d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Орлесианская Игра

*Смотрите также: Игра*

## Текст кодекса

*Я помню...*

Маржолайн дала мне выписки из ферелденской книги. Вот кое-что оттуда:

- «
*Орлей олицетворяет собой изобилие и богатство, но его знать постоянно вовлечена в систему противостояния друг другу, которую они называют Игрой. Внешне они дружелюбны и милы, но их барды постоянно атакуют свои цели с задачей унизить, оскорбить или убить, причем самим бардам явно доставляет удовольствие их работа. Контроль над этими агентами-виртуозами является еще одной стороной Игры.*»

"Агент-виртуоз". Мне это понравилось. А вот остальное описано слишком сухо. Ферелденцы и в самом деле не понимают мой мир. Именно это, конечно, и стремилась показать мне Маржолайн. Я взяла своих любимых напарников и последовала за ней не ради денег, а ради того, чтобы поизмываться над этими идиотами. Я прямо как она.
Кодекс: Созвездие Элювии

## Текст кодекса

- «
*Созвездие Элювии обязано своим названием одноимённой орлесианской легенде; часто также зовётся "Жертвой". Предание о нём появилось в век Славы; в нём говорится о молодой девушке, которую отец, спасая от возжелавшего её мага, отправил на небо, после чего маг убил его (отсюда и жертва). Дочь стала созвездием, которое теперь изображают на рисунках в виде сидящей девушки с головой, окружённой облаками. Во времена более древние считалось, что это созвездие символизирует Разикаля, древнего тевинтерского бога тайн; с ним было связано множество суеверий касательно исполнения желаний.*»—*Сестра Оран Петрархиус, "Астрономия народов Тедаса"*
Кольцо сосредоточения

**Кольцо сосредоточения** *(англ. Focus Ring)* — кольцо из игры "Dragon Age: Начало" и аддона "Пробуждение".

## Местонахождение

- Случайная добыча с противников и из контейнеров.

**Кольцо сосредоточения** *(англ. Focus Ring)* — кольцо из игры "Dragon Age: Начало" и аддона "Пробуждение".
Кровавое обещание

**Кровавое обещание** *(англ. Blood Promise)* — магическая мантия в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Мантия находится в шкафу на заброшенном складе в Амарантайне, куда можно попасть при выполнении квеста Свобода для Андерса.

## Примечания

- Мантия
**Кровавое обещание**имеет такую же модель, как Одеяние одаренного, Одеяние первого чародея и Мантии Авернуса.
Ловушка, разлагающая душу

**Ловушка, разлагающая душу** *(англ. Soulrot Trap)* - ловушка в игре "Dragon Age: Начало".

## Эффект

При срабатывании ловушка взрывается, нанося 100 единиц урона от магии духа всем поблизости. Возможен дружественный огонь.

## Ингредиенты

х1

х1

х1


**Ловушка, разлагающая душу** *(англ. Soulrot Trap)* - ловушка в игре "Dragon Age: Начало".

При срабатывании ловушка взрывается, нанося 100 единиц урона от магии духа всем поблизости. Возможен дружественный огонь.

х1

х1

х1
Наброски дракона

**Наброски дракона** *(англ. Dragon Sketches)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча на уступе, севернее логова Гаморданского бурегона на Вороньей топи, регионе Священных равнин.


**Наброски дракона** *(англ. Dragon Sketches)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».
О том, что не утеряно

**О том, что не утеряно** *(англ. Of Things Not Lost)* — фолиант в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- В сундуке в доме Гамлена или имении Хоуков.

## Разблокирование

- 28 февраля 2011 года проходил конкурс «Призыв к оружию»
*(Call to Arms)*, главной задачей которого было скачивание демо-версии «Dragon Age II» более миллиона раз. Этот предмет был разблокирован для всех пользователей социальной сети BioWare.

## Текст кодекса

- «
*Сборник стихов ферелденки, бежавшей от Мора, и сумевшей в чужом краю сберечь память о прошлом, воплощенную в тех немногих вещах, что ей удалось забрать с собой. Читатели, непременно, найдут эту книгу пленительной и волшебной.*»
Ардум

**Ардум** *(англ. Ardum)* ― маг-целитель, спутник в игре «Dragon Age Journeys».

## Участие в сюжете

Ардум спасает жизнь и выхаживает тяжело раненного Путешественника после того, как того обнаружили на Глубинных тропах и принесли в Орзаммар. После того как Путешественник оправляется от ран, Ардум помогает ему отыскать Серого Стража Мартин и присоединяется к расследованию замыслов Светящегося эмиссара.
Большой выщербленный ледяной кристалл

**Большой выщербленный ледяной кристалл** *(англ. Large Chipped Ice Crystal)* — крупный кристалл в игре «Dragon Age: Начало». Уникальный предмет для Шейлы. Часть загружаемого контента «Каменная пленница».

## Местонахождение

- Можно найти в кристальных образованиях в тейге Кадаш или погребе Вильгельма.
- Могут продавать (ассортимент меняется случайным образом) торговцы:
- Гарин в Общинных залах Орзаммара;
- Белла в таверне Редклифа (все предметы бесплатны);
- Старый Тегрин на Спокойном пути.


## Примечания

- Это кристалл самого низкого уровня.
- В сочетании с маленьким ледяным кристаллом любого уровня даёт бонус комплекта +10 к устойчивости к холоду.
Вера моряка

**Вера моряка** *(англ. Mariner's Trust)* — средний шлем для разбойника из игры «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Капюшон продается в лавке Сомнительные товары, Акт 2.
**Цена:**32937

**Вера моряка** *(англ. Mariner's Trust)* — средний шлем для разбойника из игры «Dragon Age II».
Губитель нагов

**Губитель нагов** *(англ. Nugbane)* — арбалет в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Предполагалось, что арбалет можно украсть у Начальника шахт в Общинных залах Орзаммара. Однако арбалет недоступен из-за бага, хотя его можно получить с помощью мода, который позволяет получить любую вещь, если известен идентификатор.
Дом

**Дом ***(англ. House)* — локация в деревне Редклиф.

## Описание

Он находится рядом с каменным мостом под мельницей между холмом и городом снизу. В конце моста вы удивите небольшую площадку, где будет дверь.

## Персонажи

**Дернал Гаррисон** – персонаж, с которым нужно поговорить по квесту По сусекам поскрести.

## Квесты

## Контейнеры

- Сундук (общий, элитный) - заперт
Золотой браслет

**Золотой браслет** *(англ. Gold Bracelet)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт Барнабус в Вал Руайо за 462 .
- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Глаза Создателя.


**Золотой браслет** *(англ. Gold Bracelet)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Кассиан

**Кассиан** *(англ. Cassian)* — лидер группы оборотней, посланных на помощь в борьбе с Мором.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Если в квесте Природа зверя Серый Страж встал(а) на сторону оборотней, то Кассиан и его отряд появятся в замке Редклиф в квесте Природа зверя перед походом на Денерим.

Кассиану и его оборотням трудно уживаться с людьми. Страж может спросить его о том, как люди в замке с ними обращаются, а затем поговорить о том же с ближайшим стражником, напомнив ему, что все они здесь ради победы над Мором.

Кассиан также сообщит Стражу, что скоро прибудет сама Хозяйка леса.## Цитаты

- Другим оборотням:
*«Не обращайте внимания на их взгляды. Мы здесь ради Серого Стража».* *«По крайней мере, люди дают нам мясо. Мы хорошо едим, даже если они нас боятся. Рррр... возможно, так и должно быть».**«Нас пытались поселить в спальнях... подушки, перины, набитые перьями. Это глупо. Псарни почти пусты и гораздо удобней».*
Кодекс: Вандальская ария

*Смотрите также: Амброзия*

## Текст кодекса

- «
*Вандальская ария ― это цветущий кустарник, родственный редкой и почти исчезнувшей фелицидус арии,также именуемой "розой долины Безмолвия". Ни то, ни другое растение не являются розами и называются так лишь из-за сладкого аромата. Аромат вандальской арии легче и зеленее, чем у ее более редкой родственницы, с нотами меда и свежескошенной травы.*»

Фелицидус ария широко известна как единственное растение, способное расти на моровой земле. Вандальская ария не отличается этим свойством, зато прекрасно себя чувствует в любых других условиях, хотя тяготеет к сухому климату и пустыням. Если с ней не бороться, вандальская ария вскоре занимает собой все доступное пространство, вытесняя прочие растения, оказавшиеся на пути.—*Выдержка из «Руководства по ботанике», написанного Инес Арансией, ученой-ботаником*
Кодекс: Иное порождение тьмы?

**Иное порождение тьмы?** *(англ. A Different Darkspawn?)* — запись кодекса из секции «Письма и записки» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

Дневник неизвестного автора, по-видимому, очень старый. Многие страницы повреждены водой и пылью. Те записи, что еще можно прочесть, — двадцатилетней давности.


- «
*Наконец нашли Амука в том проходе. Кто бы мог подумать — живым. Мы-то не прекращали раскопки лишь потому, что у него был ключ от тайника, но через две недели ожидал увидеть уже труп. И что за историю он нам выдал? Что его ни много ни мало нашло порождение тьмы. Говорящее. Вежливое до потрохов. Кормило его, давало воду и болтало о наземниках. Не знаю, каким местом Амук думал, но он даже камнем поклялся, что это правда. Звучит как полный бред, но я Амука знаю: у него воображения — что у кувалды. С чего тогда он несет такое?*»

Вспоминаю историю, которую моему деду рассказывал его дед. Набрел он однажды на трех порождений тьмы на Глубинных тропах, каждое вдвое больше гнома — даже крупнее людей, выходит, — и все разодеты как короли. Он подкрался осторожно и услыхал, что они разговаривают, будто люди, вот только он не понял о чем. Город какой-то почернел, и они друг друга обвиняли, а в чем — сами забыли. Прямо как моя матушка — все из головы вылетает, помнит только, что сердилась. Потом они вроде как передрались, один убежал, а второй задушил третьего и съел.

Не знаю, есть ли у порождений тьмы говорящие короли (впрочем, против вежливых порождений с едой и чаем ничего не имею), но вполне возможно, что Амук встретил кого-то из них. В конце концов, на Глубинных тропах чего только нет, даже Хранители не все помнят. Можно подумать, контрабанда сама по себе недостаточно опасна
Кодекс: Орлесианская империя

*Смотрите также: Орлей*

## Текст кодекса

- «
*В Вал Руайо много лордов и леди.*»

И это не преувеличение. Когда-то система знатных титулов в Орлее была весьма запутанной: там были бароны и баронессы, баронеты и подбароны и множество других титулов, каждый с собственным происхождением и определенными особенностями. Орлесианская аристократия имеет древнее происхождение и весьма склонна к соперничеству. Как известно, все орлесианские дворяне, хотят они того или нет, принимают участие в Великой Игре. Это игра репутаций и покровительства, где ходы делаются с помощью слухов, а главное оружие - скандал. Гуманной ее не назовешь: в Великой Игре пролилось больше крови, чем во всех войнах, веденных орлесианцами. В этом меня уверяют почти все здешние дворяне.

Что касается титулов, все переменилось, когда к власти пришел император Драккон, который создал Орлесианскую империю в ее нынешнем виде и учредил Церковь. В Орлее нет более почитаемой личности; статуя Драккона в Вал Руайо такой же высоты, как изваяние Андрасте. Драккон решил, что Великая Игра нарушает единство Орлея, а потому запретил все титулы, кроме своего собственного, а также лордов и леди.

Мне рассказывали со злорадным хихиканьем, что эта мера, вопреки желаниям Драккона, не покончила с Великой Игрой. Теперь лорды и леди собирали не официальные, а неофициальные титулы, такие, как, например, «возвышенный покровитель Тассуса Клэя» или «дядя чемпиона Треммеса». 3апоминать это — сущая мука, и невольно содрогнешься, подумав о несчастных привратниках: ведь на балах им приходится тараторить титулы, пока их обладатели входят в залу.

Орлесианская аристократия отличается от Ферелденской и во многих других отношениях. У орлесианцев право властвовать исходит прямиком от самого Создателя. Не существует понятия власти по заслугам; ее немыслимо получить при помощи мятежа. Не являющиеся аристократами стремятся ими стать или хотя бы добиться их благосклонности - и всегда ищет покровительства участников Великой Игры.

А ещё есть маски. И косметика: я не видел столько краски с тех пор, как побывал на псарне Хайевера. Но это уже другая история.—*Из «По ту сторону Морозных гор», написано Теориком, банном Западного Холма, в 9:20 века Дракона.*
Кодекс: Созвездие Юдекс

## Текст кодекса

- «
*Созвездие Юдекс, в народе называемое "Мечом милосердия", на рисунках изображается в виде меча, обращенного вниз рукоятью. Традиция изображать данную группу звезд в виде меча существовала еще в доандрастианские времена. "Юдекс" – древнетевинтерский институт правосудия, а воздетый меч символизировал обвинительный приговор, что в те времена обычно означало казнь. С учетом современной интерпретации изображение меча – как герба Ордена храмовников – к старой интерпретации в ученых кругах относятся неодобрительно.*»—*Сестра Оран Петрархиус, "Астрономия народов Тедаса"*
Кольцо стойкости

**Кольцо стойкости** *(англ. Ring of Resilience)* — уникальное кольцо для издания «Dragon Age II Bioware Signature Edition».

## Местонахождение

- Добыча из сундука «Особые посылки» в доме Гамлена или имении Хоуков.

## История

- «
*Это гранёное железное кольцо насыщено таинственной энергией. Чем чаще бьется ваше сердце, тем чаще пульсирует сияние, испускаемое кольцом*»
Кровавые Клинки

**Кровавые Клинки** *(англ. Red Iron)* — группа наемников, работающих на территории Киркволла, одного из полисов Вольной Марки. Группа не брезгует заказными убийствами и помощью в провозе контрабанды, хотя порой выполняет и более законные заказы.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Когда Хоук с семьей прибывают в Киркволл, перед ними встает проблема: внутрь пускают далеко не всех. Одним из способов попасть в город является присоединение к Кровавым Клинкам. По договоренности Мииран, глава наемников, оплачивает взятку стражникам, а Хоук взамен работает на него год.

Работая на наемников, Хоук зарабатывает имя и заводит множество полезных знакомств. Спустя год, когда он(а) без раздумий покинет банду Миирана, наемник продолжит подкидывать работу от других нанимателей, например, от Ансо и Хьюберта.

Одним из таких дел станет заказное убийство киркволлского аристократа, лорда Хариманна, который предложил отправить помощь в Ферелден, еще не успевший оправится после Мора, чем разозлил многих знатных господ.

-
*Если Хоук оставит Хариманна в живых и не соврет об этом Миирану, последний разозлится и пообещает отомстить. Подготовив засаду, он вместе с группой головорезов нападет на Хоук(а) и будет убит.*

## Члены организации

— глава

(опционально)

(опционально)

(опционально)
Ловушка Прелести

Ловушка Прелести (англ. Allure's Crook) — уникальный посох в DLC «Принц в изгнании» к игре «Dragon Age II».
Наведение порядка

**Наведение порядка** *(англ. Cleaning House)* — квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*Солдат Инквизиции отправили на встречу с группой разбойников на Штормовом Берегу. Солдаты еще не успели дойти до места встречи, когда связь с ними была потеряна.*»

## Получение

При первом посещения Штормового берега, после диалога с разведчицей Хардинг.

## Описание

Солдат Инквизиции отправили на встречу с группой разбойников на Штормовом Берегу. Солдаты еще не успели дойти до места встречи, когда связь с ними была потеряна.

## Прохождение

- Отправиться к намеченному месту встречи.

В Большой Бухте на склоне берега стоит хижина, в ней найдете несколько трупов солдат, карту и Записки разбойников, после прочтения которых вам будет предложено отправиться в лагерь разбойников и убить там всех, либо вызвать на бой только главаря банды. Прежде чем уйти, не забудьте обыскать обе постройки. У соседнего дома есть лестница на крышу, там можно найти один из осколков, обнаруживаемых с помощью окулярумов.

- Необязательно: Вызовите на бой главаря разбойников, надев Герб милосердия.

Создать герб милосердия можно на столе для выполнения заявок Инквизиции. Если вы наденете амулет, то сможете пройти в лагерь разбойников, не вступая в бой. После чего найдите главаря разбойников и вызовите на дуэль. В битве главарю будут помогать три гончие. В случае победы все разбойники присягнут вам.

## Результат

Если вы убили бандитов:

- Гессарианский лагерь становится локацией для быстрого путешествия
- Спавн Клинков Гессариана продолжится и они будут вашими врагами
- Разблокируется операция Ставка командования: Отчеты о порождениях тьмы

Если вы приняли вызов главаря Клинков Гессариана:

- Гессарианский лагерь становится локацией для быстрого путешествия
- Клинки становятся агентами Инквизиции и поступают в распоряжение Каллена
- Разблокируется операция Ставка командования: Предложение от клинков Гессариана
- Разблокируется операция Ставка командования: Отчеты о порождениях тьмы

## Награда

Если вы убили бандитов:

- 177 опыт
- 80 Влияние
- 1 Сила Инквизиции

Если вы приняли вызов главаря Клинков Гессариана

- 354 опыт
- 200 Влияние
- 2 Сила Инквизиции
- 1 Сила Инквизиции за изготовление Герба Милосердия

В горшке рядом с главарём находится случайный эскиз.

## Одобрение

За присоединение Клинков Гессариана к Инквизиции:

- Солас одобряет;
- Железный Бык одобряет.

## Кодекс

, при первой встрече.

, книга в Гессарианском лагере.

, книга в Гессарианском лагере.

## Письма

— в Большой Бухте.

— в лагере Клинков, только, если вы приняли вызов главаря.

— в лагере Клинков, только, если вы приняли вызов главаря.
Обвалившийся проход

**Обвалившийся проход** *(англ. Ruined Passage)* — заброшенный тейг под территорией Вольной Марки, вход в который находится недалеко от Киркволла.

## Описание

В заброшенных залах укрылся серийный убийца Келдер, и вам надо решить его судьбу.

## Квесты

## Персонажи

## Враги

## Контейнеры

- Сундук: обычный
- Сундук х3
- Куча костей х2

## Предметы

в обычном сундуке;

снять с первого попавшегося ядовитого паука;

в сундуке в зале на северо-востоке (если взять амулет, появятся пауки).

## Баги

- Паучью железу необходимо добыть
**до**завершения всех стадий квеста Приказы судьи в данной локации, в противном случае, двери в северо-западную часть подземелья окажутся недоступными.
Арен

**Арен** *(англ. Ahren)* ― эпизодический персонаж игры «Dragon Age: Начало»; гном-наземник, торгующий за пределами Орзаммара.

## История

По словам **Арена**, он родился на поверхности и посещает Орзаммар дважды в год для торговли. Гном считает, что занят чрезвычайно важным делом ― ведь, по его мнению, гномы-торговцы с поверхности позволяют Орзаммару избежать кризиса.

Отчасти из-за этого **Арена** огорчает то, что Совет не желает признавать наземников за равных и лишает их касты. Впрочем, он настроен оптимистично и уверен, что к моменту, когда подрастут его дети, все переменится.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


**Арена**на перевале в Морозных горах, у входа в Орзаммар.

**Арен**не может попасть туда, так как гномы закрыли ворота города после смерти короля Эндрина Эдукана.

## Интересные факты

**Арен**― один из нескольких торговцев, которые не будут торговать со Стражем. Другой торговец – Лизель в торговом квартале Денерима.
Большой выщербленный огненный кристалл

**Большой выщербленный огненный кристалл** *(англ. Large Chipped Fire Crystal)* — крупный кристалл в игре «Dragon Age: Начало». Уникальный предмет для Шейлы. Часть загружаемого контента «Каменная пленница».

## Местонахождение

- Можно найти в кристальных образованиях в тейге Кадаш или погребе Вильгельма.
- Могут продавать (ассортимент меняется случайным образом) торговцы:
- Гарин в Общинных залах Орзаммара;
- Белла в таверне Редклифа (все предметы бесплатны);
- Старый Тегрин на Спокойном пути.


## Примечания

- Это кристалл самого низкого уровня.
- В сочетании с маленьким огненным кристаллом любого уровня даёт бонус комплекта +10 к устойчивости к огню.
Веральд

**Веральд** *(англ. Verald)* — младший сын Маферата от наложницы Джиливан; приемный сын Андрасте.

## История

Матерью Веральда и его старших братьев считается Андрасте, однако родила их не она. Все они — дети Джиливан, наложницы Маферата. Для вождей племен аламарри было в порядке вещей иметь не только жен, но также содержать наложниц, а поскольку Андрасте, по мнению соплеменников, была слишком слаба для вынашивания детей, Маферат, дабы обзавестись наследниками, взял себе Джиливан, родившую ему трех сыновей. После её смерти Андрасте растила мальчиков как собственных, а позднее, опровергнув опасения, родила двух дочерей — Эбрис и Вивиал.

Между Веральдом и его братьями была поделена земля былого Южного Тевинтера. Веральду достался центр — лес Планасене, где теперь расположилась Неварра. Маферат передал правление младшему сыну и никогда не предъявлял прав на Неварру. Он никогда не сидел на троне и редко появлялся в тех краях. Но именно здесь его ненавидят сильнее всего, поскольку, прикрываясь его именем, Веральд требовал эти земли себе в наследство. В отличие от Эвриона, Веральд не подавал пример другим, но требовал подчинения. Всегда при этом звучали имена его отца и матери и заявления о том, что он осуществляет их волю. Однако нет ни одного письменного подтверждения тому от его отца, занимавшего трон Ферелдена. Остается загадкой, было ли это сделано умышленно.

После раскрытия предательства все, кто был связан с Мафератом, подверглись гонениям. Поскольку Веральд не упускал случая подчеркнуть свои связи с отцом, все его придворные до единого были убиты, а ему самому пришлось бежать. Если бы он хранил молчание, как, похоже, и завещал отец, возможно, Веральд удержался бы у власти.

После изгнания Веральда из Неварры, Джешевис, жена его старшего брата, воспользовавшись занятостью Исората, пригласила Веральда на встречу. В конечном итоге ей удалось настроить брата против брата, что привело к противостоянию, из которого живым вышел только Веральд. Он убил своего брата и женился на Джешейвис, чтобы укрепить законность своих притязаний на престол. Позднее Веральд был убит Джешейвис, которая стала первым цирианским правителем Орлея.
Газарат

- «
*Кто разбудил Газарата?*»

**Газарат** *(англ. Gazarath)* — призрак, которого можно вызвать в Диких землях Коркари, кинув щепоть праха на камни.

## История

- «
*Дикие земли Коркари изобилуют легендами и мифами, которые поражали и смущали умы ученых еще со времен падения Остагара. Одна такая тайна кроется за историей Астии и Небуннара, молодых любовников, живших в Остагаре. Легенда гласит, что Астия росла в обществе Газарата, духа земли, прикованного к скале, нависающей над берегом озера в Диких землях Коркари. Газарат полюбил девочку, и долгие дни проводили они вместе, болтая и смеясь. С годами, однако, Астия выросла и начала искать общества мужчин. Когда она повстречала Небуннара, молодые люди сразу влюбились друг в друга, и девушка захотела познакомить возлюбленного со своим другом-духом. Но дух, терзаемый ревностью, разозлился и велел ей убираться прочь. Газарат сказал, что они больше не увидятся, пока девушка не принесем прах своего любовника и не рассыплет его на том месте, где встречалась с духом. В ужасе Астия бежала от разъяренного духа. Но все больше скучала она по Газарату, и в тот самый день, когда Небуннар попросил ее руки, Астия перерезала жениху горло, сожгла его труп и принесла пепел Газарату.*»—*Из Кодекс: Щепоть праха*

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Способности

## Добыча

— из-за бага недоступен нормальным способом.

**Дает запись в Кодекс**:

## Интересные факты

- Газарат — первый оранжевый босс в игре.