d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Дневник Триана

*Смотрите также: Триан Эдукан.*

## Дневник Триана Эдукана

21 фервентиса. Видел, как Горим носится туда-сюда, дабы подготовить праздничные доспехи для моего братца, остановил его и спросил, как идут приготовления. Он ответил, что на одном из нарукавников есть пятнышко. Вот это усердие так усердие. Он очень предан нашей семье.

23 фервентиса. Шел обсудить с отцом договор, когда наткнулся в зале на гонца. Спросил, что тот делает в королевском дворце. Он что-то промямлил насчет подарка для "нового командира" и стал просить (чуть ли не умолять) меня передать брату какую-то вещицу. Это меня-то! Чтобы наследник трона Орзаммара был на посылках у гонца! Наверное, он просто новенький. Выгнал его взашей, но до сих пор меня трясет от такой наглости.

Потом узнал, что это Белен надоумил гонца передавать посылки через меня. Весьма странно для орзаммарского принца выкидывать такие фортели. Пора бы уже повзрослеть и понять, что член королевской семьи не может вести себя столь безответственно.

24 фервентиса. Утром (опять!) обнаружил Беленову маленькую... подружку в коридоре возле его спальни. Видимо, пыталась что-то стащить или уже стащила. Грудь у нее выпирала больше, чем прилично даме. Драгоценностей, что ли, в лиф напихала? Ладно, притворился, что не заметил ее. А то бы конфуз вышел. Держал бы Белен ее у себя в комнате под замком, если уж она ему так нравится. Младший братишка все никак не наиграется. Совсем не думает о своем долге принца. Надо будет поговорить с ним о дисциплине, когда найдется время. Увы, я слишком занят делами, которые отец взвалил на мои плечи.

26 фервентиса. Вспомнил, что надо послать какой-нибудь подарочек Джайлии Хельми. Союз между Хельми и Эдуканами необходимо поддерживать. Леди Джайлия, конечно, и так примет предложение руки и сердца, когда я стану королем, но все равно никогда не лишне быть вежливым и радовать девушку. Слышал, что наземники привезли шелка. Может, пошлю оруженосца, чтоб выбрал что-нибудь симпатичное. Любимый цвет Джайлии - бирюзовый.

28 фервентиса. Услышал, что в честь брата устраивают Испытания. Когда я получил свое первое назначение, в мою честь никаких Испытании не было! А ведь я наследник престола! Что происходит? Надо сходить на эти Испытания, показаться народу. Пусть Орзаммар не забывает, что я будущий король.

—*Из, дневника Триана Эдукана.*

## Примечания

- Если Страж - женщина, в Кодексе будет говориться о сестре, а не о брате (независимо от предыстории)
- Если Страж другой предыстории, то в кодексе будет продолжаться речь о сестре.
Кодекс: Кунари - Азит тал иб

## Текст кодекса

Когда ашкаари взглянул на разрушения, учиненные саранчой,

Он наконец увидел мировой порядок.

Чума должна приносить страдания, пока она длится,

Землетрясения должны уничтожить землю.

Они связаны своим существованием.

Азит тал иб. Так должно быть.

Ибо мир и личность - это одно целое.

Существование есть выбор.

Страдающая личность приносит в мир только страдание.

Это выбор, и мы можем не принять его.


*— "Кун", песнь 4*
Кодекс: Потерянные записки

## Текст кодекса

Заметки, написанные одним из учёных, ответственных за восстановление Убежища. Очевидно, они случайно выпали из какой-то учётной книге.

- «
*...недели оскабливали окровавленные камни. Думаю, верно одно из двух: или камни более пористы, чем я думал, или, клянусь бородой Создателя, крови пролилось ужасающе много. Сколько было погибших? Радует только, что мне не пришлось иметь дело с жертвенными алтарями, которые нашли первые прибывшие. Их просто сбросили со скал (я так думаю), так что нам осталось лишь справиться с пятнами на стенах и полу. Если мы не сумеем отчистить их за два дня, попрошу какой-нибудь штукатурки - может, получится замазать.*»

Но в целом всё не так плохо. Убежище ― замечательное место, а работая в подземельях, мы нашли бумаги с заметками, очень похожие на записи брата Дженитиви. Его продержали тут не один месяц, прежде чем его нашёл Герой Ферелдена.
Акхааз

**Акхааз** *(англ. Akhaaz)* - крепость, расположенная на острове Сегерон. Во время событий комикса Dragon Age: Those Who Speak находится под контролем кунари.

## История

Крепость, сложенная из старого камня, стоит у самого берега. По словам Варрика, в ней обитает не так уж много новообращенных.

## Участие в сюжете

.
Сюжет следует собственному канону Bioware, где Алистер становится королём Ферелдена |


«Кун приветствует тебя.» — РасаанЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Те, кто говорят. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


В "Dragon Age: Those Who Speak" Алистер, Варрик и Изабела попадают в Акхааз в качестве пленников кунари. Здесь же на этот момент находятся и Стэн, ставший новым Аришоком, и Расаан, жрица Тамассран.

В конце концов, авантюристы решают бежать. Варрику и Алистеру почти удатеся добраться до внешних ворот, когда путь им преграждает Стэн. Поединок Алистера и военного лидера кунари проходит прямо на ступенях крепости.
Безымянные грации

**Безымянные грации** *(англ. Nameless Grace)* — способность-усовершенствование из уникального древа специализации Меткий стрелок.


**Безымянные грации** *(англ. Nameless Grace)* — способность-усовершенствование из уникального древа специализации Меткий стрелок.
Воин (Origins)

**Воин** *(англ. Warrior)* — один трёх из классов в игре Dragon Age: Начало.

## Описание класса

Воины — это бойцы первой линии, костяк любой группы во время нападения. Они специализируются на оружии ближнего боя и дальнобойном оружии, дополняя свои удары мощными особыми способностями, которые требуют больших запасов выносливости. Они могут выдержать атаку и нанести большой урон, а также строго понимают тактику. Все расы могут стать воинами.

Особые способности класса подчёркивают роль воина на передовой. В отличии от разбойника (которому доступны только Оружие в каждой руке и Стрельба из лука) и мага (который не может специализироваться на оружии в целом и хорошо владеть им без специализации Боевой маг) воины имеют доступ ко всем типам способностей с оружием, которые расположены в следующих категориях:

## Специализации

— свирепый воин, который управляет своей внутренней яростью, набираясь силой и здоровьем в счёт тонкостей борьбы.

— это уверенный воин и опытный лидер. Из-за этого он получают способности вдохновлять союзников и запугивать врагов.

— ужасный боец, ведомый болью и ужасом своих врагов. Потрошителями становятся в результате неизвестного ритуала, в котором человек, решивший стать потрошителем, выпивает драконью кровь — так же как и Серые Стражи пьют кровь порождений тьмы во время церемонии Посвящения.

— воин боевого ордена Церкви, который следит и ловит магов. Из-за этого он владеет способностями, предназначенными для защиты и развеивания магии.

— не сильно отличается от духовного целителя или боевого мага. Но он – боец, заключивший сделку с духами за получение связи с Тенью. Он может проводить магическую энергию в атаки и использовать магические взрывы.

— предпочитает непосредственно защищать членов отряда, а при необходимости может пожертвовать собой, чтобы его соратники остались в живых.

Специализации Dragon Age: Origins | |||
---|---|---|---|

Воин
|
Разбойник | Маг | |
Глушь

**Глушь** *(англ. Wilderness)* — локация у моря в Вольной Марке недалеко от Киркволла. На ней Хоук встречается с Джаварисом в квесте Взрывчатая услуга.

## Враги

- Наемники
- Наемники-лучники
- Наемник-убийца

## Контейнеры

- Булыжник: мусор.

**Глушь** *(англ. Wilderness)* — локация у моря в Вольной Марке недалеко от Киркволла. На ней Хоук встречается с Джаварисом в квесте Взрывчатая услуга.
Джосмаэль

**Джосмаэль** *(англ. Josmael)* — долийский маг из веб-сериала Dragon Age: Искупление, который присоединился к Таллис и Каирну в их поисках саирабаза. Он — Первый хранителя из своего клана, которого схватили и увели храмовники. Его играет актёр Масам Холден.

## Предыстория

Джосмаэль – долийский эльф из клана, остановившегося рядом с Киркволлом. Он Первый хранителя своего клана, своего дяди Йеввена. Хранителя забрали храмовники, и тот умер во время побега саирабаза. У Джосмаэля есть невеста, Фина, которую похитил саирабаз вместе с маской Фен’Харела.

## Участие в сюжете

«Победа в Кун» — ТаллисЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Искупление. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


На клан Джосмаэля напал беглый маг-саирабаз и его последователи. Они похитили Фину, поэтому Джосмаэль присоединился к храмовнику Каирну и убийце Таллис, чтобы найти её.

Группа нашла саирабаза в пещере, где он попытался совершить ритуал магии крови с Финой, используя эльфийский артефакт, названный маской Фен’Харела. Джосмаэль увидел Фину и, закричав, выдал своё местоположение. Саирабаз завершил соединение маски, затем забрал Фину и повалил вход в пещеру, где остались группа Таллис и одна из его сподвижников, наёмница-потрошитель Найри.

Таллис наняла Найри, и Джосмаэль вместе с остальными членами команды прибыл в таверну, где столкнулся с группой вооружённых бандитов, нанятых саирабазом. Джосмаэль помог разобраться с головорезами и продолжил свои поиски Фины. Таллис позже обвинила его в том, что он ведёт всех в ловушку. Джосмаэль объяснил, что до того, как уйти, Фина оставила сообщение, в котором говорилось, что саирабаз направляется в таверну, поэтому Джосмаэль повёл туда свою группу, чтобы найти её. Каирн разозлился и попытался убить Джосмаэля, но Найри остановила его. Затем Джосмаэль сбежал.

Группа нашла Джосмаэля на вершине Расколотой горы, поджидающим саирабаза и Фину. Группа стала ждать мага тоже. После поцелуя Таллис и Каирна Найри решила поцеловать Джосмаэля, но тот отказался из-за Фины. Тогда она прижала его к земле и заставила поцеловаться.

Когда саирабаз прибыл на гору, Джосмаэль побежал к Фине, не обращая внимания на мага. Однако, Фина предала своего возлюбленного, крикнув саирабазу, что Таллис и остальные пришли. Когда Джосмаэль спросил её о причинах такого поступка, эльфийка сказала, что они никогда не была особой для него и постаралась порвать с ним, потому что эльфийская кровь была нужна для ритуала саирабаза. Джосмаэль попытался выбить кинжал из руки Фины и случайно ранил её. Она упала на алтарь и её кровь завершила ритуал.

Завеса прорвалась в ночном небе, пока продолжалось сражение. Но до того, как сила Тени могла полностью вырваться в мир, Таллис разбила маску Фен’Харела, и Завеса восстановилась. Каирн был убит саирабазом, которого позже казнила Таллис. Джосмаэль помог похоронить храмовника и свою возлюбленную. Затем он сказал, что теперь он знает, что делать в качестве хранителя. Таллис попрощалась с ним, и Джосмаэль в сопровождении Найри отправился к своему клану.
Древняя кожаная кираса

**Древняя кожаная кираса** *(англ. Ancient Leather Cuirass)* — средние доспехи для разбойника в DLC «Черный магазин» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча из сундука «Кинутые доспехи, оружие» в Чёрном магазине в любом акте игры. Платить за доспехи не нужно: можно считать подарком от Ксенона Антиквара.
Захват

**Захват** *(англ. Pull)* — активируемая способность существа в игре Dragon Age: Начало, а также её дополнении Пробуждение.

## Используется существами

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**выносливости**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Остановить захват можно, если применить против Восставшего заклинания Конус холода, Силовое поле, Дробящая темница или другим способом прервать двухсекундную анимацию атаки.
- Для воина полезным будет заранее включить режимы Глухая оборона или Неукротимость, а разбойникам — Сила Камня.
Ключ к городу

**Ключ от города** *(англ. The Key to the City)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Начало».

## Прохождение

Для того, чтобы получить квест, необходимо найти пять частей заметки из кодекса о ключе от города. Части записки находятся в свитках, лежащих в разных частях Орзаммара:

— свиток рядом с воротами в общинные залы Орзаммара.

— свиток на мосту, ведущему к Испытаниям.

— свиток в комнате южнее от главного зала. Эта комната не будет доступна, пока вы не пройдёте до определённого момента в квестах, связанных с Беленом и Харроумонтом.

— свиток, находящийся чуть дальше рынка Алимара справа от корзины.

— свиток на балконе над входом/выходом в общинные залы.

Нахождение первого свитка даст запись в кодексе в секции «Связанное с заданиями». Когда все свитки будут собраны, Страж получит квест и возможность открыть сундук в Зале Совета, в Алмазных залах Орзаммара. В сундуке вы получите награду, а также завершите квест.

## Итоги

, кольцо, которое увеличивает все характеристики на 2, сопротивляемость заклинаниям и усиливает целительный эффект.

- 100xp
Кодекс: Дневник Троилуса Эртюбиза

## Текст кодекса

- «
*Великая миссия, день 1*Последняя запись неровным почерком, заляпанная кровью.

Прибыл на Изумрудные могилы и нашёл первый экземпляр Опасности. Оборудовал рядом место для наблюдения. Это поможет изучать феномен без помех.

Великая миссия, день 2

Этот образец Опасности менее активен, чем лаидский. Он пульсирует с частотой всего лишь 427 раз в час. Его звук здесь — надоедливый гул, а не бешеный свист, как у первого в селе. Насколько я помню, сестра Эфорбия описывала, что похожий звук издают "дырявые мехи, травящие воздух".

Великая миссия, день 5

Закончились медовые булки сестры Эфорбии. Сыр пока остался, но вчера пришлось весь день потратить на поиски пищи. Заметил ещё одну Опасность меж деревьев на реке. Могу описать её только как "грозовую". Надо будет исследовать. Ради успеха миссии надо изучать всё.

Великая миссия, день 6

Звуки "грозовой" Опасности больше всего похожи на звуки, издаваемые рассерженной кошкой. Интервал повторения звуков — один час пятнадцать минут. Опасность окружена четырьмя вихреобразными призрачными демонами. Я назвал их Примус, Секундус, Терциус и Болванчик. Первые трое движутся вокруг Опасности, словно караулят. Болванчик следует за ними, но часто вдруг задерживается и начинает двигаться в противоположном направлении. Изредка он начинает вращаться, точно оглядывается, как человек, сбившийся с пути.

Великая миссия, день 8

Надо быть осторожнее. Проходящий мимо олень привлёк внимание Болванчика. Впервые тот проявил ужасную целенаправленность в поведении. Я аж загордился, но вскоре гордость сменилась ужасом, когда я увидел, что вышло. Не стоило оленю туда сворачивать.

Великая миссия, день 10

Ниже по реке заметил ещё одну опасность. Видимо, она только-только зарождается; демонов нет. Думаю, я достаточно хорошо изучил Опасности, чтобы попытаться одну из них уничтожить. Испытаю силы на этой, что зарождается. Главное — осторожно.»

Великая миссия, последнее испытание

Я столько всего выяснил с того первого дня на хребте. Мне казалось, я знаю достаточно, чтобы воздействовать на Опасность, хотя бы прикоснуться к ней. Но не вышло. Инструменты не помогли. Опасности вообще ничего не сделалось. Мы все обречены.

Я просто полежу здесь ещё немного.
Кодекс: Кунари - саирабаз

## Текст кодекса

Кун учит, что у всех живых есть место и предназначение и, только когда они находятся в правильном месте и подконтрольны себе, бытие может обрести равновесие. Поэтому владение собой является первейшим и величайшим долгом.

Рожденные с магией находятся в ужасно невыгодном положении, так как демоны всегда могут лишить их контроля над собственной личностью. Из-за этого кунари именуют их саирабаз, что означает "опасный", и обращаются с ними крайне осторожно. Саирабаз должен тщательно контролироваться арварадом, "тем, кто сдерживает зло", поскольку первый не может по-настоящему контролировать себя. Зло - это не сам маг, это потеря мага, потеря личности мага и страдание, которое неизбежно за этим следует.

Кунари жалеют и почитают саирабазов, ибо борьба при постоянно существующей угрозе изнутри поистине самоотверженна, что является величайшей добродетелью Кун.

*— Из писаний провидца Конт-аар, 8:41 Благословенного века*
Кодекс: Потребности магистрессы

## Текст кодекса

- «
*Дорогая сестра!*»

Целую вечность не писала, но просто не могу тебя не поблагодарить! Твой совет пришёлся как нельзя кстати. Пара оплаченных слухов — и всё в Минратосе решили, будто мы с Квиринусом заклятые враги. Так что его родные нашему роману пока не мешают — не знаю уж, долго ли это продлится.

Сам Квиринус, увы, оказался не таким идеальным. Поймала его недавно за флиртом с кем бы ты думала? С какой-то сопорати. Ну, тут я терпеть не могла — мы поссорились, и я ошпарила его кипятком. Пусть сопорати целует теперь его обваренную физиономию.

Пока что он прячется у себя в поместье и делает вид, будто ранен в дуэли. Несомненно, захочет отомстить. Не волнуйся, сестричка, я приняла меры предосторожности. не говори никому, но господин научил меня кое-каким трюкам, чтобы не дать себя в обиду. В ритуале пришлось израсходовать кухарку — Ленну, что ли? Но теперь мне хватит сил, чтобы пресечь любые глупости Квиринуса. Убытка особого нет — кухарки на рынке десятками продаются.

Чувствую себя замечательно. Не хочешь ли наведаться на Венец зимы? Я научу новую кухарку делать твой любимый лимонный торт. Было бы прелестно.—*Письмо магистрессы Дельфины сестре Олии, 8:65 Благословенного века*

Связано с записью Кодекс: Пропавшая рабыня
Аламар

**Аламар** *(англ. Alamar)* — город на небольшом острове в Недремлющем Море у побережья Ферелдена. Из-за своей близости к Отрогу Брандела, скалистому острову, облюбованному пиратами, Аламар считается "непростым местом для жизни".

## История

Ферелден имеет притязания на Аламар, но в реальности это ничейные земли, населенные пиратами и независимым народом, который бы удивился, если бы кто-то пришел и сказал, что у него есть король.

Технически это стратегически важная позиция, поскольку контролирует выход из Недремлющего моря, но в отличие от Отрога Брандела Аламар не имеет естественных гаваней в своих скалистых бухтах. На самом деле города Вольной Марки Оствик и Киркволл считаются стратегически более важными — в той мере, в какой важен военный путь в Недремлющее Море.

## Источник

- Дэвид Гейдер, "Аламар часть Ферелдена или Вольной Марки", BioWare Social Network, 5 августа 2011.

| ||
---|---|---|

Страны: | Андерфелс · Антива · Арлатан · Вольная Марка · Долы · Тевинтер · Неварра · Орлей · Пар Воллен · Ривейн · Сегерон · Ферелден · Глубинные тропы
| |

Города: | Амарантайн · Город Антива · Вал Руайо · Вейсхаупт · Виком · Денерим · Киркволл · Орзаммар · Кэл Шарок · Старкхевен · Минратос · Камберленд
| |

Расы: | Люди · Эльфы · Гномы · Кунари и Тал-васготы · Косситы · Полукровки · Личные отношения
| |

Языки: | Тевене · Гномий язык · Кунлат · Эльфийский язык
| |

Религии: | Церковь ·Тевинтерская Церковь · Культ Древних Богов · Кун · Эльфийский пантеон
| |

Разное: | Дворяне · Простолюдины · Развлечения · Похороны · Календарь · Деньги · Путешествия · Медицина · Краткая история ·Искусство · Писатели · Образование · Детские сказки · Кулинария · Рабство
| |

Кодекс: | Origins · Dragon Age II · Dragon Age: Инквизиция
|
Безымянный клинок

**Безымянный клинок** *(англ. Nameless Blade)* — уникальный парный кинжал в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с Глубинной высшей драконицы в Западном пределе.

**Безымянный клинок** *(англ. Nameless Blade)* — уникальный парный кинжал в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Будущие границы

**Будущие границы** *(англ. Borders Yet to Be)* — уникальный ремень в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- При присоединении к партии Секретный спутник экипирован этим поясом.

**Будущие границы** *(англ. Borders Yet to Be)* — уникальный ремень в игре "Dragon Age: Начало".
Глушь (Origins)

**Глушь** *(англ. Out of the Way)* — случайная встреча на карте мира в игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

Локация появляется, если вы взяли квест Вы меня видели?. Несмотря на описание, необязательно путешествовать в лес Бресилиан или из него, чтобы запустить эту встречу.

## Враги

## Квесты

## Контейнеры

- Труп Ренольда (особый) – содержит дневник Ренольда, который требуется для завершения квеста и дает запись в Кодекс.

## Предметы

## Смотрите также

Похожие по своей схеме локации:
Джудит

**Джудит** *(англ. Judith)* — жительница Крествуда, поселившаяся в Лесничьей усадьбе и занимающаяся естествоиспытательными работами.

## Участие в сюжете

Даже с началом ататки оживших мертвецов Джудит не стала переселяться в деревню, и в конце концов молодой человек по имени Гаулд, бесокоившийся за её безопасность, просит Инквизитора разыскать натуралистку в южных холмах, неподалеку от Чёрных топей и логова северного охотника.

Как выясняется, Джудит вполне комфортно чувствует себя в своем одиноком домике и не собирается возвращаться. Также она сообщит о неком пещерном виверне, что начал беспокоить местных жителей, тогда как ей самой пригодилась бы его печень, из которой получается прекрасная крысиная отрава.

## Квесты

— разыщите Джудит в холмах по просьбе Гаулда.

— убейте виверна и сообщите Джудит, что она может забрать его печень.
Древняя крипта

Древняя крипта
Древняя крипта (англ. Ancient Crypt) — заброшенный тейг на Глубинных тропах под территорией Вольной Марки . Войти на локацию можно из Первозданных руин .

Описание [ ]
Об этом затерянном тейге много лет шли легенды. Многие мародеры мечтали туда попасть, но удалось это только экспедиции Бартранда .

Здесь Хоук найдет уникальный идол из лириума, из-за которого Бартранд его/её предаст и замурует. Хоук(у) и Варрику приходится искать другой выход из тейга, и по пути они сталкиваются с демоном голода и древним каменным духом.

Персонажи [ ]

Демон голода


Враги [ ]
Квесты [ ]

Контейнеры [ ]
Сундук х8
Сундук: обычный
Сокровищница из крипты
Предметы [ ]
Каменные руки Каменные руки Тяжелые перчатки Требуется: 20 ед. силы 14 ед. телосложения Броня: 28 +3 к броне +3 к стойкости , источник: сундук с обычным замком


Башмаки с завязками Башмаки с завязками Тяжелые сапоги Требуется: 20 ед. магии 14 ед. силы воли Броня: 35 +11 к защите -6% провокации опасности , источник: сундук


Предметы из сокровищницы каменного духа:

Вальдасин Вальдасин Посох Урон: 28 (магия духа) (38 в сек.) +2 к силе воли +5 к скорости восстановления маны/выносливости

Перчатки Держикамня Перчатки Держикамня Тяжелые перчатки Требуется: 20 ед. ловкости 14 ед. хитрости Броня: 26 +15 к атаке +3 к стойкости Бонус к вскрытию замков

Талисман медного нага Талисман медного нага Амулет +10 к здоровью +10 маны/выносливости +2 к скорости восстановления здоровья

Камень жизни Камень жизни Амулет +10 к здоровью +8% эффективности лечения, если лечит этот персонаж

Пояс Незнания Пояс Незнания Пояс +8 маны/выносливости +2 к скорости восстановления маны/выносливости

Кодекс [ ]

Кодекс: Лириум Лириум Номер DAO: 79 Секция DAO: Магия и религия Секция DA2: Знание Номер DAI: 11 Секция DAI: Магия
Зачарованная рукоять посоха

**Зачарованная рукоять посоха** *(англ. Enchanted Staff Grip)* — обычная рукоять для посохов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Довериться, если поручить операцию Лелиане.
- Добыча в качестве возможного улучшения: Грозовой посох чародея, Посох изморози, Магматический посох, Огненный посох хранителя, Грозовой посох хранителя, Посох пламени души, Посох душегуба, Посох взрывных заклинаний, Посох вспышек, Мощный посох, Ведьминский огненный посох, Ведьминский ледяной посох, Ведьминский грозовой посох.
Ключ легионера

**Ключ легионера** *(англ. Legionnaire Key)* — сюжетный предмет в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Находится на алтаре легионера в Мёртвых Рвах. Ключ открывает запертую дверь, которая охранялась ограми и за которой находится матка.


**Ключ легионера** *(англ. Legionnaire Key)* — сюжетный предмет в игре «Dragon Age: Начало».