d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дверь в пещере Пар'ас

**Дверь в пещере Пар'ас** *(англ. The Door in Par'as Cavern)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

В Запретном оазисе, к северо-востоку от храма Соласан, расположена пещера, в которой есть закрытая дверь. Взаимодействие с ней открывает данный квест.

Также квест можно получить, выполнив На всякий случай и получив ключ от женщины-шахтёра.

## Прохождение

После выполнения квеста На всякий случай отправляйтесь в ту же пещеру, где нашли обручальное кольцо шахтёра, и открывайте дверь, чтобы завершить задание.

## Награда

- 44 XP
- 40 Влияние
- Золото (~200), случайные предметы и ремесленные материалы в сундуке за запертой дверью

## Примечания

- Порой найти шахтёра очень сложно: она не стоит на месте и блуждает по всей локации по довольно длинному маршруту, а иногда даже выходит за пределы оазиса. Первая встреча с ней наверняка произойдет случайно; чтобы найти ее для сдачи квеста, проще всего выйти из локации и вернуться обратно, при необходимости повторить. Спустя несколько циклов женщину почти наверняка удастся встретить неподалеку от лагеря в оазисе.
Забытые пещеры

**Забытые пещеры** *(англ. Forgotten Caverns)* — сеть естественных пещер глубоко под Глубинными тропами, в настоящее время занимаемых ша-бритолами. Богаты лириумом, но не настолько, как Бастион Безупречных.

## Описание

Некогда эти пещеры связывали богатые лириумные шахты с тейгом Гейдрун, однако еще до Первого Мора чудовищное землетрясение обрушило большую часть шахт, после чего пещеры оказались заброшены, хотя подъёмники гномов сохранились. В настоящее время пещеры занимают ша-бритолы и их ручные кретали.

## Участие в сюжете

«Скажите им правду: что вы ничего не знаете.» — ВалтаЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Нисхождение. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Квесты

— пробраться через Забытые пещеры в поисках титана;

— узнать историю забытых войн гномов и чешуйчатых;

— собрать шестеренки в Забытых пещерах.

## Враги

- Ша-бритолы:
- Арбалетчик ша-бритолов;
- Почтительный защитник ша-бритолов;
- Землетряс ша-бритолов;
- Разведчик Камня ша-бритолов;

- Кретали.

## Ресурсы

## Кодекс

## Примечания

- Если пройти через Бастион Безупречных (строго на север от входа, через пещеру с креталями) и выйти в Забытые пещеры, можно увидеть впереди обрыв и путевой камень с надписью: «Пройдут лишь те, кто верит». Ступив с обрыва, под вами внезапно построится мост (отсылка к фильму «Индиана Джонс и последний крестовый поход»), по которому можно будет перебраться на противоположный край пропасти и попасть в пещеру, полную нагов. Двигаясь дальше, рано или поздно придёте к трону, на который нужно положить круг сыра (находится в здании, доступном после выполнения операции «Нижний мост тейга Гейдрун»). После этого вас ждёт пасхалка от BioWare!
[1].
Кестер

Кестер(англ. Kester) — бывший лодочник пристани на озере Каленхад. К моменту событий игры он не работает из-за тревожной обстановки в башне.

Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — Морриган Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Кестер часто проводит время вместе с Грегором, о котором очень хорошо отзывается. Перед битвой за Остагар он был лодочником, но после возвращения Ульдреда и нападения одержимых в башне Кестеру пришлось оставить работу. Только после завершения квеста Разорванный Круг Кестер вновь вернётся к своим обязанностям. Он очень дружелюбен, хотя немного расистски относится к эльфам, которых называет "остроухими".
Кодекс: Вир Диртара: внимательные слушатели

**Вир Диртара: внимательные слушатели** *(англ. Vir Dirthara: Attentive Listeners)* — запись кодекса из секции «История» в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- На страницах этой книги-воспоминания показана группа серьезных эльфов в лесном амфитеатре, образованном живыми деревьями: их стволы и ветки изогнуты и сплетены в ступени и скамьи для слушателей. Два других эльфа вместе с духом обучения по очереди рассказывают о способах изменения свойств материального мира при помощи заклинаний. В конце дух с видом серьезного лектора выплывает вперед и неожиданно низким голосом рокочет:

- «
*Неизменяемый мир хрупок: сильные заклинания ведут к катастрофам и разрушениям. Неизменяемый мир упрям: притяжение земли всячески сопротивляется приказам, не позволяя огню течь подобно воде, а камню — улетучиваться туманом. Неизменяемый мир живет в своей гармонии. Слушайте без страха сердце — и вас ждут великие свершения.*»
Кодекс: Каменное древо

## Текст кодекса

- «
*"Итак, Гален пробирался через лес, пока не увидел отражённый камнем свет тонкого месяца. Элиза вышла из-за сосен, и они быстро обнялись, а потом бросились вперёд — к ожидающему их кораблю".*»—*Из местной версии*"Находчивых влюблённых"'



- «
*"Говорят, что влюблённых, которые поцелуются у каменного древа, оно благословит на долгий и счастливый брак. Любители суеверий предпочитают игнорировать тот вариант истории, в котором Гален и Элиза тонут в море".*»—*Сестра Гольда, из неопубликованной работы*"О народном абсурде и прочих глупостях"'
Кодекс: Перевоспитатели Бен-Хазрат

*Смотрите также: Кунари, Кодекс: Кунари*

## Текст кодекса

- «
*Арестант уже сознался, что сопротивлялся, когда Бен-Хазрат пришёл за его коллегой; косвенные свидетельства указывают на то, что он, вместе с прочими, собирался уйти в тал-васготы. Коллега погиб при попытке бегства. Арестант подлежит освидетельствованию на предмет возможности возврата в общество вместо лечения камеком. Ему не дают спать и держат на скудном пайке, как описано ниже.*»**День 1.**Арестанту дают воду, но не пищу. Он попросил разрешения воспользоваться уборной. Ему объяснили, что чистоплотность — часть Кун, а он решил покуситься на Кун. Спросили, зачем он убил Бен-Хазрат, — он ответил, что просто защищался. Потом помочился на пол.**День 2.**Арестанту дают небольшие порции пищи и воду. Сказали, что пользование уборной он сможет заслужить, если покажет способность следовать Кун. Спросили, зачем он убил Бен-Хазрат. Ответил, что не убивал их, а сражался с ними, защищая коллегу. Сказали ему, что ложь в Кун неприемлема. Заставили (стоя) наблюдать, как перевоспитатели едят, пьют и разговаривают о повседневных делах.**День 3.**Арестанта лишили пищи и воды. Вывели наружу и показали, как калаба ищет еду в мусорной куче. Объяснили, что он подобен калабе, так как оба не следуют Кун. Потом пояснили, что калаба лучше, так как недостаточно разумна, чтобы следовать Кун, а арестант может ему следовать, но отказывается сознательно. Спросили, зачем он убил Бен-Хазрат. Арестант ответил, что был зол и пытался защитить друга.**День 4.**Арестанту показали рисунки погибших тамаззран и детей. Сказали, что это рисовали жители Сегерона, убитые тал-васготами. Сообщили, что так поступают все тал-васготы и что, если арестант желает быть тал-васготом, ему прямо сейчас надо пойти в учебный дом и убить тамаззран. Арестант заметно расстроился. Спросили, зачем он убил Бен-Хазрат. Ответил, что был неправ и что коллега обманул.**День 5.**Арестант продолжает подавать признаки раскаяния. Воспрянул духом, когда ему напомнили, что в Кун есть место для всех. Арестанта помыли, выдали новую одежду и пишу, разрешили поспать. После пробуждения спросили, чего желает арестант: стать тал-васготом или остаться кунари. Арестант ответил, что останется кунари. Арестанта выпустили и определили в дорожную бригаду на простую работу. Там за ним будут наблюдать.—*Выдержка из отчета Бен-Хазрат о перевоспитании, тайно вывезенного из Пар Воллена*
Кодекс: Существа (Inquisition)

В Тедасе полно диких и странных существ. Одно из них опасные, другие — безобидные. Очень важно уметь отличать первых от вторых.

## Страницы

01 — ?

(в игре страница кодекса называется «Крикун»)

(в игре страница кодекса называется «Огр»)

57 — ?

| |||
---|---|---|---|

Dragon Age: Начало | Оригинал | Существа · Предметы · Магия и религия · Культура и история · Персонажи · Книги и песни · Заметки · Комбинации · Управление · Связанное с заданиями
| |

Пробуждение | Существа · Культура и история · Персонажи · Заметки
| ||

Дополнения | Песнь Лелианы · Крепость Стражей · Големы Амгаррака · Возвращение в Остагар · Каменная пленница · Охота на ведьм
| ||

Dragon Age II | Оригинал | Предметы · Существа · Знание · Персонажи · Места · Письма и записки · Искусство войны
| |

Дополнения | Наследие · Клеймо убийцы
| ||

Dragon Age: Инквизиция | Оригинал | Персонажи · Материалы для ремесла · Существа · Группы · История · Письма и записки · Магия · Карты · Места · Истории · Учебник
| |

Дополнения | Нисхождение · Челюсти Гаккона · Чужак
|
Комплект кольчужных доспехов

**Комплект кольчужных доспехов** *(англ. Chainmail armor set)* — комплект средней брони в игре "Dragon Age: Начало".

## Описание

При надевании кольчуги вместе с обычными кольчужными перчатками и такими же сапогами заклинания/умения обходятся персонажу дешевле (-2.5 к утомляемости).

## Местонахождение

- Все части комплекта часто встречаются как случайная добыча.
- Продают многие торговцы.
- Полный комплект второго уровня носит сэр Гилмор в предыстории знатного человека.
- Комплектов второго уровня экипирован сэр Джори, когда присоединяется к Стражу в Остагаре, а также Страж Башни во время квеста Башня Ишала.

## Части комплекта

Название | Броня | Утомляемость | Руны | Характеристики | Примечания |
---|---|---|---|---|---|

Кольчуга Варьируется Требуется: 14-34 сила
|
4.25-10.63 | 7.00%-9.10% | 0 | ||

Кольчужные перчатки Варьируется Требуется: 14-34 сила
|
0.75-1.88 | 1.25%-1.63% | 0 | ||

Кольчужные ботинки Варьируется Требуется: 14-34 сила
|
1.00-2.50 | 1.50%-1.95% | 0 | ||

Бонус комплекта | -2.5 к утомляемости |
Крылатый длинный лук

**Крылатый длинный лук** *(англ. Winged Longbow)* — обычный лук в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт дорогой торговец на Летнем рынке в Вал Руайо за 3165 .
- Продаёт торговец оружием на Летнем рынке в Вал Руайо за 1266 .
- Продаёт торговец в крепости Суледин за 1266 .
Лорд Гай

- «
*Вот и снова Ферелден будет кланяться Орлею.*»

**Лорд Гай** *(англ. Lord Guy)* — лорд из эрлинга Амарантайн.

## Участие в сюжете

«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — АрхитекторЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Если Страж-Командор после церемонии присяги захочет поближе познакомится с дворянами Амарантайна в ходе квеста Присяга на верность, он может поговорить с присутствующим здесь **лордом Гаем**.

-
*Если Страж-Командор импортирован из "Начала"*

Лорд Гай просто скажет, что для "для нас всех большая честь быть вашими вассалами". Диалога с ним не будет.

-
*Если Страж-Командор — из Орлея*

Подвыпивший лорд Гай начнет громко возмущаться тем, что приходится служить орлесианцам; стоящая рядом леди Мораг попытается его утихомирить. То, как Командор разрешит этот конфликт, повлияет на отношения со знатью и на Эпилог.

- Командор может применить Запугивание или Убеждение
*(требуется Искусное влияние)*. Если это удастся, лорд Гай сам покинет Тронный зал. - Если выбрать другие реплики, лорда Гая выведут по приказу капитана Гаревела.

В любом случае к Командору обратится сенешаль Вэрел с просьбой помиловать лорда, так как он лишь озвучил то, что думают многие.

- Командор может отпустить лорда Гая "проспаться", чтобы заслужить доверие у подданных. Вэрел сочтет такое решение неразумным.
- Можно поручить Вэрелу придумать подходящее наказание.
- Можно приказать казнить лорда Гая. Вэрел скажет, что теперь знать только обозлится.

Если лорд Гай останется на свободе (то есть если диалога с ним не будет, или если Командор его отпустит), позже выяснится, что он участвует в заговоре против Командора.

- Если Страж-Командор для раскрытия заговора воспользуется услугами Черного Волка, лорд Гай будет среди заговорщиков на ферме старого Старка и погибнет.
- Если Командор из Орлея не обратится к Темному волку, а во время церемонии присяги не прибегнет к убеждению или вовсе не поговорит с лордом Гаем, тот будет участвовать в нападении на Командора в тронном зале (И ты, Эсмерель?).

**Примечание:**Если Страж-Командор импортирован из "Начала", лорд Гай в квесте И ты, Эсмерель? не появится.
Надежная тевинтерская булава

**Надежная тевинтерская булава** *(англ. Firm Tevinter Mace)* — редкая булава в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт торговец в Крествуде за 409 .
- Продаёт торговец в крепости Грифоновы Крылья за 409 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».

## Улучшение

— по умолчанию.

## Интересные факты

- Булавы у торговцев отличаются друг от друга характеристиками (УВС и количеством урона).
Ободрение (Dragon Age II)

Тип: Витязь Тип эффекта: Поддержано Запас: 50 выносливости Восстановление: 30 секунд Площадь: 10 метров Эффекты: На время действия способности все союзники в области действия получают +10 к защите +10 к атаке (Мотивация) -2 к восстановлению выносливости Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Храмовник Тип эффекта: Способность сосредоточения Длительность: 15 секунд Эффекты: Уровень 1: +10% прибавления обороны и восстановления выносливости/маны в секунду, +10% устойчивости к урону Уровень 2: +20% прибавления обороны и восстановления выносливости/маны в секунду, +20% устойчивости к урону Уровень 3: +30% прибавления обороны и восстановления выносливости/маны в секунду, +30% устойчивости к урону Примечание: Эта способность основана на сосредоточении и расходует его. Оборона даёт защиту от атак за счёт дополнительного здоровья. Чтобы цель получила урон, нужно сначала пробить оборону.
Взрыв разума (Origins)

Тип: Дух Тип эффекта: Включаемая способность Стоимость: 20 единиц маны Восстановление: 8 секунд Площадь: 5 метров Примечание: Жуткая способность-триггер: примените её к лишенному боеспособности врагу, чтобы выполнить комбинацию

Взрыв разума убирает с попавших под действие заклинания врагов всю угрозу, кроме угрозы на расстоянии.

Стоимость активации измеряется в мане и изменяется в зависимости от процента утомляемости.

Механика боевого мага: для использования заклинания нужно, чтобы оружие было в ножнах.

Тактические примечания

Взрыв разума хорошо подходит для того, чтобы оглушить врагов, которые атакуют заклинателя, но после активации заклинателю лучше убежать подальше. Иначе угроза на расстоянии слишком высока, и когда пройдёт оглушение, многие враги начнут атаковать заклинателя.
Гвардейский щит Харроумонта

**Гвардейский щит Харроумонта** *(англ. Harrowmont Guard Shield)* - металлический кулачный щит в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Недоступен в игре.


**Гвардейский щит Харроумонта** *(англ. Harrowmont Guard Shield)* - металлический кулачный щит в игре "Dragon Age: Начало".
Дорога Хоу

**Дорога Хоу** *(англ. The Howe Road)* — случайная встреча на карте мира в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

Данная случайная встреча происходит, если во время выполнения квеста Узник Страж-Командор примет решение отпустить Натаниэля Хоу.

Натаниэль, потрясённый поступком Командора, будет поджидать отряд на выходе из Башни Бдения и попросит сделать его Серым Стражем. Он скажет, что ему некуда пойти; он был уверен, что погибнет и даже хотел этого, но Командор его отпустил(а). Теперь он хочет бороться с порождениями тьмы, и это даже важнее, чем вернуть себе доброе имя.

Командору нужно принять решение:

- Отказать Натаниэлю (тогда он больше в игре не появится).
- Убить его.
- Сделать Натаниэля рекрутом Серых Стражей.

Большинство спутников решение принять Натаниэля в отряд не одобрит:

- Андерс (-3)
- Огрен (-6)
- Справедливость (-3)

Если прогнать или убить его, Огрен всё равно будет недоволен (-3).

## Персонажи

## Примечания

- Эта случайная встреча происходит, если направиться из Башни Бдения в сторону Амарантайна (в том числе в Покинутое убежище). Она не происходит, если идти в Поместье Турноблов.

## Цитаты

**Огрен:***"Ты с ним поосторожнее, а то выйдет как с Зевраном."***Андерс:***"Видится мне в туманном будущем нож у тебя в спине. Так, к слову."*
Забытые стихи

**Забытые стихи** *(англ. Forgotten Verses)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

Квест можно получить, если найти древние зашифрованные свитки в куче свитков у северной стены библиотеке в восточных комнатах разрушенного храма.

## Прохождение

Возьмите свиток и отнесите сестре Джустине в торговом квартале Денерима, беседуя с ней до тех пор, пока не появится реплика о свитках. Если вы уже говорили с ней, реплика появится сразу же.

Вы можете попросить у сестры залог за свитки, когда она захочет осмотреть их. Тогда вы получите дополнительные 5 в середине диалога, которые не отметятся в логе сообщений. Финальная награда останется той же, но, проверив свой инвентарь, вы увидите на 5 больше. Просьба даст вам расшифровку свитка ни на что не повлияет.

**Примечание:**После этого квеста вы не сможете поговорить с сестрой Джустиной снова. Поэтому спросите её обо всём, о чём хотите, до завершения квеста.
Кодекс: Вир Диртара: возведение соналлия

**Вир Диртара: возведение соналлия** *(англ. Vir Dirthara: Raising the Sonallium)* — запись кодекса из секции «История» в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- На страницах этой книги-воспоминания показан жаркий спор между несколькими хорошо одетыми эльфами в изящной сводчатой беседке на острове, парящем в пустоте. В отдалении, окутанные метелью из чистого света, тысячи эльфов посредством хитроумного магического ритуала вытягивают из Тени некую сущность и направляют её в сферу, висящую в воздухе. Через выпуклое стекло сферы можно увидеть мир с тёмно-синими водопадами и ржаво-красными джунглями, а ещё не то храм, не то дворец, украшенный такими чудесными фресками и такой искусной резьбой, что сам является произведением искусства.

- Голоса хорошо одетых эльфов становятся такими громкими, что их можно услышать сквозь магию. Один подскакивает к другому, истошно крича и доставая нож, пылающий радужным огнём.
Кодекс: Каменный дух

*Смотрите также: Древний каменный дух*

## Текст кодекса

- «
*Двадцать лет в Легионе мертвых. Видел я пауков размерами поболее бронто, видел маток, что возлежали, набухшие мерзостной гнилью, в окружении своих оскверненных отпрысков, и тварей, которым нет названия и чья плоть противна естеству.*»

Однако же самое худшее встретилось мне в старой шахте тейга Гейдрун. Мы гнались там за эмиссаром и загнали его в тупик, образованный завалом. Бой был страшен. Эмиссар убивал моих воинов одного за другим, и наконец в живых осталось только четверо. Когда уже казалось, что здесь нам и суждено исполнить до конца свою клятву, бой наш пробудил нечто, спавшее испокон веков. То, что казалось мне грудой камней под ногами, обрело вдруг чудовищный облик. Это была тварь из камня, облекшего раздробленный в кости скелет некогда живого существа. Каменный дух. Душа гнома, так глубоко предавшегося злу, что самый Камень отверг его.

Одним ударом каменной своей руки сокрушил он эмиссара, а затем повернул к нам свой безглазый череп. Мы бежали вверх по туннелю, а по пятам за нами неотступно грохотали тяжелые шаги духа.

Добежав до тейга, мы повернулись к нему, ибо понимали, что на открытом месте спрятаться нам негде и надежды убежать от духа у нас тоже нет. Однако же он, достигнув выхода из туннеля, ударил со всей силы по крепям свода и погреб себя под обвалом. Быть может, он познал нечто вроде раскаяния. Быть может, его заблудшая душа распознала себе подобных.—*Из дневников Амруна, воина Легиона мертвых*
Кодекс: Переменчивый Компендиум

**Переменчивый Компендиум** *(англ. The Emergent Compendium)* — запись кодекса из секции «Знание» в DLC «Черный магазин» к игре «Dragon Age II».

## Текст кодекса

- «
*Мессир Дарвис, вы говорили, что жизнь ученого не всякому подходит. Теперь я понимаю — ничто не может вызвать большего разочарования, чем та вещица, что я отправил вам. Среди всех дотевинтерских диковинок самые удивительные — это книги-автоматы: новые записи в них появляются сами собой, никакого писца нет и в помине. Консультант-маг сказал, что это невозможно, но это происходит на наших глазах, причем постоянно! Поистине чудо.*»

А содержание! Каждое добавление — это невиданная, разом появляющаяся картинка с пояснительным текстом из всякой чепухи. Что за чудаки эти имитари! Сплошные записки о мирском и выдуманном без размера и смысла. Я уже видел летящего дракона, мужчину в королевских одеждах со странным цветом лица, множество людей в момент смерти и бессчетное количество устройств, о предназначении которых можно только гадать. Лишь один рисунок отдаленно походил на нечто знакомое — на мою собственную жену! Но подписи под ним не несли никакого смысла, да и том этот с тех пор исчез.

Не могу себе представить ни цели создания этих книг, ни библиотеки, что могла бы вместить все это. Это все равно что зарисовывать отдельных птичек из снующей перед тобой стаи. Пока я пишу это письмо, появилась еще дюжина записей, а к тому времени, когда ты его прочтешь, они затеряются среди тысячи других. Заполучить в руки мир столь же глубокий, сколь далекий — тяжкое испытание. Я знаю, что он таит в себе неисчислимые тайны, но мне не дано в них разобраться. Тут кто угодно почувствует себя песчинкой.

Последние страницы:

— Новорожденный ривейнской внешности с подписью "иУ йдЛ".

— Безрогий кунари с тугой косичкой, обозначенный как "мшйзилду фиаш мдыли иуЙ".

— Снова моя жена! Подпись: "шддс ч флчнзку щиу бзкйадя йзШЬ"

— Две затененные сферы между звезд с подписью "фищщайз шищчУэлиС зч изьашяи лЧ".—*Записки ученого Бодальера в "Переменчивом Компендиуме на оригинальном языке" неизвестного автора*

## Расшифровка с английского

The codex contains a reference to Twitter, the internet based social networking service, and the "library" it discusses refers to the internet or "world wide web" itself. The "gibberish" phrases are encoded in a simple transpose cypher, where each letter of the alphabet is shifted three places backward. The phrases maintain correct capitalization and punctuation, but are written backwards. To determine the transpose, we see that the single letter 'x' appears in lowercase, which tells us that this should be transcribed to the letter 'a'. In order, the deciphered phrases are:

-"Not He" -"The envoy lied honestly" -"Post coitus, her husband a fool" -"An eclipse as Fen'Harel stirred"
Кодекс: Существа Awakening

Раздел кодекса, куда относятся существа Тедаса. В большинстве случаев эти страницы появляются, когда Страж впервые встречает то, или иное существо.

## Страницы



| |||
---|---|---|---|

Dragon Age: Начало | Оригинал | Существа · Предметы · Магия и религия · Культура и история · Персонажи · Книги и песни · Заметки · Комбинации · Управление · Связанное с заданиями
| |

Пробуждение | Существа · Культура и история · Персонажи · Заметки
| ||

Дополнения | Песнь Лелианы · Крепость Стражей · Големы Амгаррака · Возвращение в Остагар · Каменная пленница · Охота на ведьм
| ||

Dragon Age II | Оригинал | Предметы · Существа · Знание · Персонажи · Места · Письма и записки · Искусство войны
| |

Дополнения | Наследие · Клеймо убийцы
| ||

Dragon Age: Инквизиция | Оригинал | Персонажи · Материалы для ремесла · Существа · Группы · История · Письма и записки · Магия · Карты · Места · Истории · Учебник
| |

Дополнения | Нисхождение · Челюсти Гаккона · Чужак
|