d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Лавеллан из долийцев

*Смотрите также: Инквизитор*, Клан Лавеллан

## Текст кодекса

Долийцы ― это эльфы, не согласные жить в людских городах на бесправном положении прислуги. Выбрав тяжелую, но независимую жизнь в лесу, они пытаются сохранить скудные остатки своей древней культуры. <Имя> родилась(-ся) в долийском клане Лавеллан, кочующем по Вольной Марке, где постоянно кто-то с кем-то воюет. Клан старался путешествовать вдоль границ территорий вольных городов ― там армии городских правителей реже беспокоили их, опасаясь нечаянно спровоцировать соседние города.

-
*Инквизитор маг*

<Имя> обнаружил(а) свои магические способности ещё в детстве. Управлять этой новой силой его/ее научила хранительница Дешанна Истиметориэль Лавеллан, глава клана Лавеллан. Вдали от храмовников и Кругов <Имя> вырос(ла) свободным и умелым магом. Когда вражда между магами и храмовниками переросла в войну, клану Лавеллан пришлось сняться с обжитого места. На Конклаве в Убежище <Имя> оказалась(-ся) по настоянию хранительницы: та послала его/ее подслушать переговоры, ведь их исход мог отразиться на судьбе всего клана.

После взрыва в Храме Священного Праха, погубившего Верховную жрицу, <имя> оказалась(-ся) единственной(-ым) выжившей(-им). Пошли слухи, что таинственная метка на его/ее руке ― знак милости Создателя; их пустили те, кто якобы видел, как сама пророчица Андрасте вывела Лавеллан(а) из Тени.

-
*Инквизитор воин или разбойник*

<Имя> стал(а) охотником еще в юности и рос(ла) под заботливым присмотром старейшин. Восстание магов потревожило размеренную жизнь клана: в тех краях, где они обитали, развязались бои. В Храм Священного Праха <имя> попал(а) не случайно. Хранительница Дешанна Истиметориэль Лавеллан, глава клана Лавеллан, поручила ему/ей подслушать переговоры Верховной жрицы с враждующими сторонами и вернуться с известием об их исходе. После взрыва, погубившего Верховную жрицу, <имя> оказалась(-ся) единственной(-ым) выжившей(-им). Пошли слухи, что таинственная метка на его/ее руке ― знак милости Андрасте.
Кодекс: Пояс Карастена

*Смотрите также: Пояс Карастена*

## Местонахождение

Кодекс открывается при покупке пояса в Товарах Магнуса на Рваном берегу в третьем акте.

## Текст кодекса

Такие пояса носят полевые пехотные командиры, стоящие во главе антаамов. Возможно, они указывают звание и воинское подразделение, а возможно, просто поддерживают штаны на офицере. Как и в большинстве других случаев, кунари отказываются объяснять значение этих предметов.
Кодекс: Хрустальная благодать

## Текст кодекса

- «
*Цветы хрустальной благодати ценятся как за красоту, так и за медицинские свойства. Когда видишь, как эти бледно-голубые цветки, словно хрустальные колокольчики, раскачиваются на ветру, невольно веришь, что они вот-вот зазвенят. Мне рассказывали, что одна орлесианская леди обсадила хрустальной благодатью всю свою загородную резиденцию, а потом поручила магу из Белого Шпиля зачаровать цветы так, чтобы они действительно звенели. В конце концов этот звон так достал ее, что она в порыве раздражения подпалила весь сад.*»

Пусть это будет нам уроком. Цветы эти таковы, какими их замыслил Создатель, и не нам их "улучшать".—*Из «Руководства по ботанике» написанного Инес Арансией, ученой-ботаником*
Ален

**Ален** *(англ. Alain)* ― маг крови из сгоревшего Круга Магов Старкхэвена.

## Предыстория

О прошлом Алена известно немного. Он попал в Круг Старкхэвена в возрасте шести лет и проживал там до тех пор, пока Круг не сгорел. После этого его и еще нескольких магов отправляют в Казематы, Круг Магов города-государства Киркволла.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


### Первый акт

Впервые Алена Хоук встречает во время выполнения квеста Милосердный поступок. Несколько магов из сгоревшего Круга мага Стархэвена, в том числе Ален и Грейс, сбежали во время переезда в Круг Киркволла. Храмовник Траск попросит уговорить их сдаться и мирно пойти в Казематы, иначе за дело возьмется сэр Каррас, храмовник, вовсе не настроенный решить проблему бескровно.

После того, как Хоук уничтожит нескольких оживленных магией крови мертвецов, из пещеры ему/ей на встречу выбежит Ален. Молодой маг сперва поддерживал беглецов, но ему не понравилось то, что его соратники-маги обратились к магии крови: начали оживлять мертвых и вызывать демонов. Он с радостью сдастся и уйдет с храмовниками в Киркволл.

Позднее, встретив Хоук(а) в Казематах, Ален заметит, что Круг Старкхэвена никогда не был похож на Киркволлский. Храмовники часто избивают магов, и никого это не волнует. Также Алену запрещают отправлять письма: все, что он написал родителям, было сожжено в печи. Если Каррас остается в живых, то он угрожает усмирить Алена, если тот пожалуется, что храмовники были в его комнате.

### Второй акт

Если Грейс была отпущена на свободу, то Ален прокомментирует ее поимку.

### Третий акт

В конце концов, Ален присоединиться к восставшим против Мередит магам и храмовникам под предводительством Грейс и Траска. Когда Ален начнет выступать против решения Грейс убить Хоук(а) и его друзей, она ударит его и прибегнет магии крови, чтобы убить Траска и напасть на Хоук(а). После того, как Грейс будет убита, Ален без особой охоты прибегнет к магии крови, чтобы освободить заложника, которого схватили мятежники для того, чтобы заманить Хоук(а) в засаду. После прибытия Рыцаря-капитана Каллена, Хоук может попросить пощадить Алена, в противном случае мага казнят.

Если Алену сохраняют жизнь, он вернется в Казематы и позже присоединится к магам во время решающего квеста Последняя капля.## Цитаты

**(Если Каррас выжил):**"Сэр Каррас говорит, если я кому-нибудь пожалуюсь, что он был у меня, меня усмирят".

## Интересные факты

- У Алена общий актер озвучки с Уэсли Валленом и Даветом.
Беллара

**Беллара** *(англ. Bellara)* — эльфийка, Завесная Странница, спутница и возможный романтический интерес Рук(а) в игре «Dragon Age: На страже Завесы».

## Предыстория

Беллара принадлежит к Завесным Странникам и жаждет раскрыть тайны древнего Элвенана. Она собрана, изобретательна и романтична.

## Интересные факты

- Беллара была создана Джоном Эплером.

## Галерея

Спутники в игре Dragon Age: На страже Завесы | ||||
---|---|---|---|---|

Спутники: | Беллара · Даврин · Люканис Делламорте · Нэв Галлус · Тааш · Хардинг · Эммрик Волькарин
| |||

А также: | Одобрение · Романы · Диалоги
|
Булава освободителя

**Булава освободителя** *(англ. Liberator's Mace)* —- булава в игре «Dragon Age: Начало» и дополнении «Пробуждение».

## Местонахождение

### Начало

- Продаёт интендант в башне Круга.

### Пробуждение

- Случайная добыча с храмовницы Рилок во время выполнения квеста Свобода для Андерса.
Гнев элвен

**Гнев элвен** *(англ. Wrath of the Elvhen)* — режим долгого действия из уникального древа специализации Долийский изгой.

## Смотрите также

— заклинание из ветки специализации Хранитель.


**Гнев элвен** *(англ. Wrath of the Elvhen)* — режим долгого действия из уникального древа специализации Долийский изгой.

— заклинание из ветки специализации Хранитель.
Дивитесь же совершенству

**Дивитесь же совершенству** (*англ. Doom Upon All the World*) — основной квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*Войска Корифея обратились в бегство. Пришла пора найти его самого, пока он не набрал сил, и дать ему последний бой.*»

## Получение

Автоматически появляется на столе ставки командования после завершения квеста Последний акт. Рекомендуемые уровни: от 16 до 19.

**ВНИМАНИЕ!**Этот шаг ведет к концу основной истории. Вы сможете продолжить играть и после него, но часть контента, в том числе некоторые ветки диалогов с ближайшим окружением, будет недоступна. Если не закончен личный квест Коула Не покориться его воле, персонажа нельзя будет взять в отряд на время битвы. Завершите все важные задания, прежде чем приступать к этой операции.

## Прохождение

Инквизитор должен взять квест в ставке командования, очки силы на это действие не расходуются.

Как только Инквизитор с отрядом прибудет к разрушенному Храму Священного Праха, Корифей поднимет руины в воздух, где и случится финальное сражение. После непродолжительного диалога магистр призовет своего красного дракона, в бой с которым вступит союзный дракон:

- перекинувшаяся в ящера Морриган, если ей позволили испить из Источника Скорби
- или Страж Митал, если Источник был осквернен Инквизитором.

Далее начнется битва с Корифеем: он атакует, призовет призраков и телепортируется вглубь локации.

Следующая стычка произойдет, когда отряд поднимется по лестнице, но, приняв бой, Корифей вновь ускользнет.

**Примечание:**дальше находится схрон.

На новом этапе битвы Корифей опять призовет призраков, а затем последует сцена сражения драконов: красный потеряет половину своего здоровья; союзный будет сильно ранен, если это Морриган, или погибнет, если Инквизитору помогал Страж Митал. Выжившего лириумного ящера Инквизитору и команде придется добивать самостоятельно.

**Примечание:**дальше находится последний схрон.

Поднявшись по ступеням еще выше, отряд нагонит Корифея, силы которого наполовину исчерпаны.

Когда магистр окажется при смерти, последует сцена, в которой он начнет взывать к Думату и Древним, прося о содействии, но Инквизитор с помощью Якоря завладеет сферой и направит ее силу в Брешь, тем самым запечатав небеса, а в теле Корифея откроет разрыв, который втянет магистра в Тень.

Исчерпавшая себя сфера расколется, после чего Солас навсегда покинет Инквизицию. В короткой сцене можно будет увидеть всех прочих компаньонов Инквизитора.

## Результат

Инквизитор возвратится в Скайхолд, где развернется празднование. Все соратники будут находиться в главном зале, доступные для последних диалогов, а покинуть торжество возможно только через дверь личных покоев Инквизитора. Если ее открыть, стартует сцена с романтическим интересом Вестника, если таковой имеется.

После эпилога Инквизитор останется в Скайхолде и сможет закончить побочные квесты.
Зачистка улиц

Несколько второстепенных квестов заключаются в том, чтобы очистить улицы ночного Киркволла (Верхний город, Нижний город и Порт) от разбойничьих шаек. При окончании любого из нижеописанных квестов к вам подойдет некая дама, таинственно помеченная как «Друг», похвалит вас за старание и пообещает награду за подобные деяния в будущем. Чтобы получить обещанное, отправляйтесь в таверну «Висельник» в ночное время, и вы найдете ее в одной из комнат. После расправы с двумя остальными шайками, поговорите с ней опять для получения награды.

## Акт 1

## Акт 2

## Акт 3

Если вы расправились со всеми бандами, то таинственный «Друг» помимо денег выдаст вам в награду одноручный топор и удалится, открыв на прощание, что она принадлежит к организации «Друзья Рыжей Дженни». Если вы играли в Начало, то можете помнить это имя.
Итирен

**Итирен** *(англ. Ithiren)* — долийский эльф, вероятно, являющийся хранителем галл в лагере долийцев на Священной равнине.

## Участие в сюжете

При первом разговоре с ним Итирен расскажет Инквизитору о легендарной золотой галле, являющейся эльфам в час великой нужды, и попросит разыскать её на равнине.

В случае успешного завершения квеста Золотая галла (невозможно, если убить галлу до прибытия в лагерь долийцев) одобрение Итирена даёт +3 очка расположения долийцев для завершения квеста Долийское снисхождение.

## Интересные факты

- Если при первом разговоре с Итиреном Инквизитор сам(а) расскажет о золотой галле (требуется перк «Знание истории»), Итирен оценит его(её) знания, но никаких дальнейших изменений не последует.
Ключ от склепа

**Ключ от склепа** *(англ. Key to the Crypt)* — сюжетный предмет в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Добыча с трупа порождения тьмы, лежащего на выходе с «Гномьего форпоста» по пути к «Дверям Великого Барьера». Доступ в локацию появляется после выполнения первой части квеста Нашествие из-под земли и одного из основных квестов ( Последняя из Легиона, Праведный путь или Тени Черных Болот).

## Использование

Данный ключ, как следует из его описания, отпирает дверь в авварский склеп — если по какой-то причине в вашей команде нет разбойника или его навык взлома недостаточно высок, чтобы справиться с замком. В свою очередь, это позволяет — при помощи четырёх ключей от «Глубокого авварского склепа» — обследовать весь склеп целиком, завершив квест Месть призрака (и впоследствии Мощь голема), а также заполучив следующие вещи:
Кодекс: Дневник профессора Арберга

## Текст кодекса

- «
*Я ожидал, что увижу книги, обветшавшие от прикосновения веков, потрепанные переплеты и отваливающиеся корешки. Но "Хроники" написаны не на хрупких страницах. Это руны, вырезанные из лириума. Нестареющие знаки светились, будто они живы и способны говорить. Летописцы относятся к ним со священным трепетом: ведь в них записана и сохранена для будущих поколений вся история целой цивилизации.*»

Вернее, почти вся история. Мой проводник-летописец объяснил, что там я не найду никаких упоминаний о родах на поверхности, даже о самых выдающихся. Неприкасаемые вычеркнуты из Хроник, потому что им нет места в обществе Орзаммара и потому что отвернулись от Камня. Немного чересчур, если хотите знать мое мнение, но гномы склонны ударяться в крайности.

Мне не позволили видеть все записи Хранителей, лишь некоторые. Но, кажется, мне удалось произвести на них впечатление своими обширными познаниями о генеалогии гномьих родов.
Кодекс: Лагерь

Когда отряд возвращается в лагерь, все повреждения излечиваются. В лагере собираются все ваши спутники, поэтому здесь удобнее всего раздавать новое снаряжение, дарить подарки и беседовать с членами отряда.
Кодекс: Пояс старейшин

*Смотрите также: Пояс старейшин*

## Текст кодекса

Казалось, эльф сильно расстроился, когда мы начали лапать его вещи, особенно пояс. Наверное, это какая-то семейная реликвия. Остроухий говорит, что пояс был сделан в Арлатане и принадлежал его семье несколько поколений. Что ж, все меняется.

Тело мы бросили возле рудника, чтобы клан мог найти его. Я повнимательнее рассмотрел пояс, и мне стало ясно, что кожа новая, но было что-то странное в пряжке. Тогда я отнес пояс антиквару из Вал Руайо, и он мне сказал, что пояс старый, возможно даже созданный во времена древних эльфов. Видимо, тот тип все-таки не врал.

Как бы то ни было, надеюсь, что это достаточная плата за работу. Можешь продать его или переплавить пряжку. Кажется, она из настоящего сильверита.

*— Отрывок из письма, найденного в игорном притоне Джейдера*
Кодекс: Целебные припарки

## Текст кодекса

Вы раздобыли целебную припарку. С ее помощью можно быстро восстановить часть здоровья. Чтобы использовать припарку, перетащите ее на панель быстрого доступа из инвентаря, либо дважды щелкните прямо в инвентаре, либо щелкните правой кнопкой мыши на ней в инвентаре и выберите "Применить". Припарки продаются в магазинах, а персонажи, владеющие травоведением, могут создавать их сами.

## Примечание

- Запись появляется при получении именно эльфийского корня, а не целебной припарки.
Аленка

**Аленка** *(англ. Alenka)* — маг Круга и управляющая Стенхолда, крепости эрла Войчека Неруды.

## История

Семья Аленки служила эрлам несколько поколений. Это и доставшийся ей дар магии позволили Аленке унаследовать вслед за дядей титул управляющей крепости Стенхолд. К своему огорчению, вскоре Аленка поняла, как мало Неруда ценит тех, кто ему служит. Это открытие существенно повлияло на ее лояльность, в отличие от предшественников, Аленка вовсе не готова смиренно сносить такое отношение. Когда ей предоставляется возможность избавиться от службы у эрла, а также избавить его самого от некоторой значительной суммы, она решает действовать.

## Статистика

### Заклинания Аленки

**Волшебная стрела**

**Мана**: 2 MP**Время колдовства**: Большее действие**Сложность**: 10- Из рук — или посоха Аленки — вылетает стрела магической энергии и поражает цель, находящуюся не далее 30 ярдо. Волшебная стрела наносит 2к6 урона, с бонусом, равным Кубику Дракона броска на заклинание. Если бросок цели на Ловкость (Акробатику) против Силы Магии Аленки успешен, заклинание наносит только 1к6 урона.

**Высасывание жизни**

**Мана**: 2 MP**Время колдовства**: Основное действие**Сложность**: 12- Аленка высасывает энергию цели, находящейся не далее 10 ярдов от нее. Цель получает 1к6 + Магия проникающего урона, а Аленка восстанавливает такое же количество здоровья. Восстанавливаются только потерянные единицы Здоровья; выше максимума оно не поднимается. Если цель делает успешный бросок на Телосложение (Выносливость) против Силы Магии Аленки, то получает только 1к6 урона.

**Каменная броня**

**Мана**: 3-8 MP**Время колдовства**: 1 минута**Сложность**: 10- Кожа Аленки становится твёрдой, как камень, защищая от урона. Каменная броня имеет класс, равный величине Магии Аленки. Действие заклинания длится 1 час, но может быть увеличено при дополнительных затратах MP. За каждую потраченную MP сверх стандартных 3-х срок действия увеличивается на 1 час, до максимума 6 часов. Маг, на котором надет обычный доспех, не получает никаких преимуществ от данного заклинания. Это заклинание Аленка может накладывать только на себя.

**Ледяная хватка**

**Мана**: 3 MP**Время колдовства**: Основное действие**Сложность**: 12- Аленка окутывает цель, находящуюся не далее чем в 20 ярдах, облаком ледяных кристаллов, которое держится число раундов, равное Магии Аленки. В тот же раунд, когда Аленка его создала, Ледяная Хватка причиняет 1к6 проникающего урона. Пока заклинание действует, цель должна в начале каждого хода делать бросок на Телосложение (Выносливость) против Силы Магии Аленки. Если бросок успешный, заклинание рассеивается. Иначе цель получает 1к6 проникающего урона и кумулятивный штраф к Скорости -2 (т.е. полученные штрафы складываются). Убитые Ледяной Хваткой превращаются в ледяные статуи.
Булава порождения тьмы

*Для варианта в Dragon Age: Начало - Пробуждение смотрите Булава порождения тьмы (Awakening)*

**Булава порождения тьмы** *(англ. Darkspawn Mace)* - булава в игре "Dragon Age: Origins".

## Местонахождение

- Случайным образом падает с трупов порождений тьмы и находится в контейнерах.
Гнездо

|



**Гнездо** (*англ. The Nest*) — логово Матери, финальная локация в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало». После перехода локацию нельзя покинуть.


|



**Гнездо** (*англ. The Nest*) — логово Матери, финальная локация в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало». После перехода локацию нельзя покинуть.
Дивная кольчуга авангарда

**Дивная кольчуга авангарда** *(англ. Superior Vanguard Mail)* — редкий тяжёлый доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Дивная кольчуга авангарда** *(англ. Superior Vanguard Mail)* — редкий тяжёлый доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Друг в страже

**Друг в страже** *(англ. A Friend in the Guard)* — основной квест в первом акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Квест появляется сразу после встречи Хоука и Варрика. В своём разговоре Хоук и Карвер/Бетани обсуждают то, что Авелин смогла пробиться в городскую стражу и вполне может помочь им в подготовке к экспедиции на Глубинные тропы.

## Прохождение

Заходим в крепость наместника, что в Верхнем городе. В восточном крыле здания располагаются Казармы городской стражи, там же теперь живёт и работает Авелин.

Она пожалуется Хоуку, что, несмотря на значительную преступную активность в Киркволле, делать ей нечего: патрулирование больше напоминает прогулки под луной в полном одиночестве. Но из каких-то источников ей стало известно, что на Расколотой горе планируется нападение на караван. Что за караван и кто преступники неизвестно, но, главное, что никто не намерен этому помешать, а Авелин не желает сидеть сложа руки, зная о готовящемся преступлении. Она предложит Хоуку приложить руку к вылазке, можно согласиться или отказаться. При желании можно отказаться, а потом всё-таки взять работу, но это ни на что не влияет.

## Итоги

- Авелин становится постоянным спутником;
- Если согласиться помочь, открывается квест Так, как должно, а с ним карьера и возможная семейная жизнь Авелин.
Защита Веры

**Защита Веры** *(англ. Protection of the Faith)* — улучшение для доспеха Себастьяна в игре «Dragon Age II».

## Описание

Сразу же после нахождения предмет добавляет одну ячейку для рун броне Себастьяна — **Фамильному доспеху Ваэлей**.

## Местонахождение

- Улучшение можно найти в третьем акте, в ходе выполнения квеста "Подавать холодным", на теле лейтенанта храмовников.

## Другие улучшения спутника

(2-й акт)

(2-й акт)

(2-й акт)
Йеввен

*Для персонажа игры Dragon Age II смотрите статью Йевен.*

**Йеввен** *(англ. Yevven)* — Хранитель клана долийских эльфов. Второстепенный персонаж веб-сериала «Dragon Age: Искупление».

## Участие в сюжете

До событий сериала Йеввен был хранителем в клане долийцев, который охранял и берег древний артефакт – Маску Фен’Харела

Йеввен был схвачен храмовниками и доставлен в тюрьму Церкви, где подвергся жестокому допросу, целью которого, вероятнее всего, было выяснить местонахождение маски. В тюрьме он встретил коссита-саирабаза, которому и рассказал о силе, заключенной в артефакте.

По словам Каирна, Йеввен мёртв, хотя в кадре этого не показано.

## Интересные факты

- Во вселенной Dragon Age у эльфов не растут на лице волосы. Тем не менее, в фильме у Йеввена есть борода.
Ключ от спальни

**Ключ от спальни** *(англ. Bedroom Key)* — предмет в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Находится на теле предводителя магов крови в заброшенном здании, куда можно попасть по квесту Последняя просьба.

## Применение

Этот ключ открывает дверь в комнату с сундуком, в котором находится уникальный амулет Щит магистра. Дверь может также открыть разбойник со способностью Умелые руки.
Кодекс: Дневник рудокопа

## Текст кодекса

*Отрывок из дневника неизвестного рудокопа, датированный 9:38 века Дракона.*

- «
*3 драккониса*»

Дидо хочет понять, что всё это значит. А кто не хочет? Но его это раздражает. Не высовывайтесь, говорит, работайте как все и помалкивайте. Больше ему ничего не надо.

- «
*13 драккониса*»

Он что-то чувствует. Знаю, что чувствует. И все знают. Но он всё равно нас подгоняет. Не хочу об этом говорить, да и знать уже ничего не хочу. Тёмная магия, лучше её не трогать — по мне, вполне себе ответ. Но он считает, здесь скрыто нечто большее. Вбил себе это в голову.

На ужин снова наг. Какой-то бесконечный день.

- «
*4 тучегона*»

Сегодня Дидо весь день проторчал возле жилы за водоёмом. Что он там делал? Что разузнал? Если он её потревожит...

Никко вообще перестал разговаривать с Дидо. Меняется с другими сменами, чтобы с ним не пересекаться. Я, пожалуй, тоже так начну делать.

- «
*24 тучегона*его

Начальник говорит, что*начальник из Вал Фирмена скоро пришлёт кого-то с проверкой. Наверное, такие тут порядки. Дидо теперь как-то странно разговаривает. И слишком много времени проводит у двери.*»

На ужин снова наг. Просто чудесно.

- «
*1 волноцвета*»

Да простит меня Создатель, но без Дидо — просто камень с плеч. Жаль его жену, конечно.