d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Забрало Камены

**Забрало Камены** *(англ. Camenae's Barbute)* — cредний шлем в игре "Dragon Age: Начало".

## Предыстория

- «
*Баннорн Недремлющее Море с незапамятных времен был известен своими лучниками. Детям здесь вручают лук прежде, чем они научатся ходить, и известны случаи, когда родители отрекались от своего отпрыска, если он не способен попасть в яблочко.*»

Когда Каленхад явился требовать у Недремлющего моря вассальной клятвы, банн Камена приветствовала своего короля, застрелив под ним коня с расстояния в полмили от замка Эремон. Каленхад пешим добрался до ворот замка и обнаружил, что они заперты, а со стен наблюдают за ним десятки лучников. Он ждал со своими спутниками до захода солнца, а тогда Камена открыла ворота и вышла к нему, в доспехах с ног до головы и с луком в руке.

"Ты доказал, Тейрин, что обладаешь и здравым смыслом, и смиренностью. А без этих качеств никто и мечтать не может о том, чтобы вести за собой баннорство."

Затем она опустилась на одно колено и произнесла вассальную клятву. До сего дня семейство Эремон преподносит вновь коронованному королю или королеве Ферелдена два подарка - стрелу и коня.

## Местонахождение

- Продаёт Горим в торговом квартале Денерима за 132550 после выполнения трёх основных квестов.

*Смотрите также:*

## Примечание

- Забрало Камены имеет такую же модель, как Пехотный шлем кунари.
Квесты (Awakening)

## Основные квесты

## Побочные квесты

### Башня Бдения



### Амарантайн

### Лес Вендинг

### Чащобные холмы

### Черные болота

Для его устранения в меню игры "Загруженные материалы" надо убрать галочки над ВСЕМИ неофициальными DLC( чаще всего проблему создает мод "Advanced Tactics"). Перезагрузить игру ДО прохода в эту локацию и спокойно играть. Когда пройдете локацию, можете смело подключать неофициальные DLC.<onlyinclude>

## Квесты спутников

| ||||
---|---|---|---|---|

Dragon Age: Начало: | Предыстории · Основные · Побочные · Спутники · Загружаемый контент · Вырезанный контент
| |||

Dragon Age: Пробуждение:
|
Основные · Побочные · Спутники
| |||

Dragon Age II: | Пролог: | Основные | ||

Акт 1: | Основные · Спутники · Дополнительные
| |||

Акт 2: | Основные · Спутники · Дополнительные · Побочные
| |||

Акт 3: | Основные · Спутники · Дополнительные · Побочные
| |||

Загружаемый контент | ||||

Dragon Age: Legends: | Основные | |||

Dragon Age: Инквизиция: | Основные · Специализации · Спутники · Побочные
|
Кодекс: Верховная жрица Джустиния V

*Смотрите также: Верховная Жрица Джустиния V*

## Текст кодекса

### Dragon Age II

В прошлом – преподобная мать Доротея Орлесианская, Верховная жрица Джустиния V пришла к власти после смерти Верховной жрицы Беатрикс III в 9:34 году века Дракона. О прошлом Доротеи до ее вступления в Церковь известно мало. Как предполагают ее соперницы в Великом Соборе, нежелание Джустинии говорить о своем прошлом означает, что она что-то скрывает, однако же лишь немногие из ее паствы способны представить ее кем-то иным, нежели милосердной и истово верящей священницей.

Когда Беатрикс III сразил сильный удар, она прожила достаточно, чтобы назвать Доротею кандидатом на свое место. Владычицы Церкви со всего Тедаса собрались в Орлее, дабы на Великом Согласии, закрытом совещании глав Церкви, избрать новую Верховную жрицу.

Хотя обычай требовал, чтобы решение принималось анонимно, слуги, присутствовавшие на Согласии, шепотом рассказывали о жарких спорах о том, подходит ли Доротея на место Верховной жрицы. Против нее говорили "мирское" прошлое и проявляемая снисходительность к грешникам, однако в конце концов воля Беатрикс III оказалась решающей, и Доротея начала свое правление в качестве Джустинии V.

### Dragon Age: Инквизиция

В прошлом – преподобная мать Доротея Орлесианская, Верховная жрица Джустиния V пришла к власти после смерти Верховной жрицы Беатрикс III в 9:34 году века Дракона. О прошлом Доротеи до ее вступления в Церковь известно мало, но она проявила себя как смелая, либерально мыслящая жрица. В качестве ближайшей советницы она выбрала Лелиану, послушницу и бывшего барда. Твердая приверженность собственным планам и (по слухам) симпатии к мятежным магам снискали ей заметное неприятие со стороны влиятельных жриц, привыкших контролировать в Церкви все и вся.

В 9:40 году века Дракона Верховная жрица Джустиния организовала встречу, собираясь достичь мирного соглашения между бунтующими магами и отколовшимися от Церкви храмовниками. Местом проведения Верховного конклава был выбран Храм Священного Праха – святейшее место во всем Тедасе. Но договориться стороны ни о чем не успели: ужасный взрыв, прогремевший на Конклаве, превратил храм в руины, разорвал небо и похоронил все надежды на мирный исход.

Итак, Верховная жрица Джустиния V погибла в храме; обезглавленная Церковь отчаянно пытается оправиться, но ее судьба становится все более неясной. Если порядок в Тедасе восстановить не удастся, возможно, Джустинию V будут помнить как *последнюю* Верховную жрицу Церкви.
Кодекс: История Пика Солдата, глава 3

*Смотрите также: История базы Серых Стражей*

## Текст кодекса

После смерти Астуриана слухи и измышления на его счёт становились всё несуразней. Один из самых нелепых слухов утверждал, будто Астуриан воспылал постыдной страстью к эльфийской принцессе-колдунье, и что эту принцессу он пытался воскресить в тайной обрядовой комнате с помощью магии крови и любимого лакомства принцессы — малинового варенья.

Страж-Командор Фрида Халвик провела тщательное расследование «тайных планов» Астуриана, но не сумела отыскать ни единого свидетельства тому, что в Солдатском пике что-либо изменилось. Командор Халвик заявила, что такие слухи об Астуриане суть неуважение к его памяти, и те, кто станет их повторять, будут сурово наказаны. Таким образом сплетникам заткнули рты.

*— Из истории Серых Стражей в Ферелдене, написано братом Дженитиви, учёным Церкви.*
Кодекс: Очень личный дневник Сендала Феддика. НЕ ЧИТАТЬ!!!

## Текст кодекса

2 монаршника, 9:41

Колдовство? Колдовство.

19 жнитвеня, 9:41

Колдовство! Колдовство!

11 первопада, 9:41

Колдовство... колдовство?

15 харинга, 9:41

*Колдовство!!!!!* ...колдовство?

7 зимохода, 9:42

Колдовство.

30 зимоходов, 9:42

КОЛДОВСТВО?!

Колдовство.

5 стража, 9:42

Колдовство... кол*до*вство!

21 драккониса, 9:42

Колдовс*тво*?

16 тучегона, 9:42

Колдовство! Колдовство. *Колдовство*?
Кодекс: Стекло маркизата Серо

*См так же Серо.*

## Текст кодекса

- «
*У стекла, что из Серо, — разноцветное нутро».*»

Вот на такие вирши вдохновляет поистине чудесное серовское стекло, красоту которого не разглядишь разве что ночью. Впрочем, не стоит рифмовать так поспешно. Насчет качества — никаких сомнений, хоть кто-то и считает радугу в стекле странной, а кто-то — воображаемой. Как мелизмы в музыке для искушенного уха, так и стекло это для опытного глаза раскроет куда больше, чем для прочих. Но не забывайте, куда вы попали, когда будете искать товар в маркизате Серо. Расположен он на самом западе земель, которые еще можно назвать цивилизованными, и обитают там, как нетрудно догадаться, самые удачливые неудачники, неоднозначные личности всех мастей, коим потребовалось убежище подальше. Отсюда — уйма сплетен и анекдотов. Тот, кто пренебрегает хитростью серосцев, многое упускает. А соперникам их лучше поберечься, ибо в Игре жители Серо искушены не меньше, чем в делах стеклянных, хоть их и держат за изгоев после выходки Позора. Воспринимайте их гостеприимство как улыбку шулера, дабы не остаться без штанов или без головы. И не забывайте знаменитое местное обещание и одновременно угрозу — «ЗАПЛАТИМ СТЕКЛОМ!—*Из сборника*«О стекле из маркизата Серо»*, составленного бардом Филлиамом*
Комнаты учеников

**Комнаты учеников** *(англ. Apprentice Quarters)* — первый этаж башни Круга на озере Каленхад. Посетить его можно во время предыстории мага и позже во время выполнения основного квеста Разорванный Круг в менее приличном состоянии.

## Предыстория

Комнаты учеников наводнены демонами. Рыцарь-командор Грегор на входе расказывает, что случилось, а затем даёт Стражу шанс войти и очистить башню от одержимых и магов крови. Когда вы примете квест и пройдёте через ворота в комнаты, дверь закроется за вами. Откроется она только после завершения квеста, поэтому будьте уверены, что вы купили всё что, необходимо у интенданта до того, как войдёте внутрь.

## Персонажи

– глава храмовников Ферелдена.

- появляется после завершения квеста Разорванный Круг

– торговец, продающий некоторые уникальные вещи, такие как Великолепный малахит, Рюкзак, чертежи ловушек и рецепты зелий, уникальное оружие и книги магии.

– старший чародей и потенциальный спутник для Стража.

– девушка-маг, которая просит присмотреть за Винн.

– ученица (которую можно также найти в предыстории мага), которая всё ещё боится своей магии.

– молодой маг, дающий немного дополнительной информации.

**Эрл Форшэдоу** – появляется в четвёртом круге призыва. С него можно украсть запись в кодекс.

## Враги

- Одержимый голодом (демон, нормальный)
- Одержимый гневом (демон, нормальный)
- Одержимый желанием (демон, нормальный)
- Малый демон гнева (демон, обычный)
- Большой демон гнева (демон, элитный)
- Разрывающий Тень (порождение тьмы, элитный)
- Шах Вирд (демон, босс) – появляется по квесту Страж Предела

## Квесты

## Контейнеры

- Ваза (круг, обычный)
- Кровать Денри (особый)
- Куча свитков (общий, обычный)
- Куча свитков (круг, обычный)
- Туалетный столик (общий, нормальный)
- Сундук (круг, нормальный) – заперт
- Сундук (круг, нормальный) – заперт
- Сундук (круг, нормальный) – заперт
- Труп солдата (ферелденский, обычный)
- Труп солдата (ферелденский, обычный)
- Труп солдата (ферелденский, обычный)
- Куча книг (книги и свитки, обычный)
- Куча книг (книги и свитки, нормальный)
- Обгорелый труп (круг, нормальный) - содержит Амулет ученика

## Предметы

**Кровать Денри**

**Другие**

, источник: обгорелый труп

, источник: кабан-призрак

, источник: разрывающий Тень

, источник: Шах Вирд

## Кодекс

, источник: груда тряпья

, источник: несколько страниц из дневника в тумбочке ученика

, источник: две разорванных книги

, источник: украсть у эрла Форшедоу

, источник: получить Юсарис

## Изменение одобрения

Принять Винн в группу и не согласиться с Морриган: Морриган не одобряет (-3)
Кромсай

Кромсай(англ. Hafter)— боевой пёс и компаньон Келля, члена ордена Серых Стражей.

## Участие в сюжете

«Антива воистину страшное место. Полно убийц и... антиванцев.» — ДунканЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Призыв. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |
Материалы (Dragon Age II)

Среди обычных материалов для создания предметов, таких как сталь или железо, во вселенной Dragon Age существуют некоторые экзотические и мистические материалы, из которых изготавливаются доспехи и оружие.

В Dragon Age II материалы являются чисто косметическими: они не влияют на свойства и характеристики предметов; также среди них нет рангов.

### Ткань и кожа

- Кожа — красный (не написано в описании предмета)
- Серебро — светло-небесный
- Древесный уголь
- Кровавый
- Позолоченный
- Алый
- Серебряный
- Золотой

### Металлы

- Железо — серый и красный (не указано в описании)
- Сталь — белый и фиолетовый (не указано в описании)
- Красная сталь — ярко-красный
- Сильверит — светящийся белый и голубой
- Золото — тёмно-жёлтый/оранжевый
- Оникс — тёмно-серый

### Дерево

- Чёрное ореховое дерево
- Золотой бук
- Красный кедр
- Серебристый ясень
- Посох



| ||||
---|---|---|---|---|

Прохождение: | Кодекс · Квесты · Коды · Роман · Спутники · Достижения · Система диалогов · Пасхальные яйца · Карта мира
| |||

Предметы: | Комплекты предметов · Торговцы · Оружие · Фолианты · Материалы
| |||

Создание предметов: | Ремесленные рецепты · Ремесленные материалыРуны · Зелья · Яды и бомбы
| |||

Игровой процесс: | Классы: | Маг · Воин · Разбойник
| ||

Специализации · Способности · Межклассовые комбинации
|
Нагрудник Кровавых клинков

**Нагрудник Кровавых клинков** *(англ. Red Breastplate)* — тяжелый доспех в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Доспех продается в лавке «Оружейная Олафа» (III Акт).

## Смотрите также

- Кровавые Клинки — киркволлские наёмники.



| |||
---|---|---|---|

Броня: | Легкая: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| |

Средняя: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| ||

Тяжелая: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| ||

Аксессуары: | Амулеты · Кольца · Пояса
| ||

Оружие | Боевые топоры · Большие мечи · Булавы · Длинные луки · Длинные мечи · Кинжалы · Короткие луки · Молоты · Посохи · Топоры
| ||

Щиты: | Круглые щиты · Металлические щиты
| ||

Другое: | Руны · Фолианты · Комплекты предметов · Создание предметов · Ремесленные рецепты
|
Обещание свободы

**Обещание свободы** *(англ. Freedom's Promise)* — уникальный посох в DLC «Набор для мага II» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- В сундуке «Фамильные реликвии Алденона» в доме Гамлена или в имении Хоуков.

## Предыстория

- «
*Каленхад рос, мужал, и лишь одно разногласие разделяло его с Алденоном — его вера. В иных делах Каленхад был сговорчив и склонен к согласию, однако не отступал ни на шаг, когда дело касалось чести либо Андрасте. Какова была вера Алденона — ведал лишь он сам, но уж совершенно точно он не верил в Создателя. С годами споры друзей становились только жарче*»—*Полный текст читайте в Кодекс: Обещание свободы*

## Интересные факты

- К навершию посоха примотаны фигурки двух волков.
Большой писпис

**Большой писпис** *(англ. Tiddles Majoris)* — экзотическое ездовое животное в игре "Dragon Age: Инквизиция".

## Описание

Могуч, но схож расцветкой с легендарным регентским декоративным нагом, а потому не популярен.

## Получение

Животное можно купить в конюшне после выполнения квестов Объездчик и Ставка командования: Большой?
Весомая взятка для стражника

**Весомая взятка для стражника** *(англ. The Guardian's Weighted Backhander)* — уникальное кольцо для Авелин в DLC «Набор предметов для воина» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча из сундука «Рыцарская доля» в доме Гамлена или имении Хоуков.

## Примечания

- Характеристики кольца улучшаются с повышением уровня Хоук(а). В таблице представлены данные на
**4 уровень**.
Гарлок-вожак

**Гарлоки-вожаки** *(англ. Hurlock alpha)* – наиболее сильные и выносливые среди своих собратьев.

## Описание

Гарлоки различаются по своим способностям, что позволяет делить их на ранги. Вожаками у гарлоков являются более сообразительные и более искусные бойцы. Они становились офицерами или даже генералами вооружённых банд, если не маленьких армий, состоящих из более слабых гарлоков и генлоков.

## Появление

За свою жизнь матка производит тысячи порождений тьмы. В помете обычно бывает от двадцати до пятидесяти отпрысков. Они появляются из гигантской утробы младенцами, которые нередко уже способны ходить, самостоятельно развивающимися в течении первых нескольких недель своей жизни. Предполагается, что молодые порождения тьмы будут бороться с собратьями в процессе выживания. Они будут пытаться убить друг друга – возможно, это естественный инстинкт, отсевающий слабое потомство.

Иногда одно из молодых порождений оказывается настолько сильным, что убивает весь выводок. Таких называют "альфа" или "вожак", и, как правило, они выше ростом, сильнее или умнее остальных сородичей.

## Статистика[]
Дом Фералд

**Дом Фералд** *(англ. House Ferald) —* это малый знатный дом Орзаммара. Во время событий Пятого Мора дом считается исчезнувшим.

## История

Лорд Дариус Фералд последний член его знатного дома, был первым знатным гномом в истории, кто пытался присоединится к Легиону Мёртвых добровольно и не в качестве наказания. Это вызывало большой скандал среди Касты Знати, и был большой спор, потому что они боялись, что Дариус станет примером для других благородных гномов, и они станут добровольно присоединяться к Легиону. Это могло обесценить использование Легиона, который служит местом искупления. В конце концов, Совет позволил Дариусу присоединиться к Легиону. Так как гномы считались мертвыми, как только присоединялись к Легиону, то Дом Фералд также прекратил свое существование.

## Участие в сюжете

Во время квеста Мёртвый замок, Страж найдет несколько кодексов в Бонаммаре, которые рассказывают о Лорде Дариусе. Благодаря его великой персональной жертве, и также его благородному происхождению, Легион считался наследником Дома Фералд и мог бы стать малым знатным домом, но с ограничениями. Для того, чтобы это произошло, Страж должен закончить этот квест и также в Хрониках должны убедиться, что с родословной все в порядке.

## Известные члены дома

**Лорд Дариус Фералд**: Последний из его дома, кто добровольно присоединился к Легиону. За время проведенное в нем вырос до лейтенанта. Он вдохновлял своих товарищей Легионеров к радикальным идеям и также был отмечен как успешный командир. Однако, в конце концов, был убит порождениями тьмы, которые не посмели осквернить его труп.

## Смотрите также

| |||
---|---|---|---|

Правящий дом: | Дом Эдукан (Орзаммар) Дом Харроумонт(с 9:31 Дракона) (опционально) | ||

Каста знати: | Дом Айво · Дом Астит · Дом Бемот · Дом Бранка · Дом Воллней · Дом Гаворн · Дом Дейс · Дом Каридин · Дом Мейно · Дом Ортан · Дом Тетрас · Дом Фералд · Дом Харроумонт · Дом Хельми
| ||

Каста воинов: | Дом Саелак · Дом Кадаш
| ||

Каста шахтеров: | Дом Вальдасин |
Забрало Паршивой овцы

**Забрало Паршивой овцы** (*англ. The Black Sheep's Visor*) — уникальный средний шлем для разбойника из «Dragon Age II».

## Местонахождение

Шлем можно получить только после покупки загружаемого контента Набор предметов для разбойника.

Шлем находится в сундуке, стоящем в доме Гамлена или же в имении Хоуков.
И ты, Эсмерель?

**И ты, Эсмерель?** *(англ. And You, Esmerelle?)* — побочный квест в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

Если Страж-командор не выполнит квест Паутина заговора, то после попытки восстания крестьян в тронном зале Стража будут поджидать несколько баннов во главе с Эсмерель.

## Прохождение

Сенешаль Варел заградит Стража-командора от стрелы наемного убийцы, но дальнейшую битву придётся проводить без него. Банны не очень сильны (и к тому же в битве будут участвовать спутники), но с ними будет оранжевый босс – наёмный убийца Антиванских Воронов.

После окончания битвы необходимо выйти из тронного зала, чтобы всё в нем снова вернулось на свои места.

Выполнение этого квеста также завершит квест Паутина заговора.

## Награда

- Возможная добыча с леди Лизы Панктон:
- 82070
Кодекс: Верховный канцлер Родерик

*Смотрите также: Родерик Асиньон*

## Текст кодекса

- «
*Многие заявляют, что в Церкви совершенно нет мужчин, кроме как на самых нижних постах среди братьев-ученых и храмовников. Это не так. Церковь — организация, представленная в семи странах: от крошечной деревенской церквушки до Великого Собора в Вал Руайо. Одними проповедями ее на плаву не продержишь. Каждый день невидимая армия заботится о приготовлении пищи, починке испорченного, приеме верующих... Всем этим и многим другим занимаются братья Церкви, такие как я. Положение верховного канцлера позволяет мужчине занять место рядом с ее святейшеством: я решаю, кто получит у нее аудиенцию, а кто нет, я передаю ее слова в Тедас и служу советником в вопросах обыденных, но таких, от которых нельзя отмахнуться. Если у меня и есть влияние, то я его использую, скажем так, понемногу, если использую вообще. Это дело, которому я посвятил всю свою жизнь без остатка. Мы с моими товарищами несем это бремя, чтобы другие могли, не заботясь о мирском, наставлять Тедас на его духовном пути.*»—*Из письма верховного канцлера Родерика Асиньона, 9:38 год Века Дракона*
Кодекс: История Пика Солдата, глава 4

*Смотрите также: История базы Серых Стражей, Власть Астуриана*

## Текст кодекса

Однако одна тайна осталась нераскрытой и привела в замешательство даже командора Халвик. Когда командор Астуриан, проходя свой Зов, ушёл на Глубинные тропы, он не взял с собой свой меч, власть Астуриана, который был выкован гномьими кузнецами и преподнесен ему по завершении операции на Солдатском пике. Астуриан не передал меч ни своей преемнице, ни другому Серому Стражу.

Кто-то считал, что впавший в старческое слабоумие Астуриан просто уничтожил меч, но другие верили, что он припрятал его где-то на Солдатском пике. Один молодой Страж заявил, что Астуриан некогда схватил его за плечи, решительно заглянул в глаза и сказал: «Этот меч напомнит тебе, что значит быть Стражем. Произнеси свою клятву, когда спустятся тени, ты должен произнести нужные слова».

Что означал этот призыв, так и не удалось выяснить.

*— Из истории Серых Стражей в Ферелдене, написано братом Дженитиви, учёным Церкви.*
Кодекс: Очень личный дневник Сэндала Феддика. НЕ ЧИТАТЬ!!!

## Текст кодекса

2 монаршника, 9:41

Колдовство? Колдовство.

19 жнитвеня, 9:41

Колдовство! Колдовство!

11 первопада, 9:41

Колдовство... колдовство?

15 харинга, 9:41

*Колдовство!!!!!* ...колдовство?

7 зимохода, 9:42

Колдовство.

30 зимоходов, 9:42

КОЛДОВСТВО?!

Колдовство.

5 стража, 9:42

Колдовство... кол*до*вство!

21 драккониса, 9:42

Колдовс*тво*?

16 тучегона, 9:42

Колдовство! Колдовство. *Колдовство*?
Кодекс: Стилет Джарвии

*Смотрите также: Стилет Джарвии*

## Текст кодекса

Когда погиб глава Хартии Берат, его любовница Джарвия начала избавляться от конкурентов с помощью этого стилета, пока не стала бесспорной вожачкой в организации. Долгие годы грубостью, хитростью и шантажом Джарвия утверждала власть Хартии, пока преступное сообщество не стало опасно даже для самих Алмазных залов.

Поговаривают, что когда умер король Эндрин Эдукан, Джарвия решила заставить Совет признать права неприкасаемых в Орзаммаре. Другие говорят, что она задумала свергнуть знать как таковую. Как был на самом деле, мы уже не узнаем. Джарвию убили пришедшие в Орзаммар Серые Стражи.

## Примечания

- В кодексе написано, что после смерти Берата Джарвия "долгие годы утверждала власть Хартии", несмотря на то, что по сюжету игры Dragon Age: Origins Джарвия погибает от рук Стража уже через год-полтора после его смерти.
Кромсание (Дракон)

Тип: Способности пса(ветка стойкости) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 40 выносливости Восстановление: 20 секунд Эффекты: Успешная атака считается критической Если у цели открывается кровотечение, она получает удвоенный нормальный урон в течение следующих 10 секунд Примечание: Не генерирует дополнительную угрозу, но урон во времени от кровотечения является хорошим источником угрозы Время произношения: 2 секунды
Нагрудник Павших

**Нагрудник Павших** *(англ. Warplate of the Fallen)* - тяжелый доспех в игре "Dragon Age II". Часть комплекта Доспех Павших.

## Местонахождение

- В ходе выполнения квеста "Экспедиция на Глубинные тропы" Хоук столкнется с драконом, на теле которого обнаружатся этот нагрудник.
Обиталища порождений тьмы

**Обиталища порождений тьмы** *(англ. Darkspawn Warrens)* — часть Глубинных троп под Штормовым берегом Ферелдена, в настоящее время практически полностью захваченная порождениями тьмы.

## Описание

Судя по всему, некогда эта часть пещер служила одним из путей к тейгу Гейдрун, однако со временем большая часть подземелий обвалилась или была разрушена порождениями тьмы, и теперь Легиону Мертвых приходится прикладывать немалые силы, чтобы не допустить распространения тварей за пределы этой области.

## Участие в сюжете

«Скажите им правду: что вы ничего не знаете.» — ВалтаЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Нисхождение. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Квесты

— пробраться через обиталища порождений тьмы в поисках подъемника, ведущего в развалины тейга Гейдрун;

— решить головоломку безумного гнома;

— отыщите все страницы дневника и узнайте о судьбе безумного гнома;

— отыщите дневник Серого Стража;

— найдите способ открыть ворота;

— откройте вторые запечатанные ворота;

— откройте ворота, чтобы получить доступ к сокровищам внутри;

— собрать кружки гномов в обиталищах;

— собрать шестерёнки гномов в обиталищах.

## Враги

**Животные:**