d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Маленький исключительный огненный кристалл

**Маленький исключительный огненный кристалл** *(англ. Small Brilliant Fire Crystal)* - мелкий кристалл в игре "Dragon Age: Начало". Уникальный предмет для Шейлы. Часть контента DLC "Каменная пленница".

## Местонахождение

Может находиться в кристальных образованиях в тейге Кадаш или погребе Вильгельма или продаваться у торговцев.

## Примечания

- Это кристалл высшего уровня.
- В сочетании с большим огненным кристаллом любого уровня даёт бонус +10 к устойчивости к огню.
Мишень

**Мишень** *(англ. The Practical Plates)* — уникальный тяжёлый доспех в игре "Dragon Age: Начало". Доступен только в дополнительной кампании "Песнь Лелианы".

## Местонахождение

- Этот доспех продаёт Бонни Лем в торговом квартале Денерима за 92715 (первый список товаров).

## Примечания

**Мишень**выглядит так же, как стандартная Тяжелая кольчуга из веридия.

## Интересные факты

- Описание доспеха из неофициальной русификации DLC не соответствует оригиналу:

- «
*Броня такого типа в определенной степени защитит от стрел, а также рубящего и ударного оружия.*»
Аметин

**Аметин** *(англ. Amethyne)* — второстепенный персонаж игры «Dragon Age: Начало».

## Предыстория

Аметин — маленькая городская эльфийка, живущая в эльфинаже Денерима. Она дочь Ионы, появляющейся в предыстории знатного человека. Мать называет девочку «моя жизнь».

Отец девочки умер от болезни за два года до Пятого Мора. У Аметин глаза того же цвета, что и у матери, и судя по описанию, она вообще сильно похожа на Иону.

Денеримское поместье леди Ландры — госпожи Ионы — невелико, поэтому девочка живёт в эльфинаже, где у неё есть возможность понять и принять, что значит быть городским эльфом.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |
Битва за Башню Бдения

|



**Осада Башни Бдения** *(англ. The Siege of Vigil's Keep)* — один из основных квестов дополнения «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

Этот квест появляется, если во время нападения армии порождений тьмы на Амарантайн Страж-Командор решит защищать Башню Бдения. Альтернативным является квест Битва за Амарантайн. Если вы решили вернуться и помочь защитникам крепости, то по возвращении вас радостно поприветствуют оставшиеся в ней соратники (и вы получите плюсы во влиянии со всеми из них). После краткого доклада сенешаля о ситуации вам придется отбиваться от групп порождений тьмы, атакующих двор крепости.

## Прохождение

- Эта битва будет гораздо легче, если вы завершили все квесты по укреплению крепости и снаряжению ваших солдат. Так, например, если вы укрепили стены гранитом и наняли хороших мастеров, то вам не придется их оборонять — противник не сможет их пробить.

С правой стороны экрана у вас появятся иконки резервов — наподобие тех, что вы использовали в финальной части Начала. Если вы завершили квест Дворкина по бомбам, то вы можете пользоваться ими (бомбами) оттуда.

Также там у вас будут иконки лучников — если вы следовали пути контрабандистов в Амарантайне и выпустили на волю пленного лучника, то ваши стрелки будут немного более эффективны. Лучники и бомбы могут использоваться любое количество раз, но им понадобится время, чтобы перезарядится после каждого использования.

Битва за Башню Бдения в основном состоит из довольно коротких сражений в одной части двора, после чего вам обычно сообщают, что новая волна противника атакует с другой стороны — так что вам следует бежать туда и исправлять ситуацию.

После нескольких битв вы увидите ролик, в котором сенешаль Вэрел в одиночку защищает ворота от огра. К сожалению, вы не сможете вмешаться в происходящее.

**Воспользуйтесь перерывом в битве и, если нужно, закупите медприпасы у стоящей во дворе целительницы.**

Битва за Крепость будет продолжаться, пока во дворе не появится оранжевый босс — бронированный Огр-вожак в доспехах. После того, как вы расправитесь с ним, приступайте к Герольду. Как и большинство послушников, он является магом.

Смерть Герольда завершит битву за Крепость. Вам сообщат, что отступившие порождения оставили за собой ясный след и вы можете последовать по нему прямо к их логову.

## Баги

- Иногда битва завершается сразу после победы над Огром-вожаком в доспехах: появляется капитан Гаревел с рапортом о победе, и сражения с Герольдом нет.

*Возможно, так происходит, если персонаж к этому времени достиг максимального (35-го) уровня.* (Требуется уточнение)
В изгнании

**В изгнании** *(англ. In Exile)* — побочный квест в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

*Зигрид Гульдсдоттен добровольно изгнала себя из оплота Каменный Медведь. Хотя она отказалась объяснять, почему так поступила, истинную причину все еще можно выяснить.*

## Получение

Поговорите с Зигрид Изгнанницей в ее хижине на западе Морозной котловины, к югу от лагеря на хребте.

## Прохождение

Чтобы узнать больше об изгнании Зигрид, поговорите с авгуром в оплоте Каменный Медведь, и он расскажет, что, будучи магом, Зигрид должна была пройти особый ритуал, который разорвал бы ее связь с духом-наставником, однако она провалилась, после чего по собственной воле ушла в изгнании.

Место проведения ритуала можно найти к югу от оплота, на берегу озера. Обследовав местность, Инквизитор обнаружит странные зацепки (полную бутылочку с лириумом, неиспользованные дары богам), а последующий разговор с Зигрид развеет все сомнения: девушка и не пыталась провести ритуал и избавиться от духа, поскольку не хотела терять своего наставника и единственного друга.

После этого Инквизитор может либо завербовать Зигрид и ее внутреннего духа в качестве агента Инквизиции, либо уговорить ее вернуться в оплот и честно признаться во всем авгуру.

## Результат

*Если вернуть Зигрид в оплот:*

- 1316 XP
- 150 Влияние
- +1 очко одобрения для квеста Гости оплота

*Если рекрутировать Зигрид в качестве агента:*

- 250 XP
- 100 Влияние
- 1 Сила
- Разблокируется доступ к квесту Ставка командования: Культурный обмен
- Варрик отчасти не одобряет, Железный Бык отчасти не одобряет, Кассандра отчасти не одобряет, Сэра отчасти не одобряет, Вивьен отчасти не одобряет.
Вопросы веры (Изабела)

**Вопросы веры (Изабела)** *(англ. Questioning Beliefs)* — квест спутника во втором и третьем актах игры «Dragon Age II».

## Акт 2

Этот квест появляется только, если вы достигните 50 очков Дружбы или Соперничества с Изабелой. Поговорите с ней в Висельнике. Она закончит карточную игру с Мерриль и поговорит с Хоук(ом) о ней (нем).

При дружбе с Изабелой:

- Первая реплика. Дипломатичный ответ «
*Спасибо тебе*» или юмористический ответ «*А поутру...*» принесет (+20). - Первая реплика. Агрессивный ответ «
*Побереги деньги» принесет*(+10).

При соперничестве:

* Примечание: *при дружбе с Изабелой во второй реплике будет возможность пофлиртовать.

## Акт 3

Этот квест появляется только, если вы достигните 100 очков Дружбы или Соперничества с Изабелой. Идём в Висельник, чтобы поговорить с пираткой (необходимо убрать спутников, иначе разговор может не состояться).

При дружбе с Изабелой:

- Если вы убили Кастильона, Изабела будет дуться на вас и сожалеть о том, что теперь личный корабль для неё - всё такая же мечта, как и прежде. Подбадриваем пиратку, говорим, что очистить Вольную Марку от работорговцев стоит целого корабля. И вообще, нечего печалиться, ведь рядом есть мы.
- Если вы оставили Кастильона в живых, можете порадоваться за Изабелу: у неё теперь есть корабль! Но она не собирается немедленно отправляться в плаванье, ведь рядом с нами вечно происходит что-то интересное.

При соперничестве:

- Если Кастильон убит, Изабела признает, что это было правильное решение. Она скажет, что корабль это лишь корабль, и ей приятно сделать что-то для людей, которых Кастильон замучил. Также она заявит о своем желании измениться к лучшем, чтобы быть достойной нашей дружбы и веры в нее.

Если у Изабелы есть корабль, у вас будет выбор - пообещать Изабеле, что будете путешествовать с ней когда-нибудь, когда тут закончатся дела. Или отказаться от путешествий. Если у вас роман с другим членом группы и вы упомянете это, Изабела пригласит вместе с вами и его/её.

* Примечание: *Изабела приглашает за компанию лишь того, кто живёт с вами. К примеру, если вы имеете активный роман с Андерсом или Мерриль, для них найдётся место на её корабле; Фенриса же она с вами не позовёт.

Если у вас развит роман с Изабелой, можно от нее добиться признания в любви и поцелуя.
Годовщина

**Годовщина** *(англ. An Anniversary)* — личный квест Варрика в третьем акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Квест автоматически появится в журнале после завершения квестов Дом с привидениями и Закрытие.

## Прохождение

Для завершения квеста зайдите в «Висельник» и поговорите с Варриком. Он скажет, что вы знакомы уже шесть лет, и было бы неплохо это отпраздновать. Гном расспросит обо всём, а также скажет, что знакомство с вами было честью.
Дивные поножи к доспеху чародея

**Дивные поножи к доспеху чародея** *(англ. Superior Enchanter Armor Legs)* — редкие поножи для лёгких доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Дивные поножи к доспеху чародея** *(англ. Superior Enchanter Armor Legs)* — редкие поножи для лёгких доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Дух родства

Дух родства (англ. Kindred Spirits) — пассивная способность из уникального древа специализации Тевинтерский беглец.
Заявка на фауну

**Заявка на фауну** *(англ. Fauna Requisition in the Approach)* — бесконечно повторяющийся побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*Перспективный ученый исследует выживание животных в моровых землях и просит помощи в исследованиях.*»—*Журнал заданий*

- «
*Западный предел - это моровая пустыня, почти лишенная всего живого, но все же кое-кому удается выживать и здесь. Чтобы узнать, как именно, выдающаяся исследовательница просит Инквизицию прислать ей образцы местной фауны.*»—*Описание рецепта*

## Получение

Поговорите с Интендантом рядом с любым лагерем Инквизиции в Западном пределе.

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

- (1)
- (1)
- (1)
- (3)

Местонахождение предметов:

- Чешую варгеста можно добыть с трупов варгестов в Западном пределе.
- Фениксову чешую - из Фениксов тут же или купить в долийском лагере у Таниэль в Священных равнинах по 42 за штуку (продается в бесконечном количестве).
- Кожа иглоспина выпадает из иглоспинов либо так же покупается у Таниэль по 42 .
- Собачья кожа добывается с чёрных волков, гиен и мабари.

Затем подойдите к любому столу заявок и создайте предмет **Изучение дикой природы**.

## Награда

- Влияние: 200
- Сила: 1
Каллак

**Каллак** *(англ. Kallak)* — длинный меч в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- В торговом квартале Кэл Хирола, в комнате к югу от зала с лириумом, на останках Дэйлана находится Сломанный меч.
- Меч нужно взять и отремонтировать на наковальне в
**Кузнице**торгового квартала.

## Примечания

- Если использовать меч
**Каллак**вместе с щитом Парта, персонаж получит бонусы:- +5 к защите
- +2/+4 к восстановлению выносливости.

- Каллак имеет такую же модель, как стандартный Длинный меч.
Кодекс: "Ах, Серый Страж"

## Текст кодекса

- «
*Ах, Серый Страж,*»

Цветик ты наш,

Как вышло, что клятвы —

Всего лишь мираж?..

Всё — лишь мираж

Ты — лишь фураж

Для тех демонов, которые

Мир рушат наш.

Друг или враг —

Уже не понять.

Друг или враг ты

Уже не понять.

Себя убедишь

И алтарь обагришь

Считая, что бдишь,

Не поймешь, что творишь.

Будет ли прощение,

Когда канешь в тишь?

А вдруг победишь?

Или бой лишь продлишь?

Ах, Серый Страж,

Цветик ты наш,

Как вышло, что клятвы —

Всего лишь мираж?..

Всё — лишь мираж,

Хрупкий витраж,

Мир, что берёг ты,

Сам Мору отдашь.—*Песня барда Мариден Приветной*
Кодекс: Древние эльфийские письмена

**Древние эльфийские письмена** *(англ. Ancient Elven Writing)* — запись кодекса из секции «История» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

-
*Если Инквизитор не испил из Источника скорби*

- «
*Эльфийские письмена, найденные в Арборской глуши. Настолько древние, что постичь их смысл невозможно.*»

-
*Если Инквизитор испил из Источника скорби*

Из Источника скорби исходит шёпот. Разобрать все слова невозможно, но отдельные отрывки неожиданно проявляют тень изначального смысла.


- «
*Его преступление — измена. Приняв вид, доступный лишь богам и их избранникам, он посмел лететь в священном обличье. Грешник принадлежит Диртамену; он говорит, что взял крылья, побуждаемый Гиланнайн, и молит Митал о защите. Она не оказала ему такой милости, и мы позволили суду Эльгарнана свершиться над ним*»

На мгновение возникает картина: тёмная живая масса со сверкающими глазами, которой доступна одна или много форм.


Потом всё темнеет.
Кодекс: Магистр Герион Алексиус

*Смотрите также: Герион Алексиус*

## Текст кодекса

- «
*Уважаемые лорды и леди Магистериума! Прежде чем мы проголосуем по вопросу финансирования этой последней меры против кунари, я хотел бы обратить ваше внимание на состояние наших учреждений высшего образования. Кругу Минратоуса более тысячи лет. В его стенах родился сам Дариний Сновидец. Круг был и остается маяком и источником мудрости для лучших и светлейших умов тевинтерской молодежи. Но его давно пора отреставрировать.*»

Магистресса Аврария несколько раз подавала прошение об увеличении финансирования Кругов, но по сей день ни одно её ходатайство не было рассмотрено. Магистр Вирен увлеченно говорит о "рогатой угрозе" на севере, о зверствах, которые только мы можем сдержать. Позвольте спросить: как именно мы планируем победить кунари? И как нам удавалось сдерживать их все эти годы без поддержки других наций Тедаса? Вы сами знаете ответ: с помощью магии. Лишь наша хитроумная магия заставляет дикарей держать себя в руках и лишь она поможет нам в будущем изгнать их со своих берегов.

Друзья и коллеги, это та битва, к которой мы готовим своих учеников и учениц, сыновей и дочерей. Им нужна возможность исследовать новую магию, изобретать новые техники ― все те, что даст нам преимущество в этой затяжной войне. Но они не смогут этого сделать, когда над головой течет крыша и осыпаются потолки. Отремонтируйте Круги ― пусть будущее Империи не сведется к легионам необученных солдат посреди всеобщего упадка.—*Обращение магистра Алексиуса к Магистериуму (выдержка из протокола заседания). Год 9:39 века Дракона.*
Кодекс: Путь механика

## Текст кодекса

*Из книги "Механическая обскура". У одного абзаца есть приписка Трёхглазика.*

"Чем это может стать?" Задаваться таким вопросом - значит показать себя ремесленником, который глядит на материал и размышляет, что их него может получиться. Механик не из такого теста, ибо он смотрит на тот же материал, но думает не о том, как сделать его совершеннее, а о том, как заставить его принести пользу. Больше об этом нечего сказать.

*Далее следуют многочисленные чертежи.*
Кодекс: Щит Хаварда

**Щит Хаварда** *(англ. Havard's Aegis)* — запись кодекса из секции « » в игре «Dragon Age: Начало».

## Текст кодекса

- «
*Хавард был ближайшим другом Маферата. Они вместе росли в одном авварском клане. Они сражались бок о бок в стольких битвах, что Маферат прозвал его „Хавард Щит“, мол, когда он рядом, это надёжней любого щита.*»

Маферат взял Хаварда с собой на встречу с тевинтерцами; ему казалось немыслимым предстать перед врагами без своего Щита. Когда Хавард понял, что Маферат отдаёт Андрасте на казнь, он, не желая поднимать руку на своего друга и союзника, встал между Андрасте и тевинтерскими солдатами. Тевинтерцы ударом сбили его с ног, и Маферат бросил его, сочтя мёртвым.

Однако Щит так легко не уничтожить. Хавард выжил и добрался, тяжело раненный, до врат Минратоса, чтобы остановить казнь. Поздно. Он нашёл лишь пепел пророчицы, брошенный на волю ветра и дождя. Когда Хавард погрузил пальцы в пепел, в ушах его зазвучало пение, и он увидел Андрасте в облачении из звёздного света. Она опустилась рядом с ним на колени и промолвила: „Восстань, Щит Веры, пока я тебя помню, Создатель тебя не забудет“.

Тотчас раны Хаварда исцелились. Обретя новую силу, Хавард собрал останки Андрасте и благополучно доставил их в земли аламарри.
Маленький исключительный природный кристалл

**Маленький исключительный природный кристалл** *(англ. Small Brilliant Natural Crystal)* — мелкий кристалл в игре "Dragon Age: Начало". Уникальный предмет для Шейлы. Часть контента DLC "Каменная пленница".

## Местонахождение

Может находиться в кристальных образованиях в тейге Кадаш или погребе Вильгельма или продаваться у торговцев.

## Примечания

- Это кристалл высшего уровня.
- В сочетании с большим природным кристаллом любого уровня даёт бонус
**+10 к устойчивости к силам природы**.
Аметист

**Аметист** *(англ. Amethyst)* — самоцвет в игре «Dragon Age: Начало» и в дополнении «Пробуждение».

## Местонахождение

- В предыстории знатного гнома аметист продаёт торговец шёлком в Алмазных залах.

**Примечание:**как и прочее имущество, будет изъят перед ссылкой на Глубинные тропы.

- Случайная добыча

## Использование

- Аметисты можно класть в ящики с припасами союзников для союзников-гномов. Каждый камень даст опыт 10XP.
В красных тонах

**В красных тонах** *(англ. Seeing Red)* — квест спутника в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

Варрик уже достаточно насмотрелся на красный лириум в Киркволле. Теперь, когда это вещество повсюду (и «поет» так же, как тот осколок, что свел с ума брата Варрика), он с удовольствием примет участие в его уничтожении. Найдите запасы первозданного красного лириума и уничтожьте их.

## Принятие

Квест становится доступным после выбора опции «Расскажи про красный лириум» в диалоге с Варриком.

## Прохождение

Всего есть 18 скоплений красного лириума, но для выполнения квеста нужно разрушить только 12. Уничтожить скопление может воин.

Местонахождение скоплений:

- Три во Внутренних землях (Прибежище воина Пепла, Форт Коннор, Долина леди Шайны).
- Три в Западном пределе (Песчаниковая шахта, Забытая шахта, Рудник мерцающего камня).
- Четыре на Штормовом берегу (внутри Устья Дэрвина, куда можно получить доступ в ходе выполнения квеста Красные воды).
- Три в Изумрудных могилах (внутри Веридиевой шахты, снаружи Усадьбы Морель, Пост Саутфингера).

*Примечание: В лагере неподалеку можно найти бутылку «Медовуха из хасиндской сумки».*


- Пять в Эмприз-Дю-Лионе (Карьер в Сарнии, Высокая роща, два на холме Драккона, Башня Драккона).

## Награда

- 967 очков опыта;
- 200 очков влияния;
- 2 единицы силы Инквизиции.

## Одобрение

- Если уничтожить скопление с Варриком в группе - Варрик одобряет.
- Если без него - Варрик отчасти одобряет.

## Примечания

Хотя для квеста надо только 12 скоплений, Варрик все равно будет одобрять уничтожение красного лириума после завершения задания.
Вопросы веры (Изабелла)

**Вопросы веры (Изабела)** *(англ. Questioning Beliefs)* — квест спутника во втором и третьем актах игры «Dragon Age II».

## Акт 2

Этот квест появляется только, если вы достигните 50 очков Дружбы или Соперничества с Изабелой. Поговорите с ней в Висельнике. Она закончит карточную игру с Мерриль и поговорит с Хоук(ом) о ней (нем).

При дружбе с Изабелой:

- Первая реплика. Дипломатичный ответ «
*Спасибо тебе*» или юмористический ответ «*А поутру...*» принесет (+20). - Первая реплика. Агрессивный ответ «
*Побереги деньги» принесет*(+10).

При соперничестве:

* Примечание: *при дружбе с Изабелой во второй реплике будет возможность пофлиртовать.

## Акт 3

Этот квест появляется только, если вы достигните 100 очков Дружбы или Соперничества с Изабелой. Идём в Висельник, чтобы поговорить с пираткой (необходимо убрать спутников, иначе разговор может не состояться).

При дружбе с Изабелой:

- Если вы убили Кастильона, Изабела будет дуться на вас и сожалеть о том, что теперь личный корабль для неё - всё такая же мечта, как и прежде. Подбадриваем пиратку, говорим, что очистить Вольную Марку от работорговцев стоит целого корабля. И вообще, нечего печалиться, ведь рядом есть мы.
- Если вы оставили Кастильона в живых, можете порадоваться за Изабелу: у неё теперь есть корабль! Но она не собирается немедленно отправляться в плаванье, ведь рядом с нами вечно происходит что-то интересное.

При соперничестве:

- Если Кастильон убит, Изабела признает, что это было правильное решение. Она скажет, что корабль это лишь корабль, и ей приятно сделать что-то для людей, которых Кастильон замучил. Также она заявит о своем желании измениться к лучшем, чтобы быть достойной нашей дружбы и веры в нее.

Если у Изабелы есть корабль, у вас будет выбор - пообещать Изабеле, что будете путешествовать с ней когда-нибудь, когда тут закончатся дела. Или отказаться от путешествий. Если у вас роман с другим членом группы и вы упомянете это, Изабела пригласит вместе с вами и его/её.

* Примечание: *Изабела приглашает за компанию лишь того, кто живёт с вами. К примеру, если вы имеете активный роман с Андерсом или Мерриль, для них найдётся место на её корабле; Фенриса же она с вами не позовёт.

Если у вас развит роман с Изабелой, можно от нее добиться признания в любви и поцелуя.
Гойлинар

- «
*П-ф-ф-ф! Чего вылупился? Ждёшь, что я тебе гимны петь начну за паршивую монету?*»

**Гойлинар** *(англ. Goilinar)* — гном-неприкасаемый, обитатель Пыльного города в предыстории гнома-простолюдина игры «Dragon Age: Начало».

## История

Раньше **Гойлинар** работал в шахте. Он проверял, где в шахте стоит дурной воздух, и наткнулся на карман с газом. В результате взрыва он остался без ног, и теперь вынужден попрошайничать.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |






## Цитаты

- (Стражу-женщине)
*«Я тебя знаю. Ты из девок Берата. Они же не все в юбках, есть и с мечами.»* *«Хошь не хошь, а всё тута кончишь. Будешь в пыли сидеть да смотреть на клеймёных выскочек, которым монетки жалко.»*
Дивные поножи к кольчуге авангарда

**Дивные поножи к кольчуге авангарда** *(англ. Superior Vanguard Mail Legs)* — редкие поножи для тяжёлых доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Добыча из сундука в крепости Харгрейв, в ходе прохождения квеста Заблудшие души.
- Добыча в качестве возможного улучшения: Отменный доспех авангарда, Отменная кольчуга авангарда.
Заявка на фольклор

**Заявка на фольклор** *(англ. Lore Requisition on the Plains)* — бесконечно повторяющийся квест в «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*Сбор информации об орлесианской культуре поможет послам Инквизиции, происходящих не из Орлея, лучше понять традиции и причуды страны.*»

## Получение

Поговорите с интендантом в любом лагере Священных равнин.

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

(3)

Орлесианский фолиант (5)

Все материалы выпадают с вольных граждан.

Затем вернитесь к любому столу заявок и создайте предмет **Орлесианская культура**.

## Награда

- 200 влияния
- 1 сила