Коды (Dragon Age II)

*Как активировать консоль смотрите в статье: Коды.*

## Общие команды

**runscript healplayer**— восстанавливает здоровье, ману и выносливость всем членам отряда.**runscript killallhostiles**— убивает всех врагов в пределах видимости.**runscript injury remparty**— исцеляет весь отряд от травм (заменитель аптечки).**runscript addmoney X**— добавляет X медных монет (10.000 медных = 1 золотая монета).**runscript addxp X**— добавляет X очков опыта.**runscript zz_upgrade**— открывает экран зачарования оружия и доспехов.**runscript pc_immortal**— игрок теряет здоровье, но никогда не умирает. Режим отменяется командой**runscript pc_immortal 0**.**runscript cheat**— временно значительно повышает защиту отряда, но не отменяет получаемого урона.**runscript zz_supercrit player**— добавляет главному герою 1000 очков здоровья и выносливости/магии, 50 силы и ловкости.**Важно:**эффект необратим!- Полученные очки атрибутов (Сила и Ловкость) могут быть перераспределены с помощью зелья Вздох Создателя, доступного только в DLC Черный магазин.
- Чтобы применить эффект к любому компаньону, замените player на gen00fl_[Имя спутника (на английском)]. К примеру:
**zz_supercrit gen00fl_anders**.

**runscript dbg_setattrib [attrib] [value]**— изменяет на 180 сек. значение определённой характеристики персонажа. [attrib] – номер характеристики (1 — сила, 2 — ловкость, 3 — магия, 4 — хитрость, 5 — сила воли, 6 — телосложение), [value] - число, на которое значение характеристики повышается или понижается (минус перед значением).**runscript zz_party**— добавляет в текущий отряд Авелин, Андерса и Изабелу.**Важно:**Все очки навыков этих троих сопартийцев будут сброшены в начальное состояние (как при первой встрече с персонажем).- Если ни одного из них не было в вашем отряде, добавляются все трое, то есть с вами будут не трое ранее выбранных, а шестеро спутников. Если же один/двое из этой троицы уже были в составе, то прибавятся только недостающие.

**runscript zz_dre_debug**— открывает меню отладки квеста Экспедиции на Глубинные Тропы.- Если вы решили с помощью этой команды убить/вернуть брата/сестру, то стоит сначала инициализировать первый акт текущим, с помощью "
**runscript zz_dae_debug**", и только затем выбрать в "**dre_debug**" вариант "**Post-Lowtown**", в котором вам отладчик предложит выбрать судьбу брата/сестры.

- Если вы решили с помощью этой команды убить/вернуть брата/сестру, то стоит сначала инициализировать первый акт текущим, с помощью "
**runscript zz_lgt_debug**— открывает меню отладки различных побочных квестов.**runscript zz_qun_debug**— открывает меню отладки основных квестов кунари.**runscript zz_qcr_debug**— открывает меню отладки основных квестов Второго акта (Кунари).**runscript zz_mag_debug**— открывает меню отладки основных квестов магов/храмовников.**runscript zz_mcr_debug**— открывает меню отладки основных квестов Третьего акта (маги/храмовники).**runscript zz_mer_debug**— открывает меню отладки квестов торговца.**runscript zz_drk_debug**— открывает меню отладки квестов DLC Наследие.**runscript zz_per_debug**— открывает меню отладки характера для Хоук/интонации в диалогах. Отображает текущую интонацию и позволяет сделать её полный сброс.**runscript chargen warrior X**— делает игрока воином уровня X.**runscript chargen mage X**— делает игрока магом уровня X.**runscript chargen rogue X**— делает игрока разбойником уровня X.**Важно:**изменение класса персонажа также сбрасывает его внешность и все предметы из инвентаря!


## Отношение спутников

**runscript zz_app_debug**— открывает меню отладки отношений всех спутников (не действует на Себастьяна, отдельный код для него приведен ниже). Позволяет менять одобрение спутника, устанавливать флаги романа/дружбы/соперничества и т.д.

Следующие команды позволяют изменять отношение каждого конкретного спутника (особенно полезно для Себастьяна, на которого не действует предыдущий код):

**runscript zz_and_debug**— Андерс.**runscript zz_ave_debug**— Авелин.**runscript zz_bet_debug**— Бетани.**runscript zz_vrc_debug**— Варрик.**runscript zz_isa_debug**— Изабела.**runscript zz_car_debug**— Карвер.**runscript zz_seb_debug**— Себастьян.**runscript zz_fen_debug**— Фенрис.**runscript zz_mrl_debug**— Мерриль.

### Путеводитель по меню отладки отношений спутников

В появившемся диалоговом окне представлены только условные обозначения выполняемых команд. Ниже описаны непосредственные функции каждого из них.

Значения изменений отношения спутников (friendship — дружба; rivalry — соперничество):

**Low:**+5 дружба/соперничество.**Medium:**+10 дружба/соперничество.**High:**+15 дружба/соперничество.**Friend:**устанавливает отношение на уровне 50 очков дружбы.**Trusted:**устанавливает отношение на уровне 100 очков дружбы.**Rival:**устанавливает отношение на уровне 50 очков соперничества.**Crisis:**устанавливает отношение на уровне 100 очков соперничества.

**Примечание: **После достижения максимального значения дружбы/соперничества любые дальнейшие попытки изменения отношения будут бесполезны. Уровень больше не изменится.

## Импорт сохранений из Начала

**runscript zz_vault_debug**— открывает окно отладки импорта сохранений, позволяющее посмотреть текущее состояние мира (данные, импортированные из Origins) и изменить их. К слову, вышедшие патчи до сих пор не исправили некоторые баги импорта (например, флаги романов).**Примечание:**также вы можете воспользоваться Генератором сохранений на русском языке, скачав его с форума Российского сообщества Bioware, но это сработает только для новой игры. Программа всего лишь создаст отредактированный вами сейв первой части игры, который нужно будет импортировать во вторую часть при создании нового персонажа.


## Мастер-код

**runscript zz_dae** — мастер-код, который позволяет изменять практически все, что могут изменить другие "debug" команды. На каждом уровне меню-диалога вам будут предоставлены варианты выбора изменений. То есть, в общем меню "runscript zz_dae" можно выбрать вариант "show" и вы перейдете в меню "zz_dae show", если затем выбрать "tone", то вы перейдете к команде "zz_dae show tone", которая отобразит текущий характер вашего главного героя. А "zz_dae tone humorous" добавит одно очко в пользу "шутливого" характера персонажа.

### Опции

**Hire**character — заменит последнего персонажа отряда на другого (Изабела, Фенрис и т.д.)**Fire**character — Удаляет персонажа из отряда.**Goto**[Home | Hitown | Lotown | Dock | Keep | Bar] (Act) [Day | Night] — переносит в то время и место, которое было указано (разные места на карте в разные акты сценария и разное время суток). Может вызывать появление роликов и квестов (вроде бы, не затрагивает текущие квесты).**Daynight****Set**(plot) (flag) (value) -**Get**(plot) (flag) -**Show**[Act | Area | Tone | Creature (tag)] — отображает определенную информацию.**Tone**[Diplomatic|Humorous|Aggressive] — показывает текущий характер персонажа. А также количество используемых вариантов.**Talk**[Nearest | (tag)|(name)] начинает диалог с выбранным персонажем.


**runscript zz_dae_debug** — открывает общее колесо отладки.

**Modify Party**— позволяет изменить отряд и даже вернуть ваших давно потерянных брата/сестру или выбрать нужных сопартийцев. Внутри колеса есть основная функция: "**Clear Party"**- обнуляет партию.**Act Jump**— позволяет перемещаться по актам.**Area Jump**— позволяет перемещаться по локациям всех актов.**Map**— позволяет инициализировать Карту, в качестве карты разных актов, или отладить на текущий акт.**Plot Jump**— позволяет изменять квесты (дословный перевод "сюжетный прыжок").**Core/Crisis**— пачка основных заданий.


| ||||
---|---|---|---|---|

Прохождение: | Кодекс · Квесты · Коды · Роман · Спутники · Достижения · Система диалогов · Пасхальные яйца · Карта мира
| |||

Предметы: | Комплекты предметов · Торговцы · Оружие · Фолианты · Материалы
| |||

Создание предметов: | Ремесленные рецепты · Ремесленные материалыРуны · Зелья · Яды и бомбы
| |||

Игровой процесс: | Классы: | Маг · Воин · Разбойник
| ||

Специализации · Способности · Межклассовые комбинации
|