d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ориентиры в Запретном Оазисе

**Ориентиры в Запретном оазисе** — это коллекция в игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*Найдите все ориентиры в Запретном оазисе*»

## Принятие

Автоматически, после нахождения любого ориентира в Запретном оазисе.

## Прохождение

Найти 8 ориентиров:

### Бремя войны

Край пустыни, к западу от деревянного моста.

### Верхние дороги

Верхняя дорожка.

- «
*После того как на моих глазах один юноша на спор вскарабкался на верхушку скалы, мне было особенно приятно узнать, что остальные рабочие намного больше дорожат своей жизнью. Вдоль верхней дорожки соорудили ограду.*»

Должен признать, с ней открывается замечательный вид на центр оазиса. Пруд и...—*Из дневника Анри Дюссета, представителя горнодобывающей компании Энвера и историка-любителя.*

- На следующей странице - начало другой записи.

- «
*Дюссет, несомненно, очень интересовался этим регионом. Однако, как и в прочих документах, явного описания центра оазиса у него нет.*»—*Комментарий чародея Рего, агента Инквизиции.*

### Горнодобывающая компания Энвера

Лагерь горнодобывающей компании Энвера, на северо-востоке карты.

- «
*Разработка этого участка больше не приносит прибыли. Официальное прекращение работ - 13 юстиниана года 9:39 века Дракона.*»

Труд всех рабочих будет справедливо оплачен. Заинтересованные в дальнейшем трудоустройстве могут обращаться в подразделение компании в Вал Фирмене.—*Уведомление руководителям разработки участка с оазисом от Марсо Энвера, учредителя и владельца горнодобывающей компании Энвера.*

### Деревянный мост

Край пустыни, к западу от лагеря в пустыни.

- Пешеходный мост, возведённый горнодобывающей компанией Энвера. На старой древесине установленной на мосту доски еле различимы слова:

- «
*Пусть за полночь снова луна перекатит. Разницы нет, но зато вам заплатят.*»

### Ориентир

Пылепад, к югу от лагеря в пустыни.

### Полуразрушенные колонны

Пик Айрес, к северо-западу от лагеря в пустыни.

### Спиральная шахта

В пещере на западе локации.

### Чистый водоём

Чистый водоём, к северу от лагеря в оазисе.

- «
*В его сердце царит влажность, слышен тихий зов бредущего через водоём клыкача. Здесь почти забываешь, что за пределами оазиса... нет ничего.*»—*Из письма, отправленного Манон дю Лак в Вершиль её братом Леоном.*

## Награда

- 80 влияния
- +1 силы
Персонажи предысторий Dragon Age Journeys

В игре «Dragon Age Journeys» протагонист может выбирать одну из шести предысторий, которые влияют на его происхождение. Единственное, что их разнит — причина, по которой Путешественник попал на Глубинные тропы, и персонажи, сопровождавшие его. Все спутники из предысторий погибают.

## Знатный человек

**Адам** – телохранитель, пытающийся напомнить отцу главного героя, что они прибыли в Орзаммар по поручению короля, а не для заключения частных сделок.

**Филип** – телохранитель, заметивший генлока и предложивший немедленно вернуться в город.

**Отец** – отец главного героя, игнорирующий предупреждения обоих телохранителей. Он посылает сына/дочь разобраться с генлоком, а сам остается в лагере.

## Долийский эльф

**Бевин** – гном-воин, встретивший Путешественника и его брата на Глубинных тропах. Он удивлен, что двое долийцев забрались так глубоко под землю, но рад, что встретил бойцов, способных за себя постоять. Предлагает присоединиться к их отряду.

**Эллерин** – брат протагониста, рассказывает гномам, зачем они явились на Глубинные тропы. Немного заносчив и жаждет показать гномам, чего стоят в бою свободные эльфы.

**Римен** – спутник Бевина, тоже рад поприветствовать долийцев.

## Городской эльф

**Сера** – сестра протагониста, жаждущая освободиться от работы служанки при Навариме.

**Наварим** – эльф-торговец, хозяин Серы и ее брата/сестры. Вместе со слугами отправился на Глубинные тропы, чтобы без лишних свидетелей заключить сделку с Бевином.

**Бевин** – гном-воин, с которым у Наварима была назначена встреча. Обещал освободить протагониста и Серу от опостылевшей работы, если они смогут победить генлока.

## Маг

**Гаэлан** – наставник Путешественника, приведший его/ее на Глубинные тропы для последней проверки умений.
Письмо: Письменное признание

## Текст письма

- «
*Я долго не проживу. Я видел, что красные храмовники сделали с остальными. красные кристаллы прорастают сквозь плоть, тело меняется. Ты теряешь себя, потом умираешь. Молюсь только, чтобы Линетта не очень долго обо мне горевала. Я не заслуживаю ее любви.*»

Все должна узнать, что я сделал. Я не хочу умереть с грузом на сердце. Это я убил брата Линетты Гарда. Он сказал ей, что уедет сражаться за императрицу, но на самом деле он не собирался. Он хотел бежать в Ферелден. Как-то ночью я поймал его, когда он рылся в комоде, искал драгоценности Линетты. Он хотел забрать все и исчезнуть навсегда. Я пытался его остановить, но он стал сопротивляться, и я его убил. Я не хотел. Но так уж вышло.

Да простить меня Создатель. Андрасте, дай мне сил.—*Луи*
Декоративные самоцветы

**Декоративные самоцветы** *(англ. Decorative Gems)* — ремесленный материал в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с храмовников во внутренних землях.


**Декоративные самоцветы** *(англ. Decorative Gems)* — ремесленный материал в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Доспех Павших

**Доспех Павших** *(англ. Armor of the Fallen)* — комплект доспехов для воина в игре «Dragon Age II».

## Кодекс

- «
*В Вольной Марке бытует легенда о „Павших“ — отряде рыцарей из разных городов Марки, собравшихся вместе, чтобы дать отпор крепнущему Орлею в Священный век.*»

Для орлесианцев эти рыцари были не лучше разбойников… но для жителей Марки они стали героями, борцами за свободу и независимость. Почти все Павшие погибли на полях Гислейна в 5:40 Священного века, защищая нового короля Тилуса из Неварры от орлесианских атак. Они держали оборону против кавалеров, сохранили жизнь Тилусу до отступления — и почитаются как герои, давшие независимость Неварре… всюду, кроме самой Неварры.

## Местонахождение

Все предметы комплекта можно найти в 1 акте.

— во время квеста Экспедиция на Глубинные тропы Хоук столкнётся с драконом, на теле которого обнаружится этот нагрудник.

— можно подобрать с тела Тароне в конце квеста Враги среди нас в 1 акте, если Хоук — воин.

— лежат в куче камней внутри пещеры в Расколотой горе во время выполнения квеста Долгий путь домой в 1 акте.

— лежат в сундуке на месте драки с бандитами во время прохождения квеста Волки в овечьей шкуре (1 акт)

## Примечание

- Если София Драйден не была убита в «Dragon Age: Начало» (DLC «Крепость Стражей»), то когда она появится в первом акте в квесте «Кошмар на берегу», на ней будет этот комплект брони (за исключением шлема).
Киннон

**Киннон** *(англ. Kinnon)* — маг-ученик в Круге. Страж встречает его там же, где и Винн, на первом этаже башни Круга во время квеста Разорванный Круг.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Киннон обрадуется тому, что хоть кто-то из Стражей выжил. Страж может поговорить с ним о событиях, произошедших в башне, и узнать, что Винн сообщила им о предательстве Логэйна. Если в начальном разговоре с Винн быть злым и напасть на неё, Киннон будет помогать ей обороняться.

Во время выполнения квеста Страж Предела Киннон будет помогать отряду сражаться с Шах Вирдом.
Кодекс: Второй дневник легионера

## Текст кодекса

Совершенный Гарен не оставляет попыток. Мы уже восьмой отряд Легиона, который он послал на поиски Тетраса за последние пять лет. Никто не решается сказать ему, что за столько лет в одиночестве на Глубинных тропах Тетрас, безусловно, погиб. Совершенный же не оставляет мысли о том, чтобы восстановить своего наследника в его законном статусе. Да помогут ему предки.

Мы прошли по следам других легионеров и пока что, кажется, идем верным путем. В этой части Глубинных троп видны следы человеческой магии — может быть, здесь мы узнаем что-то новое. Завтра идем вглубь. Да пребудут с нами предки.

*— Из дневника Карлеса Аратака, бойца Легиона Мертвых*
Кодекс: Киркволл - Верхний город

**Киркволл - Верхний город** *(англ. Kirkwall - Hightown)* — запись кодекса из секции «Места» в игре «Dragon Age II».

*Смотрите также: Верхний город*

## Текст кодекса

В годы расцвета работорговли в империи Тевинтер верхушка Киркволлского общества процветала так, как не снилось самому алчному богатею. Верхний город был выстроен для богатейших работорговцев. Его роскошные имения высятся на гребне громадной скальной стены, окаймленной с одной стороны Недремлющим морем. С другой стороны раболепно притулился Нижний город — так было до тех пор, пока рабы Киркволла не восстали и не разграбили богатства Верхнего города.

В наши дни наиболее выдающимися строениями Верхнего города являются Крепость — резиденция наместника — и Церковь — жилище Владычицы Церкви и религиозный центр города. Оба эти здания — перестроенные поместья, которые некогда принадлежали богатым магистрам, а после восстания были соответственно переоборудованы.

*— Брат Дженитиви, "В поисках знания: путешествия церковного ученого"*
Кодекс: Тенерез

*Смотрите также: Тенерез*

## Текст кодекса

Лезвие у этого меча древнее. Древнее, как самые первые кузнецы, искавшие способ сражаться с кошмарами из другого мира. Он побывал в бессчетных битвах с одержимыми демонами. Порой его вздымали вверх во время побед. А бывало, он лежал сломанный подле мертвого хозяина. Но после каждого поражения его всегда забирали, перековывали и укрепляли. Тенерез прошел через множество рук. Теперь ваш черед взимать плату с демонов Тени за проход через Завесу в наш мир.
Контракт на капитана Чейза

**Контракт на капитана Чейза** *(англ. The contract for the Captain Chase)* - предмет в игре "Dragon Age: Начало".

## Получение

- Контракт выдает Мастер Игнасио в квесте "Выкуп".


**Контракт на капитана Чейза** *(англ. The contract for the Captain Chase)* - предмет в игре "Dragon Age: Начало".
Лук Духоструна

**Лук Духоструна** *(англ. Heartstring Bow)* — уникальный лук в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча со скелета, лежащего в разрушенном доме на острове Хозяйкин угол.



**Лук Духоструна** *(англ. Heartstring Bow)* — уникальный лук в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».
Мелора

**Мелора** *(англ. Melora)* — долийская эльфийка, охотница в игре «Dragon Age: Начало».

## Участие в сюжете

Если вас постигнет неудача при попытке воровства в лагере долийцев, вас всенепременно ожидает встреча с этой особой в окрестностях лагеря. После короткой нотации Мелора и группа сопровождающих её долийцев нападут на вас.

## Интересные факты

- Избежать боя не удастся независимо от того, чью сторону вы приняли в квесте Природа зверя.
- Мелора с компанией подошли к делу организации засады весьма ответственно, так что ожидайте множество ловушек.
Найри

**Найри** *(англ. Nyree)* — наёмница из Неварры, потрошительница, получившая свои способности, выпив кровь дракона. В сериале "Dragon Age: Искупление" её играет Марсия Баттис.

## Предыстория

Найри родилась в Неварре, где её семья владела гостиницей. Позже она стала наёмником из-за своей любви к дракам, убила дракона и выпила его кровь, чтобы получить необходимые навыки для того, чтобы стать потрошителем. Она также сражалась плечом к плечу вместе с Кассандрой Пентагаст, Искательницей Церкви.

Найри обладает удивительной силой. Она может убить головёшкой из камина или разбить голову человека, подняв огромный камень. Также она обладает обычными способностями потрошителя.

## Участие в сюжете

«Победа в Кун» — ТаллисЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Искупление. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Она согласилась помочь саирабазу, когда тот освободил её из церковной тюрьмы во время собственного побега. Найри встретилась с Таллис, Каирном и Джосмаэлем во время ритуала с эльфийской маской Фен’Харела, пытаясь задержать их, чтобы саирабаз смог завершить ритуал. Во время ритуала Найри была обездвижена заклинанием Джосмаэля в пещере и оставлена своим хозяином во время обвала. Затем её наняла Таллис, чтобы помочь в охоте на мага.

Найри рассказала, что саирабаз направляется к Расколотой горе, чтобы завершить ритуал, призванный разрушить Завесу. Позже группа столкнулась с группой бандитов в таверне, которых нанял кунари.

Найри помогла отбиться от нападавших в трактире, а затем спасла жизнь Джосмаэлю, когда Каирн попытался убить его, узнав, что тот ведёт их в ловушку. Найри сказала, что именно Каирн ответственен за побег саирабаза. Каирн подтвердил это, рассказав о смерти его семьи от рук саирабаза. Когда Джосмаэль сбежал, то именно Найри первая заметила его отсутствие.

Группа последовала на Расколотую гору. Когда во время слежки Таллис и Каирн поцеловались, Найри попросила Джосмаэля её поцеловать. Тот отказался. Тогда она прижала его к земле и потребовала поцелуй.

Когда саирабаз прибыл на гору, Найри участвовала в сражении между группой Таллис и наёмниками.

В сражении саирабаз убил Каирна, после этого умер от рук Таллис. Найри помогла эльфийке и хранителю похоронить храмовника и Фину, после чего получила свою плату и сказала, что собирается сопроводить Джосмаэля в его клан, а затем вернуться в Неварру.
Обсидиан: Священные равнины

**Обсидиан: Священные равнины** *(англ. Obsidian Survey on the Plains)* — бесконечно повторяющийся квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*Учёные из Университета Орлея запросили образцы обсидиана и веридия для геологических исследований на Священных равнинах.*»

## Получение

Поговорите с интендантом в любом лагере Священных равнин.

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

- (10)
- (10)

Все материалы могут быть найдены в окрестностях равнин.

Затем вернитесь к любому столу заявок и создайте предмет **Геоизучение Священных равнин**.

## Награда

- 200 влияние
- 1 сила
Перстень-печатка Орсино

**Перстень-печатка Орсино** *(англ. Orsino's Signet Ring)* — уникальное кольцо в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча с тела пожинателя после победы над одержимым Орсино в Казематах во время выполнения финального квеста Последняя капля.


**Перстень-печатка Орсино** *(англ. Orsino's Signet Ring)* — уникальное кольцо в игре «Dragon Age II».
Письмо: Письмо, найденное в оставленном лагере

## Текст

- «
*Приди ко мне, любовь моя. Сны привели тебя сюда, и теперь я пишу эти слова твоей же рукой, чтобы ты прочёл их, когда проснёшься. Ты уже так близко. Поднимись к дереву на холме, где стоит статуя каменной дамы, и возьми с собой феландарис, чтобы мне было понятно, что это ты. Тогда мы наконец-то воссоединимся навеки.*»

## Примечания

- Записка начинает квест Письмо от возлюбленной
Дела карьерные

**Дела карьерные** *(англ. Quarry Quandary)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Для получения квеста ищите приказы рыцаря-капитана красных храмовников в карьере Сарнии, в Эмприз-дю-Лионе. Приказы находятся на столе второго уровня (забирайтесь наверх по лестнице), в самой южной части карьера; найти их нужно с помощью поиска.

## Прохождение

После возвращения в Сарнию отыщите госпожу Альбан Пулен и потребуйте от нее объяснений, чтобы завершить данный квест.

## Награда

- 331 XP
- 150 Влияние

### Одобрение спутников

*Во время разговора с госпожой Пулен:*

## Примечание

- Если завершить квест Штурм крепости Суледин до разговора с госпожой Пулен, завершить квест будет невозможно: старосту Сарнии уже отправят в Скайхолд для суда. Чтобы избежать этого, желательно поговорить с ней сразу после нахождения приказов;
- Также разговор станет недоступен, если сначала освободить из клетки жителей Сарнии (квест Спасение среди камней);
- Завершение данного квеста позволяет во время суда над госпожой Пулен использовать особую реплику, которая принесет наибольшее одобрение спутников и дополнительный квест ставки командования.
Доспех Стены

**Доспех Стены** *(англ. Armor of the Wall)* — тяжелый доспех в игре "Dragon Age II".

## Местонахождение

- Доспех продается в лавке "Магазин доспехов" в Казематах
*(Акт 1)*.

**Доспех Стены** *(англ. Armor of the Wall)* — тяжелый доспех в игре "Dragon Age II".
Кодекс: Вурдалак

*Смотрите также: Вурдалак*

## Текст кодекса

### Dragon Age: Начало

То, что Мору не удаётся уничтожить, он портит. Любое существо, затронутое скверной порождений тьмы, которому не посчастливилось вовремя умереть, неизбежно становится вурдалаком — изуродованной тенью прежнего себя.

Название изначально было дано тем мужчинам — безразлично, людям, эльфам или гномам, — которые были поражены скверной. Это случалось, обычно, с теми, кого захватывали в плен, вернее, в пищу для порождений тьмы. Такие становились каннибалами, питались своими бывшими собратьями, превращались в покорных рабов архидемона и сходили с ума от боли.

В ходе Мора порча от порождений тьмы распространялась по Тедасу всё шире и стала затрагивать также и животных. Так появились чудовищные медведи, которых называли берескарнами, и порченые волки.

К счастью, вурдалакам редко удавалось долго протянуть после Мора.

### Dragon Age: Инквизиция

- «
*Среди печальных жертв Пятого Мора есть такие, кто выжил во встречах с порождениями тьмы в Ферелдене, лишь чтобы стать изувеченными существами, воплощающими в себе скверну. Мы видели животных — птиц, волков и даже медведей, превращенных в неразумные останки своих настоящих собратьев. Люди ничем не отличаются от них. Эти несчастные жертвы при контакте с кровью порождений тьмы не умерли мгновенно. Их не охватили лихорадка и безумие. С их тела опали все волосы, а кожа покрылась струпьями. Пока они ещё могли мыслить здраво, многие говорили о шепоте или песне, которую больше никто не слышал.*»

Важно, чтобы, как только жертвы начнут слышать такое, их милосердно убивали. По Ферелдену бродит много историй о таких вурдалаках, обезумевших от моровой скверны, нападающих на друзей и разносящих заразу дальше. Хотя заболевание, вероятно, в итоге убивает вурдалака, предсмертная сила этих существ делает их такими же опасными, как сами порождения тьмы.

Это больше не друзья, не родные, не соотечественники. Это жертвы Mopa, и они достойны того же милосердия, какое Гессариан проявил к Андрасте, — быстрой смерти от меча.—*Сестра Доркас Геррин, «Приметы Мора»*
Кодекс: Киркволл - Казематы

**Киркволл - Казематы** *(англ. Kirkwall - The Gallows)* — запись кодекса из секции «Места» в игре «Dragon Age II».

## Текст кодекса

Внутренний двор Казематов заполняют изваяния замученных рабов — жуткое напоминание об истории Киркволла. Пятнадцать столетий тому назад Киркволл был главной каменоломней империи Тевинтер и снабжал камнем строительство Имперского тракта.

Алчное стремление Империи к расширению своих границ загоняло в каменоломни Киркволла тысячи рабов. Когда строительство завершилось, Киркволл естественным образом получил новую роль и стал столицей работорговли — а сердцем этой столицы были Казематы.

Статуи поставлены отнюдь не в память о мучениях рабов. Каждая деталь внутреннего двора была продумана магистрами до мелочей именно с той целью, чтобы сломить дух вновь прибывших. Казни здесь проводились ежедневно, а порой длились часами, и трупы болтались на виселицах по всему двору. Новые рабы, которых пригоняли сюда из порта, сразу видели, что их ожидает.

Когда Искупительница Наша повела свои войска против Империи, рабы Киркволла восстали и взяли власть в городе в свои руки. Почти две сотни лет Казематы пустовали и вновь открылись только после венчания на престол Церкви Верховной Жрицы Джустинии Первой. Казематы вновь изменили участь города, когда бывшая тюремная башня стала приютом киркволлского Круга магов.

*— Брат Дженитиви, "В поисках знания: путешествия церковного ученого"*
Кодекс: Письма и записки (Inquisition)

В такой крупной организации как Инквизиция, необходимо содержать все бумаги в порядке. В некоторых письмах и записках могут быть подсказки и важная информация, а некоторые стоит просто прочесть, улучив минуту.

## Страницы

16 — ?

| |||
---|---|---|---|

Dragon Age: Начало | Оригинал | Существа · Предметы · Магия и религия · Культура и история · Персонажи · Книги и песни · Заметки · Комбинации · Управление · Связанное с заданиями
| |

Пробуждение | Существа · Культура и история · Персонажи · Заметки
| ||

Дополнения | Песнь Лелианы · Крепость Стражей · Големы Амгаррака · Возвращение в Остагар · Каменная пленница · Охота на ведьм
| ||

Dragon Age II | Оригинал | Предметы · Существа · Знание · Персонажи · Места · Письма и записки · Искусство войны
| |

Дополнения | Наследие · Клеймо убийцы
| ||

Dragon Age: Инквизиция | Оригинал | Персонажи · Материалы для ремесла · Существа · Группы · История · Письма и записки · Магия · Карты · Места · Истории · Учебник
| |

Дополнения | Нисхождение · Челюсти Гаккона · Чужак
|
Кодекс: Тень

**Тень** *(англ. The_Veil)* — запись кодекса из секции «Магия и религия» в игре «Dragon Age: Начало», из секции «Знание» в игре «Dragon Age II», из секции «Места» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Сколько знает себя человеческий род, столько он исследует Тень. Ибо каждый раз, когда мы спим, мы блуждаем по её закоулкам, изредка видя отблеск города посреди неё. Она близка нам, как наши мысли, но отделена от нашего мира.*»

Когда-то империя Тевинтер истратила уйму золота, лириума и рабов в попытке начертить карту Тени. Это оказалось совершенно пустым предприятием. Хотя разные части Тени принадлежат определённым могущественным духам, всё в ней при этом постоянно течёт и меняется. Прежде чем Империя закрыла проект, удалось найти с дюжину несопоставимых и постоянно меняющихся владений демонов, а также зарегистрировать несколько сотен видов духов.

Отношения сновидцев с тенью сложные. Даже при входе в Тень с помощью лириума смертные не могут ей управлять или как-то влиять на неё. Однако это могут делать духи, что там обитают, но, как учит нас Церковь, главный изъян духов состоит в том, что у них нет ни воображения, ни притязаний. Они создают то, что видят в уме своих спящих гостей, создают искусные копии наших городов, людей и событии, которым, как отражениям в зеркале, совершенно не хватает контекста, обстановки, собственной жизни. Даже самые могущественные демоны просто крадут у смертных их самые дурные мысли и самые тяжкие страхи и возводят свои королевства с одной лишь единственной целью — почувствовать вкус жизни—*Первый Чародей Йозефус. «Усмирение и роль Тени в человеческой культуре».*
Культура эльфинажей

*Смотрите также: Эльфы*

## Текст кодекса

Эльфинажи были всегда — с тех пор, как эльфы и шемы стали жить в одних краях. И наш — даже не самый худший: говорят, в Вал Руайо десять тысяч эльфов живут на клочке земли размером с денеримский рынок. И вроде бы окружающие его стены так высоки, что их венадал пребывает в тени до полудня.

Однако не стоит бездумно ровнять стены с землёй и биться со стражниками. Стража охраняет не столько выход, сколько вход. Ведь никто не принуждает нас тут жить. Иной раз какой-нибудь семье перепадает денег, и они покупают дом возле доков или в предместье. Если повезёт, они вернутся в эльфинаж, когда грабители сожгут их жилище. Менее удачливые идут прямиком на поле нищих.

Здесь мы одна семья. Помогаем друг другу. Здесь мы делаем всё возможное, чтобы не забывать старинных обычаев. А плоскоухие, что ушли отсюда, просто застряли на полдороги. Людьми им никогда не стать, а всё эльфийское они отбросили. Куда приведёт их этот путь? Никуда.

*Саретия, хагрен Хайеверского эльфинажа*