d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Сестра Арда

**Арда** *(англ. Arda)* — сестра Церкви, служащая в часовне Винтивера.

## История

Сестра Арда — преданный служитель Церкви и глубоко верующий человек. Выросшая и прошедшая обучение в Денерим, восемнадцать лет назад она предпочла отправиться в глубинку, чтобы дать местным жителям духовную поддержку, поскольку чувствовала, что там она способна совершить большее, чем в самых больших церквях столицы. Она помогала возвести в Винтивере Церковь — и в метафорическом, и в прямом смысле. Несмотря на то, что некоторые считают её "залётной птицей", сестра Арда успела стать уважаемым членом деревенского общества.

Успехов на своём поприще она достигла во многом благодаря всестороннему образованию и пониманию того, что в деревне Песнь Света должна звучать немного иначе, нежели там, где сосредоточена власть Церкви, в то время как её суть должна оставаться прежней. Сестра Арда не считает, что догмам нужно следовать слепо, и закрывает глаза на местные традиции и суеверия, уходящих корнями во времена язычества. Ведь несмотря на это, жители Винтивера добрые, трудолюбивые и религиозные. Духовный пастырь должен сделать их жизнь лучше, а не добавлять проблем — так она считает.

Последние события серьёзно обеспокоили cестру Арду. За все годы своего пребывания в Винтивере ей ни разу не приходилось сталкиваться с настоящим злом. Сейчас она боится, что ей не хватит сил противостоять тем тёмным страстям, что поселились в душах, которые она должна защитить, не хватит смелости петь Песнь ещё громче перед лицом смертельной опасности, чтобы дать людям свет, в котором они нуждаются. Она искренне благодарна ИП за помощь и считает их появление подарком судьбы, однако церковное воспитание наложило на неё определённый отпечаток и она с недоверием относится к любым магам. Тем не менее, она сделает всё, чтобы помочь героям, и постарается добиться от местных того же.

## Участие в сюжете

Во время нападения Миталлена и мстителей на деревню сестра Арда взяла на себя обязанность по помощи раненым, в чем ей существенно помогли познания в медицине.
Ставка командования: Дальнейшие исследования

**Дальнейшие исследования** *(англ. Continuing Research)* — квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

После завершения квеста Ставка командования: Продолжение работы предшественницы нужно снова поговорить с Элизмой в библиотеке Скайхолда.

## Задание

Аккуратно написанный запрос на бланке, составленный в трёх экземплярах и разосланный соответствующим сторонам:

- «
*Запрос:*»

- Образцы тканей хищников из Центрального Орлея и с окраин Западного предела. См. прилагаемый список.

- Пробы почвы из областей вокруг закрытых разрывов в Завесе.

- Доступ к полевым отчетам, в которых упоминается местная фауна.

- Книга Грегора Вюртинга**"Галла в вереске, волки в лесу: наблюдения натуралиста"**. Прошу прощения, мой экземпляр потерялся во время восстания в Круге.

Цель:

Командир выразил удовлетворение практическим применением моих предыдущих находок. Для продолжения исследований мне необходимо провести глубокое изучение экологического воздействия Инквизитора — в частности, закрытия разрывов — на живые организмы.—*Подпись.*

Элизма Деррингтон,

исследовательница Инквизиции.

## Решение

**Жозефина:**Один наш торговый партнер сможет найти книгу. А остальное купим у охотников.**Лелиана:**Не сомневаюсь, уже есть особый рынок для вещей, побывавших возле разрывов, и вообще для всего, что связано с Инквизитором. Я поищу продавцов.**Каллен:**Мои люди смогут собрать все необходимое.

## Результат

Не зависит от выбора советника.

Официальный отчёт:

- «
*Текущий прогресс и открытия.*»

Некоторые животные в регионах с закрытыми разрывами проявляют меньшую вариативность в поведении, однако результаты противоречивы. Некоторые аномалии в охотничьем поведении позволяют предположить, что Брешь по-прежнему влияет на фауну. Далее, поведение некоторых видов хаотично и не приходит к стабильному. Предполагаю, что как открытие, так и закрытие разрывов порождает флуктуации в Завесе, которые непрерывно воздействуют на инстинкты животных.

Долговременные эффекты пока неизвестны. Дополнительные результаты может дать изучение схем полета местных певчих птиц.

Примечания.

Командиру Каллену передан мой пятидесятистраничный отчет с описанием способов возможного противодействия агрессивному поведению некоторых видов.—*Подпись:*

Элизма Деррингтон,

исследовательница Инквизиции.

## Награда

Не зависит от выбора советника: Мастерская оскверняющая руна
Удар эфесом (Dragon Age II)

Тип: Двуручное оружие (ветка удара эфесом) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 20 выносливости Восстановление: 10 секунд Эффекты: Не наносит урона Цель, провалившая проверку физической устойчивости против силы нападающего, сбиваются с ног Примечание: Время произношения: 1 секунда
Эльфийские руины

**Эльфийские руины** *(англ. Elven Ruins)* — локация в Бресилианском лесу в Ферелдене, доступная в предыстории долийского эльфа и в ходе выполнения основного квеста DLC «Охота на ведьм».

## Участие в сюжете

### Предыстория долийского эльфа

В начале истории протагонист со своим другом Тамленом осматривают эти руины в поисках сокровищ и находят загадочное зеркало.

Во второй раз герой появляется здесь вместе с Мерриль (и, возможно, Фенарелем) в поисках Тамлена и встречается с Дунканом. После этого локация становится недоступной.

### Охота на ведьм

Страж-Командор посещает это место вместе с Финном, Арианой и Псом в поисках осколка разбитого Элувиана.

## Персонажи

– командор Серых Стражей Ферелдена.

## Враги

**Первое посещение**

- Гигантские пауки (животные, обычные) х8
- Скелеты (Одержимые, обычные) х2
- Берескарн (животное, элитный)

**Второе посещение**

- Генлоки (Порождения тьмы, обычные)
- Генлок-эмиссар (Порождения тьмы, элитный)
- Скелеты (Одержимые, обычные) х3 - в западном тоннеле
- Скелеты-лучники (Одержимые, обычные) х4 - в западном тоннеле

## Контейнеры

- Кокон х3
- Сундук (общий, простой) - 5XP
- Куча костей х3
- Камень
- Саркофаг - содержит Долийский кожаный ремень

*Западный тоннель*

- Сундук (общий, нормальный) - 5XP, содержит Пластинчатый доспех
- Сундук (общий, нормальный) - 5XP, содержит Чешуйчатые перчатки

## Предметы

## Особые объекты

**Первое посещение**

- Ловушки (нажимная плита) х4 5XP
- Ловушка с ядовитым газом - невозможно разоружить
- Древняя эльфийская статуя - инициирует диалог с Тамленом
- Зеркало

**Второе посещение**

- Ловушки-капканы х3
- Загадочная статуя - в западном тоннеле, при осмотре оживают скелеты.
Эскиз: Отменная гномья булава

**Эскиз: Отменная гномья булава** *(англ. Masterwork Dwarven Mace Schematic)* — эскиз булавы в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Награда за изучение специфики «Эскизы для воинов» из направления «Войска».

## Материалы для создания

- Урон: Металл (14)
- Атака: Кожа (5)
- Атака: Ткань (4)
- Для отменной вещи: Отменная вещь (1)
Яма контрабандистов

**Яма контрабандистов** *(англ. Smuggler's Cut)* — локация в Киркволле под Клоакой. Через неё Хоук проходит, чтобы поймать сбежавшего гнома Джавариса.

## Квесты

## Враги

- Оскверненные пауки
- Головорезы из Хартии
- Убийцы из Хартии
- Наемники-лучники.

## Ремесленные материалы

## Контейнеры

## Предметы

в сундуке;

в ящике

в сундуке
Регалии Вейсхаупта (воин)

- Сапоги Крепости — Логово Хартии, комната с трупом бронто, на балконе со стрелками Хартии в сундуке на столе

- Рукавицы Крепости — Тюрьма Корифея - основание башни в саркофаге, нужно решить головоломку с факелами

- Шлем Вейсхаупта — Тюрьма Корифея - этаж Рианнон/Тюрьма Корифея - этаж Дейникена за магическими барьерами

- Нагрудник крепости — Последняя печать, снимается с Корифея.
Руна охранения

**Руна охранения** *(англ. Rune of Protection)* — защитная руна в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Одна руна даётся после прочтения фолианта «О том, что не утеряно».
- Заказ на изготовление: 3750.
- Одна руна продаётся в Магазине доспехов за 325 в первом и третьем актах.
- Одна руна продаётся в Ремесленных материалах из Черного магазина за 325 во втором акте.

## Чертёж

## Ингредиенты

х1
Сестра Джустина

**Сестра Джустина** *(англ. Justine)* — попечительница реликвария в церкви Денерима в игре «Dragon Age: Начало».

## Участие в сюжете

Сестра Джустина испытывает сильный интерес к древним реликвиям. Она очень гордится своей должностью и тщательно проверяет все реликвии на подлинность, не допуская подделок.

Джустина примет у Стража древние зашифрованные свитки по квесту Забытые стихи.
Ставка командования: Дела медведомственные

**Дела медведомственные** *(англ. Too Grizzly To Bear)* — квест ставки командования в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Становится доступным, если в ходе суда над Сторваккер завербовать её как агента Инквизиции.

## Задание

- «
*Инквизитор!*»

Мне удалось найти старого аввара-воина, знающего, как ухаживать за "оплотными зверями". Запросил он дорого. Когда я уговорил его взяться за эту работу, он настоял, чтобы я встретился со Сторваккер лично. Медведица приняла мой воротник за медвежий загривок и облизала меня. Аввар удивился и сказал, что Сторваккер, должно быть, считает меня "запаршивевшим медвежонком".

Несмотря на это, у меня появилась идея о том, как использовать зверюгу. Давайте отправим отряд солдат вместе с этим воином и Сторваккер в другие авварские оплоты, чтобы продемонстрировать силу Инквизиции и приобрести союзников. Аввары могут помочь нам нести дозор в горах — никто так не знает Морозные горы, как они.—*Командир Каллен*

## Решение

**Жозефина:**не участвует в решении задачи.**Лелиана:**Я бы не стала подвергать нашего нового товарища опасности. Давайте найдем для Сторваккер пещеру, пусть отдыхает там до поры.**Каллен:**Позвольте мне извлечь из этого унижения хоть какую-то выгоду. Отправим Сторваккер с нашими солдатами, чтобы впечатлить других авваров.

## Результат

**Лелиана**

- «
*Сторваккер отвели в безопасную пещеру в стороне от скайхолдских линий снабжения. Мне сказали, там в реке водится крупная рыба. Судя по виду медведицы, она вполне довольна, и единственная опасность в том, что она может не захотеть оттуда уйти.*»—*Лелиана*

**Каллен**

- «
*Вид Сторваккер, марширующей рядом с солдатами Инквизиции, безусловно, произвел фурор. (Кстати, и в бою она себя проявила прекрасно, когда пришлось отбиваться от виверна.) Нам удалось договориться о выгодном обмене: к нашим разведчикам в горах присоединятся авварские, а мы развезем по оплотам кое-какие орлесианские товары. Медведица — довольно необычное пополнение в Инквизиции даже по нашим меркам, но я рад сообщить, что Сторваккер себя полностью оправдала.*»—*Командир Каллен*

- «
*Скажите, командир, не хотите ли присвоить ей звание медвед-капитана?*»—*Л.*

- «
»**Нет.**—*Каллен*

## Награда

**Лелиана**

- Влияние: 240

**Каллен**

- Влияние: 350
Стихийная хватка

**Стихийная хватка** *(англ. Elementalist's Grasp)* ― лёгкие перчатки для мага в игре «Dragon Age: Начало», в дополнении «Пробуждение» и в DLC «Песнь Лелианы».

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Добыча в сундуке в чудном сарае в Денериме во время выполнения квеста Вырвавшийся на волю.

**Примечание:**После убийства Гаксканга локация закроется; не забудьте взять содержимое сундука до выхода из чудного сарая.

### Пробуждение

- Начальная экипировка орлесианского Стража-Командора-мага.
- Начальная экипировка Стража-Командора-маг, импортированного из игры «Dragon Age: Начало», если не имеет перчаток, или они более низкого уровня.

### Песнь Лелианы

## Примечания

- Эти перчатки имеют такую же модель, как Грубые рукавицы из кишок.
- В "Пробуждении" имеются также перчатки более высокого уровня, которые в оригинале имеют такое же название, но в переводе называются немного иначе. Они имеют похожие характеристики (более высокого уровня), другое описание и внешний вид:
Что с воза упало

**Что с воза упало** *(англ. Finders Keepers)* — квест спутника в первом акте игры «Dragon Age II».
Данный квест даёт возможность повлиять отношения с Изабелой и другими спутниками.

## Принятие квеста

Взять квест можно после завершения «дуэли» Изабелы с Хайдером. Пиратка будет сидеть в Висельнике. Поговорив с Хоуком, Изабела скажет, что один ее друг нуждается в помощи.

## Прохождение

Мартин потерял свой груз после того, как его корабль атаковали пираты, и подозревает, что теперь он (груз) находится в порту Киркволла. Если порасспрашивать Мартина немного подробнее, он признается, что и сам раньше принимал участие в разбойничьих набегах, но с тех пор раскаялся, остепенился и жаждет начать жизнь честного человека. Если согласиться ему помочь — очки Дружбы с Авелин и Изабелой ( (+5) от каждой).

В Порту в дневное время грузчики посоветуют обратиться к начальнику порта, а тот в свою очередь сдаст проблемы Хоука своему помощнику Адену. Аден за услуги потребует взятку:

- Если согласиться, то Авелин это не понравится (+5). Но платить ему необязательно.
- Вернувшись в ночное время можно прочесть документы на столе начальника порта, из которого узнаете местонахождение нужного груза. Это предложит Изабела, если она будет в группе во время разговора с Аденом, но даже если ее не будет в группе, документы всё равно будут ночью на столе.
- Грозный Хоук может сказать "Страх освежит твою память", что несколько расстроит Варрика, если тот это услышит (+5).

Из документов становится известно, что нужный груз находится на складе в восточной части порта:

- Если идти на склад днём с Варриком в группе, то, обманув стражу (если Хоук Шутник), можно заработать (+5) от гнома, но если в группе Мерриль, то она проболтается и вы заработаете (+5) от неё.
- Если прийти на склад ночью, то там будет только один стражник у дверей. Он не станет никого останавливать потому что спит. Его можно убить и когда Хоук будет выходить со склада, на него никто не нападет. В противном случае Хоука и товарищей будут ждать стражники склада.

Внутри расставлено несколько ловушек, и поджидают две засады — одна недалеко от сундука с грузом, другая у двери, на выходе. Обе группы нападающих будут иметь в своих рядах убийцу, так что будьте осторожны.

После того, как все стражники будут убиты, необходимо вернуться к Мартину с докладом и образцом товара из сундука. После небольшого диалога у Хоука будет возможность выбора:

- Отказаться раскрыть Мартину местонахождение его груза. Мартин уйдет из "Висельника" (Хоук Шутник или Дипломат).

Изабела: (+10)

Авелин (+5) - Рассказать ему все, как есть, и Мартин позже станет торговать (Хоук Шутник или Дипломат). 800 XP 2 .

Изабела (+10)

Варрик (+5) - Рассказать за деньги (Хоук Агрессор или Дипломат). 1200 XP и 4 .

Авелин (+10)

Изабела (+10)

Варрик (+5) - "Извиниться" (Хоук Агрессор или Дипломат). 400 XP.

Авелин (+5)

Изабела (+10)
Эльфийские руины (Чужак)

**Эльфийские руины** *(англ. The Elven Ruins)* — древние эльфийские руины, опустевшие после заката Элвенана.

## Описание

Мало что известно об этом загадочном месте, исключая тот факт, что оно заброшено вот уже на протяжении многих веков, с тех самых пор, как создание Завесы, разделившей Тедас и Тень, разрушило королевство эльфов. Судя по многочисленным статуям каменных волков, жители этого места некогда поклонялись богу-обманщику эльфийского пантеона — Фен'Харелу, Ужасному Волку.

## Участие в сюжете

«У тебя, верно, много вопросов.» — СоласЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Чужак. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Преследуя Виддасалу, объявившую охоту на Соласа (которого она считала главным агентом Ужасного Волка), Инквизитор попадает в руины через элувиан в дарваараде. Желая встретиться со старым товарищем прежде Виддасалы, дабы дать ему возможность все объяснить, глава Инквизиции пробивается через руины, встречая яростное сопротивление Кунари и каждую секунду сражаясь с собственным Якорем, чья разрядка уже достигла максимальной интенсивности.

В конце концов, сразившись с самым могущественным из подчиненных Виддасалы, саирабазом Саиратом, Инквизитор проходит через последний элувиан и встречается с Соласом, что к тому времени уже успевает лично разобраться с Виддасалой. Маг временно успокаивает Якорь, что дает двум боевым соратникам возможность поговорить спокойно: Инквизитор расспрашивает Соласа о его бытности Ужасным Волком, а сам маг рассказывает, как его собственное творение, Завеса, погубила весь Элвенан. В конце концов, объявив о своем желании уничтожить Завесу и вернуть времена величия эльфийской расы, Солас забирает обратно метку Инквизитора (вместе с рукой до предплечья), тем самым спасая ему(ей) жизнь. Инквизитор же говорит, что остановит Соласа, словами или же оружием.## Персонажи

## Квесты

— отыщите в руинах Соласа раньше Виддасалы и получите ответы на все свои вопросы.

## Регионы

- Заросшая тропа
- Овраг
- Длинный мост
- Храм Ужасного Волка

## Враги

- Бен-Хазрат
- Агент Бен-Хазрат
- Убийца Бен-Хазрат

- Антаам
- Боец ударных войск кунари
- Кунари-заступник
- Кунари-копьеносец

- Саирабазы

## Примечание

- Чтобы в последнем разговоре с Соласом открыть четвертую реплику, отыщите четыре записки, путешествуя через элувианы: одну в эльфийских руинах в горах, вторую на Глубинных тропах, третью в Разрушенной библиотеке и четвертую в дарваараде. Несмотря на «эльфийскую» иконку, данную реплику может использовать Инквизитор любой расы, если соберет все доказательства; в ответ Солас похвалит его/её за догадливость:
*«Молодец».*
Эскиз: Отменная двуручная рукоять с травлением

**Эскиз: Отменная двуручная рукоять с травлением** *(англ. Masterwork Etched Two-Handed Grip Schematic)* — эскиз рукояти для двуручного оружия в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Выгнать порождений тьмы из Вал Гаморда с помощью Жозефины.
Янсен

**Янсен** *(англ. Jansen)* — ферелденский беженец, во время Пятого Мора осевший в Киркволле.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Был нанят Хьюбертом для работы в Костяной Яме, однако совершенно не был готов к тому, что на шахте внезапно объявится целый выводок драконов. К моменту прибытия Хоук(а) Янсен всё ещё оставался внутри шахты, и именно он рассказал своим спасителям про то, что дальше находится огромный взрослый дракон. Хоук может попытаться уговорить Янсена сражаться, но особой помощи от него не будет.

После возвращения в Киркволл Янсена можно найти в Нижнем городе, рядом с «Висельником», вместе с другими выжившими шахтёрами. Если Хоук возьмётся за задание Хьюберта по возвращению рабочих, Янсена и остальных можно уговорить вернуться в шахту, после чего работа возобновится.

В дальнейшем Янсен отвечает за работу в Костяной Яме, и, время от времени наведываясь туда, Хоук может помогать работникам в их нелегком труде: истреблять гигантских пауков, уничтожать оживших мертвецов и искать новые кирки, потому как старые окончательно пришли в негодность. После завершения этих квестов при виде Хоука Янсен будет жаловаться на страшную вонь из нижних шахт, внезапное исчезновение всех животных в окрестностях и пропавших рабочих, один из которых как под землю провалился, а половина второго была найдена с отметинами жутких когтей.

В конце концов все старания Защитника(цы) по налаживанию жизни в шахтах всё равно пошли прахом: вскоре после изгнания кунари из города в Костяной Яме объявилась высшая драконица и разрушила всё, что было построено, убив Янсена и прочих работников. В дальнейшем шахта может либо остаться заброшенной, либо перейти в собственность Хоук(а).
Регалии Вейсхаупта (маг)

- Сапоги Бесшумного — Логово Хартии, комната с трупом бронто, на балконе со стрелками Хартии в сундуке на столе

- Перчатки Бесшумного — Тюрьма Корифея - основание башни в саркофаге, нужно решить головоломку с факелами

- Капюшон Бесшумного — Тюрьма Корифея - этаж Рианнон/Тюрьма Корифея - этаж Дейникена за магическими барьерами

- Одеяние Бесшумного — Последняя печать, снимается с Корифея.
Руна очищения

Пустой рунический каменьПустой рунический каменьРедкий материал для рун 1-го уровня Требуется для изготовления рун

(х1)

Сердце трупаСердце трупаРедкий материал для рун 1-го уровня Требуется для изготовления Руны очищения

(х6)

Предметы

Предметы, улучшенные руной по умолчанию:

ВердиктВердиктУникальный большой меч (Уровень 11) Требуется: Уровень 8 Урон: 135–142 Урон по площади (175–183 УВС) Руна очищения +20 Урон по площади, где цель — Испорченный +5% Атака +3 Сила +3 Раскол при попадании
Сестра Теохильда

**Сестра Теохильда** (*англ. Theohild*) — послушница Церкви, стоящая перед собором в торговом квартале Денерима вместе с матерью Перпетуей. Она постоянно заменяет слова Песни Света, чем очень раздражает Перпетую. Разговор с ними даст запись в кодекс о Церкви Света.

## Участие в сюжете

Теохильда участвует в квесте К, одного из квестодателей услуг для заинтересованных лиц, под названием Новая земля. В нём узнаётся, что сестра — одна из доверенных лиц "K".
Ставка командования: Дела с Хартией

**Дела с Хартией** *(англ. Business with the Carta)* — квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Переехать в Скайхолд. Доступен только если Инквизитор — гном.

## Задание

- «
*Кадаш!*»

Друг моего друга передал, что Инквизиция хочет знать, кто закупает лириум. Вот ты пылеглот везучий! Мы как раз заключили сделку, обмен состоится на Штормовом Берегу.—*Лантос*

## Решение

**Жозефина:**Граф Джейдерский был бы очень благодарен, если бы ему сообщили о торговле лириумом на Штормовом Берегу.**Лелиана:**Я могу внедрить своего агента в Хартию, чтобы после сделки он проследил, где логово этих покупателей.**Каллен:**Можем разместить в том месте солдат и устроить засаду для покупателей лириума.

## Результат

**Жозефина**

- «
*Леди Жозефина!*»

Премного благодарен за Ваше любезное письмо. Я уже несколько месяцев безуспешно пытался положить конец контрабандной торговле на побережье, и вот теперь, благодаря Вам, мы достигли цели. Следов Хартии мы не нашли, зато обнаружили много венатори и корабль, на котором им удавалось ускользать от моей береговой охраны. Больше они нас не потревожат.

С поклоном,

Граф Жерар

**Лелиана**

- «
*Соловей!*»

Я проследовал за нашим другом до бухты. Тут на дворе стоит небольшой тевинтерский корабль. В мире стало на дюжину венатори меньше. Шлю Вам от них поклон.—*Портной*

**Каллен**

- «
*На Штормовом Берегу состоялась схватка с венатори. Было сожжено их суденышко, стоявшее на якоре. Все противники уничтожены.*»—*Лейтенант Соланж*

## Награда

Не зависит от выбора советника.
Стихийное оружие

Тип: Стихийная магия (ветка ледяной хватки) Тип эффекта: Поддержано Запас: 50 маны Восстановление: 10 секунд Эффекты: Даёт Сила заклинаний/7.5 бонусного к урона от холода Примечание: Ограничения: от 1 до 10 Время произношения: 1 секунда

Тип: Стихийная магия (ветка пламенной вспышки) Тип эффекта: Поддержано Запас: 50 маны Восстановление: 10 секунд Эффекты: Даёт 2х(Сила заклинаний/7.5) бонусного урона от огня Примечание: Ограничения: от 2.0 до 20.0 Время произношения: 1 секунда

Стихийное оружие работает иначе, чем его аналоги в игре Dragon Age: Начало:

Луки подвержены действию заклинания.

Способности, задействующие оружие для нанесения повреждений, также получают бонусный урон.

Эффекты нескольких режимов Стихийное оружие складываются, если способность активировали разные маги с разными типами урона посохов. То есть, сопартийцы могут наносить урон несколькими видами элементальной магии.

Тип посоха учитывается только во время применения способности.
Удар эфесом (Inquisition)

Тип: Двуручное оружие (ветка удара эфесом) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 20 выносливости Восстановление: 10 секунд Эффекты: Не наносит урона Цель, провалившая проверку физической устойчивости против силы нападающего, сбиваются с ног Примечание: Время произношения: 1 секунда
Эскиз: Отменная зазубренная рукоять посоха

**Эскиз: Отменная зазубренная рукоять посоха** *(англ. Masterwork Notched Staff Grip Schematic)* — эскиз рукояти посоха в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт ремесленница Таниэль в лагере долийцев на Священных равнинах за 89 .