d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Мантия Защитника

- «
*Защитник — это звание, уникальное для Вольной Марки. Другие почётные титулы несут на себе следы их владельцев, многочисленный багаж званий и правомочий. А вот титул „Защитник“ невозможно иметь в собственности или завещать. И процедуру его присуждения невозможно оспорить с помощью политики или хитрости. Его зарабатывают потом, кровью и лидерскими качествами во времена великих потрясений. Защитник всегда достоин почитания, поскольку его деяния истинно важны, и встречают его не спорами, а почтительными поклонами.*»

Последний раз этот титул был присуждён в Тантервале в году 8:82 Благословенного века за отражение кровавого нашествия Неварры. Король Неварры, вдохновлённый завоеванием Перендейла и быстрой сдачей Хасмала, посчитал остатки Вольной Марки лёгкой добычей. Кэйд Арваль Ривейнский, будущий Защитник, сделал то, чего не сделал Орлей: остановил захватчиков. Немало крови пролилось тогда, немало было переговоров, но Тантерваль до сих пор свободен вопреки всему.

Защитник — неоднозначный титул. Он не является сам по себе знаком одобрения. Защитника могут уважать и бояться, его прихода так же страшатся, как и ждут. Общим является то, что его появление меняет жизни людей.

Теперь свою лепту в историю титула впервые вносит Киркволл — в этом, 9:34, году века Дракона. Нашествие кунари отражено способами, которые можно приветствовать или порицать, и только время покажет, как себя в дальнейшем проявит [имя] Хоук Защитник Киркволла—*«Защитник: древняя и современная история», собрано бардом Филлиамом.*

## Наборы

Предметы для разных специализаций Хоука различаются, но места их нахождения — одинаковые.

**Перчатки Защитника**— после первой битвы за Киркволл, выдаются за освобождение города от кунари и получение титула Защитника.**Доспех Защитника**— квест «Резня на шахте» (падает с высшего дракона)**Сапоги Защитника**— квест «На свободе» (падает с Хиона, эльфа-отступника)**Капюшон Защитника**— квест «Подавать холодным» (выпадает с Грейс)

### Маг

### Воин

### Разбойник

## Интересные факты

- Комплект для мага надет на Хоука в большинстве трейлеров, выпущенных для игры «Dragon Age II», а также в заставках между актами и в эпилоге.
- Броня для мага визуально увеличивает размер мышц Хоука, а также добавляет рисунки на левую руку. Они, как и метка на носу в трейлере «Судьба», служат привязкой для использования магии крови.
- Воротник, по словам разработчиков, сделан из шкуры волка.
- Комплекты для воина и разбойника выполнены в «ястребином дизайне»: перчатки, напоминающие когти, шпоры на сапогах, пряжки на груди в виде ястребиных черепов.
Моровая галла

**Моровая галла** *(англ. Blighted Halla)* или **Дар'Халл'н** *(англ. Dar'Hall'n)* — это галла, подвергшаяся воздействию скверны и ставшая вурдалаком.

## Описание

Подобно прочим животным-вурдалакам, зараженные скверной галлы становятся больше, сильнее и агрессивней. Их тела порастают костяными шипами, прорывающими шкуру и носящими серьезные повреждения самим животным. У самцов, к тому же, значительно усиливается инстинкт размножения. Они быстро собирают вокруг себя гарем самок и убивают любого, кто попытается приблизится к стаду: человека, эльфа или другого самца. Судя по всему, инстинкт размножения затмевает все прочие, и зараженный зверь руководствуется исключительно им.

## Участие в сюжете

Доподлинно известно только об одном случае появления Дар'Халл'н: во время Пятого Мора зверь был замечен в Морозных горах долийским кланом, а после несколькими Серыми Стражами, которые в итоге выследили и убили его.

Точная причина появления Дар'Халл'н неизвестна. И хотя наиболее вероятно, что как и прочие животные-вурдалаки он стал следствием распространения скверны, некоторые Стражи предполагали, что имел место заговор с целью ослабить долийцев. Дар'Халл'н бесплоден, однако, ведомый усиленным инстинктом размножения, он либо убил, либо разогнал других самцов. В результате долийцы потеряли почти все поголовье галл.
Неравь Хельми

**Неравь Хельми** *(англ. Nerav Helmi)* – член благородного дома Хельми и третья дочь второй матроны дома.

## Предыстория

Несмотря на принадлежность к благородному дому, она не имеет особых обязанностей в своей семье. Пока её родственники леди Хельми и лорд Хельми отвечают за денежное состояние дома и политические союзы, а Адель сражается за честь и славу дома, Неравь обычно обсуждает политику с прохожими. Она ревностная сторонница лорда Харроумонта, верящая, что надёжный и почтенный человек, как он, более подходит на роль короля, чем безжалостный и резкий принц Белен. Она твёрдая сторонница традиций: она одобряет консервативного Харроумонта, уважает покойного короля Эндрина и ненавидит Белена и его прогрессивные идеи.

## Участие в сюжете

Неравь не участвует в каких-либо квестах, но, когда Страж войдет впервые в общинные залы Орзаммара, она с энтузиазмом расскажет кое-что об обоих кандидатах на трон. Поговорить с ней можно будет только один раз во время первого визита общинных залов. Потом она уйдет в Алмазные залы Орзаммара, и на любую попытку заговорить с ней будет выдавать случайную реплику.

## Интересные факты

- Неравь должна была выйти замуж за второго сына Эндрина (Серого Стража с предысторией знатного гнома). Если же средним ребенком Эндрина была дочь, то из их разговора становится ясно, что они были достаточно близкими друзьями.

## Баги

- Даже если вы играете не за знатного гнома, Неравь может назвать вас братом Белена, когда вы спрашиваете о том, где живёт Харроумонт.
Боевая злость

**Боевая злость** *(англ. Livid)* — включаемая способность из древа Авангард.

## Интересные факты

- В патче №10
**Боевая злость**заменила способность Несгибаемость, но Несгибаемость осталась в качестве накладываемого эффекта от некоторых предметов и материалов.
Варгест

- «
*Сейчас варгесты считаются дальними сородичами вивернов и драконов, но в древние времена их считали проявлениями духов в мире. Цирианская легенда гласит, что варгест охотится на тех, кто совершил великие злодеяния против себе подобных, а когда настигает добычу, то утаскивает ее к богам для правосудия. Эту легенду породило охотничье поведение твари: варгесты часто относят живую добычу к себе в логово для кормления молодняка.*»—*Фредерик де Серо, "Южные дракониды". Издано Университетом Орлея.*


**Варгест** *(англ. Varghest)* — крупное хищное животное, дальний родственник драконов, с которым можно повстречаться в игре «Dragon Age: Инквизиция». Варгесты агрессивны и нападают первыми, используя ближний бой.

## Описание

Варгесты — это крупные и сильные существа, покрытые толстыми пластинами роговой брони, из-за чего животное напоминает гигантскую еловую шишку. Морда у варгеста вытянутая, с узкой пастью, из которой торчат длинные зубы. Глаза относительно крупные, при этом расположены близко к носу животного, что обеспечивает варгесту почти бинокулярное зрение. Ноздри широкие, по-видимому, хищник часто пользуется своим обонянием, чтобы выслеживать добычу в песках, а длинные заостренные уши позволяют уловить даже самые тихие звуки, особенно под слоем песка, после чего зверю остается только раскопать бархан своими огромными загнутыми когтями и схватить ничего не подозревающую жертву. Также примечателен огромный хвост варгеста: возможно, он используется для защиты уязвимой морды от песка и пыли, когда животное спит, свернувшись клубком.

Варгесты не слишком быстро бегают, но при этом довольно выносливы и способны долгое время обходиться без воды и пищи. Судя по всему, водопой становится им необходим только в редких случаях — возможно, когда приходит время откладывать яйца — тогда как обычно они странствуют в песках и нигде не задерживаются надолго. Единственным существенным ограничением, препятствующим их повсеместному расселению, является количество пищи, и если в Западном пределе варгесты вполне обычны (там они кормятся гиенами, гурнами и, возможно, нападают на забредающих в пески людей), то в Свистящих пустошах пока что был встречен только один варгест, необычайно крупная и странно раскрашенная особь, поселившаяся в пересохшем оазисе и, вероятно, нападавшая на молодых вивернов.

## Добыча

## Справочная информация и интересные факты

- В Свистящих пустошах в Золотом оазисе можно встретить существо, обозначенное в игре как «варгест», однако на самом деле его игровая модель соответствует крупному виверну странной окраски.
- В целом, если учитывать шкуру и внешний вид, варгест больше всего напоминает огромный хищный гибрид двух реально существующих животных - панголина и гигантского муравьеда.
Время стрелы

**Время стрелы** *(англ. Arrow Time)* — поддерживаемая способность из ветки Стрельба из лука.

## Интересные факты

- Использует запас
**выносливости**. - Название «Время стрелы», возможно, является отсылкой к термину Bullet time (Время пули) — эффект, применяющийся в фильмах и компьютерных играх.
Елисей

- «
*Её подругой в детстве я была, и пели с ней целыми мы днями. Радость жизни воспевала она, и, кто её слышал, сам наполнялся радостью. Говорят, сам Создатель был очарован её пением, и с тех пор не пела она об обыденном.*»—*Елисей*

**Елисей** *(англ. Ealisay)* — одна из восьми духов Перчатки, которая появляется во время первого Испытания веры.

## История

Как и её подруга детства Андрасте, Елисей родом из маленькой рыбацкой деревушки на берегу Недремлющего Моря (будущий Денерим).

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Как одна из духов, Елисей загадает Стражу загадку:

*«Что, порой, может вынести жаворонок, а человек — нет?»*

## Интересные факты

- Один из возможных ответов на загадку Елисей — «кокос». Это явная отсылка к комедим «Монти Пайтон и Священный Грааль».
Зимние сапоги

**Зимние сапоги** *(англ. Winter Boots)* — уникальные лёгкие сапоги для мага в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Продает Бакалейщик Октам в Амарантайне за 133320.

## Интересные факты

- Зимние сапоги имеют такую же модель, как стандартные Долийские ботинки и выглядят так же, как Тенеходы (Awakening).
- Из-за большого бонуса к телосложению и защите эти сапоги очень полезны для мага со специализацией Боевой маг или Оборотень.
Каммен

**Каммен ***(англ. Cammen)* — молодой долиец, который находится в лагере долийцев в лесу Бресилиан.

## Предыстория

Каммен влюбился в Гейну, девушку-эльфийку из своего клана. Он предложил ей выйти за него замуж, однако та отказалась, потому что он ещё не стал полноценным охотником. Чтобы стать охотником, Каммену необходимо сначала принести с охоты шкуру существа, которого он самостоятельно убил. Но Хранитель запретил выходить эльфам за пределы лагеря из-за нападений оборотней. По словам самого Каммена, он пытается стать охотником уже два года.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Серый Страж встречает Каммена в лагере долийцев. Тот рассказывает о своей любви к Гейне, долийской девушке. После жалоб Каммена на то, что он не может быть с Гейной, пока не станет охотником, Страж получает квест Горе Каммена, в котором ему придётся помочь Каммену завоевать Гейну. Страж может либо отдать ему шкуру волка или оборотня и сказать, чтобы тот соврал, будто сам убил зверя, либо убедить Гейну дать Каммену шанс, либо сказать ему, что у них нет возможности быть вместе.

Каммен также является одним из романтических интересов Стража-женщины. После того, как Каммен скажет, что он девственник, Серый Страж может «показать ему, что он теряет». Серый Страж позовёт Каммена «поговорить лично», однако процесс их близости не будет показан. После этого Каммен скажет, что по его ощущениям это была плохая идея. После романтической сцены Страж может рассказать Гейне об их связи, в результате чего Каммен получит от неё пощёчину, и потеряет шанс когда-либо быть с ней. Также можно соблазнить Каммена, а затем убедить Гейну согласиться выйти за него, тем самым завершая квест.

Если Страж поможет Каммену, то в благодарность эльф подарит книгу «Сага об Илорене», которая может пригодиться в дальнейшем.

Если Страж-женщина успешно соблазнит Каммена, вы получите:

Если Страж-мужчина соблазнит Гейну, вы получите:

- Лелиана не одобряет (-3)

## Интересные факты

- Если квест Природа зверя будет завершён до квеста Горе Каммена, Каммен может самостоятельно уйти за шкурой убитого существа. Тогда Страж не сможет участвовать в квесте.

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


- Для Стражей-мужчин существует возможность переспать с Гейной. Если это будет сделано, тогда они не будут вместе.
Кодекс: Антиванская гаррота

*Смотрите также: Антиванская гаррота*

## Текст кодекса

Пояс "Антиванская гаррота" такой же легендарный, как и наемные убийцы, из гильдии Антиванских Воронов, почему же так вышло, что я продаю их вещи? Это потому что им нужны деньги? Естественно, они хорошие убийцы, вынужденные сбывать свои пояса ради покупки ядов и прочих вещей. Другая единственная причина, если какой-то мошенник снимет пояс с мертвого тела. Так кто хочет нанять этих подвергающих в ужас убийц? Или их штаны будут всё-время падать, или же было убито несколько дюжин их товарищей. Я жалую всем, что это лучший пояс из тех, что я видел...
Кодекс: Заметки о Черных болотах

**Заметки о Черных болотах** *(англ. Records of the Blackmarsh)* — запись кодекса из секции «Заметки» в игре «Dragon Age: Начало - Пробуждение».

## Текст кодекса

- «
*Несколько лет назад в сельской местности бесчинствовала драконица, пожирая без разбору и людей и скот. Вскоре она устроила себе логово возле Черных болот. В опасении, что она начнет кормить людьми еще и молодняк, мы выслали бойцов, чтобы те прогнали её. Бойцов с тех пор никто не видел.*»

До той поры новая баронесса немногое делала для своих подданных. Но теперь она вышла из поместья и велела не беспокоиться — её же прислали из Орлея не только править, но и защищать. К закату следующего дня, сказала она, дракона здесь больше не будет.

Наутро она ушла, одна и налегке. Мы были уверены, что она не в своём уме. Что может сделать одна женщина против дракона? На закате грянул громкий удар, подобный раскату грома, — такой громкий, что вздрогнула земля. А потом к нам вернулась торжествующая баронесса. Драконицы же не было видно.

Баронесса больше не держалась отчужденно — она пела и плясала, не чураясь простонародья. Злые языки болтали, что она ведьма, но нам не было до того дела. Её колдовство спасло нас, и мы её за это полюбили.—*Из хроник деревни в Чёрных болотах*
Кодекс: Наблюдения за пациентом

## Текст кодекса

- «
*Продолжаю тщетно надеяться, что меня сменит кто-то, кто лучше во всём этом разбирается. На всякий случай буду записывать свои наблюдения.*»

— День первый —

Тело пациента(-ки) холодное и влажное. Дыхание поверхностное. Пульс сильно ускоренный. На раздражители не реагирует. Зрачки расширены.

Маг сказал, что от его/ее рубца-"метки" исходит непонятная магия. Как жаль, что с нами здесь нет какого-нибудь храмовника, чисто на всякий случай.

— День второй —

Пульс и дыхание пришли в норму.

На раздражители по-прежнему не реагирует; с осторожностью использую эльфийский корень в целях ускорения выздоровления.

Сильно мечется, не приходя в сознание. Бормочет что-то про "слишком много глаз" и про что-то "серое". Считать ли это улучшением?

— День третий —

Понемногу успокаивается. Начинает реагировать на некоторые раздражители. Жизненно важные органы не повреждены.

Местные жители уже дважды пытались прорваться в часовню и убить моего(-ю) пациента(-ку).

Я тут выхаживаю его/ее, выхаживаю, а они теперь хотят его/ее казнить?

Сообщу леди Кассандре, что, по моим ожиданиям, пациент(ка) придёт в сознание к утру.
Кодекс: Сад Скайхолда

## Текст кодекса

Где слышен запах юных ростков со свежераспаханной гряды,

С зеленых стеблей, твоих и моих, честных трудов соберем плоды.

Отважны мы в битве, сильны в трудах, с победой всегда по земле идем,

Но лишь на стеблях, твоих и моих, здоровье и славу мы обретем.

И у очага, и в жарком бою, мы жизнью обязаны им одним,

Зеленым стеблям, твоим и моим, к которым все время душой летим.

Покой не найдет в своем доме тот, кто насмерть бьется за этот дом‚

И только к стеблям, твоим и моим, сердцем каждый из нас влеком.

Из благ, которых нельзя купить, известны точно нам только два,

Ho не на стеблях, твоих и моих, любовь настоящая жива.

Поскольку нет для нее цены, вернемся к тому, что у нас в руках.

Смотри: на стеблях, твоих и моих, зреет томатль на родных полях.

*— «Благословение садов. Песни полей», составитель Мариден Приветная*

Создатель мой, которому ведомы мои чаяния!

Проведи меня сквозь ночную мглу,

Укрепи сердце мое против искушений порока.

Да прикорну я в тепле и неге.


О Создатель, преклоняю колени пред тобой.

Ибо ступаю я лишь там, где Ты мне наказал,

Останавливаюсь лишь в местах, Тобою благословленных,

Пою лишь те слова, что Ты вложил мне в грудь.


Создатель мой, которому ведомы мои чаяния!

Избавь меня от скорби,

Унеси от мира, полного боли,

Назови меня достойным, одари бескрайней гордостью Своей.


Создатель мой, суди меня, какой я есть.

Пусть милость Твоя низойдет ко мне в добрый час.

Коснись меня огнем, дабы очистить.

Ответь на песнь мою, к Тебе посланную.


Услышь мой плач, о Создатель!

Забери меня к Себе после смерти,

Породни меня со славой Своей,

И пусть мир снова узрит Твою благодать.


Ибо Ты — пламя в сердце мира,

И благодатью лишь Ты одарить волен.


*— Песнь Трансфигураций, 12:1-6*

'
Кожаный доспех

**Кожаный доспех** *(англ. Leather Armor)* - стандартные лёгкие доспехи в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

## Смотрите также

Комплект кожаных доспеховКомплект кожаных доспехов

Комплект предметов (Уровень 1-7)

Требуется: 10-20 сила

Броня: 4.25-12.75

Утомляемость: 3.50%-4.02%

*Бонус комплекта:*

-5 к утомляемости
Кожаные перчаткиКожаные перчатки

Лёгкие перчатки (Уровень 1-7)

Требуется: 10-20 сила

Броня: 0.50-1.50

Утомляемость: 1.00%-1.15%
Кожаные ботинкиКожаные ботинки

Лёгкие сапоги (Уровень Уровень 1-7)

Требуется: 10-20 сила

Броня: 0.75-2.25

Утомляемость: 0.50%-0.57%
Кошмар (Inquisition)

Тип: Энтропия (ветка потери ориентации) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 40 маны Восстановление: 40 секунд Длительность: 20 секунд (зависит от ранга цели) Площадь: 5 метров Эффекты: Цели, провалившие проверку психической устойчивости, случайным образом оглушаются, атакуют других врагов или становятся союзниками заклинателя Примечание: Время произношения: 1 секунда
Леора

**Леора** *(англ. Leorah)* – эльфийка, одна из новых старших чародеев ферелденского Круга магов, которая присматривает за лабораторией Круга.

## Участие в сюжете

По словам Леоры, она совсем недавно стала старшим чародеем, но её уже поставили на довольно серьёзную должность. Однако вскоре после ее назначения в кладовой появились ядовитые пауки.

Леору можно попросить подписать разрешение на получение огненного жезла у Овэйна во время предыстории мага. За это она попросит очистить кладовые помещения от пауков. Даже если разрешение подписал какой-нибудь другой старший чародей, вы можете помочь Леоре, получив за это несколько зелий.

Возможно, что она превратилась в одержимого или умерла, защищая башню от демонов, потому что она не участвует в событиях квеста Разорванный Круг.

## Интересные факты

- Леора – одна из немногих эльфов в игре, которые говорят с английским акцентом.
Мантия Защитника (маг)

Капюшон ЗащитникаКапюшон ЗащитникаЛегкий шлем Требуется: 31 магии 18 силы воли Броня: 112 +20 к мане +2 к восстановлению маны/выносливости +58 к атаке

Перчатки ЗащитникаПерчатки ЗащитникаЛегкие перчатки Требуется: 31 магия 31 сила воли Броня: 67 Руны: +1 к магии + 12 к мане +35 к атаке

Сапоги ЗащитникаСапоги ЗащитникаЛегкие сапоги Требуется: 31 магия 18 сила воли Броня: 101 Руны: +18 к мане +52 к атаке +2 к восстановлению маны/выносливости
Моровая сова

**Моровая сова** *(англ. Blight owl)* — сова, подвергшаяся воздействию скверны.

## Описание

Кроме моровых волков, оборотней и берескарнов, существуют также и моровые совы. Под действием скверны у них вырастают чёрные перья, глаза становятся кроваво-красными, а клюв разделяется на четыре части. Также у моровых сов вырастают клыки. Обычно такие совы достигают размеров бульдога.

## Участие в сюжете

Нескольких моровых сов видели в дебрях Коркари и во владениях эрла Войчека Неруды в начале Пятого Мора.

## Статистика


- Общение: -1
- Телосложение: 0
- Разум: -1
- Ловкость
*(Укус)*4 - Магия: 0
- Восприятие
*(Зоркость):*7 - Сила
*(Когти):*6 - Воля: 3



- Бросок атаки: +6
- Урон: 2к6+6

- Бросок атаки: +8
- Урон: 1к6+6


**Любимые приёмы:**Мощный удар.

**Толстая кожа (Hide):**У моровых сов прочная шкура, дающая им защиту, равную 1.
Боевая магия

**Боевая магия** *(англ. Combat Magic)* — поддерживаемая способность из ветки специализации Боевой маг.

## Интересные факты

- Использует запас
**маны**. - Механика боевого мага: заклинание можно использовать с оружием в руках.
- Пассивный эффект работает только с предметами, которые требуют силы, и не влияет на длинные луки, короткие луки и кинжалы.
- В описании заклинания отсутствует используемый запас маны, однако реально во время активации расходуется
**50 маны**. - Бонус к атаке определяется в момент, когда маг произносит заклинание, изменение снаряжения во время действия заклинания не изменит этот бонус.
Варенс

**Варенс** *(англ. Varence)* ― маг-отступник, возможный спутник Героя Легенд в игре «Dragon Age Legends».

## Предыстория

Варенс родился и рос на границе страны. Когда он был ещё ребенком, его родителей убили порождения тьмы. В тот момент и проявились дремавшие в мальчике способности к магии. Этот дар помог Варенсу выживать в глуши долгие годы.

## Участие в сюжете

«За Кайтен!» — Виконт РавиЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age Legends. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Когда группа прибывает в Киркволл и встречается со странным эльфом, предлагающим свою помощь в поисках Лукеша, Варенс отмечает, что тот из Общества. И по мнению мага принимать предложения от кого-то из этой организации плохая идея.

Если Герой Легенд все-таки принимает предложение Общества и отправляется в доки, чтобы разобраться с мешающими им стражниками, то Варенс не захочет в этом участвовать и покинет группу.

Позднее, когда поиски Лукеша приведут путников в Виммарскую пустошь, Герой снова столкнется с отступником, попавшим в засаду подтверждений тьмы. Покинув группу, Варенс попытался осесть в небольшой безымянной деревеньке, подвергающейся постоянным атакам как порождений, так и обычных разбойников. В одиночку ему не под силу справится со всеми напастями, и маг просит оставленных было в прошлом товарищей вновь прийти ему на помощь. Если Герой согласится, то по окончанию сражения Варенс вновь присоединится к его отряду.## Интересные факты

- Судя по игровым файлам, сначала персонажа планировали назвать Гавриилом.
Длинный лук

**Длинный лук** *(англ. Longbow)* — стандартный длинный лук в игре "Dragon Age: Начало", широко распространенный по всему Ферелдену.

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- В предыстории долийского эльфа таким луком вооружен Тамлен в начале игры.
- Часто встречается как случайная добыча.
- Продают многие торговцы:
- Интендант в Остагаре (в "особых товарах");
- Барлин в "Убежище Дейна" в Лотеринге;
- Микаэль Драйден в Пике Солдата (требуется DLC "Крепость Стражей"):
- Бодан Феддик в замке Редклиф в финале игры.


### Dragon Age: Начало - Пробуждение

- Продает Трактирщик в таверне "Корона и лев" в Амарантайне.
- Продает Юрайя в тронном зале Башни Бдения.
Еловый лук

**Еловый лук** *(англ. Whitewood Bow)* — короткий лук в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Лук находится в сундуке в убежище Кадан-Фе. Эта локация доступна только во время квеста Испытание Ворон.


**Еловый лук** *(англ. Whitewood Bow)* — короткий лук в игре "Dragon Age: Начало".
Камнебой

**Камнебой** *(англ. Stone-Breaker)* — уникальный молот в DLC «Нисхождение» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Является наградой за победу над Защитником в Источнике.


**Камнебой** *(англ. Stone-Breaker)* — уникальный молот в DLC «Нисхождение» к игре «Dragon Age: Инквизиция».