d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Джозефина/Роман

Роман с Жозефиной доступен для Инквизитора любого пола и расы.

Как и с другими романтическими интересами, с Жозефиной можно начать флиртовать уже в Убежище. Хотя сам роман это не начнет, рекомендуется пофлиртовать хотя бы раз или два, если Инквизитору она нравится.

Роман можно начать после завершения личного квеста Жозефины Злой рок. Если Инквизитор флиртовал с Жозефиной до этого, Лелиана вызовет его на разговор и выразит свое беспокойство. По словам тайного канцлера, Жозефина - "невинное дитя" в любви и понятия не имеет, что нравится Инквизитору. Последующий разговор с Жозефиной это подтвердит, однако антиванка будет польщена вниманием Инквизитора. Здесь появляется возможность начать с ней роман.

Если Инквизитор проявит интерес, Жозефина расскажет о своей семье и упомянет о потере фамильного герба. Это начнет еще один личный квест Жозефины Наследие старого герба. Возвращение герба очень порадует Жозефину.

Позже Жозефина получит письмо от родителей с сообщением о ее помолвке с лордом Отранто из Антивы. Она попросит Инквизитора о временном перерыве в отношениях, пока она постарается отменить помолвку, при этом в шутку сказав, что в споре с антиванцем поможет разве что дуэль. Чтобы продолжить роман, Инквизитор должен вызвать лорда Отранто на дуэль, не уведомляя об этом саму Жозефину.

Жозефина появится прямо посреди дуэли и гневно спросит, зачем Инквизитор все это затеял и почему так рискует собой. Инквизитор может либо с ней согласиться и закончить роман, либо признаться ей в любви. Во втором случае дело закончится объятиями, поцелуем и извинениями вместе с пожеланием счастья со стороны лорда Отранто. После этого запустится кат-сцена, где Жозефина и Инквизитор будут беседовать, сидя перед камином.

С Жозефиной можно потанцевать на балу в Зимнем Дворце. Также Жозефина обнимет Инквизитора после победы над Корифеем и позже присоединится к нему на балконе.

Романы | ||
---|---|---|

Dragon Age: Начало: | Алистер · Зевран · Лелиана · Морриган
| |

Dragon Age II: | Андерс · Изабела · Мерриль · Себастьян · Фенрис
| |

Dragon Age: Инквизиция: | Блэкволл · Дориан · Железный Бык · Жозефина · Каллен · Кассандра · Сэра · Солас
|
Древний эльфийский доспех

- «
*Эти доспехи были сделаны для храмовых стражей в те времена, когда Творцы ещё говорили с эльфами. Технология ковки и даже название металла, из которого они выкованы, ныне забыты.*»—*Кодекс: Древние эльфийские доспехи*

**Древний эльфийский доспех** *(англ. Ancient Elven Armor)* — уникальный средний доспех в игре «Dragon Age: Начало». Даёт запись в кодекс.

## Местонахождение

- Саркофаг в западной части нижнего уровня руин в Восточном Брессилиане, в камере напротив входа в Логово оборотней.

## Примечания

- Древний эльфийский доспех не улучшается, если продать его Микаэлю Драйдену и снова выкупить.
- Несмотря на то, что это средний доспех, модель больше соответствует тяжёлым доспехам.
- Женский вариант для эльфа выглядит иначе, чем для человека — с симметричными наплечниками.
Ключ Хартии

**Ключ Хартии** *(англ. Carta Key)* – сюжетный предмет и ключ в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Падает с Джарвии в убежище Хартии.

## Использование

- Открывает
*стальную дверь*в задней части комнаты, в которой происходит сражение с Джарвией. Дверь перекрывает тайный ход в магазин "Оружейники Джанара".
Кодекс: Дневник Стража Эйлзы

## Текст кодекса

- «
*Я никогда раньше не вела дневник. У Стражей времени свободного не бывает. Но теперь я умираю, и мне не с кем поговорить. Мне одиноко, а музыка в голове звучит все громче. Раньше я удивлялась, откуда Стражи узнают, что слышат Зов. И однажды даже спросила Лайама, когда мы выпили слишком много. "Ты поймешь", ─ сказал он.*»

И я поняла. Сначала это был шепот. Скрип в дверной петле, которую не торопишься смазывать. Но вскоре я перестала слышать все, кроме музыки. тогда я отшвырнула посох и вытерла пот со лба. Он слышал в смехе Лайама и поселился в моих снах ─ но я знаю, откуда она. Отрава, которая сначала пожирает ум, а потом и тело.

Я пришла сюда умереть. "Жертвенность в смерти". Но я не умру молча.

- «
*Я прорывалась вперед сквозь орды порождений тьмы, ожидая что внизу их будет становиться больше и больше. Но реальность сильно отличается от моих ожиданий. Глубинные тропы ─ это синоним порождений тьмы, гномьих руин, пещер и смерти ─ но на самом деле под землей живет целый мир. Сегодня, например, я нашла растения, жилки в которых полны лириума. Я купалась в озере с чистой, свежей водой, а рядом были осторожные животные, большие и маленькие, которых я никогда не видела раньше. Невозможно, чтобы я первой из Стражей видела все эти чудеса.*»

- «
*Вчера меня еще отвлекали разные любопытные явления. Было ли это вчера? Я ослабила бдительность, мне стало спокойней. Легче идти вперед, когда знаешь, что смерть неизбежна. Но потом я наткнулась на нечто ужасное. Почуяла раньше, чем увидела: куча тел. Гарлоки, генлоки, существа, которых я не знаю ─ сотни искалеченны, изуродованных, разорванных на части.*»

Я бежала. Не заметила дыру. Не могу двигать ногами. Выглядит так, как будто должно быть очень больно, но я ничего не чувствую. Музыка слишком громкая, голод слишком ужасен.

Я еще могу ползти. Я не хочу умирать так.
Кодекс: Потеря Кал Шарока

## Текст кодекса

1155 год Тевинтерской Империи войдёт в историю как год мучительных решений, но колебаться мы не можем. Грозящая опасность велика как никогда. Если мы будем уничтожены, исчезнут все следы величия предков. Орзаммар должен выстоять, и выстоять в одиночку. Хормак, Кэл Шарок, Гундаар — мы потеряли связь с этими городами, и должны заключить, что они пали под натиском орды. Мы должны закрыть самое слабое звено в нашей обороне: Глубинные тропы, которые ведут к погибшим братьям. Я уже повелел лучшим подрывникам заложить заряды. Участь братьев послужила нам предостережением, и я знаю, что Камень обнимет их. Только благодаря им нам удалось выжить, и мы не забудем этого.

*— Из воззвания верховного короля Тристона.*

200 лет! Кэл Шарок жив, вы, забытые Камнем полные лорды. Нет ненависти страшнее, чем ненависть брата, вцепившегося тебе в горло!

*— Надпись на стене, автор неизвестен.*
Аксессуары (Dragon Age II)

**Аксессуары** являются элементы в * Dragon Age II*, которые улучшают различные аспекты Хоук и сопартийцев. Использование правильного сочетания аксессуаров может иметь значительное влияние на характеристики.

## Виды аксессуаров

Есть три вида аксессуаров: амулеты, ремни и кольца. Аксессуары следуют той же цветовой гамме, что и любой другой элемент в игре.

Нормальный | Магический | Редкий | Уникальный | DLC | |
---|---|---|---|---|---|

Количество бонусов |
0 | 1–2 | 3 | 4+ | Любой |

Амулеты | |||||

Пояса | |||||

Кольца |
Безупречный рубин

**Безупречный рубин** *(англ. Flawless Ruby)* — самоцвет в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Добыча в Кэл Хироле во время выполнения квеста Последняя из Легиона:
- Добыча с Хозяина голема в главном зале;
- Добыча с Потерянного в нижних пределах.

- Продаёт мастер Хенли в Амарантайне за 28800.

## Использование

- Один безупречный рубин необходим мастеру Вэйду в квесте Сердце леса.
- Остальные можно продать.
Брэтт Хариманн

**Брэтт Хариманн** *(англ. Brett Harimann)* — сын леди Хариманн.

## Предыстория

Ради власти над Стархэвеном Джоан Хариманн заключила сделку с демоном желания. Бретт, как и все остальные члены семьи, оказался во власти демона.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Брэтт Хариманн появляется в квесте Покаяние, который дает Себастьян во втором акте.

При первой встрече Хоук видит, как Бретт собирается облить себя золотом. Позднее он появляется в подвале и пытается помешать Себастьяну и Хоуку попасть в катакомбы под имением. В этот момент он либо одержим, либо, что вероятней, просто подконтролен демону. Когда леди Хариманн погибает, власть демона рассеивается, и обитатели поместья приходят в себя.
Глушитель

**Глушитель** *(англ. Silencer)* — уникальный кинжал в DLC «Нисхождение» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Выпадает с огра-вожака в разломе на Штормовом берегу в ходе выполнения квеста Теплый прием.


**Глушитель** *(англ. Silencer)* — уникальный кинжал в DLC «Нисхождение» к игре «Dragon Age: Инквизиция».
Джори

**Сэр Джори** *(англ. Ser Jory)* — рыцарь Редклифа и кандидат в Серые Стражи. Является временным спутником Стража.

## Предыстория

**Сэр Джори** был рыцарем на службе у эрла Эамона в Редклифе. Когда он встретил в Хайевере свою будущую жену, он попросил позволения оставить Редклиф. Сэр Джори стал победителем турнира в Хайевере, где его приметил командор Дункан и завербовал в Серые Стражи. Джори был безмерно горд этим и ради защиты Ферелдена от Мора решился оставить жену, которая ждала ребёнка. Впрочем, он рассчитывал вернуться к семье после победы над Мором.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


**Сэр Джори**, Страж, Алистер и Давет были посланы в Дикие земли Коркари раздобыть кровь порождений тьмы для Ритуала Посвящения и вернуть бумаги, некогда оставленные Серыми Стражами в покинутом форпосте.

## Справочная информация


**Класс:**Воин**Специализация:**нет**Начальные навыки:**Боевая подготовка**Начальные способности:**

Воин:
|
||||||

Двуручное оружие:
|
||||||

Стрельба из лука:
|
Древний эльфийский шлем

**Древний эльфийский шлем** *(англ. Ancient Elven Helm)* — уникальный cредний шлем в игре «Dragon Age: Начало». Является частью комплекта древних эльфийских доспехов.

## Местонахождение

- Древний эльфийский шлем находится в лесу Бресилиан. Его можно получить, обменяв некоторые вещи у безумного отшельника в восточном Бресилиане.

## Примечания

- Древний эльфийский шлем не улучшается, если продать его Микаэлю Драйдену или другим торговцам.
- Есть баг, при котором вы можете получить несколько копий этого предмета, если обменяете один предмет, покинете разговор, начнёте его снова и обменяете другой предмет.
- Выменять шлем у отшельника можно только до того, как будет снят магический барьер, преграждающий путь к руинам. После этого диалог с отшельником недоступен.
Затриан

**Затриан** *(англ. Zathrian)* — хранитель и лидер долийского клана эльфов, остановившихся в Бресилианском лесу. Он — один из основных персонажей квеста Природа зверя.

## Предыстория

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Клан Затриана подвергся нападениям со стороны оборотней, заразивших охотников ликантропией. Когда Страж просит его присоединиться к борьбе с Мором, Затриан просит убить Бешеного клыка и принести его сердце, чтобы изготовить противоядие от проклятья. В ответ эльфы присоединятся к армии Стража. Но, как вскоре узнает группа, Затриан рассказал не всю историю появления Бешеного клыка. Чтобы узнать историю, нужно убедить рассказать её Первую Затриана, Ланайю. Она расскажет о том, почему Затриан так ненавидит Бешеного клыка, хотя полная история останется тайной до финальной встречи с волком.

В конце квеста Страж узнает полную историю Затриана, и у него будет выбор, убить Затриана или оставить в живых. Если Страж попросит его положить конец проклятью, он сразу откажется и начнёт битву с группой, но когда будет побеждён, то согласится и уничтожит проклятье, пожертвовав собой. Если Страж встанет на сторону оборотней и нападёт на лагерь долийцев, Затриан будет убит, защищая лагерь. Наконец, Страж может убить Бешеного клыка и принести ему его сердце, тогда он продолжит управлять кланом (если Страж не решит убить его, прежде, чем вернуться в лагерь). Хотя в эпилоге будет сказано, что он исчез.

Если Страж соберётся драться против него, существует лёгкий путь победить, если в группе есть храмовник 7 уровня (например, Алистер): бегите в зону с Бешеным клыком и большим скоплением оборотней, так как Затриан наложил на них заклинание Силовое поле.

Если Страж встанет на сторону эльфов и убьёт Бешеного клыка, Затриан появится на крыше форта Драккон во время финальной битвы против Архидемона (только PC).## Интересные факты

- Затриан озвучен Тимом Рассом, актёром телесериала «Звёздный путь: Вояджер».
- Хотя обычно он одет в случайную мантию, во время финальной битвы он экипирован мантией тевинтерского чародея.
- Затриан один из редких персонажей игры «Heroes of Dragon Age».
История Кад'халаша

**История Кад'халаша** *(англ. The History of Cad'halash)* — побочный квест в DLC «Охота на ведьм» к игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

Квест становится доступен после того, как Серый Страж находит первую записку-кодекс в тейге Кадаш.

## Прохождение

Для завершения квеста необходимо собрать все записки:

**Потрепанная записка**: в сундуке у второй магической воронки.**Потрепанный дневник**: в куче костей между четвертой и пятой воронкой.**Порванное письмо**: в куче костей к югу от шестой воронки.**Клочок бумаги**: приколот к пике слева от последнего моста.

После того, как будут собраны все записки, станет доступна новая страница кодекса.

## Результат

- Опыт.
- Откроется достижение Время древа и камня.
Ключ Хозяйки

**Ключ Хозяйки** *(англ. Key of the Lady)* — сюжетный предмет в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Ключ находится в запертом сундуке на «Гномьем форпосте», что расположен на глубинных тропах под Башней Бдения. Попасть сюда можно выполнив первую часть квеста Нашествие из-под земли и один из основных квестов ( Последняя из Легиона, Праведный путь или Тени Черных Болот).

## Использование

Только с помощью набора из четырёх ключей (включая данный) можно попасть в «Глубокий авварский склеп», получив возможность завершить квесты Месть призрака и Мощь голема, а также доступ к следующим вещам:
Кодекс: Дневник Тог

## Текст кодекса

- «
*Нужно было мне слушать Дарию — держаться потише, сосредоточиться на тайнике. Она предупреждала, что Каршул не терпит, когда задают слишком много вопросов. Но я всю жизнь слушаю истории об Орзаммаре, и, если бы не мамина любовь к азартным играм, я бы рос там. Пропасть между гномами там и здесь шире той громадной толщи земли, которая лежит между Орзаммаром и поверхностью. Мы думаем, что они лучше нас, потому что у них есть это их чувство камня. Дария говорит, что со мной бы они обращались по-другому — там даже уборщик глядит сверху вниз на "небесников" вроде меня.*»

Я не выбирал, где мне родиться. Я никогда не терял чувство Камня, потому что у меня его и не было. Я просто хотел узнать, каково это, что это за чувство. Наверху об этом говорят, как о волшебстве. Ходит столько слухов о том, как Камень ведет своих детей к лириумным жилам, защищает от обвалов или нашептывает беременным женщинам о будущем их детей. Как сказал Каршул, настоящее чувство Камня вещь более приземленная. Пока шахтеры могут слышать отдаленную песнь лириума, никто с Камнем не беседует. Скорее, это какая-то связь. Они чувствуют, когда коридор близко, еще до того, как доберутся до него, и могут путешествовать по Глубинным тропам, не сбиваясь с пути.

Мое разочарование, наверное, было слишком очевидно. Каршул спросил, есть ли у меня еще вопросы, а потом ударил меня по носу за любопытство.

Тяжелая была дорога.
Кодекс: Потеря Кэл Шарока

## Текст кодекса

1155 год Тевинтерской Империи войдёт в историю как год мучительных решений, но колебаться мы не можем. Грозящая опасность велика как никогда. Если мы будем уничтожены, исчезнут все следы величия предков. Орзаммар должен выстоять, и выстоять в одиночку. Хормак, Кэл Шарок, Гундаар — мы потеряли связь с этими городами, и должны заключить, что они пали под натиском орды. Мы должны закрыть самое слабое звено в нашей обороне: Глубинные тропы, которые ведут к погибшим братьям. Я уже повелел лучшим подрывникам заложить заряды. Участь братьев послужила нам предостережением, и я знаю, что Камень обнимет их. Только благодаря им нам удалось выжить, и мы не забудем этого.

*— Из воззвания верховного короля Тристона.*

200 лет! Кэл Шарок жив, вы, забытые Камнем полные лорды. Нет ненависти страшнее, чем ненависть брата, вцепившегося тебе в горло!

*— Надпись на стене, автор неизвестен.*
Аксессуары (Inquisition)

**Аксессуары** — тип снаряжения в *Dragon Age: Inquisition*, которое улучшает различные характеристики Инквизитора и спутников. Правильное сочетание аксессуаров может значительно повлиять на боевые способности персонажа.

## Виды аксессуаров

В Dragon Age есть три вида аксессуаров: амулеты, пояса и кольца. Амулет и пояс одновременно может быть оборудован только один, а колец можно использовать два. Аксессуары следуют той же цветовой гамме, что и любой другой элемент в игре.

Обычный | Редкий | Уникальный | |
---|---|---|---|

Амулеты | |||

Пояса | |||

Кольца |


| ||||
---|---|---|---|---|

Броня: | Легкая броня · Средняя броня · Тяжелая броня · Шлемы · Витаары
| |||

Оружие: | Мечи · Булавы · Топоры · Молоты · Большие топоры · Большие мечи · Кинжалы · Луки · Посохи · Щиты
| |||

Аксессуары:
|
Амулеты · Кольца · Пояса
|
Схемы: | Эскизы · Рецепты зелий
| |

Ремесло: | Материалы · Растения · Тронутые Тенью материалы
| |||

Изделия: | Детали · Руны · Знаки · Зелья · Настойки · Бомбы
| |||

Другое: | Ценности · Материалы для исследований · Сюжетные предметы · Улучшения Скайхолда
|
Безупречный сапфир

**Безупречный сапфир** *(англ. Flawless Sapphire)* — самоцвет в игре «Dragon Age: Начало - Пробуждение».

## Местонахождение

- Предмет можно получить только с помощью консоли.


**Безупречный сапфир** *(англ. Flawless Sapphire)* — самоцвет в игре «Dragon Age: Начало - Пробуждение».
Воин (Inquisition)

**Воин** *(англ. Warrior)* — один из трёх игровых классов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

Опытные и выносливые воины, мастера ближнего боя — стержень любой схватки и важнейшее звено отряда. Стоя впереди всех, они принимают на себя удар врага и отвлекают его внимание от менее выносливых бойцов других классов, давая последним возможность атаковать с дистанции. Одни воины целиком вкладываются в мощные удары наотмашь, полагаясь на ярость и сноровку. Другие похожи на окованные сильверитом ходячие крепости и принимают на щит те удары, что не смогли отклонить.

## Специализации

— защитники и охранители. Выбрав стезю витязя, воин становится неудержим. Принимая на себя удар врага, витязи удерживают позицию на поле боя и защищают менее выносливых товарищей. В этом им помогает все: и доспехи, и оружие, и навыки.

— эти непреклонные воины специализируются на борьбе с магами и демонами. Против них не устоит никакая вражеская магия, а своей праведной силой они вдохновляют и защищают союзников.

— чем суровее битва, тем отчаяннее и грознее становятся эти воины. Получая ранения, они лишь распаляются, но враги догадываются об этом слишком поздно.

## Древа умений

— мастера этого стиля остаются на ногах после таких ударов, которые давно убили бы их союзников. Щит для них — не только средство обороны, но и оружие, которым можно ошеломить врагов.

— мастера этого стиля наносят врагам сокрушительные удары, способные пробить любую защиту, смять любой доспех и уничтожить любого противника.

— эти проницательные воины держат под контролем всё поле боя. Они укрепляют союзников, мешают действовать врагам и пользуются любым слабым местом, какое найдут.

— эти непоколебимые воины защищают союзников, привлекая вражеское внимание к себе как к главной цели. А когда враг заглатывает наживку, авангард жестокими и точными ударами пересчитывает ему кости.

Специализации «Dragon Age: Инквизиция» | |||
---|---|---|---|

Воин
|
Разбойник | Маг | |

Специализация Инквизитора |
Глушитель снов

**Глушитель снов** *(англ. Dreamsever)* — кольцо в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Падает с безумного отшельника в восточном Бресилиане, которого можно спровоцировать на сражение во время квеста Природа зверя.


**Глушитель снов** *(англ. Dreamsever)* — кольцо в игре "Dragon Age: Начало".
Джослин

**Джослин** *(англ. Joslin)* ― ферелденка, во время Пятого Мора вместе с друзьями бежавшая прочь из родной страны, спутница Героя/Героини Легенд в игре «Dragon Age Legends».

## Участие в сюжете

Встретив Героя/Героиню Легенд, Джослин просит помочь спасти её друзей от порождений тьмы. Герой/Героиня соглашается, но успевает спасти немногих. В благодарность за помощь Джослин предлагает сопровождать протагониста в его/её дальнейших приключениях.
Древняя карта Империи

**Древняя карта Империи** *(англ. Ancient Map of the Imperium)* — подарок в игре «Dragon Age: Начало»

## Местонахождение

- Продаёт управляющий в Диковинках Тедаса в торговом квартале Денерима за 150.


**Древняя карта Империи** *(англ. Ancient Map of the Imperium)* — подарок в игре «Dragon Age: Начало»
Заупокойные молитвы кунари

**Заупокойные молитвы кунари** *(англ. Qunari Prayers for the Dead)* — подарок для Стэна в DLC «Праздничные подарки и розыгрыши» к игре «Dragon Age: Начало».

Подарок даёт (+50) одобрения. После дарения превращается в предмет с таким же именем.

## Местонахождение

- Продаёт Бодан Феддик за 0.

## Использование

Стэн читает ту же молитву, что и в клетке в Лотеринге. Когда он заканчивает, все павшие члены группы возвращаются в бой. Механика этого воскрешения схожа с сэром Ланселапом, подарком для Андерса в дополнении «Пробуждение».

Молитвы могут использоваться в круговом меню в секции для зелий. Их можно использовать несколько раз за бой. Если вы позволите Стэну дочитать молитву, павший персонаж поднимается с большим количеством здоровья. И наоборот, если вы прервёте ролик, это снизит здоровье персонажа после воскрешения.

**Примечание:**Если в группе нет Стэна, читать молитву может кто-то другой, но все равно будет звучать голос Стэна.

## Интересные факты

- В первом эпизоде веб-сериала «Dragon Age: Искупление» Таллис читает часть из молитвы на общем языке.
- В игре «Dragon Age II» Фенрис цитирует часть молитвы на языке кунари, если взять его на встречу с Аришоком во время квеста Пороховые надежды. Также он цитирует другую часть в диалоге с Таллис в DLC «Клеймо убийцы».
История Кад’халаша

**История Кад'халаша** *(англ. The History of Cad'halash)* — побочный квест в DLC «Охота на ведьм» к игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

Квест становится доступен после того, как Серый Страж находит первую записку-кодекс в тейге Кадаш.

## Прохождение

Для завершения квеста необходимо собрать все записки:

**Потрепанная записка**: в сундуке у второй магической воронки.**Потрепанный дневник**: в куче костей между четвертой и пятой воронкой.**Порванное письмо**: в куче костей к югу от шестой воронки.**Клочок бумаги**: приколот к пике слева от последнего моста.

После того, как будут собраны все записки, станет доступна новая страница кодекса.

## Результат

- Опыт.
- Откроется достижение Время древа и камня.