d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Клара (Inquisition)

**Клара** *(англ. Clara)* — орлесианская беженка, поселившаяся в лагере Фэрбенкса на Сторожевом утесе.

## Предыстория

Как и многих фермеров, Клару согнала с обжитого места Война Львов, после чего она направилась в Долы, надеясь обрести там убежище. Вольные граждане, однако, встретили массовое появление беженцев недружелюбно, и Клара вполне могла погибнуть, если бы не заступничество Фэрбенкса, взявшего беженцев под свою защиту.

## Участие в сюжете

После того, как Инквизитор докажет свои добрые намерения, освободив Гертруду из клетки сестры Косто (квест Падшая сестра), Клара попросит его(ее) помочь ей доказать дворянское происхождение Фэрбенкса (открывает квест Благородство в сердце и делах), мотивируя это тем, что война рано или поздно закончится, но фермерам было бы куда приятнее работать на господина, который знал бы их нужды и интересовался их благополучием, как это делает Фэрбенкс.

Если, собрав доказательства, Инквизитор отдаст их Кларе, та рано или поздно свяжется с Советом Герольдов, и те возвратят Фэрбенксу дворянство. Если же отдать доказательства самому Фэрбенксу, Клара будет еще долго вздыхать о том, как их предводитель похож на дворянина.

## Смотрите также

## Интересные факты

- Клара является полной тезкой другой женщины, которую Хоук может встретить на Расколотой горе в «Dragon Age II».
Кодекс: Гиланнайн: Матерь Галлов

**Гиланнайн: Матерь Галл** *(англ. Ghilan'nain: Mother of the Halla)* — запись кодекса из секции «Магия и религия» в игре «Dragon Age: Начало».

*Смотрите также: Эльфийский пантеон, Эльфы*

## Текст кодекса

- «
*Говорят, что Гиланнайн была одной из Народа, и во времена до падения Арлатана – избранницей Андруил Охотницы. Была она немыслемо прекрасна – с волосами белыми, как снег – и грациозна, как газель. Она всегда держалась Путей Андруил, и Андруил жаловала её превыше всех остальных.*»

Как-то, охотясь в лесу, Гиланнайн повстречала незнакомого охотника. У ног его лежал сокол, убитый в сердце стрелой. Гиланнайн исполнилась гнева, ибо сокол – равно как и заяц – любимейшие создания Андруил. Гиланнайн потребовала, чтобы охотник совершил приношение Андруил за то, что отнял жизнь у одного из ее созданий. Охотник отказался, и Гиланнайн призвала богиню проклясть его, дабы никогда больше он не смог охотиться и убивать живых тварей.

Проклятие Гиланнайн свершилось, и охотник обнаружил, что не может охотиться. Добыча убегала от него, а стрелы пролетали мимо цели. Друзья и родные начали насмехаться над его немощностью, ибо какой прок от охотника, не могущего охотиться? Опозоренный, охотник поклялся отыскать Гиланнайн и отплатить за обиду.

Он нашёл Гиланнайн, когда она охотилась со своими сёстрами, и обманул её лживыми словами. Он сказал Гиланнайн, что осознал свою вину, и умолял её пойти с ним, дабы научить, как правильно совершать приношения Андруил. Тронутая мольбами, Гиланнайн пошла за охотником, и когда они оказались вдалеке от её сестёр, охотник набросился на Гиланнайн. Он ослепил её, а затем связал, как связывают свежеизловленную добычу. Но убить её охотник не мог, потому что был проклят. Вместо этого он бросил её умирать в лесу.

И Гиланнайн взмолилась богам, прося о помощи. Она молила Эльгарнана о мести, Мать Митал о защите, но более всего молилась она Андруил. Андруил послала к Гиланнайн своих зайцев, и они перегрызли путы, однако Гиланнайн была ранена и слепа и не могла найти дорогу домой. Тогда Андруил обратила её в прекрасную белую олениху — первую галлу. И Гиланнайн отыскала своих сестёр, и привела их к охотнику, которого предали суду.

И с того самого дня галлы ведут Народ, но никогда не сбиваются с пути, ибо внемлют голосу Гиланнайн.—*Из «Повести о Гиланнайн», рассказанной Гишарелем, Хранителем Ралаферинского клана долийских эльфов.*
Кодекс: Кольцо стойкости

- Смотрите также: Кольцо стойкости

## Текст кодекса

Это граненое железное кольцо насыщено таинственной энергией. Чем чаще бьется ваше сердце, тем чаще пульсирует сияние, испускаемое кольцом.


Это граненое железное кольцо насыщено таинственной энергией. Чем чаще бьется ваше сердце, тем чаще пульсирует сияние, испускаемое кольцом.
Кодекс: Письмо короля Эндрина

**Письмо короля Эндрина** *(англ. A Letter from King Endrin)* — запись кодекса из секции «Заметки» в игре «Dragon Age: Начало».

## Записка Эндрина Эдукана

-
*Если Страж не благородный гном:*

- «
*Дорогой мой лорд Харроумонт!*»

Моя вина висит на мне тяжким грузом. Я знаю, каким я был глупцом. Лишь глупец способен вырвать у себя из груди сердце и сжечь его в угоду видимости. Я позволил Совету отправить свое чадо в изгнание и на верную смерть, потому что боялся, что обвинение в убийстве Триана подорвет репутацию нашего дома. Эти долгие годы вы были моим щитом и моей опорой — спасибо вам за это. Но я должен просить еще об одном, я понимаю, что шансов выжить на Глубинных тропах мало — но вдруг? Даже малейший след или намек облегчит мою участь. Отправьте туда своих людей, разведчиков — всех, кто пойдет!

Белен считает, я сумасшедший. Он говорит, что, если о моем желании узнают, наш дом будет погублен. Он не понимает, что Эдуканы уже погибли. Я разрушил наш дом, когда отказался от самого мне дорогого. Пожалуйста, Пирал, помогите мне. Я обращаюсь к вам не как король, но как отец.—*Записка последнего короля Орзаммара Эндрина Эдукана*

-
*Если Страж благородный гном:*

- «
*Возможно, ты сожжёшь это письмо не читая. Если так произойдёт, винить тебя не буду. Но я бы не вернулся в Камень, не сказав тебе об этом: я видел, что это Белен. И когда я понял это, то понял и то, что я был глупцом. Ведь только глупец способен вырвать у себя из груди сердце и сжечь его в угоду приличиям. Я никогда не верил в твою вину. Я позволил тебя изгнать, потому что боялся, что расследование убийства Триана уронило бы наш дом в глазах деширов и лишило бы наш род престола.*»

Но я ничего не сохранил этой жертвой: я послал своего единственного ребенка в бессрочное изгнание. Знай, что бы ты ни делал сейчас, ты несешь всю честь и гордость Дома Эдукан.—*Письмо от покойного короля Эндрин Эдукана.*
Кодекс: Трудная жизнь в Верхнем городе: глава 9

## Текст кодекса

- «
*Варрик Тетрас*»

У Доннена Бренниковика кончились зацепки. Остаётся две недели до его отставки - всего две недели, за которые он во что бы то ни стало должен выяснить, кто убил судью и аристократа из Верхнего города, - это если капитан Эндаллен раньше не вышвырнет его из стражи.

В гавани воняло мочой и тухлой рыбой; этот запах вполне подходил и работавшим в порту людям, но зайти сюда Доннену было необходимо. Он хотел разыскать пиратку Беладонну, ворвавшуюся в дом графа де Фавра.

"Драконов клад" оказался весьма большим кораблём. Она любила большие корабли. Вертикальные детали величественно высились над водой. Круглая деревянная деталь выглядела так, словно способна была погрести целые армады под... как там его?... Под другой деревяшкой. Это было всем судам судно.

Но уже выйдя на причал, Доннен понял: что-то не так.

Взбежав по сходням, он увидел на палубе мертвого моряка. Вниз, в трюм, тянулся кровавый след. Вытащив меч, Доннен стал спускаться. Его глаза ещё не успели привыкнуть к полумраку нижней палубы, когда он наткнулся на тело второго моряка, заколотого в живот и брошенного на месте гибели. Тело было ещё тёплое. С каждым ударом волн корабль поскрипывал. С комом в горле Доннен прокрался дальше, в трюм.

Он едва успел вовремя отвести удар.

Сталь лязгнула о сталь. Доннен парировал второй удар, толком ещё ничего не видя в полутьме. Третий удар он пропустил и клинок резанул ему запястье.

- Никто не смеет нападать на мой экипаж, хренова гора навоза! - прокричала нападавшая, и Доннен узнал её голос.

- Спокойно! Киркволлская городская стража! - крикнул он, еле успев подставить клинок под клинок.

- Опять вы!

Глаза Доннена уже почти привыкли к темноте, и он различил перед собой капитана Беладонну Правой рукой она держалась за рёбра, а в левой сжимала кинжал, вся в крови; причём, как догадался Доннен по обилию крови, не только в собственной. Белладонна мрачно уставилась на него.

- И что, спрашивается, вам стоило прийти пять минут назад? Как обычно, от стражи никакой пользы, - нехотя опустила она оружие.

- Кто это сделал? - спросил Доннен, убирая меч в ножны.

- Понятия не имею. Забыла спросить, - фыркнула пиратка. - Ублюдок убил двух моих матросов. Потом я отрубила ему руку, и он удрал. Всё там, - она обессиленно указала рукой на заднюю часть трюма.

- Он унёс груз графа? - спросил Доннен.

- Нет. Если всё из-за него - забирайте.

Доковыляв до ящика, она извлекла оттуда матерчатый куль, перевязанный бечёвкой. Потом швырнула его к ногам Доннена.

- Одни беды от этого. Скатертью дорожка.
Копия ледяной руны мастера

**Копия ледяной руны мастера** *(англ. Master Frost Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х2

х1

х3

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

Продает

в тронном зале Башни Бдения за

3850.
Куртка разведчика

**Куртка разведчика** *(англ. Scout Coat)* — обычный средний доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Награда за выполнение квеста Небесный гнев, если Инквизитор является разбойником.


**Куртка разведчика** *(англ. Scout Coat)* — обычный средний доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Лунный топор

**Лунный топор** *(англ. Moon Axe)* — уникальный топор в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Вырезанный контент.

## Улучшения

— по умолчанию.


**Лунный топор** *(англ. Moon Axe)* — уникальный топор в игре «Dragon Age: Инквизиция».

— по умолчанию.
Места силы

**Места силы** *(англ. Places of Power)* — побочный квест из серии квестов Сообщества магов в игре «Dragon Age: Начало».

## Текст письма

- «
*Внемли мне и повинуйся! Поскольку могущество моё слабеет, я, Кребулаш Эпитет, нуждаюсь в воссоединении с местами силы, которые когда-то покинул. Ты, несущий это послание, направишься к тем местам и отыщешь на них мои личные знаки, объявив тем самым, что их колдовская мощь принадлежит мне. Ты найдёшь места магической силы в древних уголках мира: в лесу Бресилиан, на Глубинных тропах, в сердце Денерима и у основания Башни Круга.*»—*из письма в Сообщество магов*

## Принятие

Данный квест можно получить из мешочка сообщества магов на пристани на озере Каленхад.

## Прохождение

Маг Кребулаш Эпитет, чувствуя, что его могущество и жизненные силы слабеют, просит отметить четырьмя рунами четыре места силы по всему Ферелдену. После начала квеста руны поместятся в инвентарь Стража. После нахождения места и его отметки одна из рун будет исчезать. Места силы находятся в следующих локациях:

– место силы находится прямо рядом с надгробием, поэтому стоит быть осторожным, чтобы случайно не активировать надгробие и не вызвать одного из восставших из мертвых и его прислужников.

– место силы находится прямо рядом с Вендалем рядом с корнями.

*Примечание: после того, как вы активируете первые три места силы и разблокируете доступ в эльфинаж, убедитесь, что во время активации четвертого места силы в эльфинаже группа не находится рядом с нищими, потому что они могут начать с разговор, и квест может не завершиться (игра не зачтет активирование последнего места, и придется перезагружаться).*

– место силы находится рядом с Алтарем Разлуки, который необходим для квеста На куски. Алтарь находится с восточной стороны реки в юго-восточном углу).

, Комнаты учеников – место находится в центральной комнате, рядом со ступенями на второй этаж и стулом.

После обозначения всех четырех мест вернитесь к представителю сообщества и получите награду.

## Итоги

## Примечания

- Эльфинаж будет доступен по мере продвижения по основному сюжету во время квеста Беспорядки в эльфинаже.
- После активации места появляется черное облако на короткое время. При этом журнал не будет обновляться, пока не будет активировано последнее место.

## Баги

-
**Баг!***В некоторых версиях игры возможен при активации места силы рядом с Венадалем в эльфинаже. Когда Герой активирует место силы, задание не считается выполненным. Найдено решение: необходимо расположить сопартийцев рядом с местом, нажать на паузу и приказать каждому из участников группы активировать место силы.*
Наручи к доспеху заступника

**Наручи к доспеху заступника** *(англ.Defender Armor Arms)* — обычные наручи для тяжёлых доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в качестве возможного улучшения: Укрепленный доспех заступника.


**Наручи к доспеху заступника** *(англ.Defender Armor Arms)* — обычные наручи для тяжёлых доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Перчатки Пустоты

**Перчатки Пустоты** *(англ. Gloves of the Void)* — легкие перчатки в игре "Dragon Age II".

## Местонахождение

- Перчатки продаются в лавке "Магазин одежды" в Нижнем Городе
*(2 акт)***Цена:**7 73 90

**Перчатки Пустоты** *(англ. Gloves of the Void)* — легкие перчатки в игре "Dragon Age II".
Поножи к мародерской куртке

**Поножи к мародёрской куртке** *(англ. Prowler Mail Legs)* — обычные поножи для средних доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Добыча в качестве возможного улучшения: Отменный мародерский доспех, Дивная мародерская кольчуга, Мародерская куртка.
Имение Хоуков

**Имение Хоуков** *(англ. Hawke's Estate)* — ранее известное как имение Амеллов, когда-то принадлежало семье Амеллов, родителям Лиандры и Гамлена. Это большой особняк в центре Верхнего города Киркволла, включающий в себя прихожую, гостиную, библиотеку и две спальни. Со второго акта Хоук выкупает имение у города и становится полноправным владельцем.

## Первый акт

В первом акте Хоуки узнают, что Гамлен лишился родового поместья и теперь живёт в лачуге в Нижнем городе. По просьбе матери Хоук и Бетани/Карвер направляются в особняк, оккупированный работорговцами, которым по пьяни продал дом Гамлен, и находят завещание Амеллов, в котором говорится, что дом был завещан Лиандре. Она решает просить наместника вернуть ей дом, хотя и без особых успехов.

## Второй и третий акты

После экспедиции на Глубинные тропы Хоук получает достаточно средств, чтобы выкупить особняк, перешедший после смерти работорговцев в собственность города и наместника. Хоук переселяется туда вместе с матерью и псом (при наличии сответсвующего DLC). Там же находят пристанище и гномы Сэндал и Бодан Феддик. Карвер и Бетани, если выжили в первом акте, могут лишь однажды попасть в своё имение после прохождения DLC «Наследие». Также потенциальными жильцами могут быть рабыня/служанка Орана, если Хоук пригласит её к себе, Мерриль или Андерс в процессе романа. Фенрис, Изабела и Себастьян жить в доме Хоук(а) не будут в любом случае.

Судя по высказываниям Хоук(а) в доме, его/её спутники в имении частые гости: Андерс по всему дому распихивает свои манифесты; Изабела хранит у Хоук(а) свои неприличные книжки и вырисовывает, где может, неприличные фразы; Варрик умудряется вносить собственные записи в личный дневник Хоука. Также в имении спутники часто общаются с псом Хоук(а), это единственное место, где активируются диалоги с мабари во 2-3 актах. Чаще всего у Хоук(а) бывает его/её возлюбленный(-ая).

На первом этаже находится письменный стол, куда Бодан складывает приходящие для Хоук(а) послания. Там же рядом стоит хранилище и стол для заказа зелий, рун, ядов и бомб. На втором этаже в библиотеке стоят статуи, через которые можно активировать DLC «Наследие» и «Клеймо убийцы».

## Квесты

### Второй акт

### Третий акт

## Интересные факты

- Комната Лиандры так и остаётся для игроков загадкой: войти в неё нельзя, она даже на карте не показана.
- Если Хоук сведёт Авелин с Донником, в имении Хоуков пройдёт их скромная свадьба.
- В первом акте Хоук попадает в имение через Клоаку: подвалы поместья идут далеко вниз. Когда Хоук входит в сам дом, по карте видно, что он очень большой, намного больше, чем тот, в который переселятся Хоук и Лиандра. Карта соответствует имениям Хариманнов и ДюПюи.
- Именно в имении Хоуков Кассандра Пентагаст устраивает допрос Варрику о жизни Хоук(а).
- При входе в имение в холле справа располагается гонг, который, вероятно, является отсылкой к «Jade Empire», другой игре студии BioWare, исполненной в антураже средневекового Китая.
Кодекс: Глаз мудрости

*Смотрите также: Глаз мудрости, Алденон Мудрый*

## Текст кодекса

Одежды Алденона овеяны легендарной славой, но и в свой головной убор он за годы борьбы с ферелденским Кругом магов вплел немало сложных и могущественных заклинаний. Алденон утверждал, что "Глаз мудрости" помогает даже провидеть будущее. И в самом деле, Алденон и другие мятежные маги столько раз ускользали от храмовников, что в этом утверждении наверняка есть доля истины.

Когда магов в отряде Алденона стало меньше, чем пальцев на руке, он надел свою шляпу и на целый день погрузился в созерцание. Очнувшись, Алденон заявил, что Создатель и Круг победили, и велел ученикам бежать. С тех пор о нем больше никто не слыхал.
Кодекс: Кольцо шёпота

*Смотрите также: Кольцо шёпота*

## Текст кодекса

Тихо, ты слышишь это? Мягкий, едва различимый шёпот. Нет? Кто-то слышит его, а кто-то нет, но все не сразу. В конце концов, у всех получается. Звук исходит от кольца.

"Старое, как сам создатель" - сказал долийский эльф, у которого я приобрёл кольцо.

На ободе кольца слабо различаются знаки Круга. Впервые услышав этот странный шёпот, я схватил меч и закричал из всех сил - "Охрана"! Но в комнате никого не было. Только кольцо. После этого, я провёл некоторые исследования, с помощью своего сумасшедшего друга Формари. Теперь я уверен - в кольце таится могущественная сила. Один учёный даже пытался разобрать, что же шепчет кольцо и понять, что же оно пытается сказать... Но мне пришлось вырвать из его рук артефакт, так как он умолял вернуть его. Он объяснял это тем, что разобрал слова и знает в чём сила кольца. Я не мог выполнить его просьбу. Он же просто безумный! Одно можно сказать точно - это не такое обычное кольцо, как кажется с первого взгляда...
Кодекс: Письмо о лириуме

## Текст кодекса

-
*Инквизиция в союзе с магами*

- «
*Для Паксли.*»

Я видел, как происходит трансформация. Ужасно смотреть, как меняются лица твоих солдат, понимать, что они могут не вспомнить тебя на следующий день; это как меч в грудь. Но те, кто сумеет пройти через это, станут почти неуязвимы.

Давай солдатам, которых мучит боль, столько эльфийского корня, сколько захотят. В остальном — остается лишь ждать, когда она утихнет. Напоминай им, чтобы они распространяли лириум. Он растет от одного нашего прикосновения. Из "материалов", которые я послал, можно вырастить столько, что хватит на десятки армий. Это доказательство того, что мы на верном пути, на котором любые страдания оправданны. Напоминай им об этом.—*Самсон*

-
*Инквизиция в союзе с храмовниками*

- «
*Товарищи капитаны!*»

Вам известно не хуже, чем мне: невозможно вернуть лириум, выданный солдатам. Учитывая, сколько рыцарей мы потеряли в поражении при Теринфале, счастье, что господин все еще не отвернулся от нас. если он хочет себе полк красных храмовников, он у него будет.

Шпионы венатори видели, что в Долы направляется сам(а) Инквизитор <фамилия>. Покажем ему/ей, что мы не забыли о смерти наших братьев и сестер в Теринфале.—*Капитан Паксли*
Копия ледяной руны подмастерья

**Копия ледяной руны подмастерья** *(англ. Journeyman Frost Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х1

х1

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

- Автоматически предоставляется по изучении первого уровня ремесленного навыка «Изготовление рун».
Куртка разведчика (Варрик)

**Куртка разведчика** *(англ. Scout Coat (Varric)* — обычный средний доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Начальная экипировка Варрика.


**Куртка разведчика** *(англ. Scout Coat (Varric)* — обычный средний доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Лусакан

- «
*Лусакан, Дракон Ночи, взывает к тебе. Живёт он в гуще тьмы и ждёт дня, когда воспрянет*»—*Зов тьмы*

**Лусакан**, Дракон Ночи *(англ. Lusacan)* — один из семи Древних Богов.

## История

В вероисповедании Тевинтера Лусакан, как и другие Древние Боги, предстаёт драконоподобным существом неимоверной силы.

До объединения Империи Тевинтер Лусакан наряду с Думатом и Тотом являлся богом-покровителем королевства Неромениан. Лусакана почитали как Дракона Ночи, его верховный жрец носил титул «Часовой Ночи»[1].

Согласно Песни Света, Лусакан, как и его братья и сестра, одобрил желание магистров Звёздного Синода войти в Золотой Город, что привело к началу Первого Мора.

Лусакан пока не найден порождениями тьмы, но это всего лишь вопрос времени. Возможно, Лусакан станет Архидемоном Седьмого Мора, который, возможно, станет последним.

### Поклонение

Несмотря на могущество Церкви и Культа Создателя поклонение Лусакану живо и по сей день. В начале Века Дракона во Время Большого Турнира Вольной Марки группа адептов культа «Последней Ночи» похитили и ритуально убили нескольких участников и зрителей, а после напали на арену во время финального поединка[2].

## Смотрите также

## Интересные факты

- Символом Лусакана считалось созвездие Тенебриум. Так как это созвездие часто изображают в виде совы, некоторые учёные предполагают, что в древности оно было связано с Фалон'Дином.
- На Филлипинах есть город Лусакан.

## Источники

- ↑ Dragon Age: Мир Тедаса Том 2; Страница 57
- ↑ Dragon Age RPG, Руководство Мастера, Сет 2

| |||
---|---|---|---|

Существа: | Архидемон · Вурдалак · Генлоки · Гарлоки · Дети · Крикуны · Матка · Огры · Последователи
| ||

Уникальные существа: | Архитектор · Корифей · Мать
| ||

Древние Боги: | Думат · Зазикель · Тот · Андорал · Уртемиэль · Разикаль · Лусакан
| ||

Моры: | Первый Мор · Второй Мор · Третий Мор · Четвертый Мор · Пятый Мор
| ||

Смотрите также: | Глубинные тропы · Серые Стражи
|
Место для выкупа

**Место для выкупа** *(англ. Ransom Drop Location)* — локация в Денериме, которую Страж посетит для того, чтобы спасти сына эрла.

## Персонажи

## Противники

- Солдаты Хоу (люди, нормальный и лейтенант
- Капитан Чейз (человек, нормальный)

## Квесты

## Смотрите также

Похожие по своей схеме локации Денерима:
Наручи к доспеху мастера боя

**Наручи к доспеху мастера боя** *(англ. Battlemaster Armor Arms)* — обычные наручи для тяжёлых доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт Бетяр в Свистящих пустошах за 1600 .
- Добыча в качестве возможного улучшения: Отменный доспех мастера боя, Дивная кольчуга мастера боя.
Огнегашение

*Смотрите также: Комбинации заклинаний, Заклинания (Origins), Маг (Origins), Механика способностей*

**Огнегашение** *(англ. Flame Quencher)* — комбинация заклинаний мага в игре "Dragon Age: Начало".

## Заклинания

( Грязь + Любое огненное заклинание ) |


## Информация

- Горящий жир гаснет и прекращает своё действие.
Орлесианский ножик

**Орлесианский ножик** *(англ. Orlesian Purse-Cutter)* - уникальный кинжал в "Dragon Age: Начало". Встречается только в дополнительной кампании "Песнь Лелианы".

## Местонахождение

- Лелиана экипирована этим кинжалом в начале кампании.

## Примечания

**Орлесианский ножик**имеет такую же модель, как стандартный Дар'Мису.
Перчатки Скользкого Хорька

**Перчатки Скользкого Хорька** *(англ. The Slippery Ferret's Gloves)* — уникальные лёгкие перчатки в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Падают с одного из Драконов-рабов у выхода из Сильверитовой шахты при выполнении квеста Праведный путь.

## Примечания

**Перчатки Скользкого Хорька**имеют такую же модель, как стандартные Клепаные кожаные перчатки.

## Интересные факты

- Возможно, перчатки названы в честь Феррета Бодуэна, руководителя отдела дизайна "Пробуждения".
Письмо: Письмо от Миирана

Хоук получает данное письмо в первом акте, если согласился/согласилась работать на Миирана в квесте Гибель Лотеринга.

## Текст письма

- «
*Хоук!*»

Ты настоящая заноза в заднице, но не без таланта. Если устанешь торчать в куче дерьма среди безработных беженцев — заглядывай, пропустим пару кружек. Когда мои парни не сдюжат с какой-нибудь работёнкой, подкину ее тебе. Обращайся.—*Мииран*
Поножи к мародерскому доспеху

**Поножи к мародёрскому доспеху** *(англ. Prowler Armor Legs)* — обычные поножи для средних доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт Бетяр в Свистящих пустошах за 1600 .
- Добыча в качестве возможного улучшения: Отменный мародерский доспех, Дивная мародерская кольчуга.