d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Лес Бресилиан

- «
*С тех пор эльфийским кланам запрещено рубить живые деревья в Бресилианском лесу. Ведь духи никогда никого не прощают.*»

**Лес Бресилиан ***(англ. Brecilian Forest)* находится на востоке Ферелдена. С востока его ограждает море, а с юга — Дикие земли Коркари.

## Предыстория

Когда вы приходите на окраину леса Бресилиан в лагерь долийцев, Затриан попопросит вас помочь остановить проклятье, поразившее его людей и которое теперь их убивает. Чтобы это сделать, Стражу приходится войти в лес Бресилиан.

По словам Сарела, долийского сказителя, в этом лесу происходило множество войн и битв, большинство из которых были между магами Тевинтера и эльфами. Смерть многих вызвала истончение в Завесе, разделяющей Тень и мир живых. Тень отравила воздух и поразила растения, создав много новых существ. Впоследствии о лесе появилось множество историй, большинство которых оказываются правдивыми.

## Места

Бресилианский лес включает в себя сам лес, долийский лагерь, а также вход в древние руины, которые населили оборотни. В глубине леса находится небольшой лагерь сумасшедшего отшельника. Сам лес делится на две части: западную и восточную. В восточной части находится вход в руины поселения эльфов. Каждая из этих частей описывается в деталях, включая описание существ, населяющих их, стратегии, объекты и предметы, которые можно найти. Если вы бежите от врагов в лес, не убив Великий дуб или не найдя жёлудь, путь группе преградит барьер, хотя вы будете иметь тот же уровень здоровья, что и при воскрешении.

### Лагерь долийцев

### Бресилианский лес

### Бресилианские руины

## Комментарии спутников

Один из ваших спутников сделает интересный комментарий в следующих местах:

- На входе в долийский лагерь
- Рядом с загоном галл
- При первом посещении западного Бресилиана
- Рядом с лагерем отшельника в восточном Бресилиане
- Прямо перед входом в эльфийские руины

## Случайные встречи

Существует несколько случайных встреч, в которые может попасть Страж во время путешествия в любую точку назначения Бресилианского леса:

Лесная дорога

Лес-ловушка

Лесистый путь

## Интересные факты

- Лес Бресилиан, как и лес дриад Брокилон в саге о Ведьмаке Анджея Сапковского и лес Белерианд в легендариуме Дж. Р. Р. Толкина, является отсылкой к сказочному лесу Броселианд из легенд о короле Артуре, прототипом которого служит Пемпонский лес, большой лесной массив Бретани.
Мантия Хранителя знаний

**Мантия Хранителя знаний** *(англ. Lorekeeper's Robe)* — магическая мантия в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Мантия очень редко падает с одного из предводителей громил-наемников в квесте Закон и порядок.
- Если Страж-Командор встанет на сторону контрабандистов и будет выполнять квест Контрабандный маршрут, мантия будет недоступна.

## Примечания

- Мантия Хранителя знаний является частью единственного в игре комплекта снаряжения для магов.
- Мантия имеет такую же модель, как Одеяние ученика, Одеяние мага и Одеяние старшего чародея. Как и все эти мантии, на женщине-эльфе она выглядит иначе, чем на женщине-человеке.
Моровой оборотень

**Моровой оборотень** *(англ. Blighted werewolf)* ― оборотни, измененные влиянием скверны.

## Описание

По сути, моровые оборотни это вурдалаки. Как и берескарны и моровые волки, зараженные скверной оборотни теряют большую часть шкуры, на их спинах появляются шипы. Окрас также меняется. Если обычные оборотни имеют бурую или серую окраску, то моровые оборотни угольно-черного цвета. Глаза приобретают яркое желтое свечение, но лишаются зрачков.

Единственное место, где на данный момент отмечено существование моровых оборотней ― Черные болота в эрлинге Амарантайн. Также вероятным местом обитая является Западный Холм, но точных данных об этом нет.

## Кодекс

- «
*Один человек из Западного Холма рассказал мне о встрече с моровым оборотнем, и я решил ему поверить. Пускай оборотни считаются своего рода одержимыми ― есть мнение, что это волки, в которых вселились демоны ярости или иные духи ― тела-то у них живые. Известно, что моровая порча действует не только на людей, эльфов и гномов, но и на медведей и волков. Значит, она вполне может быть опасной и для любого живого существа, даже оборотня.*»

Тот человек видел, как тварь набросилась на медведя, выскочив из темноты с невероятной скоростью. Медведь погиб в считанные минуты.

Я благодарен Создателю, что никогда не видел и обычного оборотня, а уж с моровым оборотнем мне тем более не хочется столкнуться.—*Из книги «В поисках знания: Путешествия церковного ученого», написанной братом Дженитиви*
Ангел-хранитель

**Ангел-хранитель** *(англ. Guardian Angel)* — включаемая способность из уникального древа специализации Королевский лучник.

## Смотрите также

— способность из ветки специализации Тень .

— способность из древа специализации Тень.


**Ангел-хранитель** *(англ. Guardian Angel)* — включаемая способность из уникального древа специализации Королевский лучник.

— способность из ветки специализации Тень .

— способность из древа специализации Тень.
Варик

*Не путать с Варриком Тетрасом.*

**Варик** *(англ. Varick)* – гном из касты шахтёров и ярый фанат Испытаний в игре «Dragon Age: Начало». По его словам, он не пропускал ни одного Большого Испытания ещё с той поры, когда был ребёнком. Варик – совладелец шахт в старом тейге Роустен.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |
Все на стол мечи

Все на стол мечи (англ. Throw Everything) — способность-усовершенствование из древа специализации Механик.
Длинный лук Инквизиции

**Длинный лук Инквизиции** *(англ. Inquisition Longbow)* — обычный лук в мультиплеере игры «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Стартовое оружие агента Инквизиции Халла.


**Длинный лук Инквизиции** *(англ. Inquisition Longbow)* — обычный лук в мультиплеере игры «Dragon Age: Инквизиция».
Есть кого терять

**Есть кого терять **(*англ. Someone to Lose*) — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Квест даёт Эмалиен в лагере долийцев на Священных Равнинах: она рассказывает о пропавшем брате Валорине, собиравшемся стать Первым хранителя Хавена, и просит Инквизитора разыскать его.

## Прохождение

Чтобы найти Валорина, отправляйтесь на север от лагеря долийцев. К югу от Холма Победы (или к северо-северо-западу от ориентира «Развалины арок») находится разрушенный розовый дом, внутри которого на куче обломков лежит обгоревший труп и записка. Верните останки Эмалиен для завершения квеста.

## Награда

- Опыт: 128
- 80 Влияние
- +1 расположение для квеста Долийское снисхождение, если в последнем диалоге сказать «Подростки глупы», +2 расположения, если сказать «Он был храбрым», и -2 расположения, если упомянуть магию крови.
- Открывает возможность завершения квеста «Показать и доказать» (нужно прочесть журнал Валорина).

### Одобрение спутников

- При выборе ответа «Он был храбрым»: Дориан/Солас слегка осуждает, Блэкволл слегка одобряет, Коул одобряет (вне зависимости, есть он в активной партии или нет);
- При выборе ответа «Подростки глупы»: Железный Бык слегка одобряет, Кассандра слегка осуждает, Сэра/Солас слегка одобряет, Коул одобряет (вне зависимости, есть он в активной партии или нет);
- При упоминании магии крови: Кассандра слегка одобряет, Варрик/Блэкволл слегка осуждает.

## Примечания

- Если взять на выполнение задания Коула, это вызовет пару интересных диалогов после нахождения тела Валорина и по завершении квеста разговором с Эмалиен.
Зимний флагшток

**Зимний флагшток** *(англ. Lamppost in Winter)* — посох в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Во время прохождения квеста Битва за Амарантайн. Посох нужно забрать с тела последователя-военачальника, Герольда.

## Интересные факты

- Быстрое прицеливание сокращает анимацию атаки на 0,4 секунды.
- Данный посох является отсылкой к одному из диалогов Стража с Алистером.
- Зимний флагшток имеет ту же модель, что и посох Дыхание Камня.
Камнелом

**Камнелом** *(англ. Shatterstone)* — способность из ветки специализации «Маг разрывов», является улучшением «Каменного кулака».


**Камнелом** *(англ. Shatterstone)* — способность из ветки специализации «Маг разрывов», является улучшением «Каменного кулака».
Кодекс: Аравели

**Аравели** *(англ. Aravels)* — запись кодекса из секции «Культура и история» в игре «Dragon Age: Начало».

## Текст кодекса

-
*Если Страж — долиец*

- «
*Однажды мне сказали, что люди бегут прочь, завидев паруса наших аравелей, парящие над вершинами деревьев. Я отвечу так: вот и хорошо, пусть бегут. Люди забрали у нас всё — родину, свободу, бессмертие. Что такое небольшой испуг по сравнению с ужасами, которые они навлекли на нас? Каждый день, ложась спать и просыпаясь, я повторяю про себя Клятву Долов: „Никогда больше мы не будем рабами“. Никогда!*»

Хранитель говорит, однажды мы найдём землю, которую сможем назвать своим домом. Но зачем это нужно? Зачем привязывать себя к каменным зданиям, как это делают люди и гномы? Чем плоха жизнь, которую мы ведём сейчас? Мы никому ничего не должны, мы сами себе хозяева и направляемся туда, куда нас несут галла и боги. Что может быть лучше, чем сидеть на летящем через лес аравеле, влекомом галла. Мы обрели истинную свободу, и случилось это впервые в истории нашего народа. Так зачем что-то менять?—*Из дневника Таниэля, охотника клана.*



-
*Если Страж — не долиец*

- «
*Долийцы, живущие небольшими группами из кровных родственников, путешествуют в украшенных резьбой повозках, которые называют аравелями. Эти повозки влекут галла, большие белые олени. Аравели в пути ― зрелище неповторимое: изящные изгибы корпуса, широкие навесы, трепещущие на ветру яркие шелка, часто с рисунком родовых знамён, когда-то реявших над семейным жилищем. Многие люди называют аравели сухопутными кораблями, ибо при сильном ветре создается впечатление, что эльфы путешествуют на судах, поднятые паруса которых возвещают их прибытие (или предупреждают чужаков, что лучше держаться подальше). Галла встречаются только у эльфов, поскольку прочие народы считают этих животных злобными и непригодными для приручения. Долийцы же называют их благородными и отдают им предпочтение перед лошадьми. Несомненно, большинство людей согласятся, что галла не менее красивы, чем сами эльфы. Знать Империи любит коллекционировать рога галла, различными путями попадающие в Тевинтер. Долийцы считают это непростительным оскорблением.*»

Лишь немногие из нас могут утверждать, что видели долийские сухопутные корабли вблизи. Человеку, заметившему их на горизонте, лучше направиться в другую сторону. Долийские кланы не слишком любят, когда люди появляются в их лагерях, и во многих преданиях рассказывается, как незваных гостей безжалостно изрешечивали стрелами.—*Из книги «В поисках знания: Путешествия церковного учёного», написанной братом Дженитиви.*
Кодекс: Заметки об авварском культе Небес

*Смотрите также: Аввары, Культ Небес*

## Текст кодекса

Каждое почитаемое место у авваров — в любом клане, связанное с любым божеством — имеет хорошо спрятанное углубление в алтаре, обращенное к точке восхода солнца в день зимнего солнцестояния. Там хранятся реликвии божества. Они не вынимаются оттуда ни при каких обстоятельствах из страха разозлить богов.

Авварские легенды времен века Верховной жрицы изобилуют назидательными рассказами о тех, кто плохо обращался с алтарем Хозяйки Небес или проявил хоть малейшее неуважение к нему. К сожалению, суеверные аввары считали непочтительным многое, как то: разговоры, кашель, наличие предметов в правой руке и наличие предметов с перьями в любом виде. Маловероятно, что приближаться к алтарю опасно.
Кодекс: Самсон

*Смотрите также: Самсон*

## Текст кодекса

- «
*Я хочу, чтобы все солдаты нашей армии услышали и запомнили: не пытайтесь самостоятельно справиться с предводителем красных храмовников, генералом Самсоном.*»

Возможно, вы уже слышали истории о том, что Самсон некогда был храмовником в Киркволле, потом был изгнан из Ордена и превратился в бродягу, выпрашивающего подаяние на лириум. Этого человека больше не существует. Враг, который атаковал нас в Убежище, был сильней дюжины воинов. Самсон обучен как храмовник, и к тому же его поддерживает сила красного лириума. Тем, кто не видел его своими глазами, говорю: считайте его демоном. Даже хуже. Так к нему и относитесь.

Офицеры, которые не передадут это сообщение своим солдатам, будут наказаны.—*Письмо командира Каллена, адресованное всем офицерам и зачитанное вслух всем coладатм Инквизиции*
Кожаный шлем

**Кожаный шлем** *(англ. Leather Helm)* — лёгкий шлем в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Случайная добыча из контейнеров и с трупов.
- Продаёт Айлен в предыстории долийского эльфа.
- Продаёт Интендант в Остагаре.
- Продаёт Вараторн в лагере долийцев.
- Продаёт Легнар в Общинных залах Орзаммара.
Кошмарный сон

Тип: Энтропия (ветка потери ориентации) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 35 маны Восстановление: 50 секунд Длительность: 12 секунд (зависит от ранга цели) Площадь: 10 метров Эффекты: Все враждебные цели в обозначенной области засыпают, если не проходят проверку психической устойчивости. Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Энтропия (ветка потери ориентации) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 40 маны Восстановление: 20 секунд Длительность: 10 секунд (зависит от ранга цели) Площадь: 8 метров Эффекты: Заклинатель вселяет в цель ужас Примечание: Время произношения: 1 секунда

Информация

Кошмарный сон наносит цели урон от магии духа (100 + 1.0*сила заклинаний).

Эффект от Усыпления снимается, эффект от Ужаса остается.

Примечания

Длительность комбинации не зависит от ранга цели. Это значит, что любой враг будет обездвижен под действием Ужаса на 10 сек., даже элитный босс, если только у него нет иммунитета к Усыплению или Ужасу.

Баг!Комбинация некорректно работает на целях, устойчивых к Ужасу, но не имеющих иммунитета к Усыплению. Такой противник все равно получит урон от магии духа, хотя после этого не будет обездвижен.
Лес Вендинг

**Лес Вендинг** *(англ. Wending Wood)* — область покрытых лесом склонов и буйной растительности, разделённая торговым путём, который называется Тропа Пилигримов — в честь верных последователей Андрасте, путешествовавших этой самой дорогой в Амарантайн и оставлявших древние реликвии по всему лесу, желая почтить Андрасте и Создателя. На протяжении столетий лес славился как место захватывающей дух красоты и покоя, но в последние месяцы дела изменились: клан долийских эльфов разбил в лесу лагерь, и их близость к людским поселениям беспокоит местных жителей. Хуже того, бродячие отряды порождений тьмы были замечены в лесу, несомненно, собирающиеся для каких-то нечестивых дел. Сейчас людям Амарантайна остаётся лишь молиться о том, чтобы любые беды, одолевшие Путеводный Лес, поскорее миновали.

## Места, отмеченные на карте

- «Разбойничий лагерь»
- «Брошенный лагерь долийцев»
- «Временное убежище»
- «Куча трупов»
- «Лагерь порождений тьмы»

## Квесты

## Персонажи

**Олаф** — ополченец, единственный уцелевший из тех, кто пришёл прогнать эльфийку, но заразившийся скверной.

## Враги

- Дикий сильван (одержимые, нормальные или элитные)
- Обгорелый сильван (одержимые, элитные)
- Древний сильван (одержимые, элитные)
- Старейший (одержимые, босс)
- Крикун (порождение тьмы, нормальные)
- Крикун-вожак (порождение тьмы, элитные)
- Рассерженный волк (животное, нормальные)
- Моровой волк (животное, нормальные)
- Моровой волк — вожак (животное, элитный)
- Гигантский паук (животное, нормальные)
- Ядовитый паук (животное, нормальные или элитные)
- Древний магистр (одержимые, босс) — смотрите квест «Каменные Братья»

*Разбойничий лагерь*

- Мародер (человек, нормальные)
- Разбойник (человек, нормальные или элитные)
- Разбойник-мародер (человек, нормальные)
- Дикий сильван (одержимые, нормальные или элитные)
- Обгорелый сильван (одержимые, элитные)

*Лагерь порождений тьмы и Временное убежище*

- Генлок (порождение тьмы, нормальные)
- Гарлок-эмиссары (порождение тьмы, элитные)
- Гарлок (порождение тьмы, нормальные)
- Гарлок-вожак (порождение тьмы, элитные)
- Гарлок-лазутчик (порождение тьмы, элитные)

*Вход в Сильверитовую шахту*

- Огр (порождение тьмы, элитный)
- Генлок (порождение тьмы, нормальные)
- Гарлок-эмиссары (порождение тьмы, элитный)
- Гарлок (порождение тьмы, нормальные)

## Предметы

, источник: труп порождения тьмы

, источник: Загадка каменного круга

, источник: статуя Войны

, источник: сильван Старейший

**Значимые подарки для спутников**

, источник: труп

, источник: ящик в брошенном лагере долийцев

, источник: труп гарлока-лазутчика

## Кодекс

, источник: труп учёного

, источник: при выполнении квеста Статуи Маферата

, при первом бое

, первая встреча с Веланной

, источник: манускрипт в Разбойничьем лагере
Мантия беглеца

**Мантия беглеца** *(англ. The Fugitive's Mantle)* — уникальные лёгкие доспехи для мага в DLC «Набор предметов для мага» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча из сундука «Наследство отступника» в доме Гамлена или имении Хоуков.

## Предыстория

- «
*Убегая от храмовников, Малкольм Хоук обошел всю Вольную Марку. Нередко он выдавал себя за наемника — благодаря своим выдающимся боевым навыкам он легко находил себе место в различных шайках. Однажды, выполняя работу для Кровавых Весел, он отправился в Киркволл, оплот храмовничьей власти в окрестностях. Естественно, он не намеревался там задерживаться, но судьба распорядилась иначе.*»
Моровые земли

**Моровые земли** *(англ. Blightlands)* — безжизненные земли на юге Ферелдена возле Лотеринга, уничтоженные нашествием порождений тьмы во время Пятого Мора.

## Участие в сюжете

Семья Хоук бежит из Лотеринга через Моровые земли, спасаясь от преследующих их порождений тьмы. Они встречают участницу битвы при Остагаре Авелин Валлен и её раненого мужа храмовника сэра Уэсли.

Решив объединить силы, они продолжают путь и, в конце концов, натыкаются на большую группу порождений тьмы и огра, который убивает брата или сестру Хоук(а). Остальных спасает Флемет, ведьма из Диких Земель, принявшая форму высшего дракона.

В плату за помощь и безопасный путь до Гварена, Хоук обязуется отнести амулет Флемет на Расколотую гору, что недалеко от Киркволла, на склонах которой разбил лагерь долийский клан Сабре.

Заразившийся скверной Уэсли погибает в Моровых землях, убитый из милосердия Авелин или Хоук(ом).

## Персонажи

— протагонист игры;

— мать Хоук(а), Бетани и Карвера;

— младшая сестра Хоук(а), маг;

— младший брат Хоук(а), воин;

— женщина-воин, сражавшаяся в армии Короля Кайлана;

— храмовник;

— ведьма из Диких земель;

## Враги

- Гарлоки
- Гарлоки-пехотинцы
- Гарлоки-лучники
- Ученик эмиссара

## Квесты

## Контейнеры

- Мёртвый беженец х2: оружие (тип зависит от класса Хоука).
- Мёртвый беженец х3: лириумное зелье, настойка выносливости.
- Мёртвый беженец х2: зелье здоровья х2.
- Булыжник: деньги, пояс.
- Сундук простой: лёгкий шлем, зелье здоровья.

## Кодекс

(в случае его гибели)

(в случае её гибели)

## Интересные факты

- Моровые земли — единственная локация Ферелдена в игре «Dragon Age II».
Боевая раскраска авангарда

**Боевая раскраска авангарда** *(англ. Warpaint of the Vanguard)* — боевая раскраска для Пса в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Продаёт Барлин в таверне «Убежище Дейна» в Лотеринге за 49420.

## Примечания

- Это один из первых каддисов, которые можно получить в начале игры.
Вариэль

**Вариэль** *(англ. Variel)* — долийская эльфийка из клана Сабре, которую можно встретить в лагере на Расколотой горе.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


В третьем акте, во время выполнения квеста Убийство Воронов, Вариэль поделится информацией о беглом антиванском убийце, который скрывается в пещерах Расколотой горы.

С Вариэль можно попытаться пофлиртовать, но она отмахнется от Хоука со словами, что не имеет ни малейшего желания связываться с человеком.
Град стрел (Dragon Age II)

**Град стрел** *(англ. Hail of Arrows)* — включаемая способность из древа Стрельба из лука.

## Смотрите также

— способность из ветки Стрельба из лука.

— способность из древа специализации Механик.


**Град стрел** *(англ. Hail of Arrows)* — включаемая способность из древа Стрельба из лука.

— способность из ветки Стрельба из лука.

— способность из древа специализации Механик.
Длинный лук Шакала

**Длинный лук Шакала** *(англ. Jackal's Longbow)* — высококачественный длинный лук в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча с высшего дракона в Костяной яме в ходе прохождения квеста Резня на шахте.

## Текст кодекса

- «
*Жил когда-то на свете бард из Монтсиммара, обладавший поистине волшебным языком. Звали его Корса Шакал, и был он знаменит умением ублажать словом императоров и императриц. Это часто доставляло Корсе неприятности!*»

Шел как-то раз Корса в Вал Руайо, чтобы вложить свои волшебные слова в уши императрицы Несесситозы. Он шел и репетировал, когда вдруг разразилась сильная буря. Дождь размыл тропинку, и Корса безнадежно заплутал. Сильно замерзнув, он решил укрыться в пещере.

Но в пещере обитал громадный бурый медведь! Корса вытащил лук, но медведь выхватил его.

„Я как раз собирался отправиться за обедом, — рявкнул медведь. — Очень мило с твоей стороны, что зашел!“

Он взглянул на Корсу, и у него изо рта потекли слюни.

„Не ешь меня, — ответил Корса. — Я старый и жилистый, а потому совсем не вкусный. Позволь мне переночевать в твоей пещере, а утром я наберу меда и ягод. У тебя будет королевский пир!“

„Хорошо, — сказал медведь, — но дальше в пещеру не ходи. Тебе не понравится то, что ты там увидишь“.

Прижавшись к густой шерсти медведя, Корса отогрелся. Медведь уснул, но Корсе было не до сна. Он все думал о том, что же там, во тьме пещеры. И наконец любопытство пересилило.

В дальней части пещеры Корсе открылась огромная комната. И посреди комнаты... сидел гигантский дракон!

„М-м-м, — обрадовался дракон. — Еда!“.

„Стой, стой, — закричал Корса. — Я старый и жилистый, а потому совсем не вкусный. Позволь мне уйти, и я принесу тебе медведя“.

„Ну уж нет, — прорычал дракон. — Медведь обещал мне завтрак!“.

Так закончились дни Шакала
Жадный торговец

**Жадный торговец** *(англ. The Unscrupulous Merchant)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Начало».

## Принятие квеста

Проходя через Лотеринг, Страж обнаружит сборище местных, возглавляемых сестрой местной церкви, которые спорят с предприимчивым торговцем.

## Прохождение

Возле Лотерингской церкви можно наблюдать необычное для местности скопление народа, при приближении к которому группу ждёт посильное участие в разборках местных с пришлым торговцем. Решение торговца повысить цены на свои товары, оставшуюся только у него еду в частности, встретило резкое сопротивление как среди кметов, так и среди «дельцов» церкви. На выбор предлагаются четыре варианта:

Алистер не одобряет (-3), (-6) если выбрано "Don't worry about it. I hate the self-righteous"

Лелиана не одобряет (-15), (-10) если выбрано "You don't think you're being unscrupulous?"

Морриган одобряет (+2), (+4) если выбрано "Don't worry about it. I hate the self-righteous"

- Убить торговца (доступно после того как прогнали сестру):

Морриган одобряет (+2)

Стэн одобряет (+4)

Алистер не одобряет (-3)

Лелиана не одобряет (-30)

Лелиана одобряет (+2)

Морриган не одобряет (-3)

- Предоставить их самим себе:

Лелиана одобряет (+1)

Стэн не одобряет (-3)

## Примечания

- Квест не отмечается в журнале.
- У торговца можно украсть Имперский арбалет, но вынести его можно лишь оказав помощь местным, пройдя проверку на влияние.
Камнепасть

**Камнепасть** *(англ. Stonejaws)* — разновидность драконов.

## Описание

Камнепасти обитают в горах Охотничьего рога, неподалеку от Кэл Шарока.

Имея более светлый окрас, в остальном они весьма схожи с до недавнего времени считавшимися вымершими Глубинными высшими драконицами. В частности, долгое время ученые полагали, что поселившаяся в Западном пределе Глубинная высшая драконица в действительности является Камнепастью или Хантерхорнским шрайком, мигрировавшей с востока в поисках добычи.