d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Гномьи надписи: Свистящие пустоши

## Текст кодекса

- «
*Солнце опаляло песчаный океан,*»

но прочный Камень в песке его ждал.

Строил Файрель из Камня того столь же прекрасно, как в тейгах глубин.

Сыновья помогали ему, и тейг его процветал.

Файрель, Совершенный, бежал от вражды, что гений его породил,

вражды, что разрушила тейги, дома расколола, оружие кланам дала против кланов других.

Его собственный клан и двое его сыновей на поверхность за ним поднялись,

в верхний мир, дабы уйти от войны, охватившей их дом.

Много лет минуло, и Файрель, величайший из Совершенных, не вынес бремени жизни.

Тяжелело оно, и позвал он сыновей к одру своему.

Поклясться обоих заставил, что заботиться каждый будет о брате,

и братья поклялись, и оплакали отца, что к Камню вернулся потом.

Возвели сыны Файреля памятники отцу своему, а величайшие его творения заперли,

и трудились они бок о бок некое время. Каждый правил половиной тейга,

но каждый правил по-своему. Споры меж ними рождались, и получилась из слов горячих дуэль,

И пал один брат, а другой остался один, с обагренным в руке топором.

Сие есть Файреля история, Совершенного средь Совершенных, отца двух сынов,

кои, волю отца не уважив, из-за глупых слов и гордости глупой дрались.

С гордостью строились залы эти ― почтить жизнь отца и оставить здесь скорбь.

И со скорбью строились залы ― в память о брате былом.

Время забрало отца, брата кровь ― на моих руках.

Пусть работа сия поет мою скорбь в Камне и зыбучих песках.
Кодекс: Корзина пропавших носков

**Корзина пропавших носков** *(англ. The Basket of Lost Socks)* — запись кодекса из секции «Знание» в DLC «Черный магазин» к игре «Dragon Age II».

## Текст кодекса

- «
*За всё время своего пребывания на должности Первого чародея Ансбургского Круга магов я потерял двести восемь носков различных видов. Безнадежно. Без следа. Сэр Маллорик — храмовник, надзирающий за прачечными Круга, — уверяет меня, что это природное явление.*»

Какая ерунда, подумал я. Ни один предмет материального мира не может просто раствориться без следа. Оставалось единственное рациональное объяснение: исчезновения обусловлены магически. Ниже привожу исчерпывающий трактат по сему предмету.

Начну свою работу со следующего допущения: поскольку хорошо известно, что предметы земного происхождения не могут перемещаться из одной точки Тедаса в другую, не преодолев значительного расстояния, носки происходят из самой Тени. Они являются эманациями некоего духа, воплощенной в мире яви и непредсказуемо исчезающими, когда дух того желает.

Я решил наблюдать за своими носками на протяжении восьми месяцев. Спрятавшись за носконепроницаемую занавеску, я получил возможность застать их врасплох — как из реального мира, так и из Тени — и при некотором везении воочию увидеть их естественное поведение.—*«Взаимодействие духов в обычной постирочной», Первый чародей Людвиг Ансбургский''*
Кодекс: Письмо от Хартии

## Текст кодекса

- «
*Мы начали работать с вашей наёмной организацией для того, чтобы облегчить ведение предпринимательской деятельности, а не усложнить его. Чтобы члены Хартии смогли вывезти товар, не привлекая излишнего внимания, площадь должна быть очищена от возможных наблюдателей. Если сражение между магами-отступниками и мятежными храмовниками не отпугнуло беженцев, то вы должны были приложить все усилия и отговорить их ступать на важную для нас территорию, где их присутствие будет помехой нашей операции.*»

Встретимся в главном опорном пункте в Валаммаре и договоримся о плане дальнейших действий. При первой возможности пошлите своих представителей в указанное место, чтобы разъяснить ситуацию и получить новые указания.—*Неподписанное письмо, найденное в отдалённой горной усадьбе.*

## Примечания

- Письмо начинает квест Большие неприятности
Кодекс: Трудная жизнь в Верхнем городе: глава тринадцатая

## Текст кодекса

*Варрик Тетрас*

На рынке Нижнего города Доннен остановился и, дав пару монет девочке-эльфийке, отправил ее с сообщением, после чего побрел обратно в Верхний город. По пути осторожно оглядел тыл. Андерец со шрамами и хасинд с татуировками по-прежнему шли за ним.

Стражник не сомневался, что им понравится крепость наместника.

Пройдя под тупыми взорами каменных бакланов у ворот и кивнув часовым, Доннен направился в казарму. Никто не заметил ни разорванного рукава, ни крови, что успокоило его, хотя и несколько разочаровало. "Ох уж эти нынешние рекруты — вечно ворон считают", — подумал он.

Миновав двери капитанского кабинета, Доннен отправился на поиски Джевлана. К этому времени юноша уже должен был отдохнуть, а старый стражник опасался, что ему понадобится помощь, если вдруг его настойчивые спутники решат развязать потасовку.

Но койка Джевлана была пуста.

В комнате едва заметно пахло сиренью. А потом в глаза Доннену бросились пятна крови на постели. Снаряжения и одежды юноши в комнате не было, зато на кровати лежала записка:

"ПРИНЕСИ МЕЧ НА ПРИЧАЛ СЕГОДНЯ В ПОЛНОЧЬ, ИЛИ МАЛЬЧИК УМРЕТ".

На записке стояла сургучная печать — шесть мечей крест-накрест.
Копия пламенной руны подмастерья

**Копия пламенной руны подмастерья** *(англ. Journeyman Flame Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х1

х1

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

- Автоматически предоставляется по изучении первого уровня ремесленного навыка «Изготовление рун».
Кусок дерева

**Кусок дерева** *(англ. Piece of Wood)* — посох в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Этот посох может принести Пёс, если спросить его "Видишь что-нибудь интересное?". Наиболее вероятные места, где можно получить посох: Лотеринг и локации леса Бресилиан.

## Интересные факты

- Посох выглядит так же, как Ветвь Дуба.
Лучший телохранитель

**Лучший телохранитель** *(англ. Elite Bodyguard)* — способность-усовершенствование из уникального древа специализации Защитник.


**Лучший телохранитель** *(англ. Elite Bodyguard)* — способность-усовершенствование из уникального древа специализации Защитник.
Месть леди Йокасты

**Месть леди Йокасты** *(англ. Lady Jocasta's Revenge)* ― уникальный кинжал в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с дракона Гаморданский бурегон на Священных равнинах.


**Месть леди Йокасты** *(англ. Lady Jocasta's Revenge)* ― уникальный кинжал в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Наручи к кольчуге заступника

**Наручи к кольчуге заступника** *(англ. Defender Mail Arms)* — обычные наручи для тяжёлых доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт торговец доспехами в Редклифе за 17 .
- Добыча в качестве возможного улучшения: Укрепленный доспех заступника.
Ормо Кеттлмейкер

**Ормо Кеттлмейкер** (*англ. Ormo Kettlemaker*) — старший сын Ломо Кеттлмейкера. Как и отец, работал кузнецом в деревне, расположенной неподалеку от Морозных Гор.

## Участие в сюжете

«Я тебе верю, отец» — ГлимЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age(комикс). , чтобы показать их.
Нажмите здесь |
Перчатки зимнего перехода

**Перчатки зимнего перехода** *(англ. Gloves of the Winter Crossing)* — уникальные лёгкие перчатки для мага в дополнении «Набор для мага II» «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча в сундуке «Фамильные реликвии Алденона» в доме Гамлена» или в имении Хоуков.
Письмо: Письмо рыбака

## Текст письма

- «
*Здорово, Червеморд!*»

Помнишь наше обычное местечко под мостом Жюди? Я рыбачил там пару ночей назад, когда всё это и случилось. Сначала был жуткий грохот, какого ты в жизни не слыхал. Но Создатель, видать, пожалел мою жалкую задницу. Не знаю, как я оттуда вышел живой. Там были эти проклятые храмовники. Я тебе говорил, что с ними дело нечистое.

В общем, только я собрал вещички, как гляжу - что-то сверкает между валунами на берегу. Я бы пошёл посмотреть, но эти храмовники копошились вокруг развалин моста, а на глаза им попадаться не хотелось. По-моему, на мосту прятали какое-то сокровище. Надо бы нам пойти вместе. Ты будешь смотреть по сторонам, а я копать. Заходи, когда созреешь.—*Крючконос*
Поражение духа

**Поражение духа** *(англ. Spirit Smite)* — активируемая способность существа в игре Dragon Age: Начало, а также её дополнении Пробуждение.

## Используется существами

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**выносливости** и изменяется в зависимости от процента утомляемости.
- Возможен дружественный огонь.
Ред-Кроссингская погибель

**Ред-Кроссингская погибель** *(англ. Bane of Red Crossing)* — уникальный лук в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в пещере, на которую указывают астрариумы на Штормовом берегу.


**Ред-Кроссингская погибель** *(англ. Bane of Red Crossing)* — уникальный лук в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Имперский арбалет

**Имперский арбалет** *(англ. Imperium Crossbow)* — арбалет в игре "Dragon Age: Origins".

## Местонахождение

## Смотрите также



## Примечания

- Это арбалет седьмого уровня, доступный уже в начале игры. Возможно, лучший вариант оружия дальнего боя для Стэна на этом этапе.
- Приближение к торговцу инициирует сцену его ссоры с сестрой Церкви и квест Жадный торговец. Если в этой ссоре принять сторону торговца, разгневанные жители не дадут вынести украденный арбалет из деревни. Это можно сделать, только пройдя проверку влияния.

## Смотрите также[]
Кодекс: Гномья Торговая гильдия

**Гномья Торговая гильдия** *(англ. The Dwarven Merchants Guild)* — запись кодекса из секции «Группы» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Гномья Торговая гильдия является, вне сомнения, наиболее влиятельной организацией наземных гномов. Она давно уже стала тем, чем для жителей Орзаммара является Совет, ― престижным собранием, куда все стремятся попасть, и вернейшим средством достичь богатства и славы. Предводители гильдии всегда могут вывести свое происхождение от какого-нибудь знатного или торгового дома в Орзаммаре. Гильдия ведает торговлей между гномьим городом и поверхностью, а потому втихомолку контролирует всю экономику Орзаммара, хотя Совет или правящий король ни за что в этом не признаются.*»

Гильдия весьма консервативна, однако в последнее время все чаще принимает в свои ряды скороспелых богачей, в особенности из банковских семей, что вызывает нешуточные споры между членами гильдии—*Выдержка из «Карманного справочника вдовы по вхождению в приличное общество», написанного леди Альсионой*
Кодекс: Корифей

*Смотрите также: Корифей*

## Текст кодекса

- «
*Позвольте рассказать вам, что я знаю о "семерых" ― тех самых тевинтерских магистрах, что много веков назад вторглись в Златой град.*»

Каждый из них был главным жрецом одного из Древних богов. Все пришли на ритуал под покровом тайны, скрывая свои настоящие имена даже друг от друга. Дело в том, что они были соперниками. Древние боги велели им войти в Златой град и занять трон Создателя... но трон был один, а их было семеро. Каждый взял себе титул в соответствии со своей ролью в ритуале. Судя по некоторым текстам, у них был предводитель ― главный жрец Думата, назвавшийся Корифеем. Он не управлял остальными, но направлял их ― объединял усилия так, чтобы достичь небывалой магической силы, чего никто с тех времен не смог повторить. Вторгнувшись в Тень, физически войдя в обитель снов, они необратимо изменили наш мир.

Возможно, эти семеро и стали первыми порождениями тьмы, будучи прокляты Создателем, как говорит нам Песнь Света. А возможно, и нет. Казалось бы, эти магистры давно должны были умереть... но ходят слухи, что это не так. Попытайтесь представить, что могло стать с сознанием таких существ: зараженных скверной, отвергнутых за надменное безрассудство, долгие века томящихся во тьме и негодовании. Где они могут обитать? Кто о них знает? Раз есть слухи ― кто-то знать должен. Какие тайны они хранят и что делать нам, пожелай кто-нибудь из них вернуться на свет? Хорошо, если нам не доведется узнать ответы на эти вопросы.—*Магистр Вибий Агориан, "Вопросы к Песне"*
Кодекс: Письмо от банна Матуина Вулффа

- «
*София!*»

Зверски убиты эрл Руан и вся его семья, даже дети. Рода Руанов больше нет, и эрлинг теперь принадлежит короне. Арланд считал, что Руан умышляет против него. Руан покритиковал то, как король проводит Венец Зимы - только и всего. Пара пустячных слов, сказанных не вовремя. Король заходит слишком далеко. Его мозг пожирает безумие, и он цепляется за корону, точно утопающий за соломинку.

Умоляю тебя, София, помоги нам. Если станем сидеть сложа руки, будут новые жертвы.—*Твой преданный слуга,*

Вулфф
Кодекс: Трудная жизнь в Верхнем городе: глава четырнадцатая

## Текст кодекса

*Варрик Тетрас*

Дворецкий покойного судьи Дюнвальда и глазом моргнуть не успел, как Доннен Бренниковик, отстранив его, ворвался в прихожую.

— Приведите леди Мариэль. Немедленно, — сказал он, устремившись дальше, в гостиную, где располагалась коллекция судьи.

Закутанная в черную шаль, в комнату вплыла Мариэль и облокотилась на витрину.

— Сударь стражник! Какая приятная неожиданность.

— Где Джевлан? — выдохнул он.

Ее улыбка дрогнула.

— Откуда же мне знать? Он *ваш* напарник.

Доннен выставил вперед руку с запиской.

— Ваши духи, леди Мариэль, — он бросил послание на витрину. — Что вы делали в казармах стражи?

— Я не оставляла записку, — спокойно сообщила она. — И вашего товарища у меня нет.

— Но вы *были* в казарме, — Доннен шагнул в сторону и присмотрелся к витрине. — Вы сказали, что Вагнер хочет купить всю коллекцию судьи, но его интересует только один меч, — с этими словами он открыл витрину. — И меча этого, я думаю, в коллекции у Шеймуса нет и никогда не было. А полагалось ему быть вот здесь, — стражник указал на пустой ящик с выстилкой из бархата. — Я сверился с картотекой наместника. Вы замужем за судьей Дюнвальдом всего три недели. Скажите, на кого вы работаете и где мой напарник, а я попробую поговорить о снисхождении в канцелярии наместника.

Мариэль прикрыла дверь и ответила:

— На Церковь. Меня прислали в Киркволл два месяца назад, когда появились слухи о мече.

Она изучила бумагу.

— Джевлан не у меня. Записка уже лежала на кровати, когда я пришла вас искать.

— И вы не сообщили о его пропаже? — скептически ухмыльнулся Доннен.

— Кто-то забрал его из казармы, и стража ничего не заметила. Вас это не настораживает?

Она посмотрела ему в глаза и продолжила:

— Вы слыхали о Приставах?

— Это выдумка.

— Выдумка, которая убивает, — вздохнула леди. — Ваш товарищ у Приставов, и наверняка им помогает кто-то из стражи. Иначе как они смогли бы тайком вывести Джевлана из крепости?

Доннен глядел, как она теребит шаль.

— Что вы делали в казарме? — спросил он.

— Я подозревала, что у Приставов свой человек в крепости, — пожала плечами Мариэль. — Посудите сами: как так вышло, что бедный граф де Фавр открыл дверь убийце? Он договорился о покупке меча для Шеймуса и из-за этого был вынужден прятаться дома. Виделся он за все это время только с Шеймусом... и с вами.
Копия пламенной руны умельца

**Копия пламенной руны умельца** *(англ. Expert Flame Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х2

х1

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

Продает

в тронном зале Башни Бдения за

1100.
Кусок угля

**Кусок угля** (англ. Lump of Charcoal) — подарок, который даёт (-5) одобрения любому члену группы.

Требует DLC Праздничные подарки и розыгрыши

## Местонахождение

- Продаёт Бодан Феддик за 150.

## Примечания

- Каждый кусок угля занимает один слот в инвентаре, несмотря на то, что они все складываются в одну ячейку.
Львиная Лапа

**Львиная Лапа** *(англ. The Lion's Paw)* — уникальные лёгкие сапоги в игре "Dragon Age: Начало" из одноимённого DLC. Они бесплатно доступны для игроков, которые оформили предзаказ на "Dragon Age: Начало" на Amazon.

## Местонахождение

- Автоматически появляются в инвентаре после установки DLC.
- С декабря 2012 года разблокированы для всех пользователей в социальной сети Bioware.

## Примечания

- Сапоги
**Львиная Лапа**имеют такую же модель, как стандартные Кожаные ботинки.
Месть призрака

**Месть призрака** *(англ. The Wraith's Vengeance)* — второстепенный квест в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало», который можно получить во время выполнения второй части квеста Нашествие из-под земли.

## Получение

В «Запретной комнате», что находится на глубинных тропах под Башней Бдения, вас атакует **босс** – «Темный колдун».

Призрак Руадана может причинить большой **урон от электричества**, который поглощает **ману** и **выносливость**. Когда его здоровье снизится где-то на 25%, он призовет нескольких скелетов. После их уничтожения, а также почти полного своего разгрома, «Темный колдун» отступит в своеобразную темницу, перестав вас атаковать и став невосприимчивым к получению урона.

Активируйте находящийся в центре помещения «Странный прибор», луч которого удерживает колдуна — это и положит начало данному квесту.

## Текст задания

- «
»**Найти и уничтожить призрака**

Вы освободили призрака из древней темницы. Он сразу исчез, но его нужно найти и остановить, пока он не натворил бед.

## Прохождение

Следуйте по направлению к «Дверям Великого Барьера», у которых находится отряд порождений тьмы, усиленный лазутчиком, и во главе с **боссом** – «Огром-командиром». Как только вы убьёте последнего, то он неожиданно «воскреснет» в виде «Одержимого огра-командира» — так вы поймёте, что освобождённый «Темный колдун» умеет овладевать телами мёртвых, а значит его нужно найти и остановить.

Не тратьте время на поиски демона в данной локации — он уже отступил в «Глубокий авварский склеп».

*Путь в него лежит через «Авварский склеп», в котором вы наверняка уже успели побывать во время обследования подземелий Башни Бдения. Если же по какой-то причине вы этого не сделали — не забудьте забрать с трупа порождения тьмы (напротив выхода с «Гномьего форпоста») ключ от главного входа в древний склеп.*

Итак, для того, чтобы попасть сюда — вам понадобится комплект ключей:

Имея как минимум три из них, возвращайтесь в подвал крепости.

*Впервые попав в помещение «Авварского склепа», вас встретит дюжина костяных воинов — Скелетов авваров и Скелетов-лучников. Возьмите Ключ Кивеала в одном из авварских саркофагов на правой стороне от входа (если вы не сделали этого ранее).*

Вставьте найденные ключи в «Замочные скважины - Гаккона/Хозяйки/Кивеала/Корта» (в любом порядке) и проследуйте во вторую часть древнего склепа, где вас атакуют три тяжело бронированных и безымянных **«Авварских лорда»**, уровней сильный враг и **босс**. Последним завладел призрак Руадана собственной персоной и в теле мёртвого воина будет использовать следующие способности: Захват, Расчётливый удар, Идеальный удар, Раскол оружия, Раскол брони.

После победы над лордами, этот квест будет завершён.

## Итоги

- 1500 XP — выпустив «Темного колдуна» на свободу;
- 250 XP — за победу над «Одержимым огром-командиром»;
- 332 XP — за победу над «Авварских лордом» (босс).
Наручи к кольчуге мастера боя

**Наручи к кольчуге мастера боя** *(англ. Battlemaster Mail Arms)* — обычные наручи для тяжёлых доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт Сафи на Летнем рынке в Вал Руайо за 404 .
- Добыча в качестве возможного улучшения: Отменный доспех мастера боя, Дивная кольчуга мастера боя.
Огненная эссенция

**Огненная эссенция** *(англ. Fire Essence)* — редкий материал для рун 1-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

### Инквизиция

- Добыча с демонов гнева.
- Добыча в саркофагах первой и второй комнат в ходе прохождения квеста Покорить огонь.

### Чужак

- Продаёт торговец в Зимнем Дворце за 4 .
Орсек Гарал

**Орсек Гарал** *(англ. Orseck Garal)* — Совершенный и Верховный Король гномьей империи. Вместе со своим другом Эндрином Каменным Молотом он определил будущее целой расы.

## История

Во времена правления Орсека Гарала империя гномов простиралась по всему Тедасу и насчитывала бесчисленные тейги, каждый из которых возглавлял свой правитель, тем не менее, подчинявшийся Верховному Королю. Столицей же всего государства был Кэл Шарок, расположенный у границ Тевинтера, что позволяло двум великим империям беспрепятственно вести между собой торговлю, и золото текло рекой, а голоса влиятельных гномов имели вес даже на поверхности, тогда как высокопоставленные тевинтерцы могли оказывать собственное влияние на политику Кэл Шарока.

Тем не менее, в -1170 году Древних Времен Орсек Гарал принял решение перенести столицу империи из Кэл Шарока в Орзаммар, поскольку после смерти архонта Дариния, заключившего с гномами союз, в Тевинтере начались смутные времена, и империя сосредоточилась на торговле с наземными соседями, так что гномы потеряли своё преимущество в этой сфере. Спустя некоторое время после переселения в Орзаммар король Орсек Гарал скончался, и уже после смерти, по велению следующего короля Эндрина Каменного Молота, был объявлен одним из первых Совершенных.

«Скажите им правду: что вы ничего не знаете.» — ВалтаЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Нисхождение. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Исторические несостыковки

Согласно книге «Орзаммар как королевство» перенес столицу из Кэл Шарока в Орзаммар Совершенный Орсек Гарал, тогда как в «Мире Тедаса» этот поступок приписывается Эндрину Каменному Молоту. Это объясняется тем, что над переносом работали оба Совершенных, но тем не менее именно перенесение центра гномьей империи считается ключевым моментов в судьбе Орсека Гарала, позволившим ему посмертно получить титул Совершенного.

## Интересные факты

- В отличие от других Совершенных, известных по именам (например, Совершенный Эдукан), этого гнома называют Совершенным Гаралом, а не Совершенным Орсеком; вероятно, это означает, что после его смерти не осталось прямых наследников, что могли бы основать новый благородный Дом, тогда как род Дома Гарала по-прежнему продолжается.
Перчатки из овчины

**Перчатки из овчины** *(англ. Lambskin Gauntlets)* — уникальные лёгкие перчатки в DLC «Песнь Лелианы» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Начальная экипировка Лелианы.

## Примечания

- Перчатки имеют такую же модель, как стандартные Долийские перчатки.
- Перевод описания из неофициальной русификации DLC не соответствует оригиналу:

- «
*Элегантные, но крепкие орлесианские перчатки.*»
Письмо: Письмо с трупа дворянки

## Текст

- «
*Миледи Веллина!*»

Знаю, что Вы напуганы, но прошу Вас, не бойтесь этого света в небе. Это взор Создателя, который наконец вернулся, чтобы забрать верующих в Златой град. Оставьте слуг своего отца и поднимайтесь в холмы, подальше от бессмысленной битвы храмовников и магов. Позвольте представить Вас проповеднице Анаис. Она всё объяснит, и мы сможем быть вместе, сможем быть счастливы, ожидая, пока всё в мире наладится.—*С любовью,*

лорд Беранд



## Примечания

- Записка необходима по квесту Любовь подождет.
Пораженная ткань

**Пораженная ткань** *(англ. Diseased Tissue)* — ремесленный материал в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча со всплывших трупов у воды в локации Бурой трясине.
- Случайная добыча с трупов в Бурой трясине.


**Пораженная ткань** *(англ. Diseased Tissue)* — ремесленный материал в игре «Dragon Age: Инквизиция».