d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Конт-аар

**Конт-аар** *(англ. Kont-aar)* — портовый город на территории северного Ривейна и единственное мирное поселение кунари на континенте[1].

## История

В 6:32 века Стали кунари прибыли на Сегерон и север Ривейна. К 6:42 большая часть Ривейна оказалась под оккупацией кунари.[2]. За это время многие обратились в Кун. В 7:25 века Бурь Андрастианская и Имперская Церкви объединили свои силы и созвали новые Священные походы, чтобы отвоевать Ривейн и Сегерон.[3].

После того, как третий Священный поход практически выкосил жителей Конт-аара, даже не затронув оккупационные войска кунари, они решили отступить. По мирному договору, подписанному в Лломерине в 7:84, кунари получили Пар Воллен. Они также сохранили Конт-аар в качестве своего последнего оплота на континенте.[4]. Мирный договор был немедленно нарушен дважды: сначала новообращенные кунари отказались покинуть Ривейн и отступить в Пар Воллен, как было указано в договоре, а затем Церковь прибегла к очищению Ривейна от кунари силой. Не оповестив своих союзников в Пар Воллене, лидеры Конт-аара, вероятно, предотвратили в возобновление войны.[5].

Провидец из Конт-аар, живший в Благословенном веке, является одним из немногих посторонних людей, видевших Кунандар.[6] Его труды часто объясняют различные аспекты кунарской культуры.[7][8]

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


[9]

## Участие в сюжете

### Dragon Age: Тевинтерские ночи

«Передай Инквизитору, что мне жаль.» — СоласЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Тевинтерские ночи. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Ссылки

- ↑ Dragon Age: Мир Тедаса, том 1, стр 80
- ↑ Dragon Age: Мир Тедаса, том 1, стр 109
- ↑ Dragon Age: Мир Тедаса, том 1, стр 114
- ↑ Dragon Age: Мир Тедаса, том 1, стр 13
- ↑ Кодекс: Лломерринские соглашения
- ↑ Dragon Age: Мир Тедаса, том 1, стр 84
- ↑ Кодекс: Кунари
- ↑ Кодекс: Кунари - саирабаз
- ↑ Dragon Age: Мир Тедаса, том 2, стр 182

| ||
---|---|---|

Страны: | Андерфелс · Антива · Арлатан · Вольная Марка · Долы · Тевинтер · Неварра · Орлей · Пар Воллен · Ривейн · Сегерон · Ферелден · Глубинные тропы
| |

Города: | Амарантайн · Город Антива · Вал Руайо · Вейсхаупт · Виком · Денерим · Киркволл · Орзаммар · Кэл Шарок · Старкхевен · Минратос · Камберленд
| |

Расы: | Люди · Эльфы · Гномы · Кунари и Тал-васготы · Косситы · Полукровки · Личные отношения
| |

Языки: | Тевене · Гномий язык · Кунлат · Эльфийский язык
| |

Религии: | Церковь ·Тевинтерская Церковь · Культ Древних Богов · Кун · Эльфийский пантеон
| |

Разное: | Дворяне · Простолюдины · Развлечения · Похороны · Календарь · Деньги · Путешествия · Медицина · Краткая история ·Искусство · Писатели · Образование · Детские сказки · Кулинария · Рабство
| |

Кодекс: | Origins · Dragon Age II · Dragon Age: Инквизиция
|
Лук, бьющий в цель

**Лук, бьющий в цель** *(англ. Striking Bow)* — обычный лук в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт Гертруда с Изумрудных могил за 281 .
- Продаёт торговец в крепости Грифоновы Крылья за 281 .
- Продаёт дорогой торговец на Летнем рынке в Вал Руайо за 703 .
Медорез

**Медорез** *(англ. Honeycut)* — уникальный кинжал в игре «Dragon Age II».

*На изображении расположен справа.*

## Местонахождение

- Добыча из груды сокровищ на месте охоты вартеррала во время выполнения квеста Отражение в зеркале.

| |||
---|---|---|---|

Броня: | Легкая: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| |

Средняя: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| ||

Тяжелая: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| ||

Аксессуары: | Амулеты · Кольца · Пояса
| ||

Оружие | Боевые топоры · Большие мечи · Булавы · Длинные луки · Длинные мечи · Кинжалы · Короткие луки · Молоты · Посохи · Топоры
| ||

Щиты: | Круглые щиты · Металлические щиты
| ||

Другое: | Руны · Фолианты · Комплекты предметов · Создание предметов · Ремесленные рецепты
|
Нажий мех

**Нажий мех** *(англ. Nugskin)* — обычная кожа 1-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

### Инквизиция

- Добыча с нагов.
- Продаёт торговец на перекрёстке в Внутренних землях за 20 .
- Продаётся в Чёрном магазине за 40 .
- Продаётся в магазине ремесленных материалов на Глубинных тропах за 60 .

### Чужак

- Продаёт торговец в Зимнем Дворце за 20 .
Обручальное кольцо

**Свадебное кольцо** *(англ. Wedding Ring)* - немагическое кольцо в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Кольцо можно забрать с тела Нелароса в предыстории городского эльфа, если персонаж женщина.

## Использование

- Кольцо можно носить, хотя оно и не дает никаких бонусов
- Также его можно продать
Орзаммарские Хранители

*Для организации с похожим названием смотрите статью Хранители Орзаммара.*

**Орзаммарские Хранители** *(англ. Orzammar Shaperate)* — здание в Алмазных залах, в котором расположена Мастерская Памяти, архив летописей Орзаммара. Также это штаб Хранителей Орзаммара, или Ордена Каменотёсов.

## Участие в сюжете

В Орзаммарских Хранителях Страж может узнать многое об Орзаммаре и гномах. Здесь можно также получить или завершить несколько второстепенных квестов:

Если Страж начал(а) выполнять для принца Белена квест Благосклонность принца: первое задание и получил(а) документы, компрометирующие лорда Харроумонта, их можно показать летописцу Кзибору; тот определит, что это ловкая подделка.

## Предметы

— запертый сундук.

— запертый сундук.

## Персонажи

**Летописец Кзибор** — участвует в квесте Песнь на Глубинных Тропах.

**Помощник летописца Милдрейт** — даёт квест Вор в учёном доме.

— даёт квест Утерянные записи.

## Кодекс

— книга.

— книга.

— книга.

— книга.

(часть кодекса) — стена Воспоминаний.

— книга.

— книга.

— книга.

## Интересные факты

- Если при разговоре с летописцем Кзибором присутствует Шейла, он скажет Стражу, что хотел бы купить этого голема; но Шейла не сочтёт это хорошей идеей.
Переполох в кладовой

**Беспорядки в кладовых** *(англ. Mischief in the Larder)* — квест предыстории знатного человека в игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

После того как Страж покинет главный зал, он(а) столкнется с сэром Гилмором возле библиотеки (или возле столовой) замка Кусландов. Мать Стража поручила им двоим забрать Пса из кухонной кладовки, где он досаждает поварихе Нэн.

## Прохождение

Сэр Гилмор встретит вас в коридоре, сообщив, что ваш мабари забрался в кладовку, что почти вызвало у кухарки Нэн (вашей бывшей няни) нервный приступ, и он был послан за вами, дабы вы уняли свою собаку (ибо никто другой, включая и самого сэра Гилмора, не отваживается к нему приблизиться). Если вам угодно, можете по дороге расспросить Гилмора о нем самом и о Серых Стражах: молодой человек явно очень воодушевлен возможностью вступить в их ряды.

Ваш пёс и в самом деле рыщет по кладовке, но у него есть оправдание: туда забралось несколько гигантских крыс - именно их он и учуял. На пару с собакой и сэром Гилмором вам предстоит разделаться с крысами и рапортовать кухарке о том, что кладовка снова доступна.

Если вы попытаетесь направиться к Фергюсу до того, как этот квест будет завершен, ваша мать не позволит вам пройти мимо нее до тех пор, пока вы не разберетесь с псом.

Если после завершения квеста вы поговорите с Нэн, она расскажет вам историю о гончей собаке, которая была убита из-за своей чрезмерной гордыни.

## Результат

- Пёс присоединяется в качестве постоянного спутника.
- Награда: 500 очков опыта в дополнение к тем, что получены за убийство крыс.
- Теперь можно поговорить с Фергюсом.

## Баги

- Существует баг, возникающий во время выполнения задания. Дверь, ведущая из кладовой на кухню, будет закрыта и нельзя будет никаким образом ее открыть. Чтобы избежать этого, дождитесь, пока Сэр Гилмор заговорит с героем автоматически после завершения боя, вместо того чтобы самостоятельно инициировать с ним диалог. Если вы застряли на этом баге, вам нужно загрузить предыдущее сохранение или начать прохождение заново.

## Интересные факты

- Сэр Гилмор отмечает, что, как говаривал его дедушка, убийство гигантских крыс — это "как в начале всех сказок с плохим концом". Это отсылка к распространенному литературному тропу, когда герой начинает свою историю с расправы над гигантскими вредителями.
Дейган

**Дейган** *(англ. Deygan)* – долийский охотник клана Затриана, которого Серый Страж находит в западном Бресилиане. Если Страж спасёт Дейгана, то тот будет стоять рядом с аравелем Атраса.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Интересные факты

Если обыскать Дейгана, то можно получить следующие предметы:
Доспех Кровавого Дракона

**Доспех Кровавого Дракона** *(англ. Blood Dragon Armor)* — загружаемый контент для игры Dragon Age: Начало.

## Описание

Дает доступ к уникальному набору брони, который доступен также и в Mass Effect 2 и Mass Effect 3. Это дополнение включается активированием рекламного кода из коробочной версии игры. Кроме того, DLC включено в Dragon Age: Начало Ultimate Edition.

- «
*Эти доспехи сделаны по заказу одного неварранца, скандально известного охотника на драконов. Они были изготовлены в те времена, когда драконов почти истребили. Пропитанные кровью драконов, эти доспехи обрели дурную славу после того, как охотник был убит — людьми, а не драконами, от которых были призваны защищать. Надев все четыре компонента Лат кровавого дракона, персонаж получает бонус к защите и броне.*»

В набор входят четыре предмета:

После подключения DLC латы автоматически появляются в инвентаре персонажа, остальные предметы можно купить у Бодана Феддика в лагере.

## Интересные факты

- Для PC существуют две версии DLC (v1.0 и v1.1) с абсолютно разными характеристиками.
- Согласно информации на коробках с игрой, действие рекламных кодов закончилось 31.04.2010 г., однако они действовали до марта 2013 г.
Заговорщики

**Заговорщики ***(англ. The Conspirators)* — побочный квест в первом акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Этот квест доступен, если в импортированной игре во время событий «Пробуждения» Страж-Командор решил защищать Башню Бдения и пожертвовал городом Амарантайн, или же в случае выбора типовой истории «Без компромиссов» в начале игры «Dragon Age II».

**Примечание:**если при прохождении «Пробуждения» вы сохранитесь до выбора между спасением Башни и Амарантайна, отправитесь защищать крепость, а затем перезагрузитесь и останетесь защищать город, то, завершив игру и перенеся такое сохранение во вторую часть, сможете получить доступ как к этому квесту, так и к заданию Тайные встречи.

Квест можно взять у сержанта Джоанны, которую можно найти днём в Нижнем городе к югу от «Висельника». Она предлагает награду за поимку четырёх дворян, сбежавших из Ферелдена после неудачной попытки покушения на Стража-Командора в Амарантайне. Хоук может получить награду за каждого убитого по отдельности или же за всех четверых сразу.

## Прохождение

Вам нужно разделаться со знатными ферелденцами и их телохранителями. Всех жертв вы сможете найти в четырёх местах:

- Бордель «Цветущая роза» — смотрите карту, вам нужна самая северная комната;
- Верхний город — в дневное время в районе имений;
- Порт — в ночное время неподалёку от неиспользуемого прохода;
- Расколотая гора — в конце западной дороги, выходящей из долийского лагеря.

Затем возвращайтесь к сержанту Джоанне за своей наградой.

## Итоги

Когда все заговорщики будут мертвы, сержант Джоанна сможет отправиться назад в Башню Бдения.
Изменить свою природу

**Смена сущности** *(англ. Changing One's Nature)* — побочный квест в первом акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Этот квест доступен, если в импортированной игре Серый Страж в квесте Природа зверя встал на сторону оборотней и не снял с них проклятие или при готовой предыстории «Без компромиссов».

У лагеря Маретари на Расколотой горе Хоук столкнется с женщиной по имени Клара, спорящей с долийкой. Если герой вмешается в разговор, то узнает, что Клара ищет лекарство для оборотней из Ферелдена, которым становится все трудней контролировать звериное начало. Даже Хозяйка леса становится агрессивной. Клара просит Хоук отыскать ингредиенты для зелья, которое может помочь оборотням.

## Прохождение

Местонахождение сундуков с ингредиентами:

- Очищенный корень смерти — Долийский лагерь, напротив Клары.
- Алхимически запечатанная фляга — в западной части Расколотой Горы, в обгоревших развалинах.
- Дважды очищенная ртуть — за каменной оградой рядом с оползнем, к югу от входа в пещеры.
- Черный ратлик — Эльфийское кладбище, дорога к вершине горы.

Собрав все компоненты, возвращайтесь к Кларе за наградой.
Кинжал шевалье

**Кинжал шевалье** *(англ. Chevalier Dagger)* — обычный парный кинжал в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт торговец в крепости Суледин за 809 .
- Продаёт торговец оружием на Летнем рынке в Вал Руайо за 809 .


**Кинжал шевалье** *(англ. Chevalier Dagger)* — обычный парный кинжал в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Кодекс: Вороны и королева Мадригаль

## Текст кодекса

- «
*Первый ворон отказался говорить, даже когда мы приложили ему к подошвам угли и содрали кожу с лица и рук. В ответ на это он прокусил себе язык и захлебнулся кровью.*

Второй пленный повторил всё то, что мы уже знали: королева Мадригаль уехала на охоту и не появилась на вечерних празднествах. Когда впоследствии нашли её тело, из груди её торчало четыре стальных меча. Я спросил, известно ли ему, что один из этих мечей — копия меча милосердия*Гессариана. Он ничего об этом не слышал — по крайней мере, так сказал. Умирая на дыбе, улыбался.*»

Третий ворон, поняв, что не покинет подземелье живым, похоже, надеялся разозлить мастера Фиоре и обеспечить себе быструю смерть. Пока мастер Фиоре пытался работать, ворон испытывал наше терпение крепкими комментариями, отпустив в какой-то момент и замечание в адрес матушки Фиоре (не буду его здесь приводить). Надо признаться, меня восхищает его способность в таких условиях не только внятно говорить, но и успешно хитрить.

Среди всей этой бестолковый болтовни третий ворон задел важную тему. У его гильдии есть определённая репутация, и её надо поддерживать. Они безжалостны, эффективны и осторожны. Как бы им удалось добиться такой славы, если бы агенты выдавали имена заказчиков под какими-то там банальными пытками?

Тут я задумался и объявил перерыв. Подумал, заколол ворона в сердце, а четвёртого и пятого велел отпустить. Если и можно из них извлечь признание, то явно не болью. Рекомендую оставить эту тактику.—*Рапорт капитана Аристида, которому было поручено расследование убийства антиванской королевы Мадригаль*
Кодекс: Каэр Осуин

*См. так же Замок Каэр Осуин*

## Текст кодекса

- «
*Не перестаю тревожиться за Лорена. С тех пор как в начале Мора в Хайевере погибли его жена и сын, он всё больше и больше уходит в себя. В Каэр Осуин уже почти никому нельзя. В последний раз, чтобы его увидеть, мне пришлось чуть не с боем прорываться в замок и требовать у этой странной новой стражи отвести меня к банну. Странной я её называю не для красного словца: практически всех прежних обитателей Осуина Лорен выгнал. А эти люди даже не носят его цветов, да и вообще больше похожи на тюремщиков, чем на защитников. Сам банн Лорен бледен и чуть ли не в бреду. Уговаривала его обратиться к врачу, он согласился, но сомневаюсь, что пойдёт. Потом стража спешно меня спровадила. А теперь меня не пустили даже за ворота. Лорена вообще никто не видел уже полгода. Боюсь, дела плохи, но доказать ничего не могу. Могу лишь просить остальных баннов обратить на это внимание и сделать что-нибудь, пока мы не потеряли хорошего человека.*»—*Из письма банны Альфстанны Эремон, 9:40 века Дракона*
Кодекс: Пирамиды Пар Воленна

## Текст кодекса

- «
*Остров Пар Воллен стал первой землей в Тедасе, завоеванной кунари, и с момента завоевания находится в их распоряжении. Но несмотря на чудесные постройки самих кунари на острове — достаточно вспомнить знаменитый город Кунандар — у Пар Воллена есть и своя, «докунарийская» история. Оторвите взоры от красот Кунандара и взгляните в джунгли. Там вы увидите руины огромных городов, провозглашающих в тишине: «Мы были здесь».*»

Над непролазными чащами высятся самобытные пирамиды Пар Воллена, оставшиеся практически невредимыми с древних времен, хотя их назначение давным-давно забыто. Вряд ли это гробницы, хотя в некоторых помещениях и найдены бережно мумифицированные тела. Математически совершенные пропорции пирамид и их местоположение наводят на мысль, что строились они с научными целями. Может быть, это были обсерватории? Андван Терастес отмечал, что расположение пирамид в точности соответствует созвездию Солиум.

О самих пирамидах нам известно больше, нежели o построивших их людях. Кунари приплыли на Пар Воллен как завоеватели, но история умалчивает о битвах на острове. Не удалось найти и следов сражений. У цивилизации, воздвигнувшей такие величественные города, не могло не быть оборонительных сооружений, армий, оружия — возможно, даже такого, о каком не знали кунари. Тогда где же следы сопротивления?

Разгадку можно найти в развалинах храмов. Под листьями и позами на стенах еще сохранились остатки росписи — краски давно облезли, но по резным контурам можно понять, кто там был изображен: загадочные морские твари, корабелы, музыканты, лучники и короли. И повсюду присутствуют высокие создания с рогами на голове- причудливые, но явно почитаемые.

Кем они были, эти рогатые кумиры древних островитян? Коронованными жрецами? Героями? Может быть, богами? Правды нам уже не узнать. Но когда к берегам причалили кунари, рогатые и несущие слово Кун, надо полагать, народ Пар Воллена увидел в них не завоевателей, а ожившую легенду. Но все это лишь домыслы. Все люди Пар Воллена теперь кунари, а их древняя цивилизация давным-давно предана забвению. Но пирамиды стоят незыблемо — как и древние города, как и сам остров. И быть может, когда-нибудь другие ученые смогут услышать их безмолвный рассказ.—*Ренатус из Айсли, «История завоеванного севера»*
Кодекс: Тевинтер: магистры

**Тевинтер: магистры** *(англ. Tevinter: The Magisters)* — запись кодекса из секции «Знание» в игре «Dragon Age II».

## Текст кодекса

- «
*До того как Тевинтер стал империей, им управляла династия королей. И задолго до появления Церкви там существовал Круг магов: общество магов в каждом городе. Титулы, используемые в современных Кругах, — чародей, старший чародей, Первый чародей — идут оттуда. Но выше первого чародея в Кругах Тевинтера был ещё кое-кто: магистр.*»

Магистры сформировали совет из самых могущественных магов королевства. Они собирались в Минратосе и повелевали всей магией на своей земле. Когда Дариний захватил трон в 1195 году Древней эры, двор магистров сменил собой королевский двор и титул „магистр“ стал единственным дворянским титулом, признаваемым в Тевинтере.

В настоящее время в Империи царит магократия. Политическая власть сосредоточена всецело в руках магистров, исключительно выходцев из Круга. Каждый молодой маг стремится стать учеником магистра, поскольку это лучший шанс самому подняться до ранга магистра.—*«Чёрный город, Чёрный жрец: империя Тевинтер». Сестра Петрина, ученая монахиня*
Лук Бересаада

**Лук Бересаада** *(англ. Bow of the Beresaad)* — уникальный лук в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Вырезанный контент.

## Смотрите также

## Интересные фаты

- В игре «Heroes of Dragon Age» у лука отличается описание:
*«Стрелы этого лука несут в себе силу учения Кун и способны пробивать доспехи»*.
Межклассовые комбинации (Dragon Age II)

**Межклассовые комбинации** *(англ. Cross-class combo)* — самый эффективный способ повысить урон по противникам в игре Dragon Age II.

**Смотрите также**: Межклассовые комбинации (Inquisition)

У каждого класса существует особый статусный эффект, с помощью которого можно начинать межклассовые комбинации: персонаж одного класса накладывает на врага этот эффект посредством умения или заклинания, а затем персонаж другого класса пользуется ослабленным состоянием врага с помощью другого умения или заклинания. В результате атака получается очень действенной.

Каждый из статусных эффектов, используемых в межклассовых комбинациях, также налагает на жертву штраф. Если межклассовая комбинация проведена успешно, эффект и налагаемый им штраф прекращаются, но значительный урон, нанесенный такой комбинацией, с лихвой окупает эту потерю.

За успешное завершение межклассовой комбинации выдаётся достижение Сплоченная команда.

## Ошеломление

**Атака врага: -25%****Защита врага: -25%**

Воины могут ОШЕЛОМЛЯТЬ врагов с помощью нескольких улучшенных умений из древ Авангард и Разжигатель войны.

Магам выгодную атаку против ОШЕЛОМЛЁННЫХ врагов дают улучшенные заклинания из школ Чародейство и Стихийная, а разбойникам — улучшенные умения из древа Оружие в каждой руке.

Начинает: Воин | Продолжает: Разбойник | Продолжает: Маг |
---|---|---|


## Дезориентация

**Защита врага: -50%**

Разбойники могут ДЕЗОРИЕНТИРОВАТЬ врагов с помощью нескольких улучшенных умений из древ Вредительство и Стрельба из лука.

Воинам выгодную атаку против ДЕЗОРИЕНТИРОВАННЫХ врагов дают улучшенные умения из древа Оружие и щит, а магам — улучшенные заклинания школы Дух.

Начинает: Разбойник | Продолжает: Воин | Продолжает: Маг |
---|---|---|


## Хрупкость

**Критический урон: +50%**

Маги могут делать врагов ХРУПКИМИ с помощью нескольких улучшенных заклинаний из школ Стихии и Стихийная.

Воинам выгодную атаку против ХРУПКИХ врагов дают улучшенные умения из древа Двуручное оружие, а разбойникам — улучшенные умения древа Стрельба из лука.

Начинает: Маг | Продолжает: Воин | Продолжает: Разбойник |
---|---|---|


| ||||
---|---|---|---|---|

Прохождение: | Кодекс · Квесты · Коды · Роман · Спутники · Достижения · Система диалогов · Пасхальные яйца · Карта мира
| |||

Предметы: | Комплекты предметов · Торговцы · Оружие · Фолианты · Материалы
| |||

Создание предметов: | Ремесленные рецепты · Ремесленные материалыРуны · Зелья · Яды и бомбы
| |||

Игровой процесс: | Классы: | Маг · Воин · Разбойник
| ||

Специализации · Способности · Межклассовые комбинации
|
Обручальное кольцо Кинана

**Обручальное кольцо Кинана** *(англ. Keenan's Wedding Ring)* — кольцо и сюжетный предмет в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- На трупе Гарлока-укротителя драконов из загона детёныша дракона в Сильверитовой шахте.

## Использование

- Кольцо необходимо вернуть Ниде.