Коды (Dragon Age: Начало)

*Как активировать консоль смотрите в статье: Коды.*

## Список команд

**runscript addxp х** — дает х очков опыта всей группе.
**runscript zz_money х** — дает х меди (10000 меди = 100 серебра = 1 золотой).
**runscript pc_immortal** — бессмертие для главного героя, отключается повторным вводом команды.
**runscript setplayerimmortal** — бессмертие для всей группы.
**runscript killallhostiles** — убивает всех врагов в пределах видимости.
**runscript healplayer** — восстанавливает все здоровье и ману/выносливость всему отряду.
**runscript injury remall** — убрать все повреждения с главного героя.
**runscript injury remparty** — убрать все повреждения со всей команды.
**runscript zz_addparty х** — добавляет в отряд указанного персонажа. Вместо х используйте следующие цифры (здесь и везде, где требуется значение для x):

- Если указанный персонаж в данный момент недоступен (сюда входят персонажи, которые еще не встречались, были убиты игроком, покинули группу, были навсегда удалены с помощью zz_dropparty или чья возможность найма была потеряна), то эта команда сделает его доступным на экране выбора группы. Вновь добавленный спутник будет вести себя так, будто его только что наняли, даже если он или она ранее были в группе. Код также можно использовать для превышения предела в три человека в отряде. Для дополнительных спутников не появляются портреты на боковой стороне экрана, соответственно невозможно вызывать их способности и заклинания с быстрой панели.
**Примечание:** Если вы войдете в Тень с дополнительными членами группы, лишние спутники навсегда исчезнут.

**runscript zz_getparty** — Добавляет Алистера, Морриган и Пса к вашей группе, если они уже не в ней.
**runscript zz_addapproval х у** — дает у очков уважения к главному герою персонажу х (здесь у — любое число, а х — цифра-идентификатор персонажа из кода выше).
**runscript ai off** — отключает искусственный интеллект (все стоят как вкопанные).
**runscript selectparty** — экран выбора группы (если в отряд добавлены не все персонажи, приведёт к полной невозможности их добавить).
**runscript chargen** — экран генератора персонажа.
**runscript zz_dropparty** — удаляет группу.

**Примечание:** Эта команда не просто убирает персонажей из вашей активной группы, она **навсегда** удаляет их. Необходимо будет использовать zz_addparty*, чтобы добавить их обратно.*

**runscript zz_talk_nearest** — разговор с ближайшим NPC.
**runscript zz_pre_strategy** — перемещение всей группы к камину Дункана в Остагаре, во время его прибытия в город.
**runscript zz_pre_demo2** — перемещение всей группы в Остагар в момент перед сражением за Остагар.
**runscript zz_givearmor** — добавляет в инвентарь костяную драконью броню Легиона.
**runscript zz_party_addgifts** — добавляет в инвентарь подарки, которые можно будет подарить сопартийцам.
**runscript zz_economizer** — раздевает персонажа, рюкзак увеличивается до максимума 125 ед.
**runscript zz_add_skills3** — главный герой получает 3 очка навыков, которые появятся после открытия окна повышения уровня (~~перезагрузки или сохранения игры~~). Если у него были очки навыков, то они пропадают.
**runscript zz_reveal_map** — показывает всю карту.
**runscript cheater** — открывает все достижения.
**runscript zz_starmetal_sword** — Добавить одноручный и двуручный мечи «Звёздный клык». Можно использовать несколько раз, чтобы получить несколько мечей.
**runscript zz_createrunes** — дает вам полный набор (Новичок --> Великий мастер) рун и меч «Хранитель клятвы».
**runscript zz_upgrade** — открывает окно зачаровывания.
**runscript levelparty ?** — сбрасывает уровень участника, статистику и т.д. Добавляет разные предметы в инвентарь. **УДАЛЯЕТ И РАЗРУШАЕТ** все экипированные предметы.
**runscript zz_set_trap** — Добавляет ловушки в инвентарь.
**runscript e3_addparty** — Добавляет Джори и Давета в отряд.
**runscript zz_supercrit player** — дает 1000 маны и здоровья, а также 50 единиц Силы и Ловкости. **Примечание:** Чтобы применить эффект к спутникам, вы должны набрать **gen00fl_**, а затем имя персонажа. Например, чтобы применить эффект к Алистеру, вы должны набрать *"runscript zz_supercrit gen00fl_alistair"*.
**runscript injury remall** или **runscript injury remparty** — удаляет травмы героя (remall) или партии (remparty).
**runscript zz_jump_around** — перемещает, в произвольную точку на карте.
**runscript zz_deathblow** — воспроизводит анимацию добивающего удара (зависит от оружия).
**runscript addtalent х** — обучает выбранного героя навыку х (вместо х печатайте ID навыка, список ниже).
**runscript removetalent х** — убирает указанный навык у выбранного героя (вместо х печатайте ID навыка, список ниже).

**Примечание:** Для получения предметов нужно использовать команду

**runscript additem ID_предмета y**, где y — количество

(требуется мод additem)

## Значения навыков для команды addtalent

**ID **
|
**Навык**
|
**ID**
|
**Навык**
|
**ID**
|
**Навык**
|
**ID**
|
**Навык**
|

100011
|
Влияние
|
100012
|
Улучшенное влияние
|
100013
|
Искусное влияние
|
100014
|
Мастерское влияние
|

100021
|
Вор
|
100022
|
Опытный вор
|
100023
|
Умелый вор
|
100024
|
Вор-мастер
|

100041
|
Изготовление ловушек
|
100042
|
Опытное изготовление ловушек
|
100043
|
Умелое изготовление ловушек
|
100044
|
Мастерское изготовление ловушек
|

100051
|
Выживание
|
100052
|
Опытное выживание
|
100053
|
Умелое выживание
|
100054
|
Мастерское выживание
|

100061
|
Травник
|
100062
|
Опытный травник
|
100063
|
Умелый травник
|
100064
|
Мастер-травник
|

100071
|
Изготовление ядов
|
100072
|
Опытное изготовление ядов
|
100073
|
Умелое изготовление ядов
|
100074
|
Мастерское изготовление ядов
|

100100
|
Боевая подготовка
|
100101
|
Усиленная боевая подготовка
|
100102
|
Специальная боевая подготовка
|
100103
|
Исключительная боевая подготовка
|

100110
|
Тактика боя
|
100111
|
Улучшенная тактика боя
|
100112
|
Развитая тактика боя
|
100113
|
Совершенная тактика боя
|

410000
|
Изготовление рун
|
410001
|
Улучшенное изготовление рун
|
410002
|
Изготовление рун умельца
|
410003
|
Изготовление рун мастера
|

410100
|
Живучесть
|
410101
|
Повышенная живучесть
|
410102
|
Живучесть умельца
|
410103
|
Живучесть мастера
|

410200
|
Ясность
|
410201
|
Повышенная ясность
|
410202
|
Ясность умельца
|
410203
|
Ясность мастера
|


## Debug-и: исправление сюжета и телепортации

Коды позволяющие телепортироваться и запускать режим отладки определённых локаций.

**runscript zz_app_debug** — открывает режим отладки отношений спутников. Позволяет менять одобрение, устанавливать флаги романа.
**runscript zz_cli_debug** — открывает режим отладки, связанный с кульминацией в замке Редклиф.
**runscript zz_epi_debug** — открывает режим отладки, связанный с эпилогом, позволяющий изменять состояние сюжета и немедленно запускать эпилог.
**runscript zz_pre_debug** — открывает режим отладки, связанный с начальными локациями.
**runscript zz_ran_debug** — открывает режим отладки, связанный со случайными встречами на карте.
**runscript zz_lot_debug** — открывает режим отладки, связанный с Лотерингом.
**runscript zz_cir_debug** — открывает режим отладки, связанный с башней Круга магов.
**runscript zz_orz_debug** — открывает режим отладки, связанный с квестом Совершенная.
**runscript zz_ntb_debug** — открывает режим отладки, связанный с квестом Природа зверя.
**runscript zz_arl_debug** — открывает режим отладки, связанный с эрлом Эамоном.
**runscript zz_urn_debug** — открывает режим отладки, связанный с квестом Урна священного праха.
**runscript zz_den_debug** — открывает режим отладки, связанный с Денеримом и Собранием земель
**runscript zz_bec_debug** — открывает режим отладки, связанный с предысторией городского эльфа.
**runscript zz_bed_debug** — открывает режим отладки, связанный с предысторией долийского эльфа.
**runscript zz_bhm_debug** — открывает режим отладки, связанный с предысторией мага.
**runscript zz_bhn_debug** — открывает режим отладки, связанный с предысторией знатного человека.
**runscript zz_bdn_debug** — открывает режим отладки, связанный с предысторией знатного гнома.
**runscript zz_bdc_debug** — открывает режим отладки, связанный с предысторией гнома-простолюдина.
**runscript zz_shl_debug** — открывает режим отладки, связанный с DLC «Каменная пленница».
**runscript zz_gwb_debug** — открывает режим отладки, связанный с DLC «крепость Стражей».
**runscript zz_dlc_debug** — открывает режим отладки, связанный с некоторыми дополнительными квестами.
**runscript zz_wmp_debug** — открывает режим отладки, позволяющий изменять основные состояния сюжета и немедленно завершать любой из основных квестов.
**runscript zz_camp_debug** — открывает режим отладки, связанный с лагерем, позволяющей начать засаду лагеря, а также телепортироваться в первый разбитый лагерь.
**runscript zz_kcc_debug** — открывает режим отладки, связанный с DLC «Возвращение в Остагар».
**runscript zz_str_debug** — отладка DLC «Охота на ведьм» (Импортированные флаги).
**runscript zz_str_morrigan** — запускает сценарий (для «Охоты на ведьм»), который можно использовать для установки всех прошлых выборов, касающихся Морриган (например, был ли роман с ней, приняли ли вы ритуал, есть ли у вас есть кольцо и т.д.)

## Консольные команды

### Изменение внешнего вида

Для изменения внешнего вида используется **runscript appearance x** где вместо **x** применяются следующие значения:

*Dragon Age: Origins:*

**RESTORE CHARACTER MODEL** = -1
**BLANK_MODEL** = 1;
**ELF** = 2;
**DWARF** = 3;
**DRAGON_NORMAL** = 4;
**GOLEM_SHALE** = 5;
**GOLEM_STONE** = 6;
**GOLEM_STEEL** = 7;
**BEAR_GREAT** = 8;
**BEAR_BLACK** = 9;
**BROODMOTHER** = 10;
**BRONTO** = 11;
**ARCANE_HORROR** = 12;
**QUNARI** = 13;
**WISP** = 14;
**HUMAN** = 15;
**HURLOCK_NORMAL** = 16;
**HURLOCK_ALPHA** = 17;
**HURLOCK_EMISSARY** = 18;
**TEMP_Hurlock_Cutscene** = 19
**NUG** = 20;
**TEMP_Hurlock_Cutscene2** = 21
**WEREWOLF_A** = 22;
**SHRIEK_A** = 23;
**SUCCUBUS** = 24;
**ABOMINATION** = 25;
**REVENANT_A** = 26;
**RAGE_DEMON** = 27;
**CORPSE_D** = 28;
**CORPSE_E** = 29;
**CORPSE_S** = 30;
**SHADE** = 31;
**ASH_WRAITH** = 32;
**DEEPSTALKER** = 33;
**DOG_MABARI** = 34;
**DOG_PARTY_MEMBER** = 35;
**SQUIREL** = 36;
**RAT_LARGE** = 37;
**HUMAN_BOY** = 38;
**HUMAN_SERVANT_AMBIENT** = 39;
**HUMAN_LIBRARY_AMBIENT** = 40;
**RAT_SMALL** = 41;
**HUMAN_GUARD_AMBIENT** = 42;
**HUMAN_NOBLE_AMBIENT** = 43;
**HUMAN_MALE_FAT** = 44;
**HUMAN_FEMALE_FAT** = 45;
**APP_NPC_DUNCAN** = 46;
**APP_OGRE_A** = 47;
**WOLF** = 49;
**GENLOCK_NORMAL** = 50;
**GENLOCK_ALPHA** = 51;
**GENLOCK_EMISSARY** = 52;
**WITHERFANG** = 53;
**AMBIENT_GOAT** = 54;
**AMBIENT_MUTT** = 55;
**SPIDER_CORRUPTED** = 57;
**SPIDER_GIANT** = 58;
**SPIDER_POISONOUS** = 59;
**HUMAN_DYING_AMBIENT** = 60;
**HUMAN_PRELUDE_WIZARD** = 61;
**CAT** = 63;
**DRAGONLING** = 64;
**WILD_SYLVAN** = 65;
**DRAGON_HIGH** = 66;
**Human, Girl** = 67
**BEAR_BERESKARN** = 68;
**SKELETON_A** = 69;
**SKELETON_F** = 70;
**SKELETON_S** = 71;
**PRIDE_DEMON** = 72;
**BROODMOTHER_TENTACLE** = 73;
**WOLF_BLIGHT** = 74;
**LADY_OF_THE_FOREST** = 75;
**PIG** = 76;
**DEER** = 77;
**OX** = 78;
**RAM** = 79;
**DRAGON_DRAKE** = 80;
**SPIRIT_APPARATUS_HEAD** = 81;
**ARCHDEMON_WOUNDED** = 82;
**RAVEN** = 84;
**HALLA** = 85;
**CHICKEN** = 86;
**OWL** = 87;
**GRAND_OAK** = 88;
**ARCHDEMON** = 89;
**UNDEAD MAGE** = 90;

*Големы Амгаррака:*

**HARVESTER** = 50001;
**SKELETON_A** = 50002;
**ASH_WRAITH** = 50003;
**GOLEM_STEEL** = 50004;

*Dragon Age: Начало - Пробуждение:*

**BLACK PRIDE DEMON** = 20002;
**SHADE** = 20003;
**QUEEN OF THE BLACKMARSH** = 20004;
**INFERNO GOLEM** = 20006;
**CHILDER GRUB** = 20007;
**CHILDER (IN TUBE)** = 20008;
**CHILDER HATCHLING (IN TUBE)** = 20009;
**DISCIPLE (PURPLE & SILVER)** = 20010;
**DISCIPLE (PURPLE & SILVER)** = 20011;
**DISCIPLE (PURPLE & SILVER)** = 20012;
**BLIGHTED WEREWOLF** = 20013;
**ARMORED OGRE** = 20014;
**ARCHITECT** = 20015;
**THE MOTHER (OPEN MOUTH)** = 20016;
**THE MOTHER TENTACLE** = 20017;
**THE MOTHER (MOUTH CLOSED)** = 20018;
**DRAGON THRALL** = 20019;
**CHARRED SYLVAN** = 20020;
**DISCIPLE (RED & BLACK)** = 20021;



## Персонаж

Использование любых кодов из таблицы ниже вернёт персонажа ко второму уровню и вы потеряете все предметы из инвентаря (включая сюжетные). Если вместо решетки # ввести число, то выбранный персонаж получит этот уровень, его характеристики, навыки и умения будут улучшены случайным образом (автоматом), будет потеряны специализации. Если вместо решетки # ввести число "-1", то персонаж сбросит все повышения уровня до первого, как в момент начала игры.

**Команда**
|
**Эффект**
|

runscript rogue #
|
Делает героя Разбойником с уровнем #
|

runscript warrior #
|
Делает героя Воином с уровнем #
|

runscript wizard #
|
Делает героя Магом с уровнем #
|


Если добавить "x" к вышеупомянутым кодам, вы **НЕ** потеряете все ваши вещи и сюжетные предметы. Однако, они могут изменить ваше происхождение. Если вы эльф, то вы станете долийцем-воином или долийцем-разбойником. Гном станет знатным. Также у них могут быть другие побочные эффекты. (Например, вы можете потерять все дополнительные характеристики и записи в кодексе, которые вы получили в ходе квеста Заблудившиеся в снах.)

**Команда**
|
**Эффект**
|

runscript roguex #
|
Делает героя Разбойником с уровнем #
|

runscript warriorx #
|
Делает героя Воином с уровнем #
|

runscript wizardx #
|
Делает героя Магом с уровнем #
|

runscript dogx #
|
Делает героя мабари с уровнем #
|

runscript shale #
|
Делает героя Шейлой с уровнем #
|


**Примечание:** Рекомендуется использовать мод Character Respecialization
Описание:
"Во многих локациях, в том числе в лагере отряда, появляется особый ворон (Raven). У него можно получить зелье, позволяющее перераспределить очки параметров, навыков и т.п. Кроме того, он может открыть любую специализацию."

### Навыки, Заклинания и Умения

Все навыки, заклинания, умения и специализации можно изменять, используя следующие коды, ID которых вы можете найти в таблицах ниже. Эти команды действуют только на выбранного персонажа.

**Команда**
|
**Эффект**
|

runscript addtalent #
|
Добавляет навык/заклинание/умение с ID #
|

runscript removetalent #
|
Удаляет навык/заклинание/умение с ID #
|


**Заметка:** Добавление новых уровней в ветке Тактики боя не влияет на количество свободных слотов; однако это не так. В отличии от других навыков, слоты Тактики боя становятся доступными только после поднятия уровня. Это может быть либо полное поднятие уровня (когда у персонажа достаточно опыта) со стандартной процедурой, либо полу-повышение уровня, когда персонажу доступны только определённые очки на специализацию или навыки/умения/характеристики (например, при прочтении книги, которая даёт 1 очко для навыка). И в том, и в другом случаях, рядом с портретом персонажа появляется знак "+". Щёлкнув на "+" и завершив процедуру повышения уровня, вы получите полный доступ ко все ранее полученным слотам Тактики боя, которые вы добавили с помощью команд "runscript addtalent 100110", "runscript addtalent 100111" и т.д.

## ID Рецептов

## ID Навыков

**ID**
|
**Навык**
|
**ID**
|
**Навык**
|
**ID**
|
**Навык**
|
**ID**
|
**Навык**
|

100011
|
Влияние
|
100012
|
Улучшенное влияние
|
100013
|
Искусное влияние
|
100014
|
Мастерское влияние
|

100021
|
Вор
|
100022
|
Опытный вор
|
100023
|
Умелый вор
|
100024
|
Вор-мастер
|

100041
|
Изготовление ловушек
|
100042
|
Опытное изготовление ловушек
|
100043
|
Умелое изготовление ловушек
|
100044
|
Мастерское изготовление ловушек
|

100051
|
Выживание
|
100052
|
Опытное выживание
|
100053
|
Умелое выживание
|
100054
|
Мастерское выживание
|

100061
|
Травник
|
100062
|
Опытный травник
|
100063
|
Умелый травник
|
100064
|
Мастер-травник
|

100071
|
Изготовление ядов
|
100072
|
Опытное изготовление ядов
|
100073
|
Умелое изготовление ядов
|
100074
|
Мастерское изготовление ядов
|

100100
|
Боевая подготовка
|
100101
|
Усиленная боевая подготовка
|
100102
|
Специальная боевая подготовка
|
100103
|
Исключительная боевая подготовка
|

100110
|
Тактика боя
|
100111
|
Улучшенная тактика боя
|
100112
|
Развитая тактика боя
|
100113
|
Совершенная тактика боя
|

410000
|
Изготовление рун
|
410001
|
Улучшенное изготовление рун
|
410002
|
Изготовление рун умельца
|
410003
|
Изготовление рун мастера
|

410100
|
Живучесть
|
410101
|
Повышенная живучесть
|
410102
|
Живучесть умельца
|
410103
|
Живучесть мастера
|

410200
|
Ясность
|
410201
|
Повышенная ясность
|
410202
|
Ясность умельца
|
410203
|
Ясность мастера
|


### Основная классовая специализация

**ID**
|
**Навыки класса**
|
**Примечания**
|
**Added Note **
|

4023
|
Разблокировка класса мага
|
Заклинания мага
|
Для разбойников и воинов
|

4020
|
Разблокировка класса разбойника
|
Умения воина и разбойника
|
Для магов и воинов
|

4022
|
Разблокировка класса воина
|
Умения воина и разбойника
|
Для магов и разбойников
|


**Примечание:** Магам недоступно окно умений, разбойникам и воинам недоступно окно заклинаний, но добавленные заклинания и умения появятся в первом свободном слоте на полосе быстрого доступа, а пассивные умения вроде Умелых рук будут активны до тех пор, пока вы не выключите классовую специализацию с помощью команды removetalent. Для мага все умения пассивны или должны быть добавлены через консоль, для воинов и разбойников все заклинания добавляются через консоль. Умение умелые руки будет работать только если включена классовая специализация разбойника, так что маги и воины должны активировать класс разбойника (addtalent 4020), чтобы вскрывать замки.
В результате активирования различных классов, можно получить интересные комбинации - например, воин может получить Ускорение или Групповое исцеление, а также совместить классы воина и мага и получить доступ ко всем умениям обоих классов.

*Прим. пер.:* для удобства использования можно установить мод All Spell Can Learn, который позволяет получить доступ ко всем умениям (не только мага), но для работы классовых пассивных умений всё ещё нужно активировать классовую специализацию. Активируемые прекрасно работают.

### Умения и Заклинания

__Расовые способности__

ID
|
Talent
|

3080
|
Гномья устойчивость
|


__Разбойник__

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

603
|
Грязная борьба
|
21
|
Движение в бою
|
3002
|
Удар милосердия
|
3023
|
Притворная смерть
|

3026
|
Удар ниже пояса
|
708
|
Смертельный удар
|
777
|
Смертоносность
|
3069
|
Ускользание
|

100001
|
Умелые руки
|
100002
|
Улучшенные инструменты
|
100003
|
Искусный механик
|
100004
|
Мастер-механик
|

100075
|
Незаметность
|
100076
|
Незаметное использование предметов
|
100077
|
Незаметность в бою
|
100078
|
Мастер незаметности
|

400200
|
Удар в сердце
|
400201
|
Привидение
|
400202
|
Слабые места
|
400203
|
Мерцающий
|


__Оружие в каждой руке__

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

6
|
Владение оружием в каждой руке
|
8
|
Искусный бой с оружием в каждой руке
|
5
|
Умелый бой с оружием в каждой руке
|
3036
|
Мастерское владение оружием в каждой руке
|

11
|
Двойной удар
|
9
|
Ответный удар
|
10
|
Калечащий удар
|
7
|
Каратель
|

3044
|
Взмах двумя руками с оружием
|
3035
|
Шквал
|
717
|
Порыв
|
3043
|
Вихрь
|

402100
|
Парный удар
|
402101
|
Поиск жизненно важных точек
|
402102
|
Удар снизу
|
402103
|
Нескончаемый шквал
|


__Стрельба из лука__

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

34
|
Стрельба в ближнем бою
|
500
|
Прицельная стрельба
|
33
|
Защитная стрельба
|
35
|
Мастер стрельбы
|

803
|
Сковывающий выстрел
|
805
|
Калечащий выстрел
|
804
|
Критический выстрел
|
802
|
Стрела-убийца
|

3071
|
Быстрая стрельба
|
3072
|
Разбивающий выстрел
|
801
|
Подавляющая стрельба
|
800
|
Разрывной выстрел
|

402000
|
Точность
|
402001
|
Время стрелы
|
402002
|
Выстрел-взрыв
|
402003
|
Дождь из стрел
|


__Убийца__ (ID 4014)

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

3060
|
Метка смерти
|
56
|
Обнаружение слабых мест
|
3059
|
Увечье
|
3058
|
Пир на костях
|


__Бард__ (ID 4015)(не работает с 4018)

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

3045
|
Песнь доблести
|
701
|
Отвлечение
|
705
|
Песнь мужества
|
1000
|
Чарующая песнь
|


__Следопыт__ (ID 4029)

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

1004
|
Призыв волка
|
91
|
Призыв медведя
|
93
|
Призыв паука
|
92
|
Мастер-Следопыт
|


__Дуэлянт__ (ID 4030)

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

709
|
Дуэль
|
3050
|
Нарушение баланса
|
3049
|
Защитный рефлекс
|
3051
|
Прицельный удар
|


__Легионер-разведчик__ (ID 401004)

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

401300
|
Метка Легиона
|
401301
|
Сила Камня
|
401302
|
Перенести невзгоды
|
401303
|
Благословение предков
|


__Тень__ (ID 401005)

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

401310
|
Вид призрака
|
401311
|
Приманка
|
401312
|
Атака призрака
|
401313
|
Кромешный ад
|


__Воин__

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

14
|
Богатырь
|
808
|
Запугивание
|
17
|
Храбрость
|
3021
|
Порыв смерти
|

19
|
Расчётливый удар
|
3041
|
Провокация
|
3016
|
Выход из боя
|
20
|
Идеальный удар
|

400000
|
Второе дыхание
|
400001
|
Горькая участь безродных
|
400002
|
Тяжкое оскорбление
|
400003
|
Резня
|


__Оружие в каждой руке__

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

6
|
Владение оружием в каждой руке
|
8
|
Искусный бой с оружием в каждой руке
|
5
|
Умелый бой с оружием в каждой руке
|
3036
|
Мастерское владение оружием в каждой руке
|

11
|
Двойной удар
|
9
|
Ответный удар
|
10
|
Калечащий удар
|
7
|
Каратель
|

3044
|
Взмах двумя руками с оружием
|
3035
|
Шквал
|
717
|
Порыв
|
3043
|
Вихрь
|

402100
|
Парный удар
|
402101
|
Поиск жизненно важных точек
|
402102
|
Удар снизу
|
402103
|
Нескончаемый шквал
|


__Стрельба из лука__

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

34
|
Стрельба в ближнем бою
|
500
|
Прицельная стрельба
|
33
|
Защитная стрельба
|
35
|
Мастер стрельбы
|

803
|
Сковывающий выстрел
|
805
|
Калечащий выстрел
|
804
|
Критический выстрел
|
802
|
Стрела-убийца
|

3071
|
Быстрая стрельба
|
3072
|
Разбивающий выстрел
|
801
|
Подавляющая стрельба
|
800
|
Разрывной выстрел
|

402000
|
Точность
|
402001
|
Время стрелы
|
402002
|
Выстрел-взрыв
|
402003
|
Дождь из стрел
|


__Оружие и щит__

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

617
|
Удар щитом
|
1
|
Толчок щитом
|
3073
|
Подавление
|
38
|
Штурм
|

704
|
Щитовая оборона
|
37
|
Сбалансированный щит
|
12
|
Глухая оборона
|
36
|
Искусное владение щитом
|

3074
|
Блок щитом
|
13
|
Укрытие щитом
|
3030
|
Щитовая подготовка
|
2
|
Мастерское владение щитом
|

402300
|
Неумолимая сила
|
402301
|
Щит-панцирь
|
402302
|
Дерзкий вид
|
402303
|
Оплот веков
|


__Двуручное оружие__

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

3024
|
Удар эфесом
|
28
|
Неукротимость
|
3000
|
Оглушительные удары
|
3
|
Критический удар
|

3025
|
Раскол оружия
|
3001
|
Дробящие удары
|
4
|
Раскол брони
|
3032
|
Разрушитель
|

3028
|
Могучий удар
|
718
|
Мощные удары
|
27
|
Сила двух рук
|
3031
|
Взмах двуручным оружием
|

402200
|
Стремительный удар
|
402201
|
Атака с двух рук
|
402202
|
Бой
|
402203
|
Сокрушительный шторм
|


__Витязь__ (ID 4013)

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

3037
|
Боевой клич
|
3038
|
Ободрение
|
42
|
Мотивация
|
3039
|
Превосходство
|


__Храмовник__ (ID 4021)

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

23
|
Праведный удар
|
3017
|
Очищение области
|
52
|
Твердыня духа
|
25
|
Святая кара
|


__Берсерк__ (ID 4016)

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

700
|
Ярость берсерка
|
48
|
Стойкость
|
3006
|
Сдержанность
|
3009
|
Окончательный удар
|


__Потрошитель__ (ID 4019)

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

3065
|
Пожирание
|
3066
|
Устрашающий вид
|
3067
|
Аура боли
|
713
|
Кровавое бешенство
|


__Воин духа__ (ID 401000)

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

401100
|
По ту сторону Завесы
|
401101
|
Клеймо души
|
401102
|
Взрыв Тени
|
401103
|
Благословение Тени
|


__Стражник__ (ID 401001)

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

401110
|
Щит стражника
|
401111
|
Укрепляющее присутствие
|
401112
|
Мастер-стражник
|
401113
|
Аура неустрашимого защитника
|


__Маг__

**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|

200254
|
Сосредоточение на посохе
|
200255
|
Волшебный щит
|
200256
|
Сосредоточение на посохе
|
200257
|
Мастерство в волшестве
|

400100
|
Теневой щит
|
400101
|
Овладение стихиями
|
400102
|
Настройка
|
400103
|
Спираль времени
|

400110
|
Поле отталкивания
|
400111
|
Дать силы
|
400112
|
Магическое поле
|
400113
|
Мистическое отрицание
|


__Стихийная магия__

**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|

10001
|
Пламенная вспышка
|
10204
|
Пылающее оружие
|
10003
|
Огненный шар
|
10002
|
Геенна огненная
|

11002
|
Каменный доспех
|
12004
|
Каменный кулак
|
11116
|
Землетрясение
|
11124
|
Обращение в камень
|

13001
|
Ледяная хватка
|
11007
|
Ледяное оружие
|
13002
|
Конус холода
|
13000
|
Вьюга
|

14001
|
Молния
|
14000
|
Шок
|
14002
|
Буря
|
10211
|
Цепная молния
|


__Созидание__

**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|

10104
|
Лечение
|
10200
|
Очищение
|
10210
|
Восстановление
|
10207
|
Групповое очищение
|

10206
|
Героическое нападение
|
10202
|
Героическая аура
|
10203
|
Героическая оборона
|
10208
|
Ускорение
|

11001
|
Руна паралича
|
10601
|
Защитная руна
|
17000
|
Glyph of Repulsion
|
17028
|
Руна нейтрализации
|

11006
|
Волшебный огонек
|
11113
|
Грязь
|
11005
|
Волшебный цветок
|
12008
|
Жалящий рой
|


__Дух__

**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|

10400
|
Волшебный щит
|
10401
|
Рассеивание магии
|
10900
|
Антимагический барьер
|
11003
|
Антимагическая вспышка
|

10704
|
Вытягивание маны
|
11004
|
Выжигание маны
|
17001
|
Магическая мощь
|
11000
|
Столкновение маны
|

12005
|
Ходячая бомба
|
10500
|
Воронка смерти
|
12011
|
Заразная ходячая бомба
|
10508
|
Оживление мертвых
|

12006
|
Взрыв разума
|
17019
|
Силовое поле
|
10209
|
Телекинетическое оружие
|
11123
|
Дробящая темница
|


__Энтропия__

**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|

11106
|
Слабость
|
11107
|
Паралич
|
11122
|
Ядовитые испарения
|
11110
|
Массовый паралич
|

11112
|
Порча уязвимости
|
11111
|
Заразная порча
|
11114
|
Отводящая порча
|
11100
|
Гибельная порча
|

11115
|
Потеря ориентации
|
11108
|
Ужас
|
11121
|
Усыпление
|
11109
|
Кошмар наяву
|

15002
|
Вытягивание жизни
|
17002
|
Магия смерти
|
11101
|
Смертельное проклятие
|
15003
|
Облако смерти
|


__Оборотень__ (Core ID 4018)

**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|

17008
|
Spider Shape
|
17010
|
Bear Shape
|
17007
|
Flying Swarm
|
17009
|
Master Shapeshifter
|


__Духовный целитель__ (Core ID 4025)

**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|

10509
|
Group Heal
|
10504
|
Revival
|
10506
|
Lifeward
|
10507
|
Cleansing Aura
|


__Боевой маг__ (Core ID 4012)

**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|

17023
|
Combat Magic
|
17020
|
Aura of Might
|
17022
|
Shimmering Shield
|
17021
|
Fade Shroud
|


__Маг крови__ (Core ID 4017)

**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|

10700
|
Магия крови
|
10701
|
Жертвенная кровь
|
10702
|
Кровавая рана
|
10703
|
Хозяин крови
|


__Хранитель__ (Core ID 401002)

**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|

401200
|
One With Nature
|
401201
|
Thornblades
|
401202
|
Replenishment
|
401203
|
Nature's Vengeance
|


__Маг-воин__ (Core ID 401003)

**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|
**ID**
|
**Заклинание**
|

401210
|
Draining Aura
|
401211
|
Hand of Winter
|
401212
|
Stoic
|
401213
|
Elemental Chaos
|


ID
|
Spell
|

10510
|
Vessel of the Spirit
|


__Strength
__(Core ID: 90224)

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

90200
|
Minor Strength
|
90201
|
Moderate Strength
|
90202
|
Major Strength
|
90218
|
Massive Strength
|


__Dexterity
__(Core ID: 90225)

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

90203
|
Minor Dexterity
|
90204
|
Moderate Dexterity
|
90205
|
Major Dexterity
|
90219
|
Massive Dexterity
|


__Constitution
__(Core ID: 90226)

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

90206
|
Minor Constitution
|
90207
|
Moderate Constitution
|
90208
|
Major Constitution
|
90220
|
Massive Constitution
|


__Cunning
__(Core ID: 90227)

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

90209
|
Minor Cunning
|
90210
|
Moderate Cunning
|
90211
|
Major Cunning
|
90221
|
Massive Cunning
|


__Willpower
__(Core ID: 90228)

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

90212
|
Minor Willpower
|
90213
|
Moderate Willpower
|
90214
|
Major Willpower
|
90222
|
Massive Willpower
|


__Magic
__(Core ID: 90229)

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

90215
|
Minor Magic
|
90216
|
Moderate Magic
|
90217
|
Major Magic
|
90223
|
Massive Magic
|


__Сила крови__ (Core ID: Mage-310000, Warrior-310001 Rogue-310002)

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

310010
|
**Dark Sustenance**
|
310020
|
**Blood Thirst**
|
310030
|
**Dark Passage**
|

310011
|
**Bloody Grasp**
|
310021
|
**Blood Fury**
|
310031
|
**The Tainted Blade**
|


__Пёс__
(Core ID: 4034)

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

90017
|
Growl
|
90048
|
Dread Howl
|
90049
|
Combat Training
|
90015
|
Overwhelm
|

90050
|
Fortitude
|
90016
|
Charge
|
90047
|
Shred
|
90051
|
Nemesis
|


__Шейла__
(Core ID: 4033) [Requires The Stone Prisoner DLC]

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

300100
|
Pulverising Blows
|
300101
|
Slam
|
300102
|
Quake
|
300103
|
Killing Blow
|

300200
|
Stoneheart
|
300201
|
Bellow
|
300202
|
Stone Roar
|
300203
|
Regenerating Burst
|

300300
|
Rock Mastery
|
300301
|
Hurl Rock
|
300302
|
Earthen Grasp
|
300303
|
Rock Barrage
|

300400
|
Stone Aura
|
300401
|
Inner Reserves
|
300402
|
Renewed Assault
|
300403
|
Supernatural Resilience
|


#### Формы Тени

__Forms__

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

100080
|
Golem Form
|
100081
|
Mouse Form
|
100083
|
Burning Form
|
100084
|
Spirit Form
|


#### Характеристики

**ID**
|
**Умение**
|

150011
|
Cold Immunity
|

150010
|
Fire Immunity
|

150014
|
Nature Immunity
|

150015
|
Spirit Immunity
|

150016
|
Lightning Immunity
|

150007
|
Critical Hit Immunity
|

150017
|
Tank
|

150008
|
Demonic Caster
|

150005
|
High Morale
|

90300
|
Sturdy
|


#### Монстры

__АРХИДЕМОН__

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

90001
|
Spirit Smite
|
90000
|
Vortex
|
90002
|
Detonate Darkspawn
|




__Матка__

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

90085
|
Gas
|
12010
|
Ranged Spit
|
90084
|
Scream
|

90071
|
Sweep
|
90072/73/74
|
Vomit (all/left/right)
|
90077
|
Resistances
|



### Особое

__Бранка__

**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|
**ID**
|
**Умение**
|

90003
|
BRANKA_1
|
90004
|
BRANKA_2
|
90005
|
BRANKA_3
|



const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_RAGE = 90089;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_RAGE = 90090;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_HUNGER = 90116;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_SLOTH = 90117;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_DESIRE = 90118;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ARCANEHORROR_AOE = 90091;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_AURA_HEALING = 90088;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_AURA_WEAKNESS = 90087;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_AURA_FIRE = 90151;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BEAR_HUG = 90018;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BEAR_RAGE = 90020;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BEAR_SLAM = 90019;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BRONTO_CHARGE = 90024;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BRONTO_STOMP = 90025;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_CANINE_HOWL = 90067;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_CHARGE = 90016;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_COMBAT_TRAINING = 90049;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_FORTITUDE = 90050;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_GROWL = 90017;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_NEMESIS = 90051;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_OVERWHELM = 90015;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_SHRED = 90047;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_FLANKING = 90023;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_HURL = 90060;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_QUAKE = 90056;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_RANGED_1 = 90057;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_SLAM = 90055;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_MABARI_HOWL = 90048;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_BACK_LEFT = 90063;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_BACK_RIGHT = 90062;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_LEFT = 90065;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_RIGHT = 90064;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_GRAB = 90036;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_RAM = 90066;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_STOMP = 90038;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_SWEEP = 90037;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ORB_BLACK = 90044;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_PARALYZE = 90043;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_POISON_BITE = 90030;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_POISON_SPIT = 90068;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_RABID = 90083;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_REVENANT_DOUBLESTRIKE = 90086;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_REVENANT_PULL = 90092;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRED = 90039;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_LEAP = 90040;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_SHRIEK = 90041;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_FRENZY = 90128;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_OVERWHLEM = 90129;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SPIDER_WEB = 90029;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_STALKER_SCARE = 90026;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_STALKER_SLOW = 90028;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_STALKER_SPIT = 90027;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_UNDEAD_DRAIN = 90046;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_UNDEAD_SPIRIT = 90042;
const int ABILITY_TALENT_MONSTER_WISP_ATTACK = 11131;