d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Авексис

**Авексис** *(англ. Avexis)* — эльфийка-маг из Белого Шпиля, Круга Магов Вал Руайо.

## Участие в сюжете

### Dragon Age: Рождение Искательницы

«Не дай гневу сбить тебя с пути.» — БайронЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Рождение Искательницы. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Авексис была похищена группой магов крови во главе с Фреником для проведения ритуала, во время которого девочку насильно поили свежей кровью дракона. Авексис спасают Искатели Истины и возвращают в город. Лорд-Искатель Алдрен запрещает возвращать девочку в Круг до тех пор, пока не будут выяснены подробности ее похищения, так как подозревает, что среди служителей Церкви зреет заговор, частью которого является Авексис.

Той же ночью Байрон, один из Искателей, похищает Авексис. В погоню за ними отправляется ученица Барона, Кассандра Пентагаст. Байрону удается убедить Кассандру, что он забрал Авексис из добрых побуждений: кто-то из Церкви состоит в сговоре с магами крови, поэтому в городе девочке не безопасно. Он собирается передать Авексис доверенным людям, которые и предупредили Искателя о ритуале. Но встреча не успела состояться: нападают маги крови. Байрон, защищая Кассандру и Авексис, умирает, девочку вновь похищает Френик.

Регалиан, маг Белого Шпиля и доверенное лицо Барона, объясняет Кассандре, что Авексис обладает уникальным даром: выпив кровь дракона, она может контролировать монстров любых размеров и в любых количествах. Кассандра убеждается в этом, когда одурманенная Авексис насылает отряд каменных големов и огров.

Френик приводит Авексис в город во время встречи Верховной Жрицы и Владычиц Церкви со всего Тедаса. По плану Авексис насылает на Великий собор драконов. Владыка Церкви Орлея Каллиста и рыцарь-командор Мартел хотят, чтобы драконы убили Верховную Жрицу и всех Владык, тогда Каллиста займет место Её Святейшества. А сам Френик хочет свергнуть Церковь, чтобы воцарилось правление магов.Галиан смог спасти Авексис от Френика. Из последних сил она направила высшего дракона на одержимого демоном гордыни Френика. После этого она потеряла сознание, внеся свою лепту в победу.

Во время церемонии восхваления Кассандры Авексис с венком на голове подскакивает к Искательнице и Галиану и шла вместе с ними, держась за руки. Она впервые смеется.### Dragon Age: Инквизиция

«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Интересные факты

- На момент нападения драконов на Вал Руайо, в 9:22 году Века Дракона, Авексис было десять лет.
- Изначально у Авексис были реплики в аниме, но потом режиссер решил, что персонаж передается сильнее без слов.
- На ранних скетчах Авексис выглядела старше десяти лет.
Брона

- «
*Сны приходили ко мне, когда я носила дочь под сердцем. О её жизни, о том как её предадут. Я вся печаль и раскаяние. Я мать, льющая горькие слёзы по дочери, которую не смогла спасти.*»

**Брона** *(англ. Brona)* — мать Андрасте и одна из её первых последовательниц. Брона родом из цирианских племён, считающихся предками орлесианцев. Она вышла замуж за вождя аламарри Элдарата, чтобы заключить союз между племенами.

Их дочь Андрасте родилась в маленькой деревушке на берегу Недремлющего моря (будущий Денерим), в землях будущего Ферелдена. Брона предвидела нелёгкую судьбу дочери ещё до её рождения.

Однажды пришли в деревню воины Тевинтера и увели всех жителей, оставив лишь старых и больных. Людей продали в рабство на рынке Минратоса. Детство провела Андрасте, будучи рабыней в империи Тевинтерской.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


В Перчатке, во время квеста Испытание веры, Страж встречает призрака Броны. Как и остальные духи, та загадывает загадку:

- «
*Голоса призрачных царств, отзвуки еще не наступившего. Удивительные сестры мыслей скитаются в ночи, но исчезают с проблесками рассвета.*»

Правильный ответ загадки: *«Сны»*.

- Если Страж отвечает правильно, то призрак исчезнет.
- В противном случае, ему/ей придётся сразится с духом праха.
Владычица церкви Эльтина

- «
*Не будет мира, пока мы не попытаемся понять друг друга.*»

**Владычица Церкви Эльтина** *(англ. Elthina)* — глава Церкви, одна из самых влиятельных людей в Киркволле, наряду с наместником Думаром, рыцарем-командором Мередит и Первым чародеем Орсино. Она отвечает за духовное состояние юга Вольной Марки (всех земель к югу от Старкхевена и реки Минантер).

## Предыстория

«Истина не конец, а лишь начало.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Мир Тедаса. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


**Миротворец**

Исторические документы свидетельствуют о том, что Эльтина появилась на свет в деревушке, расположенной в горах Виммарк, что южнее Киркволла. Когда она была маленькой, её родители заразились страшной лихорадкой, впоследствии унёсшей жизни их обоих. Эльтина не подхватила заразу лишь благодаря доброй соседке, заботившейся о ней во время болезни её родителей. Как только её родители скончались, муж соседки отказался в дальнейшем содержать осиротевшего ребёнка и Эльтина была передана в руки Церкви. Она стала послушницей, а достигнув совершеннолетия, ей был предоставлен выбор: покинуть Церковь, либо остаться и принять обеты посвящения. Эльтина предпочла остаться. В двадцать лет она переехала на юг — в Киркволл — и стала преподобной матерью в местной Церкви.

Милосердие и доброта Эльтины сделали её известной персоной в Киркволле. Она всегда была готова выслушать и никогда не отворачивалась от тех, кто нуждался в благословении или просто в участии. Являясь преподобной матерью, она сочетала браком лорда Аристида Амелл и леди Бетанн Уокер, а впоследствии и крестила их первенца — Лиандру Амелл. После смерти своей предшественницы, волей Верховной Жрицы Беатрикс III Эльтина была объявлена Владычицей Церкви всея Вольной Марки. К моменту своего назначения, она прослужила в Киркволле уже около тридцати лет.

Основной задачей Эльтины в качестве Владычицы Церкви, была забота о духовном здоровье своей паствы. Она никогда не осуждала или поучала, а вместо этого старалась подавать пример. «Веру нельзя навязывать», считала она. «Они придут к ней — каждый в своё время.» Именно такой подход она применила к Себастьяну Ваэлю — принцу Старкхевена — кто не был готов принять свои обеты. Эльтина позволила ему уйти, сказав на прощание, что двери Церкви откроются пред ним, как только он будет к этому готов. Поступки Владычицы Церкви завоевали уважение Себастьяна, а она стала для него наставницей и матерью.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Кодекс

## Цитаты

- «Церковь — не суровый отец с плёткой в руках. Она добрая мать, которая понимает, что дети учатся лучше всего, когда учение идёт само собой».
- «У меня есть уши, мать Петрис. И Создатель велит мне воспользоваться ими».
**Хоук: «**Сын наместника Думара мёртв. Его убили здесь во имя Владычицы».**Эльтина:**«Уверена, моему имени это не понравится».


## Интересные факты

- Дополнительно об Эльтине можно прочитать в Предыстории Себастьяна.
Детали (Inquisition)

**Детали** *(англ. Upgrades)* — специальные предметы в игре «Dragon Age: Инквизиция». Наряду со знаками и рунами, предназначены для улучшения характеристик оружия и доспехов.

Детали могут быть установлены в специальные ячейки через столы создания и модификации оружия, которые могут быть найдены в Убежище, Скайхолде и любой захваченной крепости. В оружие и броню, не созданные с помощью эскизов, добавлять новые ячейки в нельзя, только вставить в уже имеющиеся ячейки соответствующие детали.

Детали можно получить по мере прохождения игры в качестве награды за выполнение квестов и исследования локаций в качестве добычи из сундуков или существ.

## Списки деталей

- Детали лёгких доспехов
- Детали средних доспехов
- Детали тяжёлых доспехов
- Детали одноручного оружия
- Детали двуручного оружия
- Детали посохов
- Детали кинжалов
- Детали луков
- Детали для Бьянки

| ||||
---|---|---|---|---|

Броня: | Легкая броня · Средняя броня · Тяжелая броня · Шлемы · Витаары
| |||

Оружие: | Мечи · Булавы · Топоры · Молоты · Большие топоры · Большие мечи · Кинжалы · Луки · Посохи · Щиты
| |||

Аксессуары: | Амулеты · Кольца · Пояса
|
Схемы: | Эскизы · Рецепты зелий
| |

Ремесло: | Материалы · Растения · Тронутые Тенью материалы
| |||

Изделия: | Детали · Руны · Знаки · Зелья · Настойки · Бомбы
| |||

Другое: | Ценности · Материалы для исследований · Сюжетные предметы · Улучшения Скайхолда
|
Достоверность

**Достоверность** *(англ. Certainty)* — уникальный большой меч в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Выпадает после победы над Самсоном в Храме Митал по квесту Плоды гордыни, если Инквизиция поддержала магов.

## Улучшения

## Смотрите также

## Интересные факты

- Это тот же меч из красного лириума, которым воспользовалась рыцарь-командор Мередит в Киркволле, перекованный и отданный Самсону, чтобы тот сражался им во славу Старшего.
Клинок Верь-Руби

**Клинок Верь-Руби** *(англ. Trust and Cut Blade*) — длинный меч в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаётся в лавке Клинки Корвала на торговой площади Верхнего города за 1645.


**Клинок Верь-Руби** *(англ. Trust and Cut Blade*) — длинный меч в игре «Dragon Age II».
Башня Ишала

- «
*Дыханье Создателя! Как эти бестии оказались здесь, впереди всей орды? Здесь не должно было быть никакого врага!*»—*Алистер*

**Башня Ишала** *(англ. Tower of Ishal)* — основной квест в игре «Dragon Age: Начало», последний из квестов Остагара.

После того, как на совещании король Кайлан и Логэйн составят план атаки и дадут вам миссию зажечь сигнальный огонь на башне Ишала, начнется собственно сражение.

## Текст задания

- «
»**Зажечь сигнальный огонь на верхушке Башни Ишала**

Король Кайлан попросил тебя и Алистера зажечь сигнальный огонь и таким образом дать знать, что орда порождений тьмы двинулась в бой. После этого отряд тэйрна Логэйна ударит по орде с фланга.

## Прохождение

Перебегите по мосту до башни, где стражники сообщат вам, что невесть откуда взявшиеся Порождения Тьмы полностью оккупировали её.

- После этого к вам присоединятся либо два Стража Башни (Страж — маг), либо Маг Круга (Страж — знатный человек и в группе есть Пёс), либо Страж Башни и Маг Круга (в остальных случаях, если в группе нет мабари).

Расчистите подступы к башне и не забудьте прочесать территорию вокруг — вы найдете несколько ящиков с припасами.

Башня Ишала состоит из четырех этажей. Они довольно невелики. Первые три заполнены порождениями тьмы. На четвертом вы повстречаете босса — огра.

Бой с огром в принципе можно провести, просто молотя по нему всеми доступными средствами, периодически подлечивая членов отряда и используя на него любые оглушающе-парализующие приемы и заклинания.

Как альтернативу атаки в лоб вы можете использовать луки, стреляя по нему с расстояния, пока огр преследует одного из членов группы, бегающего по кругу (периодически сменяя бегуна, если огр вдруг решит отвлечься на кого-то другого). Таким образом можно убить его, не выпив ни единого зелья лечения.

После того, как вы расправитесь с огром, вы можете наконец выполнить свою миссию. Зажигайте сигнальный огонь и смотрите, к каким довольно неожиданным последствиям он приведет.

## После боя

Очнувшись от ранений, нанесенных вам в Остагаре, вы обнаружите рядом с собой Морриган. Она проинформирует вас о том, что произошло на поле битвы, о предательстве Логэйна и о том, что по неизвестным ей причинам её мать решила спасти вас и Алистера от верной гибели.

Алистер и мать Морриган, представившаяся как Флемет, поджидают вас снаружи.

- Там же находится Пёс, если Страж — знатный человек.

Разговор с ними обрисует ваши дальнейшие задачи и даст несколько сюжетных квестов:

После того, как вас наделят почетной миссией спасения Ферелдена от Мора, Морриган присоединится к вашей группе и посоветует вам для начала отправиться в Лотеринг, где вы можете разузнать местные новости и решить, что делать дальше.

— если вы выполнили этот квест в Остагаре, то сможете получить мабари в группу.
Бронах

- «
*Ты не сможешь править этой страной, не став прежде полноценным королем.*»—*Мать Бронах королю Мегрену*

- «
*Сколько невинных жизней загубила в этой безнадежной борьбе твоя мать? Скольких еще загубишь ты? Разве твои соотечественники не заслужили мира?*»—*Мать Бронах принцу Мэрику*

**Преподобная мать Бронах** *(англ. Bronach)* — Владычица Церкви Ферелдена в конце Благословленного Века в книге «Dragon Age: Украденный трон».

## Участие в сюжете

«Я упал с лошади. Во всяком случае, я так думаю.» — МэрикЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Украденный Трон. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Как глава Церкви Ферелдена, преподобная мать Бронах, сама урожденная ферелденка, была советником короля Мегрена во время орлесианской оккупации. Она пыталась убедить Мегрена принять ферелденские обычаи, иначе он бы никогда не смог стать по-настоящему королем Ферелдена; в частности, она советовала ему вступить в брак с ферелденкой и произвести на свет наследника. Однако Мегрен презирал Ферелден и ферелденцев, считая их не более чем примитивным варварским народом, и советы матери Бронах не были услышаны.

Владычица Бронах испытывала неприязнь к магам, и особенно – к другому советнику Мегрена, магу Северану, являющемуся по сути настоящим правителем. Она пыталась ослабить влияние Северана на короля, но в основном только по мелочам.

По мере того как ширилось восстание против орлесианской оккупации, преподобная мать Бронах поддерживала Мегрена, считая его законным королем Ферелдена, однако не испытывала ненависти к мятежникам и принцу Мэрику. Она даже встретилась с Мэриком в цитадели Кинлоха, резиденции ферелденского Круга магов, хотя сказала при этом, что велела бы арестовать его, если бы прибыла в Круг со своим почетным караулом. Перед битвой при Западном Холме она одобрила решение убить Мэрика по-тихому, без суда, так как считала, что "ни к чему выставлять напоказ ферелденцам последнего отпрыска Каленхада".

Когда восстание охватило весь Ферелден, после битвы у Гварена и известия о том, что Мэрик жив, она посоветовала Мегрену начать проявлять милосердие, чтобы успокоить народ и доказать, что он более достойный король. Однако тот в гневе отказался, приказав ей публично заявить, что "Мэрик – демон, злой дух, восставший из его могилы". Возможно, это оказалось последней каплей, так как вскоре Владычица Бронах осудила Мегрена как опасного тирана и провозгласила Мэрика законным наследником трона, "посланным Создателем, дабы спасти Ферелден". После этого она бежала из Денерима. Остается только гадать, было это результатом морального кризиса, вызванного поведением Мегрена, или же ловким политическим ходом.
Властелин зверей

**Властелин зверей** *(англ. Beastmaster)* — арбалет в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Арбалет лежит в незапертом сундуке возле баллисты на стене Башни Бдения в самом начале игры. Доступен только во время Нападения на Башню Бдения.

## Примечания

- Благодаря быстрому прицеливанию анимация атаки сокращается на -0.3 секунды.
- Властелин зверей имеет такую же модель, как антиванский арбалет.
Гислен де Каррак

**Гислен де Каррак** *(англ. Ghyslain de Carrac)* — орлесианский дворянин.

## Предыстория

Когда Гислен и Нинетт только поженились, они были счастливы. Гислен вспоминает об этих временах с нежностью и грустью, ведь за годы брака все переменилось. Ниннет часто изменяла мужу и даже не пыталась это скрывать. В Цветущей розе у нее был постоянный любовник, эльф Джитанн, который отзывался о ней как о сокровище, не ценимом собственным мужем.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


В Верхнем городе около Одеяний Жана Люка поднимайтесь по лестнице и увидите Гислена де Каррака. Он разговаривает со стражниками, прося найти его пропавшую жену Нинетт.

Но стража уверена, что жена просто не выдержала своего муженька и сбежала куда подальше. Гислену же наплевать на свою суженую, но ему срочно надо вернуть её или же доказать, что он не виноват в её пропаже, родственникам Нинетт, пока они не устроили против него боевую компанию.

Можно согласиться помочь ему или же отказаться, особой разницы нет. В любом случае, он скажет вам, проверить бордель и поговорить там с неким Джитанном.

После этого (или до прихода к Эмерику) можете вернуться к Гислену в Верхнем городе и показать кольцо. Тот узнает обручальное кольцо жены.

Если сказать, что Нинетт разрубили на части, он откажется брать кольцо, боясь, что из-за этого родственники Нинетт обвинят в убийстве его.

Если же промолчать, где Хоук нашел(-ла) кольцо, Гислен заберет его, чтобы показать родне жены.## Факты

- Гислен в английской версии разговаривает с французским акцентом.
Достойн

**Достойн** *(англ. Worthy)* — гном, изготовитель рун и знакомый Хоук(а) в игре «Dragon Age II».

## Предыстория

Достойн познакомился с Хоук(ом) во время первого года проживания того в Киркволле. Как и будущий/ая Защитник/ца, гном работал на Миирана или Атенриль, в зависимости от того выбора, что сделал игрок в прологе.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |
Клинок Защитника

**Клинок Защитника** *(англ. Blade of the Champion)* — редкий меч в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча, редко.

## Улучшения

— по умолчанию.


**Клинок Защитника** *(англ. Blade of the Champion)* — редкий меч в игре «Dragon Age: Инквизиция».

— по умолчанию.
Башня Ишала (локация)

**Башня Ишала** *(англ. Tower of Ishal)* — башня на востоке заброшенной крепости Остагар, ключевая позиция в планах короля Кайлана Тейрина по поражению порождений тьмы во время Пятого Мора.

## Описание

Башня Ишала была создана империей Тевинтер вместе с крепостью Остагар во время своего расцвета, как защита против жителей Диких земель. Башня была названа в честь архонта, который приказал её возвести. После Первого Мора Остагар, вместе с башней, был заброшен и стал разрушаться, но башня всё так же стоит и через несколько сотен лет.

## Участие в сюжете

Вход в башню Ишала находится на востоке Остагара. Перед посвящением в Серые Стражи игрок может поговорить со стражником снаружи башни, чтобы узнать немного о её истории.

После посвящения Страж должен будет войти в башню по квесту «Башня Ишала».
Также часть башни будет доступна в *DLC «Возвращение в Остагар»* во время второго посещения Стражем крепости.

## Враги

- Гарлоки (порождения тьмы, рядовые враги и мелочь)
- Генлоки (порождения тьмы, рядовые враги и мелочь)
- Генлок-эмиссар (порождение тьмы, сильный враг)
- Генлок-вожак (порождение тьмы, сильный враг)
- Огр (порождение тьмы, босс)

## Контейнеры

Первый этаж

- Сундук (ферелденский, нормальный) — заперт
- Сундук (ферелденский, обычный) — заперт
- Сундук (общий, нормальный) — содержит серебряный браслет
- Деревянный ящик (общий, обычный)
- Деревянный ящик (общий, нормальный)

Второй этаж

- Сундук (ферелденский, элитный) — заперт
- Сундук (ферелденский, нормальный) — заперт
- Сундук (ферелденский, нормальный) — заперт
- Деревянный ящик (общий, элитный)
- Деревянный ящик (общий, нормальный)
- Деревянный ящик (общий, нормальный)
- Деревянный ящик (общий, обычный)
- Деревянный ящик (общий, обычный)
- Ящик (общий, обычный)
- Ящик (общий, обычный)

Третий этаж

- Куча костей (ферелденский, нормальный)
- Оружейная стойка (общий, нормальный)
- Деревянный сундук (ферелденский, обычный) — заперт, содержит боевую раскраску волкодава
- Ящик (общий, нормальный)
- Ящик (общий, нормальный)
- Ящик (общий, нормальный)
- Ящик (общий, нормальный)
- Ящик (общий, нормальный)
- Оружейная стойка (общий, элитный)
- Сундук (ферелденский, нормальный) — заперт

Верхний этаж

- Бочка (общий, обычный)
- Бочка (общий, нормальный) — содержит Племенное ожерелье

## Галерея

## Интересные факты

- Когда Дункан и Страж впервые прибывают в Остагар, на вершине можно наблюдать «Murmuration Phenomena», или «танец скворцов». Этот феномен в рельной жизни можно посмотреть здесь. Он исчезнет вечером, когда кандидаты в Стражи вернутся из Диких земель Коркари.
Власть Астуриана

**Власть Астуриана** *(англ. Asturian's Might)* — уникальный длинный меч в DLC «Крепость Стражей» к игре «Dragon Age: Начало».

## Предыстория

- «
*Когда командор Астуриан, следуя своему Зову, ушёл на Глубинные тропы, он не взял с собой свой меч, Власть Астуриана, который был выкован гномьими кузнецами и преподнесён ему по завершении операции на Солдатском пике. Астуриан не передал меч ни своей преемнице, ни другому Серому Стражу.*»—*Из истории Серых Стражей в Ферелдене, написано братом Дженитиви, учёным Церкви.*

## Местонахождение

- Добыча из тайника Астуриана после выполнения квеста История базы Серых Стражей.

## Примечания

**Власть Астуриана**имеет такую же модель, как стандартный Длинный меч.- Может быть улучшен у Микаэля Драйдена (на PC-версии не подтвердилось).
- Не может быть перенесён в DLC «Пробуждение».
Гишарель

**Гишарель** *(англ. Gisharel)* ― известный долийский ученый и хранитель клана Ралаферин. Элиндра сменила его на посту Хранителя клана в 9:41 века Дракона.

## Происхождение

Гишарель известен тем, что делится историями из самых разных эльфийских дисциплин, включая историю, теологию и мифы. Однако, его работы запрещены Церковью. То, что он делится историями Долийцев с учеными-людьми подвергается критике со стороны некоторых долийскийх эльфов, которые считают, что их культура не должна распространяться среди посторонних. Их враждебность по отношению к клану Ралаферин продлилась и после того, как Гишарель был Хранителем. Похоже, что большинство рассказов Гишарель было передано устно; неясно, были ли они записаны самим Гишарелем или кем-то еще.

## Литературные произведения

*Конец Долгого пути*[1]*Падение Арлатана*[2][3]*Повести о Фалон'Дине и Диртамене*[4]*Повесть об Эльгарнане и Солнце*[5]*Повесть о торжестве Фен'Харела*[6]*Повесть о Гиланнайн*[7]*Повесть о касании Митал*[8]*Повесть о вартеррале*[9]
Драгоценные металлы

**Драгоценные металлы** *(англ. Precious Metals)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

Данный квест выдаёт Рогек в Пыльном городе Орзаммара. Он поручит Стражу передать Годвину в Башне Круга Магов сверток с контрабандным лириумом и попросит в залог 50 (при высоком Убеждении вы можете договориться и за 40 ).

Деньги должны быть у вас на руках до разговора, иначе квест будет потерян.

## Прохождение

Годвин будет прятаться в шкафу на втором этаже Башни, и при наличии Убеждения можно выпросить его отдать не 50, а 65 и в довесок неплохой кинжал, а пригрозив рассказать о контрабанде храмовникам – получить еще 8 сверху.

Если вы уже побывали в Башне и приняли сторону храмовников, выполнить квест не удастся – при продаже лириума торговцам вы возместите лишь часть денег. Отчитавшись Рогеку о выполнении квеста, вы получите в награду 10-30 (в зависимости от Убеждения). Это один из самых прибыльных квестов в игре.

Также контрабандиста можно убить сразу, или вынудить напасть угрозами сдать его властям, но вы получите с его трупа только 20 . Эти же 20 дополнительно вы можете получить, если украдете их до того как сдадите квест.

Можно рассказать о контрабанде Тавишу, даже после того, как вы получите плату от Годвина.
Клинок Красного рождения

**Клинок Красного рождения** *(англ. Blade of Red Birth)* — уникальный кинжал в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Доступен только в мультиплеере.


**Клинок Красного рождения** *(англ. Blade of Red Birth)* — уникальный кинжал в игре «Dragon Age: Инквизиция».