d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Броня Пламя Инквизиции

**Броня Пламя Инквизиции** *(англ. Flames of the Inquisition Armor)* — загружаемый контент для игры «Dragon Age: Инквизиция».
Входит в состав[1] эксклюзивного издания, издания «Игра года», а также являлось бонусом за предзаказ стандартного издания.

## Описание

- «
*Защитите себя от вражеского натиска, одевшись в доспехи «Пламя Инквизиции».*»

## Получение

Броня, соответствующая классу персонажа, находится в сундуке специальной доставки. Сундук стоит напротив кровати в доме Инквизитора в деревне Убежище. Доспехи имеют ограничение и доступны только для Инквизитора. В дальнейшем в Скайхолде становятся доступными эскизы 2-го и 3-го уровня.

## Контент

### Броня

### Эскизы

## Интересные факты

- Характеристики брони меняются при установленном DLC «Чужак»: +21% Устойчивость к огню сократится до +5% Устойчивость к огню, также будет добавлен слот для знака.
Возврат к жизни

Возврат к жизни (англ. Resurgence) — способность сосредоточения из древа специализации Рыцарь-чародей.
Джейна

**Джейна** *(англ. Jana)* — эльфийка из деревни Крествуд.

## Участие в сюжете

Во время нападения мертвецов на деревню Джейне лишь по счастливой случайности удалось уцелеть благодаря вмешательству проходивших мимо Серых Стражей. Очарованная их мужеством и добротой, эльфийка хочет вступить в славный Орден и послужить на благо Тедасу: Инквизитор, зная о тревожных слухах, касающихся Серых, может либо отговорить её от это затеи, либо позволить поступать так, как вздумается.

Если Джейна откажется от желания присоединиться к Стражам, её сможет рекрутировать Инквизиция. В таком случае девушка станет агентом под началом Лелианы и, благодаря своему упорству и энтузиазму, сможет обучаться под надзором одного из самых опытных наставников.

Если Джейну не отговаривать, во время штурма крепости Адамант её можно будет увидеть среди Серых Стражей, и Страж-командор Кларель принесет эльфийку в жертву во время ритуала магии крови.

В Крествуде Джейну можно будет встретить у места, где её спасут Стражи, в её собственном доме и (после разговора со старостой Грегори Дедриком) у дома старосты. Если не поговорить с ней ни разу, в дальнейшем она исчезнет и её не удастся рекрутировать.

## Одобрение спутников

**Пойду гляну, нужны ли им новые рекруты.****Учитывая все, что произошло, мне бы тоже хотелось помогать людям.**- Тогда присоединяйся к Стражам. (
*Джейна присоединится к Стражам*): Блэкволл отчасти одобряет, Дориан отчасти осуждает, Сэра отчасти осуждает, Солас отчасти осуждает (*вне зависимости от того, есть он в отряде или нет*); - (
*Знание знати*) Не делай этого. (*Джейна станет агентом Инквизиции*): Солас одобряет, Сэра одобряет, Дориан отчасти одобряет, Коул одобряет (*вне зависимости от того, есть он в отряде или нет*); - (
*Особое*) Солас? (*Джейна станет агентом Инквизиции*): Солас одобряет, Сэра отчасти осуждает.

- Тогда присоединяйся к Стражам. (
Древнее порождение тьмы

**Древнее порождение тьмы** *(англ. Ancient darkspawn)* — очень старый гарлок-вожак, обитающий в Мёртвых Рвах.

## Участие в сюжете

Древнее порождение тьмы появляется во время квеста Славный наземник.

Во время исследования Мертвых рвов Страж и его/ее спутники сталкиваются с древним порождением тьмы, обитающим неподалеку от логова генлока-мастера наковальни, и одерживают над ним победу.

## Добыча

- Зелья или самоцветы

## Интересные факты

- Если могила в тейге Ортан не была обследована, Серый Страж не сможет сразиться с древним порождением тьмы и получить клинок меча наземника.

## Галерея

| |||
---|---|---|---|

Существа: | Архидемон · Вурдалак · Генлоки · Гарлоки · Дети · Крикуны · Матка · Огры · Последователи
| ||

Уникальные существа: | Архитектор · Корифей · Мать
| ||

Древние Боги: | Думат · Зазикель · Тот · Андорал · Уртемиэль · Разикаль · Лусакан
| ||

Моры: | Первый Мор · Второй Мор · Третий Мор · Четвертый Мор · Пятый Мор
| ||

Смотрите также: | Глубинные тропы · Серые Стражи
|
Заразная порча

**Заразная порча** *(англ. Affliction Hex)* — активируемая способность из ветки Энтропия.

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**мане**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Механика боевого мага: для использования заклинания требуется, чтобы оружие было в ножнах.
- Эффекты от заклинаний Порча уязвимости и
**Заразная порча**суммируются. - На цели генерируется 30 очков угрозы; на других зараженных врагах угроза не генерируется.
- Эффект от заклинаний
**Заразная порча**складывается с собой, если порча наложена на разные цели. - Сопротивляемости цели могут быть понижены до отрицательного значения (ограничение -100%). Например, на -50% сопротивляемости урон будет 1.5х; на -100% урон будет 2х. Однако для этого требуется Сила заклинаний>=400, что практически недостижимо даже в Пробуждении. Но отрицательную сопротивляемость можно получить при совместном использовании заклинаний
**Заразная порча**и Порча уязвимости. - Штрафы на всех врагах исчезают, когда погибает изначальная цель. Поэтому рекомендуется использовать порчу на противнике, на котором вы собираетесь сконцентрироваться в последнюю очередь.
- Текущие активные заклинания, наносящие урон во времени, такие как Ходячая бомба или Дробящая темница, не усиливаются. Для усиления этих заклинаний нужно наложить на врагов заклинание
**Заразная порча**перед их активацией.
Испуг

**Испуг** *(англ. Scare)* — активируемая способность существа в игре Dragon Age: Начало, а также её дополнении Пробуждение.

## Используется существами

— разновидность песчаный охотник, кроме тех, что могут использовать умения Кислотный плевок и Замедляющий плевок.

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**выносливости**и изменяется в зависимости от процента утомляемости.
Клобук ученика

**Клобук ученика** *(англ. Apprentice Cowl)* ― матерчатый шлем, появляющийся в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Могут попасться в случайной добычи из сундуков (магические).
- Один такой шлем продает управляющий усмиренный в "Диковинках Тедаса" за 450.

### Dragon Age: Начало - Пробуждение

- Находится в запертом сундуке на Заброшенном складе, куда можно попасть при выполнении квеста Свобода для Андерса.
Кодекс: Дикие сильваны

*Смотрите также: Сильван, Дикий сильван*

## Текст кодекса

Для демонов проникающих в наш мир, человек не всегда является самой желанной добычей. Вселяясь в людей, демон обрекает себя на риск встречи с могущественными магами и храмовниками, а также на другие неприятности. Некоторые демоны предпочитают вселяться в животных или даже в растения — вероятно, они считают, что такая жертва не хуже человека. Демонов, вселившихся в деревья, называют дикими сильванами.

Как правило, в сильванов превращаются только демоны гнева — самые слабые в иерархии. Захватчику, вселившемуся в дерево, приходится потратить немало времени, чтобы научиться двигаться — но когда цель достигнута, сильван становится могучим, смертельно опасным противником. Известно, что в сильванов могут превращаться и другие, более разумные духи. Такие твари менее агрессивны, но встречаются нечасто.

Медлительные, но невероятно сильные дикие сильваны обычно устраивают засады, дожидаясь измождённых, отчаявшихся или попавших в ловушку жертв и без раздумий убивая их. Злобные существа могут прятаться среди обычных деревьев, ничем не выделяясь, пока не сдвинутся с места и схватят вас. Когда сильваны, как говорят путники, «оживают», они поднимаются на корнях как на ногах, протягивая в жертве ветви, словно руки.

Однако считается, что если сильвану долго не попадается живое существо, он впадает в своего рода спячку — вероятно, в этом проявляется природа собственно деревьев. Сильван способен свободно двигаться, однако, убив жертву, обычно возвращается туда, где росло одержимое им дерево. Поэтому лес, в котором завелись сильваны, может очень долго оставаться смертельно опасным для путешественников.
Аден

Аден(англ. Aden)— помощник Лиама, начальника порта Киркволла.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Аден появляется в квесте Что с воза упало. После того как Мартин попросит отыскать нужный ему груз из Орлея, Хоук отправится в порт. Местные рабочие подскажут обратиться к Лиаму, начальнику порта, а тот в свою очередь, сославшись на занятость, отправит их к своему помошнику.

Аден соглашается помочь с поисками, но не даром. Он якобы «забыл», где сгрузили нужные ящики, а пара монет освежит ему память.

Хоук-агрессор может припугнуть Адена, и он выдаст информацию. В ином случае придется заплатить.

Если же в группе есть Изабела, она заметит, что начальник порта уходит домой вечером. Можно будет проникнуть в его офис с наступлением темноты и узнать все о грузе из бумаг.
Безжалостный удар

Безжалостный удар (англ. Merciless Strike) — способность-усовершенствование из древа Оружие в каждой руке.
Броня Стража

**Броня Стража** *(англ. Sentinel armor set)* — уникальный комплект массивной брони в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

- Если надеть доспехи Стража вместе с перчатками, сапогами и шлемом, персонаж получает бонус +0.5 к броне, и для него уменьшается стоимость активации заклинаний либо умений (-15% к утомляемости).

## Местонахождение

- Во время выполнения одного из основных квестов Тени Черных Болот в Тени начнется другое задание: Прорехи в Завесе.
- В северной части Тени находятся три точки, каждая из которых охраняется несколькими демонами желания. Разделайтесь с демонами и активируйте устройства, которые они охраняли. Это залатает дыры в Завесе и позволит вам, кроме всего прочего, пройти в прежде недоступные места болот. Шлем, сапоги и перчатки комплекта находятся в сундуках в этих местах в реальности на Черных Болотах.
- Доспехи Стража можно взять с трупа Первого после возвращения из Тени.

## Смотрите также

## Примечания

- Шлем Стража имеет такую же модель, как шлем Долг, остальные части комплекта - как комплект Доспех Кайлана, но отличаются уникальным черным цветом.

-
**Баг!***На PS3, если загружено DLC Крепость Стражей, Доспехи Стража выглядят так же, как Доспехи Стража-Командора*



## Части комплекта

Название | Броня | Утомляемость | Руны | Характеристики | Примечания |
---|---|---|---|---|---|

Шлем Стража Вулканическое золото Требуется: 52 сила
|
4.50 | 5.25% | 0 | +8 к телосложению +0.5/+1 к восстановлению здоровья в бою +9 к защите |
Железный сундук на Черных болотах после завершения квеста Прорехи в Завесе. |

Доспехи Стража Вулканическое золото Требуется: 52 сила
|
26.25 | 36.75% | 3 | +6 к силе +1/+2 к восстановлению здоровья в бою Шанс уклониться от снарядов +20 к физической сопротивляемости |
На трупе Первого после возвращения из Тени в квесте Тени Черных Болот. |

Перчатки Стража Вулканическое золото Требуется: 52 сила
|
3.75 | 5.25% | 0 | +3% к шансу критического удара в ближнем бою +6 к атаке |
Железный сундук на Черных болотах после завершения квеста Прорехи в Завесе. |

Сапоги Стража Вулканическое золото Требуется: 52 сила
|
4.50 | 5.25% | 0 | +8 к силе +3 к защите +5 к физической сопротивляемости |
Железный сундук на Чёрных болотах после завершения квеста «Прорехи в Завесе». |

Бонус комплекта
|
+0.5 к броне -15% к утомляемости |
Возвращение в Остагар

**Возвращение в Остагар** *(англ. Return to Ostagar)* — загружаемый контент для игры Dragon Age: Начало.

## Описание

Битва обескровила орден, отняв жизнь у многих великих людей, среди которых были отважный молодой король Кайлан и ваш наставник Дункан. Пришла пора Серым Стражам вернуться в Остагар и отомстить порождениям тьмы.

Ходят слухи, что после боя в живых остался один человек, который избежал плена и просит о помощи Серых Стражей. Чтобы найти выжившего:

- Запустите игру «Dragon Age: Начало» и доберитесь до деревни Лотеринг.

- Вдоль северо-восточной границы баннорна доберитесь до земель банна Лорена.

## Содержание

- Возвращение на поле боя при Остагаре, где на снегу разбили лагерь порождения тьмы.
- Потерянное оружие и доспехи короля.
- Возможность стать обладателем меча и кинжала Дункана.
- Вторая возможность взять в отряд собаку.
Глубинные тропы (Dragon Age II)

**Глубинные тропы** *(англ. Deep Roads)* — часть заброшенных Глубинных троп под территорией Вольной Марки, вход в которые находится недалеко от Киркволла.

Эти Глубинные тропы стали началом экспедиции Бартранда к древнему тейгу.

## Первый акт

### Персонажи

### Враги

- Гарлоки
- Гарлоки-лучники
- Гарлоки-пехотинцы
- Эмиссар порождений тьмы х2
- Гигантские пауки
- Ядовитые пауки
- Чудовищный паук
- Огр
- Дракон
- Детеныши дракона

### Квесты

### Контейнеры

- Сундук: обычный х3
- Сундук х4

### Предметы

в сундуке с обычным замком (первый по пути);

в сундуке из комнатки рядом с логовом пауков;

получить от Сэндала после его «спасения»;

получить от Сэндала;

взять из сундука;

снять с дракона;

снять с дракона;

Также с дракона можно снять предмет из комплекта:

— Хоук-маг;

— Хоук-разбойник;

— Хоук-воин.

#### Ремесленные материалы

х2

х2

### Кодекс

- Кодекс: Глубинные тропы — прочитать со столба в переходе с големами.

## Второй акт

Во втором акте вы попадёте на Глубинные тропы, когда гном Йевен попросит найти его сыновей. Откроется несколько залов, которые раньше были недоступны, а также оживут големы (одного вы сможете привлечь на свою сторону).

### Персонажи

### Враги

- Гарлоки
- Гарлоки-лучники
- Гигантские пауки
- Ядовитые пауки
- Осквернённый паук
- Эмиссары порождений тьмы
- Големы
- Огр

### Квесты

### Контейнеры

- Булыжник х2
- Куча костей х5
- Сокровищница
- Сундук: сложный

### Предметы

в куче костей (за гнездом пауков);

в сложном сундуке около сокровищницы;

В сокровищнице будут лежать следующие предметы — при условии, что вы спасли Ивана:
Джелгених Верный

**Джелгених Верный** *(англ. Gelgenig the Faithful)* — предводитель Воинов Пепла.

## История

Не все племена аламарри приняли веру Андрасте. На границах с Дикими землями Коркари слова пророчицы значили мало. Десятилетия спустя после ее смерти многие аламарри оставались верны богам своих предков. Миссионеры, которые отваживались появиться в этих жестоких краях, становились мучениками за веру.

Так продолжалось, пока аламарри не были втянуты в мучительную войну на выживание между авварами и хасиндами. В это время предводителю Воинов пепла Джелгениху было видение Андрасте. Харизматичный варвар отправился путешествовать по Ферелдену. Он рассказывал всем свою историю и объединял норовистых баннов словом Создателя. С тех пор Воины пепла хранят пламенную верность Создателю.
Заразная стрела

**Заразная стрела** *(англ. Arrow of Filth)* — стрела в игре «Dragon Age: Origins».

## Приобретение

- В дополнении «Пробуждение» 40 заразных стрел можно купить у Армааса.

**Заразная стрела** *(англ. Arrow of Filth)* — стрела в игре «Dragon Age: Origins».
Клык

**Клык ***(англ. Fang)* — уникальный кинжал в игре «Dragon Age: Начало». В основной игре доступен только для городского эльфа.

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

Этот кинжал дает Стражу его/её отец Цирион в денеримском Эльфинаже после спасения от тевинтерских работорговцев при выполнении квеста Беспорядки в эльфинаже. Цирион скажет, что кинжал принадлежал матери Стража Адайе.

### Пробуждение

- Редкая добыча с Наёмного убийцы из Воронов во время случайной стычки на Горящем мосту.

## Интересные факты

- Если Страж в предыстории согласился взять золото от Вогана, Цирион скажет, что его/её присутствие здесь нежелательно, и не даст кинжал.
- Если Страж — не городской эльф, вместо Цириона будет спасен от тевинтерцев Валендриан, и вместо
**Клыка**вознаграждением будет кинжал Дар Серых. - Кинжал выглядит так же, как стандартный Дар'Мису.
- В дополнении «Пробуждение» кинжал может быть улучшен до уровня 9 (Вулканическое золото).
Кодекс: Диртамен: Хранитель Тайн

**Диртамен: Хранитель Тайн** *(англ. Dirthamen: Keeper of Secrets)* — запись кодекса из секции «Магия и религия» в игре «Dragon Age: Начало».

*Смотрите также: Эльфийский пантеон, Эльфы*

## Текст кодекса

- «
*Близнецы Фалон’Дин и Диртамен ― старшие дети Эльгарнана, Отца Всего, и Митал, Защитницы. Братья с самого зачатия были неразлучны и питают великую любовь друг к другу. Вот почему мы, часто говоря о Фалон’Дине, тут же поминаем и Диртамена, потому что не в силах они хоть на миг разлучиться, даже в наших сказаниях.*»

Когда мир был юн, боги часто сходили на землю, и Фалон’Дин и Диртамлен не были исключением. Оба они восхищались чудесами нашей земли. Они играли с животными, шептались с деревьями, купались в ручьях и реках. Дни их были полны блаженства, и они не знали печали.

И вот однажды, проходя по лесу, Фалон’Дин и Диртамен наткнулись на лежащую под деревом олениху ― старую и больную. „Отчего ты так неподвижна, сестрёнка?“, ― спросил Фалон’Дин. „Поиграй с нами,“ ― сказал Диртамен. „Увы“, ― отвечала олениха, ― „Не могу. Я стара и желала бы уйти в вечный покой, однако ноги меня не держат“.

Пожалев олениху, Фалон’Дин взял её на руки и понёс к вечному покою по ту сторону Завесы. Диртамен было последовал за ними, но не пропустили его туманные изменчивые тропы на той стороне Завесы. Разлучённый впервые с Фалон’Дином, Диртамен бродил бесцельно, покуда не повстречал двух воронов.

„Ты обречён и скоро истаешь“, ― сказал Диртамену ворон по имени Страх. „Твой брат покинул тебя. Он тебя больше не любит“, ― промолвил другой ворон, звавшийся Обман.

„Я не обречён, и Фалон’Дин меня не покинул“, ― отвечал им Диртамен. Он усмирил воронов и велел нести его к Фалон’Дину. Так они и сделали, поскольку потерпели поражение и обязаны были исполнить волю Диртамена.

Когда Диртамен отыскал Фалон’Дина, он увидел также и олениху, снова резвую и легконогую, ибо дух её сбросил бремя ослабевшего тела. Возрадовались такому зрелищу и Фалон’Дин, и Диртамен. Фалон’Дин поклялся, что отныне всегда будет доставлять умерших в место вечного упокоения, как доставил олениху. И Диртамен остался с ним, потому что близнецы не могут разлучаться ни на миг.—*Из «Повести о Фалон’Дине и Диртамене», рассказанной Гишарелем, Хранителем Ралаферинского клана долийских эльфов.*
Адорно Сьель Отранто

**Адорно Сьель Отранто** *(англ. Adorno Ciel Otranto)* — лорд из Антивы.

## Предыстория

Адорно Отранто принадлежит к одному из множества знатных семейств Антивы. Дом Отранто заправляет несколькими судоходными компаниями и процветает. Самый крупный из недавних скандалов в истории Отранто – это их попытка обмануть род Терраса и отнять у них часть владений. Но внимание привлекла не сама по себе попытка, а небрежность исполнения. В последующих спорах по поводу этой оплошности с обеих сторон пролилась кровь, и это испортило отношение между домами.

Хотя род Отранто постарался замять эту историю, упоминать фамилию Терраса в присутствии его представителей не рекомендуется.

## Участие в сюжете

-
*У Инквизитора и Жозефины роман:*

- Инквизитор оказывается в неловком положении, когда от родителей Жозефины приходит послание о том, что ее обручили с лордом Адорно Отранто. Это известие расстраивает ее, и она пообещает расторгнуть помолвку, но до тех пор просит Инквизитора не афишировать их отношения. Во время этого разговора Жозефина в шутку упоминает, что в споре с антиванцем поможет разве что дуэль. Инквизитор решает принять ее высказывание как руководство к действию. Он(а) вызывает Адорно на поединок, но не говорит об этом Жозефине.

- Адорно принимает вызов на дуэль за расположение Жозефины. Его гонец передает Инквизитору, что Адорно будет ждать его/ее в Вал Руайо на Летнем рынке. После короткого диалога между ними начнется дуэль, во время которой Адорно отпустит язвительный комментарий по адресу Инквизитора в зависимости от его/ее расы. Сражение будет остановлено прибежавшей Жозефиной, которая сурово отчитает Инквизитора за то, что он(а) вздумал(а) подвергать свою жизнь опасности. Инквизитор может признать, что это было ошибкой, и тем самым закончить роман с Жозефиной, или же признаться ей в любви. В этом случае Адорно принесет им свои извинения и откажется от помолвки, не препятствуя счастью влюбленных.
Безмолвные равнины

**Безмолвные равнины** *(англ. Silent Plains)* — область на юге Империи Тевинтер, граничит с Неваррой на юге и Вольной Маркой на юго-востоке. Равнину пересекает Имперский Тракт.

## Описание

У долийцев есть легенда о клане, который жил в Безмолвных равнинах, и Хранителе, повстречавшем во сне Фен'Харела. В этой легенде равнины описываются как ужасное, пустынное место, где не показывается даже солнце, в котором, однако, водятся олени, зайцы и волки, на которых можно охотиться.

В Безмолвных равнинах историками были обнаружены остатки поселений, разрушенных до Первого Мора. Вероятно, они принадлежали ингхёршам до того, как те из крупнейшей целостной культуры севера превратились в разрозненные бродячие родовые племена, состоящие не более чем из десяти человек. Разобщенные кочевники проиграли в столкновении с нероменианцами. Выжившие растворились в племенах цириан и планасен.

В году -203 Древних (992 TE) Безмолвные равнины стали ареной последнего сражения Первого Мора. Управляя действиями огромной армией тевинтерцев, ривейнов, цириан и гномов, Серые Стражи покончили с Архидемоном Думатом. В битве пала треть всех армий Северного Тедаса, но порождения тьмы бежали под землю. Хроники не сохранили имя Серого Стража, который пожертвовал душой, чтобы уничтожить Архидемона, поскольку с ним одновременно сражалось много Стражей, а в агонии умирающий дракон убил около семи воинов Ордена.

В настоящее время равнины представляют собой серую, продуваемою всеми ветрами пустыню, усеянную мелкой словно зола пылью и кое-где встречающимися камнями. Фелицидус Ария — известная в народе как "роза Безмолвной равнины" — на сей день едва ли не единственное известное растение, растущее в этих гиблых местах, тысячу лет назад пораженных Мором. Также на скалах можно найти фиолетовые ягоды, обладающие сильными галлюциногенными свойствами. Есть сведения о упырях и вивернах, нападающих на тех, кому не посчастливилось оказаться в Безмолвных равнинах.

На краю Безмолвных равнин расположен полис Хасмал, в котором часто ищут убежище беженцы из Тевинтера — в основном беглые рабы.

## Участие в сюжете

«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Интересные факты

- Отряд Блэкволла как-то раз был нанят для поисков пропавшего в Безмолвных равнинах.
- Верещащая шкатулка, продаваемая в Черном магазине, бала получена автором дневника от таинственного путника в Безмолвных равнинах.
- Одна из бутылок, которые необходимо отыскать по квесту Бутылочку не выбрасывайте!, называется "Пикет из Долины Безмолвия":

- «
*Кустарная разновидность тевинтерского вина для рабов. Настой из замоченного и отжатого виноградного жмыха закапывают на год в том месте, где был повержен первый архидемон. Предположительно. Эти бутылки до сих пор находят.*»