d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Орана

**Орана** *(англ. Orana)* — рабыня, принадлежащая магистру Адриане, ученице Данариуса. Орана хорошо убирается, прекрасно играет на лютне и немного умеет готовить.

## Предыстория

Орану вместе с её отцом и другими рабами привезла с собой в Вольную Марку Адриана из Тевинтера. Когда Адриана поняла, что Фенрис охотится за ней, приказала убить всех рабов, подпитывая их кровью свою магию. Хоук и Фенрис чудом успели спасти единственную выжившую среди рабов Орану (квест Горькая пилюля).

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


От Ораны Фенрис узнает, что Адриана настолько его боится, что стала убивать своих рабов для усиления магии крови. Среди убитых был и отец Ораны, хороший повар. Сама Орана будет в ужасе от произошедшего. Она не знает, что делать, и тогда Хоук может ей помочь.

- Можно предложить ей 10 золотых и отпустить на волю.
- Можно предложить ей работу в своём доме в качестве служанки или рабыни.
- Можно просто проигнорировать её.

Если Хоук пригласит её к себе в имение, при следующем же возвращении туда Бодан сообщит о странной эльфийке, которая ворвалась в дом, говоря, что её пригласил хозяин. Можно поговорить с Ораной и окончательно решить её судьбу.

- Если до этого Хоук сказал(а) Фенрису, что будет платить Оране, то можно сообщить ей, что она будет служанкой, а не рабыней.
- Можно просто выгнать её, при этом дав денег или же нет.
- Можно направить её к Лиандре, тогда последняя отправит Орану в церковь.

## Интересные факты

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


- Даже если вы наняли Орану как служанку, Лиандра всё равно будет отзываться о ней, как будто она рабыня.
Генлок

**Генлоки** *(англ. Genlocks)* — самый многочисленный вид среди порождений тьмы, и их чрезвычайно трудно убить.

## Описание

Генлоки, составляющие большую часть порождений тьмы — крепкие и коренастые бойцы, обожающие странные зазубренные топоры. В отличие от большинства своих собратьев, они достаточно умны, чтобы использовать против врагов более сложное оружие, например, осадные машины, и умеют делать коварные ловушки, чтобы защитить отвоёванные территории. Генлоки обладают некоторым сопротивлением магии, поскольку — как утверждают маги ферелденского круга — ищут лириум на Глубинных тропах, и получают минимум вреда от заклинаний. Генлоки в большинстве своём немного ниже гномов и обладают бледной либо желтоватой кожей, и в абсолютном большинстве — лысые, с глубоко посаженными глазами и впалыми щеками. У них грубые и низкие голоса, а издаваемые ими звуки похожи на похрюкивания.

Некоторые из генлоков, более сильные и умные, называются альфами: они служат в качестве генералов и командиров в армиях порождений тьмы. Многие обычные генлоки имеют сопротивление к магии, а обладающие наиболее развитым интеллектом альфы становятся одарёнными чародеями со многими способностями, близкими к магии крови. Возможно именно этим можно объяснить то, что генлоки, произошедшие от гномов, могут быть магами. Эмиссары, в основном, появляются только во время Мора, следя за командирами и генералами, дабы те служили лишь воле архидемона, а не своим собственным интересам.

Генлоков создают матки, обращённые из гномов. Так как обитают порождения тьмы в основном на Глубинных тропах, им легче всего взять в плен именно гнома, а не человеческую женщину, эльфийку или тем более кунари. Именно поэтому генлоки самые многочисленные среди порождений тьмы.

## Интересные факты

- В игре «Dragon Age II» генлоки подверглись сильному редизайну, став куда более звероподобными. К примеру, теперь для передвижения они используют мощные передние конечности, словно гориллы.

## Cмотрите также

## Галерея

| |||
---|---|---|---|

Существа: | Архидемон · Вурдалак · Генлоки · Гарлоки · Дети · Крикуны · Матка · Огры · Последователи
| ||

Уникальные существа: | Архитектор · Корифей · Мать
| ||

Древние Боги: | Думат · Зазикель · Тот · Андорал · Уртемиэль · Разикаль · Лусакан
| ||

Моры: | Первый Мор · Второй Мор · Третий Мор · Четвертый Мор · Пятый Мор
| ||

Смотрите также: | Глубинные тропы · Серые Стражи
|
Доспех Вараторна

**Доспех Вараторна** *(англ. Varathorn's Armor)* — уникальный средний доспех в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Вараторн может сделать этот доспех из железной коры при завершении квеста Редкая железная кора.

## Примечания

- Боевые маги вместо +25 к выносливости получают +25 к мане.
**Доспех Вараторна**не улучшается при продаже Микаэлю Драйдену.- Доспех имеет такую же модель, как стандартный Чешуйчатый доспех.
- Несмотря на то, что Вараторн делает доспех из железной коры, в описании говорится, что он из сильверита.
Завет архитектора

**Завет архитектора** *(англ. Architect's Legacy)* — высококачественный посох в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаёт Нексус Голем в Потайном подземелье за 11340. Требуется перенос сохранения «Пробуждение», где Страж заключил сделку с Архитектором.
Извилистый путь

**Извилистый путь** *(англ. Twisted Path)* — случайная встреча на карте мира в игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

Достигнув лагеря, Серый Страж увидит бандитов, готовящих засаду. Страж может остаться и послушать, что они скажут, напасть на бандитов или просто проигнорировать их и обойти ловушку. Он может также слушать их несколько раз, пока они не нападут на героя.

## Враги

- Бандит (человек, рядовой враг)
- Бандит (гном, рядовой враг)
- Голодный бандит (человек, рядовой враг)
- Ворчливый бандит (человек, рядовой враг)
- Предводитель бандитов (человек, сильный враг)

## Контейнеры

- Сундуки х4, 30 XP

## Особые объекты

- Баррикады
- Ловушки – 30 XP

## Смотрите также

Похожие по своей схеме локации:
Кинжал головореза из Хартии

**Кинжал головореза из Хартии** — кинжал из DLC «Наследие»в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Случайная добыча при прохождении DLC "Наследие"

- Генерируется случайным образом в контейнерах при входе на локацию или как трофей при победе над противником.
Кодекс: Возвращение

**Возвращение** *(англ. The Return)* — запись кодекса из секции «Письма и записки» в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Когда завесный огонь охватывает последние знаки, возникает ощущение взволнованного ожидания. Авварский оплот что-то празднует ночью. Алтарь уставлен едой и напитками. Тан запевает песню, и все племя подхватывает ее. Песня звучит все громче и громче, а темп все ускоряется. Это длится несколько часов.*»

На восходе солнца над алтарем появляется сияющий дух. Он носит имя духа, павшего в бою. Это одновременно и тот же дух, и другой.

Уши раздирает рев (победный?.. гостеприимный?.. еще какой-то?..) собравшихся авваров. Здесь видение блекнет.

## Родственные статьи

## Интересные факты

- Запись можно обнаружить при помощи завесного огня, который можно зажечь в доме Авгура.
Кодекс: Карта территории

## Текст кодекса

Карта территории отображает область, в которой вы находитесь, используя вид сверху. Некоторые области можно открыть, только исследовав их. По умолчанию сюжетные подсказки не показываются в неисследованных областях, но этот параметр можно включить в меню настроек (Клавиш не назначено).
Кодекс: Песнь Силейз

## Текст кодекса

- «
*Силейз, чьё тепло не меньше света Эльгарнана.*»

Силейз, чьи храмы не ниже городов Митал.

Силейз, чьё дыхание остро, как копьё Андруил.

Силейз, чьим умениям позавидует Джун.

Силейз, чей огонь не погасить.

Предаёмся с радостью в услужение тебе.—*Песнь Силейз, найденная в храме Митал. Автор неизвестен.*
Комплекты предметов

Доспехи в Dragon Age II защищают от урона, наносимого врагами. Они лишь уменьшает физический урон, не влияя на вероятность уклонения.

Исключением являются щиты: они уменьшают вероятность врага попасть по вам, обеспечивают дополнительную защиту и даже иногда могут увеличить наносимый вами урон. В отличие от некоторых других игр, броня со временем не портится.

Доспех состоит из нагрудника, ботинок, перчаток, шлема и щита. **Комплект доспехов (перчатки, сапоги, шлем и нагрудник), как правило, даёт различные бонусы из-за того, что его части заточены под совместное использование.**

Бонусы даются только при использовании всех частей из определённого комплекта.
Кузнец

**Кузнец** *(англ. Blacksmith)* — новый кузнец Редклифа в игре «Dragon Age: Начало». Он появится в кузнечной лавке, если Оуэн погибнет во время квеста Эрл Редклифа.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Появление нового кузнеца связано с непростым моральным выбором. Это произойдет, если:

- Страж убьет Оуэна во время квеста Деревня в осаде;
- или же пообещает Оуэну найти его дочь Валену (квест Потерянная в замке), но не сделает этого — в этом случае после завершения основного квеста Атака в сумерках Оуэн покончит с собой.

## Список товаров

**Примечание:**цены на товары, изготовленные из разных по качеству материалов, указаны для их максимального уровня.

Название | Количество | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

х1 | 1440 | ||

х1 | 720 | ||

х5 | 120 | 25 | |

х1 | 12225 | 2547 | |

х1 | 28792 | 5998 | |

х1 | 23760 | 4950 | |

х1 | 3240 | 6750 | |

х1 | 2955 | 6147 | |

х1 | 120900 | 251875 | |

х1 | 4320 | 900 | |

х2 | 25920 | 540 | |

х1 | 34960 | 720 | |

х1 | 34960 | 720 | |

х1 | 10800 | 2250 | |

х1 | 10800 | 2250 | |

х1 | 4320 | 900 | |

х1 | 5392 | 1498 |




## Примечания

- Кузнец продает «Далекую песню» — вероятно, лучший из уникальных длинных луков, которые можно встретить в оригинальной игре «Dragon Age: Начало».



| |||
---|---|---|---|

Предыстории |
Адемаро | ||

Лотеринг | |||

Денерим |
Торговый квартал Денерима | ||

Орзаммар |
Перевал в Морозных горах | ||

Редклиф | |||

Другие локации |
Остагар | ||

Загружаемый контент | Пробуждение | Армаас · Глассрик · Трактирщик · Бакалейщик Октам · Посол Сера · Хенли · Херрен · Юрайя · Крепостной целитель
| |

Прочие DLC | Леви Драйден · Микаэль Драйден · Бонни Лем · Сэндал
|
Лоскутный кожаный доспех

**Лоскутный кожаный доспех** *(англ. Duster Leather Armor)* — лёгкий доспех в игре "Dragon Age: Начало", распространенный в основном среди обитателей Пыльного города в Орзаммаре.

## Местонахождение

*В предыстории гнома-простолюдина:*

## Смотрите также

Комплект лоскутных кожаных доспеховКомплект лоскутных кожаных доспехов

Комплект предметов (Уровень 1-7)

Требуется: 10-20 сила

Броня: 4.25-12.75

Утомляемость: 3.50%-4.02%

*Бонус комплекта:*

+5 к броне
Лоскутные кожаные перчаткиЛоскутные кожаные перчатки

Лёгкие перчатки (Уровень 1-7)

Требуется: 10-20 сила

Броня: 0.50-1.50

Утомляемость: 1.00%-1.15%
Лоскутные кожаные ботинкиЛоскутные кожаные ботинки

Лёгкие сапоги (Уровень 1-7)

Требуется: 10-20 сила

Броня: 0.75-2.25

Утомляемость: 0.50%-0.57%
Надежный охотничий длинный лук (Сэра)

**Надежный охотничий длинный лук** *(англ. Firm Hunting Longbow)* — обычный лук в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Начальное снаряжение Сэры.


**Надежный охотничий длинный лук** *(англ. Firm Hunting Longbow)* — обычный лук в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Образцовый двор

**Образцовый двор** *(англ. A Better Courtyard)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Квест можно получить, изучив документы на столе Инквизитора в его/её покоях на верхнем этаже Скайхолда.

*Обратите внимание: для того, чтобы получить доступ в личные покои, Инквизитор должен покинуть Скайхолд и вновь вернуться в крепость.*

## Прохождение

Для того, чтобы обустроить двор Скайхолда и оснастить Инквизицию лазаретом или площадкой для тренировочных боев, требуется:

- Присвоить две лесопилки;
- Присвоить два карьера;
- Собрать 30 мер эльфийского корня.

После этого возвращайтесь к любому столу заявок и выполните заявку по улучшению внутреннего двора крепости.

## Награда

- Косметическое улучшение Скайхолда (активируется после выбора Инквизитора на ступенях главной лестницы, ведущей к тронному залу): лазарет (появится рядом с тренировочной площадкой Кассандры) или площадка для боев (будет организована неподалеку от главных ворот крепости).
Орвальд

**Орвальд** *(англ. Orwald)* — член городской стражи Киркволла.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Орвальд появляется в квесте Найти и снова потерять.

Хоук, выясняя судьбу пропавшей посольской группы кунари, встречает его в компании нескольких друзей в таверне «Висельник», где они отмечают завершение некой прибыльной работы.

С Орвальдом и его друзьями можно сразиться, и тогда в конце драки он расскажет, что был нанят храмовником, у которого были бумаги с печатью Владычицы Церкви Эльтины, для конвоирование кунари.

Если же в группе есть Авелин, она получит информацию мирным путем. В этом случае Орвальда будет ждать официальное наказание.
Передовые разведчики

**Передовые разведчики** (*англ. Forward Scouts*) — специфика Инквизиции из направления «Тайны». Требование: Занять любую крепость.

- «
*На передовом полигоне разведчики Инквизиции могут научиться разведывать большую территорию и находить предметы, представляющие интерес для Инквизитора. На картах всех областей появятся дополнительные ориентиры и точки интереса.*»

## Информация

Отмечает местоположение всех карьеров и лесозаготовок во всех локациях, где они присутствуют. На карте отображается в виде ступки.

## Интересные факты

- После присвоения карьера\лесозаготовки значок перестаёт отображаться на карте.
Генлок-вожак

**Генлоки-вожаки** *(англ. Genlock alphas)* — выдающиеся представители генлоков, генералами и командующими которых являются. Они умеют координировать действия порождений тьмы, что придаёт им особую опасность.

## Описание

Генлоки-вожаки – самые крепкие, быстрый и умные представители своего вида, по праву сильного отвоёвывающие место лидера банды генлоков послабее. Они, как правило, повыше обычных генлоков, с более развитыми мускулами, и их командирский авторитет держится не на уважении, а на страхе.

### Происхождение

За свою жизнь матка производит тысячи порождений тьмы. В помете обычно бывает от двадцати до пятидесяти отпрысков. Они появляются из гигантской утробы младенцами, которые нередко уже способны ходить, самостоятельно развивающимися в течении первых нескольких недель своей жизни. Предполагается, что молодые порождения тьмы будут бороться с собратьями в процессе выживания. Они будут пытаться убить друг друга – возможно, это естественный инстинкт, отсевающий слабое потомство.

Иногда одно из молодых порождений оказывается настолько сильным, что убивает весь выводок. Таких называют «альфа» или «вожак», и, как правило, они выше ростом, сильнее или умнее остальных своих сородичей. Альфы неизбежно начинают командовать более слабыми порождениями тьмы.

## Статистика


## Галерея

| |||
---|---|---|---|

Существа: | Архидемон · Вурдалак · Генлоки · Гарлоки · Дети · Крикуны · Матка · Огры · Последователи
| ||

Уникальные существа: | Архитектор · Корифей · Мать
| ||

Древние Боги: | Думат · Зазикель · Тот · Андорал · Уртемиэль · Разикаль · Лусакан
| ||

Моры: | Первый Мор · Второй Мор · Третий Мор · Четвертый Мор · Пятый Мор
| ||

Смотрите также: | Глубинные тропы · Серые Стражи
|
Дворянин под пытками

**Дворянин под пытками** *(англ. Tortured Noble)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Начало».

## Прохождение

Во время прохождения основного квеста Спасти королеву в пыточной подземелий поместья эрла Денерима Страж находит Освина, дворянина и сына банна Сигарда из Пика Дракона. В комнате будет пять мучителей, один из которых — сильный враг.

После убийства всех пятерых освободите Освина от оков и поговорите с ним. Он поблагодарит Стража и сообщит ему ряд подробностей отступления Логэйна, свидетелем которого был его молочный брат, вернувшийся из-под Остагара. Тот рассказал, что его отряд получил приказ бросить Кайлана **перед** тем, как на короля навалились порождения тьмы. Потом друг Освина исчез, а сам Освин, начавший его искать, оказался в подземелье.

Страж может получить награду, поговорив с банном Сигардом, который находится в таверне «Покусанный дворянин».

## Итоги

- Банн Сигард поддержит Стража на Собрании земель. Также он поговорит об этом с банном Регинальдой с Белой реки.
- 40 (можно получить 50, если пройти проверку влияния).
- Опыт: 250, но только если согласиться на награду в 40.
- Страж может также отказаться от вознаграждения, выбрав реплику
*"Я не возьму награды за обычное сострадание."*В этом случае опыт не дается, но это одобрит Винн (+1), если она в группе.
Доспех Вейда из драконьей кожи

**Доспех Вейда из драконьей кожи** *(англ. Wade's Dragonskin Armor)* — уникальный средний доспех в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Этот доспех является частью комплекта, который может по выбору изготовить мастер Вэйд, если ему принести чешую высшего дракона. Такой доспех он делает, если вы ни разу не заплатили Вэйду за первые два комплекта.
- В "Пробуждении" доспех продает Херрен в Башне Бдения за 12300. Этот вариант доспеха имеет три слота для рун.
Завещание

**Завещание** *(англ. Last Will and Testament)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

У левого берега озера в центре диких земель Коркари, на разрушенной часовне Страж находит труп миссионера по имени Ригби. Рядом с ним сражаются волки и порождения тьмы. На его теле находится записка, в которой миссионер просит отыскать спрятанную шкатулку в диких землях Коркари и отнести его жене Джетте в Редклиф.

## Прохождение

Шкатулка находится у костра у западного конца карты. Если вы посещаете заброшенный лагерь в первый раз, то его будут охранять несколько порождений тьмы. Осмотрите костер и откопайте шкатулку. Теперь вы сможете либо открыть её, либо взять с собой в запечатанном виде. Внутри шкатулки нет ничего особенного: флюорит, малахит, изумруд, записка и амулет любимой, сюжетный предмет, который можно отдать Джетте вместо шкатулки (но такой диалоговой опции нет в 1.05).

Эта часть квеста должна быть завершена до того, как вы уйдете из диких земель Коркари, иначе они будут закрыты.

Вторая часть квеста состоит в том, чтобы найти Джетту в церкви Редклифа и отдать ей шкатулку/амулет и сообщить о судьбе её мужа и сына.

## Итоги

Отдав шкатулку, вы не получите ни опыта, ни денег. Если хотите получить хоть какую-нибудь награду с этого квеста, то откройте шкатулку и потом отдайте амулет Джетте. Сокровища из шкатулки останутся с вами.
Извинение Изабелы

**Извинение Изабелы** *(англ. Isabela's Apology)* — квест спутника во втором акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Квест появится только при условии, что вы взяли Изабелу с собой в Тень в квесте Ночные кошмары, и там она предала вас демону желания (а предаст она вас в любом случае, даже если у вас с ней имеется роман).

## Прохождение

Идите в «Висельник» и поговорите с Изабелой. Она извинится за случившееся и скажет, что глубоко раскаивается.
Кинжал для засад

**Кинжал для засад** *(англ. Ambush Dagger)* ― редкий кинжал в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт торговец оружием в Редклифе за 120 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».


**Кинжал для засад** *(англ. Ambush Dagger)* ― редкий кинжал в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Кодекс: Возвращение в Остагар

**Кодекс** — собрание записей, которые Серый Страж записывает в свой дневник во время игры. Кодекс дает информацию о мире Тедаса, включая рассказы историков и ученых, выписки из Песни Света и сказаний, а также записи о механике игры и определённых существах, персонажах и предметах. За сбор кодекса игрок награждается опытом и может открыть некоторые побочные квесты и диалоговые опции с другими персонажами.

Для оригинальной игры смотрите

Информация в кодексе написана людьми из мира игры, поэтому не может быть полностью точной или даже согласованной.

Мать Айлис, сестра Петрина и брат Дженитиви сделали самый большой вклад в кодекс.

## Страницы кодекса

### Заметки

## Нахождение частей кодекса

Страницы кодекса могут открываться различными путями: через диалоги, подслушивание некоторых разговоров, чтение книг, собирание предметов и убийства врагов (Как в предыдущей игре BioWare, Mass Effect, чтобы полностью открыть кодекс, надо выбирать все возможные опции диалога у любого персонажа). Собранная страница кодекса показывается на вкладке кодекса в дневнике. Непрочитанные страницы будут подсвечены.

Во многих случаях собирание новых страниц в кодекс принесет 50 очков опыта за каждую. Надетый кушак архивариуса увеличивает количество получаемого опыта до 75.

Чтобы легче находить предметы, которые содержат в себе страницы кодекса, можно выставить в опциях подсветку всех интересных предметов. На PC версии нажатие кнопки TAB также подсвет все предметы, которые можно использовать или осмотреть, делая проще нахождение спрятанных книг и записок. В консольной версии нажатие левой кнопки служит для той же цели.

## Обновления и различия в кодексе

Некоторые страницы кодекса могут обновляться и изменяться во время игры в зависимости от решений Стража. Например, содержание некоторых страниц кодекса будут зависеть от предыстории Стража. Страницы с описаниями спутников могут изменяться в зависимости от того, что вы о них узнали, что сделали с ними или взяли ли к себе в группу. Кодекс о существах можно также улучшать, находя различные новые типы врагов.


| |||
---|---|---|---|

Dragon Age: Начало | Оригинал | Существа · Предметы · Магия и религия · Культура и история · Персонажи · Книги и песни · Заметки · Комбинации · Управление · Связанное с заданиями
| |

Пробуждение | Существа · Культура и история · Персонажи · Заметки
| ||

Дополнения | Песнь Лелианы · Крепость Стражей · Големы Амгаррака · Возвращение в Остагар · Каменная пленница · Охота на ведьм
| ||

Dragon Age II | Оригинал | Предметы · Существа · Знание · Персонажи · Места · Письма и записки · Искусство войны
| |

Дополнения | Наследие · Клеймо убийцы
| ||

Dragon Age: Инквизиция | Оригинал | Персонажи · Материалы для ремесла · Существа · Группы · История · Письма и записки · Магия · Карты · Места · Истории · Учебник
| |

Дополнения | Нисхождение · Челюсти Гаккона · Чужак
|
Кодекс: Песнь Фалон'Дину

## Текст кодекса

- «
*Народ клянётся жизнью Фалон'Дину,*»

Что тьмы коварство превозмочь сумел,

Чья тень алкает,

В чьей песни вера,

Кто кутается в крылья смерти,

Толстые, как ночь.

Летанавир, гадатель, проведи нас

Сквозь мир бесформенный и небо безвоздушное.—*Песнь Фалон'Дину, найденная в храме Митал. Автор неизвестен.*
Кодекс: Тайный язык рабов

- «
*Несмотря на то, что большинство рабов в Тевинтере неграмотны, им известны знаки, которые они могут выцарапывать на стенах или под мебелью незаметно от хозяев. Из-за региональных отличий расшифровка таких знаков может стать непростой задачей. В одном городе символ сжатого кулака означает хозяина-убийцу. В другом такой же знак символизирует хозяина сурового, но к убийствам не склонного.*»

Из-за безразличия к настроениям и страхам рабов, свойственного правящему классу, такой язык рисунков становится важным способом коммуникации. Тем более странным выглядит то, что сюжеты многих тевинтерских комедий строятся вокруг абсурдных случаев неправильного понимания неразборчиво написанных знаков: рабы, проявляя остроумие, пытаются отвести от себя вину и избежать казни. Быть может, зажиточных тевинтерцев успокаивает вера в то, что их собственность может проявлять ум - и человечность - только в художественных произведениях.—*Отрывок из учебника, написанного Бешей из Ривейна*