d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Кунарийские тамаззран

*Смотрите также: Кунари, Кодекс: Кунари*

## Текст кодекса

- «
*Няня Гудвин лежала на жёстких камнях киркволлского причала и ждала, пока моряки уйдут с её кошельком. Когда она попыталась встать на ноги, кто-то протянул руку, чтобы ей помочь. Рука была большая, серая и принадлежала кунари, одному из тех рогатых великанов, что поселились в городе.*«всего-навсего»

«Спасибо, — сказала, замешкавшись, няня Гудвин, ища свою сумку. — Я не знала, что в порту так опасно, а то бы попросила кого-нибудь из стражников лорда Г___ сопровождать меня, пока я покупаю целебные травы для детей».

«Ты тамаззран, — сказал кунари. — В Кун ни один моряк тебя бы не обидел. Что ты здесь делала?»

«Я всего лишь няня в услужении у лорда Г__, — сказала няня Гудвин, и лорд Г___ не поверил, когда я сказала, что детям нужны целебные травы, так что мне пришлось покупать их самой».

«В Кун, — сказал кунари, — тамаззран доверяют во всем, что касается детей, а просьбы их выслушивают. В Кун тамаззран дают любые целебные травы, какие нужны. Почему лорд Г___ не прислушался к тебе?»

«Он дворянин, — сказала няня Гудвин, — а я всего-навсего служанка, которая заботится о его детях». Она поправила платок, чтобы прикрыть синяки, оставшиеся как от моряков, так и от самого лорда Г___.

«В Кун, — сказал кунари, — все равны и ни одна тамаззран не может сказать о себе*.*»

Няня Гудвин пожелала кунари доброго дня и вернулась в Верхний город, полная раздумий.—*«Ложь аристократов, правда Кун», автор неизвестен*
Кодекс: Хранители страха

## Текст кодекса

- «
*Это место никогда не было в почёте. Сюда шли твари с севера, неся с собой отраву, именуемую Мором. Они убили многих воинов и истощили землю; даже их кровь была ядовитой.*»

Мы боялись их; и было из-за чего. Как ни сильны мы были, они шли на наши крики ужаса, питаясь ими.

Эти камни хранят крик аламарри. Где появлялись отродья тьмы, там воздвигали мы эти камни, чтобы могли твари насытиться страхом и уйти. Если же они не насыщались, каждый мужчина вкладывал свой крик в камень, пока не иссякал, а после разводил огонь, чтобы выжечь крик, брал меч со щитом и сражался до смерти. Когда все мужчины умерли, то же самое делали женщины, было то в традициях племени или нет. Следом за ними - и дети, даже если они могли держать лишь ожиги для костра.

Помните наши слова. Отдайте свой крик костру, выжгите его, чтобы они вами не завладели, и сражайтесь.—*Руны, выбитые у подножия кричащей статуи*
Бейха Джоам

**Бейха Джоам** *(англ. Beyha Joam)* — персонаж игры Dragon Age: Начало, которого можно встретить по ходу выполнения квеста Пять страниц, четыре мага.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


При обследовании Башни Круга во время (или после) выполнения квеста Разорванный Круг можно собрать пять страниц с записками разных магов, которые дают запись в Кодекс:

После нахождения всех пяти страниц книги и записок магов, Страж узнает, что эти четыре мага были жертвами обмана мошенника Бейхи Джоама.

После того, как будут прочитаны все пять страниц, при одном из путешествий по Карте мира состоится случайная встреча на торговом пути, где Бейха Джоам попытается продать Стражу очередной фальшивый экземпляр книги*«Deus vi Eternus»*. После короткого разговора нужно сразиться с ним.

## Стратегия

**Бейха Джоам** — элитный враг, которого сопровождают маг (владеет AoE-заклинаниями) и четыре порочных головореза (некоторые с навыком Незаметность). Рекомендуется сразу отправить одного из членов отряда на холм, где находится маг, чтобы вывести его из строя.

## Добыча

(редко)

- Золото
- Случайные предметы

## Интересные факты

- Название книги «Деус ви Этернус»
*(англ. Deus vi Eternus)*— возможно, искаженная латынь*Deus Vis Aeternus*, что можно перевести как*«Вечный Бог силы»*или*«Могущество Бога бессмертно»*.

## Баги

- В локации этот персонаж высвечивается как Бейха Джоам. Но в Кодексе и в журнале после завершения квеста он назван
**Бейха Джоум**.
Булава Эдукана

**Булава Эдукана** *(англ. Aeducan Mace)* - булава в игре Dragon Age: Origins.

## Местонахождение

- Эту булаву дарит Стражу Дункан в конце предыстории гнома-простолюдина.
- Также
**булаву Эдукана**может подарить Стражу Белен Эдукан, если при завершении квеста Совершенная Страж сделает его королем Орзаммара. Это произойдет, если Страж с самого начала квеста выполнял задания только от принца Белена, в других случаях наградой станет Молот Триана.*(На Xbox 360, для PC не подтвердилось.)*

## Примечания

- Булава Эдукана имеет такую же модель, как стандартная Гномья булава.
Воины Тумана

**Воины Тумана** *(англ. Fog Warriors)* — группа повстанцев, борющихся за освобождение Сегерона от власти кунари и империи Тевинтер.

## Описание

Повстанческие силы коренных сегеронцев прибегли к тактике смертоносных атак в борьбе против кунари. Одна из групп была столь эффективна, что истории о ее доблести стали известны за пределами острова, хотя и были, вероятнее всего, преувеличены. Эти повстанцы известны как Воины Тумана.

Согласно историям, Воины Тумана неслышно приходят, окруженные необычайно густым туманом, который предположительно вызывается магией. Их оружие и кожа окрашены бледно-белый цвет, помогающий сливаться с окружающей средой.

Подкравшись в полной тишине, Воины Тумана наносят стремительный удар, убивая множество врагов прежде, чем те успевают понять, что подверглись нападению.

## Участие в сюжете

### Dragon Age II

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


### Dragon Age: Инквизиция

|
Гнев Гаккона

В отличие от других луков, у Гнева Гаккона нет тетивы.

В игре «Heroes of Dragon Age» у лука тетива есть, а также отличается описание: «Владелец этого лука обрушивает на врагов ярость зимы в пронзающих ледяных осколках».

Доблесть ГакконаДоблесть ГакконаУникальный большой меч (Уровень 25) Требуется: Уровень 1 Урон: 299–305 Урон по площади (356–363 УВС) Мастерская морозная руна +6 Урон по площади от холода +7% Атака +8% Лечение при убийстве +41% Ошеломление при попадании +50% Пробивание брони

Милость ГакконаМилость ГакконаУникальный кинжал (Уровень 25) Требуется: Уровень 22 Урон: 159–164 Урон (450–463 УВС) Мастерская морозная руна +16 Урон: от холода +4% Атака +4% Лечение при убийстве +21% Ошеломление при попадании +50% Пробивание брони

Мудрость ГакконаМудрость ГакконаУникальный посох (Уровень 25) Требуется: Уровень 22 Урон: 83–85 урон от эл-ва (134–136 УВС) Мастерская духовная руна +16 Урон: от силы духа +7% Атака +100% Бонус к критическому урону +8% Лечение при убийстве +41% Ошеломление при попадании

Честь ГакконаЧесть ГакконаУникальный меч (Уровень 25) Требуется: Уровень 22 Урон: 214–221 Урон (255–263 УВС) Мастерская морозная руна +16 Урон: от холода +6% Атака +7% Лечение при убийстве +27% Ошеломление при попадании +50% Пробивание брони
Джунар

**Джунар** *(англ. Junar)* –— долийский эльф, охотник клана Сабре.

## Участие в сюжете

### Dragon Age: Начало

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


### Dragon Age II

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Интересные факты

- Десмонд Аскью, озвучивший Джунара, озвучил также Йована, проповедника Девонса и Адвена.
Дробящая темница (Origins)

**Дробящая темница** *(англ. Crushing Prison)* — активируемая способность из ветки Дух.

## Смотрите также

— заклинание в игре Dragon Age II.

## Интересные факты

- Цель обездвиживается, если только она не босс или элитный босс.
- В дополнение к угрозе, основанной на уроне, на цели генерируется еще 100 очков угрозы.
- Комбинации заклинаний: Воспламенение и Раскалывание.
- Стоимость активации измеряется в
**мане**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Урон от магии духа показывается в игре
**фиолетовым**цветом. - Механика боевого мага: заклинание можно использовать с оружием в руках.
- Цель не обязательно должна быть на линии видимости.

## Тактические примечания

- Большинство вражеских заклинателей имеют ранг лейтенанта или ниже.
**Дробящая темница**выведет их из боя на время. - Заклинание не очень эффективно против боссов, так как не останавливает их, и урон уменьшается из-за малой длительности. Единственное исключение — когда заклинание применяет Боевой маг. Тогда генерируется дополнительная угроза, нужная для танка.
- В отличие от заклинания Силовое поле, враги получают урон от списобности
**Дробящая темница**. Это заклинание полезно комбинировать с заклинаниями, действующими по площади — например, Геенна огненная. - Жертву заклинания
**Дробящая темница**, можно освободить, применив Силовое поле. Но, так как это создаёт ударную волну, лучше делать это, когда рядом нет членов группы.
Источник

**Источник** *(англ. The Wellsring)* — огромная пещера глубоко под Глубинными тропами.

## Описание

«Скажите им правду: что вы ничего не знаете.» — ВалтаЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Нисхождение. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Источник является уникальной областью пещер, где, несмотря на отсутствие солнечного света, существует зеленая экосистема, а развалины древних строений свидетельствуют о том, что некогда здесь обитала великая цивилизация, построившая свои города глубоко в недрах земли. Впрочем, сейчас все эти здания пребывают в запустении и постепенно разрушаются, а единственными видимыми обитателями Источника являются воинственные ша-бритолы.

На самом же деле Источник является не чем иным как частью дремлющего титана, и опутывающие его «вены» наполнены чистым лириумом, кровью гигантского создания.## Участие в сюжете

«Скажите им правду: что вы ничего не знаете.» — ВалтаЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Нисхождение. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


После того, как жестокие землетрясения начинают угрожать безопасности Орзаммара Инквизитор лично спускается на Глубинные тропы и вместе с летописцем Валтой достигает Источника. В конце концов им удается успокоить разбуженного титана, и Валта, внезапно открывшая в себе некие странные способности, напоминающие магию (к которой гномы изначально не способны), решает остаться в Источнике и продолжить свои исследования в одиночестве.

Позже Инквизиция, прослышав о странных звуках в пещерах, отправляет солдат на помощь летописице, однако к тому времени единственный известный вход в Источник оказывается заблокирован каменной плитой, не поддающейся никаким инструментам, и даже самые опытные мастера гномов бессильны ее повредить.## Квесты

— проберитесь через Источник к сердцу титана.

## Враги

- Ша-бритолы:
- Арбалетчик ша-бритолов;
- Почтительный защитник ша-бритолов;
- Землетряс ша-бритолов;
- Разведчик Камня ша-бритолов;

- Защитник.
Ключ от города

**Ключ от города** *(англ. The Key to the City)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Начало».

## Прохождение

Для того, чтобы получить квест, необходимо найти пять частей заметки из кодекса о ключе от города. Части записки находятся в свитках, лежащих в разных частях Орзаммара:

— свиток рядом с воротами в общинные залы Орзаммара.

— свиток на мосту, ведущему к Испытаниям.

— свиток в комнате южнее от главного зала. Эта комната не будет доступна, пока вы не пройдёте до определённого момента в квестах, связанных с Беленом и Харроумонтом.

— свиток, находящийся чуть дальше рынка Алимара справа от корзины.

— свиток на балконе над входом/выходом в общинные залы.

Нахождение первого свитка даст запись в кодексе в секции «Связанное с заданиями». Когда все свитки будут собраны, Страж получит квест и возможность открыть сундук в Зале Совета, в Алмазных залах Орзаммара. В сундуке вы получите награду, а также завершите квест.

## Итоги

, кольцо, которое увеличивает все характеристики на 2, сопротивляемость заклинаниям и усиливает целительный эффект.

- 100xp
Кодекс: Дневник дрессировщика

## Текст кодекса

Первая половина дневника заполнена заметками про уход за животными в поместье лорда из Вольной Марки и их кормление. Затем идут учебные фразы на кунлате, а за ними ─ текст, похожий на тот, что был в начале.

- «
*Кожа вокруг конечностей и хвоста животного стерта ─ вероятно, его пытались держать в цепях. Несмотря на сохранение им природной силы, мышцы стали дряблыми из-за пребывания взаперти. Таардатрас сказала, что поначалу она пыталась давать животному успокоительные лекарства, но из-за необходимых ему больших доз изменилось качество яда, который стал непригоден для производства гаатлока. По ее словам, держать животное под контролем помогал огонь, а нагретые плиты погружали его в состояние расслабленной дремы.*»

Таардатрас не так хорошо умеет скрывать ложь, как думает. Ей явно не нравиться то, что мы делаем с животным. Оно называет его "атааши", то есть "великолепное создание", и постоянно твердит отрывки из Кун, когда извлекает яд.

Я не могу с ней не согласиться. Мне не раз доводилось видеть, как ни в чем не повинные животные страдали из-за приказов моего ухмыляющегося лорда. Наш атааши заслуживает лучшей доли, нежели иглы и рычаги, которыми мы извлекаем яд из его желез.

Таардатрас говорит, что мои услуги могут понадобиться в Зимнем дворце. Возможно, на эльфов сейчас смотрят с подозрением из-за недавних нападений агентов Фен'Харела, однако обычная женщина может без труда затеряться среди слуг. Она сказала, что меня могут снова попросить пронести гаатлок в какой-нибудь емкости. И что это очень опасно, и если я не вернусь, большинство посчитает, что меня убили.

Как уже упоминалось выше, Таардатрас не так хороша в искусстве обмана, как ей кажется.

Но она права. Кун выбирался мною не из-за этого.
Кодекс: Купцы

*Смотрите также: Торговцы*

## Текст кодекса

Вы впервые получили возможность пользоваться магазином. В магазине вы можете покупать и продавать различные предметы. Магазины можно найти почти во всех уголках мира.

Пока сделка не завершена, вы можете воспользоваться функцией возврата, чтобы без потери золота вернуть случайно проданный или купленный предмет. Однако после завершения сделки проданные вами предметы становятся собственностью владельца магазина, и выкупить их можно только за полную цену.
Кодекс: Походные записки, Брегана, отставного Стража-Командора Орлея

|



Впервые я встретил Архитектора после того, как меня схватили порождения тьмы и заключили в тюремную камеру на Глубинных тропах. Он пришел и рассказал мне, кто он такой, почему умеет разговаривать и еще, он попытался отговорить меня умирать. Я не хотел его слушать, пришло мое время умирать. Скверна внутри была слишком сильна, я хочу умереть человеком. Дождавшись удобного момента, я сбежал. Недалеко.

Я очнулся в той же клетке, из которой сбежал. Архитектор пришел почти сразу же. Сказал что зараза быстро распространяется по моему телу и, в конечном счете, превратит в гибрид порождения тьмы. А еще он сказал, что у него есть план, как обеспечить мир между порождениями тьмы и другими расами Тедаса и для этого ему нужны Серые Стражи. Затем он провел меня через Глубинные тропы и предложил шанс бежать. Я долго думал, Архитектор стоял молча и ждал, что же я решу. Я согласился помочь в его планах.

Архитектор сказал, что влияние нужно ускорить. Я снова согласился. Он поднял руку и что-то прошептал. Моя кровь словно закипела прямо в венах, я задыхался, чувствовал, как меняется мое тело. Боль была невыносимая. Последнее, что я помню — Архитектор, с любопытством смотрящий на меня, потом милосердная темнота поглотила мое сознание.

Я очнулся в той же комнате, чувствовал я себя странно. Я поднялся, огляделся и увидел стоящее неподалеку зеркало. Медленно, я подошел к нему. Встал точно напротив и поднял глаза. Создатель, неужели это я? Я был похож на гарлока. Я двинул рукой, существо в зеркале сделало то же самое. Это я, назад пути нет. Ради всеобщего мира это небольшая цена.

Архитектора я нашел в небольшой библиотеке гномов и наконец-то узнал его план полностью. План был прост и сложен одновременно: использовать скверну на всех в Тедасе и убить Древних Богов, прежде чем они превратятся в Архидемонов, раз и навсегда положить конец Морам. Он добавил, что знает о том, что это может привести к большой смертности, но утверждал, что эти жертвы просто необходимы. Я не спорил.

Совсем нет времени писать. Вкратце: на Глубинных тропах пойманы и пленены Дункан, Мэрик, Келл, Ута и Фиона. Архитектор попытался убедить их присоединиться, но только Ута согласилась. Неужели они не понимают, какая это возможность? Архитектор использовал свою магию, чтобы ускорить влияние скверны в крови Уты, так же как и со мной. Увидел как это происходит со стороны, неудивительно что я тогда потерял сознание. Остальные пленники отказались. Через некоторое время доложили о том, что они сбежали.

*— Походные записки Брегана, отставного Стража-Командора Орлея.*
Кодекс: Хранитель Затриан

*Смотрите также: Затриан*

## Текст кодекса

- «
*Даже все наши магические способности не могут предотвратить неизбежного*»



-
*Если Страж - долиец...*


На Арлатвене хагрены обычно держат совет в узком кругу, пока их кланы ещё обустраиваются на местах. Эти советы неизбежно затягиваются до утра и завершаются таким страшным криком, что многие говорят, будто настоящая причина обособленности кланов в том, что хагрены терпеть не могут друг друга.

Затриан вовсе не похож на хранительницу Маретари, но этого следует ожидать. Он старше и суровее, а его клану противостоят более страшные враги, чем простые шемлены, которые донимают прочие кланы.

-
*Если Страж - не долиец...*


Говорят, эльфы жили в Ферелдене задолго до того, как там появились другие
народы. И хотя много знаний утрачено, хранители кланов хранят то, что уцелело.

Затриан - старый суровый эльф, не любящий чужаков, но его клан столкнулся с куда более опасным врагом, чем другие.

-
*После завершения квеста "Природа зверя"...*


Давным-давно в отместку за нападение на свой клан Затриан выпустил на волю
страшное проклятие. Он призвал в мир духа и обратил его против людей,
причинивших ему зло. Дух не просто истребил врагов Затриана, а превратил их в
чудовищных зверей.

Однако со временем к оборотням, созданным по милости Затриана, вернулся разум, и они отыскали виновника своих страданий, обратив проклятие против соплеменников Затриана.

-
*Страж убедил Затриана снять проклятие...*


По настоянию Хозяйки леса Страж убедил(а) Затриана расстаться с жизнью, чтобы вернуть оборотням человеческий облик и спасти эльфов, пораженных проклятьем.
Алдрен

**Лорд-Искатель Алдрен** *(англ. Aldren)* — глава ордена Искателей Истины до 9:22 года Века Дракона, непосредственный начальник Кассандры Пентагаст и Байрона.

## Участие в сюжете

«Не дай гневу сбить тебя с пути.» — БайронЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Рождение Искательницы. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Лорд-Искатель Алдрен впервые появляется в повествовании на аудиенции с Верховной Жрицей Беатрикс III в Великом соборе, где он докладывает о нападении на убежище культистов Френика и спасении Авексис. Несмотря на просьбу Первого чародея Эдмонде, Алдрен отказывается вернуть девочку в круг, считая, что она является ключом к поминаю того, чего пытались добиться малефикары своим ритуалом.

После исчезновения Кассандры и Авексис, рыцарь-командор Мартел и орден храмовников отправляются за ними в погоню, несмотря на протесты Алдрена. Полагая, что для действий Кассандры есть причина, и что когда придет время она сама все расскажет, Лорд-Искатель предпочитает подождать.

Когда Кассандра и Регалиан приносят ему эльфийские камни с записями разговоров Мертела и Френика, Алдрен решает передать их Верховной Жрице. Однако Мартел убивает его прежде, чем Лорд-Искатель успевает попросить о встрече. В его смерти рыцарь-командор обвиняет Кассандру.## Интересные факты

- Имя Алдрена ни разу не произносится за весь фильм. Персонажи обращаются к нему исключительно по титулу.
- Титулом Алдрена в фильме является Высший Искатель
*(англ. High Seeker)*, однако этот титул нигде больше во франшизе не упоминается. Это было отредактировано во втором томе энциклопедии «Dragon Age: Мир Тедаса», где Алдрен был назван Лордом-Искателем.
Вой

**Вой** *(англ. Howl)* — активируемая способность существа в игре Dragon Age: Начало, а также её дополнении Пробуждение.

## Используется существами

— зверь, призываемый следопытом.

(в зверином обличье)

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**выносливости**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Так как базовая утомляемость призванного волка равна -10%, по всей видимости базовая стоимость активации умения
**Вой**(при нулевой утомляемости) не 14**выносливости**, а 15*(смотрите формулу расчета)*.
Гнев Ловиаса

**Гнев Ловиаса** *(англ. Wrath of Lovias)* — уникальный посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с одного из магов в ходе прохождения квеста Отступники в Ведьмином лесу.


**Гнев Ловиаса** *(англ. Wrath of Lovias)* — уникальный посох в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Дробящие удары

**Дробящие удары** *(англ. Shattering Blows)* — пассивная способность из ветки Двуручное оружие.

## Информация

- Персонаж получает постоянный бонус +(Сила - 10)/2 к урону против искусственных существ (големов, сильванов, трупов, скелетов).


**Дробящие удары** *(англ. Shattering Blows)* — пассивная способность из ветки Двуручное оружие.
Зачарованный радужный лук

**Зачарованный радужный лук** *(англ. Enchanted Sunbow)* — редкий лук в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.

## Возможные улучшения

— по умолчанию.


**Зачарованный радужный лук** *(англ. Enchanted Sunbow)* — редкий лук в игре «Dragon Age: Инквизиция».

— по умолчанию.
Кодекс: Дневник лорда д'Онтера

## Текст кодекса

*Дата записи в дневнике — 9:27 века Дракона.*

- «
*Тот храмовник из Круга снова требует платы. Жадина паскудная. Столько лет пьёт из нас соки, пользуясь нашим желанием сохранить доброе имя! Обещал заткнуть рот магу, как вернется к себе в Круг... Но кто защитит нас от храмовника?*»

Я все думаю... Достаточно ли этого было? Нет. Маг был силен, даже я это чувствовал. Просто ужас какой-то. Девочка бы не справилась. Её ведь даже не обучали. Пока она не выходит наружу, все будет хорошо.

Никто не узнает.
Кодекс: Кусочек синевы

## Текст кодекса

- Клочок бумаги со словами песни. Автор неизвестен.

- «
*Он уходил под шелест струй по пологу листвы,*»

Ища напрасно в толще хмар кусочек синевы.

Перина грез была тепла,

Но шепот Зова строго

Тянул вперед. Его ждала

Последняя дорога.

Он уходил под шелест струй по пологу листвы,

Ища напрасно в толще хмар кусочек синевы.

«Смывает слезы дождь, смотри!

Есть край, а я — за краем,

Я догораю изнутри,

Но все мы умираем».

Он уходил под шелест струй по пологу листвы,

Ища напрасно в толще хмар кусочек синевы.

И, заступая в тот предел,

Где сотни канули во тьму,

Прощаясь, долго он глядел

На мир, что плакал по нему.

Он уходил под шелест струй по пологу листвы,

Ища напрасно в толще хмар кусочек синевы.

И в забытьи, где степь и дом, где птицы носятся галдя,

Ему знакомый голос пел о небе без дождя.

О Андрасте, и для нас

Свой черед придет, увы.

Подари нам в этот час

Хоть кусочек синевы.

Он уходил под шелест струй по пологу листвы,

Ища напрасно в толще хмар кусочек синевы.