d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Аравель

- «
*Однажды мне сказали, что люди бегут прочь, завидев паруса наших аравелей, парящие над вершинами деревьев. Я отвечу так: вот и хорошо, пусть бегут. Люди забрали у нас всё — родину, свободу, бессмертие. Что такое небольшой испуг по сравнению с ужасами, которые они навлекли на нас?*»—*Из дневника Таниэля, охотника клана.*

**Аравель** *(англ. Aravel)* — это повозка, созданная долийцами и использующаяся в качестве жилья и хранилища.

## Описание

Так как эльфы ведут кочевой образ жизни, аравели используются и как средства для передвижения по суше. Когда приходит время снимать лагерь, эльфы прибегают к помощи галл, благородных животных и уважаемых помощников, которых запрягают в аравели, после чего весь клан трогается с места.

Хранители кланов использую свою магию, чтобы позволять аравелям без помех двигаться через лес, и это позволяет эльфам появляться и исчезать, не оставляя после себя никаких следов. Тем не менее, шелковые навесы аравелей чаще всего окрашены в ярко-алый цвет, что придаёт им сходство с корабельными парусами и заставило людей дать аравелям прозвище «сухопутных кораблей» (хотя неизвестно, могут ли эти навесы действительно использоваться в качестве парусов).

Также, возможно, красный цвет служит и для того, чтобы предупреждать неосторожных людей, подобравшихся слишком близко к долийскому лагерю. Эльфы не любят, когда их тревожат, особенно если это делают надоедливые шемлены, так что, заметив впереди большое алое пятно, лучше вовремя повернуть назад, чем рисковать получить «подарок» в виде эльфийской стрелы.

Если внимательно присмотреться к различным аравелям, можно заметить, что они несколько отличаются друг от друга размерами, количеством колёс и формой паруса; возможно, это зависит от перевозимого груза и количества живущих внутри эльфов — чаще всего встречается двухколесная конструкция, однако в долийском лагере на Священной равнине можно обнаружить шестиколёсный аравель.

## Человеческие аравели

Во время Четвертого Мора, когда орда порождений тьмы подступала к Викому, эльфийка-маг Иссейя предложила использовать аналог аравелей, чтобы вывезти людей из города до того, как их поглотит Мор. Не имея доступа к магии долийцев, тем не менее, Иссейя сумела заставить самодельные аравели парить в нескольких футах над землей, так что, запряженные грифонами, они должны были легко двигаться вперед и пересечь всю Вольную Марку. И хотя самодельные корабли едва ли напоминали прекрасные творения долийских эльфов, они вполне успешно одолели путь от Викома до Старкхевена, тем самым обеспечив спасение хотя бы части жителей города.

Позже людские аравели использовались при обороне замка Эн и эвакуации жителей Киркволла, при этом, имея в распоряжении лучший лес и опыт предыдущих работ, новые корабли были куда более обтекаемыми и надежными.
Венатори-заклинатель

Венатори-заклинатель (англ. Venatori Spellbinder) — это враг из фракции Венатори в игре Dragon Age: Инквизиция.
Грот среди Глубинных Троп

**Грот среди Глубинных Троп** *(англ. Deep Roads Grotto)* — подземелье на глубинных тропах, ведущее в Тейг Амгаррак.

**Примечание**в статье используется неофициальная локализация названий

## Места, отмеченные на карте

- «Глубинные тропы»
- «Куча трупов»
- «Помещения, заполненные маревом»
- «Комната големов»
- «Кузня»
- «Загадочный коридор»
- «Ритуальная комната»

## Квесты

## Персонажи

— спутник Стража в этом приключении.

## Особые объекты

«Рунный Голем» в «Комнате големов» — становится спутником Стража после своей активации.

«Рунная наковальня» в «Кузне» — предоставляет функции зачарования.

«Ловушка» на входе в «Помещения, заполненные маревом» — растяжка, дающая 20 XP за обезвреживание.

Ловушка в «Ритуальной комнате» — магическая напольная ловушка, дающая 60 XP за обезвреживание, которое можно выполнить до начала сражения любым разбойником в режиме Незаметность.

## Противники

**«Куча трупов»**

(рядовой враг) х2

**«Помещения, заполненные маревом»**

(рядовой враг) х6

**«Ритуальная комната»**

Хищный разъяренный мертвец (мелочь) х4

## Предметы


## Баги

- Иногда при подходе к «Ритуальной комнате» враги не появляются и Вы не можете продолжить игру. В этом случае помогает только загрузка более раннего сохранения и изгнание Малыша.

## Интересные факты

- Общая схема «Грота среди Глубинных Троп» почти идентична таковой для Тейга дома Ортан в «Dragon Age: Начало».

| ||||
---|---|---|---|---|

Культура: | Хроники · Берсерки · Големы · Испытания · Лириум · Рацион · Язык Наземные гномы · Полукровки · Личные отношения · Бронто · Креталь · Наг · Арбалет
| |||

Верования: | Камень · Предки · Титаны · Гномьи призраки · Пустая порода · Каменные духи · Руны
| |||

Общество: | Управление: | Правители · Совершенные · Совет · Дома гномов
| ||

Касты: | Каста Знати · Каста Воинов · Каста Кузнецов · Каста Торговцев Каста Шахтеров · Каста Ремесленников · Каста Слуг · Бескастовые
| |||

Организации: | Гномья Торговая Гильдия · Легион Мертвых · Каменотесы · Молчаливые сёстры · Охотницы за знатью · Хартия · Ша-бритолы
| |||

Места: | Глубинные тропы: | Мёртвые Рвы (Бонаммар) · Перекрёсток Каридина · Наковальня Пустоты · Лириумная шахта · Бастион Безупречных (Источник) · Устье Дэрвина
| ||

Тейги: | Заселённые: | Кэл Хирол · Кэл Шарок · Орзаммар
| ||

Брошенные: | Aмгаррак · Валаммар · Гейдрун · Даврокен · Кадаш · Кул-Барас · Кэл Репарта · Ортан · Эдукан · Первозданный тейг · Заброшенный тейг
|
Жертвенные ризы

**Жертвенные ризы** *(англ. Vestments of Sacrifice)* — лёгкие доспехи для мага в игре «Dragon Age II».

## Кодекс

- «
*Жертвенные ризы – копия мантии, которую носила Серый Страж Нерия, участвовавшая в последней битве Второго Мора в Старкхевене. Как гласит легенда, она бросилась наперерез эмиссару порождений тьмы, чтобы защитить своего возлюбленного Корина. Жертва Нерии спасла Корину жизнь, что сыграло важную роль в победе над Мором, поскольку именно меч Корина сразил архидемона Зазикеля.*»

Настоящая мантия Нерии многие годы демонстрировалась желающим в антиванском Круге Магов. И я могу причислить себя к счастливцам, успевшим увидеть эту реликвию, пока ее не уничтожил пожар. Эту копию я создал по своим заметкам и наброскам, и она настолько точна, насколько это возможно. Я даже позволил себе скопировать чары, наложенные на настоящую мантию.

Воссоздание этого одеяния подарило мне великую радость и удовлетворение. Надеюсь, оно вызовет те же чувства у кого-то из вашего ордена. Пожалуйста, примите этот дар, который я смиренно приношу вам, в знак благодарности за все, что Серые Стражи сделали для Тедаса.—*Отрывок из письма Первого Чародея Харамунда Старкхевенского к Стражу-Командору Дернхайму Вейсхауптскому*

## Местонахождение

- Добыча из сундука на Глубинных тропах в третьем акте игры во время выполнения квеста В поисках Натаниэля.
Золотая коса Черной Эры

**Золотая коса Чёрной Эры** *(англ. Golden Scythe 4:90 Black)* — подарок, который даёт (+10) Огрену. Его также можно подарить другим членам команды, но им он будет давать только (+5) одобрения.

## Местонахождение

## Интересные факты

- Коктейль «Благословение»: джин из пророческого лавра с большим ломтиком лайма и каплей «Золотой косы».
Карта мира (Origins)

*Смотрите также:*

**Карта мира** *(англ. World Map)* используется в игре «Dragon Age: Начало» для навигации между различными локациями, которые находятся в Ферелдене.

### Интерактивная карта


*Примечание: У обозначений многих локаций на карте мира есть***альтернативные наименования**непосредственно в самих локациях.

## Начальные локации

## Видимые локации (нет прямого перемещения)

## Квестовые локации

## Локации DLC

## Встречи

Существуют два типа встреч во время путешествия между двумя локациями: скриптовые и случайные. Вне зависимости от типа встречи лучше обыскать локацию и собрать всю добычу в этих зонах, потому что посетить их заново будет нельзя (с одним исключением).

### Скриптовые

### Случайные встречи

Эти встречи обычно являются изолированными полями боя (где нет предметов, разговоров и т.д.), например, можно встретить армию союзников, сражающихся с порождениями тьмы или самим встретиться с порождениями тьмы. Они ни на что не влияют в игре, но это хорошая возможность получить опыт или другие вещи.

#### Равнины

#### Дорога

#### Лес

## Баги

Если во время выхода из лагеря в другие места Страж выберет «вернуться на карту зоны», а затем вернётся на карту мира, каждая локация будет затенена и путешествие будет невозможным. Решение: выйти из карты мира и зайти на неё снова.

## Смотрите также

| ||
---|---|---|

Прохождение: | Кодекс · Квесты · Коды · Роман · Спутники · Достижения · Пасхальные яйца · Тактика · Карта мира
| |

Предметы: | Комплекты предметов · Торговцы · Оружие · Травничество · Изготовление ловушек · Изготовление ядов · Изготовление рун · Материалы
| |

Классы: | Маг · Воин · Разбойник · Специализации
|
Кодекс: Буря века

*Смотрите также: Буря века*

Чтобы создать Бурю века, нужно не только заклинание «Вьюга» и «Буря», но и режим «"Магическая мощь».

## Текст кодекса

Когда соединяются два урагана, жди беды. Объединив снежно-ледяную «Вьюгу» с громами и молниями «Бури», можно получить ужасную "Бурю Века". Всем, кто в нее попадает, наносится огромный электрический урон.
Кодекс: Изящно

*Смотрите также: Изящно, Каллисто ди Бастион*

## Текст кодекса

Кто-то сочтет странным, что величайший убийца в истории Антиванских Воронов был... женщиной и простолюдинкой – шлюхой, если верить легенде. Я лично разговаривал с несколькими Воронами (все они соглашались говорить только за денежное вознаграждение и под гарантию анонимности), и они подтвердили это.

Убийцу, которую в легендах именуют Искусницей, звали Каллисто ди Бастион. Это была богатая куртизанка, вхожая во многие благородные дома и их спальни. Она обладала даром красноречия и, по моим сведениям, кроме пребывания с Воронами, обучалась у орлесианских бардов. Может быть, в этом и кроется ее успех? Искусница добилась славы и обожания у простого народа, заколов насмерть короля Гиомара младшего в 4:22 Черного века.

Однако нельзя сказать, что это обожание разделяли все Вороны. Тот факт, что Искусницу поймали, повесили, а ее знаменитый кинжал продали с аукциона, неважно характеризует ее навыки. Впрочем, в последующие века Вороны стали считать легенду об Искуснице своей, так как она только добавляет веса их опасной репутации.

*– Из книги "Тень раскрывается", написанной братом Анселем Хоссбергским, 7:10 века Бурь*
Кодекс: Одержимые

*Смотрите также: Одержимые*

## Текст кодекса

- «
*Мы пришли к исходу ночи. Несколько дней мы выслеживали малефикара, и в конце концов загнали его в угол... так нам казалось. Когда мы приблизились, дом на окраине взорвался, и на наши ряды посыпались обломки брёвен и большие каменья. Едва мы успели рассредоточиться, как с неба пролился огонь, а грохот разрушения сменился ужасающим хохотом, раздававшимся из середины селения. Там, на шпиле деревенской церкви, стоял маг. Но был он уже не человеком. Мы громко молились Создателю и отражали все магические атаки, какие могли, но чем отчаянней мы бились, тем яростнее это существо нападало на нас. Я видел, как падали мои товарищи, убитые летящими обломками или огнём с неба. Чудовищная тварь, выглядевшая так, будто демон напялил на себя человека как измятый кожаный костюм, разглядела меня и ухмыльнулась. Это мы вынудили его на это, понял я: маг заключил соглашение, отдавшее его во власть демона, чтобы отразить нашу атаку и выжить.*»—*Цитата из рассказа бывшего храмовника из Камберленда, 8:84 Благословенного века*


Известно, что маги способны посещать Тень, полностью осознавая, что с ними происходит и что они делают, в отличии от остальных существ, которые могут попадать в этот мир лишь в сновидениях и, возвращаясь оттуда, почти не
способны помнить, что с ними происходило. Маги притягивают демонов — но неизвестно, почему. Может, из-за того, что маги пребывают в сознании, или же это притяжение можно считать побочным свойством той магической силы, которой они обладают в нашем мире.

Неведомо, по какой причине, но демон всегда, с первой же встречи, пытается овладеть магом, иногда силой, иногда склонив его заключить ту или иную сделку — это зависит лишь от могущества мага. Если демон берёт верх, то результатом нечестивого союза является то, что мы называем одержимостью. Одержимые несут ответственность за многие из самых страшных бедствий, какие знает история, и соображения о том, что кто-то из магов в уединенной башне может, неведомо для мира, сделаться таким существом, явились первым и главным основанием для создания Круга магов.

К великому счастью, одержимые появляются редко. Круг владеет знаниями, позволяющими выявлять тех, кому грозит опасность попасть под власть демона, к тому же, очень мало кто из магов готов отказаться от свободной воли, чтобы связать себя неразрывными узами с демоном. Но единожды появившись, одержимый готов на всё, чтоб создать себе подобных. Известно, что бывали случаи, когда целые отряды храмовников принимали смерть от рук всего лишь одного одержимого, и потому церковь с величайшим вниманием относится ко всему, что касается Круга магов.
Кодекс: Созвездие Драконис

## Текст кодекса

- «
*Созвездие Драконис, в народе именуемое "Драконицей", на рисунках изображается в виде летящего дракона. Недавно предметом обсуждения стал вопрос о том, является ли родиной названия древняя Империя. Большинство тевинтерских изображений драконов посвящено определенным глубоко почитаемым Древним богам, поэтому непонятно, как созвездие могло быть названо в часть драконов в целом. Эта гипотеза подтверждается более ранними рисунками, на которых созвездие Драконис изображено более змееподобным, – возможно, это было некое морское существо или же неизвестный восьмой Древний бог, чье имя было вымарано из хроник.*»—*Сестра Оран Петрархиус, "Астрономия народов Тедаса"*
Кольцо пробивания барьера

**Кольцо пробивания барьера** *(англ. Ring of Barrier Penetration)* — обычное кольцо в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт Барнабус на Летнем рынке в Вал Руайо за 59 .


**Кольцо пробивания барьера** *(англ. Ring of Barrier Penetration)* — обычное кольцо в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Критический выстрел

**Критический выстрел** *(англ. Critical Shot)* — активируемая способность из ветки Стрельба из лука.

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**выносливости**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Во время атаки с цели генерируется 50 очков угрозы. В патче 1.02 генерируется только угроза, основанная на уроне.
- Как и все способности с авто-критическим ударом,
**Критический выстрел**является прекрасным средством для комбинации Раскалывание, если его направить на замороженную/окаменевшую цель. - Чтобы усилить урон, полезно сначала применить к лучнику заклинание Героическое нападение.
- Если использовать одну за другой способности Стрела-убийца и
**Критический выстрел**, можно в самом начале боя уничтожить двух противников. - Не имеет смысла использовать
**Критический выстрел**на цели, поражённой заклинанием Гибельная порча, так как она превращает авто-критические удары в обычные.
Литейная на задворках

**Литейная на задворках** (*англ. Lost-End Foundry*) — локация в Литейном квартале Нижнего города Киркволла.

## Описание

Здесь **Косой Сэм** должен был передать писание Кослуна тевинтерцам, но их перехватили кунари. По желанию можете не вступать в бой сразу, а дать повоевать кунари и магам.

Если у вас недостаточно высокие дружба/соперничество с Изабелой, это будет последнее место, где вы её увидите.

На втором этаже можно напороться на ловушки, причем переключатель всегда оказывается с другой стороны, в какую бы дверь вы не вошли. Но, в принципе, в этих комнатах, хотя и много ящиков, ничего особо ценного нет. Усиление брони для Изабелы лежит в соседней комнатке.

**Баг!**- Не выходите из локации, пока не убедитесь, что убили всех врагов, иначе после перезахода они нападать на вас не будут, и продолжить квест не получится.

## Квесты

## Враги

- Тевитерский чародей
- Тевинтерские маги
- Стэн
- Карашоки
- Кунари-воин
- Ашаады

## Контейнеры

## Предметы

- Рукавицы Ашаада снять с тевинтерского чародея;
- в ящике.
Наблюдения за «Опасностью»

**Наблюдения за «Опасностью»** (*англ. Observing the Menace*) - побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Неподалеку от лагеря в Благолозье, возле одного из разрывов, находится разрушенный лагерь исследователя разрывов, Троилуса Эртюбиза. Прочитайте его дневник, чтобы активировать квест.

## Прохождение

Обследуйте два лагеря исследователя и отыщите его изуродованный труп на последней стоянке.

## Награда

- 242 XP
- 80 Влияние
Нож гнили

**Нож гнили** *(англ. Ream-Rot Knife)* — побочный квест цепочки квестов Бюро находок во втором акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Задание добавляется в журнал после нахождения в мешке Ножа гнили в локации Тропа на Расколотой горе.

## Описание и прохождение

Тусклый нож эльфийской работы для сбора трав. Поперек сложных узоров нацарапана надпись — пренебрежение к наследию предков, обычное для тех, кто недавно появился в эльфинаже. Подпись — Фай. Владелец, эльф, ожидает возвращения потерянного предмета в эльфинаже, слева от входа в лачугу Мерриль. За проявленные самоотверженность и доброту выдаст деньги.
Арахнец

**Арахнец** *(англ. Fearling, в буквальном переводе — «малый страх»)* — мелкий демон, прислуживающий старшим демонам страха.

## Описание

Арахнец — олицетворение тревог и глубочайших страхов. Рожденные в Тени, они являются простыми духами, случайно проскользнувшими в недремлющий мир там, где Завеса был истончена. Отзываясь на страхи смотрящих на них, эти демоны принимают разнообразные обличья, но чаще всего это мерзкие чёрные пауки, которых многие боятся.


«Когда лейтенант Херв разрубил одного пополам, то начал кричать о воображаемом огне,— записала в своем дневнике леди Лосанета, прославленная шевалье Благословленного Века, после стычки со стаей арахнцев. —Храмовник, бывший с нами, вступил в бой с магами, которых не было и в помине. А затем мой меч проткнул плоть арахнца, и меня поглотили мысли о том, что мать мной разочарована. Остальным я сказала, что увидела дракона»

## Участие в сюжете

«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Во время прохождения квеста Там лежит Бездна арахнцы время от времени атакуют отряд Инквизитора, при этом каждый из сопартийцев воспринимает их по-своему: для Инквизитора и Хоук(а) это пауки, для Кассандры — личинки, Сэра видит физически невозможные куски пустоты, а Варрик — жутких тварей, поражённых красным лириумом.

Арахнцы в Тени обладают именами, которые олицетворяют различные страхи смертных: «темнота», «скверна», «Зов», «огонь», «утопление», «отступники», «кровь», «Создатель», «дряхлость», «слабость», «бедность», «демоны», «порождения тьмы», «магия крови», «трупы», «одержимые», «одержимость», «Истязания», «храмовники», «маги», «Мор», «война»... При этом один из арахнецов носит имя «Как ни странно, пауки».Арахнцев могут призывать демоны страха, появляющиеся из разрывов (например, в Эмприз-дю-Лионе), при этом твари исчезают после того, как будет уничтожен сам демон. Также арахнцы сопровождают библиотекарей из разрушенной библиотеки.

Демоны и Духи | |||
---|---|---|---|

Демоны: | Демон гордыни · Демон желания · Демон праздности · Демон голодаДемон гнева · Демон страха · Демон ужаса · Демон зависти · Демон отчаяния
| ||

Духи: | Вера · Доблесть · Долг · Справедливость
| ||

Одержимые: | Колдовской ужас · Восставший из мертвых · Дух праха · СильванКаменный дух · Одержимые скелеты · Одержимые трупы
| ||

Места: | Тень · Завеса · Перекресток · Брешь
| ||

Смотрите также: | Арахнец · Бормочущий ужас · Гномьи призраки · Висп · Висп-призрак · Недозволенные · Привидение · Призрак (RPG)
|
Большие неприятности

**Большие неприятности** *(англ. Deep Trouble)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

Хартия, при помощи местных наёмников, организовала добычу красного лириума во Внутренних землях.

## Получение

Прочтите письмо от Хартии в крепости наёмников на втором этаже, либо найдите Валаммарские ворота за водопадом.

## Прохождение

Прежде чем идти в Валаммар, возьмите со стола на балконе ключ от ворот Валаммара. За лагерем около озера есть водопад. За ним скрыт проход в Валаммар. Вам необходимо обследовать его и убить главаря Хартии в этом древнем гномьем тейге. Главарь находится на втором уровне, направо от лестницы за закрытой дверью. По пути исследуйте все закоулки древнего тейга. Здесь можно найти много ценной добычи.

## Результаты

- 1025 опыта
- 400 авторитета
- 3 влияния

## Примечания

Не спешите покидать Валаммар, убив главаря. В комнате, где прячется главарь, находится вход в древнее хранилище, ключом к которому служат две гномьи детали: одна из них находится здесь же, а вторая — за дверью в залы старейшин. Эту дверь может открыть только разбойник. За этой дверью также появятся враги.

А так же на Нижней Террасе есть потайная комната - куда не войти - ни с помощью умений, ни вещами(не ищите) - метод входа больше похож на чит. В этом длинном коридоре много сундуков с качественными вещами и рецептами рандом - Глубинный гриб и (Люстр Совершенного -2 точки респа).
Венатори-зверолов

Венатори-зверолов (англ. Venatori Stalker) — это враг из фракции Венатори в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Высший дракон/Стратегия

|




*В данной статье описана стратегия на Высшего дракона из игры Dragon Age II.**Для дракона в игре "Dragon Age: Начало" смотрите статью Доспех из драконьей чешуи.*

Как всегда расположите магов подальше от смертоносных челюстей дракона, и используйте весь их богатый арсенал заклинаний. Используйте одного воина как отвлекающее звено команды, пусть внимание дракона будет целиком сосредоточено на нём, а не на остальных соратниках. Этот воин должен провоцировать дракона и при этом передвигаться, чтобы получить как можно меньше ущерба. Другой разбойник пусть будет запасным танком - основным дамагером будет маг. Если в команде есть лучник, то пусть стоит в стороне чтобы не умер, и на него не пришлось тратить аптечки, но я считаю, что лучше взять с собой лишнего разбойника. Когда здоровье дракона сократится на четверть, он взлетит на пригорок, где его невозможно достать, и будет отстреливаться огнём. Тут же на партию нападёт выводок драконов поменьше.


Советую Вам переместить всех членов отряда подальше от пригорка, чтобы пламя дракона не могло легко вас задеть. Располагайте спутников подальше друг от друга, чтобы если даже пламя дракона достигло цели, то оно поразило не всех членов отряда вместе, а только одного из них. В то время как дамагеры убивают детенышей дракона, воин их провоцирует и передвигается. Через некоторое время дракон переместится в активную зону атаки. Когда здоровье дракона сократится до половины, он снова взлетит на пригорок. И так каждый раз. С этой тактикой удавалось не раз убивать драконицу на максимальном уровне сложности, при этом особо не тратя зелья лечения.
Грубая шкура

**Грубая шкура** *(англ. Rough Hide)* — обычная кожа 2-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

### Инквизиция

- Добыча с гурнов и болотных рыболовов.
- Продаётся в Чёрном магазине за 84 .
- Продаётся в магазине ремесленных материалов на Глубинных тропах за 126 .

### Чужак

- Продаёт торговец в Зимнем Дворце за 42 .
Долийский кожаный ремень

**Долийский кожаный ремень** *(англ. Dalish Leather Belt)* — ремень в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Находится в саркофаге в эльфийских руинах в предыстории долийского эльфа.

**Долийский кожаный ремень** *(англ. Dalish Leather Belt)* — ремень в игре "Dragon Age: Начало".