d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Честь наверхника

**Честь наверхника** *(англ. Topsider's Honor)* — запись кодекса из секции «Связанное с заданиями» в игре «Dragon Age: Начало».

*Смотрите также: Славный наземник*

Этот болван следует за нами уже три дня, но что я могу поделать? Уверен, городской стражник мог бы посадить его под замок за неисправимую глупость, но в каком законе сказано, что нельзя искать смерти в Мертвых Рвах? А здесь и вовсе нет законов. Я сказал ему в лицо, что если он наведет беду на наш патруль, я лично разрублю его пополам, но ходит он тихо, тут надо отдать ему должное. Наверхники обычно считают, что с концом Мора в мире не остается порождении тьмы. Их победа лишь возвращает тварей к нашему порогу, но какое ему дело до этого? Сражаться с тварями при свете дня — это одно, но если он столкнется с ними здесь, в родной им темноте, придется прорубать собственный штрек. Или стать добычей лириума.

*— Из полевого рапорта Легиона Мертвых, написано лейтенантом Гангом.*

Клянусь, Мортавольд, никогда в жизни я не видел ничего подобного, Этот... эльф... дрался, как одержимый. Удары его были легки и не отзывались эхом в Камне, как удары лучших наших воинов, однако порождений тьмы он рубил с той же точностью, с какой летописец высекает Хроники. Будь я проклят, если минувшим вечером мы не подняли за него кубки и не побеседовали о его достойной семье. Что за наверхник! В свете лириума он ничем не отличался от нас. Это напомнило мне про кузена Берна — как ему живется там, наверху? Думаю, если он снова напишет, я прочту письмо. Дело делом, а родственные связи забывать нельзя.

*— Из письма капрала Торвида Оресона, дата неизвестна. *

Пусть камень примет этого наверхника, как принимает Он своих детей. Он был рожден под небом, но послужил Глубинным тропам лучше, чем родной сын. Многие увидят новый день потому, что он сражался рядом с ними и пал, защищая их. Мы не знаем, как его положено хоронить, и, боюсь, потеря родового меча может лишить его покоя на неведомом пути, предстоящему ему. Но мы знаем его только как брата по крови и сделаем то, что священно для нас. Виллем Триалмонт, если дорога домой темна, Камень почтет за честь принять тебя.

*— Эпитафия Виллему Триалмонту, 7:5 Бури. *

Всегда должен найтись тот, кто поднимет оружие против тьмы. Такова суть истинного родства, превосходящего кровное. Таково объединяющее звено, которое приблизит новый день и даст павшим покой.

*— Восстановленная надпись на родовом мече Триалмонтов.*
Корабль для Изабеллы

**Корабль для Изабелы** (*англ. A Ship for Isabela*) — квест спутника во втором акте игры «Dragon Age II».

## Получение

Для активации квеста нужно взять предмет Корабль в бутылке, который находится в сундуке в Яме контрабандистов. Локация доступна только во время выполнения квеста Взрывчатая услуга.

## Прохождение

Идите в таверну «Висельник» и поговорите с Изабелой. Хоук подарит ей кораблик.

- Если вы в дружбе с пираткой, она обрадуется кораблику, как котенку.

- Если же между вами соперничество, она поворчит, что ей ни к чему ещё один корабль, на котором нельзя выйти в море. Но подарок примет. За исключением агрессивного ответа в последней реплике: "Свинья ты, Изабела". В этом случае, она не примет подарок.

- Если у вас с Изабелой роман на дружбе, то при выборе опции флирта Хоук шутливо скажет, что хоть Изабеле отсюда и не видно, но под палубой корабля - её точная копия в компании дюжины красивых матросов. На это пиратка не менее шутливо ответит, что Хоук дразнится и она знает, что там ничего нет, но такая перспектива, безусловно, её вдохновляет.
Буря века

*Смотрите также: Комбинации заклинаний, Заклинания (Origins), Маг (Origins), Механика способностей*

**Буря века** *(англ. Storm of the Century)* — комбинация заклинаний в игре "Dragon Age: Начало".

## Заклинания

## Информация

- Область действия: сфера радиусом 20 м.
- Длительность: 20 сек.
- Урон от
**электричества**: (30 + 0.3 * Сила заклинаний) каждые 2 сек. - Вытягивает количество выносливости, равное нанесенному урону.
- Заклинатель, который активирует Магическую мощь, теряет дополнительные 100 единиц
**маны**в момент, когда произносится последнее из трёх заклинаний. - Устраняет часть эффектов от Вьюги — сбивание с ног и замораживание. Остальные эффекты сохраняются.
- Возможен дружественный огонь.

## Примечания

- Бурю и Вьюгу могут активировать разные заклинатели. Магическую мощь требуется активировать только один раз. Персонаж с Магической мощью должен произнести второе из стихийных заклинаний, чтобы завершить комбинацию.
- Дополнительные 100 единиц маны, которые теряет заклинатель с магической мощью, не являются стоимостью активации. Это означает, что если у этого персонажа на момент произнесения последнего заклинания осталось меньше 100 маны, комбинацию завершить можно, а мана просто обнулится.
- Магия крови не влияет на дополнительную потерю маны: если она активна, все равно теряется мана, а не здоровье.
- Магическая мощь остается активна, пока у заклинателя не закончится мана.
- Область действия Бури века имеет радиус действия, вдвое больший, чем у заклинаний-компонентов. Это нужно учитывать при активации, чтобы не попасть под дружественный огонь.
- В случае попадания члена группы в область действия Бури века он скорее всего застрянет там и погибнет; в этом случае полезно использовать на его теле Руну нейтрализации прежде, чем оживлять, иначе он снова погибнет.
- Так как все составляющие заклинания могут быть активированы вне боя, можно применять следующую тактику:
- включить Магическую мощь;
- активировать Вьюгу (она заморозит врагов);
- активировать Бурю и быстро вывести заклинателя и остальных членов группы из области. Противник, преследуя группу, окажется в зоне действия комбинации.

- Возможно использование комбинации на территории, находящейся за стенами и закрытыми дверьми. Чтобы открыть территорию, можно использовать члена группы-разбойника в состоянии незаметности.
- Если надеть на мага Штормовые когти и Долийскую батарею, то с помощью Бури века он может в одиночку справиться с целой армией.
Волшебная стрела

**Волшебная стрела** *(англ. Arcane Bolt)* — активируемая способность класса Маг.

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**мане**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Механика боевого мага: заклинание можно использовать с оружием в руках.
- Духовный урон показывается в игре
**фиолетовым**цветом. - Все маги, кроме Морриган, начинают игру с этим заклинанием.
- Хотя заклинание слабое, но у него маленькое время восстановления, а также оно сильнее, чем обычный выстрел из оружия, что делает его полезным, если недостаточно маны на другие заклинания.
- Большая дальность во многих случаях позволяет персонажу находится за пределами видимости врагов и бить их этим заклинанием без ответной атаки.
Дивные наручи к доспеху авангарда

**Дивные наручи к доспеху авангарда** *(англ. Superior Vanguard Armor Arms)* — редкие наручи для тяжёлых доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в качестве возможного улучшения: Отменная кольчуга авангарда.


**Дивные наручи к доспеху авангарда** *(англ. Superior Vanguard Armor Arms)* — редкие наручи для тяжёлых доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Дубина потрошителя (Origins)

**Дубина потрошителя** *(англ. The Reaper's Cudgel)* — уникальная булава в DLC «Големы Амгаррака» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Награда за победу над Пожинателем на уровне сложности «Сложно» или «Ночной кошмар» и получение достижения Беспощадный потрошитель. Автоматически становится доступна в инвентаре в основной кампании «Dragon Age: Начало» и дополнении «Пробуждение».

## Примечания

- В DLC «Големы Амгаррака» и дополнении «Пробуждение» булава имеет другие характеристики.
Защитники и капитаны

**Защитники и Капитаны** *(англ. Champions and Captains)* — квест спутника в третьем акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Автоматически активируется с начала третьего акта игры.

## Прохождение

Идите в крепость наместника и начинайте разговор с Авелин.

- Если она вышла замуж за Донника можно спросить, как прошел медовый месяц, только она не ответит.
- Если любовь Авелин не нашла отклика, будет видно, что Донник не в восторге от своего капитана, да и вообще Авелин слишком давит на своих подчиненных.

Также можно узнать, что проблемы с давлением храмовников на стражу усугубились.

## Дружба/соперничество

В данном квесте очков влияния получить нельзя.

## Интересные факты

Все персонажи, кроме Себастьяна, обязательно попытаются выяснить о медовом месяце Авелин.
Каирн

**Каирн** *(англ. Cairn)* — храмовник из веб-сериала Dragon Age: Искупление, который ищет саирабаза вместе с Таллис. Его играет Адам Рейнер.

## Предыстория

Каирн покинул свою деревню, чтобы стать храмовником. После этого его деревня была уничтожена беглым кунари-магом саирабазом. По словам Найри, воина-потрошителя, Каирн и другие храмовники были очень жестоки к магами и даже позволяли себе пытать их.

## Участие в сюжете

«Победа в Кун» — ТаллисЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Искупление. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Каирн должен был найти и привести обратно в Круг беглого мага саирабаза. Он встретил Таллис, когда они оба нашли разбойника, который был причастен к исчезновению саирабаза. Он попытался сразиться с Таллис после того, как та убила его цель, но затем внезапно ушёл, преследуя мага.

Вскоре он снова встретился с Таллис в долийском лагере, когда она спасла его, остановив эльфийских лучников. Позже он согласился работать вместе с Таллис в поисках мага, и они решили, что позже сразятся на дуэли за саирабаза. К группе присоединился Первый клана, Джосмаэль, который захотел найти свою похищенную невесту, Фину.

Каирн использовал свой медальон с кровью саирабаза, чтобы найти того в пещере. Маг использовал кровь Фины для совершения ритуала над Маской Фен’Харела. Затем он сбежал и завалил проход в пещеру, где осталась группа вместе с Найри, одной из наёмниц.

После того, как Найри присоединилась к группе, Каирн сопровождал группу в таверну, где на них напали наёмники, подкупленные саирабазом. Узнав, что маг знал о том, что группа пройдёт мимо таверны, Каирн обвинил Джосмаэля в предательстве и попытался убить его. Лишь вмешательство Найри спасло долийца. Найри рассказала, что Каирн был виновен в побеге мага. Тогда храмовник признался, что помог устроить побег заключенных, чтобы убить саирабаза и отомстить за гибель своей деревни и семьи, но вместо этого случайно освободил и кунари. И на самом деле Церковь не посылала его поймать мага. Следуя за беглым кунари, Каирн выкрал амулет с его кровью и ушёл. Из-за этого он считается отступником.

На Расколотой горе Каирн поговорил с Таллис о своих целях. Он сказал, что саирабаз должен умереть, и постарался убедить Таллис оставить Кун и стать тал-васготом. Эльфийка отвергла это предложение, но не стала сопротивляться, когда храмовник поцеловал её.

Каирн вместе с остальной командой сражался против саирабаза и наёмников. Когда кунари выпустил молнию, чтобы убить Таллис, Каирн принял удар на себя и погиб. Таллис убила саирабаза и расколола маску Фен’Харела.

На следующий день Таллис, Найри и Джосмаэль похоронили Каирна и Фину. После этого Таллис решила последовать совету храмовника и ушла из кунари, став тал-васготом.
Книга о магическом развитии

**Книга о магическом развитии** *(англ. Tome of Arcane Technique)* — фолиант в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

### Начало

- Продаёт Бодан Феддик в лагере за 22500. Можно купить два экземпляра:
- во время первого посещения лагеря;
- после обновления списка товаров.

- Продаёт управляющий усмиренный в «Диковинках Тедаса» за 22500.
- Продаёт интендант в Башне Круга за 1800.

### Песнь Лелианы

## Интересные факты

- Дает одно очко заклинаний на PC. На консольных версиях дает одно очко характеристик.
- В неофициальной русификации DLC Песнь Лелианы книга называется «Книга духов».
Кодекс: Лелиана в последние несколько лет

*Смотрите также: Лелиана*

## Текст кодекса

-
*Лелиана стала Верховной жрицей*

- «
*Миледи Инквизитор!*»

Благодарю вас за вопросы, мне было очень приятно. У меня всё хорошо, но постоянно очень много дел. Подбор новых работников для моих апартаментов в Великом Соборе занял намного больше времени, чем ожидалось, поэтому, если вы не против, я бы хотела на пару недель воспользоваться помощью разведчицы Хардинг — я поручу ей подыскать еще несколько нагов.

Я ни за что никого не найму на постоянную работу, предварительно не проверив кандидата в комнате с маленькими нагами, а те, что есть под рукой, уже почти выросли. Ладно, скоро увидимся в Халамширале.

До встречи!—*Лелиана*

-
*Лелиана не стала Верховной жрицей*

- «
*Миледи Инквизитор!*»

С сожалением вынуждена сообщить, что моя попытка использовать на Глубинных тропах нагов вместо почтовых птиц не увенчалась успехом.

Выпущенные мною наги из первой партии даже не смогли верно определить направление и начали вместо этого наворачивать круги, сталкиваясь со стенами и пытаясь выскользнуть из-под контейнеров с сообщениями.

Вторая партия прошла серьезную подготовку и проявила себя лучше: только половина нагов попыталась сбросить с себя ошейники, тогда как остальные отправились в нужном направлении. Тем не менее ни один из нагов не прибыл в заданное место.

Мне потребуется помощь Шартер, чтобы разобраться с одной орлесианской дворянкой, которая, как я считаю, перехватывает моих нагов. Судя по донесениям разведки, она одевает их в ужасные платьица.—*Соловей*
Кодекс: Приключения Черного лиса

## Текст кодекса

Лорд Реми Васкаль по прозвищу Черный Лис, родившийся в году 8:63 Благословенного века, был знаменитым вором и разбойником. О нем сложено столько историй, что уже невозможно установить, что из всего этого правда, а что – вымысел. Несмотря на аристократическое происхождение, Черный Лис стал героем для простонародья.

Изначально Лис приобрел известность благодаря своим издевательствам над тираном и самодуром лордом Вал Кевином. Появляясь в маске то тут, то там, Черный Лис постоянно срывал планы лорда, пока тот, вконец разгневавшись, не назначил огромную награду за голову "этой хитрой лисицы" (так Реми и получил свое прозвище, которое закрепилось за ним по сей день). И сегодня в тавернах любят рассказывать, как первейший наемник того времени Каролис, взявшись за эту работу, в итоге на всю жизнь сделался верным другом и соратником Реми (перед тем, правда, несколько раз чуть его не прикончив). Эта история часто грешит преувеличениями, поначалу изображая Реми в образе этакого фигляра, чья непостижимая способность выживать в конце концов так вывела Каролиса из себя, что он потерпел поражение. Это настолько впечатлило охотника за головами, что он присоединился к Лису.

После многих лет издевательств над солдатами лорда и его сборщиками налогов (что, по рассказам, было любимым времяпрепровождением Реми) Лис наконец попался. Предположительно его предала любовница – Сэрвана де Монфор (в некоторых пересказах она была чародейкой из Круга, никак не меньше). Протомившись больше года в темнице, Реми наконец вырвался оттуда – не без помощи своих товарищей (в том числе раскаявшейся Сэрваны), – и вместе они бежали из Орлея. В этот период Реми был замечен чуть ли не во всех уголках Тедаса: его слава росла, и все больше трактирщиков и торговцев радостно сообщали, что Черный Лис посетил их заведение и совершил какой-нибудь великий подвиг. Если верить всем этим рассказам, погоня у солдат лорда получилась превеселая. Реми участвовал в политической интриге в Неварре, за ним охотились антивские Вороны, а потом его похитил могущественный маг из Тевинтера. И каждый раз Реми в последний момент избегал гибели, утирал нос злодеям, помогал бедным и угнетенным, а затем неизменно воссоединялся со своим отрядом и отправлялся на поиски новых приключений. Судьбы его спутников – Каролиса и Сэрваны, мудрого гнома Болека и пылкого нравом рыцаря сэра Клементиса – с годами тоже обросли легендами.

Все эти рассказы, однако, сходятся в том, что однажды Черный Лис взял и исчез. Со своими спутниками он отправился в Арлатанский лес на поиски подземного эльфийского города, и с тех пор о нем не было ни слуху, ни духу. Еще больше историй ходит о том, что с ними случилось в том лесу и как однажды им удалось спастись.

*– Из "Приключений Черного Лиса". Гастон Герольт, 9:11 века Дракона.*
Кодекс: Четыре школы магии: Духовная школа

*Смотрите также: Дух*

## Текст кодекса

Одна из двух школ энергии, школа духа противостоит стихийной школе. Школа духа — это школа тайны, эфемерных сущностей. Она изучает невидимые энергии, что всё время окружают нас, но не относятся к природе. Эта магия черпает свои силы из самой Тени. Те, кто изучают эту школу, владеют всем, начиная от прямых манипуляций маной и энергией заклинаний до призыва самих духов.

Учитывая эзотерический характер этой школы, а также то, что большинство простых людей практически ничего не знают о Тени, адептов духовной школы часто понимают в народе превратно или даже путают с магами крови — крайне печальное отношение к такой полезной ветви магии.

*— Первый чародеи Йозефус. «Четыре школы. Трактат».*
Корабль для Изабелы

**Корабль для Изабелы** (*англ. A Ship for Isabela*) — квест спутника во втором акте игры «Dragon Age II».

## Получение

Для активации квеста нужно взять предмет Корабль в бутылке, который находится в сундуке в Яме контрабандистов. Локация доступна только во время выполнения квеста Взрывчатая услуга.

## Прохождение

Идите в таверну «Висельник» и поговорите с Изабелой. Хоук подарит ей кораблик.

- Если вы в дружбе с пираткой, она обрадуется кораблику, как котенку.

- Если же между вами соперничество, она поворчит, что ей ни к чему ещё один корабль, на котором нельзя выйти в море. Но подарок примет. За исключением агрессивного ответа в последней реплике: "Свинья ты, Изабела". В этом случае, она не примет подарок.

- Если у вас с Изабелой роман на дружбе, то при выборе опции флирта Хоук шутливо скажет, что хоть Изабеле отсюда и не видно, но под палубой корабля - её точная копия в компании дюжины красивых матросов. На это пиратка не менее шутливо ответит, что Хоук дразнится и она знает, что там ничего нет, но такая перспектива, безусловно, её вдохновляет.
Берчен Вулфф

**Берчен Вулфф** *(англ. Berchan Wulff)* — младший сын эрла Галлахера, правителя Западных Холмов.

## Предстория

Все братья и сёстры Изот любят её, но самый младший братишка буквально её боготворит. Берчен Вулфф еще мальчишка, но в мужестве и отваге он может посостязаться со взрослыми мужчинами.

Похищение Изот стало для Берчена тяжёлым ударом и он практически потребовал, чтобы отец позволил ему отправится на её поиски. В тот момент эрл Галлахер разрывался между двумя желаниями: отвесить сыну подзатыльник или обнять его.

Берчена отправили в зимнюю усадьбу эрла и велели не покидать её до тех пор, пока отец ему это не позволит. Галлахер отобрал нескольких солдат, чтобы те следили за Берченом посменно, поскольку знал, что его сын — умный мальчик. Слишком умный, на беду его охранников. Преисполненный решимости отправиться в Морозные горы и отыскать любимую сестру, Берчен быстро разработал план побега.

## Участие в сюжете

Когда персонажи приезжают в усадьбу, Берчен решает присоединиться к ним. Неважно насколько компетентными они кажутся, ничто не может убедить Берчена в том, что им не понадобится его помощь. Однако, как уже говорилось, он умён и понимает, что получит отказ, если прямо предложит свои услуги. Поэтому он улучает время встретиться с персонажами во время их пребывания в усадьбе и представиться. После их отъезда Берчен выжидает сутки, а затем отправляется следом. Он — истинный сын Западных Холмов, к тому же отлично обученный. Поэтому ему не составляет труда отыскать персонажей.

Берчен может догнать персонажей в любой подходящий — или совсем неподходящий — момент. К примеру, через некоторое время после прибытия персонажей в Рэдхолд озадаченный тан Овэйн может сообщить, что с ними желает увидеться ещё «один гость оплота». Или, если персонажи так и не побывали в Рэдхолде, однажды вечером, за пару дней до встречи с Баланом, смелый до наглости Берчен войдет в их лагерь и поставит перед фактом, что им придется принять его помощь. Очевидно, персонажи не могут потерять одного ребенка эрла, пока ищут другого. Одно не подвергается сомнению: аввары ни при каких обстоятельствах не возьмут на себя ответственность за мальчика. Более того, они убеждены, что раз Берчен сумел выследить персонажей в дикой местности, то заслужил место в отряде. Берчен вовсе не беспомощен, в конце концов он — сын эрла и умеет сражаться. И если только персонажи не свяжут его и не отвезут обратно в усадьбу отца, им не не удастся избавиться от его компании, пока не отыщется Изот.

## Интересные факты

- К началу Пятого Мора Берчену 11-12 лет.
Буря и то, что ей предшествовало

**Буря и то, что ей предшествовало** *(англ. The Storm and what Came Before It)* — квест спутника в третьем акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Автоматически активируется с начала третьего акта игры.

## Прохождение

Идите в таверну «Висельник» и начинайте разговор с Варриком. Сначала пройдет диалог между Варриком и Андерсом о Черных болотах.

Хоук и Варрик поговорят о новом положении Хоука в роли Защитника.
Волшебная ярость

**Волшебная ярость** *(англ. Spellfury)* — посох в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Продаёт Бакалейщик Октам за 1725120.

## Интересные факты

- Быстрое прицеливание сокращает анимацию атаки на -0,4 секунды.
- Несмотря на указанные характеристики, посох даёт +2 к восстановлению маны в бою.
- Это самый дорогой из всех посохов представленных в дополнении или игре.
Гномье одноручное древко

**Гномье одноручное древко** *(англ. Dwarven One-Handed Haft)* — обычное древко для одноручного оружия в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в качестве возможного улучшения: Гномья секира, Травленый топор, Надежный турнирный топор, Надежная дубина морталитаси.
Дивные наручи к доспеху боевого мага

**Дивные наручи к доспеху боевого мага** *(англ. Superior Battlemage Armor Arms)* — редкие наручи для лёгких доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в качестве возможного улучшения: Дивный доспех боевого мага.


**Дивные наручи к доспеху боевого мага** *(англ. Superior Battlemage Armor Arms)* — редкие наручи для лёгких доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Дубина черно-золотой королевы

**Дубина черно-золотой королевы** *(англ. Cudgel of the Gold-and-Ebon Queen)* — уникальная булава в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Награда за выполнение квеста Дорогие кости.


**Дубина черно-золотой королевы** *(англ. Cudgel of the Gold-and-Ebon Queen)* — уникальная булава в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».
Книга о навыках и разном

**Книга о навыках и разном** *(англ. Tome of Skill and Sundry)* — фолиант в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

### Начало

- Продаёт Старый Тегрин во время случайной встречи на спокойном пути за 1200.
- Продаёт Вараторн в лагере долийцев за 1200 — после завершения трёх основных квестов.
- Продаёт Аларит в денеримском эльфинаже за 1100.
*(Стражам-не эльфам необходимо завершить квест Беспорядки в эльфинаже, отказавшись от предложения Каладриуса)*.

### Песнь Лелианы

## Интересные факты

- На PS3 использование книги ограничено Стражем, другие члены группы не могут её использовать. На PC «Книга о навыках и разном» может быть использована также и спутниками.
- На Xbox360 можно купить книгу у Вараторна после завершения двух основных квестов и до того, как сделать что-нибудь ещё после разговора с хранителем Затрианом. Это позволяет получить книгу независимо от решения в квесте Природа зверя.
- В неофициальной русификации DLC Песнь Лелианы книга называется «Книга умений и способностей».