d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Медведь

*Смотрите также: Медведь*

## Текст кодекса

### Dragon Age: Начало

- «
*Нет зверя, коего Диртамен возлюбил бы превыше медведя. Когда мир ещё был молод, Диртамен дал каждому из созданий по секрету на хранение. Лисы раскрыли свои тайны Андруил в обмен на крылья. Зайцы прокричали свои тайны вершинам деревьев. Птицы продали свои за серебро и золото. Только медведи хранили дар Диртамена в своих глубоких берлогах; они спали там, взяв с собой лишь свои тайны и ничего больше.*»

Когда Диртамен узнал, что сталось с его дарами, он отобрал крылья у лис, лишил зайцев голоса, а птиц сделал нищими. А медведей он почтил за их неколебимую твёрдость.—*Цитата из долийского сказания, 9:8 Дракона.*

Редко доводится слышать о том, чтобы медведи нападали на путников. Настолько они осторожны и так малоподвижны при свете дня, что большинству эльфов, людей и прочих пеших почти не доводилось повстречать этого мохнатого зверя на пути. Однако если медведя разозлить, он становится до крайности опасным. Это столь, казалось бы, добродушное на вид существо приходит в ярость и без труда способно сбить любого с ног ударом могучей лапы.

### Dragon Age: Инквизиция

- «
*Мы отправились в лес возле Вал Форе, чтобы найти большую бурую медведицу, беспокоящую селян. Мы нашли её в нескольких лигах от западных ворот. Она устроила себе берлогу в пещере на склоне холма возле ручья. Мы остановились за три десятка шагов и стали наблюдать. Элдвин прочитал заклинание, затрудняющее обнаружение. Полезная, полезная магия.*»

Через несколько часов медведица вылезла из пещеры. Очень красивая была у неё шкура ― красновато-коричневая. Поразительная тварь. Следом за ней шли трое медвежат: пушистые коричневые комочки с глазками. Удивительные, удивительные созданьица.

Я бы целый день мог смотреть, как семейство играет у ручья, но ветер переменился, и мама почуяла наш запах, несмотря на всю магию Элдвина. Она бросилась в нашу сторону, потом остановилась, потому что ничего не увидела, потом поднялась на задние лапы и заревела. Ах, что это было за зрелище! Кажется, она была в полтора раза выше меня. Опрометью она ринулась к нам, ломая ветки. Я еле успел сойти с её пути, а вот Элдвин не увернулся. Могучая лапа придавила его к земле, и бедняга испустил дух. Бедный, бедный Элдвин. Природа безжалостна, но великолепна.—*Стефан д'Эруан, «Тедасские леса: том второй»*
Кодекс: Разрывы в Завесе (Учебник)

## Текст кодекса

Разрывы появляются из-за слабых мест в Завесе. Через разрывы проходят демоны и закрыть их можно, лишь убив всех демонов в окрестностях.

Меткой можно рассеять силу разрыва и нанести урон находящимся рядом врагам.

Взаимодействуйте с разрывом, когда это возможно, чтобы рассеять его силу, оглушить и нанести урон демонам поблизости.

Когда все демоны, появившиеся из разрыва, будут убиты, Вестник/Вестница может окончательно закрыть разрыв меткой.
Кодекс: Эонар

**Эонар** *(англ. The Aeonar)* — запись кодекса из секции «Магия и религия» в игре «Dragon Age: Начало».

## О тюрьме Эонар

- «
*Когда Империя захватила земли, на которых в наши дни расположен Ферелден, она обустроила в разных концах Имперского тракта два места для проведения магических экспериментов. На юге это была крепость Остагар, стоявшая на краю Диких земель Коркари. На севере — Эонар, но его точное местонахождение известно только горстке храмовников.*»

Какое бы открытие тевинтерцы ни стремились совершить в Эонаре, труды их никогда не были завершены. Крепость была захвачена последователями Андрасте, узнавшими о её смерти. Согласно легенде, это была самая настоящая резня — бесшумная до жути, потому что напавшие застигли магов в тот момент, когда все, кроме одного, были в Тени.

Физически это место осталось цело, но духовно было изувечено. Быть может, именно поэтому Церковь решила использовать его как тюрьму. Обвиняемые малефикары и отступники содержатся в стенах Эонара. Те, у кого есть сильная связь с Тенью и особенно — с демонами, неизбежно привлекут к себе нечто с той стороны Завесы, и так отчасти проще отличить виновных от невиновных.—*Из «Труда о Кострах, Кругах и Храмовниках: История магии в Церкви», написанного сестрой Петриной, церковной ученицей*

## Интересные факты

- Лили, послушница Церкви из предыстории мага, была заключена в Эонар. Это означает, что не только маги заключены в ней, но и люди, которые нарушили законы Церкви.
- По своему описанию Эонар чем-то напоминает убежище магов Spellhold в игре Baldur’s Gate II, где сумасшедшие маги и другие существа с необычными магическими способностями были заключены чародеями в капюшонах.
Корпин

**Леди Корпин** *(англ. Korpin)* — член Гномьей Торговой Гильдии.

## Участие в сюжете

Поскольку Церковь монополизировала торговлю лириумом с Орзаммаром, когда Инквизиции понадобился лириум, Жозефина решила наладить контакт с Гномьей Торговой гильдией.

Леди Корпин появляется в Убежище после завершения квеста Защитники справедливости или По секрету. Вестник/Вестница застанет их с Жозефиной во время заключения договора о предоставлении лириума Инквизиции. Корпин поспешит откланяться, заметив, что Вестник/Вестница хочет поговорить с Жозефиной. После ее ухода Жозефина пояснит, что эта сделка наверняка вызовет гнев Церкви, опасающейся потери власти из-за утраты монополии на поставки лириума.

## Интересные факты

- Вероятно, Корпин принадлежит шахта, в которой ведется добыча лириума, поскольку она говорит, что
**ее**шахтеры будут довольны сделкой.
Ледяной болт

|
- «
*Хорошие истории пишутся в прямом смысле слова. Они существуют изначально. Их остаётся только открыть.*»
— *Варрик*
- Эта статья неполная. Вы можете улучшить её, добавив новую информацию. Но не забудьте, что оформление должно соответствовать стилю написания статей.
|
Маленький чистый электрический кристалл

**Маленький чистый электрический кристалл** *(англ. Small Clear Lightning Crystal)* — уникальный предмет для Шейлы, мелкий кристалл 3-го уровня в DLC «Каменная пленница» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Случайная добыча в кристальных образованиях в тейге Кадаш или погребе Вильгельма.
- Продаётся у различных торговцев.

## Примечания

- В сочетании с большим электрическим кристаллом любого уровня даёт бонус +10 к устойчивости к электричеству.
Нематериальный голем

**Нематериальный голем** *(англ. Ethereal golem)* - призрак, принявший вид каменного голема.

## Участие в сюжете

Встречается во время прохождения квеста Дом с привидениями в локации Имение Бартранда.

В бою использует обычные способности каменных големов, а так же дважды (после каждой потерянной трети здоровья) исчезает, разделяясь на группу призраков и появляясь снова в форме голема только после их убийства.
Амулет воспоминаний

**Амулет воспоминаний** *(англ. Amulet of Memories)* — подарок, который даёт (+50) одобрения, специфичный для Винн. После дарения превращается в предмет с таким же именем. Часть загружаемого контента "Праздничные подарки и розыгрыши".

## Использование

Когда Винн использует его, предмет призывает один из следующих образов:

## Местонахождение

- Продаёт Бодан Феддик за 0.
Благословение Хранителя (булава)

Благословение Хранителя (булава)(англ. Shaperate's Blessing) — булава в игре «Dragon Age: Начало».

Местонахождение

Булава должна выдаваться в качестве награды после того, как будут собраны все части кодекса "Жизнь Хранителей". Из-за бага возможно получить только через консоль.

Благословение ХранителяБлагословение ХранителяБольшой меч (Уровень 6) Требуется: 34 сила Урон: 16.50 Пробивание брони: 5.25 Модификатор силы: 1.10 Руны: +2.5 к пробиванию брони +6 к атаке

Благословение ХранителейБлагословение ХранителейПосох (Уровень 6) Требуется: 32 магия Урон: 6.00 Пробивание брони: 35.00 +2 к силе воли +0.5 к восстановлению маны в бою +10% к урону от холода
Валена

**Валена** *(англ. Valena)* — дочь редклифского кузнеца Оуэна. Она работает служанкой у эрлессы Изольды.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Спасти Валену Стража попросит её отец — кузнец Оуэн. Валену можно найти в замке (в той части, куда вы сначала попадаете из подземного хода до выхода в подвал и на двор), в небольшой комнатке в конце коридора в северо-восточной части карты. Примечание: Валену необходимо найти до того, как закончится квест с Коннором. В противном случае она будет считаться погибшей.

Валена расскажет о событиях, происходящих в замке: об отравлении эрла Эамона, о том, что его предполагаемого убийцу схватили, а затем появились мертвецы. Они не трогали тех, кто пытался бежать в замок — так ей удалось выжить. Она также сообщит Стражу, что эрлесса в главном зале замка со своим сыном Коннором.

Независимо от того, как пойдет диалог, Валена попытается убежать из замка. Найти её затем можно будет в доме её отца, где она поблагодарит Стража за спасение.

Если Оуэн мёртв, то Валена решит, что её в Редклифе ничего не держит, и она отправляется к своей тёте в Килларни.## Интересные факты

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |
Дивный доспех охотника

**Дивный доспех охотника** *(англ. Superior Hunter Armor)* — редкий средний доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт дорогой торговец на Летнем рынке в Вал Руайо за 4285 .
- Продаёт Хавел на Летнем рынке в Вал Руайо за 1714 .
- Продаёт торговец в крепости Каэр Бронак за 1714 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».
- Продаёт Сафи на Летнем рынке в Вал Руайо за 1714 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».
Дыхание дракона

**Дыхание дракона** *(англ. Dragon's Breath)* — уникальный боевой топор в DLC «Клеймо убийцы» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча с Кахира в ходе квеста Сердце Многих (квест).


**Дыхание дракона** *(англ. Dragon's Breath)* — уникальный боевой топор в DLC «Клеймо убийцы» к игре «Dragon Age II».
Каменные сапоги наземника

**Каменные сапоги наземника** *(англ. Surfacer Stone Boots)* - тяжелые сапоги для воина из "Dragon Age II".

## Местонахождение

- Оружейная Олафа, 1 акт.

**Каменные сапоги наземника** *(англ. Surfacer Stone Boots)* - тяжелые сапоги для воина из "Dragon Age II".
Кодекс: Авирганские свитки аспект первый

*Смотрите также: Авирганские свитки: освобожденная гордыня*

## Текст кодекса

(Первый свиток помечен знаком хасиндского вождя.)

Колдун забрать моя дщерь, мой легион настичь его. Она быть вырвана из его кровавый кохти, но он быть завладен некой ужас. Мой легион его не сдержать, и я просить печать, все равно какой вера. Цена быть заплачен, ученый.

(Второй свиток – пергаментный, исписанный архаичным почерком с использованием устаревших выражений. Тем не менее чернила каким-то образом остаются влажными.)

От симптома не удержит тебя ни единый фиал.

Один из трех, разделенных для предохранения.

Не скован, но в клетке; выбирать этот путь я не должен.

Истина сдержит тебя, ибо свойство ее таково.

(В конце второго свитка набросок карты и красный отпечаток руки, на мизинце которой не хватает первой фаланги.)
Кодекс: Жизнь в Орзаммаре

**Жизнь в Орзаммаре** *(англ. Life in Orzammar)* — запись кодекса из секции «Культура и история» в игре «Dragon Age: Начало».

## О культуре гномов Орзаммара

- «
*Гномы Орзаммара не похожи на своих сородичей, которых можно встретить в большинстве человеческих городов. Хотя Орзаммар наживает огромные богатства на торговле с королевствами людей, все гномы, которые отправляются наверх, чтобы заняться этим делом, лишаются положения в обществе. Гномы-торговцы стали настолько распространенным явлением в городах людей, что у многих людей сложилось впечатление, будто вся эта раса поклоняется выгоде и прибыли. Однако наземные гномы — нетипичное явление. Они согласны разорвать все связи со своим народом и пожертвовать рангом, дабы успешно вести дело.*»

Гномы же, живущие под землей, одержимы честью — своей собственной и своей семьи. У большинства знатных гномов кольчуга составляет непременную часть даже парадных одеянии, ибо мимолетное оскорбление часто приводит к бою не на жизнь, а на смерть.

Эти гномы почитают совершенство и стремятся достичь его во всем, даже члены касты слуг иногда объявляются Совершенными, как правило, посмертно — в качестве признания за безупречную службу.—*Из «В поисках знания: Путешествия церковного ученого», написано братом Дженитиви.*
Кодекс: Мемориалы II Священного похода

## Текст кодекса

- «
*Тропа огня*»

Запомните то место, где рыцари Андрасте впервые ступили на Священные равнины, называемую эльфами "Диртаварен".

Темное сердце Халамширала уже было завоевано, но эльфы, не согласные подчиниться воле Создателя, бросили последний вызов. Они собрались в долине, и наши рыцари выступили им навстречу. По тропе огня ехали они, озаренные светом Андрасте: лорд Деметрий Арон, сестра Амити и сер Брандис с озера Селестин по прозвищу Серебряный Шлем.

Конец Деметрия

Запомните лорда Деметрия Арона, единственного рыцаря Андрасте, павшего в бою.

Армия Священного похода встретилась с эльфами на равнине. Мы превосходили их числом. Рыцари благородно предложили эльфам мир, но те не захотели сложить оружие. Напав, они убили лорда Деметрия. Да примет его душу Создатель.

Смерть Линдиране

Запомните победу в Долах.

Эльфы были кровожадны и необузданны, ибо не коснулась их благодать Создателя, и исступленней всех была эльфийка Линдиране, владелица великого клинка Эвануры. Противясь до последнего вздоха, она сошлась в поединке с сером Брандисом Серебряный Шлем, и тот одолел ее. С поражением Линдиране пали и Долы.

Триумф Света

Запомните торжество Света над дикостью.

Сестра Амити возглавляла поход на реку Тенасир, где стояли храмы эльфийских богов. Свергла их она и, стоя на брегах, пропела Песнь Света. Так Слово Андрасте пришло в Долы и избавило их от порока.
Кодекс: Эпитафии погибшим

## Текст кодекса

- Эпитафия, записанная аккуратным мелким почерком:

- «
*Хрупко дрожит во тьме ее голос,*»

Несовершенный, но целительный.

Андрале, Фалон'Дин энасал анаст.

Лишь кровь и бренные останки,

Но мать узнает свое дитя.

Соран, Фалон'Дин энасал анаст.

Буйное пламя, нетерпеливое сердце,

Она не сошла бы с места.

Сиона, Фалон'Дин энасал анаст.

Стрелы в спине. Плакал ребенок,

Укрытый его телом.

Талим, Фалон'Дин энасал анаст.

Двое, что пришли накануне,

Сражались как один и пали как один.

Рин, Илан, Фалон'Дин энасал анаст.
Корра

Корра(англ. Corra)— постоянно весёлая хозяйка таверны "У кабатчиков" в Орзаммаре. Благодаря ей Страж может не только узнать много об Орзаммаре, но и заказать эль, мёд или пиво всему заведению.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Баги

- Корра утверждает, что мёд стоит 150, но вы теряете только 3.
- Также, она утверждает, что эль стоит 3 , но вы теряете только 2.

## Интересные факты

- Корри Инглиш, озвучившая
**Корру**, озвучила также Рику и Ариану в DLC "Охота на ведьм".
Маленький щит

**Маленький щит** *(англ. Small Shield)* — деревянный кулачный щит в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Начальная экипировка Тамлена в предыстории долийского эльфа.
- Продаёт Интендант в Остагаре за 1380.
- Продаёт Барлин в таверне «Убежище Дейна» в Лотеринге за 1560.
- Продаёт хозяин сельской лавки в деревне Убежище за 1440.
Амулет восстановления

**Амулет восстановления** *(англ. Cooldown Amulet)* — обычный амулет в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт торговец в крепости Каэр Бронак за 125 .


**Амулет восстановления** *(англ. Cooldown Amulet)* — обычный амулет в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Благословение предков

**Благословение предков** *(англ. Blessing of the Ancestors)* — пассивная способность из ветки специализации Легионер-разведчик.

## Интересные факты

- Если активировать способность Сила Камня при изученной способности
**Благословение предков**, это прервёт действие способности Перенести невзгоды (если она активна), однако весь урон будет преобразовываться в уменьшение выносливости. - В режиме Незаметность
**Благословение предков**даёт иммунитет к урону от AoE-эффектов заклинаний и умений (до тех пор, пока сохраняется Незаметность).
Валендриан

**Валендриан** *(англ. Valendrian)* — персонаж игры «Dragon Age: Начало», старейшина, или хагрен, эльфов в денеримском эльфинаже. Он появляется в предыстории городского эльфа и в конце квеста Беспорядки в эльфинаже перед собранием земель.

## Предыстория

Валендриан отлично управляет эльфинажем. Он выступает как голос эльфов Денерима, хотя и не имеет настоящей силы в политике города. Он — хороший друг Дункана, который недавно прибыл в эльфинаж. Валендриан уважает его, так как он способен найти талант в самых неподходящих для этого местах.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


### Предыстория городского эльфа

Он присутствует на свадьбе Сориса и **городского эльфа**, пока она не была прервана Воганом и его людьми. Сначала он покоряется, но затем поддерживает план нападения героя и Сориса (или Сориса и Нелароса) на поместье эрла Денерима, чтобы освободить похищенных женщин.

### Основная игра

-
*Страж — не городской эльф*

Во время квеста Беспорядки в эльфинаже Страж находит его на тевинтерском складе вместе с другими эльфами-пленниками Каладриуса. Страж должен будет решить, как поступить с ними. В результате решения Валендриан может быть убит во время кровавого ритуала, либо отпущен.

Если освободить пленников, Валендриана можно навестить в его доме, и он наградит Стража кинжалом Дар Серых.

-
*Страж — городской эльф*
Воронка смерти (Origins)

**Воронка смерти** *(англ. Death Syphon)* — поддерживаемая способность из ветки Дух.

## Смотрите также

— заклинание в игре Dragon Age II.

— пассивная способность в игре Dragon Age: Инквизиция.

## Интересные факты

- Использует запас
**маны**. - Механика боевого мага: заклинание можно использовать с оружием в руках.
- Для получения эффекта от заклинания может потребоваться отойти от трупа, а затем включить ауру заново, чтобы поглотить его. Обычно это случается, если заклинание включают, когда в области действия уже есть трупы.
- Это заклинание может быть активировано без запаса
**маны**, а затем генерировать**ману**из трупов, которые были убиты до активации. - Заклинания
**Воронка смерти**и Магия смерти нельзя использовать одновременно. - Количество
**маны**, которая восстанавливается, рассчитывается, когда маг активирует заклинание; изменение снаряжения или эффектов после активации заклинания не повлияет на количество поглощаемой**маны**.
Дивный доспех чародея

**Дивный доспех чародея** *(англ. Superior Enchanter Armor)* — уникальный лёгкий доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт дорогой торговец на Летнем рынке в Вал Руайо за 4285 .
- Продаёт Хавел на Летнем рынке в Вал Руайо за 1714 .
- Продаёт торговец в крепости Каэр Бронак за 1714 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».
Дыхание зимы

**Дыхание зимы** *(англ. Winter's Breath)* — посох в DLC «Крепость Стражей» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Падает с Неистового демона в крепости Пик Солдата.

## Интересные факты

- В английской версии этот посох (Winter's Breath) имеет схожее название с посохом Зимодых (Wintersbreath).
Каменный бальзам

**Каменный бальзам** *(англ. Rock Salve)*) - улучшение в игре Dragon Age: Начало.

## Эффект

Каменный бальзам даёт использующему +5 к броне и +10 к физической устойчивости, но понижает скорость перемещения и скорость атаки на 40% на 2 минуты.

## Ингредиенты

х2

х1

х1

## Рецепт

## Примечания

- В версии 1.03 есть баг, при котором каменный бальзам не влияет на скорость ближней и дальней атаки. Понижается только скорость перемещения.
- Особенно полезен для Шейлы со способностью Аура камня, мага (за исключением боевого мага) и лучников.
Кодекс: Авирганские свитки аспект третий

*Смотрите также: Авирганские свитки: освобожденная гордыня*

## Текст кодекса

(На первом свитке — ривейнские знаки.)

Он был нашим героем в борьбе с Пар Волленом, и мы трепетали. Наверное, это была наша вина. Однажды он изменился и увидел в нас слуг, а не тех, кому клялся служить. А затем он стал заражен. Нам нужна печать, ученый, вера дело твое. Цена уплачена.

(Второй свиток — пергаментный, исписанный архаичным почерком с использованием устаревших выражений. Тем не менее чернила каким-то образом остаются влажными.)

- От симптома не удержит тебя ни единый фиал.

- Три из трех, извратили вы мужа, что стоял над другими.

- Я не дрогну, хотя и должен повернуться, дабы сойтись с тобой.

- Истина сдержит тебя, или новую истину мы создадим.

(В конце второго свитка набросок карты и красный отпечаток руки с отрубленным начисто мизинцем.)
Кодекс: Жозефина Монтилье

*Смотрите также: Жозефина Монтилье*

## Текст кодекса

- «
*Кассандра!*»

Жозефина Монтилье родом из Антивы, из благородной семьи. Она обучалась в Вал Руайо, где обзавелась связями при дворе. Окончив обучение (в поразительно юном возрасте!), леди Монтилье стала официальным дипломатом короля Фульгено Антиванского при императрице Селине Орлесианской. Она прекрасно подходит для своей будущей должности. Жозефина — во всех отношениях умелый дипломат, кроме того, ей привычны путешествия, и она знакома с разнообразными формами этикета.

Наконец, если всех этих рекомендаций недостаточно, Жозефина еще и моя подруга. Я верю в нее и доверяю ей. А послом Инквизиции должен быть кто-то влиятельный, кому мы при этом сможем доверять. Ты же не собираешься взять эту роль на себя?—*Лелиана*
Кодекс: Мерзлые ворота

**Мерзлые ворота** *(англ. The Frozen Gate)* — запись кодекса из секции «Письма и записки» в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Ворота покрыты ледяной коркой даже в летний зной. Кусочек льда, отколотый от них, не растаял в ведре кипятка и даже выдержал жар углей. Я никогда не видел такой магии. Наш авварский проводник Рагнар не хочет говорить о том, что за стеной. Исчерпав все возможности, я смирился с тем, что за ворота заглянуть мне уже не удастся.*»

Кусочек льда я сохранил для собственного пользования. Он очень хорош для охлаждения сидра в летнюю жару. Удовольствуюсь этим и постараюсь забыть о неутолённой любознательности.—*Из путевого дневника сэра Нигеля, исследователя и рыцаря*
Кодекс: Раскалывание

*Смотрите также: Раскалывание*

## Текст кодекса

Существо, силой магии обращённое в лед или камень (например, заклинаниями «Обращение в камень» или «Конус холода»), весьма хрупко. Приложив нужное усилие, его можно расколоть на множество кусочков. Для этого подходит критический удар любым оружием, а также заклинания «Каменный кулак» и «Дробящая темница».
Кодекс: Эрл Рендон Хоу

*Смотрите также: Рендон Хоу*

## Текст кодекса

- «
*Похоже, гражданская война неизбежна, несмотря на нашествие порождений тьмы. Жаль.*»

-
*Если Герой - знатный человек*

- «
*Как хорошо снова броситься в битву! Не правда ли, дружище?*»

Эрлинг Амарантайн тянется вдоль извилистого северо-западного побережья Ферелдена. Недремлющее море известно своим суровым нравом: со стороны более теплых северных вод приходят внезапные и страшные шторма. Таковы земли Рендона Хоу.

Он родился во времена оккупации и, как многие аристократы того времени, присоединился к повстанцам принца Мэрика. В кровавой битве у Белой реки он дрался бок о бок с молодым Брайсом Кусландом, будущим тэйрном Хайевера, и с Леонасом Брайландом, будущим эрлом Южного Предела, это было самое ужасное поражение за все время окупации. Только пятьдесят повстанцев осталось в живых.

Хотя король Мэрик удостоил Хоу награды за доблесть, грубыми манерами он снискал нелюбовь почти всех своих соратников.

-
*Если Герой - знатный человек*

Когда Брайс отправил своих людей на помощь королю при Остагаре, Хоу воспользовался этим и напал на Хайевер. Перебив обитателей замка, он присвоил себе земли и титул. Из всех обитателей замка Кусланд выжил только Страж.

*В ходе выполнения квеста Спасти королеву*

Хоу погиб в Денериме от руки Серого Стража.