Классы (Dragon Age RPG)

Если предыстория – то, чем был персонаж, то класс – то, чем он стал. Класс – это и архетип родом из легенд и сказок, и те рамки, в которых будет развиваться ваш персонаж. На выбор дано три класса: маг, разбойник и воин. Если вы хотите творить заклинания, играйте магом. Если желаете, чтобы ваш персонаж был гибким и изворотливым, играйте разбойником. Если хотите, что персонаж хорошо сражался, играйте воином.

Рамки класса довольно широки. Разбойник может быть как вором с клептоманскими наклонностями, так и разведчиком торговой компании. Класс помогает определить, что ваш персонаж может делать, но согласовываете его с образом персонажа уже вы.

Герой начинает 1 уровнем, то есть начинающим приключенцем. По мере того, как он переживает приключения и получает очки опыта, он повышает уровень и получает новые способности.

## Доступные классы

## Описание классов

Каждый класс определяет ключевые способности персонажа. Его описание содержит следующие пункты:

**Основные способности***(Primary Abilities)*: У класса есть три основных способности. Они – самые важны и используются чаще всего.**Дополнительные способности***(Secondary Abilities)*: Остальные пять способностей считаются дополнительными. Они не настолько важны, насколько основные, но в определённых обстоятельствах могут пригодиться.**Начальное здоровье***(Starting Health)*: Здоровье – мера того, насколько хорошо персонаж себя чувствует, зависит от того, какой класс выбрать.**Тип оружия***(Weapon Groups)*: От класса зависит, каким оружием умеет пользоваться персонаж. Оружие разделено на несколько типов, и в описании сказано, каким из них персонаж владеет.**Умения класса***(Class Powers)*: Каждый класс даёт персонажу особые умения, вроде фокуса способностей или талантов.

Сет 2 содержит информацию о развитии класса с 6 по 10 уровень. В дополнение к новым умениям герой, достигший 6 уровня, получает следующее преимущество:

- Отныне вы, когда устанавливаете степень успешности действия, добавляйте к Кубику Дракона тот же фокус, что и к соответствующему броску. Иными словами, накопленный опыт помогает вам лучше выполнять поставленные задачи. Заметьте, что этот бонус прибавляется только к степени успеха, но не к получаемым очкам приёмов.

## Получение уровня

Персонаж получает очки опыта, преодолевая испытания, попадая в приключения, побеждая врагов и достигая поставленных целей. Под завершении каждого приключения ДМ награждает персонажа некоторым количеством очком опыта, которые нужно записать на лист персонажа. Полученные очки складываются, и когда их накапливается достаточно, персонаж получает новый уровень. В этот момент происходят следующие вещи:

- Здоровье персонажа повышается на 1к6 + Телосложение.
- (1-5 уровни): Можно повысить одну из способностей героя на 1. На чётных уровнях повышаются основные способности; на нечётных – дополнительные.
- (6-10 уровни):Вы получаете одно повышение, которое можно использовать для увеличения способности. На чётных уровнях вы должны использовать его на основную способность; на нечётных – на дополнительную.
- Можно взять новый фокус способности. На чётных уровнях берутся фокусы основных способностей; на нечётных – дополнительных.
- Открывается доступ к классовым умениям нового уровня. Каким именно, указано в описании класса.

ХР даёт Мастер, основываясь на том, как игрок вёл себя во время перипетий по ходу приключения.

Получив уровень, обратите внимание на ваши цели. Вы достигли какую-нибудь из них? Не появилось ли в ходе компании новых? Конечно, вы можете провести такую проверку в любое время, однако повышение уровня — удобный момент, чтобы провести «переучёт».

## Способы определения способностей

Правила создания персонажа, представленные в Сете 1, были созданы специально для новичков. Элемент случайности облегчает процесс, поскольку не оставляет место выбору. Однако если вы дошли до Сета 2, у вас за плечами уже есть определённый опыт. Когда вы создаёте нового героя — для новой компании или потому что ваш старый персонаж умер — на шаге втором, то есть вычислении способностей, вам может захотеться воспользоваться одним из описанных ниже способов распределения способностей.

### Способ 1: Распределение способностей

В Сете 1 вы накидываете способности случайным образом. Однако данный способ позволяет распределять значения самостоятельно, и, таким образом, полностью контролировать, какая характеристика чему равна. То есть, делая первый бросок, вы не присваиваете выпавшее значение Силе, а сделав второй — Ловкости и так далее, а просто делаете 8 бросков по таблице Значения способностей и записываете результаты на черновике. Затем распределяете их по способностям на ваш выбор.

### Способ 2: Покупка способностей

Этот способ для тех, кто хочет иметь полный контроль над величиной способностей персонажа. Изначально все способности вашего персонажа равны 0, и у вас есть 10 очков повышения на то, чтобы увеличить их (и вы должны использовать на это все повышения). Каждое вложенное повышение увеличивает параметр на 1, и ни один параметр не может быть выше 3. Вы должны потратить все 10 улучшений. Тем не менее, модификаторы за предысторию, выбранную на третьем шаге создания персонажа, прибавляются как обычно. Например, если вы поднимаете ваше Телосложение до 3, и выбираете предысторию Свободного Ферелденца, то оно повышается до 4.

В отличие от других систем, эта не позволяет уменьшить заданное изначально значение способности, чтобы получить очки для увеличения остальных.

## Повышение способностей

В Сете 1 были простые правила повышения способностей. На каждом уровне вы могли увеличить способность на 1. Когда персонаж на рассвете своей карьеры, развитие даётся ему легко; у героя много неизрасходованного потенциала, что отражается на повышении способностей, когда герой получает новый уровень. Тем не менее, чем выше способности, тем труднее становится их развивать; поэтому в Сет 2 были добавления повышения способностей.

Сейчас, когда герой получает новый уровень, вместо того, чтобы увеличить способность напрямую он получает одно очко повышения способности. Вы тратите очки повышения, чтобы поднять величину способности, однако число очков, необходимых для увеличения способности на единицу, зависит от того, какую величину она примет после этого. Если способность не превысит 5, то это будет стоит одно очко повышения. Для величины от 6 до 8 это будет стоит два очка повышения. Для величины с 9 до 12 — три очка повышения. Вы не получаете никакой выгоды от вложенных в способность очков повышения, пока она не достигнет следующего уровня. Конечно же, вам нужно внимательно следить за количеством очков, которое вы использовали, чтобы не попустить момент увеличения способности.