d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Хоук

**Хоук** *(англ. Hawke)* — запись кодекса из секции «Персонажи» в игре «Dragon Age II».

## Текст кодекса

-
*Хоук — воин или разбойник*

- «
*Хоук — сын/дочь Малкольма Хоука и Лиандры Амелл. Ему/Ей приходилось жить в самых разных уголках Ферелдена: поскольку его/её отец и младшая сестра Бетани были магами-отступниками, семейству постоянно приходилось переезжать с места на место, спасаясь от преследований храмовников. Десять лет назад семейство, устав от скитаний, обосновалось на окраине деревни Лотеринг, построив там дом. Лиандра не переставала беспокоиться, что однажды храмовники схватят их, но Малкольм держал свои способности в тайне и научил дочь делать то же самое.*»

Три года назад Малкольм скончался, и за главного в семье остался/осталась Хоук. Когда начался Мор, Хоук и его/её брат Карвер записались в полк короля Кайлан. Орда, хлынувшая из Диких земель Коркари, грозила гибелью всей деревне, и её следовало остановить. Однако в битве при Остагаре король Кайлан был предан и погиб. Братьям/брату и сестре едва хватило времени, чтобы спастись, добраться до Лотеринга и увести оттуда мать и Бетани

-
*Хоук — маг*

- «
*Хоук — сын/дочь Малкольма Хоука и Лиандры Амелл. Ему/Ей приходилось жить в самых разных уголках Ферелдена. Его/Её отец был магом, Хоук и его/её сестра Бетани также унаследовали этот дар. Не желая подчиняться власти Церкви, Малкольм держал свои способности в тайне и научил детей делать то же самое, из-за этого семейству постоянно приходилось переезжать с места на место, спасаясь от преследования храмовников. Десять лет назад семейство, устав от скитаний, обосновалось на окраине деревни Лотеринг, построив там дом. Лиандра не переставала беспокоиться, что однажды храмовники схватят их, но благодаря наставлениям Малкольма семья благополучно избегала неприятностей.*»

Три года назад Малкольм скончался, и за главного в семье остался/осталась Хоук. Когда начался Мор, Карвер записался в полк короля Кайлана. Была веская причина: орда, хлынувшая из Диких земель Коркари, грозила гибелью всей деревне, и её следовало остановить. Хоук остался(лась) в Лотеринге с матерью и сестрой. Месяц назад Карвер, утомленный и израненный, вернулся в деревню и сообщил, что король Кайлан был предан и убит, а орда надвигается на Лотеринг. Времени на сборы не оставалось. Бросив дом, Хоук с семьей пустился/пустилась в бега
Копия руны увеличения

**Копия руны увеличения** *(англ. Amplification Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х1

х1

х1

х3

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

Продает

на рынке Амарантайна за

8940.
Латный доспех орлесианского Стража

**Латный доспех орлесианского Стража** *(англ. Orlesian Warden's Plate Armor)* — массивный доспех в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Этот доспех является снаряжением по умолчанию для орлесианского Стража-Командора-воина, если начать игру новым персонажем.
- Если импортировать из "Начала" героя, на котором нет доспеха или надет доспех уровнем ниже, он будет экипирован Латным доспехом Серого Стража. Этот доспех имеет такие же характеристики, но другое описание.

## Примечания

- Латный доспех орлесианского Стража и Латный доспех Серого Стража заменяют друг друга в комплекте латных доспехов Серого Стража.
- Доспех не имеет требования к силе и может использоваться персонажем любого уровня.
- В русской локализации в описании этого доспеха говорится, что, надев комплект, персонаж получит бонус к ловкости. Однако на самом деле комплект даёт бонус к силе.
- Латный доспех орлесианского Стража имеет такую же модель, как стандартный Тяжёлый латный доспех.
Меч силы огра

**Меч силы огра** *(англ. Sword of Ogre Strenght)* — уникальный длинный меч в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Доступен только через консоль.


**Меч силы огра** *(англ. Sword of Ogre Strenght)* — уникальный длинный меч в игре «Dragon Age: Начало».
Одеяние знаменитого пирата

**Одеяние знаменитого пирата** *(англ. Robe of the Notorious Pirate)* - легкие доспехи из игры "Dragon Age II".

## Местонахождение

- Получить доспехи можно в ходе выполнения квеста второго акта Пираты на утесах. Они падают с мага Фелл Ордена на Рваном берегу.

## Интересные факты

- В игре доспехи указаны как средние.
Осторожно, злая собака

**Осторожно, злая собака** *(англ. Beware of Dog)* — побочный квест в DLC «Чёрный магазин» в третьем акте игры «Dragon Age II».

## Описание

Пройдите к спальне в вашем доме и вы увидите, что ваш пес рычит на шкаф.После нескольких вопросов вам ответит грабитель. Вы можете поступить с незадачливым взломщиком как пожелаете – отпустить, отправить в тюрьму, натравить на него пса – никаких видимых последствий это не имеет.
Пещерные загоны

**Пещерные загоны** *(англ. Holding Caves)* — локация в Вольной Марке недалеко от Киркволла.

Прежде чем войти в заброшенное логово работорговцев, Фенрис скажет пару слов о предстоящем деле.

## Квесты

## Враги

- Работорговцы (в том числе один маг)
- Наемник-лучник
- Лучник-наемник

## Контейнеры

- Сундук х2
- Сундук: обычный
- Сундук: сложный
Письмо: Сдерживание

## Текст письма

- «
*Нам удалось сдержать распространение новостей о трупе кунари, найденном на западной площади. Несколько слуг заметили пятна крови, однако мы быстро подкинули им дезинформацию о междоусобице орлесианских дворян. Теперь, даже если по дворцу и поползут слухи об убийстве, убитого или раненого будут считать жертвой очередной игры — никто даже и не подумает о чужаке.*»
Посох-динамо

**Посох-динамо** *(англ. Staff of the Dynamo)* — редкий посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт торговец в крепости Суледин за 7383 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».


**Посох-динамо** *(англ. Staff of the Dynamo)* — редкий посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Принцев Уклонитель

**Принцев Уклонитель** *(англ. Doge's Dodger)* — ремень в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Забрать с тела Уты, если Страж-командор откажется встать на сторону Архитектора.


**Принцев Уклонитель** *(англ. Doge's Dodger)* — ремень в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".
Рыцарский шлем

**Рыцарский шлем** *(англ. Knight Helmet)* — материал для исследований в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча с красных рыцарей.


**Рыцарский шлем** *(англ. Knight Helmet)* — материал для исследований в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Ставка командования: Найти прежний фамильный герб семейства Монтилье

**Найти прежний фамильный герб семейства Монтилье** *(англ. Find the Old Montilyet Family Crest)* — квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Часть личного квеста Жозефины Наследие старого герба.

## Задание

Жозефине всегда хотелось иметь образец своего старого родового герба, который семейство Монтилье носило до изгнания из Орлея. Нужно найти для нее этот герб.

## Решение

**Жозефина:**Не участвует в этой задаче**Лелиана:**Сюрприз для Жозефины? Конечно. Я знаю придворных антикваров, которые могут помочь.**Каллен:**Не участвует в этой задаче

## Результат

- «
*Уважаемый Инквизитор!/Уважаемая леди Инквизитор!*»

Вот уж не думал, что Вестник/Вестница Андрасте тоже увлекается стариной! Я передал Ваши пожелания в самые солидные магазины Вал Руайо. Если старый родовой герб леди Монтилье где-нибудь и сохранился, там его найдут быстрее всего.

Желаю Вам удачи. Если у Вас в распоряжении есть какие-либо предметы, от которых Вы хотите избавиться, не стесняйтесь писать снова! Также этой зимой мне доставят чудесную коллекцию ривейнских брачных печатей века Бурь, и я буду рад обсудить их историю, если Вы когда-нибудь заедете в Гислен.—*Искренне Ваш,*

Маркиз Пеллантез

## Награда

- Можно купить старый герб семейства Монтилье в магазинах Вал Руайо.
Судьба каравана

**Судьба каравана** *(англ. Caravan Down)* — побочный квест из серии квестов Доски проповедника в игре «Dragon Age: Начало».

## Прохождение

Церковь хочет, чтобы кто-нибудь выяснил, что случилось с пропавшим приграничным караваном, и вернулся с новостями. После принятия квеста на карте мира появится новая локация «Караван».

Прибыв на это место, вы обнаружите там отряд порождений тьмы. К сожалению, спасти караван уже не удастся. Остается только разобраться с порождениями тьмы, осмотреть все и отправиться с докладом в Редклиф.

## Враги

- Генлоки (порождения тьмы, рядовые враги и мелочь)
- Генлок-эмиссар (порождение тьмы, рядовой враг) (2)
- Генлок-вожак (порождение тьмы, сильный враг) (1)

## Награда

- 2 — вознаграждение от Церкви
- Опыт: 175
Кодекс: Храбрость отступника

*Смотрите также: Храбрость отступника.*

## Текст кодекса

Некоторые маги до сих пор шёпотом рассказывают историю Калета Отступника. Желая освободиться от храмовнического ига, он бежал из Круга с группой своих самых верных сподвижников. Когда грянула зима, они уже успели добраться до гор, где жили до самой весны как свободные люди. Но с первой же оттепелью к ним явилась громадная армия наемников во главе с храмовниками. Желая избежать кровопролития, Калет и его товарищи добровольно сдались и разрешили усмирить себя.
Копия руны умельца: барьер

**Копия руны умельца: барьер** *(англ. Expert Barrier Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

(2)

(1)

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

- Невозможно получить обычными способами в игре.

## Баги

-
*Руны данного типа и их рецепты исчезли из игры после патча 1.4. Для решения этой проблемы смотрите Баги, второй пункт.*
Латный доспех с раковинами

**Латный доспех с раковинами** *(англ. Clamshell Plate Armor)* — уникальный массивный доспех в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Продает Херрен в Башне Бдения за 1551924.

## Примечания

**Латный доспех с раковинами**имеет такую же модель, как Латный доспех джаггернаута.
Магическая трансмутация

Магическая трансмутация (англ. Transmute Magic) — способность из древа умений «Дух», является улучшением «Развеяния».
Меч сэра Алварда

**Меч сэра Алварда** *(англ. Ser Alvard's Sword)* — уникальный большой меч в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Меч находится в полуразвалившемся ящике в портовых складах за поместьем на Чёрных Болотах. Меч требуется найти по квесту Пропавший меч сэра Алварда.
- Может также оказаться на теле авварского лорда в
*глубоком авварском склепе*в подвале под Башней Бдения, если идти туда до болот по квесту Месть призрака.

## Интересные факты

- Квест Пропавший меч сэра Алварда завершается только после нахождения меча на Чёрных Болотах; меч, полученный в авварском склепе, не засчитывается.
- Оружие можно никому не возвращать, оставив себе.
- Меч сэра Алварда имеет такую же модель, как Меч лета.
Натуралистка

**Натуралистка **(*англ. The Naturalist*) — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*Один житель Крествуда очень волнуется за подругу Джудит, живущую за пределами деревни. Он будет благодарен любому, кто проведает её.*»

## Получение

В деревне Крествуд поговорите с молодым человеком по имени Гаулд, что беспокоится о некой Джудит, поселившейся где-то в холмах, несмотря на засилье оживших мертвецов вокруг.

## Прохождение

Джудит живёт в Лесничьей усадьбе, к юго-западу от лагеря Трёх Форелей, рядом с одним из астрариумов. Чтобы завершить квест, просто поговорите с ней внутри дома.

### Награда

- 128 ХР
- 80 Влияние
- Разблокируется доступ к квесту Логово змея
Одеяние знати

**Одеяние знати** *(англ. Noble Clothing)* — предмет гардероба в игре «Dragon Age: Начало». Такую одежду носят многие знатные и богатые ферелденцы (королева Анора, эрл Эамон и другие). Существует два стиля одежды с одинаковым описанием. Кроме того, модели отличаются по цвету и стоимости, и для каждого стиля есть мужской и женский варианты.

## Местонахождение

- В предыстории городского эльфа может упасть с Вогана, если Страж убьёт его.
- Иногда падает с управляющего в замке Редклиф.
- Может упасть с Бейхи Джоама при случайной встрече на Торговом пути при выполнении квеста Пять страниц, четыре мага.
- Падает с Маржолайн, если Страж при выполнении квеста Прошлое Лелианы не захочет отпустить ее.
*(Вариант справа, стоимость 51 )* - Можно получить с тела мастера Игнасио по окончании серии квестов Испытание Ворон, если Страж атакует его.
- Если при выполнении квеста Спасти королеву Страж окажется в плену, и его придут спасать Огрен и Зевран или Огрен и Стэн, на них будет эта одежда, которая после завершения квеста останется в инвентаре.
*(На Зевране и Стэне «левый» вариант, стоимость 47 , на Огрене — аналогичный «правому», но другого цвета, стоимость 51 )*

ID предметов:

gen_im_cth_nob_af0

gen_im_cth_nob_af1

gen_im_cth_nob_af2

gen_im_cth_nob_af3

gen_im_cth_nob_am0

gen_im_cth_nob_am1

gen_im_cth_nob_am2

gen_im_cth_nob_am3

gen_im_cth_nob_b00

gen_im_cth_nob_b01

gen_im_cth_nob_b02

gen_im_cth_nob_b03

gen_im_cth_nob_c00

gen_im_cth_nob_c01

gen_im_cth_nob_c02

gen_im_cth_nob_c03

gen_im_cth_nob_d00

gen_im_cth_nob_d01

gen_im_cth_nob_d02

gen_im_cth_nob_d03

## Интересные факты

- Если продать
**одеяние знати**торговцам, то оно «улучшится». Независимо от первоначального стиля получится «правый» вариант особого цвета. Стоимость вырастет до 1530.
Пещеры

**Пещеры в Морозных горах** (*англ. Mountainside Caverns*) — пещеры в Морозных горах, которые ведут прямо от разрушенного храма до вершины горы. Они также являются частью основного квеста Урна священного праха. Пещеры не настолько большие, как храм, однако, они хранят несколько хороших предметов.

## Описание

Пещеры делятся на несколько частей – залы кормления, инкубатор и последняя пещера. Залы кормления находятся на востоке карты, в комнате с козлами и овцами. В ней появятся три дракона, которые при убийстве роняют чешуи дракона. Инкубатор – пещера с большим количеством драконьих яиц, находящая на самой верхней правой комнате в пещерах. Там появятся другие три дракона, которые после убийства дадут ещё три чешуи для Вэйда. В последней пещере находится Колгрим и его последователи.

## Персонажи

## Враги

- Сектанты-надзиратели (люди, сильные враги) – один из которых Боевой маг
- Сектанты-убийцы (люди, сильные враги) – используют незаметность
- Сектанты-маги (люди, рядовые враги)
- Сектанты-лучники (люди, рядовые враги)
- Сектанты-потрошители (люди, рядовые враги)
- Детёныши дракона (дракон, рядовые враги)
- Драконы (дракон, сильные враги) – семь в сумме, каждый из которых роняет чешую дракона
- Колгрим (человек, босс)

## Квесты

## Контейнеры

- Сундук (тевинтерский, элитный) — заперт
- Сундук (тевинтерский, босс) — заперт
- Сундук (тевинтерский, нормальный) — заперт
- Драконье яйцо (тевинтерский, элитный) — содержит Пожиратель жизни
- Драконы нечистоты (особый) — содержит каменную статуэтку воина
- Деревянный ящик (тевинтерский, нормальный)
- Деревянный ящик (тевинтерский, нормальный)
- Деревянный ящик (тевинтерский, нормальный)
- Деревянный ящик (тевинтерский, нормальный)

## Предметы

, источник: драконы

, источник: Колгрим

, источник: Колгрим

, источник: сектант-надзиратель

*Сюжетные предметы:*

, источник: Колгрим

, источник: Колгрим

*Значимые предметы для спутников:*

, источник: драконьи нечистоты

## Кодекс

, источник: драконье яйцо.

, источник: книга в пещере-инкубаторе.

, источник: книга в пещере.

## Особые объекты

- Верёвка — даёт 35 и 45 XP за разрядку
- Капкан — 40 XP за разрядку
Письмо: Семейные письма

Хоук получает письмо от Карвера/Бетани в начале второго акта игры.

Содержание письма меняется в зависимости от судьбы брата/сестры.

## Текст письма от Карвера

-
*Карвер стал храмовником*

- «
*Дорогой(ая) Хоук!*»

Как ты? Надеюсь, у вас с мамой все хорошо. Тут у нас тоже неплохо. Среди храмовников я на своем месте. Очень хорошо иметь цель, быть частью чего-то большего, чем я сам... и ты! Ладно, ладно. Прекращаю ныть.

Работа, конечно, не сахар. Мне совсем не нравится так поступать с магами, но разве у нас есть выбор? По крайней мере все в безопасности, так лучше. Многие маги понимают, что мы пытаемся помочь, хоть наши методы и оставляют желать лучшего.

К сожалению, в ордене бытуют и крайние взгляды. Некоторые хотят покончить с угрозой радикально раз и навсегда. Надеюсь, что эти идеи никто не поддержит. Хорошо, что Бетани не пришлось жить в таком месте.

Закругляюсь. Служба зовет. Передавай привет маме.—*Твой брат*

Карвер

-
*Карвер стал Серым Стражем*

- «
*Хоук!*»

Как ты? Надеюсь, все в порядке. Здесь тоже неплохо. Но в легендах о Серых Стражах есть много важных упущений! Ничего славного со дня своего прибытия я ещё не совершил. Честно говоря, работа у нас утомительная, грязная, часто просто ужасная. Спасибочки! (Это на тот случай, если ты забыл(а), что я здесь из-за тебя.)

Положительная сторона в том, что я жив и наконец принадлежу к чему-то значительному. Может, я наконец выберусь из-за твоей спины, спаситель(ница) ты наш(а)! Вот только беда — в Ферелдене уже есть Герой, победивший Мор. Не хухры-мухры, правда?

Передавай привет маме и Гамлену.—*Карвер*

## Текст письма от Бетани

-
*Бетани в Круге магов*

- «
*Дорогой(ая) Хоук!!*»

Надеюсь, это письмо до тебя дойдет. Моя жизнь в Круге вполне сносна, хотя сразу же, как я только прибыла, храмовники потащили меня на Истязание. Видимо, решили, что я могу быть одержима или что я убегу, как папа. Хорошо, что все закончилось.

Я взялась за обучение младшеньких, мне нравится возиться с детьми и показывать им основные заклинания. Они меня любят, особенно девочка Элла. Такая прелесть!

Нет, не думай, жизнь тут та ещё. Храмовники обычно вежливы — я знаю, они просто выполняют свою работу, — но некоторые ударяются в крайности. Есть тут один подонок по имени сэр Алрик, то и дело пристает к магам, но я стараюсь держаться от него подальше!

У меня все хорошо! Не волнуйся за меня, пожалуйста.—*С любовью,*

Бетани

-
*Бетани стала Серым Стражем*

- «
*Хоук!*»

Я теперь полноправный Серый Страж. Страуд говорит, мне повезло, что их ритуал сумел обуздать скверну. Я бы это везением не назвала, но что ж, хотя бы жива.

Жестокая это была процедура, должна сказать. До сих пор кошмары снятся. Закрываю глаза и слышу шепот. Это взаправду или я схожу с ума? Но я и это переживу. Теперь в этом моя жизнь: в выживании, в ежедневном преодолении. Тебе же этого хотелось, правда?

Скажи маме, что я по ней скучаю.—*С любовью,*

Бетани
Посох Айдана - союз

**Посох Айдана - союз** *(англ. Staff of Aidahn Allied)* — уникальный посох в DLC «Red Lyrium Reapers Weapons Pack» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в сундуке «Специальная доставка» в подвале Скайхолда.


**Посох Айдана - союз** *(англ. Staff of Aidahn Allied)* — уникальный посох в DLC «Red Lyrium Reapers Weapons Pack» к игре «Dragon Age: Инквизиция».
Припарки в дар

**Припарки в дар** *(англ. A Donation of Poultices)* — побочный квест в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

Квест можно получить на Доске проповедника в городе Амарантайн.

Проповедник Дженс снова сообщает об истощении запасов церкви Амарантайна.

## Прохождение

Отыщите, приобретите или создайте 5 действенных лечебных припарок.

Ближайший торговец, у которого можно их приобрести — трактирщик в таверне «Корона и лев».

Отнесите аптечки проповеднице, которая молится рядом с Доской проповедника.

## Одобрение

## Награда

- Опыт: 1000
Ренвил Харроумонт

**Ренвил Харроумонт** *(англ. Renvil Harrowmont)* — последний выживший член Дома Харроумонт.

## Участие в сюжете

**Примечание:**Хоук встретит Ренвила только, если королем Орзаммара стал Белен Эдукан.

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


В Порту в дневное время вы набредёте на Ренвила Харроумонта, на которого нападают бандиты.

Харроумонт попросит вас помочь ему избавиться от преследователей из Хартии. Вы можете это сделать, перебив их. Или же вы можете в ходе разговора с лейтенантом Хартии, который случается автоматически, когда вы встречаете самую первую их группировку, предать Харроумонта – в таком случае вам придется биться с ним и его телохранителями.

- От Хартии (если вы убили Харроумонта) вы получите 3 золотых.

- От Харроумонта, если вы помогли ему, вы сначала получите 1 золотой, но в начале второго акта он пришлет вам письмо с дополнительной наградой (5 золотых и неплохие перчатки для воина).
Скелет-лучник

**Скелеты-лучники** одержимы неопределённым демоном и сражаются с помощью длинного лука. Если связать их ближним боем, они станут сражаться одноручным мечом. Как и другая нежить, они уязвимы к огню, но имеют иммунитет к атакам с фланга, урону от сил природы и магии крови.
Судья Ванард

**Ванард** *(англ. Vanard)* — судья Киркволла и одна из самых влиятельных персон в городе.

## История

О Ванарде почти ничего не известно кроме того, что он является судьей и занимает высокое положение в городе. По словам самого Ванарда, его благосклонность может быть весьма полезна для беженца.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Хоук встречает Ванарда после того, как отрабатывает долг у Атенриль или Миирана, когда тот разыскивает желающего исполнить поручение магистрата и отыскать опасного беглого преступника, скрывающегося в заброшенных руинах, кишащих опасными тварями. Стражники, отправленные на эту миссию, погибли, убитые обитателями руин.

Если Хоук решает взяться за работу, то за возвращение преступника – живого и невредимого – Ванард обещает в качестве награды золото и свою поддержку.

Найденный в руинах преступник по имени Келдер рассказывает, что на самом деле судья - его отец, скрывающий преступления сына. Келдера можно как убить, что ожидаемо вызовет ярость Ванарда и обещание расквитаться в будущем, которое, однако, так и останется всего лишь обещанием, так и отвести к отцу и забрать обещанную награду.
Кодекс: Храм Митал

## Текст кодекса

И опять Дженитиви не в ладах с реальностью! Древние эльфийские "храмы" были не просто часовнями. Многочисленные раскопки показывают, что здания расходятся радиально от главного строения, подобно городу, выстроенному вокруг дворца. Несомненно, эти храмовые комплексы когда-то были городами, и их обслуживала внушительная армия работников. В каждом культе есть свои ритуалы, омовения и молитвы, посвящённые избранному покровителю, и они длятся целый день без перерыва. Трудно представить, сколько на них уходило времени и усилий.

Возможно, это и к лучшему, что знание этих языческих ритуалов ныне утеряно. "Божества", которым поклонялись древние эльфы, если и существовали, то определённо были демонами, которые притворялись высшими силами. Страшно подумать, что творилось перед их тронами.

— Из эссе Атронуса из Антивы, учёного-натуралиста антиванского королевского двора
Копия руны умельца: бодрость

**Копия руны умельца: бодрость** *(англ. Expert Hale Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х2

х1

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

Продает

на рынке Амарантайна за

1200.
Латный шлем Серого Стража

шлем, надетый на Страже, более низкого уровня или не импортируется в «Пробуждение».

Смотрите также

Комплект латных доспехов Серого СтражаКомплект латных доспехов Серого СтражаКомплект предметов (Уровень 6) Броня: 27.31 Утомляемость: 37.50% Руны: +3 к защите +2 к телосложению +6 к броне +25 к выносливости +5 к психической сопротивляемости +5 к физической сопротивляемости +4 к атаке +5% шанса увернуться от атаки Бонус комплекта: +2 к силе +6 к телосложению

Латный доспех Серого СтражаЛатный доспех Серого СтражаМассивный доспех (Уровень 6) Броня: 18.38 Утомляемость: 26.25% Руны: +2 к телосложению +4 к броне +25 к выносливости

Латные перчатки Серого СтражаЛатные перчатки Серого СтражаМассивные перчатки (Уровень 6) Броня: 2.63 Утомляемость: 3.75% +4 к атаке

Латные сапоги Серого СтражаЛатные сапоги Серого СтражаМассивные сапоги (Уровень 6) Броня: 3.15 Утомляемость: 3.75% +2 к броне +5% шанса увернуться от атаки

Примечания

Шлем не имеет требования к силе и может использоваться персонажем любого уровня.