Непрошеное спасение

**Непрошеное спасение** *(англ. The Unbidden Rescue)* — побочный квест в первом акте игры «Dragon Age II».

## Получение

После выполнения квеста Долгий путь домой в Верхнем городе на торговой площади около лавки «Одеяния Жана Люка» появится объявление о награде за спасение сына наместника. Прочитайте его и получите квест, по которому вас просят спасти сына наместника из рук кунари.

## Прохождение

### Крепость наместника

Отправляйтесь в Крепость наместника. Там, как только вы начнете подниматься к кабинету наместника, начнется ролик разговора сенешаля Брана и наемницы Джиннис из неваррской банды Зимы. Джиннис и её головорезы явно вышли на след Сэймуса, да вот только сенешаль не очень этому рад, ведь Зимы не отличаются милосердием и вместе с кунари вполне могут убить и Сэймуса. После разговора с сенешалем вы можете согласиться на дело или отказаться. Квест в любом случае не пропадет, изменятся только очки влияния на некоторых спутников.

### Рваный берег

Далее ваш путь ведет на Рваный берег.

**Примечание:**Если после выполнения Долгий путь домой вы ещё ни разу не выходили за город, то вас сначала перенесут на локацию Перевал мертвеца, где вам надо взять Пороховые надежды, и только потом продолжить операцию спасения

Идите в самую южную часть локации. Там вы обнаружите, что Джиннис убила кунари по имени Ашаад, чем совсем не обрадовала Сэймуса. В воспитательных целях наемница решит заодно и отрезать язык сыну наместника, и вам придется помешать ей сделать это. Начнется битва и быстро закончится. Но после этого Сэймус заметит, что Джиннис ждала подкрепление, так что на отсутствие работы вам жаловаться не придется. Последует ещё две волны довольно хилых врагов с одним единственным сильным командиром. Потом Сэймус ещё раз встрянет со своей болтовней. И ещё несколько волн наемников, но в них кроме обычных врагов и командира появится ещё и убийца. Эти волны будут последними.

Потом Сэймус объяснит, что его никто не похищал. Что с Ашаадом их связало что-то вроде дружбы. Сэймуса очень заинтересовала концепция Кун, где нет раболепствующих. После можете сказать Сэймусу, чтобы немного подождал, если хотите снять лут с врагов. Ничего ценного вы все равно не найдете. Разговаривайте с Сэймусом в последний раз и выбирайте вариант возвращения в Киркволл.

## Крепость наместника

Появится наместник Киркволла - Марлоу Думар - собственной персоной. Он будет несказанно рад, что сын вернулся живой и невредимый, и обязательно поблагодарит вас. Но тут начнется извечный спор отцов-и-детей, в котором вы сможете высказать свою точку зрения, которая влияет в основном только на очки влияния. Лучшим вариантом для самих Думара и Сэймуса будет ваш нейтралитет. После этого квест завершится.

## Дружба/Соперничество

Первый разговор с сенешалем Браном:

- Авелин (+5), Карвер (+5) - сказать "
*Я верну Сэймуса*". - Авелин (+5), Карвер (+5) - сказать "
*Хватит с меня забот*".

Финальный разговор с Думаром и Сэймусом, выбор стороны:

- Авелин (+5), Изабела (+5) - сказать "
*Это уже явно не моё дело*". - Авелин (+5), Карвер (+5) - сказать "
*Да, ваш сын слишком далеко зашел*". - Авелин (+5), Карвер (+5) - сказать "
*Вы оба упертые болваны*". - Авелин (+5), Карвер (+5) - сказать "
*В этом деле Сэймус прав*".

## Итоги

- Награда - 5
- Откроется статья в кодексе Кодекс: Наместник Марлоу Думар
- Во втором акте Сэймус прокомментирует ваше последнее слово в разговоре с наместником. Если вы приняли сторону Сэймуса или же были нейтральны, юноша будет вполне доволен ситуацией.