d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кираса Центуриона

**Кираса центуриона** *(англ. Cuirass of the Centurion)* — тяжелый доспех в игре «Dragon Age II».

## Кодекс

- «
*В 435 году по тевинтерскому летосчислению архонт Альмадриус построил себе летний дворец рядом с Носенскими Очами. Дворец считался одним из величайших чудес света, и многие его завистливые соперники вынашивали коварные планы, как бы спалить его до основания.*»

Чтобы защитить дворец, архонт поставил там на постоянное дежурство сотню солдат. Центурионы присягали на верность только самому архонту, скрепляя клятву кровью. Правление Альмадриуса закончилось волной жестокости, и его преемник Тидарион превратил дворец в гарнизон для своих войск, усмиряющих мятежи в империи. В этом хаосе центурионы продолжали нести дозор. Все они в итоге пали в битве, но их клятвы подействовали, и их тела снова встали на свой пост.

Когда правление Тидариона подошло к концу, магистры воевали между собой двадцать ужасных лет, а потом короновали нового архонта. На трон взошел Партениус и обнаружил, что дворец и его охрана исчезли. В деревне у Носенского моря не осталось ничего.

Говорят, что центурионы, верные клятве, перенесли дворец, камень за камнем, построили его заново в далекой безопасной земле и ждут, когда архонт вновь объявит на него права.—*Из книги "Невероятные истории Империи", написанной Хендриком из Камберленда*

## Местонахождение

- Доспех автоматически появится в инвентаре при выходе из «Висельника» после завершения квеста В одиночестве,
*(Акт 3).*
Кодекс: Выдержка из дневника

**Выдержка из дневника** *(англ. From a Mage's Journal)* — запись кодекса из секции «Группы» в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Той ночью я долго спорила с авварской магичкой. Не будь у нас из-за порождений тьмы перемирия с этими варварами, мы бы вцепились друг другу в волосы. Их представления о Создателе просто ребячьи! Они полагают, что Он ― „дух“ и что мы не угодили ему, так как Он „не отвечает на ваши молитвы“. Когда я попыталась изложить доктрину Песни, магичка продолжала задавать дурацкие вопросы, как то: „А у Андрасте не было своих богов?“ или „Почему вы не пели другому Создателю?“ Я спросила, о чем это она толкует, и от её ответов мне чуть не сделалось дурно.*»

Аввары принимают духов за „богов", обращаются с ними как с покровителями, которых надо убаюкивать и обхаживать. Затем магичка, к моему вящему ужасу, описала, как аввары добровольно взывают к духам ради „силы в бою” или умоляют дать совет. Ещё она заявила, что некоторые духи в её деревне „жили“ с её оплотом на протяжении поколений, иногда принимая обличье животных или умерших родственников, „передающих свою мудрость другим“.

Что всего чуднее, в случае гибели „бога“ аввары приступают к годичному ритуалу с дарами и молитвами, о котором я более ничего не хочу знать. Когда год заканчивается, место старого духа занимает новый с тем же именем и той же ролью. Я попыталась объяснить, что это никакой не „бог“, а просто дух, привлеченный их желаниями. Авварская же мегичка, исполненная превосходства, заявила, что**об этом она и говорит**.

Не спаси она меня от буйного гарлока днём раньше, сдала бы её храмовникам со всеми её духами.—*Из личного дневника Иллны Алленши, магички ферелденской армии времен Пятого Мора*
Кодекс: Киркволл - Нижний город

*Смотрите также: Нижний город, Киркволл*

## Текст кодекса

Нижний город располагается в огромной котловине, что некогда была первой Киркволлской каменоломней. Эта часть города была выстроена рабами, которые вырубили из камня и сам город, и его порт.

В наши дни Нижний город представляет собой лабиринт трущоб, узких улочек и шестигранных внутренних двориков – "сот", как называют их местные. Беднейшие обитатели Нижнего города живут в пещерах, высеченных в склоне горы. Весь этот район застроен кое-как, и повсюду видны следы обвалившихся стен. Все заволакивает дым литейных мастерских. Очистить местный воздух способен только холодный зимний шторм, однако нельзя сказать, что ледяной ветер, воющий над зевами старинных шахт, приносит местным жителям облегчение.

Время от времени из этих шахт, уходящих в Клоаку, вырываются клубы отвратительных испарений, известных как удушливый газ. Довольно часто случается обнаружить целый трущобный поселок, который в разгар повседневной суеты погиб от удушья.

Стены, окружающие Нижний город, выше всего у гавани. Самые оживленные улицы района ведут к Верхнему городу, местообитанию богатейших граждан Киркволла. Находясь в Нижнем городе, помимо скальных стен можно разглядеть один только Верхний город. Он сверкает высоко над головой, хорошо видимый, однако же недостижимый.

*– Брат Дженитиви, "В поисках знания: путешествия церковного ученого"*
Кодекс: Письма из прошлого

**Письма из прошлого** *(англ. Letters from the Past)* — запись кодекса из секции «Культура и история» в DLC «Охота на ведьм» к игре «Dragon Age: Начало».

## Текст Кодекса

Командору Регнару Дома Кадаш,

Вы поступили правильно, выслав нам этот артефакт. Шаперат сравнил резьбу на нем со старыми записями, и теперь у нас есть основания полагать, что они эльфийского происхождения. Артефакту примерно одно тысячелетие. Я предлагаю вам свернуть работы по ремонту арсенала и продолжать поисковые работы. Группа исследователей скоро выйдет к вам из Кэл Шарока.

— Шапер Варрек

Раскопки проходят хорошо. Думаю, Шапер Варрек втайне надеется на то, что артефакты выведут его к древнему городу Арлатану, даже несмотря на то, что Тевинтер настаивает на его полном уничтожении. И даже если он найдет город, то ценностей там будет маловато. Артефакты должны приходить сюда иным способом. Тейг Кадаш очень старый, он был построен над древним поселением Кад'Халаш. Немало мусора там уже успело скопиться, в том числе и эльфьего.

— Из журнала Шаллы, члена дома Шапер

Даер,

Достал резьбу. Эти тупые эльфы сформировали альянс с гномами Кад'Халаша после того, как их Арлатан разрушили. Ученые считают, что это весомое доказательство тому, что эльфы нашли здесь убежище от Империи. Ты немало срубишь, если продашь это коллекционерам и историкам.

Меня чуть не поймали, когда я передавал это барахло твоему человеку. Если все раскроется, то меня вздернут. Мне нужен кусочек послаще - 50 монет. Иначе я пас.

— Письмо рабочего

Мы думали, что Империя обнаружила эльфов в Кад'Халаше и уничтожила их, но, похоже, это им не удалось. Тейг был разрушен осадными орудиями гномов, а не магией. Тевинтерцы не могли так разрушить камень, не смогли бы раскрошить колонны.

Помимо разного барахла, мы обнаружили щиты с гербами древних домов Кал Шарока. Мы уничтожили Кад'Халаш. Наших же людей. У нас есть только одно предположение: Кал Шарок узнал про эльфов и понял, что это может навредить союзу с Империей. И они решили спрятать концы в воду.

Пока у нас нет прямых доказательств этой теории, но уже этого хватило для того, что бы разделить нас. Кое-кто желает занести это в Хроники, а некоторые требуют предать все забвению в пустынных залах Глубинных Троп.

— Из записей Шапера Веррика
Кодекс: Тень Империи

*Смотрите также: Антиванские Вороны, Тень Империи*

## Текст кодекса

Быть может, антиванские Вороны самые знаменитые и самые дорогостоящие убийцы Тедаса — но не самые деятельные. Эта сомнительная честь принадлежит Теням Императора, личной группе убийц, которые служат орлесианскому трону. Тени работают почти исключительно против других аристократических семей Вал Руайо.

Кто они есть, никому не известно, даже правящему императору, и кое-кто при дворе считает их мифом. Убийцы проникли в жизнь аристократов, работая дворцовыми слугами, фрейлинами и, в одном нашумевшем случае, даже управителем двора. Эти доспехи изготовлены для Теней — на тот случай, если Великая Игра выйдет из-под контроля.
Контурная кинжальная рукоять

**Контурная кинжальная рукоять** *(англ. Edgy Dagger Grip)* — обычная рукоять для кинжалов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Мемориал в Убежище.


**Контурная кинжальная рукоять** *(англ. Edgy Dagger Grip)* — обычная рукоять для кинжалов в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Кунандар

**Кунандар** *(англ. Qunandar)* — город, расположенный на побережье тропического острова Пар Воллен; находится под контролем кунари и является центром их государства.

## История

Вероятнее всего, Кунандар был построен в Веке Стали, после захвата острова кунари. О городе известно немного, так как кунари почти не допускают чужаков на свою территорию. Те, кому все же удалось там побывать, описывают Кунандар, как одно из чудес света. Массивные купола городских зданий вздымаются до самого неба, соперничая со знаменитыми пирамидами и наглядно демонстрируя глубокие познания кунари в архитектуре.
Лук Маржолайн

**Лук Маржолайн** *(англ. Marjolaine's Recurve)* — уникальный длинный лук в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Находится в сундуке в доме Маржолайн в торговом квартале Денерима после разговора/сражения с ней во время квеста Прошлое Лелианы.

## Примечания

- Лук Маржолайн имеет такую же модель, как Антиванский длинный лук и Далекая песня.

## Баг

- Существует баг, при котором игрок может получить два лука Маржолайн. Один можно найти на теле Маржолайн после её убийства, а второй – в запертом сундуке в следующей комнате.
Мельсендра

**Мельсендре** *(англ. Melcendre)* — красивая черноволосая девушка-бард на службе у Гаспара де Шалона. Из-за того, что Мельсендре не благородного происхождения, она не носит маску.

## История

Мельсендре — незаконнорожденная дочка солдата и доярки. Она росла на ферме, но сбежала в поисках лучшей жизни.

## Участие в сюжете

«Не имею желания обсуждать кровавую историю нашей семьи. Я и так осведомлена о ней в должной мере, благодарю.» — Императрица СелинаЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Империя масок. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Как выяснила Бриала с помощью Дизирель, одной из замковых кухарок, изначально Мельсендре не была приглашена на прием, проводимый в Императорском дворце Вал Руайо, однако кастелянша замка добавила ее в список гостей в последней момент по просьбе своего любовника капитана стражи. На приеме Мельсендре исполнила песню, схожу мотивом с песней «Мабари Короля Мегрена», чем положила начало серии оскорблений, целью которых было спровоцировать посла Ферелдена Тегана Геррина на поединок с герцогом Гаспаром. Однако императрица Селина сумела расстроить план Гаспара и обратить все в шутку.

Следующим утром Мельсендре с помощью намека о неблагородном происхождении сэра Мишеля заманивает его в таверну в трущобах Вал Руайо. Она и шестеро нанятых ее мужчин нападают на Мишеля, и хотя все шестеро наемников погибают, Мельсенд удается победить шевалье с помощью удушливого порошка, сделанного из глубинных грибов. Потерявшего сознание Мишеля доставляют на заброшенный склад в эльфинаже, а когда он приходит в себя, Мельсендре подтверждает его опасения и рассказывает, что знает все о его прошлом: покровитель Мишеля, граф Бревин де Шалон, пожертвовал свою библиотеку Университету Орлея, и среди страниц одной из книг им была забыта выписка о стоимости создания фальшивого дворянского происхождения для Мишеля. Благодаря фальшивым документам все считали Мишеля дальним родственником семьи де Шевин, и только благодаря им его приняли в Академию Шевалье, обучаться в которой имеет право только знать. На самом же деле Мишель был простолюдином, к тому же наполовину эльфом, и стань этот факт достоянием гласности, императрица Селина была бы опозорена. Мельсенд планировала передать эти сведения Гаспару, однако прежде, чем ей это удалось, Мишель успел перерезать ей горло.## Интересные факты

- «Мельсендре» — не настоящее имя барда.
Найти и спасти

**Найти и спасти** *(англ. Search and Rescue)* — побочный квест во втором акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Квест появится только при условии, что вы отпустили отступников в ходе квеста Милосердный поступок. Если вы заставили магов отправиться в Круг, откроется квест Охотник за головами.

Чтобы получить квест, надо поговорить с госпожой Селби в Порту по квесту Подземная дорога. Тогда станет доступна книжка рядом с ней - **Доска госпожи Селби**, в ней и дается задание на текущий квест.

## Прохождение

Терри, которую вы спасли в прошлом акте, просит помочь её другу отступнику, которого поймали охотники за головами на Рваном берегу.

Идите на Рваный берег, там на северо-западе будет вход на локацию Бегство охотника за головами. В пещерах вам придется сражаться с охотниками за головами. Разобравшись с ними, поговорите с **Плененным отступником**. Девушка поблагодарит вас и убежит.

Возвращайтесь к госпоже Селби в Порт и получайте от неё награду.

## Итоги

## Интересные факты

- По непонятным причинам Терри в письме пишет, что спасти надо мужчину, но в итоге отступник оказывается девушкой.
Обувь Проворного

Если вместо этого квеста выполняется квест Контрабандный маршрут, сапоги недоступны нормальными средствами.

Смотрите также

Шапка ПроворногоШапка ПроворногоЛёгкий шлем (Уровень 9) Требуется: 24 сила Броня: 2.75 Утомляемость: 0.00% +6 к хитрости +2 к броне +20% к шансу отразить враждебную магию +10 к психической сопротивляемости

Жилет ПроворногоЖилет ПроворногоЛёгкий доспех (Уровень 8) Требуется: 22 сила Броня: 9.99 Утомляемость: 2.50% Руны: +5 к ловкости +5 к хитрости +1 к броне

Напалечники ПроворногоНапалечники ПроворногоЛёгкие перчатки (Уровень 8) Требуется: 22 сила Броня: 1.66 Утомляемость: 1.25% +6 к ловкости быстрое прицеливание +10% к шансу критического удара на расстоянии +15% к шансу критического удара или удара в спину

Примечания

Обувь Проворного имеет такую же модель, как стандартные Долийские ботинки.
Перчатки, покрытые рунами

**Перчатки, покрытые рунами** *(англ. Rune-Covered Gloves)* — уникальные лёгкие перчатки для мага из игры "Dragon Age II".

## Местонахождение

- Перчатки можно найти в 1 акте в лавке "Товары для магов" в Казематах
**Цена:**2230

## Примечания

- Выглядят также, как и Перчатки непостижимого неизвестного.
Письмо: Письмо, найденное в пустом доме (Меры против мародёров)

## Текст

- «
*Эндрин!*»

Нам говорят уходить отсюда и не возвращаться до тех пор, пока маги и храмовники не прекратят жечь всё вокруг. Но я видел, как поглядывают вокруг торговцы. Если мы оставим всё, они быстренько обчистят наши дома. Я заберу документы по нашему проекту в пещеру в холмах на севере. Ты помнишь, где это. Там они будут в безопасности, пока тут всё не утихнет.—*Хессл*

## Примечания

- Записка начинает квест Меры против мародеров
Доспех Эверда

**Доспех Эверда** *(англ. Everd's Armor)* — уникальный средний доспех в игре «Dragon Age: Начало», доступный только в предыстории гнома-простолюдина.

## Местонахождение

- Добыча из сундука Эверда для доспехов при выполнении квеста Испытание лояльности.

## Примечания

- Доспех и Шлем Эверда необходимы, чтобы гнома-простолюдин мог выдать себя на Испытаниях за Эверда. Остальные предметы снаряжения Эверда не обязательны.
- После завершения боев на Арене и выполнения квеста доспех (и другое снаряжение) отберут, и нет никакой возможности его оставить.
- Доспех не имеет требования к силе, поэтому может использоваться и разбойником первого уровня.
- Все части доспехов Эверда, надетые вместе, не образуют комплекта и не дают бонус.
**Доспех Эверда**имеет такую же модель, как Гномий дворянский доспех и стандартный Массивный гномий доспех.
Задворки (Dragon Age II)

**Задворки** *(англ. Back Alley)* — локация в Киркволле где-то между Нижним и Верхним городами.

## Описание

Здесь Дугал Гаворн устроил засаду Хоук(у), лелея надежду о будущем разграблении имения Хоуков.

## Квесты

## Враги

- Головорезы из Хартии

## Контейнеры

- Ящик

## Смотрите также

— городская локация для случайных встреч в «Dragon Age: Начало».
Изот Вулфф

**Изот Вулфф** *(англ. Izot Wulff)* — дочь эрла Галлахера, правителя Западных Холмов.

## История

Изот — четвёртый ребенок и вторая дочь эрла Галлахера. За несколько лет до начала Пятого Мора четырнадцатилетняя Изот подергалась нападению стати моровых волков и была спасена молодым авваром Азуром. Вместо благодарности, однако, Изот отчитала его за вмешательство, и Азур, изумленный и позабавленный, торжественно принес извинения за то, что не позволил ей стать обедом для волков, и отправился обратно к каравану, который был нанят охранять. В тот день Изот твердо решила, что однажды выйдет за Азура замуж.

Годы шли, Азур всякий раз нанимался сопровождать караваны, идущие через Западные Холмы и всякий раз эти двое встречались и проводили вместе несколько слишком коротких дней. Четыре года Изот стала достаточно зрелой, чтобы Азур по авварским обычаям мог похитить её и сделать своей женой. К чести Изот, она потратила немало времени, чтобы объяснить Азуру, что просто украсть дочь эрла — плохая идея. Они договорились, что расскажут всё отцу Изот примерно через месяц после свадьбы, когда он уже не сможет им помешать и будет вынужден смириться с выбором дочери. Влюбленные запланировали похищение на весну. В назначенный день Изот, как того требовали традиции, несколько минут исправно сопротивлялась похищению, прежде чем последовать за женихом в свой новый дом.

К несчастью, планам влюбленных не суждено было сбыться. На пути к Рэдхолду их маленькую процессию подстерегла группа аваррских охотников, возглавляемая бесчестным Баланом Ар Малад. Аузур и его друзья отчаянно оборонялись, а Изот во время сражения удалось убить одного из нападавших и серьезно ранить ещё двоих. И все же они проиграли. Друзья Азура были убиты, сам он избит до полусмерти, а Изот похищена для дальнейших «развлечений».

## Интересные факты

- У Изот светлые волосы и серые глаза.
Кираса компании Кремня

**Кираса компании Кремня** *(англ. Flint Company Cuirass)* — уникальный средний доспех в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Падает с наёмника компании Кремня во время квеста Долг
*(1-2 Акт)*

## Примечания

- Часть контента DLC «Принц в изгнании».

**Кираса компании Кремня** *(англ. Flint Company Cuirass)* — уникальный средний доспех в игре «Dragon Age II».
Кодекс: Выживание в Западном пределе

## Текст кодекса

- «
*День 73*»

Если бы не дневник, я бы давно уже потерял счет дням, что мы торчим в этой забытой Создателем пустыне... Кругом — один желтый песок да каменные столбы. Не понять даже, продвинулись мы сегодня вперед или блуждаем кругами. Вон та разрушенная стела наподобие зубастого волка — мы мимо нее уже проходили или это другая, похожая? Элерли плохо от солнца. Лицо у неё покраснело, высохло и опухло, а вокруг — ни воды, ни тени. Боюсь, она долго не протянет, если вскорости не найдем дорогу.

День 81

Неужели всего неделю с лишним назад я надеялся выбраться из пустыни без жертв? Элерли умерла в тот же вечер, а потом не выдержали еще пятеро. Последние трое — почти друг за другом. Вчера поймали скорпиона, но много ли в нем мяса? Так, каждому куснуть. Если не найдем воду, никто не выберется.

День 95

Ретли и Горвин совсем отчаялись. Этой ночью умерла Мари; они разделали ее, как теленка, ели мясо и пили кровь. Пишу — и снова передергивает, но живот при виде их пира урчал. Я отказался присоединиться, но не знаю, сколько еще продержусь. Если не последую их примеру, следующим съедят меня.—*Страница из дневника Вериля Дореля из печально известной Дорелевой экспедиции, 7:19 века Бурь*
Кодекс: Киркволл - Эльфинаж

*Смотрите также: Эльфинаж Киркволла*

## Текст кодекса

Убогий эльфинаж ютится в Нижнем городе. Здесь, как и в большинстве других эльфинажей Тедаса, эльфы теснятся в крохотных ветхих жилищах, надежно отгороженные от людской части населения.

Киркволлский эльфинаж еще более обветшал, нежели другие части Нижнего города, однако же эльфы прилагают все усилия, дабы он выглядел приглядно и чисто. Венадаль ("народное древо"), растущий посреди эльфинажа, представляет собой символ эльфийской славы и культурного единства. За ним весьма бережно ухаживают.

Трудно сказать, вышли бы эльфы за пределы эльфинажа, если бы им было дозволено селиться среди людей. Может, сами они в этом и не признаются, однако многие считают, что жить среди своих соплеменников им куда лучше, чем среди людей, как бы ни ужасна казалась жизнь в гетто.

*— Брат Дженитиви, "В поисках знания: путешествия церковного ученого"*
Кодекс: Письменные инструкции для новых работников

## Текст кодекса

Хотя это письмо и содержит кунлат, основная его часть написана на общем языке. Буквы выглядят квадратными и имеют простое начертание, но при этом выведены очень аккуратно.

- «
*"Драконье дыхание" необходимо продолжать, несмотря на беспокойство в Зимнем дворце. Многие приняли Кун совсем недавно и пока не научились доверию. Ваше беспокойство можно понять, ведь окружающий мир вас предал.*»

Все, кто был в Дарваараде, знают, как трудно содержать особь в нужном для извлечении яда состоянии на протяжении столь долгого времени. Если "Драконье дыхание" будет отложено, нам придется избавиться от нее. Создание гаатлока ─ это, как правило, очень долгий процесс, требующий осторожных алхимических манипуляций и кропотливой работы по добыче. Извлечение яда ─ единственный способ провести "Драконье дыхание" быстро и массированно. Отложив операцию, мы потеряем последний шанс установить на юге мир и избежать ненужных страданий. Кун требует, чтобы мы уберегли рабочих с юга от кровавой войны и начали обучать их до того, как порча распространится по земле еще сильнее.

Некоторые выражают беспокойство за судьбу особи. Кун не требует жестокости по отношению к живым существам, однако, согласно ему, у каждого из них свое место и назначение. Особь следует использовать так, как полагается. Как только "Драконье дыхание" подойдет к концу, с особью будет покончено тихо и безболезненно ─ именно так мы поступаем, к примеру, с животными, которых употребляем в пищу.

Оставьте заботу о посланцах Фен'Харела на долю своих старших и помните о своей роли на службе Кун.
Кодекс: Тень близнеца

## Текст кодекса

- «
*Диртамен и Фалон'Дин представлены в долийских легендах как неразлучные братья-близнецы. В обрывках эльфийских преданий эпохи, последовавшей за падением Арлатана – переведенных на тевинтерский язык и недавно переданных нашему славному университету – они упоминаются как "души-двойники", но ни на какую родственную связь указания нет. В самых старых сказаниях их даже не называют напрямую: Фалон'Дин именуется "тенью Диртамена", а Диртамен - "отражением Фалон'Дина".*»

Из имеющихся материалов можно понять, что их связь была отнюдь не романтической и даже не походила на обычную крепкую дружбу. Легенды о Диртамене и Фалон'Дине могут быть аллегорией неких сложных эльфийских отношений, которые мы из-за недостатка контекста пока не можем себе представить.—*Сеналлен Тавернье,*"О языческих и еретических традициях эльфов"*. Издано Университетом Орлея по заказу императрицы Селины.*
Конус холода (Dragon Age II)

**Конус холода** *(англ. Cone of Cold)* — включаемая способность из древа Стихии

## Смотрите также

— заклинание из ветки Стихийная магия.

## Интересные факты

- На применение заклинания необходимо фиксированное количество
**маны**. - Возможен дружественный огонь.
-
**Конус холода**является атакующим заклинанием и не может быть использована при активных режимах Целительная аура или Панацея. -
**Конус холода**с улучшением Глубокая заморозка участвует в межклассовой комбинации (ХРУПКОСТЬ).
Лук Монт-де-Глас

**Лук Монт-де-Глас** *(англ. Mont-de-glace Strand)* — уникальный длинный лук в DLC «Песнь Лелианы» к игре «Dragon Age: Начало» .

## Местонахождение

- Начальная экипировка Лелианы.

## Примечания

- Лук Монт-де-Глас имеет такую же модель, как стандартный Длинный лук.