d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дом Бемот

**Дом Бемот** *(англ. House Bemot)* — один из знатных домов Орзаммара.

## История

Как и многие знатные гномьи Дома возник, когда его основатель был признан Совершенным.

Эйтнар Бемот родился простолюдином, но Совершенным, а после и королем Совет признал его единогласно. Правил Орзаммаром во время Четвёртого Мора и распустил Совет на два года, создав прецедент, когда во время войны воинская каста подчинялась непосредственно королю.

На момент Пятого Мора наследник Дома женат на Ревельке Эдукан, которая, однако, имеет романтические отношения с Базилем Харроумонтом.

## Известные представители

**Совершенный Эйтнар Бемот** — правитель Орзаммара во время Четвертого Мора и основатель Дома.

**Корал Бемот** — Серый Страж, который, как говорят, в одиночку защищал ворота Орзаммара от порождений тьмы с одним только арбалетом.

**Лорд Бемот** — нынешний глава Дома и отец Аллера.

**Аллер Бемот** — младший сын главы Дома на момент Пятого Мора. Выступает на Испытаниях в прологе благородного гнома.

**Ревелька Эдукан** — младшая кузина Триана, Белена и Стража; жена наследника Дома Бемот.

## Интересные факты

- Как-то раз Хартия украла статуэтку, изображающую Совершенного Бемота. В конце концов, статуэтка была найдена в магазине Мищи, где ее прятала Сигрун. Мища был изгнана на поверхность, однако, по закону, Дом Бемот мог потребовать ее казни в наказание за святотатство.

| |||
---|---|---|---|

Правящий дом: | Дом Эдукан (Орзаммар) Дом Харроумонт(с 9:31 Дракона) (опционально) | ||

Каста знати: | Дом Айво · Дом Астит · Дом Бемот · Дом Бранка · Дом Воллней · Дом Гаворн · Дом Дейс · Дом Каридин · Дом Мейно · Дом Ортан · Дом Тетрас · Дом Фералд · Дом Харроумонт · Дом Хельми
| ||

Каста воинов: | Дом Саелак · Дом Кадаш
| ||

Каста шахтеров: | Дом Вальдасин |
Жилет Проворного

**Жилет Проворного** *(англ. Vest of the Nimble)* — уникальный лёгкий доспех в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Доспех очень редко (с вероятностью 5-10%) можно взять с
**убийцы из Воронов**в следующих битвах:- на ферме старого Старка в конце квеста Паутина заговора;
- в тронном зале Башни Бдения во время квеста И ты, Эсмерель? (шанс возрастает, так как присутствуют два Ворона);
*во время случайной встречи на сгоревшем мосту.*(Требуется уточнение)


## Смотрите также

## Примечания

**Жилет Проворного**выглядит так же, как стандартный Долийский доспех соответствующего уровня.
Каста Слуг

**Каста Слуг** *(англ. Servant caste)* — представители этой касты были рождены чтобы прислуживать гномам из более привилегированных каст. К Касте слуг относятся прачки, уборщики, повара, подавальщики в тавернах и прочие представители профессий, направленных на обслуживание господ. Каста многочисленна, в сущности, слуги составляют большую часть населения Орзаммара, но в то же время в их руках сосредоточена совсем незначительная часть богатств города. Слуги считают что их работа и они сами достойны уважения, они гордятся службой другим кастам. И хотя они являются представителями самой низшей из Каст, они с демонстративным презрением смотрят на тех, кто вовсе лишен касты.

## История

Согласно легенде, прародителем Касты Слуг был Кнаккт, один из семи братьев, основавших торговые дома. Кнаккт был ранен в бою и в благодарность за помощь пообещал служить своему брату-близнецу Коапару. От Коапара произошла Каста Торговцев, а от Кнаккта Каста Слуг.

Несмотря на их низкий статус в кастовой системе, слуг уважают. Как и представители прочих каст, слуги стремятся заслужить статус Совершенных и имеют шанс осуществить эту цель: обычно титул Совершенного присуждается за подвиги в сражениях или невероятные изобретения, улучшающие жизнь гномов, однако его можно получить и за что-то более обыденное. К примеру, если гном является беспрецедентным воплощением идеалов своей касты — в случае Касты Слуг это может быть добросовестный труд и безоговорочная преданность господину, — его могут удостоить титула Совершенного.

## Известные представители

— служанка в Доме Хаймаунт.

— прачка, гордящаяся своей работой на хранителей.

## Смотрите также

| ||||
---|---|---|---|---|

Культура: | Хроники · Берсерки · Големы · Испытания · Лириум · Рацион · Язык Наземные гномы · Полукровки · Личные отношения · Бронто · Креталь · Наг · Арбалет
| |||

Верования: | Камень · Предки · Титаны · Гномьи призраки · Пустая порода · Каменные духи · Руны
| |||

Общество: | Управление: | Правители · Совершенные · Совет · Дома гномов
| ||

Касты: | Каста Знати · Каста Воинов · Каста Кузнецов · Каста Торговцев Каста Шахтеров · Каста Ремесленников · Каста Слуг · Бескастовые
| |||

Организации: | Гномья Торговая Гильдия · Легион Мертвых · Каменотесы · Молчаливые сёстры · Охотницы за знатью · Хартия · Ша-бритолы
| |||

Места: | Глубинные тропы: | Мёртвые Рвы (Бонаммар) · Перекрёсток Каридина · Наковальня Пустоты · Лириумная шахта · Бастион Безупречных (Источник) · Устье Дэрвина
| ||

Тейги: | Заселённые: | Кэл Хирол · Кэл Шарок · Орзаммар
| ||

Брошенные: | Aмгаррак · Валаммар · Гейдрун · Даврокен · Кадаш · Кул-Барас · Кэл Репарта · Ортан · Эдукан · Первозданный тейг · Заброшенный тейг
|
Кодекс: Васгот: Серые

*Смотрите также: Кунари, Кодекс: Кунари*

## Текст кодекса

- «
*Почему вы меня всё время спрашиваете про Кун? Я не кунари. Вот я однажды встречал человека, который делал обувь. Вы мне расскажете о сапожном мастерстве?*васгот.

Вы встречали больше кунари, чем я. Я всю жизнь прожил здесь, в Неварре.

Нет, я не тал-васгот. Тал-васготы ― повстанцы. Нельзя восстать против того, чего никогда не видел. Я»

Нет, не то же самое. То «васгот», а то — «тал-васгот». Мне казалось, люди понимают речь.

Нет.

Нет.

Ненавижу людей.—*Неопубликованные ответы из интервью с кунарийским козопасом Иссалой, найденные среди записей брата Дженитиви.*
Кодекс: Исследование

## Текст кодекса

Для исследования мира используйте клавиши W, A, S, D, либо щелкните правой кнопкой мыши в нужной точке, чтобы перейти в это место.

С помощью колесика мыши увеличивайте масштаб (Прокрутка вверх) для исследования местности или уменьшайте его (Прокрутка назад) для оценки тактики боя. В исследовательском режиме, щелкнув правой, можно повернуть экран. В тактическом режиме экран можно поворачивать с помощью средней кнопки мыши. Поворачивать его можно только так, чтобы члены отряда не оказывались за пределами обзора.
Кодекс: Осадные орудия в Тедасе

## Текст кодекса

- «
*Осадные машины применялись в Тедасе веками; простейшие из них появились еще при Третьем Море. Тем не менее, из-за специфических требований они занимают особую нишу среди орудий войны. Армия, желающая изготовить требушеты или катапульты, должна хорошо снабжаться и быть достаточно организованной, чтобы заготовить все необходимые материалы и нанять военных специалистов, искушенных в постройке машин. На протяжении истории большинству армий, удовлетворяющих этим требованиям, просто-напросто не удавалось должным образом воспользоваться всеми преимуществами машин. К примеру, во время Третьего Мора арлесанцы и монтсиммарцы соорудили катапульты для метания горящих обломков в порождений тьмы, но причиняемый ими урон был довольно скромен и не оправдывал дороговизну орудий. В конце концов порождений тьмы оттеснили силами Серых Стражей, а не осадных машин.*»

Ресурсы для постройки осадных орудий были и у тевинтерской армии при наступлении на Вольную Марку и при защите от Священных походов в Черном веке. Но Империя полагалась преимущественно на силу магистров, которые были хоть и не так сильно, но куда более маневренны, чем осадное снаряжение. При переломе хода боя им не составляло труда быстро отступить.

В результате, когда дело дошло до боев с кунари в веке Стали, генералы, к своему великому негодованию, обнаружили, что рогатый супостат далеко ушел от них в технологии. Кунарийский порох, как считает большинство военных специалистов, создан без помощи магии, а лишь силами развитой алхимии, делающей кунарийские пушки гораздо действеннее любых требушетов.

Тем не менее, надежда остается. Со времени последнего Мора прошли века; маги, проживая в Кругах, не могут нанести никому вреда, и специалисты Ферелдена и Орлея могут снова задуматься над оставленными было чертежами. Нам не нужна магия; в условиях отсутствия ограничений для человеческого разума следует искать иной подход. С нашими ресурсами и нашим стремлением к знанию мы можем легко превзойти диких кунари на поле боя.— '**"Кун, пушки и сталь: военные конфликты в послеморовом Тедасе"***; написано в году 9:29 века Дракона, незадолго до начала Пятого Мора*
Кодекс: Сообщество магов

*Смотрите также: Сообщество магов*

## Текст кодекса

Хотя в политической жизни магов наибольшим влиянием пользуются лоялисты, многие либертарианцы и эквитарианцы уже находят общий язык во взглядах на роль Церкви в повседневной жизни магов. Все больше магов, особенно те, чья магия никогда не нарушает завет Создателя, чувствуют, что постоянный надзор Церкви угнетает их творческие силы и даже волю, мешая, таким образом, заниматься делом.

Эти маги, вкупе с некоторыми "подзаборными волшебниками”, которые творят магию вне контроля Церкви, сформировали своего рода тайную гильдию, сообщество магов, члены которого могут подать прошение и знать, что его рассмотрят без предубеждения. Сообщество это ухитряется работать в относительной секретности: члены его хранят тайну, а клиенты не раскрывают имен. Пока что сообщество не преследовалось храмовниками. Нет также признаков, что его члены практикуют магию, не одобренную Создателем.

И все же занятия магией вне контроля церкви остаются для одних заветной мечтой, а для других - опасной идеей. Многие убеждены, что со временем покров секретности спадет и сообщество магов подвергнется скорому и суровому суду.

*— Из "Трактат о магии и политике", написаного Первым чародеем Йозефусом.*


Магия Тедаса | |||
---|---|---|---|

Круги магов: | Башня Круга (Ферелден) · Казематы (Киркволл) · Белый Шпиль (Орлей)
| ||

Группы: | Ведьмы Диких земель · Маги · Малефикары · Отступники · Подзаборные маги · Общества чародеев · Саирабазы · Формари · Сообщество магов · Усмиренные · Морталитаси
| ||

Типы магии: | Духовные целители · Магия крови · Оборотни · Сновидцы · Боевая магия
| ||

Магические предметы: | Литания Адраллы · Элувиан · Посохи · Маграллен · Филактерия · Сфера Уничтожения · Якорь · Циркулум Инфинитус
| ||

Тень: | Духи · Демоны · Завеса · Мана · Лириум · Брешь · Перекресток
| ||

Смотрите также: | Храмовники · Церковь · Право Уничтожения · Истязания · Война магов и храмовников · Инквизиция
|
Кольчуга

**Кольчуга** *(англ. Chainmail)* ― стандартный средний доспех в игре «Dragon Age: Начало», широко распространенный среди воинов.

## Местонахождение

- Продают многие торговцы.
- Часто встречается как случайная добыча.
- Такие кольчуги носят временные спутники Стража:

## Смотрите также

Комплект кольчужных доспеховКомплект кольчужных доспехов

Комплект предметов (Уровень 1-7)

Требуется: 14-34 сила

Броня: 6.00-15.00

Утомляемость: 9.75%-12.68%

*Бонус комплекта:*

-2.5 к утомляемости
Кольчужные перчаткиКольчужные перчатки

Средние перчатки (Уровень 1-7)

Требуется: 14-34 сила

Броня: 0.75-1.88

Утомляемость: 1.25%-1.63%
Кольчужные ботинкиКольчужные ботинки

Средние сапоги (Уровень 1-7)

Требуется: 14-34 сила

Броня: 1.00-2.50

Утомляемость: 1.50%-1.95%
Кровавый лотос (Awakening)

Смазка стихийСмазка стихийДругое Требуется: Изготовление ядов Оружие, покрытое содержимым этой ёмкости с пятью отделениями, наносит урон от холода, огня, электричества, сил природы и магии духа.

Граната стихийГраната стихийДругое Требуется: Изготовление ядов При удачном броске эта бутыль с пятью отделениями разбивается, нанося всем задетым существам урон от холода, огня, электричества, сил природы и магии духа. Действует и на друзей, и на врагов.

Ловушка стихийЛовушка стихийДругое Требуется: Изготовление ловушек Сработавшая ловушка взрывается с силой стихий, нанося на большом расстоянии урон от холода, огня, электричества, сил природы и магии духа всем, кто окажется в пределах её действия. Действует и на друзей, и на врагов.
Ловушка с сонным газом

Ловушка с сонным газом (англ. Sleeping Gas Trap) — ловушка в игре «Dragon Age: Начало».

Сработавшая ловушка выпускает большое облако сонного порошка, заставляя всех существ в области заснуть на 10 секунд, если они не пройдут проверку физической устойчивости. Возможен дружественный огонь.

х2

х1
Мастерская грозовая руна

**Мастерская грозовая руна** *(англ. Master Lightning Rune)* — оружейная руна в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

## Эскиз

## Ингредиенты

(х1)

Насыщенная грозовая эссенцияНасыщенная грозовая эссенция

Редкий материал для рун 2-го уровня

Требуется для изготовления **Мастерской грозовой руны** (х6)

## Предметы

Предметы, улучшенные руной по умолчанию:

Амберный резакАмберный резак

Редкий парный кинжал (Уровень 18)

Требуется: Уровень 15

Урон: 75–77 Урон по площади (227–232 УВС)

Мастерская грозовая руна

+16 Урон по площади от эл-ва

+6% Атака

+5% Пробивание брони
Печать невезенияПечать невезения

Уникальный топор (Уровень 23)

Требуется: Уровень 18

Урон: 196–198 Урон (310–312 УВС)

Мастерская грозовая руна

+16 Урон: от электричества

+21% Вероятность критического удара

+12% Пробивание брони

+3 Телосложение
Предвестие буриПредвестие бури

Уникальный кинжал (Уровень 17)

Требуется: Уровень 14

Урон: 105–109 Урон (311–320 УВС)

Мастерская грозовая руна

+2% атака

+2% вероятность критического удара

+21% пробивание брони
Спиральный ударСпиральный удар

Редкий кинжал (Уровень 20)

Требуется: Уровень 17

Урон: 112–115 Урон (328–337 УВС)

Мастерская грозовая руна

+16 Урон от электричества

+5% Вероятность критического удара

+14% Пробивание брони
Навеселе

Навеселе (англ. Well-oiled) — пассивная способность из уникального древа специализации Меткий стрелок.
Обгорелая бумага

## Текст

- Письмо, найденное на теле разбойника, грабившего беженцев во Внутренних землях. Чернила размазаны, прочесть можно лишь несколько предложений:

- «
*Можешь сдохнуть, пытаясь вернуть себе гребаную солдатскую честь, а можешь пустить в ход всё, чему тот сукин сын тебя научил. Потолкуй с моими ребятами. В Ферелдене ни кто не узнает, кто ты и от куда. Оно и к лучшему. Там контрабанда, тут вымогательство - привыкнешь*»



## Примечания

- Записку можно найти рядом с хижиной, где Инквизитор впервые встретился с Блэкволлом. Текст записки в кодекс не добавляется.
- Связанное задание Одинокий Страж.
Арикун

**Арикун** *(англ. Ariqun)* — один из Триумвирата, трёх лидеров народа Кунари.

## Описание

**Арикун** является лидером жрецов Кунари, он олицетворяет душу Кунари, так же, как Аришок представляет тело, а Аригена — ум. Арикуном может быть и женщина, и мужчина.

Арикун управляет духовенством Кун, который называется Бен-Хазрат (*кун. сердце многих*).

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Галерея

| |||
---|---|---|---|

Основы: | Ашкаари Кослун (Том Кослуна) | ||

Локации: | Сегерон · Пар Воллен
| ||

Триумвират: | Аришок · Аригена · Арикун
| ||

Кунари: | Бен-Хазрат · Тамассран · Саирабаз · Бересаад
| ||

Смотрите также: | Косситы · Тал-васготы · Кунлат · Вархаунд
|
Большой духовный бальзам

**Большой духовный бальзам** *(англ. Greater Spirit Balm)* — улучшение в игре "Dragon Age: Начало".

## Эффект

- Большой духовный бальзам повышает устойчивость к урону от
**магии духа**на 60%. - Длительность действия: 3 минуты.

## Местонахождение

Продают следующие торговцы:

### Dragon Age: Начало

- (x1) Бодан Феддик в замке Редклиф за 13282.
- (x1) Вараторн в лагере долийцев за 14490 (после выполнения трёх основных квестов).
- (x1) Интендант в Башне Круга за 14490.
- (x3) Сэндал в форте Драккон за 13282.

### Dragon Age: Начало - Пробуждение

- (x2) Мастер Хенли в городе Амарантайн за 14490.

## Ингредиенты

х2

х1

х1

х2
Вернуться в эльфинаж

**Вернуться в эльфинаж** *(англ. Return to the Alienage)* — квест предыстории городского эльфа в игре «Dragon Age: Начало».

## Прохождение

Дальше – зала-прихожая, и короткий коридор к покоям Вогана. После того, как пройдете молельню, расположена огненная ловушка. Раскрыть ее не удастся, поэтому лучше бегите со всех ног вперед, и ГГ не заденет. Навстречу выбежит телохранитель Вогана, и это будет последней преградой перед нашим врагом. Воган, конечно, подлец, но совсем не дурак. Он увидит кровь на одежде и, сложив 2 и 2, предложит женихам убраться восвояси с золотым в зубах, и сегодня же покинуть Денерим, а девушек обещает вернуть чуть позже.

Если Вы согласитесь, то сразу же после вашего возвращения в Эльфинаж и разговора с Валендрианом (о результатах миссии легко удастся соврать) явится стража, которая расскажет о том, что в поместье Уриена забралась пара эльфов, которые убили несколько стражников и украли деньги. Увидев ГГ и Сориса они тут же их признают и решат забрать. Дункан применит Право Призыва к ГГ, а вот двоюродного братца ждет казнь. Однако в ходе спасения Аноры Вы найдете его в подвале – вместе с Воганом, кстати.

Шианни обидится на ГГ, но ничего не расскажет ни отцу, ни старейшине, а вот Страж Перчатки разделает его в пух и прах.

Второй вариант – грохнуть Вогана на месте, забрать Шианни и других девушек и сбежать в эльфинаж.

Вскоре туда тоже прибудет патруль и расскажет, что пару эльфов видели рядом с поместьем эрла Денерима, а его сына потом нашли в луже крови. Валендриан и Дункан, несмотря на угрозу репрессий, прикинутся вениками, и у вас останется вариант признаться, взять всю вину на себя, или промолчать.

Взять вину на себя, как ни странно, наилучший вариант развития события - и стража, и эльфы будут считать вас героем, однако ГГ все равно ожидает мучительная смерть, от которой его/её спасет Дункан - призвав в Серые Стражи. Сорис и Валора будут благодарны ГГ.

В последнем случае вас сдаст та рыжая стерва, что ворчала на новобрачного по время поисков Сориса в начале игры. Дункан призывает ГГ в Стражи, Сорис же слишком слаб для Стражей - его оставляют в руках стражников, парня ждет тюряга, Валора будет безумно зла на ГГ. Вогана, как легко можно догадаться, в подвале потом уже не будет.

Дункан предложит попрощаться со всеми и уходить.

ГГ-мужчина может пообещать невесте вернуться за ней, однако по возвращении в Эльфинаж, через Шианни выясняется, что Несиара, потратив часть приданого, вернулась в Хайеверский Эльфинаж.
Д

**Д.** *(англ. D.)* — один из предводителей разбойников Денерима в игре «Dragon Age: Начало».

## История

Д. посылает Стража на различные миссии через трактирщика в таверне «Покусанный дворянин».

*Смотрите статью Услуги для заинтересованных лиц, чтобы узнать больше.*

Из двух криминальных главарей Денерима Д, кажется, самый дерзкий, тогда как политика К направлена на укрепление отношений с доверенными лицами.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


После завершения ряда квестов Д. пошлет Стражу через бармена записку, где сообщит, что К. стал помехой, которую необходимо устранить.

Если же вы примете финальный квест от К, то придется спуститься в убежище Д и убить его лично. Это завершит все квесты, что вам поручил Д, или сделает их недоступными.
Дом Бранка

**Дом Бранка** *(англ. House Branka)* — назван в честь основательницы Бранки, первой Совершенной за несколько поколений, создательницы бездымного угля.

## История

Когда Бранка была провозглашена Совершенной её дом поглотил весь воинский дом Кондрат, в котором состоял её муж Огрен.

Примерно за два года до начала Пятого Мора, Бранка ушла на поиски секретов Каридина, и весь дом, за исключением Огрена, которого Совершенная оставила в Орзаммаре, последовал за ней. По словам Огрена, в экспедицию отправились более трехсот гномов.

Большая часть членов дома, если не все, погибла на Глубинных Тропах, в ловушках Каридина или от порождений тьмы.

В зависимости от решений Серого Стража, Дом может быть как полностью уничтожен, так и продолжить существование.

## Известные представители

Совершенная

— глава и основательница дома.

— муж Бранки. Член касты воинов.

— капитан воинов Бранки и её любовница.

— попала в плен к порождениям тьмы. Была превращена в матку.

| |||
---|---|---|---|

Правящий дом: | Дом Эдукан (Орзаммар) Дом Харроумонт(с 9:31 Дракона) (опционально) | ||

Каста знати: | Дом Айво · Дом Астит · Дом Бемот · Дом Бранка · Дом Воллней · Дом Гаворн · Дом Дейс · Дом Каридин · Дом Мейно · Дом Ортан · Дом Тетрас · Дом Фералд · Дом Харроумонт · Дом Хельми
| ||

Каста воинов: | Дом Саелак · Дом Кадаш
| ||

Каста шахтеров: | Дом Вальдасин |
Жилище Хьюберта

**Жилище Хьюберта** *(англ. Hubert's Den) *— склад в городе Амарантайн, где некий Хьюберт занимается изготовлением «Лунного Света».

Advertisement

**Жилище Хьюберта** *(англ. Hubert's Den) *— склад в городе Амарантайн, где некий Хьюберт занимается изготовлением «Лунного Света».
Золотой символ Андрасте

**Золотой символ Андрасте** *(англ. Golden Symbol of Andraste)* — подарок, дающий (+10) одобрения Лелиане. Его также можно подарить другим членам команды, но им он будет давать только (+5) одобрения.

## Местонахождение

- Продаётся в магазине Легнара в общинных залах Орзаммара.

## Смотрите также

— историческая личность, основатель Церкви.
Каста Торговцев

**Каста Торговцев** *(англ. Merchant caste)* — одна из каст гномьего общества, представители которой занимаются торговлей и коммерцией. Каста торговцев стоит на низшей ступени среднего класса.

## История

Согласно легенде, Коапар и Кнаккт были братьями-близнецами, основавшими торговые дома. Кнаккт был ранен в бою и пообещал служить своему брату в благодарность за его помощь. Потомками Коапара стали Торговцы, а Кнаккт дал начало Касте Слуг.

Большинство товаров Орзаммар, производимых в городе или доставляемых с поверхности, проходит через руки Торговцев. Так как пространство в Общинных залах ограничено, владеть здесь магазином могут позволить себе только уважаемые, родовитые и опытные в торговых делах гномы. Остальным приходится ютиться у временных прилавков, разрешение на установку которых стоит дорого и может потребовать взяток или специальных разрешений от властей. В Алмазных залах же купцу может быть позволено торговать только по особому случаю и после получения соответствующего дозволения.

Некогда Каста Торговцев занимала куда более высокое положение в гномьем обществе. Ее члены служили послами на поверхности, но богатства, обеспечиваемые торговлей с внешним миром, побудили многие семьи разорвать связи с Орзаммаром и оставить всю прибыль себе. Эти гномы, не побоявшись лишиться касты, стали первыми наземниками. Такое предательство традиционной для Орзаммара кастовой системы оставило неизгладимый след в умах гномов и существенно подорвало авторитет Торговцев, которые с тех пор так и не сумели вернуть былое влияние.

## Известные представители

*Полный список на странице Каста Торговцев*

(предыстория гнома-простолюдина)

## Смотрите также

## Интересные факты

- Представители Касты Торговцев часто за гроши нанимают бескастовых гномов для сбора весьма ценимых в Орзаммаре грибов на Глубинных тропах. Это занятие чрезвычайно опасно из-за постоянной угрозы со стороны порождений тьмы.

| ||||
---|---|---|---|---|

Культура: | Хроники · Берсерки · Големы · Испытания · Лириум · Рацион · Язык Наземные гномы · Полукровки · Личные отношения · Бронто · Креталь · Наг · Арбалет
| |||

Верования: | Камень · Предки · Титаны · Гномьи призраки · Пустая порода · Каменные духи · Руны
| |||

Общество: | Управление: | Правители · Совершенные · Совет · Дома гномов
| ||

Касты: | Каста Знати · Каста Воинов · Каста Кузнецов · Каста Торговцев Каста Шахтеров · Каста Ремесленников · Каста Слуг · Бескастовые
| |||

Организации: | Гномья Торговая Гильдия · Легион Мертвых · Каменотесы · Молчаливые сёстры · Охотницы за знатью · Хартия · Ша-бритолы
| |||

Места: | Глубинные тропы: | Мёртвые Рвы (Бонаммар) · Перекрёсток Каридина · Наковальня Пустоты · Лириумная шахта · Бастион Безупречных (Источник) · Устье Дэрвина
| ||

Тейги: | Заселённые: | Кэл Хирол · Кэл Шарок · Орзаммар
| ||

Брошенные: | Aмгаррак · Валаммар · Гейдрун · Даврокен · Кадаш · Кул-Барас · Кэл Репарта · Ортан · Эдукан · Первозданный тейг · Заброшенный тейг
|