d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Выстрел из тени

**Выстрел из тени** *(англ. Shot from the Shadows)* — способность-усовершенствование из древа Стрельба.

## Интересные факты

- Эффект Скрытность от способности
**Выстрел из тени**можно сохранять неограниченно долго.


**Выстрел из тени** *(англ. Shot from the Shadows)* — способность-усовершенствование из древа Стрельба.
Грозовой посох чародея

**Грозовой посох чародея** *(англ. Enchanter Lightning Staff)* — обычный посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт ремесленница Таниэль в лагере долийцев на Священных равнинах за 375 .
- Продаёт торговец в крепости Грифоновы Крылья за 375 .
Долийские ботинки

Комплект долийской кожаной брониКомплект долийской кожаной брониКомплект предметов (Уровень 1-7) Требуется: 10-20 сила Броня: 4.25-12.75 Утомляемость: 3.50%-4.02% +2 к ловкости +3 к защите Бонус комплекта: +5 к защите

Долийский доспехДолийский доспехЛёгкий доспех (Уровень 1-7) Требуется: 10-20 сила Броня: 3.00-9.00 Утомляемость: 2.00%-2.30% +1 к ловкости

Долийские перчаткиДолийские перчаткиЛёгкие перчатки (Уровень 1-7) Требуется: 10-20 сила Броня: 0.50-1.50 Утомляемость: 1.00%-1.15% +1 к ловкости
Зов Преисподней

**Зов Преисподней** *(англ. Call of the Inferno)* — посох в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Посох находится в одной из урн, стоящих в «Запретной комнате» со «Странным прибором» — на Глубинных Тропах, куда можно попасть после расчистки завалов в подвале Башни Бдения.
Карта Сторожевого прохода

**Карта Сторожевого прохода** (*англ. Map of Watcher's Pass*) — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Найдите карту в лагере на Сторожевом утесе, в одном из деревянных домиков в правой части лагеря.

## Прохождение

От лагеря в Камнежути идите на восток и ищите мост через реку: рядом с ним на скале будет огромный эльфийский рисунок, и придется подняться немного наверх, чтобы найти место, где закопан клад.

## Награда

- Золото
Кодекс: Броня Кровавого дракона

## Текст кодекса

Эти доспехи сделаны по заказу одного неварранца, скандально известного охотника на драконов. Они были изготовлены в те времена, когда драконов уже выбили почти начисто. Пропитанные кровью драконов, эти доспехи обрели дурную славу после того, как охотник был убит - людьми, а не драконами, от которых они призваны были его защищать.
Кодекс: Изабела

*Смотрите также: Изабела*

## Текст кодекса

### Изабела

*"Я Изабела. Раньше звалась "капитаном Изабелой", только без корабля оно как-то не звучит".*

О своих морских похождениях Изабела рассказывает неохотно, хотя её причастность к пиратству и контрабанде сомнений не вызывает. Вскоре после окончания Мора корабль Изабелы попал в шторм близ Рваного берега. Судно разбилось, но Изабеле удалось спастись и добраться до Вольной Марки. Большую часть времени она проводит в таверне "Висельник".

От Изабелы удалось узнать, что она родилась в Ривейне, но провела много лет в Антиве. Когда её спрашивают об этом периоде жизни, она меняет тему.

### Изабела - после Глубинных троп

Последние несколько лет Изабела провела в поисках реликвии, которую потеряла в кораблекрушении. Она уверена, что реликвия в Киркволле, хотя причина такой уверенность остается загадкой. Несмотря на уверения, будто бы она прячется от своего бывшего нанимателя Кастильона, Изабела прикладывает все силы, чтобы доставить окружающим хлопот. Так недавно одна из её многочисленных дуэлей переросла в кабачную драку. Возжелав простора, два десятка драчунов вывалились из таверны в Нижний город, разгромив мимоходом несколько лавок торговцев.

Следующие две недели Изабела провела под стражей. В конце концов капитан стражи Авелин выпустила её под обещание не драться на людях. Сдержит ли Изабела данное обещание, ещё предстоит узнать.

### Изабела - в последние три года

-
*Хоук в дружбе с Изабелой*

Возвращение Изабелы во время неурядиц с кунари удивило всех и в первую очередь её саму. Виновен/Виновата в этом, по словам Изабелы, был(а) Хоук, толкнувший(ая) её на такое безумие. Она казалась раздосадованной. После того как Аришок был убит Изабела и Хоук откровенно поговорили. Разговор кончился тем, что Изабела ушла, заявив: "Ты выдумываешь то, чего на самом деле нет".

-
*Хоук в соперничестве с Изабелой*

Когда во время неурядиц с кунари Изабела с Писанием Кослуна в руках вернулась в город, она понимала, что Хоук потребует объяснений по поводу её предательства. После того как Аришок был убит, многие видели, как Изабела и Хоук жарко спорят. Кончилось все тем, что Изабела, исторгнув поток ругательств, хлопнула дверью и скрылась.

После этого в Киркволле её какое-то время не видели. Когда все решили, что она уехала из Вольной Марки насовсем, Изабела столь же неожиданно появилась на своем обычном месте с "Висельнике", как будто никуда не уходила.
Кодекс: Огнегашение

*Смотрите также: Огнегашение*

## Текст кодекса

Горящий жир чрезвычайно трудно затушить — обычно он горит, покуда не сгорит весь. Но магу по силам погасить жир, просто охладив воздух. Ветер, вызываемый «Вьюгой», замораживает жир, и огонь стихает.


Горящий жир чрезвычайно трудно затушить — обычно он горит, покуда не сгорит весь. Но магу по силам погасить жир, просто охладив воздух. Ветер, вызываемый «Вьюгой», замораживает жир, и огонь стихает.
Кодекс: Совершенные

**Совершенные** *(англ. The Paragons)* — запись кодекса из секции «Культура и история» в игре «Dragon Age: Начало».

## Текст кодекса

- «
*Изучая гномов, я убедился, что строение их общества не более гибко окружающего их камня. У каждого гнома, от самого последнего слуги до короля Орзаммара, имеется своя каста, постоянное место в обществе, которое диктует, что и как ему делать. Однако гномы, при всей своей гордости и упрямстве, оставили лазейку, позволяющую даже самому низкорожденному гному обойти кастовую систему и достичь величия. И это восхищает меня. Всякий гном, совершивший нечто удивительное и важное, может быть провозглашён Совершенным, и тогда поднимется выше всех прочих.*»

Совершенный, по сути, становится живым предком. Каждое его слово свято; другие гномы почитают его, как бога, Семья Совершенного — те, кого он возвысил вместе с собой — превращается в новый знатный дом. В самом деле, почти каждый знатным дом у гномов может проследить своё происхождение до основателя — Совершенного. Правда, избрание Совершенного происходит редко. Будучи в Орзаммаре, я узнал, что за многие поколения было только одно подобное событие: женщина-кузнец Бранка была отмечена высшей честью за изобретение бездымного угля.

За всё пребывание в городе мне довелось увидеть Совершенную Бранку лишь единожды, и встреча оставила у меня странное впечатление. Окруженная членами своего дома, эта раздражительная женщина была разряжена в пух и прах и увешана драгоценностями. Ей явно оказывали больше почестей, чем высшей знати и даже, быть может, королю. Однако, похоже, это не доставляло Бранке никакого удовольствия. Тяжело, оказывается, быть живой легендой.

Статуи Совершенных стоят по всему Орзаммару, но больше всего их в Чертоге Совершенных, через который проходят все прибывшие в Орзаммар из верхнего мира. Дух захватывает, когда видишь эти великолепные творения из камня, словно подпирающие плечами свод. Думаю, их поставили здесь специально, чтобы впечатлить чужеземцев, идущих в Орзаммар. Также этот чертог должен напомнить гномам, которые отправляются наверх и навсегда покидают своих собратьев, обо всём что они оставляют.—*Из книги «Каменные чертоги гномов», написано братом Дженитиви, церковным учёным.*
Кольцо крушения

**Кольцо крушения** *(англ. Ring of Smashing)* — уникальное кольцо в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаётся в Чёрном магазине на стойке Оружие и аксессуары за 7139 .

### Чужак

- Продаёт торговец в Зимнем Дворце за 7139 .


**Кольцо крушения** *(англ. Ring of Smashing)* — уникальное кольцо в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Кривой посох белого дерева

**Кривой посох белого дерева** *(англ. Crooked Staff)* — посох в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча в сундуке в подземельях Казематов в ходе прохождения квеста Несогласие.


**Кривой посох белого дерева** *(англ. Crooked Staff)* — посох в игре «Dragon Age II».
Лириумное плетение

**Лириумное плетение** *(англ. Lyrium Weave)* — улучшение доспехов для Андерса.

## Описание

Добавляется к доспехам Андерса — **Накидке отступника**. Сразу же после получения предмет увеличивает атаку спутника. С повышением уровня Андерса растёт и прибавка к атаке за счёт улучшения.

## Местонахождение

Улучшение можно купить во втором акте в Казематах, лавка Товары для магов.**Цена:**

22825.
На все руки мастер

**На все руки мастер** *(англ. The Fixer)* - побочный квест во втором акте Dragon Age II.

## Принятие квеста

Вам придет письмо от анонима. Задание доступно при решении сжечь тела кунари в задании "Найти и снова потерять".

*"Некто хочет избавиться от трупов в Клоаке, в Нижнем городе и в порту"*

## Прохождение

На карте трупы не обозначаются маркером. Очередность выполнения не имеет значения.

- В Клоаке (независимо от времени суток) вам просто нужно выбросить труп, который никто не охраняет.
- В Порту и Нижнем городе (только ночью) трупы охраняются бандами наемных убийц. С ними вам придется поговорить и сделать выбор: Помочь им избавиться от трупов или напасть на них.

Решив им помочь, после избавления от трупов, вас отправят за последним трупом, который находится в Рваном берегу. Труп охраняет банда убийц, соперничающих с той, которой вы помогаете, и они нападут на вас. Награда в виде опыта вас ждет дома в письме от анонима. Завершение квеста

Решив напасть на них, соперничающая банда в Рваном берегу вас поблагодарит и даст награду в виде опыта (опыта столько же, что и в предыдущем решении). Завершение квеста.

## Интересные факты

Напав на убийц в Нижнем городе, с их трупов можно подобрать неплохой лук "Ответ гонимого" и в Порту с убийц сапоги на мага "Вышитые танцевальные туфли". Все это можно продать за неплохую сумму денег.
Новая информация

**Новая информация** *(англ. An Update)* — квест спутника в игре «Dragon Age II».

## Получение

Квест появляется автоматически после того, как во втором акте игры вы сообщите Аришоку о сумасшедшей эльфийке по квесту Взрывчатая услуга.

## Прохождение

Идите в «Висельник» и начинайте разговор с Варриком. Варрик сообщит хорошие новости — Бартранд наконец-то объявился в Киркволле, и у вас есть шанс поквитаться с ним за приятно проведенную неделю на Глубинных тропах.

## Дружба/Соперничество

- Варрик (+20) — выбрать "
*Мне ты можешь сказать всё*" → "*Пойдем проведаем его*". - Варрик (+25) — выбрать "
*Давай-ка выпьем чего-нибудь*" → "*Пойдем проведаем его*". - Варрик (+5) — выбрать "
*Давай-ка выпьем чего-нибудь*" → "*Забудь о Бартранде*". - Варрик (+20) — выбрать "
*Переходи к делу*" → "*Забудь о Бартранде*".

## Итоги

- Откроется квест спутника Дела семейные вне зависимости от того, согласились ли вы искать Бартранда или нет.
Антуанетта

**Антуанетта** *(англ. Antoinette)* — сестра Церкви.

## Участие в сюжете

Антуанетту можно найти во дворе Летнего рынка в Вал Руайо.

Реакция Антуанетты на персонажа будет либо все теплее, либо прохладнее, в зависимости от отношения Инквизитора с Церковью.
Большая наголопа

**Наголопа** *(англ. Greater Nuggalope)* — экзотическое ездовое животное в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

Упрямая и выносливая. Большая горная наголопа, или "нагище", стоит особняком, и причина тому — "руки".

- «
*Большая горная наголопа или "нагище": У него есть руки. Он может что-то*брать*. Меня это выбило из колеи побольше всего прочего. Что за хренотень? Не спорю, телосложение у животины впечатляет, да и упорства не занимать - что там ваши строевые кони...Он свою силу знает. И знает, что*вы*её знаете. Я-то ожидал чего-то сопливо-пыхтящего, только размером побольше, а тут... руки. Да ещё глаза осмысленные. Осторожнее, пряжки на седле застегивайте - думаю, он наглядно даст понять, что устал под вами. Хотя что я, он не устаёт. Ох, руки.*Руки*.*»—*Кодекс: Записки о верховых животных*

## Получение

Наголопу можно получить после выполнения квестов Объездчик и Ставка командования: Большой?
Велун

**Велун** *(англ. Velun)* — небольшой городок в Серединных землях Орлея.

## Описание

Велун представляет собой беспорядочное скопище строений, окруживших центральную площадь, — по торговым дням здесь бывает людно, поскольку население города вырастает в разы. На местный рынок свозят товар многие окрестные фригольдеры, вольные землепашцы. Раньше в городе был трактир под название "Спригган", но он сгорел примерно 9:38 году Века Дракона. Его хозяин, Луссо, выстроил новый трактир за городской церковью.

Недалеко от города располагается озеро Селестин, а также поместье, некогда принадлежавшее семье Евангелины де Брассард. К 9:40 году Века Дракона Велуном правит граф Шанталь.

## Известные жители

**Луссо** – хозяин городского трактира.

**Амельда** – подавальщица в трактире; дочь хозяина.

## Участие в сюжете

«Я чистила. Как слуга.» — ШейлаЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Раскол. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


На пути к Крепости Адамант, Винн, Адриан, Рис и Евангелина решают переночевать в Велуне, поскольку это последний шанс провести ночь в относительном удобстве, перед путешествием по безлюдным Западным Подступам. В трактире между путниками и местными жителями, не желающими терпеть возле себя магов, выпихивает ссора, которую Евангелине удается разрешить бескровно.

Тем же вечером Рис в первые с того момента, как покинул Белый Шпиль, вновь встречает Коула, который, как выяснилось, преследовал их все это время. Коул предупреждает Риса, что Лорд-Искатель Ламберт велел Евангелине убить магов, если те найдут в Адаманте нечто, что может угрожать порядку Церкви. Немногим позднее, Рис рассказывает Евангелине и о Коуле, и о том, что в курсе её миссии.

На следующее утро отряд покидает Велун.
| ||
---|---|---|

Страны: | Андерфелс · Антива · Арлатан · Вольная Марка · Долы · Тевинтер · Неварра · Орлей · Пар Воллен · Ривейн · Сегерон · Ферелден · Глубинные тропы
| |

Города: | Амарантайн · Город Антива · Вал Руайо · Вейсхаупт · Виком · Денерим · Киркволл · Орзаммар · Кэл Шарок · Старкхевен · Минратос · Камберленд
| |

Расы: | Люди · Эльфы · Гномы · Кунари и Тал-васготы · Косситы · Полукровки · Личные отношения
| |

Языки: | Тевене · Гномий язык · Кунлат · Эльфийский язык
| |

Религии: | Церковь ·Тевинтерская Церковь · Культ Древних Богов · Кун · Эльфийский пантеон
| |

Разное: | Дворяне · Простолюдины · Развлечения · Похороны · Календарь · Деньги · Путешествия · Медицина · Краткая история ·Искусство · Писатели · Образование · Детские сказки · Кулинария · Рабство
| |

Кодекс: | Origins · Dragon Age II · Dragon Age: Инквизиция
|
Выстрел с прыжком

Выстрел с прыжком (англ. Leaping Shot) — включаемая способность из древа Стрельба.

Предметы, усиливающие эффект способность Выстрел с прыжком:
Гром

Случайная награда за испытания после достижения 13 уровня.

Смотрите также

ВыжигательВыжигательУникальный меч (Уровень 14) Требуется: Уровень 11 Урон: 87–91 Урон: от огня (97–101 УВС) Руна: +4 Сила воли +23% Устойчивость к огню Чары огня: любые атаки оружием наносят урон огнём Шанс 10% вызвать «Жертвоприношение», наносящее 50% урона от оружия

ИнейИнейУникальный меч (Уровень 25) Урон: 161–164 Урон: от холода (179–182 УВС) Руна: +8 Сила воли +45% Устойчивость к холоду При ударе: вероятность нанести урон холодом находящимся в области вокруг цели Чары холода: любые атаки оружием наносят урон холодом
Долийские перчатки

Комплект долийской кожаной брониКомплект долийской кожаной брониКомплект предметов (Уровень 1-7) Требуется: 10-20 сила Броня: 4.25-12.75 Утомляемость: 3.50%-4.02% +2 к ловкости +3 к защите Бонус комплекта: +5 к защите

Долийский доспехДолийский доспехЛёгкий доспех (Уровень 1-7) Требуется: 10-20 сила Броня: 3.00-9.00 Утомляемость: 2.00%-2.30% +1 к ловкости

Долийские ботинкиДолийские ботинкиЛёгкие сапоги (Уровень 1-7) Требуется: 10-20 сила Броня: 0.75-2.25 Утомляемость: 0.50%-0.57% +3 к защите
Жертва (мозаика)

- «
*Вся сцена — это классическое «как делать не надо», поскольку автор их явно ненавидит. Вся работа говорит об этом: грубые грани, острые углы. Гораздо уродливее, чем следовало бы, даже для среднего тевинтерца, который — и это не только я так думаю — похож на тощую лириумную жилу.*»

**Жертва** *(англ. Sacrifice)* — мозаика в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

Все двенадцать фрагментов данной мозаики находятся в Свистящих пустошах.

- К юго-западу от лагеря в Гнезде солнца, рядом с одним из окулярумов, в небольшой каменной беседке;
- В основном лагере венатори, к востоку от лагеря в Гнезде солнца, на скамейке возле костра (можно попасть по квесту Песок и руины);
- Возле дальнего выхода из лагеря венатори (где вы нашли предыдущий фрагмент), если пройти немного на север; фрагмент находится к югу от большой гномьей статуи, рядом с еще одним костром;
- В Золотом оазисе на западе локации, где обитает варгест, необходимый для выполнения квеста Убьем тварь!;
- Внутри руин к юго-западу от лагеря в каньоне (самая западная часть центральной области локации);
*По квесту*Гробница Файреля: в гробнице у Гнезда солнца, на самом нижнем уровне, неподалеку от лестницы.*По квесту*Гробница Файреля: там же, где и предыдущий фрагмент, в запертой комнате, открывающейся после решения головоломки с факелами;*По квесту*Гробница Файреля: в запертой комнате в гробнице у Четырех столбов, неподалеку от лагеря в Песчаных утесах;*По квесту*Гробница Файреля: в запертой комнате в гробнице на могильниках, расположенной южнее лагеря у лесозаготовки (в самой юго-западной части локации);*По квесту*Гробница Файреля: в запертой комнате в гробнице у статуи, что находится северо-восточнее лагеря у статуи.*По квесту*Гробница Файреля: в запертой комнате в гробнице в каньоне, к северо-востоку от лагеря у лесозаготовки.*По квесту*Гробница Файреля: в гробнице Файреля, расположенной рядом с логовом песчаного плакальщика в юго-восточной части локации.

## Награда

- 50 ХР за каждый найденный фрагмент мозаики;
- 200 Влияние после сбора последнего фрагмента;
- Готовая мозаика появится в Скайхолде, справа от главного входа, рядом с камином, где находится Варрик;
- После разговора с каменщиком Гаци можно получить новую запись кодекса «Истории каменщика: жертва».
Зов дракона

**Зов дракона** *(англ. The Dragon's Call)* — посох в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Является стартовым предметов для игрока, если создать орлесианского Стража-мага в Dragon Age: Origins - Awakening или импортировать персонажа из Dragon Age: Начало с оружием ниже уровнем или без экипированного оружия.
Карта Ферелдена

**Карта современного Ферелдена** *(англ. Current Map of Ferelden)* — подарок в игре «Dragon Age: Начало», который даёт (+10) одобрения секретному спутнику.

Его также можно подарить другим членам команды, но им он будет давать только (+5) одобрения.

## Местонахождение

- Продаёт Аларит в лавке Аларита в эльфинаже Денерима за 1210.
Кодекс: Будет гореть в ваших сердцах...

## Текст кодекса

- «
*Тогда молвил Создатель:*»

Вам, вторые дети мои, даю такой дар:

Будет гореть в ваших сердцах

Негасимое пламя,

Всепожирающее и ненасытное.

Из Тени я сотворил вас,

И в Тень вы будете возвращаться

Каждой ночью во сне,

Чтобы всегда помнили меня.—*Погребальные песни, 5:7*

- «
*В строфах с первой по шестую Его первые дети не хотели ничего; освобожденные от всех нужд, они могли лишь петь хвалебные гимны. Но и те были пусты, ибо ничего не стоили. Мы ― как и все физическое ― были сотворены неизменными и потому живем в борьбе. Чудеса, созданные из дерева и камня, воплощают больше стремления, чем любое желание, рожденное в Тени.*»

Здесь, в самых мягких строфах Песни, мы видим, как велик Его дар и как сурово Его наказание. Для вдохновения Он дал нам сны, чтобы мы своей борьбою приближали наш ограниченный мир к отражению Его славы. Кто-то, взирая на ночные воспоминания, чувствует лишь вожделение, словно присвоил Его великолепие. Но нам, вторым детям, было предначертано обуздать привычки и душевные изъяны, преодолеть детские стремления, почитать на расстоянии и идти вперед. Нам это не удалось, и самые слабые из нас поступили как капризные дети, что жаждут обратить на себя внимание. Из-за того, что мы не смогли совладать со своими вожделениями, из-за того, что доверялись жалким инстинктам, из-за того, что осмелились взирать на Создателя и ждать исполнения своих желаний, а не Его, мы потеряли Его.

Но Он великодушен, хотя и суров, и мы помним, чего лишились. Его вторые дети могут учиться, расти и меняться. А если мы не справимся, то будем не лучше ― и не хуже ― Его первых детей.—*Преподобная мать Эвара, "Слово и трудности Песни"*
Кодекс: Избранный Стражами

*Смотрите также: Джанека*

## Текст кодекса

Нам говорят только то, что это одна из сокровеннейших тайн Серых Стражей. "Ее нужно оберегать любой ценой". Как всегда, в первую очередь мы вводим в заблуждение своих же собратьев. Но зачем скрывать, что к Глубинным тропам приложили руку не только гномы, но и мы?

Я нашла записи, датированные 1004 годом по тевинтерскому летоисчислению, когда только-только закончился Первый Мор. Уже тогда Стражи обнаружили, что некоторые порождения тьмы способны думать и говорить. После смерти архидемона они продолжали командовать частями орды. Некоторые из них владели магией на уровне тевинтерских магистров, и Стражи очень боялись их.

Именно здесь, в Виммаркских горах, Сашамири из ордена Стражей выстроила западню, в которую поймала сильнейшего из этих созданий, которого впоследствии прозвали Корифеем.

*— Из записок Джанеки*
Кодекс: Огр в доспехах

*Смотрите также: Огр в доспехах*

## Текст кодекса

*Порождения тьмы собирают доспехи на Глубинных тропах, в заброшенных тейгах и на полях битвы, где когда-то сражались огромные армии. Как правило, доспехи носят только гарлоки, крикуны и генлоки. Огры слишком велики, чтобы найти для себя удобный доспех.*

Однако время от времени легионерам встречаются огры, обвешанные нагрудниками и щитами, которые связаны между собой веревками и проволокой. Это, конечно, лучше, чем ничего, но такие "доспехи" зияют множеством дыр. Хвала предкам, что порождения тьмы и их слуги-вурдалаки совсем не знают кузнечного ремесла.

*— Из дневника Кардола, воина из Легиона мертвых.*