d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Резня в шахте

**Резня на шахте** (*англ. Mine Massacre*) — побочный квест в третьем акте игры «Dragon Age II».

## Получение

Для получения квеста можно поговорить с Хьюбертом в Верхнем городе (тогда он расскажет, что в шахтах начались новые проблемы) или сразу отправиться в Костяную Яму.

## Прохождение

По прибытии в Костяную Яму Хоук обнаружит разрушенный лагерь работников и их трупы, а поверх всего этого — кружащую в небе высшую драконицу, с которой Защитнику и предстоит сразиться.

Драконица плюётся огнём, как на расстоянии, так и на ближней дистанции, сбивает с ног, приземляясь, а также бьёт лапами и хвостом; неосторожный сопартиец, оказавшийся рядом с её головой, может быть схвачен челюстями, после чего какое-то время будет беспомощен, тогда как зубы дракона отнимут у него порядочное количество очков жизни.

Вдобавок, драконица трижды вызывает подмогу – огромное количество детёнышей. Во второй раз они подкреплены одним взрослым драконом, а в третий – двумя.

После убийства дракона возвращайтесь к Хьюберту и сообщите ему о случившемся. Можно предложить ему передать шахты Хоук(у), на что он согласится, однако никакого видимого эффекта данное решение на дальнейший геймплей не окажет.

## Награда

Опыт (1500 XP после убийства высшей драконицы и еще 1500 XP после разговора с Хьюбертом). Добыча с высшей драконицы:

- Случайная сумма;
- Огненная железа высшего дракона, необходимая для квеста «Задания травника»;
- , последнее усовершенствование для брони Фенриса;
- , компонент для создания рун;

В зависимости от класса Хоук(а) с драконицы падает:

для магов;

- для разбойников;
- для воинов.

## Советы и интересные факты

- Этот квест является единственным в «Dragon Age II», когда игроку предоставляется возможность сразиться с высшей драконицей;
- Несмотря на то, что квест не является обязательным, его выполнение необходимо для сбора комплекта доспехов Мантии Защитника;
- Битва с драконицей становится гораздо проще, если заранее вставить во все слоты надеваемой брони руны защиты от огня, в таком случае можно практически не опасаться драконьего дыхания;
- После вызова подмоги драконица взлетает на скалу, куда игрок забраться не может; чтобы вновь выманить её на открытое место, нужно уничтожить всех детёнышей и взрослых драконов;
- Запаситесь зельями здоровья — они особенно пригодятся, если дракон схватит вас пастью. Чтобы избежать захвата, атакуйте его сбоку или сзади.
Руна умельца: буря

**Руна умельца: буря** *(англ. Expert Tempest Rune)* — руна для брони в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Можно изготовить при наличии копии руны.

## Ингредиенты

(х2)

(х1)


**Руна умельца: буря** *(англ. Expert Tempest Rune)* — руна для брони в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

(х2)

(х1)
Кодекс: Дела клоачные

## Текст кодекса

- «
*Спросите орзаммарское дворянство, откуда в королевстве берутся шелка, хлеб и вино с поверхности, и вам ответят: "Идёт торговля". Идёт. Словно бы сама по себе. Без купцов, караванщиков и людских фермеров. Маленькое чудо, рождённое гномьей находчивостью.*»

В реальности всё куда запутаннее, чем в фантазиях дворян.

Поверхности Орзаммар обязан не только роскошью, но и просто-напросто выживанием. Моровые века отняли у гномов тысячи тейгов, в которых в основном и выращивалась пища. Гномье королевство, без посторонней помощи справлявшееся с невзгодами судьбы под толщей камня, кануло в небытие ещё при Первом Море. Оставшиеся подземные гномы кое-как пытаются выжить, цепляясь за спасительную ниточку продовольствия с поверхности. Нет, не ниточку — цепь. И выковали эту цепь неприкасаемые.

Каждый гном, выходящий на поверхность, теряет принадлежность к касте — то есть фактически изгоняется и навсегда вычёркивается из гномьего общества. Но на отношениях с этими изгоями зиждется выживание Орзаммара. Благодаря этому в гномьей политике и торговле существует огромная теневая ниша: богатые и влиятельные подданные сохраняют тайные связи с "несуществующими" гномами. Но а когда речь заходит о тёмных делах — все знают, кто правит бал.

Хартия, словно солитёр, затаилась во чреве земли под поверхностью. Многие гномы-наземники сохраняют связи — неофициальные, конечно, но уважаемые — со своими бывшими домами из благородной или торговой касты, и через эти связи могут торговать с Орзаммаром. Те, у кого связей нет (кого-то изгнали из семьи, у кого-то изначально не было достойных знакомств), возвращаются в Орзаммар лично, оказываясь там на положении преступников. Неприкасаемых — даже богатых неприкасаемых с поверхности — орзаммарские купцы гонят взашей, словно те чумные. Поэтому наземники обращаются за помощью в Хартию. Хартия, выступая посредником, продаёт их товары на чёрном рынке — разумеется, за долю. Свою долю Хартия получает всегда.

Орзаммарцы время от времени пишут в Совет гневные письма, требуя покончить с бандитами и чёрным рынком. Это заканчивается показательными рейдами на убежище Хартии с вышибанием дверей и чистками в Клоаке. Но Хартия всегда возвращается, потому что Совет смотрит на это сквозь пальцы. Слишком уж сильно Орзаммар зависит от чёрного рынка, и знать это понимает. С Хартией так или иначе имеют дело все. И успех её нужен всем. У Хартии тысячи лиц под землёй: честные купцы, аристократия из благородной касты и богачи из торговой — лишь прикрытие для тысяч контрабандистов, жуликов и убийц в подполье. Спасительная ниточка Орзаммара. Хвала Предкам.—*Варрик Тетрас,*"Дела клоачные"'
Кодекс: Крепость Стражей

**Кодекс** — собрание записей, которые Серый Страж записывает в свой дневник во время игры. Кодекс дает информацию о мире Тедаса, включая рассказы историков и ученых, выписки из Песни Света и сказаний, а также записи о механике игры и определённых существах, персонажах и предметах. За сбор кодекса игрок награждается опытом и может открыть некоторые побочные квесты и диалоговые опции с другими персонажами.

Для оригинальной игры смотрите

Информация в кодексе написана людьми из мира игры, поэтому не может быть полностью точной или даже согласованной.

Мать Айлис, сестра Петрина и брат Дженитиви сделали самый большой вклад в кодекс.

## Страницы кодекса

### Культура и история

### Персонажи

### Книги и песни

### Заметки

## Нахождение частей кодекса

Страницы кодекса могут открываться различными путями: через диалоги, подслушивание некоторых разговоров, чтение книг, собирание предметов и убийства врагов (Как в предыдущей игре BioWare, Mass Effect, чтобы полностью открыть кодекс, надо выбирать все возможные опции диалога у любого персонажа). Собранная страница кодекса показывается на вкладке кодекса в дневнике. Непрочитанные страницы будут подсвечены.

Во многих случаях собирание новых страниц в кодекс принесет 50 очков опыта за каждую. Надетый кушак архивариуса увеличивает количество получаемого опыта до 75.

Чтобы легче находить предметы, которые содержат в себе страницы кодекса, можно выставить в опциях подсветку всех интересных предметов. На PC версии нажатие кнопки TAB также подсвет все предметы, которые можно использовать или осмотреть, делая проще нахождение спрятанных книг и записок. В консольной версии нажатие левой кнопки служит для той же цели.

## Обновления и различия в кодексе

Некоторые страницы кодекса могут обновляться и изменяться во время игры в зависимости от решений Стража. Например, содержание некоторых страниц кодекса будут зависеть от предыстории Стража. Страницы с описаниями спутников могут изменяться в зависимости от того, что вы о них узнали, что сделали с ними или взяли ли к себе в группу. Кодекс о существах можно также улучшать, находя различные новые типы врагов.


| |||
---|---|---|---|

Dragon Age: Начало | Оригинал | Существа · Предметы · Магия и религия · Культура и история · Персонажи · Книги и песни · Заметки · Комбинации · Управление · Связанное с заданиями
| |

Пробуждение | Существа · Культура и история · Персонажи · Заметки
| ||

Дополнения | Песнь Лелианы · Крепость Стражей · Големы Амгаррака · Возвращение в Остагар · Каменная пленница · Охота на ведьм
| ||

Dragon Age II | Оригинал | Предметы · Существа · Знание · Персонажи · Места · Письма и записки · Искусство войны
| |

Дополнения | Наследие · Клеймо убийцы
| ||

Dragon Age: Инквизиция | Оригинал | Персонажи · Материалы для ремесла · Существа · Группы · История · Письма и записки · Магия · Карты · Места · Истории · Учебник
| |

Дополнения | Нисхождение · Челюсти Гаккона · Чужак
|
Кодекс: Повышение уровня

## Текст кодекса

Один из ваших персонажей получил новый уровень! Нажмите Esc, откройте раздел "Уровень повышен" и повысьте уровень.

Когда уровень персонажа повышается, вы получаете очки, которые можно тратить как на характеристики, так и на способности.

Форма значка любой способности определяет ее свойства. Значки в виде ромба означают активные способности, обладающие мгновенным эффектом. Шестиугольные значки означают способности, которые можно включить и выключить. Круглые значки означают пассивные способности, дающие постоянный бонус.
Кодекс: Усталость

## Текст кодекса

Броня обеспечивает отличную защиту, однако за безопасность приходится платить. Все, что тяжелее обычной одежды, вызывает усталость, которая на определенное количество процентов увеличивает расход маны или выносливости на заклинания и умения. Крепкая броня, например латы, налагает больший штраф, чем легкий кожаный доспех, но некоторые умения, например умение "Мощь", доступное воинам, способны ослаблять действие усталости.
Копия руны Совершенного: невосприимчивость

**Копия руны Совершенного: невосприимчивость** *(англ. Paragon Immunity Rune Tracing)* — предмет для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

(2)

(1)

(6)

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

Сундук в комнате на выходе из «Трущоб» в «Общинные залы» главного зала Кэл Хирола.
Лазарро

**Лазарро** *(англ. Lazarro)* — полоумный эльф, торговец информацией из Орлея.

## Предыстория

Лазарро сошел с ума и страдает паранойей. Он живет в Орлее, в выстроенной на склоне скалы хижине неподалеку от деревни Монфор.

## Участие в сюжете

Лазарро работал на магов Белого Шпиля. Именно он сообщил Регалиану место и время проведения Фреником ритуала магии крови.

Когда Кассандра и Регалиан приходят в его хижину, эльф, поддавшись приступу паранойи, нападает на них. Впрочем, не в его силах справиться с кем-то из ордена Искателей. После допроса Лазарро рассказывает о плане Френика напасть на Великий Собор и признается, что малефикар велели предупредить, если кто-то будет его искать.

Лазарро погибает от лап огра.
Меткий стрелок

**Меткий стрелок** *(англ. Marksman)* — уникальное древо специализации Варрика Тетраса, персонажа игры Dragon Age II.

## Описание

Варрик никогда не расскажет, как Бьянка получила своё имя, но в её эффективности не сомневается никто.

## Древо способностей

## Способности

Уполномоченный биограф
|
Пассивная способностьТребование: Дружба
|
Когда-нибудь Варрик расскажет вашу историю. Скорость атаки: +5% Вероятность уклонения: +5% |


Неуполномоченный биограф
|
Пассивная способностьДлительность: 5 секундТребование: Соперничество
|
Когда-нибудь Варрик расскажет вашу историю. Неважно, понравится вам это или нет. Вероятность невидимости: 5% когда Варрику наносят урон |


Рифмованный триплет
|
Включаемая способностьСтоимость: 20 выносливостиВосстановление: 20 секундТребование: Меткий стрелок
|
Варрик выпускает три болта подряд, превращая свою цель в подушечку для булавок. Урон: 0.57х на болт Физическая сила: 1х на болт |


Безымянные грацииУсовершенствование Требование: Уровень 11Рифмованный триплет Очки стрелка 2 |
Бьянка вовремя нарушает все правила, прибавляя к убийственной очереди Рифмованного триплета ещё два болта. |


Откат
|
Включаемая способностьСтоимость: 20 выносливостиВосстановление: 15 секундТребование: Уровень 8Рифмованный триплет |
Как торговый принц, Варрик знает, что всему есть своё время и место: и доброй взятке, и доброму болту. Урон: 0.57х Физическая сила: 20х |


Мастер откатовУсовершенствование Требование: Уровень 12Откат Очки стрелка 2 |
Откат становится гораздо эффективнее, и Варрик может использовать его чаще. Физический урон: +0.57х Физическая сила: 800% против ОШЕЛОМЛЁННЫХ целей Восстановление: -5 секунд |


Песня Бьянки
|
Режим долгого действияСтоимость: 15% выносливостиВосстановление: 5 секундТребование: Уровень 9Меткий стрелок
|
Варрик мурлычет какую-то мелодию, вспоминая нерассказанную историю о том, как Бьянка получила своё имя. Отлично помогает сосредоточиться. Атака: +20% Вероятность критического удара: +20% |


ЭпитетыУсовершенствование Требование: Уровень 13Песня Бьянки Очки стрелка 3 |
Варрик добавляет новую строфу в оду любимой Бьянке. Скорость атаки: +20% Критический урон: +30% |


Навеселе
|
Пассивная способностьТребование: Уровень 12Рифмованный триплет Песня Бьянки Очки стрелка 3 |
Варрик — гном занятой. Время — деньги. А для кого-то — смерть. Скорость атаки: +20% |


Дополнительное время
|
Пассивная способностьТребование: Уровень 13Песня Бьянки Очки стрелка 4 |
Никто не умеет трудиться так долго, как гном. Скорость восстановления выносливости: +10 |


| ||||
---|---|---|---|---|

Спутники Dragon Age II | Спутники DLC | |||

Воины | Маги | Разбойники | ||
Наследие старого герба

**Наследие старого герба** *(англ. Heraldry from a Herald)* - квест советника в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Квест становится доступен, если Инквизитор находится в романтических отношениях с Жозефиной и выполнил квест Злой рок.

В одном из разговоров Жозефина расскажет о семейном гербе Монтилье и посетует, что он был утерян, когда род был изгнан из Орлея. Инквизитор может помочь ей в поисках герба.

## Прохождение

Выполните квест Ставка командования: Найти прежний фамильный герб семейства Монтилье. Потом посетите Вал Руайо и купите фамильный герб у торговца Барнабуса на Летнем рынке. Возвращайтесь к Жозефине и отдайте ей герб. Та очень обрадуется его возвращению и расскажет еще немного о прошлом своего семейства.

## Результат

Герб займет почетное место в кабинете Жозефины.

## Примечание

На гербе выгравирован прежний девиз семейства Монтилье: "От моря до берегов смиряем волны".
Огр-вожак

Огр-вожак(англ. Ogre alpha) — разновидность огров, которые стоят значительно выше по рангу среди своих собратьев по сравнению с обычными ограми. Они намного больше и сильнее, хотя и не настолько быстрые. Среди огров процесс отбора вожаков отличается от других порождений тьмы, потому что, в отличие от генлоков и гарлоков, где вожаками становятся наиболее умные порождения тьмы, которые изредка даже умеют говорить, огры выбирают среди своих сильнейшего. По неизвестным причинам вожаков всегда сопровождают крикуны, возможно в целях контроля или защиты.

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 0 выносливости/мане Восстановление: 1.5 секунды Эффекты: Сбивает с ног цель, провалившую проверку физической устойчивости против силы существа

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 16 (42) выносливости Восстановление: 15 (30) секунд Длительность: 10 секунд Эффекты: Огр захватывает цель на и пять раз нанося цели обычный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 16 (42) выносливости Восстановление: 10 (30) секунд Длительность: 5 секунд Площадь: 5 метров Эффекты: -20 к защите Цели, провалившие проверку физической сопротивляемости против силы Огра, сбиваются с ног Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 10 (21) выносливости Восстановление: 2 (20) секунд Длительность: 2 секунды Эффекты: Цель, провалившая проверку физической устойчивости против силы Огра, сбивается с ног
Песнь Печалей

**Песнь Печалей** *(англ. Song of Sorrows)* — уникальный кинжал в DLC «Черный магазин» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- В сундуке «Кинутые доспехи, оружие» в Чёрном магазине, платить за них не надо: можно считать подарком от Ксенона Антиквара.
Посвящение Сигрун

**Посвящение Сигрун** *(англ. Sigrun's Joining)* — квест спутника в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало»

## Прохождение

Квест даётся после победы над матками в «Родильной яме» нижних пределов Кэл Хирола, во время выполнения основного квеста Последняя из Легиона — при условии, что были выбраны правильные реплики в диалоге (+2). После чего Сигрун может пройти посвящение и стать Серым Стражем.

По прибытию в тронный зал Башни Бдения необходимо поговорить с сенешалем Варэлом о новом рекруте в ряды Серых стражей.

## Итоги

- 1 очко умения для Сигрун.

*Если Страж-командор предложит Сигрун присоединиться к Стражам или прогонит её, то любое из этих действий будет иметь последствия в эпилоге.*

## Баги

Если выполнять квест «Последняя из Легиона» в последнюю очередь (последним из основных сюжетных квестов), то встретится баг при котором квест «Посвящение Сигрун» нельзя будет выполнить. В разговоре с сенешалем просто не будет нужной ветки диалога. Однако существуют два способа решить эту проблему:

-
*Выполнить квест «Последняя из легиона» до выполнения квеста Тени Черных Болот.*

-
*Отправиться в Башню Бдения до того как будет выполнен квест «Последняя из Легиона».*

Ветка диалога с возможностью посвящения будет доступна у сенешаля Варэла. После этого данный квест будет завершён даже если он не был взят и добавится соответствующая запись о персонаже в кодексе.

Также есть фанатская модификация, которая исправляет баг посвящения Сигрун.
Привратник

**Привратник** *(англ. Gatekeeper)* — оборотень, являющийся кем-то вроде охранника при Бешеном Клыке. Вместе с двумя другими оборотнями он следит за чужаками, пришедшими в Руины.

## Участие в сюжете

Когда Серый Страж добирается до логова оборотней, Привратник предлагает проводить чужаков к Хозяйке леса для мирной беседы и в случае отказа нападет на партию.

Как и прочие оборотни, Привратник искренне привязан к Хозяйке Леса. В беседе со Стражем он говорит, что "вернется из Тени, чтобы заставить заплатить", если чужак навредит ей.
Резня на шахте

**Резня на шахте** (*англ. Mine Massacre*) — побочный квест в третьем акте игры «Dragon Age II».

## Получение

Для получения квеста можно поговорить с Хьюбертом в Верхнем городе (тогда он расскажет, что в шахтах начались новые проблемы) или сразу отправиться в Костяную Яму.

## Прохождение

По прибытии в Костяную Яму Хоук обнаружит разрушенный лагерь работников и их трупы, а поверх всего этого — кружащую в небе высшую драконицу, с которой Защитнику и предстоит сразиться.

Драконица плюётся огнём, как на расстоянии, так и на ближней дистанции, сбивает с ног, приземляясь, а также бьёт лапами и хвостом; неосторожный сопартиец, оказавшийся рядом с её головой, может быть схвачен челюстями, после чего какое-то время будет беспомощен, тогда как зубы дракона отнимут у него порядочное количество очков жизни.

Вдобавок, драконица трижды вызывает подмогу – огромное количество детёнышей. Во второй раз они подкреплены одним взрослым драконом, а в третий – двумя.

После убийства дракона возвращайтесь к Хьюберту и сообщите ему о случившемся. Можно предложить ему передать шахты Хоук(у), на что он согласится, однако никакого видимого эффекта данное решение на дальнейший геймплей не окажет.

## Награда

Опыт (1500 XP после убийства высшей драконицы и еще 1500 XP после разговора с Хьюбертом). Добыча с высшей драконицы:

- Случайная сумма;
- Огненная железа высшего дракона, необходимая для квеста «Задания травника»;
- , последнее усовершенствование для брони Фенриса;
- , компонент для создания рун;

В зависимости от класса Хоук(а) с драконицы падает:

для магов;

- для разбойников;
- для воинов.

## Советы и интересные факты

- Этот квест является единственным в «Dragon Age II», когда игроку предоставляется возможность сразиться с высшей драконицей;
- Несмотря на то, что квест не является обязательным, его выполнение необходимо для сбора комплекта доспехов Мантии Защитника;
- Битва с драконицей становится гораздо проще, если заранее вставить во все слоты надеваемой брони руны защиты от огня, в таком случае можно практически не опасаться драконьего дыхания;
- После вызова подмоги драконица взлетает на скалу, куда игрок забраться не может; чтобы вновь выманить её на открытое место, нужно уничтожить всех детёнышей и взрослых драконов;
- Запаситесь зельями здоровья — они особенно пригодятся, если дракон схватит вас пастью. Чтобы избежать захвата, атакуйте его сбоку или сзади.
Руна умельца: выдержка

**Руна умельца: выдержка** *(англ. Expert Stout Rune)* — руна для брони в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Можно изготовить при наличии копии руны.

## Ингредиенты

(х2)

(х1)


**Руна умельца: выдержка** *(англ. Expert Stout Rune)* — руна для брони в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

(х2)

(х1)
Сильверит (Inquisition)

**Сильверит** *(англ. Silverite)* — редкий металл 3-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

### Инквизиция

- Месторождения в Эмприз-дю-Лионе, Арборской глуши и Морозной котловине.
- Продаётся в Черном магазине за 192 (x100).
- Продаётся в магазине ремесленных материалов на Глубинных тропах за 288 (x100).

### Чужак

- Добыча в Эльфийских руинах в горах в регионе Забытого святилища.
- Продаёт торговец в Зимнем Дворце за 96 .

## Смотрите также

— ремесленный материал в игре «Dragon Age II».

## Интересные факты

- Сильверит снимает ограничение по классу на любой тяжелой броне, если поместить его в основную ячейку, но расовое ограничение остается.
Кодекс: Демон гнева

*Смотрите также: Демон гнева*

## Текст кодекса

- «
*В Тени можно увидеть демона гнева в его истинном ужасающем обличии: это сгусток чистого пламени, тело его и вид состоит из жидкой лавы, а глаза — это две крохотные точки, испускающие губительный свет, который исходит из сердцевины создания. Главная сила таких демонов заключается в их способности испускать пламя. Они сжигают тех, кто приближается к ним, а наиболее могущественные из них могут выпускать огненные стрелы и даже устраивать огненные бури, охватывающие обширные пространства.*»

К счастью, даже самые могущественные демоны гнева менее разумны, чем представители большинства других разновидностей. Их тактика проста: наброситься на появившегося врага со всей доступной силой и уничтожить его. Бывает, что демоны гнева наделяют своей огненной сущностью и тела одержимых. В противном случае их редко модно увидеть вне Тени в истинном обличье, если их в таком виде специально не призывают маги.—*Из лекции Верена, командора храмовников из Тентерваля, 6:86 год Века Стали*
Кодекс: Крепость Харгрейв

## Текст кодекса

- «
*В году 6:52 века Бурь рыцари банны Харгрейв помогли выгнать авваров из ферелденских низин. Когда король попросил Харгрейв продолжить преследование отступающих плёмен, та отказалась и потребовала средства на постройку крепости. Зажатый в тиски между расколотым на клики двором, рыцарями Харгрейв и грядущим голодом, король неохотно выделил ей большой феод на юге.*»

Разбив авваров в болотах, банна выстроила свой замок. Когда голод нагрянул во всю мощь, стало понятно, что место она выбрала очень разумно: в то время как земледельцы голодали, в крепости Харгрейв ели вволю благодаря хорошей рыбалке и охоте.

Род Харгрейв прервался во время войны с орлесианскими оккупантами в Благословенном веке. Лишь в деревушке возле крепости еще остались жители; сама же крепость обветшала и никем не используется.—*Анри Ланнон,*"Достопримечательные крепости, замки, башни и иные сооружения"'



## Примечание

В кодеке допущена ошибка — шестым веком был не век Бурь, а век Стали.
Кодекс: Подарки

## Текст кодекса

Вы нашли подарок. Его можно подарить кому-либо из спутников, открыв окно инвентаря (I), переключившись на нужного спутника, щелкнув правой кнопкой мыши по предмету и выбрав из кругового меню "подарить". У каждого из членов отряда — свои вкусы на подарки, а некоторые предметы настолько ценны для определенных персонажей, что другие вообще откажутся их принять. Дарить подарки удобнее всего в лагере, поскольку на открытой местности спутникам бывает не до общения.