d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ледяной посох адепта

**Ледяной посох адепта** *(англ. Adept Ice Staff)* — обычный посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт торговец оружием на Летнем рынке в Вал Руайо за 914 .


**Ледяной посох адепта** *(англ. Adept Ice Staff)* — обычный посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Маленький щит порождения тьмы

**Маленький щит порождения тьмы** *(англ. Small Darkspawn Shield)* - металлический кулачный щит в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Можно случайным образом взять с трупов порождений тьмы или в контейнерах.

## Примечания

- Полученные в качестве добычи щиты не выше уровня 3 (сталь). Однако после продажи торговцам уровень может повыситься до максимального.

## Смотрите также

В дополнениях к игре существуют щиты с таким же названием и описанием, но с другими характеристиками:

- в "Dragon Age: Начало - Пробуждение"

- в DLC "Хроники порождений тьмы"
Молния (Inquisition)

**Молния** *(англ. Lightning Bolt)* — способность из древа умений «Буря», имеет улучшение «Разрывная молния».

DLC «Чужак» добавляет альтернативное улучшение «Водопад молний».

## Смотрите также

МолнияМолния




Тип: Стихийная магия (ветка молнии)

Тип эффекта: Активировано

Стоимость: 20 **маны**

Восстановление: 10 секунд

Эффекты: Наносит (100+Сила заклинаний)*0.3 урона от **электричества**

Примечание: Время произношения: 1 секунда — заклинание в игре «Dragon Age: Начало».

## Интересные факты

- Является способностью-катализатором для проведения комбинации способностей.
- Возможен дружественный огонь.
Амулет второго дыхания

**Амулет второго дыхания** *(англ. Amulet of Second Wind)* — редкий амулет в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная награда за испытания.
- Добыча из шкатулки у трупа в Бурой трясине у лагеря на Старом тракте.


**Амулет второго дыхания** *(англ. Amulet of Second Wind)* — редкий амулет в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».
Благословение природы

**Благословение природы** *(англ. Nature's Blessing)* — амулет в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Амулет находится в
**могиле**в торговом квартале Кэл Хирола. Для того, чтобы открыть могилу, нужно решить головоломку.
Валласлин

- «
*Я задал вопрос о необычной татуировке на его лице, и он ответил, что такая татуировка зовётся валласлином — „письмом на крови“. На его лице были начертаны знаки Андруил Охотницы — одной из наиболее почитаемых эльфами богинь.*»—*Из книги «В поисках знания: путешествия церковного учёного», написанной братом Дженитиви.*

**Валласлин** *(англ. Vallaslin)* — сложная лицевая татуировка, посвященная одному из богов эльфийского пантеона, кроме Фен'Харела.

В переводе с эльфийского «Vallaslin» означает «письмо на крови» (Vallahs — написанный, Lin — кровь).

## В культуре долийцев

Валласлин, письмо на крови — так долийцы называют сложные татуировки, наносимые на лица всем взрослым членами клана. Когда долиец достигает совершеннолетия, он готовится получить Валласлин, медитируя о богах и пути долийцев, и очищая тело и кожу. Когда время приходит, хранитель клана наносит кровавые письмена. Это делается в полной тишине. Крики боли воспринимаются как признаки слабости. Если молодой эльф не может стерпеть боль от письма на крови, то он не готов взять на себя обязанности взрослых эльфов.

Эльфы, почитающие Забытых, носят валласлин красного цвета.

## Во времена элвен

«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


«У тебя, верно, много вопросов.» — СоласЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Чужак. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Смотрите также

## Галерея

| |||
---|---|---|---|

Наследие элвен: | Утенера · Вартеррал · Галла · Арулин'Холм · Валласлин · Язык
| ||

Магия: | Боевая магия · Элувиан (Огни Арлатана) · Перекресток · Сфера Уничтожения (Якорь) · Сновидцы · Завесный огонь
| ||

Культура: | Городские эльфы: | Эльфинажи (Эльфинаж Денерима · Эльфинаж Киркволла) · Полукровки · Венадаль · Личные отношения
| |

Долийские эльфы: | Аравель · Хранители · Вир Атиш'ан · Вир Танадал · Вир Баналрас
| ||

Эльфийский пантеон: | Создатели: | Эльгарнан · Митал · Фалон'Дин · Диртамен · Андруил · Силейз · Джун · Гиланнайн · Фен'Харел
| |

Забытые: | Гельдауран · Даэрнтал · Анарис
| ||

Объединения: | Эльфы-часовые · Изумрудные рыцари · Теневые эльфы · Ночные эльфы
| ||

Места: | Элвенан (Арлатан) · Долы (Халамширал) · Изумрудные могилы · Дин'ан Ханин · Арборская глушь · Храм Митал (Источник Скорби)
|
Воронов щит

**Воронов щит** *(англ. Crow Shield)* — деревянный кулачный щит в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Продаёт Сезар в торговом квартале Денерима за 2160.
- Иногда можно найти в антиванских контейнерах.


**Воронов щит** *(англ. Crow Shield)* — деревянный кулачный щит в игре «Dragon Age: Начало».
Горное кладбище

**Горное кладбище** *(англ. Mountain Graveyard)* — место захоронения древних эльфов на Расколотой горе, локация в игре «Dragon Age II».

## Описание

В этом месте покоятся древние эльфы. Известно, что они были бессмертны, но в какой-то момент они решали уступить место молодым и по собственной воле уходили на покой.

Завеса в этом месте очень тонка, из-за чего мертвые начали вставать из могил. Горное кладбище – прекрасное место для проведения магических ритуалов.

## Первый акт

### Враги

- Колдовской ужас
- Скелет-лучник
- Трупы
- Теневой воин
- Восставший из мертвых
- Призраки
- Теневой воин

### Квесты

### Ремесленные материалы

### Кодекс

### Контейнеры

- Куча костей х2:
**чертеж: руна молнии** - Сундук
- Сундук: обычный
- С колдовского ужаса можно снять кольцо магистра.
- С тела Теневого воина (он нападает на вершине горы только при условии, что вы прикоснулись к барьеру) можно взять кинжал Рука Адруила.

## Второй акт

### Враги

- Безумный отшельник
- Скелеты-лучники
- Трупы
- Теневой убийца
- Колдовской ужас
- Инли Старкхевенский
- Демоны гнева
- Призраки
- Демон желания
- Одержимый демоном гордыни

### Квесты

### Ремесленные материалы

### Контейнеры

- Куча костей:
**рецепт: настойка могучего натиска** - С тела безумного отшельника можно снять
**Глаза Ямоса Лазурного**, открывающих одноименный побочный квест. - Куча костей: каменный доспех наземника.
- С тела Инли Старкхевенского можно взять длинный меч Одним махом.

## Третий акт

### Враги

- Трупы
- Скелеты-лучники
- Теневой воин
- Теневой убийца
- Детеныши дракона
- Дракон
- Жифр
- Сигнальщик

### Ремесленные материалы

### Контейнеры

- Могилы: пояс Коса Андруил
- С тела дракона можно снять кольцо Нефритовая змея.
Дивный капюшон боевого мага

**Дивный капюшон боевого мага** *(англ. Superior Battlemage Cowl)* — редкий шлем в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Дивный капюшон боевого мага** *(англ. Superior Battlemage Cowl)* — редкий шлем в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Дыхание хамелеона

**Дыхание хамелеона** *(англ. Chameleon's Breath)* — включаемая способность из древа Уловка.

## Интересные факты

- На активацию умения необходимо фиксированное количество
**выносливости**.


**Дыхание хамелеона** *(англ. Chameleon's Breath)* — включаемая способность из древа Уловка.
Кодекс: Авирганские свитки освобожденная гордыня

*Смотрите также: Авирганские свитки: освобожденная гордыня*

## Текст кодекса

Большой металлический фрагмент, по форме – один из трех. Будучи совмещены, они должны образовать хитроумный андрастианский узор. Стало быть, он от Искупительницы нашей, но при этом испещрен еретическими эльфийскими знаками, кои были в ходу еще до Древних Богов. Фрагмент нисколько не истерт, так что невозможно сказать, когда он был изготовлен. Он исполнен холодной энергии, и воздух вокруг него отдает железом. Это был якорь, оберегающий место, где покоился.

На обороте аккуратно начерчена карта, но без других фрагментов невозможно понять, куда ведет путь на ней.

Два из трех кусков соединились, словно и не разъединялись, но карта на оборотной стороне без третьего куска остается незавершенной.

Все три куска соединились идеально, словно всегда были одним целым. Карта на обороте нарисована вчерне. Когда вы думаете о том, чтобы пройти по обозначенному пути, символ Андрасте холодеет.

Последняя печать расколола символ. Теперь он бесполезен.
Кодекс: Жозефина в последние несколько лет

*Смотрите также: Жозефина Монтилье*

## Текст кодекса

-
*Не было романа*

- «
*Дорогой(-ая) миледи/милорд Инквизитор <фамилия игрока>!*»

Командир Каллен провел смотр личного состава. Находясь при орлесианском дворе, мне пришлось отправить и принять столько писем, что почтовые птицы практически затмили солнце. К Священному совету мы подготовились безупречно. Знаю, прошлый год был полон разных официальных встреч — боги, многие из них мне пришлось посетить лично! — но только на этой все союзы и связи, которые мы так долго выстраивали, подвергнутся серьезному испытанию.

С вашего позволения, миледи/милорд Инквизитор, дам совет: держите наготове улыбку и помните, что за нами все внимательно наблюдают — ведь мы те, с кем нельзя не считаться.—*С уважением,*

леди посол Монтилье

-
*У Инквизитора был роман с Жозефиной*

- «
*Дорогой(-ая) <имя игрока>!*»

Командир Каллен провел смотр личного состава. Находясь при орлесианском дворе, мне пришлось отправить и принять столько писем, что почтовые птицы практически затмили солнце. К Священному совету мы подготовились безупречно. Знаю, прошлый год был полон разных официальных встреч — боги, многие из них мне пришлось посетить лично! — но только на этой все союзы и связи, которые мы так долго выстраивали, подвергнутся серьезному испытанию.

Прошу вас, радость моя, — наберитесь храбрости и навестите меня до начала Священного совета. Буду невероятно рада вас увидеть.—*С любовью,*

Жозефина
Кодекс: Мерриль

**Мерриль** *(англ. Merrill)* — запись кодекса из секции «Персонажи» в игре «Dragon Age II».

## Текст кодекс

### Мерриль

- «
*Легенды гласят, что когда-то все эльфы владели этим даром, но утратили его, как и многое другое. Задача хранителя состоит в том, чтобы помнить и возрождать то, что можно*»

- «
*От поколения к поколению магия всё реже встречается среди долийцев. Дар вырождается, и нередки случаи, когда одарённый ребенок переходит в другой клан, чтобы стать преемником хранителя. Это нужно для того, чтобы ни один клан не остался без заботы и напутствия.*»

Мерриль родилась в клане Алерион, обитавшем в холмах Неварры. Она была уже третьим ребёнком в клане, наделённым древним даром, и во время ближайшего Арлатвена (схода кланов) была отдана в клан Сабре на попечение хранительницы Маретари. Мерриль тогда было всего четыре года.

Большую часть жизни она провела в Ферелдене и Диких землях Коркари, пока её клан не был вынужден уйти на Север, спасаясь от Мора

### Мерриль - после Глубинных троп

- «
*Но это же долг хранительницы — помнить о прошлом! Даже об опасных вещах!*»

- «
*Прижиться в киркволлском эльфинаже Мерриль оказалось непросто. Её соседи смотрят на неё косо, и даже самые общительные персоны Нижнего города, завидев её, переходят на другую сторону улицы. К тому же Мерриль не может прожить недели, чтобы не заблудиться, причём знакомство с городом здесь не спасает. Неожиданно для себя оказаться в ванной комнате наместника, церковной сушилке или посреди собачьей беговой дорожки в Клоаке — для неё это пара пустяков*»

### Мерриль - в последние три года

- «
*Всё, что я делаю, делается для блага моего народа*»

- «
*Мерриль всё чаще и чаще запирается с зеркалом в своём домике в эльфинаже, выходя лишь за едой. Впрочем, и это она делает так редко, что Варрику приходится посылать продукты ей домой. По крайней мере она больше не рискует заблудиться в городе*»

-
*Если у Хоука роман с Мерриль*

- «
*Если бы ты не пришёл в тот день на Расколотую гору… Даже представить боюсь, что бы со мной стало*»

- «
*Мерриль переехала в имение Хоука в Верхнем городе — и к ужасу соседей, вовсе не в качестве служанки. Дурная слава о ней только копилась, ведь она имела привычку разгуливать по окрестностям без обуви, срывать цветы в чужих садах и ворковать со сторожевыми собаками. Защитник и сенешаль Бран были забросаны письмами с жалобами, но в итоге ничего не изменилось.*»

И всё же она не перестала наведываться в свою лачугу в эльфинаже, продолжая долгими часами корпеть над своим зеркалом
Кодекс: Раскаяние преступника

*Смотрите также: Башня Круга, Комнаты старших магов*

## Текст кодекса

Я не вернусь. Пускай себе ищут и боятся меня найти. Но тебе, Мелис, не следует жить этой жизнью. Я был бы рад, если б для тебя нашлось местечко в Башне Круга. Я оставил там кое-какие вещицы, в основном, украденные у чародеев. Продай их и начни новую жизнь, кошель в учебном зале, в средней нише. Прощай.

*Бел Грус*

## Результат

- Если запись в кодекс будет собрана, Страж может обыскать
**тайник Бела**в Комнатах старших магов во время выполнения квеста Разорванный Круг.
Кодекс: Эрл Эамон Геррин

**Эрл Эамон Геррин** *(англ. Arl Eamon Guerrin)* — запись кодекса из секции «Персонажи» в игре «Dragon Age: Начало».

## Текст кодекса

*«Благородство немыслимо без ответственности. Мы обязаны всем, что имеем, включая саму жизнь, нашей земле и нашему народу».*

- «
*Эрл Эамон, дядя короля Кайлана по матери, является одним из самых близких советников его величества. Редклиф, небольшая и не самая богатая часть Ферелдена, играет огромную роль со стратегической точки зрения: крепость охраняет западный путь, ведущий в Орлей, а также главную торговую дорогу в Орзаммар. Эамон — весьма уважаемый человек, но его нельзя назвать харизматичным. Король Кайлан как-то сказал о нём: „О дяде Эамоне все думают только хорошее — когда вспоминают о его существовании“.*»

Его сразила странная болезнь, которую не могли излечить даже магией.

Это было очень необычное недомогание. Эамона отравил маг крови Йован, который утверждал, что работал на тэйрна Логэина. Жизнь эрла была спасена при помощи экстраординарных мер: обретения Урны Священного Праха — останков самой Андрасте.

Восстановив здоровье, Эамон созвал Собрание земель, чтобы отобрать власть у Логэйна и возвести на трон Алистера. Когда вопрос престолонаследия был решен, Эамон вернулся в Редклиф, чтобы подготовить оборону замка перед наступающим Мором
Корф

**Корф** *(англ. Corff)* — бармен в таверне «Висельник».

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Слухи

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


- «Я слышал о целителе из Клоаки, который лечит больных бесплатно, представьте себе.»
- «Вы слышали о эрле Редклиффа? Кое-кто поговаривает, что сама Андрасте спустилась и лично вылечила его, что бы он смог объединить земли.»
- «Народ поговаривает, что Мередит сейчас действительно имеет власть в городе. Даже Думар прислушивается к ней.»
- «Странные вещи творятся. В Ферелдене почти не осталось голубей. Чудно, да? Что за больной охотится на невинных птичек?»
- «Я слышал, герой Ферелдена женился на королеве Аноре и держит в любовниках эльфа. Какой скандал.»
Маленький щит порождения тьмы (Awakening)

Маленький щит порождения тьмы *(англ. Small Darkspawn Shield)* - металлический кулачный щит в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Можно случайным образом взять с трупов порождений тьмы или в контейнерах.

## Примечания

- Полученные в качестве добычи щиты не выше уровня 3 (сталь). Однако после продажи торговцам уровень может повыситься до максимального.

## Смотрите также

В основной игре и её дополнениях существуют щиты с таким же названием и описанием, но с другими характеристиками:

- в «Dragon Age: Начало»

- в DLC «Хроники порождений тьмы»
Молния (Origins)

**Молния** *(англ. Lightning)* — активируемая способность из ветки Стихийная магия.

## Смотрите также

— заклинание в игре Dragon Age: Инквизиция.

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**мане**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Электрический урон показывается в игре
**жёлтым**цветом. - Механика боевого мага: для применения заклинания нужно, чтобы оружие было в ножнах.
- Электрический урон вытягивает выносливость, равную количеству урона.
Необычный дуэт

**Необычный дуэт** *(англ. Strange Bedfellows)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*Передовой разведчик беспокоится о своей сослуживице Риттс, которая отправилась искать отступников в окрестностях.*»

## Получение

По дороге в Предместье можно встретить Взволнованного разведчика, поговорите с ним.

## Прохождение

Найдите Разведчицу около Зимовахтенной башни. Спасите ее от храмовников. Сообщите Взволнованному разведчику о Риттс.

Если поговорить с Риттс (предварительно поиском осмотрев место боя и найдя труп отступницы Эльдредды), то есть несколько возможностей завербовать ее как агента Инквизиции и получить за это дополнительную награду.

## Одобрение

Следующие реплики приводят к изменениям одобрения:

- «Кажется, понимаю.» — Сэра отчасти одобряет
- «Развлекались, значит?» — Сэра отчасти одобряет, Железный Бык отчасти одобряет
- «Это ж волки в овечьей шкуре!» — Кассандра отчасти одобряет, Железный Бык отчасти одобряет, Сэра отчасти осуждает

Вербовка Риттс, в качестве агента:

- «Варрик?» Варрик частично одобряет
- «А у тебя есть потенциал»
*(Знание подпольного мира)*— Кассандра отчасти одобряет, Железный Бык одобряет - «В тебе все задатки шпиона»
*(Только для гномов)*- Железный Бык одобряет, Дориан отчасти одобряет

## Награда

За завершение квеста:

- 177опыт
- 1 силы
- 80 влияния

Если Риттс – агент Инквизиции:

- 50 авторитета
- 1 влияния

## Примечание

- Если в разговоре с Риттс не доступны вышеуказанные фразы для вербовки агента или нет Варрика группе, то, не завершая квест, возьмите его в ближайшем лагере в группу.
- Квест можно взять и не разговаривая вначале с разведчиком, надо лишь спасти Риттс. Тогда при разговоре с взволнованным разведчиком квест завершится так и не начавшись (награду вы все равно получаете).

-
**Баг!***Есть вероятность, что при приближении отряда у Риттс будет только 1 единица здоровья и спасти ее от храмовников становится невозможно. Для предотвращения этого следует взять управление магом и наложить на нее барьер. Также желательно подходить к месту боя со стороны выхода с карты, в таком случае режим боя активируется позднее и шансы спасти Риттс увеличатся.*
Амулет выносливости

**Амулет выносливости** *(англ. Stamina Amulet)* — обычный амулет в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт торговец в крепости Каэр Бронак за 125 .
- Награда за квест Карта фермерских угодий с пещерой.


**Амулет выносливости** *(англ. Stamina Amulet)* — обычный амулет в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Благословенные клинки

Благословенные клинки(англ. Blessed Blades) — включаемая способность из древа специализации Храмовник.

Предметы

Предметы, накладывающие эффект Благословенные клинки:

Щит ИскателяЩит ИскателяРедкий щит (Уровень 12) Требуется: Уровень 9 Броня: 16 Уровень брони: перед +5% Защита от дальнобойных атак +30% Защита спереди +3 Сила С вероятностью 10% даёт 2 секунды эффекта Благословенные клинки
Вало-кас

**Вало-кас** *(англ. Valo-Kas, в переводе с кунлата — «двуручный меч»)* — группировка наёмников-тал-васготов, действующая на территорий Вольной Марки и Неварры.

## Участие в сюжете

«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


В 9:41 Дракона несколько бойцов Вало-кас были наняты Левой Рукой Верховной жрицы в качестве охранников на Священном Конклаве в Храме Священного Праха.

-
*Если Инквизитор — тал-васгот*

После произошедшего на Конклаве взрыва лишь несколько наемников сумели спастись, тогда как остальные погибли или пропали без вести.

После образования Инквизиции Шокракар может связаться с Вестником(-цей) и попросить его (её) о помощи в поисках. В зависимости от выбора советника, Инквизиция может уговорить дворян пропустить тал-васготов через свои земли, освободить пленников из тюрем или отправить солдат разыскать Вало-кас, которых раскидало взрывом.

После прибытия в Скайхолд Шокракар снова присылает письмо, в котором просит Инквизитора найти им работу. Инквизиция может предложить им охрану каравана при переходе через Долы, обеспечение прикрытия для одного из агентов Лелианы или борьбу с демонами, лезущими из разрывов.

В дальнейшем Шокракар свяжется с Инквизитором только после завершения одного из главных сюжетных квестов (Злые глаза и злые сердца или Там лежит Бездна), и попросит разыскать пропавших наемников из своего отряда. Поиски выведут агентов Инквизиции на банду фанатиков, считающих Инквизитора еретиком (-чкой), что решил(а) насадить среди андрастиан Кун. Инквизитор может попытаться освободить наемников с помощью войск Каллена.«У тебя, верно, много вопросов.» — СоласЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Чужак. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Известные члены

— женщина-васгот, воин, лидер группы;

(если была выбрана раса кунари);

**Като **(*Katoh, кунл. «завершение, достижение»*) — серьезно пострадала во время взрыва на Конклаве, была пленена и сидела в тюрьме;

**Таарлок **(*Taarlok*) — отвечает за контракты;

**Каарисс** (*Kaariss*) — поэт. Сочиняет стихи, чем очень раздражает некоторых соратников. Тем не менее, несмотря на шуточные угрозы, Шокракар беспокоится о его судьбе;

**Ашаад **(*Ashaad*) и **Ашаад Второй** (*Ashaad Two*) — оба были захвачены фанатиками, но выжили; тем не менее, после освобождения один из них покинул группу;

**Сата-кас **(*Sata-kas, кунл. «кувалда»*) — после взрыва на Конклаве некоторое время не мог пройти через дворянские земли; после возвращения к своим долго материл людей и под конец набил морду гурну;

**Хиссра **(*Hissra, кунл. «иллюзия»*) — погиб(ла) от рук фанатиков;

**Мераад** (*Meraad, кунл. «волна, прилив»*) — погиб(ла) от рук фанатиков;

**Сатаа **(*Sataa, кунл. «мир»*) — погиб(ла) от рук фанатиков.

## Интересные факты

- Судя по всему, Вало-кас являются довольно воинственной группой наемников: если во время выполнения второго их задания предложить им помочь в борьбе с демонами, Шокракар придет в полный восторг и даже простит Инквизитору меч, который тот/та однажды сломал(а).
Ворота Сегруммара

**Ворота Сегруммара** *(англ. Rune-Warded Gate of Segrummar)* — квест в DLC «Нисхождение» к игре «Dragon Age: Инквизиция», часть основного квеста Под землей.

- «
*Чувство Камня Валты говорит ей, что впереди, за опечатанными рунами воротами находятся обиталища порождений тьмы. Ворота можно открыть только с помощью шестерен.*»—*Журнал заданий*

## Получение

Доберитесь до запертых ворот в обиталищах порождений тьмы.

## Прохождение

Для того, чтобы открыть ворота, необходимо собрать в обиталищах порождений тьмы три опаленные шестерни, разбросанные неподалеку. Собрав их, вставляйте шестерни в механизм ворот и опускайте рычаг, чтобы открыть их.

## Награда

- Получен доступ к новой области обиталищ порождений тьмы.
Горный Драколиск

**Горный Драколиск** *(англ. Mountain Dracolisk)* — разновидность драколисков в DLC «Авварские трофеи» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

Зубы острее зимнего ветра, но для храброго наездника — самое то.

## Получение

- Находится в конюшне после установки DLC «Авварские трофеи».