d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дух озера

**Дух озера** *(англ. A Spirit in the Lake)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*Сказительница поведала о духе в близлежащем озере. Если принести ему кровавый лотос, он может оказать услугу взамен.*»

## Получение

Поговорите со Сказительницей в деревне Редклиф.

## Прохождение

После разговора со Сказительницей сходите на озеро (по близости лагерь Инквизиции). Там на небольшой пристани стоит чаша. Нужно положить в нее кровавый лотос, растение можно собрать там же, около пристани. В чаше появится меч. Забрав его, Инквизитор выполнит задание.

## Результаты

- 44 опыта
- Влияние: 40 авторитета

(Требуется DLC «Чужак»)
Заявка на противоядия

**Заявка на противоядия** *(англ. Antivenom Requisition on the Coast)* — бесконечно повторяющийся квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*Разведчикам сильно мешают пауки. Лекари Инквизиции попросили пополнить запас противоядия.*»—*Описание рецепта*

## Получение

Поговорите с интендантом в любом лагере на Штормовом берегу.

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

- (5)
- (10)

Паучьи внутренности можно добыть с гигантских пауков в пещерах на Штормовом берегу. Эльфийский корень встречается во всех известных локациях, исключая Глубинные тропы.

Затем подойдите к любому столу заявок и создайте предмет **Противоядие**.

## Награда

- 100 влияние
- 1 сила
Когти ужаса

**Когти ужаса** *(англ. Fear Demon Fang)* — материал для исследований в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча с демонов страха.


**Когти ужаса** *(англ. Fear Demon Fang)* — материал для исследований в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Кодекс: Древние обеты

## Текст кодекса

- «
»**(На камне видна надпись:)**

И вот ты повержен авварами и гномами,

Связан кровью своего народа,

Да пребудешь ты здесь плененным во веки веков.**(Неведомый пленник нацарапал это на камне:)**

Кивеал, меня ничто не удержит. Эти стены сгниют, а я еще буду жить. И когда это случится, я обесчещу ваших богов, призову ваши смертные оболочки к себе на службу и изничтожу всех ваших родичей до одного, авваров и гномов..
Кодекс: Маг

## Текст кодекса

- «
*Маги — не демоны и не чудовища. Это такие же мужчины и женщины, как остальные, — с той лишь разницей, что они владеют оружием, доступным немногим. Я подчеркиваю это, чтобы прояснить: я не считаю, что всех магов надлежит казнить, как полагают некоторые. Тем не менее, все маги идут по жизни с обнаженным мечом, желают они того или нет. Те, кто считает магов безвредными, пусть зададутся вопросом: где отступники, швыряющие огонь в храмовников, научились так умело убивать? Мы в Академии хорошо знаем, что никакой навык не дается без практики.*»

Сражаясь с магом, необходимо приблизиться к нему, каковы бы ни были опасность и риск оказаться в меньшинстве. Удар мага редко сопоставим с ударом клинка обученного шевалье, но часто содержит в себе противоестественные сущности: огонь, выжигающий воина прямо в латах, молния, вытягивающая силы из членов, и так далее. Остаться вдали — значит дать ему время так или иначе изменить поле боя с выгодой для себя: призвать ледяную стену, союзника-демона, магический огонь для мечей своей стражи... Мы знаем, что воин, контролирующий поле боя, обычно выходит победителем. Так что заставьте мага следовать за вами и отвечать на ваши атаки.

Маги редко носят тяжелые доспехи, но способны создавать магический щит, оберегающий их не хуже, чем нас — латы. Я много раз говорил, что на бедра и плечи соперника следует обращать больше внимания, чем на кисти рук, но в случае с магом для вас важнее всего кисти и плечи. Если маг защитил тело от клинка, попытайтесь спутать ему руки или повалить его на землю. Пусть это неизящно и кажется бесчестным, но в битве с магом вопрос о чести не стоит — только о выживании.—*Мастер меча Массаче де Жан-Мьен, "Размышления о применении клинков" обязательное пособие в Академии шевалье*
Кодекс: Путь витязя

## Текст кодекса

*"Значимые витязи в великой традиции". Припиской лорда Шансе отмечено одно место:*

Добиваться признания других — своеобразное проявление жертвенности: пока витязь стоит выше всех прочих, не считая своего господина, он неизменно несет на себе груз всеобщих ожиданий. На плечах витязя лежат надежды тех, кого он защищает, гордость тех, кого он вдохновляет, и требования тех, кого он ведет. Становясь такой фигурой, витязь воплощает собой не только устремления союзников, но и горькую зависть врагов.

Мы должны помнить достойнейших, которые были до нас, ибо славные истории их побед часто перемежаются невероятными и неожиданными падениями. Они горят ярко, освещая другим путь к славе. Но любой, кто знаком с пожарами, знает: легкий порыв ветра или изгиб ландшафта может повернуть огонь в другую сторону. Ищущие званий никогда даже не подумают о присоединении к сотням других, обреченных кануть в неизвестность. Они знают, что они из числа тех немногих, кто вечно купается в славе. И если они сами не считают себя таковыми, то тогда и пытаться не стоит.

*Далее следует множество геральдических символов, а также инструкций по ведению боя.*
Кодекс: Щепоть праха

*Смотрите также: Щепоть праха*

## Текст кодекса

*(Вырвано из книги о местных мифах и легендах:)*

Дикие земли Коркари изобилуют легендами и мифами, которые поражали и смущали умы ученых еще со времен падения Остагара.

Одна такая тайна кроется за историей Астии и Небуннара, молодых любовников, живших в Остагаре. Легенда гласит, что Астия росла в обществе Газарата, духа земли, прикованного к скале, нависающей над берегом озера в Диких землях Коркари. Газарат полюбил девочку, и долгие дни проводили они вместе, болтая и смеясь. С годами, однако, Астия выросла и начала искать общества мужчин.

Когда она повстречала Небуннара, молодые люди сразу влюбились друг в друга, и девушка захотела познакомить возлюбленного со своим другом-духом. Но дух, терзаемый ревностью, разозлился и велел ей убираться прочь. Газарат сказал, что они больше не увидятся, пока девушка не принесем прах своего любовника и не рассыплет его на том месте, где встречалась с духом.

В ужасе Астия бежала от разъяренного духа. Но все больше скучала она по Газарату, и в тот самый день, когда Небуннар попросил ее руки, Астия перерезала жениху горло, сожгла его труп и принесла пепел Газарату. Так поступила она, ибо знала: брак навсегда разорвет ее связь с дорогим другом-духом.

Хасинды рассказывают, что Газарат до сих пор витает над озером, и если развеять пепел покойного над нужным местом, можно вызвать духа. В память о договоре со своей возлюбленной Астией Газарат выполнит одно-единственное желание, а затем исчезнет навсегда.

*(На нижнем поле нацарапано:)*

Маркус, думаю, это правда! Если ты возьмешь прах, который получил от меня, и рассыплешь его по груде камней, что на скальном выступе над полузатопленным тевинтерским куполом, может быть, Газарат явится и выполнит твое желание! Если ты попадешь туда во время битвы, думаю, стоит попробовать!
Королевская шляпа

**Королевская шляпа** *(англ. Hat of Majesty)* — редкий шлем в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Награда за выполнение квеста Сердце снежного виверна.


**Королевская шляпа** *(англ. Hat of Majesty)* — редкий шлем в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Леди Элеганта

**Леди Элеганта** *(англ. Lady Elegant)* — травница из Нижнего города.

## Предыстория

Элеганта когда-то работала с преступными синдикатами, но потом удачно вышла замуж и смогла заняться законной торговлей. Хоук находится в хороших дружеских отношениях с Элегантой.

При наличии рецептов и ингредиентов, можно заказывать у неё различные зелья.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


### Dragon Age II

Хоук встречает девушку на рынке Нижнего города сразу по прошествии года в Киркволле. Очевидно, что раньше они встречались по совместным делам с Миираном или Атенриль.

### Клеймо убийцы

Элеганту можно встретить на охотничьей вечеринке в Замке Эн герцога Проспера де Монфора. С ней можно немного поговорить, и она посоветует, с кем на вечеринке есть смысл обмолвиться словом, а кого лучше обходить стороной. На деле же её слова никакой роли (кроме увеселительной) не играют.## Интересные факты

- Элеганта не участвует в квестах и говорить с ней после первого диалога в Нижнем городе, исключая диалог в дополнении, нельзя.
Маленький исключительный ледяной кристалл

**Маленький исключительный ледяной кристалл** *(англ. Small Brilliant Ice Crystal)* - мелкий кристалл в игре "Dragon Age: Начало". Уникальный предмет для Шейлы. Часть контента DLC "Каменная пленница".

## Местонахождение

Может находиться в кристальных образованиях в тейге Кадаш или погребе Вильгельма или продаваться у торговцев.

## Примечания

- Это кристалл самого высшего уровня.
- В сочетании с большим ледяным кристаллом любого уровня даёт бонус +10 к устойчивости к холоду.
Америдан

**Инквизитор Америдан** *(англ. Ameridan)* — последний Инквизитор старой Инквизиции.

## История

«Последствия прошедших веков можно отсрочить, но не отменить.» — АмериданЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Челюсти Гаккона. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Правда об Америдане существенно отличается от традиционных представлениях тедасцев о нём. Америдан был магом и эльфом из Долов, почитавшим одновременно Создателя и Эльфийский пантеон. В своих странствиях он опирался на поддержку своих друзей и возлюбленной. Его спутниками были храмовник Харон и гномка Оранна, владевшая искусством алхимии и сапёрным мастерством. Любовью его жизни была Телана, маг-сомниари.

Америдан стал Инквизитором по просьбе своего друга императора Орлея Кордилиуса Драккона. Инквизитор Америдан не являлся Искателем, в отличие от большинства Инквизиторов того времени. Будучи магом и сотрудничая с духом-спутником, он использовал свой дар для поиска демонов и малефикаров. Он знал о ритуале усмирения, проводимом Искателями для обращения в орден, однако он не поддерживал идеи распространить ритуал на магов.

Незадолго до начала Второго Мора над Орлеем нависла угроза нападения бога-дракона, исходившая от авваров культа Челюсти Гаккона. Драккон отправил Америдана с тайным поручением; как оказалось позже, это была последняя услуга, оказанная им Императору.

В Морозной котловине отряду пришлось разделиться. Оранна и Харон отвлекали авваров, в то время как Америдан и Телана планировали взять на себя дракона. В одной из битв Телана была сильно ранена, несмотря на магическое лечение, раны её исцелились не полностью. Америдан отослал возлюбленную, опасаясь, что она не сможет убежать от действия заклинания. Инквизитор надеялся, что Телана сумеет уцелеть и добраться до Ораны и Харона, а позже попытается убедить долийских эльфов объединиться с императором Дракконом против угрозы Мора. Сам же Америдан сумел в одиночку добраться до дракона и запечатать того во временной петле вместе с собой, что и послужило причиной его исчезновения. Неизвестно, пыталась ли Телана выполнить просьбу о переговорах с эльфами, она лишь вернулась в Морозную котловину для поисков своего любимого через сновидения.## Участие в сюжете

«Последствия прошедших веков можно отсрочить, но не отменить.» — АмериданЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Челюсти Гаккона. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |
В дальней стороне

**Далеко в полях** *(англ. Far Afield)* — побочный квест в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

У рядового возле ворот замка есть для вас несколько писем. Это петиции от ваших вассалов с различными просьбами о помощи.

## Описание

Живущая в поместье Турноблов вдова просит вас защитить ее от порождений тьмы. К сожалению, по всей видимости, способа это сделать не существует – даже если вы отправитесь в указанное место немедленно после получения письма, все жители поместья и их немногочисленные защитники уже будут мертвы.

## Прохождение

Необходимо перебить порождений тьмы, захвативших поместье, и на этом квест завершится.

## Награда

- Опыт: 500
- Алмаз — с тела вдовы Турнобл
- 13 — с тела вдовы Турнобл
- — с тела вдовы Турнобл
- — часть комплекта доспехов Бурегонителя, с тела храмовника
Вопросы веры (Андерс)

**Вопросы веры (Андерс)** *(англ. Questioning Beliefs)*— квест спутника во втором и третьем актах игры «Dragon Age II».

## Акт 2

Поговорите с Андерсом. Для тех, у кого с ним роман, настоятельно рекомендую сохраниться - это поворотный момент в ваших с ним отношениях. Этот квест появляется только, если вы достигли 50 очков Дружбы или Соперничества с Андерсом.

## Акт 3

После завершения предыдущего квеста можно отправляться в лечебницу к Андерсу или к себе в имение, если у вас роман с магом, и поговорить по душам.

Одежда Андерса внешне изменилась, а сам маг пробует всучить свою самую дорогую вещь Варрику.

Разговариваем с Андерсом и завершаем квест.
Годвин

**Годвин** *(англ. Godwin)* – маг-человек, который находится в комнатах старших магов в башне Круга.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Страж встречает Годвина в ходе квеста Разорванный Круг. Тот прячется в шкафу на втором этаже башни. Сразу после главной битвы в квесте Годвина можно будет увидеть в комнатах учеников рядом с детьми. В зависимости от решений в конце квеста он может вернуться обратно на второй этаж или стать недоступным вовсе.

Годвин также играет большую роль в контрабанде лириума, поставляя его храмовникам, которые стали слишком зависимы от него во время тренировок.

Во время квеста Драгоценные металлы Рогек из Орзаммара предложит доставить контрабандный лириум Годвину. Во время квеста Годвин иногда может исчезнуть после разговора. Чтобы он появился снова, спуститесь или поднимитесь на другой этаж и вернитесь.## Примечания

Квест Драгоценные металлы имеет несколько багов; смотрите основную статью квеста для получения подробной информации.

- Вы можете получить квест от Рогека, но не сможете его закончить; Годвин не появится, если вы в квесте Разорванный Круг встали на сторону храмовников. В этом случае вернитесь к Рогеку и расскажите, что Годвин мертв. Он нападет, и после его убийства вы получите 20 и завершение квеста.
- Некоторые реплики могут заставить Годвина снова запереться в шкафу.
Дивные поножи к доспеху охотника

**Дивные поножи к доспеху охотника** *(англ. Superior Hunter Armor Legs)* — редкие поножи для средних доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Дивные поножи к доспеху охотника** *(англ. Superior Hunter Armor Legs)* — редкие поножи для средних доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Заявка на спасение

**Заявка на спасение** *(англ. Salvage Requisition on the Coast)* — бесконечно повторяющийся квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*Многие суда, выброшенные на Штормовой берег, можно забрать и пустить на нужды Инквизиции.*»—*Журнал заданий*

## Получение

Поговорите с интендантом в любом лагере на Штормовом берегу.

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

- (5)
- (5)

Затем подойдите к любому столу заявок и создайте предмет **Обломки кораблекрушений**. Глубинные охотники в изобилии водятся в пещерах на Штормовом берегу. Хлопок часто выпадает из врагов-людей, например, на Штормовом берегу — из приверженцев «Клинков Гессариана».

## Награда

- 200 влияние
- 1 сила
Калинов лук

**Калинов лук** *(англ. Arrowwood)* — уникальный лук в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Награда за решение головоломки «Ужасный Волк всегда смотрит на свет, указывающий путь вперёд» в эльфийских руинах в горах.


**Калинов лук** *(англ. Arrowwood)* — уникальный лук в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».
Кодекс

**Кодекс** *(англ. Codex)* — собрание записей, которые собирает персонаж игрока во время своих странствий. Кодекс даёт информацию о мире Тедаса, включая рассказы историков и учёных, выписки из Песни Света и сказаний, а также записи о механике игры и определённых существах, персонажах и предметах. За сбор кодекса игрок награждается опытом и может открыть некоторые побочные квесты и диалоговые опции с другими персонажами.

Информация в кодексе написана людьми из мира игры, поэтому не может быть полностью точной или даже согласованной.

Мать Айлис, сестра Петрина и брат Дженитиви сделали самый большой вклад в кодекс.

## Нахождение частей кодекса

Страницы кодекса могут открываться различными путями: через диалоги, подслушивание некоторых разговоров, чтение книг, сбор предметов и убийства врагов. Открытая страница кодекса показывается на вкладке кодекса. Непрочитанные страницы будут отличаться от прочитанных.

Сбор новых страниц в кодекс принесет 50 очков опыта за каждую, но количество опыта можно увеличить: например, в «Dragon Age: Начало» надетый кушак архивариуса увеличивает количество получаемого опыта до 75, а в «Dragon Age: Инквизиция» количество опыта увеличивается при изучении определённой специфики Инквизиции.

В каждой части серии есть кнопка, которая подсвечивает предметы, в том числе спрятанные книги и записки.

## Обновления и различия в кодексе

Некоторые страницы кодекса могут обновляться и изменяться во время игры в зависимости от решений персонажа игрока. Так, в «Dragon Age: Начало», содержание некоторых страниц кодекса будут зависеть от предыстории Стража, в «Dragon Age: Инквизиция» в зависимости от расы и класса Инквизитора.

Страницы с описаниями спутников могут изменяться в зависимости от того, что вы о них узнали, как поступили с ними в определённых ситуациях, взяли ли к себе в группу или завели с ними отношения. Кодекс о существах можно также улучшать, находя различные новые типы врагов.

В свете всех вышеперечисленных вариантах нахождения и обновления страниц кодекса, за одно прохождение невозможно получить все страницы кодекса и/или получить все возможные обновления.

## Игры

Здесь можно ознакомиться со всеми записями кодекса, а также узнать, где и как найти все его страницы.

| |||
---|---|---|---|

Dragon Age: Начало | Оригинал | Существа · Предметы · Магия и религия · Культура и история · Персонажи · Книги и песни · Заметки · Комбинации · Управление · Связанное с заданиями
| |

Пробуждение | Существа · Культура и история · Персонажи · Заметки
| ||

Дополнения | Песнь Лелианы · Крепость Стражей · Големы Амгаррака · Возвращение в Остагар · Каменная пленница · Охота на ведьм
| ||

Dragon Age II | Оригинал | Предметы · Существа · Знание · Персонажи · Места · Письма и записки · Искусство войны
| |

Дополнения | Наследие · Клеймо убийцы
| ||

Dragon Age: Инквизиция | Оригинал | Персонажи · Материалы для ремесла · Существа · Группы · История · Письма и записки · Магия · Карты · Места · Истории · Учебник
| |

Дополнения | Нисхождение · Челюсти Гаккона · Чужак
|
Кодекс: Древние эльфийские доспехи

*Смотрите также: Эльфы, Комплект древних эльфийских доспехов*

## Текст кодекса

До падения Арлатана, даже ещё до его основания, цивилизация эльфов растянулась по Тедасу подобно большой ленивой кошке.

Эти доспехи были сделаны для храмовых стражей в те времена, когда Творцы ещё говорили с эльфами. Технология ковки и даже название металла, из которого они выкованы, ныне забыты.
Кодекс: Магистериум

**Магистериум** *(англ. The Magisterium)* — запись кодекса из секции «Группы» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*За пределами империи Тевинтер широко распространен стереотип о том, что «магистр» ― это просто маг и что достаточно быть магом, чтобы причислять себя к правящему классу; без сомнения, это ошибочное предположение подпитывается теми тевинтерскими магами, которые оказались за пределами своей родины и хотят извлечь пользу из такой репутации. На самом деле магистром может считаться только тот, кто имеет место в Магистериуме, верхней палате Имперского Сената. Эта палата издаёт законы и избирает нового архонта в случае, когда нет заранее одобренного преемника. Нижняя палата Сената, Публиканиум, состоит из выборных чиновников, но настоящей властью не обладает и считается формальным органом. Магистрами же становятся члены Круга Магов и Имперской Церкви, но большинство наследует место в Сенате, которое когда-то давно было даровано их семье архонтом. Строго говоря, магистр не обязан быть магом... и действительно, после Трансфигyрации (отказа от почитания Древних богов и принятия Андрастианства) большинство ими не являлись. Однако начиная с века Башен не-магов стали постепенно исключать из Магистериума. Истинный магистр становится символом власти в Тевинтере. Остальные маги находятся у них в услужении, и маг, не имеющий знатной родословной, может полагаться лишь на собственный талант и имеющееся у него богатство.*»—*Сестра Петрина, церковная ученая, «Древний север»*
Кодекс: Путь мага разрывов

*См. также: Маг разрывов, Путь мага разрывов*

## Текст кодекса

*"Кровь силы: используем поток". Ваша наставница выделила особо одно место.*

Трудов, посвящённых подобной манипуляции, нет. Времени для теоретиков никогда не оставалось, только для практиков — и отнюдь не тех, кто боится риска. Чистая, "сырая" сила нашла себе выход, причём и в видимом выражении, и в том, которое доступно только нам, обладающим магическим чутьём. Риск велик.

*Описание.*

Далее, с этой страницы, — заметки Телрика. Они начались как работа моей наставницы Жюльон, и я продолжу начатое ею: сама она её не закончит, потому что умерла. Разрыв, которым мы занимались, не очень хорошо отреагировал на её последнее исследование. Мы считали себя готовыми к потоку демонов. Мы не были готовы к тому, как будут взаимодействовать энергии, с которыми мы должны были столкнуться. Весьма сведущая в том, какие силы может высвободить магия, наставница не была готова к отклонению, аномалии. То, что ранее приходилось добывать, стало потоком, который надо перекрывать. То же количество энергии при разной интенсивности в обращении с собой не прощает ошибок. Она вытянула слишком много, ожидая противодействия. Но его не было, и её форме пришлось принять удар. Я осторожна в новых исследованиях, ибо я никогода не забуду её конец.

*Далее следуют наброски и разрозненные символы.*
Кодекс: Щит Решительного

*Смотрите также: Щит Решительного*

## Текст кодекса

Щит Решительного когда-то принадлежал рыцарю-командору Рейнеру из Старкхевена. Его изготовил отец Рейнера, когда сына призвали в орден храмовников. Сойдя с наковальни, щит был гладким и лишенным украшений — простой щит для сына кузнеца.

Рейнер доказал свою доблесть тем, что спас нескольких магов от демона. Увидев злую тварь, другие храмовники в ужасе отступили. Только Рейнер остался на месте, выставив перед собой отцовский щит. Убив демона, он спас и магов, и товарищей-храмовников.

Подвиг Рейнера принес ему уважение окружающих. Начальники, коллеги и маги старкхевенского Круга видели в нем справедливого и достойного храмовника. К тридцати пяти годам он стал рыцарем-командором.

С годами щит Рейнера изменился и был по крайней мере дважды заколдован. К тому времени, когда Рейнер передал щит своему последователю, он выглядел совсем не так, как в первый раз, когда Рейнер пристегнул его к руке. Он стал щитом, достойным рыцаря-командора.
Королевский дворец

**Королевский дворец** *(англ. Royal Palace)* — резиденция королевской семьи Ферелдена, а также место, где обычно проводится собрание земель.

## Описание

Королевский дворец не будет доступен до тех пор, пока эрл Эамон не созовет собрание земель и не придет место сразиться с тэйрном Логэйном. Когда собрание земель будет завершено, вы не сможете вернуться сюда до начала эпилога.
Ледовое кольцо

**Ледовое кольцо** *(англ. Iced Band)* — кольцо в игре "Dragon Age: Начало" и дополнении "Пробуждение".

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Появляется как случайная добыча в разных контейнерах (сокровища магов).
- Продаёт Леви Драйден на пике Солдата после завершения квеста Пик Солдата за 120.

### Пробуждение

- Кольцо носят Сигрун, Справедливость и Страж-командор из Орлея.