Механика способностей

**Механика способностей** *(англ. Ability mechanics)* — включает в себя технические детали, относящиеся к использованию способностей.

## Тип

### Активировано

На использование активируемых способностей тратится **мана** или **выносливость**, после чего она восстанавливается. После использования способности вытягивается нужное количество **маны**/**выносливости** и достигается нужный эффект.

### Поддержано

Поддерживаемые способности не тратят ману или выносливость, а используют их запас. Этот запас берётся от максимума маны/выносливости, даже если на данный момент мана/выносливость пуста. Если вы активируете способность во время боя, это значит, что вы можете использовать больший запас выносливости/маны, до того, как активировали способность. Также от таких способностей даётся штраф к утомляемости, пока они активны. Утомляемость увеличивает стоимость маны/выносливости для активируемых способностей на определённый процент.

### Пассивно

Пассивные способности нельзя ни использовать, ни поддерживать, так как они влияют на персонажа постоянно без каких либо действий с его стороны.

## Дистанция

### Личное действие

Способность даёт эффект только для использующего.

### Союзники

Способность влияет и на заклинателя и на его союзников.

### Близкое действие

Способность действует на расстоянии до 8 метров.

### Среднее действие

Способность действует на расстоянии до 25 метров.

### Дальнее действие

Способность действует на расстоянии до 35 метров.

## Скорость использования

### Быстрая скорость

Время произношения примерно равно 1 секунде.

### Средняя скорость

Время произношения примерно равно 2 секундам.

## Стоимость

### Активация

Чтобы получить эффект от способности, требуется определенное количество маны или выносливости. Стоимость активации зависит от утомляемости персонажа - чем выше утомляемость, тем большее количество маны/выносливости требуется для использования способности. При этом на утомляемость влияет как снаряжение, так и использование поддерживаемых способностей.

- Формула расчета
*(получена на основе фактических данных игры)*:

Стоимость активации = Базовая активация * (1 + (% утомляемости) / 100)

### Восстановление

Количество времени, которое потребуется, чтобы способность полностью была готова для повторного использования.

### Утомляемость

Дополнительное количество утомляемости накладывается на заклинателя, пока активна поддерживаемая способность.

### Запас

Количество маны или выносливости от максимума, которое тратиться на поддерживание способности активной. Запас не даёт персонажу достичь персонажу максимума маны или выносливости (так как часть от неё тратиться на поддержку способности), но не вытягивает у него ману/выносливость.

## Эффекты

### Область действия – конус

Конусовидная область, где будет использоваться эффект. Размер области рассчитывается по радиусу (в метрах) и дуге (в градусах). Эффект исходит от заклинателя и поражает все цели в области, нанося полный урон целям в центре дуги и половину в её крайних четвертях.

### Область действия – сфера

Эффект действует в области-окружности, чей радиус измеряется в метрах. Центр круга – это точка удара.

### Эффект во времени

Способности с этим эффектом наносят урон или действие во времени, которое измеряется в длительности и интервалах (оба в секундах). Эффект действует через каждый интервал и в общей сложности измеряется в длительности в секундах.

### Эффект за время

Эффект рассчитывается за всё время действия заклинания, которое измеряется в секундах.

### Ограничение урона

Крайние точки ограничения урона от эффекта, которые даются в минимальном и максимальном значении.

### Цвета урона

Урон показывается в игре определённым цветом, который относится к определённому типу урона:

- Огонь:
**Оранжевый** - Холод:
**Светло-голубой** - Электрический:
**Жёлтый** - Духовный:
**Фиолетовый** - Природа:
**Тёмно-зелёный** - Физический:
**Белый** - Лечение:
**Зелёный**

Урон от врагов показывается **красным** цветом вне зависимости от типа урона.

## Ограничение по эффекту

Ограничение на количество заклинаний одного типа, которые могут существовать в один момент времени. Даётся в числах.

Способности Dragon Age: Начало и Пробуждение | |||

Класс | Оружие | Магия | Другое |

Механика боя: | Механика способностей · Механика боевого мага · Комбинации заклинаний
|