d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Стальной легион

*Смотрите также: Каридин, Големы*

## О потере Стального Легиона

Совершенный Каридин исчез в одиннадцатом году правления короля Валтора, и вместе с ним был утерян секрет изготовления големов. Чтобы найти его, на Глубинные тропы отправлялись экспедиции, но порождения тьмы неизменно отбрасывали их назад.

В конце концов, на втором году правления королевы Геты на поиски Совершенного был отправлен целый Стальной Легион, состоящий из ста двадцати шести големов.

Ни один голем не вернулся.

Хранитель големов отказался поддерживать дальнейшие попытки найти Каридина, и Совершенный был официально объявлен погибшим.

Хранители так и не смогли оправиться от потери целого легиона големов. С тех пор отряды, состоящие исключительно из големов, на Глубинные тропы не выпускают.

— *Из книги "Каменные чертоги гномов", написанной братом Дженитиви, церковным ученым.*
Колючая рукоять посоха

**Колючая рукоять посоха** *(англ. Thorny Staff Grip)* — обычная рукоять для посохов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в качестве возможного улучшения: Ледяной посох архимага, Грозовой посох архимага, Касание осени, Ледяной посох боевого мага, Грозовой посох боевого мага, Навстречу смерти, Ледяной посох чародея, Посох остужения разума, Огненный посох провидца, Посох ведуна, Посох огненного дракона, Глаз бури.
Кровь врага

Кровь врага (англ. Blood of my Enemy) — пассивная способность из уникального древа специализации Месть.
Мастерский пояс для настоек

**Мастерский пояс для настоек** *(англ. Master Belt of Tonics)* — уникальный пояс в DLC «Челюсти Гаккона» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с Гаккона в Морозной котловине.


**Мастерский пояс для настоек** *(англ. Master Belt of Tonics)* — уникальный пояс в DLC «Челюсти Гаккона» в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Нагорный кортик

**Нагорный кортик** *(англ. Highland Dirk)* ― обычный кинжал в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Начальное снаряжение, если Инквизитор является разбойником (парные кинжалы).


**Нагорный кортик** *(англ. Highland Dirk)* ― обычный кинжал в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Оберег моряка

**Оберег моряка** *(англ. Sailor's Charm)* — амулет в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Добыча из туалетного столика в большом зале Башни Круга во время прохождения квеста Разорванный Круг.

**Оберег моряка** *(англ. Sailor's Charm)* — амулет в игре «Dragon Age: Начало».
Арркен Фельдсен

**Арркен Фельдсен** *(англ. Arrken Feldsen)* — аввар из оплота Каменный Медведь.

## Предыстория

Опытный воин и наставник, Арркен в оплоте является главным человеком на арене, где проводятся ритуальные бои между авварами, желающими выяснить, на чьей стороне сегодня оказался Гаккон Зимодых, бог войны и зимы.

## Участие в сюжете

Несмотря на то, что гаккониты запятнали себя позором, нарушив мирный договор с Каменным Медведем, Арркен все же предлагает Инквизитору принести дары для арены и получить возможность сразиться с лучшими авварскими воинами перед глазами всего оплота.

## Квесты

— поговорите с Арркеном и узнайте, какой дар требуется для того, чтобы принять участие в боях на арене;

— сразитесь с воинами-авварами на арене, чтобы заработать их уважение.
Большой меч

**Большой меч** *(англ. Greatsword)* — стандартный большой меч в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Можно получить в большинстве предысторий.
- Продается у многих торговцев по всему Ферелдену.
- Случайная добыча с врагов и из контейнеров.

## Интересные факты

- Модель именно этого меча взята за основу для иконки больших мечей в «Dragon Age: Начало».
Верховная жрица Джустиния I

**Верховная Жрица Джустиния I** *(англ. Divine Justinia I)* — первая глава андрастианской Церкви в Тедасе, избранная в 1:1 году Божественного Века.

## История

Три года спустя после основания Церкви Олесса Монтсиммарская после нескольких сотен голосований стала главой новой Церкви. Назначение Кордиллусом Дракконом Джустинии I Верховной Жрицей ознаменовало начало Божественного века и вместе с тем нового календаря Церкви и новой эры в истории. Согласно писаниям Церкви Джустиния I до принятия священного сана была единственной женщиной-генералом в армии императора Драккона и преданной проповедницей Андрасте. Многие из тех, кто её знал, называли её «Воином-Жрицей» за приверженность воинским искусствам и своей вере. Когда перед Дракконом встала задача выбрать главу Церкви, он вы выбрал женщину, которая наиболее полно воплощала Андрасте и как воинственная дева, и как духовный лидер. Имя «Джустиния» новоизбранная Верховная Жрица взяла в честь ученицы, которая записывала песни Андрасте.

Верховная Жрица Джустиния I больше известна как составитель толкований Песни Света орлесианской Церкви. Её версия Песни дошла с небольшими изменениями до наших дней и до сих пор признается частью церковного канона.

## Годы правления

Предшественик |
Годы правления |
Преемник |
---|---|---|

1:01 Божественного Века — ... |
??? |
Далекие утесы Киркволла

**Далёкие утёсы Киркволла** *(англ. The Far Cliffs of Kirkwall)* — фолиант в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- В сундуке в доме Гамлена или имении Хоуков.

## Разблокирование

28 февраля 2011 года, проходил конкурс «Призыв к оружию» (Call to Arms), главной задачей которого было скачивание демо-версии «Dragon Age II» более миллиона раз. Этот предмет был разблокирован для всех пользователей социальной сети BioWare.

## Текст кодекса

- «
*Сборник стихов, написанный беженкой из Ферелдена, бежавшей от Мора. Эта книга описывает её мечты о новой жизни за морем, в городе Киркволл. Читатели, несомненно, проникнутся пониманием и сожалением к судьбе бедной ферелденки.*»
Дом Марджолайн

**Дом Маржолайн** *(англ. Marjolaine's Home)* — небольшой дом, находящийся в торговом квартале Денерима, локация, доступная только во время выполнения квеста Прошлое Лелианы и в DLC «Песнь Лелианы» к игре «Dragon Age: Начало».

## Персонажи

— бард, бывшая любовница Лелианы.

*В DLC «Песнь Лелианы»:*

— торговец.

## Враги

- Маржолайн (человек, элитный босс, бард) х1
- Стражники (кунари, нормальные, воины) х4
- Путники (кунари, нормальные, маги) х2

## Квесты

— основной квест DLC «Песнь Лелианы» к игре «Dragon Age: Начало».

## Контейнеры

- Сундук (орлесианский, босс)

## Предметы

, источник: сундук

## Выходы

## Примечания

- В DLC «Песнь Лелианы» эта локация называется
**Убежище**.
За счет слабых

**За счёт слабых** *(англ. Preying on the Weak)* — побочный квест в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

Квест можно получить на Доске проповедника в городе Амарантайн.

Брат Мика сообщает о том, что жестокие разбойники под угрозой расправы вымогают деньги у беженцев, нашедших прибежище в предместье Амарантайна.

Необходимо расправиться с четырьмя группами бандитов в южной части города.

## Прохождение

Проследуйте на юг города за городские ворота.

Первая группа головорезов будет стоять в прямой видимости. Можно чуть схитрить и подняться на Зубчатые стены, а затем атаковать бойцами с дистанционной атакой. Площадные заклинания не будут оказывать эффект дружеского огня на очевидцев боя. Можно привлечь в качестве союзников немногочисленную стражу, для чего стоит подманить собой врагов как можно ближе к стражникам.

Две следующие группы — слева и справа от колодца (путь к месту, где стоит Тёмная личность из квеста Контрабандный маршрут.

Последняя группа будет стоять у развалин дома на входе в локацию (куда Вы можете заглянуть в поисках тела Каррема во время выполнения квеста Пока смерть не разлучит нас. Уничтожение последнего врага автоматически завершает квест.

## Награда

- Кроме непосредственно боевого опыта и случайной добычи, найденной на трупах головорезов, специальной награды от Церкви Искупительницы нашей не предусмотрено.
Зубчатый клинок

«Да нет, мои родители меня любили... И моё имя — результат победы любви над разумом.»

— Финн

Возможно название этой статьи не совпадает с официальным русским переводом названия в игре, книге или медиа-проекте. Аргументы за переименование или против него можно дать на странице обсуждения данной статьи.
Квартиры

**Квартиры** *(англ. Run-Down Apartments)* — локация в закоулках эльфинажа. Следы в них показывают то, что очистили квартиры недавно и совершенно неожиданно для обитателей.

## Описание

Страж должен пройти через квартиры, чтобы найти источник беспорядков в эльфинаже. Ключ, который находится в тевинтерской лечебнице, откроет дверь в закоулки эльфинаже, откуда будет путь в тевинтерский склад.

## Персонажи

## Противники

- Эльф-стражник (эльф, нормальный)
- Тевинтерский солдат (человек, нормальный) х3

## Квесты

## Контейнеры

- Деревянный ящик
- Сундук — заперт
- Сундук — заперт
- Сундук — заперт
- Сундук (особый) — находится в северной комнате, содержит Секстант Вольных моряков.
- Куча книг

## Предметы

, источник: сундук

, источник: сундук

## Кодекс

, источник: куча книг
Кодекс: Венадаль, народное древо

*Смотрите также: Эльфинаж*

## Текст кодекса

Старые времена канули в прошлое. С каждым поколением эльфы всё больше и больше забывают старое наречие, всё дальше и дальше отходят от традиций. А всё то немногое, что ещё сохранилось от нашей культуры, превратилось просто в привычку, в ритуальные действия, смысла которых никто не помнит. Так получилось и с венадалем, народным древом. Говорят, оно растёт в каждом эльфинаже. Или когда-то росло. Когда я была ещё маленькой девочкой, мать рассказала мне, что древо — символ Арлатана. И это всё, что она знала. В наши времена венадаль держат просто из привычки. Во многих городах он увял, и эльфы порубили его на дрова. Что ж, невелика потеря.

*— Саретия, хагрен хайеверского эльфинажа.*
Кодекс: История Киркволла: глава 4

**История Киркволла: глава 4** *(англ. History of Kirkwall: Chapter 4)* — запись кодекса из секции «Знание» в игре «Dragon Age II»

*Смотрите также: Киркволл*

## Текст кодекса

Семейство Тренхольдов начало свое печально известное правление на самой заре века Дракона менее чем через неделю после того, как Мэрик Тейрин отвоевал ферелденский престол у Орлея.

Поскольку сразу за этим последовала гражданская война в Антиве (печально известная "эпоха Трех Королев") и переворот в империи Тевинтер, многие решили, что век Дракона ознаменуется катастрофическими переменами. Суждение это, возможно, было поспешно, но для Киркволла сбылось полностью. Наместник Отвага Тренхольд оказался жестоким злодеем, а его сын Перрин, сменивший отца в 9:14 века Дракона, был еще хуже.

Налоги скудели, и тогда Перрин Тренхольд начал взимать непомерную дань с орлесианских кораблей, перекрыв движение по морю древними цепями на "Близнецах" в Киркволлском порту. Цепи эти оставались без дела еще с Новых Священных походов. Империя пригрозила военными действиями, после чего Недремлющее море было перекрыто. Впервые Церкви пришлось надавить на наместника с помощью храмовников. До того храмовники ни в чем не препятствовали Тренхольдам, хотя и могли, будучи самой крупной армией в Киркволле. Единственный письменный комментарий на эту тему содержится в письме рыцаря-командора Гильяна Верховной Жрице Беатрис Третьей: "Не наше дело вмешиваться в политику. Наш долг – хранить горожан от магов, а не от себя самих". Жрица, будучи дружна с императором, явно не разделяла это мнение.

В ответ наместник Перрин собрал армию наемников, выбрав силовое решение конфликта с храмовниками. Казематы были взяты штурмом, а рыцарь-командор Гильян повешен. Вспыхнули ожесточенные бои, и в конце концов Перрин был арестован, а его род отстранен от правления. Храмовников теперь почитали за героев. Хотя они и пытались остаться в стороне от Киркволлской политики, она сама не оставила их в покое. В 9:21 века Дракона рыцарь-командор Мередит назначила новым наместником лорда Марлоу Думара. Сама Мередит с тех самых пор играла значительную роль в управлении городом.

*– Брат Дженитиви, "Киркволл, Город Цепей". 9:24 века Дракона.*
Кодекс: Отступники

*Смотрите также: Маги, Отступники*

## Текст кодекса

- «
*Новички нередко считают, что маг-отступник и малефикар суть одно и то же. И в самом деле, Церковь за прошедшие века приложила немало усилий, чтобы утвердить в умах это мнение. Истина, однако, в том, что хотя отступник зачастую бывает малефикаром, но не всякий отступник неприменно малефикар.*»

Малефикар ― это маг, который применяет запрещённое знание, такое, как магия крови и вызов демонов, в то время, как отступник ― это просто любой маг, который не подчиняется правилам Круга (а, следовательно, и Церкви). За ними охотятся храмовники, и довольно часто они, чтобы выжить, обращаются к запрещённым знаниям, но было бы ложью сказать, что все отступники начинают именно с этого.

Традиционно отступниками становятся в двух случаях: либо это маги, которые бежали из Круга, либо маги, которые изначально никогда не были в Круге.

Последняя категория включает тех, кого мы обычно называем «подзаборными магами» ― жителей глухой провинции, чьи магические приёмы сильно отличаются от наших. Иные из этих подзаборных магов даже не подозревают о своей природе. Их неразвитый дар проявляется различным образом, что маг такого сорта может считать проявлением веры, силы воли или делом рук чужих (в зависимости от характера). Некоторые из этих традиций переходят из поколения в поколение, как в случае с так называемыми «ведьмами» хасиндов или «шаманами» авварских дикарей.

Неважно, каким образом маг стал отступником, Церковь обращается со всеми одинаково: храмовники открывают на них охоту, чтобы предать правосудию.

Почти во всех случаях «правосудие» означает казнь. Если имеется крайне веская причина оставить этого мага в живых, применяется Ритуал Усмирения. Считаем ли мы, Круг Магов, подобную систему справедливой ― не имеет значения: она такова, какова есть.—*Из «Закономерности формы», написано Хальденом, Первым Чародеем Старкхевена, в 8:80 Благословенного века*
Кодекс: Стародавние записи

**Древние письмена** *(англ. Ancient Writings)* — запись кодекса из секции «Заметки» в DLC «Големы Амгаррака» к игре «Dragon Age: Начало».

**Запись, нацарапанная на старом и пыльном пергаменте.**

Не так уже и много осталось от записей Каридина. Хроники говорят нам, что Совершенный постарался уничтожить свои исследования. Какое безумие заставило его так поступить? Король Валтор спас все, что смог - огромное ему за это спасибо. Нереда, моя коллега-маг полагает что ключ - Лириум.

**Запись, нацарапанная на старом и пыльном пергаменте.**

"Я заказал ещё железа у касты шахтеров. Эти пещерные крысы отклонили мой запрос, аргументируя тем, что мы постоянно растрачиваем хорошее железо, но я предусмотрел и такой исход. У нас есть замена железу, гномы, лишенные касты. Никто их не хватится, и намного гуманнее было бы дать им шанс умереть во имя великой цели, чем позволить им прожить свои бессмысленные жизни. Нереде все это не нравиться, но ей и не понять, она ведь живет на поверхности. В любом случае, она хочет, что бы я продолжал свою работу и будет мне в этом деле помогать."

**Запись, нацарапанная на старом и пыльном пергаменте.**

"Это прорыв! Нереда связала дух Тени с конструкцией из мяса и костей, и она начала двигаться! Когда мы заново соберем её, нам будет что показать знати и Совету. Кто-то явно пропустил пару швов. Когда эта конструкция ожила, её голова оторвала себя от тела и... убежала. Нереда утверждает, что тут не о чем беспокоиться. Сейчас она носится за этой главой. Похоже, это она как раз и скребется в мою дверь сейчас."
Кровь дракона

**Кровь дракона** *(англ. Dragon's Blood)* — ремесленный материал в игре «Dragon Age II» .

## Местонахождение

**3-й акт**

- Добыча с высшего дракона в Костяной яме, в ходе прохождения квеста Резня на шахте.

## Изделия

(x1)

(x1)

## Смотрите также

— ремесленный материал 1-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».

— ремесленный материал 2-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».

— ремесленный материал 3-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Логерсволд

**Логерсволд** *(англ. Logerswold)* — единственное крупное поселение в долине Русволд и экономический центр региона.

## Описание

Логерсволд существует за счет лесозаготовок. Это деревня лесорубов, поставляющая древесину из леса Бресилиан на запад, в равнинный и скудные на леса Баннорн.

Логерсволд довольно мал — всего несколько десятков семей, не более 200 душ — зовут его домом. Большинство фригольдеров Русвольда — фермеры и ремесленники — живут неподалеку. Несмотря на то что жители Логерсволда привычные к суровым условиям и невзгодам ферелденцы, мало кто из них имеет воинскую подготовку. Поэтому недавние нападения пагубно сказались как на моральном состоянии, так и на численности жителей. И хотя были убиты или уехали пока немногие, долину окутала гнетущая атмосфера страха.

Приезжие могут купить в Логерсволде практически все, что может понадобиться в путешествии за исключением разве что высококачественной брони или оружия. Это не означает, что среди мастеров Логерсволда нет кузнецов. Просто они куда больше привыкли подковывать лошадей и ковать инструменты, нежели ремонтировать мечи и доспехи.

## Достопримечательности

**"Раскидистое Древо"**– деревенский трактир, принадлежащий Льюису, уважаемому члену общины Логерсволда.**Офис Трюина**– центр местной лесозаготовительной промышленности.**Часовня**– церковь, которой руководит сестра Плиацинт; духовный центр общины.

## История

Последние тридцать лет деревня жила и трудилась под защитой банна Валдура Крола. Все это время ему удавалось поддерживать мир и процветание в долине, но недавно все изменилось.

Год назад банда воров и убийц под предводительством Валдрика Кроваворукого начала нападать на путников и лесорубов, работающий в лесах неподалеку от Логерсволда. Многие были убиты, местная экономика разрушена, жители долины тряслись от ужаса.

Несмотря на то, что банн Крол добился некоторых успехов в преследовании и искоренении преступников, фригольдеры Ферелдена решили воспользоваться правом избрать себе нового банна.

Безземельный лорд по имени Трумхолл приобрел известность и поддержку в Логерсволде после того, как он и его слуги перебили разбойников Кроваворукого, когда те попытались на них напасть. Измученные нападениями разбойников жители Логерсволда большинством голосов решили сместить Крола и сделать банном своего нового героя.

Трумхолл сумел отразить еще два нападения бандитов на Логерсволд, произошедших вскоре после назначения его банном. Стало ясно, что он твердо намерен задержаться на посту банна.

## Интересные факты

- Название деревни можно перевести как "Низина лесорубов".
Мастерский пояс сосредоточения

**Мастерский пояс сосредоточения** *(англ. Master Belt of Focus)* — уникальный пояс в DLC «Челюсти Гаккона» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в куче костей рядом с ледовым великаном в Морозной котловине.


**Мастерский пояс сосредоточения** *(англ. Master Belt of Focus)* — уникальный пояс в DLC «Челюсти Гаккона» в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Награда Орвара

**Награда Орвара** *(англ. Aurvar's Prize)* — уникальная булава в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча в ходе квеста В поисках Натаниэля.

## Текст кодекса

- «
*Орвар Ред из Орзаммара был молодым даровитым кузнецом. Он полюбил младшую дочь Вальдера Турина, воина с высоким положением, но Орвар знал, что Вальдер никогда не благословит их союз. Отточив свое мастерство, он наконец создал великолепную булаву из самой чистой стали и зачаровал её лириумом. Когда Орвар показал булаву отцу возлюбленной, тот сразу признал её ценность.*»

«Что же ты хочешь взамен?» — спросил Вальдер Турин.

Орвар ответил:

«Это шедевр. Он ценней для меня, чем собственная жизнь. Я променяю его только на нечто столь же дорогое тебе, как булава – мне».

Помолчав, Вальдер расхохотался, пораженный смелостью Орвара, и согласился на ту цену, которой, как он думал, достойна булава. Не прошло и двух дней, как Орвар с возлюбленной сбежали вместе с царской наградой, которую заплатил за булаву её отец. В поисках дочери разъяренный Вальдер перевернул весь Орзаммар. Но она ушла с Орваром на поверхность, чтобы начать новую жизнь. Больше он никогда их не видел.

А булава осталась в Орзаммаре, но Вальдер не мог даже смотреть на неё. Она долго пылилась где-то в поместье и была продана торговцу после смерти хозяина.
Оберег очарования

Слабая приманкаСлабая приманкаДругое Требуется: Изготовление ловушек Эта приманка отвлекает любого врага в небольшом радиусе, если он не пройдет проверку психической устойчивости. Если враг при этом не проходит проверку физической устойчивости, то он становится оглушенным на 10 секунд. Приманка исчезает после того, как один враг оказался оглушенным.

Привлекательная приманкаПривлекательная приманкаДругое Требуется: Изготовление ловушек Эта приманка отвлекает любого врага в большом радиусе, если он не пройдет проверку психической устойчивости. Если враг при этом не проходит проверку физической устойчивости, становится оглушенным. Приманка исчезает после того, как один враг оказался оглушенным.

Непреодолимая приманкаНепреодолимая приманкаДругое Требуется: Изготовление ловушек Эта приманка отвлекает любого врага в большом радиусе, если он не пройдет проверку психической устойчивости. Отвлеченный враг, не прошедший проверку физической устойчивости, становится оглушенным. Приманка действует некоторое время после того, как один враг оказался оглушенным.
Арт Dragon Age: Инквизиция

Книги
| ||
---|---|---|

Жанр: | Артбук | |

Автор: | Nick Thornborrow, Casper Konefal, Steve Klit, Tom Rhodes, Math Rhodes, Ramil Sunga, Joy Ang, Ben Huen,Ville Kinnunen | |

Издатель: | Dark Horse | |

Количество глав: | 7 | |

Дата выпуска: | 7 октября 2014 |


**Арт Dragon Age: Инквизиция** *(англ. The Art of Dragon Age: Inquisition)* — собрание концепт-артов к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*Это новое поколение фэнтези! Пройдите за кулисы «Dragon Age: Инквизиция» — наиболее амбициозной игры из всех, когда-либо разработанных легендарной студией BioWare!*»

Включая сотни никогда ранее не опубликованных иллюстраций с комментариями разработчиков, этот том позволяет взглянуть на источники вдохновения и процесс создания каждого аспекта «Dragon Age: Инквизиция» — героев и необыкновенного оружия, которым они оснащены, мощных чудовищ, с которыми им предстоит сражаться, и поразительного мира, в котором они обитают.
Большой меч авварского военачальника

**Большой меч авварского военачальника** *(англ. Avvar Warlord Greatsword)* — обычный большой меч в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Большой меч авварского военачальника** *(англ. Avvar Warlord Greatsword)* — обычный большой меч в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Гарет Мак-Тир

**Гарет из Освина** *(англ. Gareth of Oswin)* — отец Логэйна Мак-Тира и дед Аноры Мак-Тир.

## Предыстория

Когда-то Гарет был приставом у короля Брандела, но оставил службу и стал фермером. Он был безжалостно лишен земли орлейцами и вынужден скрываться после того, как убил орлейского командира, изнасиловавшего и убившего его жену. Со временем, Гарет вместе с сестрой Эйлис возглавили группу бродяг, браконьеров и мятежников, обосновавшуюся в Южных Холмах.

## Участие в сюжете

«Я упал с лошади. Во всяком случае, я так думаю.» — МэрикЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Украденный Трон. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


После гибели Мятежной королевы Мойры ее сын, Мэрик, спасаясь от убийц, наткнулся на группу Гарета.

Когда орлесианские войска окружили лагерь, Гарет приказал Логэйну помочь Мэрику убежать, а сам остался, чтобы отвлечь и задержать нападавших ценой своей жизни.

Перед уходом Мэрик посвятил Гарета в рыцари.
Далеко в полях

**Далеко в полях** *(англ. Far Afield)* — побочный квест в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

У рядового возле ворот замка есть для вас несколько писем. Это петиции от ваших вассалов с различными просьбами о помощи.

## Описание

Живущая в поместье Турноблов вдова просит вас защитить ее от порождений тьмы. К сожалению, по всей видимости, способа это сделать не существует – даже если вы отправитесь в указанное место немедленно после получения письма, все жители поместья и их немногочисленные защитники уже будут мертвы.

## Прохождение

Необходимо перебить порождений тьмы, захвативших поместье, и на этом квест завершится.

## Награда

- Опыт: 500
- Алмаз — с тела вдовы Турнобл
- 13 — с тела вдовы Турнобл
- — с тела вдовы Турнобл
- — часть комплекта доспехов Бурегонителя, с тела храмовника