d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Натаниэль Хоу

*Смотрите также: Натаниэль Хоу*

## Текст кодекса

- «
*Все Хоу, что остались в живых, стали изгоями.*»

Натаниель Хоу — сын бесславного эрла Рендона Хоу и один из последних отпрысков некогда великого рода. Он винит Серых Стражей в смерти отца и даже намеревался убить Стража-Командора. Однако, увидев Башню Бдения — место, где прошли его детские годы, — Натаниель решил просто забрать себе фамильные ценности. Его поймали во время взлома.

-
*Если был призван в Серые Стражи*

Страж-Командор, впечатленный тем, что для ареста Натаниеля понадобились четыре Стража, объявил Право призыва и сделал молодого Хоу рекрутом. Натаниель прошел ритуал Посвящения и остался жив.

-
*Если был повешен*

Страж-Командор приказал казнить Натаниеля.

-
*Если был отпущен*

Страж-Командор отпустил Натаниеля.

-
*Если был отпущен, а после призван*

Натаниеля поразило благородство Стража Командора. Он вернулся, чтобы попроситься в ряды Серых Стражей.

-
*Одобрение больше 20:*

Натаниель - парень здравомыслящий. Он предпочитает практичные подарки бесполезным побрякушкам.

-
*Натаниэль погиб во время нападения на Башню*

Если оставить Натаниэля охранять башню (а самим пойти спасать город), то он погибнет, если башня была не полностью обустроена.
Кодекс: Священная равнина

**Священная равнина** *(англ. The Exalted Plains)* — запись кодекса из секции «Места» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Вполне уместно, что полем для битвы мы выбрали Священную равнину. Именно здесь несколько веков назад встретило свой прискорбный конец долийское королевство. Упрямые остатки эльфийской армии, отказываясь сдаться, отчаянно сопротивлялись поборникам Андрасте — храмовникам, сёстрам и благородным покровителям. Дело поборников было правое, и вера привела их к победе. С тех дней равнина называется Священной.*»

Кто-то однажды сказал, что этот край состоит напополам из красоты и вражды, и в обозримом будущем это определение останется точным. Но вражда, которую мы принесли в Долы, быстро забудется, если мы будем сражаться отважно и одержим окончательную победу. Пусть знание того, что вы бьётесь во имя истинного императора, вдохновляет вас и движет вами. С давних пор здесь торжествовали правда и праведность — и, если желает того Создатель, они восторжествуют снова.—*Обращение маршала Бастьена Пру к солдатам перед боем*

Найденные здесь ресурсы: Эльфийский корень, Веретенка, Кровавый лотос, Королевский эльфийский корень, Черный лотос, Глубинный гриб, Вьющаяся лоза, Эмбриум, Ползучая крапива, Железо, Змеевик, Кровавик, Веридий, Обсидиан.
Коллекционное издание Dragon Age: Origins

**Коллекционное издание Dragon Age: Origins** *(англ. Dragon Age: Origins Collector's Edition)* — специальное издание игры «Dragon Age: Начало» для PC, PlayStation 3 и Xbox 360.

## Особенности коллекционного издания

Издание выпущено в металлической (или деревянной) коробке и содержит:

- Игру «Dragon Age: Начало».
- Бонусный DVD, на котором записаны:
- документальный фильм о создании игры;
- саундтрек;
- трейлеры;
- обои;
- концепт-арты;
- советы по прохождению.

- Карту.
- Три предмета, которые можно найти в инвентаре героя в начале игры или купить у Бодана Феддика в лагере:
- ;
- ;
- .

- Код, разблокирующий дополнительную кампанию «Каменная пленница».
- Код, разблокирующий загружаемый контент Доспех Кровавого Дракона в играх «Dragon Age: Начало», Mass Effect 2 и Mass Effect 3.
- Два уникальных предмета для игры Warhammer Online: Age of Reckoning.
Красная Крысиная печать

**Красная Крысиная печать** *(англ. Seal of Rat Red)* — кольцо в игре "Dragon Age: Начало" и DLC "Песнь Лелианы".

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Падает с трупа предводителя искателей приключений в лесистой долине во время квеста сообщества магов Ложные свидетели.
Лесная тропа

**Лесная тропа** *(англ. Forest Path)* — локация в эрлинге Амарантайн, случайная встреча на карте мира в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало». Может встретиться несколько раз.

## Противники

В этой локации случайным образом встречаются различные комбинации врагов. Уровень противников зависит от уровня Стража-Командора (ГГ), максимальный уровень элитных противников - 30.

- Разбойники (люди, уровень (ГГ-2), рядовые враги)
- Разбойник (человек, уровень (ГГ-1), сильный враг)

- Маги крови (люди, уровень (ГГ-1), сильные враги) х3

- Наемники (люди, уровень (ГГ-2), рядовые враги, оружие ближнего боя)
- Наемники-лучники (люди, уровень (ГГ-2), рядовой враг)

- Генлоки (порождения тьмы, уровень 13, рядовые враги)
- Генлок-вожак (порождение тьмы, уровень (ГГ-1), сильный враг)
- Генлоки-лазутчики (порождения тьмы, уровень (ГГ-1), сильные враги, маги) х2

- Гарлоки (порождения тьмы, уровень 15, рядовые враги)
- Гарлок-вожак (порождение тьмы, уровень (ГГ-1), сильный враг)
- Гарлоки-лазутчики (порождения тьмы, уровень (ГГ-1), сильные враги, маги) х3

- Теневые волки (оборотни, рядовые враги) х7

*Другие варианты* (Требуется уточнение)

## Контейнеры

В локации случайным образом находятся два контейнера со случайной добычей.
Мараас

**Мараас** *(англ. Maraas)* — васгот-воин, отринувший Кун и ставший тал-васготом. Впоследствии отказался от жизни бандита и стал наемником.

## Предыстория

Мараас немногословен, поэтому известно о нем лишь то, что он оставил Кун из-за недовольства той ролью, что ему отводилась. Однако образ жизни тал-восготов, промышляющих грабежом караванов, также не пришелся ему по душе.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Впервые Хоук сталкивается с Мараасом на Рваном берегу в первом акте. Васгот предупреждает всех проходящих мимо о засаде, устроенной тал-васготами дальше по тропе. Увидев, что Хоук со спутниками вооружены, Мараас попросит их разобраться с его бывшими сородичами. Попытка нанять Марааса ни к чему не приведет, так как, по его же словам, он не желает убивать за деньги.

**Примечание:**При агрессивной линии поведения можно попытаться убедить его все-таки помочь в сражении с тал-васготами. Мараас помогает во время боя с предводителем тал-васготов в пещере, однако следует быть осторожным и случайно не убить его способностями массового поражения, так же он может не показаться, вероятно, из-за бага.

## Интересные факты

- Имя, которое Мараас для себя выбрал, переводится с кунлата как «ничто».
- Если при первой встречи с Мараасом в группе находится Андерс, Изабела или Варрик Тетрас, они прокомментируют его поведение фразой «Иногда мне кажется, что все их мозги ушли в рога».
- Если тал-васготов на рванном берегу атаковать без поддержки Марааса то они считают что к ним забрел караван который следует ограбить, а предводитель в пещере заявляет что «вы либо демоны, либо Бен-Хазрат если вам удалось зайти так далеко». Однако если тал-васготов атаковать при поддержке Марааса, то их реплики буду совершенно другими. Тал-васготы буду заявлять что их кто то предал и что их атакуют с двух сторон, а предводитель в пещере во время боя скажет «Ты наемник, предатель!!! Ты помогаешь им!!!»
Морозный удар

**Морозный удар** *(англ. Frostshear)* — кольцо в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Добыча с дезертира Торнаса на Перевале в Морозных горах во время выполнения квеста Нарушение долга.

**Морозный удар** *(англ. Frostshear)* — кольцо в игре «Dragon Age: Начало».
Несогласие

**Несогласие*** (англ. Dissent)* — квест спутника во втором акте игры «Dragon Age II».

В этом акте Андерс пожалуется на безумного храмовника Алрика, который задумал провести план по усмирению всех магов.

## Принятие квеста

Появляется после прохождения основного квеста Взрывчатая услуга.

## Прохождение

Разговор с Андерсом в лечебнице:

Вторая реплика:

Четвёртая реплика:

Когда вы пойдёте убивать Алрика:

Разговор со Справедливостью в подземном ходе после боя с храмовниками:

- Особый выбор (звездочка) (Элла спасена) — Андерс +15 Дружба/Соперничество (в зависимости от текущих отношений), Себастьян (+15), Фенрис (+5)

Разговор с Эллой после выхода из подземного хода (если Элла спасена):

- Агрессия — Себастьян (+5), Фенрис (+10)
- «Найди безопасное место» — Себастьян (+5), Фенрис (+10)
- «Вернись в Круг» — Себастьян (+5), Фенрис (+10)

Разговор с Андерсом в лечебнице после возвращения:

- «Я нашёл/нашла бумаги сэра Алрика» (звездочка) — Андерс (+15), разговор прекращается.
- «Андерс, успокойся» — Андерс (+15)
- «Что это было?» — Андерс (+5)

Вторая реплика:

- Дипломатия — Андерс (+15) (если Элла жива) или (+10) (если Элла убита)
- Агрессия — Андерс (+25), переход к пятой реплике.

Четвёртая реплика — если выбрать Агрессию, то переход к пятой реплике, в остальных случаях — финальная. (Также возможен выбор особой реплики(со звёздочкой), если раньше вы не упомянули о бумагах Алрика.)

Пятая реплика:

Разговор с Владычицей Эльтиной после завершения квеста (необязательно):
Андерс в Тени

**Андерс в Тени** *(англ. Anders in the Fade)* — квест спутника во втором акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Квест появится только при условии, что вы взяли Андерса с собой в Тень в квесте Ночные кошмары, и там согласились на сделку с демоном праздности Торпором.

## Прохождение

Идите в лечебницу Андерса и поговорите с ним. Он начнет обвинять Хоука в предательстве и будет выспрашивать, что же такого хорошего дал ему/ей демон, что он(а) предал(а) друга.

## Влияние на роман

Квест имеет большое значение для тех, у кого роман с Андерсом: все три обычных варианта ответа **навсегда разрывают роман **с ним. Андерс обидится на поступок Хоука, и заявит, что раз уж Хоук такой(-ая) любитель(ница) демонов, то пусть лучше тусуется с Мерриль.

Избежать разрыва романа можно только при условии, что после соглашения с демоном праздности и убийства Андерса в итоге вы всё-таки не отдали Фейнриэля демону. Тогда появится особый вариант ответа, в котором Хоук скажет, что сделка с демоном была лишь уловкой. После этого Андерс вас простит, и сохранит роман.
Вархаунд

**Вархаунды** *(англ. Warhounds)* — животные кунари.

## Описание

Вархаунды — рептилоподобные существа, используемые кунари в сражениях. Перед боем на животных надевают доспехи, защищающие голову и мощную грудь от вражеских мечей и стрел. Подобно мабари у ферелденцев, атакуя, вархаунды стараются сбить врага с ног и загрызть. Также в бою им помогают мощные когти.

## Участие в сюжете

«За Кайтен!» — Виконт РавиЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age Legends. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |
Вторжение (мозаика)

- «
*Громкое название для семерых человек и одного замка. Возможно, «сны» ― не такая уж грандиозная штука, как описывают маги. А вот полет ― это забавно. Как падение, только вверх. Ну, то есть совсем не падение.*»


**Вторжение** *(англ. Invasion)* — мозаика в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

Фрагменты мозаики разбросаны по Долам: семь находятся в Изумрудных могилах, а еще пять на Священных равнинах.

### Фрагменты в Изумрудных могилах

- В веридиевой шахте на востоке локации (попасть туда можно по квесту Падшая сестра);
- В заблокированной комнате в усадьбе Морель, для получения доступа внутрь в группе должен быть воин (можно попасть туда по квесту Надежная охрана);
- В Аргоновой лачуге, в одной из комнат в восточной части форта;
- Рядом с входом в Дин'ан Ханин на северо-востоке локации;
- Внутри Дин'ан Ханин, в восточной части главного уровня руин, на скамье у стены;
- В замке д'Онтер, расположенном на востоке в центральной части локации; фрагмент лежит на балконе, и, чтобы его достать, придется выпрыгнуть из открытого окна в коридоре рядом со спальными комнатами;
- Там же, в запертой комнате, открываемой по завершении исследования замка д'Онтер; фрагмент висит в рамке на стене;

### Фрагменты на Священных равнинах

- Возле входа в Мёртвую руку, на гигантской каменной ладони, торчащей из земли (для доступа к этой области выполните квест Ставка командования: Получить доступ в рощу Гиланнайн);
- Внутри подземелья Мёртвой руки, в левой части главной комнаты;
- В Старой купальне на западе локации, справа от места, где расположен один из разрывов, на берегу реки;
- Строго к востоку от ориентира «Смерть Линдиране», на вершине холма, где находится небольшой лагерь;
- В последней комнате запертой крипты Вар Белланариса, открывается в ходе выполнения квеста Кощунство и святотатство.

## Награда

- 50 ХР за каждый найденный фрагмент мозаики.
- 200 Влияние после сбора последнего фрагмента.
- Готовая мозаика появится в Скайхолде, слева от главного входа.
- После разговора с каменщиком Гаци можно получить новую запись кодекса «Истории каменщика: вторжение».
Грандин

- «
*Из-за гакконитов страдают люди. Он хочет их убивать, но не знает, как остановиться.*»—*Коул*

**Грандин** *(англ. Grandin)* — разведчик Инквизиции в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Предыстория

Грандин был магом Круга, но боевые заклинания ему не давались, поэтому, чтобы сражаться за Инквизицию, он выбрал меч, став обычным солдатом. На службе Грандин сдружился с исследователем Джейсом Турботом, который хотел показать ему Вал Руайо, однако Джейса убили гаккониты. Сам Грандин выжил, но был ранен и исчез вскоре после этого случая.

## Участие в сюжете

«Последствия прошедших веков можно отсрочить, но не отменить.» — АмериданЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Челюсти Гаккона. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Как оказалось, в битве на помощь раненому Грандину пришел дух, который, отравившись его яростью, стал демоном гнева и захватил тело разведчика.

По просьбе разведчицы Хардинг Инквизитор отправился на поиски Грандина и довольно легко нашел его след, отмеченный множеством сожженных дотла трупов гакконитов. Отыскав Грандина в старом кульверте, Инквизитор быстро понял, что разведчик стал одержимым, и, поскольку демон отказался покинуть тело эльфа, главе Инквизиции предоставился выбор лично решить его судьбу: убить или же оставить в живых и позволить дальше служить Инквизиции.

Если Грандин будет убит, разведчица Хардинг заметит, что он был хорошим солдатом, пусть и наделенным плохим чувством юмора.## Квесты

Погибший друг — отыщите Грандина и решите его судьбу.
Длинный меч порождения тьмы (Awakening)

**Длинный меч порождения тьмы** *(англ. Darkspawn Longsword)* — длинный меч в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Случайным образом падает с трупов или находится в контейнерах порождений тьмы.
- Один такой меч продаёт Армаас в Сильверитовой шахте за 2520 (или за за 22050, если уговорить его предоставить скидку).

## Смотрите также

— версия меча в игре «Dragon Age: Начало»; имеет другие характеристики.
Жгучие перчатки с карманчиками

**Жгучие перчатки с карманчиками** *(англ. Pocketed Searing Gloves)* ― лёгкие перчатки для мага в игре "Dragon Age: Начало" и дополнении "Пробуждение".

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Продаёт индендант в башне Круга за 2280.

### Dragon Age: Начало - Пробуждение

- Веланна носит эти перчатки, когда присоединяется к группе.

## Примечания

- Все перчатки для магов с 10%-ным увеличением урона от стихийной магии выглядят одинаково ― так же, как стандартные Кожаные перчатки четвёртого уровня.
Змеевик: Запретный оазис

**Змеевик: Запретный оазис** *(англ. Serpentstone Survey in the Oasis)* — бесконечно повторяющийся квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*Университет Орлея запросил для геологического изучения образцы люстрина Совершенного и змеевика из Запретного оазиса.*»—*Журнал заданий*

## Получение

Поговорите с Интендантом рядом с любым лагерем Инквизиции в Запретном оазисе.

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

- (10)
- (2)

Затем подойдите к любому столу заявок и создайте предмет **Геоизучение Запретного оазиса**.

## Награда

- 100 влияния
- 1 сила
Кодекс: Базовые принципы магии

**Базовые принципы магии** *(англ. The Cardinal Rules of Magic)* — запись кодекса из секции «Магия и религия» в игре «Dragon Age: Начало», из секции «Знание» в игре «Dragon Age II»

## Текст кодекса

- «
*Не следует тешить себя заблуждением, будто магия может всё. У неё есть свои пределы, и даже величайший из магов не может за них выйти.*»

Никто, например, до сих пор не придумал способа перемещаться ― как на большие расстояния, так и на малые ― иначе как на своих двоих. Непреложность физического мира не даёт нам иной возможности, так что вам не удастся ни самим заскочить в Минратос за сахаром, ни явить себе в класс конспект, который вы «забыли» в спальне. Просто надо готовиться.

Также, когда ваш разум переносится в Тень, тело ваше остаётся в физическом мире. Лишь однажды этот барьер был преодолен. По оценкам специалистов, это потребовало двух третей всего тевинтерского запаса лириума и жертвенной крови нескольких сотен рабов. Результаты были весьма пагубные.

И ещё одно ограничение. Жизнь конечна. Умелый лекарь может вернуть кого-нибудь с самой грани смерти, когда дыхание прекратилось и сердце не бьется, но сознание ещё цепляется за жизнь. Но как только дух покинул тело, вернуть его нельзя, Это не скудость ваших умении или силы, просто такова природа вещей.—*Из Лекции Первого Чародея Венселуса.*
Кодекс: Науки призыва

*Связанное: Науки призыва*

Упражнения по простому призыву и сковыванию: пособие для наставника

Ученикам разрешается и предписывается умышленно направлять малого духа, оставаясь при этом в защищенных пределах библиотеки. Расположение полок обеспечивает пассивное обездвиживание и срочное изгнание любой враждебной сущности.

Внимание! Это упражнение не следует производить при ремонтных работах в библиотеке и любом другом нарушении ее целостности! Опасность, которой грозит неправильный призыв, особенно в упражнении третьем, исключительно высока.

((Вторая половина книги отсутствует))

---

((Вторая часть разорванной книги))

Во время вступительного ритуала загорается знак, призыва. При неверном порядке действий ритуал начинается сначала.

Упражнение первое

-Обратитесь к источнику призыва.

-Выберите второй абзац из "Книги личностей духов" (в игре "Справочник духовных деятелей"), вторая полка.

-Проведите открытыми ладонями сквозь пламя первого призыва (выберите первое пламя).

Упражнение второе

-Обратитесь к источнику призыва.

-Прочтите вслух “Необычный зов" Родеркомса (в игре "Необычная профессия"), первая колонка служебных полок.

-Положите серебряную монету у ног статуи Магуса Горвиша.

-Проведите открытыми ладонями сквозь пламя второго призыва.

Упражнение третье

-Предупредите старших магов о начале урока.

-Обратитесь к источнику призыва.

-Прочитайте вслух второй абзац из “Великого Бестиария” Эльворнса, опечатанные тексты, участок три.

-Найдите выбранный знак в сводной таблице участка один (Место для резьбы столов).

-Поместите прядь волос между страницами "Спириторум Этереалис”, справа от Спечатанных текстов.

-Совершите жест каллума (два пальца) перед статуей Магуса Горвиша.

-Дохните на сушеный болиголов в "Амулете новичка”, вторая колонка служебных полок.

-Проведите открытыми ладонями сквозь пламя третьего призыва.

---

**Призрачный Барашек**

в Тени равнозначен обитателям водоемов, которые питаются донными организмами. Пищевод Призрачного Барашка может содержать небольшие драгоценные камни, скорее всего образованные из эфирных частиц Тени. Такие существа не могут выжить в мире смертных без помощи вызывающего.

**Пройдоха-Фокусник**

Безнравственная сущность, которая наслаждается видом телесных и духовных лишений. Опасные вкусы, особенно если учесть, что подобные существа не знают, насколько уязвима смертная плоть, да их это и не интересует.

**Теневой Резак**

Резак — это сборное сознание, которое обретает форму в миг ритуала. Его явление должно испугать вызывающего ученика и внушить ученикам почтительное отношение к Тени. Хотя эта тварь — искусственно созданный образ, она более чем реальна и одержима пугающим желанием обрести свободу.
Кодекс: Священный поход на Долы

## Текст кодекса

- «
*Церковь описывает Священный поход на Долы как праведное выступление верующих против дикарей-язычников. Но я уже давно изучаю Долы и хорошо знаю все изъяны "общепринятой" версии, пестрящей церковными и людскими предубеждениями. Мой моральный долг — предложить иное понимание: Священный поход на Долы был не чем иным, как завоевательным манёвром под прикрытием веры.*»

На карте прекрасно видно, как велики Долы. Что ещё важнее, они отгораживают Орлей от остального юга и, вероятно, являлись важным препятствием для военной экспансии империи за счёт ферелденских земель. Естественно, мы только выиграли от рассказов о жестоком и неразумном народе, нападающем на невинных миссионеров и приносящем в жертву благодетельных андрастианских младенцев. Правда же состоит в том, что эльфы просто хотели сохранить независимость на землях, дарованных им самой благословенной Андрасте, в то время как люди демонстрировали явное намерение лишить их автономии.

Неудивительно, что эльфы в ответ изолировались. Империю это более чем устраивало. Поглядите — вот королевство, отвергшее дипломатические отношения и не пожелавшее помочь во время Второго Мора, когда порождения тьмы напали на Монтсиммар. Что это, если не затаившаяся змея, которую нужно раздавить, пока она не напала?

Учёные пишут, что Священный поход на эльфийское королевство в Долах Церковь объявила после резни в Ред-Кроссинге. При этом они игнорируют то обстоятельство, что никто в точности не знает, что случилось в той деревне и почему напали эльфы. Ответ Церкви на эльфийскую агрессию, приведший к сотням жертв, был предсказуем. Но в свете моего тезиса, пожалуй, следует заново взглянуть на события в Ред-Кроссинге и подумать: а не была ли атака спровоцирована? Или, как вариант: не счёл ли кто-то возможным пожертвовать целой деревней, чтобы оправдать порабощение целого народа?— '**"Новый взгляд на Священный поход"***. Брошюра неизвестного автора, опубликованная Университетом Орлея в году 9:12 века Дракона*
Колун

**Колун** *(англ. Cleave)* — уникальный топор в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Награда за квест Карта Энавуриса.

## Возможные улучшения

— по умолчанию

**Колун** *(англ. Cleave)* — уникальный топор в игре «Dragon Age: Инквизиция».

— по умолчанию
Красная милость

**Красная милость** *(англ. Red Grace)* — большой меч в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча в сундуке в отдельной пещере на втором уровне пещеры тал-васготов недалеко от выхода, в ходе выполнения квеста Пороховые надежды.


**Красная милость** *(англ. Red Grace)* — большой меч в игре «Dragon Age II».
Лесной ручей

**Лесной ручей** *(англ. Forest Stream)* — случайная встреча на карте мира в игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

Эта встреча произойдет после того, как вы поговорите с Лелианой о Маржолайн. На группу нападут убийцы и несколько их прислужников. После победы над ними начнётся диалог, после которого начнётся квест Прошлое Лелианы.

## Враги

- Убийца-лучник (человек, рядовой враг) – использует незаметность и метку смерти.
- Мабари (животное, рядовой враг)
- Кунари-наемник (Кунари, рядовой враг) х2
- Ведьма (человек, рядовой враг)
- Волк (человек, рядовой враг)
- Предводитель убийц (человек, сильный враг)

## Квесты

## Предметы

## Смотрите также

Похожие по своей схеме локации:
Несокрушимый голубь

**Несокрушимый голубь** *(англ. Uncrushable Pigeon)* — подарок в игре «Dragon Age: Начало», специфичный для Шейлы. Часть загружаемого контента «Праздничные розыгрыши».

- При дарении даёт (-50).
- После дарения превращается в крупный кристалл с таким же названием. Он автоматически попадает в слот для больших кристаллов Шейлы; визуально голубь сидит на её левом плече.

## Местонахождение

- Продаёт Бодан Феддик за 0.
Андерская скаковая

**Андерская скаковая** *(англ. Anderfel Courser)* — порода лошадей в игре "Dragon Age: Инквизиция".

## Описание

Изначально выведенная для Серых Стражей, эта необычная порода весьма ценится во всем Тедасе.

## Получение

Лошадь можно купить за

1200 в конюшне Скайхолд после квеста Там лежит Бездна.