Летающие бойцы (RPG)

Некоторые бойцы в Dragon Age (RPG) способны летать. Чаще всего это упомянуто сразу после Скорости персонажа, например: Скорость 6 (Полёт 12). Этот персонаж за действие передвижения преодолеет 6 ярдов, если стоит на земле, а если парит в воздухе – 12. Как вы уже, наверное, догадались, полёты требуют введения нескольких дополнительных правил. В рамках механики игры способность летать даёт возможность совершать особые действия, остальным персонажам недоступные. Персонаж, который находится в полёте, должен использовать следующие действия: кружить (circle), пикировать (dive), парить (fly), парить в вышине (fly high). Персонаж, который по каким-то причинам не может использовать ни одно из этих действий, получает урон от падения (см. Сооружение западней (Handling Hazards) далее). В ход может использоваться только одно из перечисленных выше, действий. Герой не может, например, пикировать, а потом начать кружить. Персонажи, находящиеся в полёте, не могут использовать действия стремительной атаки, движения или бега, до тех пор, пока не приземлятся.

Большинство приёмов действуют на летающих так же, как и на остальных персонажей. Исключение– приём Сбить с Ног. Его использование не сбивает персонажа с ног, но уменьшает его Скорость Полёта на 3 до конца следующего хода.

## Малые действия

**Кружить***(Circle)*: Летающие персонажи могут кружить над полем боя на небольшой высоте, преодолевая количество ярдов равное их Скорости Полета. Дальность дальнобойных атак по летающему с земли увеличивается на 20 ярдов – это отражает, что цель атак находится высоко над атакующим. Кружащий персонаж атакует другого кружащего без штрафов.

Прежде чем начать кружить, персонаж должен парить.**Парить***(Fly): Персонаж преодолевает расстояние в ярдах, равное его Скорости Полёта. Персонаж находится не более чем в трёх ярдах над землёй, а потому может быть атакован в ближнем бою противником, стоящим на земле. Если сам персонаж атакует кого-то в ближнем бою, то он получает бонус +1 к броску атаки, что отображает преимущество положения над целью. Парящий персонаж может приземлиться, и в этом случае он вновь подчиняется обычным правилам. Сбитый с ног герой не может начать парить, пока не использует действие движения, чтобы подняться с ног.*

## Большие действия

**Пикировать***(Dive)*: Персонаж, который в предыдущем раунде кружил или парил в вышине, может пикировать. Персонаж, который кружил, может преодолеть расстояние, равное его Скорости Полёта в ярдах, чтобы атаковать в ближнем бою того, кто стоит на земле. Персонаж, который парил в вышине, может преодолеть расстояние, равное его удвоенной Скорости Полёта в ярдах, и атаковать в ближнем бою противника, который либо стоит на земле, либо кружит. В любом случае, атака может произойти в любой момент движения, и к броску на неё, равно как и урону, персонаж получает бонус +1. После завершения пикирования персонаж находится примерно в 3 ярдах от земли, то есть парит.**Взлететь выше***(Fly High)*: Персонаж может преодолеть расстояние, в ярдах равное его Скорости Полёта, поднимаясь ещё выше над полем боя. Взлетевший выше персонаж не может ни атаковать, ни быть атакованным другим персонажем (даже тем, кто тоже взлетел выше). Прежде чем взлететь выше, персонаж должен начать кружить.