d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Орзаммарская церковь

**Орзаммарская церковь** *(англ. Orzammar chantry)* — единственная миссия Церкви Андрасте во всём Орзаммаре. Эту церковь может (или нет) основать брат Беркел благодаря действиям Стража в квесте Песнь на Глубинных Тропах. Если Страж добьётся открытия церкви, локация станет доступной в Общинных залах Орзаммара, рядом с таверной «У кабатчиков».

## Участие в сюжете

В Общинных залах Орзаммара Страж может заговорить с братом Беркелом — гномом-наземником, который принял веру в Создателя и Андрасте и вернулся в Орзаммар, чтобы распространять её слово среди гномов. Однако для открытия церкви требуется разрешение Хранителей Орзаммара. Страж может помочь получить это разрешение.

**Примечание:**Чтобы локация стала доступна, после завершения квеста Песнь на Глубинных Тропах нужно покинуть Общинные залы, а затем вернуться туда.

Если Страж добьётся открытия Орзаммарской церкви, здесь можно найти помощь для Зерлинды и её ребёнка в квесте Горе Зерлинды.

## Персонажи

— священник и преподобный церкви Орзаммара, которая уже успела собрать несколько приверженцев среди гномов.

## Квесты

## Галерея

| |||
---|---|---|---|

Основа веры: | Андрасте · Золотой Город · Песнь Света · Стихи Песни Света · Создатель
| ||

Глава: | Верховная Жрица · Рыцарь-Командор · Инквизитор
| ||

Церкви: | Киркволл · Орзаммар · Лотеринг · Великий Собор
| ||

Родственные группы: | Круг магов · Искатели Истины · Храмовники · Инквизиция
| ||

Смотрите также: | Тевинтерская Церковь · Священные походы · Право Уничтожения · Война магов и храмовников · Неварранское соглашение
|
Переносная наковальня Бочкоглава

**Переносная наковальня Бочкоглава** *(англ. Caskhead's Portable Anvil)* — молот в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча в сундуке в каморке над логовом пауков на Глубинные тропы во время выполнения квеста Экспедиция на Глубинные тропы.


**Переносная наковальня Бочкоглава** *(англ. Caskhead's Portable Anvil)* — молот в игре «Dragon Age II».
Доспех Каменного Медведя

**Доспех Каменного Медведя** *(англ. Stone-Bear Armor)* — редкий средний доспех в DLC «Авварские трофеи» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в сундуке специальной доставки в Убежище или подвале Скайхолда после установки загружаемого контента «Авварские трофеи».
Загадочный разрыв

**Загадочный разрыв** *(англ. A Stranger Rift in the Ruins)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Получите квест, изучив странный разрыв в Завесе в главном зале Безветренных руин.

## Прохождение

Чтобы разрушить временную магию, сковавшую демонов и магов, отправляйтесь вглубь руин и исследуйте Внутреннее святилище. Чтобы попасть в запертую комнату, необходимо найти пять фрагментов ключ-камня (собираются по квесту Сердце Безветренных руин), после чего забрать посох Бурю. Как только посох окажется у Инквизитора, временная магия прекратит действие, поэтому, сражаясь с демонами, придется пробиваться обратно в главный зал и закрывать разрыв с помощью Якоря.

## Награда

- 967 XP
- 200 Влияние
- 2 Сила

## Результат

- После того, как группа покинет Безветренные руины, станет доступна операция ставки командования по сбору сохранившихся ценных артефактов.
Кинжал с драконом

**Кинжал с драконом** *(англ. Dagger of the Dragon)* ― редкий кинжал в DLC «Оружие Пламя Инквизиции» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в сундуке специальной доставки в деревне Убежище, если Инквизитор является разбойником (парные кинжалы). В дальнейшем, в Скайхолде становятся доступными эскизы для всех предметов, независимо от игрового класса.

## Возможные улучшения

― по умолчанию
Кодекс: Касты

**Касты** *(англ. The Castes)* — запись кодекса из секции «Культура и история» в игре «Dragon Age: Начало».

## Текст кодекса

Посещающим Орзаммар следует помнить, что иерархия гномьего общества куда сложней нашей собственной. Легко нанести серьезное оскорбление гному одним неверным определением его положения. Поскольку это может привести к потере руки, ноги, а то и жизни, я попытаюсь снизить эту опасность для своих собратьев-путешественников.

Общество Орзаммара делится на знать, воинов, кузнецов, ремесленников, шахтеров и слуг. Сейчас вы, несомненно, скажете себе: "Подобное деление есть и у нас". Это опаснейшее заблуждение. Безусловно, у нас тоже есть знать, ремесленники, торговцы, которые наследуют положение в обществе от родителей. Однако младшие сыновья дворян частенько становятся ремесленниками либо солдатами. Сын торговца может вступить в армию, стать слугой или наняться учеником к кузнецу. Все это свободный выбор. Ограниченный, быть может, обстоятельствами рождения, но все же выбор.

Однако же то, что многие люди выбирают, гномы получает с рождением. Никто не может стать кузнецом, если не родился в касте кузнецов. Слуга, который женится на знатной женщине, сам никогда не станет знатным. Хотя его дочери будут знатными дамами, сыновья останутся слугами, ибо дочери унаследуют касту матери, а сыновья – касту отца.

*— Из «В поисках знания: Путешествия церковного ученого», написано братом Дженитиви.*
Кодекс: Пик Солдата

**Кодекс** — собрание записей, которые Серый Страж записывает в свой дневник во время игры. Кодекс дает информацию о мире Тедаса, включая рассказы историков и ученых, выписки из Песни Света и сказаний, а также записи о механике игры и определённых существах, персонажах и предметах. За сбор кодекса игрок награждается опытом и может открыть некоторые побочные квесты и диалоговые опции с другими персонажами.

Для оригинальной игры смотрите

Информация в кодексе написана людьми из мира игры, поэтому не может быть полностью точной или даже согласованной.

Мать Айлис, сестра Петрина и брат Дженитиви сделали самый большой вклад в кодекс.

## Страницы кодекса

### Культура и история

### Персонажи

### Книги и песни

### Заметки

## Нахождение частей кодекса

Страницы кодекса могут открываться различными путями: через диалоги, подслушивание некоторых разговоров, чтение книг, собирание предметов и убийства врагов (Как в предыдущей игре BioWare, Mass Effect, чтобы полностью открыть кодекс, надо выбирать все возможные опции диалога у любого персонажа). Собранная страница кодекса показывается на вкладке кодекса в дневнике. Непрочитанные страницы будут подсвечены.

Во многих случаях собирание новых страниц в кодекс принесет 50 очков опыта за каждую. Надетый кушак архивариуса увеличивает количество получаемого опыта до 75.

Чтобы легче находить предметы, которые содержат в себе страницы кодекса, можно выставить в опциях подсветку всех интересных предметов. На PC версии нажатие кнопки TAB также подсвет все предметы, которые можно использовать или осмотреть, делая проще нахождение спрятанных книг и записок. В консольной версии нажатие левой кнопки служит для той же цели.

## Обновления и различия в кодексе

Некоторые страницы кодекса могут обновляться и изменяться во время игры в зависимости от решений Стража. Например, содержание некоторых страниц кодекса будут зависеть от предыстории Стража. Страницы с описаниями спутников могут изменяться в зависимости от того, что вы о них узнали, что сделали с ними или взяли ли к себе в группу. Кодекс о существах можно также улучшать, находя различные новые типы врагов.


| |||
---|---|---|---|

Dragon Age: Начало | Оригинал | Существа · Предметы · Магия и религия · Культура и история · Персонажи · Книги и песни · Заметки · Комбинации · Управление · Связанное с заданиями
| |

Пробуждение | Существа · Культура и история · Персонажи · Заметки
| ||

Дополнения | Песнь Лелианы · Крепость Стражей · Големы Амгаррака · Возвращение в Остагар · Каменная пленница · Охота на ведьм
| ||

Dragon Age II | Оригинал | Предметы · Существа · Знание · Персонажи · Места · Письма и записки · Искусство войны
| |

Дополнения | Наследие · Клеймо убийцы
| ||

Dragon Age: Инквизиция | Оригинал | Персонажи · Материалы для ремесла · Существа · Группы · История · Письма и записки · Магия · Карты · Места · Истории · Учебник
| |

Дополнения | Нисхождение · Челюсти Гаккона · Чужак
|
Кодекс: Тан Свара Солнцевласая

**Тан Свара Солнцевласая** *(англ. Thane Svarah Sun-Hair)* — запись кодекса из секции «Персонажи» в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

*Это письмо не дописано. Почерк не прост, много фраз в тексте зачёркнуто.*

- «
*Низинники, если вам хватит храбрости...*»

Орлесианцы, если вам хватит хра...

Купцы Орлея, если...

Тем, кто захочет торговать с оплотом Каменный Медведь: вам следует знать меня. Я — тан Свара Солнцевласая...

Я — тан Свара Янесдотен, известная как Солнцевласая. Хотя мой клинок пил слёзы битвы много...

Хотя мой клинок пил кровь много...

Хотя я много сражалась, я не желаю вражды, а желаю торговли между нашим оплотом и вашим. У нас есть шкуры и кожи, с которыми ваши низинные шкуры не сравнятся, а еще оружие, закалённое Гакконовой зимой...

У нас есть шкуры и кожи, в которых ваши воины будут казаться сильными, а любовники — гибкими, а ещё оружие...

У нас есть отличные шкуры и кожи, а ещё оружие, какого в низинах никто не видел. Торгуйте честно и хорошо, и всем будет выгода. Обманете нас — и ваша кровь...

Торгуйте честно и хорошо, и всем будет выгода.—*Тан Свара Солнцевласая*

- «
*Дурацкая задумка. Какой низинник пойдёт в такую даль за шкурами, которых не видел?*»

Ах ты Корт, хотела сказать, а вместо этого написала. От дурацкого низинного письма всё в голове наперекосяк.

*Остальная часть письма злобно изрисована топорами.*
Луис

**Луис** *(англ. Luis)* — богатый антиванский купец и муж Изабелы, бывший владелец судна «Зов Сирены». Убит Зевраном Араннаем до начала Пятого Мора.

## История

Хоть Луис и мертв, его влияние на жизнь Изабелы неоспоримо. Он купил Изабелу в Ривейне у ее собственной матери. Луис окружил супругу роскошью, но взамен ожидал, что она будет «развлекать» его друзей во время их встреч. Кульминацией их неравного брака стала смерть Луиса от руки любовника Изабелы – антиванского ворона Зеврана Аранная.

После смерти мужа Изабела унаследовала его корабль, с которым смогла не только справиться, но и достичь определенных высот в среде пиратов из Армады Удачи. Пережитые во время замужества унижения отвратили Изабелу от самого понятия «брак» и связанных с ним обязательств.

По словам Изабелы в игре «Dragon Age II», Луис купил ее у матери как козу за горсть золотых монет, увидев на рынке в Лломерине и решив, что «она должна ему принадлежать». Однако в комиксе «Dragon Age: Those Who Speak» она утверждает, что была продана в основном из-за того, что отказалась принять Кун. Обе эти версии могут как исключать, так и дополнять друг друга.

.
Сюжет следует собственному канону Bioware, где Алистер становится королём Ферелдена |


«Меня зовут Алистер Тейрин, и я — король Ферелдена.» — АлистерЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Тихая Роща. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Также в «Dragon Age II» Изабела говорит, что не причастна к смерти Луиса, но в комиксе «Dragon Age: The Silent Grove» выясняется, что она заказала его убийство.

Известно, что Луис был деловым партнером Клаудио Валисти, принца Антивы и Третьего Когтя Антиванских Воронов, который очень трепетно относится к его памяти и жаждет отомстить Изабеле за его гибель.
Медовуха из хасиндской сумки

Медовуха из хасиндской сумки (англ. Chasind Sack Mead) — подарок, который даёт (+10) одобрения Огрену. Его также можно подарить другим членам команды, но им он будет давать только (+5) одобрения.
Обруч украденных теней

**Обруч украденных теней** *(англ. Band of Stolen Shadows)* — уникальное кольцо в DLC «Фанатский набор наград» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча из сундука «Особые посылки» в доме Гамлена или имении Хоуков.


**Обруч украденных теней** *(англ. Band of Stolen Shadows)* — уникальное кольцо в DLC «Фанатский набор наград» к игре «Dragon Age II».
Орзаммарские Испытания

**Орзаммарские Испытания** *(англ. Orzammar Proving)* — арена, где сражаются гномьи воины. К победителям, по мнению гномов, благосклонны предки, и именно поэтому на Испытаниях часто решаются важные вопросы.

## Описание

Испытания имеют свои правила: нельзя убивать своего оппонента, нельзя забирать его вещи после победы. Обычно поединки идут до первой крови. Часто, если в таких поединках один воин убивает другого, его лишают возможности пользоваться мечом в городе, как это случилось с Огреном. На Испытания не пускают лишённых касты, ведь предки считают таких гномов позором народа.

Предыстория любого гнома включает в себя посещение Испытаний. Знатный гном обязан посетить турнир, который организовали в честь его назначения на должность командира. Он может решить сразиться самостоятельно, или просто посмотреть на сражение. Гном-простолюдин посещает Испытания по сюжетному квесту, и сражаться на них придётся в любом случае. Во время квеста раскрываются некоторые правила сражений.

Во время основной сюжетной линии Страж может посетить Испытания по квесту лорда Харроумонта Доверие лорда: первое задание, где ему/ей придётся сразиться с воинами Белена за честь лорда, а также узнать, почему два бойца отказались сразиться.

## Персонажи

— фанат Испытаний, посмотревший многие схватки. Он может рассказать о правилах сражений, а также о противниках, с которыми придётся сразиться.

— встречается только, если вы взяли квест Доверие лорда: первое задание.

— встречается только, если вы взяли квест Доверие лорда: первое задание.

— встретится, если Страж выиграет турнир в честь Харроумонта и взял задание лорда.

Оружейник Испытаний — предлагает пройти неофициальную тренировку.

**Умелец Гредин** — участвует в квесте Вор в учёном доме.

**Джетрин** — участвует в квесте Вор в учёном доме.

## Противники

- Умелец Гредин (гном, лейтенант) Воин - на его трупе находится Том летописной истории.
- Головорез из Пыльного города (гном, лейтенант) Воин

*Битвы, если вы сражаетесь за лорда Харроумонта во время Доверие лорда: первое задание:*

- Северин (гном, рядовой враг) Воин
- Миаджа (гном, рядовой враг) Воин
- Лусиан (гном, рядовой враг) Разбойник
- Ханашан (гном, рядовой враг) Воин
- Воджек Айво (гном, рядовой враг) Витязь
- Веланз (гном, рядовой враг) Убийца
- Пиотин (гном, босс) Берсерк
- Приспешник Пиотина (гном, сильный враг) Разбойник х2
- Правая рука Пиотина (гном, сильный враг) Витязь

*Битвы, если вы сражаетесь на Испытаниях независимо:*

- Северин (гном, рядовой враг) Воин
- Миаджа (гном, рядовой враг) Воин
- Лусиан (гном, рядовой враг) Разбойник
- Рошен (гном, рядовой враг) Воин
- Лорд Дарвиниак Волней(гном, рядовой враг) Воин
- Оланив (гном, рядовой враг) Воин
- Пиотин (гном, босс) Берсерк
- Приспешник Пиотина (гном, сильный враг) Разбойник х2
- Правая рука Пиотина (гном, сильный враг) Витязь

## Квесты

## Кодекс

, источник: обвинительный приговор

, источник: резьба на стене
Переносной бастион

**Переносной бастион** *(англ. Earthheart's Portable Bulwark)* — металлический тяжёлый щит в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Продаёт Бодан Феддик в лагере за 9450.

## Интересные факты

- Герб на щите — геральдика Денерима.


**Переносной бастион** *(англ. Earthheart's Portable Bulwark)* — металлический тяжёлый щит в игре «Dragon Age: Начало».
Дезориентирующий выстрел

Дезориентирующий выстрел (англ. Disorienting Shot) — способность-усовершенствование из древа Стрельба из лука.
Доспех Каменного Молота

**Доспех Каменного Молота** *(англ. Stonehammer's Gift)* — комплект тяжелых доспехов для воина в игре «Dragon Age II».

## Кодекс

- «
*Многие ученые утверждают, что Империя Тевинтер своим влиянием обязана гномам в той же степени, что и магии. Гномы принесли человечеству деньги и торговлю, а также развлечения.*»

Испытания — так гномы называют гладиаторские бои на арене — прижились в имперском обществе в 1200 году Древней эры. Была построена Большая арена для Испытаний, которую можно видеть и сегодня, две тысячи лет спустя.

Король Эндрин Каменный Молот посетил первый матч на новой арене. Короля захватило спортивное зрелище, и он наградил победителя зачарованными доспехами.

Доспехи были утрачены во время Великой гражданской войны, разгоревшейся в Империи в 575 году Древней эры. Ходят слухи, что дар Каменного Молота (целиком или по частям) с тех пор видели за пределами Тевинтера. Многие сходятся во мнении, что во время битвы при Айсли в ходе Четвертого Мора они были надеты на Защитника Старкхевена.

## Местонахождение

- у купца Олафа В Верхнем городе *(Акт 3)*

- квест “Следуя Кун” *(Акт 2)*

- квест "Все, что останется" *(Акт 2)*

- квест "Дела семейные" *(Акт 2)*
Заглавная страница

Приветствуем на официальном русскоязычном вики-сообществе,

посвящённом серии игр **Dragon Age**

Дополнения |
Снаряжение |
Квесты Локации |
Геймплей |


Существа |
Геймплей Экипировка |


Геймплей Экипировка |


Игры Кампании к Origins |
Адд-оны к Origins Адд-оны к Dragon Age II Адд-оны к Inquisition |


Персонажи, которые сопровождают вашего героя в его странствиях. Компаньоны могут быть любой расы и класса, они помогают герою в бою, спорят и разговаривают между собой, рассказывают о различных культурах и расах Тедаса, с любым из них можно подружиться, а с некоторыми можно завести роман. То, насколько у вас хорошие отношения определяют очки одобрения у компаньонов. Если вы испортите отношения со спутником, то он не даст вам свой персональный квест, не станет заводить с вами отношения, покинет группу или даже предаст вас. Некоторые персонажи не являются спутниками, а присоединяются временно — на одну миссию, например. |


Общие руководства |


‹

›

Избранная статья

- «
*Академия дала мне мою честь и покой от осознания того, что пока я верен ей, я могу умереть счастливым человеком*»

**Сэр Мишель де Шевин**

*(англ. Ser Michel de Chevin)*— шевалье на службе у императрицы Селины I и ее личный телохранитель. В игре его можно завербовать в Инквизицию. Мать Мишеля была эльфийкой, умершей, когда он был еще ребенком, а отец обычным простолюдином. Мишель вырос в трущобах Монфора. Когда Мишелю было десять лет, граф Бревин де Шалон увидел, как он, защищая друга, дерется с тремя старшими мальчишками в переулке, и приказал своим подчиненным остановиться и помочь. Бревин взял Мишеля к себе и спустя три года заплатил эксперту по геральдике, чтобы дать мальчику титул. Читать дальше...

Новые записи в блогах ## Блоги
1
## Нунцио ДеФилиппис: О Фенрисе и его друзьях в Киркволле
5
## Dragon Age - Этимология имён по умолчаниюС самых первых прохождений Origins меня всегда занимал выбор дефолтных имен, данных протагонистам к…
0
## Выбраны переводчики "Тевинтерских ночей"Издательство «Азбука» благодарит всех, кто откликнулся на предложение принять участие в творческом … |
Статистика
Избранная цитата
|


Избранные изображения
Измененная офицерская модель

**Измененная офицерская модель** *(англ. Modified Officers' Issue)* - доспех Авелин в игре "Dragon Age II". Характеристики зависят от уровня персонажа.

## Примечания

- Авелин носит этот доспех только в прологе.

**Измененная офицерская модель** *(англ. Modified Officers' Issue)* - доспех Авелин в игре "Dragon Age II". Характеристики зависят от уровня персонажа.
Кодекс: Вопросы точности

**Вопросы точности** *(англ. Questions of Accuracy)* — запись кодекса из секции « » в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*...что двинулись против них, остановил свет из её недрогнувших рук. Тогда-то она и обратилась за советом (способом, который не стоит здесь расписывать) и увела всех прочь.*»

Искал ли Америдан её глазами среди собравшихся, когда излагал события, что привели их туда? Если она и была среди нас, я её не узнал. Но рукою он погладил воздух, как это делаю я, когда рядом стоит жена и я ищу бессловесной поддержки в прикосновении ее пальцев. И все мы услышали шепот.

Назвал ли он её по имени? Осмелился ли? Времена были иные, но сильно ли они изменились с тех пор?—*Выдержка из мемуаров лорда Бескона, впервые опубликованных в году 1:48 века Верховной жрицы*

Ниже — записка.

- «
*Кенрик!*»

Это точная копия. Предшествующие страницы утеряны (или уничтожены) много веков назад. Больше Бескон на эту женщину нигде не ссылается, хотя Америдана позднее упоминает еще несколько раз. О воспоминаниях Бескона в контексте биографии Инквизитора Америдана более или менее помнят, хотя в церковных реестрах их не найти. Их доказательная ценность практически игнорируется. Многие задаются вопросом, относятся ли „свет“ и „совет“ к магии или к божественным явлениям. К тому же, разумеется, автор описывал впечатления того дня уже много лет спустя. Жена Бескона прояснила вопрос, признав, что её муж вспоминал о юности в орлесианской столице, находясь в ностальгическом настроении, а воспоминания были смутными. Не сомневаюсь, что это ее заявление в церковном реестре найти можно.—*Желаю удачи,*

М.
Кодекс: Каэр Бронак

## Текст кодекса

- «
*Каэр Бронак возвел король Брандель в году 8:26 Благословенного века как промежуточный гарнизон для ферелденских солдат, бьющихся с орлесианскими оккупантами. Деревня Крествуд получила свое название в честь первого капитана форта — сэра Венара Крествуда, который при подходе орлесианского армии удерживал Каэр Бронак дольше, чем все считали это возможным.*»

Когда сдача форта была неминуема, сэр Крествуд открыл ворота, выехал из них с мирным флагом и вызвал на дуэль всех шевалье императорской армии. Один потрясенный орлесианский офицер принял вызов, и сэр Крествуд быстро одолел его, а за ним — еще восьмерых. Честь и сотни пар солдатских глаз вынуждали орлесианцев биться с сэром Крествудом один на один. Десятому дуэлянту наконец удалось нанести смертельный удар, от которого Крествуд не сумел защититься: дали о себе знать мелкие раны, полученные в предыдущих боях.

Пораженные выдержкой и стойкостью сэра Крествуда, офицеры не тронули деревушку возле форта. Армия двинулась к столице, а сотни местных жителей были спасены.—*Анри Ланнон, «Достопримечательные крепости, замки, башни и иные сооружения»*
Кодекс: Пилигримы и Амарантайн

*Смотрите также: Церковь Амарантайна*

## Текст кодекса

- «
*Верующие преодолевают огромные расстояния, чтобы узреть место рождения Андрасте в Денериме, и многие удлиняют своё паломничество, посещая Амарантайн. Из порта этого города Маферат и его войско отправились в Тевинтер, а Церковь Искупительницы нашей стоит на том самом месте, где Андрасте впервые открыла нам Песнь Света.*»

Поэтому тракт, соединяющий Амарантайн с Денеримом, известен как Тропа пилигримов, а Церковь Искупительницы — самая богатая во всём Ферелдене.—*Из*«Анналов Северного Ферелдена»*брата Бедина, церковного учёного*
Кодекс: Танцевальные туфли барда

**Танцевальные туфли барда** *(англ. Bard's Dancing Shoes)* — запись кодекса из секции «Предметы» в игре «Dragon Age: Начало».

*Смотрите также: Танцевальные туфли барда*

## Текст кодекса

Правила Великой Игры просты: допустимо всё. Если аристократ не может повысить свою репутацию при дворе деньгами, союзом или примечательным поступком, он всегда может достичь цели, устраняя своих соперников. В этом деле всегда были неоценимы барды.

Орлесианцы жить не могут без музыки и танцев. Даже если они знают, что половина музыкантов в их бальной зале — шпионы на службе у их врагов, они все равно встречают негодяев с распростертыми объятьями. В сущности, это так же прибавляет популярности музыке и музыкантам, как прибавляет остроты ощущений самой Игре.