d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Эльфинаж Киркволла

- «
*Эльфам, которые не живут здесь, приходится хуже. Не хотелось бы мне быть эльфом, скажем, в Клоаке.*»—*Варрик*

**Эльфинаж Киркволла** *(англ. Kirkwall Alienage)* — эльфинаж в Нижнем городе Киркволла. Здесь, как и в большинстве других эльфинажей Тедаса, эльфы теснятся в крохотных ветхих жилищах, надежно отгороженные от людской части населения.

## Текст кодекса

Киркволлский эльфинаж еще более обветшал, нежели другие части Нижнего города, однако же эльфы прилагают все усилия, дабы он выглядел приглядно и чисто. Венадаль ("народное древо"), растущий посреди эльфинажа, представляет собой символ эльфийской славы и культурного единства. За ним весьма бережно ухаживают.

Трудно сказать, вышли бы эльфы за пределы эльфинажа, если бы им было дозволено селиться среди людей. Может, сами они в этом и не признаются, однако многие считают, что жить среди своих соплеменников им куда лучше, чем среди людей, как бы ни ужасна казалась жизнь в гетто.

*– Брат Дженитиви, "В поисках знания: путешествия церковного ученого"*

## Квесты

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


**Акт I:**

**Акт II:**

- Слова утешения
- Книга Шартана
- Деревянная галла
- Ночные кошмары
- Мерриль: извинение
- Отражение в зеркале
- Возвращение с Расколотой горы

**Акт III:**

## Подарки

**Книга Шартана (Фенрис)**- ночью в мешке в эльфинаже.
Эскиз: Отменная украшенная рукоять для большого меча

**Эскиз: Отменная украшенная рукоять для большого меча** *(англ. Masterwork Ornate Greatsword Grip Schematic)* — эскиз рукояти большого меча в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Редкая случайная добыча из сундуков 3-го уровня.


**Эскиз: Отменная украшенная рукоять для большого меча** *(англ. Masterwork Ornate Greatsword Grip Schematic)* — эскиз рукояти большого меча в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Ярость крови

**Ярость крови** *(англ. Blood Fury)* — активируемая способность из ветки Сила крови.

## Интересные факты

- Чтобы получить способности Страж должен выпить алхимический состав на столе в Башне Авернуса.
- Стоимость активации измеряется в
**выносливости**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - В русском переводе описания исчезла информация о здоровье, которое теряет воин, присутствующая в оригинале:
*«The gush of blood, however, results in a loss of personal health»*.
Сила духов

**Сила духов** *(англ. Strength of Spirits)* — пассивная способность из древа Дух.

## Интересные факты

- Единственная пассивная способность, не дающая бонуса к характеристикам при изучении.


**Сила духов** *(англ. Strength of Spirits)* — пассивная способность из древа Дух.
Ставка командования: Заговор тупиц

**Заговор тупиц** *(англ. A Conspiracy of Dunces)* — квест ставки командования в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Задание становится доступно, если в ходе квеста Всё было не так рекрутировать Хельсдима Рольфсена в качестве агента Инквизиции.

## Задание

- «
*Авварский купец Хельсдим Рольфсен пишет нам в отчёте, что (цитирую) «против вашего Инквизитора зреет Заговор в Шюрно». Он оперирует причудливыми теориями (что-то насчёт «андрастианских кровей» и «северных магических формул для управления погодой»), но из всего этого я выцепила несколько имён. Мелкие агитаторы распускают слухи для привлечения внимания аристократии. Если Рольфсен сможет определить устроителей заговора, я покончу с ним на корню, пока никто не причинил нам вреда.*»—*Лелиана*

## Решение

**Жозефина:**Прошу прощения, но это просто курам на смех. Давайте отправим своего агента, пусть разберётся, что там за "заговор".**Лелиана:**Хельсдим считает себя проницательным. Предложим ему доказать это - спросим имена заговорщиков.**Каллен:**Не участвует в этой задаче.

## Результат

**Жозефина**

- «
*В Шюрно прибыл наш агент для проверки сведений Рольфсена. Все подозреваемые тут же покинули город.След, увы, потерян. вряд ли мы теперь узнаем, был там заговор или не было.*»—*Лелиана*

**Лелиана**

- «
*Леди тайный канцлер!*»

Я проследил за Заговорщиками в Шюрно до Большого Поместья в пригороде, где притворился скромным купцом, продающим авварские товары знатным орлесианцам (многие орлесианцы считают наши изделия "занимательными сувенирами"). Во дворе было много других торговцев, а также слуг, разглядывающих Товары, и я свёл знакомство с горничной, которая была очарована моим Телесным Сложением. Она рассказала мне, кто пирует с её Хозяином в ту ночь, а также про то, как сие Собрание было сокрыто Каретами и Масками. Я записал Имена гостей на следующей странице, переиначив их Шифром, что вы мне выдали.

Прочие торговцы не заметили (а я заметил) знаки мелом на стенах: это явно не что иное, как Секретные Слова, оставленные Потомками Андрасте (про которых я вам писал в прошлом письме), а может быть, даже самим Верховным Мастером, которому служат заговорщики! Я зарисовал эти Тайные Письмена по Памяти и шлю вам их тоже. Их там ещё много. Понадобится три вороны.—*Х.Р.*

- «
*Очевидно, "тайные письмена" на стенах - рисунки трёхлетней дочери герцога Женеля. А вот имена гостей оказались*весьма*кстати. Формально они враждуют, а за закрытыми дверями, как видим, вполне уютно себя чувствуют в обществе герцога. Я найду этой информации достойное применение: Женель довольно-таки резко критиковал нас в орлесианских кругах.*»—*Лелиана*

## Награда

**Жозефина:**

- Влияние: 240

**Лелиана:**

- Влияние: 350
Стол заявок

**Стол заявок** *(англ. Requisition table)* — стол, на котором доступно выполнение повторяющихся заданий типа «Заявки», выполнение которых приносит Влияние и Очки влияния. Располагается в лагерях Инквизиции, деревне Убежище рядом с интендантом Тренн и в Скайхолде рядом с интендантом сэром Моррисом.

## Получение

Заявки на создание необходимых предметов можно получить у интендантов Инквизиции, которые находятся в лагерях Инквизиции. Оказавшись в непосредственной близости от Инквизитора, интенданты сами вступят с ним в разговор, предлагая депешу для изучения. В любом другом случае Инквизитор и сам может инициировать разговор, подойдя к офицеру и выбрав в колесе диалогов вариант «Рапортуй». На карте местности интенданты, готовые выдать новую заявку, помечаются восклицательным знаком, но только в том случае, если заявка ещё не была взята или предыдущая уже выполнена.

## Прохождение

После получения заявки требования к её выполнению можно изучить в Журнале миссий или непосредственно на столе заявок.

После сбора необходимого числа реагентов задание можно завершить на любом столе заявок, достаточно просто подойти к нему и нажать на «Посмотреть заявки». Откроется меню, в котором будут представлены требуемые для создания предметы. Всё, что останется сделать Инквизитору — создать предмет.

## Награда

Все заявки, за исключением заявок на улучшение Скайхолда, по завершению дают +1 к Очкам влияния и определённое значение Влияния Инквизиции. Количество получаемого влияния зависит от уровня игровой зоны, к которой привязана заявка, и варьируется от 100 до 300 очков за заявку.

## Квесты

К каждой игровой локации привязан свой набор заявок.

### Бурая трясина

Влияние: 100

### Внутренние земли

Влияние: 100

- Геоизучение Внутренних земель

### Деревня Убежище

### Западный предел

Влияние: 200

### Запретный оазис

Влияние: 100

### Изумрудные могилы

Влияние: 100

### Крествуд

Влияние: 200

### Морозная котловина

### Свистящие пустоши

Влияние: 300

### Священные равнины

Влияние: 200

### Штормовой берег

Влияние: 100

### Эмприз-дю-Лион

Влияние: 300
Торговцы (Dragon Age II)

*Смотрите также:*

Торговцы в игре «Dragon Age: Начало» и её дополнениях

Торговцы в игре «Dragon Age: Инквизиция» и её дополнениях

Ассортимент торговцев в игре «Dragon Age II» и её дополнениях представлен как уникальными, так и вполне обычными предметами. Последние будут случайным образом появляться в продаже во время каждого захода в локацию, где расположена лавка торговца.

В отличие от «Dragon Age: Начало», ингредиенты практически исчезли из продажи. Руны, зелья, а также различные яды и бомбы теперь можно заказывать уже в готовом виде — в ремесленных лавках или удалённо, через тех же поставщиков.


## Торговцы в «Dragon Age II»

## Торговцы в DLC «Черный магазин»

Торговая лавка | Известный продавец | Местонахождение | Особые предметы | Примечания |
---|---|---|---|---|

Ремесленные материалы из Черного магазина | Черный магазин | Эликсир магической техники (I акт), Эликсир физической техники (I акт), Большой эликсир смертного сосуда (I акт), Ингредиенты (II акт) | Единственная лавка, где продаются почти все ингредиенты. Расположена в отдельной локации | |

Реликвии и древности из Черного магазина | Черный магазин | Вздох Создателя (I акт) | Лавка расположена в отдельной локации |


## Торговцы в DLC «Клеймо убийцы»

Торговая лавка | Известный продавец | Местонахождение | Особые предметы | Примечания |
---|---|---|---|---|

Охотничьи припасы | Интендант
|
Замок Эн | Каприз (x1) | Лавка доступна только в первой части дополнения. Монетка-каприз связана с квестом Загадай желание |




| ||||
---|---|---|---|---|

Прохождение: | Кодекс · Квесты · Коды · Роман · Спутники · Достижения · Система диалогов · Пасхальные яйца · Карта мира
| |||

Предметы: | Комплекты предметов · Торговцы · Оружие · Фолианты · Материалы
| |||

Создание предметов: | Ремесленные рецепты · Ремесленные материалыРуны · Зелья · Яды и бомбы
| |||

Игровой процесс: | Классы: | Маг · Воин · Разбойник
| ||

Специализации · Способности · Межклассовые комбинации
|
Удержание Штормового Берега

**Удержание Штормового берега** *(англ. Holding the Storm Coast)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*Разбейте лагеря, чтобы удержать Штормовой Берег и обеспечить базу для деятельности Инквизиции в этих краях.*»



## Прохождение

На Штормовом берегу доступно три лагеря:

- Лагерь в Штормовой глуши (устанавливается автоматически при первом посещении).
- Лагерь в маленькой бухте
- Лагерь на Плавниковом берегу

## Награда

За установку каждого лагеря (кроме первого)

- 50 Влияние
- 1 Сила
Флисса

**Флисса** *(англ. Flissa)* — трактирщица, содержащая таверну «Поющая дева» в Убежище, работающая на Инквизицию.

## Предыстория

Флисса работала в гостинице в Денериме, собирая сплети и переправляя их своей давней знакомой, Лелиане. Когда та спросила Флиссу, не хотелось ли ей открыть собственную таверну, женщина согласилась и перебралась в Убежище.

## Участие в сюжете

Все свое время Флисса проводит за стойкой в таверне «Поющая дева», тем не менее, охотно делясь с Вестником(цей) свежими новостями.

Во время нападения Старшего Флиссу придавит обломками в собственной таверне, и, если Вестник(ца) не успеет её освободить, упавшая крыша раздавит трактирщицу насмерть.

Если Флисса переживет нападение, то посвятит себя Церкви, а её должность содержателя таверны «Приют Вестница(цы)» перейдет к Кабо. Тем не менее, её все еще можно будет увидеть в крепости Скайхолд.
Эльфинажи

**Эльфинажи ***(англ. Alienage)* — закрытые сообщества эльфов, живущих в городах людей, обычно окруженные стенами и находящиеся в самых бедных, криминальных частях города.

## История

- «
*Они вошли в эльфинаж — огороженную стенами часть большого города. Жалкие лачуги теснились, прилепившись друг к другу, а порой даже заползая на крышу соседнего строения. Это была беспорядочная мешанина нищих жилищ и замызганных лавчонок, поперек улочек были натянуты бельевые веревки — порой в два, а то и в три ряда. Мостовой не было, и улица тонула в грязи, на дорожках стояли затхлые лужи, воняло испражнениями. Единственным ярким пятном во всем квартале была центральная площадь, над которой широко простирал могучие ветви ухоженный дуб, и его буйная зеленая листва смыкалась в полог, под которым земля оставалась на диво сухой. Здесь был выстроен дощатый помост, обрамленный шестами, на которых голубели нарядные гирлянды. Дункану представилось, что здесь, наверное, устраиваются праздники, пусть даже сейчас запыленный помост был совершенно пуст.*»—*Из Dragon Age: Призыв*

Эльфинажи были созданы Верховной Жрицей Ренатой I, после Священного Похода на Долы. Эльфинажи занимают никому ненужные места в людских населённых пунктах теми эльфами, что покорились господству людей.

Хотя порабощение эльфов в большинстве частей Тедаса считают "неприятным воспоминанием", большинство городских эльфов далеко не равноправные жители. Не смотря на то, что законов о запрете интеграции эльфов и людей почти нет, эльф, что решит зайти из эльфинажа на территорию людей, будет подвергнут оскорблениям, мучениям, а во многих случаях и насилию.

Жители эльфинажей обычно бедствуют и выживают попрошайничеством или берясь за самую чёрную и неблагодарную работу или, в отчаянных случаях, выскальзывают из эльфинажа ночью, воруя, грабя и убивая. Хотя общая угроза разнится из королевства в королевство, городские эльфы везде признаны третьим классом. Эльфы не способны вступать в большинство законных организаций, таких как Церковь, и закон часто закрывает глаза на их просьбы.

Содержание эльфов в рабстве всё ещё законно в империи Тевинтер и спрос на эльфийских рабов среди законных слуг дворян очень высок. Причиной тому является то, что эльфы кажутся людям красивыми, несмотря на низкий статус.

## Известные эльфинажи

- Эльфинаж Денерима – родина Серого Стража-городского эльфа. Хагрен эльфинажа – Валендриан.
- Эльфинаж Хайевера – родина Нелароса и Несиары. Хагрен эльфинажа – Саретия.
[1] - Эльфинаж Амарантайна.
- Эльфинаж Вал Руайо – место рождения Фионы, Серого Стража и Великого Чародея; обнесен настолько высокими стенами, что солнечный свет не достигает венадаля до самого полудня.
- Эльфинаж Минратоса.
- Эльфинаж Киркволла – дом Мерриль после изгнания из клана.
- Эльфинаж Гваренa.
[2] - Эльфинаж Ансбурга – место рождения Орсино, Первого чародея.
[3] - Эльфинаж Иджхолла.
[4]

## Источники

- ↑ Dragon Age: Мир Тедаса Том 2; Страница 128
- ↑ Dragon Age: Мир Тедаса Том 2; Страница 117
- ↑ Dragon Age: Мир Тедаса Том 2; Страница 195
- ↑ Dragon Age: Странствующий рыцарь
Эскиз: Отменное гравированное двуручное древко

**Эскиз: Отменное гравированное двуручное древко** *(англ. Masterwork Engraved Two-Handed Haft Schematic)* — эскиз древка двуручного оружия в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Редкая случайная добыча из сундуков 3-го уровня.


**Эскиз: Отменное гравированное двуручное древко** *(англ. Masterwork Engraved Two-Handed Haft Schematic)* — эскиз древка двуручного оружия в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Ставка командования: Задабривание наследников Америдана

**Задабривание наследников Америдана** *(англ. Assuage Ameridan's Heirs)* — квест ставки командования в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Квест становится доступным, если после выполнения квеста Удел Америдана сказать профессору Кенрику, что Америдан был эльфом.

## Задание

В свете новых сведений касательно происхождения Инквизитора Америдана орлесианское семейство д'Америд пожаловалось на нападки со стороны долийского клана Гилайн, настаивающего, что д'Америды на протяжении веков получали выгоду, утверждая о своём происхождении от Инквизитора Америдана. Клан Гилайн в прошлом заявлял о том же, но власти проигнорировали их притязания. Долийцы требуют компенсации, а д'Америды хотят, чтобы данная тема в свете не всплывала вообще.

## Решение

**Жозефина:**Если мы успокоим клан Гилайн, передав им пару реликвий Инквизитора, д'Америды будут благодарны.**Лелиана:**Нам пригодятся долийские разведчики. Возьмите клан Гилайн в Инквизицию, а д'Америды пусть заплатят за наше относительное молчание.**Каллен:**Д'Америды годами наживались на имени, им не принадлежащим. Долийцы заслужили честного возмещения ущерба.

## Результат

**Жозефина**

- «
*Клан Гилайн просил гораздо больше, но пока что их удалось унять. Д'Америды в высшей степени благодарны и всем интересующимся сообщают о своей поддержке Инквизиции*»—*Жозефина*

**Лелиана**

- «
*Клан Гилайн был рад объединить силы с Инквизицией и выделил нам разведчиков в честь своего древнего предка. Д'Америды же с радостью отблагодарили Инквизицию за то, что она обошла скользкую тему стороной.*»—*Лелиана*

**Каллен**

- «
*Клан Гилайн выражает Инквизиции благодарность. Мы долго доказывали, что Америдан произошёл из нашего народа, но лорды Орлея лишь смеялись над нами. Компенсация, полученная от д'Америдов, даст пропитание нашим семьям грядущей зимой. Мы уважаем Инквизицию за стремление к истине.*»—*Хранительниц Левиния Гилайн*

## Награда

Не зависит от выбора советника
Столкновение

**Столкновение** *(англ. Smash)* — активируемая способность существа в игре Dragon Age: Начало, а также её дополнении Пробуждение.

## Используется существами

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**выносливости**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Если удар достигает цели, он считается критическим попаданием.
- Остановить применение способности можно, если применить против Огра заклинания Конус холода, Силовое поле, Дробящая темница или другим способом прервать двухсекундную анимацию атаки.
- Для воина полезным будет заранее включить режимы Глухая оборона или Неукротимость, а разбойникам — Сила Камня.
- В DLC Хроники порождений тьмы используются скрипты с иными значениями стоимости и восстановления.
Удержание оазиса

**Удержание оазиса** *(англ. Holding the Oasis)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

Разбейте два лагеря Инквизиции, чтобы удержать местность и обеспечить надежную базу для операций в этой области.

## Прохождение

В Запретном оазисе доступно два лагеря:

- Лагерь в пустыне
- Лагерь в оазисе

## Итоги

*За лагерь в оазисе:*

- 100 Влияние
- 1 Сила

*За лагерь в пустыне награда не выдается.*
Флора Хариманн

**Флора Хариманн** *(англ. Flora Harimann)* — дочь леди Хариманн, подруга детства Себастьяна Ваэля.

## Предыстория

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Флора Хариманн появляется в квесте Покаяние, который дает Себастьян во втором акте.

При первой встрече Хоук видит Флору вусмерть пьяной, что на фоне творимого остальными членами семьи не так уж и страшно. Позднее она появляется в подвале и пытается помешать Себастьяну и Хоуку попасть в катакомбы под имением. В этот момент она либо одержима, либо, что вероятней, просто подконтрольна демону. Когда леди Хариманн погибает, власть демона рассеивается, и обитатели поместья приходят в себя.

В конце квеста Флора просит прощения у Себастьяна за действия своей семьи и обещает ему всестороннюю поддержку в деле возвращения трона.## Кодекс

## Интересные факты

- Из разговоров с Себастьяном можно сделать вывод, что Флора старше брата, а значит, является наследницей семьи.
Ша Вирд

**Шах Вирд** *(англ. Shah Wyrd)* ― уникальный демон гнева в игре «*Dragon Age: Начало*», который появляется при прохождении квеста Страж Предела.

## Кодекс

- «
*Скопище мощных, но неконкретных мыслей, образованное в Тени, такое существо прямо противостоит сосредоточенности и движению к цели. Отвлечение, обретшее плоть. Разум (один или несколько), оставивший в Тени эти следы не предпринятых действий, является могучим и воистину древним.*»

## Участие в сюжете

Давным-давно Шах Вирд был заточён на нижних этажах Цитадели Кинлоха. Но после того, как Страж, выполняя квест Страж Предела, активирует все статуи, защита, сдерживающая демона, будет снята, и он вырвется на волю и нападёт на Стража и магов Башни, если те выжили.

## Стратегия

Бой с Шах Вирдом достаточно лёгок. Он дерётся точно так же, как и остальные демоны гнева. Можно использовать тёплые бальзамы, дабы снизить урон от его атак. Также нельзя забывать о том, что демоны гнева сильно страдают от холода, зато имеют иммунитет к огню.

## Предметы

## Примечания

- В игре
*Heroes of Dragon Age*имя персонажа локализовано как "Ша Вирд".
Эскиз: Отменное надежное навершие

**Эскиз: Отменное надёжное навершие** *(англ. Masterwork Firm Pommel Schematic)* — эскиз навершия двуручного оружия в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Редкая случайная добыча.


**Эскиз: Отменное надёжное навершие** *(англ. Masterwork Firm Pommel Schematic)* — эскиз навершия двуручного оружия в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Ярый цвет

**Ярый цвет ***(англ. Ardent Blossom)* — уникальный шлем-пасхалка в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Можно найти на секретной локации в Эмприз-дю-Лионе после выполнения квеста Самая маленькая пещера.


**Ярый цвет ***(англ. Ardent Blossom)* — уникальный шлем-пасхалка в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Ставка командования: Заключить сделку с торговыми принцами

**Заключить сделку с торговыми принцами** *(англ. Strike a Bargain with Merchant Princes)* — квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Прибыть в Скайхолд.

## Задание

- «
*Инквизитор!*»

Дружественные нам купцы из Антивы спрашивают, не могут ли они быть нам полезны. Они могли бы обеспечить нас лучшими товарами в Тедасе, а это ценно с точки зрения престижа и распространения нашего влияния на север. При этом торговые принцы постараются покрепче привязать нас к себе контрактами и обязательствами.

Если мы заинтересованы в них, то должны отправить самых лучших и опытных переговорщиков. Дипломаты у нас уважаемые, и я уверена, что мы сумеем выгодно договориться, но надо быть готовыми сначала направить ресурсы на это дело.

## Решение

**Жозефина:**Я выбрала несколько десятков дипломатов для переговоров с торговыми принцами. Но, разумеется, я буду лично проверять все бумаги перед подписанием.**Лелиана:**не участвует в решении задачи.**Каллен:**не участвует в решении задачи.

## Результат

- Кипа документов, не менее пятидесяти страниц убористого текста торгового соглашения, заключенного Инквизицией с торговыми принцами Антивы. Приложена записка от Жозефины:

- «
*Инквизитор!*»

Я более чем довольна соглашением, заключенным с торговыми принцами. Вот копия документа, если пожелаете с ним ознакомиться. На это понадобится примерно три дня и три десятка свечей.—*Посол Монтилье*

## Награда

- Золото
- Влияние: 30
- Открывается квест Ставка командования: Остановить войну между Неваррой и Тевинтером
Столкновение маны

**Столкновение маны** *(англ. Mana Clash)* — активируемая способность из ветки Дух.

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**мане**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Урон от магии духа показывается в игре
**фиолетовым**цветом. - Механика боевого мага: заклинание можно использовать с оружием в руках.
- Столкновение маны может быть использовано на существах и локациях вне зоны видимости. Маги могут использовать это заклинание на существах в другой комнате, используя вид сверху. Это позволяет магу избежать физического вреда, оставаясь вне зоны досягаемости тех существ.
-
**Столкновение маны**– это заклинание с потенциально самым высоким уроном в игре. Это демонстрируется здесь. - В результате сказанного выше,
**Столкновение маны**достаточно сильно без всяких поддерживаемых способностей или дебафов, чтобы сразу уничтожить любого вражеского мага в игре, кроме самых мощных боссов, таких как Каладриус или Гаксканг.