Что таится в бездне

|



**Нашествие из-под земли** *(англ. It Comes From Beneath)* — второстепенный квест в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало», который можно получить во внутреннем дворе Башни Бдения.

## Получение

Поговорите с Сержантом Маверлис. Она выскажет вам подозрения, что атаковавшие крепость Порождения тьмы появились из подземелий замка, которые, по уверению некоторых, достигают Глубинных троп.

Также сержант подозревает, что взрывы, устроенные гномом Дворкином, вызвали несколько обвалов в подземелье, и сейчас там находятся исчадия, отрезанные от поверхности.

Прикажите ей провести вас к месту обвала, а затем отдайте распоряжение разобрать завал.

## Текст задания

- «
»**Уничтожить порождений тьмы под Башней Бдения**

Сержант Маверлис сообщила, что под Башней Бдения могут находиться логова порождений тьмы. Попросите Маверлис сопроводить вас в подвал.

## Прохождение

### Башня Бдения - Подвал

Следуйте вглубь подземелий. В «Зале воинов» вы увидите раненого Мабари, с которым связан квест Участь Адрии.

Заглянув в «Винный погреб», вы отыщете неплохой бренди. А в небольшой комнате, помеченной на карте как «Записки Узника», вас ждёт засада из пары крикунов, во главе с вожаком.

*В этой же комнате находится тайник: активируйте «Храм Андрасте», а затем – «Факел» на стене, и фальшивый книжный шкаф отъедет в сторону, открыв доступ к сундуку с неплохой добычей, включая кольцо Щекотун.*

Как только вы войдете в комнату, помеченную как «Подземелье», с пола подымется с десяток «призраков узника», так что будьте готовы. Осмотрите сваленную рядом со входом переписку Хоу — здесь лежат письма Делайлы.

*Здесь же находятся под замком несколько выживших узников. Если вы их отпустите, то это принесёт (+5) от Натаниэля и Андерса, (+10) от Сигрун и (-10) от Справедливости. Требование же оплаты в обмен на их свободу принесёт (+5) от Огрена и Сигрун.*

Чуть к западу от камеры с пленниками находится закрытая дверь, ведущая в небольшой коридор к «Авварскому склепу». Вошедших атакуют Скелеты авваров и Скелеты-лучники.

*Появление скелетов можно активировать в режиме Незаметность — если нужно уничтожить их заклинаниями прежде, чем они заметят.**Если в вашей команде нет разбойника или его навык взлома недостаточно высок, то дверь в склеп можно будет открыть при помощи ключа, который вы найдёте на глубинных тропах под крепостью.*

После битвы осмотрите авварские саркофаги. В них вы найдете Шапку Проныры и Ключ Кивеала — первый из четырех ключей, которые вам понадобятся, чтобы отпереть дверь в «Глубокий авварский склеп». Также не забудьте заглянуть в мешок на полу — здесь припрятан лук Хоу.

Вернувшись к обследованию подземелья и добравшись до «Вестибюля», вы встретите ту самую Адрию, но она уже обратилась и атакует вас с несколькими другими вурдалаками. С её останков можно забрать Кольцо мастерства. Здесь же находятся залежи веридия — откуда добывается руда для квеста Важный элемент, а также тело рыцаря с золотой серьгой.

Намереваясь продолжить свой путь, вы быстро обнаружите, что из-за очередного завала не можете сделать дальше ни шагу. Сержант Маверлис пообещает немедленно проинформировать вас, как только завалы расчистят.

*Это произойдёт к моменту завершения одного из сюжетных квестов: Последняя из Легиона, Праведный путь или Тени Черных Болот.*

Вернувшись в крепость, попросите сержанта Маверлис доставить вас к месту раскопок.

*Башня Бдения - Глубинные тропы*

*Башня Бдения - Глубинные тропы*

Свернув сразу на север, вы обнаружите алтарь, связанный с квестом Храм Корта.

*Не забудьте заглянуть в урну, стоящую подле алтаря и забрать второй из ключей от «Глубокого авварского склепа»*.

Следуя на юго-запад, вы окажетесь на «Глубинных тропах», так что неудивительно, что далее вы будете сталкиваться с самыми разными Порождениями Тьмы.

*В здешних камерах можно раздобыть лириумный песок для квеста Бомбу даешь! и третий ключ от склепа.*

Свернув на юг — в «Шахту с самоцветами» — и уничтожив отряд генлоков во главе с лазутчиком, можно разжиться самоцветами и эльфийским руническим камнем.

*Северный проход к «Гномьему форпосту» пока что недоступен, так что идите в обход.*

Как только вы войдёте в «Круг Забытых», то снова придётся биться со скелетами, от одного из которых достанутся Сапоги Проныры.

*Их появление можно заранее активировать описанным выше приёмом.*

В «Запретной комнате» вас атакует **босс** – «Темный колдун». Призрак Руадана может причинить большой **урон от электричества**, который поглощает **ману** и **выносливость**. Когда его здоровье снизится где-то на 25%, он призовет нескольких скелетов. После их уничтожения, а также почти полного своего разгрома, «Темный колдун» отступит в своеобразную темницу, перестав вас атаковать и став невосприимчивым к получению урона. Активируйте «Странный прибор», луч которого удерживает «Темного колдуна» — это начнёт квест Месть призрака.

*Потратив некоторое время и обыскав урны, стоящие по углам помещения, можно найти Талисман восстановления и неплохой посох, а также Искаженный образ, связанный с квестом Храм Корта.**Кроме взаимодействия с прибором, иного способа продвинуться дальше нет.*

Продолжив свой путь, вы вскоре достигнете давно опустевшего «Гномьего форпоста», где можно пополнить свою копилку рецептов копиями рун бури — шедевра и Совершенного, а также забрать последний ключ от «Глубокого авварского склепа».

*Напротив выхода с форпоста на трупе порождения тьмы лежит ключ от главного входа в «Авварский склеп».*

Путь к «Дверям Великого Барьера» преграждает отряд порождений тьмы, усиленный лазутчиком, и во главе с **боссом** – «Огром-командиром». Убив последнего не расслабляйтесь — освобождённый «Темный колдун» напомнит о себе, и вам снова придется сражаться с призраком — на этот раз с «Одержимым огром-командиром».

После полной победы появятся сержант Маверлис и Волдрик Главонак, который приведет в действие защитные механизмы «Дверей Великого Барьера», что обезопасит Башню Бдения от атак порождений тьмы со стороны Глубинных троп ещё на семь, а может и на десяток лет.

Сообщите сержанту, что желаете вернуться на поверхность и данный квест будет закончен.

## Итоги

- 2000 XP — добравшись до второго завала в подвале крепости;
- 2000 XP — за закрытие «Дверей Великого Барьера»;
- 2000 XP — по возвращении во внутренний двор крепости.

## Примечания

- Выполнение квеста входит в список условий, необходимых для того, чтобы крепость выстояла в финале, если Страж-командор примет решение защищать Амарантайн.