d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Вторые опечатанные ворота

**Вторые опечатанные ворота** *(англ. A Second Rune-Warded Gate)* — квест в DLC «Нисхождение» к игре «Dragon Age: Инквизиция», часть основного квеста Под землей.

- «
*В руинах тейга Гейдрун найдены вторые ворота, опечатанные рунами. Как и первые, исправить их можно только с помощью шестерен, разбросанных поблизости. Путь вперед лежит только через эти ворота, так что их нужно открыть, чтобы пройти.*»—*Журнал заданий*

## Получение

Доберитесь до запертых ворот в развалинах тейга Гейдрун.

## Прохождение

Для того, чтобы открыть ворота, необходимо собрать пять опаленных шестерен, разбросанные неподалеку. Собрав их, вставляйте шестерни в механизм ворот и опускайте рычаг, чтобы открыть их.

## Награда

- Получен доступ к новой области тейга Гейдрун.
Грегори Дедрик

**Грегори Дедрик** (*англ. Gregory Dedrick*) — староста деревни в Крествуде.

## Предыстория

«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Участие в сюжете

Когда Инквизитор прибывает в Крествуд, желая встретиться с одиноким Серым Стражем, и начинает интересоваться странным разрывом, появившимся на месте Старого Крествуда, староста рассказывает, что во время Мора порождения тьмы сломали ворот на плотине, после чего вода затопила низину. Он пытается отговорить Инквизитора вмешиваться во все это, мотивируя тем, что беспокоится за безопасность Вестника (Вестницы) Андрасте, однако в конце концов смиряется и рассказывает, как осушить Старый Крествуд.

«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Первые признаки обмана старосты открываются при посещении таверны «Ржавый рог» за крепостью Каэр Бронак: хотя таверна явно заброшена, система управления плотиной не сломана, и Инквизитор легко справляется с ней, спуская воду.

Истинная же история гибели Старого Крествуда раскрывается после посещения деревни и старого дома Грегори Дедрика. Вернувшись после этого в Крествуд, можно обнаружить в доме старосты его письменное признание, где он сознаётся во всех своих грехах и добровольно оставляет свой пост.Инквизиция, тем не менее, может найти беглеца, после чего он предстанет в Скайхолде перед судом, на котором может быть:

- Изгнан;
- Казнён;
- Передан Ферелдену;
- Передан Серым Стражам (
*если во время квеста Там лежит Бездна Серые Стражи не были изгнаны*).

Если передать Грегори Стражам, тот скажет, что не достоин такой чести, но будет стараться искупить свой грех. Решение казнить его он воспримет с облегчением, тогда как передачу Ферелдену — как ещё одну отсрочку неизбежного.

В любом случае, дальнейшая судьба его остаётся неизвестной.
Железная кора

**Железная кора** *(англ. Ironbark)* – уникальное вещество, которое прочнее и легче стали, является прекрасным материалом для изготовления оружия, хотя она может быть использована и для изготовления других вещей. Она находится только в лесу Бресилиан и, как объяснил мастер Вараторн, может быть получена только с уже мёртвого дерева.

## Описание

Долийские эльфы считаются единственными существами, способными эффективно работать с железной корой. Из-за этого железная кора редко попадает в руки людей. Однако, железная кора – одна из тех вещей, которой долийцы торгуют с людьми. Как бы то ни было, оружие или другой предмет, сделанный из железной коры, достаточно необычен, чтобы получить за него хорошую цену.

## Квесты

- Вараторн расскажет о искусстве изготовления эльфийских изделий из железной коры и скажет, что если Страж найдет этот редкий материал, то он сможет из него что-нибудь изготовить. Смотрите также:

## Местонахождение

**Железную кору**можно взять в западном Бресилиане с упавшего дерева рядом с северным входом в восточный Бресилиан (местонахождение коры отмечено на карте).

## Интересные факты

- В Dragon Age: Украденный трон Логэйн вспоминает эльфа Лодыря из его лагеря, который когда-то получил клинок из железной коры от долийских эльфов, который позже продал по хорошей цене. Кроме того, Логэйн отмечает, что молодые долийцы носят амулеты из железной коры, которые получают в подарок от хранителя клана.
- В Dragon Age II Хоук собирает чистую железную кору по просьбе Солвитуса.
Знак большого мистраля

**Знак большого мистраля** *(англ. Sigil of the Greater Mistral)* — улучшение для брони в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Добыча в последнем саркофаге в ходе квеста Перенести холод.
- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Трудная жизнь в Верхнем городе: неприятности в Скайхолде.

## Смотрите также

— один из видов высших драконов.
Капюшон Прихвостня

**Капюшон Прихвостня** *(англ. Henchman Cowl)* - средний шлем для разбойника из игры "Dragon Age II".

## Местонахождение

- Капюшон продается в лавке Стойка с доспехами в Нижнем городе
*(1 акт)*.**Цена:**17280

**Капюшон Прихвостня** *(англ. Henchman Cowl)* - средний шлем для разбойника из игры "Dragon Age II".
Кодекс: Бастион Искателя

*Смотрите также: Бастион Искателя*

## Текст кодекса

Украшенный символами храмовников и иссечённый множеством зарубок, этот большой железный щит обладает незримой тяжестью. Он защищён от магии, чтобы служить подспорьем Искателям в погоне за магами-отступниками.
Кодекс: Записки Колетты

**Записки Колетты** *(англ. Colette's Notes)* — запись кодекса из секции «Письма и записки» в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

Серия подробных зарисовок надписей, стеклянных осколков и окружающей местности. Там же ─ записи аккуратным почерком.

- «
*„В битве с двумя шестьдесят верных пало. Передышка во время охоты. Да упокояться низинники, достойные заботы Хозяйки“.*»

Надпись обнаруженная в тевинтерских руинах в Морозной котловине, ─ не тевинтерская. Судя по написанию и сопутствующим знакам, текст писали аввары. Умение писать в оплотах не распространено: писал вождь или авгур? Из низинников в тех местах в то время были немногие.

Стекло может указывать на присутствие храмовника. Образцы подготовлены для преставления профессору Кенрику.
Кодекс: Негеройский очерк: ненависть

## Текст кодекса

- «
*Раз уж мы взялись пересматривать, что кем двигало, не будем останавливаться на сыновьях предателя. Первым предводителем молодого государства Орлей после сыновей была Джешевис, побывавшая женой-рабыней двух из них. Но обратимся к фактам.*»

Гордая дочь Цириана, выбранная без злого умысла в жены Исоратом. Именно благодаря ее влиятельности у него появилась власть, достаточная для объединения. Представим, как она воспринимала объединение своего народа На картинах она всегда изображалась печальной, но что, если с рождением нашей страны родилась и Игра? Если расценивать ее поступки как действия не подневольной женщины, а властительницы, что изменится?

Жертвой становится Исорат, по слухам жестокий, раскалывающий кланы из жажды власти. Его брат Веральд, изгнанный за свои интриги из Неварры, обращается к опечаленной жене и обещает ей новую жизнь. Братья сражаются, Веральд побеждает и просит руки Джешевис. Еще один ферелденец, жадный до власти. А через десяток лет робкая жертва Джешевис становится номинальным лидером восстания против последнего сына предателя.

Будучи властительницей, она связана соперничеством гораздо более давним и тайно питает ненависть к Тевинтеру. И пока Исорат отвлечен (на удовлетворение личных потребностей или на создание страны, способной противостоять врагам его собственного народа?), она приглашает на встречу его сломленного брата и настраивает одного против другого. Принимая предложение о браке от победителя, Джешевис роняет семена восстания среди тех, кто помнит, как еще совсем недавно их земли были отобраны.

Таким образом она становится правительницей, гюдьей. Но разве правление жертвы не должно быть смутным временем? Джешевис правит сорок два года. Совершенное не исправляется, никакого отмщения для народа не происходит. Она уже освоилась в новой ситуации.

Если цели Исората были эгоистичны, а целью Джешевис было исправить то, что он совершил, то Орлей был рожден от неспособности этик двоих достигнуть своих целей. Но если Исорат продолжал дело своего отца, а Джешевис хотела мести, то мы рождены благодаря их свершениям. От двух родителей, бывших вместе, но противостоявших друг другу.—*Отрывок из книги*"Негеройская история: статьи из "Уродливого Сердца Перемен"*. Собрано бардом Филлиамом!*
Кодекс: Сенешаль Варел

*Смотрите также: Сенешаль Вэрел*

## Текст кодекса

Всю свою жизнь Варел защищал Амарантайн. Когда эрлом был Рендон Хоу, Варел на короткое время стал сенешалем Башни Бдения. Он постоянно возражал приказам Хоу, и его то и дело понижали в чине, что не мешало Варелу оставаться бунтарём. Когда Хоу перешёл к настоящим злодеяниям, Варел начал тайно укрывать нуждавшихся в помощи. Всю свою небольшую власть он использовал, чтобы противостоять жестокостям эрла. Вскоре он и сам попал в тюрьму, где ожидал казни, однако Хоу умер первым.

Когда Амарантайн перешёл в руки Серых Стражей, орден вернул Варела на пост сенешаля. Хотя сам Варел не Страж, положение главного управителя орденских земель даёт ему доступ ко многим секретам Стражей, включая суть ритуала Посвящения. Эта редкая честь — свидетельство высоких достоинств сенешаля.

-
*Сенешаль погиб во время нападения на Башню*


Сенешаль погиб, когда порождения тьмы разорили Башню Бдения во второй раз.

-
*Сенешаль выжил во время нападения на Башню*


Сенешаль выжил, так как Страж-Командор полностью улучшил Башню Бдения, а также броню и оружие солдат.
Кольца мастерства и дисциплины

**Кольца мастерства и дисциплины** *(англ. Discipline Mastery ring set)* — комплект колец в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Описание

Надев эти кольца, персонаж получает бонус +12 к телосложению.

## Части комплекта

Название | Характеристики | Примечания |
---|---|---|

Кольцо мастерства Ограничение: Маг |
+10 к магической силе | Добыча с трупа Адрии в подвале Башни Бдения во время выполнения квеста Участь Адрии. |

Кольцо дисциплины Ограничение: Маг |
+15 к силе воли | Кольцо находится в запертом сундуке в комнате Архитектора в Сильверитовой шахте. |

Бонус комплекта | +12 к телосложению |
Красный лириум

**Красный лириум** *(англ. Red Lyrium)* — редкий материал для рун 1-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

### Инквизиция

- Добыча с красных ужасов.

### Чужак

- Продаёт торговец в Зимнем Дворце за 4 .


**Красный лириум** *(англ. Red Lyrium)* — редкий материал для рун 1-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Лечебница Андерса

**Лечебница Андерса** (*англ. Anders's Clinic*) — небольшое помещение на самых задворках Клоаки, куда беженцы и нищие приходят в поисках исцеления.

## Описание

В ходе приготовлений к экспедиции на Глубинные тропы перед Хоук(ом) встаёт задача найти карты троп. Поиски привели Хоук(а) в лечебницу Андерса. Маг-отступник в городе, управляемом храмовниками, нашёл для себя единственный способ скрыться от их бдительного ока. Он поселился в перенаселенной Клоаке, полной беженцев и нищих. Ища поддержку среди населения, он занялся бесплатной лечебной практикой. О его лечебнице известно всем, но мало кто посмеет сунуться с дурными намерениями, ведь тогда придётся разбираться со всеми, кому помог Андерс.

Как и вся Клоака, лечебница представляет собой жалкое зрелище. Андерс лишь как-то попытался улучшить для себя обстановку, поставив койки и стол. В лечебнице всегда полно людей, ждущих помощи. На выходе из неё стоит знак для смены спутников в группе. Как в базу спутника, в лечебницу можно войти сразу с карты Киркволла. Лечебница Андерса – единственное жилище спутника Хоук(а), из которого нельзя напрямую выйти на карту, и приходится идти к одному из выходов Клоаки.

Во втором акте в ходе романа Андерс может попроситься жить с Хоук(ом). Если согласиться, Хоук даст Андерсу ключ от подвала, ведущего от Клоаки прямо в имение Хоуков (через тот самый проход, который использовал сам(-а) Хоук в первом акте). Будет считаться, что Андерс живёт с Хоук(ом), но большую часть времени его можно будет найти только в лечебнице.

## Квесты

### Первый акт

## Интересные факты

- Андерс иногда расставляет в лечебнице миски с молоком в надежде приманить и подкармливать кошек, если, конечно, их ещё всех не съели беженцы.
Маркиз Серо

**Маркиз Серо** *(англ. Marquis of Serault)* — протагонист в браузерной игре «Dragon Age: Последний суд»; на момент начала игры ему/ей около тридцати лет.

## Предыстория

- «
»**Вы — маркиз(а) Серо!**

Серо расположена в отдалённой западной провинции Орлея, на самом краю цивилизованного мира. Это царство густых лесов, упрямых людей и обычаев, граничащих с ересью.

Когда-то этот край побоялся принять участие в Великой Игре. Но это было до Позора. Теперь Серо — дом для изгоев, убежище для нежелательного, непонятного и невероятного.

Вы её правитель. Но кто же Вы?

**Охотница:**Добившаяся власти. Умело управляющаяся с луком, мечом и конём. Бесстрашная.

Маркиза храбрая, харизматичная и умелая охотница. Её мало волнуют книги и интриги.**Ученый:**Обычно вы проводите своё время либо в большом зале, либо в тишине библиотеки. Но теперь вам выпал шанс освободить Серо от оков предрассудков. Не упустите его.

Учёный немного лучше разбирается в управлении регионом. Он эрудирован, хитёр и тридцать лет умудрялся уклоняться от уроков фехтования и охоты.

Маркиз(а) унаследовал(а) титул от матери. Прадед Маркиза был магом-отступником и одержимым. Его можно охарактеризовать как великолепного, щедрого, романтичного, безжалостного и опасного. Он покрыл Серо позором. Даже имя его забыто: в истории он остался как «Позор». На протяжении трёх поколений предки Маркиза не смели показываться в Вал Руайо. Верховная Жрица Беатрикс III также лишила их права носить родовую маску, символ благородного рода Орлея.

## Участие в сюжете

### Dragon Age: Последний суд

Задачей Маркиза/Маркизы является восстановление репутации Серо и подготовление к визиту Верховной жрицы Джустинии V. Однако ему/ей также придётся разобраться не только с проблемами поселенцев, но и с загадками дремучего леса Тирашан, который расположен рядом с провинцией.

### Dragon Age: Инквизиция

После Прорыва Завесы Серо попал в поле зрения Инквизиции из-за визита верховной жрицы — некоторые из советников подозревали, что это как-то было связано с взрывом на Конклаве.

-
*Инквизиция посылает представителя*

- Чтобы заполучить расположение Маркиза/Маркизы для проведения расследования, в Серо был отправлен представитель организации, которого тепло приняли в маркизате.
- Однако, после разрушения Убежища Маркиз(а) и представитель Инквизиции загадочным образом исчезли.
-
*Инквизитор посылает на поиски агентов*

- Агенты Инквизиции обнаруживают маркиза и посланника в хижине в Тирашане. Посланник сбежал, а Маркиз(а) не решил(а) объяснится.

-
*Инквизитор посылает на поиски солдат*

- Солдаты обнаруживают потрясенного посланника в Тирашане. По его указаниям они обнаруживают хижину, но маркиза так и не находят.

-
*Инквизиция посылает шпионов*

- Не желая привлечь внимание Маркиза/Маркизы, Инквизиция незамеченно внедряет шпионов в Серо.
- После разрушения Убежища в Серо начинаются волнения. Маркиз(а) безуспешно пытается усмирить горожан.
-
*Инквизитор поручает послу усмирить горожан*

- Послу Инквизиции не удалось призвать горожан к спокойствию.

-
*Инквизитор посылает солдат*
Мощная атака

**Мощная атака** *(англ. Massive Attack)* — способность существа в игре Dragon Age: Начало, а также её дополнении Пробуждение.

## Используется существами

(В обличье высшего дракона)

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**выносливости**/**мане**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Является стандартной атакой для очень больших существ.
- Одноимённые атаки различается анимацией и направлением удара: справа, слева, назад справа или назад слева.
Неудержимость

Неудержимость (англ. Unstoppable) — способность-усовершенствование из уникального древа специализации Защитник.
Анейрин

- «
*Мой дом здесь, в лесу, среди деревьев и животных. Я научился прислушиваться к ним, и они оказались хорошими учителями.*»

**Анейрин** *(англ. Aneirin)* — эльф-маг, целитель и бывший ученик Винн. Его Страж встретит в восточном Бресилиане в личном квесте Винн. Хотя он и не живет с долийцами, предпочитая деревья и животных общению с людьми, он всё же находится неподалеку от их лагеря.

## Предыстория

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Когда Страж спросит Винн о сожалениях в жизни, она расскажет про Анейрина. Он вырос в эльфинаже, где его и отыскали храмовники, а затем привели в башню Круга. В то время ему было только 14 лет, и Анейрин вел себя очень дерзко по отношению к людям, особенно если им пытались командовать.

Ему нужно было время, чтобы привыкнуть к Кругу, но Винн, считая, что необходимо начать учиться, не давала ему этого времени. Когда Анейрин пытался поговорить с ней, она только говорила, чтобы он концентрировался на заклинаниях. Он часто говорил о долийцах и о том, как хочет увидеть их. Однажды ночью он покинул башню, но храмовники обнаружили пропажу ученика и, взяв филактерию, ушли его искать. Поймав Анейрина, они пронзили его мечом и, считая мертвым, оставили. На удачу, его нашел долийский клан, который забрал и вылечил его.## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Когда Винн и Анейрин встречаются, магесса извиняется перед эльфом, но Анейрин откровенно говорит, что не испытывает никаких плохих чувств к ней и всё оставил в прошлом, что и советует сделать ей. Винн рассказывает магу, что Ирвинг мог бы найти какой-нибудь способ вернуть его в Круг. Анейрин отвечает, что, возможно, примет её предложение. Если Страж — маг, он также предположит, что протагонист мог бы быть отличным кандидатом на восстановление Круга. Затем он подарит Винн амулет Кулон Анейрина.

После завершения квеста Винн Анейрин будет стоять рядом со своим костром в восточном Бресилиане. Страж может поговорить с ним, и он признается, что не чувствует себя ни магом Круга, ни долийцем и что ему больше нравится находиться одному в лесу. Его можно спросить о том, что он думает о ситуации, в которой оказалась Винн. Анейрин может также вылечить раны группы.
Боевой топор

**Боевой топор** *(англ. Battleaxe)* — боевой топор в игре «Dragon Age: Origins».

## Местонахождение

- Случайная добыча из контейнеров и с убитых врагов.
- Продаёт Микаэль Драйден в Пике Солдата.

## Примечания

**Боевой топор**, который продает Микаэль Драйден, имеет до трёх рун. Они также появятся после улучшения, если продать ему топор, полученный в другом месте.
Вейлон

**Вейлон** *(англ. Weylon)* — верный помощник брата Дженитиви.
Войдя в дом Дженитиви, Страж сразу же встречает Вейлона. Он утверждает, что Дженитиви пропал и Вейлон надеется получить от него весточку; в последний раз Дженитиви видели у пристани на озере Каленхад.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


При допросе Стражем и его сопартийцами Вейлона становится ясно, что он что-то недоговаривает. Вейлон уклончиво отвечает на вопросы и даёт противоречивую информацию о местонахождении брата Дженитиви.

Если хитрость Стража достаточно высока, он может указать на неточности в рассказе Вейлона, тем самым спровоцировав его нападение. Вейлон также нападёт, если Страж начнёт настаивать на исследовании дальней комнаты дома.

Если хитрость Стража недостаточно высока, чтобы разоблачить Вейлона, отряду придётся отправиться на озеро Каленхад и посетить таверну "Избалованная принцесса", где нужно поговорить с хозяином таверны; по выходу из здания отряд попадает в засаду. Далее Стражу необходимо вернуться в Денерим, чтобы вывести Вейлона на чистую воду, и он, опять же, нападает.

В любом случае, "Вейлон" погибает от руки Стража и его сопартийцев. Перед своей смертью, он показывает своё истинное лицо — самозванца и члена культа Андрасте. Тело настоящего Вейлона находится в дальней комнате дома, рядом с ним лежит журнал исследований брата Дженитиви, который и наводит Стража на истинную цель путешествия Дженитиви — деревню Убежище.

"Ненастоящий Вейлон" — маг, и с его тела можно забрать золотое кольцо, одежду простолюдина, зелья лириума или бальзам.

**Используемые заклинания:**
Вулканический посох

**Вулканический посох** *(англ. Volcanic Staff)* — обычный посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт ремесленница Таниэль в лагере долийцев на Священных равнинах за 235 .
- Продаёт торговец в крепости Грифоновы Крылья за 235 .
- Продаёт дорогой торговец на Летнем рынке в Вал Руайо за 588 .
Грейс

**Грейс** *(англ. Grace)* — маг из сгоревшего Круга магов Стархэвена.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


**Первый акт**

Впервые Грейс Хоук встречает во время выполнения квеста Милосердный поступок. Несколько магов из сгоревшего Круга магов Стархэвена, в том числе и Грейс, во главе с Децимусом сбежали во время переезда в Круг Киркволла. По просьбе храмовника Траска Хоук пытается договориться с магами, чтобы те мирно вернулись в Круг. Децимус, уже подвергшийся действию магии крови, отказывается сдаваться, и его убивают. Грейс же уверяет, что не обращалась к демонам, и просит Хоука позволить оставшимся в живых магам сбежать.

- Можно пойти ей на встречу и убить всех храмовников, при этом Траск будет помогать Хоуку.
- Можно действовать хитро и солгать храмовникам, что маги сбежали или уже мертвы.
- А можно не слушать её и просто заставить вернуться в Круг, сопротивляться маги больше не будут.

Если вы отпустили Грейс, она не появится до второго акта. В противном же случае её и другого мага, Алена, можно будет найти в Казематах, где они будут жаловаться на храмовников.

**Второй акт**

Во втором акте Грейс не играет особой роли. Если Хоук отпустил(а) её в первом акте, она появится в Казематах и скажет, что храмовники в итоге всё-таки смогли поймать всех сбежавших магов.

**Третий акт**

В третьем акте будет усиливаться противостояние магов и Мередит. Во главе бунтовщиков встанут Траск и Грейс. С позволения Траска и верных ему храмовников маги смогут покидать Круг магов, а самые отчаянные маги обратятся к магии крови.

В ходе расследования подозрительных сходок магов (квест Подавать холодным) Хоук узнает, что Траск и Грейс взяли заложника − человека, близкого Хоуку. Столкнувшись с бунтовщиками, Хоук понимает, что ситуация окончательно вышла из-под контроля. Если Траск хотел просто избавиться от Мередит, то планы Грейс шли далеко вперед - ей нужно было уничтожение самого Круга магов. По её мнению, главной помехой в её планах был(а) Защитник Киркволла. Траск попытается остановить её, но Грейс убьет его магией крови. В итоге Хоук(у) приходится убить Грейс и этим подавить восстание магов.
Железная кора (Inquisition)

**Железная кора** *(англ. Ironbark)* — отменный материал 1-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Награды за выполнение квеста Карта пути к водопаду.
- Добыча в сундуке в пещере белого паука Снежка в Каэр Бронаке в Крествуде.


**Железная кора** *(англ. Ironbark)* — отменный материал 1-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Знак бронто

**Знак бронто** *(англ. Sigil of the Bronto)* — улучшение для брони в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.

## Интересные факты

- Бонус +100% максимальной обороны означает прибавку к базовой обороне (25% от максимального здоровья). Бонус суммируется с другими пассивными эффектами на увеличение обороны.

## Смотрите также

— крупное животное, обитающее преимущественно под землей.