d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Камзол Черного Лиса

**Камзол Чёрного Лиса** *(англ. The Black Fox's Jerkin)* — уникальный средний доспех в DLC «Набор предметов для разбойника» к игре «Dragon Age II».

## Описание

Если вы зайдёте в любой кабак и дождётесь разгара загульной ночи, то наверняка услышите историю-другую про Чёрного Лиса. Нет такого уголка Тедаса, где не побывал бы этот герой-негодяй со своими товарищами. Как говорят, на его счету множество краж, несколько убийств, революция и чуть ли не гражданская война государственного масштаба. Но все его проделки так или иначе направлены на борьбу с тиранией и угнетением.

Последняя история о Чёрном Лисе гласит, что он со своей шайкой отправился в Арлатанский лес искать погребённый эльфийский город, где и расстался с этим камзолом далеко не по своей воле.
Кодекс: Антива

*Смотрите также: Антива*

## Текст кодекса

- «
*Во всём цивилизованным мире распространено мнение, что в Антиве нет короля. Однако же я уверяю любезных читателей, что это не так. Династия королей Антивы остаётся непрерывной вот уже две с половиной тысячи лет — дело лишь в том, что на антиванских королей никто никогда не обращает внимания.*»

В действительности страной управляет собрание торговых принцев. Они не принцы в общепринятом смысле этого слова, а главы банков, торговых компании и винокурен. Размер их власти прямо зависит от размера богатства.

Однако знаменита Антива не столько необычной формой правления, сколько винами, которые, безусловно, не имеют равных во всём мире. Многие люди также знают об Антиве благодаря Дому Воронов. Поскольку антиванцы хороши во всём, кроме военного дела, всех удивляет то, что именно в Антиве обитают наиболее смертоносные наёмные убийцы в мире. Их слава столь велика, что в стране даже нет обычных войск. Ни один король не захочет посылать свою армию в Антиву, и даже если отдать подобный приказ, трудно найти полководца, до такой степени безумного, чтобы возглавить такое вторжение. Вполне вероятно, что само нападение завершится успехом, однако его руководители до этого дня наверняка не доживут.—*Из книги «В поисках знания: Путешествия церковного учёного», написанной братом Дженитиви.*
Кодекс: Заметки Авернуса

Скверна позволяет нам чуять порождений тьмы. Чем дольше мы живем со скверной в крови, тем сильнее она становится. К несчастью, эта порча рано или поздно овладевает стражем, пожирает бесследно его душу и тело. Но что если распространение порчи можно остановить или каким-то образом сдержать? Что если Стражи сумеют стать могущественней, но так, чтобы могущество их не убивало? насколько возросло бы это могущество? Хватило бы его, чтобы остановить демонов?

Ритуал Посвящения примитивен. Мы самым обычным образом принимаем в себя кровь порождений тьмы. Большинство мгновенно умирает от порчи - это же, в конце концов, яд. Должен быть способ сделать Посвящение более утонченным. Выделить могущество, которое содержится в крови порождении тьмы, и отторгнуть зло, которое убивает нас.

Чую, порча начинает овладевать моим телом. Мне нельзя сдаваться. Слишком много еще предстоит сделать. Благодаря своей магии я сумел замедлить неизбежное распространение порчи, но не остановить его. Я уже слышу голоса, даже наяву: Голос – прекрасней которого мне не встречалось в жизни - взывает ко мне из бездны. Во сне я вижу Черный город, и меня влечет туда. Что-то там есть, правда о том, что такое скверна, скверна, которая роднит нас с порождениями тьмы...

*— Из заметок Авернуса.*
Кодекс: На Красном распутье

## Текст кодекса

- «
*Конец всем дорогам, и вот уже скоро*

На Красном распутье увижусь я с ней.

Белеют ромашки у милой в кудряшках,

У самой красивой невесты моей.

Мне вкус поцелуя под ясенем снится

И миг обещания, данного ей.

Белеют ромашки у милой в кудряшках,

У самой красивой невесты моей.

Осталось лишь холм перейти, да речушку,

А сердце так рвется скорее быть с ней.

Белеют ромашки у милой в кудряшках,

У самой красивой невесты моей.

Наш ясень уж виден. Бегу по дороге.

Эльфийские стрелы огня горячей.

Белеют ромашки у милой в кудряшках,

У самой красивой невесты моей.

Создатель, молю тебя взять ее душу.

Кровь на лепестках всех рубинов алей.

Белеют ромашки у милой в кудряшках,

У самой красивой невесты моей.

*»*


*—*Из книги "Музыкальные традиции Орлея" сестры Розетты, издательство Университета Орлея
Кожаные перчатки

**Кожаные перчатки** *(англ. Leather Gloves)* — стандартные лёгкие перчатки в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

## Смотрите также

Комплект кожаных доспеховКомплект кожаных доспехов

Комплект предметов (Уровень 1-7)

Требуется: 10-20 сила

Броня: 4.25-12.75

Утомляемость: 3.50%-4.02%

*Бонус комплекта:*

-5 к утомляемости
Кожаный доспехКожаный доспех

Лёгкие доспехи (Уровень 1-7)

Требуется: 10-20 сила

Броня: 3.00-9.00

Утомляемость: 2.00%-2.30%
Кожаные ботинкиКожаные ботинки

Лёгкие сапоги (Уровень Уровень 1-7)

Требуется: 10-20 сила

Броня: 0.75-2.25

Утомляемость: 0.50%-0.57%
Леонтин Вальмон

**Великая Герцогиня Леонтин Вальмон** *(англ. Leontine Valmont)* — дочь императора Ревилля.

## История

Леонтина Вальмон была дочерью "Безумного императора" Ревилля и сестрой императоров Этьена II и Жюдикаэля I.

В году 8:56 Благословенного века в честь первой годовщины коронации Жюдикаэля был построен Большой Жюдикаэлев мост. На торжественном открытии Леонтин, провела десяток дворян со свитой по мосту к горячим источникам, где все приняли ванны.

Для украшения Солнечных луж Леонтин заказала статуи послушника Андрасте Гаварда по прозвищу Щит Веры, который некогда вынес прах Пророчицы из Минратоса. Позировать для скульптора она отправила своего мажордома Беллами. Ходят слухи, что мажордом был любовником Леонтин, и потому она желала видеть его грациозные формы на каждом шагу. Леонтин заказала по меньшей мере сотню таких статуй.

## Интересные факты

- Одно из Колец в Солнечных лужах названо в честь Леонтин. Два других — в честь ее братьев.
Мантии провидца (Awakening)

**Мантии провидца** *(англ. Vestments of the Seer)* — магическая мантия в DLC «Охота на ведьм» к игре «Dragon Age: Начало» и дополнении «Пробуждение».

## Получение

- Награда за завершение DLC «Охота на ведьм» и получение достижения Охотник за ведьмами.

## Смотрите также

Варианты мантий в DLC «Охота на ведьм» и в основной кампании «Dragon Age: Начало» имеют другие характеристики:

Мантии провидца (WH)

## Интересные факты

- После завершения DLC «Охота на ведьм» варианты мантий автоматически станут доступны в инвентаре в основной кампании «Dragon Age: Начало» и в дополнении «Пробуждении».
- Возможно, мантия принадлежала Эленай Зиновии, любовнице архонта Валериуса.
- Мантия имеет такую же модель, как Одеяние первого чародея.
Моргенштерн

**Моргенштерн** *(англ. Morning Star)* — обычная булава в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в ящике на мосту во время пролога около канцлера Родерика.


**Моргенштерн** *(англ. Morning Star)* — обычная булава в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Неравь

**Неравь Хельми** *(англ. Nerav Helmi)* – член благородного дома Хельми и третья дочь второй матроны дома.

## Предыстория

Несмотря на принадлежность к благородному дому, она не имеет особых обязанностей в своей семье. Пока её родственники леди Хельми и лорд Хельми отвечают за денежное состояние дома и политические союзы, а Адель сражается за честь и славу дома, Неравь обычно обсуждает политику с прохожими. Она ревностная сторонница лорда Харроумонта, верящая, что надёжный и почтенный человек, как он, более подходит на роль короля, чем безжалостный и резкий принц Белен. Она твёрдая сторонница традиций: она одобряет консервативного Харроумонта, уважает покойного короля Эндрина и ненавидит Белена и его прогрессивные идеи.

## Участие в сюжете

Неравь не участвует в каких-либо квестах, но, когда Страж войдет впервые в общинные залы Орзаммара, она с энтузиазмом расскажет кое-что об обоих кандидатах на трон. Поговорить с ней можно будет только один раз во время первого визита общинных залов. Потом она уйдет в Алмазные залы Орзаммара, и на любую попытку заговорить с ней будет выдавать случайную реплику.

## Интересные факты

- Неравь должна была выйти замуж за второго сына Эндрина (Серого Стража с предысторией знатного гнома). Если же средним ребенком Эндрина была дочь, то из их разговора становится ясно, что они были достаточно близкими друзьями.

## Баги

- Даже если вы играете не за знатного гнома, Неравь может назвать вас братом Белена, когда вы спрашиваете о том, где живёт Харроумонт.
Амулеты магов: История, написанная кровью

**Амулеты магов: История, написанная кровью** *(англ. Phylacteries: A History Written in Blood)* — подарок , который даёт (+10) одобрения Андерсу. Его также можно подарить другим членам команды, но им он будет давать только (+5) одобрения.

## Местонахождение

- Находится в книгах в лаборатории Архитектора в Сильверитовой шахте в лесу Вендинг. Лаборатория доступна только во время квеста Праведный путь.
Варварский шлем

**Варварский шлем** *(англ. Barbarian Helmet)* — cредний шлем в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Продает Сезар в торговом квартале Денерима за 2520.
- Имеет шанс упасть с дезертира Лейсона в Денериме.
- Может быть в запертом сундуке в деревенском доме в Убежище.
- Имеет шанс упасть с культиста-потрошителя в разрушенном храме.
- Может находится в спрятанном сундуке в Остагаре.
Время покажет

**Время покажет** *(англ. It Remains to be Seen)* — побочный квест в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

*Челюсти Гаккона оккупировали болото Кульдсдоттен для проведения неизвестного ритуал на человеческих черепах. Если больше узнать об этой магии, намерения врага могут стать понятнее.*

## Получение

Задание активируется на болоте Кульдсдоттен после нахождения любого из пяти артефактов-черепов рядом с лагерем враждебных авваров.

## Задания

- Добудьте зачарованные черепа.
- Поговорите с авгуром.
- Узнайте больше об авварской магии с помощью завесного огня.
- Вернитесь к авгуру.

## Прохождение

На болоте Кульдсдоттен можно найти странные черепа в треугольных светильниках, явно развешанные гакконитами. Требуется собрать пять черепов (обратите внимание, что два из них подвешены над корнями деревьев, и добраться до них можно только вскарабкавшись по стволу). Проще всего это сделать после завершения квеста Удел Америдана, когда на локации стемнеет, однако в принципе сумеречное болото Кульдсдоттен не особенно помешает разглядеть светильники и до завершения основной квестовой цепочки.

После того, как все черепа будут собраны, необходимо вернуться в оплот Каменный Медведь и поговорить с авгуром, шаманом племени. Он откажется прямо объяснить действия гакконитов, вместо этого потребовав сперва узнать больше об истории племени.

В доме авгура активируется завесный огонь, с которым придется спуститься в пещеру Гиды Мирдоттен и прочитать три руны, написанные на стенах. После этого возвращайтесь в авгуру и выслушайте небольшой рассказ о богах племени и ритуалах гакконитов, связанных с перерождением Гаккона. На этом квест завершится.

## Результат

- 5263 XP
- 600 Влияние
- 2 Сила
- +1 очко одобрения для задания Гости оплота

## Примечание

- Если спросить у авгура, почему он просто не может рассказать о назначении черепов, авгур возмутится и заметит, что вырезал руны в пещере Гиды несколько месяцев, поэтому не собирается ничего говорить.
Гравированный боевой топор

**Гравированный боевой топор** *(англ. Engraved Battleaxe)* — обычный большой топор в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт торговец оружием на Летнем рынке в Вал Руайо за 1266 .
- Продаёт торговец в крепости Суледин за 1266 .
Длинные сапоги Красной крысы

**Длинные сапоги Красной крысы** англ (Rat Red's Longboots) — уникальные средние сапоги для разбойника из "Dragon Age II". Доступны только при наличии дополнения Набор предметов для разбойника.

## Местонахождение

- После покупки дополнения сундук
**Паршивая овца**можно будет найти в Доме Гамлена или в Имении Хоуков.
Ездовые животные Dragon Age: Инквизиция

**Ездовые животные** *(англ. Mounts)* — вид наземного транспорта в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Dragon Age: Инквизиция

«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


**Важно: Чтобы вы могли ездить на ездовых животных нужно завершить квест «Объездчик».**

Вы можете ездить на различных животных, каждое из которых принадлежит к одному из четырёх типов: лошади, олени и галлы, драколиски и особый тип экзотических животных. Разница между ними не только во внешнем виде, но и в количестве переносимых повреждений. То есть лошади могут выдержать лишь один вражеский удар, после чего упадут и Инквизитор будет выброшен из седла. Галлы же смогут пережить пару ударов, драколиски — три, а особые существа — уже четыре.

- «
*Никогда не видели горделивого всадника на царственном скакуне? Сами виноваты. Это вполне обычные животные, но стоят они немало, так что стоит поберечь их от скверны, воров, разбойников — всего, что может повредить. Это не какие-то тяжеловозы без огня в глазах, пригодные для запрягания в плуг, — это создания чистого и буйного духа. Хороший скакун — не игрушка аристократа для охоты, это ваш повседневный товарищ, и лучше бы вам быть достойным его.*»—*Кодекс: Записки о верховых животных*


Сменить скакуна можно в конюшне Убежища или Скайхолда. А чтобы приобрести нового, вам потребуется нанять мастера-объездчика Деннета. Его дом находится в районе Редклифских ферм, что во Внутренних землях Ферелдена. Это не так-то просто без правильного подхода. Уговорить его присоединиться могут Кассандра, Вивьен или Дориан.

## Разновидности

## Примечания

- Верхом на ездовом животном можно спрыгнуть с высокой скалы и не разбиться, это свойство может быть полезно для тех, кто не хочет тратить время на осторожный спуск.
- На ездовое животное может сесть не только ваш персонаж, но и любой из его спутников.

## Cмотрите также

Гайд по Dragon Age: Инквизиция | |||
---|---|---|---|

Прохождение: | Кодекс · Квесты · Роман · Спутники · Достижения · Пасхальные яйца · Мультиплеер · Карта мира
| ||

Предметы: | Ездовые животные · Коллекции · Торговцы · Оружие · Создание предметов · Материалы
| ||

Игровая механика: | Классы: | Воин · Разбойник · Маг
| |

Специализации · Способности · Межклассовые комбинации · Испытания
|
Зимние осколки

**Зимние осколки** (*англ. Winter Shards*) — магические стражи Старого храма в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

Осколки неподвижны, они безопасны, если не подходить к ним близко. Вблизи наносят урон холодом, при уничтожении взрываются, замораживая окружающих. Примечательно, что заморозка срабатывает и на находящихся поблизости враждебных авваров, однако, поскольку гаккониты изначально обладают высокой устойчивостью к холоду, взрыв обычно не наносит им большого вреда.

По внешнему виду зимние осколки напоминают виспов, которые в свою очередь, по предположениям магов являются осколками прежней мысли, демонами, утратившими силы.[1]

## Примечание

- Чтобы заработать достижение «Поджигатель», во время прохождения квеста Удел Америдана следует уничтожить все зимние осколки в Старом храме.
- Если уничтожить зимний осколок рядом с костром, тот погаснет.
Камзол киркволлского оруженосца

**Камзол киркволлского оруженосца** (англ. Kirkwall Squire's Jerkin) - средние доспехи из игры "Dragon Age II".

## Местонахождение

- Купить доспехи можно в 1 акте на рынке Нижнего города, лавка Стойка с доспехами.
**Цена:**1 90 40


**Камзол киркволлского оруженосца** (англ. Kirkwall Squire's Jerkin) - средние доспехи из игры "Dragon Age II".
Кодекс: Антиванская гадюка

- Смотрите также: Антиванская гадюка

## Текст кодекса

Эти ярко раскрашенные луки высоко ценятся среди антиванских пиратов. Град стрел может очистить палубу приближающегося судна и поджечь его паруса.


Эти ярко раскрашенные луки высоко ценятся среди антиванских пиратов. Град стрел может очистить палубу приближающегося судна и поджечь его паруса.
Кодекс: Заметки Кристоффа

## Текст кодекса

- «
*Эти порождения тьмы действуют не так, как те стаи, которые мне приходилось видеть. Они путают следы, чтобы скрыть свое местонахождение. Когда порождений тьмы ведет за собой архидемон, они предсказуемы и прямолинейны. А эти умеют ускользнуть даже от Серого Стража!*»

Следовал за стаей через лес Колоринд до края Черных болот. Болота опасны, но ничего. Скоро я вернусь домой, к Оре. Стражи могут заставить меня покинуть ее, но им не вырвать ее из моего сердца.—*Дневник, полный каракулей*
Кодекс: На куски

*Смотрите также: На куски*

Ритуал был весьма своеобразным, как, наверное, и должно быть. Туловище, голову и конечности разнести по Глубинным Тропам, чтобы тварь не вернулась. Кажется, они умерли, пока резали тварь, но мы можем закончить дело. Я не знаком с эльфийским ритуалом, да и откуда мне его знать, но все вроде бы вполне просто.

*Хранитель Аксус(нацарапано в углу)* Никогда такого не видел. Бьюсь об заклад, меч управится. Будь проклято все и этот мешок с ногами.

- ∗∗∗∗∗

Может, и не эльфииский, а человеческий. Неважно, надо просто следовать указаниям. Туловище, голова и конечности разложены по мешкам и разбросаны. Все просто. Не такая уж сложная штука эта магия.

*Хранитель Аксус(нацарапано в углу)* Работа не для воинов! Одна дыра, и мешку конец!

- ∗∗∗∗∗

*(Вырванная страница неясного происхождения с описанием ритуала.)*

Тело расчленяется, и части его разносятся далеко друг от друга, чтобы не было признаков жизни и сердцебиение остановилось. В таком виде зверь может оставаться в течение века, пока знание не уйдет, а преследователи не проживут свой век.
*(нацарапано в углу)* Я был не прав! Не эльфийский! Охотники не убили тварь. Она это позволила?

Думаю, надо держать части отдельно. И подальше от сердца.

- ∗∗∗∗∗

Каракули не читаются, но смысл их всплывает у вас в голове, будто кто-то шепчет. Конечности, просто мясо. Туловище, всего лишь сосуд. Голова, почти ненужная. Сердце живет само по себе. Неповрежденное сердце можно возродить. Сердце ждет в Тени.

*— Небрежная надпись, автор неизвестен*
Кодекс: Сага об Илорене

**Сага об Илорене** *(англ. The Tale of Iloren)* — запись кодекса из секции «Знание» в игре «Dragon Age: Начало».

*Смотрите также: Сага об Илорене*

## Текст кодекса

В дни после восстания Зазикель темные твари заполонили все уголки земли.

Против архидемона сплотились все народы мира, и шемлены встали рука об руку с эльфами. На дальнем севере, где холмы разбрелись по долинам, где земля век от века сгорает под немилосердным солнцем, в землях, что шемлены зовут Андерфелсом, жил клан наших сородичей, жил и боролся с Мором за свою жизнь. Хранителем клана был Илорен. Будучи в юности охотником, не менее хитрым, чем любой волк, он неизменно уводил свой народ от порождений тьмы, преследовавших клан по пятам. Но старый охотник понимал, что бесконечно бежать невозможно. Они должны развернуться и дать бой, иначе смерть. У подножия Мердайна порождения тьмы окружили клан Илорена. Той ночью луна была окутана облаками, а на землю лег наводящий ужас туман, который возник буквально из ниоткуда. В таком тумане невозможно было ничего разглядеть. И порождения тьмы не преминули этим воспользоваться и напасть.

Но Илорен хорошо подготовился. По всему лагерю охотники разбросали сухую траву, ветки и ежевичные стебли. Когда в тумане послышался хруст шагов, Илорен вместе с другими хагренами пустили в ход древнюю магию. Они начали метать молнии. И хотя в самих порождений тьмы эти молнии не попадали, они попадали в хворост, и этого было достаточно. Разгоревшись, ветки образовали большое огненное кольцо, и ни одна из темных тварей не прорвалась сквозь него.

*— Из “Саги об Илорене”. Записано Затрианом со слов Хранителей*.
Кожаные сапоги Серого Стража

**Кожаные сапоги Серого Стража** *(англ. Grey Warden Leather Boots)* — уникальные лёгкие сапоги в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Эти сапоги являются экипировкой по умолчанию для орлесианского Стража-Командора-разбойника, если начать игру новым персонажем.
- Этими сапогами будет также экипирован Страж-Командор-разбойник, импортированный из "Начала", если:
- на Страже нет сапог;
- сапоги, надетые на Страже, более низкого уровня или не импортируются в "Пробуждение".


## Смотрите также

## Примечания

- Кожаные сапоги Серого Стража не имеют требования к силе, поэтому могут использоваться персонажем любого уровня.
- Сапоги имеют такую же модель, как стандартные Долийские ботинки.
Леопольд

**Леопольд** *(англ. Leopold)* ― ручной виверн герцога Проспера де Монфора.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


В первый раз Хоук видит запертого в клетке и окруженного зрителями Леопольда на приеме герцога.

В финальной битве Леопольд выступает в качестве босса во второй и третьей фазах сражения: в одиночку и с хозяином на спине соответственно. Виверн погибает, скинутый Хоук(ом) с обрыва.## Тактика

Кроме самого герцога и впечатляющего отряда его воинов и мабари, вам будет противостоять и домашний виверн Леопольд. Первоначально он будет только расстреливать вас плевками с недоступных людям вершин, а вам предстоит крошить Проспера в капусту. Однако для человека он будет на удивление толстошкурым, и вдобавок, будет стрелять взрывающимися арбалетными болтами. Когда вы снимете ему примерно половину здоровья, герцог запрыгнет на стену, окружающую поляну, и в бой вступит виверн. Он даже мощнее, чем виверн-вожак, уложенный вами на охоте, но выполненный квест Железный повар на время парализует виверна в начале битвы. Когда вы снимете половину его здоровья, герцог запрыгнет на спину любимца и драться они будут уже вместе (здоровье у них опять же станет полным), также Проспер будет закидывать поляну аналогом «горящего жира» из первой части игры, поэтому стоит периодически менять местоположение, убегая от взрывающихся участков. Во время боя постоянно будут появляться новые стражники и мабари.

Есть маленькая хитрость ― после ядовитого плевка виверн бросается на свою жертву со впечатляющей скоростью. Если атакованный персонаж в этот момент стоит у обрыва, то виверн по инерции едва туда не свалится, и пока он будет пытаться выбраться, его можно безнаказанно бить.