Враги среди нас

**Враги среди нас** *(англ. Enemies Among Us)* — основной квест в игре «Dragon Age II».

## Получение

Этот квест начинается со слухов о девушке по имени Мэша, которая разыскивает какого-то храмовника у Церкви в Верхнем городе.

Поговорить с самой Мэшой Хоук сможет только после завершения квеста Усмирение. Она будет в церковном дворике расспрашивать храмовника о неком Керане. После обращения к ней Мэша попросит Хоук(а) разыскать её брата-храмовника по имени Керан. Керан неожиданно пропал некоторое время назад и с тех пор о нем ничего не слышно. Реагировать на её просьбу можно как угодно, квест — обязательный.

## Прохождение

### Казематы

Для выяснения обстоятельств Хоук(у) придется расспросить приятелей-рекрутов Керана — Хью и Уилмода, которые находятся в Казематах. Уилмода в Казематах Хоук не обнаружит, но храмовник-рекрут Хью расскажет о том, что в последнее время их ряды сильно поредели – многие послушники просто исчезли, и, не зная что и думать, остальные начали подозревать рыцаря-командора Мередит в использовании неких ритуалов инициации, якобы испытывающих силы будущих храмовников, которые погибают, если не выдерживают испытание.

Однако другая послушница, Рувена, возразит Хью по поводу его подозрений, так как она лично видела Уилмода, который также исчез некоторое время назад, а сейчас вернулся обратно, судя по всему — живым и невредимым. Правда, в настоящий момент он отдыхает «на природе». Если Хоук порасспросит её, почему она не сказала этого раньше, она сошлется на приказ Мередит, а также рыцаря-капитана Каллена, который также разыскивал Уилмода и для этого отправился вслед за ним за город. Случилось это недавно и Хоук наверняка их догонит, если поторопится.

### Лагерь Уилмода

Направляйтесь к появившемуся на карте Лагерю Уилмода, где Хоук станет свидетелями сцены допроса рекрута Калленом. Игрок может избрать любую реплику – на последующую сцену это не повлияет.

Итак Хоук(у) предстоит сражаться с призраком и отрядом одержимых, а также демоном гнева. После битвы Хоук автоматически начнет беседу с Калленом (игравшие в «Dragon Age: Начало» наверняка узнают этого храмовника).

Каллен и сам не слишком представляет, что происходит, но даст Хоук(у) наводку на бордель «Цветущая роза», куда в прошлом часто наведывался Уилмод.

### Цветущая роза

В упомянутом борделе нужно порасспрашивать официантку по имени Вивека, кого из «девочек» посещали Уилмод и Керан. Подкупать её бесполезно, поэтому нужно сразу говорить о храмовниках. Посмотрев в книгу записей, Вивека направит Хоук(а) к «Идунне, диковинке с Востока». Она наверху борделя в правой комнате.

Идунна в ходе разговора будет отрицать, что вообще знает Уилмода, а затем попытается очаровать как Хоук(а), так и сопартийцев, которые вдруг ни с того, ни с сего станут её защищать. Идунна выяснит, кто из борделя её сдал, а потом потребует, чтобы Хоук перерезал(а) себе горло.

- Если Хоук является магом или же изучил(а) специализацию храмовник, то он(а) может разорвать чары самостоятельно. Если же нет, то можно попросить о помощи любого мага в вашей группе. Идунна объяснит, как работает её магия совращения, а для дальнейших расспросов предстоит снова решить её судьбу: отдать храмовникам, либо убить. В первом случае она поблагодарит героя и расскажет, куда двигаться дальше. Ну, а если убить её, то информацию можно узнать из
**Документов**на столе рядом. - Если в группе нет ни магов, ни храмовника, то разрушить магию можно будет только убив Идунну. Нужную информацию также можно будет узнать, прочитав
**Документы**, лежащие на столе.

### Убежище

По словам Идунны (или следуя из прочитанных документов), всем руководит некая Тароне, которая в настоящий момент находится в тайном убежище в Клоаке. Нужно идти в Клоаку, к убежищу Тароне. Помимо обязательных для логова магов крови одержимых и призраков тут еще находятся несколько ловушек. Когда Хоук почти зачистит все убежище, найдется Керан и герой сможет поговорить с самой Тароне. Решить дело миром, впрочем, не удастся – и после разговора начнется битва.

В этой битве в самой последней волне противников появляется демон желания, который куда опаснее самой Тароне.

После сражения нужно поговорить с Кераном. Если в группе есть Андерс или Мерриль, то они могут проверить молодого человека на наличие демонов.

### Казематы

После этого Керан отправится в Казематы. Нужно следовать за ним. Там Хоук и Керан объяснят ситуацию с магами крови, и Каллен решит, что положение в городе стало слишком опасным. Герой может поддержать его или высказаться против. Далее Хоук(у) надо будет решать судьбу Керана: герой может либо согласиться с Калленом о том, что юноша потенциально опасен или уверить, что он не является одержимым.

Независимо от того, проверил(а) ли Хоук наличие демонов Керана или нет, лучшим вариантом для него будет наблюдение со стороны храмовников в течение 10 лет и получение звание полноправного рыцаря по истечении этого срока. На большее Каллен не согласится в любом случае. В худшем же случае, Керана лишат звания храмовника, а значит и средств к существованию.

Данный разговор завершит этот квест.

## Дружба/Соперничество

Разговор с Идунной:

- Бетани (+15) — попросить Бетани снять заклятие Идунны.
- Андерс (+5) — попросить Андерса снять заклятие Идунны (если Хоук сам(а) маг, то эта опция в диалоге будет заменена на возможность самому снять заклятие).
- Карвер (+5), Изабела (+5) — «
*Пощады не будет*» (убить Идунну). - Изабела (+5), Андерс (+5) — «
*Отправишься к храмовникам*».

Разговор с Кераном, если в группе есть Карвер:

- Мерриль (+10) — сказать «
*Дело не в магии*» - Мерриль (+10), Варрик (+5) — сказать «
*Храмовники не лучше*».

Разговор с Кераном:

- Андерс (+5) — попросить его обследовать Керана (доступно при условии, что в группе нет Мерриль)
- Авелин (+5), Карвер (+5), Андерс (+5), Изабела (+5) — сказать «
*Мне придется рассказать все храмовникам*». - Авелин (+5), Карвер (+5) — сказать «
*Можешь идти*».

Разговор с Калленом:

- Мерриль (+10) — сказать «
*Эй, я тоже маг!*» или «*Не все маги такие*». - Андерс (+15) — сказать «
*Согласен(на)*». - Андерс (+10) — сказать «
*В этом виноваты храмовники*».

Следующее колесо:

- Варрик (+5) — сказать «
*Должно быть мирное решение*». - Мерриль (+10) — сказать «
*Ты не прав*». - Андерс (+15), Бетани (+5) — сказать «
*Да, вы правы*».

Третье колесо:

- Авелин (+5), Фенрис (+5) — сказать «
*Не надо наказывать Керана*». - Бетани (+10), Авелин (+5), Андерс (+5), Фенрис (+5) — сказать «
*Тебе нельзя рисковать*». - Фенрис (+5) — сказать «
*Керан в порядке*» (доступно, только если Керана проверил маг).

### Дополнительные дружба/соперничество

После завершения квеста можно ещё раз поговорить с Калленом, чтобы порасспрашивать о нем, а также получить дополнительные очки влияния спутников. Для этого нужно уйти из Казематов, а потом зайти туда вновь.

- Фенрис (+5), Авелин (+5), Карвер (+5), Мерриль (+10), Андерс (+10) — сказать «
*Я поддерживаю храмовников*». - Авелин (+5), Андерс (+5), Карвер (+5) — сказать «
*Орден должен измениться*»..

## Итоги

- Награда от Каллена — 4;
- Если Хоук отдал(а) Идунну храмовникам, во втором акте игры она пришлёт письмо, которое откроет квест Запретные знания;
- Если Хоук защитил(а) Керана, во втором акте появится квест Как подставить храмовника. Если же его лишили звания храмовника, откроется квест Семья в долгах;
- Вне зависимости от судьбы Керана во втором акте игры Мэша пришлёт Хоук(у) письмо, в котором поблагодарит за помощь;
- С Тароне можно снять шлемы из комплектов, меняющихся в зависимости от класса Хоук(а):
- Капюшон Спирального глаза — Хоук - маг;
- Шлем Последнего спуска — Хоук - разбойник;
- Шлем Павших — Хоук - воин.