d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Витаар из гургута

**Витаар из гургута** *(англ. Gurgut Vitaar)* — обычный витаар в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт Бонни Симс в Скайхолде за 229 .


**Витаар из гургута** *(англ. Gurgut Vitaar)* — обычный витаар в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Гертруда

Гертруда появляется в Аргоновой лачуге либо в Сторожевом каньоне после того как Инквизитор освободит её во время выполнения заданий Падшая сестра и Невольники вольных.

Пустой рунический каменьПустой рунический каменьРедкий материал для рун 1-го уровня Требуется для изготовления рун

0000000071

71

0000000011

11

ПирофитПирофитОбычный металл 2-го уровня Основная ячейка: Средний уровень брони/урон (стихия посоха: огонь) Ячейка поддержки: +1.5 к телосложению Ячейка защиты: +13 к здоровью Ячейка атаки: +2.5 % урона при обороне противника

0000000042

42

0000000007

7

ОбсидианОбсидианОбычный металл 2-го уровня Основная ячейка: Средний уровень брони/урон (стихия посоха: холод) Ячейка поддержки: +1 к силе/ +0.5 к телосложению Ячейка защиты: +1.5 % к вероятности, получив удар, ошеломить противника Ячейка атаки: +1.5% к вероятности ошеломить цель

0000000042

42

0000000007

7

Люстр СовершенногоЛюстр СовершенногоОбычный металл 2-го уровня Основная ячейка: Средний уровень брони/урон (стихия посоха: электричество) Ячейка поддержки: +1.5 к силе Ячейка защиты: +1.5 % к защите в ближнем бою Ячейка атаки: +1.5 % к атаке

0000000042

42

0000000007

7

Один предмет из списка случайно появляется в продаже при каждом новом посещении локации. Предмет будет первым в категории товаров. Предметы доступны только в том случае, если выучена специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».
Денам

**Денам** *(англ. Denam)* — рыцарь-капитан Ордена Храмовников, добровольно ставший красным храмовником.

## Участие в сюжете

«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Рыцарь-капитан Денам вместе с демоном Зависти, притворяющимся Лордом-Искателем Люциусом Корином, привел орден храмовников в Цитадель Теринфаль. Денам убил Рыцаря-Смотрителя, таким образом устранив последнее препятствие на пути "Лорда-Искателя" и дав ему возможность возглавить Орден Храмовников.

Денам знал об опасности красного лириума, однако именно он заведовал его распределением среди храмовников: сначала были заражены офицеры, затем низшие чины.

-
*Инквизитор рекрутирует храмовников:*

- Дабы закрыть Брешь Инквизитор решил(а) просить помощи у Ордена Храмовников. Вместе с делегацией представителей наиболее знатных семейств Орлея во главе с лордом Эсмералем Абернашем он(а) отправился(-ась) в Цитадель Теринфаль, надеясь убедить Лорда-Искателя Люциуса вернуть храмовников из добровольного изгнания и помочь залатать Завесу. Однако встречать делегацию Лорд-Искатель вместо себя отправил рыцаря-капитана Денама. Странное поведение Денама подсказало Инквизитору, что в Теринфале творится что-то странное.
- Немногим позднее Денам признал, что у Лорда-Искателя были свои планы на Орден Храмовников. Прибытие в Теринфаль Инквизиции подняло слишком много шума и многие рядовые храмовники стали задавать опасные вопросы. Не желая дать плану окончательно развалиться, Лорд-Искатель приказал тем храмовникам, что уже были заражены красным лириумом убить остальных, а заодно Инквизитора и всех, кто пришел с ним/ней в Цитадель.
- Денам вместе с несколькими красными храмовниками напал на Инквизитора, но был побежден и захвачен в плен. Позднее, когда Инквизиция уже обосновалась в Скайхолде, Денам предстал перед судом. Защищая себя, он утверждал, что всего лишь "исполнял приказы".
- Однако, когда были представлены доказательства того, что Денам заранее знал об опасности красного лириума, а также убил Рыцаря-Смотрителя, он изменил свою линию защиты. Денам заявил, что служил "более великим силам" и обвинил всех присутствующих на суде в том, что, подобно ему, "никто не смог бы

- Учитывая обстоятельства, Инквизитор может:

- приговорить Денама к повешению;
- передать на суд храмовникам для вынесения приговора (Денам скажет, что те, вероятнее всего, казнят его);отмахнуться от подобного".

- изгнать в пустошь, известную как Пепельное море (изгнание руководителей храмовников, которые не справились со своими обязанностями, – это традиция Искателей цитадели Теринфаль);
- допросить о красном лириуме, а затем заключить в темницу до тех пор, пока Инквизиция не победит Старшего;
- призвать на службу (только если не был обнаружен труп Рыцаря-Смотрителя);

-
*Инквизитор рекрутирует магов:*
Абернат

**Абернат** *(англ. Abernath)* — маг из ферелденского Круга Магов и близкий друг Венесс.

## Предыстория

О прошлом Аберната известно не так уж много. Но можно предположить, что он, как и многие другие маги, был привезен в Башню еще ребенком и прожил в ней всю жизнь.

## Участие в сюжете

«Я тебе верю, отец» — ГлимЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age(комикс). , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Абернат был другом Венесс и даже демонстрировал некоторую ревность, когда девушка пыталась обсуждать с ним Садатта. Когда Венесс рассказала ему о своем романе с храмовником, Абернат посоветовал ей вспомнить о запрете подобных отношений и порвать с ним. Садатт случайно подслушал их разговор, но понял все превратно.

Восемь месяцев спустя, храмовники обнаружили, что Венесс ждет ребенка и решили выяснить, от кого он при помощи заклинания, которое должно было указать на отца. Когда Садатт подвел к чаше Аберната, заклинание сработало, но храмовник не понял, что среагировало оно не на мага, а на него самого.

Абернат уверял Венесс, что соврет и назовет ребенка своим, взяв тем самым на себя всю ответственность за случившееся. Но, поговорив с Рыцарем-командором Грегором, узнал, что малыша сразу после рождения отдадут Церкви, так как там заинтересованы в потенциале ребенка, рожденного от двух магов. Он рассказал об этом Венесс, и та, не желая терять ребенка, сбежала из Круга, став таким образом отступницей.

Годы спустя Абернат становится чародеем. Когда Садатт, взявший себе новое имя Дьюти*(англ. Duty — долг)*, получает задание найти отступницу Глим, Абернат напоминает ему об его обязательствах перед Кругом. А именно о том, что храмовник должен привести Глим в Твердыню Кинлох живой и невредимой.
Бассрат-ката (Dragon Age II)(Кинжал)

Бассрат-катаБассрат-катаБольшой меч Требуется: Двуручное оружие 39 единиц силы Урон: 35 (физ.) (62 в сек.) +126 к атаке +6% вероятности критического удара +10% физическго урона +11 к урону против людей

Бассрат-катаБассрат-катаПосох Урон: 42 (огонь) (57 в сек.) +46 маны/выносливости +5 к скорости восстановления маны/выносливости +26% эффективности лечения, если лечит этот персонаж +13 к урону против людей

Бассрат-катаБассрат-катаДлинный лук Требуется: Лук 39 единиц ловкости Урон: 123 (физический) (116 в сек.) +126 к атаке +6% вероятности критического удара +10% физического урона +37 к урону против людей

Бассрат-катаБассрат-катаОбычный большой меч (Уровень 16) Требуется: Уровень 13 Урон: 148–155 Урон по площади (167–175 УВС) Руна: +11% Атака +10% к накоплению сосредоточения
Браник

**Браник** *(англ. Branik)* — охотник из Вичфорда.

## История

Браник — высокий плечистый мужчина с длинными каштановыми волосами и косматой бородой, больше похожими на львиную гриву. Ему гораздо уютнее среди дикой природы. нежели даже в самых захолустных пограничных поселениях Ферелден. Браник приветлив и общителен, но его вполне устраивает жизнь охотника, при которой часто приходится долгое время обходится без собеседника. Браник одевается в меха, и издали его можно принять за хасинда, однако акцент выдает в нем ферелденца.

Компанию на охоте Бранику составляют его псы — Боуг и Ипа. Сам он зовет своих компаньонов собаками, однако в действительности это не совсем так. Боуг и Ипа вофуны – помесь волка и собаки, часто встречающаяся во Внутренних землях.

## Участие в сюжете

Персонажи встречают возвращающегося с охоты Браника через несколько часов после пересечения реки Садрэннд. Он приглашает их присоединится к его трапезе и рассказывает, что в Дебрях Коркари в последнее время неспокойно: животные и некоторые племена хасиндов ведут себя странно. Вести о печальной судьбе Вичфорда расстраивают его – торговец кожей Джозеф был его хорошим другом. Однако Браник все равно решает вернутся в деревню, отклонив предложение присоединиться к экспедиции, мотивируя это тем, что вернувшимся из Сосмера вичфордцам может понадобится его помощь. Также он предостерегает персонажей от путешествия по болотам верхом и советует оставить лошадей в Досове, хасиндской деревне.

## Статистика

**Общение***(Обращение с животными)*: 2**Телосложение***(Выносливость)*: 3**Разум***(Знание Природы)*: 1**Магия**: 0**Восприятие***(Слух, Зоркость)*: 4**Сила***(Топоры, Дробящее)*: 5**Воля***(Отвага)*: 5
Герциния

**Герциния** *(англ. Hercinia)* ― город-государство Вольной Марки, расположенный на побережье океана Амарантайн.

## История

Герциния роскошный город на побережье Амарантайна. Был бы идеальным местом для отдыха, если бы не высокие налоги и частые нападения пиратов.

Между Викомом и Герцинией расположена спорная территория ― остров Иствотч. Формально он не находится под чьей-либо юрисдикцией, но такие города как Киркволл, Старкхэвен и Герциния, неоднократно и безуспешно заявляли на него свои права.

Накануне войны со Страшим убийцы магов Марий и Тесса Форсиция были наняты для спасения от малефикара сына лорда Бакингема, дворянина из Герцинии. После того, как им удалось вернуть мальчика родным, их нанял Флавий, как оказалось позднее, служащий архонту Радонису.

Во время войны небольшой отряд солдат Инквизиции обнаружил занятый венатори склад в окрестностях Герцинии, служащий перевалочным пунктом для контрабанды лириума. Инквизиция уничтожила венатори и их припасы. Также известно, что в то же время посол Герцинии планировала поездку в Денерим.

## Интересные факты

- До того как стать агентом Инквизиции, Шартер среди прочего раскрыла заговор против короны в Герцинии.

## Галерея

| ||
---|---|---|

Страны: | Андерфелс · Антива · Арлатан · Вольная Марка · Долы · Тевинтер · Неварра · Орлей · Пар Воллен · Ривейн · Сегерон · Ферелден · Глубинные тропы
| |

Города: | Амарантайн · Город Антива · Вал Руайо · Вейсхаупт · Виком · Денерим · Киркволл · Орзаммар · Кэл Шарок · Старкхевен · Минратос · Камберленд
| |

Расы: | Люди · Эльфы · Гномы · Кунари и Тал-васготы · Косситы · Полукровки · Личные отношения
| |

Языки: | Тевене · Гномий язык · Кунлат · Эльфийский язык
| |

Религии: | Церковь ·Тевинтерская Церковь · Культ Древних Богов · Кун · Эльфийский пантеон
| |

Разное: | Дворяне · Простолюдины · Развлечения · Похороны · Календарь · Деньги · Путешествия · Медицина · Краткая история ·Искусство · Писатели · Образование · Детские сказки · Кулинария · Рабство
| |

Кодекс: | Origins · Dragon Age II · Dragon Age: Инквизиция
|
Доспех разведчика Инквизиции

**Доспех разведчика Инквизиции** *(англ. Inquisition Scout Armor)* — обычный средний доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт Сеггрит в Убежище за 90 .
- Продаёт торговец оружием в Скайхолде за 90 .


**Доспех разведчика Инквизиции** *(англ. Inquisition Scout Armor)* — обычный средний доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Зал Храмовников (Тень)

*Статью по одноимённой реальной локации из Каземат смотрите Зал Храмовников*

**Зал храмовников** *(англ. Templar Hall)* — единственная локация игры «Dragon Age II» в Тени, доступная во время выполнения квеста Ночные кошмары.

Это место было создано демонами для удержания сновидца Фейнриэля.

## Квесты

## Враги

- Торпор (демон праздности)

(демон желания)

(демон гордыни)

- Призраки
- Демоны гнева
- Эльф-привидение

Также, в зависимости от членов группы, на вас может напасть любой из спутников (или подряд двое-трое из них):

## Кодекс

- Кодекс: Храмовники
- Кодекс: Тень
- Кодекс: Демон желания
- Кодекс: По ту сторону завесы: духи и демоны
- Кодекс: Демон гордыни

## Головоломки

В Тени также есть книга, доступная для прочтения, прибавляющая любому прочитавшему её персонажу 1 очко характеристик и 550 очков опыта. Находится она в том зале, где вы оказываетесь, едва попав в Тень, но взять её для прочтения не так просто, так как она быстро перемещается с одного места на другое. Подождите, пока она станет доступной для активации (действуйте быстро, это длится недолго), и кликните на книгу. Она всегда появляется в одних и тех же местах, так что просто ждите и ловите момент.

Помимо этого в Тени находятся две загадки, связанные с бочками. В одной из комнат, где стоят большие и маленькие бочки, вам нужно выстроить все маленькие бочки в ряд над большими. Вы должны сделать это меньше, чем за 19 ходов, иначе на вас нападут демоны. После битвы вы получите опыт за убитых противников, но не получится продолжить манипуляции с бочками. Награда – 1 очко характеристик.

Вторая загадка – среди белых, желтых и красных бочек передвинуть все красные бочки в середину (две вниз, две вверх). Не имеет значения, как при этом будут расположены оставшиеся бочки по сторонам. Так же, как и при первой загадке, число ваших попыток ограничено 19-ю ходами. Награда – 2 очка характеристик.
Абордажная сабля

**Абордажная сабля** *(англ. Pirate Cutlass)* — обычный меч в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт торговец в крепости Грифоновы Крылья за 984 .
- Добыча с трупа, восточнее разрыва около Мажордома Леонтины, ориентира Эмприз-дю-Лион.


**Абордажная сабля** *(англ. Pirate Cutlass)* — обычный меч в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Бассрат-ката (Dragon Age II)(Посох)

Бассрат-ката(англ. Bassrath-Kata) — уникальный посох в игре «Dragon Age II».

Местонахождение

Награда за Пропавшие мечи, если вернуть сразу все десять мечей и отказаться от денег. (Хоук — персонаж класса «Маг»).

Смотрите также

Бассрат-катаБассрат-катаБольшой меч Требуется: Двуручное оружие 39 единиц силы Урон: 35 (физ.) (62 в сек.) +126 к атаке +6% вероятности критического удара +10% физическго урона +11 к урону против людей

Бассрат-катаБассрат-катаКинжал Урон: 39 (физический) (72 в сек.) +4% к шансу критического удара +9% к критическому урону +6% физического урона +12 к урону против людей

Бассрат-катаБассрат-катаДлинный лук Требуется: Лук 39 единиц ловкости Урон: 123 (физический) (116 в сек.) +126 к атаке +6% вероятности критического удара +10% физического урона +37 к урону против людей

Бассрат-катаБассрат-катаОбычный большой меч (Уровень 16) Требуется: Уровень 13 Урон: 148–155 Урон по площади (167–175 УВС) Руна: +11% Атака +10% к накоплению сосредоточения
Витаар из креталя

**Витаар из креталя** *(англ. Cretahl Vitaar)* — уникальный витаар в DLC «Нисхождение» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с колдовского ужаса в Бастионе Безупречных.

## Интересные факты

- Судя по названию, эта краска изготавливается из креталя, что предполагает наличие у последнего ядовитых желез.
- Рисунок витаара совпадает с рисунком насыщенного витаара из феландариса.
Денерим - городские ворота

**Денерим – городские ворота** *(англ. Denerim City Gates)* — локация в Денериме, доступная во время выполнения сюжетного квеста Битва за Денерим и в DLC «Хроники порождений тьмы» к игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

К Денериму ведут две дороги, западная и восточная, но обе они сходятся в одном месте – городских воротах. Это единственный способ попасть в Денерим с суши, и именно поэтому Денерим так сложно взять. Страж попадает в локацию во время последнего сражения. Объединённые армии эльфов/оборотней, гномов и людей врываются в город и здесь начинается сражение за город.

## Персонажи

- Все ваши спутники

## Враги

### Dragon Age: Начало

Первый раз:

- Ворчание генлока (порождение тьмы, рядовой враг)
- Ворчание гарлока (порождение тьмы, рядовой враг)
- Генлок-вожак (порождение тьмы, сильный враг) х2

Второй раз:

- Ворчание генлока (порождение тьмы, мелочь)
- Ворчание гарлока (порождение тьмы, мелочь)
- Огр-вожак (порождение тьмы, босс)
- Генлок-эмиссар (порождение тьмы, сильный враг)
- Гарлок-эмиссар (порождение тьмы, сильный враг)
- Генлок-вожак (порождение тьмы, сильный враг)
- Гарлок-вожак (порождение тьмы, сильный враг)

### Хроники порождений тьмы

- Эрл Хоу (человек, сильный враг)
- Сэр Коутрен (человек, сильный враг)
- Городские стражи (люди, мелочь)
- Арбалетчики (люди, мелочь)

## Квесты

### Dragon Age: Начало

### Хроники порождений тьмы

Спасти огра

Заслужите уважение в битве

Поработите раба

Убейте эрла
Доспех реки Дейн

**Доспех реки Дейн** *(англ. River Dane armor set)* — набор массивных доспехов в игре «Dragon Age: Начало». Не образует комплект (не имеет бонуса).

## Местонахождение

- Эти доспехи автоматически надеты на Логэйне, если Страж приговаривает его к Посвящению в Серые Стражи на Собрании земель.

## Галерея

## Примечания

- "Доспех реки Дейн" имеет точно такой же визуал как и "Комплект латных доспехов командора" в "Сильверите"
- При Остагаре и до момента посещения игроком Лотеринга, Логейн носит Комплект тяжёлых латных доспехов, на собрании земель после поражения при Остагаре когда с ним разговаривает Бан Теган, Логейн уже носит
**Доспех реки Дейн**.

Название | Броня | Утомляемость | Руны | Характеристики | Примечания |
---|---|---|---|---|---|

Нагрудник реки Дейн Сильверит Требуется: 38 сила
|
18.38 | 26.25% | 0 | +3 к силе +3 к силе воли +1.25 к восстановлению выносливости в бою |
Начальное снаряжение Логэйна. Ограничение: Логэйн
|

Перчатки реки Дейн Сильверит Требуется: 38 сила
|
2.63 | 3.75% | 0 | +1 к силе +1 к силе воли |
Начальное снаряжение Логэйна при присоединении к группе. Ограничение: Логэйн Мак-Тир
|

Сапоги реки Дейн Сильверит Требуется: 38 сила
|
3.15 | 3.75% | 0 | +1 к силе +1 к силе воли |
Начальное снаряжение Логэйна. Ограничение: Логэйн Мак-Тир
|
Зал героев Орзаммара

**Зал героев Орзаммара** *(англ. Orzammar Hall of Heroes)* — локация в Орзаммаре, доступная во время выполнения сюжетного квеста Совершенная.

Этот внушительный чертог, полный статуй гномьих Совершенных, является воротами для тех, кто хочет хочет войти в город Орзаммар с поверхности или же покинуть его. Это первое, что видят прибывающие в Орзаммар послы верхнего мира; здесь они получают первое представление о живых Предках и о Камне, которым поклоняются гномы.

Зал героев служит и другой цели — это последнее, что видят гномы, которые уходят на поверхность. Те, кто решил покинуть город, ощущают спиной тяжёлый взгляд своих Предков, как напоминание о долге, а также о последствиях ухода.[1]

## Квесты

## Кодекс

, источник: любая из статуй.

, источник: отчёт комиссии.

## Особые объекты

Щелчок на статуях Совершенных принесёт 50 опыта и новую страничку кодекса о них.

- Статуя Совершенной Бранки
- Статуя Совершенного Грилдана
- Статуя Совершенного Лантена
- Статуя Совершенного Гарала
- Статуя Совершенного Бемота
- Статуя Совершенного Ортана

## Примечания

- Некоторые местные жители делают комментарии по поводу статуй Совершенных. Если встать рядом с ними, то можно услышать, что они говорят.
Бассрат-ката (Inquisition)

**Бассрат-ката** *(англ. Bassrath-Kata)* — обычный большой меч в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт торговец в крепости Грифоновы Крылья за 563 .
- Продаёт торговка в Крествуде за 563 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».
- Продаёт торговец оружием на Летнем рынке в Вал Руайо за 563 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».

## Смотрите также

— большой меч в игре «Dragon Age II».

Бассрат-ката (Dragon Age II)(Длинный меч) — длинный меч в игре «Dragon Age II».

— посох в игре «Dragon Age II».

— кинжал в игре «Dragon Age II».

— длинный лук в игре «Dragon Age II».
Герцогская грива

**Герцогская грива** *(англ. Duke's Mane)* — уникальный шлем в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с дракона Нагорный губитель в Эмприз-дю-Лион.


**Герцогская грива** *(англ. Duke's Mane)* — уникальный шлем в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Доспех рыцаря-храмовника

**Доспех рыцаря-храмовника** *(англ. Armor of the Knights-Divine)* — уникальный тяжелый доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с дракона Песчаный плакальщик в Свистящих пустошах.


**Доспех рыцаря-храмовника** *(англ. Armor of the Knights-Divine)* — уникальный тяжелый доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Зал храмовников

*Статью по одноимённой реальной локации из Каземат смотрите Зал Храмовников*

**Зал храмовников** *(англ. Templar Hall)* — единственная локация игры «Dragon Age II» в Тени, доступная во время выполнения квеста Ночные кошмары.

Это место было создано демонами для удержания сновидца Фейнриэля.

## Квесты

## Враги

- Торпор (демон праздности)

(демон желания)

(демон гордыни)

- Призраки
- Демоны гнева
- Эльф-привидение

Также, в зависимости от членов группы, на вас может напасть любой из спутников (или подряд двое-трое из них):

## Кодекс

- Кодекс: Храмовники
- Кодекс: Тень
- Кодекс: Демон желания
- Кодекс: По ту сторону завесы: духи и демоны
- Кодекс: Демон гордыни

## Головоломки

В Тени также есть книга, доступная для прочтения, прибавляющая любому прочитавшему её персонажу 1 очко характеристик и 550 очков опыта. Находится она в том зале, где вы оказываетесь, едва попав в Тень, но взять её для прочтения не так просто, так как она быстро перемещается с одного места на другое. Подождите, пока она станет доступной для активации (действуйте быстро, это длится недолго), и кликните на книгу. Она всегда появляется в одних и тех же местах, так что просто ждите и ловите момент.

Помимо этого в Тени находятся две загадки, связанные с бочками. В одной из комнат, где стоят большие и маленькие бочки, вам нужно выстроить все маленькие бочки в ряд над большими. Вы должны сделать это меньше, чем за 19 ходов, иначе на вас нападут демоны. После битвы вы получите опыт за убитых противников, но не получится продолжить манипуляции с бочками. Награда – 1 очко характеристик.

Вторая загадка – среди белых, желтых и красных бочек передвинуть все красные бочки в середину (две вниз, две вверх). Не имеет значения, как при этом будут расположены оставшиеся бочки по сторонам. Так же, как и при первой загадке, число ваших попыток ограничено 19-ю ходами. Награда – 2 очка характеристик.
Браслет с самоцветами

**Браслет с самоцветами** *(англ. Gemmed Bracelet)* — подарок в игре «Dragon Age: Начало», который даёт (+5) одобрения любому спутнику.

## Местонахождение

Продаёт Гарин в Общинных залах за

1950.


**Браслет с самоцветами** *(англ. Gemmed Bracelet)* — подарок в игре «Dragon Age: Начало», который даёт (+5) одобрения любому спутнику.

Продаёт Гарин в Общинных залах за

1950.
Доспех сэра Айзека

**Доспех Сэра Айзека** *(англ. Ser Isaac armor set)* — комплект средней брони в игре «Dragon Age II».

## Кодекс

- «
*Леденящие кровь истории про сэра Айзека из Кларка в особой чести у бардов, выступающих в самое темное время ночи. В промозглых тавернах по всему Тедасу эти жуткие рассказы завораживают слушателей и одаряют кошмарными снами слабодушных.''*»



## Примечания

- Данный доспех является прямой отсылкой к главному персонажу серии игр «Dead Space» Айзеку Кларку. Об этом говорит как и внешний вид доспеха, так и его название.
Замедляющий плевок

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 5 выносливости Восстановление: 15 секунд Длительность: 3 секунды Эффекты: Наносит 0.5*(100 + ловкость паука) урона от сил природы Примечание: Удар всегда достигает цели

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 5 выносливости Восстановление: 15 секунд Длительность: 10 секунд Эффекты: Наносит 50 урона от сил природы

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 5 выносливости Восстановление: 1 секунда Длительность: 3 секунды Эффекты: Цели получают урон от сил природы и оглушается с вероятностью 30%, вне зависимости от проверок сопротивляемости Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 5 выносливости Восстановление: 5 секунд Длительность: 2 секунды Площадь: 2 метра Эффекты: Наносит 26 урона от сил природы Примечание: Время произношения: мгновенно

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 0 выносливости Восстановление: 2.5 секунды Длительность: 3 секунды Площадь: 5 метров Эффекты: Наносит 60 урона от огня Наносит 24 урона от воспламенения в течение 6 секунд