d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Фарамонд

**Фарамонд** *(англ. Pharamond)* — эльф-усмиренный из Круга магов в Белом Шпиле в книге «Dragon Age: Маска призрака» . Раньше его наверняка можно было назвать красивым — с его длинными шелковистыми волосами и кристально-голубыми глазами, но ныне это лишь седовласый старец.

## Участие в сюжете

«Я чистила. Как слуга.» — ШейлаЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Раскол. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Среди некоторых бытует мнение, что Фарамонду фактически было разрешено проводить свои опыты с ведома и даже одобрения Верховной Жрицы. Невзирая на это, когда он с вестями о своих открытиях вернулся в Вал Руайо, Верховная Жрица приказала ему заново пройти через усмирение. Фарамонд был убит в Шпиле прежде, чем ритуал успел состояться. Хотя Лорд-Искатель Ламберт и обвинил в убийстве Риса, создав себе повод для встречи с ним лицом к лицу во время конклава магов, существует множество домыслов о личности настоящего убийцы. Слишком у многих были причины желать смерти Фарамонду.

Все, кто встречал Фарамонда по его возвращении из крепости Адамант, находили его характер резко изменившимся по сравнению с годами, проведёнными им без эмоций. У Фарамонда все из них обострились. Он внезапно начинал рыдать, впадал в чувство вины или безудержно хохотал над любой маломальской шуткой.

## Интересные факты

Ламберт настаивает на повторном усмирении Фарамонда, утверждая, что из-за эмоциональной нестабильности он становится легкой добычей для демона. Однако, если учесть ритуал инициации Искателей — усмирение, а потом излечивание прикосновением духа — который делает их невосприимчивыми к одержимости, то выходит, что Фарамонду больше не грозила такая опасность.
Чертежи большой осколочной ловушки

**Чертежи большой осколочной ловушки** *(англ. Large Shrapnel Trap Plans)* - ремесленный рецепт в игре "Dragon Age: Начало".

## Ингредиенты

х2

х1

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

*Dragon Age: Начало:*

в "Убежище Дейна" в Лотеринге –

1560

в деревне Редклиф –

1560

в "Оружейниках Джанара" в Орзаммаре –

240

*Dragon Age: Начало - Пробуждение:*

в Амарантайне –

1440
Эйлфас

**Эйлфас** *(англ. Eilfas)* — маг из хоссбергского Круга Магов, пожелавший стать Серым Стражем.

## Участие в сюжете

«А в этом рассказе есть грифоны?» — Герой ФерелденаЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Последний Полет. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


В 9:41 году Века Дракона, когда рухнула система Кругов, маги Хоссберга отправили отправил в Вейсхаупт, крепость Серых Стражей, срочное сообщение, и несколько дней спустя пришёл ответ: любой маг, пожелавший присоединиться к Ордену, будет принят с радостью. В числе пожелавших пройти посвящение оказался Старший чародей Эйлфас и ещё четверо молодых магов — Валья, Беррит, Падин и Сека — в возрасте от шестнадцати до девятнадцати лет. В отличие от них Эйлфас был немолод, и в его всклокоченной бороде соли было больше, чем перца. Однако жизнь в башне Круга со всеми ее бесконечными спиральными лестницами позволила старшему чародею оставаться в неплохой для его лет форме.

На пути к крепости Эйлфас руководил младшими товарищами. В Вейсхаупте магов встретила Серый Страж Сулвэ, она помогла им разместиться на ночь, а с утра увела Эйдфаса для личной беседы.
Эскиз: Надежная рукоять для большого меча

**Эскиз: Надёжная рукоять для большого меча** *(англ. Firm Greatsword Grip Schematic)* — эскиз рукояти большого меча в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Доступна в мультиплеере.


**Эскиз: Надёжная рукоять для большого меча** *(англ. Firm Greatsword Grip Schematic)* — эскиз рукояти большого меча в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Первый

**Первый** *(англ. The First)* — разумное порождение тьмы и последователь Матери в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Предыстория

Первый верен Матери и презирает Архитектора и Стража-Командора. По-видимому, он убил Серого Стража Кристоффа, расследовавшего активность порождений тьмы в Черных болотах.

## Участие в сюжете

По приказу Матери Первый устраивает для Стража-Командора магическую ловушку, которая должна отправить его в Тень. Однако в нее затягивает и самого Первого. Поняв, что Мать предала его, Первый приходит в ярость и клянется найти собственный способ покинуть Тень и отомстить.

- Пытаясь найти выход из Тени, Первый может заключить союз с Баронессой. Когда Страж-командор вместе со Справедливостью ворвутся в поместье, Первый вступит с ними в бой, но потерпит поражение. Проиграв, Первый попросит вернуть его в реальный мир, как Баронесса и обещала, но вместо этого она вытянет из него силу, чтобы самой вырваться из Тени. Стража со спутниками по случайному стечению обстоятельств последуют за ней.
- Если же Страж-Командор сам(а) заключит союз с Баронессой, Первый выступит на стороне Справедливости. Он переживет сражение, так как Баронессе необходима жизненная сила для возвращения Стража-Командора и себя в реальный мир. Когда Баронесса начнет творить заклинание. Первый попытается бежать, но безуспешно.

**Примечание:**Убедить Первого сотрудничать со Стражем-Командором не удастся.
Письмо: Обгоревшая записка

## Текст

Записка на обгоревшем по краям клочке бумаги, оторванном от большого листа.

- «
*...с безоблачного неба в башню ударила огромная шипящая молния. После этого, будто разбуженные ею, из статуи волка вышли призраки. Похоже, они кого-то искали. Единственным словом, которое мне удалось разобрать в их речи, было «Фен'Харел». Меня они не заметили, но их все же стоит опасаться — эти существа нападают на всех стражников, которые...*»

## Получение

Записка лежит на трупе кунари на северном берегу острова, где расположено Забытое святилище. Прочитать ее необходимо, чтобы в последнем разговоре с Соласом появилась четвертая реплика.
Поле отталкивания

Поле отталкивания(англ. Repulsion Field) — поддерживаемая способность класса Маг.

Интересные факты

Один маг может поддерживать только одну из следующих способностей:

Поле отталкиванияПоле отталкивания

Тип: Способности мага (ветка поля отталкивания) Тип эффекта: Поддержано Запас: 80 маны Восстановление: 10 секунд Эффекты: Отбрасывает врагов, проваливших проверку физической устойчивости Примечание: Стоимость: 20 маны за каждого противника, сбитого с ног (на стоимость не влияет утомляемость)

Тип: Способности мага (ветка поля отталкивания) Тип эффекта: Поддержано Запас: 80 маны Восстановление: 10 секунд Эффекты: Наносит 24+0.24*Сила заклинаний) урона от магии духа Примечание: Стоимость: 15 маны за каждый удар по противнику (на стоимость не влияет утомляемость) Интервал между волнами 4 секунды

Тип: Способности мага (ветка поля отталкивания) Тип эффекта: Поддержано Запас: 100 маны Восстановление: 10 секунд Эффекты: Развеивание эффектов способностей Примечание: Стоимость: 30 маны за каждую цель, с которой развеяли эффект (на стоимость не влияет утомляемость) Время произношения: 5 секунд

В отличие от заклинания Руна отталкивания, которая использует «пропускной» триггер (запускается, когда враг входит в зону), это заклинание является волновым. Между волнами заклинатель ничем не защищён, и во время этих интервалов враги способны дойти до него. Из-за ограничений заклинание дает недостаточную защиту и не останавливает большинство врагов в невидимости.
Превосходный амулет второго дыхания

**Превосходный амулет второго дыхания** *(англ. Superb Amulet of Second Wind)* — уникальный амулет в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Если позволить бывшему храмовнику Джеррану попытаться сбежать с Глубинных троп, позже можно будет обнаружить его труп и снять с тела амулет.
Раненная Завеса

**Раненная Завеса*** (англ. Wounded Veil)* — способность из ветки специализации «Маг разрывов», является улучшением «Завесного удара».


**Раненная Завеса*** (англ. Wounded Veil)* — способность из ветки специализации «Маг разрывов», является улучшением «Завесного удара».
Руна-шедевр: выдержка

**Руна-шедевр: выдержка** *(англ. Masterpiece Stout Rune)* — руна для брони в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Можно изготовить при наличии копии руны.

## Ингредиенты

(х2)

(х1)

(х5)

## Рецепт

## Интересные факты

- Если создавать её с нуля, то потребуется 16 Рун новичка: выдержка, 31 Пустой рунический камень и 25 Реагентов для травления.
Сенешаль Вэрел

**Сенешаль Вэрел** *(англ. Varel)* — сенешаль Башни Бдения в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Предыстория

Вэрел — пятый сын в знатной семье. Всю свою жизнь он защищал Амарантайн. При Рендоне Хоу Вэрел на короткое время стал сенешалем Башни Бдения. Однако они не сошлись во взглядах, и его понизили в должности за постоянные возражения приказам. Когда Хоу перешёл к настоящим злодеяниям, Вэрел начал тайно укрывать нуждавшихся в помощи. Всю свою небольшую власть он использовал, чтобы противостоять жестокости эрла. Вскоре он и сам попал в тюрьму, где ожидал казни, однако Хоу умер первым.

Когда Амарантайн перешёл в руки Серых Стражей, орден вернул Вэрела на пост сенешаля. Хотя сам Вэрел не Страж, положение главного управителя орденских земель дает ему доступ ко многим секретам Стражей, включая суть ритуала Посвящения. Эта редкая честь — свидетельство высоких достоинств сенешаля.

## Участие в сюжете

«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — АрхитекторЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Впервые Страж-Командор встречает Вэрела в конце квеста Нападение на Башню Бдения на крыше Башни. Сенешаля захватили порождения тьмы во главе с «говорящим порождением» Иссохшим, и Командор спасает его.

На протяжении всего сквозного квеста Пробуждение сенешаль Вэрел будет находиться в тронном зале Башни Бдения. Он будет проводить Посвящение в Серые Стражи, представит Командора дворянам Амарантайна (Присяга на верность), будет помогать Командору вершить суд.

- Если Командор в финале игры решит защищать Башню Бдения, то во время битвы Вэрел погибнет, защищая ворота от огра.
- Если выбрать защиту Амарантайна, Вэрел может выжить при условии, что вы полностью улучшите Башню Бдения, броню и оружие ваших солдат.

## Кодекс

## Интересные факты

- Вэрел интересуется историей и традициями.
- После осады Башни Бдения пост сенешаля занял Гаревел.
Спящий

**Спящий** *(англ. Sleeper)* — кольцо в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- В сундуке рядом с тремя жителями крепости, спасаемыми во время нападения на Башню Бдения в начале игры.


**Спящий** *(англ. Sleeper)* — кольцо в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".
Ставка командования: Чаровница и Тень

**Чаровница и тень** *(англ. The Arcanist and the Fade)* — квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

После завершения миссии Там лежит Бездна поговорите с Дагной в подвале Скайхолда. Она будет очень заинтересована произошедшим.

## Задание

- Отчёт чаровницы Дагны:

- «
*Официальный запрос!*»

Инквизитор долго находился рядом с разрывами в Завесе и мог пострадать от энергии Тени. Чтобы помочь ему справиться с этим воздействием, мне нужно понять его суть. Нужны образцы, следы воздействия... Мне нужно на всё посмотреть. Если это возможно, прошу выделить ресурсы для эксперимента по заглядыванию через Завесу (так глубоко, как получится.) Это потребует затрат, я знаю, но это необходимо и вполне разумно. Пишу это дважды, ибо вещь важная.—*Чаровница Дагна*Ниже – черновик с огнём и цветами.

## Решение

**Жозефина:**Со следами проблем не будет. Опрошу всех, кто остался там, где вы прошли.**Лелиана:**Она получит всё, что нужно. Так или иначе, она своего добьётся.**Каллен:**Велю поискать образцы на поле боя. Уж это-то, наверное, не повредит.

## Результат

Не зависит от выбора советника:

- «
*Чаровнице Дагне принесли следы воздействия разрывов и Тени, и ей удалось... что-то сделать. Лучше, наверное, чтобы её изыскания не выходили за пределы подвала*»

## Награда

Не зависит от выбора советника:

- Разблокируется один из следующих квестов ставки командования — Ставка командования: Дагна: Чти родителей своих (если Страж помог Дагне в квесте Небывалый ученый) и Ставка командования: Дагна: запоздалая расплата (если Страж не помог Дагне).

## Примечания

Поговорите с Дагной о её исследованиях, после того, как закончите квест.
Ткач заклинаний

**Ткач заклинаний** *(англ. Spellweaver)* — уникальный длинный меч в игре «Dragon Age: Начало», который может использовать только маг со специализацией Боевой маг.

## Местонахождение

- Падает с сектанта-надзирателя — боевого мага — в северо-восточной части пещер во время квеста Урна священного праха.

## Интересные факты

- Это единственный предмет в игре, который имеет ограничение Боевой маг.
- : +1 к регенерации маны в бою.
- : +2 к регенерации маны в бою.
- Ткач заклинаний имеет такую же модель, как стандартный Дар'Мисан.
Фарин

- «
*Проходите, не стесняйтесь! Обратите внимание на почти новое оружие и доспехи с востока Орлея!*»

О да, не люблю хвастать, но у меня тут есть весьма любопытный товар, чуть ли не из королевской оружейной... Почти не был в использовании...

**Фарин** *(англ. Faryn)* — продавец так называемых поддержанных товаров в игре «Dragon Age: Начало». Его лавка расположена у входа в Орзаммар, на перевале в Морозных горах. На самом деле он занимается мародерством на местах сражений.

## Участие в сюжете

**Фарин** – ключевой персонаж квеста Меч Бересаада. Он нашёл меч Стэна на озере Каленхад, в том месте, где погибли кунари, товарищи Стэна, а затем продал землю другому мародеру. Меч же он позже продал гному-"коллекционеру" Двину в Редклифе.

Первый разговор с Фарином отличается в зависимости от того, присутствует при встрече Стэн или нет.

- Если Стэна в группе нет, Фарин расскажет кое-что о своих занятиях по "спасению хороших вещей". Если ему сказать, что кунари, у которого он забрал меч, выжил, Фарин попросит сказать "тому великану", что меча у него нет. С него можно взять 3 за молчание.
- Если Стэн в группе, Фарин перепугается, увидев его. В зависимости от выбора реплик в диалоге можно получить одобрение Стэна (+2).

## Список товаров

Название | Количество | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

х1 | 53760 | ||

х1 | 46560 | ||

х1 | 45120 | ||

х1 | 29280 | ||

х1 | 26880 | ||

х1 | 210 | ||

х1 | 11520 | ||

х1 | 8280 | ||

х3 | 360 | 750 | |

х3 | 240 | 50 | |

х2 | 240 | 50 | |

х2 | 240 | 50 | |

х4 | 120 | 250 | |

х3 | 120 | 25 | |

х5 | 60 | 12 | |

х1 | 9720 | 2025 | |

х1 | 8640 | 180 | |

х1 | 17280 | 360 | |

х1 | 1440 | 300 | |

х1 | 11937 | 2487 | |

х1 | 15116 | 3149 | |

х1 | 7197 | 1499 | |

х20 | 3168 | 660 | |

х20 | 2376 | 495 | |

х20 | 1980 | 412 | |

х1 | 780 | 1625 | |

х1 | 23520 | 490 | |

х1 | 3240 | 6750 | |

х1 | 11520 | 240 | |

х1 | 23040 | 480 | |

х1 | 1080 | 2100 | |

х1 | 27420 | 57125 | |

х1 | 4197 | 874 | |

х1 | 3360 | 6325 | |

х1 | 1680 | 350 | |

х1 | 630 | 1312 | |

х1 | 11400 | 23750 | |

х1 | 2400 | 500 | |

х1 | 1320 | 275 |




## Цитаты

**Фарин:**"Фу, какое мерзкое слово, "мародер". Я не мародерствую. Я спасаю хорошие вещи! Уберегаю от ржавчины и забвения! Собиратель прекрасного, можно сказать!"**Фарин:***(о Стэне)*"Если б я знал, что он еще дышит, я бы его до... в смысле, был бы осторожнее."

## Примечания

- Меч кунари из списка товаров Фарина - это не меч Стэна, и его покупка не завершит личный квест.

## Интересные факты

- Джон Уллиат, озвучивший Фарина, озвучил также Рексела и Скетча в DLC Песнь Лелианы.



| |||
---|---|---|---|

Предыстории |
Адемаро | ||

Лотеринг | |||

Денерим |
Торговый квартал Денерима | ||

Орзаммар |
Перевал в Морозных горах | ||

Редклиф | |||

Другие локации |
Остагар | ||

Загружаемый контент | Пробуждение | Армаас · Глассрик · Трактирщик · Бакалейщик Октам · Посол Сера · Хенли · Херрен · Юрайя · Крепостной целитель
| |

Прочие DLC | Леви Драйден · Микаэль Драйден · Бонни Лем · Сэндал
|
Чертежи гравиловушки

**Чертежи гравиловушки** *(англ. Gravity Trap Plans)* — ремесленный рецепт четвёртого уровня в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х4

х4

х1

## Изделие

## Требуемый навык

Мастерское изготовление ловушек

## Местонахождение

- Находится в свитках внутри помещения на юге «Трущоб» главного зала Кэл Хирола, сразу после боя с Послушником-разведчиком.
Эйрик

**Отец Эйрик** *(англ. Father Eirik)* — маг-целитель из деревни Убежище в игре «Dragon Age: Начало».

## История

Эйрик — маг, специализирующийся на исцелении, а также духовный лидер обитателей деревни Убежище. Это связано с тем, что обитатели деревни добровольно живут в изоляции от внешнего мира и, следовательно, не имеют понятия о порядках, что заведены в Андрастианской Церкви, в том числе и о том, что сан такого статуса может получить только женщина.

Эйрик — член культа учеников Андрасте, как и прочие жители Убежища.

## Участие в сюжете

Отец Эйрик ответственен за пленение Брата Дженитиви и пропажу многих из тех, кого отправили на его поиски.

Когда Серый Страж входит в церковь, чтобы поговорить с ним о церковном ученом и о том, что творится в деревне, Эйрик воспримет присутствие в Убежище посторонних как святотатство и нападает.

После его смерти можно продолжить поиски Дженитиви.

## Умения

## Добыча

, используется для открытия разрушенного храма
Эскиз: Надежная рукоять для парных клинков

**Эскиз: Надежная рукоять для парных клинков** *(англ. Firm Dual-Blade Grip Schematic)* — эскиз рукояти для парных клинков в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт торговец эскизами на Летнем рынке в Вал Руайо за 223 .
Письмо: Обгоревшая записка (Глубинные тропы)

## Текст

Записка написана на общем языке и на кунлате. Почерк неровный.

- «
*Эти стены синего пламени воздвиг посланец Фен'Харела, когда шел здесь, творя хаос и разрушения. Не зажигайте от них огня. НЕ ПОДХОДИТЕ К НИМ. Маг Фен'Харела поставил их специально против нас, и они несут лишь смерть.*»

## Получение

Записка лежит на столе у синего барьерного пламени на Глубинных тропах. Отыщите ее, если хотите в последнем диалоге с Соласом использовать особую реплику.
Поле распада

**Поле распада** *(англ. Disruption Field)* — включаемая способность из древа специализации Рыцарь-чародей.

## Смотрите также

— заклинание из древа специализации Маг Силы.


**Поле распада** *(англ. Disruption Field)* — включаемая способность из древа специализации Рыцарь-чародей.

— заклинание из древа специализации Маг Силы.
Превосходный амулет выносливости

**Превосходный амулет выносливости** *(англ. Superb Stamina Amulet)* — уникальный амулет в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с дракона Песчаный плакальщик на Свистящих пустошах.
- Случайная добыча на Глубинных тропах.


**Превосходный амулет выносливости** *(англ. Superb Stamina Amulet)* — уникальный амулет в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Раненый в лесу

**Раненый в лесу** (*англ. Wounded in the Forest*) — побочный квест в игре «Dragon Age: Начало».

## Принятие

В западном Бресилиане сразу после встречи с Бегуном пройдите водопад и продвигайтесь на юг. На утесе, рядом с телом мертвого храмовника находится долийский охотник, Дейган. Он скажет несколько слов и потеряет сознание. После этого Страж может поступить следующим образом:

- Вернуться в лагерь долийцев с Дейганом, и этим спасти его жизнь и заполучить уважение эльфов.
- Пробудить его и поговорить.
- Пробудить его и убить.
- Обыскать его тело, а затем убить или вернуть в лагерь.

Если вы решили принести Дейгана в лагерь, запустится ролик, в котором Страж встретит Митру и её охотников. Она заберёт отсюда Дейгана, а группа вернётся в начало леса. С этого момента квест будет значиться как завершённый, но Страж сможет вернуться в лагерь долийцев и поговорить с Затрианом, который направит Стража к Дейгану.

Если Страж не обыскал эльфа, Дейган предложит в награду сапфир. Если Страж взял снаряжение Дейгана, вместо этого он спросит Стража, не находил ли тот маленькую костяную статуэтку на его теле. Страж может ответить, что находил, или убедить его, что не видел. Сказав первую реплику, Страж вернет статуэтку, и Дейган предложит сапфир и небольшое количество опыта в награду. Вторая реплика заставит Дейгана сказать «О, какой стыд» и убежать.

Если вы решили убить Дейгана после обыска, то сможете отнести его тело назад в лагерь долийцев. Митра спросит, находили ли вы фигурку на его теле (она верит, что Дейган должен быть похоронен с этой фигуркой). Если вы вернете статуэтку, Митра скажет, что Затриан может наградить вас. Затриан подарит сапфир и небольшое количество опыта.

## Итоги

Если Страж обыщет Дейгана, пока тот без сознания:

## Одобрение

Если вы решите вернуть долийца в лагерь:

**Примечание:**Также произойдет небольшой разговор на религиозную тему между ними и Морриган, если она в группе, но ведьма не потеряет одобрения.

Если вы решите убить Дейгана:

- Шейла заметит, что он не заражен, когда вы попытаетесь его убить, и спросит, нет ли лечения. Если вы всё же убьете его, то вы получите (-3).
Руна-шедевр: емкость

**Руна-шедевр: емкость** *(англ. Masterpiece Reservoir Rune)* — руна для брони в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Можно изготовить при наличии копии руны.

## Ингредиенты

(х2)

(х1)

(х5)

## Рецепт

## Интересные факты

- Если создавать её с нуля, то потребуется 16 Рун новичка: емкость, 31 Пустой рунический камень и 25 Реагентов для травления.
Сер

- «
*Я учу тому, как отрицать магию. Не бороться, не справляться. Отрицать. И для этого потребуется лириум.*»

**Сер** *(англ. Ser)* — храмовник и возможный наставник Инквизитора-воина.

## Предыстория

О прошлом Сера известно немного, однако, если судить по гуляющим среди обитателей Скайхолда слухам, те до сих пор не уверены, храмовник этот человек или нет.

В любом случае, о лириуме он знает много больше обычного человека, а уборщицы также признавались, что опасаются заходить его в комнату, ведь ночью щели в двери отчетливо светятся голубым...

## Участие в сюжете

-
*Инквизитор — воин*

После того, как база Инквизиции переместится в Скайхолд, Каллен займется поиском для Инквизитора подходящих наставников, после чего в крепость прибудут трое, одним из которых будет храмовник Сер.

В случае, если Инквизитор решит избрать специализацию храмовника, Сер станет его(ее) наставником и даст задание по изготовлению храмовничьего сосуда, после чего научит, как всем этим пользоваться.

Позже Сер предложит обучить других членов Инквизиции храмовничьим техникам: по его словам, они весьма эффективны не только против магов, но и против демонов.

Позже Сера можно будет найти на крепостной стене, где он нередко будет беседовать с Калленом, обсуждая с ним аспекты храмовничьей жизни и будущее Ордена.

## Интересные факты

- Вероятно, Сер — не имя и даже не прозвище, но титул, вариант распространенного «сэр»; во всяком случае, беседуя с храмовником, Инквизитор может спросить «Сер кто?», на что получит ответ: «Просто Сер».
Спящий красный лириум

**Спящий красный лириум** *(англ. Dormant Red Lyrium)* — материал для исследований в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча с чудовищ.


**Спящий красный лириум** *(англ. Dormant Red Lyrium)* — материал для исследований в игре «Dragon Age: Инквизиция».