d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Генлок-оборотень

**Генлок-оборотень** *(англ. Genlock shapechanger)* — разновидность генлока-эмиссара, специализирующегося на превращениях.

## Описание

Одного генлока-оборотня можно найти на первом этаже форта Драккон, во время финальной битвы, вскоре после столкновения с генлокским магом-творцом. Он может превращаться в моровых животных. Его превращения очень похожи на превращения из древа специализации Оборотень, с некоторыми отличиями. Редко становится парящим роем, и он может стать моровым волком, который не является одним из заклинаний Оборотня.

## Участие в сюжете

| |||
---|---|---|---|

Существа: | Архидемон · Вурдалак · Генлоки · Гарлоки · Дети · Крикуны · Матка · Огры · Последователи
| ||

Уникальные существа: | Архитектор · Корифей · Мать
| ||

Древние Боги: | Думат · Зазикель · Тот · Андорал · Уртемиэль · Разикаль · Лусакан
| ||

Моры: | Первый Мор · Второй Мор · Третий Мор · Четвертый Мор · Пятый Мор
| ||

Смотрите также: | Глубинные тропы · Серые Стражи
|
Девера

**Девера** *(англ. Devera)* — эльфийка-разбойница, которая работает на тевинтерского магистра Каладриуса.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Стратегия

Если Страж не стал уговаривать или запугивать Деверу, она будет стоять за линией из трёх капканов и огненных ловушек. В ближнем бою она сражается оружием в каждой руке. Три тевинтерских солдата будут стрелять из своих арбалетов и ещё пятеро нападут в ближнем бою.

Если это возможно, разберите ловушки до того, как связываться с Деверой. Как можно быстрее остановите лучников, так как оглушения от их стрел могут сильно подпортить здоровье группы.

## Интересные факты

- Девера говорит о себе, что она маг Минратосского Круга. Однако в игре она — разбойник.
Загадка каменного круга

На трупе ученого, примерно в северно-центральной части леса, вы найдете необычный камень и записку. Прочитайте ее внимательно.

## Прохождение

При обследовании леса вы найдете круг из камней с одним пустующим местом, куда можете положить вашу находку. Если вы активируете камень, то он загорится.

Это загадка, которая сродни загадке демона из деревни Хоннлит в Начале. Вам нужно создать линию из огня (начиная и заканчивая первым камнем), которая будет непрерывной и охватит все без исключения камни в круге - и большие, и маленькие.

Вариаций, как и в загадке Хоннлита, тут может быть несколько.

Подсказка на картинке справа.

Когда вы проведете по всем камням непрерывную огненную линию, вы получите награду.
Кинжал порождения тьмы

**Кинжал порождения тьмы** *(англ. Darkspawn Dagger)* — кинжал в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Можно случайно найти в контейнерах порождений тьмы или на трупах генлоков.

## Интересные факты

- Даже при низком уровне использовать этот кинжал невыгодно по сравнению со стандартными кинжалами, так как бонус к пробиванию брони имеет значение только для тяжеловооруженных врагов, а штраф к ловкости приводит к регулярным промахам.
Кодекс: Вознесение Гиланнайн

*Смотрите также: Эльфийский пантеон*

## Текст кодекса

- «
*Гиланнайн держалась в стороне от народа. Своею силой она порождала животных, которых никто до тех пор не видел. Небеса кишели ее чудовищами, а земли ― чудищами. Проохотившись на них год, Андруил предложила Гилланайн: боги поделятся с нею силой, а она пусть уничтожит свои творения, ибо слишком дики они, чтобы обитать рядом с народом. Гиланнайн согласилась и попросила три дня на то, чтобы отменить сотворенное.*»

В первый день она повергла чудовищ в небе, кроме тех, что принесла в дар Андруил.

Во второй день утопила она морских гигантов, кроме самых глубоководных, ибо на совесть были они сотворены и гордыня остановила ее руку.

В третий день убила она тварей на земле ― кроме галл, чью грацию любила превыше всего на свете.

Так Гиланнайн стала младшей среди богов.—*История об эльфийской богине Гиланнайн. Автор неизвестен.*
Кодекс: Кассандра в последние годы

*Смотрите также: Кассандра Пентагаст*

## Текст кодекса

-
*Кассандра не стала Верховной жрицей*

- «
*Инквизитор!*»

Пишу это письмо на хребте Охотничий рог. Наконец-то нашла Искательницу Эмери. Она была более других потрясена вестью о предательстве Лорда-Искателя Люциуса, поскольку он был её наставником с самого посвящения. Теперь Эмери страстно желает помочь все восстановить; к тому же ей известно о парочке других Искателей, отправленных в Ривейн.

До сих пор не знаю, сколько наших уцелело и скольких убил Люциус, но, главное, — мы возрождаемся. И в этот раз постараемся не повторять ошибок.

Честно говоря, уже не терпится вернуться в Орлей. Еще целый месяц ждать! Скажи кто раньше — не поверила бы: Орлей для меня целиком состоял из раздражающей политики, нежелательных обязанностей и вычурных украшений. Но теперь меня там ждут друзья, так что он мне почти родной.—*Кассандра*

-
*Кассандра стала Верховной жрицей*

- «
*Приветствую, Инквизитор!*»

Мне ведь не обязательно диктовать все слово в слово? Пусть я и Верховная жрица, это еще не значит, что у меня есть какие-то особые эпистолярные таланты. Может быть, начать с шутки? Даже не знаю, как описать бесчисленные часы встреч с Владычицами Церкви, чтобы не вышло до умопомрачения нудно. И я не знаю, как пошутить по этому поводу. Что-нибудь про головные уборы? Вот Варрик бы с ходу придумал.

Так, самое главное — чтобы звучало уверенно. У Инквизитора и так забот хватает, незачем еще и из-за Церкви беспокоиться. Напиши, что красный лириум успешно ликвидируем и все такое, ага? Еще можешь добавить, что храмовники с магами... хотя нет, не стоит, эта тема и так заезжена донельзя. О, обязательно упомяни героическую пьесу об Инквизиторе, которую ставили в Вал Руайо, — ему это будет очень приятно

Ой! Я опаздываю на встречу с достопочтенными матерями из Неварры. Додумай сам(а) окончание, ладно?

С милостью и благословением Создателя,

Верховная жрица Виктория

-
*Кассандра не возродила Орден Искателей*

- «
*Инквизитор!*действительно

Я полностью завершила обследование порта в Антиве и не нашла никаких следов теневой энергии или демонов с тех пор, как вы весной закрыли там разрыв. Наши маги уверены, что Завеса в этом регионе стабильна - по крайней мере, сейчас. Тем не менее, никакие заверения не способны усмирить антиванских купцов - может понадобиться как минимум личный визит Создателя, чтобы они наконец перестали жаловаться. С трудом верится, но, кажется, нам удалось закрыть все разрывы. Чем мы теперь займемся?.. Даже не представляю.

Да, Иветта Монтилье попросила передать вам коробку с чаем... или пряностями... или еще Создатель знает с чем - в общем, это какой-то коричневый порошок. По запаху - как мыло. Насколько я её знаю, это*может быть мыло. К посылке она приложила записку со словом "наслаждайтесь!!!", завитушками и улыбающимся цветком. Как вернусь - попрошу Жозефину расшифровать.*»—*Кассандра*
Кодекс: Песнь о Хрингнаре, ледовом тролле

**Песнь о Хрингнаре, ледовом тролле** *(англ. Tale of Hryngnar, Ice-Troll)* — запись кодекса из секции «Истории» в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Грозен тролль ледовый Хрингнар, к снам слепой, как гномы гор,*»

Лишь безумцы из безумцев точат на него топор.

Жаждет славы аввар-воин, грезит именем иным,

Хладный хрип — и вот Хозяйка сонм пернатый шлёт за ним.

Пир вершится на вершине.

Вот водою великаны к авварам явились в дом,

Аввары бросают берег, гонит прочь их грозный гром.

Видит братьев тролль ледовый, шлёт буран на берега,

Льдом сковало великанов, нет у авваров врага.

Снова тихо на равнине.

Вот тевинтерские толпы, блеск брони, оркестр огней,

Забирают наши земли, строят стены из камней.

Тролль ледовый в гневе грозен, вьются вьюги, бури жгут,

Ледники ломают стены, маги мнутся и бегут —

Нет низинников в помине.

Бойся Хрингнарова взора, ночи стылой и немой,

Лишь безумец из безумцев выйдет в бой с самой зимой.

Беспощаден, бессловесен, нравом хмур, в расправе скор

Соглядатай вечной стужи, к снам слепой, как гномы гор,

Хрингнар-тролль, хозяин стыни.
Конец Гордыни

**Конец Гордыни** *(англ. Pride's End)* — локация на Расколотой горе близ Киркволла. Здесь заточён демон гордыни, у которого Мерриль научилась магии крови.

Локация становится доступна во время выполнения квеста Новый путь.

## Персонажи

## Враги

Следующие противники — лишь тени настоящих эльфов:

## Ремесленные материалы

— это единственное место, где можно получить феландарис.

## Предметы

— снять с тела Маретари;

— усиление брони для Мерриль, снять с тела Маретари.
Кул-Барас

**Кул-Барас** - это древний тейг и крепость гномов где-то под Ферелденом. Во времена века Дракона этот тейг захвачен порождениями тьмы.

## Предыстория

9:10 Века Дракона Кул-Балас используется Архитектором как убежище. В нем также находятся сотни порождений тьмы, которые слабо контролируются Архитектором и большинство из них копают в большой пещере. В это время почти весь тейг покрыт скверной порождений тьмы, однако, некоторые постройки гномов до сих пор можно распознать и найти. Архитектор также сделал комнату, которая служит как его библиотека и содержит сотни книг гномов.

## Участие в сюжете

Бреган, бывший Страж-командор Орлея, отправился на свой Призыв, но был схвачен Архитектором и был заключен в Кул-Балас
Лохмотья сновидца

**Лохмотья сновидца** *(англ. Dreamer Rags)* — материал для исследований в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча с привидений.


**Лохмотья сновидца** *(англ. Dreamer Rags)* — материал для исследований в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Медицинское снаряжение

**Первая помощь раненым** *(англ. A Medical Necessity)* ― побочный квест в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало», часть основного квеста Нападение на Башню Бдения.

## Получение

Когда вы войдёте во внутренний двор Башни Бдения и будете атакованы генлоком-эмиссаром, сразу же посмотрите налево: там солдат Башни отбивается от двух гарлоков. Поспешите к нему на помощь (возможно, для этого Стражу-Командору лучше разделиться с Мхаири). Если вы успеете и солдат останется жив, он попросит вас раздобыть медицинское снаряжение для раненых.

## Задание

- «
»**Добыть бинты для стражников**

Раненые отчаянно нуждаются в бинтах. Присматривающие за ними стражники сказали, что на противоположной стороне внутреннего двора есть припасы и снаряжение.

## Прохождение

Ящик с запасом лекарств находится в юго-восточной части двора. По дороге туда вам встретится несколько групп порождений тьмы, включая крикуна, и вы сможете спасти ещё двух солдат Башни. Заберите медикаменты и возвращайтесь к пославшему вас солдату.

**Примечание:**на помосте, где лежат раненые, есть несколько сундуков и ящиков. В одном из сундуков можно взять Шлем Бурегонителя. После завершения квеста Нападение на Башню Бдения сундуки будут недоступны.

## Итоги

- Опыт: 750

## Баги

- Иногда солдат не даёт квест, даже если выжил.
- Иногда квест не обновляется после того, как вы возьмёте Запас лекарств.
Наемничья куртка (Воин)

**Наёмничья куртка** *(англ. Mercenary Coat)* — обычный тяжёлый доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Начальная экипировка Инквизитора-воина.


**Наёмничья куртка** *(англ. Mercenary Coat)* — обычный тяжёлый доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Обретение дома

**Обретение дома** *(англ. Finding Home)* — основной квест во втором акте игры «Dragon Age II».

## Получение

Квест откроется только при условии, что вы не приняли материальную помощь Дугала Гаворна в квесте Друзья в скудных краях (иначе откроется Выгода и убыток).

Второй акт начинается с разговора Хоук(а) с наместником. Выходим из крепости наместника. Нас встречает Бодан и говорит, что Варрик передал оставшиеся деньги, полученные за продажу сокровищ, найденных на Глубинных тропах. Также Бодан поблагодарит за то, что Хоук приютил(а) Бодана и Сэндала, и скажет, что Лиандра просила Хоук(а) заглянуть домой.

## Прохождение

Идите дальше по Верхнему городу, не сворачивая, справа будет дверь в новое жилище Хоук(а) – бывшее имение Амеллов, которое ему/ей удалось выкупить после экспедиции. Начнется небольшой ролик, где покажут дом изнутри и Лиандру, в которой явно проснулись аристократические корни. Потом Хоук переоденется в свою домашнюю одежду, в которой в дальнейшем всегда и будет, находясь в имении.

Вскоре появится Авелин и попросит Хоук(а) поговорить с храмовником Эмериком, который всё ищет серийного убийцу.

## Итоги

- Мы впервые попадаем в новое жилище Хоук(а).
- Авелин дает основной квест Главный подозреваемый.
Орен Кусланд

**Орен Кусланд** *(англ. Oren Cousland)* — сын Орианы и Фергюса Кусландов и племянник Серого Стража, если он благородного происхождения.

## Участие в сюжете

Орен вместе с семьей провожает отца на войну. Его можно найти в той же комнате, что и Ориану с Фергюсом. Если поговорить с мальчиком, то можно заметить, что он очень хочет быть похожим на отца.

## Судьба

Орен погибает от рук людей Хоу вместе со своей матерью во время нападения на замок.
Перенести невзгоды

**Перенести невзгоды** *(англ. Endure Hardship)* — поддерживаемая способность из ветки специализации Легионер-разведчик.

## Интересные факты

- Способность хорошо работает со снаряжением, дающим бонусы +к силе воле/- к утомляемости/+ к выносливости/+ к регенерации выносливости (Меч Дункана, Благословение Андруила, Доспех Кайлана, Боевое одеяние Провокатора и др.), а также в сочетании с умениями/заклинаниями, повышающими восстановление выносливости Песнь доблести, Дать силы). Полезно также периодически использовать настойку выносливости.
- Способность действует не только на физический урон, но и на урон от способностей, ядов и бомб.
- Если включить режим
**Перенести невзгоды**во время действия способности Сила Камня, весь урон будет преобразовываться в сокращение выносливости, а не обнуляться, несмотря на то, что способность Сила Камня будет показываться, как действующая. - Если активировать способность Сила Камня при наличии способности Благословение предков, это прервет действие
**Перенести невзгоды**, однако весь урон будет преобразовываться в сокращение выносливости. - В режиме Незаметность урон от AoE-заклинаний сокращает только выносливость, но не здоровье.
Генлок-разбойник

**Генлоки-разбойники** *(англ. Genlock rogue)* — генлоки, специализирующиеся на таких способностях разбойника, как незаметность и ловкость.

## Описание

Эти порождения тьмы носят прочные кожаные доспехи и владеют двумя одноручными оружиями в каждой руке и переменно используют арбалет. Они нападают из скрытности и могут быть смертельными противниками.

## Способности

- Обратите внимание, что по мере приближения они, как правило, издают фыркающий или хриплый звук за несколько секунд до того, как они действительно атакуют.

| |||
---|---|---|---|

Существа: | Архидемон · Вурдалак · Генлоки · Гарлоки · Дети · Крикуны · Матка · Огры · Последователи
| ||

Уникальные существа: | Архитектор · Корифей · Мать
| ||

Древние Боги: | Думат · Зазикель · Тот · Андорал · Уртемиэль · Разикаль · Лусакан
| ||

Моры: | Первый Мор · Второй Мор · Третий Мор · Четвертый Мор · Пятый Мор
| ||

Смотрите также: | Глубинные тропы · Серые Стражи
|
Девица в беде

Около склепа в восточной части Нежити Черных Болот вы встретите девушку, которая, в отличие от остальных обитателей данной местности, похоже, прекрасно отдает себе отчет, что находится в Тени, а не в реальности.

## Прохождение

После короткого разговора на вас нападет нежить, и она сбежит в склеп. Разделайтесь с противниками и следуйте за ней. Девушку вы найдете в самой восточной комнате. Дальнейший разговор покажет, что она на самом деле является Демоном Голода.

Если вы решите с ней сражаться, то будьте готовы к битве с оранжевым боссом и несколькими его помощниками.

**Если вы успешно примените опцию Запугивания, то она передумает нападать на вас.**

Квест будет закончен в любом случае, но если вы победите Демона Голода, это освободит от его плена призрак настоящей девушки. Правда, это мало что вам даст кроме морального удовлетворения и некоторого дополнительного опыта от убитых противников. Решать вам.

**В комнате с девушкой вы найдете эссенцию магии, а за крышкой одного из гробов в этой же комнате – эссенцию телосложения.**

## Баги

**В игре существует баг, не позволяющий пройти локацию "Мрачный склеп"!**
Доспех Защитников Хирола

**Комплект доспехов Защиты Хирола** *(англ. Hirol's Defense armor set)* — уникальный комплект массивной брони в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало». Когда-то этот комплект принадлежал Совершенному Хиролу, открывшему метод усовершенствования силы и сопротивляемости големов, основателю тейга Кэл Хирол.

## Описание

- Если носить нагрудник с перчатками, наголенниками и шлемом Защиты Хирола, у персонажа уменьшается стоимость активации заклинаний либо умений (-10% к утомляемости).

## Местонахождение

- Комплект можно собрать в Кэл Хироле во время выполнения квеста Последняя из Легиона.
- Некоторые части комплекта сломаны, и их нужно отремонтировать на наковальне в
**Кузнице**торгового квартала Кэл Хирола.

## Смотрите также

## Примечания

- Модели частей комплекта (кроме шлема) соответствуют частям комплекта доспехов усилия. Шлем имеет такую же модель, как Шлем джаггернаута и Шлем Кайлана.

## Галерея

## Части комплекта

Название | Броня | Утомляемость | Руны | Характеристики | Примечания |
---|---|---|---|---|---|

Шлем Защиты Хирола Тигельная сталь Требуется: 46 сила
|
4.05 | 4.50% | 0 | +4 к телосложению +6 к защите +10% к шансу отразить враждебную магию +15 к психической сопротивляемости |
Сундук в Сокровищнице в торговом квартале Кэл Хирола. |

Нагрудник Защиты Хирола Тигельная сталь Требуется: 46 сила
|
23.63 | 31.50% | 3 | +30 к устойчивости к огню -10% к утомляемости |
Нужно отремонтировать Треснувший нагрудник в кузнице торгового квартала Кэл Хирола. |

Перчатки Защиты Хирола Тигельная сталь Требуется: 46 сила
|
3.38 | 4.50% | 0 | +4 к силе +3% к шансу критического удара в ближнем бою +1 к пробиванию брони |
Нужно решить головоломку и открыть могилу в юго-восточной части торгового квартала Кэл Хирола. |

Наголенники Защиты Хирола Тигельная сталь Требуется: 46 сила
|
4.05 | 4.50% | 0 | +6 к телосложению | Нужно отремонтировать Древние сапоги в кузнице торгового квартала Кэл Хирола. |

Бонус комплекта
|
-10% к утомляемости |
Загадка камней

Этот квест не появляется в журнале и является аналогичным квесту «Прорехи в Завесе». Вам нужно разрешить небольшую загадку в Тени, чтобы получить приз на Черных Болотах.

## Прохождение

В северо-западной части Нежити Черных Болот вы найдете шесть каменных глыб, установленных кругом. При нажатии их в правильном порядке от них к центру пробежит огненная линия. Активируйте их так, чтобы в результате вокруг центра образовался горящий шестиугольник. Подсказка:

**ближний ко входу на утес**

**противоположный ему**

**напротив жилы лириума**

**между этой же жилой и первым зажженным**

**ближний ко все той же жиле**

**оставшийся**

Теперь убейте вылезающих демонов, активируйте подставку и заберите приз уже в реальности.

После того, как вы обрисуете весь шестиугольник, на вас поочередно набросятся несколько демонов. Расправьтесь с ними и активируйте появившийся в центре круга пьедестал.

**В сундуке, который появится на этом месте в реальности, вы найдете отличный Пояс Гладиатора.**
Изготовление ловушек

**Изготовление ловушек** *(англ. Trap-Making)* — ремесленный навык в игре «Dragon Age: Начало». Персонажи, которые его выучили, могут создавать ловушки и приманки из обычных ингредиентов, если у них есть соответствующий чертёж. Чертежи первого уровня становятся доступны автоматически при изучении начального навыка, чертежи более высоких уровней можно приобрести у торговцев.

**Примечание:**Все персонажи, изучившие этот навык, могут устанавливать ловушки, но разряжать их могут только разбойники с навыком Умелые руки.

Несмотря на описание, второй и четвёртый ранг этого навыка **не увеличивает** область, в которой персонаж способен обнаруживать вражеские ловушки.

## Уровни навыка

Изготовление ловушек
|
Активировано Дистанция: Личное действие Стоимость: 0 Восстановление: 0 сек. |
Персонаж научился делать простые ловушки из распространенных компонентов. |




Опытное изготовление ловушек
|
Улучшить Требование: Уровень 4 |
Персонаж научился создавать сложные ловушки и приманки второго уровня, а чужие может распознавать на большем расстоянии, чем раньше. |




Умелое изготовление ловушек
|
Улучшить Требование: Уровень 7 |
Персонаж научился собирать смертоносные ловушки и приманки третьего уровня. |




Мастерское изготовление ловушек
|
Улучшить Требование: Уровень 10 |
Персонаж овладел искусством создания убийственных ловушек и приманок четвёртого уровня, а чужие видит совсем издалека. |




## Квесты

— требуется наличие навыка у любого из персонажей.

## Чертежи ловушек

*Смотрите Ловушки (Origins) для подробной информации.*

Каждый уровень в навыке даёт доступ к более продвинутым чертежам и ловушкам.

## Ингредиенты

**встречающиеся в неограниченном количестве у торговцев:**

:

- Трактирщик в таверне «Покусанный дворянин» в Денериме;
- Бодан Феддик в лагере;
- Трактирщик в таверне «Корона и лев» в Амарантайне;
- Оружейник Глассрик на рынке Амарантайна;
- Мастер Хенли на рынке Амарантайна;
- Юрайя в тронном зале Башни Бдения.

:

- Бодан Феддик в лагере;
- Алимар на рынке Алимара в Пыльном городе Орзаммара;
- Трактирщик в таверне «Корона и лев» в Амарантайне.

:

- Вараторн в лагере долийцев (если вы встанете на сторону оборотней, то он будет недоступен).

:

- Трактирщик в таверне «Покусанный дворянин» в Денериме;
- Бодан Феддик в лагере;
- Трактирщик в таверне «Корона и лев» в Амарантайне.

:

- Рук в тейге Ортан на Глубинных тропах (становится недоступен, если убить его);
- Трактирщик в таверне «Корона и лев» в Амарантайне.

:

:

- Алимар на рынке Алимара в Пыльном городе Орзаммара;
- Барлин в «Убежище Дейна» в Лотеринге (недоступен после завершения первого из основных квестов).
- Оружейник Глассрик на рынке Амарантайна.

:

- Херрен в Башне Бдения;
- Оружейник Глассрик на рынке Амарантайна.

**прочие:**



| ||
---|---|---|

Прохождение: | Кодекс · Квесты · Коды · Роман · Спутники · Достижения · Пасхальные яйца · Тактика · Карта мира
| |

Предметы: | Комплекты предметов · Торговцы · Оружие · Травничество · Изготовление ловушек · Изготовление ядов · Изготовление рун · Материалы
| |

Классы: | Маг · Воин · Разбойник · Специализации
|
Кинжал порождения тьмы (Awakening)

**Кинжал порождения тьмы** *(англ. Darkspawn Dagger)* — кинжал в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Можно случайно найти в контейнерах порождений тьмы или на трупах генлоков.


**Кинжал порождения тьмы** *(англ. Darkspawn Dagger)* — кинжал в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".
Кодекс: Волк

*Смотрите также: Волк, Моровой волк*

## Текст кодекса

- «
*Репутацию, которой волки пользуются в Ферелдене, не назовёшь заслуженной и справедливой. Народ, обожающий собак, настолько подозрительно относится к волкам, что это выглядит неразумным. Однако так могут думать лишь те, кто не знаком со старинными легендами об оборотнях. В истории Ферелдена были времена, кода демоны в больших количествах вселялись в тела волков и затевали войны с людьми, распространяя страх и панику. Оборотней истребили, однако мы и по сей день с недоверием относимся к благородным животным.*»—*Из сборника «Легенды Ферелдена», составленного матерью Эйлис из Денерима, Век Дракона 9:10*


Нападение волков на человека случается в наше время очень редко — обычно только в тяжёлые годы, да и то, если волки превосходят людей числом. Однако во время Мора всё может измениться. Выход порождений тьмы на поверхность оказывает сильнейшее воздействие на обычных диких животных.

В прошлые Моры, по мере распространения порождений тьмы по диким областям Тедаса, разносимая ими скверна заражала зверей. При этом более сильные животные могли выжить, но превратиться в злобные и опасные существа. В качестве примера можно привести морового волка, который, обезумев от боли, причиняемой скверной, мечется по земле — и лишь благодаря неодолимому зову, исходящему от порождений тьмы, сохраняет некое подобие стайных инстинктов. Моровые волки всегда собираются в крупные стаи и одолевают одиночную жертву числом. К счастью, со скверной в крови эти существа живут относительно недолго.