d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Броня Стража-Командора

**Броня Стража-Командора** *(англ. Warden Commander armor set)* — уникальный комплект массивной брони в игре «Dragon Age: Начало», доступный в дополнительной кампании «Крепость Стражей».

## Описание

Надев доспехи Стража-Командора вместе с латными сапогами и перчатками, персонаж получает бонус к здоровью (+2 к телосложению), а также уменьшается стоимость активации заклинаний или умений (-12% к утомляемости).

## Местонахождение

- Полный комплект падает с Софии Драйден, Стража-командора Ферелдена, одержимой демоном, если Страж принимает решение убить её.

## Примечания

- Комплект не переносится в дополнение «Пробуждение», DLC «Големы Амгаррака» или «Охота на ведьм». При этом если на персонаже при переносе сохранённой игры надет этот комплект, в «Пробуждении» Страж окажется без доспехов (замены на комплект латных доспехов Серого Стража не происходит).
- Уровень комплекта при получении зависит от уровня главного героя при первом вхождении в Пик Солдата, а не при получении комплекта.
- Комплект можно улучшить, если положить его в сундук отряда (для консолей) или продать Леви Драйдену или Микаэлю Драйдену в Пике Солдата (для PC).

## Части комплекта

Название | Броня | Утомляемость | Руны | Характеристики | Примечания |
---|---|---|---|---|---|

Доспехи Стража-Командора Варьируется Требуется: 24-42 сила
|
10.50-21.88 | 22.05%-27.30% | 0 | +1 к броне +0.5/+1 к восстановлению выносливости в бою +15% к шансу критического удара или удара в спину +10 к физической сопротивляемости |
Падают с Софии Драйден в DLC «Крепость Стражей». |

Перчатки Стража-Командора Варьируется Требуется: 26-42 сила
|
1.75-3.13 | 3.30-3.90% | 0 | +10 к устойчивости к огню | Добыча с Софии Драйден в DLC «Крепость Стражей». |

Сапоги Стража-Командора Варьируется Требуется: 24-42 сила
|
1.80-3.75 | 3.15-3.90% | 0 | +50 к выносливости (+50 к мане для боевого мага) | Падают с Софии Драйден в DLC «Крепость Стражей». |

Бонус комплекта | +2 к телосложению -12% к утомляемости |
Дженнифер Хеплер

**Дженнифер Хеплер (англ. Jennifer Hepler) **- писатель студии Bioware в Эдмонтоне, написавшая персонажей для игр Dragon Age: Начало, Dragon Age II и Star Wars: The Old Republic. Дженнифер Хеплер покинула команду BioWare в 2013 году.

## Dragon Age: Начало

Автор большей части персонажей-гномов в Орзаммаре, предысторию гнома-простолюдина, а также квеста Наковальня Пустоты, включая персонажей Бранка и Геспит.

## Dragon Age II

Ее перу принадлежат

## Dragon Age: Инквизиция

- большая часть.
Заразная ходячая бомба (Dragon Age II)

Тип: Дух (ветка ходячей бомбы) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 40 маны Восстановление: 40 секунд Длительность: 20 секунд Площадь: 5 метров Эффекты: Наносит 150+1.5*Сила заклинаний урона от магии духа за всё время Интервал: 2.0 Урон при взрыве цели: 150 + 1.5*Сила заклинаний Примечание: Время произношения: 1 секунда Шанс 50% заражения до трёх целей в радиусе 3 метров от места взрыва
Клык Хартии

**Клык Хартии** *(англ. Carta Fang)* — обычный кинжал в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт торговец в крепости Суледин за 633 .
- Продаёт торговец оружием на Летнем рынке в Вал Руайо за 633 .


**Клык Хартии** *(англ. Carta Fang)* — обычный кинжал в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Кодекс: Длинный лук Шакала

*Смотрите также: Длинный лук Шакала*

## Текст кодекса

- «
*Жил когда-то на свете бард из Монтсиммара, обладавший поистине волшебным языком. Звали его Корса Шакал, и был он знаменит умением ублажать словом императоров и императриц. Это часто доставляло Корсе неприятности!*"Я как раз собирался отправиться за обедом,

Шел как-то раз Корса в Вал Руайо, чтобы вложить свои волшебные слова в уши императрицы Несесситозы. Он шел и репетировал, когда вдруг разразилась сильная буря. Дождь размыл тропинку, и Корса безнадежно заплутал. Сильно замерзнув, он решил укрыться в пещере.

Но в пещере обитал громадный бурый медведь! Корса вытащил лук, но медведь выхватил его.*– рявкнул медведь. –*Очень мило с твоей стороны, что зашел!""Не ешь меня,

Он взглянул на Корсу, и у него изо рта потекли слюни.*– ответил Корса. –*Я старый и жилистый, а потому совсем не вкусный. Позволь мне переночевать в твоей пещере, а утром я наберу меда и ягод. У тебя будет королевский пир!""Хорошо,*– сказал медведь, –*но дальше в пещеру не ходи. Тебе не понравится то, что ты там увидишь"*.*"М-м-м,

Прижавшись к густой шерсти медведя, Корса отогрелся. Медведь уснул, но Корсе было не до сна. Он все думал о том, что же там, во тьме пещеры. И наконец любопытство пересилило.

В дальней части пещеры Корсе открылась огромная комната. И посреди комнаты... сидел гигантский дракон!*– обрадовался дракон. –*Еда!""Стой, стой,*– закричал Корса. –*Я старый и жилистый, а потому совсем не вкусный. Позволь мне уйти, и я принесу тебе медведя"*.*"Ну уж нет,*– прорычал дракон. –*Медведь обещал мне завтрак!"»

Так закончились дни Шакала.—*"История о Корсе" из "Сказок на ночь для хороших детей" сестры Мэриголд*

## Интересны факты

- Существует официальная экранизация этой сказки:
Кодекс: Круг Магов

**Круг Магов** *(англ. The Circle of Magi)* — запись кодекса из секции «Группы» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Круг Магов был создан многие века назад, чтобы защитить и нас, и лишенных магии от поступков, на которые мы способны. Ни один человек в здравом уме не усомнится в благородности этих целей. Я отказываюсь верить, что Церковь намеренно допустила несправедливость и угнетение, от которых мы страдали в последующие годы. Отделение магов от не-магов на огороженных территориях под охраной храмовников было лучшим, если не единственно возможным решением.*»

Но недавно нам пришлось столкнуться с суровой реальностью: нынешняя система более себя не оправдывает. Круг Магов в ферелденской цитадели Кинлох управляется весьма свободно, но и там мы наблюдали распри и неурядицы, приведшие к неудачному бунту, из-за которого чуть не разрушилась вся башня. Может быть, строгость подействовала бы там, где мягкость потерпела поражение? Я бы привел Казематы Киркволла как аргумент против подобной точки зрения. Рыцарь-командор Мередит держала Круг в железных тисках, и это обернулось ужасными последствиями поставило нас в нынешнее положение.

Если Круги, независимо от их организации, не выполняют (а быть может, и не могут выполнять) назначенные функции, что же дальше? Простых ответов ждать не стоит. События последних лет заставили меня пересмотреть взгляды на свободу. Будучи эквитарианцами, мы всегда выступали за самоконтроль и сотрудничество с Церковью, но, возможно, этот подход теперь не оправдан. Я должен признать, что наши братья и сестры либертарианцы все это время были правы. Взгляните на распри и хаос, раздирающие мир. Возможно, борьба за независимость, за справедливую систему и не улучшит нашего положения. Но и не ухудшит—*Письмо Старшего Чародея Ворманна Квина из Камберленда коллеге, датировано годом 9:39 века Дракона*
Адралла

**Адралла** *(англ. Adralla)* — магистр империи Тевинтер[1], занимавшаяся изучением магии крови.

## История

Адралла из Вирантиума посвятила жизнь магии крови — её изучению, а не применению. Глубоко религиозная магесса, она запомнилась современникам тем, что нашла способ противостоять любой форме контроля над разумом, защиту от теневых странников и даже контр-заклинание против вызова демонов.

Однако на родине, в Тевинтере, её достижения остались неоцененными. После того как трое магистров попытались её убить, Адралла бежала из страны, решив укрыться в землях, где родилась Пресвятая Андрасте. Остаток своих дней она провела в Круге Магов Ферелдена. 4:46 Чёрного Века, Верховная Жрица Клеменс I поручила Адралле написать литанию — молитву от защиты от магии крови и одержимости демоном[2].

## Смотрите также

## Источники

- ↑ Маска призрака: Глава 21. Разговор Лорда-Искателя с Коулом
- ↑ Dragon Age: Мир Тедаса Том 1; Страница 94
Безопасная взрывчатка Дворкина

**Безопасная взрывчатка Дворкина** (англ. Dworkin's "Safe" Explosives) — бомба в дополнении "Пробуждение" к игре"Dragon Age: Начало".

## Эффект

- Используется как обычная бомба. Если её бросить, наносит урон от
**огня**в небольшой области действия. - Радиус зоны действия в два раза меньше, чем у заклинания Огненный шар.
- Возможен дружественный огонь.

## Местонахождение

- "Безопасную" взрывчатку делает Дворкин Главонак в квесте Бомбу даешь!, если в разговоре с ним и Волдриком выбрать реплику:
*"Твой брат прав. Мёртвый ты нам ни к чему."*

## Примечания

- В отличие от обычной и мощной взрывчатки, для применения этой требуется навык Изготовление ядов, и её могут использовать не все персонажи.
Броня рыцаря-командора

**Броня рыцаря-командора** *(англ. Knight Commander's Plate)* — массивный доспех в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Продаёт Фарин на перевале в Морозных горах за 27420.

### Пробуждение

- Иногда может упасть с Рилок во время квеста Свободу Андерсу!.

## Примечания

- Доспех является улучшенной версией Доспеха храмовника и выглядит точно так же, хотя сделан из другого материала.
- Требования и показатели этого доспеха, так же как и для Доспеха храмовника, отличаются от стандартных показателей массивных доспехов шестого уровня.

## Смотрите также

## Баги

- Если одеть доспех на эльфийку-Стража, броня окажется задом наперёд с бьющимися за спиной руками (на версии 1.04 баг не подтвержден).
Возвращение к работе

**Возвращение к работе** (*англ. Get Back to Work*) — побочный квест в первом акте игры «Dragon Age II».

## Получение

Данный квест вы получаете от Хьюберта после выполнения квеста Костяная Яма. Ваша задача — уговорить перепуганных рабочих шахты вернуться обратно на работу.

## Прохождение

Рабочие обретаются в Нижнем городе неподалёку от Литейного квартала. Они немного повыделываются, но на работу вернутся в любом случае, что бы вы им ни сказали. Можете предложить им повышение зарплаты, они обрадуются, а на вашем кошельке это всё равно никак не отразится.

## Дружба/Соперничество

Разговор с работниками:

Разговор с Хьюбертом:
Глубинные тропы (Чужак)

*Для просмотра сведений о Глубинных тропах в игре «Dragon Age: Начало» смотрите:*Глубинные тропы*Для просмотра сведений о Глубинных тропах в игре «Dragon Age II» смотрите:*Глубинные тропы (Dragon Age II)*Для просмотра сведений о Глубинных тропах в DLC «Нисхождение» смотрите:*Глубинные тропы (Inquisition)

**Глубинные тропы** *(англ. Deep Roads)* ― это древняя лириумная шахта под поверхностью Тедаса, некогда построенная эльфами и обнаруженная кунари примерно к 9:44 Дракона. К моменту окончания Священного совета в Халамширале была почти полностью затоплена.

## Описание

Судя по сохранившимся статуям эльфийских богов и тому, что шахта была связана с Перекрестком через элувиан, следует предположить, что ее возвели древние эльфы во времена расцвета Элвенана.

«У тебя, верно, много вопросов.» — СоласЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Чужак. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Участие в сюжете

«У тебя, верно, много вопросов.» — СоласЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Чужак. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Персонажи

― бывший храмовник из Киркволла, присоединившийся к кунари; сообщил Инквизитору о планах Виддасалы и, вскоре после этого, погиб.

## Враги

- Бен-Хазрат:
- Агент Бен-Хазрат;
- Убийца из Бен-Хазрат;

- Антаам:
- Боец ударных войск кунари;
- Кунари-заступник;
- Кунари-копьеносец;

- Саирабаз;

**Животные**:

## Квесты

― помешайте планам Виддасалы и остановите добычу лириума.

## Предметы

### Ремесленные материалы

### Снаряжение

## Кодекс

*Основная статья: Кодекс: Чужак*

## Письма и записки

## Регионы

- Обзорная площадка
- Большая лестница
- Нижние дороги
- Убежище
- Раскопки в пещере
- Лириумный рудник
- Мост из камня
- Центральный склад

## Точки инициации диалогов

У каждого из спутников Инквизитора будет доступна своя точка инициации уникального диалога:

- Вивьен: на Центральном складе, после победы над саирабазом;
- Варрик Тетрас: на Большой лестнице, рядом со статуей Митал;
- Блэкволл: на Большой лестнице, неподалеку от выхода к месту раскопок;
- Сэра: сразу после входа на Нижние дороги;
- Железный Бык: на Нижних дорогах, в юго-западном углу карты;
- Коул: в Лириумном руднике, неподалеку от одной из шахтных опор;
- Дориан Павус: в Лириумном руднике, рядом с бочками с гаатлоком;
- Кассандра Пентагаст: на месте Раскопок в пещере, возле лириумной жилы.

## Интересные факты

- После затопления доступ на нижние уровни шахты будет перекрыт.
- На Центральном складе можно обнаружить лириумный колодец.
- Для получения достижения «Нестандартное мышление» необходимо после получения способности «Взрыв Якоря» разрушить завал перед еще одним элувианом на Большой лестнице (спускайтесь до воды и поверните направо), после чего пройти внутрь и, используя завесный огонь, осветить руну на стене; когда глаза волка засветятся, нажмите кнопку на его затылке, после чего быстро поднимайтесь наверх по каменным ступенькам и зажгите светильник. После этого откроется доступ к сундуку между передними лапами статуи и уникальному посоху Сердце гордости.
Джерран

**Джерран** (*англ. Jerran*) ― бывший рыцарь-храмовник Киркволла, после начала Войны магов и храмовников принявший Кун и ставший одним из подчиненных Виддасалы.

## Предыстория

Когда в Киркволле воцарилось безумие, сэр Джерран отринул звание рыцаря-храмовника и принял Кун, так как, по его словам, он сулил спокойствие посреди хаоса. Позже таланты бывшего храмовника были оценены, и Виддасала отправила его на Глубинные тропы, в недавно открытую лириумную шахту, дабы он поделился всеми своими знаниями об этом металле.

## Участие в сюжете

Инквизитор встречает Джеррана на Глубинных тропах, где кунари добывают лириум, который необходим подчиненным саирабазам Виддасалы. Чувствуя, что план Виддасалы ведет их в ту же бездну, что когда-то планы Мередит, Джерран рассказывает главе Инквизиции все, что знает о «Дыхании Дракона» и просит остановить Виддасалу, пока не стало слишком поздно.

Инквизитор может убить Джеррана, как предателя, или же отпустить его, дав ему время выбраться из рудника.

В любом случае бывшего храмовника ждет смерть ― либо он погибнет от рук Инквизитора, либо будет убит другими кунари, на теле одного из которых можно будет обнаружить приказ Виддасалы.

## Примечания

- По словам Джеррана, с упорством рабочих кунари сравнятся разве что усмиренные ― несмотря на множество смертей, что сопровождали добычу лириума, в конце концов они научились обращаться с этим металлом и стали первыми после гномов, кто cмогли относительно безопасно добывать лириум.
- Несмотря на принятие Кун, Джерран все еще сохранял веру в Создателя.
- С тела мертвого Джеррана на Большой лестнице можно будет взять превосходный амулет второго дыхания.
Древние договоры

**Древние договоры** *(англ. Ancient Treaties)* — сюжетный предмет в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

## Интересные факты

- По словам Вартага Гаворна, договор с гномами был подписан Совершенным королем Бемотом за шестнадцать поколений до Пятого Мора.
Заразная ходячая бомба (Origins)

**Заразная ходячая бомба** *(англ. Virulent Walking Bomb)* — активируемая способность из ветки Дух.

## Смотрите также

— заклинание в игре Dragon Age II.

— заклинание в игре Dragon Age: Инквизиция.

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**мане**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - В дополнение к угрозе, основанной на уроне, генерируется 70 очков угрозы у начальной цели и вторичных заражённых целей. Угроза от урона генерируется на всех врагах, задетых взрывом.
- Урон от магии духа показывается в игре
**фиолетовым**цветом. - Механика боевого мага: заклинание можно использовать с оружием в руках.
- Использование
**Заразная ходячая бомба**на цели убирает эффект от заклинания Ходячая бомба. Таймер урона за время эффекта от предыдущей бомбы перезагружается на полные 20 сек, а урон наносится только от последней бомбы. - Заражённые цели получают и физический урон от взрыва, и урон во времени от магии духа, который получают из-за заражения.
- Броня не уменьшает урон от взрыва.
- В описании сказано, что заклинание наносит урон от сил природы, но оно наносит урон от магии духа.
- Это заклинание может разблокировать достижение Тяжёлая рука, если персонаж имеет достаточную силу заклинаний (~70 силы заклинаний).

## Тактические примечания

- Из-за большого количества угрозы, враг, на котором активирована
**Заразная ходячая бомба**, скорей всего побежит на заклинателя; на жертву рекомендуется наложить обездвиживающие заклинания. Раскалывание при помощи заклинаний Каменный кулак после использования способностей Обращение в камень или Конус холода заставляет бомбу взорваться немедленно. - Кошмар наяву и
**Заразная ходячая бомба**великолепно работают вместе, так как Кошмар наяву может свести противников в плотную кучу, где нет членов группы. -
**Заразная ходячая бомба**также работает с заклинанием Хозяин крови; цель, на которой активирована бомба, можно подчинить и направить прямо в гущу врагов.
Испытание лояльности

**Испытание лояльности** *(англ. Proving Loyalties)* — квест предыстории гнома-простолюдина в игре «Dragon Age: Начало».

## Прохождение

После отчета Берат выдаст вам следующее задание – он поставил большую сумму на бойца по имени Эверд, который должен биться сегодня на арене «Орзаммарские Испытания». Чтобы он точно победил, вам требуется подсыпать некий порошок в питье одного из его противников по имени Майнар.

В подсобных помещениях Арены вы выясните, что Эверд напился в хлам и для боя непригоден. Леске тут же предложит вам одеться в доспехи Эверда и выступить на Арене вместо него, обеспечив победу Берата. Майнара можно и не травить, или всё-таки выполнить поручение (или постоять на шухере, пока это делает Леске).

- В залах так же можно поговорить с Дунканом и расспросить его о Серых стражах, и вообще обратить на себя внимание.

Потом надевайте доспехи Эверда, которые лежат в сундуке рядом с его бесчувственным телом, и отправляйтесь на поединок. В сундуке также находятся все типы оружия, которым можно владеть в игре (двуручное и одноручное), а также щит.

Когда вы наденете доспехи, вам останется только выйти на Арену — выйти наружу и продать торговцам ненужные железки не выйдет.

Выиграв три поединка, вы увидите, как на Арену выползет практически невменяемый хозяин доспехов и уличит вас в обмане.
Клык дракона

**Клык дракона** *(англ. Dragon's Fang)* — сюжетный предмет в игре «Dragon Age II». Является редким ингредиентом, разыскиваемым травником Солвитусом для создания своих зелий.

## Местонахождение

- Добыча с тела Взрослого дракона на Краю Костяной Ямы во время выполнения квеста Костяная Яма.

## Использование

До завершения **I Акта** необходимо отдать его Солвитусу в Казематы. Травник выдаст награду только после получения **всех** редких ингредиентов.
Кодекс: Дневник

## Текст кодекса

В дневнике (J) отслеживается этап выполнения текущих задач и хранятся результаты прошлых действий. В частности, в дневнике вы найдете сведения о выполненных заданиях, героических достижениях, а также записи кодекса, описывающие мир вокруг вас. Кнопка "Сделать активным" в нижней части экрана позволяет выделить задание, над которым вы в данный момент работаете, благодаря чему для него включаются стрелки на карте, указывающие вам дальнейший путь.
Кодекс: Круги внутри Кругов

Все более частыми и жаркими становятся споры между различными братствами. Я предупредил колледж магов в Камберленде, что это стоит обсудить в ходе грядущих дебатов, но боюсь, они отвлекутся на отношения с Церковью. Уверен, что смогу умаслить эквитарианцев и, безусловно, лоялистов, но либертарианцы откровенно стремятся к раздорам. А захотят ли изоляционисты даже говорить с нами?

Угроза Мора уже сослужила в некотором роде добрую службу, объединив нас для общего дела, но сидящие за одним столом в парадном зале видят за соседними столами идеологических противников, и в этом нет ничего хорошего. Собравшись за общим чаем, мы выглядим на редкость мрачно.

*— Из “Заметки о единстве", Первый Чародей Ирвинг*
Безопасность для фермеров

**Безопасность для фермеров** *(англ. Farmland Security)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*Брон предлагает поставить в окрестностях несколько сторожевых вышек, чтобы фермеры и беженцы могли узнать заранее о приближении врага.*»

## Принятие

Дает объездчик Деннет при просьбе о лошадях для Инквизиции.

## Прохождение

Поговорите с Броном, помощником объездчика. Он отметит на вашей карте места для наблюдательных вышек (всего 3 места для вышек). Следуя отметкам на карте, ставите флаг на все места для вышек. В ставке командования становится доступна операция Ставка командования: Построить сторожевые вышки. Выполняете ее, и вновь идете к Брону, сообщить об успехе.

## Одобрение

- Железный Бык одобряет
- Солас отчасти одобряет
- Коул одобряет

## Награда

- 177 опыта
- 80 влияния
- 1 сила
Возвращение с Расколотой горы

**Возвращение с Расколотой горы** *(англ. Back from Sundermount)* — квест спутника во втором акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Активируется автоматически после выполнения квеста Отражение в зеркале.

## Прохождение

Идите в дом Мерриль и начинайте разговор с эльфийкой. Разговор напрямую зависит от того, как вы поступили с **арулин'хольмом** в предыдущем квесте (квест не меняется от преобладания дружбы и соперничества с Мерриль).

### Арулин'хольм отдан Мерриль

Мерриль поблагодарит за помощь на Расколотой горе. Она с горечью скажет, что в родном клане её никто не понимает и, возможно, Хоук - единственный её друг.

### Мерриль не получила арулин'хольм

Мерриль будет рвать и метать, ругая Хоука за то, что он(а) не отдал(а) ей арулин'хольм. По её мнению, глупо само то, что реликвия эльфов находится в руках человека.
Глубинный вислозубый

**Глубинный вислозубый** *(англ. Abyssal Hang-Tooth)* ― разновидность драколисков в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

Водится в Западном пределе, «обычным» его не назовешь. Отзывчив, но не стесняется проверить узду на прочность.

## Получение

Драколиска можно купить за

385 в конюшне Скайхолд после победы над высшим драконом, выполнения квестов Объездчик и Ставка командования: Верховой тенистый и захвата крепости Каэр Бронак в Крествуде.
Древние зашифрованные свитки

**Древние зашифрованные свитки** *(англ. Ancient Encrypted Scrolls)* — сюжетный предмет в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Свитки лежат в куче бумаг в юго-восточной комнате разрушенного храма.

**Древние зашифрованные свитки** *(англ. Ancient Encrypted Scrolls)* — сюжетный предмет в игре "Dragon Age: Начало".
Заразность

Тип: Дух (ветка ходячей бомбы) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 40 маны Восстановление: 40 секунд Длительность: 20 секунд Площадь: 5 метров Эффекты: Наносит 150+1.5*Сила заклинаний урона от магии духа за всё время Интервал: 2.0 Урон при взрыве цели: 150 + 1.5*Сила заклинаний Примечание: Время произношения: 1 секунда Шанс 50% заражения до трёх целей в радиусе 3 метров от места взрыва

Тип: Дух Тип эффекта: Усовершенствование Улучшает: Ходячая бомба Эффекты: Урон от магии духа: 200% против находящихся рядом целей при взрыве, если жертва ДЕЗОРИЕНТИРОВАНА Физическая сила: 200% против находящихся рядом целей при взрыве, если жертва ДЕЗОРИЕНТИРОВАНА Вероятность заразить эффектом Ходячая бомба: 20% против находящихся рядом целей