Энтропия (Origins)

**Энтропия** *(англ. Entropy spells)* — ветки способностей класса Маг в игре Dragon Age: Начало.

## Ветка слабости

Слабость
|
АктивированоДистанция: 25 метровСтоимость: 20 маныДлительность: (20+(4–(размер группы)))*(модификатор длительности ранга цели)Восстановление: 10 секунд
|
Заклинатель вытягивает энергию из цели. Цель получает штраф к атаке и защите, а также уменьшает скорость перемещения, если не проходит проверку физической устойчивости. -10 к атаке -10 к защите -20% к скорости перемещения Время произношения: 1 секунда
|


Паралич
|
АктивированоДистанция: 25 метровСтоимость: 35 маныДлительность: (15+(4–(размер группы)))*(модификатор длительности ранга цели)Восстановление: 30 секундТребование: 18 магия
|
Заклинатель истощает цель, забирая её энергию. Жертва, не прошедшая проверку физической устойчивости, становится парализованной, а прошедшая — замедляется. Парализует цель, провалившую проверку физической устойчивости -20% к скорости перемещения Время произношения: 1 секунда
|


Ядовитые испарения
|
ПоддержаноДистанция: Личное действиеПлощадь: 10 метровЗапас: 60 маныУтомляемость: 5%Восстановление: 30 секундТребование: 25 магия
|
Аура слабости, окутывающая заклинателя, накладывает на враждебные цели штрафы к атаке и защите, пока действует эта способность. Кроме того, аура замедляет цели, не прошедшие проверку физической устойчивости. -10 к атаке -10 к защите -40% к скорости перемещения Время произношения: 1 секунда
|


Массовый паралич
|
АктивированоДистанция: 25 метровПлощадь: 7.5 метровСтоимость: 70 маныДлительность: (10+(4–(размер группы))*(модификатор длительности ранга цели)Восстановление: 50 секундТребование: 35 магия
|
Все враждебные цели в области действия, не прошедшие проверку физической устойчивости, становятся парализованными. Цели, прошедшие проверку, замедляются. Парализует в области действия все цели, провалившие проверку физической устойчивости -20% к скорости передвижения Время произношения: 2 секунды
|


## Ветка порчи уязвимости

Порча уязвимости
|
АктивированоДистанция: 25 метровСтоимость: 20 маныДлительность: 20 секундВосстановление: 20 секунд
|
Цель поражается порчей, которая накладывает штрафы к устойчивости к холоду, устойчивости к электричеству, устойчивости к огню, устойчивости к силам природы и устойчивости к магии духа. -(100.0+Сила заклинаний)*0.3 к устойчивости к стихиям -20 психической устойчивости Время произношения: 1 секунда
|


Заразная порча
|
АктивированоДистанция: 25 метровПлощадь: 10 метровСтоимость: 40 маныВосстановление: 20 секундТребование: 20 магия
|
Заразная порча накладывает на жертву и всех ближайших врагов штрафы к устойчивости к холоду, устойчивости к электричеству, устойчивости к огню, устойчивости к силам природы и устойчивости к магии духа. -(100.0 + Сила заклинаний)*0.2 к сопротивляемости стихийной магии Время произношения: 1 секунда
|


Отводящая порча
|
АктивированоДистанция: 25 метровСтоимость: 45 маныДлительность: 20 секундВосстановление: 40 секундТребование: 28 магия
|
Цель поражается порчей и теряет меткость. Все попадания становятся промахами, а критические попадания — обычными попаданиями. Все попадания становятся промахами Критические попадания становятся обычными Время произношения: 1 секунда
|


Гибельная порча
|
АктивированоДистанция: 25 метровСтоимость: 60 маныДлительность: 10 секундВосстановление: 60 секундТребование: 36 магия
|
На цель накладывается порча, обрекающая на неудачу. Все обычные попадания по цели считаются критическими. Критические попадания по цели Время произношения: 1 секунда
|


## Ветка потери ориентации

Потеря ориентации
|
АктивированоДистанция: 25 метровСтоимость: 20 маныДлительность: 20 секундВосстановление: 10 секунд
|
Заклинатель незаметно воздействует на сознание цели, вызывая к ней кратковременную потерю ориентации. Жертва получает штрафы к атаке и защите, и её боевые качества снижаются. -5 к атаке -5 к защите Время произношения: 1 секунда
|


Ужас
|
АктивированоДистанция: Близкое действиеПлощадь: 8 метровСтоимость: 40 маныДлительность: 10 секунд (зависит от ранга цели)Восстановление: 20 секундТребование: 18 магия
|
Заклинатель вселяет в цель ужас. Цель, не прошедшая проверку психической устойчивости, не может перемещаться, объятая страхом. Жертвы, находившиеся без сознания в момент заклинания, не могут сопротивляться его эффекту и получают большой урон от магии духа. Заклинатель вселяет в цель ужас Время произношения: 1 секунда
|


Усыпление
|
АктивированоДистанция: Среднее действие25 метров Площадь: 10 метровСтоимость: 35 маныДлительность: 12 секунд (зависит от ранга цели)Восстановление: 50 секундТребование: 30 магия
|
Все враждебные цели в обозначенной области засыпают, если не проходят проверку психической устойчивости. Сон прекращается, если жертва получает удар. Спящие враги не могут сопротивляться заклинанию Ужас, которое будет наносить дополнительный урон. Все враждебные цели в обозначенной области засыпают, если не проходят проверку психической устойчивости. Время произношения: 1 секунда
|


Кошмар наяву
|
АктивированоДистанция: 25 метровПлощадь: 5 метровСтоимость: 40 маныДлительность: 20 секунд (зависит от ранга цели)Восстановление: 40 секундТребование: 32 магия
|
Кошмар наяву поражает враждебные цели, не прошедшие проверку психической устойчивости. В течение эффекта жертвы случайным образом оглушаются, атакуют других врагов или становятся союзниками заклинателя. Враги, уже находящиеся без сознания, не могут сопротивляться этому эффекту. Цели, провалившие проверку психической устойчивости, случайным образом оглушаются, атакуют других врагов или становятся союзниками заклинателя Время произношения: 1 секунда
|


## Ветка вытягивания жизни

Вытягивание жизни
|
АктивированоДистанция: 25 метровСтоимость: 20 маныВосстановление: 10 секунд
|
Заклинатель устанавливает гибельную магическую связь с жертвой и исцеляется, вытягивая жизненную энергию жертвы. Вытягивает/поглощает (100.0 + Сила заклинаний)*0.2 здоровья и духовный уронГенерирует 2 дополнительных единицы угрозы на цели, если попадает
Время произношения: 1 секунда |


Магия смерти
|
ПоддержаноДистанция: Личное действиеПлощадь: 5 метровЗапас: 45 маныУтомляемость: 5%Восстановление: 10 секундТребование: 20 магия
|
Пока активна эта способность, заклинатель впитывает энтропическую энергию, вытягивая остатки жизненной силы из мёртвых врагов и восстанавливая здоровье. Поглощает (100.0+Сила заклинаний)*0.1 здоровья с каждого трупа в зоне действияИнтервал: 2.0
Генерирует 5 дополнительных очков угрозы на цели, если попадает Время произношения: 1 секунда |


Смертельное проклятие
|
АктивированоДистанция: 25 метровСтоимость: 40 маныДлительность: 20 секундВосстановление: 60 секундТребование: 25 магия
|
Заклинатель проклинает цель неминуемой гибелью. На проклятую цель не действуют эффекты лечения, она не восстанавливает здоровье и получает постоянный урон от магии духа. Наносит (100.0 + Сила заклинаний)*0.5 урона от магии духа-1000.0 к регенерации здоровья Время произношения: 1 секунда
|


Облако смерти
|
АктивированоДистанция: 25 метровСтоимость: 50 маныДлительность: 30 секундВосстановление: 60 секундТребование: 34 магия
|
Заклинатель призывает облако энтропической энергии, которое впитывается в жертв и наносит постоянный урон от магии духа. Остерегайтесь дружественного огня. Наносит (100.0 + Сила заклинаний)*0.1 урона от магии духа за каждый интервалИнтервалы: 2.0
Время произношения: 2 секунды |


## Смотрите также

— древо способностей в игре Dragon Age II.

— древо специализации в игре Dragon Age: Инквизиция.

Способности Dragon Age: Начало и Пробуждение | |||

Класс | Оружие | Магия | Другое |

Механика боя: | Механика способностей · Механика боевого мага · Комбинации заклинаний
|