d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Комплект латных доспехов Серого Стража

**Комплект латных доспехов Серого Стража** *(англ. Grey Warden plate armor set)* — уникальный комплект массивной брони в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

- Надев этот доспех вместе с латными перчатками, сапогами и шлемом Серого Стража, персонаж получает бонус +2 к силе и +6 к телосложению.

## Местонахождение

- Этот комплект является начальным снаряжением орлесианского Стража-Командора-воина, если начать игру новым персонажем. В этом случае в комплекте будет Латный доспех орлесианского Стража.
- Этим комплектом (или его частями) может также быть экипирован Страж-Командор-воин, импортированный из «Начала». В этом случае на Страже будет Латный доспех Серого Стража.

## Примечания

- Латный доспех орлесианского Стража и Латный доспех Серого Стража полностью заменяют друг друга и имеют одинаковые характеристики.
- Комплект не имеет требования к силе и может использоваться персонажем любого уровня.
- Модели частей комплекта (кроме шлема) соответствуют частям стандартного Комплекта тяжёлых латных доспехов. Шлем имеет такую же модель, как Шлем джаггернаута и Шлем Кайлана.

## Части комплекта

Название | Броня | Утомляемость | Руны | Характеристики | Примечания |
---|---|---|---|---|---|

Латный шлем Серого Стража Сильверит
|
3.15 | 3.75% | 0 | +3 к защите +5 к психической сопротивляемости +5 к физической сопротивляемости |
Начальная экипировка Стража-Командора-воина. Ограничение: Страж-Командор
|

Латные перчатки Серого Стража Сильверит
|
2.63 | 3.75% | 0 | +4 к атаке | Начальная экипировка Стража-Командора-воина. Ограничение: Страж-Командор
|

Латные сапоги Серого Стража Сильверит
|
3.15 | 3.75% | 0 | +2 к броне +5% шанса увернуться от атаки |
Начальная экипировка Стража-Командора — воина. Ограничение: Страж-Командор
|

Латный доспех Серого Стража Сильверит
|
18.38 | 26.25% | 2 | +2 к телосложению +4 к броне +25 к выносливости |
Начальное снаряжение Стража-Командора-воина, импортированного из "Dragon Age: Начало". Ограничение: Страж-Командор
|

или | |||||

Латный доспех орлесианского Стража Сильверит
|
18.38 | 26.25% | 2 | +2 к телосложению +4 к броне +25 к выносливости |
Начальное снаряжение орлесианского Стража-Командора-воина. Ограничение: Страж-Командор
|

Бонус комплекта
|
+2 к силе +6 к телосложению |
Крылья Хоуков

**Крылья Хоуков** *(англ. Hawke's Pinions)* - одежда Бетани в игре "Dragon Age II". Характеристики зависят от уровня персонажа.

## Примечания

- Бетани носит эту одежду в прологе и первом акте.

**Крылья Хоуков** *(англ. Hawke's Pinions)* - одежда Бетани в игре "Dragon Age II". Характеристики зависят от уровня персонажа.
Лорд Дарвианак Воллней

**Лорд Дарвианак Воллней** *(англ. Lord Darvianak Vollney)* — гном-воин, с которым можно сразиться на Орзаммарских Испытаниях.

## Предыстория

Лорд Дарвианак Воллней прославился на арене после того, как его обвинили в убийстве брата. Тогда он вышел драться, чтобы доказать свою невиновность.

## Участие в сюжете

Дарвианак Воллней со своим напарником Оланивом будут сражаться в четвертой схватке, только если Серый Страж выступает на Испытаниях независимо. Если Страж представляет лорда Харроумонта, в четвертой битве против него/нее выйдут Воджек Айво и Веланз.
Маяки во тьме

**Маяки во тьме** *(англ. Beacons in the Dark)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*Бурая трясина кишит демонами. Их можно отогнать, если зажечь завесные маяки. Обезопасьте участок, убив всех демонов.*»

## Получение

Задание можно получить сразу после обнаружения первого маяка в Бурой трясине.

## Прохождение

Чтобы пройти квест, нужно зажечь четыре маяка. Поскольку используется завесный огонь, в группе должен быть маг.

- Первый маяк находится к юго-западу от лагеря в Рыбацком пределе; после того, как загорится завесный огонь, у маяка появится один малый ужас, в сопровождении нескольких мертвецов. Уничтожьте всех врагов, после чего голубое пламя маяка сменится на нормальное, а сам он станет точкой быстрого перемещения. Обратите внимание, что после смерти ужасов мертвецы гибнут сами: если хотите заработать больше опыта, старайтесь не убить демонов раньше времени.
- Второй маяк находится к юго-юго-западу от первого и к северо-западу от второго. Зажигание огня привлечет малого ужаса элитного ранга, который призовет большее количество мертвецов, но и сам появится ближе всех к группе Инквизитора, что может дать время нанести ему критический урон;
- Третий маяк расположен к западу от второго, рядом с большой каменной «ареной», одним из разрывов и ориентиром «Логово». На этот раз малых ужасов будет два, и оба будут элитного ранга, так что сосредоточьтесь на них, пока призываемые мертвецы вас не окружили.
- Четвертый маяк расположен к югу от третьего. Вновь появятся два малых ужаса элитного ранга, вновь будут призваны мертвецы. Уничтожьте демонов, после чего квест будет завершен.

## Награда

- 967 XP
- 200 Влияние
- 2 Сила

## Результат

- Зажженные и очищенные от демонов маяки позволят возобновить торговое сообщение в Бурой трясине.

## Интересные факты

- Во время прохождения задания легко выполнить еще один квест, За трясиной: для этого просто осветите завесным огнем руны, расположенные на маяках на противоположной от факела стороне;
- Последний маяк, очищенный от демонов, станет наиболее удобной точкой для путешествия в крепость Харгрейв (например, для выполнения личного квеста Блэкволла В память о Стражах).
Надежная храмовничья булава

**Надежная храмовничья булава** *(англ. Firm Templar Mace)* — обычная булава в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

## Улучшения

— по умолчанию.

## Смотрите также

## Интересные факты

- Мастерская руна, установленная в булаве, даёт только +20 урона вместо стандартных +32.
Ободрение (Inquisition)

Тип: Витязь Тип эффекта: Поддержано Запас: 50 выносливости Восстановление: 30 секунд Площадь: 10 метров Эффекты: На время действия способности все союзники в области действия получают +10 к защите +10 к атаке (Мотивация) -2 к восстановлению выносливости Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Мастер боя Тип эффекта: Включаемая способность Улучшения: Единство Стоимость: 15 выносливости Восстановление: 30 секунд Длительность: 10 секунд Эффекты: Эффект: Сила, Контроль, Отведение клинка или Щит стихий (если что-либо из этого активно) применяется к спутникам Скорость восстановления выносливости/маны: +200
Взрывная демаскировка

Взрывная демаскировка (англ. Decloaking Blast) — способность-усовершенствование из древа специализации Рыцарь-чародей.
Двин

**Двин** *(англ. Dwyn)* — гном-ветеран, который поселился в деревне Редклиф.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Мердок, старейшина Редклифа, попросит Стража убедить Двина присоединиться к сражению. Когда протагонист попытается войти в его дом, Страж увидит, что дверь заперта и никто не отвечает. Страж может сломать её или вскрыть замок. Двин окажется внутри вместе с двумя телохранителями. Двин откажется помогать в защите Редклифа. Страж сможет попытаться изменить его мнение:

-
*Убедить/запугать Двина, чтобы тот помог*

Двин и его головорезы присоединятся к сражению к рыцарям в ходе квеста Атака в сумерках.

-
*Если провалить убеждение*

Двин и его головорезы нападут на Стража.

-
*Нанять Двина*

Он запросит 100 , но с убеждением можно заплатить 50 .

-
*Убить Двина*

Если Двин убит, с него упадёт Меч Двина. Страж может сказать Мердоку, что ополчение справится и без него.

-
*Если Страж решит оставить Двина, а затем попытается взломать дверь и провалится*

Двин нападёт.

Женщина-Страж может предложить переспать с Двином, но предложение не будет принято; Двин всего лишь скажет, что оно очень соблазнительное.

Двин также участвует в личном квесте Стэна по поиску пропавшего меча, Асалы. Если Страж перед этим убил Двина, то меч появится в сундуке в его доме после разговора с Фарином.## Интересные факты

- Изначально Двин должен был быть антагонистом в вырезанной предыстории человека-простолюдина в ранней версии игры. Семья простолюдина должна была занять у Двина большую сумму денег, и в качестве компенсации Бриджит, сестра простолюдина, должна была уйти с ним.

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


- Если вы решите не защищать деревню, мертвецы нападут и перережут всех жителей. Будет сказано, что они утащили все трупы павших с собой. Однако труп Двина так и будет лежать в его доме, когда вы вернётесь.
Дорога в ущелье

**Дорога в ущелье** *(англ. Canyon Road)* — дорога через каньон в эрлинге Амарантайн, случайная встреча на карте мира в дополнении «Пробуждение» и локация в DLC «Песнь Лелианы» к игре «Dragon Age: Начало».

## Участие в сюжете

### Пробуждение

- Случайная встреча на карте мира.

### Песнь Лелианы

«Умирать в компании прекрасной соблазнительницы... только скажи, что это не отличная смерть.» — ЛелианаЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Песнь Лелианы. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


- Лелиана и ее спутники преследуют Маржолайн в финальной части игры. В неофициальной русификации локация названа «
**Путь в каньоне**».

## Квесты

### Песнь Лелианы

- Глубинные охотники (животные, нормальные)
- Вожак глубинных охотников (животное, нормальное)
- Ручной бронто (животное, элитное) х2
**Стража**(люди, нормальные, меч и щит) х2**Стража**(люди, нормальные, арбалет) х2**Маг**(человек, элитный)
Забытый доспех

**Забытый доспех** (*англ. King Something the Forgotten's Armor*) — комплект тяжелой брони из "Dragon Age II".

## Местонахождение

Продаётся в Чёрном магазине за

1118268 начиная со второго акта.


**Забытый доспех** (*англ. King Something the Forgotten's Armor*) — комплект тяжелой брони из "Dragon Age II".

Продаётся в Чёрном магазине за

1118268 начиная со второго акта.
Кзибор

**Кзибор** (*англ. Czibor*) — почтенный гном, лорд-летописец Хранителей Орзаммара.

## Предыстория

Если верить Вартагу Гаворну, лорд-летописец связан с семьей Харроумонтов: его дедушка был кузеном тети лорда Харроумонта.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Если Серый Страж поговорит с Кзибором, тот заметит, что визит Стража в Орзаммар уже занесен в Хроники и никогда не будет забыт. Хранитель охотно поделится любыми аспектами истории и культуры гномов, в том числе разъяснит устройство кастовой системы, хотя, если Страж-знатный гном будет задавать слишком много вопросов, Кзибор пожурит его за пренебрежение уроками в детстве. Также он заметит знатному гному, что больше не является его Летописцем, так же, как и в Орзаммаре у него больше не осталось дома.

Если Страж, выбрав сторону принца Белена, принесет Кзибору поддельные документы, тот быстро определит подлог и заметит, что использование подобных бумаг является преступлением по меркам Орзаммара.

Также с Кзибором можно поговорить по делу об открытии церкви в Орзаммаре: тот будет глубоко возмущен подобным предложением, но, если Страж окажется достаточно убедителен, лорда-летописца удастся уговорить.

Перед походом на Глубинные тропы Страж может предупредить летописца, что уходит, и тогда Кзибор посоветует не накладывать руки на потерянные сокровища и манускрипты гномов, но также заметит, что будет благодарен, если Страж принесет с троп что-либо важное для Хроник, например, список имен гномов, ставших големами на Наковальне Пустоты Каридина.

После того, как Орзаммар приступит к выборам короля, Кзибор прибудет в Зал Совета и лично возложит корону на голову нового короля Орзаммара.## Кодекс

Кзибор является автором следующих записей кодекса:

## Интересные факты

- Если во время разговора о големах в отряде будет присутствовать Шейла, Кзибор выскажет желание приобрести ее, на что сама Шейла ответит отказом.
- Кзибор может высказать недовольство образованием Стража, даже если тот принадлежит к бескастовым, хотя у последних какое-либо образование отсутствует напрочь. Вероятно, это является ошибкой разработчиков игры.
Кодекс: Вир Диртара: изгнание Недозволенных

**Вир Диртара: изгнание Недозволенных** *(англ. Vir Dirthara: Exile of the Forbidden Ones)* — запись кодекса из секции «История» в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- На страницах этой книги-воспоминания показаны сияющие обличья эванурисов, изгоняющих воющего духа из окраины Тени, примыкающей к их земле.
- Раздаётся строгий и величественный голос:

- «
*За то, что бросила Народ в горькую годину, за то, что отказалась от обличья и бежала туда, куда не доходит Земля, да будет Зибенкек с ей подобными изгнана из земель эванурисов. Но берегитесь! Искушённость в формах даёт им силу ходить по тропам самостоятельно. Хоть их и можно сковать, полностью от их злобы вас защитит лишь покровительство богов. Они — Недозволенные с Земли, что по праву наша.*»
Кодекс: Камзол Черного Лиса

*Смотрите также: Камзол Черного Лиса*

## Текст кодекса

Если вы зайдете в любой кабак и дождетесь разгара загульной ночи, то наверняка услышите историю-другую про Черного Лиса. Нет такого уголка Тедаса, где не побывал бы этот герой-негодяй со своими товарищами. Как говорят, на его счету множество краж, несколько убийств, революция и чуть ли не гражданская война государственного масштаба. Но все его проделки так или иначе направлены на борьбу с тиранией и угнетением.

Последняя история о Черном Лисе гласит, что он со своей шайкой отправился в Арлатанский лес искать погребенный эльфийский город, где и расстался с этим камзолом далеко не по своей воле.
Кодекс: Перенаправление в порт - склад Вудроу на востоке

*Смотрите также: Что с воза упало*

## Текст кодекса

(В этом документе содержится приказ перенаправить груз на склад Вудроу на востоке. На документе стоит неразборчивая подпись начальника порта Лиама, также к нему прилагается записка от помощника Адена.)

Печать орлесианских портовых властей? Здесь? Предлагаю использовать "особый" тариф.
Кодекс: Существа с рангом

Имена особенно сильных противников отображаются особыми цветами, чтобы привлечь внимание к угрозе. Противники с желтыми именами сильнее и решительнее обычных. Оранжевые имена носят особо сильные враги, способные быстро разгромить даже хорошо снаряженный отряд.
Комплект латных доспехов командора

**Комплект латных доспехов командора** *(англ. Commander's Plate armor set)* — комплект массивной брони в игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

Полный комплект дает +5 к силе воли.

## Местонахождение

Части этого комплекта встречаются крайне редко, как правило, в ферелденских элитных сундуках. Возможные места, где можно их получить:

- Сундук в Башня Ишала (локация) второй этаж, самый первый запертый сундук слева. Сохранитесь перед входом на второй этаж. Это довольно быстрый способ выбить часть доспеха, займёт не более 10 секунд на попытку. Лучше выбивать именно Латный доспех командора.
- В Диких землях Коркари. Не работает на PC (v1.05), возможно работает на Xbox или PlayStation. На PC версиях данный сундук может выдавать только вещи рангом "
" и никогда не прыгает выше. Смотреть тут.**Lieutenant** - В таверне «Убежище Дейна» в Лотеринге.
- Рядом с Хайбрен Брайланд на рынке Денерима.
- В деревни Редклиф. Возле таверны есть доки с каркасом лодки, на крыше сундук.
- В Драконьем сокровище Верхнего уровня руин при выполнении квеста Природа зверя
- В оружейной на верхнем этаже замка Редклиф при выполнении квеста Эрл Редклифа (там же, где лежит Щит Эамона).
- В тейге Ортан рядом с местом, где находится журнал Бранки при выполнении квеста Совершенная.
- В Поместье эрла Денерима при выполнении квеста Спасти королеву (там же, где лежит Щит Хоу).
- В южном крыле поместья банна Франдерела при выполнении последнего задания из серии Волна преступности.
- В DLC «Возвращение в Остагар» рядом с Башней Ишала.
- Одна из частей может упасть с Рельнора при выполнении квеста Смена руководства от Блэкстоунских Волонтеров.

## Галерея

## Примечания

- Части доспеха можно подогнать под один материал, для этого нужно продать части доспехов любым торговцам. Например, Бодану Феддику, Гориму Саелаку, сохраниться и сразу загрузиться, таким образом части доспеха подгоняются под уровень игрока. Поэтому вам не стоит волноваться что две части сета имеют "Сильверит" а одна "Красная сталь" или в любой другой последовательности.
- ! ВНИМАНИЕ ! На всякий случай делайте аварийные сохранения вручную, что бы избежать проблем.

- Визуально имеет точно такую же модель, как и Доспех реки Дейн в материале "Сильверит".

## Смотрите также

— встречается довольно часто, но в комплект не входит.

## Части комплекта

Название | Броня | Утомляемость | Руны | Характеристики | Примечания |
---|---|---|---|---|---|

Латный доспех командора Варьируется Требуется: 22-42 сила
|
8.75-21.88 | 21.00%-27.30% | 0 | ||

Латные перчатки командора Варьируется Требуется: 22-42 сила
|
1.25-3.13 | 3.00-3.90% | 0 | ||

Латные ботинки командора Варьируется Требуется: 22-42 сила
|
1.50-3.75 | 3.00-3.90% | 0 | ||

Бонус комплекта | +5 к силе воли |
Крыса

- «
*Вы что, с ума сошли? Да самая крупная крыса не опасна для всякого размером больше кошки. Даже в архивных записях о моровых крысах говориться лишь об их способности переносить чуму.*»—*Запись лекции, прочитанной Нальей, старшей чародейкой Хоссберга, Благословенного 8:44 (Примечание: Налья была съедена моровой крысой в Благословенного 8:46).*

**Крыса**, она же **гигантская крыса** *(англ. Giant rat)* — вид длиннохвостых грызунов семейства мышиных; от сородичей отличается в основном размерами.

## Описание

Гигантские крысы в основном встречаются на Глубинных Тропах, на которых эти зверьки умудряются выживать, несмотря на засилье порождений тьмы и глубинных охотников. Однако, поскольку крысы размножаются очень быстро, некоторые особи вынуждены выбираться в наземный мир.

Крысы — отличные мусорщики, которые найдут еду везде, где это только возможно. Одна гигантская крыса — не очень-то серьёзный противник, однако они выходят на охоту стаями внушительных размеров.

Основной опасностью крыс, впрочем, являются не зубы и когти, но их способность переносить опасные болезни, в том числе чуму, поэтому жители Тедаса изо всех сил стараются избавиться от этих паразитов, впрочем, без особого успеха.

## Квесты

— уничтожьте крыс, забравшихся в кладовую замка Кусланда в предыстории знатного человека.

## Кодекс

## Статистика


**Сила**: 1**Ловкость (Укус, Скрытность)**: 2**Телосложение**: 2**Восприятие (Нюх)**: 2**Разум**: -2**Воля**: 1**Магия**: 0**Общение**: -3




**Любимые приёмы:**Сбить с Ног и Могучий Удар

**Все на Одного (Swarm Tactics):**Гигантская крыса может применить особый приём Все на Одного, потратив на это 3SP. Это позволяет любой другой гигантской крысе сделать немедленную атаку по цели, если она с ней соседствует (находится не далее двух ярдов). Если при броске на атаку на двух или более кубиках выпадут одинаковые значения, она не получает очков приёмов. Гигантские крысы, которые ещё не делали ходов в текущем раунде, действуют, когда придёт их черёд, как обычно, даже если совершили бонусную атаку, которую предоставляет этот приём.

## Примечание

- Несмотря на то, что Мышь из предыстории мага и мышь из Тени, которую Страж встречает во время прохождения квеста Заблудившиеся в снах, на языке оригинала называются, соответственно, «Mouse» и «mouse», модели животных на самом деле крысиные.
Лорд Дарвианак Волней

**Лорд Дарвианак Воллней** *(англ. Lord Darvianak Vollney)* — гном-воин, с которым можно сразиться на Орзаммарских Испытаниях.

## Предыстория

Лорд Дарвианак Воллней прославился на арене после того, как его обвинили в убийстве брата. Тогда он вышел драться, чтобы доказать свою невиновность.

## Участие в сюжете

Дарвианак Воллней со своим напарником Оланивом будут сражаться в четвертой схватке, только если Серый Страж выступает на Испытаниях независимо. Если Страж представляет лорда Харроумонта, в четвертой битве против него/нее выйдут Воджек Айво и Веланз.
Мегрен Дуфайель

- «
*Я – единственный король, а они все просто… просто недовольные! И я не дам этому недовольству разрастись!*»

**Мегрен** *(англ. Meghren)* — король Ферелдена во времена Мятежной Королевы Мойры и Мэрика Тейрина, ставленник Орлея.

## Участие в сюжете

«Я упал с лошади. Во всяком случае, я так думаю.» — МэрикЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Украденный Трон. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Мегрен был сослан в Ферелден из-за разоблачения его любовной связи с Императором Флорианом. Их отношения послужили поводом для большого скандала, поскольку Мегрен и Флориан были родственниками. Несмотря на свой новый статус короля Ферелдена, Мегрен был крайне недоволен местом ссылки и жаждал вернуться в Орлей. Он неоднократно писал Императору Орлея, моля о прощении и разрешении вернуться домой. Однако положительного ответа он так никогда и не получил.

Мегрен поистине отвратительно правил страной. Он презирал ферелденцев, считая их варварами. Таким образом, он никогда не исполнял пожелания как ферелденского народа, так и знати, что могло бы сделать его более приемлемым королём для Ферелдена. Более того, Мегрен был садистом, издевался над людьми для собственной забавы. Однажды, по примеру Орлея, Мегрен даже приказал всем придворным носить маски, карая дворян, чьи маски ему не нравились. При короле Мегрена настоящее правление страной по сути осуществлял его советник - маг Северан. В целом, его правление осуществлялось через тиранию.

Северан относился к мятежу более серьёзно, нежели Мегрен. После взятия мятежниками Гварена, Северан попытался избавиться от Мэрика с помощью барда Катриэль. Впрочем, ему это не удалось. У Мегрена же была другая тактика урегулирования этого мятежа – он ещё больше стал усугублять положение ферелденцев. Несмотря на всю полноту своей власти, Северан не мог следовать лишь собственным решениям.

Тактика Мегрена вызывала обратный эффект – всё больше и больше людей, включая аристократов, переходило на сторону мятежников. Даже Преподобная Мать Бронах, одна из ближайших советников Мегрена, почуяв перемены, отреклась от него и волей Создателя выразила поддержку Мэрику. Вскоре дела Мегрена усугубились ещё больше: Северан был убит Мэриком, а два легиона шевалье, посланные Императором Флорианом, были разбиты Логэйном в битве при реке Дейн.

После этого Мегрен продержался на ферелденском троне ещё 3 года, после чего он со своими немногочисленными сторонниками забаррикадировался в форте Драккон в Денериме. Мэрик же вызвал Мегрена на дуэль. Мегрен согласился, но проиграл. После чего Мэрик на копье выставил голову Мегрена на дворцовых воротах. Справедливость восторжествовала. Таким образом, был положен конец правлению тирана Мегрена, а вместе с тем - и орлесианской оккупации.Предшественик |
Годы правления |
Преемник |
---|---|---|

_ — 9:02 Века Дракона (Ставленник Орлея) |


## Интересные факты

- Элементом геральдики рода Дуфайель является дракон.
Ободрение (Origins)

**Ободрение** *(англ. Rally)* — поддерживаемая способность из ветки специализации Витязь.

## Смотрите также

— способность в игре Dragon Age II.

— способность в игре Dragon Age: Инквизиция.

## Интересные факты

- Использует запас
**выносливости**. - Если союзник покидают область действия, эффект пропадает, пока он/она не вернётся на требуемое расстояние к витязю.
- Эффект от нескольких способностей складывается. Однако, например, если воин B активирует
**Ободрение**в области действия умения**Ободрение**воина А, эффект от способности на самом воине В перезагружается, из-за чего он(а) не получает двух эффектов, даже если попадает под действия обеих волн. Чтобы избежать этого, переместите воина В за пределы эффекта способности от воина А и активируйте**Ободрение**воина B. Это похоже на суммирование эффектов от Ускорение.

-
**Баг!***В патче 1.02 есть баг, когда***Ободрение**складывается при пересечении областей действия эффекта. Это можно использовать, чтобы получить 1000 защиты (максимум), а если персонаж также имеет способность Мотивация, то 1000 атаки. Это было исправлено в патче 1.02а/b.

-
**Баг!***Персонажи, попадающие а область действия умения***Ободрение**(независимо от того, союзники ли это или противники), становятся видимыми, если были в состоянии Незаметность.