d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Великан

**Великан** *(англ. Giant)* — запись кодекса из секции «Существа» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*9:38 века Дракона, 4 жнитвеня, по-прежнему думаю о великанах.*»

Полагаю, их вторжение связано с разрушением их среды обитания. Вероятно, порождения тьмы изменили течение подземных вод, а тем самым и ареалы добычи великанов. Еда, судя по всему, — единственное, что их интересует. Я наблюдал, как они едят мясо, злаки, листья — почти всё, что можно переварить, не проявляя ни различия, ни удовольствия относительно вкуса и текстуры. Их прожорливость настолько абсолютна, что правильнее было бы назвать их „троллями“, но не могу винить крестьян за то, что те подчеркнули наиболее наглядную характеристику. И всё же: являются ли великаны лишь чудовищами, движимыми инстинктом разрушения?

Я проследовал за одной особью с севера, где они встречаются чаще (лежбище в Тевинтере? Более тёплый климат? Скверна в Долине Безмолвия?). Великан двигался вдоль водных путей, предпочитая держаться в воде, но я ни разу не заметил проблеска сознания в его глазах. Также он никогда не обдумывал взаимодействия с окружающей средой. Но я по-прежнему заинтригован, ибо наличие рук указывает на возможность расти в почтении. Среди всех тварей земных проходящие существа с руками несут на себе знак высшей цели. О Создатель, что за урок Ты хотел явить нам в сих причудливых своих детях? Попробую завтра приблизиться к нему во имя Твоё.—**(Ниже дописано другим почерком.)**

Последние строки из записей брата Эстомара, его единственного уцелевшего имущества (благо они уже были плоскими). Рекомендация архивариуса: напоминайте новообращенным, что история о сестре Дариэль в волчьем логове — аллегория.
Кодекс: Истории каменщика: падение

**Истории каменщика: падение** *(англ. The Mason's Tales: The Fall)* — запись кодекса из секции «История» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*А вот это рассматривать — одно удовольствие. Называется „Падение“, а выражение лица как бы говорит нам: „Какого рожна мы поперлись туда, где нет лестниц?“ Потому что когда лезешь в такое несуразное здание, то непременно загоришься, а потом оно перевернётся с ног на голову или ещё что-нибудь. Нет, не понимаю я прелести снов.*»

Ну вот, значит, эти ваши семеро магистров туда залетели, а вылетели уже порчеными и в полном непонимании. Отдельная тема — как скульптор попытался передать безумие. В смысле, сначала тут у нас башня, а потом бах — и всё вверх тормашками. Знаете, какой „бах“ нужен, чтобы такую груду камня перевернуть? Тут горящей бородой не отделаешься.

А вот тут кое-что любопытное: остатки краски и позолоты — поверхность чуть-чуть блестит, — причем видно, что раньше их было больше. То есть понятно, что в какой-то момент это всё разрисовывали и перерисовывали, как того хотелось очередной господской трехдырке; интереснее другое. Существует такая тонкая полировка, выравнивание поверхности. Очень много времени на неё уходит, зато камень потом — словно стекло. Так вот, на этой башне и на черепе бородача она была. А на остальных — так, чисто для формы.

Выходит, когда этот барельеф впервые явили народу, бородач был главным объектом. Может, он в дверь первым вошёл, не знаю. А этот „свет“ ослепляет его и потом уже доходит до остальных. Полировка же и позолота собирают свет, как зеркало, из-за чего смотрящему приходится отвести взгляд. Таким образом, зрители „присоединяются" к магистрам и ощущают на себе постигшую их кару. То есть становятся полноправными участниками сцены.

Так, по крайней мере, я бы это всё объяснил. А ещё этим хорошо детей отпугивать от банкетного зала.
Кодекс: Ответ из Старкхевена

*Смотрите также: Гаскар Дюпюи*

## Текст кодекса

Мессир Дюпюи!

Дело касается вашего запроса о пропавших магах. Хочу вам напомнить, что розыск пропавших магов (если таковые есть, начнем с этого) оказался не по силам даже храмовникам Старкхевена. Что говорить о мелком киркволлском аристократе.

Также, пользуясь возможностью, хочу вам напомнить, что Круг Магов не приветствует частные расспросы о магах в своем подчинении.

С благодарностью,

Первый Чародей Реддик
Кодекс: Способности долгого действия

## Текст кодекса

Способности долгого действия, будучи включены, начинают потреблять ману или выносливость и остаются активными до тех пор, пока их не выключат или пока не кончится выносливость/мана. Чтобы выключить такую способность вручную, просто щелкните левой кнопкой мыши по нему еще раз на панели быстрого доступа. Имейте в виду, что некоторые способности, например "Оборонительная стрельба" и "Быстрая стрельба", нельзя использовать одновременно.
Кольчуга охотника

**Кольчуга разведчика** *(англ. Hunter Mail)* — обычный средний доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт торговец доспехами в Редклифе за 199 .


**Кольчуга разведчика** *(англ. Hunter Mail)* — обычный средний доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Кровотечение

**Кровотечение** *(англ. Hemorrhage)* — включаемая способность из древа специализации Маг Крови.

## Смотрите также

— заклинание из древа специализации Долийский изгой.

## Интересные факты

- Заклинание действует двумя волнами, урон между которыми распределяется равномерно, если одна наносит критический урон, другая тоже.
-
**Кровотечение**не наносит дружественный огонь. - Эффект
*Устойчивость врага к урону: моментально 0%*действует только для заклинания**Кровотечение**и не влияет на любой другой урон. Этот бонус сочетается с другими эффектами снижения устойчивости к урону ( Роковая метка или Пыточная порча) и имеет над ними приоритет, тем самым ещё больше увеличивая урон от заклинания. -
**Кровотечение**с улучшением Парализующее кровотечение участвует в межклассовой комбинации (ОШЕЛОМЛЕНИЕ), что делает эту способность крайне мощной.
Мастерская руна против драконов

Окровавленные крыльяОкровавленные крыльяРедкий парный кинжал (Уровень 22) Требуется: Уровень 19 Урон: 93–95 Урон по площади (299–316 УВС) Мастерская руна против драконов +32 Урон по площади, где цель — драконы +14% Атака +4 Ловкость

Песня топейПесня топейУникальный топор (Уровень 20) Требуется: Уровень 17 Урон: 167–174 Урон (291–301 УВС) Мастерская руна против драконов +32 Урон: драконы +12% Бонус к критическому урону +14% Сила При ударе: 10%-й шанс отравить противника

Проворный большой топорПроворный большой топорУникальный большой топор (Уровень 24) Требуется: Уровень 21 Урон: 284–295 урон по площади (357–390 УВС) Мастерская руна против драконов +32 Урон по площади, где цель — драконы +32% Бонус к критическому урону +9% Вероятность критического удара +16% Пробивание брони +12 Сила +8 Хитрость

Топор драконоборцаТопор драконоборцаУникальный большой топор (Уровень 19) Требуется: Уровень 16 Урон: 219–230 урон по площади (284–296 УВС) Мастерская руна против драконов +32 Урон по площади, где цель — драконы +28% Вероятность критического удара +5% урона за каждого врага в радиусе 8 метров
Наголенники Защиты Хирола

Комплект доспехов Защиты ХиролаКомплект доспехов Защиты ХиролаКомплект предметов (Уровень 8) Требуется: 46 сила Броня: 35.11 Утомляемость: 45.00% Руны: +10 к телосложению +6 к защите +4 к силе +3% к шансу критического удара в ближнем бою +1 к пробиванию брони +10% к шансу отразить враждебную магию +15 к психической сопротивляемости +30 к устойчивости к огню -10% к утомляемости Бонус комплекта: -10% к утомляемости

Шлем Защиты ХиролаШлем Защиты ХиролаМассивный шлем (Уровень 8) Требуется: 46 сила Броня: 4.05 Утомляемость: 4.50% +4 к телосложению +6 к защите +10% к шансу отразить враждебную магию +15 к психической сопротивляемости

Нагрудник Защиты ХиролаНагрудник Защиты ХиролаМассивный доспех (Уровень 8) Требуется: 46 сила Броня: 23.63 Утомляемость: 31.50% Руны: +30 к устойчивости к огню -10% к утомляемости

Перчатки Защиты ХиролаПерчатки Защиты ХиролаМассивные перчатки (Уровень 8) Требуется: 46 сила Броня: 3.38 Утомляемость: 4.50% +4 к силе +3% к шансу критического удара в ближнем бою +1 к пробиванию брони

Примечания

Наголенники Защиты Хирола имеет такую же модель, как Ботинки усилия.

В русской версии в описании говорится о доспехах вместо наголенников. Это ошибка локализации, так как в оригинале описание гласит "The Paragon Hirol wore these boots..."
Оберег из настоящего пера грифона

**Оберег из настоящего пера грифона** *(англ. True Griffon Feather Charm)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Оберег из настоящего пера грифона** *(англ. True Griffon Feather Charm)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Большой капкан

**Большой капкан** *(англ. Large Claw Trap)* — ловушка в игре "Dragon Age: Начало".

## Эффект

Эта ловушка наносит 150 единиц физического урона, а также обездвиживает врага на 15 секунд, если он не пройдёт проверку физической устойчивости.

## Местонахождение

Продают следующие торговцы:

- "Dragon Age: Начало"
- (х1) Барлин в "Убежище Дейна" в Лотеринге за 390.

- "Dragon Age: Начало - Пробуждение"
- (х6) Глассрик на рынке города Амарантайн за 360.


## Ингредиенты

х2

х1
Верховная Жрица Амара III

**Верховная Жрица Амара III** *(англ. Amara III)* — глава андрастианской Церкви в Тедасе с 5:71 по 5:85 год Священного Века.

## История

Амара III была избрана Верховной Жрицей в году 5:71 Священного века при довольно сомнительных обстоятельствах: она была сестрой новоизбранного императора Альфонса Вальмона и никогда не носила сан преподобной матери. В том же году Амара получила письмо, в котором подтверждалось, что отряд храмовников столкнулся с восставшим из мертвых. На протяжении своего правления Амара III, как говорят, наслаждалась зрелищем сжигаемых на кострах ведьм и малефикаров. Она управляла Церковью железной рукой вплоть до самой смерти, случившейся при подозрительных обстоятельствах в 5:85 Священного в века. Сам император Альфонс Вальмон следил за поиском убийц сестры, но, хотя многие преподобные матери были заключены в тюрьму, а троих даже казнили, никто так и не был обвинен в ее смерти. И по сей день правда о смерти Амары III остаётся тайной.

## Годы правления

Предшественник |
Годы правления |
Преемник |
---|---|---|

5:71 — 5:85 Священного Века |
??? |


## Смотрите также

## Интересные факты

- Доподлинно известно, что рыцарь-храмовник Нолан Бриссон был любовником Амары и предполагаемым «Серым жрецом».
Галлахер Вулфф

**Эрл Галлахер Вулфф** *(англ. Arl Gallagher Wulff)* — правитель эрлинга Западные Холмы, потерявший сыновей и свои владения из-за Мора. Прибыл в Денерим на Собрание земель.

## Участие в сюжете

### Dragon Age RPG

Эрл Вулфф и его семья появляется в приключении «Там, где гнездятся орлы». Галлахер попросит нескольких путешественников найти и спасти его пропавшую дочь Изот. Из-за близости эрлинга к владениям авваров, каждую зиму между людьми Вулффа и горцами происходят стычки в Морозных Горах.

Несмотря на это, дочь Галлахера влюбилась в аввара по имени Азур Ар Бросна О Рэдхолд и сбежала с ним. Однако по пути в Рэдхолд на Изот, Азура и их сопровождающих нападают авварские охотники из другого племени. Они убивают друзей Азура, его самого избивают, а Изот уводят с собой. В то же время на территории авваров и Западных Холмов начинают совершать набеги порождения тьмы, что ставит приключение перед сложным выбором какой напасти уделить внимание в первую очередь.

Также в квесте появляется одиннадцатилетний сын Галлахера, Берчен.

### Dragon Age: Начало

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


С Галлахером Вулффом можно поговорить в таверне «Покусанный дворянин» перед Собранием земель. Он расскажет о своем бедственном положении и, если Серый Страж — знатный человек, как и прочие дворяне, узнает в нём/ней ребенка Брайса Кусланда.

**Примечание**: перебрать все варианты диалогов с первого раза не удастся, так как Вулфф уже через пару реплик откажется продолжать разговор.

### Dragon Age: Инквизиция

«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Если выполнить квест Защитники справедливости, а потом взять на квест Ставка командования: Исследовать замок Редклиф Лелиану, Инквизитор получит сообщение, что эрл Вулфф стал союзником венатори — он считал, что мятежные маги были бы в безопасности в Тевинтере, но при этом не имел никакого представления об истинных намерениях венатори. После Инквизитору придется решить судьбу эрла:

- Если выбрать Жозефину, Вулфф станет союзником Инквизиции и будет снабжать Венатори дезинформацией;
- Если выбрать Лелиану, её агенты сами будут дезинформировать эрла Вулффа;
- Если выбрать Каллена, монарх Ферелдена казнит Вулффа за предательство.

## Интересные факты

- Галлахер Вулфф может появиться в качестве гостя на балу банна Николы Баранти.
- Помимо Изот и Берчена у Галлахера как минимум еще три ребенка: два сына и дочь.
- Вероятно, Галлахер Вулфф — потомок банна Матуина Вулффа, поддерживавшего мятеж Софии Драйден против короля Арланда.
Жуткий вой

**Жуткий вой** *(англ. Dread Howl)* — активируемая способность из ветки Способности пса.

## Используется существами

Кроме пса способностью обладают также:

— зверь, призываемый следопытом.

(в зверином обличье)

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**выносливости**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Так как утомляемость призванного волка -10%, стоимость активации умения
**Жуткий вой**для него равна 27**выносливости**.
Зуб Фен'Харела

**Зуб Фен'Харела** (*англ. Fen'Harel's Tooth*) — уникальный амулет в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаётся в магазине мастера Айлена на Расколотой горе во втором акте игры за 63750.

**Зуб Фен'Харела** (*англ. Fen'Harel's Tooth*) — уникальный амулет в игре «Dragon Age II».
Катерина Делламорте

**Катерина Делламорте** *(англ. Caterina Dellamorte)* — Первый Коготь Антиванских Воронов.

## Предыстория

Катерина принимала активное участие в обучении своих внуков Люканиса и Илларио в качестве Антиванских Воронов. Их обучение было тяжелым: Люканис помнит, как она била его тростью за ошибки, либо за то, что он проводил дни без еды и воды. В течение многих лет Люканис ненавидел ее, но затем понял, что ее жестокость была способом обеспечить его выживание в качестве Ворона. Считается, что Люканис — любимец Катерины, и именно его она намерена назвать своим наследником.[1]

Андаратея Кантори очень любит Катерину, видя в ней мать, которой у нее никогда не было, и называет ее "Нонна".[2]

## Участие в сюжете

### Dragon Age: Тевинтерские ночи

«Передай Инквизитору, что мне жаль.» — СоласЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Тевинтерские ночи. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Интересные факты

- В 9:44-9:45 века Дракона Катерине семьдесят лет.
- Предположительно, сыграла ключевую роль в уничтожении дома Гаспари.
[2]

## Ссылки

- ↑ Dragon Age: Тевинтерские ночи, Работа мастера
- ↑
2,02,1Dragon Age: Тевинтерские ночи, Восемь коготков
Кодекс: Великая Чародейка Фиона

*Смотрите также: Фиона*

## Текст кодекса

- «
*Великая Чародейка Фиона считается очень необычным магом. К примеру, она единственный член Круга Магов, которому удалось покинуть Круг из-за принятия в Серые Стражи, а затем... вернуться. Обстоятельства ее возвращения не разглашались, но в Кругу она заработала большую известность, что позволило ей быстро продвинуться в звании. Она стала Первой Чародейкой башни Монтсиммара, а затем была избрана Великой Чародейкой Коллегией Магов в Камберленде. Последнее стало возможным благодаря ее поддержке большей свободы для магов: эта точка зрения, по ее словам, основывалась на ее опыте, полученном в рядах Серых Стражей. Призыв к голосованию по данному вопросу привел к роспуску Коллегии Чародеев в году 9:40 века Дракона, а затем, когда голосование попытались провести секретно, Лорд-Искатель Ламберт из Ордена Искателей Истины произвел попытку арестовать Фиону и ее последователей-чародеев.*»

После их битвы в руинах Предела Андорала бежавшие маги провели окончательное голосование по вопросу независимости Круга Магов. Так началось восстание магов; официально Фиона больше не занимает должность Великой Чародейки, однако большинство магов считают ее лидером повстанцев.
Кодекс: Истории каменщика: свободные рабы

**Истории каменщика: свободные рабы** *(англ. The Mason's Tales: Freed Are Slaves)* — запись кодекса из секции «История» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Эта композиция, по-моему, называется „Свободные рабы“ — то есть „говорим одно, а подразумевается другое“, что вполне в тевинтерском духе. В барельефе тоже есть обман, но об этом чуть погодя.*»

Если отвлечься от сюжета, то мне изваяние нравится. Выполнено добротно и при этом практически по-гномьи. Тут присутствует повтор, потому что ваятель понимает, в чем он хорош, и не гнушается делать это снова и снова. Наводит на мысль о том, что знание Камня у него отнюдь не поверхностное.

Тем не менее, здесь поработали две пары рук, одна давно, другая недавно. Взять хотя бы этого магистра. Он блестит, потому что вытесан недавно. Не так давно, как прочие. То же самое можно сказать и про реликвии сбоку от него. Вырезаны на месте более сложных фигур. А вот это ровное место перед ними? Кажется совершенно плоским, правда? Низ переполнен деталями, а тут раз и пусто? Нет, это сейчас здесь пусто, а если присмотреться, то можно увидеть следы. Что же было здесь, если не милашка-магистр, желающий набить свой мешочек? Кто-то ещё вместо него и его друзей. И ещё две фигуры по сторонам. Всего семь.

Изменена только верхняя часть. Кунари остались нетронуты — видно, что поверхность здесь стара, истёртая. Как при создании работы порабощённые кунари были актуальны, так остаются и теперь. Правда, не думаю, что по одним и тем же причинам.

Я могу ответить только на вопрос „что?“, но не „почему?“. Догадываюсь, что кто-то очень хотел выглядеть героем Тевинтера и заплатил за портрет себя любимого поверх старинного произведения искусства. У меня на родине это сочли бы за оскорбление предков, но вряд ли стоит ожидать от тевинтерцев соблюдения принципов гномьей чести. Да и своей-то тоже. Впрочем, они долго воевали, так что могу понять желание казаться большими и сильными. В Орзаммаре аналогичная ситуация с порождениями тьмы, как это ни печально.

Жаль все-таки, что оригинал не вернуть. Шут с ними, с этими семью магистрами, — за ваятеля обидно. Работа-то хорошая.
Кодекс: Ответственная магия крови

**Ответственная магия крови** *(англ. Responsible Blood Magic)* — запись кодекса из секции «Истории» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Позволь поправить тебя, ученик. Хотя магия крови и вправду неразрывно переплетена с историей Тевинтера, есть весомые причины — помимо увещеваний Церкви — настороженно смотреть в сторону этих искусств. Вспомни о древних магистрах, решивших колонизировать саму Тень. Быть может, и достойная цель, но цена была велика. Когда заклинания истощили лириумную подпитку, магистры пролили кровь бессчетных рабов. Для чего? Переменчивая природа Тени свела саму попытку на нет, а такое обилие смертей сделало магистров легкой добычей для демонов. Глупо, глупо!*»

Некоторые до сих пор с благоговением вспоминают Тирену Каменную, применившую магию крови против кунари в веке Стали. Говорят, она рассекла себе плоть на берегу Марнас Пелл, едва появились дредноуты, и обратила силы против экипажей, вскипятив кровь в их жилах. Хороший прием для террора, но направлять его против кунари? Это лишь прибавило им решимости при осаде портов Карастеса. А магистр Калантус — набитый дурак, решивший, что магия крови поможет ему стать „Возвышенным“? Тридцать три раба погибло в том ритуале, а Калантус превратился в такого кошмарного одержимого, что его собственные ученики выцарапали себе глаза, едва это завидев.

Ты упоминаешь влюбленных Крещенцу и Серафиниана. Да, Серафиниан пролил собственную кровь, дабы излечить Крещенцу от истощения, и Крещенца прожила долгую жизнь. Но если даже в самых благородных случаях применения магии крови должен погибнуть добрый человек, стоит ли всерьез о ней задумываться?—*Письмо магистрессы Эстии ученику, 7:71 века Бурь*
Кодекс: Справедливость

*Смотрите также: Справедливость*

## Текст кодекса

- «
*У меня нет имени, только добродетель, к которой я стремлюсь.*»

Дух справедливости сражался на стороне крестьян, которых пленила в Тени баронесса. Когда Страж-Командор бежал через разрыв в Завесе, Справедливость затянуло вслед за ним и он вселился в труп Серого Стража Кристоффа.

-
*Если присоединился к отряду*

После поражения баронессы Справедливость застрял в мире смертных. Считая дело Кристоффа достойным, он согласился стать спутником Стража-Командора.

-
*Если был начат его личный квест*

Ора, жена Кристоффа, прибыла в Башню Бдения. Обнаружив, что сталось с ее мужем, она обвинила Справедливость в осквернении тела Кристоффа. Это крайне огорчило духа, который горячо желал облегчить страдания Оры.

-
*Если был завершен личный квест*

Позже Справедливость вновь посетил Ору и пообещал, что отомстит за смерть Кристоффа. Этот уговор отчасти примирил их.

-
*Если одобрение выше 25*

Справедливости нравятся предметы, напоминающие ему о Тени, а также вещи, которые помогают лучше понять жизнь Кристоффа.

-
*Справедливость погиб во время нападения на Башню*

Если оставить Справедливость охранять башню (а самим пойти спасать город), то он погибнет, если башня была не полностью обустроена.

-
*Страж-Командор принял предложение Архитектора и не убедил Справедливость в правильности своего решения*

Справедливость не одобрил решение Стража-Командора заключить союз с Архитектором. Завязался бой, и Справедливость потерпел поражение. Неясно, был ли он уничтожен в бою или же покинул тело Кристоффа.
Кольчуга разведчика

**Кольчуга разведчика** *(англ. Scout Mail)* — обычный средний доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт торговец доспехами в Редклифе за 84 .


**Кольчуга разведчика** *(англ. Scout Mail)* — обычный средний доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Кровь Вал Форе

**Кровь Вал Форе** *(англ. Blood of Val Foret)* — уникальный амулет для Мерриль в DLC «Клеймо убийцы» к игре «Dragon Age II».

## Текст кодекса

- «
*Надеюсь, отец доволен собой, после того как выдал меня за этого омерзительного сморчка. Мне плевать, что император его уважает. Пусть хоть сам Создатель уважает — плевать.*»

Он пускает на меня слюни, когда у него приступ! А судороги! Ох, эти судороги. Он говорит: "Это редко бывает и совсем не опасно!" Все ложь. В последний раз они длились минут десять. Если у него будет приступ в нашей постели, он меня до крови изобьет, дрыгаясь.

Он пожаловал меня кричащим золотым медальоном, усыпанным рубинами. Честное слово, это пощечина хорошему вкусу; у меня чувство, будто я вешаю на шею тарелку. А он говорит, что я не должна снимать его никогда.

Подарок — это знак принадлежности, он просто хочет повесить на меня ошейник, как на собаку!

А потом он рассказал, что медальон зачаровал какой-то маг крови. И он должен меня оберегать! Как это, если я чувствую себя грязной, уже когда надеваю его? Рубины слишком похожи на капли крови, которую пролили, чтобы создать эту мерзкую вещь.

Я не верю в свою ужасную судьбу, которая привела меня в постель этого борова и к грешному соседству с магией крови! Молюсь, чтобы тебе повезло больше, сестричка.—*Письмо леди Сериз, написанное вскоре после свадьбы с лордом Юстасом Вал Форе, сердечным другом Флориана Великолепного и главным покровителем Леоранда младшего*

## Местонахождение

- Амулет относится к вырезанному контенту и доступен только через консоль.
Мастерский амулет воскрешения

**Мастерский амулет воскрешения** *(англ. Master Lifeward Amulet)* — редкий амулет в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаётся в магазине оружия и эскизов в оплоте Каменный Медведь за 750 .
- Подарок от разведчицы Хардинг, если поговорить с ней в лагере.

## Интересные факты

- В отличие от других мастерских амулетов, является редким, а не уникальным.