d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Почему важна дисциплина

**Почему важна дисциплина** *(англ. What Discipline Achieves)* — запись кодекса из секции «Истории» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Сначала мы пришли по морю. Дредноуты взяли Пар Воллен молниеносно. Мы добрались до земли, именуемой Сегероном, потом до Ривейна и империи Тевинтер. Виддатари сообщили, что тевинтерская столица Минратоус неприступна. Но хоть она и не пала, стены треснули под натиском стали и баконового огня. Тевинтер понял, что значит дисциплина.*»

Бас прозвали нас завоевателями, хотя мы принесли им предназначение. Когда мы, тамаззран, учим детей читать или когда возделанная целина начинает плодоносить — разве это завоевание?

Без определенности Кун не может быть никаких доводов. Бас нанесли нам три ответных удара, оттеснив в Антиву и Ривейн. Больше всех пострадали кабетари, еще не успевшие адаптироваться к Кун, — те самые люди, которых бас хотели освободить». Земля горела, а бас звали скотами нас.

На глупость и лицемерие нужен другой ответ. Мы подписали соглашение с бас, чтобы утихомирить их, и ушли.

Мы вернемся. Терпение — проявление самоконтроля. Пока бас дерутся друг с другом, мы будем готовиться. Что такое время в сравнении с требованиями Кун?—*Педагогические заметки тамаззран, восстановленные и переведенные*
Алейн

**Ален** *(англ. Alain)* ― маг крови из сгоревшего Круга Магов Старкхэвена.

## Предыстория

О прошлом Алена известно немного. Он попал в Круг Старкхэвена в возрасте шести лет и проживал там до тех пор, пока Круг не сгорел. После этого его и еще нескольких магов отправляют в Казематы, Круг Магов города-государства Киркволла.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


### Первый акт

Впервые Алена Хоук встречает во время выполнения квеста Милосердный поступок. Несколько магов из сгоревшего Круга мага Стархэвена, в том числе Ален и Грейс, сбежали во время переезда в Круг Киркволла. Храмовник Траск попросит уговорить их сдаться и мирно пойти в Казематы, иначе за дело возьмется сэр Каррас, храмовник, вовсе не настроенный решить проблему бескровно.

После того, как Хоук уничтожит нескольких оживленных магией крови мертвецов, из пещеры ему/ей на встречу выбежит Ален. Молодой маг сперва поддерживал беглецов, но ему не понравилось то, что его соратники-маги обратились к магии крови: начали оживлять мертвых и вызывать демонов. Он с радостью сдастся и уйдет с храмовниками в Киркволл.

Позднее, встретив Хоук(а) в Казематах, Ален заметит, что Круг Старкхэвена никогда не был похож на Киркволлский. Храмовники часто избивают магов, и никого это не волнует. Также Алену запрещают отправлять письма: все, что он написал родителям, было сожжено в печи. Если Каррас остается в живых, то он угрожает усмирить Алена, если тот пожалуется, что храмовники были в его комнате.

### Второй акт

Если Грейс была отпущена на свободу, то Ален прокомментирует ее поимку.

### Третий акт

В конце концов, Ален присоединиться к восставшим против Мередит магам и храмовникам под предводительством Грейс и Траска. Когда Ален начнет выступать против решения Грейс убить Хоук(а) и его друзей, она ударит его и прибегнет магии крови, чтобы убить Траска и напасть на Хоук(а). После того, как Грейс будет убита, Ален без особой охоты прибегнет к магии крови, чтобы освободить заложника, которого схватили мятежники для того, чтобы заманить Хоук(а) в засаду. После прибытия Рыцаря-капитана Каллена, Хоук может попросить пощадить Алена, в противном случае мага казнят.

Если Алену сохраняют жизнь, он вернется в Казематы и позже присоединится к магам во время решающего квеста Последняя капля.## Цитаты

**(Если Каррас выжил):**"Сэр Каррас говорит, если я кому-нибудь пожалуюсь, что он был у меня, меня усмирят".

## Интересные факты

- У Алена общий актер озвучки с Уэсли Валленом и Даветом.
Булава кавалера

**Булава кавалера** *(англ. Chevalier's Mace)* — булава в игре «Dragon Age: Начало» и дополнении «Пробуждение».

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Находится на стойке для оружия в хранилище верхнего этажа замка Редклиф. Ключ падает с управляющего на нижнем этаже.
- Можно украсть у Колгрима во время квеста Урна священного праха.
- Можно поднять с трупа офицера в квесте Удерживайте ворота финальной битвы (если офицер погибнет во время сражения).

### Dragon Age: Начало - Пробуждение

## Примечания

**Булава шевалье**имеет такую же модель, как Булава с письменами.- В русской локализации название переведено как
**"Булава кавалера"**.

## Смотрите также

— орлесианский рыцарский орден.
Войлочные стельки

**Войлочные стельки** *(англ. Lambswool Insoles)* — улучшение доспехов для Изабелы.

## Описание

Добавляется к доспехам Изабелы Нити Восточных морей. Сразу же после получения предмет увеличивает вероятность критического удара спутника. С повышением уровня Изабелы растет и прибавка к вероятности критического удара за счет улучшения.

## Местонахождение

- Добыча из ящика на втором этаже Литейной на задворках во втором акте игры во время выполнения основного квеста Поймать воришку.
Гнев Небес

**Гнев Небес** *(англ. Heaven's Wrath)* — посох в игре «Dragon Age: Начало», в дополнении «Пробуждение» и в DLC «Песнь Лелианы».

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Продает Бодан Феддик в Замке Редклиф за 20900.

### Пробуждение

- Продает Бакалейщик Октам в Амарантайне за 22800.

### Песнь Лелианы

- Падает с элитного мага в локации Дорога среди Каньона.
Диалоги заключенных

Диалоги заключенных в темнице Скайхолда.

## Приветствия

**Герион Алексиус:**Наконец-то посетитель. Здесь смотреть особо не на что, Инквизитор. Точно говорю.

**Красс Сэрбис:**У меня крысы в камере. Но такая компания все равно приятнее караульных.

**Денам:**Мы просто хотели служить. Лорд-Искатель казался таким благочестивым, таким настоящим! Все, что он говорил, звучало так... правильно.

## Сэр Рут и Герион Алексиус

**Сэр Рут:**Что бы теперь ни случилось, Серые Стражи опозорены. Чем нам теперь расплатиться за Адамант?**Алексиус:**Не тебе говорить о расплате, Страж.**Сэр Рут:**Будем теперь мериться своими злодеяниями?**Алексиус:**Мое злодеяние заключалось в попытке вернуть власть стране, которая защищала всех вас. Может, Стражи пойдут сражаться с кунари, когда падет Тевинтер? Может, Орлей пошлет своих шевалье против боевого флота? Вы, южане, вообще ничего не понимаете.

## Красс Сэрбис, сэр Рут и Герион Алексиус

**Сэрбис:**Инквизитор, это ошибка! Я требую пересмотра дела!**Алексиус:**Его уже пересматривали, Сэрбис. Именно поэтому ты здесь.**Сэрбис:**От некоторых здесь присутствующих родная страна не отрекалась, Герион. В Тевинтере должен найтись кто-нибудь, кто предложит достойный выкуп.**Сэр Рут:**Лучше б вы просто молча работали.**Сэрбис:**Это бесчеловечно! Дайте мне хотя бы*книгу*!

## Ралей Самсон и сэр Рут

**Самсон:**Надо было вам вернуться к Стражам, сэр Рут.**Сэр Рут:**Я трусиха. Я бы не смогла смотреть в глаза своим братьям и сестрам в Вейсхаупте после того, что сделала.**Самсон:**Может, они более снисходительны, чем вы думаете. Стражи не из тех, кто разбрасывается хорошими солдатами.**Сэр Рут:**А разве я такая?**Самсон:**Уж поверьте. Для такого вывода мозгов у меня еще хватает.

## Ралей Самсон и Герион Алексиус

**Алексиус:**Размышляешь над вопросом?**Самсон:**Я не читаю мысли, магистр.**Алексиус:**Ты был к нему ближе, чем остальные.**Самсон:**Оправдал бы ожидания Корифей? Стали бы тевинтерцы венцом творения, если бы ты со всем справился? Может быть. У него есть такая власть. Но посмотри, сколько нашлось тех, кто захотел его остановить.

## Ралей Самсон, Красс Сэрбис и сэр Рут

**Сэрбис:**Ну?**Самсон:**Пирог с рыбой и яйцом.**Сэрбис:**Ты по*такой*еде больше всего соскучился?**Сэр Рут:**Что-то ферелденское?**Самсон:**Старкхевенская кухня. В Киркволле было местечко, где его подавали с пинтой пива в любое время. Никогда бы не подумал, что стану тосковать по тем временам.

## Красс Сэрбис, сэр Рут и Денам

**Сер Рут:**Какое же позорище.**Сэрбис:**Ты когда-нибудь прекратишь ныть?**Денам:**Нас в Ордене тоже свели с правильного пути. Поддельный Лорд-Искатель свел. Остальные офицеры плели интриги. А обвинили во всем одного меня.**Сэрбис:**Просто остальные офицеры превратились в красных храмовников. Я читал отчеты.**Сер Рут:**А как же те, кто погиб из-за ваших ошибок, Денам?**Денам:**Для них было уже слишком поздно. Я помню о них. Молюсь.
Дрожание

**Дрожание** *(англ. Tremor)* — включаемая способность из древа Разжигатель войны.

## Интересные факты

-
**Дрожание**с улучшением Повторное сотрясение участвует в межклассовой комбинации (ОШЕЛОМЛЕНИЕ).


**Дрожание** *(англ. Tremor)* — включаемая способность из древа Разжигатель войны.
Зачарованный сильверитовый цепочный пояс

**Зачарованный сильверитовый цепочный пояс** (*англ. Enchanted Silverite Chain Belt*) — уникальный пояс в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаётся в лавке «Товары Бонни Лема» в Неиспользуемом проходе в первом акте игры за 59350.


**Зачарованный сильверитовый цепочный пояс** (*англ. Enchanted Silverite Chain Belt*) — уникальный пояс в игре «Dragon Age II».
Истязания

*Для квеста с таким названием из предыстории мага игры "Dragon Age: Начало" смотрите статью Истязания (квест).*

**Истязания** *(англ. Harrowing)* — экзамен, который должен пройти каждый маг-ученик для того, чтобы стать полноправным членом Круга магов.

## Описание

Последнее испытание для мага Круга — хранящийся в тайне ритуал Истязания. На подготовку ученика к этому событию направлено всё предшествующее обучение и тренировки. Тем более серьёзным это испытание становится потому, что чародеи круга, занимавшиеся обучением новичка, сами, в тайне от него, решают, когда он готов к этому ритуалу. После того, как решение принято, ученика, безо всяких предупреждений и подготовки, отправляют проходить Истязание. Это может произойти в любой момент, так что необходимо быть готовым к этому всегда.

Сам ритуал довольно прост. С помощью порции лириума разум ученика посылается на другую сторону Завесы, в Тень. Ученик должен устоять перед демоном, который попытается овладеть его телом. Сам демон может быть призван магами Круга, завлёкшими его обещаниями о живом создании, которое будет ждать в указанной части Тени. Если воля ученика сильна достаточно, чтобы отразить нападение демона, то испытание пройдено, и он становится полноправным магом Круга, доказавшим, что у него достаточно силы воли и характера для того, чтобы использовать магию и управлять ей.

Однако если ученик окажется слабее демона или, в некоторых случаях, слишком долго выполняет задание, испытуемого убьют храмовники, чтобы предотвратить трагические последствия одержимости. Неминуемый исход проваленных Истязаний — смерть, и каждый храмовник знает, что ему могут приказать убить провалившегося ученика.

Истязание отделяет искусных магов от тех, кто слишком слаб или непостоянен, чтобы распоряжаться своим даром. Магов, прошедших Истязание, Церковь больше не считает опасными для общества, пока они не докажут обратное, и выдает им ограниченное разрешение на использование магии. Также прохождение Истязаний теоретически доказывает способность волшебника сопротивляться одержимости, поэтому Церковь запрещает усмирение полноправных магов.

## Интересные факты

- Ученик может добровольно стать Усмирённым вместо прохождения Истязания.
- После успешного завершения Истязания маг по традиции получает кольцо из серебра, обработанного лириумом.

## Смотрите также

## Галерея

Магия Тедаса | |||
---|---|---|---|

Круги магов: | Башня Круга (Ферелден) · Казематы (Киркволл) · Белый Шпиль (Орлей)
| ||

Группы: | Ведьмы Диких земель · Маги · Малефикары · Отступники · Подзаборные маги · Общества чародеев · Саирабазы · Формари · Сообщество магов · Усмиренные · Морталитаси
| ||

Типы магии: | Духовные целители · Магия крови · Оборотни · Сновидцы · Боевая магия
| ||

Магические предметы: | Литания Адраллы · Элувиан · Посохи · Маграллен · Филактерия · Сфера Уничтожения · Якорь · Циркулум Инфинитус
| ||

Тень: | Духи · Демоны · Завеса · Мана · Лириум · Брешь · Перекресток
| ||

Смотрите также: | Храмовники · Церковь · Право Уничтожения · Истязания · Война магов и храмовников · Инквизиция
|
Ключ от клетки Стэна

**Ключ от клетки Стэна** *(англ. Sten's Cage Key)* — сюжетный предмет в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Даёт преподобная мать, если уговорить её освободить Стэна.


**Ключ от клетки Стэна** *(англ. Sten's Cage Key)* — сюжетный предмет в игре «Dragon Age: Начало».
Кодекс: Дневник отступника Видриса

## Текст кодекса

Толстый дневник, наполовину не поддаётся расшифровке. Части, которые можно прочесть, забрызганы чернилами, как будто автор писал их в спешке.

- «
*В той книге были заметки за многие годы. Годы! Кто мог забрать её? Расшифровать? Кто-то следил за мной из Круга? Наверняка Вернам или Кларисс! Мелкие назойливые мухи. Если бы они видели, что я делал, если б видели демонов, которых я подчинял, позеленели бы от зависти. Ну, кто теперь боится духов, вы, жеманные овцы?!*»

Но первым делом я должен вернуть книжку. Запишу шифр снова, пока ещё его помню. Снова. Эти демоны умны. Я не могу позволить им требовать плату за расшифровку собственных записей. Составы, которые я могу сделать из местных растений, в безопасных количествах откроют моему разуму бескрайние просторы за Тенью. Демоны говорят, что мне это недоступно, потому что хотят пошатнуть мою уверенность. Всё ясно. Всё совершенно ясно.

## Примечание

Кодекс начинает квест Хитрые демоны.
Кодекс: Кустарниковая ведьма

## Текст кодекса

- «
*Сарамиш была ведьмой и жила около века назад в лесу Планасене. Она обладала очень малой магической силой – ее было достаточно, чтобы привлечь внимание храмовников, но явно недостаточно, чтобы защититься от них. Когда храмовники окружили ее, Сарамиш работала над заклинанием по превращению. Никто не знает, что она намеревалась сделать, но исход для нее вышел неблагоприятным. Все, что осталось от Сарамиш после прочтения заклинания, – это могучая живая изгородь величиной почти в человеческий рост.*»

Изгородь выкопали и отвезли в Коллегию Чародеев в Камберленде. Чародеи сочли ее безобидной и мало отличающейся от обычного боярышника. А поскольку думать кусты боярышника не умеют, было решено, что обратно в человека Сарамиш превратиться уже не дано. Из жалости к бедной женщине "кустарниковую ведьму" высадили рядом с коллегией.

В дальнейшем ее снова выкопали и продали частному коллекционеру диковинок, так как садовники коллегии устали ухаживать за "кустарниковой ведьмой" – несмотря на малую потребность в воде и солнце, куст до того буйно разрастался, что его постоянно приходилось подстригать.—*Из книги "Храмовники шутят: пикантные казарменные истории", составленной старшим чародеем Вентвортом Хиггинботтомом*

## Примечания

- В игре получить запись невозможно. Информация взята из игровых файлов.
Алек

**Алек** *(англ. Alec)* — бедствующий фермер из эрлинга Амарантайн. Был арестован солдатами эрлинга при попытке кражи двух мешков зерна, предназначенных для армии. Кража затевалась с целю прокормить голодающую семью.

## Участие в сюжете

«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — АрхитекторЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Судьбу Алека Стражу-Командору предстоит решить во время судебного заседания. По закону за кражу имущества короны полагается смертная казнь, хотя если бы зерно принадлежало кому-то другому, Алек мог бы отделаться розгами.

Есть три варианта решения:

- Алека можно приказать повесить или позволить Вэрелу вынести аналогичное решение
*(это вызовет недовольство крестьян и в будущем с ними будет труднее договориться)*; - Выпороть
*(последствий не будет);* - Велеть вступить в армию, что позволит Алеку прокормить семью.
Булава коннетабля

**Булава коннетабля** *(англ. High Constable's Mace)* - булава в игре Dragon Age: Начало.

## Местонахождение

- Стойка для оружия в тайнике Серых Стражей на торговом складе в Денериме, о котором рассказывает Риордан.


**Булава коннетабля** *(англ. High Constable's Mace)* - булава в игре Dragon Age: Начало.
Гнев лесного жителя

**Гнев лесного жителя** *(англ. Woodsman's Ire)* — уникальный топор в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Подарок от Друга из «Висельника» за уничтожение всех трёх банд, промышляющих разбоем ночью (в Порту, Нижнем и Верхнем городе), в третьем акте.
Диалоги спутников

Спутники постоянно общаются между собой. Архивы их диалогов представлены на страницах, ссылки которых указаны ниже.

## Диалоги спутников из Dragon Age: Начало

### Диалоги спутников из дополнений

## Диалоги спутников из Dragon Age II:

## Диалоги спутников из Dragon Age: Инквизиция:

Диалоги спутников | ||
---|---|---|

Dragon Age: Origins: | Алистер · Винн · Зевран · Лелиана · Логэйн · Морриган · Огрен · Пёс · Стэн · Шейла
| |

Awakening: | Андерс · Веланна · Натаниэль · Огрен · Сигрун · Справедливость
| |

Dragon Age: Witch Hunt: | Ариана · Финн · Пёс
| |

Dragon Age II: | Авелин · Андерс · Бетани · Варрик · Изабела · Карвер · Мерриль · Себастьян · Фенрис · Таллис · Хоук
| |

Dragon Age: Инквизиция: | Блэкволл · Варрик · Вивьен · Дориан · Железный Бык · Кассандра · Коул · Сэра · Солас
| |

Прочее: | Диалоги заключенных · Диалоги ставки командования · Диалоги гонцов
|
Друг

**Друг** *(англ. A Friend)* — таинственная женщина, которая выплачивает суммы золотом за избавление улиц ночного Киркволла от банд и группировок. Ночи проводит в «Висельнике», в комнате напротив комнаты Мартина.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Таинственная незнакомка появится в ночном Висельнике после вашей первой зачистки бандитского логова — поблагодарит, заплатит и выскажет надежду на то, что эта чистка не была последней. Впоследствии она будет платить вам за уничтожение каждой Киркволльской уличной банды. О своем интересе в этом деле незнакомка не распространяется.

После очистки городских улиц от преступных элементов незнакомка поблагодарит Хоука и преподнесёт топор с приветом от «Друзей Рыжей Дженни» (что намекает на возможную связь сей дамы с этой таинственной организацией), после чего удалится.
Зачаровывание

**Зачаровывание** *(англ. Enchantment)* – процесс нанесения лириумных рун на предметы, как правило, оружие или броню, чтобы улучшить их свойства или добавить новые. Без лириума чары действуют недолго[1]. В Тедасе зачаровыванием занимаются гномы и усмиренные-формари из Круга магов: благодаря устойчивости к магии, работа с лириумом для них не опасна.

Гномы используют чародейство уже многие века. В основном, для практических целей – добавить остроты клинку или прочности броне[1]. На обучение зачаровыванию у гномов уходят годы[2]. Усмирённые с помощью зачаровывания наделяют предметы магическими свойствами, например – создают пылающие мечи.

## Работа с лириумом

Гномы от природы устойчивы к магии, и могут заниматься чародейством, не боясь лириума. Кроме того, гномы его добывают. Эта задача возложена на касту шахтёров. Но и здесь необходима осторожность: сырой лириум может нанести серьёзный удар даже по крепкому здоровью гномов[3]. Монополия на покупку всего добываемого гномами лириума принадлежит Церкви.

Единственный из известных гномов-чародеев Сэндал – приёмный сын торговца Бодана Феддика. По словам Бодана, чародеи Круга магов считали Сэндала гением: его потрясающая способность зачаровывать предметы дана ему от рождения.

Усмирённые способны работать с лириумом, потому что потеряли связь с Тенью[4]. Обычный маг на это неспособен. Касаться сырого лириума опасно, для магов особенно. Чем выше способности к магии, тем опаснее соприкосновение с лириумом. Сырой лириум вызывает глухоту, потерю памяти, тошноту и даже внутренние кровотечения и слабоумие[1].

## Известные зачаровыватели



## Источники

- ↑
1,01,11,2Dragon Age: Мир Тедаса, глава 1 - ↑ Согласно словам Бодана Феддика в Dragon Age II.
- ↑ Чему свидетельство – Гарин из Орзаммара в Dragon Age: Origins, страдающий слабоумием из-за отравления сырым лириумом.
- ↑ Согласно словам усмирённого из Остагара в Dragon Age: Origins.
Ключ от портового склада

**Ключ от портового склада** *(англ. Dock Storage Key)* — сюжетный предмет в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Ключ поднимается с тела Баронессы по завершении основного квеста Тени Черных Болот.

## Использование

Данный ключ отпирает ворота на причал к востоку от поместья на Черных болотах, даёт возможность выполнить квесты Пропавшие драконьи кости и Пропавший меч сэра Алварда, а также доступ к следующим вещам:



| |||
---|---|---|---|

Броня: | Нагрудники: | Одежда · Лёгкие доспехи · Средние доспехи · Тяжёлые доспехи · Массивные доспехи
| |

Шлемы: | Матерчатые шлемы · Лёгкие шлемы · Средние шлемы · Тяжёлые шлемы · Массивные шлемы
| ||

Перчатки: | Лёгкие перчатки · Средние перчатки · Тяжёлые перчатки · Массивные перчатки
| ||

Сапоги: | Лёгкие сапоги · Средние сапоги · Тяжёлые сапоги · Массивные сапоги
| ||

Комплекты: | Комплекты предметов | ||

Другое: | Каддисы · Ошейники · Крупные кристаллы
| ||

Аксессуары: | Амулеты · Ремни · Кольца
| ||

Оружие: | Секиры · Боевые топоры · Большие мечи · Длинные мечи · Кинжалы · Булавы · Молоты · Длинные луки · Короткие луки · Арбалеты · Посохи · Мелкие кристаллы · Боеприпасы
| ||

Щиты: | Кулачные щиты · Круглые щиты · Каплевидные щиты · Тяжёлые щиты
| ||

Прочие предметы: | Сюжетные предметы · Фолианты · Подарки · Ключи · Зелья · Оружейные руны · Руны на броню · Яды и бомбы · Ловушки
|
Кодекс: Дневник повитухи

## Текст кодекса

*Это истрёпанный дневник был найден среди более ценных вещей. Он переплетён кожей и отделан серебром — возможно, благодаря тому он и уцелел. Некоторые записи ещё можно разобрать.*

- «
*16 харинга 9:8*»

Зимы холоднее я не припомню — даже река замёрзла. Забредать сюда в такую метель — охотников мало. Представьте же себе моё удивление, когда кто-то постучал в ворота. Это была молодая женщина. Она искала летний дом Фэрбенкс. "Сейчас, конечно, не тот сезон, — сказала я, выйдя к ней, — но вы правы, это здесь". Женщина откинула плащ, и я увидела, что она на сносях: на мой взгляд, оставалось недели две, не больше. "Пожалуйста, помогите", — чуть не в слезах попросила она. Я отвела её в дом и усадила возле огня, принесла чай и тапочки.

Она совсем молодая, ей не больше двадцати. Руки у неё нежные, мягкие, явно не привыкшие к работе. Одежда запачкалась в пути, но весьма приличная. Один плащ стоит по меньшей мере полсотни роялов: синий, с отделкой из лисьего меха.

Зовут её Бернис, но больше она ничего не рассказала. Ну что ж, сюда приходит много девочек, которые о себе не рассказывают. Вполне могу понять.

- «
*25 харинга 9:8*»

Бернис родила мальчика. Здорового. И с волосатой головкой! Назвала его Эваристом. Попыталась отдать мне в уплату тяжёлый золотой медальон с соколом. Я спросила, что это, — по виду он казался дорогим. Она ответила, что медальон отцовский и что ей он больше не нужен. Я сказала, что ей, может, и не нужен, а вот сын когда-нибудь может вполне захотеть узнать о своём происхождении.

- «
*1 зимохода 9:8*»

Вот и новый год настал. Бернис уже здорова и готова уйти, но на улице слишком холодно — не могу я её выгнать. Попрошу остаться и помогать: помощь-то мне уже давно бы не помешала, пальцы уже не те, слушаются плохо... Умная девочка. Хорошая будет ученица.