d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Возвращение в Остагар - Создатели игры

### Leads

**Senior Leadership Producer** - Fernando Melo

**Lead Designer/Lead Writer** - Rob Bartel

**Quality Assurance Lead** - Jason Leong

**Project Manager**- Adriana Lopez

### Art and Animation

**In-Game Animators** - Clove Roy, Mike Milan

**Character Artists** - Shane Hawco, Leroy Chen

**GUI Artist** - Tyler Lee

**Level Artist** - Andrew Farrell

**Visual Effects Artist** - Jacky Xuan

### Audio, Localization, and External Resources

**Audio Designer** - Matt Besler

**Voice-Over Producer/Director** -Caroline Livingstone

**Assistant External Producers** - Melanie Fleming, Steve Lam

**Localization Producer** - Jenny McKeraney

**Localization Product Manager** - Jason Barlow

### Design

**Cinematic Designers** - Ryan Ebenger, Jonathan Epp

**Technical Designer** - Jason Hill

**Writer** - Sheryl Chee

**Technical Editor** - Dan Lazin

**Additional Design** - Bryan Derksen, Craig Graff, Ian Morrison

### Production

**Art Production Managers** - Erin Davarennes, Nadia Philipehuk

### Programming

**Programmers** - Owen Borstad, Sebastian Hanlon, Scott Meadows, Curtis Onuczko, James Redford, Sydney Tang

**Quality Assurance Analyst** - Vanessa Prinsen

**Term Testers** - Melissa Costanzo, James Dang, Cole Hermanson

### Special Thanks

Ben McGrath

Lee Scheinbeim

Ian Stubbington

All of the Dragon Age: Origins team!

### Cast

Алистер -Steve Valentine

Элрик - John Ullyatt

Логэйн - Simon Templeman

Винн - Susan Boyd Joyce

### Localization

**International Project Manager** - Claudia Serafim

### Engineering

Amos Blanco

Alberto Abad

Dalino "Warrior" Gurrero

Daniel Gutierrez

Jose Pablo Hernandez Cano

Juan Comesaña

Pedro Alfageme

Ruben Martin

### Coordinators

Marcel Elsner

Jan Stanicck

Selvaggia Salvati

Ana Ramirez Boix

Maria Nagi

Nicolas Danitere

Leonid Vekshin

Anna Tomala

### Translations

Florain Vanino

PRESTO-PREKLADATELSKE

CENTRIUM s.r.o.

Synthesis

Andras Gaspar – Fontolo Studio Ltd.

Exequo, Paris

Vadim Poguliaev, ITI Ltd.

Albion

### Recording Studios

Toneworx GmbH

Exequo, Paris

Igor Cherenkov, ARC TV Ltd.

START

### Quality Assurance

Chiara Magri – Project Manager

Jesüs Ojeda – Project Manager

Philippe Charrel

Lucie Pleskova

Nicholas Patsos

Dirk Kroll

Norbert Hornvath

Liliana Morosini

Maciej Oginski

Jekaterina Panova

David Martinez

Laurent Siddi

Falk Hesse

Claudio De Pasquale

Jaroslaw Radzio

Ekaterina Samolyak

Blazej Domanski
Кодекс: Каспар Великолепный

## Текст кодекса

- «
*Король Каспар Великолепный застал сотню и двадцать семь зим, прежде чем наконец ушел на вечный покой в подземельях нашего великого королевства. Даже в тот последний день король фехтовал со своим правнуком Матасом Блистательным и победил его. В своем почтенном возрасте король Каспар нe проявлял никаких признаков слабости или немощи и являл собой пример для множества молодых. Каждый удар Матаса Каспар отбивал, ударяя в ответ с удвоенной силой. В конце боя великий король повалил правнука на землю и одним взмахом меча сбрил ему бороду. «Ты Пентагаст! — сказал король. — Следи за собой». Получив выговор, Матас послал за слугами и велел выкупать себя и расчесать. После этого он всегда бережно брил подбородок.*»

Что до короля, тот удалился в свои покои на послеобеденный сон. Когда настало время ужина, слуги не смогли его разбудить. Так король Каспар Великолепный, шестьдесят лет правивший Неваррой, наконец передал престол наследникам.—*«Пентагасты‚ короли Неварры» — регулярно пополняемый сборник семейных легенд*
Кодекс: Песнь для ушедших

## Текст кодекса

- «
*Свет поведет её*»

По путям этого мира в другой.

Ибо верит она в Создателя, и огонь — её вода.

Как мотыльки видят свет и летят в огонь,

Она увидит пламя и полетит на свет.

Не будет для неё сомнений на Завесе,

Не коснется её страх смерти, ибо Создатель

Будет её маяком и щитом, её опорой и её мечом—*Трансфигурации, 10:1.Часто поется оплакивающими при зажжении свечей*
Кодекс: Тактическая камера

## Текст кодекса

Тактическая камера позволяет координировать способности и перемещения всего отряда.

Находясь в режиме тактической камеры, используйте [*<влево>*][*<вправо>*][*<вперед>*][*<назад>*] или удерживайте левую и правую кнопку мыши или среднюю кнопку мыши для осмотра поля боя.

Используйте [*<переключение>*] для переключения целей.

Переключайтесь с одного члена отряда на другого и используйте правую кнопку мыши, чтобы отдать приказ о перемещении в определенную точку или об атаке опеределенного врага.

Для выхода из режима тактической камеры нажмите [*<тактическая камера>*] или укрупните масштаб колесиком.

Нажмите [*<пауза>*] или щелкните по песочным часам внизу экрана, чтобы поставить игру на паузу или снять ее с паузы.
Композитный поперечный лук

**Композитный поперечный лук** (англ. Crosscut Composite) — уникальный короткий лук в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаётся в лавке Стойка оружейника на рынке Нижнего города за 229320.


**Композитный поперечный лук** (англ. Crosscut Composite) — уникальный короткий лук в игре «Dragon Age II».
Кукла Алистер

**Кукла Алистера** (*англ. Alistair Doll*) — подарок, который даёт (+50), специфичный для Морриган. После он превращается в предмет с таким же названием.

Требует DLC Праздничные подарки и розыгрыши.

## Использование

Морриган может развлекать себя, причиняя боль кукле.

Если Алистер находится в группе, когда это случается, он получает рану. Он может иметь только одну рану одновременно, если Морриган использует куклу снова, новая рана заменяет старую.

**Безумная ярость:**Алистер свирепо глядит на Морриган. Штраф к хитрости, бонус к ловкости.**Зуд:**Алистер сжимает зубы и не может сфокусироваться. Штраф к ловкости.**Странная стимуляция:**Лицо Алистера становится красным. Штраф к силе воли, бонус к телосложению.**Ощущение жжения:**Алистер чувствует себя неудобно. Штраф к ловкости.**Две левых ноги:**Алистер внезапно становится очень неуклюжим. Штраф к ловкости.**Внезапная влажность:**Алистер стонет и что-то бормочет. Штраф к магии.

## Местонахождение

- Продаёт Бодан Феддик за 0.
Лотос и корни

**Лотос и корни** *(англ. Lotus and Root)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*Чтобы помочь раненым в Убежище, мать Жизель запросила некоторые растения, составив список всего необходимого. Собранные растения нужно отдать интенданту Тренн.*»—*Журнал заданий*

- «
*Хорошая целебная микстура может вылечить много раненых.*»—*Описание рецепта*



## Получение

Получить квест можно при разговоре с матерью Жизель, после того как она присоединится к Инквизиции в Убежище.

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

- (5)
- (5)

На этом этапе эльфийский корень проще всего найти в Убежище и во Внутренних землях, а кровавый лотос растёт в достаточном количестве возле лагеря у озера Лутий, всё в тех же Внутренних землях.

Собрав все компоненты, создайте предмет **«Целебная микстура»** на столе заявок, при этом микстуру можно сделать только в Убежище, рядом с интендантом Тренн. После этого задание будет считаться выполненным.

## Награда

- 100 Влияние
- 1 Сила

## Примечание

- Квест автоматически завершается в начале задания Будет гореть в ваших сердцах....
Медвежья шкура

**Медвежья шкура** *(англ. Bear Hide)* — обычная кожа 2-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

### Инквизиция

- Добыча с медведей.
- Продаётся в Чёрном магазине за 84 .
- Продаётся в магазине ремесленных материалов на Глубинных тропах за 126 .

### Чужак

- Продаёт торговец в Зимнем Дворце за 42 .
Обращение в камень (Dragon Age II)

**Обращение в камень** *(англ. Petrify)* — включаемая способность из древа Стихийная.

## Смотрите также

Обращение в каменьОбращение в камень




Тип: Стихийная магия (ветка каменного доспеха)

Тип эффекта: Активировано

Стоимость: 40 **маны**

Восстановление: 40 секунд

Длительность: До 20 секунд

Эффекты: Превращает в камень цель, провалившую проверку физической устойчивости

Примечание: Генерирует 100 очков угрозы для цели, которую поразило заклинание

Время произношения: 1 секунда — заклинание из ветки Стихийная магия.

## Интересные факты[]
Орелис

**Ореллис** *(англ. Orellis)* — старейшина и хранитель знаний долийского клана.

## История

Ореллис — старый эльф, с седыми, как лунь, волосами, и морщинами, какие у людей появляются в среднем возрасте. На самом деле Ореллис — самый старый член клана, который был их хранителем знаний уже много лет. Он отлично знает историю эльфов, сказания и религию, и удовлетворяет потребности своего народа в духовной пище.

## Участие в сюжете

Вместе с остатками клана, Ореллис был заперт в темнице крепости Миталлена. Он может рассказать персонажам о демоне гнева и одержимом, называющим себя Миталленом. Не сказать, что хранитель любит людей и доверяет им больше, чем того требует ситуация, но если персонажи покажут себя друзьями долийцев, то он тоже будет относиться к ним, как к друзьям, и побуждать свой клан к тому же самому.

## Статистика

**Способности (Фокусы)**- Общение
*(Лидерство)*: 3 - Телосложение: 0
- Разум
*(Знание Культуры, Знание Истории, Знание Природы, Навигация, Знание Религии)*: 5 - Ловкость
*(Луки)*: 2 - Магия: 2
- Восприятие
*(Зоркость)*: 2 - Сила: 0
- Воля
*(Самоконтроль)*: 3

- Общение
Генлок-некромант

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — Морриган Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Некромант впервые появляется, когда вы пересекаете мост к башне Ишала. Серый Страж сталкивается с ним сразу после того, как видит распятое тело Кайлана Тейрина, и он вызывает несколько скелетов. Как только Страж отслеживает его до поля битвы за Остагар, он реанимирует восставшего огра, а также поднимает десять трупов на поле битвы. Убийство Некроманта уничтожит всех реанимированных существ, включая огра.

Тип: Энтропия (ветка слабости) Тип эффекта: Поддержано Запас: 60 маны Восстановление: 30 секунд Площадь: 10 метров Эффекты: -10 к атаке -10 к защите -40% к скорости перемещения Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Стихийная магия (ветка ледяной хватки) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 20 маны Восстановление: 8 секунд Длительность: 5 секунд Эффекты: Наносит (100+Сила заклинаний)*0.36 урона от холода (1 – (уровень цели*0.05))*100%, минимум 5% шанс заморозки -20% к скорости передвижения

Добыча

Шлем КайланаШлем КайланаМассивный шлем (Уровень 5-7) Требуется: 36-42 сила Броня: 2.70-3.75 Утомляемость: 3.60-3.90% +1 к броне +10 к психической устойчивости

Dragon Age: Origins - Пробуждение

«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — Архитектор Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Тип: Энтропия (ветка вытягивания жизни) Тип эффекта: Поддержано Запас: 45 маны Восстановление: 10 секунд Площадь: 5 метров Эффекты: Поглощает (100.0+Сила заклинаний)*0.1 здоровья с каждого трупа в зоне действия Примечание: Интервал: 2.0 Генерирует 5 дополнительных очков угрозы на цели, если попадает Время произношения: 1 секунда

Тип: Энтропия (ветка вытягивания жизни) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 20 маны Восстановление: 10 секунд Эффекты: Вытягивает/поглощает (100.0 + Сила заклинаний)*0.2 здоровья и духовный урон Примечание: Генерирует 2 дополнительных единицы угрозы на цели, если попадает Время произношения: 1 секунда

Тип: Энтропия (ветка слабости) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 70 маны Восстановление: 50 секунд Длительность: (10+(4–(размер группы))*(модификатор длительности ранга цели) Площадь: 7.5 метров Эффекты: Парализует в области действия все цели, провалившие проверку физической устойчивости -20% к скорости передвижения Примечание: Время произношения: 2 секунды
Доспех Вейда из кости дракона

**Доспех Вейда из кости дракона** *(англ. Wade's Dragonbone Plate armor set)* — комплект массивных доспехов в игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

При надевании латного доспеха Вейда из драконьей кости вместе с пластинчатыми сапогами Вэйда и такими же перчатками заклинания/умения обходятся персонажу дешевле (-15% к утомляемости).

## Местонахождение

- Этот комплект может по выбору изготовить мастер Вэйд, если принести ему чешую высшего дракона. Такой вариант он делает, если вы ни разу не заплатили Вэйду за первые два комплекта.

## Смотрие также

## Примечания

- Части комплекта выглядят так же, как части Доспеха Джаггернаута.

## Части комплекта

Название | Броня | Утомляемость | Руны | Характеристики | Примечания |
---|---|---|---|---|---|

Латный доспех Вейда из драконьей кости Драконья Кость Требуется: 42 сила
|
21.88 | 27.30% | 0 | +25 к устойчивости к огню | Делает Вэйд по квесту Доспех из драконьей чешуи. |

Латные перчатки Вейда - драконья кость Драконья Кость Требуется: 42 сила
|
3.13 | 3.90% | 0 | +5 к устойчивости к огню | Делает Вэйд по квесту Доспех из драконьей чешуи. |

Латные ботинки Вейда — драконья кость Драконья Кость Требуется: 42 сила
|
3.75 | 3.90% | 0 | +5 к устойчивости к огню | Делает Вэйд по квесту «Доспех из драконьей чешуи». |

Бонус комплекта | -15% к утомляемости |
Загадай желание

**Загадай желание** *(англ. Wishing Well)* — побочный квест в DLC «Клеймо убийцы» к игре «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Квест активируется сам, как только вы возьмете первый Каприз.

## Прохождение

По всему внутреннему двору замка раскиданы несколько таких монеток-капризов. Их нужно собрать. Местонахождение капризов:

- На бочке около клетки Леопольда.
- На скамейке около Лелианы.
- На противоположной скамейке, за лордом Сирилом.
- Купить за Охотничьих припасах у Интенданта. 0 в
- Получить от лорда Сирила после разговора с ним в ходе выполнения квеста «Сердце многих».

Собрав все пять капризов, идите к фонтану (со статуей человека и виверна) и пять раз жмите по нему, закидывая монетки. На этом квест заканчивается.

## Итоги

- По +75 опыта за каждый брошенный в фонтан Каприз.
- +1 очко к характеристикам за все пять брошенных монеток. Его не будет видно, пока вы не откроете дверь в Замок Эн.

## Смотрите также

— похожий квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

— ценности в дополнении «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».
Изгнание Веланны

**Изгнание Веланны** *(англ. Velanna's Exile)* — квест спутника в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

При путешествии по карте мира между Амарантайном и Башней Бдения Страж-Командор наткнётся на отряд долийских эльфов. Во время встречи предводитель эльфов Марен узнает в Веланне бывшего члена клана.

-
**Баг!***В версии 1.03 вероятность случайной встречи, которая начинает этот квест, очень мала, и она может вообще не произойти.*

**Примечание:**случайная встреча также может произойти при путешествии в лес Вендинг из Сильверитовой шахты после завершения квестов шахты.

## Прохождение

Марен расскажет, что Веланна была изгнана из клана, но эльфийка прервёт его, прежде чем он сможет раскрыть причины изгнания.

Веланна упомянет, что её сестра Серанни была похищена порождением тьмы и что все, кто последовал за ней, мертвы. Если Страж-Командор пообещает найти и спасти Серанни, Марен поблагодарит его/её от имени клана.

Если Страж-Командор будет поддерживать Веланну на протяжении всего разговора, Марен будет удивлен таким отношением и скажет, что, возможно, Веланна действительно изменилась.

Чтобы завершить квест, необходимо поговорить с Веланной в Башне Бдения (выбранные в разговоре с ней реплики сказываются на влиянии).

## Одобрение

Если поддержать Веланну во время встречи с Мареном:

Возможное изменение одобрения во время разговора в Башне Бдения:

## Награда

- Опыт: 250

## Баги

Излечение бага с помощью консоли (если несколько путешествий между Башней Бдения и Амарантайном не принесли результатов):

- после активации консоли (инструкцию по её включению вы можете найти в статье FAQ по техническим вопросам), набираете runscript zz_gxa_debug и нажимаете ENTER.
- в открывшемся диалоговом окне (такое появляется при любом разговоре с выбором ответа в игре) выбираете пункт «Start Plot Specific Debug».
- пролистываете список до третьей страницы (вариант «More») и выбираете пункт «Random Encounters».
- Выбираете «Jump to a location».
- Выбираете «Forest».
- Выбираете «RXA170 Meeting Velanna».
Кинжал отпора

**Кинжал отпора** *(англ. Rebound Dagger)* — редкий парный кинжал в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт торговец в крепости Суледин за 4798 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».


**Кинжал отпора** *(англ. Rebound Dagger)* — редкий парный кинжал в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Кодекс: Воззвание воина к духам

## Текст кодекса

- «
*Волки были нашими союзниками. В древние времена, еще до Андрасте и до Создателя, мы знали, что это так. Но человек устал от бега, от охоты, от правды клыка, стали и крови. Человек стал сажать семена в землю, завел скот и кур, возвел изгороди от волков. Человек вывел псов, согласных угождать, сидеть и подчиняться, и убедил себя в том, что псы эти ничем не хуже. Но теперь вернулись порождения тьмы. Прорвали изгороди, убили скот и кур, сожгли урожаи. Наши псы поджали хвосты от страха, а если и сражаются, то погибают, отравившись оскверненной кровью. Умираем и мы, и я стыжусь своей трусости.*»

Людям и псам не справиться одним. Я пришел к вам, духи старого леса, я, тот, кто возводил изгороди, кто огнем и мечом отгонял вас от жилищ. Я пришел к вам, потому что от страха у меня слабеют колени. Я прошу у вас безжалостной ярости, способной укрепить их.

Убейте пса в моем сердце, напитайтесь мясом с моих костей. А вместо него — дайте мне волка.—*Слова, пойманные в кровавой ряби древних вод в Тени и чудом запомнившиеся*
Кодекс: Кассандра Пентагаст

*Смотрите также: Кассандра Пентагаст*

## Текст кодекса

- «
*Лорд-Искатель Люциус!*»

Я всецело и полностью осознаю намерения, стоявшие за заявлением Вашего предшественника. Лорд-Искатель Ламберт вывел храмовников из-под надзора Церкви и повел в бой против всех магов (по причинам, убедительным для вас обоих). Но от меня как-то ускользнуло: когда это Искатели Истины перестали бороться с несправедливостью и начали ее творить? Если Вы полагаете, что все не так, предлагаю выглянуть в окно и полюбоваться на то, какой разгром причинила война, а потом спросить себя ― даже если Вы победите, переживет ли это Тедас? Я остаюсь правой рукой Верховной жрицы Джустинии и не перестану ею быть, даже если Вы решите заклеймить меня предательницей. Простите, но слишком многое от нас сейчас зависит, чтобы сходить с того пути, какой мы себе выбрали при основании Церкви.—*Из письма Искательницы Кассандры Пентагаст Лорду-Искателю Люциусу Корину, 9:40 века Дракона.*
Кодекс: Песнь кающегося разбойника

## Текст кодекса

- «
*Постой, палач, позволь коснуться земли в последний раз.*»

Позволь, присяжный, улыбнуться, хоть жизнь не задалась.

Я верю, что спаситель

Вот-вот придёт за мной,

От смерти избавитель

Вернёт меня домой.

Солдат, стоящий с приговором, постой - я не сбегу,

Ступить я со своим позором и шагу не смогу.

Я виноват, признаюсь,

И боль я заслужил,

И хоть я в том и каюсь,

Свой срок, боюсь, дожил.

Ты не гляди на сына, мама, твой сын - почти мертвец,

Кто угодил в разбоя яму, как я, - тому конец.

Моя молитва с криком

Пронижет небосвод.

Душа с последним хрипом

Покинет эшафот.—*"Песни старого Орлея: песня кающегося разбойника". Собрано (бывшей) сестрой Лодин.*
Кодекс: Тактические правила

## Текст кодекса

Модели поведения определяют, как персонаж будет реагировать на врагов. В имеющихся предустановках уже заданы стратегии для таблицы тактики.

Опытные игроки могут изменять тактические правила, создавая собственные стратегии поведения и сохраняя их в виде персональных установок.
Конвал

**Конвал** *(англ. Konwal)* — вольный ферелденец из эрлинга Западные Холмы.

## Предыстория

Конвал — управляющий в зимней усадьбе эрла Галлахера, правителя Западных Холмов. Как и вся прислуга эрла, он расстроен и обеспокоен пропажей Изот Вулфф.

## Участие в сюжете

Конвал встречает персонажей, когда те прибивают в зимнюю усадьбу. Он устраивает их на ночлег, а с первым светом отводит к поляне, где предположительно была схвачена и похищена Изот. Конвал отвечает на все вопросы персонажей по мере своей осведомленности, а позднее помогает опросить прислугу.
Кукловод

**Кукловод** (*англ. A Puppet Master*) — побочный квест в «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Задание будет получено после завершения квеста Жертвы войны и операции ставки командования по выманиванию лейтенанта красных храмовников.

## Прохождение

Отправляйтесь в Лионский павильон (проще всего до него добраться из лагеря в Камнежути) и уничтожьте Кэррола и его приспешников, среди которых два храмовника, два лучника и две тени.

Кэролл является элитным противником, что использует красный лириум для превращения ближайшего из своих соратников в красный ужас (трансформацию можно прервать, развеяв заклинание). Постарайтесь как можно скорее разделаться с окружением Кэролла, чтобы затем вплотную заняться им самим; также рекомендуется не завязывать бой внутри павильона, в ограниченном пространстве, где храмовникам будет проще в вас попасть.

## Награда

- 1324 XP
- 600 Влияние
- 2 Сила

## Результаты

- Вольные граждане Долов теряют все свои связи с красными храмовниками, и последние больше не могут использовать их как контрабандистов и материал для выращивания лириума.

## Примечание

- Если до начала битвы пробраться в павильон в режиме скрытности, можно обнаружить там сундук, который исчезнет после завершения квеста.
Лохмотья колдовского ужаса

**Лохмотья колдовского ужаса** *(англ. Arcane Horror Rags)* — материал для исследований в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча с колдовского ужаса.


**Лохмотья колдовского ужаса** *(англ. Arcane Horror Rags)* — материал для исследований в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Наемничий тесак

**Наемничий тесак** *(англ. Mercenary Hatchet)* — обычный топор в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт торговец в крепости Грифоновы Крылья за 94 .
- Продаёт торговка в Крествуде за 94 .


**Наемничий тесак** *(англ. Mercenary Hatchet)* — обычный топор в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Обращение в камень (Origins)

**Обращение в камень** *(англ. Petrify)* — активируемая способность из ветки Стихийная магия.

## Смотрите также

— заклинание в игре Dragon Age II.

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**мане**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Механика боевого мага: заклинание можно использовать с оружием в руках.
- Комбинации заклинаний: Раскалывание.
Ореллис

**Ореллис** *(англ. Orellis)* — старейшина и хранитель знаний долийского клана.

## История

Ореллис — старый эльф, с седыми, как лунь, волосами, и морщинами, какие у людей появляются в среднем возрасте. На самом деле Ореллис — самый старый член клана, который был их хранителем знаний уже много лет. Он отлично знает историю эльфов, сказания и религию, и удовлетворяет потребности своего народа в духовной пище.

## Участие в сюжете

Вместе с остатками клана, Ореллис был заперт в темнице крепости Миталлена. Он может рассказать персонажам о демоне гнева и одержимом, называющим себя Миталленом. Не сказать, что хранитель любит людей и доверяет им больше, чем того требует ситуация, но если персонажи покажут себя друзьями долийцев, то он тоже будет относиться к ним, как к друзьям, и побуждать свой клан к тому же самому.

## Статистика

**Способности (Фокусы)**- Общение
*(Лидерство)*: 3 - Телосложение: 0
- Разум
*(Знание Культуры, Знание Истории, Знание Природы, Навигация, Знание Религии)*: 5 - Ловкость
*(Луки)*: 2 - Магия: 2
- Восприятие
*(Зоркость)*: 2 - Сила: 0
- Воля
*(Самоконтроль)*: 3

- Общение