d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Обет уничтожения

**Обет уничтожения** *(англ. Promise of Destruction)* — квест спутника в Dragon Age: Инквизиция.

## Принятие квеста

Квест дает Кассандра при достаточно высоком уровне одобрения. После появления Бреши она потеряла связь с Искателями и предполагает, что за их исчезновением стоит Кoрифей. Ей нужна помощь, чтобы в этом убедиться.

## Прохождение

### Скайхолд

После взятия квеста отправляйтесь в ставку командования и поручите одному из советников расследовать это дело. Когда придет сообщение о готовности советника отчитаться, принимайте отчет и с помощью карты отправляйтесь в Замок Каэр Осуин.

### Замок Каэр Осуин

Идите вверх по тропе до развилки. Правая дорога ведет в тупик, где можно обыскать несколько мешков. Левая дорога ведет через дверь в сам замок. Там начнут появляться представители Ордена Пламенного Обета (Искатели-сектанты). Один стоит прямо у входа, еще несколько — через комнату.

Идите дальше во внутренний двор замка, где будет еще отряд обетников. Когда Инквизитор расправится с ними, начнется диалог с Кассандрой: на одном из тел она нашла записку, где говорится, что Искатели тоже находятся под контролем Корифея, хотя и не подвержены воздействию красного лириума.

Затем обыщите местность и поднимитесь по лестнице. В главном зале ждут еще несколько обетников. В боковых комнатах есть несколько сундуков. В следующем помещении возле лестницы лежит умирающий Искатель Даниэль, ученик Кассандры. В разговоре он объяснит, что именно делает с орденом Корифей и где находится Лорд-Искатель Люциус Корин.

Поднимитесь по лестнице и выходите из замка. На отряд вновь нападут представители Пламенного Обета. Идите по дороге, пока не упретесь в дверь, за которой будет сам Лорд-Искатель. В начавшемся диалоге он попытается доказать Кассандре правильность своего решения и покажет ей книгу тайн.

Вне зависимости от ответов Инквизитора Лорд-Искатель нападет вместе с несколькими обетниками. Когда разделаетесь с ними, Кассандра скажет, что не верит, будто все Искатели погибли по вине Люциуса, и что хочет изучить его книгу. Выйти из локации можно через красные ворота.

### Скайхолд

Когда вернетесь, найдите Кассандру на ее обычном месте и поговорите с ней. Она будет изучать книгу тайн, из которой выяснится, что Лорд-Искатель отчасти говорил правду. Кассандра расскажет, что именно Искатели придумали обряд усмирения и, кроме того, нашли способ обращать этот процесс вспять. Также она скажет, что ее годовое бдение было ни чем иным, как усмирением, которое после обратили, призвав духа Веры.

В конце Кассандра поблагодарит Инквизитора за помощь и спросит его мнения относительно дальнейшей судьбы ордена.

## Награда

- 1025 XP
- 400 Влияния
- 3 Сила
- Трон Церкви

Добыча с Лорда-Искателя:

## Одобрение

- Если в ответе на последний вопрос выбрать романтическую реплику Кассандра одобряет
- Выполнить квест Кассандра всецело одобряет
Архив Воронов

**Архив Воронов** *(англ. Archive of the Crows)* — здание в столице Антивы, где Антиванские Вороны хранят свои договоры, секретные бумаги, исторические хроники и рецепты. Архив тщательно охраняется, в нем установлено множество хитроумных ловушек. Потребовалось несколько десятилетий чтобы его построить.

## Участие в сюжете

.
Сюжет следует собственному канону Bioware, где Алистер становится королём Ферелдена |


«Меня зовут Алистер Тейрин, и я — король Ферелдена.» — АлистерЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Тихая Роща. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Алистер, Варрик и Изабела проникают в Архив в поисках информации об отце Алистера, Мэрике.

Они убивают стоящих снаружи охранников. Уже внутри, пока Алистер изучает древние рукописи, Варрик и Изабела обезвреживают ловушки. Тем не менее, избежать сигнала тревоги им не удается, и на поднявшийся шум спешит Клаудио Валисти с отрядом Воронов.

После краткой беседы с Алистером, с которым он, кажется, знаком, Клаудио позволяет авантюристам спокойно уйти.
Большой меч порождения тьмы (Origins)

**Большой меч порождения тьмы** *(англ. Darkspawn Greatsword)* — большой меч в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Случайная добыча с гарлоков-вожаков или из контейнеров порождений тьмы.

## Смотрите также

— версия меча в «Пробуждении».


**Большой меч порождения тьмы** *(англ. Darkspawn Greatsword)* — большой меч в игре «Dragon Age: Начало».

— версия меча в «Пробуждении».
Верховный Король Трикамень

**Верховный Король Трикамень** *(англ. High King Threestone)* — последний верховный король гномов, правивший остатками гномьей империи после Первого Мора.

## История

Правление Трикаменя имеет большое значение в истории гномов.

После Первого Мора, в –15 году Древней Эры, он повелел запечатать глубинные тропы, чтобы спасти Орзаммар. Города Хормак и Гундаар пали, но Кэл Шарок выстоял и возненавидел Орзаммар.
Гарис

**Гарис** *(англ. Garys)* — маг из Белого Шпиля. У Гариса длинные черные волосы и раскосые, как у всех эльфов, глаза.

## История

Гарис был негласным предводителем братства либертарианцев до того, как его успешно вытеснила с этого места Адриан. По этой причине эльф не питает ни малейшей симпатии к ней и Рису, который, в свою очередь, отвечает полной взаимностью. Тем не менее, когда храмовники заперли Риса в камере, Гарис добивался его освобождения вместе с прочими магами.
Дальнозоркость

**Дальнозоркость** *(англ. The Long Sight)* — уникальный лёгкий шлем в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Падает с высшего дракона на вершине горы.

## Примечания

- Шлем имеет такую же модель, как Обновлённый шедевр Оуэна.


**Дальнозоркость** *(англ. The Long Sight)* — уникальный лёгкий шлем в игре "Dragon Age: Начало".
Дом Павус

**Дом Павус** *(англ. House Pavus)* — знатное семейство империи Тевинтер.

## История

Дом Павус — знатный род магов, восходящий к сновидцам и имеющий с конца Священного века большой общественный вес в тевинтерском прибрежном городе Каринусе. В те времена, когда Империя приходила в себя после неудачного Священного похода и Четвертого Мора, Гидеон Павус стал в Магистериуме голосом разума. Он со своей фракцией союзников убедил имперскую власть не нападать на ослабленный юг, а, напротив, помириться с теми, кто некогда хотел их уничтожить. То, что дом Павусов удержался на плаву даже после суда над магистром Гидеоном по обвинению в измене, свидетельствует о его мощи. Дом Павус, по сути, является одной из ведущих политических сил восточного Тевинтера.

## Известные представители

Магистр

— член Магистериума. Убит в 9:44 Дракона.

Леди **Аквинея Талрассиан** — жена Галварда и мать Дориана.

— единственный сын Галварада и Аквинеи; член Инквизицим. Стал магистром после смерти отца.

## Интересные факты

- Дом Павус и род Тревелиан состоят в дальнем родстве.
- В переводе с латыни «павус» означает «павлин».
Заблудшие души

**Заблудшие души** *(англ. Lost Souls)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*Солдаты Инквизиции пропали в топях Южного Ферелдена, которых нет на карте.*»

## Получение

Сразу после прибытия в Бурую трясину с Инквизитором поговорит разведчица Хардинг, что и расскажет о воинственных авварах, захвативших солдат Инквизиции ради встречи с «Вестником (Вестницей) Андрасте». Чтобы их найти, нужно сразиться с их вожаком, что сейчас находится в крепости Харгрейв на юго-западе трясины.

## Прохождение

От первого лагеря в Рыбацком пределе двигайтесь на юг, уклоняясь к западу и стараясь не касаться воды. У одного из разрывов можно встретить Глядящего-в-небо, авварского воина, что расскажет о сыне вождя, который хочет прославиться за счет победы над знаменитым врагом. Сам Глядящий в бой ввязываться не пожелает, а также поможет Инквизитору во время битвы с лезущими из разрыва демонами.

Агрессивные аввары начнут встречаться южнее, по мере приближения к Харгрейву. Когда отряд будет уже на дороге, ведущей в крепость, из болота полезут бессчетные мертвецы, и нужно как можно быстрее забежать внутрь крепости. Там, уничтожив нескольких авваров, поднимайтесь по лестнице на площадку над главными воротами, после чего с помощью рычага открывайте вторые ворота и двигайтесь дальше.

Главного врага, сына вождя авваров по имени **Длань Корта**, вы найдете в центральном зале крепости, где он вместе с несколькими подчиненными бросится в бой. Он вооружен двуручным молотом и устойчив к физическим эффектам, но уязвим к электричеству. После его смерти заберите с тела ключ, которым откройте дверь рядом с залом – внутри будут ваши солдаты, после чего квест завершится.

На выходе из крепости Инквизитора будет ждать Глядящий-в-небо, которого можно завербовать в качестве агента.

## Одобрение

Коул одобряет после спасения солдат (даже если его нет в отряде).

## Награда

- 1025 XP
- 400 Влияние
- 3 Сила
- — добыча с Длани Корта

## Результат

- Открывается квест Ставка командования: Освоить дорогу через Морозные горы;
- После возвращения в Скайхолд откроется квест Суд идёт (Inquisition), во время которого придется судить отца Длани Корта, Моврана Поддатого;
- Аввар Глядящий-в-небо становится агентом Инквизиции.
Кодекс: Верещащая шкатулка

**Верещащая шкатулка** *(англ. The Box of Screaming)* — запись кодекса из секции «Знание» в DLC «Черный магазин» к игре «Dragon Age II».

## Текст кодекса

- «
*Мне досталась шкатулка от случайного незнакомца, встреченного в долине Безмолвия. Говорил он мало и даже не назвался. По причинам, которые я не буду здесь пояснять, меня похитили и оставили умирать в этой серой, всеми ветрами продуваемой пустыне.*»

После долгих дней пути всё моё тело молило о воде, и я уже приготовился умирать. И вот, когда я уже хотел разбить голову о камни и прервать свои мучения, появился человек. У него был с собой бурдюк, а в бурдюке — достаточно воды, чтобы добраться до Имперского тракта. Оттуда, сказал он, я легко дойду до Соласа или Периванция. Он согласился отдать мне бурдюк при условии, что я заберу у него ещё три предмета: прозрачный сияющий осколок, бронзовый шар и окованную железом шкатулку без петель.

Я спросил его, нужно ли кому-то передать эти предметы. Нет, сказал он, просто ему хочется, чтобы они были у меня. Просьба была странной, но я был слишком слаб и уже слишком отчаялся, чтобы раздумывать. Так что я согласился. Человек сложил предметы в кожаный мешок, который и вручил мне вместе с бурдюком воды.

«А как же Вы?» — спросил я. Он ничего не ответил, только указал в направлении, откуда я пришёл. «Там ничего нет», — предупредил я его. Он только улыбнулся.

День спустя я вышел к Имперскому тракту. Погонщик каравана согласился довезти меня до Периванция в обмен на сияющий кристалл. В Периванции я обменял бронзовый шар на новую одежду и комнату на постоялом дворе. В первую же ночь я с любопытством взялся за окованную железом шкатулку, но так и не понял, как она открывается. Когда я приложил её к уху, мне показалось, что я слышу мерное, спокойное дыхание, исходящее изнутри. Сгорая от любопытства, я выпросил у хозяина большой молоток, чтобы разбить шкатулку. Но едва молоток коснулся крышки, шкатулка заверещала, и звук этот пронзил меня до самых глубин души.

Утром я отдал шкатулку хозяину постоялого двора. Избавившись от неё, я почувствовал колоссальное облегчение.—*Страница вырванная из таинственного дневника на витрине Чёрного магазина*
Кодекс: История Пика Солдата, глава 1

*Смотрите также: История базы Серых Стражей*

## Текст кодекса

База Серых Стражей на Пике Солдата была построена в середине Века славы, через несколько десятилетий после окончания второго Мора. До того Серые Стражи в Ферелдене размещались в замках и фортах, предоставленных щедрой знатью. Страж-Командор Гаспар Астуриан мечтал об укрепленной штаб-квартире, где его воины могли бы и обучаться, и жить. По его замыслу, Пик солдата должен был стать самым настоящим городом. Ферелденцы ещё живо помнили гибель порождений тьмы и архидемона Зазикеля, и многие охотно жертвовали золото на постройку крепости командора Астуриана.

Пик Солдата был полностью достроен через десять лет и посвящён Создателю в 9:34 Века Славы.

*— Из истории Серых Стражей в Ферелдене, написано братом Дженитиви, учёным Церкви.*
Кодекс: Охота на ведьм

**Кодекс** – собрание записей, которые Серый Страж записывает в свой дневник во время игры. Кодекс дает информацию о мире Тедаса, включая рассказы историков и ученых, выписки из Песни Света и сказаний, а также записи о механике игры и определённых существах, персонажах и предметах. За сбор кодекса игрок награждается опытом и может открыть некоторые побочные квесты и диалоговые опции с другими персонажами.

Не трогайте ту ничего пожалуйста - я все сама добавлю

Для оригинальной игры смотрите

Информация в кодексе написана людьми из мира игры, поэтому не может быть полностью точной или даже согласованной.

Мать Айлис, сестра Петрина и брат Дженитиви сделали самый большой вклад в кодекс.

## Страницы кодекса

### Существа

### Культура и история

### Персонажи

### Заметки

## Нахождение частей кодекса

Страницы кодекса могут открываться различными путями: через диалоги, подслушивание некоторых разговоров, чтение книг, собирание предметов и убийства врагов (Как в предыдущей игре BioWare, Mass Effect, чтобы полностью открыть кодекс, надо выбирать все возможные опции диалога у любого персонажа). Собранная страница кодекса показывается на вкладке кодекса в дневнике. Непрочитанные страницы будут подсвечены.

Во многих случаях собирание новых страниц в кодекс принесет 50 очков опыта за каждую. Надетый кушак архивариуса увеличивает количество получаемого опыта до 75.

Чтобы легче находить предметы, которые содержат в себе страницы кодекса, можно выставить в опциях подсветку всех интересных предметов. На PC версии нажатие кнопки TAB также подсвет все предметы, которые можно использовать или осмотреть, делая проще нахождение спрятанных книг и записок. В консольной версии нажатие левой кнопки служит для той же цели.

## Обновления и различия в кодексе

Некоторые страницы кодекса могут обновляться и изменяться во время игры в зависимости от решений Стража. Например, содержание некоторых страниц кодекса будут зависеть от предыстории Стража. Страницы с описаниями спутников могут изменяться в зависимости от того, что вы о них узнали, что сделали с ними или взяли ли к себе в группу. Кодекс о существах можно также улучшать, находя различные новые типы врагов.


| |||
---|---|---|---|

Dragon Age: Начало | Оригинал | Существа · Предметы · Магия и религия · Культура и история · Персонажи · Книги и песни · Заметки · Комбинации · Управление · Связанное с заданиями
| |

Пробуждение | Существа · Культура и история · Персонажи · Заметки
| ||

Дополнения | Песнь Лелианы · Крепость Стражей · Големы Амгаррака · Возвращение в Остагар · Каменная пленница · Охота на ведьм
| ||

Dragon Age II | Оригинал | Предметы · Существа · Знание · Персонажи · Места · Письма и записки · Искусство войны
| |

Дополнения | Наследие · Клеймо убийцы
| ||

Dragon Age: Инквизиция | Оригинал | Персонажи · Материалы для ремесла · Существа · Группы · История · Письма и записки · Магия · Карты · Места · Истории · Учебник
| |

Дополнения | Нисхождение · Челюсти Гаккона · Чужак
|
Кодекс: Статусные эффекты

## Текст кодекса

Члены отряда или враги могут подвергнуться действию (или изначально находиться под действием) различных статусных эффектов. В списке ниже рассказано, что подразумевают названия статусов.

### Вредные эффекты

Небоеспособность (включает статусы «заморожен», «парализован», «оглушен» и «во сне»): цель не может двигаться и предпринимать какие бы то ни было действия. Обычно этот эффект длится ограниченное время или прерывается определенным действием (спящий персонаж просыпается при получении урона). Примечание. При применении против небоеспособных целей так называемых «триггерных» способностей можно выполнить комбинацию, наносящую много урона.

Периодический урон (влкючает статусы «горит», «отравлен», «разорван»): цель периодически получается урон определенного типа в течение некоторого времени.

- "Остужен": цель передвигается и атакует медленнее обычного.
- "В замешательстве": цель атакует собственных союзников.
- "Сбит с ног": цель распластывается на земле, и ей требуется несколько секунд, чтобы встать.
- "В панике": цель перестает атаковать и хаотически перемещается по полю боя. Эффект прекращается после получения урона.
- "Поражен громом": у цели снижается защита от магии, и она получает дополнительный урон от магических атак. При получении урона действие эффекта прекращается. *"Замедлен": цель перемещается медленнее обычного.
- "В пчелах": цель облеплена роем пчел. Она получает периодический урон и может запаниковать из-за ужалений.
- "Расколот": у цели снижается показатель брони, и она получает дополнительный урон от физических атак.
- "Спровоцирован": цель атакует исключительно того бойца, который использовал на ней провоцирующую способность, гоняясь за ним и игнорируя всех остальных.
- "Ослаблен": атаки цели наносят меньше урона.
- "Уязвим к... (тип урона)": цель получает дополнительный урон о атак определенного типа (огонь, холод, дух и т. д.).

### Полезные эффекты

Барьер: магический эффект, защищающий цель от урона. Прежде чем цель начнет терять здоровье, атаки врага должны истощить барьер. Некоторые способности, заклинания и виды оружия наносят дополнительный урон барьеру цели.

Оборона: боевое мастерство, защищающее цель от урона. Прежде чем цель начнет терять здоровье, атаки врага должны истощить оборону. Некоторые способности, заклинания и виды оружия наносят дополнительный урон обороне цели. Цель в состоянии обороны устойчива к ошеломлению и сбиванию с ног.

- "Устойчив к... (тип урона)": цель получает меньше урона от атак определенного типа (огонь, холод дух и т. д.).
- "Очень устойчив к... (тип урона)": цель почти или совсем не получает урона от атак указанного типа, что делает их практически бесполезными.
- "Невосприимчив к... (эффект)": цель полностью невосприимчива к одному или нескольким вредным эффектам (горению, сну и т.д.).
Комната для Истязаний

**Комната для Истязаний** *(англ. Harrowing Chamber)* — самый верхний этаж башни Круга магов. Игрок посещает её в начале предыстории мага, когда игрок-маг проходит своё истязание. Позже - это локация для финальной битвы по квесту Разорванный Круг.

## Предыстория

Высоко на вершине башни Круга эта большая комната использовалась для того, чтобы проводить ритуал истязаний для тестирования учеников. Позже она была использована Ульдредом, чтобы превращать магов в армию одержимых.

## Персонажи

– когда Страж входит в комнату, начинается долгий разговор с ним, в конце которого у игрока не будет другого выбора, кроме как убить его.

– в конце квеста и битвы Страж может поговорить с ним и выбрать сторону либо магов, либо храмовников, разблокировав соответствующее достижение.

## Враги

- Ульдред (демон, босс) – с него падают рукавицы праха.
- Одержимые (демон, нормальный)
Кроки реки Энавурис

|



**Кроки реки Энавурис** (*англ. Sketch of Enavuris River*) — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Найдите карту на трупе в Священных равнинах, у подножия скал между валунами в Риэле, восточнее Форта Ревасан. Отмечена на карте восклицательным знаком.

## Прохождение

Обыщите берег реки к югу от Древних купален и к юго-западу от лагеря долийцев.

## Награда

- 242 XP
- 80 Влияние
- Золото
Логово оборотней

**Логово оборотней** (*англ. Werewolf Lair*) — самый нижний уровень руин леса Бресилиан, где нашли свой дом оборотни, населяющие лес.

## Описание

Логово оборотней располагается на нижних уровнях древних эльфийских руин, известных как бресилианские руины. Здесь живут оборотни под предводительством Хозяйки леса и пытаются вернуть свою человечность. Они узнали свои имена и восстановили достаточно интеллекта, чтобы придумывать и следовать сложным стратегиям, как гномы, люди или эльфы.

## Персонажи

## Враги

- Оборотни (Животные, рядовые враги)
- Бешеные оборотни (Животные, рядовые враги)
- Оборотни-тени (Животные, рядовые враги)
- Привратник (Животные, элитный)
- Призрак (демон, босс)

Главный зал

- Затриан (эльф, босс)
- Дикие сильваны (Животные, рядовые враги) х4
- Большие тени (демоны, элитные) х2
- Бешеный Клык (животное, босс)
- Бегун (животное, элитный)
- Оборотни (Животные, рядовые враги)

## Контейнеры

- Древние тексты (особый) — содержит Свиток Банастора
- Сундук (эльфийский, нормальный) — заперт
- Сундук (эльфийский, нормальный) — заперт
- Сундук (магический, нормальный) — заперт
- Сундук (магический, элитный) — заперт
- Куча грязи (порождений тьмы, обычный)
- Куча грязи (общий, обычный)
- Куча рухляди (порождений тьмы, нормальный)
- Куча тряпок (эльфийский, нормальный)
- Куча мешков (общий, обычный)
- Куча мешков (общий, нормальный)
- Расколотый булыжник (общий, обычный)
- Расколотый булыжник (общий, нормальный)
- Саркофаг (тевинтерский, нормальный)
- Саркофаг (тевинтерский, нормальный)
- Саркофаг (тевинтерский, обычный)
- Саркофаг (тевинтерский, нормальный)
- Куча сокровищ (тевинтерский, нормальный)

## Предметы

, источник: древние свитки

, источник: Затриан

, источник: Затриан

, источник: Бешеный Клык

, источник: Бешеный Клык

, источник: Бегун (излеченный от проклятья)

## Кодекс

## Интересные факты

- Если вы встанете на сторону оборотней, пятерых оставшихся в зале Хозяйки леса можно убить с помощью AoE заклинаний, даже несмотря на то, что они невраждебны. Это даст немного опыта и, может быть, некоторую добычу.
- Излеченные оборотни магическим образом появляются в стандартной одежде.
Нагрудник Защиты Хирола

Комплект доспехов Защиты ХиролаКомплект доспехов Защиты ХиролаКомплект предметов (Уровень 8) Требуется: 46 сила Броня: 35.11 Утомляемость: 45.00% Руны: +10 к телосложению +6 к защите +4 к силе +3% к шансу критического удара в ближнем бою +1 к пробиванию брони +10% к шансу отразить враждебную магию +15 к психической сопротивляемости +30 к устойчивости к огню -10% к утомляемости Бонус комплекта: -10% к утомляемости

Шлем Защиты ХиролаШлем Защиты ХиролаМассивный шлем (Уровень 8) Требуется: 46 сила Броня: 4.05 Утомляемость: 4.50% +4 к телосложению +6 к защите +10% к шансу отразить враждебную магию +15 к психической сопротивляемости

Перчатки Защиты ХиролаПерчатки Защиты ХиролаМассивные перчатки (Уровень 8) Требуется: 46 сила Броня: 3.38 Утомляемость: 4.50% +4 к силе +3% к шансу критического удара в ближнем бою +1 к пробиванию брони

Наголенники Защиты ХиролаНаголенники Защиты ХиролаМассивные сапоги (Уровень 8) Требуется: 46 сила Броня: 4.05 Утомляемость: 4.50% +6 к телосложению

Примечания

Нагрудник Защиты Хирола имеет такую же модель, как доспех Усилие.
Обещание влюбленного

**Обещание влюбленного** *(англ. A Lover's Promise)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

К юго-западу от лагеря в Камнежути, внутри Лионского павильона возьмите записку влюбленного юноши, предлагавшего встретиться в роще Благолозье, чтобы сбежать вместе.

## Прохождение

Отправляйтесь в Благолозье, и к северу от лагеря Инквизиции обнаружите брошенное место для пикника. Квест завершится, как только вы найдете нужное место, однако сразу после этого неподалеку появится гигантский паук, с которым придется вступить в бой.

## Награда

- 242 XP
- 80 Влияние

## Интересные факты

- С паука можно взять
**обручальное кольцо**, но оно не появится в инвентаре и, судя по всему, никакого дальнейшего применения у него нет, поскольку квест завершается еще до того, как Инквизитор заберет кольцо. - Размеры паука больше, чем у его обычных сородичей, и, не считая цвета, он очень похож на Снежка, обитающего в подземельях Каэр Бронака.