d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Дневник Флоры Хариманн

**Дневник Флоры Хариманн** *(англ. Flora Harimann's Diary)* — запись кодекса из секции «Письма и записки» в DLC «Принц в изгнании» к игре «Dragon Age II».

## Текст кодекса

- «
»**Первый день жнитвеня**

Сегодня матушка наконец-то приступила к расширению имения. Она доставила сюда две дюжины тевинтерцев — я уверена, что все они рабы, — и они принялись раскапывать склон холма за домом. Грязь просто ужасная, а до чего шумно! Неужели им нужно раздробить все камни, какие только найдутся в Киркволле? Впрочем, после обеда наступила тишина, и матушка ведет себя крайне странно. Теперь она твердит о том, чтобы прекратить расширение имения — взять да и прекратить, безо всяких объяснений. Она мне никогда ничего не рассказывает...**Десятый день жнитвеня**

Отец ведет себя так странно. Сегодня он ущипнул меня пониже спины! Просто протянул руку от стола и... Представить не могу, что это на него нашло. И служанкам тоже достается! Он порой говорит такое, что и пьяный матрос покраснеет. Я велела служанкам запереть все вино, но толку от этого пока что не видно. Нынче вечером пойду в Церковь, помолюсь за него.**Одиннадцатый день жнитвеня**

Что происходит? Сначала отец, теперь Бретт. Я больше не могу с ними говорить. Не знаю, что они пьют, но и тот и другой погружены в какие-то собственные миры. А матушке и дела нет; даже когда она здесь, все только и толкует о Старкхевене да о том, чтоб выдать меня за этого безмозглого дурачка Горана Ваэля! Что за безумие напало на этот дом?
Кодекс: Кунари других рас

*Смотрите также: Кунари*

## Текст кодекса

Многие считают, что кунари — название расы здоровых рогатых монстров с севера. Это не так. "Кунари" означает "люди Кун". Это могут быть эльфы, люди и даже гномы, которые приняли Кун и сами причисляют себя к кунари.

Все солдаты Империи должны знать об этом, потому что любой может оказаться шпионом кунари. Эльфы, по всей видимости, особо подвержены смене веры.

Новообращенные часто превращаются в фанатиков, кто по собственной воле, а кто в результате бен-хазратского "перевоспитания". Но при этом они прекрасно понимают нашу культуру, как понимает только коренной житель. Они могут путешествовать по Тевинтеру незамеченными. Эльфы могут даже снова вернуться в рабство.

Такие шпионы снабжают важной информацией Пар Воллен, пока их не раскроют. Они могут обращать в свою веру и других, сея смуту и неуверенность. Каждый солдат Империи должен остерегаться измены.

*— Из лекции для новобранцев тевинтерской армии.*
Кодекс: Потрепанный блокнот Парсона

## Текст кодекса

- «
*"От милости Андрасте — сто шагов до откровения".*»

Не знаю, что это значит. Аллегория? Даже не знаю, где отец это нашел... бред сивой кобылы. Он всю жизнь потратил на то, чтобы выяснить, что это какие-то объекты на Изумрудных могилах. Теперь этим приходится заниматься мне. Я тут сдохну. Не мог он придумать другого предсмертного желания, кроме как "выяснить все до конца"? Какому еще отцу вздумалось бы просить такого у сына?

1. Здесь душа моя заточена в клетке костяной.

2. Здесь прошлое мое, открытое всем ветрам.

3. Свод над простертыми крыльями. Даже камень может восстать.

4. Но небо — суровая госпожа. Жизнь хочет мою отнять.

5. Чаша крови моей на столе, где прах. Где остановится глаз?

6. Обернись и на тени взгляни. Не моргай.

7. В залах шепота тайны хранятся, неведомые и луне.

8. Розы и маргаритки за ее любовь. Где встанет она — никто не падет.

9. Драконоборцы: северо-западный — четыре, северо-восточный — два, юго-восточный — три.

10. Просили они о пощаде у женщины, коронованной благодатью и звездами.

11. Пушки на голове ее, горы у ног ее; она — мать веры.

12. От милости Андрасте — сто шагов до откровения.

13. Убаюкай кота в шелковой перевязи и скажи: "Никогда голубка больше не позовет".

14. Палец, указующий вверх: там твое сердце лежит.

15. Но копье пронзает глаз тигра, а добыча — охотник.

16. Клинки из стекла лежат у моих ног; иду я тропою огня.

17. Между камнями жертвы найдется истина.

18. По другую сторону ветра.

19. В руках удачи.

20. При первом вздохе.
Безыскусный клинок

**Безыскусный клинок** *(англ. The Low Blade)* — уникальный кинжал в DLC «Принц в изгнании» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча с одного из резолюционистов в Крепости наместника в ходе выполнения квеста Вера.


**Безыскусный клинок** *(англ. The Low Blade)* — уникальный кинжал в DLC «Принц в изгнании» к игре «Dragon Age II».
Булава

**Булава** *(англ. Mace)* - стандартная булава в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Можно получить в большинстве предысторий.
- Продается у многих торговцев по всему Ферелдену.
- Случайно падает с противников.
- Случайно находится в контейнерах.

**Булава** *(англ. Mace)* - стандартная булава в игре "Dragon Age: Начало".
Глянцевый хлопок

**Глянцевый хлопок** *(англ. Lustrous Cotton)* — обычная ткань 2-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

### Инквизиция

- Добыча с разбойников в Внутренних землях и с «Белых когтей» в Западном пределе.
- Продаётся в Чёрном магазине за 84 .
- Продаётся в магазине ремесленных материалов на Глубинных тропах за 126 .

### Чужак

- Продаёт торговец в Зимнем Дворце за 42 .
Джукка

**Джукка** *(англ. Jukka)* — гном-воин из Легиона Мертвых, который служил в одном отряде с Сигрун.

## Участие в сюжете

Когда Страж-командор находит Джукку в Кэл Хироле, тот уже смертельно ранен. Прежде чем умереть, он рассказывает Серым Стражам о матках в глубине крепости. Убить их - единственный способ остановить армию порождений тьмы.
Древняя эльфийская мантия

**Древняя эльфийская мантия** *(англ. Ancient Elven Robes)* — уникальный лёгкий доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Можно подобрать с трупа, лежащего в храме Силейз на Священных равнинах, по квесту Показать и доказать.


**Древняя эльфийская мантия** *(англ. Ancient Elven Robes)* — уникальный лёгкий доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Зачарованная смола

**Зачарованная смола** *(англ. Enchanted Resin)* - улучшение доспехов для Фенриса.

## Описание

Сразу же после получения предмет добавляет одну ячейку для рун доспехам Фенриса - **Убежищу переселенного духа**.

## Местонахождение

- Улучшение можно найти на локации Костяная Яма. Оно находится на теле высшего дракона, которого необходимо убить по квесту Резня на шахте в третьем акте.
История базы Серых Стражей

**История базы Серых Стражей** *(англ. Ancient History)* — побочный квест в DLC «Крепость Стражей» к игре «Dragon Age: Origins».

## Прохождение

Квест выполняется в Пике солдата. При первом появлении в локации, обязательно активируйте статую, что стоит слева от входа, вверх по ступенькам, затем, просто читайте все, что попадется под руку внутри крепости. В комнате мага нажмите на труп на шипах. Как только вся нужная информация будет получена, в дневнике появится запись о том, что один из рыцарей спрятал в крепости клад. Чтобы его найти нажмите на картину над камином. Откроется тайник с сундуком. Забираем вещички. Квест выполнен.

## Награда

|




## Примечание

*Тайник нужно найти до выполнения основного квеста в Пике и вашего ухода из крепости, т.к. при повторном возвращении в крепость войти внутрь будет уже невозможно.*
Ключ от бабушкиной хижины

**Ключ от бабушкиной хижины** *(англ. Grandma's Cabin Key)* — сюжетный предмет в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с трупа во Внутренних землях на холме с ориентиром «Искуситель в огне».


**Ключ от бабушкиной хижины** *(англ. Grandma's Cabin Key)* — сюжетный предмет в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Кодекс: Дневник Эйлзы

## Текст кодекса

- «
*Я никогда раньше не вела дневник. У Стражей времени свободного не бывает. Но теперь я умираю, и мне не с кем поговорить. Мне одиноко, а музыка в голове звучит все громче. Раньше я удивлялась, откуда Стражи узнают, что слышат Зов. И однажды даже спросила Лайама, когда мы выпили слишком много. "Ты поймешь", ─ сказал он.*»

И я поняла. Сначала это был шепот. Скрип в дверной петле, которую не торопишься смазывать. Но вскоре я перестала слышать все, кроме музыки. тогда я отшвырнула посох и вытерла пот со лба. Он слышал в смехе Лайама и поселился в моих снах ─ но я знаю, откуда она. Отрава, которая сначала пожирает ум, а потом и тело.

Я пришла сюда умереть. "Жертвенность в смерти". Но я не умру молча.

- «
*Я прорывалась вперед сквозь орды порождений тьмы, ожидая что внизу их будет становиться больше и больше. Но реальность сильно отличается от моих ожиданий. Глубинные тропы ─ это синоним порождений тьмы, гномьих руин, пещер и смерти ─ но на самом деле под землей живет целый мир. Сегодня, например, я нашла растения, жилки в которых полны лириума. Я купалась в озере с чистой, свежей водой, а рядом были осторожные животные, большие и маленькие, которых я никогда не видела раньше. Невозможно, чтобы я первой из Стражей видела все эти чудеса.*»

- «
*Вчера меня еще отвлекали разные любопытные явления. Было ли это вчера? Я ослабила бдительность, мне стало спокойней. Легче идти вперед, когда знаешь, что смерть неизбежна. Но потом я наткнулась на нечто ужасное. Почуяла раньше, чем увидела: куча тел. Гарлоки, генлоки, существа, которых я не знаю ─ сотни искалеченны, изуродованных, разорванных на части.*»

Я бежала. Не заметила дыру. Не могу двигать ногами. Выглядит так, как будто должно быть очень больно, но я ничего не чувствую. Музыка слишком громкая, голод слишком ужасен.

Я еще могу ползти. Я не хочу умирать так.
Кодекс: Кунарийские дредноуты

**Кунарийские дредноуты** *(англ. Qunari Dreadnoughts)* — запись кодекса из секции «Группы » в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Думаете, с кунари трудно сражаться на суше? Это ещё вы не встречались с ними в открытом море. В полный штиль, с обвисшими парусами, эти великаны всё приближаются и приближаются. Мы смеёмся над бездумным рабством кунари, но мы оценили их дисциплину, глядя на подступающую громаду, вёсла которой работали чётко и слаженно, тогда как наши гребцы уставали и сбивались.*»

Они встали своим бортом к нашему; их судно было вдвое длиннее. Мы обнажили оружие и приготовились к абордажу. Но вместо этого на их борту грянул залп взрывов, всколыхнув волны и окутав всё кругом дымом. В воздух, словно выпущенные из лука, взметнулись железные ядра размером с человеческую голову. Врезаясь в борта, мачты и матросов; они разбили корабль, словно детскую игрушку. Я бы погиб в море, не наведайся на место крушения торговое судно.

В тот день я понял: даже если Империя победит кунари на земле, на море ей надеяться не на что. И в тот же день я решил податься из моряков в купеческую охрану.—*Грегориас Пепигит, «Изгои Империи»*
Кодекс: Потрепанный дневник

## Текст кодекса

- Судя по всему, это дневник. В нем — причудливые графики и картинки среди строк убористого текста.

- «
*Сначала я думал, что светящиеся камни упали с неба, но духи шепчут, что осколки лежат здесь уже века ("как ты их чувствуешь"). Может быть, они стали заметны из-за разрыва в Завесе? Не потому ли они нужны магам в странных одеяниях? Вчера они устанавливали какие-то черепа на столбиках! Духи предупредили, что нужно спрятаться, и я их послушал — очень хорошо сделал: один из магов взрезал кинжалом человека и взял энергию у него из крови. Опасаюсь я человека, способного хладнокровно делать такое.*»

Я думал, храмовники должны охотиться за магами крови, но те, что явились недавно, какие-то странные, красные и помогают магам. Духи правы, это очень тревожно. Они посоветовали мне уйти дальше в пустоши, но припасы у меня уже на исходе. Отправлюсь через несколько дней, если с охотой повезёт.
Кодекс: Храмовники

*Смотрите также: Храмовники, Церковь*

## Текст кодекса

- «
*Орден храмовников, которых часто изображают суровыми и мужественными, был создан как вооружённая рука Церкви. Вооружённые в дополнение к недюжинным боевым талантам умением разрушать чары и противостоять магии, храмовники, как никто другой, пригодны для борьбы с магами-отступниками, не желающими признавать власть Церкви. Кроме того они являются первой линией обороны против тёмного могущества магов крови и одержимых.*»

В то время как маги зачастую ненавидят храмовников как символ контроля Церкви над магией, простой народ Тедаса видит в них спасителей и святых воинов, защитников добра, чьё сострадание защищает мир от буйства чёрной магии, на самом деле «вооружённая рука церкви» ищет прежде всего умелых воинов с твёрдой верой в Создателя, а уж безупречная нравственность — дело второе. Храмовники должны исполнять свой долг, не поддаваясь эмоциям, и орден храмовников предпочитает фанатично религиозных и безусловно преданных солдат идеалам добродетели, которые могут в трудный час выбора усомниться в правильности приказа.

Источник могущества храмовников — лириум, минерал, который считается первоначальным элементом творения. В то время как маги используют лириум в сотворении чар и совершении ритуалов, храмовники принимают вовнутрь первичное вещество, дабы усилить свою способность противостоять магии и разрушать чары. Потребление лириума регулируется Церковью, но у некоторых храмовников лириум вызывает наркотическое привыкание, что выражается в мании преследования, навязчивых идеях и приступах безумия. Храмовники идут на такое сознательно, чтобы служить ордену и Церкви.

Именно это чувство безжалостного сострадания больше всего пугает магов, привлекших к себе внимание храмовников. Когда храмовников посылают умертвить вероятного мага крови, говорить с ними, взывать к голосу разума бессмысленно, и если они подготовились как следует, то вся магическая мощь их жертвы сводится на нет. Ведомые верой, храмовники являются чуть ли не самой почитаемом и внушающей страх силой в Тедасе—*Из «Закономерности формы», написано Хальденом. Первым Чародеем Старкхевена, в 8:80 Благословенного века*

## Интересные факты

- В игре «Dragon Age: Инквизиция» страница кодекса называется «Орден храмовников: роль».
Бейрус

**Бейрус** *(англ. Beirus)* — гном-кузнец из Орзаммара, за свое мастерство, сравнимое с мастерством Каридина, удостоенный титула Совершенного.

## Участие в сюжете

«За Кайтен!» — Виконт РавиЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age Legends. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Товез, за которым Герой Легенд приехал в Орзаммар, отказывается отправляться в Кайтен, пока не выяснит причину исчезновения Совершенного Бейруса на Глубинных тропах. Сам он уже предпринимал попытки поисков, но его усилия ни к чему не привели, поэтому гном просит помощи старых товарищей.

В ходе расследования выясняется, что Бейрус не мог смириться с тем, что технология создания големов утрачена навек. Он поставил целью своей жизни продолжить дело Каридина и преуспел. Но создавать големов только из гномов, когда тейги кишат порождениями тьмы, глубинными охотниками и заплутавшими путниками, казалось ему неоправданным расточительством. Получившиеся в ходе экспериментов гротескные каменные монстры не имели жезлов управления, ими двигало лишь желание убивать. Заполонив тейг Даврокен, они стали куда большей угрозой, чем те твари, из которых их создали.

Бейрус обезумел и уже не понимал, что творит, ловя заблудившихся в подземном лабиринте гномов и превращая их в каменных монстров. Его мания достигла пика, когда он сделал големом самого себя.

Бейрус нападает на Героя и его спутников и проигрывает. Его тело отправляют в Кайтен.## Интересные факты

- Бранку называют первым Совершенным за несколько столетий и единственным живым на момент пятого Мора. Отсюда можно сделать вывод, что Бейрус получил этот титул недавно.
Булава Эверда

**Булава Эверда** *(англ. Everd's Mace)* — булава в игре «Dragon Age: Origins», доступная только в предыстории гнома-простолюдина.

## Местонахождение

## Примечания

- После завершения боев на Арене и выполнения квеста булаву (и другое снаряжение Эверда) отберут, и нет никакой возможности её оставить.
- Булава не имеет требования к силе, поэтому её может использовать разбойник первого уровня.
- Булава Эверда выглядит так же, как стандартная Гномья булава.

## Смотрите также

Меч ЭвердаМеч Эверда

Сюжетный предмет (Уровень 3)

Урон: 13.20

Пробивание брони: 3.90

Модификатор силы: 1.10
Топор ЭвердаТопор Эверда

Сюжетный предмет (Уровень 4)

Урон: 7.80

Пробивание брони: 2.90

Модификатор силы: 1.10
Шлем ЭвердаШлем Эверда

Сюжетный предмет (Уровень 2)

Броня: 1.20

Утомляемость: 1.57%
Доспех ЭвердаДоспех Эверда

Сюжетный предмет (Уровень 2)

Броня: 5.10

Утомляемость: 7.35%

+2.5/+5 к восстановлению выносливости в бою
Перчатки ЭвердаПерчатки Эверда

Сюжетный предмет (Уровень 2)

Броня: 0.90

Утомляемость: 1.31%
Ботинки ЭвердаБотинки Эверда

Сюжетный предмет (Уровень 2)

Броня: 1.20

Утомляемость: 1.57%
Щит ЭвердаЩит Эверда

Сюжетный предмет (Уровень 3)

Утомляемость: 2.75%

Модификатор силы: 1.00
Джун

**Джун** *(англ. June)* — эльфийский бог-покровитель ремесел и строительства, но на самых старых изображениях нет тех инструментов, которые долийцы с ним связывают.

## Долийские легенды

- «
*Мы посвящаем все изделия рук своих Джуну, ибо он научил Народ гнуть ветки деревьев, чтобы делать луки, и мастерить покровы из шкур и железной коры. Не будь Джуна, разве были бы у нас аравель или упряжь для наших галл?*»—*Рассказано Гишарелем, Хранителем Ралаферинского клана долийских эльфов.*

В большинстве долийских легенд Джун является сыном Митал и Эльгарнана и братом Фалон'Дин, Диртамен, Андруил и Силейз. Однако есть версии, в которых его называют мужем Силейз или же сыном Земли и братом Эльгарнана. Также иногда говорится, что Джун создал себя сам.

Джун научил эльфов делать все необходимые вещи и использовал уроки Силейз, чтобы обучить эльфов делать луки, стрелы и ножи для охоты на дары Андруил. В легендах говорится, что до того, как Силейз научила эльфов использовать огонь, а Джун научил их мастерить луки и ножи, эльфы бесцельно скитались в лесах, ели только ягоды и орехи, которые могли найти, а по ночам тряслись от холода.

О Джуне известно мало и он остаётся таинственной фигурой даже по меркам эльфийского пантеона. Чтобы отдать должное загадочному характеру бога, долийцы пытаются решить деревянную головоломку под названием «узел Джуна», у которой на самом деле нет решения. Возможно, роль Джуна менялась со временем или просто не может быть правильно понята сегодня.

## Во времена элвен

Джун был одним из эванурисов, могущественных магов, поработивших своих соплеменников. Известно, что тысячи эльфов посредством хитроумного магического ритуала вытянули из Тени некую сущность и направили ее в сферу, в которой был заключен мир с темно-синими водопадами, ржаво-красными джунглями и храмом. Это было создание Великого соналлия, дара Силейз Джуну в благодарность за одолжение.

После убийства Митал и создания Завесы Джун, как и остальные эванурисы, оказался заперт в Тени.

## Смотрите также

## Галерея

| |||
---|---|---|---|

Наследие элвен: | Утенера · Вартеррал · Галла · Арулин'Холм · Валласлин · Язык
| ||

Магия: | Боевая магия · Элувиан (Огни Арлатана) · Перекресток · Сфера Уничтожения (Якорь) · Сновидцы · Завесный огонь
| ||

Культура: | Городские эльфы: | Эльфинажи (Эльфинаж Денерима · Эльфинаж Киркволла) · Полукровки · Венадаль · Личные отношения
| |

Долийские эльфы: | Аравель · Хранители · Вир Атиш'ан · Вир Танадал · Вир Баналрас
| ||

Эльфийский пантеон: | Создатели: | Эльгарнан · Митал · Фалон'Дин · Диртамен · Андруил · Силейз · Джун · Гиланнайн · Фен'Харел
| |

Забытые: | Гельдауран · Даэрнтал · Анарис
| ||

Объединения: | Эльфы-часовые · Изумрудные рыцари · Теневые эльфы · Ночные эльфы
| ||

Места: | Элвенан (Арлатан) · Долы (Халамширал) · Изумрудные могилы · Дин'ан Ханин · Арборская глушь · Храм Митал (Источник Скорби)
|
Дробящая темница (Dragon Age II)

**Дробящая темница** *(англ. Crushing Prison)* — включаемая способность из древа Чародейство.

## Смотрите также

— заклинание из ветки Дух.

## Интересные факты

- На применение заклинания необходимо фиксированное количество маны.
-
**Дробящая темница**является атакующим заклинанием и не может быть использована при активных режимах Целительная аура или Панацея. -
**Дробящая темница**с улучшением Парализующая темница участвует в межклассовой комбинации (ОШЕЛОМЛЕНИЕ). - Когда
**Дробящая темница**применяется на огра с низким остатком здоровья, это умение активирует специальную анимацию смерти, схожую с той, что описывал Варрик в первой версии побега Хоука из Лотеринга — две призрачных руки, разрывающие огра на куски. Враги «обычного» размера, погибают под анимацию одной руки, которая сдавливает цель заклинания. - Это самое мощное заклинание из наносящих урон по одиночной цели. Но следует помнить, что враг получает ущерб в течение времени.
- Эффект заклинания
**Дробящая темница**прерывают способности, влияющие на позиционирование врагов, например Каменный кулак.
Зачарованный кинжал

**Зачарованный кинжал** *(англ. Enchanted Dagger)* — кинжал в игре «Dragon Age: Начало». Можно получить также в дополнительной кампании «Хроники порождений тьмы».

Это один из самых простых кинжалов, которые можно найти в игре.

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Можно найти на трупе гарлока-вожака в диких землях Коркари.
- Таким кинжалом вооружена Лелиана, когда она присоединяется к отряду.

### Хроники порождений тьмы

- Кинжал четвёртого уровня (Веридиум) падает со старейшины Валендриана в Эльфинаже.
История конфликтов

Первый Мор (-395 — -203) **·** Священный Поход Андрасте (-180 — -165)
|

Второй Мор (1:5 — 1:95)
|

Священный Поход на Долы (2:10 — 2:20) **·** Священный Поход на Старкхэвен (2:80)
|

Третий Мор (3:10 — 3:25)
|

Священные Походы на Империю Тевинтер (4:40 — 5:10)
|

Четвертый Мор (5:12 — 5:24) **·** Объединение Ферелдена (5:10 — 5:42)
|

Война с кунари (6:32 — 7:84)
|

Сражение за Пик Солдата (7:05) **·** Новые Священные Походы (7:25 — 7:84)
|

Второе вторжение Орлея в Ферелден (8:24 — 8:44) **·** Восстание Ферелдена (8:44 — 9:02)
|

Пятый Мор (9:30 — 9:31) **·** Сражение при Остагаре (9:30) **·** Политический кризис в Орзаммаре (9:30 — 9:31) **·** Гражданская война в Ферелдене (9:30 — 9:31) **·** Битва за Денерим (9:31) **·** Гражданская война порождений тьмы (9:31) **·** Нашествие кунари на Киркволл (9:34) **·** Война магов и храмовников (9:37 — 9:41) **·** Война Львов (9:40 — 9:41) **·** Прорыв Завесы (9:41 — 9:42) **·** «Дыхание Дракона» (9:44)
|
Ключ от главного зала

**Ключ от главного зала** *(англ. Main Hall Key)* – сюжетный предмет и ключ в игре "Dragon Age: Начало".

## Примечания

- Ключ нужен для того, чтобы пройти в храм.

**Ключ от главного зала** *(англ. Main Hall Key)* – сюжетный предмет и ключ в игре "Dragon Age: Начало".
Кодекс: Дневник без подписи

## Текст кодекса

- «
*Красное зелье было горьким и обожгло мне горло. Это совсем не похоже на лириум, к которому я привык. Мой мозг как бы загудел: один звук пронзил всё моё существо. Сила, которую он принёс, была невероятной. Я чувствовал себя так, будто держу в ладони весь мир и могу раздавить его одной лишь мыслью. Так ли себя чувствует Создатель?*»

Не могу теперь думать ни о чём другом, кроме этой силы. Вкус безграничного делает невозможным для человека довольствоваться обыкновенным. Зачем быть тем, кто я есть, если я могу стать большим?