d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гравикольцо

**Гравикольцо** *(англ. Gravitic Ring)* — включаемая способность из древа специализации Маг Силы.

## Смотрите также

— заклинание из древа специализации Рыцарь-чародей.

## Интересные факты

- Скорость врага и скорость его атаки напрямую зависит от того, как близко он находится к эпицентру заклинания.
-
**Гравикольцо**не является атакующим заклинанием и может быть использовано при активном режиме Целительная аура. - Возможен дружественный огонь.
- Враг или союзник, находящийся в эпицентре получает 100% снижения скорости движения и скорости атаки, он может избежать этих эффектов, если будет отброшен (Например, драконом).
Длань Корта

**Длань Корта** (*англ. Hand of Korth*) — сын Моврана Поддатого, вождя авварского клана.

## Участие в сюжете

Длань Корта был отправлен, чтобы убивать тевинтерцев, вторгшихся в земли клана, но решил, что поединок с Вестником/Вестницей Андрасте принесет большую славу ему и его богу.

Вместе со своими людьми он занял развалины крепости Харгрейв и пленил солдат Инквизиции. Как и рассчитывал Длань Корта, это вынудило Инквизитора лично явится в Бурую трясину и принять вызов. В последовавшем сражении Длань Корта был убит.

После его смерти Мовран, как того требуют авварские обычаи, должен был окропить убийцу козлиной кровью, что он и сделал, метнув живую козу в крепостную стену Скайхолда.

## Примечание

- Судя по всему, «Длань Корта» является либо титулом, либо «народным именем» аввара.
- Амунд и Мовран оба невысокого мнения об уме Длани Корта; тем не менее, после смерти вождя Амунд намекал, что ему не поздоровится, если о случившемся прознает Мовран.
- У его матери были рыжие волосы.
Едкий витаар из ползучей лозы

**Едкий витаар из ползучей лозы** *(англ. Keen Rashvine Vitaar)* — обычный витаар в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Едкий витаар из ползучей лозы** *(англ. Keen Rashvine Vitaar)* — обычный витаар в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Зерлинда

**Зерлинда** *(англ. Zerlinda)* — женщина-гном, живущая в Орзаммаре; член Касты Шахтеров.

## Предыстория

Зерлинду соблазнил неприкасаемый, желавший за счет нее и будущего ребенка улучшить свое положение в обществе, ведь при рождении дочери его бы взяли в семью Зерлинды. Однако когда когда Зерлинда родила мальчика, охотник за знатью бросил их, потому как ребенок унаследовал его бескастовое происхождение. К несчастью, если бы семья приняла бескастового малыша. это бы вызвало грандиозный скандал, поэтому отец Зерлинды, Ордел, поставил ее перед выбором: либо бросить ребенка умирать на Глубинных тропах, либо быть выгнанной вместе с ним из дому. Зерлинда отказалась губить собственного сына и перебралась вместе c ним жить в Пыльный город.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Серый Страж может найти нищенствующую Зерлинду на улицах Пыльного города. Зерлинда попросит немного денег для того, чтобы прокормить сына, а в ответ на расспросы расскажет про свою незавидную судьбу. Серый Страж может дать ей немного денег (5) и попытаться помочь.

Существует несколько вариантов решения проблемы Зерлинды:

- Страж может уговорить её не покидать Орзаммар, а попробовать помириться с семьей. В этом деле Зерлинде можно поспособствовать, найдя в таверне "У кабатчиков" ее отца Ордела и убедив его принять обратно и дочь, и внука. В случае успеха Зерлинда пообещает, что когда ее сын подрастет, она отправит его служить под началом Стража.
- Если было получено разрешение на создание в Орзаммаре Церкви, можно уговорить брата Беркела дать Зерлинде работу, еду и укрытие мальчику или попросить взять ребенка под опеку Церкви.
- Страж может уговорить Зерлинду отправиться на поверхность, где она может получить шанс на нормальную жизнь.
- Страж может убедить Зерлинду оставить ребёнка на Глубинных тропах, а самой вернуться к родным.
Камень жизни (Dragon Age II)

**Камень жизни** *(англ. Lifestone)* — амулет в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча из сундука «Сокровище из крипты» в древней крипте во время выполнения основного квеста Экспедиция на Глубинные тропы в первом акте игры.


**Камень жизни** *(англ. Lifestone)* — амулет в игре «Dragon Age II».
Кодекс: Андерфелс

**Андерфелс** *(англ. The Anderfels)* — запись кодекса из секции «Культура и история» в игре «Dragon Age: Начало».

*Смотрите также: Андерфелс*

## Текст кодекса

- «
*Андерфелс – это страна, которая поражает воображение полным отсутствием умеренности. Это наиболее пустынное место в мире, ибо два Мора оставили после себя безграничные пустые просторы, до такой степени безжизненные, что даже трупы здесь не разлагаются – ни насекомые, ни черви не водятся в этих местах.*»

Эта страна переполнена чудесами. Стоит упомянуть Мердейн с вырезанным на его поверхности гигантским изображением Нашей Госпожи, которая, протянув к нам руки, сияет неугасимым пламенем, а также крепость Вейсхаупт, белокаменные стены которой возвышаются над окружающими пустынными равнинами.

Да и сами андеры как будто обожают крайности; здесь обитают самые фанатичные жрецы и самые опасные для врага солдаты, а народ местный невероятно беден, однако же вызывает страх у всего мира.—*Из книги «В поисках знания: путешествия церковного учёного», написанной братом Дженитиви.*
Кодекс: Заклинатель

**Заклинатель** *(англ. Spellbinder)* — запись кодекса из секции «Существа» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Признаю, меня беспокоит, что всё больше и больше магов начинает привязывать по нескольку духов к одному объекту. У морталитаси взаимодействие с духами ― серьёзный, даже интимный процесс. Эти же „заклинатели“, как они себя называют, подчиняют сразу много простых духов, связывая их, как правило, с книгами или иными легко секционируемыми предметами с рунами, лишая взаимодействие с духом сакральной значимости и низводя его до простой механической операции.*»

То, что подобная магия полезна заклинателям, спору нет. Хотя силу, заключённую в таких объектах, трудно направить, рассеянная магия позволяет легко рассеивать энергию в широкой области и укреплять союзников мага. Заклинатели утверждают, что ни один дух в одиночку не способен разорвать их привязь, а скооперироваться и бежать вместе они тоже не могут. Более того, поскольку все привязки поддерживаются лично заклинателем, якобы нет никакого риска в том, что зачарованные книги попадут в чужие руки.

Тем не менее, пока книги**у них**в руках, меня это**беспокоит**. Хотя данная практика уже широко распространилась по Тедасу, зародилась она, вероятно, в Тевинтере. Тевинтерские маги подчиняют духов и демонов массово и без разбору, а между тем, для духов противоестественно находиться в нашем мире продолжительное время. В конце концов, Создатель не зря отгородил Тень от нашего мира Завесой. Кто мы такие, чтобы оспаривать Его пожелания?

Кажется, с возрастом у меня прибавляется почтения.—*Чародей Родомонт ван Хейгл, старший морталитаси, «Жизнь среди мертвых»*
Кодекс: Моры

**Моры** *(англ. The Blights)* — запись кодекса из секции «Культура и история» в игре «Dragon Age: Начало».

*Смотрите также: Дом Эдукан, Порождения тьмы, Мор*

## Текст кодекса

- Дорогая Аника!

Я бы не беспокоился насчёт Совета: пусть знать дерёт друг другу бороды и меряется тейгами. Пока они спорят, они не будут паниковать, да и хлопот меньше доставят. Война — дело воинов.

Я бы сказал, что враг сменил стратегию, но в том-то и дело, что раньше у них не было никакой стратегии, кроме как сносить всё на своем пути. За несколько недель нам показалось, что их численность сокращается. Мы уже начали думать, что скоро всех их истребим. Давно мы так не ошибались. Только сегодня мы наткнулись на их основные силы. Словами этого не описать, Аника. Ещё никогда я не видел столько порождений сразу. Их было бессчетное количество, и над всеми возвышалась тварь размером с орзаммарский дворец и дышала огнём. Какой-нибудь их Совершенный — не иначе. Уж очень много почтения ему выказывали.

Они уходили. Шли прямо к шахте, ведущей на поверхность. Но раз увидев их, я сразу понял, что, пожрав всё наверху, они непременно вернутся.

*— Письмо Совершенного Эдукана.*

## Интересные факты

- В этом письме Совершенный Эдукан, вероятно стал свиделелем орды и Архидемона Думата, который принес Первый мор на поверхность.
Кодекс: Рыцарские сторожа

## Текст кодекса

- «
*Путешествуя через Изумрудные могилы в Долах, можно увидеть десятки волков, вырезанных из камня. Долийцы зовут их рыцарскими сторожами. Во времена эльфийского Халамширала волки были постоянными спутниками Изумрудных Рыцарей, и каждый волк никогда не покидал избранного им хозяина. Волк и эльф вместе сражались, ели, а когда рыцарь спал, волк охранял его покой. Статуи эти были созданы в память об их нерушимом союзе.*»—*Брат Дженитиви,*"В поисках знания: путешествия церковного ученого"'
Кожа барана-августы

**Кожа барана-августы** *(англ. August Ram Leather)* — обычная кожа 2-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

### Инквизиция

- Добыча с благородных рогачей.
- Продаётся в Чёрном магазине за 84 .
- Продаётся в магазине ремесленных материалов на Глубинных тропах за 126 .

### Чужак

- Продаёт торговец в Зимнем Дворце за 42 .

## Смотрите также

## Использование

Заявка на хижины (Свистящие пустоши)

Заявка на хижины (Эмприз-дю-Лион)
Котенок

**Котёнок** *(англ. Kitten)* — особый подарок для Андерса. Когда вы подарите котёнка магу, начинается небольшой диалог.

- Если выбрать первый вариант ответа, то это принесет (+17).
- Все остальные варианты принесут по (+15).

## Местонахождение

- Котёнка можно найти во внутреннем дворе Башни Бдения, недалеко от садовника.

## Использование

Сэр Ланселап, которого Андерс заботливо будет носить в складках своей мантии, обладает прекрасным свойством снимать магические эффекты и даже воскрешать погибших сопартийцев (главное, чтобы хоть кто-то остался жив).
Мандар Дейс

**Мандар Дейс** *(англ. Mandar Dace)* — сын Ронуса Дейса, непревзойдённый дуэлянт и троекратный чемпион Орзаммарских Испытаний из предыстории знатного гнома в игре «Dragon Age: Начало».

## Участие в сюжете

Если Серый Страж заденет честь его отца, Мандар будет сражаться с вами на Арене, от имени Дома Дейс. За этим боем также будут наблюдать несколько других представителей крупных знатных домов, а также отец Стража, король Эндрин Эдукан.

Мандар будет сражаться двуручным молотом, и бой будет идти до самой смерти. После смерти Мандара Ронус извинится и уйдёт, чтобы оплакать своего сына, который боролся за его честь.

## Примечание

BioWare Вики упоминает, что Мандар Дейс является сыном Лорда Анвера Дейса, однако это противоречит сюжету игры. Пока не известно, какая из этих версий правильная.
Монастырь Валанс

**Монастырь Валанс** *(англ. Valence Cloister)* — монастырь в деревне Валанс на берегу Недремлющего Моря в Орлее. В этом монастыре служила мать Доротея, до того, как стать Верховной жрицей Джустинией V. Эта локация доступна только в квесте Левая рука Верховной жрицы и становится доступной после выполнения квеста Злые глаза и злые сердца.

## Участие в сюжете

Получив письмо Верховной жрицы Джустинии, написанное ещё до Конклава, Лелиана решает вместе с Инквизитором посетить монастырь, где, согласно письме Джустинии, находится что-то для неё.

Прибыв на место, с ними встречается сестра Церкви Натали, с которой Лелиана ведёт себя дружелюбно, но намекает Инквизитору, что ей нельзя доверять. Когда они находят шкатулку, Лелиана раскрывает, что Натали шпионит для матери Виктуа, Владычицы Церкви, которая желает стать новой Верховной жрицей. В зависимости от действий Инквизитора, Лелиана либо убьёт Натали, либо отпустит её.

После окончания квеста локация станет недоступной.

## Интересные факты

- Валанс — город и коммуна во Франции.
Непринужденный ответ

Непринужденный ответ (англ. Effortless Riposte) — способность-усовершенствование из древа Парные кинжалы.
Амулет хитрости

**Амулет хитрости** *(англ. Amulet of Cunning)* — обычный амулет в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт торговец в крепости Каэр Бронак за 125 .
- Случайная добыча.


**Амулет хитрости** *(англ. Amulet of Cunning)* — обычный амулет в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Бовейн

**Бовейн** *(англ. Bavain)* — человек-воин, сопровождающий Героя Легенд в его/её путешествии по приказу Виконта Рави. Присоединяется к отряду вместе с Джанарой.

## Участие в сюжете

В ходе путешествия показывает себя честным и благородным рыцарем, не одобряющим поступки и людей, которые не соответствуют его понятиям чести. К примеру, присоединение к компании Корзника Бовейн воспримет без восторга.
Варварский клинок

**Варварский клинок** *(англ. The Barbarian's Blade)* — уникальный большой меч в DLC «Черный магазин» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаётся в лавке Реликвии и древности из Черного магазина за 285750.


**Варварский клинок** *(англ. The Barbarian's Blade)* — уникальный большой меч в DLC «Черный магазин» к игре «Dragon Age II».
Враг моего врага

**Враг моего врага** *(англ. Enemy of my Enemy)* — пассивная способность из уникального древа специализации Тевинтерский беглец.


**Враг моего врага** *(англ. Enemy of my Enemy)* — пассивная способность из уникального древа специализации Тевинтерский беглец.
Гравиловушка

**Гравиловушка** *(англ. Gravity Trap)* — ловушка в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Эффект

Сработавшая ловушка испускает волны, которые каждые пару секунд повторяются и затягивают в неё ближайших существ. Действует и на друзей, и на врагов.

## Местонахождение

- х1 в продаже у Оружейника Глассрика в Церкви Искупительницы нашей за 13050, если Страж-Командор в финале примет решение защищать Амарантайн.

## Ингредиенты

х4

х4

х1
Длинные гетры чародея

**Длинные гетры чародея** *(англ. Enchanter's Spatterdashes)* — лёгкие сапоги для мага в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаёт Магнус во втором акте игры за 251452.

**Длинные гетры чародея** *(англ. Enchanter's Spatterdashes)* — лёгкие сапоги для мага в игре «Dragon Age II».
Едкий витаар из феландариса

**Едкий витаар из феландариса** *(англ. Keen Felandaris Vitaar)* — редкий витаар в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Едкий витаар из феландариса** *(англ. Keen Felandaris Vitaar)* — редкий витаар в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Зибенкек

- «
*Кровь кормит, кровь питает.*»

В крови слышен зов. Кровью скреплен договор.

Мой хозяин омыл себя в реке крови,

И пришел Великий Зибенкек!—*Даббон Хайт*

**Зибенкек** *(англ. Xebenkeck)* ― древний могущественный дух, одна из Недозволенных.

## Предыстория

- «
*Первые маги отправлялись глубоко в Тень за ответами и силой, они всегда искали силу. Они нашли Недозволенных ― Зибенкека, Имшэля, Бесформенного и Гаксканга Свободного. Много было переговоров, много покровов было снято с земных тайн. Вот так рождалась магия крови.*»

Зибенкек, также известная как Зибенкек Бессмертная, одна из Недозволенных, которая согласно «Ужасному Гримуару» учила магии крови. По крайней мере, один член Банда Трех предполагал, что она может быть одной из Забытых.

«У тебя, верно, много вопросов.» — СоласЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Чужак. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


В записях Вир Диртара, рассказывается об изгнании Зибенкек и ей подобных из земель эванурисов.

- «
*За то, что бросила Народ в горькую годину, за то, что отказалась от обличья и бежала туда, куда не доходит Земля, да будет Зибенкек с ей подобными изгнана из земель эванурисов.*»

## Участие в сюжете

### Dragon Age II

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Зибенкек встречается в финале квеста Запретные знания, следуя которому необходимо уничтожить пять томов, учащих магии крови. После уничтожения последнего тома в Клоаке откроется новая локация ― Заброшенная берлога ― в которой и обитает Зибенкек, оберегая главный фолиант.

При уничтожении или чтении книги Зибенкек нападет на героя. Помимо нее отбиваться придется от двух волн врагов: два демона гнева, несколько одержимых и сама Зибенкек, которая будет их лечить, появятся сразу. Еще два демона гнева, восставший из мертвых и новые одержимые появятся после гибели первых демонов или Зибенкек.## Кодекс

## Интересные факты

- В книге Тароне Зибенкек упоминают как «он», однако в записях Вир Диртара о Зибенкек упоминают как «она».
- В отличие от Имшэля и Гаксканга, Зибенкек не продемонстрировала способностей к смене формы во время битвы.
- Победа над Зибенкек разблокирует достижение «Экзорцист».
- Зибенкек персонаж игры «Heroes of Dragon Age». Изначально была введена как эпический герой, однако в январе 2017 юнит был изъят из игры и заменен на Ласку. Вместо этого в игру ввели двухзвездочную легендарную версию Зибенкек.
Камень преткновения

**Камень преткновения** *(англ. Jawbreaker)* — побочный квест в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

*Лейтенант Фарроу сообщил о нескольких лагерях гакконитов, расположенных вдоль реки. Их присутствие в регионе угрожает регулярному снабжению припасами лагерей Инквизиции и делает путешествия через котловину небезопасными.*

## Получение

Квест становится доступен после завершения квеста Возглавьте наступление и разговора с лейтенантом Фарроу о ситуации в регионе.

## Прохождение

Из лагеря Фарроу следуйте вверх по течению реки Варсдоттен, уничтожая лагеря гакконитов. Всего требуется ликвидировать три лагеря:

*Первый лагерь:*гакконит-заклинатель и два гакконита-верзилы;*Второй лагерь:*гакконит-заклинатель и три гакконита-заступника;*Третий лагерь:*гакконит-верзила и три гакконита-лучника.

После уничтожения последнего лагеря возвращайтесь к Фарроу и завершайте квест.

## Результат

- 5263 XP
- 600 Влияние
- 2 Сила

## Интересные факты

- На языке оригинала название квеста буквально переводится как «ломатель челюстей» (намек на название культа) или просто как «труднопроизносимое слово».
Кодекс: Андрасте, спящая нагой

**Андрасте, спящая нагой (невидимо)** *(англ. Andraste in Nude Repose - Invisible)* — запись кодекса из секции «Знание» в DLC «Черный магазин» к игре «Dragon Age II».

## Текст кодекса

- «
*Может ли камень преднамеренно лгать? Может ли он источать женственность, но при том сиять добродетелью? Такая дилемма встала перед скульптором Арвандом де Гласом, ремесленником и сыном императрицы Вугьены Орлейской. Это была непростая и неблагодарная работа в те времена излишеств, но он нашёл ответ, не погубив ни людей, ни страсть. Кого же он изваял? Госпожу нашу, хотя и не в том положении, в коем её обычно изображают.*»

Честолюбивый замысел Арванда воплотился в форме Андрасте, не облачённой в военное снаряжение и вообще лишённой каких-либо одежд, которые могли остаться на ней после смерти. Она была живая, исполненная командирского пыла, в непристойном, но вдохновляющем обличье. Взгляд на статую возбуждал как духовно, так и физически. Последнее-то и обеспокоило представителей Церкви. Они побледнели от одной мысли, что Госпожа наша может обладать столь низменной притягательностью, хотя и сами не могли остаться равнодушными, глядя на статую.

Работу нельзя было уничтожить, не поставив под угрозу равновесие между империей и посвящёнными, так что под видом почтения были предприняты строжайшие меры по цензуре. Чародеям было поручено вытянуть на свет эфирную субстанцию, скрывающую Тень, и обернуть её вокруг фигуры наподобие плаща. Итак, Госпожа наша, высеченная из камня, до сих пор пребывает в этом мире, но глазам смертных не дано увидеть её честь и великолепие. Её окутывает незримый покров — во всех смыслах этого слова.

Как всегда, благие намерения привели к неожиданным последствиям. Что стоило спрятать статую за занавеской и показывать только художникам и скульпторам для изучения техники? Теперь же работу скульптора можно оценить исключительно на ощупь. Виной всем неблагопристойным поползновениям — пытливость рук и невинное желание ясности.—*«Конфузы в мире искусства: запретные чудеса религии», Фуазина де Птифоре в переводе барда Филлиама!*
Кодекс: Законы природы в Тени

## Текст кодекса

- «
*Проще всего было бы сказать, что законы природы к Тени неприменимы, но, хотя путешествия по Тени и доставляют много трудностей магам, она не настолько хаотична, чтобы не поддаваться описанию. Хотя расположение вещей может казаться сумбурным, они функционируют так, как мы ожидали бы от них в реальном мире. Книгу можно открыть и перелистать, хотя страницы могут быть пустыми или содержать бессмыслицу. С помощью пера и чернил можно писать, хотя перо может писать само по себе, а чернила в чернильнице могут никогда не кончаться. Если предметы висят в воздухе - то обычно на той высоте, где они находились бы, существуй под ними опора: так, расположение свечей может очерчивать несуществующий канделябр.*»

Почему же законы Создателя здесь искажаются, но не нарушаются полностью? Почему книга не превращается в дракона, а статуя не разлетается на тысячу огней? Ответ, как мне кажется, связан с тем, что наблюдаемые нами в Тени предметы чаще всего рукотворны. Статуя - плод труда скульптора. Ваяя её, он наделяет её сущностью, и эту сущность статуя помнит. По иронии судьбы больше всего игнорируют законы природы природные же объекты. Каменные глыбы, например, парят в небе. Их не касались смертные руки, их не наделял сущностью смертный разум.

Наверняка это не узнать, но полагаю, умей гномы видеть сны и менять Тень согласно своему миропониманию, камни в небе не висели бы.—*Чародей Эфинеас Асератан,*"Форма Тени"'
Кодекс: Мхаири

*Смотрите также: Мхаири*

## Текст кодекса

- «
*Позвольте мне сказать: я очень рада служить под вашим началом.*»

До присоединения к Серым Стражам Мхаири была рыцарем в ферелденской армии. Она всем сердцем желает пройти ритуал Посвящения, поскольку для неё нет более высокой чести и лучшего способа послужить своей стране.

Восторженность, увы, не спасла Мхаири. Как и многие другие, она не пережила ритуал Посвящения и была похоронена как Серый Страж.
Кожа иглоспина

**Кожа иглоспина** *(англ. Quillback Leather)* — обычная кожа 2-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

### Инквизиция

- Добыча с иглоспинов в Западном пределе.
- Продаёт Таниэль на Священных равнинах за 42 .
- Продаётся в Чёрном магазине за 84 .
- Продаётся в магазине ремесленных материалов на Глубинных тропах за 126 .

### Чужак

- Продаёт торговец в Зимнем Дворце за 42 .
Котловина зовет

**Котловина зовет** *(англ. Jaws of Hakkon)* — побочный квест в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Квест будет получен после прибытия в Скайхолд, если установлено DLC «Челюсти Гаккона».

## Прохождение

Завершите операцию на столе ставки командования Ставка командования: Разведайте Морозную котловину, после чего отправляйтесь в Морозную котловину и поговорите с разведчицей Хардинг и профессором Брамом Кенриком в лагере Инквизиции.

## Результат

- Открывается доступ к новой локации, Морозной котловине.

## Примечание

- Использование ветки диалога «Знание истории» в диалоге с Кенриком принесет легкое одобрение Соласа, Вивьен и Кассандры.
- Перевод названия квеста некорректен: на языке оригинала он повторяет название дополнения, «Челюсти Гаккона».
- Появляется возможность поговорить с Хардинг (наличие Железного Быка в партии повлечёт за собой дополнительные реплики в одной из веток диалога).
Мантии Авернуса

**Мантии Авернуса** *(англ. Robes of Avernus)* — уникальная мантия в игре "Dragon Age: Начало", часть контента DLC "Крепость Стражей".

## Местонахождение

- Мантию можно снять с тела Авернуса после его смерти, если Страж встанет на сторону Софии Драйден или решит, что Авернус заслуживает смерти за свои действия.

## Примечания

- Это единственная мантия в «Dragon Age: Начало», которая улучшает магию крови. В дополнении «Пробуждение» есть другая мантия с этим свойством: Кровавое обещание.
- Улучшение работает следующим образом: пока активна Магия крови, на заклинание расходуется на 25% меньше
**здоровья**. - Улучшение не суммируется с эффектами Кольца Крови.
- Мантии Авернуса имеют такую же модель, как Одеяние первого чародея.