d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Бастьен Пру

**Маршал Бастьен Пру** *(англ. Bastien Proulx)* ― главнокомандующий войск Великого Герцога Гаспара де Шалона в Священных равнинах.

## Участие в сюжете

После того как Селина и Гаспар согласились с предложением Великой Герцогини Флорианны провести в Зимнем дворце Халамширала мирные переговоры, дабы положить конец Войне Львов, маршал Пру отозвал войска со Священных равнин в форт Ревасан, где планировал дождаться результатов.

Однако вскоре после этого произошёл Прорыв Завесы, и из открывшихся разрывов на Священные равнины хлынули демоны, вселяясь в мертвецов. Орды нежити напали на оборонительные укрепления. Отбить восточные укрепления Пру отправил отряд под руководством капрала Росслина. Благодаря помощи Инквизитора восточная и западная валы были очищены от живых мертвецов.

По просьбе Пру Инквизитор также закрывает разрыв под Речным гарнизоном, что позволяет солдатам снова занять крепость. После этого Пру возобновляет патрулирование дорог для защиты от демонов и Вольных Граждан Долов, дезертиров, нападающих на мирное население.

## Смотрите также

## Интересные факты

- Можно получить дополнительные диалоги с Пру после завершения квестов Никаких вестей и Злые глаза и злые сердца.
Витл

**Рекрут Витл** *(англ. Recruit Whittle)* — солдат Инквизиции, в числе добровольцев капрала Вейла присматривающий за беженцами на Перекрёстке во Внутренних землях.

## Участие в сюжете

Рекрута Витла можно встретить на Перекрестке, в северо-западной его части, неподалеку от выхода за Западную дорогу. Он сетует, что беженцы, бежавшие от войны, слишком легко одеты и взяли с собой лишь самое необходимое, тогда как его запасы теплых одеял на исходе и, если что-нибудь не сделать, большинство беженцев просто замерзнет холодными ночами.

Если Инквизитор согласится помочь и отметит на карте местоположение всех тайников отступников, где есть теплые вещи, рекрут Витл будет весьма признателен и тут же начнет раздачу теплых вещей.

Позже в игре можно будет встретить группы беженцев, что упомянут Инквизицию, бесплатно раздававшую всем нуждающимся одеяла.

## Квесты

— отметьте на карте пять тайников отступников и принесите ее рекруту Витлу.
Гибельная порча (Origins)

**Гибельная порча** *(англ. Death Hex)* — активируемая способность из ветки Энтропия.

## Смотрите также

— заклинание в игре Dragon Age II.

## Интересные факты

- Комбинации заклинаний: Энтропическая смерть.
- На цели генерируется 100 очков.
- Стоимость активации измеряется в
**мане**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Механика боевого мага: для использования заклинания требуется, чтобы оружие было в ножнах.
- Заклинание помогает персонажу с активными способностями Быстрая стрельба или Двойной удар наносить критический урон. Процент вероятности критического удара с эффектом
**Гибельная порча**возрастает до 100%-текущий шанс критического урона. Это значит, что чем ниже базовый шанс, тем большее повышение шанса даст**Гибельная порча**. Расчёт такой же, как и у способности Расчётливый удар.
Доспех шевалье

**Нагрудник шевалье** *(англ. Chevalier's Armor)* — массивный доспех в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Случайная добыча из сундука в доме Маржолайн в Денериме во время выполнения квеста Прошлое Лелианы. Там же случайным образом могут быть другие части комплекта.
- Случайная добыча с Шевры в борделе «Жемчужина».
- Редкая добыча из сундука в сокровищнице замка Редклиф во время выполнения квеста Эрл Редклифа, где лежит Натюрморт в серебряной раме, Замок Редклиф, верхний этаж.
- Если Сэр Перт выжил в квесте Атака в сумерках, нужно открыть ему ворота у входа в Замок Редклиф. Затем перебить всех противников и дождаться разговора с ним. Он предложит пойти всем вместе внутрь замка, но этого делать не нужно. Включите максимальную сложность и убивайте его дружественным огнём. Например, Пламенная вспышка убьёт его с 5-6 раза. Нужно сохраниться перед активацией последней вспышки на нём. Бомбы, наносящие урон союзникам, также подойдут. Случайная часть доспеха выпадает довольно часто. За убийство Сэр'а Перт'а дают от 69 до 76 опыта.

## Примечания

- Такую же модель имеют Доспех Божественной воли и Нагрудник Кайлана.

## Смотрите также

— орлесианский рыцарский орден.
Замок Редклиф, нижний этаж

**Нижний этаж замка Редклиф** *(англ. Redcliffe Castle — Main Floor)* — этаж замка Редклиф, служащий для различных целей. Здесь находится кухня и банкетный зал, комнаты прислуги и замковая церквушка, а также кабинет эрла Эамона.

## Описание

Из подземелий замка через потайной вход в задней части замка Страж попадает на главный этаж. Он заполнен нежитью всех видов. Страж обнаруживает, что телом сына эрла овладел демон желания, и именно поэтому замок теперь представляет собой самое ужасное место в окрестностях.

## Персонажи

## Противники

- Малый призрак (демон, нормальный)
- Большой призрак (демон, лейтенант)
- Разъярённый мертвец (демон, нормальный)
- Волочащийся мертвец (демон, нормальный)
- Мертвец-пожиратель (демон, лейтенант)
- Мабари (животное, нормальные и лейтенант)
- Комплекс доспехов (человек, нормальный, воин)
- Управляющий (человек, нормальный)

## Участие в сюжете

## Предметы

Значимые подарки для спутников:

## Контейнеры

Оружейная

- Стойка с доспехами (общий, нормальный)
- Сундук (общий, нормальный) — заперт, содержит Щит Редклифа
- Сундук (общий, нормальный) — заперт
- Оружейная стойка (общий, нормальный) — содержит Тяжёлый молот
- Оружейная стойка (общий, нормальный)
- Оружейная стойка (общий, нормальный)

Псарни

- Сундук (особый) — заперт, содержит Каддис Гаккона Зимодыха и Баранью кость
- Обгорелый труп (общий, элитный)

Южные комнаты

- Стол (книги и свитки, обычный) — содержит Амулет матери Алистера
- Сундук (ферелденский, элитный) — заперт

## Кодекс

- Кодекс: Коннор Геррин
- Кодекс: История Церкви, часть вторая
- Кодекс: География Ферелдена
- Кодекс: Орлесианская империя
Авварский боевой Наг

**Авварский боевой Наг** *(англ. Avvar War Nug)* — экзотическое ездовое животное в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

Знаменит способностью повергать в страх незадачливых врагов.

## Получение

- Животное можно получить в конюшне после установки дополнения Авварские трофеи.
Бреккер

**Бреккер** *(англ. Brekker)* — разбойник из Общества, который контролирует южную часть Киркволла.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Хоук встречает Бреккера во время выполнения квеста Кто-то из своих.

Он длительное время обворовывал караваны, идущие из Костяной Ямы, руководствуясь сведениями, купленными у шахтера Сабина, работающего на Хьюберта. В конце концов его действия привлекли внимание Хоук(а), начавшего/начавшей расследование, в ходе которого — от руки самого Бреккера или по его приказу — погибает Лилли, также состоявшая в Обществе.

Когда Хоук наконец нашёл/нашла убежище Бреккера, тот объяснил свои поступки завистью к его/её богатству.

Бреккер погиб в спровоцированном им же сражении.
Витое стальное кольцо

**Витое стальное кольцо** *(англ. Twisted Steel Ring)* — уникальное кольцо в DLC «Наследие» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча из старого ящика в Виммаркском ущелье.

## Примечания

- Характеристики пояса зависят от уровня Хоук(а) на момент получения предмета. Минимальный уровень предмета — 7, а максимальный — 25.
Гибкая цепь - узор стражи

**Гибкая цепь — узор стражи** *(англ. Flex-Chain — Guardsman Pattern)* — улучшение доспехов для Авелин.

## Описание

Сразу же после покупки предмет добавляет одну ячейку для рун доспехам Авелин — **Латы капитана стражи**.

## Местонахождение

Улучшение можно найти в ходе выполнения дополнительного квеста Пираты на утесах во втором акте. Улучшение нужно снять с тела мага Фелл Ордена на Рваном берегу.
Деревенская церковь

**Деревенская церковь ***(англ. Village Chantry)* — церковь в деревне Редклиф. Ей в мирное время управляет мать Ханна.

## Описание

После встречи с Томасом на входе в деревню он отведёт вас в деревенскую церковь, чтобы поговорить с банном Теганом. Из-за нашествия нежити церковь переполнена мирными жителями, оставшимися в живых после первых налётов. Те, кто может сражаться, пошли в ополчение, а в церкви остались те, кто не способен постоять за себя.

## Персонажи

— приветствует Стража в церкви и даёт квест Деревня в осаде.

— преподобная мать, участвует в квесте Деревня в осаде.

— девушка-сирота, даёт квест Пропавший ребенок.

**Джетта** — участвует в квесте Завещание.

**Ирения** — одна из вдов, с которыми необходимо поговорить по квесту Похоронки.

## Квесты

## Кодекс

- Кодекс: Заповеди Создателя, источник: книга
- Кодекс: Основание Церкви, источник: книга
- Кодекс: Календарь Тедаса, источник: книга
- Кодекс: Одержимость демоном, источник: книжная полка

## Одобрение

### Банн Теган

Если вы согласитесь помочь деревне:

- Морриган не одобряет(-5): она скажет, что не захочет принимать в этом участие
- Алистер одобряет (+2)
- Огрен одобряет(+4)
- Винн одобряет(+2)
- Лелиана одобряет(+2)
- Стэн не одобряет(-2): он скажет, что помогать деревне — бецельно. При соответствующем уровне влияния (2 и выше) вы можете уговорить его и одобрение повысится на(+2)

Если вы откажитесь помочь деревне:

- Морриган одобряет(+4)
- Алистер не одобряет(-2)
- Лелиана не одобряет(-15): она будет за помощь жителям деревни, но при достаточном уровне навыка вы можете повысить её одобрение на(+1)

### Кайтлин

Если вы поцелуете Кайтлин после возвращения Бевина:

Если вы заплатите ей 100/500 серебра после возвращения брата:

Если вы поговорили с ней о мече и просто поблагодарили за него:
Доспехи Стража

Броня СтражаБроня СтражаКомплект предметов Требуется: Сила 52 Броня: 39.00 Утомляемость: 52.50% Руны: +8 к телосложению +1.5/+3 к восстановлению здоровья в бою +12 к защите +14 к силе +6 к атаке Шанс уклониться от снарядов +3% к шансу критического удара в ближнем бою +25 к физической сопротивляемости Бонус комплекта: +0.5 к броне -15% к утомляемости

Шлем СтражаШлем СтражаМассивный шлем (Уровень 9) Требуется: 52 сила Броня: 4.50 Утомляемость: 5.25% +8 к телосложению +0.5/+1 к восстановлению здоровья в бою +9 к защите

Перчатки СтражаПерчатки СтражаМассивные перчатки (Уровень 9) Требуется: 52 сила Броня: 3.75 Утомляемость: 5.25% +3% к шансу критического удара в ближнем бою +6 к атаке

Сапоги СтражаСапоги СтражаМассивные сапоги (Уровень 9) Требуется: 52 сила Броня: 4.50 Утомляемость: 5.25% +8 к силе +3 к защите +5 к физической сопротивляемости
Замок Редклиф, подвал

**Подвал замка Редклиф** *(англ. Redcliffe Dungeons)* — локация в Редклифе, которую Стражу придётся посетить во время выполнения основного квеста Эрл Редклифа. Доступ к локации Страж получает после разговора с банном Теганом у мельницы после завершения квеста Атака в сумерках. Среди клеток Страж найдёт Йована.

## Персонажи

## Противники

- Разъярённый мертвец (демон, нормальный)
- Волочащийся мертвец (демон, нормальный)
- Мертвые жители деревни – если вы не спасёте деревню и она будет уничтожена нежитью

## Квесты

## Предметы

, источник: сундук

Значимые подарки для спутников:

## Контейнеры

*Северный погреб*

- Куча костей (ферелденский, нормальный)
- Куча рухляди (общий, нормальный)

*Южный погреб*

- Сундук (общий, элитный) – содержит Натюрморт в серебряной раме
- Сундук (общий, элитный) – содержит стальные наручи и любовное письмо
- Куча рухляди (общий, нормальный)
- Ваза (общий, обычный)

## Кодекс

, источник: разговор с Йованом

, источник: разговор с Йованом

, источник: записка
Авварский боевой молот

**Авварский боевой молот** *(англ. Avvar War-Maul)* — уникальный молот в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с аввара-воина в храме Разикалев Предел в Морозной котловине.


**Авварский боевой молот** *(англ. Avvar War-Maul)* — уникальный молот в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».
Башмаки с завязками

**Башмаки с завязками** *(англ. Ghillie Brogues)* — уникальные тяжелые сапоги для мага из "Dragon Age II".

## Местонахождение

Сапоги можно получить в ходе выполнения квеста первого акта Экспедиция на Глубинные тропы.

Они находтся в незапертом сундуке в Древней крипте.
Бремя вины

**Бремя вины** *(англ. The Burden of Guilt)* — второстепенный квест дополнения "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало", который можно выполнить на Чёрных болотах.

## Получение квеста

Во время прохождения квеста Тени Черных Болот в разорённой деревне можно найти старое письмо. Оно лежит среди ящиков у разрушенного дома, к северу от запертого входа в поместье. Прочитав старинную записку, вы получите новое задание и запись в Кодекс:

## Текст задания

- «
»**Найти тайник купца**

Один купец предал нескольких молодых женщин в обмен на сокровища, предложенные баронессой Чёрных болот. Снедаемый чувством вины, он вскоре покончил с собой. В предсмертной записке он оставил карту, на которой указал, где находится тайник.

## Прохождение

Тайник Карстена находится в северной части локации, у самой границы, рядом с одним из разрывов в Завесе. Когда вы откроете сундук, квест будет завершён.
Гибрис

- «
*Истинного источника нет, силой никто не владеет. Но я... управляю частью. Частью каждого глупца, который сидел на троне, здесь или в бесконечности.*»

**Гибрис** *(англ. Hybris)* — древняя персонификация гордыни.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Стратегия

- «
*Борись со мной! Борись со всем!*»

В борьбе с Гибрисом опасайтесь синих энергетических воронок, которые временно парализуют и калечат всех, кто попадаёт в них. Перед их появлением на полу отчётливо видны светящиеся окружности. Также старайтесь уворачиваться от мощных таранных атак. Вручную управляйте слабыми членами отряда, магами и разбойниками. Уводите их от отвлёкшейся охраны, призраков и демонов гнева, отбежав, атакуйте вновь. Победа над Гибрисом лишит его физической оболочки и вернёт обратно в Тень.

## Интересные факты

- Победа над Гибрисом откроёт достижение «Убийца Демонов».
- «Гибрис» — это форма древнегреческого слова «ὕβρις», которое можно перевести как «надменная гордыня». Этим термином в мифах часто называли людей, считавших себя выше богов и впоследствии несшие за это наказание.
- Гибрис является легендарным персонажем в игре «Heroes of Dragon Age».
- У Гибриса общий актёр озвучки с Атрасом, Джитанном и командиром Шепардом.
Деревня Крествуд

*Для получения информации о регионе смотрите:*Крествуд

**Деревня Крествуд** (*англ. Village of Crestwood*) — небольшая деревушка в Крествуде на севере Ферелдена, являющаяся важным перевалочным пунктом по пути из Вал Руайо в Денерим, но после Пятого Мора пришедшая в упадок.

## Описание

Жители Крествуда издавна выращивали хлеб, разводили животных и торговали с проезжими, однако после окончания Пятого Мора ситуация резко ухудшилась: мало того, что, свирепые виверны и разбойники сделали проход по Старорыночной дороге небезопасным, так еще и в Черных топях поселился ужасный дракон, окончательно отвадивший от Крествуда торговцев.

## Участие в сюжете

Когда Инквизиция прибывает в регион, Крествуд окутан постоянным туманом, а посреди озера виден загадочный разрыв, являющийся источником демонов и мертвецов, которыми овладевают жители Тени, наводя ужас на простых селян. Чтобы восстановить порядок, Инквизитору предстоит сбросить воду, затопившую Старый Крествуд, и раскрыть тайну, которую он хранит.

«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Персонажи

– староста деревни;

– торговец в деревне;

– эльфийка, живущая на окраине;

– молодой человек, знакомый Джудит;

– сестра Церкви, занимающаяся отпеванием мертвых.

## Квесты

## Предметы

для Инквизитора, в доме, доступ в который разблокируется после завершения квеста Стоячая вода.

## Кодекс

## Примечания

- После завершения квеста Стоячая вода дождь прекратится, и Крествуд можно будет увидеть при свете дня;
- Эта деревня является единственным поселением в игре, где можно отыскать лесопилку.
Доспехи Стража-Командора

**Доспехи Стража-Командора** *(англ. Warden Commander Armor)* — уникальный массивный доспех в игре «Dragon Age: Начало», доступный в дополнительной кампании «Крепость Стражей». Часть комплекта Броня Стража-Командора.

## Местонахождение

- Доспех падает с Софии Драйден, Стража-командора Ферелдена, одержимой демоном, если Страж принимает решение убить её.

## Примечания

- Этот доспех не переносится в дополнение «Пробуждение», DLC «Големы Амгаррака» и «Охоту на ведьм».
- Уровень доспеха при получении зависит от уровня главного героя в начале DLC.
- Доспех можно улучшить, если положить его в сундук отряда (для консолей) или продать Леви Драйдену или Микаэлю Драйдену в Пике Солдата (для PC).
- Ценность приведена для доспеха из драконьей кости (уровень 7).
Замок Эн

- «
*Из военной крепости постройку превратили в уютную резиденцию и назвали «замком Эн».*»—*Из книги «Описание Вольной Марки», Гийом ван дер От*

**Замок Эн** *(англ. Chateau Haine)* — дом знатного орлесианского семейства де Монфор, локация в DLC «Клеймо убийцы» к игре «Dragon Age II».

## История

Хорошо укреплённый Замок Эн, расположенный на западном краю Виммаркских гор, принадлежит прославленному орлесианскому семейству де Монфор.

Герцог Проспер де Монфор часто отдыхает в этом имении, особенно во время сезона охоты на вивернов. Замок был построен в конце Чёрного Века для лорда Норберта де ля Эна, чьи вероломные интриги по захвату власти в Вольной Марке привели к решению о его казни.

Когда Вольную Марку опустошил Четвёртый Мор, в крепости Эн расположился гарнизон Серых Стражей. Стражи прорыли ход в недра горы; когда порождения тьмы напали на Киркволл и Камберленд, жители обоих городов укрылись в пещерах, именуемых с тех пор «Убежищем».

Когда Стражи, победив, ушли, крепость Эн была подарена сэру Гастону де Монфору, орлесианскому шевалье. Из военной крепости постройку превратили в уютную резиденцию и назвали «замком Эн».

Сейчас Замок представляет собой прекрасное, благоустроенное и хорошо охраняемое жилище. Замок окружён живописными охотничьими угодьями, где водятся виверны.

## Локации

## Кодекс

## Интересные факты

- С французского «Chateau Haine» переводится как «Дворец ненависти» или «Дворец омерзения».
Авварский длинный лук

**Авварский длинный лук** *(англ. Longbow of the Avvars)* — уникальный длинный лук в DLC «Набор для разбойника II» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- В сундуке «Королевское снаряжение» в доме Гамлена или в имении Хоуков.

## Тектс кодекса

- «
*Согласно вашему приказу мы обследовали местность. Судя по всему, Страж Фиона права: когда-то здесь была гномья крепость, которую один из наших разведчиков назвал Кул-Барас. Как бы то ни было, теперь она превратилась в руины, пораженные скверной.*»

Вопреки описаниям Фионы, мы не нашли там никаких порождений тьмы. Если они и были там когда-то, то с тех пор переселились в другое место... что, на мой взгляд, весьма маловероятно. Рассказы Фионы о „говорящем порождении тьмы“ — скорей всего, плод разгоряченного воображения.

В крепости нет никакой библиотеки, а также ни единого следа, который указывал бы на то, что здесь побывали Серые Стражи или король Мэрик. Зато один из наших бойцов отыскал в соседнем закоулке Глубинных троп любопытную вещь — длинный лук авварской работы и трупы порождений тьмы (как давно они погибли, определить трудно, поскольку эти твари быстро разлагаются).

Я подозреваю, что лук принадлежал Келлю ап Моргану, Стражу, который пожертвовал собой, чтобы дать Фионе бежать. Если это так, он дал врагам нешуточный бой. К сожалению, его тела мы так и не нашли. Лук отправляю вам в Вейсхаупт.

Письмо, найденное на трупе гонца, убитого разбойниками в Андерфелсе. 9:20 века Дракона
Башни строителей

**Башни Строителей** *(англ. Builder's Towers)* — побочный квест в DLC «Нисхождение» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*В обиталищах порождений тьмы обнаружена старая модель «башен строителей».*»—*Журнал заданий*

## Получение

Прочтите книгу в комнате к юго-западу от запечатанных рунами ворот в обиталищах порождений тьмы.

## Прохождение

Головоломка представляет собой упрощенную версию известной головоломки «Ханойской башни». Чтобы ее решить, переместите башню на самый правый стержень; помните, что больший диск не может быть установлен на меньший. После завершения квеста откроется сундук напротив головоломки, в котором можно найти случайную добычу и немного золота.

## Награда

- 1269 XP
- 150 Влияние
- Золото (~200)
- Случайная добыча

## Примечание

- После завершения квеста Инквизитор прокомментирует это репликой: «Только помешавшись от лириума, можно додуматься прятать тайны за подобной несуразицей».
- Вероятно, автором головоломки является Колг, безумный гном, страницу из дневника которого можно обнаружить рядом с башнями.
Бренди

**Бренди** *(англ. Brandy)* — сюжетный предмет в предыстории городского эльфа игры "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Поместье эрла Денерима; винная стойка в комнате, смежной с обеденным залом.

## Использование

- Бренди можно отдать стражникам в увольнении, которые играют в карты в столовой. Тогда можно пройти мимо них в основную часть поместья без боя. Опыт при этом не даётся.
- Можно добавить в бренди крысиный яд (если играть за эльфа-женщину) или очиститель (если играть за мужчину) и отравить стражников. За это даётся опыт 50 XP плюс опыт за их жизни (около 190 XP).

## Примечания

- Вместо этого бренди можно использовать дешёвый бренди из бара для напитков на кухне.
Гигантский болотный краб

**Гигантский болотный краб** *(англ. Giant swamp crab)* — ракообразное, обитающее на юге Ферелдена.

## Описание

Гигантские крабы обитают в болотах дебрей Коркари. Зачастую эти существа вырастают вдвое больше взрослого человека, а их клешни имеют в обхвати около 10 футов. Гигантские крабы весьма проворны как на суше, так и под водой, в добавок их защищает крепкий хитиновый панцирь. Поэтому для случайного путника встреча с этим существом может оказаться смертельно опасным испытанием.

У гигантских крабов неплохое обоняние. Также известно, что их привлекают резкие запахи.

## Статистика


- Общение: -2
- Телосложение: 3
- Разум: -1
- Ловкость: 2
- Магия: 0
- Восприятие
*(Обоняние):*1 - Сила: 5
- Воля: 2



- Бросок атаки: +5
- Урон: 2к6+5


**Любимые приёмы:**Мощный удар, Неровности грунта, Запнуться о корень.

**Крепкий панцирь (Hard Shell):**Панцирь гигантских крабов дает им уровень защиты, равный 8.
Доспехи боевого мага

**Доспехи боевого мага** *(англ. Battlemage Armaments)* — уникальные лёгкие доспехи в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаются в лавке «Товары для магов» в Казематах в третьем акте игры за 108180.


**Доспехи боевого мага** *(англ. Battlemage Armaments)* — уникальные лёгкие доспехи в игре «Dragon Age II».
Замок д'Онтер

**Замок д'Онтер** *(англ. Chateau d'Onterre)* — замок семьи д'Онтер, заброшенный несколько лет назад при загадочных обстоятельствах, локация в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

Долгие годы этим прекрасным замком в самом сердце Изумрудных могил владело семейство д'Онтер, однако несколько лет назад все известия о благородных обитателях замка перестали поступать, а сам замок постепенно пришел в запустение. В других обстоятельствах его неминуемо разграбили бы, однако после того, как несколько отрядов мародеров бесследно пропали в его стенах, за замком д'Онтер закрепилась дурная слава.

## Враги

## Квесты

Шато-д'Онтер — раскройте темные секреты замка д'Онтер.

## Предметы

**Кольцо с гербом д'Онтеров**;

- Два фрагмента мозаики «Вторжение»;
- Эльфийский артефакт, о котором сообщит Солас, находится в небольшой комнатке на севере локации, на нижнем уровне замка.

## Кодекс

## Письма и записки

## Регионы

- Вестибюль
- Галерея
- Сад в классическом стиле
- Людская
- Бальная зала
- Балконы
- Библиотека
- Спальня
- Большой балкон

## Примечание

- Замок д'Онтер является единственным местом в игре, где можно увидеть чучело (или, по крайней мере, качественно выполненный муляж) высшей драконицы;
- Поскольку трупы в замке респавнятся бесконечно, до завершения квеста эту локацию можно использовать для сбора ценных ингредиентов.