d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Записка эрла Форшэдоу

*Смотрите также: Науки призыва*.

Книги, которые, надо отыскать для будущих предприятий:

- "Утраченное самообладание: ферелдено-орлесианский разговорник" - не стоит оскорблять потенциальных землевладельцев.
- "Вызываем духов: потомки и Тень" - до чего ужасное сочетание!
- "Трагедия в лесу: правда и предания о поисках Арлатана" - кто-то выжил? Ерунда!
- "Корни учености: как знать больше остальных и не выглядеть ослом" - руки не доходят читать это. Может, есть театральная постановка?

Чтиво для бесконечно бурных грядущих дней:

- "Эльфиян Богис Фальсис: Естина метода за дракконус" – Тевинтер на сломе эпох. Любопытно.
- "Теория дыр: хождение по снам" – Настораживает. Хорошие стены – залог добрых соседей. И заборы тоже.
- "О замках и наследствах: право ли право?" – Что-то с чем-то.
- "Кун" – Популярно. Надо раздобыть, пока они не ушли.
- "Как проболтаться вовремя: искусство намеков" – Бестолковщина. Иные читают по диагонали и так же говорят.
Кодекс: Невидимость

*Родственные статьи: Незаметность (Origins)*

## Текст кодекса

Невидимость — это ценное умение, позволяющее неожиданно проводить убийственные для противника атаки, ставить ловушки и избегать прямых столкновений с врагами.


Невидимость — это ценное умение, позволяющее неожиданно проводить убийственные для противника атаки, ставить ловушки и избегать прямых столкновений с врагами.
Кодекс: Семейство Амеллов

**Семейство Амеллов** *(англ. The Amell Family)* — запись кодекса из секции «Знание» в игре «Dragon Age II»

## Текст кодекса

Не правда ли, печально то, что случилось с Амеллами? Я еще помню рассказы бабушки о балах, которые задавал в своем имении лорд Аристид. Антиванские скрипачи, танцовщицы из Афсааны!.. С расходами не считались, и никто не посмел бы пропустить такой бал, разве только его бы сочли недостойным приглашения.

А потом у бедняжки Ревки родилось дитя. Подумать только – магический дар в одном из знатнейших семейств Киркволла! А ведь лорда Аристида храмовники после ареста Тренхольда уже прочили в наместники. Представляешь, какой разразился скандал? Дитя поспешили забрать в Круг, а семейство Амеллов с тех пор так и преследовали злосчастья. Сначала Лиандра бежала из дома с магом-ферелденцем. Потом Дамиона обвинили в контрабанде. Бедный лорд Фостен, пытаясь снять эти обвинения, практически разорил свою семью. Говорят, наместник Марлоу попросту хотел убрать Амеллов со сцены. И у него вышло, не так ли? К тому времени, когда лорд Фостен захворал, на руках у него остались только гора долгов да юный Гамлен.

Я на днях разговаривала с Дульси, так вот: Гамлен, судя по всему, живет теперь в Нижнем городе, в какой-то жалкой лачуге, и от него теперь люди при встрече отворачиваются. А уж об имении и речи нет!

Матушка говорит, об участи Амеллов следует помнить, поскольку подобное может произойти с каждым из нас. Знаешь ведь старинное присловье: "В Вольной Марке счастье – словно морской прилив: приходит и уходит". По мне, это хороший пример того, как магия может испортить жизнь порядочным людям. Помоги Андрасте этому злосчастному семейству, что бы там ни ждало его впереди.

*— Выдержка из письма, написанного леди Амели де Монфор*

## Интересные факты

- Неточность перевода:
**Оригинал**: No expense was spared and no one would dare miss it,*lest someone think*they weren't worthy of an invitation.**Официальный перевод**: С расходами не считались, и никто не посмел бы пропустить такой бал,*разве только его бы сочли*недостойным приглашения.**Корректный перевод**: С расходами не считались, и никто не посмел бы пропустить такой бал,*чтобы никто не подумал*, что они недостойны приглашения.
Кольца Владыки

**Кольца Владыки** *(англ. Blessing Mark of the Divine ring set)* — комплект колец в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

Надев эти кольца, персонаж получает бонус к восстановлению здоровья в бою.

## Части комплекта

Название | Характеристики | Примечания |
---|---|---|

Благословение Владыки Ограничение: Воин |
+12% к шансу отразить враждебную магию +25 к выносливости +10 к психической сопротивляемости |
Добыча с Герольда во время осады Башни Бдения. |

Знак Владыки Ограничение: Воин |
+10 к устойчивости к огню +10 к устойчивости к холоду +10 к устойчивости к электричеству +10% к получаемым лечащим эффектам |
Кольцо нужно забрать с трупа морового волка на Черных болотах. |

Бонус комплекта | к восстановлению здоровья |
Красный дракон

**Красный дракон** *(англ. Red lyrium dragon, в буквальном переводе — «краснолириумный дракон»)* — высший дракон в подчинении у Корифея, с помощью которого древний магистр возвращается к жизни после гибели.

## Участие в сюжете

«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Впервые красный дракон появляется в квесте Будет гореть в ваших сердцах..., во время атаки Корифея на Убежище. Разрушив один из требушетов, с помощью которых Инквизиция пыталась остановить нападение, вынудил её спасаться в церкви, а под конец сражения, когда его хозяин добрался до Инквизитора, приземлился в Убежище. Именно с помощью дракона Корифей спасся, когда вызванная Инквизитором лавина погребла под собой деревню.

Позже красный дракон участвует в отражении нападения Инквизиции на крепость Адамант в Западном пределе, во время квеста Там лежит Бездна. Судя по всему, Корифей отрядил дракона в помощь магистру Ливиусу Эримонду, но даже столь могущественный союзник не спасает силы Корифея от провала: после того, как обман раскрывается, Страж-Командор Кларель де Шансон ценой своей жизни ранит дракона, однако последний удар чудовища обрушивает каменную кладку, в результате чего Инквизитор и его группа проваливаются в Тень.

Еще одна встреча с драконом происходит во время квеста Плоды гордыни, когда возродившийся в теле подчинённого Серого Стража Корифей приказывает дракону атаковать Инквизитора и его спутников в храме Митал. Тем не менее, двери храма останавливают дыхание дракона, и преследовать своих врагов Корифею приходится в одиночку.

Последняя встреча с драконом происходит во время финального квеста Дивитесь же совершенству, где красному дракону предстоит в последний раз защитить своего хозяина. Когда Инквизитор только прибывает в руины Храма Священного Праха, магистр тут же натравливает своего дракона, однако в бой с чудовищем вступает другой дракон — Морриган или Страж Митал.

Их битва длится долго, и в конце концов, истощив силы, союзник Инквизиции поднимается высоко в небеса, после чего обрушивается на красного дракона, и оба они летят к земле. После удара, когда другой дракон уже не может продолжать битву, красный дракон нападает на Инквизитора и его группу, и именно глава Инквизиции наносит ослабевшему чудовищу последний удар.## Интересные факты

- Несмотря на сходство с архидемонами, красный дракон является обыкновенным высшим драконом, и, в отличие от архидемонов, он заражён не скверной, а красным лириумом. При этом предположения о его истинной природе первым высказывает Солас, замечая, что, если бы дракон Корифея был архидемоном, начался бы Мор;
- Красный дракон не способен дышать огнем, однако использует силу красного лириума, чтобы поражать врагов сгустками его раскаленных частиц.
Летний камень в Трясине

**Летний камень в Трясине** *(англ. Summer Stone Survey in the Mire)* — бесконечно повторяющийся квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Поговорите с Интендантом рядом с любым лагерем Инквизиции в Бурой трясине.

## Описание

- «
*Гномы-ученые из Университета Орлея запросили образцы руды из Бурой Трясины.*»—*Журнал заданий*

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

- (20)
- (10)

Летний камень можно найти в Бурой трясине и на Штормовом берегу. Медный купорос так же легко насобирать в Бурой трясине, но помимо этого его можно получить в качестве награды за повторяющуюся миссию Ставка командования: Ресурсы Бурой Трясины.

Затем подойдите к любому столу заявок и создайте предмет **Геоизучение Бурой Трясины**.

## Награда

- Влияние: 100
- Сила: 1
Мариден Приветная

- «
*Вашего менестреля хотят убить семеро. Они бы просто расквасили её лютню, но они боятся, что тогда она и об этом споет.*»

**Мариден Приветная** *(англ. Maryden Halewell)* — бард-менестрель возрождённой Инквизиции.

**Примечание:***не путать с орлесианскими бардами*.

## Участие в сюжете

Мариден впервые появится в таверне Убежища и будет исполнять разные песни. Если Инквизитор выслушает каждую в оригиальной игре, то он получит опыт.
Ее судьба завист от того, кем стал Коул - духом или человеком. В DLC «Чужак» он станет «купидоном» **Мариден Приветной**.

«У тебя, верно, много вопросов.» — СоласЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Чужак. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


-
*Коул больше дух:*

Кандидатуру внезапно появившегося Цитры он быстро отклонит, решив, что Крэм больше подходит. Если «Боевые Быки» погибли, Коул скажет, что «это ошибка», но неохотно согласится.

-
*Коул больше человек:*

**Мариден**, понемногу постигая новую жизнь и человеческое бытие. Где бы Мариден не пела, слушателей оставляли старые тревоги и груз мирских забот становился легче… хотя они и не понимали почему.

## Кодекс

Просто постойте рядом с Мариден Приветной, чтобы получить запись в Кодекс:

## Интересные факты

- Озвучила Мариден и исполнила её песни русская певица Елизавета Хрипунова (aka Elizaveta), выступающая в жанре поп-оперы.
Несчастье на Глубинных тропах

**Несчастье на Глубинных тропах** *(англ. Disaster In the Deep Roads)* — побочный квест в DLC «Нисхождение» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*Орзаммар просит Инквизицию срочно оказать помощь. Отправляйтесь к столу ставки командования, чтобы узнать причину.*»

## Получение

Квест будет получен после прибытия в Скайхолд.

## Прохождение

Выполните операцию Ставка командования: Несчастье на Глубинных тропах, после чего проследуйте в новую локацию — разлом на Штормовом берегу — и поговорите с летописцем Валтой, чтобы завершить квест.

## Награда

- Открывается для исследования новая область — разлом на Штормовом берегу;
- Открывается доступ к основному квесту дополнения, Под землей.
Боевой молот Мхемета

**Боевой молот Мхемета** *(англ. Mhemet's War Hammer)* — уникальный молот в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Находится в сундуке во втором лагере красных храмовников в Арборской глуши, за вторым кордоном (доступен по прохождению квеста Плоды гордыни).

## Улучшение

— по умолчанию.
Ведьмы Диких земель

**Ведьмы из Диких земель** *(англ. Witches of the Wilds)* — на протяжении всей истории Ферелдена существовали легенды о Флемет, «ведьме из Диких земель» и с ними — истории о многих её «дочерях». Детей Флемет боятся: они обладают дурной репутацией, живут вне Круга магов, отступники, оборотни, по мнению многих, и все — опасны. И нет среди них известнее и противоречивее Морриган.

Ведьмы Диких земель известны как превосходные оборотни. Также Флемет в Dragon Age II подразумевает, что она имеет больше, чем одно тело.

## Известные ведьмы

— легендарная ведьма из диких земель Коркари.

— дочь Флемет. Помогла Стражу в победе над Мором и Инквизитору в борьбе с Старшим.

— ведьма живущая в болотах Теллари в Антиве. Так же является дочерью Флемет.

## Интересные факты

- В настольной игре упоминается
**Мантия из Паучьего Шёлка**, созданная, как гласят легенды, ведьмами Дебрей Коркари. Эта мантия искусно соткана из паутины гигантского паука и укреплена Магией Созидания.

## Галерея

Магия Тедаса | |||
---|---|---|---|

Круги магов: | Башня Круга (Ферелден) · Казематы (Киркволл) · Белый Шпиль (Орлей)
| ||

Группы: | Ведьмы Диких земель · Маги · Малефикары · Отступники · Подзаборные маги · Общества чародеев · Саирабазы · Формари · Сообщество магов · Усмиренные · Морталитаси
| ||

Типы магии: | Духовные целители · Магия крови · Оборотни · Сновидцы · Боевая магия
| ||

Магические предметы: | Литания Адраллы · Элувиан · Посохи · Маграллен · Филактерия · Сфера Уничтожения · Якорь · Циркулум Инфинитус
| ||

Тень: | Духи · Демоны · Завеса · Мана · Лириум · Брешь · Перекресток
| ||

Смотрите также: | Храмовники · Церковь · Право Уничтожения · Истязания · Война магов и храмовников · Инквизиция
|
Второй шанс

**Второй шанс** *(англ. Second Chance)* — пассивная способность из древа специализации Духовный целитель.

## Интересные факты

- Способность не лечит те травмы, что были уже получены персонажами.


**Второй шанс** *(англ. Second Chance)* — пассивная способность из древа специализации Духовный целитель.
Графиня Элоди

**Виконтесса Элоди де Морро** *(англ. Vicomtess Elodie De Morreau)* — дворянка из Орлея. Знакомая Вивьен.

## Участие в сюжете

## Интересные факты

- Актриса, озвучивающая графиню Элоди в немецкой версии игры, была выбрана компанией Bioware в конкурсе «Займи своё место в Инквизиции».
Дневник сера Фридена

**Дневник сера Фридена** (*англ. Ser Friden's Journal*) — сюжетный предмет в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Можно взять с тела сэра Фридена в портовых задворках.

## Примечание

- Получение этого предмета запускает задание Последняя просьба и открывает доступ к заброшенному зданию в городе Денерима.
Жезл учителя

**Жезл учителя** *(англ. Truncheon of the Master)* — уникальная булава в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная награда за испытания после достижения 13 уровня.


**Жезл учителя** *(англ. Truncheon of the Master)* — уникальная булава в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».
Знак бдительности

**Знак бдительности** *(англ. Mark of Vigilance)* — уникальный амулет в одноимённом DLC к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Появляется в инвентаре Серого Стража.

## Примечания

- Изначально был доступен для игроков, которые купили футболку с логотипом «Dragon Age: Начало» в Hot Topic.
- В данный момент является частью специального издания игры «Dragon Age: Origins Ultimate Edition».
Капюшон Первого Чародея (Awakening)

**Капюшон Первого Чародея** *(англ. First Enchanter's Cowl)* — матерчатый шлем в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Капюшон находится в запертом сундуке в комнате Архитектора в Сильверитовой шахте. Для того, чтобы открыть этот сундук, нужен Ключ Архитектора, который может дать сестра Веланны Серанни, когда отряд Стража-Командора попадает в плен в Архитектору во время квеста Праведный путь. Ключ она даст, только если применить убеждение (требуется Мастерское влияние или очень высокий показатель хитрости).
- Очень редко может упасть с одного из магов-отступников в квесте Неуправляемые.

## Примечания

- Капюшон имеет такую же модель, как Капюшон борца за свободу и Шапка забывчивого.
- В игре "Dragon Age: Начало" имеется Капюшон Первого чародея с другими характеристиками, описанием и внешним видом.
Кодекс: Бартранд Тетрас

**Бартранд Тетрас** *(англ. Bartrand Tethras)* — запись кодекса из секции «Персонажи» в игре «Dragon Age II».

*Смотрите также: Бартранд Тетрас*

## Текст кодекса

- «
*Сейчас половина Киркволла набивается ко мне в друзья*»


История дома Тетрас восходит к основанию Орзаммара. Хроники сообщают, что представители дома три раза занимали пост старшины Совета. Также они занимали позиции в числе Хранителей хроник и големов. Но эти времена остались далеко позади.

Во второй год правления короля Эндрина Эдукана совет признал лорда Андвара Тетраса виновным в умышленном искажении результатов Испытаний в пользу своего дома. За это оскорбление предков он и его дом были приговорены к изгнанию на поверхность. Андвар умер всего через пять лет, оставив леди Ильзу, десятилетнего Бартранда и двухлетнего Варрика.

Изгнание, жизнь на поверхности и утрата мужа сломили леди Ильзу. Она начала выпивать, и юному Бартранду пришлось в одиночку заниматься делами того, что осталось от дома Тетрас.

К пятнадцати годам Бартранд удвоил семейное состояние. Позор дома Тетрас подогрел его амбиции, а когда-то почитаемый титул обеспечил место среди кэлн, представителей гномьей торговой гильдии из богатых родов. Он использовал все это, чтобы наладить связи и организовать предприятия, достойные члена орзаммарского Совета.

К тому времени как леди Ильза скончалась, Бартранд сделал семью Тетрасов одной из самых влиятельных в гильдии, но власть и богатство на поверхности не могли его насытить. Он стал искать союза с богатейшими семьями "прижившихся". Члены гильдии поговаривают, что Бартранда может удовлетворить только полная реконструкция орзаммарского имения Тетрасов в Киркволле — вплоть до рек из лавы.
Кодекс: Записки, забрызганные кровью

## Текст кодекса

- Это, по-видимому, записи некоего ученого по имени Эрвин Кави. большая часть написанного уничтожена непогодой.

- «
*...колько раз я находил что-нибудь про долийцев и обнаруживал, что это снова "рассказано Гишарелем, хранителем Ралаферинского клана"? Не может такого быть, чтобы все знания о долийцах до нас дошли через одного-единственного хранителя. Должны были быть в долийских кланах и другие сказители. Другой взгляд на вещи, ко...*текст нечитаем из-за темного пятна

Не могут все эльфы быть такими враждебными, как думает...*...заключить, что лишь наша предвзятость заставляет нас повторять эту вредоносную...*»

...вернусь, университет наконец признает мой вклад в историю Тедаса. Фердинанд Дженитиви, подвинься!

...весьма непросто найти. Я хожу кругами. Но крепись, Эрвин! Это все ради благого дела. Хоть кто-нибудь в этом лесу должен знать, где долийцы. Спрошу следующего, кто...
Кодекс: Негеройский очерк: Маферат

## Текст кодекса

- «
*Андрасте, Владычица Наша, меч и огонь, противостоявший Тевинтеру. Она была выдана империи в обмен на королевство. Имя Маферата теперь ― синоним предательства. Но смогла бы Андрасте победить, а если нет, то чего бы мы лишились? Давайте посмотрим не только на историю действий, но и на их причины.*»

Когда армии верующих вторглись в земли империи, оказалось, что фронт подобен не волне, а стреле. А любой охотник вам скажет, что если целишься неточно, то и отдачи от лука не будет. Мы должны задуматься: до этого момента Владычица Наша одерживала победу над самой империей или над ее приспешниками? Возможно, Андрасте Вдохновенная не думала о6 этом. Но Маферат, бывший генералом, сражался за свою родину, а не за иллюзорные мечты. Победой или поражением было совершенное им в безвыходном положении предательство?

Маферат пошел на сделку, повлекшую за собой смерть Владычицы Нашей. Таковы факты. А после смерти Андрасте Маферату были дарованы южные равнины и все, что за ними. Очень щедрый дар; и тогда, должно быть, казалось, что всем этим невозможно управлять. Давайте посмотрим на Маферата и его наследие, разделенное между сыновьями, не обвиняющим взглядом, а с точки зрения тактики. Должно быть, он знал, что против одного врага Тевинтер всегда выстоит. Что, если он решил взрастить и других врагов Тевинтера и все это было не случайно?

Каких результатов добились Исорат, Эврион и Веральд?—*Отрывок из книги*"Негеройская история: статьи из "Уродливого Сердца Перемен"*. Собрано бардом Филлиамом!*
Кодекс: Семья Ваэлей

**Семья Ваэлей** *(англ. The_Vael_Family)* — запись кодекса из секции «Знание» в DLC «Принц в изгнании» к игре «Dragon Age II».

## Текст кодекса

- «
*До того как к власти пришла семья Ваэль, Старкхевен управлялся рядом мелких военных вождей, довольно быстро сменявших друг друга. Были среди них и настоящие банны, а были и самые обыкновенные разбойники. Устав от постоянных набегов и стычек между Старкхевеном и соседними городами, первый лорд Вель организовал мирный протест против „Железного Кулака“, низкорожденного и самопровозглашённого „короля“ Старкхевена. Сотни самых известных граждан города в течение десяти дней и ночей постились на ступенях Церкви, и с каждым днем их становилось все больше. Когда солдаты Железного Кулака, устрашенные такой набожностью, начали толпами дезертировать, Железный Кулак отдал свой меч храмовникам и навсегда покинул Старкхевен.*»

В благодарность жители Старкхевена потребовали, чтобы лорд Ваэль стал их королем; он, однако, отказался, заявив, что не имеет права на такой титул. Тогда его провозгласили принцем Старкхевена, и с тех самых пор его род правит городом. Семья Ваэль остается все такой же набожной и в каждом поколении отдает в лоно Церкви по меньшей мере одного сына или дочь.
Кольца Империи

- «
*Архонт Дариний Тевинтерский, спустившись глубоко в не знающие света гномьи владения, заключил соглашение с Эндрином Кувалдой, правителем империи гномов. В знак подтверждения договора Эндрин подарил архонту пару колец - одно светило, как вечерняя звезда, а сияние другого было подобно заре. Пока кольца вместе, Дариний может ничего не бояться, ибо дружба гномов - это надежные щит и меч.*»

Архонт носил кольца Восхода и Заката двадцать лет, не снимая. Когда он умер, их срезали у него с пальцев магистры, воевавшие за трон. Кольца затем были разлучены и в итоге утеряны.—*Из книги, ранее принадлежавшей отшельнику.*

**Кольца Империи** *(англ. Imperium ring set)* - комплект колец в игре "Dragon Age: Начало" и дополнении "Пробуждение".

## Описание

Надев это Кольцо восхода вместе с Кольцом заката, персонаж получает бонус +2 к броне.

## Местонахождение

**Кольцо восхода**даёт Шианни в эльфинаже во время битвы за Денерим, если выполнить квест Защитить эльфинаж.**Кольцо заката**находится в сундуке в заброшенном лагере в западном Бресилиане рядом с местом, где стоит Великий дуб.- В Dragon Age: Начало - Пробуждение
**Кольцом восхода**экипирован Справедливость,**Кольцом заката**- Натаниэль Хоу.

## Части комплекта

Название | Характеристики | Примечания |
---|---|---|

+4 к силе -1 к хитрости |
Даёт Шианни в эльфинаже во время битвы за Денерим. | |

+3 к хитрости -1 к силе |
Находится в сундуке в заброшенном лагере в западном Бресилиане. | |

Бонус комплекта | +2 к броне |
Красный караульный

Красный караульный (англ. Red Templar Guard) — разновидность красных храмовников в игре «Dragon Age: Инквизиция».