d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Последняя просьба

**Последняя просьба** *(англ. The Last Request)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

Чтобы получить квест, отправляйтесь в портовые задворки в Денериме. После сражения с бандитами (если вы там находитесь впервые) осмотрите труп храмовника, который лежит напротив двери в заброшенное здание.

## Прохождение

Идите в заброшенное здание. Внутри вас атакуют несколько наемников и маги крови. Как обычно магов лучше убивать первыми. Также по всему зданию расставлены смертельные ловушки, которые иногда могут убить зазевавшегося героя. В последней комнате будет ждать предводитель магов крови. После его убийства обыщите тело и возьмите ключ от спальни, где в сундуке лежит уникальный амулет Щит магистра (также комнату могут открыть разбойники со способностью взламывать замки).

Последняя встреча с магами крови – одна из самых сложных битв в игре; не пытайтесь сделать это без хорошо вооруженной группы. В прихожей перед большим залом можно поместить ловушки, чтобы снизить здоровье магов-прислужников. Однако, основной проблемой остается главный маг. Против него очень неплохо использовать заклинание Столкновение маны под заклинаниями, увеличивающими силу воли. Неплохим подспорьем будет способность храмовника Святая кара и заклинания Вьюга, Буря.

Квест закончится с убийством предводителя магов крови. После этого откройте ключом спальню и заберите награду.
Приманка (Awakening)

**Приманка** *(англ. Decoy)* — активируемая способность из ветки специализации Тень .

## Смотрите также

— способность в игре Dragon Age II.

Ангел-хранительАнгел-хранитель




Тип: Королевский лучник

Тип эффекта: Включаемая способность

Стоимость: 30 **выносливости**

Восстановление: 45 секунд

Длительность: 10 секунд

Эффекты: **Здоровье** приманки: 50% **здоровья** Себастьяна — способность в игре Dragon Age II.

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**выносливости** и изменяется в зависимости от процента утомляемости.
Рынок Алимара

**Рынок Алимара** *(англ. Alimar's Emporium)* — маленький магазин в игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

Является своего рода «чёрным рынком» Пыльного города в Орзаммаре. Здешний ассортимент составляют нелегальные товары, в числе которых — различные рецепты ядов и уникальные Ботинки усилия. Владельцем является гном-неприкасаемый Алимар.

## Персонажи

## Квесты

## Участие в сюжете

Алимару известно о местонахождении убежища Джарвии, а также о том, как туда попасть. Разумеется для этого торговца информация является таким же предметом для торга, как и прочие товары. И если Страж откажется заплатить Алимару после получения информации, то владелец больше не станет торговать с ним.


| |||
---|---|---|---|

Предыстории |
Адемаро | ||

Лотеринг | |||

Денерим |
Торговый квартал Денерима | ||

Орзаммар |
Перевал в Морозных горах | ||

Редклиф | |||

Другие локации |
Остагар | ||

Загружаемый контент | Пробуждение | Армаас · Глассрик · Трактирщик · Бакалейщик Октам · Посол Сера · Хенли · Херрен · Юрайя · Крепостной целитель
| |

Прочие DLC | Леви Драйден · Микаэль Драйден · Бонни Лем · Сэндал
|
Сияющий ключ (Предмет)

**Сияющий ключ** *(англ. Glowing Key)* — сюжетный предмет в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с мятежного мага, блуждающего по Штормовому берегу. Маг появится только после того, как Инквизитор обнаружит хижину и попытается открыть запертую дверь.
- Маг может появиться в регионе Большая бухта, в треугольнике (Хижина, Астрариум и лагерь Клинков Гессариана), севернее лагеря на Плавниковом берегу. Или где-нибудь ещё.
Ставка командования: Месть Торговой гильдии

**Месть Торговой гильдии** *(англ. Revenge of the Merchants Guild)* — квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Выполнить квест Ставка командования: Трудная жизнь в Верхнем городе: неприятности в Скайхолде с помощью Лелианы.

## Задание

**Неотправленное письмо от Варрика в ставке командования, адресованное Джеррику Дейсу из Торговой Гильдии Денерима:**

- «
*Джеррик,*»

Мне нужен ключ от шифра Торговой гильдии месячной давности, а у тебя до сих пор не погашены платежи по займу, который тебе дал дом Тетрас на твою спасательную миссию в Амгаррак. Так что предлагаю сделку: мне шифр, а твой долг исчезает как по волшебству.

Сударыня Соловей (я знаю, что вы всё равно это прочтёте перед отправкой), можете не утруждать себя и не делать копию. Гильдия меняет ключи от своих шифров каждый месяц, поскольку гномы недоверчивы от природы.—*Варрик Тетрас*

## Решение

**Жозефина:**Отправим письмо в Денерим. Этот шифр поможет Лелиане найти убийцу.**Лелиана:**Не участвует в этой задаче**Каллен:**Не участвует в этой задаче

## Результат

- «
*Тетрас!*»

Ты опять манкируешь? У тебя бы уже был этот шифр, соизволь ты хоть раз явиться на собрание. Нет, я, конечно, не возражаю. Что мне, жаль клочка пергамента за долг в тысячу крон?—*Джеррик*

**Ниже – записка другим почерком.**

- «
*Сообщение расшифровано. Его текст:*»

"Меня зовут Варрик Тетрас, я мерзкий бронтолиз и увожу клиентов".—*Писака*

## Награда

Доступен следующий квест Ставка командования: Трудная жизнь в Верхнем городе: гном, который Достойн.
Стром Карсгард

- «
*Прочь от меня, грязные варвары! Я побеждал пещерных пауков, а они куда страшнее вас!*»—*Стром*

**Стром Карсгард** *(англ. Strom Karsgard)* — респектабельный гном-торговец.

## История

Стром — уважаемый в округе купец. Он предлагает лучшие товары гномьей работы по разумной цене и всегда готов рассмотреть предложение об их оплате горячей едой, вкусным питьем и ночевкой в мягкой постели. Он одевается достаточно просто для преуспевающего торговца, в основном из-за того, что драгоценности напоминают ему об Орзаммаре, из которого он уехал.

Строму в восторге от вкуса риотта, поэтому его частенько можно застать за поеданием свежей выпечки.

## Участие в сюжете

Персонажи могут столкнуться со Стромом возле лотков, предлагающих участникам фестиваля блюда из риотта.

Если Стром выжил во время нападения на Сосмер, то позднее он встретит возвращающихся из дебрей Коркари персонажей в Вичфорде и расскажет им последние новости. Также он предложит оплатить их ужин и ночевку в местной гостинице.
Кодекс: Хватка Катриэль

*Смотрите также: Катриэль, Хватка Катриэль*

## Текст Кодекса

Род Тейринов никак не хотел вымирать. Это создавало большие неудобства для империи, потому что упрямые ферелденцы не желали смириться с орлесианским правлением, пока некий лесной бродяга имеет право зваться их королем. Потому орлесианский двор отправил своим агентам в Ферелдене подарок — девушку-барда по имени Катриэль, которая должна была убить принца Мэрика. Ей это, конечно, не удалось, но это уже другая история.
Копия руны подмастерья: молния

**Копия руны подмастерья: молния** *(англ. Journeyman Lightning Rune Tracing)* — предмет для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х1

х1

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

Продает

в тронном зале Башни Бдения за

550.
Латный доспех Вейда из кости дракона

**Латный доспех Вейда из драконьей кости** *(англ. Wade's Dragonbone Plate Armor)* — массивный доспех в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

### Начало

- Часть комплекта, который может по выбору изготовить мастер Вэйд, если ему принести чешую высшего дракона. Такой доспех он делает, если Страж ни разу не заплатил Вэйду за первые два комплекта.

### Пробуждение

- Продаёт Херрен в Башне Бдения за 20940.

## Смотрите также

## Примечания

- В отличие от других доспехов мастера Вэйда, которые выглядят, как стандартные ферелденские доспехи соответствующего класса и уровня,
**Латный доспех Вейда из драконьей кости**имеет такую же модель, как Латный доспех джаггернаута.
Меч лета

**Меч лета** *(англ. The Summer Sword)* — уникальный большой меч в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Добыча с сэра Коутрен в поместье эрла Денерима во время выполнения квеста Спасти королеву либо перед Собранием земель, на входе в Королевский дворец.

## Предыстория

- «
*В году 8:84 Благословенного Века лорд Аврелиен Монсиммар, победитель Большого Ансбургского турнира, заказал меч для своего младшего сына Луиса, который стремился стать шевалье. Желая, чтобы у мальчика было всё только самое лучшее, лорд Аврелиен обратился к самому прославленному мастеру Орлесианской империи — Версенну Халамширалу, которому в то время было уже за восемьдесят. Сначала Версенн отказался. Зрение уже подводило его, он давно отошёл от дел и не хотел к ним возвращаться. Аврелиен предложил старцу неслыханно большую плату и в конце концов добился своего.*»—*Полный текст читайте в Кодекс: Летний меч*

## Интересные факты

- При желании можно получить две копии этого меча. Для этого надо убить Коутрен во время спасения королевы и снять первый меч, а потом дать убить себя оставшейся страже. После этого Коутрен будет считаться живой, и у вас появится возможность убить её снова и снять второй Меч лета.
Насыщенный витаар из ядовитого паука

**Насыщенный витаар из ядовитого паука** *(англ. Intense Poison Spider Vitaar)* — обычный витаар в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Насыщенный витаар из ядовитого паука** *(англ. Intense Poison Spider Vitaar)* — обычный витаар в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Одеяние Хасиндов

**Одеяние Хасиндов** *(англ. Chasind Robes)* — магическая мантия в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Можно найти в тайнике хасиндов в диких землях Коркари после завершения квеста Хасиндский путевой знак.
- Продаёт Вараторн в лагере долийцев за 1140.

## Интересные факты

- Это первая одежда, которую получает Страж после завершения предыстории.
- Одеяние имеет тот же вид, что и следующие мантии (отличаются цветом):
Останки разбойника Сильсама Полкосы

**Останки разбойника Сильсама Полкосы** *(англ. Remains of the Outlaw Half-Braid Silsam)* — побочный квест цепочки квестов Бюро находок в первом акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Задание добавляется в журнал при обнаружении в Неиспользуемом проходе останков.

## Прохождение

Тело Сильсама Полкосы, разбойника-эльфа, который, судя по всему, перестарался, удирая от погони. Возможно, кто-то из долийских эльфов знал его, стоит отправиться в лагерь у Расколотой горы и оповестить о смерти товарища. Действительно, судьбой неудачливого разбойника обеспокоен Эб Сильсам. За оказанную услугу он отблагодарит небольшой суммой денег.
Пещера беглецов

**Пещера беглецов** *(англ. Runaway's Cavern)* — локация в Вольной Марке близ Рваного берега. В этой пещере Хоук сражается с бежавшими магами во время выполнения квеста Милосердный поступок.

## Участие в сюжете

В этой пещере Децимус и другие маги, бежавшие из Старкхевена, укрылись от преследующих их храмовников.

## Персонажи

## Враги

- Отступники
- Трупы
- Скелеты-лучники
- Децимус

## Ремесленные материалы

## Контейнеры

- Труп (5)
- Булыжник
- Куча костей
- С Децимуса можно снять Посох гипнотизера
Письмо: Рваный клочок бумаги

**Рваный клочок бумаги** *(англ. Ripped Piece of Paper)* — письмо в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст письма

- «
*Тому, кто найдёт эту записку.*»

Не верьте этой брехливой стерве Соленне, или как там она себя называет. Она рассказала мне о некоем сокровище и предложила купить карту. Я отдал всё, что у меня было, за эту дрянную карту, которая привела меня в это логово зверей, и теперь они хотят сожрать меня. Вот ведь гадина!

Я слышу их дыхание: они сидят и поджидают меня.

Если встретите эту дрянь — раскроите ей нахрен череп за меня.
Приманка (Dragon Age II)

Тип: Тень Тип эффекта: Активировано Стоимость: 60 выносливости Восстановление: 45 секунд Эффекты: Создается приманка с очень большой угрозой Персонаж-тень уходит в состояние незаметности Приманка имеет короткое время жизни и не имеет статуса здоровья Примечание: Время произношения: 1 секунда
Ремесленные материалы из Черного магазина

**Ремесленные материалы из Черного магазина** *(англ. Emporium's Crafting Materials)* — торговая лавка в дополнении «Черный магазин» к игре «Dragon Age II». Расположена в одноимённой локации на карте Киркволла. Ассортимент товаров является пополняемым (как у Юрайи в «Пробуждении»), в нём можно встретить редкие зелья и ингредиенты. Управляет лавкой Ксенон Антиквар.

## Список товаров

**Примечание:**товары, не купленные в предыдущем акте, сохраняются и могут быть приобретены в следующих.

Начиная со II акта, вы можете купить здесь почти все ингредиенты, которые не смогли отыскать до этого.




Название | Количество | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

х1 | 27687 | 21655 | |

х1 | 27687 | 21655 | |

х1 | 108275 | 8662 | |

х1 | 13695 | 1095 | |

х99 | 13475 | 1078 | |

х10 | 4042 | 323 | |

х10 | 5390 | 431 | |

х10 | 5390 | 431 | |

х10 | 4716 | 377 | |

х1 | 17118 | 1369 | |

х1 | 4565 | 365 | |

х1 | 4565 | 365 | |

х1 | 1696 | ||

х1 | 1696 | ||

х1 | 1696 | ||

х1 | 5065 | 45 |



Название | Количество | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

х99 | 13475 | 1078 | |

х1 | 9130 | 730 | |

х1 | 4565 | 365 | |

х(+10) | 4042 | 323 | |

х(+10) | 5390 | 431 | |

х(+10) | 5390 | 431 | |

х(+10) | 4716 | 377 | |

х(+1) | 4565 | 365 | |

х1 | 4565 | 365 | |

х1 | 6785 | 542 | |

х(+2) | 4565 | 365 | |

х1 | 197392 | ||

х1 | 197392 | ||

х1 | 197392 | ||

х4 | 131595 | ||

х3 | 131595 | ||

х4 | 131595 | ||

х6 | 65797 | ||

х5 | 65797 | ||

х5 | 65797 | ||

х1 | 5040 | 43 | |

х1 | 510 | 48 | |

х1 | 325 | 256 |



Название | Количество | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

х99 | 13475 | 1078 | |

х(+2) | 4565 | 365 | |

х1 | 4565 | 365 | |

х(+10) | 4042 | 323 | |

х(+10) | 5390 | 431 | |

х(+10) | 5390 | 431 | |

х(+10) | 4716 | 377 | |

х1 | 9130 | 730 | |

х(+1) | 4565 | 365 | |

х1 | 9130 | 730 | |

х(+4) | 197392 | ||

х(+4) | 197392 | ||

х(+4) | 197392 | ||

х(+1) | 131595 | ||

х(+2) | 131595 | ||

х(+2) | 131595 | ||

х(+2) | 65797 | ||

х(+3) | 65797 | ||

х(+3) | 65797 | ||

х1 | 5040 | 43 | |

х1 | 5040 | 43 | |

х1 | 510 | 48 | |

х1 | 510 | 48 |
Сказка сказывается

**Сказка сказывается** *(англ. A Story Being Told)* — квест спутника во втором акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Квест появится только при условии, что между Хоуком и Варриком **дружба**. В случае соперничества откроется квест Распространяющийся слух.

Доступен сразу после выполнения квеста Варрика Дела семейные, где вы снова встречаетесь с Бартрандом.

## Прохождение

Идите в «Висельник» и начинайте разговор с Варриком. Гном расскажет удивительную историю о том, как Хоук в стенах церкви разобрался(лась) с армией пиратов. В общем, гном признает, что о таком прекрасном человеке, как Хоук, грех не сочинить какую-нибудь красивую историю.
Ставка командования: Найти демона из цитадели Теринфаль

**Найти демона из цитадели Теринфаль** *(англ. Hunt Therinfal Redoubt Demon)* — квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Принять в команду Железного Быка. Выбрать сторону магов. Выполнить предыдущий квест Ставка командования: Исследовать цитадель Теринфаль с помощью Лелианы. Прибыть в Скайхолд.

## Задание

- «
*Инквизитор!*»

Демон, бежавший из цитадели Теринфаль, оставил след. Судя по всему, он способен принимать чужой облик. Многие жители сообщают о странном поведении друзей или о том, что одного и того же человека наблюдали в разных местах.

У "Быков" есть опыт в выслеживании демонов. Скажите только слово, и мы этим займемся.—*Лейтенант Кремизиус Акласси*

## Решение

**Жозефина:**Умело подброшенные сведения заставят знать быть настороже. Это облегчит охоту.**Лелиана:**"Быки" знают, что делают. Я могу передать им информацию и выслать на поиски.

## Результат

- «
*Инквизитор!*»

Демон оказался достаточно умен для подражания кому угодно – от Искательницы Пентагаст до шефа; в какой-то момент он изобразил даже меня. Тем не менее, мы сумели поймать его и уничтожить. От тела мало что осталось, но при нем были послания с ценными сведениями. Большинство подтверждали то, что мы уже знали, – Старший планирует убить императрицу Селину и привести в Орлей армию демонов, – но я все равно передам их сестре Лелиане.

Также у демона были некоторые предметы, которые могут пригодится Инквизиции. Надеюсь, будут полезны.—*Лейтенант Крэмизиус Акласси*

## Награда

- 30 влияния, 3 Насыщенная эссенция духа
Кодекс: Хладнокровный

*Смотрите также: Хладнокровный, Адейн Стакрхевенский*

## Местонахождение

Кодекс открывается при покупке посоха в Товарах Магнуса на Рваном берегу во втором акте.

## Текст кодекса

Адейн Cтакрхевенский бежал из Круга Магов зимой 8:76 года Благословенного века, самой холодной зимой в Вольной Марке за несколько десятков лет. Он решил, что лучше умереть свободным, чем оставаться слугой Церкви, вырвался из крепости Круга и скрылся в ужасной метели. Храмовники искали его, но ветер и мороз были слишком сильными, и они ничего не смогли сделать.

Храмовники возобновили поиски Адейна весной и выследили его убежище. Но теперь Адейн был готов к встрече, он разорвал их на части магией крови и уничтожил амулет, который помог им его найти. Когда амулета не стало, Адейн стал свободен окончательно. Он женился на молодой женщине из Хэмблтона, деревни неподалеку от Маркхэма, и посвятил остаток своей жизни изучению стихийной магии и магии крови.

После смерти Адейна его воспоминания, магические исследования и посох достались его детям, один из которых тоже был магом. Зарубки на посохе означают количество убитых Адейном храмовников.
Копия руны подмастерья: невосприимчивость

**Копия руны подмастерья: невосприимчивость** *(англ. Journeyman Immunity Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х1

х1

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

Продает

в тронном зале Башни Бдения за

550.

Продает

на рынке Амарантайна за

600.
Латный доспех Серого Стража

**Латный доспех Серого Стража** *(англ. Grey Warden Plate Armor)* — массивный доспех в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Этим доспехом будет экипирован Страж-Командор-воин, импортированный из "Начала", если:
- на Страже нет доспеха;
- доспех, надетый на Страже, более низкого уровня или не импортируется в "Пробуждение".

- Если начать игру с новым персонажем — орлесианским Стражем-Командором, на нём будет Латный доспех орлесианского Стража. Этот доспех имеет такие же характеристики, но другое описание.

## Смотрите также

## Примечания

- Латный доспех Серого Стража и Латный доспех орлесианского Стража заменяют друг друга в комплекте латных доспехов Серого Стража.
- Доспех не имеет требования к силе и может использоваться персонажем любого уровня.
- Латный доспех Серого Стража имеет такую же модель, как стандартный Тяжёлый латный доспех.
Меч милосердия

**Меч милосердия** *(англ. Blade of Mercy)* — уникальный большой меч из «Dragon Age II».

## Местонахождение

- В сундуке на Тайном месте встречи в Порту в ходе квеста Подавать холодным. Получение меча начинает квест Фенрис: меч милосердия.

## Смотрите также

— другая версия меча.

## Текст кодекса

- «
*Зачарованная копия меча, которым архонт Гессариан убил горящую Андрасте, свершив акт милосердия, который, как он говорил, ему подсказал Создатель.*»

Конечно, империя Тевинтер присоединилась к Церкви только через несколько веков после её создания, так что первая копия меча было изготовлена в 2:2 Славного века в подарок генералу лорду Галинею от архонта Териона за битвы, в которых он участвовал в разгаре Второго Мора. С тех пор многие архонты дарили такие подарки, и это стало своеобразным символом уважения в империи. Многие мечи оказались на черном рынке, украденные или проданные обладателями в трудные времена.

По иронии судьбы одним из четырех мечей, которыми пронзили тело королевы антивской Мадригал в 5:99 Возвышенного века (откуда и пошло название века Стали), был меч милосердия. Церковь сочла это святотатством.
Насыщенный красный лириум

**Насыщенный красный лириум** *(англ. Intense Red Lyrium)* — редкий материал для рун 2-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

### Инквизиция

- Добыча с красных храмовников-рыцарей, чудовищ и красных ужасов.

### Чужак

- Продаёт торговец в Зимнем Дворце за 7 .
Одеяние Чародейки Илланы

## Кодекс

*Сто пятьдесят лет назад в одной из знатных семей Вал Руайо на свет появилась девочка Иллана, которой суждено было стать Первым чародеем Монтсиммара. Когда её способности к магии проявились и её отправили в Круг Магов, семья Илланы не позабыла о ней, а, напротив, проявила горячую заинтересованность в её карьере.*

*Её мать несколько раз безуспешно пыталась ввести новую моду при дворе своими платьями «в магическом стиле». Отец Илланы преуспел больше: деньги и мудрая политика заложили основу будущего его дочери. Во время обучения Илланы в Круге Магов Монтсиммара он обеспечил отдельным жильем её, а также приставленных к ней храмовников, отобранных лично рыцарем-командором. С такой охраной Иллане позволяли покидать Круг когда угодно.*

*С поддержкой отца Иллана быстро поднялась по служебной лестнице Круга, уже в двадцать два года став старшим чародеем. Восемь лет спустя она была назначена Первым чародеем. Родители заказали превосходный набор церемониальных одежд для Первого чародея, соответствующих тогдашнему стилю, и преподнесли ей этот подарок в день вступления в должность.*

*Иллана была Первым чародеем всего два года; в этот период Кругом управлял большей частью её помощник Хью и кучка старших чародеев. Она ушла с поста, сославшись на истощение, и остаток своей жизни прожила в тихом поместье недалеко от Вал Руайо.*

*— «Маги Орлея», старший чародей Персиваль.*


## Местонахождение

Весь комплект лежит в сундуке, отгороженным пламенем, в замке Эн Проспера де Монфора из «Клейма Убийцы».
Останки сестры Плинт

**Останки сестры Плинт** *(англ. The Remains of Sister Plinth)* – побочный квест цепочки квестов Бюро находок в первом акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Получить квест можно, подобрав останки возле Данзика в Клоаке во время выполнения квеста Блудный сын.

## Описание и прохождение

Останки монахини-миссионерки, которая стремилась принести Песнь Света в самые темные уголки Киркволла. Архивариусы церкви никогда не откажутся от возможности занести имена погибших собратьев на мемориальную стену. Отправляемся днем в церковь Верхнего города, находим брата Плинта, архивариуса, получаем скромную награду.
Пещера в горе

**Пещера в горе** *(англ. Mountain Cave)* — пещера на Расколотой горе близ Киркволла. В этой пещере прячется эльфийский убийца, за которого выставили награду Антиванские Вороны в квесте Убийство Воронов.

На локации есть сложные ловушки-капканы, а также неотключаемые ловушки.

Если вы заставите Зеврана идти с вами, из пещеры можно будет попасть только прямиком на следующую по квесту локацию Антиванский лагерь.

## Квесты

## Персонажи

## Враги

- Гигантские пауки
- Ядовитые пауки
- Вартеррал

## Контейнеры

- Куча костей х3
- Труп х2
- Сундук сложный
- Ящик
- Груда сокровищ x3

## Предметы

— в куче костей;

— в куче костей; открывает квест Напоминание о долийцах (если не начат раньше).

в груде сокровищ;

в груде сокровищ.
Письмо: Рисунки, найденные в мясной лавке

## Текст

Серия простых, но искусно выполненных рисунков сообщает, что владелец мясной лавки решил посвятить день не то составлению алхимических зелий, не то (более вероятно) спиртных напитков, по этому покупатели могут взять то, что им нужно, и заплатить позднее

## Примечание

- Записку можно найти в Мясной Лавке. Текст записки в Кодекс (Inquisition) не добавляется.