d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Могучий удар (Origins)(Дух праха)

Тип: Способности Шейлы (ветка крошащих ударов) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 20 выносливости Восстановление: 20 секунд Эффекты: Успешные атаки считается критическими Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 33 выносливости Восстановление: 20 секунд Эффекты: Удары является критическими Противники сбиваются с ног, если не проходят проверку физической сопротивляемости против силы Голема Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 10 выносливости Восстановление: 20 секунд Эффекты: Удары является критическими Противники сбиваются с ног, если не проходят проверку физической сопротивляемости против силы Голема Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Двуручное оружие (ветка могучего удара) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 40 выносливости Восстановление: 20 секунд Эффекты: +10 к атаке на один удар Успешный удар считается критическим Цель, провалившая проверку физической устойчивости против силы нападающего, получает штраф к скорости перемещения Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Двуручное оружие Тип эффекта: Включаемая способность Улучшения: Убийственный удар Сокрушительный удар Стоимость: 20 выносливости Восстановление: 20 секунд Эффекты: Физический урон: 4x Физическая сила: 2х Примечание: Если изучен Предел гиганта: +1 метр при атаке

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 10 выносливости Восстановление: 10 секунд Эффекты: Цели в области действия получают обычный урон Противники сбиваются с ног, если не проходят проверку физической устойчивости Примечание: Время произношения: 1 секунда
Благородство в сердце и делах

**Благородство в сердце и делах ***(англ. Noble Deeds, Noble Heart)* – побочный квест в «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

После выполнения квеста Падшая сестра в лагере Фэрбенкса молодая девушка по имени Клара попросит Инквизитора помочь ей доказать правдивость слухов о том, что Фэрбенкс, на самом деле, благородного происхождения.

Если при этом в партии Инквизитора находится Вивьен, использование ее особой реплики принесет небольшое одобрение Вивьен и небольшое осуждение Сэры.

## Прохождение

В Изумрудных могилах можно найти три вещи, доказывающие благородство Фэрбенкса; два из доказательств находятся за запертой дверью, так что в группе должен находиться разбойник:

- Книга возле Аргоновой лачуги, в доме на другой стороне моста;
- Картина в беседке к северу от входа в усадьбу Морель;
- Дневник в запертом доме к югу от усадьбы Морель.

После обнаружения всех доказательств возвращайтесь в лагерь Фэрбенкса и решайте, что сделать с полученными сведениями:

*Если отдать найденные доказательства Кларе.*

- Разблокируется квест ставки командования Ставка командования: Извлечь выгоду из союза с Фэрбенксом (принесет 60 Влияния);

- Дориан отчасти одобряет, Сэра не одобряет, Блэкволл отчасти осуждает.

*Если отдать найденные доказательства Фэрбенксу.*

- Разблокируется квест ставки командования Ставка командования: Распорядиться имуществом вольных граждан (принесет 30 Влияния);

- Сэра отчасти одобряет, Блэкволл отчасти одобряет.

## Награда

- 1324 XP
- 600 Влияние
- 2 Сила
В последний путь

**В последний путь **(*англ. Homecoming*) — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*Сестра Вон хочет кремировать тела тех, кто погиб в потопе десять лет назад*»

## Получение

Поговорите с сестрой Вон в деревне Крествуда, и она расскажет о трупах несчастных жителей Старого Крествуда, по-прежнему не познавших погребального огня. Поскольку именно такие трупы чаще всего становятся одержимы демонами, Крествуд будет спать спокойнее, если тела сгорят дотла.

## Прохождение

Для выполнения задания требуется по квесту Стоячая вода осушить озеро за плотиной и спуститься в низину, в Старый Крествуд. Все тела находятся в отмеченной зоне; для завершения квеста требуется найти три груды трупов:

- В доме неподалеку от лагеря у Северных ворот;
- В доме справа от выхода из старого дома старосты;
- В доме к северо-востоку от привидения, дающего квест Груз ответственности.

Верните все тела сестре Вон, после чего квест будет завершен.

## Награда

- 512 XP
- 200 Влияние
- 2 Сила

## Примечание

- Если в группе будет Кассандра, сестра Вон признает в ней Правую руку, что вызовёт дополнительный диалог.
Вор в ученом доме

**Вор в учёном доме** *(англ. Thief in the House of Learning)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

Квест откроется после разговора с помощником летописца Милдрейтом в здании Орзаммарских Хранителей. Он упоминает, что кто-то украл редкую книгу из Хранителей и что он думает, что это был лысый мужчина из Пыльного города.

## Прохождение

- Идите в Пыльный город и убейте Призрачного Корбита (этого не избежать, если вы хотите завершить квест).
- Когда вы убьёте его, обыщите труп и возьмите с него расписку. Она покажет, что у кого-то на Испытаниях есть книга.
- Идите в Общинные залы Орзаммара и пройдите по мосту в Испытания.
- В северном крыле Испытаний убейте Фиксера Гредина (у вас не будет выбора). Северное крыло становится доступно только после разговора с Дулином Фориндером во время квеста Доверие лорда: первое задание (независимо от того, согласились ли вы на квест или нет) или после завершения квеста Совершенная.
- Наконец-то вернитесь к Милдрейту и верните книгу, или вы можете продать книгу за 2 золотых 30 серебряных скупщику краденого Джетрину, который стоит напротив стены рядом с Гредином. Вы должны продать ему книгу сразу, как только начнёте разговор с ним. Когда вы закончите разговор, с ним больше нельзя будет говорить, даже если у вас есть книга.

## Награда

- 2 30 , если вы решите продать книгу Джетрину.
- Если нет, Милдрейт поблагодарит вас, но больше ничего не даст (ни денег, ни опыта).
Голова в мешке

**Голова в мешке** *(англ. Head in a Bag)* – сюжетный предмет в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Находится в северо-восточной комнате на Перекрёстке Каридина.

**Голова в мешке** *(англ. Head in a Bag)* – сюжетный предмет в игре "Dragon Age: Начало".
Дивные поножи к куртке охотника

**Дивные поножи к куртке охотника** *(англ. Superior Hunter Coat Legs)* — редкие поножи для средних доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт торговец доспехами в Редклифе за 70 .
- Добыча в качестве возможного улучшения: Дивная куртка охотника.
Заявки на палатки

**Заявки на палатки** *(англ. Hinterlands Field Tent Requisition)* — бесконечно повторяющийся побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*Палатки крайне необходимы для защиты Инквизиции от погодных условий Внутренних земель.*»

## Получение

Поговорите с интендантом в любом лагере Внутренних земель.

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

- (5)
- (5)

Поярок выпадает с местных храмовников, а шелк — с отступников во время войны магов и храмовников.

Затем вернитесь к любому столу заявок и создайте предмет **Палатки**.

## Награда

- 100 влияния
- 1 сила
Камек

- «
*Камек освобождает мужчин и женщин, которые уже за гранью искупления. Просвещение требует подчинения мудрости.*»—*Расаан*

**Камек** *(англ. Qamek)* – загадочное вещество, которое тамассран Кунари используют для тех, кого не смогли убедить принять Кун; также камек используется на вражеских магах, которые считаются невозможным перевоспитать по умолчанию. Камек эффективно стирает все воспоминания и саму личность жертвы, превращая её в безропотного раба с разумом младенца: таких Кунари зовут «Виддат-бас», «обращенное нечто».

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


«Кун приветствует тебя.» — РасаанЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Те, кто говорят. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


.
Сюжет следует собственному канону Bioware, где Алистер становится королём Ферелдена |


## Примечания

- И камек, и лириум являются светящимися веществами. При длительном употреблении лириум также способен вызывать потерю памяти (показано на примере старых храмовников) и расстройство личности; вдобавок, именно лириум используется для усмирения магов и разрыва их связей с Тенью, главное отличие в том, что лириум в основном используется в жидком виде, тогда как камек является твердым объектом. Неизвестно, связаны ли как-то эти два вещества.
- Также существует вещество, называемое саар-камеком, однако также не установлена связь между этими субстанциями. В отличие от камека, саар-камек применяется в газообразом или жидком виде: в первом он вызывает безумие только у не-косситов, а во втором опасен даже для представителей этой расы.
Кодекс: "Создатель"

## Текст кодекса

- «
*Бросил*»

Создатель меня

В Храме

Священного Праха.

Тяжка

Рана на земле.

Скайфол,

Тьма падет на тебя.

Беги

От сердца зверя.

Шрам

Войны застыл на глазах.

Разрыв

Тень приблизил к нам.

Демон,

Оставь мне жизнь

И сыновей.—*Песня барда Мариден Приветной*
Кодекс: Дух праха

*Смотрите также: Дух праха*

## Текст кодекса

Легенда гласит, что, когда Прах Андрасте сокрыли в тайном убежище, некоторые из её ближайших последователей предали себя огню, чтобы их не ведающие устали души смогли на протяжении веков сохранять место её последнего успокоения.

Неведомо, души ли это последователей Андрасте или духи из Тени, но храм, в котором сохраняется Священная Урна, полон призраков. Сотворённые из сожжённых тел, духи праха — могучие, хотя и бестелесные, противники. Они способны исхлестать и удушить, тогда как сами неуязвимы для большинства воздействий, направленных против них. Даже если такой дух удастся рассеять, он сможет через некоторое время восстановиться. Успешно бороться против таких созданий можно лишь с помощью магии; наибольший эффект приносят атаки ветром и льдом.

Они способны создавать миниатюрные смерчи, смертоносные для того невезучего, кто окажется вблизи, а их прикосновение иссушает живое существо.
Кодекс: Маржолайн

## Текст кодекса

*Я помню…*

Маржолайн боялись, уважали и ценили. Она решала проблемы соперничества орлесианской аристократии. Она была для меня примером. Маржолайн никогда о себе не рассказывала, не давала никаких подсказок о том, кем она была вне Игры. Она была скорее наставником, а не лидером. Она только указывала путь и, все двигались вслед за её тенью.

Однажды я совершенно случайно обнаружила, что в сумке Маржолайн нет ничего личного, ничего, что могло бы поведать о ней: только принадлежности для путешествия.
Кодекс: Разведчица Хардинг

**Разведчица Хардинг** *(англ. Scout Harding)* — запись кодекса из секции «Персонажи» в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Во Внутренних землях Ферелдена был разбит головной лагерь и определены подходящие места для других форпостов. Благодаря помощи местных добровольцев освоение территории опередило план.*»

Далее — подробности:

Слейтер попал в засаду разбойников и мог бы погибнуть, если бы не своевременное вмешательство Нитки Хардинг, спасшей Слейтера двумя меткими камнями из пращи. Оставшихся трёх разбойников прогнала её домашняя мабари. Хардинг и Контесса (мабари) отвели Слейтера обратно в головной лагерь, сопровождаемые немногочисленной отарой овец, принадлежащих соседу Хардингов. В лагере Хардинг потребовала карту, которую исписала полезными подробностями (отметив, в частности, известные логова разбойников и места засад), после чего забрала овец и ушла домой.

К нашему удивлению, она вернулась следующим утром, теперь с луком и в кожаном колете, но без собаки и отары овец. „Карты — хорошо, но проводника ничто не заменит“, — сказала она.

Это было неделю назад. Она до сих пор здесь. Взяла на себя смелость предложить ей должность разведчика.—*Искренне ваша, Шартер*
Кодекс: Эльфийская гравюра

**Эльфийская гравюра** *(англ. A Carved Elven Tablet)* — запись кодекса из секции «Заметки» в игре «Dragon Age: Начало».

*Смотрите также: Табличка, Сокровище мага*.

## Текст кодекса

Четыре панели, представленные здесь, по-видимому, часть куда большего настенного изображения.

На самой верхней панели изображен кувшин, стоящий на алтаре и переполненный водой. Вокруг алтаря стоят три эльфа в мантиях; несколько в стороне от них стоит толпа эльфов в военном облачении.

Ниже - все те же эльфы - и в мантиях, и в доспехах, - склонившиеся перед алтарем с почтительными выражениями лиц.

На третьей сверху панели изображена эльфийка с замысловатой татуировкой на лице, одна из тех троих в мантиях. Она пьет из кувшина на алтаре, а остальные наблюдают.

На нижнем рисунке женщина с татуировкой стоит по пояс в воде. Она держит кувшин, а из него льется вода. Эльфы в доспехах кланяются ей.

— *Описание загадочной гравюры.*
Корона Совершенного

**Корона Совершенного** *(англ. Paragon-Forged Crown)* – сюжетный предмет в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Корону дает Серому Стражу Бранка или Каридин, дабы Орзаммар наконец мог избрать короля.

## Примечания

- В русской версии игры корона называется "Корона, выкованная Совершенной" независимо от того, кто её выковал.
Маленький треснувший духовный кристалл

**Маленький треснувший духовный кристалл** *(англ. Small Flawed Spirit Crystal)* — уникальный предмет для Шейлы, мелкий кристалл второго уровня в DLC «Каменная пленница» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Добыча в кристальных образованиях в тейге Кадаш или погребе Вильгельма
- Продают различные торговцы.

## Примечания

- В сочетании с большим духовным кристаллом любого уровня даёт бонус +10 к устойчивости к магии духа.
Могучий удар (Origins)(Матка)

Тип: Способности пса (ветка стойкости) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 20 выносливости Восстановление: 30 секунд Эффекты: Атака, достигшая цели, наносит обычный урон Если противник не проходит проверку физической устойчивости против силы мабари, он сбивается с ног на 3 секунды Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности Шейлы (ветка крошащих ударов) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 20 выносливости Восстановление: 20 секунд Эффекты: Успешные атаки считается критическими Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 10 выносливости Восстановление: 15 секунд Эффекты: Успешные атаки считаются критическими ударами Сбивание с ног цели, не прошедшей проверку физической устойчивости против силы Духа Успешная атака вытягивает у противника ману или выносливость Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 33 выносливости Восстановление: 20 секунд Эффекты: Удары является критическими Противники сбиваются с ног, если не проходят проверку физической сопротивляемости против силы Голема Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 10 выносливости Восстановление: 20 секунд Эффекты: Удары является критическими Противники сбиваются с ног, если не проходят проверку физической сопротивляемости против силы Голема Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Двуручное оружие (ветка могучего удара) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 40 выносливости Восстановление: 20 секунд Эффекты: +10 к атаке на один удар Успешный удар считается критическим Цель, провалившая проверку физической устойчивости против силы нападающего, получает штраф к скорости перемещения Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Двуручное оружие Тип эффекта: Включаемая способность Улучшения: Убийственный удар Сокрушительный удар Стоимость: 20 выносливости Восстановление: 20 секунд Эффекты: Физический урон: 4x Физическая сила: 2х Примечание: Если изучен Предел гиганта: +1 метр при атаке
Амулет Церкви

**Амулет Церкви** *(англ. Chantry Amulet)* — подарок, который даёт (+10) одобрения Лелианы. Его также можно подарить другим членам команды, но им он будет давать только (+5) одобрения.

## Местонахождение

- Труп храмовника в комнатах старших магов в башне Круга
Благосклонность Создателя

**Благосклонность Создателя** *(англ. Favor of the White)* ― уникальные тяжёлые перчатки в игре «Dragon Age: Начало», доступные только в DLC «Песнь Лелианы».

## Местонахождение

- Перчатки надеты на Сайласе Кортвейте, когда он присоединяется к Лелиане в Церкви, после побега из тюрьмы.

## Примечания

- Перчатки имеют такую же модель, как Перчатки усердия.
- Описание дано в переводе из неофициальной русификации DLC Песнь Лелианы.
В седле

**В седле** *(англ. In the Saddle)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*Дочь объездчика Шейна обустроила маршрут для скачек на лошадях.*»

## Получение

После завершения квеста Объездчик и получения первого ездового животного поговорите с Шейной, что обычно сидит на стуле рядом с конюшнями или работает внутри.

## Прохождение

Необходимо за отведенное время пройти все ворота в правильном порядке верхом на лошади. Вешки обозначены синими факелами, маркер квеста (значок флажка) меняет положение после каждого удачного прохождения ворот. Если маркер не сменился, значит, ворота не пройдены. Пропускать ворота нельзя. Для завершения дорожки пройдите в стартовые ворота на территорию конюшни.

Всего будет три маршрута, от простого к сложному и самому длинному. После каждого маршрута необходимо поговорить с Шейной о завершении. Она установит новый маршрут или, если был пройден третий, выдаст награду.

Если не уложились во время, то просто вновь поговорите с Шейной, и она вновь даст пройти незавершенную дорожку.

## Награда

Золото

## Одобрение

После прохождения первого маршрута:

Железный Бык одобряет

После завершения квеста:

## Примечание

- Желательно перед выполнением закрыть ближайший разрыв к фермам, чтоб демоны из него не замедляли и не отвлекали героя.
Вор в учёном доме

**Вор в учёном доме** *(англ. Thief in the House of Learning)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

Квест откроется после разговора с помощником летописца Милдрейтом в здании Орзаммарских Хранителей. Он упоминает, что кто-то украл редкую книгу из Хранителей и что он думает, что это был лысый мужчина из Пыльного города.

## Прохождение

- Идите в Пыльный город и убейте Призрачного Корбита (этого не избежать, если вы хотите завершить квест).
- Когда вы убьёте его, обыщите труп и возьмите с него расписку. Она покажет, что у кого-то на Испытаниях есть книга.
- Идите в Общинные залы Орзаммара и пройдите по мосту в Испытания.
- В северном крыле Испытаний убейте Фиксера Гредина (у вас не будет выбора). Северное крыло становится доступно только после разговора с Дулином Фориндером во время квеста Доверие лорда: первое задание (независимо от того, согласились ли вы на квест или нет) или после завершения квеста Совершенная.
- Наконец-то вернитесь к Милдрейту и верните книгу, или вы можете продать книгу за 2 золотых 30 серебряных скупщику краденого Джетрину, который стоит напротив стены рядом с Гредином. Вы должны продать ему книгу сразу, как только начнёте разговор с ним. Когда вы закончите разговор, с ним больше нельзя будет говорить, даже если у вас есть книга.

## Награда

- 2 30 , если вы решите продать книгу Джетрину.
- Если нет, Милдрейт поблагодарит вас, но больше ничего не даст (ни денег, ни опыта).
Дивные поножи к куртке чародея

**Дивные поножи к куртке чародея** *(англ. Superior Enchanter Coat Legs)* — редкие поножи для лёгких доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в качестве возможного улучшения: Отменная кольчуга чародея.


**Дивные поножи к куртке чародея** *(англ. Superior Enchanter Coat Legs)* — редкие поножи для лёгких доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Заявки на уздечки

**Заявка на уздечки** *(англ. Harness Requisition on the Plains)* — бесконечно повторяющийся квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Поговорите с интендантом в любом лагере Священных равнин.

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

- (10)
- (5)

Бархат падает с вольных граждан. Галлы пасутся на равнинах.

Затем вернитесь к любому столу заявок и создайте предмет **Имперская уздечка**.

## Награда

- 200 влияние
- 1 сила

## Баги

Иногда кожа в инвентаре не засчитывается. Существует два способа заставить игру вновь распознать предмет:

- вернитесь в любой лагерь на равнинах, отдохните в палатке, затем активируйте стол заявок;
- вернитесь в Скайхолд и активируйте стол в комнате интенданта.
Каменная пленница

**Каменная пленница** *(англ. The Stone Prisoner)* — загружаемый контент для игры Dragon Age: Начало.

## Описание

Грозные стражи, известные как големы, созданы гномами древности, как первая линия обороны от порождений тьмы. С годами их число уменьшилось, так как секрет их создания был утерян. Шейлу, одного из немногих оставшихся големов, нашли на Глубинных тропах, оживили и доставили на поверхность. Она может оказаться наиболее действенным оружием Серых Стражей в борьбе с нашествием порождений тьмы.

## Содержание

- Шейла, уникальный и могущественный голем, который может стать вашим спутником и является неотъемлемой частью основной кампании "Dragon Age: Начало".
- Полная локализация DLC
- Совершенно новые сюжеты и территории.
Кодекс: "Храмовник Самсон"

*Смотрите также: Самсон*

## Текст кодекса

- «
*Храмовник Самсон,*»

Твой позорен щит.

И вовек тебе

Стыд тот не отмыть.

Алый твой доспех

Имя украдет.

И уже под ним

Сердце не живет.

Выбрал ты, Самсон,

Красный, страшный путь.

Жертв печальных сонм

В мир уж не вернуть.—*Песня барда Мариден Приветной*
Кодекс: Духи и демоны

## Текст кодекса

- «
*В тот, первый раз она была цветком*»

Как роза без шипов в начале пьесы

Любви настолько чистой я ни в ком

Не знал по эту сторону Завесы.

Но что за страсть родилась в розе той,

Когда я вновь её призвал из Тени!

Уверен: пред такою красотой

Любой мужчина пал бы на колени.

И, поцелуя вспоминая вкус,

Я в третий раз позвал её беспечно.

Увы! Легко моих избегнув уз,

Она впилась мне в сердце хваткой желчной:

"Любовью я была; но ты в три дня

Претворил в Желание меня".—*Сонет 126, "Влюблённый и дух". Магистр Ораций, "Песни для сновидцев"*
Кодекс: Мародер

## Текст кодекса

- «
*При прямом столкновении противник, вооруженный лишь легкой броней и коротким мечом, для обученного шевалье не представляет опасности. Однако не все бои похожи на дуэли. Если вы решите, что враг разделяет ваши принципы, то умрете. Единственный принцип, с которым согласны практически все воины, — «умирать не стоит», хотя Серые Стражи или личная охрана императора могут оспорить и такую, казалось бы, очевидную мудрость.*»

Стрелки атакуют неожиданно, рассчитывая, что ваше внимание отвлекут союзники. В крупных сражениях с массой воинов у каждой стороны вы должны помнить, что среди бойцов врага есть такие застрельщики. При сражении в строю ни в коем случае не следует разбивать порядок ради преследования или мнимого преимущества; поступив так, вы бросите без защиты тех, кто зависит от вас. Сражаясь в одиночку, вы должны избегать ударов, которые ослабят вашу оборону.

Когда вы поймете, что вам противостоит такой враг, будьте начеку и помните: у вас больше доспехов. Он будет прятаться; преследуя его, не входите в затененные места, где он становится сильней. Он попытается измотать вас, держась на расстоянии; не клюйте на его наживку. Шевалье заслуживает более достойной смерти, чем от отравленного клинка в незащищенную подмышку. А именно такая гибель ждет тех, кто нетерпелив и преследует врага, которого ставит ниже себя.

Сохраняйте спокойствие, будьте методичны и ждите, когда у противника пройдет страх перед вашими мечом и щитом. Когда это произойдет, он попытается атаковать вас напрямую, решив, что его клинки достаточно быстры и проскользнут мимо вашего щита. Тогда он приблизится, а вы убьете его.—*Мастер меча Массаче де Жан-Мьен, «Размышления о применении клинков» обязательное пособие в Академии шевалье*