d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Лук Золотого солнца

**Лук Золотого солнца** *(англ. Bow of the Golden Sun)* — уникальный длинный лук в игре "Dragon Age: Origins".

## Предыстория

- «
*Не было в истории правителя более знаменитого, чем Кордилиус Драккон, первый император Орлея. А вот историю его супруги знают немногие.*»

Императрица Арея была третьей из шести младых дочерей лорда Монтлауреса Вал-Кевинского. Когда она повстречалась с юным принцем Кордилиусом, она была капитаном отцовских лучников и руководила обороной замка Лаурес. Арея не была красавицей, в ней не было ни изящества, ни очарования, зато она с сотни шагов могла отстрелить шмелю крылья. Говорят, когда Драккон - который тоже не славился красотой или изяществом, а боевыми умениями - был покорен таким даром до глубины души.

На свадьбу Кордиллус подарил жене золотой лук работы магов Вал Руайо, чтобы они могли бок о бок скакать в бой и вместе разносить по земле Свет Создателя.

## Местонахождение

- Лук можно снять с тела работорговки-эльфийки Деверы в Тевинтерском складе во время выполнения квеста Беспорядки в эльфинаже.
Мельница

**Мельница** *(англ. Windmill)* — мини-локация в игре «Dragon Age: Начало». Находится в деревне Редклиф. Там есть секретный проход, которым можно воспользоваться, чтобы пробраться в Замок Редклиф. О подземном ходе Стражу рассказывает банн Теган после завершения квеста Атака в сумерках.

## Квесты

## Контейнеры

- Сундук (общий, элитный) — заперт.

## Предметы

, источник: сундук
Найти жизненно важные точки

**Найти жизненно важные точки** *(англ. Find Vitals)* — пассивная способность из ветки Оружие в каждой руке.

## Интересные факты

- Бонус к урону распространяется также на урон от способности Двойной удар.

-
**Баг!***ID способности дублирует Взрыв Тени , поэтому бонусы из описания не действуют, вместо этого добавляется +5% к урону от магии духа, если включена способность По ту сторону Завесы .* *Неофициальный фикс для PC можно найти здесь.*
Ориентиры в Морозной котловине

**Ориентиры в Морозной котловине** *(англ. Landmarks in Frostback Basin)* ― коллекция в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*Найдите все ориентиры в Морозной котловине.*»

## Получение

Автоматически, после нахождения любого ориентира в Морозной котловине.

## Прохождение

Отыщите все десять ориентиров в Морозной котловине:

### Форпост на дереве

На деревянной площадке на вершине дерева, к северу от Лагеря на хребте.

### Окровавленная часовня

Алтарь в болоте Кульдсдоттен, к северо-востоку от лагеря на болоте.

### Мёрзлые ворота

К югу от ворот Низинной крепости, в северо-восточном углу локации.

### Устье отголосков

В заброшенном лагере в пещере к северо-востоку от лагеря на реке.

### Мыс Нигеля

В тевинтерских руинах к юго-востоку от лагеря на утесе.

### Разикалев предел

У входа в тевинтерский храм в северо-западном углу локации, к западу от лагеря в теснине.

*Следующие четыре ориентира являются частью «Песни о о Хрингнаре, ледовом тролле»:*

### Опасаясь Хрингнара

В оплоте Каменный Медведь, возле арены.

### Каменные великаны

На острове Хозяйкин угол, на утесе.

### Стена в трещинах

На разрушенном мосту к юго-востоку от лагеря на реке.

### Логово Хрингнара

К востоку от лагеря на дне котловины, в логове самого великана;

## Награда

- 500 Влияние
- 2 Сила
Перчатка

**Перчатка** *(англ. The Gauntlet)* — древний храм на вершине горы, ещё не опороченный и не тронутый сектантами. Он хранит в себе секреты смерти Андрасте. Чтобы добраться до священного праха пророчицы, необходимо пройти сложнейшие испытания веры.

## Персонажи

**Дух** в виде кого-то из вашей предыстории, который подарит амулет Отражение (если вы ответили на вопрос Cтражника)

## Враги

- Духи праха (демоны, сильные враги)
- Духи, копирующую вашу группу

## Квесты

## Контейнеры

- Сундук (общий, элитный) – заперт
- Сундук (общий, босс) – заперт
- Расколотый булыжник (ферелденский, нормальный)
- Неудачливый искатель приключений (тевинтерский, нормальный)
- Ваза (тевинтерский, нормальный)

## Предметы

, источник: Ваза

, источник: неудачливый искатель приключений

, источник: дух из предыстории

, источник: прах Андрасте

Значимые подарки для спутников:

, источник: неудачливый искатель приключений

## Кодекс

, источник: книга

## Примечания

- Схватки с духами праха можно избежать, правильно ответив на вопросы восьми духов перчатки. Смотрите страницу квеста.
Письмо: Письмо, найденное в покинутом доме

## Текст

- «
*Камень зовёт меня. Во сне я обтёсываю его молотом и резаком, а он обтёсывает меня. Мою плоть всю перекручивает, лезут клыки и когти. А от света в небе камень звучит ещё более гулко.*»

В пещере в холмах хороший, крепкий камень. Если поспешу, успею вытесать что-нибудь крепкое, чтобы защитить себя.

- «
*Дженден, если тебе снятся сны, поговори с храмовниками. Неважно, что война. Их работа - помогать, когда становится слишком страшно одному, а единственная причина, по которой храмовники не нашли тебя ещё в детстве, - это потому, что родители тебя прятали.*»

Если тебе помогает резьба, то вот карта одной старой пещеры, на которую я наткнулся несколько лет назад. Думаю, тебе подойдут те камни.

## Примечания

- Записка начинает квест Сны о камне
- В указанной пещере Вестник обнаружит агрессивного мага. Возможно, это и есть Дженден.
Дела семейные

**Дела семейные** *(англ. Family Matter)* — квест спутника во втором акте игры «Dragon Age II».

## Получение

Квест становится активным после выполнения квеста Новая информация, где Варрик сообщит великолепную новость — Бартранд наконец объявился в городе, и у Варрика просто руки чешутся как следует отблагодарить брата за прекрасно проведенную неделю на Глубинных тропах.

## Прохождение

Идите в Верхний город; имение Бартранда находится в той же части города, что и имение Фенриса. Около входной двери Варрик укажет на подозрительную запущенность дома, как будто никто там и не живет.

Заходите внутрь. И тут начнется полёт фантазии — Варрик будет увлечённо рассказывать, как он в одиночку перебил всех и вся, а заодно прищучил Бартранда. Вам, главное, успевать убивать в первую очередь воинов, чтобы они не мешали нормально стрелять. Впрочем, Кассандра быстро вернёт гнома на землю и заставит рассказать более правдоподобную историю.

На этот раз вы оказываетесь в особняке всей командой. Вас немедленно начнут атаковать помешанные стражники и их не менее помешанные командиры. Практически в каждой комнате разбросаны ловушки от простых до мастерских типов, поэтому всегда держите впереди разбойника.

Когда вы доберётесь до главной залы, наверху в левой комнате обнаружится слуга Бартранда — Хьюгин, который подтвердит и без того понятный факт: Бартранд спятил.

*Примечание: В сундуке на втором этаже в правой (от входа) комнате находится улучшение для Варрика —*Сильверитовые пряжки

В закрытой центральной комнате наверху спрятался сам Бартранд, он выйдет оттуда, как только вы откроете дверь. Вместе с ним в зал хлынет отряд стражников. Бартранд будет постоянно исчезать и бить вас и ваших спутников в спину, поэтому следите за здоровьем.

После боя Варрик попытается вытрясти из Бартранда объяснения по поводу Глубинных троп, но сам Бартранд будет долго общаться с каменным идолом или тем, что было внутри этого идола. Вам предоставят возможность решить судьбу гнома. Варрик предпочтет убить любимого брата и будет не рад, если вы решите отпустить последнего. Но ситуация изменится, если в группе присутствует Андерс.

Вы можете попросить целителя помочь гному, тогда Бартранд временно придет в себя и ужаснётся случившемуся. А Варрик решит, что во всем виноват идол, а не Бартранд, и захочет попробовать вылечить брата. Если вы согласитесь, Варрик начнет искать для брата лечебницу. Если же после стараний Андерса вы всё-таки решите убить Бартранда, Варрик не будет возражать, но обидится.

## Дружба/Соперничество

Андерс не исцелял Бартранда:

- Варрик (+15), Авелин (+5), Себастьян (+10) — убить Бартранда.
- Варрик (+15), Авелин (+5), Себастьян (+10) — не убивать Бартранда.

Андерс исцелил Бартранда:

- Варрик (+15), Авелин (+5), Себастьян (+10), Фенрис (+15) — не убивать Бартранда.
- Варрик (+15), Авелин (+5), Себастьян (+10) — убить Бартранда.

## Итоги

- Варрик официально становится главой семьи Тетрасов.
- Открывается новый квест:
- при дружбе с Варриком — Сказка сказывается;
- при соперничестве — Распространяющийся слух.
Доспех Стража-разведчика

**Доспех Стража-разведчика** *(англ. Warden Scout Armor)* — уникальный средний доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Редкая случайная добыча.


**Доспех Стража-разведчика** *(англ. Warden Scout Armor)* — уникальный средний доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Задания травника

**Задания травника** *(англ. Herbalist's Tasks)* — серия побочных квестов в игре «Dragon Age II».

## Акт 1

Этот квест даёт вам травник Солвитус в Казематах после прохождения Долгий путь домой.

Соливитусу нужны:

- Клык дракона (снимается с тела Взрослого дракона на Краю Костяной Ямы во время выполнения квеста Костяная Яма);
- Паучья железа (снимается с тела ядовитого паука в Обвалившемся проходе во время выполнения квеста Приказы судьи);
- Чистая железная кора (появляется на Опушке с железными деревьями после зачистки местности от
**всех**врагов; на местонахождение опушки указывает Мастер Айлен из лагеря Долийцев).

За выполнение квеста (сбор **всех** ингредиентов) травник заплатит вам 3 .

## Акт 2

Травник Соливитус в Казематах по-прежнему нуждается в редких ингредиентах. На этот раз ему понадобились:

- Цветок «Шлюхин румянец» - растет на Рваном Берегу, недалеко от пещеры, где вы сражались с тал-вастготами в первом акте.
- Долийские Чернила для Татуировки – можно найти в ящике в лагере долийцев.
- Сердце Вартералла – его можно найти только в ходе личного квеста Мерриль «Отражение в зеркале».

Все три ингредиента можно найти до получения квеста.

## Акт 3

Отдайте Соливитусу Огненную железу, который вы взяли с Высшего Дракона (квест Резня на шахте), и он смастерит вам из него очень неплохой амулет Зуб Урзары.

## Галерея[]
Изорванная записка

**Изорванная записка** *(англ. Tattered Note)* — сюжетный предмет-пасхалка в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Добыча с мёртвого беженца посреди лесной опушки на случайной встрече «Вероломный путь».

## Использование

- Несмотря на свой тип, данная записка не задействована в каких-либо квестах.

## Интересные факты

- Слова в описании к записке являются отсылкой к популярным в среде интернета обсуждениям на тему «Властелина Колец» Дж.Р.Р. Толкина, а также её экранизаций и пародий на них: Почему же всё таки Братство Кольца не полетело на орлах в Мордор?
Кираса Пепла

**Кираса Пепла** (англ. *The Ashen Cuirass*) — уникальные средние доспехи для воина в DLC «Набор для воина II» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча из сундука «Тайник варваров» в доме Гамлена или в имении Хоуков.

## Предыстория

- «
*Атака Воинов пепла — зрелище, которое стоит повидать. Со сворой собак рядом, с яростными боевыми возгласами рвутся они в бой, и перед этим натиском отступают даже самые закаленные бойцы. Но если враг устоит, то начинается настоящее испытание. Перо и чернила не в силах передать первозданную силу их ярости. Хотя Воины пепла и знамениты, сведения о них во многом неточны. Многие считают, что почти все наемники — из авварских и хасиндских племен. Безусловно, при взгляде на доспехи можно предположить их варварское происхождение. Но Воины пепла весьма цивилизованны. Путешествуя по свету в качестве летописца и хирурга, я провел с Воинами пепла несколько месяцев. Надо сказать, найти среди них кого-то, желающего рассказать об истории народа, было непросто. Те рассказы, что я мало-помалу вытягивал из них, леденили кровь. Речь в них шла о бойцах с непростой судьбой.*»—*Читайте полный текст в Кодекс: Кираса Пепла*
Кодекс: Вурдалачья отрада

## Текст кодекса

- «
*Дорогая Регина!*»

Ты, конечно, слышала о несчастье, постигшем Паже? Они почти всё потеряли. Лорд кое-где ошибся и доверился кое-кому, кому не следовало. Осталось лишь имение Мезон-Вер в Долах, но они продают его и переезжают в город. Мне поручили найти покупателя на дом. Я превзошёл все ожидания лорда!

Первым делом я ознакомился с историей имения. Тебе известно, что оно построено ещё при эльфах? Когда-то там было святилище, посвящённое богине леса Андруил; потом, на руинах, выстроили дом. Сердцем святилища был резной каменный алтарь — теперь он находится в главном зале (очень интересно было увидеть!). Все дворяне в Вал Руайо позавидовали бы реликвии с таким историческим значением. Я организовал приём, чтобы показать всем дом и эльфийский алтарь в нём. Мы украсили его белыми цветами и свечами, а в садик запустили несколько оленей. Эффект был ошеломительный.

А теперь — мой гениальный ход! Помнишь, как леди Карина любила читать про эльфов и с каким участием относилась к событиям в Долах? Она всё говорила про то, что надо бы связаться с неупокоенными эльфийскими духами. Все её компаньонки так и загорелись идеей. Ну так вот: я им это устроил! Вернее, создал у гостей достоверную иллюзию. Конечно, пришлось нанять в помощь мага — кое-кого не слишком болтливого из Монтсиммара.

Во время приёма я завёл речь о печальных эльфийских призраках, обитающих в доме. Они поверили! Сказали, это очень романтично. А после этого я попросил всех встать вокруг эльфийского камня и взяться за руки. В этот момент маг (никаких имён!) прочёл заклинание, из-за которого мы затанцевали, словно куклы на ниточках, и запели "Синюю птичку весны".

Это был триумф! Предложения пошли одно за другим! Одно даже пришло от представителя великой герцогини Флорианны.

Ох, мне столько всего тебе нужно рассказать! Жду не дождусь возвращения!—*С любовью,*

Игнаций
Кодекс: Киркволл - Клоака

**Кодекс: Киркволл - Клоака** *(англ. Kirkwall - Darktown)* — запись кодекса из секции «Места» в игре «Dragon Age II».

## Текст кодекса

Некогда Клоака была шахтой и принадлежала империи Тевинтер. Когда месторождение истощилось, треки шахты продолжили под город, создав систему канализации для переполненного рабами Киркволла.

Неудивительно, что со временем эти туннели стали служить прибежищем для беглых рабов. Подобной цели Клоака служит и в наши дни. "Катакомбы", как называют некоторые это место, дают приют больным, сумасшедшим, преступникам и даже мертвецам — здесь часто избавляются от трупов убийцы и ленивые гробовщики.

На фоне трущоб Клоаки Нижний город выглядит вполне сносным местом. Отвратительные испарения, известные под названием "удушливый газ", скапливаются и клубятся во всех уголках Клоаки, образуя ядовитый туман. Сточные туннели Клоаки — весьма опасное место. Стены в них пропитаны сыростью, покрыты слизью и порослями светящегося мха. Система сточных каналов представляет собой самый настоящий лабиринт, и тот, кому достанет глупости сунуться туда, скорее всего, исчезнет бесследно.

*— Брат Дженитиви, "В поисках знания: путешествия церковного ученого"*
Кодекс: Письма и ответы

## Текст кодекса

Письмо с печатью Инквизиции, наполовину погребенное под горой заметок.

- «
*Почтенным Саласари, Триумвирату Кун.*»

Со всей скромностью и от имени Инквизиции имею необходимость просить разъяснений по поводу враждебных действий ваших представителей в Халамширале. Нападение агентов Бен-Хазрат на наших членов, а также проникновение в Халамширал и диверсионные действия в нем во время Священного совета мы не можем расценить иначе как военную агрессию. Если народ кунари не желает спровоцировать ответные меры Церкви, враждебные действия должны быть немедленно прекращены.

С уважением—*посол Жозефина Монтилье*

Далее ─ несколько неразборчивых сообщений на кунлате. Письмо на общем языке, написанное элегантным почерком, вскрыто и скомкано, но текст можно прочесть.

- «
*Леди послу Жозефине Монтилье из Инквизиции.*»

Триумвират народа кунари желает уверить вас, что, несмотря на потерю дредноута «Беретлок» с командой в одну сотню персон в ходе сорванной совместной операции с Инквизицией два года назад, военные действия против Инквизиции не предпринимались и не разрешались. Никто в Пар Воллене не санкционировал и не собирается санкционировать какие бы то ни было действия, связанные со Священным советом.

В настоящее время мы разыскиваем жрицу Бен-Хазрат, предположительно начавшую эту операцию без нашего согласия. Смеем заверить, что, как только она будет найдена, враждебные действия прекратятся.
Кодекс: Тень (существо)

## Текст кодекса

- «
*Экземпляр был свежий, убитый лишь несколько часов назад дозором шевалье за городской стеной. Капитан напряженным и блеклым голосом рассказал, что отряд красных храмовников напал на его рыцарей и перебил их. Моих сочувственных слов он, кажется, даже не услышал. Пробормотал, что этот, который у меня на столе, был не по весу шустрым. Меня просто-таки затошнило, когда я вскрыл существо и увидел, что красный лириум проник в кости, пророс в легкие и, подобно грибнице, пустил побеги в мозг. На моих глазах красный кристалл, пульсируя, продолжал прорастать в труп. Он вытягивал кровь из тканей, словно кормился ею. Я велел помощникам перед сожжением тела надеть маски и перчатки. Да простят меня потомки, но я не хочу иметь дело с тем, что кроется в этой гадости.*»—*Из дневника профессора Оффре, натуралиста из Университета Вал Руайо*
Контрудар

Контрудар (англ. Counterstrike) — специальная способность сосредоточения из ветки специализации Витязь.

Предметы, усиливающие эффект Контрудар:
Лук Марджолайн

**Лук Маржолайн** *(англ. Marjolaine's Recurve)* — уникальный длинный лук в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Находится в сундуке в доме Маржолайн в торговом квартале Денерима после разговора/сражения с ней во время квеста Прошлое Лелианы.

## Примечания

- Лук Маржолайн имеет такую же модель, как Антиванский длинный лук и Далекая песня.

## Баг

- Существует баг, при котором игрок может получить два лука Маржолайн. Один можно найти на теле Маржолайн после её убийства, а второй – в запертом сундуке в следующей комнате.
Мельсендр

**Мельсендре** *(англ. Melcendre)* — красивая черноволосая девушка-бард на службе у Гаспара де Шалона. Из-за того, что Мельсендре не благородного происхождения, она не носит маску.

## История

Мельсендре — незаконнорожденная дочка солдата и доярки. Она росла на ферме, но сбежала в поисках лучшей жизни.

## Участие в сюжете

«Не имею желания обсуждать кровавую историю нашей семьи. Я и так осведомлена о ней в должной мере, благодарю.» — Императрица СелинаЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Империя масок. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Как выяснила Бриала с помощью Дизирель, одной из замковых кухарок, изначально Мельсендре не была приглашена на прием, проводимый в Императорском дворце Вал Руайо, однако кастелянша замка добавила ее в список гостей в последней момент по просьбе своего любовника капитана стражи. На приеме Мельсендре исполнила песню, схожу мотивом с песней «Мабари Короля Мегрена», чем положила начало серии оскорблений, целью которых было спровоцировать посла Ферелдена Тегана Геррина на поединок с герцогом Гаспаром. Однако императрица Селина сумела расстроить план Гаспара и обратить все в шутку.

Следующим утром Мельсендре с помощью намека о неблагородном происхождении сэра Мишеля заманивает его в таверну в трущобах Вал Руайо. Она и шестеро нанятых ее мужчин нападают на Мишеля, и хотя все шестеро наемников погибают, Мельсенд удается победить шевалье с помощью удушливого порошка, сделанного из глубинных грибов. Потерявшего сознание Мишеля доставляют на заброшенный склад в эльфинаже, а когда он приходит в себя, Мельсендре подтверждает его опасения и рассказывает, что знает все о его прошлом: покровитель Мишеля, граф Бревин де Шалон, пожертвовал свою библиотеку Университету Орлея, и среди страниц одной из книг им была забыта выписка о стоимости создания фальшивого дворянского происхождения для Мишеля. Благодаря фальшивым документам все считали Мишеля дальним родственником семьи де Шевин, и только благодаря им его приняли в Академию Шевалье, обучаться в которой имеет право только знать. На самом же деле Мишель был простолюдином, к тому же наполовину эльфом, и стань этот факт достоянием гласности, императрица Селина была бы опозорена. Мельсенд планировала передать эти сведения Гаспару, однако прежде, чем ей это удалось, Мишель успел перерезать ей горло.## Интересные факты

- «Мельсендре» — не настоящее имя барда.
Письмо: Письмо, найденное в пустом доме

## Текст

- «
*Бартис, я знаю, что ты сбежал с другими магами, и знаю, что ты вернёшься сюда. Отец предупреждал, что если ты когда-нибудь собьёшься с пути, то он сам с тобой разберётся. Когда ты окажешься здесь, то узнаешь, что он умер. Но я - нет. И я буду убивать отступников. Жду тебя у старого Фенника к северу отсюда. При мне отцовский меч и мои истинные братья-храмовники. Приходи, если смелости хватит.*»—*Айвен*

## Примечания

- Записка начинает квест Братья по крови
Доспех Сэра Айзека

**Доспех Сэра Айзека** *(англ. Ser Isaac armor set)* — комплект средней брони в игре «Dragon Age II».

## Кодекс

- «
*Леденящие кровь истории про сэра Айзека из Кларка в особой чести у бардов, выступающих в самое темное время ночи. В промозглых тавернах по всему Тедасу эти жуткие рассказы завораживают слушателей и одаряют кошмарными снами слабодушных.''*»



## Примечания

- Данный доспех является прямой отсылкой к главному персонажу серии игр «Dead Space» Айзеку Кларку. Об этом говорит как и внешний вид доспеха, так и его название.
Задворки

**Задворки** *(англ. Back Alley)* — случайная встреча на карте Денерима в игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

Обычно в локации встречаются различные бандиты, часто с различными ловушками, например с решёткой, которая закрывается и отделяет одного члена группы от остальных или с огненной ловушкой и баррикадой. Также здесь происходит действие двух скриптовых встреч, описанных ниже.

## Участие в сюжете

### Жемчужина и свиньи

После сделки с Белыми Соколами в Жемчужине вы встретите сержанта Килоуна, который поблагодарит вас. Если вы не убили наёмников в борделе, появится их предводитель Кристоф и нападёт и на группу и на людей Килоуна. С Кристофа падает уникальный топор Аод.

### Тальесен

Эта встреча напускается после Собрания земель во время путешествия на карте Денерима. Здесь Страж встречает Тальесена и начинается диалог, после которого появится всплывающее окно, если Зеврана нет в группе. Вам придётся выбрать Зеврана и двух других членов группы, а затем сразиться с Тальесеном и другми убийцами. Если уровень одобрения Зеврана очень низкий, он встанет на сторону своего бывшего друга, и вам придётся сразиться и убить его. Если уровень одобрения находится между 35 и 60 очками, он может решить не сражаться ни с вами, ни против вас. В этом случае он просто выйдет из группы на время.

## Персонажи

(во время квеста Жемчужина и свиньи)

(после Собрания земель)

## Враги

- Бандиты (люди, рядовые враги)

Жемчужина и свиньи:

- Кристоф (человек, сильный враг)
- Наёмники из Белых Соколов (люди, рядовые враги)

Встреча с Тальесеном:

- Тальесен (человек, сильный враг)
- Убийцы (люди, рядовые и сильные враги)

## Предметы

, источник: Кристоф

, источник: Тальесен

## Примечания

- Здоровье Килоуна не падает ниже одного пункта во время сражения с наёмниками, поэтому он может легко убить Кристофа и его людей.
- Если вы не часто берёте Зеврана в группу, не забудьте одеть его в хорошее снаряжение перед этой встречей. Также будет неплохо взять с собой кого-то, кто может разряжать ловушки.

## Смотрите также

— локация Киркволла в игре «Dragon Age II».

Похожие по своей схеме локации Денерима:
Изорванные тюремные одежды

**Изорванные тюремные одежды** *(англ. Tattered Prison Clothes)* — тканевая одежда в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Начальная экипировка Стража-знатного гнома в тюрьме во время выполнения квеста Изгнание.


**Изорванные тюремные одежды** *(англ. Tattered Prison Clothes)* — тканевая одежда в игре «Dragon Age: Начало».