d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ставка командования: Ездовое животное Пламя Инквизиции

**Ездовое животное "Пламя Инквизиции"** *(англ. Flames of the Inquisition Charger)* — квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Задание

Нам удалось заинтересовать лучших местных оружейников, и они не оставили наше послание без внимания. Нам шлют ездовое животное, воплощающее в себе пламя Инквизиции. Оно, по всеобщему признанию, блистательно.

**Приложена записка, написанная печатными буквами:**

- «
*Мы посылаем лучшее, что у нас есть, и вы это поймете, когда увидите. Оно будет уместно выглядеть как на парадах, так и на поле боя. Пусть ваши враги видят, что противостоит им сила, правое дело. Пусть наше мастерство послужит вам.*»—*Мастера Кувалды.*

## Решение

**Жозефина:**Конечно же, следует беречь такой подарок. Наши союзники позаботятся об этом.**Лелиана:**Я незаметно позабочусь о том, чтобы никто не помешал по дороге.**Каллен:**Наши солдаты проследят, чтобы животное дошло до нас благополучно.

## Результат

Доставлено ездовое животное в доспехах, и оно совершенно блистательно, как и было обещано.

- Доступно новое экзотическое ездовое животное: Пламя Инквизиции
Стойкость (Origins)(Берсерк)

Стойкость
+1.5/+3 к восстановлению здоровья во время активации +5% к устойчивости к силам природы (пассивно)

Теперь берсерк может более эффективно фокусировать свою боевую ярость, получая бонус к восстановлению здоровья на время действия умения

Ярость берсерка , а также бонус к устойчивости к силам природы, который действует постоянно.


Стойкость (англ. Resilience) — пассивная способность из ветки специализации Берсерк .

Смотрите также [ ]
Стойкость Стойкость

Тип: Способности пса (ветка стойкости) Тип эффекта: Пассивно Эффекты: +10% к устойчивости к огню +10% к устойчивости к холоду +10% к устойчивости к электричеству — способность мабари в игре Dragon Age: Начало .


Стойкость Стойкость

Тип: Заступник Тип эффекта: Пассивная способность Эффекты: Устойчивость к отбрасыванию: 100% — способность в игре Dragon Age II .


Стойкость Стойкость

Тип: Витязь Тип эффекта: Пассивная способность Эффекты: Вероятность оглушения: 5% Телосложение при открытии: +3 Продолжительность оглушения : 2 секунды — способность в игре Dragon Age: Инквизиция .
Торговец эскизами

**Торговец эскизами** *(англ. Schematics Merchant)* — торговец в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

Торговца можно найти на Летнем рынке в Вал Руайо. Магазин становится доступен после того как Инквизитор поговорит с Преподобной Эварой по квесту Опасность не миновала.

## Список товаров


Название | Покупка |
---|---|

1333 | |

1333 | |

1110 | |

755 | |

755 | |

668 | |

668 | |

380 | |

223 | |

223 | |

223 | |

223 | |

223 | |

223 | |

223 | |

223 | |

223 | |

223 |



Название | Покупка |
---|---|

3075 | |

3075 | |

3075 | |

2288 | |

2288 | |

2288 | |

1110 | |

1110 | |

1110 | |

945 | |

945 | |

945 | |

223 | |

223 | |

223 | |

223 | |

223 | |

223 | |

223 | |

223 | |

223 |



Один предмет из списка случайно появляется в продаже при каждом новом посещении локации. Предмет будет первым в категории товаров. Предметы доступны только в том случае, если выучена специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».

Название | Покупка | Продажа |
---|---|---|

35530 | 5330 |
Удержание Морозной котловины

**Удержание Морозной котловины** *(англ. Holding the Frostback Basin)* — побочный квест в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

Разбейте шесть лагерей Инквизиции, чтобы удержать местность и обеспечить надежную базу для операций в этой области.

## Прохождение

В Морозной котловине доступно шесть лагерей:

- Лагерь на дне котловины
- Лагерь на хребте
- Лагерь у реки
- Лагерь в теснине
- Лагерь на болоте
- Лагерь на утесе

## Итоги

*За каждый из разбитых лагерей:*

- 200 Влияние
- 1 Сила

*За лагерь на дне котловины награда не выдаётся.*
Фланговая атака (Origins)

Фланговая атака *(англ. Flanking)* - концепция боевой системы Dragon Age: Начало, направленная на поощрение использования тактики в бою.

## Прицип действия

Располагаясь в пределах 120° позади врага, атакующий получает бонус фланговой атаки. С умением Движение в бою, доступным Разбойникам, угол фланговой атаки увеличивается до 180°. Бонус фланговой атаки учитывается для непосредственно атакующего цель с фланга, а не для всех, кто её атакует. Величина бонуса для атаки с фланга вычисляется на основании положения атакующего относительно цели. Если он находится непосредственно напротив спины цели, бонус максимален и пропорционально уменьшается по направлению в стороны от тыла. Бонус фланговой атаки учитывается как для ближнего боя, так и для дальнобойных атак.

Диаграммы иллюстрируют разницу в бонусе фланговой атаки.

Обычная фланговая атака | С движением в бою | |
---|---|---|

Угол фланговой атаки: 120° Бонус фланговой атаки: до +15.0 |
Угол фланговой атаки: 180° Бонус фланговой атаки: до +20.0 |




### Эффекты

Получение бонуса к атаке с фланга даёт следующие преимущества:

- Бонус фланговой атаки добавляется к атаке персонажа. Имейте в виду, что полный бонус получают только разбойники, для остальных классов он уменьшен вдвое.
- 20% бонуса фланговой атаки добавляется к шансу критического удара.
- Все атаки разбойника с бонусом фланговой атаки считаются ударами в спину.

Всё это лишний раз подтверждает важность правильного расположения членов отряда в бою. Полный бонус фланговой атаки, равный +15,0 сводит на нет 15 очков характеристик, вложенных в Ловкость, что соответствует пяти полным уровням.

### Опасность и устойчивость

Зайдя в тыл, враги получают высокий шанс мощного критического удара, особенно в начале и середине игры. Существуют способы снизить уязвимость к атаке с фланга:

— пассивная способность, обеспечивающая иммунитет к фланговой атаке с левой стороны.

— пассивная способность, дающая полный иммунитет к фланговым атакам.

— руна, гарантирующая полный иммунитет к фланговым атакам.

— комплект предметов, обеспечивающий полный иммунитет к фланговым атакам.

## Ссылки

- Скрипт для фланговых атак на DA Builder Wiki.
Чёрный кожаный ошейник

**Чёрный кожаный ошейник** *(англ. Black Leather Collar)* — ошейник для Пса в игре «Dragon Age: Начало» и в DLC «Охота на ведьм».

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Добыча с мабари ранга лейтенант на нижнем этаже замка Редклиф во время выполнения основного квеста Эрл Редклифа).

### Охота на ведьм

- Продаёт Сэндал на первом этаже Башни Круга за 15869.
Эльфинаж

**Эльфинаж** *(англ. Alienage)* — отгороженная стеной часть города, в которой проживают эльфы, доступная в предыстории городского эльфа и во время выполнения квеста Беспорядки в эльфинаже.

После предыстории эльфинаж становится закрытым из-за беспорядков. Эрл Эамон поручит Стражу расследовать причины волнений в эльфинаже.

- «
*Эльфинажи были всегда — с тех пор, как эльфы и шемы стали жить в одних краях. И наш — даже не самый худший: говорят, в Вал Руайо десять тысяч эльфов живут на клочке земли размером с денеримский рынок. И вроде бы окружающие его стены так высоки, что их венадаль пребывает в тени до полудня. Однако не стоит бездумно ровнять стены с землёй и биться со стражниками. Стража охраняет не столько выход, сколько вход. Ведь никто не принуждает нас тут жить. Иной раз какой-нибудь семье перепадает денег, и они покупают дом возле доков или в предместье. Если повезёт, они вернутся в эльфинаж, когда грабители сожгут их жилище. Менее удачливые идут прямиком на поле нищих. Здесь мы одна семья. Помогаем друг другу. Здесь мы делаем всё возможное, чтобы не забывать старинных обычаев.*»—*Саретия, хагрен Хайеверского эльфинажа*

## Персонажи

**Измученный человек** — подвергшийся нападению эльфов человек, встречаемый во время первого посещения эльфинажа в ходе подготовки к Собранию земель.

**Эльф-охранник** — эльф, охраняющий задний вход в лечебницу по заданию «Беспорядки в эльфинаже»

**Целитель Саритор** — «целитель» из Тевинтера, участник задания «Беспорядки в эльфинаже»

**Целитель Верас** ?— «целитель» из Тевинтера, участник задания «Беспорядки в эльфинаже»

— сестра эльфа из предыстории городского эльфа, участник задания «Беспорядки в эльфинаже»

— даёт задание «Зло»

**Безумная попрошайка** — участвует в заданиях «Зло» и «Слыша голоса»

— дочь Ионы из предыстории знатного человека.

## Подарки

## Задания

### Основные квесты

### Побочные квесты

#### Доска проповедника

#### Блэкстоунские волонтёры

#### Сообщество магов

## Интересные факты

- В самом конце Благословленного Века агенты банна Николы Баранти отравили колодцы в эльфинаже. После этого ее люди провели "расследование" и "нашли" лекарство, однако не раньше чем число жертв стало исчисляться сотнями. Старшие эльфы все еще помнят об этом и благодарны Николе за проявленную ею доброту в самый черный для них час.
Эскиз: Отменная травленная рукоять для большого меча

**Эскиз: Отменная травленная рукоять для большого меча** *(англ. Masterwork Etched Greatsword Grip Schematic)* — эскиз рукояти большого меча в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Редкая случайная добыча из сундуков 3-го уровня.
- Продаёт торговец в крепости Суледин за 2238 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».
Сила Эвры

**Сила Эвры** *(англ. Evra's Might)* — уникальное кольцо в игре «Dragon Age II».

## Получение

- Награда за обучение строительству своего замка в браузерной ролевой игре «Dragon Age Legends» на Facebook.

## Описание

- «
*Когда Эвра обрел известность, победив Кровавых Сестер из Венстеля, на руке у него было кольцо с личной печатью. Хотя массивное золотое кольцо всегда привлекает внимание, Эвра нашел ему более практичное применение: бил им демонов по морде, порой сбивая их с ног единым ударом.*»—*Из Кодекс: Сила Эвры*
Ставка командования: Заботы аристократа

**Заботы аристократа** *(англ. Address a Nobleman's Concerns)* — квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Становится доступным после завершения квеста Ставка командования: Разведка Внутренних земель.

**Примечание:**Эта операция не может быть завершена после перемещения Инквизиции в Скайхолд.

## Задание

- «
*Вестник/Вестница!*»

Ваша Инквизиция заявляет, что она отстаивает порядок перед лицом хаоса и разум перед лицом тьмы. Если так, помогите изгнать еретиков из моих земель. Они называют себя беженцами, но я видел среди них эльфов и отступников! Мерзких скотов, подтачивающих наши корни! Наш королевский двор отказывается выслать армию, а мои собственные рыцари погибли на Конклаве. Необходима ваша помощь, чтобы вернуть мир в мои земли!

Докажите свою верность, и я позабочусь, чтобы вас наградили за вашу веру.—*Да здравствует свет,*

Лорд Килдарн Ферелденский

## Решение

**Жозефина:**Ах, да, лорд Килдарн, пария даже среди равных. Давайте отправим вежливый отказ и этим ограничимся.**Лелиана:**Мы можем извлечь пользу из его злопыханий. Мои шпионы могут согнать беженцев куда-нибудь еще, и лорд Килдарн будет нам благодарен.**Каллен:**Мы можем выслать несколько патрулей, но, по-моему, лучше помочь беженцам, а не этому лорду Килдарну.

## Результат

**Жозефина:**

- «
*Леди посол Монтилье!*»

Стало быть, Инквизиция – пустая шалость? Шутка, чтобы надуть праведных? На моем пороге – орда отступников и демонов, а вы ничего не делаете. Моя гибель будет позорным пятном на вашей совести и на совести всех шарлатанов Инквизиции! Таким черным пятном, что его не выведет и сам Создатель!—*Искренне ваш,*

Лорд Килдарн

**Лелиана:**

- «
*Сестра Лелиана!*»

Как я порадовался, когда под натиском знамен Инквизиции отребье бежало с моих родовых земель! И прямиком в леса моего соседа банна Трафта, ни больше не меньше! Словно их вела длань самого Создателя!

Трудно было угодить мне больше. Вот, как я и обещал, награда за вашу доблестную помощь в мой час нужды.

Да хранит вас Андрасте в сердце своем.—*Лорд Килдарн*

**Каллен:**

- «
*Командир Каллен!*»

Правильно ли я понимаю, что это вы командуете солдатами, что потоптались по моим лугам, а заполонившему их отребью предоставили еду и убежище? Чтоб чума на вас сошла, сэр, за плевок в лицо достойному просителю, на беде которого вы нажились!

Это вам мой мерзкий сосед бани Трафт подсказал на ухо? Скажите, сколько он заплатил вам, чтоб я мог хотя бы знать цену предательству! Единственное, что утешает, – это то, что некоторые из этих безродных шавок присоединились к вашей пародии на Инквизицию!—*С горчайшим отвращением,*

Лорд Килдарн



## Награда

**Жозефина:**

- Нет

**Лелиана:**

- Золото

**Каллен:**

- Влияние 60
Стойкость (Origins)(Мабари)

**Стойкость** *(англ. Fortitude)* — пассивная способность из ветки Способности пса.

## Смотрите также

СтойкостьСтойкость




Тип: Берсерк

Тип эффекта: Пассивно

Эффекты: +1.5/+3 к восстановлению здоровья во время активации

+5% к устойчивости к силам природы (пассивно) — одноимённая способность из ветки специализации Берсерк.

СтойкостьСтойкость




Тип: Заступник

Тип эффекта: Пассивная способность

Эффекты: Устойчивость к отбрасыванию: 100% — способность в игре Dragon Age II.

СтойкостьСтойкость




Тип: Витязь

Тип эффекта: Пассивная способность

Эффекты: Вероятность оглушения: 5%

Телосложение при открытии: +3

Продолжительность **оглушения**: 2 секунды — способность в игре Dragon Age: Инквизиция.

## Интересные факты[]
Торговля должна продолжаться

**Торговля должна продолжаться** *(англ. Trade Must Flow)* — побочный квест в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

При посещении тронного зала Башни Бдения Страж-командор сможет потребовать у госпожи Вулси лучшее снаряжение для солдат крепости.

## Прохождение

Она посоветует вам поискать больше купцов, которые согласились бы наладить торговые связи с Башней Бдения. Вы можете найти двух таких торговцев:

— вы набредёте на неё при путешествии по карте мира, где вам представится возможность спасти её от нападения.

— находится в сильверитовой шахте леса Вендинг. Для того, чтобы он согласился на сотрудничество с Башней Бдения, вам нужно применить Влияние.

## Итоги

- 500 XP
- Второе пополнение ассортимента товаров у торговца Юрайи.

## Примечания

- Выполнение квеста входит в список условий, необходимых для того, чтобы крепость выстояла в финале, если Страж-командор примет решение защищать Амарантайн.

## Баги

- Если проходить квест Праведный путь раньше, чем произойдет встреча с Лиллит, то даже если Армаас согласился торговать в Башне Бдения, после встречи с Лиллит в журнале может появиться запись, что только Лиллит дала согласие, и квест останется незавершенным. При этом Армаас, как положено, будет находиться во дворе Башни Бдения.

## Интересные факты

- Название квеста в оригинале,
*Trade Must Flow*, является отсылкой к известной фразе из кинофильма 1984 года «Дюна» режиссёра Дэвида Линча — «Spice must flow!».
Удержание Свистящих пустошей

**Удержание Свистящих пустошей** *(англ. Holding the Hissing Wastes)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*Разбейте лагеря, чтобы удержать Свистящие пустоши и обеспечить базу для деятельности Инквизиции в этих краях.*»—*Журнал заданий*

## Прохождение

В Свистящих пустошах доступно семь лагерей. Они всегда отображаются на карте:

- Лагерь в бухте
- Лагерь в Песчаных утесах
- Лагерь на лесозаготовке
- Лагерь в каньоне
- Лагерь в горной крепости
- Лагерь на горе Гнездо Солнца
- Лагерь у статуи

## Награда

За каждый установленный лагерь:

- 200 влияния
- 1 сила

За выполнение квеста:

- 500 влияния
Фланговое кольцо

**Фланговое кольцо** *(англ. Ring of Flanking)* — обычное кольцо в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт Барнабус на Летнем рынке в Вал Руайо за 59 .


**Фланговое кольцо** *(англ. Ring of Flanking)* — обычное кольцо в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Чёрный медведь

**Чёрный медведь** *(англ. Black bear)* — самый распространенный вид медведей. Встречаются в «Dragon Age: Начало».

## Описание

Огромных размеров, часто голодные, медведи — сила, с которой надо считаться. Медведи ферелденских низин покрыты косматой чёрной шерстью, что помогает им пережить суровые зимы. Они почти не боятся людей, и часто устраивают логова на окраинах людских поселений: так легче разорять стоящие поодаль дворы и хранилища.

Медведи прожорливые и непривередливые едоки, которые с удовольствием подкрепятся падалью, когда свежего мяса не достать. Но не огромная сила медведей и не их острые изогнутые когти основная причина для беспокойства ферелденских охотников — хотя только глупцы не станут принимать медведей всерьёз — а положение, которое занимают эти существа в животном мире. Медведи непредсказуемы, агрессивны, и всех прочих животных рассматривают, как возможный обед. Они — умные противники и умеют быстро запутать след, чтобы потом внезапно напасть на того, кто посмел напасть на их след. Медведи стоят на вершине пищевой цепочки и ведут себя соответствующе.

## Участие в сюжете

Чёрные медведи водятся возле Лотеринга, и убийство трёх бешеных животных необходимо для выполнения задания проповедника Когда нападают медведи. Также их можно встретить в Тени во время прохождения квеста Заблудившиеся в снах.

В «Пробуждении» чёрные медведи попадаются редко и могут быть встречены на лесной тропе во время путешествия по эрлингу Амарантайн.

## Способности

## Интересные факты

- Чёрных медведей может вызвать Следопыт, если выучит соответственный навык.
- Оборотень может превращаться в чёрного медведя.
- Аналогом чёрного медведя из нашего мира является американский барибал.
Эльфинаж Денерима

**Эльфинаж** *(англ. Alienage)* — отгороженная стеной часть города, в которой проживают эльфы, доступная в предыстории городского эльфа и во время выполнения квеста Беспорядки в эльфинаже.

После предыстории эльфинаж становится закрытым из-за беспорядков. Эрл Эамон поручит Стражу расследовать причины волнений в эльфинаже.

- «
*Эльфинажи были всегда — с тех пор, как эльфы и шемы стали жить в одних краях. И наш — даже не самый худший: говорят, в Вал Руайо десять тысяч эльфов живут на клочке земли размером с денеримский рынок. И вроде бы окружающие его стены так высоки, что их венадаль пребывает в тени до полудня. Однако не стоит бездумно ровнять стены с землёй и биться со стражниками. Стража охраняет не столько выход, сколько вход. Ведь никто не принуждает нас тут жить. Иной раз какой-нибудь семье перепадает денег, и они покупают дом возле доков или в предместье. Если повезёт, они вернутся в эльфинаж, когда грабители сожгут их жилище. Менее удачливые идут прямиком на поле нищих. Здесь мы одна семья. Помогаем друг другу. Здесь мы делаем всё возможное, чтобы не забывать старинных обычаев.*»—*Саретия, хагрен Хайеверского эльфинажа*

## Персонажи

**Измученный человек** — подвергшийся нападению эльфов человек, встречаемый во время первого посещения эльфинажа в ходе подготовки к Собранию земель.

**Эльф-охранник** — эльф, охраняющий задний вход в лечебницу по заданию «Беспорядки в эльфинаже»

**Целитель Саритор** — «целитель» из Тевинтера, участник задания «Беспорядки в эльфинаже»

**Целитель Верас** ?— «целитель» из Тевинтера, участник задания «Беспорядки в эльфинаже»

— сестра эльфа из предыстории городского эльфа, участник задания «Беспорядки в эльфинаже»

— даёт задание «Зло»

**Безумная попрошайка** — участвует в заданиях «Зло» и «Слыша голоса»

— дочь Ионы из предыстории знатного человека.

## Подарки

## Задания

### Основные квесты

### Побочные квесты

#### Доска проповедника

#### Блэкстоунские волонтёры

#### Сообщество магов

## Интересные факты

- В самом конце Благословленного Века агенты банна Николы Баранти отравили колодцы в эльфинаже. После этого ее люди провели "расследование" и "нашли" лекарство, однако не раньше чем число жертв стало исчисляться сотнями. Старшие эльфы все еще помнят об этом и благодарны Николе за проявленную ею доброту в самый черный для них час.
Эскиз: Отменная украшенная кинжальная рукоять

**Эскиз: Отменная украшенная кинжальная рукоять** *(англ. Masterwork Ornate Dagger Grip Schematic)* — эскиз рукояти для парных клинков в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт торговец Крепости Суледин в Эмприз-дю-Лион за 2238 .
Ярость змея

**Ярость змея** *(англ. Serpent's Rage)* — редкий топор в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Редкая случайная добыча.
- Продаёт торговец в крепости Суледин за 1476 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».


**Ярость змея** *(англ. Serpent's Rage)* — редкий топор в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Стоки Денерима

**Стоки** *(англ. The Dregs)* — бедный район Денерима, столицы Ферелдена.

## Описание

Стоки, один из бедных районов Денерима, являются домом для слуг и рабочих и расположены к западу от Торгового квартала и к северу от реки Драккон. Район находится в низине, поэтому его улицы часто затапливаются во время дождя.

Стоки немного безопасней других бедных районов благодаря местным жителям, делающим все возможное, чтобы не пустить в свой район преступников и сброд, могущих угрожать их семьям и имуществу. В этом отношении, Стоки во много схожи с эльфинажем: жители района присматривают друг за другом, приходя на выручку, если это возможно или не очень опасно. Несмотря на это местные предпочитают после наступления темноты передвигаться группами, а гости района обычно нанимают вооруженную охрану.
Торговцы

В серии игр «Dragon Age» главный герой и его компаньоны, путешествуя по миру Тедаса, встречают многих торговцев. Их ассортимент может меняться в зависимости от развития сюжета, а количество представленных товаров может быть как ограниченным, так и — в некоторых случаях — восполняемым (бесконечным). Все торговцы назначают разную цену в процессе купли-продажи товаров, устанавливая определенную наценку к реальной стоимости предмета.

Товары, проданные торговцу, как правило, остаются в списке ровно до того момента, пока доступен данный торговец.

- Торговцы в игре «Dragon Age: Начало» и её дополнениях;
- Торговцы в игре «Dragon Age II» и её дополнениях;
- Торговцы в игре «Dragon Age: Инквизиция» и её дополнениях.

## Смотрите также



| ||
---|---|---|

Прохождение: | Кодекс · Квесты · Коды · Роман · Спутники · Достижения · Пасхальные яйца · Тактика · Карта мира
| |

Предметы: | Комплекты предметов · Торговцы · Оружие · Травничество · Изготовление ловушек · Изготовление ядов · Изготовление рун · Материалы
| |

Классы: | Маг · Воин · Разбойник · Специализации
|


| ||||
---|---|---|---|---|

Прохождение: | Кодекс · Квесты · Коды · Роман · Спутники · Достижения · Система диалогов · Пасхальные яйца · Карта мира
| |||

Предметы: | Комплекты предметов · Торговцы · Оружие · Фолианты · Материалы
| |||

Создание предметов: | Ремесленные рецепты · Ремесленные материалыРуны · Зелья · Яды и бомбы
| |||

Игровой процесс: | Классы: | Маг · Воин · Разбойник
| ||

Специализации · Способности · Межклассовые комбинации
|


Гайд по Dragon Age: Инквизиция | |||
---|---|---|---|

Прохождение: | Кодекс · Квесты · Роман · Спутники · Достижения · Пасхальные яйца · Мультиплеер · Карта мира
| ||

Предметы: | Ездовые животные · Коллекции · Торговцы · Оружие · Создание предметов · Материалы
| ||

Игровая механика: | Классы: | Воин · Разбойник · Маг
| |

Специализации · Способности · Межклассовые комбинации · Испытания
|
Удержание Священной равнины

**Удержание Священной равнины** *(англ. Holding the Exalted Plains)* — побочный квест в «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

Разбейте три лагеря Инквизиции, чтобы удержать местность и обеспечить надежную базу для операций в этой области.

## Прохождение

На Священной равнине доступно три лагеря:

- Лагерь на Тропе огня
- Лагерь на Речной вахте
- Лагерь в топи

## Итоги

*За лагерь на Речной вахте:*

- 100 Влияние
- 1 Сила

*За лагерь в топи:*

- 300 Влияние
- 1 Сила

*За лагерь на Тропе огня награда не выдается.*

## Примечание

- Разбив лагерь в топи, отображается получение 200 единиц Влияния, хотя на самом деле их 300;
- Чтобы разбить лагерь в топи, выполните операцию ставки командования по получению доступа в рощу Гиланнайн.
Чёрный рунический камень

Чёрный рунический камень (англ. Black Runestone) — подарок, дающий (+10) одобрения Алистеру. Его также можно подарить другим членам команды, но им он будет давать только (+5) одобрения.