d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дэвид Гейдер

**Дэвид Гейдер** *(англ. David Gaider)* — ведущий писатель студии BioWare в Эдмонтоне (Альберта), в которой он работал с 1999 года, живет там же – в Эдмонтоне. Работал в качестве ведущего писателя игр «Dragon Age: Начало» и «Dragon Age II», ответственного за историю и дизайн вселенной.

До этого работал над играми: «Baldur's Gate 2», «Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal», «Star Wars: Knights of the Old Republic» и «Neverwinter Nights».

В марте 2015 года Дэвид перестал работать над серией «Dragon Age», а 24 января 2016 года окончательно покинул компанию.

## Dragon Age: Начало

Является автором персонажей:

Дэвид также создал предысторию долийского эльфа и знатного человека, а также квест Природа зверя и квесты Редклифа.

## Dragon Age: Пробуждение

## Dragon Age II

## Dragon Age: Инквизиция

– дописывание

## Другие работы

### Дэвид является автором книг:

### А также сценаристом комиксов:



## Галерея

- Покопавшись в тулсете Dragon Age Origins можно найти NPC Гайдера Великолепного.
Каменный доспех (Dragon Age II)

Тип: Стихийная магия (ветка каменного доспеха) Тип эффекта: Поддержано Запас: 40 маны Восстановление: 10 секунд Эффекты: +Сила заклинаний/4.0 к броне Примечание: Ограничение: не менее 2.0, не более 12.25 Время произношения: 1 секунда

Каменный доспехКаменный доспехНастойка Базовый эффект: +12 к броне на 30 секунд Все улучшения: +35 к броне на 90 секунд, каждый враг, попавший по персонажу, с вероятностью 50% оглушается
Кодекс: Адепты Андрасте

## Текст кодекса

- «
*Адепты Андрасте — единственные в своем роде за всю историю. Этот культ возник еще до Церкви и существовал настолько обособленно, что практически дожил до нынешних дней. Адепты обосновались высоко в Морозных горах, в деревушке Убежище, ставшей ныне святыней для пилигримов Церкви. Известно, что адепты были потомками первых учеников Андрасте, принесших её прах в Ферелден и построивших храм для его хранения. Дав обет быть хранителями Храма Священного Праха, адепты Андрасте никогда не спускались с Морозных гор. За девятьсот лет они не пускали к себе никого, убивали тех, кто подбирался близко, и не обращали внимания на мир, живший своей жизнью за пределами их обиталища.*»

Обществом адептов, развивавшимся в стороне от традиций Андрастианской Церкви, управляли преподобные отцы. Однако об изначальных верованиях адептов известно мало, ибо к тому моменту, когда их обнаружили, они отвернулись от своего благородного наследия. Практически все учёные сходятся во мнении, что многовековая изоляция деревни привела к необходимости близкородственных браков, а эта практика, в свою очередь, — к многочисленным случаям помешательства; это объясняет тот факт, что ко времени обнаружения в году 9:30 культ поклонялся Высшей драконице.

Согласно найденным в Убежище записям, адепты Андрасте проявляли почтение к драконице, веря, что она — возрождённая Пророчица. С почтением относились также к драконьим яйцам и детёнышам — как к «потомкам Андрасте»: их оберегали и за ними ухаживали. Драконица, будучи достаточно разумной, чтобы увидеть благожелательное отношение, никогда не нападала на адептов. В году 9:30 века Дракона адепты были истреблены Героем Ферелдена, искавшим Священный Прах Андрасте.—*Сестра Рондвин из Тантерваля, «До андрастианства: забытые верования»*
Кодекс: Журнал Архитектора

**Дневник Архитектора** *(англ. The Architect's Journal)* — запись кодекса из секции «Заметки» в игре «Dragon Age: Начало - Пробуждение».

*Смотрите также: Архитектор, Серанни, Искатель*

## Текст кодекса

- «
*Искатель привел двух эльфов, мужчину и женщину. Остальные погибли, защищая свой лагерь. Жаль, но это ещё малая кровь. Мужчина разбил голову о стену. Как странно. Разве не в природе всех живых существ бороться за выживание?*»

Искатель признался, что он не просто поймал эльфов. Обнаружив, что люди с эльфами враждуют, он подстроил все так, чтобы исчезновение эльфов казалось делом рук людей. Сказал, что хочет посмотреть, как отреагирует вождь эльфов. Еще более странно.

Эльфийка сумела наладить... общение со стражником. Другие ученики тоже к ней тянутся. Искатель говорит, ее зовут Серанни. Наверное, мне стоит с ней поговорить. Может быть, она поймет.
Кодекс: Мертвец

## Текст кодекса

- «
*Почти во всех краях Тедаса похоронные церемонии предусматривают сожжение или расчленение трупа для предотвращения его одержимости демоном. Но не всем удается устроить должные похороны. Зачастую мертвых после битвы или казни сбрасывают в общую могилу, чуть ли не приглашая демонов вселиться в трупы.*»—*Чародей Мирдромель, "По ту сторону Завесы: Духи и Демоны”*
Кодекс: Расколотая гора

*Смотрите также: Расколотая гора*

## Текст кодекса

С севера Киркволл защищен горами, самая высокая из которых – Расколотая. У этой горы нехорошая репутация. Согласно легенде, здесь произошла последняя битва старой Империи Тевинтер с древней империей эльфов, погибшей вместе с Арлатаном. Обе стороны навели много ужаса на этот мир, а существа из Тени и по сей день обитают на здешних высотах, не зная, что война, на которую их призвали, давно окончена.

В Вольной Марке существует легенда, что Благословенная Андрасте, прибыв в Киркволл со своими армиями, уединилась на склоне Расколотой горы и пробыла там три дня. Когда же она вернулась, то плакала, будто ее сердце было разбито. Я прожил в Киркволле два месяца и, несмотря на все усилия, так и не нашел проводника, готового отвести меня на гору.

*– Брат Дженитиви, "В поисках знания: Путешествия церковного ученого"*
Кодекс: Эрлесса Изольда

*Смотрите также: Изольда Геррин*

## Текст кодекса

*"Ибо тот, кто доставит Священный Прах Госпожи Нашей, получит благодарность Редклифа и все богатства, кои я могу предоставить".*

Во время оккупации эрлинг Редклифа был для императора Ревиля источником постоянных проблем. Ходили слухи, что, дабы избежать припадков ярости, которые случались у правителя после вестей из Редклифа, придворные завели обычаи травить гонцов, прежде чем те могли отчитаться. Семейство Изольды было десятым из получивших трудное задание править Редклифом. Учитывая, что большинство из предыдущих зрлов были убиты их баннами или обезглавлены императором, новые эрлы не испытывали особого энтузиазма по поводу своей задачи.

Изольда познакомилась с Эамоном, не зная, что тот был законным наследником земель, подконтрольных ее отцу. Огромное впечатление на нее произвело участие Эамона в сопротивлении - и не важно, что выступал он против ее собственной семьи. Девушка поступила даже слишком романтично: настояла на том, чтобы остаться с новым эрлом, когда вся ее семья была изгнана.

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Когда единственный сын Изольды проявил способности к магии, она постаралась скрыть это, зная, что иначе Круг заберет у нее сына. Она наняла мага-отступника втайне учить мальчика, не зная, что этого учителя подослали отравить ее мужа. Эамон заболел, а Коннор в отчаянии попытался излечить отца магией. Эта магия и привлекла внимание демона.

-
*Изольда погибла, когда Йован изгнал демона*

Изольда отдала жизнь, чтобы освободить Коннора от власти демона.
Коса

**Коса** *(англ. Scythe)* — включаемая способность из древа Двуручное оружие.

## Интересные факты

- На активацию умения необходимо фиксированное количество
**выносливости**. - Возможен дружественный огонь.
-
**Коса**с улучшением Жнец участвует в межклассовой комбинации (ХРУПКОСТЬ).
Ледяной посох боевого мага

**Ледяной посох боевого мага** *(англ. Battlemage Ice Staff)* — обычный посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Ледяной посох боевого мага** *(англ. Battlemage Ice Staff)* — обычный посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Маленький щит порождения тьмы (Darkspawn Chronicles)

Маленький щит порождения тьмы *(англ. Small Darkspawn Shield)* - металлический кулачный щит в дополнении «Хроники порождений тьмы» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Изначально оснащены порабощаемые Генлоки.

## Смотрите также

В основной игре и её дополнениях существуют щиты с таким же названием и описанием, но с другими характеристиками:

- в «Dragon Age: Начало»
Молот

**Молот** *(англ. Maul)* — стандартный боевой молот в игре «Dragon Age: Origins».

## Местонахождение

- Встречается как случайная добыча.
- Продают ферелденские торговцы:

- В предыстории гнома-простолюдина можно найти в убежище Берата.

## Примечания

- Молот, который продают интендант в Башне Круга или Микаэль Драйден, имеют до трёх слотов для рун.
- Молоты, полученные в качестве добычи, слотов для рун не имеют, но могут появиться, если их продать Гориму или Микаэлю Драйдену.
Неожиданный суженый

**Неожиданный суженый** *(англ. An Unexpected Engagement)* - это квест советника в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Квест становится доступен, если Инквизитор находится в романтических отношениях с Жозефиной, выполнил ее личный квест Злой рок, а также одно из сюжетных заданий - Там лежит Бездна или Злые глаза и злые сердца.

Жозефина сообщит Инквизитору о том, что оказалась помолвлена с неким лордом Отранто из Антивы. Это известие очень ее расстроит, и она пообещает расторгнуть помолвку, но до тех пор просит Инквизитора не афишировать их отношения.

## Прохождение

Выполните квест Ставка командования: Вызвать жениха Жозефины на дуэль. После этого поговорите с гонцом в кабинете Жозефины и отправляйтесь в Вал Руайо. Можно выполнить также дополнительную миссию - Собрать информацию о лорде Отранто: это откроет дополнительную опцию в диалоге во время дуэли.

Лорд Отранто будет ожидать Инквизитора на Летнем рынке. После короткого диалога между ними начнется дуэль, во время которой лорд Отранто отпустит язвительный комментарий по адресу Инквизитора в зависимости от его расы. Сражение будет остановлено прибежавшей Жозефиной, которая сурово отчитает Инквизитора за то, что он вздумал подвергать свою жизнь опасности. Инквизитор может признать, что это было ошибкой, и тем самым закончить роман с Жозефиной, или же признаться ей в любви. В этом случае лорд Отранто принесет им свои извинения и откажется от помолвки, не препятствуя счастью влюбленных. После этого будет доступна кат-сцена в Скайхолде, где Инквизитор и Жозефина будут сидеть перед камином.

В любом случае квест завершается.

## Результат

Роман с Жозефиной официально закреплен либо прекращен.

## Примечания

Если Инквизитор не признается Жозефине в любви, то она уйдет, отказавшись выйти замуж за любого из своих поклонников. Лорд Отранто предложит ничью. Инквизитор может либо согласиться с его предложением, либо продолжить дуэль.
Амулет из лунного камня

**Амулет из лунного камня** *(англ. Moonstone Amulet)* — уникальный амулет в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаётся в лавке «Отличные товары Хьюберта» на рынке Верхнего города во втором акте игры за 2715.


**Амулет из лунного камня** *(англ. Moonstone Amulet)* — уникальный амулет в игре «Dragon Age II».
Воспламенение

*Смотрите также: Комбинации заклинаний, Заклинания (Origins), Маг (Origins), Механика способностей*

**Воспламенение** *(англ. Shockwave)* - комбинация заклинаний мага в игре "Dragon Age: Начало".

## Заклинания

## Информация

- Сбивает находящихся поблизости с ног и наносит урон от
**магии духа**(50 + 0.5*Сила заклинаний). - Возможен дружественный огонь.

## Примечания

- Эффектам от этой комбинации очень трудно сопротивляться.
- Комбинацию можно применять на союзнике, чтобы снять наложенную противником Дробящую темницу или прекратить действие Силового поля. Однако это лучше делать, когда поблизости нет других союзников, чтобы они не попали под действие ударной волны.
- Противник может сопротивляться Дробящей темнице, тем не менее, если позже наложить на него Силовое поле, это может привести к возникновению
**Воспламенения**.
Дивный мародерский доспех

**Дивный мародерский доспех** *(англ. Superior Prowler Armor)* — редкий средний доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Дивный мародерский доспех** *(англ. Superior Prowler Armor)* — редкий средний доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Зеленодольский дикарь

**Зеленодольский дикарь** *(англ. Green Dales Feral)* — порода лошадей в игре "Dragon Age: Инквизиция".

## Описание

Этот пример редкой в полевых условиях породы произошел от табунов, пасшихся во времена кунарийского вторжения на север.

## Получение

Лошадь можно купить за

200 в конюшне после переезда в Скайхолд.
Каменный доспех (Inquisition)

Тип: Стихийная магия (ветка каменного доспеха) Тип эффекта: Поддержано Запас: 40 маны Восстановление: 10 секунд Эффекты: +Сила заклинаний/4.0 к броне Примечание: Ограничение: не менее 2.0, не более 12.25 Время произношения: 1 секунда

Тип: Стихийная Тип эффекта: Режим долгого действия Стоимость: 10% маны Восстановление: 5 секунд Эффекты: Броня: +25% Примечание: Если изучена Гальванизация: броня возрастает до +125%
Кодекс: Активность в Зимнем дворце

## Текст кодекса

Записи Шартер зашифрованы способом, который они с Лелианой придумали за последние несколько лет.

- «
*Намерения КМ кажутся искренними. На вечерний прием с участием КМ уже отправлен агент.*»

Записи были оставлены ВП в условленном месте, как мы и договаривались.

Лакей в зеленой ливрее был замечен выходившим из гостевого крыла дворца в неурочный час. Спешил на свидание?

"Второй кузен" мадам ЛВ ─ бард, нанятый герцогом ВМ.

Лорд ВГ планирует вечером отправиться на встречу с леди ГД. Их супруги не были поставлены об этом в известность.

Лорд РВ вечером собирается встретиться с леди СР. Их супруги знают об этом. Жена РВ сама попросила его "навестить" СР, чтобы хотя бы ненадолго насладится "тишиной и спокойствием".
Кодекс: Журнал Дариона

**Журнал Дариона** *(англ. Darion's Journal)* — запись кодекса из секции «Книги и песни» в DLC «Големы Амгаррака» к игре «Dragon Age: Начало».

## Текст кодекса

- «
*Они не использовали ни камня, ни металла. Плоть. Плоть умирающих, больных, плоть лишенных касты. Мы нашли тому доказательство ― жуткую конструкцию из мяса и костей. Выглядит жутко, головы нет, а вонь ― невыносима.*»

- «
*Переключатели перенаправляют потоки лириума, вызывая при этом неожиданные эффекты. Они могут менять саму реальность. Меняют её вид и её восприятие нами. Должно быть, это магия, но мы не так уж много знаем о таких вещах.*»

- «
*Мы здесь не одни.*»

- «
*Его нарекли Пожинателем. Они знали, что совершили ужасную ошибку, и использовали магию, дабы запереть чудище в здешних туннелях. Наша глупая жадность привела нас сюда, и теперь мы в ловушке здесь вместе с ними. Нашей последней надеждой на спасение остается уничтожение всего: монстра, исследований и магии этого места. Они неотделимы друг от друга. Я должен добраться до кузницы, но она заблокирована. Только правильная комбинация переключателей откроет ее. Нужно это обдумать.*»

- «
*Оно обрело тело ― гниющую плоть, собранную по кускам с трупов. Оно разорвало их на части и использовало.*»

- «
*Окружен головами друзей, спотыкаюсь об их внутренности... Надо бежать. Я ещё жив. Последний выживший.*»

- «
*Я все ещё могу слышать его отсюда. Оно знает, что я здесь. Я не смогу вернуться в кузню.*»

- «
*Нашел жезл управления големом. Голем пока отвлекает его от меня.*»

- «
*Луч света. Я вижу выход, но не могу добраться до него. Земля проваливается под ногами, камни скользят.*»

- «
*Я мог бы выйти отсюда и ускорить неизбежное или же... остаться здесь. В любом случае, меня ждет смерть.*»
Кодекс: Места

— бордель, центральный зал;

— Дольмен в костяной яме;

— тумба в эльфинаже;

— клоака, центрально-восточная часть;

— Казематы;

— тумба на площади Верхнего города;

— тумба рядом с Винченто;

— разговор с семьей в прологе;

— Костяная яма;

— северо-западная часть Рваного берега;

— церковь;

— Древняя крипта Глубинных Троп;

— «Висельник»;

— после разговора с Эльтиной в церкви (DLC «Принц в изгнании»);

— дольмен на вершине;

— Клоака;

— лагерь долийцев;

— книга в Моровых землях (пролог), рядом с сундуком;

— дольмен в южной части;

### Наследие

— Тюрьма Корифея - этаж Сашамири, записка по пути к первой печати

### Клеймо убийцы

— автоматически при приближении к замку



| |||
---|---|---|---|

Dragon Age: Начало | Оригинал | Существа · Предметы · Магия и религия · Культура и история · Персонажи · Книги и песни · Заметки · Комбинации · Управление · Связанное с заданиями
| |

Пробуждение | Существа · Культура и история · Персонажи · Заметки
| ||

Дополнения | Песнь Лелианы · Крепость Стражей · Големы Амгаррака · Возвращение в Остагар · Каменная пленница · Охота на ведьм
| ||

Dragon Age II | Оригинал | Предметы · Существа · Знание · Персонажи · Места · Письма и записки · Искусство войны
| |

Дополнения | Наследие · Клеймо убийцы
| ||

Dragon Age: Инквизиция | Оригинал | Персонажи · Материалы для ремесла · Существа · Группы · История · Письма и записки · Магия · Карты · Места · Истории · Учебник
| |

Дополнения | Нисхождение · Челюсти Гаккона · Чужак
|
Кодекс: Распавшийся Орден Фиалов

## Текст кодекса

(Черные Фиалы — это стеклянные сосуды с могущественными духами-мертвецами. Внутри клубятся темные тени, а сквозь них виднеются клочки пергамента, на которых указано, каким телом владеет демон. Что за орден создал эти фиалы — большая тайна.)

**Обуздание первого ходячего трупа**

Преследуемый до самого Севера, связанный своим истинным именем.
Осваль Мемнон, выходец из мертвых, искажение невстреченного друга.
Знай, что даже в сем чужом краю мы преследуем и сдерживаем тебя.
Андрасте да наложит на тебя оковы, демон, и да обуздает ярость твою навеки.
*(Конец текста отмечен шестью кровавыми отпечатками большого пальца. Один из них меньше прочих — по-видимому, он принадлежит подростку.)*

**Обуздание второго ходячего трупа**

Преданные, мы связываем тебя твоим истинным именем, слишком хорошо известным.
Мал Теринт, выходец из мертвых, злодеяние твое назвать немыслимо.
Хотя одни потеряны, а другие отвергнуты, орден жив.
Андрасте да наложит на тебя оковы, демон, и да обуздает ярость твою навеки.
*(Конец текста отмечен четырьмя кровавыми отпечатками большого пальца.)*

**Обуздание третьего ходячего трупа**

Орден поворачивает вспять; связываем тебя твоим именем, да будет оно проклято навеки.
Гарис Эонд, выходец из мертвых, искажение любимого наставника.
Продолжим начатое мы одни, нет толка в твоем позволении.
Андрасте да наложит на тебя оковы, демон, и да обуздает ярость твою навеки.
*(Конец текста отмечен тремя кровавыми отпечатками большого пальца.)*

**Обуздание четвертого ходячего трупа**

Да будет проклято твое истинное имя, вырванное у твоего несведущего со-брата.
Сестра Керин, пришедшая из мертвых, мы терпим, несмотря на то, чем ты заставляешь нас стать.
Кровь за кровь, если так суждено.
Андрасте да наложит на тебя оковы, демон, и да обуздает ярость твою навеки.
*(Конец текста отмечен тремя кровавыми отпечатками большого пальца.)*

**Обуздание пятого ходячего трупа Дайасис Аммонд.**

Догнивай в клетке своей и знай, что не оставлю я в покое тех, кто скрывается под своим именем, и каждый из них умрет от той же раны. Андрасте держит тебя, притворщик, за горло, что я рассекаю.
*(В конце стоят два отпечатка большого пальца, но один из них смазан, как будто поставлен насильно.)*

**Обуздание шестого ходячего трупа**

Я пропал, связан своим истинным именем до ее последнего вдоха. Рендл Добрсон, выходец из мертвых, становится тем, что я ненавижу более всего. Нет прощения ошибкам за пределами недозволенного. Андрасте сдерживает меня и прощает меня, хотя не заслужил я ни того, ни другого. *(Конец текста отмечен одним жирным черным отпечатком большого пальца.)*
Кодекс: Юсарис: Драконобой

## Текст кодекса

- «
*Шел он бок о бок с чудовищами,*»

За драконом по волчьим тропам,

В землю, где лед как сталь,

И воздух редок, как пряди старухи,

И где каждый путь усеян костями

Погибшего в одиночестве.

Там обустроился Дейн,

И полсотни мечей было с ним.

И вот нашел он пещеру Феншаля,

Хранителя древнего гор, убийцы волков.

Дейн размышлял, как дракона убить,

Демона огненного, чья чешуя

Ярче горит, чем любая кольчуга, чьи зубы - в рост человека,

И были вокруг только кости:

Волки, люди, чудовища; счета им не было.

Даже стаи волчьи запах смерти отпугивал.

И, отчаявшись, Дейн пробрался в пещеру один,

Чтоб в одиночку искать смерти чудовища.

Там, сияя средь мертвых подобно звезде,

Меч возвышался, Юсарис.

Нашла его Дейна рука.

Выкован гномами лорду из Аламарри,

Ждал он за веком век, чтобы в битве вновь воссиять.

Выдернул Дейн его из земли и воткнул в глаз дракону, что спал еще на земле,

Быстрым, ужасным ударом.

И проснулся в гневе Феншаль, лишь чтоб умереть—*Из баллады "Дейн и Оборотень".*


Легенда о мече Юсарисе существовала еще до Андрасте. Меч, который Дейн нашел в сокровищнице дракона и с помощью которого убил как Феншаля, так и оборотня, перешел к его сыну Хафтеру.

Возможно, сам Дейн был выдумкой, но Хафтер действительно существовал. В году 1:40 Священного века он вел племена Аламарри в бой с порождениями тьмы, пришедшими из земель гномов и наводнившими Ферелденскую долину. Он не только прогнал орду, но и нанес поражение объединенным силам авваров и хасиндов, надеявшимся воспользоваться сумятицей в своих целях. Своими победами он заслужил себе уважение племен и был избран первым тэйрном.

Говорят, что после многих лет мирного правления Хафтер покинул Ферелден, отплыв с тем самым мечом на заокраинный восток через океан Амарантайн, и с тех пор его не видели.
Коса Андруил

**Коса Андруил** *(англ. Andruil's Braid)* — уникальный пояс в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча из могилы на горном кладбище на Расколотой горе в третьем акте игры.


**Коса Андруил** *(англ. Andruil's Braid)* — уникальный пояс в игре «Dragon Age II».
Ледяной посох магистра

**Ледяной посох магистра** *(англ. Magister Ice Staff)* — редкий посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Змея на груди Неварры.
- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Исследовать лабораторию.
Маленькое серебряное кольцо

**Маленькое серебряное кольцо** *(англ. Small Silver Ring)* — подарок, который даёт (+5) одобрения любому спутнику.

## Местонахождение

- Находится на нижнем этаже замка Редклиф.


**Маленькое серебряное кольцо** *(англ. Small Silver Ring)* — подарок, который даёт (+5) одобрения любому спутнику.
Молот Легиона мертвых

**Молот Легиона мертвых** *(англ. Legion of the Dead Maul)* — обычный молот в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт торговец в Крествуде за 563 .
- Продаёт торговец оружием на Летнем рынке в Вал Руайо за 563 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».
- Продаёт торговец в крепости Грифоновы Крылья за 563 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».

## Улучшения

— по умолчанию.
Неопределенность

**Неопределенность** *(англ. Uncertainty)* — уникальное кольцо в DLC «Клеймо убийцы» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча из сундука за деревом в форме конуса на открытой охраняемой площадке возле сокровищницы в Замке Эн только при передвижении по замку в стелс-режиме (если Хоук согласился(лась) на предложение Таллис пробраться в сокровищницу тайно, не устраивая бойню).

## Примечания

- Кольцо входит в комплект аксессуаров «Неопределенность».
Амулет кровопийцы

**Амулет кровопийцы** *(англ. Blood-Gorged Amulet)* — амулет в DLC «Каменная пленница» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Добыча с трупа гарлока-эмиссара в тейге Кадаш на Глубинных тропах во время личного квеста Шейлы Воспоминания голема.

## Баги

**PS3:**При импортировании в «Пробуждение» этот предмет не появляется в инвентаре. Однако если при переносе амулет будет надет на Стража, все эффекты от предмета останутся, и Страж сможет надеть другой амулет на его место.
Вало-кас эва (Dragon Age II)

**Вало-кас эва** *(англ. Valo-Kas Eva)* — большой меч в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча в сундуке в отдельной пещере на втором уровне пещеры тал-васготов недалеко от выхода, в ходе выполнения квеста Пороховые надежды.


**Вало-кас эва** *(англ. Valo-Kas Eva)* — большой меч в игре «Dragon Age II».