d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Обуглившаяся книжка

## Текст кодекса

В этой обуглившейся книжке содержаться беспорядочные записи расчетов, описания маршрутов доставки, грузовые декларации и списки контактов. Последняя запись в ней:

- «
*Запомнить: люди К. приедут завтра обсудить новые поставки. Нужно поднять вопрос о курьерах, заклейменных в последний раз. Теряю прибыль, чтобы они молчали. Хороший покупатель, но забирает у меня лучшее. Просить компенсацию.*»

Не забыть найти бутылку хорошего гисленского красного для встречи с Инквизитором. Наверняка будет интересно
Кодекс: Смятое письмо (Цин)

## Текст кодекса

- Письмо, явно написанное в спешке.

- «
*Твой рассказ наводит на мысль, что лучше бы тебе поскорее убираться из Крествуда. Знаю, что опасно, но если останешься, боюсь, будет крышка.*»

Отец сказал, что разбойников можно обойти, если пойти через перевал Мертвеца. А если выйдешь на закате, то и волков не встретишь.

Поспеши, горе моё.—*Цин*
Кольцо крови

**Кольцо крови** *(англ. Blood Ring)* — кольцо в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Кольцо крови можно получить на Орзаммарских Испытаних от Оружейника Испытаний, если победить в четырех боях по квесту Неофициальные тренировки.


**Кольцо крови** *(англ. Blood Ring)* — кольцо в игре "Dragon Age: Начало".
Лириумное зелье мастера

**Лириумное зелье мастера** *(англ. Master Lyrium Potion)* — восстанавливающее средство в дополнениях «Пробуждение» и «Големы Амгаррака» к игре «Dragon Age: Начало».

## Квесты

## Ингредиенты

х8

х1

х8

х8

## Рецепт

## Местонахождение

#### «Големы Амгаррака»

- x1 на изувеченном трупе в «Загадочном коридоре» грота посреди Глубинных Троп

#### «Пробуждение»

- зелье может быть только создано, найти в продаже или контейнерах нельзя
Маска следопыта Камня

**Маска следопыта Камня** *(англ. Stone Stalker Mask)* — уникальный шлем в DLC «Нисхождение» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча из сундука в Забытых пещерах, доступном после завершения экспедиции Экспедиции: постройка моста в Забытых пещерах.

## Смотрите также

## Интересные факты

- Модель маски идентична модели капюшона Безупречного.
Мёртвое ведёрко

**Мёртвое ведёрко** *(англ. Dead Metal Bucket)* — cредний шлем в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Шлем должен падать с рудной тени в Мёртвых Рвах на Глубинных тропах при завершении квеста Мёртвый замок, однако из-за бага этого не происходит. Получить шлем можно или с помощью консоли, или установив мод.

## Примечания

**Мёртвое ведёрко**имеет такую же модель, как стандартный средний шлем.
Нити Восточных морей

**Нити Восточных морей** *(англ. Threads of the Eastern Seas)* — доспех Изабелы в игре «Dragon Age II».

## Примечания

- Характеристики доспеха зависят от уровня персонажа.
- Если Изабела в романе с Хоук(ом), её обычная одежда изменится на другую с чёрным корсетом, дополненным золочёной вышивкой, красным шарфом на правой руке и кожаным наплечником на левом плече.
Антор Банрис

**Антор Банрис** *(англ. Antor Banris)* — разбойник и представитель знатного рода тевинтерского города Вол Дорма, возможный спутник Героя/Героини Легенд в игре «Dragon Age Legends».

## Предыстория

Однажды вернувшись из поездки, Антор обнаружил свой дом в разрухе, а отца, Регальда Банриса, убитым. Подозрения в совершении преступления пали на шпиона, работавшего на их семью — Корзника. Не желая оставлять отца не отомщенным, Антор дает себе зарок найти Корзника и призвать его к ответу.

## Участие в сюжете

Если Корзник присоединится к экспедиции, возглавляемой доверенным лицом виконта Кайтена Рави, Антор пошлет наемников убить их, что, впрочем, не помешает дворянину присоединиться к отряду.

За время странствий в компании Героя/Героини Легенд Антору удается примириться с Корзником и даже найти с ним общий язык.

## Интересные факты

- В не вошедшем в финальную версию игры эпизоде, диалоги которого были выложены разработчиками в общий доступ, в зависимости от ранее принятых решений угодившего в паучью паутину Антора можно как освободить, так и бросить. Если игрок решает его освободить, то Корзник предложит Антору перемирие, потому как неразумно терять отличного лучника.
Большая кость

**Большая кость** *(англ. Large Bone)* — подарок в игре «Dragon Age: Начало», дающий (+10) одобрения Псу.

Его также можно подарить другим членам команды, но им он будет давать только (+5) одобрения.

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

*Находится в Сельской лавке в деревне Убежище. (Встречается не всегда)*(Требуется уточнение)

- После завершения DLC «Крепость Стражей» кость можно украсть у собаки во дворе Пика Солдата.

### Хроники порождений тьмы

- Падает со сторожевой собаки Хоу у городских ворот.

## Примечания

- В DLC «Хроники порождений тьмы» подарок даёт (+20) одобрения без уменьшения в зависимости от количества подарков.
Выстрел-взрыв

**Выстрел-взрыв** *(англ. Burst Shot)* — активируемая способность из ветки Стрельба из лука.

## Смотрите также

— способность в игре Dragon Age II.

— способность в игре Dragon Age: Инквизиция.

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**выносливости**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Возможен дружественный урон.
Грозовой посох хранителя

**Грозовой посох хранителя** *(англ. Keeper Lightning Staff)* — обычный посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт Пьер-Мари на Летнем рынке в Вал Руайо за 159 .


**Грозовой посох хранителя** *(англ. Keeper Lightning Staff)* — обычный посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Женевьева

- «
*Я хотела стать Серым Стражем, но брат превратил мою службу в жалкое прозябание. Он ненавидел орден, и я, зная, что он пошел в Серые Стражи ради меня, тоже возненавидела.*»

**Женевьева** *(англ. Genevieve)* — Страж-командор Орлея, сестра пропавшего Серого Стража Брегана в книге «Dragon Age: Призыв».

## Предыстория

Женевьева жила в деревне вместе с Бреганом и очень давно хотела вступить в ряды Серых Стражей, но вербовщик был заинтересован только в ее брате Брегане. Брегану пришлось стать Стражем ради сестры, но это не приносило ему радости, о чем он не забывал напоминать сестре, сделав и ее долг неприятным. Вслед за Женевьевой в Серые Стражи пошел и ее жених Гай, который помогал переносить тяжесть долга.

Женевьеву Стражи уважали, но не любили за чопорный нрав и чрезмерную приверженность дисциплине. Когда она сменила брата на посту Стража-Командора, многие возмущались подобной родственной преемственностью, а Женевьева недостаточно долго пробыла командором, чтобы доказать несправедливость их мнения.

На момент событий книги Женевьева описывается как строгая седовласая и синеглазая женщина-воительница.

## Участие в сюжете

«Антива воистину страшное место. Полно убийц и... антиванцев.» — ДунканЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Призыв. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Женевьева вступила в орден не намного раньше Жюльена и Николаса и они вместе долгое время служили. Хотя строгая Женевьева и вспыльчивый Николас иногда не ладили, Женевьева была опечалена его смертью.

После того, как Бреган последовал Призыву, Женевьеву сделали командующей Серыми Стражами Орлея, надеясь, что ей осталось до Призыва всего лишь год или два. Но тут несчастье постигло несгибаемого Стража - незадолго до их свадьбы с Гаем последний был убит воришкой Дунканом в Вал Руайо.

Женевьева приняла **Дункана** в ряды Серых Стражей, надеясь показать ему, через что она и Гай прошли ради спасения жизней таких, как он, и желая смерти Дункана во время Посвящения. Но Создатель посмеялся над ней - Дункан стал Серым Стражем. Из-за этого она его ненавидела, а Дункан мучался чувством вины.

Прошло не столь много времени после прощания с Бреганом, а ей пришлось спешно организовывать экспедицию на Глубинные Тропы, потому что Бреган являлся ей во снах.

На Глубинных Тропах, когда отряд попал в ловушку демона, ей приснилось как она живет с Гаем, но ее спас Дункан, хоть она и не была довольна случившимся.

Позже Женевьева встретилась с братом и приняла предложение Архитектора, однако потом поняла, что несогласна с ним и совершила ошибку, перейдя на его сторону. Она пытается взбунтоваться, но Архитектор убивает ее.
Карта Пар Воллена (фрагмент)

**Карта Пар Воллена (фрагмент)** *(англ. Map of Par Vollen, Fragment)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная редкая добыча в Эмприз-дю-Лион, Изумрудных могилах и Свистящих пустошах.


**Карта Пар Воллена (фрагмент)** *(англ. Map of Par Vollen, Fragment)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Кодекс: Бронто по имени Малыш

**Бронто по имени Малыш** *(англ. A Bronto Named Snug)* — запись кодекса из секции «Существа» в DLC «Големы Амгаррака» к игре «Dragon Age: Начало».



## Текст кодекса

- «
*Давным давно Джеррик спас молодого раненого бронто от порождений тьмы. Бронто сразу же привязался к нему и отказался покидать своего нового друга. Он даже начал спать под кроватью Джеррика и как-то ухитрялся пролезать туда, хотя места для него там было явно маловато. Джеррик начал называть бронто "Малышом", и со временем имя к нему прилипло. Малыш очень заботится о Джеррике и будет защищать его, пусть даже ценой собственной жизни.*»

## Родственные страницы из кодекса

Кодекс: Джеррик Дейс
Кодекс: Из доклада Серого Стража Сигрун, Первому Стражу

|



Впервые мы встретили Архитектора в Силверитовых шахтах. Его сопровождала гномка, Ута – как мы узнали позже, а также сестра Веланны Серанни. При входе в шахту Архитектор усыпил нас и посадил их в тюрьму. Очнулись мы без доспехов и имущества, в простой одежде. Сбежать было нелегко, но всё же мы ушли.

Следующая встреча с Архитектором состоялась в одной из башен, по пути к логову Матери. На этот раз он предлагает Стражу работать вместе для того, чтобы предотвратить будущие Моры. Он рассказал, что кровь Серого Стража может нарушить связь между порождениями тьмы и Древними Богами, и если все порождения подвергнуться влиянию крови Стражей, то не смогут начать Мор. Страж согласился и мы отправились в логово Матери, которая рассказала, что именно Архитектор спровоцировал последний Мор, случайно разбудив Уртемиэля. Именно Архитектор создал Мать. Он дал ей разум, а она дала потомство мыслящих порождений тьмы. Затем, мы убили Мать. Архитектора мы больше не видели, вроде бы он ушел далеко на Глубинные тропы.

*-- Из доклада Серого Стража Сигрун, Первому Стражу.*
Кодекс: Общество

**Общество** *(англ. The Coterie)* — запись кодекса из секции «Знание» в игре «Dragon Age II».

*Смотрите также: Общество*

## Текст кодекса

Киркволл возведен на прочной основе жадности и страдания людей. В его преступном мире все продается и покупается и каждый может стать законной добычей.

В городе насчитывается несколько преступных империй. Некоторые из них существуют еще с тех времен, когда Киркволл был имперским центром работорговли. Недолговечные союзы, шпионаж, шантаж, предательства, открытая война – обычное дело в непрекращающейся борьбе за власть.

Общество – это гильдия воров, существующая почти столетие, но до последнего времени не считавшаяся крупным игроком в преступном мире. Где-то двадцать лет назад сильнейшей из местных преступных империй была древняя гильдия, известная как Сабратан, но ее главаря предали свои же люди, и, пока они разбирались между собой, Общество укрепило свое влияние.

С тех пор у них есть свои люди практически во всех организациях Киркволла, включая городскую стражу и гномью Торговую гильдию, и даже среди наиболее влиятельных жителей города. Можно с уверенностью сказать, что Общество получает кусок от каждого пирога и мало что в Киркволле ускользает от его внимания.

*– Брат Дженитиви, "В поисках знания: Путешествия церковного ученого"*
Кодекс: Снуфлер

## Текст кодекса

- «
*17 утешника*у

Прибился новый спутник, назвался Маршандом. Предложил три орлянских рояла, чтобы вместе дойти до Селестина. Ха-ха, увидел луки и решил, что мы будем хорошей защитой. Даже не подумал, что мы можем обратить оружие против него. Создатель помилуй, когда дошли до Лаидса, мне уже хотелось. Этот мелкий мерзавец все похвалялся, как собирается стать учителем у сына какого-то лорда Шелковые Штанцы. Милорд то, милорд это...

Показал нам и портрет этого самого милорда вместе с женой. Милорду хотелось врезать, а вот миледи, с ее мягким местом, я бы и сам поучил кой-чему...

Потом, идя через Долы, увидели какую-то из этих длинноносых свиней с лапами-огрызками. Ползла себе по тракту, волочила по земле брюхо, как они это делают. Благословен Создатель и все такое, но это зверье Он творил не иначе как испив из своего златого кубка.

Ладно, поворачиваюсь к Локкею и говорю; "Эй, гляди, сн*флер ползет".*у

Маршан начинает хихикать. Мы с Локкеем на него смотрим, не понимая.

"Сн*флер! ― повторяет таким тоном, словно только что застукал меня голым с собственной матушкой. ― Нон! Тю дуа дир "снуфл*ё*р"! "Сн*у*флер", видите ли, ― это недостаточно по-орлянски. Ну ладно, я сказал так, как он: сну-у-уфли-о-о-ор. Только лицо серьезное сделать не сумел. Маршанд весь аж краской залился, аки девочка, которой ветром юбку подняло. Добрый старина Локкей тут взял лук да пристрелил это зверье, пока оно там снуфлило на дороге.*»

"Теперь, ― говорит, ― можем называть его просто мясом".—*Из дневника охотника Керра с Западного Холма*
Кольцо кромсания

**Кольцо кромсания** *(англ. Ring of Slicing)* — уникальное кольцо в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаётся в Чёрном магазине на стойке Оружие и аксессуары за 7139 .

### Чужак

- Продаёт торговец в Зимнем Дворце за 7139 .


**Кольцо кромсания** *(англ. Ring of Slicing)* — уникальное кольцо в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Креталь

- «
*Легенды гласят, что задолго до первых тейгов жили кретали ─ рогатые боевые звери с глазами, подобными расплавленному серебру...*»

**Креталь** *(англ. Cretahl)* — это крупное хищное животное, обитающее в Бастионе Безупречных в Забытых пещерах, глубоко под Глубинными тропами.

## Описание

Как и глубинные охотники, кретали являются одними из немногочисленных форм жизни, развившихся глубоко под поверхностью земли, но, в отличие от мелких хищников Глубинных троп, эти звери практически неизвестны учёным, и даже гномы порой считают, что никаких креталей никогда не существовало.

Больше всего кретали напоминают гибрид бронто и медведя: с крупной головой, увенчанной парой сходящихся надо лбом рогов и шипастым «воротником», прикрывающим шею, массивным туловищем и четырьмя сильными когтистыми лапами. Толстая шкура креталей прекрасно держит удар, но уязвима перед огнём, так что исследователям, не желающим на собственной шкуре испытать их гнев, лучше запастись зачарованным оружием, огненными заклятиями… или, по крайней мере, десятком факелов.

Вероятно, в настоящее время кретали уже почти вымерли: немногочисленные их дикие популяции известны только из пещер под Глубинными тропами, и, вероятно, это свидетельствует об их крепкой связи с лириумом, титанами и, соответственно, ша-бритолами, использующими креталей в качестве боевых зверей. Скорее всего, как и ша-бритолы, кретали вынуждены хотя бы частично питаться лириумом, чтобы восполнить недостаток энергии в организме, поскольку, даже если они и способны, подобно бронто, питаться камнями, их образ жизни явно предполагает большую подвижность и энергичность.

Вероятно, первыми креталей приручили ещё гномы, но после «падения» титанов по каким-то причинам утратили их, и в настоящее время лишь неясные упоминания в Орзаммарских Хрониках свидетельствуют о том, что рогатые боевые звери вообще присутствовали в гномьей истории.

## Кодекс

## Интересные факты

- Судя по форме головы, при создании креталя разработчики вдохновлялись рогатыми динозаврами.
- Вероятно, на основе крови креталей был создан особый витаар, который может быть найден в Бастионе Безупречных.
Лириумное кольцо

**Кольцо из лириума** *(англ. Lyrium Ring)* — подарок, дающий (+20) одобрения Справедливости. Его нельзя подарить другим спутникам. Подарок начинает особый диалог со Справедливостью. Желательно подождать, пока Справедливость не спросит о вещах, создаваемых из лириума.

## Местонахождение

- Сундук одной из юго-восточных комнат по пути из «Трущоб» в «Общинные залы» главного зала Кэл Хирола.
Маска спокойствия

**Маска спокойствия** *(англ. Veneer of Calm)* — пассивная способность из уникального древа специализации Тевинтерский беглец.

## Смотрите также

— способность из древа специализации Потрошитель.


**Маска спокойствия** *(англ. Veneer of Calm)* — пассивная способность из уникального древа специализации Тевинтерский беглец.

— способность из древа специализации Потрошитель.
Мёртвый замок

**Мёртвый замок** *(англ. The Dead Caste)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Начало».

## Прохождение

Чтобы завершить это задание, необходимо собрать четыре части комплекта брони. Все находятся в Мёртвых Рвах на Глубинных тропах. Четыре из пяти частей — разные части доспеха Легиона, а последняя – знак касты Мёртвых. Части доспеха находятся в следующих местах:

- Ботинки легиона находятся в саркофаге в левой комнате сразу после выхода из тоннеля от ворот Боннамара, где гномы сражаются с порождениями тьмы.
- Перчатки легиона находятся в саркофаге в комнате со статуей гнома, дышащей огнем при нажатии на плиту.
- Доспех легиона находится в саркофаге в комнате со скелетами и гарлоком-эмиссаром.
- Шлем легиона лежит внутри алтаря легионера в святилище Легиона.

После того, как все четыре части доспеха будут собраны, в кодексе будет указана локация внутри тоннеля, ведущего к матке. Внутри тоннеля находится саркофаг, в котором и лежит искомая Эмблема касты мертвых. Возьмите её и верните Хранителям Орзаммара в Алмазных залах, нажав на книгу памяти в правом крыле здания.

Полный комплект доспехов нужен для того, чтобы начать и закончить неотмечаемый квест. В святилище Легиона находится реликвия легиона мертвых (в центральной комнате, где вы получили шлем). Когда член группы, одетый в доспех активирует реликвию, появится рудная тень, которая является призраком-стражником с уникальным именем. После победы над ней вы не получите никаких уникальных предметов (если не используйте инструментарий для получения шлема Мёртвое ведёрко). Встреча с призраком никак не отмечается в журнале, но в кодексе появляется запись.

После убийства призрака нужно пойти к Хранителям, что в Алмазных залах Орзаммара. Там справа от главного Летописца будет постамент с Мемуарами. Если их активировать, появляется запись в кодексе и завершается квест.

## Итоги

- 100 опыта

## Интересные факты

- Ошибка в переводе названия квеста. В оригинале он называется «Dead Caste», что переводится как «Каста Мёртвых». У Одноименного кодекса перевод корректен.

## Галерея[]
Новая земля

**Новая земля** *(англ. New Ground)* — побочный квест из серии квестов «Услуги для заинтересованных лиц» в игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

Поговорите с трактирщиком в таверне «Покусанный дворянин» в Денериме и спросите его, нет ли для вас какой-нибудь не слишком законной работы.

Квест становится доступен, если вы выполнили для К квест Тайники, не предав его, и не завершили до этого квест Д Лжесвидетели.

## Текст объявления

- «
*К. нужен кто-нибудь, кто готов снизойти до уровня его очернителей.*»

Д. не уступит. Он все воспринимает как нападение. Это печально, но почему это должно меня разочаровывать? Он действует против меня, и мне надо успеть первому.

Я завел множество друзей — Д. никогда не считал это необходимым — и вы их даже не распознаете, если вам не сказать. Кивок со стороны незнакомца — и они вложат свои голоса в обвинительный хор. Мне нужен кто-нибудь, кто может свободно ходить по городу и может согласовать действия с нашим связным среди денеримских стражников. Я буду весьма щедр и благодарен, но имейте в виду, что это испортит вам отношения с Д.

## Прохождение

Если вы приняли этот квест (и таким образом встали на сторону К в конфликте двух криминальных авторитетов), вам нужно подать сигнал союзникам К (соответствующие опции появятся в диалогах с ними):

После этого у выхода на карту с торгового квартала Денерима появится стражник (чтобы он появился, нужно покинуть локацию и зайти снова). Поговорите с ним. Он намекнет, что теперь власти разберутся с Д, и посоветует быть осторожнее на улицах Денерима.

При очередном перемещении по карте Денерима произойдет случайная встреча в обветшалом переулке с помощником Д и его подручными. Разделавшись с ними и обыскав труп лейтенанта, вы узнаете местонахождение убежища Д (новая локация на карте Денерима).

Отправляйтесь в Убежище Д, убейте его и возвращайтесь в таверну «Покусанный дворянин» за наградой.

## Враги

**Обветшалый переулок**:

- Помощник Д. (человек, меч, элитный)
- Приспешник негодяя (человек, меч, нормальный) (4)
- Приспешник негодяя (человек, лучник, нормальный) (4)

**Убежище Д**:

- Д (человек, щит и меч, босс)
- Приспешник негодяя (человек, меч, нормальный) (2)
- Приспешник негодяя (человек, лучник, нормальный) (2)
Антуан

**Антуан** *(англ. Antoine)* — Серый Страж родом из Орлея.

## Предыстория

Антуан был принят в ряды Серых Стражей после того, как в результате нападения порождений тьмы ему в кровь попала их скверна. Другие слуги приписывают ему заслугу в их выживании, рассказывая, что он отвлек порождения от них. Он находился при смерти уже несколько дней, когда его нашла Эвка Айво и сделала его Стражем, чтобы спасти его.

Антуан ведет бой с помощью лука и алхимических снадобий.[1]

## Участие в сюжете

### Dragon Age: Тевинтерские ночи

«Передай Инквизитору, что мне жаль.» — СоласЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Тевинтерские ночи. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


После вступления Антуана в ряды Стражей Эвке Айво было поручено проводить его на тихий аванпост. Они были уже на полпути, когда получили сообщение о призыве в Вейсхаупт.

По пути в крепость Эвка и Антуан натыкаются на предполагаемо проклятую деревню Айхвайль в Андерфелсе. В этом селении произошла целая серия исчезновений. Мина Бауэр, сестра последней жертвы, просит помощи у Стражей. Антуан, лишь недавно принятый в Стражи и верящий в героизм ордена, немедленно соглашается.

Расследование Стражей раскрывает правду: Ренке, сын дворянина, которого изгнали из деревни за отравление брата Церкви, изнывал от отсутствия еды и тем самым привлек к себе Демона голода. Он превратился в оборотня и стал заражать деревенских жителей, таких как Виллема, брат Мины, в качестве расплаты. Поскольку считается, что убийство источника проклятия положит ему конец, Антуан и Эвка решают выследить Ренке. Антуан оказывается укушен, но так как Стражи все же убивают оборотня, они продолжают свой путь в Вайсхаупт, веря, что Виллем и Антуан вылечились, а деревня теперь в безопасности.

Однако демон не был уничтожен, а только изгнан и ждет, когда его жертва откроет дверь.### Незнамо когда

Убив огра в пещере, Эвка и Антуан вспоминают предыдущие случаи, когда они оказывались на волосок от смерти: убийство нескольких огров, чтобы помочь галле вернуться на свои поля, остановку распространения моровой болезни под Касселем, битву с демоном в Мердейне и укус неизвестного существа в лесу Арлатан. Перед тем, как приходят новые порождения тьмы, Эвка говорит ему: "Спроси меня еще раз". Повернувшись к ней всем телом, Антуан просит Эвку выйти за него замуж. Она отвечает "да" и целует его.

## Галерея

## Ссылки

- ↑ Dragon Age: Тевинтерские ночи,
**"Голод"**
Большая ловушка с чесноком

**Большая ловушка с чесноком** *(англ. Large Caltrop Trap)* — ловушка в игре "Dragon Age: Начало".

## Эффект

- Снижает скорость перемещения на 40% и наносит 8 единиц физического урона каждые 2 секунды всем существам в области действия.
- Возможен дружественный огонь.

## Ингредиенты

х2

## Рецепт

## Интересные факты

**Чеснок**, или**кальтроп**— военное противоконное заграждение. Состоит из нескольких соединённых звездообразно острых стальных штырей, направленных в разные стороны. Если его бросить на землю, то один шип будет направлен вверх, а остальные составят опору.[1]- В английском языке такое заграждение называется
*caltrop*— в переводе*василёк*.[2]
Величайшие песни

**Величайшие песни** *(англ. Greatest Hits)* — уникальный меч в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Остановить слухи, если поручить операцию Лелиане или Жозефине.

**Величайшие песни** *(англ. Greatest Hits)* — уникальный меч в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».