d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Безветренные руины

## Текст кодекса

- «
*24 жнитвеня*я

Сегодня из Западного предела пришли двое охотников. Притащили кого-то третьего — без сознания. Говорят, что он бродил по пределу и упал в обморок у них на глазах, так что имени его они не знают. Если вспомнить все жуткие истории, то я даже удивилась, что они не перерезали ему горло «из милосердия». Но нет, ничего такого: уложили вместе с трофеями и вывезли его оттуда.

Серис поит больного водой с настоем трав. Ален обещает завтра показать, как он делается.

26 жнитвеня

Серис и Ален оставили больного мне. Они думают, что он все равно умрет, так что*хуже все равно не сделаю.*»

Но я готовлю травы старательно. Мне хочется, чтобы ему было легче. Мужчина что-то бормочет во сне. Что-то о том, что нет ветра. Я бы открыла окно, но воздух холодный — боюсь, он простынет.

5 первопада

Больной открыл глаза.

«Остальное взял варгест. Потом я его нашел. Там так тихо. И ветра совсем нет». Кажется, он не бредит.

«Это в Западном пределе?», — спрашиваю.

«О. Солдатик...»

Это он про фигурку, которую я поставила у его постели на Сатиналью. Глупо, конечно, но мне подумалось, что это его подбодрит.

8 первопада

Больной уже может немного есть. Говорить ему трудно, но он все равно пытается.

«Все так тихо. Даже ветра нет».

Я сказала ему, что это очень уютно звучит, а он остолбенел от ужаса.

«Демоны там, и все замерли».

Я попыталась его успокоить, но он всё пытался рассказать про то, что видел. Чуть позднее гляжу — сидит, уставился на солдатика и шепчет: «Не двигаются, не шелохнутся». Я предложила забрать игрушку, но он потряс головой.

20 первопада

Серис и Ален решили, что мой подопечный уже может путешествовать. Он уехал, когда я была у сестры.

Мне кажется, эти «безветренные руины» ему просто примерещились после всех злоключений в пределе, но кто знает... Жаль, что не попрощались. Серис говорит, солдатика он взял с собой. Видимо, с ним ему все-таки легче.—*Из дневника Николетты Энвер, ученицы целителя*
Кодекс: Записки о гостях дворца

## Текст кодекса

Собрание записок слуг по поводу гостей Зимнего дворца.

- «
*Графиня д'Аворри: хочет отдельный зал с трех до пяти вечера для упражнений дочерей на арфе. С одной стороны должны быть окна и балкон. Если захочет устроить творческий вечер, отправь ее к сенешалю.*»

Герцог Пьерпон: хочет развлечь ферелденскую родню. Доставить бочку виски и три головы сыра в его покои вечером.

Банн Вортон: постель стелить льняную, а не шелковую.

Сер Литстон: жалуется, что разнылась нога из-за старой раны. Переселим ее на первый этаж.

Леди Галентея: дуэлянтка, попросила партнера для упражнений и подходящую площадку.

Лорд Гильдерей: будить в восемь, по четным числам присылать для этого служанку, по нечетным ─ пажа (не спрашивай) с кувшином чистой воды и двенадцатью веточками лаванды на персиковом полотенце (не спрашивай); вносить все молча, не глядя на его светлость, поставить на диван, дважды хлопнуть в ладоши, молча уйти. (Не спра-ши-вай.)
Кодекс: Необыкновенное открытие

**Необыкновенное открытие** *(англ. An Unusual Discovery)* — запись кодекса из секции «Письма и записки» в игре «Dragon Age II».

*Смотрите также: Корифей*

## Текст кодекса

- «
*Это создание обладает даром речи. У него есть имя — Корифей. Нам и прежде доводилось встречать порождений тьмы, которые пользовались речью, но никто из них не был личностью настолько, чтобы взять себе имя. Этот Корифей, судя по всему, — уникальное явление среди порождений тьмы, и он уже собрал своей рукой немало сородичей.*»

Просто убить подобное существо было бы весьма расточительно. Если захватить его в плен и как-нибудь подчинить себе, мы сможем использовать его влияние на порождений тьмы себе во благо. Очевидно, что порождения тьмы никогда не станут исполнять приказания человека, однако же Корифей порой больше похож на человека, чем на животное. Я общался с ним. Хотя его мысли хаотичны и чужды человеческому разуму, он называет древних богов именами, которыми их звали в Тевинтере. Я уж подумывал, что он вовсе не порождение тьмы, а какой-нибудь вурдалак, изуродованный скверной настолько, что превратился в существо совершенно нового вида.

Рекомендую изыскать способ изловить Корифея, заточить его в безопасном месте вдали и от людей, и от порождений тьмы и исследовать его уникальную суть. Для этого, однако, потребуется магия, поскольку сам Корифей обладает весьма внушительной мощью. Он применяет как человеческие, так и моровые заклинания и притом владеет силой, которая посрамила бы всякого магистра. Чтобы сойтись с Корифеем лицом к лицу и заточить его в темницу, нам понадобятся лучшие наши маги.—*Страж-Командор Фарель — Первому Стражу Вейсхаупта, 1004 год по тевинтерскому летоисчислению*
Кодекс: Серебряный рыцарь

## Текст кодекса

- «
*Меня всегда занимал вопрос: что случилось с сером Брандисом Серебряный Шлем? Лорд Деметрий — единственный убитый витязь — погиб еще до победы, но сестра Амити и Брандис выжили. Амити основала Церковь, ее имя в истории повторяется снова и снова. Брандис же исчез после столкновения с эльфийкой — последним Изумрудным Рыцарем.*»


Я решил разобраться в этой тайне, подозревая о существовании легенд, неведомых даже долийцам. Ответ ждал меня в строках забытой песни, добытой мною почти что из небытия.


Воистину, кто мог смириться с тем, что уничтожил целый народ?—*Лорд Авери Монтсиммарский, 9:39 века Дракона*

- «
*Вступил в долину он с конем,*»

Сюрко, кольчуга, шлем на нем

Жгли взор серебряным огнем,

Как-будто зеркала.

Стоял эльфийский строй пред ним,

Непримирим, неколебим,

Хоть эльфы знали: нынче им

Не выйти из котла.

Был знойный воздух сух и тих,

Достойный сын родов людских,

Призвал он миром сдаться их,

Он не хотел им зла.

Но краток эльфов был ответ,

И, исполняя свой завет,

Те с криком в бой пошли на Свет,

Им гордость сердце жгла.

Когда наметилась луна,

Была рать эльфов сметена,

И только мечница одна

Стояла, как была.

Он не хотел ее губить.

"Сдавайся! — крикнул.— Будешь жить!"

Но взгляд ее был туг, как нить,

И колок, как игла.

Он щит бессильно опустил;

Никто из них не уловил,

Как лук натянут где-то был

И пущена стрела.

В него направленный клинок

Скользнув из пальцев, возле ног

Упал, и капля на песок

Карминная стекла.

Спадала по плечам, черна,

Волос распущенных копна...

Он подхватил ее. Она

Была не тяжела.

И тут восторгов грянул шквал.

Победу люд торжествовал,

Лишь он один не ликовал

И не поднял чела.

Эпоху эльфов хороня,

Стоял он до исхода дня.

Казалось, и его броня

Вдруг сделалась тускла.

Печаль не в силах превозмочь,

Взяв меч эльфийский, рыцарь прочь

С молитвой двинулся, и ночь

Его к себе взяла.

Уехал будто б на восток;

Сложив под дерево клинок,

Остался рядом, одинок,

Как скорбная скала.
Кольцо Белого каления

**Кольцо Белого каления** *(англ. Ring of Incandescence)* — уникальное кольцо в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаётся в лавке «Отличные товары Хьюберта» в Верхнем городе во втором акте игры за 67040.

**Кольцо Белого каления** *(англ. Ring of Incandescence)* — уникальное кольцо в игре «Dragon Age II».
Красный стрелок

**Красный храмовник-лучник** *(англ. Red Templar Marksman)* — разновидность красных храмовников, вооруженная луками.

## Описание

Лучники, употребляющие красный лириум, куда более опасные враги, нежели обычные люди. Они умеют направлять силу, которую дает им лириум, в стрелы. Такие стрелы летят дальше и могут пробивать самые крепкие доспехи.
Лечение шоком

**Лечение шоком** *(англ. Shock Treatment)* — уникальные лёгкие перчатки для мага в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Добыча с Дракона-раба у выхода из Сильверитовой шахты при выполнении квеста Праведный путь.

## Примечания

- Перчатки имеют такую же модель, как стандартные Кожаные перчатки и выглядят так же, как Перчатки Проныры и Перчатки Хранителя знаний.
Маркхэм

**Маркхэм** *(англ. Markham)* ― город-государство Вольной Марки, расположенное у подножия Виммакрских гор.

## Описание

Маркхэм считается более культурным городом-побратимом Ансбурга. Здесь расположен один из самых крупных университетов Тедаса, центр исследований в области сельского хозяйства.

После отмены Кругов самом начале войны магов и храмовников семейство Сорреллов забрало многие ценности из Башни Круга Маркхэма в компенсацию за пожертвования, сделанные Кругу, когда туда забрали их сына-мага. Они собирались продать их на частном аукционе. Часть свитков позднее была куплена Инквизицией.

Во время Войны со Страшим возле Маркхэма проходил Большой турнир.

## География

**Хэмблтон** ― деревня неподалеку от Маркхэма, в которой жили Адейн Стакрхевенский и его семья.

## Смотрите также

## Интересные факты

- В благодарность за то, что Эвра предотвратил беду в маркхэмском Круге, Первый чародей подарил ему кольцо "Уверенный вид".
- До того как стать агентом Инквизиции, Шартер, помимо прочего, средь бела дня проникла в самое сердце Маркхэма, украла планы генерала и спокойно ушла.
- Маркхэм ― родной город Тома Ренье.
- Неваррский знатный, а в бывшем и королевский род Ван Маркхэм мог происходить из этого города - государства.

| ||
---|---|---|

Страны: | Андерфелс · Антива · Арлатан · Вольная Марка · Долы · Тевинтер · Неварра · Орлей · Пар Воллен · Ривейн · Сегерон · Ферелден · Глубинные тропы
| |

Города: | Амарантайн · Город Антива · Вал Руайо · Вейсхаупт · Виком · Денерим · Киркволл · Орзаммар · Кэл Шарок · Старкхевен · Минратос · Камберленд
| |

Расы: | Люди · Эльфы · Гномы · Кунари и Тал-васготы · Косситы · Полукровки · Личные отношения
| |

Языки: | Тевене · Гномий язык · Кунлат · Эльфийский язык
| |

Религии: | Церковь ·Тевинтерская Церковь · Культ Древних Богов · Кун · Эльфийский пантеон
| |

Разное: | Дворяне · Простолюдины · Развлечения · Похороны · Календарь · Деньги · Путешествия · Медицина · Краткая история ·Искусство · Писатели · Образование · Детские сказки · Кулинария · Рабство
| |

Кодекс: | Origins · Dragon Age II · Dragon Age: Инквизиция
|
Неуловимость (Dragon Age II)

**Неуловимость** *(англ. Imperceptible)* — способность-усовершенствование из древа специализации Тень.

## Смотрите также

НеуловимостьНеуловимость




Тип: Лазутчица

Тип эффекта: Пассивная способность

Эффекты: Вероятность уклонения: +20% — одноименная способность из древа специализации Лазутчица.
Боевой топор порождения тьмы

**Боевой топор порождения тьмы** *(англ. Darkspawn Battleaxe)* — боевой топор в игре «Dragon Age: Origins».

## Местонахождение

- Случайная добыча из контейнеров порождений тьмы или с убитых гарлоков-вожаков.

## Смотрите также

— версия топора в дополнении «Dragon Age: Начало - Пробуждение»; имеет другие характеристики.
Век Башен

Улицы тевинтерских городов Марнас Пелл и Вирантиум, а также орлейских Арлесана и Монтсиммара заполонили порождения тьмы. Серые Стражи быстро организовали оборону и, несмотря на тяжёлые потери, отразили нападение.

3:14 Башен

1408 ТЕ

Конклав, созванный Верховной Жрицей Амарой I объявил Песнь Тишины пропагандой, поддерживающей бойню, устроенную Гессарианом, и смену власти в Минратосе, а стихи - недостаточно религиозными, чтобы быть частью официальной Песни.

3:18 Башен

1412 ТЕ

Порождения тьмы опустошают Вольную Марку, нападая на все города вдоль реки Минантер. Сначала орлесианцы и тевинтерцы ничего не предпринимают, но постоянное давление со стороны Серых Стражей из Вейсхаупта заставляет обе нации направить помощь осаждённым городам-государствам.

3:25 Башен

1419 ТЕ

Армии Орлея и Тевинтера встречаются в Хантер Фелл и присоединяются к Серым Стражам в последней битве третьего Мора. Тот уничтожен и порождения тьмы разбиты в одном из самых кровавых сражений в истории. Туши порождений тьмы были сложены в кучу, достигающую в высоту 100 футов, а затем сожжены.

Государства Марки, празднующие своё спасение, застигнуты врасплох, когда победоносные армии Орлея и Тевинтера обращаются против них. Орлей захватывает город-государство Неварра, тогда как Тевинтер заявляет права на Хантер Фелл.

3:44 Башен

1438 ТЕ

«Восстание Трёх Драконов» в Тевинтере.

3:49 Башен

1443 ТЕ

Хантер Фелл отделяется от Тевинтера.

3:65 Башен

1459 ТЕ

Борьба Неварры за независимость от Орлея завершилась успехом.

3:86 Башен

1480 ТЕ

Новая глава ЦерквиВерховная жрица Жуайо II объявляет лозоходство разрешённым в тех землях, где это ремесло никогда не пытались использовать в нечестивых целях.

3:87 Башен

1481 ТЕ

Церковь обнаружила, что тевинтерское духовенство проповедует верховенство магии над человеком, а не наоборот. Имперская церковь всегда была более лояльна к магии и утверждала, что маги должны иметь возможность править до тех пор, пока магия крови остаётся под запретом. Она также утверждала, что Андрасте не божественного происхождения, но была смертным пророком со значительным магическим потенциалом, и что её выступление на стороне Создателя не обожествляет её, даже если она и была символом надежды. Оба эти аргумента противоречат остальной церкви. Верховная Жрица Джойс II потребовала, чтобы Тевинтерская Песнь была приведена в соответствие с Песнью Орлейской.

Тевинтер отказывается соответствовать эдикту Церкви, и Жуайо II объявляет всё тевинтерское духовенство еретиками. Тевинтер создаёт собственную про-магическую Имперскую Церковь в Минратосе. Это разделение известно как Раскол.

Имперская церковь избирает своего Верховного Жреца, мужчину-магистра по имени Валхаил I.

В Денериме сожжена Башня Круга. Маги переселяются в Цитадель Кинлох.

3:90 Башен

1484 ТЕ

Один из магов Камберленда захвачен демоном праздности.

3:99 Башен

1493 ТЕ

Смерть Верховной Жрицы Жуайо II в Вал Руайо отмечается в Минратосе как праздник по указу Имперского Верховного Жреца.

Чёрный Век получает своё название после того, как Церковь призывает к возмездию ложному Верховному Жрецу с севера.
Гремучая смазка

**Гремучая смазка** *(англ. Shock Coating)* — смазка для оружия третьего уровня в игре Dragon Age: Начало.

## Эффект

Наносит 3 единицы урона от электричества за удар.

## Ингредиенты

х2

х1

х2

х1


**Гремучая смазка** *(англ. Shock Coating)* — смазка для оружия третьего уровня в игре Dragon Age: Начало.

Наносит 3 единицы урона от электричества за удар.

х2

х1

х2

х1
Добрила Одаренная

**Добрила Одаренная** *(англ. Dobreela the Gifted)* — ученица старейшины деревни Вулвертон и маг.

## История

Добрила — молодая привлекательная женщина, едва переступившая черту юности. У нее длинные темные волосы и светлая кожа. Она является ученицей старейшины Вулвертона, Максимилиана.

## Участие в сюжете

После нападения озверелых на Вулвертон Добрила попала в сложную ситуацию: ее учитель оказался одним из зараженных. Узнав от него о возможном лекарстве, Добрила вместе с сэром Вильей и несколькими деревенскими жителями отправилась на поиски. Однако, когда они добрались до грота огненных фей, другая группа путешественников уже успела забрать теневой мох.

Вилья был полон решимости вылечить жителей деревни, поэтому направил своих людей в погоню. Добриле не нравилась идея нападать на кого-либо ради лекарства, однако она поддержала его решение, поскольку восхищалась им.
Железная руна Совершенного

**Железная руна Совершенного** *(англ. Paragon Cold Iron Rune)*— оружейная руна в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Можно изготовить при наличии копии руны.

## Ингредиенты

(x2)

(x1)

(x6)

## Рецепт

## Интересные факты

- Если создавать её с нуля, то вам потребуется 32 Железные руны новичка, 63 Пустых рунических камня и 56 Реагентов для травления.

## Баги

- В дополнении «Пробуждение» для оригинальной игры и издания «Ultimate Edition» версий ниже 1.04, а также «Ultimate Edition» версии 1.05 ― данная оружейная руна ошибочно помечена как руна на броню. Есть неофициальный мод, который исправляет этот баг, но уже существующие руны в вашем инвентаре или в броне могут пропасть, когда Вы загрузите вашу игру. Руны исправляются, если их оставить в частном хранилище.
Знак восставшего из мертвых

**Знак восставшего из мертвых** *(англ. Sigil of the Revenant)* — улучшение для брони в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Редкая добыча с восставших из мертвых.
- Добыча с Зависти в ходе квеста Защитники справедливости.
- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Реабилитация Мишеля де Шевина, если поручить операцию Жозефине.
Капюшон Хранителя знаний

**Капюшон Хранителя знаний** *(англ. Lorekeeper's Cowl)* — матерчатый шлем, появляющийся в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Капюшон находится в шкафу на заброшенном складе в Амарантайне, куда можно попасть при выполнении квеста Свободу Андерсу!.

## Примечания

- Капюшон Хранителя знаний является частью единственного в игре комплекта снаряжения для магов.
- Капюшон имеет такую же модель, как Капюшон чародея, Укреплённый капюшон мага и Капюшон Серого Стража.
Кодекс: Безжалостные

## Текст кодекса

*Я помню...*

Эти солдаты называли себя "Безжалостными", и они имели на это все основания. Они были наемниками Харвена Ралея, аристократа, который проявил себя во время войны с Орлеем. Но к концу войны они себя обесчестили, и их командиру было отказано в возвращении титула и земель. Я не знала всего этого тогда. Позже я об этом пожалела.
Кодекс: Записки о пари

## Текст кодекса

Записки разными почерками, которые носили туда-сюда посыльные.

- «
*Что скажете, господа? Через три дня Инквизиция одумается и примкнет к Орлею? В этот раз должным образом? ─ М.*»

Чепуха, Марсель. Ферелдену хочется крови. Днем раньше они или заявят об этот в открытую, или пригрозят войной нам, если мы не утопим их кровожадность. ─ Л.

Верховная жрица вмешается. Просто обязана. Виктория с Инквизицией, по всеобщему мнению, слишком тесно связаны, чтобы она могла отсидеться в стороне. ─ А.

Ты настолько уверен в Церкви, Аллен? ─ М.

Тысяча роялов с каждого из нас, если судьбу Инквизиции решит Верховная жрица, ─ вот настолько уверен. ─ А.

Держу! По тысяче с каждого из вас, если Инквизиция уступит полноту власти Орлею и Совету Герольдов. ─ М.

Вы меня разорите. ─ Л.

Леонар? Ты не будешь спорить? ─ М.

Буду, конечно. Тысяча на то, что выйдет, как хотят ферелденцы. ─ Л.

- «
*Видели, как леди посол Монтилье пыталась всех успокоить, когда (леди) Инквизитор*»**сбежал(а)**со Священного совета? ─ М.

Вот нахальство! Эта/этот Адаар/Кадаш/Лавеллан/Тревелиан окружающих в грош не ставит. ─ Л.

А посыльных в покоях Верховной жрицы видели? Все требуют, чтобы ее святейшество отреагировало на оскорбление. ─ А.

Если хотите знать, поступок (леди) Инквизитора укрепит положение Ферелдена. Эрл Теган весь аж дымится. ─ Л.

Лорд Сирил его попридержит, друзья мои, поверьте. ─ М.

Поживем ─ увидим. ─ А.

- «
*Не будь в опасности столько королевских особ, Леонар, надо бы нам было велеть шевалье вышвырнуть Инквизицию из Зимнего дворца. — М.*»

Мы согласны. Их чванливые солдаты повсюду. Один придрался ко мне у ворот — перепутал маску моего дома с маской неприглашённого семейства! С какой стати они считают себя за что-то отвечающими, если даже простых правил учтивости освоить не в силах? — Л.

Отвратительно. А я застал солдата Инквизиции и дворцового стражника за кулачным боем. ─ А.

И чем всё закончилось ─ М.

Я их разнял, разумеется. И без того уже не Священный совет, а кавардак. ─ А.

Ужасная мысль пришла мне в голову. Что, если ничего не решится? Что будет с нашими ставками, господа? ─ Л.

Упаси Создатель! Если уж так выйдет, Леонар, можем отдать роялы на ту ферму твоей сестры для старых строевых лошадей. Хотя бы мёрзнуть на улице не будут. ─ М.
Кольцо Веков

**Кольцо Веков** *(англ. Ring of Ages)* — кольцо в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Продает управляющий усмиренный в магазине «Диковинки Тедаса» в торговом квартале Денерима за 70500.


**Кольцо Веков** *(англ. Ring of Ages)* — кольцо в игре «Dragon Age: Начало».
Красный ужас

**Красный ужас** *(англ. Red Templar Horror)* — разновидность красных храмовников в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

Благодаря красному лириуму красные храмовники обладают повышенной скоростью, силой, выносливостью и регенерацией. На более поздних стадиях из их тел начинают прорастать кристаллы лириума, которые они также могут использовать в бою. Ужасы умеют быстро выращивать такие кристаллы и использовать в качестве метательного оружия.
Лечь костьми на работе

**Лечь костьми на работе** *(англ. Worked to the Bone)* — побочный квест в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало», часть квеста Работа мастера.

## Прохождение

После того как Страж-командор принесет мастеру Вэйду кость старейшего дракона, кузнец составит список необходимых предметов для создания настоящего шедевра.

*Смотрите также:**Материалы для работы с драконьей костью*

### Список предметов

— лежит в куче камней на площадке, где проходил бой с Королевой Черных Болот.

— можно раздобыть в нескольких местах. На Глубинных тропах под Башней Бдения. На трупе Валены Турнобл. В торговом квартале Кэл Хирола.

— продают мастер Хенли из Амарантайна и торговец Юрайя в тронном зале Башни Бдения. Можно изготовить самостоятельно.

— руну можно изготовить самостоятельно, все необходимые чертежи продаются у посла Серы в тронном зале Башни Бдения. Или можно пожертвовать руну, добытую во время прохождения Dragon Age: Начало.

— находится в загоне для драконов в сильверитовой шахте леса Вендинг. Обязательно нужно найти при первом посещении.

## Награда

Наградой станет меч Бдительность, большой или длинный, на выбор:
Маркхэмский держатель головы

**Маркхэмский держатель головы** *(англ. Markham Head Stopper)* — уникальный круглый щит в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаётся в лавке «Клинки Корвала» на торговой площади Верхнего города в первом акте игры за 18898.

| |||
---|---|---|---|

Броня: | Легкая: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| |

Средняя: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| ||

Тяжелая: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| ||

Аксессуары: | Амулеты · Кольца · Пояса
| ||

Оружие | Боевые топоры · Большие мечи · Булавы · Длинные луки · Длинные мечи · Кинжалы · Короткие луки · Молоты · Посохи · Топоры
| ||

Щиты: | Круглые щиты · Металлические щиты
| ||

Другое: | Руны · Фолианты · Комплекты предметов · Создание предметов · Ремесленные рецепты
|
Мощь Пробудившегося

**Мощь Пробудившегося** *(англ. Awakened's Might)* — уникальное кольцо в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаётся в лавке «Товары Ферелдена Лирен» в Нижнем городе в третьем акте игры за 63688.


**Мощь Пробудившегося** *(англ. Awakened's Might)* — уникальное кольцо в игре «Dragon Age II».
Неуловимость (Mark of the Assassin)

Неуловимость (англ. Hard to Get) — пассивная способность из уникального древа специализации Лазутчица.

— одноименная способность из древа специализации Тень.
Боевой топор порождения тьмы (Awakening)

**Боевой топор порождения тьмы** *(англ. Darkspawn Battleaxe)* — боевой топор в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Случайная добыча из контейнеров порождений тьмы или с убитых гарлоков-вожаков.

## Смотрите также

— версия топора в игре «Dragon Age: Начало»; имеет другие характеристики.