d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Айлен

- «
*Все долийцы едины в одном стремлении: когда-нибудь мы снова обретем родину*»

**Мастер Айлен** *(англ. Ilen)* — эльф-ремесленник долийского клана Сабре, управляемого хранительницей Маретари.

*Второстепенный персонаж игр «Dragon Age: Начало» (появляется только в предыстории долийского эльфа) и «Dragon Age II».*

## Участие в сюжете

### Dragon Age: Начало

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Он единственный известный мастер клана, изготавливающий прекрасные луки. Долиец может спросить у Мерриль или Маретари, где можно купить снаряжение для миссии по поиску Тамлена. Они пошлют его к мастеру Айлену.

Подойдя к нему, игрок увидит ролик, где долийский лучник благодарит ремесленника за подаренный лук, а тот, в свою очередь, может рассказать историю лука, который принадлежал его отцу. Страж тоже может попросить у него лук. Кроме того, Айлен может рассказать о *Вир Танадхал, Трёх Путях Охотника*.

### Dragon Age II

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Айлен, как и остальной клан, прибывает в Вольную Марку на Расколотую гору. Он всё так же занимается торговлей, хотя и подозрительно относится к чужакам (Хоуку и компании).

В первом и втором актах Айлен будет нужен по квестам травника. Он расскажет о редких ингредиентах, которые необходимы травнику в Казематах.

В третьем акте после личного квеста Мерриль Новый путь, если Хоук не сможет убедить охотников мирным путём, то мастер Айлен нападёт на группу, когда она спустится с горы.## Список товаров

### Dragon Age: Origins

*Примечание: Мастер Айлен продаёт свои товары Стражу без наценки.*

Название | Количество | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

х1 | 2325 | 581 | |

х3 | 10 | 25 | |

х3 | 1650 | 412 | |

х1 | 150 | 37 | |

х1 | 150 | 37 | |

х1 | 4575 | 1143 | |

х2 | 150 | 37 | |

х1 | 75 | 18 | |

х1 | 420 | 1050 | |

х3 | 20 | 50 | |

х5 | 10 | 25 | |

х2 | 10 | 25 | |

х2 | 10 | 25 | |

х2 | 10 | 25 | |

х4 | 50 | 12 | |

х1 | 60 | 150 | |

х1 | 100 | 250 | |

х1 | 170 | 425 | |

х1 | 340 | 850 | |

х1 | 2733 | 683 | |

х20 | 4290 | 1072 | |

х1 | 80 | 20 | |

х1 | 570 | 1425 | |

х1 | 380 | 950 | |

х1 | 700 | 1750 | |

х1 | 120 | 30 |




### Dragon Age II

*Основная статья: Магазин мастера Айлена*

## Интересные факты

- В «Dragon Age: Начало» Страж-долиец узнает, что мастер Айлен и мастер Вараторн из клана Затриана знакомы друг с другом.

## Галерея

| |||
---|---|---|---|

Предыстории |
Адемаро | ||

Лотеринг | |||

Денерим |
Торговый квартал Денерима | ||

Орзаммар |
Перевал в Морозных горах | ||

Редклиф | |||

Другие локации |
Остагар | ||

Загружаемый контент | Пробуждение | Армаас · Глассрик · Трактирщик · Бакалейщик Октам · Посол Сера · Хенли · Херрен · Юрайя · Крепостной целитель
| |

Прочие DLC | Леви Драйден · Микаэль Драйден · Бонни Лем · Сэндал
|
Безупречный алмаз

**Безупречный бриллиант** *(англ. Flawless Diamond)* — самоцвет в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Падает с Королевы Чёрных Болот во время выполнения квеста Пропавшие драконьи кости.
- Можно забрать с тела Потерянного в Кэл Хироле во время выполнения задания Последняя из Легиона.
- Ещё один бриллиант можно найти на глубинных тропах под Башней Бдения (куча драгоценных камней в месте, отмеченном на карте как "шахта с самоцветами").

## Использование

- Безупречные бриллианты в игре не используются, и их можно сразу продать.
Бросок (Паук)

Тип: Оборотень Тип эффекта: Поддержано Запас: 50 маны Восстановление: 90 секунд Эффекты: Форма паука: +75% устойчивости к силам природы -10% устойчивости к огню Примечание: Время произношения: 2 секунды Способности: Ядовитый плевок Паутина Способности мастера-оборотня: Бросок

Тип: Способности пса (ветка рыка) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 40 выносливости Восстановление: 60 секунд Длительность: 5 секунд Эффекты: Сбивает цель с ног и наносит нормальный урон пять раз Примечание: Время произношения: 1 секунда Даёт 550 дополнительной угрозы

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 маны Восстановление: 60 секунд Эффекты: Сбивает цель с ног на 5 секунд, пять раз нанося цели нормальный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 (44) выносливости Восстановление: 60 секунд Длительность: 5 секунд Эффекты: Крикун сбивает цель с ног и пять раз нанося цели обычный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 выносливости Восстановление: 60 секунд Эффекты: Монстр сбивает цель с ног на 5 сек, пять раз нанося цели обычный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 выносливости Восстановление: 60 секунд Длительность: 5 секунд Эффекты: Охотник сбивает цель с ног и пять раз нанося цели обычный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 выносливости Восстановление: 60 секунд Длительность: 5 секунд Эффекты: Дракон сбивает цель с ног и пять раз нанося цели обычный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда
Воин

- «
*Делаешь шаг. Удар. Еще, еще, еще*»—*Карвер*

- «
*В хаосе сражения вы не должны терять голову. Если поддадитесь панике, то умрёте с копьём в спине. И не покидайте строй, ради того, чтобы стремительно атаковать врага, подобно диким Авварам. Враги окружат вас и убьют. Нет: в боях побеждает дисциплина и слаженная работа. Вы должны сражаться в команде, или погибнете по отдельности*»—*Торр из Дома Стракан, воин*

**Воин** — один из трёх игровых классов в Dragon Age: Начало, Dragon Age II и Dragon Age: Инквизиция. Воины — бойцы ближнего боя, защищающие остальных персонажей и наносящие большой урон.

В Dragon Age: Начало воины могут использовать и оружие ближнего и дальнего боя, а в Dragon Age II и Dragon Age: Инквизиция только оружие ближнего боя. Также воины имеют способности, использование которых затрачивает выносливость. Воины с оружием и щитом могут контролировать врагов, оглушая их и приковывая их внимание к себе. Воины с двуручным оружием наносят большой урон по одной цели, а с парными клинками могут задевать способностями несколько врагов сразу. Воины, прокаченные в ветке стрельбы, наносят урон на расстоянии. Так, как воины носят тяжёлую броню, на них первых нападают враги, поэтому не стоит забывать лечить их припарками, зельями или заклинаниями.

## В играх

- Воин в Dragon Age (RPG).
- Воин (Origins)
- Воин (Dragon Age II)
- Воин в Dragon Age: Инквизиция
- Воин в Dragon Age: На страже Завесы

### Известные воины в Dragon Age: Начало

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


### Известные воины в Dragon Age Legends

«За Кайтен!» — Виконт РавиЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age Legends. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


### Известные воины в Dragon Age II

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


### Известные воины в Dragon Age: Инквизиция

«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |
Глухая оборона (Dragon Age II)

**Глухая оборона** *(англ. En Garde)* — способность-усовершенствование из древа специализации Дуэлянт.

## Смотрите также

— способность из ветки Оружие и щит.

— способность из древа Оружие и щит.


**Глухая оборона** *(англ. En Garde)* — способность-усовершенствование из древа специализации Дуэлянт.

— способность из ветки Оружие и щит.

— способность из древа Оружие и щит.
Джови Мерис

**Джови Мерис** *(англ. Jovi Merice)* — второстепенный персонаж в DLC «Песнь Лелианы» к игре «Dragon Age: Начало». Его обвинения нанесли ущерб репутации многих орлесианских аристократов, поэтому он сбежал из Орлея и ищет убежища в столице Ферелдена Денериме.

## Участие в сюжете

*Смотрите также: Наказание*

«Умирать в компании прекрасной соблазнительницы... только скажи, что это не отличная смерть.» — ЛелианаЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Песнь Лелианы. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Орлесианские дворяне наняли Маржолайн преподать Джови Мерису урок, который послужит предупреждением остальным. Маржолайн поручает это дело Лелиане и её помощникам Тагу и Скетчу. Убить Джови Мериса — одно из обязательных заданий, которые нужно выполнить в торговом квартале Денерима.

Джови Мериса можно найти в тупике за лавкой Диковинки Тедаса, возле запертых дверей Убежища, в котором он рассчитывал найти спасение. Джови Мерис — разбойник, вооруженный двумя кинжалами.
Древний текст

**Древний текст** *(англ. Dalish Tome)* — материал для ремесла в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с вольных граждан в Изумрудных могилах и на Священных равнинах.


**Древний текст** *(англ. Dalish Tome)* — материал для ремесла в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Иссохший

- «
*Кажется, ты прав в большей степени, чем сам предполагал.*»—*Иссохший сенешалю Вэрелу*

**Иссохший** *(англ. The Withered)* — разумное порождение тьмы, последователь Архитектора и один из антагонистов дополнения «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## История

Иссохший возглавляет нападение порождений тьмы на Башню Бдения. Впервые его упоминает Роуланд, смертельно раненый рыцарь Денерима, которого Страж-Командор находит в коридорах башни. Роуланд говорит, что столкнулся с «говорящим порождением тьмы».

## Участие в сюжете

«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — АрхитекторЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Когда Страж-Командор добирается до крыши Башни Бдения, Иссохший пинком сбрасывает одного из солдат с края. Он заговаривает с сенешалем Вэрелом, и из его слов можно понять, что учиненная в крепости резня изначально не входила в его планы. Иссохший говорит почти как обычный человек (к восторгу Андерса), но идти на какие-то компромиссы не желает и нападает на Стража и его товарищей.

Позднее становится известно, что Иссохшего отправил в башню Архитектор, желая заключить с Серыми Стражами мир. Нападение на Башню Бдения, вероятнее всего, было последствием самообороны — обитатели крепости атаковали порождений тьмы, едва увидев, не дав времени объяснить ситуацию.

Точно не ясно, почему за Иссохшим следовала небольшая армия его не пробужденных собратьев и зачем они увели пленных Стражей. Вероятно, не добившись помощи мирным путем, последователь все равно решил предоставить Архитектору материал для дальнейших исследований — кровь Серых Стражей.

Иссохший погибает от рук Стража-командора на крыше Башни Бдения.## Умения

## Примечания

- Иссохший — первый последователь и босс, которого встречает Страж-командор в игре.
- Обыскать его тело нельзя, так как сразу после его смерти начинается кат-сцена.
- Иссохший вооружен кинжалом порождения тьмы.
- Роуланд говорит также, что говорящее порождение тьмы "очень хорошо колдует". Однако Иссохший не маг, а воин. Скорее всего, кроме Иссохшего там был ещё один последователь, который покинул Башню Бдения до прихода Стража-Командора (возможно, чтобы доставить пленных Стражей Архитектору).
Ключ Корта

**Ключ Корта** *(англ. Key of Korth)* — сюжетный предмет в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Ключ находится в урне, что стоит в «Храме Корта» — недалеко от перехода на глубинные тропы под Башней Бдения. Попасть сюда можно выполнив первую часть квеста Нашествие из-под земли и один из основных квестов ( Последняя из Легиона, Праведный путь или Тени Черных Болот).

## Использование

Только с помощью набора из четырёх ключей (включая данный) можно попасть в «Глубокий авварский склеп», получив возможность завершить квесты Месть призрака и Мощь голема, а также доступ к следующим вещам:
Кодекс: Культура эльфинажей

*Смотрите также: Эльфы*

## Текст кодекса

Эльфинажи были всегда — с тех пор, как эльфы и шемы стали жить в одних краях. И наш — даже не самый худший: говорят, в Вал Руайо десять тысяч эльфов живут на клочке земли размером с денеримский рынок. И вроде бы окружающие его стены так высоки, что их венадал пребывает в тени до полудня.

Однако не стоит бездумно ровнять стены с землёй и биться со стражниками. Стража охраняет не столько выход, сколько вход. Ведь никто не принуждает нас тут жить. Иной раз какой-нибудь семье перепадает денег, и они покупают дом возле доков или в предместье. Если повезёт, они вернутся в эльфинаж, когда грабители сожгут их жилище. Менее удачливые идут прямиком на поле нищих.

Здесь мы одна семья. Помогаем друг другу. Здесь мы делаем всё возможное, чтобы не забывать старинных обычаев. А плоскоухие, что ушли отсюда, просто застряли на полдороги. Людьми им никогда не стать, а всё эльфийское они отбросили. Куда приведёт их этот путь? Никуда.

*Саретия, хагрен Хайеверского эльфинажа*
Кодекс: Пост Валески

## Текст кодекса

- «
*На картах мною отмечены самые интересные для нас места. Хочу обратить особое внимание на Пост Валески, старый форпост Серых Стражей. Он охраняет проход на Глубинные тропы, перекрытый после Третьего Мора. Из-за внушительного размера прохода Стражи боялись, что порождения тьмы сумеют пробраться там несмотря на все их старания. Старший Страж Валеска предложила построить форт над рухнувшим тоннелем, чтобы Стражи могли всегда охранять его, что они и делали на протяжении веков. Исчезновение Серых Стражей означает, что Пост Валески теперь не охраняется. Если вход снова открылся, порождения тьмы могут быть там в большом количестве. Будьте осторожны в этом краю. Мор — это медленная смерть, и такой участи я не желаю никому из вас.*»—*Послание агентам Инквизиции в Эмприз-дю-Лионе от Лелианы*
Аква магус

**Аква магус** *(англ. Aqua Magus)* — подарок, дающий (+10) одобрения Огрену и (+5) одобрения другим спутникам.

## Местонахождение

- Находится в ящике на заброшенном складе в Амарантайне, где хранится амулет с кровью Андерса. Склад доступен, только если принять Андерса в отряд и начать квест Свободу Андерсу!.
Безупречный бриллиант

**Безупречный бриллиант** *(англ. Flawless Diamond)* — самоцвет в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Падает с Королевы Чёрных Болот во время выполнения квеста Пропавшие драконьи кости.
- Можно забрать с тела Потерянного в Кэл Хироле во время выполнения задания Последняя из Легиона.
- Ещё один бриллиант можно найти на глубинных тропах под Башней Бдения (куча драгоценных камней в месте, отмеченном на карте как "шахта с самоцветами").

## Использование

- Безупречные бриллианты в игре не используются, и их можно сразу продать.
Брошенная ферма

**Брошенная ферма** *(англ. Abandoned Farm)* — ферма в эрлинге Амарантайн, случайная встреча на карте мира в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Персонажи

— торговка, подвергшаяся нападению бандитов. За свое спасение даст

1500и согласится открыть лавку в Башне Бдения.

## Квесты

## Враги

Разбойник (рядовой враг) х6

Разбойник (сильный враг)
Воин-Чародей

|


**Воин-Чародей** *(англ. Arcane Warrior)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Начало», дающий доступ к специализации «Боевой маг».

## Получение

Во время выполнения квеста Природа зверя на нижнем уровне руин в лесу Бресилиан Серый Страж найдёт амулет и сломанный каменный алтарь. Они расположены в маленькой комнате, похожей на разрушенную библиотеку.

## Прохождение

Потрогав амулет, Страж ощутит воспоминания последнего эльфийского воина-чародея, чья душа веками оставалась заключённой в амулет. Пленник предложит Стражу обучение секретам боевых магов, если тот взамен поместит амулет на древний алтарь, тем самым освободив душу эльфа. Хотя дух был в заточении так долго, что уже не помнит местоположение алтаря, найти его не составит труда — постамент находится рядом с амулетом. Получив воспоминания эльфа, Страж разблокирует специализацию боевого мага и получит 250 XP. Если после этого уничтожить амулет, Алистер одобрит этот поступок (+2).

## Интересные факты

- Судя по воспоминаниям души воина-чародея, некогда в Бресилиане произошла битва людей и эльфов с нечто, и они проиграли эту битву. Сам воин поместил свою душу (или его кто-то намеренно заключил в нём) в амулет, пытаясь сбежать от этого нечто.
Глухая оборона (Inquisition)

Тип: Оружие и щит (ветка щитовой обороны) Тип эффекта: Поддержано Запас: 55 выносливости Восстановление: 15 секунд Эффекты: +5 к броне +10 к шансу отбить дистанционную атаку -20% к сокращению получаемого урона Примечание: Если изучено Искусное владение щитом: иммунитет к прямым ударам, сбивающим с ног Если изучено Мастерское владение щитом: +10 к защите Время произношения: 1 секунда

Тип: Дуэлянт Тип эффекта: Усовершенствование Улучшает: Парировать Эффекты: Вероятность критического удара: +10% Вероятность критического удара: дополнительно +10% против врагов, находящихся под действием способности Вызвать на дуэль.

Лучшая защитаЛучшая защитаУникальный щит (Уровень 25) Требуется: Уровень 20 Броня: 37 Уровень брони: перед +8% Бонус к лечению +9% Защита от дальнобойных атак +30% Защита спереди +5 Телосложение Улучшенная глухая оборона: каждый пятый блок при использовании способности Глухая оборона наносит большой урон врагам, находящимся поблизости

Интересные факты

Воин встаёт в защитную стойку, при этом он может выполнять другие действия и медленно передвигаться по полю боя.

Из стойки можно выйти для сохранения выносливости или для выполнения других действий.
Джозеф Неруда

**Джозеф Неруда** *(англ. Joseph Neruda)* — сын эрла Войчека и леди Масии.

## История

Джозеф родился в 9:16 или 9:17 году Века Дракона и является младшим из двух детей в семье Неруда. Он любит свою старшую сестру и с готовностью бросается на ее защиту, если считает, что ей может грозить опасность. Джозеф тренируется, чтобы в будущем стать воином, однако пока владеет лишь начальными навыками рукопашного боя и владения легким оружием.

## Интересные факты

- Джозеф и его семья могут появиться в качестве гостей на балу банна Николы Баранти.
Древний тюремный браслет

**Древний тюремный браслет** *(англ. Ancient Penal Bracelet* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с трупа раба в Коракавусе.


**Древний тюремный браслет** *(англ. Ancient Penal Bracelet* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Ключ Флемет

**Ключ Флемет** *(англ. Flemeth's Key)* — сюжетный предмет в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Добыча с тела Флемет-оборотня.

## Примечания

- Ключ подходит к сундуку в доме. В сундуке вы обнаружите:

- При локализации игры название предмета было переведено как «Ключ Флемета». В описании имя Флемет также употребляется в мужском роде.
Кодекс: Дневник Софии Драйден

*Смотрите также: София Драйден.*

## Дневник Софии Драйден

21 элувиеста:

Свершилось. Аристократы сделали выбор в пользу Арланда - сопливого мальчишки, который начал ходить в пять лет, Арланда, которого лишь года два назад едва оторвали от груди кормилицы. По крайней мере, так шепчутся. Тэйрны и эрлы считают, что он простачок и им легко будет управлять, но я заглянула этому мальчишке в глаза – и ужаснулась.

10 молиориса:

Я наблюдала процессию праздника лета с высоты своей камеры в Форте Драккона. Регент арестовал меня за измену, хотя вся моя вина только в том, что я верна своей стране и своему сердцу. Кольцо с рубином без труда развязало язык моему охраннику, и я узнала, что банны выступают против моей казни. Я стану молиться, но не надеяться, что меня ожидает иная участь, кроме виселицы.

2 фервентиса:

Питье было, точно горький огонь, но я выжила. Восплачьте обо мне, ибо я выжила. Хотя, лучше бы мне даровали смерть. Я должна была умереть королевой, величайшей из Драйденов, а не жить, превратившись в ничтожество... чудовищное ничтожество!

19 матриналиса:

Довольно. Я не стану больше тратить время на жалкие бабьи причитания. Умереть было бы легко, но судьба пожелала оставить меня в живых, и я не упущу этого шанса. Серые Стражи - это армия, а старый командор ничтожен и слаб. Я вдохновлю стражей, и Арланд горько пожалеет о том дне, когда сохранил мне жизнь.

*— Избранные записи из дневника Стража-Командора Софии Драйден.*
Кодекс: Кун

*Смотрите также: Кун*

## Текст кодекса

- «
*Давным-давно в большом приморском городе жил ашкаари. Город был осиян богатством и успехом, словно солнцем, и все же его жители роптали на судьбу. Ашкаари гулял по улицам родного города и видел вокруг себя плоды гениальности: шедевры архитектуры и художества, дворцы богатых торговцев, библиотеки и музыкальные залы. Но видел он и приметы нужды – бедных, больных, потерянных, напуганных и отчаявшихся. И спросил себя ашкаари: "Как может один и тот же народ быть одновременно мудрым и невежественным, великим и разбитым, торжествующим и отчаявшимся?"*»

Покинул тогда ашкаари родную землю и отправился в иные города и страны в поисках народа, обретшего достаточно мудрости, чтобы покончить с безысходностью и отчаянием. Много лет бродил он по империям, полных дворцов и садов, но в каждой стране, где были мудрые, великие и могущественные, он находил и покинутых, и обездоленных, и бедных. В конце концов пришел он к безбрежной пустыне, где лишь голые камни покоились под бездонным небом. Укрывшись в тени высокой скалы, он погрузился в созерцание, решив найти ответ или погибнуть на том месте.

Прошло много дней, пока однажды ночью, выглянув из тени скалы, не увидел он, как безжизненная пустыня проснулась. Туча саранчи поднялась с бесплодной земли и направилась на юг, точно волна вздыбленной земли. Ашкаари поднялся и пошел по их следу, по пути разрушения, раскинувшемуся вширь, где некогда поросшая зеленью земля превратилась в пустошь. И были глаза ашкаари открыты.

Существование есть выбор.

Нет в мире хаоса, есть лишь сложность.

Знание сложного есть мудрость.

От мудрости мира приходит мудрость личности.

Овладение мудростью личности есть овладение мудростью мира.

Потеря личности – источник страдания.

Страдание есть выбор, и мы можем не принять его.

В наших силах создать мир или разрушить его.

И ашкаари отправился к своему народу.— '**"Кун", песнь 1'**
Кодекс: Постройка

## Текст кодекса

- «
*Как вам уже известно после происшествий на прошлой неделе, многие тоннели в горе очень некрепки и готовы обвалиться в любую минуту. Я не хочу, чтобы нам снова пришлось терять братьев и сестёр в поисках какого-то забытого культового сокровища.*»

Мы должны перекрыть все входы в гору. Храмовники совершили осторожную вылазку в пещеры и собрали всё, представляющее хоть какую-то ценность. Останки культа адептов Андрасте будут забыты, погребены в земле. Когда с этим будет покончено, больше мы не будем о них вспоминать. Это будет новое Убежище, возрожденное к новой жизни настоящей Церковью и её святейшеством Джустинией V.—*Мать Флорентина*
Безупречный изумруд

**Безупречный изумруд** *(англ. Flawless Emerald)* — самоцвет в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Безупречный изумруд находится в одном из сундуков в сокровищнице торгового квартала Кэл Хирола.

## Использование

- Безупречный изумруд в игре не используется, и его можно сразу продать.
Брошь с орнаментом

**Брошь с орнаментом** *(англ. Ornamented Brooch)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Союзы: видит око, зуб неймёт.
- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Союзы: от сердца, от души.
- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Союзы: увлеченные доводы.
Глухая оборона (Origins)

**Глухая оборона** *(англ. Shield Wall)* — поддерживаемая способность из ветки Оружие и щит.

## Смотрите также

— способность в игре Dragon Age II.

— способность в игре Dragon Age: Инквизиция.

## Используется существами

## Интересные факты

- Использует запас
**выносливости**. - Броня снижает получаемый физический урон.
- Может быть активен только один режим из следующих: