d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Бросок (Монстр)

Тип: Способности пса (ветка рыка) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 40 выносливости Восстановление: 60 секунд Длительность: 5 секунд Эффекты: Сбивает цель с ног и наносит нормальный урон пять раз Примечание: Время произношения: 1 секунда Даёт 550 дополнительной угрозы

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 выносливости Восстановление: 60 секунд Эффекты: Паук сбивает цель с ног на 5 сек, пять раз нанося цели нормальный урон Примечание: В дополнении у угрозе от урона эта способность генерирует 50 угрозы до активации и затем ещё 50 угрозы каждые 0.5 сек, что в сумме даёт 550 дополнительной угрозы Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 маны Восстановление: 60 секунд Эффекты: Сбивает цель с ног на 5 секунд, пять раз нанося цели нормальный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 (44) выносливости Восстановление: 60 секунд Длительность: 5 секунд Эффекты: Крикун сбивает цель с ног и пять раз нанося цели обычный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 выносливости Восстановление: 60 секунд Длительность: 5 секунд Эффекты: Охотник сбивает цель с ног и пять раз нанося цели обычный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 выносливости Восстановление: 60 секунд Длительность: 5 секунд Эффекты: Дракон сбивает цель с ног и пять раз нанося цели обычный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда

В дополнение к угрозе от урона эта способность генерирует 50 угрозы до активации и затем ещё 50 угрозы каждые 0.5 сек, что в сумме даёт 550 дополнительной угрозы

Бросок воздействует на цель, независимо от физической устойчивости цели. Более того, Неукротимость не даёт иммунитет к этой способности.

Бросок не работает против очень больших или негуманоидных противников. Если быть точнее, то данная способность действует только на людей, эльфов, гномов, кунари, гарлоков и генлоков.

Остановить бросок можно, только если монстра парализовать, оглушить, сбить с ног или другим способом прервать пятисекундную анимацию.

Некоторые противники могут продолжить наносить урон, даже если оглушены, что скорей всего баг.
Возрождение (Inquisition)

Тип: Духовный целитель Тип эффекта: Активировано Стоимость: 60 маны Восстановление: 120 секунд Площадь: 2.5 метра Эффекты: Оживление павших членов отряда внутри сферы радиусом 2.5 метров, восстановление (30+0.3*Сила заклинаний) единиц здоровья Примечание: Время произношения: 1 секунда
Джитанн

**Джитанн** *(англ. Jethann)* — эльф-проститутка, работающий в борделе «Цветущая роза».

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Хоук встречает Джитанна во время квеста Первая жертва. Эльф рассказывает о пропавшей женщине, которая была его постоянной клиенткой. После завершения квеста Хоук, независимо от пола, может провести с ним ночь. Это принесет (+5) соперничества с Авелин, Карвером и Бетани, если они в этот момент находятся в партии.

Также можно рассказать Джитанну о смерти Нинетт. Эльф расстроится, но поблагодарит Хоука.## Интересные факты

- Изабела говорит, что ей нравится Джитанн, поскольку он «кое-кого ей напоминает». Судя по саркастическому замечанию Фенриса, он думает, что пиратка подразумевает себя. Мерриль же просто констатирует это как факт, и Изабела соглашается. Скорее всего, однако, Изабела имеет в виду Зеврана.

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


- Пока Хоук не сообщит Джитанну о смерти Нинетт или не переспит с ним, прочие NPC «Цветущей розы» будут недоступны.
Древний сильван

**Древний сильван** *(англ. Ancient sylvan)* — одержимое духом или демоном дерево.

## Описание

Как и следует из названия, древние сильваны это деревья, ставшие вместилищем для духа или демона очень давно.

## Участие в сюжете

Страж-командор встречает древних сильванов в лесу Вендинг во время поисков разгадки причин нападения порождений тьмы на Башню Бдения.

### Квесты

## Cтратегия

Как и обычные деревья, сильваны легко воспламеняются. Они способны на достаточно долгий срок обездвиживать персонажей корнями, что может доставить много хлопот, если сильванов больше одного. Также сильваны являются, пожалуй, единственными противниками, способными атаковать, не видя противника.
Застежка из самоцвета

**Застежка из самоцвета** *(англ. Wildstone Clasp)* — уникальный амулет в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Начальная экипировка Морриган после присоединения к группе где-то посреди Диких земель после завершения квеста Башня Ишала.

**Застежка из самоцвета** *(англ. Wildstone Clasp)* — уникальный амулет в игре «Dragon Age: Начало».
Исследования Дженитиви

|
- «
*Эльфинаж прекрасен весной. Ветхие лачуги и пьяные вусмерть уроды дивно смотрятся на фоне грязи по колено.*»
— *Мерриль*
- В этой статье не соблюдены правила оформления, установленные на вики. Эту статью необходимо привести к виду, указанному в правилах.
|




## Примечания

- После взятия книги на карте добавится маркер Убежища.
Ключ Гаккона

**Ключ Гаккона** *(англ. Key of Haakon)* — сюжетный предмет в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Ключ находится за запертым люком, что можно обнаружить в небольшом помещении, рядом с меткой карты «Глубинные тропы». Попасть сюда можно выполнив первую часть квеста Нашествие из-под земли и один из основных квестов ( Последняя из Легиона, Праведный путь или Тени Черных Болот).

## Использование

Только с помощью набора из четырёх ключей (включая данный) можно попасть в «Глубокий авварский склеп», получив возможность завершить квесты Месть призрака и Мощь голема, а также доступ к следующим вещам:
Кодекс: Дневник Кристоффа

**Дневник Кристоффа** *(англ. Kristoff's Journal)* — запись кодекса из секции «Заметки» в игре «Dragon Age: Начало - Пробуждение».

## Текст кодекса

- «
*Кое-кто в городе слышал об отставших от орды порождениях тьмы. Я сам сомневался в этих слухах, пока один человек не сообщил мне, что встречал порождений тьмы на Черных болотах. Хотя местные жители полагают, будто бы на болоте обитают призраки, самые отчаянные все равно ходят туда за торфом.*»

Тот человек сказал, что предводитель порождений тьмы разговаривал. Но ведь всем известно, что они не говорят. Еще он рассказал об ужасном чудовище, червяке с ногами, якобы следовавшем за порождениями тьмы. Должно быть он что-то напутал.

Утром же отправляюсь на Черные болота.—*Из дневника Кристоффа, Серого Стража*
Кодекс: Культура и история

Страницы в кодексе, которые относятся к категории "Культура и история". Сюда относятся страницы с описанием локаций, исторических сведений и Заметки о некоторых локациях изменяются в зависимости от предыстории Стража.

Страницы

Кодекс: АравелиАравелиНомер DAO: 93 Секция DAO: Культура и история

Кодекс: ДолыДолыНомер DAO: 94 Секция DAO: Культура и история

Кодекс: ОстагарОстагарНомер DAO: 149 Секция DAO: Культура и история

Кодекс: Пар Воллен: захваченный северПар Воллен: захваченный северНомер DAO: 150 Секция DAO: Культура и история Секция DA2: Места Номер DAI: 66 Секция DAI: История

Кодекс: КунариКунариНомер DAO: 151 Секция DAO: Культура и история Секция DA2: Знание Номер DAI: 11 Секция DAI: Группы

Кодекс: РедклифРедклифНомер DAO: 152 Секция DAO: Культура и история Номер DAI: 28 Секция DAI: Места

Кодекс: РивейнРивейнНомер DAO: 153 Секция DAO: Культура и история Секция DA2: Места Номер DAI: 29 Секция DAI: Места

Кодекс: Империя ТевинтерИмперия ТевинтерНомер DAO: 154 Секция DAO: Культура и история Секция DA2: Места Номер DAI: 15 Секция DAI: Места
Кодекс: Посох Насилия

**Посох Насилия** *(англ. Staff of Violation)* — запись кодекса из секции «Предметы» в игре «Dragon Age II».

## Текст кодекса

- «
*Друг мой!*»

Первая Чародейка Казимира не была магом крови! Какая ерунда! Твой рассказ, будто бы она вложила в посох тёмные искусства, ― чушь.

Видишь ли, Казимира была первой главой киркволлского Круга Магов. Перед ней стояла сложнейшая задача: превратить запущенную, полуразрушенную тюрьму в настоящий дом для магов, которых свозили к ней со всего Тедаса. Некоторые маги были отступниками ― а отсюда один шаг до усмирения. И неблагодарное дело поддержания порядка легло на плечи Казимиры.

Сколько раз ей приходилось драться в эти давние дни? Сколько крови пролилось на эти земли? Казимире пришлось быть жёсткой, но только чтобы не дать храмовникам объявить Право Уничтожения и убить нас всех.

А другой твой слух ― о том, что её арестовал первый рыцарь-командор? Говорю тебе, это не так. Я изучил все записи. Правда состоит в том, что Казимиру захватил демон, и её пришлось убить, пока она никому не причинила вреда. Храмовников восхитила сила, с которой она удерживала демона, чтобы они успели это сделать. Это была благородная жертва, и ныне первые чародеи хранят посох Казимиры в память о ней. Жаль, что люди предпочитают рассуждать о его виде, а не об уроке, который он символизирует—*Письмо Первого Чародея Орсино, 9:26 века Дракона*
Айдан

- «
*Амарантайн в долгу перед вами. Спасибо, Командор.*»

**Айдан** *(англ. Aidan)* ― констебль городской стражи в Амарантайне в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Участие в сюжете

Когда Страж-Командор со спутниками прибывает в город Амарантайн, у ворот их задерживает стража, намереваясь досмотреть их сумки на предмет контрабандных товаров. Констебль Айдан, заметив это, отчитывает подчиненных за неуважение к Командору и отсылает их прочь. Он просит прощение за излишнее рвение стражников и объясняет его причину: ситуация с контрабандистами окончательно вышла из под контроля. Также Айдан просит Командора помочь поспособствовать ее разрешению.

Если Командор согласится помочь, начнется квест Закон и порядок. Завершение даже одного пункта этого квеста изменит отношение констебля и стражников к Командору: они будут благодарны ему/ей за помощь в деле, не входящем, в сущности, в компетенцию Стражей. Однако если Командор вступит c контрабандистами в сговор, Айдан откажется говорить с ним/ней.

Позднее, когда Командор прибывает к осаждаемому порождениями тьмы Амарантайну, их снова встречает констебль Айдан. Он мрачно сообщает, что по его мнению спасти город не представляется возможным, поэтому лучше предать его огню вместе со всеми находящимися в нем порожденими тьмы и мирными жителями.

Если Амарантайн спасен, и Командор помог стражникам справиться с контрабандистами, в эпилоге будет упомянуто, что Айдан распределил конфискованные у контрабандистов товары между пострадавших горожан. Он сохранил хорошие отношения со Стражами и в дальнейшем иногда обращался к ним за помощью в поддержании порядка.
Безупречные Штаны

**Безупречные штаны** *(англ. The One True Pantaloons)* — побочный квест цепочки квестов Бюро находок во втором акте игры «Dragon Age II».

## Получение квеста

Задание добавляется в журнал после нахождения безупречных гномьих штанов, которые оставляет после первой крупной битвы один из гномов-наемников в подземельях Казематов в задании Несогласие.

## Описание и прохождение

Штаны франтоватого фасона, укороченные, чтобы их мог носить гном (а может, на случай наводнения). Отлично подходят для жителей Верхнего города, к тому же безупречного качества. Покупатель по имени Непогрешимый Булф, гном, находится на рынке, возле дерева. Принесенный товар будет встречен им с большой охотой, за оказанную услугу полагаются деньги.
Бросок (Охотник)

Стоимость активации измеряется в выносливости и изменяется в зависимости от процента утомляемости.

В дополнение к угрозе от урона эта способность генерирует 50 угрозы до активации и затем ещё 50 угрозы каждые 0.5 сек, что в сумме даёт 550 дополнительной угрозы.

Бросок воздействует на цель, независимо от физической устойчивости цели. Более того, Неукротимость не даёт иммунитет к этой способности.

Бросок не работает против очень больших или негуманоидных противников. Если быть точнее, то данная способность действует только на людей, эльфов, гномов, кунари, гарлоков и генлоков.

Остановить бросок можно, только если охотника парализовать, оглушить, сбить с ног или другим способом прервать пятисекундную анимацию.

Некоторые противники могут продолжить наносить урон, даже если оглушены, что скорей всего баг.

Тип: Способности пса (ветка рыка) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 40 выносливости Восстановление: 60 секунд Длительность: 5 секунд Эффекты: Сбивает цель с ног и наносит нормальный урон пять раз Примечание: Время произношения: 1 секунда Даёт 550 дополнительной угрозы

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 выносливости Восстановление: 60 секунд Эффекты: Паук сбивает цель с ног на 5 сек, пять раз нанося цели нормальный урон Примечание: В дополнении у угрозе от урона эта способность генерирует 50 угрозы до активации и затем ещё 50 угрозы каждые 0.5 сек, что в сумме даёт 550 дополнительной угрозы Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 маны Восстановление: 60 секунд Эффекты: Сбивает цель с ног на 5 секунд, пять раз нанося цели нормальный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 (44) выносливости Восстановление: 60 секунд Длительность: 5 секунд Эффекты: Крикун сбивает цель с ног и пять раз нанося цели обычный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 выносливости Восстановление: 60 секунд Эффекты: Монстр сбивает цель с ног на 5 сек, пять раз нанося цели обычный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 выносливости Восстановление: 60 секунд Длительность: 5 секунд Эффекты: Дракон сбивает цель с ног и пять раз нанося цели обычный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда
Возрождение (Origins)

**Возрождение** *(англ. Revival)* — активируемая способность из ветки специализации Духовный целитель.

## Смотрите также

— заклинание в игре Dragon Age II.

— заклинание в игре Dragon Age: Инквизиция.

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**мане**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Механика боевого мага: заклинание можно использовать с оружием в руках.
- На Xbox 360 тело должно быть полностью на земле, иначе оно не будет воскрешено.
- После возрождения у спутников остаются травмы; используйте после этого заклинания аптечку, чтобы вылечить все раны и переломы.
- Заклинание воскрешает также и павших союзников.
Джоан Хариманн

ЛедиДжоан Хариманн(англ. Johane Harimann)— глава семьи Хариманн и сильный маг крови.

## Предыстория

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Леди Хариманн была заказчиком убийства Ваэлей, правящей семьи Старкхэвена. Она была сильным магом, заключившим сделку с демоном желания, которую нашла во время раскопок под особняком. Для продвижения своей семьи вверх по лестнице власти, Джоан приказала уничтожить якобы стоящий на ее пути род принцев. На престол Старкхэвена леди Хариманн посадила Горана Веля, решив, что легко сможет им управлять, а дабы укрепить свое положение, планировала выдать за него свою дочь Флору.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Леди Хариманн появляется в квесте Покаяние, который дает Себастьян во втором акте. Брат церкви просит Хоука пойти вместе с ним в поместье Хариманн, так как выяснил, что за убийством его близких стоит нынешняя глава этой семьи.

Пробравшийся в поместье, Хоук находит младшее поколение Хариманнов в невменяемом состоянии. Странность этого отмечает и Себастьан.

Сама леди Хариманн обнаруживается в катакомбах под зданием. Выясняется, что она заключила сделку с демоном желания Прелестью, отдав ей свою семью в обмен на власть над Старкхэвеном. В наивности своей Джоан полагала, что достаточно сильна, чтобы противостоять демону, но на деле все обстояло совсем иначе - Прелесть полностью контролировала леди Хариманн.

Джоан погибает в конце квеста, а ее семья освобождается от власти демона.
Древний страж могилы

- «
*Они были гномами. Они думают, что они и сейчас гномы. Они звучат как пыль на вкус.*»—*Коул*

**Пламенный страж могилы** *(англ. Ancient Tomb Guardian)* — призрак, сторожащий гробницу Файреля в Свистящих пустошах.

## Описание

Древние гномы называли таких призраков "ганг", что можно перевести как "каменные отходы", "пустая порода" или "нечистый дух камня".

- «
*Камень обладает волей, которая окружает и направляет нас. Она ведет нас, даже когда мы намеренно не замечаем Ее влияния. Однако же Камень не чист, он содержит порчу, древнюю, как само равновесие.*»—*Отрывок записи Легион Мертвых*

Попытка выяснить, как гномам удалось привязать демонов к камню без магов, привела в Свистящие пустоши венатори.

## Участие в сюжете

Разыскивая гробницу Файреля, Инквизитор посетил(а) каждую из гномьих могил, рассеянных по территории, что некогда звалась Кэл Репарта. Ловушки в могилах были спроектированы таким образом, что пройти их мог лишь тот, кто знал историю Файреля.

-
*Разгадывая загадку Инквизитор допустил(а) ошибку:*

- Инквизитор допустил(а) ошибку и подвергся(-лась) нападению пламенного и нескольких древних стражей могилы.
Исследователь

**Исследователь** *(англ. Surveyor)* — кольцо в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Исследователь можно получить у предводителя бандитов по квесту Бандиты на тракте во время входа в Лотеринг. Если вы выберете сражение с ними, то получите возможность поговорить с ним снова, когда снизите здоровье бандита до 25%. Вы можете попросить его отдать всё, что он украл или убить его и получить кольцо с его трупа.
Ключ Кивеала

**Ключ Кивеала** *(англ. Key of Kiveal)* — сюжетный предмет в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Ключ находится в «Авварском склепе» — в одном из саркофагов. Попасть сюда можно через «Подземелье» Башни Бдения, взломав замок у запертой двери, либо отперев её при помощи ключа.

## Использование

Только с помощью набора из четырёх ключей (включая данный) можно попасть в «Глубокий авварский склеп», получив возможность завершить квесты Месть призрака и Мощь голема, а также доступ к следующим вещам:
Кодекс: Дневник Малифанта

## Текст кодекса

- Малифант оставил после себя несколько дневников. В этом описаны события, которые происходили с сержантом Малифантом во время службы в императорской армии.

- «
*Я прокручиваю смерть Лоран в памяти снова и снова. Тот, кто убил её, — один из солдат узурпатора — был мне знаком. Не удивлюсь если окажется, что я когда-то даже пил с ним. Не всё ли равно теперь, когда брат идёт против брата?*Через несколько страниц:

В Церкви говорят, надо помнить о жизни Лоран, а не о её смерти. Так что я пробую вспоминать прошедшие годы, как она спасала меня бесчисленное множество раз. Когда мы впервые встретились, я был зелёным новобранцем, который чуть не мочился в штаны от её суровых приказов. Благодаря ей я узнал, что такое дисциплина и контроль. Она вселяла нас гордость за своё дело. Она научила меня владеть мечом. И что ещё важней, показала, когда лучше держать его в ножнах.

Она была бесстрашной. Сильной. Царственной. И её зарезали, как какого-нибудь простолюдина. Зарезал кто-то, нам знакомый. Будет ли кто-нибудь вспоминать о ней? А Селина?Малифант оставил после себя несколько дневников. В этом описано объединение вольных граждан Долов.

В нашем батальоне новый солдат — Гордиан. Очень странный субъект, и акцент у него какой-то непонятный. Может, он долго жил в Марке? Ладно, в конце концов, это неважно. Приятный собеседник, внимательно слушает мои рассказы о погибших. Он тоже потерял много товарищей в войне Селины. И он от неё устал, как мы все. Он сказал мудрую вещь: "Нет солдат — нет войны". Императрица не сможет вести свои войны, если мы откажемся сражаться.

Орлей должен принадлежать орлесианцам.Через несколько страниц:

Мы с Огюстом обустроили посты на Изумрудных могилах. Распространяем сведения в обеих армиях. Мне надоело смотреть, как достойнейшие орлесианцы умирают за чьи-то личные прихоти. Пора с этим кончать. Орлей должен принадлежать нам: народу, который защищает границы своей страны, который возделывает землю. Коли уж идти сражаться с кем-то и даже убивать, то только такая цель достойна.»

К нам подошёл отряд храмовников. Это не тот отряд Ордена, который знаю я. Но они предложили нам оружие и золото, если мы поможем им с припасами пройти Изумрудные могилы. Если мы хотим освободить Долы от ига знати, нам придётся согласиться на их предложение. Да, сделка с демоном. Но наша цель достойная.

- Малифант оставил после себя несколько дневников. Этот, кажется, написан совсем недавно.

- «
*Я больше не понимаю, что мы делаем. Тогда, в самом начале, наши сердца были чисты; остаётся только гадать, когда мы потеряли ориентир. Храмовники... ужасающи. Когда я говорю с рыцарем-капитаном, чувствую такое беспокойство... В его взгляде и голосе есть что-то тревожное. Они предлагают нам все больше и больше: охранять грузы, сопровождать людей до крепости, снова и снова... Я просто...*»

Нет.

Довольно скулить. Я не могу показывать свои сомнения. Другие питаются моей верой; мы все должны быть сильными. Это продлится еще совсем недолго, и тогда мы получим то, что нам нужно. Мы будем свободны.
Кодекс: Культура и история Awakening

Страницы в кодексе, которые относятся к категории "Культура и история". Сюда относятся страницы с описанием локаций, исторических сведений и Заметки о некоторых локациях.

## Страницы раздела



| |||
---|---|---|---|

Dragon Age: Начало | Оригинал | Существа · Предметы · Магия и религия · Культура и история · Персонажи · Книги и песни · Заметки · Комбинации · Управление · Связанное с заданиями
| |

Пробуждение | Существа · Культура и история · Персонажи · Заметки
| ||

Дополнения | Песнь Лелианы · Крепость Стражей · Големы Амгаррака · Возвращение в Остагар · Каменная пленница · Охота на ведьм
| ||

Dragon Age II | Оригинал | Предметы · Существа · Знание · Персонажи · Места · Письма и записки · Искусство войны
| |

Дополнения | Наследие · Клеймо убийцы
| ||

Dragon Age: Инквизиция | Оригинал | Персонажи · Материалы для ремесла · Существа · Группы · История · Письма и записки · Магия · Карты · Места · Истории · Учебник
| |

Дополнения | Нисхождение · Челюсти Гаккона · Чужак
|
Кодекс: Посох Парталана

- Смотрите также: Посох Парталана

## Текст кодекса

Во время Священного похода в империи Тевинтер царил хаос. Магистр Парталан и еще два магистра высокого ранга были посланы в Киркволл, чтобы подавить восстание рабов, прежде чем оно распространится на всю империю. Однако же их легион так и не прибыл в Киркволл, и никто не знает, что случилось с отрядом, с магистром Парталаном... и его легендарным посохом.