d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Магические перья

- «
*Благословен будь, Думат, могущественный и безмолвный, мудрый и таинственный. Прими эти подношения и поделись своей силой.*»—*Алтарь Думата*

**Алтарь Думата** *(англ. Altar of Dumat)* — побочный квест в DLC «Наследие» к игре «Dragon Age II».

## Принятие

Квест начинается при нахождении алтаря в основании башни Тюрьмы Корифея или одного из жертвенных предметов Думата. Их можно отыскать на этаже Фарель и в основании башни.

## Прохождение

**Предметы для жертвоприношения**

- Корона Думата — старинная тевинтерская корона, предназначена для жертвоприношения. Находится в боковой комнате в восточной части локации Тюрьма Корифея - этаж Фарель.
- Жертвенный кинжал Думата — старинный тевинтерский кинжал, предназначенный для ритуального жертвоприношения. Находится в боковой комнате в западной части локации Тюрьма Корифея - этаж Фарель.
- Ритуальный свиток Думата — старинный тевинтерский свиток, содержащий слова ритуала религиозного жертвоприношения. На возвышении в локации Тюрьма Корифея - основание башни.
- Священная урна Думата — старинная тевинтерская урна, покрытая коркой засохшей крови. Находится в маленькой пещерке на юге области, где дерутся глубинные охотники с пауками. Локация Тюрьма Корифея - основание башни.

**Результаты**

Есть два пути завершить квест:

1. Уничтожить алтарь:

- Появляются враждебные демоны гнева (2 шт.) и призраки (6 шт.)
- Фенрис, Андерс, Себастьян: (+5)

2. Положить все четыре жертвенных предмета на алтарь:

- 4 золотых
- 500 очков опыта (Больше, чем от битвы с демонами)
- Амулет Цепочка кающегося
- Фенрис: (+10)
- Андерс, Себастьян: (+5)
- Мерриль, Изабела: (+5)

## Ритуал Тишины

С почтением подойдите к алтарю. Помните, что рядом находится Думат. Со склонённой головой произнесите:

- «
*Благословен будь, Думат, могущественный и безмолвный, мудрый и таинственный. Приносим тебе дары, жертву твоему величию.*»

Положите на алтарь подношения, затем преклоните перед ним колени. Со смиренным самоуничижением, склонив голову и сцепив руки, скажите:

- «
*Вот наши подношения, о повелитель Тишины.*»

Положите ладони перед собой на землю у алтаря. Трижды произнесите эти слова:

- «
*Золото и самоцветы, мясо и кровь. Дары твоему голодному сердцу.*»

Подымите лицо и руки к небесам и произнесите слова:

- «
*О Думат! О повелитель Тишины! Прими эти подношения во имя своё! Даруй нам свою силу и то, что мы ищем!*»
Меч сэра Гарлена

**Меч сэра Гарлена** *(англ. Ser Garlen's Sword)* — уникальный длинный меч в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Чтобы получить этот меч, Страж должен поговорить с эльфом-посыльным Пиком в Остагаре и солгать, что у него/неё есть поручение к Пику. Затем убедить его отдать меч (или же запугать).
- Для убеждения достаточно одного очка в навыке влияния.
- Запугивание не потребует проверку навыка.


## Примечания

- Лучше всего использовать вместе с Превосходным гномьим доспехом стражника и клепаным шлемом. Играя за знатного гнома, вы получите все 3 предмета для Стража или Алистера. Тогда можно получить +23 к физической сопротивляемости, чего оказывается достаточно, чтобы в начале игры выдержать Удар щитом или другие способности, которые требуют проверку физической устойчивости.
- Поговорить с Пиком и получить меч невозможно после возвращения из Диких земель Коркари
- Если вы будете угрожать Пику, это вызовет неодобрение Алистера (-2).
**Меч сэра Гарлена**имеет такую же модель, как стандартный длинный меч.
Натюрморт в серебряной раме

**Натюрморт в серебряной раме** *(англ. Silver-Framed Still Life)* — подарок, дающий (+10) одобрения Стэну. Его также можно подарить другим членам команды, но им он будет давать только (+5) одобрения.

## Местонахождение

- Находится на верхнем этаже замка Редклиф.
Одеяние знатного гнома

**Одеяние знатного гнома** *(англ. Dwarven Noble Clothing)* — предмет гардероба в игре «Dragon Age: Начало». Такую одежду носят многие знатные гномы в Орзаммаре, особенно в Алмазных залах.

## Местонахождение

- В инвентарь эту одежду можно получить исключительно в предыстории знатного гнома. Восемь комплектов такой одежды продает Торговец шёлком в Алмазных залах Орзаммара. У него есть одежда двух стилей, второй вариант стоит 15. Внешний вид одежды различается для мужчин и для женщин.

## Примечания

- Одежду можно приобрести только до начала квеста Пир аристократов.
- Она не будет сохранена в инвентаре после окончания предыстории.

## Интересные факты

- Несмотря на то, что это одежда гномов, точно также выглядит Свадебный наряд в предыстории городского эльфа.
- В финале
**после коронации**на Зевране такая одежда.
Острие ночи

**Острие ночи** *(англ. The Edge of Night)* — уникальный топор в DLC «Набор предметов для воина» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- В сундуке «Рыцарская доля» в доме Гамлена или в имении Хоуков.

## Предыстория

- «
*Парня, столь дружного с топором, надо было ещё поискать! Где он ни появлялся — везде таскал за собой эту железяку. Упражняясь днём и ночью, он даже матушку довёл до нервного срыва. А когда дорос до касты воинов, отказался от нормального оружия. Заявил, видите ли, что у него врождённое «чувство топора» и ему ничего больше не нужно. Год за годом он тратил деньги на всяческие чары для него. Как все вокруг смеялись над этим антиквариатом! Зато сразу притихли, когда Берегранд оттяпал башку королю Йегреку на боях. Прискорбное событие, надо признать, и большая потеря для Гундаара. Как вы поняли, я не о короле.*»
Пещеры в Расколотой горе

**Пещеры в Расколотой горе** *(англ. Sundermount Caverns)* — локация в игре «Dragon Age II», доступная все три акта игры. Вход в неё обозначен как «Тропа в Расколотой горе». Пещеры проходят в недрах Расколотой горы и являются переходом между лагерем долийцев и горным кладбищем долийских эльфов.

## Противники

### Первый акт

- Гигантские пауки
- Оскверненные пауки
- Трупы
- Призраки
- Теневой воин

### Второй акт

- Гигантские пауки
- Чудовищный паук
- Оскверненные пауки
- Трупы
- Скелет-лучник

### Третий акт

- Гигантские пауки
- Призраки
- Теневой воин

## Квесты

### Первый акт

### Второй акт

### Третий акт

## Ремесленные материалы

### Первый акт

### Второй акт

(x2)

### Третий акт

## Кодекс

## Контейнеры

### Первый акт

- Булыжник: Перчатки спирального глаза, аптечка.
- Ящик: печать дома Талвейн.
- Сундук простой

### Второй акт

- Мешок: нож гнили.

### Третий акт

- Сундук сложный
- Куча костей: большой меч Ее песня
Письмо: Сердитая записка

## Текст

- «
*Сперва Лиска, теперь Бреннор. Поймал его, когда он пытался стащить продукт. "Хоть немножечко. Только для себя", — сказал он. Нажье дерьмо. Хочет подзаработать на стороне, думает, я не замечу. Я не позволю под себя копать.*»

Это твоя кузина говорила, что Бреннору можно доверять, так что сам с этим разбирайся. Если я буду не рад, ты тоже не обрадуешься.
Посох Великого Чародея

**Посох Великого Чародея** *(англ. Grand Enchanter's Staff)* — уникальный посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с дракона Ферелденская морозница во Внутренних землях.

## Возможные улучшения

## Интересные факты

- «Взрыв разума» применяется вокруг владельца посоха и не наносит дружественного огня.
Припасы гильдии

|
- «
*Хорошие истории пишутся в прямом смысле слова. Они существуют изначально. Их остаётся только открыть.*»
— *Варрик*
- Эта статья неполная. Вы можете улучшить её, добавив новую информацию. Но не забудьте, что оформление должно соответствовать стилю написания статей.
|




## Местонахождение[]
Рыцарь-Командор

Храмовники подразделяются на гарнизоны, каждый из которых возглавляет Рыцарь-Командор *(англ. Knight-Commander)*, и, как правило, каждый из которых прикреплён к отдельному кругу магов. В обязанность гарнизона входит: следить за подотчётным ему кругом, за тем, как там выполняются установленные правила, и вмешиваться, если возникают проблемы, которые сами маги — к глубокому удовлетворению храмовников — решить не могут.

Первая официальная обязанность Храмовников Круга — дежурить возле ученика, проходящего Истязания. Если ученик терпит неудачу и становится жертвой обитателей Тени, демонов, рыцари уничтожают одержимого, в которого превращается маг, до того, как тот сумел стать угрозой. Также Храмовники наряду с чародеями решают, кто из магов должен пройти Ритуал Усмирения.

Рыцарь-командор имеет в своём арсенале последнее средство: Право Уничтожения. Если круг или башня потеряны и не могут— по личному мнению Рыцаря-командора — быть спасены, у Храмовников есть право "очистить" внутренние помещения башни и всё, связанное с ней, на прилегающих территориях.

## Известные рыцари-командоры

— рыцарь-командор круга магов Ферелдена.

— рыцарь-командор Редклифа.

— рыцарь-командор Денерима.

— рыцарь-командор Киркволла до 9:37.

— рыцарь-командор Киркволла после смерти Мередит до 9:41.

— рыцарь-командор Орлея. Убит в 9:22.

— возможный рыцарь-командор.

**Эрон** — рыцарь-командор храмовников Вал Руайо, смещен с позиции Лордом-Искателем Ламбертом.

**Гильян** — рыцарь-командор храмовников Киркволла. Казнён наместником Тренхолдом в 9:21 при попытке изгнания ордена из города.

— рыцарь-командор Денерима, присутствовал на состязании храмовников за честь стать Серым Стражем.

— рыцарь-командор Старкхевена.

**Ильяс Бераса** —— рыцарь-командор из Ривейна.

| |||
---|---|---|---|

Основа веры: | Андрасте · Золотой Город · Песнь Света · Стихи Песни Света · Создатель
| ||

Глава: | Верховная Жрица · Рыцарь-Командор · Инквизитор
| ||

Церкви: | Киркволл · Орзаммар · Лотеринг · Великий Собор
| ||

Родственные группы: | Круг магов · Искатели Истины · Храмовники · Инквизиция
| ||

Смотрите также: | Тевинтерская Церковь · Священные походы · Право Уничтожения · Война магов и храмовников · Неварранское соглашение
|
Скелет-маг

Скелет-маг(англ. Skeleton mage) — необычный вид скелетов, одержимых неизвестным типом демонов; способны прибегать к магии. Скелеты-маги не настолько могущественны, как колдовские ужасы, но гораздо опаснее прочих типов скелетов.

Описание

«Демоны Тени завидуют живым существам, которых они ощущают через Завесу. Они непрерывно стараются пробиться сквозь преграду, и если это удаётся, пытаются вселиться в первое живое существо, которое заметят. Однако демоны неспособны определить, действительно ли их жертва жива или жила когда-то в прошлом... на деле, труп представляет для относительно слабых демонов более привлекательную цель, поскольку не обладает волей, позволяющей противиться одержимости. Демон неспособен понять, почему это так: он просто видит цель и пользуется предоставившейся возможностью.»

Тип: Стихийная магия (ветка молнии) Тип эффекта: Активный Стоимость: 70 маны Восстановление: 60 секунд Эффекты: 20 единиц урона от электричества основной цели 10 единиц урона от электричества каждой из 10 вторичных целей 6.7 урона от электричества 4 ближайшим целям 5 урона от электричества последним 4 ближайшим целям Примечание: Время произношения: 2 секунды
Ставка командования: Найти пропавших Искателей

**Найти пропавших Искателей** *(англ. Locate the Missing Seekers)* — квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Доступен как часть личного квеста Кассандры Обет уничтожения.

## Задание

-
*Выбрана сторона магов*

- «
*Нападение на Убежище показало, что Корифей заразил и подчинил себе Орден храмовников. Это было бы невозможно под надзором Искателей, товарищей Кассандры, однако ни их, ни Лорда-Искателя Люциуса нигде не было. Они просто исчезли? Или, как считает Кассандра, с ними что-то сделали? Если приложить усилия, правда выйдет на свет.*»—*Лелиана*

-
*Выбрана сторона храмовников*

- Демон зависти в цитадели Теринфаль воплощал Лорда-Искателя, но ни сам Лорд-Искатель, ни его тело так и не были найдены. Кассандра полагает, что Корифей сделал что-то с ним и остальными Искателями, поскольку никого из её Ордена среди заражённых храмовников не оказалось. Если предположить, что они оставили след, можно попытаться узнать, что случилось.

## Решение

**Жозефина:**Наверняка кто-то видел этих Искателей или давал им приют. Небольшое вознаграждение – и информация не заставит себя ждать.**Лелиана:**Как рассказала Кассандра, у Искателей много тайных убежищ. С них агентам и нужно начать поиски.**Каллен:**Не участвует в решении задачи.

## Результат

**Не зависит от выбора советника:**

- Какое-то время найти пропавших Искателей казалось невозможной задачей. По скудным данным можно было понять, что они поодиночке уходили в Ферелден – но там след обрывался. Слухи о банне Лорене, ферелденском аристократе, о котором давно не было слышно, заставили агентов Инквизиции заинтересоваться Каэр Осуином... после чего пропали и эти агенты. Эти события, несомненно, связаны: вероятно, именно там находятся пропавшие Искатели.

## Награда

Не зависит от выбора советника:

- Влияние 30
- Кассандра одобряет
- Разблокирована новая запись в кодексе Кодекс: Каэр Осуин
Суини

**Старший чародей Суини** *(англ. Sweeney)* — маг с плохим зрением из предыстории мага в игре «Dragon Age: Начало».

## Участие в сюжете

Суини находится в комнатах старших магов. Во время основного квеста предыстории Страж может попросить Суини подписать заявление на получение огненного жезла у Овэйна.

Если вы мило побеседуете с чародеем, он подпишет разрешение и попросить сжечь мага, который побеспокоил его шуткой. Также он может попросить поджечь храмовника, который патрулирует библиотеку, потому что тот называл его «вонючий глаз».

Из-за его престарелого возраста и плохого зрения можно предположить, что Суини погиб во время предательства Ульдреда.
Кодекс: Храм Священного Праха

## Текст кодекса

По легенде, Священный Прах Андрасте вынес из Империи Гавард, ученик Владычицы Нашей. Он был ранен тевинтерскими солдатами при попытке предотвратить пленение Андрасте и попал в Минратоус слишком поздно, чтобы успеть её спасти. Нашёл он лишь её прах, оставленный под открытым небом. Едва Гавард дотронулся до него, ему было видение Андрасте.

"Восстань, Щит Веры, — сказала она. — Пока помню тебя я, не забудет тебя и Создатель".

Щит Веры, как нарекла его сама Пророчица, послушался её и, встав, обнаружил, что раны его затянулись, а дух воспрял. Он собрал прах Андрасте и вернулся в земли племён аламарри, где ныне находится Ферелден. Как говорят, песнь Андрасте привела Гаварда в святое место, где он со своими последователями выстроил храм, в котором и упокоил её останки.

На этом легенда оканчивается. Веками люди искали Храм Священного Праха, но находили лишь слухи да небылицы. Церковные учёные решили, что храма не существует. Что нет никакого Священного Праха, что это лишь миф, символ, призванный вдохновлять и разжигать огонь веры.

А потом явился Герой Ферелдена. Желая исцелить умирающего эрла чудодейственным прахом, он, при помощи знаменитого учёного брата Фердинанда Дженитиви, прошёл по следам древних и добрался до заброшенных руин высоко в Морозных Горах. Там, согласно легенде, и ждала его Урна Священного Праха.

После триумфа добродетели над Пятым Мором о храме поведали миру. К нашему ужасу и унынию, когда солдаты добрались до храма, урны там не оказалось. По сей день мы не знаем, кто взял её и зачем. Единственное, что известно, — на то была воля Создателя.

Герой Ферелдена не поведал об открытии миру, а брат Дженитиви , чьи изыскания положили всему начало, исчез без следа. Но правда всегда выходит на свет. Чудесное выздоровление эрла Эамона Геррина породило волну слухов; церковники из рассказов людей узнали об Урне Священного Праха и в конце концов пришли — тем же путём, что и Герой, — к храму. Но к тому времени, как до храма добрались наши солдаты, урна пропала бесследно.

Хоть прах и исчез, сам храм остался, став с тех пор средоточием надежды для верующих. Если Великий Собор — живое сердце нашей Церкви, то Храм Священного Праха — её душа. Здесь мы почитаем наше прошлое, пока закладываем фундамент для будущего.

— Из лекции, прочитанной в Университете Орлея матерью Клотильдой, церковной учёной, в году 9:38 века Дракона
Копия руны умельца: буря

**Копия руны умельца: буря** *(англ. Expert Tempest Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х2

х1

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

Продает

в тронном зале Башни Бдения за

1100.
Латный шлем авангарда

**Латный шлем авангарда** *(англ. Vanguard Plate Helmet)* — массивный шлем в игре «Dragon Age: Начало», доступный только в дополнительной кампании «Хроники порождений тьмы».

## Местонахождение

- Этот шлем — часть начального снаряжения Гарлока Авангарда.


**Латный шлем авангарда** *(англ. Vanguard Plate Helmet)* — массивный шлем в игре «Dragon Age: Начало», доступный только в дополнительной кампании «Хроники порождений тьмы».
Магический большой меч

**Магический большой меч** *(англ. Magic Greatsword)* — уникальный большой меч в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Меч должен находиться на трупе гарлока-вожака в диких землях Коркари, однако из-за бага его можно получить только с помощью консоли. Иногда все-таки достается без её использования.

## Примечания

- Существует мод, исправляющий баг и позволяющий получить меч нормальным способом.
- Магический большой меч имеет такую же модель, как меч Нестареющий.
Одеяние лорда-магистра

Одеяние имеет тот же вид, что и следующие мантии (отличаются цветом):

Одежда ЖнецаОдежда ЖнецаОдежда +6 к телосложению +20 к устойчивости к огню +16% к шансу отразить враждебную магию +10% шанса увернуться от атаки +12 к броне

Одеяние архонтаОдеяние архонтаОдежда +0.75/+1.5 к восстановлению здоровья в бою +3 к броне +2 к магической силе

Одеяние тевинтерского чародеяОдеяние тевинтерского чародеяОдежда +0.5/+1 к восстановлению маны в бою +3 к магической силе +10% шанса увернуться от атаки

Одеяние мага ТевинтераОдеяние мага ТевинтераОдежда +1 к восстановлению маны в бою +4% к шансу отразить враждебную магию +5 к магической силе
Острие посоха архимага

**Острие посоха архимага** *(англ. Archmage Staff Blade)* — обычное острие для посохов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в качестве возможного улучшения: Ледяной посох архимага, Грозовой посох архимага, Ледяной посох боевого мага, Грозовой посох боевого мага, Навстречу смерти, Посох Великого Чародея, Посох остужения разума, Огненный посох провидца, Посох ведуна, Посох огненного дракона.
- Добыча в качестве улучшения: Посох обвинителя.
Пещеры работорговцев

**Пещеры работорговцев** *(англ. Slaver Caverns)* — локация Рваного берега близ Киркволла, полиса Вольной Марки.

## Описание

Входит в сеть пещер на Рваном берегу. Становится пристанищем для работорговцев, купивших Фейнриэля в квесте первого акта Блудный сын.

## Персонажи

## Враги

- Осквернённый паук
- Гигантский паук
- Работорговцы
- Работорговцы-лучники
- Работорговец-маг
- Вариан Илитис (воин)

## Ремесленные материалы

## Контейнеры

## Предметы

в сундуке.
Письмо: Скомканное письмо

## Текст письма

- «
*Дорогой Эван!*»

Больше года ты был светом жизни моей, песней на сердце. Но мир изменился, и оба мы изменились. Мыслимо ли пережить дыру в небе и остаться прежним? Я видела сквозь разрывы забвение и боюсь, что жизнь наша скоро подойдёт к концу. Ты говорил, что трудно будет смириться с расстоянием между нами, а я говорила, что не захочу ничьих объятий, кроме твоих. Я ошиблась.

В Вал Руайо я встретила девушку. Она загадочна там, где ты нараспашку. Она живёт поэзией, а не боями. И её голос... как сладко выводит её язык орлесианские трели и присказки! Она подаёт мне надежду, что мы всё снесём и выживем.

Прости. Я никогда тебя не забуду.—*Аврора*
Посох Зимородка

**Посох Зимородка** *(англ. Kingfisher's Staff)* — уникальный посох в DLC «Нисхождение» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- На острове, недалеко от ориентира «Бастион Безупречных». Необходимо выполнить Экспедиции: мост в Подземном море, чтобы добраться до острова.

## Интересные факты

- Посох Зимородка имеет такие же характеристики, что и посох Яваналис.
Ренн

- «
*Крестик на карте — победи армию. Крестик на карте — провались в дыру. И так далее.*»

**Ренн** *(англ. Renn)* — гном-воин, член Легиона Мёртвых в звании лейтенанта.

## Предыстория

Ренн никогда не хотел становиться воином, он был сапожником, но ему пришлось присоединиться к Легиону из-за долгов отца, спасая мать и брата от потери касты.

Ренн — заслуженный командир Легиона Мёртвых, ветеран Пятого Мора, хотя в то время он был новичком и никогда не встречал героя Ферелдена. Вместе с остальными легионерами отвоёвывает участки Глубинных Троп, захваченных порождениями тьмы.

9:38 века Дракона его попросили охранять летописца Валту, пока хранительница производила раскопки реликвий. Спустя три года, Ренн всё также охраняет Валту и, вместе с ней, выясняет причины возникновения странных землетрясений в районе гор Штормового берега.

## Участие в сюжете

«Скажите им правду: что вы ничего не знаете.» — ВалтаЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Нисхождение. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Отряд Легиона под командованием Ренна, сдерживает порождений тьмы у прохода в туннель, который гномы собирались подорвать с помощью лириумной взрывчатки. Подоспевшие Инквизитор, спутники и Валта помогают расправиться с врагами и легионеры подрывают проход.

Пока Инквизиция разбивает лагерь на месте недавней схватки, Инквизитор знакомится с Ренном и узнаёт о предположениях Валты относительно возникновения землетрясений. Ренн сопровождает летописца и отряд Инквизитора в дальнейшем продвижении по тейгу Гейдрун, хотя довольно скептически относится к теории Валты и признаёт, что она действительно нашла что-то стоящее лишь когда гномка показывает герб короля Орсека Гарала на книге, в которой говорится о титанах.

Спустившись в пещеры, выходящие за пределы Глубинных троп, отряд обнаруживает, что за ними наблюдают из темноты светящиеся голубым светом глаза. Ренн кричит неизвестным показаться и вскоре получает выстрел, пробивший насквозь доспех. Тут же нападают гномы со странным вооружением. Ренн держится до самого конца, но когда схватка прекращается, падает замертво. Валта скорбит о нём и рассказывает Инквизитору о прошлом Ренна. Легионера хоронят в соответствии с гномьими традициями. Если Коул в отряде, то он скажет:

- «
*Мягкая мелодия за молчанием. Камень взял его. Он снова дома.*»

## Смотрите также

## Интересные факты

- Ренн крайне почтительно относится к Совершенным, заявляя, что таким титулом не награждают кого угодно, будь то даже король.
- Ренн также невероятно увлечён драконами и расспрашивает Инквизитора про битвы с ними.
- Варрик прозвал Ренна «Чернушкой» за довольно мрачные истории, над которыми стоит ещё поработать.
Рыцарь-Командор Рейнер

**Рейнер** *(англ. Reiner)* — Рыцарь-Командор из Старкхевена.

## История

До своего призвания в орден Храмовников Рейнер из Старкхевена был сыном кузнеца. Однажды он спас нескольких магов от демона. Увидев злую тварь, другие храмовники в ужасе отступили. Только Рейнер остался на месте, выставив перед собой отцовский щит. Убив демона, он спас и магов, и товарищей-храмовников.

Подвиг Рейнера принес ему уважение окружающих. Начальники, коллеги и маги старкхевенского Круга видели в нем справедливого и достойного храмовника. К тридцати пяти годам он стал рыцарем-командором.
Скелет-пожиратель

**Скелет-пожиратель** *(англ. Devouring skeleton)* — одержимый демоном голода. Является воином ближнего боя, сражающимся длинным мечом и использующим для защиты каплевидный щит, а также в редких случаях — костяной шлем. Как и любая другая нежить, скелет-пожиратель уязвим к **урону от огня**, но имеет иммунитет к атакам с фланга, **урону от сил природы**, **холода** и магии крови.