d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Разрозненные записи

## Текст кодекса

- «
*Потрясающие существа эти драконы. Каждый из тех, что мне встречались, — уникальная личность. Вот этой, например, нравится быть у воды. Видел, как она в ней плескалась. Удивительное зрелище. Я бы присоединился к ее веселью, если бы Калев меня не удержал. Ох уж этот Калев. Проводник он хороший, но очень уж боязливый. Я сказал ему и остальным, что драконы предпочитают питаться дикими животными, а не людьми.*»

К сожалению, на следующий день оказалось, что я был неправ. Драконица не стала есть гургуга и погналась за беднягой Калевом. Надеюсь, храбрец разглядел изумительный свод ее глотки. Уверен, вид там не хуже, чем в Великом Соборе.—*Из наблюдений Стефана д'Эруана*
Кодекс: Эмприз-дю-Лион

*Смотрите также: Эмприз-дю-Лион*

## Текст кодекса

- «
*Древнее название этого скалистого нагорья давно позабыто. После коронации первого императора Вальмона в Священном Веке горы были названы "Эмприз-дю-Лион" в честь дома Вальмон, на гербе которых был лев.*»

Пробираясь этими горами, я встречал отголоски забытой старины, причудливо смешанные с явлениями настоящего. То тут, то там разбросаны были уютные деревушки, а меж ними встречались следы погибшего эльфийского государства. На рынках, притулившихся в тени зловещих крепостных развалин, девушки продавали лесные ягоды, и легко было представить себе, как в этих крепостях когда-то восседали долийские правители. Дети играли в полях под безмолвным взором статуй божеств, для них безымянных. Я шёл тихими переулками, где росли дикие цветы, и своды древнего моста надо мной были величественны, хоть и полуразрушены...

Увы, я пробыл здесь недолго. И всё же, продолжая путь в Халамширал, я не раз возвращался в мыслях к Эмприз-дю-Лион, руины которого так достойно перенесли испытание временем. Что приготовило для них будущее, какой след оно оставит?.. Мне кажется, край со временем лишь похорошеет: так тонкие морщины на лице пожилой дамы говорят о долгой и счастливой жизни.—*Брат Дженитиви, "В поисках знания: путешествия церковного учёного"*



Найденные здесь ресурсы: Эльфийский корень, Чёрный лотос, Вьющаяся лоза, Ползучая крапива, Арборское благословение, Феландарис, Кровавик, Рассветник, Сильверит.
Короткий лук порождения тьмы

**Короткий лук порождения тьмы** *(англ. Darkspawn Shortbow)* — короткий лук в игре "Dragon Age: Начало". Стандартное оружие порождений тьмы.

## Местонахождение

- Случайная добыча с трупов порождений тьмы и из контейнеров.
- Один лук можно найти в тейге дома Эдукан, в разломанном сундуке рядом с кучей горящего дерева.
- Еще один лук находится в куче мусора в логове оборотней.

## Смотрите также

В дополнении "Пробуждение" и в DLC "Хроники порождений тьмы" имеются версии этого лука с таким же названием и внешним видом, но с другими характеристиками.

— версия в "Пробуждении"

Короткий лук порождения тьмы (DLC) — версия в "Хрониках"
Ледяная хватка (Origins)

**Ледяная хватка** *(англ. Winter's Grasp)* — активируемая способность из ветки Стихийная магия.

## Смотрите также

— заклинание в игре Dragon Age II.

— заклинание в игре Dragon Age: Инквизиция.

## Интересные факты

- Механика заклинания имеет упрощённую форму: цели имеют 5% шанса за уровень отразить заморозку; цели, отразившие эффект заморозки, замедляются до 80% от их нормальной скорости на то же время (минимум на 5 сек).
- Стоимость активации измеряется в
**мане**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Урон от холода показывается в игре
**светло-голубым**цветом. - Механика боевого мага: для того, чтобы использовать заклинание, нужно, чтобы оружие было в ножнах.
- Холод от это заклинания недостаточно силён, чтобы заморозить цель на месте, где её можно разбить.
- Генерируется только угроза, основанная на уроне.
- Чтобы использовать это заклинание, необязательно быть в линии видимости врага. Это становится очень полезным, если атаковать цель за углом или даже в другой комнате. С правильно выбранной позиции можно уничтожать целые комнаты, не подвергая себя опасности, хотя иногда цели будут перемещаться к тому месту, где находится заклинатель, чтобы сразиться, иногда группами. Однако обычно это не затрагивает всех противников в комнате.
Маленький чистый ледяной кристалл

**Маленький чистый ледяной кристалл** *(англ. Small Clear Ice Crystal)* — мелкий кристалл в игре «Dragon Age: Начало». Уникальный предмет для Шейлы. Часть контента DLC «Каменная пленница».

## Местонахождение

Может находиться в кристальных образованиях в тейге Кадаш или погребе Вильгельма или продаваться у торговцев.

## Примечания

- Это кристалл третьего уровня.
- В сочетании с большим ледяным кристаллом любого уровня даёт бонус +10 к устойчивости к холоду.
Мойра

*Смотрите также: Мойра Тейрин*

**Мойра** *(англ. Moira)* — женщина-храмовник из Киркволла.

## История

О Мойре известно лишь то, что она прошла обучение на храмовника и служит в киркволлском Кругу Магов.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Мойра появляется в квесте Главный подозреваемый. Она заговаривает с пришедшей(им) в Казематы Хоук(ом), сообщая, что Эмерик получил его/её записку и уже отправился в указанное место встречи. Когда Хоук возразит, что никакие записки не отправлял(а), Мойра покажет то самое письмо. Видя недоумение Хоук(а), Мойра требует рассказать все, что ему/ей известно, а после опускает, решив, что все произошедшее просто недоразумение. По ее словам, Эмерик странно себя вел в последние месяцы.

Когда Хоук выясняет, что произошло на самом деле, Мойра тоже приходит на место преступления. Видя, что стало с Эмериком, она вспоминает, что он подозревал некоего аристократа — Гаскара Дюпюи — и спрашивает у Хоук(а) совета, как дальше поступить.

Хоук может подтвердить ее опасения, и тогда Мойра арестует Гаскара. В ином случае она продолжит охоту за неизвестным магом, убившим Эмерика.
Неколебимость

**Неколебимость** *(англ. Resolute)* — пассивная способность из древа Заступник.

## Смотрите также

— способность из древа специализации Храмовник.

— способность из древа специализации Тевинтерский беглец.


**Неколебимость** *(англ. Resolute)* — пассивная способность из древа Заступник.

— способность из древа специализации Храмовник.

— способность из древа специализации Тевинтерский беглец.
Амулет воронки смерти

Тип: Дух (ветка ходячей бомбы) Тип эффекта: Поддержано Запас: 45 маны Восстановление: 10 секунд Площадь: 5 метров Эффекты: Поглощение маны с трупа (один раз за каждый интервал, если труп находится в зоне действия): 8.0 + Сила заклинаний*0.08 Интервалы: 2.0. Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Дух Тип эффекта: Режим долгого действия Улучшения: Воронка смерти Стоимость: 20% маны Восстановление: 5 секунд Площадь: 10 метров Эффекты: Восстановление маны: 5% за труп

Тип: Некромант Тип эффекта: Пассивная способность Эффекты: Количество восстанавливаемой маны: 20 Количество восстанавливаемого здоровья: 10% Телосложение при изучении способности: +3
Благословение Тени

**Благословение Тени** *(англ. Blessing of the Fade)* — пассивная способность из ветки специализации Воин духа .

## Интересные факты

- Увеличение скорости атаки 20% — это сокращение базовой анимации атаки на 0.8 секунд. Это значит, что урон в секунду увеличивается на 25%. Подробнее о модификаторах в статье Порыв. Эффект от этой способности может складывается с умением Порыв без учёта умения Расчётливый удар, так как анимация с обоими баффами длиться около 0.5 секунд.
Валаммарское хранилище

**Валаммарское хранилище** *(англ. The Vault of Valammar)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

При исследовании Валаммара вам встретятся две гномьи детали. Забрав первую из них, вы получаете квест.

## Задание

Эти детали должны подходить к какой-то большой двери. По-видимому, это придумано для защиты от воров.

## Прохождение

Заберите одну деталь из зала старейшин (она в кувшине), вторую – из комнаты главаря Хартии. Дверь в хранилище находится в комнате главаря. Установите детали на места и откройте дверь, повернув оба рычага.

## Результаты

200 авторитета, 2 влияния, 512 опыт.

## Примечание

В самом хранилище вас встретят трое гарлока и их вожак. Обыскав хранилище можно найти ценные вещи и детали для арбалета Варрика.
Гордость Арлатана

**Гордость Арлатана** *(англ. Pride of Arlathan)* ― ездовое животное в игре "Dragon Age: Инквизиция", принадлежащее к разновидности оленей.

## Описание

Распространены вдоль предполагаемого маршрута исхода эльфов перед вторжением Тевинтера.

## Получение

Оленя можно купить за

1400 в конюшне после выполнения квестов Объездчик и Ставка командования: Освободить Эмприз-дю-Лион.
Дивный доспех авангарда

**Дивный доспех авангарда** *(англ. Superior Vanguard Armor)* — редкий тяжёлый доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт дорогой торговец на Летнем рынке в Вал Руайо за 4285 .
- Продаёт Сафи на Летнем рынке в Вал Руайо за 1714 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».
- Продаёт Хавел на Летнем рынке в Вал Руайо за 1714 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».
- Продаёт торговец в крепости Каэр Бронак за 1714 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».
Зверолов

**Зверолов** (*англ. Stalker*) — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Обследуйте книгу в лагере охотника у Башни Кровь Эльфов на острове посреди реки, к северо-западу от деревни Сарния.

## Прохождение

Отправляйтесь к эльфийским руинам, обозначенным на карте, и во внутреннем дворе, неподалеку от статуи каменного волка, отыщите в углу еще одну записку. Прочитайте ее, чтобы завершить данный квест.

## Награда

- 331 XP
- 150 Влияние

## Примечание

- Квест напрямую связан с другим заданием в этой же локации, Той же монетой.
- Русское название квеста не вполне верно: «stalker» в данном контексте скорее можно перевести как «преследователь», так как охота явно идет не на животное.
Каменные жуки

**Пещерный жук** *(*англ*. Cave beetle)*, также называемый **каменным** *(англ. Rock beetle)* — это черное, покрытое твердым панцирем насекомое, обитающее в пещерах и на Глубинных тропах и питающееся падалью и отбросами.

## Описание

Одинокий жук не представляет особой угрозы, однако путешественник, по неосторожности забредший в гнездо этих созданий, рискует быть начисто обглоданным за считанные минуты. Рой каменных жуков — страшное зрелище. Преследуя добычу, они сплошным потоком движутся по полу, стенам и даже потолкам подземных туннелей.

## Интересные факты

- Жаренные пещерные жуки входят в рацион гномов, которые раскалывают их панцири и едят мягкое содержимое, используя броню жука в качестве тарелки.
Кодекс: Женщины всея войны

## Текст кодекса

- «
*Касательно инвентаризации Скайхолда: четыре статуи, в которых явно сказывается влияние хасиндов.*»

Как и многие другие предметы в Скайхолде, эти четыре статуи по своей структуре не оригинальны. Внешняя доделка выполнена гораздо позднее, чем сами скульптуры: это позволяет предположить, что ферелденцы превратили их в изображения Андрасте. Типичное присвоение. Так что это не Владычица Наша, а видоизмененные хасиндские фигуры, и, вероятно, у них были головы животных или что-то в этом роде. По их количеству можно предположить наличие варварской традиции представлять четыре времени года в виде четырёх женщин-воинов с типичными атрибутами возрождения и смерти. Зима отличается особой жестокостью, так как она связывается с известным обычаем убивать бегущих с поля битвы. Достаточно жестоко? Но что ещё суровее, убийство беглых возлагалось не на товарищей-солдат, а на обычных жителей, которые ждали их в лагерях. Таково было их отношение к смерти, что смерть на руках своих соплеменников считалась предпочтительней позора сломленного боевого духа. Такова жестокость их животных богов.—*Архивариус Банон*

Далее следует страница исторического документа:

- «
*Мать и Война нас учат есть,*»

Лететь вперёд во весь опор,

Ждут храбрецов домой назад,

Чтоб им воздать венец похвал.

А тот, чью спину враг видал,

Тот знает: ждёт его лишь хлад,

Ведь навлекает трус позор!

Но мать клинком спасает честь.—*"Кровь варваров: есть ли смысл в хасиндских мифах?"*, собрание университета Орлея
Кодекс: Матка

*Смотрите также: Матка*

## Текст кодекса

Хорошо известно, что порождения тьмы утаскивают пленных, которых захватывают во время набегов, в свои подземные логовища. Многие считают, что пленников съедают или подвергают порче и обращают в порождений тьмы, хотя ни доказать, ни опровергнуть этого нельзя из-за многочисленности орд. Исследования, проведённые Серыми Стражами под землёй, приоткрыли эту тайну.

Мужчины, затронутые порчей порождений тьмы, лишаются рассудка и, в конце концов умирают. Женщины же испытывают великую боль и значительные перерождения, от которых большинство из них также умирает. Те же, кто выживают, превращаются в чудовищных маток. Эти огромные неповоротливые страшилища рождают за раз множество порождений тьмы; одна матка способна за свою жизнь произвести тысячи порождений тьмы. От разных маток появляются разные виды порождений тьмы: от людей появляются гарлоки, от гномов — генлоки, эльфийки рождают крикунов, а кунари — огров.
Кодекс: Разрывы в Завесе

*Смотрите также: Завеса*

## Текст кодекса

- «
*Природу Завесы так и не изучили до конца. Тевинтерцы когда-то предположили, что Завеса становится тонкой в местах, где совершалось страшное кровопролитие. Церковь очень любит напоминать нам, что магистры Империи только раз проникли в Тень во плоти и это была катастрофа, которая зачернила Золотой Город. История гласит, что этот ритуал потребовал огромного количества лириума и сотни рабов. Но что соединило миры? Такое множество смертей или просто кровь с лириумом? Или и то, и другое?*»

Демоны хватаются за любую возможность, используют любую прореху в Завесе, чтобы проникнуть в наш мир. Если Завеса порвалась, ее крайне трудно починить. Некоторые говорят, что это невозможно.—*Из Лекций Первого Чародея Венселуса.*
Кодекс: Энасалин

*Смотрите также: Доспех Энасалина*

## Текст кодекса

Всё меньше сведений остается о великой войне Империи Тевинтер против эльфов Арлатана. Многие учёные-люди считают, что Арлатан был единственным известным эльфийским поселением и что силы остальных эльфов, если они и жили в других местах континента, были незначительными. Но мои беседы с долийцами указывают, что когда-то у эльфов было много городов и, вероятно, эльфийская цивилизация пришла в упадок задолго до вторжения империи на пике её могущества.

Пример такого места — Расколотая гора в Виммаркских горах около Киркволла. Согласно долийской легенде, в этом месте захороняли старейшин и здесь же произошла великая битва между империей и эльфами, а не рядом с Арлатаном (если полагать, что город находился у одноимённого леса на северо-востоке Тедаса).

Боевых магов, которые остались на горе защищать спящих старейшин, назвали Энасалин'абелас, или «горестная победа». Они понимали, что погибнут, но были связаны долгом оберегать подопечных. Зачарованное оружие, принадлежавшее воинам, забрали имперские войска, и если оно находится сегодня, то считается ценнейшей реликвией.

*— «Арлатан». Алстед Мудрый, 9:18 века Дракона*
Короткий лук порождения тьмы (Awakening)

**Короткий лук порождения тьмы** *(англ. Darkspawn Shortbow)* — короткий лук в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало». Стандартное оружие порождений тьмы.

## Местонахождение

- Случайная добыча с трупов порождений тьмы и из контейнеров.

## Смотрите также

В основной игре и в DLC "Хроники порождений тьмы" имеются версии этого лука с таким же названием и внешним видом, но с другими характеристиками.

— версия в игре "Dragon Age: Начало"

Короткий лук порождения тьмы (DLC) — версия в "Хрониках"
Ледяное кольцо

**Ледяное кольцо** *(англ. Ring of Ice)* — способность-усовершенствование из древа Зима.

## Интересные факты

- Заклинание заключает в кольцо льда ближайшего врага.
-
**Ледяное кольцо**, применённое на крупную цель огораживает намного б*о*льшую площадь и образует проходы, а стены могут проломить крупные противники, например большой медведь.
Маленький чистый огненный кристалл

**Маленький чистый огненный кристалл** *(англ. Small Clear Fire Crystal)* - мелкий кристалл в игре "Dragon Age: Начало". Уникальный предмет для Шейлы. Часть контента DLC "Каменная пленница".

## Местонахождение

Может находиться в кристальных образованиях в тейге Кадаш или погребе Вильгельма или продаваться у торговцев.

## Примечания

- Это кристалл третьего уровня.
- В сочетании с большим огненным кристаллом любого уровня даёт бонус +10 к устойчивости к огню.
Мойра Тейрин

- «
*Беги, Мэрик! Беги!*»—*Последние слова Мятежной Королевы*

**Мятежная Королева Мойра** *(англ. Moira the Rebel Queen)* — дочь Брандела Побеждённого, законная наследница трона Ферелдена из династии Тейринов, мать Мэрика Освободителя.

## История

Мойра была значительно популярнее и харизматичнее своего отца. В годы оккупации Орлея она возглавила восстание и была прозвана Мятежной Королевой.

Мать Мэрика была сильной женщиной, способной вести армию к победе. До кончиков ногтей она была истинной дочерью своего отца — так говорили все. Мойра вдохновляла мятежников, и те ни на минуту не сомневались в незыблемости её прав.

После смерти отца Мэрика, родича тэйрна Ворика из Гварен, Мойре пришлось воспитывать сына в одиночку. Полная решимости заручиться поддержкой эрла Рендорна Геррина, она позволила взять себя в плен и заточить в темнице замка Редклиф. Эрл Рендорн помнил об отсутствии успехов Брандела в борьбе с орлесианскими захватчиками и был убеждён, что восстание обречено на поражение; поэтому он намеревался передать Мойру властям Орлея. Но, вдохновлённый верой Мятежной Королевы в победу, он в конце концов отправил сыновей в Вольную Марку, и вместе с дочерью, которая по достижении совершеннолетия должна была стать супругой Мэрика, присоединился к повстанцам. Коронация Мойры была проведена в Редклифе, но так и не была официально признана Церковью.

Мойра была убита в 8:96 году предателями во главе с банном Сеорликом и группой ферелденских дворян, которые притворялись, что поддерживают восстание. Её голову король Мегрен приказал насадить на пику около ворот дворца Денерима как трофей и предупреждение. Мэрик отомстил убийцам матери спустя три года, заманив их в ловушку обещаниями амнистии в обмен на военную поддержку.

Предшественник |
Годы правления |
Преемник |
---|---|---|

— (не была коронована официально) |


## Интересные факты

, на котором изображена Мойра, является подарком для Стэна.

Щит

некогда принадлежал Мойре.

- Живописцы изображают Мойру с огненно-рыжими волосами, хотя в книге «Украденный трон» она описана светловолосой.
- Меч, якобы принадлежавший Мойре, с рядом издевательских замечаний был подарен Гаспаром де Шалоном Тегану Геррину, послу Ферелдена при дворе Орлея. Целью «подарка» было вывести посла из себя и дать толчок к новой войне Орлея с Ферелденом. Однако, благодаря вмешательству Селины, провокации удалось избежать.
Амулет ворот

**Амулет ворот** *(англ. Gateway Amulet)* — амулет в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Предмет нельзя получить обычными методами.

## Примечания

- Вероятно, предполагалось, что этот амулет можно украсть у одного из NPC в Лотеринге. Однако NPC невозможно выбрать как цель для воровства, и, таким образом, амулет недоступен в игре.
Благословение Хранителей

**Благословение Хранителей** *(англ. Shaperate's Blessing)* — посох в игре «Dragon Age: Начало» и в дополнении «Пробуждение».

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Посох должен выдаваться в качестве награды после того, как будут собраны все части кодекса «Жизнь Хранителей», но получить его невозможно из-за бага.

### Пробуждение

- Посох можно купить у торговца Октама за 900.
Валарианские поля

**Валарианские поля** *(англ. Valarian Fields)* — область неподалеку от Минратоса.

## Битва на Валарианских полях

- «
*По слову Шартана небо*»

Почернело от стрел.

По слову Владычицы десять тысяч мечей

Со звоном вышли из ножен,

Ликующий гимн взлетел над полями Валариан:

Те, кто рабами был, отныне свободны.—*Шартана 10:1*

В -171 Древней Эры (1024TE) во время Священного Похода Андрасте на Валаринских полях силы аламарри столкнулись с силами Империи Тевинтер.

Маферат был искусным тактиком, умело использующим воодушевление людей, вызванное речами его жены. Они быстро расправились с блокпостами, оснащёнными лишь для сражений с бандитами; откинули вяло сопротивляющиеся войска в центр империи, где те впоследствии укрепились; и обратили в свою веру местное население, воспользовавшись молчанием их вождей и богов. Но настоящее испытание ждало их у границ самой империи. Из летописей Тевинтера известно, что в то время в империи из-за Мора и молчания Старых Богов начались народные волнения. Угроза вторжения варваров была более чем реальной, но, хотя некоторые магистры и уделяли ей должное внимание, вся мощь империи была направлена на другое. Внутренние беспорядки казались куда более существенной угрозой.

Армиям Андрасте противостояло многочисленное войско, хотя это были далеко не все вооружённые силы империи. Однако аламарри считают битву на Валарианских полях лучшей демонстрацией силы Тевинтера, поскольку именно там они впервые столкнулись с серьёзным сопротивлением. Битва была кровавой, аламарри несколько раз оказывались в окружении и несколько раз прорывали его.

Маферат проявил всё свое мастерство полководца, а речи Андрасте вдохновляли воинов в бою. В итоге, битва была выиграна, но война продолжалась.

## Интересные факты

- В замке на Валарианских полях Архонт Радонис в году 9:41 Дракона нанял Мария и Тессу Форсиция для устранения венатори.
Воронка

**Воронка** *(англ. Vortex)* — активируемая способность существа в игре Dragon Age: Начало, а также её дополнении Пробуждение.

## Используется существами

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**выносливости** и изменяется в зависимости от процента утомляемости.
Горе Зерлинды

**Горе Зерлинды** *(англ. Zerlinda's Woe)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

На улицах Пыльного города в Орзаммаре Страж может найти нищенку по имени Зерлинда, которой нужна помощь. Если Страж поговорит с ней, она попросит денег для своего сына.

Если подать ей немного денег (5 ) или если Страж спросит, что произошло, она расскажет, что была в касте шахтёров, влюбилась в неприкасаемого и родила от него сына. Но из-за того, что в гномьем обществе ребёнок наследует касту родителя того же пола, что и он сам, её ребёнок стал неприкасаемым, и её семья выгнала её на улицу до тех пор, пока она не оставит ребёнка на Глубинных тропах. Отец ребёнка бросил её, когда узнал, что ребёнок – мальчик, так как он не мог подать прошение в Совет об изменении статуса.

## Прохождение

Доступны следующие варианты прохождения квеста:

- Страж может уговорить её, что она не должна покидать Орзаммар и помочь ей примириться с родителями.
- Она попросит о помощи. Согласие даст (+2) к одобрению Винн, если она в группе.
- Чтобы убедить её семью помочь, идите в таверну «У кабатчиков» в Общинных залах, где ждёт её отец, Ордел.
- Страж может заставить его изменить своё мнение с помощью убеждения или запугивания.
- Когда он согласится принять Зерлинду домой, вернитесь к ней и сообщите хорошие новости.

- Если завершён квест брата Беркела Песнь на Глубинных Тропах и в Орзаммаре теперь есть церковь, Страж может:
- Сказать Зерлинде пойти в церковь.
- Сказать ей, что поговорит с ним сам(а).
- Идите к брату Беркелу. Вы можете спросить, если ли у него работа для Зерлинды, еда и укрытие для мальчика или вы можете попросить, чтобы он взял мальчика под опеку Церкви.
- Вернитесь к Зерлинде с новостями.


- Страж может уговорить Зерлинду отправиться на поверхность.
- Наконец, можно убедить Зерлинду оставить ребёнка на Глубинных тропах и идти домой.
Дивный доспех боевого мага

**Дивный доспех боевого мага** *(англ. Superior Battlemage Armor)* — уникальный лёгкий доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Дивный доспех боевого мага** *(англ. Superior Battlemage Armor)* — уникальный лёгкий доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».