d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Зелья (Inquisition)

**Зелья** *(англ. Potions)* — особый тип предметов в «Dragon Age: Инквизиция». Зелья восстанавливают здоровье (мгновенно или постепенно) и запасы маны.

В отличие от предыдущих игр серии, в «Dragon Age: Инквизиция» зелья купить невозможно, а отсутствие в арсенале магов лечебных заклинаний делает наличие в запасе зелий жизненно важным условием для успешного исследования мира.

Пополнение зелий здоровья происходит автоматически при возвращении в лагерь, для других зелий придется использовать некоторое количество ресурсов за особыми станками, которые находятся в крепостях (Каэр Бронак, крепость Грифоновы Крылья, крепость Суледин).

В доме аптекаря Адана в Убежище либо в подвале Скайхолда помимо пополнения запасов зелий возможно их улучшение при наличии требуемых растений.

Количество переносимых зелий здоровья можно увеличить с помощью особых перков за столом ставки командования: «Бутыли из закаленного стекла» из ветки «Инквизиция» позволят открыть дополнительный слот для еще одного типа зелий, а «Еще больше зелий здоровья» из ветки «Войска» позволят увеличить количество зелий здоровья с 8 до 12 штук. Количество остальных переносимых зелий можно увеличить, экипировав специальные пояса.

## Зелья

Название | Характеристики | Пополнение | Местонахождение |
---|---|---|---|

Зелье здоровья |
Базовое лечение: 385 Все улучшения: 502 |
Нет рецепта Автоматически пополняется при посещении лагеря Таблица улучшений |
Даёт Кассандра Пентагаст в ходе квеста Небесный гнев. |

Зелье восстановления |
Базовое лечение: +26 единиц здоровья каждые 2 секунды в течение 60 секундВсе улучшения: +33 единицы здоровья каждые 2 секунды в течение 78 секунд; удвоенное лечение, если у персонажа менее 25% здоровья; лечение в области |
Рецепт зелья восстановления Базовое зелье: Эльфийский корень (х1) Полностью улучшенное: Эльфийский корень (х1) Вьющаяся лоза (х1) Таблица улучшений |
Можно изготовить при наличии рецепта. |

Лириумное зелье Ограничение: Маг |
Базовый эффект: +30 к магии на 20 секундВсе улучшения: +60 единиц магии за 40 секунд; +50 единиц к максимальной мане |
Рецепт лириумного зелья Базовое зелье: Эльфийский корень (х1) Полностью улучшенное: Эльфийский корень (х1) Глубинный гриб (х1) Таблица улучшений |
Можно изготовить при наличии рецепта. |




| ||||
---|---|---|---|---|

Броня: | Легкая броня · Средняя броня · Тяжелая броня · Шлемы · Витаары
| |||

Оружие: | Мечи · Булавы · Топоры · Молоты · Большие топоры · Большие мечи · Кинжалы · Луки · Посохи · Щиты
| |||

Аксессуары: | Амулеты · Кольца · Пояса
|
Схемы: | Эскизы · Рецепты зелий
| |

Ремесло: | Материалы · Растения · Тронутые Тенью материалы
| |||

Изделия: | Детали · Руны · Знаки · Зелья · Настойки · Бомбы
| |||

Другое: | Ценности · Материалы для исследований · Сюжетные предметы · Улучшения Скайхолда
|
Каменный рык

Каменный рык(англ. Stone Roar) — активируемая способность из ветки Способности Шейлы.

Интересные факты

Стоимость активации измеряется в выносливости и изменяется в зависимости от процента утомляемости.

Так как способность Богатырь даёт Шейле постоянный бонус -10% к утомляемости, стоимость активации Каменный рык для неё (в отсутствии снаряжения и активированных умений) не 50 выносливости, а 45 (смотрите формулу расчета).
Кодекс: Америдан и магичка

**Америдан и магичка** *(англ. Ameridan and the Mage)* — запись кодекса из секции «Истории» в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Воспоминаний блекнет сонный цвет,*»

Из приоткрытых губ, как из тенет,

Прорваться не сумев. Едва рассвет

Займется, через пальцы проскользнет

Она в тот день, где он поверх голов

Глядит, готов исполнить волю Льва,

Ее стараясь взглядом не коснуться,

Храня секрет и затаив любовь.

И лишь луна услышит, как слова

С губ приоткрытых наконец сорвутся.—*Из поэмы «Америдан и магичка» неизвестного автора*

- «
*Это преувеличенно романтическое изображение недозволенных отношений между магичкой и ее любовником появилось на свет в веке Верховной жрицы. Считается, что поэма была написана уже после исчезновения Америдана и основана на историях и слухах о „леди маге“, любовнице последнего Инквизитора. Во втором веке церковные ученые сошлись во мнении, что отрывок вовсе не относится к Америдану, а посвящен совсем другому человеку. Они заявили, что название поэмы придумали уже позднее с целью дискредитировать образ Инквизитора. Произведение было сочтено „проблематичным“ и внесено в список запрещенной литературы.*»—*«Исследование запрещенных текстов», автор не раскрывается*
Кодекс: Завесные руны на Глубинных тропах

## Текст кодекса

*В свете завесного огня руны будто бы меняются: свертываются и развертываются подобно змеям. Оглушительный голос разрывает тишину и выкрикивает:*

"Слава Митал, судье и спасительнице! Повалившей земные столпы и передавшей их владения Народу! Да славится ее имя вечно!"

*На мгновение в воздухе возникает запах крови и четкое видение огненной сферы, обволакиваемой быстро растущей зеленой лозой.*

*Видение тускнеет. Кажется, что проходит вечность. И руны загораются, словно наполненные злой энергией.*

*Возникает новое видение: эльфы, обрушающие своды пещер и запечатывающие Глубинные тропы камнями и магией.*

*Ужас сковывает сердце, когда произносится последнее заклинание.*

*Голос шепчет:*

"То, что могли выпустить эванурисы, охваченное алчностью, погубило бы нас всех. Пусть это место будет забыто. Пусть никто больше не пробудит его гнев. Народ должен воспрянуть, пока ложные боги его не уничтожили".
Кодекс: Мокрая и изрядно пожеванная книга

*Смотрите также: Юсарис*

## Текст кодекса

(Большая часть нечитаема)

День 42. Я начинаю подозревать, что нами кто-то управляет. Какая-то незримая длань, нависшая над нами. Я все время слышу щелчки. Щелк-щелк. Щелк-щелк.

(Несколько страниц отсутствует, а на оставшейся странице чернила смазались и растеклись)

...и тогда сказал им, что не возьму никакого сыра, если его не преподнесет сама Преподобная мать...

(Страница заляпана грязью или чем-то подобным)

День 115. мама всегда говорила мне, что я особенный. Я и не подозревал, насколько она была права...

(Одно сплошное чернильное пятно)

…это был Юсарис! Клянусь! Очень похоже на орнамент в гостиной эрла. Я отправил его в Круг, чтобы проверить, но я не слышал…

— *Из мокрой и изрядно пожеванной книги.*
Кодекс: Ривейн

**Ривейн** *(англ. Rivain)* — запись кодекса из секции «Культура и история» в игре «Dragon Age: Начало», из секции «Места» в играх «Dragon Age II» и «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Нигде больше в своих путешествиях, даже в самом сердце Империи и в гротах Орзаммара, не чувствовал я себя таким чужаком, как в Ривейне.*»

Ушей здешнего народа Песнь Света так и не достигла. Долгие годы они провели под влиянием кунари, из-за чего большая часть населения страны превратилась в ярых приверженцев Кун. Но неприятие Песни — это следствие не только войны с кунари. Ривейнцы не хотят расставаться со своими провидицами, которые по сути своей — маги, общающиеся с духами и позволяющие им в себя вселяться. Церковный запрет подобных магических ритуалов идёт вразрез с тысячелетней традицией.—*Брат Дженитиви, «В погоне за знанием: путешествия учёного Церкви».*
Кодекс (Inquisition)

Полный список разделов и глав Кодекса Dragon Age: Инквизиция.

## Разделы Кодекса

Персонажи | ||

Материалы для ремесла | ||

Существа | ||

Группы | ||

История | ||

Письма и записки | ||

Магия | ||

Карты | ||

Места | ||

Истории | ||

Учебник | ||

Дополнения | ||

Чёрный магазин | ||

Челюсти Гаккона | ||

Нисхождение | ||

Чужак | ||

Вырезанный контент | ||

Безумные танцовщики Ревиля |




| |||
---|---|---|---|

Dragon Age: Начало | Оригинал | Существа · Предметы · Магия и религия · Культура и история · Персонажи · Книги и песни · Заметки · Комбинации · Управление · Связанное с заданиями
| |

Пробуждение | Существа · Культура и история · Персонажи · Заметки
| ||

Дополнения | Песнь Лелианы · Крепость Стражей · Големы Амгаррака · Возвращение в Остагар · Каменная пленница · Охота на ведьм
| ||

Dragon Age II | Оригинал | Предметы · Существа · Знание · Персонажи · Места · Письма и записки · Искусство войны
| |

Дополнения | Наследие · Клеймо убийцы
| ||

Dragon Age: Инквизиция | Оригинал
|
Персонажи · Материалы для ремесла · Существа · Группы · История · Письма и записки · Магия · Карты · Места · Истории · Учебник
| |

Дополнения | Нисхождение · Челюсти Гаккона · Чужак
|


Гайд по Dragon Age: Инквизиция | |||
---|---|---|---|

Прохождение: | Кодекс · Квесты · Роман · Спутники · Достижения · Пасхальные яйца · Мультиплеер · Карта мира
| ||

Предметы: | Ездовые животные · Коллекции · Торговцы · Оружие · Создание предметов · Материалы
| ||

Игровая механика: | Классы: | Воин · Разбойник · Маг
| |

Специализации · Способности · Межклассовые комбинации · Испытания
|
Костяная Яма

**Костяная Яма** *(англ. The Bone Pit)*, также **Карьер Махариан** *(англ. Maharian Quarry)* — огромный карьер в окрестностях Киркволла, который состоит из сети пещер и шахт, таких как шахты Костяной Ямы и шахта с залежами драконьего камня.

## Описание

- «
*Сегодня утром я допросил уцелевшую рабыню. Она тряслась от ужаса, но всё же сумела поведать мне леденящую кровь историю.*»

Надсмотрщик выстроил семнадцать рабов в цепочку на краю карьера. Второму рабу в цепочке было велено столкнуть с обрыва того, кто стоит перед ним. Третий раб должен был столкнуть второго, четвертый третьего и так далее.

Рабочие в карьере слышали хруст костей, ломающихся о камни, а затем страшные крики выжившего раба – это детеныши дракона по милости надсмотрщика пожирали шестнадцать изувеченных тел, распластавшихся на дне карьера. Женщина, которая поведала мне эту историю, была в той цепочке семнадцатой и осталась в живых только потому, что позади неё никто не стоял.

Сир, я настоятельно рекомендую прекратить эту чудовищную практику. Как бы действенно она ни побуждала рабочих к труду, в то же время она создаёт нашей шахте дурную славу гиблого места. Рассказы о «костяной яме» гуляют уже по всему Киркволлу. Завеса в том месте и так достаточно тонка, а над пресловутой ямой и вовсе вот-вот разорвётся. Если надсмотрщика не остановят, дело может кончиться не только обычным бунтом.—*Письмо от префекта Сантариуса, 35 год Древней эры*

- «
*Производительность карьера Махариан в этом году повысилась почти на треть, и надсмотрщик удостоился похвалы архонта. Не говори о своих открытиях никому.*»—*Ответное письмо магистра Квиллана, 35 год Древней эры*

Костяная яма, также известная как карьер Махариан, когда-то принадлежала Империи Тевинтер. В те времена здесь трудились рабы, впрочем, как и в большинстве мест Империи. Примечательно, что надсмотрщик карьера скармливал рабов детёнышам драконов, предположительно в качестве наказания. Уже тогда некоторые обеспокоились, что столько смертей в руднике способно разорвать Завесу. Примерно в то же время место и получило своё нынешнее название.

## Районы

(Акт 1,2)

(Акт 1)

(Акт 2)

(Акт 3)

## Квесты

(Акт 1)

(Акт 1)

(Акт 1)

(Акт 1)

(Акт 2)

(Акт 2)

(Акт 2)

(Акт 3)

(Акт 3)
Лезвие Хайдера

**Лезвие Хайдера** *(англ. Hayder's Razor)* — уникальный большой меч в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- В сундуке «Особые посылки» в доме Гамлена или в имении Хоуков.

## Текст кодекса

## Интересные факты

- Предмет был доступен после прохождения демо-версии игры «Dragon Age II». C 21 декабря 2017 года предмет включён в состав бандла «Полный набор загружаемого контента Dragon Age II».
- Меч принадлежал Хайдеру.
Малый ледяной бальзам

**Малый ледяной бальзам** *(англ. Lesser Ice Salve)* - улучшение в игре Dragon Age: Начало.

## Эффект

Малый ледяной бальзам повышает устойчивость к урону от холода на 30% на 3 минуты.

## Ингредиенты

х1

х1

х1


**Малый ледяной бальзам** *(англ. Lesser Ice Salve)* - улучшение в игре Dragon Age: Начало.

Малый ледяной бальзам повышает устойчивость к урону от холода на 30% на 3 минуты.

х1

х1

х1
Молот почтительного защитника

**Молот почтительного защитника** *(англ. Revered Defender Maul)* — редкий молот в DLC «Нисхождение» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Выпадает с ша-бритолов на Глубинных тропах
- Награда за повторяющуюся экспедицию Экспедиции: патрулирование в бастионе Безупречных.
Непоколебимость (Маг силы)

Тип: Защитник Тип эффекта: Режим долгого действия Улучшения: Неудержимость Стоимость: 20% выносливости Восстановление: 10 секунд Длительность: 5 секунд за удар Эффекты: Устойчивость к урону: +8% за удар (суммируется) Скорость атаки: -5% за удар (суммируется) Скорость движения: -5% за удар (суммируется)

— одноимённая способность из древа специализации Защитник.

Интересные факты

До патча 1.03 способность давала к стойкости 100 единиц.
Амулет разбойника

**Амулет разбойника** *(англ. Amulet of the Rogue)* — уникальный амулет в DLC «Чёрный магазин» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаётся в Чёрном магазине на стойке Оружие и аксессуары за 15075 .



**Амулет разбойника** *(англ. Amulet of the Rogue)* — уникальный амулет в DLC «Чёрный магазин» к игре «Dragon Age: Инквизиция».
Ванедрин Тейрин

Король **Ванедрин Тейрин** *(англ. Vanedrin Theirin)* — король Ферелдена из династии Тейринов, потомок Каленхада Великого.

## История

Во время правления Ванедрина в 8:24 году Благословленного Века Орлесианская Империя под руководством «безумного императора» Ревилля повторно вторглась в Ферелден. Благодаря тайной поддержке нескольких могущественных баннов, подорвавших оборону королевства, Орлей быстро занял прочную позицию. Башня Бдения и Амарантайн были захвачены империей, как и Редклиф.

В том же году в битве при Лотеринге Ванедрин погиб, что ознаменовало начало оккупации. В том сражении был потерян меч Неместос, реликвия рода Тейринов, и погиб, защищая короля, Ардал Кусланд.

## Период правления

Предшественник |
Годы правления |
Преемник |
---|---|---|

??? |
_ — 8:24 Благословленного Века |


## Интересные факты

- Король Ванедрин неоднократно предлагал рыцарский титул за «службу трону Ферелдена» наемнику-авантюристу Рендору, который не раз подстерегал орлейские патрули, что пытались перебраться через Морозные горы, и устраивал засады на враждебных авваров, за что и получил прозвище «Горный ужас».
Восстание крестьян

|



После того, как вы завершите два основных квеста, вернитесь в Башню Бдения и вы увидите толпу разгневанных оголодавших крестьян, которые требуют открыть им кладовые крепости с запасами еды.

Вы можете:

- Дать крестьянам зерно.
- Применить навык Убеждения или Угрозы.

(Убеждение обычно должно сработать, если оно высоко и ранее вы выбрали защиту крестьян по квесту Защита Земли, но это не всегда случается из-за бага).

Данная проблема может решиться мирно, если вы успешно примените опции. Чуть менее сложным может быть вариант применения опции Убеждения, чтобы успокоить крестьян в начале разговора и затем согласие поделиться с ними запасами еды. - Применить навык Угрозы, а затем пригрозить всех убить ("Вы все умрете и ваши близкие тоже пострадают"). Все разойдутся.
- Убить крестьян (сразу или после неудачных переговоров).

## Итоги

- В первом варианте и в случае убеждения в Эпилоге будет сказано, что успех первого мятежа в Башне Бдения вдохновил крестьян, и по окрестностям прокатилась волна восстаний, безжалостно подавленных.
- Во втором и третьем варианте при применении Угрозы и в случае защиты всех ("Защита земель") в эпилоге будет сказано, что крестьяне прониклись уважением к Серым Стражам и не будет ни строчки о волне мятежей и их жестоком подавлении.
- Четвертый вариант на Эпилоге не отражается.
Горящий жир

Тип: Созидание (ветка волшебного огонька) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 25 маны Восстановление: 20 секунд Длительность: 20 секунд Площадь: 7.5 метров Эффекты: Призывает грязь, которая снижает скорость передвижения в области действия на 50%, а также сбивает с ног тех, кто не прошёл проверку физической устойчивости против силы воли заклинателя Примечание: Существа падают лишь однажды (когда заклинание активировано или когда существо входит в зону действия), если только они не выйдут и не войдут в зону снова Время произношения: 1 секунда

Тип: Стихийная магия (ветка пламенной вспышки) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 20 маны Восстановление: 10 секунд Площадь: Конус с углом 35° и радиусом 8 метров Эффекты: Наносит (100.0 + Сила заклинаний)*0.34 урона от огня Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Стихийная магия (ветка пламенной вспышки) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 70 маны Восстановление: 60 секунд Площадь: 10 метров Эффекты: Наносит 40.0+(0.4*сила заклинаний) урона от огня каждые 4 секунды за интервал Примечание: Время произношения: 2 секунды

Информация

Горящий жир наносит 2 единицы урона от огня каждые 1.5 сек в течение 20 сек. (суммарный урон 30 единиц).

Если использовать Грязь на уже горящем противнике, это собьёт его с ног, и грязь воспламенится. Любой противник, попавший в зону действия, также загорится.

Радиус зоны действия Горящего жира несколько меньше, чем радиус эффекта Грязи.

Если в зоне действия Горящего жира активировать вторую комбинацию, сначала эффекты будут складываться. Однако, когда действие первой комбинации закончится, урон прекратится, даже если второй жир продолжает гореть.
Диковинки Тедаса

**Диковинки Тедаса** *(англ. Wonders of Thedas)* — магазин в торговом квартале Денерима, специализирующийся на магических и особых товарах.

## Описание

Магазин с хорошей репутацией, что подтверждает тот факт, что даже Алистер знает о нём. Однако Зевран о нем не слышал, думая, а может надеясь, что это бордель.

## Персонажи

– усмиренный торговец и управляющий магазина.

– участвует в квесте Волна преступности.

**Ученик Шет** – участвует в квесте Извещение об увольнении.

**Кам Редсайд** – участвует в квесте Ложные свидетели.

## Враги

- Кам Редсайд (человек, лейтенант)
- Головорез-телохранитель (человек, нормальный, боец ближнего боя)
- Головорез-телохранитель (человек, нормальный, лучник)

## Квесты

## Предметы

Значимые подарки для спутников:

## Кодекс

, источник: свиток

, источник: свиток

, источник: свиток

, источник: свиток

, источник: свиток

## Галерея

| |||
---|---|---|---|

Предыстории |
Адемаро | ||

Лотеринг | |||

Денерим |
Торговый квартал Денерима | ||

Орзаммар |
Перевал в Морозных горах | ||

Редклиф | |||

Другие локации |
Остагар | ||

Загружаемый контент | Пробуждение | Армаас · Глассрик · Трактирщик · Бакалейщик Октам · Посол Сера · Хенли · Херрен · Юрайя · Крепостной целитель
| |

Прочие DLC | Леви Драйден · Микаэль Драйден · Бонни Лем · Сэндал
|
Зелёный клинок

**Зелёный клинок** *(англ. The Green Blade)* — уникальный длинный меч в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Этот меч можно получить во время выполнения квеста Потерянный ребенок в деревне Редклиф. Стражу нужно убедить Бевина выслушать его/её, а затем уговорить его отдать ключ (требуется убеждение). Этим ключом можно открыть сундук на втором этаже, в котором находится клинок.

## Примечания

- Меч принадлежал дедушке Бевина и Кайтлин, который был, по словам Бевина, «великий победитель драконов».
**Зелёный клинок**имеет такую же модель, как стандартный Дар'Мисан и меч Ткач заклинаний.
Кодекс: Амулет праха

*Смотрите также: Амулет праха*

## Текст кодекса

Обугленная деревяшка свисает с оплавленной золотой оправы. Однако, если подержать его над огнем, амулет просыпается и проявляет свою необычайную силу - в мерцающих лучах пламени золото приобретает былую форму, а дерево становится коричневым и обретает прочность.
Кодекс: Завесные руны на Глуинных тропах

## Текст кодекса

*В свете завесного огня руны будто бы меняются: свертываются и развертываются подобно змеям. Оглушительный голос разрывает тишину и выкрикивает:*

"Слава Митал, судье и спасительнице! Повалившей земные столпы и передавшей их владения Народу! Да славится ее имя вечно!"

*На мгновение в воздухе возникает запах крови и четкое видение огненной сферы, обволакиваемой быстро растущей зеленой лозой.*

*Видение тускнеет. Кажется, что проходит вечность. И руны загораются, словно наполненные злой энергией.*

*Возникает новое видение: эльфы, обрушающие своды пещер и запечатывающие Глубинные тропы камнями и магией.*

*Ужас сковывает сердце, когда произносится последнее заклинание.*

*Голос шепчет:*

"То, что могли выпустить эванурисы, охваченное алчностью, погубило бы нас всех. Пусть это место будет забыто. Пусть никто больше не пробудит его гнев. Народ должен воспрянуть, пока ложные боги его не уничтожили".
Кодекс: Мольба Ренольда

**Мольба Ренольда** *(англ. Renold's Plea)* — запись кодекса из секции «Связанное с заданиями» в игре «Dragon Age: Начало».

- Смотрите также: Вы меня видели?

## Текст кодекса

Если найдешь ты эту записку, молю, доверши мое дело.

Я Ренольд, маг и наставник заблудшего глупца Хешира. Сдается, мой молодой ученик связался с магией, которую лучше не поминать, за что я поклялся преследовать его до пределов мира.

Если ты читаешь эту записку, значит, мои ученик добрался до меня и лишил жизни. Молю тебя углубиться в сей эльфийский лес и покончить с одержимым, в коего превратился мой любимый ученик. Если сделаешь ты это, прошу, сохрани в знак моей благодарности кольцо из полевого шпата, которое найдешь на пальце моего ученика. И да не будет тебе суждено познать такой сокрушительный провал, какой выпал на долю пишущего эти строки.

— *Ренольд*
Кодекс: Риск саирабаза

*См так же - Саирабаз.*

## Текст кодекса

Стопка записок написана преимущественно на кунлате, но некоторые абзацы переведены на общий язык.

- «
*Тем, кто рожден не в Кун, не понять всю опасность помогающих нам магов. Они полагают, худшее, что может случиться с магом, ― одержимость демонами. Они не понимают, что потеря мастерства идет рука об руку с потерей себя. Те, кто в Кун с рождения, не понимают, зачем мы рискуем и держим саирабазов. Мы погружаем их в море магии, где им невозможно делать что-либо, кроме как тонуть. Это верно: мы просвещаем вас, чтобы вы знали свою цель.*»

В этом месте мы узнали, что здесь некогда жил эльфийский маг, отдавший все, чтобы исправить великую несправедливость. Он создал Завесу, которая защищает нас от Тени. Завеса отняла власть у его правителей, что обращались с народом с такой жестокостью, какая и не снилась южным королям.

Потому каждое деяние праведно и все пути ведут к одному.

В своей величественной силе эльфийский маг, создав Завесу, стал зачинателем мира. Полные готовности, не страшась этого места, мы можем узнать, как укрепить Тень силами наших магов. Для этого мы рискуем жизнью. Саирабазы, что пошли с нами, понимают опасность и добровольно идут на нее. Помните слова ашкаари Кослуна:

«Существование есть выбор».

Нет в мире хаоса, есть лишь сложность.

Знание сложного есть мудрость.

От мудрости мира приходит мудрость личности.

Овладение мудростью личности есть овладение мудростью мира. Потеря личности ― источник страдания.

Страдание есть выбор, и мы можем не принять его.

В наших силах создать мир или разрушить его.

Ради мира мы вынесем тяготы. Мы создадим безопасный мир или разрушим старый.
Костяная фаланга пальца

**Костяная фаланга пальца** *(англ. Finger Bone Token)* — ключ и сюжетный предмет в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

Ключ находится у Предводителя головорезов, которые поджидают Стража в бедняцкой лачуге в Пыльном городе в Орзаммаре.

- Головорезы в бедняцкой лачуге появляются только после разговора с Надеждой, Алимаром или Рогеком о Джарвии и об убежище Хартии.
- Если Страж — гном-простолюдин, о ключах к тайным дверям расскажет Леске.

После того как в бою с головорезами Страж почти убьёт Предводителя, тот запросит пощады и расскажет, как использовать «костяшку». Его можно пощадить или убить — в любом случае Страж получит ключ.

## Применение

Ключ открывает *подозрительную дверь* в Пыльном городе, которая ведёт в убежище Хартии; проникнуть туда требуется по заданию Убежище Джарвии.
Лезвие веры

**Лезвие веры** *(англ. Faith's Edge)* — боевой топор в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Добыча с трупа Колгрима в Пещерах или на Вершине горы, если Страж откажется от его предложения во время выполнения квеста Урна священного праха.

## Примечания

- Лезвие веры имеет такую же модель, как топор Разрубатель Драконьих Костей.