d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Леди Мораг

**Леди Мораг** *(англ. Lady Morag)* — знатная дама из эрлинга Амарантайн.

## Участие в сюжете

Леди Мораг появляется во время квеста Присяга верности. Она стоит у жаровни в компании лорда Гая.

Во время церемонии принесения присяги новому сюзерену, если Страж-командор прибыл из Орлея и решит заговорить с лордом Гаем, то застанет последнего в состоянии крайнего опьянения. Лорд выскажет все, что думает о господстве орлесианцев в Ферелдене. Леди Мораг попытается заставить его замолчать, но у нее ничего не выйдет.

Леди Мораг - одна из заговорщиков, строящих планы против Стража-командора, что отражено в квесте Паутина заговора. В том случае, если Страж не предпримет ничего, чтобы предотвратить заговор и позволит ему развиваться, то в квесте И ты, Эсмерель?, который активируется после попытки восстания крестьян, в тронном зале его/ее будут поджидать несколько баннов. С ними будет и леди Мораг, которая погибнет вместе с сообщниками.
Маленький выщербленный природный кристалл

**Маленький выщербленный природный кристалл** *(англ. Small Chipped Natural Crystal)* - мелкий кристалл в игре "Dragon Age: Начало". Уникальный предмет для Шейлы. Часть контента DLC "Каменная пленница".

## Местонахождение

Может находиться в кристальных образованиях в тейге Кадаш или погребе Вильгельма или продаваться у торговцев.

## Примечания

- Это кристалл самого низкого уровня.
- В сочетании с большим природным кристаллом любого уровня даёт бонус +10 к устойчивости к силам природы.
Амберный резак

**Амберный резак** *(англ. Anbaric Cutter)* — редкий парный кинжал в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.

## Возможные улучшения

— по умолчанию.

## Интересные факты

- Название кинжала
*(Anbaric)*и грозовая руна могут являться отсылкой на антарную энергию*(Anbaricity)*, аналог электрической энергии в мире Лиры, героини трилогии «Тёмные начала» Филлипа Пулмана.
Вопль (Origins)(Матка)

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 5 выносливости Восстановление: 45 секунд Площадь: 8 метров Эффекты: Наносит 2*(Уровень крикуна) урона от магии духа Цели, провалившие устойчивости против силы крикуна оглушаются Примечание: Время произношения: 2 секунды

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 5 выносливости Восстановление: 60 секунд Площадь: 8 метров Эффекты: +10 к силе -15 к защите Примечание: Время произношения: 2 секунды
Гномья фигурка дракона

**Гномья фигурка дракона** *(англ. Dwarven Dragon Statuette)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча в Свистящих пустошах и Глубинных тропах.


**Гномья фигурка дракона** *(англ. Dwarven Dragon Statuette)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Дивные наручи к мародерскому доспеху

**Дивные наручи к мародёрскому доспеху** *(англ. Superior Prowler Armor Arms)* — редкие наручи для средних доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в качестве возможного улучшения: Дивный мародерский доспех, Дивная мародерская куртка.
Дух камня

**Каменные духи** *(англ. Rock Wraith)* — существа в игре «Dragon Age II».

## Описание

Говорят, что древние грешники из числа гномов до сих пор бродят по Глубинным Тропам в облике живых груд камней; ибо при жизни они были столь жадными, столь ненасытными, что даже Камень не принял их. Века, проведённые в тоскливых блужданиях по Тропам и питании лириумом, делают их только хуже, и их ненависть к живым всё растёт и растёт. Сами создания называют себя **Нечестивыми** *(Profane)*, однако гномы зовут их каменными духами.

Если такой дух проживёт исключительно долго, то он превращается в **древнего каменного духа**. Тогда как обычные каменные духи имеют форму, отдалённо напоминающую силуэт гнома, древние каменные духи лучше контролируют свой облик. Также меняется и разум духа: на место безумию и страстям приходит злобный ум, и каменный дух становится всё больше похож на того гнома, каким он был при жизни.

Каменные духи питаются лириумом, и благодаря этому обретают связь с Тенью; в результате они становятся подвержены одержимости. Демоны гнева частенько вселяются в слабых каменных духов, тогда как демоны посильнее более разборчивы и не будут вселяться в первого попавшегося. Каменные духи — лёгкая мишень для демонов, и почти не оказывают сопротивления, поскольку их жажда силы намного больше жалких остатков осторожности.

## Смотрите также

## Интересные факты

«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Галерея

Демоны и Духи | |||
---|---|---|---|

Демоны: | Демон гордыни · Демон желания · Демон праздности · Демон голодаДемон гнева · Демон страха · Демон ужаса · Демон зависти · Демон отчаяния
| ||

Духи: | Вера · Доблесть · Долг · Справедливость
| ||

Одержимые: | Колдовской ужас · Восставший из мертвых · Дух праха · СильванКаменный дух · Одержимые скелеты · Одержимые трупы
| ||

Места: | Тень · Завеса · Перекресток · Брешь
| ||

Смотрите также: | Арахнец · Бормочущий ужас · Гномьи призраки · Висп · Висп-призрак · Недозволенные · Привидение · Призрак (RPG)
|
Заявка на куртки

**Заявка на куртки** *(англ. Coat Requisition in the Emprise)* — бесконечно повторяющийся квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*Отряды Инквизиции плохо подготовлены к работе в горах. Интендант просит добыть материалы для изготовления дополнительной тёплой верхней одежды.*»—*Описание рецепта*

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

- (5)
- (5)

Затем подойдите к любому столу заявок и создайте предмет **Верхняя одежда**.

## Награда

- 300 влияния
- 1 сила
Калечащий удар

**Калечащий удар** *(англ. Cripple)* — активируемая способность из ветки Оружие в каждой руке.

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**выносливости**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Во время атаки с цели генерируются 60 очков угрозы. В патче 1.02 генерируется только угроза, основанная на уроне.
- Штрафы от способности не складываются с собой.
Кодекс: Драконьи культы

**Драконьи культы** *(англ. Dragon Cults)* — запись кодекса из секции «Культура и история» в игре «Dragon Age: Начало».

## Текст кодекса

- «
*Давайте ненадолго предположим, что чтимый дракон — не более чем животное. Разумеется, животное коварное, но всё же лишенное истинного самосознания и сложных чувств. Ведь нет ни единого письменного свидетельства о попытках драконов вступить в общение или совершить действие, которое однозначно являлось бы проявлением разумности.*»

Как же, в таком случае, объяснить существование в истории так называемых «драконьих культов»?

Будь то единичный случай, он нашёл бы простое объяснение, учитывая величайшее почтение, которое оказывалось Старым богам в древней империи Тевинтер. Приход первого Мора подтолкнул многих граждан Империи поклонению живым драконам вместо Старых богов, которые так их подвели. В конце концов, драконы были в то время вполне доступными богоподобными существами, столь же реальными, как сам Архидемон, и, по свидетельствам, могли предоставить почитавшим их некоторую защиту.

Таким же образом мы сможем найти объяснения и для прочих драконьих культов. Первоначальные их носители могли уцелеть и рассеяться по свету. Поскольку Старым богам поклонялись на всём огромном пространстве Империи, секреты нового культа могли распространиться столь же широко. Но есть сообщения о драконьих культах, бытовавших далеко от границ Империи, у народов, никогда не слыхавших о Старых богах. У этих людей не было причин начинать подобный культ. Как это можно объяснить?

Драконопоклонники жили в логове чтимого дракона, вскармливая и оберегая его беззащитных отпрысков. Судя по всему, дракон позволял членам культа иногда убивать детенышей, чтобы напиться драконьей крови. Говорят, она давала много необычных и долговременных эффектов, среди которых увеличение силы и выносливости, а также кровожадность. Неваррские охотники на драконов утверждали, что последователи драконьих культов являют собой невероятно опасных врагов. Несомненно, изменения происходившие с драконопоклонниками, суть своего рода проявления магии крови, однако больше всего нас интересует, как устанавливались взаимовыгодные отношения между чтимым драконом и последователями его культа? Как последние догадались пить драконью кровь? Каким образом чтимый дракон добивался от них заботы о детёнышах и узнавал о готовности людей к такой заботе?

Быть может, драконы разумнее, чем мы до сих пор себе представляли? Драконопоклонника ещё ни разу не удавалось взять живым, а все свидетельства, которыми мы располагаем со времен неваррских охотников представляют собой невнятные истории и невероятные сказки религиозного толка. Поскольку драконы возродились лишь недавно и встречаются крайне редко, ответов на наши многочисленные вопросы мы можем никогда и не получить.—*Из труда «Пламень и чешуя», написанного братом Флорианом, церковным учёным, Дракона 9:28*
Кодекс: Луносвет на пиру теней

## Текст кодекса

- На обложке книги группа вооруженных бойцов сражается с ордой несуществующих чудовищ. На заднем плане к неестественно огромной радуге летит крылатый конь с рогом на лбу. Текст на обороте:

- «
*В далеком будущем мужчины и женщины со всех краев земли собрались в один отряд, чтобы побороть необоримое зло! Постепенно храбрые авантюристы становятся из спутников друзьями, но не рассорят ли их личные тайны и вожделения?*»

Клауде Лунолилия — древняя эльфийка, пришедшая из глубины времен. Эта мускулистая ученая воительница хочет лишь вернуться к своему сеньору из далекого прошлого... но голоса, зовущие ее продолжать путь, — не то, чем кажутся!

Рен — таинственная воровка, поющая в тавернах и ловко обирающая богачей. Многие пали жертвой сердечных чар этой миниатюрной сердцеедки, но у Рен давно заключен союз с темной и зловещей фигурой...

Ланкастер Марлоу — одаренный, но эксцентричный маг, впервые вышедший в большой мир. Его жажда могущества сравнима лишь с его необъяснимой способностью навлекать опасность на новых знакомых!

Елена Светокамень — женщина-рыцарь незнатного рода с таинственным проклятием. Светокамень — идеалистка; стремясь прославить свою фамилию, она одновременно пытается избавиться от пагубной магии смерти, способной разрушить все, чем она дорожит...

Тилл'Ка — смелая и решительная сирота. Юная Тилл'Ка пытается восстановить баланс магии в мире. Для этого ей нужно получить наставление приемных родителей... если только она сможет снова добраться до поверхности луны!

НЕ ВСЕ ВЫЖИВУТ В ПУТИ, ИБО ЖДУТ ИХ ОПАСНОСТИ РОДОМ ИЗ НЕВЕДОМЫХ ЗЕМЕЛЬ... И НЕЗАПАМЯТНЫХ ВРЕМЕН. ОТПРАВЬТЕСЬ ВМЕСТЕ С ГЕРОЯМИ В КОНЕЦ 13-ГО ВЕКА В "ЛУНОСВЕТЕ НА ПИРУ ТЕНЕЙ"!

- В книгу вложена записка.

- «
*Приятного чтения, радость моя! Пока что это самое примечательное творение лорда Флеминга. Не знаю, как трактовать "лунного кита", а еще там порой чрезмерное внимание уделяется юношеским ягодицам, но не думаю, что это станет препятствием.*»
Кодекс: Путевые знаки старой Церкви

Давным-давно Церковь помечала такими знаками тропы в те или иные потайные места. Путники часто принимали их за случайные надписи на камнях и деревьях
Кодекс: Шлеп-киянка

Самоцвет и вправду очень красив, могу понять твою одержимость. Помнишь игру в шлеп? Найди место, откуда взялась твоя шлеп-киянка. Там найдешь и ответы.
Королева Черных Болот/Стратегия

|



Чтобы добраться до этого призрачного дракона, сперва надо собрать его кости, разбросанные по болоту.

Основной урон дракон наносит электричеством, так что позаботьтесь о максимальном сопротивлении. И не забывайте об овладении стихиями, магической мощи, иссушающей ауре и ускорении, как и о порче.

Основное время боя действуем просто: постоянно бросаемся в дракона бомбами и одиночными заклятиями. Ну, и стреляем, конечно. Как только дракон подлетит сам (или притянет нас), сразу же парализуем его любыми способами и убегаем подальше.

Но есть у дракона и еще один сюрприз. Когда его здоровье упадет до семидесяти пяти процентов (а также пятидесяти и двадцати пяти), он превратится в шарик и призовет еще несколько шариков поменьше. Эти шарики полетят к своему большому брату, и их надо остановить, иначе дракон вылечится, и довольно сильно. Сгустки энергии, несмотря на странный вид, такие же противники, как и все остальные, и легко поддаются параличу, заморозке и тому подобным эффектам.

Поэтому сперва бросаем вьюгу на дальние шарики, затем площадными чарами бомбим ближние и, при необходимости парализуя, добиваем оставшиеся, А можно сделать еще хитрее: оставить целым один шарик и постоянно не давать ему двигаться. В это время вы сможете безнаказанно поливать большой шарик (дракона) своими чарами. Получится, что дракон, вместо того чтобы вылечиться, еще больше пострадал! И не забудьте отбежать от ящера подальше, когда уничтожите все малые сгустки, — трансформируется он с ощутимым взрывом
Леди Розамунда

**Леди Розамунда** *(англ. Lady Rosamund)* — нечестивая разбойница из Диких земель Коркари. Устраивая хитроумные засады и пользуясь тактическими уловками, она много лет охотилась на купцов и ускользала от королевской стражи.

## История

Устав от выходок разбойницы, тэйрн Логэйн Мак-Тир снарядил на ее поимку целую армию и не поленился прочесать все Дикие земли. В конце концов они схватили негодяйку возле Баршампа. Связанная, с кляпом во рту, закованная в цепи, она все-таки ухитрилась бежать в первую же ночь, освободившись с помощью разбойничьих приспособлений, скрытых в перчатках. С тех пор за голову разбойницы была назначена награда в тысячу золотых.

Что с ней стало неизвестно, но в какой-то момент леди Розамунда попросту исчезла. И по сей день кое-кто рыщет в Диких землях, надеясь отыскать спрятанные ею сокровища.
Маленький выщербленный электрический кристалл

**Маленький выщербленный электрический кристалл** *(англ. Small Chipped Lightning Crystal)* - мелкий кристалл в игре "Dragon Age: Начало". Уникальный предмет для Шейлы. Часть контента DLC "Каменная пленница".

## Местонахождение

Может находиться в кристальных образованиях в тейге Кадаш или погребе Вильгельма или продаваться у торговцев.

## Примечания

- Это кристалл самого низкого уровня.
- В сочетании с большим электрическим кристаллом любого уровня даёт бонус +10 к устойчивости к электричеству.
Амброзия

**Амброзия** *(англ. Ambrosia)* — ремесленный материал в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Сундук в дальней комнате на втором этаже, в ходе прохождения квеста Нет покоя грешникам.


**Амброзия** *(англ. Ambrosia)* — ремесленный материал в игре «Dragon Age II».
Библиотекарь

- «
*Delltash! Ghillas Denar! Seran Viar Malas Shivera Mellavar!*»

**Библиотекарь** *(англ. Librarian)* — один из духов, которые когда-то присматривали за древней библиотекой, расположенной между Тенью и реальным миром. После образования Завесы библиотекари на долгое время уснули, но не так давно пробудились вновь, на этот раз — в виде демонов страха, нападающих на любого, кто осмелится войти в залы библиотеки.

## Участие в сюжете

«У тебя, верно, много вопросов.» — СоласЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Чужак. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Когда Инквизитор достигает разрушенной библиотеки, один из Архивариусов рассказывает, что с момента образования Завесы мало кто из живых посещал это древнее место, и лишь недавно некто неизвестный пробудил библиотекарей.

До раскола библиотеки библиотекари помогали посетителям в поисках знаний, однако образование Завесы исказило и изуродовало их, так что теперь бывшие помощники и наставники могут приносить лишь боль и страдания.

Тем не менее, до определённого момента библиотекари не будут вступать в бой, и лишь когда Инквизитор активирует последний артефакт и восстановит мост, ведущий к элувиану, через который можно попасть в Перевернутые покои, его атакует группа из четырёх библиотекарей при поддержке арахнецов.

В бою библиотекари часто используют «Шаг в Тень», перемещаясь с место на место; также они быстро расправляются с барьерами и обороной. Абсолютно невосприимчивы к страху, усыплению, заморозке, параличу и физическим эффектам. В отличие от обычных демонов страха, эти устойчивы к магии духа, но уязвимы ко всем прочим стихийным магиям (огонь, холод, электричество). После гибели библиотекаря призванные им арахнецы также исчезают.## Смотрите также

## Интересные факты

- В бою библиотекари обращаются к Инквизитору по-эльфийски. Согласно ответу
[1]Мэри Кирби, демоны говорят следующее: «Ваши книги просрочены!» и «Не разговаривайте в библиотеке!». - Сами библиотекари полупрозрачны, однако призываемые ими арахнецы вполне материальны на вид; также во время «Шага в Тень» можно на некоторое время увидеть реальный облик библиотекаря, который ничем не отличается от обычного демона страха.
- Библиотекари являются самыми редкими демонами (исключая Кошмара) — их всего четыре на игру.
Бэйрус

**Болгар** *(англ. Bolgar)* — главарь Хартии в Орзаммаре в игре «Dragon Age Legends».

## Участие в сюжете

Под предлогом помощи в поисках Товеза заманивает Героя Легенд и его спутников в Пыльный город, где была заранее подготовлена засада.

У приключенцев получается отбиться от разбойников Хартии, но Болгар уходит невредимым. На прощане он предлагает Герою, если тот не трус, снова встретиться на Арене для испытаний. Информация о Товезе есть только у Болгара, и Герою ничего не остается, как принять вызов.

И в этот раз Болгару не удается так легко отделаться.
Вопль (Origins)(Оборотень)

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 5 выносливости Восстановление: 45 секунд Площадь: 8 метров Эффекты: Наносит 2*(Уровень крикуна) урона от магии духа Цели, провалившие устойчивости против силы крикуна оглушаются Примечание: Время произношения: 2 секунды

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 10 выносливости Восстановление: 60 секунд Длительность: 3 секунды Эффекты: В зависимости от расстояния и проверки своей сопротивляемости против силы Матки применяется: Сбивание с ног Оглушение Дезориентация Примечание: Время произношения: 1 секунда
Гнутая рукоять для большого меча

**Гнутая рукоять для большого меча** *(англ. Curved Greatsword Grip)* — обычная рукоять для двуручного оружия в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в качестве возможного улучшения: Колун глядящего в небо, Храмовничий большой меч.


**Гнутая рукоять для большого меча** *(англ. Curved Greatsword Grip)* — обычная рукоять для двуручного оружия в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Дивные поножи к доспеху авангарда

**Дивные поножи к доспеху авангарда** *(англ. Superior Vanguard Armor Legs)* — редкие поножи для тяжёлых доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в качестве возможного улучшения: Дивная кольчуга авангарда.


**Дивные поножи к доспеху авангарда** *(англ. Superior Vanguard Armor Legs)* — редкие поножи для тяжёлых доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Дух легиона

**Духи Легиона** *(англ. Legion Spirit)* — призраки гномов из Легиона Мёртвых, погибших во время боёв на Глубинных тропах.

## Описание

Бесчисленные смерти, вызванные Мором, истончили Завесу, и духи павших воинов бродят по эту её сторону, неспособные отличить друзей от врагов, и продолжают свою вендетту против порождений тьмы. Большое их количество встречается в Мёртвых Рвах — бывшей крепости Бонаммар.

## Появление

**Духи Легиона** встречаются во время квеста Совершенная в единственном месте: в гробнице Легиона Мёртвых в Мёртвых Рвах. Похоже, они охраняют Алтарь легионеров и хранящиеся на нём Шлем легиона и Ключ легионера, так как становятся враждебны, если осмотреть Алтарь.

## Способности

## Смотрите также

## Цитаты

*Огрен (при входе в гробницу):*«Бонаммар. Я думал, его давно уже в пыль стёрло».
Заявка на мази

**Заявка на мази** *(англ. Relief Requisition in the Wastes)* — это бесконечно повторяющийся квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*У солдат в пустыне очень быстро кончается присылаемая Инквизицией мазь от солнечных ожогов.*»—*Журнал заданий*

## Получение

Поговорите с интендантом в любом лагере в Свистящих пустошах.

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

- (20)
- (10)

Затем подойдите к любому столу заявок и создайте предмет «**Мазь от солнечных ожогов**». Все ингредиенты можно найти в Свистящих пустошах.

## Награда

- 300 Влияние
- 1 Сила
Калибан

**Калибан** *(англ. Caliban)* — уникальный меч в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с дракона Кальтенцан в Эмприз-дю-Лион.

## Возможные улучшения

## Интересные факты

- Калибан с тевинтерской рукоятью для длинного меча является копией меча Серого Стража из трейлера «Sacred Ashes» и меча Блэкволла из трейлера «The Breach».
Когти большого медведя

**Когти большого медведя** *(англ. Great Bear Claws)* — отменный материал 2-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с больших медведей в ходе выполнения квеста Когти Бергрита.


**Когти большого медведя** *(англ. Great Bear Claws)* — отменный материал 2-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Кодекс: Древние Боги

**Древние Боги** *(англ. The Old Gods)* — запись кодекса из секции «Культура и история» в игре «Dragon Age: Начало».

## Текст кодекса

- «
*Думат, Дракон Молчания.*»

Зазикель, Дракон Хаоса.

Тот, Дракон Огня.

Андорал, Дракон Рабов.

Уртемиэль, Дракон Красоты.

Разикале, Дракон Тайны.

Лусакан, Дракон Ночи.

Таковы были семь Древних Богов, семь великих крылатых драконов, которые, как говорят, правили древним миром. Церковь утверждает, что они являются источниками первородного греха, поскольку обманом отвратили человечество от его истинного создателя. Вера человеческая ослабла, и потому Создатель в гневе отвернулся от мира — но прежде в наказание заточил Древних Богов в вечных темницах глубоко под землёй.

Учёные полагают, что древние Боги и впрямь когда-то существовали, но большинство считает, что они были самыми настоящими драконами — древними высшими драконами, обладавшим невиданным в наши дни величием и достаточно внушительной внешностью, чтобы древние люди, проникшись страхом, поклонялись им как богам. Иные даже утверждают, что глубокий сон этих драконов представляет собой разновидность анабиоза, а вовсе не плод гнева Создателя.

Какова бы ни была правда, легенда гласит, что древние Боги даже из своих подземных темниц могли влиять на умы людей. Архонт Талсиан, первый Магистр, который, по слухам, заключил договор с Древним Богом Думатом, применил магию крови, которой научил его Думат, дабы обрести в Тевинтере невиданную власть и объявить себя правителем Империи. Взамен он воздвиг первые храмы, в которых поклонялись Древним Богам, и драконы стали повсеместным символом императорской власти.

Считается, что к настоящему времени восстали в облике архидемонов четыре Древних Бога: Думат, первый и самый могущественный, был сражен в битве на Безмолвных Полях, Зазикель пал в битве при Старкхевене, Тот умер в битве при Хантер Фелл, а Андорал был убит Гараэлом, легендарным Серым стражем, в битве при Айсли. Архидемоны были опознаны лишь после долгих лет учёных споров, но и по сей день неясно, были ли архидемоны Древними Богами или обычными драконами. Известно только, что порождения тьмы ищут их глубоко под землёй. Если они и впрямь Древние Боги, как считают многие учёные, то нас ожидают ещё только три Мора. Но что случится, когда все Древние Боги восстанут и погибнут? Может быть, Мор прекратится навсегда, и человечество наконец обретет прощение создателя? Доживём — увидим.—*Из «Древние Боги снова восстают», написано сестрой Марией, в 8:50 Благословенного века.*