d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Архивариус

- «
*Посетители. Гости. Добро пожаловать. Чертоги открыты.*»

**Архивариус** *(англ. Archivist)*, она же **Гил-Диртален** (*эльф. Ghil-Dirthalen, «та, кто направляет искателей истинного знания»*) – особый тип духа, которого можно обнаружить в Разрушенной библиотеке.

## Предыстория

«У тебя, верно, много вопросов.» — СоласЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Чужак. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Архивариуса можно считать одним из духов мудрости, что некогда «знала все» и была связующим звеном в Вир Диртаре, объединяя все знания эльфийской империи воедино. Благодаря ей «один город читал записи другого, один элвен чувствовал воспоминания другого».

Когда была создана Завеса, Архивариус запомнила конец всего, что знали древние эльфы, а сама оказалась расколота на куски и лишилась связи с «другими» своими осколками, из-за чего знания каждого конкретного «Архивариуса» крайне неполны.## Участие в сюжете

«У тебя, верно, много вопросов.» — СоласЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Чужак. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


В поисках Виддасалы Инквизитор достигает Разрушенной библиотеки, где может встретить четыре осколка Архивариуса и поговорить с каждым, дабы получить дополнительную информацию:

- Первый Архивариус находится на мосту у Входа. Из беседы с ним можно узнать о Разрушенной библиотеке, услышать последние слова древних эльфов, запертых в этом месте после создания Завесы, а также получить сведения о Виддасале, чьи маги и ученые разыскивают в этом месте сведения о Завесе. Также Архивариус предупредит, что не так давно неизвестный пробудил Библиотекарей, и теперь встреча с ними сулит опасность.
- Второй Архивариус встретится в Разрушенной башне или Расколотом зале (в зависимости от того, какую локацию посетить первой). Из беседы с ним можно узнать, что именно Ужасный Волк был ответственнен за создание Завесы между «пробужденным миром» и «миром дремлющим», и что после этого эванурисы замолчали навсегда.
- Третий Архивариус встретится либо в Разрушенной башне, либо в Расколотом зале. Он расскажет, что после создания Завесы империя эльфов обратилась в руины, а сам Ужасный Волк исчез, проклинаемый своими же собратьями.
- Последний Архивариус находится в Перевернутых покоях. Он скажет, что Виддасала отправилась в дарваарад, и для того, чтобы попасть туда, требуется особый ключ-камень, который можно найти на трупе саирабаза. После того, как Инквизитор отыщет камень, Архивариус сообщит пароль для элувиана, ведущего в дарваарад, а также расскажет о том, какими были он сам и это место во времена расцвета Элвенана.
Большой меч рыцаря-чародея

**Большой меч рыцаря-чародея** *(англ. Knight-Enchanter Greatsword)* — редкий большой меч в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Редкая случайная добыча.
- Продаёт торговка в Крествуде за 656 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».
- Продаёт торговец в крепости Грифоновы Крылья за 656 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».

## Интересные факты

- Несмотря на название, меч не доступен для рыцарей-чародеев.
-
**Большой меч рыцаря-чародея**и Острослов имеют ту же модель, что и Изысканный большой меч, но, к сожалению у них обоих имеется ошибка в модели рукояти, из-за которой помимо основной есть ещё и модель стандартной рукоятки двуручных мечей. - Меч, который главный герой использует во время церемонии вступления на должность Инквизитора, имеет ту же модель гарды, что и Изысканный большой меч, но золотистую текстуру.
Вершина горы

**Вершина горы** *(англ. Mountain Top)* — вершина в Морозных горах, попасть на которую можно, пройдя через пещеры разрушенного храма. Там поселилась драконица, которой поклоняются культисты.

## Враги

## Квесты

## Контейнеры

- Сундук (тевинтерский, элитный) — заперт
- Сломанный сундук (тевинтерский, нормальный)
- Сундук (тевинтерский, нормальный) — заперт

## Предметы

*Смотрите статью Доспех из драконьей чешуи*

## Баги

После прохождении Лабиринта (Перчатка) и Испытаний Веры при выполнении миссии Урна священного праха, каждый раз попадая на Вершину Горы (со стороны Лабиринта), а также каждый раз покидая её (в направлении Храма), вы и ваши спутники каждый раз получаете опыт. Фактически перемещения в эту локацию и из неё становятся для вас и ваших спутников неиссякаемым источником опыта.

## Примечания

- В этой зоне можно сменить членов группы.
Дальнострел

**Дальнострел** *(англ. Farslayer)* — уникальный лук в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Можно найти на земле, за разломом недалеко от разрушенного моста на Священной равнине.

**Дальнострел** *(англ. Farslayer)* — уникальный лук в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Дом Саелак

**Дом Саелак** *(англ. House Saelac)* — один из воинских домов Орзаммара.

## История

Дед Горима стал героем битв с порождениями тьмы на Глубинных тропах и тем самым прославил свой Дом. Какое-то время Дом даже собирались поднять до статуса младшей знати, не имеющей права голоса на Совете, но тем не менее являющейся частью благородного сословия[1]. По неизвестным причинам этого, однако, не произошло.

Также некоторые члены Дома служат оруженосцами у представителей королевской семьи, как, к примеру, Горим Саелак у среднего ребенка короля Эндрина Эдукана или отец Горима у самого короля[1].

Гориму, однако, столь высокая должность благополучия не принесла. После убийства кронпринца Триана Эдукана, в котором был обвинен средний ребенок короля, Горим был лишен касты и изгнан на поверхность.

## Представители

**Дед Горима** — прославился в сражениях с порождениями тьмы.

**Отец Горима** — долгое время был оруженосцем короля Эндрина Эдукана.

— оруженосец среднего ребенка короля Эндрина; изгнан на поверхность.

**Этрол Саелак**[2] — ему принадлежит высказывание «Время — это одно долгое Испытание, в котором мы не можем победить».

## Ссылки

- ↑
1,01,1Упоминается Горимом Саелаком, если спросить его о семье во время квеста Пир аристократов - ↑ Dragon Age (RPG), Руководство игрока, сет 2, стр. 8

| |||
---|---|---|---|

Правящий дом: | Дом Эдукан (Орзаммар) Дом Харроумонт(с 9:31 Дракона) (опционально) | ||

Каста знати: | Дом Айво · Дом Астит · Дом Бемот · Дом Бранка · Дом Воллней · Дом Гаворн · Дом Дейс · Дом Каридин · Дом Мейно · Дом Ортан · Дом Тетрас · Дом Фералд · Дом Харроумонт · Дом Хельми
| ||

Каста воинов: | Дом Саелак · Дом Кадаш
| ||

Каста шахтеров: | Дом Вальдасин |
Заблудший шевалье

**Заблудший шевалье** *(англ. A Deluded Chevalier)* — побочный квест в «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

После уничтожения сестры Косто в заброшенной веридиевой шахте (квест Падшая сестра) найдите документы, указывающие на то, что в Аргоновой лачуге засел шевалье по имени Огюст.

## Прохождение

Отправляйтесь в Аргонову лачугу (расположена к западу от лагеря у лестницы Бриатоса) и уничтожьте шевалье Огюста.

## Награда

- 967 XP
- 200 Влияние
- 2 Сила
Зубы порождения тьмы

**Зубы порождения тьмы** *(англ. Darkspawn Teeth)* — материал для исследований в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча с порождений тьмы.


**Зубы порождения тьмы** *(англ. Darkspawn Teeth)* — материал для исследований в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Кодекс: Верзила

## Текст кодекса

- «
*Воин с большим оружием вселяет ужас в обычных солдат, но для шевалье он представляет не большую опасность, чем любой другой противник. Умелого воина убивают молотом или топором в трех случаях: либо застают врасплох в пылу сражения; либо он не может уклониться от удара из-за специфики поля боя или травм; либо же, как это бывает чаще всего, — он не успевает увернуться из-за плохой реакции.*»

Мы плохо отрабатываем бой против двуручного оружия, потому что сами его презираем. Мне кажется, это ошибка.

Надеюсь, в будущем ее исправят. Слишком уж много я повидал умелых воинов, погибавших из-за того, что пытались заблокировать щитом удар молота, вместо того чтобы отвести его. Я видел, как бойцы теряют хладнокровие (из-за страха или из-за гнева) и пытаются сражаться с таким воином один на один, полагая, что один удар им будет не страшнее удара легким мечом или кинжалом. В гуще боя даже хорошо обученный боец может подумать о таком. Кто не сумеет побороть в себе подобные мысли — погибнет.

Следите за оружием, но лишь для того, чтобы оценить его длину. В остальном же, как и во всех боях, о намерениях противника расскажут его бедра и плечи. Большое оружие опасно лишь в движении или при заносе над головой и ударе сверху. Умение уступать необходимо, но уступать следует только настоящей угрозе. Если противник двигается на вас, но не подготовился к удару, следует подбежать, рубануть и отойти в прежнюю оборонительную позицию, пока тот не подготовил удар. Возможно, для победы понадобится рубануть десять раз. Даже после девятого он может снести вам голову, если вы пренебрежительно отнесетесь к доступной для него дистанции.

Если же вы используете такое оружие сами, определите свою дистанции и не пытайтесь реагировать на противника, до которого не достаете. Вы не сможете перейти в защиту так же быстро, как с мечом и щитом. Оружие должно быть постоянно в движении, а в удары должна быть вложена нужная сила.

Короткий шаг в сторону может заставить противников подумать, что вы уходите с поля боя, и переключиться на оборону. С помощью этих приемов можно убить почти любого, кто выйдет против вас. Сражаясь в такой манере, вы будете чувствовать себя больше мясником, чем героем, но живые найдут чем себя утешить, а мертвые — нет.—*Мастер меча Массаче де Жан-Мьен, «Размышления о применении клинков», обязательное пособие в Академии шевалье*
Кодекс: История Пика Солдата, глава 2

*Смотрите также: История базы Серых Стражей*

## Текст кодекса

Когда возраст Стража-Командора Астуриана подошёл к 60 годам, пошли слухи, что его порченая кровь даёт о себе знать. Согласно записям того времени, командора мучили ужасные видения наяву, и он слышал, как из тёмных уголков Солдатского пика шепчут его имя. Говорят, Астуриан часами просиживал взаперти в парадном зале базы, что-то бормоча себе под нос, хотя никто не мог разобрать ни слова. Многие также полагали, что Астуриан втайне замышляет расширить свою крепость, прибавляя к ней потайные ходы и ниши — всё для того, чтобы защититься от преследующих его теней.

Никто не знает, сумел ли Астуриан воплотить свой замысел, потому что ухудшение его состояния стало бросаться в глаза всем, кто имел с ним дело, его поспешно заменили Стражем-Командором Фридой Халвик. Астуриана доставили в Орзаммар, где он прошёл Зов, последний ритуал Серых Стражей, и встретил почётную смерть.

*— Из истории Серых стражей в Ферелдене, написано братом Дженитиви, учёным Церкви.*
Кодекс: Охота на верескового волка

**Охота на верескового волка** *(англ. The Hunt of the Fell Wolf)* — запись кодекса из секции «Истории» в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*В краю без дорог, от страха ног*»

Не чуя под собой,

Гонец к охотникам бежал

С отчаянной мольбой.

Америдан в драконьей броне,

Харон в сияющей стали,

Святой решимости полны,

О новостях узнали.

„Где вереск растёт, поселилась тварь, —

Сказал, задыхаясь, гонец, —

Кто выйти осмелится в пустошь в ночи,

Найдет до утра конец“.

Охотников храбро три провожатых

На пустоши край отвели,

Но без промедленья вернулись домой,

Лишь солнце коснулось земли.

Когда темнота опустилась, раздался

Кровь леденящий вой,

И охотники в серебре луны

Увидали тварь пред собой.

Как волк фигурой она была,

Размером — как Смерть Лесоруба,

Глаза горели жутким огнем,

И Тень сочилась сквозь зубы.

Быстро охотник нанёс удар,

Волк-демон отпрянул с пути,

Но смертному было, увы, не под силу

От атаки зверя уйти.

Чудовищной лапой Америдана

Отправила тварь в полёт.

Тот, перелетев через пустошь, нашёл

Могилу среди болот.

Сомкнулись челюсти, словно драконьи,

На броне Харона, прочны,

И с рыцарем в пасти тварь поспешила

На запад, прочь от луны.

Ни одна живая душа не видала,

Как встал из болотной воды

Америдан и печально смотрел

В небеса без единой звезды.

Треснувший щит друга Харона

Нашёл он среди болот

И в горе своём дал себе зарок,

Что тварь найдёт и убьёт.

Той порой в своё логово нёс

Харона волк-людоед.

Через лабиринт пещерный, куда

Смертным ступать не след.

В ходах, залитых мертвенным светом

Пещерных светляков,

Харон отбивался, силясь спастись

Из смерти прочных тисков.

Выпростав руку, чудовище в глаз

Рыцарь ударил, и вмиг

Скрылось оно во мраке, издав

Потусторонний крик.

А раненый рыцарь, упав, нашёл

Идола средь камней —

Из камня, что Тенью напитан был, —

Нет камня для твари страшней.

Америдан же пришёл к пещере

И смело шагнул во тьму,

Чтоб демона-волка в ней отыскать

И сердце пронзить ему.

По лабиринту среди светляков

Он продолжал идти

И вот убившую друга тварь

Увидел в конце пути.

С клинком горящим Америдан

На чудище бросился снова,

Харон же в то время удар нанёс

По камню, что демона сковывал.

Камень треснул, а Америдан

Тварь ударил упруго.

Пали дух и волк, но охотники

Не ведали друг про друга.

Раненые, они порознь брели

Через подземный ход

Наверх, туда, где новый уже

Занимался восход.

Америдан нашел Харона,

На свет поднявшись белый,

И возрадовались друзья, увидав,

Что оба остались целы.

Не раз вспоминали они в тавернах

События главных дней,

Но каждый из них считал ту победу

Своей и только своей.
Кодекс: Статуя благословенного брата Жоффрея Гислейнского

## Текст кодекса

- «
*В году 4:25 Черного века лорд Жоффрей из Монфора, сославшись на неразрешимый раздор с леди Шанталь из Вал Шевина, оставил придворную жизнь, отправился в небольшое аббатство близ Гислейна и стал послушником Церкви.*»

В своей келье брат Жоффрей сочинял бесчисленные трактаты о природе греха и прощения для оступившихся. Большую их часть он отправлял леди Шанталь.

В году 4:40 Черного века Церковь объявила первый Священный поход, призванный положить конец ереси в Тевинтере. Брат Жоффрей, воспользовавшись этим поводом, отправил ряд писем в Церковь Минратоуса, где осуждал их вызывающее поведение и призывал вести себя достойно. Хотя ни на одно из писем не пришло ответа, брата Жоффрея это ничуть не опечалило. Он продолжал писать в минратоусскую Церковь, предлагая им (в весьма сильных выражениях) немедленно извиниться перед Верховной жрицей, ибо она весьма и весьма недовольна.

После смерти брата Жоффрея в 4:52 Черного века другие братья Гислейнского аббатства обнаружили в его келье груды копий писем от пола до потолка. В 4:57 Черного века Верховная жрица официально признала труды Жоффрея, посвященные благу Церкви, и вся его переписка была перемещена в архив Великого Собора.

Обратившаяся в скелет рука брата Жоффрея, по-прежнему сжимающая перо, по сей день хранится в раке Гислейнского аббатства. Задокументировано несколько случаев, когда после прикосновения к ней в людях резко просыпалось желание покаяться.—*Брат Дженитиви, "В поисках знания: Путешествия церковного ученого"*
Комнаты старших магов

**Комнаты старших магов** *(англ. Senior Mage Quarters)* — второй этаж башни Круга. Он появляется в предыстории мага и квесте Разорванный Круг.

## Предыстория

Этот этаж является жилищем магов, уже прошедших Истязания, и старших магов. Когда вы попытаетесь очистить башню от одержимых, вы приходите на второй этаж, где встречаете Овэйна. Он рассказывает о Литании Адраллы и даёт дополнительную информацию о том, что случилось и кто виноват.

## Персонажи

Маги крови — после победы над тремя магами крови вы получите возможность поговорить с одной из них. Ее можно убить или отпустить (одобрение спутников при этом не изменится). Страж со специализацией Маг крови / Потрошитель / Убийца может также заставить ее присоединиться к армии магов в битве за Денерим.

— усмирённый и интендант, ответственный за хранилище Круга магов.

— маг, скрывающийся от демонов в шкафу. Участвует в квесте Драгоценные металлы.

## Враги

- Маги крови (человек, нормальный)
- Одержимый голодом (демон , нормальный)
- Одержимый гневом (демон, нормальный)
- Одержимый (демон, элитный)
- Волочащийся мертвец (демон, нормальный)
- Малый демон гнева (демон, обычный)
- Восставший из мертвых (демон, босс)

## Квесты

## Контейнеры

- Обгорелый труп (особый) — содержит Промокший портрет
- Куча грязи (общий, обычный)
- Сундук (круг, элитный) — заперт
- Тайник Бела (особый) — содержит гремучую бомбу (появится, если в Лотеринге получена запись в Кодекс: Раскаяние преступника)
- Куча книг (особый) — содержит книгу «Роза Орлея»
- Куча книг (книги и свитки, обычный)
- Обгорелый труп (круг, нормальный)
- Сундук (антиванский, нормальной) — заперт, содержит любовное письмо
- Сундук (круг, нормальный) — заперт
- Большой шкаф (круг, обычный)
- Туалетный столик (особый) — содержит серебряную цепь
- Сундук (круг, нормальный) — заперт
- Древние тексты (особый) — содержит свиток Банастора
- Большой шкаф (круг, нормальный)
- Свитки (книги и свитки, обычный)
- Труп солдата (тевинтерский, нормальный) — содержит амулет Церкви
- Обгорелый труп (круг, нормальный)
- Стол Первого Чародея (особый) — содержит маленькую расписную шкатулку
- Сундук Ирвинга (общий, босс) — содержит чёрный гримуар
- Сундук (круг, нормальный) — заперт
- Шкаф (круг, нормальный)

## Предметы

Значимые подарки для спутников

, источник: сундук Ирвинга. Нужен, чтобы начать квест Гримуар Флемет

, источник: куча книг рядом с тремя магами крови

, источник: обгорелый труп

### Уникальные предметы

, источник: запертый сундук. Нужно для квеста.

, источник: стол Первого Чародея. Нужно для квеста Друзья Рыжей Дженни

## Кодекс

, источник: дневник чародея на столе Ирвинга.

, источник: клочок бумаги.

, источник: древние тексты. Нужен для квеста Свитки Банастора

## Особые объекты

- Говорящий шкаф или, если точнее, маг, который спрятался внутри.
- Опрокинутая статуя Андрасте, под которой прячется стеклянная филактерия. Обыск филактерии вызовет одного из восставших из мёртвых.
- Две записки ученика, которые нужны для квеста Страж Предела.
Кромешный ад

**Кромешный ад** *(англ. Pandemonium)* — активируемая способность из ветки специализации Тень .

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**выносливости**и изменяется в зависимости от процента утомляемости.


**Кромешный ад** *(англ. Pandemonium)* — активируемая способность из ветки специализации Тень .
Логово убийцы

**Логово убийцы** *(англ. The Killer's Lair)* — локация в Киркволле под Нижним городом. Попасть в неё можно только через Литейную в Литейном квартале.

Логово использовал под свои нужды маг крови Квентин. Там он проводил опыты с некромантией, пока его не остановил(а) Хоук (квест Все, что останется).

## Враги

- Призраки
- Демоны гнева
- Трупы
- Одержимые
- Демоны желания: Вещь Нинетт, Вещь Алессы, Вещь Лиандры
- Квентин

## Ремесленные материалы

## Контейнеры

- Сундук х3
- Сундук: сложный
- Куча костей
- Булыжник
- Ящик

## Предметы

— в сундуке.

— в сундуке.

## Кодекс

## Награда

- 1
- Кинжал Зубец.
Материалы

Среди обычных материалов для создания предметов, таких как сталь или железо, во вселенной Dragon Age существуют некоторые экзотические и мистические материалы, из которых изготавливаются доспехи и оружие.
Нагрудник Кайлана

**Нагрудник Кайлана** *(англ. Cailan's Breastplate)* — уникальный массивный доспех в игре «Dragon Age: Начало», доступный в DLC «Возвращение в Остагар». Часть комплекта доспехов Кайлана. Был надет на короле Кайлане в битве при Остагаре.

## Местонахождение

- Доспех можно взять с гарлока-генерала, одного из элитных порождений тьмы, с которыми нужно сразиться в квесте Возвращение в Остагар. Страж встречает его на подходе к Башне Ишала.

## Смотрите также

## Примечания

**Нагрудник Кайлана**имеет такую же модель, как Доспех Божественной воли и Нагрудник шевалье, но отличается цветом.- Уровень доспеха можно повысить, если продать его Микаэлю Драйдену и выкупить (на PC), или если положить его в сундук для хранения вещей в Пике Солдата (на PS3).
- Нагрудник может быть импортирован в дополнение Пробуждение.
Обещание награды

**Обещание награды** *(англ. Bounty)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча на трупе в долине леди Шайны, регионе Внутренних земель.
- Добыча на трупе на Вороньей топи, регионе Священных равнин (x2).


**Обещание награды** *(англ. Bounty)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Большой меч с драконом

**Большой меч с драконом** *(англ. Greatsword of the Dragon)* — редкий большой меч в DLC «Оружие Пламя Инквизиции» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- В сундуке специальной доставки в деревне Убежище, если Инквизитор является воином (двуручное оружие). В дальнейшем в Скайхолде становятся доступными эскизы для всех предметов, независимо от игрового класса.

## Улучшения

— по умолчанию.
Весиалл

**Весиалл** *(англ. The Veshialle)* — уникальная секира в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Продает Бодан Феддик в лагере за 131550.

## Примечания

- Весиалл имеет такую же модель, как Топор Воина пепла и Аод.

## Интересные факты

Раджмаэля упоминает проповедник Девонс в Лотеринге, читая стихи Песни Света:

- «
*И так Раджмаэль отрёкся в языческом храме.*»

"Говори только Слово, пой только Песнь.

И тогда Златой град станет твоим", — молвила Андрасте

## Читы

Возможно получить две таких секиры, потому что товары Бодана обновляются после того, как Страж впервые посетит лагерь.

- Единственный способ получить достаточно денег, чтобы купить
**Весиалл**во время первого визита в лагерь – это продать Дубину потрошителя из DLC «Големы Амгаррака». - Также достаточно денег можно накопить из-за бага в квесте Ловушки - лучшие друзья девушки, который можно повторять бесконечно.
Гарлок-арбалетчик

**Гарлок-арбалетчик** *(англ. Hurlock bolter)* — разновидность стрелков в рядах Порождений Тьмы из игр «Dragon Age II» и «Heroes of Dragon Age».

## Описание

Хотя Порождения Тьмы и обладают примитивным интеллектом, но, тем не менее, прослеживается их чёткое разделение на воинов ближнего боя, магов, а также стрелков для атаки с дальних дистанций. В числе последних встречаются гарлоки-арбалетчики, которые одеты в грубые металлические доспехи с массивными наплечниками, а для защиты головы всегда используют металлический широкополый шлем. По сравнению с лучниками, арбалетчики отдали своё предпочтение оружию менее скорострельному, но с большей пробивной силой, которое они используют как в дальнем, так и в ближнем бою. Скопления стрелков могут представлять большую опасность, поэтому в тех группах — где нет ни эмиссаров, ни огров — их стоит уничтожать как можно быстрее, оставляя тем самым без поддержки вражескую пехоту.

## Участие в сюжете

### Dragon Age II

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Гарлоки-арбалетчики встречаются на подвергшихся атаке или уже захваченных порождениями тьмы территориях:


- Будут преследовать Хоук(а) вместе с семьёй в Моровых землях — во время бегства из Лотеринга в Гварен;
- Довольно часто будут нападать во время посещения Глубинных троп;
- Несколько таких существ встретятся также на Опушке с железными деревьями.

## Интересные факты

- В локализованной версии игры «Dragon Age II» название существа переведено как «Гарлок-лучник».

## Смотрите также

## Галерея



| |||
---|---|---|---|

Существа: | Архидемон · Вурдалак · Генлоки · Гарлоки · Дети · Крикуны · Матка · Огры · Последователи
| ||

Уникальные существа: | Архитектор · Корифей · Мать
| ||

Древние Боги: | Думат · Зазикель · Тот · Андорал · Уртемиэль · Разикаль · Лусакан
| ||

Моры: | Первый Мор · Второй Мор · Третий Мор · Четвертый Мор · Пятый Мор
| ||

Смотрите также: | Глубинные тропы · Серые Стражи
|
Дамский выбор

**Дамский выбор** (*англ. Lady's Choice*) — уникальное кольцо для Изабелы в DLC «Набор предметов для разбойника» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча из сундука «Паршивая овца» в доме Гамлена или в имении Хоуков.

## Примечания

- Характеристики кольца улучшаются с повышением уровня Хоук(а). В таблице представлены данные на
**4 уровень**.