d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Боевые эффекты

## Текст кодекса

У каждого класса существует особый статусный эффект, с помощью которого можно начинать межклассовые комбинации: персонаж одного класса накладывает на врага этот эффект посредством умения или заклинания, а затем персонаж другого класса пользуется ослабленным состоянием врага с помощью другого умения или заклинания. В результате атака получается очень действенной.

Каждый из статусных эффектов, используемых в межклассовых комбинациях, также налагает на жертву штраф. Если межклассовая комбинация проведена успешно, эффект и налагаемый им штраф прекращаются, но значительный урон, нанесённый такой комбинацией, с лихвой окупает эту потерю.

### ОШЕЛОМЛЕНИЕ!

Воины могут ОШЕЛОМЛЯТЬ врагов с помощью нескольких улучшенных умений из школ "Авангард" и "Разжигатель войны".

Магам выгодную атаку против ОШЕЛОМЛЁННЫХ врагов дают улучшенные заклинания из школ "Боевой магии" и "Стихийной магии", а разбойникам — улучшенные умения из школы "Парное оружие".

Атака врага: -25%

Защита врага: -25%

### ДЕЗОРИЕНТАЦИЯ!

Разбойники могут ДЕЗОРИЕНТИРОВАТЬ врагов с помощью нескольких улучшенных умений из школ "Вредительство", "Негодяй" и "Стрельба".

Воинам выгодную атаку против ДЕЗОРИЕНТИРОВАННЫХ врагов дают улучшенные умения из школы "Оружие и щит", а магам — улучшенные заклинания из "Духовной школы".

Защита врага: -50%

### ХРУПКОСТЬ!

Маги могут делать врагов ХРУПКИМИ с помощью нескольких улучшенных заклинаний из стихийных школ магии.

Воинам выгодную атаку против ХРУПКИХ врагов дают улучшенные умения из школы "Двуручное оружие", а разбойникам — улучшенные умения из школы "Стрельба".

Критический урон: +50%
Кодекс: О богах и сомнении

**О богах и сомнении** *(англ. Of Gods and Doubt)* — запись кодекса из секции «Истории» в к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Простите меня. Я причастилась к вере, поклялась со слезами на глазах, что Владычица Наша есть Свет и познала Создателя через благословение Её. Но мне невыносима пропасть между тем, что я пыталась узнать, и тем, на что не могу закрыть глаза.*»

Создатель не так молчалив, как кощунственный эльфийский пантеон или Древние боги Тевинтера? А как же архидемоны, которых молчаливыми никак не назвать? Мы все — каждый человек и каждое учение — ведём борьбу, в которой виним другим, еретиков. Но ведь если бы все наши истины были Истиной, мы не могли бы никого винить.Я не к тому, что всё претензии на божественность не могут ужиться в мире. Я к тому, что, будь каждый из объектов поклонения воистину „богом“, другие претензии не могли бы существовать.

Мне стыдно, что моя вера отступает перед таким заурядным доводом. Всё, чему я научилась за время, проведённое здесь, — это бояться.—*Посвящённая Микаэла Шеве*

- «
*Делай, что должно, что всем нам должно, но знай, что хуже сломленной веры может быть лишь вера неиспытанная.*»—*Переписка и наставления матери Эвары, архив Вал Руайо*
Кодекс: Слезница

**Слезница** *(англ. A Vessel of Tears)* — запись кодекса из секции «Знание» в DLC «Черный магазин» к игре «Dragon Age II».

## Текст кодекса

- «
*Надпись на этом опечатанном сургучом сосуде гласит: "Слезы, пролитые при пожаре в Тревизо". Это рождает множество вопросов. Какой пожар имеется в виду? При вторжении кунари в 6:35 века Стали? Или тот, что учинили освободительные армии Белой Жрицы и Черного Жреца во время Второго Священного похода 7:52 века Бурь? Или подразумевается год 8:62 Благословенного века, когда Тревизо сгорел дотла из-за опрокинутой портовым рабочим масляной лампы?*»

Но даже если предположить, что нам известна дата, остается вопрос, чьи слезы собраны в этом сосуде. Вряд ли одной из жертв. Быть может, это слезы кого-то из их выживших родственников? Или дворян, потерявших летние резиденции на антиванском побережье? Следует заметить, что из ярлыка не следует непосредственная связь слез с событием; стало быть, это вполне могут быть и слезы какой-нибудь жительницы Монтсиммара, которую не пригласили танцевать на балу и которая даже не подозревала о том, что в этот самый момент величайший порт Тедаса обращается в пепел.—*Из писем брата Фердинанда Дженитиви сестре Петрине, церковной ученой*
Кольцо воина

**Кольцо воина** *(англ. Ring of the Warrior)* — кольцо в игре Dragon Age: Начало, аддоне Dragon Age: Начало - Пробуждение и DLC Песнь Лелианы.

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Кольцо находится в тайнике бродяги на Перекрёстке Каридина после завершения квеста Клад Скитальцев.

### Пробуждение

- этим кольцом экипирован орлесианский Страж-Командор (воин или разбойник) в начале игры.

### Песнь Лелианы

- Кольцо продает Бонни Лем в Убежище за 22995.

## Интересные факты

Возможно, является отсылкой к произведениям Толкина.
Крепкий пояс

**Крепкий пояс** *(англ. Sturdy Belt)* — уникальный пояс в DLC «Чёрный магазин» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаётся в Чёрном магазине, в лавке «Реликвии и древности из Черного магазина» в третьем акте игры за 49920.

**Крепкий пояс** *(англ. Sturdy Belt)* — уникальный пояс в DLC «Чёрный магазин» к игре «Dragon Age II».
Лилли

**Лилли** *(англ. Lilley)* — женщина-воин из Киркволла, работающая на Общество.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Хоук встречает Лилли во время выполнения квеста Кто-то из своих. После допроса Сабина она предлагает его убить, на что можно ответить отказом.

Вслед за этим Лилли и Хоук отправляются за пределы Киркволла, чтобы устранить нападавших на караваны из Костяной Ямы бандитов.

В одном из убитых Лилли узнает подчиненного Бреккера и отправляется на поиски дополнительной информации, условившись с Хоук(ом) встретиться в Клоаке позднее. Однако, прийдя в обговоренное место, тот находит Лилли уже мертвой.

Подоспевшим мгновением позже разбойникам из Общества можно объяснить, что это дело рук Бреккера или же перебить их.## Интересные факты

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |
Мыло на веревочке

Мыло на веревочке(англ. Soap on a Rope)— подарок, дающий (+10) одобрения Сигрун и (+5) одобрения остальным спутникам.

## Местонахождение

- В запасах, в подземелье Башни Бдения, где за решеткой сидел Натаниэль Хоу.


Мыло на веревочке(англ. Soap on a Rope)— подарок, дающий (+10) одобрения Сигрун и (+5) одобрения остальным спутникам.
Нижний город

- «
*Вопреки своему названию, Нижний город не так уж плох. Просто… его скорее разрушит приливной волной, чем Верхний*»

**Нижний город** *(англ. Lowtown)* — один из районов Киркволла. Здесь располагается городской эльфинаж, литейная и таверна «Висельник». На фоне Верхнего города, района состоятельных горожан, Нижний — просто дыра, однако в сравнении с Клоакой он кажется раем.

## Магазины

- Заказ зелий леди Элеганты.
- Магазин одежды — посохи и доспехи для магов.
- Рынок со всякой всячиной (магазин безделушек).
- Стойка с доспехами (торговец доспехами).
- Северные товары Винченто (доступен только в первом акте).

## Кодекс

- Кодекс: Киркволл - Нижний город
- Кодекс: Плохо пропечатанная листовка
- Кодекс: Хартия
- Кодекс: Городские эльфы
- Кодекс: Киркволл - Эльфинаж
- Кодекс: Культура эльфинажей

## Враги

- Мошенники (гномы, рядовые враги)

## Контейнеры

- Ящик — аптечка, деньги
- Бочка — лириумное зелье, мусор
- Ящик — аптечка, деньги
- Ящик — амулет
- Булыжник — амулет

## Квесты

### Первый акт

### Второй акт

## Персонажи

(ночью)

(ночью)

(ночью)
Антиванский игрушечный солдатик

**Антиванский игрушечный солдатик** *(англ. Antivan Toy Soldier)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Антиванский игрушечный солдатик** *(англ. Antivan Toy Soldier)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Болезненные волдыри

Болезненные волдыри (англ. Blistering Pain) — способность из древа умений «Преисподняя», является улучшением «Вспышки».
Великий король Трикамень

**Верховный Король Трикамень** *(англ. High King Threestone)* — последний верховный король гномов, правивший остатками гномьей империи после Первого Мора.

## История

Правление Трикаменя имеет большое значение в истории гномов.

После Первого Мора, в –15 году Древней Эры, он повелел запечатать глубинные тропы, чтобы спасти Орзаммар. Города Хормак и Гундаар пали, но Кэл Шарок выстоял и возненавидел Орзаммар.
Вызвать на дуэль

Вызвать на дуэль (англ. Throw the Gauntlet) — включаемая способность из древа специализации Дуэлянт.

— способность из древа специализации Буян.
Гроза маргариток

**Гроза маргариток** *(англ. Daisycutter)* — уникальная секира в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Секира находится в саркофаге в глубоком авварском склепе в подвале под Башней Бдения. Чтобы попасть в склеп, необходимы четыре ключа, которые можно найти в подвале и на глубинных тропах под башней.

## Смотрите также

## Интересные факты

- Хотя Гроза маргариток является одноручной секирой, модель больше похожа на двуручный боевой топор.
- Телекинетические чары на данной секире должны давать бонус, как при использовании заклинания Телекинетическое оружие, но этого не происходит. Однако эти чары объясняют возможность держать двуручную секиру одной рукой.
Железо: Штормовой Берег

**Железо: Штормовой берег** *(англ. Iron Survey on the Coast)* — бесконечно повторяющийся квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*Гномы-учёные из Университета Орлея запросили образцы руды со Штормового Берега.*»—*Журнал заданий*

## Получение

Поговорите с интендантом в любом лагере на Штормовом берегу.

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

- (5)
- (10)

Затем подойдите к любому столу заявок и создайте предмет **Геоизучение Штормового Берега**.

## Награда

- 100 влияние
- 1 сила
Знамя Вольной Марки

**Знамя Вольной Марки** *(англ. Free Marcher Banner)* — улучшение Скайхолда.

## Получение

### Знамя

Находится на втором этажа дома Мастера Деннета на Редклифских фермах во Внутренних землях.

### Верхушка знамени

Находится в пещере, на которую указывают астрариумы Штормового берега.
Карающая стрела

**Карающая стрела** *(англ. Wounding Arrow)* — включаемая способность из уникального древа специализации Королевский лучник.

## Смотрите также

— способность из древа Оружие в каждой руке.


**Карающая стрела** *(англ. Wounding Arrow)* — включаемая способность из уникального древа специализации Королевский лучник.

— способность из древа Оружие в каждой руке.
Кодекс: Бой

|



## Текст кодекса

Нажав пробел, можно поставить игру на паузу и отдать указания спутникам.

Чтобы использовать зелья, выберите на панели быстрого доступа пункт "Быстрое лечение" или "Быстрая мана/выносливость".

Щелкните правой кнопкой мыши по врагу, чтобы атаковать его.

Командиры, такие как капитан Эвальд, могут поднимать боевой дух своих союзников. Имея дело с вражескими командирами, оглушайте или блокируйте их. В противном случае вдохновлённые ими войска могут задавить вас числом.
Кодекс: О поведении, подобающем членам Инквизиции

## Текст кодекса

- «
*Вниманию всех членов Инквизиции!*»

Я обратила внимание на тот факт, что еще не проинструктировала никого из вас относительно манеры поведения, которую ожидают от присутствующих на Священном совете. Желание повсюду ходить с высоко поднятой головой вполне естественно для каждого из нас, однако важно помнить, что на сей раз мы — гости императорского двора. Поэтому всем нам следует вести себя пристойно, любезно и сдержанно.

Если растеряетесь при выборе обращения к лицу благородного происхождения, можете без опаски использовать слова «милорд» и «миледи».

Если вам покажется, что вы нарушили неизвестный вам регламент, сообщите об этом своему командиру, а если не сможете его найти — то мне.

Чрезмерное употребление спиртных напитков настоятельно не рекомендуется.

Если окажетесь втянуты в дискуссию относительно политики Инквизиции, извинитесь и покиньте участников разговора. Ни в коем случае не вступайте в дебаты подобного рода!

Если предложенные рекомендации не помогли разрешить ситуацию, руководствуйтесь рассудком и элементарной вежливостью.—*С уважением,*

леди Монтилье
Кодекс: Слово Неназываемых

*Смотрите также: Слово Неназываемых*

## Текст кодекса

Щит похож на те, что гномы делали на экспорт в Орлей. Такие щиты использовались во время Священного похода в 4:96 Черного века. Эта война была проиграна, и много храмовников осталось без верховного командования, способного управлять их гневом. В таких случаях многие теряют надежду, а Песнь Света из оплота веры превращается в призыв к бою. И когда наступает предел их терпению, Его Слово становится для них оружием, а не успокоением.

Так случилось с группой храмовников, ныне Неназываемых, чья доблестная история была вычеркнута из анналов Церкви. Видя вокруг лишь хаос и бесчестие, они навязывали свое понимание воли Создателя всем встречным. Затаившись в тени, между захваченными землями и родиной с ее законами, они исказили Слово согласно своим нуждам, и грубая их мораль дошла до крайностей.

В редкие моменты затишья некий сэр Валкен наносил на щит жестокие и сеющие раздор апокрифы – Нестройные Куплеты. Тем самым он сделал их ошибку орудием: Слово Создателя становилось преградой и оружием против тех, кого должно было вести к Свету.

Неназываемые держались до 5:11 Возвышенного века. В очень недолгий мирный период между завершением похода и началом Четвертого Мора Церковь осознала, что многие преступления, приписанные врагу, были делом рук этих заблудших. Храмовники ополчились на бывших собратьев, и Неназываемые были пойманы и убиты. Долгие годы это постыдное деяние хранилось в тайне.

Маловероятно, что сэр Валкен нанес письмена именно на этот щит. Неназываемые были уничтожены быстро и бесследно. Однако до сих пор украдкой поговаривают, что и сегодня некоторых вдохновляет их грубая трактовка Слова.
Кольцо восхода

**Кольцо восхода** *(англ. Dawn Ring)* — кольцо в игре «Dragon Age: Начало», дополнении «Пробуждение» и DLC «Песнь Лелианы».

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Выдаёт Шианни в эльфинаже во время битвы за Денерим, если выполнить квест Защитить эльфинаж.

### Пробуждение

- Начальная экипировка Справедливости.

### Песнь Лелианы

- Продаёт Бонни Лем в Убежище за 24045.

## Текст кодекса

- «
*Архонт Дариний Тевинтерский, спустившись глубоко в не знающие света гномьи владения, заключил соглашение с Эндрином Кувалдой, правителем империи гномов. В знак подтверждения договора Эндрин подарил архонту пару колец — одно светило, как вечерняя звезда, а сияние другого было подобно заре. Пока кольца вместе, Дариний может ничего не бояться, ибо дружба гномов — это надежные щит и меч.*»

Архонт носил кольца Восхода и Заката двадцать лет, не снимая. Когда он умер, их срезали у него с пальцев магистры, воевавшие за трон. Кольца затем были разлучены и в итоге утеряны.—*Из книги, ранее принадлежавшей отшельнику.*

## Смотрите также

## Интересные факты

- Парное к нему кольцо заката находится в сундуке в заброшенном лагере в западном Бресилиане рядом с местом, где стоит Великий дуб.
Лиллит

Лиллит(англ. Lillith)– молодая торговка, решившая продолжать свой бизнес под защитой стен Башни Бдения.

## Участие в сюжете

Страж-Командор встречает Лиллит, окруженную шайкой бандитов, на заброшенной ферме. После спасения она поблагодарит Стража и даст 15 и пообещает перебраться в Башню Бдения, чтобы реализовывать свой товар там.

## Результат

Лиллит будет стоять во дворе Башни под навесом возле Херрена. Торговать с ней не получится.

## Баги

- Иногда Лиллит появляется во дворе Башни еще до того, как ее спасут. На выполнение квеста это не влияет.
- После спасения она может каждый раз благодарить Стража, стоит ему/ей войти в Башню Бдения.
- Может вообще не появиться в Башне Бдения после спасения.
Масия Неруда

Леди **Масия Неруда** *(англ. Macia Neruda)* — супруга эрла Войчека.

## История

Леди Масия — дочь уважаемого и любимого в народе банна, чьи владении граничат с землями эрлинга ее мужа. В основе ее брака лежал холодный расчет: Войчек жаждал включить баннорн ее отца в свои владения. Отец Масии умер два года назад, и только благодаря ее авторитету и влиянию Войчеку удалось сохранить лояльность фригольдеров. Эти волнения не прошли даром: Масия выглядит немного старше своих лет и испытывает постоянное беспокойство.

## Статистика

**Общение***(Убеждение)*: 5**Телосложение***(Выносливость)*: 1**Разум**: 2**Ловкость**: 2**Магия**: 0**Восприятие**: 2**Сила**: 0**Воля**: 2

## Интересные факты

- Массия и её семья могут появиться в качестве гостей на балу банна Николы Баранти.
Мыслитель

**Мыслитель** (*англ. The Ponderer*) — уникальный легкий шлем для мага из "Dragon Age II". Доступен только при наличии дополнения «Черный магазин».

## Местонахождение

Шлем можно купить во втором и в третьем актах в Черном магазине, лавка Реликвии и древности из Черного магазина.

Цена - 24 70 48.
Нижний уровень руин

**Нижний уровень руин** *(англ. Lower Ruins)* — нижняя часть руин, затерянных в лесу Бресилиан. Многие древние эльфийские гробницы находятся в этих катакомбах.

## Враги

- Скелеты (одержимые, рядовые враги и мелочь)
- Скелеты-пожиратели (одержимые, рядовые враги и мелочь)
- Клыкастые скелеты (одержимые, рядовые враги и мелочь)
- Волочащиеся скелеты (одержимые, рядовые враги и мелочь)
- Скелеты-лучники (одержимые, рядовые враги и мелочь)
- Ядовитые пауки (животные, босс)
- Призрак (демон, босс)
- Колдовской ужас (демон, босс)

*Погребальный зал*

## Квесты



## Контейнеры

- Сломанный ящик (эльфийский, нормальный)
- Сломанный ящик (общий, обычный)
- Сломанный ящик (общий, обычный)
- Обгорелый труп (общий, обычный)
- Сундук (эльфийский, нормальный)
- Сундук (ферелденский, нормальный)
- Сундук (эльфийский, нормальный)
- Куча костей (общий, нормальный)
- Куча костей (эльфийский, нормальный)
- Куча костей (ферелденский, нормальный)
- Куча костей (ферелденский, нормальный)
- Куча мешков (порождений тьмы, обычный)
- Саркофаг (особый) – содержит табличку и изысканный свиток

*Погребальный зал*

- Саркофаг (тевинтерский, нормальный)
- Саркофаг (тевинтерский, нормальный)
- Саркофаг (тевинтерский, нормальный)
- Куча костей (эльфийский, нормальный)
- Эльфийская погребальная камера (особый) – содержит латный доспех джаггернаута

*Комната с ловушками*

- Сндук (эльфийский, нормальный) – заперт
- Труп рыцаря (ферелденский, нормальный)
- Труп искателя приключений (особый) – содержит дневник

*Западные комнаты*

- Саркофаг (особый) – содержит Белый срез и Древний эльфийский доспех
- Саркофаг (тевинтерский, обычный)
- Сундук (эльфийский, элитный) – заперт
- Сундук (магический, элитный) – заперт
- Саркофаг (тевинтерский, обычный)
- Саркофаг (особый) – содержит Алмаз
- Труп солдата (общий, нормальный)

## Предметы

*Значимые предметы для спутников:*

*Сюжетные предметы:*

## Кодекс

, источник: табличка в саркофаге

, источник: эльфийская погребальная камера

, источник: стеклянная филактерия

, источник: дневник на трупе искателя приключений

, источник: саркофаг

## Особые объекты

- Стеклянная филактерия содержат эссенцию одного из призраков чёрных сосудов.
- Фонтан с кувшином в нём. Используется для эльфийского ритуала.
- Алтарь. Используется для эльфийского ритуала.
- Филактерия и стоящий рядом каменный алтарь. Используются для получения специализации боевого мага.
- Капканы – дают 40XP при разрядке.
- Плиты-ловушки – дают 40XP при разрядке.
Болезненный сон

Болезненный сон (англ. Dream of Pain) — способность-усовершенствование из древа специализации Убийца.
Великий чародей

**Великий чародей** *(англ. Grand Enchanter)* — представитель всех Кругов Магов в Церкви и советник Верховной Жрицы. Избирается Советом магов в Камберленде.

## Известные Великие чародеи

Лотейр Хардуин — первый Великий чародей

**Бриарус** — маг из Круга Хоссберга (Андерфелс); предшественник Фионы.

— великая чародейка на момент распада Кругов в 9:40 Дракона.

— станет великой чародейкой в 9:44 Дракона, если не будет выбрана верховной жрицей.

## Интересные факты

- В обязанности Великих чародеев входит помимо прочего управление конклавом Первых чародеев и взаимодействие с Церковью.
- Великие чародеи живут в Камберленде, где обычно проходят конклавы магов.
- В отличие от черных одежд Первых чародеев, Великие чародеи носят белые мантии как символ своего положения.
- Лестничная площадка в Коллегии Магов Камберленда украшена сделанными из песчаника бюстами всех Великих чародеев за последние шестьсот лет.

## Смотрите также

Магия Тедаса | |||
---|---|---|---|

Круги магов: | Башня Круга (Ферелден) · Казематы (Киркволл) · Белый Шпиль (Орлей)
| ||

Группы: | Ведьмы Диких земель · Маги · Малефикары · Отступники · Подзаборные маги · Общества чародеев · Саирабазы · Формари · Сообщество магов · Усмиренные · Морталитаси
| ||

Типы магии: | Духовные целители · Магия крови · Оборотни · Сновидцы · Боевая магия
| ||

Магические предметы: | Литания Адраллы · Элувиан · Посохи · Маграллен · Филактерия · Сфера Уничтожения · Якорь · Циркулум Инфинитус
| ||

Тень: | Духи · Демоны · Завеса · Мана · Лириум · Брешь · Перекресток
| ||

Смотрите также: | Храмовники · Церковь · Право Уничтожения · Истязания · Война магов и храмовников · Инквизиция
|


| |||
---|---|---|---|

Основа веры: | Андрасте · Золотой Город · Песнь Света · Стихи Песни Света · Создатель
| ||

Глава: | Верховная Жрица · Рыцарь-Командор · Инквизитор
| ||

Церкви: | Киркволл · Орзаммар · Лотеринг · Великий Собор
| ||

Родственные группы: | Круг магов · Искатели Истины · Храмовники · Инквизиция
| ||

Смотрите также: | Тевинтерская Церковь · Священные походы · Право Уничтожения · Война магов и храмовников · Неварранское соглашение
|
Вызов капитана

**Вызов капитана** (*англ. Calling on the Captain*) — квест спутника во втором акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Автоматически активируется с начала второго акта игры.

## Прохождение

Идите в крепость наместника (или сразу в казармы после разговора с наместником) и начинайте разговор с Авелин. Она расскажет о своих проблемах как стражницы и поднимет тему нового положения Хоук(а).
Грозная руна

**Грозная руна** *(англ. Menacing Rune)* — оружейная руна в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

### Пробуждение

- Можно изготовить при наличии копии руны.

### Охота на ведьм

- Продаёт Сэндал в Башне Круга за 8940.

## Ингредиенты

(х1)

(х1)

(х1)

(х1)
Железы гигантского паука

**Железы гигантского паука** *(англ. Giant Spider Gland)* — редкий материал для рун 1-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

### Инквизиция

- Добыча с гигантских пауков.

### Чужак

- Продаёт торговец в Зимнем Дворце за 4 .


**Железы гигантского паука** *(англ. Giant Spider Gland)* — редкий материал для рун 1-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Знамя Гномов

**Знамя Гномов** *(англ. Banner of Dwarven)* — улучшение Скайхолда.

## Получение

### Знамя

- Добыча в гробнице Каньона в Свистящих пустошах.
- Добыча в ящике в Хранилище в Валаммаре во Внутренних землях.

### Верхушка знамени

- Добыча вгробнице Могильников в Свистящих пустошах.
- Добыча в комнатке, возле которой Инквизитор сражается с Чудовищем в Устье Дервина на Штормовом берегу.
Карающий удар

**Карающий удар** *(англ. Retributive Strike)* — способность из ветки специализации «Инквизитор», является улучшением «Эгиды разрыва».


**Карающий удар** *(англ. Retributive Strike)* — способность из ветки специализации «Инквизитор», является улучшением «Эгиды разрыва».
Кодекс: Бой - маг

## Текст кодекса

Вы ведёте бой. В такой ситуации очень важно четко представлять себе поле боя, поэтому рекомендуется на время сражения уменьшать масштаб (Прокрутка назад), чтобы лучше видеть происходящее вокруг. Также вы можете в любое время приостановить игру, нажав Пробел.

Маги могут атаковать врагов с помощью заклинаний. Выберите нужное заклинание на панели быстрого доступа щелкнув по нему левой кнопкой мыши, а затем щелкните левой кнопкой мыши по цели. Если у вас закончилась мана, вы больше не можете творить заклинания.
Кодекс: Зимний дворец 4

## Текст кодекса

## Примечание

Карта указывает на последний из тайников со статуэтками галл. После его нахождения возвращайтесь на Перекресток. Взаимодействие со скелетом, расположенном в небольшом ответвлении слева от выхода на Перекресток завершит квест, давая постоянную прибавку +6 к хитрости.