d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Коэлан

**Коэлан** *(англ. Coalan)* — кузнец в деревне Винтивер.

## История

Коэлан прожил в Винтивере всю жизнь. Здесь он обучился своему ремеслу, получил по наследству кузнецу с горном, здесь его уважают и ценят. Коэлан всегда был замкнутым и стеснительным парнем, отчасти из-за большого роста и неуклюжести. Он сосредоточен на своей работе и не тратит время на «глупости», под которыми подразумевает большинство видов отдыха. Он серьёзный человек с серьёзной профессией.

К сожалению, природа наделила Коэлана горячим нравом. Большую часть времени ему удаётся держать его в узде, однако одновременно это одна из причин, по которой он не заводит друзей и мало общается с людьми. Дорн Маллин, восемнадцатилетний подмастерье Коэлана, не понаслышке знаком с его вспыльчивым характером, однако даже он считает кузнеца раздражительным, но никак не агрессивным. Последние события не улучшили характер кузнеца. В конце концов, в деревне всё было хорошо до того, как пришли остроухие и принесли с собой неприятности. И только всё начало становиться на свои места, они вернулись, и сейчас говорят о том, что хотели бы помочь? Наверняка это какая-то эльфячья хитрость! Иначе и быть не может.

Мастер Коэлан считает, что он лучше всех знает, что происходит и что с этим делать, однако его никто не послушает. Народ предпочтёт внимать успокаивающим проповедям сестры Арды, уверенным речам Стража Тарла, или даже заботливым словам Кеслы Маллин, вместо того, чтобы взглянуть в глаза жестокой реальности и сделать то, что нужно сделать. Что ж, он, Коэлан, не из тех, что стоят в сторонке только потому, что что-то слишком опасно, и он, как никто другой, знает, что для починки некоторых вещей надо хорошо поработать молотком.

## Участие в сюжете

Когда становится известно, что на ферме Фалдоров единственной выжившей оказалась долийка Эшара, Коэлан возглавляет толпу напуганных и разгневанных селян, жаждущих с ней расправится.

Позднее, когда приключенцы отправляются в лес Бресилиан, Коэлан и его единомышленники организуют на них засаду. Если он выживает в этой засаде, то при нападении на Винтивер будет сражаться с Миталленом и получит серьезное ранение, могущее оказаться для него смертельным.

Если Коэлан переживает нападение на деревню, то он чувствует себя виноватым перед героями и готов починить сломанную броню или оружие, и даже согласиться сковать новые вещи, если герои планируют задержаться в Винтивере. Если Коэлан не выжил (например, героически пал, защищая Винтивер), его обязанности берёт на себя его ученик — Дорн Маллин, готовый оказать такие же услуги.

## Статистика[]
Леске

**Леске** *(англ. Leske)* — неприкасаемый гном из Хартии, друг гнома-простолюдина (а для персонажа-женщины — возможный любовник).

## Участие в сюжете

### Предыстория гнома-простолюдина

В предыстории гнома-простолюдина Леске является другом Стража и встречается в начале игры, сразу после выхода из дома. Вместе с ним предстоит выполнить несколько заданий для Берата. После неприятностей, возникших на одном из них, Леске оказывается в тюрьме вместе со Стражем. Впоследствии они совершают побег, после которого Страж уходит, а Леске остаётся в Орзаммаре.

При возвращении в Орзаммар и прохождении убежища Страж снова встретит Леске, а потом узнает, как нехорошо могут поступать бывшие друзья.

### Другие предыстории

Леске будет находиться в тюрьме убежища Джарвии, а труп гнома рядом с ним — скорее всего, ваш возможный персонаж.

## Начальная статистика

|




## Начальное снаряжение

|
Мантия невероятной чистоты

**Одеяние незапятнанной чистоты** (англ. Robes of Unblemished Cleanliness) — уникальные легкие доспехи для мага из «Dragon Age II». Доступны только при наличии дополнения «Чёрный магазин».

## Местонахождение

Доспехи можно купить в третьем акте в Чёрном магазине, лавка Реликвии и древности из Чёрного магазина.

Цена — 140 75 31.
Морозногорская лошадь

**Морозногорская лошадь** *(англ. Frostback Mountain Horse)* — это лошадь в игре "Dragon Age: Инквизиция — Авварские трофеи".

## Описание

Верный, но с норовом. Приручается лишь отчасти — вполне в духе авваров.

## Получение

- После установки дополнения Авварские трофеи идите в конюшню.
Несиара

- «
*Трудно было оставить Хайевер, но ваш отец очень высоко оценил вас, и это не пустые слова.*»—*Несиара*

**Несиара** *(англ. Nesiara)* — молодая и привлекательная городская эльфийка, невеста Стража-мужчины из предыстории городского эльфа в игре «Dragon Age: Начало».
Цирион описывает её как «очень милую» и «настоящего мастера своего дела», Шианни называет её «красавицей», а Сорис относится к ней как к «мечте».

## Предыстория

Несиара является старшей дочерью семьи из Хайевера. Она сопровождала торговый караван и только что прибыла для заключения брака, выгодного обеим семьям, о котором договорился Цирион.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Несиара прибывает в эльфинаж для прохождения свадебного обряда с Серым Стражем. Цирион уже заплатил приданое её семье, к тому же она приехала несколько раньше, чем ожидал Серый Страж.

Несиара оказалась одной из девушек, которых забрал Воган, сын эрла Денерима. Вместе с ней похитили также Шианни, Нолу и невесту Сориса — Валору. Их дальнейшая судьба зависит от выбора игрока. Он может принять деньги от Вогана и уйти, а может и спасти их, убив Вогана и его приспешников. Но в любом случае за протагонистом придут стражники, а с Несиарой придётся расстаться.## Итоги

В результате действий Стража в эльфинаж прибывает городская стража с целью арестовать игрока, но тут за него вступается Дункан, применив право призыва. Перед уходом игрок может поговорить с Несиарой в своём доме.
Боевая упряжь мабари

**Боевая упряжь мабари** *(англ. Mabari War Harness)* — ошейник для Пса в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Находится в сундуке в комнатах храмовников Башни Круга, в той части этажа, которая становится доступна после завершения квеста Заблудившиеся в снах.
Вспышка

**Вспышка** *(англ. Flashfire)* — способность из древа умений «Преисподняя», имеет улучшение «Болезненные волдыри».

DLC «Чужак» добавляет альтернативное улучшение «Огненный след».


**Вспышка** *(англ. Flashfire)* — способность из древа умений «Преисподняя», имеет улучшение «Болезненные волдыри».

DLC «Чужак» добавляет альтернативное улучшение «Огненный след».
Длинный лук с грифоном

**Длинный лук с грифоном** *(англ. Longbow of the Griffon)* — уникальный лук в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Можно найти в Храме Митал в ходе квеста Плоды гордыни, в комнате, где находится статуя Митал, при условии, что Инквизитор выполнил ритуалы и принял предложение Абеласа.

## Смотрите также

— вымерший вид летающих существ.
Зимодых (Origins)

**Зимодых** *(англ. Wintersbreath)* — посох в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Продает управляющий усмиренный в Диковинках Тедаса за 312750.

### Пробуждение

- Продает Бакалейщик Октам в Амарантайне за 21600.

### Песнь Лелианы

## Смотрите также

— посох в игре «Dragon Age II».

— щит в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Интересные факты

- В английской версии этот посох (Wintersbreath) имеет схожее название с посохом Дыхание зимы (Winter's Breath) из DLC «Крепость Стражей».
- В дополнении ценность посоха выше и составляет 20850.
Капитан стражи

**Капитан стражи** *(англ. Captain of the Guard)* — гном из касты Воинов, ответственный за поддержание порядка в общинных залах Орзаммара.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Он разочарован спором между фанатиками Белена и Харроумонта, поэтому будет не в восторге от Стража-эльфа или Стража-человека. Однако наиболее враждебно он отнесётся к Стражам-гномам.

Гному-простолюдину он скажет, что Серые Стражи должны иметь туманные головы, чтобы принять клеймённого, а знатному гному – о том, что Стражи должны лучше выбирать себе союзников.

Капитан Стражи может рассказать о происходящих событиях в Орзаммаре, а также пошлёт к Вартагу Гаворну и Дулину Фориндеру, сказав, где их можно найти.
Кодекс: Арлатанские маринованные яблоки

**Арлатанские маринованные яблоки** *(англ. The Pickled Apples of Arlathan)* — запись кодекса из секции «Знание» в DLC «Черный магазин» к игре «Dragon Age II».

## Текст кодекса

- «
*Я усомнился. Помощник продавца холодно заметил, что ему не нравятся мои намеки, и повторил, что все товары в Черном магазине настоящие – никаких подделок, имитаций и дешевых копий.*»

Должно быть, скептицизм был написан у меня на лице, так как помощник посмотрел на меня сощурившись и, исчезнув на несколько минут в недрах магазина, вернулся с кувшином маринованных яблок с витрины. Осторожно и с почтением он снял с кувшина сургучную печать.

Очарованный, я глядел, как открылся кувшин и на свет появилось одно-единственное розовое яблоко. Оно выглядело очень спелым и как будто только что сорванным с дерева. Овощным ножом продавец отрезал тончайший ломтик и протянул мне.

Аромат этого единственного ломтика был изумителен. Если существует в мире совершенное яблоко, то это было оно. Я почувствовал вкус всех яблок, которые когда-либо ел, и тех, которые еще съем. Когда я дожевал ломтик, меня наполнило такое острое чувство потери, что я не удержался и заплакал.

Остаток яблока продавец водрузил обратно в кувшин, а кувшин запечатал. Я заплатил пять золотых за одно только приобщение к этому вкусу и ни капли не сожалел о том.—*Из писем брата Фердинанда Дженитиви сестре Петрине, церковной ученой*
Кодекс: Запертые емкости

Чтобы открыть запертый замок, нужен разбойник с достаточными навыками. Замки делятся на простые, обычные, сложные и очень сложные. Чтобы совладать с ними, требуется соответственно 10, 20, 30 и 40 очков хитрости.
Кодекс: Наместник Марлоу Думар

*Смотрите также: Марлоу Думар*

## Текст кодекса

То, что случилось с наместником Перрином Тренхольдом, просто фарс. Я служил в Крепости, и у меня вскипает кровь, когда кто-то называет его тираном. Это был благородный человек, хотевший освободить Киркволл из-под ига тех, кто жаждет власти для личных целей. Здесь всегда так обстояло дело, не правда ли? Давным-давно Киркволл принадлежал Империи. Потом магистров сменили кунари, тех – орлесианцы, и вот явились храмовники... Мы вообще когда-нибудь правили этим городом сами? Перрин хотел вышвырнуть ублюдков-храмовников, дать нам свободу. И чем это для него обернулось?

Теперь Церковь выбрала на замену Перрину лорда Марлоу Думара. После многонедельных споров, многочисленных заверений, что аристократы сами выберут наместника, после того как все сошлись во мнении, что нужен новый титул... почему бы не "король"? Зачем сохранять название, навязанное орлесианцами? И после всего этого Церковь выбирает его. Я понимаю почему: все считают его мягкохребетным. И, похоже, так оно и есть.

Воистину он попал между молотом и наковальней: храмовники с одной стороны, знать с другой, и все ждут от него решений. Но у него нет власти, чтобы хоть что-то решить. Он как может поддерживает мир, и, мне кажется, он действительно старается, в отличие от всех остальных. Еще он любит этого грустного мальчика. Я вижу, как маленький Сэймус глядит на отца, и сочувствую ему. Невесело это – торчать взаперти в Крепости вдали от других детей, видеть, как отца унижает каждый пустозвон... Я с ностальгией вспоминаю о днях правления Перрина Тренхольда, несмотря на всю тогдашнюю сумятицу. Остается только надеяться, что однажды Сэймус даст городу наследие, которого тот заслуживает.

*– Выдержка из письма неизвестного слуги, найденного в погребах Казематов, 9:28 века Дракона.*
Кодекс: Свистящие пустоши

*Смотрите также: Свистящие пустоши*

## Текст кодекса

- «
*Фелицитата!*»

Ты гоняешься за ерундой. Даже если в Свистящих пустошах и погребен древний город, почему ты думаешь, что университет отправит тебя туда? Из-за смутной надежды, что ты выкопаешь какой-нибудь интересный булыжник? Была я там как-то раз. Половина фауны — ядовитая, половина — клыкастая. Днем печет, ночью морозит, а если встретишь кого живого — то не добром его туда занесло. И я еще не говорю о том, что на скалах любят гнездиться драконы. (Спроси Альфонса, откуда у него шрам на руке, — он расскажет.)

Оставь пустыню кладоискателям, душа моя. В нашей империи руин полным-полно. Давай найдем какие-нибудь другие — в более дружелюбном климате, например в Монтсиммаре весной.—*Письмо университетской студентки-третьекурсницы младшей сестре в Вал Руайо*

Найденные здесь ресурсы: Эльфийский корень, Шип дракона, Сухостебель, Корень смерти, Борода вурдалака, Ария вандала, Сосуд бессмертия, Змеевик, Лазурит, Вулканическое золото, Неваррит.
Колдовство

**Чародейство** *(англ. Enchantment)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

## Принятие квеcта

Квест появляется в журнале автоматически после спасения Бодана и Сэндала от порождений тьмы на мосту при выходе из Лотеринга.

## Прохождение

Серый Страж должен поговорить с гномами в лагере, после этого квест завершится.
Краеугольный камень

**Краеугольный камень** *(англ. Cornerstone)* — уникальный металлический щит в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча с бывшего капитана стражи Киркволла Дживена в Клоаке во время выполнения квеста личного квеста Авелин Услуга и ошибка.

| |||
---|---|---|---|

Броня: | Легкая: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| |

Средняя: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| ||

Тяжелая: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| ||

Аксессуары: | Амулеты · Кольца · Пояса
| ||

Оружие | Боевые топоры · Большие мечи · Булавы · Длинные луки · Длинные мечи · Кинжалы · Короткие луки · Молоты · Посохи · Топоры
| ||

Щиты: | Круглые щиты · Металлические щиты
| ||

Другое: | Руны · Фолианты · Комплекты предметов · Создание предметов · Ремесленные рецепты
|
Лесная лужайка

**Лесная лужайка** *(англ. Forest Meadow)* — квестовая локация в игре «Dragon Age: Начало». Появляется на карте мира, если взять квест Судьба каравана с Доски проповедника.

## Описание

Страж прибывает на лесную лужайку только для того, чтобы узнать, что опоздал(а), и порождения тьмы уже убили всех, кто был в караване. Остаётся только отомстить за их смерти и обыскать оставшиеся сундуки.

## Квесты

## Враги

(рядовые враги и мелочь)

(рядовой враг) х2

## Предметы

## Примечания

- На карте мира эта локация называется
**«Караван»**, но при входе в локацию название меняется на**«Лесная лужайка»**.

## Смотрите также

Похожие по своей схеме локации:
Мантия орлесианского магистра

**Мантия орлесианского магистра** *(англ. Robes of the Orlesian Magister)* — магическая мантия в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Эта мантия является экипировкой по умолчанию для орлесианского Стража-Командора-мага, если начать игру новым персонажем.
- Если импортировать из "Начала" героя, на котором нет мантии или надета мантия уровнем ниже, он будет экипирован Мантиями Серого Стража. Они имеют такие же характеристики, но другое описание.

## Смотрите также

*Предметы экипировки Стража-Командора:*

## Примечания

**Мантия орлесианского магистра**имеет такую же модель, как Одеяние одаренного, Одеяние первого чародея и Мантии Авернуса.
Морозногорский марал

**Морозногорский марал** *(англ. Greater Frostback Elk)* — разновидность оленя в игре "Dragon Age: Инквизиция", доступная в дополнении "Авварские трофеи".

## Описание

Когда-то считались мифом, но смотрите-ка — вот экземпляр во плоти.

## Получение

- После установки дополнения "Авварские трофеи" идите в конюшню.

## Примечание

- На самом деле название не вполне корректно: «elk» по-английски означает «лось», хотя строением животное не отличается от других ездовых оленей.
Нескончаемый шквал

**Нескончаемый шквал** *(англ. Unending Flurry)* — поддерживаемая способность из ветки Оружие в каждой руке.

## Интересные факты

- Это поддерживаемая способность, но проявляется отчасти как активируемая: персонаж постоянно наносит удары и не может применять некоторые удары, связанные с другими активируемыми способностями.
- Персонаж наносит примерно 3 атаки в секунду, что даже быстрее, чем использование кинжалом с максимальным показателем скорости атаки.
- Удары могут быть критическими даже без использования умения Двойной удар.
-
**Нескончаемый шквал**не появляется в окне Тактики. Возможно, это баг, а может быть, сделано намеренно из-за описанной выше особенности взаимодействия с другими способностями. - Если персонаж-разбойник применяет эту способность на боссах типа Архитектора или Баронессы, они начинают дублировать его движения, хотя и не имеют оружия в каждой руке.
Боевое одеяние Провокатора

**Боевое одеяние Провокатора** *(англ. Battledress of the Provocateur)* — уникальный лёгкий доспех в игре "Dragon Age: Начало", доступный, если пройти дополнительную кампанию "Песнь Лелианы".

## Местонахождение

Для того, чтобы получить этот доспех, нужно в DLC "Песнь Лелианы" выполнить второстепенный квест Орлесианское боевое одеяние и собрать шесть частей этой брони.

После этого варианты доспеха автоматически станут доступны в инвентаре Главного героя в "Dragon Age: Начало" и в дополнении "Пробуждении".

## Примечания

- В "Dragon Age: Начало"
**Боевое одеяние Провокатора**имеет такой же вид, как Клёпаный кожаный доспех, Доспех Вейда из кожи молодого дракона и Превосходный доспех из кожи молодого дракона. - В DLC "Песнь Лелианы" и в "Пробуждении" доспех имеет другие характеристики.
- Если импортировать в "Пробуждение" персонажа, экипированного этим доспехом, герой окажется без доспеха, а в инвентаре будет находиться Боевое одеяние Провокатора (Awakening).

## Смотрите также

— в "Пробуждении"

— в "Песне Лелианы"

## Баги

- В патче v1.04 если
**Боевое одеяние Провокатора**надето на персонаже, когда отряд "переодевается" в мундиры стражников при выполнении квеста Спасти королеву, доспех может исчезнуть. Для предотвращения этого рекомендуется перед переодеванием убрать его в инвентарь.
Вспышка скверны

**Вспышка скверны** *(англ. Corruption Burst)* — активируемая способность существа в игре Dragon Age: Начало, а также её дополнении Пробуждение.

## Используют существа

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**выносливости** и изменяется в зависимости от процента утомляемости.
Длинный меч

**Длинный меч** *(англ. Longsword)* — стандартный длинный меч в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Этот меч можно часто взять в контейнерах или с трупов.
- Его продают многие торговцы.
- Страж может быть экипирован этим мечом в начале игры (в зависимости от класса и предыстории).
- Длинным мечом вооружены некоторые спутники Стража при присоединении к группе:
- Тамлен в предыстории долийского эльфа;
- Сэр Гилмор в предыстории знатного человека;
- Зевран в основной игре;
- Мхаири в дополнении «Пробуждение».


## Примечания

- Если продать
**Длинный меч**Микаэлю Драйдену в Пике Солдата, при улучшении добавится до трёх слотов для рун.
Жало Осы

**Жало Осы** *(англ. Wasp's Sting)* — ремень в дополнениях «Пробуждение» и «Големы Амгаррака» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Добыча с трупа Огра-командира в коридоре за «Гномьим форпостом» на Глубинных тропах под Башней Бдения — после расчистки завалов людьми сержанта Маверлис.
- Добыча из запертого сундука рядом с ритуальным кругом в гроте среди Глубинных Троп.
Зло

**Зло** *(англ. Something Wicked)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

Поговорите со слепым храмовником по имени сэр Отто в эльфинаже Денерима. Он расскажет, что чувствует присутствие зла в эльфинаже, и попросит Стража поискать необычные знаки.

## Прохождение

Всего в эльфинаже находится четыре зловещих знака: лужа крови перед приютом, мертвая собака, бешеная собака и сумасшедшая попрошайка. Осмотрите два из этих знаков и возвращайтесь к Отто. Тот попросит Стража сопроводить его к старому заброшенному приюту.

Вы должны сохранить сэра Отто в живых до конца квеста. В приюте на группу будут нападать бешеные мабари, тени и стенающие духи. В одной из комнат группа встретит демона, которого Отто «изгонит». Затем продвигайтесь дальше по локации. В последней комнате Страж снова встретится с этим демоном. Он убьёт сэра Отто до того, как Страж успеет что-то предпринять, а затем нападет на группу. После уничтожения демона квест будет завершен.

**Примечание:**Если Отто убьют до завершения квеста, то задание будет считаться проваленным. Можно пройти до конца приюта и убить финального босса, но никаких роликов не будет.

Перед тем, как выйти из приюта, осмотрите сундук в комнате с боссом. Там находится амулет, который понадобится для квеста Слыша голоса.

## Итоги

Приют будет очищен от зла, и духи больше не будут беспокоить людей.

## Примечания

- Если Страж — храмовник, то он может сказать, что тоже чувствует что-то странное.
- Если Страж — городской эльф, он может сказать, что помнит приют, и сэр Отто предположит, что зло в приюте является последствием резни в эльфинаже (ответ Хоу на эльфийское восстание).

## Баги

- После входа в приют может случиться баг. Отто может внезапно остановиться в центре комнаты. Все двери будут заперты, и разговор с ним перезапустит ролик. Это также может случиться, если после битвы с демоном вы подойдете к нему слишком быстро. Не говорите с ним после битвы. После 2-3 минут ролик внезапно запустится. Этот баг может влиять на квест Слыша голоса, когда вы не сможете отдать амулет попрошайке. Если вы выйдете из комнаты слишком быстро, квест не обновится. Чтобы исправить ошибку, загрузитесь с более раннего сохранения и оставайтесь в комнате достаточно долго, чтобы прошли все ролики.

**Примечание:**возможным решением проблемы может быть разговор с одним из спутников или использование заклинания по площади в комнате (например, огненный шар или вьюга). Если же ничего не получится, то перезапустите игру с последнего автосохранения.

- Если вы войдете в приют до того, как туда войдет сэр Отто, затем завершите квест и выйдете из здания, то увидите бегущего сэра Отто, несмотря на то, что он мертв.
- Если у вас включено заклинание Воронка смерти, то оно может поглотить тело сэра Отто, и квест будет невозможно завершить.
Капитанская абордажная сабля

Капитанская абордажная сабля (англ. Pirate Captain Cutlass) — редкий меч в игре «Dragon Age: Инквизиция».