d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дейн

**Дейн** *(англ. Dane)* — герой древности из племен Аламарри. Приемный отец Хафтера.

## История

Дейн — великий охотник из ферелденских легенд и приемный отец героя Хафтера. Согласно истории «Дейн и Оборотень», однажды Дейн преследовал в лесу редкого белого оленя. Когда же он, наконец, поймал и убил зверя, перед Дейном появился оборотень и потребовал плату за оленя, убитого в его лесу. У Дейна, окружённого стаей волков, следовавших за оборотнем, не было другого выбора, кроме как пойти на сделку: он должен был обменяться жизнями и телами с оборотнем, один становился другим. Больше года Дейн — получеловек-полузверь, бродил по лесу, охотясь вместе со стаей, пока оборотень жил как Дейн.

Истинность этой истории никогда не была доказана. Хотя Дейн почти наверняка существовал, утверждение, что он провёл год и день как оборотень, часто вызывает сомнения у ферелденских учёных. Но, несмотря на их скептицизм, многие дворяне Ферелдена верят, что ведут род от Дейна и Хафтера, и самые суеверные утверждают, что в них самих есть что-то от волков.

По легенде он владел стаей волков, от которых произошли знаменитые мабари, что, учитывая сведения о выведении этой породы тевинтерцами, скорее всего является просто легендой. В начале Четвертого века Дейн возглавил поход против оборотней, положивший конец угрозе, несмотря на оставшиеся в глухих лесах разрозненные стаи.

Также Дейн знаменит победой над драконом Феншалем.

- «
*Шел он бок о бок с чудовищами,*»

За драконом по волчьим тропам,

В землю, где лед как сталь,

И воздух редок, как пряди старухи,

И где каждый путь усеян костями

Погибшего в одиночестве.

Там обустроился Дейн,

И полсотни мечей было с ним.

И вот нашел он пещеру Феншаля,

Хранителя древнего гор, убийцы волков.

Дейн размышлял, как дракона убить,

Демона огненного, чья чешуя

Ярче горит, чем любая кольчуга, чьи зубы — в рост человека,

И были вокруг только кости: Волки, люди, чудовища; счета им не было.

Даже стаи волчьи запах смерти отпугивал.

И, отчаявшись, Дейн пробрался в пещеру один,

Чтоб в одиночку искать смерти чудовища.

Там, сияя средь мертвых подобно звезде,

Меч возвышался, Юсарис.

Нашла его Дейна рука.

Выкован гномами лорду из Аламарри,

Ждал он за веком век, чтобы в битве вновь воссиять.

Выдернул Дейн его из земли и воткнул в глаз дракону, что спал еще на земле,

Быстрым, ужасным ударом.

И проснулся в гневе Феншаль, лишь чтоб умереть.—*Из баллады "Дейн и Оборотень"*

## Интересные факты

- Дейн был владельцем меча Юсарис, который перешёл его сыну Хафтеру, и меча Зимы. Юсарис можно получить, выполнив квест "Страж Предела". Меч Зимы можно добыть в ходе квеста "Каменные братья".
- В честь Дейна названа река Дейн в Ферелдене, знаменитая тем, что стала полем битвы между войсками принца Мэрика под командованием Логэйна Мак-Тира и орлесианскими оккупантами узурпатора Мегрена.
Доспех Мак-Тира

**Доспех Мак-Тира** (англ. Arms of Mac Tir) - уникальные средние доспехи для разбойника из "Dragon Age II".

## Местонахождение

Доспехи можно получить только после покупки загружаемого контента Набор для разбойника II.

Они помещаются в сундуке **Королевское снаряжение**, находящемся в доме Гамлена или же в имении Хоуков.

## Предыстория

- «
*Тэйрн Логэйн Мак-Тир не был дворянином от рождения. Говорят, его род произошел от землевладельцев из Осуина, что в землях баннов на западе. Его отец Гарет фамилии как таковой не имел. Скорее всего, он просто добавлял к имени слова "из Осуина", или "бан Эсвин", как это звучало бы на старом наречии.*»

Имя "Мак-Тир" означает "сын земли". Его пожаловал Логэйну король Мэрик после битвы на реке Дейн. Ферелденцы сочли имя весьма уместным: для них тэйрн Логэйн был сыном всего народа. По словам очевидцев, он любил говорить, что Ферелден "навеки в его крови".

Когда в 9:30 году века Дракона Логэйн предал короля Кайлана при Остагаре, его начали проклинать так же, как некогда превозносили. Его дом в Гварене разорили, похитив многие личные вещи — в том числе и доспехи, которые он носил в битве на Дейне. Говорят, эти доспехи были ему особенно дороги. Их нетрудно было узнать по кусочку красного шелка на портупее — "на удачу", как объяснил когда-то Логэйн.
Загонщик нагов Бемор

**Загонщик нагов Бемор** *(англ. Nug Wrangler Boermor)* – торговец из низшей касты, который продаёт нагов как еду или питомцев. Он потерял весь свой товар, когда большие существа разрушили его клетки, и теперь готов покончить с торговлей и разведением нагов. Страж может помочь ему и восстановить торговлю.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Страж встречает Бемора в Общинных залах Орзаммара, справа от входа в Алмазные залы, напротив поражённого лириумом торговца Гарина.

Бемор даёт Стражу квест Потерянный наг. Когда наг будет возвращён, он скажет, что «возвращается в игру». После этого ему можно будет приносить нагов, которых найдёте, за деньги.
Измученный дворянин

**Дворянин под пытками** *(англ. Tortured Noble)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Начало».

## Прохождение

Во время прохождения основного квеста Спасти королеву в пыточной подземелий поместья эрла Денерима Страж находит Освина, дворянина и сына банна Сигарда из Пика Дракона. В комнате будет пять мучителей, один из которых — сильный враг.

После убийства всех пятерых освободите Освина от оков и поговорите с ним. Он поблагодарит Стража и сообщит ему ряд подробностей отступления Логэйна, свидетелем которого был его молочный брат, вернувшийся из-под Остагара. Тот рассказал, что его отряд получил приказ бросить Кайлана **перед** тем, как на короля навалились порождения тьмы. Потом друг Освина исчез, а сам Освин, начавший его искать, оказался в подземелье.

Страж может получить награду, поговорив с банном Сигардом, который находится в таверне «Покусанный дворянин».

## Итоги

- Банн Сигард поддержит Стража на Собрании земель. Также он поговорит об этом с банном Регинальдой с Белой реки.
- 40 (можно получить 50, если пройти проверку влияния).
- Опыт: 250, но только если согласиться на награду в 40.
- Страж может также отказаться от вознаграждения, выбрав реплику
*"Я не возьму награды за обычное сострадание."*В этом случае опыт не дается, но это одобрит Винн (+1), если она в группе.
Кодекс: Воспламенение

*Смотрите также: Воспламенение*

## Текст кодекса

Маги, окруженные со всех сторон, часто прибегают к заклинанию "Силовое поле", временно защищающему от любого урона. Поскольку это заклинание не дает двигаться, по истечении времени его действия маг опять оказывается в исходной ситуации. Но если маг наложит на "Силовое поле" "Дробящую темницу", противодействие заклинаний приведет к их взаимной аннигиляции и породит мощную ударную волну, наносящую урон всем, кто находится рядом, кроме источника заклинаний, стоящего в эпицентре.
Кодекс: Кираса ветров

## Текст кодекса

С этим элементом доспехов связана одна легенда восточного народа мореплавателей. Рассказывают, что кирасу смастерила ривейнская провидица, которая жила высоко на утесе, на берегу океана Амарантайн.

Эту женщину воодушевляли резкие ветры и колючие дожди, бушевавшие на побережье, и она сделала кирасу, красивую и жестокую, как шторм. В качестве последнего штриха провидица схватила прямо с неба воющий ветер и привязала его к кирасе. Поэтому говорят, что ветры океана Амарантайна всегда будут благоволить к владельцу кирасы.

Может, эта история и правда, а может, и полная выдумка. Несомненно другое — множество суеверных моряков сражались и умирали ради этой вещи, рисковали всем, чтобы попытаться покорить ветер и море.
Кодекс: Пираты Недремлющего моря

**Пираты Недремлющего моря** *(англ. The Raiders of the Waking Sea)* — запись кодекса из секции «Знание» в игре «Dragon Age II».

## Текст кодекса

- «
*Пираты Недремлющего моря, или просто "Пираты", — это более известное название ассоциации антиванских головорезов, именуемой Армадой Удачи. Когда-то эти пираты были в основном оппортунисты. Их отдельные корабли базировались близ прибрежного города Лломеррин, жившего за счёт грабежей проходящих судов, и часто орлесианцы и города Вольной Марки предпринимали совместные усилия, чтобы покончить с ними раз и навсегда. После каждой такой попытки на место старых пиратов приходили новые, и всё возвращалось на круги своя.*»

Однако во времена Новых Священных походов народы Тедаса поняли, что им крайне нужен каждый корабль, который они могли бы отправить против мощной эскадры кунарийских дредноутов. Перед пиратами Лломеррина встал трудный вопрос: объединиться под одним флагом и воевать вместе с теми, кого они раньше грабили, или быть обращенными в веру кунари и истребленными. Так была сформирована Армада. Скрытно и хитро пираты подрывали линии снабжения кунари и даже вторгались на кунарийское побережье с моря. Какое-то время Армада была основной морской силой Тедаса и после подписания Лломерринского соглашения сохранила свою ассоциацию, а не распалась, как, возможно, многие надеялись.

Богатые торговцы часто платят главарям Армады, чтобы избежать риска захвата корабля, отъема товара и продажи его на чёрном рынке. В Армаде нет единства, и между её главарями часто возникают кровавые схватки, однако любая атака извне заставляет их мгновенно забыть о своих разногласиях и сомкнуть ряды... Таким образом, в прошлом столетии пираты стали ещё большим бичом, чем когда бы то ни было. Существует множество легенд о весёлой и полной романтики жизни на борту пиратского судна, но не верьте им. Все пираты — контрабандисты и негодяи.—*Выдержка из «Карманного справочника вдовы по вхождению в приличное общество», написанного леди Альсионой*
Контрабанда Мартина

**Контрабанда Мартина** *(англ. Martin's Contraband)* — торговая лавка в игре «Dragon Age II». Появляется, если оказать помощь её владельцу Мартину. Будет расположена в таверне «Висельник» в Нижнем городе Киркволла. Ассортимент товаров ориентирован преимущественно на почитателей ядов и бомб.

## Список товаров

**Примечание:**ниже представлены только__уникальные__или__именные__предметы. Кроме них, ассортимент будут случайным образом пополнять различные виды оружия (x2) и брони (x2), чередующиеся при каждом входе в локацию.



### Первый акт

Название | Количество | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

х2 | 734 | 730 | |

х1 | 3652 | 365 | |

х1 | 3652 | 365 | |

х2 | 3652 | 365 |




### Второй акт

Название | Количество | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

х2 | 734 | 730 | |

х3 | 3652 | 365 | |

х2 | 3652 | 365 | |

х2 | 5428 | 542 | |

х2 | 3652 | 365 |




### Третий акт

Название | Количество | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

х1 | 13695 | 1369 | |

х2 | 3652 | 365 | |

х2 | 3652 | 365 | |

х1 | 3652 | 365 | |

х1 | 734 | 730 | |

х2 | 5428 | 542 | |

х3 | 3652 | 365 | |

х1 | 734 | 730 | |

х1 | 3652 | 365 |




## Интересные факты

- На самом деле ночная и дневная версия интерпретируются игрой как два разных магазина. Этим можно воспользоваться, чтобы купить две бутылки Милости Митал вместо одной.
Кулон Анейрина

**Кулон Анейрина** *(англ. Aneirin's Token)* — уникальный амулет в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Выдаёт Анейрин в Восточном Бресилиане в конце личного квеста Винн Сожаления Винн.

## Примечания

- Улучшает заклинание Винн «Сосуд духа», когда амулет надет на Винн или находится в инвентаре.
Лук Брегана (Awakening)

**Лук Брегана** *(англ. Bregan's Bow)* — уникальный короткий лук из одноимённого DLC для игры «Dragon Age: Начало» и дополнения «Пробуждение».

## Получение

- Лук бесплатно доступен для игроков, оформивших предзаказ на Dragon Age: Начало на gamestop.de или game.co.uk. С декабря 2012 года DLC
**Лук Брегана**разблокирован для всех пользователей в социальной сети Bioware.

## Местонахождение

- После подключения DLC лук автоматически появляется в инвентаре игрока в начале новой игры или после загрузки сохранения, в котором у вас его не было.

## Смотрите также

— версия лука в игре "Dragon Age: Начало"; сделана из другого материала и имеет другие характеристики.

## Примечания

**Лук Брегана**имеет такую же модель, как лук Драконья злоба.
Мекель

**Мекель** *(англ. Mekel)* — наёмник, работающий вместе со своим братом Вельдом.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Мекель встречается по ходу квеста Величайшее сокровище Гамлена.

Посетив дом Гамлена, Хоук найдет письмо, адресованное Гамлену, о неком драгоценном камне. Следуя письму, Хоук попадает в Клоаку, к отправителю. Именном там, Хоук встретит Мекеля и группу наемников. Он говорит, что ему заплатили за доставку письма, но теперь он хочет сам получить этот камень. Думая, что камень у Хоука, Мекель нападает на группу. С тела Мекеля можно подобрать письмо, отправляющую группу дальше, в место под названием Озеро.
Найденный пирог

Найденный пирог (англ. Found Cake) — подарок, дающий (+10) одобрения псу. Его также можно подарить другим членам команды, но им он будет давать только (+5) одобрения.
Обсидиан

**Обсидиан** *(англ. Obsidian)* — обычный металл 2-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

### Инквизиция

- Месторождения в Крествуде, Изумрудных могилах, Внутренних землях и на Священных равнинах.
- Продаёт Гертруда на Изумрудных могилах за 42 .
- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Ресурсы Крествуда, если поручить операцию Жозефине (x3) или Каллену (x6).
- Продаётся в Чёрном магазине за 84 .
- Продаётся в магазине ремесленных материалов на Глубинных тропах за 126 .

### Чужак

- Продаёт торговец в Зимнем Дворце за 42 .
Ориентиры в Бурой трясине

**Ориентиры в Бурой трясине** *(англ. Landmarks in the Mire)* ― коллекция в игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*Найдите все ориентиры в Бурой трясине.*»

## Принятие

Автоматически, после нахождения любого ориентира в Бурой трясине.

## Прохождение

Найти 4 ориентира.

#### Гранитный мыс

Авварская статуя на юге локации.

- «
*Некоторые статуи из Бурой Трясины имеют авварское происхождение. Банне Харгрейв доставляло удовольствие привозить их с холмов, из военных походов, и расставлять снаружи у дома, подобно тому, как садовники пересаживают цветы. Развлекая посещающих её знатных гостей, банна любила показывать им статуи и потчевать мрачными рассказами об авварских суевериях, большую часть которых она выдумывала тут же, на ходу.*»

#### Логово

Авварская статуя в Туманной роще, к западу от третьего маяка.

- Мокрым мехом здесь воняет так сильно, что едкий запах топей почти не заметен.
- Почти.

#### Свет Андрасте

Огромная статуя Андрасте в Рыбацком пределе.

- На статуе есть полустёртая непогодами надпись:

- «
*Исполнено в 6:55 века Стали по заказу знаменитой банны Харгрейв, правительницы Бурой Трясины, в честь завершения постройки её крепости и в благодарность Благословенной Андрасте за её милости.*»

#### Старая мельница

К юго-востоку от последнего маяка.

- «
*Эта крепкая мельница довольно старая, но сохранилась хорошо.*»

## Награда

- 120 влияния
- +2 силы
Переход на другую сторону

**Переход на другую сторону** *(англ. Shifting Allegiances)* — сюжетный квест в игре «Dragon Age: Начало».

Квест доступен в том случае, если после выполнения первого квеста Благосклонность принца: первое задание Страж решит перейти на сторону Харроумонта.

## Прохождение

Если отчитались Вартагу раньше чем Дулину, то доверенное лицо Харроумонта попросит найти доказательства того, что Белен нанял для убийства Триана Хартию. Их вы так же обнаружите в последней комнате подземелий Хартии.

За прохождение квеста можно два раза сменить сторону. И во всех случаях это ни к чему ценному не приводит.
Письмо: Письма конюха

## Текст письма

- Личное письмо нетвёрдым почерком.

- «
*Мама*»

Мы сичас вгарах. Марозных акаторых ты расказвъла. Всьхрашо патамушта весьник/весьница. Он/ана нас видёт. Ана правда вся такая какаварят. Слава Адрасте я внашус ваьфклат. Скажы папи я звиняюсй запля. Надеюсй ддя Силас пмагаит. Хателбы тожа пмочь но тут тожа важна. Савсем важна.—*Люблйуважаю твоьсын дэсмонд*

*(После завершения Там лежит Бездна и Злые глаза и злые сердца)*

- Личное письмо уверенным почерком.

- «
*С уважением, Кропперам.*»

Меня зовут Айла Гудвин; я вам пишу по поручению вашего сына Дезмонда. Он сейчас очень занят на конюшне Инквизиции, так что попросил написать за него. Я только рада помочь, потому что знаю, сколько времени у него уходит на составление слов. Я тоже служу в Инквизиции, здесь с ним и познакомилась. Он очень хороший, мне нравится с ним вместе работать (я здесь помощница по исследованиям и веду учёт пород лошадей). Могу сказать, что он здоров, счастлив и очень по вам скучает. Он очень хорошо о вас отзывается, и я вас почти что вижу перед глазами. Очень рады были узнать, что Мор не так сильно навредил, как мог бы. Если всё пойдёт хорошо (пойдёт!), мы с вашим сыном, вместе со всеми остальными, сделаем так, чтобы больше таких трагедий не случалось.—*Айла Гудвин, по поручению Дезмонда Кроппера*

*(После завершения Плоды гордыни)*

- Личное письмо аккуратным почерком.

- «
*Мама!*»

Прости, что не писал так долго. Было трудно, но у нас каждый день новые союзники и новое снаряжение. Инквизиция — это замечательно, и тут все почти как семья. Айла (она в прошлый раз писала за меня) научила меня писать, теперь я пишу быстрее. Я здесь многому учусь, теперь я смогу дома тоже устроить конюшню. Папа всегда говорил, что хочет лошадей. А мне платят деньги, поэтому я смогу завести. Айла говорит, это хорошая мысль. Она готовит им корм, чтобы росли лучше и были здоровые. Нам осталось только победить, тогда у вас будет безопасно, а папа увидит, что всё было правильно. И я тогда смогу вернуться. И ещё помощь приведу.—*Люблю и уважаю.*

Твой сын Дезмонд

*(После завершения Дивитесь же совершенству)*

- Личное письмо аккуратным почерком.

- «
*У Вестника/Вестницы получилось. У нас у всех получилось. Скоро я приеду. И Айла со мной. Помнишь, я обещал помощь? Ну, она и так уже помогла, а теперь мы вместе продолжим. Она хочет семью. Она писала, что у неё все погибли из-за Мора? Помнишь, мы тогда возвращались домой? А она осталась последней из Гудвинов, так что она никуда не вернулась, а осталась жить при школе в Орлее. Поэтому она такая умная и хочет это применять. Всё будет хорошо. Мы будем всё делать вместе. И я скажу папе, что спас нас, и вернусь с гордостью. Айла тебе понравится. Мне же нравится.*»—*Люблю и уважаю.*

Твой сын Дезмонд

## Примечание

Записка лежит на втором этаже конюшни Скайхолда. Остаётся активной после прочтения, текст в Кодекс (Inquisition) не добавляется. Текст письма меняется по мере продвижения по сюжету.
Дейнский доспех

**Дейнский доспех** (англ. Arms of the River Dane) - уникальные средние доспехи для разбойника из "Dragon Age II".

## Местонахождение

Доспехи можно получить только после покупки загружаемого контента Набор для разбойника II.

Они помещаются в сундуке **Королевское снаряжение**, находящемся в доме Гамлена или же в имении Хоуков.

## Предыстория

- «
*Битва на реке Дейн - одно из крупнейших событий ферелденской истории - состоялось на заре века Дракона и была ступенью к освобождения страны от орлесианского ига.*»

Ферелденская армия была наскоро собрана из простонародья и баннов, восставших против орлесианского узурпатора короля Мегрена. Несмотря на это, армия, ведомая Логэйном Мак-Тиром, наголову разгромила орлесианских шевалье во время их переправы через реку Дейн.

После этого Логэйн стал живой ферелденской легендой. Какое-то время в лучах славы грелись и другие участники сражения. Вещи бойцов стали ценными сувенирами, а в особенности - доспехи ранних сподвижников Мэрика, поддержавших его после смерти его матери Мойры, Мятежной Королевы. Предание гласит, что доспехи, которые носили храбрые воины в тот славный день, до сих пор хранят благословение Создателя.
Доспех Надзирателя

## Кодекс

*Надзирателем называли магистра Клавдиана Вирантуса, последнего и, возможно, наиболее печально известного из всех, кто назначался на махарийский агатовый карьер за Киркволлом (ныне известный как Костяная Яма).*

*Магистр был отъявленным садистом. Своими жестокими социальными экспериментами он желал показать, что станет с теми, кто не подчинится ему. Вирантус даже отмечал, что скармливание рабов детенышам драконов – это "несколько больше того, что они заслуживают".*

*Восстание рабов в 25 году Древней эры положило Вирантусу конец. Он был растерзан толпой рабов, которые сорвали его зачарованные одежды и бросили его самого в Костяную Яму к его питомцам. Что стало с одеянием надзирателя во время всего этого хаоса, неизвестно, но предполагают, что оно осталось в Киркволле. *


*– Из книги "Киркволл, Город Цепей", написанной братом Дженитиви, 9:24 века Дракона*

## Местонахождение

- в отличие от остальных элементов комплекта, **доступна только в акте 3**. Найти её можно на древнем кладбище, что на Расколотой горе. Придя туда и нажав клавишу подсветки операбельных объектов (по умолчанию * TAB*), можно увидеть, что появилась возможность обыскать все могилы. В одной из них и находится Роба.

- квест “Следуя Кун” *(Акт 2)*,Извилистая аллея, на трупе предводителя разбойников

- квест "Все, что останется" *(Акт 2)*, сундук в логове убийцы

- квест "Дела семейные" *(Акт 2)*, Особняк Бартранда, сундук
Загружаемый контент

Сразу после выхода игр BioWare начали выпускать разнообразные загружаемые дополнения. Для каждой игры есть непохожий друг на друга контент: новые модели брони и оружия, бонусные вещи или же целые кампании.

- Загружаемый контент (Origins)
- Загружаемый контент (Dragon Age II)
- Загружаемый контент (Inquisition)
- Загружаемый контент (The Veilguard)
Кодекс: Восставший из мертвых

*Смотрите также: Восставший из мертвых*

## Текст кодекса

- «
*Целый отряд был перебит одним существом. Ваше Совершенство, я сначала не поверил, но похоже, это правда. У нас есть выживший, и сперва мы сочли его бессвязные речи преувеличением… но судя по всему, это был не просто скелет. Описание его способностей зловеще напоминает рассказы братьев Марнас Пелл, которые встретили подобное существо более века назад: неведомая сила тащила людей по воздуху и насаживала на клинок этого создания. А двигается оно так быстро, что может напасть на нескольких сразу. Нет, Ваше Совершенство, не стоит сомневаться: мы столкнулись именно с выходцем из мёртвых*»—*Из письма, адресованного Верховной жрице Амаре III, 5:71 Священного века*

Выходец из мёртвых — это труп, одержимый демоном гордыни или вожделения, что ставит его в число самых могущественных одержимых. Многие выходцы владеют заклинаниями, но большинство вооружено, заковано в броню и предпочитает пускать в ход воинские навыки. Они уязвимы перед ударами, но быстро восстанавливаются и как правило пользуются телекинезом, дабы притянуть убегающего противника на расстояние удара. Также они способны сражаться сразу с несколькими противниками. По возможности, держитесь от такого существа на расстоянии и бейте быстро — это единственный способ взять верх.
Кодекс: Кираса центуриона

*Смотрите также: Кираса центуриона, Архонт Альмадриус*

## Текст кодекса

В 435 году по тевинтерскому летоисчислению архонт Альмадриус построил себе летний дворец рядом с Носенскими Очами. Дворец считался одним из величайших чудес света, и многие его завистливые соперники вынашивали коварные планы, как бы спалить его до основания.

Чтобы защитить дворец, архонт поставил там на постоянное дежурство сотню солдат. Центурионы присягали на верность только самому архонту, скрепляя клятву кровью. Правление Альмадриуса закончилось волной жестокости, и его преемник Тидарион превратил дворец в гарнизон для своих войск, усмиряющих мятежи в империи. В этом хаосе центурионы продолжали нести дозор. Все они в итоге пали в битве, но их клятвы подействовали, и их тела снова встали на свой пост.

Когда правление Тидариона подошло к концу, магистры воевали между собой двадцать ужасных лет, а потом короновали нового архонта. На трон взошел Партениус и обнаружил, что дворец и его охрана исчезли. В деревне у Носенского моря не осталось ничего.

Говорят, что центурионы, верные клятве, перенесли дворец, камень за камнем, построили его заново в далекой безопасной земле и ждут, когда архонт вновь объявит на него права.

*— Из книги "Невероятные истории Империи", написанной Хендриком из Камберленда*