d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Совершенные известные и не очень

**Совершенные известные и не очень** *(англ. Paragons Known and Lesser Known)* — запись кодекса из секции «Истории» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Критерии, по которым гномы нарекают соотечественников Совершенными, не перестают меня удивлять. Кажется, что чуть ли не любое примечательное достижение может даровать гному этот титул. Кто-то стал Совершенным, победив в великой битве. Кто-то — за свои книги или песни. Единственный общий признак — это должно быть деяние, улучшающее или укрепляющее гномий образ жизни каким-либо особым образом.*»

Среди старейших и знаменитейших Совершенных в первую очередь называют Эдукана (не путать с потомком — Эндрином Эдуканом). Тот, старший Эдукан был скромным членом воинской касты и, храбро командуя войском, спас Орзаммар во время Первого Мора. Потеряв остальные тейги, Эдукан заявил о поражении. но за свою доблесть был произведён в герои. Теперь Эдукана помнят как образцового Совершенного.

С другими Совершенными всё сложнее. Кузнец Каридин создал могучих големов, которые весомо помогали гномам в боях с порождениями тьмы. Потом, в разгар подковёрной возни, Каридин исчез, унеся с собой секрет мастерства.

Ещё была Астит Мрачная, Совершенная из касты воинов. Она славилась умением сражаться без оружия, а также тем, что отрезала себе язык, чтобы ничто её не отвлекало от тренировок. До сих пор существует орден гномьих воительниц — Молчаливых Сестёр; в память о ней они тоже отрезают себе языки.

Но это ещё самые известные из гномьих Совершенных. На протяжении веков титул зарабатывали и за куда меньшие достижения. Я находил записи о Совершенных, признанных таковыми за особо удачные рифмы или за умение вкусно варить эль.

И наконец, есть Совершенный Варен, отставший от легиона и заблудившийся на Глубинных Тропах. Умирая от голода, Варен поймал и съел нага, в те времена выглядевшего для гномов не аппетитнее крысы. Это не только помогло ему выжить, но и открыло кладезь гастрономического удовольствия. Когда Варена наконец нашли, он был ещё упитаннее, чем раньше, и болтал о изысканности нажьего мяса. Теперь эти зверушки у гномов считаются деликатесом.—*Брат Дженитиви, церковный учёный, «Каменные чертоги гномов»*
Кольцо мастерства

**Кольцо мастерства** *(англ. Ring of Mastery)* — кольцо в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Добыча с трупа Адрии в подвале Башни Бдения во время выполнения квеста Участь Адрии.

## Примечания

- Парное кольцо «Кольцо дисциплины» находится в запертом сундуке в комнате Архитектора в Сильверитовой шахте.
Крикун

**Крикуны** *(англ. Shrieks)* — порождения тьмы, произошедшие от эльфов.

## Описание

Порождений тьмы рождают на свет матки определённых разумных существ. Крикунов порождают на свет те матки, что раньше были эльфийками.

Эти тощие, звероподобные порождения тьмы известны также как шарлоки, однако большинство зовёт их "крикунами" за громкий, пронзительный визг, который они издают во время битвы. Бесшумные асассины, крикуны предпочитают подкрадываться к жертвами под покровом тьмы. Существует немало историй о солдатах, которых лишили мужества звуки, издаваемые скрытыми во тьме крикунами. Обычно заметить этих существ можно только в миг, когда они наносят удар. Их движения быстры, а атаки — смертоносны; они будут полосовать врагов закреплёнными на предплечьях зазубренными клинками, лезвия которых смазаны ядом, что крикуны изготовили из собственной заражённой крови. Когти и зубы крикуна необычайно остры, а их кожа похожа на кору, цвет которой варьируется от светло-зеленой до темно-коричневой. Крикуны сохранили как природную ловкость эльфов, так и их относительную хрупкость. Несмотря на то, что для убийства крикуна достаточно пары хороших ударов, нанести их довольно трудно.

### Крикуны-вожаки

Крикуны-вожаки – смертельные бойцы на поле боя. За их способность использовать невидимость для того, чтобы проникнуть в тыл противника и нанести ему урон, они получили репутацию «порождений тьмы-убийц». Они оправдывают своё название, так как их засады меняли ход битвы множество раз.

Крикуны-вожаки появились примерно в то же время, что и их более слабые родственники. Они более умные, а, значит, обладают особенной властью и влиянием на других **крикунов**. Во время Мора они возглавляют их в битвах, предпочитая засады прямым атакам. Необходимо сказать, что они сильно верны Архидемону и могут быть пугающими на поле боя.

## Статистика

## Кодекс

## Примечания

- Внешний вид
**крикунов**, так же как и других порождений тьмы, был переработан в*Dragon Age II*; новый рендер можно найти в файлах дополнения «*Наследие*». Однако впервые они появились только в дополнении «*Нисхождение*» игры*Dragon Age: Инквизиция*.

## Галерея

| |||
---|---|---|---|

Существа: | Архидемон · Вурдалак · Генлоки · Гарлоки · Дети · Крикуны · Матка · Огры · Последователи
| ||

Уникальные существа: | Архитектор · Корифей · Мать
| ||

Древние Боги: | Думат · Зазикель · Тот · Андорал · Уртемиэль · Разикаль · Лусакан
| ||

Моры: | Первый Мор · Второй Мор · Третий Мор · Четвертый Мор · Пятый Мор
| ||

Смотрите также: | Глубинные тропы · Серые Стражи
|
Лириумное привидение

**Лириумное привидение** *(англ. Lyrium Specter)* — способность-усовершенствование из уникального древа специализации Тевинтерский беглец.


**Лириумное привидение** *(англ. Lyrium Specter)* — способность-усовершенствование из уникального древа специализации Тевинтерский беглец.
Маскировка (Dragon Age II)

Маскировка (англ. Camouflage) — способность-усовершенствование из древа Уловка.

— одноимённая способность из древа специализации Лазутчица.
На всякий случай

**На всякий случай** *(англ. What It's Worth)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

По Запретному оазису бродит женщина-шахтёр, потерявшая свое обручальное кольцо. Поговорите с ней, чтобы получить задание.

## Прохождение

Кольцо находится в пещере Пар'ас, что к северо-востоку от храма Соласан. Пещера охраняется множеством пауков, так что при слабом отряде и на высоких уровнях сложности лучше выманивать их наружу, поскольку внутри они почти наверняка окружат отряд Инквизитора со всех сторон. Забрав кольцо, возвращайтесь к шахтёру и отдайте ей находку, чтобы завершить квест.

## Награда

- 242 XP
- 80 Влияние
- Ключ, необходимый для завершения квеста Дверь в пещере Пар'ас

## Примечания

- Порой найти шахтёра очень сложно: она не стоит на месте и блуждает по всей локации по довольно длинному маршруту, а иногда даже выходит за пределы оазиса. Первая встреча с ней наверняка произойдет случайно; чтобы найти ее для сдачи квеста, проще всего выйти из локации и вернуться обратно, при необходимости повторить. Спустя несколько циклов женщину почти наверняка удастся встретить неподалеку от лагеря в оазисе.

## Интересные факты

- Название квеста на языке оригинала является устойчивым выражением и означает нечто вроде «насколько это того стоит» или «если это кому-то интересно»; фраза обычно используется, когда говорящий не уверен в ценности своего высказывания либо же проявляет скромность.
Новое место

**Новое место** *(англ. The New Place)* — квест спутника в третьем акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Доступен с начала третьего акта. Для получения квеста Хоук(у) необходимо быть в романтических отношениях с Мерриль.

## Прохождение

Поговорить с Мерриль в имении Хоуков.

Эльфийка скажет, что во время путешествий побывала во многих местах. Она также скажет Хоуку, что ей нужно посетить свой дом.

## Итоги

Станет доступен квест Разговор.
Аод

**Аод** *(англ. Aodh)* — уникальная секира в игре «Dragon Age: Начало» и дополнении «Пробуждение».

## Предыстория

- «
*Давным-давно один солдат из Гварена возвращался домой, проведя двадцать лет на войне. Он продал свой меч за проезд до Денерима, и пришлось ему пробираться через лес Бресилиан с пустыми руками, если не считать краюхи хлеба.*»

По пути повстречал он старого слепого дровосека, сидевшего на пеньке. «Вот кому живется хуже, чем мне» сказал солдат и отдал старику последний кусок хлеба. Старик благословил его и взамен отдал ему свой топор.

'Солдат пошел дальше, и скоро настала ночь. Он устроился спать на ветке дерева, а стариков топор держал рядом для защиты от диких зверей и разбойников. Когда взошла луна, солдата разбудил плач. «Покажись!» крикнул он, ибо, сколько ни озирался, никого не мог углядеть.

«Помоги мне,» промолвило дерево, в ветвях которого он спал, «Некий маг придал мне этот облик, и освободиться мне не суждено. Если есть в тебе хоть капля жалости, сруби меня дабы мой дух мог отойти к Создателю».

Тогда солдат взялся за топор и стал рубить дерево. Следы топора кровоточили, словно раны, и скоро кровь залила весь топор и обжигала руки солдата. Однако он крепко держал топор и наконец повалил дерево. Грянувшись оземь, дерево развалилось, и из щепок его восстал демон, который поклонился солдату и исчез в Тени.

От страха солдат весь похолодел и не мог заснуть. Утром он обнаружил, что топор все так же обжигает, словно кровь сильвана, но несмотря на этот жар солдат никак не мог согреться. Говорят, он окончил свои дни в Гварене, рубя дрова для семи своих очагов, весь дрожа и проклиная призраков.

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

**Аод**можно взять с тела предводителя наёмников «Белые Соколы» Кристофа во время случайной встречи на карте Денерима после завершения квеста Жемчужина и свиньи. Доступен, только если в квесте убедить наёмников уйти из таверны «Жемчужина».

### Пробуждение

- Продает Оружейник Глассрик в Амарантайне за 5760.

## Примечания

- При получении даёт запись в Кодекс.
- В подтверждение своему описанию, Аод похож на обычный топор: он выглядит так же, как и топор Воина пепла того же уровня.
Большая настойка выносливости

**Большая настойка выносливости** *(англ. Greater Stamina Draught)* — восстанавливающее средство в дополнениях «Пробуждение» и «Охота на ведьм» к игре «Dragon Age: Начало».

## Эффект

Настойка выносливости мгновенно восстанавливает небольшое количество выносливости персонажа. Её могут использовать только воины и разбойники.

## Местонахождение

#### «Пробуждение»

- Случайная добыча
- х8 Продаёт за Мастер Хенли на рынке города Амарантайн 1440
- х3 Будет продавать за Оружейник Глассрик в «Церкви Искупительницы нашей», если Страж-командор во время атаки порождений тьмы примет решение защищать Амарантайн 1440

#### «Охота на ведьм»

- Случайная добыча

## Ингредиенты

х4

х1

х2

х1
Вельгаст

**Вельгаст** *(англ. Velghast)* — особый тип упырей, представители которого используют магию при нападении. Как и все упыри, впервые появились в DLC «Клеймо убийцы» к игре «Dragon Age II».

## Описание

Отличить вельгастов от их сородичей можно не только по умению колдовать, но и по особым маскам и щитам, которыми они пользуются.
Высшая драконица

**Высшая драконица** *(англ. High dragon)* — единственный[1] высший дракон в игре «Dragon Age: Начало».

Объявившись в Морозных горах несколько веков назад, эта драконица стала объектом поклонения среди культистов деревни Убежище во главе с предком Колгрима, объявившем ее возрожденной Пророчицей Андрасте. Судя по всему, люди сумели каким-то образом донести до дракона свои намерения, потому что сама драконица никогда не атаковала представителей культа, а ее потомство и самцы, обитающие в пещерах под деревней, мирно уживались с людьми.

## Участие в сюжете

Серый Страж встречается с этой драконицей во время поисков Урны священного праха. Если Страж откажется осквернить прах настоящей Андрасте и сразится с Колгримом, с трупа лидера культистов можно взять особый Рог Колгрима, с помощью которого можно призвать дракона на вершине горы — впрочем, можно это сделать и без рога, если попасть в дракона стрелой или заклинанием. Если же специально не провоцировать зверя, драконица не обратит на вторжение никакого внимания, а с помощью её крови отец Колгрим может научить Стража специализации потрошителя.

Если использовать рог, сражения с драконицей избежать не получится. После ее убийства дается достижение «Драконоборец», а страж Перчатки, охраняющий путь к урне, заверит протагониста, что высшая драконица не имела никакого отношения к Невесте Создателя.

*Стратегию на драконицу смотрите в статье Доспех из драконьей чешуи.*

## Добыча

х2

## Интересные факты

- Возможно, это та самая высшая драконица, что дала название Веку Дракона, и за которой перед битвой на реке Дэйн наблюдали Логэйн Мак-Тир и Роуэн
[2]. Впрочем, учитывая, что через десять лет на территории Ферелдена обитало уже три высших дракона, это с равным успехом мог быть любой из них.

## Источники

- ↑ Если не учитывать одно из обличий оборотня Флемет.
- ↑ «Dragon Age: Украденный трон»
Громовик

**Громовик** *(англ. Thunderstrike)* — уникальная булава в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт торговец в крепости Каэр Бронак за 8572 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».


**Громовик** *(англ. Thunderstrike)* — уникальная булава в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Долийские перчатки из оленьей кожи

Долийские перчатки из оленьей кожи(англ. Dalish Gloves)— подарок, который даёт (+10) одобрения Зеврану. После дарения превращается в долийские перчатки, которые можно экипировать.

## Местонахождение

- Находятся в сундуке в заброшенном лагере в западном Бресилиане.
Жертва Андрасте

**Жертва Андрасте** *(англ. Andraste's Sacrifice)* — уникальный амулет в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча из сундука в усадьбе Морель, в рабочем кабинете.

### Чужак

- Продаёт торговец в Зимнем Дворце за 14495 .

## История

Разведчики Инквизиции нашли этот амулет в выжженной часовне. Чудо, что его вообще нашли — он был погребен под упавшими балками и покрыт пеплом, и, возможно, это случилось под воздействием некой скрытой магии. Все, кто держал в руках этот амулет, ощущали странные вещи, как будто он поглощает всю ману в воздухе и изменяет ее. Разведчики отдали амулет магу, которая, как она сказала, едва прикоснувшись к нему, ощутила всю мощь этого мира.

Занятно, что чуть погодя вся группа была атакована стаей диких собак, которые сразу же накинулись на мага. Возможно, в амулете заточено какое-то проклятие, но, что бы это ни было, на это было страшно смотреть.

Амулет повышает магический потенциал носителя, но эта сила привлекает к себе врагов. Маг, носящий эту вещицу, будет сильным соперником при условии, что он или она смогут прожить достаточно долго, чтобы использовать эту силу.

## Интересные факты

- Данный амулет — один из артефактов-победителей конкурса «Загадочные реликвии Тедаса» от компании BioWare
[1].

## Смотрите также

— историческая личность, основатель Церкви.
Карта Халинсулана

|



**Карта Халинсулана** (*англ. Map of Halin'sulahn*) — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Карту можно найти в небольшом лагере на севере Священных равнин за кипящими источниками, недалеко от места гнездовья Гаморданского бурегона.

## Прохождение

Сокровище находится на утесе к юго-востоку от долиского лагеря, недалеко от Вар Белланариса. Забираться нужно по скале рядом с разрушенным мостом возле водопада со статуей волка.

## Награда

- 242 XP
- 80 Влияние
- Золото
Кодекс: Бумаги Кайлана: стр. 1 из 3

*Смотрите также: Кайлан, Императрица Селина I*

## Текст кодекса

- «
*Его величеству королю Ферелдена Кайлану.*»

Мой Страж-Командор уверяет, что начался Мор. Это страшит и меня, и Вас, и нам нужно действовать сообща, чтобы побороть его, иначе он уничтожит всех и вся. История наших государств полна раздорами, но пусть история останется в прошлом, забудем о спорах отцов ради будущего потомков.

Мои рыцари готовы двинуться в путь вместе с орлесианскими Серыми Стражами и присоединиться к армии Ферелдена. Жду вашего согласия, чтобы дать приказ об отправлении.

Искренне ваша,

Императрица Селина I—*Официальное письмо императрицы Орлея Селины I королю Ферелдена Кайлану*

## Родственные статьи

## Примечание

- Номер записи Кодекса может меняться в зависимости от загруженных приложений.
Кодекс: Извинение Мередит

*Смотрите также: Рыцарь-командор Мередит, Гаскар Дюпюи*

## Текст кодекса

Мессир Дюпюи!

Примите мои извинения по поводу недавних событий. Храмовнику Эмерику сделан выговор за ложные обвинения и возбуждение подозрений у городской стражи, что привело к досмотру Вашего имения. Я буду следить за его поведением.

Искренне ваша,

Рыцарь-командор Мередит

## Родственные статьи

## Интересные факты

Письмо по ошибке разработчиков или локализаторов адресовано Хоуку, а не Дюпюи.
Кодекс: Совершенный Хирол

**Совершенный Хирол** *(англ. The Paragon Hirol)* — запись кодекса из секции «Культура и история» в игре «Dragon Age: Начало - Пробуждение».

*Смотрите также: Кэл Хирол*

## Текст кодекса

- «
*Совершенный Хирол был рожден в касте воинов. Он прекрасно овладел оружием и искусством стратегии, но этого ему было мало.*»

Хирол верил, что рожден вне системы каст и может выбрать любую долю — воина, кузнеца и даже аристократа. Он не остановился, пока не изучил искусство войны, кузнечное дело и управление.

Он был странным гномом, может быть, даже безумным. Поговаривали, что на Испытаниях его слишком часто били по голове. Однако Хирол добивался всех поставленных целей.

Лучшие кузнецы и воины были его учителями, и он достиг таких успехов, что Совету просто пришлось сделать его Совершенным. Так был основан знатный дом Хирол.—*Из записей летописца Эзерайна*
Кольцо непризнанной мудрости

**Кольцо непризнанной мудрости** *(англ. Ring of Unheeded Wisdom)* — уникальное кольцо в DLC «Чёрный магазин» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча из сундука «Кинутые доспехи, оружие» в Чёрном магазине в любом акте игры. Платить за предметы из данного сундука не нужно: можно считать подарком от Ксенона Антиквара.
Кристалл памяти

**Кристалл памяти** *(англ. Memory crystal)* также известный как **эльфийский камень** *(англ. elven stone)* – магический кристалл, способный сохранять голоса и воспоминания.Также, если кристалл правильно настроить, с его помощью можно поговорить с собеседником, находящемся на большом расстоянии.

## Описание

По словам Дагны, кристаллы были изобретены гномами и используются Хранителем Знаний, главой Хранителей Орзаммара. Однако Регалиан д'Маркал утверждал, что эти артефакты эльфийского происхождения.

За пределами Орзаммара встречаются крайне редко: даже в Минратосе, столице империи Тевинтер, по словам Дориана Павуса хранится всего один или два таких кристалла.

## Участие в сюжете

### Dragon Age: Рождение Искательницы

«Не дай гневу сбить тебя с пути.» — БайронЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Рождение Искательницы. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


### Dragon Age: Инквизиция

«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


-
*Инквизиция рекрутировала храмовников:*

Поиски информации о Кальпернии, лидере венатори, приводят Инквизитора в дом работорговца Вициниуса, где можно отыскать три осколка кристалла памяти.

Если собрать их и отнести Дагне, то она сможет частично восстановить кристалл, чтобы Инквизиция смогла использовать его для своих целей. также Дагна упоминает, что Орзаммарские Хранители справились бы с этой задачей лучше, поскольку имеют опыт работы с кристаллами памяти.

Схожими по свойствам, но отличающимися внешне кристаллами пользовался Корифей.
Лириумный идол

**Лириумный идол** *(англ. Lyrium idol)* — артефакт из чистого лириума в игре «Dragon Age II».

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Во время экспедиции на Глубинные тропы в первом акте, Хоук и его сопартийцы находят идол на алтаре в зале Древней крипты. Артефакт состоит из неизвестного типа лириума — красного, гномы этого тейга, видимо, поклонялись ему. После осмотра идола Хоук бросает его Бартранду, который запирает Варрика и Хоука в крипте, объясняя это тем, что он не может делиться тайной местонахождения тейга ни с кем.

Во втором акте, во время выполнения личного квеста Варрика Дела семейные, выяснится, что Бартранд обезумел от воздействия лириумного идола. Он начал слышать голоса и заставил своих слуг вкусить лириума, чтобы они услышали их тоже. Бартранд говорит Хоук(у), что продал идол, но не раскрывает имя покупателя, лишь сказав: «Она блестела, как солнце, но её сердце было холодным, как лед».

В третьем акте, во время выполнения второго личного квеста Варрика Дом с привидениями выясняется, что Бартранд сохранил осколок идола в доме, что привлекло к нему сотни злых духов. После победы над ними, Хоук может отдать осколок Варрику или Сэндалу. Варрик улучшит им Бьянку и пообещает быть осторожным, Сэндал же создаст руну первозданного лириума.

В финале игры Мередит расскажет, что это она купила идол и перековала его в меч. В конце концов красный лириум свел её с ума так же, как и Бартранда. У Мередит развилась паранойя, она подозревала каждого мага в Казематах в использовании магии крови и приказала запереть их в своих комнатах, угрожая усмирением любому, кто нарушит её приказ. Лириум дал рыцарю-командору сверхъестественные возможности: дар оживления статуй и нечеловеческую силу. В итоге меч взорвался в руках Мередит, превратив её в лириумную статую.## Интересные факты

- В игре «Dragon Age II» ID лириумного меча gen_im_npc_wep_two_mera.uti. Он не предназначен для игрока, поэтому будет отображаться как безымянный меч из красной стали без повреждений и статистики.
- Меч снова появляется в игре «Dragon Age: Инквизиция»:
*«Этот глубоко порочный меч, конечно же, не может быть тем самым, из красного лириума, что довел до сумасшествия рыцаря-командора Мередит в Киркволле. Это не он был возрождён магией, в которой Мор переплёлся с наследием эльфов и Тевинтера. И конечно-же, не имя магистра, вторгшегося когда-то на небо и дерзнувшего сделать это снова, вдохновило мастера на создание этого меча. Интересно, чем ещё этот меч*не станет*, если*Инквизитор*не будет осторожен?»* - В тизер-трейлере Game Awards 2018 был изображён Лириумный идол как 3D-модель, так и вписанным в подобие эльфийской фрески между изображением неизвестного эльфийского чародея и иконического образа Фен'Харела с репликой, с которой начался последний диалог между Инквизитором и Соласом. Сюжеты комиксов «Dragon Age: Обман» и «Dragon Age: Тевинтерские ночи» также намекают на важную роль идола в будущих событиях.
Маскировка (Mark of the Assassin)

Маскировка (англ. Cover-Up) — включаемая способность из уникального древа специализации Лазутчица.

— одноимённая способность из древа Уловка.