d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дуэлянт (Origins)

**Дуэлянт** *(англ. Duelist)* — ветка специализации класса Разбойник в игре Dragon Age: Начало.

## Описание

Дуэлянты — это смертельно опасные бойцы, которые предпочитают сражаться в лёгких доспехах и наносить не самые сильные, но точные удары. Опытные дуэлянты обладают поразительной реакцией, которая позволяет им уклоняться от неуклюжих атак противника и с необычайной точностью наносить ответные удары.

## Изучение

Специализации дуэлянта может научить Изабела в Жемчужине, борделе Денерима. Для этого её нужно уговорить, обольстить или обыграть в карты.

## Способности

Дуэль
|
ПоддержаноЗапас: 30 выносливостиУтомляемость: 5%Восстановление: 5 секунд
|
Дуэлянт уделяет дополнительное внимание выбору оптимальной позиции и получает бонус к атаке. Умение «Защитный рефлекс» даёт бонус к защите, когда активна эта способность. +10 к атаке Время произношения: 3 секунды
|


Нарушение баланса
|
АктивированоДистанция: Личное действиеСтоимость: 25 выносливостиДлительность: 10 секундВосстановление: 15 секундТребование: Уровень 12
|
Дуэлянт проводит быстрый приём, который выводит противника из равновесия. Цель, которая не проходит проверку физической устойчивости, получает штраф к скорости перемещения и защите. -20% к скорости перемещения цели -20 к защите цели Время произношения: 1 секунда
|


Защитный рефлекс
|
ПассивноТребование: Уровень 14
|
Дуэлянт обладает сверхъестественным умением просто не оказывается в том месте, куда наносит удар противник, получая таким образом бонус к защите. +10 к защите при активном режиме Дуэль |


Прицельный удар
|
АктивированоДистанция: Личное действиеСтоимость: 60 выносливостиДлительность: 15 секундВосстановление: 180 секундТребование: Уровень 16
|
Дуэлянт научился поражать жизненно важные органы с высокой точностью и под любым углом. На небольшое время все удачные атаки автоматически завершаются критическим ударом. Каждый удар становится критическим При фланговой атаке — каждый удар считается ударом в спину Время произношения: Мгновенно
|


## Смотрите также

— древо специализации в игре Dragon Age II.

Дуэлянт — специализация в настольной игре Dragon Age.

## Интересные факты

- Персонаж, имеющий навык Вор хотя бы первого уровня, может спрятать в руке несколько хороших карт, тасуя колоду.
- При достаточной ловкости (20–22) можно схватить руку Изабелы, когда она достает карту.
- При достаточной хитрости (20–30) Изабелу можно уличить в том, что она взяла карту, которую только что сбросила.
- Персонаж, имеющий способность Незаметность, можно перегнуться и украдкой заглянуть в карты Изабелы.
- Легче подловить Изабелу во втором туре, попросив устроить перерыв.
- Если выиграть у неё не получается, но в группе присутствуют Лелиана или Зевран, они предложат свою помощь.
- Для того, чтобы переспать с Изабелой, требуется убеждение не ниже 75.

Специализации Dragon Age: Origins | |||
---|---|---|---|

Воин | Разбойник | Маг | |
Зверский молот

**Зверский молот** *(англ. Brute Hammer)* — обычный молот в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

## Интересные факты

- В игре «Heroes of Dragon Age» у молота есть описание:
*«Ломает кости на раз-два»*.


**Зверский молот** *(англ. Brute Hammer)* — обычный молот в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Каменные рукавицы наземника

**Каменные рукавицы наземника** (англ. Surfacer Stone Gauntlets) — уникальные тяжелые перчатки для воина из игры "Dragon Age II".

## Местонахождение

- Перчатки продаются в лавке "Оружейная Олафа" в Верхнем городе
*(Акт 2)*.

**Каменные рукавицы наземника** (англ. Surfacer Stone Gauntlets) — уникальные тяжелые перчатки для воина из игры "Dragon Age II".
Кодекс: Авелин Смелая

*Смотрите также: Сэр Авелин**Запись из кодекса по одноименному персонажу смотрите здесь: Кодекс: Авелин Валлен*

## Текст кодекса

- «
*Авелин родилась в первой половине Века Бурь в семье орлесианского крестьянина близ города Халамширал. Она родилась крупной и некрасивой. К тому же ее отец хотел мальчика, так что, не желая кормить лишний рот, он отнес малютку в лес и оставил на произвол судьбы. Но, к счастью, плачущего ребенка нашли странствующие долийские эльфы.*»

Они взяли ее к себе в клан и вырастили как свою. Девочка научилась стрелять из лука, побеждать в поединках и выживать в дикой природе. Когда Авелин выросла, она была крупнее и сильнее большинства человеческих женщин, не говоря уже об эльфийских. Зная, как хорошо девушка сражается, приемные родители посоветовали ей принять участие в турнире людей в близлежащем Монтсиммаре. Но женщины в Орлее на турниры не допускались, равно как и не посвящались в рыцарство, и Авелин пришлось притвориться мужчиной. В клане ей выковали доспехи, шлем с закрытым забралом и прекрасный меч из железной коры.

Авелин явилась на состязания, назвавшись рыцарем из Антивы. Шлема она не снимала даже при стрельбе из лука. И конечно же, Авелин одолела многих рыцарей, пока дело не дошло до поединка с рыцарем Калевой, служившим самому Императору и считавшимся лучшим воином в тех землях.

Калева был полон решимости одержать победу, и его удары были сильны и быстры. Однако Авелин отражала каждый из них, и это злило Калеву все больше и больше. Наконец, в отчаянии, он подсек Авелин и бросил ее наземь. От удара шлем слетел у нее с головы, и Калева застыл, как громом пораженный. Он был посрамлен и потребовал, чтобы состязания были признаны недействительными, но толпа лишь освистала и осмеяла его. В гневе Калева развернулся и убил лежащую на земле беспомощную Авелин.

Сын императора, принц Фриан, тоже присутствовал на турнире и тоже был побежден Авелин, однако сумел оценить ее мастерство и храбрость и был весьма опечален ее несправедливой смертью. Когда в году 7:44 Века Бурь он взошел на престол, то отменил 136 закон, запрещающий женщинам вступать в рыцарство, и посмертно посвятил в рыцари Авелин. Хотя женщины-рыцари в Орлее и поныне редкость, но все, кто принимает посвящение, почитают госпожу Авелин как свою покровительницу.—*Лорд Франсуа Маньи. “Авелин, рыцарь из Орлея”*

8:04 Благословенного века.
Кодекс: Жертвенные ризы

*Раса, к которой принадлежала Нерия, неизвестна, однако то, что имя эльфа-мага в одной из предысторий Dragon Age: Начало — Нерия Сурана, позволяет предположить, что Нерия была эльфийкой. В мультиплеере "Dragon Age: Инквизиция" также есть эльфийка с этим именем: Нерия.

*Смотрите также: Жертвенные ризы*

## Текст кодекса

Жертвенные ризы – копия мантии, которую носила Серый Страж Нерия, участвовавшая в последней битве Второго Мора в Старкхевене. Как гласит легенда, она бросилась наперерез эмиссару порождений тьмы, чтобы защитить своего возлюбленного Корина. Жертва Нерии спасла Корину жизнь, что сыграло важную роль в победе над Мором, поскольку именно меч Корина сразил архидемона Зазикеля.

Настоящая мантия Нерии многие годы демонстрировалась желающим в антиванском Круге Магов. И я могу причислить себя к счастливцам, успевшим увидеть эту реликвию, пока ее не уничтожил пожар. Эту копию я создал по своим заметкам и наброскам, и она настолько точна, насколько это возможно. Я даже позволил себе скопировать чары, наложенные на настоящую мантию.

Воссоздание этого одеяния подарило мне великую радость и удовлетворение. Надеюсь, оно вызовет те же чувства у кого-то из вашего ордена. Пожалуйста, примите этот дар, который я смиренно приношу вам, в знак благодарности за все, что Серые Стражи сделали для Тедаса.

*– Отрывок из письма Первого Чародея Харамунда Старкхевенского к Стражу-Командору Дернхайму Вейсхауптскому*
Кодекс: Мать

*Смотрите также: Мать*

## Текст кодекса

Мать — это смышленая и влиятельная матка, которая управляет большой группой пробужденных порождений тьмы. Она совершенно безумна и плетет извращенные интриги с помощью подчиненных.

Мать и Архитектор, судя по всему, враждуют.

Отпрыски Матери — это чудовищные мутанты, которые пожирают всякого, кто попадется им по пути... даже других порождений тьмы.

Архитектор признался, что Мать — одно из его неудачных творений. Он пытался освободить ее от зова Старых богов, но пробуждение свело Мать с ума. С тех пор она строит козни против Архитектора.
Кодекс: Разрывы в Завесе (Inquisition)

## Текст кодекса

Разрывы появляются из-за слабых мест в Завесе. Через разрывы проходят демоны и закрыть их можно, лишь убив всех демонов в окрестностях.

Меткой можно рассеять силу разрыва и нанести урон находящимся рядом врагам. Взаимодействуйте с разрывом, когда это возможно, чтобы рассеять его силу, оглушить и нанести урон демонам поблизости. Когда все демоны, появившиеся из разрыва будут убиты, Вестник может окончательно закрыть разрыв меткой.
Кодекс: Энтропическая смерть

*Смотрите также: Энтропическая смерть*

## Текст кодекса

Возможно, жертвы скажут, что невелика разница, ибо если уж кого задела "Гибельная порча", то шансов на выживание уже мало. Но если они не хотят ускорить процесс, то им надо любой ценой избегать "Облака смерти". Даже мимолетное соприкосновение с краем облака вызывает смертельную реакцию, наносящую огромный духовный урон жертве порчи.
Короткий лук псаря

**Короткий лук псаря** (англ. The Houndmaster's Shortbow) — высококачественный короткий лук в DLC «Клеймо убийцы» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Награда за спасение гончей в ходе квеста Потерянные гончие.


**Короткий лук псаря** (англ. The Houndmaster's Shortbow) — высококачественный короткий лук в DLC «Клеймо убийцы» к игре «Dragon Age II».
Ледяное оружие

Тип: Стихийная магия (ветка пламенной вспышки) Тип эффекта: Поддержано Запас: 50 маны Восстановление: 10 секунд Эффекты: Даёт 2х(Сила заклинаний/7.5) бонусного урона от огня Примечание: Ограничения: от 2.0 до 20.0 Время произношения: 1 секунда

Ледяное оружиеЛедяное оружие

Тип: Стихийная магия (ветка ледяной хватки) Тип эффекта: Поддержано Запас: 50 маны Восстановление: 10 секунд Эффекты: Даёт Сила заклинаний/7.5 бонусного к урона от холода Примечание: Ограничения: от 1 до 10 Время произношения: 1 секунда

Тип: Дух (ветка взрыва разума) Тип эффекта: Поддержано Запас: 50 маны Восстановление: 5 секунд Эффекты: +Сила заклинаний/7.0 к пробиванию брони Примечание: Ограничение к пробиванию брони: от 1.0 до 12.5 Время произношения: 1 секунда

Заклинание не действует на призванных существ. Оружие показывается как зачарованное, но оно не наносит урон от огня. Однако на Mac-версии игры нежить, вызванная заклинанием Оживление мёртвых, получает бонус к оружию ближнего боя.

Бонусы к урону определяются, когда маг произносит заклинание; изменение снаряжения, когда заклинание уже активно, не влияет на бонусы к урону.
Маленький чистый природный кристалл

**Маленький чистый природный кристалл** *(англ. Small Clear Natural Crystal)* — мелкий кристалл 3-го уровня, уникальный предмет для Шейлы в DLC «Каменная пленница» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Случайная добыча в кристальных образованиях в тейге Кадаш или погребе Вильгельма.
- Продаётся у случайных торговцев.

## Примечания

- В сочетании с большим природным кристаллом любого уровня даёт бонус +10 к устойчивости к силам природы.
Неларос

**Неларос** *(англ. Nelaros)* — вежливый молодой эльф, прибывший в Денеримский эльфинаж для вступления в брак с героиней из предыстории городского эльфа.

## Предыстория

Неларос — младший сын из хорошей хайеверской семьи и искусный кузнец. О предстоящем браке договорился Цирион и, по обычаям, заплатил за переезд жениха выкуп. Этот брак считается очень удачным, и героине многие завидуют.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Как это часто бывает у городских эльфов, жених и невеста ни разу не встречались до свадебного дня. Караван, с которым Неларос ехал из Хайевера, прибыл раньше времени, и все спешно готовятся к свадьбе, а Цирион очень хочет, чтобы все прошло без осложнений.

Неларос и Валора, невеста кузена героини Сориса, становятся свидетелями безобразной сцены, которую учинил в эльфинаже подвыпивший банн Воган со своими дружками. Они явно обеспокоены случившимся.

У жениха и невесты есть всего несколько минут на разговор перед свадебной церемонией. Героиня может проявить к жениху интерес или безразличие, а может и нагрубить — Неларос будет вежлив, и это никак не повлияет ни на свадьбу, ни на последующие действия Нелароса.

Когда начинается свадебная церемония, её прерывает банн Воган, и героиня вместе с другими девушками оказывается в Поместье эрла Денерима. Ей на помощь приходит Сорис. От него можно узнать, что именно Неларос был тем, кто выступил против предпочитающих «ждать и надеяться на лучшее». С помощью Сориса он организовал спасательную операцию, получив от Дункана меч и арбалет.

Сорис сообщает, что Неларос убил стражника по пути и «дерется он просто зверски», а сейчас остался охранять другой конец зала. По плану, Сорис с кузиной должны были встретиться с ним и обсудить детали спасения остальных, но, к несчастью, они лишь успевают увидеть смерть Нелароса от меча капитана стражников.## Интересные факты

- С тела Нелароса можно снять обручальное кольцо, выкованное им специально для невесты.
- Если вы играете городским эльфом-мужчиной, в сюжете вместо Нелароса будет Несиара.

## Цитаты

*Цирион:*"Эти твои боевые премудрости... фехтование всякое, ножи и прочее, чему тебя мать учила... Не стоит про них рассказывать жениху."*Сорис:*"Очевидно, твой жених - предел мечтаний. А вот моя невеста - дохлая мыша какая-то."*Неларос (если героиня проявит к нему интерес):*"Теперь я каждый миг буду думать о том, как сделать тебя счастливой - и сделаю!"
Амулет воскрешения

**Амулет воскрешения** *(англ. Lifeward Amulet)* — амулет в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Награда за миссию Ставка командования: Культ Андрасте.
- В прологе, после встречи с Варриком и Соласом не пониматься наверх к лагерю, а пройти дальше по реке до пещеры с несколькими демонами. Амулет лежит на земле.
- Продаёт торговец крепости Каэр Бронак за 50 .
Благословение Хранителя

**Благословение Хранителя** *(англ. Shaperate's Blessing)* — уникальный большой меч в игре «Dragon Age: Origins», недоступный в игре обычным способом.

## Местонахождение

- Меч должен выдаваться в качестве награды после того, как будут собраны все части кодекса «Жизнь Хранителей». Из-за бага возможно получить только через консоль.

## Смотрите также

## Примечания

- Меч
**Благословение Хранителя**имеет такую же модель, как Юсарис.
Валдур Крол

**Валдур Крол** *(англ. Valdur Krole)* — бывший банн Русвольда, грубый и консервативный калека.

## История

Валдур Крол был банном долины Русвольд на протяжении тридцати лет. Он груб, консервативен, некрасив и не особенно любим своими подданными, однако все это время ему удавалось поддерживать мир и процветание в регионе. Но год назад банда воров и убийц под предводительством Валдрика Кроваворукого начала нападать на путников и лесорубов, работающий в лесах неподалеку от деревни Логерсволд. Многие были убиты, местная экономика разрушена, жители долины тряслись от ужаса.

Несмотря на то, что Крол добился некоторых успехов в преследовании и искоренении преступников, фригольдеры решили воспользоваться правом избрать себе нового банна, безземельного лорда по имени Трумхолл.

Крол с горечью воспринял эту новость, но как благородный ферелденец не стал противиться желаниям фригольдеров и просить помощи у короны. Он решил дождаться того момента, когда долина придет в запустение — по мнению Крола это было лишь вопросом времени, учитывая неопытность нового банна — и фригольдеры начнут умолять его вновь возглавить их. Но вопреки чаяниям дела Трумхолла пошли в гору.

Лишившемуся дохода Кролу пришлось распустить солдат, некоторые из которых служили ему более двух десятков лет.

## Участие в сюжете

TBA

## Статистика

## Интересные факты

- Хотя Валдур умеет сражаться верхом на лошади, он не практиковался долгие годы и вступит в бой только в случае крайней необходимости.
Воронка смерти (Dragon Age II)

Тип: Дух (ветка ходячей бомбы) Тип эффекта: Поддержано Запас: 45 маны Восстановление: 10 секунд Площадь: 5 метров Эффекты: Поглощение маны с трупа (один раз за каждый интервал, если труп находится в зоне действия): 8.0 + Сила заклинаний*0.08 Интервалы: 2.0. Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Некромант Тип эффекта: Пассивная способность Эффекты: Количество восстанавливаемой маны: 20 Количество восстанавливаемого здоровья: 10% Телосложение при изучении способности: +3

— пассивная способность из древа специализации Некромант.

Интересные факты

Воронка смерти считается обычным методом лечения, и не восстанавливает здоровье при активных режимах Жизненная сила и Кровь Первой.

Во время действия заклинания Воронка смерти существует вероятность исчезновения добычи (как обычных, так и уникальных предметов) при поглощении трупов врагов, включая боссов.
Горе Каммена

**Горе Каммена** *(англ. Cammen's Lament)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Начало».

## Принятие

Поговорите с Камменом в лагере долийцев. Он расскажет о своей любви к долийской девушке Гейне и о том, что она отказывается выйти за него замуж, пока тот не станет настоящим охотником. Для этого ему надо убить волка или другого зверя и принести шкуру, но Затриан в свете последних событий запретил покидать лагерь. Вы можете предложить незадачливому эльфу свою помощь.

## Прохождение

Гейну можно обнаружить на другой стороне лагеря, рядом с повозкой, от которой недалеко до выхода из локации. Оказывается, Гейна тоже любит Каммена, но сомневается, сможет ли тот обеспечить семью.

Есть несколько вариантов прохождения этого квеста:

- Убедить Каммена или Гейну, что другой ненавидит его/её.
- Убедить Гейну дать Каммену шанс.
- Убедить Каммена добиваться Гейны настойчивей.
- Отдать Каммену волчью шкуру или шкуру оборотня, добытые в лесу, чтобы тот солгал, что охотился самостоятельно.
- Соблазнить Гейну и сказать об этом Каммену (только для Стража-мужчины).
- Убедить Каммена переспать с вами и сказать об этом Гейне (требуется 35+ хитрости)
- Убедить Гейну, что Каммен собирается переспать с ней, после чего она даст ему пощёчину.

Если после завершения квеста Каммен и Гейна останутся вместе, Ланайя потревожится о том, что вы вмешиваетесь в жизнь клана, но подтвердит, что ничего страшного не случилось. Другие долийцы также упомянут об отношениях Гейны и Каммена, но ничего не сделают с ними. Однако если вы поссорите влюбленных или переспите с кем-нибудь из них и после поговорите с Ланайей, то мастер Вараторн не станет больше торговать. Мастер будет выполнять услуги торговца до тех пор, пока вы не поговорите с Ланайей. Стоит напомнить, что Вараторн – единственный торговец, который продает бесконечный запас эльфийского корня, корня смерти и животного яда. Также завершение квеста до разговора с Сарелом заставит его пропустить обычное приветствие.

## Итоги

При удачном решении квеста Каммен подарит вам книгу «Сага об Илорене». Эту книгу можно отдать безумному отшельнику в лесу Бресилиан.

Если решить проблему с оборотнями, то Каммен откажется от помощи и и скажет, что сам добудет шкуру, потому шкуру нужно отдать до завершения основного квеста.

## Одобрение

- Если убедите Гейну дать Каммену шанс:
- Если дать Каммену волчью шкуру:
- Переспать с Гейной:
- Переспать с Камменом:
Дивный доспех мастера боя

**Дивный доспех мастера боя** *(англ. Superior Battlemaster Armor)* — редкий тяжёлый доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Дивный доспех мастера боя** *(англ. Superior Battlemaster Armor)* — редкий тяжёлый доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Дыхание Камня

**Дыхание Камня** *(англ. Stone's Breath)* — высококачественный посох в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Подарок Сэндала, если найти его на Глубинных тропах в ходе квеста Экспедиция на Глубинные тропы.


**Дыхание Камня** *(англ. Stone's Breath)* — высококачественный посох в игре «Dragon Age II».
Каменные руки

**Каменные руки** (англ. Hands of Stone) — уникальные тяжелые перчатки для воина из "Dragon Age II".

## Местонахождение

Перчатки можно получить в ходе выполнения квеста первого акта Экспедиция на Глубинные тропы.

Перчатки нужно взять из сундука с обычным замком на локации Древняя крипта.
Кодекс: Авирганские свитки аспект второй

*Смотрите также: Авирганские свитки: освобожденная гордыня*

## Текст кодекса

(Два свитка. Первый представляет собой письмо с печатью мелкого орлесианского знатного дома.)

Наш род вымер, но ходит по земле. Не знаю, дело ли в древних путях, но три моих мальчика ныне стали от жажды чем-то другим. Если к Нему можно воззвать, прошу тебя, ученый, сделай так, а цена уплачена.

(Второй свиток — пергаментный, исписанный архаичным почерком с использованием устаревших выражений. Тем не менее чернила каким-то образом остаются влажными.)

- От симптома не удержит тебя ни единый фиал.
- Два из трех, ты — три, далеко друг от друга.
- В клетке, но все любопытствуя, меня ты не принудишь.
- Истина сдержит тебя, или то не истина вовсе.

(В конце второго свитка набросок карты и красный отпечаток руки, на мизинце которой не хватает двух фаланг.)
Кодекс: Жизнь Хранителей

## О хранителях

Стать одним из Хранителей может только тот, кто идет дорогой Камня. Это глубокая, узкая и часто опасная тропа, но те, кто желает трудиться на ниве памяти, должны прежде всего отдать ей должное. Описать Камень, сберечь Его и представить новую историю для Хроник. Лишь тогда Хранители благословят тебя присоединиться к ним.

*— Из "Жизнь Хранителя". *

Орзаммар вырубил наследие из Камня, однако история - это нечто большее, чем события, происходящие на улицах. Эти пещеры вырублены давно и исхожены вдоль-поперек. Истинная же воля Камня открывается далеко от чертогов политики и торговли. Летописец должен отступить от привычного и знакомого, дабы искать откровения с границы сущего либо спрятанные сокровища с заброшенных троп. Летописец должен уйти, если хочет вернуться.

*— "Первые шаги" из "Жизнь Хранителя". *

Глубинные тропы далеко не заброшены, их патрулируют те, кто сражается за Орзаммар и Камень. Этим защитникам довелось увидать немало великих и драматичных событии, но они живут настоящим, а не памятью. Долг летописца - пройти этой тропой, дабы увидеть и запомнить. Он станет драться, если понадобится, - такова обязанность каждого гнома перед Камнем - но он должен записывать, а не творить историю. Хотя древние тропы глубоки и темны, на них совершается множество деянии. И лишь самоотверженность летописца позволяет им остаться в Хрониках.

*-— “Древняя тропа" из "Жизнь летописца".*

До появления порождений тьмы, Камень хранил империю - десятки тейгов и пещер, осененных гномьей славой, отдельных, но соединенных в целое общин. Все они постепенно пали. Руины стали надгробным памятником позабытой славе. Но Камень - сам по себе живая история, и отсутствие может открыть больше, чем неотрывное изучение. Когда Камень приходит в движение, Он решает, что должно быть похоронено, а что увидит свет. Хранители должны вернуться и пройти потерянным путем, дабы дети Камня увидели, чего мы лишились и что можем обрести.

Такова жертва летописца.

*— "Потерянный путь" из "Жизнь Хранителя". *

Ты прошел тропой хранителей и запечатлел Камень. Хранители благословляют тебя прорубать новую тропу, ту, по которой пойдет летописец будущего.

*— Из "Жизнь летописца".*