d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
В память о стражах

**В память о Стражах** *(англ. Memories of the Grey)* — квест спутника в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

У Блэкволла есть карты, на которых обозначены старые лагеря и форпосты Серых Стражей в Ферелдене и Орлее. Блэкволла интересуют артефакты, которые Серые Стражи могли там оставить.

## Получение

После того, как Блэкволл был завербован, поговорите с ним в Убежище или Скайхолде.

## Прохождение

Для обнаружения артефактов потребуется функция Поиска. Находятся в следующих локациях:

- Два во Внутренних землях:
- Карты Глубинных троп. Каленхадский плацдарм.
- Отличное перо грифона. К юго-востоку от Лесного лагеря.

- Два на Штормовом берегу:
- Договоры Серых Стражей. В заброшенном лагере к юго-востоку от Каменного дерева.
- Значок Стража-Командора. В заброшенной хижине к востоку от Лагеря на плавниковом берегу.

- Два в Бурой трясине:
- Фолиант Серых Стражей. Вход в Крепость Харгрейв, за запертой дверью у рычага, открывающего ворота. Необходимо умение «Искусные руки».
- Знамя Серых Стражей. В ящиках справа от входа в Лагерь предводителя авваров.

- Два в Западном пределе:
- Меч Серых Стражей. На вершине деревянной башни, к юго-западу от Лагеря в Проходе Назера.
- Сосуд с кровью архидемона. Форт Эхо.

- Два в Эмприз-дю-Лионе:
- Чаша посвящения и Доспех Серого Стража. Внутри Поста Валески рядом с Лагерем на холме Драккона.


## Результаты

- +40 влияния за каждый артефакт.
- Блэкволл всецело одобряет, если Блэкволл находится в группе, когда впервые найден любой артефакт.
- Если он
**не**находится в группе, когда подобран первый артефакт, при следующем разговоре Блэкволл одобряет и отметит, что очень хотел бы присутствовать при нахождении артефакта.
Вопросы веры (Фенрис)

**Вопросы веры (Фенрис)** *(англ. Questioning Beliefs)* — квест спутника во втором и третьем актах игры «Dragon Age II».

## Второй акт

Поговорите с Фенрисом. Он расскажет вам о том, каким образом ему удалось сбежать от Данариуса. Этот квест появляется, только если вы достигли 50 очков дружбы или соперничества с Фенрисом. Диалог представляет серьёзную ценность для тех, кто строит романтические отношения с эльфом. В частности ключевую роль играет возможность ответить на его реплику о том, что у него появился друг — намёк на Хоук(а). Если роман с Фенрисом не пересекается с другими начатыми и закреплёнными романами, у вас появится возможность флиртовать для продолжения отношений.

## Третий акт

### Принятие квеста

Становится доступен после выполнения В одиночестве, но активируется только при 100% дружбы/соперничества с Фенрисом.

### Прохождение

Идите в имение эльфа и начинайте разговор с Фенрисом. Начало квеста отличается в зависимости от того, какие у вас отношения с Фенрисом и какие квесты вы выполнили.

**Хоук в дружбе с Фенрисом**

Если вы выполнили квест Раскаяние Изабелы, с Фенрисом будет разговаривать Изабела и будет уговаривать его съехать из Верхнего города. Если же нет, то разговаривать с ним будут Варрик и Авелин, также обеспокоенные нынешним жилищем Фенриса.

В разговоре с Хоук(ом) Фенрис заявит, что он в затруднении: Данариус убит, Варанья уехала (или мертва), теперь у него нет ни родственников, ни даже врагов. И он не знает, что делать дальше.

- Если у вас был роман с Фенрисом, то можно продолжить его, выбрав реплику
*«Останься со мной»*. Фенрис продолжит роман, только если вы после ночи с ним не начинали нового романа. Иначе он напомнит о вашей новой пассии и отклонит все ваши намёки на продолжение. Если же продолжение романа с ним вам не нужно, реплика*«Слишком поздно»*поставит на нём крест.

**Хоук в соперничестве с Фенрисом**

В этом случае Фенрис будет в одиночестве нарезать круги вокруг своего камина. После появления Хоук(а) он начнёт гневную речь, из которой понятно только то, что он почему-то обвиняет во всех своих проблемах именно Хоук(а). В итоге он всё-таки извинится за необоснованные слова и спросит вашего мнения — что же ему делать дальше. Финальная реплика *«Тебе стоит идти»* вынудит Фенриса уйти из команды и навсегда покинуть Киркволл.

- Если у вас был роман с Фенрисом, то можно продолжить его, выбрав реплику
*«Я могу помочь»*. Фенрис продолжит роман, только если вы после ночи с ним не начинали нового романа. Так же, как и в случае с дружбой, реплики*«Ты прощён»*и*«Слишком поздно»*продолжат и закроют роман соответственно.
Дивные поножи к кольчуге охотника

**Дивные поножи к кольчуге охотника** *(англ. Superior Hunter Mail Legs)* — редкие поножи для средних доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Дивные поножи к кольчуге охотника** *(англ. Superior Hunter Mail Legs)* — редкие поножи для средних доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Духовная руна

Пустой рунический каменьПустой рунический каменьРедкий материал для рун 1-го уровня Требуется для изготовления рун

(х1)

Эссенция духаЭссенция духаРедкий материал для рун 1-го уровня Требуется для изготовления Духовной руны

(х9)

Предметы

Предметы, улучшенные руной по умолчанию:

Посох душегубаПосох душегубаРедкий посох (Уровень 13) Требуется: Уровень 10 Урон: 39–40 урон от эл-ва (79–81 УВС) Духовная руна +10 Урон: от силы духа +14% Вероятность критического удара

БуряБуряУникальный посох (Уровень 15) Требуется: Уровень 12 Урон: 49–50 урон от холода (79–97 УВС) Духовная руна +10 Урон: от силы духа +5% Вероятность критического удара +6% Лечение при убийстве +9 Сила воли

КровоследКровоследУникальный посох (Уровень 15) Требуется: Уровень 12 Урон: 49–50 урон от огня (79–81 УВС) Духовная руна +10 Урон: от силы духа +16% бонус к лечению +9 Атака
Заявка на хижины (Эмприз-дю-Лион)

**Заявка на хижины** *(англ. Shelter Requisition in the Emprise)* — бесконечно повторяющийся квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*На нагорье очень не хватает хижин, где могли бы укрыться разведчики Инквизиции и торговцы.*»—*Журнал заданий*

- «
*Постройте хижины в горах вокруг Скайхолда, чтобы дозорам Инквизиции (а так же гостям, приезжающим по делам) было где укрыться в непогоду.*»—*Описание рецепта*

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

- (10)
- (3)

Затем подойдите к любому столу заявок и создайте предмет **Хижины**.

## Награда

- 300 влияния
- 1 сила
Каллиста

**Каллиста** *(англ. Callista)* — Владычица Церкви Орлея и правая рука Верховной Жрицы Беатрикс III до 9:22 года Века Дракона.

## Участие в сюжете

Во время аудиенции Искателей у Верховной Жрицы Владычица Церкви Каллиста хвалит молодую Искательницу Кассандру за убийство дракона, заметив, что род Пентагаст не зря славиться мастеровом в охоте на этих существ. После похищения Авексис она посылает храмовников схватить Кассандру.

В конце концов выясняется, что Каллиста вступила в сговор с Рыцарем-командором Мартелом и малефикаром Фреником, желая во время проводимого раз в десять лет собрания верующих убить Беатрикс и многих других Владычиц Церквей и занять освободившееся место Верховной Жрицы.

После того как покушение сорвалось благодаря совместным усилиям Кассандры Пентагаст, Регалиана д'Маркалла и пришедших им на помощь магов Круга, тяжело раненная Каллиста находит Френика и просит его о помощи. Однако вместо этого маг крови вспарывает ей живот, говоря, что пока Каллиста с Мартелом думали будто бы используют его, Френик сам воспользовался их слепыми амбициями, чтобы достичь своих личных целей.

## Интересные факты

- Каллисту и рыцаря-командора Мартела связывали романтические отношения.
- Каллисту ни разу не называют по имени. Вместо этого к ней обращаются «Владычица Церкви Орлея» или же «Ваше Святейшество».
Кодекс: "Звонкий соловей"

## Текст кодекса

- «
*Звонкий соловей*»

Тайны ночей

Сохранит.

Слезы соловья,

Нити вранья

В себя вплетя, обманут всех.

Звонкий соловей

Всех птиц вольней

И хитрей.

Ловкий шпионаж,

Поиск пропаж

Пройдет у птицы без помех.

Мы слепы

И нелепо

Таимся здесь.

Таимся

И боимся

Мы умереть.

Хотим мы

Свободы

И лишь в войне не сгореть.

Песни соловья

Освободят

От оков.

Трелями звеня,

Сможет ли он

Уйти от прошлого силков?

Таимся

И боимся

Мы умереть.

Хотим мы

Свободы

И лишь в войне не сгореть.—*Песня барда Мариден Приветной*
Кодекс: Друзья Рыжей Дженни

- Смотрите также:

## Текст кодекса

### Dragon Age: Начало

- «
*Никто и не обещал, что будет легко. Ты говоришь, что можешь войти в Башню Круга, и мы верим. Найди в кабинете Первого Чародея Ирвинга маленькую расписную шкатулку и принеси ее, как было условлено, к помеченной двери в Денериме, или же приготовься, что за тобой будут гоняться по всему Ферелдену.*»—*Друзья Рыжей Дженни*

*(Прилагается план расположения нескольких дверей. На него надо поставить шкатулку, чтобы закрыть ложные отметки).*

### Dragon Age: Инквизиция

- «
*Друзья? К этим не лезь. Будет сложно устоять, понимаю, но все равно лучше не надо. Неизвестно, чем тогда все закончится. Эта Рыжая Дженни ― она тут уже давненько, она тут всюду, куда ни сунься, и от нее может прилететь как следует, а может и не очень. В любом случае решать это не тебе. Хочешь кого-нибудь проучить ― прибереги медяки для Ворона, тогда хоть будешь уверен в результате.*»—*Из записок странствующего торговца сэра Кейтера, адресованных сыну Эрбалу*

- «
*Они устраивают всякие беспорядки. Отвлекают народ от дел, раздражают дворян. А поскольку четких целей у их атак нет, нам уже несколько раз платили за нападения на предполагаемых конкурентов. Бардам уже впору отчислять «ей» процент с заказов.*»—*Аноним*

- «
*Однажды мой отец решил ее выследить. Хотите быстро потерять своих друзей? Объявите, что охотитесь на ее друзей. Он обнаружил отчет, в котором говорилось, что ее убили в Неварре. Все, кто был в той группе, к следующей зиме или погибли, или охромели, или отказались участвовать в деле. А знаете, когда тот отчет был составлен? Пятьдесят два года назад! Хороша стерва, надо отдать ей должное, кем бы там она ни была. Как по мне, пусть себе ковыряет дворян и дальше. Так уж все устроено.*»—*Советы капитана Варна, ополченца, нанятого по контракту в Денериме*

- «
*Как так получается? Ну, как вам объяснить... Хотите, чтобы с кем-то что-то плохое произошло, ― так в конце концов что-то точно произойдет. Ее это рук дело? Да какая разница? В любом случае ощущаешь свою причастность. Может, этого и достаточно.*»—*Из разговора с неназванным посетителем таверны в Монтсиммаре*

- «
*Я знаю, это она сделала! Ключи просто так пропасть не могли! А лошадей что, кто-то по ошибке выпустил? А пожар в южном квартале, а затопление моей летней усадьбы, а падение цен на товары, которое совпало с моими планами по продаже инвестиций, а холера, которую я подхватил в том году, а эта дурацкая погода, которая портится всякий раз, как мне надо куда-то ехать? Вот только не говорите мне, что все это совпадения. То, что вы мне не верите, ― к этому небось тоже она руку приложила. Все, свободны, идите отсюда. Все свободны.*»—*Отрывочные записи банна Маркала*
Кодекс: Магия и религия

Раздел кодекса, который включает в себя информацию о магии и религии Тедаса. Эти страницы обычно можно получить, взаимодействуя с различными объектами по всему миру.

## Страницы

## Смотрите также

Записи из данного раздела в DLC:



| |||
---|---|---|---|

Dragon Age: Начало | Оригинал | Существа · Предметы · Магия и религия · Культура и история · Персонажи · Книги и песни · Заметки · Комбинации · Управление · Связанное с заданиями
| |

Пробуждение | Существа · Культура и история · Персонажи · Заметки
| ||

Дополнения | Песнь Лелианы · Крепость Стражей · Големы Амгаррака · Возвращение в Остагар · Каменная пленница · Охота на ведьм
| ||

Dragon Age II | Оригинал | Предметы · Существа · Знание · Персонажи · Места · Письма и записки · Искусство войны
| |

Дополнения | Наследие · Клеймо убийцы
| ||

Dragon Age: Инквизиция | Оригинал | Персонажи · Материалы для ремесла · Существа · Группы · История · Письма и записки · Магия · Карты · Места · Истории · Учебник
| |

Дополнения | Нисхождение · Челюсти Гаккона · Чужак
|
Кодекс: Путь убийцы

## Текст кодекса

*"Дарение смерти: клинки и другие средства". Наследница особо отметила один абзац.*

Вы понимаете смысл секретности неверно. Конечно же, они знали, что я была там: ведь умер один из них. Никогда я не ставила себе цели, чтобы они не знали о моём замысле или присутствии. Ведь смерть, в конце концов, - это послание, а послания кто-то должен получать. Главное же, чтобы её наступление было покрыто тайной, а не итог. Они знают, что это может случиться, но не знают когда - пока не прозвучит ответ "Теперь!"; и тогда уже им ничего не останется, кроме как его принять.

*Далее следует целый трактат о лезвиях и других инструментах смертоубийства.*
Кодекс: Электрический взрыв

*Смотрите также: Электрический взрыв*

## Текст кодекса

Магическая сила руны зависит от того, насколько чётко она начерчена. Когда две руны перекрывают друг друга и их линии пересекаются, особенно когда эффекты рун противоположны друг другу, например Паралич и Отражение, магической энергии не остается ничего иного, кроме как взрывообразно рассеяться, парализуя всех находящихся рядом.
Королевский эльфийский корень

**Королевский эльфийский корень** *(англ. Royal Elfroot)* — редкое растение 1-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

### Инквизиция

- Растёт во Внутренних землях:
- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Ресурсы Внутренних земель, если поручить операцию Лелиане (x6).

### Чужак

- Продаёт торговец в Зимнем дворце за 39 .

## Изделия

- Требуется для улучшений:
Ледяная руна великого мастера

**Ледяная руна великого мастера** *(англ. Grandmaster Frost Rune)* — оружейная руна в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Продаёт Бодан Феддик в Лагере за 13500 и в замке Редклиф за 9900.

### Крепость Стражей

- Продаёт Леви Драйден на Пике Солдата за 10800.

### Големы Амгаррака

- Одну можно забрать из старого мешка в «Комнате големов» в гроте среди Глубинных Троп.

### Охота на ведьм

- Продаёт Сэндал в Башне Круга за 103499.

## Ингредиенты

(х2)

(х1)

(х4)

## Рецепт

## Интересные факты

- Если создавать её с нуля, то вам потребуется 8 Ледяных рун новичка, 15 Пустых рунических камней и 10 Реагентов для травления.
Маленький превосходный ледяной кристалл

**Маленький исключительный ледяной кристалл** *(англ. Small Brilliant Ice Crystal)* - мелкий кристалл в игре "Dragon Age: Начало". Уникальный предмет для Шейлы. Часть контента DLC "Каменная пленница".

## Местонахождение

Может находиться в кристальных образованиях в тейге Кадаш или погребе Вильгельма или продаваться у торговцев.

## Примечания

- Это кристалл самого высшего уровня.
- В сочетании с большим ледяным кристаллом любого уровня даёт бонус +10 к устойчивости к холоду.
Могучий удар (Dragon Age II)

Тип: Двуручное оружие (ветка могучего удара) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 40 выносливости Восстановление: 20 секунд Эффекты: +10 к атаке на один удар Успешный удар считается критическим Цель, провалившая проверку физической устойчивости против силы нападающего, получает штраф к скорости перемещения Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности Шейлы (ветка крошащих ударов) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 20 выносливости Восстановление: 20 секунд Эффекты: Успешные атаки считается критическими Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 10 выносливости Восстановление: 15 секунд Эффекты: Успешные атаки считаются критическими ударами Сбивание с ног цели, не прошедшей проверку физической устойчивости против силы Духа Успешная атака вытягивает у противника ману или выносливость Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 33 выносливости Восстановление: 20 секунд Эффекты: Удары является критическими Противники сбиваются с ног, если не проходят проверку физической сопротивляемости против силы Голема Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 10 выносливости Восстановление: 20 секунд Эффекты: Удары является критическими Противники сбиваются с ног, если не проходят проверку физической сопротивляемости против силы Голема Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 10 выносливости Восстановление: 10 секунд Эффекты: Цели в области действия получают обычный урон Противники сбиваются с ног, если не проходят проверку физической устойчивости Примечание: Время произношения: 1 секунда

На активацию умения необходимо фиксированное количество выносливости.

Могучий удар, при изученной пассивной способности Предел гиганта, получает круговую площадь действия вокруг цели, к которой применяется способность. Дружественный урон на кошмарном уровне сложности, скорее всего, будет фатален для сопартийцев с низким количеством здоровья.
Амулет +2 силы

**Амулет силы** *(англ. Amulet of Strength)* — обычный амулет в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт торговец в крепости Каэр Бронак.
- Случайная добыча.


**Амулет силы** *(англ. Amulet of Strength)* — обычный амулет в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Благородные гномьи перчатки

**Гномьи дворянские перчатки** *(англ. Dwarven Noble Armored Gloves)* — средние перчатки в игре "Dragon Age: Начало", доступные только в предыстории знатного гнома.

## Местонахождение

- Этими перчатками изначально экипирован Страж-знатный гном.

## Примечания

- Перчатки автоматически удаляются из экипировки и инвентаря при завершении квеста Экспедиция аристократов и становятся недоступны.
- Перчатки не имеют требования к силе, поэтому их может использовать разбойник первого уровня.
- Если надеть
**Гномьи дворянские перчатки**вместе с Гномьим дворянским доспехом и такими же сапогами, они не образуют комплект, и персонаж не получает бонус. - Перчатки имеют такую же модель, как Перчатки Эверда.
Вопросы и ответы

**Вопросы и ответы** *(англ. Questions and Answers*) — квест спутника в первом акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Квест появляется автоматически после выполнения квеста Усмирение.

## Прохождение

Идите в таверну «Висельник». Начать разговор с Варриком сразу не получится, сначала пройдет ролик с появлением Изабелы. Потом идите к Варрику. Начнется беседа об экспедиции и прошлом Варрика.

## Дружба/Соперничество

Диалог об огре:

- Варрик (+10) - ответить "
*Я защищал(а) своих родных*" или "*Вот это громадина!*". - Варрик (+10) - ответить "
*Жажда крови*".

Диалог о семье Варрика или экспедиции:
Голем из преисподней

- «
*Гораздо лучше, когда он горит!*»

**Голем из преисподней** *(англ. Inferno golem)* — раскалённое создание Совершенного Хирола в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало», а также в игре «Heroes of Dragon Age».

## Предыстория

Столетия назад, в золотой век гномьей империи гномы повелевали огромными армиями големов. Големы охраняли тейги и обходили дозором каждый уголок Глубинных троп. Будучи сделаны из камня и стали, они были вечны, неуничтожимы и абсолютно послушны.

Но Совершенному Хиролу этого было мало. Он хотел, чтобы големы Кэл Хирола стали еще мощнее. В своей мастерской он изготовил им сердца, подобные кузнечным горнам, которые могли гореть вечно. Так появились големы из преисподней. В глазах у них горел огонь, а в жилах текла раскаленная лава.

После начала гражданской войны между порождениями тьмы, развернувшейся в эрлинге Амарантайн, последователь «Потерянный» в какой-то момент времени сумел подчинить себе одного из таких големов.

## Участие в сюжете

«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — АрхитекторЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Во время выполнения квеста Последняя из Легиона, Страж-командор с сопартийцами окажется в «Канализации» нижних пределов Кэл Хирола, где столкнутся с элитной охраной маток.


## Добыча

## Способности

|




## Тактика

Сражается в паре с магом, поэтому сперва необходимо устранить последнего. Голем очень медлителен, его даже можно обвести вокруг Потерянного. Просто бегайте кругами вокруг колдуна и голем вас не достанет.

## Смотрите также

## Галерея

| ||||
---|---|---|---|---|

Культура: | Хроники · Берсерки · Големы · Испытания · Лириум · Рацион · Язык Наземные гномы · Полукровки · Личные отношения · Бронто · Креталь · Наг · Арбалет
| |||

Верования: | Камень · Предки · Титаны · Гномьи призраки · Пустая порода · Каменные духи · Руны
| |||

Общество: | Управление: | Правители · Совершенные · Совет · Дома гномов
| ||

Касты: | Каста Знати · Каста Воинов · Каста Кузнецов · Каста Торговцев Каста Шахтеров · Каста Ремесленников · Каста Слуг · Бескастовые
| |||

Организации: | Гномья Торговая Гильдия · Легион Мертвых · Каменотесы · Молчаливые сёстры · Охотницы за знатью · Хартия · Ша-бритолы
| |||

Места: | Глубинные тропы: | Мёртвые Рвы (Бонаммар) · Перекрёсток Каридина · Наковальня Пустоты · Лириумная шахта · Бастион Безупречных (Источник) · Устье Дэрвина
| ||

Тейги: | Заселённые: | Кэл Хирол · Кэл Шарок · Орзаммар
| ||

Брошенные: | Aмгаррак · Валаммар · Гейдрун · Даврокен · Кадаш · Кул-Барас · Кэл Репарта · Ортан · Эдукан · Первозданный тейг · Заброшенный тейг
|
Дивные поножи к кольчуге чародея

**Дивные поножи к кольчуге чародея** *(англ. Superior Enchanter Mail Legs)* — редкие поножи для лёгких доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в качестве возможного улучшения: Отменная кольчуга чародея.


**Дивные поножи к кольчуге чародея** *(англ. Superior Enchanter Mail Legs)* — редкие поножи для лёгких доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Духовные руки

**Духовные руки** *(англ. Spirit Hands)* ― лёгкие перчатки для мага в игре "Dragon Age: Начало" и в DLC "Песнь Лелианы".

## Местонахождение

- Продаёт Бодан Феддик в лагере за 2850.
- В DLC "Песнь Лелианы" продаёт Бонни Лем в торговом квартале Денерима за 19950.

## Примечания

- Все перчатки для магов с 10%-ным увеличением урона от стихийной магии выглядят одинаково ― так же, как стандартные Кожаные перчатки четвёртого уровня.
Заявка на шифры

**Заявка на шифры** *(англ. Code Requisition in the Approach)* — бесконечно повторяющийся побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*Образцы записок и шифров венатори помогут Лелиане быстрее расшифровывать их послания.*»—*Журнал заданий*

- «
*Лелиана попросила собрать образцы посланий венатори, чтобы ускорить расшифровку их переписки.*»—*Описание рецепта*

## Получение

Поговорите с Интендантом рядом с любым лагерем Инквизиции в Западном пределе.

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

- (5)
- (1)

Шифры венатори и фрагменты можно получить с трупов венатори в Западном пределе.

Затем подойдите к любому столу заявок и создайте предмет **Разведданные венатори**.

## Награда

- Влияние: 200
- Сила: 1
Каллисто ди Бастион

**Каллисто ди Бастион** *(англ. Callisto di Bastion)* — по устоявшемуся мнению, величайший убийца в истории Антиванских Воронов.

## История

Каллисто ди Бастион, чаще именуемая Искусницей, была богатой куртизанкой, вхожей во многие благородные дома и их спальни. Она обладала даром красноречия и кроме пребывания с Воронами обучалась у орлесианских бардов.

Искусница добилась славы и обожания у простого народа, заколов насмерть короля Гиомара Младшего в 4:22 Чёрного Века.

Как-то раз Каллисто сошлась за игрой в Порочную добродетель с принцессой Аделаидой. Принцесса поставила на кон свою жизнь, в случае же проигрыша Каллисто Вороны обещали позволить ей занять престол. Каллисто проиграла, но получила в подарок кинжал — как утверждают некоторые, за сдачу партии. Картины, изображающие обеих женщин практически раздетыми, часто встречаются в Антиве даже после ввода цензуры в веке Стали.

Жизнь Каллисто окончилась скверно: её поймали и повесили, а её знаменитый кинжал продали с аукциона.
Кодекс: "Императрица огня"

## Текст кодекса

- «
*Императрица огня*»

В землях льва

Сокрыта от глаз, от всех нас,

В Орлее-империи.

Императрица,

В жару и мороз

Мы бьёмся, чтоб ты

Нам доблесть дала

И привела к славе.

Бесконечна твоя

К нам милость.

Императрица огня,

Всех нас спаси.

Гневится народ,

Пути нет вперед, и близок конец.

Императрица огня,

В нас поверь,

Щитами укрой,

Мечами одень

И сердце зажги кровью жаркой.

Бесконечна

Твоя к нам милость.

Императрица огня

В землях льва

Сокрыта от глаз, от всех нас,

В Орлее-империи.

Императрица,

В жару и мороз

Мы бьемся, чтоб ты

Нам доблесть дала

И привела к славе.—*Песня барда Мариден Приветной*