d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Сотрясение (Stone Prisoner)

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 66 выносливости Восстановление: 40 секунд Площадь: 5 метров Эффекты: Урон одной волны: 27 + 0.3*Сила Ударные волны могут также оглушать врагов на 5 секунд Цели, првоалившие проверку физической сопротивляемости против силы голема, оглушаются Проверка запускается во время каждой волны. Цель, прошедшая проверку, сбивается с ног. Примечание: Время произношения: 2 секунды

Тип: Разжигатель войны Тип эффекта: Усовершенствование Улучшает: Дрожание Эффекты: Вероятность оглушения: 100% против сбитых с ног целей Площадь: +4 метра

Стоимость активации измеряется в выносливости и изменяется в зависимости от процента утомляемости.

Это, возможно, лучшая способность Шейлы в начале игры (она присоединяется к отряду с этим умением): хорошо работает и для контроля над врагами, и для нанесения массового урона.

На Сотрясение влияет только сила Шейлы.

Так как способность Богатырь даёт Шейле постоянный бонус -10% к утомляемости, стоимость активации умения Сотрясение для неё (в отсутствии снаряжения и активированных умений) не 40 выносливости, а 36 (смотрите формулу расчета).
Ставка командования: Рыжая Дженни и злодейский груз

**Рыжая Дженни и злодейский груз ***(англ. Red Jenny and the Bad Goods)* — квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Необходимо захватить любую крепость, получить седьмой уровень Инквизиции и завершить квест Ставка командования: Рыжая Дженни на званом ужине.

## Задание

- «
*Сэра не может просто так брать и красть наши отчёты. Об этих событиях у нас нет никаких упоминаний*»

(Записка от Жозефины на письме, полученном от некоего землевладельца.)

- «
*Предводители Инквизиции!*»

До меня доходят сведения о сборе ресурсов с целью передачи их венатори. Сообщаю вам об этом с надеждой, что вы сможете выяснить, кто несёт за это ответственность. Пока это просто слухи; проведённое мной расследование не принесло конкретных результатов. Всё это происходит в горах за моими владениями.—*Сер Жестан из Вилдерваля*


(Ниже Сэра накорябала несколько предложений и нарисовала бродячего нагопаса.)

*- Хромой оруженосец сказал, двадцать лошадей. Отряд небольшой.*

*- Трое фермеров сообщили, что их выгнали из домов. Склад?*

*- Купец рассказал, что телеги тяжёлые — для оружия или доспехов. Сказал, его обсчитали, поэтому он не стал говорить о вихляющем колесе. Это их задержит.*

*Лёгкая нажива, ага?*

## Решение

**Жозефина:**Если попробовать выкупить караван, станет ясно, ведет его честный купец или заговорщик-недоброжелатель.**Лелиана:**Если подменить указатели на дорогах, можно завести их в Виммарские горы. У торгового каравана хватит провизии, чтобы продержаться там. Если же в поклаже в основном оружие, они долго не протянут.**Каллен:**Задержать караван — дело небольшое, но скандальное. Мы доверяем этим сведениям?

## Результат

**Жозефина**

Когда мы предложили выкупить груз каравана, который выследили «друзья» Сэры, сопровождающие сбежали. Никаких документов, позволяющих установить организаторов, найти не удалось. Похоже, одного нашего появления оказалось достаточно, чтобы их спугнуть.

**Лелиана**

Караван удалось сбить с пути в горах и окружить. Когда у людей кончились съестные припасы, они сдались в плен. Их груз состоял из оружия и доспехов, никак им не помог. Хоть нам и не удалось выяснить, кому он предназначался, благодаря «друзьям» Сэры до своего адресата груз не добрался.

**Каллен**

Когда мы окружили караван, который выследили «друзья» Сэры, сопровождающие сбежали. Организаторов выследить не удалось. Без сомнения, груз предназначался врагу.

## Награда

Не зависит от выбора советника.

- Амулет силы для Сэры.
- Сэра отчасти одобряет
- Становится доступным квест Ставка командования: Рыжая Дженни и неприятности.
Тейговый ползун

Тейговые ползуны(англ. Thaig crawler) — самые обычные обитатели гномьих пещер. Они обычно селятся в покинутых гномьих городах, где опутывают здания сетями, ловя в них добычу. Иногда они питаются порождениями тьмы или их трупами. Из-за этого многие из ползунов заражаются скверной.

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 выносливости Восстановление: 60 секунд Эффекты: Паук сбивает цель с ног на 5 сек, пять раз нанося цели нормальный урон Примечание: В дополнении у угрозе от урона эта способность генерирует 50 угрозы до активации и затем ещё 50 угрозы каждые 0.5 сек, что в сумме даёт 550 дополнительной угрозы Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 10 мане/выносливости Восстановление: 30 секунд Длительность: Зависит от ранга цели Эффекты: Парализует цель на 4–8 секунд
Тугое двуручное древко

**Тугое двуручное древко** *(англ. Dense Two-Handed Haft)* — обычное древко для двуручного оружия в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт торговец оружием в Редклифе за 17 .
- Добыча в качестве возможного улучшения: Боевой топор с засечками, Кунарийский боевой топор.
Услуга Берату

**Услуга Берату** *(англ. Beraht's Favor)* — квест предыстории гнома-простолюдина в игре «Dragon Age: Начало».

Игра начнётся с разговора с Бератом, лидером одной из местных бандитских группировок.

## Прохождение

Точнее, не разговором, а скорее «разбором полетов», ибо Берат недоволен вашей сестрой Рикой, которую он сделал Охотницей на знать, так как она никак не найдет себе подходящего кандидата. Вы можете принять сторону Рики или Берата, и он пошлет вас на новое задание. Перед выходом из дома можно поговорить с Рикой и вашей матерью, получив полное представление о жизни низов гномьего общества.

На улице вы встретитесь с Леске – вашим старым приятелем и напарником (а для персонажа-женщины и возможным любовником), который подробно расскажет вам про дело, о котором говорил Берат – гном Оскиас продает лириум из-под полы и не делится с Бератом, что последнему, конечно же, не нравится. Вам нужно разобраться с ним, и отобрать лириум.

О местонахождении Оскиаса за пару медных монет вам расскажет нищий по имени Гойлинар. Однако вы и так найдете Оскиаса в таверне «У кабатчика». Можно сначала поговорить с собственно кабатчиком, но он совсем не будет рад, что у него в заведении может начаться погром.

Оскиаса можно убить сразу или отпустить с миром, соврав Берату, что сделали это. Однако он вам не поверит, что весьма снизит его настроение. Если вы решили отпустить мошенника, то можете получить от него в дар одну часть лириума или потребовать две.

- Лириум можно отдать Берату полностью, можно только одну или вообще не одной, соврав, что при Оскиасе их не было (опять-таки требуется Убеждение).

- Если вам удалось оставить лириум себе, то, поговорив предварительно с Леске, продайте его торговке Олинде (другим не получится). Можно поделиться выручкой с Леске, или отдать ему меньшую часть.
Церковь Киркволла

- «
*И вошла Изабела в Церковь, и увидела она, что это скучно». Песнь Изабелы, станс первый, стих первый.*»—*Изабела*

**Церковь Киркволла** — главное здание Церкви в Киркволле. В церкви живет и служит Себастьян.

## Описание

Церковь Киркволла возвышается над всеми зданиями Верхнего города наряду с крепостью наместника. Когда-то ещё при правлении тевинтерцев оба эти здания были построены гномами для самых богатых магистров, но после свержения тирании Империи имения были перестроены под городские нужды.

Церковь - главный оплот воли Создателя в Киркволле, а также всех земель к югу от Стархэвена и реки Минантер. Здесь живут и служат священницы, братья и сестры, несущие Песнь Света страждущим. Сюда приходят верующие замаливать грехи и просить помощь у Андрасте.

Во главе церкви Киркволла стоит Владычица Церкви Эльтина, всеми любимая и почитаемая, которой подчиняется сама рыцарь-командор Мередит.

## Судьба

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Персонажи

## Квесты

### Первый акт

### Второй акт

### Третий акт

## Кодекс

### Акт 1

- Кодекс: История Церкви, часть первая
- Кодекс: Основание Церкви
- Кодекс: Андрасте: Невеста Создателя
- Кодекс: Пар Воллен: захваченный север
- Кодекс: Создатель
- Кодекс: Заповеди Создателя
- Кодекс: Проповеди Верховной жрицы Ренаты I
- Кодекс: Себастьян Вель
- Кодекс: Владычица Церкви Эльтина

### Акт 2

| |||
---|---|---|---|

Основа веры: | Андрасте · Золотой Город · Песнь Света · Стихи Песни Света · Создатель
| ||

Глава: | Верховная Жрица · Рыцарь-Командор · Инквизитор
| ||

Церкви: | Киркволл · Орзаммар · Лотеринг · Великий Собор
| ||

Родственные группы: | Круг магов · Искатели Истины · Храмовники · Инквизиция
| ||

Смотрите также: | Тевинтерская Церковь · Священные походы · Право Уничтожения · Война магов и храмовников · Неварранское соглашение
|
Щит Стража-рекрута

**Щит Стража-рекрута ***(англ. Warden Recruit Shield)* — деревянный кулачный щит в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Добыча с генлока-вожака в башне Ишала.
- Случайная добыча из контейнеров Серых Стражей.
- Продаёт Микаэль Драйден в Пике Солдата (требуется DLC «Крепость Стражей»).
Эскиз: Кольчуга чародея

**Эскиз: Кольчуга чародея** *(англ. Enchanter Mail Schematic)* — эскиз легкой брони в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча из сундуков 2-го и 3-го уровня.
- Продаётся в Чёрном магазине за 578 .

## Материалы для создания

- Доспех: Ткань (12)
- Защита: Металл (4)
- Защита: Кожа (4)
- Для отменной вещи: Отменная вещь (1)
Эскиз: Широкий большой меч

**Эскиз: Широкий большой меч** *(англ. Wide Greatsword Schematic)* — эскиз большого меча в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Всё, что блестит.

## Материалы для создания

- Урон: Металл (16)
- Атака: Кожа (6)
- Атака: Металл (3)
- Для отменной вещи: Отменная вещь (1)
Падение (мозаика)

- «
*Ну вот, значит, эти ваши семеро магистров туда залетели, а вылетели уже порчеными и в полном непонимании...*»

**Падение** *(англ. The Fall)* — мозаика в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

Все двенадцать фрагментов данной мозаики находятся во Внутренних землях.

- На юго-западе Великолесской усадьбы, на вершине башни;
- В Валаммаре, на нижнем уровне, за запертыми дверями Зала Старейшин;
- В валаммарском хранилище Хартии, открываемом по квесту Валаммарское хранилище;
- На западном берегу озера Лутий, прислонен к южной стене дома, возле которого был впервые встречен Блэкволл;
- В Зимовахтенной башне на юге локации, находится на вершине одной из башен, рядом с эльфийским артефактом;
- В разрушенном доме к юго-востоку от форта Коннор;
- Во внутреннем помещении форта Коннор, рядом с жилой красного лириума;
- В запертом доме на Редклифских фермах, неподалеку от места начала квеста Где бродит друффало (для вскрытия замка требуется специфика «Искусные руки» из направления «Тайны»);
- В пещере с завесным огнем, в роще Мёртвого барана, к северо-западу от Редклифских ферм, на среднем уровне;
- Там же, где и предыдущий, но уже на нижнем уровне пещеры;
- К северу от Перекрёстка, если двигаться по Редклифской дороге, на вершине северной башни разрушенного пропускного пункта; в той же локации, где можно найти одну из книг Круга, необходимую для выполнения квеста Услуга для I Чародейки;
- В Волчьей лощине, в небольшом алькове внутри пещер, где проходит квест Неприятности с волками.

## Награда

- 50 ХР за каждый найденный фрагмент мозаики;
- 200 Влияние после сбора последнего фрагмента;
- Готовая мозаика появится в Скайхолде, на стене второго этажа (рядом с балконом Вивьен);
- После разговора с каменщиком Гаци можно получить новую запись кодекса «Истории каменщика: падение».
Письмо: Исследователи храма

## Текст

Судя по датам, этот блокнот — собрание записей за три года. В них описываются поиски чего-то под названием "Мудрость Диртамена", проводимые орлейским архивариусом, лордом Гретьеном Фо.

- «
*По легенде, эльфийски бог тайн исчез вместе с другими богами. Однако его жрецы остались, и считывалось, что они владеют способностью всевидения и всезнания. По моему мнению, они владели не божественным даром, а магией, исходившей от сокровищ, существующих и поныне. И я надеюсь это доказать с помощью своих коллег.*»

Похоже, я нашел храм Диртамена — место, где покоится Мудрость; по крайней мере, именно здесь жил последний верховный жрец, который, как считалось владел ею. Исходя из того, что мне удалось узнать, из здешнего эфира возможно вызвать дух этого верховного жреца. Скажете, это невозможно? Но ритуалы Диратмена несомненно позволяют это сделать. Быть может, здесь мы сможем разгадать один из старейших секретов мира.

На этом свитке множество записей, многие из которых зачеркнуты либо написаны резкими, гневными буквами.

- «
*Высвободить сердце, соединить его с пламенем, и вместе они образуют ключ к... освобождению? Возвышению? Перевод не совсем понятен. И я не уверен, что этот светильник и есть то пламя, о котором идет речь.*»

- «
*Они пришли за мной в ночи, но я не позволю им забрать ее! Я сам найду Мудрость Диртамена! Эти предатели хотят забрать сокровище себе? Они не смогут расшифровать, как закончить ритуал! Да будет всем известно, что я, лорд Гретьен Фо, не виноват в том, что с ними произойдет! Я ни в чем не виноват!*»

Этот человек был воином, он погиб уже несколько месяцев назад — его кожа высохла и обтянула кости. Осмотр трупа показал, что его закололи сзади. На лице мертвеца застыла гримаса ужаса.

- «
*Плевать мне, что говорит лорд Гретьен. Прошлой ночью во сне нам нашептывали голоса. И это не "глупые страхи". В этом месте кто-то есть. Стоит ли искать этот его артефакт, если мы привлекаем внимание духов? И откуда духи узнали наши имена? Они знают обо мне такое, что мне и помнить не хочется. Ушел бы немедленно, если бы не терял при этом плату за несколько месяцев работы.*»

Множество записей и бумаг сброшюровано в небольшую книгу. Она покрыта пятнами засохшей крови и толстым слоем пыли. Разобрать можно только последнюю запись:

- «
*Мы так и не поняли, почему лорд Гретьен ночью сбежал. Остальные считают, что все дело в ночных кошмарах, и говорят, что тоже слышат голоса. мы проголосовали и решили продолжать поиски Мудрости Диртамена; если мы этого не сделаем, то лишимся всего, над чем так долго работали. Собрать все записи Гретьена воедино будет непросто. Единственное, что я могу придумать, — поместить в пламя все реликвии, найденные с помощью светильника.*»

Полагаю, все это часть какого-то эльфийского ритуала. Самое отвратительное тут — это все эти иссохшие части тела. Лорд Гретьен считал, что они принадлежат верховному жрецу храма и что того нужно каким-то образом "собрать". Тот факт, что эльфы зачем-то разобрали на части своего верховного жреца, меня несколько тревожит.
Подавляющая стрельба

**Подавляющая стрельба** *(англ. Suppressing Fire)* — поддерживаемая способность из ветки Стрельба из лука.

## Интересные факты

- Использует запас
**выносливости**. - В этом режиме лучник может наносить критические удары.
- Во время атаки с цели генерируется 10 очков угрозы. В патче 1.02 генерируется только угроза, основанная на уроне.
Пояс укрывателя

**Пояс укрывателя** *(англ. Concealer's Sash)* — уникальный пояс в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаётся в магазине одежды на рынке Нижнего города в третьем акте игры за 7728.


**Пояс укрывателя** *(англ. Concealer's Sash)* — уникальный пояс в игре «Dragon Age II».
Разберитесь с охраной банна Перрина

- «
*Мы должны были оголить его достоинства, а не… причиндалы*»—*Скетч*

**Разберитесь с охраной банна Перрина** *(англ. Defeat Bann Perrin's Guards)* — сюжетный квест в DLC «Песнь Лелианы» к игре «Dragon Age: Начало», часть основного квеста Игра.

## Получение

Запись о квесте автоматически появляется в журнале в начале игры.

## Задание

- «
»**Опозорьте банна Перрина и егo охрану**

Орлесианская знать хочет наказать своего коллегу за проявленное им неуважение на одном из приемов. Ряд поддельных приглашений привел его в поместье эрла Эамона. Сам Эамон в отъезде, а Перрин не может покинуть его без риска подучить по роже.

Опозорьте банна Перрина, накоcтыляв ему и его охране. И это минимум.

## Прохождение

Банна Перрина с его стражей вы найдете возле поместья Эамона. При приближении они вас атакуют.

После того как разделаетесь с ним, заберите с оглушенного банна пару вещиц:

Взяв эти предметы, вы получите опыт 1250XP. Дальше вы можете поступить следующим образом:

- Оставить все как есть. Считается, что вы унизили банна Перрина достаточно, чтобы перейти к следующему этапу Игры.
- Приколоть нижнее бельё к Доске проповедника. Это даст дополнительный опыт 1250XP.
- Использовать нижнее бельё в квесте Вендетта Маржолайн. Это даст опыт всего 750XP, но только так можно завершить квест наилучшим образом.

## Противники

- Банн Перрин (человек, обычный, арбалет)
**Стража**(люди, обычные, меч и щит) (2)

## Примечания

- Текст задания в переводе из неофициальной русификации DLC «Песнь Лелианы».
Роковая метка (Dragon Age II)

Роковая метка (англ. Mark of Doom) — способность-усовершенствование из древа специализации Убийца.

— способность из древа специализации Убийца.
Северан

**Северан** (*англ. Severan*) — правая рука короля Мегрена, маг родом из Ривейна.

## Предыстория

До того, как поступить на службу к ставленнику Орлея королю Мегрену, Северан находился в Круге Магов. Когда Мегрен объявил в Круге о наборе советника, Северан добровольно согласился на эту работу, в большей степени потому, что это был способ освободиться от надзора храмовников. Работая на Мегрена, Северан быстро стал его ближайшим советником и по сути главным управляющим Ферелдена, поскольку Мегрена управление страной совершенно не волновало.

## Участие в сюжете

«Я упал с лошади. Во всяком случае, я так думаю.» — МэрикЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Украденный Трон. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Северан был ответственен за большинство решений по подавлению мятежа в Ферелдене. Именно он придумал план заманить армию мятежников в ловушку у Западного Холма и схватить там Мэрика. Его план был практически успешным, но из-за Катриэль, которая предала Северана, схватить Мэрика так и не удалось.

Северан был убит Мэриком, который устроил ему засаду в собственном лагере. Таким образом, Мегрен потерял своего самого эффективного помощника.Предшественик |
Годы правления |
Преемник |
---|---|---|

- |
8:96 Благословенного Века — 9:00 Века Дракона |
София Драйден

- «
*София Драйден — это свет Ферелдена и самый блистательный его алмаз; ничто в этом мире не в силах погасить ее огонь.*»

**София Драйден** *(англ. Sophia Dryden)* — бывший Командор Серых Стражей Ферелдена.

## Предыстория

Эрлесса София Драйден была кузиной юного Арланда Тейрина и его соперницей в борьбе за трон Ферелдена, после того как прежний король умер, не назвав преемника. София была сильным и влиятельным вождем, и её горячо поддерживали банны. Когда Арланд в конце концов заполучил корону, она не пожелала с этим смириться. София попыталась осуществить свои притязания, была схвачена и обвинена в измене. Однако сторонники Софии по-прежнему поддерживали её. Чтобы их умаслить, Софию не стали казнить, а вместо этого принудили вступить в ряды Серых Стражей.

София пережила Посвящение и ослепила Серых Стражей в Пике Солдата своим обаянием и лидерскими качествами. Со временем она стала стражем-Командором Ферелдена. До командора Драйден на Серых Стражей смотрели как на пережиток прошлого, впустую транжирящий деньги из сундуков знати. София, однако, благодаря своим политическим связям вдохнула в Стражей новую жизнь и способствовала стремительному пополнению их рядов.

Между тем король Арланд показал себя коварным правителем и не стеснялся в средствах, чтобы заткнуть рот своим противникам. С каждым годом его зверства становились всё страшнее и кровавее, и некоторые банны в отчаянии обратились к командору Драйден, моля её вмешаться. Она согласилась, и так зародился мятеж. Арланд узнал о заговоре и предпринял шаги, чтобы с ним покончить. Он публично отменил десятину Серым Стражам и объявил, что отныне им нечего делать в Ферелдене. Иные Стражи, не забывшие, что им надлежит сохранять нейтралитет, были возмущены вмешательством Софии в ферелденскую политику и покинули её в то самое время, когда войска короля осадили Пик Солдата. Осада длилась несколько месяцев и закончилась смертью Софии Драйден. Король Арланд изгнал Серых Стражей из Ферелдена, и после осады Солдатского Пика база была заброшена.

## Участие в сюжете

### Dragon Age: Начало — Крепость Стражей

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Когда спустя века на Пик Солдата через несколько столетий снова пришли люди, оказалось, что Софией Драйден завладел демон.

-
*Страж убил демона*

- Серый Страж, будущий/будущая Герой/Героиня Ферелдена, убивает демона в теле Софии.
-
*Страж отпустил демона*

- Серый Страж, будущий/будущая Герой/Героиня Ферелдена, помогает демону в теле Софии покинуть Пик Солдата.

### Dragon Age II

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


-
*Страж отпустил демона в DAO*
Ставка командования: Рыжая Дженни и неприятности

**Рыжие Дженни и неприятности** *(англ. A Trouble of Red Jennies)* — квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Квест становится доступен после завершения квеста Ставка командования: Рыжая Дженни и злодейский груз и разговора с Сэрой.

## Задание

Не пойму, как они орудуют под одним и тем же именем.

**Приписка Лелианы на записке от Сэры**

- «
*Иногда мы сдаем мерзавцев.*»

Освоил знатнюк твои трюки –

напиши другой "Рыжей Дженни",

и поймать тебя уже вдвое сложнее.

Как магия, только без демонов.

И без магии, собственно.

Так вот, про тот перехваченный караван...

Там есть два следа, от двух других

Дженни. Оба хорошие.—*Сэра*


**Ниже – примитивные рисунки других Рыжих Дженни и места их обитания. Только усы как-то не к месту.**

Неварра – Жои

Тантерваль – Шарада

## Решение

**Жозефина:**Снабжение из Неварры? В какой-то мере тут можно положиться на имя Пентагастов. Главное – не говорить Кассандре.**Лелиана:**Снабжение из Тантерваля? После бед в Киркволле они, возможно, готовы к союзу.**Каллен:**Не участвует в решении задачи.

## Результат

**Жозефина**

Как это занимательно – получать помощь оттуда, откуда и не ждали. Кажется, мы подружились с Рыжей Дженни в Неварре.

**Лелиана**

Кажется, нам симпатизирует Рыжая Дженни в Тантервале... насколько об этом вообще можно судить...

## Награда

**Жозефина:**

Становится доступным задание Ставка командования: Рыжая Дженни и самозванцы.

Сэра одобряет

**Лелиана:**

Становится доступным задание Ставка командования: Рыжая Дженни: Шарада из Тантерваля.

Сэра одобряет
Телекинетический взрыв

Телекинетический взрыв (англ. Telekinetic Blast) — способность-усовершенствование из древа специализации Маг Силы.
Тугое навершие

**Тугое навершие** *(англ. Dense Pommel)* — обычное навершие для двуручного оружия в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт торговец оружием на Летнем рынке в Вал Руайо за 404 .
- Продаёт торговец в крепости Суледин за 404 .
- Добыча в качестве возможного улучшения: Травленый большой топор, Украшенный боевой топор, Разлука, Храмовничий большой меч.
Услуга для I Чародейки

**Услуга для I Чародейки** *(англ. Favors the First Enchanter)* — квест спутника в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

Вивьен хочет как-то компенсировать урон, нанесенный Кругу Магов, и восстановить его значимость. Для этого нужно вернуть амулеты и фолианты, утерянные при роспуске Кругов.

## Получение

Квест активируется после вербовки Вивьен, если Инквизитор в диалоге с ней выберет вариант "Я хочу помочь Кругу". Вивьен попросит протагониста отыскать три фолианта для Круга Магов.

## Прохождение

Фолианты расположены в следующих местах:

- Внутренние земли: вершина полуразрушенной башни на Редклифской дороге.
- Священные равнины: в разрушенном доме в Риэле.
- Западный предел: на столе возле Рудника мерцающего камня.

## Результаты

- +44 очка опыта, +40 очков влияния за фолиант во Внутренних землях.
- +128 очков опыта , +80 очков влияния за фолианты в Священной равнине и Западном пределе.