d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Вы меня видели?

**Вы меня видели?** *(англ. Have You Seen Me?)* — побочный квест из серии квестов Сообщества магов в игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

Подойдите к мешочку сообщества магов в торговом квартале Денерима. Сообщество магов просит найти мага по имени Ренольд, который недавно исчез. По их словам последний раз мага видели на пути к лесу Бресилиан.

## Текст письма

- «
*Сообщество опечалено отсутствием великого мага Ренольда. Мы не видели нашего друга уже несколько дней, и нашим сборищам недостает его рассказов о неприличных похождениях, равно как и аромата его восхитительных пирожков с мясом. В последний раз Ренольда видели, когда он направлялся к лесу Бресилиан. О, как же он обожал прогулки на свежем воздухе! Всякий, кто принесет сведения о местонахождении нашего любимца мага Ренольда, получит награду.*»—*Из письма в Сообщество магов.*

## Прохождение

После принятия квеста на одной из случайных встреч на карте мира вы попадёте в небольшую локацию с боссом-одержимым и мёртвым магом рядом с раскинутым лагерем. Когда вы победите, то обыщите трупы одержимого и мага. На теле одержимого вы найдете кольцо Фелдспара, которое появится у вас в инвентаре, но с которым ничего нельзя будет сделать.

С тела мага возьмите дневник, из которого получите заметку в кодекс. Журнал объяснит, что случилось с Ренольдом во время его странствий. Затем вернитесь к сообществу магов и получите награду.

## Итоги

- Опыт: 175 XP
- 1.
- Если перед получением награды сохраниться и дождаться фразы «Кое-что сверху за дружбу», то получите 1 95 .

## Примечания

- Если обокрасть одержимого во время боя, то можно получить большое или сильнодействующее зелье лириума.
Гренджер

- «
*Прошу простить Гренджера. Он мой сенешаль, но его обязанности скорее состоят в том, чтобы следить за распорядком, чем в обмене любезностями.*»

**Гренджер** *(англ. Granger)* — сенешаль Старкхевена, служивший принцу Себастьяну Ваэлю.

## Участие в сюжете

Впервые Вэйя и сэр Аарон сталкиваются с сенешалем у ворот: тот как раз спорит с принцем, допустимо ли применение пыток к заключенным, однако Ваэль против, говоря, что этот путь ведет во тьму, и он не допустит подобного. Гренджер принимает его решение, после чего пытается заставить Вэйю отнести вещи Аарона в его покои, приняв ее за обычную эльфийку-служанку; к счастью, вмешивается Себастьян и объясняет ситуацию. После этого Гренджер недовольно замечает, что, видно, придется искать дополнительную комнату, ведь он не ждал, что странствующий рыцарь заявится к ним с оруженосцем.

Позже, прокрадываясь через замок, Вэйя становится свидетельницей того, как Гренджер издевается над эльфийским мальчиком, угрожая выкинуть его и его семью из эльфинажа, если тот еще раз что-то перепутает. Указав на свою брошь, Гренджер заявляет, что она была выдана ему лично принцем, а потому все, что он говорит, является словами Ваэля и имеет его же силу.

Вечером Гренджер присутствует на вечеринке и, когда Аарон и Седрик Маркетт сцепляются из-за слухов о неких громких кражах, совершаемых в любом городе, который посещал странствующий рыцарь, Гренджер обращает внимание, что эльфийки-оруженосца нигде не видно. Узнав же, что из тюрьмы замка был совершен побег, Гренджер обвиняет в этом Вэйю, несмотря на то, что сэр Аарон вступается за честь своего оруженосца. Когда же Вэйя пробирается в покои Себастьяна, чтобы выкрасть журнал по изучению красного лириума, Гренджер ловит ее с поличным, и только вмешательство Аарона спасает девушку. Сенешаль предлагает свалить все на эльфийку, дабы спасти рыцарскую честь и избежать дипломатического скандала, но Аарон отказывается и вместо этого берет всю вину на себя, чтобы Вэйю отпустили.

Тем не менее, Вэйя не может этого допустить и заявляет, что сэр Аарон послал ее поймать настоящего вора, Седрика Маркетта, который и утащил журнал. Хотя Гренджер не верит в ее историю, Себастьяна Ваэля она убеждает, после чего принц позволяет ей и Аарону покинуть дворец, чтобы «преследовать воришку журнала»... однако перед самым уходом Вэйя целует Гренджера в щеку, одновременно снимая с его костюма брошь, которую позже отдает мальчишке-эльфу, над которым издевался сенешаль.
Добро пожаловать в Скайхолд

**Добро пожаловать в Скайхолд** *(англ. Welcome to Skyhold)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*В новом штабе Инквизиции есть много полезного и интересного. Оглядитесь вокруг.*»

## Получение

Завершить основной квест Будет гореть в ваших сердцах..., прибыть в Скайхолд.

## Прохождение

Для завершения квеста нужно найти ставку командования и кузнеца. На самом деле, рано или поздно, Вы всё равно выполните квест, нет смысла проходить его специально. Однако, если вдруг заблудились, Вы всегда можете воспользоваться картой.

- Вход в ставку командования находится слева и через дверь, если Вы вошли в тронный зал и смотрите на трон.
- Кузнец Харритт находится в подвале, вход в который расположен справа в ближайшую к трону дверь, при условии, что вы смотрите на трон.

## Награды

- 50 XP — поиск ставки командования.
- 50 XP — поиск кузнеца.
Железная руна великого мастера

**Железная руна великого мастера** *(англ. Grandmaster Cold Iron Rune)* — оружейная руна в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Продаёт Рук в тейге Ортан за 2700.
- Может очень редко попадаться при краже у Дункана (до и после квеста Зараженная кровь).
- Очень редкая добыча при краже у Риордана в поместье эрла Эамона (после квеста Спасти королеву).

### Крепость Стражей

- Продаёт Леви Драйден на Пике Солдата за 10800.

### Охота на ведьм

- Продаёт Сэндал в Башне Круга за 103499.

## Ингредиенты

(x2)

(x1)

(x4)

## Рецепт

## Интересные факты

- Если создавать её с нуля, то вам потребуется 8 Железных рун новичка, 15 Пустых рунических камней и 10 Реагентов для травления.
Знак гаморданского бурегона

**Знак гаморданского бурегона** *(англ. Sigil of the Gamordan Stormrider)* — улучшение для брони в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Союзы: растопить лёд.

## Смотрите также

— один из видов высших драконов.
Кодекс: Безумные танцовщики Ревиля

## Текст кодекса

- «
*Даже будучи охваченным безумием, истинный орлесианец тяготеет к красоте. К поиску чего-то истинного, когда разум укрыт клубами лжи, таящейся в разрыве между восприятием и реальностью. Так происходит в юности со всеми, кто влюбляется, и так было с безумным императором Ревилем. Хоть склонность к жестокости и лишила его простых радостей жизни, он ощущал потребность в отдыхе, отраде, в приятных моментах. Ему были нужны танцы. И он создал их. Этот странный дар императора сохранился до наших дней — на радость тем, кто любит двигаться подобным образом.*»

"Первый танец — для тех, кто жаждет карабкаться или, напротив, скакать".

"Второй танец — для тех, кто скрывает свою любовь, но делает это самым явным образом".

"Третий танец — для тех, кто отдыхает в компании, хотя некоторые могут сидеть и поодиночке".

"Четвертый и последний танец — для тех, кто ходит между, нетвердыми шагами, но всегда охвачен стремлением".

Танцовщиков вызывают в дни праздников, в ночи бурной страсти либо просто в порыве любопытства. Странный и дорогостоящий иллюзорный ансамбль для императора Ревиля был реальным. Танцовщики могут принимать облик погибших членов семей, утраченных любовников и даже убитых врагов. Говорят, они запоминают облик всех, кто на них смотрит, и со временем смогут стать любыми из нас.

Считается, что император так ни разу и не позвонил в колокол, не обозначил своего влечения к кому-либо. Построил колокольню... и засомневался. Возможно, его пугала собственная тоска по близости. Последние свои дни он провел в одиночестве, в кровати, обложившись рядами кинжалов. Их точное число не подсчитывали, хотя обычно утверждают, что их было множество сотен. По одному на каждого горожанина, пугавшего императора? По одному на каждую утерянную надежду? Впоследствии изучались только сами клинки, поскольку отношение народа к Ревилю было таким же запутанным, каким стал он сам. А танцы, созданные им, — они, похоже, были последней надеждой сердца, ведущего постоянную войну с утерянным разумом.—*Сестра (бывшая) Лодин, "Сердце Орлея"*

## Примечания

- Судя по игровым файлам, страница кодекса была связана с коротким квестом с неким колоколом в Вал Руайо.
Кодекс: Заплесневелый дневник

## Текст кодекса

- «
*Плесень и гниль разъели большую часть страниц дневника. На уцелевшем пергаменте можно различить острые буквы, складывающиеся в слова на каком-то архаичном или вымышленном диалекте — не исключено, что верны и обе эти догадки:*»


…видел как тот пришедся из-за Вулки уволокша души в клеть свою в темне пучине. Зверь его ловчий охоч до тех кто слаб на голову иль алчен без меры. А башни оберегатель молвил что я могу тут остався коль захотешися. Эльфиец же что сзаду тянув мя зарекашеся что последен из рода своего. Я тут молвил что эльфийцы на юге обиташеся а он стал перечиться что не так то а я молвил в ответку что правда то истинна есть а он засмеяшеся аки жаворонок зазвенел. Когда темь настала показав он мне зерцало диковинно кляшеся то эльфийчье зерцало было и в его роду с тех пор аки…
Кодекс: Неотправленное письмо шахтера

## Текст кодекса

- «
*Лорд Гаворн/Форендер,*»

Мне не нужно напоминать вам, какое значение каста шахтеров имеет для Орзаммара, но, очевидно, сами Предки не смогут сказать, когда вы в последний раз заглядывали в Хроники. Торговля лириумом — единственное, что поддерживает наше королевство. Благодаря лириуму сундуки короля полны и он может делать маленькие ставки в войнах, которые бушуют на поверхности. Но лириум опасен настолько же, насколько прибылен. И когда я писал вам о землетрясениях, угрожающих самой доходной нашей шахте, то ожидал, что ответ от вас придет незамедлительно.

Нечто странное приближается. Шахтовые крысята вылезают из своих дыр, бормоча какую-то чушь. И даже моя команда – мужчины и женщины, с которыми я работаю с детских лет, — говорят, что что-то слышат в этих толчках.

Мне плевать, кого или что вы пришлете нам на помощь. Главное — скорее.—*Шахтёр Ордел*
Кодекс: Серый Страж

## Текст кодекса

Ваша работа на посту Стража-Командора Ферелдена полна трудностей и проблем. Знать Амарантайна встретила вас очень холодно.

### Големы Амгаррака

Вам нужны союзники в этой враждебной обставновке. Ваш сенешаль предложил вам помочь одному могущественному Дому Орзаммара - Дому Дейс. Джеррик Дейс послал вам письмо в Башню Бдения, попросив вашей помощи в одном щекотливом деле.

### Охота на ведьм

Хоть из Вайсхаупта и не поступило большой помощи, но они обещали хоть какую-то поддержку, если вы, в свою очередь, поможете им в одном небольшом дельце.

Чтобы остановить прошлый Мор, герой Ферелдена призвал в свою команду некую Морриган, более известную как Ведьма Диких Земель Коркари. Первого Стража до сих беспокоит вопрос - какую же роль она и её мать Флемет сыграли в этом Море? Хотя подробности и неизвестны, Первый Страж, тем не менее, предлагает вам значительные ресурсы в том случае, если вы найдете Морриган и получите от неё хоть какие-то ответы. К сожалению, никто не знает, какая именно информация может вам пригодиться.

Отправив первых гонцов на поиски Морриган, вы узнаете, что не одиноки в её поисках. Храмовники считают её опасным магом крови и предлагают за её голову немалые деньги, а Корона отправила на юг Ферелдена немало солдат с заданием взять Морриган живой или мертвой. Среди ваших людей тоже раскол во мнениях относительно Морриган. Некоторые (как, например, ваш сенешаль Гаравель) считают, что её необходимо уничтожить, но другие полагают, что если она ответит на все вопросы и согласится сотрудничать, то её следует оставить в живых.

Ваши разведчики, чьей задачей было слежение за хижиной Флемет, сообщили что видели некую девушку в этом районе.

- Эти записи из кодекса появляются только у орлесианского Стража-Командора, перенесённого из Пробуждения, и новых персонажей, созданных для Големов Амгаррака или Охоты на ведьм.
Кольцо Изумрудных Рыцарей

**Кольцо Изумрудных Рыцарей** *(англ. Ring of the Emerald Knights)* — уникальное кольцо в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча с тела Высшего дракона в Костяной Яме во время выполнения квеста Резня на шахте в третьем акте игры.

## Смотрите также

— эльфийский военный орден.



| |||
---|---|---|---|

Броня: | Легкая: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| |

Средняя: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| ||

Тяжелая: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| ||

Аксессуары: | Амулеты · Кольца · Пояса
| ||

Оружие | Боевые топоры · Большие мечи · Булавы · Длинные луки · Длинные мечи · Кинжалы · Короткие луки · Молоты · Посохи · Топоры
| ||

Щиты: | Круглые щиты · Металлические щиты
| ||

Другое: | Руны · Фолианты · Комплекты предметов · Создание предметов · Ремесленные рецепты
|
Красный храмовник

**Красный храмовник** *(англ. Red Templar)* — рядовой противник в Dragon Age: Инквизиция. Представляет фракцию Красных Храмовников.

|




**Красный храмовник** *(англ. Red Templar)* — рядовой противник в Dragon Age: Инквизиция. Представляет фракцию Красных Храмовников.

|
Лжесвидетели

**Лжесвидетели** *(англ. False Witness)* — побочный квест из серии квестов «Услуги для заинтересованных лиц» в игре «Dragon Age: Начало».

## Текст объявления

- «
*Д. просит о помощи.*»

Есть в моем окружении такие, кто хочет запятнать мое честное имя. Порой для ведения дел приходится совершать нечто неприглядное, но те бывшие партнеры точно так же были в этом замешаны. Их предполагаемое «искупление» - вопрос возможности, а не совести.

Языки у них, словом, есть, а головы на плечах не хватает. Мне нужен кто-нибудь, кто не прочь совершить небольшое путешествие и кто знает, что делают с болтунами и предателями. Награда будет вполне щедрой.

## Принятие квеста

Квест появляется, только если вы выполнили для Д задание Никаких поблажек. Квест можно получить в таверне «Покусанный дворянин» в торговом квартале Денерима.

## Прохождение

Вы должны найти и устранить трех предполагаемых лжесвидетелей.

**Кам Редсайд**после принятия квеста появится в магазине «Диковинки Тедаса» в Денериме в сопровождении трех телохранителей.**Тощего Фрэнка**можно найти на озере Каленхад. Его сопровождают два охранника.**Брайан**находится на перевале в Морозных горах. Он будет один и безоружен.

## Примечания

- Выполнение этого квеста зависит от вашего выбора в конфликте между Д и К и от последовательности выполнения квестов двух веток.
- Если вы выполнили данный квест раньше, чем квест Тайники по поручению К, то после сдачи квеста трактирщику у него появится новое задание от Д Суровые меры. Выполнить оставшиеся задания от К будет невозможно.
- То же самое произойдет, если вы выполнили данный квест, а в квесте Тайники разоружили ловушки.
- Если же вы завершили квест Тайники, не предав К, то у трактирщика будет задание от К Новая земля. Однако, получив это задание, можно покинуть Денерим, не вступая в контакт с союзниками К, завершить данный квест и получить за него награду.
Маркхэмский сердцебой

**Маркхэмский сердцебой** *(англ. Markham Heart Stopper)* — высококачественный длинный меч в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаётся в лавке Оружейный магазин в Казематах за 79162.


**Маркхэмский сердцебой** *(англ. Markham Heart Stopper)* — высококачественный длинный меч в игре «Dragon Age II».
Мощь Стэна

**Сила Стэна** *(англ. Might of the Sten)* — уникальный большой меч для издания «Dragon Age II Bioware Signature Edition».

## Местонахождение

- В сундуке «Особые посылки» в доме Гамлена или в имении Хоуков.

## Текст кодекса

- «
*Этот тяжелый кунарийский меч отлично сбалансирован. Хотя на лезвии нет ни единой засечки, пятна крови на кожаной обмотке дают понять, что меч не раз побывал в бою.*»

## Интересные факты

- В игре по ошибке у предмета иконка длинного меча.
- Входил в состав бонусов «Dragon Age II Bioware Signature Edition». C 21 декабря 2017 года предмет включён в состав бандла «Полный набор загружаемого контента Dragon Age II».
Неуловимый боец

**Неуловимый боец** *(англ. Skirmisher)* — способность-усовершенствование из древа Парные кинжалы.

## Интересные факты

- Эффект Скрытность накладывается только в случае, если второй удар был успешно нанесён или заблокирован. Если первый удар убил цель или у второго был промах, способность уйдёт на перезарядку не дав персонажу невидимости.
- Эффект Скрытность от способности
**Неуловимый боец**можно сохранять неограниченно долго.
Ансель

**Ансель** *(англ. Ansel)* — лесоруб из долины Русвольд.

## Предыстория

Некогда Ансель зарабатывал на жизнь тем, что нанимал рабочих и продавал добытую ими древесину в долине и за ее пределами. Однако когда другой местный лесоруб, Трюин, открыл похожее, но куда более успешное предприятие, доход Анселя заметно поубавился. Со временем Трюин, понимая, что соперничество с Анселем не выгодно, тогда как объединение принесет немало золота, предложил выкупить дело Анселя, а его самого нанять в качестве управляющего несколькими участками. Договор между ними был заключен несколько лет назад.

Относительно легкая жизнь, на которую Ансель надеялся, однако так и не наступила, поскольку примерно в это же время в Русвольде появились бандиты Кроваворукого. Под началом Трюина дела Анселя пошли еще хуже. Все меньше и меньше сырья удавалось добыть в лесу, и все меньше и меньше денег от продаж доставалось Анселю, к тому же часть их забирал Трюин, как посредник в сделках. В соответствии с соглашением, Анселю полагалась не фиксированная зарплата, но доля от сделок за древесину, добытую на его участках. Так как добытого сырья становилось все меньше, так как уже многие недели лесорубы боялись ходить в лес, Ансель злился из-за отсутствия денег.

Хотя в происходящем не было вины Трюина, Ансель винил именно его. Он неустанно твердил о том, что разорился из-за убытков от действий — реальных и выдуманных — Трюина. Поскольку в сущности Анселю было нечем заняться до тех пор, пока лесорубы вновь не выйдут на работу, у него оказалось полно времени, чтобы жаловаться всем, кто согласится его выслушать.

## Участие в сюжете

На горе Трюина, Ансель умеет быть весьма убедительным. Его лживые обвинения кажутся вполне правдоподобными, особенно тем, кто только приехал в Логерсволд и не знаком с Трюином. Ансель хочет, чтобы Трюин согласился разорвать их договор, чтобы снова иметь возможность вести дела по своему разумению. Это недальновидно, однако Ансель считает это лучшим для себя вариантом.

Ансель хочет, чтобы персонажи прониклись его проблемой и при встрече с банном Трумхоллом подняли этот вопрос, а банн в свою очередь аннулировал договор даже без согласия Трюина. Хотя технически такие сделки не касаются банна, Ансель уверен, что авторитет Трумхолла не оставит Трюину иного выбора, кроме как разорвать договор.

## Статистика

## Интересные факты

- Мастер может наделить Анселя можно любым характером: от коварного, но не слишком сообразительного до умного и злобного. Он может стать раздражающим источником дезинформации или шантажистом, вынуждающим персонажей оболгать Трюина перед банном. Единственное, на что Ансель не пойдет, это прямой ущерб любому из жителей деревни. Каким бы озлобленным и коварным он ни был, нанимать персонажей для убийства Трюина он не станет.
Боевой топор с засечками

**Боевой топор с засечками** *(англ. Jagged Battleaxe)* — обычный большой топор в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Боевой топор с засечками** *(англ. Jagged Battleaxe)* — обычный большой топор в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Грибная магия

**Грибная магия** *(англ. Herbal Magic)* — побочный квест из серии квестов Сообщества магов в игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

Данный квест можно получить из мешочка сообщества магов на пристани на озере Каленхад или в деревне Редклиф после завершения квеста Атака в сумерках.

## Текст письма

- «
*Горе мне! Так я был поглощен своими личными планами, что пренебрег сбором жизненно важных составляющих снадобья, которое обычно очищает мой разум для мыслей об ином мире! Без этого снадобья я погибну. Погибну!*»

Я охотно награжу всякого, кто принесет мне десять свертков Глубинных Грибов. С ними я смогу продолжать свой поиск знаний с ясным умом, реже отвлекаясь на сон и питание. Кто возьмется за это дело, да будет осыпан благами и одарен любовью Создателя за свое благородное бескорыстие! Он буквально спасет меня.—*Из письма в Сообщество магов.*

## Прохождение

Член сообщества просит принести представителю магов 10 глубинных грибов. Если у вас есть эти грибы, то сразу завершите квест. Если же их нет, то их можно купить у следующих торговцев:

на рынке Алимара, в Орзаммаре (6)

в тейге Ортан (бесконечный запас)

на перевале в Морозных горах (8)
Добро пожаловать домой

**Добро пожаловать домой** *(англ. Welcome Home)* — квест спутника в первом акте игры «Dragon Age II». Квест дает первую возможность флирта с Мерриль.

## Принятие

Квест появляется автоматически после выполнения основного квеста Долгий путь домой, после которого Мерриль присоединяется к группе Хоука. При этом не имеет значения, обещали ли вы навестить её или нет.

## Прохождение

Идите в лачугу Мерриль и поговорите с эльфийкой. Она ещё немного потеряна после ухода из клана и ей непривычна жизнь в большом городе и эльфинаже.
Железная руна мастера

**Железная руна мастера** *(англ. Master Cold Iron Rune)* — оружейная руна в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Продаёт Управляющий усмиренный в «Диковинках Тедаса» за 8400.

## Ингредиенты

(х2)

(х1)

(х3)

## Рецепт

## Интересные факты

- Если создавать её с нуля, то вам потребуется 4 Железные руны новичка, 7 Пустых рунических камней и 3 Реагента для травления.
Знак глубинного охотника

**Знак глубинного охотника** *(англ. Sigil of the Deepstalker)* — улучшение для брони в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- В сундуке у костра на Нижних дорогах Глубинных троп.
- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Потормошить орлесианских дворян, если поручить операцию Жозефине.

## Смотрите также

— хищное ящероподобное животное, обитающие на Глубинных тропах.
Капюшон борца за свободу

**Капюшон борца за свободу** *(англ. The Libertarian's Cowl)* — матерчатый шлем, появляющийся в игре "Dragon Age: Начало" и в дополнении "Пробуждение".

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Можно найти во время квеста Разорванный Круг на обугленном трупе в комнатах храмовников, в той части этажа, которая доступна после завершения квеста Заблудившиеся в снах.

### Dragon Age: Начало - Пробуждение

- Продаёт Бакалейщик Октам в Амарантайне за 24912.