d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Сильверитовая шахта

**Сильверитовая шахта** *(англ. Silverite Mine)* — старая шахта в лесу Вендинг, убежище Архитектора.

## Квесты

## Персонажи

- торговец.

## Предметы

— может дать Серанни; открывает сундук в комнате Архитектора

— сундук в лаборатории Архитектора, в яме с газом

— сундук в лаборатории Архитектора, в яме с газом

— сундук в комнате за потайной дверью

— падает с гарлока-укротителя драконов

— падает с гарлока-укротителя драконов

— залежи лириума в пещере рядом с **загоном детёныша дракона**

— в загоне детёныша дракона

— залежи сильверита в пещере, где пересекаются три коридора

— сундук в комнате Архитектора (требуется ключ Архитектора)

— сундук в комнате Архитектора (требуется ключ Архитектора)

- падают с Дракона-раба у выхода

- падает с Дракона-раба у выхода

- падает с Дракона-раба у выхода

**Значимые подарки для спутников**

— книги в лаборатории Архитектора

— на трупе солдата в центральной части пещер

## Кодекс

, свиток около входа

, лаборатория Архитектора

, лаборатория Архитектора

, комната Архитектора

## Баги

- Существует баг, из-за которого снаряжение, доспехи и/или оружие, которые носил Страж-Командор, невозможно восстановить после пробуждения в тюрьме. Вы узнаете, что ошибка произошла, если главный герой обнажен, а ваши компаньоны одеты. Рекомендуется сохранится перед входом в шахты на случай, если это произойдет, так как единственный способ исправить это - перезагрузить сохранение и повторить попытку или снять все оборудование перед входом. Если вы это сделаете, то сможете забрать свое снаряжение из сундука рядом с Армаасом. В некоторых случаях вы сохраните все предметы в своем инвентаре и потеряете только экипированные предметы. Снятие всех предметов с каждого персонажа в некоторых случаях приводило к потере всех предметов инвентаря. Эта ошибка не была исправлена в версии для ПК и сохраняется в последнем обновлении 1.05. ПК Существует неофициальный фикс этого бага.
- Кажется, что ошибка связана с конкретным снаряжением, возможно, импортированными из других кампаний. Удаление даже одного снаряжения иногда решает проблему.
- Вы также можете в ручную добавить предметы с помощью консоли -
.**runscript additem ID_предмета y**, где y — количество предметов - Ошибка может возникнуть, если у вас есть дополнительное оружие. Если ошибка не исчезнет, попробуйте очистить слот для дополнительного оружия.

- Вы также можете в ручную добавить предметы с помощью консоли -

- Кажется, что ошибка связана с конкретным снаряжением, возможно, импортированными из других кампаний. Удаление даже одного снаряжения иногда решает проблему.
Кодекс: Политика в Орзаммаре

## Текст кодекса

Как ни опасно ошибиться в кастовой принадлежности гнома, куда опасней ошибиться в его связях со знатными домами Орзаммара. Все в этом городе с кем-то связаны — кровным родством или устным соглашением. Дворяне не занимаются коммерцией, ибо это дозволено лишь торговцам. Но знать оказывает покровительство торговле. Знатные гномы вкладывают деньги в магазины и мастерские ремесленников, а взамен получают как долю прибыли, так и солидный кредит. Торговцы и воины также извлекают пользу из служения влиятельному покровителю.

Относительная власть каждого дома весьма переменчива. Как правило можно безопасно заключить, что самым влиятельным является дом, представитель которого восседает на троне, но ступенькой, ниже начинается неразбериха. Дома заключают союзы друг с другом посредством брака, они зарабатывают почёт и уважение, когда верные бойцы или сами члены дома побеждают на Испытаниях. То же происходит, если ремесленник, которому покровительствует данный дом, становится модным или популярным, или если торговец, в дело которого вложены деньги дома, богатеет. Степень власти, приобретённой этими достижениями, настолько неясна даже для самих гномов, что знать нередко бросает друг другу вызов на Испытаниях с целью решить, чьи кузнецы мастерят лучшие пряжки для поясов или чьи слуги лучше воспитаны. Но и торговцы нередко спорят, чей знатный покровитель завоевал больше популярности, потому что успех покровителя — успех и его подопечного.

Нагляднее всего это видно в Совете, где собираются деширы, представители всех знатных домов. Хотя Орзаммаром формально правит король, избирает его Совет, так что короли вынуждены постоянно трудиться, зарабатывая поддержку деширов. Непопулярный король может обнаружить, что Совет не считает его наследника достойным трона. В таком случае власть переходит к другому дому.

*— Из книги «В поисках знания: Путешествия церковного учёного», написанной братом Дженитиви.*
Кодекс: Фамильный герб Айво

*Смотрите также: Фамильный герб Айво*

## Текст кодекса

По прошествии лет герб дома Айво стал намного живописнее изначального рисунка Совершенного Айво. На этом древнем золотом амулете изображен изначальный герб. Хотя гравировка совсем простая, строгие очертания отчего-то глубоко волнуют душу.
Копия руны великого мастера: невосприимчивость

**Копия руны великого мастера: невосприимчивость** *(англ. Grandmaster Immunity Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х2

х1

х4

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

Продает

на рынке Амарантайна за

8940.
Меч Бересаада

**Меч Бересаада** *(англ. The Sword of the Beresaad)* — квест спутника в игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

Когда Стэн будет доверять вам настолько, чтобы рассказать, что же подвигнуло его совершить кровавые убийства в Лотеринге, вы узнаете, что после боя с Порождениями Тьмы он потерял свой меч – олицетворение чести и долга кунари. Без меча Стэн не может вернуться назад на родину.

## Прохождение

Отправляйтесь к озеру Каленхад, где вы найдете мародера на взгорке (иногда нужно зайти в таверну, чтобы тот появился).

От него вы узнаете, что меч, скорее всего, находится у некоей личности по имени Фарин, который в данный момент находится на пути в Орзаммар. Следуйте за ним к Морозным Горам.

Фарин стоит недалеко от входа в Орзаммар, рядом с торговыми лавками. Меча у него нет, так как он уже продал его гному-коллекционеру по имени Двин. Если вы уже побывали в Редклифе, то это имя должно быть вам знакомо.

Если общаться с Фарином без Стэна в отряде, то можно попросить 3 золотых, за молчание... (вместо (+2), если Стэн в отряде)

Отправляйтесь в дом Двина в Редклифе и требуйте меч назад (это гораздо легче сделать, если Стэн находится в вашей группе).

- Если вы не хотите угрожать гному из принципа, то можете просто выкупить у него меч.
- Если Двин погиб при обороне Редклифа, до того, как вы получили от него меч, не огорчайтесь – вы найдете его в сундуке в доме Двина.

После того как вы получите подарок Меч Стэна, остается вручить его Стэну. Последует диалог, в ходе которого можно или предложить Стэну остаться в отряде, или отпустить его.

## Одобрение

- Стэн:

## Награда

- Опыт: 125

## Баги

- Иногда вы можете потребовать меч от Двина сразу после разговора с мародером, даже не повидав Фарина.
- Квест можно брать повторно, получая (или же уменьшая) с его помощью одобрение. В журнале он будет отображаться, как выполненный.
Настойка могучего натиска (Dragon Age II)

**Настойка могучего натиска** (англ. Mighty Offense Potion) — настойка в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаёт Солвитус в лавке Формари-травник за 1956 (3-й акт).

## Ингредиенты

Стоимость изготовления:

6250

(х3)

(х2)

(х1)


**Настойка могучего натиска** (англ. Mighty Offense Potion) — настойка в игре «Dragon Age II».

Стоимость изготовления:

6250

(х3)

(х2)

(х1)
Одежда (гном)

**Одежда** *(англ. Clothing (dwarf))* — предмет гардероба в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Эта одежда на Стэне, когда Страж освобождает его из клетки в Лотеринге.
- Так одеты многие гномы в Общинных залах Орзаммара (в частности, Легнар), а также Бодан Феддик.
Оскверненный посох послушника

**Оскверненный посох послушника** *(англ. Corrupted Acolyte's Staff)* — высококачественный посох в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаётся в лавке Магазин одежды за 11880, в третьем акте на рынке Нижнего города.


**Оскверненный посох послушника** *(англ. Corrupted Acolyte's Staff)* — высококачественный посох в игре «Dragon Age II».
Песчаный плакальщик

**Песчаный плакальщик** *(англ. Sandy Howler) *— одна из одиннадцати высших дракониц, которых можно встретить в игре «Dragon Age: Инквизиция». Обитает на Свистящих пустошах, неподалеку от гробницы Файреля.

## Описание

Обитающая в пустынях, эта драконица выбирает для гнездовья тёплые песчаные котловины. Большую часть времени она спит, пробуждаясь лишь для охоты, спаривания или защиты своей территории. Эта ночная хищница особенно любит гурнов и, в отличие от большинства драконов, похоже, предпочитает жареное мясо сырому. Если песчаный плакальщик расправляется с добычей когтями или зубами, то потом запекает жертву своим пламенным дыханием, прежде чем съесть.

## Местонахождение

Чтобы найти драконицу, двигайтесь строго на восток от лагеря в Песчаных утесах, пока не увидите огромные ворота в скалах, охраняемые двумя гигантскими каменными статуями гномов. Рядом с входом в логово бродят несколько вивернов, однако внутри никого, кроме спящего дракона, нет, и при желании отряд Инквизитора может даже обойти драконицу стороной, не разбудив, чтобы безопасно добраться до гробницы.

## Особенности и тактика

**Уровень:**20**Стихия и устойчивость:**Огонь**Уязвимость:**Холод**ХП:**217484**Физическая защита:**39**Особенности:**часто использует огненное дыхание и огненные шары, причем пораженная область горит еще довольно долго, чтобы нанести урон позабывшему про неё магу. Драконица не летает, однако часто использует оборону, меняет положение на поле боя и прыгает с одного края долины на другой. Призывает детёнышей три-четыре раза за битву, в каждом выводке по четыре-пять дракончиков. Обратите внимание, что, в отличие от драконов низших уровней, песчаный плакальщик способен дышать огнём и швыряться шарами даже лежа на земле, так что магам и легко бронированным разбойникам не рекомендуется подходить вплотную.

## Добыча

(6–10)

(2–4)

(14–20)

(14–20)

(14–20)

## Примечание

- Песчаный плакальщик — второй дракон в игре, которого можно увидеть спящим, и первый, которого можно разбудить только подойдя на критическое расстояние.
Письмо: Приказы

**Приказы** *(англ. Orders)* — письмо в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст письма

- «
*Эльф-исскари!*»

Наш брат-храмовник нуждается в повторном обучении. Его необходимо как можно скорее найти и вернуть.


**Приказы** *(англ. Orders)* — письмо в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».
Последний Довод

**Последний Довод** *(англ. Final Reason)* — посох в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Продаёт Бодан Феддик в лагере за 63750, если игрок загрузит и зарегистрирует коллекционное издание.

## Примечания

- На PS3 он не привязан к классу мага.
- Этот посох имеет самую высокую силу заклинаний в Dragon Age: Начало.
- Несмотря на самую высокую силу заклинаний, урон от него ниже урона от большинства стихийных посохов (когда используются бонусы к урону, порча уязвимости и т.д.)
Призрак (Awakening)

**Призрак** *(англ. Ghost)* — активируемая способность класса Разбойник.

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**выносливости**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Способность не даёт иммунитета к атакам по площади (например, Разрывной выстрел) или способностям, наносящим урон без необходимости попасть по цели (например, Бросок)
- Разбойник на время действия способности становится неуязвим к физическим атакам, но не к эффектам от атак. Например, Прыжок всегда сбивает с ног.
Религия Кун

| |||
---|---|---|---|

Основы: | Ашкаари Кослун (Том Кослуна) | ||

Локации: | Сегерон · Пар Воллен
| ||

Триумвират: | Аришок · Аригена · Арикун
| ||

Кунари: | Бен-Хазрат · Тамассран · Саирабаз · Бересаад
| ||

Смотрите также: | Косситы · Тал-васготы · Кунлат · Вархаунд
|


| |||
---|---|---|---|

Основы: | Ашкаари Кослун (Том Кослуна) | ||

Локации: | Сегерон · Пар Воллен
| ||

Триумвират: | Аришок · Аригена · Арикун
| ||

Кунари: | Бен-Хазрат · Тамассран · Саирабаз · Бересаад
| ||

Смотрите также: | Косситы · Тал-васготы · Кунлат · Вархаунд
|
Сильверитовое кольцо с рунами

**Сильверитовое кольцо с рунами** *(англ. Runed Silverite Ring)* — уникальное кольцо в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Награда от Арианни после спасения её сына Фейнриэля от работорговцев после завершения квеста Блудный сын в первом акте игры.
Кодекс: Полуразрушенные колонны

## Текст кодекса

*Зарисовка колонн, а рядом — рисунок, на котором колонны представлены как часть большого монумента. Приложены записи*:

Развалины постройки, возведённой как минимум до Второго Мора. А возможно, и раньше. Мои знания древней имперской архитектуры неглубоки. Наблюдается некоторое сходство, но в принадлежности колонн к определённой культуре я не уверен. Один из шахтёров считает их эльфийскими — на основании того, что некоторые обнаруженные им орнаменты "смотрятся эльфячно". Колонны не похожи на руины в Долах. Но думаю, *эти* развалены гораздо старше всех, найденных там.


*— Из дневника Анри Дюссета, представителя горнодобывающей компании Энвера и историка-любителя.*
Кодекс: Феландарис

**Феландарис** *(англ. Felandaris)* — запись кодекса из секции «Знание» в игре «Dragon Age II» и секции «Материалы для ремесла» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Название „феландарис“ происходит из эльфийского языка и означает „демонова трава“, что вполне уместно для этого редкого растения, поскольку растёт оно только в тех местах, где Завеса истончается.*»

Распознать феландарис проще простого. Это уродливый, весь перекрученный куст с длинными острыми ветками и без листьев — точь-в-точь костлявая рука скелета, торчащая из безымянной могилы. Многие утверждают, будто феландарис источает ощутимую ауру зла, так что неудивительно, что его побаиваются многие неопытные травники—*Выдержка из «Руководства по ботанике», написанного Инес Арансией, учёной-ботаником*
Копия руны великого мастера: паралич

**Копия руны великого мастера: паралич** *(англ. Grandmaster Paralyze Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х2

х1

х4

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

Продает

на рынке Амарантайна за

8940.
Ларин

**Ларин** *(англ. Laryn)* — знатная гномка из Дома Бранка. Участвовала в экспедиции, целью которой было отыскать Наковальню Пустоты и пропала на Глубинных тропах в 9:28 Века Дракона *(за два года до событий "Dragon Age: Начало")*.

- «
*мы пытались убежать, но они нас нашли. Они схватили всех нас, превратили нас... М-мужчин они убивают... они милосердны. А женщин они хотят. Хотят трогать, лепить, комкать, менять, пока ты не наполнишься ими... Они забрали Ларин. Они заставили её есть остальных, наших друзей. Она разодрала лицо своему мужу и выпила его кровь. А когда она поела, она начала надуваться. Она распухла и посерела. И стала пахнуть как они. Они переделали её по своему подобию. И она начала делать их. Новых. Матка.*»—*Геспит*

## Участие в сюжете

Взятая в плен порождениями тьмы Ларин, как и многие ее подруги, была выбрана для превращения в матку. Во время преобразования ее заставили живьем съесть мужа и друзей. В конечном итоге превращение завершилось.

Впрочем, маткой Ларин пробыла недолго, так как Серый Страж и его/её спутники положили конец ее страданиям.

**Примечание:**Страж узнает о ней из рассказов Геспит, которую встречает в Мёртвых Рвах.
Меч Горима

**Меч Горима** *(англ. Gorim's Sword)* — уникальный длинный меч в игре «Dragon Age: Начало», доступный только знатному гному.

## Местонахождение

- Этим мечом экипирован Горим — временный спутник Стража.
- Знатный гном может купить меч в Торговом квартале Денерима у самого Горима за 2970.

## Примечания

- Сила Горима — всего 16, поэтому если Гориму переключить набор оружия или сменить оружие в основной руке, то меч станет для него недоступен.
- Если
**меч Горима**будет у Стража или в инвентаре в конце квеста Экспедиция аристократов, его отберут. - Если Страж — не знатный гном, в списке товаров Горима меча не будет.
- Такую же модель имеют Длинный меч Стража, Фамильный меч и Честь наверхника.
Настойка могучего натиска (Inquisition)

**Настойка могучего натиска** *(англ. Mighty Offense Tonic)* — настойка в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Можно изготовить при наличии рецепта.

## Рецепт

## Пополнение запасов

- Базовая настойка:

(x1)

- Полностью улучшенная:

(x1)

(x1)

## Смотрите также

— настойка в игре «Dragon Age II».

## Улучшения

Название | Эффект | Требования |
---|---|---|

Повысить урон (I)
|
Повышает бонус к урону на 26 единиц | (x18) (x1) |

Бонус к урону против обороны
|
Даёт +50% бонуса к урону против врагов в состоянии обороны | (x11) (x11) (x2) |

Бонус к урону против барьера
|
Даёт +50% бонуса к урону против врагов с активным Барьером | (x11) (x11) (x2) |

Бонус к критическому урону
|
Даёт +100% бонуса к урону при критических ударах | (x11) (x11) (x2) |

Повысить урон (II)
|
Повышает бонус к урону на 19 единиц | (x9) (x18) (x2) |
Оскверняющая руна

Оскверняющая руна (англ. Corrupting Rune) — оружейная руна в игре «Dragon Age: Инквизиция ».

Местонахождение [ ]
Эскиз [ ]

Ингредиенты [ ]
(х1)


Красный лириум Красный лириум Редкий материал для рун 1-го уровня Требуется для изготовления Оскверняющей руны (х6)


Предметы [ ]
Предметы, улучшенные руной по умолчанию:

Бритва Хайдера Бритва Хайдера Редкий большой меч (Уровень 11) Требуется: Уровень 8 Урон: 122–128 Урон по площади (160–167 УВС) Оскверняющая руна +20 Урон по площади, где цель — живые существа +11% Атака +3% Бонус к критическому урону

Грань мести Грань мести Редкий кинжал (Уровень 14) Требуется: Уровень 11 Урон: 78–82 Урон (252–262 УВС) Оскверняющая руна +20 Урон: живые существа +2 Ловкость +14% Пробивание брони

Духовный кровопускатель Духовный кровопускатель Уникальный кинжал (Уровень 8) Требуется: Уровень 4 Урон: 59–60 Урон (203–206 УВС) Оскверняющая руна +20 Урон: живые существа +13% Бонус к критическому урону +1% Кровотечение при попадании

Зубчатый кунарийский клинок Зубчатый кунарийский клинок Редкий меч (Уровень 10) Требуется: Уровень 7 Урон: 82–86 Урон (113–118 УВС) Оскверняющая руна +20 Урон: живые существа +7% Атака При ударе: накопление 3 единиц обороны

Клинок Тюны - союз Клинок Тюны - союз Уникальный кинжал (Уровень 7) Требуется: Уровень 3 Урон: 55–56 Урон (193–195 УВС) Оскверняющая руна +20 Урон: живые существа +11% Бонус к урону против барьера +1% Лечение при убийстве

Колун Колун Уникальный топор (Уровень 10) Требуется: Уровень 7 Урон: 93–95 Урон (165–168 УВС) Оскверняющая руна +20 Урон: живые существа +2% Атака +6% Вероятность критического удара

Меч Чарриса - союз Меч Чарриса - союз Уникальный меч (Уровень 7) Требуется: Уровень 3 Урон: 76–77 Урон (107–108 УВС) Оскверняющая руна +20 Урон: живые существа +8% Бонус к урону против барьера +2% Лечение при убийстве

Молот Легиона мертвых Молот Легиона мертвых Обычный молот (Уровень 16) Требуется: Уровень 13 Урон: 166–174 Урон (188–196 УВС) Оскверняющая руна +20 Урон: живые существа +18% Бонус к урону против обороны

Острое мачете Острое мачете Редкий меч (Уровень 13) Требуется: Уровень 10 Урон: 100–104 Урон (132–138 УВС) Оскверняющая руна +20 Урон: живые существа +12% Атака

Посох Айдана - союз Посох Айдана - союз Уникальный посох (Уровень 7) Требуется: Уровень 3 Урон: 29 урон от эл-ва (79 УВС) Оскверняющая руна +20 Урон: живые существа +20% Бонус к урону против барьера +2% Лечение при убийстве

Посох губителя Посох губителя Редкий посох (Уровень 16) Требуется: Уровень 13 Урон: 47–48 урон от эл-ва (109–110 УВС) Оскверняющая руна +20 Урон: живые существа +17% Атака

Посох Тирдды Посох Тирдды Уникальный посох (Уровень 14) Требуется: Уровень 11 Урон: 46–47 урон от огня (75–109 УВС) Оскверняющая руна +20 Урон: живые существа +25% Атака +4% Вероятность критического удара

Элитный стрелковый лук Элитный стрелковый лук Редкий лук (Уровень 16) Требуется: Уровень 13 Урон: 100–104 урон (136–140 УВС) Оскверняющая руна +20 Урон: живые существа +25% Вероятность критического удара
Петра

**Петра** *(англ. Petra)* — маг ферелденского Круга магов в Цитадели Кинлох.

## Участие в сюжете

Петра находится в комнатах учеников вместе с другими магами и учениками во время основного квеста Разорванный Круг. В разговоре со Стражем она может сообщить некоторые подробности о жизни Винн.

Петра расскажет, что Винн спасла её от демона, когда началось нападение одержимых. В тот момент Винн чуть не погибла, поэтому Петра волнуется за здоровье волшебницы. Позже Винн признается, что во время этого происшествия её спас дух веры. Также, если Страж — маг, появится один дополнительный диалог с Петрой.

Если в первом разговоре с Винн в башне Круга Страж решит убить магов, Петра нападёт вместе с Винн.
Письмо: Приказы венатори

## Текст письма

*«Господа венатори!*

Мы уже близки к тому, чтобы достать из-под земли тайны, похороненные здесь древними гномами. Старший, без сомнения, будет доволен нашим успехом, но будьте начеку. Хотя наша работа пока продвигается хорошо, Инквизицию с самозваной(-ым) Вестницей/Вестником видели на пути к Пустошам.-
*Инквизитор — маг*

*Не передвигайтесь поодиночке. Адаар/Лавеллан/Тревелиан обращается с магией удивительно хорошо для южанки(-ина) и редко путешествует без товарищей.*

-
*Инквизитор — разбойник*

*Передвигайтесь по несколько человек и в полной боевой готовности. Хоть Адаар/Кадаш/Лавеллан/Тревелиан и не владеет магией, кроме той, что заключена в Якоре, этот/эта клятый(-ая) разбойник(-ца) умудрился(-ась) ускользнуть от смерти уже до неприличия много раз.*

-
*Инквизитор — воин*

- TBA

*Мы не можем допустить, чтобы Инквизиция отобрала у нас это место. Если вас отсюда выбьют, отступайте к нашему основному лагерю за Гнездом Солнца. Будет выставлен усиленный дозор.*

Старший победит.»- — Смотритель Джуллекс


## Примечание

Текст может частично отличаться, в зависимости от класса и пола Инквизитора.
Призрак (RPG)

**Призрак** *(англ. Shade)* — духи опозоривших себя авваров.

## Описание

- «
*Есть перевал, запретный для нас, для авваров... Давным-давно жрица Хозяйки Небес Мурин жила неподалеку и ухаживала за орлами. Злые люди, самые презренные из племени Рэдхолда, изнасиловали и убили ее. С последним вздохом она прокляла их: все нечестивцы умерли, но Хозяйка не взяла их к себе. С тех пор они бродят по перевалу, не найдя покоя даже в смерти.*»—*Катал, охотница из Рэдхолда*

Призраки выглядят как искаженные, колышущиеся черные силуэты воинов в доспехах. Они выскальзывают из теней, отбрасываемых деревьями, и пытаются высосать жизненную силу жертв.

## Участие в сюжете

Если персонажи решатся пройти через перевал Мурин, то столкнуться с духами проклятых авваров. Когда группа проходит примерно половину пути, они атакуют.

Если у персонажей с собой Аамор Фин, то им даже не надо сражаться. Стоит только обнажить клинок, как призраки съеживаются под его серебристым сиянием и поспешно возвращаются в тени. В противном случае призраки нападут и будут сражаться, пока один из них не будет уничтожен. Затем они вернутся в тени. Они больше не потревожат персонажей, даже если те решат возвращаться этим же путем.