Следопыт

**Следопыт** *(англ. Ranger)* — ветка специализации класса Разбойник в игре Dragon Age: Начало.

## Описание

Следопыты отлично себя чувствуют в дремучих лесах и пустошах, не охваченных цивилизацией. Они не слуги природы, а хозяева её. Они используют все преимущества своего окружения и могут приманивать диких животных, чтобы натравить их на врагов.

## Изучение

- Мануал следопыта продаёт Бодан Феддик в лагере за 1500. Как и с другими учебниками специализаций, после прочтения учебника специализация изучается и на текущее, и на будущие прохождения, а учебник навсегда исчезает у торговца.

## Способности

Призыв волка
|
ПоддержаноДистанция: Личное действиеЗапас: 50 выносливостиУтомляемость: 5%Восстановление: 60 секунд
|
Следопыт призывает большого лесного волка на помощь отряду. Призывает волка со способностью Вой Мастер-Следопыт призывает морового волка со способностями Вой и Кромсание
Время произношения: 2 секунды |


Призыв медведя
|
ПоддержаноДистанция: Личное действиеЗапас: 50 выносливостиУтомляемость: 5%Восстановление: 90 секундТребование: Уровень 8
|
Следопыт призывает могучего медведя на помощь отряду. Призывает чёрного медведя со способностью Могучий удар Мастер-Следопыт призывает большого медведя со способностями Могучий удар и Ярость
Время произношения: 2 секунды |


Призыв паука
|
ПоддержаноДистанция: Личное действиеЗапас: 50 выносливостиУтомляемость: 5%Восстановление: 120 секундТребование: Уровень 10
|
Следопыт призывает большого паука на помощь отряду. Призывает гигантского паука со способностью Паутина Мастер-Следопыт призывает ядовитого паука со способностями Паутина и Ядовитый плевок
Время произношения: 2 секунды |


Мастер-Следопыт
|
ПассивноТребование: Уровень 12
|
Следопыт умеет призывать сильных животных-спутников. Животные, призванные мастером-следопытом, гораздо сильнее в бою, чем их нормальные сородичи. Призывает морового волка со способностями Рык и Рывок Призывает большого медведя со способностями Могучий удар и Ярость Призывает ядовитого паука со способностями Паутина и Ядовитый плевок Каждое животное получает +2.5 к восстановлению здоровья в бою
|


## Сравнение питомцев

Существует много споров о том, какие питомцы самые лучшие, когда использовать конкретного питомца, и какие есть плюсы и минусы у способностей.

Призыв | ||
---|---|---|

Плюсы | ||

Вой отлично развеивает заклинания по площади. | Отличный танк и очень полезен на низких уровнях, когда персонаж-танк не может контролировать всех врагов. Ярость позволяет значительно увеличить количество урона. |
Паутина позволит использовать сразу для внезапных атак или просто блокировать противника. Ядовитый плевок наносит урон от сил природы во времени, причём период восстановления всего 15 секунд.
|

Минусы | ||

Немного слаб в защите и требует лечения во время больших боёв. | Кажется более медленным, чем другие призывы. На консолях из-за вида от третьего лица может заблокировать обзор, затрудняя выбор противника в качестве цели. Большой размер вызывает проблемы в узких пространствах. Также медведь может заблокировать группу у двери. |
Слабый урон в ближнем бою по сравнению с другими двумя животными. |


## Статистика питомцев

Уровень призываемого питомца одинаков для всех типов питомцев и равен 75% от уровня следопыта, а для мастера-следопыта — 90%. На одинаковом уровне питомца версии мастера-следопыта различаются от базовых только наличием дополнительных способностей и +2.5 регенерации здоровья в бою (базовые питомцы здоровье в бою не восстанавливают). Ни уровень следопыта, ни его характеристики не влияют на характеристики вызванного питомца (при одинаковом уровне животного). То есть если следопыт 20-го уровня призовёт волка 16-го уровня, а мастер-следопыт 18-го уровня — морового волка того же 16-го уровня, характеристики у этих животных будут одинаковые.


Волк | Медведь | Паук | |
---|---|---|---|

Здоровье | 245.5 | 406.1 | 245.5 |

Броня | 5.5 | 6.5 | 6.0 |

Атака | 79.5 | 80.8 | 79.5 |

Защита | 83.0 | 59.5 | 83.0 |

Урон за удар | 30.2 | 2 x 30.9
(бьёт дважды) |
30.2 |

Пробивание брони | 4.8 | 4.3 | 4.8 |

Скорость атаки | 1.6 сек. | 2.1 сек. | 1.5 сек. |



Волк | Медведь | Паук | |
---|---|---|---|

Здоровье | 14.5 | 15.4 | 14.5 |

Броня | 0.2 | 0.2 | 0.2 |

Атака | 2.2 | 2.2 | 2.2 |

Защита | 2.3 | 2.2 | 2.3 |

Урон за удар | 2.6 | 2.5 | 2.6 |

Скорость атаки | 0.4 | 0.3 | 0.4 |


## Вызов и управление питомцем

- Животное имеет панель быстрого доступа, в которой есть фиксированные способности, но поместить туда другую способность или предмет невозможно. Единственная возможность настроить способности — в тактике, сразу после вызова, когда появляется сообщение о доступных ячейках тактики. В дальнейшем настройка для животного становится недоступна. Не упустите шанс!
- Животное получает одну ячейку тактики, если имеет уровень не ниже 10 (для этого требуется, чтобы
**Следопыт**достиг уровня 14, Мастер-Следопыт — уровня 12). Каждая следующая ячейка даётся при повышении уровня питомца на 5 (15, 20, 25, 30 уровень); это соответствует уровням следопыта 20, 27, 34 и уровням мастера-следопыта 17, 23, 28, 34. Однако реальное количество ячеек тактики животного больше, чем в сообщении, и зависит ещё и от уровня навыка Тактика боя следопыта. - Волк имеет способности Вой, Жуткий вой, Бросок и Кромсание. У морового волка добавляются ещё Рык и Рывок. Питомец будет использовать это в тактике, играя роль второго мабари.
- Перемещение на другую карту заставляет питомца исчезнуть. После этого требуется много времени на восстановление способности.

Ни один из следующих методов не работает на консольных версиях.

- Можно вызвать несколько питомцев, если позволяет выносливость. Начать вызывать существо и сразу же кликните на следующее существо. Возможно иметь двух вызванных существ во время использования этого метода. Так как игровой движок не может правильно поддерживать более одного призванного существа на персонажа, несколько питомцев не могут полностью функционировать. Во-первых, нельзя использовать их способности (При их выборе способности затемнены и говорится «Только главный персонаж может быть активен в лагере»). Во-вторых, ни один из портретов не будет показан в верхнем левом углу на экране. Для выбора придётся вручную кликать на призывы. Однако выбор всей группы будет корректно работать на них. Это также вызывает много сложностей на мониторе из-за статуса здоровья и выносливости.
- До патча 1.02а было возможно (используя Возрождение иметь одновременно трёх призванных питомцев. Вызывать всех трёх питомцев в последовательности и предыдущее животное умрёт следующим. Затем использовать возрождение на мёртвом питомце и оно вернётся к жизни, давая трёх питомцев.
- Возможно иметь члена группы, контролируемого компьютером, который автоматически вызывает трёх активных питомцев сразу, включая больше, чем одного одинакового типа. Нужно назначить эти три варианта в тактике:
- Своё → Призыв паука
- Своё → Призыв медведя
- Своё → Призыв волка


## Интересные факты

- На PC каждый
**Следопыт**в группе может вызывать питомца. На PS3 и Xbox 360 только одно животное можно вызвать в группе за одно и то же время. Имея второго следопыта, вызов существа убьёт уже вызванного. - Животное считается союзником и может быть использовано в качестве цели заклинания Жертвенная кровь вместо членов группы. На него действуют дружественные заклинания ( Лечение и т.п.), но оно не может использовать зелья.
- На PS3 и Xbox 360 питомец убивает, не получая очков опыта. Однако с патча 1.02 это больше не действует и на PC.
*(Патч 1.04 исправляет эту проблему на консолях.)*

Специализации Dragon Age: Origins | |||
---|---|---|---|

Воин | Разбойник | Маг | |