d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Истории каменщика: архидемон

**Истории каменщика: архидемон** *(англ. The Mason's Tales: The Archdemon)* — запись кодекса из секции «История» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Этот барельеф, насколько я понимаю, называется „Архидемон“. А не „Три архидемона“ — к этому я ещё вернусь. Тут с композицией все хорошо. Она уравновешена — если принять, что трое тевинтерцев равноценны драконьему заду. По мне — вполне адекватное сопоставление.*»

Семеро магистров, простая симметрия — это чтобы хозяин после ужина мог поумничать. Сначала он, наверное, обратит внимание гостей на то, что четыре линии — и четыре магистра — образуют собою часть дракона и находятся в привилегированном положении. Две линии пронзают композицию, так что от них больше вреда, чем пользы. А одна, вон та, большая и самая дальняя, вообще проходит мимо. Если это было создано во времена Третьего Мора, то понятно, откуда эти три головы. Неважно, это всё мелочи. После этого ещё можно добавить что-нибудь вроде „и говорит он со мной, ибо душа моя, трам-пам-пам, полная скорби“ и так далее.

А теперь о том, чего этот гипотетический пафосный хозяин не понимает. Дело в том, что барельеф — это не то, что мы видим. Он никогда не мастерил ничего руками и не знает, как это делается. Глубина даёт светотень и прочие важные вещи; засечки всегда будут ровной той глубины, какая нужна скульптору. И если он решил орудовать долотом, значит, хотел выразить что-то особое. Так что я думаю, что архидемон здесь один, а три головы — это реакция на три линии. Потому что пронзающая линия номер один находится на том же уровне, что и второй тевинтерец слева, и средняя голова повернута от него. Пронзающая линия номер два — на том же уровне, что и пятый тевинтерец слева, и первая голова тоже повернута от него. Линия же, которая проходит мимо, — на том же уровне, что большой тевинтерец, самый дальний. И дракон смотрит как раз на него. Иными словами, дракону нет дела до тех, кто причинил вред, а вот на того, кто лишь сделал вид, вид, будто его причиняет, дракон обратил внимание.

Ещё кое-что. Художники любят крупный формат, но лица здесь не проработаны. Если бы ваятель хотел изобразить конкретных людей, он бы это сделал — мастерства ему хватало. Но что, если он хотел изобразить не магистров, а сам Тевинтер? Четыре имперских века, где Тевинтер — часть самого дракона, два — где он наносит ему урон, и ещё один — где делает вид, будто дракона нет, и в результате оказывается им съеденным. Подумайте над этим, и вы придумаете пять способов, как с этой трактовкой состыковать тевинтерский календарь, включая день рождения любимой тётушки.

Вот так всегда бывает: начинаешь со „сбалансированной композиции“, а кончаешь тем, что просят в доме больше не появляться.
Кодекс: Ответ Малкольма Хоука

*Смотрите также: Малкольм Хоук, Ларий*

## Текст кодекса

Уважаемый Страж-Командор Ларий!

Я обдумал ваше предложение и принимаю его. Помимо того, что мы уже обсудили, хочу добавить, что двадцать пять золотых за каждую печать - достойная цена. Все, что требуется от вас - обещать, что моя будущая жена будет в безопасности в мое отсутствие, а также убедить лорда Аристида Амелла разрешить Лиандре уйти из Киркволла со мной после моего возвращения. Я хочу, чтобы мы с моей невестой были свободны и её отец не отправлял за нами погоню.

Перед тем как мы отправимся, мне бы хотелось, чтобы вы подтвердили, что ритуал не потребует контакта с демонами. Мне бы также хотелось подробно обсудить это "порождение тьмы с магическими способностями". Перед этим меркнут все слухи о том, что некий невероятный секрет в буквальном смысле погребен Стражами в такой близости от Киркволла.

Жду вашего ответа.

*— Малкольм Хоук*
Кодекс: Спиральный глаз

*Смотрите также: Спиральный глаз, Серидвет*

## Текст кодекса

С тех пор как Киркволл стал оплотом храмовников в восточном Тедасе, город превратился в пороховую бочку. О многом говорит тот факт, что из сотен магов, живущих в Казематах, самыми известными становятся отступники.

Серидвет была отступницей. Она жила во второй половине века Бурь и прославилась тем, что охотилась на священников и храмовников. Серидвет также называли Наблюдательницей и Спиральным глазом, потому что она оставляла рядом со своими жертвами знак в виде спирали.

Записи храмовников свидетельствуют, что Серидвет поймали и усмирили в 7:90 века Бурь. Многие отказываются в это верить, и легенда о ней живет.

*– Брат Дженитиви, "Киркволл, город цепей". 9:24 века Дракона.*
Кровопускатель

**Кровопускатель** (*англ. Bloodletter*) — уникальный кинжал в игре «Dragon Age II».

*На изображении расположен справа.*

## Местонахождение

- Добыча с тела капитана Рейнера на частной пристани Артуриса во время выполнения квеста Блудный сын.



**Кровопускатель** (*англ. Bloodletter*) — уникальный кинжал в игре «Dragon Age II».
Ловушка со слабой удушливой пылью

**Ловушка со слабой удушливой пылью** *(англ. Mild Choking Powder Trap)* — ловушка в игре «Dragon Age: Начало».

## Эффект

Выбрасывает небольшое количество удушливого порошка, который дезориентирует ближайшие цели, что даёт -5 к атаке, -5 к защите и -40% к скорости перемещения на 10 секунд. Возможен дружественный огонь.

## Ингредиенты

х1

х1

х1
Мастерская оскверняющая руна

КромсательКромсательРедкий большой топор (Уровень 22) Требуется: Уровень 19 Урон: 231–240 Урон по площади (297–307 УВС) Мастерская оскверняющая руна +32% Урон по площади, где цель — живые существа +7% Вероятность критического удара +30% Раскол при попадании

Погибель рыцарейПогибель рыцарейУникальный парный кинжал (Уровень 16) Требуется: Уровень 13 Урон: 74–76 Урон по площади (184–269 УВС) Мастерская оскверняющая руна +32 Урон по площади, где цель — живые существа +9% Бонус к критическому урону +5% Бонус к урону против обороны +6 Ловкость +5% Пробивание брони

Рыцарский охотничий клинокРыцарский охотничий клинокУникальный меч (Уровень 22) Требуется: Уровень 19 Урон: 187–191 Урон (243–248 УВС) Мастерская оскверняющая руна +32 Урон: живые существа +12% Бонус к урону при атаке с фланга +12% Пробивание брони +24 Сила
Оберег Хранителя

**Оберег Хранителя** *(англ. Keeper's Charm)* — уникальное кольцо в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Оберег Хранителя является начальным снаряжением Веланны.


**Оберег Хранителя** *(англ. Keeper's Charm)* — уникальное кольцо в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".
Большой исключительный огненный кристалл

**Большой исключительный огненный кристалл** *(англ. Large Brilliant Fire Crystal)* — крупный кристалл высшего уровня, уникальный предмет для Шейлы в DLC «Каменная пленница» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Добыча из кристальных образований в тейге Кадаш или погребе Вильгельма.
- Могут продавать (ассортимент меняется случайным образом) торговцы:
- Гарин в Общинных залах Орзаммара;
- Белла в таверне Редклифа (все предметы бесплатны);
- Старый Тегрин на Спокойном пути.


## Примечания

- В сочетании с маленьким огненным кристаллом любого уровня даёт бонус комплекта +10 к устойчивости к огню.
Верхний город

- «
*Держись за кошелек. В Верхнем городе карманников больше, чем в остальных частях Киркволла вместе взятых.*»—*Варрик*

**Верхний город** (англ. Hightown) - это богатый район Киркволла. Как следует из названия, он находится в верхней части города.

Люди, проживающие в Верхнем городе, редко задумываются, что же происходит в Нижнем. В основном они жалуются, что ветер тащит вонь от литейных и древних шахт. Люди в Верхнем городе чувствуют себя в безопасности не потому, что стены города неприступны, а потому, что захватчикам потребуется взобраться по длинной лестнице из Нижнего города, чтобы добраться до них. Многие кровавые бои велись на тех узеньких лесенках, и в нескольких войнах Верхний город держался месяцами после захвата Нижнего. Но богатые частенько забывают, что эти лестницы — их единственное спасение.

## Магазины

- Оружейная Олафа
- Клинки Корвала
- Отличные товары Хьюберта
- Заказать руны Достойна
- Одеяния Жана Люка
- Товары Бодана (только первый акт)

## Враги

### Первый акт

- Стражники-притворщики — только ночью, квест Лживая ночь.

### Второй акт

- Храмовники — только ночью, если убить храмовников в квесте Милосердный поступок.
- Невидимые сёстры — только ночью, квест Спокойной ночи, девочки.
- Кунари — квест Требования Кун.
- Головорезы из Хартии — квест Требования Кун.
- «Мстители Денерима» — только ночью, квест Скачки за Скетчем.
Галла, вырезанная из дерева

**Галла, вырезанная из дерева** *(англ. Halla Carving)* — подарок в игре «Dragon Age II».
Открывает квест спутника Деревянная галла.

## Местонахождение

- Продаёт Мастер Айлен в лагере долийцев на Расколотой горе за 500.


**Галла, вырезанная из дерева** *(англ. Halla Carving)* — подарок в игре «Dragon Age II».
Открывает квест спутника Деревянная галла.
Давнее прошлое

**Давнее прошлое** *(англ. The Long-Buried Past)* — побочный квест в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Предыстория

У подножия первой лестницы на территории Чащобных Холмов в сундуке вы найдете письмо. Из него станет ясно, что некий охотник за сокровищами по имени Дарран Лайл в прошлом нашел здесь какие-то сокровища, после чего отбыл в Амарантайн.

## Прохождение

Держите свой путь в Церковь Искупительницы нашей, где на книжной полке у входа в комнату преподобной матери вы найдете записи, указывающие, что Дарран Лайл до самой своей кончины проживал в небольшом доме в предместье города. Выйдите за городские ворота — в Уплотненной земле около дома чуть к северо-востоку от выхода на карту мира вы найдете прекрасное кольцо для разбойника. Открытие контейнера завершает квест.

## Итоги

- Опыт 750 XP.
Дом Гаворн

**Дом Гаворн** *(англ. House Gavorn)* — один из малых знатных домов Орзаммара.

## История

Этот дом появился, когда гномка из Дома Фориндер вышла замуж за представителя касты воинов, оставив в наследниках своего старшего брата — однако некоторое время спустя ее брат умер, и глава Дома остался без наследника. После этого, дабы не дать роду прерваться, решением Ассамблеи отец гномки получил право принять ее детей в касту знати, и Дом получил новое имя.

Во время Пятого Мора Дом оказался в фаворе у наследного принца Орзаммара Белена Эдукана, и сын Вартага Гаворна жил во дворце, тогда как сын Рики Броски, Эндрин, должен был вскоре отправлен к Гаворнам. Также некоторые представители этого Дома сражались на стороне Белена во время Испытаний, посвященных памяти короля Эндрина Эдукана.

## Представители

**Тамас Гаворн** — Серый Страж.

— самый доверенный советник принца Белена.

## Интересные факты

- Неизвестно, связан ли гном-наземник Дугал Гаворн с этим Домом.
- Учитывая историю происхождения Дома, правая рука лорда Харроумонта, Дулин Фориндер, является дальним родственником Вартага Гаворна.

| |||
---|---|---|---|

Правящий дом: | Дом Эдукан (Орзаммар) Дом Харроумонт(с 9:31 Дракона) (опционально) | ||

Каста знати: | Дом Айво · Дом Астит · Дом Бемот · Дом Бранка · Дом Воллней · Дом Гаворн · Дом Дейс · Дом Каридин · Дом Мейно · Дом Ортан · Дом Тетрас · Дом Фералд · Дом Харроумонт · Дом Хельми
| ||

Каста воинов: | Дом Саелак · Дом Кадаш
| ||

Каста шахтеров: | Дом Вальдасин |
Зрелый дракон

**Зрелый дракон** *(англ. Mature dragon)* — это третья стадия развития самки дракона, предшествующая её превращению в высшего дракона.

## Описание

Самки, переживающие переход от формы дракона к форме высшего дракона, называются зрелыми. Они значительно крупнее первых, но меньше вторых.

На данной стадии драконы уже могут обзавестись собственным гнездом и оставить потомство, что увеличивает их опасность для жителей окрестных земель; вдобавок, наличие зрелого дракона свидетельствует о том, что самка собирается остаться в этих краях надолго.

## Участие в сюжете Dragon Age II

*(Первый акт):*Одного зрелого дракона Хоук может встретить во время исследования Костяной Ямы, во время квеста «Костяная яма».*(Второй акт):*Ещё один обитает на Расколотой горе, выше по тропе от эльфийского кладбища.

## Способности

- Огненное дыхание — пламя расходится по дуге из пасти драконицы, нанося значительный урон огнём всем стоящим перед ней врагам.
- Взмах крылом — атака по площади, оглушающая всех, кто находится на небольшом расстоянии.
- Вихрь крыльев — притягивает всех врагов к себе.
- Огненный плевок — дракон создает шар огня, что взрывается при ударе о землю и поджигает всех врагов, оказавшихся в зоне поражения.
- Рёв — оглушает всех ближайших врагов, на некоторое время обездвиживая их и снижая атаку и защиту.
- Удар хвоста — драконица бьет хвостом, сбивая врагов с ног и нанося им существенный урон.
- Призыв детёнышей — драконица призывает на помощь нескольких детёнышей, сражающихся на её стороне.

### Сопротивляемость элементам:

- Холод: очень слабая;
- Молния: обычная;
- Огонь: нормальная;
- Природа: обычная;
- Дух: обычная.

**Примечание:**на уровне сложности «Кошмар» у зрелого дракона появляется иммунитет к урону от огня.

## Кодекс

## Интересные факты

- Зрелый дракон встречается только в
*Dragon Age II*и всего дважды за всю игру.
Кодекс: Вековечник

## Текст кодекса

- «
*"Подзаборная колдунья" Вековечница славилась своими знаниями о травах. Она умела варить зелья от любых хворей и способна была вытащить больного чуть ли не с того света. Конечно же, когда слава Вековечницы дошла до храмовников, ее попытались изловить. Колдунья бежала, не желая отправляться в Круг. Храмовники пустились в погоню и преследовали ее до самой окраины Западного предела. Зная, что храмовники меньше чем в полудне пути от нее, Вековечница шла, не останавливаясь. Дойдя до края пустыни, храмовники повернули назад, решив, что в безжизненных песках Вековечница не выживет.*»

Но она выжила и пересекла пустыню пешком, питаясь росшими там причудливыми растениями. В их корнях под песком скапливалась вода. Так Вековечница открыла траву, которую потом назвали в ее честь. Вынеся растение из пустыни, она продолжила изучать и выращивать его. Записи Вековечницы о пустынных растениях ― в том числе и о вековечнике ― наконец дошли до Белого Шпиля, где решили, что своим вкладом в науку колдунья заслужила некоторой свободы. Ей было разрешено жить так, как она пожелает, при условии, что она пройдет Истязания.—*Из Руководства по ботанике, написанного Инес Арансией, ученой-ботаником*
Кодекс: Истории каменщика: вторжение

**Истории каменщика: вторжение** *(англ. The Mason's Tales: Invasion)* — запись кодекса из секции «История» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Эта любопытная композиция называется „Вторжение“. Громкое название для семерых человек и одного замка. Возможно, „сны“ ― не такая уж грандиозная штука, как описывают маги. А вот полёт ― это забавно. Как падение, только вверх. Ну, то есть совсем не падение.*»

Их тут семеро, и все магистры. Подробности видны только у пятерых, но это потому, что ещё двух пообтесали. Причем совершенно по-варварски ― явно камнем, а не резцом. Трудно придумать, зачем надо было делать это так грубо, ― разве что из страха или из-за нехватки времени. Может, у них значки были какие-то не такие: люди вечно из-за значков злятся и кромсают камень...

Ладно, стало быть, эти семеро вторглись в Златой град. То есть это подразумевается, потому что уж слишком все вымученно. Лестниц не хватает. Это неважно, что они летают, лестницы не только для ходьбы нужны. Они направляют взгляд и заземляют композицию. Но здесь скульптор не то чтобы их убрал ― просто место действия расположено слишком высоко. Кто чувствует Камень, сразу скажет, что эта махина должна рухнуть под своим весом. Это сделано нарочно, потому что чертоги „божественные“ вроде как, вот только не понимаю, какое отношение к божественности имеет эта стилистическая мешанина. Будь это реальное место из далекого прошлого, архитектура бы была чисто тевинтерской. А тут характерный постимперский китч с эльфийскими мотивами, причем так, будто эльфы с самого начала всё строили. Вот вам и художник от слова „худо“. Каменщик, по крайней мере, правильно бы всё расположил: тевинтерский фундамент, эльфийская отделка, а не вперемешку, как тут.

Одним слово, идея проста: ваятель хотел показать, что смертным тут быть не полагается. Потому что лестниц нет.
Кодекс: Ответ Малькольма Хоука

*Смотрите также: Малкольм Хоук, Ларий*

## Текст кодекса

Уважаемый Страж-Командор Ларий!

Я обдумал ваше предложение и принимаю его. Помимо того, что мы уже обсудили, хочу добавить, что двадцать пять золотых за каждую печать - достойная цена. Все, что требуется от вас - обещать, что моя будущая жена будет в безопасности в мое отсутствие, а также убедить лорда Аристида Амелла разрешить Лиандре уйти из Киркволла со мной после моего возвращения. Я хочу, чтобы мы с моей невестой были свободны и её отец не отправлял за нами погоню.

Перед тем как мы отправимся, мне бы хотелось, чтобы вы подтвердили, что ритуал не потребует контакта с демонами. Мне бы также хотелось подробно обсудить это "порождение тьмы с магическими способностями". Перед этим меркнут все слухи о том, что некий невероятный секрет в буквальном смысле погребен Стражами в такой близости от Киркволла.

Жду вашего ответа.

*— Малкольм Хоук*
Кодекс: Список предметов

## Текст кодекса

- «
*Ирлана, воины говорят, что мы должны бежать из Кэл'Хирола в Орзаммар. Здесь написано, какие вещи надо упаковать.*»

1) Мне нужны мои костюмы. Если в сундуки не влезет все, оставь тот с перламутровыми пуговицами, цвета увядшей розы. И, возможно, темно-синий.

2) Все мои драгоценности. Я не знаю, когда мы вернемся, поэтому я хочу забрать их с собой.

3) По крайней мере, недельный запас провизии, в том числе десять бутылок вина, десять бутылок пива, и тридцать бутылок воды из родника. Орзаммар это грязный город, изобилующий наземниками и бескастовыми — я боюсь пить его заразную воду.

4) Забери все игрушки детей.

5) И их кровати! Убедись, чтобы увезли кровати.

6) Если подумать, то хорошо бы вывезти и наши. И три смены постельного белья. Я не знаю, где они нас разместят. Я слышал, что орзаммарские Алмазные залы меньше, чем трапезная Дома Хирола. Ох, одна мысль об этом заставляет меня содрогаться.
Кольчуга караульного красных храмовников

**Кольчуга караульного красных храмовников** *(англ. Red Templar Guardsman Chain)* — материал для исследований в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча с красных караульных.


**Кольчуга караульного красных храмовников** *(англ. Red Templar Guardsman Chain)* — материал для исследований в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Ловушка со слабым сонным газом

Ловушка со слабым сонным газом (англ. Mild Sleeping Gas Trap) — ловушка в игре «Dragon Age: Начало».

Сработавшая ловушка выпускает маленькое облако сонного порошка, заставляя всех существ в области заснуть на 10 секунд, если они не пройдут проверку физической устойчивости. Возможен дружественный огонь.

(1)
Мастерская руна очищения

**Мастерская руна очищения** *(англ. Master Cleansing Rune)* — оружейная руна в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

## Эскиз

## Ингредиенты

(х1)

Сердце колдовского ужасаСердце колдовского ужаса

Редкий материал для рун 2-го уровня

Требуется для изготовления **Мастерской руны очищения** (х6)

## Предметы

Предметы, улучшенные руной по умолчанию:

Свет целомудрияСвет целомудрия

Редкий посох (Уровень 20)

Требуется: Уровень 17

Урон: 59 урон от эл-ва (147 УВС)

Мастерская руна очищения

+32 Урон: Испорченный

+15% Бонус к критическому урону

+16% Вероятность критического удара
Ария вандала

Антиванский огоньАнтиванский огоньБомба Базовый эффект: наносит 23 единицы урона огнём в секунду в течение 30 секунд Все улучшения: наносит 164 единицы урона огнём в секунду, в течение 90 секунд; в области действия при взрыве враги оглушаются на 5 секунд

Бутыль с пчёламиБутыль с пчёламиБомба Базовый эффект: рой наносит 163 единицы урона в секунду в течение 15 секунд; вероятность паники 10% Все улучшения: рой наносит 163 единицы урона в секунду 40 секунд; вероятность паники 30%; атакует две цели

Дегтярная бомбаДегтярная бомбаБомба Базовый эффект: область замедляющего дёгтя на 60 секунд Все улучшения: область замедляющего дёгтя на 120 секунд, враги в зоне действия оглушаются на 10 секунд

Каменный доспехКаменный доспехНастойка Базовый эффект: +12 к броне на 30 секунд Все улучшения: +35 к броне на 90 секунд, каждый враг, попавший по персонажу, с вероятностью 50% оглушается

Морочащая бомбаМорочащая бомбаБомба Базовый эффект: враги атакуют друг друга в течение 20 секунд Все улучшения: враги атакуют друг друга с +50% бонусом к урону в течение в течение 40 секунд; по окончанию морока враги получают 635 единиц урона от магии духа

Целебный туманЦелебный туманБомба Базовый эффект: +289 единиц здоровья каждому союзнику, попавшему в зону действия Все улучшения: +337 единиц здоровья каждому союзнику в зону действия; оживление павших
Большой исключительный природный кристалл

**Большой исключительный природный кристалл** *(англ. Large Brilliant Natural Crystal)* — крупный кристалл в игре «Dragon Age: Начало». Уникальный предмет для Шейлы. Часть загружаемого контента «Каменная пленница».

## Местонахождение

- Можно найти в кристальных образованиях в тейге Кадаш или погребе Вильгельма.
- Могут продавать (ассортимент меняется случайным образом) торговцы:
- Гарин в Общинных залах Орзаммара;
- Белла в таверне Редклифа (все предметы бесплатны);
- Старый Тегрин на Спокойном пути.


## Примечания

- Это кристалл высшего уровня.
- В сочетании с маленьким природным кристаллом любого уровня даёт бонус +10 к устойчивости к силам природы.
Верхний уровень руин

**Верхний уровень руин** *(англ. Ruins Upper Level)* — самая верхняя часть руин, затерянных в лесу Бресилиан.

## Враги

- Клыкастые скелеты (одержимые, рядовые враги)
- Волочащиеся скелеты (одержимые, рядовые враги)
- Оборотни (звери, рядовые враги)
- Ядовитые пауки (животные, рядовые враги)
- Гигантские пауки (животные, мелочь)
- Дракон (дракон, босс)

## Квесты

## Контейнеры

- Сундук (кунарийский, обычный) — заперт, содержит любовное письмо.
- Сундук (эльфийский, нормальный) — заперт
- Сундук (эльфийский, нормальный) — заперт
- Кокон (общий, обычный)
- Кокон (общий, нормальный)
- Кокон (общий, нормальный)
- Кокон (общий, нормальный)
- Куча костей (эльфийский, обычный)
- Куча костей (эльфийский, обычный)
- Куча костей (эльфийский, обычный)
- Куча костей (общий, обычный)
- Куча костей (порождений тьмы, нормальный)
- Куча костей (ферелденский, нормальный)
- Куча грязи (общий, обычный)
- Расколотый камень (общий, нормальный)

*Логово дракона*

- Труп гнома (гномий, нормальный)
- Труп рыцаря (ферелденский, нормальный)
- Труп солдата (общий, нормальный)
- Сундук (порождений тьмы, нормальный) — заперт, 50 XP
- Сундук (эльфийский, нормальный) — заперт
- Драконье сокровище (ферелденское, элитный) — смотрите ниже

## Предметы

, источник: сундук у входа в руины

*Драконье сокровище*

194425


## Интересные факты

- Трупы рыцаря, гнома и солдата — намёк на партии приключенцев, ходящих убивать драконов.