d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Первые дети Создателя

## Первые дети Создателя

Первыми творениями создателя были духи, восхитительные создания, обитавшие на шпилях Златого Града и, согласно Песни Света, абсолютно преданные Создателю. Создатель, однако же, оказался ими недоволен. Он, задумав духов подобными Себе, наделил их способностью творить прямо из мирового эфира, но они этого не делали. У них не было никакого позыва к творению, и даже когда Создатель приказал им творить, им не хватало воображения, чтобы вдохнуть в свои создания жизнь.

Создатель понял Свою ошибку. Он создал духов подобными Себе во всем, кроме одного - в них не было искры божественного. Он изгнал всех духов из Златого Града в Тень и приступил к своему следующему творению, и творением этим была жизнь.

Создатель сотворил мир с живыми существами, отделив его от Тени Завесой. Его новые дети уже не могли произвольно изменять мир вокруг себя, а потому оказались вынуждены бороться за выживание. Видя это, Создатель наделил их божественной искрой - душой - и с радостью наблюдал, как растут и цветут Его создания и какую изобретательность демонстрируют они во всем.

Взревновав к живым обитателям мира, духи явились к ним во сне и пригласили в Тень. Они хотели узнать больше о жизни, надеясь отыскать способ вернуть расположение Создателя, через опыт смертных они постигли новое: любовь, страх, боль и надежду. Духи преобразили Тень, дабы она напоминала мир живых и дабы в ней были те новые сущности, что они постигли, и каждый дух отчаянно стремился заманить к себе как можно больше спящих в попытке получить через них божественную искру.

Но по мере того как могущество духов росло, некоторые из них стали высокомерно относиться к смертным. Такие духи побывали в самых черных уголках душ спящих. В их землях царили мучения и кошмары. И они знали, что смертных влекут места, отражающие их пороки. Эти духи, оспорив, мудрость Создателя, объявили смертных творениями ниже себя. Вобрав в себя все темное, что они видели в душах, они стали первыми демонами.

Гнев, желание, праздность, похоть, гордыня - вот те темные уголки души, что дают демонам их силу, те крючки, которыми процарапывают они себе путь в мир живых. Именно демоны нашептали людям, чтобы те отвернулись от Создателя и обратились к лжебогам. Они стремятся подчинить себе все живое, воздвигая в Тени королевства кошмара и надеясь однажды обрушиться на стены самих небес.

И вновь Создатель отчаялся, ибо даровал Он своим новым детям способность творить, а в ответ они сотворили грех.

—Из "Первых детей создателя". Бендер, Старший Заклинатель Оствика. год 8:12 Благословенного века.
Кодекс: Страница из обгоревшего дневника

## Текст кодекса

- «
*Храмовники нападали на крестьян, у которых мы брали еду. Хотели, чтобы жители сражались до последнего, а не помогали нам. Мы застали их врасплох льдом и молнией, нескольких убили сразу же. Вот тебе и храмовничья закалка. Они теперь такие же дикари, как мы.*»

Но всё-таки их было достаточно, чтобы подавить нашу магию, а когда дело дошло до рукопашной, наёмников быстро порешили. Мы отступили в крестьянский дом. Он на удивление прочный, да и крестьяне часть еды припасли, как оказалось. Заперлись. Храмовники оставили попытки сломать дверь, когда мы убили того идиота, который попытался.

Я слышу их отсюда: что-то делают среди деревьев. Что бы они ни задумали, мы готовы. Ни в какой Круг мы не вернёмся. Даже настоящие храмовники нас бы не остановили, а эти дутые разбойники вообще ничем не лучше нас.—*Со страницы, обгоревшей по краям, предположительно вырванной из дневника.*

## Примечания

При входе в горящий дом Вестник говорит: "Отступники заперлись от опасности, а храмовники подожгли дом"
Комплект грифона

**Комплект грифона** *(англ. Griffon's Ensemble)* — комплект оружия в игре "Dragon Age: Начало".

## Описание

При использовании Клюва грифона одновременно с Грифоновым шлемом персонаж становится невосприимчив к дополнительному урону от боковых атак.

## Местонахождение:

дает Затриан в качестве вознаграждения, если при выполнении квеста Природа зверя Страж встанет на его сторону и убьет Бешеного Клыка.

находится в тайнике Серых стражей на торговом складе в Денериме, о котором рассказывает Риордан.

## Части комплекта

Название | Урон | Шанс крит. удара | Пробив. брони | Модифи-катор силы | Руны | Характеристики | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Клюв грифона Сильверит Требуется: 34 сила
|
15.00 13.50 |
4.50% | 5.25 | 1.10 | 2 | +4 к урону против порождений тьмы | Может дать Затриан по квесту Природа зверя Ограничение: Серый Страж
|


Название | Броня | Утомляемость | Руны | Характеристики | Примечания |
---|---|---|---|---|---|

Шлем грифона Сильверит Требуется: 34 сила
|
2.63 | 2.81% | 0 | +15 к устойчивости к электричеству | Тайник Серых Стражей на торговом складе в Денериме. |

Бонус комплекта | Невосприимчивость к атакам с фланга |
Круглое навершие

**Круглое навершие** *(англ. Round Pommel)* — обычное навершие для двуручного оружия в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Воспользоваться правом призыва в интересах Инквизиции.
- Продаёт торговец оружием в Редклифе за 17
Локон Мон де Глас

**Локон Мон де Глас** *(англ. Mont de Glace Strand)* — высококачественный длинный лук в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- В сундуке с обычным замком в зале напротив входа в Обвалившийся проход в ходе похождения квеста Приказы судьи.

## Смотрите также

— длинный лук в DLC «Песнь Лелианы» к игре «Dragon Age: Начало».
Матриарх глубинных охотников

**Матриарх глубинных охотников** *(англ. Deepstalker Matriarch)* — крупнейшая разновидность глубинных охотников.

## Описание

Встречается чрезвычайно редко: единственная особь до сих пор была обнаружена только в гнездовье глубинных охотников на Перекрёстке Каридина, в восточной части пещерного комплекса. Судя по размеру яиц в гнездовье, матриарх является единственной женской особью глубинных охотников, способной к продолжению рода.

Постоянно окружена большим количеством меньших сородичей, которые защищают её от врагов; не так подвижна, как обычные глубинные охотники, но обладает большим запасом здоровья.

Если судить по организации гнездовья, глубинные охотники придерживаются той же стратегии размножения, что и драконы: на одну размножающуюся самку приходится несколько самцов (предводителей глубинных охотников) и большое число меньших особей, скорее всего — неполовозрелого потомства.
Обледеневшие лохмотья

**Обледеневшие лохмотья** *(англ. Frosty Rags)* — материал для исследований в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча с демонов отчаяния.


**Обледеневшие лохмотья** *(англ. Frosty Rags)* — материал для исследований в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Вздох Создателя

**Вздох Создателя** *(англ. Maker's Sigh)* — зелье в DLC «Чёрный магазин» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаётся в Ремесленных материалах Черного магазина за 13475.

## Интересные фаты

- В случае романа с Изабелой покупка этого зелья поможет разблокировать её бонусный костюм.
- Себастьян Ваэль получит одно дополнительное очко способностей, после использования зелья.
- Зелье позволяет распределить лишь 100 очков характеристик.
Гаскар Дюпюи

**Гаскар Дюпюи** (*англ. Gascard DuPuis*) — орлесианский аристократ и маг крови, ныне живущий в Киркволле. Соседи считают его чудаком и затворником, редко покидающим свое имение.

## Предыстория

О прошлом Гаскара известно мало. Он – аристократ из Орлея, владеющий недвижимостью в Киркволле и достаточно уважаемый человек, раз его жалобы рассматривает рыцарь-командор.

Нет данных о том, проходил ли он обучение в каким-либо Круге или же успешно скрывает свой дар, хотя последнее более вероятно.

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Во время обыска имения Хоук подвергается нападению Призраков, что косвенно подтверждает подозрения Эмерика. Так же можно найти записку, из которой ясно, что Гаскар малефикар и разыскивает магов, сбежавших из Круга в Старкхевене.

В конце концов в одной из комнат Хоук натыкается на самого Гаскара, удерживающего женщину по имени Алесса. Орлесианец просит пощадить его, уверяя, что сам разыскивает настоящего убийцу, несколько лет назад убившего его сестру. Поиски привели его в Киркволл, и Алеcсу он взял в плен потому как подозревал, что именно она станет следующей жертвой. Женщина говорит, что Гаскар сделал ей больно, но тот уверяет, что лишь взял немного крови, чтобы в случае исчезновения Алесcы отыскать ее с помощью магии, схожей с действием филактерий, используемых в Кругах.

Хоук может либо поверить магу и предложить помощь, либо напасть на него. В последнем случае Гаскар пробежит по нескольким комнатам усадьбы, вызывая призраков, и в конце концов будет убит. Если же его отпустить, то Гаскар откажется от помощи, но предложит отыскать его в Клоаке, если появятся новые сведения.

После гибели Эмерика от рук призрака Хоук может рассказать храмовникам о Гаскаре. Тогда его ждут арест и казнь за убийство. Если же утаить причастность малефикара к происходящему, его можно будет встретить в Клоаке после похищения Леандры. Гаскар проведет ритуал магии крови и найдет Алессу, также похищенную убийцей, в старой литейной.

При встрече с Квентином Гаскар сознается, что убитая сестра не более чем выдумка, а Квентин его бывший наставник, отказавшийся научить его возвращать мертвые тела к жизни. Гаскар потратил на поиски много лет и теперь полон решимости закончить обучение даже если придется силой вырывать знания у Квентина.## Результат

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Квентин предложит Гаскару возобновить обучение в обмен на помощь в убийстве Хоук(а). Хоук-агрессор и Хоук-дипломат могут убедить его не переходить на строну убийцы, но если убеждение не сработает сражаться придется с обоими малефикарами.

Если в группе есть Варрик, он застрелит Гаскара прежде чем Хоук успеет что-то сказать.

*"Что? Ты же сам собирался это сделать, верно?"*
Дар'Мису Вараторна

**Дар'Мису Вараторна** *(англ. Varathorn's Dar'Misu)* — кинжал в игре Dragon Age: Начало, созданный Вараторном.

## Местонахождение

- Падает с Вараторна, если вы решите убить эльфов во время квеста Природа зверя.


**Дар'Мису Вараторна** *(англ. Varathorn's Dar'Misu)* — кинжал в игре Dragon Age: Начало, созданный Вараторном.
Дом шпионки

**Дом шпионки** *(англ. Spyhouse)* — дом, принадлежащий Мариссе, шпионке банна Николы Баранти.

## Описание

Этот небольшой двухэтажный домик много лет назад купил Краннок. Здесь живут Марисса, приемная дочь Краннока, и ее слуга Роджер. Несколько десятилетий назад Краннок притворился контрабандистом и приобрел склад возле доков якобы для того, чтобы хранить там товары. Между домом и складом он прорыл подземный ход, по которому можно было сбежать в случае опасности. В то же время банн Никола организовала перестройку канализации в том же районе, что позволило сохранить существование тоннеля в тайне.

Дом состоит из нескольких комнат:

**Кухня:**Обычная кухня, какие есть в любом доме. Расположена на первом этаже. Здесь хранятся продукты и утварь, необходимая для приготовления пище. На подстилке в углу обычно спит Потрошитель, пес Роджера. Деревянная лестница ведет из кухни на второй этаж, еще одна — в подвал.**Комната слуги:**Спальня Роджера, также расположенная на первом этаже. У одной стены стоит узкая кровать, у другой — письменный стол со стулом.**Гостиная:**Расположенная на втором этаже главная комната, которая в обычном доме использовалась бы для приема гостей, используется Мариссой как рабочий кабинет. В центре стоит большой деревянный стол, заваленный книгами и свитками. Книжные шкафы, забитые томами, посвященными всевозможным темам, стоят вдоль стен. Именно в этой комнате Марисса проводит большую часть времени, разбираясь в информации, которую позднее передает Кранноку.**Спальня Мариссы:**В комнату можно попасть из гостиной. Здесь стоит большая кровать, тумбочка с подсвечником, комод с зеркалом и шкаф для вещей.**Подвал:**Подвал под домом используется как кладовка и винный погреб. В углу стоит несколько бочек одна из которых пуста и прикрывает вход в тоннель.

## Персонажи

— шпионка банна Николы.

— её слуга.

**Потрошитель** — мабари Роджера.
Заброшенные руины

**Заброшенные руины** *(англ. Abandoned Ruins)* — локация в Вольной Марке недалеко от Киркволла.

## Описание

Это территория близ обвалившегося прохода, где спрятался серийный убийца Келдер.

## Квесты

## Персонажи

## Контейнеры

- Булыжник

**Заброшенные руины** *(англ. Abandoned Ruins)* — локация в Вольной Марке недалеко от Киркволла.

Это территория близ обвалившегося прохода, где спрятался серийный убийца Келдер.
Квесты торговой гильдии

Задания торговцев можно прочитать на доске объявлений в Амарантайне, а награду за их выполнение выдает стоящий рядом Кендрик.
Кодекс: Вивьен в последние несколько лет

*Смотрите также: Вивьен*

## Текст кодекса

- «
*Инквизитор!*»

Боюсь, что не смогу изыскать возможности встретиться с Вами до Священного совета в Халамширале. Коллегии и братства чародеев устраивают очередной тур выборов через несколько месяцев, и мое участие в его организации просто необходимо, иначе эквитарианцы с лукрозианцами неизбежно будут с деланными каменными лицами сцепиться каждые пять минут по поводу количества ящиков для голосования и оформления бюллетеней ─ Вы вполне можете это себе представить. На тех двух недавних заседаниях, которые я не смогла посетить из-за обязанностей при императорском дворе, изоляционисты огородили себя прямо в зале от либертарианского старшего чародея из Камберленда.

Вне сомнений, должна выразить Вам неугасающее одобрение орлесианского двора, хотя, не сомневаюсь, любезный герцог Сирил уже утомил Вас комплиментами от имени Совета Герольдов.—*С уважением,*

Вивьен

-
*Если Вивьен стала Верховной Жрицей*

- «
*Дорогой(-ая) милорд/миледи Инквизитор!*»

Надеюсь, письмо доберется до Вас благополучно. Приношу извинения за медлительность с ответами. Я, разумеется, была крайне занята, но это никогда не могло бы оправдать пренебрежения влиятельными друзьями. Жду не дождусь новой встречи с Вами, цветик мой, хотя и невероятно сожалею, что состоится она при таких неприятных обстоятельствах, как Священный совет. Казалось бы, только-только мы уладили ситуацию с магами, как очнулись ферелденские банны и требуют внимания.

Поручаю Жозефине ознакомить Вас с подробностями предстоящей встречи, сама же предпочла бы обсудить более важные из наших общих планов. А именно — поход по магазинам. Одна чудесная модистка собирается специально наведаться в Долы из столицы ради удовольствия видеть нас. И конечно же, хоть раз нужно будет зайти в императорскую здравницу.—*С любовью,*

Верховная жрица Виктория
Кодекс: Источник

## Текст кодекса

- «
*Во времена, о которых помнит лишь Камень, в глубочайших пещерах был тейг, которым правил мудрый старый король. Из Камня там добывали несметные богатства: лириум тёк из земли словно вода, золото и драгоценности торчали из стен как грибы, а народ ни в чем не нуждался.*»

Однажды король вернулся к Камню и оставил двух сыновей бороться за трон. Ни один не был назван преемником, так что каждый старался доказать Совету, что лучше подходит на роль короля.

Первый сын отправился далеко и обошел Глубинные тропы, заключая союзы с другими тейгами. Он вернулся с вестями о доброй воле отдаленных королевств и обещаниями их дружбы в будущем. Но Совет не впечатлили слова и обещания, и он не был назван наследником.

Тогда второй сын начал добывать из земли богатство. Каждую каплю лириума и каждый кусочек золота он выкалывал и отдавал тейгу. Но Совет привык к изобилию, и его это не впечатлило. А второй сын все копал и копал - и так углубился в Камень, что пробился на другую сторону и нашел небо. И объявил его принадлежащим своему тейгу. И Совет назвал его королем.

Но Совет желал, чтобы он принес домой сокровище для тейга. Новый король пробирался все ниже и ниже по бесконечной шахте, но, как он ни старался, ни втянуть небо наверх, ни разбить его на кусочки киркой не выходило. Король все расширял свою шахту, пытаясь прорубить путь к небу, и наконец так раскопал свой тейг, что все королевство рухнуло далеко-далеко в землю - и вверх, в небо.

Того короля, Совет и тейг больше никогда не видели—*"Король, который хотел взять небо себе" из сборника "Песни, слышные только нагам" Совершенного Эбриана*
Кодекс: Первые порождения тьмы

*Смотрите также: Порождения тьмы*

## Текст кодекса

Те, кто был низвергнут, демоны, якобы боги, стали нашептывать людям из гробниц своих в недрах земли. И люди Тевинтера вняли им, и снова воздвигли алтари ложным богам, а взамен искусительный шепот поведал им тайны мрачнейшей магии. Однако же вовсе не поклонения жаждали лжебоги.

Они побуждали магистров к еще большему святотатству, неустанно наделяя их силой. Высокомерие поселилось ненасытным зверем в клетке Тевинтера, алчущая пустота, коя пожирала все, однако не могла напитаться. Дабы утолить сей голод, лорды-магистры по наущению своих богов двинулись на Златой град, сердце всего сущего, чтобы заполучить всю мощь Создателя в свои руки.

Силой магии, порожденной кровью и лириумом, ворвались тевинтерцы в дом Создателя. Однако же не обрели они там обещанного могущества.

В тот самый миг, как проникли они в город Создателя, грех, который несли они в себе, отравил сей город. Все, что ни было золотым, почернело, и неистовая сила вышвырнула магистров из царства грез в смертный мир. Изуродованные, превращенные своим преступлением и своей магией в чудовищ, бежали они глубоко под землю, поскольку не могли вынести света дня. Так появились первые порождения тьмы.

*— "Погребальные песни", 8:21-27, песнь Превращений*
Кодекс: Страницы, найденные у старого кострища

**Страницы, найденные у старого кострища** *(англ. Pages near an Old Campfire)* — запись кодекса из секции «Письма и записки» в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- Возле древнего кострища валяются рваные страницы из старой книги. Вероятно, их приготовили для растопки. Лёд сохранил несколько страниц, и их сложно прочесть.

- «
*Харон с Оринной отманили авваров, но когда мы с Теланой пробили тевинтерский ледовый покров и вошли в крепость, то обнаружили, к досаде своей, что именно здесь их главный штаб. Мастерское владение ледяной магией позволило им проскользнуть через стену, не растопив её. Вместо того чтоб заманить дракона в собственную ловушку, мы вынуждены были принять жестокий бой прямо в логове врага.*»

Ничего подобного силе этого дракона я ещё не видел. Одержимый авварским богом-духом, он мог бы сравниться в своей ярости с легендарным архидемоном Думатом. Хочется верить, что легенды о другом архидемоне, начавшем Мор в Андерфелсе, — лишь глупая выдумка, но если это правда, тогда могу понять, почему император Драккон отправил меня сюда. Новый „Орлей“ Драккона не сможет противостоять двум богам-драконам сразу.

В последнем бою Телана была ранена. Она говорит, что еще может сражаться, но три этом сильно хромает, и даже наша целебная магия ей до конца не помогла. Как только окажемся в тепле, отправлю ее снова на поверхность. От заклинания, способного запереть дракона, и так трудно убежать, а в таком состоянии ей точно не ускользнуть от магии. Если повезёт, она доберется до Оринны и Харона, они вместе вернутся в обжитые земли и приведут помощь.

Я снова чувствую пальцы. Пора идти.
Комплект долийской кожаной брони

**Комплект долийской кожаной брони** *(англ. Dalish Leather armor set)* — комплект лёгкой брони в игре «Dragon Age: Начало». Такие доспехи носят долийские охотники.

## Описание

При надевании долийского доспеха вместе с долийскими перчатками и такими же сапогами персонаж получает бонус +5 к защите.

## Местонахождение

- Страж-долиец экипирован такими доспехами первого уровня в начале игры.
- Все части комплекта продает Вараторн в лагере долийцев.
- Отдельные предметы комплекта можно взять в качестве случайной добычи в локациях леса Бресилиан.

## Части комплекта

Название | Броня | Утомляемость | Руны | Характеристики | Примечания |
---|---|---|---|---|---|

Долийский доспех Варьируется Требуется: 10-20 сила
|
3.00-9.00 | 2.00%-2.30% | 0 | +1 к ловкости | |

Долийские перчатки Варьируется Требуется: 10-20 сила
|
0.50-1.50 | 1.00%-1.15% | 0 | +1 к ловкости | |

Долийские ботинки Варьируется Требуется: 10-20 сила
|
0.75-2.25 | 0.50%-0.57% | 0 | +3 к защите | |

Бонус комплекта | +5 к защите |
Круглые щиты (Dragon Age II)

**Круглые щиты** *(англ. Round Shields)* — тип экипировки в игре «Dragon Age II». Доступны для персонажей класса «Воин» с древом умений «Оружие и щит».

*Смотрите также: Круглые щиты (Origins); Щиты (Inquisition)*

Название | Акт | Броня | Характеристики | Местонахождение |
---|---|---|---|---|

Бастион леди Розамунды Требуется: Оружие и щит 20 ед. силы 14 ел. телосложения |
86</font | Слоты для рун: 3 | Продаётся в Чёрном магазине в лавке «Реликвии и древности из Черного магазина» за 5231. (Любой акт) | |

Войнопрерыватель Требуется: Оружие и щит 21 ед. силы 14 ед. телосложения |
94</font | +50 к атаке +4% вероятности критического удара Слоты для рун: 0 |
Продаётся в лавке «Клинки Корвала» на торговой площади Верхнего города за 18898. (2-й акт) | |

Зимовес Требуется: Оружие и щит 20 ед. силы 14 ед. телосложения |
86</font | +9 к броне +8 к стойкости Слоты для рун: 0 |
Добыча с дракона на Глубинных тропах во время выполнения квеста Экспедиция на Глубинные тропы. (1-й акт) | |

Киркволлский щит Требуется: Оружие и щит 18 ед. силы 13 ед. телосложения |
72</font | +20 к защите +7 к броне Слоты для рун: 0 |
Продаётся в лавке «Стойка с доспехами» в Казематах за 16827. (1-й акт) | |

Маркхэмский держатель головы Требуется: Оружие и щит 18 ед. силы 13 ед. телосложения |
66</font | +38 к атаке +7 к броне Слоты для рун: 0 |
Продаётся в лавке «Клинки Корвала» на торговой площади Верхнего города за 18898. (1-й акт) | |

Шипастый щит Требуется: Оружие и щит 29 ед. силы 17 ед. телосложения |
227</font | +35 к здоровью +94 к атаке или +101 к атаке +8% физического урона |
Добыча с гарлока-вожака в основании башни в тюрьме Корифея. Добыча из сложного сундука на этаже Рианнон в тюрьме Корифея. | |

Щит порождений тьмы Требуется: Оружие и щит 23 ед. силы 15 ед. телосложения |
122</font | +4 к скорости восстановления маны/выносливости +489 к устойчивости к огню Слоты для рун: 0 |
Продаётся в лавке «Стойка оружейника» на рынке Нижнего города за 26745. (2-й акт) |


| |||
---|---|---|---|

Броня: | Легкая: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| |

Средняя: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| ||

Тяжелая: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| ||

Аксессуары: | Амулеты · Кольца · Пояса
| ||

Оружие | Боевые топоры · Большие мечи · Булавы · Длинные луки · Длинные мечи · Кинжалы · Короткие луки · Молоты · Посохи · Топоры
| ||

Щиты: | Круглые щиты · Металлические щиты
| ||

Другое: | Руны · Фолианты · Комплекты предметов · Создание предметов · Ремесленные рецепты
|
Локоны золотого дурачка

**Локоны золотого дурачка** *(англ. Locks of the Golden Fool)* — побочный квест цепочки квестов Бюро находок в первом акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Книга лежит на столе второго этажа в церкви Верхнего города.

## Описание и прохождение

Сатирическая книга о заблудшем брате Церкви, который искал мира между людьми и эльфами. Это сочинение, проклинающее фанатиков обеих рас, особенно любимо эльфами крайних взглядов, предпочитающих жить в Клоаке. Отправляемся в Клоаку в любое время суток, находим эльфа-радикала (ожидает возле главного входа в район), заинтересованного в покупке, получаем деньги.