d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: О том, что не утеряно

*Смотрите также: О том, что не утеряно*

## Текст кодекса

Сборник стихов ферелденки, бежавшей от Мора, и сумевшей в чужом краю сберечь память о прошлом, воплощенную в тех немногих вещах, что ей удалось забрать с собой. Читатели, непременно, найдут эту книгу пленительной и волшебной.
Кодекс: Сложенная записка

## Текст кодекса

- «
*Капитан Ловен!*»

Я не желаю слышать от младших по званию бурчание по поводу того, что наш лорд Корифей выбрал Серых Стражей почетной охраной, стоящей выше храмовников. Наш долг — не рассуждать о его воле, а повиноваться.

К тому же наш господин все еще опечален потерей нескольких десятков Серых Стражей в стычке с Инквизитором в Адаманте. Если ваши солдаты не совсем глупы, пусть попридержат языки.—*Лейтенант Келдон*
Кольцо выбора

**Кольцо выбора** *(англ. Ring of Selection)* — кольцо в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Этот предмет можно получить с трупа матки в Мёртвых Рвах во время квеста Совершенная.


**Кольцо выбора** *(англ. Ring of Selection)* — кольцо в игре «Dragon Age: Начало».
Крепкое острие посоха

**Крепкое острие посоха** *(англ. Sturdy Staff Blade)* — обычное острие для посохов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт Пьер-Мари на Летнем рынке в Вал Руайо за 40 .
- Добыча в качестве возможного улучшения: Огненный посох чародея, Посох изморози, Магматический посох, Огненный посох хранителя, Посох пламени души, Посох душегуба, Посох взрывных заклинаний, Посох вспышек, Ведьминский грозовой посох.
Лимфа

**Лимфа** *(англ. Ichor)* — уникальное кольцо в DLC «Наследие» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча с трупа дракона Намревлиса в Виммаркской пустоши.

## Примечания

- Характеристики предмета меняются в зависимости от уровня Хоук(а).

**Лимфа** *(англ. Ichor)* — уникальное кольцо в DLC «Наследие» к игре «Dragon Age II».
Маска-кокен

**Маска-кокен** *(англ. Coquin Mask)* — редкий шлем в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- После выполнения квеста Злые глаза и злые сердца, если Бриала осталась в живых и правит вместе с Селиной или Гаспаром.


**Маска-кокен** *(англ. Coquin Mask)* — редкий шлем в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Мышь

**Мышь** *(англ. Mouse)* — демон гордыни, который притворяется духом мага, и возможный временный спутник Стража-мага во время его Истязаний.

## Предыстория

Мышь рассказывает, что он дух мага-ученика, застрявшего в Тени из-за того, что храмовники убили его, посчитав, что Истязание затянулось. Но уже то, что он носит мантию старшего чародея, вносит некоторый разлад в его историю.

## Участие в сюжете

По мере прохождения квеста Истязание Мышь просветит Стража касательно Тени и ее обитателей. Поначалу он будет только следовать за Стражем, но если уговорить демона Праздности обучить его превращению в медведя, то Мышь станет управляемым спутником на весь остаток квеста.

После победы над демоном Гнева Мышь попросит помочь ему вернуться обратно в мир.

## Результат

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Интересные факты

- Модель зверька, в которого превращается Мышь, на самом деле крысиная.
Нижняя дорога

**Нижняя дорога** *(англ. The Low Road)* — случайная встреча на карте мира в игре «Dragon Age: Начало». Серый Страж вместе со своей группой подвергается нападению моровых волков, дракона и берескарна.

## Враги

- Моровые волки (порождения тьмы, рядовые враги) (3)
- Берескарн (порождение тьмы, сильный враг) (1)
- Дракон (дракон, сильный враг) (1)

**Примечание:**Дракон не появляется на PC версии игры.

## Предметы

## Смотрите также

Похожие по своей схеме локации:
Болота Теллари

**Болота Теллари ***(англ. Tellari Swamps)* – густые и труднопроходимые болота у истока главной реки Антивы, недалеко от города Селени.

## История

Помимо естественного страха перед топью, антиванцы боятся этих мест из-за ведьмы Яваны, которую зовут Зверем болот Теллари. Существует множество историй о бродящих среди топей звероподобных людях и призраках утонувших детей. Из-за страха перед их мистическими обитателями болота остается незаселенными.

## Места

– храм спящих драконов, который охраняет Явана.

## Участие в сюжете

«Меня зовут Алистер Тейрин, и я — король Ферелдена.» — АлистерЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Тихая Роща. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Поиск Мэрика и Яваны, которая видела его последней, приводят короля Ферелдена Алистера Тейрина, Варрика Тетраса и Изабелу в болота Теллари. Их попытки найти провожатого в Селени оканчиваются неудачей. Местные жители отказываются углубляться в болота даже в обмен на целое состояние, поэтому путешественники отправляются в рискованное путешествие по топям в одиночку.

В глубине болот на трио нападает высший дракон, который, однако, не причиняет им вреда, успокоенный вмешательством Яваны.
Вызов на поединок

Вызов на поединок(англ. Challenge) — включаемая способность из древа Авангард.

Предметы

Предметы, усиливающие эффект Вызов на поединок:

Улучшенное кольцо вызова на поединокУлучшенное кольцо вызова на поединокРедкое кольцо (Уровень 10) Способность Вызов на поединок действует на 30% дольше
Долгий путь (сапоги)

**Долгий путь** *(англ. The Long Trek)* — уникальные лёгкие сапоги для мага в DLC «Набор предметов для мага» к игре «Dragon Age II».

## Кодекс

*Малкольм никогда не рассказывал ни жене, ни детям, откуда он родом. Прошлое и так до конца жизни являлось ему в ночных кошмарах. Лиандра решилась расспросить его только однажды, в первые месяцы их романа. Малкольм ответил лаконично: *

*"Свобода никогда не дается дешево. Но все это было сотню лиг и целую жизнь назад". *

*Больше он не вымолвил ни слова, лишь бросил беспокойный взгляд на свои любимые сапоги.*

## Местонахождение

- Добыча из сундука «Наследство отступника» в доме Гамлена или имении Хоуков.
Железы ядовитого паука

**Железы ядовитого паука** *(англ. Poison Spider Glands)* — редкий материал для рун 3-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

### Инквизиция

- Добыча с осквернённых пауков.
- Продаётся в мясной лавке оплота Каменный Медведь за 20 (x3).

### Чужак

- Продаёт торговец в Зимнем Дворце за 16 .
Знамя Долийцев

**Знамя Долийцев** *(англ. Banner of Dalish)* — улучшение Скайхолда.

## Получение

**Знамя**

Находится в бочке в пустой хижине недалеко от входа в Аргонову лачугу в Изумрудных могилах.**Верхушка знамени**

Завершите За империю в Священных равнинах.


**Знамя Долийцев** *(англ. Banner of Dalish)* — улучшение Скайхолда.
Кодекс: Болотный рыболов

## Текст кодекса

- «
*Весьма неохотно я взялся сопровождать маркиза д'Аршамбона в его экспедиции, хотя тот и утверждал, что правдивая красота мира может излечить меня от той настороженности, с какой я его описываю.*»

Войдя в пещеру, где беспрерывно капала холодная солоноватая вода, мы почти сразу наткнулись на неповоротливую тварь, разгребавшую камни плоскими лапами. Черты у твари были грубые, колючая шкура на спине там и сям свисала складками. Д'Аршамбон отогнал животное, посмеявшись над его неуклюжестью и не обращая внимания на загнутые клыки, под немыслимыми углами торчащие из пасти. Он рассказал, что "болотный рыболов", как зовут его местные, практически вымер в заселенных людьми землях: иногда его приручали, но чаще истребляли.

Той ночью мы расположились лагерем на берегу подземного озера, журчание вод которого напоминало нечеловеческий шепот. Нас поглотила загробная пустота беззвездной ночи; наш костерок выглядел жалким мятежом в царстве бесконечного мрака.

И тут из озера выскользнул болотный рыболов, чьи пастообразные лапы были прекрасно приспособлены для плавания, и беззвучно схватил челюстями д'Аршамбона. Последнее, что мы видели — это как маркиз дергается в бурлящей воде, куда утянуло его животное.

Той ночью я понял, что эта земля не предназначена для людей. Немые темные воды не приручить; люди суть муравьи, бездумно ползущие по листу лотоса в пруду. Они думают, что изумрудная твердь подчинена их воле. Те же немногие, кто перегнулся через край и увидел плавающих внизу белобрюхих гигантов с блистающей в толще вод чешуей неведомых цветов, могут лишь отпрянуть и убежать. Тщетно они будут пытаться описать другим безбрежный неведомый ужас. То, что видели мои глаза, моему скромному разуму никогда не постичь. Одно я знаю: больше к темной воде я не приближусь. Болотный рыболов был хорошим предупреждением.—*Барон Гавард-Пьер д'Амортизан, "Анатомия ужасных тварей"*

- «
*Болотный рыболов любит прятаться в темных местах, где есть вода, а мастер не любит купаться.*»—*Заметки писца Дюнвиша на полях манускрипта барона*
Кодекс: Злые глаза и злые сердца

## Текст кодекса

- «
*Древние боги позовут тебя,*»

Из древнего узилища донесется их песнь.

Драконы со злыми глазами и злыми сердцами,

На черных крыльях коих летит ложь.

Первые Мои дети, заплутавшие во тьме.—*Песнь Тишины, 3:6*

- «
*Нестройная Песнь Тишины ― история творения, альтернативная той, что предложена в Погребальных песнях. Большая ее часть написана от лица самого Создателя и представляет собой Его прямое обращение к человеческому роду. Из-за этого текст был признан кощунственным и исключен из официального состава Песни. Авторство Песни Тишины приписывается архонтy Гессариану; в ней Создатель изображен скорбящим о падении и предательстве своих детей ― как духов, так и смертных. Падение Древних богов Он считает собственной ошибкой, а потому призывает смертных детей отвернуться от темного пути, на который пытаются их увести "старшие братья".*»

Большинство историков сходятся во мнении, что архонт Гессариан написал эти строки во время кровавой Тевинтерской Трансфиryрации. Ученые-литературоведы Империи часто цитируют их как древнейший сохранившийся образец пропаганды. В шестом стихе скорбящий Создатель призывает своих смертных детей признать, что боги-драконы обманули их, отречься от их скверны и вернуться к Свету. Поскольку впоследствии народ Тевинтера начал истреблять всех, кто сохранял веру в Древних богов, этот текст ― не что иное, как призыв к самой ужасной резне в истории Империи.—*Сестра Тессария, "Песнь Света: литературный анализ и история"*
Кодекс: Об авварской кухне

## Текст кодекса

Что аввары кладут в кастрюлю? Проще спросить, чего не кладут! Вдалеке от нежных сливок и соусов Вал Руайо, от пышных пирогов и выдержанных сыров, любимых ферелденцами, аввары вынуждены довольствоваться тем, что посылают им горные долины. Они не брезгуют ничем — от мелких сочных улиток из-под валунов до собранных по весне молодых листьев папоротника. Разумеется, аввары не откажутся и от более опасной (но и более сытной) добычи. Олени, бараны, гургуты и везделазы — все они кандидаты на роль блюда в общем ужине у костра. "Низинные" специи авварам смутно знакомы, но считаются большим деликатесом и приберегаются для праздников. (Кстати говоря, моим прощальным даром тану оплота Зуб Фенека стали, по его просьбе, десять горшков с черным перцем, толченой горчицей и антиванским веревочником.)

Авварские кулинарные методы тяготеют к удобству и практичности. Часто готовятся рагу, поскольку их можно тушить до заката без особых хлопот. Приозерные и приречные оплоты обмазывают рыбу глиной с острыми листьями и запекают целый день в груде углей. Но большая часть авварской кухни посвящена заготовкам на зиму. С первых оттепелей до первых заморозков в оплотах кипит работа: мясо коптят, овощи маринуют, фрукты сушат и складывают в примитивные погреба-землянки, создавая запас на холодные и темные месяцы.

Несмотря на постоянную гонку с временами года, аввары спокойно оставляют солидные куски мяса и горки спелых ягод на деревянных и каменных колодах по всей деревне. Этими "дарами" они пытаются умилостивить причудливую компанию лесных созданий, почитаемых за "богов". Мудрость путешественника — в том, чтобы не судить чужие обычаи, а меня, как гостя, принимали с величайшей заботой, но я так и не смог привыкнуть к виду того, как столь практичный народ выбрасывает впустую горы хорошей еды.

— *Очередные путешествия маркиза д'Люссара с особым вниманием к яствам и напиткам, подробно иллюстрированные автором*
Кодекс: Сложенное письмо

## Текст кодекса

- «
*Эсторис!*»

Работа продвигается хорошо, но рано или поздно нас начнут преследовать. Я поставил дозор на возвышенности, на горе Гнездо Солнца. Тот, кто придумал название, очевидно, никогда не видал настоящих гор.

Если вам нужен Харммонум, то он разыскивает гробницу в западных каньонах.—*Магистр Уратус*
Кольцо вытягивания жизни

**Кольцо вытягивания жизни** *(англ. Ring of Life-Drain)* — обычное кольцо в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

- Продаёт Барнабус на Летнем рынке в Вал Руайо за 59
- Случайная добыча



**Кольцо вытягивания жизни** *(англ. Ring of Life-Drain)* — обычное кольцо в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Крепленое, 4:60 Черного века

**Крепленое, 4:60 Черного века** *(англ. Spirit of 4:60 Black)* — уникальный металлический щит в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча из сундука в заброшенном логове работорговцев, в зале, где находится эльфийка Орана, во время выполнения личного квеста Фенриса Горькая пилюля.

| |||
---|---|---|---|

Броня: | Легкая: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| |

Средняя: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| ||

Тяжелая: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| ||

Аксессуары: | Амулеты · Кольца · Пояса
| ||

Оружие | Боевые топоры · Большие мечи · Булавы · Длинные луки · Длинные мечи · Кинжалы · Короткие луки · Молоты · Посохи · Топоры
| ||

Щиты: | Круглые щиты · Металлические щиты
| ||

Другое: | Руны · Фолианты · Комплекты предметов · Создание предметов · Ремесленные рецепты
|
Линия родства

**Линия родства** *(англ. Bloodline)* — уникальный посох в DLC «Наследие» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Награда за выполнение квеста Завещание Малкольма. В группе обязательно должна быть Бетани.

## Интересные факты

- Характеристики посоха зависят от уровня Бетани на момент получения оружия.
- В игре «Heroes of Dragon Age» название посоха переведено как «Наследие».

## Баги

Иконка в инвентаре может отображаться как иконка большого меча вместо иконки молота.
Маска Фен'Харела

**Маска Фен'Харела** *(англ. Mask of Fen'Harel)* – эльфийский артефакт, с помощью которого возможно создавать разрывы в Завесе. Маска играет ключевую роль в веб-сериале "Dragon Age: Искупление".

## Предыстория

Фен’Харел, также известный как Ужасный Волк, древнеэльфийский бог обмана и кошмаров. Он принадлежал одновременно и к Творцам и к Забытым, ибо обе группы богов принимали его за своего. По легенде, Ужасный Волк обманул Творцов и Забытых, заперев одних на небе, а других в бездне.

## Участие в сюжете

«Победа в Кун» — ТаллисЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Искупление. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Хранитель долийского клана Йеввен долгое время хранил Маску и оберегал ее от посягательств. О том, что древний артефакт имеет реальную силу знал только Хранитель Клана, также только он знал, как использовать Маску. В церковной тюрьме, куда его бросили храмовники, Йеввен встретил мага-кунари – Саирабаза, которому рассказал о существовании Маски. Когда Саирабаз организовал побег, он с помощью магии заставил Йеввена рассказать о том, как использовать артефакт.

Выбравшись из тюрьмы, Саирабаз находит кланн Йеввена и забирает артефакт. Подобно Огням Арлатана, для активизации Маске Фен'Харела требуется эльфийская кровь, поэтому помимо артефакта Саирабаз похищает молодую эльфийку Фину. Ритуал, проведенный в святилище Фен'Харела, подготавливает Маску к работе. Саирабаз называет это «первым шагом».

Второй и последний ритуал должен был пройти у алтаря на Расколотой Горе. Саирабаз доставляет к нему и Маску, и Фину. Эльфийская кровь, окропившая алатрь, завершает ритуал, и в небе появляется портал в Тень. Но прежде чем он открылся полностью, Таллис разбивает Маску кинжалом, и Завеса вновь становится целой.## Интересные факты

- Когда Саирабаз использует Маску, чтобы открыть портал в Тень, он обращается Ужасному Волку, словно тот может его слышать.
Мэддокс

**Мэддокс** *(англ. Maddox)* — усмиренный маг из Круга Киркволла.

## Предыстория

До того как стать усмиренным, Мэддокс был магом и жил в Казематах, Круге Магов города-государства Киркволл. Мэддокс влюбился, но из-за жесткой политики Рыцаря-Командора Мередит Станнард не мог общаться со своей возлюбленной, находящейся вне Круга. Храмовник Самсон с пониманием отнесся к ситуации и согласился быть посредником и передавать письма Меддокса его возлюбленной. В конце концов, Самсона поймали и выгнали из Ордена, а Меддокса приговорили к усмирению.

## Участие в сюжете

Когда Круги восстали и большинство усмиренных оказались никому не нужны, Самсон, к тому времени уже служащий Старшему, взял Мэддокса под свою защиту и приставил к изучению красного лириума.

-
*Инквизитор рекрутирует магов:*

После неудачной попытки венатори подчинить мятежных магов, генерал Красных Храмовников Самсон становится правой рукой Корифея. Мэддокс отправляется в Храм Думата, где продолжает исследования и с помощью полученных знаний конструирует для Самсона почти несокрушимый доспех.

Командир Каллен Резерфорд рекомендует Инквизитору попытаться отыскать слабые места этой броне, что, в конечном итоге, приводит Инквизицию в Храм Думата. Дабы не дать Инквизитору отыскать его слабости, Самсон приказывает уничтожить храм вместе со всем содержимым. Самсон уходит, в то время как Мэддокс и несколько красных храмовников вызываются остаться и уничтожить любую информацию, которая может быть использована против замысла Корифея.

Прибывшие в храм Инквизитор и Каллен обнаруживают на его месте полыхающие руины. Обследуя развалины, они обнаруживают Мэддокса в его лаборатории. Тот говорит, что знал, что ему придется столкнуться с Инквизицией, и поэтому заранее выпил смертельную дозу яда, чтобы не позволить использовать против Самсона себя самого. Мэддокс отказывается отвечать на вопросы и вскоре умирает.

После возвращения в Скайхолд Инквизитор может заказать похороны для Меддокса.

-
*Инквизитор рекрутирует храмовников:*

Судьба Мэддокса неизвестна.
Низкий город

**Низкий город** (*англ. The Lowdown*) — побочный квест во втором акте игры «Dragon Age II».

## Описание

Подрезки, ответвление Хартии, занимаются контрабандой оружия. Нельзя допустить, чтобы их главарь *Канки Молотоног* вооружал кого ни попадя. Уничтожьте логово шайки.

-
*После завершения:*


Если не считать нескольких удравших бандитов, Подрезки сошли со сцены.

## Прохождение

Зачистите от банд «Подрезков» ночной Порт, после чего вам дадут указание на местонахождение их главаря. Отправляйтесь в указанное место и перебейте всех. Хорошенько обследуйте аллею – не все противники появляются сразу, иногда для их появляния нужно зайти в какой-нибудь боковой тупичок.

## Итоги

## Заметки

- Друг появляется в "Висельнике" только по ночам. Она будет выдавать награду каждый раз, когда вы придёте обмывать победу над очередной шайкой.
- Как и в каждом квесте по зачистке улиц, некоторые волны просто не появятся пока Хоук не уйдёт с локации и не придёт снова. Так же, как и в каждом квесте по зачистке улиц, записка с местонахождением убежища необязательно падает с последней на локации группы врагов, так что, даже после зачистки убежища, вам может встретиться 1-2 группы.
Антиванский лагерь

**Антиванский лагерь** *(англ. Antivan Camp)* — локация близ Киркволла. Здесь устроили свой лагерь Антиванские Вороны в квесте Убийство Воронов.

Если на локации Пещера в горе вы заставили Зеврана идти с вами, в лагерь вы попадете автоматически.

Зевран в любом случае поможет вам сражаться с Воронами.

## Персонажи

## Враги

- Нунцио (с кинжалами)
- Охранники Нунцио (с кинжалами)
- Антиванские Вороны (все разбойники)

## Контейнеры

- Бочка
- Сундук: обычный

## Предметы

Испытанная боевая туника в сундуке с обычным замком;

— можно получить в благодарность от Зеврана, если вы не заставите его тащиться с вами на эту локацию.

## Кодекс

— после разговора с ним;

— при получении кинжала.
Болотное вино

**Болотное вино** *(англ. Mosswine)* — предмет в игре «Dragon Age: Начало», доступный только в предыстории гнома-простолюдина.

## Местонахождение

- Продает Олинда в Общинных залах Орзаммара за 12.

## Использование

- Вино можно отдать Калах, матери героя/героини. Это вызовет дополнительный диалог и кат-сцену.

## Примечания

- В игре Болотное вино называется просто
**Вино**.
Великолепный алмаз

**Великолепный алмаз** *(англ. Remarkable Diamond)* — подарок, дающий (+10) одобрения Шейле. Его также можно подарить другим членам команды, но им он будет давать только (+5) одобрения.

## Местонахождение

- Продаёт Гарин в Общинных залах Орзаммара.

## Баги

- Предмет недоступен в ПК-версии игры, но его можно получить через консоль.
Выкручивание Завесы

Выкручивание Завесы (англ. Twisting Veil) — пассивная способность из ветки специализации «Маг разрывов».
Грозовая клетка

Грозовая клетка (англ. Lightning Cage) — способность из древа умений «Буря», является улучшением «Статической клетки».
Железяки

**Железяки** *(англ. The Irons)* — уникальный пояс в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча из сундука «Особые посылки» в доме Гамлена или имении Хоуков.

## Описание

- «
*Выкованный из черной стали печально знаменитых киркволлских литейных, этот шахтерский кожух безопасности защищает своих жизнелюбивых владельцев с тех самых дней, когда империя Тевинтер в последний раз оккупировала Город Цепей*»—*Из Кодекс: Железяки*

## Примечания

- Ранее пояс относился к числу бонусных предметов игры, разблокировать которые можно в ходе различных акций. Пояс был бонусом для пользователей, сделавших предзаказ на игру в официальном магазине EA Store. Бонусы шли для предзаказа Signature и обычной версии игры. Доступен только для Xbox 360 и PC.
- С 21 декабря 2017 года является частью бандла загружаемого контента «Полный набор загружаемого контента Dragon Age II».
Знамя Империи Тевинтер

**Знамя Империи Тевинтер** *(англ. Banner of Tevinter Imperium)* — улучшение Скайхолда.

## Получение

### Знамя

- Находится в сундуке в комнате слева от главной комнаты в Безветренных Руинах в Западном пределе. Требуется специфика «Искусные руки» из направления «Тайны».

### Верхушка знамени

- Находится в сундуке в маленьком лагере со знаменем Тевинтера, неподалёку с Золотым Оазисом, к северо-востоку от лагеря в Каньоне в Свистящих пустошах.
Кодекс: Большой медведь

- Смотрите также:
*Большой медведь*

## Текст кодекса

- «
*Орлесианского большого медведя зовут так из-за его размера. Очень и очень внушительного. Среди других его прозвищ есть, например, приятное — "Старый лесовик", а есть менее ласковое, но более правдивое — "Смерть дровосека". Мне рассказывали, что встретить их можно только в отдаленных районах Долов. Охотиться на них не желают даже аристократы, что делает этих гигантов поистине уникальными среди прочих огромных, смертоносных, экзотических существ в Тедасе: единственный зверь, которого орлесианцы и правда боятся.*»—*Брат Дженитиви, "В поисках знания: путешествия церковного ученого"*
Кодекс: Знаки хасиндов

*Смотрите также: Хасиндский путевой знак*

## Текст кодекса

Несомненно, хасиндские варвары весьма сообразительны. По-разному располагая камни, они оставляют друг другу знаки и указатели на тропах Диким земель. Так они помечают маршруты, сообщают о примечательных местах и даже предупреждают об опасностях способом, который не поймет большинство чужаков. Интересно, что для нетренированного глаза указатели эти выглядят как обычные груды камней.

Я посвятил немало времени расшифровке этих знаков и, думаю, близок к разгадке. Знаки, очевидно, указывают на местоположение орды или на некое секретное хранилище хасиндов. Однако я до сих пор обнаружил только часть послания, думаю, если мне удастся отыскать все знаки и прочесть послание целиком, я найду это тайное хранилище и узнаю, что за сокровище прячут там хасинды.

Один такой знак я нашел недалеко от лагеря, под деревом, навалившимся на развалины. Вроде бы каждый знак указывает на один или два других.

Говорят, орда порождений тьмы приближается. Надеюсь найти это хасиндское сокровище, пока еще не поздно.

*— Отрывок из путевого дневника Ригби*