d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Галла Элоры

**Галла Элоры** *(англ. Elora's Halla)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

Элора — хранительница галл в лагере долийцев. Ей кажется, что одну из галл укусил оборотень, но Элора не может ни найти следов укуса, ни успокоить галлу, чтобы узнать у неё что случилось. Разговор с Элорой начнёт квест.

**Примечание:**Если начать этот квест, а затем встать на сторону оборотней и перебить всех эльфов, квест навсегда останется незавершённым.

## Прохождение

Проблему с галлой можно решить несколькими способами, используя разные навыки. Имея два очка в навыке Выживания, можно успокоить галлу, и Элора сможет понять что с ней. Можно солгать Элоре и убедить её убить галлу: для этого нужны три очка в навыке Влияния. Решение сводится к трём вариантам:

- Если удалось успокоить галлу, Элора узнает у неё, что на самом деле больна другая галла, и животные будут спасены. (Это может сделать любой спутник Стража с двумя очками в навыке Выживания).
- Осмотреть галлу или создать видимость осмотра и успешно убедить Элору избавить галлу от страданий.
- Провалить попытку солгать Элоре, после чего она больше не станет разговаривать со Стражем.

**Примечание:**Если начать квест фразой: «Но почему же ты отделила этого галлу от остальных?», можно получить дополнительные 200 очков опыта, независимо от исхода квеста.

## Итоги

- Если удалось успокоить галлу и спасти животных, наградой будет 200 очков опыта.
- Если галла «избавлена от страданий», Элора даст Стражу её рога. Вараторн может изготовить из них амулет Рог галлы, который пригодится в обмене с Безумным отшельником.
- Если не удалось обмануть Элору, квест завершится после её отказа разговаривать, а долийцы будут выражать сожаление о неудачной попытке помочь.
Давняя зазноба Огрена

**Давняя зазноба Огрена** *(англ. Oghren's Old Flame)* — квест спутника в игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

Когда одобрение Огрена будет достаточно высоко, он расскажет о своей бывшей возлюбленной по имени Фельзи. Согласие помочь найти её начинает квест.

## Прохождение

Отправляйтесь к озеру Каленхад в таверну Избалованная принцесса. Вы можете отправиться туда и без Огрена и сначала поговорить с Фельзи сами. Если вы хотитие извлечь из этого квеста максимально возможное количество очков одобрения — поговорите с Фельзи без Огрена, а потом расскажите ему об этом, уверив, что вы провели предварительную разведку исключительно для его блага и что непременно возьмёте его к Фельзи в следующий раз.

Когда вы отправитесь туда с Огреном, он начнет разговор и попросит вас помочь ему вернуть расположение Фельзи. Вы можете помочь ему или нет, и в результате Огрен и Фельзи либо помирятся, либо Фельзи откажет Огрену во взаимности. В последнем случае, как и следовало ожидать, расположение Огрена к вам существенно понизится.

В зависимости от того, как именно кончится этот квест, это может повлиять на эпилог Огрена в конце игры.
Дом Гамлена

**Дом Гамлена** *(англ. Gamlen's House)* — дом Гамлена Амелла в Нижнем городе близ эльфинажа, первое пристанище семьи Хоуков в Киркволле. Всего в доме три небольшие комнаты, вид у всех весьма неприятный.

## Участие в сюжете

### Первый акт

В первом акте за отсутствием другого жилища в доме поселятся Хоук, Лиандра и Бетани или Карвер, в зависимости от того, кто из них выжил. Там же будет находится Пёс — это единственное место, где в первом акте возможны диалоги с Псом, включая диалог, позволяющий дать мабари имя.

В доме будет находиться стол, на который Гамлен складывает письма с заданиями для Хоук(а). Также там есть место заказа зелий, рун, ядов и бомб. В доме же находятся **Сундук хранилище**, сундуки с предметами из DLC, а также статуи, дающие доступ к DLC «Наследие» и «Клеймо убийцы».

Спутники Хоук(а) в дом зайти не могут. В дом Гамлена можно зайти сразу с карты Киркволла.

Также в доме доступны два диалога с Карвером/Бетани: один из них насчёт подарка из погреба имения Амеллов; и два с матерью: о смерти Карвера/Бетани по прошествии года в Киркволле и насчёт Гамлена по окончанию квеста Дела фамильные.

### Второй и третий акты

Начиная со второго акта, Хоук и Лиандра переселяются в Верхний город в старое имение Амеллов, теперь именуемое как Имение Хоуков. Гамлен остаётся жить в своём прежнем доме, где его можно навещать. До третьего акта общение с ним в этом доме будет укладываться в просьбы Гамлена помочь финансово «любимому дяде». В третьем акте там можно будет взять квест Величайшее сокровище Гамлена.

Попасть в дом с общей карты Киркволла будет уже нельзя, только через Нижний город.

## Персонажи

### Первый акт

И в зависимости от класса Хоук(а):

или

### Второй и третий акты

## Квесты

### Квесты из DLC

## Контейнеры

- Хранилище
- Наследство отступника - при наличии DLC «Набор предметов для мага»
- Паршивая овца - при наличии DLC «Набор предметов для разбойника»
- Рыцарская доля - при наличии DLC «Набор предметов для воина»
- Особые посылки - при наличии DLC

## Кодекс

## Письма и записки

## Особые объекты

- Письменный стол
- Сувенир на память о «Клейме убийцы»
- Напоминание о наследии
- Сыр, песок и кровать в комнате за Лиандрой
- Старая щётка
- Стол со свечами за Бетани/Карвером
- Заказать зелья
- Заказать руны
- Заказать яды и бомбы
Жозефина Монтилье/Роман

Роман с Жозефиной доступен для Инквизитора любого пола и расы.

Как и с другими романтическими интересами, с Жозефиной можно начать флиртовать уже в Убежище. Хотя сам роман это не начнет, рекомендуется пофлиртовать хотя бы раз или два, если Инквизитору она нравится.

Роман можно начать после завершения личного квеста Жозефины Злой рок. Если Инквизитор флиртовал с Жозефиной до этого, Лелиана вызовет его на разговор и выразит свое беспокойство. По словам тайного канцлера, Жозефина - "невинное дитя" в любви и понятия не имеет, что нравится Инквизитору. Последующий разговор с Жозефиной это подтвердит, однако антиванка будет польщена вниманием Инквизитора. Здесь появляется возможность начать с ней роман.

Если Инквизитор проявит интерес, Жозефина расскажет о своей семье и упомянет о потере фамильного герба. Это начнет еще один личный квест Жозефины Наследие старого герба. Возвращение герба очень порадует Жозефину.

Позже Жозефина получит письмо от родителей с сообщением о ее помолвке с лордом Отранто из Антивы. Она попросит Инквизитора о временном перерыве в отношениях, пока она постарается отменить помолвку, при этом в шутку сказав, что в споре с антиванцем поможет разве что дуэль. Чтобы продолжить роман, Инквизитор должен вызвать лорда Отранто на дуэль, не уведомляя об этом саму Жозефину.

Жозефина появится прямо посреди дуэли и гневно спросит, зачем Инквизитор все это затеял и почему так рискует собой. Инквизитор может либо с ней согласиться и закончить роман, либо признаться ей в любви. Во втором случае дело закончится объятиями, поцелуем и извинениями вместе с пожеланием счастья со стороны лорда Отранто. После этого запустится кат-сцена, где Жозефина и Инквизитор будут беседовать, сидя перед камином.

С Жозефиной можно потанцевать на балу в Зимнем Дворце. Также Жозефина обнимет Инквизитора после победы над Корифеем и позже присоединится к нему на балконе.

Романы | ||
---|---|---|

Dragon Age: Начало: | Алистер · Зевран · Лелиана · Морриган
| |

Dragon Age II: | Андерс · Изабела · Мерриль · Себастьян · Фенрис
| |

Dragon Age: Инквизиция: | Блэкволл · Дориан · Железный Бык · Жозефина · Каллен · Кассандра · Сэра · Солас
|
Зуб Отца гор

**Зуб Отца гор** *(англ. Tooth of the Mountain-Father)* — кинжал в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало», часть комплекта «Авварские кинжалы».

## Местонахождение

- Добыча с трупа главаря бандитов Мосли Змея в покинутом убежище во время выполнения квеста Похищенная дочь.
Катайр

- «
*Я Катайр, ученик Андрасте и полководец её армии. Я видел её деяния, и я знал, что Создатель улыбается нам.*»

**Катайр** *(англ. Cathaire)* — один из восьми духов Перчатки, который появляется во время первого испытания.

## История

Катайр был учеником Андрасте и полководцем армии в ее священном походе против Империи Тевинтер.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Чтобы пройти испытание Перчатки, Стражу придется ответить на восемь загадок, одну из которых загадает Катайр:

*«Никто его не видит, но всем он знаком. Легче воздуха, острее меча. Возникает из ничего, но может стать гибелью целой армии. О чем я говорю?»*
Кодекс: Веланна

*Смотрите также: Веланна*

## Текст кодекса

- «
*Уж что-что, а людской почерк я знаю. Хлебнула от них сполна.*»


Веланна стала кошмаром леса Вендинг. Она убивала всех людей, попадавшихся ей на пути. Так она пыталась заставить местных жителей освободить ее сестру.

Однако Страж-Командор обнаружил, что сестру Веланны забрали порождения тьмы. Надеясь спасти сестру, Веланна предложила Стражу-Командору помощь в борьбе с тварями.

Страж-Командор отказался от союза и убил Веланну, поскольку ее ужасные преступления не могли остаться безнаказанными.

Веланна была вне себя, когда узнала, что ее сестра Серанни добровольно сотрудничает с Архитектором. Она пожелала стать Серым Стражем и выжила в ритуале Посвящения.

При встрече с Марреном, эльфом из бывшего клана Веланны, выяснилось, что клан изгнал Веланну и отрекся от объявленной ею священной войны против людей.

Но Веланна все сильнее злилась на Стража-Командора и в итоге ушла из ордена.

Серанни вновь объявилась, когда Серые Стражи пробирались через логово Матери, и объяснила, что Архитектору удалось убедить ее в сходстве порождений тьмы с долийскими эльфами. Страстность Серанни могла поколебать Веланну.

Веланна обожает зеленый цвет и вещи, которые напоминают ей о природе и эльфийской культуре.

-
*Если Веланна осталась в Башне Бдения и её одобрение недостаточно высоко, после спасения Амарантайна кодекс обновляется:*

Скорее всего, Веланна погибла при втором нападении порождений тьмы на Башню Бдения.
Кодекс: Истории каменщика: жертва

**Истории каменщика: жертва** *(англ. The Mason's Tales: Sacrifice)* — запись кодекса из секции «История» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Насколько я понимаю, эта работа называется „Жертва“. К этому я ещё вернусь. Скульпторов было двое — к этому тоже вернусь, раньше.*»

Что видим сразу: скульптор попытался изобразить лица. Ваял он их, я думаю, с портретов, а раз были портреты — значит, и персоны важные. Вся сцена — это классическое „как делать не надо“, поскольку автор их явно ненавидит. Вся работа говорит об этом: грубые грани, острые углы. Гораздо уродливее, чем следовало бы, даже для среднего тевинтерца, который — и это не только я так думаю — похож на тощую лириумную жилу. Но не примите это за посредственную работу. Она естественная, чувствуется мастерство. Скульптор знает Тевинтер. По-моему, он сам оттуда и это ненависть к себе.

Теперь об очевидном. Тут повсюду черепа, из них два большие и рогатые. Наводит на мысль об этих ваших кунари, верно? Тевинтерцы ненавидят кунари с самого момента их появления. Ни один магистр не даст заткнуть себе рот, не то что зашить. Выходит, кунари уже тогда были там.

Потому что это, видимо, подготовка к тому самому вторжению в Тень, а рогатые великаны — очень хороший повод поторопиться. Но что любопытно: эти двое — не единственные кунари на картине. У средней фигуры тоже были рога, только потом их кто-то отбил, как вы видите по поверхности. Ладно, вы не видите — я вижу.

Обычное дело. Вкусы меняются, оглянуться не успеешь — мы уже стыдимся наготы предков и спешно подрисовываем одежду. Или, в данном случае, отбиваем рога, чтобы жертва больше походила на человека. Какой-то гордый новый владелец не хотел выбрасывать древность, но и не хотел, чтобы все думали, будто бабушка кромсала кунари. Хотя, по-моему, всем было плевать, хоть она себя рогатыми башками обвешай.

Итак! Оба ваятеля хотели показать, что тевинтерцы — мерзавцы, но второй не хотел показывать почему. Обычно так делают, чтобы избежать обвинений или скрыть свою связь с чем-то. Ну или просто из пакости.
Кодекс: Список припасов

## Текст кодекса

- Дотошно составленный список необходимого, найденный в дневнике наблюдателя за птицами:

- «
*Провизия*

Новые ботинки

Несколько отрезов веревки

Меч (показной)

Полотенце

Трут и кремень

Уголь

Запас бумаги

Спальник

Эльфийский корень


Ничего не забыл? Вроде нет.»
Кольчуга мастера боя

**Кольчуга мастера боя** *(англ. Battlemaster Mail)* — обычный тяжёлый доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт Бетяр в Свистящих Пустошах за 1582 .
- Продаёт Сафи на Летнем рынке в Вал Руайо за 1582 .


**Кольчуга мастера боя** *(англ. Battlemaster Mail)* — обычный тяжёлый доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Ловушка стихий

**Ловушка стихий** *(англ. Elemental Trap)* — ловушка в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Эффект

Сработавшая ловушка взрывается с силой стихий, нанося на большом расстоянии урон от **холода**, **огня**, **электричества**, **сил природы** и **магии духа** всем, кто окажется в пределах её действия. Действует и на друзей, и на врагов.

## Местонахождение

- Ловушка может быть только изготовлена, найти в продаже или контейнерах нельзя
**(требуется уточнение)**

## Ингредиенты

(1)

(2)

(1)

(1)
Мастерская руна против демонов

Пустой рунический каменьПустой рунический каменьРедкий материал для рун 1-го уровня Требуется для изготовления рун

(х1)

Насыщенная драконья кровьНасыщенная драконья кровьРедкий материал для рун 2-го уровня Требуется для изготовления Мастерской руны против демонов

(х6)

Предметы

Предметы, улучшенные руной по умолчанию:

Боевой топор стэнаБоевой топор стэнаРедкий большой топор (Уровень 11) Требуется: Уровень 8 Урон: 122–127 урон по площади (158–166 УВС) Мастерская руна против демонов +20 Урон по площади, где цель — демоны +11% Атака +3% Бонус к критическому урону

ВидатиссВидатиссУникальная булава (Уровень 9) Требуется: Уровень 6 Урон: 65–67 Урон (124–127 УВС) Мастерская руна против демонов +20 Урон: демоны +2 Сила +7% Пробивание брони

Выбор храмовникаВыбор храмовникаРедкий меч (Уровень 11) Требуется: Уровень 8 Урон: 87–92 Урон (119–123 УВС) Мастерская руна против демонов +20 Урон: демоны +7% Атака

Длинный лук рыцаря-командораДлинный лук рыцаря-командораРедкий лук (Уровень 21) Требуется: Уровень 18 Урон: 132–137 Урон (172–177 УВС) Мастерская руна против демонов +20 Урон: демоны +27% Бонус к урону против обороны +15% Пробивание брони

ДостоверностьДостоверностьУникальный большой меч (Уровень 20) Требуется: Уровень 17 Урон: 232–242 Урон по площади (262–273 УВС) Мастерская руна против демонов +32 Урон по площади, где цель — демоны +36% Атака +6% Кровотечение при попадании +6 Сила
Наговые рукавицы

**Наговые рукавицы** (англ. Gauntlets of the Nug) — уникальные тяжелые перчатки для воина из «Dragon Age II». Доступны только при наличии дополнения «Черный магазин».

## Местонахождение

Перчатки можно купить в любом акте в Черном магазине, лавка Реликвии и древности из Черного магазина.

Цена - 6 21 17.
Оберег из желчного камня гурна

**Оберег из желчного камня гурна** *(англ. Gurn Gallstone Charm)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Оберег из желчного камня гурна** *(англ. Gurn Gallstone Charm)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Арланд Тейрин

**Король Арланд** *(англ. Arland Theirin)* - правитель Ферелдена из династии Тейринов.

## История

Арланд взошел на престол Ферелдена за два столетия до Короля Мэрика, в 7:05 Века Бурь. До самой коронации было не ясно, кто в конечном итоге станет правителем, поскольку за трон боролись две сильные группировки - сторонники Арланда и приверженцы эрлессы Софии. Согласно дневнику последней, тэйрны и эрлы избрали Арланда потому, что сочли его простачком, которым будет легко управлять, но сама она "заглянула этому мальчишке в глаза – и ужаснулась".

Арланду потребовалось немного времени, чтобы показать себя жестоким правителем. Он заключил Софию и тех, кто продолжал открыто ее поддерживать, в тюрьму. Банны выступили против казни, и мятежную эрлессу лишили титула и заставили вступить в орден Серых Стражей. Это не помешало некоторым баннам просить Софию восстать против короля и свергнуть его тиранию.

В письме Софии от банна Матуина Вулффа, которое можно найти в Пике Солдата, говорится, что Арланд зверски убил эрла Руана и всю его семью, уничтожив его род и присоединив оставшиеся без хозяина земли к королевским. Король считал, что Руан умышляет против него, хотя тот всего лишь покритиковал то, как проводится Венец Зимы. Матуин умоляет Софию прервать правление безумного монарха.

Стоило Арланду узнать, что София подняла на борьбу с ним Серых Стражей, он объявил древний орден вне закона и отправил армию атаковать Пик Солдата. Осада длилась несколько месяцев, и, в конце концов, крепость пала.

Арланд также казнил многих членов семьи Кусланд, изначально пытавшихся поддержать мятеж, и в конечном итоге добился их покорности.

О дальнейшей судьбе короля Арланда известно немного - начавшаяся после его смерти борьба за престол, длившаяся около десятка лет, уничтожила большинство исторических документов, могущих рассказать о его правлении.
Большой исключительный электрический кристалл

**Большой исключительный электрический кристалл** *(англ. Large Brilliant Lightning Crystal)* — крупный кристалл в игре «Dragon Age: Начало». Уникальный предмет для Шейлы. Часть загружаемого контента «Каменная пленница».

## Местонахождение

- Можно найти в кристальных образованиях в тейге Кадаш или погребе Вильгельма.
- Могут продавать (ассортимент меняется случайным образом) торговцы:
- Гарин в Общинных залах Орзаммара;
- Белла в таверне Редклифа (все предметы бесплатны);
- Старый Тегрин на Спокойном пути.


## Примечания

- Это кристалл самого высшего уровня.
- В сочетании с маленьким электрическим кристаллом любого уровня даёт бонус +10 к устойчивости к электричеству.
Галлард

**Галлард** *(англ. Gallard)* — персонаж, фигурирующий в предыстории Варика, написанной Мэри Кирби.

## История

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Галлард городской эльф, иногда играющий в "Висельнике" в карты с Варриком и сэром Траском.

В его ухе недостаёт куска — напоминание о поножовщине в Клоаке несколько лет назад. По мнению Варрика, эльф еще легко отделался. После этого у Галларда появилась привычка трогать шрам, когда он нервничал.

Считал, что Экспедиция на Глубинные тропы закончится трагедией и советовал Варрику не принимать в ней участие.
Даврин

**Даврин** *(англ. Davrin)* — долийский эльф-воин, Серый Страж, охотник на чудовищ, спутник и возможный романтический интерес Рук(а) в игре «Dragon Age: На страже Завесы».

## Предыстория

Даврин — Серый Страж, который стал знаменитым охотником на чудовищ. Он заботится о молодом грифоне по имени Ассан.

## Галерея

Спутники в игре Dragon Age: На страже Завесы | ||||
---|---|---|---|---|

Спутники: | Беллара · Даврин · Люканис Делламорте · Нэв Галлус · Тааш · Хардинг · Эммрик Волькарин
| |||

А также: | Одобрение · Романы · Диалоги
|
Дом Двина

**Дом Двина ***(англ. Dwyn's House)* — жилище гнома Двина, дом в деревне Редклиф на пристани рядом с озером Каленхад.

## Описание

Дверь дома закрыта. В можете либо взломать её, либо сломать. Внутри Страж увидит Двина, гнома, и его телохранителей. В зависимости от разговора с гномом Страж может или уговорить Двина помочь ополчению, или сразиться с хозяином дома, или оставить его.

## Персонажи

– гном из Орзаммара. Участвует в личном квесте Стэна и квесте Деревня в осаде.

## Противники

- Двин (гном, лейтенант, макс. уровень - 11) – после убийства на его теле можно найти меч Двина.
- Головорез (человек, нормальный, макс. уровень - 11) х2

## Квесты

## Контейнеры

- Сундук (особый) - заперт

## Предметы

, источник: сундук
Жульен

- «
*Я люблю Жюльена. Скажите мне, что я должен вернуться к жизни, в которой я не смогу жить без него. Скажите, что мне все равно предстоит умереть.*»—*Николас*

**Жюльен ***(англ. Julien)* — дворянин из империи Орлей, служивший в ордене Серых Стражей. Коротко стриженный, черноволосый и с аккуратной бородкой. Превосходно владел двуручным мечом и был очень образованным человеком. У Жюльена была семья, но он оставил ее, чтобы стать Серым Стражем. Старший Страж с выдающимися способностями, Жюльен запомнился товарищам своим спокойствием, немногословностью и глубокой верой в Создателя. Он настаивал на произнесении молитв перед важными битвами. Состоял в отряде Женевьевы во время похода на Глубинные тропы.

## Участие в сюжете

«Антива воистину страшное место. Полно убийц и... антиванцев.» — ДунканЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Призыв. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Будучи одним из сильнейших бойцов в отряде, Жюльен вместе с командором и Николасом принимал самое активное участие в боях. Жюльен, Николас, Ута и Женевьева долгое время служили вместе в ордене Серых Стражей и хорошо знали друг друга, хотя Жюльен не отличался общительностью, в основном придерживался общества Николаса. Но он был культурным, сдержанным, образованным и верующим в Андрасте человеком с сильным чувством своего долга, за что его ценили все его напарники и были весьма опечалены его гибелью.

Жюльен был убит в битве против высшего дракона. В попытке скрыться от преследующих их порождений тьми отряд Серых Стражей невольно пробрался в обитель высшего дракона. Отряду Серых Стржей и Мэрику стоило огромных усилий, чтобы победить в этой битве. Дункан, забравшись на дракона, существенно ранил его, нанося удары в шею дракона. Однако дракону всё же удалось стряхнуть Дункана. Дункан, получив серьёзные повреждения после падения, был не в состоянии самостоятельно спрятаться от дракона. Прежде чем дракон сумел бы атаковать Дункана, Жюльен явился ему на помощь. Приняв на себя всю мощь дракона Жюльен погиб, спасая своего товарища. Весь израненый, Жюльен безжизненно распластался на земле со сломаной шеей, и даже магия Фионы не смогла вернуть его к жизни.

Жюльен и Николас всегда были очень близки и заботились друг о друге. Например, Жюльен был очень встревожен, когда Николас был ранен в битве с порождениями тьмы. В свою очередь после смерти Жюльен, в которой Николас винил Дункана, жизнь Николаса оборвалась – весь заплаканый, несчастный он не мог смириться со смертью Жюльена.

Когда оставшийся отряд Серых Стражей попал в Тень, отношения Николаса и Жюльена стали более ясны – они любили друг друга. Перед смертью Жюльена они планировали покинуть орден и жить в Арборской глуши на юге Орлея на протяжении нескольких лет до их Призыва. Их мечта исполнилась, но лишь в Тени.
Зуб Урзары

**Зуб Урзары** *(англ. Urzara's Tooth)* — уникальный амулет в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Амулет может сделать травник Солвитус, если убить высшего дракона во время выполнения квеста Резня на шахте, снять с его тела огненную железу высшего дракона и отнести травнику.

## Описание

- «
*В 7:28 века Бури высшая драконица разорила северную часть Вольной Марки, разрушив несколько деревень и убив более сотни людей. Вскоре появилась группа безумных фанатиков, которые назвали драконицу Урзарой и стали поклоняться ей.*»

Сектанты верили, что Урзара — дитя древнего бога Уртемиэля и скоро она взойдет на трон Создателя. Чтобы приготовиться к восхождению драконицы на место настоящего бога, сектанты сжигали деревенские церкви и принуждали всех встречных поклоняться грубому каменному идолу.

Вскоре драконица вернулась в свою берлогу в горах недалеко от устья реки Минантер. Фанатики последовали за ней. Но марчане боялись, что драконица и ее культ могут однажды вернуться, поэтому собрали ополчение и отправили в горы. Ополченцы понесли большие потери, но убили драконицу. Когда Урзары не стало, многие сектанты утопились в Минантере.

Главу секты поймали и отвезли в Тантерваль, где публично оскопили, выпотрошили и сожгли. Символ его власти, талисман из огромного зуба Урзары, отдали в награду воину, нанесшему драконице смертельный удар.—*Из Кодекс: Зуб Урзары*