d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Приказ военным

**Приказы ополчению** *(англ. Orders to the Militia)* — запись кодекса из секции «Заметки» в игре «Dragon Age: Начало - Пробуждение».

## Текст кодекса

- «
*Кендалл!*»

Караваны не могут пройти через леса, и в деревне уже кончаются припасы. Это снова тот долийский клан создает проблемы, я знаю это. Несколько месяцев назад я отправлял человека поговорить с их хранительницей (по-моему, это была женщина, хотя с этими эльфами не поймешь), и она сказала, что они уедут в более отдалённый район. Похоже, они вернулись и перекрыли дороги своими идиотскими сухопутными кораблями. Это народ очень упрямый и такой же дремучий!

Вынужден просить тебя об одолжении. Сходи в лес Вендинг, и прикажи им убраться.—*Сэр Грисби*
Кодекс: Честь Малкольма

*Смотрите также: Честь Малкольма*

## Текст кодекса

Малкольм с Лиандрой бежали из Киркволла через Недремлющее море. Им пришлось пережить множество приключений, в ходе которых Малкольм и раздобыл свой посох. Он зачаровал его, чтобы защитить себя и свою растущую семью. Теперь за ними гонялось уже два ордена храмовников, поэтому они старались нигде не задерживаться подолгу.
Копьемет

**Копьемет** *(англ. Spear-Thrower)* — длинный лук в игре «Dragon Age: Начало», дополнении «Пробуждение» и DLC «Песнь Лелианы».

## Местонахождение

### Начало

- Добыча с генлока-мастера наковальни в южной части Мёртвых Рвов во время выполнения квеста Само Совершенство.

### Пробуждение

- Добыча с главаря контрабандистов во время выполнения квеста Закон и порядок.

### Песнь Лелианы

## Интересные факты

- Быстрое прицеливание снижает время прицеливания из лука на -0.3с.
**Копьемет**имеет такую же модель, как Длинный лук порождения тьмы.
Алмазные залы Орзаммара

**Алмазные залы Орзаммара** *(англ. Orzammar Diamond Quarter)* — локация в игре «Dragon Age: Начало».

Это самый богатый и влиятельный район в Орзаммаре. Здесь проживают знатные гномы и расположены наиболее важные здания города: община Хранителей, королевский дворец, поместья лордов и Зал Совета. Алмазные залы находятся выше любых других районов, что показывает величие тех, кто проживает в нём, и открывает удивительный вид на оставшуюся часть Орзаммара (не считая Пыльного города).

## Персонажи

– появляется по квесту Благосклонность принца: первое задание.

– появляется после завершения квеста леди Дейс.

– появляется во время второго посещения Алмазных залов во время одного из первых квестов. Он говорит с Огреном, который вскоре после разговора уходит.

– приходит из Мёртвых Рвов, когда игрок выберет короля. Он благодарен за помощь Легиону Мёртвых. Его можно убедить помощь в финальной битве.

– появляется по квесту Благородная кровь.

Глашатай Орзаммара (Белен) – довольно-таки забавно пропагандирует Белена.

Глашатай Орзаммара (Харроумонт) – довольно-таки забавно пропагандирует Харроумонта.

## Враги

Поддержка лорда Харроумонта или принца Белена (после присоединения к одному из них):

- Фанатики Белена Эдукана (Гном, Нормальный, Воин)

или

- Фанатики Харроумонта (Гном, Нормальный, Воин)

## Предметы

, источник: стойка с оружием

## Особые объекты

## Участвует в квестах

## Кодекс

, источник: приказ посла
Берсерк (Dragon Age II)

**Берсерк** *(англ. Berserker)* — древо специализации класса Воин в игре Dragon Age II.

## Описание

Когда гномья культура пришла в упадок, многие гномы вышли на поверхность, принеся туда свои привычки и боевые традиции. Ярость лишь часть боевого стиля берсерка. Разозлиться может любой, но лишь берсерк умеет сосредоточивать ярость в зверских ударах, пробивающих броню, рассекающих тело и ломающих кости.

## Древо способностей

## Способности

Ярость берсерка
|
Режим долгого действияСтоимость: -4 очка выносливости за ударВосстановление: 10 секундТребование: Уровень 7Берсерк
|
Берсерк впадает в ярость, нанося мощные удары, пока действует этот режим. Урон: +10% от оставшейся выносливости |


Бесконечная ярость берсеркаУсовершенствование Требование: Уровень 11Ярость берсерка Очки берсерка 3 |
Ярость берсерка крепчает и длится дольше. Стоимость: -2 очка выносливости за удар |


Дикая ярость берсеркаУсовершенствование Требование: Уровень 13Ярость берсерка Очки берсерка 4 |
Берсерк начинает наносить больше урона на каждое очко текущей выносливости воина. Урон: +5% от оставшейся выносливости |


Адреналин
|
Включаемая способностьСтоимость: 20 выносливостиДлительность: 8 секундВосстановление: 2 секундыТребование: Уровень 8Ярость берсерка |
На непродолжительное время берсерк обращается к глубинным резервам энергии, тем самым делая мощнее каждый свой удар. Если берсерк применит Адреналин несколько раз, его эффективность складывается (должен быть активен режим Ярость берсерка). Урон: +5% (суммируется) |


Адреналиновый рывокУсовершенствование Требование: Уровень 12Адреналин Очки берсерка 3 |
Адреналин теперь можно использовать так часто, как захочется. Бонус к физическому урону взлетит до небес. Восстановление: -2 секунды |


Адреналиновый запалУсовершенствование Требование: Уровень 14Адреналин Очки берсерка 4 |
Теперь бонус к урону от способности Адреналин намного больше, особенно если берсерк использует умение несколько раз. Урон: +3% (суммируется) |


Плотина
|
Включаемая способностьСтоимость: 20 выносливостиДлительность: 10 секундВосстановление: 30 секундТребование: Уровень 9Ярость берсерка |
На непродолжительное время берсерк поступается защитой ради скорости, нанося один за другим быстрые удары, но получая больше урона от вражеских атак (Должен быть активен режим Ярость берсерка). Скорость атаки: +50% Устойчивость к урону: -20% |


Безрассудный шквалУсовершенствование Требование: Уровень 13Плотина Очки берсерка 3 |
Плотина длится дольше. Длительность: +10 секунд |


Стойкое заграждениеУсовершенствование Требование: Уровень 15Плотина Очки берсерка 4 |
Берсерк получает меньше урона при действии эффекта Плотина. Устойчивость к урону: +10% |


Смертоносный удар
|
Пассивная способностьТребование: Уровень 15Адреналин Плотина Очки берсерка 5 |
Каждый раз, когда берсерк повергает врага, радость победы восстанавливает выносливость берсерка больше обычного. Восстановление выносливости: минимум 5% в зависимости от разряда врага |


## Смотрите также

— специализация в игре Dragon Age: Начало.

Берсерк — специализация в настольной игре Dragon Age.

Специализации в игре Dragon Age II | |||
---|---|---|---|

Воин | Разбойник | Маг | |
Гномий щит с Испытаний

**Гномий щит с Испытаний** *(англ. Dwarven Proving Shield)* — редкий щит в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча, редко.
- Продаёт торговец в крепости Суледин за 4798 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».
Дивное одноручное древко с гардой

**Дивное одноручное древко с гардой** *(англ. Superior Hilted One-Handed Haft)* — редкое древко для одноручного оружия в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча из сундуков 2-го уровня.
- Добыча в качестве возможного улучшения: Колун, Гномья секира, Наемничий тесак, Видатисс, Поцелуй-в-душу.
Дубина потрошителя

Дубина потрошителя (Awakening)Дубина потрошителя (Awakening)Булава (Уровень 9) Требуется: 42 сила Урон: 9.00 Пробивание брони: 10.00 Модификатор силы: 1.00 Руны: +4 к силе +1 к броне +6 к урону +15% к шансу критического удара в ближнем бою Шанс сбить цель с ног
Защитник мага

**Защитник мага** *(англ. Magus Ward)* — амулет в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Продаёт бакалейщик Октам за 12720.

**Защитник мага** *(англ. Magus Ward)* — амулет в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".
Кодекс: Долгий путь в Халамширал

## Текст кодекса

- «
*Лишь шестьдесят пять эльфов из нашей группы добрались до Халамширала. Многие сдались. Многие ослабли, особенно маленькие. Там и тут нас подстерегали разбойники. Прости меня, мать, мне пришлось красть еду. Дети набрасывались на меня, пытаясь выцарапать крохи хлеба. Через несколько дней у нее отказали ноги, и мне пришлось нести ее. Она умерла у меня на руках, дрожа всем телом.*»

Когда-то у меня был хозяин-маг. Он хорошо кормил меня, никогда не бил, даже научил читать, чтобы поручить мне потом вести дела. Но когда он хотел испытать теорию или заклинание, то доставал кинжалы, велел привязать меня к столбу и резал мне кожу. Мне было очень страшно. Каждый раз казалось, что умру. Но в крайнем случае я терял сознание; потом меня перевязывали и укладывали отдыхать на несколько дней. Другие рабы втайне навещали меня и смотрели, как заживают раны. Они заживали как раз к тому времени, когда хозяину снова требовалась кровь. Вот почему я отправился из Воль-Дормы в Долы с одним тряпьем в узлах.

Вот почему нас было по пять, и все были эльфы. Вот почему я упал на колени и заплакал, когда мы миновали ворота моего нового дома ― деревни для моих сородичей.—*Из рассказа неизвестного эльфа о Долгом пути, выслушанного братом Пекором из Ферелдена; прим. -140 Древней эры*
Кодекс: Лейтенант Ренн

## Текст кодекса

Переписка лейтенанта Ренна и легионера Берната:

- «
*Лейтенант Ренн!*»

Сэр, я проверил список припасов в вашем заказе. Как ваш заместитель, я обязан указать вам на абсурдно большое количества эля в списке. Мы ведь не собираемся топить в нем порождения тьмы?—*С уважением,*

Легионер Бернат

- «
*Бернат!*»

Не дури. Не бывает такой вещи, как «абсурдно большое количества эля».—*Ренн*

- «
*Лейтенант Ренн!*»

Вы заказали больше бочек, чем у нас живых легионеров.—*С уважением,*

Легионер Бернат

- «
*Бернат!*»

Тебе жалко немного веселого напитка для мёртвых? Ладно. Уменьши количество бочек вполовину. Но качество должно быть не хуже, чем в добром кабаке, никакой мочи, как в прошлый раз.—*Ренн*

- «
*Лейтенант Ренн!*»

Неприменно проверю, чтобы их величества знали, что эль предназначается для почтенного лейтенанта Ренна, Победителя порождений тьмы, героя Пятого Мора и… всё время забываю ваш третий титул.—*С уважением, Легионер Бернат*

- «
*Бернат!*»

Сапог тебе в жопу, сальрока.—*Ренн*
Кодекс: Приказы, вывешенные в помещении фабрики

## Текст кодекса

Часть записей сделана на неподдающемся расшифровке кунлате: похоже, здесь приведены формулы и пропорции в неизвестной системе счисления. Часть текста переведена для работающих на фабрике виддатари, и это место обведено в рамку, несколько раз подчеркнуто и выделено стрелками. Кто-то очень хотел, чтобы это было обязательно прочтено.

- «
*Для запалов смешать НЕ БОЛЬШЕ ОДНОЙ ЧАСТИ яда атааши с равным количеством ауксина корня смерти и ТРЕМЯ ЧАСТЯМИ сильверитового порошка. Большее количество яда РАСТВОРИТ КОРПУС ЗАПАЛА, И ПОМЕЩЕНИЕ ФАБРИКИ ЗАПОЛНИТСЯ СМЕРТЕЛЬНЫМ ГАЗОМ. Тех, кто все равно неверно читает пропорции, немедленно направят ко мне! Нам нужно изготовить большое количество запалов в очень сжатые сроки, и задерживать поставку из-за ошибок мы больше не можем себе позволить!*»
Кодекс: Честь барда

*Смотрите также: Честь барда, Катриэль*

## Текст кодекса

Забавная вещь, Перрен. Среди вещей Кайлана я нашла кинжал, завернутый в дамаст. Сначала я решила, что это очередной подарок от той орлесианской потаскухи. Вещица была симпатичная, а клейма на клинке были похожи на императорские.

Я не устояла перед тем, чтобы спросить о нем Кайлана напрямую. Знаешь, что он ответил? Что этот кинжал, мол, был "очень важен" для его отца. "Ну так почему его не погребли вместе с его прахом?" - спросила я. "Моей матери бы это не понравилось". Я бы подумала, что он врет, если бы он умел врать.

Тогда я раскопала кое-что. Тебе известно, что незадолго до битвы на реке Дейн Мэрика видели в компании какой-то эльфийки? Поговаривали, что она - бард и у них - роман. Может, Мэрика шантажировали? Не связано ли это с тем таинственным завещанием в пользу эльфийских семей в Орлее?

Конечно, я заставила Кайлана немедленно избавиться от кинжала.

*― Из письма королевы Аноры Ферелденской, 9:27 века Дракона*
Корабль в бутылке

**Корабль в бутылке** *(англ. Ship in a Bottle)* — подарок в игре «Dragon Age II».
Открывает квест спутника Корабль для Изабелы.

## Местонахождение

- Добыча из сундука перед северным выходом из Ямы контрабандистов во время прохождения квеста Взрывчатая услуга.
Алмазные серьги

**Алмазные серьги** *(англ. Diamond Earrings)* — подарок в игре «Dragon Age: Начало», который даёт (+5) одобрения любому спутнику.

## Местонахождение

- Не доступен в игре обычными методами.


**Алмазные серьги** *(англ. Diamond Earrings)* — подарок в игре «Dragon Age: Начало», который даёт (+5) одобрения любому спутнику.
Буря (Origins)

**Буря** *(англ. Tempest)* — активируемая способность из ветки Стихийная магия.

## Смотрите также

— заклинание в игре Dragon Age II.

— посох в игре Dragon Age: Инквизиция.

— специализация в игре Dragon Age: Инквизиция.

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**мане**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Электрический урон показывается в игре
**жёлтым**цветом. - Комбинации заклинаний: Буря века
- Механика боевого мага: заклинание можно использовать с оружием в руках.
- Электрический урон вытягивает выносливость, равную количеству урона.
- Заклинание
**Буря**можно наколдовать на существ и места, которые находятся вне зоны видимости. Маги могут применять это заклинание на противниках в другой комнате, используя вид сверху. Это позволяет магу избежать физического вреда, оставаясь вне зоны досягаемости врагов.
Волчья шкура

**Волчья шкура** *(англ. Wolf Pelt)* — предмет в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

Шкуры можно снять с волков, которые встречаются в локациях:

## Использование

- Шкуры можно продавать торговцам.
- Одна шкура может понадобиться для выполнения квеста Горе Каммена.
Дивное острие посоха чародея

**Дивное острие посоха чародея** *(англ. Superior Enchanter Staff Blade)* — редкое острие для посохов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт дорогой торговец на Летнем рынке в Вал Руайо за 528 .
- Продаёт торговец оружием на Летнем рынке в Вал Руайо за 211 .
- Продаёт торговец в крепости Грифоновы Крылья за 211 .
- Продаёт ремесленница Таниэль на Священных равнинах за 211 .
- Добыча в качестве возможного улучшения: Буря, Мощный посох.
Дубина потрошителя (Awakening)

**Дубина потрошителя** *(англ. The Reaper's Cudgel)* - уникальная булава в игре "Dragon Age: Начало - Пробуждение", доступная, если пройти дополнительную кампанию "Големы Амгаррака".

## Местонахождение

Для того, чтобы получить эту булаву, нужно в DLC Големы Амгаррака уничтожить Пожинателя на уровне сложности "сложно" или "ночной кошмар" и разблокировать достижение "Беспощадный потрошитель".

После этого булава автоматически станет доступна в инвентаре Главного героя в Dragon Age: Начало и в Пробуждении.

## Примечания

В DLC Големы Амгаррака и в Dragon Age: Начало булава имеет другие характеристики. Смотрите:
Защитники и Капитаны

**Защитники и Капитаны** *(англ. Champions and Captains)* — квест спутника в третьем акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Автоматически активируется с начала третьего акта игры.

## Прохождение

Идите в крепость наместника и начинайте разговор с Авелин.

- Если она вышла замуж за Донника можно спросить, как прошел медовый месяц, только она не ответит.
- Если любовь Авелин не нашла отклика, будет видно, что Донник не в восторге от своего капитана, да и вообще Авелин слишком давит на своих подчиненных.

Также можно узнать, что проблемы с давлением храмовников на стражу усугубились.

## Дружба/соперничество

В данном квесте очков влияния получить нельзя.

## Интересные факты

Все персонажи, кроме Себастьяна, обязательно попытаются выяснить о медовом месяце Авелин.
Казематы

**Казематы** *(англ. Gallows)* — один из районов Киркволла. Доступен на карте только днем (единственный район с такой особенностью). Напрямую Казематы связаны только с Портом.

## Описание

Здесь располагается один из крупнейших Кругов магов в Вольной Марки, а также главный штаб храмовников Киркволла. Также Казематы можно назвать главным средоточием военной силы города, учитывая значительный перевес сил храмовников по сравнению с другими организациями.

Это единственное место в городе, где могут свободно перемещаться маги Круга. Двор постоянно охраняется храмовниками.

## История

- «
*Внутренний двор Казематов заполняют изваяния замученных рабов — жуткое напоминание об истории Киркволла. Пятнадцать столетий тому назад Киркволл был главной каменоломней империи Тевинтер и снабжал камнем строительство Имперского тракта.*»

Алчное стремление Империи к расширению своих границ загоняло в каменоломни Киркволла тысячи рабов. Когда строительство завершилось, Киркволл естественным образом получил новую роль и стал столицей работорговли — а сердцем этой столицы были Казематы.

Статуи поставлены отнюдь не в память о мучениях рабов. Каждая деталь внутреннего двора была продумана магистрами до мелочей именно с той целью, чтобы сломить дух вновь прибывших. Казни здесь проводились ежедневно, а порой длились часами, и трупы болтались на виселицах по всему двору. Новые рабы, которых пригоняли сюда из порта, сразу видели, что их ожидает.

Когда Искупительница Наша повела свои войска против Империи, рабы Киркволла восстали и взяли власть в городе в свои руки. Почти две сотни лет Казематы пустовали и вновь открылись только после венчания на престол Церкви Верховной Жрицы Джустинии Первой. Казематы вновь изменили участь города, когда бывшая тюремная башня стала приютом киркволлского Круга магов.

Брат Дженитиви, В поисках знания: Путешествия церковного учёного

## Подлокации

- Внутренний двор Казематов
- Зал Храмовников
- Тюрьма Казематов

## Персонажи

## Магазины

## Квесты

## Кодекс

## Интересные факты

- Казематы — единственный район, доступный Хоук(у) и его/её семье в прологе.
- Как таковой локации «Казематы» в игре нет, при переходе открывается «Внутренний двор Казематов».

## Галерея

Магия Тедаса | |||
---|---|---|---|

Круги магов: | Башня Круга (Ферелден) · Казематы (Киркволл) · Белый Шпиль (Орлей)
| ||

Группы: | Ведьмы Диких земель · Маги · Малефикары · Отступники · Подзаборные маги · Общества чародеев · Саирабазы · Формари · Сообщество магов · Усмиренные · Морталитаси
| ||

Типы магии: | Духовные целители · Магия крови · Оборотни · Сновидцы · Боевая магия
| ||

Магические предметы: | Литания Адраллы · Элувиан · Посохи · Маграллен · Филактерия · Сфера Уничтожения · Якорь · Циркулум Инфинитус
| ||

Тень: | Духи · Демоны · Завеса · Мана · Лириум · Брешь · Перекресток
| ||

Смотрите также: | Храмовники · Церковь · Право Уничтожения · Истязания · Война магов и храмовников · Инквизиция
|
Книга Шартана

**Фенрис: книга Шартана** *(англ. The Book of Shartan)* — квест спутника во втором акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Взять квест можно с начала второго акта.

Ночью идите в Эльфинаж Киркволла, недалеко от входа лежит мешок, в котором находится книга «Жизнь Раба», написанная эльфом Шартаном, сподвижником Андрасте.

**Примечание:** Мешок, где находится книга может не появиться в самом начале второго акта. Пройдите квест Отражение в зеркале и после его завершения он появится.

## Прохождение

Идите в имение Фенриса и поговорите с эльфом. Хоук покажет Фенрису книгу. Фенрис признается, что не умеет читать, но уже давно подумывал, что пора научиться.

Если у Хоука роман с Фенрисом, можно использовать флирт, когда Хоук предлагает лично поучить Фенриса читать.

## Дружба/Соперничество

- Фенрис (+15) - любой вариант ответа при перевесе Дружбы с Фенрисом.
- Фенрис (+15) - любой вариант ответа при перевесе Соперничества с Фенрисом.
Кодекс: Долийские эльфы

**Долийские эльфы** *(англ. The Dalish Elves)* — запись кодекса из секции «Культура и история» в игре «Dragon Age: Начало», секции «Знание» в игре «Dragon Age II» и секции «Группы» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

-
*Для долийца:*

- «
*Людская империя со временем рухнет. Мы уже видели это несчетное количество раз. Пока же мы будем ждать, держаться диких приграничных земель, разводить галл, строить аравели и оставаться бегущей мишенью для людей, которые нас окружают. Мы стараемся жить так, как жили наши предки, и заново учиться тому, что позабыли.*»

И пусть с тех пор, как пал Арлатан, древние боги не слышат нас и не отвечают нам, мы продолжаем к ним взывать, чтобы однажды они о нас вспомнили: Эльгарнан — Первенец Солнца, Тот, Кто сверг Своего Отца; Митал — Заступник; Фен'Харел — Великий Волк; Андруил — Охотница, Фалон'Дин — Друг Умерших; Диртамен — Хранитель Тайн; Гиланнайн — Родительница Галл; Джун — Мастер Ремесел и Силейз — Хранительница Очага.

Раз в десять лет мы собираемся в Арлатане, чтобы пересказать древние повести и тем продолжить их жизнь. Ибо когда людские королевства падут, мы должны быть готовы научить остальных, что значит быть эльфами—*Гишарель, хранитель клана Ралаферин долийских эльфов*

-
*Для городского эльфа:*

- «
*Я отправился на север вместе с торговым караваном, следовавшим из Вал Руайо в Неварру, и менее чем в двух днях пути от границ Орлея нам довелось столкнуться с разбойниками. Укрывшиеся среди деревьев, они напали совершенно неожиданно, изрешетили стрелами наши повозки и практически сразу убили почти всю нашу охрану. Немногие стражники, уцелевшие под дождем стрел, обнажили мечи и бросились в лес. Из зарослей до нас донеслось несколько приглушенных возгласов, и больше мы ничего не слышали.*»

Довольно долго было совсем тихо, а потом показались разбойники: татуированные эльфы, облачённые в шкуры, отобрали у торговцев все товары и ценности, а затем снова скрылись в лесу.

Это, как я узнал позже, были долийцы — дикие эльфы, в обычаях которых устраивать засады на окраинах обжитых земель, подкарауливая путешественников, и устраивать налеты на обитателей дальних ферм. Отвергнув людскую цивилизацию, дикие эльфы поклоняются своим лжебогам и, по слухам, занимаются своим особым колдовством—*Брат Дженитиви, «В поисках знания: Путешествия церковного ученого»*
Кодекс: Приказы ополчению

**Приказы ополчению** *(англ. Orders to the Militia)* — запись кодекса из секции «Заметки» в игре «Dragon Age: Начало - Пробуждение».

## Текст кодекса

- «
*Кендалл!*»

Караваны не могут пройти через леса, и в деревне уже кончаются припасы. Это снова тот долийский клан создает проблемы, я знаю это. Несколько месяцев назад я отправлял человека поговорить с их хранительницей (по-моему, это была женщина, хотя с этими эльфами не поймешь), и она сказала, что они уедут в более отдалённый район. Похоже, они вернулись и перекрыли дороги своими идиотскими сухопутными кораблями. Это народ очень упрямый и такой же дремучий!

Вынужден просить тебя об одолжении. Сходи в лес Вендинг, и прикажи им убраться.—*Сэр Грисби*