d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Эмиссар

**Эмиссар** (*англ. Emissary apprentice*) — это разновидность эмиссаров порождений тьмы, обладающая заметными «эльфийскими» ушами и являющиеся могущественными магами. Предполагается, что эти эмиссары — более развитая форма крикунов.

## Участие в сюжете

Хоук может встретить этих существ во время побега из Лотеринга и во время экспедиции на Глубинные тропы. Эмиссары обычно окружены отрядом младших порождений тьмы, которые защищают их от врагов.

## Способности

- Духовный щит
- Истощение

| |||
---|---|---|---|

Существа: | Архидемон · Вурдалак · Генлоки · Гарлоки · Дети · Крикуны · Матка · Огры · Последователи
| ||

Уникальные существа: | Архитектор · Корифей · Мать
| ||

Древние Боги: | Думат · Зазикель · Тот · Андорал · Уртемиэль · Разикаль · Лусакан
| ||

Моры: | Первый Мор · Второй Мор · Третий Мор · Четвертый Мор · Пятый Мор
| ||

Смотрите также: | Глубинные тропы · Серые Стражи
|
Эскиз: Отменный ведьминский посох

**Эскиз: Отменный ведьминский посох** *(англ. Masterwork Witch Staff Schematic)* — эскиз посоха в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Награда за изучение специфики «Эскизы для магов» из направления «Войска».

## Материалы для создания

- Урон: Металл (18)
- Поддержка: Ткань (7)
- Поддержка: Ткань (6)
- Для отменной вещи: Отменная вещь (1)
Ставка командования: Имя врага

**Имя врага** *(англ. The Name of Our Enemy)* — квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Завершить квест Там лежит Бездна и поговорить с Дорианом о происхождении Корифея.

## Задание

По словам Дориана, есть возможность узнать, кем раньше был Корифей. Тевинтерские фанатики, почитающие его за бога, могут остыть, узнав о его человеческом происхождении. Но добыть эти сведения труднее, чем можно предположить. Такая древняя информация есть в библиотеке Магистериума в Минратосе, но главный архивариус пока что лишь вежливо направил нас в другую сторону. Как говорит Дориан, в этой вотчине архивариус хозяин. Он может мешать нам как из привержённости Корифею, так и просто потому, что может.

## Решение

**Жозефина:**Подкупим его подарками и услугами. Для Тевинтера это в порядке вещей, и он этого ожидает.**Лелиана:**Он нам не нужен. Я вышлю агента, тот заберётся в архив и найдёт всё необходимое.**Каллен:**Такие люди понимают только один язык: угрозы. Он знает, кто вы, и не хочет быть вашим врагом.

## Результат

**Жозефина/Каллен:**

- «
*В Скайхолд привезли копию Либералума, которую искал Дориан, а также множество других вещей — от редких манускриптов до гримуаров давно почивших магистров. Главный архивариус глубочайше извиняется и выражает надежду на то, что его „дары“ пригодятся Инквизиции. Дориану понадобится время на просмотр книги, но он твёрдо уверен, что найдёт нечто важное.*»

**Лелиана:**

- «
*Наша лазутчица Сидони вернулась из Минратоса с успехом. Притворившись помощницей магистра, она прошла в библиотеку Магистериума (якобы для исследований) и добыла не только Либералум, но и множество других тайных книг, не оставив никаких следов, ведущих к Инквизиции. Дориану понадобится время на просмотр книги, но он твёрдо уверен, что овчинка стоит выделки.*»—*Лелиана*

## Награда

Не зависит от выбора советника:

- Дориан одобряет
- Доступен квест Ставка командования: Дом Амладарис.
Стража Логэйна

**Стража Логэйна** *(англ. Loghain's Guardsmen)* — деревянный каплевидный щит в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Недоступен в игре.

**Стража Логэйна** *(англ. Loghain's Guardsmen)* — деревянный каплевидный щит в игре «Dragon Age: Начало».
Тотем (ворон)

**Тотем (ворон)** *(англ. Raven Totem)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Побег от Воронов.


**Тотем (ворон)** *(англ. Raven Totem)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Узник

- «
*Смотрите-ка, кто тут! Великий воитель, победивший Мор и все зло на свете. Я думал, в тебе десять футов роста. И молнии из глаз сыплются.*»—*Натаниэль Хоу*

**Узник** *(англ. The Prisoner)* — квест спутника в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

Когда Страж-Командор первый раз выйдет из тронного зала во двор Башни Бдения, его/её поприветствует рядовой и сообщит о пойманном воришке, которого Стражи «вчетвером еле скрутили». Стражи шутили, что из него получился бы хороший рекрут. Пленник содержится в каземате замка, пока Командор не решит, что с ним делать.

## Текст задания

- «
»**Поговорить с заключённым.**

Был пойман шпион, шнырявший вокруг башни накануне атаки. Чтобы схватить его, потребовалось четверо Серых Стражей, так что это не обычный воришка. Спуститесь в подвал и поговорите с ним.

## Прохождение

«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — АрхитекторЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Спускайтесь в подземелье, которое служит тюрьмой Башни. Тюремщик сообщит, что пленник здесь уже три дня, но имени своего так и не назвал, и кто бы он ни был, это явно не обычный взломщик. После этого тюремщик отправится за сенешалем.

Оставшись наедине с Командором, пленник расскажет, что его зовут Натаниэль Хоу и он является сыном покойного эрла Рендона Хоу. Он признается, что явился в крепость с мыслью убить Командора, но потом решил просто забрать кое-что из семейного имущества — это все, что у него осталось. Он также скажет, что ничего не знал о планах отца, так как в это время служил оруженосцем в Вольной Марке и вернулся в Ферелден всего месяц назад.

**Примечание:**Диалог будет несколько отличаться, если Страж-Командор — знатный человек, или если это новый персонаж из Орлея.

В конце разговора появится сенешаль Вэрел, который спросит о решении касательно узника. Возможные варианты:

- Объявить Право Призыва, сделав Натаниэля рекрутом Серых Стражей.
- Казнить Натаниэля.
- Отпустить его на свободу, вернув фамильные вещи.
*(Примечание: этот вариант не появится, если до разговора с тюремщиком забрать вещи из сундука с личными вещами узника.)* - Просто отпустить на свободу.

В первом случае Натаниэль попытается возражать, предпочитая смерть. Но если Командор подтвердит свое решение, действие автоматически перенесется в тронный зал, где сенешаль Вэрел проведет ритуал посвящения, и Натаниэль благополучно пройдет через него — так и не поняв, то ли ему оказали доверие, то ли наказали.

В последних вариантах Натаниэль уйдет, но позже встретит отряд на дороге Хоу и, потрясённый поступком Командора, сам захочет вступить в Серые Стражи.## Итоги

- Можно получить в команду нового спутника, который к тому же имеет хорошие навыки в стрельбе из лука и умения разбойника.
- Опыт: 500
Фольга конспиратора

**Фольга конспиратора** *(англ. Conspirator's Foil)* — лёгкий шлем в игре @Dragon Age: Начало@.

## Местонахождение

- Продаёт Бодан Феддик в лагере за 5550. Купить этот шлем можно только до начала Собрания земель.

## Примечания

**Фольга конспиратора**имеет такую же модель, как стандартный Клепаный кожаный шлем.

## Интересные факты

- Пасхальное яйцо: возможно, авторы вдохновлялись шапочкой из фольги.
Шапка разведчика Стражей

**Шапка разведчика Стражей** *(англ. Warden Scout's Cap)* — уникальный шлем для разбойника в Dragon Age II, часть комплекта разведчика Стражей, который можно получить только в DLC "Наследие".

## Кодекс

Лабиринт унес жизнь Стража-командора Астора. Ульрих возился с одной из магических печатей этого места и случайно выпустил демона. Командор Астор приказал нам бежать, а он задержит чудовище, пока мы не запустим охранную систему тюрьмы, которая запрет их обоих. Барьеры включились, теперь они постоянно будут в таком положении. Таким был последний приказ командора Астора, и мы исполним его неукоснительно.

Мы не в состоянии извлечь оттуда памятный шлем Стража-командора и другие его вещи. Мы не сможем вернуть их в Вейсхаупт, они все останутся с командором, где бы он ни был.

*— Из изорванного отчета Серого Стража, который едва можно прочесть*

## Местонахождение

В зависимости от того, на чью сторону вы встали у основания башни, этот шлем будет находиться в сундуке на севере карты за магическими барьерами в следующих местах:

(если вы встали на сторону Лария)

(если вы встали на сторону Джанеки)
Эмиссар-вожак

**Эмиссар-вожак** (*англ. Emissary alpha*) — это высшая разновидность эмиссаров порождений тьмы, что отличается от сородичей прекрасно развитым интеллектом и особой садистской жестокостью, с которой вожаки эмиссаров расправляются над своими врагами. Вступая в бой с противником, они легко манипулируют ситуацией на поле сражения с помощью могущественных заклинаний, при этом их целью становится не только уничтожение врагов, но и доставление им при этом наибольшего количества страданий.

Как и младшие эмиссары, вожаки обладают заметными «эльфийскими» ушами и являющиеся могущественными магами. Предполагается, что эти эмиссары — более развитая форма крикунов.

## Участие в сюжете

Инквизитор сталкивается с эмиссаром-вожаком в разрушенном тейге Гейдрун, где эта тварь ведет за собой целую армию генлоков, гарлоков и огров. После победы над эмиссаром порождения тьмы отступают, после чего Легион Мертвых получает возможность закрепиться в этом районе.

## Способности

- Отравление
- Устойчивость к огню
- Невосприимчивость к заморозке и параличу
- Невосприимчивость к физическим эффектам
- Невосприимчивость к страху и усыплению
- Невосприимчивость к поджиганию
- Невосприимчивость к мороку
- Уязвимость к холоду

### Тактика

Самый лучший способ убить его это взять мага героя или сподвижника, запрыгнуть за завал из камней в зале, где сражались с ограми стать ближе к сене и отстреливаться магией молний или любой другой, способной вне зависимости от дистанции или преград атаковать врага.

| |||
---|---|---|---|

Существа: | Архидемон · Вурдалак · Генлоки · Гарлоки · Дети · Крикуны · Матка · Огры · Последователи
| ||

Уникальные существа: | Архитектор · Корифей · Мать
| ||

Древние Боги: | Думат · Зазикель · Тот · Андорал · Уртемиэль · Разикаль · Лусакан
| ||

Моры: | Первый Мор · Второй Мор · Третий Мор · Четвертый Мор · Пятый Мор
| ||

Смотрите также: | Глубинные тропы · Серые Стражи
|
Эскиз: Отменный волнистый клинок

**Эскиз: Отменный волнистый клинок** *(англ. Masterwork Wave Blade Schematic)* — эскиз меча в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Можно найти в замке Редклиф, во время квеста По секрету.

## Материалы для создания

- Урон: Металл (14)
- Поддержка: Металл (5)
- Поддержка: Металл (4)
- Для отменной вещи: Отменная вещь (1)
Ставка командования: Использовать соглашения Серых Стражей

**Использовать соглашения Серых Стражей** *(англ. Utilize the Grey Warden Treaties)* – квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Принять Блэкволла в отряд.

## Задание

- «
*Инквизиция еще только отращивает крылья. Строить такую организацию – все равно что строить армию. Нужны солдаты, нужно оружие для них, провизия... и это еще только начало. Когда я вступал, то знал, что смогу внести свой вклад. У меня есть соглашения Серых Стражей, и они позволяют нам в любой момент взять то, что нам нужно. Пусть сейчас нам не грозит Мор, но разорванное небо – явно не меньший повод для беспокойства.*»

Подумайте об этом.—*Страж Блэкволл*

## Решение

**Жозефина:**Это может помочь. Мор закончился меньше десяти лет назад, и весь Тедас помнит про свое спасение. Я могу воспользоваться соглашениями и направить уважение к Серым Стражам на пользу Инквизиции.**Лелиана:**не участвует**Каллен:**не участвует

## Результат

- «
*Я была права. Когда весть о том, что Инквизиция состоит в союзе с Серыми Стражами, разошлась в народе, к нам посыпались письма с поддержкой. С этими соглашениями нам удалось набрать новых рекрутов и получить пожертвования – как золотом, так и снаряжением. Командир найдет им достойное применение.*»—*Жозефина*

## Награда

- Золото (43–65)

(5)

Или


(DLC «Чужак»)
Стражи королевы

**Стражи королевы** *(англ. The Queen's Guard)* — уникальные средние перчатки для разбойника в DLC «Набор для разбойника II» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча из сундука «Королевское снаряжение» в доме Гамлена или имении Хоуков.


**Стражи королевы** *(англ. The Queen's Guard)* — уникальные средние перчатки для разбойника в DLC «Набор для разбойника II» к игре «Dragon Age II».
Узник кунари

**Узник кунари** *(англ. The Qunari Prisoner)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Начало».

Данный квест даёт возможность принять в отряд нового спутника.

## Начало квеста

На выходе из деревни Лотеринг Страж увидит клетку с заключённым. Это Стэн, воин-кунари, который убил семью крестьян. Страж может предложить свою помощь. Стэн не поверит, что Страж сможет освободить его, но квест добавится в журнал. Во время разговора со Стэном спутники Стража дадут комментарии.

## Прохождение

Чтобы освободить Стэна, нужно найти ключ от клетки или взломать замок. Страж может открыть клетку следующими способами:

- Если Страж или Лелиана имеют навык взлома, они могут просто взломать замок клетки Стэна.
- Преподобную мать можно убедить освободить Стэна под ответственность Стража. Это легко сделать, пожертвовав деньги Церкви; например, если вы пожертвовали 30 , то нужно иметь 2 уровня навыка влияния, чтобы убедить преподобную мать отдать ключ.
- Если Лелиана в группе, Преподобная мать просто спросит её, можно ли доверять Стражу, а затем, получив утвердительный ответ, отдаст ключ от клетки, даже если Страж не пожертвовал деньги.

- Страж может запугать преподобную мать и получить ключ.

Вернитесь к клетке Стэна и откройте её. Затем поговорите с ним. Можно сказать, что вы освободили его, чтобы тот искупил свою вину, сражаясь с Мором.

## Итоги

Стэн присоединяется к группе Стража как спутник.

## Одобрение спутников

Пожертвовать 10 преподобной матери:

- Лелиана (+1)

Пожертвовать 30 преподобной матери:

- Лелиана (+2)

Пожертвовать 5 преподобной матери:

- Лелиана (+4)

Запугать преподобную мать:
Фонтан

**Фонтан** *(англ. Fountain)* - магический объект, находящийся на нижнем уровне руин в восточном Бресилиане.

## Описание

Вода попадает в этот водоем из каких-то подземных источников. Она прохладна и удивительно освежает. В фонтане лежит маленький глиняный кувшин.

## Участие в сюжете

Этот объект позволяет открыть дверь в северо-восточной части нижнего уровня руины, что позволяет завершить квест "Сокровище мага".
Шар со снегом

**Шар со снегом** *(англ. Snow Globe)* — подарок, дающий (+10) одобрения Сигрун и (+5) одобрения остальным спутникам.

## Местонахождение

- Продаёт оружейник Глассрик в Амарантайне за 60.

**Шар со снегом** *(англ. Snow Globe)* — подарок, дающий (+10) одобрения Сигрун и (+5) одобрения остальным спутникам.
Эмиссар Бульфа

**Бульфа** *(англ. Bulfa)* — эмиссар от оборотней.

## Участие в сюжете

Его посылают в лагерь Героя Ферелдена, если тот/та встал(а) на сторону оборотней в квесте Природа зверя.

Страж может скормить Бульфе нагов из квеста Потерянный наг, хотя это и не изменит количества и силу войск оборотней в финальной битве.

Если спросить Бульфу, нужно ли оборотням что-либо, тот ответит: «Ничего, кроме наших клыков и когтей», а затем предложит Стражу поговорить с другими эмиссарами.
Эскиз: Отменный гвардейский щит

**Эскиз: Отменный гвардейский щит** *(англ. Masterwork Guard Shield Schematic)* — эскиз щита в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Награда за изучение специфики «Эскизы для воинов» из направления «Войска».

## Материалы для создания

- Урон: Металл (4)
- Защита: Металл (7)
- Поддержка: Металл (3)
- Для отменной вещи: Отменная вещь (1)
Ставка командования: Испытание характера и роты

**Испытание характера и роты** *(англ. A Test of Mettle and the Crew)* — квест в игре «Dragon Age: Инквизиция». Относится к категории квестов ставки командования.

## Получение

Операция доступна после выполнения задания Ставка командования: Снаряжение для роты и разговора с Сатерлендом в таверне.

## Задание

- (Запечатанный рапорт с печатью мелкого лорда.)

- «
*Не имеет значения, кто заметил порождений тьмы, Ваша милость. Такие группы встречаются нередко. Мы осознаем, что Вы не можете допустить подобного на торговых путях, которые намереваетесь использовать. К сожалению, мы, в свою очередь, не можем допустить чужую армию в свои земли. Вместо этого мы требуем санкций на действия от Вашего имени. Это риск, на который мы готовы пойти, ибо такое партнерство, равно как и ожидаемое повышение в статусе, обещает быть выгодным. В свою очередь мы готовы пообещать ресурсы, но при этом все же намерены лишь наблюдать Вашу тяжелую борьбу. Рассчитываю на Ваше понимание.*»—*Лорд Пресмонд-Аль*

- (Приписка Каллена под рапортом.)

- «
*Доставлено Сатерлендом и его ротой. Очаравательно.*»

## Решение

**Жозефина:**Прервёмся на переговоры. Предложение спорное, но заслуживает внимания.**Лелиана:**Отправим мелкий отряд, чтобы этому идиоту не к чему было придраться. Сатерленд со своей ротой вполне подойдёт.**Каллен:**Нужны ли нам такие союзники? Отправим войска.

## Результат

**Жозефина: **

- «
*Обычная сделка, причем без материальных затрат с нашей стороны. Лорд Пресмонд-Аль верен своему слову, хотя свой союз с нами не гнушается использовать по поводу и без повода.*»—*Жозефина*

**Лелиана: **

- «
*Сатерленд и его рота устранили порождений тьмы. Лорд Не-имеет-значения не обратил на них внимания. Полагаю, он ожидал крупного войска, противостоянием которому мог бы покичиться, а не кучку юных авантюристов. Разочаровали мы его, одним словом.*»—*Лелиана*

**Каллен: **

- «
*Солдаты докладывают о некоем подобии сопротивления. На деле — просто бравада, оружие сложили почти сразу. Порождения тьмы истреблены подчистую, хотя союзников мы этим, конечно, не приобрели.*»—*Каллен*

## Награда

**Жозефина/Каллен:**40–65 золота.**Лелиана:**30 влияния, становится доступным квест Ставка командования: Посольская рота.
Стражи побережья

**Стражи побережья **(*англ. Wardens of the Coast*) — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*Есть сведения, что через эти края проходили несколько Серых Стражей, но из-за разбойников разведчики не могут отправиться по их следам.*»

## Получение

Задание получается автоматически после прибытия на Штормовой берег и первого разговора с разведчицей Хардинг.

## Прохождение

Ищите в отмеченных областях следы присутствия Серых Стражей: обычно это куча листков бумаги, представляющая фрагменты дневника Серого Стража, для обнаружения которых нужно воспользоваться поиском. Как только все четыре фрагмента будут собраны, квест завершится.

## Награда

- 177 XP
- 80 Влияние
- 1 Сила

## Примечание

- Если завершить задание после первого разговора с Хоук(ом) в Скайхолде, позже он(а) отметит, что, вероятно, Стражи искали на побережье его(её) союзника;
- Если в группе присутствует Блэкволл, от него можно услышать несколько комментариев по ходу выполнения квеста; также точки нахождения фрагментов дневника совпадают с точками нахождения предметов, необходимых для выполнения личного квеста В память о Стражах.
Тотем (дракон)

**Тотем (дракон)** *(англ. Drake Totem)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Редкая случайная добыча.
- Награда за повторное прохождение арены после выполнения квеста Испытания Гаккона.


**Тотем (дракон)** *(англ. Drake Totem)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Уилмод

**Уилмод** *(англ. Wilmod)* — храмовник-рекрут, проходивший обучение в Казематах полиса Киркволл в 9:31 году Века Дракона.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Когда Мэша попросит отыскать ее пропавшего брата Керана, Хоук в поисках информации о нем отправится в Казематы, где от других храмовников-новобранцев узнает, что среди них были и другие исчезновения, однако один из пропавших, Уилмод, впоследствии вернулся. Дальнейшее расследование покажет, что маги крови похищали рекрутов и делали их одержимыми.

К тому времени, когда Хоук находит Уилмода в лагере на Расколотой горе, тот уже находится во власти демона. Спровоцированный грубостью Каллена, также занятого выяснением того, куда исчезали новобранцы, Уилмод нападает на рыцаря-капитана, раскрывая свою сущность одержимого. Он погибает в сражении.
Формари

**Формари** *(англ. Formari)* — ремесленный цех Круга Магов.

## Описание

Формари это маги, применяющие свои таланты для создания различных предметов, в том числе и зачарованных. Большая часть формари — усмиренные, поэтому их иногда называют Братством Усмиренных. Из-за того, что многие формари прошли Ритуал Усмирения и постоянно контактируют с лириумом, зачаровывая предметы, эта фракция занимает обособленное положение относительно остальной части Круга. Также именно они больше всего контактируют с внешним миром. Несмотря на это, они не обладают какой-то ярко выраженной философией или взглядами. Формари занимают все посты, связанные с торговлей, и работают в лавках, которые имеются во всех больших городах и населённых пунктах — например, магазин «Диковинки Тедаса» в Денериме и лавка Солвитуса в Киркволле, — и через которые Круг торгует с внешним миром.

Также среди Формари есть и обычные маги, занимающиеся менее опасными ремеслами, например, изготовлением зелий. Многие формари были одержимы постоянной страстью к познанию. Результаты их исследований. содержащие обширные сведения по многим наукам и ремеслам, пользуются большой популярностью.

## Известные формари

— усмиренный-формари из Цитадели Кинлох.

— формари-травник из Казематов.

— торговец в магазине Диковинки Тедаса.

— изготовила амулет Усмирение.

**Скопидом** — маг-формари, у которого были идеи по улучшению осадных машин. Во время войны магов и храмовников скрывался у богатой персоны в Неварре. Приспособил чертеж плоскопружинного стабилизатора для ложа Бьянки, арбалета Варрика Тетраса. Исходные чертежи для осадных орудий также были использованы Инквизицией.

## Смотрите также

## Интересные факты

- Формари часто работают с огнем и опасными материалами, поэтому зачастую бреют головы.
- Существует легенда, по которой зачарованные доспехи короля Каленхада были созданы формари Цитадели Кинлох за год и один день из воды озера.

Магия Тедаса | |||
---|---|---|---|

Круги магов: | Башня Круга (Ферелден) · Казематы (Киркволл) · Белый Шпиль (Орлей)
| ||

Группы: | Ведьмы Диких земель · Маги · Малефикары · Отступники · Подзаборные маги · Общества чародеев · Саирабазы · Формари · Сообщество магов · Усмиренные · Морталитаси
| ||

Типы магии: | Духовные целители · Магия крови · Оборотни · Сновидцы · Боевая магия
| ||

Магические предметы: | Литания Адраллы · Элувиан · Посохи · Маграллен · Филактерия · Сфера Уничтожения · Якорь · Циркулум Инфинитус
| ||

Тень: | Духи · Демоны · Завеса · Мана · Лириум · Брешь · Перекресток
| ||

Смотрите также: | Храмовники · Церковь · Право Уничтожения · Истязания · Война магов и храмовников · Инквизиция
|
Эмиссар Карон

**Карон** *(англ. Caron)* — эмиcсар долийских эльфов.

## Участие в сюжете

Его посылают в лагерь Героя Ферелдена, если тот встал на сторону эльфов в квесте Природа зверя или добился мирного урегулирования конфликта.

Страж может отдавать Карону эльфийский корень, глубинные грибы, металлические осколки и корни смерти в обмен на опыт и увеличения числа солдат в отряде во время финальной битвы.
Эскиз: Отменный гномий молот

**Эскиз: Отменный гномий молот** *(англ. Masterwork Dwarven Maul Schematic)* — эскиз молота в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча из сундуков 2-го и 3-го уровня.
- Продаётся в Чёрном магазине за 1902 .

## Материалы для создания

- Урон: Металл (18)
- Атака: Кожа (7)
- Поддержка: Ткань (6)
- Для отменной вещи: Отменная вещь (1)