d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Корень смерти (Dragon Age II)

**Корень смерти** *(англ. Deathroot)* — ремесленный материал в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

Корень смерти может появиться среди товаров в Чёрном магазине, по цене:

131595. Он появляется там во втором и третьем акте, если в предыдущих актах не найдены все месторождения материала.

**Акт 1**

- Клоака. Возле люка, в районе заброшенных штолен, самая южная часть локации.
- Неиспользуемый проход в Порту.
- Убежище в Нижнем городе, в ходе прохождения квеста Враги среди нас.

**Акт 2**

- Клоака. На площадке перед подъемом в лечебницу Андерса.
- Костяная яма. По дороге к лагерю рабочих.

**Акт 3**

- Клоака. Заброшенные штольни.

## Изделия

(х1)

(х2)

(х2)

(х2)

(х4)

(х6)

## Смотрите также

— ремесленный материал в игре «Dragon Age: Начало»

— ремесленный материал в игре «Dragon Age: Инквизиция»
Легкий нож Пелерина

**Легкий нож Пелерина** *(англ. Pelerine Slip-Knife)* ― уникальный кинжал в DLC «Песнь Лелианы» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Добыча из небольшого рюкзака, который в подземельях бросает Лелиане через окно Мать Доротея.

## Примечания

- Кинжал имеет такую же модель, как Шип розы и Вымерший тейг Шанкер.
Альбан Пулен

Госпожа **Альбан Пулен** (*англ. Mistress Alban Poulin*) — это орлесианская дворянка и староста деревни Сарния в Эмприз-дю-Лионе. Также является владелицей карьера, в котором добывается камень, служащий основным источником дохода для жителей деревни.

## Предыстория

Поскольку добыча камня всегда была для жителей Сарнии единственным средством к существованию, после начала Войны Львов экономическая ситуация в деревне резко ухудшилась, а внезапное похолодание лишило жителей возможности послать просьбу о помощи в ближайшее поселение. К тому же, красные храмовниики, внезапно объявившиеся в окрестностях, окончательно обрезали все связи Сарнии с внешним миром.

«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Участие в сюжете

Ситуация изменилась с прибытием в Сарнию Инквизиции, взявшейся ликвидировать красных храмовников и освободить Эмприз-дю-Лион. С госпожой Пулен можно переговорить в самом начале, для завершения квеста Заражение Сарнии, и она расскажет о красных храмовниках и бедственном положении жителей деревни.

«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


После раскрытия всех подробностей госпожу Пулен арестуют и препроводят в Скайхолд, где она предстанет перед судом. Инквизитор, в свою очередь, может:

- Конфисковать деньги Пулен в пользу дома Тревельян (только для Инквизитора-человека);
- Заставить восстановить Сарнию (требуется завершение квеста Дела карьерные);
- Отпустить;
- Казнить;
- Отправить на общественные работы.

Наиболее оптимальным является решение заставить ее восстановить деревню, в таком случае достигается наиболее одобрение спутников, а сама Пулен благодарна за такую возможность и позже попросит Инквизицию помочь жителям Сарнии с доставкой припасов.
Беспорядки в кладовых

**Беспорядки в кладовых** *(англ. Mischief in the Larder)* — квест предыстории знатного человека в игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

После того как Страж покинет главный зал, он(а) столкнется с сэром Гилмором возле библиотеки (или возле столовой) замка Кусландов. Мать Стража поручила им двоим забрать Пса из кухонной кладовки, где он досаждает поварихе Нэн.

## Прохождение

Сэр Гилмор встретит вас в коридоре, сообщив, что ваш мабари забрался в кладовку, что почти вызвало у кухарки Нэн (вашей бывшей няни) нервный приступ, и он был послан за вами, дабы вы уняли свою собаку (ибо никто другой, включая и самого сэра Гилмора, не отваживается к нему приблизиться). Если вам угодно, можете по дороге расспросить Гилмора о нем самом и о Серых Стражах: молодой человек явно очень воодушевлен возможностью вступить в их ряды.

Ваш пёс и в самом деле рыщет по кладовке, но у него есть оправдание: туда забралось несколько гигантских крыс - именно их он и учуял. На пару с собакой и сэром Гилмором вам предстоит разделаться с крысами и рапортовать кухарке о том, что кладовка снова доступна.

Если вы попытаетесь направиться к Фергюсу до того, как этот квест будет завершен, ваша мать не позволит вам пройти мимо нее до тех пор, пока вы не разберетесь с псом.

Если после завершения квеста вы поговорите с Нэн, она расскажет вам историю о гончей собаке, которая была убита из-за своей чрезмерной гордыни.

## Результат

- Пёс присоединяется в качестве постоянного спутника.
- Награда: 500 очков опыта в дополнение к тем, что получены за убийство крыс.
- Теперь можно поговорить с Фергюсом.

## Баги

- Существует баг, возникающий во время выполнения задания. Дверь, ведущая из кладовой на кухню, будет закрыта и нельзя будет никаким образом ее открыть. Чтобы избежать этого, дождитесь, пока Сэр Гилмор заговорит с героем автоматически после завершения боя, вместо того чтобы самостоятельно инициировать с ним диалог. Если вы застряли на этом баге, вам нужно загрузить предыдущее сохранение или начать прохождение заново.

## Интересные факты

- Сэр Гилмор отмечает, что, как говаривал его дедушка, убийство гигантских крыс — это "как в начале всех сказок с плохим концом". Это отсылка к распространенному литературному тропу, когда герой начинает свою историю с расправы над гигантскими вредителями.
Буян

**Буян** *(англ. Swashbuckler)* — уникальное древо специализации Изабелы, персонажа игры Dragon Age II.

## Описание

Воззрения Изабелы на дуэль включают множество грязных уловок.

## Древо способностей

## Способности

Так держать
|
Пассивная способностьТребование: Дружба
|
Изабела вас прикрывает. Скорость атаки: +5% для Изабелы Скорость атаки: +5% для Хоука |


Отстать от жизни
|
Пассивная способностьТребование: Соперничество
|
Изабела всегда говорит, что лучший способ избежать ссоры — быть где-то в другом месте. Вероятность уклонения: +10% |


Ловкач
|
Режим долгого действияПлощадь: 10 метровСтоимость: 30% выносливостиВосстановление: 5 секундТребование: Буян
|
В этом режиме боевые инстинкты Изабелы позволяют ей предвидеть вражеские атаки, хотя при этом она наносит меньший урон. С каждым новым приблизившимся врагом этот эффект растёт. Урон: -10% за каждого находящегося рядом врага Защита: +10% за каждого находящегося рядом врага |


Пират-ловкачУсовершенствование Требование: Уровень 11Ловкач Очки буяна 2 |
Сосредоточенность Изабелы обостряется, уменьшая штраф к урону от Ловкача в два раза. Урон в режиме Ловкач: с -10% до -5 за каждого находящегося рядом врага |


Походка моряка
|
Пассивная способностьТребование: Уровень 11Ловкач Очки буяна 2 |
Обширный боевой опыт Изабелы даёт ей бонусы к защите и к вероятности критического удара. Защита: +25% Вероятность критического удара: +20% |


Предупредительный выстрел
|
Включаемая способностьСтоимость: 25 выносливостиВосстановление: 25 секундТребование: Уровень 8Буян
|
Изабела бросает одному врагу вызов, от которого невозможно отказаться. Противник сразу отвлекается от остальных врагов и набрасывается на морячку. |


Ниже ватерлинииУсовершенствование Требование: Уровень 14Предупредительный выстрел Очки буяна 4 |
Насмешки Изабелы ослабляют у противника уверенность в себе. Защита врага: -50% Длительность: +20 секунд |


Умелые ручки
|
Пассивная способностьТребование: Уровень 10Предупредительный выстрел Очки буяна 2 |
Это далеко не первый танец Изабелы. И точно не последний. Атака: +20% Критический урон: +20% |


Свистать всех наверх
|
Включаемая способностьПлощадь: 8 метровСтоимость: 40 выносливостиВосстановление: 30 секундТребование: Уровень 9Предупредительный выстрел Ловкач |
Изабела ухитряется быть одновременно повсюду, нанося молниеносные серии ударов в спину всем противникам на небольшой территории. Урон: 1.8х Физическая сила: 1х Вероятность критического удара: 100% |


Отпуск на берегУсовершенствование Требование: Уровень 13Свистать всех наверх Очки буяна 2 |
От серии ударов в спину, которые наносит Изабела, противники чувствуют себя оглушёнными, как если бы они только вернулись на судно после побывки на берегу. Вероятность оглушения: 100% против рядовых врагов Длительность: +5 секунд |


## Смотрите также

— ветка специализации в игре Dragon Age: Начало.

— древо специализации в игре Dragon Age II.

| ||||
---|---|---|---|---|

Спутники Dragon Age II | Спутники DLC | |||

Воины | Маги | Разбойники | ||
Гномья деталь

**Гномья деталь** *(англ. Dwarven Gear)* — сюжетный предмет в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Первая деталь в кувшине в зале старейшин.
- Вторая деталь в комнате главаря Хартии.


**Гномья деталь** *(англ. Dwarven Gear)* — сюжетный предмет в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Дивные наручи к кольчуге охотника

**Дивные наручи к кольчуге охотника** *(англ. Superior Hunter Mail Arms)* — редкие наручи для средних доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Дивные наручи к кольчуге охотника** *(англ. Superior Hunter Mail Arms)* — редкие наручи для средних доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Заявка на артефакт

**Заявка на артефакт** *(англ. Artifact Requisition in the Wastes)* — это бесконечно повторяющийся квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*Богатый гном-купец предлагает награду за любые подлинные гномьи артефакты из Свистящих пустошей.*»—*Журнал заданий*

## Прохождение

Поговорите с интендантом в любом лагере в Свистящих пустошах. Необходимо собрать следующие предметы:

(1)

(1)

(1)

(1)

Затем подойдите к любому столу заявок и создайте предмет **Гномья история**. Все материалы выпадают из врагов в Свистящих пустошах.

## Награда

- 300 влияния
- 1 сила

## Интересные факты

- В журнале заданий предмет «гномья тарелка» указан как «гномьи латы».
Какое у вас тут прелестное злодеяние

**Какое у вас тут прелестное злодеяние** *(англ. Nice Crime You Have Around Here)* — квест спутника в первом акте игры «Dragon Age II».

## Принятие

Квест появляется автоматически после выполнения одного из квестов: Пороховые надежды, Блудный сын или хотя бы частичного прохождения Задания травника.

## Прохождение

Идите в лачугу Мерриль и поговорите с эльфийкой. Она с восторгом расскажет, как интересно в Нижнем городе и что на её глазах произошло ограбление.

## Дружба/Соперничество

Не меняются – можете выбирать любые понравившиеся варианты ответов.
Когда нападают медведи

**Когда нападают медведи** (*англ. When Bears Attack*) — побочный квест из серии квестов Доски проповедника в игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

Данный квест можно получить на Доске проповедника в Лотеринге после выполнения квеста Разбойники повсюду.

Местные жители жалуются на группу бешеных медведей, терроризирующих окрестности деревни и предлагают один соверен тому, кто их уничтожит.

## Прохождение

Медведи находятся на берегу, на северо-востоке от выхода из Лотеринга. Разобравшись с медведями, нужно вернуться в Лотеринг к проповеднику Девонсу и завершить квест.

-
**Баг!***Если вы убили всех разбойников по квесту Разбойники повсюду, вернулись в Лотеринг, а потом отправились на северо-восток локации, медведи появятся на своем месте, даже если вы не взяли квест. Если при этом перебить медведей, квест на может не появиться в журнале (исправлено в патче 1.03).*

Обратите внимание, что если вы одновременно с этим квестом взяли квест Последний подарок, по дороге (у дерева-ориентира) вам встретится группа из 13 волков.

## Враги

- Чёрный медведь (животное, нормальное) (3)

## Итоги

- 1 — вознаграждение от проповедника Девонса
- Опыт 150XP

Если сдать этот квест последним из трех квестов Лотеринга, дополнительно получите от Девонса:

- Опыт 250XP
Кодекс: Доспех Мак Тира

*Смотрите также: Доспех Мак-Тира, Логэйн Мак-Тир*

## Текст кодекса

Тэйрн Логэйн Мак-Тир не был дворянином от рождения. Говорят, его род произошел от землевладельцев из Осуина, что в землях баннов на западе. Его отец Гарет фамилии как таковой не имел. Скорее всего, он просто добавлял к имени слова "из Осуина", или "бан Эсвин", как это звучало бы на старом наречии.

Имя "Мак-Тир" означает "сын земли". Его пожаловал Логэйну король Мэрик после битвы на реке Дейн. Ферелденцы сочли имя весьма уместным: для них тэйрн Логэйн был сыном всего народа. По словам очевидцев, он любил говорить, что Ферелден "навеки в его крови".

Когда в 9:30 году века Дракона Логэйн предал короля Кайлана при Остагаре, его начали проклинать так же, как некогда превозносили. Его дом в Гварене разорили, похитив многие личные вещи — в том числе и доспехи, которые он носил в битве на Дейне. Говорят, эти доспехи были ему особенно дороги. Их нетрудно было узнать по кусочку красного шелка на портупее — "на удачу", как объяснил когда-то Логэйн.
Кодекс: Лломерринские соглашения

**Лломерринские соглашения** *(англ. The Llomerryn Accords)* — запись кодекса из секции «Знание» в игре «Dragon Age II»

## Текст кодекса

50 лет. Именно такой срок понадобился Империи, чтобы избавиться от кунарийской оккупации. Однако прочим государствам Северного Тедаса повезло гораздо меньше.

И белая Верховная Жрица, и черный Верховный Жрец объявили начало Священных походов и впервые с тех пор, как произошел раскол в Церкви, действовали сообща. Так началась осада длиною в век: великаны-кунари засели в Антиве и Ривейне, а весь Тедас бросил против них свои войска.

Война истощила ресурсы всех стран Тедаса, приведя большинство из них на грань разорения. Что касается великанов, то их отступлению в конечном итоге способствовал не урон, нанесенный их армаде, не гибель их солдат, а те чудовищные потери, которые понесло население Ривейна. Когда третий Священный поход практически выкосил жителей Конт-аара, даже не затронув оккупационные войска кунари, великаны наконец-то пошли на попятный.

Договор, который официально положил конец Кунарийским войнам, был подписан на политически нейтральном острове Лломерин, у южного побережья Ривейна. Через 150 лет после того, как кунари нанесли первый удар по материку, они наконец покинули наши берега. Согласно договору, они получили во владение северный архипелаг — в обмен на прекращение враждебных действий против всех народов Тедаса.

Стоит, однако, отметить, что королевство Ривейн сразу же нарушило мирный договор. Дважды. Первый раз, когда люди северного Ривейна — почти все почитатели Кун, а значит, по определению „кунари“ — отказались покинуть свои дома и отправиться в изгнание на острова. И второй раз, когда Ривейнская Церковь и сторонники национальной идеи, не сумевшие вернуть своих соотечественников в лоно Создателя, прибегли к очищению силой, перебив великое множество безоружных людей и захоронив их в братских могилах. Остается загадкой — и великой удачей, — что вожди Конт-аара не призвали на помощь своих союзников из Северного пролива, не то бы мы сражались с великанами и по сей день.

— Из книги «Священные походы: войны Церкви», написанной сестрой Петриной, церковной учёной
Кодекс: Прогулки по Тени: мгновения

## Текст кодекса

- «
*Некогда я исследовал Тень, вскрывая её, как ученик вскрывает крысу или лягушку. Я был молод и жаждал обладать силой, которую могла подарить Тень. Я тщетно чертил её карту, а когда терпел неудачу — пытался удержать то, что запомнил. Я был так упрям, что боролся против самой природы Тени. Ибо возможно ли удержать в руке сон? Как можно контролировать мысль, но при этом не мешать ей двигаться от зарождения к плоду?*»

Только когда я забыл о своих желаниях и стал скромней, Тень открылась мне. Духи пришли и сами стали моими провожатыми, моими факелами в кромешной ночи. По их повелению пути простираются всё дальше и дальше, и я могу ступать на них снова и снова. Мне открыли бескрайние океаны, в которых плескалась не вода, а воспоминания об увиденных снах. Я плыл мимо застывших мгновений, совершенных, как картины, где каждый штрих прекрасен. Пока я исследовал эти невероятные воды, духи не подпускали ко мне сущности более мрачные. Я стал доверять духам, даже любить их, и видел, как в них отражается моя любовь.

Чтобы познать Тень, нельзя пытаться овладеть ею. Тень — сама хозяин и учитель. Мы лишь её ученики.—*Писания магистра Каллистуса Тараевина, также известного как "Каллистус, Тенью тронутый"*

- «
*Тень? Одним словом скажу: "неестественно". Видишь ли, мы гномы спим, как Камень. Без снов. Но найди достаточно лириума или крови, и ты сможешь отправить за Завесу даже гнома. И уж поверь мне, нам такое не по нраву.*»

Я последовал за Героем Ферелдена в глубочайшие бездны Тедаса. И я сделал бы это снова, прежде, чем ты успел бы сказать: "Плачу за твой эль". Но снова отправиться за Завесу? тут уж я крепко задумаюсь.—*Огрен, гном*

## Интересные факты

- Страница кодекса представлена в расширенном виде, взятом из энциклопедии "Мир Тедаса".
Кодекс: Ша-бритолы

*Смотрите также:*Ша-бритолы


## Текст кодекса

Страница, вырванная из рукописного дневника летописца Валты, была найдена среди деловых писем, доставленных в Скайхолд сегодня утром. Курьер Инквизиции не может вспомнить, как и когда она попала к ней в руки.

- «
*Убийцы Ренна прячутся в сумраке, наблюдая за мной с безопасного расстояния. Ша-бритолы видели, что титан благословил меня даром лепить камень. Я неизмеримо могущественнее их. Они боятся меня. Они любят меня. Они понимают, что я ─ часть титана, которого они охраняют, но не понимают, что титан не нуждается в их защите. И никогда не нуждался. Кем бы ни были раньше эти гномы и что бы ни заставило их остаться здесь, ныне они потеряны.*»

Я больше не сплю, но иногда останавливаюсь, чтобы прислушаться. Вчера ─ или час назад? ─ я поняла, что кто-то из ша-бритолов подобрался поближе и оставил мне в дар доспехи. Они думали, я их надену? Стану их предводителем? Этот дар лишь напомнил мне, как я возвращала Камню своего друга. Я оставила доспехи там, где они лежали.

Назавтра ─ нет, прошел только миг ─ я вхожу в одну из их башен. Я чувствую, как быстро они разбегаются при моём приближении. Они думают, я пришла их уничтожить, но для этого не нужно подбираться ближе. Мне просто интересно посмотреть, как они живут. Да и живут ли они? В башне ответа не нашлось. Она тихая, пустая и напоминает мне описания храмов, которые наземники строят своим богам. Служат ли эти башни храмами? Или крепостями? Возможно, и тем, и другим.

Только одно помещение показалось мне сколько-то интересным. В центре круглого, крытого куполом двора оказалась лужица титановой крови. Вокруг неё аккуратно рассажены пустые доспехи. Может, ша-бритолы приходят сюда, чтобы быть погребенными в своей металлической коже? Какой кузнец делает эти доспехи и откуда они берутся? Мои потерянные собратья что-то скрывают. Где-то у них есть тейг.

Цитадель ша-бритолов оказалась для меня совершенно бесполезной, но другие, возможно, сочли бы её интересной".
Корень смерти (Inquisition)

Дегтярная бомбаДегтярная бомбаБомба Базовый эффект: область замедляющего дёгтя на 60 секунд Все улучшения: область замедляющего дёгтя на 120 секунд, враги в зоне действия оглушаются на 10 секунд

(Полностью улучшенное)

Морочащая бомбаМорочащая бомбаБомба Базовый эффект: враги атакуют друг друга в течение 20 секунд Все улучшения: враги атакуют друг друга с +50% бонусом к урону в течение в течение 40 секунд; по окончанию морока враги получают 635 единиц урона от магии духа

(Полностью улучшенное)

Слезы мертвецаСлезы мертвецаНастойка Базовый эффект: следующие три попадания отравляют цель, нанося 44 единицы урона в течение 15 секунд; яд остаётся на оружии в течение 10 секунд после применения Все улучшения: следующие пять попадания отравляют цель, нанося 148 единицы урона в течение 20 секунд; яд остаётся на оружии в течение 15 секунд после применения

(Полностью улучшенное)

Требуется для улучшений:

Лириумное зельеЛириумное зельеЗелье Базовый эффект: +30 к магии на 20 секунд Все улучшения: +60 единиц магии за 40 секунд; +50 единиц к максимальной мане

Дегтярная бомбаДегтярная бомбаБомба Базовый эффект: область замедляющего дёгтя на 60 секунд Все улучшения: область замедляющего дёгтя на 120 секунд, враги в зоне действия оглушаются на 10 секунд

Морочащая бомбаМорочащая бомбаБомба Базовый эффект: враги атакуют друг друга в течение 20 секунд Все улучшения: враги атакуют друг друга с +50% бонусом к урону в течение в течение 40 секунд; по окончанию морока враги получают 635 единиц урона от магии духа

Слезы мертвецаСлезы мертвецаНастойка Базовый эффект: следующие три попадания отравляют цель, нанося 44 единицы урона в течение 15 секунд; яд остаётся на оружии в течение 10 секунд после применения Все улучшения: следующие пять попадания отравляют цель, нанося 148 единицы урона в течение 20 секунд; яд остаётся на оружии в течение 15 секунд после применения
Легнар

- «
*Чем больше покупателей с поверхности — тем крепче положение Белена.*»

С удовольствием помогу разгрузить карман.

**Легнар** *(англ. Legnar)* — гном-торговец из Орзаммара в игре «Dragon Age: Начало».

## Участие в сюжете

Легнар находится в Общинных залах Орзаммара рядом со входом в Пыльный город. Легнар твёрдо поддерживает принца Белена в борьбе за трон, считая, что тот может поменять старые традиции на что-нибудь более прибыльное. Он поддерживает торговлю с поверхностью. Независимо от того, одобряет ли Легнар того, кто приходит к нему, он всё равно продаёт товары, показывая свою любовь к золоту, которая сильнее, чем его культура и нравственность. Он не видит разницы между двумя претендентами на трон, но считает, что при Белене он будет получать больше золота от торговли. Если спросить его о том, поддерживает ли он окружающий хаос, он скажет, что ничего не меняется без разрушений, и он не видит ничего неправильного в том, что это случилось, и рад, что это разрушение позволило другим узреть, как шаток Совет.

Ему безразлично то, что происходит на поверхности, даже если это Мор. Гном верит, что есть вещи и пострашней Мора, и уверен, что всегда будут люди, с которыми можно торговать. Это показывает, как мало он знает о событиях в Ферелдене, не говоря уже об отсутствии совести для помощи другим. Его практическая точка зрения обосновывается тем, что он вырос в Орзаммаре.

## Список товаров

Название | Количество | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

х1 | 2400 | ||

х1 | 900 | ||

х4 | 300 | 50 | |

х2 | 300 | 50 | |

х3 | 150 | 250 | |

х1 | 1500 | 2500 | |

х1 | 180 | 180 | |

х1 | 1800 | 300 | |

х1 | 810 | 1350 | |

х1 | 2980 | 4975 | |

х1 | 720 | 120 | |

х1 | 9450 | 1575 | |

х1 | 2940 | 490 | |

х1 | 180 | 180 | |

х1 | 25850 | 3750 | |

х1 | 1800 | 300 | |

х1 | 3600 | 600 | |

х1 | 3600 | 600 | |

х1 | 180 | 30 | |

х1 | 1650 | 275 | |

х1 | 2550 | 425 | |

х1 | 1125 | 187 |




## Интересные факты

- Речь Легнара и его интонация схожа с речью и интонацией персонажа Д. Дэй-Льюиса Дениэла Плейнвью в фильме «Нефть». Легнар говорит о золоте в игре так же, как и Дэниэл говорит о нефти в фильме.
- Если Белен Эдукан станет новым королем Орзаммара, то Легнар будет ликовать и объявит о скидке в 2. Однако, не смотря на это, цены останутся прежними



| |||
---|---|---|---|

Предыстории |
Адемаро | ||

Лотеринг | |||

Денерим |
Торговый квартал Денерима | ||

Орзаммар |
Перевал в Морозных горах | ||

Редклиф | |||

Другие локации |
Остагар | ||

Загружаемый контент | Пробуждение | Армаас · Глассрик · Трактирщик · Бакалейщик Октам · Посол Сера · Хенли · Херрен · Юрайя · Крепостной целитель
| |

Прочие DLC | Леви Драйден · Микаэль Драйден · Бонни Лем · Сэндал
|
Альма

**Альма** *(англ. Alma)* — женщина, которую можно встретить в церкви Амарантайна.

## Участие в сюжете

Альма денно и нощно молит Создателя о возвращении её мужа Каррема. Попытка поговорить с ней и узнать в чём дело начнет квест Пока смерть не разлучит нас.

После того, как все записки будут найдены, Страж обнаружит тело Каррема в доме за городскими стенами, который тот хотел отстроить для них с женой. Из предсмертной записки становится ясно, что повесился Каррем потому, что считал себя недостойным Альмы.

Когда Альма узнает о самоубийстве мужа, она расплачется и убежит.