Огр

**Огры** *(англ. Ogre)* — порождения тьмы появляющиеся на свет от маток, некогда бывшими косситами или их потомками кунари и васготами.

## Описание

Возвышающихся над своими мелкими сородичами, другими порождениями тьмы, громадных огров нечасто можно встретить на полях сражений. Легенды говорят, что они появляются только во время Мора, но есть записи, где утверждается, будто огров встречали на Глубинных тропах или на пиках гор, а также в чаще дремучих лесов, где они охотились поодиночке или мелкими группами. В одном, по меньшей мере, донесении Серых Стражей сообщается, что одинокого огра встретили в Диких землях Коркари в году 9:19 Дракона; он был очень слаб и с ним без труда удалось покончить. Зато во время Мора можно увидеть до сотни этих созданий сразу. Они сопровождают орды порождений тьмы, их чудовищную силу часто используют для штурма укреплений противника и прорыва передовых линий противостоящих армий. Как и среди прочих порождений тьмы, у огров есть вожаки. Они ненамного больше своих сородичей, однако куда быстрее. Также их часто сопровождают крикуны.

Обычно огры в два раза выше среднего человека и имеют массивную широкую фигуру и длинные мускулистые руки, а голова увенчана огромными изогнутыми рогами, которыми они могут таранить противника. Огры не отличаются сообразительностью, зато моментально приходят в бешенство даже без видимых причин. Разъяренный огр крушит и топчет всё, что видит на своём пути, включая собственных союзников. Ходят рассказы об ограх, в одиночку бросавшихся на целые отряды вражеских солдат, и одерживавших верх. Чудовищная сила позволяет огру поднимать и швырять огромные куски скал или каменных стен, убивая врагов еще до того, как они смогут приблизиться к нему. Трудно противостоять в рукопашной гиганту, который одной рукой хватает воина и лишает его жизни или избивает до беспамятства другой. Впрочем, у ловкого есть шанс вывернуться, или же соратники могут осыпать огра сокрушительными ударами, чтобы заставить его выпустить своего попавшего в беду товарища.

Серые Стражи считают, что, убивая огра, нужно соблюдать определённые предосторожности. Мало того, предупреждают они, что ограм не причиняют вреда серьёзные раны в голову и даже в сердце, возможно, что они, упав замертво в считанные минуты полностью восстановят своё здоровье и силы. Большинство Серых Стражей рекомендует во время Мора сжигать в пепел любых порождений тьмы и в особенности, мёртвых огров.

### Происхождение

Как и все порождения тьмы, огров производят на свет матки. Однако кунари появились в Тедасе только в Веке Стали, в то время как огры были замечены еще во период Первого Мора. Объяснением этому может служить тот факт, что в году -410 Древних Времен группа косситов, предков кунари, высадилась на юге Диких земель Коркари и основала колонию. Вероятнее всего, они погибли во время Первого Мора, став причиной появления на континенте огров.

## Статистика

## Огры с именами

**Уткиэль Крушитель** в Тени (Вторжение порождений тьмы)

## Интересные факты

- Убив огра в ближнем бою можно получить уникальную анимацию его убийства. Однако, во время анимации, персонажа, убивающего огра, могут атаковать, а также он не может перемещаться, пока анимация не закончится. При этом, однако, можно получить довольно забавную сценку, когда персонаж
**закалывает**огра булавой или топором. - В сражении с огром-командиром на Глубинных Тропах под Башней Бдения есть баг или ограниченный набор перемещения: когда он многократно повторяет таран после того как сбил с ног Стража-командора, что вызывает в большинстве случаев замкнутый круг из которого нельзя выйти (пока вы не начнёте битву со щитом и включённым талантом «Стена щитов» или «Неумолимая сила» или другой сопротивляемостью сбиванию с ног (например, «Неукротимость»).
- Статую огра можно найти в DLC «Касуми – Украденная память» к игре Mass Effect 2.
- Огр во время экспедиции на Глубинные тропы врезается в стену, когда использует таран.
- В Dragon Age II кунари наконец-то получили рога, чтобы объяснить наличие рогов у огров. Цвет кожи кунари тоже стал похож на цвет кожи огра.

## Кодекс

## Галерея

| |||
---|---|---|---|

Существа: | Архидемон · Вурдалак · Генлоки · Гарлоки · Дети · Крикуны · Матка · Огры · Последователи
| ||

Уникальные существа: | Архитектор · Корифей · Мать
| ||

Древние Боги: | Думат · Зазикель · Тот · Андорал · Уртемиэль · Разикаль · Лусакан
| ||

Моры: | Первый Мор · Второй Мор · Третий Мор · Четвертый Мор · Пятый Мор
| ||

Смотрите также: | Глубинные тропы · Серые Стражи
|