d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Аод

**Аод** *(англ. Aodh)* — запись кодекса из секции «Предметы» в игре «Dragon Age: Начало».

## Текст кодекса

Давным-давно один солдат из Гварена возвращался домой, проведя двадцать лет на войне. Он продал свой меч за проезд до Денерима, и пришлось ему пробираться через лес Бресилиан с пустыми руками, если не считать краюхи хлеба.

По пути повстречал он старого слепого дровосека, сидевшего на пеньке. «Вот кому живется хуже, чем мне» сказал солдат и отдал старику последний кусок хлеба. Старик благословил его и взамен отдал ему свой топор.

Солдат пошел дальше, и скоро настала ночь. Он устроился спать на ветке дерева, а стариков топор держал рядом для защиты от диких зверей и разбойников. Когда взошла луна, солдата разбудил плач. «Покажись!» крикнул он, ибо, сколько ни озирался, никого не мог углядеть.

«Помоги мне,» промолвило дерево, в ветвях которого он спал, «Некий маг придал мне этот облик, и освободиться мне не суждено. Если есть в тебе хоть капля жалости, сруби меня, дабы мой дух мог отойти к Создателю».

Тогда солдат взялся за топор и стал рубить дерево. Следы топора кровоточили, словно раны, и скоро кровь залила весь топор и обжигала руки солдата. Однако он крепко держал топор и наконец повалил дерево. Грянувшись оземь, дерево развалилось, и из щепок его восстал демон, который поклонился солдату и исчез в Тени.

От страха солдат весь похолодел и не мог заснуть. Утром он обнаружил, что топор все так же обжигает, словно кровь сильвана, но несмотря на этот жар солдат никак не мог согреться. Говорят, он окончил свои дни в Гварене, рубя дрова для семи своих очагов, весь дрожа и проклиная призраков.
Кодекс: Заметки о звездах

## Текст кодекса

- Краткие беглые заметки увесистым почерком.

- «
*- Сегодня луна взошла на несколько минут позже, чем неделю назад. Выходит, она движется не так, как звёзды. Это потому что расположена ближе?*»

- Вилтон показал мне ещё одну звезду в южной четверти неба, рядом с одним из тевинтерских созвездий. Звезда очень слабая. Хорошее у парнишки зрение. Надо на следующей неделе взять его в собой, когда снова буду проводить наблюдения.

- В той книге, что я нашёл, оказались вовсе не графики, а изображения другого неба. На севере звёзды не такие, как здесь?

- Эту записку писали увесистым почерком, но дрожащей рукой.

- «
*Вилтон!*»

Я наблюдал за небом, когда услышал крики со стороны старого замка. Побежал в воротам, а там в тумане увидел рогатые фигуры. Скажи всем, кто не болен чумой, чтобы уходили. А сам приходи на южную тропу. У меня в Королевском Разъезде живёт кузина, можем пока пожить у неё.

Гин
Кодекс: Наг

*Смотрите также: Наг*

## Текст кодекса

### Dragon Age: Начало

- «
*Мы по пояс в диких нагах.*»

Наши вопли режут уши.

Станем наговским дерьмом.—*Из «Песни, слышные только нагам» Совершенного Эбриана, 5:84 Возвышенного Века*

Наг ― всеядное животное, которое часто встречается на Глубинных тропах. Шерсти у зверя вовсе нет, он почти слеп и абсолютно кроток. Большую часть времени наги бродят по неглубоким водоёмам и грязевым ямам, кормясь мелкими насекомыми, червями и (в крайнем случае) известняком и щебнем. И в самом деле, пищеварительная система нага славиться способностью переварить почти любую добычу её владельца. Наги размножаются быстро, заполняя все доступные им места на Глубинных тропах, и служат пищей многим хищникам, в частности, гигантским паукам и глубинным охотникам. Гномы также частенько употребляют их в еду… Собственно в трущобах Орзаммара наги являются наиболее популярным источником мяса. Иные гномы даже приручают нагов, утверждая, будто им доставляет удовольствие слушать пронзительные вопли этих зверьков.

### Dragon Age: Инквизиция

- «
*Уверен, что до Мора они встречались куда как реже. Надо спросить Стража, не рассыпается ли архидемон при гибели на кучу нагов. А ещё бедняги совершенно не приспособлены ни к какому ландшафту. То есть пропитание-то они находят где угодно, но в пустыне покрываются волдырями, в снегу мёрзнут, а схватить их легче, чем собственный зад. Их едят все кому не лень (кроме меня ― не могу из-за рук), но похотливые зверьки успевают размножаться быстрее, чем их истребляют.*»

К чему это я. Те, что водятся на ферме, настолько долго скрещивались внутри популяции, что у них выделилось пять разных цветов и они не могут перестать мочиться. Я продаю их в столицу как „неуловимых восточных свинокротов“. Что там отец говорил об идиотах при деньгах?—*Из частных писем «капитана» Бирна, торговца декоративными нагами, представленных в качестве доказательства по семи искам касательно «Мокрого террора» и смерти из-за укусов в Садовом квартале в году 9:36.*
Кодекс: Сайлас

*Смотрите также: Сайлас Кортвейт*

## Текст кодекса

*Я помню…*

Сайлас Кортвейт был странным парнем. Он пылко вернулся исполнять роль солдата на передовой. Я думала, что он жаждет отомстить, но это стало превращать его в человека, испорченного под влиянием Ралея. Не уверена, что Сайлас это осознавал. Иногда я чувствовала с ним родство: Маржолайн извратила мою профессию точно так же, как Ралей — его.

Сайлас был открытым человеком и позволял узнавать о себе больше. Но его взгляд — это было нечто, когда он смотрел на атрибуты Церкви, особенно на свечи. Как и я, он был тут чужаком, но он был ферелденцем, а я была далеко от дома. Он всегда считал, что всё будет хорошо, хотя бы потому, что в это **кто-то** верит. Мне это понравилось.
Кошмар на берегу

**Кошмар на берегу** *(англ. Terror on the Coast)* — побочный квест в игре «Dragon Age II».

## Получение

Квест становится доступен в первом акте игры, только если в импортированном прохождении Серый Страж отпустил(а) Софию Драйден в DLC «Крепость Стражей» к игре «Dragon Age: Начало».

## Прохождение

Хоук подвергнется нападению пауков, как только приблизится к лагерю разбойников (лагерь можно найти в восточной части Рваного берега). Как только Вы пробьетесь через толпу, пройдя небольшой отрезок пути к лагерю на Хоук(а) нападут разбойники, а с ними в придачу еще и несколько мабари. Когда Хоук перебьет всех мабари и разбойников, в лагере появится сама София Драйден. Но она будет не одна – на ее стороне будут сражаться еще несколько мабари и магов. Квест будет пройден, как только Хоук убьёт Софию Драйден и ее приспешников.

## Награда

- Мощный доспех (с тела Софии Драйден)
Мантия Защитника (разбойник)

**Мантия Защитника** *(англ.Arms of the Champion)* — средний доспех для разбойника в игре «Dragon Age II». Часть комплекта Мантия Защитника.

## Местонахождение

- Мантия падает с Высшего дракона в Костяной яме по квесту Резня на шахте.


**Мантия Защитника** *(англ.Arms of the Champion)* — средний доспех для разбойника в игре «Dragon Age II». Часть комплекта Мантия Защитника.
Моровой волк

**Моровой волк** *(англ. Blight wolf)* — волк, подвергшийся влиянию скверны.

## Описание

Учёные считают, что животные не могут по-настоящему возненавидеть себя, но если бы могли, то первыми бы это сделали моровые волки. Заражённый скверной, волк будет убит членами своей же стаи; покинув её, он потеряет смысл жизни и вынужден будет объединиться с другими моровыми волками, жалкими больными созданиями, чтобы служить своим хозяевам — порождениям тьмы. Порождения тьмы используют волков для охоты, и достигают в этом немалых успехов, но даже моровой волк-одиночка — настоящий оживший ночной кошмар, который кидается на любое существо из плоти и крови, какое учует — а чутьё у него на редкость острое.

На волков, как и любое другое живое существо, скверна действует ужасающим образом, коверкая тела и уничтожая разум. Как и в случае с берескарнами, в шкуре моровых волков прорастают шипы, а шерсть выпадает, оголяя повреждённую кожу. Скверна причиняет сильную боль, что сводит с ума зверей, и остаётся лишь инстинкт самосохранения, заставляющий их собираться в стаи и нападать на любое живое существо, оказавшееся в поле зрения. Впрочем, с появлением Архидемона поведение моровых волков становится более упорядоченным.

## Кодекс

- «
*Нападение волков на человека случается в наше время очень редко, обычно только в тяжелые годы, да и то если волки превосходят людей числом. Однако во время Мора все может измениться. Выход порождений тьмы на поверхность оказывает сильнейшее воздействие на обычных диких животных.*»

В прошлые Моры по мере распространения порождений тьмы по диким областям Тедаса разносимая ими скверна заражала зверей. При этом более сильные животные выживали, но превращались в злобных и опасных монстров. В качестве примера можно привести**морового волка**, страдающего от боли, причиняемой скверной, и лишь благодаря неодолимому зову порождений тьмы сохраняющего некое подобие стайных инстинктов. Моровые волки всегда собираются в крупные стаи и одолевают одиночную жертву числом. К счастью, из-за скверны в крови живут эти существа относительно недолго.

## Появление

Dragon Age: Начало:

Dragon Age: Начало - Пробуждение:

**Морового волка** может призвать Следопыт со способностью Мастер-Следопыт.

## Способности

## Смотрите также

- ― способность Следопыта
Нерия

**Нерия** (англ. *Neriah*) — маг Серых Стражей, возлюбленная Корина, на исходе Второго Мора в Битве у Старкхевена пожертвовавшая собой, чтобы дать Корину возможность сразить Архидемона Зазикеля.

## История

В начале Битвы у Старкхевена Серые Стражи, как им тогда казалось, заманили Зазикеля в ловушку, однако чудовищный дракон перехитрил их, и вместо этого сами Стражи оказались со всех сторон окружены порождениями тьмы. В результате этого Стражам пришлось вступить в безнадежный бой, и, дабы дать своему возлюбленному, Корину, возможность добраться до Зазикеля, Нерия подставилась под удар эмиссара порождений тьмы, отдав свою жизни ради завершения Мора.

## Интересные факты

- Точная раса Нерии нигде не называется, однако, учитывая, что в играх упоминаются две другие женщины-эльфийки, носящие это имя (потенциальный Страж-маг из городских эльфов, Нерия Сурана, и Нерия Ралаферин, долийская эльфийка, ученица Хранительницы, вероятно, Нерия была из народа эльфов.
- Одеяния Нерии долгое время выставлялись в антиванском Круге Магов, однако позже были уничтожены пожаром, и их точная копия была передана в Вейсхаупт.
Анаис

**Проповедница Анаис** *(англ. Speaker Anais)* — глава культа, обосновавшегося в Зимовахтенной башне Внутренних земель и поклоняющегося Бреши.

## Участие в сюжете

Впервые Инквизитор встречает проповедницу у ворот Зимовахтенной башни на юго-востоке Внутренних земель: именно там, рядом с недавно образовавшимся разрывом, засели культисты, что считают, будто Церковь не справилась со своими обязанностями, что Песнь Света — ложь и обман, тогда как Брешь в небесах есть знамение Создателя, и теперь демонам Тени предстоит очистить мир от недостойных, а достойным позволить войти в Золотой Город.

Встречая «Вестника(цу) Андрасте», Анаис изначально относится к нему(ней) недоверчиво и попросит доказать свою силу, закрыв разрыв в Завесе, расположенный внутри башни. Если Инквизитор выполнит ее просьбу, Анаис признает за ним(ней) посланника(цу) Создателя, после чего будет смиренно ждать дальнейших указаний.

В дальнейшем, в зависимости от решения Инквизитора, она и её культисты могут разносить вести об Инквизиции, помогать беженцам на Перекрестке или собирать информацию для Инквизитора.

## Квесты

## Интересные факты

- Хотя Анаис официально и не принадлежит к Церкви, она носит одежды ее служительниц; вероятно, раньше проповедница была церковной сестрой.
Боевая подготовка

Боевая подготовка(англ. Combat Training) — это боевой навык в игре "Dragon Age: Начало". Каждый новый уровень навыка открывает дополнительный уровень оружейных способностей, а также даёт персонажу дополнительные бонусы в бою.

Все Стражи-воины и маги начинают игру с одним рангом в этом навыке. Также с одним рангом начинают знатный гном-разбойник и знатный человек-разбойник, а знатный гном-воин и знатный человек-воин — с двумя рангами.

Каждый ранг боевой подготовки позволяет магу выдержать 10 дополнительных единиц урона без прерывания заклинания во время произношения. Например, маг с тремя рангами в боевой подготовке может выдержать (5 + 3*10 + Уровень/2) урона без прерывания заклинания.

Уровни навыка

Боевая подготовка

Пассивно

Персонаж прошел основную боевую подготовку. Воины и разбойники получают доступ к оружейным умениям первого уровня. Маги могут переносить больший урон от атак, прежде чем будут вынуждены прервать заклинание.

Усиленная боевая подготовка

Улучшить

Воины и разбойники получают доступ к оружейным умениям второго уровня и бонус к восстановлению выносливости. Маги могут переносить больший урон от атак, прежде чем будут вынуждены прервать заклинание, а также получают бонус к восстановлению маны.

+0.5/+1 к восстановлению маны/выносливости в бою

Специальная боевая подготовка

Улучшить

Персонаж прошел больше сражений, чем бывалый солдат, и получает небольшой бонус к атаке. Воины и разбойники получают доступ к оружейным умениям третьего уровня. Маги могут переносить больший урон от вражеской атаки, прежде чем она прервет их заклинание.

+2 к атаке

Исключительная боевая подготовка

Улучшить

Персонаж накопил большой опыт ведения боя и получает небольшие бонусы к доспехам и атаке. Воины и разбойники получают доступ к оружейным умениям верхнего уровня. Маги могут переносить больший урон от вражеской атаки, прежде чем она прервет их заклинание.
Вариан Илитис

**Вариан Илитис** *(англ. Varian Ilithis)* — работорговец из Орлея, промышляющий в Киркволле, городе-государстве Вольной Марки.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


В время поисков Фейнриэля Хоук выясняет, что работорговец Данзик сотрудничает с Варианом Илитисом, который держит готовых для транспортировки и дальнейшей продажи пленников в пещере на рваном берегу.

Когда Хоук добирается до Илитиса, тот угрожает перерезать Фейнриэлую горло, если на него попытаются напасть. Илитису можно заплатить за свободу Фейнриэля или же попросить помощи у Варрика, который убедит работорговца, что его пленник никто иной, как незаконнорожденный сын Марлоу Думара. В последнем случае Илитис побоится возможной мести Наместника и не только отпустит Фейнриэля, но и сам заплатит Хоук(у), чтоб инцидент с похищением остался тайной. Также на Илитиса можно попросту напасть, а если Хоук — разбойник, то убить броском кинжала.
Все выше, выше и выше

**Всё выше, выше и выше** *(англ. A Superior Tower)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*При наличии нужных материалов можно надстроить главную башню Скайхолда.*»

## Получение

Квест можно получить, изучив документы на столе Инквизитора в его/её покоях на верхнем этаже Скайхолда.

*Обратите внимание: для того, чтобы получить доступ в личные покои, Инквизитор должен покинуть Скайхолд и вновь вернуться в крепость.*

## Прохождение

Для того, чтобы улучшить главную башню Скайхолда (обустроив ее для магов или же храмовников), необходимо собрать следующие материалы:

- (3)
- (3)
- (3)

После этого возвращайтесь к любому столу заявок и выполните заявку по улучшению главной башни крепости.

## Награда

Косметическое улучшение Скайхолда (активируется после выбора Инквизитора рядом с главной башней Скайхолда, расположенной на крепостной стене за тренировочной площадкой Кассандры):

**Башня магов**(*появится знамя Круга Магов, а саму башню займут маги; Инквизитор получит верхушку знамени Круга*);**Башня храмовников**(*появится знамя ордена храмовников, а саму башню займут храмовники; Инквизитор получит верхушку знамени храмовников*).
Гравированный серебряный кубок

**Гравированный серебряный кубок** *(англ.Engraved Silver Bowl)* — предмет в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Находится в различных локациях во время игры.

## Примечания

- Не используется ни в каких рецептах или квестах, и поэтому может быть продан торговцам.
Длинный лук, укрепленный лириумом

**Длинный лук, укрепленный лириумом** *(англ. Lyrium-Reinforced Longbow)* — редкий лук в DLC «Нисхождение» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с ша-бритолов на Глубинных тропах.

## Интересные факты

- Модель лука идентична Грозе Тезпадама.
- В игре «Heroes of Dragon Age» у лука есть описание:
*«Этот лук инкрустирован чистым лириумом, который придает особую мощь выпущенным из него стрелам»*.
Ель (Inquisition)

**Ель** *(англ. Whitewood)* — отменный материал 1-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт Бонни Симс в Скайхолде за 107 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».


**Ель** *(англ. Whitewood)* — отменный материал 1-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Камнедробильщик

**Камнедробильщик** *(англ. Rock-Knocker)* — массивный шлем в игре Dragon Age: Начало.

## Местонахождение

- Падает с матки в Мёртвых Рвах в квесте Само Совершенство.
- Продаёт Джанар в Оружейниках Джанара за 11350.
- Продаёт Горим в торговом квартале Денерима за 62425.

## Примечания

- Цены Горима можно снизить на 25% после завершения квеста Благосклонность принца: первое задание, если выбрать правильную реплику в разговоре с лордом Анвером Дейсом.
- Камнедробильщик имеет такую же модель, как шлем Порча.
Кодекс: Аптекарь

## Текст кодекса

Рецепты можно найти во время приключений и у торговцев.

Зайдя с собранными растениями к аптекарю, можно улучшить зелья.

На площадке снаряжения можно назначить каждому члену отряда тот или иной набор зелий и пополнить их запас.

На площадке улучшений можно открыть постоянные улучшения для зелий.
Кодекс: Заметки о методах зачарования

## Текст кодекса

Письмена слегка светятся, и на них больно смотреть, словно из-за каких-то чар. Записи сделаны от руки, но форма букв идеальна, словно они вышли из-под печатного станка.

- «
*Заметки по первой попытке. Неверные валентности вплетенных в материалы привязок привели к катастрофическому распаду. Первая партия потеряна, но я попрошу еще одну из той же серии, чтобы понять, где был недочет: в материалах или в чарах.*»

Письмена слегка светятся, и на них больно смотреть, словно из-за каких-то чар. Записи сделаны от руки, но форма букв идеальна, словно они вышли из-под печатного станка.

- «
*Заметки по второй попытке. Изящество разгадки ускользает от меня. Задачей было улучшить координацию движений тела и обострить чутье, но привои не держатся достаточно, чтобы успеть проявить свои свойства. Текущий процесс не удался. Партия потеряна. Начинаем заново.*»

- «
*Заметки по третьей попытке. Среагировали два зачарования — предположительно из-за сцепления матриц. Взрыв нанес значительный урон и испортил несколько уже готовых фрагментов. Тем не менее теперь между ними есть резонанс. Родилась гипотеза: что если чары работают совместно, как мышцы при повороте головы или запястья?*»

- «
*Заметки по четвертой попытке. Сплетение прошло благополучно: связаны несколько объектов, воздействие на энергию дает лучшие результаты, нежели одиночное зачарование. Истратили остаток запаса, но это того стоило, что я из учтивости разъяснил им перед началом финального этапа работы. Поправки к подложке оправдали себя; теперь, если возникнет нужда, для рецепта можно будет брать ткани менее ценных животных.*»

Под записями — вероятно, вместо подписи, — печать в виде стилизованной головы галлы.
Кодекс: Награда Орвара

*Смотрите также: Орвар Ред*

## Кодекс

Орвар Ред из Орзаммара был молодым даровитым кузнецом. Он полюбил младшую дочь Вальдера Турина, воина с высоким положением, но Орвар знал, что Вальдер никогда не благословит их союз. Отточив своё мастерство, он наконец создал великолепную булаву из самой чистой стали и зачаровал её лириумом. Когда Орвар показал булаву отцу возлюбленной, тот сразу признал её ценность.

«Что же ты хочешь взамен?» — спросил Вальдер Турин. Орвар ответил: «Это шедевр. Он ценней для меня, чем собственная жизнь. Я променяю его только на нечто столь же дорогое тебе, как булава — мне». Помолчав, Вальдер расхохотался, поражённый смелостью Орвара, и согласился на ту цену, которой, как он думал, достойна булава. Не прошло и двух дней, как Орвар с возлюбленной сбежали вместе с царской наградой, которую заплатил за булаву её отец. В поисках дочери разъярённый Вальдер перевернул весь Орзаммар. Но она ушла с Орваром на поверхность, чтобы начать новую жизнь. Больше он никогда их не видел.

А булава осталась в Орзаммаре, но Вальдер не мог даже смотреть на неё. Она долго пылилась где-то в поместье и была продана торговцу после смерти хозяина.
Кодекс: Самоцвет Керошека

*Смотрите также: Самоцвет Керошека, Величайшее сокровище Гамлена*

## Текст кодекса

Отправьтесь в любое сборище выпивох и аферистов в Марке, и вы непременно услышите легенду о самоцвете Керошека. Спросите трёх разных людей, и вам расскажут три разные истории. По одной версии, самоцвет был найден алхимиком в пепле погребального костра Андрасте и затем помещён в вино на сорок дней и ночей. Другой рассказчик будет клятвенно уверять, что это безоар, извлечённый из желудка кабана, найденного внутри грифона, проглоченного высшим драконом. Третий скажет, что это окаменевшее сердце Траяна Быстрого, торгового принца Орзамммара, который едва не стал Совершенным.

Однако все они сойдутся в одном — эта штука приносит удачу. Носите самоцвет в кармане, и вы не проиграете ни одного пари. Кладите его под подушку на ночь, и он принесёт богатство и процветание.

А где же самоцвет сейчас? Это всем бы хотелось узнать. Мне сказали, что он в мавзолее принца Старкхевена, и именно поэтому город так богат.

*— Из*«Рассказов и легенд Вольной Марки»*, автор лорд Родни Пирс.*
Кожаный ремень сенешаля

**Кожаный ремень сенешаля** *(англ. Seneschals' Leather Strap)* — уникальный пояс в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча с трупа посетителя таверны «Висельник», одного из сообщников Орвальда-хвастуна, во время прохождения основного квеста Найти и снова потерять.

## Примечания

- Для получения предмета необходимо устроить драку с Орвальдом: если предоставить выбивать информацию Авелин, драка не произойдёт.
Кошмар наяву

**Кошмар наяву** *(англ. Waking Nightmare)* — активируемая способность из ветки Энтропия.

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**мане**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Механика боевого мага: для использования заклинания требуется, чтобы оружие было в ножнах.
- Заклинание не генерирует угрозу на заклинателей.
- Заклинание не действует на враждебных существ, которые прошли проверку устойчивости к заклинаниям.
- Враждебные существа, которые спят или провалили проверку психической устойчивости против силы воли заклинателя, случайным образом делятся на пять групп. Члены каждой группы становятся дружелюбными друг другу. Все 5 групп враждебны другой группе, враждебны отряду и врагам, которые не попали под действие заклинаний.
- Для всех противников, которых поразило заклинание:
- Текущий уровень угрозы к отряду сохраняется.
- Члены других враждебных групп обнаруживаются и каждый добавляется к списку угрозы.
- Текущая очередь команд обновляется, и враги начинают атаковать ту группу, у которой самый высокий уровень угрозы. Если цель — член группы, то враг, атакующий его, замедляется.
- Из-за высокого уровня угрозы в непосредственной близости, члены группы, которые находятся далеко и не имеющие большого уровня угрозы, не будут атакованы (если только не наберут достаточный уровень угрозы).

- Враги, на которых не повлияло заклинание, могут атаковать врагов, которые попали под его действие, если они являются целями с высоким уровнем угрозы.
- Распределение врагов в группы работает следующим образом: выбирается случайное число между 1-5 для каждого врага. Это число определяет группу, в которую попадает враг. Таким образом, группы могут быть пустыми, а в редких случаях враги могут оказаться в одной группе.