d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Вир Диртара: Возвращение

**Вир Диртара: Возвращение** *(англ. Vir Dirthara: Homecoming)* — запись кодекса из секции «История» в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- На страницах этой книги-воспоминания рассказывается об эльфе, идущем к городу со стеклянными шпилями до боли синего цвета. Окрестности города утопают в тумане, в котором виднеются блестящие жемчужные линии, а по ним, словно по земле, прогуливаются таинственные фигуры. Кущи деревьев образуют огромные парки, на тихих полянах которых, под шатром их ветвей, отдыхают эльфы. Некоторые их сородичи спускаются к реке, бурлящей вокруг невидимых отмелей и наполняющей воздух громким журчанием.

- «
*Подходя к раскрытым настежь воротам города, автор воспоминания слышит отовсюду тихие голоса, создающие атмосферу полной удовлетворённости.*»
Кодекс: Какой ценой?

**Какой ценой?** *(англ. At What Cost)* — запись кодекса из секции «История» в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

Из потрепанного дневника, найденного в Морозной котловине.

- «
*Вкус по-прежнему чудной. Неважно.*»

Дальше ― несколько промоченных страниц с размытым текстом.

- «
*Приходилось ли нам забираться в земли более отдалённые, чем эти? Наверняка. И всё же никогда ещё не чувствовал такой оторванности от дома, как сейчас.*»

- «
*Т. приводит те же аргументы, что и всегда, добавляя к ним лишь неурожай демонов в этих краях. Неурожай ― ещё не отсутствие, на что я ей сразу указал. Она назвала меня придирой. Демоны здесь есть, хотя и не столько, сколько нам попадалось за проведенные годы. У авваров тоже есть маги. Последний к бою со мной был совершенно не готов. Может быть, её это беспокоит?*»

От О., как всегда, никакого проку.

- «
*Спешим. Голова раскалывается. Остальные затянули песню, подхваченную в той приозерной деревушке ― забыл, как называется. Такое чувство, что глаза сейчас лопнут. А., конечно, заметил и сказал остальным, что ему нужно почитать. Теперь тихо. Шли мы сюда дольше, чем ожидалось. Надо пересчитать порции провизии. Только посплю сперва.*»

- «
*Мы стольких не ожидали. Вообще такого не ожидали. Ещё немного ― и О. пришёл бы конец. Я успел подавить мага. Т. об этом потом ничего не сказала ― понимает, что О. бы погибла.*»

«Какой ценой?» ― спросила меня тогда Т. Я сказал, что ничего это не стоит, но на самом деле не знаю. Я встречал человека, который сражался дольше, чем я, но его ум уже помутился от возраста, и он не мог ответить. Но это не отменяет того, что так я могу сделать больше. Могу лучше себя применить. Мы все видели демонов и знаем, что они творят. Мы видели, что можно сделать с кровью. Так что лучше задаться другим вопросом: кому придётся платить, если никто этим шансом не воспользуется?

Да никто и не говорил, что это навсегда. Только до тех пор, пока всё не наладится.

- «
*«Что, если сосчитать восемь раз, они размножаются?» ― спрашивает О. Она за мной наблюдает в последние дни, что бы она там но говорила. Паршивые синие бутылки. Надо было лучше готовиться к путешествию.*»

- «
*Лежу, пытаюсь различить созвездия через листву. Т. принесла воды. Улыбнулась ― безо всякого укора. От этого стало получше. Ужин, как всегда, делал А., подтрунивая над моей неспособностью приготовить что-то съедобное. О. пытается шутить ― ох, Создатель, какое же жалкое зрелище. И почему мне всё равно смешно?*»

Долгие дни позади. Пройдено, боюсь уже больше половины. Какую бы цену я ни заплатил, они этого стоят. Неважно. Сейчас ночь, мы сидим у костра, они втроём снова поют свою дурацкую песню... И мне хорошо.

## Интересные факты

- Скорее всего, это дневник Харона, спутника Америдана и храмовника.
Кодекс: Первый Страж

*Смотрите так же: Серые Стражи*

## Текст кодекса

- «
*Формально главой нашего ордена является Первый Страж, но в таком отдалении от Андерфелса трудно рассчитывать на его помощь или совет. Даже те, кто живет по соседству с Вейсхауптом, привыкли справляться в одиночку. Слухи верны: Первый Страж часто занят политическими интригами Андерфелса и почти лишен возможности заниматься мирскими проблемами. Мне хотелось бы верить, что это вопрос выживания, а не личных политических интересов.*»

Знайте: ваша задача чрезвычайно важна. С вами связаны надежды нашего ордена. Если высший из нас получит знатный титул за пределами Андерфелса, возможно, мы окажемся в лучшем положении, когда придет следующий Мор. А мы все знаем, что Мор настанет.—*Секретный доклад Стражу-Командору*
Кодекс: Сулевин: у истоков

*Смотрите также: Колыбель Сулевин*

## Текст кодекса

- «
*Клинок Сулевин: меч с предназначением.*»

Когда Долами правил наш народ, предназначением этого меча была защита наших границ. Когда против нас двинулась Церковь, предназначением было защищать невинных от угнетения. Не одна великая рука сжимала его в бою.

И все же немногим знакомо его имя, и далеко не все из них станут о нем рассказывать.

Священный поход подходил к концу, и армия Церкви была близка к победе. Некоторые эльфы были не в силах этого вынести. Отчаяние толкнуло их на то, чтобы воспользоваться клинком Сулевин. Жажда мести дала мечу новое предназначение.

«Если Церковь считает нас чудовищами», — решили они, — «Нам ли спорить?»

И они пролили невинную кровь, чтобы напитать свою магию. Магией этой они собирались сокрушить врагов. Но... ритуал не удался. Эльфы стояли во тьме с кровью на руках, и у их ног лежали тела принесенных в жертву, и тут послышались шаги. Жажда мести эльфов перешла к их жертвам. Через Завесу проникли духи и убили эльфов на месте.

Что касается клинка Сулевин, он по сей день лежит, сломанный, в том проклятом месте, где эльфы проводили ритуал. Быть может, когда-нибудь его перекуют заново и дадут ему новое предназначение. Но какой ценой? Про то место давно уже позабыли. Никто из тех, кто искал меч, не вернулся. Поговаривают, что им завладели те самые духи, разгневанные поступков наших безрассудных собратьев.

Как бы мы ни тосковали по прошлому, есть воспоминания, которые лучше не ворошить.—*История, поведанная Нерией, первой ученицей хранительницы Ралаферинского клана Элиндры, Матиасу Ларену, писцу Инквизиции*
Комплект доспехов Проныры

**Комплект доспехов Проныры** *(англ. Trickster's armor set)* — уникальный комплект лёгкой брони в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Описание

Орлесианка-бард Арианна продавала тайны своих покровителей врагам. Затем она сбежала в Неварру, где ее нашли и убили.

Если персонаж наденет тунику Проныры вместе с перчатками, сапогами и шапкой Проныры, стоимость активации его заклинаний или умений понизится (-5% утомляемости).

## Примечания

- Части комплекта имеют такие же модели, как части стандартного Комплекта кожаных доспехов.
- Ограничение для разбойника имеют только перчатки и сапоги.

## Части комплекта

Название | Броня | Утомляемость | Руны | Характеристики | Примечания |
---|---|---|---|---|---|

Шапка Проныры Крыло дракона Требуется: 22 сила
|
2.50 | 0.00% | 0 | +2 к силе воли +15 к психической сопротивляемости +15 к физической сопротивляемости |
Добыча из саркофага в авварском склепе в подвале под Башней Бдения. |

Туника Проныры Крыло дракона Требуется: 22 сила
|
9.99 | 2.50% | 3 | +9 к защите +1 к броне +10 к физической сопротивляемости |
Стойка для доспехов в тронном зале Башни Бдения. |

Перчатки Проныры Крыло дракона Требуется: 22 сила
|
1.66 | 1.25% | 0 | +3 к ловкости +4 к атаке |
Тайник контрабандиста в Логове контрабандистов в Амарантайне (только во время квеста Закон и порядок). Ограничение: Разбойник
|

Сапоги Проныры Крыло дракона Требуется: 22 сила
|
2.50 | 0.63% | 0 | +20 к устойчивости к электричеству -10% утомляемости |
Башня Бдения - Глубинные тропы — падают со скелета в Круге забытых. Ограничение: Разбойник
|

Бонус комплекта
|
-5% утомляемости |
Лоранил

**Лоранил** *(англ. Loranil)* — долийский эльф из клана хранителя Хавена на Священной равнине.

## Участие в сюжете

После того, как миру стало известно об угрозе Бреши и зловещих планах Корифея, Лоранил посчитал, что эти бедствия угрожают всему Тедасу, включая и долийских эльфов, поэтому изъявил желание присоединиться к единственной силе, противостоящей хаосу — Инквизиции. Однако хранитель Хавен, глава его клана, слишком недоверчиво относится ко всему, связанному с Церковью и Андрасте, поэтому на момент встречи с Инквизитором Лоранил все еще не покинул лагерь.

Для того, чтобы рекрутировать Лоранила, требуется выполнить квест Долийское снисхождение, набрав пятнадцать очков расположения, после чего Лоранил переберется в Скайхолд и станет агентом под командованием Каллена.

После присоединения Лоранила к Инквизиции Каллен может упомянуть его в разговоре за столом ставки командования как наиболее «устремленный», на что Лелиана заметит, что долийцы — весьма искусные воины, и они оказали Инквизиции честь, отпустив одного из своих в ее ряды.
Надежная рукоять для большого меча

**Надёжная рукоять для большого меча** *(англ. Firm Greatsword Grip)* — обычная рукоять для двуручного оружия в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт торговец оружием на Летнем рынке в Вал Руайо за 316 .
- Продаёт торговец в крепости Суледин за 316 .
- Добыча в качестве возможного улучшения: Клинок с длинным лезвием, Храмовничий большой меч, Вало-кас эва.
Обмотанное навершие

**Обмотанное навершие** *(англ. Wrapped Pommel)* — обычное навершие для двуручного оружия в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в качестве возможного улучшения: Гравированный боевой топор, Травленый большой топор, Вало-кас эва.


**Обмотанное навершие** *(англ. Wrapped Pommel)* — обычное навершие для двуручного оружия в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Большой тёплый бальзам

**Большой тёплый бальзам** *(англ. Greater Warmth Balm)* — улучшение в игре "Dragon Age: Начало".

## Эффект

- Большой тёплый бальзам повышает устойчивость к урону от
**огня**на 60%. - Длительность действия: 3 минуты.

## Местонахождение

Продают следующие торговцы:

### Dragon Age: Начало

- (x1) Аларит в Эльфинаже Денерима за 11632.
- (x1) Бодан Феддик в замке Редклиф за 11632.
- (x1) Хозяин таверны в гостинице "Избалованная принцесса" за 12690.
- (x3) Сэндал в форте Драккон за 11632.

### Dragon Age: Начало - Пробуждение

- (x3) Глассрик в церкви Амарантайна за 12690.
- (x8) Юрайя в Башне Бдения за 12690.
- (x11) Мастер Хенли в городе Амарантайн за 12690.

### DLC "Песнь Лелианы"

## Ингредиенты

х2

х1

х1

х2

## Рецепт

## Использование

- В "Пробуждении" одна порция требуется Вэйду для завершения квеста Лечь костьми на работе.
- На PC бальзам также может позволить Стражу проходить через пламя во время квеста Заблудившиеся в снах без формы пылающего человека.
Взрыв Тени

**Взрыв Тени** *(англ. Fade Burst)* — активируемая способность из ветки специализации Воин духа .

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**выносливости** и изменяется в зависимости от процента утомляемости.
- Урон от магии духа показывается
**фиолетовым** цветом.
- Оглушение, сбивание с ног и т.п. отменяют атаку, но требуемая для активации способности выносливость расходуется.
Гаци Штурхальд

**Гаци Штурхальд** *(англ. Gatsi Sturhald)* — наземный гном, каменщик Инквизиции в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Предыстория

Гаци родом из Орзаммара. Он добровольно покинул касту и отправился жить на поверхность после Пятого Мора из-за того, что, изваяв статую Совершенной Бранки, не смог смотреть на своё творение после того, как узнал, что Бранка сошла с ума.

## Участие в сюжете

Впервые Инквизитор может увидеть Гаци уже после прибытия в Скайхолд, где гном выполняет обязанности главного каменщика, производя оценку строений крепости и возможности их восстановления; его имя упоминается во множестве отчетов по строительству и реконструкции Скайхолда. Чрезвычайно заинтересуется находимыми по всему Тедасу фрагментами мозаик, и по мере сбора каждой новой мозаики будет выдавать Инквизитору свои записи, открывая новые страницы кодекса.

## Смотри также

## Интересные факты

- Гаци носит татуировки, обычно встречающиеся у бескастовых гномов или легионеров.
- Возможно, Гаци и Новас Штурхальд из Кэл Шарока, имеют общих предков, исходя из системы домов гномов.
- После сбора всех мозаик Гаци исчезает
Дар убеждения

**Дар убеждения** *(англ. Persuasion)* — уникальный молот в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча в сундуке либо в Окрестностях Киркволла во время выполнения квеста Кто-то из своих, либо в Шахтах Костяной Ямы во время выполнения квеста Пещера мертвых.
Забытая башня

Перевязь, что направляетПеревязь, что направляетУникальные пояса (Уровень 20) +10% Вероятность критического удара Покрой по мерке Прибавляет следующий накапливающийся бонус к способностям: 2 предмета: +10% к скорости атаки 3 предмета: +10% к скорости передвижения 4 предмета: +1 % к лечению при ударе
Идунна

**Идунна** *(англ. Idunna)* — маг крови, куртизанка в борделе Киркволла «Цветущая роза».

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Во время квеста Враги среди нас Хоук узнает, что храмовники, побывавшие в борделе, пропадают. Выясняется, что все они посещали Идунну. Когда Хоук находит Идунну, она применяет магию крови, чтобы воздействовать на разум главного героя и заставить его убить самого себя.

- Если Хоук − маг или воин со специализацией «Храмовник», то можно самостоятельно разрушить чары Идунны и по желанию оставить её в живых. Если в отряде есть маг, то он(а) также сможет разрушить колдовство.
- Если в отряде нет магов и Хоук не имеет ни одного из вышеперечисленных качеств, то Идунну можно только убить.
Келль

**Келль ап Морган** *(англ. Kell ap Morgan)* — аввар и Воин пепла. Он дослужился до лейтенанта, и всюду его сопровождал его мабари. Гончую звали Хафтером, в честь персонажа ферелденских легенд. Благодаря ему Келль мог выследить кого угодно, что внушало уважение его орденским собратьям. Келль ап Морган погиб во время экспедиции после долгих лет служения в ордене Стражей.

## Участие в сюжете

### Призыв

«Антива воистину страшное место. Полно убийц и... антиванцев.» — ДунканЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Призыв. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


По происхождению Келль — горец-аввар. На своей суровой родине Келль был вождем своего племени, мужем и отцом. Но деревню горцев уничтожили Порождения тьмы. Жене и ребенку Келля также не удалось спастись. После трагедии Келль примкнул к Воинам пепла, а позже прошёл посвящение в Серые Стражи.

Со времен посвящения Келль был неразлучен со своим псом Хафтером, который тоже прошел обряд инициации, и в жилах его также текла скверна порождений тьмы.

Практичный ум и выдающиеся навыки следопыта в сочетании виртуозным владением луком позволили Келлю занять место правой руки Командора Стражей Женевьевы.

После смерти Жюльена Келль просит Женевьеву повернуть назад, но она не соглашается. И Келлю ничего не остается, кроме как провести оставшихся Стражей до тейга Ортан. В тейге отряд попадает в ловушку демона в Тени. Мэрик и Дункан проникают в его сон, чтобы спасти его. Здесь Келль по-прежнему вождь своего горного племени, его жена и ребенок живы. Однако он осознает, что это все ненастоящее, и Мэрику с Дунканом не приходится долго убеждать его пойти с ними на выручку к остальным товарищам.

После этого Келль и остальные Стражи попадают в плен к Архитектору, который предлагает им поддержать его план. Келль колеблется, но в конце концов отказывается.

После того, как его компаньоны вырвались из плена Архитектора, Келль и его верный пес жертвуют собой, отвлекая порождения тьмы и дав остальным шанс сбежать.## Интересные факты

- Есть предмет авварский длинный лук — как раз этот лук и принадлежал Келлю.
- В Тени Келль носит титул «ярл» — титул племенного вождя (а позже верховного правителя) в средневековой Скандинавии.
Кодекс: Вир Диртара: Глубины Тени

**Вир Диртара: Глубины Тени** *(англ. Vir Dirthara: The Deepest Fade)* — запись кодекса из секции «История» в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- На страницах этой книги-воспоминания содержатся инструкции о том, как достичь максимальных глубин Тени, областей настолько отдалённых, что сновидцы их ещё не описали.

- «
*Для прозрения необходимо обладать разумом гладким, как зеркало, и прочным, как камень. Десять лет потребуется на овладение практикой и ещё сто уйдет на поиски. Знания предшественников облегчат ваши странствия. Тем, кто никогда не покидал пределы Тени, будет проще отыскать её дно, однако наши эфемерные братья крайне редко проявляют такое желание.*»
Кодекс: Календарь Тедаса

*Смотрите также: Календарь Тедаса*

## О церковном календаре

- «
*Большинству простых людей почти нет дела до премудростей нашего календаря, он нужен народу лишь потому, что сообщает о приближении празднества Летнего Дня, близости зимы и необходимости собирать урожай. Названия отдельных лет — это дело историков и мытарей, и если спросить людей, почему нынешний век назван веком Дракона, мало кто сможет сообщить тому причину.*»

Сейчас век Дракона 9:30, то есть тридцатый год девятого столетия после коронации первой Владыки Церкви.

Каждым Век длится в точности сто лет, а название следующего Века выбирается в девяносто девятый год предыдущего. Учёные Вал Руайо сообщают Церкви о знамениях, наблюдаемых в этот девяносто девятый год, затем Церковь проводит многомесячное исследование, и наконец Верховный жрец или жрица провозглашает имя наступающего Века. Говорят, что такое имя предзнаменует грядущее — то что ждёт народ Тедаса в ближайшие сто лет.

Нынешнее столетие не должно было стать веком Дракона. В последние месяцы Благословенного Века церковь готовилась провозгласить следующие сто лет Солнечным Веком в честь символа Орлесианской Империи, которая в те времена охватывала почти всю южную часть Тедаса, управляя Ферелденом и нынешней Неваррой. Этот век должен был стать кульминацией расцвета Орлесианской Империи.

Но когда началось восстание в Ферелдене, и вот-вот должна была состояться битва на реке Дейн, произошло удивительное событие: «буйство», или явление дракона — к тому же наиболее ужасной из его разновидностей, со времён большой охоты на драконов в Неварре эти создания считались практически вымершими, и говорят, что вид дракона, поднимающегося над Морозными горами, неимоверно впечатляет и пугает одновременно. И когда дракон учинил буйство, опустошив немалую территорию в поисках пищи, престарелый Верховная жрица Фаустина II внезапно провозгласил наступление Века Дракона.

Кое-кто утверждает, что тем Владыка заявлял о поддержке Орлея в войне против Ферелдена, поскольку Дракон — это элемент родовой геральдики Дуфайель короля Мегрена, более известного как «король-узурпатор Ферелдена». Так или иначе, драконье буйство оказалось направлено на орлесианские предгорья морозных гор, вследствие чего сотни людей погибли, а ещё тысячи вынуждены были бежать к северному побережью. Ферелденские повстанцы одержали победу в битве на реке Дейн, таким образом завоевав себе независимость.

Многие исследователи убеждены, что век Дракона принесёт Тедасу жестокие и неспокойные времена перемен. Как говорится, поживём — увидим.—*Из книги «Усердный богослов», написанной братом Дженитиви, церковным учёным, Дракона 9:25.*

## Примечания

- В локализации Верховная Жрица Фаустина II была ошибочна переведена как Верховный Жрец Фаустин II.
Кодекс: Первый Чародей Ирвинг

*Смотрите также: Первый чародей Ирвинг*

## Текст кодекса

*»Мы все восстановим. Круг будет существовать, а мы усвоим уроки этой трагедии и станем сильнее».*

Первый чародей — самая важная должность в Башне Круга. Обладатель этого звания должен быть не просто искусным управителем, но и наставником, вождем и опекуном для всех магов Башни.

Ирвинг не только соответствует всем этим условиям, но и отличается большим хитроумием. Почти всем ученикам известно, что от него не ускользает ни одно происшествие в башне. Он способен успокоить храмовников, разъяренных какой-нибудь магической шалостью, и в то же время похвалить шалунов. В итоге все остаются довольны.

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


-
*Страж спас Ирвинга в квесте Разорванный Круг и встал на сторону магов*

Хотя почти весь Круг был уничтожен одержимыми Ульдреда, Ирвинг остался в живых и намерен возродить всё, что будет в его силах.

-
*Ирвинг не выживет в квесте Разорванный Круг*
Кодекс: Сундук с приглашениями без ответа

**Сундук с приглашениями без ответа** *(англ. Chest of Unanswered Invitations)* — запись кодекса из секции «Знание» в DLC «Черный магазин» к игре «Dragon Age II».

## Текст кодекса

- «
*В странном киркволлском магазинчике стоит большой сундук, полный писем и открыток. При ближайшем рассмотрении все они оказываются приглашениями на всевозможные мероприятия: балы во дворцах Вал Руайо, свадьбу правящих короля и королевы Неварры, бесчисленные именины, церковные празднования солнцестояния за шесть лет подряд в Камберленде, пять вариантов приглашения на похороны сэра Роланда Феррара, датированные пятью разными годами.*»

Церемонии спуска кораблей на воду. Начерканные от руки записки с приглашением на деловые обеды (одна из них подписана кровью). Несколько вызовов на дуэли между одними и теми же двумя антиванскими семействами за сорок лет. Девятнадцать писем от членов гномьей Торговой гильдии, отправленных в Киркволл Варрику Тетрасу с просьбами явиться на очень важное собрание гильдии. Одна очень изящная пожелтевшая тисненая открытка из Великого Собора, приглашающая короля Антивы выпить чаю с Верховной жрицей Теодосией Второй.

Учитывая их текущее местонахождение, вряд ли на эти приглашения был дан ответ и вряд ли они вообще были получены адресатами. Неужели кто-то старательно их скупал? Не представляю, зачем кому-то это могло понадобиться.—*Из писем брата Фердинанда Дженитиви сестре Петрине, церковной ученой*
Комплект доспехов усердия

**Комплект доспехов усердия** *(англ. Diligence armor set)* — уникальный комплект тяжёлой брони в игре "Dragon Age: Начало".

## Описание

При надевании доспеха усердия вместе с перчатками и сапогами усердия персонаж получает бонус +5 к силе воли.

## Местонахождение

- Части комплекта можно собрать в Разрушенном храме, в Орзаммарских Хранителях и купить у Оуэна в деревне Редклиф.

## Примечания

- Предметы из комплекта не улучшаются, если продать их Микаэлю Драйдену и снова выкупить.

## Части комплекта

Название | Броня | Утомляемость | Руны | Характеристики | Примечания |
---|---|---|---|---|---|

Доспех усердия Сильверит Требуется: 34 сила
|
13.12 | 17.50% | 0 | +0.5/+1 к восстановлению здоровья в бою +2 к броне |
Находится на трупе рыцаря в Разрушенном храме. |

Перчатки усердия Сильверит Требуется: 34 сила
|
2.10 | 2.19% | 0 | +4 к броне | Запертый сундук в Орзаммарских Хранителях. |

Ботинки усердия Сильверит Требуется: 34 сила
|
2.63 | 2.81% | 0 | +6 к защите +2 к броне |
Продаёт Оуэн после спасения Валены в квесте Потерянная в замке. |

Бонус комплекта | +5 к силе воли |
Крутящиеся клинки

**Крутящиеся клинки** *(англ. Spinning Blades)* — включаемая способность из древа Парные кинжалы.

## Предметы

Предметы, усиливающие способность **Крутящиеся клинки**:

## Интересные факты

-
**Крутящиеся клинки** атакуют всех врагов по широкой дуге.
- Каждое из 5 попаданий имеет свою главную цель, которая часто, но не всегда является целью, выбранной для применения способности.
-
**Крутящиеся клинки** снимают все статусные эффекты с главной цели и распространяют их на ближайших врагов в радиусе 6 метров.