Праведный путь

**Праведный путь** *(англ. The Righteous Path)* — основной квест в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

Квест дает госпожа Вулси, сообщая Командору о нападениях на Тропу Пилигримов — самый надежный маршрут между Денеримом и Амарантайном, проходящий через лес Вендинг. Кто-то уничтожает караваны торговцев, затрудняя обеспечение целого эрлинга товарами. Вам нужно с этим разобраться.

## Прохождение

Как только вы вступите на территорию леса, увидите бандитов, снующих около разграбленного каравана. Идите вперед и разберитесь с ними — но будьте осторожны: их куда больше, чем та группа, что вы заметили вначале.

По дороге вам придется разбираться с бандитами и сильванами — которые нападают не только на вас, но и друг на друга. Как только вы пересечете мост, один из уцелевших солдат выбежит прямо на вас. Из его весьма обрывочных фраз можно разобрать, что эльфы зачем-то оживляют деревья и заставляют их нападать на людей.

Долго он с вами, впрочем, беседовать не будет и убежит со всех ног, а перед вами предстанет упомянутый эльф — вернее, эльфийка. Она произнесет краткую речь, сводящуюся к тому, что вам надлежит оставить ее в покое, и исчезнет.

Лагерь долийских эльфов находится приблизительно в центре карты, но в настоящий момент он пустует. Вы найдете там только несколько неглубоких могил и зачем-то разбросанное повсюду оружие. Обследовав лагерь, отправляйтесь в западную часть карты. Там вы встретите ваших добрых знакомцев — Порождений Тьмы, вставших лагерем в северной части леса. Там же вы найдете большую яму, заполненную трупами.

Следуйте на юг, и вы найдете выжившего члена милиции, явно страдающего от заражения ядом Порождений Тьмы. Он поведает вам весьма любопытные факты: на эльфов напали вовсе не они, а Порождения Тьмы, которые разбросали в лагере долийцев стандартное ферелденское оружие, что заставило эльфов (вернее, одну уцелевшую эльфийку) предположить, что в нападении виноваты люди. Однако все члены милиции были уже убиты до этого — помните яму на севере?

Бедняга попросит вас прекратить его страдания — вы можете сделать так, как он желает, или нет, но в конце разговора на вас в любом случае нападет группа Порождений Тьмы. Расправьтесь с ними и обыщите трупы. На одном вы найдете эльфийский медальон.

Отправляйтесь обратно к лагерю. По дороге вас встретит эльфийка, но слушать вас в настоящий момент она не намерена. Вызвав на помощь волков и сильванов, она снова исчезнет. Идите в лагерь, где вы найдете ее около могил. Чтобы убедить ее в невиновности людей, покажите найденный на трупе Порождения Тьмы эльфийский медальон.

Веланна, наконец убежденная вашими словами, присоединится к вашему отряду (даже если вы этого не хотите), дабы попытаться разыскать свою похищенную сестру. Если Огрен или Справедливость присутствуют в вашей группе, то им это не понравится ( (-3)). Поскольку Порождения Тьмы имеют привычку обитать под землей, она предположит, что они могут укрываться на сильверитовом руднике, который вы могли уже заметить ранее.

## Рудник

Идите к руднику, который находится в самой северо-центральной части карты.

-
**Баг!***в версии 1.3+ есть один неприятный баг, из-за которого ваш(а) ГГ может навсегда лишиться своего снаряжения. Рекомендуется сделать ручное сохранение перед входом в рудник. Возможный путь обхода данного бага - снять все основное обмундирование с ГГ, поместив его в инвентарь. Однако сохранение перед входом в шахту сделать все-таки стоит.*


Далеко в дебри рудника вам проследовать не дадут. Через несколько минут вас поприветствует Архитектор – персона говорящая и весьма разумная, хотя и принадлежащая к виду порождений тьмы. Архитектор сумеет подвергнуть героя магическому воздействию, в результате которого он(а) потеряет сознание.

**Баг-проверка: если ваш(а) ГГ проснется в простой одежде и с пустым рюкзаком, то все в порядке. Если же у него/нее останется хоть что-то из старого имущества (надетое или в рюкзаке), то у вас случился баг. Загрузите ручное сохранение перед рудником. Если этого не сделать, снаряжение пропадет навсегда.****Баг-проверка №2: если во время речи Архитектора видна комната с клетками - все нормально, если же он говорит на черном фоне, значит это баг.****Баг появляется из-за экипировки из DLC или модов. Перед прохождением этого задания её необходимо снять. Если места в инвентаре не хватает, то часть снаряжения можно оставить в хранилище в Башне Бдения.**

После того, как вы очнетесь за решеткой, с вами заговорит сестра Веланны, Серанни. Она отдаст вам ключ от тюрьмы и при успешном применении Убеждения может также дать вам ключ к сундуку в комнате Архитектора. После ухода Серанни вам придется сражаться с несколькими порождениями тьмы, но они не очень сильны, так что отсутствие оружия и обмундирования не должно вам помешать с ними расправиться.

**Возьмите ключ с трупа одного из Порождений. Он открывает другие камеры темницы – просто взломать их нельзя.**

С трупов порождений тьмы можно разжиться кое-какой экипировкой, в которую можно пока одеться самому или одеть сопартийцев. В лаборатории Архитектора на круглом уступе вы найдете пару рычагов. Внизу вы увидите комнату, скрытую клубами тумана. Дверь в эту комнату находится под защитным барьером (который не только не позволит вам ее открыть, но и нанесет внушительный урон электричеством при каждой попытке к ней прикоснуться).

**Чтобы снять барьер, вам нужно потянуть рычаги в определенном порядке. Задача: погасить все 4 "огонька", правый рычаг убирает 2 дальних. Считая левый рычаг за номер один, это порядок: один-два-один-два.**

В сундуке, который находится в этой комнате, вы можете найти кожаный доспех из сета Блэкблейда и лук с повреждениями против драконов - Драконья злоба.

**Снаряжение ваших спутников и вашего героя поделили между собой вурдалаки - «Экспериментальные Объекты» - ваши спутники прокомментируют их появление.**

Идите дальше, по дороге отбиваясь от полчищ противников. Когда вы достигнете торговца-кунари по имени Армаас, это значит, что вы почти у выхода. Армаас может даже дать вам скидку на свои товары, если вы успешно примените опцию Убеждения. Вы также можете уговорить его наладить торговлю с Крепостью Бдения (квест госпожи Вулси "Торговля должна продолжаться"). В сундуке слева от него должны находиться остальные ваши вещи.

**Баг-проверка №3: если вы поймали баг, то сундук будет пуст.**

Пройдя в дверь рядом с кунари, вам придется сражаться с двумя подчиненными драконами. Самое неприятное в этой битве – драконы летают по всему залу, но это же может обернуться и к вашей выгоде, так как вы можете, например, подлечиться или выпить дополнительное защитное зелье во время их отсутствия. Бегать за драконами по всему залу необязательно – постреляйте в них из луков и посохов – и они сами к вам вернутся.

После вашей победы над противниками посмотрите небольшой ролик, в котором Архитектор и его помощники удалятся из рудника таким образом, что последовать за ними будет невозможно. Итак, путь наверх теперь открыт и вы завершили ваш квест. На этом этапе Веланна изъявит желание присоединиться к Серым Стражам. За игроком остается право выбора, принимать эльфийку в орден или же нет.

**Внимание: вы не сможете вернуться в рудник после того, как покинете его. Поэтому, если вы еще не обследовали его до конца – сделайте это сейчас.**