d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дух Веры

**Вера** *(англ. Spirit of Faith)* — могущественный доброжелательный дух из Тени, вселившийся в тело мага Винн.

## Предыстория

Истории духа не знает даже Винн, так как он никогда не говорил с ней. Винн полагает, что это дух Веры, хотя о духах, связанных с этим понятием, известно очень мало.

## Участие в сюжете

### Dragon Age: Начало

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


После засады порождений тьмы Винн откроет Серому Стражу, что умерла еще в Башне Круга во время борьбы с сильным демоном, вызванным Ульдредом или кем-то из его сообщников. Однако, доброжелательный дух из Тени (который, как Винн утверждает, наблюдал за ней всю жизнь) вошел в тело Винн, воскресив ее.

Винн полагает, что дух со временем слабеет и что время, отпущенное ей, на исходе. Хотя Вера никогда не давал понять, чего ждет от спасенной им мага, Винн убеждена, что второй шанс ей был дан, чтобы исправить ошибки прошлого и совершить нечто значимое. Своей целью она выбирает помочь Стражу остановить Мор.

Обращаясь к силам, даваемым ей духом, Винн может использовать уникальную способность Сосуд духа.### Dragon Age: Маска призрака

«Я чистила. Как слуга.» — ШейлаЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Раскол. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Несмотря на предположения Винн, Вера успешно поддерживает в ней жизнь в течении девяти лет после завершения Пятого Мора. Когда Коул попадает в Тень, он ощущает духа, но не понимает, что это такое. В Кошмаре Фарамонда Вера помогает Винн победить демона.

Во время битвы в Белом Шпиле, Винн понимает для чего была возвращена из мертвых – ее «великим деянием» суждено было стать воскрешение храмовницы Евангелины де Брассард, погибшей, защищая своего возлюбленного Риса. После передачи духа Винн умирает, но Евангелина возвращается к жизни.

На момент окончания книги «Dragon Age: Маска призрака» (9:40 Века Дракона) Вера обитает в теле Евангелины. Мотивы духа все также неизвестны.## Интересные факты

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


- Винн не единственный маг, одержимый доброжелательным духом. В игре «Dragon Age II» Андерс делит тело с духом Справедливости. Оба мага имеют специализацию Духовный целитель. Основное различие в том, что из-за внутреннего гнева Андерса Справедливость стал воплощением Мести, вызвав раздвоение личности у мага. А Вера никак не взаимодействует с Винн. Также практика одержимости духами распространена у авваров и ривейнцев.
Заявка на доспехи

**Церемониальные посмертные доспехи** *(англ. Armor Requisition on the Plains)* — бесконечно повторяющийся квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*Знатное семейство из Неварры занимается созданием погребальных доспехов для уважаемого старца, но ей не хватает кое-каких материалов.*»

## Получение

Поговорите с интендантом в любом лагере Священных равнин.

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

- (4)
- (20)

Малахит крайне редок, но его можно найти во Внутренних землях, на локации с драконом — в сундуке на лодке. Веридий есть на равнинах.

Затем вернитесь к любому столу заявок и создайте предмет **Церемониальные посмертные доспехи**.

## Награда

- 200 влияние
- 1 сила
Каленхадский плацдарм

**Каленхадский плацдарм** (*англ. Sketch of Calenhad's Foothold*) — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Найдите карту на трупе к югу от лагеря в Предместье.

## Прохождение

Отправляйтесь на Каленхадский плацдарм и отыщите полуразвалившийся замок, возле которого находится один из разрывов Завесы. После зачистки местности забирайтесь по полуразрушенной западной стене на верхний уровень и спуститесь по лестнице на дно маленького помещения, вход в который с внутреннего двора заблокирован упавшими камнями. Используйте поиск, чтобы найти нужное место, и забирайте сокровище.

## Награда

- 44 XP
- 40 Влияние
Коготь призрака

**Коготь призрака** (*англ. Shadow's Claw*) — уникальный кинжал в игре «Dragon Age II».

*На изображении расположен слева.*

## Местонахождение

- Продаётся в лавке «Стойка оружейника» на рынке Нижнего города в третьем акте игры за 66040.



**Коготь призрака** (*англ. Shadow's Claw*) — уникальный кинжал в игре «Dragon Age II».
Кодекс: Доспех сэра Айзека

- Смотрите также: Доспех Сэра Айзека

## Текст кодекса

Леденящие кровь истории про Сэра Айзека из Кларка в особой чести у бардов, выступающих в самое темное время ночи. В промозглых тавернах по всему Тедасу эти жуткие рассказы завораживают слушателей и одаряют кошмарными снами слабодушных.
Кодекс: Лорд Пирал Харроумонт

*Смотрите также: Пирал Харроумонт*

## Текст кодекса

- «
*Наследственного права на трон не существует. Правящий король может предложить своего наследника, но лишь Совет в конечном итоге решает, кто воссядет на трон*»

Дом Харроумонт — один из старейших благородных домов, древний, как сам Орзаммар. Харроумонт, ближайший советник Эндрина, известен как хороший управитель, многократно достигавший компромиссов в раздираемом противоречиями Совете.

-
*Харроумонт становится королём Орзаммара:*

Его обещание королю Эндрину не допустить принца Белена к трону было поддержано вмешательством Совершенного и Серого Стража. Совет провозгласил Харроумонта королём, положив конец внутренним раздорам в Орзаммаре.

-
*Белен становится королём Орзаммара:*

Его борьба за трон с принцем Беленом закончилась трагически. Совет назвал принца королем Орзаммара, и первое, что сделал новый король, — казнил Харроумонта.
Кодекс: Профессор Фредерик де Серо

*Смотрите также: Фредерик де Серо*

## Текст кодекса

- «
*Уважаемый Энтон!*»

Если кто-то и может ответить на Ваши вопросы о социальном поведении больших виммаркских вивернов, то это Фредерик де Серо, профессор драконологии из Университета Орлея. Я несколько раз встречался с ним и могу подтвердить, что он чрезвычайно компетентен в сфере своих исследований. При этом, правда, скудно осведомлен о чистоте собственной одежды, текущем дне недели и местонахождении пера и чернил; тем не менее, ученый он и вправду выдающийся.—*Искренне Ваш, магистр Зальдереон Антонидас*
Кодекс: Школы магии: Созидание

*Смотрите также: Созидание*

## Текст кодекса

- «
*Всему есть противовес:*»

Для неба — земля

Для лета — зима

Для темноты — свет.

Волей моею уравновешено всё

И миру дарована новая жизнь.—*Погребальные песни 5:5.*


Школа созидания, иногда называемая Природной школой, — это одна из двух школ материи, дополняющая собой школу энтропии. Магия созидания имеет дело с природными силами и занимается преобразованием существующих и созданием новых вещей.

Созидание требует особого внимания и точности, поэтому этой магией редко кто владеет мастерски, маги, хорошо освоившие школу созидания, крайне востребованы как в мирное, так и в военное время.

*— Первый Чародеи Йозефус. «Четыре школы. Трактат».*
Коркарийский крокодил

**Коркарийский крокодил** *(англ. Korcari crocodile)* — рептилия, обитающая в болотах Коркари.

## Описание

Обитающие в Диких землях Коркари крокодилы обычно вырастают до 10 футов длиной и имеют мощные челюсти с острыми как бритва зубами. Эти крокодилы нисколько не бояться нападать на людей, и неосторожные хасинды часто становятся их добычей.

Неповоротливые на суше, в воде крокодилы становятся смертельно опасными противниками. Они часто устраивают засады на мелководье, и далеко не каждый сможет отличить поваленное дерево от охотящегося чудовища. Схватив добычу, обычно крокодил старается быстрей утащить ее под воду и утопить, но даже если ему это не удается, разжать мощные челюсти практически невозможно.

## Участие в сюжете

Путешественники, отправившиеся в дебри Коркари на поиски лекарства от Янтарного гнева, столкнулись с несколькими крокодилами на обратном пути в Сосмер.

## Статистика


- Общение: -1
- Телосложение
*(Плаванье):*3 - Разум: -1
- Ловкость
*(Скрытность)*: 4 - Магия: 0
- Восприятие
*(Зоркость):*2 - Сила
*(Укус)*: 6 - Воля: 1



- Бросок атаки: +8
- Урон: 1к6+6


**Любимые приёмы:**Мощный удар.

**Крепка шкура (Tough Hide):**Крокодил имеет ерпкую шкуру, дающую ранг брони, равный 3.

## Интересные факты

- Нескольких крокодилов банн Никола Баранти тайно ввезла в Денерим, чтобы спровоцировать панику у населения.
Леди Ландра

Леди Ландра(англ. Lady Landra)– знатная дама, жена банна Лорена и подруга Элеаноры Кусланд, гостящая в замке Кусландов. Любит поддразнивать своего сына на тему женитьбы.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Леди Ландра появляется в предыстории знатного человека. Стража c ней, ее сыном Дерреном и фрейлиной Ионой знакомит мать - Элеанора Кусланд. Хотя леди Ландра - из знатного рода, она не слишком богата. У нее даже не достает средств, чтобы содержать в маленьком поместье в Денериме свою фрейлину Иону, и та вынуждена ютиться в эльфинаже.

Если Страж - женщина, то леди Ландра намекнет, что не против видеть ее своей невесткой. В случае, если Страж выберет дерзкую линию поведения, то припомнит последнюю встречу с леди Ландрой - когда та напилась на приеме. Впрочем, Ландру это не слишком смутит, и она обратит все в шутку.

Леди Ландра вместе с остальными гостями погибает при атаке Хоу на замок Кусландов.## Интересные факты

- Стартовый квест DLC «Возвращение в Остагар» происходит на землях ее мужа.
Маленький выщербленный духовный кристалл

**Маленький выщербленный духовный кристалл** *(англ. Small Chipped Spirit Crystal)* - мелкий кристалл в игре "Dragon Age: Начало". Уникальный предмет для Шейлы. Часть контента DLC "Каменная пленница".

## Местонахождение

Может находиться в кристальных образованиях в тейге Кадаш или погребе Вильгельма или продаваться у торговцев.

## Примечания

- Это кристалл самого низкого уровня.
- В сочетании с большим духовным кристаллом любого уровня даёт бонус +10 к устойчивости к магии духа.
Вооружение

**Вооружение** *(англ. Commission)* — длинный лук в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Этот лук является экипировкой по умолчанию для орлесианского Стража-Командора-разбойника или воина, если начать игру новым персонажем.
- Этим луком будет также экипирован Страж-Командор-разбойник или воин, импортированный из "Начала", если:
- у Стража нет лука;
- лук, надетый на Страже, более низкого уровня или не импортируется в "Пробуждение".


*Страж-воин, импортированный из "Начала", должен иметь навыки в ветке стрельбы из лука; для разбойника это не требуется.* (Требуется уточнение)

## Примечания

- Эффект быстрого прицеливания снижает скорость анимации прицеливания на -0.1с.
**Вооружение**не имеет требования к ловкости, поэтому может использоваться персонажем с любыми характеристиками.
Гномья статуэтка

**Гномья статуэтка** *(англ. Dwarven Statuette)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча в Свистящих пустошах и Глубинных тропах.


**Гномья статуэтка** *(англ. Dwarven Statuette)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Дивные наручи к куртке чародея

**Дивные наручи к куртке чародея** *(англ. Superior Enchanter Coat Arms)* — редкие наручи для лёгких доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в качестве возможного улучшения: Отменная кольчуга чародея, Дивная кольчуга чародея.
Заявка на жаровни

**Заявка на жаровни** *(англ. Brazier Requisition in the Emprise)* — бесконечно повторяющийся квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*Рассветниковые жаровни помогут обогреть лагеря Инквизиции в суровые морозы, которыми славится этот край.*»—*Журнал заданий*

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

- (10)
- (20)

Затем подойдите к любому столу заявок и создайте предмет **Рассветниковые жаровни**.

## Награда

- 300 влияния
- 1 сила
Коготь снуфлера

**Коготь снуфлера** *(англ. Snoufleur Claw)* — материал для исследований в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча с снуфлеров.


**Коготь снуфлера** *(англ. Snoufleur Claw)* — материал для исследований в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Кодекс: Дочери Песни

## Текст кодекса

- «
*Вино. Музыка. Поэзия. А также тотальное потворство любым плотским прихотям.Всё это - предметы гедонистического культа дочерей Песни. Назвать их орденом верующих значило бы дать им признание, которого они не заслуживают. "Дочери" (и "сыновья", хотя они тоже относили себя к "дочерям") воспевали святой союз Андрасте с Создателем любыми вообразимыми способами. Причём воспевали исключительно "святой союз". Жизнь Андрасте, её борьба, её учения и жертва полностью прошли мимо них.*»

В период расцвета культа насчитывалось несколько тысяч дочерей Песни. У них была крепость в деревне Вирле в полях Гислена. В Вирле проходил ежегодный праздник, во время которого дочери Песни выносили на площадь резные изваяния "гордости Создателя".

Дочери Песни были истреблены праведными силами императора Драккона в ходе кампании по объединению Орлея. Когда армия императора разоряла деревню, "дочери" никак не вооружились и были либо убиты, либо взяты в плен.
Кодекс: Лотеринг

## Текст кодекса

В древние времена Лотеринг был не более чем торговым поселением, обслуживавшим лежавшую дальше к югу крепость Остагар. В наши дни он стал значительно крупнее. Им пользуются Редклиф, а также община торговцев и наземных гномов недалеко от Орзаммара. Расположение на Северном тракте придаёт Лотерингу стратегическое значение, а потому власть над этим поселением издавна была предметом спора между Южным баннорном и эрлингом Южный Предел. Сам король Каленхад вмешался в эту распрю и в годы Возвышенного Века подарил город Южному Пределу. Таким образом, с междоусобицей было покончено, по крайней мере, внешне.

*--Из «В поисках знания: Путешествия церковного учёного», написано братом Дженитиви.*
Кодекс: Прощальное письмо к Джогби

*Смотрите также: Миссионер*

## Текст кодекса

Джогби, мой дорогой сын,

Боюсь, это мое последнее письмо. Я не смог отыскать хасиндов, которым намеревался принести слово Создателя. Однако же я нашел приметы того, что они проходили здесь. Судя по всему, хасинды покинули этот край в великой спешке, возможно, удирая от так называемых “порождении тьмы". По слухам, эти существа огромными ордами собираются в Диких землях.

Сынок, я оставил тебе оружие и все, без чего могу обойтись. Постараюсь найти тебя, как только отыщу безопасное место, надеюсь, с тобой ничего плохого не случится. Если повезет, мы еще встретимся.

Если увидишь мать, передай ей, что я люблю ее. И позаботься о нашей семье.

Твой любящий отец

*Ригби*
Кодекс: Шлем Вейсхаупта

*Смотрите также: Регалии Вейсхаупта*

## Текст кодекса

Лабиринт унёс жизнь Стража-командора Астора. Ульрих возился с одной из магических печатей этого места и случайно выпустил демона. Командор Астор приказал нам бежать, а он задержит чудовище, пока мы не запустим охранную систему тюрьмы, которая запрёт их обоих. Барьеры включились, теперь они постоянно будут в таком положении. Таким был последний приказ командора Астора, и мы исполним его неукоснительно.

Мы не в состоянии извлечь оттуда памятный шлем Стража-командора и другие его вещи. Мы не сможем вернуть их в Вейсхаупт, они все останутся с командором, где бы он ни был.

*— Из изорванного отчёта Серого Стража, который едва можно прочесть*
Королева Аша Кампана

**Аша Кампана** *(англ. Asha Campana)*, урожденная **Аша Субира Бахадур** *(англ. Asha Subira Bahadur)* — королева Антивы, правившая во второй половине Черного века.

## История

Аша родилась в 4:30 Черного века в семье зажиточных купцов в Ривейне. Со временем как единственная дочь взяла на себя роль Ганы-правителя Айсли. Позднее матриархи Ривейна устроили брак между наследным принцем Антивы, Алонсо Кампана, который по общему мнению многих историков являлся слабым правителем, и Ашей. Большинство тогда считали, что больше всего от брака выиграла молодая невеста. Гана Аша была из рода богатых купцов, которых наградили дворянством; для неё брак с будущим королём Антивы был необыкновенной удачей. Эти люди были глупцами. От этого брака выиграл, в основном, принц.

Принцесса Аша понимала, что её новое королевство было в опасности. Оно становилось слишком процветающим и не могло не привлечь внимание завистливых держав с более сильной армий. Было лишь вопросом времени, когда Тевинтер, Вольная Марка, Неварра или Орлей начнут претендовать на долю богатств Антивы, и Аша понимала, что её страна не сможет противостоять им на поле боя. Тогда Аша решила переиграть своих врагов, чтобы дело вообще не дошло до войны.

К тому времени, когда Алонсо Кампана взошёл на престол, его королева уже договорилась со странами-соперниками о браках трёх своих детей. В течение нескольких десятилетий план королевы Аши стал ясен. Она устроила браки своих детей и внуков с тщательно подобранными семьями из каждой страны на континенте. И каждый такой брак скреплял союз этой страны с Антивой. Прошло тридцать лет, и ни одна страна Тедаса не могла начать военные действия против Антивы без того, чтобы не вовлечь в войну половину континента.

Сегодня кровь королевы Аши течет в жилах императрицы Селины и принца Старкхэвена, короля Неварры и семерых герцогов Андерфелса, и даже самых известных магистров Тевинтера. И кровная связь больше, чем любые документы или соглашения, заставляет Тедас сохранять мир с Антивой, чтобы избежать ужасных последствий на семейных сборищах.

## Интересные факты

- Из-за того, что потомки Аши есть среди знати всех стран, в исторических трактатах ее иногда называют «Королевой-матерью Тедаса».
Леди Мантильон

- «
*Орлесианцы часто говорят: „хочешь играть в Игру — танцуй со вдовой.*»

**Леди Мантильон** *(англ. Lady Mantillon)* — аристократка из Орлея; вдова Маркиза Мантильон.

## История

Леди Мантильон была одной из самых влиятельных персон императорского двора Орлея более тридцати лет. Она была любовницей императора Флориана, однако впоследствии предала его и убила, решив возвести на трон его племянницу. Леди Мантильон стала наставницей шестнадцатилетней Селины, оказав колоссальную поддержку на пути к трону после смерти ее родителей.

Хотя это никогда не афишировалось, леди Мантильон стояла за многими политическими событиями Орлея. Она воспитала немало бардов, наставляя их не только в искусстве манипуляции и плетения интриг, но в боевых навыках, таких как стрельба из лука.

## Участие в сюжете

«Не имею желания обсуждать кровавую историю нашей семьи. Я и так осведомлена о ней в должной мере, благодарю.» — Императрица СелинаЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Империя масок. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


После смерти родителей Селины леди Мантильон представила своего сына в качестве одного из претендентов на ее руку. И хотя в конечном счете Селина отклонила предложение брака, леди Мантильон была поражена ее утонченность и способностью манипулировать людьми. Она стала покровителем Селины и ее наставником.

Мантильон убедила Селину, что император Флориан — слабый и бесполезный правитель, неспособный обуздать царящий в Орлее хаос. Она предложила Селине убить дядю и самой взойти на трон. Чтобы скрыть свое участие в заговоре, Селина убила всех, кто мог знать о нем, включая слуг поместья. В числе убитых оказались и родители Бриалы. Помимо устранения возможных свидетелей, это должно было вызвать сочувствие и расположить к Селине двор. Решительность будущей императрицы восхитила леди Мантильон. Она оставалась союзницей Селины до самой своей смерти.

Многим позднее леди Мантильон погибла от рук Бриалы, убежденной Селиной в том, что в смерти ее родителей виновата именно она. Умирая, Мантильон спросила Бриалу, что та намерена делать дальше. Бриала сказала, что вернётся к Селине, и сделает её величайшей императрицей в истории Орлея. И если кто-то попытается использовать её, Бриала позаботится о том, что они умерли в безвестности. Эти слова порадовали леди Мантильон и она умерла с улыбкой на лице, предварительно выразив сожаление за гибель родителей Бриалы. Хотя первоначально она собиралась убить Бриалу, увидев ее преданность Селине Мантильон решила, что она станет идеальным орудием для императрицы.## Кодекс

## Интересные факты

- Портрет леди Мантильон Хоук может обнаружить в замке Эн.
- Она подарила Гаспару де Шалону и Селине Вальмонт по кольцу-загадке Чёрного Лиса.
- Не спутать с одноименным персонажем из Dragon Age: Инквизиция.
Маленький выщербленный ледяной кристалл

**Маленький выщербленный ледяной кристалл** *(англ. Small Chipped Ice Crystal)* - мелкий кристалл в игре "Dragon Age: Начало". Уникальный предмет для Шейлы. Часть контента DLC "Каменная пленница".

## Местонахождение

Может находиться в кристальных образованиях в тейге Кадаш или погребе Вильгельма или продаваться у торговцев.

## Примечания

- Это кристалл самого низкого уровня.
- В сочетании с большим ледяным кристаллом любого уровня даёт бонус +10 к устойчивости к холоду.
Быстрый сковывающий выстрел

Быстрый сковывающий выстрел (англ. Rapid Pinning Shot) — способность-усовершенствование из древа Стрельба из лука.
Вопль (Dragon Age II)

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 5 выносливости Восстановление: 45 секунд Площадь: 8 метров Эффекты: Наносит 2*(Уровень крикуна) урона от магии духа Цели, провалившие устойчивости против силы крикуна оглушаются Примечание: Время произношения: 2 секунды

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 10 выносливости Восстановление: 60 секунд Длительность: 3 секунды Эффекты: В зависимости от расстояния и проверки своей сопротивляемости против силы Матки применяется: Сбивание с ног Оглушение Дезориентация Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 5 выносливости Восстановление: 60 секунд Площадь: 8 метров Эффекты: +10 к силе -15 к защите Примечание: Время произношения: 2 секунды
Дивные наручи к мародерской кольчуге

**Дивные наручи к мародёрской кольчуге** *(англ. Superior Prowler Mail Arms)* — редкие наручи для средних доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт Сафи на Летнем рынке в Вал Руайо за 738 .
- Продаёт Бетяр в Свистящих пустошах за 738 .
- Добыча в качестве возможного улучшения: Отменный мародерский доспех, Дивный мародерский доспех, Дивная мародерская куртка.
Дух Легиона

**Духи Легиона** *(англ. Legion Spirit)* — призраки гномов из Легиона Мёртвых, погибших во время боёв на Глубинных тропах.

## Описание

Бесчисленные смерти, вызванные Мором, истончили Завесу, и духи павших воинов бродят по эту её сторону, неспособные отличить друзей от врагов, и продолжают свою вендетту против порождений тьмы. Большое их количество встречается в Мёртвых Рвах — бывшей крепости Бонаммар.

## Появление

**Духи Легиона** встречаются во время квеста Совершенная в единственном месте: в гробнице Легиона Мёртвых в Мёртвых Рвах. Похоже, они охраняют Алтарь легионеров и хранящиеся на нём Шлем легиона и Ключ легионера, так как становятся враждебны, если осмотреть Алтарь.

## Способности

## Смотрите также

## Цитаты

*Огрен (при входе в гробницу):*«Бонаммар. Я думал, его давно уже в пыль стёрло».
Заявка на истину

**Заявка на истину** *(англ. Truth Requisition in Crestwood)* — бесконечно повторяющийся побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*Писари могут издать красивые книги с правдивой историей Вестника/Вестницы Андрасте. Кто-то назовет это пропагандой, но польза такого шага для дела Инквизиции несомненна.*»—*Журнал заданий*

- «
*Инквизиции предлагается дать отпор нелепым слухам, поручив писцам изготовить красивые книги с правдивой историей Вестника/Вестницы Андрасте.*»—*Описание рецепта*

## Получение

Поговорите с Интендантом рядом с любым лагерем Инквизиции в Крествуде.

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

- (1)
- (5)

Эмбриум в больших количествах растет на просторах Крествуда, а шкура добывается с друффало или покупается у торговца на Перекрёстке в Внутренних землях по

20 в бесконечном количестве.

Затем подойдите к любому столу заявок и создайте предмет **Пропаганда Инквизиции**.

## Награда

- Влияние: 200
- Сила: 1