Решающее сражение

**Решающее сражение** *(англ. The Final Battle)* — финальный сюжетный квест в игре «Dragon Age: Начало».

- «
*Тебе нужно забраться на крышу форта Драккон, одну из высших точек Денерима. Оттуда ты сможешь привлечь внимание архидемона.*»

Расправившись с врагами в Дворцовом квартале, вы наконец-то можете подступить к форту Драккон. Он полностью захвачен порождениями тьмы, и на крышу придётся пробиваться с боем на каждом этаже.

## Форт Драккон – вход

Первая битва будет у ворот, и на вас сразу обрушится большое количество противников, включая Пленника дракона. Гарлоки-лучники при этом стоят за баррикадами. Лучше всего вообще не продвигаться вперед — это вызовет новую волну врагов, включая ещё одного пленника дракона — а сначала расправиться со всеми, кто попытается атаковать вас на входе.

После этого начинайте продвигаться к ступенькам. На них стоят два гарлока-эмиссара — если вы выведете их из строя, то остальные противники уже не представят больших проблем. Кроме того, там находится генлок-вожак (элитный лучник). Позже могут появиться гарлок-вожак и несколько крикунов.

**Враги:**

- Ворчание гарлока (Порождения тьмы, уровень 10, рядовой враг)
- Пленник дракона (Дракон, уровень 20, сильный враг) х1 или х2
- Гарлок-эмиссар (Порождения тьмы, уровень 20, сильный враг) х2
- Генлок-вожак (Порождение тьмы, уровень 20, сильный враг)
- Гарлок-вожак (Порождение тьмы, уровень 20, сильный враг)
- Крикуны (Порождения тьмы, уровень 19, рядовой враг) несколько

## Первый этаж

Итак, вы внутри форта. Прежде чем попасть на крышу к архидемону, вам предстоит пройти через два этажа. На первом этаже, в конце большого зала, где раньше стояли баллисты, вас поджидает **Генлокский маг-творец** — оранжевый босс, который призовёт Призраков. Призраки возникнут, когда кто-либо из отряда дойдёт до середины зала.

Дальше вы встретите много оживших мертвецов разных мастей, которых возглавляют два мага: Гарлок-эмиссар и **Генлок-оборотень**. В коридорах также есть пара ловушек.

Наконец, разделавшись с ними, вы войдёте в комнату, усеянную трупами порождений тьмы, а в конце её увидите… Сэндала. На вопрос, что здесь произошло, он ответит фирменное: «Колдовство!». Сэндал — последний торговец, который встретится вам в игре. Можете ещё раз пополнить запасы снадобий и стрел, обновить экипировку и руны на оружии.

**Враги:**

- Малые призраки (Демоны, уровень 15, рядовой враг) х6
- Большой призрак (Демон, уровень 20, сильный враг)
- Генлокский маг-творец (Порождение тьмы, уровень 21, босс)

- Разъярённые мертвецы (Демоны, уровень 10)
- Волочащиеся мертвецы (Демоны, уровень 15, мелочь)
- Мертвецы-пожиратели (Демоны, уровень 15, мелочь)
- Гарлок-эмиссар (Порождение тьмы, уровень 20, сильный враг)
- Генлок-оборотень (Порождение тьмы, уровень 20, сильный враг)

**Особые объекты:**

- Ловушки (растяжки) х2, 20XP

## Второй этаж

Второй этаж представляет собой целый лабиринт комнат, в которых множество контейнеров с добычей. В одном из помещений (видимо, в столовой) находятся два гарлока-вожака и генлок-вожак.

Продвинувшись дальше, в северной части этажа вы наткнётесь на множество ловушек-капканов. Они стоят там не случайно — около них притаились в засаде порождения тьмы-убийцы, в том числе оранжевый босс. Они не появятся, если ваш разбойник пройдёт через коридор в режиме незаметности, но так как вряд ли ваш отряд состоит из четырёх разбойников, разбираться с ними всё же придется, так как это единственный путь к лестнице наверх. Если у кого-нибудь в отряде хорошо развито выживание, убийц-учеников можно увидеть и выманить по одному. В противном случае они внезапно набросятся все вместе. Можно также после того, как ваш разбойник откроет дверь, запустить в коридор огненный шар.

После этого можно зайти в помещение на северо-востоке, там расположился целый отряд генлоков во главе с вожаком. Они не представляют сложности, хотя их можно просто не трогать.

Выход на крышу находится на юге, и его охраняют элитные огры и эмиссар. Разделавшись с ними, в боковых кладовках вы найдёте несколько сундуков с внушительным запасом лечебных и лириумных зелий, а также аптечек. Здесь можно в последний раз поговорить с вашими спутниками (*некоторые диалоги могут немного повлиять на эпилог*).

Всё. Перед вами — дверь на крышу, за которой решится судьба всего мира.

**Враги:**

- Генлоки (Порождения тьмы, уровень 13, мелочь)
- Генлок-убийца, ученик (Порождения тьмы, уровень 13, рядовой враг) х4
- Гарлок-вожак (Порождения тьмы, уровень 20, сильный враг) х2
- Генлок-вожак (Порождения тьмы, уровень 20, сильный враг) х2
- Огр (Порождения тьмы, уровень 20, сильный враг) х2
- Гарлок-эмиссар (Порождение тьмы, уровень 20, сильный враг)
- Генлок-убийца высшей квалификации (Порождение тьмы, уровень 21, босс)

**Особые объекты:**

- Ловушки-капканы х6, 40XP

## Крыша

*Для более подробной информации смотрите статью Архидемон/Стратегия.*

### Подготовка

Перед выходом на крышу проверьте экипировку партии. Желательно использовать снаряжение, дающее максимальную защиту от магии духа — дыхание Архидемона и некоторые его атаки наносят именно это повреждение. Оружие же лучше использовать то, которое наносит урон от сил природы и от огня, у Архидемона высокая сопротивляемость к духу, холоду и электричеству. Снарядите ваших лучников и арбалетчиков стрелами. Проверьте наличие запаса бальзамов, повышающих устойчивость к магии духа, и используйте их перед и во время битвы.

### Союзники

Вы можете призвать на помощь войска союзников. Рекомендуется вызвать тех, кто может атаковать на расстоянии, т.к. Архидемон на месте стоять не будет, а часть битвы он вообще недоступен для оружия ближнего боя. Кроме войск союзников, на крыше будут присутствовать все главы армий, которые вы собрали в свою поддержку (независимо от того, какое войско вы призвали). Кто именно — зависит от выбора при выполнении основных квестов.

- Эрл Редклифа:
- Эрл Эамон будет участвовать в битве всегда.

- Разорванный Круг:
- Если Страж сохранил Круг магов, на крыше будет Первый чародей Ирвинг.
- Если Страж принял сторону храмовников и уничтожил Круг, на помощь придёт Рыцарь-командор Грегор.

- Природа зверя:
- Если Страж убил Бешеного Клыка и оборотней, в сражении будет участвовать Затриан.
- Если Страж принял сторону оборотней, на крыше будет Бегун.
- Если Страж снял проклятие с оборотней, командующего армией эльфов на крыше не будет.

- Совершенная
- При любом выборе в битве с Архидемоном может участвовать Кардол, но только если Страж после коронации в Орзаммаре поговорил с ним и убедил Легион Мёртвых выйти на поверхность.


По периметру крыши установлены пять баллист. Они могут нанести существенный урон Архидемону, но периодически ломаются, и их нужно чинить. Для этого требуется разбойник со способностью Умелые руки.

### Битва

Сражение проходит в три этапа:

- В начале битвы Архидемон один и доступен для ближнего боя.
- Когда у него останется 50% здоровья, он улетит на ту часть крыши, где его нельзя атаковать напрямую, и ему на помощь придёт целая армия порождений тьмы. Если вы не уничтожили генералов, они будут во главе этой армии. Вы не можете полностью зачистить территорию от порождений — даже не старайтесь, они продолжат появляться, пока жив их предводитель. Отделайтесь от тех, кто непосредственно атакует вас, и оставляйте прочих вашим союзникам, ваша задача — Архидемон. Атакуйте его при помощи луков, магии и баллист.
- Когда у Архидемона останется 25% здоровья, он переместится на другую часть крыши, где вы снова сможете атаковать его напрямую. Порождения тьмы продолжат появляться. Добивайте его в соответствии с особенностями тактики вашей группы.

### Решающий удар

Когда вы снимете с Архидемона все жизни, вам предстоит принять важное решение:

Если вы приняли предложение Морриган, то Страж автоматически нанесёт последний удар Архидемону и останется в живых.

-
**Баг!***Даже если уговорить Логэйна на Тёмный Ритуал, после боя с Архидемоном в кат-сцене последний удар дракону наносит сам Главный Герой (независимо от пола), при этом Главный Герой выживает, и далее на стадии стадии "после коронации" Логэйн, в ходе беседы с ним, выразит искреннее удивление тому что Главный Герой (Героиня) выжил (выжила) при нанесении последнего удара Архидемону. Таким образом, независимо от пола главного персонажа при сохранении Логэйну жизни и заключении с Логэйном Тёмной Сделки, игра будет вести себя так, будто бы Главный Герой (Героиня) переспал(а) с Морриган и зачал(а) ей ребёнка.*




При отказе от предложения Морриган:

- Если Страж не взял в группу второго Серого Стража, он(а) так же наносит последний удар и жертвует собой.
- Если Страж — женщина, и у неё роман с Алистером, дошедший до отметки «любовь», Алистер настоит на том, чтобы нанести Архидемону последний удар. Отговорить его от этого невозможно. Если вы хотите оставить его в живых, то единственный способ это сделать — не брать его в группу, оставив защищать ворота.
- Во всех остальных случаях, если в группе находятся Алистер или Логэйн, они предложат пожертвовать собой, но не станут чинить препятствия, если Страж предпочтёт совершить этот подвиг сам(а).