d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кунарийские дредноуты

**Кунарийские дредноуты** *(англ. Qunari Dreadnoughts)* — запись кодекса из секции «Группы » в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Думаете, с кунари трудно сражаться на суше? Это ещё вы не встречались с ними в открытом море. В полный штиль, с обвисшими парусами, эти великаны всё приближаются и приближаются. Мы смеёмся над бездумным рабством кунари, но мы оценили их дисциплину, глядя на подступающую громаду, вёсла которой работали чётко и слаженно, тогда как наши гребцы уставали и сбивались.*»

Они встали своим бортом к нашему; их судно было вдвое длиннее. Мы обнажили оружие и приготовились к абордажу. Но вместо этого на их борту грянул залп взрывов, всколыхнув волны и окутав всё кругом дымом. В воздух, словно выпущенные из лука, взметнулись железные ядра размером с человеческую голову. Врезаясь в борта, мачты и матросов; они разбили корабль, словно детскую игрушку. Я бы погиб в море, не наведайся на место крушения торговое судно.

В тот день я понял: даже если Империя победит кунари на земле, на море ей надеяться не на что. И в тот же день я решил податься из моряков в купеческую охрану.—*Грегориас Пепигит, «Изгои Империи»*
Лук Хоу (Подарок)

Лук Хоу(англ. Howe Bow)— особый подарок для Натаниэля Хоу, дающий (+10) одобрения. После вручения превращается в лук с таким же названием. Кроме того, вручение подарка вызывает диалог.

Если во время диалога выбрать 1 или 2 вариант ответа, то это даст дополнительно (+5) одобрения Натаниэля, если 3 вариант — (+7).

## Местонахождение

- Лук находится в мешке в подвале Башни Бдения.
Мервис

- «
*Какие чудесные новости! Надеюсь, с виновными вы поступили по справедливости.*»

**Мервис** *(англ. Mervis)* — член гильдии торговцев Амарантайна в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Предыстория

В начале квеста Пробуждение госпожа Вулси сообщит Стражу-Командору, что торговые караваны, идущие по Тропе Пилигримов, регулярно подвергаются нападениям, в результате чего эрлинг Амарантайн стоит на грани экономической катастрофы. Подробности может знать торговец Мервис, чьи караваны пострадали сильнее всего. Так начинается квест Праведный путь.

## Участие в сюжете

Мервиса можно найти на рынке города Амарантайн, недалеко от доски Торговой гильдии. Он скажет, что Гильдии нужна помощь: на караваны нападают, сжигают фургоны, а выживших нет. Стражников из соседних деревень разорвали на части и побросали останки прямо на площади. Возможно, это порождения тьмы, но точно никто не знает; кто бы это ни был, торговлю между Амарантайном и Денеримом он подорвал. Мервис от имени Гильдии обещает крупное пожертвование ордену, если получится прекратить убийства.

После этого разговора в журнале появится новый квест:

,

а на карте мира — новая локация:

.

После того, как Командор встретит в лесу Вендинг Веланну и выяснит, кто нападал на караваны, нужно вернуться в Амарантайн к Мервису и сообщить ему, что больше караваны не потревожат.

**Примечание:**это можно сделать до входа в Сильверитовую шахту и до завершения квеста Праведный путь.

Мервису можно рассказать, что на караваны нападала одна эльфийка, а можно умолчать об этом. Мервис предложит в награду 20. Страж-Командор может:

- принять эти деньги;
- применив убеждение, получить 30;
- отказаться от денег, распорядившись позаботиться о семьях погибших.

Командор также может получить одобрение спутников, если они присутствуют в группе во время разговора (одобрение не зависит от получения денег или отказа от них):
Перчатки Блэкблейда

**Перчатки Блэкблейда** *(англ. Blackblade Gloves)* ― уникальные лёгкие перчатки в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Перчатки должны падать с высшего дракона в Пустоши драконьей кости. Однако из-за бага их невозможно получить нормальным способом. Существует неофициальный мод, исправляющий эту проблему.

## Смотрите также

## Примечания

**Перчатки Блэкблейда**имеют уникальный чёрный цвет, который больше в игре не встречается. Модель — такая же, как у стандартных Клёпаных кожаных перчаток.
Письмо: Письмо, найденное на трупе (Отношения: Внутренние земли)

## Текст

- «
*Если вы это нашли, значит, кровь не остановилась. Моя семья живёт на одной из редклифских ферм. Если сможете передать им мои последние слова - пусть благословит вас Создатель. Я не бежал. Я не бросил их. Я думал, что смогу достаточно получить и помочь. Каким я был дураком. Всё, что я получил, - дыру в животе.*»—*Письмо неровным почерком и наспех нацарапанная карта редклифских ферм*

## Примечания

- Записка начинает квест Отношения: Внутренние земли
Доспех боевого мага

**Доспех боевого мага** *(англ. Battlemage Armor)* — обычный лёгкий доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт Сафи на Летнем рынке в Вал Руайо за 2021 .
- Продаёт Бетяр в Свистящих Пустошах за 2021 .


**Доспех боевого мага** *(англ. Battlemage Armor)* — обычный лёгкий доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Зазикель

**Зазикель**, Дракон Хаоса *(англ. Zazikel, the Dragon of Chaos)* — один из семи Древних Богов.

## История

В вероисповедании Тевинтера предстаёт драконоподобным существом неимоверной силы. Зазикель почитался как Дракон Свободы, глава его жречества носил титул «Безумец Хаоса»[1]. Ему был посвящен праздник Сатиналия, приуроченный ныне ко второму месяцу Сатине, а символом считалось созвездие Киос, в народе называемое «Хаосом»[2].

В андрастианстве считается ложным богом, узурпировавшим власть Создателя за что был наказан заточением вместе с братьями в подземные темницы. Согласно Песни Света, Зазикель, как и его братья, одобрил желание магистров Звёздного Синода войти в Золотой Город, что привело к началу Первого Мора[3].

Зазикель был пробуждён порождениями тьмы в 1:5 Божественного Века и превращён в Архидемона, возглавившего Второй Мор. Только после падения города Нордботтен в Андерфелсе началось противостояние Мору. В 1:95 Божественного Века армии Тедаса устроили ловушку для Зазикеля рядом с Старкхевеном, но архидемон как-то распознал её и обернул против врага. Кровавая битва при Стракхевене закончился, когда Страж Корин нанёс Зазикелю смертельный удар.

## Интересные факты

- В первом томе энциклопедии «Мир Тедаса» в результате опечатки Зазикель по ошибке был назван богиней
[4]. - У Финна имеется амулет-реплика с изображением символа Зазикеля, тщательно оберегаемый от храмовников.

## Источники

- ↑ Dragon Age: Мир Тедаса Том 2; Страница 57
- ↑ Кодекс: Созвездие Киос
- ↑ Песнь Тишины 1: 14
- ↑ Твит Бена Гелинаса

| |||
---|---|---|---|

Существа: | Архидемон · Вурдалак · Генлоки · Гарлоки · Дети · Крикуны · Матка · Огры · Последователи
| ||

Уникальные существа: | Архитектор · Корифей · Мать
| ||

Древние Боги: | Думат · Зазикель · Тот · Андорал · Уртемиэль · Разикаль · Лусакан
| ||

Моры: | Первый Мор · Второй Мор · Третий Мор · Четвертый Мор · Пятый Мор
| ||

Смотрите также: | Глубинные тропы · Серые Стражи
|
Изумруд (Inquisition)

**Изумруд** *(англ. Emerald)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Награда за выполнение квеста Зови меня Имшэль, если выбрать «Богатство».
- Случайная награда за испытания.

## Смотрите также

— самоцвет в игре «Dragon Age: Начало»

## Интересные факты

- Изумруды, найденные в ходе прохождения DLC «Чужак» оцениваются в 1500 .
Киркволлский благородный меч

**Киркволлский благородный меч** *(англ. Kirkwall Noble Sword)* — обычный меч в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт торговец в крепости Грифоновы Крылья за 281 .
- Продаёт торговка в Крествуде за 281 .
- Продаёт торговец оружием на Летнем рынке в Вал Руайо за 281 .
- Продаёт дорогой торговец в Вал Руайо на Летнем рынке за 703 .
Кодекс: Выцветшее письмо

## Текст кодекса

Это неотправленное письмо датировано 9:41 годом века Дракона. Автор написал его за месяц до открытия Бреши

- «
*Марсель!*»

Прости, что так долго не писал тебе. Вдобавок к жутким набегам долийцев еще и шевалье Гаспара взяли обыкновение наведываться в мои владения без всякого спроса! При этом время лишний раз побряцать оружием они выбрали не самое подходящее — на днях мне как раз пришла посылка с любопытными вещицами. Среди них редкая неваррская миниатюра Андрасте, решетчатый триптих из тончайшего тевинтерского дуба и, что самое чудесное, — эльфийское ростовое зеркало из доцерковных времен!

Это зеркало нашли после землетрясения в районе Воль-Дормы, обнажившего неразграбленные эльфийские развалины. Я приобрел все сразу. Там еще были менее примечательные артефакты и парочка безделушек, но зеркало мне особенно полюбилось. Жена настаивает на скором отъезде, и я, пожалуй, с ней соглашусь, однако новое приобретение тут ни за что не оставлю. Как только окажемся в Вал Руайо, я сразу же пошлю за зеркалом, а потом устрою прием, на котором у тебя будет возможность перед ним покрасоваться!—*С самыми теплыми пожеланиями,*

Йоан.
Кодекс: Клеймо убийцы

### Существа

### Предметы

### Места

— автоматически при приближении к замку

### Знание

### Персонажи

### Письма и записки



| |||
---|---|---|---|

Dragon Age: Начало | Оригинал | Существа · Предметы · Магия и религия · Культура и история · Персонажи · Книги и песни · Заметки · Комбинации · Управление · Связанное с заданиями
| |

Пробуждение | Существа · Культура и история · Персонажи · Заметки
| ||

Дополнения | Песнь Лелианы · Крепость Стражей · Големы Амгаррака · Возвращение в Остагар · Каменная пленница · Охота на ведьм
| ||

Dragon Age II | Оригинал | Предметы · Существа · Знание · Персонажи · Места · Письма и записки · Искусство войны
| |

Дополнения | Наследие · Клеймо убийцы
| ||

Dragon Age: Инквизиция | Оригинал | Персонажи · Материалы для ремесла · Существа · Группы · История · Письма и записки · Магия · Карты · Места · Истории · Учебник
| |

Дополнения | Нисхождение · Челюсти Гаккона · Чужак
|
Кодекс: Письмо Архитектора

**Письмо Архитектора** *(англ. A Letter from the Architect)* — запись кодекса из секции «Заметки» в игре «Dragon Age: Начало - Пробуждение».

*Смотрите также: Архитектор, Ута*

## Текст кодекса

- «
*Ута!*»

Я знаю, это было испытанием твоему терпению. Ты первой пожертвовала свою кровь много лет назад ради нашей общей мечты. Я знаю, временами кажется, будто мы движемся в никуда. Поверь, Ута, твоя боль – отголосок моей. С Башней Бдения нас постигла неудача, но ее значение не так уж велико. Я по-прежнему намерен исполнить свое обещание.

По-моему, тебе стоит рискнуть и отправиться наверх. Зелень и свежий воздух пойдут тебе на пользу.
Кодекс: Топор Отца гор

*Смотрите также: Топор Отца гор*

## Текст кодекса

Морозные горы алеют от крови варваров. Мы нашли их священные пещеры и захватили много почитаемых реликвий. Когда солдаты выходили из горной пещеры, размахивая этим оружием, среди авваров поднялась волна ужасающего буйства. Нам пришлось убить всех мужчин, женщин и детей — все они словно заразились бешенством. Перед тем, как они погибли, их ведьма произнесла проклятие, такое мерзкое и предательское, что трех солдат пришлось выпороть, чтобы восстановить дисциплину. По словам нашего проводника, этот топор — их священное оружие, оружие богов.

Мы собираемся отправиться дальше в горы и разбить оставшиеся племена. Судя по всему, варваров осталось не более тысячи. Я уверен, что к следующей весне они больше не будут досаждать нам. Тогда мы сможем поплотнее заняться хасиндами и аламарри.

Хотя этот топор грубо изготовлен, уверяю вас, его значение для этих дикарей чрезвычайно велико. Считайте его первым трофеем из многих.

*— Последнее письмо магистру Талерио из первого тевинтерского похода против авваров. 483 год по тевинтерскому летоисчислению*:
Концентрат экстракта из корня смерти

**Концентрат экстракта из корня смерти** *(англ. Concentrated Deathroot Extract)* — яд второго уровня в игре Dragon Age: Начало.

## Эффект

Наносит 2 урона от сил природы с 15%-ным шансом оглушить цель на 4 секунды за удар. Этот эффект не складывается с собой.

## Ингредиенты

х2

х1

х1
Кунарийские осадные рукавицы

**Кунарийские осадные рукавицы** *(англ. Qunari Siege Gauntlets)* — лёгкие перчатки в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Падают с высшего дракона на вершине горы.

## Примечания

- Имеют такую же модель, как стандартные Долийские перчатки.


**Кунарийские осадные рукавицы** *(англ. Qunari Siege Gauntlets)* — лёгкие перчатки в игре "Dragon Age: Начало".
Лук жестокого возмездия

**Лук жестокого возмездия** *(англ. Bow of Cruel Redemption)* — редкий лук в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт торговец в крепости Суледин за 9597 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».


**Лук жестокого возмездия** *(англ. Bow of Cruel Redemption)* — редкий лук в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Мердок

**Мердок** *(англ. Murdock)* — староста деревни Редклиф и предводитель ополченцев, которые дают отпор наступающей ночью нежити.

## Участие в сюжете

Страж встречает Мердока на деревенской площади. Тот дает протагонисту два задания: уговорить Оуэна починить броню ополченцев и убедить Двина присоединиться к ополчению. Также он посылает Стража к сэру Перту после выполнения этих квестов. Страж может поинтересоваться у Мердока о состоянии солдат и их настроении.

Если во время защиты Редклифа Мердок погибнет, то Преподобная мать скажет несколько слов о нём. Если он выживет, то будет оставаться на деревенской площади. Страж может предложить Мердоку вступить в армию, однако, тот откажется.

Если Страж решил не защищать Редклиф, староста появится позже в замке в виде ожившего трупа.

## Интересные факты

Если Инквизитор выполнит все квесты во Внутренних землях, в DLC «Чужак» эрл Теган Геррин скажет, что староста Редклифа очень благодарен Инквизитору. Однако неизвестно, является ли им Мердок.
Налетчики Недремлющего Моря

**Налетчики Недремлющего моря** *(англ. Raiders of the Waking Sea)* или просто «**Налетчики**» — это более известное название ассоциации антиванских головорезов, именуемой **Армадой Удачи**. Армада это сборище кораблей, и каждый из них как отдельное государство: свои правила, свой народ, свой лидер.

## История

Когда-то эти пираты были в основном оппортунисты. Их отдельные корабли базировались близ прибрежного города Лломеррин, жившего за счет грабежей проходящих судов, и часто орлесианцы и города Вольной Марки предпринимали совместные усилия, чтобы покончить с ними раз и навсегда. После каждой такой попытки на место старых пиратов приходили новые, и все возвращалось на круги своя.

Однако во времена Новых Священных походов народы Тедаса поняли, что им крайне нужен каждый корабль, который они могли бы отправить против мощной эскадры кунарийских дредноутов. Перед пиратами Лломеррина встал трудный вопрос: объединиться под одним флагом и воевать вместе с теми, кого они раньше грабили, или быть обращенными в веру кунари и истребленными. Так была сформирована Армада. Скрытно и хитро пираты подрывали линии снабжения кунари и даже вторгались на кунарийское побережье с моря. Какое-то время Армада была основной морской силой Тедаса и после подписания Лломерринского соглашения сохранила свою ассоциацию, а не распалась, как, возможно, многие надеялись, однако пираты поняли, какую силу даёт им единство, налётчики продолжали существовать. Это не значит, что налётчики не сражаются друг с другом — подобное происходит частенько — однако если угроза нависает над всей Армадой, они объединяются и наносят жестокий ответный удар.

Богатые торговцы часто платят главарям Армады, чтобы избежать риска захвата корабля, отъема товара и продажи его на черном рынке. В Армаде нет единства, и между ее главарями часто возникают кровавые схватки, однако любая атака извне заставляет их мгновенно забыть о своих разногласиях и сомкнуть ряды... Таким образом, в прошлом столетии пираты стали еще большим бичом, чем когда бы то ни было.

## Базы

- В силу своего расположения, Лломерин — портовый город, поддерживающий политический нейтралитет — стал прибежищем пиратов и преступников. Его рынки переполнены товарами со всего Тедаса, добытыми во время рейдерских налетов на купеческие суда.
- Остров Иствотч также является оплотом Армады.

## Известные пираты:

**«Сэр» Тадеуш** — некоторые говорят, что он управляет Армадой; потопил полдюжины орлейских фрегатов, чем заслужил уважение среди пиратов.[1]

**Лахлан Пуле** — богатый пират, владелец торговой компании в Вольной Марке.[1]

**Янто** — Известный работорговец и убийца. Его называют «Коготь», «Ужас Лломерина», но чаще всего «Тот Хренов Ублюдок, Который Может Убить Тебя, Пока Ты Спишь». [1]

**Капитан Рево** — отец Первого Чародея Ривеллы, убитой в Дарсмуде, 9:40 Дракона.[2]

— бывший работорговец и самопровозглашенная «Королева Восточных морей», сопровождала Защитника Киркволла и короля Алистера в их приключениях.

— старпом Изабелы.

— бывший подчиненный Янто, ныне торгующий ядами в Киркволле.
Общество

**Общество** *(англ. Coterie)* — гильдия воров Киркволла. Круг его интересов колеблется от вымогания денег у местных торговцев до контрабанды и убийств. У Общества много партнеров повсюду в городе. Сама организация состоит из нескольких групп, каждая со своей директивой и лидером.

## История

Киркволл возведен на прочной основе жадности и страдания людей. В его преступном мире все продается и покупается и каждый может стать законной добычей.

В городе насчитывается несколько преступных империй. Некоторые из них существуют еще с тех времен, когда Киркволл был имперским центром работорговли. Недолговечные союзы, шпионаж, шантаж, предательства, открытая война – обычное дело в непрекращающейся борьбе за власть.

Общество – это гильдия воров, существующая почти столетие, но до последнего времени не считавшаяся крупным игроком в преступном мире. Где-то двадцать лет назад сильнейшей из местных преступных империй была древняя гильдия, известная как Сабратан, но ее главаря предали свои же люди, и, пока они разбирались между собой, Общество укрепило свое влияние.

С тех пор у них есть свои люди практически во всех организациях Киркволла, включая городскую стражу и гномью Торговую гильдию, и даже среди наиболее влиятельных жителей города. Можно с уверенностью сказать, что Общество получает кусок от каждого пирога и мало что в Киркволле ускользает от его внимания.

*– Брат Дженитиви, "В поисках знания: Путешествия церковного ученого"*

## Известные члены Общества

- Бреккер
- Четырехпалый Эдди
[1] - Харлан - совладелец Цветущей розы
- Галлард
- Лилли
- Сенестра
- Редактор Варрика
[2]
Перчатки Бурегонителя

Шлем БурегонителяШлем БурегонителяТяжёлый шлем (Уровень 8) Требуется: 42 сила Броня: 3.38 Утомляемость: 3.38% +6 к защите +10 к устойчивости к электричеству

Доспех БурегонителяДоспех БурегонителяТяжёлый доспех (Уровень 8) Требуется: 42 сила Броня: 16.88 Утомляемость: 21.00% Руны: +3 к защите +1 к броне +10 к устойчивости к электричеству

Сапоги БурегонителяСапоги БурегонителяТяжёлые сапоги (Уровень 8) Требуется: 42 сила Броня: 3.38 Утомляемость: 3.38% +4 к ловкости +3 к защите +5 к устойчивости к электричеству

Примечания

В отличие от других частей комплекта, сделанных из тигельной стали, Перчатки Бурегонителя сделаны из вулканического золота.
Письмо: Письмо, найденное на трупе (Условия возврата)

## Текст

- «
*верни верни верни*»

сны продолжатся, пока ты не вернёшь то, что взял, в западную крепость

ты будешь видеть их вечно

будешь просыпаться с криком и находить записи, сделанные собственной спящей рукой

верни

или это сделают мои помощники

## Примечания

- Записка начинает квест Условия возврата
Поножи к кольчуге авангарда

**Поножи к кольчуге авангарда** *(англ. Vanguard Mail Legs)* — обычные поножи для тяжёлых доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт торговец доспехами в Редклифе за 40 .
- Добыча в качестве возможного улучшения: Отменная кольчуга авангарда, Дивная кольчуга авангарда.
Доспех боевого мага Инквизиции

**Доспех боевого мага Инквизиции** *(англ. Inquisition Battlemage Armor)* — обычный лёгкий доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт Сеггрит в Убежище за 90 .
- Продаёт торговец оружием в Скайхолде за 90 .

## Интересные факты

- Доспех боевого мага Инквизиции может быть экипирован на кунари, но не отображается в игре.
Зазубренная рукоять длинного лука

**Зазубренная рукоять длинного лука** *(англ. Notched Longbow Grip)* — обычная рукоять лука в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Посольская рота.
- Добыча в качестве возможного улучшения: Равновесный пиратский длинный лук, Ред-Кроссингская погибель, Лук очищающего пламени, Лук старшего долийца, Пробивной длинный лук, Дальний выстрел, Пиратский лук, Пиратский длинный лук.
Изумрудная печать

**Изумрудная печать** *(англ. Emerald Seal)* — сюжетный предмет в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Девять печатей находятся в разных частях Дин'ан Ханин. Можно обнаружить при помощи механики «Поиск».
- Первую печать можно снять с тела венатори, что атакует отряд Инквизитора у входа.
- Вторую печать — с тела чудовища в Рыцарском зале.
- Третья печать в Рыцарском зале, выше по лестнице, в небольшом сосуде.
- Четвертая справа от главной лестницы, нужно спуститься по лестнице вниз, к статуе одного из рыцарей, возле которой бродят венатори.
- Пятая находится в Священных могилах, в небольшом сосуде за каменной плитой.
- Шестая на теле чудовища в Священных могилах.
- Седьмая находится в комнате со скелетами, неподалеку от одного из эльфийских артефактов, на который укажет Солас.
- Восьмая в сосуде под лестницей в Священных могилах.
- Девятая находится рядом с входом в Гробницу Изумрудных рыцарей.
Киркволлский боевой молот

**Киркволлский боевой молот** *(англ. Kirkwall War Hammer)* — обычная булава в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Киркволлский боевой молот** *(англ. Kirkwall War Hammer)* — обычная булава в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Кодекс: Гакконитский дневник в кожаной обложке

**Гакконитский дневник в кожаной обложке** *(англ. Leather-Bound Hakkonite Journal)* — запись кодекса из секции «Письма и записки» в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Тан Харофсен думает, что он один разбирается в словах низинников, будто авгуры не учили сказописные руны для изучения древней магии. Он слеп, но без него Челюсти Гаккона сюда не добрались бы. Иногда оплоту нужен слепец с мечом наперевес.*»

Челюсти Гаккона былых времен общались с великим духом напрямую. Он открывал им глаза, чтобы они могли разглядеть эльфьи камни, разбросанные по миру. Они входили в древние пещеры и познавали тайны зимы. Они так владели холодом, что могли проникать сквозь ледяную стену, ограждающую крепость низинников, и нам теперь, чтобы обосноваться здесь, предстоит сделать то же самое.

Сколько мы живем, Гаккон всегда молчал. Он не может говорить с нами во снах, не может открыть глаза, нам не разглядеть эльфьих камней. Но низинники нашли способ их видеть. Череп снолишенного, правильно зачарованный, снова откроет камни нашему взору.

Мы вновь обретем тайну зимы.