d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Вартаг Гаворн

**Вартаг Гаворн** *(англ. Vartag Gavorn)* — гном из Дома Гаворн в Орзаммаре, правая рука принца Белена и его представитель.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Страж встречает Вартага в зале Совета в Алмазных залах Орзаммара. Он предлагает выполнить задание, чтобы доказать свою лояльность принцу — только после этого Страж сможет встретиться с Беленом. Первым заданием будет сообщить лорду Хельми и леди Дейс об обмане лорда Харроумонта и предоставить доказательства.

- Если Страж — знатный гном, Вартаг будет очень удивлён, увидев его/её, и подозрительно отнесётся к тому, что Страж собирается поддерживать принца.
- Если Страж — гном-простолюдин, на входе в Алмазные залы его/её встретит сестра Рика, отведёт к Вартагу и представит его.

Если Страж выберет королём лорда Харроумонта, Вартаг останется в дворце после коронации, но при попытке поговорить с ним нападёт вместе с несколькими стражниками.

Если Белен становится королём, а Страж жертвует собой при убийстве Архидемона, Вартаг появляется на погребении Стража, как официальный представитель короля Орзаммара.## Примечания

- Вы можете обокрасть Вартага и получить Щит витязя три раза:
- В первый раз обворовать Вартага можно во время получения квеста на помощь Белену в зале Совета.
- Второй случай представится, если вы закончили сражения на Испытаниях за лорда Харроумонта, не взяв задание у Вартага.
- Третий раз обворовать гнома можно будет во дворце после выполнения квеста.


## Интересные факты

- У Вартага такая же фамилия, как и у Дугала Гаворна, гнома-наземника из «Dragon Age II».

«Скажите им правду: что вы ничего не знаете.» — ВалтаЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Нисхождение. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


- Если королем Орзаммара стал Белен Эдукан, Вартаг Гаворн будет упомянут в DLC «Нисхождение» к игре «Dragon Age: Инквизиция».
Гранат (Inquisition)

**Гранат** *(англ. Garnet)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Добыча с дракона Ферелденская морозница во Внутренних землях.

## Смотрите также

— самоцвет в игре «Dragon Age: Начало»


**Гранат** *(англ. Garnet)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

— самоцвет в игре «Dragon Age: Начало»
Длинный меч Стража

**Длинный меч Стража** *(англ. Warden's Longsword)* — стандартный длинный меч, который используют Серые Стражи в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Этим мечом из чугуна вооружён Алистер, когда присоединяется к Стражу в Остагаре.
- Меч можно найти на трупе Софии Драйден и в каждом из двух сундуков в комнате, где впервые её встречаете.
- Можно также случайно найти в мешках, сундуках или ящиках в DLC Возвращение в Остагар.

### Хроники порождений тьмы

- В Хрониках меч находится на трупе Риордана у входа на кладбище форта Драккон. Он 6 уровня (cильверит) с бонусами +1 к пробиванию брони и +6 к атаке.

## Примечания

- В финале игры на коронации Алистер экипирован похожим мечом из сильверита.
**Длинный меч Стража**выглядит так же, как Меч Горима, Фамильный меч и меч Честь наверхника.
Кодекс: Архонты Империи

**Архонты Империи** *(англ. Archons of the Imperium)* — запись кодекса из секции «Предметы» в игре «Dragon Age: Начало».

## Текст кодекса

- «
*Архонт Дариний Тевинтерский, спустившись глубоко в не знающие света гномьи владения, заключил соглашение с Эндрином Каменным Молотом, правителем империи гномов. В знак подтверждения договора Эндрин подарил архонту пару колец ― одно светило, как вечерняя звезда, а сияние другого было подобно заре. Пока кольца вместе, Дариниус может ничего не бояться, ибо дружба гномов ― это надежные щит и меч.*»

Архонт носил кольца Восхода и Заката двадцать лет, не снимая. Когда он умер, их срезали у него с пальцев магистры, воевавшие за трон. Кольца затем были разлучены и в итоге утеряны.—*Из книги, ранее принадлежавшей отшельнику.*
Кодекс: Записи дарваарадского привратника

## Текст кодекса

В черной тетради содержатся записи, сделанные разными почерками и даже на разных языках. Судя по нескольким записям на общем языке, это журнал, который вели стражники, присматривающие за воротами Дарваарада:

- «
*Утром: хиссра принес артефакты. Место происхождения в акте не указано. Спросил исскари, получил ответ: "Это из руин". Нужно напомнить агентам, что все реликвии должны быть помечены соответствующим образом, а то таарбас так и будет возмущаться.*»

Днем: ушли трое. Включая исскари хиссры. Сказал ей, чтобы в этот раз сразу записывала места обнаружения.

Вечером: хиссра представил отчет. Исскари передала акт, в котором написано просто "За пределами Дарваарада". Попросил у своего стена нож.
Кодекс: Наследство Флемет

**Наследство Флемет** *(англ. Flemeth's Demise)* — запись кодекса из секции «Персонажи» в DLC «Охота на ведьм» к игре «Dragon Age: Начало».

## Текст кодекса

Флемет спасла вас ещё тогда, когда Мор только начинался, а Морриган помогла вам с Алистером встать на ноги. Морриган позже выяснила, что Флемет была одержимой и использовала дочерей для продления жизни.

Вы согласились сразиться с Флемет до того, как она смогла бы пожертвовать Морриган. Встретила она вас очень холодно, и после недолго разговора она превратилась в высшего дракона. Вам, хоть и с трудом, удалось её убить.

Никто не знает, кто такая Флемет. И теперь, когда вы стоите перед е покинутым домом, мурашки бегут у вас по коже, такое ощущение, словно кто-то за вами наблюдает.

## Смотрите также

## Примечание

- Эта запись кодекса открывается только в том случае, если Страж убил Флемет во время личного квеста Морриган «Гримуар Флемет».
Кодекс: Святая Жаровня

Жаровня, что стоит наверху лестницы в главном зале нашего храма, всегда была для нас загадкой. Именно в этой жаровне были созданы существа, которых мы зовем пепельными духами. В этой жаровне приносили себя в жертву последователи Андрасте, становясь вечными стражами Ее храма.

Собрав по крупицам сведения из старых книг, из летописей и из противоречивых преданий, я смог понять, что за ритуал проводился при создании Духов. Жаровня была зажжена от священной свечи, пламя которой пришло от негасимого огня, в котором сгорела сама Андрасте. Избранный послушник несколько недель постился и молился, не употребляя внутрь ничего, кроме воды. Когда он, наконец, был готов, он брал в рот безупречную черную жемчужину и ступал в огонь. В древнем Тевинтере черные жемчужины наделялись магическими свойствами. Считалось, что жемчужина способна не дать душе пройти через Завесу, если держать ее во рту в момент смерти.

Таким образом послушники Андрасте отдавали себя вечному пламени, они становились прахом и возрождались в виде духов, чтобы защищать Возлюбленную Создателя нашего.

*—Из дневника отца Колгрима.*
Коллекции (Inquisition)

**Коллекции** *(англ. Collections)* — это раздел в журнале Dragon Age: Инквизиция.

## Астрариумы

- «
*Астрариум — это любопытное древнетевинтерское устройство для наблюдения созвездий.*»

*Основная статья:*Астрариум

## Бутылки

- «
*Хоть весь Тедас полон опасностей, хороший напиток найти не так трудно.*»

*Смотрите также:*Кодекс: Тедасские бутылки; Кодекс: Серый виски/ритуалвейн/эль призыва

## Кружки на Глубинных тропах

- «
*Правду говорят, что гномы обожают свой эль. Многое можно узнать о гноме, если взглянуть на его кружку.*»

*Основная статья:*Кружки на Глубинных тропах*Смотрите также:*Кодекс: Кружки гномов

## Шестерни на Глубинных тропах

- «
*На Глубинных тропах скрыто множество секретов. Некоторые секреты отыскать особенно трудно — они могут скрываться за невероятно сложными дверьми неведомого назначения. Несметные сокровища и кровопролитные сражения ждут тех, кому достанет находчивости открыть все Ворота Сегруммара.*»

*Смотрите также:*Письмо: Ворота Сегруммара

## Высшие драконицы

- «
*Высшие драконицы царят в Тедасе и на земле, и в воздухе. Когда кругом и без того кавардак, от убийства одной-двух дракониц хуже не будет.*»

*Смотрите также:*Высший дракон

## Ориентиры

- «
*Любой следопыт будет в первую очередь искать на горизонте эти примечательные ориентиры, чтобы понять, где находится и куда нужно двигаться.*»

## Мозаики

- «
*Собрав рассеянные по миру фрагменты древних тевинтерских мозаик, можно больше узнать о богатой истории континента.*»

*Основная статья: Мозаики (Inquisition)*

## Регионы

- «
*Самобытные и удивительные просторы Южного Тедаса лучше исследовать с мечом в руке. Но это не значит, что они того не стоят.*»

- Регионы Крествуда (19)
- Регионы Эмприз-дю-Лиона (16)
- Регионы Священной равнины (21)
- Регионы Западного предела (25)
- Регионы Свистящих пустошей (12)
- Регионы Запретного оазиса (16)
- Регионы Бурой трясины (8)
- Регионы Штормового берега (10)
- Регионы Внутренних земель (29)
- Регионы Изумрудных могил (26)
- Регионы Морозной котловины (22)
- Регионы Глубинных троп (6)

## Осколки

- «
*В тевинтерские окулярумы можно увидеть таинственные осколки, разбросанные по бывшим колониям Империи. Эти осколки могут оказаться важны — или, по меньшей мере, выгодны.*»

## Улучшения Скайхолда

- «
*В зависимости от стиля руководства Инквизитора можно по-разному оборудовать и украсить Скайхолд.*»

*Основная статья: Улучшения Скайхолда*

## Песни

- «
*В песнях запечатлены история, культура и быт Тедаса.*»

*Смотрите также: Кодекс: Истории (Inquisition)*

Гайд по Dragon Age: Инквизиция | |||
---|---|---|---|

Прохождение: | Кодекс · Квесты · Роман · Спутники · Достижения · Пасхальные яйца · Мультиплеер · Карта мира
| ||

Предметы: | Ездовые животные · Коллекции · Торговцы · Оружие · Создание предметов · Материалы
| ||

Игровая механика: | Классы: | Воин · Разбойник · Маг
| |

Специализации · Способности · Межклассовые комбинации · Испытания
|
Краннок

**Краннок** *(англ. Crannoch)* — глава шпионской сети банна Николы Баранти.

## Описание

Краннок — седой мужчина, уже миновавший свое шестидесятилетние - до фанатизма предан банну Николе. Он знает и полностью поддерживает преступные схемы, коими его госпожа добивается своего статуса. Однако его лояльность Адрику, наследнику дома Баранти, весьма сомнительна.

Краннок не раз платил наемникам за организацию пожаров в Денериме, как правило, в трущобах или в районах принадлежащих тем, чье имущество банн Никола желала приобрести. Всякий раз солдаты Дома Баранти оказывались поблизости, чтобы потушить пожар и отвести местных жителей в безопасное место. Расследования поджогов обычно приводило к врагам Николы.

Обычно нужно быть видным членом общества, чтобы стать целью наемного убийцы. Поэтому покушение на жизнь в каком-то смысле престижно среди дворян. Краннок периодически устраивает постановочные нападения — всегда в людных местах, чтобы сплетни о чудом спасшейся Николе и героизме ее телохранителей быстрей разлетелись по городу.

Несколько лет назад Крэннок взял на воспитание Мариссу, сироту из одного из приютов Баранти, и воспитал ее как собственную дочь, обучив ремеслу шпиона. Он отдал ей дом, под которым десятилетия назад прорыл тайный ход, ведущий на принадлежащий ему склад в доках.

Когда сэр Бэзил вернулся в Денерим, Краннок тайно помог ему найти путь к Реставраторам, а в дальнейшем позаботился о том, чтобы Бэзил узнал, что земли его семьи перешли к банну Гордону Кервену, после того как тот убил его отца.

## Участие в сюжете

Во время грандиозного балла, который банн Никола затеяла, чтобы объявить о помолвке своего внука, Краннок находился в Орзаммаре, выполняя очередное поручение своей госпожи.

## Интересные факты

- В случае смерти или изгнания Николы Краннок может попытаться отомстить тем, кто в этом повинен.
Лесная поляна

**Лесная поляна** *(англ. Forest Outcropping)* — локация на карте мира, которая изначально помечена на карте как **«Гражданская Война»** *(англ. Civil War)*.

## Описание

После получения на Доске проповедника побочного квеста Наступление Логэйна, эта локация станет доступна на карте мира. Сюда нужно отправиться, чтобы предотвратить попытку Логэйна захватить власть над баннорном и помочь солдатам банна Тельмена победить своих врагов.

## Союзники

- Рыцарь баннорна (человек, сильный враг) х1
- Солдат баннорна (человек, рядовой враг) х5

## Враги

- Сержант Логэйна (человек, сильный враг) х1
- Солдат Логэйна (человек, рядовой враг) х5

## Квесты

## Предметы

## Примечания

- Не обязательно спасать рыцаря или солдатов баннорна, однако пройти эту встречу будет легче, если они останутся в живых.
- Каждый человек будет нападать на одну единственную цель, солдат против солдата, рыцарь против сержанта.
- Сконцентрируйте огонь на единственном солдате Логэйна до его смерти. Тогда солдат, сражающийся с ним будет помогать со следующей целью.
- Цепная молния – прекрасное заклинание для этой встречи, потому что после неё все солдаты будут повреждены настолько, что союзники смогут убить их сами.

## Смотрите также

Похожие по своей схеме локации:
Мануал следопыта

**Мануал следопыта** *(англ. Manual: Ranger)* — фолиант в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Продает Бодан Феддик в лагере за 1500.

## Примечания

- Это единственный способ получить специализацию.
- Учебник не появляется в списке товаров, если специализация была уже разблокирована.
Морозный посох

**Морозный посох** *(англ. Frostbite Staff)* — обычный посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт Пьер-Мари на Летнем рынке в Вал Руайо за 103 .


**Морозный посох** *(англ. Frostbite Staff)* — обычный посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Неснималки Сильверхаммера

**Неснималки Сильверхаммера ***(англ. Silverhammer's Tackmasters)* — лёгкие сапоги в игре «Dragon Age: Начало» и в DLC «Големы Амгаррака».

## Местонахождение

### Начало

- Продаёт Бодан Феддик в лагере.

### Големы Амгаррака

- Начальная экипировка Джеррика Дейса.

## Примечания

- Множитель цены для большинства предметов с варьируемым уровнем рассчитывается по формуле
**[1 + 3*(уровень-1)]**. Однако для этих сапог формула расчета иная:**[Стоимость = (70 + 30*уровень))]**. - Стоимость
**Отскакивателей Сильверхаммера**разного уровня в таблице:

Уровень 1 | Жесткая кожа | 100 | |

Уровень 2 | Мягкая кожа | 1300 | |

Уровень 3 | Кожа | 1600 | |

Уровень 4 | Отверждённая кожа | 1900 | |

Уровень 5 | Укреплённая кожа | 2200 | |

Уровень 6 | Зачарованная кожа | 2500 | |

Уровень 7 | Кожа молодого дракона | 2800 |


## Интересные факты

**Неснималки Сильверхаммера**выглядят так же, как стандартные Клепаные кожаные ботинки.- Не имеют требования к силе.
- В игре имеются другие сапоги того же мастера:
- .
Андерс: амулет тевинтерской Церкви

**Андерс: амулет тевинтерской Церкви** *(англ. Tevinter Chantry Amulet)* — квест спутника во втором акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Чтобы открыть квест, надо пройти личный квест Фенриса Горькая пилюля. В центральной комнате локации Заброшенное логово работорговцев, где Хоук встречает рабыню Орану, в сундуке лежит **Амулет тевинтерской Церкви**. Если его взять, начнётся данный квест.

## Прохождение

Идите в лечебницу Андерса и начинайте разговор с Андерсом. Хоук подарит ему амулет. Поначалу Андерс будет в шоке, ведь ношение тевинтерского амулета на территории, подвластной Церкви, — прямой путь на виселицу. Но в итоге примет подарок, решив, что раз уж он борется за свободу магов, то отрекаться от тевинтерской вещи просто глупо.
Боевое платье провокатора

**Боевое одеяние Провокатора** *(англ. Battledress of the Provocateur)* — уникальный лёгкий доспех в игре "Dragon Age: Начало", доступный, если пройти дополнительную кампанию "Песнь Лелианы".

## Местонахождение

Для того, чтобы получить этот доспех, нужно в DLC "Песнь Лелианы" выполнить второстепенный квест Орлесианское боевое одеяние и собрать шесть частей этой брони.

После этого варианты доспеха автоматически станут доступны в инвентаре Главного героя в "Dragon Age: Начало" и в дополнении "Пробуждении".

## Примечания

- В "Dragon Age: Начало"
**Боевое одеяние Провокатора**имеет такой же вид, как Клёпаный кожаный доспех, Доспех Вейда из кожи молодого дракона и Превосходный доспех из кожи молодого дракона. - В DLC "Песнь Лелианы" и в "Пробуждении" доспех имеет другие характеристики.
- Если импортировать в "Пробуждение" персонажа, экипированного этим доспехом, герой окажется без доспеха, а в инвентаре будет находиться Боевое одеяние Провокатора (Awakening).

## Смотрите также

— в "Пробуждении"

— в "Песне Лелианы"

## Баги

- В патче v1.04 если
**Боевое одеяние Провокатора**надето на персонаже, когда отряд "переодевается" в мундиры стражников при выполнении квеста Спасти королеву, доспех может исчезнуть. Для предотвращения этого рекомендуется перед переодеванием убрать его в инвентарь.
Всё было не так

**Всё было не так** *(англ. They Came From Somewhere Else)* — побочный квест в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

*В Морозной котловине были найдены бумаги, в которых описывается некий заговор.*

## Получение

Задание активируется после обнаружения всех четырех частей «тайн Морозной котловины» и разговора с купцом Хельсдимом Рольфсеном в оплоте Каменный Медведь.

## Прохождение

Отправляйтесь к столу заявок и выполните заявку «**Книжный переплет**» (для этого потребуется одна шкура нага), после чего отдайте книгу Хельсдиму, чтобы завершить данный квест.

## Результат

- 100 Влияние
- 2 Сила

- +1 очко одобрения для задания Гости оплота
- Хельсдим Рольфсен становится доступен для рекрутирования в качестве агента Инквизиции
- Открывается доступ к квесту Ставка командования: Заговор тупиц (если Хельсдим был рекрутирован)
Граната стихий

**Граната стихий** *(англ. Elemental Grenade)* — бомба в дополнениях «Големы Амгаррака» и «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Эффект

При удачном броске эта бутыль с пятью отделениями разбивается, нанося всем задетым существам урон от **холода**, **огня**, **электричества**, **сил природы** и **магии духа**. Действует и на друзей, и на врагов.

## Местонахождение

#### «Големы Амгаррака»

- x10 в Тейге Амгаррак

#### «Пробуждение»

- бомба может быть только создана, найти в продаже или контейнерах нельзя
**(требуется уточнение)**

## Ингредиенты

х1

х1

х2

х1
Длинный меч порождения тьмы

**Длинный меч порождения тьмы** *(англ. Darkspawn Longsword)* — длинный меч в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Случайным образом падает с трупов или находится в контейнерах порождений тьмы.
- Один такой меч находится в куче костей за потайной дверью на верхнем уровне руин.

## Смотрите также

— версия меча в дополнении «Dragon Age: Начало - Пробуждение»; имеет другие характеристики.

## Примечания

- Длинный меч порождений тьмы можно улучшить, если использовать сундук в Пике Солдата или продать его Микаэлю Драйдену, если уровень вашего персонажа выше 14. При улучшении меч получит рунный слот, а материал и уровень меча повысятся.
Жанно

**Жанно** *(англ. Jeannot)* ― старший чародей круга магов Орлея до 9:40 Века Дракона, член братства либертарианцев.

## Участие в сюжете

«Я чистила. Как слуга.» — ШейлаЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Раскол. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |
Змеевик

**Змеевик** *(англ. Serpentstone)* — обычный металл 1-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

### Инквизиция

- Месторождения в Запретном оазисе, Свистящих пустошах, Западном пределе и на Штормовом берегу, Священных равнинах.
- Продаётся в Чёрном магазине за 40 .
- Продаётся в магазине ремесленных материалов на Глубинных тропах за 60 .

### Чужак

- Продаёт торговец в Зимнем Дворце за 20 .
Капрал Росслин

**Росслин** *(англ. Rosselin)* — капрал орлесианской армии.

## Предыстория

Во время Войны Львов Росслин присоединился к армии, поддерживавшей притязания на трон Орлея Гаспара де Шалона. Сам Росслин считает Гаспара законным императором.

## Участие в сюжете

Росслин и его солдаты разместились в Священных равнинах, которые им приходится оборонять от нападений демонов и мертвецов. Сваленные в ямы трупы жертв гражданской войны привлекли демонов, и округу заполонила нежить. Росслин и его солдаты несколько недель безуспешно пытались отбить у мертвецов западные и восточные крепостные валы возле форта Ревасан, но так и не преуспели. Поэтому при встрече с Инквизитором Росслин просит его/ее о помощи. С захватом укреплений орлейская армия возобновляет патрулирование территории, они выслеживают и устраняют демонов и дезертиров — Вольных граждан Долов — и ожидают результатов мирных переговоров в Зимнем Дворце Халамширала.

## Интересные факты

- Судя по письму, Росслин знал либо самого Тома Ренье, либо тех, кто служил под его началом во время инцидента с семьей Кайе.
- Актер, озвучивающий Росслина, был выбран компанией Bioware в конкурсе «Займи своё место в Инквизиции».
Кодекс: Астрариумы

*Смотрите также: Астрариум*

## Текст кодекса

- «
*Касательно Вашего вопроса о так называемых "астрариумах": мы полагаем, что они представляют собой реликвии древней тевинтерской секты, существовавшей еще в доандрастианские времена. Что же могли счесть сектой в обществе, почитавшем Древних богов? Это был орден, объединивший магистров, которые желали уничтожить Магистериум — руководящий орган Империи, определяющий, каким магам присуждать титул магистра, а каким — нет. Члены ордена хотели вернуть старые порядки, когда всем правили сновидцы. Следы их деятельности находили по всему Тевинтеру, в основном — в приграничных землях. Там они обустраивали тайники с сокровищами и, возможно, секретные места собраний (хотя это нам точно неизвестно), обнаружить которые можно было, только зная древнюю астрономию (которая, как мы понимаем, в более поздние времена несколько утратила свою популярность в Тевинтере).*»

Проведенные нами исследования показали, что каждый из астрариумов может указать на тайник, если знать три созвездия, в форме которых расставлены объекты. Если в правильном порядке соединить двеомеры, астрариум укажет местоположение тайника. Множество этих реликвий было найдено и уничтожено андрастианскими сектами в начале века Верховной жрицы (особенно этим отличился Орден Пламенного обета). Почему они их уничтожали? Потому что считали, что астрариумы скрепляют собой завесу и что если уничтожить их, то завеса прорвется и наступит конец света.

Таковы уж были древние секты: истинные мотивы их действий нашим современникам никогда до конца не понять.—*Из письма магистра Пелидануса, главы кориальского ордена, 5:72 Священного века*
Кодекс: Записи целителя на перекрестке

## Текст кодекса

- «
*Кончается эльфийский корень. Надо послать завтра девочку, чтобы собрала. И парня из деревни к ней приставить. Бои все ближе. В Редклифе закрыли ворота. На перекрестке останавливаются беженцы.*»

Лечил беженцев. Проблемы с желудком (и не только) из-за несвежей пищи. Ожоги от магических атак.У одного старика ломит кости (бежал из деревни, когда напали отступники, от этого стало только хуже).

Беженцев прибавляется. Кончаются эльфийский корень и веретенка. Лечил порезы, контузии, внутренние кровотечения. Шестерых подлечил, двое отправились к Создателю (постарался, чтобы полегче было).Говорят, храмовники напали на них как на предполагаемых отступников.

Лечил на перекрёстке кашель. Написал в Редклиф, чтобы прислали одеяла. Ответа нет. Вдова Тен преставилась во сне.

Лечил на перекрестке голодный озноб. Еще беженцы. Ожоги, контузии, тяжелые кровотечения.Угодили в стычку отступников с храмовниками. Ампутировал руку девочке, чтобы спасти. Без эльфийского корня все равно помрет, но собирать уже опасно.

Девочку лихорадит. Беженцы наткнулись на горящий фургон, не доехавший до перекрестка. По описаниям ― как у старого Винна. Трупов нет, но из вагона всё забрали. Больше припасов не будет.

Думаю, девочка выкарабкается. Истратил последнюю порцию эльфийского корня. Будут делать припарки из того, что найду. Сказал беженцам, чтобы кипятили всё, что едят и пьют. Слишком много заразы. Приехала Жизель, говорит, скоро доберётся Инквизиция и поможет.

Снаружи сражаются. По звукам ― и маги, и храмовники. Беженцы разбежались. Кто-то кричит снаружи. Надо помочь.—*Этот дневник вел пожилой целитель, живший на редклифском перекрестке. Скорее всего, его убили в той стычке.*