d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Аврелиан Пентагаст

**Аврелиан Пентагаст** *(англ. Aurelian Pentaghast)* — претендент на трон Неварры в Благословенном веке.

## История

Имя Аврелиана Пентагаста в Благословенном веке носил печально известный самозванец, выдававший себя за одного из членов правящего рода. Его мошенничество раскрылось после неудачной попытки захватить трон Неварры. После этого бесчестного поступка он присоединился к Легиону мертвых и стал единственным человеком, вступившим в этот орден.

Отец Аврелиана, Густав ла Флёр, был мелким орлесианским дворянином, женившимся на Сотирии Пентагаст после её развода с императором Орлея Этьеном I. Ко времени брака у Густава уже был сын, Аврелиан. Аврелиан воспитывался как Пентагаст и всегда видел в Сотирии мать.[1]

Когда пришло время короновать следующего короля Неварры, Аврелиан предложил себя в качестве претендента. Он был набожным человеком, унаследовав твердую веру в Создателя от своего отца. Аврелиан считал, что Создатель требовал, чтобы он вернул свою приемную родину под крыло Церкви. Когда в 8:60 Благословенного веха выяснилось, что на самом деле Аврелиан не был напрямую связан с Пентагастами, он подвергся опале и бежал в земли гномов.

У Аврелиана не было иного выбора, кроме как закончить свои дни в позорном изгнании, и поэтому он присоединился к Легиону Мертвых и отправился на Глубинные тропы, став для гномов героем, пусть и необычным. Больше Аврелиана никогда не видели, но в последовавшие десятилетия на поверхности находили разные части его зачарованных доспехов. Одни говорят, что доспехи Аврелиана были сняты с его мертвого тела; другие — что он продал их после тайного возвращения на поверхность. Истина, как всегда, известна только Легиону, чьим девизом всегда было: «Наши секреты умрут с нами».[2]

## Смотрите также

## Ссылки

- ↑ Dragon Age: Мир Тедаса, том 2, стр. 40-41
- ↑ Кодекс: Последний спуск
Бдительность на побережье

**Бдительность на побережье** *(англ. Vigilance on the Coast)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*Разведчики рапортуют, что по Штормовому Берегу на северном побережье Ферелдена движется небольшая группа Серых Стражей.*»

## Получение

Квест становится доступен после выполнения задания Ставка командования: Разведка Внутренних земель в ставке командования.

## Прохождение

Выполнить операцию Ставка командования: Разведка Штормового Берега (требуется 4 единицы влияния).

## Результат

- Получен доступ в новую область в Ферелдене — Штормовой берег.
Бронированый скакун

**Пламя Инквизиции** *(англ. Armored Mount)* — это лошадь в игре "Dragon Age: Инквизиция — Пламя Инквизиции".

## Описание

Чистопородный скакун в искусно выкованных латах. Единственный в своем роде, и он это знает. Отважное ездовое животное, облаченное в специальное защитное снаряжение из арсенала Инквизиции.

- «
*О ездовом животном в доспехах "Пламя Инквизиции": Никогда не думал, что мне придется иметь дело с таким тяжелым и прочным бардом... да и о скакуне таком не помышлял. Это настоящая чистокровка, облаченная в шедевр из шедевров. Такого сочетания больше нигде не найти, и зверюга это знает. Животное и всадник — оба созданы для того, чтоб блистать. Не подведите теперь — планка поставлена очень высокая.*»—*Кодекс: Записки о верховых животных*

## Получение

Лошадь становится доступна после вербовки объездчика Деннета и выполнения квеста ставки командования "Ездовое животное Пламя Инквизиции".
Внутренний глаз

**Внутренний глаз** *(англ. The Inner Eye)* — уникальное кольцо для Мерриль в DLC «Набор предметов для мага» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча из сундука «Наследство отступника» в доме Гамлена или имении Хоуков.

## Примечания

- Характеристики кольца улучшаются с повышением уровня Хоук(а). В таблице представлены данные на
**4 уровень**.
Глаз мага

**Глаз мага** *(англ. Mage's Eye)* — уникальный длинный лук в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Находится в железном сундуке в сельской лавке в деревне Убежище, куда можно попасть при выполнении квеста Урна священного праха.

## Примечания

- Глаз мага можно перенести в дополнение "Dragon Age: Начало - Пробуждение".
Драконий остров

**Драконий остров** *(англ. Dragon Island)* — остров у северного побережья Ферелдена, до которого можно добраться на лодке из порта на Штормовом берегу, локация в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

Небольшой островок издали кажется совершенно безопасным, и немало неосторожных путешественников обманулись его кажущейся простотой, высадившись на берегу. Истина же кроется в том, что с недавних пор долину в центре острова облюбовала высшая драконица-винсомер, и скалистые берега острова кишат ее голодными детенышами, что отнюдь не прочь закусить человечиной.

## Враги

## Квесты

Фрагмент странной кольчуги — снимите с трупа кусок необычно выглядящей кольчуги и отнесите его в Скайхолд чаровнице Дагне.

## Примечания

- Для доступа на остров нужно выполнить квест Красные воды, который откроет доступ к порту в устье Дэрвина и гребной шлюпке;
- В логове дракона растут сразу несколько пророческих лавров, что делает его идеальным сбором для места этого редкого растения.
Записка из скайхолдской воронятни

## Текст

- «
*Шорник!*»

Опять барон Клевак! Плевать мне, в какие миссии его брали и сколько жизней он спас. Это ж просто ужас пернатый. Когда крайний раз пыталась привязать к нему письмо, он мне чуть глаз не выклевал. А тут сестра возьми да зайди на этот хлоп-хлоп да кар-кар. Ты б её видел! Письмо выхватила, будь я похрупче — мокрого места бы от меня не осталось. По-моему она решила, что я её ненаглядному воронёночку голову откручиваю. А сама ему:"Ку!", так эта зараза сразу у неё на плече угнездилась и вся из себя святая невинность.

Как у неё это выходит? Все птицы её любят. Магия крови, что ли? Наверняка она, да?—*Ткачиха*

## Примечание

- Записка лежит в Скайхолде на верхнем этаже там, где находится Лелиана. Записка остаётся активной после прочтения, текст в Кодекс (Inquisition) не добавляется.
Искаженный образ

**Искажённый образ** *(англ. Corrupted Icon)* — предмет в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Квесты

## Местонахождение

- Можно взять в одной из урн в «Запретной комнате» на глубинных тропах под Башней Бдения.

## Применение

Идол гнева можно добавить к подношению на алтаре в «Храме Корта» — при этом алтарь и два стальных голема разрушатся, и награды не будет.
Клинок для защиты

Клинок для защиты (англ. Defending Blade) — способность-усовершенствование из древа специализации Рыцарь-чародей.
Бдительный взгляд

Бдительный взгляд (англ. Watchful Eye) — пассивная способность из уникального древа специализации Защитник.
Бронто

**Бронто** *(англ. Bronto)* — это крупное животное, обитающее преимущественно под землей. Приручено гномами, но диких особей можно встретить как в необжитых подземельях, так и на склонах Морозных гор и по всему южному Тедасу.

## Описание

- «
*Лишь двоим благородный уступает дорогу: Совершенному или разъярённому бронто.*»—*Пословица гномов.*

Бронто – огромные мощные животные с толстой складчатой кожей, сквозь которую то тут, то там пробиваются костные образования, много веков назад «сконструированные» группой гномьих учёных, известных как Хранители: отобрав несколько особей животных, вид которых на данный момент считается вымершим, их подвергли воздействию чистого лириума, в результате чего на свет появились первые бронто.

Изначально они предназначались для перевозки руды, а при необходимости служили источником пищи, как крупный рогатый скот на поверхности. Тем не менее, некоторые породы были выведены специально для того, чтобы служить ездовыми животными для гномов, отправляющихся в дальние странствия, и в этом случае бронто особенно ценят за выносливость и ровный шаг, а не за скорость передвижения.

Их немало в Орзаммаре, но стада бронто, одичавших после падения гномьих королевств, можно встретить и на Глубинных тропах. Сильные и выносливые, они обходятся минимумом пищи и способны долгое время голодать, не теряя силы. Необходимые для жизни вещества они черпают из воды, подземных грибов и даже камней (отсюда прозвище «скалолиз», данное бронто гномами).

Бронто отличаются мирным характером, если только их не провоцировать. К сожалению то, что одомашненные бронто дружелюбны, часто порождает трудности в общении с дикими особями: непросто понять, что у них на уме. А разъярённый бронто, который несётся на тебя – не тот враг, которого можно недооценивать.

## Известные бронто

**Малыш** – ручной бронто Джеррика Дейса;

**Ванка** – ручной бронто Ратигана.

## Справочная информация

- Бронто неагрессивны, но нападают на игрока, если их спровоцировать. Единственные бронто, что изначально настроены к игру агрессивно – несколько животных, которых Серый Страж встречает на Глубинных тропах сражающимися на стороне порождений тьмы. Вероятно, они заражены скверной и являются вурдалаками, хотя это никак не обозначено. Также нападать на Хоук(а) будут бронто Хартии, встречаемые во время прохождения DLC «Наследие»;
- Шкура бронто используется гномами для создания оружия. Также в игре «Dragon Age: Инквизиция» её можно получить, убив бронто в Крествуде или Изумрудных могилах либо купив у торговцев;
- Изредка с трупа бронто можно снять Файл:Ценность 1 (иконка).png
**Зуб бронто**, материал для исследований.

## Интересные факты

- Судя по всему, бронто различных пород отличаются по окраске: обитающие в Изумрудных могилах обладают шкурой почти черного цвета, тогда как замеченные в Морозных горах более светло окрашены, в голубовато-серый цвет;
- Вероятно, прототипом бронто послужили бронтотерии, «громовые звери», вымершие около 30 миллионов лет назад.
Внутренний двор Казематов

**Казематы** *(англ. Gallows)* — один из районов Киркволла. Доступен на карте только днем (единственный район с такой особенностью). Напрямую Казематы связаны только с Портом.

## Описание

Здесь располагается один из крупнейших Кругов магов в Вольной Марки, а также главный штаб храмовников Киркволла. Также Казематы можно назвать главным средоточием военной силы города, учитывая значительный перевес сил храмовников по сравнению с другими организациями.

Это единственное место в городе, где могут свободно перемещаться маги Круга. Двор постоянно охраняется храмовниками.

## История

- «
*Внутренний двор Казематов заполняют изваяния замученных рабов — жуткое напоминание об истории Киркволла. Пятнадцать столетий тому назад Киркволл был главной каменоломней империи Тевинтер и снабжал камнем строительство Имперского тракта.*»

Алчное стремление Империи к расширению своих границ загоняло в каменоломни Киркволла тысячи рабов. Когда строительство завершилось, Киркволл естественным образом получил новую роль и стал столицей работорговли — а сердцем этой столицы были Казематы.

Статуи поставлены отнюдь не в память о мучениях рабов. Каждая деталь внутреннего двора была продумана магистрами до мелочей именно с той целью, чтобы сломить дух вновь прибывших. Казни здесь проводились ежедневно, а порой длились часами, и трупы болтались на виселицах по всему двору. Новые рабы, которых пригоняли сюда из порта, сразу видели, что их ожидает.

Когда Искупительница Наша повела свои войска против Империи, рабы Киркволла восстали и взяли власть в городе в свои руки. Почти две сотни лет Казематы пустовали и вновь открылись только после венчания на престол Церкви Верховной Жрицы Джустинии Первой. Казематы вновь изменили участь города, когда бывшая тюремная башня стала приютом киркволлского Круга магов.

Брат Дженитиви, В поисках знания: Путешествия церковного учёного

## Подлокации

- Внутренний двор Казематов
- Зал Храмовников
- Тюрьма Казематов

## Персонажи

## Магазины

## Квесты

## Кодекс

## Интересные факты

- Казематы — единственный район, доступный Хоук(у) и его/её семье в прологе.
- Как таковой локации «Казематы» в игре нет, при переходе открывается «Внутренний двор Казематов».

## Галерея

Магия Тедаса | |||
---|---|---|---|

Круги магов: | Башня Круга (Ферелден) · Казематы (Киркволл) · Белый Шпиль (Орлей)
| ||

Группы: | Ведьмы Диких земель · Маги · Малефикары · Отступники · Подзаборные маги · Общества чародеев · Саирабазы · Формари · Сообщество магов · Усмиренные · Морталитаси
| ||

Типы магии: | Духовные целители · Магия крови · Оборотни · Сновидцы · Боевая магия
| ||

Магические предметы: | Литания Адраллы · Элувиан · Посохи · Маграллен · Филактерия · Сфера Уничтожения · Якорь · Циркулум Инфинитус
| ||

Тень: | Духи · Демоны · Завеса · Мана · Лириум · Брешь · Перекресток
| ||

Смотрите также: | Храмовники · Церковь · Право Уничтожения · Истязания · Война магов и храмовников · Инквизиция
|
Глаз мудрости

**Глаз мудрости** (англ. Wisdom's Eye) — уникальный легкий шлем для мага из "Dragon Age II".

## Местонахождение

Шлем можно получить только после покупки загружаемого контента Набор для мага II.

Шлем находится в сундуке **Фамильные реликвии Алденона**, стоящем в доме Гамлена или же в имении Хоуков.

## Предыстория

- «
*Одежды Алденона овеяны легендарной славой, но и в свой головной убор он за годы борьбы с ферелденским Кругом магов вплел немало сложных и могущественных заклинаний. Алденон утверждал, что "Глаз мудрости" помогает даже провидеть будущее. И в самом деле, Алденон и другие мятежные маги столько раз ускользали от храмовников, что в этом утверждении наверняка есть доля истины.*»

Когда магов в отряде Алденона стало меньше, чем пальцев на руке, он надел свою шляпу и на целый день погрузился в созерцание. Очнувшись, Алденон заявил, что Создатель и Круг победили, и велел ученикам бежать. С тех пор о нем больше никто не слыхал.



## Интересные факты

- Упрощенный вариант шлема — Шлем Мартереля.
Дети

- «
*Когда Мор выгнал порождений тьмы на поверхность, экспедиции людей смогли спуститься глубоко под землю впервые за многие столетия, встречая очень незначительное сопротивление. Затем люди начали исчезать. Солдаты могли разбить лагерь на ночь, а утром обнаружить, что один из них пропал. Разведчики, которых посылали на задание, так и не возвращались. Поисковые отряды не находили никаких следов пропавших — даже костей. Некоторые видели какое-то шевеление в темноте, движущиеся тени, исчезавшие в свете факелов. Когда единственный уцелевший из целого отряда воин вернулся к своим, из его слов смогли разобрать только что-то о зубастых, похожих на червей монстрах, сожравших его соратников. Тогда экспедиции со всей возможной скоростью стали возвращаться в город*»

**Дети** — последний открытый вид порождений тьмы. Считается, что появились они в результате мутации. Главное их отличие в том, что они, скорее всего, могут появляться только от Матери, и в том, что детям нужна пища. Едят они своих же собратьев — порождений тьмы, за что последние безумно их боятся.

Дети со временем могут эволюционировать, всего выделяют три ступени:

**Дети-личинки**

- Эти чудовища появляются на свет, выползая из яиц-коконов. На вид это омерзительные червеподобные твари, извивающиеся на земле. Только на этой стадии дитя уязвимо, поэтому желательно их немедленно истреблять. Но дети-личинки редко обитают по отдельности, обычно их десятки поблизости, а вместе они чрезвычайно опасны. Дитя-личинка набрасывается на всё, что движется, и разрывает острыми зубками, заполняющими огромную пасть.

**Дети-мальки**

- Когда личинка пожирает плоть убитого порождения тьмы, с ней происходит разительная перемена. Со звуком рвущейся плоти из её тела быстро вырастают ноги. Теперь дитя может преследовать свою добычу, развивая невероятную скорость.

**Взрослые дети**

- Вновь насытившись, дитя продолжает преображаться, выпуская тонкие веретенообразные члены с острыми, как пики, концами. Ими дитя протыкает добычу.

## Способности

## Страницы

## Галерея

| |||
---|---|---|---|

Существа: | Архидемон · Вурдалак · Генлоки · Гарлоки · Дети · Крикуны · Матка · Огры · Последователи
| ||

Уникальные существа: | Архитектор · Корифей · Мать
| ||

Древние Боги: | Думат · Зазикель · Тот · Андорал · Уртемиэль · Разикаль · Лусакан
| ||

Моры: | Первый Мор · Второй Мор · Третий Мор · Четвертый Мор · Пятый Мор
| ||

Смотрите также: | Глубинные тропы · Серые Стражи
|
Драконоборец

**Драконоборец** *(англ. Dragon Hunter)* — это коллекция в игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*Убейте всех известных Высших дракониц в Ферелдене и Орлее.*»



## Получение

Активируется автоматически при убийстве первой драконицы.

## Прохождение

Инквизитору представляется возможность убить десятерых высших дракониц, угрожающих безопасности жителей Ферелдена и Орлея. Чаще всего в каждой локации может быть встречена только одна драконица, однако существует исключение в виде Эмприз-дю-Лиона, где можно найти сразу трех высших драконов.

(12-ый уровень) — Внутренние земли, северо-восточный угол карты, к северу от лагеря в овраге Мятежной королевы;

(13-ый уровень) — Крествуд, обитает в Чёрных топях в юго-восточном углу карты, к югу от лагеря у фермы Три форели;

(14-ый уровень) — Западный предел, обитает в юго-западной части локации, к югу от лагеря в проходе Назера; для ее вызова требуется выполнить цепочку квестов Фредерика де Серо;

(15-ый уровень) — Священные равнины, обитает в Вороньей топи, в северо-восточной части локации; для доступа в эту область выполните квест Ставка командования: Получить доступ в рощу Гиланнайн;

(17-ый уровень) — Изумрудные могилы, северная часть карты, рядом с ориентиром «Кривое дерево»;

(19-ый уровень) — Штормовой берег, обитает на Драконьем острове; получить доступ к нему можно после завершения квеста Красные воды, сев на лодку в порту в устье Дэрвина;

(20-ый уровень) — Свистящие пустоши, обитает в восточной части локации, рядом с входом в гробницу Файреля, доступную по квесту Гробница Файреля;

(19-ый уровень) — Эмприз-дю-Лион, обитает в Кольце Этьена сразу за Жюдикаэлевым мостом; чтобы добраться до этой области, выполните квест Ставка командования: Восстановление Жюдикаэлева моста;

(21-ый уровень) — Эмприз-дю-Лион, обитает в Кольце Жюдикаэля, следующем после Кольца Этьена;

(23-ий уровень) — Эмприз-дю-Лион, обитает в Кольце Леонтины в северной части Солнечных Луж, неподалеку от выхода с локации;

Опционально:

(25-ый уровень) — Морозная котловина, находится на ледяном острове посреди озера, возле хижины рыбака Арвида; Уничтожение дракона необходимо для завершения квеста Гаккон Зимодых (квест). Требуется DLC «Челюсти Гаккона».

## Награда

500 влияния за каждую убитую драконицу

## Примечания

- После убийства первого дракона открывается квест Ставка командования: Слава драконоборцам, а также появляется доступ к новым верховым животным – драколискам;
- После убийства трех драконов в Эмприз-дю-Лионе станет доступна операция Ставка командования: Узнать больше о драконах
- Убийство десяти высших дракониц принесет достижение
*«Гроза драконов».* - Убийство Гаккона Зимодыха принесет достижение
*«Конец зимы».* - Хотя убийство некоторых драконов необходимо для завершения квестов ( Глубинная высшая драконица (квест) в Западном пределе и Гнездовье в Эмприз-дю-Лионе), чаще всего битвы с ними носят необязательный характер.
Записка рыцаря

**Записка рыцаря** *(англ. Knight's Note)* — сюжетный предмет в игре "Dragon Age: Начало".

## Текст записки

- «
*Столько рыцарей, моих братьев по оружию, отправилось на поиски Урны! Наверняка кто-нибудь из них уже нашел брата Дженитиви. И все же, пока я не услышу, что все в порядке, я должен продолжать поиски. У брата Дженитиви есть ключ к Урне Священного Праха. Мы всегда это знали, но теперь я, кажется, понял, в чем брат Дженитиви покривил душой. Я был в его доме в Денериме и уцепился за след. Удивительно, что другие рыцари не сделали того же. Или сделали? Нет, лучше не морочить себе голову мыслями о заговоре. Сэр Доналл в Лотеринге ждет моего отчета. Надо немедленно отправиться к нему и рассказать, что я узнал. Если кто-нибудь найдет эту записку, Пожалуйста, известите его о том, что со мной стало. Пусть он закончит то, что не удалось мне.*»

## Местонахождение

- Тело сэра Генрика на входе в Лотеринг.
Кодекс: Демон отчаяния

## Текст кодекса

- «
*Когда-то мы считали демона отчаяния разновидностью демона праздности, но потом поняли, что это нечто совершенно другое. Они являют собой антитезу не справедливости или доблести, а надежде. Они создают кошмары, подрывающие основы человеческого "я". Оказавшись в мире, они тянутся туда, где много угнетенных: в эльфинажи, трущобы, тюрьмы и так далее. Отсюда — "эпидемии" необъяснимых самоубийств или самоубийственная агрессия, начавшаяся с отчаяния. Самых разумных из этих созданий следует опасаться, ибо они не только питаются отчаянием, но и, понимая его истоки, они рушат чужие жизни, упиваясь слезами тех, кто не понимает: все его несчастья — не случайность.*»—*Из лекции прославленного охотника и храмовника сэра Хэйворда*
Авторитетный источник

**Авторитетный источник** *(англ. A Manuscript of Some Authority)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Задание выдает Фредерик де Серо после завершения квеста Как приманить дракона.

## Прохождение

Прохождение данного квеста разделено на несколько этапов:

- В Безветренных руинах отыщите манускрипт о драконах, что находится в маленькой комнате на западной стороне Зала Тишины, неподалеку от Внутреннего святилища. В той же комнате находится источник завесного огня и один из ключ-камней;
- Отнесите манускрипт Фредерику и узнайте, что текст требуется перевести. После этого отправляйтесь в Скайхолд, и на столе ставки командования выполните задание «Перевод текста про драконов».
- Вернитесь с переведённым манускриптом в Западный предел и отдайте его Фредерику де Серо, чтобы завершить квест.

## Награда

- 242 XP
- 80 Влияние

## Примечания

- Если при передаче переведённого манускрипта в группе будет Дориан Павус, это вызовет интересный диалог.
Бевин

**Бевин** *(англ. Bevin)* – мальчик из деревни Редклиф, брат Кайтлин. Он играет ключевую роль в квесте Потерянный ребенок.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Серый Страж в разговоре с Кайтлин узнает о том, что её мать была похищена (и, возможно, убита) ходячими мертвецами из замка Редклиф. Затем выяснится, что Бевин убежал искать её. Кайтлин попросит Стража найти брата. Бевин прячется в шкафу в доме Кайтлин. Если у Стража достаточно развито убеждение, Бевин признается, что искал фамильный меч их дедушки, но испугался Стража. Страж может попросить мальчика отдать ему ключ от сундука, где находится меч, а после битвы сможет либо заплатить Кайтлин за меч, либо вернуть меч Бевину.

Если заплатить за меч 5, то в эпилоге окажется, что Кайтлин и Бевин покинули Редклиф после завершения квеста Эрл Редклифа. В Денериме они купили дом и открыли преуспевающую литейную, вследствие чего Кайтлин смогла появляться при дворе, встретила там банна Тегана и через несколько месяцев вышла за него замуж.

Если отдать Бевину меч после битвы, то в эпилоге скажут, что, выросши, Бевин станет великим искателем приключений, который будет рассказывать о том, что его меч использовал Герой Ферелдена для защиты Редклифа.## Смотрите также

## Баги

На всех платформах, когда вы возвращаете меч Кайтлин и Бевину в Редклифе, он останётся в вашем инвентаре.
Броня, что шаги приглушает

Глаз, что льет слезыГлаз, что льет слезыУникальный амулет (Уровень 20) +10% Атака Покрой по мерке Прибавляет следующий накапливающийся бонус к способностям: 2 предмета: +10% к скорости атаки 3 предмета: +10% к скорости передвижения 4 предмета: +1 % к лечению при ударе

Перевязь, что направляетПеревязь, что направляетУникальные пояса (Уровень 20) +10% Вероятность критического удара Покрой по мерке Прибавляет следующий накапливающийся бонус к способностям: 2 предмета: +10% к скорости атаки 3 предмета: +10% к скорости передвижения 4 предмета: +1 % к лечению при ударе

Рука, что ранитРука, что ранитУникальное кольцо (Уровень 20) +20% к критическому урону Покрой по мерке Прибавляет следующий накапливающийся бонус к способностям: 2 предмета: +10% к скорости атаки 3 предмета: +10% к скорости передвижения 4 предмета: +1 % к лечению при ударе
Внутренности иглоспина

**Внутренности иглоспина** *(англ. Quillback Intestine)* — сюжетный предмет в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча с иглоспинов.


**Внутренности иглоспина** *(англ. Quillback Intestine)* — сюжетный предмет в игре «Dragon Age: Инквизиция».