d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Маттиас

**Маттиас** *(англ. Matthias)* — сын мага Вильгельма в DLC «Каменная пленница» к игре «Dragon Age: Начало».

## Участие в сюжете

Во время квеста Голем в Хоннлите Страж встречает Маттиаса в погребе Вильгельма и узнаёт, что тот – сын мага, который привёл голема Шейлу в Хоннлит. Маттиас активировал защитный барьер своего отца, чтобы защитить жителей деревни от порождений тьмы, напавших на город. Во время нападения его дочь Амалия убежала дальше в погреб, защищённый заклинаниями, и потерялась. Маттиас посылал одного из жителей деревни на её поиски, но он умер. Теперь он просит Стража найти его дочь взамен на правильной слово для активации Шейлы.

Маттиас скажет правильную фразу, даже если Амалия будет одержима демоном. Также он может сам стать одержимым, если рассказать ему о судьбе Амалии, не убивая и не соглашаясь на сделку с Китти.

## Интересные факты

Он показывает, что может управлять магической защитой своего отца. Это значит, что у него есть определённые магические знания, но точно неизвестно, маг ли он.
Надежная дубина морталитаси

**Надежная дубина морталитаси** *(англ. Mortalitasi Firm Club)* — обычная булава в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Надежная дубина морталитаси** *(англ. Mortalitasi Firm Club)* — обычная булава в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Обличье медведя

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 10 выносливости Восстановление: 20 секунд Эффекты: Удары является критическими Противники сбиваются с ног, если не проходят проверку физической сопротивляемости против силы Голема Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 маны Восстановление: 60 секунд Эффекты: Сбивает цель с ног на 5 секунд, пять раз нанося цели нормальный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда
Большой топор вожака порождений тьмы

**Большой топор вожака порождений тьмы** *(англ. Darkspawn Alpha Greataxe)* — редкий большой топор в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Разведать обстановку в Вал Гаморде с помощью Каллена.
Взмах (Высший дракон)

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 10 выносливости Восстановление: 10 секунд Эффекты: Все противники в области действия, получают обычный урон и сбиваются с ног

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 0 выносливости Восстановление: 1 секунда Эффекты: Цели в области действия получают обычный урон и сбиваются с ног либо оглушаются

Тип: Двуручное оружие (ветка могучего удара) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 40 выносливости Восстановление: 20 секунд Площадь: 3 метра Эффекты: Цели в области действия, провалившие проверку физической устойчивости против силы нападающего, сбиваются с ног Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Оружие в каждой руке (ветка взмаха двумя руками с оружием) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 20 выносливости Восстановление: 15 секунд Площадь: Конус с углом 180° и радиусом 2.5 метра Эффекты: Персонаж взмахивает оружием с обеих рук, поражая ближайших врагов одной или обеими руками и нанося урон на 50% выше обычного Примечание: Если цель находится внутри конуса 100° перед персонажем, то получает урон от двух оружий, если снаружи — только от одного Время произношения: 1 секунда
Гаскар дю Пюи

**Гаскар Дюпюи** (*англ. Gascard DuPuis*) — орлесианский аристократ и маг крови, ныне живущий в Киркволле. Соседи считают его чудаком и затворником, редко покидающим свое имение.

## Предыстория

О прошлом Гаскара известно мало. Он – аристократ из Орлея, владеющий недвижимостью в Киркволле и достаточно уважаемый человек, раз его жалобы рассматривает рыцарь-командор.

Нет данных о том, проходил ли он обучение в каким-либо Круге или же успешно скрывает свой дар, хотя последнее более вероятно.

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Во время обыска имения Хоук подвергается нападению Призраков, что косвенно подтверждает подозрения Эмерика. Так же можно найти записку, из которой ясно, что Гаскар малефикар и разыскивает магов, сбежавших из Круга в Старкхевене.

В конце концов в одной из комнат Хоук натыкается на самого Гаскара, удерживающего женщину по имени Алесса. Орлесианец просит пощадить его, уверяя, что сам разыскивает настоящего убийцу, несколько лет назад убившего его сестру. Поиски привели его в Киркволл, и Алеcсу он взял в плен потому как подозревал, что именно она станет следующей жертвой. Женщина говорит, что Гаскар сделал ей больно, но тот уверяет, что лишь взял немного крови, чтобы в случае исчезновения Алесcы отыскать ее с помощью магии, схожей с действием филактерий, используемых в Кругах.

Хоук может либо поверить магу и предложить помощь, либо напасть на него. В последнем случае Гаскар пробежит по нескольким комнатам усадьбы, вызывая призраков, и в конце концов будет убит. Если же его отпустить, то Гаскар откажется от помощи, но предложит отыскать его в Клоаке, если появятся новые сведения.

После гибели Эмерика от рук призрака Хоук может рассказать храмовникам о Гаскаре. Тогда его ждут арест и казнь за убийство. Если же утаить причастность малефикара к происходящему, его можно будет встретить в Клоаке после похищения Леандры. Гаскар проведет ритуал магии крови и найдет Алессу, также похищенную убийцей, в старой литейной.

При встрече с Квентином Гаскар сознается, что убитая сестра не более чем выдумка, а Квентин его бывший наставник, отказавшийся научить его возвращать мертвые тела к жизни. Гаскар потратил на поиски много лет и теперь полон решимости закончить обучение даже если придется силой вырывать знания у Квентина.## Результат

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Квентин предложит Гаскару возобновить обучение в обмен на помощь в убийстве Хоук(а). Хоук-агрессор и Хоук-дипломат могут убедить его не переходить на строну убийцы, но если убеждение не сработает сражаться придется с обоими малефикарами.

Если в группе есть Варрик, он застрелит Гаскара прежде чем Хоук успеет что-то сказать.

*"Что? Ты же сам собирался это сделать, верно?"*
Дар Андруил

**Дар Андруил** *(англ. Andruil's Gift)* — уникальный лук в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Аннексия Киркволла, если поручить операцию Жозефине.

## Смотрите также

— запись кодекса, содержащая другую часть поэмы.
Дома гномов

Общество гномов помимо каст делится еще и на Дома. Положения гнома во многом зависит от того, к какому роду он принадлежит. Благородные Дома основываются Совершенными, касты более низкого сословия, такие как Воины и Кузнецы, основывают Дома самостоятельно.

## Известные Дома

*Примечание:***Жирным**шрифтом выделены дома, чье существование на сей день не прекратилось;*Курсивом*- исчезнувшие дома;

### Известные благородные дома:

- Дом Айво
- Дом Астит
- Дом Бемот
- Дом Бранка
- Дом Варен
- Дом Волдин
- Дом Воллней
- Дом Гаворн
- Дом Гарал
- Дом Гарен
- Дом Герлон
- Дом Горосмот
- Дом Дейс
- Дом Каридин
- Дом Лантена
- Дом Линчкар
- Дом Мейно
- Дом Ортан (может быть восстановлен в зависимости от выбора игрока)
- Дом Сесусс
- Дом Фералд
- Дом Харроумонт (может быть уничтожен в зависимости от выбора игрока)
- Дом Хельми
- Дом Хирол
- Дом Хрилдан
- Дом Эдукан

### Известные дома касты воинов:

- Дом Бера
- Дом Броска (может быть учрежден в зависимости от выбора игрока)
- Дом Кадаш (ушли из Орзаммара во времена Первого Мора)
- Дом Кондрат (стал частью Дома Бранка)
- Дом Медра
- Дом Саелак
- Дом Черный камень

### Известные дома касты кузнецов:

- Дом Алмас
- Дом Медра
- Дом Меро
- Дом Паедус
- Дом Толлар
- Дом Турана
- Дом Улдра
- Дом Эторас

### Известные дома касты рудокопов:

### Дома, чье происхождение неизвестно:

- Дом Азагал
- Дом Грискин
- Дом Долвиш
- Дом Дризкол
- Дом Дуннарг
- Дом Канарек
- Дом Кельтарр
- Дом Китрик
- Дом Кларет
- Дом Коркилл
- Дом Моратин
- Дом Неввин
- Дом Румолд
- Дом Стракан
- Дом Тетрас
- Дом Транадор

## Примечания

- Не ясно, к какой касте принадлежит Дом Бера. Он упоминается и как воинский дом и как дом кузнецов.

| |||
---|---|---|---|

Правящий дом: | Дом Эдукан (Орзаммар) Дом Харроумонт(с 9:31 Дракона) (опционально) | ||

Каста знати: | Дом Айво · Дом Астит · Дом Бемот · Дом Бранка · Дом Воллней · Дом Гаворн · Дом Дейс · Дом Каридин · Дом Мейно · Дом Ортан · Дом Тетрас · Дом Фералд · Дом Харроумонт · Дом Хельми
| ||

Каста воинов: | Дом Саелак · Дом Кадаш
| ||

Каста шахтеров: | Дом Вальдасин |
Заброшенный дворик

**Заброшенный дворик** *(англ. Secluded Courtyard)* — локация в Вал Руайо. После сцены ухода храмовников из города на площади в пол внезапно вонзится стрела с посланием, которое откроет квест Друг Рыжей Дженни. Собрав три записки, Вестнику откроется эта локация на карте.

## Участие в сюжете

Сразу после входа на локацию отряд Вестника/Вестницы будет атакован отрядом наёмников, после чего к ним выйдет некий орлесианский дворянин, горделиво уверенный в том, что Инквизиция растратила много ресурсов для его убийства. Вскоре появляется Сэра и убивает его, а потом раскрывает Вестнику/Вестнице, что его наёмники уже в пути, но трудностей не должно быть, потому что она заранее стащила их штаны.

После боя с наёмниками без штанов, Сэра попросится в Инквизицию, предлагая взамен поддержку Друзей Рыжей Дженни. После квеста локация станет недоступной.
Игра с огнем

**Игра с огнем** *(англ. Playing with Fire)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*В письме, найденном на трупе, говорится: „Три раза вокруг коронованной статуи (правую руку держать близко, чтобы можно было погладить камень), и духи прислушаются“. На этот ритуал должен явиться чей-то дедушка. Наверное, писавший письмо очень по нему скучает.*»

## Принятие

Возьмите письмо с трупа, юго-западнее озера Лутий.

## Прохождение

Для выполнения необходимо вызвать дедушку. В указанном месте на карте находится коронованная статуя, заросшая плющом. Вам необходимо три раза обойти вокруг этой статуи (по часовой стрелке). Из могилы рядом появится труп, упокойте его.

## Результаты

- 44 опыта
- 40 влияния
- — добыча с трупа дедушки

## Интересные факты

Около коронованной статуи находится один из ориентиров. Рядом с трупом, у которого письмо, находится место лесозаготовки.

## Баги

- Иногда труп не появляется по неизвестным причинам. Обход статуи в режиме тактической камеры может это исправить.
Кодекс: Виддасала

## Текст кодекса

- «
*О методах Бен-Хазрат нам по-прежнему известно весьма немного, однако агентам удалось раздобыть довольно подробную информацию об их иерархии и организационной структуре. Вся группа, строго говоря, находится под прямой юрисдикцией Арикуна, в связи с чем ее члены могут считаться священнослужителями. Кунари делят все шаги Бен-Хазрат на три отдельных категории: "Опасные намерения", "Опасные действия" и "Опасные вопросы". Всеми их операциями заправляет триумвират священников, каждый из которых отвечает за свою категорию. Наша текущая задача ─ выяснение личности того из них, что руководит "Опасными вопросами", поскольку именно это подразделение, судя по всему, занимается сбором информации и организацией диверсий. "Опасные действия", похоже, отвечают за силовые операции ─ их агенты почти никогда не покидают подконтрольную кунари территорию, кроме случаев преследования дезертиров. С "Опасными намерениями" мы пока что контактировали чаще всего.*»

Это подразделение, возглавляемое жрицей Виддасалой ─ "той, что обращает намерения", ─ занимается трансформацией сознания иноземцев, повторным обучением инакомыслящих кунари, а также сбором и изоляцией любых проявлений магии. Эти вещи, по мнению кунари, по своей природе являются угрозой для них так же, как и для всех остальных.

Наши попытки проникнуть в лагеря "повторного обучения" кунари потерпели практически полный провал. Бен-Хазрат слишком легко распознают среди посвященных наших агентов, снисходительно высылая большую часть шпионов обратно. Те же, кому удается попасть в один из их комплексов ("виддатлоков"), никогда больше не выходят на связь. В ближайшее время мы сменим вектор своих действий, удвоив усилия по обнаружению и проникновению в один из Дарваарадов ─ так они называют места изоляции источников магии.—*Шартер*
Кодекс: Истрёпанная книга

## Текст кодекса

*Эта книга сильно истрёпана, словно её перечитывали десятки и сотни раз.*

Кто отвергает истину, есть Сознательно Невежественный, ибо то, что случилось в Храме Священного Праха, в представлениях историков выглядит бессвязно. Эти Мужчины и Женщины явно куплены теми, кто хочет сохранить всё в Тайне.

По отчётам, от Храма после Взрыва остался лишь Щебень. Контролируемые Церковью Маги говорят, что заклинание магистра Корифея было усилено запасом лириума под храмом, но это Глупость. Обученные профессора и маги не из церкви доказали во многих трудах, что даже сверхперегретый лириум не может расплавить гранитные балки.

Разрушение Храма Священного Праха может быть делом рук исключительно тайных Змиев-Поработителей! Короли-Змеи Земли, в своей битве против тевинтерских лунных союзников (я, разумеется, знаю о *них*), что, без сомнения недеюсь доказать и Читателю. Подборка Просветительных графиков, подтверждающих мои теории, приведена в конце сей книги…

*В подобном духе написаны все четыреста с лишним страниц.*
Кодекс: Первый Великий Чародей

## Текст кодекса

- «
*Великий чародей Лотейр Хардуин стал первым главой Круга Магов после его основания в 1:20 году века Верховной жрицы. Он был рекомендован на данный пост лично императором Дракконом, после того как проявил себя в одной из битв Второго Мора. По всеобщему мнению, Хардуин превосходно выполнял свои обязанности, хотя бытует мнение, что он был вторым кандидатом императора после некоего мага, имевшего связи с Инквизитором Америданом.*»

Однако необходимо упомянуть, что источники, на которые опирается данное заявление, — это незаконченное письмо, адресованное одному армейскому капитану, и список гостей приема, на котором присутствовали Америдан с императором. Все доказательства упомянутой теории, если даже они реально существовали, уже давно обратились в прах. Мораль же здесь такова, что развитие науки возможно лишь тогда, когда его поручают наиболее достойным.—*Из "Краткого учебника замечательной и поучительной истории Орлея" лорда Ренореса, опубликованного в 9:35 века Дракона*
Лолинар

**Лолинар Айво** *(англ. Loilinar Ivo)* – гном-воин из знатного дома Айво.

## Участие в сюжете

Впервые его можно увидеть в Алмазных залах Орзаммара говорящим с Огреном. Он очень пренебрежительно отзывается о нём. Если Страж поговорить с ним, то тот расскажет больше про Огрена и прошлое Бранки, а также немного о Глубинных тропах. Он выражает сомнения по поводу того, что Бранка могла выжить на тропах и хочет, чтобы Огрен перестал беспокоить Совет по поводу её поисков.
Матушка Меллол

**Матушка Меллол** *(англ. Mother Mallol)* — Мать Церкви, служащая в часовне Хайевера, из предыстории знатного человека в игре «Dragon Age: Начало».

## История

О матушке Меллол известно немного. По ее словам, она знала Фергюса и его младшего брата/сестру с тех пор, когда все они были еще детьми. Она предпочитает, чтобы второй ребенок Кусландов называл ее по имени, не вспоминая о ее церковном сане.

## Участие в сюжете

Прежде чем по поручению отца отыскать Фергюса, главный герой может исследовать замок. Матушку Меллол он встретит в часовне замка, где она молится в компании нескольких стражников. Она предложит присоединиться к ним.

Во время нападения солдат эрла Хоу на Хайевер Кусланды не находят матушку Меллол в часовне. Тэйрна Элеанора выразит надежду, что ей удалось сбежать.

Если Страж попадает в плен в квесте Спасти королеву, то в ролике, предшествующем началу квеста В плену!, показывают застенки форта Драккон. Одна из убитых в камере пыток внешне схожа с Меллол, но убедиться, она это или нет, в игре не удастся.
Надежная кинжальная рукоять (Уровень 19)

**Надёжная кинжальная рукоять** *(англ. Firm Dagger Grip)* — обычная рукоять для кинжалов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в качестве возможного улучшения: Гроза лучников, Клешня Хартии, Клык Хартии, Каратель Хартии, Воровской ножик, Спиральный удар, Воровской ножик, Шип дикаря, Ходячая смерть, Зуб виверна.

## Смотрите также

— одноимённая рукоять более высокого уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Обличье паука

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 5 выносливости Восстановление: 15 секунд Длительность: 3 секунды Эффекты: Наносит 0.5*(100 + ловкость паука) урона от сил природы Примечание: Удар всегда достигает цели

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 10 мане/выносливости Восстановление: 30 секунд Длительность: Зависит от ранга цели Эффекты: Парализует цель на 4–8 секунд

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 выносливости Восстановление: 60 секунд Эффекты: Паук сбивает цель с ног на 5 сек, пять раз нанося цели нормальный урон Примечание: В дополнении у угрозе от урона эта способность генерирует 50 угрозы до активации и затем ещё 50 угрозы каждые 0.5 сек, что в сумме даёт 550 дополнительной угрозы Время произношения: 1 секунда
Большой треснувший духовный кристалл

**Большой треснувший духовный кристалл** *(англ. Large Flawed Spirit Crystal)* — крупный кристалл в игре «Dragon Age: Начало». Уникальный предмет для Шейлы. Часть загружаемого контента «Каменная пленница».

## Местонахождение

- Можно найти в кристальных образованиях в тейге Кадаш или погребе Вильгельма.
- Могут продавать (ассортимент меняется случайным образом) торговцы:
- Гарин в Общинных залах Орзаммара;
- Белла в таверне Редклифа (все предметы бесплатны);
- Старый Тегрин на Спокойном пути.


## Примечания

- Это кристалл второго уровня.
- В сочетании с маленьким духовным кристаллом любого уровня даёт бонус +10 к устойчивости к магии духа.
Взмах (Матка)

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 0 выносливости Восстановление: 20 секунд Эффекты: Все противники в области действия сбиваются с ног

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 0 выносливости Восстановление: 1 секунда Эффекты: Цели в области действия получают обычный урон и сбиваются с ног либо оглушаются

Тип: Двуручное оружие (ветка могучего удара) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 40 выносливости Восстановление: 20 секунд Площадь: 3 метра Эффекты: Цели в области действия, провалившие проверку физической устойчивости против силы нападающего, сбиваются с ног Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Оружие в каждой руке (ветка взмаха двумя руками с оружием) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 20 выносливости Восстановление: 15 секунд Площадь: Конус с углом 180° и радиусом 2.5 метра Эффекты: Персонаж взмахивает оружием с обеих рук, поражая ближайших врагов одной или обеими руками и нанося урон на 50% выше обычного Примечание: Если цель находится внутри конуса 100° перед персонажем, то получает урон от двух оружий, если снаружи — только от одного Время произношения: 1 секунда
Дар Отца Гор

**Дар Отца Гор** *(англ. Gift of the Mountain-Father)* — уникальный большой топор в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Забрать с тела Длани Корта, следуя квесту Заблудшие души.


**Дар Отца Гор** *(англ. Gift of the Mountain-Father)* — уникальный большой топор в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Донал Сатерленд

**Донал Сатерленд** (*англ. Donal Sutherland*) — агент Инквизиции, которого можно найти на втором этаже таверны «Приют Вестника/Вестницы».

## Участие в сюжете

### Dragon Age: Инквизиция

«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


При первом разговоре Сатерлденд сообщит о банде разбойников, замеченных на дороге, тем самым активировав квест Ставка командования: Новичок, подающий надежды. Если выполнить квест с помощью Каллена и отправить Сатерленда вместе с несколькими солдатами разобраться с бандитами, цепочка квестов продолжится; если зачистить локацию силами Лелианы, Сатерленд покинет Скайхолд и больше в нем не появится.

В дальнейшем, по мере выполнения задания (после каждой миссии стоит возвращаться в таверну и говорить с Сатерлендом, чтобы активировать следующий квест), рота Сатерленда будет расти, и, несмотря на все тренировки и предоставленное вооружение, в конце концов угодит в засаду порождений тьмы на Штормовом берегу. Лишь благодаря Рэт, гномке-оруженосцу, Инквизитор узнает о его судьбе, и может помочь роте выжить, перебив порождений тьмы в районе Западного хребта. После этого Сатерленд пообещает вернуть Инквизиции долг, деньгами или тренировкой новичков.

После финала Сатерленд скажет, что вместе со своей ротой планирует покинуть Скайхолд и отправиться на поиски приключений, дабы найти свое место в жизни.### Dragon Age: Убийца магов

«Мы убиваем магов. Если цена справедлива.» — Тесса ФорсицияЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Убийца магов. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Когда в самом конце войны Корифей снова открыл Брешь возле Убежища, рота Сатерленда вместе с Марием и Тессой Форсиция была отправлена Шартер расчистить путь от руин Убежища до храма, чтобы безопасно отправить подкрепление к Инквизитору.

В шахтах группа столкнулась с демонами гнева и ужаса, призраками и привидениями, но настоящим испытанием стало появление огромного демона гордыни. Спасая Шэйд, Тесса попала под электрический удар и оказалась оглушена. От смерти ее спасли Марий и рота. Им удалось расчистить путь и добраться невредимыми до выхода, где их встретил отряд Хардинг, отправивший на помощь Инквизитору. Рота Сатерленда стала свидетелями боя между Инквизитором и Корифеем.### Dragon Age: Тевинтерские ночи

«Передай Инквизитору, что мне жаль.» — СоласЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Тевинтерские ночи. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Смотрите также

### Рота Сатерленда

— основатель и лидер роты.

— эльфийский маг.

— девушка-разбойница.

— оруженосец команды.

### Задания Сатерленда

## Интересные факты

- Впервые имя Сатерленда появилось в комиксе «Dragon Age: Убийца магов», в самой игре оно никогда не произносится.
- У Сатерленда и Шейд завязываются романтические отношения.
Заброшенный замок

**Заброшенный замок** *(англ. Abandoned Chateau)* — искусно отделанное поместье в Орлее оставленное в разгар Войны Львов.

Advertisement

**Заброшенный замок** *(англ. Abandoned Chateau)* — искусно отделанное поместье в Орлее оставленное в разгар Войны Львов.
Игрушечная лошадка

**Игрушечная лошадка** *(англ. Toy Horse)* — подарок, дающий (+10) Огрену. Подарок начинает особый диалог с Огреном. Если подарить игрушку, после того, как Огрен попросит лошадку, это даст (+17).

## Местонахождение

- Добыча в доме на углу разоренной деревни в северо-восточной части Чёрных Болот.
Квитанция Испытаний

**Квитанция Испытаний** *(англ. Proving Receipt)* — сюжетный предмет в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Можно взять с тела Призрачного Корбита в Пыльном городе. Призрачный Корбит появится там после начала квеста Вор в учёном доме.

## Применение

- После прочтения квитанции задание в журнале обновляется; появляется подсказка, где искать похищенную книгу.