d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Орзаммарский дворец

**Орзаммарский дворец** *(англ. Orzammar Royal Palace)* — локация в игре «Dragon Age: Начало», резиденция королевской семьи Орзаммара, расположенная в Алмазных залах.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Во дворце есть несколько мест, которые могут быть интересны для Стража.

- В западном крыле здания расположены личные покои членов королевской семьи.
- Здесь начинается предыстория знатного гнома.
- В основной части игры в ходе квеста Совершенная это крыло будет доступно, только если Страж сотрудничает с принцем Беленом, в противном случае туда можно попасть после коронации.
- Здесь можно выполнить второстепенный квест Диковинные средства и одно из Испытаний Ворон.

- Восточное крыло доступно только в основной части игры. Здесь можно найти несколько комнат с сундуками, а также стеклянную филактерию с Восставшим из мёртвых (квест Черные сосуды). Кроме того, здесь можно наткнуться на засаду воров.
- В центральной части дворца расположен тронный зал.
- В предыстории здесь происходит пир в честь назначения героя/героини главнокомандующим Орзаммара.
- В основной части игры здесь можно разгадать головоломку с нажимными плитами и выпустить дракона.
- По завершении квеста Совершенная здесь произойдет коронация. После неё здесь будет находиться новый король Орзаммара.


## Персонажи

### Предыстория знатного гнома

— старший сын короля Эндрина.

— король Орзаммара.

### Основная игра

— сын короля Эндрина, даёт квесты Благосклонность принца: второе задание, Убежище Джарвии и Наковальня Пустоты.

— правая рука принца Белена.

— даёт квест Диковинные средства.

— будет сидеть в тронном зале, если Страж выберет его королём по время квест Совершенная.

Появляются, если Страж — гном-простолюдин:

## Враги

- Туннельные воры (гномы, рядовые враги)
- Призрак (демон, босс).
- Дракон (дракон, босс), после поражения с него можно снять меч Нестареющий.

*Если встать на сторону лорда Харроумонта:*

- Королевский страж (гном, рядовой враг)
- Вартаг Гаворн (гном, сильный враг)

*По квесту Испытание Ворон:*

- Советник Гейнли (человек, сильный враг)
- Телохранитель (человек, сильный враг)

## Квесты

## Контейнеры

*Западное крыло*

- Сундук (гномий, нормальный) — содержит Любовное письмо.
- Деревянная стойка (гномий, нормальный)
- Деревянная стойка (гномий, обычный)
- Сундук (гномий, элитный) — комната леди Броденс, заперт
- Сундук (гномий, элитный) — комната советника Гейнли, заперт

## Кодекс

## Предметы

, источник: сундук

## Особые объекты

- Трон даёт запись в Кодекс: Запертые в Камне.
- Стеклянная филактерия содержит дух одного из Ревенантов.
- Письмо Белену даёт запись в Кодекс: Письмо от Рики.
- Журнал Триана в комнате советника Гейнли даст запись в Кодекс: Дневник Триана.
Переправа через реку

**Переправа через реку** *(англ. River Crossing)* — случайная встреча на карте мира в игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

Данная случайная встреча происходит во время путешествия в или из леса Бресилиан. Группа из шести бандитов нападёт на вас на переправе. Трое лучников будут стрелять с холма, а три бойца нападут, когда группа приблизиться к подножию.

## Враги

- Разбойники-лучники (люди, рядовые враги)
- Разбойники (люди, рядовые враги)

## Предметы

## Объекты

- Хрупкие капканы х2

## Смотрите также

Похожие по своей схеме локации:
Деймур

Деймур(англ. Deimur)― лидер культистов-драконопоклонников, носитель одного из пяти осколков души демона гордыни, пытавшегося разрушить Кайтен.

## История

Деймур возглавлял культистов-драконопоклонников, осадивших город Джайнен. По его приказу на местный Круг Магов напали демоны, а Первого Чародея Джендрика схватили, собираясь казнить. Этому успевает помешать Герой/Героиня Легенд.

## Участие в сюжете

После поражения в битве, Деймура отправляют в темницы Кайтена, откуда он позднее бежит вместе с остальными носителями. Культист возвращается на побережье Ферелдена, привезя с собой и костяного дракона. Деймур знает, что Герой/Героиня Легенд разыскивает артефакты Эвры и всеми силами старается не дать ему/ей заполучить часть доспеха, спрятанную в старой сторожевой башне.
Доспех Легиона мертвых

**Доспех Легиона мёртвых** *(англ. Legion of the Dead Armor)* — уникальный тяжелый доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Вырезанный контент.


**Доспех Легиона мёртвых** *(англ. Legion of the Dead Armor)* — уникальный тяжелый доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Измерение Завесы

**Измерение Завесы** *(англ. Measuring the Veil)* — квест спутника в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Задание

Солас хочет изучить некий артефакт во Внутренних землях.

## Получение

Во Внутренних землях выйдите на Восточную дорогу (Солас должен быть в группе). Также квест можно получить поговорив с Соласом в Убежище, после прибытия матери Жизель.

## Прохождение

Идите по восточной дороге (обязательно возьмите в группу Соласа), справа будет пещера. Там вы встретите одинокую долийскую магессу Миирис. Она расскажет вам о существовании в этом районе древнего артефакта. Вы можете отказаться помогать ей искать артефакт либо согласиться на помощь. Чтобы пройти в пещеру, нужен маг, который расчистит дорогу. Теперь убейте всех демонов в пещере и активируйте артефакт. После этого Миирис обнаружит амулет возле него. Можно уговорить её отдать найденное, либо забрать силой (в последнем случае долийка станет враждебной).

Получить амулет силы можно только если согласиться на помощь Миирис.

## Одобрение

Первый диалог с Миирис:

- «Уйди. Я тебе не доверяю.» – Кассандра отчасти одобряет, Блэкволл одобряет, Дориан отчасти осуждает.

Диалог после активации артефакта:

- «Пожалуйста, мне это нужно.» (Доступно, если Инквизитор-эльф) – Солас одобряет, Сэра отчасти осуждает (если она в группе).
- Открыта специфика «Тайное знание» из направления «Тайны» - убедили Миирис отдать амулет; Солас одобряет
- «Солас?» - Солас одобряет
- Забрать амулет силой – Кассандра отчасти осуждает (если она в группе)

## Награда

- 44 опыта
- 40 влияния
- для Соласа, если забрать его у Миирис.

## Результаты

- Теперь можно активировать другие артефакты, получая за каждый 40 влияния.
- Солас отчасти одобряет после активации каждого последующего артефакта, если он присутствует в группе.
- После десятого активированного артефакта станет доступно задание Ставка командования: Измерить силу Завесы.

## Интересные факты

- В этой пещере при помощи завесного огня можно найти эскиз огненной руны для зачарования оружия.
- Миирис маг 16-го уровня, использует школу электричества.
- Если спросить Миирис о её клане, то честна она будет только с Инквизитором-долийцем. В остальных случаях она попытается соврать, но на это укажет Солас.
Кодекс: Кираса Пепла

*Смотрите также: Кираса Пепла*

## Текст кодекса

Атака Воинов пепла — зрелище, которое стоит повидать. Со сворой собак рядом, с яростными боевыми возгласами рвутся они в бой, и перед этим натиском отступают даже самые закаленные бойцы. Но если враг устоит, то начинается настоящее испытание. Перо и чернила не в силах передать первозданную силу их ярости.

Хотя Воины пепла и знамениты, сведения о них во многом неточны. Многие считают, что почти все наемники — из авварских и хасиндских племен. Безусловно, при взгляде на доспехи можно предположить их варварское происхождение. Но Воины пепла весьма цивилизованны. Путешествуя по свету в качестве летописца и хирурга, я провел с Воинами пепла несколько месяцев. Надо сказать, найти среди них кого-то, желающего рассказать об истории народа, было непросто. Те рассказы, что я мало-помалу вытягивал из них, леденили кровь. Речь в них шла о бойцах с непростой судьбой.

Один был поджигателем и попал в Воины пепла прямо с виселицы. Другой совершил братоубийство, а темное прошлое третьего я даже не осмеливаюсь пересказать. Когда они стали Воинами пепла, их преступления были прощены, словно они никогда не рождались. Даже в официальных документах этих бойцов предали забвению — их договоры были аннулированы, браки расторжены, записи о рождении стерты. В этом отношении Воины пепла очень напоминают гномий Легион мертвых. Их новая жизнь посвящена только службе во искупление.

Я был поражен, когда в первую же ночь они попросили меня спеть что-нибудь из Песни Света. Жуткие на вид, ужасно одетые, они все же стремились услышать Песнь, словно самые смиренные прихожане. Я чувствовал себя так, как чувствовали себя, наверное, первые миссионеры посреди варваров. Чем больше я узнавал о Воинах пепла, тем больше вопросов у меня возникало. Это наемники, которые не требуют платы, воины без прошлого, формально относимые к королевским войскам, но не принадлежащие никому. Я мог бы странствовать с ними много лет и так до конца не познать все их тайны.

*— Из "Анналов Алого похода" брата Бедина, церковного ученого*
Кодекс: Пирамиды Пар Воллена

## Текст кодекса

- «
*Остров Пар Воллен стал первой землей в Тедасе, завоеванной кунари, и с момента завоевания находится в их распоряжении. Но несмотря на чудесные постройки самих кунари на острове — достаточно вспомнить знаменитый город Кунандар — у Пар Воллена есть и своя, «докунарийская» история. Оторвите взоры от красот Кунандара и взгляните в джунгли. Там вы увидите руины огромных городов, провозглашающих в тишине: «Мы были здесь».*»

Над непролазными чащами высятся самобытные пирамиды Пар Воллена, оставшиеся практически невредимыми с древних времен, хотя их назначение давным-давно забыто. Вряд ли это гробницы, хотя в некоторых помещениях и найдены бережно мумифицированные тела. Математически совершенные пропорции пирамид и их местоположение наводят на мысль, что строились они с научными целями. Может быть, это были обсерватории? Андван Терастес отмечал, что расположение пирамид в точности соответствует созвездию Солиум.

О самих пирамидах нам известно больше, нежели o построивших их людях. Кунари приплыли на Пар Воллен как завоеватели, но история умалчивает о битвах на острове. Не удалось найти и следов сражений. У цивилизации, воздвигнувшей такие величественные города, не могло не быть оборонительных сооружений, армий, оружия - возможно, даже такого, о каком не знали кунари. Тогда где же следы сопротивления?

Разгадку можно найти в развалинах храмов. Под листьями и позами на стенах еще сохранились остатки росписи — краски давно облезли, но по резным контурам можно понять, кто там был изображен: загадочные морские твари, корабелы, музыканты, лучники и короли. И повсюду присутствуют высокие создания с рогами на голове - причудливые, но явно почитаемые.

Кем они были, эти рогатые кумиры древних островитян? Коронованными жрецами? Героями? Может быть, богами? Правды нам уже не узнать. Но когда к берегам причалили кунари, рогатые и несущие слово Кун, надо полагать, народ Пар Воллена увидел в них не завоевателей, а ожившую легенду. Но все это лишь домыслы. Все люди Пар Воллена теперь кунари, а их древняя цивилизация давным-давно предана забвению. Но пирамиды стоят незыблемо — как и древние города, как и сам остров. И быть может, когда-нибудь другие ученые смогут услышать их безмолвный рассказ.—*Ренатус из Айсли, «История завоеванного севера»*
Кодекс: Тевинтерское общество

**Тевинтерское общество** *(англ. Tevinter Society)* — запись кодекса из секции «Группы» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Те, кто живет за пределами империи, при слове „Тевинтер“ сразу представляют тебе общество, целиком состоящее из магов и эльфийских рабов. Но по правде говоря, существует целых три Тевинтера, и каждый из них ― отдельный самобытный мир. Во-первых, существует мир магов ― местного дворянства, которое настолько увлечено соревнованием в могуществе друг с другом, что подчас забывает о внешних врагах страны, главный среди которых ― кунари. Благородные альтусы смотрят свысока на лаэтанов, а те, в свою очередь, глумятся над претерами. Они состязаются за преимущество в Магистериуме, фракции в котором ежедневно меняются в размере и составе ― как правило с летальным исходом, ― что вынуждает представителей всех родов притворяться добропорядочными гражданами перед страхом скандалов и общественного порицания.*»

Во-вторых, есть так называемые сопорати ― „спящие“. Это граждане без магических способностей, которые, хотя и превосходят магов в численности, всецело зависят от их капризов. Многим такой статус кажется унизительным, что побуждает их втайне интриговать и надеяться, что у их детей магический талант все-таки проявится, ― весьма заманчивая надежда, учитывая, что дар может проявиться у кого угодно, даже у раба. Можно легко забыть, что в Тевинтере имеется солидная прослойка мытарей, чиновников и трибунов. Также многочислен купеческий класс, бедноты хватит, чтобы заполонить территорию любой другой страны Тедаса, а организованных преступников, именуемых „презумпторами“, тут чуть ли не уважают.

И наконец, есть рабы. Можно было бы подумать, что хотя бы они воспринимают друг друга как равных, но это не так. Пропасть между свободными либератами, личными слугами магистров, работниками ферм и факторий и „сервус публикус“ ― общественными рабами, делающими то, за что уважающие себя граждане не возьмутся, ― практически непреодолима. Тем не менее, подражая своим хозяевам, имперские рабы строят планы и интриги, чтобы перескочить в другой класс. Чужестранцам это может показаться бессмысленным, но для граждан Тевинтера их социальный класс ― самое переменчивое и самое важное мерило достоинства во всем Тедасе.—*Брат Дженитиви, «В поисках знания: путешествия церковного ученого»*
Контейнеры

**Контейнер** *(англ. Container)* — объект, который может содержать в себе оружие, доспехи и другие различные случайные сокровища. Большинство NPC не против, если вы обыщите контейнер рядом с ними или внутри их домов или тавернах (с некоторыми исключениями). Контейнеры подсвечиваются, если в них что-то находится (это можно отключить в меню настроек). Чтобы обыскать их, просто подойдите и выберите их. Появится список предметов. Вы можете или выбрать конкретный предмет и взять или просто нажать «взять всё». Контейнеры могут быть закрыты; для того, чтобы взломать их, необходимо иметь в группе разбойника или получить ключ (для особых сундуков).

Случайные предметы в контейнерах определяются, когда игрок впервые входит в зону, в которой он находится. Поэтому сохранение перед обыском контейнера и последующая перезагрузка не изменит предметы, которые в нём находятся.

Каждый контейнер также имеет ранг и категории сокровищ (исключая случаи с зафиксированными сокровищами), которые используются для генерирования случайного сокровища. В общем, контейнеры ранга «босс» необычны и находятся в определённых зонах. В инструментарии эти ранги не похожи на ранги существ, вместо этого они обозначены как «легкий», «тяжелый» и т.д. Существует только один «очень сложный» сундук в базовой установке игры и он находится в багнутой зоне Глубокие леса в квесте Намерения Йована (на Xbox 360 есть, по крайней мере, два других: один рядом со входом в Убежище Хартии, другой в таверне "Покусанный дворянин".

## Содержимое сундуков

Список добычи из ВСЕХ сундуков в игре собран на англоязычной WIKI ссылка на содержимое предметом тут.

Ссылка на содержимое.

## Список контейнеров

Некоторые из обычных видов контейнеров, которые вы можете встретить:

- Древние тексты
- Бочки
- Окровавленные трупы
- Обгорелые трупы
- Сундуки
- Коконы
- Трупы
- Ящики
- Кучи костей
- Кучи книг
- Кучи свитков
- Кучи барахла
- Кучи тряпья
- Кучи мешков
- Кучи сокровищ
- Булыжники
- Мешки
- Саркофаги
- Вазы
- Оружейные стойки

**Примечание:**Игровой движок позволяет любому предмету на карте быть контейнером; некоторые из самых уникальных включают в себя «драконье яйцо» и «драконье сокровище».

## Интересные факты

- Если вы попытаетесь открыть сундук рядом с Затрианом в лагере долийцев, Ланайя накричит на вас. Если вы сделаете это снова, она разозлится. Это одно из немногих событий, где использование контейнера вызывает реакцию NPC. Вы можете получить предмет в этом сундуке, только если убедите Затриана снять заклинание с оборотней, в результате чего Ланайя станет новым хранителем.
Лук Брегана

**Лук Брегана** *(англ. Bregan's Bow)* — уникальный короткий лук в DLC «Лук Брегана» к игре «Dragon Age: Начало».

*Смотрите также: Лук Брегана (Awakening).*

## Получение

- Является частью набора загружаемого контента «Полный набор загружаемых материалов «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- После подключения DLC лук автоматически появляется в инвентаре игрока в начале новой игры или после загрузки сохранения, в котором у вас его не было.

## Примечания

- Изначально был бесплатно доступен для игроков, оформивших предзаказ на «Dragon Age: Начало» на gamestop.de или game.co.uk.
- С декабря 2012 года был разблокирован для всех пользователей в социальной сети Bioware.
- Требует версию игры 1.03 и выше.

## Смотрите также

— версия лука в дополнении «Пробуждение». Версия лука в дополнении сделана из другого материала и имеет другие характеристики.
Межклассовые комбинации (Inquisition)

**Комбинации способностей** или **Комбо** *(англ. Combos)* — один из компонентов боевой механики в игре Dragon Age: Инквизиция, состоящий из последовательного применения определённых способностей для создания более мощного эффекта.

**Смотрите также**: Межклассовые комбинации (Dragon Age II)

## Основы

Комбо представляет собой двухступенчатый процесс. Для создания эффекта нужны Катализатор и Детонатор, в их качестве выступают способности, применяемые в определенном порядке. Первым шагом является Катализатор-атака, а вторым является Детонатор-атака на той же цели, что завершает комбо. Обратите внимание, что на врагов, которые невосприимчивы к отдельным составляющим атак, нельзя провести соответствующее комбо.

## Комбо-эффекты

Эффект | Описание |
---|---|

Базовое комбо
|
Умеренный дополнительный урон, нет других эффектов |

Разряд
|
Сильный электрический урон всем ближайшим врагам и состояние Шок
|

Ужас
|
Сильный духовный урон и состояние Паника
|

Разрыв
|
Сильные повреждения в течение долгого времени, игнорирование брони |

Разбить
|
Сильные повреждения холодом
|

Слабость
|
Сильное повреждение и состояние Слабость
|


## Таблица эффектов

Детонатор Катализатор
|
Воздействие | Точность | Жуть |
---|---|---|---|

Заморозка | Разбить | Базовое комбо | |

Паралич | Разряд | ||

Сон | Разрыв | Базовое комбо | Ужас |

Оглушение | Базовое комбо | Разрыв | Слабость |


## Катализаторы

Катализаторы | |||
---|---|---|---|

Заморозка | Паралич | Сон | Оглушение |


**Сон**: можно вызвать, введя врагов, поражённых громом в состояние «Слабости». Например, после применения Цепной молнии, продолжить атаку Обескураживанием. Поражение громом ослабленных врагов, а также комбинация «Оглушение+Жуть» не подходят для вызыва статуса «Сон».**Оглушение**: характеристики предметов:*Ошеломить, получив удар*и*Ошеломление при попадании*, оглушение при использовании метки на разломе могут использоваться для начала комбо.

## Детонаторы

Детонаторы | ||
---|---|---|

Воздействие | Точность | Жуть |


Гайд по Dragon Age: Инквизиция | |||
---|---|---|---|

Прохождение: | Кодекс · Квесты · Роман · Спутники · Достижения · Пасхальные яйца · Мультиплеер · Карта мира
| ||

Предметы: | Ездовые животные · Коллекции · Торговцы · Оружие · Создание предметов · Материалы
| ||

Игровая механика: | Классы: | Воин · Разбойник · Маг
| |

Специализации · Способности · Межклассовые комбинации · Испытания
|
Обрушение

Обрушение (англ. Dead Drop) — способность-усовершенствование из уникального древа специализации Лазутчица.
Ориана Кусланд

**Ориана Кусланд** *(англ. Oriana Cousland)* - жена Фергюса Кусланда и мать Орена Кусланда.

## История

Ориана, описываемая как невероятно красивая женщина, родилась в семье состоятельного купца из Антивы. Она очень любила мужа и их единственного ребёнка, Орена.

## Участие в сюжете

Когда Страж входит в покои Фергюса, Ориана и Орен как раз прощаются с ним. Чуть позднее к ним присоединяются и Брайс с его женой Элеонорой.

Ориана, как и ее сын, погибают от рук солдат Хоу. Серый Страж находит их тела в комнате Фергюса.

Позднее Рендон Хоу расскажет ему, что тела его/ее невестки и племянника были сожжены и сброшены в одну яму вместе с телами прочих погибших.

## Интересные факты

- Хоть Ориана и антиванка, ее акцент почти не заметен по сравнению, к примеру, с Зевраном. Вероятно, она давно покинула родину.
- В немецкой, польской и русской версиях игры родной страной Орианы названа Калабрия, первоначальное название Антивы.
Переулок

**Переулок** *(англ. Side Alley)* — переулок где-то на окраине Нижнего города.

## Описание

Эльф-фанатик, укравшая у кунари рецепт ядовитого газа, распылила смесь в данном переулке, от чего люди начали сходить с ума и умирать.

## Квесты

## Враги

- Наёмники
- Наёмники-лучники
- Командиры наёмников
- Наёмники-убийцы
- Сумасшедшая
- Эльф-фанатик

## Контейнеры

- Ящик х2

## Предметы

С тела эльфа-фанатика поднимаются:
Письмо: Письма домой

## Текст письма

- «
*Делла!*»

Это Альдрик, как я тебе и говорила. Я всегда знаю, когда это он, ― по мурашкам на шее. Один Создатель знает, как так получается, ― получается, и всё тут. Зря ты мне не поверила. Я же знала, что он меня не отпустит.

Оставлю ложный след, отманю его, а потом вернусь тем же путём, нападу сзади и покончу с ним.

Надеюсь, у меня будет возможность это отправить. Попробую найти гонца в Сарнии. Мне так нравится писать тебе, говорить с тобой. Сразу чувство, будто ты рядом... и отец рядом. Как славно, что он научил нас всему, что знал об охоте. Это придаёт мне храбрости, а она мне скоро понадобится.—*С любовью,*

Диана

- «
*Делла!*»

Все кончено. Я это сделала. С ним покончено.

Возвращаюсь в старый лагерь, заберу оставленное для тебя письмо ― и скорее отсюда. Нет никакого желания продолжать тут болтаться, прятаться за деревьями и заметать следы. Я свободна, и я возвращаюсь домой.—*Диана*