d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Честный ответ касательно отступников

**Честный ответ касательно отступников** *(англ. An Honest Answer Regarding Apostates)* — запись кодекса из секции «Знание» в игре «Dragon Age II».

*Смотрите также: Отступники*

## Текст кодекса

Маг, который не прошёл обучения в Круге и не хранит в своём сердце слов Андрасте, есть отступник и смертельная угроза для всех нас. Без наставления святой Церкви маг может безрассудно погрузиться в изучение тёмных искусств магии крови либо призыва демонов, становясь таким образом малефикаром. Разум мага есть вечная дверь для духов из Тени, без надлежащего обучения дверь эта останется открытой и неохраняемой. Если же в дверь эту пройдёт демон и завладеет магом, родится одержимый. Одержимым ведомо лишь безумие. Их нельзя усмирить доводами разума, и они, не задумываясь, убивают мужчин, женщин и детей. Жертвами этих тварей становились, бывало, целые города. Тысячи погибли от их рук.

Долг Церкви и её храмовников — сделать всё, чтобы такого не случилось.

Знай я лучший способ справиться с магией, я ухватилась бы за него обеими руками. Скажете, магов надо предоставить самим себе? А я отвечу, что это не спасение. Взгляните на империю Тевинтер. Власти тевинтерских магистров нет предела. Без надзора Церкви они злоупотребляют своим могуществом. Те, кто не обладает магическим даром, там лишь пыль под их ногами, принуждённая служить. Рабов убивают тысячами, дабы утолить стремление магистров к власти. Не щадят даже некоторых магов, ибо среди магов, как и среди всех прочих людей, существуют свои различия — на вершине лестницы самые могущественные, у подножия те, чьих сил едва достанет зажечь свечу. Империя чтит лишь сильнейших, а тех, кто не подпадает под это определение, бросают на поживу волкам.

Вообразите, что ваши дети выросли в таком мире. Если маг потребует, вы отдадите ему свою дочь, и неважно, что он замыслил с ней сделать. Ни вы, ни она не сможете противостоять ему. Без наших храмовников и без Церкви простой человек беззащитен перед магией. Мы вынуждены в некоторой степени ограничивать свободу магов ради всеобщего блага. Хотела бы я, чтобы существовал иной способ. Я твержу ученикам, что это испытание их веры, что такова воля Создателя. Многие понимают, что мы делаем это ради их же блага.

*— Выдержка из письма Франчески, Владычицы Церкви Старкхевена, лорду Гатри Абхольцу.*
Копье лучника (Dragon Age II)

**Копьё лучника** *(англ. Archer's Lance)* — включаемая способность из древа Стрельба из лука.

## Смотрите также

— способность из древа Стрельба.

## Интересные факты

- Возможен дружественный огонь.
-
**Копьё лучника**с улучшением Пронзающая стрела участвует в межклассовой комбинации (ХРУПКОСТЬ).
Алмазное кольцо

**Алмазное кольцо** *(англ. Diamond Ring)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с пары тел, рядом с запиской.

## Интересные факты

- Существует другая версия алмазного кольца, но без описания.


**Алмазное кольцо** *(англ. Diamond Ring)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Берескарн

**Берескарн** *(англ. Bereskarn)* — медведь, искажённый воздействием скверны, сделавшей его вурдалаком. Берескарны выглядят как большие медведи, из тел которых, разрывая шкуру, растут костяные шипы, блестящие от свежей крови.

## Описание

Берескарны — ленивые существа, они не агрессивны, если их не беспокоить; однако, разъярившись, они атакуют жертву безжалостно и упорно. Из-за этого они часто нападают и на порождений тьмы, использующих их в бою, специально разъяряя, тыкая острыми предметами.

Скверна непоправимо корёжит их тело — из кожи, покрытой мехом вперемешку с панцирем, и голой, словно лишённой шкуры плоти торчат многочисленные шипы. Клыки выпирают из пасти, а на изменившей форму голове горят налитые кровью глаза. Из-за того, что шипы прорастают сквозь кожу и наносят берскарнам незаживающие кровоточащие раны, эти существа распространяют вокруг себя нестерпимую вонь. Берескарны гораздо сильнее и опаснее обычных медведей — впадая в ярость и обрушивая на врага удары могучих лап с длинными когтями, они представляют смертельную опасность даже для хорошо вооруженных воинов. К счастью, эти жестокие создания редки.

## Участие в сюжете

Серый Страж за время своих странствий сталкивается с несколькими берескарнами. Страж-долиец встречает берескарна в руинах во время своей предыстории, а в предыстории мага протагонист видит демона праздности, принявшего форму берескарна. Ещё один берескарн вызывается во время третьего ритуала по квесту Науки призыва. Также он появляется во время случайной встречи на заброшенном поле.

## Способности


Берескарны обладают теми же способностями, что и обычные медведи, однако имеют лучшие показатели брони, здоровья и атаки.


## Интересные факты

- При получении навыка «Мастер-оборотень», маг сможет превращаться в берескарна.
- При получении навыка «Мастер-Следопыт», разбойник сможет призывать берескарна.
- На первом этаже в башне Ишала в DLC «
*Возвращение в Остагар*» можно увидеть берескарна в клетке.
Волочащийся мертвец

**Волочащийся мертвец** *(англ. Shambling corpse)* — оживший труп, в который вселился демон праздности. В соответствии со своим названием они предпочитают ослабить противника, наколдовывая на них слабость перед нападением.


**Волочащийся мертвец** *(англ. Shambling corpse)* — оживший труп, в который вселился демон праздности. В соответствии со своим названием они предпочитают ослабить противника, наколдовывая на них слабость перед нападением.
Гномий шлем (Inquisition)

**Гномий шлем** *(англ. Dwarven Helmet)* — обычный шлем в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт торговец доспехами в Редклифе за 94 .

## Смотрите также

— шлем в игре «Dragon Age: Начало».


**Гномий шлем** *(англ. Dwarven Helmet)* — обычный шлем в игре «Dragon Age: Инквизиция».

— шлем в игре «Dragon Age: Начало».
Дивная рукоять для парных клинков

**Дивная рукоять для парных клинков** *(англ. Superior Dual-Blade Grip)* — редкая рукоять для парных кинжалов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в качестве возможного улучшения: Амберный резак, Когти Хартии, Танцующая смерть.


**Дивная рукоять для парных клинков** *(англ. Superior Dual-Blade Grip)* — редкая рукоять для парных кинжалов в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Дрэйк

**Дрэйк** *(англ. Drake)* — вторая и последняя стадия развития драконов-самцов.

## Описание

Дрэйки умные, можно сказать — хитрые, но свирепые звери. Достигнув зрелости, они начинают искать логова взрослых самок. Когда дрэйки находят такое логово, они поселяются в нём и проводят там остаток жизни, охотясь для самки и защищая её детенышей.

У дрэйков никогда не развиваются крылья, самое большее — из их плеч торчат огромные шипообразные отростки (несколько напоминающие таковые у детёнышей, но значительно больше), которым уже никогда не суждено стать полноценными крыльями. Возможно, это связано с особенностями жизни дракона: скажем, если у вивернов самцы удерживают собственные охотничьи участки и вынуждены оборонять их от врагов, драконы редко покидают логово избранной ими самки, поэтому у них нет нужды совершать длительные путешествия.

В логове каждой половозрелой высшей драконицы обычно живет несколько дрэйков, что охотятся, охраняют её потомство и постоянно сражаются друг с другом за право на спаривание. Их повышенная агрессивность весьма полезна при защите логова от врагов, и большинство неопытных охотников на драконов пали ещё до того, как увидели хозяйку гнезда — от мощных ударов лап и огненного дыхания ее ухажёров. В теории дрэйки живут много меньше драконицы — около ста лет — но на практике они умирают раньше, в процессе защиты гнезда или после особенно неудачного сражения с другим самцом. Подобный уклад позволяет молодым самцам легко находить себе место в гнезде, и состав гарема постоянно обновляется, что гарантирует доступ к драконице лишь лучшим из самцов.

Хоть и не такие крупные и грозные, как их устрашающие пассии, дрэйки все же производят впечатление, а их бритвенно-острые когти и зубы, огненное дыхание и похожие на чешуйчатые палицы хвосты остановили немало врагов, переступивших порог драконьего гнезда. Впрочем, это не останавливает охотников на драконов, ведь на драконью кровь и чешую всегда был большой спрос во всех уголках Тедаса, а был бы спрос — будет и предложение!

## Статистика

## Кодекс

## Интересные факты

- Вэйд может изготовить замечательные доспехи (Доспехи из драконьей чешуи) из чешуи, которую можно собрать с дрэйков.
- Всего в пещерах Морозных гор можно встретить шесть дрэйков; еще одного призовет отец Колгрим в битве со Стражем, так что количества чешуи более чем хватит для задания Вэйда.
- Также дрэйка можно убить во время случайной встречи на нижней дороге.
- В анимэ «Dragon Age: Рождение Искательницы» дрэйка использую во время ритуала магии крови.
- У дрэйков можно воровать.
Каддис прорыва осады

**Каддис прорыва осады** *(англ. Kaddis of the Siege-Breaker)* — боевая раскраска для Пса в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Продаёт Хозяин таверны «Избалованная принцесса» на озере Каленхад за 38520.


**Каддис прорыва осады** *(англ. Kaddis of the Siege-Breaker)* — боевая раскраска для Пса в игре «Dragon Age: Начало».
Клятвопреступник

**Клятвопреступник** *(англ. Oath-Breaker)* — высококачественный молот в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча из сундука с обычным замком на Глубинных тропах во время выполнения квеста Экспедиция на Глубинные тропы.

## Интересные факты

- В игре «Heroes of Dragon Age» у молота есть описание:

- «
*Когда клятва самому себе оказывается превыше клятвы другому, одну из этих клятв приходится нарушить.*»
Кодекс: Долг

## Текст кодекса

Тому, кто решит взяться за благое дело и помочь семейству Велей из Старкхевена...

Его высочество принц Себастьян Вель оставил указания для благородного храбреца, что возьмется уничтожить кучку мерзавцев, посмевшую напасть на его семью. Это наемники компании Кремня - в окрестностях Киркволла видели три их шайки.

- Одна расположилась лагерем неподалеку от эльфов, рядом с хребтом, где находится Расколотая гора.
- Вторая собирает разные сведения в порту по ночам.
- Третья укрывается вдали от обжитых мест, на Рваном берегу. Их лагерь стоит дальше всех известных примет.

Того, кто найдет и уничтожит всех этих разбойников ждет достойная награда от принца.

Да направит вас Создатель.

*-- Проповедница Талета*
Кодекс: Леди Амандина дю Валь

## Текст кодекса

Леди Амандина дю Валь явилась ко двору императора Корентина в возрасте пятнадцати лет и, по всеобщему признанию, взяла его штурмом. Ее ярко-золотистые волосы, выразительные глаза и изящные манеры покорили всех. Сестра императора леди Шарлотта писала: "Малышка Амандина — само очарование! Как она умна и — о! — как она порхает по бальной зале на своих точеных ножках... словно весна снизошла на наш утомленный двор".

Но это обожание не продлилось долго. Не прошло и года, как юную Амандину очаровал бард, который, помимо прочего, научил ее фехтовать. Молодая и ловкая, Амандина чувствовала себя в поединке как рыба в воде. Соблазнившись мыслью о вольной жизни, полной приключений, она убежала из замка, переодевшись мальчиком. Куда только не заносило Амандину после этого — она была моряком, разбойником, куртизанкой, а как-то даже обручилась с двоюродным братом императора. В возрасте сорока четырех лет Амандина ушла в монастырь. Она оставалась там до конца жизни и умерла в покаянии.

*— "Галерея плутов и плутовок", альбом с портретами, собран леди Вильгельминой Боншанс.*
Кодекс: Призрак

## Текст кодекса

- «
*Часто говорят, что демон может воздействовать на мир живых только вселившись в живое (или когда-то бывшее живым) существо — но это не совсем так. В действительности, призрак представляет собой демона в его истинной форме, который приспособился к окружающему миру и может влиять на него.*»

Моя гипотеза такова: нам уже известно, что многие демоны, прошедшие через Завесу в наш мир, приходят в замешательство. Они неспособны отличить живых от мёртвых, ибо сама статичная природа нашей вселенной сбивает с толку создание, привыкшее, что физические свойства полностью определяются эмоциями и воспоминаниями. Большинство демонов стремится незамедлительно захватить кажущееся живым существо, но как поступают остальные? Что происходит с демонами, которым не удаётся встретить жизнь или вселиться в чьё-то тело? С более осторожными по природе?

Они наблюдают. Они таятся. Они завидуют.

Со временем такой демон учится выпивать силу из душ встречных живых существ — так, как он делал в Тени. Накопив достаточно энергии, демон физически проявляется в нашем мире — именно таких тварей называют призраками. Они не желают вселяться в кого-либо. Вместо этого они парят над землёй, охотясь за душами. Может, они считают, что по-прежнему находятся в Тени? Этому существует ряд подтверждений.

Призрак забирает жизненную силу уже тем, что он рядом. Если же призрак сконцентрируется, он может выпить силу жертвы намного быстрее. Отмечены случаи воздействия призраков на разум живого существа. Вызывая замешательство или ужас, демон делал жертву практически беззащитной. Похоже, трагедия призраков в том, что выпив все силы жертвы, они не утоляют аппетит, а лишь раззадоривают его.—*Из дневника бывшего старшего чародея Малеуса, когда-то принадлежавшего к Кругу Ривейна, но провозглашённого отступником в век Дракона 9:20*
Кодекс: Честь Барда

*Смотрите также: Честь барда, Катриэль*

## Текст кодекса

Забавная вещь, Перрен. Среди вещей Кайлана я нашла кинжал, завернутый в дамаст. Сначала я решила, что это очередной подарок от той орлесианской потаскухи. Вещица была симпатичная, а клейма на клинке были похожи на императорские.

Я не устояла перед тем, чтобы спросить о нем Кайлана напрямую. Знаешь, что он ответил? Что этот кинжал, мол, был "очень важен" для его отца. "Ну так почему его не погребли вместе с его прахом?" - спросила я. "Моей матери бы это не понравилось". Я бы подумала, что он врет, если бы он умел врать.

Тогда я раскопала кое-что. Тебе известно, что незадолго до битвы на реке Дейн Мэрика видели в компании какой-то эльфийки? Поговаривали, что она - бард и у них - роман. Может, Мэрика шантажировали? Не связано ли это с тем таинственным завещанием в пользу эльфийских семей в Орлее?

Конечно, я заставила Кайлана немедленно избавиться от кинжала.

*― Из письма королевы Аноры Ферелденской, 9:27 века Дракона*
Копье лучника (Inquisition)

**Копьё лучника** *(англ. Archer's Lance)* — способность-усовершенствование из древа Стрельба.

## Смотрите также

— способность из древа Стрельба из лука.

## Интересные факты

- Врагам не нужно стоять строго на одной линии, чтобы
**Копьё лучника**нанесло им урон. -
**Копьё лучника**продолжает наносить урон, даже если попадает в щит. - Не имеет ограничения на дальность поражения.
**Копьё лучника**может поразить цель на расстоянии в 5 метров (с бонусом 200% урона), а затем следующую цель на расстоянии в 20 метров (с бонусом в 600% урона).
Беречь от детей

**Беречь от детей** *(англ. Keep Out of Reach of Children)* — второстепенный квест в игре «Dragon Age: Начало - Пробуждение» из серии квестов Торговой гильдии.

Задание можно взять с доски объявлений Торговой гильдии в городе Амарантайн, а награду выполнение даст стоящий рядом Кендрик.

## Текст объявления

- «
»**Беречь от детей**

Торговая гильдия получила сообщение, что в Амарантайне продаётся смертельный антивский яд, тайно доставляемый в город некими злодеями. Констебль Айдан попросил гильдию изыскать способ убрать с улиц этот яд. Само собой, Торговая гильдия не имеет ничего общего с поставками этого яда и прилагает все силы, чтобы сотрудничать со стражей. Гильдия заплатит за каждую бутылку антивского яда, переданную Кендрику.

Не дайте этому зловредному снадобью попасть в руки наших детей.

## Прохождение

Требуется собрать всего десять порций антиванского яда, для чего нужно найти четыре бутылки, разбросанные по улицам города.

«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — АрхитекторЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Бутылки находятся:

- среди других бутылок на прилавке мастера Хенли;
- на прилавке оружейника Глассрика;
- на тележке недалеко от южных ворот, рядом с двумя беседующими горожанами;
- на тележке недалеко от северных ворот, рядом с запертой дверью, ведущей в караульную.

Независимо от того, в каком порядке брать бутылки, в первой будет одна порция яда, во второй — две, затем три и четыре порции.

## Итоги

## Баги

- Иногда, если выйти из игры до того, как собраны все бутылки, а затем снова войти, взятые бутылки снова появляются на своих местах. В этом случае для того, чтобы завершить квест, нужно собрать все бутылки, включая "новые" (и таким образом получить больше четырёх бутылок).
*Баг наблюдался на PC и на XBox.* - В патче 1.05 на PC при обновлении задания в журнале, когда собраны четыре бутылки, появляется запись: «
*Все пять бутылок контрабандного антивского яда теперь у вас.*» Ошибка появляется и в оригинальной версии, и в русской локализации.
Буря (Inquisition)(Посох)

Буря
Урон
49–50 урон от холода (79–97 УВС)

Улучшения
Рукоять: пусто Острие: пусто

Характеристики
+10 Урон: от силы духа +5% Вероятность критического удара +6% Лечение при убийстве +9 Сила воли

Ценность
0000000460

460
ID предмета
equip_staff_t2_15_unique

Хозяйка Небес царит над небом и мёртвыми.

Аввары отдают ей тела усопших, предавая их воздуху. Лёд и снег — дары её, что защищают её народ от чужаков, а гнев её не знает жалости.


Буря (англ. Tempest) — уникальный посох в игре «Dragon Age: Инквизиция ».

Местонахождение [ ]
Улучшения [ ]


Смотрите также [ ]
Буря Буря

Тип: Стихийная магия (ветка молнии) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 50 маны Восстановление: 40 секунд Длительность: 30 секунд Площадь: 10 метров Эффекты: Наносит (100+Сила заклинаний)*0.1 урона от электричества каждые 2.05 секунды Примечание: Интервалы урона: 2.0-30.0 Ограничение эффекта: 1 Время произношения: 2 секунд — заклинание в игре «Dragon Age: Начало ».


— заклинание в игре «Dragon Age II ».


— одноимённое древо способностей в игре «Dragon Age: Инквизиция ».


— одноимённая специализация в игре «Dragon Age: Инквизиция ».
Волочащийся скелет

- «
*«Волочащийся скелет» передвигается сравнительно медленно, одержимый демоном праздности. Он способен замедлять противников, насылать на них расслабление и даже усыплять.*»

**Волочащийся скелет** *(англ. Shambling skeleton)* — скелет, одержимый демоном праздности.

## Описание

Волочащиеся скелеты — это воины, всегда сражающиеся с двуручными мечами. Как и любая другая нежить, волочащийся скелет уязвим к **урону от огня**, но имеет иммунитет к атакам с фланга, **урону от сил природы**, **холода** и магии крови.

## Местонахождение

## Способности

## Интересные факты

- Несмотря на текст Кодекса, волочащиеся скелеты не обладают никакими способностями магии энтропии. Описание из Кодекса больше подходит к волочащимся мертвецам.
Гномий шлем (Origins)

**Гномий шлем** *(англ. Dwarven Helmet)* — cредний шлем в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Продаёт Старый Тегрин на Спокойном пути (случайная встреча на карте мира).
- Продаёт Горим в торговом квартале Денерима.
- Продаёт Гарин в Общинных залах Орзаммара.
- В предыстории знатного гнома шлем первого уровня продаёт Торговец доспехами в Алмазных залах Орзаммара за 280.

### Пробуждение

- Продает оружейник Глассрик в Амарантайне.

### История Орзаммара

- Таким шлемом первого уровня (железо) экипирован Орсон Хавер, когда присоединяется к отряду.

## Смотрите также

— шлем в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Дивная шляпа разведчика Инквизиции

**Дивная шляпа разведчика Инквизиции** *(англ. Superior Inquisition Scout Hat)* — редкий шлем в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча из сундуков 2-го уровня.


**Дивная шляпа разведчика Инквизиции** *(англ. Superior Inquisition Scout Hat)* — редкий шлем в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Дубина морталитаси

**Дубина морталитаси** *(англ. Mortalitasi Club)* — обычная булава в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт торговец оружием на Летнем рынке в Вал Руайо за 809 .
- Продаёт торговец в крепости Суледин за 809 .


**Дубина морталитаси** *(англ. Mortalitasi Club)* — обычная булава в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Защитник Стены

**Защитник Стены** *(англ. Defender of the Wall)* — уникальный металлический щит в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаётся в магазине доспехов в Казематах во втором акте игры за 23320.

| |||
---|---|---|---|

Броня: | Легкая: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| |

Средняя: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| ||

Тяжелая: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| ||

Аксессуары: | Амулеты · Кольца · Пояса
| ||

Оружие | Боевые топоры · Большие мечи · Булавы · Длинные луки · Длинные мечи · Кинжалы · Короткие луки · Молоты · Посохи · Топоры
| ||

Щиты: | Круглые щиты · Металлические щиты
| ||

Другое: | Руны · Фолианты · Комплекты предметов · Создание предметов · Ремесленные рецепты
|
Каддис хозяйки небес

**Каддис хозяйки небес** *(англ. Kaddis of the Lady of the Skies)* — боевая раскраска для Пса в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Каддис находится в сундуке в комнатах храмовников в Башне Круга. Туда можно попасть во время выполнения квеста Разорванный Круг; сундук доступен также и после окончания квеста.

## Смотрите также

## Интересные факты

- В игре "Heroes of Dragon Age" каддис имеет другое описание:
*«Благословения Хозяйки Небес достаточно, чтобы эта боевая раскраска защищала носителя, как броня.»*
Клёпаный кожаный доспех

**Клёпаный кожаный доспех** *(англ. Studded Leather Armor)* — стандартные лёгкие доспехи в игре "Dragon Age: Начало", широко распространенные в Ферелдене.

## Местонахождение

- Часто встречается как случайная добыча.
- Продают многие торговцы.
- В предыстории знатного человека Страж-воин изначально экипирован таким доспехом первого уровня.
- Микаэль Драйден в Пике Солдата продает вариант клёпаного кожаного доспеха, отличающийся по цвету. (ID предмета: gwb_im_arm_cht_lgt_rlr)

## Примечания

- Несмотря на описание, полный комплект такой брони дает бонус не к броне, а +1 к защите.
Кодекс: Долгий путь

**Долгий путь** *(англ. The Long Walk)* — запись кодекса из секции «Культура и история» в игре «Dragon Age: Начало».

## Текст кодекса

- «
*Когда наш народ покинул Тевинтер, мы ничего не имели и знали только, что впервые за многие века стали свободными.*»

Шартан мечтал о родине, на котором мы сможем жить, как хотим. После продолжительной борьбы, забравшей бесчисленные жизни, нам отдали Долы. И хотя они расположены к югу от земель Орлея, очень далеко от Тевинтера, нам было всё равно, мы возвращались домой, и дорога была открыта.

Мы назвали этот поход „Долгим Путём“, ведь он и впрямь был долгим, мы шли, неся на себе немногое оставшееся имущество. Кто-то был без обуви, потому что не имел её. Целые семьи, женщины с младенцами, молодые и старики вперемешку — все двигались пешком. А если кто-то больше не мог идти, мы несли его или в редких случаях оставляли позади.

Путь оказался последним для многих из нашего народа. Кто-то умер от истощения, кто-то, утратив надежду, просто свалился на обочине. Многие пали от рук людских разбойников — хоть у нас и не было имущества. Пока мы шли, непрерывно росло число жалевших о решении оставить Тевинтер. „Мы хотя бы жили в Тевинтере, — говорили они, — у нас были пища, вода и кров. А что у нас есть сейчас? Только небо над головой и бесконечный путь впереди“. Кое-кто даже повернул назад, но большинство продолжало поход.

И боги вознаградили не усомнившихся и привели нас в долы. Эльфииский народ назвал новую столицу Гамаширалом, что означает „конец пути“. На время эти земли сделались нашим домом—*Из рассказов Гишареля, хранителя клана Ралаферин долийских эльфов.*

## Родственные статьи

## Интересные факты

- В «Dragon Age: Начало» название «Halamshiral» перевели как «Гамаширал». В «Dragon Age: Инквизиция» это название звучит как «Халамширал».
Кодекс: Лезвие Хайдера

- Смотрите также: Лезвие Хайдера

## Текст кодекса

В самых сомнительных кварталах Киркволла многие состояния сколочены на работорговле. Этот древний гномий клинок, безусловно, стоил немало, но Хайдер явно мог его себе позволить. И кто скажет, что на преступлении не заработать?