d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Диельза

**Диельза** *(англ. Dielza)* — долийская эльфийка, путешествующая с той же группой артистов, что и Олек.

## История

Диельза — сладкоголосая эльфийка, которая развлекает толпу, исполняя древние эльфийские танцы и песни. Она чато работает вместе со своим братом Олеком. Из-за невысокого роста и привлекательной внешности многим кажется, что Диельза младше брата, что, однако, противоречит истине.

Диельза стремится сохранить историю своих предков, поэтому каждый танец и каждую песню предваряет короткими пояснением о истории их возникновения. В Южном Ферелдене такие рассказы редко пользуются популярность, но Диельза достаточно красива, чтобы привлечь зрителей к своему выступлению, даже если они знают, что им придется для начала послушать о древних эльфах.

## Участие в сюжете

В обязанности Диельзы входит привлекать толпу к труппе, поэтому она может предложить вашему персонажу поучаствовать в одном из ее экзотических танцев.

При нападении на Сосмер озверелых Диельза была серьезно ранена в ногу, и Олек остался прикрывать ее отход, понимая, что скорее всего погибнет. Он просто хочет увидеть, что его сестра в безопасности до того, как его самого доконают раны. Если персонаж приходит долийцам на выручку, они оба выживают, но Олек оказывается заражен янтарным гневом.
Еда

**Еда** *(англ. Food)* — сюжетный предмет в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Выдаёт стражник, стерегущий пленника в Остагаре, во время выполнения квеста Голодный дезертир, если Страж попросит его. Также возможна кража при использовании навыка «Воровство».
Зелье здоровья (Inquisition)

**Зелье здоровья** *(англ. Healing Potion)* — зелье в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Даёт Кассандра Пентагаст в ходе квеста Небесный гнев.

## Смотрите также

## Интересные факты

- Зелья здоровья занимают первую ячейку пояса зелий и не могут быть удалены с этого места.
- Это единственное зелье, запасы которого являются общими для всех членов отряда.

## Улучшения

Название | Эффект | Требования |
---|---|---|

Улучшить лечение (I)
|
Усиливает лечение на 50 единиц | (x29) (x1) |

Улучшить лечение (II)
|
Усиливает лечение на 67 единиц | (x43) (x5) |
Каменный залп

**Каменный залп** *(англ. Rock Barrage)* — активируемая способность из ветки Способности Шейлы.

## Интересные факты

- Возможен дружественный огонь.
- Стоимость активации измеряется в
**выносливости**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Так как способность Богатырь даёт Шейле постоянный бонус -10% к утомляемости, стоимость активации умения
**Каменный залп**для неё (в отсутствии снаряжения и активированных умений) не 60, а 54*(смотрите формулу расчета)*. - Землетрясение +
**Каменный залп**создают прекрасную комбинацию. И область эффекта, и длительность у этих заклинаний идентична. Оба заклинания могут быть использованы до боя. - На урон от каменного залпа влияет только сила Шейлы. Ловкость не влияет на эту способность вообще.

-
**Баг!***В патче 1.04***Каменный залп**ничего не делает. Шейла подбрасывает камни в воздух, но ничего больше не происходит. На способность расходуется правильное количество выносливости, но она сбрасывается почти мгновенно, и других эффектов нет.

- Возможные варианты решения:
- Доступен мод Dragon Age Rules Fixpack, исправляющий в том числе и этот баг.
-
**Каменный залп**работает правильно, если активируется сразу после способности Метание камня. -
**Каменный залп**будет работать, если зажать кнопку выбора. Активировав способность, и когда Шейла бросит камни вверх, войти в меню, затем просто выйти и увидеть, как залп сработает. К сожалению, это потребует постоянного контроля за Шейлой, просто чтобы использовать способность.
Кодекс: Амарантайн и паломники

*Смотрите также: Церковь Амарантайна*

## Текст кодекса

- «
*Верующие преодолевают огромные расстояния, чтобы узреть место рождения Андрасте в Денериме, и многие удлиняют своё паломничество, посещая Амарантайн. Из порта этого города Маферат и его войско отправились в Тевинтер, а Церковь Искупительницы нашей стоит на том самом месте, где Андрасте впервые открыла нам Песнь Света.*»

Поэтому тракт, соединяющий Амарантайн с Денеримом, известен как Тропа пилигримов, а Церковь Искупительницы — самая богатая во всём Ферелдене.—*Из*«Анналов Северного Ферелдена»*брата Бедина, церковного учёного*
Кодекс: Забрало Камены

*Смотрите также: Банны, Забрало Камены*

## Текст кодекса

Баннорн Недремлющее море с незапамятных времен был известен своими лучниками. Детям здесь вручают лук прежде, чем они научатся ходить, и известны случаи, когда родители отрекались от своего отпрыска, если он не способен попасть в яблочко.

Когда Каленхад явился требовать у Недремлющего моря вассальной клятвы, банн Камена приветствовала своего короля, застрелив под ним коня с расстояния в полмили от замка Эремон. Каленхад пешим добрался до ворот замка и обнаружил, что они заперты, а со стен наблюдают за ним десятки лучников. Он ждал со своими спутниками до захода солнца, а тогда Камена открыла ворота и вышла к нему, в доспехах с ног до головы и с луком в руке.

"Ты доказал, Тейрин, что обладаешь и здравым смыслом, и смиренностью. А без этих качеств никто и мечтать не может о том, чтобы вести за собой баннорство."

Затем она опустилась на одно колено и произнесла вассальную клятву. До сего дня семейство Эремон преподносит вновь коронованному королю или королеве Ферелдена два подарка - стрелу и коня.
Кодекс: Меч милосердия

*Смотрите также: Меч милосердия и Меч милосердия (Фенрис)*

## Текст кодекса

Зачарованная копия меча, которым архонт Гессарион убил горящую Андрасте, свершив акт милосердия, который, как он говорил, ему подсказал Создатель.

Конечно, империя Тевинтер присоединилась к Церкви только через несколько веков после её создания, так что первая копия меча было изготовлена в 2:2 Славного века в подарок генералу лорду Галинею от архонта Териона за битвы, в которых он участвовал в разгаре Второго Мора. С тех пор многие архонты дарили такие подарки, и это стало своеобразным символом уважения в империи. Многие мечи оказались на черном рынке, украденные или проданные обладателями в трудные времена.

По иронии судьбы одним из четырех мечей, которыми пронзили тело королевы антивской Мадригаль в 5:99 Возвышенного века (откуда и пошло название века Стали), был меч милосердия. Церковь сочла это святотатством.
Кодекс: Редклиф

**Редклиф** *(англ. Codex entry: Redcliffe)* — запись кодекса из секции «Культура и история» в игре «Dragon Age: Начало» и секции «Места» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Вот знаменитое изречение короля Каленхада Тейрина: „Судьба Редклифа — это судьба всего Ферелдена“. И действительно, этот замок — первый и последний оплот на сухопутном пути в Ферелден, и все, кто когда-нибудь вторгался в страну, вынуждены были сперва взять Редклиф.*»

Этот замок (именуемый „неприступным“, хотя его брали штурмом три раза) охраняет также одно из крупнейших и богатейших ферелденских поселений. Деревня Редклиф удачно расположена возле горного перевала, ведущего в Орзаммар, и орлесианской границы, а потому стала центром международной торговли. По этим причинам Редклиф считается эрлингом, несмотря на скромные размеры владения.

Население Редклифа состоит преимущественно из рыбаков и торговцев, перевозящих гномьи товары через перевал из Орлея в Денерим. Когда в конце осени по утрам вся деревушка пахнет копчёной рыбой, торговцы в своей утончённости усиленно делают вид, что не замечают этого.—*Из книги «В поисках знания: Путешествия церковного учёного», написанной братом Дженитиви*

- «
*Гражданская война в Ферелдене оставила Редклиф в плачевном состоянии. Его восстановление затянулось, но всё же город сумел оправиться после мучений, учинённых лордом Коннором Геррином.*»

После битвы при Денериме эрл Эамон решил целиком посвятить себя должности советника при троне и передал эрлинг младшему брату. Новый эрл, Теган, был поставлен не только перед сложной задачей восстановления деревни, но и перед ещё более тяжёлым испытанием — наплывом магов, последовавшим за роспуском Кругов.—*Сестра Петрина, церковная учёная, «Переменчивый Тедас»*
Кодекс: доклад Маргарет, Старшего Серого Стража

## Текст кодекса

- «
*Виммаркские горы непроходимы, исключая несколько малоизвестных караванных путей. Большинство путешественников, которым нужно пересечь гряду, предпочитают плыть на другую сторону морем. Поэтому центральная часть Виммаркских гор — очень пустынное место, идеально подходящее для сохранения важнейших тайн.*»

Когда начнется постройка тюрьмы, думаю, нам стоит пустить слух, что наш новый пост нужен для охраны перевала и укрепления позиций Серых Стражей в Вольной Марке. Позвольте мне просить вас отправить меня добровольцем в Виммаркские горы. Надеюсь, вы обдумаете мое предложение.—*Из доклада Маргарет, Старшего Серого Стража, Первому Стражу в Вейсхаупт*
Костлявый громовержец

**Костлявый громовержец** *(англ. Knuckled Thunderer)* — экзотическое ездовое животное в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

Кто-то думает, что гром — брачные игры наголоп где-то вдали. Впрочем, какая разница?

## Получение

Животное можно купить в конюшне после выполнения квестов Объездчик и Ставка командования: Большой?.
Ледяной посох хранителя

**Ледяной посох хранителя** *(англ. Keeper Ice Staff)* — редкий посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с заклинателя в ходе прохождения квеста Сны о камне.


**Ледяной посох хранителя** *(англ. Keeper Ice Staff)* — редкий посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Малое зелье лириума

**Малое зелье лириума** *(англ. Lesser Lyrium Potion)* - восстанавливающее средство в игре Dragon Age: Начало.

## Эффект

Малое зелье лириума мгновенно восстанавливает (50+0.5*SP) маны.

## Ингредиенты

х1

х1


**Малое зелье лириума** *(англ. Lesser Lyrium Potion)* - восстанавливающее средство в игре Dragon Age: Начало.

Малое зелье лириума мгновенно восстанавливает (50+0.5*SP) маны.

х1

х1
Молот Тацита

**Молот Тацита** *(англ. Maul of Tacitus)* — уникальный молот в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в пещере, на которую указывают астрариумы на Изумрудных могилах.


**Молот Тацита** *(англ. Maul of Tacitus)* — уникальный молот в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».
Неотступные сомнения

**Неотступные сомнения** *(англ. Doubts that Linger)* — квест спутника во втором акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Квест появится только при условии, что вы взяли Авелин с собой в Тень в квесте Ночные кошмары, и там она предала вас демону желания (это произойдет при условии, что в группе не было Изабелы).

## Прохождение

Идите в крепость наместника в кабинет Авелин. Поговорите с ней. Она будет ещё в шоке от случившегося, ведь демоница напомнила ей о боли из-за утраты Уэсли, боли которую она пытается забыть. И скажет, что теперь действительно понимает, почему магов держат в Кругах.
Амулет мага

**Амулет мага** *(англ. Amulet of the Mage)* — уникальный амулет в DLC «Чёрный магазин» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаётся в Чёрном магазине на стойке Оружие и аксессуары за 15075 .

### Чужак

- Продаёт торговец в Зимнем Дворце за 15075 .
Блестящее золотое кольцо

**Блестящее золотое кольцо** *(англ. Shiny Gold Ring)* — подарок в игре «Dragon Age: Начало», который даёт (+5) одобрения любому спутнику.

## Местонахождение

- Продает Барлин в таверне Убежище Дейна в Лотеринге за 130.


**Блестящее золотое кольцо** *(англ. Shiny Gold Ring)* — подарок в игре «Dragon Age: Начало», который даёт (+5) одобрения любому спутнику.
Валос Атредум (Inquisition)

**Валос Атредум** *(англ. Valos Atredum)* — уникальный меч в DLC «Нисхождение» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Меч является наградой за выполнение квеста На сломанных ногах.

## Смотрите также

## Интересные факты

**Valos****atredum***(*— может переводиться как «благосклонность предков», «голос предков» или «благословение предков».**VAH-**lows a-**TRAY-**doom)
Горы Охотничьего рога

**Горы Охотничьего рога** *(англ. Hunterhorn Mountains)* — горная гряда, пролегающая между Орлеем и Андерфелсом.

## Описание

Массивные горы Охотничьего рога, словно скрюченные пальцы, охватывают юго-запад Тедаса. В крупнейшей горной системе Тедаса расположены высочайшие пики континента, включая самый высокий — гору Амброзия. В южной части хребта возвышаются Гаморданские Вершины, упирающиеся в Предел Бездны, на самом краю которого расположена крепость Стражей — Адамант.

Под горами расположился один из двух уцелевших городов гномов — Кэл Шарок.

## Примечательное

— крепость Стражей.

— второй уцелевший гномий тейг.

## Интересные факты

- Горы являются местом обитания Камнепастей и Хантерхорнских шрайков.
Дикари

- «
*Мы, позабытые, помним,*»

Мы камень ногтями до крови терзали,

Молили пощады, но нас не слыхали.

От голода плакали дети,

И вот пожирали мы плоть богов.

Мы здесь, в тишине веков.

Немногие, дикари.—*Надпись, нацарапанная на стене в затерянном тейге Реванн. Найдена исследовательницей Фарумой Хельми 5:10 Священного века. Автор неизвестен.*

**Дикари** *(англ. Profane)*, также известные как **каменные духи** *(англ. Rock wraith)* — легендарные существа, населяющие некоторые участки Глубинных троп.

## Описание

Гномьи легенды гласят о гномах столь порочных, что даже Камень отказывается принимать их. Эти существа, как и призраки обречённые после смерти скитаться по Глубинным тропам, известны как каменные духи. Они создания переполнены голодом, яростью и ничем больше. Хотя обычно считается, что дикари — это миф, слишком часто выжившие, часто полубезумные, мародёры, приходящие с Глубинных троп, шепчут о живых камнях, собравшихся в подобие человеческого существа, со зловещими глазами, светящимися в темноте.

Странно то, что дикари могут быть одержимы демонами Тени. Это позволяет предположить, что они не духи и не конструкты, а очень странный вид живого существа. Кроме того, они могут менять свою форму по желанию в соответствии с особыми ситуациями. Самые старые и могущественные дикари могут стать древними каменными духами.

Те, кто говорят о них, называют их каменными духами (потому что из-за своих целей и поведения они похожи на демонов или призраков, овладевших чьим-то каменным телом), хотя сами себя они называют дикарями. Так может быть из-за того, что они были брошены, хотя и неизвестно кем. Полустёртый стих, найденных на стенах залов Тейга Реванн в Карательном веке, утверждает, что дикари «пожирали плоть богов» — хотя что это точно означает, знают только сами духи камня.

Питаются дикари лириумом, и порой утоление голода становится их единственной целью, что привлекает демонов голода.

Замечены дикари двух типов — те, что пользуются магией и те, что атакуют оружием, похожим на кистень.

## Участие в сюжете

В игре "Dragon Age II" встретить дикарей можно только на Глубинных тропах во время выполнения квеста «Экспедиция на Глубинные тропы» и в Тюрьме Стражей при выполнении квеста «Завещание Малкольма».

## Стихийные сопротивляемости

- Холод: Очень слабая
- Электричество: Нормальная, или иммунитет на кошмарном уровне сложности
- Огонь: Нормальная
- Природа: Нормальная
- Дух: Очень слабая

## Кодекс

## Галерея

## Интересный факт

- Учитывая, что лириум является кровью титанов, которые считаются творцами гномов, можно предположить некую связь в превращении питавшегося лириумом гнома в каменного духа. Однако, как неоднократно подсвечивается, лириум смертельно опасен, особенно в сыром виде, и гномы не исключение, что подтверждено и в дневнике Колга. На данный момент для создания жизнеспособных теорий на этот счёт не хватает информации.
Единение

**Единение** *(англ. Unity)* — уникальное кольцо в DLC «Наследие» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча с усиленного голема на этаже Дейникена в тюрьме Корифея. Попасть на этот этаж можно, только если Хоук принял(а) сторону Джанеки.

## Примечания

- В отличие от многих других предметов из DLC, характеристики этого кольца не привязаны к уровню Хоук(а) на момент получения.
Зелье из эльфийского корня

**Зелье из эльфийского корня** *(англ. Elfroot Potion)* — зелье в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаёт Солвитус в лавке Формари-травник в Казематах за 3652.
- Продаётся в Чёрном магазине за 4565.

## Рецепт

- Подарок от леди Элеганты на рынке в Нижнем Городе в 1-м акте.

## Ингредиенты

Стоимость изготовления:

3750

(х1)
Каменный кулак (Dragon Age II)

Тип: Маг разрывов Тип эффекта: Включаемая способность Стоимость: 50 единиц маны Восстановление: 8 секунд Эффекты: Урон от магии духа: 500% урона оружием Примечание: Грубая способность-триггер: примените её к лишённому боеспособности врагу, что бы выполнить комбинацию.
Кодекс: Амброзия

*Смотрите также: Амброзия*

## Текст кодекса

Фелицидус Ария — известная в народе как "роза долины Безмолвия" — на сей день единственное известное растение, растущее в долине Безмолвия, тысячу лет назад пораженной Мором. Как отмечено в разделе, по-священном редким цветущим растениям, Фелицидус Ария не является розой в строгом смысле этого слова, хотя ее цветы и в самом деле источают сладкий запах, напоминающий запах розы.

Этому редкому цветку грозит полное уничтожение, поскольку именно из его корней добывается амброзия. На получение одной только склянки амброзии уходят десятки экземпляров растения. Поговаривают, что жены самых могущественных тевинтерских магистров когда-то использовали амброзию для придания аромата своим ваннам — исключительно ради того, чтобы вульгарно похвастать богатством.

*― Выдержка из "Руководства по ботанике", написанного Инес Арансией, ученой-ботаником.*
Кодекс: Забрызганный кровью дневник венатори

## Текст кодекса

Записи в этом дневнике разные: то аккуратным, округлым почерком, то косыми каракулями.


Не ожидал встретить здесь такой покой. Нет ни болтливых толп, ни потоков помоев. Мне стоило бы родиться в этой стране. Меня лишь огорчает, что я здесь только для проверки перевода, тяжкая работа. Но вечерами остается время для моих собственных изысканий, безо всяких помех и страха, что меня заклеймят отступников из-за моего чтения.*Пора пустить в рост свои способности.*

Я никогда не думал, что магам может быть под силу привязывать духов так, как это делает Старший. Мы говорим, что Он станет богом; уж конечно, Его нельзя более считать простым смертным.*Какие шаги может предпринять человек, чтобы превратиться в такое?*

Вопрос хороший. Греться подле Его славы должно быть достаточно, но... Но все же любопытство меня не покидает.

Происходит ли сила Старшего от демонов? Я много узнал об их призывании и привязывании. Я был удивлен, увидев среди венатори столько знакомых из Круга, но теперь они свободно говорят об обрядах и ритуалах, в Империи запретных.

*Они дают такую силу — всего за малую толику крови.*

Но мне не стоит спешить. Вот оно, искушение.

*Разве не растут мои навыки, не расширяются границы?*

Я не могу привлекать к себе много внимания. Мы уедем отсюда после того, как достанем эти гномьи реликвии, и не останемся для того, чтобы практиковать привязывание обитателей Тени по своей воле.

*Хотя здесь это было просто, в месте, где Завеса стала так тонка.*

Я так устал бояться. Бояться вреда, который я могу нанести себе. Бояться упустить возможность, дарованную мне.

*Я должен оставить все позади.*

Привязывать демона большей силы опасно...

*И все же мои силы тоже растут.*

Но как еще я могу показать остальным, на что я способен, что я могу предложить! *Я маг Империи, и я заявляю о своем прирожденном праве. Духи за Завесой увидят мою силу и сами склонятся передо мной. Или я их заставлю.*
Кодекс: Мируар де ля мер, прихоть Ревиля

## Текст кодекса

- «
*Мируар де ля мер был создан в Вал Руайо в 8:49 году Благословенного века по воле безумного императора Ревиля, которому потребовался огромный мемориальный водоём, якобы способный вернуть его скончавшуюся мать из-за Завесы. Многие торговцы и владельцы магазинов лишились земли, чтобы для прихоти Ревиля освободилось достаточно места, а несколько памятников героям первых четырёх Моров было попросту снесено. Получившийся водоём практически необитаем, поскольку его дно было выложено свинцом для улучшения отражательной способности поверхности. Ревиль задумывал использовать его для ворожбы, а лодки должны были служить инструментами для неё, но работы были закончены только к неделе его смерти. В наши дни водоём используется только для ленивых - либо развратных - прогулок по нему знати в декоративных гондолах.*»—*Вырвано из Одноразового путеводителя для пеших прогулок по столице, авторства Барда Филлиама!*
Кодекс: Резолюционисты

*Смотрите также: Общества чародеев*

## Текст кодекса

В каждом Круге магов имеются различные братства чародеев, которые служат средоточием общественной деятельности магов и позволяют единомышленникам проповедовать свои философские воззрения на магию. Наиболее крайними взглядами среди этих братств неизменно отличались либертарианцы, которые считали, что маги должны принимать более активное участие в политической жизни Тедаса. В то время как либертарианцы открыто выступали только за предоставление Кругам большей власти, тайно многие из них жаждали совершенно отделиться от Церкви, как это сделали маги Тевинтера. Церковь до поры до времени допускала существование этого братства, дабы брать на заметку потенциальных нарушителей спокойствия.

Все изменилось с появлением резолюционистов. Резолюционисты, отколовшиеся от братства либертарианцев, являются неприкрытыми отступниками, которые стремятся освободить магов любой ценой. Они участвуют в террористических актах и саботаже против Церкви по всему Тедасу, и многие из них связаны с магами-подпольщиками Киркволла. Резолюционисты заявляют, что, если магов не освободят, дабы они могли сами ведать своими делами, они покажут всему Тедасу, сколь жалкую на самом деле защиту дает Круг магов.
Кодекс:Скетч

*Смотрите также: Скетч*

## Текст кодекса

*Я помню…*

Я встретила Скетча в Вал Руайо, но он провел так много времени, прячась среди эмигрантов и контрабандистов, что почти растерял все общее, что роднило его с остальными городскими эльфами. Его преследовали не за то, что он был эльфом, а за то, что он был магом. Не сказала бы, что ему подходила жизнь барда, но Игра - явно лучшая альтернатива, чем храмовники.

Я помню его книги. Это типично для мага, но магических книг было совсем мало: в основном это были книги по истории. Единственной книгой по магии была *"Философия и этика призыва существа"*, которую он всегда таскал с собой. Он постепенно покрывал свои книги многочисленными пометками, да так, что текст становилось сложно прочитать.
Косто

Сестра **Косто** *(англ. Costeau)* — одна из лидеров Вольных граждан Долов Изумрудных могилах.

## Предыстория

Когда-то Косто была сестрой Церкви, но покинула ее после гибели Верховной Жрицы Джустинии V во время взрыва в Храме Священного Праха. Она присоединилась к Вольным гражданам Долов, однако не разделяла их идеологию.

## Участие в сюжете

Косто возглавляла группу вольных граждан в веридиевой шахте и велела им нападать лишь в случае прямой угрозы. Когда несколько людей Фэрбенкса, включая Гертруду, проникли в шахту, чтобы украсть снаряжение, вольные граждане схватили их и по приказу Косто бросили за решетку.

Позднее, когда в шахту пришла группа под предводительством Инквизитора, Косто решила, что их послал Фэрбенкс, поэтому приказала атаковать. Косто погибла в этом сражении.
Малое одеяние Тевинтера

**Простое одеяние Тевинтера** *(англ. Lesser Tevinter Robe)* — магическая мантия в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Мантию можно взять с целителя Саритора в эльфинаже во время выполнения квеста Беспорядки в эльфинаже.

## Интересные факты

- Одеяние имеет тот же вид, что и следующие мантии (отличаются цветом):
Молот Триана

**Молот Триана** *(англ. Trian's Maul)* — боевой молот в игре «Dragon Age: Origins».

## Местонахождение

- Даёт принц Белен Эдукан в квесте Совершенная в качестве награды, если вы избрали его королём.

## Примечания

- Если Страж — гном-простолюдин, то для получения награды от принца Белена нужно выполнить для него хотя бы часть заданий в квесте Совершенная.
*(Требуется подтверждение.)* **Молот Триана**имеет такую же модель, как Алмазный молот и Крушитель нагов.

## Интересные факты

- Молот принадлежал Триану Эдукану.