d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Ноладар. Антология гномьей поэзии

**Ноладар. Антология гномьей поэзии** *(англ. The Noladar Anthology of Dwarven Poetry)* — запись кодекса из секции «Книги и песни» в игре «Dragon Age: Начало».

*Смотрите также: Наг*

## Текст кодекса

- Рожденная в могилах неглубоких
- Из плоти из живой.

– Написано Совершенным Линчаром, 7:44 Века Бурь.

- Для тебя есть вкусный наг!
- Не хочу я, мистер Клаг,
- Мне не нужен вкусный наг.
- Лезь скорей за ним в овраг!
- Дам тебе за это флаг!
- Не полезу я в овраг,
- Мне не пригодится флаг.
- Нага ты поймай в кулак!
- Ну давай, вперед, чудак!
- Пожалею свой кулак,
- Лучше слизистый червяк.
- В животе твоем голяк!
- Ты ведь нагов есть мастак?
- Нагов есть я не мастак,
- В моем пузе не голяк,
- Не нужен мне флаг,
- Не полезу в овраг,
- Уж лучше червяк!
- И я не чудак.
- Что с тобою, мистер Клаг?
- Дури выпил полный бак?
- Не отвертишься ты так.
- Ешь скорей, желаю благ.
- Съел его я, мистер Клаг!
- Лазил я за ним в овраг,
- Потому что я чудак.
- Вот мой кулак,
- А вот и флаг.

– Написано Совершенным Свессом, 2:12 Славного века.

- Никогда не сдавайся
- Пускай гномья кровь холодна,
- Но жизнью бурлит, как руда

– Написано Совершенным Линчаром, 7:48 Века Бурь

## Интересные факты

- Первый и третий стихи написаны в форме хайку, последний – лимерик, а второй базируется на книжке для детей доктора Свесса "Зелёные яйца и ветчина".
- Совершенный, который написал вторую поэму, основанную на "Зелёных яйцах и ветчине", это Совершенный Свесс. Это явная отсылка к доктору Свессу.
Кодекс: Скелет

*Смотрите также: Скелеты*

## Текст кодекса

Демоны Тени завидуют живым существам, которых они ощущают через Завесу. Они непрерывно стараются пробиться сквозь преграду, и если это удаётся, пытаются вселиться в первое живое существо, которое заметят. Однако демоны неспособны определить, действительно ли их жертва жива или жила когда-то в прошлом… на деле, труп представляет для относительно слабых демонов более привлекательную цель, поскольку не обладает волей, позволяющей противиться одержимости. Демон неспособен понять, почему это так: он просто видит цель и пользуется предоставившейся возможностью.

Скелет – это труп, движимый вселившимся в него демоном. Демон этот, обнаружив, что застрял в неподходящем теле, может сойти с ума от ярости. Он убивает встречных живых существ, без оглядки набрасываясь на всё, что движется.

Названия, которые даются скелетам такого типа, зависит от природы вселившихся в них демонов. «Клыкастый скелет» одержим демоном голода. Такие создания пожирают всё на своём пути и часто способны выпить энергию и ману жертв. «Волочащийся скелет» передвигается сравнительно медленно, одержимый демоном праздности. Он способен замедлять противников, насылать на них расслабление и даже усыплять. Известно, что скелетами могут управлять и более могущественные демоны, однако такие существа известны нам под другими названиями. В качестве примера можно привести выходцев из мёртвых и тёмный ужас.
Кольцо атаки

**Кольцо атаки** *(англ. Ring of Attack)* — обычное кольцо в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт Барнабус на Летнем рынке в Вал Руайо за 59 .


**Кольцо атаки** *(англ. Ring of Attack)* — обычное кольцо в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Крепкая хартийская шляпа

**Крепкая хартийская шляпа** *(англ. Sturdy Carta Hat)* — обычный шлем в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт Бетяр в Свистящих Пустошах за 316 .


**Крепкая хартийская шляпа** *(англ. Sturdy Carta Hat)* — обычный шлем в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Лизетта

**Лизетта** *(англ. Lysette)* — храмовница-рекрут, присоединившася к Инквизиции после образования Бреши.

## Предыстория

Лизетта — дочь простого денеримского сапожника, что не пожелала следовать по стопам отца и присоединилась к Ордену Храмовников в качестве рекрута. Поскольку она была всего лишь новичком, ей не позволили участвовать в Конклаве, и только поэтому она избежала гибели, когда Храм Священного Праха был взорван, а все находящиеся там погибли. Сразу после катастрофы Лизетту и ее отряд атаковали демоны, что непременно расправились бы с храмовниками, если бы не помощь солдат Кассандры и Лелианы. В благодарность Лизетта присоединилась к Инквизиции в качестве храмовника.

## Участие в сюжете

Лизетту можно встретить в Убежище в числе других солдат, что находятся за главными воротами: она стоит у палаток, рядом с еще одним храмовников, и доступна для разговора. Беседа с Лизеттой носит лишь ознакомительный характер и не открывает никаких новых квестов.

Если в войне магов и храмовников поддержать храмовников, Лизетта будет благодарна за помощь ее братьям; если Инквизиция поддержит магов, храмовница выразит разочарование, но Убежище не покинет.

Во время нападения Старшего Лизетта будет отбиваться от врагов за главными воротами, неподалеку от лавки Сеггрита, при этом она является единственным из жителей Убежища, что может самостоятельно отбиться от нападения без помощи Вестника(цы) Андрасте. Тем не менее, для гарантированного спасения рекомендуется все же помочь ей, так как вероятность ее смерти ненулевая.

После переезда в Скайхолд Лизетту можно будет найти во дворе крепости.
Мартин (Journeys)

**Мартин** *(англ. Martine)* — Серый Cтраж, спутница в игре «Dragon Age Journeys».

## Предыстория

Мартин и Ферен, великий ученый, как велит обычай Серых Стражей, отправились на Глубинные Тропы, когда влияние скверны на них стало слишком сильным. Они планировали провести последние годы, сражаясь с порождениями тьмы. Но обнаружив в подземном лабиринте странного эмисара, способного говорить и мыслить, обращаются за помощью к протагонисту.

## Участие в сюжете

Начни свое путешествие Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age Journeys. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Незадолго до ухода на Глубинные Тропы Мартин и Ферен нашли могущественный артефакт — Синее пламя Дары, обладающий уникальным свойством значительно повышать интеллект своего обладателя. Артефакт попал в руки гарлока-эмиссара, который планировал использовать его для возрождения Древнего бога и дальнейшего захвата поверхности.

После того как протагонист спасёт её на Глубинных тропах, станет членом группы.

В бою по умолчанию использует двуручный меч, вторым набором — два коротких.## Снаряжение

- Доспех Мартин
- Меч Мартин
Ни шагу дальше

Ни шагу дальше (англ. And no Further) — способность-усовершенствование из древа специализации Витязь.
Антиванские кожаные ботинки (подарок)

**Антиванские кожаные ботинки** *(англ. Antivan Leather Boots)* — подарок, который даёт (+10) одобрения Зеврану. После дарения превращается в Антиванские кожаные ботинки, которые может надеть любой персонаж, как обычные сапоги; подарок вызовет диалог, в котором можно получить дополнительно (+2) одобрения.

## Местонахождение

- Подарок находится в сундуке в сельской лавке в деревне Убежище. Сундук заперт, но если вы вызовите гнев жителей и они нападут, то сундук откроется.
Великая хасиндская булава

**Великая хасиндская булава** *(англ. Chasind Great Maul)* — боевой молот в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Продаёт Горим в торговом квартале Денерима после выполнения трёх основных квестов за 1511950.

## Примечания

- В отличие от многих других молотов в игре, бонус к урону на этом оружии ставит урон от булавы в одну линию с уроном высокоуровневых двуручных мечей. В сочетании с прекрасным пробиванием брони, модификатором силы и другими характеристиками молот становится очень разрушительным оружием.
- Из-за разного урона для двуручных оружий на консольных версиях игры урон от оружия не 14.40, а 12.80.
- Великая хасиндская булава имеет такую же модель, как стандартный Молот и Удача Торвала.
Выжигание заклинаний

Тип: Храмовник Тип эффекта: Активировано Стоимость: 40 выносливости Восстановление: 30 секунд Длительность: Личное действие Площадь: 5 метров Эффекты: Развеивание всех дружественных и враждебных магических эффектов Примечание: Время произношения: 1 секунда +3 единицы угрозы за каждого врага, попавшего под действие способности
Гробница

**Гробница** — неотмечаемый побочный квест дополнения «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

В местечке «Могила» торгового квартала Кэл Хирол вам предоставляется возможность открыть запечатанный саркофаг. Всё, что для этого нужно — сделать так, чтобы и на напольном «Руническом камне», и на вертикальной каменной колонне появилось изображение одной и той же руны.

## Прохождение

Стоя спиной ко входу, активируем дальнюю одинокую плиту, ищем изображение той же руны на колоннах — это буде левая верхняя, соответственно второй по счёту активируем плиту под этой колонной. Первая пара готова. Теперь опять дальнюю и правую верхнюю. Снова дальнюю и правую нижнюю. И, наконец, дальнюю и левую нижнюю.

## Итоги

- 750 XP за решение головоломки.

**Предметы из саркофага:**
Долг (шлем)

**Долг** *(англ. Duty)* — уникальный массивный шлем в игре «Dragon Age: Начало». Является частью комплекта Доспехи усилия.

## Местоположение

### Dragon Age: Начало

### Dragon Age: Начало - Пробуждение

## Смотрите также:

Перчатки усилияПерчатки усилия

Массивные перчатки (Уровень 6)

Требуется: 38 сила

Броня: 2.63

Утомляемость: 3.75%

+1 к силе
УсилиеУсилие

Массивный доспех (Уровень 6)

Требуется: 38 сила

Броня: 18.38

Утомляемость: 26.25%

+15% к получаемым лечащим эффектам
Ботинки усилияБотинки усилия

Массивные сапоги (Уровень 6)

Требуется: 38 сила

Броня: 3.15

Утомляемость: 3.75%

+1 к броне
Железный повар

**Железный повар** *(англ. Hard to Stomach)* — побочный квест в DLC «Клеймо убийцы» к игре «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Практически в самом начале прохождения локации Замок Эн справа будет кухня, по которой бегает повариха. Если вы идете по замку в открытую, то она сбежит, как только вас заметит. Если же вы пробираетесь по замку тайком, то увидев вас, она поинтересуется, что вам надо. Можно соврать, что в саду кому-то стало плохо, а можно просто вырубить ни в чем не повинную повариху. На столе лежат Записки повара, прочитайте их, и откроется данный квест.

## Прохождение

В записках написано, как можно отравить еду Леопольда. Поочередно щелкаем по ингредиентам:

- Два раза по лютефиску.
- Один раз по зрелому сыру.
- Пять раз по турнепсу.

Потом добавляем это в Смесь, а затем в Корм для Леопольда.

## Итоги

- В начале битвы с Леопольдом, виверн будет плохо себя чувствовать и секунд десять будет стоять как парализованный.
Знак шевалье

**Знак шевалье** *(англ. Sigil of the Chevalier)* — улучшение для брони в дополнении «Чужак» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- В сундуке в хранилище усадьбы Морель в ходе квеста Надежная охрана.

## Смотрите также

— орлесианский рыцарский орден.
Каратель

**Каратель** *(англ. Punisher)* — активируемая способность из ветки Оружие в каждой руке.

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**выносливости**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Во время атаки с цели генерируется 90 очков угрозы. В патче 1.02 генерируется только угроза, основанная на уроне.
- В действительности наносится четыре удара, так как последний удар — атака с двух рук, причем оба оружия наносят критический урон. Это делает способность намного сильнее, чем кажется на первый взгляд и очень эффективной для разбойников/воинов, использующих две меча (или два других полноразмерных оружия).
- Каждый из 4 ударов может вызвать понижения атаки/защиты противника (есть четыре разных проверки), но только последние два удара могут сбить с ног.
- Негуманоидные цели (например, драконы, огры) не могут быть сбиты с ног с помощью этой способности, так как у них иммунитет к этому эффекту.
- Первые два удара могут быть критическими.
- Штрафы от способности не складываются с собой.
- Достижение Каратель можно получить, убив 50 врагов с помощью способности
**Каратель**.
Кодекс: О Зове

## Текст кодекса

- «
*Многие отказываются об этом говорить, но как узнать его, если его не обсуждают? Зова не нужно стыдиться. Эта тихая песня на краю моего создания ― не зло, пришедшее по мою душу, но знак того, что моя жизнь была прожита в праведном служении. Если всё идёт от Создателя, то разве это не часть его замысла? Разве это не дар от него, эта последняя навязчивая мелодия, под которую мы покидаем мир с открытыми сердцами? Разве это не Его песнь?*»

Эта музыка, так похожая на голос, касается моих мыслей, чуть царапая их, она нездешняя и красивая. Несколько дней назад я поймала себя на том, что напеваю её мелодию. Однажды появившись, теперь она кажется естественной частью моего сознания. Она клубится вокруг дорогих моему сердцу воспоминаний ― о том, как я тренировалась с сером Келлером, как ехала на лошади под луной, как выглядело лицо матери, когда мы с ней в последний раз виделись, ― и встраивается в них так, что я готова поклясться, что это ощущение присутствия и зова всегда было частью моей памяти.

Полагаю, именно об этом предупреждали нас старшие Стражи. Я не должна считать её красивой. Я должна помнить о заражении и осознавать, что мой разум постепенно теряет способность отличать этот мир от того, что поглотит и разрушит его. Должна. И я смогу.

Я расскажу Стражам завтра. Я уже заметила, как они на меня поглядывают. Думаю, они уже и так всё знают. Я должна с осторожностью отнестись к Зову. Я отправлюсь на Глубинные тропы и умру на них вместе с гномами, сражаясь так, как надлежит Серому Стражу.

Но если я всё равно скоро умру, пожертвовав стольким в своей жизни, разве я не заслужила права хоть недолго понаслаждаться красотой песни?—*Марджери Берран,*"Моим собратьям-Стражам"*(последние страницы)*
Кодекс: Скетч

*Смотрите также: Скетч*

## Текст кодекса

*Я помню…*

Я встретила Скетча в Вал Руайо, но он провел так много времени, прячась среди эмигрантов и контрабандистов, что почти растерял все общее, что роднило его с остальными городскими эльфами. Его преследовали не за то, что он был эльфом, а за то, что он был магом. Не сказала бы, что ему подходила жизнь барда, но Игра - явно лучшая альтернатива, чем храмовники.

Я помню его книги. Это типично для мага, но магических книг было совсем мало: в основном это были книги по истории. Единственной книгой по магии была *"Философия и этика призыва существа"*, которую он всегда таскал с собой. Он постепенно покрывал свои книги многочисленными пометками, да так, что текст становилось сложно прочитать.
Кольцо боли

**Кольцо боли** *(англ. Ring of Pain)* — режим долгого действия из древа специализации Потрошитель.

## Смотрите также

— способность из ветки специализации Потрошитель.

— способность из древа специализации Потрошитель.


**Кольцо боли** *(англ. Ring of Pain)* — режим долгого действия из древа специализации Потрошитель.

— способность из ветки специализации Потрошитель.

— способность из древа специализации Потрошитель.
Крепкая шляпа искателя приключений

**Крепкая шляпа искателя приключений** *(англ. Sturdy Adventurer Hat)* — обычный шлем в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Крепкая шляпа искателя приключений** *(англ. Sturdy Adventurer Hat)* — обычный шлем в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Ликвидация

**Ликвидация** *(англ. Annulment)* — пассивная способность из древа специализации Храмовник.

## Смотрите также

НеколебимостьНеколебимость




Тип: Заступник

Тип эффекта: Пассивная способность

Эффекты: Устойчивость к магии: +10% — способность из древа Заступник.

— способность из древа специализации Тевинтерский беглец.

Ибо нет тьмы там...Ибо нет тьмы там...




Тип: Храмовник

Тип эффекта: Пассивная способность

Эффекты: Устойчивость к урону: +10%

Сила воли при открытии: +3 — способность из древа специализации Храмовник.
Марчанские боевые латы

**Марчанские боевые латы** *(англ. Marcher Battle Plate)* — уникальный тяжелый доспех в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Доспех продается в лавке "Оружейная Олафа" в Верхнем городе
*(Акт 1)*.**Цена**: 48160

**Марчанские боевые латы** *(англ. Marcher Battle Plate)* — уникальный тяжелый доспех в игре «Dragon Age II».
Мундир стражника

**Мундир стражника** *(англ. Guard Uniform)* ― тяжёлый доспех в игре «Dragon Age: Начало», необходимый для маскировки при выполнении квестов Спасти королеву и В плену!.

## Местонахождение

- Выдаёт Эрлина на заднем дворе поместья эрла Денерима во время выполнения квеста Спасти королеву (нужно заговорить с ней). После входа в подземелье стражники эрла Хоу раскрывают обман, и мундиры автоматически заменяются на обычные доспехи и удаляются из инвентаря.
- Добыча со стойки с доспехами в оружейной Форта Драккон, если во время выполнения квеста В плену! Страж (и, возможно, Алистер) решили выбираться из тюрьмы самостоятельно. Также автоматически удаляются у выхода из форта.

## Примечания

- Первое использование доспеха даёт запись в Кодекс.
**Мундир стражника**выглядит так же, как стандартная тяжелая кольчуга из стали.- Женский вариант для эльфа имеет другую модель, с симметричными наплечниками.
Ниалл

**Ниалл** (*англ. Niall*) — волшебник из ферелденского Круга магов. Возможно, он является старшим чародеем или очень близок к этому.

## Предыстория

Как и все остальные маги, Ниалл с раннего детства попал в своеобразную тюрьму для чародеев — Круг магов. При встрече в квесте Заблудившиеся в снах он вспоминает свою мать, говорившую, что он создан для свершения великих дел. Это резко отличается от опыта других магов, чьи семьи начинают бояться их после обнаружения магических способностей и часто от них отказываются. Ниалл хорошо знает о ненависти и недоверии, которые простые люди в Ферелдене испытывают к магам, и поддерживает изоляционистов, которые предлагают полностью отделиться от Церкви и общества.

## Участие в сюжете

### Предыстория мага

В предыстории мага его можно встретить в комнатах старших магов, в библиотеке. Он обсуждает со Старшим чародеем Торрином Братства Магов, можно послушать их разговор.

### Разорванный Круг

При прохождении квеста Разорванный Круг в комнатах старших магов Страж встречает Овэйна, который сообщает, что **Ниалл** возглавил группу магов, пытающихся остановить Ульдреда с помощью Литании Адраллы, которая дает защиту от магии крови.

В комнатах храмовников Страж видит бесчувственного Ниалла, а рядом с ним — Демона праздности, который после короткого разговора отправляет Стража и спутников в Тень.

В Первозданной Тени Страж наконец находит Ниалла и может с ним поговорить.

- Ниалл объяснит Стражу, куда он попал, и что такое мир Тени. Он расскажет об участке тени, в котором они оказались, о его "хозяине" — Демоне праздности — и о других обитателях этих мест, посоветует, что нужно делать, чтобы спасти своих спутников и выбраться из Тени.
- Ниалл также может дать кое-какие сведения о Круге.
- После того, как демон будет побежден,
**Ниалл**вручит Стражу Литанию Адраллы, с помощью которой можно победить Ульдреда, и попросит это сделать.

Ниалл скажет также, что его собственное тело уже слишком истощено Демоном, и ему больше не суждено покинуть Тень и вернуться в мир живых.
Антиванский арбалет

**Антиванский арбалет** *(англ. Antivan Crossbow)* — арбалет в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Продаёт Алимар в Пыльном городе 1726.
- Продаёт Сезар в Торговом квартале Денерима (в особых товарах) за 1479.

## Примечания

- Цена у торговцев и стоимость арбалета даны для уровня 1.
Бой (игра)

|




Нажав пробел, можно поставить игру на паузу и отдать указания спутникам.

Чтобы использовать зелья, выберите на панели быстрого доступа пункт "Быстрое лечение" или "Быстрая мана/ выносливость".

Щелкните правой кнопкой мыши по врагу, чтобы атаковать его.

Командиры, такие как капитан Эвальд, могут поднимать боевой дух своих союзников. Имея дело с вражескими командирами, оглушайте или блокируйте их. В противном случае вдохновленные ими войска могут задавить вас числом.

Наемные убийцы рыскают по краю поля боя, наносят удар из тени и снова ускользают. Будьте начеку: они часто охотятся за теми, чье оружие не столь внушительно, например, за магами и разбойниками.

Вражеские маги обладают целым набором средств защиты, в том числе щитовыми заклинаниями, которые делают их почти неуязвимыми. Но перед заклинанием и во время его выполнения на них можно воздействовать.

Другие параметры персонажа частью определяются характеристиками (например, защита), частью — снаряжением (броня), усилениями или изученными пассивными умениями.

- Урон. Количество здоровья, снимаемого с врага при обычной атаке холодным оружием, выстрелом из лука, арбалета или из посоха. На него влияет уровень оружия и характеристика — сила или ловкость, в зависимости от класса. Реальный урон рассчитывается с поправкой на броню и сопротивляемость магии противника.

- Атака. Вероятность того, что удар или выстрел достигнет цели. В зависимости от класса на «атаку» влияют значения силы, ловкости или магии. Кроме того, вероятность попадания по сильному врагу или «боссу» намного ниже, чем по рядовому врагу.

## Тактика

Нажав пробел, можно поставить игру на паузу и отдать указания спутникам. Чтобы использовать зелья, выберите на панели быстрого доступа пункт "Быстрое лечение" или "Быстрая мана/ выносливость".

Щелкните правой кнопкой мыши по врагу, чтобы атаковать его.

Командиры, такие как капитан Эвальд, могут поднимать боевой дух своих союзников. Имея дело с вражескими командирами, оглушайте или блокируйте их. В противном случае вдохновленные ими войска могут задавить вас числом.

Наемные убийцы рыскают по краю поля боя, наносят удар из тени и снова ускользают. Будьте начеку: они часто охотятся за теми, чье оружие не столь внушительно, например, за магами и разбойниками.

Вражеские маги обладают целым набором средств защиты, в том числе щитовыми заклинаниями, которые делают их почти неуязвимыми. Но перед заклинанием и во время его выполнения на них можно воздействовать.

## Раны

Персонажи, павшие в бою, получают травмы, что снижает их максимальное здоровье. Чтобы вылечить раненого персонажа, воспользуйтесь аптечкой из раздела "Зелья" на панели быстрого доступа. Кроме того, травмы излечиваются при возвращении к Хоуку домой.

## Угроза

Чем больше угроза у воина, тем чаще его атакуют враги. Угроза повышается от брони, оружия и колец.
Великий Собор

**Великий собор** *(англ. Grand Cathedral)* — сердце Орлея, резиденция Верховной Жрицы и средоточие всей власти Церкви.

- Постройку собора начали в –15 Древней эры, 1180 TE.

- В 2:99 Строительство собора полностью завершено, и новая эра получила название Век Башен. Однако последний камень возложили в 3:5 Нового века.

Здание стоит на обнесённой стеной территории на дальнем конце Вал Руайо; когда-то оно располагалось за пределами столицы, пока город буквально не вырос вокруг него. Это была внушительная крепость, состоящая из серого камня и арок, которые, казалось, достигают самого неба. Несмотря на показную красоту, золотые статуи и красочные витражи, которые тянулись от одного конца здания к другому, это место отдаёт мрачностью, что говорит о его кровавом прошлом.

Кордилиус Драккон, король города-государства Орлей, был необычайно честолюбив — он начал строительство огромного храма, посвящённого Создателю, и объявил, что завершением этой постройки он не только объединит воюющие города-государства юга, но и принесёт веру Андрасте всему миру.

В 1192 TE году в самом сердце храма Драккон преклонил колена перед вечным пламенем Андрасте и был коронован правителем империи Орлей. Первым же указом император провозгласил о создании Церкви как института андрастианской религии в Империи, а после избрания первой Верховной Жрицы Джустинии I собор стал постоянной резиденцией всех Жриц.

Собор — это обитель веры и красоты, крупнейшая Церковь Андрасте в Тедасе и одно из чудес света, его две башни видны со всех концов Вал Руайо и округи, кроме него лишь Белый Шпиль может похвастаться подобной грандиозностью. Внутри Собора пылает Вечный огонь — символ жертвы Андрасте.

Когда Верховная Жрица объявляет Собрание Владык, в собор приезжают все Владыки Церкви со всех концов Тедаса.

| |||
---|---|---|---|

Основа веры: | Андрасте · Золотой Город · Песнь Света · Стихи Песни Света · Создатель
| ||

Глава: | Верховная Жрица · Рыцарь-Командор · Инквизитор
| ||

Церкви: | Киркволл · Орзаммар · Лотеринг · Великий Собор
| ||

Родственные группы: | Круг магов · Искатели Истины · Храмовники · Инквизиция
| ||

Смотрите также: | Тевинтерская Церковь · Священные походы · Право Уничтожения · Война магов и храмовников · Неварранское соглашение
|