d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Сторож (Golems of Amgarrak)

**Сторож** *(англ. Watcher)* и **Разъяренный Сторож** *(англ. Enraged Watcher)* — улучшенные разновидности каменных големов в DLC «Големы Амгаррака» к игре «Dragon Age: Начало».

## Предыстория

Тейг Амгаррак когда-то был кузницей, где гномы из Касты Кузнецов стремились исследовать, повторить и улучшить работу Совершенного Каридина путем изучения и изменения существующих големов. Так появились крепкие «Сторожи» и «Разъярённые Сторожи», которым отвели роль в системе защитных механизмов Амгаррака.

## Участие в сюжете

«Оно наденет твоё лицо, Джеррик. А потом разорвёт его на кусочки, на куски.» — БроганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Големы Амгаррака. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Во время выполнения основных квестов Тайны Амгаррака и Жатва в Амгарраке, Серый Страж ищет способы проникновения через разные магические барьеры в Тейге.

В «Древнем зале», два каменных истукана охраняют руины с сундуками, часть из которых доступна на разных уровнях Тени. Големы оживают, как только кто-нибудь достаточно близко приблизится и атакуют чужаков.


## Тактика

*Общие рекомендации указаны в статье Каменный голем.*

Кроме того в сокровищнице к северу от «Затопленного грота» именно сторожей следует уничтожать в первую очередь. А когда станет туго — можно применить небольшую хитрость: нужно активировать напольный переключатель с зелёным свечением, подлечить партию и, задействовав переключатель-пьедестал, снова вернуться в бой. Данную процедуру можно повторять неограниченное число раз.

| ||||
---|---|---|---|---|

Культура: | Хроники · Берсерки · Големы · Испытания · Лириум · Рацион · Язык Наземные гномы · Полукровки · Личные отношения · Бронто · Креталь · Наг · Арбалет
| |||

Верования: | Камень · Предки · Титаны · Гномьи призраки · Пустая порода · Каменные духи · Руны
| |||

Общество: | Управление: | Правители · Совершенные · Совет · Дома гномов
| ||

Касты: | Каста Знати · Каста Воинов · Каста Кузнецов · Каста Торговцев Каста Шахтеров · Каста Ремесленников · Каста Слуг · Бескастовые
| |||

Организации: | Гномья Торговая Гильдия · Легион Мертвых · Каменотесы · Молчаливые сёстры · Охотницы за знатью · Хартия · Ша-бритолы
| |||

Места: | Глубинные тропы: | Мёртвые Рвы (Бонаммар) · Перекрёсток Каридина · Наковальня Пустоты · Лириумная шахта · Бастион Безупречных (Источник) · Устье Дэрвина
| ||

Тейги: | Заселённые: | Кэл Хирол · Кэл Шарок · Орзаммар
| ||

Брошенные: | Aмгаррак · Валаммар · Гейдрун · Даврокен · Кадаш · Кул-Барас · Кэл Репарта · Ортан · Эдукан · Первозданный тейг · Заброшенный тейг
|
Торговый склад

**Торговый склад** *(англ. Market Warehouse)* — склад в торговом квартале Денерима, наполненный деревянными ящиками, сундуками и бочками.

## Участие в сюжете

Торговый склад находится в торговом районе Денерима, восточнее магазина «Диковинки Тедаса». Он не показан на карте.

Вы можете встретить здесь Шива, который участвует в квесте Решение проблем из серии квестов Услуги для заинтересованных лиц.

Ограбление торгового склада – цель Стража в квесте Волна преступности, который дает Проныра Коулдри в торговом квартале. Проныра говорит, что эрл Хоу временно спрятал серебро на складе. Он предупреждает, что склад может охраняться. Эта информация будет стоит вам 4 золотых. Оба квеста можно выполнять в складе одновременно.

Также здесь находится скрытый тайник Серых Стражей, который вы сможете найти только после того, как спасёте Риордана из плена эрла Хоу и позже поговорите с ним. Тайник Стражей находится за книжным шкафом у дальней стены на юге комнаты.

## Персонажи

**Шив** – участвует в квесте Решение проблем.

## Враги

- Головорез Хоу (человек, нормальный)
- Предводитель головорезов Хоу (человек, нормальный)
- Арбалетчик Хоу (человек, лейтенант)

## Квесты

## Контейнеры

- Сундук (ферелденский, нормальный)
- Сундук (ферелденский, нормальный)
- Сундук (ферелденский, нормальный)

*Тайник Серых Стражей*

- Комод (особый)
- Стойка для доспехов (особый)
- Сундук (Стражи, босс)
- Сундук (Стражи, нормальный)
- Сундук (Стражи, нормальный)
- Сундук (Стражи, нормальный)
- Стойка для оружия (особый)
- Деревянный ящик (Стражи, элитный)

## Предметы

, источник: стойка для оружия

, источник: комод

, источник: стойка для оружия

Значимые подарки для спутников:

, источник: комод

, источник: стойка для доспехов
Шаг на тот свет

**Шаг на тот свет** *(англ. One Foot In)* — способность-усовершенствование из древа специализации Маг Крови.

## Интересные факты

- До патча 1.03 урон от
**магии духа**составлял 10% максимального**здоровья**мага.


**Шаг на тот свет** *(англ. One Foot In)* — способность-усовершенствование из древа специализации Маг Крови.
Эмалиен

**Эмалиен** *(англ. Emalien)* — долийская эльфийка из клана Хранителя Хавена, на момент разрыва Завесы находящегося на Священной равнине.

## Участие в сюжете

После нахождения лагеря долийцев поговорите с Эмалиен, и она расскажет о пропавшем брате Валорине, собиравшемся стать Первым хранителя. Если Инквизитор согласится найти Валорина, начнётся квест Есть кого терять.

К сожалению, отыскать юного эльфа живым не получится: он уже будет мёртв, когда Инквизитор до него доберётся. Обыскав его тело и собрав личные вещи, можно вернуть их сестре для завершения квеста.

Если в последнем разговоре с Эмалиен не упомянуть магию крови, завершение квеста принесет одно (выбор реплики «Подростки глупы») или два очка одобрения («Он был храбрым») для завершения квеста «Долийское снисхождение». Если же рассказать о том, что Валорин прибег к запретной магии, Эмалиен будет с гневом всё отрицать, после чего Инквизитор потеряет очко расположения.

Если прочитать журнал Валорина, можно узнать о том, что он разыскивал некую эльфийскую реликвию, за которой стоит отправиться в храм Силейз на юге (пещера расположена недалеко от выхода из локации) по квесту «Показать и доказать». Завершение этого квеста после разговора с Эмалиен даст три очка расположения долийцев.
Эскиз: Отменное острие посоха магистра

**Эскиз: Отменное острие посоха магистра** *(англ. Masterwork Magister Staff Blade Schematic)* — эскиз острия посоха в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча из сундука в секретной комнате библиотеки Зимнего дворца в ходе квеста Злые глаза и злые сердца. Для открытия комнаты нужно решить головоломку с урнами и завесным огнём.
Силовое поле

**Силовое поле** *(англ. Force Field)* — активируемая способность из ветки Дух.

## Интересные факты

- Комбинации заклинаний: Воспламенение.
- Стоимость активации измеряется в
**мане**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Механика боевого мага: заклинание можно использовать с оружием в руках.
- Длительность силового поля возрастает при маленьком размере группы и понижается из-за модификатора, основанного на ранге цели.

## Тактические примечания

- Хотя это заклинание дешёвое и имеет хорошую длительность, но у него есть и плохая сторона, если его использовать на противнике при включенной тактике: члены группы будут всё ещё выбирать своей целью поражённого врага и будут нуждаться в ручном изменении цели.
- Хотя заклинание очень полезно для выключения врагов из боя, настоящая польза от него — это то, что его можно использовать как защитный механизм. Особенно хорошо это работает со способностями, которые обездвиживают персонажа (например, Чарующая песнь или Аура камня). Использование силового поля на члене группы, который может генерировать большое количество угрозы (например, танк с активированной способностью Провокация), создаёт идеального танка, который отвлекает на себя врагов и не получает урона.
- Заклинание даёт полную защиту от урона, но заклинания, не наносящие урона, и способности, которые дают штраф к чему-либо, будут работать ( Заразная порча, Порча уязвимости, Метка смерти и другие). Поэтому заклинание можно использовать против врагов, чтобы ослаблять их и делать их более восприимчивыми к урону.
-
**Силовое поле**полезно использовать в комбинации с заклинанием Ходячая бомба, чтобы защитить заклинателя от любого урона, пока цель медленно умирает от яда. -
**Силовое поле**не даёт неуязвимости к заклинаниям Рассеивание магии или**Силовое поле**. Это может быть как хорошо, так и плохо в зависимости от ситуации. Второе силовое поле, которое наложил другой член отряда, удваивает длительность заклинания. Рассеивание магии, которое использовала другой маг, позволит раньше освободиться из поля, если это необходимо. Однако вражеское Рассеивание магии разрушит**Силовое поле**. - Члена группы, который стал жертвой заклинания Дробящая темница, можно освободить применив
**Силовое поле**. Но, так как это создаёт ударную волну, лучше делать это, когда рядом нет членов группы. -
**Силовое поле**, применённое на цель в воздухе, оставит её там висеть на время действия заклинания.

-
**Баг!***Заклинание должно убирать всю угрозу с члене группы, на котором использовано, но не делает этого.*

-
**Баг!***Если враг использует Вытягивание жизни на персонаже, находящемся под действием заклинания***Силовое поле**, то персонаж не получит урона, однако враг пополнит здоровье.
Ставка командования: Защитить клан Лавеллан и Виком

**Защитить клан Лавеллан и Виком** *(англ. Protect Clan Lavellan and Wycome)* — квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Квест становится доступным, если Инквизитор — эльф и в квестах Ставка командования: Восстановить порядок в Викоме либо Ставка командования: Предотвратить массовые убийства викомских эльфов воспользоваться услугами Лелианы. Также необходимо завершить оба сюжетных квеста Там лежит Бездна и Злые глаза и злые сердца.

## Задание

- «
*Дален!*»

Стараниями твоей Инквизиции клану Лавеллан в Викоме больше ничего не грозит, а безумные попытки герцога Антуана погубили его самого. Сейчас я возглавляю не только клан, но и городских эльфов. Людские торговцы держатся вместе и относятся к нам хорошо.

До других городов Вольной Марки дошли лживые слухи о бежавшей знати. Боюсь, они придут с возмездием, но мне претит мысль покинуть город, ведь тогда городские эльфы погибнут из-за нас.

Если ты знаешь, как спасти наш народ, мы с радостью прислушаемся к совету.—*Дарет ширал,*

Истиметориэль Лавеллан

## Решение

**Жозефина:**Я думаю, дипломаты сумеют убедить оставшихся марчан прислушаться к голосу рассудка**Каллен:**Если возьмёмся за переговоры, марчане убьют эльфов, а потом пришлют извинения. Надо идти на приступ.

## Результат

**Жозефина:**Золото, клан Лавеллан убит

- «
*Леди посол Монтилье!*»

С прискорбием сообщаю, что соединённая армия других городов Вольной Марки атаковала Виком и убила почти всех эльфов в городе, включая весь долийский клан.

Они старались не причинять вреда людям и были готовы встретиться с нами по окончании бойни. Услышав, что герцог Антуан принимал красный лириум, они выказали потрясение и заверили нас, что знали только о бунте эльфов и убийстве правления города.

Ситуация была сочтена трагическим недоразумением, и дворяне, принявшие правление Викомом, постараются как могут компенсировать Инквизиции эту ужасную ошибку.

Надеюсь вернуться в Скайхолд при первой же возможности.—*Искренне Ваша,*

леди Гвиневра Волан

**Каллен:**Золото, влияние 100, Королевский рогач

- «
*Командир, Каллен!*»

Наши войска защитили Виком, водрузив над ним знамя Инквизиции. И это было очень кстати, поскольку солдаты Вольной Марки уже готовы были ворваться туда и перебить всех эльфов.

Но враждовать с Инквизицией они не были готовы, а потому, завидев наши ряды, остановились.

Дипломат Инквизиции леди Гвиневра Волан умело провела переговоры. Услышав о красном лириуме, который мы недвусмысленно преподнесли как нечестивое орудие самого Корифея, марчане отказались от своих слов о беспричинном эльфийском мятеже и мирно покинули Виком, внеся заодно значительный денежный вклад в дело Инквизиции.

Истиметориэль, хранительница леди/лорда Инквизитора, вместе с одним городским эльфом и людскими купцами, вошла в новый городской совет Викома, который обязался править городом с учётом интересов как людей, так и эльфов.—*Лейтенант Розеллена Шамбретерр*
Сточные каналы

**Сточные каналы** *(англ. The Sewers)* — локация в игре «Dragon Age II», место под Клоакой, ставшее пристанищем для преступников всех мастей, рыщущих в поисках добычи или жертвы.

## Враги

Главарь контрабандистов лириума (боец)

Контрабандист лириума (боец)

Контрабандист лириума - лучник

Гном-наемник (боец)

Бригадир (боец)

Пират-потрошитель (боец)

## Квесты

## Контейнеры

- Труп х3
- Булыжник
- Куча костей
- Сундук: сложный, дающий 150 XP при взломе разбойником.

## Особые объекты

«**Отложения селитры**» х5 — искомый ингредиент для зелья Андерса.

«**Ловушка: обычная**» х4 — напольные плиты, дающие 100 XP при обезвреживании разбойником.

## Предметы

— в запертом сундуке

— при взаимодействии с объектом на земле

## Кодекс

— в углу юго-восточного помещения с магами
Торин

**Торин** *(англ. Torin)* — аввар, правая рука лидера бандитов Балана Ар Малад.

## Участие в сюжете

Когда группа Балана напала на Азура и его друзей, Торин не дал нанести решающий удар, узнав в Азуре племянника тана Овэйна из Рэдхолда.

Если персонажам удается убить Балана во время поединка на ледяном мосту, Торин тут же предложит начать переговоры. Он будет только счастлив избавится от Изот Вулфф.

Если персонажи придут в лагерь Балана, пройдя через перевал Мурин, Торин велит им забирать Изот и уходить, чем вызовет гнев Балана, который, однако, никто из бандитов не разделит.

Торин — куда более разумен, чем лидер банды, и с большей долей вероятности прислушается к доводам разума.
Удушливая Завеса

Удушливая Завеса (англ. Smothering Veil) — пассивная способность из ветки специализации «Маг разрывов».
Шайда

**Шайда** *(англ. Shayda)* — городская эльфийка из Денерима.

## История

Шайда — эльфийка с коротко стриженными волосами, живущая в эльфинаже Денерима и зарабатывающая на жизнь торговлей фруктами. Сама того не зная, она работает на банна Николу Баранти. Каждую неделю Шайда получает от Ходина записки из Церкви Внимающей Андрасте и передает их слуге Мариссы, одной из шпионок банна.

В действительности, ей все равно, кто платит ей, пока плата продолжает поступать. Что заботит Шайду, так это её народ, поэтому она использует деньги, полученные от таинственного нанимателя, чтобы облегчить его судьбу.
Эмблема касты мертвых

**Эмблема касты мертвых** *(англ. Dead Caste Insignia)* — сюжетный предмет в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Находится в саркофаге в тоннеле Мёртвых Рвов, ведущем к матке. Даёт квест Мёртвый замок.


**Эмблема касты мертвых** *(англ. Dead Caste Insignia)* — сюжетный предмет в игре «Dragon Age: Начало».
Эскиз: Отменное равновесное одноручное древко

**Эскиз: Отменное равновесное одноручное древко** *(англ. Masterwork Balanced One-Handed Haft Schematic)* — эскиз древка одноручного оружия в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Эскиз: Отменное равновесное одноручное древко** *(англ. Masterwork Balanced One-Handed Haft Schematic)* — эскиз древка одноручного оружия в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Сильван

**Сильваны** *(англ. Sylvans)* — одержимые духом или демоном деревья.

## Описание

Время от времени демоны пытаются сбежать из Тени, вселившись не в смертную плоть, а во что-нибудь другое. К примеру, захватив дерево, демон избегает безумия, на которое он обречен, если поселится в разумном существе. Одержимые демонами деревья известны как сильваны.

Как правило, в сильванов превращаются только демоны гнева – самые слабые в иерархии. Захватчику, вселившемуся в дерево, приходится потратить немало времени, чтобы научиться двигаться – но когда цель достигнута, он становится могучим, смертельно опасным противником. Известно, что в сильванов могут превращаться и другие, более разумные духи. Такие твари менее агрессивны, но встречаются нечасто.

Эти существа могут прятаться среди обычных деревьев, ничем не выделяясь, пока не сдвинуться с места. Когда сильваны «оживают», они поднимаются на корнях как на ногах, протягивая в жертве ветви, словно руки.

Однако считается, что если сильвану долго не попадается живое существо, он впадает в своего рода спячку – вероятно, в этом проявляется природа собственно деревьев. Сильван способен свободно двигаться, однако, убив жертву, обычно возвращается туда, где росло одержимое им дерево. Поэтому лес, в котором завелись сильваны, может очень долго оставаться смертельно опасным для путешественников.

## Виды

## Известные сильваны

— говорящий стихами сильван из леса Бресилиан;

— лесной дух, живший неподалеку от Кендерлена;

— древний сильван из леса Вендинг;

## Интересные факты

- В книге «Dragon Age: Украденный трон» и комиксе «Dragon Age: Origins» показано, что Флемет может управлять сильванами.
- Сильван и обгорелый сильван появляются в качестве юнитов в игре
*Heroes of Dragon Age*.

- Согласно книге «Dragon Age: Империя масок» некоторых сильванов не тревожит физическое присутствие чужаков, однако "сильные чувства" способны их пробудить.

## Галерея

Демоны и Духи | |||
---|---|---|---|

Демоны: | Демон гордыни · Демон желания · Демон праздности · Демон голодаДемон гнева · Демон страха · Демон ужаса · Демон зависти · Демон отчаяния
| ||

Духи: | Вера · Доблесть · Долг · Справедливость
| ||

Одержимые: | Колдовской ужас · Восставший из мертвых · Дух праха · СильванКаменный дух · Одержимые скелеты · Одержимые трупы
| ||

Места: | Тень · Завеса · Перекресток · Брешь
| ||

Смотрите также: | Арахнец · Бормочущий ужас · Гномьи призраки · Висп · Висп-призрак · Недозволенные · Привидение · Призрак (RPG)
|
Ставка командования: Защитить репутацию Инквизиции

**Защитить репутацию Инквизиции** *(англ. Protect the Inquisition's Reputation)* – квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Главный герой должен быть человеком. Прибыть в Скайхолд. Выполнить предыдущий квест с помощью Лелианы.

## Задание

- «
*По Старкхевену разгуливают дичайшие слухи, в которых Инквизицию представляют сплошь захватчиками и грабителями. Подозреваю, что это маленькая месть родственников лорда/леди Тревелиан(а), тех самых, которых мы угомонили с помощью сестры Лелианы.*»

Но у нас есть свой козырь. Банн Дорнер всегда заботится о том, чтобы источник слухов нельзя было проследить до его гостиной, но язык у него острый, как у орлесианского барда. Если сделать из него положительный пример, полагаю, наши хулители замолчат.—*искренне Ваша, леди Баттлфорт*

## Решение

**Жозефина:**Банн Дорнер продает свои урожаи в Антиву. Если там неожиданно вырастет налог на продажу, ему придется побеспокоится о других заботах, помимо нас.**Лелиана:**Банн Дорнер уже когда-то враждовал с королевской семьей Старкхевена. Если пустить слух, будто он хочет вспомнить старое, ему придется заняться другими делами и прекратить мешаться в наши.**Каллен:**Эти варвары ни за что не остановятся. Предлагаю предоставить им заболтаться до смерти.

## Результат

**Жозефина/Лелиана**

- «
*Дорогая леди Монтилье!*»

Банн Дорнер был со мной довольно холоден, когда мы несколько раз недавно встречались за обедом, но нападки на Инквизицию прекратились. Появились даже новообращённые, впечатлённые вашими деяними. Я сообщу вам, если пожар начнёт разгораться снова, но сейчас Старкхевен настоящий образец любезности.—*Искренне Ваша, леди Баттлфорт*

**Каллен**

- «
*Дорогая леди Монтилье!*»

Банн Дорнер — само коварство. Теперь за каждым добрым делом Инквизиции всем видится какой-то мерзкий мотив. Наше присутствие в этом районе Вольной Марки настолько нежеланно, что у меня не остается выбора, кроме как возвратиться в столицу и заняться делами своего поместья.—*С уважением,*

Леди Баттлфорт

## Награда

Награда не зависит от выбора советника.

- 30 Влияния
Ужас (Dragon Age II)

**Ужас** *(англ. Horror)* — включаемая способность из древа Энтропия.

## Смотрите также

— заклинание из ветки Энтропия.

— заклинание из древа специализации Некромант.

## Интересные факты

-
**Ужас**является атакующим заклинанием и не может быть использована при активном режиме Целительная аура. - Вопреки описанию, урон от
**магии духа**0.9x наносится лишь 5 раз, каждую вторую секунду, независимо от продолжительности ошеломления. - Несмотря на указание про любого противника, длительность оглушения может отличаться, если цель — негуманоид. Также эффект оглушения не распространяется на боссов и ослаблен против демонов (как правило не оглушаются, либо эффект длится 1–2 секунды).
Флюорит

**Флюорит** *(англ. Fluorspar)* — самоцвет в игре «Dragon Age: Начало» и аддоне «Пробуждение».

## Местонахождение

- Флюорит продает торговец шелком в Алмазных залах в предыстории знатного гнома.

*Примечание: как и прочее имущество будет изъят перед ссылкой на Глубинные тропы.*

- Случайная добыча

## Применение

- Не используется ни в каких рецептах или квестах, и поэтому может быть продан торговцам.

## Интересные факты

- Флюорит также называется флюоспаром.
Шаль Дщери Долов

**Шаль Дщери Долов** *(англ. Shawl of Dalesdottir)* — побочный квест цепочки квестов Бюро находок в первом акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Шаль лежит в сундуке в таверне «Висельник», в комнате рядом с номером Варрика.

## Описание и прохождение

На ней вышиты семейное имя, тевинтерский символ женственности и герб «Цветущей розы». Отправляемся в Верхний город в бордель «Цветущая роза», в одной из боковых комнат первого этажа находим Маис, отдаем ей потерянную вещь, получаем денежное вознаграждение.
Эмбри

**Эмбри** *(англ. Embri)* — персонаж, упоминаемый в дополнении "Dragon Age: Начало - Много кармашков Эмбри". Первая хозяйка одноименного пояса.

## История

Эмбри была эльфийкой из Гварена и магом среднего уровня, которая добровольно вызвалась стать усмиренной. Она прослыла способной чародейкой — хотя и рассеянной. Эмбри постоянно носила на поясе набор магических ингредиентов, и в конце концов он сам приобрел магические свойства. Эмбри умерла через много лет от отравления лириумом, однако волшебный пояс сохранился.
Эскиз: Отменное расписное одноручное древко

**Эскиз: Отменное расписное одноручное древко** *(англ. Masterwork Inscribed One-Handed Haft Schematic)* — эскиз древка одноручного оружия в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Погоня в горах с помощью Лелианы или Каллена.
Сильверит (Dragon Age II)

**Сильверит** *(англ. Silverite)* — ремесленный материал в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

Сильверит может появиться среди товаров в Чёрном магазине, по цене

131595. Он появляется там во втором и третьем акте, если в предыдущих актах не найдены все месторождения материала.

**Акт 1**

- Пещеры в Расколотой горе. Вторая маленькая пещера с лестницей, слева от двери, в ходе прохождения квеста Долгий путь домой.
- Винмаркский перевал. Холмик с левой стороны от южного выхода, в ходе прохождения квеста Волки в овечьей шкуре.
- Пещера тал-васготов. Главная комната с рельсами. На каменной возвышенности, в ходе прохождения квеста Пороховые надежды.
- Глубинные тропы. Большая прямоугольная пещера в юго-восточной части локации, в ходе прохождения квеста Экспедиция на Глубинные тропы.

**Акт 2**

- Пещеры в Расколотой горе. Тупик справа от входа.
- Яма контрабандистов. Узкий проход юго-восточнее выхода, в ходе прохождения квеста Взрывчатая услуга.

## Изделия

(х3) (х3) (х2) (х2) (х2) (х1) (х2) | (х3) (х4) (х3) (х2) (х3) (х3) (х2) |


## Смотрите также

— ремесленный материал в игре «Dragon Age: Инквизиция».