d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ставка командования: Связь с кланом Лавеллан

**Связь с кланом Лавеллан** *(англ. Contact Clan Lavellan)* — квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Главный герой должен быть эльфом. Квест становится доступным после завершения квеста Ставка командования: Разведка Внутренних земель.

## Задание

- «
*Клан Лавеллан приветствует Инквизицию и желает ей удачи в закрытии бреши. Как вы знаете, некоторые долийские кланы враждебно относятся к людям и не желают иметь с ними дела, но клан Лавеллан всегда стремился к миру. И всё-таки возникают ситуации, когда мы вынуждены защищаться от тех, кто смотрит на нас как на безропотных жертв*»

Нам стало известно, что ваша Инквизиция удерживает в неволе нашего соплеменника/нашу соплеменницу. Он(а) присутствовал(а) на конклаве лишь для наблюдения за мирными переговорами между вашими магами и храмовниками, и крайне сомнительно, чтобы он(а) мог(ла) намеренно нарушить ваши обычаи. Если его/её в чём-то обвиняют, мы хотели бы узнать подробности. Если же нет, хотели бы точно знать, что он(а) находится в Инквизиции по собственной воле.

Ждём ответа—*Хранительница Истиметориэль Лавеллан*

## Решение

**Жозефина:**К вашему народу нужен осторожный подход. Эльфийский писец может составить послание и рассказать, что с эльфами в Инквизиции обращаются хорошо.**Лелиана:**Долийцы уважают дела, а не слова. Я могу поручить агентам сделать для клана кое-что полезное в знак доброй воли.**Каллен:**Я могу отправить солдат. Эльфы поймут, что вы в безопасности, но к Инквизиции стоит отнестись серьёзно.

## Результат

**Жозефина/Лелиана:**10 Кровавый лотос; в Скайхолде становится доступен квест Защитить клан Лавеллан

- «
*Дален!*»

Андаран атиш'ан. У меня отлегло от сердца, когда я услышала, что ты в порядке. В клан приходили из Инквизиции. Очень убедительно рассказывали, какие добрые дела ты делаешь и как хорошо у вас относятся к эльфам.

Как ты знаешь, золотом клан Лавеллан не богат, но я дала посланцам целебных трав, благо Силейз одарила нас хорошим урожаем. Мы сами были бы в Инквизиции помехой: очень уж плохо наши охотники уживаются с людьми. Но буде возникнет нужда, напиши нам, и мы поможем.

Дарет ширал,—*Хранительница Истиметориэль Лавеллан*

**Каллен:**Влияние 30

- «
*Командир Каллен!*»

Наш отряд, в доспехах и при оружии подошёл к лагерю долийцев, чтобы продемонстрировать силу Инквизиции. К сожалению, долийские охотники восприняли наше приближение как угрозу и подняли тревогу. Мы старались защищаться и не нападать без крайней нужды, но всё же с обеих сторон были жертвы. Потом долийской предводительнице удалось успокоить своё племя.

Прочитав послание, долийцы поняли, что Вестница Андрасте в Инквизиции по своей воле. Помощи они не предложили, но, по крайней мере, вражды больше не проявляли и дали нам спокойно уйти.—*Лейтенант Розеллена Шамбретер*
Темная пища

**Тёмная пища** *(англ. Dark Passage)* — активируемая способность из ветки Сила крови.

## Интересные факты

- Чтобы получить способности Страж должен выпить алхимический состав на столе в Башне Авернуса.
- Механика боевого мага: для того, чтобы использовать заклинание, нужно, чтобы оружие было в ножнах.
Тюремная башня

**Последняя печать** *(англ. The Final Seal)* — главная часть тюрьмы Стражей близ Киркволла. Именно здесь заключено могущественное порождение тьмы — Корифей.

## Участие в сюжете

Попасть на локацию можно с этажей Дейникена и Рианнон, с какого именно — зависит от того, с кем вы решили пойти: с Джанекой или Ларием.

Локация представляет собой тюремную башню, это последняя локация DLC «Наследие» и место битвы с главным боссом.

Около входа в башню вас встретят Серые Стражи во главе с Ларием или Джанекой. Вам снова предоставится возможность выбрать сторону одного из них. Отвергнутый Страж перетянет на свою сторону других Стражей и начнётся небольшой бой. С тел Серых Стражей можно собрать много зелий, поэтому обязательно осмотрите их. В следующем бою зелья вам очень пригодятся.

Завершающей станет битва с Корифеем, в которой активно используются четыре **Удерживающих столба** в башне.

## Персонажи

## Враги

- Джанека/Ларий (зависит от вашего выбора)
- Серые Стражи х4
- Защитники столбов (призраки)
- Корифей

## Предметы

— только если Хоук-воин

— только если Хоук-разбойник

— только если Хоук-маг

— если в отряде присутствует Андерс
Устрашитель

**Устрашитель** *(англ. Cynoeswr Sain)* — высококачественный длинный лук в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча в сундуке со сложным замком на тайном складе припасов во время выполнения квеста Благородный замысел.


**Устрашитель** *(англ. Cynoeswr Sain)* — высококачественный длинный лук в игре «Dragon Age II».
Щит капитана наемников

**Щит капитана наемников** *(англ. Mercenary Captain Shield)* — обычный щит в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Щит капитана наемников** *(англ. Mercenary Captain Shield)* — обычный щит в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Эскиз: Крепкая куртка мастера боя

**Эскиз: Крепкая куртка мастера боя** *(англ. Sturdy Battlemaster Coat Schematic)* — эскиз тяжелой брони в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча из сундуков 3-го уровня.
- Продаётся в Чёрном магазине за 10638 .

## Материалы для создания

- Доспех: Металл (19)
- Защита: Ткань (4)
- Защита: Кожа (4)
- Защита: Кожа (4)
- Для отменной вещи: Отменная вещь (1)
Эскиз: Шляпа убийцы

**Эскиз: Шляпа убийцы** *(англ. Assassin Hat Schematic)* — эскиз шлема в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаётся в Магазине оружия и эскизов оплота Каменный Медведь за 2345 .

## Материалы для создания

## Интересные факты

- Если установлен загружаемый контент «Чужак», стоимость эскиза составит 2758 .
Панцирь Защитника

**Панцирь Защитника** *(англ. Warplate of the Champion)* - тяжелые доспехи для воина в игре "Dragon Age II". Часть комплекта Мантия Защитника.

## Местонахождение

- Мантия падает с Высшего дракона в Костяной яме по квесту “Резня на шахте”
*(3 акт)*.

**Панцирь Защитника** *(англ. Warplate of the Champion)* - тяжелые доспехи для воина в игре "Dragon Age II". Часть комплекта Мантия Защитника.
Письмо: Короткая записка

## Текст письма

- «
*Мурена!*»

Я возвращаюсь в главный лагерь. Не медлите после заката. Когда стемнело, мы работали при свете факелов, и тут с камней каньона на нас набросилась стая пауков. В дозоре есть красные храмовники, но если надзиратель хочет, чтобы мы продвигались быстрей, ему бы стоило приказать этим жалким скотам охранять нас, пока мы работаем. У нас и так осталось мало венатори после несчастья в Редклифе. О чем, как я заметил, нам при каждом удобном случае не устают напоминать храмовники. Они все на юге так заносчивы?—*Харммонум*

- «
*Мурена!*»

Чтобы вы ни делали, покиньте каньон до темноты. Раскапывать эти гробницы — дело тонкое; невозможно работать, когда в нас плюются огромные пауки. После такого я даже начинаю жалеть, что мы потеряли красных храмовников в цитадели Теринфаль. Можешь говорить что хочешь, а они бы мигом разобрались с этими чудовищами.

Я вернусь обратно в главный лагерь и попрошу эскорт солдат, чтобы мы могли снова вернуться в это место. И лучше в светлое время суток—*Хамморнум*
Поддоспешник - узор стражи

**Поддоспешник - узор стражи** *(англ. Underpadding – Guardsman Pattern)* — улучшение доспехов для Авелин.

## Описание

Добавляется к доспехам Авелин — **Латы и кольчуга стражника**. Сразу же после получения предмет увеличивает атаку спутника. С повышением уровня Авелин растёт и прибавка к атаке за счет улучшения.

## Местонахождение

Улучшение можно купить в первом акте в Нижнем городе, лавка Стойка с доспехами.**Цена:**

18260
Право на траур

**Право на траур **(*англ. Left to Grieve*) — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

После завершения квеста Другая история поговорите с сержантом Мерсо на втором этаже цитадели форта Ревасан, и она попросит собрать письма с тел мёртвых солдат, которые затем можно будет отослать их родным.

## Прохождение

Ищите письма в отмеченных областях; чаще всего они находятся рядом с трупами мёртвых солдат (для их сбора может потребоваться обшарить тело, использовать поиск или взять письмо, лежащее неподалёку).

- Письмо в западных укреплениях находится ровно под квестовым маркером, обозначающим область поиска;
- Письмо в восточных укреплениях лежит неподалеку от окулярума, у противоположного колеса требушета;

Как только все семь писем будут собраны, возвращайтесь к сержанту Мерсо и завершайте квест.

## Награда

- 128 ХР
- 80 Влияние
Разговор

**Разговор** *(англ. A Talking To)* — квест спутника в третьем акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Автоматически активируется с начала третьего акта игры.

## Прохождение

Идите в лачугу Мерриль. Сразу начнётся диалог между Мерриль и Варриком. Гном обеспокоен тем, что эльфийка не покидает дома, и просит вас поговорить с ней.

Мерриль признаётся, что чувствует себя не лучшим образом. Ей даже как-то привиделось, что она видит Тамлена (или Махариэль, если в сохранении из «Начала» Страж — долиец). Она скучает по клану и, в итоге, решит хоть немного отдохнуть.

## Дружба/Соперничество

Не меняется в течение квеста.
Рошен

**Рошен ***(англ. Roshen)* — гном-воин, с которым можно сразиться на Орзаммарских Испытаниях. Он один уцелел после похода на Глубинные тропы. Перед боем он предпочитает медитировать.

## Участие в сюжете

Рошен будет сражаться в третьей схватке, только если Серый Страж выступает на Испытаниях независимо. Если Страж представляет лорда Харроумонта, в третьей битве против него/нее выйдет Ханашан.
Секира порождения тьмы (Awakening)

**Секира порождения тьмы** *(англ. Darkspawn Waraxe)* — секира в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Случайная добыча с порождений тьмы или из сундуков порождений.

## Смотрите также

— версия секиры в игре «Dragon Age: Начало» имеет такое же описание и внешний вид, но другие характеристики.
Спина к спине

**Спина к спине** *(англ. Back-to-Back)* — включаемая способность из древа Мерзавец.

## Смотрите также

— заклинание из древа специализации Долийский изгой.


**Спина к спине** *(англ. Back-to-Back)* — включаемая способность из древа Мерзавец.

— заклинание из древа специализации Долийский изгой.
Ставка командования: Секретные тоннели для агентов в Крествуде

**Секретные тоннели для агентов в Крествуде** *(англ. Escape Routes for Agents in Crestwood)* — квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Завершить квест Штурм Каэр Бронака в Крествуде.

## Задание

- «
*Милорд/Миледи Инквизитор!*»

Я перекинула нескольких агентов в Каэр Бронак, крепость в Крествуде. Местные жители считают, что лучше уж мы, чем разбойники, а для нас это великолепная позиция на пути из Ферелдена в Орлей. Мы можем организовать там место сбора гонцов, перевозящих секретную информацию из страны в страну.

Вам уже знакомы пещеры, пролегающие под Крествудом. Они тянутся на многие мили вокруг, и если мы выроем несколько проходов, то наши агенты смогут проникать в крепость и покидать её, оставаясь незамеченными.—*Лелиана*

## Решение

**Жозефина:**Не участвует в решении задачи.**Лелиана:**Эти секретные проходы позволят нам избегать внимания любопытных глаз, обращённых на Каэр Бронак.**Каллен:**Не участвует в решении задачи.

## Результат

- «
*Инквизитор!*»

Туннели готовы. Наши агенты проскальзывают в Каэр Бронак и обратно, словно тени. Рабочие, которые занимались раскопками в пещерах, также обнаружили старинные гномьи изделия. Бытовые, вроде горшков и мебели, но их удалось продать коллекционерам за хорошие деньги.—*Лелиана*

## Награда

- Золото
Темница

**Темница** *(англ. Prison)* — локация Скайхолда, место заключения осуждённых Инквизицией.

## Описание

Вход в темницу Скайхолда находится в нижнем дворе, слева от главной лестницы, ведущей в тронный зал. Темницу охраняет эльфийка-стражница.

В зависимости от вынесенных Инквизитором приговоров в ходе квеста Суд идёт в темнице будут появляться новые заключённые. Если темница пуста, стражница заметит, что ей не за кем смотреть, потому что у Инквизиции либо много друзей, либо она слишком быстро расправляется с врагами.

## Возможные заключённые

— если встать на сторону магов и вынести ему такой приговор на суде.

— если встать на сторону магов и вынести ему такой приговор на суде.

— если встать на сторону храмовников и вынести ему такой приговор на суде.

— если вынести ему такой приговор на суде.

— если вынести ей такой приговор на суде.
Тюрьма Казематов

**Тюрьма Казематов** *(англ. Gallows Prison)* — внутренняя часть Казематов, Круга магов Киркволла. Здесь проходит битва с первым главным боссом игры, причем вне зависимости от того, чью сторону вы поддерживаете.

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Описание

После объявления Мередит Права уничтожения маги Круга во главе с Орсино спрятались в помещениях тюрьмы, надеясь там оказать сопротивление храмовникам.

### Сторона магов

Будучи на стороне магов вы попадете в тюрьму практически сразу из Порта. На локации устроена точка сбора, где вам дают возможность в последний раз поговорить со своими спутниками, включая любовный интерес, с которым можно завершить роман и получить достижение "Дела амурные". Кроме того, здесь к вам присоединится Бетани, если она в Круге магов.

Во время битвы с боссом вам будут помогать все ваши спутники, включая тех, что не вошли в основную группу. После босса ваш путь будет лежать через Зал Храмовников.

#### Персонажи

#### Враги

- Храмовники
- Храмовник-лейтенант
- Храмовник-охотник

### Сторона храмовников

В помещения тюрьмы вы пробьетесь только полностью пройдя Зал Храмовников. В битве с боссом вам будет помогать Мередит и её храмовники. Также к вам присоединится Бетани, если она в Круге магов, а после битвы вам придется решать судьбу сестры.

После битвы у выхода появится Сэндал со своим магазинчиком, зачаровывающим аппаратом и вашим хранилищем. Можно в последний раз закупиться зельями, поменять руны и перебрать хранимые вещи.

#### Персонажи

#### Враги

## Квесты

## Предметы

снять с пожинателя;

снять с пожинателя.

## Контейнеры

## Кодекс

при получении предмета.
Устье Дэрвина

**Устье Дэрвина** *(англ. Daerwin's Mouth)* — морской порт на северном побережье Ферелдена в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

Выстроенный гномами в незапамятные времена, этот порт долгое время являлся одним из основных узлов торговли между Орзаммаром и империей Тевинтер, где послы двух стран могли встречаться, обмениваться соглашениями и заключать сделки, при этом не вынуждая представителей гномов выходить под открытое небо.

Всё изменилось с нашествием порождений тьмы, вынудивших гномов оставить порт и завалить коридоры Глубинных троп, ведущие к нему. После этого Устье Дэрвина было официально заброшено; неофициально — оно ещё долгие годы служило разбойникам, контрабандистам и пиратам, которым всегда требовалась надежная гавань на не ведающем покоя Штормовом берегу.

## Участие в сюжете

Инквизитор попадает в этот порт после того, как выясняется, что Устье Дэрвина стало форпостом красных храмовников, и многочисленные кристаллы заражённого лириума уже успели порядком исказить и без того полуразрушенные гномьи руины. Инквизиции предстоит зачистить порт и уничтожить силы врага, после чего, если Инквизиция заключит союз с «Клинками Гессариана», Устье Дэрвина можно будет восстановить, что обеспечит дополнительный выход в Недремлющее море.

## Враги

## Квесты

— зачистите Устье Дэрвина от врагов;

— восстановите порт для нужд Инквизиции.

## Кодекс

## Интересные факты

- Устье Дэрвина позволяет попасть на Драконий остров, где обитает высшая драконица-винсомер;
- В порту находится точка быстрого доступа, что позволяет использовать Драконий остров в качестве удобного места для сбора пророческого лавра.
Чародейство (квест)

**Чародейство** *(англ. Enchantment)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

## Принятие квеcта

Квест появляется в журнале автоматически после спасения Бодана и Сэндала от порождений тьмы на мосту при выходе из Лотеринга.

## Прохождение

Серый Страж должен поговорить с гномами в лагере, после этого квест завершится.
Щит клана

**Щит клана** *(англ. Clan Shield)* — деревянный кулачный щит в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Можно найти в эльфийских контейнерах (например, в лесу Бресилиан).
- Продает Вараторн в лагере долийцев за 1440.
- Продает Сезар в торговом квартале Денерима за 1440.
- В предыстории долийского эльфа продает Айлен в долийском лагере за 120.
- Долиец-воин экипирован щитом клана во втором наборе оружия.
Эскиз: Крепкая куртка охотника

**Эскиз: Крепкая куртка охотника** *(англ. Sturdy Hunter Coat Schematic)* — эскиз средней брони в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаётся в Чёрном магазине за 578 .
- Продаёт торговец эскизами на Летнем рынке в Вал Руайо за 1110 .

## Материалы для создания

- Доспех: Кожа (13)
- Защита: Кожа (4)
- Защита: Металл (4)
- Для отменной вещи: Отменная вещь (1)
Эскиз: Шляпа ферелденского разведчика

**Эскиз: Шляпа ферелденского разведчика** *(англ. Fereldan Scout Hat Schematic)* — эскиз шлема в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаётся в Чёрном магазине на стойке с эскизами за 116 .


**Эскиз: Шляпа ферелденского разведчика** *(англ. Fereldan Scout Hat Schematic)* — эскиз шлема в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Письмо: Короткая записка (Бурая трясина)

## Текст письма

- «
*Элен!*»

Сегодня вечером меня не будет. Руперт сказал, что у него для меня какой-то сюрприз. Дразнит меня, называет "леди Пыжли" - он так всегда делает, когда хочет произвести на меня впечатление, притовряясь при этом равнодушным.

Не говори маме, где я. Я оставила для вас двоих свежую овсяную кашу в красном горшке. Я пригляжу за ней завтра, честное слово.—*Люсия*
Подзаборные маги

**Подзаборные маги** или **маги-самоучки** *(англ. Hedge mages)* — уничижительные церковные термины, зачастую обозначающие магов с «расстройством маготока», из-за которого их способности проявляются иным образом, нежели у магов, обучающихся по системе Кругов.

## Описание

Самоучки владеют силой, развитие которой не было ограничено стандартами. Они известны тем, что могут обладать необычными, невиданными прежде способностями. Довольно часто их умения бывают столь безвредными, что власть их просто игнорирует. Иные же из подзаборных магов даже не подозревают о природе своих способностей, считая их проявлением веры, силы воли или делом рук чужих (в зависимости от характера).

Расстройство маготока тщательно изучалось магистром Аллинеасом, жившим в середине Века Башен. Он же ввел в употребление этот термин и утверждал, что магический дар сравним с текущей рекой. Будучи верно направленной, река находит свой путь к океану, однако же, будучи предоставлен самому себе, магический дар может устремиться в ином, совершенно неожиданном направлении; тем не менее, он, так или иначе, себя проявит. Если маг пошел по этому пути развития, он уже не сможет научиться пользоваться общепринятыми заклинаниями.

Подзаборные маги и ведьмы не всегда используют запрещённую магию. Довольно часто их таланты относятся к созданию чар, использованию проклятий и способности принимать другую форму. Иные из подзаборных магов обладали силами, которые недоступны никаким заклинаниям Круга. Их непредсказуемость сочли опасной для Церкви.

До появления Круга магический дар проявлялся различными способами, зачастую направляемый традициями и передваиваемый из поколения в поколение, как сейчас это происходит у хасиндских ведьм или шаманов авваров. Саирабазы кунари тоже, по сути, являются магами-самоучками, так как они никогда не получали соответствующего образования касательно магии, а в обществе кунари используются исключительно как живое оружие. Любые указания, которые получает саирабаз, заключаются в том, чтобы использовать свои способности как инструмент разрушения, и на более тонкие уловки они обычно не способны.

Как пишет Аллинеас, общаясь с духами, самоучки зачастую ступали на путь зла и многие из них сходили с ума. Из-за их неконтролируемого дара жизнь магов с расстройством маготока длилась недолго, и сам этот термин призван отразить их склонность к безумию.

Магия Тедаса | |||
---|---|---|---|

Круги магов: | Башня Круга (Ферелден) · Казематы (Киркволл) · Белый Шпиль (Орлей)
| ||

Группы: | Ведьмы Диких земель · Маги · Малефикары · Отступники · Подзаборные маги · Общества чародеев · Саирабазы · Формари · Сообщество магов · Усмиренные · Морталитаси
| ||

Типы магии: | Духовные целители · Магия крови · Оборотни · Сновидцы · Боевая магия
| ||

Магические предметы: | Литания Адраллы · Элувиан · Посохи · Маграллен · Филактерия · Сфера Уничтожения · Якорь · Циркулум Инфинитус
| ||

Тень: | Духи · Демоны · Завеса · Мана · Лириум · Брешь · Перекресток
| ||

Смотрите также: | Храмовники · Церковь · Право Уничтожения · Истязания · Война магов и храмовников · Инквизиция
|
Право первородства

**Право первородства** *(англ. The Magister's Birthright)* — квест спутника в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Квест появляется только в том случае, если у Инквизитора роман с Дорианом. После завершения квеста «Последняя надежда» спуститесь через комнату Соласа вниз и получите письмо от Лелианы, которое и запустит данный квест.

## Прохождение

В письме будет написано о том, что некий торговец по имени Поншар получил семейный герб Дориана. Дориан отдал его после ухода из семьи и Тевинтерской Империи. Инквизитор должен помочь вернуть фамильный герб. После получения письма у вас будет выбор говорить ли с Дорианом о его делах с Поншаром. На вопросы маг ответит, что это не дело Инквизитора, и не стоит в это вмешиваться.

Переместитесь в Вал Руайо. Поншар находится в алькове рядом с магазином торговца у южного входа в город.

**Примечание:**Поншар может не появиться вообще, если в Вал Руайо вас ждёт Жозефина по квесту Злой рок. Если эта ошибка произошла, сначала встретьтесь с Жозефиной, а потом вернитесь в Вал Руайо.

Поговорите с Поншаром, чтобы узнать о том, что он хорошо осведомлён о связях Дориана в Инквизиции. В обмен на амулет он попросит использовать влияние Инквизитора, чтобы дать ему доступ в Лигу озера Селестин. Если Дориан присутствует в группе, он скажет, что расстроен и зол на Инквизитора за то, что тот не дал ему возможности самостоятельно решить свои проблемы, но изменений в одобрении не произойдёт.

Есть три варианта продвижения по квесту:

**Согласиться с требованиями Поншара**, что разблокирует квест Ставка командования: Помощь Поншару де Лье.- Если вы согласились с требованиями Поншара: вернитесь в Скайхолд и выполните открывшийся квест ставки командования. После его завершения Инквизитор получит амулет. Поговорите с Дорианом в Скайхолде, чтобы завершить квест.


**Примечание:**Если вы выберете реплику "Забудь", вы всё ещё можете завершить операцию и завершить квест.

**Убедить Поншара**:- Если Инквизитор шантажом заставил Гаспара, Селину и Бриалу работать на Инквизицию, запугивание Поншара пройдёт успешно, и он немедленно вернёт амулет.
- Если Инквизитор - кунари или знатный человек-воин/разбойник, запугивание Поншара произойдёт автоматически.
- Если Инквизитор имеет навык «Знание знати», Поншар отправит амулет в Скайхолд.

**Убить Поншара**(доступно только после попытки его запугать):- Если вы убьёте Поншара, то не получите амулет. Вернитесь в Скайхолд. Дориан будет не в восторге от этого поступка и завершит с вами роман.


## Результат

- Если квест завершён успешно: Поншар сдержал слово и прислал амулет Дориану в Скайхолд.
- Роман с Дорианом продолжится.
Роща Гиланнайн

**Роща Гиланнайн **(*англ. Ghilan'nain's Grove*) — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Квест можно получить, завершив операцию ставки командования «Получить доступ в рощу Гиланнайн».

## Прохождение

Отправляйтесь ко входу в рощу и уничтожьте нескольких гургутов на том месте, где будет разбит лагерь Инквизиции.

## Награда

- 242 XP
- 80 Влияние

## Интересные факты

- С убитых гургутов можно взять их сердца, необходимые для обмана Вивьен по ее личному квесту Сердце снежного виверна.