d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Лагерь храмовников

## Текст кодекса

- «
*Братья, прислушайтесь к гласу Создателя, ниспославшего нам долг наш: уничтожить этих магов. Подняв восстание, они сами лишили себя права на жизнь. Они нелюди, и любые приказы, в которых говорится о прекращении этой справедливой и праведной битвы, лживы, это испытание, посланное Им, чтобы различали мы верующих и глупцов. Наш лагерь — у западной дороги. Вступайте в наши ряды и сразитесь за правое дело.*»—*Письмо, написанное ученым почерком с завитушками*

- «
*Когда Тевинтерская империя объявила, что отныне маги должны править людьми,*поборники Справедливости*восстали против нечестивых решений. Когда в Кругу объявили, что магам следует разрешить иметь дело с нечистыми духами без присмотра, не неся ответственности за последствия,*поборники Справедливости*восстали против нечестивых решений. Теперь Лорд-Искатель говорит нам отступать в Вал Руайо. Братья мои, истинно говорю вам, мы*поборники Справедливости*и должны восстать против нечестивых решений. Наша битва должна продолжаться до последнего вздоха последнего мага. Сбросьте оковы трусости и вступайте в наши ряды. Наш лагерь у реки недалеко от западной дороги.*»—*Письмо, написанное ученым почерком с завитушками*

- «
*Мы должны быть готовы сражаться не только с магами, но и с их сторонниками. Разве не магией крови маги обманывают излишне доверчивых? Разве люди - не паства, готовая пойти за тем, кто властно говорит? Людей нужно защищать от магов. Это наше право и наш долг. Но как же те, кто поставляет им лириум? Те, кто предлагает пищу и кров? Те, кто увиливает от своего долга снабжать нас всем необходимым для праведной битвы? Все они сторонники магов, возлегшие с демонами, могущие породить только монстров, и, следовательно, подлежат они умерщвлению. Мы выступим из лагеря у западной дороги и вступим в войну, которая завершится только тогда, когда очистится этот мир.*»—*Письмо, написанное ученым почерком с завитушками*

## Примечания

- Письмо начинает квест Храмовники на западе
- Записки можно найти: на Гномьем перевале по квесту Фермер-отступник, внутри Форта Коннор, на Западной дороге недалеко от входа в Форт Коннор.
Кодекс: Право Уничтожения

*Смотрите также: Право Уничтожения, Храмовники*

## Текст кодекса

В 83-м году Века Славы одного из магов неварранского Круга застигли за занятиями запрещённой магией. Храмовники тотчас казнили его, но это вызвало недовольство в неварранском Круге. Маги, мстя за казнённого собрата, устроили несколько магических нападений на храмовников, но рыцарь-командор не сумел выяснить, кто из них за это в ответе.

Три месяца спустя маги вызвали демона и выпустили его на своих надзирателей — храмовников. Демонов, однако, не так-то легко подчинить своей власти. Перебив первый отряд храмовников, которые пытались остановить его, демон овладел одним из тех, кто его вызвал. Одержимый прикончил без разбора и храмовников, и магов, а затем вырвался на волю.

Владыка Церкви отправил в погоню за беглецом легион храмовников. Год спустя они убили одержимого, но до того он успел уничтожить 70 человек.

Верховная жрица Галатея, помня о неваррской катастрофе и надеясь в дальнейшем предотвратить подобные случаи, даровала всем Владыкам Церкви власть уничтожать весь Круг, буде они сочтут его не поддающимся исправлению. Это право Уничтожения за последние 700 лет осуществлялось 17 раз.

*— Из труда О кострах, Кругах и храмовниках: История магии в Церкви, составленного сестрой Петриной, церковной учёной.*
Кодекс: Церковная иерархия

**Церковная иерархия** *(англ. Chantry Hierarchy)* — запись кодекса из секции «Магия и религия» в игре «Dragon Age: Начало».

*Смотрите также: Церковь*

## Текст кодекса

Номинально главой Церкви является Верховная жрица, хотя с тех пор, как Имперская Церковь откололась от Церкви в Вал Руайо, у нас неизменно есть двое Верховных — жрица и жрец. Верховная жрица, в просторечии называемая Белой, располагается в Великом соборе Вал Руайо. Верховный жрец, называемый Чёрным — в Серебряном Шпиле Минратоса.

Оба они не признают существования друг друга, и их неофициальные прозвания считаются кощунством, независимо от пола, к главе Церкви положено обращаться «ваше святейшество» или «ваше совершенство».

Рангом ниже Верховной жрицы (жреца) стоит Владыка Церкви. Владыка Церкви управляет множеством церквей и в своей стране представляет высшую религиозную власть. Все они, когда объявляется Собрание Владык, съезжаются в Вал Руайо, но во всё остальное время живут там, где исполняют свои обязанности. К Владыке Церкви принято обращаться «ваша милость».

Ниже Владыки Церкви стоит мать (или, в Имперской Церкви, отец), если мать возглавляет определённую церковь, её именуют «преподобной». Эти священники отвечают за духовное состояние паствы. К матери или преподобной матери обращаются «ваше преподобие».

Рядовыми слугами Церкви являются братья и сёстры, которые делятся на три основные группы: послушники, иноки и клирики. Послушники или келейники — это обычные люди, которые обращаются к Церкви за помощью. Зачастую они вели нелёгкую либо грешную жизнь и предпочли удалиться от мира; сюда же входят сироты и тому подобные бедняги, которых с детства растили для служения Церкви. Послушники трудятся на благо церкви, а взамен получают тихую размеренную жизнь — и никаких лишних вопросов.

Иноками становятся только те, кто принимает обеты. Эти мужчины и женщины обучаются либо наукам, либо военному делу. Верней, наукам обучаются все иноки, а военному делу — только те, кто хочет стать храмовниками.

Клирики — подлинные учёные Церкви, мужчины и женщины, которые целиком посвятили себя поискам знаний. Их часто можно встретить в архивах церкви, они возглавляют библиотеки с собраниями книг и магических свитков. К самому старшему среди клириков, который возглавляет такой архив, принято и обращаться «старший», хотя это звание всё-таки чуть пониже, чем «преподобная мать», ко всем прочим братьям и сёстрам обращаются просто прибавляя к их званию имя, например, «брат Дженитиви».

*—* Из пособия для послов Ривейна.
Алесса

**Алесса** *(англ. Alessa)* — жительница Киркволла, одна из жертв Квентина.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Во время обыска имения Дюпюи в одной из комнат Хоук обнаруживает самого Гаскара и женщину по имени Алесса, которая явно напугана тем, что задумал Гаскар. Однако тот утверждает, что хотел взять у нее немного крови, чтобы защитить от маньяка, наметившего Алессу следующей жертвой. Воспользовавшись тем, что Гаскар отвелкся на Хоук(а), Алесса убегает из имения.

Позднее Хоук обнаружит ее тело в убежище Квентина в подвале литейной Нижнего города. Ее волосы при этом будут не светло-соломенными как раньше, а седыми.

Во время сражения Квентин вызовет демона желания «Вещь Алессы», которого Хоук(у) наряду с прочими вызванными магом демонами придется победить.## Баги

- Когда Хоук находит тело Алессы, оно лежит на столе, но после окончания видеоролика оно оказывается на полу.
Белый наплечник защитника

**Белый наплечник защитника** *(англ. White Scapular of the Defender)* — высококачественный амулет в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Награда от Гаскара Дюпюи в третьем акте игры, если он выжил во время квестов Главный подозреваемый и Все, что останется.

## Баги

- На PC в письме Гаскара амулета может не оказаться.
Булава с письменами

**Булава с письменами** *(англ. Engraved Mace)* — булава в игре «Dragon Age: Origins» и аддоне «Пробуждение».

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Падает с сэра Ландри, если убить его в квесте Долг чести.

### Dragon Age: Начало - Пробуждение

- Продаёт оружейник Глассрик в Амарантайне за 2820.

## Примечания

**Булава с письменами**имеет такую же модель, как Булава шевалье.
Гнездовье

**Гнездовье** *(англ. Breeding Grounds)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

После захвата крепости Суледин и восстановления Жюдикаэлева моста поговорите с бароном Дежардином, и он сообщит о трех высших драконицах, поселившихся в Солнечных лужах и угрожающих безопасности местных жителей.

*Поскольку барон выдает несколько квестов, может потребоваться поговорить с ним несколько раз, прежде чем он выдаст данное задание.*

*Постарайтесь взять этот квест до убийства любой из дракониц, поскольку в противном случае он станет недоступным, но значок квестодателя останется.*

## Прохождение

Восстановив мост, перебирайтесь через пропасть и двигайтесь к первому из колизеев, кольцу Этьена, на вершине которого находится хивернал, первая и слабейшая из трех дракониц.

*Смотрите: Хивернал*.

Разобравшись с хиверналом, по дороге на северо-восток двигайтесь к кольцу Жюдикаэля, следующему колизею, который оккупировал Кальтенцан, следующий по силе дракон.

*Смотрите: Кальтенцан*.

Для того, чтобы найти последнюю драконицу, отправляйтесь к восточному выходу с локации, рядом с которым расположен колизей, уходящий не вверх, а вниз: обойдите его стороной и ищите дорогу на дно, где спит нагорный губитель, самый сильный и опасный из всей троицы.

*Смотрите: Нагорный губитель*.

Разобравшись со всеми драконами, вы завершите этот квест.

## Награда

- 20412 XP
- Становится доступным квест Ставка командования: Узнать больше о драконах.
Дивная кольчуга боевого мага

**Дивная кольчуга боевого мага** *(англ. Superior Battlemage Mail)* — обычный лёгкий доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт Сафи на Летнем рынке в Вал Руайо за 3691 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».
- Продаёт Бетяр в Свистящих Пустошах за 3691 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».
Друг мага

**Друг мага** *(англ. Mage's Friend)* — уникальный металлический щит в DLC «Принц в изгнании» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча с резолюциониста во время выполнения квеста Вера.


**Друг мага** *(англ. Mage's Friend)* — уникальный металлический щит в DLC «Принц в изгнании» к игре «Dragon Age II».
Йевен

*Для персонажа веб-сериала «Dragon Age: Искупление» смотрите статью Йеввен.*

**Йевен** *(англ. Yevhen)* — наземный гном-торговец, живущий в Верхнем городе. Состоит в хороших отношениях с Гномьей Торговой Гильдией. У него есть сыновья Эмрис, Иван и Мирин, которых, после смерти жены, воспитывала эльфийка Дера.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Йевен встречается в квесте Не все то золото.

Йевен требует, чтобы Хоук вернул(а) его сыновей, которые ушли на Глубинные тропы за сокровищами, последовав примеру экспедиции Хоук(а). Спустившись, Хоук находит Эмриса, который рассказывает, что Иван запер Мирина с порождениями тьмы, а сам отправился дальше. Хоук велит Эмрису возвращаться к отцу, а сам(а) идёт за оставшимся братьями. В дальнейшем игроку предстоит сделать выбор, кого из братьев спасти:

- Если обойти запертого в комнате Мирина, то, после зачистки помещения, Хоук вместе с Мирином вернутся к Йевену. Ивана спасти не удастся.
- Если бросить Мирина и отправится к Ивану, то Мирин погибнет, а Хоук с Иваном вернутся к Йевену.
Ключ от сторожки

**Ключ от сторожки** *(англ. Gatehouse Key)* — сюжетный предмет в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с кунари в Дарваараде.


**Ключ от сторожки** *(англ. Gatehouse Key)* — сюжетный предмет в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».
Кодекс: Лагеря Инквизиции

## Текст кодекса

Достаточно один раз разбить лагерь Инквизиции в том или ином месте, чтобы там можно было отдыхать, пополнять запас зелий, восстанавливать здоровье, менять состав отряда и выполнять заявки на снабжение.

Лагеря также служат точками быстрого перехода.
Кодекс: Правосудие Митал

## Текст кодекса

- «
*Если кто-то из народа вредил кому-то, обиженный не молил Эльгарнана об отмщении, ибо его ярость уничтожала всё, чего касалась. Увидела Митал, что это сеет раздор в народе и отправилась к Эльгарнану; вызвалась она вершить правосудие, если пойдёт в народе собрат против собрата. Увидел Эльгарнан её мудрость и согласился, и сделал он так, чтобы всё сущее повиновалось её решению.*»

Были у Митал такие просители, что таили в себе зависть, обвиняя тех, кто не сделал им дурного; но Митал видела их ложь и сурово наказывала. Были другие, кто просил о справедливости, движимый гневом из-за выдуманных обид; Митал видела их малодушие и сурово наказывала. Те же, кто приходил к ней с чистыми помыслами и открытым сердцем, получали правый суд и защиту, а врагов их Митал проклинала до конца их дней.—*История об эльфийской богине Митал, автор неизвестен*
Кодекс: Цитадель Теринфаль

*Смотрите также: Цитадель Теринфаль*

## Текст кодекса

- «
*"Я слышал, многие жалуются. Не понимают, почему мы учимся в замке в глуши, если наша задача — выискивать неблагочестивость в массах. Вы ставите под сомнение дальновидность Искателей. Вас подтачивает сомнение. Зачем вы пришли в Теринфаль? Чему такому вы учитесь здесь, чему не смогли бы научиться сами?*»

Вы учитесь терпению. Тренируетесь, не отвлекаясь на соблазны города. Впереди у вас много ошибок. И страданий тоже. Но к концу обучения вы станете скалой, о которую будут разбиваться демоны.

А теперь начнём".

Из стенограммы речи Лорда-Искателя Альдерая перед новой группой курсантов углублённого обучения, датированной годом 7:70 века Бурь. Искатели проводили обучение в цитадели Теринфаль до года 8:99 Благословенного века, после чего их средств стало не хватать для поддержания крепости в должном состоянии.—*Анри Ланнон, "Достопримечательные крепости, замки, башни и иные сооружения"*

- «
*Трон в большом зале цитадели Теринфаль предназначен не для смертных. Это трон Создателя, напоминание о том, что Он покинул наш мир из-за наших грехов. Трон этот будет пустовать, пока Он не решит вернуться к своим детям. И ещё трон напоминает нам, что мы должны вернуть Его благословение бдительностью, верой и самоотверженным служением.*»

Если кто-нибудь снова попытается на нём посидеть, его накажут**очень сурово**.—*Записка Лорда-Искателя Альдерая для курсантов, год 7:72 века Бурь.*
Белый рунический камень

**Белый рунический камень** *(англ. White Runestone)* — подарок в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Падает с одержимого в большом зале в башне Круга в ходе прохождения квеста Разорванный Круг.


**Белый рунический камень** *(англ. White Runestone)* — подарок в игре «Dragon Age: Начало».
Булава шевалье

**Булава кавалера** *(англ. Chevalier's Mace)* — булава в игре «Dragon Age: Начало» и дополнении «Пробуждение».

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Находится на стойке для оружия в хранилище верхнего этажа замка Редклиф. Ключ падает с управляющего на нижнем этаже.
- Можно украсть у Колгрима во время квеста Урна священного праха.
- Можно поднять с трупа офицера в квесте Удерживайте ворота финальной битвы (если офицер погибнет во время сражения).

### Dragon Age: Начало - Пробуждение

## Примечания

**Булава шевалье**имеет такую же модель, как Булава с письменами.- В русской локализации название переведено как
**"Булава кавалера"**.

## Смотрите также

— орлесианский рыцарский орден.
Войнопрерыватель

**Войнопрерыватель** (*англ. Warstopper*) — уникальный круглый щит в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаётся в лавке «Клинки Корвала» на торговой площади Верхнего города во втором акте игры за 18898.


**Войнопрерыватель** (*англ. Warstopper*) — уникальный круглый щит в игре «Dragon Age II».
Гниющая плоть

**Гниющая плоть** *(англ. Fleshrot)* - яд третьего уровня в игре Dragon Age: Начало.

## Эффект

Наносит 3 урона от сил природы за удар и с 20%-ным шансом оглушает жертву на 5 секунд. Эффект не суммируется.

## Ингредиенты

х2

х1

х1

х3


**Гниющая плоть** *(англ. Fleshrot)* - яд третьего уровня в игре Dragon Age: Начало.

Наносит 3 урона от сил природы за удар и с 20%-ным шансом оглушает жертву на 5 секунд. Эффект не суммируется.

х2

х1

х1

х3
Дивная кольчуга мастера боя

**Дивная кольчуга мастера боя** *(англ. Superior Battlemaster Mail)* — редкий тяжёлый доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт Сафи на Летнем рынке в Вал Руайо за 3691 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».
- Продаёт Бетяр в Свистящих Пустошах за 3691 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».
Другая история

**Другая история **(*англ. Another Side, Another Story*) — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

После завершения квеста Упокоение мертвецов: запад поговорите с капралом Росслином, и он попросит передать весть о победе в форт Ревасан, маршалу Бастьену Пру.

## Прохождение

Форт Ревасан расположен на востоке, и возле входа в него солдаты маршала сражаются с колдовскими ужасами и ожившими мертвецами. Как только все враги будут перебиты, двери форта откроются, после чего Инквизитор сможет переговорить с маршалом внутри.

## Награда

- 512 XP
- 200 Влияние
- 2 Сила

## Разультат

- Открывается доступ к квестам Упокоение мертвецов: восток и Никаких вестей (
*если они были выполнены раньше, об этом также можно сообщить маршалу Пру*); - Также можно взять квест Право на траур у сержанта Мерсо в форте Ревасан;
- Становится доступна точка быстрого доступа в форте Ревасан.
Защита от зверей

**Защита от зверей** *(англ. Beasts at Bay)* — побочный квест в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

*Барон Авар-Пьер д'Амортизан предложил особые травы, которые помогут отпугнуть диких животных от солдат и запасов провизии Инквизиции.*

## Получение

Отыщите барона Авар-Пьера д'Амортизана к северу от лагеря на дне котловины, возле разбитого у дороги навеса.

## Прохождение

Отыщите четыре обозначенных на карте места, чтобы расположить рядом с ними пучки выданных бароном трав, которые помогут отпугнуть диких животных.

## Результат

- 1316 XP
- 150 Влияние

## Примечание

- Возле одной из обозначенных локаций находится Дюнвиш, писец барона, диалог с которым инициирует выдачу квеста Нокс Морта.
- Расположив травяные пучки, можно увидеть, как животные (в основном это клыкачи) разбегаются в разные стороны.

## Баги

- Хотя имя барона — «Авар-Пьер», в журнале заданий он обозначен как «Генри-Пьер» (
*англ. Henri-Pierre*).
Ключ от сундука мага

**Ключ от сундука мага** *(англ. Key to Mages' Chest)* — ключ и сюжетный предмет в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Ключ можно получить в Остагаре от пленника в квесте Голодный дезертир в обмен на еду и воду.

## Примечания

- Открыть сундук можно только по возвращению с Диких земель.
- Если не использовать его в этой части игры, позже сундук мага можно открыть в DLC «Возвращение в Остагар». Ключ будет на трупе в одной из двух лежащих на земле клеток, чуть дальше ворот.
- Если труп есть, но не подсвечивается, можно добавить ключ в инвентарь через консоль(для ультимейт издания, стим), командой: runscript additemwmat pre100im_key_wizards_chest 1.
- Статья в Стиме про включение Консоли. В комментариях есть информация про трудности Стимовской версии и как всё же получить ключ через консоль.
Кодекс: Дневник усмиренного

*Смотрите также: Усмиренные*

## Текст кодекса

Кто-то смеется надо мной, а мне теперь все равно.

Когда-то я тоже учился, как и они. Я занимался под наставничеством чародея, пытался овладеть искусством подчинения магии своей воле. Но она не хотела мне подчиняться, как я ни старался. Я видел направленные на меня косые взгляды чародеев, полные тревоги и разочарования. Когда остальные ученики вовсю призывали огонь, я еле-еле мог зажечь свечу.

Я боялся магии. Когда я был маленьким мальчиком, бабушка потчевала меня сказками про ужасную Флемет, ведьму Диких земель. Она рассказывала мне о магистрах и о том, как из-за их злой магии в мире появились порождения тьмы. Она рассказывала мне о демонах, о том, что их притягивают сны владеющих магией, как пламя притягивает мотыльков. Она обо всем этом мне рассказывала, потому что дар к магии, по ее словам, в крови у всей нашей семьи.

А значит, и у меня тоже. Все свое детство я страшился этой мысли, упрашивал Создателя, чтобы тот избавил меня от этого проклятия, но сердцем уже чувствовал иное. И когда в наш дом пришли храмовники, я уже знал – зачем.

Башня магов оказалась ужасной, полной тайн и опасностей. Храмовники смотрели на меня так, будто я вот-вот превращусь в одержимого прямо у них на глазах. Учитель терпеливо пытался научить меня сосредоточивать волю – единственную мою защиту на случай, если демон попытается меня поработить, но все было тщетно. Сколько ночей я плакал, боясь засыпать в этом темном и одиноком месте?

Наконец наступили Истязания, моя последняя проверка. Встреться с демоном, сказали мне, или придется тебя усмирить. При усмирении рвется связь с Тенью. Усмиренный не видит снов, и ни один демон не в силах до него добраться, однако усмиренный не может творить заклинаний и больше не испытывает никаких эмоций. Встреча с демоном обернулась бы для меня верной смертью, так что выбор был невелик.

Это было даже почти не больно.

И вот я продолжаю жить с магами и помогать им. Мы, усмиренные, заведуем архивами. Мы ведем хозяйство в башне, закупаем запасы и ведем бухгалтерию. Кроме того, наше состояние позволяет нам работать с лириумом без вреда для себя, так что именно мы зачаровываем предметы. Потом мы их продаем тем, кому разрешит Круг. На вырученные деньги Круг и живет.

Так что мы, усмиренные, нужны магам. И пусть молодые и старые смотрят на меня искоса – без меня им не обойтись. Они могут считать меня несчастным, но я теперь не чувствую ни счастья, ни несчастья. Меня не волнует, что я такой. Тени теперь – просто тени, и меня это вполне устраивает.

*– Эддин Кроткий, усмиренный. Стархевенский Круг Магов, Вольная марка.*

## Примечание

Из-за бага эту выписку нельзя получить в Dragon Age II. Книга, из которой берется запись, спрятана в столе и недоступна.
Кодекс: Легенда о Джаггернаутах

**Легенда о Джаггернаутах** *(англ. Legend of the Juggernaut)* — запись кодекса из секции «Культура и история» в игре «Dragon Age: Начало».

*Смотрите также: Сокровище мага*

## Текст кодекса

У Империи длинные руки.

Некогда они дотянулись даже до Бресилианского леса — во времена, когда этой землёй ещё владели варварские племена Клейна. Тевинтерские магистры отвоёвывали у них лес шаг за шагом, при необходимости пуская в ход самую ужасную магию. Магистр Хараш отправил в лес армию под руководством генерала Аларика, своего друга. Для него Хараш заказал набор прекраснейших доспехов, которые начинил лириумом и собственной магией крови. Доспехи он назвал „джаггернаутскими“ в честь неодолимых каменных великанов, охраняющих врата Минратоуса. Доспехи помогли Аларику одержать множество побед в битвах с Клейном.

Поражение пришло не извне, а изнутри. Против Аларика восстали его собственные офицеры, позавидовавшие почёту, каким тот пользовался у магистров, и решившие забрать джаггернаутские доспехи себе. Но стоило кому-то из офицеров забрать доспехи, как остальные оборачивались уже против него. Очень скоро тевинтерский форпост превратился в гнездо междоусобицы. Последних трёх офицеров убил приехавший туда магистр Хараш.

Но к форпосту уже приближались войска Клейна. Вождь варваров Клейна тоже желал заполучить знаменитые доспехи, и даже со всем своим могуществом Хараш не мог противостоять им всем. Вместо этого Хараш, используя остатки жизненной силы, призвал демонов в тела трёх последних павших офицеров, равно как и в своё собственное. Эти ожившие покойники надежно спрятали фрагменты джаггернаутских доспехов, так что когда в форпост ворвались варвары, они не обнаружили там ни доспехов, ни войск.

Легенда о джаггернаутских доспехах жива до сих пор, и немало храбрецов отваживались отправиться в глубины Бресилианского леса на их поиски. Но никто так и не вернулся.

— Сестра Петрин, учёный Церкви, «Ферелден: фольклор и история».