d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Хельми

**Дом Хельми** *(англ. House Helmi)* — один из знатных домов Орзаммара.

## История

В период Пятого Мора Дом Хельми являлся одним из наиболее влиятельных знатных Домов Орзаммара. Подтверждением тому служит пыл, с каким лорд Пирал Харроумонт и принц Белен Эдукан пытаются привлечь его членов на свою сторону, также это подтверждает дневник Триана Эдукана. Во время вспыхнувшей после смерти короля Эндрина борьбы за власть Дом Хельми поддерживал лорда Харроумонта в вопросах политики, но состоял в союзе с Эдуканами.

После окончания Пятого Мора Дом Хельми отправил отряды солдат в Кэл Хирол, дабы очистить его и Глубинные тропы до самого Орзаммара от порождений тьмы. Экспедиция завершилась успешно, и тейг, считавшийся потерянным, снова вошел в состав гномьего государства.

В году 9:41 Века Дракона Дом Хельми пытался организовать экспедицию в тейг Амгаррак, однако Дом Дейс сделал все возможное, чтобы этого не допустить.

## Представители

**Бранимир Хельми** — был владельцем керамического завода.[1]

**Фарума Хельми** — нашла забытый тейг Реванн в 5:10 году Священного Века[2]

— матриарх Дома в период Пятого Мора

— сын Леди Хельми, самый молодой дешир в Совете, из-за либеральных взглядов на систему каст его недолюбливают многие дворяне

— старшая дочь Леди Хельми, сражается на испытаниях

— ярая сторонница Харроумонта

**Джайлия Хельми** — сестра Неравь; должна была выйти замуж за Триана Эдукана.

**Элман Хельми** — его дочь полюбила кузнеца.[3]

**Дамира Хельми** — Сигрун пыталась украсть у нее кошелек.

**Дусана Хельми** — была членом Дома Хельми, но на момент событий "Dragon Age II" по неизвестной причине покинула Орзаммар и перебралась на поверхность. Член Торговой гильдии. Дусана испытывает к Варрику Тетрасу сильнейшую неприязнь, по его словам, всего за год она покушалась на его жизнь пять раз. Тем не менее, ее пытались сосватать за Варрика.

## Ссылки

- ↑ Dragon Age: Мир Тедаса, том 2, с. 174
- ↑ Кодекс: Дикари
- ↑ Из разговора сплетницы в Алмазных залах Орзаммара

| |||
---|---|---|---|

Правящий дом: | Дом Эдукан (Орзаммар) Дом Харроумонт(с 9:31 Дракона) (опционально) | ||

Каста знати: | Дом Айво · Дом Астит · Дом Бемот · Дом Бранка · Дом Воллней · Дом Гаворн · Дом Дейс · Дом Каридин · Дом Мейно · Дом Ортан · Дом Тетрас · Дом Фералд · Дом Харроумонт · Дом Хельми
| ||

Каста воинов: | Дом Саелак · Дом Кадаш
| ||

Каста шахтеров: | Дом Вальдасин |
Заброшенная берлога

**Заброшенная берлога** *(англ. The Forgotten Lair)* — локация в Клоаке.

## Участие в сюжете

В Киркволле и его окрестностях спрятаны книги Тароне по чёрной магии. Об этом Хоук узнаёт либо из письма Идунны, если она в ходе квеста Враги среди нас была отправлена в Круг, либо после нахождения одного из фолиантов.

После уничтожения всех пяти фолиантов, Хоук узнаёт, где искать Чёрный Гримуар – книгу, из которой Тароне черпала знания. Добраться до означенного места можно через Клоаку.

## Стратегия

Закупитесь бутылками с зельями, возьмите с собой самых сильных и хорошо экипированных членов отряда и только после этого отправляйтесь завершать данный квест. В «Забытом Логове» находятся ловушки мастер-класса, так что будьте осторожны. Лучше взять с собой разбойника – некоторые ловушки не обойти.

В подземелье будет находиться Чёрный Гримуар - после того, как мы его уничтожим, появятся достаточно сильные противники - это демоны гнева, одержимые, нежить, големы и босс Зибенкек Бессмертная, за победу над которым вы получите особое достижение. Все противники сильные - здесь не будет "рядовых" врагов, гибнущих с одного-трёх ударов. Можете пробежать назад до начала подземелья, как только начнется бой – тогда за вами последует только некоторые противники и с ними будет легче расправиться по частям. Одна Зебенкек не так уж опасна.
Иван

**Иван** *(англ. Iwan)* — наземный гном-торговец, который вместе со своими братьями отправился в Глубинные тропы на поиски сокровищ, вдохновившись успехом экспедиции Хоук(а).

## Предыстория

Иван — средний сын Йевена, храбрейший из трех братьев, и в то же время самый бессовестный. Вместе с братьями, после смерти матери, воспитывался эльфийкой Дерой.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Иван встречается в квесте Не все то золото.

Йевен, гном из Гномьей Торговой Гильдии, требует, чтобы Хоук вернул(а) его сыновей, которые ушли на Глубинные тропы за сокровищами, последовав примеру экспедиции Хоук(а). Спустившись, Хоук находит Эмриса, который рассказывает, что Иван запер Мирина с порождениями тьмы, а сам отправился дальше. Хоук велит Эмрису возвращаться к отцу, а сам(а) идёт за оставшимся братьями. В дальнейшем игроку предстоит сделать выбор, кого из братьев спасти:

- Если обойти запертого в комнате Мирина, то, после зачистки помещения, Хоук вместе с Мирином вернутся к Йевену. Ивана спасти не удастся.
- Если бросить Мирина и отправится к Ивану, то Мирин погибнет, а Хоук с Иваном вернутся к Йевену.
Квесты (Legends)

Эта статья неполная или информация на ней может быть неверной. Просьба поправить статью, если вы заметили недочет.
|




*Некоторые из квестов в Dragon Age: Legends*

- Источник тьмы
- Найти эмиссара
- Охота за тьмой
- Следите за врагом!
- Скрытый ключ
- Длинный путь
- Вверх по течению
- На полпути
- Подарок Эдукана
- Долгий путь
- Засада
- Замок Лукеша

| ||||
---|---|---|---|---|

Dragon Age: Начало: | Предыстории · Основные · Побочные · Спутники · Загружаемый контент · Вырезанный контент
| |||

Dragon Age: Пробуждение: | Основные · Побочные · Спутники
| |||

Dragon Age II: | Пролог: | Основные | ||

Акт 1: | Основные · Спутники · Дополнительные
| |||

Акт 2: | Основные · Спутники · Дополнительные · Побочные
| |||

Акт 3: | Основные · Спутники · Дополнительные · Побочные
| |||

Загружаемый контент | ||||

Dragon Age: Legends:
|
Основные
| |||

Dragon Age: Инквизиция: | Основные · Специализации · Спутники · Побочные
|
Кодекс: Вечная битва: порождения тьмы

## Текст кодекса

- «
*Пока нет Мора, наземники оставляют порождения тьмы для религиозных поучений и сказок на ночь. Орзаммар не может позволить себе такую роскошь. Без непрерывных трудов Легиона мертвых наш великий тейг давно бы захватили отродья Мора. Но все же остается вопрос: откуда пришли эти монстры? Церковные предания об их происхождении ─ безусловно, чепуха. Их не сбросили из легендарного города, нет ─ они выползли из укромных впадин в земле. Теперь мы знаем, что порождения тьмы рожают матки. Может быть, в самом центре нашего мира сидит королева ─ их праматерь. Вместо борьбы с детьми нужно целиться в маток и добиваться, чтобы не рождались новые подкрепления.*»

Написано на полях двумя разными почерками ─ вероятно, лейтенанта Ренна и летописца Валты:

- «
*Отрезать им головы ─ и всего делов*»

- «
*Лейтенант, если ты еще раз что-нибудь напишешь в моей книге, не поздоровится твоей голове*»
Кодекс: История Ферелдена, глава первая

**История Ферелдена, глава первая** *(англ. History of Ferelden: Chapter 1)* — запись кодекса из секции «Культура и история» в игре «Dragon Age: Начало».

## Текст кодекса

- «
*Ферелдена в нынешнем понимании не существовало до Возвышенного Века. Долина была поделена между дюжиной древних аламаррийских кланов, которые постоянно враждовали друг с другом из-за территорий, вопросов чести и подданства свободных землевладельцев, и даже, как в одном примечательном случае, из-за клички для суки мабари.*»

В 33-й год Возвышенного Века тэйрном Денерима стал Каленхад Тейрин, после чего всё изменилось.

Большая часть знаний о становлении нашего государства пришла к нам из древних песен, которые сквозь века пронесли барды. Эти песни изобилуют преувеличениями и откровенным вымыслом, однако же, тем они сходны с учёными трудами некоторых моих современников. Поэты и историки не пришли к единому мнению о том, как Каленхад заручился поддержкой Круга Магов, которые изготовили для него серебристо-белые доспехи. Против этих доспехов, по многочисленном свидетельствам, были бессильны как стрелы, так и клинки. Пройдя во главе армии через всю долину, Каленхад овладел Редклифом, став третьим в истории, сумевшим овладеть крепостью, и на Собрании земель объявил баннам, что отныне он их король.

По словам поэтов, все лорды безоговорочно преклонили перед ним колени. Однако тот факт, что Каленхад явился на Собрание земель в окружении воинов пепла и преданных ему магов Круга, в балладах обычно не упоминается.

С Каленхада берёт своё начало династия Тейринов, короли и королевы которой правили беспрерывно до нашествия Орлея в 44-м году Благословенного Века. Тогда законный монарх был вынужден бежать из Денерима, и в течение семидесяти лет после этого на троне восседала послушная Орлею марионетка.—*Из сборника «Ферелден: фольклор и история», составленного сестрой Петриной, церковной учёной*
Кодекс: Падение

**Падение** *(англ. The Death)* — запись кодекса из секции «Письма и записки» в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Хитроумный набор завесных знаков вспыхивает, оживая. Возникает ощущение великой битвы из далёкого прошлого. Некий дух заботливо наблюдает за авварами из оплота Каменный Медведь, пока те окружают в лесу враждебное авварское племя. Воины сходятся в битве, и дух отводит вражеские клинки, защищая бойцов Каменного Медведя.*»

Град стрел, вспышка магии. Враг-аввар погибает, но погибает и дух. Затем ощущения угасают.

## Родственные записи

## Интересные факты

- Запись можно обнаружить при помощи завесного огня, который можно зажечь в доме Авгура.
Кодекс: Стол ставки командования

## Текст кодекса

На столе ставки командования можно расходовать влияние Инквизиции на мероприятия в Орлее и Ферелдене.

Инквизиция может открывать новые места для путешествий с помощью разведывательных операций.

Стратегические задачи занимают некоторое время и дают Инквизиции ресурсы и награды.

Теперь вам доступно выполнение стратегических задач.

Выполнение задач занимает некоторое время и дает Инквизиции ресурсы и награды.

В один момент времени один советник может выполнять только одну задачу.

Некоторые стратегические задач отмечены как "предпочтительные" ― это означает, что указанный советник выполнит эту задачу быстрее других. Награда за выполнение задачи может зависеть от советника, который за нее берется.
Компания Кремня

**Компания Кремня** *(англ. Flint Company)* — группа наемников, работающая в Вольной Марке.

## Участие в сюжете

Компания Кремня была нанята леди Джоан Хариманн для уничтожения большей части рода Ваэль, правящей семьи Старкхэвена. Это было частью ее плана по захвату власти в городе.

Наемники преуспели в их миссии, однако выживший член семьи, Себастьян Ваэль, находившийся в момент нападения в Киркволле, решает им отомстить. Он размещает объявление о награде за головы Кремней на церковной доске объявлений в Верхнем городе. Это объявление попадается на глаза Хоук(у).

-
*Квест принят: Хоук вместе со спутниками уничтожают три отряда компании Кремня, размещенные в данный момент в окрестностях Киркволла.*

В конечном итоге все наемники погибают, и компания Кремня перестает существовать.
Кромсатель

**Кромсатель** *(англ. Slayer)* — редкий большой топор в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Случайная добыча с разломов в Морозной котловине.
- Продаёт торговец в крепости Суледин за 11197 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».

## Улучшения

— по умолчанию.
Нагрудник крепости

**Нагрудник крепости** *(англ. Chestplate of the Fortress)* - тяжелый доспех в игре "Dragon Age II". Часть комплекта Регалия Вейсхаупта. Доступен только при наличии дополнения Наследие.

## Местонахождение

Можно получить после победы над Корифеем в DLC Наследие, если Хоук — воин.

## Примечание

- Характеристики доспеха зависят от уровня Хоук(а) на момент получения. Не меняются с дальнейшим повышением уровня.
- Не добавляется через консоль в основной игре.
Облако пара

*Смотрите также: Комбинации заклинаний, Заклинания (Origins), Маг (Origins), Механика способностей*

**Облако пара** *(англ. Improved Drain)* — комбинация заклинаний мага в игре «Dragon Age: Начало».

## Заклинания

или |


## Информация

- В комбинации Вытягивание жизни наносит цели на 100% больше урона и добавляет заклинателю на 100% больше здоровья.
- Вытягивание маны крадет у цели и передает заклинателю на 50% больше маны.
Большой превосходный ледяной кристалл

**Большой исключительный ледяной кристалл** *(англ. Large Brilliant Ice Crystal)* — крупный кристалл в игре «Dragon Age: Начало». Уникальный предмет для Шейлы. Часть загружаемого контента «Каменная пленница».

## Местонахождение

- Можно найти в кристальных образованиях в тейге Кадаш или погребе Вильгельма.
- Могут продавать (ассортимент меняется случайным образом) торговцы:
- Гарин в Общинных залах Орзаммара;
- Белла в таверне Редклифа (все предметы бесплатны);
- Старый Тегрин на Спокойном пути.


## Примечания

- Это кристалл высшего уровня.
- В сочетании с маленьким ледяным кристаллом любого уровня даёт бонус комплекта +10 к устойчивости к холоду.
Ветвь Дуба

**Ветвь Дуба** *(англ. Oak Branch)* — посох в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Посох можно получить у Великого Дуба, убив его или отдав ему желудь. Также он требуется, чтобы пройти через магический барьер по квесту Природа зверя.

**Ветвь Дуба** *(англ. Oak Branch)* — посох в игре «Dragon Age: Начало».
Гарлок-укротитель драконов

**Гарлок-укротитель драконов** (*англ. Hurlock Dragon-Tamer)* — гарлок, ответственный за обучение драконов для Архитектора. Его можно найти в сильверитовой шахте возле ручек дракона.

## Участие в сюжете

«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — АрхитекторЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Добыча

(возможно)

| |||
---|---|---|---|

Существа: | Архидемон · Вурдалак · Генлоки · Гарлоки · Дети · Крикуны · Матка · Огры · Последователи
| ||

Уникальные существа: | Архитектор · Корифей · Мать
| ||

Древние Боги: | Думат · Зазикель · Тот · Андорал · Уртемиэль · Разикаль · Лусакан
| ||

Моры: | Первый Мор · Второй Мор · Третий Мор · Четвертый Мор · Пятый Мор
| ||

Смотрите также: | Глубинные тропы · Серые Стражи
|
Данзик

**Данзик** *(англ. Danzig)* — работорговец, промышляющий в Киркволле, городе-государстве Вольной Марки.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Во время поисков Фейнриэля Хоук выясняет, что юный маг был продан некоему Данзику, которого можно найти в Клоаке Киркволла. Найти работорговца нетрудно, к тому же, он не особенно прячется: в любое время суток его люди занимают южную часть Клоаки. Заметив отряд, работорговец сперва решит, что ему прислали новых рабов, однако вскоре осознает свою ошибку.

Поначалу Данзик не настроен на разговор, однако нужные сведения все же можно у него получить. Если в группе присутствует Фенрис, Хоук может обратиться за помощью к нему, и эльф использует на Данзике свои особые таланты, засунув руку ему в грудь, после чего работорговец охотно расскажет, куда переправил Фейнриэля. После этого Хоук может как отпустить его, так и напасть, мотивируя тем, что живой работорговец принесет жителям Киркволла еще больше бед. Если Фенриса в группе нет, драться придется в любом случае.

С тела мертвого работорговца можно забрать заметку, из которой станет ясно нынешнее местоположение Фейнриэля.
Дом Цириона

**Дом Цириона** *(англ. Cyrion's Home)* — дом семьи Табрис в эльфинаже Денерима. Здесь начинается предыстория городского эльфа, когда протагонист просыпается в начале игры и отправляется на свою свадьбу.

Если Страж – не городской эльф, то дом будет доступен только во время выполнения квеста Беспорядки в эльфинаже. Когда вы войдёте, то увидите Сориса, стоящего рядом с камином, если он был спасён из плена. Он поблагодарит Стража за помощь.

## Персонажи

– появляется только во время предыстории городского эльфа и будит протагониста.

– отец протагониста-городского эльфа.

– появляется после спасения из плена эрла Хоу.
Заброшенная ферма

**Брошенная ферма** *(англ. Abandoned Farm)* — ферма в эрлинге Амарантайн, случайная встреча на карте мира в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Персонажи

— торговка, подвергшаяся нападению бандитов. За свое спасение даст

1500и согласится открыть лавку в Башне Бдения.

## Квесты

## Враги

Разбойник (рядовой враг) х6

Разбойник (сильный враг)
Иветс

**Иветс** *(англ. Evets)* — предводитель преступной группировки «Мародёры Иветса» в игре «Dragon Age II».

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


«Мародёры Иветса» − преступная группировка, терроризирующая Киркволл. Хоук расправляется с ними во втором акте во время выполнения квеста Пираты на утесах.

Прощать истребление своей банды Иветс не намерен и в начале третьего акта подготавливает Хоук(у) засаду на Рваном берегу, в конечном итоге разделяя судьбу ранее почивших подчиненных.## Интересные факты

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


- От лейтенанта Джалена можно узнать, что за голову Иветса назначена большая награда. Хоук(у) её, впрочем, получить не удастся.
Квесты (Origins)

## Предыстории

### Предыстория знатного человека

### Предыстория знатного гнома

### Предыстория гнома-простолюдина

### Предыстория мага

### Предыстория городского эльфа

### Предыстория долийского эльфа

## Основные квесты

### Остагар

### Мор

### Денерим

### Последний бой

## Побочные квесты

### Остагар

### Дикие земли Коркари

- не отмечается в дневнике.

### Лотеринг

- не отмечается в дневнике.

### Лагерь

### Башня Круга

### Орзаммар

### Редклиф

### Лес Бресилиан

### Денерим

**До собрания земель:**

**Во время собрания земель:**

### Доска проповедника

*Смотрите статью: Доска проповедника*

### Блэкстоунские Волонтеры

*Смотрите статью: Блэкстоунские Волонтеры*

### Сообщество магов

*Смотрите статью: Сообщество магов*

### Услуги для заинтересованных лиц

*Смотрите статью: Услуги для заинтересованных лиц*

## Квесты спутников

— личный квест Алистера

— личный квест Морриган

— личный квест Лелианы

— личный квест Огрена

— личный квест Винн

— личный квест Стэна

— личный квест Шейлы

## Квесты загружаемого контента

— DLC «Каменная пленница»

— DLC «Каменная пленница»

— DLC «Крепость Стражей»

— DLC «Возвращение в Остагар»

— DLC «Песнь Лелианы»

Хроники порождений тьмы (квест) — DLC «Хроники порождений тьмы»

— DLC «Големы Амгаррака»

— DLC «Големы Амгаррака»

— DLC «Охота на ведьм»

— DLC «Охота на ведьм»

## Вырезанный контент

(вырезанный побочный квест Орзаммара)

(вырезанный побочный квест Редклифа)

(вырезанный побочный квест Денерима)

| ||
---|---|---|

Прохождение: | Кодекс · Квесты · Коды · Роман · Спутники · Достижения · Пасхальные яйца · Тактика · Карта мира
| |

Предметы: | Комплекты предметов · Торговцы · Оружие · Травничество · Изготовление ловушек · Изготовление ядов · Изготовление рун · Материалы
| |

Классы: | Маг · Воин · Разбойник · Специализации
|


| ||||
---|---|---|---|---|

Dragon Age: Начало:
|
Предыстории · Основные · Побочные · Спутники · Загружаемый контент · Вырезанный контент
| |||

Dragon Age: Пробуждение: | Основные · Побочные · Спутники
| |||

Dragon Age II: | Пролог: | Основные | ||

Акт 1: | Основные · Спутники · Дополнительные
| |||

Акт 2: | Основные · Спутники · Дополнительные · Побочные
| |||

Акт 3: | Основные · Спутники · Дополнительные · Побочные
| |||

Загружаемый контент | ||||

Dragon Age: Legends: | Основные | |||

Dragon Age: Инквизиция: | Основные · Специализации · Спутники · Побочные
|
Кодекс: Вечный бой

## Текст кодекса

- «
*Вот горькая ирония судьбы: половина Тедаса даже не считает мою родину нацией. На картах кунари остров недвусмысленно изображен как часть их территории. Не иначе, из-за того, что все острова в Бурском океане естественным образом подпадают под их юрисдикцию, Тевинтерские же карты гордо относят остров к Империи, хотя имперский контроль над территорией за пределами маленьких анклавов — большей частью выдумка, и ситуация меняется всякий раз, когда кунари начинают присматриваться к обстановке.*Они

В имперских отчетах "воины тумана" описаны как какие-то твари — немногим лучше порождений тьмы или драконов. "Опасные обитатели диких пустошей. Рекомендуется избегать встречи или уничтожать. На конечный исход практически не влияют". Когда я читаю такое, во мне все бурлит. Земля, истерзанная войной, — наша и ничья больше. Века назад пришла Империя; после ее безуспешных попыток обратить нас в смиренных граждан пришли кунари. Они захватили Сегерон и попытались обратить нас в свою веру. Но ни тем, ни другим не удалось отнять у нас свободу. И хотя череда войн стерла в пыль наши древние обители мудрости, мы еще помним, какой была эта земля.

Танцовщики тумана, которые есть при каждом отряде воинов, вдохновляют бойцов легендами древности и хранят живые песни нашего народа. Они напоминают, что грифоны Серых Стражей были родом с Сегерона.*рассказывают о древнем проклятии Нахара, принесшем*туман*, и об обете, что однажды снимет его. О Походе Четырех Ветров, о потерянном народе, бежавшем на северные острова, и о великих героях, учившихся у эльфов.*»

Есть ли правда в древних сказаниях? Нам не узнать наверняка. Все, что напоминало о былом Сегероне, утеряно безвозвратно. Но я знаю, что когда-нибудь мы претворим эти сказания в жизнь.—*Брат Ашор Велл, "Земля тумана"*
Кодекс: История Церкви, часть вторая

**История Церкви, часть вторая** *(англ. The History of the Chantry: Chapter 2)* — запись кодекса из секции «Книги и песни» в игре «Dragon Age: Начало».

## Рождение пророчицы

Когда пророчица Андрасте и ее муж Маферат встали во главе своего варварского войска, Южный Тевинтер обратился в хаос. В прошлом Империя не раз защищалась от вражеских нашествий, но теперь она осталась без поддержки богов, ее армия была в упадке, а земли опустошены Мором. Многие считают, что выбор момента для вторжения был еще одним из чудес Создателя, коих было явлено немало во время похода Андрасте во имя распространения Его священного слова.

Андрасте была не просто женой военачальника – она была обручена с самим Создателем. Услышав, как она поет, взывая к небесам о наставлении, Он был покорен ее мелодичным голосом и явился ей с предложением пойти с Ним и оставить порочный мир людей. В мудрости своей Андрасте взмолилась, чтобы Создатель вернулся к детям Своим и создал рай в мире людей. Создатель согласился при условии, что весь мир отринет своих лжебогов и примет Его священные заповеди.

Вооруженная знанием об истинном боге, Андрасте начала свой Священный поход против изможденной Империи. Одна из заповедей Создателя, гласящая, что магия должна служить человеку, а не властвовать над ним, была как бальзам на сердце для угнетенных тевинтерцев, живущих во власти магистров.

Весть о Священном походе Андрасте, о ее чудесах и военных успехах распространилась очень далеко. Те из тевинтерцев, кто решил, что Старые боги их покинули, охотно вняли словам Создателя. Толпы этих бушующих жителей Империи, уничтожавших храмы, теперь делали это во имя Создателя и пророчицы Его Андрасте. Как армии Маферата завоевывали земли Южного Тевинтера, так слова Андрасте завоевывали сердца.

Говорят, что Создатель явил миру свою благодать в Битве на Валарианских полях, в которой войска Маферата разбили огромнейшую армию, какую Тевинтеру только удалось собрать. Южные пределы могучей Империи теперь были в безраздельной власти варваров. Вера в Создателя, подкрепленная свершившимися чудесами, грозила сотрясти само основание Империи. Но, как известно, сердце людское сильнее самого могучего оружия и, будучи ранено, способно на самые черные деяния.

—* "История падения Тедаса". Брат Дженитиви, церковный ученый.*

## Родственные записи в кодекса[]