d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Друзья в скудных краях

**Друзья в скудных краях** *(англ. Friends in Low Places)* — основной квест в первом акте игры «Dragon Age II». Квест был создан на тот случай, если игрок не успел набрать 50 золотых для Бартранда или же потратил их на дорогостоящие покупки.

## Принятие квеста

Как только вы закончите все основные квесты в первом акте (за исключением Экспедиция на Глубинные тропы), в дом Гамлена придет письмо, в котором незнакомец предложит свою помощь.

## Прохождение

Идите в Нижний город ночью. Там вас будет ждать гном Дугал Гаворн. Он окажется бывшим партнером Бартранда. Сейчас гномы рассорились, но Дугал чувствует, что экспедиция будет выгодной и хочет хоть как-то получить из неё выгоду. Он предложит оплатить 50 золотых Бартранду, взамен вы должны будете поделиться с первым добычей.

- Не важно, есть у вас 50 золотых или нет, можно согласиться, тогда деньги сразу будут оплачены Бартранду. В этом случае после экспедиции Бодан не даст вам 50 золотых награды, они по умолчанию уйдут Дугалу. Но сам гном ещё раз наведается к Хоуку и будет требовать ещё 100 золотых (квест Выгода и убыток).

- Можно отказаться брать взаймы у Дугала, если деньги у вас есть. Тогда во втором акте он уже вас не потревожит, а Бодан вернет потраченные вами из собственного кармана 50 золотых. Квест от отказа не закроется, так что если вскоре вы потратите деньги на что-нибудь другое, можно будет снова обратиться к Дугалу в том же месте.
Защитник (Dragon Age II)

**Защитник** *(англ. Guardian)* — уникальное древо специализации Авелин Валлен, персонажа игры Dragon Age II.

## Описание

Авелин пережила слишком многих из тех, кто был ей дорог. Годы суровых испытаний и потерь сделали её непоколебимым воином и бесценным союзником.

## Древо способностей

## Способности

Служить и защищать
|
Пассивная способностьТребование: Дружба
|
Преданность Авелин Хоуку граничит с властностью. Передача урона: 10% от Хоука Авелин Устойчивость к урону: +5% |


Бдительный взгляд
|
Пассивная способностьТребование: Соперничество
|
Теперь Авелин настороже. Устойчивость к урону: +10% |


Непоколебимость
|
Режим долгого действияСтоимость: 20% выносливостиДлительность: 5 секунд за ударВосстановление: 10 секундТребование: Уровень 7Защитник
|
В этом режиме Авелин жертвует скоростью движения и атаки ради устойчивости к ударам. Каждый удар, который она выдерживает, не только увеличивает её стойкость, но и снижает скорость. Устойчивость к урону: +8% за удар (суммируется) Скорость атаки: -5% за удар (суммируется) Скорость движения: -5% за удар (суммируется) |


НеудержимостьУсовершенствование Требование: Уровень 11Непоколебимость Очки защитника 2 |
Скорость Авелин падает не так сильно, если включён режим Непоколебимость. Скорость атаки в режиме Непоколебимость: с -5% до -3% за удар (суммируется) Скорость движения в режиме Непоколебимость: с -5% до -3% за удар (суммируется) |


Толстокожесть
|
Пассивная способностьТребование: Уровень 11Непоколебимость |
Долгие годы в строю помогли Авелин стать необыкновенно... выносливой. Устойчивость к урону: +15% |


Неукротимость
|
Пассивная способностьТребование: Уровень 13Непоколебимость |
Своей исключительной силой воли Авелин не даёт сбить себя с ног или оглушить. Атаки, которые должны были бы отбросить её или отвлечь длительными стихийными эффектами (такими как «большая жертва»), воздействуют исключительно слабо. Умение Стойкость из школы Заступник исключает и эти слабые эффекты. Устойчивость к сбиванию с ног: 100% Устойчивость к оглушению: 100% |


Воздаяние
|
Включаемая способностьСтоимость: 30 выносливостиДлительность: 10 секундВосстановление: 30 секундТребование: Уровень 9Защитник
|
На некоторое время Авелин парирует все рукопашные удары немедленной контратакой. Урон: 0.5х за контратаку |


ВозмездиеУсовершенствование Требование: Уровень 13Воздаяние Очки защитника 2 |
Ответная реакция теперь длиться дольше и наносит больше урона с каждой контратакой. Урон: +0.5х за контратаку Длительность: +5 секунд |


Телохранитель
|
Режим долгого действияСтоимость: 15% выносливостиВосстановление: 5 секундТребование: Уровень 8Воздаяние Непоколебимость |
Когда этот режим активен, Авелин прикрывает выбранного спутника, получая урон вместо него. Оттягивание урона: 25% от цели к Авелин |


Лучший телохранительУсовершенствование Требование: Уровень 12Телохранитель Очки защитника 2 |
Авелин усиливает свою помощь спутнику, получая вместо него большее количество урона. Оттягивание урона: +25% от цели к Авелин |


## Смотрите также

— ветка специализации в дополнении Пробуждение.

| ||||
---|---|---|---|---|

Спутники Dragon Age II | Спутники DLC | |||

Воины | Маги | Разбойники | ||
Каддис отца гор

**Каддис отца гор** *(англ. Kaddis of the Mountain-Father)* — боевая раскраска для Пса в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Продаёт Херрен в магазине Вэйда в Денериме после обновления списка товаров за 5311. Для этого нужно выполнить три основных квеста.

## Примечания

- Если мастер Вэйд сделает для Стража второй комплект доспехов из драконьей чешуи (Доспехи из драконьей чешуи), то Херрен закроет магазин, и каддис будет недоступен.
- Если получить каддис через консоль, то он будет более низкого уровня (требование к силе 10, ценность 27567).
Клятва Стража

**Клятва Стража** *(англ. Warden's Oath)* — амулет в игре «Dragon Age: Начало», DLC «Големы Амгаррака» и дополнении «Пробуждение».

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Выдаётся автоматически после присоединения к ордену на церемонии посвящения в Серые Стражи в Остагаре.

### Пробуждение

- Начальная экипировка орлесианского Стража-Командора.

## Примечания

- В DLC «Големы Амгаррака» амулет обладает другими характеристиками и не имеет ограничения для экипировки.

## Смотрите также

— амулет в игре «Dragon Age II».
Кодекс: Документы Кайлана: стр. 3 из 3

*Смотрите также: Кайлан, Императрица Селина I*

## Текст кодекса

*(Похоже, это письмо сначала скомкали, а потом бережно разгладили и сложили:)*

- «
*Милый Кайлан!*»

Поездка в Ферелден откладывается на неопределенный срок из-за порождений тьмы. Ты, конечно, понимаешь, о чем я?

Неподходящий момент они выбрали, верно? Давай сначала разберемся с этими тварями. Когда покончим с ними, продолжим обсуждать союз Орлея с Ферелденом.—*Письмо императрицы Селины I королю Кайлану, написанное в необычайно фамильярном тоне*
Кодекс: Легион Мертвых

*Смотрите также: Гномы, Легион Мертвых*

## Текст кодекса

- «
*Да, Камень приветствует тебя, друг*»

Ты будешь без перерыва сражаться

В Легионе Мертвых.—*Девиз Легиона Мертвых.*


Легион принимает всех.

Так сказал мне один из легионеров, гном, молча ожидавший, пока к выходу на Глубинные тропы соберутся другие легионеры из его отряда. Они подходили неспешно, облаченные в прочную броню и превосходно вооруженные, разрисованные мрачными узорами, которые нанесли прошлой ночью на своих похоронах.

Да, такова суть Легиона. Все его воины ― мертвые. В Легион может вступить любой гном, если он готов добровольно отречься от всего, что имеет. Похоронный обряд проводится всерьез: рекрут прощается с родными, близкими и любимыми, раздает наследникам имущество и произносит последнее слово. После этого все кончено. Новый легионер выходит на Глубинные тропы и больше не возвращается. Легионеры бьются с порождениями тьмы до последней капли крови, нещадно поражая чудовищ, которые отняли у них почти всю древнюю родину.

Многие вступают в Легион, чтобы очистить репутацию. Преступники вступают в Легион, чтобы избежать наказания. Опозоренные вступают в Легион, чтобы из-за них не пострадали дома и семьи. Банкроты вступают в Легион, чтобы им простили долги. Очень немногие вступают в Легион ради славы, но Легион принимает и таких.

Отряд надеется добраться до легендарной крепости Бонаммар, которая некогда служила пристанищем Легиону и связана с величайшим из гномьих Совершенных. Бонаммар ― священное место, и его потеря стала самым тяжелым ударом по гномьему королевству за последние годы. А его освобождение станет знаком грядущей победы для всего Орзаммара. Однако же, освободят Бонаммар или нет, всем этим воинам суждено погибнуть на Глубинных тропах. Печальная мысль, и я теперь понимаю, почему гномы говорят, что атака Легиона в бою ― самое страшное в мире зрелище. Им больше нечего терять.

*― Из книги «Каменные чертоги гномов», написанной братом Дженитиви, церковным учёным.*
Кодекс: Привидение

## Текст кодекса

- «
*Как и виспы, привидения считаются останками уничтоженных духов и демонов. Они не могут больше влиять на Тень и даже не способны воспроизводить образы из чужих снов, как это делают более слабые из духов. Это падальщики Тени: они льнут к более сильным созданиям и кормятся объедками мыслей и чувств.*»—*Чародей Мирдромель, "По ту сторону Завесы: Духи и демоны”*
Кодекс: Черный магазин

## Текст кодекса

- «
*Это, конечно же, не более чем легенда.*»

Среди храмовников уже десятки лет ходят слухи о таинственном подземном магазине с бессмертным (а возможно, и давно неживым) владельцем и невероятными товарами. То и дело какой-нибудь фанатичный или любопытный рыцарь отправляется на его поиски — но тщетно. В слухах Чёрный магазин расположен то в киркволлской Клоаке, то в сточных колодцах Вал Руайо, то в пустом лломеринском эллинге, то на башне в Марнас Пелл, а то и под юбкой гигантской статуи Андрасте в Мердейне.

Никому, кто мало-мальски заслуживает доверия, не удавалось его найти — и не удастся, потому что такого места не существует.

Вы, разумеется, услышите типичные оправдания: вход, мол, открыт только для достойных, или находится в Тени... Ерунда на постном масле. Никакой магией нельзя спрятать целую лавку с экзотикой от глаз Искателей Истины. ...И нет, я не потому это говорю, что искал полгода и ничего не нашёл. Заткнись, Тристан.—*из письма Искателя Бенедикта Верховной жрице Джустинии V.*
Копия усиливающей руны

**Копия усиливающей руны** *(англ. Intensifying Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х1

х1

х1

х2

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

Продает

из таверны «Корона и Лев» за

81950.
Алмаз (Inquisition)

**Алмаз** *(англ. Diamond)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Награда за выполнение квеста Зови меня Имшэль, если выбрать «Богатство».
- Случайная награда за испытания.

## Смотрите также

— самоцвет в игре «Dragon Age: Начало»
Бересаад

Справедливо утверждать, что жители Тедаса плохо знают кунари. Для большинства это демоническая раса, повёрнутая на завоеваниях. Часто говорят, что у кунари царит военная диктатура.

Это объяснимо: именно военачальник, Аришок, ведёт дипломатические переговоры с другими народами. У кунари нет отдельной группы дипломатов; вместо них — Бересаад, авангард народа кунари.

**Бересаад** *(англ. Beresaad)* — воины, или, точнее, всему остальному миру они кажутся воинами. На них возложена обязанность посещать чужие земли и улаживать вопросы с людьми, эльфами и гномами. Иногда это официальные дипломатические миссии, но в других случаях Аришок поручает Бересааду проводить разведку или исследовать особенности чужих культур.

Бересаад всегда имеет какую-то миссию, хотя не всегда это видно явно. Воины Бересаада могут пребывать на чужих землях годами, но остаются частью военизированной системы и непременно должны вернуться с рапортом.

| |||
---|---|---|---|

Основы: | Ашкаари Кослун (Том Кослуна) | ||

Локации: | Сегерон · Пар Воллен
| ||

Триумвират: | Аришок · Аригена · Арикун
| ||

Кунари: | Бен-Хазрат · Тамассран · Саирабаз · Бересаад
| ||

Смотрите также: | Косситы · Тал-васготы · Кунлат · Вархаунд
|
Буря (Dragon Age II)

**Буря** *(англ. Tempest)* — включаемая способность из древа Стихийная.

## Смотрите также

БуряБуря




Тип: Стихийная магия (ветка молнии)

Тип эффекта: Активировано

Стоимость: 50 **маны**

Восстановление: 40 секунд

Длительность: 30 секунд

Площадь: 10 метров

Эффекты: Наносит (100+Сила заклинаний)*0.1 урона от **электричества** каждые 2.05 секунды

Примечание: Интервалы урона: 2.0-30.0

Ограничение эффекта: 1

Время произношения: 2 секунд — заклинание из ветки Стихийная магия.

— древо способностей в игре Dragon Age: Инквизиция.

— древо специализации в игре Dragon Age: Инквизиция.

БуряБуря

Уникальный посох (Уровень 15)

Требуется: Уровень 12

Урон: 49–50 урон от холода (79–97 УВС)

Духовная руна

+10 Урон: от силы духа

+5% Вероятность критического удара

+6% Лечение при убийстве

+9 Сила воли — посох в игре Dragon Age: Инквизиция.

## Интересные факты

- Не наносит дружественный огонь.
-
**Буря** является атакующим заклинанием и не может быть использована при активных режимах Целительная аура или Панацея.
Воловья кость

**Воловья кость** *(англ. Ox Bone)* — подарок, дающий (+10) одобрения псу. Его также можно подарить другим членам команды, но им он будет давать только (+5) одобрения.

## Местонахождение

- Можно найти в Западном Бресилиане.

**Воловья кость** *(англ. Ox Bone)* — подарок, дающий (+10) одобрения псу. Его также можно подарить другим членам команды, но им он будет давать только (+5) одобрения.
Дивная мародерская куртка

**Дивная мародерская куртка** *(англ. Superior Prowler Coat)* — редкий средний доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Дивная мародерская куртка** *(англ. Superior Prowler Coat)* — редкий средний доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Друффало

**Друффало** *(англ. Druffalo)* — напоминающее бизона травоядное животное, обитающее в южном Тедасе.

## Описание

Внушительных размеров друффало известен своим густым мехом и огромными изогнутыми рогами. Стада диких друффало все еще бродят по холмам и равнинам, но примерно половина всей популяции уже одомашнены. Высоко ценимые фермерами большей части южного Тедаса, друффало используются в качестве вьючных животных, под плуг, а также являются важным источником пищи. Кожа друффало может применяться для изготовления одежды, сёдел и сбруи.

Домашние друффало куда менее агрессивны своих диких сородичей, которые могут напасть почуяв угрозу для себя или своей территории. Дикие друффало считаются даже опасней диких бронто.

## Смотрите также

## Интересные факты

- Друффало неагрессивны, но в случае нападения на них бросаются в бой. Слабо атакуют, но неплохо бронированы и обладают солидным запасом здоровья;
- Во время выполнения квеста Где бродит друффало к отряду временно присоединяется спутник-друффало по кличке Друффи.
- Очевидно, прототипом этого животного послужил американский бизон, по-английски —
*«buffalo»*; измененное начало название, возможно, является отсылкой к названию серии*«*.**Dr**agon Age»
Защитник (Inquisition)

Судя по всему, Защитник является некой странной разновидностью каменного духа, хотя его тело состоит из огромных каменных глыб, соединенных друг с другом неизвестной энергией и жилами чистого лириума. Как и каменные духи, большую часть времени Защитник дремлет, пробуждаясь лишь когда к охраняемому им сердцу титана приближаются чужаки.

Участие в сюжете

«Скажите им правду: что вы ничего не знаете.» — Валта Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Нисхождение. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Инквизитор вынужден вступить в бой с Защитником, достигнув сердца титана посреди Источника: в самом начале боя Защитник огораживает поле боя каменными блоками, лишая противника возможности отступить, и эта нерушимая стена исчезает только после победы над существом.

КамнебойКамнебойУникальный молот (Уровень 26) Требуется: Уровень 21 Урон: 349–363 Урон (352–367 УВС) Руна: +12% Бонус к критическому урону +7% Ошеломление при попадании +41 Сила С вероятностью 10% при ударе производится Удар щитом

Гроза ТезпадамаГроза ТезпадамаУникальный лук (Уровень 26) Требуется: Уровень 21 Урон: 187–193 Урон (211–218 УВС) Руна: +41 Ловкость +12% Пробивание брони +7% Раскол при попадании При убийстве: цель взрывается, нанося 150% урона от оружия
Каддис проныры

**Каддис проныры** *(англ. Kaddis of the Trickster)* — боевая раскраска для Пса в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Каддис продаёт Алимар на Рынке Алимара в Пыльном городе Орзаммара за 32949.

## Интересные факты

- При низких настройках графики только этот каддис виден на Псе. На нём изображён рисунок скелета в белой окраске.
Клятва Стража (Dragon Age II)

*Одноимённый амулет из игры «Dragon Age: Начало» смотрите здесь.*

**Клятва Стража** *(англ. Warden's Oath)* — уникальный амулет в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча с трупа недалеко от входа в шахту с залежами драконьего камня (пещера в Костяной Яме) во время выполнения квеста Справедливость в третьем акте игры.

## Интересные факты

- Согласно информации из игры «Dragon Age: Начало», Серые Стражи получают такой амулет после успешного Посвящения. Вероятно, труп, с которого был снят амулет, при жизни являлся Серым Стражем.
Кодекс: Документы из крепости Суледин

## Текст кодекса

- «
*Знаем ли мы что-нибудь об этом Имшэле? Откуда он взялся? Почему мы должны считаться с ним? Насколько я знаю, он не из Ордена, и что-то в нем меня сильно смущает.*»—*Хайден*

- «
*Хайден!*»

Тебя всё кругом смущает. Успокойся. Как я понимаю, Имшэля прислали следить за ростом красного лириума в карьере. Он нам помогает, остальное неважно.

Помалкивай, делай своё дело и не цепляйся к нему.—*Коналл*

Из дневника красного храмовника.

- «
*Писать стало трудно. Когда двигаю пальцами — в них острая боль, словно в костяшках — осколки стекла. Когда смотрю в зеркало — не узнаю себя. Помню, что творилось с лейтенантом Эразмом. Он был похож на ходячий труп... с румянцем на лице. Только вместо крови оно было налито красным лириумом. Он убил себя, не убив.*»

Я больше так не хочу. Он дал мне силу, но отрицает все, чему меня учили. Иногда меня захлестывает буря эмоций, но в покое и тишине я еще помню, кем я был и во что верил.

Некоторые говорят, что Имшэль может нас вылечить, вытянуть красный лириум из нас, если попросить. Но дорого за это спросит. Впрочем, мне ли сейчас задумываться о цене? Я просто снова хочу быть собой.

Из записок рыцаря-капитана Форнье.

- «
*До нагорья мы добрались ночью. Мне немедленно поручили пронаблюдать за приобретением сарнийского карьера и наймом рабочих. Спросил командира, зачем нам карьер, если кристаллы и так растут везде. Тот сказал, что на этой земле они будут расти быстрее и обильнее — так считает Старший. Почему он так в этом уверен — не стал спрашивать. Командир не любит вопросов. Он, наверное, и сам не знает.*»

Некоторым моим бойцам хочется занять карьер силой. Но командир не уточнил, зачем нам это место, так что думаю над более мирным подходом. Если возбудим подозрения, сюда нагрянет какая-нибудь армия — возможно, даже эта самая Инквизиция. Надо как можно дольше действовать скрытно.

Вчера я разведал карьер. Там тишина и покой. Видимо, из-за разбушевавшейся войны спрос на роскошный гранит сильно упал. Появилась мысль: если торговля — такое мощное орудие, почему бы не воспользоваться этим?

Чьи-то записки о красном лириуме из Эмприз-дю-Лиона.

- «
*Я был в Киркволле, когда умерла Мередит. Она брала силу от красного лириума в своем мече, и тот поглотил ее. Мы делаем то же самое — но еще живы. Форнье говорит, что поначалу многие слишком быстро сходили с ума. Надо принимать достаточно лириума, чтобы он изменил нас, но не столько, чтобы он нас уничтожил. Он полагает, ключ ко всему — Имшэль. Имшэль что-то знает о красном лириуме; с его помощью мы продержимся дольше.*»

Он называет себя садовником. Вот как он это видит, значит? Удобряет красный лириум, помогает ему расти — не слишком быстро, не слишком медленно...

- «
*Милорд Имшэль!*»

В Сарнии этой ночью появился солдат по имени Мишель. Он много расспрашивал о крепости, в том числе и о вас. Людям он заявляет, что вы демон. Схватить его?—*Коналл*

- «
*Демон? Как это мерзко — кого-то так называть.*»

Нет. Не трогайте Мишеля. Он свой выбор сделал. Я погляжу на его попытки... хотя, подозреваю, со своими благими намерениями он уже через неделю найдёт себе погибель.—*Имшэль*
Кодекс: Легион Мёртвых

**Легион Мёртвых** *(англ. Legion of the Dead)* — запись кодекса из секции «Культура и история» в игре «Dragon Age: Начало».

## Текст кодекса

- «
*Да, Камень приветствует тебя, друг.*»

Ты будешь без перерыва сражаться.

В Легионе Мёртвых.

Легион принимает всех.

Так сказал мне один из легионеров, гном, молча ожидавший, пока к выходу на Глубинные тропы соберутся другие легионеры из его отряда. Они подходили неспешно, облаченные в прочную броню и превосходно вооруженные, разрисованные мрачными узорами, которые нанесли прошлой ночью на своих похоронах.

Да, такова суть Легиона: Все его воины — мёртвые. В Легион может вступить любой гном, если он готов добровольно отречься от всего, что имеет. Похоронный обряд проводится всерьёз: рекрут прощается с родными, близкими и любимыми, раздает наследникам имущество и произносит последнее слово. После этого всё кончено. Новый легионер выходит на Глубинные тропы и больше не возвращается. Легионеры бьются с порождениями тьмы до последней капли крови, нещадно поражая чудовищ, которые отняли у них почти всю древнюю родину.

Многие вступают в Легион, чтобы очистить репутацию. Преступники вступают в Легион, чтобы избежать наказания. Опозоренные вступают в Легион, чтобы из-за них не пострадали дома и семьи. Банкроты вступают в Легион, чтобы им простили долги. Очень немногие вступают в Легион ради славы, но Легион принимает и таких.

Отряд надеется добраться до легендарной крепости Бонаммар, которая некогда служила пристанищем Легиону и связана с величайшим из гномьих Совершенных. Бонаммар — священное место, и его потеря стала самым тяжёлым ударом по гномьему королевству за последние годы. А его освобождение станет знаком грядущей победы для всего Орзаммара. Однако же, освободят Бонаммар или нет, всем этим воинам суждено погибнуть на Глубинных тропах. Печальная мысль, и я теперь понимаю, почему гномы говорят, что атака Легиона в бою — самое страшное в мире зрелище. Им больше нечего терять.—*Из книги «Каменные чертоги гномов», написанной братом Дженитиви, церковным ученым.*
Кодекс: Признания лириумщиков

## Текст кодекса

- «
*Тюремная камера, клочок бумаги для признания, скудная порция хлеба и воды. И лишь один паршивый бутылёк из лириумного хранилища. Рыцарь-лейтенант Фрейан урезал мою обычную дозу за «неподчинение». Неподчинение, дери его. Это потому, что я увидел, как он бегает из сторожевой башни к своей девчонке. Фрейан думает, что урок мне преподаст.*»

Хочется пить, но вода не помогает. Она должна быть... голубее.

Сначала ты пьёшь лириум как лекарство. От него всё тело поёт, словно огонь Создателя. Ты ничего не боишься, даже одержимых. Даже кошмары по ночам уходят.

Но порция слишком мала. Если ты не получаешь достаточно, у тебя холодеют руки. На тебя начинает давить небо. Мелкие предметы выскальзывают. Так что никуда не деться.

У всех старших храмовников такие глаза — отстранённые, затуманенные.

«Подпиши признание», — сказали они. Я пытаюсь. Не знаю, какое имя писать.—*Признание неизвестного храмовника, найденное в монтсиммарском церковном архиве в году 8:27 Благословенного века*