d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Великолесская усадьба

**Великолесская усадьба** *(англ. Grand Forest Villa)* — запись кодекса из секции «Места» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Может показаться странным, что прекрасная, полная роскоши Великолесская усадьба находится так далеко от замка Редклиф, но лишь до тех пор, пока не познакомишься с её историей. Более чем за век до оккупации Ферелдена Орлеем эрл Жасен Геррин начинает сооружение удобной резиденции для своего „близкого друга“ — известного певца, мечника и барда сэра Коррама. Жена Жасена, эрлесса Маргарита, очевидно, принимала и поддерживала отношения своего мужа и Коррама. С единственным требованием: во избежание скандала в обществе бард не должен был жить в замке с ними.*»

Песня „Путь эрла Жасена“ долгие годы оставалась очень популярной в тавернах. Она в шутливой форме воздает хвалу стараниям эрла возвратиться домой из усадьбы до восхода солнца. Сэр Коррам счастливо жил в усадьбе до девяностолетия и умер в своей постели через несколько лет после эрла Жасена. Состарившаяся эрлесса Маргарита устроила похоронный обряд со всеми почестями: тело Коррама, облаченное в охотничий плащ эрла, сожгли.

После смерти сэра Коррама усадьба использовалась семьей эрла для приема гостей в качестве летней резиденции для младшего поколения. Во время Пятого Мора её забросили—*Сестра Доркас Геррин, «Редклиф, как он есть»*
Кодекс: История Киркволла: глава 2

**История Киркволла: глава 2** *(англ. History of Kirkwall: Chapter 2)* — запись кодекса из секции «Знание» в игре «Dragon Age II»

*Смотрите также: Киркволл*

## Текст кодекса

После Первого Мора и последовавшего за ним вторжения варваров границы Империи непрерывно отступали. Множество отдаленных поселений в землях, именуемых ныне Вольной Маркой, оказались отрезанными от центра власти. Многие завоеватели пытались объединить эти поселения в королевство, но сопротивление было серьезным. Эмериус продержался почти целый век, пока в 25 году Древней эры не вспыхнуло восстание рабов. Это было не первое такое восстание в Эмериусе, но на сей раз оно оказалось последним.

Городскому гарнизону было не впервой подавлять перевороты. Даже во времена Андрасте новый режим не протянул и десятка лет. Работорговля процветала, несмотря на уменьшение Империи. Через Недремлющее море перевозили все больше, а Эмериус, благодаря расположению в самой узкой части моря, становился стратегически важным местом.

В какой-то момент раб-аламарри по имени Радун обрел известность и потребовал от хозяев улучшить условия для рабов. Он имел такое влияние, что магистры побоялись его трогать. Поскольку требования становились все более и более странными, правители в конце концов отравили Радуна. В гневе толпа единомышленников Радуна ворвалась в Казематы и была истреблена, что привело к кровавому восстанию, продлившемуся целый год.

Поселение сгорело, а богатый Верхний город был разграблен. Магистры были наконец повешены перед ликующей толпой. Город переименовали в Киркволл в честь его скал: "керк" означает черный цвет. Больше десятка лет новый город страдал от анархии. Пока не были заделаны повреждения стен, он был легкой добычей для захватчиков и на протяжении грядущих веков неоднократно менял хозяев. Как ни парадоксально, но с восстанием эпоха независимости кончилась.

*– Брат Дженитиви, "Киркволл, Город Цепей". 9:24 века Дракона.*

## Родственные статьи

## Ошибки перевода

Этот отрывок переведен некорректно: "... Он имел такое влияние, что магистры побоялись его трогать. Поскольку требования становились все более и более странными, правители в конце концов отравили Радуна...". В оригинале ни про какие "странные требования" не говорится

**Корректный перевод:** Radun's growing influence prevented the magisters from touching him, but eventually they had him poisoned. - Он имел такое влияние, что магистры побоялись его трогать, но в конце концов они отравили его
Кодекс: Отправка магов крови

Мы почти сбежали от ищеек Мередит. В городе опасно, Банкрофт. Сегодня ночью нужно вывести пятерых за городские ворота и добраться до пещер. В противном случае – поимка и допросы.

*"МС"*

**Жертвы**

Этой ночью ищейки схватили Франка Сапожника. Никто не знает, где он теперь. Том Бешкаль с женой убиты три дня назад. Теперь они охотятся не только за нами, но и за родными и друзьями. В Пустоту последствия! Надо нанести ответный удар, пока мы еще в силах.

*"A"*

Ночью могу вывести двоих. Проводник на другой стороне укроет их. Не берите никого с простудой: в прошлый раз кто-то чихнул, чуть стражу не всполошил.

*Банкрофт*

**Сообщение об отправке**

Доверять пиратам, которые обещали перевезти, нельзя – награда храмовников слишком заманчива. Используйте все связи! Нам надо уехать из Киркволла, пока Мередит не взялась за дело всерьез. Каждую ночь все больше наших братьев добираются до берега. Если ищейки пронюхают про наше нынешнее убежище, то другое место уже готово. Будьте готовы уходить в любую минуту.

*Банкрофт*
Кодекс: Сталата Негат

**Сталата Негат** *(англ. Stalata Negat)* — запись кодекса из секции «Культура и история» в игре «Dragon Age: Начало».

*Смотрите также: Гномы*

## О неведомом бремени гномов

- «
*9:13 Дракона — близится Мор, хотя пройдут годы, прежде чем его объявят наверху. Однако Хроникам ведомы все его признаки. Легион потерял Бонаммар, хотя, говоря по чести, эта твердыня была потеряна для живых ещё много лет назад. Порождения рыщут вольно, и в таких количествах, которых не знали даже Хроники, скоро они хлынут безудержной волной. Мы укрепимся и продолжим бой. Так было всегда и так будет. До тех пор, пока мы не падём, и тогда верхний мир будет гадать, что же переменилось.*»—*Из главы 49*«Сталата Негат: Камень освобождённый: комментарий к Свитку Лет»*, написано летописцем Эрденом.*



- «
*7:0 Бури — В недрах продолжается война, и мы потеряли пограничные тейги. Орзаммар укрепляется и держится, но не отбивает потерянных территории, и они становятся мёртвой землей, на которой множатся порождения тьмы. Был прилив, но наверх орда не прорвалась, потому что с ней не было архидемона. Мор не был объявлен, не прозвучал тревожный клич. Стражи пребывали в покое.*»

После многих столетий непрерывных стычек стало ясно, к чему идёт дело. Первая, веками нe признанная линяя обороны слабеет.—*Из главы 40*«Сталата Негат: Камень освобожденный: комментарии к Свитку Лет»*, написано хранителем Эрденом.*



- «
*5:12 Возвышенной — наверху объявляют четвёртый Мор, но для Камня это число ничего не значит. В недрах земли все происходит наоборот: наш Мор бушует в годы, когда наверху его нет. Семь поколений отступления и тьмы. Благодаря нашим Предкам верхние королевства не знают, как выглядят порождения тьмы, и даже старейшие их жители не слыхали рассказа о Море из первых рук. Они убеждены, что Мор можно победить, собрав в одном месте союзные войска. Рано или поздно они проиграют, когда погибнем мы. Порождения подступают безудержной волной. Мы укрепляемся и продолжаем бой, хотя все чаще нас одолевают сомнения.*»—*Из главы 27*«Сталата Негат: Камень освобожденный: комментарий к Свитку Лет»*, написано хранителем Эрденом.*



- «
*3:10 Башен — они зовут это Мором, третьим по их счету. Для наших предков это был просто „бой“, который продолжается, даже когда изменяются его условия. Орды, давящие на их границы, вырвались и безудержной рекой хлынули наверх. Они приобретают силу и продолжают бой. Не в их обычаях давать врагу передышку.*»

3:25 Башен — верхние королевства провозгласили победу. Орда сокрушена, натиск остановлен, и люди празднуют, вознося благодарность небесам и своему Создателю. Под ногами у них недоступные людскому взору порождения тьмы отступают к порогам наших тейгов. Поперёк старых линий фронта проходят новые. Порождения обживаются на новом месте и начинают размножаться, как было, по словам Хроник, дважды до того и ещё неведомо сколько раз во тьме перед первым Мором.—*Из глав 14 и 17*«Сталата Негат: Камень Освобожденный: комментарий к Свитку Лет»*. Написано Хранителем Эрденом.*
Кольчужные перчатки

**Кольчужные перчатки** *(англ. Chainmail Gloves)* — стандартные средние перчатки в игре "Dragon Age: Начало", широко распространенные среди воинов.

## Местонахождение

## Смотрите также

Комплект кольчужных доспеховКомплект кольчужных доспехов

Комплект предметов (Уровень 1-7)

Требуется: 14-34 сила

Броня: 6.00-15.00

Утомляемость: 9.75%-12.68%

*Бонус комплекта:*

-2.5 к утомляемости
КольчугаКольчуга

Средние доспехи (Уровень 1-7)

Требуется: 14-34 сила

Броня: 4.25-10.63

Утомляемость: 7.00%-9.10%
Кольчужные ботинкиКольчужные ботинки

Средние сапоги (Уровень 1-7)

Требуется: 14-34 сила

Броня: 1.00-2.50

Утомляемость: 1.50%-1.95%
Кровь воина

**Кровь воина** *(англ. Blood of the Warrior)* — амулет в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Продаёт Юрайя за 9420.

**Кровь воина** *(англ. Blood of the Warrior)* — амулет в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».
Мастерский пояс для бомб

**Мастерский пояс для бомб** *(англ. Master Belt of Grenades)* — уникальный пояс в DLC «Челюсти Гаккона» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча из сундука в Морозной котловине, в заброшенной тюрьме во время миссии Сторваккер в клетке. Требуется специфика «Искусные руки» из направления «Тайны».
Оберег из фальшивого пера грифона

**Оберег из фальшивого пера грифона** *(англ. Fake Griffon Feather Charm)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Редкая случайная добыча.


**Оберег из фальшивого пера грифона** *(англ. Fake Griffon Feather Charm)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Ароматное мыло

**Ароматное мыло** *(англ. Scented Soap)* — подарок из DLC «Праздничные розыгрыши» к игре «Dragon Age: Начало», который даёт (-50) одобрения для Огрена. После дарения превращается в предмет с таким же именем.

## Использование

- Любой член группы может использовать мыло, чтобы отмыть кровавые пятна, оставляя «запах чистоты».

## Местонахождение

- Продаёт Бодан Феддик за 0.
Большой медведь

**Большой медведь** *(англ. Great bear)* — самый редкий и сильный вид медведей.

## Описание

Большой медведь — самый крупный и редкий вид медведя, какой только можно встретить в диких землях Тедаса. Также, как и менее внушительные родственники, большие медведи не охотятся на людей специально, однако не жалеют тех, кто вторгся на их охотничьи угодья или оказался рядом с берлогой. Они безжалостны и нападают на всех, кто покажется им плохо защищённым, или кто угрожает им каким-либо образом.

В Ферелдене большие медведи водятся в глухих лесах и встречаются значительно реже своих черных и бурых собратьев. Будучи ростом по плечо рослому мужчине (поднявшийся на дыбы большой медведь достигает трех-трех с половиной метров в высоту), этот гигант покрыт косматой шерстью, буровато-серой или даже почти белой.

Орлейского большого медведя отличает то, что он фактически лишен шерсти: она сохраняется только на нижней части туловища, лапах и голове, тогда как все остальное тело покрыто толстой серой кожей, скорее напоминающей кожу гурна. Среди других его прозвищ есть, например, приятное — "Старый лесовик", а есть менее ласковое, но более правдивое — "Смерть дровосека". Встретить больших медведей можно только в отдаленных районах Долов. Охотиться на них не желают даже аристократы, что делает этих гигантов поистине уникальными среди прочих огромных, смертоносных, экзотических существ в Тедасе: единственный зверь, которого орлейцы и правда боятся.

## Кодекс

## Способности

## Интересные факты

- Медведи агрессивны и нападают на игрока, если он окажется поблизости.
- После убийства часто выпадает ремесленный материал – шкура большого медведя.
- На трупе можно найти материал для исследований — зубы большого медведя.
- Шкура большого медведя нужна для завершения квеста Оснащенный лагерь на Священной равнине.
- По квесту Когти Бергрита с большого медведя можно снять когти большого медведя, которые можно использовать для создания отменных вещей в Скайхолде.
- Убийство особенно огромного большого медведя является частью квеста Размедвеживание.
- Большого медведя может вызвать вместо чёрного медведя Следопыт, который изучил способность Мастер-Следопыт. Он больше и сильнее обычного медведя и имеет дополнительную боевую способность.
- В большого медведя может превращаться маг-оборотень.
- Аналогом большого медведя из реального мира является кадьяк или гризли.
Верховная жрица (Inquisition)(Шлем)

**Верховная жрица** *(англ. The Divine)* — уникальный шлем в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Начальная экипировка Верховной жрицы Виктории (Кассандры или Вивьен), если взять её в отряд во время прохождения DLC «Чужак».

## Смотрите также

— доспехи Верховной жрицы Виктории.

## Галерея[]
Гаморданский бурегон

**Гаморданский бурегон** *(англ. Gamordan Stormrider)* — одна из одиннадцати высших дракониц, которых можно встретить в игре «Dragon Age: Инквизиция». Обитает на Священных равнинах, в Вороньих топях.

## Описание

Гаморданский бурегон пользуется популярностью у орлейских художников. Её яркий окрас и способность изрыгать сверкающие молнии увековечены на многих полотнах, где, как правило, с драконицей сражается группа храбрых и, скорее всего, обречённых шевалье. Эта романтическая сцена упорно держится в искусстве даже несмотря на то, что в реальности большинство рыцарей никогда не увидят таких зверей. Бурегон предпочитает устраивать логово в болотистых местах, отрезанных от крупных людских поселений, где её жертвой может стать разве что случайно забредший крестьянин или караван.

## Местонахождение

Драконица обитает на северо-востоке Священных равнин, в Вороньих топях. Чтобы открыть проход в область, необходимо выполнить операцию Ставка командования: Получить доступ в рощу Гиланнайн, разбить лагерь и двигаться на север, к болотам. Драконье логово расположено в северной части Вороньих топей, неподалеку от ориентира у алтаря Фен'Харела и очередного разрыва в Завесе.

## Особенности и тактика

**Уровень:**15**Стихия и устойчивость:**Электричество**Уязвимость:**Магия духа**ХП:**133165**Физическая защита:**46**Особенности:**не призывает детёнышей и не использует оборону, но за весь бой два-три раза взлетает и начинает кружить над логовом, время от времени плюясь электрическими бомбами. При этом, не являясь самым сильным электрическим драконом, по максимуму пользуется особенностями местности: если заряд попадает в воду, небольшой урон наносится всем противникам, стоящим в воде, даже если сам электрический взрыв их не задевает. Если есть возможность, стоит атаковать дракона с юго-востока, где больше сухой земли, и стараться не заходить в воду (либо, в крайнем случае, удерживать подальше от нее слабозащищенных членов отряда).

## Добыча

(7–12)

(1–2)

(1–5)

(1–5)

(1–5)

## Интересные факты

- Также стоит отметить, что, убегая от гаморданского бурегона, не стоит заходить в булькающие водоемы — они ядовиты, так что, опять же, отряду Инквизитора будет наноситься некоторый урон.
Далекая песня

**Далёкая песня** *(англ. Far Song)* — уникальный длинный лук в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Получение этого лука связано с непростым моральным выбором. Его продаёт новый кузнец деревни Редклиф за 120900. Он появится в кузнечной лавке, если:
- Страж убьёт Оуэна во время квеста Деревня в осаде;
- Или же пообещает Оуэну найти его дочь Валену (квест Потерянная в замке), но не сделает этого — в этом случае, после завершения основного квеста Атака в сумерках, Оуэн покончит с собой.


## Интересные факты

- Благодаря быстрому прицеливанию анимация атаки сокращается на -0.3 секунды
- Один из лучших луков в игре.
- Далекая песня имеет такую же модель, как Антиванский длинный лук и Лук Маржолайн.
Дом Кондрат

**Дом Кондрат** - (*англ. House Kondrat*) был домом гномов и частью касты войнов.

## История

Этот дом не был выдающимся среди остальных домов касты воинов, однако его престиж рос, вместе с некоторыми из его воинов, включая Огрена, который принимал участий в кампании в Глубинных тропах, против порождений тьмы и одержал заметные победы в Испытаниях. Когда богатая семья кузнецов, не имеющая политических связей, предложила свою дочь замуж. Дом принял предложение, и Огрен женился на Бранке, так как брак был выгоден для обоих домов.

Однако, 9:10 века Дракона, не прошло и года после свадьбы, Бранка стала живой Совершенной и ей было позволено создать свой собственный знатный дом. Дом Кондрат был распущен, после того, как его члены проголосовали за присоединение к недавно созданному Дому Бранка.[1]
За империю

**За империю **(*англ. For the Empire*) — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Задание активируется после восстановления моста через реку, по которому Инквизитор может достигнуть Северных укреплений у стен цитадели дю Корбо.

## Прохождение

Как только отряд доберется до укреплений, из-под земли полезут мертвецы, что довольно слабы по отдельности, но нападают в огромном количестве. Для начала Инквизитору придется разобраться с двумя ямами с телами, которые охраняют колдовские ужасы, после чего ворота откроются и, миновав восставшего из мертвых, можно будет проникнуть внутрь крепости.

Пробирайтесь через крепость, уничтожая мертвецов и избегая огненного шторма, порожденного древней защитной магией цитадели. Огонь следует по одному маршруту, так что либо забирайтесь повыше, либо выманивайте врагов в безопасную область, чтобы уничтожить их без помех. Помимо трупов, Инквизитору также будут противостоять несколько демонов, однако полноценного разрыва в цитадели не обнаружится, так что их число будет невелико.

Добравшись до высшей точки цитадели, уничтожайте последнюю группу мертвецов и забирайтесь на стену, где находится ворот, которым можно отключить защитную систему. После этого откроется дверь во внутреннее помещение цитадели, где заперты солдаты императрицы Селины: поговорите с командиром Жеан, чтобы завершить квест.

## Награда

- 967 XP
- 200 Влияние
- 2 Сила
- Верхушка знамени долийцев

## Результат

- Разблокируется доступ к командиру Жеан, разговор с которой необходим для выполнения квестов Знакомое кольцо и Нехватка снабжения.

## Примечание

- Рекомендуемый уровень для выполнения квеста — 15-ый и выше;
- С восставшего из мертвых можно снять уникальный большой меч Раздери-клинок.
Каэр Бронак

**Каэр Бронак** *(англ. Caer Bronach)* — крепость в Крествуде, некогда принадлежавшая армии Ферелдена, но впоследствии перешедшая под контроль разбойников, а в конце концов — Инквизиции.

## История

Крепость Каэр Бронак была возведена 8:26 Благословленного Века королем Ферелдена Бранделом для защиты западных границ страны от орлейских захватчиков.

## Участие в сюжете

В Веке Дракона крепость уже была оставлена ферелденскими солдатами и перешла под контроль разбойничьей банды, использовавшей ее в качестве базы для налетов на караваны, идущие по Старорыночной дороге. Это продолжалось до тех пор, пока Инквизитор, расследуя таинственную историю затопления Старого Крествуда, не захватил крепость для своих нужд, после чего она стала крупнейшим форпостом Инквизиции в этом регионе.

## Персонажи

## Враги

- Разбойники;

— гигантский паук-альбинос, обитающий в пещере под Каэр Бронаком;

## Квесты

А также несколько квестов ставки командования:

## Кодекс

## Примечания и интересные факты

- Чтобы добраться до Снежка, войдите в дверь слева от станции изготовления оружия и спуститесь вниз, в пещеру, либо используйте вход к северо-западу от Каэр Бронака (на карте отображается в виде иконки пещеры). Логово паука недоступно, пока крепость не будет захвачена силами Инквизиции.
- Один из фрагментов мозаики «Свободные рабы» находится за дверью справа от стола заявок.
- Крепость Каэр Бронак контролирует единственный выход к плотине и таверне «Ржавый рог».
- В переводе с древнеирландского языка «Каэр Бронак» означает «печальная крепость».
Кодекс: Величественные паршивцы

## Текст кодекса

- «
*Предпоследнюю помню. Я не подходил к ней ближе, чем на шестьдесят шагов — то есть два размаха крыльев. Так оставалось время для отхода в случае чего. Она была уже довольно слаба, но всё же разумнее было держать дистанцию и оставить работу с животными дрессировщику. Она была на грани истощения. Не привык я видеть их такими.*»

О, это были величественные паршивцы, и они себе цену знали. Спросите любого Стража, слетевшего вверх тормашками за то, что поленился вычесать гнид. Понимаете ли, у дрессировщика и животного складываются родственные отношения — каждый знает, чего хочет другой. Что касается грифона, то он хочет ухода и расчёсывания. И попробуй только смухлюй. Надо — значит надо. По-моему, вполне честная плата за Стража-Командора в седле при всех доспехах, грозы с молниями и виражи под самыми крыльями архидемона! Легенда — что тут скажешь! Но на земле они не забывали, что им причитается. Не выходило увильнуть и просто искупать заразу (во время купания грифон напоминает барахтающуюся крысу) — нет, нужно было вручную почистить все тридцать шагов распростёртых крыльев. Забывать об этом не стоило, а то в следующем полёте вами ненароком могли зацепить дуб, оставив на память вмятину в шлеме. Но когда всё было в порядке — перья расправлены, когти подстрижены — ничто не могло сравниться с этим величием. Вы ощущали себя так, будто готовы нагрянуть с небес и взять весь Тедас в ладони.

Словом, помню предпоследнюю, а то как же. Когда околела, маги её вскрыли — они вечно это делают, — ну а потом мы её сожгли. А потом я напился.

Последнего не помню. И не думайте заставлять вспоминать.—*Комментарии неизвестного Серого Стража из вейсхауптских отчётов об исчезновении редкого вида, переписанные для широкой публики бардом Филлиамом!*
Кодекс: История Киркволла: глава 3

**История Киркволла: глава 3** *(англ. History of Kirkwall: Chapter 3)* — запись кодекса из секции «Знание» в игре «Dragon Age II»

*Смотрите также: Киркволл*

## Текст кодекса

В первый раз кунари сотрясли Киркволл в 7:56 века Бурь во время последнего из Новых Священных Походов.

Объединившись, народы Тедаса пытались выгнать кунари с северных земель раз и навсегда. Армии кунари отступали. Отчаянно рискуя, их флот обогнул побережье Амарантайна и высадил большое войско возле Оствика, одного из городов Марки. Кунари собирались захватить города Марки Старкхевен и Киркволл: Старкхевен – чтобы перекрыть дорогу на север, а Киркволл – чтобы закрыть морской путь кораблям, идущим по Недремлющему морю из Орлея, отрезав таким образом пути снабжения для армий, штурмующих Ривейн. Атака на Старкхевен в конечном итоге провалилась. На Киркволл же кунари напали глубокой ночью с помощью своих саирабазов – магов на поводке. Стены были обрушены, и город захвачен. Следующие четыре года Киркволл переживал самую тяжелую оккупацию в истории.

Записей с того времени осталось немного. Лишь после освобождения города открылись деяния кунари – дети, отнятые от родителей, насильственное обращение в кунарийскую религию, жестокие трудовые лагеря. Ирония в том, что старые рабовладельческие кварталы Нижнего города, сохранившиеся века спустя, предоставляли идеальную возможность контролировать жителей. Когда известный орлесианский кавалер сэр Мишель де Лафай разгромил кунари и въехал в город, он писал: "Киркволл полон людей с пустыми глазами. У них из головы словно изгнали все собственные мысли". Будучи (волей императора) назначен первым наместником города в 7:60 века Бурь, он отдал все силы тому, чтобы устранить влияние чуждой религии. Его род пользовался в городе уважением, поэтому в 8:05 Благословенного века, когда город наконец восстал против орлесианского правления, титул "наместник" был сохранен, несмотря на его происхождение.

*– Брат Дженитиви, "Киркволл, Город Цепей". 9:24 века Дракона.*
Кодекс: Отпущение грехов

*Смотрите также: Отпущение грехов*

## Текст кодекса

Не только Антива славится своими убийцами. Немало беспощадных головорезов произошло из сурового Андерфелса. В Хоссберге в распоряжении короля всегда было как минимум с десяток убийц. Они служили только королю, ведь политика в Андерфелсе — дело жестокое. Самое опасное среди благочестивых — опозорить себя, потому что король посылает убийц не к тем, кто плетет против него интриги, а к тем, кто нарушает закон Создателя и впадает в грех и отчаяние. Среди андеров это называется не убийством, а отпущением грехов. Смерть же становится актом покаяния грешника.

*— Брат Дженитиви, "В поисках знания: Путешествия церковного ученого"*