d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Неуправляемые

**Неуправляемые ** *(англ. Out of Control)* — второстепенный квест в *Dragon Age: Origins — Awakening*.
Как обычно, квесты Церкви висят на доске объявлений рядом с её зданием, а награду за них вы получаете от стоящей рядом проповедницы.

## Прохождение

Поговорите с сэром Рилиен в здании Церкви «Искупительницы нашей». Она попросит вас помочь храмовникам найти трёх магов-отступников (которые, по её словам, также являются магами крови).

Магов довольно легко вычислить — они бродят по улицам города, непрестанно бормоча что-то себе под нос. «Бродячая эльфийка» находится у торговых рядов, «Невнятно бормочущий эльф» — недалеко от входа на крепостную стену на севере, а «Косноязыкий» — в южной части, ближе к таверне «Корона и лев».

Если вы попробуете заговорить с ними, они бросятся бежать и станут враждебными. После того, как вы расправитесь с ними (к сожалению, у вас не будет опции просто поговорить и получить выбор — отпустить их или нет), вы получите ключ (метку на карте) к местонахождению их главаря — «Мага-отступника». Он скрывается в одном из тупичков к югу от торговых рядов и враждебен с самого начала. Это оранжевый босс, так что будьте готовы. После его смерти идите к доске объявлений и получайте награду.

## Итоги

- 500 XP

## Примечания

- Согласие на этот квест вызовет недовольство (-1) Андерса и Веланны, при условии, что кто-либо из них будет находиться в команде на момент беседы с сэром Рилиен. Поэтому стоит изменить состав до входа в Церковь, если Вы дорожите каждым очком влияния на указанных спутников.

## Баги

- Некоторые из бормочущих магов-отступников или полностью вся троица не становятся враждебными. Чтобы попытаться исправить этот баг, пробуйте заходить к магам со спины альтернативным путём — так, чтобы они начинали движение в сторону от Вас. Затем, если этого недостаточно, зайдите в другую область (например: таверну «Корона и лев»), повторно выйдите в город и попытайтесь снова взаимодействовать с NPC.
- Иногда над мёртвыми магами будет оставаться активным квестовый маркер — даже после окончания самого квеста.
Велабанчель

**Велабанчель** *(англ. Velabanchel)* — тюрьма в Антиве, которую контролируют Антиванские Вороны.

## История

После смерти в Священном веке королевы Мадригал, приходившейся молодому королю Семиону кузиной, он начал всего бояться и стал затворником. Построив тюрьму Велабанчель, он заполнил ее всеми неугодными. Название крепости переводится как «дом могил», и тюрьма целиком оправдывает его – ныне Вороны содержат здесь пленников для «пыток и забавы».

Крепость, расположенная на скале в холодном море, соединяется с сушей единственным мостом. Она практически неприступна и буквально кишит опытными убийцами. Вместо номеров на дверях камер нарисованы черточки, ибо стражники неграмотны. В коридорах тюрьмы слышны жуткие крики замученных пленников.

## Участие в сюжете

Алистер, Варрик и Изабела проникают в в тюрьму ради того, чтобы спасти человека, дорогого Алистеру – короля Мэрика.

После битв с охранниками Алистеру удается добраться до камеры, в которой, как он предполагает, заключен его отец, и находит изможденного долгим заключением седого узника.

Алистер решает, что это его отец, но старик рассказывает, что настоящий Мэрик давно покинул тюрьму, освобожденный ведьмой Яваной.
Выброс дуги

Выброс дуги (англ. Arcing Surge) — способность из древа умений «Буря», является улучшением «Цепной молнии».
Гримуар Флемет (подарок)

**Гриумар Флемет** *(англ. Flemeth's Grimoire)* — подарок, который даёт (+10), специфичный для Морриган.

## Местонахождение

- Этот предмет можно получить по квесту Гримуар Флемет. Сундук в хижине.


**Гриумар Флемет** *(англ. Flemeth's Grimoire)* — подарок, который даёт (+10), специфичный для Морриган.
Доверие лорда: второе задание

**Доверие лорда: второе задание** *(англ. A Lord's Trust: The Second Task)* — сюжетный квест в игре «Dragon Age: Начало», часть основного квеста Совершенная.

## Получение

Квест начинается автоматически во время первого разговора с лордом Харроумонтом в его поместье. Лорд Харроумонт согласится встретиться со Стражем, если начать выполнять серию его заданий, первое из которых — Доверие лорда: первое задание — даёт Дулин Фориндер.

При этом возможно работать одновременно на обоих претендентов на престол Орзаммара. Однако если первым сдать принцу Белену квест Благосклонность принца: первое задание, то для продолжения сотрудничества с лордом Харроумонтом нужно выполнить задание Переход на другую сторону.

## Текст задания

- «
»**Остановить Джарвию и её Хартию**

Лорд Харроумонт хочет, чтобы вы остановили Джарвию и её преступную Хартию. Никто не знает, где находится логово Джарвии, но, скорее всего, выведать что-нибудь о нём можно в Пыпьном Городе.

## Прохождение

Одновременно с этим заданием автоматически начинается квест Убежище Джарвии. После того, как вы найдете Джарвию и разберетесь с ней, нужно вернуться к лорду Харроумонту.

## Примечания

- Квест Убежище Джарвии можно выполнять также и по поручению принца Белена.

## Итоги

- Опыт 750XP, если сдать квест лорду Харроумонту.
Железная руна умельца

**Железная руна умельца** *(англ. Expert Cold Iron Rune)* — оружейная руна в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Добыча с останков Бешеного Клыка в Логове оборотней.

## Ингредиенты

(х2)

(х1)


**Железная руна умельца** *(англ. Expert Cold Iron Rune)* — оружейная руна в игре «Dragon Age: Начало».

(х2)

(х1)
Знак колдовского ужаса

**Знак колдовского ужаса** *(англ. Sigil of the Arcane Horror)* — улучшение для брони в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Добыча с восставшего из мертвых в Вар Белланарисе на Священных равнинах в ходе квеста Кощунство и святотатство.
Капюшон провидца

**Капюшон провидца** *(англ. Seer Cowl)* — обычный шлем в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт Бетяр в Свистящих Пустошах за 316 .


**Капюшон провидца** *(англ. Seer Cowl)* — обычный шлем в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Кодекс: Берегранд Бесстыжий

*Смотрите также: Нагрудник Берегранда, Берегранд Бесстыжий*

## Текст кодекса

Берегранда Бесстыжего можно считать как героем, так и предателем - зависит от точки зрения. Когда-то, когда исход на поверхность ещё не стал обычным делом у гномов, их отправляли туда лишь за самые гнусные преступления (попутно лишая принадлежности к дому). Берегранду случилось убить гномьего короля на Испытаниях, за что его заклеймили монаршим убийцей, лишили доспехов и выслали из Гундаара наверх. Когда Совет зачитывал приговор, Берегранд лишь плюнул в его сторону.

Боевые навыки, знание тактики и потрясающий ум очень пригодились Берегранду на поверхности. Земли, где ныне располагается Антива, стали центром его морской империи. Но главной его заслугой стало обучение людей - кузнецов, механиков и других мастеров - тщательно до того оберегаемым гномьим ремесленным секретам. Гномы прокляли Берегранда, а люди вознесли до небес.

Не менее запутанной, чем жизнь Берегранда, была и история его доспехов. За века они переходили от одного героя к другому, но, несмотря на все их достоинства, ни один из владельцев не сумел дожить до преклонных лет.
Кодекс: Запретный оазис

**Запретный оазис** *(англ. The Forbidden Oasis)* — запись кодекса из секции «Места» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Встретился с Байяр в Вал Фирмене. Отсюда мы направимся с рудокопами в Западный предел. Уже скучаю, хочется услышать твой голос. Но контракт выгодный, прокормит нас надолго. Что такое год, если ты будешь ждать меня?*»

Байяр говорит, что шахтеры называют то место „Запретным оазисом“. Я все боялся, что вода там ядовитая — слышала, наверное, о таком? — или что там водится кто-то из этих, которые у Жоакена в книжках. Байяр на это лишь посмеялась и сказала, чтобы я не беспокоился. Я тогда спросил, откуда у оазиса такое грозное название, а она ответила: „Не надо спрашивать о двери“.—*Из письма Сола Дидо жене Линетте. 9:38 века Дракона. Письмо было последним*

Найденные здесь ресурсы: Эльфийский корень, Веретенка, Кровавый лотос, Шип дракона, Сухостебель, Глубинный гриб, Змеевик, Люстр Совершенного.
Кодекс: Неприкасаемые

**Неприкасаемые** *(англ. The Casteless)* — запись кодекса из секции «Культура и история» в игре «Dragon Age: Начало».

## По поводу неприкасаемых..

Кастовая система в Орзаммаре включает немало привилегированных групп: прежде всего это знать и воины, в меньшей степени - торговцы, кузнецы и шахтёры. Традиция устанавливает в гномьем обществе четкую иерархию. Однако же здесь, как в любой культуре, где есть высший класс, существует и нижний. Эти несчастные, так называемые "неприкасаемые", считаются потомками преступников и прочего сброда. Их презирают с первого дня основания Орзаммара. С давних пор поселились они в месте, которое называется "Пыльный город" - ветхих руинах на самой окраине общинных территорий Орзаммара.

Орзаммарское общество считает этих неприкасаемых ниже, чем даже каста слуг (и в самом деле, неприкасаемым не разрешено становиться слугами, поскольку это чересчур почетная для них должность). К ним относятся немногим лучше, чем к животным, и ещё с рождения клеймят их лица, дабы пометить отверженных детей королевства. Район, в котором они живут, сущие трущобы, является приютом для преступности, организованной и не очень. Орзаммарские стражники, судя по всему не очень-то стремятся патрулировать его улицы. Лучшее, на что может надеяться лишенный касты гном, - это жизнь на службе у главы местных бандитов, жизнь, которую обрывает либо убийство, либо злоупотребление ядовитым лишайным элем.

И всё-таки для неприкасаемых есть надежда, веревка, по которой они могут вскарабкаться в более высокие слои орзаммарского общества. Поскольку каста гнома определяется по родителю одного с ним пола, то мальчик, зачатый от знатного отца, считается принадлежащим к отцовскому дому. Странно, но для неприкасаемых женщин считается вполне приемлемым обучаться придворным искусствам, дабы верней заманивать знать и воинов. Учитывая низкий уровень рождаемости у гномов, появление на свет ребенка от подобной связи считается радостным событием. Мать и всё её семейство становятся членами касты, к которой принадлежит дитя - дабы не запятнать его происхождение.

Гномы, которых мы встречаем наверху, также считаются лишенными касты с той минуты, как покинули Орзаммар - хотя касается это только вернувшихся назад... если им вообще разрешают вернуться назад. Гномы, которые уходят наверх ("солнцем тронутые", как их часто называют за глаза), теряют связь с Камнем и лишаются благоволения предков, а потому достойны только жалости, ибо они, умирая, не возвращаются в Камень. С этой точки зрения их существование воистину печально.

*— Из книги «Каменные чертоги гномов», написанной братом Дженитиви, церковным ученым.*

## Интересные факты

- В переводе допущена ошибка в предложении "
*Мать и всё её семейство становятся членами касты, к которой принадлежит дитя - дабы не запятнать его происхождение.*". В оригинале написано так: "*The mother and entire family are then taken in by the father's house, although they retain their caste.*", что переводится как: "*Мать и все её семейство забирается в дом отца, хотя они сохраняют свою касту.*"
Кодекс: Сила Эвры

*Смотрите также: Сила Эвры*

## Текст кодекса

Когда Эвра обрел известность, победив Кровавых Сестер из Венстеля, на руке у него было кольцо с личной печатью. Хотя массивное золотое кольцо всегда привлекает внимание, Эвра нашел ему более практичное применение: бил им демонов по морде, порой сбивая их с ног единым ударом.
Кольцо Призрачного Охотника

**Кольцо Призрачного Охотника** *(англ. Ring of the Shadow Hunter)* — уникальное кольцо в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча из груды сокровищ в пещере в горе на Расколотой горе во время выполнения квеста Убийство Воронов.


**Кольцо Призрачного Охотника** *(англ. Ring of the Shadow Hunter)* — уникальное кольцо в игре «Dragon Age II».
Кратер

**Кратер** *(англ. The Crater)* — случайная встреча на карте мира в игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

Во время путешествия вы видите кратер, у которого стоит супружеская пара, Джон и Марта. Они находят ребёнка в кратере и уходят, а вы можете подобрать метеоритную руду. Эту метеоритную руду можно использовать в качестве сырья для изготовления оружия. На Пике Солдата после завершения задания появляется торговец-кузнец, который может выковать из метеоритной руды оружие по твоему выбору.

## Персонажи

## Контейнеры

- Куча руды — содержит метеоритную руду

## Предметы

, источник: куча руды

## Интересные факты

- Эта случайная встреча является отсылкой к истории Марты и Джонатана Кента из комиксов про Супермена.
- Эта зона и выковка меча являются отсылками к комиксу Супермен: Кэл, действия которого разворачиваются на Земле-395, где действия Вселенной DC перенесены в эпоху Короля Артура.
- Встреча может произойти, даже если у вас не установлено DLC «Крепость Стражей». В таком случае кусок метеоритной руды становится просто бесполезным предметом.
Мстительница (Inquisition)

|
- «
*Хорошие истории пишутся в прямом смысле слова. Они существуют изначально. Их остаётся только открыть.*»
— *Варрик*
- Эта статья неполная. Вы можете улучшить её, добавив новую информацию. Но не забудьте, что оформление должно соответствовать стилю написания статей.
|




**Мстительница** *(англ. Avenger)* — пассивная способность из древа Аккуратные шаги Изабелы.
Неуступчивость

**Неуступчивость** *(англ. Unyielding)* — пассивная способность из древа специализации Витязь.

## Интересные факты

- Визуальный эффект активных способностей
**Неуступчивость**и Ходячая крепость идентичен.


**Неуступчивость** *(англ. Unyielding)* — пассивная способность из древа специализации Витязь.
Антаам-саар

**Антаам-саар** *(англ. Antaam-saar)* — редкий лёгкий доспех в DLC «Кунарийские трофеи» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча из сундука специальной доставки в Убежище или подвале Скайхолда после установки загружаемого контента «Кунарийские трофеи».
Боевые сапоги авваров

**Боевые сапоги авваров** *(англ. Avvarian War Boots)* — уникальные тяжелые сапоги для воина в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Сапоги снимаются с тела Бреккера в его убежище, куда Хоук может попасть во
**II Акте**во время выполнения квеста Кто-то из своих.



| |||
---|---|---|---|

Броня: | Легкая: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| |

Средняя: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| ||

Тяжелая: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| ||

Аксессуары: | Амулеты · Кольца · Пояса
| ||

Оружие | Боевые топоры · Большие мечи · Булавы · Длинные луки · Длинные мечи · Кинжалы · Короткие луки · Молоты · Посохи · Топоры
| ||

Щиты: | Круглые щиты · Металлические щиты
| ||

Другое: | Руны · Фолианты · Комплекты предметов · Создание предметов · Ремесленные рецепты
|
Веланз

**Веланз** *(англ. Velanz)* — гном-воин, с которым можно сразиться на Орзаммарских Испытаниях в игре «Dragon Age: Начало».

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |
Выброс маны

**Выброс маны** *(англ. Mana Surge)* — пассивная способность из древа Зима.

## Интересные факты

- Является способностью-катализатором для проведения межклассовых комбинаций.
- Эффект способности срабатывает, когда Барьер мага полностью истощается, независимо от того, уничтожен он врагом или нет.
- При возможном дружественном огне, может замораживать союзников.

-
**Баг!***С патча №10, эффект***Выброс маны**будет применяться ко всем союзникам, на которых маг, изучивший данную способность, наложил Барьер.
Гримуар ученика

**Гримуар ученика** *(англ. Grimoire of the Apprentice) *— побочный квест в первом акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

На локации Убежище, доступной только при выполнении Враги среди нас, в мешке недалеко от места заточения Керана можно найти **Гримуар ученика**.

## Описание и прохождение

Недописанный, необдуманный и, скорее всего, брошенный в сточную канаву - в той манере, в какой действовал бы самовлюбленный болван, если бы храмовнику вздумалось глянуть в его сторону. Внутри накарябано "Бонвальд", тут же список покупок для рынка. Бонвальд ожидает возвращения гримуара на рынке Нижнего города, перед таверной «Висельник». Вручаем ему вещь, получаем деньги и благодарность.
Доверие лорда: первое задание

**Доверие лорда: первое задание** *(англ. A Lord's Trust: The First Task)* — сюжетный квест в игре «Dragon Age: Начало», часть основного квеста Совершенная.

Стражу придётся выбрать сторону одного из претендентов на трон, или лорда Пирала Харроумонта, либо принца Белена Эдукана.

Существует возможность сменить сторону и подорвать авторитет кандидата, которого Страж выбрал изначально. Независимо от того, кого вы поддержите, после прохождения Наковальни Пустоты представиться последний шанс решить, кто будет новым королём.

## Выбор Харроумонта

Выбор того, кто сядет на трон, решит судьбу Орзаммара, которую опишут в эпилоге в конце игры. Жители Орзаммара могут рассказать немного о нравах каждого из наследников.

Харроумонт более консервативен, у него меньшая поддержка Совета, а также у него самые благие намерения. Он не верит в качество и торговлю с поверхностью. Его позиция – поддержка традиций и изоляционизм.

- Его квесты принесут больше опыта и денежных наград, большей частью из-за Испытаний.

**Заметка:**Если вам интересен "хороший" или "плохой" выбор: прагматичный подход Белена более хорош для Орзаммара в целом, но он использует подкуп и убийства для достижения цели. Харроумонт более консервативен, и это ослабит Орзаммар, но он использует легальные методы, чтобы получить трон. Ваш выбор зависит от того, что для вас важнее всего - результат или средства.

- Если вас интересует хороший эпилог- выбирайте Белена.

## Задание

Дулин Фориндер, посланник Харрумонта, изначально находится в таверне "У кабатчиков", а затем перебирается в поместье лорда Харроумонта.

Дулин попросит Стража сразиться за лорда Харроумонта на Испытаниях, которые находятся в общинных залах. Так же вам придётся выполнить ещё два побочных квеста. Вам нужно вернуть боевой дух следующим воинам:

— воин, которого заставили прекратить сражаться из-за любовной переписки с одной из родственниц Белена. Для того, чтобы вернуть его в строй, необходимо найти эти письма в восточном крыле зоны и вернуть ему. За письма у Базиля можно дополнительно потребовать 15 .

— его обманули, сказав, что Харроумонт собирается намеренно проиграть Испытания, чтобы спокойно отозвать свои права на трон. Его можно просто убедить, имея небольшой навык в убеждении.

После этого Страж должен выиграть несколько боёв на Испытании. Первые два сражения вы проведёте без соратников; третье с одним из спутников, а четвёртое либо со своей группой, либо с Базилем и Гвиддоном (если вы уговорили их вернуться). После завершения Испытаний вернитесь к "Кабатчикам" и поговорите с Дулином.
Железное кольцо

**Железное кольцо** *(англ. Iron Ring)* — немагическое кольцо в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Случайная добыча

## Использование

- Кольцо можно носить, хотя оно и не дает никаких бонусов
- Также его можно продать

## Примечания

- Змея, пожирающая собственный хвост, это Уроборос - один из древнейших символов, известных человечеству, точное происхождение которого установить невозможно.
Знак корня смерти

**Знак корня смерти** *(англ. Sigil of Deathroot)* — улучшение для брони в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Добыча с дракона Хивернал.
- В запертом сундуке в северной башне Форта Ревасан на Священных равнинах. Требуется специфика «Искусные руки» из направления «Тайны».

## Смотрите также

— запись кодекса о растении, способном вызвать головокружение и потерю ориентации при употреблении.
Капюшон с камеей

**Капюшон с камеей** *(англ. Cameo Cowl)* ― матерчатый шлем, появляющийся в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Падает с Бейхи Джоама на торговом пути после завершения квеста Пять страниц, четыре мага.

## Интересные факты

- Этот предмет имеет одно из самых длинных описаний в игре.
- Возможная отсылка к Джахейре из игр Baldur’s Gate (суровой женщине эльфийской внешности, чей муж, Калид, заикался во всех диалогах).
Кодекс: Бетани Хоук

**Бетани Хоук** (*англ. Bethany Hawke*) — запись кодекса из секции «Персонажи» в игре «Dragon Age II».

## Текст кодекса

### Бетани Хоук

-
*Бетани выжила во время бегства из Лотеринга:*

Детство и юность в положении отступницы не поколебали веру Бетани и не изменили её солнечную натуру, но окрасили восприятие мира. Больше всего Бетани хотела бы стать "нормальной". Она ценит все, что сделала семья, пытаясь уберечь её от Круга, но жизнь в бегах и постоянный страх взяли своё. Иногда Бетани задается вопросом, а не было бы ей лучше в Круге, хотя она никогда бы не призналась в этом матери, которая стольким пожертвовала, чтобы защитить дочь. По крайней мере Бетани могла бы жить с другими магами и точно знать, что служит воле Создателя, не отрекаясь от тысячелетнего религиозного учения. Однако главным для неё остается семья, и, несмотря на сомнения, она с радостью принимает магию, если с её помощью можно защитить родственников. Она беззлобно соперничает с близнецом Карвером, а Хоук пользуется её глубоким уважением.

-
*Бетани умерла во время бегства из Лотеринга:*

Бетани, единственная/младшая дочь Лиандры Хоук, погибла во время бегства семьи из Лотеринга, после чего в семье осталось только двое детей — Хоук и Карвер, брат-близнец Бетани. Как и Хоук, Бетани была магом-отступником и с малых лет пряталась от Круга. Чтобы Хоук и Бетани не попались храмовникам, семья была вынуждена часто переезжать с места на место, укрываясь в таких захолустных селениях, как Лотеринг. Бетани очень любила старшего(-ую) брата/сестру. Ей нравилось то спокойствие, с каким Хоук относился(-лась) к их магическому дару, хотя она немного завидовала: сама Бетани тяжело переживала, что они не такие, как все, и никак не могла избавиться от страха перед будущим.

### Бетани - после Глубинных троп

*Смотрите также: Экспедиция на Глубинные тропы*-
*Бетани забрали в Круг*

После поступления в Круг Бетани часто общается с семьей и легко приспосабливается к новой жизни. Впервые она может спокойно изучать магию без какого-либо надзора. Пройдя Истязания, которые так долго откладывались, она заняла руководящий пост в Круге и служит преподавательницей для новых учеников. Бетани с удивлением узнала, сколь многие храмовники являются честными андрастианами. Они верят, что служат Создателю и своему народу, ограждая магов от использования магии крови. Однако возможность хорошо изучить храмовников позволила ей увидеть злоупотребления, неизбежно возникающие, когда жизнь и смерть одной группы людей находится в руках другой. Бетани поддерживает Круг как таковой, но делать это ей все труднее по мере того, как рыцарь-командор Мередит становится все жестче.

-
*Бетани стала Серым Стражем*

Став Серым стражем, Бетани крайне редко общается с семьей. Её сильно задевает тот факт, что Хоук ушел/ушла с Глубинных троп без единой царапины, когда она сама чуть не умерла. Поэтому Бетани пишет только матери, скупо сообщая, что жива и путешествует со Стражем Страудом. Служба редко приводит её в район Киркволла. Обычно она патрулирует территории в глубине Вольной марки или вдоль границы Ферелдена. Она единственная из Хоуков, кто вернулся на родину.