d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Наплечник пехотинца красных храмовников

**Наплечник пехотинца красных храмовников** *(англ. Red Templar Foot Soldier Pauldron)* — материал для исследований в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча с красных храмовников.


**Наплечник пехотинца красных храмовников** *(англ. Red Templar Foot Soldier Pauldron)* — материал для исследований в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Овладение стихиями (Awakening)

**Овладение стихиями** *(англ. Elemental Mastery)* — поддерживаемая способность класса Маг.

## Смотрите также

— заклинание в игре Dragon Age II.

## Интересные факты

- Использует запас
**маны**. - Механика боевого мага: заклинание можно использовать с оружием в руках.
- В Пробуждение бонус +Х к урону теперь не ограничивается +30%. Новая граница: +50%.
- Бонус не добавляется к урону от таких заклинаний, как Пылающее оружие и Ледяное оружие.
Перчатки Защитника (разбойник)

**Перчатки Защитника (разбойник)** *(англ. Gloves of the Champion)* — средние перчатки для разбойника, часть комплекта предметов «Мантия Защитника» в игре »Dragon Age II».

## Местонахождение

- Перчатки автоматически добавляются в инвентарь в начале третьего акта.

## Смотрите также

Капюшон ЗащитникаКапюшон Защитника

Средние шлем

Требуется: 31 ед. силы

18 хитрости

Броня: 122

Руны:

+3% к шансу критичекой атаки

+6% к шансу нанести критический урон

Бонус к взлому замков
Мантия ЗащитникаМантия Защитника


Требуется: 31 ловкость

18 хитрость

Броня: 306

Руны:

+6% к шансу критичекой атаки

+16% к шансу нанести критический урон
Сапоги ЗащитникаСапоги Защитника

Средние сапоги

Требуется: 31 ловкость

18 хитрость

Броня: 110

Руны:

+6% к шансу критичекой атаки

+16% к шансу нанести критический урон

Бонус к обнаружению ловушек
Письмо: Письмо без подписи

## Текст

- «
*Тебе не кажется, что маги какие-то не такие? Как начали призывать тех демонов, так перестали с нами разговаривать. Тебя ещё не выбрали для какого-нибудь «секретного поручения»? Не знаю, зачем магам мы, если у них есть демоны, но Дженнер и Кеммет на той неделе исчезли сразу после ритуалов, и никто не знает, где они.*»

Осторожно. Кажется, теперь и говорить уже опасно.
Поножи к куртке боевого мага

**Поножи к куртке боевого мага** *(англ. Battlemage Coat Legs)* — обычные поножи для лёгких доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Поножи к куртке боевого мага** *(англ. Battlemage Coat Legs)* — обычные поножи для лёгких доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Изящно

**Изящно** *(англ. Finesse)* — уникальный кинжал в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

Награда за выполнение квеста Убийство Воронов, если предложить Зеврану помощь в убийстве Воронов. После битвы нужно поговорить с Зевраном.

## Текст кодекса

- «
*Кто-то сочтет странным, что величайший убийца в истории Антиванских Воронов был... женщиной и простолюдинкой — шлюхой, если верить легенде. Я лично разговаривал с несколькими Воронами (все они соглашались говорить только за денежное вознаграждение и под гарантию анонимности), и они подтвердили это.*»

Убийцу, которую в легендах именуют Искусницей, звали Каллисто ди Бастион. Это была богатая куртизанка, вхожая во многие благородные дома и их спальни. Она обладала даром красноречия и, по моим сведениям, кроме пребывания с Воронами, обучалась у орлесианских бардов. Может быть, в этом и кроется её успех? Искусница добилась славы и обожания у простого народа, заколов насмерть короля Гиомара младшего в 4:22 Черного века.

Однако нельзя сказать, что это обожание разделяли все Вороны. Тот факт, что Искусницу поймали, повесили, а её знаменитый кинжал продали с аукциона, неважно характеризует её навыки. Впрочем, в последующие века Вороны стали считать легенду об Искуснице своей, так как она только добавляет веса их опасной репутации.

Из книги «Тень раскрывается», написанной братом Анселем Хоссбергским, 7:10 века Бурь—*Из Кодекс: Изящно*
Клад Скитальцев

**Клад Скитальцев** *(англ. The Drifter's Cache)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Начало».

## Прохождение

- Квест начнётся, когда вы обследуете все четыре камня, разбросанные по перекрёстку Каридина на Глубинных тропах.
- Найдите все четыре камня:
- В середине Т-перекрёстка.
- Рядом с западным выходом.
- В большой пещере с глубинными охотниками, где вы сражаетесь с матриархом глубинных охотников. Пещера находится в самой юго-восточной точке карты, и камень находится за стеной на юге комнаты (если идти рядом с обрывом).
- В большой пещере, которая находится через мост на северо-западе, рядом с генлоками и одним огром (один за мостом, другой возле огра).

- После того, как вы найдёте четвёртый камень, появится сундук (его местоположение отметится маркером на карте). Откройте сундук, чтобы завершить квест. Обратите внимание, что он не будет отображаться на карте, если вы ещё не посетили место с ним ранее. Можно включить в настройках опцию «Показать все сюжетные подсказки», чтобы увидеть его на неоткрытой карте.

## Итоги

, часть комплекта Усилие.
Кодекс: Герой в каждом порту (баллада о Нагинсе)

## Текст кодекса

- «
*Хэй!*»

Завидев дредноут,струхнул и бывалый!

Нагинс, Нагинс, прыг на корму!

Девять кунари словил храбрый малый,

Нагинс, Нагинс, орден ему!

Хэй!

Весь берег в пиратах, кровища фонтаном,

Нагинс, Нагинс, славный герой!

Поймал адмирала и стал капитаном!

Нагинс, Нагинс, давай по второй!

Хэй!

Вот Мор наступает и скверна клубится,

Нагинс, Нагинс, отважный ты наш!

Тьмы порождений косил, как пшеницу!

Нагинс, Нагинс, теперь Серый Страж!

Хэй!

В Киркволле цветами встречают героя,

Нагинс, Нагинс, в легенды пролез!

Наместник его пригласил на... второе!

Нагинс, Нагинс, деликатес!— '**"Маленькие легенды: о нагах и лисах"***, собрано бардом Филлиамом!*
Кодекс: Книги и песни

Эти страницы кодекса описывают различные книги и песни, встреченные в игре. Их можно получить, осматривая книги и документы, которые можно найти по всему миру.

## Страницы

## Смотрите также

Записи из данного раздела в DLC:



| |||
---|---|---|---|

Dragon Age: Начало | Оригинал | Существа · Предметы · Магия и религия · Культура и история · Персонажи · Книги и песни · Заметки · Комбинации · Управление · Связанное с заданиями
| |

Пробуждение | Существа · Культура и история · Персонажи · Заметки
| ||

Дополнения | Песнь Лелианы · Крепость Стражей · Големы Амгаррака · Возвращение в Остагар · Каменная пленница · Охота на ведьм
| ||

Dragon Age II | Оригинал | Предметы · Существа · Знание · Персонажи · Места · Письма и записки · Искусство войны
| |

Дополнения | Наследие · Клеймо убийцы
| ||

Dragon Age: Инквизиция | Оригинал | Персонажи · Материалы для ремесла · Существа · Группы · История · Письма и записки · Магия · Карты · Места · Истории · Учебник
| |

Дополнения | Нисхождение · Челюсти Гаккона · Чужак
|
Кодекс: Письмо из Круга

## Текст кодекса

Дорогой друг!

Я получил нужные тебе книги. Оставлю их на нашем обычном месте. Забери их – чем скорее, тем лучше. Не хочу, чтобы они попали не в те руки!

Твое последнее письмо было изумительным! Я снова разбит в пух и прах, ведь ты делаешь невозможное. Не надо было подвергать сомнению твое решение. Надеюсь, ты будешь держать меня в курсе своих успехов.

Твой друг и коллега

О.
Кодекс: Трудная жизнь в Верхнем городе: глава 2

## Текст кодекса

- «
*Варрик Тетрас*»

Дворецкий судьи Дюнвальда выглядел так, будто ему никогда в жизни не приходилось вставать до рассвета. Он посмотрел на Доннена Бренниковика и его напарника Джевлана свысока, словно стоял на каком-нибудь балконе, а не в дверях гостиной в ночном халате.

— Судья нездоров. Ваше дело может подождать до более подобающего часа, — дворецкий жестом показал стражникам, что на этом разговор окончен.

— Судья мертв, — поправил его Доннен. — Разбудите прислугу.

Дворецкий исчез, и Джевлан неловко переступил с ноги на ногу. Он все не мог привыкнуть к новым доспехам.

— А разве капитану стражи не полагается быть здесь?

— Хочешь бежать обратно до казарм — пожалуйста, — пожал плечами Доннен. Он слушал напарника вполуха: его больше занимала коллекция, выставленная в гостиной. B витринах покоилось около десятка древних мечей, надежно защищенных стеклом от пыли и любопытных пальцев. Доннен уже хотел было приподнять крышку ближайшей витрины, а Джевлан, в свою очередь, — запротестовать, но тут двери отворились и вошла женщина.

Ее глаза были похожи на топазы, а темные волосы пересекали брови, как зарубки от меча. Она вплыла в гостиную с такой грацией, что Доннену на миг показалось, будто на леди не халат, а бальное платье.

— У вас вести про моего мужа? Что Шеймус натворил на этот раз? Забыл оплатить счет в «Розе»? — с этими словами она уселась и предложила стражникам сделать то же самое.

Доннен кивком предложил рекруту ответить, и тот заговорил:

— Нет, леди Дюнвальд, дело в том…

— Мариэль, если можно, — прервала его леди.

— Леди Мариэль, ваш муж убит, — выручил смущенного коллегу Доннен. — Когда вы в последний раз его видели?

— Убит? Шеймус? — дымчатые глаза Мариэль расширились, а голос дрогнул, но уже через пару секунд она снова являла собой образец аристократической невозмутимости. — Я видела его за ужином, — ответила она таким тоном, словно беседа шла о погоде. — Он ушел засветло. Сказал, что идет играть в «порочную добродетель» с графом де Фавром.

— Вы знаете кого-нибудь, кто мог желать ему смерти? — мягко спросил Джевлан.

— Судьям желают смерти все кругом, — усмехнулась леди, но в голосе прибавилось горечи. — Преступники. Политические соперники. Даже соседи по району, с которыми вышла размолвка. — Она задумалась, а потом сверкнула взглядом в сторону Доннена. — Неделю назад пришло письмо. Ничего конкретного, расплывчатые угрозы. Я бы не обратила внимания, но Шеймус обеспокоился.

— От кого? — спросил Доннен.

— Подписи не было. Только печать с шестью мечами крест-накрест.
Копия железной руны великого мастера

**Копия железной руны великого мастера** *(англ. Grandmaster Cold Iron Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х2

х1

х4

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

Продает

на рынке Амарантайна за

8940.
Лук старшего долийца

**Лук старшего долийца** *(англ. Elder Dalish Bow)* — редкий лук в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча в Дин'ан Ханин в ходе прохождения квеста Рыцарская гробница.

## Возможные улучшения

— по умолчанию.


**Лук старшего долийца** *(англ. Elder Dalish Bow)* — редкий лук в игре «Dragon Age: Инквизиция».

— по умолчанию.
Напоминание о долийцах

**Напоминание о долийцах** *(англ. Memento of the Dalish)* — квест спутника в третьем акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

В третьем акте идите на Расколотую гору. Там практически сразу после входа в локацию на вас нападут воры. С **Вожака воров** можно снять **Кольцо из древесины сильвана**, которое и открывает данный квест.

Также, если вы упустили кольцо с вожака воров, кольцо можно найти на локации Пещера в горе, доступной во время выполнения квеста Убийство Воронов. Хотя кольцо можно получить дважды, квест будет доступен только один раз и кольцо вы получите только одно.

## Прохождение

Идите в лачугу Мерриль (или же в имение Хоуков, если у вас с ней роман) и поговорите с эльфийкой. Хоук подарит ей кольцо, а она может рассказать историю о Фен'Хареле, Ужасном волке.

## Дружба/Соперничество

- Мерриль (+15) — любые варианты ответа при перевеса дружбы с Мерриль.
- Мерриль (+15) — любые варианты ответа при перевеса соперничества с Мерриль.

## Итоги

- В инвентарь добавляется Кольцо из древесины сильвана для Мерриль.
Овладение стихиями (Dragon Age II)

Тип: Способности мага (ветка теневого щита) Тип эффекта: Поддержано Запас: 100 маны Восстановление: 30 секунд Эффекты: Даёт бонус +15% к урону от холода, электричества, огня, сил природы и магии духа, пока активна эта способность. Примечание: Время произношения: 1 секунда
Орлесианские шелковые сапоги

**Орлесианские шелковые сапоги** (англ. Orlesian Silk Boots) - уникальные легкие сапоги для мага из "Dragon Age II". Доступны только при наличии дополнения Набор предметов для мага..

## Местонахождение

Сапоги находятся в сундуке **Наследство отступника**, стоящем в доме Гамлена или же в имении Хоуков.
Перчатки Защиты Хирола

Комплект доспехов Защиты ХиролаКомплект доспехов Защиты ХиролаКомплект предметов (Уровень 8) Требуется: 46 сила Броня: 35.11 Утомляемость: 45.00% Руны: +10 к телосложению +6 к защите +4 к силе +3% к шансу критического удара в ближнем бою +1 к пробиванию брони +10% к шансу отразить враждебную магию +15 к психической сопротивляемости +30 к устойчивости к огню -10% к утомляемости Бонус комплекта: -10% к утомляемости

Шлем Защиты ХиролаШлем Защиты ХиролаМассивный шлем (Уровень 8) Требуется: 46 сила Броня: 4.05 Утомляемость: 4.50% +4 к телосложению +6 к защите +10% к шансу отразить враждебную магию +15 к психической сопротивляемости

Нагрудник Защиты ХиролаНагрудник Защиты ХиролаМассивный доспех (Уровень 8) Требуется: 46 сила Броня: 23.63 Утомляемость: 31.50% Руны: +30 к устойчивости к огню -10% к утомляемости

Наголенники Защиты ХиролаНаголенники Защиты ХиролаМассивные сапоги (Уровень 8) Требуется: 46 сила Броня: 4.05 Утомляемость: 4.50% +6 к телосложению

Примечания

В отличие от других частей комплекта, перчатки и шлем не нужно ремонтировать.

Перчатки Защиты Хирола имеют такую же модель, как Перчатки усилия.
Письмо: Письмо в разукрашенном конверте

Хоук получает данное письмо в начале третьего акта игры.

## Текст письма

- «
*Мессир (монна)!*»

Сейчас, когда проценты самые низкие за двести лет, самое удобное время заложить ваше поместье! Следующий наместник наверняка поднимет цены, и если Вы будете ждать, то упустите этот шанс. Что вы скажете, когда Церковь потребует десятину со всех поместий Верхнего города?

Ссудные дома Танкума, Салмера и Гриса сделают процесс получения закладной быстрым и безопасным, и Вам не останется иных дел, кроме как восхищаться своим богатством.

Поговорите с нашим счетоводом в гномьей Торговой гильдии и получите бесплатную консультацию, пока ещё не поздно.
Поножи к куртке заступника

**Поножи к куртке заступника** *(англ. Defender Coat Legs)* — обычные поножи для тяжёлых доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт торговец доспехами в Редклифе за 17 .


**Поножи к куртке заступника** *(англ. Defender Coat Legs)* — обычные поножи для тяжёлых доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Изящный кинжал

**Изящный кинжал** *(англ. Graceful Dagger)* — обычный парный кинжал в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт торговец в крепости Грифоновы Крылья за 281 .
- Продаёт Гертруда с Изумрудных могил за 281 .
- Продаёт торговец оружием на Летнем рынке в Вал Руайо за 281 .
- Продаёт дорогой торговец в Вал Руайо на Летнем рынке за 703 .
Кладбище Драконьих костей

**Кладбище Драконьих костей** *(англ. Dragonbone Wastes)* — место в горах восточного Амарантайна, куда, согласно легенде, уходили умирать драконы.

## Описание

На далеком юге Тедаса, между высокими и опасными горами есть место, куда по слухам уходили умирать драконы. Там в суровых и диких землях, когда дни их подходили к концу, драконы ложились и позволяли пронизывающему холоду забрать их. Тевинтерская империя верила легендам и полагала, что кости великих и древних зверей наполнены силой — силой, которую они могли бы забрать себе. Поэтому они пытались отыскать это место, упомянутое в их легендах. Когда они нашли его и увидели груды древних костей, то дали ему название Склон Драконов.

## Кодекс

## Предметы

, источник: куча костей рядом с Огром в доспехах

, источник: куча костей рядом с Высшим драконом

## Интересные факты

- Кладбище драконов встречается Серому Стражу дважды: в DLC «Пробуждение» после битвы за Амарантайн/Башню Бдения и в DLC «Охота на ведьм» в конце поисков Морриган.
- Именно в Кладбище Драконов находится логово Матери.
Кодекс: Герцог Проспер де Монфор

*Смотрите также: Проспер де Монфор*

## Текст кодекса

Герцог Проспер — глава влиятельной династии Монфор, потомков сера Гастона де Монфора, шевалье, снискавшего славу во время Четвёртого Мора.

Проспер де Монфор — близкий друг императрицы Селины и обязательный гость на ее ежегодном Празднике весны. Большую часть своего времени герцог проводит за пределами Орлея: разъезжает по личным поручениям императрицы или отдыхает в Неварре и в Вольной Марке, где у него есть имения.

(Примечание: титулы, иные чем "лорд" ("леди") и "император" ("императрица"), были упразднены во время правления императора Кордилиуса Драккона. Герцог Проспер использует свой титул только в частных беседах и за пределами Орлея. При дворе к нему обращаются "лорд Проспер де Монфор").

*— "О жизни богатых и влиятельных", леди Жонкиль Севрен.*
Кодекс: Когда наступает тишина

## Текст кодекса

- «
*Дорогая моя Иора!*»

Это письмо никогда не дойдет до тебя. Как и остальные мои письма. Но когда я пишу их, мне легче справиться с тем, что я теперь в Легионе. Несмотря на смерть, которая тут повсюду, здесь есть и чудеса — жаль, что ты не можешь их увидеть! Когда наступает тишина, дает о себе знать призрак былых Глубинных троп. Сейчас, например, я сижу под рушащейся статуей Совершенного. Я спросил Ансу, знает ли она, кто это, но лицо статуи все растрескалось. Мне хочется думать, что это Эндрин Каменный Молот или Булава Морок, хотя ты, я помню, больше любишь Астит Мрачную.

Дома я никогда не задумывался о нашей истории. Помнишь старого Остега, который кричал о былой славе Орзаммара? Перечислял тейги, в которых никогда не бывал, и гномов, о которых только читал? Я смеялся над ним. Но, оказавшись здесь и увидев, что мы потеряли... Это ведь не просто дороги, Иора. Они объединяли нашу империю, позволили культуре расцвести. Камень принял нас, и мы жили внутри него, как внутри матери. Теперь мы льнем к Камню, как утопающие.

Прости меня. Все мои письма заканчиваются так.—*Легионер Грэк*
Кодекс: Письмо из редклифской хибары

## Текст кодекса

- «
*Отец!*»

Я ухожу к тем людям, что в холмах. В том, что они делают, есть какой-то смысл, а в остальном мире - нет. Возделывать землю мы не можем, потому что там опасно, не зря нас сударь Деннет с женой сюда отправили. А оставаться и смотреть, как рядом с нашим домом голодают беженцы, я тоже не могу.

Приходите вы с мамой тоже, так будет безопаснее. Маги не лезут к людям в горах, даже храмовники их не трогают. Пока они воюют меж собой, а кругом ходят демоны, это самое защищенное место за пределами Редклифа.

Но ты же не придёшь, да? Ты останешься на своём клочке земли, потому что он наш. Что ж, поступай как знаешь. Он будет твоим, пока эти чокнутые не втянут тебя в свою потасовку, а потом вы с мамой будете просто ещё двумя обгорелыми трупами на пепелище деревни.

Не хочу смотреть, как по-дурацки ты умираешь.—*Хиндел*
Кодекс: Трудная жизнь в Верхнем городе: глава 3

## Текст кодекса

- «
*Варрик Тетрас*»

Во второй раз за эту долгую ночь Доннен Бренниковик и его напарник Джевлан стояли перед дверью дворянского особняка. До рассвета было еще далеко: край неба даже и не думал светлеть. Стальной перчаткой Доннен стукнул в дверь. Один раз. Второй. Никто не отозвался. Он со вздохом поглядел на темные окна поместья. «Староват я уже для таких занятий», подумалось ему.

— Может, отлучился? — с надеждой спросил Джевлан. Рекрут ощутимо нервничал: всего неделю в страже, еще даже не научился ходить по Верхнему городу, а тут дело об убийстве.

— Прячется он. Смотри, — указал Доннен. — Закрыл все ставни, а штормов не было полгода.

Он снова постучал в дверь, уже громче.

— Надо позвать капитана, — поежился Джевлан под тяжелыми наплечниками. Доннен вспомнил, как плохо обычно сидят новые доспехи. Он уже начал рассказывать мальчишке, как их подогнать, когда дверь распахнулась. — Входите, только скорее!

Открывший поспешно впустил их и повел через дом. Во всех комнатах было темно. Лунный свет не проникал через плотные ставни; ни одной свечи не горело. Путь освещал только фонарь с козырьком в руках хозяина. Когда они добрались до внутренней комнаты без окон, тот аккуратно затворил за собою дверь и запер ее на щеколду.

— Граф де Фавр? — догадался Доннен.

Человек кивнул. В тусклом свете фонаря Доннен увидел на нем кольчугу, наброшенную прямо на вычурный парчовый камзол. На голове был шлем — явно из церемониального набора доспехов. Шлем уже успел сбиться набок.

— Я знаю, из-за чего вы здесь, — прошептал граф. — Из-за Дюнвальда.

— Это вы его убили, ваша светлость? — бесстрастным голосом спросил Доннен.

— Это не просто убийство, — прошипел граф. Глаза его метнулись к двери и обратно. — Дюнвальд потревожил большие силы. Когда сражаются драконы, сударь стражник, людям остается только спрятаться. Оставьте это дело, не привлекайте их внимание.
Копия железной руны мастера

**Копия железной руны мастера** *(англ. Master Cold Iron Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х2

х1

х3

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

Продает

на рынке Амарантайна за

4200.
Лук хитрости

**Лук хитрости** *(англ. Bow of Artifice)* — уникальный лук в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная награда за испытания после достижения 13 уровня.


**Лук хитрости** *(англ. Bow of Artifice)* — уникальный лук в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».
Мертвец-пожиратель

**Мертвец-пожиратель** *(англ. Devouring corpse)* — труп, одержимый демоном голода.

## Описание

Терзаемые ужасным голодом, мертвецы-пожиратели собираются вместе и нападают всей кучей на любое живое существо, которое оказывается в поле их зрения. Голод, который их мучает, неутолим, а жажда жизни столь сильна, что они могут высасывать жизненную энергию противников простым касанием. Мертвецы-пожиратели обычно не используют оружие, предпочитая отрывать от своих жертв куски мяса голыми руками и пожирать их так быстро, как только могут. Многие их эти существ мало подвержены влиянию холода.

## Статистика

### Dragon Age: Начало

### Dragon Age RPG


- Сила
*(Когти, Запугивание):*3 - Ловкость: 2
- Телосложение
*(Выносливость):*4 - Восприятие: 0
- Разум: 0
- Воля: 2
- Магия: 2
- Общение: -2



- Бросок атаки: +5
- Урон: 1к6+5


**Буйное Безумие (Howling Madness):**Демон, который вселился в мертвеца, безумен. Все броски на Волю (Мораль), которые ему может потребоваться сделать, удаются автоматически.

**Любимые приёмы:**Высасывание жизни и Пробить броню

**Высасывание Жизни (Drain Life):**Мертвецы-пожиратели могут высосать жизнь из ближайшего противника, используя специальный приём за 5SP. Все враги в радиусе 6 ярдов вокруг мертвеца-пожирателя получают 1к6 проникающего урона, а он восстанавливает количество здоровья, равное сумме причинённого урона.
Направленная оборона

Направленная оборона (англ. Focused Defense) — способность-усовершенствование из древа специализации Витязь.
Овэйн

**Овэйн** *(англ. Owain)* — усмиренный и интендант ферелденского Круга магов. Как усмиренный, Овэйн не подвержен одержимости демоном, но также он не может чувствовать эмоции. Овэйн добровольно решил пройти ритуал усмирения, чтобы избежать убийства. Он не сожалеет о своем решении.

## Участие в сюжете

Страж впервые встречает Овэйна в предыстории мага. С ним можно поговорить, а также он играет роль в квесте Кровь и магия, в котором магу необходимо получить огненный жезл.

В основной части игры Страж встречает Овэйна в комнатах старших магов во время квеста Разорванный Круг. Усмиренный расскажет о событиях, случившихся в Круге. Во время нападения он спрятался в кладовой, где ему "спокойно".

Также Овэйн упоминается в заметке Страж Предела в кодексе: "Он мне не нужен, Овэйн знал "Предел"."

## Интересные факты

- Имя усмиренного в игре произносится, как "Овэйн", хотя правильное уэльское произношение будет "Овайн".
Орлесианский армейский доспех боевого мага

**Орлесианский армейский доспех боевого мага** *(англ. Orlesian Army Battlemage Armor)* — обычный лёгкий доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Орлесианский армейский доспех боевого мага** *(англ. Orlesian Army Battlemage Armor)* — обычный лёгкий доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».