d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ловушка с чесноком

Ловушка с чесноком(англ. Caltrops) — включаемая способность из древа Вредительство
.

Предметы

Предметы, накладывающие эффект Ловушка с чесноком:

Улучшенное кольцо ловушки с чеснокомУлучшенное кольцо ловушки с чеснокомРедкое кольцо (Уровень 10) Способность Ловушка с чесноком действует на 30% дольше

Лук полезных помехЛук полезных помехРедкий лук (Уровень 15) Требуется: Уровень 12 Урон: 94–98 урон (106–111 УВС) Руна: +9% Вероятность критического урона +5 Ловкость С вероятностью 10% при попадании обдаёт цель Чесноком, нанося 30% урона от оружия

Материалы, дающие эффект Ловушка с чесноком:

Тронутая Тенью шерсть-нераспускайка (Ловушка)Тронутая Тенью шерсть-нераспускайка (Ловушка)Отменная ткань 2-го уровня Ячейка отменного материала: С вероятностью 10% при попадании обдаёт цель Чесноком, нанося 50% урона от оружия в секунду

Тронутое Тенью долийское грубое сукно (Ловушка)Тронутое Тенью долийское грубое сукно (Ловушка)Отменная ткань 3-го уровня Ячейка отменного материала: С вероятностью 10% при попадании обдаёт цель Чесноком, нанося 70% урона от оружия в секунду

Тронутый Тенью поярок (Ловушка)Тронутый Тенью поярок (Ловушка)Отменная ткань 1-го уровня Ячейка отменного материала: С вероятностью 10% при попадании обдаёт цель Чесноком, нанося 30% урона от оружия в секунду
Мастерская морозная руна

Пустой рунический каменьПустой рунический каменьРедкий материал для рун 1-го уровня Требуется для изготовления рун

(х1)

Насыщенная морозная эссенцияНасыщенная морозная эссенцияРедкий материал для рун 2-го уровня Требуется для изготовления Мастерской морозной руны

(х6)

Предметы

Предметы, улучшенные руной по умолчанию:

Гнев ГакконаГнев ГакконаУникальный лук (Уровень 25) Требуется: Уровень 22 Урон: 179–185 Урон (220–227 УВС) Мастерская морозная руна +16 Урон: от холода +7% Атака +8% Лечение при убийстве +41% Ошеломление при попадании +50% пробивание брони

Дал ВалласанДал ВалласанУникальный лук (Уровень 23) Требуется: Уровень 20 Урон: 162–168 Урон (201–208 УВС) Мастерская морозная руна +16 Урон от холода +8% Атака +14% Бонус к урону против барьера +16 Ловкость +11 Хитрость

Доблесть ГакконаДоблесть ГакконаУникальный большой меч (Уровень 25) Требуется: Уровень 1 Урон: 299–305 Урон по площади (356–363 УВС) Мастерская морозная руна +6 Урон по площади от холода +7% Атака +8% Лечение при убийстве +41% Ошеломление при попадании +50% Пробивание брони

Милость ГакконаМилость ГакконаУникальный кинжал (Уровень 25) Требуется: Уровень 22 Урон: 159–164 Урон (450–463 УВС) Мастерская морозная руна +16 Урон: от холода +4% Атака +4% Лечение при убийстве +21% Ошеломление при попадании +50% Пробивание брони

УпорствоУпорствоУникальный лук (Уровень 18) Требуется: 15 уровень Урон: 125–130 Урон (141–165 УВС) Мастерская морозная руна +48% Бонус при атаке с фланга +4% Вероятность критического удара

Честь ГакконаЧесть ГакконаУникальный меч (Уровень 25) Требуется: Уровень 22 Урон: 214–221 Урон (255–263 УВС) Мастерская морозная руна +16 Урон: от холода +6% Атака +7% Лечение при убийстве +27% Ошеломление при попадании +50% Пробивание брони

ЭванураЭванураУникальный меч (Уровень 19) Требуется: Уровень 16 Урон: 160–165 Урон (195–201 УВС) Мастерская морозная руна +16% Урон: от холода +40 Максимум обороны +27% Пробивание брони
Навестите Гамлена

**Навестите Гамлена** *(англ. Visit Gamlen)* — побочный квест в третьем акте игры «Dragon Age II».

На самом деле, квест нужен для того, чтобы вы обратили внимание на **Скомканную записку** в доме Гамлена и открыли квест Величайшее сокровище Гамлена.

## Принятие квеста

Автоматически активируется с начала третьего акта игры.

## Прохождение

Идите в дом Гамлена и начинайте разговор с Гамленом. Он порадуется вашим успехам и даже скажет, что видно Малкольм Хоук был всё-таки достойным человеком, раз принёс в мир такого прекрасного сына/такую прекрасную дочь.
Оберег Атраса

**Кулон Атраса** *(англ. Athras's Pendant)* — амулет в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Награда от Атраса в лагере долийцев за выполнение квеста Во власти проклятья.

## Интересные факты

- Этот кулон можно обменять у Безумного отшельника в Восточном Бресилиане на Желудь Великого Дуба или другой предмет.
Аришок

*Внимание, это статья о титуле. О персонаже смотрите Аришок (Dragon Age II).*

**Аришок** *(англ. Arishok)* — один из Триумвирата, трёх лидеров народа Кунари.

**Аришок** является своеобразным генералом Кунари, командующим армией. Само слово "Аришок" — это не имя, а звание, с кунарийского языка переводится, как "Лидер армии", точно так же, как и Стэн — звание "Командир пехотного отряда".

**Аришок** олицетворяет тело народа Кунари, также как Аригена представляет ум, а Арикун — душу. Аришок всегда мужчина.

## Известные носители титула

— был послан вернуть Писание Кослуна

— бывший Спутник Стража

| |||
---|---|---|---|

Основы: | Ашкаари Кослун (Том Кослуна) | ||

Локации: | Сегерон · Пар Воллен
| ||

Триумвират: | Аришок · Аригена · Арикун
| ||

Кунари: | Бен-Хазрат · Тамассран · Саирабаз · Бересаад
| ||

Смотрите также: | Косситы · Тал-васготы · Кунлат · Вархаунд
|
Большой исключительный духовный кристалл

**Большой исключительный духовный кристалл** *(англ. Large Brilliant Spirit Crystal)* — крупный кристалл в игре «Dragon Age: Начало». Уникальный предмет для Шейлы. Часть загружаемого контента «Каменная пленница».

## Местонахождение

- Можно найти в кристальных образованиях в тейге Кадаш или погребе Вильгельма.
- Могут продавать (ассортимент меняется случайным образом) торговцы:
- Гарин в Общинных залах Орзаммара;
- Белла в таверне Редклифа (все предметы бесплатны);
- Старый Тегрин на Спокойном пути.


## Примечания

- Это кристалл высшего уровня.
- В сочетании с маленьким духовным кристаллом любого уровня даёт бонус +10 к устойчивости к магии духа.
Верный скакун

**Верный скакун** *(англ. Oath-Bound Steed)* — экзотическое ездовое животное в DLC «Авварские трофеи» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

В незапамятные времена дал клятву авгуру и не покинет этот мир, пока клятва не будет исполнена.

## Получение

- После установки дополнения «Авварские трофеи» идите в конюшню.
Дабрисса

**Дабрисса** *(англ. Dabrissa)* — жительница крепости Адамант в книге «Dragon Age: Маска призрака».

## Участие в сюжете

Коул находит Дабриссу прячущейся в верхних комнатах донджона в тайной каморке под полом.

- «
*Коул смотрел на нее во все глаза. Истощенная — только кожа да кости, черные волосы встали дыбом от страха. Неказистая, в одной только рваной сорочке и сама вся в грязи от макушки до пят.*»

Дабрисса вначале решает, что Коул собирается ее убить, что не так уж далеко от истины. И все же его останавливает мысль, что Рису это не понравится.

Поняв, что ее не тронут, девушка умоляет остаться с ней, но Коул отклоняет ее просьбу и советует немедленно покинуть крепость - ведь двери не запечатаны, - и искать помощи у храмовников из отряда Арно, хотя он и сомневается, что они и впрямь пожелают помочь.

На прощание Дабрисса благодарит Коула за спасение и обещает, что никогда его не забудет.
Дом Вальдасин

**Дом Вальдасин** *(англ. House Valdasine)* — исчезнувший в незапамятные времена гномий шахтёрский Дом.

## История

Задолго до порождений тьмы, когда гномьи города тянулись под землёй на всём её протяжении, дом Вальдасин один снабжал лириумом всю империю.

Однажды семья рудокопов заперла двери своего тейга. Они отказались говорить и с благородными покровителями, и с королём, и даже с посетившим их Совершенным. Дни проходили в тишине, и наконец двери тейга Вальдасин открылись. Обеспокоенные партнеры увидели, что тейг пуст. Там не осталось ни единой живой души. Мёртвых тел и каких-либо признаков случившегося не было тоже.

Дом Вальдасин оставил после себя только посох из странного металла, похожего на лириум. Каждый, кто смотрел на него, чувствовал холод в сердце, словно вспоминая о некоем горе. Король велел запереть посох в тейге, и с тех пор ни один гном не отважился отправиться туда.

## Кодекс

## Смотрите также

| |||
---|---|---|---|

Правящий дом: | Дом Эдукан (Орзаммар) Дом Харроумонт(с 9:31 Дракона) (опционально) | ||

Каста знати: | Дом Айво · Дом Астит · Дом Бемот · Дом Бранка · Дом Воллней · Дом Гаворн · Дом Дейс · Дом Каридин · Дом Мейно · Дом Ортан · Дом Тетрас · Дом Фералд · Дом Харроумонт · Дом Хельми
| ||

Каста воинов: | Дом Саелак · Дом Кадаш
| ||

Каста шахтеров: | Дом Вальдасин
|
Кастеллум Тенебрис

**Кастеллум Тенебрис** *(англ. Castellum Tenebris)* — крепость, расположенная неподалеку от города Неромениан в Тевинтере, и являющаяся резиденцией дома Данариус.

## История

Кастеллум Тенебрис имеет репутацию неприступной крепости. Из нее открывается вид на океан, и добраться до нее можно только по одному мосту, хорошо простреливаемому лучниками. У магистра Данариуса когда-то был секретный туннель, ведущий из крепости, который он запечатал после побега Фенриса, опасаясь, что его бывший раб использует проход против него. Фенрис подозревает, что Данариус построил еще один, о котором знали бы только его самые доверенные слуги.

## Интересные факты

Участок побережья близ Тенебриса и Неромениана окутан темнотой из-за почти постоянной облачности. Штормы также очень часты.[1]
Кодекс: Истории (Inquisition)

Фольклор, книги и песни — окно в мир чужих мыслей и чувств.

## Страницы

82 — ?

| |||
---|---|---|---|

Dragon Age: Начало | Оригинал | Существа · Предметы · Магия и религия · Культура и история · Персонажи · Книги и песни · Заметки · Комбинации · Управление · Связанное с заданиями
| |

Пробуждение | Существа · Культура и история · Персонажи · Заметки
| ||

Дополнения | Песнь Лелианы · Крепость Стражей · Големы Амгаррака · Возвращение в Остагар · Каменная пленница · Охота на ведьм
| ||

Dragon Age II | Оригинал | Предметы · Существа · Знание · Персонажи · Места · Письма и записки · Искусство войны
| |

Дополнения | Наследие · Клеймо убийцы
| ||

Dragon Age: Инквизиция | Оригинал | Персонажи · Материалы для ремесла · Существа · Группы · История · Письма и записки · Магия · Карты · Места · Истории · Учебник
| |

Дополнения | Нисхождение · Челюсти Гаккона · Чужак
|
Кодекс: Острие ночи

*Смотрите также: Острие ночи*

## Текст кодекса

Парня, столь дружного с топором, надо было еще поискать! Где он ни появлялся – везде таскал за собой эту железяку. Упражняясь днем и ночью, он даже матушку довел до нервного срыва. А когда дорос до касты воинов, отказался от нормального оружия. Заявил, видите ли, что у него врожденное "чувство топора" и ему ничего больше не нужно. Год за годом он тратил деньги на всяческие чары для него. Как все вокруг смеялись над этим антиквариатом! Зато сразу притихли, когда Берегранд оттяпал башку королю Йегреку на боях. Прискорбное событие, надо признать, и большая потеря для Гундаара. Как вы поняли, я не о короле.

*— Из "Хроник Гундаара", собрания историй, сбереженных Хранителями потерянного гномьего королевства.*
Кольчуга боевого мага

**Кольчуга боевого мага** *(англ. Battlemage Mail)* — обычный лёгкий доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт Сафи на Летнем рынке в Вал Руайо за 1582 .
- Продаёт Бетяр в Свистящих Пустошах за 1582 .


**Кольчуга боевого мага** *(англ. Battlemage Mail)* — обычный лёгкий доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Ловушка с шипами

**Ловушка с шипами** *(англ. Spike Trap)* — включаемая способность из древа специализации Механик.


**Ловушка с шипами** *(англ. Spike Trap)* — включаемая способность из древа специализации Механик.

Предметы, усиливающие способность **Ловушка с шипами**:
Мастерская огненная руна

**Мастерская огненная руна** *(англ. Master Fire Rune)* — оружейная руна в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Можно найти в саркофаге последней комнаты в ходе квеста Покорить огонь.
- Добыча с трупа разведчика Грандина в ходе квеста Погибший друг.
- Может изготовить Инквизитор при наличии эскиза.

## Эскиз

## Ингредиенты

(х1)

(х6)

## Предметы

Предметы, улучшенные руной по умолчанию:
Навстречу смерти

**Навстречу смерти** *(англ. Deathward)* — уникальный посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в пещере, на которую указывают астрариумы в Изумрудных могилах.


**Навстречу смерти** *(англ. Deathward)* — уникальный посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Аришок/Стратегия

Аришок — серьёзный противник, одолеть его будет нелегко. Если Хоук — маг, то битва будет проще: магу доступны и замораживающие заклинания, и огненные шары, и дробящие темницы — в общем, простор для воображения. Главное — не забывать уворачиваться от его тарана. Если же Хоук — воин или разбойник, то дело обстоит сложнее. Старайтесь больше бегать, уворачиваться и заходить в атаку сзади — тогда победа у вас в кармане. И ещё — не стоит изображать героя на острие атаки. Если здоровье Хоук(а) приближается к минимуму, а иконка использования зелья пока не перезарядилась, побегайте от Аришока вокруг колонн, они так удачно пристроены.

Практика показывает, что проще всего разобраться с вождём кунари разбойнику, играющему специализациями Убийца и Тень; в этом случае необходимо использовать в начале боя навык Приманка, после чего бить Аришока сзади. Главный кунари будет самоотверженно атаковать неподвижный манекен, не обращая внимания на героя, в то время как тот благодаря специализации будет наносить постоянные дополнительные повреждения от критов (удар с фланга).

Используйте гранаты. Одна самая простая огненная бомба хоть и не нанесёт врагу почти никакого урона, но оглушит его на продолжительное время.

Используйте собаку. Вызвав питомца, можно перенаправить гнев кунари на него, а так как Аришок всегда атакует выбранную цель до победного и не отвлекается ни на кого другого, это даст герою время, чтобы нанести ему достаточно большой урон.
Большой исключительный ледяной кристалл

**Большой исключительный ледяной кристалл** *(англ. Large Brilliant Ice Crystal)* — крупный кристалл в игре «Dragon Age: Начало». Уникальный предмет для Шейлы. Часть загружаемого контента «Каменная пленница».

## Местонахождение

- Можно найти в кристальных образованиях в тейге Кадаш или погребе Вильгельма.
- Могут продавать (ассортимент меняется случайным образом) торговцы:
- Гарин в Общинных залах Орзаммара;
- Белла в таверне Редклифа (все предметы бесплатны);
- Старый Тегрин на Спокойном пути.


## Примечания

- Это кристалл высшего уровня.
- В сочетании с маленьким ледяным кристаллом любого уровня даёт бонус комплекта +10 к устойчивости к холоду.
Вероломный путь

**Вероломный путь** *(англ. Treacherous Path)* — случайная встреча на карте мира в игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

Эта случайная встреча возникает во время путешествия между Денеримом и пристанью на озере Каленхад. Прибыв в локацию, Страж видит странную картину — тела двух мёртвых беженцев на пустынной опушке, подле давно потухшего очага. Попытавшись приблизиться к телам и понять в чём же тут дело, вас внезапно атакуют со всех сторон демоны.

## Враги

(сильный враг) х3

## Предметы

— часто падает с противников.

**На теле мертвого беженца:**

93

## Примечания

- Общие рекомендации по тактике боя описаны здесь.

## Смотрите также

Похожие по своей схеме локации:
Давет

**Давет** *(англ. Daveth)* ― бывший вор, кандидат в Серые Стражи и временный спутник Серого Стража в игре «Dragon Age: Начало».

## Предыстория

Давет вырос в небольшой деревеньке в нескольких днях пути к востоку от Остагара, у самых границ с Коркари. Сбежал от своего отца, едва представилась такая возможность, и перебрался в Денерим, где шесть лет промышлял воровством.

Как-то раз Давет пытался срезать кошель командора Дункана, но был пойман. Он пытался сбежать, но был схвачен стражей и приговорен к повешению. Жизнь Давету спас Дункан, объявив Право Призыва и завербовав вора в Серые Стражи.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Давет, Страж, Алистер и сэр Джори были посланы в Дикие земли Коркари раздобыть кровь порождений тьмы для Ритуала Посвящения и вернуть бумаги, некогда оставленные Серыми Стражами в покинутом форпосте. Их миссия увенчалась успехом во многом благодаря помощи ведьмы Морриган и ее матери Флемет.

Давет боялся Посвящения, однако был готов рискнуть, так как по его словам шанс помочь в борьбе с Мором того стоило. Эти слова оказались пророческими: Давет умер во время Посвящения.## Справочная информация


**Класс:**Разбойник

**Специализация:**нет

**Начальные навыки:**Усиленная боевая подготовка, Изготовление ядов

**Начальные способности:**

Разбойник:
|
|||

Оружие в каждой руке:
|
|||

Стрельба из лука:
|


## Интересные факты

- Давет неравнодушен к женскому полу, например, к "блондинкам с золотыми косами и обжигающим взглядом". Если играть за женщину-Стража и выбрать фразу "Я прикрою тебя сзади, если ты прикроешь меня", он начнёт флиртовать с ней. Но в любом случае, этот флирт дальше слов не зайдёт.
- У Давета непростые отношения с сэром Джори. Это выражается в постоянных перепалках, замечаниях и в подколах. Несмотря на то, что их мнения всегда не совпадают, Давет готов отстаивать свою позицию до самого конца.
- В игре Heroes of Dragon Age о Давете пишут:
*"Не всем дано стать Стражами. Однозвездочный легендарный Давет не прошел Посвящение, однако намерен неотступно стремиться к мести, пока а его жилах течет отравленная кровь".*Судя по этому описанию и концепт-артам, Давет мог стать необычным вурдалаком.
Дом Воллней

**Дом Воллней** *(англ. House Vollney)* — один из знатных Домов Орзаммара.

## История

Дом Воллней был основан около пятисот лет назад Совершенным Воллней. Несмотря на довольно низкий статус среди Касты знати, Дом имеет своего представителя, дешира, в Совете Орзаммара.

## Известные представители

**Совершенный Воллней** — основатель Дома; известно, что Совершенным он стал с перевесом всего в один голос. Также ходит немало слухов о том, что добился своего статуса он не заслугами, а взятками и шантажом. Часть этих слухов находит подтверждения в Хрониках.

— четырехкратный победитель Испытаний; прославился, когда с помощью Испытаний доказал свою невиновность в убийстве брата.

**Сардирак Воллней** — дешир Дома в году 9:41 Века Дракона.

Брутин Воллней — один из наименее значимых членов дома; хотел убить ученого Гертека за исследования, в которых тот якобы оклеветал Совершенного Воллней.

**Варлан Воллней** — по неизвестной причине присоединился к Легиону Мертвых, где познакомился с Сигрун. Погиб во время нападения Легиона на Кэл Хирол в году 9:31 Века Дракона. Сигрун забрала его золотое кольцо с гербом Дома Воллней в память о погибшем друге.

## Интересные факты

- Если Брутин Воллней убьет ученого Гертека, то в отместку за его поступок Дом Мейно приложит все силы, чтобы уничтожить Дом Воллней.
- Накануне Пятого Мора лорд Воллней сделал незаконную ставку в размере 100 на победу Эверда Бера в сражении с Майнаром. Чтобы гарантировать выигрыш он нанял Берата, главу Хартии. Имя лорда не раскрывается, но возможно речь идет о Дарвианаке Воллней.

| |||
---|---|---|---|

Правящий дом: | Дом Эдукан (Орзаммар) Дом Харроумонт(с 9:31 Дракона) (опционально) | ||

Каста знати: | Дом Айво · Дом Астит · Дом Бемот · Дом Бранка · Дом Воллней · Дом Гаворн · Дом Дейс · Дом Каридин · Дом Мейно · Дом Ортан · Дом Тетрас · Дом Фералд · Дом Харроумонт · Дом Хельми
| ||

Каста воинов: | Дом Саелак · Дом Кадаш
| ||

Каста шахтеров: | Дом Вальдасин |
Золотые серьги (Origins)

**Золотые серьги** *(англ. Gold Earrings)* — подарок в игре «Dragon Age: Начало». Даёт (+5) одобрения любому спутнику.

## Местонахождение

- Продаёт Легнар в общинных залах Орзаммара за 1125.

## Смотрите также

— ценный предмет в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Кастильон

**Кастильон** *(англ. Castillon)* — влиятельный торговец из Антивы. Имеет множество законных и незаконных связей в Киркволле. Впервые мы узнаем о нем от Изабелы.

## Предыстория

На Кастильона работали Изабела и Хайдер. Однажды Кастильон поручил Изабеле переправить в Киркволл некий груз. Это оказались ферелденские рабы, заплатившие Кастильону за возможность доплыть на корабле до Киркволла, но он, взяв с них, плату, обманул и намеревался продать в рабство. Обнаружив рабов, Изабела освободила их. В наказание Кастильон приказал Изабеле украсть некую реликвию, что она и сделала.

Когда Кастильон узнал, что реликвия потеряна он начал выслеживать Изабелу и угрожать ей расправой.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Кастильон появляется в 3 акте во время финального квеста Изабелы. Чтобы встретить Кастильона, нужно:

- Набрать (+100) либо (+100) с Изабелой. (Тогда независимо от того, уговорите ли вы ее отдать реликвию кунари или позволите оставить у себя, она будет с Хоук(ом) в конце 2 акта)

В третьем акте во время квеста "Нет покоя грешникам", Хоук и Изабела узнают, что Веласко, правая рука Кастильона, остановился в Киркволле. Они решают выйти на Кастильона через него. След Изабелы приводит в портовый склад, где они находят бумаги, в которых намечены планы Кастильона по распространению работорговли в Вольной Марке. Кастильон выражает заинтересованность в сохранении бумаг и предлагает Изабеле любую сделку. Ей приглянулся корабль, что пришвартовался в порту, она соглашается вернуть ему бумаги за него, плюс за обещание, что преследования прекратятся. Хоук может поддержать предложение Изабелы или настоять на том, чтобы убить Кастильона за его деяния.

Если вы выберете поддержать сделку Изабелы с Кастильоном, Фенрис и Авелин дают +10 соперничества.
Кодекс: Везделаз

## Текст кодекса

- «
*Хотите поохотиться на везделаза? Ладно, тогда вот что вам необходимо знать. Во-первых, они живут не только в пещерах. В народе их еще иногда зовут пещерными везделазами, но я встречал их и на пустошах, и на болотах... В общем, в таких местах, где живые существа, казалось бы, выжить не способны. Почему? Потому что они могут питаться редко и практически чем угодно. Когда они не охотятся, то впадают в своего рода спячку, чтобы сохранить энергию. Если вам удастся застать везделаза в таком состоянии, считайте, вам повезло. Если же нет, вам нужно постоянно быть начеку. Они умеют быть почти бесшумными, когда захотят, сами увидите. Когда не ожидаете. Неспроста они везделазы. Охотятся они стаями. Умеют плеваться ядом. Сказать по правде, я потерял уже нескольких товарищей из-за того, что в кустах, где они решили облегчиться, поджидали везделазы. Они окружали их, парализовывали, а потом разрывали на части ― и при этом всего в двадцати шагах, в лагере, никто совершенно ничего не подозревал.*»—*Поль Ажер Фриде, "Самая опасная пища"*