d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кэл Хирол

**Кэл Хирол** *(англ. Kal'Hirol)* — крепость гномов, длительное время считавшаяся центром обучения касты Кузнецов. Здешние мастерские расположены на том самом месте, где Совершенный Хирол изобрел знаменитые улучшения прочности и силы големов, а любимый ученик Хирола разработал метод хранения обработанного лириума, применяемый по сей день. Эти открытия принесли Кэл Хиролу процветание: говорят, коридоры там сияли золотом и серебром. Однако, падение Кэл Хирола покрыто тайной. Просто однажды вся элита Крепости появилась в воротах Орзаммара, без сил и в отчаянии от потери дома. И это все, что известно.

## Районы Крепости

## Места, отмеченные на карте

- «Внутренний двор»

## Квесты

## Персонажи

**Юкка** — один из боевых товарищей Сигрун.

## Особые объекты

«Вид на Кэл Хирол» недалеко от входа в локацию — место монолога Сигрун об истории крепости.

«Спрятанный переключатель» во «Внутреннем дворе»— открывает потайной путь в Кэл Хирол - Главный зал.

## Противники

(мелочь) х5

(рядовой враг) х2

(рядовой враг) х4

**После моста**

(мелочь) х2

**У ворот крепости**

(рядовой враг) х4

**«Внутренний двор»**

Дитя-личинка (мелочь) х7

## Предметы

— в старом гномьем ящике.

— в ящике справа от внешних ворот крепости.

## Смотрите также

## Галерея

| ||||
---|---|---|---|---|

Культура: | Хроники · Берсерки · Големы · Испытания · Лириум · Рацион · Язык Наземные гномы · Полукровки · Личные отношения · Бронто · Креталь · Наг · Арбалет
| |||

Верования: | Камень · Предки · Титаны · Гномьи призраки · Пустая порода · Каменные духи · Руны
| |||

Общество: | Управление: | Правители · Совершенные · Совет · Дома гномов
| ||

Касты: | Каста Знати · Каста Воинов · Каста Кузнецов · Каста Торговцев Каста Шахтеров · Каста Ремесленников · Каста Слуг · Бескастовые
| |||

Организации: | Гномья Торговая Гильдия · Легион Мертвых · Каменотесы · Молчаливые сёстры · Охотницы за знатью · Хартия · Ша-бритолы
| |||

Места: | Глубинные тропы: | Мёртвые Рвы (Бонаммар) · Перекрёсток Каридина · Наковальня Пустоты · Лириумная шахта · Бастион Безупречных (Источник) · Устье Дэрвина
| ||

Тейги: | Заселённые: | Кэл Хирол · Кэл Шарок · Орзаммар
| ||

Брошенные: | Aмгаррак · Валаммар · Гейдрун · Даврокен · Кадаш · Кул-Барас · Кэл Репарта · Ортан · Эдукан · Первозданный тейг · Заброшенный тейг
|
Любовь подождет

**Любовь подождет** *(англ. Love Waits)* – второстепенный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*Молодой дворянин Беранд вступил в секту, обосновавшуюся на холмах, и волнуется, что его возлюбленная Веллина не присоединилась к нему.*»

## Принятие

Поговорите с Берандом в Зимовахтенной башне либо найдите письмо на трупе женщины.

## Прохождение

Отнесите найденное письмо дворянину Беранду. Он находится в старой крепости «Зимовахтенная башня». Чтобы попасть в нее, вам надо вначале поговорить с проповедницей Анаис. Найти дворянина в самой башне можно на втором этаже таверны. Труп женщины (возлюбленная Беранда) находится на юго-востоке от лагеря на Гномьем перевале.

## Одобрение

Отдав письмо Беранду, можно предложить ему вступить в Инквизицию.

- Кассандра отчасти одобряет
- Железный Бык отчасти одобряет

Дворянин Беранд станет помогать Каллену. Либо предложить ему вернуться домой:

Беранд будет нести весь о Инквизиции и помогать Жозефине.

## Награда

Завершение квеста:

- 177 Очки опыта
- 80 Влияние
- 1 Сила

Вербовка агента:

- 50 Влияние
- 1 Сила
Метание (Golems of Amgarrak)

Тип: Способности Шейлы (ветка совершенства камня) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 30 выносливости Восстановление: 20 секунд Площадь: 5 метров Эффекты: Урон в области действия: 70+0.7*(Сила-10) Примечание: Сбивание с ног врагов проваливших проверку физической сопротивляемости против силы Шейлы Время произношения: 2 секунды

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 11 (31) выносливости Восстановление: 10 (15) секунд Площадь: 5 метров Эффекты: Наносит 70+0.7*(Сила-10) урона в области удара Сбивание с ног при провале проверки физической сопротивляемости против силы Огра Примечание: Время произношения: 2 секунд

Стоимость активации измеряется в выносливости и изменяется в зависимости от процента утомляемости.

Возможен дружественный огонь.

Полезная способность для контроля толпы и вражеских магов, к тому же наносит неплохой массовый урон. Однако из-за длительного поднятия валуна и возможности дружественного огня требует аккуратного прицеливания.

Возможно, стоит оставить данную способность только в начале прохождения дополнения, а в дальнейшем обязательно убрать её из тактики из-за необычной роли Голема в партии, которую он получит по мере прохождения — Целителя.

На урон от умения Метание влияет только сила Голема.
Наручи к куртке мастера боя

**Наручи к куртке мастера боя** *(англ. Battlemaster Coat Arms)* — обычные наручи для тяжёлых доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в качестве возможного улучшения: Отменный доспех мастера боя, Дивная кольчуга мастера боя.
Огненный посох магистра

**Огненный посох магистра** *(англ. Magister Fire Staff)* — редкий посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Погоня за убийцами-венатори.


**Огненный посох магистра** *(англ. Magister Fire Staff)* — редкий посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Оружие

|



Игрок и его компаньоны используют оружие чтобы одерживать победы над врагами. Помимо обычного оружия в играх встречается как зачарованное, так и легендарное оружие, дающее запись в Кодекс и имеющее свою личную историю. Но такое оружие непросто отыскать — чаще всего оно попадается ближе к концу игры. Оружие ограничено по классам — воины могут использовать одноручное оружие, такое как мечи, топоры, булавы, а разбойники кинжалы и луки. Посох мага так же является оружием, но главную ценность представляют его бонусы для самого мага.
Перчатки реки Дейн

**Перчатки реки Дейн** *(англ. Armor of the River Dane Gloves)* — уникальные массивные перчатки в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Эти перчатки надеты на Логэйне, если он присоединяется к группе после Собрания земель.


**Перчатки реки Дейн** *(англ. Armor of the River Dane Gloves)* — уникальные массивные перчатки в игре «Dragon Age: Начало».
Письмо: Планы венатори

## Текст

- «
*Вы хорошо сделаете, если отметёте все сомнения. Наши сведения мы передали Луканусу, одному из самых доверенных слуг Корифея. Будьте благодарны, что вас вообще выбрали.*»

Подумайте обо всей силе, которая таится в этих пустошах. Нам остаётся только её найти. Когда она высвободится, мы никогда больше не будем зависеть от лириумных настоек или грубой кровавой работы. Разве стать немного богоподобными не стоит любого риска? Такую мысль непривлекательной не назовёшь. Мы должны дочиста выбрать каждую жилу, какой бы малой она ни была. Сделать меньше - значит подвести Его.

Я должен проверить, как двигаются наши дела в форте Эхо. А по возвращении я хочу получить полный отчет о проделанной работе.—*Сэбрис*
Портовые задворки

**Портовые задворки** *(англ. Run-Down Back Street)* — один из многих переулков в Денериме.

## Персонажи

**Посыльный в капюшоне** – участвует в квесте Не подмажешь - не поедешь.

## Противники

## Квесты

## Предметы

, источник: тело сера Фридена.

## Смотрите также

— подобный район Денерима.
Резное кольцо из венадаля

**Резное кольцо из венадаля** (*англ. Carved Ring of the Vhenadahl*) — уникальное кольцо в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча из сундука в Первозданных руинах во время выполнения основного квеста Экспедиция на Глубинные тропы в первом акте игры.
Руна порыва

**Руна порыва** *(англ. Momentum Rune)* — оружейная руна в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

### Пробуждение

- Можно изготовить при наличии копии руны.

### Охота на ведьм

- Продаёт Сэндал в Башне Круга за 252999.

## Ингредиенты

(х1)

(х1)

(х1)

(х4)
Клетка Каридина

**Клетка Каридина** *(англ. Caridin's Cage)* — амулет в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Добыча с Каридина в Наковальне Пустоты, если Страж встанет на сторону Бранки в квесте Совершенная.

**Клетка Каридина** *(англ. Caridin's Cage)* — амулет в игре «Dragon Age: Начало».
Кодекс: Город Орзаммар

**Город Орзаммар** *(англ. The City of Orzammar)* — запись кодекса из секции «Культура и история» в игре «Dragon Age: Начало».

## Текст кодекса

- «
*Гномы славятся как искусные ремесленники, и город Орзаммар — одно из их прекраснейших произведений. Орзаммар расположен глубоко под землей, в самом сердце Морозных гор. Город, изгибаясь дугой, отходит от королевского дворца, выстроенного вокруг природного выхода лавы. Расплавленный камень, непрерывно извергающийся оттуда, и освещает, и обогревает всю пещеру.*»

Верхний ярус Орзаммара отдан касте знатных гномов, чьи дворцы высятся рядами по обе стороны от королевского двора, а также Хранителям, которые ведают сбережением гномьих знаний.

Нижний ярус — это общинные залы, где господствует каста торговцев и выставляются на продажу наилучшие произведения орзаммарских ремесленников. В центре лавовой реки, располагается арена Испытаний, соединенная дамбой с Общинными залами. Это священное место, где гномы по древней традиции улаживают споры.

На одном берегу огненной реки находятся развалины старинных гномьих дворцов, давно обветшавших и пришедших в негодность. Жители Орзаммара называют это место Пыльным городом; там обитают неприкасаемые гномы. На другом берегу реки начинаются Глубинные тропы, некогда соединявшие самые отдаленные уголки обширной гномьей империи. Но сейчас, после многих веков, омраченных нашествиями порождений тьмы, они по большей части запечатаны. Почти все сведения об этом лабиринте подземных туннелей в наши дни утрачены даже для их создателей.—*Из «В поисках знания: Путешествия церковного ученого», написано братом Дженитиви.*
Кодекс: Костяная Яма

*Смотрите также: Костяная Яма*

## Текст кодекса

Сир!

Сегодня утром я допросил уцелевшую рабыню. Она тряслась от ужаса, но все же сумела поведать мне леденящую кровь историю.

Надсмотрщик выстроил семнадцать рабов в цепочку на краю карьера. Второму рабу в цепочке было велено столкнуть с обрыва того, кто стоит перед ним. Третий раб должен был столкнуть второго, четвертый третьего и так далее.

Рабочие в карьере слышали хруст костей, ломающихся о камни, а затем страшные крики выжившего раба — это детеныши дракона по милости надсмотрщика пожирали шестнадцать изувеченных тел, распластавшихся на дне карьера. Женщина, которая поведала мне эту историю, была в той цепочке семнадцатой и осталась в живых только потому, что позади нее никто не стоял.

Сир, я настоятельно рекомендую прекратить эту чудовищную практику. Как бы действенно она ни побуждала рабочих к труду, в то же время она создает нашей шахте дурную славу гиблого места. Рассказы о "костяной яме" гуляют уже по всему Киркволлу. Завеса в том месте и так достаточно тонка, а над пресловутой ямой и вовсе вот-вот разорвется. Если надсмотрщика не остановят, дело может кончиться не только обычным бунтом.

*— Письмо от префекта Сантариуса, 35 год Древней эры*

∗∗∗∗∗

Префект Сантариус!

Производительность карьера Махариан в этом году повысилась почти на треть, и надсмотрщик удостоился похвалы архонта. Не говори о своих открытиях никому.

*— Ответное письмо магистра Квиллана, 35 год Древней эры*
Кодекс: План атаки

## Текст кодекса

Записка написана на кунлате и продублирована на общем языке

- «
*Отчеты получены. Расположитесь в заброшенных эльфийских башнях возле озера. От прохода к ним недалеко до зеркала, ведущего в Халамширал. Нам понадобиться место, чтобы разместить бойцов после проникновения.*»

Внизу ─ схема Перекрестка со стрелкой от элювиана эльфийских руин к элювиану Зимнего дворца.
Кодекс: Ужас

## Текст кодекса

- «
*Пресли!*»

Что бы ты ни делал, не приближайся к тем красным храмовникам с комьями на спине. Они умеют ”плеваться" лириумом! Прямо видишь, как он вырастает, а потом они кидают его из ладоней. Один такой попал Хенли в лицо. (У него бы потом ой-ой-ой какие шрамы остались, не окажись я рядом и не подлечи. Штуку эту мы выдернули.) Мы начали бить его заклинаниями, так воздух вокруг словно скис. Мне стало плохо — как тебе бывает, когда рядом слишком много сырого лириума. Лира чуть концы не отдала. Я схватила ее и побежала. То чудовище, к счастью, нашло другую добычу и за нами не погналось. И так никогда не любила храмовников, а уж смотреть, как их изуродовало лириумом, вообще сил нет. Не понимаю, зачем они такое с собой творят.—*Яхна*
Копия руны-шедевра: выдержка

**Копия руны-шедевра: выдержка** *(англ. Masterpiece Stout Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х2

х1

х5

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

Один из пяти сундуков в «Сокровищнице» торгового квартала Кэл Хирола.
Кэл Хирол - Главный зал

**Главный зал Кэл Хирола** *(англ. Kal'Hirol — Main Hall)* — главный зал гномьей крепости Кэл Хирол, вход в тейг Кэл Хирол.

## Места, отмеченные на карте

- «Прихожая»
- «Вестибюль»
- «Общинные залы»
- «Трущобы»

## Квесты

## Персонажи

— призрак лидера защитников крепости.

## Особые объекты

«Нажимные плиты» — напольные ловушки, в «Прихожей» (х13) и «Вестибюле» (х2), дающие по 30 XP за обезвреживание каждой.

«Неподвижный голем» — временный сильный союзник для боя в «Вестибюле» (требуется Жезл управления големом).

«Записка» в «Трущобах» — новая запись в Кодекс: Рапорт разведчика.

«Заплесневелый дневник» в «Трущобах» — новая запись в Кодекс: Дневник Дейлана.

«Настенная гравюра» в «Трущобах» — обновлённая запись в Кодекс: Крепость Кэл Хирол.

## Противники

**«Прихожая»**

(сильный враг) х6 — если Хозяин успеет их активировать.

(рядовой враг) х2

Гарлок (рядовой враг) х7

**«Вестибюль»**

(рядовой враг) х5

**«Трущобы»**

(рядовой враг) х9

(рядовой враг) х2

(рядовой враг) х2

(сильный враг) х2

**«Общинные залы»**

Гарлок-лазутчик (сильный враг)

## Предметы


**падают с Хозяина голема:**- .
- (х2)



**запад:**

- — в куче костей.
- — в свитках.
- — в свитках.

**юг:**

- — в свитках.

**восток:**

- — на скелете, пропитанном лириумом.
- — в сундуке.
- — в сундуке.
- — в сундуке (особый подарок для Справедливости).


**север, падают с Гарлока-лазутчика:**
Метание (Origins)

Тип: Способности Шейлы (ветка совершенства камня) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 30 выносливости Восстановление: 20 секунд Площадь: 5 метров Эффекты: Урон в области действия: 70+0.7*(Сила-10) Примечание: Сбивание с ног врагов проваливших проверку физической сопротивляемости против силы Шейлы Время произношения: 2 секунды

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 44 выносливости Восстановление: 30 секунд Площадь: 5 метров Эффекты: 70+0.7*(Сила-10) Сбивание с ног при провале проверки физической сопротивляемости против силы Голема Примечание: Время произношения: 2 секунды
Наручи к куртке охотника

**Наручи к куртке охотника** *(англ. Hunter Coat Arms)* — обычные наручи для средних доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в качестве возможного улучшения: Дивный доспех охотника, Дивная куртка охотника.


**Наручи к куртке охотника** *(англ. Hunter Coat Arms)* — обычные наручи для средних доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Огненный посох послушника

**Огненный посох послушника** *(англ. Disciple Fire Staff)* — обычный посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт Торговец на Перекрёстке во Внутренних землях за 60 .
- Продаёт Пьер-Мари на Летнем рынке в Вал Руайо за 60 .
Перчатки рецидивиста

**Перчатки рецидивиста ***(англ. Repeater Gloves)* — уникальные лёгкие перчатки в DLC «Возвращение в Остагар» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Добыча из деревянного ящика на южной стене западной части крепости (там, где раньше сержант проводил инструктаж солдат).

## Примечания

- Перчатки рецидивиста имеют такую же модель, как стандартные Клепаные кожаные перчатки.
- Могут быть улучшены у Микаэля Драйдена.
- Быстрое прицеливание для этих перчаток уменьшает время прицеливания на -3 сек (вместо обычных -0.3 сек). Благодаря чему их можно использовать с активной способностью Прицельная стрельба, не теряя скорости атаки.
Письмо: Пленники цитадели Теринфаль

## Текст

Страница из перечня пленных, поступавших в цитадель Теринфаль более двух веков назад. Бумага рассыпается под пальцами.

- «
*— Рыцари-храмовники Веллен, Поллер и Леген были допрошены после выдвижения ими обвинений в отступничестве некоей Марион Дюрж, чью невиновность подтвердило расследование, проведенное Искателем Тэаном. Отбывают тюремное заключение с 5 верименсиса 7:02 века Бурь.*»

— Эллин Девар, Первый Чародей арестован за владение еретическими материалами. Утверждал, что невиновен, но в кабинете были обнаружены спрятанные книги с руководством по магии крови и восемь амулетов магов. Казнен 29 верименсиса 7:02 века Бурь.

— Пейтр Лотир, обвинен в отступничестве. Привезен для обследования Искательницей Ландсдейл. Магия не обнаружена. Подозрение на болезнь мозга. Удерживается в заключении ради собственной безопасности. Посещения разрешены. Заключен 9 плуитаниса 7:02 века Бурь.
Портрет вашей матери

**Портрет вашей матери** *(англ. Portrait of Your Mother)* — подарок в игре «Dragon Age II», предназначенный для Бетани. Открывает квест спутника Портрет из прошлого.

## Местонахождение

- Добыча из сундука в кладовой погреба имения Амеллов во время прохождения квеста Дела фамильные.
Предыстория знатного гнома

*«То, что я повидал и что сделал, чтобы заслужить своё положение, поражает воображение. То, на что я способен и что сделаю, чтобы сохранить его, повергнет тебя в шок»*

## Описание

Говорят, что когда гномы умирают, их души возвращаются в Камень. Это относится не к какой-то мифологической сущности, а скорее к настоящим камням, которые окружают их. Камень – это крыша над их головами, земля под их ногами и основа, на которой возводятся их памятники и архитектура. Можно ли удивляться тому, что они воздают такое почтение Камню?

Говорят, что те гномы, которые сильны и выполняют свой долг, делают Камень сильнее, когда возвращаются в него. Они добавляют свою силу к силе основ. Те, кто слабы, лишены удачи или преступили закон, ослабляют основы или же вовсе отвергаются Камнем. Поэтому центральное место в культуре гномов занимает стремление доказать свою полезность. Их благородные дома сговариваются между собой и плетут интриги, чтоб затмить друг друга в Ассамблее, часто прибегая к тайным убийствам и шантажу, чтобы повысить собственный престиж. До тех пор, пока поддерживается внешняя видимость чести и достоинства, цель оправдывает любые средства.

Дом Эдукан возвышался над прочими домами практически с того самого момента, как основавший его Совершенный поднял народ на защиту Орзаммара от вторжения орды отродий тьмы во времена Первого Мора. Когда Эндрин Эдукан был избран королем, его Дом взошел в зенит славы, и теперь за ним пристально следят завистники и честолюбцы. Однако Эндрин стар, и пришло время одному из его отпрысков сделать свой шаг: они либо докажут свою пригодность занять место отца на троне либо падут от предательства внутри собственной семьи.

Говорят, что корни Орзаммара уходят глубоко, но родственные корни уходят еще глубже!

## Прохождение

**Вы – второй ребенок короля Орзаммара Эндрина Эдукана.**

История начинается с того, что вы узнаете от вашего ближайшего соратника Горима из касты Воинов о назначенной на завтра операции против Порождений Тьмы. Это ваше первое задание как нового главнокомандующего Орзаммара, и назначение произойдет сегодня. К этому событию приурочены бои на священной Арене Испытаний, а в завершение планируется пирушка.

На Глубинных тропах вам встретится несколько одиночных пауков и Порождений Тьмы. Дункан находится на самом юге локации.

Увидев вас и выслушав ваш рассказ, Дункан пригласит вас вступить в ряды Серых Стражей (при необходимости воспользовавшись Правом Призыва), и после этого вы отправитесь в Остагар.

- Примечание: Позже вы встретите Горима в Торговом квартале Денерима, где он продает оружие и доспехи. Вы сможете продавать ему вещи всего лишь в полцены (а не в 4-6 раз дешевле себестоимости). Он передаст вам последний дар отца – Щит Совершенного Эдукана.

## Благородная кровь

Этот квест доступен при прохождении Орзаммара только если ваш персонаж – гном благородного происхождения мужского пола и если он провел ночь с Марди – охотницей за Знатью в прологе.
Резной нефрит

**Резной нефрит** *(англ. Carved Greenstone)* — подарок, дающий (+10) одобрения Веланне и (+5) одобрения другим спутникам.

## Местонахождение

- В сундуке сокровищницы в торговом квартале Кэл Хирола.

**Резной нефрит** *(англ. Carved Greenstone)* — подарок, дающий (+10) одобрения Веланне и (+5) одобрения другим спутникам.
Руна природы

**Руна природы** *(англ. Rune of Nature)* — оружейная руна в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Заказ на изготовление: 490.
- Одна руна продаётся в Магазине мастера Айлена за 5040 во втором акте.
- Одна руна продаётся в Ремесленных материалах из Черного магазина за 5040 в третьем акте.

## Чертёж

## Ингредиенты

(х3)

(х3)

(х1)
Клетчатое полотно

**Клетчатое полотно** *(англ. Plaideweave)* — обычная ткань 1-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

### Инквизиция

- Добыча с врагов в Крествуде, Бурой трясине и Внутренних землях.
- Продаётся в Чёрном магазине за 40 .
- Продаётся в магазине ремесленных материалов на Глубинных тропах за 60 .

### Чужак

- Продаёт торговец в Зимнем Дворце за 20 .
Кодекс: Город Старкхевен

**Город Старкхевен** *(англ. The City of Starkhaven)* — запись кодекса из секции «Места» в игре «Dragon Age II».

*Смотрите также: Старкхевен*

## Текст кодекса

Старкхевен, крупнейший город Вольной Марки, стоит на берегу великой реки Минантер. Я отчетливо помню посещение этого города. Меня отвезли по реке на барже — громоздком, но горделивого вида судне – и высадили у городской центральной площади с мраморными фонтанами и королевскими поместьями вокруг.

На богатство Старкхевена и вправду стоило посмотреть. Дорожка, вымощенная гранитом, вела к самому величественному зданию, когда-либо виденному мной. Мой провожатый сообщил, что это резиденция правителя Старкхевена, принца Веля.

Мы отужинали у ближайшего друга моего провожатого. Мне предложили множество местных блюд. Одно из них особенно выделялось: пирог с рыбой и яйцами, фирменное блюдо Старкхевена. Филе трех свежепойманных рыб были приготовлены в фарфоровой посудине с вареными яйцами, сушеными фруктами, специями и густыми сливками, а сверху светлая корочка. Объедение!

*– Брат Дженитиви, "В поисках знания: Путешествия церковного ученого"*
Кодекс: Костяная башня

## Текст кодекса

- «
*Костяная башня названа так из-за груды человеческих костей, найденной в потайной комнате под плитами. Кости были кремированы согласно положениям Церкви, а комната — отмыта и заперта.*»

О башне и жуткой находке в ней ходит много легенд и слухов. Кто-то полагает, что ее построили тевинтерцы, укрепив фундамент магией крови. Другие считают, что башня эльфийская. Моя любимая версия весьма изощренная: есть мнение, что некий маг крови призвал огромного демона гордыни, а тот овладел всей башней. Когда маг умер, его сыновья не смогли совладать с демоном, а потому отковали восемь тяжелых цепей, чтобы его сдержать: ведь только холодной железной цепью можно удержать каменного одержимого. Если цепи порвутся, башня сойдет с фундамента и отправится бродить по свету, разрушая все на своем пути.—*Лорд Адемар Гард-От, императорский историк, "Нагорье Орлея"*