d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Испытание на крепость

**Испытание на крепость** *(англ. What is Built Endures)* — побочный квест в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

Поговорите с Волдриком Главонаком через некоторое время после завершения квеста Цена вопроса (например, выполнив одно из сюжетных заданий). По мнению гнома человеческие каменщики используют что под руку подвернётся. В этих краях есть лишь жалкий сланец из ближайшего карьера, а для ремонта и получения на выходе «правильных» стен, понадобится «правильный» камень — хороший гранит. Гном предложит вам поискать его в своих путешествиях.

## Прохождение

Гранит вы сможете найти в Лесу Вендинг недалеко от входа в Сильверитовую шахту, куда отправитесь по сюжетному квесту Праведный путь. Рапортуйте о находке Волдрику и пошлите солдат для охраны рабочих.

## Итоги

- 500 XP
- Ваше решение по поводу дополнительных средств на крепость повлияет на сложность прохождения квеста Осада Башни Бдения или на то, выстоит ли крепость в финальном бою против Порождений Тьмы во время выполнения задания Битва за Амарантайн.

## Примечания

- При повторном заходе в локацию Башни изменится внешний вид стен. Список товаров Херрена вновь «перезагрузится» к изначальному состоянию, а все проданные торговцу товары — исчезнут.
- Выполнение всех трёх квестов по улучшению Башни Бдения ( Цена вопроса,
**Испытание на крепость**и Важный элемент) необходимо для получения достижения «Непобедимая Башня Бдения» и отразится в Эпилоге:

- «
*Годы тяжелых поборов и пошлин — и Башня Бдения была отстроена заново. Через несколько лет Волдрик Главонак взобрался на зубчатую крепостную стену и сказал, что укрепления "вполне приемлемы". Никогда он еще не давал такой высокой оценки фортификационному искусству людей.*»

- Полный список условий, необходимых для того, чтобы крепость выстояла в финале смотрим здесь.
Клыкастый Скелет

**Клыкастый скелет** *(англ. Fanged skeleton)* — скелет, одержимый демоном голода.

## Описание

Клыкастые скелеты в общих чертах схожи с обычными скелетами, но демон голода, управляющий мертвецом, превращает его в более сильное существо, чьи зубы, повинуясь чудовищной воле демона, вырастают длинными и острыми. Эти создания пожирают всех на своем пути и часто способны выпивать энергию и ману жертв.

Клыкастые скелеты обладают более острыми чувствами, нежели их собратья, и будут использовать всё оружие, которое возможно. Иначе они задействуют зубы и когти — последние получаются из остро наточенных обломков пальцев. Клыкастые скелеты будут пить кровь жертв, восстанавливая таким образом силы; магический механизм такого питания до сих пор остаётся загадкой для учёных.

## Статистика


- Сила
*(Когти, Тяжёлые Клинки):*3 - Ловкость
*(Укус):*2 - Телосложение
*(Выносливость):*3 - Восприятие: 0
- Разум: -1
- Воля: 2
- Магия: 2
- Общение: -2



- Бросок атаки: +5
- Урон: 1к6+3

- Бросок атаки: +5
- Урон: 1к6+5

- Бросок атаки: +5
- Урон: 2к6+3


**Исцеление Кровью (Blood Healing):**Когда клыкастый скелет кусает бессознательного или убитого врага, он восстанавливает 2к6 Здоровья за высосанную кровь. Если приём используется против бессознательного врага, то он считается ударом милосердия.

**Любимые приёмы:**Могучий Удар и Сбить с Ног

**Буйное Безумие (Howling Madness):**Демон, который вселился в клыкастый скелет, безумен. Все броски на Волю (Мораль), которые ему может потребоваться сделать, удаются автоматически.

**Таланты:**Опыт Ношения Брони (Ученик) и Стиль боя с Одним Оружием (Ученик).

**Типы Оружия:**Дробящее, Луки и Копья


Демоны и Духи | |||
---|---|---|---|

Демоны: | Демон гордыни · Демон желания · Демон праздности · Демон голодаДемон гнева · Демон страха · Демон ужаса · Демон зависти · Демон отчаяния
| ||

Духи: | Вера · Доблесть · Долг · Справедливость
| ||

Одержимые: | Колдовской ужас · Восставший из мертвых · Дух праха · СильванКаменный дух · Одержимые скелеты · Одержимые трупы
| ||

Места: | Тень · Завеса · Перекресток · Брешь
| ||

Смотрите также: | Арахнец · Бормочущий ужас · Гномьи призраки · Висп · Висп-призрак · Недозволенные · Привидение · Призрак (RPG)
|
Кодекс: Дневник (Dragon Age II)

*Для записи в кодексе Dragon Age: Начало смотрите статью Кодекс: Дневник.*

## Текст кодекса

В дневнике представлен список текущих заданий. Для задания, помеченного как "активное", выводятся сюжетные подсказки.

Основные задания - это ключевые этапы возвышения Хоук(а). Их необходимо выполнить - и ваши решения окажут решающее влияние на будущее Киркволла.
Кодекс: Кружки гномов

## Текст кодекса

**Гордость Налтура**: На боку этой побитой посудины вырезаны слова «пусть едят стейк».


**«Кровь духа»**: Очевидно, эта кружка некогда принадлежала кому-то по имени Амрун.


**«Специальный коктейль Брэнона»**. На кружке надпись: «Пять минут здесь — это пятнадцать минут там».


**«Случай с Эвердом»**. Кружка треснула. Она точно многое повидала на своём веку, и эль из неё вытекает.


**«Утраченные воспоминания»**. «Лучшему в мире летописцу» — так выдавлено на боку кружки довольно нелепым шрифтом.


**Зачарованная кружка с руной.** На противоположной стороне написано: «Качественные товары и заклинания Бодана и сыновей».


**Жертвенная чаша**. Эти пятна не похожи на лишайниковое вино.


**«Чаша с кобальтом»**: На дне затвердело синее вещество. Возможно, Каллен знает, что это.


**«Сосуд древних»**: Внутри кружки — заросли плесени и гнили. Её точно никогда не мыли за всю её историю.


**«Ноготь Титана»**. Есть в этой каменной чаше что-то живое, будто её вырастили и срезали, а не выдолбили из камня.
Адреналиновый запал

Адреналиновый запал (англ. Adrenaline Rage) — способность-усовершенствование из древа специализации Берсерк.
Безопасный проход

**Безопасный проход** *(англ. Securing Safe Passage)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

После захвата крепости Суледин и восстановления Жюдикаэлева моста поговорите с бароном Дежардином, и он сообщит, что теперь, когда мост восстановлен, требуется обезопасить торговый путь, захватив сторожевые башни, сейчас наверняка контролируемые красными храмовниками.

## Прохождение

Отправляйтесь в Солнечные лужи и, уничтожая отряды храмовников, продвигайтесь дальше по дороге, захватывая сторожевые башни. Каждая башня охраняется вражеским отрядом:

- Первая башня — двумя красными ужасами и одним чудовищем;

- Вторая башня — двумя рыцарями и двумя красными ужасами;

- Третья башня — двумя красными ужасами и двумя чудовищами.

## Награда

*За каждую захваченную башню:*

- 5076 XP
- 600 Влияние
- 2 Сила
Возглавьте наступление

**Возглавьте наступление** *(англ. Lead the Charge)* — побочный квест в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

*Гаккониты атакуют солдат Инквизиции.*

## Получение

Квест становится доступен после разговора с разведчицей Хардинг после прибытия в Морозную котловину.

## Прохождение

После получения квеста двигайтесь на север, к реке Варсдоттен, пока не заметите впереди небольшой лагерь, который как раз атакуют враждебно настроенные аввары. Уничтожьте врагов и спасите своих солдат, после чего можете начинать разговор с лейтенантом Фарроу, чтобы завершить задание.

## Результат

- 1269 XP
- 150 Влияние
- Открывается доступ к квесту Камень преткновения.
Глубинный гриб

«Название "глубинный гриб" относится к целой группе грибов, которые произрастают под землей, в пещерах и на многих участках гномьих Глубинных троп. Сбор этих грибов может оказаться делом опасным, так как на Глубинных тропах частенько кишат порождения тьмы. По этой причине торговцы-гномы часто нанимают на эту работу "бескастовых" батраков и платят им мизерную долю того, что зарабатывают сами, продавая грибы на поверхность. Наиболее распространенные разновидности этих грибов, используемые травниками, – моровик, кровавель и серный гриб; причем почти все они, как правило, заражены скверной. Хотя передавать заразу они не могут, это свойство делает их весьма ядовитыми. Иметь дело с глубинными грибами позволено только опытному травнику, и их ни в коем случае нельзя употреблять в пищу, прежде не очистив и должным образом не приготовив. Известно, что неосторожное поедание глубинных грибов может вызвать приступ помешательства, тяжелые спазмы желудка и даже смертельный исход.»

— Выдержка из "Руководства по ботанике", написанного Инес Арансией, ученой-ботаником

Травничество

Хрустелка для мабариХрустелка для мабариДругое Хрустелка восстанавливает за некоторое время небольшое количество здоровья и выносливости пса-мабари и исцеляет его от одной раны.

Двойные хрустелки для мабариДвойные хрустелки для мабариДругое Двойная хрустелка восстанавливает за некоторое время заметное количество здоровья и выносливости пса-мабари и исцеляет его от ран (не более трех).

Малая аптечкаМалая аптечкаДругое Игрок мгновенно восполняет незначительное количество здоровья и исцеляется от одной раны.

АптечкаАптечкаДругое Игрок мгновенно восполняет незначительное количество здоровья и исцеляется от ран (не более трёх).

Большая аптечкаБольшая аптечкаДругое Игрок мгновенно восполняет небольшое количество здоровья и исцеляется от всех ран.

Каменный бальзамКаменный бальзамДругое Каменный бальзам усиливает броню и повышает физическую устойчивость, но снижает скорость перемещения и атаки.

Фимиам настороженностиФимиам настороженностиДругое Повышает восприимчивость к окружающим действиям, но уменьшает способность переносить вредные воздействия. Дает бонус к защите и снижает устойчивость к воздействию на разум.

Бальзам проворстваБальзам проворстваДругое Бальзам проворства на короткое время повышает скорость перемещения и атаки.

Настойка выносливостиНастойка выносливостиДругое Настойки выносливости сразу восстанавливают часть выносливости пользователя. Их могут использовать только воины и разбойники.

Изготовление ядов

Эссенция погибели бойцовЭссенция погибели бойцовДругое Требуется: Изготовление ядов Оружие, покрытое этим сильнодействующим ядом, лишает жертву выносливости. Этот эффект не действует на заклинателей.

Погибель солдатПогибель солдатДругое Требуется: Изготовление ядов Оружие, покрытое этим ядом средней силы, лишает жертву выносливости. Этот эффект не действует на заклинателей.
Древние сапоги

**Древние сапоги** *(англ. Ancient Boots)* — предмет в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало». Починив сапоги, можно получить Наголенники Защиты Хирола.

## Местонахождение

- Древние сапоги можно взять в старом гномьем ящике во внешней части Кэл Хирола. Ящик находится за первым мостом, справа от него.

## Использование

- Сапоги нужно отремонтировать на наковальне в
**Кузнице**торгового квартала Кэл Хирола.
Клыкастый скелет

**Клыкастый скелет** *(англ. Fanged skeleton)* — скелет, одержимый демоном голода.

## Описание

Клыкастые скелеты в общих чертах схожи с обычными скелетами, но демон голода, управляющий мертвецом, превращает его в более сильное существо, чьи зубы, повинуясь чудовищной воле демона, вырастают длинными и острыми. Эти создания пожирают всех на своем пути и часто способны выпивать энергию и ману жертв.

Клыкастые скелеты обладают более острыми чувствами, нежели их собратья, и будут использовать всё оружие, которое возможно. Иначе они задействуют зубы и когти — последние получаются из остро наточенных обломков пальцев. Клыкастые скелеты будут пить кровь жертв, восстанавливая таким образом силы; магический механизм такого питания до сих пор остаётся загадкой для учёных.

## Статистика


- Сила
*(Когти, Тяжёлые Клинки):*3 - Ловкость
*(Укус):*2 - Телосложение
*(Выносливость):*3 - Восприятие: 0
- Разум: -1
- Воля: 2
- Магия: 2
- Общение: -2



- Бросок атаки: +5
- Урон: 1к6+3

- Бросок атаки: +5
- Урон: 1к6+5

- Бросок атаки: +5
- Урон: 2к6+3


**Исцеление Кровью (Blood Healing):**Когда клыкастый скелет кусает бессознательного или убитого врага, он восстанавливает 2к6 Здоровья за высосанную кровь. Если приём используется против бессознательного врага, то он считается ударом милосердия.

**Любимые приёмы:**Могучий Удар и Сбить с Ног

**Буйное Безумие (Howling Madness):**Демон, который вселился в клыкастый скелет, безумен. Все броски на Волю (Мораль), которые ему может потребоваться сделать, удаются автоматически.

**Таланты:**Опыт Ношения Брони (Ученик) и Стиль боя с Одним Оружием (Ученик).

**Типы Оружия:**Дробящее, Луки и Копья


Демоны и Духи | |||
---|---|---|---|

Демоны: | Демон гордыни · Демон желания · Демон праздности · Демон голодаДемон гнева · Демон страха · Демон ужаса · Демон зависти · Демон отчаяния
| ||

Духи: | Вера · Доблесть · Долг · Справедливость
| ||

Одержимые: | Колдовской ужас · Восставший из мертвых · Дух праха · СильванКаменный дух · Одержимые скелеты · Одержимые трупы
| ||

Места: | Тень · Завеса · Перекресток · Брешь
| ||

Смотрите также: | Арахнец · Бормочущий ужас · Гномьи призраки · Висп · Висп-призрак · Недозволенные · Привидение · Призрак (RPG)
|
Кодекс: Дневник Архитектора

**Дневник Архитектора** *(англ. The Architect's Journal)* — запись кодекса из секции «Заметки» в игре «Dragon Age: Начало - Пробуждение».

*Смотрите также: Архитектор, Серанни, Искатель*

## Текст кодекса

- «
*Искатель привел двух эльфов, мужчину и женщину. Остальные погибли, защищая свой лагерь. Жаль, но это ещё малая кровь. Мужчина разбил голову о стену. Как странно. Разве не в природе всех живых существ бороться за выживание?*»

Искатель признался, что он не просто поймал эльфов. Обнаружив, что люди с эльфами враждуют, он подстроил все так, чтобы исчезновение эльфов казалось делом рук людей. Сказал, что хочет посмотреть, как отреагирует вождь эльфов. Еще более странно.

Эльфийка сумела наладить... общение со стражником. Другие ученики тоже к ней тянутся. Искатель говорит, ее зовут Серанни. Наверное, мне стоит с ней поговорить. Может быть, она поймет.
Кодекс: Крыса

*Смотрите также: Крыса*

## Текст кодекса

- «
*Вы что, с ума сошли? Да самая крупная крыса не опасна для всякого размером больше кошки. Даже в архивных записях о моровых крысах говориться лишь об их способности переносить чуму. Животные достигали не более трёх футов в длину и были покрыты костяными шипами и нарывами. Да, это внушает тревогу, но так ли опасно? Молодой человек, это же не выдумки безумцев! Вам надо думать о других, более важных существах!*»—*Запись лекции, прочитанной Нальей, старшей чародейкой Хоссберга, Благословенного 8:44 (Примечание: Налья была съедена моровой крысой в Благословенного 8:46)*

## Интересные факты

- Имя Налия — отсылка к магессе, одному из спутников главного героя в Baldur's Gate II.
Адреналиновый рывок

Адреналиновый рывок (англ. Adrenaline Rush) — способность-усовершенствование из древа специализации Берсерк.
Безрассудный шквал

Безрассудный шквал (англ. Unrelenting Barrage) — способность-усовершенствование из древа специализации Берсерк.
Глубинный гриб (Dragon Age II)

**Сильверит** *(англ. Deep Mushroom)* — ремесленный материал в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

Глубинный гриб может появиться среди товаров в Чёрном магазине, по цене:

65797. Он появляется там во втором и третьем акте, если в предыдущих актах не найдены все месторождения материала.

**Акт 1**

- Пещеры работорговцев, потайная комната-тупик во второй пещере, в юго-восточной части карты, входе прохождения квеста Блудный сын.
- Горное кладбище. В начале площадки с алтарем, среди каменных глыб.
- Шахты Костяной Ямы. Третья пещера от входа, центральная часть шахт, второй ярус, входе прохождения квеста Костяная яма (квест).
- Глубинные тропы, входе прохождения квеста Экспедиция на Глубинные тропы. Вторая пещера с голубыми кристаллами, после чудовищного паука.
- Глубинные тропы, входе прохождения квеста Экспедиция на Глубинные тропы. Следующая пещера от лагеря экспедиции. Справа от лестницы.

**Акт 2**

- Яма контрабандистов. На юго-западе от входа, в конце пещеры, входе прохождения квеста Взрывчатая услуга.
- Подземелье Казематов. Большая пещера с пауками в центре карты, рядом с третьей развилкой, входе прохождения квеста Несогласие.
- Место охоты вартеррала. Возле лестницы к логову вартеррала, входе прохождения квеста Отражение в зеркале.

**Акт 3**

- Шахта с залежами драконьего камня. Северный тупик, входе прохождения квеста Справедливость (квест).

## Изделия

(x1)

(x1)

(x2)

(x2)

(x2)

(x6)

## Смотрите также

— ремесленный материал в игре «Dragon Age: Начало»

— ремесленный материал в игре «Dragon Age: Инквизиция»
Древние эльфийские ботинки

«До падения Арлатана, даже ещё до его основания, цивилизация эльфов растянулась по Тедасу подобно большой ленивой кошке. Эти доспехи были сделаны для храмовников в те времена, когда Творцы ещё говорили с эльфами. Технология ковки и даже название металла, из которого они выкованы, ныне забыты.»

Должны находиться в церкви Лотеринга, в комоде, ключ от которого даёт глава храмовников Сэр Брайант. Но из-за бага их там нет. Существует патч от BioWare.

Смотрите также

Комплект древних эльфийских доспеховКомплект древних эльфийских доспеховКомплект предметов (Уровень 4) Требуется: 22 сила Броня: 11.20 Утомляемость: 12.93 +2 к ловкости +4 к броне +1 к телосложению +35 к устойчивости к магии духа +4% к шансу отразить враждебную магию Бонус комплекта: +5 к защите

Древний эльфийский шлемДревний эльфийский шлемСредний шлем (Уровень 4) Требуется: 22 сила Броня: 1.60 Утомляемость: 1.72% +25 к устойчивости к магии духа

Древний эльфийский доспехДревний эльфийский доспехСредний доспех (Уровень 4) Требуется: 22 сила Броня: 6.80 Утомляемость: 8.05% +2 к ловкости +2 к броне +10 к устойчивости к магии духа

Древние эльфийские перчаткиДревние эльфийские перчаткиСредние перчатки (Уровень 4) Требуется: 22 сила Броня: 1.20 Утомляемость: 1.44% +2 к броне +4% к шансу отразить враждебную магию

Примечания

Древние эльфийские ботинки не улучшаются, если продать их Микаэлю Драйдену.

Имеется также неофициальный мод, исправляющий проблему получения этих ботинок и нескольких других предметов. Мод необходимо установить до первого входа в Церковь.
Зарядка для отчаянного

**Зарядка для отчаянного** *(англ. Deadhead Charge)* — амулет в игре «Dragon Age: Начало» и DLC «Хроники порождений тьмы».

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Добыча с высшего дракона на вершине горы во время выполнения квеста Урна священного праха.

### Хроники порождений тьмы

- Добыча с сержанта Килоуна в дворцовом квартале, который охраняет боковую аллею (маркер на карте).
Клыкач

- «
*Бережный выбор партнёра очень важен для выживания всего стада. Симпатию клыкачи выражают, постукивая бивнями о бивни избранника.*»—*Тильда Адер, «Повадки обыкновенных клыкачей: наблюдения»*

**Клыкач** *(англ. Tusket)* — это свиноподобные животные, родственные нагам, широко известные благодаря своим впечатляющим клыкам.

## Описание

Размером со свинью, взрослый клыкач не производит особо грозного впечатления, несмотря на пару изогнутых клыков, торчащих прямо из его носа. Вероятно, свою роль в этом играют общие очертания тела, придающие ему сходство с безобидными нагами, а также трусоватый характер, заставляющий клыкача при малейшей опасности тут же бросаться в бегство.

Впрочем, особо недооценивать этого зверя не стоит: хоть он и не столь агрессивен, как, скажем, болотный рыболов, удары его клыков и мощных челюстей могут оказаться весьма болезненными, особенно если учитывать, что и те, и другие обычно покрыты толстым слоем грязи, так что в рану обязательно попадет инфекция. Шкура же у клыкачей довольно прочная и крепкая, не такая грубая, как у рыболова, а потому неизменно пользующаяся спросом у кожевенников. Вдобавок, клыки клыкача, якобы являющиеся мощным средством для повышения потенции, присутствуют в многих рецептах народной медицины, и зачастую охотники, убив животное и отпилив клыки, просто бросают остальную тушу на поживу падальщикам.

Питается клыкач, в основном, растительной пищей, которую выкапывает и выдёргивает из земли своей похожей на гвоздодёр нижней челюстью. Изредка эти животные могут заходить на принадлежащие фермерам поля и не столько есть, сколько затаптывать посевы, что отнюдь не добавляет им любви со стороны сельских жителей.

## Разновидности

Помимо обыкновенного клыкача, вполне обычного в Орлее и северном Ферелдене, в Морозной котловине можно также встретить крайне редко попадающегося «цветного клыкача» (*англ. Imbued Tusket*), с которого можно получить кожу 4-го уровня — шкуру цветного клыкача.

Данная разновидность отличается от обычного повышенной скоростью перемещения, устойчивостью к большинству типов урона и необычной окраской: ярко-розовой спиной и тёмно-шоколадным общим фоном.

## Добыча

## Интересные факты

- Благодаря схожим размерам и окраске клыкача легко можно перепутать с болотным рыболовом; в случае последнего ошибка может спровоцировать атаку, тогда как сам клыкач совершенно неагрессивен и никогда не нападает на игрока.
- Выпадение с клыкача нажьего меха, возможно, подтверждает гипотезу об их родстве.
- Судя по всему, клыкам этого животного приписываются те же мифические свойства, что и рогам носорога или единорога, во всех трёх случаях — абсолютно незаслуженно.
Кодекс: Дневник Гарднер

## Текст кодекса

- На этом собрании кулинарных и лекарственных рецептов тонким неразборчивым почерком написано: "Собственность Айры Гарднер". Последняя запись:

- «
*Первый признак чумы — кашель и бледность, кожа становится словно обескровленной. Эльфийский корень облегчает кашель, но от лихорадки следующего дня не помогает. Здесь нужна веретенка. Та, что я посадила у старого сарая, быстро взошла. Похоже, она лучше растёт там, где почва сухая. Завтра попробую сделать из неё мазь.*»
Безукоризненная защита

Безукоризненная защита (англ. Flawless Defense) — способность-усовершенствование из древа Двуручное оружие.
Бросок (Дракон)

Тип: Способности пса (ветка рыка) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 40 выносливости Восстановление: 60 секунд Длительность: 5 секунд Эффекты: Сбивает цель с ног и наносит нормальный урон пять раз Примечание: Время произношения: 1 секунда Даёт 550 дополнительной угрозы

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 выносливости Восстановление: 60 секунд Эффекты: Паук сбивает цель с ног на 5 сек, пять раз нанося цели нормальный урон Примечание: В дополнении у угрозе от урона эта способность генерирует 50 угрозы до активации и затем ещё 50 угрозы каждые 0.5 сек, что в сумме даёт 550 дополнительной угрозы Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 маны Восстановление: 60 секунд Эффекты: Сбивает цель с ног на 5 секунд, пять раз нанося цели нормальный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 (44) выносливости Восстановление: 60 секунд Длительность: 5 секунд Эффекты: Крикун сбивает цель с ног и пять раз нанося цели обычный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 выносливости Восстановление: 60 секунд Эффекты: Монстр сбивает цель с ног на 5 сек, пять раз нанося цели обычный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 выносливости Восстановление: 60 секунд Длительность: 5 секунд Эффекты: Охотник сбивает цель с ног и пять раз нанося цели обычный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда

Стоимость активации измеряется в выносливости и изменяется в зависимости от процента утомляемости.

В дополнение к угрозе от урона эта способность генерирует 50 угрозы до активации и затем ещё 50 угрозы каждые 0.5 сек, что в сумме даёт 550 дополнительной угрозы.

Бросок воздействует на цель, независимо от физической устойчивости цели. Более того, Неукротимость не даёт иммунитет к этой способности.

Бросок не работает против очень больших или негуманоидных противников. Если быть точнее, то данная способность действует только на людей, эльфов, гномов, кунари, гарлоков и генлоков.

Остановить бросок можно, только если дракона заморозить или другим способом прервать пятисекундную анимацию.
Возмездие

Возмездие (англ. Retribution) — способность-усовершенствование из уникального древа специализации Защитник.