d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Старые эльфийские письмена

**Старые эльфийские письмена** *(англ. Old Elven Writing)* — запись кодекса из секции «История» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

-
*Если Инквизитор не испил из Источника скорби*

- «
*Эльфийские письмена, найденные в Арборской глуши. Настолько старые, что их вряд ли возможно расшифровать.*»

-
*Если Инквизитор испил из Источника скорби*

Из Источника скорби исходит шёпот. Разобрать все слова невозможно, но отдельные отрывки неожиданно проявляют тень изначального смысла.


- «
*Здесь мы готовимся к охоте на столпы земли. Работники, бездушные, не понимающие, снуют без конца. Смерть для них — благодеяние. Очистив землю от них, мы поможем ей расцвести*»

На мгновение возникает яркая картина: две пересекающиеся сферы, в их сердцевинах цветут неведомые цветы. Потом всё темнеет.


## Родственные записи

Записи, где упоминаются цветы и сферы:
Командорский храмовничий доспех

**Командорский храмовничий доспех** *(англ. Templar Commander Armor)* — редкий тяжёлый доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в пещере, в ходе прохождения квеста По следу Церкви.
- Награда за выполнение операции Ставка командования: Остановить брандер венатори.
Логово змея

**Логово змея **(*англ. Wyrm Hole*) — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*Жителей Крествуда беспокоит злобный виверн, обитающий в пещере в холмах. Джудит, живущая за пределами деревни, не отказалась бы от туши виверна, если того удастся убить.*»

## Получение

Квест дает Джудит в своей хижине в Крествуде: она рассказывает о злобном виверне, нападающем на деревенских жителей, а также сообщает, что ей нужна его печень, но сама она вряд ли с ним справится.

Для получения квеста необходимо сперва завершить задание Натуралистка.

## Прохождение

Виверна вместе с выводком молодых особей можно найти в пещере в северных холмах (на карте логово находится на небольшом «островке»), к северо-западу от лагеря у фермы Три форели, на территории Гленморганской шахты.

Всего врагов трое: два молодых виверна 11-го уровня и один более крупный 14-15 уровня. После убийства всех троих возвращайтесь к Джудит, после чего квест будет завершен.

## Награда

- 242 ХР
- 80 Влияние
- — добыча с высокоуровневого виверна.

## Примечания

- Вивернов можно обнаружить и убить до разговора с Джудит, однако квест будет завершен только после встречи с ней и разговора о виверне;
- Как выяснилось, вивернова печень была нужна Джудит для изготовления крысиного яда.

## Баги

После завершения квеста Плоды гордыни виверны могут не появиться, поэтому желательно завершить данное задание прежде, чем отправляться в Арборскую глушь.
Мастерское владение оружием в каждой руке

**Мастерское владение оружием в каждой руке** *(англ. Dual-Weapon Mastery)* — пассивная способность из ветки Оружие в каждой руке.

## Интересные факты

-
**Мастерское владение оружием в каждой руке**, снижает утомляемость для всех способностей, пока персонаж носит два оружия, а не только для способностей из ветки Оружие в каждой руке. В результате, если персонаж экипирован соответствующим образом, такие способности, как Провокация или Идеальный удар, будут потреблять меньше выносливости. - Персонажи с этой способностью смогут носить мечи, секиры, топоры и булавы не только в правой (основной) руке, но и в левой (вспомогательной), и таким образом могут вооружиться, например, двумя мечами или мечом и секирой. В описании такого оружия при этом вместо «основная рука» будет высвечиваться «одноручное» (как для кинжалов).
Нагрудник Берегранда

**Нагрудник Берегранда** (*англ. Beregrand's Breastplate*) - уникальные средние доспехи для воина из "Dragon Age II".

## Местонахождение

Доспехи можно получить только после покупки загружаемого контента Набор предметов для воина.

Они помещаются в сундуке **Рыцарская доля**, находящемся в доме Гамлена или же в имении Хоуков.

## Предыстория

- «
*Берегранда Бесстыжего можно считать как героем, так и предателем - зависит от точки зрения. Когда-то, когда исход на поверхность ещё не стал обычным делом у гномов, их отправляли туда лишь за самые гнусные преступления (попутно лишая принадлежности к дому). Берегранду случилось убить гномьего короля на Испытаниях, за что его заклеймили монаршим убийцей, лишили доспехов и выслали из Гундаара наверх. Когда Совет зачитывал приговор, Берегранд лишь плюнул в его сторону.*»

Боевые навыки, знание тактики и потрясающий ум очень пригодились Берегранду на поверхности. Земли, где ныне располагается Антива, стали центром его морской империи. Но главной его заслугой стало обучение людей - кузнецов, механиков и других мастеров - тщательно до того оберегаемым гномьим ремесленным секретам. Гномы прокляли Берегранда, а люди вознесли до небес.

Не менее запутанной, чем жизнь Берегранда, была и история его доспехов. За века они переходили от одного героя к другому, но, несмотря на все их достоинства, ни один из владельцев не сумел дожить до преклонных лет.
Обет Стража

**Обет Стража** *(англ. Warden's Promise)* — уникальное кольцо в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Выдаёт Серый Страж Страуд в Нижнем городе во время выполнения квеста Требования Кун во втором акте игры, если в игре «Dragon Age: Начало» Алистер стал королём, был убит или изгнан.

## Примечания

- Если было импортировано сохранение из игры «Dragon Age: Начало», в котором Алистер не стал королём, не был убит или изгнан, он будет возглавлять Серых Стражей вместо Страуда и выдаст амулет «Священное сердце».
Арфистов Брод

**Арфистов Брод** *(англ. Harper's Ford)* ― портовый городок-форпост на северном побережье Ферелдена.

## История

Во время орлейской оккупации, после того как эрл Тарлетон Хоу перешёл на сторону орлесианцев, Арфистов Брод был захвачен солдатами Хайевера. В конечном итоге Тарлетона повесили, и город перешел во владение его сына Рендона, поддержавшего восставших.

За годы благополучия из рыбацкой деревни разросся до размеров небольшого городка.

## Смотрите также

| ||
---|---|---|

Страны: | Андерфелс · Антива · Арлатан · Вольная Марка · Долы · Тевинтер · Неварра · Орлей · Пар Воллен · Ривейн · Сегерон · Ферелден · Глубинные тропы
| |

Города: | Амарантайн · Город Антива · Вал Руайо · Вейсхаупт · Виком · Денерим · Киркволл · Орзаммар · Кэл Шарок · Старкхевен · Минратос · Камберленд
| |

Расы: | Люди · Эльфы · Гномы · Кунари и Тал-васготы · Косситы · Полукровки · Личные отношения
| |

Языки: | Тевене · Гномий язык · Кунлат · Эльфийский язык
| |

Религии: | Церковь ·Тевинтерская Церковь · Культ Древних Богов · Кун · Эльфийский пантеон
| |

Разное: | Дворяне · Простолюдины · Развлечения · Похороны · Календарь · Деньги · Путешествия · Медицина · Краткая история ·Искусство · Писатели · Образование · Детские сказки · Кулинария · Рабство
| |

Кодекс: | Origins · Dragon Age II · Dragon Age: Инквизиция
|
Большой меч порождения тьмы (Awakening)

**Большой меч порождения тьмы** *(англ. Darkspawn Greatsword)* — большой меч в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Случайная добыча с гарлоков-вожаков или из контейнеров порождений тьмы.
- Продаёт Армаас за 1920 в Сильверитовой шахте во время квеста Праведный путь.

## Смотрите также

— версия меча в «Dragon Age: Начало», встречается также и в «Пробуждении».
Верховная жрица Розамунда

**Верховная Жрица Розамунда** *(англ. Divine Rosamund)* — глава андрастианской Церкви в Тедасе с 5:16 по 5:71 Священного Века.

## История

Верховная жрица Розамунда единственная Верховная Жрица, которая носила это имя. Она появилась на свет в богатой и знатной семье Монбейяр, получив при рождении имя Лилитт, и была одной из многочисленных внучек королевы Аши Субиры Бахадур Кампана. С самого рождения она была предназначена в Верховные жрицы своей предшественницей, Гортензией II, получив звание преподобной матери в девятнадцать лет. Вскоре после того Гортензия II умерла, и Розамунда унаследовала её сан. Взошедшая на Солнечный трон ещё до своего двадцатилетия, она остаётся самой молодой из когда-либо избранных Верховных жриц.

Розамунда правила пятьдесят пять лет и запомнилась как одна из самых сострадательных и кротких Верховных жриц в истории Церкви.

Известно, что в 5:46 Священного века Рыцарь-командор Бенедиктус в письме Верховной Жрице осудил сомневающихся в опасности магии крови:

*«Каждому, кто усомниться в злокозненности магии крови, скажу: сначала попробуй изрубить своими руками братьев, павших в битве против малефикара, а потом уже пусть рассуждает о морали».*

При Розамунде в Вал Руайо в 5:25 Священного были зажжены и в 5:62 Священного из-за обилия сажи погашены Столбы Её Вечного огня.

В 5:65 году Священного века Розамунда удостоила воительницу Клотильду Креши звания Избранной. Клотильда не сражалась, но протестовала против драконовских налогов барона Росфора, от которых страдала беднота. Её арестовали, но выпустили, не успев казнить,по особому приказу Верховной жрицы.

В письменных источниках говорится, что Розамунда была ослепительной красавицей, мгновенно завоевавшей сердца и воображение орлесианской публики. Вскоре после её коронации в знатных кругах Орлея начали распространяться эротические картины и литература с её участием. Изображаемые ситуации не имели ничего общего с реальностью; Верховную жрицу Розамунду ни в чём нельзя было упрекнуть, но, казалось, её непорочность только подстёгивала творчество её "поклонников". Для них реальность была неким надоедливым существом, которое хорошо бы скинуть с ближайшей скалы, и они ничем не ограничивали себя, изображая Верховную жрицу в ситуациях запретных, а зачастую и физически невозможных. Божественные рыцари регулярно уничтожали подобные материалы, но когда поняли, что всё уничтожить не удастся, то попытались защитить от этого Розамунду. Последнее начинание увенчалось грандиозным успехом: Верховная жрица, похоже, так никогда и не узнала о том, что является объектом фантазий орлесианской знати.

## Годы правления

Предшественик |
Годы правления |
Преемник |
---|---|---|

Гортензия II |
5:16 Священного Века — 5:71 Священного Века |
Гарин

- «
*Ты о-о-обед мой видел? Ку-ку-кусок лишайного х-х-хлеба со старым сыром и толченое сухое мясо.*»

Я спрашиваю только... Вишь ты, никогда не знаешь, кто придет голодным.

**Гарин** *(англ. Garin)* – гном-торговец в игре «Dragon Age: Начало». Его можно найти в Общинных залах Орзаммара, рядом со входом в Алмазные залы. Он прекрасный кузнец, но однажды во время ковки в его кровь попал сырой лириум, и с тех пор он ведёт себя немного странно, заикается и забывает, о чём вел речь.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Посетить Гарина полезно, так как только в его лавке можно приобрести Золотое зеркало – значимый подарок для Морриган. Зеркало очень похоже на то, что Флемет разбила, когда девушка была еще ребенком.

Гарин также продаёт предметы для Шейлы (маленькие и большие кристаллы), которые будут улучшаться во время игры. При уровне Стража с 15 по 18 у него можно купить безупречные кристаллы, а начиная с 19 уровня – исключительные.## Интересные факты

- При первой встрече со Стражем Гарин представляется как
*"Гарин Гаринсон"*.

## Список товаров

**Примечание:**цены на товары, изготовленные из разных по качеству материалов, указаны для их максимального уровня.

Название | Количество | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

х6 | 130 | 25 | |

х1 | 19500 | 3750 | |

х1 | 14812 | 2848 | |

х1 | 1485250 | 285625 | |

х1 | 18720 | 360 | |

х1 | 3900 | 750 | |

х1 | 32175 | 6187 | |

х1 | 4950 | 7875 | |

х1 | 28852 | 5548 | |

х40 | 2574 | 495 | |

х40 | 2574 | 495 | |

х20 | 2145 | 412 | |

х1 | 5050 | 9625 | |

х1 | 28080 | 540 | |

х1 | 63180 | 12150 | |

х1 | 11700 | 2250 | |

х1 | 17550 | 3375 | |

х1 | 9360 | 1800 | |

х1 | 87880 | 16900 | |

х1 | 130 | 250 | |

х1 | 130 | 250 | |

х1 | 1950 | 375 | |

х1 | 7800 | 1500 |


Среди товаров Гарина также встречаются предметы из загружаемого контента «Каменная пленница»: мелкие и крупные кристаллы (в ассортименте появляются случайным образом).


| |||
---|---|---|---|

Предыстории |
Адемаро | ||

Лотеринг | |||

Денерим |
Торговый квартал Денерима | ||

Орзаммар |
Перевал в Морозных горах | ||

Редклиф | |||

Другие локации |
Остагар | ||

Загружаемый контент | Пробуждение | Армаас · Глассрик · Трактирщик · Бакалейщик Октам · Посол Сера · Хенли · Херрен · Юрайя · Крепостной целитель
| |

Прочие DLC | Леви Драйден · Микаэль Драйден · Бонни Лем · Сэндал
|
Дальний выстрел

**Дальний выстрел** *(англ. Long Shot)* — включаемая способность из древа Стрельба.

## Предметы

Предметы, усиливающие способность **Дальний выстрел**:

## Интересные факты

- Является способностью-детонатором для проведения межклассовых комбинаций.
-
**Дальний выстрел**уходит на перезарядку после того, как поразит цель. Поэтому можно применить способность дважды, главное успеть применить**Дальний выстрел**во второй раз до того, как первый выстрел достигнет цели.
Дом Ортан

**Дом Ортан** *(англ. House Ortan)* — благородный дом, основанный Совершенным Ортаном. Занимал ныне потерянный Тейг Ортан.

## История

Самым известным членом Дома Ортан считается Каридин, прославившийся изобретением множества вещей и, в конечном итоге, ставший Совершенным и основавший собственный Дом, создав Наковальню Пустоты, с помощью которой создавал големов.

Дом Ортан считается вымершим вот уже четыреста лет, во времена Четвертого Мора, когда Тейг Ортан пал под натиском порождений тьмы.

Однако во время Пятого Мора гном Орта начинает расследование, с целю доказать, что является потомком Дома.

-
*Серый Страж решает помочь Орте:*

- По её просьбе Серый Страж отправляется в тейг Ортан, где находит документы, подтверждающие притязания Орты. Совет восстанавливает Дом, а Орта получает право голоса.

## Известные представители

**Совершенный Ортан** — основатель дома, прославился тем, что создал симфонию Ортаник, посвященную семи братья-основателем Орзаммара; его статую можно найти в Зале героев.

— кузнец дома, покинул его став Совершенным. В действительности не принадлежал Дому Ортан, так как был сыном кузнеца и знатной гномки, а следовательно по орзаммарским законам, был частью Касты Кузнецов.

**Келана Ортан** — воительница, была занята тренировками в Орзаммаре, когда пал тейг ее семьи.

— потомок Келаны, полна энтузиазма доказать, что принадлежит древнему роду и восстановить его статус.

## Интересные факты

- По непонятной причине Совершенный Каридин использует герб Дома Ортан вместо собственного для украшения короны, которую кует для следующего правителя Орзаммара.

| |||
---|---|---|---|

Правящий дом: | Дом Эдукан (Орзаммар) Дом Харроумонт(с 9:31 Дракона) (опционально) | ||

Каста знати: | Дом Айво · Дом Астит · Дом Бемот · Дом Бранка · Дом Воллней · Дом Гаворн · Дом Дейс · Дом Каридин · Дом Мейно · Дом Ортан · Дом Тетрас · Дом Фералд · Дом Харроумонт · Дом Хельми
| ||

Каста воинов: | Дом Саелак · Дом Кадаш
| ||

Каста шахтеров: | Дом Вальдасин |
Кодекс: Веретенка

**Веретенка** *(англ. Spindleweed)* — запись кодекса из секции «Знание» в игре «Dragon Age II» и из секции «Материалы для ремесла» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Старинная деревенская поговорка гласит, что веретенка всего пышнее растет для тех, кого постигло горе. Покрытую листьями веретенку часто приносят в сад соседи, дабы утешить хозяина дома, обычно даже не спрашивая при этом, что случилось.*»

Это поверье происходит от того, что данное растение применяется как приправа для блюд, способствующих скорейшему выздоровлению немощных. Тот, кто выращивает у себя большое количество веретенки, скорее всего, заботится о смертельно больных.—*Выдержка из «Руководства по ботанике», написанного Инес Арансией, ученой-ботаником*
Кодекс: История Орзаммара, глава первая

**История Орзаммара, глава первая** *(англ. Orzammar History: Chapter One)* — запись кодекса из секции «Культура и история» в игре «Dragon Age: Начало».

## Текст кодекса

- «
*Хроники повествуют, что некогда наше королевство простиралось далеко в недрах гор, а наши тейги невозможно было сосчитать. Столицей был тогда Кэл Шарок, где обитали все знатные дома, а Орзаммар служил пристанищем кастам шахтёров и кузнецов.*»

Все изменилось во времена Тевинтерской империи. Совершенный Гарал переместил верховную власть в Орзаммар, дабы лучше надзирать за едва начавшейся торговлей с верхним миром. Казалось тогда, что наш народ вступает в новую эпоху процветания.

Хроники не дают объяснений, откуда взялись порождения тьмы — только вопросы. Вначале то были лишь смутные слухи, неявный шум на Глубинных тропах, пропадавшие иногда путники. Каста воинов отправила своих солдат патрулировать дорогу, и на этом, казалось, дело было улажено. Мы и не знали, что пока мы разыскивали порождений тьмы, те были заняты собственными поисками.

Глубоко в недрах самого камня покоился спящий архидемон. Порождения тьмы нашли его, пробудили — и начался Мор.

Тогда твари стали сочиться с Глубинных троп, словно клубы дыма, и каста воинов всеми силами старалась сдержать их натиск. В том первом Море было потеряно великое множество тейгов. однако же, как всегда происходило во дни наших жесточайших бед, среди нас явился Совершенный. Совершенный Эдукан возглавил оборону Орзаммара — и черную орду отбросили от города.

Увы, победа досталась дорогой ценой. Чтобы преградить путь порождениям тьмы, пришлось запечатать почти все Глубинные тропы, навсегда отрезав тейги и даже целые города.—*«Орзаммар как королевство», рассказано хранителем Цзибором.*
Кодекс: Официальное письмо

## Текст кодекса

-
*Инквизиция в союзе с магами*

- «
*Всем капитанам красных храмовников*»

Нас не остановят эти эльфийские фанатики, мы справимся. Двигайтесь вперед, ставьте больше дозоров и выявляйте засады. Найти храм Митал — наша первая и единственная задача. Когда я стану сосудом, господин наконец сможет обрести силу, ожидающую его; не станет ни эльфов, ни городов, ни народов, которые смогут соперничать с живым богом.

Настанет день, ради которого мы страдаем. Инквизиция и орлесианцы наступают нам на пятки, и вы уже пожертвовали большим, чем кто-либо мог ждать от вас, но если мы проиграем сейчас, то гибель наших братьев и сестер окажется бессмысленной. Я этого не допущу. Я знаю, что вы - тоже.

За славу Старшего!—*Генерал Самсон*

-
*Инквизиция в союзе с храмовниками*

- «
*Venatori:*»

The elves we fight are not Dalish. They are far more dangerous. The last of the red templars will form a bulwark against them. Head to the temple of Mythal; do not engage the Inquisition's soldiers. More important work lies ahead.

When our Master stood in the Golden City, He saw an absence requiring the hand of a true god. I will be the Vessel of His ascension, for the sake of our homeland. Remember than when the Elder One rises, so too will rise Tevinter, returned to the glory it squandered so long ago. This is why we are called together under His will; this is what we must seize or lose forever.

Hold yourselves high, Venatori. Today we are the hope of the Imperium; we will kindle a blazing fire in this dark and savage age.—*Lady Calpernia*
Кодекс: Старый дневник

## Текст кодекса

- Старый дневник, явно когда-то любимый хозяином:

- «
*Я плачу, глядя на то, что натворили армии. Траншеи изуродовали пейзаж. Повсюду пожары, воняет горьким дымом и свежей кровью. Помню, как оказался здесь мальчишкой. Было позднее лето, равнина вся золотилась и словно светилась. Земля была теплой. Я чувствовал себя как дома.*»

Ничего этого больше нет.

Мать рассказывала, что мой отец родом из этих мест. Она никому кроме меня никогда не говорила, что он был эльфом. И теперь, быть может, именно эта эльфийская часть меня чувствует то же, что чувствовали долийцы много веков подряд. Здесь мой дом, и я бы отдал что угодно, чтобы его защитить.

Сейчас мне нужно будет уйти вместе с другими, но, когда война закончится, я вернусь. Когда-нибудь здесь снова будет красиво.
Комбинации заклинаний

Комбинации заклинаний(англ. Spell combinations) — это результат совместного действия особых заклинаний, если их использовать на одной цели. Когда игрок впервые использует комбинацию заклинаний, в дневнике появляется соответствующая запись в кодексе (смотрите Кодекс: Комбинации).

Вытягивает из заклинателя дополнительно 100 очков маны, когда будет использовано последнее заклинание комбинации. Длительность: 30с. Урон: (30+0.3*Сила заклинаний) урона от электричества каждые 2с. Вытягивает из целей выносливость, равную нанесенному урону. Возможен дружественный огонь.

Если грязь поджечь, она превратится в горящий жир, котоорый наносит 2 урона от огня каждые 1.5 секунды в течении 20 секунд (суммарный урон 30). Возможен дружественный огонь. Лучше всего поджечь грязь огненным шаром, но возможно это сделать и с помощью пламенной вспышки, если она поражает врага.

Электрический взрыв парализует все цели в радиусе 7.5 метров на 20 секунд*(модификатор ранга цели). Возможен дружественный огонь. Если вы будете находится близко к месту взрыва, то вы и ваша группа тоже будете парализованы, что будет делать вас лёгкой целью для противников, которые не попали под действие заклинания.

Если цель попадает под действие облака смерти, если она уже находится под действием гибельной порчи, гибельная порча развеивается и цели попадают под действие комбинации Энтропическая смерть, которая немедленно наносит (200+2.0*Сила заклинаний) урона от магии духа.
Кровь предупреждает

**Кровь предупреждает** *(англ. Blood of Warning)* — побочный квест из серии квестов Сообщества магов в игре «Dragon Age: Начало».

## Текст письма

- «
*Хотя храмовники обычно применяют силу разумно и осторожно, им тоже порой случается совершить ошибку. Мне стало известно, что несколько родственников наших друзей из сообщества скоро привлекут внимание Церкви, и хотя я верю, что невиновным не будет причинен тяжкий вред, все же мне хотелось бы предупредить этих людей и вывести их из-под удара, опередив действия Церкви. Я прошу великодушного посланца взять сверток со склянками, приложенный к этому письму и найти четыре дома, на которые нацелилась Церковь. Входную дверь каждого дома надо пометить козлиной кровью из склянки. Родственники наших друзей поймут смысл этого послания и скроются прежде, чем Церковь нанесет удар.*»—*Из письма в Сообщество магов.*

## Прохождение

Загляните в мешочек сообщества магов в торговом квартале Денерима и возьмите квест. Сообщество хочет предостеречь родственников некоторых магов, на которых нацелилась Церковь, поэтому они просят пометить дверь домов, чтобы родственники магов прочли послание и были осторожны. Чтобы завершить этот квест, Стражу необходимо пометить четыре двери, расположенные в Денериме. Они находятся в следующих местах:

– 2 двери.

– 1 дверь.

– 1 дверь.

Чтобы активировать двери на PC версии вы должны переместить курсор на нижнюю часть двери, тогда он засветится золотым. После пометки всех нужных дверей вернитесь к представителю сообщества и получите награду.

-
**Баг!***На PС и PS3, если вы войдете в грязный закоулок и сразитесь с Гакскангом в чудном сарае по квесту Вырвавшийся на волю, локация исчезнет с карты и вы не сможете выполнить данный квест и квест Похоронки. Поэтому обязательно выполните эти два квеста перед тем, как убивать Гаксканга.*
Логово контрабандистов

**Логово контрабандистов** *(англ. Smuggler's Cove)* — локация под таверной в городе Амарантайн.

## История

Владельцы таверны состоят в союзе с контрабандистами. В частности, за определенную плату в подсобном помещении был расположен тайный вход в подземную бухту, где преступники устроили свой штаб.

## Квесты

- Этот квест появляется на доске объявлений только по завершении квестов Закон и порядок/ Контрабандный маршрут
Нагрудник Защитника

**Панцирь Защитника** *(англ. Warplate of the Champion)* - тяжелые доспехи для воина в игре "Dragon Age II". Часть комплекта Мантия Защитника.

## Местонахождение

- Мантия падает с Высшего дракона в Костяной яме по квесту “Резня на шахте”
*(3 акт)*.

**Панцирь Защитника** *(англ. Warplate of the Champion)* - тяжелые доспехи для воина в игре "Dragon Age II". Часть комплекта Мантия Защитника.