d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ваша наставница

- «
*Я — Ваша наставница.*»

**Ваша наставница** *(англ. Your Trainer)* — член Сообщества магов и наставник Инквизитора-мага в магии разрывов.

## Биография

Эта женщина была частью команды из двадцати ученых, изучавших Брешь, и единственная из них осталась в живых. Ее исследования позволили создать совершенно новую школу магии – магию разрывов, которая использует силу вибраций Завесы, но сама она несколько повредилась в рассудке, так что общаться с наставницей непросто.

Среди жителей Скайхолда она и вовсе завоевала славу порядочной чудачки: ее привычка звать себя «Вашей наставницей» до сих пор сбивает с толку многих служанок, не знающих, как к ней обращаться, и потому с ней просто предпочитают не разговаривать.

## Участие в сюжете

-
*Инквизитор — маг*

После переезда Инквизиции в Скайхолд Жозефина Монтилье займется поиском наставников для Инквизитора, и одной из прибывших в крепость учителей будет Ваша наставница.

Если Инквизитор пожелает, то может создать книгу о разрывах, после чего наставница посвятит его в секреты своего мастерства.

Позже наставница предложит Инквизитору решить, стоит ли посвящать в секреты магии разрывов других магов; примечательно, что, если разрешить наставнице просто выслать свои записи, очень скоро сведения о получившем их коллективе магов перестанут поступать...
Длинный меч почтительного защитника

**Длинный меч почтительного защитника** *(англ. Revered Defender Longsword)* — редкий меч в DLC «Нисхождение» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с ша-бритолов на Глубинных тропах: в Забытых пещерах, бастионе Безупречных и Источнике.
- Награда за повторяющуюся экспедицию Экспедиции: патрулирование в бастионе Безупречных.

## Смотрите также

## Интересные факты

- Модель меча идентична модели Валос Атредума.
Змеиный клинок

**Змеиный клинок** *(англ. Snake Blade)* ― редкий кинжал в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- В пещере, на которую указывают астрариумы во Внутренних землях.


**Змеиный клинок** *(англ. Snake Blade)* ― редкий кинжал в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Капюшон Безупречного

**Капюшон Безупречного** *(англ. Cowl of the Pure)* — уникальный шлем в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча из сундука в логове колдовского ужаса в бастионе Безупречных.

## Смотрите также

## Интересные факты

- Модель капюшона идентична модели маски следопыта Камня.
Кодекс: Баллада о добыче в крови

**Баллада о добыче в крови** *(англ. Ballad_of_the_Murderer's_Gold)* — запись кодекса из секции «Истории» в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Запись кодекса можно получить, прочитав записку возле «добычи в крови» на острове Хозяйкин угол (расположена в гроте на северном берегу острова).

## Текст кодекса

- «
*С пробоиной в днище, хлестая винище,*»

Мы шхуне шептали: «Родная, плыви!»

Вокруг – ни лагуны, бушуют буруны,

А в трюме томится добыча в крови.

И вдруг – островок! Последний рывок,

И вот мы уже на песке на сухом.

Но духи явились, шумели, кружились

И нас обвиняли в разбое лихом.

Вот кэп наш в гостиной пристукнул дубиной

Слугу, проходившего мимо с метлой.

А тут вдруг споткнулся, башкой шибанулся,

Мозги по камням – и из доли долой.

Старпом – тот веревкой управился ловко

Со стражником, чтобы не поднял галдеж.

А тут, нате-здрасте, запутался в снасти

И так задохнулся на ней ни за грош.

А сам я старушку отправил в речушку –

Давай, дух, попробуй меня подлови!

Найду, где посуше, где нет даже лужи,

И буду жить славно с добычей в крови.
Кодекс: Записка деревенского совета Хонлита

- «
*Госпожа Матильда!*»

Совет единогласно решил возложить на Вас обязанность по украшению Хоннлита к грядущему празднику урожая. Мы все были в восторге от того, как вы украсили деревню на зимнее солнцестояние. Статую, как обычно, нужно будет украсить предметами, которые воплощают в себе дух данного времени года. Ирис любезно предложила использовать ее соломенную шляпу с широкими полями, украшенную ягодами и маргаритками. Ирис будет счастлива увидеть эту шляпку на голове у статуи. Кроме того, фермер Гудмэн безвозмездно отдаст нам мелких тыковок. Мы полагаем, что гирлянда из лент и тыковок будет прекрасно смотреться на плечах статуи.

Ну да что бы вы ни решили, зрелище, я уверен, будет прекрасное и мы все с волнением предвкушаем его.—*Советник Мюррей*
Кодекс: Наша Госпожа Андерфелсская

## Текст кодекса

- «
*"Эта страна переполнена чудесами. Стоит упомянуть Мердейн с вырезанным на его поверхности гигантским изображением Нашей Госпожи, которая, протянув к нам руки, сияет неугасимым пламенем". Это краткое описание Дженитиви вдохновило меня. Каменная пророчица влекла к себе безудержно: я просто должен был ее увидеть.*»

Я отправился пешком по Имперскому тракту, стараясь ничем не выдавать в себе чужеземца. Из Воль-Дормы на запад вела заброшенная дорога. Вскоре на смену засушливым степям пришла абсолютная пустыня. Красная земля. Кости. Ветер с песком, сдирающий кожу с лица. Когда прояснялось, местность проглядывалась до самого горизонта, хотя смотреть там было практически не на что. В тех немногих поселениях, что я встретил, жили в основном изгои и церковные фанатики. Все они в один голос предупреждали, что на пути к Мердейну будет еще тяжелее.

В конце концов я повернул обратно, решив удовольствоваться статуей поменьше в краю, не заброшенном Создателем.—*Брат Берар из Перендейла*
Кодекс: Священный прах Андрасте

**Священный прах Андрасте** *(англ. The Sacred Ashes of Andraste)* — запись кодекса из секции «Магия и религия» в игре «Dragon Age: Начало».

## Текст кодекса

- «
*Лишь один человек знал о предательстве Маферата — Хавард Аегис, друг детства Маферата, он сопровождал его на встречу с тевинтерцами, не догадываясь, что тот задумал. Когда же Хавард понял, что Маферат выдал Андрасте врагу, он, не желая обнажать меч против друга и сюзерена, закрыл Андрасте собой от тевинтерских солдат. Тевинтерцы ранили его, бросили на землю, и Маферат оставил друга умирать.*»

Тяжело раненый, Хавард всё же добрался до ворот Минратоса, надеясь предотвратить казнь, но когда он до них добрался, ужасное уже произошло, и армии на равнинах уже давно были распущены. Хавард, проклиная свою слабость, увидел бренный прах Андрасте, оставленный на дожде и ветру, и заплакал. Но когда он дотронулся до горстки пепла, его уши наполнила песня, а глазам его явилась Андрасте, облаченная в звёздный свет. Она преклонила перед ним колени и сказала: „Покуда помню тебя я, не забудет тебя и Создатель“.

Песня утихла, и вместе с ней развеялось видение. Хавард стоял один под дождём и ветром. Но раны его исцелились. Исполненный сил и надежды, Хавард собрал прах Андрасте и отнёс его в земли аламарри.

Боясь, что до праха Андрасте доберутся сторонники Маферата и осквернят его, Хавард отнёс прах в уединенное место в горах и положил его в урну, вырезанную из живого камня.

Время шло, и местонахождение урны подёрнулось пеленой забвения. Возможно, на то была воля Создателя, чтобы лишь самые достойные могли найти последнее пристанище Его возлюбленной. Сейчас у нас в распоряжении только легенды. Широко известна, например, баллада о рыцаре Лотаре, давшем обет разыскать Урну, чтобы спасти умирающую дочь, и то ли нашедшем прах вовремя, то ли вернувшемся через сотню лет после смерти дочери. Концовка баллады в этом отношении весьма и весьма неоднозначна.—*Брат Дженитиви. «Тедас: мифы и легенды».*
Колун глядящего в небо

**Колун глядящего в небо** *(англ. Skywatcher's Cleaver)* — уникальный большой меч в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча на груде костей в логове тронутого Тенью гургута, расположенном на северо-запад от первого лагеря Инквизиции в Морозной котловине.
Красная тень

**Красная тень** *(англ. Red Templar Shadow)* — разновидность красных храмовников, специализирующаяся на тайных операциях и незаметных убийствах.

## Описание

Тени, несмотря на сохранившиеся тяжелые храмовничьи доспехи, являются быстрыми и ловкими бойцами-разбойниками, вместо оружия использующими кристаллы красного лириума, что заменяют им руки. Умея, вдобавок, скрываться в тенях и обходить противника с тыля, они представляют наибольшую угрозу для слабо защищенных магов, так что, если в отряде присутствуют чародеи, в первую очередь следует задуматься об уничтожении теней.

## Кодекс

## Примечание

- Из-за схожести названий
**красная тень**(*англ. Shadow*) может быть перепутана с Тенью (*aнгл. Fade*).
Лесной холм

**Лесной холм ***(англ. Forest Incline)* — случайная встреча на карте мира в игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

Группа встречает гномов-повстанцев, которые недовольны выбором короля во время выполнения квеста Совершенная. Эта случайная встреча появляется независимо от того, выбрали ли вы лорда Харроумонта или принца Белена.

## Враги

- Гном-мятежник (гном, рядовой враг) х7
- Лидер гномов-мятежников (гном, сильный враг) х1

## Предметы

## Примечания

- Появляется на пути из пика солдата в Денерим. Также появляется на пути в Лес Бресилиан или из него.

## Смотрите также

Похожие по своей схеме локации:
Марди

**Марди** *(англ. Mardy)* — бескастовая гномка и охотница за знатью из предыстории знатного гнома в игре «Dragon Age: Origins».

## История

Цель Марди — зачать сына от представителя какой-либо касты (предпочтительно — от члена одного из благородных Домов) и тем самым обеспечить себе вхождение в Дом отца ребенка в качестве наложницы.

## Участие в сюжете

Если Серый Страж — знатный гном-мужчина, он может поговорит с Марди и её подругой Тэли и провести ночь как с одной из них, так и с обеими охотницами за знатью сразу. Если секс был только с Марди, то после возвращения в Орзаммар Страж узнает, что у него родился сын. Однако, поскольку Стража изгнали, ребенок и его мать не получили благородного статуса. Страж может помочь Марди, обеспечив вхождение её и ребенка в Дом Эдукан или Дом Харроумонт, либо отмахнуться от неё.
Несса

**Несса** (*англ. Nessa*) — городская эльфийка из денеримского эльфинажа.

## Участие в сюжете

Нессу можно встретить в предыстории городского эльфа.

Девушку и её родителей недавно выгнал из их дома арендодатель, поэтому они планируют отправиться в лагерь под Остагаром и присоединиться к армии в качестве чернорабочих, так как не могут позволить себе дорогостоящего переезда в Хайевер.

Страж может поговорить с ней, и девушка расскажет, что обеспокоена тем, что в лагере наверняка будет много мужчин далеко не рыцарского воспитания. Страж может:

- Убедить Цириона разрешить Нессе жить у него. Это принесет 50 XP.
- Дать 3 0 , чтобы ее семья могла поехать в Хайевер. Это принесет 50 XP.
- Дать 10 0 . Тогда Несса откроет в Денериме лавку. Это принесет 100 XP.
- Ничего не делать.

**Примечание:**До разговора с Нессой Стражу необходимо получить свадебные подарки от Дилуин и Гетона, иначе ему/ей будет нечего дать девушке.
Боевой клич (Inquisition)

Боевой клич (англ. War Cry) — включаемая способность из древа Авангард.

— способность из ветки специализации Витязь.

Предметы, усиливающие эффект Боевой клич:
Вверх и прочь

**Вверх и прочь** *(англ. Up and Away)* — побочный квест в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Поговорите с Линной у лодочного навеса, рядом с хижиной рыбака Арвида. Девушка посетует, что они вместе с её кузиной Руной должны были отравится на рыбалку, но та ушла на север, лазать по горам, и пропала.

## Прохождение

После получения задания идите следом за метками на карте, в каждом случае используя поиск, чтобы отыскать на вершине очередного утеса зацепку о местонахождении Руны. Отметки ведут на север, к Утёсной тропе, и, как только Инквизитор приблизится на достаточное расстояние, можно будет увидеть саму Руну, отбивающуюся от гургута. Помогите девушке в бою, после чего с ней можно будет поговорить.

Как выяснится, Руна полезла в горы, потому что хотела поднести дар богам у священного алтаря. Аввары подносят свои богам мясо, по их верованиям, боги присылают за дарами своих посланников (Корт Отец Гор присылает волков и медведей, а Хозяйка Небес — птиц). В благодарность за свое спасение Руна предложит Инквизитору упомянуть его(ее) в своей молитве; соглашаться на ее предложение или нет — дело каждого, однако, если Инквизитор согласится, после молитвы явившийся дух благословит его(ее) и улучшит главную характеристику. В любом случае, после разговора с Руной квест завершится.

- «
*Хозяйка хранит Небо, где дует скорбный ветер. Корт даёт убежище в горах, Гаккон шкуру, кровь и кости. Прими этот дар от Руны Лирсдоттен и Инквизитора с нижних земель.*»—*Молитва Руны, если предложение принято*

## Кодекс

— возле одного из окулярумов, где находится первая зацепка.

## Результат

- 5263 XP
- 600 Влияние
- 2 Сила
- +1 очко репутации для задания Гости оплота

*Если принять предложение Руны*:
+ 1 к главной характеристике (магии, если Инквизитор — маг, ловкости, если разбойник и силе, если воин

- Варрик отчасти одобряет
- Вивьен отчасти осуждает
- Дориан отчасти одобряет
- Железный Бык отчасти осуждает
- Кассандра отчасти осуждает
- Коул отчасти одобряет
- Сэра отчасти осуждает
- Солас отчасти одобряет

*Если отказаться от предложения Руны:*

- Сэра отчасти одобряет

## Примечание

- Если найти Руну, пропустив метки, то маркер задания может остаться активным.
- Если во время молитвы Руны спутники начнут диалог, возможно, что Инквизитор не получит благословение духа; тем не менее, это можно исправить, если с помощью быстрого перемещения уйти от Руны (скажем, в оплот), а затем вернуться.
Вторжение порождений тьмы

**Вторжение порождений тьмы** *(англ. The Darkspawn Invasion)* — часть Тени, доступная во время выполнения квеста Заблудившиеся в снах. Стражу необходимо пройти через зону, наполненную порождениями тьмы. Здесь же вы получите ещё одну форму: форму духа.

## Персонажи

- Дух храмовника – он обучит Стража форме духа.

## Противники

- Генлоки (порождения тьмы, рядовые враг)
- Гарлоки-эмиссары (порождения тьмы, рядовые враг и один элитный)
- Гарлоки (порождения тьмы, рядовые враг)
- Генлок-вожак (порождение тьмы, рядовые враг)
- Пылающие порождения тьмы (порождения тьмы, рядовые враг)
- Духи порождений тьмы (порождения тьмы, рядовые враг)
- Уткиэль Крушитель (порождение тьмы, сильный враг)

## Квесты

## Особые объекты

- Особые двери:
- Мышиная нора (необходима форма мыши)
- Огромная дверь (необходимо форма голема, чтобы открыть её)

- Эссенции и купели:
- Эссенция хитрости: войдите в мышиную нору в первой комнате справа, а затем войдите ещё в одну правую нору.
- Эссенция силы воли: находится в комнате, где вы получите форму духа. Нужна форма духа, чтобы взять её.
- Купель силы: прямо на север от первой комнаты, сразу за огромной комнатой.
Грань Кошмара

- «
*Я питаюсь вашим страхом!*»

**Грань Кошмара** *(англ. Aspect of Nightmare)* — осколок, способный действовать независимо от главной личности Кошмара. Если сам Кошмар принял форму огромного паукообразного монстра, то его Грань предстаёт в облике обычного демона страха.

## Участие в сюжете

Несмотря на то, что Кошмар является главным препятствием пути к разрыву, ведущему в реальный мир, демону так и не удастся сразиться с гостями самолично. Дух Джустинии пожертвует собой чтобы отвлечь Кошмара, а Инквизитору и спутникам предстоит сразиться всего лишь с его Гранью. Грань достаточно сильный демон, призывающий на поле боя свиту из арахнецов и демонов ужаса.
Длинный меч с драконом

**Длинный меч с драконом** *(англ. Longsword of the Dragon)* — редкий меч в DLC «Оружие Пламя Инквизиции» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- В сундуке специальной доставки в деревне Убежище, если Инквизитор является воином (оружие и щит). В дальнейшем, в Скайхолде становятся доступными эскизы для всех предметов, независимо от игрового класса.

## Улучшения

— по умолчанию.
Жеан

**Жеан** *(англ. Jehan)* — шевалье, командующая армией императрицы Селины на Священных равнинах, чей штаб расположился в цитадели дю Корбо.

## Предыстория

После того, как императрица Селина и Гаспар де Шалон согласились провести мирные переговоры в Халамширале и положить конец гражданской войне, командир Жеан отступила в цитадель дю Корбо, чтобы дождаться результатов переговоров в безопасности.

Именно в это время, провоцируемые Вольными гражданами, демоны начали активно захватывать тела мертвых солдат, павших в битвах, и орды нежити захлестнули Священные равнины. Считая, что полевые укрепления уже потеряны, Жеан оставила их, чтобы сохранить солдат, но мертвецы преследовали её до самой цитадели.

Находясь в полном отчаянии, командир отдала приказ заблокировать все пути в цитадель, после чего активировала магическую защиту, сохранившуюся в дю Корбо еще со времен её эльфийских строителей. Хотя затея и удалась, солдаты, что активировали защиту, погибли от неизвестной магии, тем самым оставив солдат внутри цитадели без шансов выбраться наружу и пополнить припасы, а разрушенный Понт-Агюр минимализировал шанс, что о пропавшем войске Селины вообще кто-нибудь услышит.

## Участие в сюжете

К счастью, до того, как армия Жеан погибла голодной смертью, Инквизиция заняла Священные равнины и, восстановив мост, достигла цитадели. Мертвецы наступали отовсюду, но Инквизитору все же удалось пробиться сквозь их ряды и деактивировать магическую защиту, после чего угроза голодной смерти, нависшая над солдатами Жеан, миновала.

## Квесты

За империю — пробейтесь в цитадель дю Корбо и поговорите с Жеан внутри;

Нехватка снабжения — отыщите припасы для солдат цитадели;

Знакомое кольцо — верните кольцо павшей шевалье её командиру.

## Примечание

- После окончания переговоров в Зимнем дворце в разговоре с Жеан появится дополнительный диалог.
- Жеан невысокого мнения о Гаспаре и называет его мужланом, угрожающим безопасности Орлея.
Змеиный язык

**Змеиный язык** *(англ. Tongue of Serpents)* — уникальный кинжал в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Забрать с тела сестры Натали, в ходе прохождения квеста Левая рука Верховной жрицы.

## Возможные улучшения

## Интересные факты

- Иногда можно получить сразу два кинжала.
Капюшон Бесшумного

**Капюшон Бесшумного** *(англ. Cowl of the Silent One)* — уникальный шлем для мага в Dragon Age II, часть комплекта Бесшумного, который можно получить только в DLC "Наследие".

## Кодекс

Лабиринт унес жизнь Стража-командора Астора. Ульрих возился с одной из магических печатей этого места и случайно выпустил демона. Командор Астор приказал нам бежать, а он задержит чудовище, пока мы не запустим охранную систему тюрьмы, которая запрет их обоих. Барьеры включились, теперь они постоянно будут в таком положении. Таким был последний приказ командора Астора, и мы исполним его неукоснительно.

Мы не в состоянии извлечь оттуда памятный шлем Стража-командора и другие его вещи. Мы не сможем вернуть их в Вейсхаупт, они все останутся с командором, где бы он ни был.

*— Из изорванного отчета Серого Стража, который едва можно прочесть*

## Местонахождение

В зависимости от того, на чью сторону вы встали у основания башни, этот шлем будет находиться в сундуке на севере карты после того как откроете барьер в следующих местах:

(если вы встали на сторону Лария)

(если вы встали на сторону Джанеки)
Кодекс: Баллада об Айсли

*Смотрите также: Четвертый Мор*

## Текст кодекса

- «
*ветер тревожит*»

могилы мелкие,

песню несет

над пустошью вдаль

слушай наш плач

внемли нашим словам

серые прокляты

покои дан нам

слушай наш плач

внемли нашим словам

живы мы, пока

память о нас жива

когда свет падет

под натиском тьмы

внемли нашим словам,

и восстанем мы—*Из Баллады об Айсли, предположительно написано после Битвы при Айсли, которая положила конец Четвертому мору, 5:20 Возвышенного века.*
Кодекс: Записка из Молчаливого квартала

## Текст кодекса

- «
*Селланус!*»

За мной кто-то наблюдает, когда лагерь спит. И днем, когда отдыхают животные. Древние гномы, что здесь жили, могли этого не знать, потому что глухи к песне Тени, но Завеса в пустошах была тонка еще до того, как Старший отверз небеса.

Так что следи за Кориксом. Он что-то подозрительно тих с тех пор, как мы сюда добрались. А еще видели, как он покидает по ночам лагерь надзирателя. Ничего не говори ему, просто проследи в следующий раз и доложи мне.—*Магистр Галлус*
Кодекс: Небесный гнев

## Текст кодекса

- «
*Те, что тебе воспротивятся,*»

Познают небесный гнев.

Поля и леса возгорятся.

Моря, выходя из брегов,

Поглотят их. Ветры сотрут

Их страны с лица земли.

Молнии будут хлестать с небес,

И будут они взывать к своим лжебогам

И слышать в ответ тишину.—*Песнь Андрасте, 7:19*

- «
*Кем была Андрасте? Этот вопрос остается в веках с самой ее смерти, и на него не так просто ответить, как считают верующие. Песнь говорит, что она родилась рабыней-аламарри в приграничном краю старой империи Тевинтер (ныне это земли Ферелдена), а потом пала невестой Создателя: в видении Он поведал ей о ее высокой роли ― возглавить восстание против развращенных магистров. Правда ли это? Или, как считали некоторые ранние андрастианские культы, "видение" ― дело рук какого-то дружелюбного духа? Мы должны помнить, что легенды об Андрасте множились после ее казни, а нынешние распространенные верования принадлежат тому из культов, который сумел подавить другие. Действительно, даже предполагать, что могут быть разные точки зрения, некогда считалось ересью... А теперь утрачены и все воспоминания о том, что когда-то разногласия вообще были. Нам известно наверняка лишь то, что Андрасте вдохновил на борьбу мир, погрязший в тирании и хаосе, и искра, зажженная ею, потрясла весь Тедас до основания.*»—*Магистр Вибий Агориан, "Вопросы к Песни"*
Кодекс: Себастьян Вель

*Смотрите также: Себастьян*

## Текст кодекса

### Себастьян

- «
*Порой перед лицом опасности верх отваги - отступить и свято верить, что Создатель позаботится о торжестве справедливости*»

Себастьян Ваэль - единственный выживший сын правящего семейства Старкхевена, убитого в ходе жестокого переворота. В чудесном спасении Себастьяна заключена горькая ирония: семья так стыдилась его пьянства и любовных похождений, что против воли Себастьяна отправила его в Церковь Киркволла. Сначала Себастьян отвергал церковный уклад жизни, но потом с удивлением заметил, что веру, которую он сначала старательно изображал, появилась в его душе на самом деле.

С той поры вера Себастьяна в Создателя и предначертанную им судьбу Тедаса стала несокрушима. Приняв обед бедности и целомудрия, Себастьян стал братом Церкви и был счастлив быть им... пока весть о гибели семьи не вернула его к мирским заботам. Владычица Церкви Эльтина, наставница Себастьяна, надеется убедить его отказаться от борьбы за Старкхевен и вернуться к благим делам Церкви.

### Себастьян - после Глубинных троп

Последние три года Себастьян провел, обдумывая, как отвоевать Старкхевен. Бродя по Киркволлу и путешествуя по другим городам Вольной Марки, он заводил знакомства и собирал армию. Хоук, добивающийся для своей семьи места среди знати, несколько раз пересекся с Себастьяном, но последний как принц в изгнании более вхож к наместнику и другим влиятельным лицам, чем Хоук. До сих пор, однако, немногие семейства согласились поддержать Себастьяна войсками. Он по-прежнему жаждет вернуть свой город, но армии у него пока нет.

### Себастьян - в последние три года

После схватки с демоном желания Прелестью Себастьян пережил кризис веры по поводу отречения от церковных обетов ради борьбы за мирскую власть в Старкхевене. Он подверг сомнению свои устремления, предположив, что хочет вернуть Старкхевен не потому, что это правильно, а лишь из собственной жажды власти. Доверив судьбу Старкхевена Создателю, он вернулся к Церкви, но Владычица Эльтина отвергла его, решив, что тот ещё не полностью уверен в своем выборе.

Хотя Себастьян больше не принимал обетов и не возвращался к обязанностям брата Церкви, за последние три года он проявил себя преданным помощником Владычицы, став её глазами и ушами в опасном светском мире. Посвятит он себя Церкви снова или вернется в Старкхевен, неизвестно, хотя кто-то слышал такие слова Себастьяна: пока он нужен Защитнику и Владычице Церкви, он не покинет Киркволл.