d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Праздничные подарки: создатели

### Старшее руководство

*Продюссер* - Fernando Melo

*Руководитель отдела дизайна / Ведущий технический писатель* - Rob Bartel

*Руководитель отдела контроля качества* - Jason Leong

*Руководитель проекта* - Adriana Lopez

### Графика и анимация

*Художник (интерфейс)* - Tyler Lee

*Художник (уровень)* - Ian Stubbington

*Художник по визуальным эффектам* - Jacky Xuan

### Звук, локализация и внешние ресурсы

*Аудиодизайнер* - Matt Besler

*Продюсер по локализации* - Jenny McKeraney

*Руководитель проекта по локализации* - Jason Barlow

### Дизайн

*Технический дизайнер* - Craig Graff

*Технический редактор* - Dan Lazin

*Дополнительный дизайн* - Jason Hill

### Производство

*Производство* - Nadia Philipehuk

### Программирование

*Программисты*

Owen Borstad - руководитель

Sebastian Hanlon, Scott Meadows, Curtis Onuczko, James Redford, Sydney Tang

### Контроль качества

*Аналитик* - Vanessa Prinsen

*Тестировщики* - James Dang, Cole Hermanson, Patrick Irwin, Jackie Ostrem

### Особая благодарность

всей команде Dragon Age: Начало!

### Локализация

*Международный руководитель проекта* - Claudia Serafim

*Разработка* - Alberto Abad, Juan Comesaña, Ruben Martin, Pablo Mateo

*Координаторы* - Nicolas Danitere, Marcel Elsner, Mãria Nagy, Ana Ramirez Boix, Selvaggia Salvati, Jan Stanicck, Anna Tomala, Leonid Vekshin

*Переводчики*

Albion

Exequo, Paris

András Gáspár, Fontoló Stúdió Ltd.

Vadim Poguliaev, ITI Ltd.

PRESTO-PREKLADATELSKÉ CENTRIUM s.r.o.

Synthesis

Florain Vanino

*Контроль качества*

Chiara Magri – руководитель проекта

Jesüs Ojeda – руководитель проекта

Giuliano Bettanin – руководитель

Serena Cannizzaro – руководитель

Wojciech Baran

Nacho Gaitan

Jordi Gallopin

Paolo Giovenco

Dirk Kroll

David Martinez

Vasilijs Mercalovs

Akos Mikola

Jekaterina Panova

Steffen Paul

Sarka Pechociakova

Daniele Pegoretti

Jaroslaw Radzio

Harald Raschen

Baptiste Ratieuville

Ekaterina Samolyak

Luis Sanchez

Caroline Sapt

Miroslaw Staniak
Кодекс: Чародейка Иллана

*Смотрите также: Одеяние Чародейки Илланы*.

## Текст кодекса

Сто пятьдесят лет назад в одной из знатных семей Вал Руайо на свет появилась девочка Иллана, которой суждено было стать Первым чародеем Монтсиммара. Когда ее способности к магии проявились и ее отправили в Круг Магов, семья Илланы не позабыла о ней, а, напротив, проявила горячую заинтересованность в ее карьере.

Ее мать несколько раз безуспешно пыталась ввести новую моду при дворе своими платьями "в магическом стиле". Отец Илланы преуспел больше: деньги и мудрая политика заложили основу будущего его дочери. Во время обучения Илланы в Круге Магов Монтсиммара он обеспечил отдельным жильем её, а также приставленных к ней храмовников, отобранных лично рыцарем-командором. С такой охраной Иллане позволяли покидать Круг когда угодно.

С поддержкой отца Иллана быстро поднялась по служебной лестнице Круга, уже в двадцать два года став старшим чародеем. Восемь лет спустя она была назначена Первым чародеем. Родители заказали превосходный набор церемониальных одежд для Первого чародея, соответствующих тогдашнему стилю, и преподнесли ей этот подарок в день вступления в должность.

Иллана была Первым чародеем всего два года; в этот период Кругом управлял большей частью ее помощник Хью и кучка старших чародеев. Она ушла с поста, сославшись на истощение, и остаток своей жизни прожила в тихом поместье недалеко от Вал Руайо.

*— "Маги Орлея", старший чародей Персиваль.*
Белый срез

**Белый срез** *(англ. Legacy White Shear)* — подарок в игре «Dragon Age: Начало», который даёт (+10) одобрения Огрену.

Его также можно подарить другим членам команды, но им он будет давать только (+5) одобрения.



**Белый срез** *(англ. Legacy White Shear)* — подарок в игре «Dragon Age: Начало», который даёт (+10) одобрения Огрену.

Его также можно подарить другим членам команды, но им он будет давать только (+5) одобрения.
Булавы (Dragon Age II)

**Булавы** *(англ. Maces)* — тип одноручного оружия в игре «Dragon Age II». Доступны для персонажей класса «Воин» с древом умений «Оружие и щит».

*Смотрите также: Булавы (Origins); Булавы (Inquisition)*

Название | Урон | Характеристики | Местонахождение |
---|---|---|---|

Кулак Хлопвсмятки Требуется: Оружие и щит 28 ед. силы |
20 (физический) (38 в сек.) | +57 к атаке 5% вероятности оглушения Слоты для рун: 1 |
Продаёт Товары Бонни Лема в Неиспользуемом проходе Порта за 57328. (1-й акт) |

Сандаринский гром Требуется: Оружие и щит 28 ед. силы |
20 (физический) (38 в сек.) | +438 к устойчивости к электричеству +4 к урону от электричества |
Добыча в ходе квеста Не все то золото. Находится в сокровищнице на Глубинных тропах, если спасён Иван. (2-й акт)
|

Тяжесть Требуется: Оружие и щит 38 ед. силы |
29 (физический) (55 в сек.) | +94 к атаке +11 к стойкости 5% вероятности отбросить Слоты для рун: 1 |
Добыча с Высшей драконицы из Костяной ямы в ходе квеста Резня на шахте. (3-й акт) |

Награда Орвара Требуется: Оружие и щит 41 ед. силы |
33 (физический) (62 в сек.) | +116 к атаке +3 броне +17% к провокации опасности Слоты для рун: 1 |
Добыча в ходе квеста В поисках Натаниэля. (3-й акт) |


| |||
---|---|---|---|

Броня: | Легкая: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| |

Средняя: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| ||

Тяжелая: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| ||

Аксессуары: | Амулеты · Кольца · Пояса
| ||

Оружие | Боевые топоры · Большие мечи · Булавы · Длинные луки · Длинные мечи · Кинжалы · Короткие луки · Молоты · Посохи · Топоры
| ||

Щиты: | Круглые щиты · Металлические щиты
| ||

Другое: | Руны · Фолианты · Комплекты предметов · Создание предметов · Ремесленные рецепты
|
Войчек Неруда

Эрл **Войчек Неруда** *(англ. Voychek Neruda)* — хозяин эрлинга Южные Холмы, граничащего с дебрями Коркари.

## История

Эрл Войчек Неруда — грубый и язвительный человек, его небольшой рост компенсируют крутой нрав и одержимость контролем. Как один из немногих эрлов в стране, Неруда несет тяжелое бремя ответственности перед королем и подданными, и тот факт, что его владения граничат с дебрями Коркари, в которых зарождается нечто, что все больше напоминает новый Мор, лишь умножает его беспокойство о будущем. Теперь же, столкнувшись с реальным вторжением в его земли, Неруда одержим идеей изгнать захватчиков до того, как они навредят урожаю риотта, и тратит на это все имеющиеся ресурсы. Даже безопасность его собственных детей отошла на второй план. Неруда уверен, что Хане и Джозефу ничего не грозит, пока за ними присматривают управляющая его поместьем и дальний родственник семьи.

## Статистика

**Общение***(Лидерство, Убеждение)*: 5**Телосложение**: 3**Разум***(Знание военного дела)*: 3**Ловкость**: 2**Магия**: 0**Восприятие**: 2**Сила***(Топоры, Тяжелые мечи)*: 4**Воля***(Отвага)*: 4

## Интересные факты

- Сэр Вилем Ричта является вассалом эрла Неруды.
- Войчек и его семья могут появиться в качестве гостей на балу банна Николы Баранти.
Гномий благородный доспех

**Гномий дворянский доспех** *(англ. Dwarven Noble Armor)* — средний доспех в игре «Dragon Age: Начало», доступный только в предыстории знатного гнома.

## Местонахождение

- Начальная экипировка Стража-знатного гнома.

## Примечания

- Доспех автоматически удаляется из экипировки и инвентаря при завершении квеста Экспедиция аристократов и становится недоступен.
- Доспех не имеет требования к силе, поэтому его может использовать разбойник первого уровня.
- Если надеть
**Гномий дворянский доспех**вместе с Гномьими дворянскими перчатками и такими же сапогами, они не образуют комплект, и персонаж не получает бонус. - Доспех имеет такую же модель, как Доспех Эверда и стандартный Массивный гномий доспех.
Дивная кольчуга охотника

**Дивная кольчуга охотника** *(англ. Superior Hunter Mail)* — редкий средний доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Редкая случайная добыча из сундуков 2-го уровня.


**Дивная кольчуга охотника** *(англ. Superior Hunter Mail)* — редкий средний доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Защита суставов - узор стражи

**Защита суставов - узор стражи** *(англ. Deflecting Joints – Guardsman Pattern)* - улучшение доспехов для Авелин.

## Описание

Добавляется к доспехам Авелин - **Латы капитана стражи**. Сразу же после получения предмет увеличивает защиту спутника. С повышением уровня Авелин растет и прибавка к защите за счет улучшения.

## Местонахождение

Улучшение можно найти в ходе выполнения квеста спутника Услуга и ошибка в третьем акте. Улучшение нужно снять с тела бывшего капитана стражи Дживена в Клоаке.
К

**К** *(англ. K)* — один из предводителей разбойников Денерима в игре «Dragon Age: Начало».

## Участие в сюжете

K посылает Стража на различные миссии через трактирщика в таверне «Покусанный дворянин» в серии заданий для заинтересованных лиц.

Если вы примете финальный квест от Д, то придется спуститься в убежище К и убить его лично.
Ключ от тайника Джаммера

**Ключ от тайника Джаммера** *(англ. Jammer's Stash Key)* — ключ и сюжетный предмет в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Появляется после сбора нужных предметов из ящиков Джаммера, Канки и Пике в убежище Хартии во время выполнения квеста Тайник Джаммера. Открывает тайник Джаммера.
Кодекс: Дневник ученого

**Дневник ученого** *(англ. A Scholar's Journal)* — запись кодекса из секции «Связанное с заданиями» в игре «Dragon Age: Начало - Пробуждение».

## Текст кодекса

7 тучегона. Заказал в трактире жареного кабана. Обожаю кабанов! Разделил трапезу со старым путником, недавно пришедшим по Тропе пилигримов. Говорит, что нашел в лесу Вендинг загадочную каменную постройку. Показал мне маленький камешек, сказал, что оттуда. Что-то этот камешек мне напоминает.

9 тучегона. Вспомнил, где я видел такой камешек... в старых летописях в денеримской церкви! Такие сооружения строили тевинтерцы, чтобы овладеть волшебной силой. Большая их часть уже разрушена, а камни растащены на строительство. По словам путника выходит, что одно все же уцелело.

10 тучегона. Он снова заходил в гостиницу и продал мне камень. Как только найду караван, отправляюсь в лес Вендинг, хоть люди этого места и чураются.

29 юстиниана. Наконец нашел караван! Ох и тревожные они — еле упросил остановиться, чтобы сойти. Нашел постройку и целый день ее изучал. Несколько раз себя поджарил на магическом огне, но в конце концов все выяснил. Надо зажечь огонь так, чтобы он соединял все камни в единую цепь. Попробую это сделать, вот только отгоню то существо, шуршащее в кустах.
Кодекс: Легенда о Каленхаде, часть вторая

**Легенда о Каленхаде, часть вторая** *(англ. The Legend of Calenhad: Chapter 2)* — запись кодекса из секции «Книги и песни» в игре «Dragon Age: Начало».

## О возвышении Каленхада на трон

С присяги эрла Мирдина и начался путь Каленхада к власти.

Некоторые из соратников Мирдина также принесли присягу, но большинство решило, что их предводитель свихнулся. Доверить мальчику-плебею предводительство и престол? Однако дальнейшие события показали, что не зря Мирдин доверился Каленхаду. С каждой новой победой юный вождь завоевывал себе новых и новых сторонников, и весть о его доблести разлеталась во все края. В одном из походов на долинный баннорн он повстречал свою будущую соратницу, прославленную воительницу леди Шайну.

Спустя какое-то время Каленхад женился на прекрасной дочери Мирдина Майрин. Его незыблемая вера в истинность путей Церкви стала краеугольным камнем нового двора. Церковь тогда только-только обосновалась в тех землях, но основные военные силы были сосредоточены в руках почитателей Андрасте. Каленхаду удалось соединить разрозненные земли в одну державу. Своей благочестивостью он завоевал доверие религиозных ферелденцев, которые только и ждали подобного предводителя.

Имея в союзниках леди Шайну, Каленхад был непобедим и к 5:42 возвышенного века война за ферелденские земли была уже почти выиграна. Оставался последний бои – с войсками Симеона, тэйрна Денерима, самого могущественного правителя тех земель. Каленхаду удалось привлечь на свою сторону Круг магов и Воинов пепла, и вот, в битве в Белой долине, он окончательно разгромил Симеона и стал полноправным королем объединенной страны.

В ходе битвы Симеон чуть не убил Каленхада, но леди Шайна приняла удар на себя и сама убила Симеона. В том же году, в Денериме, Каленхад был коронован, но еще не один месяц он провел у постели леди Шайны, выхаживая ее и возвращая к жизни.

Какое-то время в Ферелдене под правлением короля Каленхада царил мир. Церковь, поощряемая монархом, быстро распространяла свое влияние по стране. Куда бы ни приезжали король с королевой, их встречали с радостью и восторгом. Простонародье почитало Каленхада за одного из своих, добившегося невозможного. Впервые за всю историю ферелденских земель была налажена торговля с другими странами. Но ничто не вечно на земле, и золотому веку Ферелдена должен был неминуемо прийти конец.

*— Из "Легенды о Каленхаде”. Брат Херрен, писец церкви, 8:10 Благословенного века.*
Кодекс: Праздничные розыгрыши: создатели

### Старшее руководство

*Продюссер* - Fernando Melo

*Руководитель отдела дизайна / Ведущий технический писатель* - Rob Bartel

*Руководитель отдела контроля качества* - Jason Leong

*Руководитель проекта* - Adriana Lopez

### Графика и анимация

*Художник (интерфейс)* - Tyler Lee

*Художник (уровень)* - Ian Stubbington

*Художник по визуальным эффектам* - Jacky Xuan

### Звук, локализация и внешние ресурсы

*Аудиодизайнер* - Matt Besler

*Продюсер по локализации* - Jenny McKeraney

*Руководитель проекта по локализации* - Jason Barlow

### Дизайн

*Технический дизайнер* - Craig Graff

*Технический редактор* - Dan Lazin

*Дополнительный дизайн* - Jason Hill

### Производство

*Производство* - Nadia Philipehuk

### Программирование

*Программисты*

Owen Borstad - руководитель

Sebastian Hanlon, Scott Meadows, Curtis Onuczko, James Redford, Sydney Tang

### Контроль качества

*Аналитик* - Vanessa Prinsen

*Тестировщики* - James Dang, Cole Hermanson, Patrick Irwin, Jackie Ostrem

### Особая благодарность

всей команде Dragon Age: Начало!

### Локализация

*Международный руководитель проекта* - Claudia Serafim

*Разработка* - Alberto Abad, Juan Comesaña, Ruben Martin, Pablo Mateo

*Координаторы* - Nicolas Danitere, Marcel Elsner, Mãria Nagy, Ana Ramirez Boix, Selvaggia Salvati, Jan Stanicck, Anna Tomala, Leonid Vekshin

*Переводчики*

Albion

Exequo, Paris

András Gáspár, Fontoló Stúdió Ltd.

Vadim Poguliaev, ITI Ltd.

PRESTO-PREKLADATELSKÉ CENTRIUM s.r.o.

Synthesis

Florain Vanino

*Контроль качества*

Chiara Magri – руководитель проекта

Jesüs Ojeda – руководитель проекта

Giuliano Bettanin – руководитель

Serena Cannizzaro – руководитель

Wojciech Baran

Nacho Gaitan

Jordi Gallopin

Paolo Giovenco

Dirk Kroll

David Martinez

Vasilijs Mercalovs

Akos Mikola

Jekaterina Panova

Steffen Paul

Sarka Pechociakova

Daniele Pegoretti

Jaroslaw Radzio

Harald Raschen

Baptiste Ratieuville

Ekaterina Samolyak

Luis Sanchez

Caroline Sapt

Miroslaw Staniak
Кодекс: Чары

Чары добавляют новые свойства предметам, имеющим ячейки для зачаровывания. При использовании этих ячеек расходуются руны.
Бельевой шелк

**Бельевой шёлк** *(англ. Silken Nether Cloth)* — редкая ткань 4-го уровня в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча из сундука в восточной комнате Разикалева предела (x18).
- Добыча с ледяного великана у Надоблачного озера в Морозной котловине (x22–33).
- Добыча с трупа в логове ледяного великана (x7).
Волдрик Главонак

**Волдрик Главонак** *(англ. Voldrik Glavonak)* — брат Дворкина, наземник и выдающийся каменщик. Он прибывает в Башню Бдения вместе с братом, чтобы помочь Серым Стражам восстановить её. Гном — мастер своего дела и невысокого мнения о человеческих постройках.

## Примечание

Если улучшить крепость максимально, то гном появится в Эпилоге:

- «
*Годы тяжелых поборов и пошлин — и Башня Бдения была отстроена заново. Через несколько лет Волдрик Главонак взобрался на зубчатую крепостную стену и сказал, что укрепления "вполне приемлемы". Никогда он еще не давал такой высокой оценки фортификационному искусству людей.*»
Гномий дворянский доспех

**Гномий дворянский доспех** *(англ. Dwarven Noble Armor)* — средний доспех в игре «Dragon Age: Начало», доступный только в предыстории знатного гнома.

## Местонахождение

- Начальная экипировка Стража-знатного гнома.

## Примечания

- Доспех автоматически удаляется из экипировки и инвентаря при завершении квеста Экспедиция аристократов и становится недоступен.
- Доспех не имеет требования к силе, поэтому его может использовать разбойник первого уровня.
- Если надеть
**Гномий дворянский доспех**вместе с Гномьими дворянскими перчатками и такими же сапогами, они не образуют комплект, и персонаж не получает бонус. - Доспех имеет такую же модель, как Доспех Эверда и стандартный Массивный гномий доспех.
Дивная кольчуга чародея

**Дивная кольчуга чародея** *(англ. Superior Enchanter Mail)* — уникальный лёгкий доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Дивная кольчуга чародея** *(англ. Superior Enchanter Mail)* — уникальный лёгкий доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Защитить сообщество

**Защитить/Погубить сообщество** *(англ. Defending the Collective/Defying the Collective)* — побочный квест из серии квестов Сообщества магов в игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

Квест можно получить из мешка сообщества магов в торговом квартале Денерима. Квест становится доступен после выполнения всех остальных квестов Сообщества магов.

## Прохождение

Сообщество магов просит передать доказательства своей незаконной деятельности храмовнику рыцарю-командору Харриту в деревне Редклиф, чтобы тот уничтожил эти бумаги. Вместе с квестом по защите сообщества дается альтернативный, в котором Стражу нужно предъявить доказательства рыцарю-командору Тавишу в торговом районе Денерима.

- Если отдать документы Харриту, тот сожжёт их и этим защитит сообщество от дальшейших обвинений.
- Если отдать документы Тавишу, тот предъявит их Церкви, после чего начнётся новый Крестовый поход на сообщество.

Это последний квест сообщества, поэтому он должен быть завершён до Собрания земель, если вы хотите защитить Сообщество. Иначе Редклиф будет недоступен во время осады и вы не сможете завершить квест. Также возможно, что квест не будет доступен игрокам, которые встали на сторону Тавиша в квесте Дар молчания.
Кодекс: Дневник чародея Вильгельма

## Текст кодекса

13 плутаниса: Допрос демона проходит хорошо и оказался весьма увлекательным – при условии, что он говорит правду. Я отправил все свои предыдущие труды Первому Чародею Ардену, и хотя он озабочен моей безопасностью, но не считает, что я должен прекратить исследования. Все, на что я надеюсь - что храмовники не узнают, чем я занят. Как еще мы сможем найти способ бороться с демонической одержимостью, если Церковь не позволяет исследовать ее?

20 элувиеста: Сегодня малыш Маттиас опять едва не забрел сюда, и на сей раз я забыл установите барьер. Думаю, надо настроить ловушки так, чтоб они пропускали тех, у кого в жилах течет моя кровь. Пускай уж лучше малыш забредет в лабораторию, чем погибнет из-за моей забывчивости. Бедолага, он всего-то и хочет узнать, почему его отец столько времени проводит под башней. Клянусь, скоро я буду бывать с ним побольше.

28 элувиеста: Шейла ведет себя странно. Не стоит ли мне прекратить опыты над ней? Уверен, я уже настолько близок к успеху! Ах, может, лучше будет сосредоточиться на демоне.

2 матриналиса: Демон снова едва не сумел вырваться. Опасно. Мне придется быть осторожнее. Молодой Эамон прислал письмо, Просит меня вернуться в Редклиф. Надо будет над этим подумать. Скоро.

11 матриналиса: Возможно ли? Что за удивительное открытие, особенно если учесть, что демон старался удержать меня от него любой ценой. Или он намеренно привел меня к этому знанию, притворяясь, что хочет скрыть его от меня? Я должен узнать правду!

19 умбралия: Думаю, пора отпустить этого демона. Удерживать его и дальше для меня слишком опасно, и нельзя не учитывать возможности, что он каким-то образом влияет на голема. Или все дело в моих опытах? Попробую на время отключить Шейлу, а уж потом раз и навсегда разобраться с демоном. Пусть все наконец закончится.

*(Других записей нет.)*

*— Из дневника чародея Вильгельма.*
Кодекс: Легенда о Каленхаде, часть первая

**Легенда о Каленхаде, часть первая** *(англ. The Legend of Calenhad: Chapter 1)* — запись кодекса из секции «Книги и песни» в игре «Dragon Age: Начало».

## О ранних годах Каленхада

До коронации короля Каленхада Ферелден представлял собой всего лишь кучку независимых эрлингов и тэйрниров, беспрестанно воевавших друг с другом по разным незначительным поводам.

Каленхад родился в году 5:10 Возвышенного века и был третьим сыном в семье хайеверского купца. Времена были тяжелые, и когда мальчик немного подрос, его отправили к дальнему родственнику - бедному молодому рыцарю по имени сэр Фораннан. Тот сделал Каленхада своим оруженосцем и доверил ему собак. Вскоре сэр Фораннан со своим оруженосцем оказались втянуты в одну из войн за объединение, которые в то время не утихали. Войну затеял эрл Мирдин - могущественный, но не слишком популярный человек, желавший стать королем. Все началось с того, что сюзерен Фораннана, молодой и глупый эрл по имени Тенедор (возрастом не старше Каленхада), попал в осаду в собственном замке (ныне известном как Западный Холм), окруженный войсками Мирдина. Когда Мирдин вызвал Тенедора на переговоры, юный эрл решил послать вместо себя переодетого оруженосца. Добровольцем вызвался Каленхад. Он преклонил колени перед Тенедором и испросил этой чести. К разочарованию Тенедора и сера Фораннана, эрл Мирдин сразу же раскрыл обман, "Зачем ты здесь?", - спросил эрл. Каленхад объяснил, что должен был выдавать себя за Тенедора. “Я собирался убить Тенедора, - сообщил ему эрл. - Ты готов принять смерть за него?" “Да" - ответил Каленхад, чем произвел сильное впечатление на Мирдина и его соратников. Мирдин предложил Каленхаду стать его оруженосцем, но юноша отказался. "Раз вы собирались посягнуть на парламентера, - сказал он, - значит, вы бесчестный человек". Соратники Мирдина посмеялись над этим, но сам Мирдин признал, что в словах Каленхада что-то есть. Он позволил юноше вернуться в замок и затем предпринял последний штурм.

Во время приступа Тенедор и Фораннан погибли. Каленхад же оказался лицом к лицу с самим эрлом Мирдином. На глазах соратников Мирдина Каленхад победил его и потребовал, чтобы тот отозвал войска. "Зачем ты сражался, - удивился эрл, - если и твой господин, и господин твоего господина “погибли?" "Я делал то, чего требовала от меня честь, - отвечал ему Каленхад. - Больше мне ничего не оставалось”. “Ты не пользуешься славой человека чести, - продолжал Каленхад, - но, полагаю, хочешь таким быть. Однажды ты сохранил мне жизнь, и теперь я делаю для тебя то же самое. Быть может, если бы больше людей жили по чести, мы бы научились доверять друг другу и жить в мире”. И с этими словами Каленхад убрал меч. "Ты обезоружил меня мечом, но поистине победил словами”, - сказал Каленхаду эрл Мирдин, опускаясь на одно колено. А потом сообщил своим людям, что теперь точно знает: не быть ему королем - королем должен стать другой. И с этими словами Мирдин принес Каленхаду вассальную присягу и нарек его тэйрном и правителем всех земель Тенедора.

*— Из "Легенды о Каленхаде”. Брат Херрен, писец церкви, 8:10 Благословенного века.*
Кодекс: Празднование в честь Стражей

## Текст кодекса

- «
*В перерывах между Морами Серые Стражи следят за появлением порождений тьмы, не пренебрегая никакими слухами. Узнав, что моровых тварей наблюдали в Морозной котловине, Сер Кирстен из Вольной Марки снарядила туда экспедицию. Обнаружилось, что после землетрясения в горах открылся новый выход на поверхность и вылезшие порождения тьмы осадили авварский оплот. Объединив силы с авварами, Стражи после десятидневного боя оттеснили порождений тьмы под землю и завалили проход. В знак признания храбрости сера Кирстен и её Серых стражей аввары закатили настолько неистовый пир, что до сих пор тут и там в Котловине можно найти рисунки и статуи, посвящённые этому союзу.*»—*Леди Лок,*Путешествия Серых Стражей: полная история'