d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Лучники и арбалетчики

## Текст кодекса

- «
*Сражаться с врагом, вооруженным луком или арбалетом, просто, хотя и не всегда легко.*»

Арбалетчику приходится перезаряжать оружие после каждого выстрела. Если такой враг один, найдите укрытие и вынудите его потратить выстрел, а затем подходите вплотную. Если их много, заходите с фланга, чтобы иметь дело только с одним стрелком, и используйте его в качестве второго щита. Никто из остальных бойцов при этом не сможет выстрелить в вас с тыла. Не следует нападать на середину строя в расчете на сумятицу и опасение арбалетчиков попасть друг в друга.

Солдат с коротким луком несколько опаснее. Нападайте на него так же, как на врага с арбалетом, но имейте в виду, что он сможет выстрелить снова практически сразу. Приближаясь, закрывайтесь щитом, даже если из-за этого придется пожертвовать скоростью. Немногие солдаты — действительно искусные лучники, способные в напряженной ситуации выстрелить быстро и точно, так что стрела с большей вероятностью лишь заденет ваши доспехи или щит, чем пробьет их.

Правильное обращение с длинным луком требует значительной силы и долгой подготовки, которые есть у весьма немногих солдат. И если вы с такими столкнетесь — отнеситесь к ним с уважением и осторожностью. Единственная оборона против такого врага — укрытие. Быстро перемещайтесь в поле зрения лучника, вынуждая его приспосабливаться к вашему движению. Не нападайте в лоб, пока ваши союзники не отвлекут его. При полном натяжении длинный лук пробивает латы шевалье с сотни шагов.

Бой лучника с шевалье — это испытание хитрости и терпения. Терпение для шевалье, с его тяжелой броней, — ключевой элемент борьбы: мы часто имеем дело с назойливыми врагами в легких доспехах. Хотя лучники раздражают меня не меньше, чем многих других шевалье, они помогают нам стать хитрее и научиться перебарывать терпение противника.—*Мастер меча Массаче де Жан-Мьен, "Размышления о применении клинков", обязательное пособие в Академии шевалье*
Кодекс: Путешествие по миру

Если вы находитесь не в подземелье, то можете путешествовать в далекие места с помощью карты миссий.

Нажмите [ь] (англ. [m]) для открытия карты миссий.
Кодекс: Шторма искушения

## Текст кодекса

*Эта потрепанная книга преподносит себя как "Увлекательный роман Дан'эля Мифрила о восьми морях!" На обложке изображен темнокожий эльф с длинными платиновыми волосами, висящий на одной руке на мачте с кинжалом в зубах. Внизу к мачте прижалась, глядя наверх и томно приоткрыв рот, женщина в замысловатой маске, платье с глубоким вырезом и почти такой же копной волос, как у эльфа. Эльф сверлит взглядом загорелого пирата-человека с точеным телом, с ухмылкой подводящего свое судно борт к борту с судном эльфа.*

Первый самостоятельный рейс Киля Зебулона, первого капитана-эльфа в антиванском флоте, был обычным торговым рейсом в Виком. Откуда было ему знать, что пылкая Аметиста Куронне, которую он взял пассажиром в Вольной Марке, — наследница огромного состояния... которое ривейнский пиратский принц и баловень судьбы Эльрадо Уракан уже вознамерился прибрать к рукам! Не в силах воспротивиться просьбе Аметисты о помощи, Киль, преследуемый кровожадным Ураканом, мчит под всеми парусами, чтобы доставить леди в Вал Руайо. Вспыхнувшей между ними страсти предстоит потрясти все восемь морей!

*На форзаце — надпись изящным почерком:*

"Если вы нашли эту книгу, просьба вернуть ее леди Иветте Монтилье"
Королева пауков

**Королева пауков** *(англ. Queen Spider)* — редкая разновидность гигантского паука, обычно являющаяся матриархом паучьего гнезда, в котором находится множество детёнышей и взрослых особей пауков.

## Описание

Отличается от меньших сородичей яркой раскраской и огромными размерами; тем не менее, несмотря на габариты, может использовать паутину, чтобы подвешиваться над землёй и ждать, пока неосторожная жертва приблизится.

Пещерные разновидности королев обычно ещё крупнее, а особо старые особи вырастают до таких огромных размеров, что уже едва ли могут покидать свои логова и пользоваться туннелями, в которые легко пролазят меньшие пауки.

## В Dragon Age: Origins

Королевы пауков редко встречаются под открытым небом, и единственная встреча с ней на территории Ферелдена может произойти в темном лесу, где пауки устроили своё гнездо.

Встреча с королевой опасна только для одиночного игрока, в таком случае рекомендуется не давать ей сбить здоровье Стража ниже 50 %; во всех остальных случаях рекомендуется фокусировать огонь на королеве, пока она не погибнет.

### Способности:

## В Dragon Age II

Встреча с королевой пауков может произойти во время второго Акта, в процессе выполнения квеста «Ползком по пещере» в Костяной Яме: уничтожение королевы и её выводка позволит Янсену и прочим рабочим снова вернуться в шахту.

Примечательно, что пещерная королева пауков может быть легко убита, если Хоук заберётся на уступ, где находится лириумная жила: тварь настолько огромна, что не сможет взобраться следом, после чего остаётся только пустить в дело чары или лук, тогда как меньшие пауки легко уничтожаются электрическими разрядами.
Леди Хельми

**Леди Хельми** *(англ. Lady Helmi)* — матриарх благородного гномьего Дома Хельми из предыстории знатного гнома в игре «Dragon Age: Начало».

## Предыстория

Как матриарх знатного Дома леди Хельми трудится над тем, чтобы защитить интересы своей семьи как с политической, так и с финансовой точки зрения. Её сын Денек Хельми занимает пост дешира в Ассамблее и часто вызывает недовольство у матери продвижением идей равенства и готовностью общаться с низшими кастами. Леди Хельми заботит только благополучие её Дома — бедственное положение простолюдинов и наземников ее не волнует.

## Участие в сюжете

Леди Хельми присутствует на приёме в честь назначения второго ребенка короля Эндрина главнокомандующим Орзаммара в качестве представителя Дома Хельми.

Если знатный гном прислушается к просьбе Ронуса Дейса касательно возвращения прав наземникам – гномам, ушедшим из Орзаммара на поверхность, леди Хельми расскажет, что его намерения не столь благородны, как может показаться.

## Интересные факты

- По словам Ронуса Дейса, он узнал о том, что леди Хельми принуждает детей-сирот работать на ее Дом.
Маленький золотой слиток

Маленький золотой слиток(англ. Small Gold Bar)— подарок, который даёт (+10) одобрения Зеврану. Его также можно подарить другим членам команды, но им он будет давать только (+5) одобрения.

## Местонахождение

- Падает с очарованного храмовника в комнатах храмовников или большом зале в башне Круга.
Амгаррак

**Тейг Амгаррак** *(англ. Amgarrak Thaig)* — древний тейг на Глубинных тропах в DLC «Големы Амгаррака» к игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

Говорят, прежде чем королева Гета была низложена, она успела передать уцелевшие фрагменты исследования Каридина Дому Долвиш. Легенды говорят, что Дом Долвиш обанкротился, пытаясь создать секретную исследовательскую лабораторию на Глубиных тропах. С помощью тевинтерского магистра они стремились восстановить работу Каридина. Федрик, последний отпрыск Дома Долвиш, обещал продемонстрировать Ассамблее нового, свежепостроенного голема из Амгаррака, зная, что снова возвысит клан Долвиш. Но, когда голема создать не удалось, Федрик был раздавлен. Он умер несколько лет спустя, и с его смертью дома Долвиш больше не существовало.

Амгаррак когда-то был кузницей, где кузнецы гномов стремились исследовать, повторить и улучшить работу Каридина путем изучения и изменения существующих големов. Тем не менее, тейг был эвакуирован и запечатан, когда эксперимент пошел ужасающе неправильно. Операция была проведена под юрисдикцией неизвестных благородных гномов и тевинтерской волшебницы, известной как Нереда, что объясняет как и присутствие лириума, так и масштабы катастрофы.

## Интересные факты

- На гномьем языке «амгаррак» означает «победа».

| ||||
---|---|---|---|---|

Культура: | Хроники · Берсерки · Големы · Испытания · Лириум · Рацион · Язык Наземные гномы · Полукровки · Личные отношения · Бронто · Креталь · Наг · Арбалет
| |||

Верования: | Камень · Предки · Титаны · Гномьи призраки · Пустая порода · Каменные духи · Руны
| |||

Общество: | Управление: | Правители · Совершенные · Совет · Дома гномов
| ||

Касты: | Каста Знати · Каста Воинов · Каста Кузнецов · Каста Торговцев Каста Шахтеров · Каста Ремесленников · Каста Слуг · Бескастовые
| |||

Организации: | Гномья Торговая Гильдия · Легион Мертвых · Каменотесы · Молчаливые сёстры · Охотницы за знатью · Хартия · Ша-бритолы
| |||

Места: | Глубинные тропы: | Мёртвые Рвы (Бонаммар) · Перекрёсток Каридина · Наковальня Пустоты · Лириумная шахта · Бастион Безупречных (Источник) · Устье Дэрвина
| ||

Тейги: | Заселённые: | Кэл Хирол · Кэл Шарок · Орзаммар
| ||

Брошенные: | Aмгаррак · Валаммар · Гейдрун · Даврокен · Кадаш · Кул-Барас · Кэл Репарта · Ортан · Эдукан · Первозданный тейг · Заброшенный тейг
|
Биение духа

**Биение духа** *(англ. Spirit Pulse)* — включаемая способность из уникального древа специализации Тевинтерский беглец.

## Смотрите также

— способность из древа специализации Храмовник.


**Биение духа** *(англ. Spirit Pulse)* — включаемая способность из уникального древа специализации Тевинтерский беглец.

— способность из древа специализации Храмовник.
Бюро находок

Многие побочные квесты заключаются в том, чтобы вернуть потерявшуюся вещь, которую вы обнаруживаете в ходе исследования местности или других заданий, законному хозяину. За них вам обычно дают деньги или опыт, в некоторых случаях — и то, и другое.

## Акт I

- Трактат о кастах и домоводстве
- "Винный Шрам" урожая 5:34 Возвышенного века
- Карта оккупированного Киркволла
- Печать дома Талвейн
- Палец Совершенного
- Локоны золотого дурачка
- Шаль Дщери Долов
- Гримуар ученика
- Останки сестры Плинт
- Навершие меча Юстис
- Останки разбойника Сильсама Полкосы
- Останки разбойника Бородатое Чудище
- Красноцвет особый
Вопросы Веры (Себастьян)

|


**Вопросы веры (Себастьян)** *(англ. Questioning Beliefs)* — квест спутника в DLC «Принц в изгнании» во втором и третьем актах игры «Dragon Age II».

## Акт 2

Квест появляется только если вы выполнили квест Покаяние и достигли 50 очков Дружбы или Соперничества с Себастьяном.

Себастьяна все еще терзают сомнения из-за событий в квесте Покаяние. Он будет спорить с Эльтиной, которая пытается вразумить принца. Как только к ним подойдет Хоук, она оставит эту затею и предложит продолжить Хоук(у). Себастьян просит совета у Хоук(а), вернуться ли ему в Старкхевен или остаться в церкви?

## Акт 3

Если ваше влияние с Себастьяном достигло 50% в ту или другую сторону, поговорите с ним в Церкви.
Гобелены Инквизиции

**Гобелены Инквизиции** *(англ. Hinterlands Tapestry Requisition)* — это побочный квест в «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*Орлесианская знать настоятельно просит наткать гобеленов с символикой Инквизиции и готова платить за них большие деньги, если их изготовят наши мастера.*»—*Журнал заданий*

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

- (5)
- (4)

Затем подойдите к любому столу заявок и создайте предмет **Гобелены Инквизиции**.

## Награда

- 100 влияние
- 1 сила
Дивные поножи к доспеху боевого мага

**Дивные поножи к доспеху боевого мага** *(англ. Superior Battlemage Armor Legs)* — редкие поножи для лёгких доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт Бетяр в Свистящих пустошах за 2953 .
- Добыча в качестве возможного улучшения: Дивная кольчуга боевого мага.
Дух лесов

**Дух лесов** *(англ. Spirit of the Woods)* — уникальные лёгкие перчатки для мага в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Продаёт Бакалейщик Октам в Амарантайне за 1334631.

## Примечания

- Дух лесов имеют такую же модель, как стандартные долийские перчатки.
Заявка на подзорные трубы

**Заявка на подзорные трубы** *(англ. Spyglass Requisition on the Plains)* — бесконечно повторяющийся квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*Из линз, производимых в орлесианском городе Серо, можно по чертежу собрать подзорные трубы для разведчиков Инквизиции, которые значительно облегчат их работу.*»—*Описание рецепта*

## Получение

Поговорите с интендантом в любом лагере Священных равнин.

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

(10)

(5)

Все материалы могут быть найдены в окрестностях равнин.

Затем вернитесь к любому столу заявок и создайте предмет **Серосские подзорные трубы**.

## Награда

- 200 влияние
- 1 сила
Когти друффало

**Когти друффало** *(англ. Druffalo Claws)* — материал для исследований в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча с друффало.


**Когти друффало** *(англ. Druffalo Claws)* — материал для исследований в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Кодекс: Древние документы, хранимые в футляре для свитков

**Древние документы, хранимые в футляре для свитков** *(англ. Ancient Document Protected in a Scroll Case)* — запись кодекса из секции «Письма и записки» в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Любому, кто прочтёт это послание.*»

Да будет известно, что податель сего, Инквизитор Америдан, командор Искателей Истины, направляется в Морозную котловину по официальному приказу его священного величества Кордиллуса Драккона, императора Орлея, по делу необычайной важности, от коего зависит безопасность и благополучие сей святой империи, и что ему и его спутникам должны быть оказаны любая услуга, всевозможное гостеприимство и всяческая помощь на благо спасения орлесианцев от опасностей магических и земных.—*Храни его создатель,*

Кордиллус Драккон I
Кодекс: Львиные когти

*См. также* Львиные когти

## Текст кодекса

Устав от выходок разбойницы по кличке Леди Розамунд, настойчивый тэйрн Логэйн снарядил на ее поимку целую армию и не поленился прочесать все Дикие земли Коркари. В конце концов они схватили негодяйку возле Баршампа. Связанная, с кляпом во рту, закованная в цепи, она все-таки ухитрилась бежать в первую же ночь, освободившись с помощью разбойничьих приспособлений, скрытых в этих перчатках. По сей день за ее голову предлагается вознаграждение в тысячу золотых.
Кодекс: Путь бури

## Текст кодекса

*"О стихиях: заметки практической бури". Кхим отметил особо одно место.*

От бури ожидают безрассудства, прихотей, но обманываются, потому что нет никакого безумия в знании пределов своих возможностей и сражении в этих пределах. Войны могут быть и делом чистой тактики, но при встрече бойцов один на один исход решается тем, кто первый поймёт, что он в смертельной опасности, и напряжется изо всех сил. Многие доходят до этого этапа; а буря с него только начинается. В тот мир, когда враг собрался с силами, уже слишком поздно.

*И ещё одно.*

Меня как-то раз спрашивали, в чём стоит хранить и с каким оружием применять смеси, ожидая чего-то вроде горшка для катапульты или аппарата для переливания смеси через частокол. Я настойчиво посоветовал им использовать огромный бочонок и хранить его в моих покоях, рядом с тысячами стеклянных сосудов. Им стало страшно, и я улыбнулся.

*Ещё одно.*

Вперёд! Всегда! Там, где вы были только что, опасно! И впереди опасно! По разным причинам, но это всё вам на руку! Прыжок! Ещё прыжок! Смотреть - это для очевидцев, а не для воплощения катастрофы!

*И ещё одно.*

Я не говорю, что я не благодарен или не впечатлён. Вы производите впечатление, это несомненно. Я лишь хотел обратить ваше внимание на то, что поведение бури агрессивно, и мы определённым образом изменяем обстановку на поле битвы. Я предпочту отправить сотню таких бойцов к неприятелю, но не оставлю ни одного из них защищать свой собственный дом.

*Далее следуют рецепты нестабильных зелий.*
Кодекс: Штормовой Берег

*Смотри также: Штормовой берег*

## Текст кодекса

- «
*Не знаю, действительно ли на Штормовом Берегу погода суровее, чем на остальном северном побережье Ферелдена, но трагических историй на его долю приходится с избытком. Рассказывают, что морское дно в этом месте устлано кораблями богатых купцов, погибших из-за безрассудства капитанов. Что печально знаменитый (и, предположительно, выдуманный) пират Денель из Салле, стоя на этом берегу, решил оставить море и стать Серым Стражем, и что девушкам, потерявшим здесь женихов, нет счёта.*»

Ничего столь романтического я за краткое время пребывания на побережье не увидел. Тем не менее, населены эти места слабо, и, наглядевшись, как Недремлющее море бьётся о берег, я понял, откуда взялись эти истории.—*Брат Дженитиви, «В поисках знания: путешествия церковного учёного»*

Найденные здесь ресурсы: Верётенка, Кровавый лотос, Чёрный лотос, Змеевик, Летний камень.
Королевская награда

**Королевская награда** *(англ. King's Bounty)* - тяжелый шлем для воина из игры "Dragon Age II".

## Местонахождение

Магазин доспехов Акт 3.


**Королевская награда** *(англ. King's Bounty)* - тяжелый шлем для воина из игры "Dragon Age II".

Магазин доспехов Акт 3.
Леди Шайна

**Леди Шайна** *(англ. Lady Shayna)* — прославленная воительница, одна из соратников Каленхада Великого.

## История

Каленхад встретил леди Шайну в одном из походов на долинный баннорн. Имея ее в союзниках, будущий король был непобедим и к 5:42 Священного Века война за ферелденские земли была уже почти выиграна. Оставался последний бои – с войсками Симеона, тэйрна Денерима, самого могущественного правителя тех земель.

В ходе битвы Симеон чуть не убил Каленхада, но леди Шайна приняла удар на себя и сама убила Симеона. В том же году, в Денериме, Каленхад был коронован, но еще не один месяц он провел у постели леди Шайны, выхаживая ее и возвращая к жизни.

Легенда гласит, что леди Шайна питала к своему королю чувства куда более нежные, чем дружеские. Эти чувства она держала в тайне, повинуясь долгу и чести. Но когда некая ведьма – позднее оказавшаяся сестрой эрла Симеона, жаждущей мести, – предложила ей приворотное зелье, леди Шайна не устояла перед соблазном. Она опоила Каленхада, и той же ночью королева Майрин застала их вдвоем.

Говорят, что вскоре леди Шайна раскаялась в содеянном и призналась двору в применении запретной магии. За такой проступок ее полагалось казнить, но Каленхад простил ее и отказался от казни. Этого Мирдин не стерпел и начал объединять эрлов против Каленхада и леди Шайны.

Мучимая угрызениями совести за то, что по ее вине Ферелден вновь оказался на пороге гражданской воины, Шайна вопреки запрету Каленхада в одиночку отправилась к Майрин, чтобы покаяться и вымолить мир. Но вместо королевы Шайну встретил Мирдин и отплатил за обиду дочери по своему усмотрению. Так закончилась жизнь одной из самых верных соратниц Каленхада Великого.

## Смотрите также

## Интересные факты

- Долина, носящая имя леди Шайны, расположена во внутренних землях.
Маленький исключительный духовный кристалл

**Маленький исключительный духовный кристалл** *(англ. Small Brilliant Spirit Crystal)* — уникальный предмет для Шейлы, мелкий кристалл в DLC «Каменная пленница» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Добыча из кристальных образований в тейге Кадаш или погребе Вильгельма.
- Продают различные торговцы.

## Примечания

- Это кристалл высшего уровня.
- В сочетании с большим духовным кристаллом любого уровня даёт бонус +10 к устойчивости к магии духа.
Амелия Станнард

**Амелия Станнард** *(англ. Amelia Stannard)* — сестра рыцаря-командора Мередит.

## История

«Истина не конец, а лишь начало.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Мир Тедаса. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Мередит в своих дневниках описывала любимую старшую сестру, Амелию, как ласковую и спокойную девочку. Амелия очень боялась толпы и громких звуков, поэтому никогда далеко не отходила от дома или своей матери. Пока Мередит стремилась повидать мир, всё чего хотела Амелия — это быть дома, рядом с семьей, ухаживая за своим маленьким садиком. Ранимая душа Амелии придала ещё более печальный оттенок открытию у неё магического дара. Семья оказалась на пороге того, что их всеми любимую Амелию заберут в Башню Круга — к посторонним людям, под постоянный присмотр и строгие условия. Лишь упоминание о незнакомой обстановке, вызывало в глазах Амелии безумную панику. Как ей научиться контролировать свои магические способности, если она не может понять как обуздать свой страх? Как она пройдёт Истязания? Не желая видеть страдания Амелии, родители Мередит решили укрыть её с глаз долой.

Замысел даже сработал — на некоторое время. Но у родных не было ни знаний, ни навыков, чтобы обучить Амелию искусству магии. Всё, что они смогли сделать — попытаться обеспечить ей спокойствие и благополучие. Всякий раз, когда Амелия была напугана или расстроена, происходили странные вещи. Когда она злилась — разбивалось вдребезги зеркало; когда боялась — случались возгорания. Стало практически невозможно скрывать способности Амелии. Соседи стали подозревать, что Станнарды укрывают мага. И были призваны храмовники.

Вот как об этом вспоминает в своём дневнике Мередит:

- «
*Мы увидели алые стяги в конце улицы. Амелия понимала, что это означает. Я никогда раньше не видела её до смерти напуганной. Это выглядело просто душераздирающе — мама пыталась убедить её, что это к лучшему, но Амелия не слушала. Она побежала на кухню и, плача, закрылась в чулане. Ничего, — сказала мама, чтобы её успокоить. Потом все стихло. Мы подумали, что она вероятно попыталась свести счёты с жизнью… или упала в обморок. Когда мама открыла чулан, я закричала. Навстречу поднялось уродливое чудовище — с тёмными, как сама Пустота, глазами. Моя сестра пропала.*»

## Примечание

- Об Амелии можно узнать, только если поддержать Мередит в начале третьего акта и помочь храмовникам в квесте На свободе. В этом случае в самом начале квеста Подавать холодным можно поговорить с Мередит. В ходе диалога она расскажет о причинах своего сурового отношения к магам.
Бинты на руки из грубой кожи

**Бинты на руки из грубой кожи** *(англ. Rough Leather Handwraps)* — средние перчатки для разбойника в игре "Dragon Age II".

## Местонахождение

- Хоук-разбойник начинает игру в этих перчатках.

**Бинты на руки из грубой кожи** *(англ. Rough Leather Handwraps)* — средние перчатки для разбойника в игре "Dragon Age II".
В Западный предел

**В Западный предел** *(англ. Into the Approach)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Квест становится доступен после прибытия в Скайхолд и завершения Будет гореть в ваших сердцах....

## Прохождение

Выполнить операцию Ставка командования: Исследовать Западный предел, чтобы завершить данный квест.

## Награда

Получен доступ в новую область:
Вопросы веры (Авелин)

|


**Вопросы веры (Авелин)** *(англ. Questioning Beliefs)* — квест спутника во втором и третьем актах игры «Dragon Age II».

## Акт 2

Этот квест появляется только, если вы достигли 50 очков Дружбы или Соперничества с Авелин. Поговорите с ней в Крепости наместника об ухудшающейся обстановке в Киркволле.

## Дружба/Соперничество

- -> "Нашими" похождениями, ты хочешь сказать. (+15)
- -> Уж какая есть. (+10)
- -> Скажи спасибо,что я такая. (+15)
- -> Это ты о себе горюешь. (+10)
- -> Тебе тоже. (+15)
- -> Глупая провокация. (+10)

## Акт 3

В начале акта сходите в казармы к Авелин и узнайте, как у неё дела и что происходит в настоящее время между городскими стражниками и храмовниками.

Если в предыдущем акте вы свели Авелин с Донником, капитан будет счастливо улыбаться, но рассказывать о своём медовом месяце, проведённом в Орлее, не будет. (Зато ваши спутники прокомментируют ее молчание каждый в соответствии со своим характером.)
Говяжья кость

**Говяжья кость** *(англ. Beef Bone)* — подарок, который даёт (+10) псу. Его также можно подарить другим членам команды, но им он будет давать только (+5).

## Местонахождение

- Мешки на северо-востоке Остагара.
- Сундук в комнатах храмовников в башне Круга.
Дивные поножи к доспеху мастера боя

**Дивные поножи к доспеху мастера боя** *(англ. Superior Battlemaster Armor Legs)* — редкие поножи для тяжёлых доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт Бетяр в Свистящих пустошах за 2953 .
- Добыча в качестве возможного улучшения: Дивная куртка мастера боя.