d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Дейн и оборотень

**Дейн и оборотень** *(англ. Dane and the Werewolf)* — запись кодекса из секции «Книги и песни» в игре «Dragon Age: Начало».

## Дейн и оборотень

- Дозвольте же мне спеть о героях
- И о чести утраченной и возвращенной,
- О чудовищах и людях всякого рода,
- О Дейне-охотнике, в Ферелдене лучшем,
- Который ранним осенним утром
- За белым оленем, сиявшем под солнцем,
- Следил неустанно, настичь желая.

- Сквозь зеленый лес гнал охотник добычу
- И в забытой роще настиг оленя,
- Не зная, что голод он тем пробудил
- У оборотня с умом человека.
- Привлеченный охотой, тот явился
- Предъявить на оленя белого право.
- Теплой крови запах соблазнил зверя.

- Стояли два охотника тихо,
- Дейн с копьем и волк со всей стаей.
- Понял Дейн, что проигран бой
- Впереди извилистые тропы Тени.
- Сказал тогда волк голосом человека:
- "Ты забрал оленя у моей стаи,
- Но за все в этом мире платить придется”.

- Окружили тесно охотника волки,
- И тот, кто сталью, сверкавшей ярко,
- Убивал кабанов и медведей многих,
- Страх познал. Как могильные камни,
- Ревели звери о жуткой сделке:
- "Умри или займи мое место волка,
- А я займу среди людей твое место".

- Так была заключена сделка,
- И Дейн в виде волка служил стае,
- А волк в виде Дейна к семье вернулся.
- Через год и день это стало явным,
- Но за дела иные дать нельзя ответ,
- И не вернуть потраченных монет,
- Сердцам же, отданным в залог, спасения от
- трещин нет.
*— Из саги "Дейн и оборотень", записанной менестрелем Уккамом, 4:85 Черного века.*
Кодекс: Крепость Адамант

*Смотрите также: Крепость Адамант*

## Текст кодекса

- «
*За годы тягот Серым Стражам пришлось принять много скорбных решений, но тяжелее всего было решиться покинуть крепость Адамант. Она была задумана как оградительный бастион от порождений тьмы, исходивших из Глубинной щели — символа того, как мы некогда совершили невозможное, изгнав тварей в бездну, откуда те явились. С тех пор мы оберегали край от их посягательств, но с каждым новым веком память о нашей жертве тускнела. Весь Западный предел превратился в пустыню, из-за чего обосновывать содержание крепости становилось все труднее и труднее. Не осталось грифонов в ее вейрах, поредели ряды Стражей на бойницах — слишком многих убили демоны, приходящие через тонкую Завесу... С каждым визитом Стража-Командора становилось все очевиднее, что Адамант, некогда символ победы, ныне стал символом нашего упадка. Все чаще говорили: даже нагрянь порождения тьмы из провала, кому они здесь будут опасны, кроме как самим Серым Стражам?*»

И вот на заре Благословенного Века мы опечатали могучие ворота и ушли. Величественные статуи грифонов остались в пустыне, истираемые песками и подтачиваемые суховеями, а мы, со стыдом и чувством утраты, отступили в Монтсиммар. Недавно я наведался в Адамант с небольшой экспедицией — забрать оставленные там запасы. Удивительно, но крепость до сих пор стоит. Гномы постарались на славу. Думаю, Адамант продержится еще не один век... но если орден когда-нибудь вернется сюда, воскресить былой оплот будет нелегко. Сейчас в его залах обитают лишь духи... да воспоминания о тех, кто отдал жизнь, дабы защитить всех нас от тьмы.—*Из дневника орлесианского Серого Стража Вельдина, 8:18 Благословенного века*
Кодекс: Повестка Блэкстоунских волонтеров

*Смотрите также: По сусекам поскрести, Блэкстоунские Волонтеры.*

## Текст кодекса

- «
*Дорогой друг!*»

Ты читаешь это письмо, потому что ты сам или кто-то другой внес твое имя в список призывников, передав таким образом твою жизнь в распоряжение Блэкстоунских Волонтеров. Война грозит нам со всех сторон, поэтому волонтеры нуждаются в пополнении. Мы вынуждены призвать тех, кто поклялся нам помочь: пришло время исполнить клятву.

Попрощайся с семьей и друзьями, возможно, ты и вернёшься к ним, но будь готов к тому, что больше их не увидишь.

Мы высоко ценим твою жертву.—*(Письмо подписано «Таоран» и снабжено печатью Блэкстоунских Волонтеров.)*
Кодекс: Усмирение

**Усмирение** *(англ. Tranquility)* — запись кодекса из секции «Предметы» в игре «Dragon Age II».

## Текст кодекса

- «
*Орана попала в киркволлский Круг Магов, когда ей было пять лет. Наставники возлагали на девочку большие надежды: её талант к магии был очевиден. К несчастью, девочку мучили кошмары, которые после переезда в Казематы только ухудшились.*»

Орана стала бояться засыпать. Она лежала в постели, застыв как истукан и не закрывая глаз. От нехватки сна она похудела, осунулась и стала хуже учиться.

У Ораны начались сны наяву. В углах мельтешили тени. Она готова была поклясться, что слышит голоса, зовущие её по имени. Она знала, что демоны могут воспользоваться этим уязвимым состоянием, и попросила — в нежном возрасте одиннадцати лет — подвергнуть её усмирению. Первый Чародей согласился.

Когда связь Ораны с Тенью разорвалась, она вновь смогла спать. Здоровье девочки восстановилось, и принятое решение совсем не огорчало её. Она продолжила образование в Круге и добилась совершенства в чародействе и изготовлении рун.

Орана восприняла Обряд Усмирения как дар, хотя многие насмехались над такой точкой зрения. Позднее она изготовила в память о ритуале амулет и назвала его Усмирением. Амулет Усмирения успокаивает разум и дарит носителю чувство благополучия.
Копия руны Совершенного: молния

**Копия руны Совершенного: молния** *(англ. Paragon Lightning Rune Tracing)* - предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х2

х1

х6

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

Продает

в тронном зале Башни Бдения за

1200, после второго обновления товаров.
Лагерь Уилмода

**Лагерь Уилмода** *(англ. Wilmod's Camp)* — локация в Вольной Марке недалеко от Киркволла. На ней Хоук встречает рыцаря-капитана Каллена и одержимого храмовника Уилмода в ходе выполнения квеста Враги среди нас.

## Персонажи

## Враги

- Уилмод (в виде призрака)

Враги нападают в две волны. Каллен участвует в битве, сражаясь на вашей стороне.

## Квесты

## Контейнеры

- Труп х2
- Куча костей
- Ящик

## Ремесленные материалы

— появляется, если пропустить эмбриум на локации Перевал мертвеца.

## Предметы

— в ящике.

## Кодекс

— после знакомства с Калленом.

— после убийства одержимого.

— после убийства демона.
Меткий выстрел

**Меткий выстрел** *(англ. Longshot)* — арбалет в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Продаёт Глассрик в Амарантайне за 946214.

## Интересные факты

- Благодаря быстрому прицеливанию анимация атаки сокращается на -0.4 секунды.
Наследие (предмет)

**Наследие** *(англ. Bloodline)* — уникальная секира в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Находится на трупе зараженной королевы пауков после победы над ней в тейге Ортан во время квеста Совершенная.

## Интересные факты

- Секиру можно улучшить, продав её Микаэлю Драйдену.
- Такую же модель имеет секира Топорный стих.
Огоньки павших

**Огоньки павших** *(англ. Wisps of the Fallen)* — способность из ветки специализации «Некромант», является улучшением «Духовной метки».


**Огоньки павших** *(англ. Wisps of the Fallen)* — способность из ветки специализации «Некромант», является улучшением «Духовной метки».
Оружие из красного лириума

Red Lyrium Reapers Weapons Pack — загружаемый контент для игры «Dragon Age: Инквизиция».

Приобретение

Ранее для получения этого дополнения необходимо пройти браузерный квест «Quest for the Red Lyrium Reapers» на странице http://quest.dragonage.com/ . С патча №10 набор оружия является частью игры.
Оружие будет доступно в сундуке специальной доставки в подвале Скайхолда после достижения Инквизитором седьмого уровня.

Состав

Это набор из трех видов оружия, сделанного из красного лириума:

Посох Айдана - союзПосох Айдана - союзУникальный посох (Уровень 7) Требуется: Уровень 3 Урон: 29 урон от эл-ва (79 УВС) Оскверняющая руна +20 Урон: живые существа +20% Бонус к урону против барьера +2% Лечение при убийстве

Клинок Тюны - союзКлинок Тюны - союзУникальный кинжал (Уровень 7) Требуется: Уровень 3 Урон: 55–56 Урон (193–195 УВС) Оскверняющая руна +20 Урон: живые существа +11% Бонус к урону против барьера +1% Лечение при убийстве

Меч Чарриса - союзМеч Чарриса - союзУникальный меч (Уровень 7) Требуется: Уровень 3 Урон: 76–77 Урон (107–108 УВС) Оскверняющая руна +20 Урон: живые существа +8% Бонус к урону против барьера +2% Лечение при убийстве
Песнь Лелианы

**Песнь Лелианы** *(англ. Leliana's Song)* — загружаемый контент для игры Dragon Age: Начало.

## Описание

Игроку предстоит играть за Лелиану в те времена, когда она была юным бардом, вовлеченным в политические интриги. Сопровождая свою наставницу Маржолайн в одном особо опасном задании, Лелиана оказывается опутана интригами, из которых не помогут выбраться ни ее красота, ни очарование, ни скрытность. Выхода только два — убить или быть убитой.

## Особенности:

- Исследуйте опасное прошлое Лелианы и узнайте, почему она присоединилась к Церкви.
- Полностью озвученный кинематографический геймплей снова оживит персонажей.
- Получите уникальную награду ( «Боевое одеяние Провокатора»), которую сможете перенести в свою кампанию «Dragon Age: Начало» или дополнение «Пробуждение».

## Персонажи

## Смотрите также

— прохождение игры
Письмо: Последние слова

**Последние слова** — письмо в Dragon Age: Инквизиция.

## Текст письма

- «
*Моим любимым.*»

Если это письмо дойдёт до вас, знайте, что я умер. И умер я достойно, служа великому герцогу. Я не бежал, как другие, когда битва стала слишком жаркой. Я не потерял веру в Создателя. Я был храбр до конца.—*Ваш навеки,*

Жюльен

На этом клочке пергамента набросок женщины. Под ним написано:

- «
*Только глядя на тебя я становлюсь сильнее.*»

Это письмо найдено в кармане нижней рубашки мертвого солдата. На бумаге, скрученной и вставленной в золотое кольцо, нарисовано сердечко.

Потрепанный кусок бумаги, который сворачивали и разворачивали бессчетное количество раз.

- «
»**Что я сделаю по возвращении.**

— Поужинаю жаренным кабаном с вином в "Черном лебеде".

— Зайду к Арно в "Золотую лилию".

— Сыграю в "порочную добродетель".

— Поплаваю в озере Селестин, как в детстве.

Иногда только мысли об этом списке поддерживают меня.

От капрала Марш.

- «
*Если я не выживу на этой кошмарной войне, пусть мое имущество так разделять между моими родными:*»

Моей дорогой матери — последняя плата за мою службу у его милости великого герцога.

Моему брату Виктору — мое оружие и доспехи. Пусть они и дальше защищают нашу семью.

Моей старшей сестре Марго — моя любовь и все, что в сосновом сундучке.

Моей младшей сестре Бесс — сам сосновый сундучок и мои извинения.

Да примет меня Создатель.

Письмо, написанное красивым почерком:

- «
*Милая матушка!*»

Все хорошо. Волноваться не о чем. Не верь тому, что болтают другие. Верь мне, я ведь твой сын. Я тебе никогда не солгу. Война идет хорошоЮ солдаты Селин бегут. Верь и надейся. Скоро буду дома, оглянуться не успеешь. Поцелуй за меня детей и Доретту, передавай им привет.—*Твой любящий сын,*

Хьюго

Дневник разведчика закапан кровью и отсырел от дождей, но кое-какие записи еще можно разобрать.

- «
»**День 12**

Сменил капрала Коллина на разведывательном посту у Костяного холма. Не очень доволен этой сменой. Здесь никакой драки не предвидится.

- «
»**День 14**

Мое предположение было верным. Видел только оленей и кроликов. Убил зайца на обед. Лучше сохранить побольше припасов — так, на всякий случай.

- «
»**День 17**

Видел вечером, как по холмам ходят странные фигуры. Враг? Бродили как-то странно, шаркающей походкой. Буду держать колчан поближе.

## Интересные факты

- Письма необходимо найти по квесту "Право на траур".
Порыв смерти

**Порыв смерти** *(англ. Death Blow)* — пассивная способность класса Воин.

## Интересные факты

- Количество восстанавливаемой выносливости зависит от ранга цели. Это очень полезная способность для воинов, которые часто используют свои активируемые способности.
- До патча 1.02 был баг, из-за которого способность не работала.
- Это сработает, только если именно воин убил врага.
- Может сработать, если произошло убийство во время диалога.
- Количество восстановленной выносливости рассчитывается от базового значения здоровья жертвы, не учитывая снаряжение.
Привилегия рыцаря-храмовника

|



**Привилегия рыцаря-храмовника - **тяжелый доспех в игре "Dragon age 2"

## Местонахождение

- Доспех является подарком от Мередит при условии, что Хоук поддержал(а) ее в в самом начале 3 акта. Появляется в инвентаре после прочтения соответствующего письма в имении Хоуков.

## Примечания

- Аналогично доспеху храмовника и доспеху рыцаря командора из "Dragon age: Начало", все ботинки (даже если они не надеты) отображаются одинаково.
Резня

**Резня** *(англ. Massacre)* — активируемая способность класса Воин.

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**выносливости**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Эта способность не работает, если персонаж экипирован оружием дальнего боя.
- Несмотря на описание, эта способность не обязательно убивает целей ниже ранга автоматически. Она лишь наносит увеличенный критический урон по площади, который, похоже, основан на силе персонажа и уроне оружия. Поэтому воины с двуручным оружием и высокой силой получат намного больше пользы от этой способности. Расчётная формула на данный момент неизвестна, но пример среднего урона есть:
- воин 27 уровня с ~60 силы с мечом и щитом нанесёт около 160 очков урона в среднем;
- воин 34 уровня с ~160 силы и двуручным оружием нанесёт около 500 очков урона в среднем.

- Хотя из описания способности можно предположить, что это разновидность атаки «мельницей», анимация для нее — такая же, как и у способности Боевой клич: персонаж стоит, пока используется
**Резня**.
Руна умельца: бодрость

**Руна умельца: бодрость** *(англ. Expert Hale Rune)* — оружейная руна в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Продаёт Управляющий усмиренный в «Диковинках Тедаса» за 25875.

## Ингредиенты

(х2)

(х1)


**Руна умельца: бодрость** *(англ. Expert Hale Rune)* — оружейная руна в игре «Dragon Age: Начало».

(х2)

(х1)
Кодекс: Дейнский доспех

*Смотрите также: Дейнский доспех*

## Текст кодекса

Битва на реке Дейн - одно из крупнейших событий ферелденской истории - состоялось на заре века Дракона и была ступенью к освобождения страны от орлесианского ига.

Ферелденская армия была наскоро собрана из простонародья и баннов, восставших против орлесианского узурпатора короля Мегрена. Несмотря на это, армия, ведомая Логэйном Мак-Тиром, наголову разгромила орлесианских шевалье во время их переправы через реку Дейн.

После этого Логэйн стал живой ферелденской легендой. Какое-то время в лучах славы грелись и другие участники сражения. Вещи бойцов стали ценными сувенирами, а в особенности - доспехи ранних сподвижников Мэрика, поддержавших его после смерти его матери Мойры, Мятежной Королевы. Предание гласит, что доспехи, которые носили храбрые воины в тот славный день, до сих пор хранят благословение Создателя.
Кодекс: Крепость Кэл Хирол

**Крепость Кэл Хирол** *(англ. The Fortress of Kal'Hirol)* — запись кодекса из секции «Культура и история» в игре «Dragon Age: Начало - Пробуждение».

*Смотрите также: Кэл Хирол*

## Текст кодекса

- «
*Крепость Кэл Хирол была заложена совершенным Хиролом. Вскоре она прославилась как центр обучения кузнецов. В ее мастерских совершенный Хирол создал свои знаменитые изобретения, которые позволили сделать големов еще более стойкими и сильными. Там же любимый ученик Хирола придумал способ хранить очищенный лириум, который используется и по сей день.*»

Эти великие изобретения обеспечили Кэл Хиролу богатство и процветание. Ходы и коридоры крепости сверкали золотом и серебром. Много десятилетий тейг был родным домом для кузнецов-подмастерьев. К сожалению, со временем возможность там учиться осталась только у самых богатых.

Когда пришли порождения тьмы, Кэл Хирол одним из первых тейгов пал под их натиском. Наш народ до сих пор оплакивает эту потерю.—*Из записей летописца Эзерайна*
Кодекс: Повреждения

## Текст кодекса

Один из ваших спутников выбыл из строя! У него тяжёлая травма. Такое повреждения вызывают штрафы, которые можно снять только с помощью аптечки или определенных высокоуровневых заклинаний. Травма обозначается маленьким круглым значком над панелью быстрого доступа (при выборе травмированного персонажа) или в окне персонажа (С).

## Примечание

- В предысториях травмы не обозначаются, и эту запись можно получить не раньше, чем в Диких землях Коркари.
Кодекс: Усмиренные

*Смотрите также: Усмиренные*

## Текст кодекса

-
*Если главный герой — маг*

- «
*Хотя ученики и не знают, что именно происходит на Истязаниях, их последствия известны всем: либо ученик проходит испытание и становится полноправным магом, либо его больше никто никогда не увидит. Над теми, кто боится испытания, а также над теми, кого чародеи сочтут слишком слабым или ненадёжным, вместо Истязаний проводят ритуал усмирения.*»

Процедура ритуала, как и в случае с Истязаниями, держится в секрете, но суть его известна всем: при этом ритуале разрывается связь с Тенью. Вследствие этого усмирённые перестают видеть сны. Этим устраняется самая большая опасность, которая угрожает слабому или неподготовленному магу — возможность привлечь демонов с той стороны Завесы. Но это ещё самый малый из эффектов усмирения. У усмиренных исчезают не только сны и магические способности, но также и все эмоции.

По иронии судьбы, усмирённые больше всего напоминают лунатиков — и не спят, и не бодрствуют. Тем не менее, они всё равно являются членами Круга и, надо сказать, крайне важными членами. Они обладают невероятной способностью концентрироваться, поскольку отвлечься для усмирённого мага попросту невозможно. Это делает их такими искусными ремесленниками, что с ними не могут сравниться даже гномы. Формари, ремесленный цех Круга, занимающийся зачаровыванием предметов, состоит из усмирённых и является практически единственным источником дохода для башен.—*Первый Чародей Йозефус.*«Усмирение и роль Тени в человеческой культур»"*.*



-
*Для остальных предысторий и Dragon Age II*

- «
*Усмирённые — это самые загадочные, но притом наиболее приметные члены Круга. В каждом городе приличных размеров есть лавка Круга Магов, и каждой такой лавкой управляет усмирённый.*»

Само название не вполне точно, потому что смирения в них мало, скорей они смахивают на вдруг ожившие предметы обихода. Точно так же держался бы стол, если бы он вдруг пожелал продать вам зачарованный перочинный ножик. Глаза усмирённых лишены всякого выражения, голос монотонный. Они могут быть несравненными ремесленниками, но простой народ их всё же побаивается.—*Из книги*«В поисках знания: Путешествия церковного учёного»*, написанной братом Дженитиви.*
Копия руны Совершенного: невосприим.

**Копия руны Совершенного: невосприимчивость** *(англ. Paragon Immunity Rune Tracing)* — предмет для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

(2)

(1)

(6)

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

Сундук в комнате на выходе из «Трущоб» в «Общинные залы» главного зала Кэл Хирола.
Лагерь долийцев

Когда вы окончите путешествие к **окраине леса Бресилиан** *(англ. Brecilian Outskirts)* на карте мира, вы попадёте в **лагерь долийцев** *(англ. Dalish Camp)*, местоположение долийских эльфов.

## Описание

Лагерь долийцев находится на окраине леса Бресилиан. Там остановился клан, возглавляемый хранителем Затрианом. У долийцев этого клана появился конфликт с соседями, оборотнями леса. Долийские эльфы – кочевники, и поэтому всё их снаряжение и даже дома сделаны мобильными. В лагере Страж увидит несколько аравелей, огромных карет, домов эльфов, которые обычно передвигают галлы. Лагерь – всего лишь временное место для жилья долийских эльфов до того момента, как они решат перейти на другое место. Долийцы не планируют и редко разделяют своё путешествие с кем-нибудь, даже если это члены другого клана. Однако этот лагерь не передвигается в другое место во время событий игры.

## Персонажи

– «приветствует» Стража на границе лагеря и отводит к хранителю.

– хранитель и глава клана.

– Первая хранителя Затриана.

– торговец и ремесленник этого клана. Даёт Стражу квест Редкая железная кора.

– сказитель клана.

– эльфийка-маг, присматривающая за галлами, даёт квест Галла Элоры.

– ученик охотника, даёт квест Горе Каммена.

– девушка, в которую влюблён Каммен.

– охотник, даёт квест Во власти проклятья.

– долиец, отправленный на поиски других кланов (появляется после завершения квеста Природа зверя, если встать на сторону эльфов.

## Квесты

## Контейнеры

- Бочка (эльфийский, обычный)
- Сундук (эльфийский, обычный) – заперт
- Сундук (эльфийский, нормальный) – заперт, содержит любовное письмо
- Сундук (особый)
- Сундук (особый) – содержит Песенник
- Куча мешков (эльфийский, обычный)
- Деревянный ящик (эльфийский, обычный)
- Деревянный ящик (эльфийский, обычный)

## Предметы

*Сундуки*

*Значимые подарки для спутников*

, продаёт Вараторн

## Кодекс

## Разговоры

Точки разговора группы находятся в следующих местах:

- Рядом с западным входом/выходом

## Особые объекты

- Цветные чернила дают запись в кодексе.
- Различные тотемы и статуи также дадут записи в кодекс, относящиеся к эльфийскому пантеону богов. Да тотема находятся на колёсах некоторых долийских аравелей, эти тотемы похожи на череп быка. Записи в кодекс объяснят религию долийцев, каждая статуя даёт кодекс про определённое божество.
- Сундук рядом с Затрианом. Если осмотреть его, это привлечёт внимание Ланайи, и она попросит оставить сундук в покое. Убедить её позволить обыскать сундук в этот раз будет невозможно. Если вы выберите оставить его и затем попытаться открыть сундук снова, Ланайя обвинит Стража в краже из сундука (даже если вы не получите книгу) и станет более жестокой по отношению к Стражу, пресекая вопросы о Затриане и долийцах. В дополнение, если вы не успели поговорить с Сарелом до этого происшествия, он откажется разговаривать со Стражем. Если вы проверите сундук после присоединению к эльфам, Ланайя не будет останавливать вас или мешать вам обыскать его, поэтому вы сможете получить песенник без последствий.
- Палатка-ориентир, пометив которую ваш пес станет сильнее
Меткий выстрел (Inquisition)

**Меткий выстрел** *(англ. Longshot)* — уникальный лук в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча на трупе около Кривого дерева, ориентира Изумрудных могилах.


**Меткий выстрел** *(англ. Longshot)* — уникальный лук в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Оружие убийц

**Оружие убийц** *(англ. Assassin Weapon)* — материал для ремесла в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с разбойников в Крествуде: в Восточных холмах, на Равнинах и в Чёрных топях.
- Случайная добыча.


**Оружие убийц** *(англ. Assassin Weapon)* — материал для ремесла в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Письмо: Последний из рода

Это письмо Хоук получает в начале второго акта от Ренвила Харроумонта, если в первом акте по квесту Последний из рода вы помогли лорду отбиться от Хартии. Сам квест появится, только если в игре «Dragon Age: Начало» королем гномов был избран Белен.

## Письмо

- «
*Хоук!*»

Не знаю, помните ли вы меня. Несколько лет назад вы помогли мне справиться с Хартией. С учётом того, что у большинства киркволлцев дурная слава, я в тот момент уже отчаялся и поклялся вознаградить вас достойно. Пожалуйста, примите эти монеты и прилагаемую посылку.

Я и мои люди готовимся покинуть Ривейн до того, как убийцы короля Белена снова нас перехватят. Если Камень будет к нам милостив, скоро мы отыщем Кэл Шарок, а с ним и безопасность. Если Харроумонты переживут эти тяжёлые времена, ваше имя и ваши деяния будут увековечены в летописях.—*С уважением,*

Ренвил Харроумонт
Посвящение

Чтобы стать Серым Стражем, рекрут сперва должен пройти через ритуал магии крови[1], который называется **Посвящение** (англ. Joining)

Advertisement

Чтобы стать Серым Стражем, рекрут сперва должен пройти через ритуал магии крови[1], который называется **Посвящение** (англ. Joining)
Привлекательная приманка

Эта ловушка останавливает любого врага в большом радиусе действия, если он не пройдёт проверку психической устойчивости. Во время остановки враг должен пройти проверку физической устойчивости или стать оглушенным на 20 секунд. Приманка пропадает после того, как оглушила одного врага.