d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Благородный замысел

**Благородный замысел** *(англ. A Noble Agenda)* — побочный квест в третьем акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Квест можно получить только при условии, что в начале третьего акта во время спора Мередит и Орсино вы приняли сторону Орсино (иначе будет доступен квест Последние уцелевшие).

Около рынка Верхнего города будет стоять сэр Марлен Селбрек. Во время разговора она скажет, что аристократы согласны с вашей точкой зрения и обдумывают, как сместить Мередит. Но им нужна помощь.

## Прохождение

Ваша задача проникнуть через потайной ход в Клоаке в секретный склад Мередит и уничтожить фанатиков Мередит, зачищающих Нижний город от людей, сочувствующих магам.

Сначала идите в Клоаку в любое время суток, там появится вход на новую локацию **Тайный склад припасов**. Внутри на вас сначала нападут наемники, а потом вы встретитесь с небольшой, но довольно сильной группой храмовников. Убейте их и эта часть задания будет выполнена.

Далее идите днём в Нижний город. Недалеко от дома Гамлена храмовник сэр Меттин будет угрожать женщине за то, что та приютила кузину-магессу. Начнется битва в две волны.

После этого идите домой. Там будет письмо от сэра Марлен, в которой она просит сходить с ней на встречу в Нижнем городе. Идите в то же место, где встретили Меттина, только ночью. Там Марлен будет уговаривать двух аристократов помочь. Один из них согласится, второй окажется предателем. Опять нападут храмовники. Убейте их. Марлен поблагодарит за помощь, пообещает, что всегда поддержит вас, и уйдет.

**Примечание:**Перед выполнением лучше выполнить квест Почти потребность, в противном случае придется отбиваться одновременно и от храмовников, и от Её последователей.

## Интересные факты

- На финал квест не влияет. Несмотря на то, что вы якобы помогли сместить Мередит, последняя все равно останется на занимаемом посту вплоть до превращения в лириум.
Големы Амгаррака

**Големы Амгаррака** *(англ. The Golems of Amgarrak)* — загружаемый контент для игры Dragon Age: Начало.

## Описание

Спуститесь под землю для спасения пропавшей экспедиции гномов, которая отправилась искать древние секреты создания ужасных существ... Только вы можете узнать ужасную судьбу, которая их постигла.

Верните своего Стража в строй и исследуйте новые локации, повстречайте новых персонажей и сразитесь с невиданными ранее существами. Новый захватывающий сюжет и сложные загадки делают это мини-дополнение обязательным к ознакомлению!

## Особенности

- Импортируйте своего персонажа из Origins или Awakening или создайте нового высокоуровневого героя!
- Встречайте новое ужасающее существо.
- Заработайте мощные награды и перенесите их в свою кампанию Awakening или Origins.
- Еще более сложные испытания ждут более опытных игроков.
Дивные поножи к куртке боевого мага

**Дивные поножи к куртке боевого мага** *(англ. Superior Battlemage Coat Legs)* — редкие поножи для лёгких доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в качестве возможного улучшения: Дивная куртка боевого мага, Дивная кольчуга боевого мага.
Духовный кровопускатель

**Духовный кровопускатель** *(англ. Bleeder of Souls)* ― уникальный кинжал в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с заклинателя венатори в замке Редклиф следуя квесту По секрету.

## Улучшения

— по умолчанию.


**Духовный кровопускатель** *(англ. Bleeder of Souls)* ― уникальный кинжал в игре «Dragon Age: Инквизиция».

— по умолчанию.
Заявка на эликсир

**Заявка на эликсир** *(англ. Elixir Requisition in the Mire)* — бесконечно повторяющийся побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Поговорите с Интендантом рядом с любым лагерем Инквизиции в Бурой трясине.

## Описание

- «
*Доктора Инквизиции пытаются побороть загадочную болезнь, поражающую солдат в Бурой трясине.*»—*Журнал заданий*

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

- (5)
- (5)

Пораженную ткань можно добыть с трупов в Бурой трясине. Эльфийский корень встречается во всех известных локациях, исключая Глубинные тропы.

Затем подойдите к любому столу заявок и создайте предмет **Эликсиры от заразы**.

## Награда

- Влияние: 100
- Сила: 1
Кальтенцан

**Кальтенцан ***(англ. Kaltenzahn)* — вид высших драконов.

## Местонахождение

*Перед походом на дракона рекомендуется принять у барона Дежардина в крепости Суледин квест Гнездовье.*

Разобравшись с хиверналом, спускайтесь вниз и двигайтесь дальше по дороге, к следующему колизею. На вершине его и поселилась следующая высшая драконица.

## Описание

Порода драконов кальтенцан (что означает «холодный зуб») появилась где-то в горах Охотничьего рога. В 9:30 Дракона целая стая этих зверей мигрировала на юг, почти не делая остановок и держась необитаемых мест. В свете событий того времени, возможно, их выгнали порождения тьмы, хотя упрямство кальтенцанов вошло в легенды, и, кажется, обратить их в бегство мог разве что Архидемон. Ледяное дыхание, пронзительный крик и толстая чешуя делают кальтенцана трудной добычей даже для самых опытных охотников на драконов.

## Особенности и тактика

**Уровень:**21**Стихия и устойчивость:**Холод**Уязвимость:**Огонь**ХП:**235943**Физическая защита:**65**Особенности:**Бой с этим драконом похож на бой с хиверналом, однако кальтенцан чаще взлетает и разбрасывает ледяные бомбы, использует массовое оглушение и призывает детёнышей в количестве двух-пяти штук, при этом настойчиво рекомендуется не игнорировать дракончиков: они могут расправиться с вашим отрядом много быстрее своей матери, поскольку, хотя и не обладают её силой и устойчивостью, тем не менее, отлично плюются ледяными шарами, замораживающими и замедляющими членов группы. Также, когда у дракона останется меньше 25% здоровья, она будет приземляться не на арену, а на разрушенные арки, и бомбить вас оттуда: не стесняйтесь бить в ответ, если вы убьёте её — ничего страшного, драконий череп все равно появится внизу и вы сможете забрать свою награду. Также время сидения драконицы наверху является удобным моментом, чтобы, заняв позицию как можно ближе к аркам (в таком случае она не сможет в вас попасть исключительно в силу собственных габаритов), расправиться с дракончиками или подлечиться.

## Добыча

(x3)

(2–4)

(15–20)

(15–20)

(15–20)

(6–10)

## Интересные факты

- В отличие от многих орлейских драконов, кальтенцан носит не французское, а немецкое название.
Кодекс: "Про Сэру"

## Текст кодекса

- «
*Сэра сговорчивой не слыла,*»

Эта лучница в сердце - бунтарка.

Ее родиной

Считает молва

То ль Ривейн, то ли Вольную Марку.

Сэра тихоней никогда не слыла,

Очень громко смеялась, стреляя.

И дворян так бесила она,

Своим жульничеством промышляя.

Приговаривала она:

"Что искать вчерашний день,

Ведь жизнь полна!"

И ей воровская

Удача верна.

Не уйдет от плутовки

Твоя мошна.

Сэра богачкой никогда не слыла,

Говорят – ночевала в таверне.

Но из лука

Так метко стреляла она,

Что с ней встречи кончались прескверно.

Скромницей Сэра никогда не слыла,

Ее взгляд был остр, как и стрелы.

Лихо за нос водила она

Простаков и песенку пела.—*Песня барда Мариден Приветной*
Кодекс: Дункан

*Смотрите также: Дункан*

## Текст кодекса

*"Мужчины и женщины всех рас, воины и маги, варвары и короли... Серые Стражи пожертвовали всем, чтобы остановить натиск тьмы... И одержали победу".*

Как и многие другие, Дункан отказался от своего фамильного имени, вступив в ряды Серых Стражей: этот символический жест означает разрыв с прошлым. Но в его случае он был даже удобен. Мать Дункана была родом из Андерфелса, отец - из Тевинтера. Детство он провел в Вольной Марке и в Орлее. И хотя повсюду был его народ, но ни одна земля не была ему родиной.

Дункану дали почти невыполнимое задание - возглавить Стражей в Ферелдене. Члены ордена были изгнаны из этого королевства двести лет тому назад. Он отправился на поиски рекрутов, сталкиваясь с враждебностью и подозрительностью местных жителей.

Он пал в бою с превосходящими силами порождений тьмы при Остагаре, сражаясь, бок о бок с королем Кайланом.
Кодекс: Мана и применение магии

*Смотрите также: Мана*

## Текст кодекса

Мана – это то, что характеризует мага как мага. Это тот потенциал, что таится в нем, но не всегда имеет возможность проявить себя. Все люди связаны с Тенью; мы попадаем туда во сне. Но лишь те, в ком есть названный потенциал, могут питаться ее энергией. Мана, таким образом, это мера нашей способности брать энергию из Тени, равно как и самая эта энергия, реализованная посредством магии.

Как и все прочее, мана не безгранична. Равно как человек, обладающий некоторой силой, не может поднять груз больше определенного веса, так и маг не может за раз создать магии больше, чем позволяет ему мана. Если магу нужно сотворить заклинание, которое превышает его силы, он может увеличить свою ману с помощью лириума. Если же лириума нет, то остается только один, самый безумный выход – израсходовать на магию собственную жизненную силу. Иногда случается, что чересчур усердные ученики убивают себя в своем чрезмерном усердии.

*– Из "Лекций Первого Чародея Венселуса".*
Кодекс: Эльгархан: Бог Мести

**Эльгарнан: Бог Мести** *(англ. Elgar'nan: God of Vengeance)* — запись кодекса из секции «Магия и религия» в игре «Dragon Age: Начало».

*Смотрите также: Эльфийский пантеон, Эльфы*

## Текст кодекса

Давным-давно, когда время было молодо, существовали только солнце и земля. Солнце, любопытствуя, склонило голову к земле, и в том месте, где они соприкоснулись, родился Эльгарнан. Солнце и земля безмерно любили Эльгарнана, ибо он был прекрасен и умён. В дар Эльгарнану земля породила огромных птиц и зверей, обитателей неба и леса, а также множество дивных растений. Эльгарнан любил дары своей матери, и весьма хвалил их, часто ходил среди них.

Солнце, глядя вниз на плодородную землю, увидало, какую радость даруют Эльгарнану её труды, и возревновало. По злобе воссиял его лик полным светом надо всеми существами, которых сотворила земля, и испепелил их. Земля иссохла, покрылась трещинами от горести и боли, и солёными слезами оплакивала гибель своих творений. Слёзы, пролитые землёй, превратились в океан, а трещины на её теле стали первыми ручьями и реками.

Эльгарнан был разгневан тем, что сотворил его отец, и поклялся отомстить. Он поднялся в небо и вступил в бой с солнцем, исполненный желания его победить. Они сражались целую вечность, и наконец солнце ослабело, в то время как гнев Эльгарнана оставался неукротим. Наконец, Эльгарнан сбросил солнце с неба и погрузил его в бездну, сотворённую печалью земли. С уходом солнца мир покрыла тьма, и в небе остались только следы битвы Эльгарнана с отцом – капли крови солнца, мерцавшие в темноте.

— Из Повести об Эльгарнане и Солнце, рассказанной Гишарелем, Хранителем Ралаферинского клана долийских эльфов.
Король Фирусс

**Король Фирусс** *(англ. King Fyruss)* — правитель Старкхевена в первой половине Века Славы.

## История

Король Фирусс, известный своей амбициозностью, правил Старкхэвеном в Век Славы. Старкхэвен в ту пору был крупнейшим и самым процветающим городом-государством Вольной Марки, и Фирусс решил, что вся остальная Марка должна ему подчиняться. В 2:15 Века Славы он, при поддержке Империи Тевинтер, начал длинную и в конечном счёте провалившуюся кампанию по объединению Вольной Марки под своим знаменем.

Дипломатические соглашения со Старкхэвеном стали политическим бременем — что привело к предательству со стороны тевинтерских союзников, которые устроили переворот и присоединили Старкхэвен к своим территориям в 2:45 Века Славы.

Фирусса изгнали из Старкхэвена, запретив ему возвращаться. Некоторые говорят, что он утопился в реке Минантер, бросившись с обрыва напротив Старкхэвена — чтобы его последний взгляд был направлен на любимый город. По другим данным Фирусс погиб в битве. Старкхэвен оставался под властью Тевинтера вплоть до конца века Славы.
Ледяная руна подмастерья

**Ледяная руна подмастерья** *(англ. Journeyman Frost Rune)* — оружейная руна в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Продаёт Управляющий усмиренный в «Диковинках Тедаса» за 17250.
- Случайная добыча при краже у Первого чародея Ирвинга.

### Крепость Стражей

- Продаёт Леви Драйден на Пике Солдата за 1380.

## Ингредиенты

(х1)

(х1)
Маленький превосходный электрический кристалл

**Маленький исключительный электрический кристалл** *(англ. Small Brilliant Lightning Crystal)* - мелкий кристалл в игре "Dragon Age: Начало". Уникальный предмет для Шейлы. Часть контента DLC "Каменная пленница".

## Местонахождение

Может находиться в кристальных образованиях в тейге Кадаш или погребе Вильгельма или продаваться у торговцев.

## Примечания

- Это кристалл высшего уровня.
- В сочетании с большим электрическим кристаллом любого уровня даёт бонус +10 к устойчивости к электричеству.
Могучий удар (Origins)(Двуручное оружие)

Тип: Двуручное оружие Тип эффекта: Включаемая способность Улучшения: Убийственный удар Сокрушительный удар Стоимость: 20 выносливости Восстановление: 20 секунд Эффекты: Физический урон: 4x Физическая сила: 2х Примечание: Если изучен Предел гиганта: +1 метр при атаке

Тип: Способности Шейлы (ветка крошащих ударов) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 20 выносливости Восстановление: 20 секунд Эффекты: Успешные атаки считается критическими Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 10 выносливости Восстановление: 15 секунд Эффекты: Успешные атаки считаются критическими ударами Сбивание с ног цели, не прошедшей проверку физической устойчивости против силы Духа Успешная атака вытягивает у противника ману или выносливость Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 33 выносливости Восстановление: 20 секунд Эффекты: Удары является критическими Противники сбиваются с ног, если не проходят проверку физической сопротивляемости против силы Голема Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 10 выносливости Восстановление: 20 секунд Эффекты: Удары является критическими Противники сбиваются с ног, если не проходят проверку физической сопротивляемости против силы Голема Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 10 выносливости Восстановление: 10 секунд Эффекты: Цели в области действия получают обычный урон Противники сбиваются с ног, если не проходят проверку физической устойчивости Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Двуручное оружие (ветка удара эфесом) Тип эффекта: Пассивно Эффекты: 50% шанс оглушить цель при критическом ударе на 1.5-4 секунды Примечание: Действует только на неоглушённые цели Время произношения: 1 секунда

Тип: Двуручное оружие (ветка раскола оружия) Тип эффекта: Пассивно Длительность: 3 секунды Эффекты: -5 к броне Примечание: Эффект от нескольких ударов не складывается

Штраф к скорости у противника не складывается сам с собой.

Достижение Сокрушитель можно получить, убив 50 врагов с помощью способности Могучий удар.

Баг!Эффект замедления не реализован. Неофициальный фикс для PC можно найти
Амулет Влияния

**Амулет Влияния** *(англ. Amulet of Influence)* — амулет в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаётся на Рынке со всякой всячиной в Нижнем городе в первом акте игры за 13344.


**Амулет Влияния** *(англ. Amulet of Influence)* — амулет в игре «Dragon Age II».
Благородный рогач

**Благородный рогач или баран-августа** *(англ. August Ram)* — травоядное животное в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

Благородный рогач — особая порода барана, известная своим изумительным окрасом, благодаря которому долгое время была популярным объектом для художников. Когда пасторали были в моде, многие орлейские дворяне обивали стены своих салонов изображениями разноцветных ягнят, резвящихся среди деревьев.

Несмотря на сходство названий, баран-августа мало напоминает обычного барана, и лишь красные глаза с продолговатым зрачком и форма головы выдают их родство. Тем не менее, рогачи гораздо изящнее сложены, а их рога больше напоминают рога галлы, чем массивное головное украшение их кузенов. Шерсть рогачей короче, чем у баранов, и окрашена в удивительный сиренево-голубоватый цвет, с ярко-рыжими полосами и пятнами на шее, плечах и крупе.

Возможно, столь странная окраска помогает рогачам скрываться из глаз на любой местности, будь то густые леса Изумрудных могил, пески Свистящих пустошей или же заснеженные долины Эмприз-дю-Лиона. Неприхотливые и быстроногие, эти животные широко расселились по всему западному Тедасу и служат пищей множеству хищников, таким как большие медведи, варгесты и виверны.

Благородные рогачи обычно живут и передвигаются стадами. Они резвые скакуны, способные тихо перемещаться большими группами даже по лесам и равнинам.

## Справочная информация

- Рогачи неагрессивны и никогда не нападают на игрока. Тем не менее, часто подвергаются нападениям игровых хищников.
- После убийства часто выпадает ремесленный материал кожа барана-августы.
Дивные поножи к куртке мастера боя

**Дивные поножи к куртке мастера боя** *(англ. Superior Battlemaster Coat Legs)* — редкие поножи для тяжёлых доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Возможная добыча в качестве улучшения: Дивный доспех мастера боя, Дивная куртка мастера боя.
Духовный удар

**Духовный удар** *(англ. Spirit Bolt)* — включаемая способность из древа Дух.

## Интересные факты

-
**Духовный удар**является атакующим заклинанием и не может быть использована при активных режимах Целительная аура или Панацея. -
**Духовный удар**с улучшением Духовный удар участвует в межклассовой комбинации (ДЕЗОРИЕНТАЦИЯ).
Заявки на оружие

**Заявки на оружие** *(англ. Requisition for Weapons)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*Собрав нужные материалы, у интенданта можно будет заказать оружие для Инквизиции.*»



## Получение

Получить квест можно при разговоре с интендантом Тренн, при выполнении квеста Лучшие в Убежище.

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

- (5)
- (1)

Все это можно найти в Убежище, в лесу справа от озера (местонахождение лесозаготовки смотрите на карте внизу).
После этого возвращайтесь к Тренн и на столе заявок создайте предмет **Оружие Инквизиции**.

## Награда

- 50 XP
- 200 Влияние
- 1 Сила

## Примечание

- Задание автоматически завершается при завершении квеста Будет гореть в ваших сердцах....
Кодекс: "Пробуждение"

## Текст кодекса

- «
*Видишь,*»

ищу я

кого-то,

кто сможет

направить,

всмотреться:

что у меня на сердце?..

Переживем

ли мы

Брешь?

Переживем

ли мы

Брешь

в небесах?

Храмовник

огнем мне

сердце наполнит,

Создатель

напомнит:

мирные дни

прошли.

Взгляд

похоронит

стена в глазах,

Не пережить

нам

Брешь

в небесах.—*Песня барда Мариден Приветной*
Кодекс: Дух мудрости

## Текст кодекса

- «
*Когда ритуал призыва был выполнен, появился дух. Ни у духов, ни у демонов нет пола в нашем понимании, но этот дух (подобно редкому и опасному демону желания) явился нам в женском обличье. Хотя обличье не было угрожающим, дух держался уверенно, с осознанием, какое я ранее наблюдал лишь у самых могущественных демонов.*»

Дух мудрости был вежлив и любезен. Он ответил на наши вопросы о Тени, при этом принимая во внимание сложность вопроса (не всегда мы могли понять, что значил ответ). Не было никаких попыток торговаться, свойственных многим призываемым сущностям, если не считать того, что дух тоже задавал нам вопросы. Эрас привёл духу недавно выведенное им доказательство теоремы, Этренна рассказала про своё исследование магических тем в Песни Света, а юный Рис поговорил о своей матери.

Когда мы закончили, дух поблагодарил нас за беседу и растаял, хотя никто из нас не отпускал его. Вскоре мы обнаружили серьёзный изъян в методике ритуала. Духа ничто не принуждало прийти к нам или оставаться в нашем мире; на протяжении всего разговора он пребывал с нами по собственному желанию. Эрас, беспокоясь, что такой сильный дух оставался свободным, переделал ритуал, исправив недочёт в заклинании привязки. Могу понять его предосторожность, но признаю, что мне понравилась беседа. Не уверен, что дух стал бы так охотно с нами разговаривать, удерживай мы его силой.—*Старший чародей Франсуа,*"Духи Шпиля"'
Кодекс: Мантия беглеца

*Смотрите также: Мантия беглеца, Малкольм Хоук*

## Текст кодекса

Убегая от храмовников, Малкольм Хоук обошел всю Вольную Марку. Нередко он выдавал себя за наемника - благодаря своим выдающимся боевым навыкам он легко находил себе место в различных шайках. Однажды, выполняя работу для Кровавых Весел, он отправился в Киркволл, оплот храмовничьей власти в окрестностях. Естественно, он не намеревался там задерживаться, но судьба распорядилась иначе.
Кодекс: Рабство в Империи Тевинтер

**Рабство в Империи Тевинтер** *(англ. Slavery in the Tevinter Imperium)* — запись кодекса из секции «Знание» в игре «Dragon Age II».

## Текст кодекса

- «
*Рабство по-прежнему процветает в Тедасе даже несмотря на то, что работорговля официально запрещена. Кто не слышал историй о живущих в бедности эльфах, которых заманивали на корабли, пообещав хорошую работу в Антиве, а после выхода в море заковывали в кандалы? Люди тоже попадаются на эту уловку.*»

Если им повезет, они оказываются в Орлее, в котором есть только „слуги“. Большинство аристократов хорошо с ними обращаются, поскольку боятся признать правду. Орлесианцы всячески стараются создать видимость, будто рабства у них нет.

Вне всякого сомнения, главным потребителем рабского труда является Империя Тевинтер. Если нескончаемый поток рабов, поступающих со всего континента, остановится, империя рассыплется. Рабов считают за скот, движимое имущество. Их бьют, используют как пушечное мясо в бесконечных войнах против кунари и даже в качестве компонентов для тёмных магических ритуалов.—*«Чёрный город, Чёрный жрец: империя Тевинтер». Сестра Петрина, учёная монахиня*
Кодекс: Эльфийская богиня Андруил

## Текст кодекса

- «
*Однажды Андруил устала охотиться на смертных и на тварей. Она взялась за Забытых - нечестивых созданий, обитающих в бездне. Но даже для эльфийской богини губительна пустота - а потому по возвращении Андруил все дольше и дольше не могла выйти из безумия.*»

Андруил надела доспехи, сделанные из пустоты, и все забыли, как она выглядит. Она изготовила оружие из тьмы, и чума опустошила все ее земли. Она кричала о том, что должно было оставаться забытым, и прочие боги испугались, что Андруил начнет охотиться и на них. Тогда Митал распустила слухи о чудовище, а сама приняла облик огромной змеи и притаилась у подножия горы, ожидая Андруил.

Когда Андруил пришла, Митал бросилась на охотницу. Они сражались три дня и три ночи. Глубокие порезы оставила Андруил на змеином теле, но Митал своей магией вытянула силу Андруил и выпила ее знание о том, как найти пустоту. После этого великая охотница уже не могла вернуться в бездну, и снова наступил мир.—*Перевод древнеэльфийского текста, найденного в Арборской глуши. Источник не проверен.*
Корона, выкованная Совершенной

**Корона Совершенного** *(англ. Paragon-Forged Crown)* – сюжетный предмет в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Корону дает Серому Стражу Бранка или Каридин, дабы Орзаммар наконец мог избрать короля.

## Примечания

- В русской версии игры корона называется "Корона, выкованная Совершенной" независимо от того, кто её выковал.
Ледяная руна умельца

**Ледяная руна умельца** *(англ. Expert Frost Rune)* — оружейная руна в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Продаёт Оуэн в Редклифе за 1980, после спасения его дочери по квесту Потерянная в замке.
- Может случайным образом попадаться при краже у Первого чародея Ирвинга.
- Может случайным образом попадаться при краже во время боя или обыске тела Безумного отшельника в Восточном Бресилиане (если его разозлить).

### Крепость Стражей

- Продаёт Леви Драйден на Пике Солдата за 2160.

## Изготовление

(х2)

(х1)
Маленький серебряный слиток

Маленький серебряный слиток— подарок, который даёт (+10) Зеврану. Его также можно подарить другим членам команды, но им он будет давать только (+5). Также он выпадает из бандитов Хартии в Dragon Age II.

## Местонахождение

- Находится в сундуке в церкви Убежища.