d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ставка командования: Служба Риса и Евангелины

**Служба Риса и Евангелины** *(англ. Deploy Rhys and Evangeline)* – квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Задание

- «
*Инквизитор!*»

Мы залечили раны и готовы служить Инквизиции так, как Вы сочтёте нужным. У Евангелины есть друзья среди орлесианской знати, которые могут проявить интерес к нашему делу, а я знаю местонахождение нескольких тайников мятежных магов. Либо же, если предпочитаете, мы можем (и почтём за честь) присоединиться к армии Инквизиции возле Вал Фирмена и сражаться с Корифеем, не жалея сил.—*Искренне Ваши,*

Рис и Евангелина

## Решение

**Жозефина:**Любящая своё дело воительница из хорошего семейства может принести Инквизиции много золота.**Лелиана:**В тайниках, о которых говорит Рис, может быть что-то ценное.**Каллен:**Опытная храмовница и умелый маг - ценный вклад в наши военные силы возле Вал Фирмена.

## Результат

- «
*Инквизитор!*»

Мы рады служить Инквизиции и немедленно отправимся в путь.

Очень прошу Вас победить Корифея поскорее, кем бы он ни был. Тяжело видеть, как демоны рвутся в наш мир и губят мирных людей... Будучи медиумом, я всесторонне изучал духов. Я знаю, что многие из этих бедных созданий не желают вреда нашему миру. Попадая сюда против своего желания, они невольно превращаются в нечто опасное.

Когда-то я знал такого духа и даже мог назвать его другом. Я потерял его во время восстания, так и не успев простить за ошибки, так и не сумев помочь вернуться в Тень.

Ради блага обоих миров - нашего и мира духов - желаю Вам успеха. Мы с Евангелиной будем без устали сражаться за Ваше дело.—*Искренне Ваш,*

Рис

**Внизу примечание, предположительно добавленное Коулом.**

- «
*Он помнит*»

## Награда

**Жозефина: **

**Лелиана:**

(3 шт.)

**Каллен:**
Темный лес

**Темный лес** *(англ. Dark Forest)* — случайная встреча на карте мира в игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

Пауки устроили гнездо в тёмной части леса, где множество трупов и коконов препятствуют передвижению.

## Враги

- Королева пауков (животное, элитный враг)
- Гигантский паук (животное, рядовой враг) х8
- Гигантский детёныш паука (животное, рядовой враг) х5
- Детёныш паука (животное, рядовой враг) х5

## Контейнеры

## Предметы

х3

## Примечания

- Эта случайная встреча не требует особой тактики, просто сфокусируйте весь огонь на врагах.
- Коконы на деревьях можно обыскать на наличие предметов. Некоторые находятся на верхних ветвях и могут потребовать поднятия камеры.

## Смотрите также

Похожие по своей схеме локации:
Тюрьма Корифея - этаж Рианнон

**Тюрьма Корифея — этаж Рианнон** *(англ. Corypheus's Prison — Riannon's Floor)* — часть тюрьмы Стражей близ Киркволла.

## Участие в сюжете

Вы автоматически попадаете на данную локацию, если в основании башни выбрали сторону Лария. Отсюда можно попасть на последнюю локацию Тюрьмы.

Не без помощи добрых гномов Хартии вы практически сразу попадете в ловушку в небольшом зале. Для снятия барьера нужно просто соединить магические потоки оранжевого цвета, текущие через ядра силы. Изменять направление потока можно, поворачивая колонны. Поворачиваются колонны против часовой стрелки. Задача достаточно простая, и есть несколько вариантов решения, но желательно использовать следующий: одни раз повернуть ближайшую ко входу правую колонну, три раза повернуть самую дальнюю от входа колонну справа и три раза повернуть дальнюю среднюю колонну. Порядок вращений значения не имеет. Когда цвет потока станет белым, барьер исчезнет.

На локации находится сундук со шлемом из набора Регалии Вейсхаупта. Добраться до него не так просто, на пути стоят магические барьеры. Чтобы открыть их, нужно активировать четыре ядра силы разных цветов. Расположения ядер указано на карте локации (оранжевый всегда стоит в начале, остальные цвета активируются в следующем порядке: синий, красный, зеленый). После активации всех ядер в зале с колонами появятся лучи красного, синего и зеленого цветов. Надо изменить положение колон так, чтобы все потоки стали белыми. На второй картинке справа указано, сколько раз какие колоны вращать, чтобы открыть проход к сундуку (при этом оранжевый поток должен быть обесцвечен именно предложенным выше способом). Когда все потоки станут белыми, идите к сундуку.

По пути к выходу из локации вас встретит Джанека. Сражаться с ней пока не придется, она просто вызовет колдовские ужасы в количестве пяти штук. Главное — убить Кел-Сарага, после его смерти остальные тоже погибнут, но для облегчения задачи желательно сначала убить целителя.

## Враги

- Надзиратель из Хартии
- Ученики из Хартии
- Стрелок из Хартии
- Убийца из Хартии
- Мастер-стрелок из Хартии
- Головорезы из Хартии
- Кел-Сараг
- Осра-уничтожитель
- Зутраал, защитник магии
- Литтус, целитель
- Азертан, защитник клинков

## Квесты

## Контейнеры

- Ящик (2)
- Куча костей (2)
- Сундук: сложный
- Сундук
- Сундук: шлем из комплекта предметов «Регалии Вейсхаупта»

## Предметы

— только если Хоук-воин

— только если Хоук-разбойник

— только если Хоук-маг
Ута

**Ута** *(англ. Utha)* — Серый Страж-гномка, член ордена Молчаливых Сестёр, дерущаяся голыми руками.

Её стиль представляет собой боевое искусство, возможно, похожее на восточные единоборства. Она присоединилась к Серым Стражам, чтобы отомстить за свою погибшую семью из тейга Ортан. У нее карие глаза и каштановые волосы. Она самая добрая и сострадательная из всех. Как и все Сёстры, она нема и была вынуждена разговаривать знаками.

## Участие в сюжете

«Антива воистину страшное место. Полно убийц и... антиванцев.» — ДунканЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Призыв. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Ута была одним из членов отряда Женевьевы, отправившегося на поиски Серого Стража Брегана, попавшего в плен к порождениям тьмы.

Когда отряд попадает в плен к демону в Тень, Мэрик с остальными спутниками оказывается в ее несбыточной мечте. В этом сне живы ее старики-родители, братья и сестры, а она сама не Молчаливая сестра и может говорить. Однако Мэрику даже не приходится убеждать ее, как остальных, что окружающий ее мир - не настоящий, она сама это прекрасно понимает. Поэтому Ута прощается со своей семьей и, как бы тяжело ей не было, уходит с товарищами по оружию.

Из всего отряда с ней больше всех дружил Николас, и когда он собрался остаться в Тени с Жюльеном, то Ута очень расстроилась, но не стала ему мешать.

Когда Ута и остальные попали в плен к Архитектору, она решила присоединиться к нему и позволила обратить себя в вурдалака. С ним она оставалась вплоть до событий Пятого Мора. Теперь она не убивает голыми руками, а бьется щитом и мечом.

В чем бы ни заключались исследования Архитектора, она ему всецело доверяет и всегда помогает. Понять её побуждения достаточно сложно, ведь она должна люто ненавидеть порождений тьмы. При этом она по собственной воле согласилась обратить всех представителей разумных рас на земле в Серых Стражей, а потом и в вурдалаков, таким образом делая порождения тьмы единственной расой.
|




«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — АрхитекторЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |
Частные документы

**Частные документы** (*англ. Private Documents*) — предмет в «Dragon Age: Origins».

## Примечания

- Не используется ни в каких рецептах или квестах, и поэтому может быть продан торговцам.


**Частные документы** (*англ. Private Documents*) — предмет в «Dragon Age: Origins».
Щит короля Мэрика (подарок)

**Щит короля Мэрика** *(англ. King Maric's Shield)* — подарок в DLC «Праздничные подарки и розыгрыши» к игре «Dragon Age: Начало», который даёт (+50) одобрения, специфичный для секретного спутника.

## Местонахождение

- Продаёт Бодан Феддик за 0.

## Примечания

- После вручения превращается в одноимённый щит.
Эскиз: Крепкая куртка чародея

**Эскиз: Крепкая куртка чародея** *(англ. Sturdy Enchanter Coat Schematic)* — эскиз легкой брони в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт торговец эскизами на Летнем рынке в Вал Руайо за 1110 .
- Продаётся в Чёрном магазине за 578 .

## Материалы для создания

- Доспех: Ткань (13)
- Защита: Металл (4)
- Защита: Кожа (4)
- Для отменной вещи: Отменная вещь (1)
Эскиз: Щит Серого Стража

**Эскиз: Щит Серого Стража** *(англ. Grey Warden Shield Schematic)* — эскиз щита в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Награда за квест Ставка командования: Посетить тайник Серых Стражей.
- Продаётся в Чёрном магазине за 578 .
- Лежит в воде в углублении с лева - глядя на водопад - что нужно искать во Внутренних землях, т.е. за лагерем храмовников. (Поиском не светится, ищите рукой - в той ямке персонаж с головой уходит).

## Материалы для создания

- Доспех: Металл (4)
- Защита: Металл (6)
- Защита: Металл (3)
- Для отменной вещи: Отменная вещь (1)
Пара ракеток

**Пара ракеток** *(англ. Pair of Paddles)* — ценность в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- В Зимнем Дворце, можно обнаружить при помощи механики «Поиск».


**Пара ракеток** *(англ. Pair of Paddles)* — ценность в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».
Письмо: Крепость Грифоновы Крылья

## Текст

- «
*Сэрбис!*»

Разведчики — существа жалкие и бесполезные. Они разбросали по половине пустошей ловушки для Глубинной высшей драконицы, надеясь, что она по случайности попадется в одну из них. Лучше бы мы наняли шутов, чтоб они ее приманивали. По крайней мере, расходы были бы не совершенно бесполезными.—*Арториус*

- «
*Прелат!*»

Наши шпионы докладывают, что Инквизиция выдвигается к Западному пределу. Готовьте венатори для защиты нашей миссии, пока она не завершена—*Сэрбис*

- «
*Прелат!*»

Крепость Грифоновы Крылья — важнейшая часть замысла господина. Вы обязаны защищать её от атак Инквизиции до последнего солдата—*Сэрбис*

- «
*Прелат!*»

Мне всё равно, что крепость в плохом состоянии. Будь она обороноспособной — не была бы заброшенной уже целый век. Проведите ремонт. Отстроите заново укрепления. Они нам точно пригодятся, а времени у нас не так много.—*Сэрбис*
Подземный шум

Задания торговцев можно прочитать на доске объявлений в Амарантайне, а награду за их выполнение выдает стоящий рядом Кендрик.

## Прохождение

Этот квест появляется на доске объявлений только по завершении квестов Закон и порядок/Контрабандный маршрут. Идите в подземный проход, где вы встретились с Лидером Контрабандистов, и расправьтесь с несколькими Порождениями Тьмы (в числе которых будет эмиссар).

Примечание: Квест не появится на доске объявлений если вы выполнили квест Закон и порядок, чтобы квест появился нужно скачать архив под названием **getsetplotflag** (Ссылка на архив: Law and Order Fixes by Elegant . Распаковать содержимое архива в My documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override). В игре открыть консоль и вписать команду
"**runscript zz_getsetplotflag set coa100pt_board_cove_ds 0 1**" без кавычек. После этого квест появится на доске объявлений.
Праздничные подарки и розыгрыши

## Описание

По всему Тедасу великий праздник Сатинальи отмечают пышными пирами, бурным весельем, а правителем на этот день назначают главного городского дурака. Обычно во время этого праздника друзья и спутники подшучивают друг над другом.

## Подарки

При дарении подарок дает +50 к репутации и становится доступным для использования из инвентаря.

Предмет | Использование | Кому |
---|---|---|

Кукла-марионетка Серый Страж | Алистер может играть с этой куклой и игрушечной лошадкой. | Алистер |

Амулет воспоминаний | Винн может вызывать воспоминания. | Винн |

Кукла Алистер | Морриган может веселиться, нанося оскорбления кукле Алистера. Алистер получает временный штраф к какому-нибудь из параметров. | Морриган |

Камень-питомец | Шейла может показать нам простые радости заведения каменного питомца. Ещё мы даем ему имя. | Шейла |

Подбородная фляга | Огрен может дать волю своей любви к пьянству. Бонус к силе. | Огрен |

Щит короля Мэрика | Превращается в щит. | Логэйн |

Редкий антиванский бренди | Зевран может стать учтивей, если напьется бренди, и получит бонус к ловкости. | Зевран |

Заупокойные молитвы кунари | Стэн читает традиционную молитву кунари. | Стэн |

Толстая лютня | На этой лютне Лелиана может играть. | Лелиана |

Палка | Бросьте эту палку и пес принесет её обратно. | Пес |


Подарки для извинения - это сахарный торт (+5) и продуманный подарок (+10) в количестве 50 штук.

## Розыгрыши

При дарении розыгрыш дает -50 к репутации и становится доступным для использования из инвентаря.

Предмет | Использование | Кому |
---|---|---|

Полная генеалогия королей Ферелдена | Подарок исчезает после дарения. | Алистер |

Палка кошатницы | Остается в инвентаре и можно вызывать кошку. | Винн |

Песнь Света, полная версия | Подарок исчезает после дарения. | Морриган |

Несокрушимый голубь | Садится на плечо Шейлы вместо большого кристалла. А также Шейлу преследуют вороны! | Шейла |

Ароматное мыло | Персонаж стоит и трёт лицо руками. В итоге предмет может использовать любой персонаж. | Огрен |

Орлесианская маска | Логэйн | |

Пояс верности | Нельзя снять, но есть ключ, с помощью которого мы можем дать Зеврану свободу. Одевать и снимать с ключом можно в любой момент. | Зевран |

Меч-бабочка | Получаем меч с силой радуги! Ещё он привлекает мотыльков. Носить может не только Стэн | Стэн |

Отвратительные сапоги | Получаем в инвентарь сапоги. | Лелиана |

Защитный конус | Пёс одевается в конус, который ставится на место ошейника. | Пес |


Плохие подарки - это кусок угля (-5 к репутации) и сгнившая луковица(-10 к репутации) в количестве 50 штук.
Разделенный посох Скетча

**Разделенный посох Скетча** *(англ. Sketch's Resplit-Shaft)* — высококачественный посох в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Награда за выполнение квеста Скачки за Скетчем.


**Разделенный посох Скетча** *(англ. Sketch's Resplit-Shaft)* — высококачественный посох в игре «Dragon Age II».
Руадан

**Руадан** *(англ. Ruadan)* — шаман авварского клана, жившего в пещерах, над которыми в будущем возведут Башню Бдения.

## История

- «
*И вот ты повержен авварами и гномами,*»

Связан кровью своего народа,

Да пребудешь ты здесь плененным во веки веков.—*Надпись, найденная на Глубинных тропах под Башней Бдения*

Аввары верили, что пещеры, в которых они поселились, были высечены рукою Корта, Отца Гор. Однако после некой трагедии, подробностей которой история не сохранила, шаман Руадан, ослепленный горем, отвернулся от богов и обрушил своды пещер, что вызвало гнев его соплеменников.

Также известно, что он преследовал Кэлу, женщину из его клана, вынудив ее бежать под землю до самых Глубинных троп. Там она встретила гномов, пообещавших ее защитить, и сочла их посланниками Корта. Руадан был вынужден отступить.

Он заблудился на Глубинных тропах и в конце концов тьма довела его до безумия, но также дала ему силу. Он научился подчинять себе других, вероятно, с помощью магии крови, и направил авварских воинов против их собственного клана.

Чтобы справиться с обезумевшим шаманом Кивеал, также бывший членом клана, обратился к гномам, и общими усилиями они пленили Руадана и навеки заточен в громадном склепе.

## Участие в сюжете

- «
*Кивеал, меня ничто не удержит. Эти стены сгниют, а я еще буду жить. И когда это случится, я обесчещу ваших богов, призову ваши смертные оболочки к себе на службу и изничтожу всех ваших родичей до одного, авваров и гномов..»*»—*Надпись, нацарапанная на камне неизвестным пленником*

Вероятно, века спустя, Руадан стал призраком, известным как Темный колдун. Или же его место занял вселившийся в него демон.

Впервые Темный колдун встретится Стражу-командору при входе в Запретную комнату на Глубинных тропах под Башней Бдения. Он атакует Стража, но поняв, что самому ему не справиться, призовет нескольких скелетов. После их уничтожения, а также почти полного своего разгрома, Темный колдун отступит в своеобразную темницу. Однако как только Страж активирует «Странный прибор», дверь позади Темного колдуна откроется, и он сбежит в тоннели.

В следующий раз Страж встретит Темного колдуна после сражения с Огром-вожаком. Темный колдун вселиться в мертвое порождение тьмы и снова нападет на Стража. После победы над одержимым огром-вожаком Страж поймет, что выпущенного им/ею призрака необходимо остановить.

В последний раз Страж встречает Темного колдуна в Глубоком авварском склепе. Как только Страж попадет внутрь, Темный колдун оживит троих авварских лордов, которые тут же кинуться в атаку. После победы над лордами, журнал задания обновится. В нем будет сказано, что, *возможно*, в этот раз Темного колдуна удалось окончательно убить.

## Способности

В порядке вероятности использования (от 100% до 20%):
Секстант Вольных моряков

**Секстант Вольных моряков** *(англ. Free Sailor Sextant)* — предмет в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

## Примечание

- Если секстант найти до взятия квеста с доски проповедника, то сам квест завершить будет невозможно.

**Секстант Вольных моряков** *(англ. Free Sailor Sextant)* — предмет в игре "Dragon Age: Начало".
Спиральный глаз

## Кодекс

С тех пор как Киркволл стал оплотом храмовников в восточном Тедасе, город превратился в пороховую бочку. О многом говорит тот факт, что из сотен магов, живущих в Казематах, самыми известными становятся отступники.

Серидвет была отступницей. Она жила во второй половине века Бурь и прославилась тем, что охотилась на священников и храмовников. Серидвет также называли Наблюдательницей и Спиральным глазом, потому что она оставляла рядом со своими жертвами знак в виде спирали.

Записи храмовников свидетельствуют, что Серидвет поймали и усмирили в 7:90 века Бурь. Многие отказываются в это верить, и легенда о ней живет.

*– Брат Дженитиви, "Киркволл, город цепей". 9:24 века Дракона.*

## Местонахождение

— Квест Экспедиция на Глубинные тропы дракон на Глубинных Тропах

— Тароне, квест "Враги среди нас ".

— пещера на Расколотой горе, квест "Долгий путь домой ". В камнях у завала.

— катакомбы под Нижним городом, квест"Волки в овечьей шкуре ". Сундук на месте драки с бандитами.
Ставка командования: Слухи о клинке Сулевин

**Слухи о клинке Сулевин** *(англ. Rumors of the Sulevin Blade)* — квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Задание

В Эмприз-дю-Лион были найдены тела двух эльфов, павших жертвой погоды. Находки в лагере позволили предположить, что они узнали местонахождение клинка Сулевин — меча из долийской легенды. Он был потерян во втором веке и до сих пор имеет не только историческую, но и боевую ценность. Если агенты Инквизиции пойдут по следу эльфов, они смогут понять, где находится меч.

-
*Если Инквизитор — эльф*

Союзных нам долийских эльфов, вне сомнения, вдохновит, что меч найден их сородичем и служит Инквизиции.

-
*Если Инквизитор — не эльф*

Найденный меч поможет впечатлить потенциальных долийских союзников, особенно если мы сообщим о находке публично.

## Решение

**Тайны:**Почему эльфы сами не забрали меч? Мне нужно подробнее ознакомиться с этой легендой.

## Результат

- «
*Лелиана!*»

Клинок Сулевин считается оружейным шедевром всех времен. Историю о его потере рассказывают редко, но от безумия Корифея страдаем мы все. Если меч послужит Инквизиции, то послужит и нам.

Во время Священного похода на Долы банда эльфов пролила этим мечом невинную кровь. Они надеялись подкрепить этой кровью магию, чтобы напасть на врагов. Но вместо этого они были наказаны за свое зверство: их убили духи, проникшие через Завесу. Что до самого меча, то он сломан и по сей день лежит в проклятой земле. Всякого, кто прикоснется к нему, ждет та же участь, что и тех эльфов.

В том, что меч настоящий, я не сомневаюсь, а вот насчет истории сказать не могу. Легенды часто складывают для того, чтобы припугнуть, и преувеличения — в порядке вещей. Но даже за выдумкой может лежать что-то настоящее.—*Нерия, Первая хранительницы Ралаферинского клана Элиндры*

- Открыта локация:

- Открыта запись в Кодексе:

- Связано с квестом Меч в руинах.
Темный переулок

**Темный переулок** *(англ. Dark Alley)* — один из многих закоулков в Денериме.

## Персонажи

**Посыльный в капюшоне** – участвует в квесте Не подмажешь - не поедешь.

## Противники

## Квесты

## Контейнеры

- Сундук – заперт

## Смотрите также

— подобный район Денерима.
Тюрьма Корифея - этаж Сашамири

**Тюрьма Корифея — этаж Сашамири** *(англ. Corypheus's Prison - Sashamiri's Floor)* — верхний этаж в тюрьме Стражей близ Киркволла.

## Участие в сюжете

Попасть на этаж Сашамири можно из Логова Хартии, но обратный путь будет запечатан, поэтому уйти из тюрьмы будет уже нельзя. В самом начале локации есть обзорная точка, с которой можно осмотреть этаж.

Также недалеко от входа находится статуя для изменения состава группы спутников. Больше менять спутников не позволят, поэтому надо быть аккуратным. Около статуи стоит сундук-хранилище. Можно взять из него необходимые вещи или сложить то, что пока не понадобится. Сундук соединен с тем, что находится в имении Хоуков, так что ничего не пропадет.

После первого сражения с порождениями тьмы можно услышать голос мужчины. Если активировать три **Знака связующего** в комнате и победить главного призрака, откроется премиальный квест Завещание Малкольма.

Далее по сюжету на этом этаже происохдит перваявстреча с Ларием, и он кратко объяснит положение дел.

После встречи с Ларием нужно идти к первой печати и, соответственно, начнется первое сражение с Защитником. На этом этаже он не слишком сильный. После победы над ним появятся столбы, дающие выбрать Ключу Хоука новые способности.

После победы над Защитником происходит битва с первым генлоком-вожаком.

## Враги

- Генлоки
- Гарлоки
- Призраки
- Защитник
- Генлок-вожак

## Контейнеры

- Ящик x3
- Куча костей x4
- Маленький кошелек х2

## Зелья

х3
Часть кожаной брони

**Часть кожаной брони** *(англ. Masterwork Leather Piece)* — сюжетный предмет в DLC «Песнь Лелианы» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение частей

Для выполнения квеста Орлесианское боевое одеяние нужно собрать шесть таких частей.

- Торговый квартал Денерима — добыча с Джови Мериса во время выполнения квеста Наказание.
- Поместье эрла Денерима (первое посещение) — железный сундук в запертой комнате недалеко от входа.
- Поместье эрла Денерима (первое посещение) — сундук с орнаментом в спальне.
- Поместье эрла Денерима (второе посещение) — стойка для брони в комнате с оружейником и мабари.
- Поместье эрла Денерима - подземелье — стойка для брони в комнате за третьей решеткой.
- Церковь — туалетный столик.
Щит короля Мэрика (щит)

**Щит короля Мэрика** *(англ. King Maric's Shield)* - металлический тяжелый щит в игре "Dragon Age: Начало", доступный, если загрузить DLC "Праздничные подарки".

## Местонахождение

- В этот щит превращается подарок Щит короля Мэрика, если вручить его секретному спутнику.
- Подарок продаёт Бодан Феддик за 0 после подключения DLC.
Эскиз: Крепкая мародерская кольчуга

**Эскиз: Крепкая мародёрская кольчуга** *(англ. Sturdy Prowler Mail Schematic)* — эскиз средней брони в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча из сундуков 3-го уровня.
- Продаётся в Чёрном магазине за 10638 .

## Материалы для создания

- Доспех: Кожа (19)
- Поддержка: Кожа (4)
- Защита: Ткань (4)
- Поддержка: Кожа (4)
- Для отменной вещи: Отменная вещь (1)
Эскиз: Щит вожака порождений тьмы (Уровень 2)

**Эскиз: Щит вожака порождений тьмы (Уровень 2)** *(англ. Darkspawn Alpha Shield Schematic)* — эскиз в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт торговец эскизами на Летнем рынке в Вал Руайо за 1110 .
- Продаётся в Чёрном магазине за 578 .

## Материалы для создания

- Доспех: Металл (4)
- Поддержка: Металл (6)
- Защита: Металл (3)
- Для отменной вещи: Отменная вещь (1)

## Смотрите также

— одноимённый эскиз щита более высокого уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Парадное одеяние

**Парадное одеяние** *(англ. Formal Attire)* — обычный лёгкий доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Выдаётся Инквизитору и спутникам по прибытии в Зимний Дворец.


**Парадное одеяние** *(англ. Formal Attire)* — обычный лёгкий доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».