Характеристики

Один из ваших персонажей получил новый уровень! Нажмите Esc, откройте раздел "Уровень повышен" и повысьте уровень.

## Характеристики в компьютерных играх

Опыт начисляется за убийство врагов и выполнение заданий. Опыт также можно получить за взлом сундуков, обезвреживание ловушек или заполнение страниц кодекса, осматривая интерактивные объекты, путешествуя по миру.

Когда уровень персонажа повышается, вы получаете очки, которые можно тратить как на характеристики, так и на способности.

Форма значка любой способности определяет ее поведение. Значки в виде ромба означают активные способности, обладающие мгновенным эффектом. Шестиугольные значки означают способности, которые можно включить и выключить. Круглые значки означают пассивные способности, дающие постоянный бонус.

В играх этой серии есть 6 характеристик: **Сила, Ловкость, Сила воли, Магия**, **Хитрость** и **Телосложение**. Соотношение способностей даёт представление о сильных и слабых сторонах персонажа. Чем выше значение способности, тем лучше. В ходе игры ваши способности могут вырасти благодаря полученному опыту и пониманию того, как лучше использовать природные склонности.

Способности – ключевой момент игры, и вам придётся использовать их очень часто. Из-за этого важно понимать сущность каждой способности:

**Сила**– физическая мощь вашего персонажа. Необходима воинам, и только им. Повышает урон от оружия и вероятность попасть по врагу – то есть меткость, которая тут называется термином «Атака». Меткость растет на 0,5 за очко.**Ловкость**– включает быстроту реакции, движений и координацию. Необходима разбойникам и войнам. Повышает силу ударов, меткость («Атаку») и вероятность критического удара. Вероятность попасть по противнику в ближнем бою растет на 0,5 за очко, при стрельбе из луков и арбалетов на 1 за очко. Также за очко защита повышается на 1.**Сила воли**– необходима всем классам, так как повышает запас маны или энергии (та же мана, но для разбойников и воинов). Чем больше у персонажа маны, тем дольше он сможет выдавать урон, лечить напарников, останавливать монстров. Если маны нет, придется либо пить дорогое зелье (повторно его можно выпить лишь через некоторое время после «перезарядки»), либо бить врагов атакой по умолчанию. Сила воли увеличивается на 5 единиц за каждое вложенное очко.**Магия**– определяет врождённые способности персонажа к мистическим силам. Необходима магам, и только им. Увеличивает урон и меткость от заклинаний и от обычной «стрельбы» посохом. Высокие параметры магии к тому же защищают от враждебной магии, уменьшая время действия и урон. Магия растет на 1 за очко. Так же нужно отметить, что от параметра магии зависит эффективность припарок, аптечек, бальзамов и, в какой-то мере, имеет место быть у разбойников и воинов.**Хитрость**– отражает остроту всех чувств вашего персонажа и умение их использовать. Необходима разбойникам, хотя теоретически повышает защиту (способность уклоняться от ударов) и урон от критического удара для всех классов. Кроме того, хитрость определяет возможности разбойников по обезвреживанию ловушек и открытию замков. В начале игры можно обойтись 20 очками, к середине потребуется не меньше 30. Самые сложные замки и ловушки потребуют 40 единиц хитрости.**Телосложение**– выносливость вашего персонажа и его устойчивость к физическим повреждениям. Нужна в первую очередь танку. Во вторую очередь — классам, которые близко соприкасаются с врагом (воинам с двуручниками и разбойникам с кинжалами). Магам и стрелкам про выносливость тоже забывать не стоит, потому что даже самый лучший защитник не спасет от прилетевшего плевка дракона или от монстра, появившегося прямо перед щуплым магом. Телосложение увеличивается на 5 единиц за каждое вложенное очко.

Когда уровень персонажа повышается, вы получаете очки, которые можно тратить как на характеристики, так и на способности.

## Характеристики в "Dragon Age RPG"

У персонажа есть восемь способностей: '**Сила** *(Strength)*, **Ловкость** *(Dexterity)*, **Телосложение** *(Constitution)*, **Восприятие** *(Perception)*, **Разум** *(Cunning)*, **Магия** *(Magic)*, **Воля** *(Willpower)* и **Общение ***(Communication)*. Соотношение способностей даёт представление о сильных и слабых сторонах персонажа. Величина способностей задаётся случайным образом – с помощью броска кубика, и колеблется от **-2** до **4**. **-2** означает, что соответствующая характеристика развита очень плох, а **4** отражает из ряда вон выходящие способности; среднее значение – **1**. Чем выше значение способности, тем лучше. В ходе игры способности могут вырасти благодаря полученному опыту и пониманию того, как лучше использовать природные склонности.

Способности – ключевой момент игры, и вам придётся использовать их очень часто. Из-за этого важно понимать сущность каждой способности:

**Сила**– физическая мощь персонажа.**Ловкость**– включает быстроту реакции, движений и координацию.**Телосложение**– выносливость персонажа и его устойчивость к физическим повреждениям.**Восприятие**– отражает остроту всех чувств вашего персонажа и умение их использовать.**Разум**– мера интеллекта персонажа, его знаний и образования.**Магия**– определяет врождённые способности персонажа к мистическим силам.**Воля**– включает силу духа, самоконтроль, и веру.**Общение**– отражает умение персонажа общаться, налаживать отношения с окружающими и располагать людей к себе.

### Значение способностей

Чтобы задать начальное значение способностям, бросьте кубики. Вам понадобятся три шестигранных кубика *(3к6)*. Бросьте все три и сложите выпавшие числа друг с другом. Например, если выпало 3, 4 и 6, то результат будет равен 13 *(3+4+6=13)*.

Всего вы должны сделать восемь таких бросков, по одному на каждую способность. На листке персонажа вы найдёте раздел, где записаны все способности вашего персонажа – начиная с Силы и заканчивая Общением. Начиная с первой позиции списка – Силы – делайте указанный бросок на каждую из способностей, и сверяйте результат с таблицей Значений Способностей, чтобы определить её начальную величину. Результат 11, например, обозначает, что стартовое значение способности – 1. Закончив с Силой, переходите к Ловкости, и так пока не будут заданы стартовые значения всем восьми способностям.

Когда закончите, можете поменять местами значения двух способностей. Это даёт вам возможность немного приспособить персонажа под свои нужды.

### Фокусы способностей

**Фокус** – совокупность умений, расположенная внутри сферы деятельности, которую охватывает способность. Тогда как **Разум** определяет, насколько сообразителен ваш персонаж, фокус **Геральдика**, например, даст ему особые знания об обмундировании солдат и знатных семьях. В переводе на игровую механику, если у вас есть фокус, то, когда вы действуете в его рамках, соответствующая способность повышается на **2**.

Фокусы способностей – одна из вещей, которые создают уникальность персонажа. В партии приключенцев может быть два воина, но их фокусы будут в корне отличаться. Персонаж будет получать фокусы в зависимости от биографии, класса и талантов.

**Фокусы Силы**: Топоры, Дробящее, Лазанье, Вождение, Тяжёлые клинки, Запугивание, Прыжки, Мощь, Копья.**Фокусы Ловкости**: Акробатика, Луки, Рукопашная, Каллиграфия, Инициатива, Ловкость рук, Лёгкие клинки, Взлом замков, Верховая езда, Посохи, Скрытность, Ловушки.**Фокусы Телосложения**: Выпивка, Гребля, Бег, Выносливость, Плавание.**Фокусы Восприятия**: Эмпатия, Слух, Поиск, Зоркость, Нюх, Выслеживание.**Фокусы Разума**: Знание Магии, Картография, Знание Культуры, Техника, Оценка, Лечение, Геральдика, Знание Истории, Знание Военного дела, Знание Музыки, Знание Природы, Навигация, Научные Исследования, Знание Религии, Литература.**Фокусы Магии**: Волшебный жезл, Созидание, Энтропия, Элементы, Дух.**Фокусы Воли**: Отвага, Вера, Мораль, Самоконтроль.**Фокусы Общения**: Обращение с животными, Торговля, Обман, Маскировка, Этикет, Азартные игры, Расследование, Лидерство, Выступление, Убеждение, Соблазнение.