d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Былые раны

**Былые раны** *(англ. Wounds of the Past)* — включаемая способность из уникального древа специализации Долийский изгой.

## Смотрите также

— заклинание из древа специализации Маг Крови.

## Интересные факты

- Заклинание действует двумя волнами, урон между которыми распределяется равномерно, если одна наносит критический урон, другая тоже.
-
**Былые раны**не наносят дружественный огонь. - Эффект
*Устойчивость врага к урону: моментально 0%*действует только для заклинания**Былые раны**и не влияет на любой другой урон. Этот бонус сочетается с другими эффектами снижения устойчивости к урону ( Роковая метка или Пыточная порча) и имеет над ними приоритет, тем самым ещё больше увеличивая урон от заклинания.
Вольные граждане Долов (квест)

**Вольные граждане Долов** *(англ. The Freemen of the Dales)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

После завершения квеста Беженцы на Сторожевом утесе предложите помощь Фэрбенксу.

## Прохождение

Прочтите документы, находящиеся на столе в восточной части лагеря Фэрбенкса, в которых упомянута одна из лидеров Вольных граждан, сестра Косто.

## Награда

- 242 XP
- 80 Влияние

## Результат

- Активируется квест Падшая сестра.
Гномья камнедробилка

**Гномья камнедробилка** *(англ. Dwarven Rock-Crusher)* — обычный молот в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт торговец оружием в Редклифе за 131 .


**Гномья камнедробилка** *(англ. Dwarven Rock-Crusher)* — обычный молот в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Дивные наручи к кольчуге чародея

**Дивные наручи к кольчуге чародея** *(англ. Superior Enchanter Mail Arms)* — редкие наручи для лёгких доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в качестве возможного улучшения: Отменная кольчуга чародея, Дивная кольчуга чародея.
Дурнолуковка

Ловушка с дезориентирующим облакомЛовушка с дезориентирующим облакомДругое Требуется: Изготовление ловушек Сработавшая ловушка выпускает облако, которое вызывает у оказавшихся в нём существ приступ досадной неточности. Все удары становятся промахами, а критические удары — обычными. Действует и на друзей, и на врагов.
Заявка на артефакт (Бурая трясина)

**Заявка на артефакт** *(англ. Artifact Requisition in the Mire)* — бесконечно повторяющийся побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*Богатый ферелденский аристократ попросил поискать в Бурой трясине артефакты, имеющие отношение к древним битвам банны Харгрейв с авварами.*»—*Журнал заданий*

## Получение

Поговорите с Интендантом рядом с любым лагерем Инквизиции в Бурой трясине.

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

- (1)
- (1)

Ферелденский фолиант можно получить при убийстве трупов в Бурой трясине. Ферелденский служебный медальон выдается в качестве награды за квест Ставка командования: Тени над Денеримом и случайно выпадает с трупов врагов или из закрытых разрывов.

Затем подойдите к любому столу заявок и создайте предмет **Ферелденская история**.

## Награда

- Влияние: 100
- Сила: 1
Каладриус

**Каладриус** *(англ. Caladrius)* — тевинтерский магистр, маг крови и лидер работорговцев, ответственный за беспорядки в эльфинаже в игре «Dragon Age: Начало».

## Участие в сюжете

Страж встречает Каладриуса на тевинтерском складе в ходе квеста Беспорядки в эльфинаже, разобраться с которыми ему/ей поручила королева Анора.

У магистра есть документы, подтверждающие, что Логэйн разрешил торговлю эльфами, которые могут пригодиться Стражу на Собрании земель. Страж может договориться с Каладриусом, оставить его в живых или решить сразиться с ним. В первом случае Страж может выкупить у мага за 100 договор с Логэйном и разрешение забрать с собой оставшихся рабов до того, как уйти. Большинство спутников не одобрят этот поступок. Алистер скажет, что чувствует себя грязно. Зевран посоветует Стражу "посмотреть в глаза этим эльфам до того, как продавать их". Морриган, напротив, будет утверждать, что это достаточно разумное предложение.

Если вы решите сражаться с магистром и победите, он предложит использовать магию крови, чтобы принести в жертву всех оставшихся рабов и увеличить здоровье Стража. Винн, если она в группе, скажет, что Каладриус говорит о магии крови. Большинство персонажей не одобрят жертвоприношение, которое может дать Стражу +1 к телосложению. Отказавшись, вы можете получить одеяния лордов-магистров с его трупа.

Есть вариант при высоком убеждении забрать у него деньги, документы, отпустить его и при этом оставить его в живых.
Кого нужно спасать?

**Кого нужно спасать?** *(англ. Who Needs Rescuing?)* — побочный квест в игре «Dragon Age II».

## Получение

Квест становится доступным после прочтения письма в имении Хоуков в третьем акте игры. Квест появится только в том случае, если Фейнриэль во втором акте отправился на обучение в Тевинтер.*(В версии 1.01 квест глючен, и его нельзя завершить.)*

## Описание

Верните похищенную бандитами дочь аристократа Орланну.

## Прохождение

В одном из тупиков на Рваном берегу вы встречаете Орланну, окруженную телами мертвых разбойников. Она расскажет вам, как ее спас Фейнриэль из снов и попросит отвести ее к нему. Вне зависимости от ваших ответов, разговор закончится появлением главаря бандитов с дружками. Он обвинит вас в убийстве товарищей и нападет. После сражения девушка сама возвратится назад в Киркволл, дабы по прибытии вновь увидеть во сне своего нового возлюбленного Фейнриэля, что и завершает квест.
Кодекс: Доспех Надзирателя

*Смотрите также: Доспех Надзирателя*

## Текст кодекса

- «
*Надзирателем называли магистра Клавдиана Вирантуса, последнего и, возможно, наиболее печально известного из всех, кто назначался на махарийский агатовый карьер за Киркволлом (ныне известный как Костяная Яма).*»

Магистр был отъявленным садистом. Своими жестокими социальными экспериментами он желал показать, что станет с теми, кто не подчинится ему. Вирантус даже отмечал, что скармливание рабов детёнышам драконов — это "несколько больше того, что они заслуживают".

Восстание рабов в 25 году Древней эры положило Вирантусу конец. Он был растерзан толпой рабов, которые сорвали его зачарованные одежды и бросили его самого в Костяную Яму к его питомцам. Что стало с одеянием надзирателя во время всего этого хаоса, неизвестно, но предполагают, что оно осталось в Киркволле.—*Из книги "Киркволл, Город Цепей", написанной братом Дженитиви, 9:24 века Дракона*
Кодекс: Ловушки

Обнаруживать и обезвреживать ловушки умеют только разбойники. Если вы управляете разбойником, то, чтобы обезвредить обнаруженную ловушку, выберите ее целью и щелкните правой кнопкой мыши.
Кодекс: Промокший дневник

## Текст кодекса

- Дневник, найденный в Бурой Трясине. Одну запись, сделанную десятью днями ранее, ещё можно разобрать.

- «
*Долбаная крыша протекает, и я уже неделю жру одни варёные коренья. Живу на болоте, куда никто уже лет десять не ходит. Но уж лучше здесь, чем в эльфинаже, хвала Андрасте. Хватит с меня пока этого города.*»

Волнуюсь за Гарднеров. Когда я уходил, они ещё были здоровы, а теперь все слегли с лихорадкой, а их младший, похоже, вообще при смерти. Найджел Марш предложил запереть их в доме и там и оставить, вот ведь мерзкий старикашка. Может, я смогу достать лекарство? Что помогает от лихорадки, эльфийский корень или корень смерти? Не может же быть, что корень смерти, верно?

Спрошу у Айры, который из них.
Кодекс: Шевалье

## Текст кодекса

- «
*Я помню, как ещё маленькой девочкой смотрела на колонну шевалье, шествующих по широкой улице Вал Руайо. Лихие рыцари на скакунах в броне, знамена, трепещущие на ветру. Никогда этого не забуду.*»

Большая часть орлесианской аристократии как-то связана с шевалье. Стать рыцарем и посвятить жизнь империи — испытанный и надежный способ улучшить свое социальное положение. Это очевидный выбор для безземельной знати или ничего не наследующих дворянских отпрысков.

В рыцари принимают и мужчин, и женщин, хотя женщины нечасто предпочитают суровую рыцарскую жизнь блаженному семейному уюту или мирному быту Церкви. Те, кто все же на это решается, следуют по стопам первой женщины-рыцаря Авелин. Впрочем, надеемся, не всех постигнет такой ужасный конец, как её.

К сожалению, некоторые члены ордена злоупотребляют своим положением и творят мерзости, которые не к месту будет здесь излагать. Все достойные орлесианцы знают, что они не настоящие рыцари. Когда-нибудь им придется ответить за всё перед самими Создателем.—*Из книги «Орлей: новая история», преподобная мать Летиция*
Корзник

**Корзник** *(англ. Korznik)* — наемник и возможный спутник Героя/Героини Легенд в игре «Dragon Age Legends».

## Предыстория

В прошлом Корзник работал шпионом в тевинтерском городе Вол Дорма. Однажды ночью, возвращаясь с задания к своему нанимателю, Регальду Банрису, он обнаружил его дом полностью разрушенным. Освободившись от обязательств, Корзник решил стать наемником и искателем приключений.

## Участие в сюжете

«За Кайтен!» — Виконт РавиЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age Legends. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Встретив Героя/Героиню Легенд, он просит позволить ему стать частью отряда. Бовейн относится к этому без восторга, заявляя, что не доверяет разбойнику. Перед игроком встает выбор: сразится с Корзником или нанять его.

Позднее, если Герой/Героиня решит нанять разбойника, человек по имени Антор Банрис подошлет наемников, чтобы убить их. По мнению Антора, Корзник убил его отца, хотя тот это отрицает.

Едва вступив в группу, Корзник пытается начать флиртовать с Джанарой. Впрочем, безуспешно.

В Киркволле, если Герой/Героиня принимает предложение Общества убить нескольких стражников в обмен на информацию о Лукеше, Корзнику придется это не по вкусу, хотя протестовать он не будет. Но если позднее, уже заключив с Обществом договор, группа переменит мнение и решит вызнать интересующее силой, наемник скажет, что это не благородный поступок, а чистой воды самоубийство, в котором он участвовать не будет.

Вернуть Корзника в группу можно будет в Виммаркской Пустоши, где он попал в засаду порождений тьмы. Бодрости духа разбойник от этого, впрочем, не теряет. Антор замечает, что Корзник судя по всему нашел парочку родственных душ, на что тот предлагает тевинтерцу и прочим присоединиться к их дружеским посиделкам.## Интересные факты

- В не вошедшем в финальную версию игры эпизоде, диалоги которого были выложены разработчиками в общий доступ, в зависимости от ранее принятых решений угодившего в паучью паутину Корзника можно как освободить, так и бросить. Если игрок решает его освободить, то разбойник пообещает Антору помочь найти настоящего убийцу его отца.
Альт

**Альт** *(англ. Alte)* — маг из Белого Шпиля.

## Участие в сюжете

«Не дай гневу сбить тебя с пути.» — БайронЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Рождение Искательницы. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Альт получает письмо Регалиана д'Маркалла с просьбой о помощи в борьбе с Мартелом и решает проследить за рыцарем-командором. В процессе слежки он узнает о зреющем заговоре.

Альт приводит отряд магов на помощь Кассандре и Галиану, спасая их от казни. Им удается сдержать храмовников и дать Кассандре добраться до Френика. В конце сражения защищает ее от огненного шара, выставив перед собой энергетический щит.
Бесстрашная слаженность

Бесстрашная слаженность (англ. Fearless Synergy) — способность-усовершенствование из древа Мастер боя.
Быстрая стрельба

**Быстрая стрельба** *(англ. Rapid Shot)* — поддерживаемая способность из ветки Стрельба из лука.

## Интересные факты

- Использует запас
**выносливости**. - Скорость прицеливания можно снизить до нуля. Большинство предметов с бонусом быстрого прицеливания понижают время прицеливания на 0.3 сек. Для длинных и коротких луков время прицеливания 0.3 сек. и 0.2 сек. соответственно; таким образом,
**Быстрая стрельба**становиться бесполезной, если в экипировке один из таких предметов. - Одновременно можно использовать только одну из способностей:
- Режимы Незаметность, Расчётливый удар и заклинание Гибельная порча, наложенное на цель, могут вызвать критические удары, даже если включена
**Быстрая стрельба**. Они превращают все атаки, которые не подразумевались критическими, в критические, а промахи — в атаки, наносящие обычный урон. В этих режимах чем ниже шанс на дистанционный критический удар, тем больше шанс превратить удар в критический.
Воля Создателя

**Воля Создателя** *(англ. Maker's Will)* — пассивная способность из древа специализации Храмовник.

## Интересные факты

- Название способности является отсылкой к Песне Света:


«Благословенны праведные, свет во тьме.

В их крови начертанаволя Создателя»

― Песнь Благословений 4:11
Гномья рукоять для длинного меча (Уровень 11)

**Гномья рукоять для длинного меча** *(англ. Dwarven Longsword Grip)* — обычная рукоять для одноручного оружия в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт торговец оружием в Редклифе за 40 .

## Смотрите также

— одноимённая рукоять более высокого уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Дивные наручи к куртке авангарда

**Дивные наручи к куртке авангарда** *(англ. Superior Vanguard Coat Arms)* — редкие наручи для тяжёлых доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт торговец доспехами в Редклифе за 70 .
- Добыча в качестве возможного улучшения: Отменная кольчуга авангарда, Дивный доспех авангарда, Дивная куртка авангарда.
Заявка на артефакт (Изумрудные могилы)

**Заявка на артефакт** *(англ. Artifact Requisition in the Graves)* — бесконечно повторяющийся квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

Долийские старейшины попросили Инквизицию помочь вернуть эльфийские артефакты, украденные вольными гражданами.

## Получение

Поговорите с интендантом в любом лагере Изумрудных могил.

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

(5)

(3)

Все материалы выпадают с вольных граждан.

Затем вернитесь к любому столу заявок и создайте предмет **Долийские артефакты**.

## Награда

- 100 влияние
- 1 сила

## Баги

- После завершения этого квеста, другие заявки в Изумрудных могилах больше не предлагаются.
Калах Броска

**Калах Броска** *(англ. Kalah Brosca)* — бескастовая гномка из Орзаммара, мать Серого Стража из предыстории гнома-простолюдина и Рики Броска.

## История

Калах — пьяница, которую, судя по всему, не заботит ничего, кроме болотного вина. После того, как отец ее младшего ребенка бросил их и ушел на Поверхность, для Калах наступили трудные времена. Она впала в депрессию, которую старалась заглушить алкоголем. Она постоянно бранит младшего ребенка за то, что он(а) недостаточно рьяно выражает благодарность за все, что Калах для него/нее сделала.

Если верить ее рассказам, в молодости Калах была красавицей и в восемнадцать лет даже носила титул Совершенной Красоты. У двоих ее детей разные отцы. По словам Рики, Калах и отец гнома-простолюдина собирались "связать себя браком", но тот отправился на поверхность и так и не вернулся. Калах же пришлось в течении следующих десяти лет работать трубочистом в кузницах. Предположительно, это прекратилось после того, как ее дети начали работать с Бератом и смогли обеспечивать как себя, так и ее.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Калах пристрастилась к дешевому пойлу, известному как болотное вино. Это и так и не прошедшая депрессия делают ее грубой по отношению к собственным детям. Она уверена, что в будущем все станет только мрачнее. Однако, Калах волнует судьба ее детей. Рика говорит, что до того, как отец Стража ушел на поверхность, Калах была совсем иной, и постоянно призывает брата/сестру искать способ выбраться из Пыльного города.

Младший ребенок может приобрести для матери бутылку болотного вина у Олинды. За этим последует разговор, из которого ясно, что Калах самой не нравится то, во что она превратилась. Она будет говорить с сыном/дочерью почти нежно, а затем выйдет из комнаты с бутылкой.

Позже, когда Рика забеременеет от принца Белена Эдукана, Калах вместе с дочерью переедет во дворец. Несмотря на новый статус, она по-прежнему будет вести себя так, словно ей нанесли тяжкое оскорбление. На самом деле ее обижает невнимание со стороны Рики и то, что младший ребенок отправился на Поверхность, не попрощавшись с ней.

Во время эпилога Рика отметит, что Калах, узнав, что сделал ее младший ребенок, поклялась бросить пить. Также после рождения внука Калах получит статус члена Воинской касты и будет наслаждаться властью над бывшими товарищами по несчастью. Если же Страж погибнет в битве с Архидемоном, Калах вместе с Рикой приедет на его/ее похороны.## Интересные факты

- Калах является автором заметки о Хартии.
- Хотя у нее есть имя, в эпилоге она отмечена просто как "мать".
Коготь Думата

**Коготь Думата** *(англ. Dumat's Claw)* ― кинжал в дополнении "Пробуждение" и DLC "Големы Амгаррака" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

### Пробуждение

- Кинжал можно подобрать с трупа главаря пиратов во время одной из случайных встреч.

### Големы Амгаррака

- Коготь Думата является начальным снаряжением Джеррика Дейса.

## Интересные факты

- При экипировке совместно с Хребтом Думата персонаж становится неуязвим к атакам с фланга.
- В шаблоне приведены по 2 значения показателей. Меньшее ― для варианта меча уровня 7, большее ― для уровня 9.
- Коготь Думата имеет такую же модель, как стандартный Дар'Мису.
- Думат ― имя первого Архидемона, Дракона Тишины.
Кодекс: Доспех Павших

*Смотрите также: Доспех Павших*

## Текст кодекса

В Вольной Марке бытует легенда о "Павших" – отряде рыцарей из разных городов Марки, собравшихся вместе, чтобы дать отпор крепнущему Орлею в Священный век.

Для орлесианцев эти рыцари были не лучше разбойников... но для жителей Марки они стали героями, борцами за свободу и независимость. Почти все Павшие погибли на полях Гислейна в 5:40 Священного века, защищая нового короля Тилуса из Неварры от орлесианских атак. Они держали оборону против кавалеров, сохранили жизнь Тилусу до отступления – и почитаются как герои, давшие независимость Неварре... всюду, кроме самой Неварры.
Кодекс: Логейн Мак-Тир

*Смотрите также: Логэйн Мак-Тир*

## Текст кодекса

*"It takes more than legends to win a battle.*(требуется официальный перевод)*"*-
*После кат-сцены в Денериме:*

*"Я никому не позволю угрожать нашему народу! Ни вам, никому другому!"*-
*Логэйн убит на Собрании Земель:*

*"Война жестока, это знают все, кто сражался бок о бок с Мэриком. На войне нет невиновных, есть только живые и мертвые, и у каждого из них своя вина".*-
*Логэйн принят в Серые Стражи:*

*"Я прошел ваше испытание. Похоже, у судьбы странное чувство юмора".*

Логэйн родился в фермерской семье, во времена, когда страна была оккупирована иноземцами. Еще мальчиком он присоединился к сопротивлению, где быстро обнаружился его дар полководца. Логэйн сблизился с принцем Мэриком, последним подлинным наследником ферелденского трона. Вместе они повели повстанцев на бой с войсками Орлесианской Империи, Мэрик дал другу дворянский титул, и теперь Логэйн не столько живой человек, сколько символ. Он воплощает в себе ферелденские идеалы трудолюбия и независимости.

Но в битве при Остагаре он сбежал с поля боя, бросив на смерть короля Кайлана и Серых Стражей.

Затем он вернулся в Денерим и объявил себя регентом своей дочери, королевы Аноры. Он потребовал, чтобы Ферелден выступил вместе с ним против порождений тьмы, что вызвало недовольство очень многих баннов. Его действия развязали гражданскую войну. Сторонники Логэйна были вынуждены воевать с собственными соседями, которые обвиняли Логэйна в смерти короля, а также с теми, кто просто хотел воспользоваться безвластием для собственного возвышения.

-
*Логэйн убит на Собрании земель:*

Он потерпел поражение в поединке на Собрании земель и в результате был казнен.

-
*Логэйн принят в Серые Стражи:*

Он проиграл поединок на Собрании земель и был приговорен к ритуалу Посвящения. Логйэн выжил и вышел на бой за Ферелден уже в качестве Серого Стража.

-
*Одобрение выше 20:*

Loghain has defined himself by the borders he seeks to maintain and expand. He is ever the tactician, and likes poring over maps both ancient and modern. (требуется официальный перевод)

-
*Логэйн погибает в битве с Архидемоном:*

He struck the killing blow against the archdemon, sacrificing himself to end the Blight and save his country. (требуется официальный перевод)

-
*Логэйн пережил Мор:*

Когда архидемон Уртемиэль напал на город Денерим, Герой Ферелдена и Логэйн дали ему бой. Они победили и убили тварь, покончив с Пятым Мором практически сразу после его начала.
Кодекс: Пропавшая рабыня

## Текст кодекса

- «
*Раб в Тевинтере незрим — пусть даже мы держим на плечах всю империю. Нашими руками построены стены Минратоуса, на наших спинах принесено по ненадежным тропам все его богатство. Писцы вроде меня пишут под диктовку письма, меняющие власть. Моя дочь Леонора — рабыня-кухарка. Денно и нощно она гнет спину, чтобы магистрессу Дельфину не отвлекали мелкие неприятности вроде рваного платья или остывшего ужина.*»

Обычно мы с Леонорой встречаемся подле кухни, но вот уже несколько дней ее там нет — и никто ее не видел. Сразу в голову приходят бродящие по невольничьим рынкам истории о том, как в давние века города строили посредством магии крови, принося в жертву наши жизни для возведения башен и стен. Тысячи рабов погибли на алтарях Древних богов. Внушительное мраморное поместье магистрессы Дельфины, должно быть, стоит на костях сотен безвестных эльфов.

Но тогда были другие времена. Слова Андрасте в адрес магии крови привели чуть ли не к запрету и избеганию этого направления. Нас продолжают наказывать, но вряд ли из раба будут цедить кровь, не говоря уже о жертвоприношении на алтаре, без какой-никакой выволочки до того. И все же Леонора исчезла, а магистресса Дельфина не похожа сама на себя. Раньше у нее не было такой ауры. Ходят слухи, что ее злостный соперник недавно был подавлен и унижен в магической дуэли. Боюсь — нет, даже знаю, что ценой стала жизнь моей Леоноры. Как бы я хотел поговорить с магистрессой Дельфиной на равных и потребовать ответа. Но для нее это будет лишь забавой. Раб незрим, он — пустое место.—*Втайне написано рабом-писцом Солварином Бранном в году 8:65 Благословенного века*


Связано с записью Кодекс: Потребности магистрессы
Кодекс: Шейла

*Смотрите также: Шейла*

## Текст кодекса

- «
*Что сказать? У меня каменное сердце.*»

Когда-то орзаммарские големы служили авангардом армии гномов и сдерживали полчища порождении тьмы, наступавшие с Глубинных троп. Но искусство их изготовления было утрачено, и постепенно все големы разрушились от старости или погибли в бою.

Шейла не помнит ни битв на Глубинных тропах, ни прихода в Редклиф. У нее осталось только немного отрывочных (и горьких) воспоминании о прежнем хозяине.

Страж откопал жезл, управляющий Шейлой, и пробудил её, присоединив к своему пестрому отряду озлобленного и не очень исправного голема.

-
*Страж принял сторону Бранки (с Шейлой в отряде):*

Шейла была уничтожена во время битвы со Стражем.

-
*Был завершен квест «Воспоминания голема»:*

Триста лет тому назад она была Шейлой из дома Кадаш, женщиной-воином Короля Валтора, добровольно отдавшей свою жизнь на защиту Орзаммара.
Корин

**Корин** (англ. *Corin*) — человек-Серый Страж, на исходе Второго Мора в Битве у Старкхевена сразивший Архидемона Зазикеля.

## История

В начале Битвы у Старкхевена Серые Стражи, как им тогда казалось, заманили Зазикеля в ловушку, однако чудовищный дракон перехитрил их, и вместо этого сами Стражи оказались со всех сторон окружены порождениями тьмы. В результате этого Стражам пришлось вступить в безнадежный бой, и именно тогда Корин, с помощью своей возлюбленной, мага Нерии, пробился к Зазикелю и вонзил в него свой меч, положив конец Второму Мору.