d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Руки Хартии

*Смотрите также: Левая рука Хартии, Правая рука Хартии*

## Текст кодекса

У тряпок есть поговорка: "Кровью или деньгами, а Хартия свое возьмет". Когда в Пыльном городе заправлял Берат, он воспринял эту фразу буквально и заказал в кузнечном цехе Дюраль пару смертоносных клинков. Один Берат отдал своей правой руке, Джарвии, а другой – левой руке, Каршулу. Таким образом, какую руку Хартии ни возьми, она всегда держала здоровенный тесак. Берат явно не был поэтом.

Джарвию убили в Пыльном городе во время заварухи, связанной со сменой власти. Каршул перевернул весь Орзаммар в поисках ее клинка. Но кто-то из тряпок удачно наткнулся на этот клинок и, по-видимому, был достаточно умен, чтобы сразу же его продать. Один Камень знает, что сделает Каршул с тем несчастным, у которого отыщет этот клинок.

*– Из рассказа Калах, неприкасаемой из Орзаммара*
Коды (Dragon Age: Пробуждение)

*Как активировать консоль смотрите в статье: Коды.*

Часть этих команд действовала еще в "Dragon Age: Начало", но есть и свои особенности. И будьте осторожны с применением команд! Некоторые из них могут вызвать нежелательные последствия. Сохраняйтесь почаще.

## Список команд

**runscript addxp х** — дает х очков опыта.

**runscript zz_money2 х** — дает х серебряных (100 серебряных = 1 золотой).

**runscript pc_immortal** — бессмертие для главного героя (чтобы отключить режим бессмертия, повторно наберите эту же команду).

**runscript zz_gxa_addapproval 1 х** — дает х очков расположения для выбранного персонажа (чтобы "выбрать персонажа" просто переключитесь на него, когда он будет в составе отряда).

**runscript ai off** — отключает искусственный интеллект (все стоят, как вкопанные).

**runscript ai on** — включает искусственный интеллект (отменяет действие предыдущей команды).

**runscript chargen** — открывает экран генератора персонажа (можно изменить имя, класс, заново распределить навыки).

**runscript killallhostiles** — убивает всех врагов в пределах видимости (некоторые враги могут остаться в живых после активации команды, но умрут, когда добегут до определенной точки, заданной разработчиками).

**runscript healplayer** — восстанавливает здоровье, выносливость и ману главному герою и всем его сопартийцам.

**runscript character** — открывает всех героев

**runscript zz_gxa_debug** — режим отладки Пробуждения
Костяная яма (квест)

**Костяная яма** *(англ. The Bone Pit)* — побочный квест в первом акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

После выполнения квеста Дела фамильные в дом Гамлена приходит письмо от Атенриль/Миирана с предложением работы. Ваш бывший работодатель порекомендовал вас как потенциального наёмника для некоего торговца Хьюберта.

## Прохождение

Чтобы узнать больше о проблемах упомянутого Хьюберта, встретьтесь с ним на рыночной площади в Верхнем Городе.

Хьюберт предложит вам обследовать прииски, именуемые «Костяной Ямой». По причинам, ему неизвестным, все работы на данных приисках прекратились какое-то время назад, и он не может связаться со своими шахтерами.

Переходите на локацию Костяная Яма, что находится за пределами Киркволла. По пути к шахтам на вас нападут мародёры в две волны. Разберитесь с ними и заходите в Шахты Костяной Ямы. Там вас немедленно встретит целая армия детёнышей дракона во главе со взрослым самцом. Победив их, обследуйте пещеры и двигайтесь вверх по лестнице, где вас уже ждут ещё несколько детёнышей со своим папой. Перебейте их всех.

Чуть подальше вас встретит напуганный рабочий Янсен, который сообщит, что в той стороне, куда вы идёте, есть ещё один, огромный дракон. Вы можете попробовать уговорить Янсена сражаться, но лучше отпустить его. Выходите на край Костяной Ямы — дракон спустится к вам. Это Взрослый дракон. Но не Высший — то есть он чуть побольше и сильнее драконов внутри шахты, но ненамного.

Битва с этим драконом не слишком отличается от битвы с огром в прологе игры. Собственно, он даже легче, так как всего один — а это большая редкость в данной игре. От его огненных атак довольно легко уклониться, хотя его рык может оглушить близстоящих членов партии. Также он может подтягивать к себе тех, кто стоит в отдалении. Но если всё время молотить по нему воинами ближнего боя, которые время от времени бегают вокруг, уклоняясь от его атак, то он в основном занимается ими и обращает мало внимания на лучников и магов, если они будут держаться в стороне. С дракона можно снять **Клык Дракона**, нужный для завершения квеста Задания травника.

После битвы возвращаемся к Хьюберту, которому Янсен уже рассказал о драконах (правда, тот ему не поверил) и получаем награду. Хьюберт даёт в награду 3 золотых в любом случае, и предлагает вам половину от доли владения шахтой. Без разницы, примите ли вы предложение или нет, Хьюберт в любом случае объявит вас своим партнёром и даст следующее задание.

## Дружба/Соперничество

Хьюберт предлагает владение половиной шахты:

- Авелин (+5), Варрик (+5) — ответить «
*Лучше деньги вперед*». - Авелин (+5) — ответить «
*Я буду их поддерживать*» или «*Нет, спасибо*».

## Итоги

- 3 в награду от Хьюберта.
- Хоук становится совладельцем шахты, что, кстати, для вас будет только в убыток. Но зато это даст новые квесты.
- Открывается побочный квест Возвращение к работе.
Мамино кольцо

**Мамино кольцо** (*англ. Mama's Ring*) — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

В деревне Сарния в Эмприз-дю-Лионе можно найти плачущую пожилую женщину по имени бабушка Мэй, что бормочет что-то о своей потере. Для получения квеста обследуйте маленькую черную коробочку, стоящую рядом.

## Прохождение

Кольцо находится в разрушенном поселении к западу от лагеря у Костяной башни. Там же находятся несколько красных храмовников, что выгнали Мэй и других жителей из домов. После обнаружения кольца верните его старушке в Сарнии, на этот раз с ней можно поговорить напрямую.

## Награда

### При обнаружении кольца

- 242 XP
- 80 Влияние

### При завершении квеста

- 331 XP
- 150 Влияние

### Одобрение спутников

Коул одобряет, как только кольцо будет возвращено владелице (*вне зависимости от того, присутствует он в группе или нет*).
Неприметность (Dragon Age II)

**Неприметность** *(англ. Inconspicuous)* — включаемая способность из древа специализации Тень.

## Смотрите также

НеприметностьНеприметность




Тип: Уловка

Тип эффекта: Пассивная способность

Эффекты: Уменьшение опасности: 25%

Уменьшение опасности при атаке сбоку: 100%

Хитрость при открытии: +3 — способность из древа Уловка.
Амулет ученика

**Амулет ученика** *(англ. Apprentice's Amulet)* — амулет в игре «Dragon Age: Начало» и DLC «Охота на ведьм».

## Местонахождение

### Начало

- Добыча в сундуке в подвале Башни Круга в предыстории мага.
- Добыча с обгорелого трупа в Башне Круга во время прохождения квеста Разорванный Круг.
- Продаёт управляющий усмиренный в «Диковинках Тедаса» в торговом квартале Денерима за 1800.
- Продаёт Старый Тегрин за 1440.
- Продаёт хозяин таверны в гостинице «Избалованная принцесса» на пристани на озере Каленхад за 1440.

### Охота на ведьм

- Продаёт Сэндал в башне Круга магов за 1380.
Варварский боевой топор

**Варварский боевой топор** *(англ. Barbarian Battleaxe)* — обычный большой топор в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча на теле храмовника на месте первой встречи с Соласом и Варриком, если Инквизитор является воином (двуручное оружие).
Вот дерьмо

**Вот дерьмо** *(англ. Well, Shit)* — квест спутника в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

Бьянка сообщила, что Корифей получает красный лириум из тейга, обнаруженного Хоуком и Варриком в экспедиции на Глубинные тропы под Киркволлом много лет назад. Туда можно добраться, воспользовавшись входом где-то во Внутренних землях.

## Получение

Становится доступным после завершения основного квеста Там лежит Бездна. Поговорите с Варриком, чтобы запустить кат-сцену, во время которой он разговаривает с женщиной-гномом по имени Бьянка. Она объясняет, что обнаружила источник красного лириума Корифея. Согласие помочь ей закрыть проход в тейг активирует квест.

## Прохождение

Войдите в Валаммар, расположенный во Внутренних землях. Быстрее всего будет телепортироваться к Лагерю на верхнем озере. Бьянка будет ждать внутри Валаммара и пойдет вместе с вами. Спускайтесь на нижнюю террасу, где она откроет для вас дверь. В комнате можно найти

В конце следующего помещения на столе находится второй ключ. Подобрав его, вы запустите кат-сцену, из которой узнаете, что именно Бьянка виновата в утечке местоположения тейга - желая исследовать красный лириум, она отдала ключ от шахты пораженному скверной Серому Стражу (Ларию или Джанеке, в зависимости от того, на чью сторону вы встали во время прохождения Наследия). Таким образом Бьянка неосознанно помогла Корифею. После этого возвращайтесь в Скайхолд и поговорите с Варриком о произошедшем.

## Результаты

- +1025 очков опыта, +400 очков влияния, +3 единицы силы Инквизиции.
- В диалогах с Варриком теперь доступна опция "расскажи мне о Бьянке".
- Меняется карта Варрика.

## Одобрение

- Во время разговора с Бьянкой в тейге, за выбор варианта ответа "это было глупо" и "вы переложили всё на нас" (только если в предыдущем диалоге был выбран вариант "о чём-то вы пока умалчиваете") Варрик отчасти одобряет; "от вас вышло много вреда" Варрик не одобряет (если выбрать этот вариант ответа, в последующем диалоге две верхние реплики - Варрик отчасти одобряет)
- Во время разговора с Варриком в Скайхолде после выполнения квеста за выбор варианта ответа "зато язык хорошо подвешен" Варрик отчасти осуждает (если выбран этот вариант ответа, в последующем диалоге средняя реплика - Варрик отчасти одобряет). За выбор варианта ответа "она тебе подсобила" - Варрик отчасти осуждает.
Грабёж рынка

- «
*Украшения? Этот Сэр Волли явно никогда не был в Орлее.*»—*Лелиана*

**Грабёж рынка** *(англ. Stealing in the Market)* — сюжетный квест в DLC «Песнь Лелианы» к игре «Dragon Age: Начало», часть основного квеста Игра.

## Получение

Запись о квесте автоматически появляется в журнале в начале игры.

## Текст задания

- «
»**Заберите краденый товар у торговцев**

Скупщик краденного Бонни Лем делает деньги на продаже вам с Маржолайн барахла, отобранного у Орлесианской аристократии. Кто сказал, что вещи должны оставаться у покупателей?

Развлекитесь, своровав краденые товары у торговцев Ферелдена. В конце концов, каким низким человеком надо быть, чтобы покупать краденые вещи?



## Прохождение

В центральной части рынка вы увидите три больших сундука. Нужно забрать из этих сундуков краденые товары (Лелиана при этом прокомментирует вкусы ферелденцев):

**Примечание**: Как только вы ограбите первый сундук, патрулирующие рынок стражники станут враждебны.

Забрав товары из последнего сундука, вы получите опыт 1250XP. Дальше вы можете поступить следующим образом:

- Оставить товары себе (позже их можно продать Бонни Лему). Ограбления достаточно для того, чтобы перейти к следующему этапу Игры. Но сумма, которую можно за них выручить, незначительна: 1 45 62, опыт при этом не дается.
- Поменять вещи местами: теперь будут долго разбираться, кто и что у кого украл. Это даст дополнительный опыт 1250XP.
- Использовать украденные вещи во время выполнения квеста Вендетта Маржолайн. Это даст опыт всего 750XP, но только так можно завершить квест наилучшим образом.

## Примечания

- Текст задания в переводе из неофициальной русификации DLC «Песнь Лелианы».
Едкий витаар из моровой осы

**Едкий витаар из моровой осы** *(англ. Keen Blightwasp Vitaar)* — обычный витаар в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Едкий витаар из моровой осы** *(англ. Keen Blightwasp Vitaar)* — обычный витаар в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Земная хватка

**Земная хватка** *(англ. Earthen Grasp)* — активируемая способность из ветки Способности Шейлы.

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**выносливости**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Так как способность Богатырь даёт Шейле постоянный бонус -10% к утомляемости, стоимость активации умения
**Земная хватка**для неё (в отсутствии снаряжения и активированных умений) не 50, а 45*(смотрите формулу расчета)*. - Это, скорей всего, одна из самых полезных и надёжных способностей контроля. Она быстро активируется, покрывает большую область, длится довольно долго, и даже супербоссам тяжело ей противостоять. Эффективность
**Земная хватка**продемонстрирована здесь.
Камень жизни

Противоядие от гномьего королеубийцыПротивоядие от гномьего королеубийцыСюжетный предмет Это зелье снимает с игрока все эффекты наподобие сна или паралича.

Большой природный бальзамБольшой природный бальзамДругое Природный бальзам на короткое время повышает устойчивость к силами природы.

Малый природный бальзамМалый природный бальзамДругое Природный бальзам на короткое время повышает устойчивость к силами природы.

Изготовление ядов

Кислотная смазкаКислотная смазкаДругое Требуется: Изготовление ядов Каждый удар оружия, смазанного кислотой, наносит урон от магии духа.

Бутыль с кислотойБутыль с кислотойДругое Требуется: Изготовление ядов Брошенная бутыль расплёскивает кислоты, нанося всем пораженным существам урон от сил природы.

Изготовление ловушек

Малая грязевая ловушкаМалая грязевая ловушкаДругое Требуется: Изготовление ловушек Сработавшая ловушка расплескивает небольшой объем скользкой грязи, которая замедляет существ, находящихся в зоне действия. Если существа не проходят проверку физической устойчивости, они падают. Действует и на друзей, и на врагов.

Кислотная ловушкаКислотная ловушкаДругое Требуется: Изготовление ловушек Сработавшая ловушка выплескивает кислоту, нанося ближайшим существам урон от сил природы. Действует и на друзей, и на врагов.

Кислотная грязевая ловушкаКислотная грязевая ловушкаДругое Требуется: Изготовление ловушек Сработавшая ловушка разливает большую лужу кислотной грязи, которая замедляет существ, находящихся в области действия и наносит им урон от сил природы. Если существа не проходят проверку физической устойчивости, они падают. Действует и на друзей, и на врагов.

Большая грязевая ловушкаБольшая грязевая ловушкаДругое Требуется: Изготовление ловушек Сработавшая ловушка расплескивает большой объем скользкой грязи, которая замедляет существ, находящихся в зоне действия. Если существа не проходят проверку физической устойчивости, они падают. Действует и на друзей, и на врагов.

Ловушка с отравленным чеснокомЛовушка с отравленным чеснокомДругое Требуется: Изготовление ловушек Отравленные шипастые шарики, рассыпанные по большой площади, замедляют существ в зоне поражения и наносят им физический урон и урон от сил природы. Действуют и на друзей, и на врагов.
Кодекс: Андерс - после Глубинных троп

## Текст кодекса

За последние три года Андерс стал ещё больше чураться других, почти доходя до паранойи. Если он не сопровождает Защитника, то проводит время с ферелденскими беженцами в Клоаке, леча их от болезней и рассчитывая, что их преданность защитит его от любопытных храмовников. После того как его друг Карл был усмирен, а затем убит, Андерс уверился в том, что необходимо полностью разрушить структуру Церкви и освободить магов от её ига. Он присоединился к группе отступников-единомышленников, которые постепенно подтачивают киркволлский круг, помогая другим магам бежать. Дух Мести, живущий внутри мага, проявляет себя всё сильнее, и Андерс почти уже не может контролировать себя, когда дерётся с храмовниками.
Кодекс: Загадочная книга

## Текст кодекса

- «
*Предложишь ты глоток воды, они же — целый пир.*Главное — помнить слова. Нужные материалы — на огонь в нужном порядке. Земля, лоза, сосуд, потом кровь. Кровь — последней. Никаких ошибок. Один неверный шаг, и привязка не сработает. Но если сработает — дрожите, мои враги.

О том же пороке твердят, но видят его в тебе.

Я слышал их голос и слушал.

Я слышу шёпот всего.

Пусть предлагают они серебро, когда ты тянешь им золото.

Пусть думают, что они лучше, не ведая сверх того ничего.

Не очистил бы ты сам мир от порока — или от тех, кто перечит тебе?

Отчего бы им не желать того же?

Если не договоримся, я удалюсь.

Когда я дойду до конца, ничто не укажет на вероломство.

Когда все вложили слова, все будут довольны.

На полях:»

Страница из обугленной книги
Кодекс: Рыба для пира

## Рецепт приготовления рыбы

Воздушный пудинг из скумбрии

2 стебелька сельдерея

1 зеленый перец

Полфунта вареной скумбрии

1 небольшая луковица, нарезанная кубиками

2 чайные ложки горчицы

1 чайная ложка соли

Половина чайной ложки молотого антивского перца

Восемь чайных ложек молотого мускатного ореха

Щепотка молотого семени кардамона

2 взбитых яйца

2 яйца, сваренных в мешочек и нарезанных ломтиками, для украшения

— Книга, найденная в поместье эрла Эамона, сама собой открывается на этом странице.
Костяные поля

**Костяные поля** *(англ. Field of Bones)* — побочный квест в «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*В костяных полях между лагерем в каньоне и Четырьмя столбами пропал дозор.*»—*Журнал заданий*



## Прохождение

Отправляйтесь на юго-запад от того места, где была найдена записка, пока не найдете повозку-клетку, около которой будут ходить ядовитые и гигантские пауки. После того как убьете пауков, соберите содержимое сундука около повозки.

## Итоги

- 331 опыта
- 150 влияния
Мана

**Мана** *(англ. Mana)* — это запас магической энергии, которым располагает маг для сотворения заклинаний и которым может воспользоваться, не нуждаясь в отдыхе или подпитке из посторонних источников.

## Описание

- «
*Мана — это то, что характеризует мага как мага. Этот потенциал существует внутри каждой личности, но проявляет себя не всегда. Все люди связаны с Тенью, мы уходим туда во снах. Но только те, у кого есть потенциал, могут опираться на эту силу. Мана, таким образом, является мерой способности черпать силу из Тени, и именно эта сила расходуется на магию.*»

Как и всё прочее, мана не безгранична. Равно как человек, обладающий некоторой силой, не может поднять груз больше определённого веса, так и маг не может за раз создать магии больше, чем позволяет ему мана. Если магу нужно сотворить заклинание, которое превышает его силы, он может увеличить свою ману с помощью лириума. Если же лириума нет, то остается только один, самый безумный выход — израсходовать на магию собственную жизненную силу. Иногда случается, что чересчур усердные ученики убивают себя в своем чрезмерном старании.

Маги используют собственный источник маны при сотворении всех заклинаний. Мана для магии — словно глоток воздуха для дыхания. Когда запас маны истощается, маг должен отдохнуть, чтобы восстановить ее, так же, как рабочий должен отдыхать после физических нагрузок. Перенапряжение может стать смертельным для неподготовленных или излишне увлеченных магов.

Как уже упоминалось, ману могут питать внешние источники. Различные зелья и артефакты, как и освоенные умения, могут ускорить процесс восстановления маны, а минерал лириум является исключительно мощным усилителем маны, способным многократно увеличить силу мага, позволив превзойти пределы его обычных умений. Впрочем, неумеренное употребление лириума ведет к зависимости и физическим и умственным изменениям.

Также в качестве примера использования сторонних источников можно упомянуть искусство магии крови, в котором вместо маны расходуется жизненная сила, заключенная в крови живых существ. Магистры Тевинтера в древности часто держали под рукой некоторое количество рабов, чтобы в случае необходимости подпитывать заклинание их кровью; ныне такая практика официально запрещена, хотя, по слухам, особо могущественные маги Тевинтера продолжают ее использовать.

Магия Тедаса | |||
---|---|---|---|

Круги магов: | Башня Круга (Ферелден) · Казематы (Киркволл) · Белый Шпиль (Орлей)
| ||

Группы: | Ведьмы Диких земель · Маги · Малефикары · Отступники · Подзаборные маги · Общества чародеев · Саирабазы · Формари · Сообщество магов · Усмиренные · Морталитаси
| ||

Типы магии: | Духовные целители · Магия крови · Оборотни · Сновидцы · Боевая магия
| ||

Магические предметы: | Литания Адраллы · Элувиан · Посохи · Маграллен · Филактерия · Сфера Уничтожения · Якорь · Циркулум Инфинитус
| ||

Тень: | Духи · Демоны · Завеса · Мана · Лириум · Брешь · Перекресток
| ||

Смотрите также: | Храмовники · Церковь · Право Уничтожения · Истязания · Война магов и храмовников · Инквизиция
|
Молчаливый Охотник

Молчаливый Охотник(англ. The Silent Hunter)— персонаж текстовой RPG "Dragon Age: Последний суд"; может быть нанят на роль телохранителя Маркиза Серо и/или обучать его/ее необходимым в лесу навыкам.

## Предыстория

С тех пор как он поселился в Серо, Молчаливый Охотник ведет затворнический образ жизни. Уезжая из Вал Руайо он поклялся себе, что никогда снова не окажется в чьей-то тени. О Молчаливом Охотнике ходит немало слухов, к примеру, многие полагают, что он был любовником императрицы Селины, однако правды о его прошлом не знает никто. Сам же Охотник почти не говорит о прошлом, однако если Маркиз(а) наймет его в качестве телохранителя, он в благодарность за эту должность сделает несколько намеков о своей прошлой жизни. Из этих намеков можно сделать вывод, что он был — или до сих пор является — одним из Теней Императора.
Неприметность (Inquisition)

Неприметность (англ. Easy to Miss) — пассивная способность из древа Уловка.

— способность древа специализации Тень.
Амулет физической неуязвимости

**Амулет физической неуязвимости** *(англ. Amulet of Physical Immunity)* — уникальный амулет в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча из сундука в запертой комнате справа от входа в казармы Дарваарада.


**Амулет физической неуязвимости** *(англ. Amulet of Physical Immunity)* — уникальный амулет в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».
Блэкстоунские Волонтеры

- «
*Мы — рота наемников, для которой после войны с Орлеем настали трудные времена.*»—*Блэкстоунский связной*

**Блэкстоунские волонтеры** *(англ. Blackstone Irregulars)* – независимая организация наёмников, которая работает по всему Ферелдену.

## Описание

Блэкстоунские волонтеры берутся за выполнение различных заданий, которые либо не могут быть выполнены официальными структурами в силу сомнительной законности, либо не признаются чиновниками достаточно важными для траты на них средств. На момент Пятого Мора организацию возглавлял Рельнор Хоуквинд, а его сын Таоран был его заместителем.

## Участие в сюжете

### Dragon Age: Начало

Серый Страж может выполнить ряд заданий от Блэкстоунских волонтеров, в последнем из которых ему предстоит решить, кто возглавит наёмников в будущем. Этот выбор, несомненно, окажет влияние на политическое будущее данной организации. Ренольд желает добиться для волонтеров почета и уважения, в то время как Таоран считает, что законностью можно пренебречь ради вознаграждения.

## Квесты

### Лотеринг

### Редклиф

### Денерим

### Другое

## Местонахождение почтовых постов

: в таверне «Убежище Дейна».

: слева от входа в деревенскую церковь.

**Примечание**: доска проповедника, ящик с заданиями Блэкстоунских Волонтеров и мешочек сообщества магов появятся только после защиты деревни.

: таверна "Покусанный дворянин" в торговом квартале.
Варварский камнедробитель

**Варварский камнедробитель** *(англ. Barbarian Rock-Crasher)* — редкий парный кинжал в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт торговец в крепости Суледин за 3015 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».
Вофуны

**Вофуны** *(англ. Wofun hound)* – помесь волка и собаки, часто встречающаяся во Внутренних землях.

## Описание

Вофуны похожи на пастушьих ферелденских собак, однако обычно крупнее и сильнее, а их шерсть имеет бело-серую, "волчью" окраску. Разумностью они не уступают знаменитым мабари, но в то же время вспыльчивы и не склонны подчинятся командам во время сражений.

## Известные вофуны

**Боуг** и **Ипа** — собаки охотника Браника.