d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Ремесло

## Текст кодекса

### Dragon Age II

Ремесло помогает вам создавать редкие и полезные предметы, которые нельзя заполучить иным образом. Материал для изделий встречается на местности. Чтобы добавить материал в запас, его нужно сперва разыскать. Рецепты стоят денег, и использовать их можно, только если вы уже разведали достаточное количество материалов. Уникальные предметы можно заказать в мастерских. Мастерские есть по всему Киркволлу, а также у вас дома.

### Dragon Age: Инквизиция

Чтобы создать новые доспехи или оружие, нужен эскиз и достаточное количество материалов. Эскизы определяют внешний вид и потенциальную силу предмета. Материалы определяют особые параметры и силы, добавляемые предмету.

Эскиз всегда содержит одну или несколько ячеек. В каждую ячейку нужно поместить определенное количество материала: металла, ткани или кожи. Для изготовления предмета нужно заполнить все имеющиеся ячейки.

Ячейки в ремесле бывают пяти типов: поддержка, атака, защита, урон и броня. Тип ячейки определяет параметр, на который будет влиять помещенный в нее материал.

Например, поместив железо в ячейку защиты, можно получить бонус к защите в ближнем бою, а в ячейке поддержки оно даст бонус к силе.

Экспериментируя с разными сочетаниями материалов и ячеек, можно создавать уникальные предметы под свои потребности. У каждого ремесленного материала есть заданное значение параметра для каждого возможного типа ячеек. Их можно увидеть, просмотрев свойства материала.

Окончательное значение параметра, которое дает ячейка, получается при умножении этого значения на количество единиц материала в ячейке.

При улучшении предмета параметры улучшения добавляются к параметрам предмета. Кроме того, изменяется внешний вид изделия.

Пример: прикрепление к мечу рукояти с бонусом +3 к хитрости наделяет этим бонусом меч.

Имеющиеся улучшения можно свободно добавлять, удалять и переставлять с одного предмета на другой.

Новые улучшения можно изготовить в мастерских.
Кость ледяного дракона

**Кость ледяного дракона** *(англ. Ice Dragon Bone)* — редкий металл 4-го уровня в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с Гаккона Зимодыха (x22).
- Добыча с черепа дракона около водопада, недалеко от лагеря в теснине (x2-9).
Лезвие

**Лезвие** *(англ. The Edge)* — уникальный кинжал из одноимённого DLC для игры «Dragon Age: Начало», вышедшего 30 ноября 2010 года. С декабря 2012 года DLC находится в свободном доступе в социальной сети BioWare.

## Местонахождение

- После активации DLC кинжал автоматически появляется в инвентаре.

## Примечания

-
**Лезвие**нельзя улучшить, продав кинжал Микаэлю Драйдену или другому торговцу. -
**Лезвие**не импортируется вместе с персонажем в Пробуждение. -
**Лезвие**имеет такую же модель, как стандартный Кинжал, и выглядит так же, как Дар Серых.
Малый духовный бальзам

**Малый духовный бальзам** *(англ. Lesser Spirit Balm)* - улучшение в игре Dragon Age: Начало.

## Эффект

**Малый духовный бальзам** повышает устойчивость к духовному урону на 30% на 3 минуты.

## Ингредиенты

х1

х1

х1


**Малый духовный бальзам** *(англ. Lesser Spirit Balm)* - улучшение в игре Dragon Age: Начало.

**Малый духовный бальзам** повышает устойчивость к духовному урону на 30% на 3 минуты.

х1

х1

х1
Молот порождения тьмы

**Молот порождения тьмы** *(англ. Darkspawn Maul)* — боевой молот в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Можно случайно найти в контейнерах порождений тьмы или на их трупах.

## Примечания

- В дополнении "Dragon Age: Начало - Пробуждение" есть молот с таким же названием и описанием, но с другими характеристиками:
Амулет обновления

**Амулет обновления** *(англ. Amulet of Renewal)* — уникальный амулет в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с Имшэля в крепости Суледин по квесту Зови меня Имшэль.


**Амулет обновления** *(англ. Amulet of Renewal)* — уникальный амулет в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».
Блок и удар сплеча

**Блок и удар сплеча** *(англ. Block and Slash)* — включаемая способность из древа Двуручное оружие.

## Предметы

Предметы, усиливающие способность
**Блок и удар сплеча**:

## Интересные факты

- Воин встаёт в защитную стойку и не делает ничего, пока не будет атакован противником в ближнем бою.
- Из стойки можно выйти для сохранения выносливости или для выполнения других действий.
Валья

**Валья** *(англ. Valya)* — молодая эльфийка-колдунья из Круга Магов Хоссберга, недавно принятая в ряды Серых Стражей.

## История

После того, как Валья стала членом Ордена, она получила задание изучить исторические записи прежних Моров, чтобы лучше понять новый — и тревожный — феномен, связанный с порождениями тьмы. В ходе её исследования Четвёртого Мора обнаружилось зашифрованное упоминание, нацарапанное на полях древней карты, а также спрятанный дневник Иссейны, одной из последних легендарных наездников на грифонах. По мере того, как скрытые в дневнике тайны раскрываются, Валья начинает сомневаться во всём, что, как ей казалось, она знала о героических Серых Стражах.

## Последний полет

«А в этом рассказе есть грифоны?» — Герой ФерелденаЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Последний Полет. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


На Валью возложили задачу изучить исторические документы предыдущих Моров, чтобы пролить свет на недавно открытый и тревожный феномен в среде Порождений тьмы. Исследуя Четвертый Мор, она обнаруживает на полях древней карты зашифрованную отсылку к спрятанному дневнику Иссейи, одной из последних покрытых славой грифоньих всадников. Она начинает сомневаться во всем, что ей известно о Стражах, когда узнает "темные секреты" дневника Иссейи.

В дневнике она находит информацию о тринадцати грифоньих яйцах, сохраненных Иссейей и спрятанных в Могиле Красного Моста. Вместе со Стражем-эльфом Каронелем, храмовницей Реймас и магом Секой Валья посещает Могилу, не сообщив об этом своим командирам из числа Серых Стражей. Одержав победу над местной нежитью, товарищи за получают яйца, из которых сразу же вылупляются маленькие грифоны. Валья называет одного из них Крюкохвост в честь грифона Гараэла, на которого тот похож.
Восстанавливающий импульс

Восстанавливающий импульс(англ. Regenerating Burst) — активируемая способность из ветки Способности Шейлы.

Интересные факты

Стоимость активации измеряется в выносливости и изменяется в зависимости от процента утомляемости.

На урон от способности Восстанавливающий импульс влияет только сила Шейлы.

Это не точная игровая формула — при большом показателе силы можно заметить, что урон на пару пунктов выше, чем должно быть по формуле.

Так как способность Богатырь даёт Шейле постоянный бонус -10% к утомляемости, стоимость активации умения Восстанавливающий импульс для неё (в отсутствии снаряжения и активированных умений) не 80 выносливости, а 72 (смотрите формулу расчета).

Баг!Увеличение враждебности противников не реализовано.
Горькая участь безродных

**Горькая участь безродных** *(англ. Peon's Plight)* — активируемая способность класса Воин.

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**выносливости**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Способность не работает, если персонаж экипирован оружием дальнего боя.
- Эта способность менее полезна, чем может показаться на первый взгляд. В Пробуждениепротивников нормального ранга очень легко убить быстро, обычно достаточно нескольких авто-атак. для элитных врагов способность наносит меньше урона, чем большинство новых способностей Пробуждение и даже нескольких старых ( Каратель, например). При этом не добавляются такие эффекты, как сбивание с ног, но расходуется выносливость. Использование её против боссов вдвойне неэффективно, так как это то же самое, что и обычная критическая атака.
- Это новый лёгкий способ получить достижение Тяжёлая рука.
Дикий олень

**Дикий олень** *(англ. Wild Hart)* ― ездовое животное, разновидность оленей в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

Приручен, но не сломлен. И никогда не будет.

## Местонахождение

Оленя можно купить за

2300 в конюшне после выполнения квестов Объездчик и Ставка командования: Разведка Священной равнины.

## Примечания

- В русской локализации название животного переведено как
**Дикая галла**, что является ошибкой, так как ни оригинальное название, ни внешний вид не имеют отношения к галлам.
Единственное воплощение

**Единственное воплощение** *(англ. Single Incarnation)* — уникальный большой топор в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с кунари в потайной оружейной в эльфийских руинах в горах.

**Единственное воплощение** *(англ. Single Incarnation)* — уникальный большой топор в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».
Каменный обруч

**Каменный обруч** *(англ. Rock Band)* — уникальный пояс в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча с нематериального голема в имении Бартранда в третьем акте игры во время выполнения квеста Дом с привидениями.


**Каменный обруч** *(англ. Rock Band)* — уникальный пояс в игре «Dragon Age II».
Кодекс: Амгефорн Шлак

*Смотрите также: Намревлис*

## Текст кодекса

Вы, кто принуждён служить под пустым небом, вы стоите между этим Ядом и Камнем. Даже когда все прочие позабудут ваши имена, Предки этого не забудут. Помните свой обет: он должен сохранять силу даже после смерти. Будьте начеку.

Если Смертоносный пробудится, вы поймете это по таким признакам: воздух наполнится гнилостной вонью, и вы услышите звук, похожий на рокот барабанов. Намревлис Осквернитель попытается ослабить вашу волю и принудить вас вынести шар из Амгефорна, однако вам надлежит держаться стойко.

Се священный долг, которым нельзя пренебречь, иначе Камень станет жертвой яда и смерти.
Кодекс: Завеса

*Смотрите также: Завеса*

## Текст кодекса

- «
*Мне очень не нравится представление о Завесе как о каком-то невидимом „занавесе“, отделяющем мир живых от мира духов (называть её Тенью — это вопрос традиции, который я сейчас обсуждать не буду). Нет никакой „той стороны“ и „этой стороны“, которые бы Завеса могла разделять. Завесу нельзя представлять себе как физическую преграду вроде барьера или даже „мерцающей стены святого света“ (спасибо вам пребольшое за этот образ, Ваше Совершенство).*»

Завесу скорее можно сравнить с открытием глаз.

Когда они у вас закрыты, вы видите наш мир так, как сейчас: статичным, цельным, неизменным. Когда же вы их открываете, вы видите мир, как видят его духи: хаотичным, вечно меняющимся, таким, в котором воображаемое и припоминаемое столь же вещественно, как „реально существующее“, или даже, на самом деле, еще вещественнее. Дух видит все вещи так, как они определены волей и памятью. Потому-то духи и теряются, пройдя через завесу, в нашем мире воображаемое не является вещественным. Предметы существуют независимо от того, как мы их помним или какие чувства они у нас вызывают. Лишь маги обладают возможностью изменять мир посредством разума. Вероятно, поэтому они так привлекательны для демонов — кто может знать?

Таким образом, процесс прохождения сквозь Завесу представляет собой скорее изменение восприятия, нежели физическое преодоление какой-либо преграды. Завеса — лишь абстрактное понятие, указывающее на самый факт изменения восприятия, и лишь сложность такого изменения для живых существ и духов могла вызвать представление о Завесе как о вещественном барьере.—*Марено, Старший Чародей Минратоусского Круга Магов.*«Трактат о Тени как физическом явлении»*. Год 6:55 века Стали.''*
Кодекс: Мнение о войне магов и храмовников

**Мнение о войне магов и храмовников** *(англ. Hunter's View of the Mage-Templar War)* — запись кодекса из секции «Письма и записки» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

Слова нацарапаны неуклюже и содержат много ошибок.


- «
*Мать Валерия сказала: что я видел, из головы не выйдет, если куда ещё не перекласть. Велела записать. Давно не рисовал буквы, но попробую.*»

Видел беженцев в холмах. Ходил туда охотиться. Здрасте не сказал, потому что шёл за добычей. Беженцы шли в Редклиф. Очень медленно и скрюченно, как старики.

Пришли храмовники. Поговорили с беженцами. Потом начали драться. Беженцы дали еду. Потом пришли маги. Сделали огонь. Всё стало гореть. Я был в кусте, они меня не видели.

Некоторые храмовники убивали магов. Маги сбежали. Храмовники хотели бежать за ними. Беженец всё ещё горел. Потом ткнул рукой в храмовника. Храмовник помахал мечом. Вверх, вниз. Ещё вверх, ещё вниз. Появились чёрные куски.

Он остался, а другие храмовники побежали за магами. Он стал собирать вещи с тел. Одно тело шевелилось. У него были длинные волосы и горелое платье. Храмовник начал снимать доспехи, я его застрелил.

Я подошёл к женщине. Она издала звуки и посмотрела. Потом умерла.

Я хочу, чтобы забыть пожалуйста Создатель. Я делал хорошее, хочу, чтобы не было в голове
Кодекс: Ремесло (Inquisition)

## Текст кодекса

Чтобы создать новые доспехи или оружие, нужен эскиз и достаточное количество материалов.

Эскизы определяют внешний вид и потенциальную силу предмета.

Материалы определяют особые параметры и силы, добавляемые к предмету.

Эскиз всегда содержит одну или несколько ячеек. В каждую ячейку нужно поместить определенное количество материала: металла, ткани или кожи.

Для изготовления предмета нужно заполнить все имеющиеся ячейки.

Ячейки в ремесле бывают пяти типов: поддержка, атака, защита, урон и броня.

Три ячейки определяют параметр, на который будет влиять помещенный в нее материал.

Например, поместив железо в ячейку защиты, можно получить бонус к защите в ближнем бою, а в ячейке поддержки оно даст бонус к силе.

Экспериментируя с разными сочетаниями материалов и ячеек, можно создавать уникальные предметы под свои потребности. У каждого ремесленного материала есть заданное значение параметра для каждого возможного типа ячеек. Их можно увидеть, просмотрев свойства материала.

Окончательное значение параметра, которое дает ячейка, получается при умножении этого значения на количество единиц материала в ячейке.

При улучшении предмета параметры улучшения добавляются к параметрам предмета. Кроме того, изменяется внешний вид изделия.

Пример: прикрепление к мечу рукояти с бонусом +3 к хитрости наделяет этим бонусом меч.

Имеющиеся улучшения можно свободно добавлять, удалять и переставлять с одного предмета на другой.

Новые улучшения можно изготовить в мастерских.
Кодекс (Dragon Age II)

Полный список разделов и глав кодекса Dragon Age II.

## Разделы Кодекса

Предметы | ||

Существа | ||

Знание | ||

Персонажи | ||

Места | ||

Письма и записки | ||

Искусство войны | ||

Дополнения | ||

Наследие | ||

Клеймо убийцы |




| |||
---|---|---|---|

Dragon Age: Начало | Оригинал | Существа · Предметы · Магия и религия · Культура и история · Персонажи · Книги и песни · Заметки · Комбинации · Управление · Связанное с заданиями
| |

Пробуждение | Существа · Культура и история · Персонажи · Заметки
| ||

Дополнения | Песнь Лелианы · Крепость Стражей · Големы Амгаррака · Возвращение в Остагар · Каменная пленница · Охота на ведьм
| ||

Dragon Age II | Оригинал
|
Предметы · Существа · Знание · Персонажи · Места · Письма и записки · Искусство войны
| |

Дополнения | Наследие · Клеймо убийцы
| ||

Dragon Age: Инквизиция | Оригинал | Персонажи · Материалы для ремесла · Существа · Группы · История · Письма и записки · Магия · Карты · Места · Истории · Учебник
| |

Дополнения | Нисхождение · Челюсти Гаккона · Чужак
|


| ||||
---|---|---|---|---|

Прохождение: | Кодекс · Квесты · Коды · Роман · Спутники · Достижения · Система диалогов · Пасхальные яйца · Карта мира
| |||

Предметы: | Комплекты предметов · Торговцы · Оружие · Фолианты · Материалы
| |||

Создание предметов: | Ремесленные рецепты · Ремесленные материалыРуны · Зелья · Яды и бомбы
| |||

Игровой процесс: | Классы: | Маг · Воин · Разбойник
| ||

Специализации · Способности · Межклассовые комбинации
|
Кость старейшего дракона

**Кость старейшего дракона** *(англ. Eldest Dragonbone)* — предмет в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Кость находиться в куче камней на площадке, где происходит бой с Королевой Черных Болот.


**Кость старейшего дракона** *(англ. Eldest Dragonbone)* — предмет в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".
Лезвие Быка

**Лезвие Быка** *(англ. Bull's Edge)* — редкий большой топор в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Начальное снаряжение Железного Быка.

## Интересные факты

- Название оружия можно перевести как «Край Быка» или «Предел Быка», что может намекать на его ярость в бою.
- В игре «Heroes of Dragon Age» у топора есть описание:
*«Этот отлично сбалансированный увесистый большой топор — любимое оружие Железного Быка»*.
Малый круглый металлический щит

**Малый круглый металлический щит** *(англ. Small Metal Round Shield)* — металлический кулачный щит в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Можно взять случайным образом в контейнерах и с трупов.

### Dragon Age: Начало

Щиты продают многие торговцы:

- в предыстории гнома-простолюдина - Адемаро за 200 (уровень 1);
- в предыстории знатного гнома - Торговец доспехами в Алмазных залах Орзаммара;
- Интендант в Остагаре;
- Барлин в "Убежище Дейна" в Лотеринге;
- Гарин и Джанар в Общинных залах Орзаммара;
- Оуэн или новый Кузнец в Редклифе.

### Dragon Age: Начало - Пробуждение

- Продает Херрен в Башне Бдения.
Молот порождения тьмы (Awakening)

**Молот порождения тьмы** *(англ. Darkspawn Maul)* - боевой молот в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Можно случайно найти в контейнерах порождений тьмы или на трупах гарлоков-вожаков.

## Примечания

- Существует молот с таким же названием и описанием, но с другими характеристиками, доступный в Dragon Age: Начало:

Молот порождения тьмыМолот порождения тьмы

Молот (Уровень 1-3)

Требуется: 18-22 сила

Урон: 9.00-10.80

Пробивание брони: 7.00-9.10

Модификатор силы: 1.25

+0.5 к пробиванию брони

Ловкость: -1
Непоколебимость (Защитник)

Непоколебимость (англ. Immovable) — режим долгого действия из уникального древа специализации Защитник.

— одноимённая способность из древа специализации Маг Силы.
Амулет праха

**Амулет праха** *(англ. Amulet of Ashes)* — уникальный амулет в игре «Dragon Age II».

## Описание

- «
*Обугленная деревяшка свисает с оплавленной золотой оправы. Однако, если подержать его над огнем, амулет просыпается и проявляет свою необычайную силу — в мерцающих лучах пламени золото приобретает былую форму, а дерево становится коричневым и обретает прочность.*»—*Из Кодекс: Амулет праха*

## Местонахождение

- Добыча из сундука в доме Гамлена или имении Хоуков.

## Получение

- Предмет был доступен при пред-заказе на Play.com, Best Buy.com и Brloh.sk. Сейчас можно получить следующим образом: зайти на свой аккаунт EA пройти по ссылке и выбрать строку 014633195286.
- С 21 декабря 2017 года является частью бандла «Полный набор загружаемого контента Dragon Age II».
Ванда Ковик

**Ванда Ковик** *(англ. Wanda Kovic)* — молодая практичная девушка, дочь шерифа Сосмера.

## История

Ванда — единственный ребенок шерифа Майло. Она родилась, когда шериф уже был в летах, и только теперь входит в пору взрослой жизни. Она привлекательна, но за миниатюрной миловидной внешностью скрывается сильная личность. Ванда привыкла заботиться об отце, поскольку ее мать, Магда, умерла несколько лет назад. Майло мечтает выдать дочь за дворянина – основным кандидатом является сэр Вилем – но Ванда вполне довольна деревенской жизнью, и не имеет ни малейшего желания покидать Сосмер.

## Участие в сюжете

Ванда любит танцы и веселье, поэтому с ней можно столкнуться в самой гуще деревенского фестиваля. Ей не особенно нравятся ухаживания сэра Вилема, и она может утянуть одного из персонажей приключения в танец, если почувствует, что отец желает навязать ей общество рыцаря.

После отражения атаки Озверелых выясняется, что Ванда оказалась сред тех, кто заразился Янтарным гневом.
Горящая Башня

**Горящая башня** *(англ. Burning Tower)* — локация в Тени, которую Страж посещает во время выполнения квеста Заблудившиеся в снах. Здесь вы получаете форму пылающего человека.

## Персонажи

- Спящий храмовник – после его поражения вы получите способности пылающего человека.

## Противники

- Горящие храмовники (люди, обычные)
- Горящие гончие (животные, обычные)
- Спящий храмовник (человек, обычный)
- Горящие демоны (демоны, обычные)
- Волочащиеся мертвецы (демоны, обычные)
- Рагос (демон, лейтенант) - один из пяти демонов, охраняющих проход ко внутреннему святилищу.

Все противники в этой зоне кроме волочащихся мертвецов уязвимы к урону от холода.

## Квесты

## Особые объекты

- Жилы лириума
- Особые двери:
- Мышиная нора (необходима форма мыши)
- Дверь духа (необходима форма духа)
- Огненный барьер (необходима форма пылающего человека)
- Огромная дверь (необходима форма голема)

- Эссенции и купели:
- Эссенция хитрости: находится у входа в мышиную нору в первой комнате.
- Эссенция хитрости: за дверью духа на третьем уровне.
- Эссенция телосложения: за дверью духа на третьем уровне.
- Эссенция магии: за огромной дверью на севере.
- Купель силы: в комнате, где находится Рагос.
Дикий сильван

**Дикий сильван** *(англ. Wild sylvan)* – одержимое духом или демоном дерево.

## Описание

Не всех демонов привлекают тела представителей разумных рас, вселяясь в которые они обрекают себя на риск встречи с могущественными магами и храмовниками. Некоторые демоны предпочитают вселяться в животных или даже в растения – вероятно, они считают, что такая жертва не хуже человека или эльфа. Демонов, вселившихся в деревья, называют дикими сильванами.

Как правило, в сильванами становятся демоны гнева – самые слабые в иерархии. Сила демона превращает растение в жуткое подобие человека, извращает природу и форму, давая ему способность передвигаться — и убивать. И хотя захватчику приходится потратить немало времени, чтобы научиться двигаться — но когда цель достигнута, сильван становится могучим, смертельно опасным противником. Известно, что в сильванов могут превращаться и другие, более разумные духи. Такие твари менее агрессивны, но встречаются нечасто.

Медлительные, но невероятно сильные дикие сильваны обычно устраивают засады, дожидаясь измождённых, отчаявшихся или попавших в ловушку жертв и без раздумий убивая их. Злобные существа могут прятаться среди обычных деревьев, ничем не выделяясь, пока не сдвинуться с места и не нападут. Когда сильваны, как говорят путники, "оживают", они поднимаются на корнях как на ногах, протягивая в жертве ветви, словно руки.

Однако считается, что если сильвану долго не попадается живое существо, он впадает в своего рода спячку – вероятно, в этом проявляется природа собственно деревьев. Сильван способен свободно двигаться, однако, убив жертву, обычно возвращается туда, где росло одержимое им дерево. Поэтому лес, в котором завелись сильваны, может очень долго оставаться смертельно опасным для путешественников.

## Статистика


Как и обычные деревья, сильваны легко воспламеняются. Они способны на достаточно долгий срок обездвиживать персонажей корнями, что может доставить много хлопот, если сильванов больше одного. Также сильваны являются, пожалуй, единственными противниками, способными атаковать, не видя противника.