d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Маржолайн

**Дом Маржолайн** *(англ. Marjolaine's Home)* — небольшой дом, находящийся в торговом квартале Денерима, локация, доступная только во время выполнения квеста Прошлое Лелианы и в DLC «Песнь Лелианы» к игре «Dragon Age: Начало».

## Персонажи

— бард, бывшая любовница Лелианы.

*В DLC «Песнь Лелианы»:*

— торговец.

## Враги

- Маржолайн (человек, элитный босс, бард) х1
- Стражники (кунари, нормальные, воины) х4
- Путники (кунари, нормальные, маги) х2

## Квесты

— основной квест DLC «Песнь Лелианы» к игре «Dragon Age: Начало».

## Контейнеры

- Сундук (орлесианский, босс)

## Предметы

, источник: сундук

## Выходы

## Примечания

- В DLC «Песнь Лелианы» эта локация называется
**Убежище**.
За трясиной

**За трясиной** *(англ. Beneath the Mire)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*На камнях и руинах в трясине начертаны таинственные руны из завесного огня. Возможно, их удастся расшифровать.*»

## Получение

После активации первого маяка прочтите руну с помощью завесного огня.

## Прохождение

Найдите все руны из завесного огня, расположенные на обратной от факела с завесным огнем стороне маяка. Для успешного прохождения задания в группе должен быть маг.

- Первая руна гласит:

*Завесные надписи в Бурой Трясине состоят из чепухи и внушают тревогу. Некоторые буквы и цифры повторяются. Возможно, это шифр. Завесные руны перемежаются цифрами и математическими символами. В них отчётливо ощущается паника, словно автор пытался выразить что-то сложное.*

- Вторая руна гласит:

*При пристальном взгляде на этот набор непонятных рун возникает сильное ощущение обиды и чувства собственного превосходства в равных долях. Потом они медленно угасают.*

- Третья руна гласит:

*Эти завесные руны совершенно непостижимы, но при взгляде на них внутреннему взору представляется некое растение и возникает ощущение, что это нечто важное. Потом оно угасает.*

## Итог

- 512 XP
- 80 Влияние
- 2 Сила

## Примечание

- Проще всего выполнить это задание в ходе квеста Маяки во тьме;
- Обратите внимание, что при зажигании завесного огня появляются демоны и мертвецы; не зажигайте огонь, если группа слаба или запас зелий иссяк.
Зубчатый кунарийский клинок

**Зубчатый кунарийский клинок** *(англ. Serrated Qunari Blade)* — редкий меч в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча, редко.

## Улучшения

— по умолчанию.


**Зубчатый кунарийский клинок** *(англ. Serrated Qunari Blade)* — редкий меч в игре «Dragon Age: Инквизиция».

— по умолчанию.
Кварц

**Кварц** *(англ. Quartz)* — самоцвет в игре «Dragon Age: Начало» и в дополнении «Пробуждение».

- Кварц продает торговец шелком в Алмазных залах в предыстории знатного гнома.

*Примечание: как и прочее имущество будет изъят перед ссылкой на Глубинные тропы.*

- Случайная добыча

## Примечания

- Не используется ни в каких рецептах или квестах, и поэтому может быть продан торговцам.
Кодекс: Венатори

**Венатори** *(англ. The Venatori)* — запись кодекса из секции «Группы» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Я знаю, что вы всем рассказываете. Вы говорите «секта», повторяете ту ложь, которую Церковь тысячу лет изрыгала на нас. Оглянитесь, друзья мои. Посмотрите, чем стал великий Тевинтер: когда-то гордая страна угнетена, еле-еле выдерживает натиск рогатых. Мы кастрировали своих магов согласно заповедям чужеземной религии, стали восхвалять их ложного Создателя, превратились в посмешище для всего Тедаса. Теперь у нас появился шанс вернуть себе то, что наше по праву, но мы должны действовать всерьёз. Мы не можем сидеть и ждать, в какую сторону подует ветер, ― мы сами должны его направить. Венатори ― охотники, несколько лет обучавшиеся втайне от всех. Мы обрушимся на юг, неся смерть и проливая кровь, подготовим его к завоеванию и вернёмся на Родину с победой, а покровительствовать нам будет новый бог. Тогда трусы, отказавшиеся помогать нам, в полной мере осознают свою ошибку.*»—*Из речи, произнесённой в Кругу Магов Вирантиума, год 9:40 века Дракона*
Кодекс: История Круга

*Смотрите также: Маги, Круг магов*

## Текст кодекса

- «
*Ни для кого не секрет, что нет лучшего способа подтолкнуть кого-то к дурному, как запретить ему делать это. Увы, Церковь Священного века плохо понимала прописные истины. Хотя она и не запретила магию совершенно – напротив, доверила магам поддерживать вечный огонь, горящий в жаровне любой церкви, — она низвела магов до простых зажигателей свечей и ламп. Ну и, возможно, разрешила им время от времени убирать крыши и чердаки.*»

Пусть читатель сам попробует представить, могла ли подобная роль удовлетворить амбиции магов того времени.

Когда маги Вал Руайо в знак протеста затушили священное пламя в соборе и забаррикадировались на хорах, никто особенно не удивился. Никто, кроме Верховной жрицы Амброзии II, которая пришла в ярость и порывалась устроить священный поход в свой собственный собор. Даже её самые набожные храмовники решили, что это уже слишком. Двадцать один день огни оставались потушенными, а жрицы стояли под хорами и вели переговоры — вернее сказать, перекрики — с магами.

В итоге маги охотно согласились уйти в удалённую от столицы крепость и работать там под надзором храмовников и собственного совета старейшин. В стороне от людского общества и в стороне от Церкви маги впервые за всю историю человечества образовали собственное закрытое сообщество — Круг—*Сестра Петрин, учёный Церкви. Об огнях, Кругах и храмовниках: история магии при Церкви.*

## Интересные факты

- В переводе допущена ошибка: название века переведено как «Священный» (5:1-5:99), а не «Божественный» (1:1-1:99).
Кодекс: Отчет для Кальпернии

**Отчет для Кальпернии** *(англ. Reports to Calpernia)* — запись кодекса из секции «Письма и записки» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

На первый взгляд, эти бумаги не представляют никакого интереса: рецепты травника, торговые записки, нудные описания местной фауны. Специалисты Лелианы по шифрам смогли открыть их истинное содержание: шифр скрывает донесения шпионов Кальпернии.

- «
*Мы следовали за Корифеем и его верным эскортом, сколько смогли, но нас остановили ловушки. В святилище невозможно проникнуть, миледи, не потревожив Корифея. Испробуем другие методы.*»—*Серапин*

- «
*От той, кого вы кормите: приветствую! Корифей мог увидеть наши лица во время последней миссии. Разумно было бы послать нового агента. У нас есть рекрут от Вициниуса, может пригодиться.*»—*Рианнон*

- «
*Вы были правы, леди Кальперния; без Самсона во главе войска храмовников Корифей возлагает на венатори еще больше надежд. Ваша позиция сильна. Повторю: мы не маги, но мы будем с вами, когда понадобится. Вы ─ живое свидетельство того, на что способны рабы.*»—*Серапин*
Кодекс: Старое письмо

*Смотрите также: Мэрик Тейрин*

- «
*Мадам!*»

Смею Вас уверить, что Круг Магов отнюдь не святотатственная организация, и мы работаем под присмотром Церкви. Мы гораздо быстрее расследовали бы смерть Вашего мужа, если бы Вы просто шли нам навстречу. Я с огорчением узнал, что Вы продали жезл управления големом — насколько я понимаю, и ваш муж, и этот жезл сослужили неоценимую службу королю Мэрику во время воины с Орлеем. Не имея жезла, мы не можем установить, виновен ли голем в убийстве Вильгельма. Голема придется оставить там, где он сейчас находится, если только селяне не найдут способ его уничтожить. Соболезную Вам и Вашему сыну. Понимаю, для вас это небольшое утешение, но мы все любили Вашего мужа, и нам будет его не хватать.

Храни вас Создатель.—*Первый Чародей Арден.*
Командир Элен

- «
*Для мага, вооруженного духовным клинком, не существует границ: только уважение... и страх.*»

**Командир Элен** (англ.* Commander Helaine*)* *— наставник Инквизитора-мага в искусстве рыцаря-чародея.

## Предыстория

Опытная чародейка, командир Элен является также искусным воином, завоевавшим уважение не-магов боевым мастерством, одобренным самой Церковью. Сражаясь в первых рядах, наравне с простыми солдатами, Элен стерла предрассудки в отношении своей магии и эльфийской природы, а потому даже ярые противники магов почтительно называли ее своим командиром.

В Скайхолде же гордая эльфийка, как ни удивительно, быстро сошлась с бывшим храмовником, Калленом Стентоном Резерфордом: этих двоих часто замечали обсуждающими сложные тактические приемы и способы применения магии на поле боя.

## Участие в сюжете

После переезда Инквизиции в Скайхолд Жозефина Монтилье занялась поиском наставников для Инквизитора, и одним из них стала командир Элен, рыцарь-чародей.

После беседы с Инквизитором Элен предлагает пройти испытание: собрать необходимые материалы для изготовления рукояти духовного клинка. В случае, если Инквизитор решит избрать ее специализацию, она поздравит его, сказав, что отныне он(а) не ученик(ца), но командир, готовый вести свои войска против любого врага.

Позже Элен предложит помочь ее боевому товарищу, рыцарю-чародею Козетте, попавшей в сложную ситуацию с венатори. В случае, если Инквизитор согласится оказать поддержку, Элен или же сама Козетта поблагодарят за помощь.

## Интересные факты

- Среди наставников-эльфов командир Элен — единственная городская эльфийка.
- После завершения обучения найти Элен можно на балконе Вивьен над тронным залом.
Логово Хартии

**Логово Хартии** *(англ. Carta Hideout)* — территория в Виммаркских горах и третья локация в DLC «Наследие» к игре «Dragon Age II».

## Описание

На локации много приводимых вручную ловушек, поэтому надо следить за врагами и положением своих спутников. Есть несколько запертых дверей, поэтому желательно, чтобы в группе был разбойник, хотя ничего особо ценного вы там не найдете.

На локации находится единственное место возвращения в Киркволл во время DLC. Если вам нужно продать или убрать в сундук лишние вещи, то это ваш последний шанс на время прохождения DLC. Также можно сменить состав группы перед последующей битвой с Ратиганом и Ванкой.

## Враги

- Стрелки Хартии
- Головорезы из Хартии
- Мастер-стрелок из Хартии
- Бронто (в клетке, можно не выпускать)
- Ученики из Хартии
- Герав
- Надзиратель из Хартии
- Алхимик из Общества
- Ванка (бронто)
- Ратиган

## Контейнеры

- Маленький кошелек
- Бочка
- Ящик х6
- Булыжник
- Сундук х3: Онучи Бесшумного (сапоги входят в комплект Регалии Вейсхаупта)
- Куча монет х3

В одном из сундуков находится **Теплая сфера**, необходимая для вызова секретного босса на локации Виммаркская пустошь.

С тела Ратигана Хоук автоматически берет оружие Ключ Хоука и одевает его. Вид оружия зависит от класса Хоука и его предпочтений в оружии.

## Предметы

, источник: Герав

x5

х2

- Хоук маг

- Хоук воин

- Хоук разбойник

, источник: Ратиган

## Кодекс

(появляется, когда берешь сапоги Онучи Бесшумного)

(появляется, только если в группе нет Варрика)
Мастерский рецепт оздоровительной припарки

**Мастерский рецепт оздоровительной припарки** *(англ. Master Health Poultice Recipe)* — рецепт травничества четвёртого уровня в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х8

х1

х8

х8

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

Продает

в тронном зале Башни Бдения за

10800, после третьего обновления товаров.

Продает

в Башне Бдения за

2250, если Страж-Командор в финале примет решение защищать крепость.
Обескураживание

**Обескураживание*** (англ. Punching Down)* — способность из ветки специализации «Маг разрывов», является улучшением «Завесного удара».


**Обескураживание*** (англ. Punching Down)* — способность из ветки специализации «Маг разрывов», является улучшением «Завесного удара».
Арулин'Холм

**Арулин'Холм** *(англ. Arulin'Holm)* — сюжетный предмет в игре «Dragon Age II». Особый эльфийский инструмент, использующийся для резьбы по дереву.

## Описание

Согласно словам Маретари, этот причудливый инструмент столь же стар, как и сам Арлатан, и передавался из поколения в поколения в клане Сабре со времен падения Долов.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Маретари согласится отдать инструмент, но в том случае, если Мерриль и Хоук избавятся от вартеррала, поселившегося в ближайшей пещере. Как только чудище будет уничтожено, Хранительница отдаст инструмент... Хоук(а), предоставив ему(ей) решать, стоит ли доверять его Мерриль.

В любом случае, даже Арулин'Холма окажется недостаточно, чтобы починить элувиан, и позже Мерриль еще попросит Хоук(а) помочь ей в последний раз.

## Баги

Отказавшись отдавать Арулин'Холм Мерриль, можно получить дубликат Медореза, уникального кинжала, который можно получить во время этого же квеста.



| |||
---|---|---|---|

Наследие элвен: | Утенера · Вартеррал · Галла · Арулин'Холм · Валласлин · Язык
| ||

Магия: | Боевая магия · Элувиан (Огни Арлатана) · Перекресток · Сфера Уничтожения (Якорь) · Сновидцы · Завесный огонь
| ||

Культура: | Городские эльфы: | Эльфинажи (Эльфинаж Денерима · Эльфинаж Киркволла) · Полукровки · Венадаль · Личные отношения
| |

Долийские эльфы: | Аравель · Хранители · Вир Атиш'ан · Вир Танадал · Вир Баналрас
| ||

Эльфийский пантеон: | Создатели: | Эльгарнан · Митал · Фалон'Дин · Диртамен · Андруил · Силейз · Джун · Гиланнайн · Фен'Харел
| |

Забытые: | Гельдауран · Даэрнтал · Анарис
| ||

Объединения: | Эльфы-часовые · Изумрудные рыцари · Теневые эльфы · Ночные эльфы
| ||

Места: | Элвенан (Арлатан) · Долы (Халамширал) · Изумрудные могилы · Дин'ан Ханин · Арборская глушь · Храм Митал (Источник Скорби)
|
Большой меч военачальника

**Большой меч военачальника** *(англ. Warlord Greatsword)* — редкий большой меч в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Награда за выполнение квеста Дух озера.


**Большой меч военачальника** *(англ. Warlord Greatsword)* — редкий большой меч в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Верховная жрица Жуайо II

**Верховная Жрица Жуайо II** *(англ. Joyous II)* — глава андрастианской Церкви в Тедасе с 3:86 по 3:99 год Века Башен.

## История

Напряженность в Церкви — как в Тевинтере, так и за его пределами, — достигла пика после восшествия на Солнечный Трон Жуайо II в 3:86 году Века Башен. Причиной раздора стала вторая заповедь Создателя: «Магия должна служить человеку, а не править им». За пределами Империи эту заповедь трактовали в прямом смысле, считая, что маги не должны ни править, ни как-либо иначе командовать людьми. Но магия была краеугольным камнем тевинтерской культуры, магию в чтили, и то, что все значимые позиции в правительстве занимали именно маги, было распространенной практикой и даже поощрялось.

После избрания Жуайо II попыталась добиться от Тевинтера единства во мнениях с Орлеем, потребовав, чтобы маги и жрицы в Тевинтере придерживались орлесианских толкований заповеди. Когда Тевинтер отказался, Жуайо II объявила весь тевинтерский клир еретиками. Это привело к расколу в 3:87 века Башен, когда тевинтерское духовенство полностью откололось от орлесианской Церкви и избрало собственного Верховного Жреца.

## Смотрите также

## Годы правления

Предшественик |
Годы правления |
Преемник |
---|---|---|

??? |
3:86 Века Башен — 3:99 Века Башен |
Беатрикс I |


## Интересные факты

- В период правления Жуайо II некоторыми представителями Церкви предпринимались попытки сменить символ созвездия Киос на голубку. Верховная Жрица отказалась утвердить это изменения.
- Несколько раз Церковь проводила исследования, пытаясь понять, является ли ремесло лозоходцев магическим по своей сути. В 3:86 века Башен Верховная жрица Жуайо II объявила лозоходство разрешённым в тех землях, где это ремесло никогда не пытались использовать в нечестивых целях.
- День смерти Жуайо II был объявлен праздничным в Тевинтере, что послужило поводом для объявления Священного Похода на Империю.
Гарет из Освина

**Гарет из Освина** *(англ. Gareth of Oswin)* — отец Логэйна Мак-Тира и дед Аноры Мак-Тир.

## Предыстория

Когда-то Гарет был приставом у короля Брандела, но оставил службу и стал фермером. Он был безжалостно лишен земли орлейцами и вынужден скрываться после того, как убил орлейского командира, изнасиловавшего и убившего его жену. Со временем, Гарет вместе с сестрой Эйлис возглавили группу бродяг, браконьеров и мятежников, обосновавшуюся в Южных Холмах.

## Участие в сюжете

«Я упал с лошади. Во всяком случае, я так думаю.» — МэрикЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Украденный Трон. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


После гибели Мятежной королевы Мойры ее сын, Мэрик, спасаясь от убийц, наткнулся на группу Гарета.

Когда орлесианские войска окружили лагерь, Гарет приказал Логэйну помочь Мэрику убежать, а сам остался, чтобы отвлечь и задержать нападавших ценой своей жизни.

Перед уходом Мэрик посвятил Гарета в рыцари.
Далтин

**Далтин** *(англ. Daltin)* — племянник Ломо Кеттлмейкера. Его семья родом из Гварена, но родители отдали его дяде в ученичество.

## Участие в сюжете

«Я тебе верю, отец» — ГлимЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age(комикс). , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Далтин сопровождал Глим в ее путешествии, целью которого было найти виновников гибели ее семьи. Из-за его дерзкого и надменного характера его товарищи не раз попадали в беду. В том числе именно из-за его просьб восстановить выбитый зуб, храмовникам стало известно о Глим.

Далтин был убит, когда напал на одного из храмовников, пытаясь дать Глим и Агмо время бежать. Он погиб, потому что Садатт подовил магию Глим и не дал ей возможности исцелить кузена.
Дом Мейно

**Дом Мейно** *(англ. House Meino)* — один из знатнейших Домов Орзаммара.

## Участи в сюжете

Во время торжества в честь второго ребенка короля Эндрина Эдукана лорд Мейно и лорд Бемот просят правителя пересмотреть решение, касательно торговли с Кэл Шароком, которая может принести огромные прибыли. Однако поскольку гномы Кэл Шарока отказываются принять главенствующую позицию Орзаммара, король Эндрин непреклонен и отказывает обоим лордам.

## Известные представители

**Совершенный Мейно** — основатель Дома.

**Ленка Мейно** — купила у Боддана Феддика наковальню с клеймом дома Ортан.[1]

**Лорд Мейно** — глава Дома на момент Пятого Мора.

**Младший сын лорда Мейно** — сказал, что Бранка не может быть все еще жива, за что был вызван Огреном на дуэль, в которой был убит.

## Интересные факты

- Дом Мейно покровительствует ученому Гертеку и его исследованиям. Если Брутин Волней убьет ученого, то в отместку за его поступок Дом Мейно уничтожит Дом Волней.

## Ссылки

- ↑ Dragon Age: Мир Тедаса, том 2, с. 174

| |||
---|---|---|---|

Правящий дом: | Дом Эдукан (Орзаммар) Дом Харроумонт(с 9:31 Дракона) (опционально) | ||

Каста знати: | Дом Айво · Дом Астит · Дом Бемот · Дом Бранка · Дом Воллней · Дом Гаворн · Дом Дейс · Дом Каридин · Дом Мейно · Дом Ортан · Дом Тетрас · Дом Фералд · Дом Харроумонт · Дом Хельми
| ||

Каста воинов: | Дом Саелак · Дом Кадаш
| ||

Каста шахтеров: | Дом Вальдасин |
Забавный вкус у этой воды

**Забавный вкус у этой воды** *(англ. This Water Tastes Funny)* – побочный квест в «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

После захвата крепости Грифоновы Крылья поговорите с капитаном Райленом, либо завершите квест ставки командования «Найти источник воды для форпоста». В любом случае вы узнаете, что источник воды в крепости ненадежен, однако у ближайшего оазиса обосновался агрессивный варгест.

## Прохождение

Отправляйтесь к Каньону затерянного источника и убейте любого из обитающего там варгестов.

## Награда

- 128 XP
- 80 Влияние
Зубы большого медведя

**Зубы большого медведя** *(англ. Great Bear Teeth)* — материал для исследований в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча с больших медведей.


**Зубы большого медведя** *(англ. Great Bear Teeth)* — материал для исследований в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Кварц (Inquisition)

**Кварц** *(англ. Quartz)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.

## Смотрите также

— самоцвет в игре «Dragon Age: Начало»


**Кварц** *(англ. Quartz)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

— самоцвет в игре «Dragon Age: Начало»
Кодекс: Вера гномов

**Вера гномов** *(англ. Dwarven Faith)* — запись кодекса из секции «Культура и история» в игре «Dragon Age: Начало».

## Текст кодекса

-
*Если Страж гном*

- «
*Мы — Дети Камня. Она поддерживает нас, оберегает, отдаёт нам самые драгоценные дары земли. Достойные после смерти возвращаются в объятия Камня и становятся Предками. Недостойным суждено изгнание, и не знать им покоя, дабы слабость их не коснулась Камня.*»

Так было и есть с тех пор, как мы помним себя. Мы живём волей Камня, нас ведут и направляют Предки, которые говорят голосом Испытаний. Память о Предках навечно запечатлели в лириуме Летописцы.

Мы не принимаем, как дикие эльфы, пустых обещаний небесного рая, не ищем милости отсутствующих богов. Вместо этого мы следуем за нашими Совершенными — величайшими предками, воинами, мастерами, владыками, примерами жизни, отданной на служение собратьям-гномам. Совершенные соединились с Камнем ещё при жизни и теперь стоят на страже у наших врат, пробуждая смирение в чужаках, которым выпала честь посетить наш город. Мы знаем, что нет более великой славы, нет лучшей награды за выдающуюся жизнь.—*Рассказано летописцем Цибором*



-
*Если Страж не гном*

- «
*Песнь Света почти никогда не звучит в чертогах Орзаммара. В этом нет ничего удивительного потому, что в отличие от эльфов, которые были в буквальном смысле брошены своими богами, или тевинтерцев, которые обожествляли драконов, гномы вовсе не имеют богов.*»

Орзаммару чуждо даже понятие веры в Бога. Вместо этого гномы почитают „Камень“ — так они называют саму землю. Это довольно практично для народа, живущего под землёй, хотя и в некотором роде приземлённо.

За наставлением в делах духовных гномы обращаются к своим предкам. Эти предки, которые, как говорят гномы, вернулись в Камень, сообщают свою волю живым посредством жестоких поединков, называемых испытаниями. Совокупную мудрость предков собирают Хранители, которые, судя по всему, умеют создавать записи в лириуме.

Вровень с предками, выше даже королей, стоят Совершенные — гномы, достигшие такого величия, что поднялись почти до уровня божеств. Это их изображают огромные статуи, подпирающие свод чертога, из которого начинается путь наверх. Прибывающие в Орзаммар чужеземцы видят эти статуи в первую очередь.—*Из «В поисках знания: Путешествия церковного учёного», написано братом Дженитиви*
Кодекс: История Орзаммара, глава вторая

## Текст кодекса

Мы проигрывали войну с порождениями тьмы. Медленно, теряя по паре солдат за раз, но всё равно теряя. Каста воинов с каждым поколением сокращалась, потому что всё больше сильных мужчин гибли во цвете лет, не оставив потомства. С каждым поколением нам приходилось запечатывать всё новые Глубинные тропы, с каждым поколением мы теряли всё новые тейги. Короли Орзаммара взирали на это и гадали, долго ли ещё ждать того чёрного дня, когда от нашего народа не останется ничего, кроме Хроник.

И тогда из касты кузнецов поднялся Совершенный Каридин, который предложил новое оружие: големов. Гигантских воинов из живого камня и металла, каждый из которых стоил целой армии. С големами Совершенного мы начали отвоёвывать потерянные ранее земли. Одно время казалось, что окончательная победа близка.

Однако в самый разгар войны Совершенный Каридин исчез, а с ним пропали и средства для изготовления големов. Несколько раз экспедиции отправлялись на Глубинные тропы, чтобы отыскать Совершенного, но ничего и никого не нашли. Со временем големы, которые у нас ещё оставались, пришли в совершенно негодное состояние, и мы снова начали медленно сползать к полному вымиранию.

*— «Орзаммар как королевство», рассказано хранителем Цзибором.*
Кодекс: Отчёт за месяц

## Текст кодекса

- «
*Господин Келлс!*»

Доход просто фантастический. С этим лириумом торговля забурлила. Пусть он красный, а не синий, его покупают вовсю. Пусть тот маг, которого мы подобрали, разбирается с тем, что означает эта перемена цвета; пора ему уже начать отрабатывать свое содержание.

У нас теперь куча денег на руках. Не надо больше платить всяким скользким гномам, потому что красный товар берется не с Глубинных троп. Это их, наверное, просто убивает: кто-то напал на лириумную жилу здесь, и они не получают ни гроша.—*Вишлан*