d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Записка сэра Генрика

*Смотрите также: Погибший храмовник*.

Столько рыцарей, моих братьев по оружию, отправилось на поиски Урны! Наверняка кто-нибудь из них уже нашел брата Дженитиви. И все же, пока я не услышу, что все в порядке, я должен продолжать поиски. У брата Дженитиви есть ключ к Урне Священного Праха. Мы всегда это знали, но теперь я, кажется, понял, в чем брат Дженитиви покривил душой. Я был в его доме в Денериме и уцепился за след. Удивительно, что другие рыцари не сделали того же. Или сделали? Нет, лучше не морочить себе голову мыслями о заговоре. Сэр Доналл в Лотеринге ждет моего отчета. Надо немедленно отправиться к нему и рассказать, что я узнал. Если кто-нибудь найдет эту записку, Пожалуйста, известите его о том, что со мной стало. Пусть он закончит то, что не удалось мне.

— *Записка сэра Генрика из Редклифа.*
Кодекс: Неварра

**Неварра** *(англ. Nevarra)* — запись кодекса из секции «Культура и история» в игре «Dragon Age: Начало».

*Смотрите также: Неварра*

## Текст кодекса

- «
*Когда я в четвертый раз попытайся пересечь границу Неварры с Орлеем, и шевалье вынудили меня повернуть назад, пришлось искать обходной путь. Вернувшись морем в Ферелден, я на другом судне отплыл в Неварру. Результат оказался более чем достойным таких старании.*»

Страна изобилует произведениями искусства - от изваяний героев, которые во множестве стоят на улицах даже самых жалких деревушек, до сверкающей золотом Коллегии Магов в Камберленде. Вероятно, нигде в мире нет ничего подобного гигантскому некрополю близ города Неварра. В отличие от большинства других почитателей Андрасте, неварранцы не сжигают своих мертвецов. Напротив, они тщательно сохраняют их тела и запечатывают их в великолепных гробницах. Иные неварранские богачи начинают возводить свои будущие гробницы еще в юности, и со временем сооружения превращаются в изумительной красоты дворцы с садами, купальнями и бальными залами. Но они совершенно безмолвны, ибо предназначены только для мертвых.—*Из «В поисках знания: Путешествия церковного ученого», написано братом Дженитиви.*
Кодекс: Секрет Баронессы

**Секрет Баронессы** *(англ. The Baroness's Secret)* — запись кодекса из секции «Книги и песни» в игре «Dragon Age: Начало - Пробуждение».

## Текст кодекса

- «
*Возле каменного круга Завеса тонка. Может быть, это следствие моего ритуала, но мне кажется, что она всегда была здесь тоньше обычного. Я чувствую следы древней магии. Возможно, они меня и влекли. Думаю, девочки тоже их ощущают.*»

Когда мы приблизились к кругу, они почувствовали, что что-то не так. Со мной? Они испугались меня? Что-то в этом месте меняет их, забирает их себе.

Вполне логично, что когда я вдохну в себя силы с помощью их крови, их души попадут в плен Тени. Может быть, они превратятся в тех самых демонов, призраков, духов, что преследуют меня во сне. Я… нет, неважно. Они ничто… какие-то крестьянки!.. А я — баронесса из Орлея.—*Из дневника баронессы Чёрных болот*
Красные воды

**Красные воды **(*англ. Red Water*) — побочный квест в «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Завершите квест ставки командования Ставка командования: Красные храмовники на Штормовом Берегу, после чего на Штормовом берегу появится доступ в порт Устье Дэрвина.

## Прохождение

Вход в порт находится в западной части локации и хорошо виден благодаря крупным кристаллам красного лириума вокруг. Пробирайтесь внутрь, зачищая локацию от отрядов красных храмовников, при этом не пропустите того, с чьего тела можно снять ключ.

Миновав берег с лодками и войдя в следующий коридор, двигайтесь до конца (там расположен ориентир «Устье Дэрвина»), после чего возвращайтесь к углу и сворачивайте в пролом в стене, отмеченный рисунком.

Следующий зал разделен на два уровня, верхний и нижний. Коридор на нижнем уровне ведёт к обрушенному мосту, рядом с которым можно найти жилу первозданного лириума (по личному квесту Варрика В красных тонах) и один из эльфийских артефактов, о котором сообщит Солас. Коридор на верхнем уровне находится за запертой дверью в комнате и представляет ещё один пролом в стене, по которому можно перебраться через пропасть и двинуться дальше.

Миновав деревянный мост и спустившись по лестнице, можете проверить вторую сторону обрушенного моста (ещё одна лириумная жила), после чего двигайтесь в обратном направлении и выходите в порт, где бродят красные чудовища. Зачистите локацию от всех врагов, после чего квест будет выполнен.

## Награда

- 512 XP
- 200 Влияние
- 2 Сила
- Станет доступен квест Ставка командования: Штормовой Берег: восстановление порта

## Результат

- Отныне порт Устье Дэрвина будет доступен в качестве точки быстрого перемещения;
- Откроется доступ к Драконьему острову, на котором обитает винсомер.

## Примечание

- Поскольку в Устье Дэрвина можно найти сразу четыре жилы первозданного красного лириума, в группу Инквизитора желательно включить Варрика; также будет полезен Солас, который сообщит о близости эльфийского артефакта;
- Верхушку знамени гномов можно найти в сундуке в нижней правой комнате двухуровневого зала.
Летний дом мессира Буль

«Летний дом, предназначенный для питомца сыновей-близнецов императрицы Иветты. Что из себя представлял мессир Буль, сейчас неясно, известно только то, что он был подарен ривейнским послом и что его выпустили в море, после того как один нерасторопный слуга лишился руки во время кормления питомца.»
Маржит

- «
*Надеюсь, они скоро найдут Керана... и, конечно, Уилмода.*»

**Маржит** *(англ. Margitte)* — храмовник-рекрут, служащий в Киркволле. Она близкий друг коллег-новобранцев, Керана и Уилмода.

## Участие в сюжете

Маржит можно встретить в Казематах, рядом с новобранцами Хью, Рувеной и Паксли.

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Маржит участвует в задание Семья в долгах, который возникает, если Керан был изгнан из ордена, в конце квеста Враги среди нас.

Маржит рассказывает, что семья Керана находится в долгу у ростовщицы из империи Тевинтер, Сенестры. Но их отец слишком горд и его дети даже не знают этого. Маржит не может погасить долг, так как недостаточно богата. Потому, она просит Хоук(-а) помочь в решении этой проблемы.## Интересный факт

- В отличии от Рувены, Хью и Паксли, Маржит останется рекрутом в 9:34 Дракона.
Нестареющий

**Нестареющий** *(англ. Ageless)* — уникальный большой меч в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Чтобы получить меч, нужно решить мини-квест Запертые в Камне и убить в тронном зале орзаммарского дворца призванного дракона. Это можно сделать только до того, как будет избран новый король Орзаммара.

## Смотрите также

## Баги

- В патче 1.02 свойства предмета, снижающие/увеличивающие враждебность, неправильно рассчитываются, из-за чего не работают.
- Свойство «Кровавое месиво» должно повышать шанс совершить анимацию убийства с большим количеством крови. Однако это не реализовано.
- При получении меч не имеет слотов для рун. Есть информация, что это исправлено в патче 1.04, но тем не менее баг встречается и в v.1.05. Если меч продать Микаэлю Драйдену в Пике Солдата, после улучшения появятся два слота для рун.
Андерфелсский колун

**Андерфелсский колун** *(англ. The Anderfel Cleaver)* — уникальный боевой топор в DLC «Черный магазин» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Топор можно купить в любом акте в Черном магазине, в лавке «Реликвии и древности из Черного магазина» за 7560.

## Смотрите также

— эскиз в игре «Dragon Age: Инквизиция»
Ведьминский ледяной посох

**Ведьминский ледяной посох** *(англ. Witch Ice Staff)* — обычный посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Посох находится около схрона, рядом с кузницей Убежища, в ходе прохождения квеста Будет гореть в ваших сердцах....
Второе дыхание (Dragon Age II)

**Второе дыхание** *(англ. Second Wind)* — включаемая способность из древа Мастер боя.

## Смотрите также

Второе дыханиеВторое дыхание




Тип: Способности воина (ветка второго дыхания)

Тип эффекта: Активировано

Стоимость: 0 **выносливости**

Восстановление: 120 секунд

Эффекты: Мгновенно восстанавливается 80% **выносливости** — способность из ветки Способности воина.
Граф Дориан

**Граф Дориан** *(англ. Count Dorian)* — аристократ из Орлея, купивший Фиону у работорговцев, которые забрали семилетнюю девочку после смерти родителей.

## История

Поначалу Фионе казалось, что Дориан по доброте душевной привел её в роскошный дом, однако же на деле граф желал обзавестись наложницей-эльфийкой, чтобы держать её при себе как домашнее животное, наряжать в миленькие платья и брать с собой во время поездок в столицу — как берут с собой нужные в дороге вещи. Девочка жила пленницей и должна была всячески ублажать графа. Но независимо от поступков Фионы, Дориан часто срывал на ней злость, избивая и мучая.

Так продолжалось семь лет. А затем Фиона привлекла внимание одного пожилого мага, хотя гнев графа, когда он узнал об этом, описать было невозможно. Фиона и много лет спустя содрогалась, вспоминая о том, как он отхлестал её в ту ночь. Длинный ременной хлыст терзал и рвал тело до тех пор, пока она не стала молить о смерти, но граф отказал ей и в этой малости.

Почти доведенная до помешательства, Фиона сумела воспользоваться своим даром и убила графа сгустком магической энергии.

## Участие в сюжете

«Антива воистину страшное место. Полно убийц и... антиванцев.» — ДунканЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Призыв. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |
Дневник Ренольда

|
- «
*Эльфинаж прекрасен весной. Ветхие лачуги и пьяные вусмерть уроды дивно смотрятся на фоне грязи по колено.*»
— *Мерриль*
- В этой статье не соблюдены правила оформления, установленные на вики. Эту статью необходимо привести к виду, указанному в правилах.
|




## Местонахождение

## Смотрите также[]
Жезл управления голема (Stone Prisoner)

**Жезл управления голема** *(англ. Golem Control Rod)* — сюжетный предмет в дополнении «Каменная пленница» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

Достаётся абсолютно бесплатно от торговца Феликса де Гробуа, находящегося на Сулкеровом перевале.

## Использование

Голем в Хоннлите: активируйте с его помощью потенциального спутника Шейлу.

## Примечание

- Данный предмет исчезает из инвентаря по завершении квеста — в отличие от некоторых других сюжетных предметов.

## Смотрите также

— похожий предмет из дополнения «Големы Амгаррака»

— похожий предмет из дополнения «Пробуждение»
Знак Павших

**Знак Павших** *(англ. Mark of the Fallen)* — уникальное кольцо в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча из сундука с обычным замком в кабинете Орсино в Зале Храмовников во время выполнения финального квеста Последняя капля.


**Знак Павших** *(англ. Mark of the Fallen)* — уникальное кольцо в игре «Dragon Age II».
Капюшон Иллвана

**Капюшон Иллвана** (англ. Illwan's Hood) — уникальный легкий шлем для мага из "Dragon Age II".

## Местонахождение

Шлем можно купить в первом акте на торговой площади Верхнего города, лавка Одеяния Жана Люка.

Цена - 5 41 78.


**Капюшон Иллвана** (англ. Illwan's Hood) — уникальный легкий шлем для мага из "Dragon Age II".

Шлем можно купить в первом акте на торговой площади Верхнего города, лавка Одеяния Жана Люка.

Цена - 5 41 78.
Кодекс: Баран

## Текст кодекса

- «
*Бараны — чудесные создания. Из их шерсти получаются лучшие подбивки для зимней одежды по эту сторону гор. Рога и кости можно истолочь в муку и замешивать в землю для хорошего урожая, а можно обжечь и превратить в чернила. Шкурой хорошо занавешивать окно от ветра. Кизяком можно топить очаг. Жир перетапливать на свечи. И это я еще не говорю про мясо! Из взрослого барана можно наготовить рагу на всю деревню, да потом еще на неделю останется.*»

Так что никаких больше жалоб насчет "оплаты овцами" за работу во время жатвы. С этим бараном да парочкой овец ты можешь завести собственное стадо. Скажи спасибо, что тебе выдали их сразу, а то бы пришлось бегать по холмам да приручать диких. Послушай хоть разок отца: позаботься об этих животинках, а уж они позаботятся о тебе.—*Письмо ферелденского фермера сыну*
Кодекс: Записка шахтера

**Записка шахтера** *(англ. A Miner's Letter)* — запись кодекса из секции «Заметки» в игре «Dragon Age: Начало - Пробуждение».

## Текст кодекса

- «
*Таддеус, тут стало слишком опасно работать. Конечно, деньги это хорошо, но с тех пор, как мы занялись руинами, творятся одни беды... сначала бригадир свалился в шахту, потом эти старые рухнувшие леса под беднягой Горацием... Он говорил, что слышал какие-то голоса, зовущие его по имени. Потом это происшествие с рагу. Глаз! Что-то неладно, Таддеус.*»

И чирей на шее снова вскочил! Готов поклясться, это тевинтерское проклятие. Осталась только половина людей. Сегодня со следующей группой ухожу. Мы можем найти и другую работу. Это не последняя шахта в Ферелдене.—*Карл*
Кодекс: Невзгоды церковного ученого

**Невзгоды церковного ученого** *(англ. The Troubles of a Chantry Scholar)* — запись кодекса из секции «Истории» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Нам, как носителям культуры, всегда следует осознавать свою предвзятость. Я открыто сообщаю, что у меня церковный взгляд на вещи: ведь если мои читатели не будут знать, через какую призму я смотрю на мир, то они и не поймут, насколько истина в моих трудах окрашена моими воззрениями.*»

Очень трудно собирать точные сведения в такой огромной и раздробленной земле, как Тедас. Кто-нибудь может долго повествовать о зловещих переговорах с каким-нибудь королём, а потом не то что не предоставить подтверждений, но и даже не назваться. Источники могут противоречить друг другу самым бессовестным образом. Путешествие через весь континент для проверки сведений — ничто по сравнению с трудностями в поиске надёжных источников. Затрудняюсь подсчитать, сколько раз „уважаемые лица“ пытались обмануть меня иногда для личной славы, но чаще ради какого-то своего мелкого начинания. Среди кунари, долийцев и тевинтерцев надёжных рассказчиков особенно мало, так что я ценю всех, с кем удалось сохранить дружественные отношения. Зачастую мне самому приходится завоёвывать их доверие.

На тексты тоже нельзя полагаться. Читая разнообразные труды, я обнаружил, что Андрасте была ферелденской орлесианкой и родилась практически в каждом городе отсюда до Хоссберга. Остатки эльфийской истории передаются из уст в уста, искажаются и извращаются, в результате чего легенды становится уже не узнать. Больше всего я уважаю гномов — ни один другой народ так не одержим записью точной и полной истории. Если б только ещё Хранители были так открыты, как пугающие их небеса!

Сказать по правде, из-за долгого владычества Церкви труд летописца порой превращается в тяжкое испытание. Большинство обыденных историй при переписывании пропускаются сквозь сито моей религии. Всё имеет смысл постольку, поскольку принадлежит Создателю. Отсюда неизбежные расхождения между учением церкви и тем, что я вижу собственными глазами.

Хоть моя вера в Создателя и абсолютна, лишь дурак откажется от уроков, какие нам преподносят другие общества и другие религии.

Возьмём, к примеру, Тень. Была она вотчиной Создателя, как гласит общепринятое знание, или же царством древнетевинтерских богов? Мало кто будет отрицать её существование, но в остальном единодушия у учёных нет. Хотя многие со мной не согласятся, я ничего не принимаю на веру, но и ничего не отбрасываю. Слишком много людей и слишком много подходов к пониманию вещей я встречал в своих изысканиях—*Из лекции брата Дженитиви в Университете Орлея вскоре после выхода его эпохального труда «В поисках знания: путешествия церковного ученого»*
Кодекс: Секс в Тедасе

## Текст кодекса

- «
*Что я нахожу наиболее занимательным — так это то, что, хотя человеческая сексуальность в открытую нигде и не обсуждается, во всех андрастианских краях есть много общего в этой сфере. Как правило, сексуальные предпочтения считаются личным делом и никак не связываются с вопросами обзаведения потомством. Лишь среди знати, где продолжение рода тесно связано с вопросами наследственности и родовых союзов, этой теме придается большое значение. Однако и там дворянам, исполнившим долг перед семьей, позволяется удовлетворять свои интимные потребности безо всякого осуждения.*»

Воззрения на любовь к представителям своего пола несколько различаются в разных странах. В Орлее это считается личной причудой и не более. В Ферелдене при отсутствии должной осторожности это может привести к скандалу, но в остальном — ничего примечательного. В Тевинтере это считается эгоистичным и неподобающим поведением среди знати, а вот подобные союзы с избранными рабами, наоборот, приветствуются. Прямых запретов нигде нет, и половые отношения любого рода осуждаются лишь в случае крайней неумеренности или выставления их на публику.—*Брат Дженитиви, "В поисках знания: путешествия церковного ученого"*
Красные захватчики

**Красные захватчики** *(англ. Red Captors)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Квест получается сразу после освобождения первой партии жителей Сарнии в карьере (по квесту Спасение среди камней).

## Прохождение

Исследуя карьер, уничтожьте пятерых лейтенантов красных храмовников в указанных областях, чтобы завершить данный квест.

## Награда

- 1324 XP
- 600 Влияние
- 2 Сила
Летний камень

**Летний камень** *(англ. Summer Stone)* — обычный металл 1-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

### Инквизиция

- Месторождения в Бурой трясине и на Штормовом берегу.
- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Ресурсы Бурой Трясины, если поручить операцию Жозефине (x3) или Каллену (x3).
- Продаётся в Чёрном магазине за 40 .
- Продаётся в магазине ремесленных материалов на Глубинных тропах за 60 .

### Чужак

- Продаёт торговец в Зимнем Дворце за 20 .
Несчастье

**Несчастье** *(англ. Misery)* — уникальный длинный лук в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Продаёт трактирщик в таверне «Корона и лев» в городе Амарантайн за 93051.

## Примечания

- Благодаря быстрому прицеливанию анимация атаки сокращается на -0.5 секунды.
- Лук
**Несчастье**имеет такую же модель, как Лук Золотого солнца.
Андорал

**Андорал**, Дракон Рабов *(Andoral, the Dragon of Slaves)* — один из семи Древних Богов.

## История

В вероисповедании Тевинтера предстаёт драконоподобным существом неимоверной силы. Андорал почитался как Дракон Единства, глава его жречества носил титул «Оценщик Рабов»[1]. Ему был посвящён праздник Андоралис, сейчас он зовётся Днём лета и повсеместно отмечается как начало лета — время для радости и, по обыкновению, проведения свадеб. Символом Андорала считалось созвездие Сервани, в народе называемое «Кандальщиком».[2].

В андрастианстве считается ложным богом, узурпировавшим власть Создателя за что был наказан заточением вместе с братьями в подземные темницы. Согласно Песни Света, Андорал, как и его братья, одобрил желание магистров Звёздного Синода войти в Золотой Город, что привело к началу Первого Мора[3].

Он был пробужден в 5:12 Возвышенного века и превращен в Архидемона, который возглавил армии порождений тьмы во время Четвертого Мора.

В 5:24 Возвышенного века Андорал был убит Серым Стражем, эльфом Гараэлом в Битве при Айсли.

## Интересные факты

- На границе Орлея стоит древняя тевинтерская крепость — Предел Андорала.
- Примечательно, что Дракона Рабов убил эльф, чья раса была порабощена Тевинтером, а сейчас занимает бедственное положение в Тедасе.
- Имя Андорала (Andoral) может являться отсылкой к Андоралу (Andorhal), городу из игры World of Warcraft, пострадавшему от чумы нежити и находящемуся под контролем Плети, одной из двух основных фракций нежити. Представители нежити некогда были живыми существами, в новой форме движимые сверхъестественной силой.
- Впервые Иссейя увидела Андорала в начале Мора, когда пала столица Антивы. Во время последней битвы у Айсли, почти десять лет спустя, она заметила, что за прошедшее время Древний Бог сильно изменился (даже стал крупнее), возможно, из-за влияния скверны.

## Галерея

## Источники

- ↑ Dragon Age: Мир Тедаса Том 2; Страница 57
- ↑ Кодекс: Созвездие Сервани
- ↑ Песнь Тишины 1: 14

| |||
---|---|---|---|

Существа: | Архидемон · Вурдалак · Генлоки · Гарлоки · Дети · Крикуны · Матка · Огры · Последователи
| ||

Уникальные существа: | Архитектор · Корифей · Мать
| ||

Древние Боги: | Думат · Зазикель · Тот · Андорал · Уртемиэль · Разикаль · Лусакан
| ||

Моры: | Первый Мор · Второй Мор · Третий Мор · Четвертый Мор · Пятый Мор
| ||

Смотрите также: | Глубинные тропы · Серые Стражи
|
Ведьминский огненный посох

**Ведьминский огненный посох** *(англ. Witch Fire Staff)* — редкий посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт ремесленница Таниэль в лагере долийцев на Священных равнинах за 703 .
- Продаёт торговец в крепости Грифоновы Крылья за 703 .

## Интересные факты

- «Взрыв разума» применяется вокруг владельца посоха и не наносит дружеского огня.
Графиня Лусиана

**Графиня Лусиана** *(англ. Countess Luciana)* — персонаж DLC «Черная Клятва» к игре «Dragon Age: Origins».

## История

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Лусиана была графиней из Антивы. Она жила в замке мужа самой настоящей пленницей, покуда некая рабыня-эльфийка не предложила ей пусть к спасению. В обмен на обещание свободы эта рабыня с помощью магии вплавила в некое кольцо каплю крови Лусианы.

Графиня согласилась на это, и вскоре графа, её мужа, нашли мёртвым: он был заколот ударом в спину, а рядом с трупом лежало это кольцо. Ни Лусиану, ни ту рабыню больше никто не видел.
Дневник искателя приключений

**Дневник искателя приключений** *(англ. Adventurer's Journal)* – сюжетный предмет в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Добыча с трупа искателя приключений в комнате на нижнем уровне руин в лесу Бресилиан.

## Примечания

- При получении открывает запись в кодекс.
Жезл управления големом (Awakening)

**Жезл управления големом** *(англ. Golem Control Rod)* — предмет в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

Падает с Хозяина голема в «Прихожей» главного зала Кэл Хирола.

## Использование

Жезл активирует «Неподвижного голема», который стоит в коридоре перед «Вестибюлем» главного зала Кэл Хирола. К сожалению жезл не позволит управлять каменным истуканом как соратником – он просто умчится вперед крушить ваших врагов.

## Баги

## Смотрите также

— похожий предмет из дополнения «Каменная пленница»

— похожий предмет из дополнения «Големы Амгаррака»
Знак Стража-констебля

Знак Стража-констебля (*англ. The Warden-Constable's Badge*) — предмет из романтического квеста спутника в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

Знак, якобы оброненный Блэкволлом на Штормовом берегу во времена, когда он находился там с еще одним Стражем и попал в организованную на них засаду.

## Получение

Во время личного квеста Объяснения, доступного в случае романа с Блэкволлом.

## Результат

Его нахождение служит толчком для продвижения квеста и дальнейшего романа с Блэкволлом.
Капюшон Надзирателя

**Капюшон Надзирателя** *(англ. Cowl of the Overseer)* — уникальный легкий шлем для мага из игры "Dragon Age II". Часть комплекта Доспех Надзирателя.

## Местонахождение

- Квест “Следуя Кун”
*(Акт 2)*,Извилистая аллея, на трупе предводителя разбойников

**Капюшон Надзирателя** *(англ. Cowl of the Overseer)* — уникальный легкий шлем для мага из игры "Dragon Age II". Часть комплекта Доспех Надзирателя.
Кодекс: Баронесса Черных Болот

*Смотрите также: Королева Черных Болот, Баронесса*

## Текст кодекса

- «
*Магия сработала! Я изгнала сущность драконицы в Тень, но заклинание было несовершенным, и связь между духом и физическим телом осталась. Чудовище лежало спящим достаточно долго, чтобы я смогла расчленить её и рассеять останки по болоту. Это должно быть достаточным на данный момент.*»

Если бы заклинание не удалось, я бы погибла. О чём я думала, применяя неиспытанную магию против такого мощного зверя? Ах, задним числом все умны.

Итак, я спасла эту сырую выгребную яму. Я не знаю, что это доказывает, но сейчас это мои земли, и в Орлее не должны видеть мои неудачи.—*Из журнала баронессы из Чёрных Болот*