d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Валора

**Валора** *(англ. Valora)* — городская эльфийка, невеста Сориса из предыстории городского эльфа в игре «Dragon Age: Начало».

## Участие в сюжете.

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Валора была выбрана старейшиной Валендрианом для вступления в брак с Сорисом и приехала в Денеримский эльфинаж вместе с Несиарой/Нелароссом, невестой/женихом Стража. Сорис признаётся Стражу, что не в восторге от своей наречённой, но поскольку он не может заплатить за невесту выкуп, выбирать ему не приходится. Валора описывается как «мышь» из-за её скрипучего голоса и простоты характера.

Во время свадебной церемонии Валора вместе с Несиарой/Стражем-женщиной, Шианни и другими присутствовавшими на свадьбе девушками была похищена банном Воганом, сыном эрла Денерима, для его «вечеринки». Позже была спасена Сорисом и Стражем.

- В дальнейшем, после возвращения в эльфинаж, если Страж возьмёт всю вину за случившееся на себя, то Сорис решит остепениться и женится на Валоре.
- Если же Сориса арестуют, то она будет очень рассержена и откажется от брака с ним.
Воспоминания Корифея

**Воспоминания Корифея** *(англ. Corypheus's Memories)* — немаркируемый квест в «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Может быть получен во время прохождения квеста Пристальное внимание (если в войне магов и храмовников Инквизиция поддержала храмовников), при активации первого из кристаллов памяти в храме Думата.

## Прохождение

В храме находятся шесть кристаллов, содержащих воспоминания Корифея:

- На выступе стены на левой стороне первого зала:

- «
*Очнитесь в мире, обреченном на ложь и распад. Очнитесь и узнайте, что светоч мудрости угас. Самсон не справился, но Кальперния готова.*»

- На столе по правой стороне первого зала:

- «
*Кальперния готовится ступить туда, где обитает печаль, дабы явить ее свету. Не может она знать, что должна сделать, не может понять. Со временем она простит.*»

- У алтаря во втором зале, неподалеку от выхода:

- «
*Неужто остальные не вернулись из Черного Города? Не сохранилось даже наших имен!*»

Нас поносят в легендах. Наши деяния оплеваны. Пишут, что это мы принесли тьму в мир.

Мы**открыли**тьму. Мы проникнулись ею, впустили в свою сущность.

Если остальные не вернулись, то уже не вернутся. Я буду один в своей славе.

- В комнате под лестницей (из второго зала спуститесь вниз и при первой возможности сверните налево или направо):

- «
*Я прочитал старые стихи. Как легко они пришли — даже после долгого забытья! И все же я не чувствую присутствия Думата. Не слышу шёпота, не слышу повелений. Тишина.*»

- В нижней комнате (из второго зала спускайтесь по лестнице и двигайтесь дальше), в юго-восточном углу (фраза меняется в зависимости от расы Инквизитора):

-
*Инквизитор — Тревельян-мужчина*

- «
*Якорь похищен — неразумным юным созданием!*»

-
*Инквизитор — Тревельян-женщина*

- «
*Якорь похищен — неразумной девчонкой!*»

-
*Инквизитор — маг*

- «
*Якорь утерян, похищен колдуньей с ничтожным даром.*»

-
*Инквизитор — Лавеллан*

-
*Инквизитор — Кадаш*

-
*Инквизитор — Адаар*

- «
*Якорь похищен — зверем с странной кровью.*»

- В нижней комнате (из второго зала спускайтесь по лестнице и двигайтесь дальше), в северо-западном углу:

- «
*Девочка-рабыня, кладезь дарований, отвергнутая всеми, кроме меня. Ее господин этого не увидел. Никто не увидел. Мир испуган и слеп.*»

## Награда

- 50 XP за каждый активированный кристалл.

## Примечание

- В ранних версиях игры вторая фраза отсутствовала, а шестой кристалл содержал следующую фразу:

- «
*Как сей мир вынес подобное отчаяние? Они поют для «Создателя», который не отвечает на мольбы. Когда я возвышусь, то дам им ответ. Я буду их светом.*»
Городское поколение

**Городское поколение** *(англ. Hometown Breed)* — побочный квест во втором акте игры «Dragon Age II».

## Описание

Разбойничьи банды не обошли стороной и Нижний город, лакомый кусочек, так как здесь находится таверна, в которой всегда много людей и есть чем поживиться. Спустя какое-то время после уничтожения предыдущей банды «Разбойники из Игл», на смену им пришли Собачники, пронюхав своими чуткими носами, что место свободно. И постарались вцепиться в район мертвой собачьей хваткой мабари. Это им вполне удалось. Собачники своими действиями портят общее мнение о ферелденцах.

## Прохождение

Необходимо обезвредить сначала основные разбойничьи силы, уничтожив семь банд, которые орудуют на территориях рынка, жилого квартала, эльфинажа и юго-восточного выхода. Разобравшись с ними, займитесь логовом-конурой Собачников, в котором уже поджидает главарь Кор Блайми по прозвищу Дворняга. Вход в заброшенный переулок находится на рынке, с правой стороны от главного входа в Нижний город. Войдя, предстоит отбить многочисленные атаки уцелевших Собачников и поквитаться с Дворнягой.

## Награда

После завершения квеста отправляйтесь в "Висельник" за наградой к "другу", который появляется там по ночам.

## Примечание

- Как и в каждом квесте по зачистке улиц, некоторые волны просто не появятся, пока Хоук не уйдёт с локации и не придёт снова. Так же как и в каждом квесте по зачистке улиц, записка с местонахождением убежища необязательно падает с последней на локации группы врагов, так что даже после зачистки убежища вам могут встретиться 1-2 группы.
Дивный пояс сосредоточения

**Дивный пояс сосредоточения** *(англ. Superior Belt of Focus)* — уникальный пояс в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с ферелденской морозницы во Внутренних землях.


**Дивный пояс сосредоточения** *(англ. Superior Belt of Focus)* — уникальный пояс в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Зелье здоровья (Dragon Age II)

**Зелье здоровья** *(англ. Health Potion)* — зелье в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт Солвитус в лавке Формари-травник за 3234 (Любой акт).
- Продаётся на Рынке со всякой всячиной за 3234 (Любой акт).
- Продаётся в Товарах Ферелдена Лирен за 3234 (1-й акт).
- Продаётся в Товарах Бодана за 4042 (1-й акт).
- Продаётся в Ремесленных материалах Черного магазина за 4042 (Любой акт).
- Продаётся в Отличных товарах Хьюберта за 4042 (Любой акт).
- Продаётся в магазине мастера Айлена за 4042 (Любой акт).

## Смотрите также

## Интересные факты

- В правом нижнем углу экрана у Хоука и спутников стоит иконка быстрого доступа к зелью здоровья.
- Чем меньше зелий в наличии у игрока, тем чаще они встречаются в качестве добычи.
Каменный дух

**Каменные духи** *(англ. Rock Wraith)* — существа в игре «Dragon Age II».

## Описание

Говорят, что древние грешники из числа гномов до сих пор бродят по Глубинным Тропам в облике живых груд камней; ибо при жизни они были столь жадными, столь ненасытными, что даже Камень не принял их. Века, проведённые в тоскливых блужданиях по Тропам и питании лириумом, делают их только хуже, и их ненависть к живым всё растёт и растёт. Сами создания называют себя **Нечестивыми** *(Profane)*, однако гномы зовут их каменными духами.

Если такой дух проживёт исключительно долго, то он превращается в **древнего каменного духа**. Тогда как обычные каменные духи имеют форму, отдалённо напоминающую силуэт гнома, древние каменные духи лучше контролируют свой облик. Также меняется и разум духа: на место безумию и страстям приходит злобный ум, и каменный дух становится всё больше похож на того гнома, каким он был при жизни.

Каменные духи питаются лириумом, и благодаря этому обретают связь с Тенью; в результате они становятся подвержены одержимости. Демоны гнева частенько вселяются в слабых каменных духов, тогда как демоны посильнее более разборчивы и не будут вселяться в первого попавшегося. Каменные духи — лёгкая мишень для демонов, и почти не оказывают сопротивления, поскольку их жажда силы намного больше жалких остатков осторожности.

## Смотрите также

## Интересные факты

«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Галерея

Демоны и Духи | |||
---|---|---|---|

Демоны: | Демон гордыни · Демон желания · Демон праздности · Демон голодаДемон гнева · Демон страха · Демон ужаса · Демон зависти · Демон отчаяния
| ||

Духи: | Вера · Доблесть · Долг · Справедливость
| ||

Одержимые: | Колдовской ужас · Восставший из мертвых · Дух праха · СильванКаменный дух · Одержимые скелеты · Одержимые трупы
| ||

Места: | Тень · Завеса · Перекресток · Брешь
| ||

Смотрите также: | Арахнец · Бормочущий ужас · Гномьи призраки · Висп · Висп-призрак · Недозволенные · Привидение · Призрак (RPG)
|
Кодекс: Альков влюбленных

## Текст кодекса

- «
*В каждом районе такой найдется. По меньшей мере один. Вы можете спросить: "Почему место, предназначенное для флирта, имеет столь откровенное название?" Ответ заключается в том, что именно в откровенности и заключается весь смысл. Когда манеры и ранги столь высоки, что страстные слова им не подобают, такие ниши становятся местами, в которых можно быть у всех на виду, но никому не видными. Войти в такое место со своим возлюбленным или возлюбленной — такая же демонстрация чувств, как крики радости, для людей с надлежащим статусом непозволительные. Таким образом, альков — это благородный способ либо объявить о подлинной романтической связи, либо косвенно сообщить некоему поклоннику о своем отказе. Также высокое положение, разумеется, подразумевает, что затемненностью алькова не пользуются для получения телесных удовольствий. Такого, конечно же, никогда не происходило.*»—*Сестра (бывшая) Лодин,*"Сердце Орлея"'
Кодекс: Заблуждения о марчанах

**Заблуждения о марчанах** *(англ. Marcher Misconceptions)* — запись кодекса из секции «Истории» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Дорогая императрица Селина!*»

Согласен! И в самом деле странно то, как некоторые люди воспринимают Вольную Марку. Глядя на карту, они видят надпись "Вольная Марка" на долинах к югу от реки Минантер и заключают, что это единое государство наподобие Ферелдена. Им представляется единовластный правитель, единая армия и общая культура — однако же все это невероятно далеко от истины! Суровые, неулыбчивые жители нашего Тантерваля ничуть не похожи на безудержных гуляк Викома, а те, в свою очередь, разительно отличаются от самоуверенных торгашей Киркволла. Мы — это множество государств и народов, втиснутых на карте в одно название, поскольку истина не уместилась бы в ее границах.

Как-то мне довелось услышать замечательное присловье: "У нас есть принц в Старкхевене, маркграф в Ансбурге, тэйрн в Оствике и наместник в Киркволле... но короля Вольной Марки мы не потерпим". По крайней мере, так было с тех пор, как Фирусс семь веков назад объявил себя королем, что вызвало немедленное и дружное противодействие наших великих народов. Мы способны объединиться только перед лицом врага, но уж если объединяемся, то представляем cобой на редкость разношерстную компанию. Известно ли вам, что в Священный Век Серый Страж Гараэл также сумел объединить нас? Мы гордо вышли единым строем, дабы разгромить порождений тьмы при Айсли... а потом немедля вернулись к своим мелким сварам.

Самое важное, что следует знать о Вольной Марке, — то, что она вольная. Мы сами решаем свою судьбу, и это нас устраивает. Когда мы живем душа в душу — так это во время Большого турнира. Тогда мы храбро выставляем напоказ свою гордость перед всяким чужеземцем, который пожелает на нее смотреть. Мы целуем свободу взасос и даже можем заключить в объятия какого-нибудь гордого старкхевенца! Увы, такое длится всего лишь один день, но ведь в этом нет ничего плохого, верно?—*Письмо от Джоффри Оррика, лорда-канцлера Тантерваля, к императрице Селине. 9:29 века Дракона*
Кодекс: Регалии Вейсхаупта

*Смотрите также: Регалии Вейсхаупта*

## Текст кодекса

Меня необъяснимо манит главная печать. Когда я просыпаюсь, мои мысли заняты только ею. Я придумываю себе оправдания, чтобы побывать возле неё. Ещё есть дневники Стража — мага, который создал печать, используя артефакт, называемый «ключ». Что это за ключ? Можно ли снять печать без него?

Я начинаю подозревать, что все эти мысли не мои. Внимательное изучение моих эмоций и мыслей привело меня к ужасающему заключению: эту манию внушает мне создание, которого зовут Корифеем. Корифей хочет, чтобы я узнал об этой печати и о ключе, чтобы потом он смог получить это знание из моей головы. Корифей хочет освободиться, и его ничто не остановит.

- — Из дневника Эразма, Серого стража и мага. Вскоре после написания этой заметки, в 1012 году по тевинтерскому летоисчислению, Эразм выбросился с самого верхнего этажа тюремной башни.
Кодекс: Ящик с жуками-точильщиками

**Ящик с жуками-точильщиками** *(англ. Crate of Live Death Watch Beetles)* — запись кодекса из секции «Знание» в DLC «Черный магазин» к игре «Dragon Age II».

## Текст кодекса

- «
*Бытует поверье, что громкие щелчки, издаваемые жуком-точильщиком, предвещают смерть кому-то из живущих в доме. В Неварре жука высоко ценят, иногда его держат в маленькой клетке просто "на удачу". Ривейнцы же полагают жука крайне дурным знамением и убивают, едва завидев.*»

Самое странное отношение к жуку-точильщику было отмечено в Вал Руайо в 8:62 Благословенного века. Леди Ивалина Фернанде, после того как умер ее тяжелобольной муж, так сильно привязалась к жукам, что даже заказала темное шелковое платье, сшитое в форме жука, со всеми деталями в виде лапок и усиков. Ее появление при дворе в таком наряде вызвало переполох по всей империи. Через неделю все орлесианские вдовы носили броши в виде жуков, маски в виде жуков и накидки, напоминающие крылья жуков.

Мода эта подошла к концу, когда вдова лорда Вершина появилась на балу с живыми жуками-точильщиками в волосах. Один из них оторвался и упал прямо на императора, когда тот приветствовал леди Вершин. Вопль его императорского величества был слышен, наверное, даже на задворках города. В ужасе император повелел, чтобы эти твари больше не появлялись у него на глазах.—*Брат Дженитиви, «В поисках знания: Путешествия церковного ученого»*
Косситы

**Косситы** *(англ. Kossith)* — это имя кунари до основания Кун. Это слово может означать название расы или же культуры, которая предшествовала Кун и включала в себя несколько рас. В сущности о косситах известно совсем немного. Часть косситов стала последователями Кун в период до года 6:30 Века Бурь и с тех пор носила имя "кунари".

Косситы исповедовали анимизм, однако с принятием Кун храмы, построенные в честь прежних богов, были разрушены, а священники отправлены на перевоспитание или изгнаны.

## История

В году -410 Древних Времен группа косситов высадилась на юге Диких земель Коркари и основала колонию. Вероятнее всего, они погибли во время Первого Мора, став причиной появления на континенте огров.

Тысячелетие спустя, в году 6:30 Века Бурь, первые корабли кунари причалили к берегам Пар Воллена. По слухам, они прибыли из земель за Северным Океаном, вероятнее всего, принадлежащих косситам.

## Использование термина

Этот термин редко используется и едва ли известен за пределами научных кругов. Также известен некоторым тамассран, однако лидеры кунари не признают даже понятия "коссит", и совсем немногие, если вообще хоть кто-то из рядовых кунари, знают это слово. Подавляющему большинству обитателя Тедаса, потомки косситов известны как "кунари" или "тал-васготы".

## Известные косситы

## Интересные факты

- В отличение от кунари, у косситов были имена.
- Из записи в кодексе следует, что ашкаари Кослун покинул родную землю и обошел несколько стран и империй. Если это не легенда, то у косситов, очевидно, было несколько государств.
- Железный Бык упоминает, что кунари не сохранили историй о своем путешествии в Тедас и его причинах. Сам же он считает, что кунари бежали от косситов.
- Также Железный Бык уверен, что как бы ни выглядели косситы, благодаря векам селекции они не похожи на современных кунари и васготов.

| ||
---|---|---|

Страны: | Андерфелс · Антива · Арлатан · Вольная Марка · Долы · Тевинтер · Неварра · Орлей · Пар Воллен · Ривейн · Сегерон · Ферелден · Глубинные тропы
| |

Города: | Амарантайн · Город Антива · Вал Руайо · Вейсхаупт · Виком · Денерим · Киркволл · Орзаммар · Кэл Шарок · Старкхевен · Минратос · Камберленд
| |

Расы: | Люди · Эльфы · Гномы · Кунари и Тал-васготы · Косситы · Полукровки · Личные отношения
| |

Языки: | Тевене · Гномий язык · Кунлат · Эльфийский язык
| |

Религии: | Церковь ·Тевинтерская Церковь · Культ Древних Богов · Кун · Эльфийский пантеон
| |

Разное: | Дворяне · Простолюдины · Развлечения · Похороны · Календарь · Деньги · Путешествия · Медицина · Краткая история ·Искусство · Писатели · Образование · Детские сказки · Кулинария · Рабство
| |

Кодекс: | Origins · Dragon Age II · Dragon Age: Инквизиция
|


| |||
---|---|---|---|

Основы: | Ашкаари Кослун (Том Кослуна) | ||

Локации: | Сегерон · Пар Воллен
| ||

Триумвират: | Аришок · Аригена · Арикун
| ||

Кунари: | Бен-Хазрат · Тамассран · Саирабаз · Бересаад
| ||

Смотрите также: | Косситы · Тал-васготы · Кунлат · Вархаунд
|
Ледяной посох служителя

**Ледяной посох служителя** *(англ. Acolyte Ice Staff)* — обычный посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Начальное снаряжение Соласа.
- Начальное снаряжение Инквизитора-мага.


**Ледяной посох служителя** *(англ. Acolyte Ice Staff)* — обычный посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Молот Создателя

Молот Создателя (англ. Maker's Hammer) — способность-усовершенствование из древа специализации Маг Силы.
Неотправленное письмо

**Неотправленное письмо** *(англ. An Unsent Letter)* — письмо в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст

- «
*Тетя Жаклин!*»

В прошлом письме я все ныл, что нас посылают в Морозную котловину. Ныл, ныл, признаюсь. Перед уходом я даже пытался уговорить Жерара пойти вместо меня. Видимо, просто испугался и не хотел этого признавать.

Теперь с облегчением говорю: ну я и дурак! Путь сюда был незабываем. Я чувствую, что обрел цель и смысл. Претенциозно звучит, да? Но я и вправду наконец делаю что-то интересное и важное. Я даже подружился кое с кем из солдат Инквизиции, особенно с одним. Он никогда не был в Вал Руайо, представляешь? В прошлом году я бы над этим посмеялся, но... он все равно путешествовал больше, чем я, так что мне ли говорить? Я пообещал показать ему город, когда его в следующий раз отпустят из Скайхолда.

Возможно, следующее письмо будет не скоро. Тут столько всего и сразу.—*Джейс*

## Интересные факты

- Джейс — погибший друг разведчика Грандина. С последним Инквизитор пересекается во время прохождения квеста Погибший друг.
Амулет любимой

**Амулет любимой** *(англ. My Lover's Phylactery)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*Амулет, найденный у мертвого храмовника, принадлежит его возлюбленной — колдунье Эллендре. По амулету другие храмовники смогли бы ее найти, так что, если передать его ей — вместе с вестями о возлюбленном, — она будет благодарна.*»

## Получение

Справа от Зимовахтенной башни есть что-то вроде алтаря, около него тело храмовника, обыщите его и прочтите письмо.

## Прохождение

Взятый с тела храмовника амулет отнесите Эллендре. Она находится на перекрестке в пещерке.

Эллендру можно уговорить вступить в Инквизицию. Успех разговора зависит от уже пройденных основных квестов, сопартийцев и специализации героя.

- «Магия может и созидать.»
*(открыта специфика «Тайные знания»)* *(герой - Тревельян-маг)**«Как маг, я могу вас понять.»*(Требуется уточнение)

- «Вивьен?»
*(если Вивьен в отряде)* *(после завершения квеста Защитники справедливости)**«Я договорился с храмовниками.»*(Требуется уточнение)

*(после завершения квеста По секрету)**«Я приручил мятежников.»*(Требуется уточнение)

## Одобрение

При передаче амулета:

Одобрение меняется при предложении Эллендре вступить в Инквизицию:

«Магия может и созидать.»

«Вивьен?»

- Вивьен отчасти одобряет ( берите только её и не будет осуждений).
- Солас отчасти осуждает
- Сэра отчасти осуждает

## Награда

За завершение квеста:

- 44 опыта
- 40 влияния

Если Эллендра становится агентом Инквизиции:

- 1 сила
- 50 влияния

## Кодекс

– открывается после прочтения письма.

## Интересные факты

- Несмотря на то, что чародейка впервые встречается в игре под именем Элландра, в дальнейшем, в списках агентов или в задании она носит имя Эллендра, причём эта некорректность имеется и в оригинале, и в русской локализации.
- При принятии квеста Кассандра говорит «Кажется, храмовник».
Блейкер Корбин

Сэр **Блейкер Корбин** *(англ. Blaker Corbin)* — дальний родственник эрла Войчека и любовник Аленки.

## История

В прошлом сэр Блейкер Корбин был хозяином небольшого баннорна, однако неумелое правление подтолкнуло его фригольдеров перейти под защиту других баннов. С тех пор Блейкер жил в денеримском поместье, просаживая деньги в игорных домах и тавернах. Разгульная жизнь привела к тому, что он задолжал огромную сумму, выплатить которую мог лишь чудом. Потому когда его любовница, Аленка, предложила похитить детей эрла Войчека ради выкупа, Блейкер согласился не задумываясь.

И Блейкер, и Аленка понимали, что после того, как эрл заплатит выкуп, им придется расстаться из соображений безопасности. Впрочем, Аленке это причиняло куда больше боли, нежели Корбину.
Валос Атредум (Awakening)

**Валос Атредум** *(англ. Valos Atredum)* — уникальный боевой молот в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

Молот можно получить в Кэл Хироле следующим образом:

- Нужно взять Негодный молот, который падает с Гарлока-лазутчика в Главном зале Кэл Хирола, недалеко от перехода в Торговый квартал.
- Негодный молот можно починить на наковальне, которая находится в Кузнице, в северо-восточной части Торгового квартала Кэл Хирола.

## Смотрите также

## Примечания

**Valos****atredum***(*— может переводиться как «благосклонность предков», «голос предков» или «благословение предков».**VAH-**lows a-**TRAY-**doom)
Воспоминания голема

**Воспоминания голема** *(англ. A Golem's Memories)* — квест спутника в DLC «Каменная пленница» к игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

Квест можно получить только после разговора с Каридином во время выполнения квеста Само Совершенство.

## Прохождение

Если при разговоре с Каридином Шейла будет в группе, то он расскажет ей немного об ее прошлом, и после этого она выразит желание узнать побольше.

- Если вы не брали Шейлу с собой в Кузню Пустоты, то она посетует, что ей не удалось поговорить с Каридином, и решит попробовать сама разузнать о своем прошлом.

В первом случае у вас на карте Глубинных Троп сразу появится новая локация, во втором – отправляйтесь на Глубинные Тропы в любой тейг с Шейлой в группе, и она вспомнит местоположение нужного ей тейга, который после этого появится у вас на карте.

Идите в тейг Кадаш. Там вам встретятся порождения тьмы и глубинные охотники (которые, по своему обыкновению, набрасываются на вас из засады в больших количествах), а в конце вас будет поджидать огр – оранжевый босс.

**Примечание**: Лучше всего выманить его на мост, потому что при пересечении моста, если вы немного от него отойдете, на вас в дополнение к огру набросится несколько крикунов.

После того, как вы разделаетесь с противником, прочитайте надписи на одной из колонн – и это завершит персональный квест Шейлы.

## Награда

- Кристаллы для Шейлы
- Опыт: 1500 — после прочтения надписей на колонне

— добыча с гарлока-эмиссара

- — добыча с огра
- — добыча из сломанного сундука
Горы Виммарк

**Горы Виммарк** *(англ. Vimmark Mountains)* — крутой горный хребет, тянущийся вдоль северного берега Недремлющего моря в Вольной Марке.

## Описание

У подножия Виммакрских гор расположены полисы Киркволл и Маркхэм, а также лес Планасен. Достойны упоминания зубчатые береговые утёсы, известные как Рваный берег, и Расколотая гора — предполагаемое место последней битвы между эльфийской империей и Тевинтером. Внушительная тюрьма Серых Стражей, в которой однажды было заточено древнее порождение тьмы, Корифей, вмурована где-то в горах этого хребта.

Виммаркские горы непроходимы, исключая несколько малоизвестных караванных путей. Большинство путешественников, которым нужно пересечь гряду, предпочитают плыть на другую сторону морем. Поэтому центральная часть Виммаркских гор — очень пустынное место.

## Достопримечательности

— место действия DLC «Наследие».

— место действия DLC «Клеймо убийцы»

— находится в этой горной цепи.