d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Послушник-разведчик

- «
*(Рычит.) Забудьте про тени, они безвредны! Бейте чужака!*»

**Послушник-разведчик** *(англ. Disciple scout)* — разумное порождение тьмы и последователь Матери[1] в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Участие в сюжете

Во время выполнения квеста Последняя из Легиона, команда Серых Стражей во главе с Командором окажется в «Трущобах» главного зала Кэл Хирола. Как только Послушник их заметит, то тут же отдаст приказ двум подчинённым гарлокам атаковать чужаков[2], но будет уничтожен превосходящими силами стражей.

## Добыча

9790


(иногда)

(иногда)

## Смотрите также

## Интересные факты

| |||
---|---|---|---|

Существа: | Архидемон · Вурдалак · Генлоки · Гарлоки · Дети · Крикуны · Матка · Огры · Последователи
| ||

Уникальные существа: | Архитектор · Корифей · Мать
| ||

Древние Боги: | Думат · Зазикель · Тот · Андорал · Уртемиэль · Разикаль · Лусакан
| ||

Моры: | Первый Мор · Второй Мор · Третий Мор · Четвертый Мор · Пятый Мор
| ||

Смотрите также: | Глубинные тропы · Серые Стражи
|
Приманка для великанов

**Приманка для великанов** *(англ. Lure Requisition in the Graves)* — это бесконечно повторяющийся квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*Разведчики запросили особые приманки, которые должны заставить лесных великанов держаться подальше.*»

## Получение

Поговорите с интендантом в любом лагере в Изумрудных могилах.

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

(3)

(10)

Затем подойдите к любому столу заявок и создайте предмет «**Приманки для великанов**». Все ингредиенты можно найти в Изумрудных могилах.

## Награда

- 200 Влияние
- 1 Сила
Рынок со всякой всячиной

**Рынок со всякой всячиной** *(англ. Trinkets Emporium)* — торговая лавка в игре «Dragon Age II». В II акте обозначена как «**Магазин Безделушек**». Расположена на рынке Нижнего города в Киркволле. Управляет лавкой **Торговец**.

## Список товаров

**Примечание:**ниже представлены только__уникальные__или__именные__предметы. Кроме них, ассортимент будут случайным образом пополнять различные виды оружия (x2) и аксессуаров (x3÷4), чередующиеся при каждом входе в локацию.


Название | Количество | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

х1 | 13344 | 1334 | |

х1 | 15048 | 154 | |

х3 | 3234 | 323 | |

х2 | 4312 | 431 | |

х2 | 4312 | 431 | |

х1 | 4080 | 48 |



Название | Количество | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

х1 | 5160 | 5016 | |

х1 | 26624 | 2662 | |

х1 | 31540 | 3154 | |

х3 | 3234 | 323 | |

х3 | 4312 | 431 | |

х4 | 4312 | 431 | |

х1 | 87730 | ||

х1 | 4032 | 43 | |

х1 | 131595 |



Название | Количество | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

х1 | 19920 | 1992 | |

х1 | 74976 | 7497 | |

х1 | 8064 | 86 | |

х4 | 3234 | 323 | |

х1 | 4312 | 431 | |

х4 | 4312 | 431 | |

х1 | 4032 | 43 |
Ставка командования: Найти источник воды для форпоста

**Найти источник воды для форпоста** *(англ. Secure a Source of Water for Outpost)* — квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Становится доступен после захвата крепости Грифоновы Крылья и разговора с интендантом в Западном пределе.

## Задание

- «
*Сейчас у форпоста Грифоновы Крылья есть вода, но её недостаточно для длительного проживания большого войска. Чтобы сохранить военное присутствие в Западном пределе, нужно найти для форпоста питьевую воду. Ситуация поправимая, но к поискам следует приступить как можно скорее.*»

## Решение

**Жозефина:**Без воды форпост не сможет. Пары разведчиков хватит, чтобы найти источник воды.**Лелиана:**Форпосту нужна питьевая вода. Нужно отправить разведчиков, чтобы нашли в Западном пределе надежный источник воды.**Каллен:**Это первоочередное дело. Следует отправить отряд солдат на поиски надежного источника воды для форпоста.

## Результат

**Жозефина**

- «
*Милорд Инквизитор!*»

В Западном пределе найден источник питьевой воды. Однако на него претендует обитающий там виверн (паре разведчиков, нашедших источник, он оказался не по силам). К сожалению, один наш боец пострадал при атаке. Если форпост хочет добраться до воды, виверна нужно устранить.

— Жозефина

**Лелиана**

- «
*Милорд Инквизитор!*»

Разведчики в Западном пределе нашли источник питьевой воды, но их от него прогнал виверн. Живущая здесь сестра Розалия уверена: тварь гнездится рядом и просто защищает территорию. Как бы то ни было, виверна необходимо устранить — тогда можно будет подобраться к воде без опаски.

— Лелиана

**Каллен**

- «
*Милорд Инквизитор!*»

Солдаты крепости Грифоновы Крылья нашли подходящий источник питьевой воды. Там на них напал весьма агрессивный виверн, но они сумели победить его и обезопасить источник. В немалой степени этим мы обязаны лейтенанту Корру, быстро среагировавшему на ситуацию. Как вы понимаете, успех пошел на пользу моральному состоянию членов Инквизиции в Западном пределе.

— Каллен

## Награда

Не зависит от выбора советника:

- Влияние: 60
- Становится доступным квест Ставка командования: Расправиться со злыми варгестами
Кодекс: Хозяйка Небес

## Текст кодекса

- «
*Мой отец погиб с честью, так что мы отдали его небу. Мы с мужем шли к вершине во главе процессии, распевая. Ножом и молотом мы разорвали плоть и раздробили кости. Уходя, я видела, как с неба спускаются вороны, чтобы по частям унести отца домой. Я знала, что Хозяйка Небес улыбается.*»

Наше племя всегда почитало Хозяйку Небес и получало за это награду. По полетам ее птиц шаманы читали будущее. Мы приносили ей в жертву волков на алтарях, а она одаривала нас хорошей добычей на охоте и победой в войне. Когда очередная пара связывала себя священным узлом, мы пели Гимн Хозяйке.

Мы, аввары, не покинули льда и камня. Не склонились перед Каленхадом, как аламарри. Нас не поработят слова их новой пророчицы. Мы неизменны, как небо, и от нас Хозяйка всегда получит должное.—*Из раздумий Анаше, авварской сокольницы*
Копия руны подмастерья: паралич

**Копия руны подмастерья: паралич** *(англ. Journeyman Paralyze Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х1

х1

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

Продает

в тронном зале Башни Бдения за

550.

Продает

на рынке Амарантайна за

600.
Латный доспех авангарда

Латный шлем авангардаЛатный шлем авангардаМассивный шлем Требуется: 30 сила Броня: 2.40 Утомляемость: 3.45% +3 к защите +10 к психической устойчивости +10 к физической устойчивости

Латные перчатки авангардаЛатные перчатки авангардаМассивные перчатки (Уровень 4) Требуется: 30 сила Броня: 2.00 Утомляемость: 3.45% +2 к атаке

Латные ботинки авангардаЛатные ботинки авангардаМассивные сапоги (Уровень 4) Требуется: 30 сила Броня: 2.40 Утомляемость: 3.45% +3 к защите
Магическая книга о смертном сосуде

**Магическая книга о смертном сосуде** *(англ. Arcane Tome of the Mortal Vessel)* — фолиант в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаётся в магазине «Клинки Корвала» на рынке Верхнего города в третьем акте игры за 219325.

**Магическая книга о смертном сосуде** *(англ. Arcane Tome of the Mortal Vessel)* — фолиант в игре «Dragon Age II».
Меч милосердия (Фенрис)

**Меч милосердия** *(англ. Blade of Mercy)* — уникальный большой меч из «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Если подарить Фенрису меч в ходе квеста Фенрис: меч милосердия.

## Смотрите также

— другая версия меча.

## Текст кодекса

- «
*Зачарованная копия меча, которым архонт Гессариан убил горящую Андрасте, свершив акт милосердия, который, как он говорил, ему подсказал Создатель.*»

Конечно, империя Тевинтер присоединилась к Церкви только через несколько веков после её создания, так что первая копия меча было изготовлена в 2:2 Славного века в подарок генералу лорду Галинею от архонта Териона за битвы, в которых он участвовал в разгаре Второго Мора. С тех пор многие архонты дарили такие подарки, и это стало своеобразным символом уважения в империи. Многие мечи оказались на черном рынке, украденные или проданные обладателями в трудные времена.

По иронии судьбы одним из четырех мечей, которыми пронзили тело королевы антивской Мадригал в 5:99 Возвышенного века (откуда и пошло название века Стали), был меч милосердия. Церковь сочла это святотатством.
Одеяние Чародеки Илланы

## Кодекс

*Сто пятьдесят лет назад в одной из знатных семей Вал Руайо на свет появилась девочка Иллана, которой суждено было стать Первым чародеем Монтсиммара. Когда её способности к магии проявились и её отправили в Круг Магов, семья Илланы не позабыла о ней, а, напротив, проявила горячую заинтересованность в её карьере.*

*Её мать несколько раз безуспешно пыталась ввести новую моду при дворе своими платьями «в магическом стиле». Отец Илланы преуспел больше: деньги и мудрая политика заложили основу будущего его дочери. Во время обучения Илланы в Круге Магов Монтсиммара он обеспечил отдельным жильем её, а также приставленных к ней храмовников, отобранных лично рыцарем-командором. С такой охраной Иллане позволяли покидать Круг когда угодно.*

*С поддержкой отца Иллана быстро поднялась по служебной лестнице Круга, уже в двадцать два года став старшим чародеем. Восемь лет спустя она была назначена Первым чародеем. Родители заказали превосходный набор церемониальных одежд для Первого чародея, соответствующих тогдашнему стилю, и преподнесли ей этот подарок в день вступления в должность.*

*Иллана была Первым чародеем всего два года; в этот период Кругом управлял большей частью её помощник Хью и кучка старших чародеев. Она ушла с поста, сославшись на истощение, и остаток своей жизни прожила в тихом поместье недалеко от Вал Руайо.*

*— «Маги Орлея», старший чародей Персиваль.*


## Местонахождение

Весь комплект лежит в сундуке, отгороженным пламенем, в замке Эн Проспера де Монфора из «Клейма Убийцы».
Пещера мертвых

**Пещера мертвых** *(англ. Cavern of Dead)* — побочный квест во втором акте игры «Dragon Age II».

## Описание

В очередной раз навещаем наших рабочих в Костяной Яме.

Спокойствие на шахтах не продлится долго, вслед за пауками придут мертвецы. Всякий раз, когда открывается новый проход, появляются разные монстры: драконы, пауки, на этот раз очередь дошла до мертвецов, среди которых был найден и пропавший Кранковиц. Может быть, шахта действительно проклята? Работа вновь встала, рабочие бездельничают, пора что-то менять. Янсену для возобновления работы требуется сторонняя помощь в расчистке шахт. Чем скорее будет найден смельчак, тем быстрее все встанет на свои места. На этот раз отправляемся ко вторым недавно открытым шахтам.

## Прохождение

Входим внутрь; как и предупреждал Янсен, проходы контролируют ходячие трупы. Зачищаем территорию. В центре локации поджидают Колдовской ужас, многочисленные трупы и Восставший из мертвых. После их уничтожения рабочие вернутся на покинутые места. Перед возвращением к Янсену осматриваем сундуки, стоящие по периметру центрального зала. Но и после случившегося Хьюберт не захочет усиливать охрану шахт, предпочтя отложить решение в долгий ящик до следующего года.

## Трофеи

## Итоги

- 350 XP (первая группа противников);
- 350 XP (вторая);
- 550 XP (последняя);
- 1000 XP (завершение квеста);
- При следующем посещении шахт становится доступен квест Поиск кирок.
Письмо: Рождение страха

## Текст

Изящным почерком:

- «
*Не стоит в твоём возрасте так беспокоиться, малыш. Выпиши сюда всё, что тревожит. Когда страх называешь — он съеживается.*»

Дальше — неровным детским почерком:

- «
*А вдруг порождения вернутся?*»

Папа сказал, что он когда-нибудь умрёт

Порождения под землей

Порождения у нас под домом

Порождения вылезают из-под крыльца

Что солнце умрет

Черные крошки на хлебе — вдруг это Мор

Что заболею и умру от Мора

Что Стражи придут и заберут папу обратно

Что папа будет драться с порождениями и умрет

Темное пятно у папы на руке, которое он прячет от мамы

Папа говорит, что слышит музыку—*Из записки рядом с паучьей кладкой*
Посол Гейнли

**Посол Гейнли** *(англ. Ambassador Gainley)* — посол Ферелдена в городе гномов Орзаммаре.

## Предыстория

Гейнли разместили в королевском дворце, в покоях, что принадлежали принцу Триану Эдукану вплоть до его гибели.

Вероятнее всего, Гейнли является послом Логэйна Мак-Тира или эрла Рендона Хоу. Тому свидетельствуют щиты его телохранителей, украшенные геральдикой Гварена, тэйрном которого является Логэйн, а также то, что прочие цели Воронов — это люди, верные Логэйну и Хоу.

## Участие в сюжете

С Гейнли Стражу предстоит встретится по заданию, полученному от Антиванских Воронов. По контракту посла необходимо убить.
Приманка с сюрпризом

Приманка с сюрпризом (англ. Rigged Decoy) — способность-усовершенствование из древа специализации Тень.
Рыцарская гордость

**Рыцарская гордость** *(англ. Chevalier's Banded Pride)* — уникальный пояс для Авелин в DLC «Набор для воина II» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча из сундука «Тайник варваров» в доме Гамлена или имении Хоуков.

## Примечания

- Характеристики пояса улучшаются с повышением уровня Хоук(а). В таблице представлены данные на
**23 уровень**.
Скалистая дорога

**Скалистая дорога ***(англ. Rocky Road)* — случайная встреча на карте мира в игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

Прибыв в локацию, Страж видит нескольких эльфов-разведчиков, сражающихся против порождений тьмы. Локация появляется после того, как вы завершите квест Природа зверя (встав на сторону эльфов). После прибытия Стража порождения тьмы начнут нападать на позиции эльфов.

## Персонажи

**Эльфы-разведчики** х4 – используют быструю стрельбу и критический выстрел.

## Враги

- Генлоки (порождения тьмы, мелочь) х4
- Гарлоки (порождения тьмы, мелочь) х5
- Крикуны (порождения тьмы, сильные враги) х2

## Предметы

## Примечания

- Крикуны могут уничтожить разведчиков. Лучше уничтожить их до того, как они успеют исчезнуть.
- Разведчики одеты в доспехи, похожие на древние эльфийские доспехи.
- Это сражение легко выиграть, если у вас есть комбинация заклинаний Воспламенение. Все порождения тьмы подвержены этой комбинации из-за своего низкого ранга, поэтому они быстро уничтожаются под концентрированным огнём. Также, все генлоки и гарлоки – лучники, поэтому они остаются на месте, что делает их уязвимым к вьюге, буре или огненному шару.

## Смотрите также

Похожие по своей схеме локации:

— альтернативная встреча (квест Природа зверя выполнен за оборотней).
Ставка командования: Найти крествудского старосту

**Найти крествудского старосту** *(англ. Find Crestwood's Mayor)* — квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Завершить квест Стоячая вода в Крествуде.

## Задание

Староста Крествуда исчез, оставив письмо с признанием в затоплении деревни десять лет назад. Если Инквизиция хочет судить старосту, его сначала следует найти.

## Решение

**Жозефина:**Я попрошу двор издать указ об аресте старосты.**Лелиана:**Крествудский староста где-нибудь остановится, чтобы запастись едой. Я поручу агентам проследить за этим.**Каллен:**У нас в те края отправлен взвод солдат. Они легко догонят старосту.

## Результат

Не зависит от выбора советника.

**Записка привратникам Скайхолда:**

- «
*Говорят, крествудского старосту нашли. Когда приведут, отправьте в темницу, пусть томится там в ожидании суда Инквизитора.*»—*Тюремщик Блайт*

## Награда

Не зависит от выбора советника.

- Золото
- Становится доступным суд над старостой Грегори Дедриком.
Кодекс: Хороший брак

**Хороший брак** *(англ. A Good Marriage)* — запись кодекса из секции «Письма и записки» в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*В одном оплоте, что был до нас, жили Вирмик Торсен и Седдра Йильдсдоттен, и собирались они пожениться. Были они молоды, любили друг друга и принесли хорошие дары богам, прося о счастье. В ночь перед свадьбой Седдре приснился сон: пришла к ней Хозяйка Небес и сказала затянуть узлы на верёвке так туго, чтобы они с Торсеном прожили в браке только один год. Проснулась Седдра в волнении, но сделала, как сказала Хозяйка. Развязал Вирмик только один узел, и прожили они вместе год.*»

Год был трудным. Луки их постоянно били мимо дичи, а в хижинах завывали зимние ветра. Исхудали Вирмик и Седдра. Когда год прошёл, принесли они снова хорошие дары богам и в этот раз попросили о милости. В ночь перед свадьбой Хозяйка Небес явилась во сне к Вирмику и сказала ему развязать только один узел, чтобы они с Седдрой прожили в браке только год. Проснулся Вирмик в печали, но сделал, как сказала Хозяйка. И поженились они с Седдрой снова на год.

Год был долгим. Погода стояла плохая, и урожая не выдалось. Ещё больше истощали Вирмик с Седдрой. Когда год прошёл, явилась Хозяйка Небес и Седдре, и Вирмику. «Вы просили счастья, —с казала она, — но я не могу дать вам этого. Вы просили милости, но её не даёт земля. Подумайте получше, о чём попросите завтра».

Долго ночью беседовали Седдра и Вирмик, а наутро принесли дары богам. Попросили они урожая и сил для охоты в хорошие времена и терпения в плохие. Год выдался в чём-то хорошим, а в чём-то плохим, но они уже знали себя и знали, что могут снести. И было у них счастье — не в подарок от богов, а от собственных дел; и прожили они всю остальную жизнь как одно целое.—*«Истории дикого юга: собрание сказов варварских народа Ферелдена», составлено леди Сюзанной Ашвелл из Ансбурга*


*На нижних полях страницы — примечания разными почерками*.

- «
*Как это по верёвке понимают, сколько вместе жить?*»

- «
*Авварский жених развязывает узлы, которые завязывает для него невеста. Это нужно сделать, пока не кончится свадебная песня. Сколько узлов успеет развязать — столько лет они будут женаты.*»

- «
*Это же бессмыслица полная!*»

- «
*А по-моему, хорошая задумка. Вдруг тебе не захочется жить с новым муженьком или жёнушкой, когда розочка увянет? Можно развязать только один узел или завязать их покрепче, как в истории, если не уверена.*»

- «
*По-моему, это легкомысленно.*»

- «
*А по-моему, вы бестолочи! Хватит писать на книге, мне её потом в библиотеку сдавать.*»
Копия руны порыва

**Копия руны порыва** *(англ. Momentum Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х1

х1

х1

х4

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

- Можно найти в незапертом сундуке на причале к востоку от поместья на Черных болотах. Причал станет доступен по завершении квеста Тени Черных Болот и получении Ключа от портового склада с тела Баронессы.



| |||
---|---|---|---|

Броня: | Нагрудники: | Одежда · Лёгкие доспехи · Средние доспехи · Тяжёлые доспехи · Массивные доспехи
| |

Шлемы: | Матерчатые шлемы · Лёгкие шлемы · Средние шлемы · Тяжёлые шлемы · Массивные шлемы
| ||

Перчатки: | Лёгкие перчатки · Средние перчатки · Тяжёлые перчатки · Массивные перчатки
| ||

Сапоги: | Лёгкие сапоги · Средние сапоги · Тяжёлые сапоги · Массивные сапоги
| ||

Комплекты: | Комплекты предметов | ||

Другое: | Каддисы · Ошейники · Крупные кристаллы
| ||

Аксессуары: | Амулеты · Ремни · Кольца
| ||

Оружие: | Секиры · Боевые топоры · Большие мечи · Длинные мечи · Кинжалы · Булавы · Молоты · Длинные луки · Короткие луки · Арбалеты · Посохи · Мелкие кристаллы · Боеприпасы
| ||

Щиты: | Кулачные щиты · Круглые щиты · Каплевидные щиты · Тяжёлые щиты
| ||

Прочие предметы: | Сюжетные предметы · Фолианты · Подарки · Ключи · Зелья · Оружейные руны · Руны на броню · Яды и бомбы · Ловушки
|
Латный доспех джаггернаута

**Латный доспех джаггернаута** *(англ. Juggernaut Plate Armor)* — уникальный массивный доспех в игре «Dragon Age: Начало». Является частью комплекта Доспех Джаггернаута, который нужно собрать по квесту Сокровище мага.

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Доспех можно получить на нижнем уровне руин леса Бресилиан в саркофаге, который находится в эльфийской погребальной камере в северо-восточной части руин. Чтобы получить доступ в камеру, нужно пройти эльфийский ритуал.

### Хроники порождений тьмы

- Падает со Стэна в дворцовом районе. Имеет уровень 5 (красная сталь).

## Примечания

- Доспех может быть импортирован в «Dragon Age: Начало - Пробуждение».
- Такую же модель имеют Латный доспех Вейда из драконьей кости и Превосходный латный доспех Вейда из драконьей кости.
Магическая мощь

**Магическая мощь** *(англ. Mana Cleanse)* — поддерживаемая способность из ветки Дух.

## Интересные факты

- Использует запас
**маны**. - Комбинации заклинаний: Улучшенное воскрешение, Буря века.
- Механика боевого мага: заклинание можно использовать с оружием в руках.
- Для более существенного увеличения силы заклинаний рекомендуется последовательно использовать способности Волшебный огонёк и
**Магическая мощь**.- Если отключить Волшебный огонёк,
**Магическая мощь**будет давать тот же бонус к силе. - Если включить Волшебный огонёк снова, заклинание даст больше силы заклинаний, потому что
**Магическая мощь**будет выше в момент активации способности.

- Если отключить Волшебный огонёк,
- Из-за штрафа к регенерации
**маны**и большого запаса лучше использовать это заклинание в паре с режимом Магия крови. - Бонусы к силе заклинаний рассчитываются, когда маг активирует заклинание; изменение снаряжения во время действия заклинания не повлияет на бонусы.
Меч многих

**Меч многих** *(англ. Blade of the Many)* — уникальный кинжал в игре «Dragon Age II».

*На изображении расположен слева.*

## Местонахождение

- Продаётся в лавке «Товары Бонни Лема» в Неиспользуемом проходе Порта в третьем акте игры за 235835.

| |||
---|---|---|---|

Броня: | Легкая: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| |

Средняя: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| ||

Тяжелая: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| ||

Аксессуары: | Амулеты · Кольца · Пояса
| ||

Оружие | Боевые топоры · Большие мечи · Булавы · Длинные луки · Длинные мечи · Кинжалы · Короткие луки · Молоты · Посохи · Топоры
| ||

Щиты: | Круглые щиты · Металлические щиты
| ||

Другое: | Руны · Фолианты · Комплекты предметов · Создание предметов · Ремесленные рецепты
|
Одеяние архонта

**Одеяние архонта** *(англ. Archon Robes)* — магическая мантия в игре "Dragon Age: Начало" и в дополнении "Пробуждение".

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Можно взять с тела мага крови в комнатах храмовников в Башне Круга во время квеста Разорванный Круг.

### Dragon Age: Начало - Пробуждение

- Продает бакалейщик Октам на рынке города Амарантайн за 3720.

## Интересные факты

- Одежда имеет тот же вид, что и следующие мантии (отличаются цветом):
Остаточный образ

**Остаточный образ** *(англ. Simulacrum)* — пассивная способность из древа специализации Некромант.

## Интересные факты

- После окончания действия тело некроманта появится на месте духа, что позволяет отвести мага в удобное место для последующего воскрешения.

-
**Баг!***Дух защитника не имеет приоритет срабатывания над способностью***Остаточный образ**. При изученных способностях, на месте некроманта появляется дух с защитным барьером. Неофициальный фикс для доступен здесь.
Пещера под Замком Эн

**Пещера под Замком Эн** *(англ. The Retreat)* — сеть подземных пещер под Замком Эн.

Когда Вольную Марку опустошил Четвертый Мор, в крепости Эн расположился гарнизон Серых Стражей. Стражи прорыли ход в недра горы; когда порождения тьмы напали на Киркволл и Камберленд, жители обоих городов укрылись в пещерах, именуемых с тех пор «Убежищем».

## Квесты

Здесь вам предстоит пробиться через стаю упырей, сразиться с толпой магов и хасиндом Кахиром (с него падает неплохой посох и двуручный топор) на берегу подземного озера, после чего вам предстоит решение – расстаться с Таллис, или помочь ей выполнить ее миссию – дальнейшее прохождение от этого не слишком разнится.