d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Выжигание маны

**Выжигание маны** *(англ. Mana Cleanse)* — активируемая способность из ветки Дух.

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**мане**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Механика боевого мага: заклинание можно использовать с оружием в руках.
- Из-за ошибки в скрипте это заклинание делает совершенно обратное тому, что гласит описание — пополняет ману цели на количество, которое должно было бы поглотиться. Это может быть использовано, если пополнить ману противника для увеличения урона от заклинания Столкновение маны, но в других ситуациях это заклинание становится бесполезным. Неофициальное исправление для PC доступно здесь.
Железо

**Железо** *(англ. Iron)* — обычный металл 1-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

### Инквизиция

- Месторождения в Убежище, Внутренних землях, Крествуде и на Священных равнинах, Штормовом берегу и Изумрудных могилах.
- Продаётся в Чёрном магазине за 40 .
- Продаётся в магазине ремесленных материалов на Глубинных тропах за 60 .

### Чужак

- Продаёт торговец в Зимнем Дворце за 20 .

## Смотрите также

## Использование

Hinterlands Geological Survey (требуется официальный перевод)
Каратель (Inquisition)

**Каратель** *(англ. Punisher)* — редкий молот в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт торговец в крепости Грифоновы Крылья за 1371 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».
- Продаёт торговка в Крествуде за 1371 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».
- Продаёт торговец оружием на Летнем рынке в Вал Руайо за 1371 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».
Кодекс: Зимний дворец

## Текст кодекса

- «
*Дворянские покои*»

Это крыло когда-то служило вторым домом четырем младшим ветвям рода Вальмон, но после восшествия на престол императора Флориана им перестали пользоваться: покойный император не пускал в Зимний дворец никаких родственников, кроме ближайших. В течение многих лет все дворянское крыло стояло запертым.—*Элоди Ферно, «История орлесианской архитектуры», т. 1*

- «
*Крыло прислуги*»

На пятом году своего правления императрица Селина значительно расширила дворцовую людскую: к ней был добавлен большой участок сада. Этот сад, оформленный садовником Трену, считается образцом его стиля ― одним из лучших в Орлее.—*Элоди Ферно, «История орлесианской архитектуры», т. 1*

- «
*Большая библиотека Халамширала*»

Собрание книг в Зимнем дворце ― одно из крупнейших в мире; лишь библиотеки Университета Орлея и столичного императорского дворца могут сравниться с ней. Полки изготовлены знаменитым шкафных дел мастером Густавом Вал Фонтенским и являют собой один из лучших сохранившихся образцов инкрустации по дереву в его исполнении.—*Элоди Ферно, «История орлесианской архитектуры»; т. 1*

- «
*Вершильский Фонтан*»

Император Жюдикаэль I заказал этот фонтан в честь исторической победы дома Вальмон над Ксавье Дракконом. Четыре льва представляют императора Альфонса Вальмона и трех его младших братьев ― герцога Исидора Арлесанского, герцога Ивона Савреннского и герцога Стефана Вал Монтаньского, ― которые возглавили страну после узурпатора.—*Элоди Ферно, «История орлесианской архитектуры»; т. 1*

- «
*Реквием*»

Сразу же после коронации в году 8:84 Благословенного века император Флориан велел возвести в халамширалском дворце часовню в память о своей дочери Евангелине, умершей в младенчестве во время эпидемии коклюша в году 8:77 Благословенного века. Часовня украшена прекрасными фресками о жизни и смерти Андрасте, написанным самой императрицей Джустинией.—*Элоди Ферно, «История орлесианской архитектуры»; т. 1*
Кодекс: О Морозных горах

*Смотрите также: Перевал в Морозных горах, Морозные горы*

## Текст кодекса

- «
*В давние времена и у гор было сердце. Когда мир был юн, у Корта Отца Гор был трон на вершине Беленаса — горы посредине мира, с которой были видны все уголки земли и неба. И увидел Корт, что из-за любви сильные мужчины слабеют, храбрые становятся трусами, а мудрые — глупеют.*»

Замыслил тогда Корт сделать так, чтобы его собственное сердце никогда не предало его; решил он извлечь сердце из груди и спрятать там, где ни одна живая душа не осмелится искать. Он положил сердце в золотой бочонок, запечатал его крышку, закопал в землю, а вокруг воздвиг суровые Морозные горы, чтобы те охраняли драгоценный клад.

Но без сердца Отец Гор сделался жестоким. Его грудь наполнилась колючими горными ветрами, и выли они и ревели подобно заблудшим душам. Еда теперь казалась Корту безвкусной, музыка утратила сладость, а доблестные подвиги не приносили радости. Он насылал на людские племена лавины и землетрясения, желая сделать их жизнь сплошной мукой. Тогда против него поднялись и боги, и люди. Решили они, что Корт тиран и заслуживает смерти; но без сердца убить его было невозможно. Скоро среди людей и среди богов не осталось героев, которые осмелились бы бросить Корту вызов.

Послала тогда Хозяйка Небес своих крылатых детей — самых проворных, быстрых и сильных — искать в горах сердце Корта, и длились эти поиски один год и один день. Но воробей и ворон, гриф и орёл, стриж и альбатрос вернулись к Хозяйке ни с чем.

И тут подала голос белая куропатка. Вызвалась она отыскать сердце верховного бога, но прочие птицы лишь рассмеялись. Ведь куропатка — крошечная пташка, она и в небе парить боится — знай по земле скачет. Не хотела Хозяйка давать птичке благословения, раз горы даже для орлов чересчур суровы оказались, но куропатка всё равно отправилась в путь.

Далеко забралась пташка в Морозные горы. Где лететь не было сил — там по земле ползла. Зарывшись в снег, она пережидала самые ужасные горные ветра — так мало-помалу и добралась до долины, где билось сердце Корта. Много злодеяний успел совершить Корт, тяжёлым стало его сердце, и не смогла его поднять маленькая птичка. Тогда куропатка покатила его по земле, выкатила из долины да пустила вниз по склону. Ударился золотой бочонок оземь и разлетелся на куски. Сердце и само едва не лопнуло, а боль от него была такая, что бог гор спустился посмотреть, что случилось.

Когда Корт приблизился к своему сердцу, оно само вскочило ему в грудь, и стал он прежним. Тогда Гаккон Зимодых сковал грудь Корта тремя железными и тремя ледяными обручами, чтобы сердце его из груди больше не вырвалось. А остальные боги воздали белой куропатке почести, каких не знавали и орлы в поднебесье.

Найденные здесь ресурсы: Эльфийский корень, Железо

## Примечания

- В кодексе «Dragon Age: Начало» страница называется «Морозные горы».
Кольцо верующего

**Кольцо верующего** *(англ. Ring of the Faithful)* — уникальное кольцо в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаётся в лавке «Формари-травник» во втором акте игры за 540.



**Кольцо верующего** *(англ. Ring of the Faithful)* — уникальное кольцо в игре «Dragon Age II».
Марчанский следопыт

**Марчанский следопыт** *(англ. Free Marches Ranger)* — порода лошадей в игре "Dragon Age: Инквизиция".

## Описание

Недавно признанная порода, выведенная несколькими городами Вольной Марки. Продается в основном через Тантерваль.

## Получение

Лошадь можно купить за

627 в конюшне Скайхолд после квеста Злые глаза и злые сердца.
Нида

**Нида** *(англ. Nida)* — жена Серого Стража Кинана, проводящая время в таверне «Лев и Корона» в компании любовника.

## Предыстория

Муж Ниды Кинан вступил в Серые Стражи и переехал в Амарантайн, не спросив, согласна ли она с этим мириться. Он оставлял ее одну все чаще и на все более долгий срок, и вскоре Нида нашла себе другого.

## Участие в сюжете

Получив обручальное кольцо мужа, Нида расстроится и попросит оставить ее одну.
Антиванский бренди

**Антиванский бренди** *(англ. Antivan Brandy)* — сюжетный предмет в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Появляется в продаже у трактирщика из таверны «Корона и Лев» за 1650 во время квеста Осиротевшие из-за Мора (Снова).

## Использование

- Антиванский бренди нужно положить в коробку «На прапитание Асиратефшым из-за Мора».

## Смотрите также

— подарок с похожим названием из дополнения «Праздничные подарки и розыгрыши».
Выжигание с треском

Выжигание с треском (англ. Spell Shatter) — способность-усовершенствование из древа специализации Храмовник.
Гроза Тезпадама

**Гроза Тезпадама** *(англ. Tezpadam's Bane)* — уникальный лук в DLC «Нисхождение» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Награда за победу над Защитником.

## Интересные факты

- Тезпадам — название глубинного охотника на языке гномов.


**Гроза Тезпадама** *(англ. Tezpadam's Bane)* — уникальный лук в DLC «Нисхождение» к игре «Dragon Age: Инквизиция».
Долг чести

**Долг чести** *(англ. Honor Bound)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

Поговорите с сэром Ландри в торговом квартале Денерима. Он обвинит Стражей в убийстве своего друга и короля Кайлана, а также заподозрит в протагонисте одного из Серых Стражей.

## Прохождение

Есть несколько вариантов решения проблемы:

- Вы можете убедить его в том, что вы — не Серый Страж. Он извинится и покинет локацию.
- Можно убедить его, что неправильно убивать невиновных. Он скажет, что чувствует, что вы виновны, но у него нет доказательств, и что вы встретитесь с ним, когда он найдет их. Затем Ландри уйдет.
- Если вы провалите проверку убеждения/запугивания, говоря о роли Логэйна в поражении при Остагаре (сэр Ландри и Логэйн — друзья), рыцарь вызовет вас на дуэль и потребует встретиться с ним в переулке за таверной «Покусанный дворянин». Там вы можете сразиться всей группой или один на один с Ландри.
- Если вы откажетесь от дуэли, он уйдёт со словами «ничего не кончено». Позже во время путешествия по Денериму вы увидитесь с ним в случайной встрече на карте мира, где он и его люди нападут на вас.

## Итоги

- Если вы убьете сэра Ландри на дуэли или во время случайной встречи, то с его тела упадет булава с письменами.
Железо: Внутренние земли

**Железо: Внутренние земли** *(англ. Hinterlands Iron Survey)* — это бесконечно повторяющийся побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*Гномы-ученые из университета Орлея запросили образцы руды из Внутренних земель Ферелдена*»—*Журнал заданий*

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

- (10)
- (5)

Затем подойдите к любому столу заявок и создайте предмет **Геоизучение Внутренних земель**.

## Награда

- 100 влияние
- 1 сила
Знакомое кольцо

**Знакомое кольцо **(*англ. A Familiar Ring*) — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Поговорите с раненой шевалье на Холме Победы: она находится внутри запертой комнаты, проникнуть в которую можно с помощью разбойника.

*ВНИМАНИЕ: поговорить с шевалье нужно быстро, поскольку она умрет вскоре после того, как Инквизитор войдет в комнату, после чего взять квест будет невозможно.*

## Прохождение

Отнесите кольцо командиру Жеан в цитадель дю Корбо, что находится в северо-западной части локации, за разрушенным мостом Понт-Агюр (для того, чтобы перебраться через реку, выполните операцию Ставка командования: Восстановление Понт-Агюра. Командир станет доступна для диалога после завершения квеста За империю.

## Награда

- 128 XP
- 80 Влияние
Кодекс: Боевые псы (можно восстановить)

## Текст кодекса

- «
*Инвентаризация Скайхолда: боевые псы (восстановлению подлежит)*»

Вот хорошая работа. Крепкий камень с Морозных гор. На людских картах — Пик Кикхола. На правильных гномьих картах — Крыша Высокой залы. Что до самого предмета, я однажды слышал рассказ от одной ферелденской торговки. Первый боевой пес — это выигранная битва; голова у него поднята высоко, чтобы преследовать дух мертвого врага и в Тени. Второй пес — проигранная битва; он поднимает голову, призывая павшего хозяина, и подставляет шею под клинок, чтобы последовать за ним. Любой толковый скульптор скажет вам, что был сделан первый образец, а потом ученики копировали его на продажу. Я спросил, почему у них два объяснения одной позе. Она сказала: "А ты как думаешь, лучше продать одну статую или две?" Умная дама.—*Оценку скульптур выполнил каменщик Гаци.*
Кодекс: Скорбь

**Скорбь** *(англ. The Mourning)* — запись кодекса из секции «Письма и записки» в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Завесный огонь охватывает хитросплетение знаков.*»

Возникает ощущение скорби. Аввар из оплота Каменный Медведь молится и приносит дар духу, погибшему в последней битве. Затем — ощущение пролетающих месяцев. Молитвы не остались неуслышанными. Видение блекнет.

## Родственные записи

## Интересные факты

- Запись можно обнаружить при помощи завесного огня, который можно зажечь в доме Авгура.
Кольцо веры

**Кольцо веры** *(англ. Ring of Faith)* — кольцо в игре "Dragon Age: Начало", аддоне "Dragon Age: Начало - Пробуждение" и DLC "Охота на ведьм".

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Находится в сундуке с надписью в церкви Убежища.

### Пробуждение

- Андерс носит это кольцо, когда присоединяется к группе.

### Охота на ведьм

- Кольцо продает Сэндал за 7934.
Крепкие тяжелые перчатки

**Крепкие тяжелые перчатки** *(англ. Sturdy Chainmail Gloves)* — тяжёлые перчатки в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Эти перчатки носит Справедливость, когда оказывается в реальном мире и присоединяется к отряду в Черных болотах. По-видимому, перчатки были на Кристоффе в его последней битве.

## Примечания

- Перчатки можно использовать вместе с другими частями комплекта тяжелых кольчужных доспехов, сохранив бонус -3% к утомляемости<.
- Крепкие тяжелые перчатки выглядят также, как стандартные Тяжелые кольчужные перчатки из драконьей кости.
Лилит

Лиллит(англ. Lillith)– молодая торговка, решившая продолжать свой бизнес под защитой стен Башни Бдения.

## Участие в сюжете

Страж-Командор встречает Лиллит, окруженную шайкой бандитов, на заброшенной ферме. После спасения она поблагодарит Стража и даст 15 и пообещает перебраться в Башню Бдения, чтобы реализовывать свой товар там.

## Результат

Лиллит будет стоять во дворе Башни под навесом возле Херрена. Торговать с ней не получится.

## Баги

- Иногда Лиллит появляется во дворе Башни еще до того, как ее спасут. На выполнение квеста это не влияет.
- После спасения она может каждый раз благодарить Стража, стоит ему/ей войти в Башню Бдения.
- Может вообще не появиться в Башне Бдения после спасения.
Марчанский шлем

**Марчанский шлем** *(англ. Free Marches Helmet)* — обычный шлем в «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт Сеггрит в Убежище за 13 .
- Продаёт торговец доспехами в Редклифе за 13 .


**Марчанский шлем** *(англ. Free Marches Helmet)* — обычный шлем в «Dragon Age: Инквизиция».
Ниже ватерлинии

Ниже ватерлинии (англ. Below the Waterline) — способность-усовершенствование из уникального древа специализации Буян.

— способность из древа специализации Дуэлянт.
Антиванский длинный лук

**Антиванский длинный лук** *(англ. Antivan Longbow)* — длинный лук в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Зевран присоединяется к группе, снаряжённый этим луком.
- Продаёт Сезар в торговом квартале Денерима в "особых товарах".
- Один лук падает с тела высшего дракона на вершине горы.

### Dragon Age: Начало - Пробуждение

- Такой лук находится в сундуке с личными вещами узника в подземелье Башни Бдения. По квесту Узник Страж-Командор может или забрать вещи из сундука, или вернуть их Натаниэлю Хоу, освободив его.
- В последнем случае, если Натаниэль присоединится к отряду позже в локации Дорога Хоу (случайная встреча), он будет экипирован этим луком.

## Примечания

- Такую же модель имеют Лук Маржолайн, Далекая песня и Печаль Арлатана.
- Антиванский лук на рисунке внизу сделан из вяза (уровень 1).
Болгар

**Болгар** *(англ. Bolgar)* — главарь Хартии в Орзаммаре в игре «Dragon Age Legends».

## Участие в сюжете

Под предлогом помощи в поисках Товеза заманивает Героя Легенд и его спутников в Пыльный город, где была заранее подготовлена засада.

У приключенцев получается отбиться от разбойников Хартии, но Болгар уходит невредимым. На прощане он предлагает Герою, если тот не трус, снова встретиться на Арене для испытаний. Информация о Товезе есть только у Болгара, и Герою ничего не остается, как принять вызов.

И в этот раз Болгару не удается так легко отделаться.
Великий дуб

**Великий Дуб** *(англ. The Grand Oak)* — большое говорящее дерево-сильван, живущее в Западном Бресилиане. Он отличается от других живых деревьев тем, что не нападает на Стража и с ним можно поговорить. По неизвестным причинам он говорит стихами. Сам Дуб в шутку говорит, что, может быть, это случилось потому, что душа поэта вселилась в дерево.

## Предыстория

Мало что известно о предыстории Великого Дуба кроме того, что он появился из-за слияния души с деревом. В отличие от остальных сильванов Дуб не сошёл с ума и не стал нападать на путников. Известно, что он жил в лесу до того, как появились Бешеный Клык и оборотни. Он помнит исчезновение духа леса, но не знает, почему Завеса стала слишком тонкой. Однако он считает, что для этого в лесу должно было произойти большое сражение, где пролилось много крови.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Дуб рассказывает, что лес не пропустит Стража, и просит вернуть свой жёлудь, без которого он не может жить. За это он даст свою ветвь, которая позволит пройти через барьер. Жёлудь можно получить, обменяв на книгу, кольцо или шарф у безумного отшельника. Если Страж уже вернул шарф Атрасу, то можно обменять долийский амулет, который дали в награду. После возвращения своего жёлудя Великий Дуб отдаст дубовую ветвь. В качестве альтернативы вы можете убить Великий дуб по поручению безумного отшельника.

После смерти на теле Великого Дуба могут оказаться: большая целебная припарка, большой природный бальзам, тяжёлый латный доспех.## Баги

- Иногда после возвращения Великому дубу его жёлудя значок квеста с Дуба не снимается до конца игры. Это происходит, если в диалоге с отшельником задать вопрос "Как мне войти в сердце леса?", после чего отшельник попросит убить Дуб. Если вы не собираетесь убивать Дуб, то этот вопрос лучше не задавать. Впрочем, данный баг не влияет на развитие игры.

## Интересные факты

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


- Дуб рассказывает версию, как порвалась Завеса. Он также говорит про Духа Леса и волков. Возможно, этот дух — Хозяйка Леса (Бешеный Клык), т.к. Дуб говорит о духе «она». Следовательно, по мнению Великого Дуба, проклятие Затриана (или он сам) и/или лишение леса его души (сам ритуал призыва и заключения Духа в тело волка) могло порвать Завесу.
Выжигатель

ГромГромУникальный меч (Уровень 24) Требуется: Уровень 19 Урон: 151–155 Урон: от эл-ва (168–172 УВС) Руна: +8 Сила воли +45% Устойчивость к электричеству С вероятностью 10% вызывает «Цепную молнию», наносящую 75% урона от оружия Чары электричества: любые атаки оружием наносят урон электричеством

ИнейИнейУникальный меч (Уровень 25) Урон: 161–164 Урон: от холода (179–182 УВС) Руна: +8 Сила воли +45% Устойчивость к холоду При ударе: вероятность нанести урон холодом находящимся в области вокруг цели Чары холода: любые атаки оружием наносят урон холодом
Долгая дорога

**Долгая дорога** *(англ. The Long Road)* — случайная встреча на карте мира в игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

Эта случайная встреча случится после ролика, в котором эрл Хоу и Логэйн нанимают Зеврана, чтобы убить Стража. Ролик появится после завершения одной из основных квестовых линий. Когда вы прибудете в локацию, появится женщина и попросит помощи, однако когда вы последуете за ней, то попадёте в засаду. Зевран и несколько других убийц нападут на вас, а женщина окажется магом.

## Персонажи

## Враги

Путник (рядовой враг) (3)

Убийца (рядовой враг) (2)

Убийца (рядовой враг) (3)

## Одобрение

Если вы решите взять Зеврана с собой, спутники отреагируют на это решение следующим образом:

- Лелиана одобряет (+2)
- Морриган не одобряет (-3)
- Алистер не одобряет (-5) (можно убедить до (-3), но в зависимости от вашего ответа одобрение может снизиться на (-10), если выберете реплику о «подбирать изгоев»)
- Огрен не одобряет (-5)

Нет изменений для Шейлы, Винн и Стэна. Можно избежать изменения одобрения, предложив Зеврану присоединиться как плата за его жизнь. Чтобы это случилось, действуйте по следующему пути: «Я закончил задавать вопрос» → «Ты пытался убить меня!» → «Да. Конечно, я могу.» → «Ты хочешь жить или нет?». Избегайте реплики, после которых Зевран предложит прислуживать вам, потому что это может отменить возможность.

## Предметы

## Кодекс

## Особые объекты

- Капканы
- Растяжки

## Баги

- Если Серый Страж решит пощадить Зеврана, то по окончании диалога с ним существует возможность открыть все (или только необходимые) навыки этого персонажа. Для этого в появившемся окне выбора партии
**не нужно**выбирать Зеврана. Сразу после закрытия упомянутого окна в левой нижней части экрана появится перечень изменений, произошедших после диалога с Зевраном: перемены в отношениях спутников, а также запись о новых ячейках тактики для Зеврана. Если сразу кликнуть по этой записи, то откроется окно настроек тактики (несмотря на то, что персонажа нет в группе). Из этого окна можно будет переключиться на любую другую вкладку. Нас интересует вкладка «Персонаж», в которой можно будет повысить уровень Зеврана. На вкладке распределения навыков можно отметить любой из них (или любые, если очков навыков несколько) и перейти к вкладке распределения умений, после чего сразу же вернуться назад. Выбранные ранее навыки**останутся активны**, но очки навыков**вновь станут доступны**для распределения, и их можно будет вложить в другие навыки.- Процедуру выбора навыков и возврата можно повторять до открытия всех навыков Зеврана. Хотя лучше всё-таки не открывать всё, а предусмотреть возможность стандартного открытия при последующих повышениях уровня (из расчёта: один навык за два уровня персонажа). В противном случае на максимальном 25 уровне у Зеврана останутся нераспределённые очки навыков, которые не во что будет вложить.
- Возможность повысить уровень убийцы будет доступна только при условии, что встреча с ним произойдёт не раньше получения Серым Стражем 15-го уровня.
- Баг замечен даже на версии 1.05.
Железо: Крествуд

**Железо: Крествуд** *(англ. Iron Survey in Crestwood)* — бесконечно повторяющийся побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*Гномы-ученые из Университета Орлея запросили образцы руды из Крествуда.*»—*Журнал заданий*

## Получение

Поговорите с Интендантом рядом с любым лагерем Инквизиции в Крествуде.

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

- (10)
- (20)

Обсидиан можно найти непосредственно в Крествуде или получить в качестве награды за повторяющееся задание Ставка командования: Ресурсы Крествуда. Железо так же удобно собрать в Крествуде.

Затем подойдите к любому столу заявок и создайте предмет **Геоизучение Крествуда**.

## Награда

- Влияние: 200
- Сила: 1
Знамя Андрастианской церкви

**Знамя Андрастианской церкви** *(англ. Banner of Andrastian Chantry)* — улучшение Скайхолда.

## Получение

### Знамя

Находится в башне в Восточных укреплениях Священных равнин, там где нужно убить Гордиана.

### Верхушка знамени

- Появляется при выборе церковного сада в квесте Ой, в моем садочке.
- Можно купить у торговца в Вал Руайо, если было выбрано другое улучшение.
Караульный щит Серого Стража

**Караульный щит Серого Стража** *(англ. Grey Warden Sentry Shield)* — обычный щит в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Караульный щит Серого Стража** *(англ. Grey Warden Sentry Shield)* — обычный щит в игре «Dragon Age: Инквизиция».