d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Письмо: Когти Думата

## Текст

- «
*Господин открыл новый алтарь. Он выше человека, похож на гигантскую статую и усеян огромными шипами, ждущими крови. Господин называет его «Когтями Думата» и говорит, что этот алтарь приведет Тевинтер к славе. Я восхитился алтарём, как и ожидалось. Господин улыбнулся. Хорошо, что он снова улыбается. В последнее время его досадовала нехватка последователей. Он встречался с другими жрецами, и они — мне удалось подслушать — втайне обсуждали, как заставить народ Тевинтера вновь поклоняться Древним богам — единственным достойным. Потом, днём, он поговорил со мной и попросил называть его Корифеем, поскольку именно это имя собирается взять себе после ритуала. Господин — ныне Корифей — сказал, что мой народ, эльфы древности, были связаны с Тенью, а потому для исполнения воли Думата ему потребуется магия, что течёт в нашей крови.*»

Корифей велел мне собрать всех эльфийских слуг и привести их в западный зал нашего дома в полночь. В этом зале теперь хранятся Когти Думата. По верхнему краю алтаря приделаны кандалы, а внизу, под когтями, есть ёмкость, испещрённая рунами.

Я отослал подальше жену и детей, а остальных не предупреждал. Увы, больше я никого не спасу. Попытайся я спасти всех, нас бы убили ещё как-нибудь, а на алтарь попали бы другие.

Когда-то господин смеялся и шутил. Он бывал строг, но не жесток. Из-за слабости храмов в его сердце поселился страх — он-то и изменил его. Порезы на его руках теперь глубже и длиннее; он всё чаще и чаще использует магию крови. С женой почти не разговаривает. Слушает только голоса в своих видениях.

Уже почти полночь. У меня в голове — только Когти Думата, огромные, шипастые и безжалостные. Я должен собрать остальных. Мои близкие в безопасности. Пусть Корифей заберёт меня, но не тех, кого я люблю.—*Слова, неким образом сохранившиеся в крови у постамента статуи*
Подвал

**Подвал** *(англ. Undercroft)* — место, где расположены мастерские Скайхолда.

## Описание

В подвале находятся:

- Хранилище — сундук для хранения вещей Инквизитора
**Золотой наг**— позволяет переносить эскизы, семена и улучшения для Скайхолда между прохождениями с разными главными героями- Специальная доставка — содержит различные предметы загружаемого контента
- Стойка для покупки/продажи
**Улучшения Скайхолда**— позволяет настраивать оформление Скайхолда- Приспособления, с помощью которых можно произвести:

**Окрашивание доспехов****Изготовление доспехов****Изготовление оружия****Усовершенствование доспехов****Усовершенствование оружия**


## Персонажи

— чаровница

— кузнец
Праведный удар (Dragon Age II)

Праведный удар (англ. Righteous Strike) — пассивная способность из древа специализации Храмовник.

— способность из ветки специализации Храмовник.
Разбойник (Origins)

**Разбойник** *(англ. Rogue)* — один из трёх игровых классов в игре Dragon Age: Начало.

## Описание класса

Разбойники — отличные бойцы, которые удачно используют стиль боя, основанный на скорости, уворачивании и широкого набора способностей, которые сбивают противников с толку, иногда даже до того, как противник почувствует кинжал. Разбойники могут взламывать замки, легко выводить врагов из строя или подкрасться к цели сзади и нанести удар в спину. Ловкость и хитрость — первостепенные параметры для разбойника, так как большая часть способностей разбойника зависит от высокой ловкости и хитрости.

В отличие от воинов, которые специализируются на всём оружии, или магов, которые не специализируются на оружии вообще, разбойник может выучить умения всего двух оружейных веток: Оружие в каждой руке и Стрельба из лука.

В то время как все классы могут получать бонус к атакам и шансу критического удара, атакуя сзади, удары в спину – это тип атаки, который используют исключительно разбойники, который происходит, когда разбойник находится сзади жертвы и у врага нет иммунитета (например, из Щитовой тактики). Разбойник получает бонус к атаке и каждый удачный удар наносит критический урон, хотя и не считается критическим ударам для целей. Удары в спину не могут стать критическими ударами. Также разбойники генерируют на 20% меньше угрозы.

## Специализации

— убийца активно использует яд, а также смертоносные удары, от которых на теле врага остаются страшные раны. Он превосходно умеет скрываться и неожиданно для противника наносить роковой удар.

— доведя своё исполнительное мастерство до высочайшего уровня, бард являются отличными музыкантом и умелым манипулятором. Своими песнями и сказаниями бард способен вдохновлять своих союзников и приводить в уныние врагов.

— следопыт отлично себя чувствует в дремучих лесах и пустошах, не охваченных цивилизацией. Он не слуга природы, а её хозяин.

— смертельно опасный боец, предпочитающий сражаться в лёгких доспехах и наносить не самые сильные, но точные удары.

### Специализации Пробуждения

— элитный разбойник-самоучка, мастер маскировки и засады. Он нападают из темноты, применяя особые приманки и галлюциногенные яды, прежде чем всадить клинок между ребер жертвы.

— разведчик легионеров часто идёт впереди товарищей и оказывается удивительно стойким: они может пережить битву, которая убила бы любого разбойника.

Специализации Dragon Age: Origins | |||
---|---|---|---|

Воин | Разбойник
|
Маг | |
Романтичный подарок

**Воспоминание о прошлом** *(англ. A Memento of the Past)* — основной квест в DLC «Наследие» к игре «Dragon Age II».

## Принятие

Необходимо нажать на статую грифона в доме Гамлена или имении Хоуков.

## Прохождение

После вступительного ролика, а также разговора с братом/сестрой, вы начинаете путешествие.

Итог: вас переносит в Виммаркскую пустошь, где скрывается Хартия, которая почему-то совершала набеги на семью Хоука. Начинается квест Наследие.

**Примечание: ***Варрик, а также Бетани/Карвер все равно отправятся на новые просторы, даже если они не состоят в группе. Они будут присутствовать при начальном диалоге, но, чтобы они были с вами в дальнейшем, вам придется взять их в группу.*
Сезар

- «
*Если ты при деньгах, добро пожаловать в наш магазин… Если нет, ступай себе мимо. Когда здесь толчется слишком много беженцев, они мешают покупателям.*»

**Сезар** *(англ. Cesar)* – торговец в игре «Dragon Age: Начало». Его можно встретить в торговом квартале Денерима, его торговое место находится справа от медвежьих клеток под тентом в центре квартала.

## Участие в сюжете

Сезар работает вместе с Антиванскими Воронами, хотя и не афиширует это. Если спросить его о Денериме, он скажет, что в городах на Севере торговля повыгоднее, но и здесь можно получать прибыль, а теперь из-за Мора дела идут плохо. После завершения квеста Испытание Ворон в его ассортименте появляется отдел "особых товаров". Если же Страж решит убить мастера Игнасио, Сезар исчезнет с рынка.

## Интересные факты

- Из-за акцента Сезара (в оригинальной версии) и его связей с Антиванскими Воронами можно предположить, что он антиванец.

## Список товаров


Название | Количество | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

х1 | 46560 | ||

х1 | 4440 | ||

х1 | 34080 | ||

х1 | 27360 | ||

х2 | 360 | 750 | |

х3 | 240 | 50 | |

х4 | 1440 | 30 | |

х4 | 120 | 25 | |

х3 | 120 | 25 | |

х1 | 13788 | 2872 | |

х1 | 16920 | 3525 | |

х1 | 22680 | 4725 | |

х1 | 12480 | 260 | |

х1 | 360 | 6375 | |

х40 | 1584 | 330 | |

х40 | 1584 | 330 | |

х1 | 3480 | 7250 | |

х1 | 31080 | 6475 | |

х1 | 2520 | 5250 | |

х1 | 2160 | 450 | |

х1 | 1440 | 30 | |

х1 | 1494 | 2186 |



Название | Количество | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

х1 | 8940 | ||

х1 | 8580 | ||

х1 | 8460 | ||

х1 | 6540 | ||

х1 | 46560 | ||

х1 | 4440 | ||

х1 | 34080 | ||

х1 | 27360 | ||

х4 | 360 | 750 | |

х4 | 240 | 50 | |

х5 | 1440 | 30 | |

х7 | 120 | 25 | |

х8 | 120 | 25 | |

х1 | 11394 | 2373 | |

х1 | 28080 | 5850 | |

х1 | 2160 | 450 | |

х1 | 17280 | 360 | |

х1 | 31320 | 6525 | |

х1 | 15835 | 3299 | |

х1 | 360 | 6375 | |

х1 | 29032 | 6048 | |

х1 | 26632 | 5548 | |

х20 | 3168 | 660 | |

х40 | 2376 | 495 | |

х40 | 2376 | 495 | |

х40 | 2376 | 495 | |

х20 | 1980 | 412 | |

х40 | 1584 | 330 | |

х40 | 1584 | 330 | |

х1 | 780 | 1625 | |

х1 | 6780 | 14125 | |

х1 | 4320 | 900 | |

х1 | 7590 | 15812 | |

х1 | 5400 | 11250 | |

х1 | 11100 | 23125 |


## Смотрите также



| |||
---|---|---|---|

Предыстории |
Адемаро | ||

Лотеринг | |||

Денерим |
Торговый квартал Денерима | ||

Орзаммар |
Перевал в Морозных горах | ||

Редклиф | |||

Другие локации |
Остагар | ||

Загружаемый контент | Пробуждение | Армаас · Глассрик · Трактирщик · Бакалейщик Октам · Посол Сера · Хенли · Херрен · Юрайя · Крепостной целитель
| |

Прочие DLC | Леви Драйден · Микаэль Драйден · Бонни Лем · Сэндал
|
Ставка командования: Сведения от Великой Чародейки

**Сведения от Великой Чародейки** *(англ. Information from the Grand Enchanter)* — квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Подчинить магов Инквизиции в конце квеста По секрету и добраться до Скайхолда.

## Задание

На столе лежит военная депеша, рядом записка:

- «
*Командир!*»

Трое магов напали на дозор и попытались уйти в горы. По крайней мере, мы так расценили их попытку: бывший храмовник в воротах никого не пропустил. В сержанта Алию (там же, на воротах) попали заклинанием молнии, но это не смертельно, поправится. Сейчас маги под стражей и ждут суда.—*Рыцарь-капитан Бриони.*

Записка рядом, неровным почерком:

- «
*Командир Каллен!*»

Уверена, вас уже оповестили о прискорбном нападении на солдат в воротах. Нападавшие молоды, а молодые часто не задумываются о последствиях, поддавшись порыву. Но мы-то с вами о последствиях думаем. Пожалуйста, помните об этом, когда будете судить их.—*Фиона.*

## Решение

**Жозефина:**Не участвует в этой задаче**Лелиана:**Свободы захотели? Выгоните их из Инквизиции. Посмотрим, как они справятся без покровительства.**Каллен:**Надо подержать их под стражей еще немного. Может, остынут.

## Результат

**Лелиана:**

- «
*Командир!*»

Мы выпустили узников на ферелденской границе. Разведчики говорят, они побежали на север. Боюсь, беды на этом еще не закончены.—*Рыцарь-капитан Бриони*

**Каллен:**

- «
*Командир!*»

Сегодня мы выпустили узников. Наказания слишком мягкое, учитывая, что одного солдата они чуть не убили, так что некоторые ворчат. Буду следить за ситуацией.—*Рыцарь-капитан Бриони*

## Награда

Не зависит от выбора советника:

для Соласа.
Телячья кость

**Телячья кость** *(англ. Veal Bone)* — подарок, дающий (+10) одобрения псу. Его также можно подарить другим членам команды, но им он будет давать только (+5) одобрения.

## Местонахождение

- Можно найти в квартирах денеримского эльфинажа.

**Телячья кость** *(англ. Veal Bone)* — подарок, дающий (+10) одобрения псу. Его также можно подарить другим членам команды, но им он будет давать только (+5) одобрения.
Туфли аристократа

**Туфли аристократа** *(англ. High Court Shoe)* — уникальные лёгкие сапоги в DLC «Песнь Лелианы» к игре «Dragon Age: Начало» .

## Местонахождение

- Начальная экипировка Лелианы.

## Примечания

- Описание дано в переводе из неофициальной русификации.


**Туфли аристократа** *(англ. High Court Shoe)* — уникальные лёгкие сапоги в DLC «Песнь Лелианы» к игре «Dragon Age: Начало» .
Устойчивость к магии духа (Inquisition)

**Устойчивость к магии духа** *(англ. Spirit Resistance Tonic)* — настойка в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Можно изготовить при наличии рецепта.

## Рецепт

## Пополнение запасов

(x1)

(x1)

(x1)

## Улучшения

Название
|
Эффект
|
Требования
|

**Продлить действие (I)**
|
Продлевает на 30 секунд
|
(x5) (x1)
|

**Продлить действие (II)**
|
Продлевает на 30 секунд
|
(x5)
|

**Усилить (I)**
|
Повышает устойчивость на 10%
|
(x5) (x1)
|

**Усилить (II)**
|
Повышает устойчивость на 10%
|
(x5)
|

**Область устойчивости**
|
Наделяет устойчивостью всех членов отряда в радиусе двух метров при употреблении настойки
|
(x5) (x1)
|
Цитадель Теринфаль

**Цитадель Теринфаль ***(англ. Therinfal Redoubt)* — крепость, некогда бывшая пристанищем и тренировочным полигоном Искателей Истины, но к настоящему времени заброшенная и медленно превращающаяся в руины.

## История

- «
*«Я слышал жалобы. Некоторые из вас не понимают, почему мы тренируемся в замке в глуши, тогда как цель ваша — отыскивать порочность в народе. Вы не уверены в дальновидности Искателей. Сомнения одолевают вас. Зачем вы в Теринфале? Чему такому вы можете здесь научиться, что не постигли бы сами?*»

Терпение — вот, что вы познаете. Вдали от развлечений и соблазнов города вы будете упражняться. Терпеть неудачи. Страдать. И когда мы закончим, вы станете скалой, о которую разобьются демоны.

А теперь начнём».

Это текст речи Лорда Искателя Алдераи для группы учеников, приступающих к углублённому курсу, датируемой 7:70 Бурь. Искатели использовали Теринфалский оплот в качестве тренировочной базы вплоть до 8:99 Благословенного, когда средств стало не достаточно для поддержания крепости в должном состоянии.—*Отрывок из труда «Примечательные крепости, замки, башни и прочие интересные строения Ферелдена» Генри Ланнона*

## Персонажи

— рыцарь-храмовник, потенциальный агент Инквизиции

— Лорд-Искатель, предводитель храмовников.

— рыцарь-капитан Храмовников.

— представитель орлесианской аристократии.

— спутник Инквизитора.

**Дворянка** ― представитель орлесианской аристократии.

**Графиня Дворен** ― представитель орлесианской аристократии.

## Предметы

(5)

(5)

(5)

(5)
Щит вожака порождений тьмы

**Щит вожака порождений тьмы** *(англ. Darkspawn Alpha Shield)* — редкий щит в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.

## Смотрите также

Эскиз: Щит вожака порождений тьмы

Эскиз: Щит вожака порождений тьмы (3 уровень)


**Щит вожака порождений тьмы** *(англ. Darkspawn Alpha Shield)* — редкий щит в игре «Dragon Age: Инквизиция».

Эскиз: Щит вожака порождений тьмы

Эскиз: Щит вожака порождений тьмы (3 уровень)
Эскиз: Крепкая кольчуга ученика

**Эскиз: Крепкая кольчуга ученика** *(англ. Sturdy Apprentice Mail Schematic)* — эскиз легкой брони в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаётся в Чёрном магазине за 185 .

## Материалы для создания

- Доспех: Ткань (9)
- Поддержка: Ткань (4)
- Для отменной вещи: Отменная вещь (1)
Эскиз: Шляпа искателя приключений

**Эскиз: Шляпа искателя приключений** *(англ. Adventurer Hat Schematic)* — эскиз шлема в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт торговец эскизами на Летнем рынке в Вал Руайо за 223 .
- Продаётся в Чёрном магазине за 116 .
Память Камня

- «
*Я… я никогда раньше ничего такого не видела. Говорят, что память Камня вечна. Может быть, это оно и есть?*»—*Сигрун о призраках*

- «
*Да запомнит Камень защитников Кэл Хирола, родившихся неприкасаемыми и умерших воинами.*»—*Слова Дэйлана на скрижали*

**Память Камня** *(англ. Memories of the Stone)* — побочный квест дополнения «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Предыстория

Во время выполнения основного квеста Последняя из Легиона в торговом квартале Кэл Хирола, Страж-командор, спустившись по лестнице к югу от места сражения двух враждебных группировок Порождений тьмы, станет свидетелем последних секунд жизни лидера защитников Кэл'Хирола — Дэйлана.

## Прохождение

Изучение созданного Дейланом «Мемориального знака» добавит в инвентарь Скрижаль с именами павших гномов-неприкасаемых и автоматически начнёт квест. Если Сигрун находится в группе, то она при этом зачитает заглавие и выразит своё мнение о необходимости почтения памяти погибших здесь.

Для того, чтобы закончить квест, отдайте каменную табличку Дворкину Главонаку во внутреннем дворе Башни Бдения, который передаст её в Архив Хранителей Орзаммара. Реакция у братьев Главонак на находку Командора будет разной:

- «
*Неприкасаемые с оружием. Ох,*»**такое**до добра не доведет.—*Дворкин*

- «
*Эти неприкасаемые — герои. Так следует записать у Хранителей.*»—*Волдрик*



## Итоги

Если завершить квест, в Эпилоге будет сказано:

- «
*Волдрик и Дворкин, как обещали, преподнесли орзаммарским Хранителям скрижаль. В ней было описано, как кэл-хиролские неприкасаемые сражались с порождениями тьмы.*»

- «
*В Орзаммаре в честь героев-неприкасаемых состоялось торжество, на которое пригласили и Командора Стражей. Летописец огласил по списку имена неприкасаемых, после чего герои были торжественно возвращены в Камень — уже как полноправные воины.*»
Письмо: Коммюнике на Глубинных тропах

## Текст

*Половина текста в сообщении написана на незнакомом языке (возможно, на кунлате). Другая половина — на общем языке тщательно выведенными буквами. Написавший явно плохо им владеет:*

- «
*Друзья виддатари!*»

Раскол бас среди атааши-ассара должен немедленно прекратиться. Хиира снижается с каждым... (эта строка перечеркнута).

«Драконье дыхание» должно быть завершено. Найдите и уничтожьте бас хиссра... (эта строка также перечеркнута). Уничтожьте агентов Фен'Харела. Времени мало.
Подвеска из цельного камня

**Подвеска из цельного камня** *(англ. Hearthstone Pendant)* — амулет в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Продаёт управляющий усмиренный в лавке «Диковинки Тедаса» в торговом квартале Денерима за 1200.


**Подвеска из цельного камня** *(англ. Hearthstone Pendant)* — амулет в игре «Dragon Age: Начало».
Праведный удар (Origins)

Праведный удар (англ. Righteous Strike) — пассивная способность из ветки специализации Храмовник.

— способность в игре Dragon Age II.
Разбойники: Восточная дорога

**Разбойники: Восточная дорога** *(англ. )* – второстепенный квест в Dragon Age: Инквизиция.

- На Королевской дороге к востоку от перекрестка на беженцев нападают разбойники.


## Принятие

Поговорите с рекрутом Белеттой у выхода на Восточные дороги.

## Прохождение

Зачистите Восточную дорогу от разбойников. Будет три группы бандитов. У второй группы можно найти письмо, дающие квест Крепость наемников. Последняя банда находится на территории возможного лагеря. Квест завершается, когда все банды ликвидированы.

По завершению квеста можно вновь поговорить с рекрутом Белеттой и принять ее в Инквизицию агентом.

## Одобрение

Коул **одобряет** принятие Белетты в ряды Инквизиции, даже если его нет в активной группе.

## Результаты

- 177 опыта
- 80 авторитета
- 1 влияния

## Примечание

- Если пройти дальше от лагеря через пещеру, то можно найти высшего дракона Ферелденская морозница.
- У лагеря на восточной дороге можно найти письмо, что объяснит истинную причину нахождения здесь бандитов.
- На теле одного из разбойников можно найти письмо с руководящими указаниями.
Ронус Дейс

|




**Ронус Дейс ***(англ. Ronus Dace)* — наследник Анвера Дейса, знатного гнома в игре «Dragon Age: Начало».

## Участие в сюжете

Впервые его можно встретить в предыстории знатного гнома. Во дворце он попросит поддержать его притязания на возвращение прав наземникам — гномам, ушедшим из Орзаммара на поверхность.

Леди Хельми тут же расскажет, что у лорда Дейса есть и корыстный интерес в этом вопросе. Вы можете сразу выполнить просьбу Дейса, или сначала поговорить с ним, и тогда либо потребовать поединка чести на Арене (его сын будет сражаться за него), или потребовать приличную взятку. В последнем случае стоит поменять расписку у торговцев до разговора с королем — позже такой возможности у вас уже не будет. В результате вы получите приличный стартовый капитал.
Сека

**Сека** *(англ. Sekah)* — маг-ученик из хоссбергского Круга Магов, пожелавший стать Серым Стражем.

## Участие в сюжете

Сека был худым и мрачным парнишкой с прямыми тёмными волосами и огромными глазами, из-за которых он выглядел младше своих шестнадцати лет. До того, как он попал в Круг, на ферму его семьи напали гарлоки. Одолеть их стрелами и вилами не удалось, поэтому Сека их сжёг. Так впервые проявился его дар.

В 9:41 году Века Дракона, когда рухнула система Кругов, маги Хоссберга отправили отправил в Вейсхаупт, крепость Серых Стражей, срочное сообщение, и несколько дней спустя пришёл ответ: любой маг, пожелавший присоединиться к Ордену, будет принят с радостью. В числе пожелавших пройти посвящение оказался Старший чародей Эйлфас и еще четверо молодых магов — Валья, Беррит, Падин и Сека — в возрасте от шестнадцати до девятнадцати лет.

Строго говоря, Сека даже не был настоящим магом; он не прошёл Истязания, а значит, до сих пор считался учеником, хотя после уничтожения Кругов это уже имело мало значения.
Ставка командования: Светобуйный жеребец

**Светобуйный жеребец** *(англ. The Light-Torn Steed)* — квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Задача становится доступна после завершения квеста Лошади для Инквизиции.

## Задание

- «
*Насчёт этого предложения даже нечего сказать не могу, кроме того, что его доставила мне в окно птица, которая не птица. Проще не скажешь.*Ниже — странная трафаретная записка»

Если примете дар — будет вам польза. Знайте, что не все на севере злы. Не все запятнаны служением и позором. Не все связанны договорённостями. Не все останавливаются на берегу. Отправляйте много людей, ибо смирно будет творение лишь с вами.—*Те, кто*

## Решение

**Жозефина:**Конечно же, следует беречь такой подарок. Наши союзники позаботятся об этом.**Лелиана:**Я незаметно позабочусь о том, чтобы никто не помешал по дороге.**Каллен:**Наши солдаты проследят, чтобы животное дошло до нас благополучно.

## Результат

- «
*Существо доставлено. Как и ожидалось, выглядит оно совершенно обескураживающе.*»

## Награда

Не зависит от выбора советника:

- Доступно новое экзотическое ездовое животное: Светобуйный жеребец
Теммерин Главонак

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — Флемет Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Теммерин встречается на Глубинных Тропах, во время выполнения задания В поисках Натаниэля. Он – часть экспедиции Серых Стражей и принес собой много взрывчатки, в которой разбирается ничуть не хуже, чем Дворкин. Вы облегчите себе битву с Порождениями тьмы, если воспользуетесь его взрывчаткой.
Тысяча порезов

Тип: Способности разбойника (ветка охотника за сердцами) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 80 выносливости Восстановление: 60 секунд Площадь: 7 метров Эффекты: Разбойник наносит один удар в спину каждой цели в зоне действия Примечание: Продолжительность действия способности зависит от количества целей в зоне действия