d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Упырь

*Смотрите также: Упыри*

## Текст кодекса

Упыри — небольшие злобные существа, обитающие в горных пещерах. В одиночку они практически не опасны и при виде угрозы убегают. Однако стаи из пяти и более упырей — довольно грозная сила; они с легкостью могут одолеть даже медведя.

Хотя упыри отличаются хитростью и способны объединяться для выживания, признаков истинной разумности они не демонстрируют. Они не владеют речью, а общаются только посредством хрюканья и визгов.

Иногда в упыриной стае можно встретить так называемых вельгастриалов. В отличие от обычных упырей вельгастриалы владеют магией. Некоторые считают, что изначально они освоили её, подглядывая за магами и подражая их действиям. Иные полагают, что упыри, как животные, восприимчивы к незримым силам, воздействующим на мир, и что вельгастриалы используют магию инстинктивно. До сих пор неизвестно, подвержены ли вельгастриалы одержимости, как человеческие и иные маги.
Копия руны Совершенного: емкость

**Копия руны Совершенного: емкость** *(англ. Paragon Reservoir Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х2

х1

х6

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

Продает

в тронном зале Башни Бдения за

1200, после второго обновления товаров.
Метка смерти (Inquisition)

Тип: Убийца Тип эффекта: Активировано Стоимость: 40 выносливости Восстановление: 60 секунд Длительность: 20 секунд Эффекты: Для помеченной цели показатель получаемого урона от всех атак, включая заклинания, увеличивается на +0.2. В большинстве случаев показатель урона равен 1.0, значит, метка даст бонус +20% к урону для всех нападающих Примечание: Время произношения: 1 секунда
Наследие

Став целью жестокой преступной организации, которая охотится за «кровью Хоуков», вы должны положить конец их неустанным атакам. Покиньте Киркволл и отправляйтесь в путешествие к древней тюрьмеСерых Стражей, чтобы найти источник угрозы и раскрыть правду о происхождении Хоуков. Готовьтесь встретиться с новыми порождениями тьмы, создать новое оружие и столкнуться лицом к лицу с древним ужасом.

Начать прохождение можно в любой момент после прибытия Хоука в Киркволл.

Линия родстваЛиния родстваПосох Требуется: DLC «Наследие» Урон: 28 (огонь) (38 в сек.) +(1 + 0.1 * LVL) к магии +(10 + 0.25 * LVL)% урона от огня +(10 + 0.25 * LVL)% урона от холода +(0.1 * DMG) +3 урона от огня в радиусе 2 м

РодословнаяРодословнаяМолот Требуется: DLC «Наследие» Двуручное оружие Урон: 34 (физ.) (56 в сек.) +3 к силе +12% вероятности критического удара +10% скорости атаки При атаках доспехи врага не принимаются во внимание

Пояс ХоукаПояс ХоукаПояс +1.2 * (LVL + 3) к здоровью +0.6 * (LVL + 3) маны/выносливости Иммунитет к критическим ударам

Печать ДуматаПечать ДуматаАмулет +(0.4 + 0.04 * LVL) к магии +2 к скорости восстановления маны +(12 + 0.4 * LVL)% эффективности, если лечит этот персонаж

Кольцо архонта из бирюзыКольцо архонта из бирюзыКольцо +1 к ловкости +2% вероятности критического удара Бонус к избеганию ловушек 2% вероятности перейти в состояние незаметности, будучи атакованным

КараКараАмулет +(0.4 + 0.04 * LVL) к магии +(8 + 0.2 * LVL)% урона от огня +(8 + 0.2 * LVL)% урона от электричества +(8 + 0.2 * LVL)% урона от магии духа

ЛимфаЛимфаКольцо +(0.45 * ATK(LVL)) к атаке +5 к скорости восстановления маны/выносливости 100% урона от базовой атаки против врагов в ближнем бою

ЕдинениеЕдинениеКольцо +6 к скорости восстановления здоровья

Регалии ВейсхауптаРегалии ВейсхауптаКомплект брони Требуется: 32 силы, 18 телослож. (воин)
Огнеступы

**Огнеступы** *(англ. Firestompers)* — уникальные лёгкие сапоги для мага в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Падают с баронессы, одержимой Демоном, при выполнении квеста Тени Черных Болот.

## Примечания

- Огнеступы имеют такую же модель, как стандартные Кожаные ботинки и выглядят так же, как Сапоги Хранителя знаний и Сапоги Проныры.
Песенник

**Песенник** *(англ. Song Book)* — предмет в игре "Dragon Age: Начало". Даёт запись в Кодекс.

## Местонахождение

- Находится в лагере долийцев в сундуке, за спиной Ланайи. Если осмотреть сундук до завершения квеста Природа зверя, Ланайя попросит не трогать его; судя по всему, Хранитель держит там особые вещи. При второй попытке осмотреть в сундук Ланайя обвинит Стража в воровстве, после чего отношение с долийцами испортится. Ланайя больше не будет разговаривать со Стражем (даже если ничего не взять из сундука и извиниться). Сарел также откажется говорить, пока не выполнен хотя бы один из второстепенных квестов Галла Элоры или Во власти проклятья.
- После завершения квеста Природа зверя песенник можно спокойно взять из сундука.

## Использование

- Песенник можно обменять на один из предметов у Безумного отшельника в Восточном Бресилиане. Однако обмен возможен только до того, как открыт Барьер; таким образом, для этого придется испортить отношения с долийцами.
- Песенник можно продать.
Письмо: Послание от графа де Копьи

Хоук получает письмо от Гийома де Копьи в третьем акте игры после завершения основного квеста На свободе.

Содержание письма меняется в зависимости от того, вернулся Эмиль де Копьи в Круг магов или был отпущен на свободу.

## Текст письма

-
*Эмиль де Копьи вернулся в Круг магов*

- «
*Хоук!*»

Спасибо, что уговорили Эмиля поступить правильно. Может, мальчик и не понимает этого, но вы, вероятно, спасли ему жизнь. Не знаю, как вас отблагодарить, но надеюсь, что эта сумма сойдёт для начала.—*Искренне ваш,*

Гийом де Копьи

-
*Эмиль де Копьи был отпущен на свободу*

- «
*Хоук!*

Спасибо, что уговорили Эмиля поступить правильно. Может, мальчик и не понимает этого, но вы, вероятно, спасли ему жизнь.You've shown again and again that you are Kirkwall's Champion. I will never be able to fully repay you for saving my family and helping the city, but perhaps this is a good start.

May the Maker turn his gaze on you.(требуется официальный перевод)'**»**—*Искренне ваш,*

Гийом де Копьи
Порченные эльфы

**Теневые эльфы** *(англ. Shadow elves)* – группа эльфов, подвергшихся изменению от воздействия скверны и влияния одержимого скелета дракона.

## Участие в сюжете

Теневые эльфы наняли гнома Хагена Мортрена из Киркволла, чтобы тот не позволил Лукешу, придворному магу виконта Кайтена Рави и дальше разыскивать осколки души Демона Гордыни, один из которых оживил драконий скелет, их покровителя.

Когда Лукешу удалось сбежать и покинуть Киркволл, часть эльфов бросилась за ним в погоню, а часть осталась в городе, чтобы задержать любого, кто попытается прийти на помощь старому магу. Тем не менее, их усилия оказались тщетными, когда разыскивать Лукеша отправился Герой Легенд, который/которая, не приняв предложения бросить поиски товарища и уйти без боя, сумел(а) узнать, что маг покинул город, и последовать за ним.

## Известные эльфы

**Атея** – эльфийка-разбойник из банды Распина.

## Интересные факты

- "Теневыми" этих эльфов называет Лукеш в своей записке. Хаген и Сендис говорят о ни как о "порченных".
- Игровые юниты обозначены как моровые и теневые эльфы. Как называют себя сами эльфы не известно.

## Галерея

| |||
---|---|---|---|

Наследие элвен: | Утенера · Вартеррал · Галла · Арулин'Холм · Валласлин · Язык
| ||

Магия: | Боевая магия · Элувиан (Огни Арлатана) · Перекресток · Сфера Уничтожения (Якорь) · Сновидцы · Завесный огонь
| ||

Культура: | Городские эльфы: | Эльфинажи (Эльфинаж Денерима · Эльфинаж Киркволла) · Полукровки · Венадаль · Личные отношения
| |

Долийские эльфы: | Аравель · Хранители · Вир Атиш'ан · Вир Танадал · Вир Баналрас
| ||

Эльфийский пантеон: | Создатели: | Эльгарнан · Митал · Фалон'Дин · Диртамен · Андруил · Силейз · Джун · Гиланнайн · Фен'Харел
| |

Забытые: | Гельдауран · Даэрнтал · Анарис
| ||

Объединения: | Эльфы-часовые · Изумрудные рыцари · Теневые эльфы · Ночные эльфы
| ||

Места: | Элвенан (Арлатан) · Долы (Халамширал) · Изумрудные могилы · Дин'ан Ханин · Арборская глушь · Храм Митал (Источник Скорби)
|
Прибыль и убытки

**Выгода и убыток** *(англ. Profit and Loss)* — основной квест во втором акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Этот квест вы получите только, если приняли денежную помощь гнома Дугала Гаворна в квесте Друзья в скудных краях (иначе откроется квест Обретение дома).

Как только вы выйдете из Крепости наместника, вас встретит Бодан и скажет, что Лиандра послала его предупредить вас о Дугале, заявившемся в дом, хотя свою долю от экспедиции он уже давно получил.

## Прохождение

Идите в имение Хоуков. После ролика с описанием дома и разговора с Авелин сразу начнется диалог с Дугалом. Он пожалуется, что дела у него пошли паршиво, и он вдруг решил, что будет неплохо пошантажировать вас. В обмен за молчание и безопасность Лиандры Дугал потребует 100 . Можно отдать ему деньги, а можно послать его куда подальше (отсрочку он давать не будет).

На этом квест закончится, но если вы не отдали деньги, а отдавать их абсолютно бессмысленно, Дугал потом сам устроит вам свидание.

## Итоги

Если вы отказались платить или попросили отсрочку, через пару переходов между локациями (в любое время суток) вас забросит на локацию Задворки, где Хоука уже будет поджидать Дугал с разбойниками из Хартии. Он пообещает убить вас, а потом перевернуть имение Хоуков, чтобы найти деньги. Убейте его и его дружков, и на том можете забыть об этом деле.
Резной портрет Совершенной Бранки

**Резной портрет Совершенной Бранки** *(англ. The Paragon Branka Carving)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

## Смотрите также

— искушённый кузнец, которая изобрела бездымный уголь.


**Резной портрет Совершенной Бранки** *(англ. The Paragon Branka Carving)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

— искушённый кузнец, которая изобрела бездымный уголь.
Руна удачи

**Руна удачи** *(англ. Rune of Fortune)* — защитная руна в DLC «Чёрный магазин» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Заказ на изготовление: 3750.
- Одна руна продаётся в Ремесленных материалах из Черного магазина за 5065 в первом акте.

## Чертёж

## Ингредиенты

х2

х2

## Интересные факты

- Эффекты нескольких рун удачи и предметов с характеристикой «Увеличивает количество денег с трупов» складываются.
- Действует также на деньги, получаемые из контейнеров.
- Эффект рун действует только от предметов экипированных Хоуком, а также сопартийцами, находящимися в отряде.
Кодекс: Двое, отмеченные в битве

**Двое, отмеченные в битве** *(англ. Two Marked in Battle)* — запись кодекса из секции «Истории» в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*В одном оплоте, что был до нас, жили два человека. Одного по рождению звали Иваттом Йовсеном, другого Реккасом Хильдсеном. Раз услышал Иватт, что на их оплот идут низинники, и отправился их искать. Нашёл он низинников в долине и опечалился, ибо носили они кольчуги, и говорили храбро о битве с авварами, и была их тьма и тьма. Но умный был Иватт и осмотрел камни над низинниками. Когда встали они на ночь, залез он на высочайшую вершину и скатил со склона огромный валун туда, где светили костры. Зацепил валун другие валуны, и осыпалась на врагов земля с камнями. Больше половины засыпало, а остальные бежали в страхе назад, в низины.*»

В оплоте Иватта устроили великий пир и порешили, что отныне будут в песнях звать его Иваттом Громокамнем. Одолела тут зависть Реккаса Хильдсена. Разве не стрелял он лучше, чем Иватт? Разве не бегал он быстрее? А на горе рядом с оплотом жило огромное чудище; были у него перья из золота, а лапы с костями, и таскало оно добычу племени из долины. Порешил Реккас, что убьет чудище и тоже заработает себе народное имя; и отправился он охотиться на гору.

В первую ночь выследил и убил Реккас барана. Во вторую ночь выследил и убил Реккас оленя. В третью ночь нашел Реккас гнездо пернатого чудища, и было в нем пусто. Положил охотник оленя и барана в гнездо, а сам вскарабкался выше. Когда загорелся рассвет, вернулось чудище. Начало оно жадно драть мясо. Едва отвлеклось, прыгнул Реккас вниз и вонзил меч ему в спину.

Заверещало чудище, но толстая была у него кожа, и застрял в ней меч. Взмыло чудище в небеса с перепуганным Реккасом на спине; крутилось оно и петляло, чтобы стряхнуть его, и упал меч в глубокую лощину. Отчаявшись, схватился Реккас за перья, что на шее росли. Увидел он, что тварь над его домом скоро пролетит; а там все его друзья и родные собрались и глядели с изумлением на то, что творилось в небе. Придвинулся Реккас к голове, чтобы чудище ниже к земле опустилось; так и вышло. Когда пролетали они над оплотом, извернулся Реккас и спрыгнул. Милосердны были боги в тот день, и улетело прочь чудище; Реккас же упал в навозную кучу, а вокруг кружили выдранные перья.

Скромен и тих был Реккас с тех пор, не давал уже одолеть себя зависти. Знал охотник, что бывают народные имена и похуже, чем „Реккас Перодранец“.—*Истории дикого юга: собрание сказов варварских народов Ферелдена ; составлено леди Сюзанной Ашвелл из Ансбурга*
Кодекс: Красный рыцарь

## Текст кодекса

- «
*Поначалу у меня были только подозрения. Некоторые мои братья и сестры странно себя вели, проводили время в компании тех, кого мы еще неделей ранее не удостоили бы и взглядом. Когда я входила в комнату, они шептались о чем-то‚ сидя рядом... и, услышав меня, разом все замолкали. Я остро ощущала, что помешала чему-то, и удалялась, недоумевая: как так вышло, что я не попала в их компанию? Неужели в рядах храмовников раскол? Быть может, они говорят о восстании против Искателей истины? Постичь этого я не могла, а потому молчала. Потом я увидела сосуды с лириумом, которые держал у себя сэр Рэндел. Увидела случайно, так как он держал их завернутыми в темную ткань и немедленно прикрыл, когда я вошла, но я успела заметить. Они были не синие, а красные. И снова я промолчала.*»

Теперь я жалею, что молчала. Все больше и больше моих товарищей замолкает, когда я вхожу в комнату. Они уже мало говорят о ловле мятежных магов. Они вообще теперь мало говорят. Некоторые уже в открытую носят на шее красные сосуды. Они сильнее остальных. Сложилось впечатление, что обычный, синий лириум вдруг стал редкостью. «Запасы кончаются», — говорят мне. Я видела сэра Рэндела сегодня утром — у него были красные глаза. В первый раз я задумалась о том, не стоит ли бросить пост и навсегда уйти из Ордена.—*Из дневника храмовницы сэра Кайтлин, 9:41 века Дракона*
Кодекс: Поведение

## Текст кодекса

На экране «Поведение» можно задать инструкции для членов отряда касательно того, как они должны атаковать, взаимодействовать и обороняться в бою.

В процессе игры вы можете переключаться с одного члена отряда на другого и управлять им напрямую. В противном случае он будет следовать заданным тактическим правилам.
Кодекс: Урон со стороны союзников

## Текст кодекса

Магические силы велики и не всегда поддаются контролю. Маги могут пользоваться заклинаниями, которые поражают не одиночную цепь, а весь участок — такими как "Огненный шар". И хотя эти заклинания полезны в бою, они действуют на всех подряд — и на врагов, и на друзей. (На низшем уровне сложности члены отряда от дружественных заклинаний не страдают).
Копия руны Совершенного: замедление

**Копия руны Совершенного: замедление** *(англ. Paragon Slow Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х2

х1

х6

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

- Можно найти в незапертом сундуке на причале к востоку от поместья на Черных болотах. Причал станет доступен по завершении квеста Тени Черных Болот и получения Ключа от портового склада с тела Баронессы.

## Баги

До патча 1.04 эта копия в сундуке отсутствует.



| |||
---|---|---|---|

Броня: | Нагрудники: | Одежда · Лёгкие доспехи · Средние доспехи · Тяжёлые доспехи · Массивные доспехи
| |

Шлемы: | Матерчатые шлемы · Лёгкие шлемы · Средние шлемы · Тяжёлые шлемы · Массивные шлемы
| ||

Перчатки: | Лёгкие перчатки · Средние перчатки · Тяжёлые перчатки · Массивные перчатки
| ||

Сапоги: | Лёгкие сапоги · Средние сапоги · Тяжёлые сапоги · Массивные сапоги
| ||

Комплекты: | Комплекты предметов | ||

Другое: | Каддисы · Ошейники · Крупные кристаллы
| ||

Аксессуары: | Амулеты · Ремни · Кольца
| ||

Оружие: | Секиры · Боевые топоры · Большие мечи · Длинные мечи · Кинжалы · Булавы · Молоты · Длинные луки · Короткие луки · Арбалеты · Посохи · Мелкие кристаллы · Боеприпасы
| ||

Щиты: | Кулачные щиты · Круглые щиты · Каплевидные щиты · Тяжёлые щиты
| ||

Прочие предметы: | Сюжетные предметы · Фолианты · Подарки · Ключи · Зелья · Оружейные руны · Руны на броню · Яды и бомбы · Ловушки
|
Лагерь Таорана

**Лагерь Таорана** *(англ. Taoran's Camp)* — случайная встреча на карте мира в игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

Эта встреча происходит, если Страж взял(а) квест Блэкстоунских волонтеров Смена руководства. Если в Денериме поговорить с Рельнором Хоуквиндом, он расскажет, что его сын Таоран отправился в Лотеринг. Встреча может произойти при переходах:

- Озеро Каленхад/Башня Круга - Денерим
- Озеро Каленхад/Башня Круга - Орзаммар/Морозные горы
- Озеро Каленхад/Башня Круга - Редклиф
- Редклиф - Денерим
- Редклиф - Бресилиан

## Персонажи

## Квесты

## Враги

*(если принять сторону Рельнора)*

- Таоран Хоуквинд (человек, разбойник, оружие в двух руках, босс)
- Блэкстоунский наемник х5 (человек, разбойник, оружие в двух руках, рядовой враг)
- Блэкстоунский наемник х3 (человек, разбойник, лучник, рядовой враг)

## Предметы

х1

## Баги

- Если принять квест Смена руководства не в Денериме, а в Редклифе, встреча с Таораном произойдет раньше, чем вы попадете в Денерим и поговорите с Рельнором. В этом случае Рельнор не появится в Денериме, и выполнить квест будет невозможно.

## Смотрите также

Похожие по своей схеме локации:
Метка смерти (Origins)

**Метка смерти** *(англ. Mark of Death)* — активируемая способность из ветки специализации Убийца.

## Смотрите также

— способность в игре Dragon Age II.

— способность в игре Dragon Age: Инквизиция.

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**выносливости**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - До патча 1.03 эффект от нескольких меток смерти складывался. С тремя убийцами в группе возможно было получить бонус +60% к урону. Однако, с патча 1.03 эффекты больше не суммируются.
Огни Арлатана

**Огни Арлатана** *(англ. Lights of Arlathan)* — древние магические светильники эльфийского происхождения, использовавшиеся для обнаружения ближайших элувианов.

## Описание

Огни можно найти в тейге Кадаш, где бежавшие из Арлатана эльфы нашли убежище до тех пор, пока тейг не был разгромлен армией Кэл Шарока.

## Участие в сюжете

«Фу! Это что, кровь? О, гляди, и на одежде прореха!» — ФиннЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Охота на ведьм. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Благодаря помощи Эленай Зиновии, Стражу, Ариане, псу и Финну удается попасть в тейг Кадаш, где находятся огни. На входе в тейг Финн поделится сведениями о том, что, возможно, огни были спрятаны от недостойных глаз, а потому снять с них заклятие возможно лишь с помощью чистокровного эльфа, что согласится пожертвовать своей кровью, чтобы отыскать огни Арлатана.

По мере продвижения вглубь тейга магические вихри будут отмечать путь к огням: встав в центр вихря, можно будет увидеть огоньки, двигающиеся к ближайшей цели, а заклинание Финна позволит сделать огни видимыми. Впрочем, это не останется незамеченным обитателями тейга: как только отряд воспользуется огнем, появятся древние эльфийские стражи, что нападут на нарушителей.
| |||
---|---|---|---|

Наследие элвен: | Утенера · Вартеррал · Галла · Арулин'Холм · Валласлин · Язык
| ||

Магия: | Боевая магия · Элувиан (Огни Арлатана) · Перекресток · Сфера Уничтожения (Якорь) · Сновидцы · Завесный огонь
| ||

Культура: | Городские эльфы: | Эльфинажи (Эльфинаж Денерима · Эльфинаж Киркволла) · Полукровки · Венадаль · Личные отношения
| |

Долийские эльфы: | Аравель · Хранители · Вир Атиш'ан · Вир Танадал · Вир Баналрас
| ||

Эльфийский пантеон: | Создатели: | Эльгарнан · Митал · Фалон'Дин · Диртамен · Андруил · Силейз · Джун · Гиланнайн · Фен'Харел
| |

Забытые: | Гельдауран · Даэрнтал · Анарис
| ||

Объединения: | Эльфы-часовые · Изумрудные рыцари · Теневые эльфы · Ночные эльфы
| ||

Места: | Элвенан (Арлатан) · Долы (Халамширал) · Изумрудные могилы · Дин'ан Ханин · Арборская глушь · Храм Митал (Источник Скорби)
|
Песнь Исаны

**Песнь Исаны** *(англ. Isana's Song)* — уникальный посох в DLC «Нисхождение» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с эмиссара-вожака, перед местом для лагеря на третьем уровне руин тейга Гейдрун.


**Песнь Исаны** *(англ. Isana's Song)* — уникальный посох в DLC «Нисхождение» к игре «Dragon Age: Инквизиция».
Письмо: Послание отступника

## Текст

Упрощённые знаки начертаны грубо, но значение слов можно разобрать.

- «
*Вопросов не задавали, и я ушёл. Я не высовываюсь и работаю, как все. Досюда Круг не дотянется. Сначала я жалел о своём решении, но все чувствуют приближение чего-то ужасного. И я тоже.*»

Только брат или сестра смогут распознать эти слова. Если вы оказались здесь как я, то знайте, что вы не одни. Если по истечении срока этого контракта у вас будут союзники, найдите меня.

На мгновение кажется, что слышны бегущие шаги. Затем звук пропадает.
Порыв

**Порыв** *(англ. Momentum)* — поддерживаемая способность из ветки Оружие в каждой руке.

## Интересные факты

- Для поддержания способности расходуется запас
**выносливости**. - Способность отключается, когда выносливость понижается до нуля.
-
**Порыв**и Двойной удар могут использоваться одновременно. Двойной удар придётся перезапускать каждый раз, когда входите в новую зону, даже если он выглядит активным. -
**Порыв**не увеличивает скорость передвижения.

-
**Баг!***Из-за бага в ядре h.css бонус к скорости атаки теряется, если модификатор скорости выше, чем 0.5. При активации заклинания Ускорение +***Порыв**суммарный модификатор скорости будет 0.55, в результате чего потеряется бонус скорости. При активации заклинания Ускорение +**Порыв**+ Расчётливый удар суммарный модификатор скорости будет 0.45.
Привидение

**Привидения** *(англ. Wraiths)* — считаются останками уничтоженных духов, не способными влиять на Тень. Привидения могут быть усилены демонами, с которыми они вместе прошли через разрывы в Завесе.

## Описание

- «
*Как и виспы, привидения считаются останками уничтоженных духов и демонов. Они не могут больше влиять на Тень и даже не способны воспроизводить образы из чужих снов, как это делают более слабые из духов. Это падальщики Тени: они льнут к более сильным созданиям и кормятся объедками мыслей и чувств*»—*Чародей Мирдромель, «По ту сторону Завесы: Духи и демоны»*

## Добыча

## Смотрите также

## Интересные факты

- В «Dragon Age: Инквизиция» приведения могут быть усиленны другими демонами, получить соответствующий тип атаки и невосприимчивость:
- Демон гнева — Огонь
- Демон отчаяния — Лёд
- Демон гордыни — Молнии
- Демон страха — Дух


## Галерея

Демоны и Духи | |||
---|---|---|---|

Демоны: | Демон гордыни · Демон желания · Демон праздности · Демон голодаДемон гнева · Демон страха · Демон ужаса · Демон зависти · Демон отчаяния
| ||

Духи: | Вера · Доблесть · Долг · Справедливость
| ||

Одержимые: | Колдовской ужас · Восставший из мертвых · Дух праха · СильванКаменный дух · Одержимые скелеты · Одержимые трупы
| ||

Места: | Тень · Завеса · Перекресток · Брешь
| ||

Смотрите также: | Арахнец · Бормочущий ужас · Гномьи призраки · Висп · Висп-призрак · Недозволенные · Привидение · Призрак (RPG)
|
Резные пуговицы из железного дерева

**Резные пуговицы из железного дерева** *(англ. Carved Ironwood Buttons)* — улучшение одежд для Мерриль.

## Описание

Сразу же после получения предмет добавляет очки здоровья Мерриль.

## Местонахождение

- Улучшение можно получить во втором акте, на Расколотой горе, в магазине мастера Айлена.
**Цена:**2 28 25.

## Другие улучшения спутника

(2-й акт)

(2-й акт)

(3-й акт)
Руна умельца: барьер

**Руна умельца: барьер** *(англ. Expert Barrier Rune)* — руна для брони в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

### Пробуждение

- Можно изготовить при наличии копии руны.

### Охота на ведьм

- Случайная добыча при обыске одного из сундуков в Комнатах учеников в Башне Круга.

## Ингредиенты

(х2)

(х1)

## Рецепт

## Баги

- Руны данного типа и их рецепты исчезли из игры после патча 1.4. Для решения этой проблемы смотрите Баги, второй пункт.