d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Мятежные маги

## Текст кодекса

- «
*В связи с тем, что Круги создавались не только с целью защищать мир от магов, но и с целью дать магам возможность заниматься своим искусством в безопасности и безбоязненно; а также*Мы, представители Кругов Магов, объявляем о следующем:

В связи с тем, что под командованием Лорда-Искателя Ламберта храмовники, давшие обет защищать всех людей (включая магов) от вредного воздействия магии, вместо этого начали преследовать магов с предвзятостью, усугубляющей проблемы, которые они (храмовники) были призваны разрешать; а также

В связи с тем, что ритуал усмирения, задуманный как крайнее средство для предотвращения нанесения вреда себе или другим не могущими себя контролировать магами, вместо этого применяется как карательное и политическое средство для борьбы с инакомыслящими и подавления цивилизованного обсуждения; а также

В связи с тем, что сама Андрасте видела отношения между магами и храмовниками как отношения исследователей и защитников, а не пленных и надзирателей, и эта договоренность была нарушена (из-за чего маги стали ждать опасности от тех, кто был призван их защищать),отступниками

Мы, маги Ферелдена и Орлея, сим положением распускаем Круги и с этого момента отказываемся от подчинения Ордену храмовников.

Мы, опираясь на положение Андрасте о том, что магия должна служить, а не править, недвусмысленно заявляем, что будем использовать свои способности лишь для защиты от тех, кто попытается покуситься на нашу жизнь и свободу, вменяя нам в вину проступки, которых мы не совершали.

Мы порицаем тех пользователей магии, кто (из-за душевной болезни или из-за понятного, но неверно направленного гнева на угнетателей) будет с помощью данных Создателем сил подвергать опасности непричастных мирных жителей, и готовы помочь любым законным и непредвзятым представителям власти свершить правосудие над этими беззаконными*.*»

Мы стремимся к конструктивному взаимодействию между всеми народами Тедаса, без предвзятости и подавления кого-либо, и надеемся построить лучший мир, объединяя усилия со всеми, кто обратится к нам не со страхом, а с дружбой.

Продолжающие служить Андрасте и Создателю, свободные маги Тедаса.—*Листовка, распространяемая в городах и селах Орлея и Ферелдена*
Кодекс: Рыцарь-командор Мередит

*Смотрите также: Рыцарь-командор Мередит*

## Текст кодекса

- «
*Я сочувствую магам. На них лежит страшное проклятие, которое угрожает не только им, но и окружающим. Мы даем им свободу, ежечасно рискуя, что их сила выйдет из-под контроля*»


Рыцарь-командор Мередит Станнард — уроженка Киркволла. Она была сиротой и вступила в Орден храмовников в довольно юном возрасте, после чего с отчаянным упорством стала прокладывать себе дорогу к власти. В число её заслуг входит свержение предыдущего наместника, Перрина Тренхолда, попытавшегося изгнать храмовников из города в 9:21 века Дракона. Действующий рыцарь-командор был арестован и казнен. Тогда Мередит, возглавив отряд храмовников, проникла в крепость и захватила Тренхолда. Спустя три дня он был осужден Владычицей Эльтиной и брошен в темницу, где через два года был отравлен. Вскоре после этого Мередит и получила должность, которую занимает сейчас.

Многие говорят, что храмовники старались лишь удержаться в Киркволлле, а до тирании Тренхолда им не было дела. Другие верят, что Мередит движима высокими идеалами, даже если и не всегда одобряют её методы. На данный момент Владычица Церкви всецело поддерживает Мередит, и та безраздельно властвует в Киркволле, командуя самой значительной военной силой в нем.
Кожаные ботинки

**Кожаные ботинки** *(англ. Leather Boots)* — стандартные лёгкие сапоги в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

Простейшие кожаные сапоги, которые можно встретить на просторах Ферелдена.

## Смотрите также

Комплект кожаных доспеховКомплект кожаных доспехов

Комплект предметов (Уровень 1-7)

Требуется: 10-20 сила

Броня: 4.25-12.75

Утомляемость: 3.50%-4.02%

*Бонус комплекта:*

-5 к утомляемости
Кожаный доспехКожаный доспех

Лёгкие доспехи (Уровень 1-7)

Требуется: 10-20 сила

Броня: 3.00-9.00

Утомляемость: 2.00%-2.30%
Кожаные перчаткиКожаные перчатки

Лёгкие перчатки (Уровень 1-7)

Требуется: 10-20 сила

Броня: 0.50-1.50

Утомляемость: 1.00%-1.15%
Ленка

Ленка(англ. Lenka)– гном-воительница и Молчаливая сестра в обучении. Принимая обеты, она отрезала себе язык в память Совершенной Астит Серой, поэтому не может говорить.

## История

При игре за гнома-простолюдина Ленка принимает участие в Испытаниях, проводимых в честь Серых Стражей для того, чтобы завершить свое ученичество и присоединиться к ордену, как полноправный его член.

## Участие в сюжете

Когда гном-простолюдин и Леске по поручению Берата пробираются на Испытания, чтобы подлить отраву Майнару и гарантировать его противнику победу, они находят Эверда настолько пьяным, что он не может даже стоять на ногах, не то что сражаться.

Стражу приходится надеть броню Эверда и участвовать в сражениях от его имени. В одном из боев он и сталкивается с Ленкой.

Как того требуют ее обеты, Ленка не может позволить себя победить, поэтому схватка с ней будет смертельной. Она сражается с оружием в обеих руках (меч и кинжал). В конце концов Ленка погибает, так и не издав ни звука, как заповедовали обычаи ордена Молчаливых сестёр.

## Примечание

- Ленка – единственная на Испытаниях (и официальных, и подпольных), кто умирает в сражении.
Мантии обладания

**Мантии обладания** *(англ. Robes of Possession)* — магическая мантия в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Мантии обладания находятся в запертом сундуке в хижине Флемет. Ключ от сундука можно получить, убив Флемет или договорившись с ней во время квеста Гримуар Флемет.

## Примечания

- Мантии имеют одинаковую модель с одеянием Морриган.
- Мантии всегда имеет то же самое описание, даже если вы позволили Флемет уйти.
Монтсиммар

**Монтсиммар** *(англ. Montsimmard)* — крупный, богатый и древний орлейский город, уже существовавший во времена избрания первой Верховной жрицы Джустинии I.

## История

- Во времена Второго Мора, в году 1:25 Божественного Века, город был практически уничтожен порождениями тьмы. Армия Долов, как утверждают летописи, не пришла на помощь соседям, наблюдая за происходящим издали. Частично из-за этого в конце Мора возросла неприязнь между Долами и Орлеем.
- В году 2:10 Века Славы напряжение между людьми и эльфами достигло апогея. Армия Долов захватила Монтсиммар и двинулась на Вал Руайо, сумев разграбить столицу. Это дало возможность Верховной жрице Ренате I объявить Священный поход против эльфов, приведший к уничтожению Долов как самостоятельного государства.
- В году 3:10 Века Башен с пробуждением Древнего Бога Тота начинается Третий Мор. Улицы Монтсиммара, Арлесана, а также тевинтерских городов заполонили порождения тьмы. Серые Стражи обеих стран смогли быстро организовать оборону, и несмотря на тяжелые потери в осажденных городах, орда Архидемона была отброшена.

## Достопримечательности

- Один из Кругов магов Орлея расположен в Монтсиммаре.
- Так же город является резиденцией Стража-командора Орлея.

## Известные жители

**Алисс Фонтен** — Командор Серых Орлея с 9:28 до 9:37 Дракона.

— Первый Чародей Монтсиммара и Великая Чародейка до 9:40 года Века Дракона.

— Первый Чародей Монтсиммара и член Инквизиции.

- Семья Монтсиммар — правители города.

## Смотрите также

## Интересные факты

- Именно на турнире в Монтсиммаре состоялся первый и последний поединок cэра Авелин, в году 7:44 Века Бурь посмертно названной первой женщиной-рыцарем Орлея.
- Судя по всему, в Монтсиммаре достаточно мягкий климат.
- Первый Чародей Монтсиммарского круга не присутствовал на коллегии в 9:40 Дракона.
- Известно, что тренировки Кассандры Пентагаст в качестве Искателя начались в крепости Монтсиммара, где большое внимание уделялось её религиозному воспитанию вместо боевых тренировок.
- Если Логэйн Мак-Тир выжил, то он будет служить в Монтсиммаре.

| |||
---|---|---|---|

Глава: | Первый Страж · Страж-командор
| ||

Информация: | Философия · Известные Стражи · Право Призыва · Тайная история · Призыв · История Серых Стражей · Грифоны
| ||

Базы Стражей: | Башня Бдения · Пик Солдата · Вейсхаупт · Монтсиммар · Джейдер · Тюрьма Стражей · Крепость Адамант
| ||

Моры: | Первый Мор · Второй Мор · Третий Мор · Четвертый Мор · Пятый Мор
| ||

Смотрите также: | Глубинные тропы · Порождения тьмы
|
Богдан

**Богдан** *(англ. Bogdan)* — кузнец Сосмера.

## История

В Сосмере Богдан является вторым по важности человеком после шерифа Майло Ковика. Как деревенский кузнец, Богдан отвечает за то, чтобы инструменты, необходимые для ухода за полями риотта были в хорошем состоянии. Также он занимается подковкой лошадей, без которых зерно на рынок не отвезти. У Богдана жесткий характер, к тому же он хранит обиду на Майло еще с тех времен, когда его любимая Магда вышла замуж за шерифа. Если же Богдан достаточно выпьет, от него можно даже услышать рассуждения о том, что он был бы совсем не прочь посмотреть, как на шерифа обрушатся каике-нибудь беды, словно смерти жены и больной ноги ему недостаточно. К собственным детям и жене Богдан относится с безразличием.

## Участие в сюжете

Во время фестиваля Богдан распродает оружие, которое кует тот же, во временной кузнице. Кроме обычных вещиц он также может – если его о том попросить – предложить на продажу более качественное оружие, цены на которое, впрочем будут изрядно завышены.
Варварский пиратский колун

**Варварский пиратский колун** *(англ. Barbarian Raider Cleaver)* — редкий топор в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Варварский пиратский колун** *(англ. Barbarian Raider Cleaver)* — редкий топор в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Вредительство (Dragon Age II)

**Вредительство** *(англ. Sabotage)* — древо способностей класса Разбойник в игре Dragon Age II.

## Описание

Разбойники, которые в совершенстве освоили эти способности, прекрасно умеют застигать врагов врасплох и вредить им исподтишка.

## Древо способностей

## Способности

Удушающая фляга
|
Включаемая способностьПлощадь: 5 метровСтоимость: 20 выносливостиДлительность: 4 секундВосстановление: 20 секунд
|
Разбойник бросает в группу врагов разрывную флягу, временно оглушая их. Вероятность оглушения: 100% против рядовых врагов |


Улучшенный составУсовершенствование Требование: Уровень 3Удушающая фляга |
Удушающая фляга становится доступна чаще, а эффект оглушения длится дольше. Восстановление: -5 секунд Длительность: +2 секунд |


Путаница
|
Включаемая способностьПлощадь: 4 метраСтоимость: 30 выносливостиДлительность: 10 секундВосстановление: 30 секундТребование: Уровень 5Удушающая фляга Очки вредительства 2 |
Разбойник обманывает находящихся рядом врагов, заставляя некоторых из них непродолжительное время сражаться друг с другом. Вероятность замешательства: 50% против рядовых врагов |


ХаосУсовершенствование Требование: Уровень 9Путаница Очки вредительства 6 |
Замешательство длиться дольше, а враги, атакуя друг друга, перестают защищаться. Вероятность ДЕЗОРИЕНТАЦИИ: 100% против врагов в замешательстве Длительность: +10 секунд |


Рывок
|
Включаемая способностьСтоимость: 15 выносливостиВосстановление: 15 секундТребование: Уровень 3Вредительство
|
Разбойник бросается вперёд, пытаясь сбить с ног цель и находящихся рядом врагов. Физическая сила: 16х |


НатискУсовершенствование Требование: Уровень 7Рывок |
Совершая Рывок, разбойник захватывает большую территорию, сшибая врагов вдоль своего пути. |


БлицУсовершенствование Требование: Уровень 9Рывок Очки вредительства 2 |
Совершая Рывок, разбойник выводит врагов из боевого состояния, а также наносит урон. Физический урон: 1x |


Утомляющий туман
|
Включаемая способностьПлощадь: 6 метровСтоимость: 20 выносливостиДлительность: 10 секундВосстановление: 20 секундТребование: Уровень 7Удушающая фляга Рывок Очки вредительства 3 |
Разбойник окутывает врагов густым туманом, который замедляет их движение настолько, что они почти ползают. Скорость атаки врага: -50% Скорость движения врага: -50% |


Непроницаемый туманУсовершенствование Требование: Уровень 11Утомляющий туман |
Утомляющий туман задерживается в воздухе и укрывает союзников от вражеских атак. Вероятность укрытия: 100% |


Изнуряющий туманУсовершенствование Требование: Уровень 13Утомляющий туман Очки вредительства 5 |
Утомляющий туман густеет настолько, что ДЕЗОРИЕНТИРУЕТ большинство врагов, снижая их защиту и делая их уязвимыми к последующим атакам воина или мага. Вероятность ДЕЗОРИЕНТАЦИИ: 100% против рядовых врагов |


| |||
---|---|---|---|

Способности воина | Способности разбойника | Способности мага | |

Механика боя: | Механика способностей · Межклассовые комбинации
|
Гравированное навершие (Уровень 19)

**Гравированное навершие** *(англ. Engraved Pommel)* — обычное навершие для двуручного оружия в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт торговец в крепости Суледин за 404 .
- Добыча в качестве возможного улучшения: Гравированный боевой топор, Травленый большой топор, Клинок с длинным лезвием, Украшенный боевой топор, Сата-кас исс, Колун глядящего в небо, Храмовничий большой меч, Вало-кас эва.

## Смотрите также

— одноимённое навершие более низкого уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Ее песня

**Её песня** (*англ. Her Song*) — уникальный большой меч в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча в куче костей на возвышенности, слева от выхода на вершину горы из пещер в Расколотой горе.


**Её песня** (*англ. Her Song*) — уникальный большой меч в игре «Dragon Age II».
Зимнее безмолвие

**Зимнее безмолвие** *(англ. Winter Stillness)* — пассивная способность из древа Зима.

## Интересные факты

- Любое движение, включая движение от анимации автоатаки, сбросит таймер до нуля и прекратит бонусную регенерацию
**маны**, пока не пройдёт ещё три секунды без движения. - Использовав Барьер и не двигаясь всё время, восстановление заклинания займёт 16 секунд вместо стандартных 24 секунд. Если же использовать Барьер, когда действует
**Зимнее безмолвие**и не двигаться в течение 9 секунд, а затем начать движение, восстановление займёт 12 секунд.
Кодекс: Андруил: Богиня Охоты

**Андруил: Богиня Охоты** (*англ. Andruil: Goddess of the Hunt*) — запись кодекса из секции «Магия и религия» в игре «Dragon Age: Начало» и из секции «История» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

*Смотрите также: Эльфийский пантеон, Эльфы*

## Текст кодекса

- «
*Внемлите мне, сыны и дочери народа!*»

Я матерь зайцев и сестра луны,

Владычица охоты ― Андруил.

Не забывайте проповедь мою,

Не забывайте Вир Танадал ―

Путь трёх дерев,

Что я дала вам.

Вир Ассан ― путь стрелы.

Будьте тихи, проворны;

Не колеблясь, стреляйте;

Добыче не причиняйте мучений.

Это мой путь.

Вир Борассан ― путь лука.

Как молодое деревце гнётся, гнитесь и вы.

В покорности найдите упругую стойкость,

В подчинении ― силу.

Это мой путь.

Вир Адален ― путь леса.

С разуменьем принимайте дары охоты,

С почтеньем ― жертву моих детей.

Знайте, что смерть ваша в свой черёд дарует им пропитанье.

Это мой Путь.

Не забывайте пути охотника,

И я буду с вами.—*Предписания Андруил, богини охоты*
Кодекс: Заметки Awakening

Записи в кодексе, которые показывают все **заметки**, которые Страж занес в свой дневник. Страницы этой секции можно получить из различных источников, например, добычи с трупов или взаимодействия с объектами по всему миру.
Не трогайте тут ничего пожалуйста я все потом сама добавлю.

## Страницы раздела



| |||
---|---|---|---|

Dragon Age: Начало | Оригинал | Существа · Предметы · Магия и религия · Культура и история · Персонажи · Книги и песни · Заметки · Комбинации · Управление · Связанное с заданиями
| |

Пробуждение | Существа · Культура и история · Персонажи · Заметки
| ||

Дополнения | Песнь Лелианы · Крепость Стражей · Големы Амгаррака · Возвращение в Остагар · Каменная пленница · Охота на ведьм
| ||

Dragon Age II | Оригинал | Предметы · Существа · Знание · Персонажи · Места · Письма и записки · Искусство войны
| |

Дополнения | Наследие · Клеймо убийцы
| ||

Dragon Age: Инквизиция | Оригинал | Персонажи · Материалы для ремесла · Существа · Группы · История · Письма и записки · Магия · Карты · Места · Истории · Учебник
| |

Дополнения | Нисхождение · Челюсти Гаккона · Чужак
|
Кодекс: Мятежный бог

*Смотрите также: Эльфийский пантеон*

## Текст кодекса

- «
*Слово "хареллан" у долийцев означает "предатель своего рода", но до века Башен оно не появлялось ни в каких эльфийских текстах. Вероятно, оно родственно словам "хариллен" ― "противостояние" ― и "хеллатен" ― "благородная борьба". Долийцы называют Фен'Харела богом обмана, но мне кажется, что более точным переводом будет "мятежный бог".*»

Против чего он восставал ― история нам не рассказывает. В долийских легендах Фен'Харел отправляет богов за пределы мира из любви к плутовству. Если бы мы лучше понимали древнеэльфийский, то вполне могли бы обнаружить, что более ранние версии легенды об Ужасном Волке не сводят всю его мотивацию к желанию навредить.—*Сеналлен Тавернье,*"О языческих и еретических традициях эльфов"*: Издано Университетом Орлея по заказу императрицы Селины.*
Кодекс: Саарат

## Текст кодекса

Это письмо явно писали на протяжении нескольких дней, постепенно добавляя строчку за строчкой, поскольку чернила в начале уже слегка выцвели:

- «
*Эльфийка по имени Таллис!*»

Хотя в мои обязанности больше не входит обучение принявших Кун, я все же поделюсь с тобой тем, что знаю, если это поможет тебе обрести покой.

В стремлении овладеть собой и достичь желанной цели ты не одинока. Многие из принимающих Кун виддатари носят в сердце злобу и страх. Эти чувства, постепенно, кирпичик за кирпичиком, возводят внутри них глухую стену. Они мешают им видеть окружающих, видеть мир таким, какой он есть, убеждая, что они одиноко бродят во тьме и зависят лишь от себя. Эти стены реальны. Но ощущение тьмы и одиночества, создаваемый внутри себя тесный мирок – не более чем иллюзия. Нужно работать не жалея себя, чтобы сломать эти стены и увидеть правду, – а правда такова, что никто не одинок. Когда-то давным-давно это знание раскрылось оказавшемуся в пустыне Кослуну. То, что кажется одиночеством, на самом деле – всеобщая связь. Тьма – это лишь пространство меж ярких звезд.

Эта часть письма была написана немного позже. Почерк, вначале бывший исключительно аккуратным, стал слегка размашистым – складывается ощущение, что писавший куда-то спешил.

- «
*И с этими иллюзиями борются не только виддатари. Мир сам по себе меняется, и мы должны постоянно сохранять контроль над ним. В мою бытность ашкаари мне тоже приходилось днями напролет изучать философию Кун в поисках просвещения, которое ранее постиг Кослун. Но демонические мечты заставили меня ступить на новый путь.*»

В этой части письма много зачеркнутых фрагментов, а почерк становится неровным. Чернила местами еще не просохли.

- «
*А теперь песня жидкого... [зачеркнуто] Теперь же я изучаю барьер, мешающий магии покинуть ее источник. Мы сможем... [зачеркнуто] Наша задача... [зачеркнуто] Все меняется, малышка Таллис, и мир в том числе. Найди свою цель в окружающих тебя людях – и сразу поймешь, какова твоя роль. Помни, когда... [зачеркнуто] Когда отовсюду слышишь шум, сосредоточиться и постичь мудрость очень сложно. Но шум, как и тьма, – это лишь иллюзия. Реальны лишь стены. Помни об этом. Сломай сначала стены – и узришь правду.*»—*Саарат*
Кожаные доспехи с заклёпками

**Кожаные доспехи с заклёпками** *(англ. Buckle-Over Leather)* — уникальный лёгкий доспех в игре Dragon Age: Начало, доступный только в DLC Песнь Лелианы.

## Местонахождение

- Этими доспехами экипирована Лелиана в начале кампании.

## Примечания

- Доспехи выглядят так же, как стандартный Клёпаный кожаный доспех из зачарованной кожи.
Леонас Брайланд

**Эрл Леонас Брайланд** *(англ. Leonas Bryland)* — правитель Южного Предела и отец Хайбрен.

## История

Леонас Брайланд вместе с Брайсом Кусландом и Рендоном Хоу сражался за короля Мэрика во время орлесианской оккупации. У Леонаса есть дочь, Хайбрен, склонность которой к садизму над животными сильно его беспокоит. Однако Леонас любит дочь и продолжает удовлетворять все её прихоти.

## Участие в сюжете

Брайланд — один из дворян, участвующих в Собрании земель. После начала Собрания земель может быть найден в таверне «Покусанный дворянин» в компании банна Альфстаны. Леонас поддержит Стража, несмотря ни на что.

## Интересные факты

- В ранней версии игры первым именем Леонаса было «Гарет».
- В игровых файлах можно найти информацию, что один из родителей Леонаса был орлесианцем.
Мантии провидца

**Мантии провидца** *(англ. Vestments of the Seer)* — магическая мантия в игре "Dragon Age: Начало", дополнении "Пробуждение" и DLC "Охота на ведьм", частью контента которого и является.

## Получение

Для того, чтобы получить мантии, нужно завершить DLC "Охота на ведьм" и разблокировать достижение "Охотник за ведьмами".

После этого варианты мантий автоматически станут доступны в инвентаре Главного героя в "Dragon Age: Начало" и в "Пробуждении".

## Смотрите также

Варианты мантий в DLC "Охота на ведьм" и в "Пробуждении" имеют другие характеристики:

— в "Пробуждении"

Мантии провидца (WH) — в "Охоте на ведьм"

## Интересные факты

- Возможно, мантия принадлежала Эленай Зиновии, любовнице архонта Валериуса.
- Мантии провидца имеют такую же модель, как Одеяние первого чародея.
Варварский топор

**Варварский топор** *(англ. Barbarian Axe)* — боевой топор в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Продаёт Сезар в торговом квартале Денерима в «особых товарах» после завершения квеста Испытание Ворон.

## Примечания

- Если продать
**Варварский топор**Микаэлю Драйдену в Пике Солдата, после улучшения на нем появится до трёх рун. - Варварский топор имеет такую же модель, как Меташирская секира.
Гравированные серебряные наручи

**Гравированные серебряные наручи** *(англ. Engraved Silver Bracers)* — подарок, дающий (+10) одобрения Андерсу и (+5) одобрения другим спутникам.

## Местонахождение

- Куча костей в соседней с «Храмом Хирола» полуразрушенной комнате в торговом квартале Кэл Хирола.
Ездовые животные

**Ездовые животные** *(англ. Mounts)* — вид наземного транспорта в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Dragon Age: Инквизиция

«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


**Важно: Чтобы вы могли ездить на ездовых животных нужно завершить квест «Объездчик».**

Вы можете ездить на различных животных, каждое из которых принадлежит к одному из четырёх типов: лошади, олени и галлы, драколиски и особый тип экзотических животных. Разница между ними не только во внешнем виде, но и в количестве переносимых повреждений. То есть лошади могут выдержать лишь один вражеский удар, после чего упадут и Инквизитор будет выброшен из седла. Галлы же смогут пережить пару ударов, драколиски — три, а особые существа — уже четыре.

- «
*Никогда не видели горделивого всадника на царственном скакуне? Сами виноваты. Это вполне обычные животные, но стоят они немало, так что стоит поберечь их от скверны, воров, разбойников — всего, что может повредить. Это не какие-то тяжеловозы без огня в глазах, пригодные для запрягания в плуг, — это создания чистого и буйного духа. Хороший скакун — не игрушка аристократа для охоты, это ваш повседневный товарищ, и лучше бы вам быть достойным его.*»—*Кодекс: Записки о верховых животных*


Сменить скакуна можно в конюшне Убежища или Скайхолда. А чтобы приобрести нового, вам потребуется нанять мастера-объездчика Деннета. Его дом находится в районе Редклифских ферм, что во Внутренних землях Ферелдена. Это не так-то просто без правильного подхода. Уговорить его присоединиться могут Кассандра, Вивьен или Дориан.

## Разновидности

## Примечания

- Верхом на ездовом животном можно спрыгнуть с высокой скалы и не разбиться, это свойство может быть полезно для тех, кто не хочет тратить время на осторожный спуск.
- На ездовое животное может сесть не только ваш персонаж, но и любой из его спутников.

## Cмотрите также

Гайд по Dragon Age: Инквизиция | |||
---|---|---|---|

Прохождение: | Кодекс · Квесты · Роман · Спутники · Достижения · Пасхальные яйца · Мультиплеер · Карта мира
| ||

Предметы: | Ездовые животные · Коллекции · Торговцы · Оружие · Создание предметов · Материалы
| ||

Игровая механика: | Классы: | Воин · Разбойник · Маг
| |

Специализации · Способности · Межклассовые комбинации · Испытания
|