Тактика (Origins)

**Тактика** *(англ.)* — настройки автоматизации реакции персонажей на боевые ситуации в Dragon Age: Начало. При правильной её настройке персонажи могут успешно взаимодействовать без непосредственной отдачи приказов игроком.

Страж, его спутники (постоянные и временные) и призванные существа начинают с двумя слотами тактики на уровне 1 и получают дополнительный свободный слот на уровнях 3, 6, 10, 15, 25 и 30. Ещё больше слотов можно получить, вкладывая очки навыков в навык Тактика боя.

## Интерфейс и принципы работы Тактики

### Интерфейс

Меню Тактики доступно по нажатию иконки мишени в меню или клавиши быстрого доступа (по умолчанию *[\]*). В меню две секции — Условия и Действия. В каждой секции два набора предустановок.

- Слева можно выбрать Установки тактики с подробным набором инструкций для разных ситуаций. Например, Маг с тактикой
*Целитель*будет предпочитать лечение прочим действиям.- Эти инструкции выполняются только после действий, настроенных вручную.
- Набор инструкций зависит от класса персонажа и доступных ему навыков.
- Предустановки обычно содержат набор минимум из 10 сочетаний условий и действий на разные случаи: от использования заклинания Каменный доспех до лечения, однако, число доступных предустановок будет ограничено. Для его увеличения необходимо вкладывать очки в навык Тактика боя. В предустановках появляются только действия, которые персонаж способен выполнить.

- Справа можно выбрать Поведение персонажа в бою. Например, при выборе пункта
*Дистанционный*Разбойник больше не станет переключаться на оружие ближнего боя.- Поведение имеет приоритет над другими тактиками. Например,
*Пассивный*персонаж не станет добивать едва живого врага, если тот его не атакует. - Особенности поведения различаются в зависимости от класса и способностей персонажа.

- Поведение имеет приоритет над другими тактиками. Например,

После выбора Установок и Поведения персонажа их можно менять по своему усмотрению. Всего доступно 3 выборочных набора тактик.

### Механика

Каждое правило включает условие (статус или удалённость врага или союзника) и действие, выполняемое, если условие соблюдается (использование способности, атака или лечение) для цели (врага или союзника).

- Для любого невыбранного в данный момент персонажа игра выполняет цикл проверки тактик сверху вниз по списку как во время боя, так и вне его.
- Некоторые условия работают только во время боя и вне его пропускаются.
- Если условие истинно, игра пытается выполнить действие:
- если его
**можно**выполнить, игра начинает новый цикл проверки тактик сверху списка; - если действие выполнить
**нельзя**, игра проверяет следующее условие в списке.

- если его
- Если ни одно из действий недоступно, используется действие по умолчанию из Поведения.
- Начинается новый цикл проверки тактик.

### Особенности механики

Персонаж с развитым навыком Выживание замечает врагов до перехода в режим боя. Это можно использовать в тактике. Вне боя члены отряда могут использовать способности, восстанавливающие силы и здоровье.

По невнимательности можно помешать срабатыванию тактик. Например, если первым правилом будет *Атаковать* любого *ближайшего видимого врага*, это действие будет успешно выполняться в течение всего боя, а остальные условия игра так и не проверит.

К действиям, которые нельзя выполнить относятся использование способностей при недостатке выносливости, активация способностей длительного действия до истечения периода их восстановления или атака недоступного врага.

Действия по умолчанию из Поведения:

- По умолчанию: выбрать любую цель, атакующую в ближнем бою и атаковать.
- Наступательный: выбрать ближайшую цель, атакующую в ближнем в бою и атаковать оружием ближнего боя, иначе - дальнобойным оружием.
- Дистанционный: выбрать ближайшую видимую цель и атаковать дальнобойным оружием, иначе - оружием ближнего боя.
- Пассивный, Осторожный, Оборонительный: не делать ничего.

Способности длительного действия работают не всегда. Некоторые усиления, такие как Ярость берсерка всегда выключаются сразу после выхода из режима боя. Другие, например, Пылающее оружие выключаются в момент гибели персонажа. Соответственно, нельзя реактивировать Ярость берсерка по условию *Свое: Любое*, если персонаж погиб и был возрождён (хотя это прекрасно срабатывает в начале боя).

### Особенности выбора цели

Для осуществления любых наступательных действий необходима вражеская цель. Она используется для атакующих умений, заклинаний и атак по умолчанию. Для атаки используются условия из раздела *Враг*.
Следующие условия могут быть использованы для выбора или смены цели:

- Враг: Статус
- Враг: Наименьшее/наибольшее здоровье
- Враг: Объединен
- Враг: Ближайший видимый
- Враг: Класс ближайшего видимого
- Враг: Нападение на члена отряда
- Враг: Цель члена отряда
- Враг: Ранг

Следующие условия выполняются для текущей цели и не используются для её выбора или смены. Они будут ложными, если персонаж ещё не выбрал цель:

- Враг: Любое
- Враг: Здоровье
- Враг: Имеет определенный тип доспехов
- Враг: Цель на дистанции
- Враг: Цель использует атаку определенного вида

Если цель не указана в тактике, будет произведён автовыбор цели согласно правилам из Поведения:

- По умолчанию: выбирается любая цель, атакующая в ближнем бою.
- Пассивный и Оборонительный: цель не выбирается вообще (вопреки описанию во всплывающей подсказке в игре).
- Наступательный и Дистанционный: выбирается ближайшая видимая цель.
- Осторожный: цель не выбирается.

Замечания.

- Выбранная вражеская цель отмечается красным кругом с четырьмя стрелками, направленными к его центру.
- Если тактика отключена, автовыбор цели невозможен.
- Правило
*Морриган: Атакован оружием ближнего боя → Провокация*не сработает, потому что Морриган союзник, а Провокация действует на вражеские цели, хотя игра и позволит создать такую тактику. Правильно будет так:*Враг: Под нападением Морриган → Провокация*.

### Переход к тактике

Для пропуска правил при определённых условиях бывает полезен переход к тактике.

*Враг: Ближайший видимый → Удар щитом**Свое: Рядом нет врагов → Перейти к: 4**Свое: Мана/выносливость < 10% → Использовать: Глубинный гриб**Свое: Любое → Атаковать*

Когда не хочется тратить способности на низкоуровневых врагов:

*Враг: Ранг цели - "мелочь" → Перейти к: 4**Враг: Здоровье > 25% → Удар щитом**Враг: Здоровье > 75% → Подавление**Враг: Ближайший видимый → Атаковать*

Переключение с оружия ближнего боя на дальнобойное для Разбойника:

*Свое: Атакован оружием ближнего боя → Грязная борьба**Свое: Атакован оружием ближнего боя → Переключиться на оружие ближнего боя**Свое: Атакован оружием ближнего боя → Смертельный удар*- Смертельный удар работает только с оружием ближнего боя

*Свое: Атакован оружием ближнего боя → Перейти к: 6**Свое: Любое → Переключиться на набор оружия дальнего боя**Враг: Ближайший видимый → Атаковать*

### Прочие особенности

- Персонажам доступно три выборочных набора тактик. Предустановки неоптимальны, и тактики, настроенные вручную на основе предустановок гораздо полезнее.
- Для выбранного персонажа тактика отключена, и всегда приходится управлять вручную как минимум одним персонажем. После отмены выбора персонажа игра начинает проверку тактик сверху списка.
- Если выбрать весь отряд, тактика будет отключена у всего отряда.

- Экран тактики для призванных существ доступен только в момент их вызова по нажатию всплывающего сообщения
*Получены ячейки тактики*. - Условие
*Свое: Любое*в бою проверяется только однажды и не сработает, если персонаж во время боя погибнет и будет возрождён.

## Советы по настройке тактики

### Общие рекомендации

- Перед настройкой тактики вручную выберите подходящую предустановку, чтобы свести к минимуму вероятность пропустить что-нибудь важное. Имейте в виду, что предустановки не содержат правил для использования целебных припарок, лириумных зелий, глубинных грибов, бомб, ловушек и ядов. Если хотите их использовать, вручную добавьте тактики с соответствующими условиями. Будьте осторожней с правилом
*Свое: Любое*, поскольку предмет будет использован снова сразу же после окончания периода восстановления его доступности. - Правильно выбирайте приоритет тактик. Вверху списка располагайте правила, которые должны срабатывать всегда, часто или перед остальными действиями.
- Избегайте выбора всего отряда во время боя.
- Правилам, восстанавливающим ману, здоровье и выносливость лучше срабатывать пораньше.
- Настраивайте тактику призванным существам сразу после призыва: в дальнейшем экран их тактики будет недоступен.
- С осторожностью используйте способности длительного действия, поскольку они могут привести к застыванию персонажа на месте, если нет способа их отключить, когда подходящее условие больше не выполняется.
- Можно настроить автоматическое отключение следующим образом:

*Свое: Мана/выносливость < 25% → Активировать: Песнь доблести**Враг: Ближайший видимый → Атаковать*- Выполняется всегда, пока рядом есть враги.

*Свое: Любое → Отключить: Песнь доблести*


### Полезные советы

- Поддерживаемые способности бывают очень мощными, но резервируют ману и выносливость. Однако, если соответствующий объём маны/выносливости уже потрачен, их включение не приводит к дополнительному резервированию маны/выносливости. Поэтому эффективно будет включать их по правилу:
*Свое: Мана/выносливость < 90%*, правилу*Свое: Мана/выносливость < 75%*и*Свое: Мана/выносливость < 50%*. В этом случае персонаж будет использовать поддерживаемые способности "задаром". - Чтобы сосредоточить атаку отряда по одиночной цели, используйте правило
*Враг: Атакует глава отряда → Атаковать*и выберите цель для главы отряда.- Можно позволить выбирать цель персонажу-"танку":
*Враг: Атакует [персонаж-"танк"] → Атаковать*. - Как вариант:
*Враг: Атакует активный член отряда → Атаковать*. Это позволит назначать цель любым выбранным членом отряда.

- Можно позволить выбирать цель персонажу-"танку":
- Чтобы Маги/Лучники не лезли в гущу боя, назначьте им Дистанционное поведение. Оно побуждает персонажей держаться на расстоянии от врага.
- Нельзя выбрать в качестве действия движение, чтобы персонаж смог унести ноги из пекла. Однако, несколько вариантов Поведения предписывает персонажам уходить из мест, где применяется атака по площади.
- Предустановки тактики не видны в Лагере отряда. Для настройки тактик нужно его покинуть.
- Если отряд удерживает позицию (по умолчанию клавиша
*[H]*), для невыбранных членов отряда тактики продолжают работать, но большинство действий не может быть выполнено по причине недоступности врагов (как правило, из-за большой дистанции до них).- Выбранный персонаж может попытаться привлечь внимание врагов и подвести их к удерживающему позицию отряду.


### Общий набор тактик

- Усиления, работающие во время боя (например, Ярость берсерка, Пылающее оружие вверху списка - они включатся, когда отряд начнёт бой.
- Способности, направленные на самосохранение - чтобы персонаж смог выжить в бою.
- Реакции на боевые ситуации (например, Вихрь при попадании в окружение) или устранение различных эффектов.
- Тактики по умолчанию: сосредоточение атаки по одиночной цели, ближайший враг, беспомощный враг или враг, творящий заклинание.

### Примеры наборов тактик

Базовые тактики бойца поддержки:

- Одно-два усиления, работающих в бою;
- Самосохранение:
*Свое: Здоровье < 25% → Использовать целебную припарку: самую слабую*(персонажу-"танку" лучше использовать самую сильную); - Действие при окружении, например, Удар щитом;
*Враг: Атакует [персонаж-"танк"] → Атаковать*(для сосредоточенной атаки).

Предупреждение: тактика *Свое: Окружен врагами → Взмах двуручным оружием* очевидно не работает, потому что атакующее умение не воспринимает *Свое* в качестве вражеской цели. Ограничение можно обойти так:

*Свое: Окружен врагами → Перейти к: 3**Враг: Атакует [персонаж-"танк"] → Атаковать*(в обычной ситуации условие ниже не задействуется).*Враг: Ближайший видимый: Взмах двуручным оружием*.

Можно использовать для прочих "взмахов" ( Взмах двумя руками с оружием, Вихрь и т. д.)

Базовые тактики целителя:

*[Персонаж-"танк"]: Любое → [подходящее усиление для танка]*;- Самосохранение:
*Свое: Здоровье < 25% → Использовать целебную припарку: самую слабую*; - Лечение союзников. Определить значение здоровья/маны/выносливости союзников и применить соответствующие восстанавливающие заклинания.

Базовые тактики для оружия ближнего/дальнего боя (не будут работать с Дистанционным поведением):

*Враг: Цель на ближней дистанции → Переключиться на набор оружия ближнего боя*;- Начало тактики ближнего боя. Так специфичные для оружия тактики не вынудят персонажа подходить на ближнюю дистанцию;
*Враг: Цель на ближней дистанции → Атаковать*;*Свое: Любое → Переключиться на набор оружия дальнего боя*;- Начало тактики дальнего боя.
*Враг: Любое → Атаковать*.

## Предустановки Поведения

Поведение | Базовые действия | Активность | Тип реакции | Примечание |
---|---|---|---|---|

По умолчанию | Если тактика не назначена, переходит в стандартный режим атаки. | Базовая атака, если не назначена тактика. Атакует убегающих врагов. | Отвечает на атаку в ближнем бою. Уходит из-под атаки по площади. | Не атакует ближайшего видимого врага. |

Пассивный | Держится ближе к игроку или на дальней дистанции. | Не атакует убегающих врагов. | Отвечает на атаку в ближнем бою. Уходит из-под атаки по площади. | Не атакует без приказа. Не преследует врагов. Предпочитает дальнобойное оружие. Избегает приближающихся врагов. |

Наступательный | Атакует ближайшего видимого врага. | Атакует убегающих врагов. | Не уходит из-под атаки по площади. Отвечает на атаку в ближнем бою. | Если тактика не назначена, переходит в стандартный режим атаки. |

Дистанционный | Предпочитает дальнюю дистанцию и дальнобойное оружие. | Атакует на дистанции ближайшего видимого врага. Атакует убегающих врагов. | Отвечает на атаку в ближнем бою. Не преследует врагов. Уходит из-под атаки по площади. | Если тактика не назначена, переходит в стандартный режим атаки. Предпочитает дальнобойное оружие. Избегает приближающихся врагов. |

Осторожный | Держится поближе к игроку. | Держится подальше от врагов. Не атакует убегающих врагов. | Убегает от атаки в ближнем бою и из-под атаки по площади. | Не атакует без приказа. Избегает приближающихся врагов. Избегает ближнего боя. |

Оборонительный | Держится поближе к игроку. | Держится подальше от врагов. Не атакует убегающих врагов. | Отвечает на атаку в ближнем бою. Не преследует врагов. Уходит из-под атаки по площади. | Не будет атаковать без приказа или специально назначенной тактики. |


### Примечания

*Пассивный*и*Дистанционный*предпочитают дальнобойное оружие и переключатся на него, если у них будет выбор.*Наступательный*, если у него будет выбор, переключится на оружие ближнего боя.- Все, кроме
*Наступательного*будут уходить из мест, где применяется атака по площади, если им не помешают специально назначенные тактики.

## Ошибки и баги

- Известен баг с использованием предмета. Если создать правило с использованием любых предметов, кроме целебных припарок и лириумных зелий и сохранить выборочный набор тактик, игра забудет что это за предмет. Необходимо выбрать любую предустановку, затем вернуться к выборочному набору. На месте предмета будет пустое место. Надо выбрать предмет заново, после чего выборочный набор тактик сохранится надлежащим образом.
- Существует баг с использованием ядов и смазок для оружия. Правило
*Враг [любое условие] → Использовать: [любой яд или смазка для оружия]*приведёт к тому, что персонаж применит предмет на оружии и останется стоять неподвижно. (PC, версия 1.03). - Правила для отдельных членов отряда могут привести к застыванию персонажа на месте, если указанная цель гибнет. Например, выполняя правило
*Алистер: Здоровье < 90% → Хранитель жизни*, Винн впадёт в ступор и будет игнорировать прочие правила, если Алистер погибнет, а эта тактика начнёт отрабатываться. - В загружаемой версии PS3 есть баг с переключением наборов оружия. Если в тактике указать переключение с набора оружия ближнего боя на дальнобойное или наоборот, персонаж в бою начнёт бесконечно переключать наборы оружия туда-обратно до самой своей смерти. Назначение разных условий выбора наборов оружия никак не влияет на этот самоубийственный свинг. В целях сохранения жизни персонажей рекомендуется ограничиться одним набором оружия.
- В загружаемой версии PS3 только
*Наступательный*вариант работает согласно описанию.*Дистанционный*работает относительно похоже на описание.*Пассивный*,*Осторожный*и*Оборонительный*ведут себя в бою как Леви Драйден. Если любите управлять отрядом вручную - это ваш выбор. Вариант*По умолчанию*действует согласно описанию до первой попытки сменить его на любой другой, после чего сбрасывается до*Пассивного*, превращаясь в упомянутого выше бесполезного в бою персонажа. - Существует ошибка в русскоязычной локализации Dragon Age: Начало. В разделе
*Враг*в двух условиях "сильный враг" перепутан с "супербоссом".- В правиле
*Враг: Ранг цели - "супербосс" или ниже*на самом деле должно быть написано*Враг: Ранг цели - "сильный враг" или ниже*. - В правиле
*Враг: Ранг цели - "супербосс" или выше*на самом деле должно быть написано*Враг: Ранг цели - "сильный враг" или выше*.

- В правиле

| ||
---|---|---|

Прохождение: | Кодекс · Квесты · Коды · Роман · Спутники · Достижения · Пасхальные яйца · Тактика · Карта мира
| |

Предметы: | Комплекты предметов · Торговцы · Оружие · Травничество · Изготовление ловушек · Изготовление ядов · Изготовление рун · Материалы
| |

Классы: | Маг · Воин · Разбойник · Специализации
|