d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Вышитые танцевальные туфли

**Вышитые танцевальные туфли** (англ. Embroidered Dancing Shoes) — легкие сапоги для мага из игры "Dragon Age II".

## Местонахождение

Сапоги можно получить в Порту ночью с убитого наемника во время квеста На все руки мастер.


**Вышитые танцевальные туфли** (англ. Embroidered Dancing Shoes) — легкие сапоги для мага из игры "Dragon Age II".

Сапоги можно получить в Порту ночью с убитого наемника во время квеста На все руки мастер.
Групповое исцеление (Origins)

**Групповое исцеление** *(англ. Group Heal)* — активируемая способность из ветки специализации Духовный целитель.

## Смотрите также

— заклинание в игре Dragon Age II.

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**мане**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Восстановленное здоровье в игре отображается
**зелёным**цветом. - Механика боевого мага: заклинание можно использовать с оружием в руках.
Долийский щит

**Долийский щит** *(англ. Dalish Shield)* - деревянный кулачный щит в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Продает Вараторн в лагере долийцев после обновления товаров за 8640.
- Может находиться в некоторых долийских контейнерах.
- В предыстории долийского эльфа этот щит носит Фенарель, когда сражается в ближнем бою, хотя в инвентаре всё его оружие состоит из Дар'Мису.
- В локализации допущена ошибка - Митал является эльфийской богиней, но здесь её имя написано в мужском роде.
Золотое кольцо

**Золотое кольцо** *(англ. Gold Ring)* - немагическое кольцо в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Случайная добыча

## Использование

- Кольцо можно носить, хотя оно и не дает никаких бонусов
- Также его можно продать

**Золотое кольцо** *(англ. Gold Ring)* - немагическое кольцо в игре "Dragon Age: Начало".
Карьер

**Карьер** *(англ. Quarry)* — ремесленный материал в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Различные локации. Для отображения карьеров на карте требуется специфика «Передовые разведчики» из направления «Тайны».

### Западный предел

- В «Руднике мерцающего камня».
- На юго-западе от Песчанниковой шахты.
- На юго-западе от Форта Эхо.

### Изумрудные могилы

- Рядом с лагерем в Благозелье, северо-западнее, около скалы.
- Северо-восточнее лагеря в Камнежути, рядом с разрывом.

### Крествуд

- В Чёрных топях, рядом с ориентиром «Ассамблея Законоговорителя».

### Свистящие пустоши

- Примерно на середине между лагерем в Песчаных утёсах (юго-восточнее) и лагерем в бухте (северо-западнее), находится под скалой, в тени.
- Юго-восточнее лагеря на лесозаготовке, под скалой.

### Священная равнина

- Северо-западнее лагеря долийцев, недалеко от места выполнения личного квеста Соласа.
- Северо-восточнее ориентира «Подношение Ужасному Волку», на севере от места обитания высшей драконицы.

### Штормовой берег

- Севернее Водопадной пещеры (вход в Лириумный каскад), на восточном берегу Длинной реки.

## Использование

## Интересные факты

- Присвоенный карьер перестаёт отображаться на карте.
Кодекс: В тумане: ветреный марчанин

## Текст кодекса

- «
*Легенде о "Ветреном марчанине" много лет: первые пересказы появились уже в Священном веке. Говорят, это был двухмачтовый бриг, везший груз из города Антивы в Вольную Марку, куда так и не прибыл, погибнув при шторме. Месяц спустя его вдруг увидели в Недремлющем море, в нескольких милях от Киркволла. Киркволлский стражник заметил, как бриг шел в тумане под полными парусами, хотя царил штиль. Спустили шлюпки, но как далеко они ни заплывали, "Марчанин" был недосягаем. В конце концов судно нырнуло в туман и исчезло из вида. С этого самого дня моряки в Недремлющем море часто видели его — всегда в тумане и всегда перед штормом. Стало считаться, что бриг пророчит любому увидевшему мучительную смерть.*»

Разумеется, легенду о "Ветреном марчанине" часто считают предрассудком. Недавно доказали, что видения призрачных судов в море — лишь иллюзия, которую творит свет, отражаясь от воды. И все же историю продолжают пересказывать, чтобы напугать, удивить или даже подразнить слушателей. В результате с каждым пересказом подробностей и красок все прибавляется. Во многих поздних пересказах "Марчанином" правит экипаж поразительно красивых духов, способных исполнить самые сокровенные (но исключительно плотские) желания того, кому удастся взойти на борт. В одной особо нелепой версии "Марчанин" должен был похитить тайный рецепт кунарийского эля, но погиб под обстрелом из пушек; он появляется в важные исторические моменты и увозит с собой легендарных героев (включая Андрасте), которые на его борту готовятся к атаке на Пар Воллен.—*Брат Фердинанд Дженитиви, "Тедас: мифы и легенды"*
Кодекс: Имперская Церковь

**Имперская Церковь** *(англ. The Imperial Chantry)* — запись кодекса из секции «Магия и религия» в игре «Dragon Age: Начало», из секции «Знание» в игре «Dragon Age II», из секции «Группы» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Иные скажут, что Церковь повсюду одна и та же, что Верховная Жрица в Вал Руайо обладает высшей властью в глазах Создателя и что это не подвергается сомнению во всём Тедасе.*»

Не верьте.

Вторая заповедь Создателя, «Магия призвана служить людям, а не править ими», в древнем Тевинтере всегда понимали иначе, чем в других краях. Тевинтерская Церковь толковала эту заповедь так: маги не должны управлять разумом других людей, а во всём остальном их магия должна по мере сил служить правителям. Когда клирики Тевинтера изменили Песнь Света, дабы отразить это толкование второй заповеди, Верховная жрица в Вал Руайо велела им вернуться к изначальной Песни. Они отказались, объявив, что в искажении Песни виновен как раз Вал Руайо. Спор этот длился до тех пор, пока в 3:87 Века Башен Тевинтерская Церковь не избрала своего Верховного жреца — «законного и праведного» Валхэйла, который, мало что мужского пола, так ещё и оказался одним из наиболее влиятельных членов тевинтерского Круга Магов. Этого «Чёрного жреца» гневно осудили повсюду за пределами Тевинтера, и само его существование стало тяжким оскорбление Церкви Вал Руайо.

После четырёх Священных Походов на «мятежников», Церковь в Вал Руайо достигла только одного — закрепила раскол. В то время, как многие стороны учения Андрасте у обеих Церквей совпадают, тевинтерская Церковь ослабила запреты на магию, и в рядах её преобладают клирики-мужчины. В наши дни Тевинтером напрямую правит Круг Магов — после того, как в 7:34 Века Бури при всеобщем ликовании, архонтом был избран чародей Номаран. Он ослабил прежние правила, запрещавшие магам заниматься политикой, и за неполные сто лет истинные правители страны из различных имперских домов (то есть, маги) открыто заняли свое место в правительстве. Отныне Верховный жрец Тевинтера избирается только среди первых чародеев и совмещает сан Верховного жреца с должностью Великого чародея.

Для всякого слуги Церкви (кроме самих тевинтерцев) это величайшая ересь, возвращение к дням лордов-магистров, которые породили Мор. Однако же такое положение дел сохраняется неизменным, и хотя мы даже бросили Тевинтерскую империю на милость ужасных кунари, Тевинтер выстоял. Открытое столкновение между «Чёрным жрецом» и нашей так называемой «Белой жрицей» неизбежно.—*Из «Эдикта о Чёрном жреце», написано отцом Давидом Кваринуским, 8:11 Благословенного Века*
Кодекс: Опасности бардовской жизни

## Текст кодекса

- «
*Если вы бард — вам в Орлее везде будут рады, будут распахивать двери и не скупиться на улыбки. Никому и в голову не придет, что кто-то может незаслуженно присвоить себе такой титул, не боясь возмездия. Ваше малейшее желание немедленно станет поводом к действию. Ваши услуги дороги, но при этом крайне востребованы — ну а те, кому они не по карману, пытаются хотя бы не разгневать вас ненароком.*»

Но однажды вы очнетесь и поймете, что улыбки фальшивы, а за спиной у всех вокруг — нож. В минуту вашей слабости на вас, словно свору собак, натравят других бардов, ваших братьев и сестер — и вы поймете, что никакие они вам не братья и не сестры. После всех интриг вы поймете, что потратили жизнь, ничего не создав, что вас поглотила трясина собственного обмана. А та Игра, мастером которой вы себя мнили… Она продолжится без вас, словно вас и не было.—*Из письма, подписанного «сестрой Соловей»*
Кодекс: Созвездие Солиум

## Текст кодекса

- «
*Существует две гипотезы о том, как появилось название созвездия Солиум, в народе называемого "Солнцем". По одной версии, созвездие символизирует восхищение древних людей (таких как неромениане, предшественники империи Тевинтер) всеми небесными объектами, в частности Солнцем и Луной. И в самом деле, многие считают, что в правильном изображении Солиума должно быть видно и то, и другое. По другой версии, созвездие изначально связывали с Эльгарнаном, возглавляющим эльфийский пантеон, также называемым "Первенцем Солнца". Современные учёные затрудняются сказать, верна ли одна из гипотез, а если да, то какая именно.*»—*Сестра Оран Петрархиус,*"Астрономия народов Тедаса"'
Кольцо с изумрудом

**Кольцо с изумрудом** *(англ. Emerald Ring)* — кольцо в игре «Dragon Age: Начало» и дополнении «Пробуждение».

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Добыча с Безумного отшельника в восточном Бресилиане.
- Случайная добыча с Восставшего из мёртвых.
- Можно украсть у эрла Форшэдоу в Башне Круга.
- Можно украсть у Дункана после прибытия в Остагар.

### Пробуждение

- Добыча с Королевы Чёрных Болот в Чёрных болотах.

## Использование

- Кольцо можно носить, хотя оно и не дает никаких бонусов.
- Кольцо можно продать.
Кровавик

**Кровавик** *(англ. Bloodstone)* — обычный металл 2-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

### Инквизиция

- Месторождения на Изумрудных могилах, Священных равнинах и в Эмприз-дю-Лион.
- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Ресурсы Эмприз-дю-Лиона, если поручить операцию Жозефине (x3) или Каллену (x6).
- Продаётся в Черном магазине за 84 .
- Продаётся в магазине ремесленных материалов на Глубинных тропах за 126 .

### Чужак

- Продаёт торговец в Зимнем Дворце за 42 .
Личный сувенир

**Личный сувенир** *(англ. A Private Memento)* — уникальный амулет для Бетани в DLC «Набор предметов для мага» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча из сундука «Наследство отступника» в доме Гамлена или имении Хоуков.

## Примечания

- Характеристики амулета улучшаются с повышением уровня Хоук(а). В таблице представлены данные на
**4 уровень**.
Мастер-Следопыт

**Мастер-Следопыт** *(англ. Master Ranger)* — пассивная способность из ветки специализации Следопыт .

## Интересные факты

- Уровень призванных зверей повышается до 90% от уровня следопыта (обычный уровень — 75%), с соответствующим улучшением характеристик.
- Способность Ярость доступна и для чёрного медведя, но только через ячейки тактики.
- Характеристики призванных животных зависят от их уровня, но не от типа. Т.е. волк и моровой волк одинакового уровня будут иметь одинаковые характеристики.
Набор предметов для воина №2

Второй набор предметов для воина - это загружаемый контент (DLC) для Dragon Age II. Он входит в состав "набора предметов №2" или приобретается отдельно за $3 или 240 BioWare Points (или Microsoft Points для пользователей Xbox 360).

«И у ледяных пиков Морозных гор, и в мрачных чащах Диких земель Коркари живут племена ферелденских варваров. Они сражались с империями, бились в священных войнах, боролись с Морами. Внутри спрятано лучшее оружие и доспехи их доблестных героев. Пусть их мощь поможет вам вершить свою судьбу в Киркволле!»

Список предметов

Псы войныПсы войныМолот Требуется: DLC «Набор для воина II» Двуручное оружие Урон: (1.4+1.54*Уров) (физический) (2.3+2.53*Уров в сек.)

+(15+0.375*Уров)% критического урона +(12+0.15*Уров)% физического урона Улучшается с повышением уровня +(30%) к урону против людей

Топор Отца горТопор Отца горТопор Требуется: DLC «Набор для воина II» Оружие и щит Урон: 1.2 + 1.34*Уров (магия духа) (2.3 + 2.52*Уров в сек.)

Улучшается с повышением уровня +X к атаке +X% физического урона Улучшается с повышением уровня +X к урону против людей

Оплот ВиллемаОплот ВиллемаМеталлический щит Требуется: Оружие и щит Броня: 227 Руны: +50 к защите +8% устойчивости к магии Улучшается с повышением уровня

Кираса ПеплаКираса ПеплаСредние доспехи Броня: 106 Руны: +2 к силе +59 к атаке +8% вероятности критического удара +12% устойчивости к магии

Хауберк Джелгениха ВерногоХауберк Джелгениха ВерногоСредние доспехи Требуется: Уровень 17 Броня: 361 Руны: +4 к силе +155 к атаке +13% вероятности критического удара +23% устойчивости к магии

Шлем возрожденияШлем возрожденияТяжёлый шлем Требуется: Уровень 7 Броня: 42 Руны: +23 к атаке +12% эффективности лечения, если лечат этого персонажа +5% устойчивости к урону

Забрало мечтателяЗабрало мечтателяСредний шлем Требуется: Уровень 13 Броня: 85 Руны: +41 к атаке +20% эффективности лечения, если лечат этого персонажа +8% устойчивости к урону

Рукавицы хладной сталиРукавицы хладной сталиТяжёлые перчатки Требуется: DLC «Набор для воина II» Уровень 6 Броня: 23 Руны: +7 к защите +13 к атаке

Рукавицы верыРукавицы верыТяжелые перчатки Броня: 43 +11 к защите +21 к атаке +6% к лечению этого персонажа

Наголенники хладной сталиНаголенники хладной сталиТяжелые сапоги Требуется: Уровень 15 Броня: 45 Руны: +10 к здоровью +2% к скорости атаки +24 к атаке

Сапоги верыСапоги верыТяжелые сапоги Требуется: Уровень 15 DLC «Набор для воина II» Броня: 91

+16 к здоровью +1 к силе +2% к скорости атаки +42 к атаке

Звезда с медными лучамиЗвезда с медными лучамиАмулет +1 к силе +12 к здоровью +29 к атаке +7% скорости атаки Улучшается с повышением уровня

Перевязь освобожденияПеревязь освобожденияКольцо +1 ко всем характеристикам +9 к здоровью +33 к атаке +8% физического урона Улучшается с повышением уровня

Рыцарская гордостьРыцарская гордостьПояс +29 к здоровью +81 к атаке +24% эффективности лечения, если лечат этого персонажа +10% устойчивости к магии Улучшается с повышением уровня
Нора

- «
*Если хочешь выпить, заказывай у Корфа. Нора за все три года ни разу не принесла того, что я просил.*»—*Варрик Хоук(у) в «Висельнике»*

**Нора** *(англ. Norah)* — официантка в таверне «Висельник».

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Хоук встречает Нору при первом посещении «Висельника». Он(а) не сможет взаимодействовать с официанткой напрямую, но сможет услышать интересные диалоги между ней и другими посетителями таверны. Например, когда один из гостей спросит, почему таверна называется «Висельник», Нора едко ответит, что это из-за того, что они подвешивают с крыши тех, кто задаёт глупые вопросы.

Варрик также упомянет Нору и посоветует Хоук(у) заказывать выпивку у Корфа, так как Нора за все три года ни разу не принесла того, что он просил, что свидетельствует либо о нерасторопности женщины, либо о её личном отношении к гному.

Нора также скажет Хоук(у), что Варрик рассказал ей о найденной Хоук(ом) на Глубинных тропах паре магических панталон, которые светятся, когда рядом порождения тьмы, и спросит, правда ли это. Этот вопрос является отсылкой к серии игр «Baldur's Gate» и к кинжалу Бильбо и Фродо Бэггинсов «Жало», который начинал сиять при приближении орков во «Властелине колец».
Арбалетные плечи из сплава

**Арбалетные плечи из сплава** *(англ. Compound Crossbow Arms)* — улучшение для арбалета в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаётся в магазине оружия и эскизов оплота Каменный Медведь за 1920 .
- Добыча в куче костей в логове тронутого Тенью везделаза, в ходе выполнения квеста Отцовское имя.
Венесс

**Венесс** *(англ. Veness)* – бывшая ученица Круга магов, мать Глим. Она рано показала способности к произношению огненных заклинаний.

## Предыстория

Не так много известно о прошлом Венесс. Как и других магов, в детстве храмовники привели её в Круг, где она и прожила всю свою жизнь. Её близкий друг – ученик Абернат.

## Участие в сюжете

«Я тебе верю, отец» — ГлимЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age(комикс). , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Венесс встретила начинающего храмовника Садатта во время тренировки в Круге магов. Вскоре после первой встречи они переспали. Венесс рассказала Абернату о своей связи с храмовником, и он посоветовал ей разорвать отношения с Садаттом из-за возможных последствий. Садатт подслушал разговор Венесс и Аберната и посчитал, что они больше, чем друзья.

Восемь месяцев спустя храмовники узнали, что Венесс беременна, и решили узнать, кто отец ребёнка с помощью особого заклинания. Однако заклинание сработало в тот момент, когда Садатт сцепился с Абернатом. Храмовники посчитали, что отцом ребёнка является маг.

Абернат сказал Венесс, что признает ребёнка своим и примет любое наказание. После разговора с Грегором он рассказал о том, что ребёнка могут забрать и отдать Церкви. Венесс, не желая потерять дитя, сбежала из башни Круга и стала отступницей.

В лесу рядом с башней у Венесс внезапно начались схватки, и она родила девочку. Вместе с ребёнком она выбежала на дорогу, по которой ехала телега с путешествующим мужчиной. Магесса отдала ему ребёнка и попросила увезти ребёнка подальше. Вскоре после этого её поймал Садатт, который и окончил её жизнь, выполняя свой долг храмовника.

Венесс появляется снова через 17 лет, когда Глим вошла в Тень. Она рассказала дочери, что в Тени её зовут Веном, но при жизни она была Венесс, её матерью и магом с такими же магическими силами. Венесс призналась, что осталась в Тени, чтобы увидеть свою дочь и показать всю опасность магии. Она предупредила, что Глим должна быть осторожней, поскольку есть те, кто захочет контролировать её и манипулировать её силами, например, храмовники или кто-то похуже. Затем на них напал демон гнева, и Венесс заставила Глим проснуться.

Она также появляется в последнем выпуске, когда знакомит Глим с её отцом, Садаттом. Она говорит храмовнику, что забота о дочери будет его новым долгом, пока Глим будет находиться в башне Круга.
Вьюга (Inquisition)

**Вьюга** *(англ. Blizzard)* — включаемая способность из древа Зима.

## Смотрите также

— заклинание из ветки Стихийная магия.

## Интересные факты

- Восстановление
**маны**, в том числе от способностей Бодрящий барьер и Зимнее безмолвие не работает, пока заклинание активно. - Способность Подпитка от Завесы не восстанавливает
**ману**от**Вьюги**, но работает от базовых атак и других атакующих заклинаний. -
**Вьюга**не влияет на действие способности Смертоед. -
**Вьюга**не вызывает ударов молний по врагам от улучшения Грозовая клетка способности Статическая клетка. -
**Вьюга**с улучшением Буран участвует в межклассовой комбинации в качестве катализатора.

-
**Баг!****Вьюга**должна автоматически рассеиваться, если бой или мана для поддержания заклинания закончились. Красная иконка , означающая, что умение активно и не позволяет колдовать или повторно применять заклинание в том же бою, даже после восстановления маны. Для предотвращения возможных багов, рекомендуется вручную отключить заклинание до того, как закончится мана.
Групповое очищение

**Групповое очищение** *(англ. Mass Rejuvenation)* — активируемая способность из ветки Созидание.

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**мане**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Механика боевого мага: заклинание можно использовать с оружием в руках.
- Эффект суммируется, если несколько заклинаний наложены разными магами.
- Эффект складывается с эффектом от способности Очищение.
Долийское грубое сукно

**Долийское грубое сукно** *(англ. Dales Loden Wool)* — редкая ткань 3-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

### Инквизиция

- Добыча с красных храмовников в Эмприз-дю-Лион.
- Продаётся в Чёрном магазине за 192 (x100).
- Продаётся в магазине ремесленных материалов на Глубинных тропах за 288 (x100).

### Чужак

- Продаёт торговец в Зимнем Дворце за 96 .

## Смотрите также

## Интересные факты

- Долийское грубое сукно снимает ограничение по классу на любой лёгкой броне, если поместить в основную ячейку, но расовое ограничение остается.
Золотое кольцо (Inquisition)

**Золотое кольцо** *(англ. Gold Ring)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с трупа на берегу около сетей, западнее разрыва на Морриновой высоте, регионе Штормового берега.


**Золотое кольцо** *(англ. Gold Ring)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Касавир

**Касавир** *(англ. Casavir)* — первый помощник Изабелы, капитана пиратского корабля «Зов сирены».

## Участие в сюжете

### Dragon Age: Начало

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


### Dragon Age II

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Интересные факты

- Имя Касавир может быть отсылкой к персонажу игры Neverwinter Nights 2, паладину Касавиру.
Кодекс: В тумане: призраки из снов

## Текст кодекса

- «
*Конца света той ночью не наступило. Проснувшись утром и выйдя на палубу, я увидел, что небо по-прежнему отливает зеленым, и этот свет был вполне заметен даже при ярком солнце. Все разговоры в экипаже были только о нём. Ни на один из вопросов не было ответа, пока мы не причалили в Антиве. С этого момента странностей становилось все больше и больше.*»

Ha закате я снова вышел на палубу, поняв, что свежий воздух помогает от морской болезни, и предался пустопорожним размышлениям. Книга, которую я читал, наполнила мою голову занятными историями о том, с чем люди сталкивались в море. И тут я увидел свет, дрожащий на воде подобно свечному пламени, — того же оттенка зеленого, какой мы прошлой ночью видели в небе. На моих глазах из него выросла туманная гряда и протянулась к "Морской кувшинке". Потом из тумана показались белые паруса и бушприт, обращенный к нам. Голос отказывал мне, но я собрал все силы и крикнул, обратившись к мачте и указывая пальцем: "Глядите!" У вахтенного расширились глаза, и он забил в колокол. "Право на борт!" раздалась команда рулевому.

Повернув, мы едва разминулись с туманным кораблем. То, что я увидел вслед за этим, мне никогда не забыть. Лица, объятые кто пламенем, кто дымом, с черными провалами вместо глаз и острыми зубами; они были везде — на палубах и на снастях. Слышалось шипение. В ужасе я отпрянул и, должно быть, упал в обморок.

Придя в себя, я увидел над собой рулевого с мертвенно-бледным лицом. Мы оба понимали, что увидели. Это был "Ветреный марчанин", корабль из легенды, явившийся нам наяву.—*Из записей Вьерра Лазара Тревизо, предположительно бывшего антиванского ворона.*