d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Вырвавшийся на волю

**Вырвавшийся на волю** *(англ. Unbound)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Начало».

## Прохождение

Чтобы получить этот квест, необходимо найти трех путешественников (в любом порядке).

- Первый путешественник находится в таверне «У кабатчиков». Поговорите с беспокойным искателем приключений в северо-восточном углу. Он запаникует и после нескольких реплик убежит, упомянув неупокоенного и дав заметку в кодекс.
- Второй путешественник находится в разрушенном храме. Вы наткнетесь на его труп во время прохождения квеста Урна священного праха в первом коридоре слева. На теле вы найдете другую записку.
- Труп третьего искателя приключений находится на нижнем уровне руин в лесу Бресилиан. Он находится с левой стороны в большой комнате, наполненной огненными ловушками.

Когда все три записки будут собраны, Страж получит квест. Для его завершения нужно пройти в грязный закоулок в Денериме. Там будет находиться чудной сарай, в котором обитает Вилм Мадон. Постучитесь в дверь и спросите о Гаксканге. Затем войдите в дом и приготовьтесь к битве с самим Гакскангом.

## Итоги

После смерти с тела Гаксканга можно найти несколько предметов и меч Рассекающее лезвие. Также есть небольшой шанс получить щит Теневая стена и 5 . В сундуке в доме вы можете найти около 10 и перчатки Стихийная хватка.

## Примечания

- До того, как найдены все три записки и получен квест, дверь в чудной сарай невозможно разблокировать.
- После убийства Гаксканга грязный закоулок исчезнет с карты Денерима, поэтому постарайтесь завершить квесты Кровь предупреждает и Похоронки до того, как убивать Гаксканга. Локация не исчезнет, если вы не обыщете Гаксканга, а значит, можно сначала убить его, затем выполнить квесты, а после обыскать.

## Интересные факты

- Имя Гаксканг – анаграмма имени одного из антагонистов игры «Baldur’s Gate II» Кангакскса. Кангакскс имеет две формы: стандартная форма лича, которая после поражения превращается в демилича. Гаксканг также начинает бой, как колдовской ужас, а затем превращается в восставшего из мёртвых. Условия встречи с этими персонажами также похожи. Кангакскс находится в таинственном доме в Аткатле и вызывается только тогда, когда собраны вместе три особых сюжетных предмета.
Грозовой посох архимага

**Грозовой посох архимага** *(англ. Archmage Lightning Staff)* — обычный посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Грозовой посох архимага** *(англ. Archmage Lightning Staff)* — обычный посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Желчь трупа

**Желчь трупа** *(англ. Corpse Gall)* — сюжетный предмет в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Случайная добыча с мертвецов-пожирателей и разъяренных мертвецов.

## Использование

- Необходим для выполнения квеста Толщина кожи с доски проповедника. Для завершения квеста достаточно собрать 9 порций (3 ), но за 18 порций награда увеличивается (5 ).

## Примечания

- Желчь можно найти и до получения квеста.
Знамя Орлея

**Знамя Орлея** *(англ. Banner of Orlais)* — улучшение Скайхолда.

## Получение

**Знамя**

Находится в маленьком сундуке за закрытой дверью с галлами в саду Зимнего дворца во время прохождения Злые глаза и злые сердца. Для открытия двери требуется три статуэтки галл.**Верхушка знамени**

Находится в сейфе хранилища в Усадьбе Морель в Изумрудных могилах во время прохождения квеста Надежная охрана.
Кодекс: Бремя войны

## Текст кодекса

- Зарисовки статуи с разных углов занимают в дневнике несколько страниц:

- «
*Я уже видел позу, в которой изображён этот человек. Часто она символизирует собой бремя погибших от меча. Обычно на человеке — или на голове его врага — можно найти какой-то опознавательный знак, но не в этом случае. Быть может, это тоже несёт какой-то смысл. Никаких претензий на личную славу, только твёрдое принятие собственного долга. Очень своевременная идея, учитывая связь предела со Стражами.*»—*Из дневника Анри Дюссета, представителя горнодобывающей компании Энвера и историка-любителя.*
Кодекс: Зуб Урзары

*Смотрите также: Зуб Урзары, Урзара*

## Текст кодекса

В 7:28 века Бури высшая драконица разорила северную часть Вольной Марки, разрушив несколько деревень и убив более сотни людей. Вскоре появилась группа безумных фанатиков, которые назвали драконицу Урзарой и стали поклоняться ей.

Сектанты верили, что Урзара – дитя древнего бога Уртемиэля и скоро она взойдет на трон Создателя. Чтобы приготовиться к восхождению драконицы на место настоящего бога, сектанты сжигали деревенские церкви и принуждали всех встречных поклоняться грубому каменному идолу.

Вскоре драконица вернулась в свою берлогу в горах недалеко от устья реки Минантер. Фанатики последовали за ней. Но марчане боялись, что драконица и ее культ могут однажды вернуться, поэтому собрали ополчение и отправили в горы. Ополченцы понесли большие потери, но убили драконицу. Когда Урзары не стало, многие сектанты утопились в Минантере.

Главу секты поймали и отвезли в Тантерваль, где публично оскопили, выпотрошили и сожгли. Символ его власти, талисман из огромного зуба Урзары, отдали в награду воину, нанесшему драконице смертельный удар.
Кодекс: Обиходные ругательства

## Текст кодекса

- «
*Ну что, парень! Под небом тебе ко многому предстоит привыкнуть, так что вот первый совет: ты торгуешь не со своими. У тебя теперь самые разношерстные покупатели, с разными привычками и языками. Как я успел тут понять, главная часть любого языка — это ругань. Она порождает доверие и приносит деньги.*»

Большинство эльфов в городе — слуги, и человек, у которого руки чешутся, может назвать эльфа "остроухим". Если эльф в ответ обзовет его "шемом" или "прытким" — жди крови. "Плоскоухими" называют долийцы своих собратьев, живущих с людьми, — в точности как наши непросвещенные сородичи снизу зовут нас "небеснутыми".

Даже люди, которые молятся какой-то тетке, которую сами сожгли живьем (и ее богу, которого называют "Создателем"), говорят всякое разное, стукаясь о косяк. Например:"... Андрасте" — подставляешь в начало любую часть тела. "Дыхание Создателя!" может помочь наладить контакт с каким-нибудь пафосным мужланом, а вот жрицы будут недовольны.

Еще церковный люд на дух не переносит магов. Если слышишь, как мага назвали "балахоном" -- прячь все, что горит.

Есть еще всякие милые словечки с общим смыслом в духе "Чтоб тебя!". Эльф, навернувшись на шатком булыжнике, скажет: "Фенедис!" Кунари пробормочет под нос: "Вашедан!" Пару раз даже слышал, как тевинтерцы ругаются: "Каффас!"

Если что-то из этого применяют к тебе, попробуй дать скидку.—*Записка Хардала, наземного гнома-купца, ученику, привыкающего к жизни за пределами Орзаммара.*
Кодекс: Случайные рецепты

## Текст кодекса

- «
*Хороший взрыв всегда добавит остроты происходящему. Том содержит рецепты для создания рассеивающих и стихийных гранат.*»—*Взрывные элексиры Элли*



- «
*Это умелая подборка различной и полезной информации позволит вам смешивать превосходные лечебные зелья и мощнейшие лириумные эликсиры.*»—*Рецепты от Франни*
Кольцо из золота

**Кольцо из золота** *(англ. Golden Ring)* — кольцо в игре "Dragon Age: Начало".

*Не путать с обычным золотым кольцом.*


## Местонахождение

- Можно украсть из пня безумного отшельника в восточном Бресилиане.

## Примечания

- Если попытаться залезть в пень до того, как снят барьер, отшельник нападет.
- Если это сделать после снятия барьера, отшельник выразит недовольство, но нападать не будет.
- Если сделать это самостоятельно, кто-то укусит за руку.
- Если в группе есть Зевран, он предложит поручить это ему.
- Если в Пробуждении создать Серого Стража из Орлея, Кольцо из золота автоматически будет в экипировке.
Крепость Суледин

**Крепость Суледин** *(англ. Suledin Keep)* — древняя эльфийская крепость в Эмприз-дю-Лионе.

## История

Долгие века крепость была заброшена, пока в Веке Дракона ее не заняли красные храмовники под предводительством древнего демона Имшэля, одного из Недозволенных.

## Участие в сюжете

Желая пересечь пути, по которым красный лириум из Эмприз-дю-Лиона поступал в армию Старшего, Инквизитор достигает крепости, откуда красные храмовники совершают налеты на окрестные земли. После убийства Имшэля и его подручных Суледин переходит под начало Инквизиции, а комендантом крепости назначается барон Эдуард Дежардан.

## Персонажи

## Враги

## Квесты

## Кодекс

, лагерь храмовников, винодельня;

, книга рядом с ящиками;

, документы рядом с бароном Эдуардом Дежардином.

## Примечания и интересные факты

- Захват крепости Суледин является одним из необходимых условий для получения верхушки знамени Инквизиции.
- Внутри крепости есть несколько тайников: так, например, в комнате с бочками, прыгая по навесным платформам, можно найти сундук с уровневой добычей, а по мере продвижения через заснеженные аллеи внимательно следите за мини-картой, потому что одна из бутылок расположена на обрушенной колонне, до которой можно добраться по стволу поваленного дерева. Также несколько скрытых сундуков расположены на вершинах руин, и добраться до них можно по тем же поваленным деревьям, прыгая с одного на другое.
Лириумная плавильня

**Лириумная плавильня** *(англ. Lyrium éperlan)* или **смеситель** *(англ. mixer)* — магическое устройство неизвестного происхождения, предназначенное для объединения рун.

## Участие в сюжете

### Dragon Age II

Во время побега из Замка Эн Хоук был(а) вынужден(а) решать головоломки с помощью таких смесителей. В темницах герцога Проспера де Монфора смесители были подключен к особым «аппаратам», содержащим рунические ключи. Каждый аппарат выдавал один рунный ключ, который затем необходимо было поместить в смеситель. Каждые два ключа объединялись в один, дающий возможность пройти дальше.

### Dragon Age: Инквизиция

Незадолго до Войны со Страшим, лорд Рамон Морель приобрел лириумную плавильню у Эмилии Фабр, коллекционера и поставщика диковин. В дальнейшем Морелям пришлось спешно перебраться в Вал Руайо, оставив устройство в фамильной усадьбе. После того, как Инквизиция выгнала из усадьбы Вольных граждан Долов, с помощью плавильни был получен доступ в тайное хранилище усадьбы Морель.

## Смотрите также

## Примечания

- С франзуского слово «éperlan» переводится как «корюшка», а не процесс плавления.
Маска дома Вальмон

**Маска дома Вальмон** *(англ. Traditional Chalons Mask)* — редкий шлем в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- После выполнения квеста Злые глаза и злые сердца, если императрица Селина осталась в живых.


**Маска дома Вальмон** *(англ. Traditional Chalons Mask)* — редкий шлем в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Николас

- «
*Когда нас впервые двинули в бой, мне стало так страшно, что я обмочился. После боя меня прозвали Мокрые Штанишки. Это прозвище прилипло ко мне надолго.*»—*Николас*

**Николас ** *(англ. Nicolas)* – человек, воин Серых Стражей из империи Орлей. Рослый блондин с волосами до плеч. Родители выгнали его из дома, когда он был еще подростком. Николас наврал сенешалю в Форталане, чтобы его приняли в один из нерегулярных отрядов. Неистовая натура Николаса являлась полной противоположностью характера его партнёра Жюльена. Но, по общему признанию, эти Стражи были неразлучны.

## Участие в сюжете

«Антива воистину страшное место. Полно убийц и... антиванцев.» — ДунканЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Призыв. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Николас состоял в отряде командора Серых Стражей Женевьевы, выполнявшего задачу по спасению Серого Стража Брегана. Будучи одним из сильнейших бойцов в отряде, Николас вместе с командором и Жюльеном принимал самое активное участие в боях. Жюльен, Николас, Ута и Женевьева долгое время служили вместе в ордене Серых Стражей и хорошо знали друг друга. Николас - оптимистичный и общительный человек.

Вскоре после смерти Жюльена (в которой Николас винил Дункана), Николас вместе с другими Стражами и королём Мэриком попадает в Тень. Когда Мэрик, Дункан, Келль и Ута находят его, он находится в своей мечте – живёт с Жюльеном в Арборской глуши на юге Орлея. Эта сцена является подтверждением того, что Жюльен был близким другом и возлюбленным Николаса. Николас осознаёт, что это сон, однако не смотря на все уговоры он решает остаться с Жюльеном, аргументируя это тем, что он по сути умер, когда погиб Жюльен. Мэрик и Стражи, за исключением Дункана, не стали возражать, видя, как Николас несчастен без своего возлюбленного.

После возвращения из Тени они, сконструировав скромную могилу, похоронили Николаса напротив дворца в тейге Ортан.
Антимагическая граната

**Антимагическая граната** *(англ. Dispel Grenade)* — бомба в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Эффект

При удачном броске эта бутыль разбивается и на небольшом расстоянии рассеивает магические эффекты. Действует и на друзей, и на врагов.

## Местонахождение

- бомба может быть только создана, найти в продаже или контейнерах нельзя
**(требуется уточнение)**

## Ингредиенты

х1

х1

х2

х1
Болтун

- «
*На что ты смотришь? Ты один из них?*»

**Болтун** *(англ. Talkative man)* — постоянный клиент в таверне «Висельник».

## Предыстория

Болтун – параноидный философ и единственный человек в игре, который осознаёт, что находится в рассказанной кем-то истории, в видеоигре. Его темы бесед нередко разбивают «четвертую стену».

## Цитаты

- «Вы когда-нибудь чувствовали, что являетесь частью истории, которую кто-то рассказывает? Создатель, я хочу, чтобы тот, кто рассказывает историю, сделал меня более красивым».
- «Я был в Храме той ночью, и на алтаре было сырное колесо на месте вечного пламени. Я клянусь, в этом что-то есть. Это знак Благословенной Андрасте».

### Диалоги

*Изабела*: «Когда ты в последний раз был с женщиной?»*Болтун*: «Никогда! Женщины — блудницы, стремящиеся украсть мою жизненную сущность!»*Изабела*: «Кажется, здесь слишком много работы для такой маленькой выгоды.»

## Интересные факты

- Болтун считает, что Ферелденский Мор на самом деле был уловкой. Он рассуждает так: прежние Моры длились сотни лет, когда как ферелденский — чуть больше года. Он также считает, что Алистер был посажен на трон (если так поступить в «Dragon Age: Начало») только для того, чтобы свергнуть Анору, и не был сводным братом короля Кайлана Тейрина.
- Иногда Болтун говорит:
*«Истина где-то рядом».*Это слоган научно-фантастического сериала «Секретные материалы». *«Вы когда-нибудь чувствовали, что мир становится проще? Как всё: от еды до боя стало легче, чем раньше?»*— здесь имеется ввиду более простая боевая система и отсутствие сложных навыков, как в «Dragon Age: Начало».- Упоминание об сырном колесе — это отсылка к мамонтовому колесу с девизом: «Восстание против тиранов есть повиновение Богу». Сыр был сделан для Томаса Джефферсона группой граждан, которые выступали за разделение церкви и государства, подобно мнениям некоторых дворян из Киркволла о захвате Мередит правительства.
Великолепный малахит

**Великолепный малахит** *(англ. Remarkable Malachite)* — подарок, который даёт (+10) одобрения Шейле. Его также можно подарить другим членам команды, но им он будет давать только (+5) одобрения.

## Местонахождение

- Продаёт интендант в комнатах учеников в башне Круга.
Грозовой посох архонта

**Грозовой посох архонта** *(англ. Archon Lightning Staff)* — редкий посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт торговец в крепости Суледин за 8613 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».
Долгоживущий огонь

**Долгоживущий огонь** *(англ. Lasting Flames)* — способность из древа умений «Преисподняя», является улучшением «Огненной стены».


**Долгоживущий огонь** *(англ. Lasting Flames)* — способность из древа умений «Преисподняя», является улучшением «Огненной стены».
Знамя Пар Воллена

**Знамя Пар Воллена** *(англ. Par Vollen Banner)* — улучшение Скайхолда, доступное после установки дополнения «Кунарийские трофеи».

## Получение

После установки загружаемого контента «Кунарийские трофеи» знамя появится в сундуке «Специальная доставка» в Подвале Скайхолда.
Каринус

**Каринус** *(англ. Carinus)* — согласно легендам, основатель Серых Стражей.

## История

Во времена Первого Мора народы Тедаса не сразу осознали, что заболевание земли и появление порождений тьмы — взаимосвязанные явления. Но через несколько десятков лет, по мере того, как земли продолжали гнить, а порождений тьмы становилось всё больше и больше, связь между первым и вторым начала становиться всё более очевидной.

Уверенность в этом была одной из причин, в конечном итоге толкнувших Каринуса, лидера группы рыцарей из Андерфелса, основать Серых Стражей, надеясь, что, если Тедас будет очищен от порождений тьмы, жуткое влияние Мора на землю исчезнет тоже.

В -305 году древней эры (890 по тевинтерскому летоисчислению) в крепости Вейсхаупт он и его последователи отказались ото всех титулов и основали новый Орден. Их отвага — они продолжали охоту на Думата, даже когда их собственные семьи погибли — заставила устыдиться тевинтерцев.

Также Каринус искал более эффективные способы борьбы с порождениями тьмы, что в конечном итоге привело к созданию ритуала посвящения и признанию скверны важной составляющей Моров.

Странствия Каринуса, в которые он пустился со своими товарищами, прежде чем основать Орден, занимают важное место среди легенд Серых Стражей, однако на деле они могут быть не более чем сказкой. В некоторых рассказах он — основное действующее лицо, тогда как в других вообще не упоминается. Не всякий ученый вообще признает его существование.
Кодекс: Бресилианский лес

*Смотрите также: Лес Бресилиан*

## Текст кодекса

- «
*В лесу Бресилиан есть места, где Завеса столь тонка, что граница между бодрствованием и сном почти отсутствует. В одном из таких мест на свет появился ребёнок, которому на роду написано было стать мастером-лучником. Однако же родился он под столь неблагоприятным сочетанием звёзд, что мать нарекла его Абелас, что значит «горе». И с таким вот именем он жил. От него постоянно уходили ученики, с луками, которые он изготавливал, раз за разом происходили несчастья, и в конце концов остался он ни с чем. Прочие члены клана стали опасаться, что неудачливость Абеласа скажется и на них, и начали поговаривать о том, что хорошо бы изгнать его.*»

Абелас узнал об этом и решил переменить свою удачу, для чего пошёл один в лес, чтобы найти подходящее дерево, из которого можно делать луки.

Наконец ему удалось отыскать молодую рябинку, растущую у ручья. Он поднял свой топор, и дерево испуганно вскрикнуло, моля о пощаде. Но Абелас ответил: „Если я не отниму твою жизнь, настанет конец моей“. Двумя ударами топора он повалил дерево и сделал из него три лучших лука за всю свою жизнь. Довольный, Абелас вернулся в лагерь и сразу отдал эти луки охотникам.

Однако к ночи в лагере поднялась суматоха. Охотники вернулись с добытыми зайцами, тела которых, когда их разрезали, содержали лишь червей и труху. Старейшина сказал: „Это знак того, что охотники лишили какого-то духа тела, в котором тот обитал – ведь известно, что духи не перемещаются по этому миру самостоятельно, а вселяются в тело живого существа“. Потом старейшина наложил заклинание, чтобы загнать духа обратно в Тень, а клан лёг спать голодным.

На следующий день охотники принесли самку оленя, и вновь из её тела посыпалась труха. Эльфы испугались, что дух уморит их клан голодом, и задумались, чем они заслужили такое проклятие, тогда Абелас вышел вперёд и рассказал о срубленной им рябинке. Старейшина погрузился в раздумья. Наконец он провозгласил, что надо вернуть то, что забрал у духа Абелас. Он послал охотников в лес, чтобы те выкопали паросток рябины и принесли его вместе с корнями в лагерь.

Потом старейшина приказал посадить отросток и обратился к духу с просьбой о прощении.

Раздался ужасный звук, как будто весь лес испуганно закричал. Лагерь окутала тьма, хотя был только полдень. А когда тьма развеялась, на месте лагеря оказалась рябиновая роща, на каждом стволе которого можно было увидеть застывшее, перекошенное ужасом лицо эльфа. С тех пор эльфийским кланам запрещено рубить живые деревья в Бресилианском лесу. Ведь духи никогда никого не прощают.



## Родственные записи в кодексе

— о духах Тени, живущих в деревьях этого леса.

— другая история о духе.
Кодекс: Иглоспин

## Текст кодекса

- «
*Ученые мужи, объявляющие себя владыками в царстве хладных и причудливых законов природы, не соглашаются с невыразимой свирепостью сущего, являя на свет свое знание, как человек на отдыхе натягивает, сонный, на себя одеяло, дабы отвлечь пытливый ум от непостижимой туманности мироздания. Подобная лживость является нам в иглоспине.*»

Его крючковатый клюв — насмешка над законами людей и Создателя, а в обвисших складках грубой чешуйчатой шкуры нет изящной простоты. Если ваше убежище — логика, просто взгляните на его спинной хребет: в чернейших шипах, торчащих из спины, любой ученый признает мерзлые, полные скверны шпили самого Черного Города.

Хотел ли Создатель посмеяться над нашими пылкими грехами, поместив царство свое в плоть отвратительного поедателя плоти, мусорщика пустошей и пустынь? Какое послание люди могут прочесть в шипах отжившего свой век падальщика, кроме того, что Златой град, о котором мы мечтали, ныне Черный, всегда Черный, полный скверны со времен, неподвластных нашим скромным умам, и ждет лишь нашего небрежного прикосновения, дабы наделить нас пониманием своего места в сем обширном и безразличном мире?—*Барон Гавард-Пьер д'Амортизан, «Анатомия ужасных тварей»*

- «
*Мастер хочет сказать, что они острые.*»—*Заметка писца Дюнвиша на полях манускрипта барона*
Кодекс: Облако пара

*Смотрите также: Облако пара*

## Текст кодекса

Жертва "Порчи уязвимости" должна опасаться не только урона со стороны стихий, но и попыток магов вытянуть из нее жизнь или ману для восстановления собственных запасов: в данном состоянии эффективность заклинаний "Вытягивание жизни" и "Вытягивание маны" повышается вдвое.
Кодекс: Смена курса

*Смотрите также: Корифей*

## Текст кодекса

Я ошибался. Нам не удалось подчинить себе Корифея. На него не смогли подействовать даже самые сильные наши маги. По правде говоря, они-то и оказались уязвимее всего. Десятки раз Стражи, назначенные охранять или изучать тварь, начинали искать ключ, чтобы освободить её. Когда их отводили на безопасное расстояние, они почти ничего не помнили и твердили что-то о голосе у них в голове, похожем на зов древних богов. Но вдали от Корифея этот зов затихал.

На нас нападали и порождения тьмы, которые искали его. Могу предположить, что их он призывал тем же самым способом. С помощью своей магии он каким-то образом говорит через саму скверну, и его слышат все, кто поражен ею.

Эта же сила удерживает руку любого из Стражей, кто приближается к нему, чтобы убить. Вынужден посоветовать запечатать тюрьму и хранить в тайне самый факт её существования. Корифей не должен вырваться на свободу.

*— Страж-Командор Дейникен — Первому Стражу Вейсхаупта, 1014 год по тевинтерскому летоисчислению*
Кольцо из лириума

- «
*Когда смертные в Тени видят сны о лириуме, он совсем не такой. Эта песня печалит меня, но она восхитительна. Из всех вещей, какие мне довелось увидеть в этом мире, эта ― самая драгоценная.*»—*Справедливость Серому Стражу*

**Кольцо из лириума** *(англ. Lyrium Ring)* — уникальное кольцо в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- После того, как Страж-командор преподнесёт Справедливости одноимённый подарок, он сразу же экипируется им.
Крепость и ее оккупанты

**Крепость и ее оккупанты** *(англ. Fortress Squatters)* – побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Поговорите с рыцарем-капитаном Райленом в крепости Грифоновы крылья после выполнения квеста Штурм Грифоновых Крыльев. Перед этим желательно выполнить этап квеста Там лежит Бездна в Западном пределе (встретиться с Хоук(ом) и Стражем у Ритуальной башни).

## Прохождение

Бандиты засели у Ритуальной башни, древнего наблюдательного поста Стражей у Глубинной щели, и перехватывают караваны с припасами, направляющиеся в Грифоновы Крылья. Отправляйтесь к башне (западная часть центральной области карты) и уничтожьте разбойников.

## Награда

- 967 XP
- 200 Влияние
- 2 Сила