d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Неофициальные тренировки

**Неофициальные тренировки** *(англ. Proving After Dark)* — серия боев на Орзаммарских Испытаниях, в которых может участвовать Серый Страж.

## Получение

Для этого нужно поговорить с Оружейником Испытаний в северной части локации. В отличие от «официальных», эти бои доступны даже после коронации Белена или Харроумонта. Кроме того, в этих боях участвуют не только гномы, но и наемники любых рас и классов.

## Прохождение

Всего предлагается четыре боя, в которых Страж с сопартийцами сражается с четырьмя противниками.

### Бои

- Маг крови (человек, элитный);

Участник испытаний (гном, меч и щит, элитный);

Участник испытаний (гном, двуручное оружие, элитный);

Участник испытаний (гном, оружие в обеих руках, элитный). - Витязь (человек, меч и щит, элитный);

Участник испытаний (гном, оружие в обеих руках, элитный);

Участник испытаний (гном, меч и щит, обычный);

Головорез из Пыльного города (гном, лучник, элитный). - Боевой маг (эльф, элитный);

Участник испытаний (гном, двуручное оружие, элитный);

Участник испытаний (гном, двуручное оружие, элитный);

Головорез из Пыльного города (гном, лучник, элитный). - Эльф-целитель (элитный);

Витязь (человек, меч и щит, элитный);

Участник испытаний (гном, двуручное оружие, элитный);

Головорез из Пыльного города (гном, лучник, элитный).

## Награда

За победу во всех четырех боях:
Амулет магии

**Амулет магии** *(англ. Amulet of Magic)* — обычный амулет в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Можно купить у торговца в крепости Каэр Бронак за 125 .
- Случайная добыча.


**Амулет магии** *(англ. Amulet of Magic)* — обычный амулет в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Блестящий малахит

**Блестящий малахит** *(англ. Shiny Malachite)* — подарок в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало», который даёт (+10) Веланне и (+5) другим спутникам.

## Местонахождение

- Находится в Сильверитовой шахте в лесу Вендинг, среди булыжников в коридоре сразу после встречи с первым
и детёнышами дракона, перед пещерой с умирающим Серым Стражем Кинаном.**подопытным объектом**
Восставший огр

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 0 выносливости/мане Восстановление: 1.5 секунды Эффекты: Сбивает с ног цель, провалившую проверку физической устойчивости против силы существа

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 16 (42) выносливости Восстановление: 15 (30) секунд Длительность: 10 секунд Эффекты: Огр захватывает цель на и пять раз нанося цели обычный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 16 (42) выносливости Восстановление: 10 (30) секунд Длительность: 5 секунд Площадь: 5 метров Эффекты: -20 к защите Цели, провалившие проверку физической сопротивляемости против силы Огра, сбиваются с ног Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 11 (31) выносливости Восстановление: 10 (15) секунд Площадь: 5 метров Эффекты: Наносит 70+0.7*(Сила-10) урона в области удара Сбивание с ног при провале проверки физической сопротивляемости против силы Огра Примечание: Время произношения: 2 секунд

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 10 (21) выносливости Восстановление: 2 (20) секунд Длительность: 2 секунды Эффекты: Цель, провалившая проверку физической устойчивости против силы Огра, сбивается с ног

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 10 (21) выносливости Восстановление: 10 (20) секунд Длительность: 2 секунды Эффекты: Цель, провалившая проверку физической устойчивости против силы Огра, сбивается с ног
Горькая записка

**Горькая записка** ― записка, которую можно найти при выполнении квеста "Наведение порядка", приняв вызов главаря. Текст в Кодекс не добавляется.

## Текст

Записка, видимо, принадлежавшая перу бывшего предводителя "Клинков".

- «
*Мне плевать, что заявляет Инквизиция, они лгут во имя своих целей. Не слушайте их ересь. Эти холмы принадлежат "Клинкам Гессариана". И разве я не был добр к вам? Так внимайте же*»**моей**воле, как внимали бы воле самой Андрасте. Вы ведь давали клятву.
Дикая ярость берсерка

Дикая ярость берсерка (англ. Savage Berserk) — способность-усовершенствование из древа специализации Берсерк.
Зелье лириума

**Зелье лириума** *(англ. Lyrium Potion)* — восстанавливающее средство в игре «Dragon Age: Начало».

## Эффект

- Мгновенно восстанавливает (100+0,5*SP) маны.

## Ингредиенты

х2

х1

х1


**Зелье лириума** *(англ. Lyrium Potion)* — восстанавливающее средство в игре «Dragon Age: Начало».

х2

х1

х1
Каменный кулак (Inquisition)

**Каменный кулак** *(англ. Stonefist)* — способность из ветки специализации «Маг разрывов», имеет улучшение «Камнелом».

DLC «Чужак» добавляет альтернативное улучшение «Неблокируемый кулак».

## Смотрите также

Каменный кулакКаменный кулак




Тип: Стихийная магия (ветка каменного доспеха)

Тип эффекта: Активировано

Стоимость: 30 **маны**

Восстановление: 15 секунд

Эффекты: Наносит (100.0+Сила заклинаний)*0.3 урона от **сил природы**

Примечание: Время произношения: 1 секунда — заклинание в игре «Dragon Age: Начало».

— заклинание в игре «Dragon Age II».

## Интересные факты

- Является способностью-детонатором для проведения комбинации способностей.
Кодекс: Амгефорн Гнусный

*Смотрите также: Намревлис*

## Текст кодекса

Мы зовём его Намревлис. Смертоносный. Он пожирал тейги, обращая прекраснейшие наши труды в омерзительный шлак. Он пожирал живых воинов, обращая их тела в слизь, а если голод его не унимался, то он пожирал кости наших предков.

Прикосновение его несло мерзостную гнусь, отраву и разложение. Он угрожал даже самому Камню. Хранители сковали его. Заковали в лириум, окропленный кровью сотни воинов. Однако же и внутри шара он продолжал существовать, он ждал.

Мы принесли его сюда, в безлюдную пустошь на поверхности, где он не будет опасен ничему, что дорого для нас. Камень будет жить. Камень должен жить. Мы поклялись защитить его от Гнусного любой ценой.
Кодекс: Забытый город Бариндур

**Забытый город Бариндур** *(англ. The Lost City of Barindur)* — запись кодекса из секции «Истории» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*На пятнадцатый день моего путешествия по империи Тевинтер караван добрался до большой холмистой равнины. В травяных волнах пряталось столько птиц, что, срываясь с места, они закрывали солнце. Проводник рассказал, что здесь стоял великий город Бариндур, чудо древнего мира, фонтаны которого, по легенде, даровали вечную молодость.*»

Как гласит предание, во время празднования зимнего солнцестояния Каринатус, верховный король Бариндура, отверг посланника главного жреца Думата. Жрец воззвал к своему богу, попросив покарать Каринатуса за оскорбление, и Дракон Тишины ответил ему.

Прошло несколько месяцев. Вести из королевства Бариндур перестали приходить. В далёком Минратосе жрецам Разикаля явились тёмные знамения. Оракулы провозгласили, что короля Каринатуса постигла страшная участь. И вот наконец грозный верховный король Минратоса отправил в Бариндур полк солдат.

Посланцы сообщили, что дорога, ведущая через северные равнины, обрывается на полпути. Они прошли много лиг по каменистой пустоши, где когда-то был Бариндур, но его словно смело божественной рукой.

От некогда великого города не осталось ни единого камня. По сей день Бариндур остаётся никем не раскрытой тайной.—*Брат Дженитиви, «В поисках знания: путешествия церковного учёного»*
Кодекс: Митал: Великая Защитница

**Митал: Великая Защитница** *(англ. Mythal: the Great Protector)* — запись кодекса из секции «Магия и религия» в игре «Dragon Age: Начало».

*Смотрите также: Эльфийский пантеон, Эльфы*

## Текст кодекса

Эльгарнан победил своего отца, солнце, и весь мир сокрыла тьма. Довольный собой, Эльгарнан стремился утешить свою мать, землю, заменяя всё, что уничтожило солнце. Земля, однако, знала, что без солнца ничто не будет расти. Она нашептала эту истину Эльгарнану и умоляла его освободить отца, но гордыня его была велика, а гнев ужасен, и он отказался.

В тот самый миг из моря слёз земли вышла на землю Митал, она коснулась ладонью Эльгарнанова лба, и от её касания Эльгарнан успокоился и понял, что гнев завёл его слишком далеко. Пристыженный, Эльгарнан направился туда, где было погребено солнце, и заговорил с ним. Эльгарнан сказал, что освободит солнце, если оно пообещает греть ласково и каждую ночь возвращаться в землю. Солнце, уже раскаиваясь в содеянном, согласилось.

И вот солнце снова взошло в небесах, и пролило золотой свои свет на землю. Эльгарнан и Митал с помощью земли и солнца вернули к жизни все земные чудеса, которые уничтожило солнце, и всё живое росло и благоденствовало. А ночью, когда солнце отправилось спать, Митал собрала вокруг его ложа сияющую землю, и слепила из неё шар, и поместила его в небе, дабы сиял он бледным отражением истинного величия солнца.

— Из «Повести о касании Митал», рассказанной Гишарелем, хранителем Ралаферинского клана долийских эльфов.
Кодекс: Ремесла

## Текст кодекса

Умения «Яд», «Ловушки» и «Травоведение» позволяют готовить яды, собирать ловушки и варить зелья. Щелкнув левой кнопкой мыши по значку умения, можно открыть меню, в котором отображаются имеющиеся у вас рецепты и ингредиенты. Новые рецепты и ингредиенты можно покупать в магазинах, а можно находить, исследуя территорию.
Кодекс:Статуя благословенного брата Жоффрея Гислейнского

## Текст кодекса

- «
*В году 4:25 Черного века лорд Жоффрей из Монфора, сославшись на неразрешимый раздор с леди Шанталь из Вал Шевина, оставил придворную жизнь, отправился в небольшое аббатство близ Гислейна и стал послушником Церкви.*»

В своей келье брат Жоффрей сочинял бесчисленные трактаты о природе греха и прощения для оступившихся. Большую их часть он отправлял леди Шанталь.

В году 4:40 Черного века Церковь объявила первый Священный поход, призванный положить конец ереси в Тевинтере. Брат Жоффрей, воспользовавшись этим поводом, отправил ряд писем в Церковь Минратоуса, где осуждал их вызывающее поведение и призывал вести себя достойно. Хотя ни на одно из писем не пришло ответа, брата Жоффрея это ничуть не опечалило. Он продолжал писать в минратоусскую Церковь, предлагая им (в весьма сильных выражениях) немедленно извиниться перед Верховной жрицей, ибо она весьма и весьма недовольна.

После смерти брата Жоффрея в 4:52 Черного века другие братья Гислейнского аббатства обнаружили в его келье груды копий писем от пола до потолка. В 4:57 Черного века Верховная жрица официально признала труды Жоффрея, посвященные благу Церкви, и вся его переписка была перемещена в архив Великого Собора.

Обратившаяся в скелет рука брата Жоффрея, по-прежнему сжимающая перо, по сей день хранится в раке Гислейнского аббатства. Задокументировано несколько случаев, когда после прикосновения к ней в людях резко просыпалось желание покаяться.—*Брат Дженитиви, "В поисках знания: Путешествия церковного ученого"*
Кость

**Кость** *(англ. The Bone)* — редкий меч в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча с венатори в Свистящих пустошах.
- Случайная добыча из сундуков 3-го уровня.

## Улучшения

— по умолчанию.


**Кость** *(англ. The Bone)* — редкий меч в игре «Dragon Age: Инквизиция».

— по умолчанию.
Малый демон гнева

- «
*И наконец это случилось. Скоро я увижу землю живых твоими глазами, существо. Ты будешь принадлежать мне душой и телом*»

**Демоны Гнева** *(англ. Rage demons)* — одни из самых жестоких демонов. Ими движет желание уничтожения всего, что попадётся на пути. Именно эти демоны вселяются в деревья, так образуются сильваны.

## Описание

- «
*В Тени можно увидеть демона гнева в его истинном ужасающем обличии: это сгусток чистого пламени, тело его и вид состоит из жидкой лавы, а глаза — это две крохотные точки, испускающие губительный свет, который исходит из сердцевины создания. Главная сила таких демонов заключается в их способности испускать пламя. Они сжигают тех, кто приближается к ним, а наиболее могущественные из них могут выпускать огненные стрелы и даже устраивать огненные бури, охватывающие обширные пространства.*»

К счастью, даже самые могущественные демоны гнева менее разумны, чем представители большинства других разновидностей. Их тактика проста: наброситься на появившегося врага со всей доступной силой и уничтожить его. Бывает, что демоны гнева наделяют своей огненной сущностью и тела одержимых. В противном случае их редко модно увидеть вне Тени в истинном обличье, если их в таком виде специально не призывают маги.—*Из лекции Верена, командора храмовников из Тентерваля, 6:86 год Века Стали*

## Известные демоны гнева

## Смотрите также

## Интересные факты

- Эти демоны имеют схожий стиль внешности как у огненных элементалей из вселенной «WarCraft», за исключением браслетов на руках, что служат якорями для нахождения в Азероте.
- Демон гнева является одним из персонажей игры «Heroes of Dragon Age».
- В «Dragon Age II» демоны гнева, как и другие противники класса «Разбойник», способны украсть зелья лечения из инвентаря Хоука.
- В «Dragon Age: Инквизиция» демоны гнева могут усилить привидения, наделяя их невосприимчивостью к огню и соответствующим типом атаки.
- В «Dragon Age: Начало» в ходе выполнения квеста Зло в кат-сцене можно увидеть локацию глазами этого демона.

## Галерея

Демоны и Духи | |||
---|---|---|---|

Демоны: | Демон гордыни · Демон желания · Демон праздности · Демон голодаДемон гнева · Демон страха · Демон ужаса · Демон зависти · Демон отчаяния
| ||

Духи: | Вера · Доблесть · Долг · Справедливость
| ||

Одержимые: | Колдовской ужас · Восставший из мертвых · Дух праха · СильванКаменный дух · Одержимые скелеты · Одержимые трупы
| ||

Места: | Тень · Завеса · Перекресток · Брешь
| ||

Смотрите также: | Арахнец · Бормочущий ужас · Гномьи призраки · Висп · Висп-призрак · Недозволенные · Привидение · Призрак (RPG)
|
Молот варвара-лорда

**Молот варвара-лорда** *(англ. Barbarian Lord Maul)* — редкий молот в игре
«Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.

## Интересные факты

- Описание из игры «Heroes of Dragon Age»:
*«На удивление действенная каменюка на палке»*.


**Молот варвара-лорда** *(англ. Barbarian Lord Maul)* — редкий молот в игре
«Dragon Age: Инквизиция».
Амулет матери Алистера

**Амулет матери Алистера** *(англ. Alistair's Mother's Amulet)* — подарок в игре «Dragon Age: Начало», дающий (+10) одобрения Алистера. Его нельзя подарить другим членам группы; подарок начинает особый диалог с Алистером.

## Местонахождение

- Находится в столе эрла Эамона на нижнем этаже замка Редклиф.
Вальдасин

**Вальдасин** *(англ. Valdasine)* — высококачественный посох в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча из сундука «Сокровище из крипты» в Древней крипте, в ходе квеста Экспедиция на Глубинные тропы. Забрать посох можно после победы над Древним каменным духом.

## Текст кодекса

- «
*Задолго до порождений тьмы, когда гномьи города тянулись под землей на всём её протяжении, дом Вальдасин один снабжал лириумом всю империю.*»

Однажды семья рудокопов заперла двери своего тейга. Они отказались говорить и с благородными покровителями, и с королём, и даже с посетившим их Совершенным. Дни проходили в тишине, и наконец двери тейга Вальдасин открылись. Обеспокоенные партнеры увидели, что тейг пуст. Там не осталось ни единой живой души. Мёртвых тел и каких-либо признаков случившегося не было тоже.

Дом Вальдасин оставил после себя только посох из странного металла, похожего на лириум. Каждый, кто смотрел на него, чувствовал холод в сердце, словно вспоминая о некоем горе. Король велел запереть посох в тейге, и с тех пор ни один гном не отважился отправиться туда.

Рассказано летописцем Мертой
Восстанавливающее зелье

**Восстанавливающее зелье** (англ. Restoration Potion) — зелье в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаёт Солвитус в лавке Формари-травник за 734 (Любой акт).
- Продаётся в Чёрном магазине за 9130 (3-й акт).

## Ингредиенты

Стоимость изготовления:

490

(х3)

(х2)
Дикие земли Коркари

- «
*Для большинства людей Дикие земли Коркари — это край Ферелдена и край света. За ними ничего нет. А в самих Диких землях есть лишь деревья-великаны, сырые болота да опасные чудовища. Что тут ещё можно сказать?*»

**Дикие земли Коркари** *(англ. Korcari Wilds)* — холодные южные леса Ферелдена, которые, кажется, никогда не кончаются. Живущие там хасинды говорят, что южнее находятся снежные и ледяные пустоши, похожие на тундру и заселённые только варварами-кочевниками, но северяне мало верят рассказам хасиндов.

В этих лесах живёт Флемет, легендарная ведьма Диких земель, и её дочери.

Местные легенды утверждают, что постоянный туман, окружающий Дикие земли, не естественный, а является результатом проклятия. Давным-давно, когда оборотни терроризировали страну, могущественный эрл вошёл в Дикие земли, чтобы убить каждого волка, которого найдёт, и каждого члена хасиндского племени. Но однажды одна хасиндская мать нашла своих сыновей мёртвыми, с клинками эрла в их телах. Она впала в ярость и, проткнув своё сердце одним из клинков, прокричала проклятье. И в тот момент, когда она упала, туманы вышли из её раны и окутали Дикие земли. Он был настолько густой, что эрл и его люди навсегда затерялись внутри.

## Персонажи

**Умирающий солдат** — увидев его, спутники заведут разговор, в котором выразят своё отношение к текущему заданию. Этот солдат — единственный выживший из отряда разведчиков, попавших в засаду порождений тьмы. Если Страж убьёт солдата ((-3) к одобрению Алистера) или оставит его умирать, с его трупа можно будет взять часть комплекта доспехов.

## Враги

- Гарлоки (порождения тьмы, рядовые враги)
- Гарлоки-лучники (порождения тьмы, рядовые враги)
- Гарлок-эмиссар (порождение тьмы, сильный враг)
- Гарлок-вожак (порождение тьмы, сильный враг)
- Генлоки (порождения тьмы, рядовые враги)
- Генлоки-лучники (порождения тьмы, рядовые враги)
- Генлоки-разбойники (порождения тьмы, рядовые враги)
- Волки (животные, рядовые враги)
- Волк-вожак (животное, сильный враг)
- Газарат (демон, босс) — смотрите квест «Щепоть праха»

## Квесты

(не отмечаемый)

## Контейнеры

Зона с волками и порождениями тьмы:

- Сундук (порождений тьмы, элитный) — заперт
- Сундук (ферелденский, нормальный) — заперт
- Ящик (общий, обычный)
- Ящик (общий, обычный)
- Ящик (общий, обычный)

Западный лагерь:

- Сундук (варварский, нормальный) — содержит глиняный идол и Путевой дневник Ригби
- Мешок (общий, обычный)

Квестовые:

- Железный сундук (общий, обычный) — содержит плоский меч Хасинд и письмо
- Хасиндский тайник (смотрите ниже)

## Предметы

, источник: железный сундук

, источник: железный сундук

, источник: гарлок-вожак

, источник: гарлок-эмиссар

, источник: Газарат

, источник: Газарат

*Хасиндский тайник:*

*Сюжетные предметы:*

Запертый сундук
Единение с природой

**Единение с природой** *(англ. One With Nature)* — поддерживаемая способность из ветки специализации Хранитель.

## Смотрите также

— заклинание из древа специализации Долийский изгой.

## Интересные факты

- Использует запас
**маны**. - Урон от сил природы показывается в игре
**тёмно-зелёным**цветом. - Заклинание даёт частичный иммунитет к притягивающей способности Захват восставшего из мёртвых:
**урон от магии духа**наносится, но персонаж не сбивается с ног и не притягивается. Сопротивляемость заклинаниям 85% позволит снизить урон до 20 единиц за удар.
Зелье сохранения жизни

**Зелье сохранения жизни** *(англ. Life Ward Potion)* — зелье в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаёт Солвитус в лавке Формари-травник за 734 (3-й акт).

## Ингредиенты

Стоимость изготовления:

6250

(х4)

(х3)


**Зелье сохранения жизни** *(англ. Life Ward Potion)* — зелье в игре «Dragon Age II».

Стоимость изготовления:

6250

(х4)

(х3)
Каменный кулак (Origins)

**Каменный кулак** *(англ. Stonefist)* — активируемая способность из ветки Стихийная магия.

## Смотрите также

— заклинание в игре Dragon Age II.

— заклинание в игре Dragon Age: Инквизиция.

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**мане**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Механика боевого мага: для того, чтобы использовать заклинание, нужно, чтобы оружие было в ножнах.
- Комбинации заклинаний: Раскалывание.
- Из-за бага в скрипте это заклинание наносит
**физический урон**вместо урона от**сил природы**. Существует неофициальный мод на исправление бага.
Кодекс: Амгефорн Одинокий Страж

*Смотрите также: Намревлис*

## Текст кодекса

В каждом поколении из касты воинов будет избираться один наблюдатель. Он будет нести стражу до самой своей смерти.

Только неусыпная бдительность Детей Камня может преградить путь гнуси Намревлиса. Бремя жизни в изгнании, под солнцем, поистине ужасно, но эта жертва, этот Амгефорн навеки сохранит святость Камня.

Валос атредум.

*— По указу Совершенной Илоны*
Кодекс: Забытый храм Диртамена

*Смотрите также: Эльфийский пантеон, Эльфы*

## Текст кодекса

- «
*Нас мало, и мы шепчем здесь, где обитает тень.*»

Не всем словам суждено быть сказанными.

Истины сталкивают вниз, все ниже и ниже,

Туда, откуда им уже никогда не воспрянуть.

Он сказал, Диртамена больше нет.

Верховный принес эту мрачную весть.

Что делать нам? Куда идти?

Что делать со старинными тайнами, горящими в наших сердцах?

Они придут за нами под покровом ночи,

Те, что украдут слова с наших губ,

И наш бог больше не сможет нас защитить.

Мы скребем, скребем стены

И молимся о рассвете, который никогда не наступит.

Верховный обманывает нас.

Сладкие речи, льющиеся с его губ,

Не обманут нас, ведь мы знаем, что лишь отчаяние они прячут.

Мы, последователи Диртамена, знаем истину.

Знаем сейчас, как знали всегда.

Верховный обещает нам безопасность.

Я защищу наши древние тайны, говорит он,

Все, что когда-то даровал нам Диртамен, останется нетронуто.

Но жаждет он нашей крови.

Темного, нечистого жертвоприношения,

Гибельной тюрьмы для нас, закрытой извне.

Но этого мы не допустим, не допустим!

Пусть тайны кажутся нам безумными, но они принадлежат нам,

И Верховному не забрать их у нас.

Только Диртамен может сделать это, только он.

А если он не заберёт у нас тайны, то они наши навеки.

Его бездумный разум,

Его безмолвный рот,

Его недвижные руки,

Его оглохшие уши,

Его ослепшие глаза,

Да будет скован Верховный,

Да пребудет он с нами в Тишине нашей.

Сердце его,

Сердце Верховного да будет сковано.

Тайна, что он хранит, да пребудет с нами.

Бдение свое да несет он с нами.

Страх его да не ослабит нас.

Никто не придет, дорогой наш наставник.

Только тьма будет править в нашей вечности.
Кодекс: Мнение Императрицы

*Смотрите также: Мнение Императрицы*

## Текст кодекса

Императрица Джинева Первая, видная персона из череды ранних правителей современного Орлея, положила начало многим традициям императорского двора. Самых храбрых и умелых фехтовальщиков она принимала в свою гвардию, именуемую "Рукой Императрицы" и во многом предопределившую появление рыцарства. Гвардейцы награждались королевским подарком – зачарованным тевинтерским мечом. Своим названием мечи обязаны суровому нраву императрицы. Когда соперники переступали черту дозволенного, Джинева ясно и быстро доносила до них свое мнение на этот счет. Раз и навсегда.