Мерриль

- «
*Работа хранителя — помнить даже самые опасные вещи.*»

**Мерриль** *(англ. Merrill) *— долийская эльфийка-маг, Первая Хранительницы Маретари из клана Сабре.

*Временный спутник в предыстории долийского эльфа в игре «Dragon Age: Начало» и постоянный спутник и романтический интерес для протагониста любого пола в игре «Dragon Age II».*

## Предыстория

Слухи дошли до всех. Защитник/ца Киркволла сошелся(лась) с магами крови. Защитник/ца впустил(а) в город одержимого. Защитник/ца сам(а) практиковал(а) магию крови. Так вот, все это очень мало похоже на правду. И, если отбросить чувства и все спокойно изучить, то окажется, что Защитник/ца действительно был(а) хорошо знаком(а) с долийской отступницей по имени Мерриль, хотя магией крови там и не пахло.

Согласно официальному исследованию, проведенному Церковью, Мерриль родилась в клане Алерион, что кочует в холмах Неварры, и, будучи третьим ребёнком в семье с древним врождённым магическим даром, во время очередного Арлатвена, сбора кланов, она была передана в клан Сабре, чтобы стать Первой Хранительницы Маретари. Это распространенная практика среди кочующих кланов долийцев, и именно так юная эльфийка угодила в восточный Ферелден и провела несколько лет своей жизни в Бресилианском лесу, постигая магическое искусство.

Тут стоит заметить, что вышеупомянутый лес и раньше пользовался среди суеверных поселян дурной славой: несмотря на то, что долийцы избегали контактов с людьми, слухи ползли за ними по пятам, и, когда речь заходит о пропавшей скотине или исчезнувших детях, ферелденцы редко вспоминают о волках или медведях, вместо этого предпочитая рассказывать об оборотнях и «демонических эльфах», от которых самим рассказчикам едва удалось спастись.

Что касается Церкви, то она, несмотря на не самое благожелательное отношение к долийцам, все же больше склоняется к мысли о том, что в пропаже людей повинны порождения тьмы, которых нередко видели в Бресилиане. Скверна довольно часто встречается в этом лесу даже между Морами, а вот никаких «демонических эльфов» пока что замечено не было.

После того как начался Пятый Мор, клан Сабре покинул Ферелден и на «Гордости Амарантайна», корабле, занимавшемся переправкой беженцев, пересек Недремлющее море и достиг берегов Вольной Марки. Когда у экипажа корабля поинтересовались, не практиковал ли кто-либо из находившихся на борту эльфов магию крови, капитан пришел в ярость, а его громила-боцман, размахивая марлинспайком, пригрозил выбросить спрашивающих за борт. Предположительно, подобный ответ означал «нет».

Вскоре после того, как клан добрался до Вольной Марки, Мерриль оставила своих сородичей и переселилась в эльфинаж Киркволла, где заняла неприметную лачугу, и едва ли большинство ее соседей вообще подозревали о том, что она живет рядом.

«Мерриль? Нет, она не была магом крови. Создатель, что за мысли!» — рассказала хагрен эльфинажа по имени Риба, — «Маги крови приносят жертвы и контролируют чужой разум. Мерриль же занималась тем, что сбивалась с дороги по пути с рынка Нижнего города. Каждый день. В течение трех лет».

Пожалуй, наиболее «грязной» подробностью, связанной с Мерриль, служат ее очевидные связи с различными преступными обществами, такими как Хартия и Общество, а также с бесчисленным множеством контрабандистов и наемников — но тут стоит заметить, что в основном эти связи проистекали через знакомство Мерриль с Варриком Тетрасом. В любом случае, почти каждый житель Киркволла будет утверждать, что Варрик связан едва ли не со всеми преступными бандами в городе, и с тем же успехом можно сказать, что весь Киркволл целиком вдоль и поперек пронизан криминальными связями, что непосвященному многое скажет об этом городе-государстве.

## Участие в сюжете

### Dragon Age: Начало

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Мерриль — Первая, или ученица, Маретари, Хранительницы клана. Её интересует восстановление потерянного знания эльфов и обладание знаниями старинной эльфийской магии.

В 9:30 Дракона Тамлен и Махариэль наткнулись на таинственные руины, где нашли оскверненное зеркало, в результате контакта с которым Тамлен пропал, а Махариэль заразился(лась) скверной. Маретари отправила Мерриль на поиски пропавшего Тамлена, уверенная, что магическое искусство и знания Первой помогут в поисках. К сожалению, отыскать Тамлена не удалось.

-
*Страж - долийский эльф*

- Спустя некоторое время клан лишился и Махариэль(ля) - ей/ему пришлось вступить в орден Серых Стражей.
-
*Страж - не долийский эльф*

- Спустя некоторое время клан лишился и Махариэль(ля) - скверна убила ее/его.

### Dragon Age II

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Несмотря на судьбу Тамлена, она забрала с собой обломок разбитого элувиана из руин в лесу Бресилиан, после чего, используя магию крови, очистила его от скверны. Тем не менее, даже среди долийцев подобное поведение считалось опасным, и в конце концов, ради «помощи своему народу», Мерриль смирилась с тем, что сородичи никогда не поймут и не примут ее старания. Клану пришлось перебраться из Ферелдена в Киркволл, и когда в 9:31 Дракона к ним пришел/пришла Хоук, который(ая) решил(а) исполнить пожелание Флемет, Маретари попросила его(ее) забрать Мерриль.

Увидев амулет Флемет, Маретари отправила вместе с Хоук(ом) Мерриль к алтарю на вершине Расколотой горы, при этом, увидев реакцию встреченного по пути эльфа, Хоук понял(а), что в клане отнюдь не горюют, что Хранительница хочет отправить свою Первую в Киркволл. Чуть погодя у входа на древнее эльфийское кладбище Мерриль впервые демонстрирует свои опасные таланты перед Хоук(ом), призвав с помощью магии крови демона, дабы тот помог отряду пройти через магический барьер. Расправившись с одержимыми демонами трупами и колдовским ужасом, Мерриль приступила к ритуалу, воскресил\перенес из Ферелдена Флемет благодаря частичке души, хранившейся в амулета. Сама ведьма похвалила юную эльфийку за старания. У подножия горы Маретари попрощалась с ученицей, после чего Мерриль отправилась в эльфинаж.

Поначалу долийка на новом месте чувствовала себя очень неуверенно, постоянно плутала по кривым улочкам города и не вполне понимала, что происходило вокруг. Её расстраивал упадок местных эльфов, которые уже практически ничем не отличаются от людей, а эльфы в свою очередь отвечали ей недоверием, так что и на новом месте Мерриль не смогла завести друзей среди сородичей. Единственным(ой), кто продолжал её поддерживать, был(а) Хоук, так что Мерриль охотно выбиралась из своей лачуги и отправлялась с ним\ней в путешествия, хотя то, что она использует магию крови, вызывало отторжение даже у такого рьяного защитника магов, как Андерс.

В 9:34 Мерриль рассказала Хоук(у), почему родной клан стал так относиться к ней, и попросила, чтобы он(а) помог(ла) ей получить у Маретари специальный кинжал, Арулин'Холм, с помощью которого можно починить зеркало. Чтобы уговорить Хранительницу, Мерриль даже обратилась к своему праву *вир сулеванан*, праву любого долийца претендовать на артефакт или собственность клана в обмен на сопоставимую по ценности услугу. Маретари не имела права отказывать Мерриль в её просьбе, но взамен попросила узнать о судьбе охотников клана, пропавших в логове вартеррала.

В пещере отряд Хоук(а) встретил единственного выжившего долийца Пола, который испугался при виде Мерриль и убежал прямо к вартерралу, в лапах которого и погиб. После убийства вартеррала Мерриль начала плакать над трупом Пола и спрашивала себя, почему Пол испугался её больше, чем вартеррала. Когда Хоук, Мерриль и остальная команда вернулись в лагерь, выяснилось, что Маретари предупредила клан, что Мерриль может быть заражена скверной порождений тьмы; впрочем, Хранительница все же отдала кинжал, только не Мерриль, а Хоук(у),..

-
*Хоук отдал(а) кинжал*

- ...а тот/та уже отдал(а) кинжал эльфийке.
-
*Хоук не отдал(а) кинжал*

- ...который(ая) решил(а) не отдавать кинжал эльфийке.

-
*Хоук взял(а) Мерриль в Тень*

- Когда Хоук вошел/вошла в Тень, чтобы спасти Фейнриэля от демона праздности, демон гордыни предложил эльфийке силу вернуть наследие клана, если она присоединится к нему. Мерриль согласилась на предложение и Хоук(у) пришлось её убить, однако смерть Мерриль в Тени оказалась не фатальной и, попав в реальный мир, она извинилась за свое поведение перед Хоук(ом), сказав, что она поняла, что в любой момент может поддаться демону, и от этого ей страшно.

-
*Хоук подарил деревянную галлу*

- В лагере долийцев Хоук купил(а) деревянную галлу у Айлена для Мерриль, которая очень обрадовалась подарку, хотя не знала, что подарить в ответ, и очень смутилась, объяснив, что до этого ей еще никто ничего не дарил просто так.

В 9:37 Мерриль, отчаявшись починить элувиан, решила обратиться за помощью к заключенному на Расколотой горе демону гордыни, что некогда обучил ее магии крови; после этого Мерриль решила, что понимание магии крови необходимо для выживания долийцев, в результате чего встретила презрение и страх со стороны своего клана. Тем не менее, добравшись до логова демона, она, к своему удивлению, обнаружила, что его там больше нет, а вместо него там оказалась Маретари. Хранительница предвидела ход мыслей Мерриль и первая пришла к демону, позволив ему захватить своё тело, поскольку тот собирался воспользоваться элувианом, дабы выбраться из своей тюрьмы, и Мерриль должна была стать первой жертвой. Для Маретари же Мерриль была больше, чем просто ученица, поэтому та согласилась добровольно пожертвовать собой, ведь теперь единственный способ избавиться от демона — убить Маретари. Демон попытался обмануть Мерриль, но ему это не удаться (если Хоук укажет на обман, Мерриль сама нанесёт последний удар хранительнице). После этого Хоук и Мерриль столкнулись с кланом, который начал допрашивать их об исчезновении Хранительницы, в конце концов они поняли, что она погибла.

-
*Клан уничтожен*

- Когда Хоук начал(а) защищать Мерриль, они напали: Хоуку и Мерриль пришлось убить их всех, чтобы выжить самим.
-
*Клан выжил*

- Хоук обвинил(а) Мерриль и взял(а) на себя ответственность за ее

дальнейшие действия перед кланом: клан заставил их покинуть гору и больше никогда не возвращаться.

Вернувшись в эльфинаж, Мерриль была раздавлена.

-
*Соперничество с Мерриль*

- Эльфийка решила, что была слишком «глупой и невежественной», чтобы понять свои ошибки, и разбила Элувиан.
-
*Дружба с Мерриль*

- Эльфийка заявила, что клан и Хранительница не слушали её, когда она пыталась помочь им; затем зеркало исчезло без каких-либо объяснений о том, что с ним случилось (хотя в ответ на предложение Хоук(а) не прекращать свои исследования истории долийских эльфов, она говорит, что планирует продолжить работать с ним).

-
*Хоук подарил(а) кольцо*

- Хоук подарил(а) Мерриль кольцо из древесины сильвана, которое он(а) заполучил(а) в странствиях вокруг Киркволла. Мерриль порадовалась кольцу, а также рассказала о значении вырезанных символов и об Ужасном Волке, Фен'Хареле, изображенном среди них.

В финальной битве Мерриль хотела присоединиться к магам и умоляла пощадить Андерса после того, как он уничтожил церковь.

-
*Принята сторону храмовников; После смерти Маретари Хоук говорил(а) с Мерриль*

- Но когда Хоук решил(а) встать на сторону храмовников, Мерриль хоть и не одобрила данное решение, но все равно осталась с ним/ней.
-
*Принята сторону храмовников; После смерти Маретари Хоук не говорила с Мерриль; Андерс 100% соперник Хоука и тот согласился ему помочь*

- Когда Хоук заявил(а), что намерен(а) поддержать храмовников, Мерриль ушла от него/нее и присоединилась к Орсино. Позже они встретились перед Казематами.
-
*Хоук попросил(а) Мерриль присоединиться к нему(ней) в этот момент*

- Хоук(у) удалось убедить ее встать на его сторону. Орсино спросил Мерриль, предаст ли она «свой народ» (магов), и Мерриль возразила, что теперь Хоук — «её народ».
-
*Хоук непопросил(а) Мерриль присоединиться к нему(ней) в этот момент*

- Через некоторое время они встретились вновь, завязалась драка, которая закончилась ее смертью.

### Dragon Age: Инквизиция

«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Саму эльфийку встретить не получится, но о ней можно узнать из комментариев других персонажей:

- Варрик скажет, что «
*Мерриль решила присмотреть за эльфами, оставшимися без дома из-за бойни. Благодаря ей маги с храмовниками их и по сей день не трогают. Полагаю, жизнь в долийском клане научила её избегать глупых людских стычек*». Содержание фразы не зависит ни от того, был ли у Мерриль роман с Хоук(ом), ни от целостности элувиана. - Если у Хоук(а) был роман с Мерриль, то он(а) упомянет о ней при встрече с Инквизитором: «
*Мерриль помогает беженцам-эльфам. которые потеряли дома из-за войны. Я не хотел(а) отрывать её от этих дел. Мерриль и так слишком много приходилось сражаться за свою жизнь рядом со мной.*»; также Мерриль упомянет Кошмар, желая заставить Хоук(а) впасть в отчаяние. - После завершения дел с Серыми Стражами Варрик будет писать письма друзьям Хоук(а), чтобы сообщить о случившемся (и рассказать, где Хоук сейчас, если тот(та) выжил(а)). В случае, если у Мерриль и Хоук(а) роман, Кассандра спросит, не захочет ли Мерриль вновь воссоединиться с Хоук(ом), и Варрик ответит, что, если она узнает, где он(а), то найдет его(ее) непременно.
- Если во время Священного совета взять с собой Варрика, тот, увидев мозаики в горной крепости древних эльфов и узнав, что эванурисы держали рабов-эльфов, скажет:
*«Вот еще одна история, которую Маргаритке лучше не знать»*.

## Справочная информация


*Основная статья: Мерриль/Диалоги*

**Dragon Age: Начало**

*(Первая встреча)*«Я её ученица, и могу увидеть то, что вы не заметили».*(В лагере, после поисков Тамлена)*«Жаль, что у нас нет времени исследовать эти артефакты. Может быть, в другой раз, если хранительница сочтёт это разумным».

**Dragon Age II**

- (
*В «Цветущей розе»*) «Почему это место называют борделем? Тут живут барды?». - (
*Третий акт*) «Знаешь, а я скучаю по кунари. Они хоть и молчаливые, зато симпатичные».

*Основная статья: Мерриль/Роман*

Роман с Мерриль доступен Хоук(у) любого пола после событий второго акта и завершения личного квеста Мерриль. Если успешно флиртовать с эльфийкой, можно даже уговорить ее переехать в имение Хоуков из своей лачуги, а броня Мерриль изменит вид на бело-голубой костюм.

## Дружба и соперничество

*Основная статья: Мерриль/Одобрение*

Мерриль одобряет поддержку магов, эльфов и магию крови. Также следует соглашаться с ней в диалогах; если же целью Хоук(а) является соперничество, следует спорить с ней и выступать на стороне храмовников и работорговцев.

Также, если уровень дружбы с Мерриль высок, для получения очков соперничества проще всего просто не отдавать ей Арулин'Холм, что вызовет резкое падение любых очков дружбы в соперничество.

### Первый акт

### Второй акт

### Третий акт


## Начальные характеристики (Dragon Age: Начало)

**Класс: **Маг

**Специализация:** нет

**Стартовые умения:** Травник, Тактика боя

**Заклинания:**

Маг: |
||

Стихийная магия: |
||

Энтропия: |



### Dragon Age: Начало

(железо)### Dragon Age II

#### Доспехи

В «Dragon Age II» нельзя выбирать, какую броню надевать на спутников, но можно её улучшать. Костюм Мерриль — **Ризы Первой** — может быть улучшен с использованием покупаемых или обнаруживаемых улучшений.

У брони Мерриль есть четыре слота для улучшения. Улучшение брони компаньона открывает достижение «Верный друг», а полное улучшение брони открывает достижение «Береги себя».

Улучшения для брони Мерриль могут быть найдены в следующих местах:


**2-й акт:**Верхний город, Одеяния Жана Люка). — дают +40 к здоровью (

**2-й акт:**Расколотая гора, Магазин мастера Айлена). — даёт +20 к восстановлению здоровья (

**2-й акт:**Кладбище на вершине Расколотой горы). — дают Мерриль дополнительный слот для рун (

**3-й акт:**находится на теле Маретари, конец Гордыни, Новый путь). Альтернативная броня надевается автоматически после закрепления романа с Мерриль при полной дружбе или соперничестве, возможно, ссылаясь на факт, что с помощью Хоук(а) эльфийка может позволить себе новую броню и одежду. Это серебряно-белая кольчуга с латными наплечниками и налокотниками и кожаная мантия со светло-голубым поясом вокруг талии. Эта броня называется «Одеяния долийского изгоя», которая заменяет её прежнюю броню «Ризы Первой». Интересно, что если она надевает «Одеяния долийского изгоя», а затем её похищают в третьем акте, то она будет выглядеть одетой в «Ризы Первой», когда Хоук придёт её спасать.

— начальное снаряжение. — подарок. — из DLC «Набор предметов для мага»; — из DLC «Набор для мага II»; — из DLC «Клеймо убийцы».

## Интересные факты

- Имя Мерриль (
*Merrill*) происходит от гэльского*Muirgheal*: Muir (*«Море»*) и Gel (*«Ясный», «Светлый», «Сияющий»*). - Диалект Мерриль основан на уэльском, а не на ирландском языке, как у других долийцев.
- Автор персонажа — Мэри Кирби.
- Характер Мерриль очень схож с характером Лиары Т'Сони, персонажем другой серии видеоигр от студии Bioware — Mass Effect. Она так же неопытна и застенчива, как и Лиара в первой части серии. Также Мерриль, подобно Лиаре часто заявляет, что она слишком много болтает.
- Судя по всему, Мерриль обладает некой загадочной устойчивостью к скверне: несмотря на контакт с оскверненным осколком элувиана, превратившего Тамлена в крикуна, а Стража вынудившего вступить в Орден, сама Мерриль не заразилась.
- Валасслин Мерриль уникален в «Dragon Age II» и несколько отличается от того, что был у нее в «Dragon Agе: Начало».
- Если перенести в «Dragon Age II» сохранения из первой игры со Стражем-долийцем, Мерриль будет расспрашивать Андерса о своем друге/подруге, называя его «Махариэль», по фамилии Стража-долийца; также она упомянет, что некомфортно чувствует себя среди людей с тех пор, как Серые Стражи забрали её друга/подругу.
- Во время ритуала с амулетом Флемет Мерриль читает нараспев песню
*«In Uthenera»*, посвящённую усопшим. Это та же песня, которую поёт Лелиана после квеста Природа зверя в «Dragon Age: Начало». - Если подарить Мерриль деревянную статуэтку галлы, то в скором времени она будет стоять на столике около двери, рядом с флагом выбора спутников.
- У Мерриль есть какая-то странная одержимость грифонами. Она уже не раз упоминала в своих диалогах, что хочет завести мягкого-премягкого грифончика по имени Пернатик. При этом она всегда пропускает мимо ушей, когда ей говорят, что грифоны уже давно вымерли.
- Мерриль — один из игровых юнитов в игре «Heroes of Dragon Age».

## Галерея

Спутники в игре Dragon Age II и дополнениях к ней | ||||
---|---|---|---|---|

Dragon Age II: | Авелин · Андерс · Бетани · Варрик · Изабела · Карвер · Мерриль · Фенрис
| |||

Принц в изгнании: | Себастьян Ваэль | Клеймо убийцы: | Таллис | |

А также: | Предыстории · Одобрение · Романы · Диалоги
|