d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Пар Воллен: захваченный север

**Пар Воллен: захваченный север** *(англ. Par Vollen: The Occupied North)* — запись кодекса из секции «Культура и история» в игре «Dragon Age: Начало», из секции «Места» в игре «Dragon Age: Инквизиция», из секции «История» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*В 30-м году Века Стали на побережье Пар Воллена, что на дальнем севере, увидели первые корабли кунари, и так началась новая эра военного искусства.*»

История назвала это событие первой войной с кунари, хотя на самом деле то была кровавая односторонняя резня. Воины кунари в сверкающих стальных доспехах легко прорубали себе дорогу в рядах противника и продвигались далеко вглубь материка. Их пушки, подобных которым не видали наши предки, за считанные минуты разбивали стены городов в щебень.

Об оккупации кунари рассказывают разное. Говорят, они разлучали семьи и отправляли пленных в „учебные лагеря“, дабы обратить их в свою веру. Сопротивлявшиеся навсегда исчезали в шахтах или строительных лагерях.

Однако на каждый рассказ о злоключениях приходится рассказ о просветлении, полученном через некий „Кун“. Это либо свод философских воззрений, либо кодекс, который регулирует все стороны жизни кунари, а, возможно, то и другое. Один обращенный сегеронец утверждал, что испытывает жалость к отказавшимся принять Кун, как если бы завоеватели привели его к некоему откровению. „Всю свою жизнь, ― писал он, ― я следовал путем Создателя, куда бы он ни вёл, но только Кун научил меня идти собственным путём“.

Говорят, самый надёжный способ уничтожить народ ― не мечами, а книгами. По счастью, мир, привыкший противостоять Мору, не склонился перед чужеземными завоевателями. Так начались Священные Походы.

Главной силой войск, возглавленный Церковью, был Круг Магов. При всей развитой технологии кунари, как выяснилось, люто ненавидели магию. Столкнувшись с пушками, Церковь ответила молниями и огненными шарами.

Кунарийские армии были попросту задавлены численно превосходящим противником. При Марнус Пелл с двух сторон было столько погибших, что, говорят, Завеса в том месте непоправимо разорвалась, и до сих пор в развалинах бродят орды неупокоенных мертвецов. Однако с каждым годом Церковь продвигалась всё дальше и дальше в земли, захваченные кунари, хотя обращённых в учение Кун оказалось нелегко вернуть в лоно Андрасте.

К концу Века Бурь кунари наконец были отброшены. Единственным краем, который после освобождения сохранил верность учению кунари, был Ривейн, и его правители попытались выторговать себе мир. Большинство стран людей — исключая Тевинтерскую империю — подписало Лломеринское соглашение. Этот шаткий мир сохраняется до сих пор.—*Из «Священные Походы: Исследование войн Церкви», написано сестрой Петрин, церковной ученой.*
Кодекс: Сторваккер

**Сторваккер** *(англ. Storvacker)* — запись кодекса из секции «Персонажи» в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Она — оплотный зверь Каменного Медведя. Остальные окрестные медведи — лишь бледное подобие.*»

Сторваккер. Как объяснить, что такое Сторваккер? С чего тут вообще начнешь?

Сторваккер безупречна.

У неё есть два древних эльфийских дерева для точки когтей и серебряное блюдо для мёда.

Я слышал, что в Денериме за её когти дают десять тысяч золотых.

Я слышал, что она продает свой слинявший мех лучшим ткачам в Вал Руайо.

Её любимая книга — „Трудная жизнь в Верхнем городе“.

Однажды она повстречала Алистера Тейрина, легендарного воина Пятого Мора, и он назвал её милашкой.

Однажды она цапнула меня за лицо. Это было прекрасно.—*Реджинальд де Горж, «Размышления об авварах и их обычаях»*
Комплект Хранителя знаний

**Комплект Хранителя знаний** *(англ. Lorekeeper's cloth set)* — уникальный комплект одежды в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

Если носить мантию вместе с перчатками, сапогами и капюшоном Хранителя знаний, персонаж получает бонусы +3 к броне и +20 к физической устойчивости.

## Местонахождение

- Все части, кроме мантии, находятся в шкафу на заброшенном складе в Амарантайне, куда можно попасть при выполнении квеста Свободу Андерсу!.
- Мантия Хранителя знаний очень редко падает с одного из предводителей громил-наёмников в квесте Закон и порядок. Если Страж-Командор встанет на сторону контрабандистов и будет выполнять квест Контрабандный маршрут, мантия будет недоступна.
- Из-за мантии собрать комплект удаётся крайне редко.

## Части комплекта

Название | Броня | Утомляемость | Руны | Характеристики | Примечания |
---|---|---|---|---|---|

Капюшон Хранителя знаний | 0 | +2 к силе воли +15 к устойчивости к магии духа |
Шкаф на заброшенном складе в Амарантайне Ограничение: Маг
| ||

Мантия Хранителя знаний | 0 | +3 к магии +15 к устойчивости к огню +5 к броне |
Падает с одного из предводителей громил-наемников в квесте Закон и порядок Ограничение: Маг
| ||

Перчатки Хранителя знаний Крыло дракона Требуется: 22 сила
|
1.66 | 1.25% | 0 | +3 к телосложению +15 к устойчивости к холоду |
Шкаф на заброшенном складе в Амарантайне. Ограничение: Маг
|

Сапоги Хранителя знаний Крыло дракона
|
2.50 | 0.63% | 0 | +2 к ловкости +6 к защите +15 к устойчивости к электричеству |
Шкаф на заброшенном складе в Амарантайне. Ограничение: Маг
|

Бонус комплекта
|
+3 к броне +20 к физической устойчивости |


## Примечания

- Это единственный комплект для мага во всей серии.
Облако смерти (Dragon Age II)

**Облако смерти** *(англ. Death Cloud)* — способность-усовершенствование из древа Энтропия.

## Смотрите также

Облако смертиОблако смерти




Тип: Энтропия (ветка вытягивания жизни)

Тип эффекта: Активировано

Стоимость: 50 **маны**

Восстановление: 60 секунд

Длительность: 30 секунд

Эффекты: Наносит (100.0 + Сила заклинаний)*0.1 урона от **магии духа** за каждый интервал

Примечание: Интервалы: 2.0

Время произношения: 2 секунды — заклинание из ветки Энтропия.
Архонт Альмадриус

**Альмадриус** *(англ. Almadrius)* — архонт империи Тевинтер.

## История

В 435 году по тевинтерскому летосчислению *(-760 Древней эры)* Архонт Альмадриус захватывает трон империи Тевинтер. В том же году он строит себе летний дворец рядом с Нокенскими Очами. Дворец считался одним из величайших чудес света, и многие его завистливые соперники вынашивали коварные планы, как бы спалить его до основания. Чтобы защитить дворец, архонт поставил там на постоянное дежурство сотню солдат. Центурионы присягали на верность только самому архонту, скрепляя клятву кровью.[1]

В 480 году по тевинтерскому летосчислению *(-715 Древней эры)* Тевинтер проводит несколько кампаний, пытаясь подчинить себе аламарри в Ферелденской долине. После ряда неудач получается на время удержать область и проложить Имперский тракт через горы до Остагара. Также был предпринят военный поход против авваров Морозных гор, окончившийся неудачей. В 500 TE западная часть Тевинтера отделяется от Империи, образуя Андерфелс.[2]

С завоеванием Арлатана число магически одарённых граждан в Империи стало расти. Но магия в тевинтерской культуре всегда была знаком милости богов, а не игрой случая. Магистры и служители богов отказались признать этих магов, считая их частью низших слоёв общества, состоявших из эльфов и недавно «освобождённых» иноземцев. Во время правления архонта Альмадриуса проблема ещё больше обострилась: он взял в ученики низкорожденного мага из племени планасен по имени Тидарион. Разъярённый Магистериум отказался признать мальчика одним из возможных претендентов на трон. [3]

Соперники Альмадриуса из Магистериума сплотились и против мальчика, и против его наставника. Альмадриус сумел пережить несколько покушений на свою жизнь, но его ученики из альтусов — нет. Когда магистрам наконец удалось убить Альмадриуса в 503 TE, из всех его наследников в живых оставался только Тидарион. Магистериум не признает архонтом лаэтана, Семь Храмов нарекают его узурпатором. Так начинается гражданская война между сторонниками альтусов и лаэтанов, длившаяся 65 лет (510—575 TE) и закончившаяся восхождением на престол архонта Партениуса.

## Смотрите также

## Ссылки

- ↑ Кодекс: Кираса центуриона
- ↑ Dragon Age: Мир Тедаса, том 1, стр. 23-24
- ↑ Dragon Age: Мир Тедаса, том 2, стр. 38

## Годы правления

Предшественик |
Годы правления |
Преемник |
---|---|---|

— |
435 ТЕ (-760 Древней эры) — 503 ТЕ (-692 Древней эры) |
Большой превосходный огненный кристалл

**Большой исключительный огненный кристалл** *(англ. Large Brilliant Fire Crystal)* — крупный кристалл высшего уровня, уникальный предмет для Шейлы в DLC «Каменная пленница» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Добыча из кристальных образований в тейге Кадаш или погребе Вильгельма.
- Могут продавать (ассортимент меняется случайным образом) торговцы:
- Гарин в Общинных залах Орзаммара;
- Белла в таверне Редклифа (все предметы бесплатны);
- Старый Тегрин на Спокойном пути.


## Примечания

- В сочетании с маленьким огненным кристаллом любого уровня даёт бонус комплекта +10 к устойчивости к огню.
Гарлок-эмиссар

Умный гарлок-вожак, вместо того, чтобы совершенствовать себя как воителя, может овладеть магией, превращаясь в эмиссара. Гарлоки-эмиссары – одни из самых ужасных порождений тьмы, и не только из-за магической силы или власти, которую они имеют над остальными порождениями, а прежде всего из-за зловещего ума. Они часто следят за тем, чтобы воля Архидемона исполнялась, а его генералы не дробили силы и не отвлекались на другие цели.

Как правило, эмиссары появляются на поверхности лишь во время Моров. Заклинания, которые они используют – это некая разновидность магии крови. Отмечено, что только эти порождения тьмы владеют человеческой речью.

Тип: Энтропия (ветка вытягивания жизни) Тип эффекта: Поддержано Запас: 45 маны Восстановление: 10 секунд Площадь: 5 метров Эффекты: Поглощает (100.0+Сила заклинаний)*0.1 здоровья с каждого трупа в зоне действия Примечание: Интервал: 2.0 Генерирует 5 дополнительных очков угрозы на цели, если попадает Время произношения: 1 секунда

Тип: Энтропия (ветка вытягивания жизни) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 20 маны Восстановление: 10 секунд Эффекты: Вытягивает/поглощает (100.0 + Сила заклинаний)*0.2 здоровья и духовный урон Примечание: Генерирует 2 дополнительных единицы угрозы на цели, если попадает Время произношения: 1 секунда

Тип: Стихийная магия (ветка молнии) Тип эффекта: Активный Стоимость: 70 маны Восстановление: 60 секунд Эффекты: 20 единиц урона от электричества основной цели 10 единиц урона от электричества каждой из 10 вторичных целей 6.7 урона от электричества 4 ближайшим целям 5 урона от электричества последним 4 ближайшим целям Примечание: Время произношения: 2 секунды

Считается, что эмиссары – гарлоки и генлоки – практикуют магию, схожую с магией крови, используя для своих заклинаний энергию союзников; благодаря этому они могут носить броню и получать от неё дополнительную защиту, и одновременно не тратить лишнюю ману из-за нагрузки.

Интересные факты

Единственные эмиссары-боссы в Dragon Age: Начало – это эмиссар, который встречается во время спасения беженцев по квесту Последняя надежда, генерал во время финальной битвы и гарлок омега во время случайной встречи в группе с Винн.

При локализации дополнения «Dragon Age: Начало - Пробуждение» приставка в названии существа была изменена на «-лазутчик», хотя оригинальное название не поменялось.
Даниэлла

**Даниэлла** *(англ. Danyla)* — долийская эльфийка, пропавшая в лесу Бресилиан.

## Участие в сюжете

### Dragon Age: Начало

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Вы встретите Даниэллу в восточном Бресилиане. Встреча с ней запустит побочный квест Во власти проклятья. Также этот квест может дать муж Даниэллы, Атрас, находящийся в долийском лагере.

Даниэлла была заражена проклятьем и превратилась в оборотня во время одного из нападений на лагерь. Когда Страж находит её, она рассказывает ему, что всё не так, как кажется, что оборотни больше не неразумные монстры-убийцы, поэтому Страж должен найти их логово в глубине леса. Затем она отдаст шарф, который попросит передать своему мужу в долийский лагерь, чтобы он не думал о её судьбе.

Испытывая боль, она умоляет Стража убить её и прекратить мучения. Согласие на убийство Даниэллы принесёт +1 к одобрению у Винн и Лелианы. Если вы откажетесь убить её или зададите слишком много вопросов, она нападёт, и её придётся убить.

Если вы используете влияние, чтобы спросить больше вопросов, а также пообещаете убить её, когда она станет враждебной, то нападёт с половиной здоровья. Страж также может не разговаривать с Даниэллой и вместо этого вернуться к Атрасу после завершения основного квеста. Тогда Атрас пойдёт искать свою жену сам после снятия проклятья.

Шарф, который она даёт Стражу, можно обменять у безумного отшельника на жёлудь Великого дуба. Однако, это не повлияет на развитие квеста.### Dragon Age II

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Сама Даниэлла не появляется в Dragon Age II, однако, в зависимости от ваших решений в основном квесте вы увидите событие, в котором она будет упоминаться:

- Если Страж избавил оборотней от их проклятья, то в Dragon Age II Хоук встретит долийку на Рваном берегу. Это дочь Даниэллы. Она поймала человека, который, как она утверждает, убил её мать, будучи оборотнем. Возможно, это один из тех людей, кто превратил её в оборотня.
- Если Страж встал на сторону Затриана, то её дочь поймает совершенно невиновного человека.
- Если Страж встанет на сторону оборотней, долийка не появится вообще.
Заброшенное здание

**Заброшенное здание** *(англ. Deserted Building)* — локация в Денериме, которая открывается, когда Страж находит дневник мертвого храмовника в портовых задворках. В дневнике сказано, что в городе поселилась организация магов крови. Само здание состоит из множества комнат с различными ловушками и несколькими магами крови, наемниками и боссом-магом крови.

## Противники

- Маги крови (люди, нормальные и элитные)
- Предводитель магов крови (Человек, босс)
- Мабари (животные, нормальные)
- Наемники (люди, нормальные и элитные)
- Наемники-лучники (люди, нормальные)
- Капитан наемников (Человек, элитный)
- Кунари-наемники (кунари, нормальные)
- Разбойники (люди, нормальные)
Квесты Dragon Age: Origins

## Предыстории

### Предыстория знатного человека

### Предыстория знатного гнома

### Предыстория гнома-простолюдина

### Предыстория мага

### Предыстория городского эльфа

### Предыстория долийского эльфа

## Основные квесты

### Остагар

### Мор

### Денерим

### Последний бой

## Побочные квесты

### Остагар

### Дикие земли Коркари

- не отмечается в дневнике.

### Лотеринг

- не отмечается в дневнике.

### Лагерь

### Башня Круга

### Орзаммар

### Редклиф

### Лес Бресилиан

### Денерим

**До собрания земель:**

**Во время собрания земель:**

### Доска проповедника

*Смотрите статью: Доска проповедника*

### Блэкстоунские Волонтеры

*Смотрите статью: Блэкстоунские Волонтеры*

### Сообщество магов

*Смотрите статью: Сообщество магов*

### Услуги для заинтересованных лиц

*Смотрите статью: Услуги для заинтересованных лиц*

## Квесты спутников

— личный квест Алистера

— личный квест Морриган

— личный квест Лелианы

— личный квест Огрена

— личный квест Винн

— личный квест Стэна

— личный квест Шейлы

## Квесты загружаемого контента

— DLC «Каменная пленница»

— DLC «Каменная пленница»

— DLC «Крепость Стражей»

— DLC «Возвращение в Остагар»

— DLC «Песнь Лелианы»

Хроники порождений тьмы (квест) — DLC «Хроники порождений тьмы»

— DLC «Големы Амгаррака»

— DLC «Големы Амгаррака»

— DLC «Охота на ведьм»

— DLC «Охота на ведьм»

## Вырезанный контент

(вырезанный побочный квест Орзаммара)

(вырезанный побочный квест Редклифа)

(вырезанный побочный квест Денерима)

| ||
---|---|---|

Прохождение: | Кодекс · Квесты · Коды · Роман · Спутники · Достижения · Пасхальные яйца · Тактика · Карта мира
| |

Предметы: | Комплекты предметов · Торговцы · Оружие · Травничество · Изготовление ловушек · Изготовление ядов · Изготовление рун · Материалы
| |

Классы: | Маг · Воин · Разбойник · Специализации
|


| ||||
---|---|---|---|---|

Dragon Age: Начало:
|
Предыстории · Основные · Побочные · Спутники · Загружаемый контент · Вырезанный контент
| |||

Dragon Age: Пробуждение: | Основные · Побочные · Спутники
| |||

Dragon Age II: | Пролог: | Основные | ||

Акт 1: | Основные · Спутники · Дополнительные
| |||

Акт 2: | Основные · Спутники · Дополнительные · Побочные
| |||

Акт 3: | Основные · Спутники · Дополнительные · Побочные
| |||

Загружаемый контент | ||||

Dragon Age: Legends: | Основные | |||

Dragon Age: Инквизиция: | Основные · Специализации · Спутники · Побочные
|
Кодекс: Взгляд в прошлое

- Смотрите также: Взгляд в прошлое

## Текст кодекса

Знаменитых мечей на свете тьма-тьмущая, шлемов – хоть пруд пруди, да и сразу приходит на ум несметное количество нагрудников, кинжалов и даже волшебной обувки. У походных костров повествуют о сказочных кольцах, перчатках и даже мешках. Но вот пояса... Действительно достойные внимания пояса можно по пальцам перечесть. Именно в этой области и решил оставить о себе память гном Толид Молотошпор. Именно здесь, думал он, между рубашкой и штанами, я застолблю участок для своей славы.

Он, разумеется, был знаком с современным состоянием ремесла. Пытаясь заработать себе славу в Орзаммаре, он имел доступ к обычно многословным хроникам различных кузниц. Ему были известны "Узда Пьяницы" и "Карманная Лапа", но этим вещам не были присущи ни поэтичность, ни породистость. То были расхожие штучки, утеха лавочников и ростовщиков. Толид мечтал о поясе, пряжка которого блистала бы с особым смыслом, но вот каким? Он работал над этим время от времени, ожидая, когда на него снизойдет вдохновение. Между тем ему нужно было хоть чем-то подвязать штаны, чтобы не свалились ниже колен, и Толид решил, что для этой цели сгодится и растреклятый пояс.

Так и ходил он в этом поясе, покуда после особенно бурного вечера в таверне "У кабатчиков" не умудрился свалиться в горн собственной кузницы. Выгребая потом его останки, среди праха обнаружили каким-то чудом уцелевший пояс.

"Взгляд в прошлое" – это пояс, обладающий странным, заторможенным интеллектом. Если жизни его владельца что-то угрожает, это "что-то" его благополучно и приканчивает, но в самый миг смерти пояс создает защиту, которая могла бы спасти хозяина. Никому не известно, как Толид сумел такого добиться, да и спросить у него об этом теперь, мягко говоря, затруднительно. Если подержать пояс на свету, на коже проступает вытисненный лириумом зловещий список:

Толид Молотошпор, огонь.

Горгут Сморщенный, яд.

Виль Арак, сорок три удара ножом.

Халиат Баронет, ведьмы.


Так продолжалось много лет, покуда этот пояс не попал к вам в руки. Ненадолго, весьма ненадолго.

## Интересные факты

- Текст кодекса был экранизирован в виде живого комикса.
Кодекс: История Церкви, часть первая

**История Церкви, часть первая** *(англ. The History of the Chantry: Chapter 1)* — запись кодекса из секции «Книги и песни» в игре «Dragon Age: Начало».

## Текст кодекса

Первый Мор вызвал в Империи Тевинтер хаос и опустошение. Порождениями тьмы, обрушившимися на селения, дело не ограничилось. Подданных Тевинтера ждал еще один удар — против них обратились их же собственные боги. Думат, один из Старых богов, известный как Дракон Тишины, восстал, чтобы погрузить в тишину весь мир. Несмотря на отчаянные мольбы о помощи, другие Старые боги не вмешивались. Тогда жители Империи усомнились в своей вере. Они начали убивать священников и сжигать храмы, дабы наказать вероломных богов, не пришедших к ним на помощь.

В те дни, даже после первого Мора, Империя простиралась через все известные людям земли. Граничащая с землями варварских племен, Империя была хорошо подготовлена к любому вторжению извне. Но крах ее уже назревал изнутри.

Жители дальних северных и восточных рубежей Империи взбунтовались против своих могущественных владык. Чтобы подавить эти мелкие бунты, тевинтерские магистры призвали демонов. Тела бунтовщиков они сожгли в назидание будущим мятежникам. Но бунты не утихли. Империя начала распадаться на части. Толпы негодующих и разочаровавшихся людей сделали то, что бессильны были сделать вражеские армии. Но магистры были все еще уверены в своей власти. Они просто не могли себе представить, как такое возможно – пережить Мор и пасть от руки своих же подданных. Даже после Мора у Тевинтера была армия, превосходящая по численности армию любой другой страны в Тедасе. Но в армии этой царило разложение, и ее боевой дух стремительно падал. Крушение Тевинтера было таким сильным, что варвары Аламарри, уже наводнившие пустоши Ферелденской долины у юго-восточной границы Империи, увидели слабость врага и, после эпохи притеснений, выступили в поход, намереваясь не только освободить собственные земли, но и поставить на колени могучий Тевинтер.

Предводителями этого священного похода были великий военачальник варваров Маферат и его жена Андрасте. Их мечты и замыслы навсегда изменили мир.

*– Из "Истории падения Тедаса". Брат Дженитиви, ученый Церкви.*
Кодекс: Парадный пояс храмовника

*Смотрите также: Парадный пояс храмовника*

## Текст кодекса

Каждому храмовнику, когда он дает обеты и начинает служить Андрасте, дарят парадные доспехи, которые нужно носить в присутствии Владычицы Церкви. Каждая из частей доспехов покрыта ликами благословенной Андрасте.

Широкий пояс сделан из соединенных стальных пластин с позолотой, а вдоль края украшен двумястами восемью чеканными звездами: одна на каждый день, который Андрасте пела Создателю и просила спасти ее народ. Барельеф на средней пластине изображает горящий Меч милосердия. Рядом с ним щит, олицетворяющий ученика Гаварда. На другой стороне — кольцо, разделенное на две части, символ Маферата. Пряжка пояса в форме солнца означает Создателя. На внутренней стороне каждой пластины написана строка из Песни Света.

Последняя деталь особо интересна. Что это — скрытое художественное чутье или банальная шпаргалка для мессы?

*– Отрывок из книги "Церковь: осмысление", написанной сестрой Петриной, церковной ученой*
Кодекс: Страж-Командор Кларель

*Смотрите также: Кларель де Шансон*

## Текст кодекса

- «
*Эрлу Тегану Геррину.*единственный

Я искала возможности поговорить с Вами лично, милорд, в надежде, что Вы позволите нам отправить помощь в Ферелден. Вместе мы могли бы восстановить орден Серых Стражей в Вашей стране. Надеюсь, это письмо преуспеет там, где не возымели действия просьбы о встрече.

Я понимаю чувства ферелденцев в отношении Серых Стражей. Поступок Софии Драйден достоин всяческого порицания. Серым Стражам запрещено вмешиваться во внутренние дела государств, за исключением случаев, когда власть нужна для борьбы с Мором. И все же, после того как Мор чуть не опустошил Вашу родину, даже Вы не можете не признать жизненную потребность в моем Ордене. Без Серых Стражей Ферелден превратился бы в пустыню, населенную порождениями тьмы.

Я понимаю и Ваше беспокойство по поводу того, что я маг, живущий вне Круга. Мне докладывали o том, что Вы пострадали от поступков отступника‚ злоупотребившего магией в Рэдклифе. Глубоко сочувствую Вам по этому поводу, но все же не извиняюсь. Создателю было угодно наделить меня не только магическим даром, но и нравом, больше подобающим для боя, чем для созерцания. Я вышла из Круга законно, а Серые Стражи дали мне шанс применить свои способности для защиты нашей земли. Я не отступница.

Мой главный интерес, эрл Теган, — мой*интерес, если совсем честно, — сделать так, чтобы мир был защищен от Мора. Пусть я Страж-Командор Орлея, но в душе я не орлесианка. Я Серый Страж и более никто. Я буду защищать эту землю от таких кошмаров, какие Вы не в силах себе представить. Моя присяга — превыше любых политических амбиций и превыше беспокойства о правах магов. А однажды она окажется и превыше моей собственной жизни. Надеюсь на скорый ответ.*»—*Искренне Ваша,*

Страж-Командор Кларель де Шансон