d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: В Недремлющем море

## Текст кодекса

- «
*В Недремлющем море я вахту несу.*Давай, расскажи нам, герой!Так выпьем еще по одной!

И байки в таверне травлю на мысу.Давай, расскажи нам, герой!

Пусть знаю, что Берег меня Штормовой

Себе заберет навсегда.

Но на девчонок с улыбкой хмельной

Монеты текут как вода.

Тонул я в волнах. Глядь — девица плывет.Так выпьем еще по одной!

Накинул я сеть, и ее — через борт.Давай, расскажи нам, герой!

Пусть знаю, что Берег меня Штормовой

Себе заберет навсегда.

Но на девчонок с улыбкой хмельной

Монеты текут как вода.

А ногу погрыз мне один хищный сом.Так выпьем еще по одной!

Что в Носенском море живет среди волн.Давай, расскажи нам, герой

Пусть знаю, что Берег меня Штормовой

Себе заберет навсегда.

Но на девчонок с улыбкой хмельной

Монеты текут как вода.

Просолен насквозь и хочу таким быть.*!*Так выпьем еще по одной!

В веселой компании всю ночь пропить.»

Пусть знаю, что Берег меня

Себе заберет навсегда.

Но на девчонок с улыбкой;

Монеты текут как вода.—*Сестра Адалейда, "Песни Северного Ферелдена"*
Кодекс: Империя Орлей

*Смотрите также: Орлей*

## Текст кодекса

- «
*В Вал Руайо много лордов и леди.*»

И это не преувеличение. Когда-то система знатных титулов в Орлее была весьма запутанной: там были бароны и баронессы, баронеты и подбароны и множество других титулов, каждый с собственным происхождением и определенными особенностями. Орлесианская аристократия имеет древнее происхождение и весьма склонна к соперничеству. Как известно, все орлесианские дворяне, хотят они того или нет, принимают участие в Великой Игре. Это игра репутаций и покровительства, где ходы делаются с помощью слухов, а главное оружие - скандал. Гуманной ее не назовешь: в Великой Игре пролилось больше крови, чем во всех войнах, веденных орлесианцами. В этом меня уверяют почти все здешние дворяне.

Что касается титулов, все переменилось, когда к власти пришел император Драккон, который создал Орлесианскую империю в ее нынешнем виде и учредил Церковь. В Орлее нет более почитаемой личности; статуя Драккона в Вал Руайо такой же высоты, как изваяние Андрасте. Драккон решил, что Великая Игра нарушает единство Орлея, а потому запретил все титулы, кроме своего собственного, а также лордов и леди.

Мне рассказывали со злорадным хихиканьем, что эта мера, вопреки желаниям Драккона, не покончила с Великой Игрой. Теперь лорды и леди собирали не официальные, а неофициальные титулы, такие, как, например, «возвышенный покровитель Тассуса Клэя» или «дядя чемпиона Треммеса». 3апоминать это — сущая мука, и невольно содрогнешься, подумав о несчастных привратниках: ведь на балах им приходится тараторить титулы, пока их обладатели входят в залу.

Орлесианская аристократия отличается от Ферелденской и во многих других отношениях. У орлесианцев право властвовать исходит прямиком от самого Создателя. Не существует понятия власти по заслугам; ее немыслимо получить при помощи мятежа. Не являющиеся аристократами стремятся ими стать или хотя бы добиться их благосклонности - и всегда ищет покровительства участников Великой Игры.

А ещё есть маски. И косметика: я не видел столько краски с тех пор, как побывал на псарне Хайевера. Но это уже другая история.—*Из «По ту сторону Морозных гор», написано Теориком, банном Западного Холма, в 9:20 века Дракона.*
Кодекс: Окулярум

С помощью окулярумов можно искать осколки. Когда через окулярум больше нельзя увидеть ни одного осколка, он перестает светиться.

Двигайте мышь для обзора. При наведении на осколок, его положение будет отмечено на карте.
Кодекс: Созвездие Сервани

## Текст кодекса

- «
*Созвездие Сервани, в народе называемое «Кандальником», на рисунках изображается в виде человека, волочащего за собой тяжёлую цепь. Считается, что он олицетворяет и Андорала, тевинтерского Древнего бога рабов, и саму систему рабства Тевинтера. Изображение Сервани больше двух тысячелетий использовалось гильдией Тризалус (по их собственному утверждению), и его можно увидеть на доспехах обоих джаггернаутов, гигантских големов, охраняющих врата города Минратоуса.*»—*Сестра Оран Петрархиус, «Астрономия народов Тедаса»*
Кольцо рассвета

**Кольцо восхода** *(англ. Dawn Ring)* — кольцо в игре «Dragon Age: Начало», дополнении «Пробуждение» и DLC «Песнь Лелианы».

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Выдаёт Шианни в эльфинаже во время битвы за Денерим, если выполнить квест Защитить эльфинаж.

### Пробуждение

- Начальная экипировка Справедливости.

### Песнь Лелианы

- Продаёт Бонни Лем в Убежище за 24045.

## Текст кодекса

- «
*Архонт Дариний Тевинтерский, спустившись глубоко в не знающие света гномьи владения, заключил соглашение с Эндрином Кувалдой, правителем империи гномов. В знак подтверждения договора Эндрин подарил архонту пару колец — одно светило, как вечерняя звезда, а сияние другого было подобно заре. Пока кольца вместе, Дариний может ничего не бояться, ибо дружба гномов — это надежные щит и меч.*»

Архонт носил кольца Восхода и Заката двадцать лет, не снимая. Когда он умер, их срезали у него с пальцев магистры, воевавшие за трон. Кольца затем были разлучены и в итоге утеряны.—*Из книги, ранее принадлежавшей отшельнику.*

## Смотрите также

## Интересные факты

- Парное к нему кольцо заката находится в сундуке в заброшенном лагере в западном Бресилиане рядом с местом, где стоит Великий дуб.
Кровавая сделка

**Кровавая сделка** *(англ. Bloody Bargain)* — уникальный парный кинжал в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Награда за решение головоломки «Один видит охотника, другой бежит от него, третий начинает охотиться на него, а четвёртый переигрывает их всех» в исследовательской башне Дарваарада.
- Для решения головоломки в Исследовательской башне нужно зажечь завесный огонь, после чего зажечь факелы у каменных статуй в следующем порядке: сова, олень и дракон. После этого забирать кинжал из тайника у статуи волка. Данная головоломка является одной из четырех, необходимых для получения достижения «Нестандартное мышление».


## Баги

- В игре ошибочно отнесён к обычным непарным кинжалам.
Массовый захват

**Массовый захват** *(англ. Mass pull)* — активируемая способность существа в игре Dragon Age: Начало, а также её дополнении Пробуждение.

## Используется существами

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**выносливости**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Остановить захват можно, если применить против Восставшего заклинания Конус холода, Силовое поле, Дробящая темница или другим способом прервать двухсекундную анимацию атаки.
- Для воина полезным будет заранее включить режимы Глухая оборона или Неукротимость, а разбойникам — Сила Камня.
Нокс Морта

**Нокс Морта** *(англ. The Nox Morta)* — побочный квест в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

*Барон Авар-Пьер д'Амортизан и его писец Дюнвиш ищут Нокс Морта. Помощь со стороны поможет им доказать существование этого загадочного животного.*

## Получение

После выполнения задания Защита от зверей писец Дюнвиш расскажет некоторые детали о загадочном животном, которое разыскивает барон. Диалог с самим бароном активирует данный квест.

## Задания

- Разыщите следы животного.
- Сообщите о добытых сведениях д'Амортизану.
- Приманите Нокс Морта.
- Вернитесь к д'Амортизану.

## Прохождение

После получения задания, отправляйтесь к отметке на карте за следами животного; задачу по их изучению немного усложняет пара гургутов, бродящих неподалеку.

Исследовав приманку, возвращайтесь к д'Амортизану. Барон заинтересуется необычными отметинами зубов на приманке и предложит Инквизитору подманить зверя. Маркер на карте ведет к болоту Кульдсдоттен, где следует оставить приманку и дождаться появления Нокс Морта.

Чудовище представляет собой особо крупного белого болотного рыболова сопровождаемого меньшими особями. Нокс Морта, как и его собратья, может уходить в оборону и атаковать способностью, напоминающей умение воина «Безумный бык». После победы подбирайте добычу и возвращайтесь к барону, чтобы завершить квест.

## Записки

## Результат

- 5263 XP
- 600 Влияние
- 2 Сила

*За убийство Нокс Морта:*

- Золото

, если Инквизитор — гном, эльф, или человек.

, если Инквизитор — кунари.
Арбалет порождения тьмы (Awakening)

**Арбалет порождения тьмы** *(англ. Darkspawn Crossbow)* — арбалет в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Случайная добыча в контейнерах и с трупов порождений тьмы.

## Смотрите также

— версия арбалета в игре «Dragon Age: Начало»; имеет другие характеристики.
Большой Клык

**Большой Клык** *(англ. Deep Sawtooth)* — амулет в DLC «Песнь Лелианы» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Продаёт Бонни Лем в доме Маржолайн за 13125.



**Большой Клык** *(англ. Deep Sawtooth)* — амулет в DLC «Песнь Лелианы» к игре «Dragon Age: Начало».
Венатори (квест)

**Венатори** *(англ. The Venatori)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

После прибытия в Западный предел разведчица Хардинг сообщит Инквизитору об интересном рапорте, полученном у недавно захваченного агента венатори. Ознакомьтесь с бумагами на столе в лагере в Каньоне затерянного источника.

## Прохождение

Обследуйте Забытую шахту, расположенную дальше по дороге от лагеря: вход в нее находится рядом с Песчаниковой шахтой. Изучив документы внутри шахты, вы завершите данный квест.

## Награда

- 128 XP
- 80 Влияние
Вычурная серебряная чаша

**Вычурная серебряная чаша** *(англ. Ornate Silver Bowl)* — подарок, дающий (+10) одобрения Веланне и (+5) одобрения другим спутникам.

## Местонахождение

- Среди мусора, в портовом складе за поместьем в Чёрных Болотах. Ключ от ворот хранится у баронессы, с которой состоится бой после возвращения из Тени.
Групповое исцеление (Dragon Age II)

**Групповое исцеление** *(англ. Group Heal)* — способность-усовершенствование из древа специализации Духовный целитель.

## Смотрите также

— заклинание из ветки специализации Духовный целитель.

Помощь союзникамПомощь союзникам




Тип: Месть

Тип эффекта: Включаемая способность

Стоимость: 50 **маны**

Восстановление: 50 секунд

Эффекты: Восстановление **здоровье**: 25% — заклинание из древа специализации Месть.

## Интересные факты

- До патча 1.03 умение восстанавливало
**30% здоровья** членов группы.
Долийский фолиант

**Долийский фолиант** *(англ. Dalish Tome)* — материал для ремесла в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с вольных граждан в Изумрудных могилах.


**Долийский фолиант** *(англ. Dalish Tome)* — материал для ремесла в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Жесткий корсет

**Жесткий корсет** *(англ. Rigid Boning)* - улучшение доспехов для Изабелы.

## Описание

Добавляется к доспехам Изабелы - **Нити Восточных морей**. Сразу же после получения предмет увеличивает защиту спутника. С повышением уровня Изабелы растет и прибавка к защите за счет улучшения.

## Местонахождение

- Улучшение можно купить во втором акте в Нижнем городе, лавка Магазин одежды.
**Цена:**1 82 60.
Золотое зеркало

**Золотое зеркало** *(англ. Golden Mirror)* — особый подарок для Морриган, дающий (+20) одобрения. Его нельзя подарить другим спутникам. Если подарить Морриган зеркало после разрыва с ней, то можно одновременно вести роман и с ней и с Лелианой.

## Местонахождение

- Продаёт Гарин в Общинных залах за 130.
Карта фермерских угодий с пещерой

**Карта фермерских угодий с пещерой** (*англ. Map of Farmland Cave*) — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Найдите карту в пещере к юго-западу от Великолесской усадьбы, рядом с одним из разрывов.

## Прохождение

Отправляйтесь в Редклифские фермы, откуда следуйте в горы на северо-западе. Пещера находится в Роще Мертвого барана, попасть в нее можно несколькими путями, один из которых указан на карте.

## Награда

- 128 XP
- 80 Влияние

(без установленного DLC «Чужак»)

(с установленным DLC «Чужак»)
Кодекс: В смерти

## Текст кодекса

- «
*"Победа в войне. Бдительность в мире. Жертвенность в смерти".*»

Братья и сёстры мои во бдении,

Испив чашу, вы стали Серыми Стражами. И хотя вы умерли, во смерти ваша кровь соединилась с моей. Я чту вашу жертву и понесу воспоминания о вас в новый бой.

Мелин из Арлесана, я помню тебя.

Леонид де Фирмен, я помню тебя.

Одвен, я помню тебя.
Кодекс: Империя Тевинтер

**Империя Тевинтер** *(англ. The Tevinter Imperium)* — запись кодекса из секции «Культура и история» в игре «Dragon Age: Начало», из секции «Места» в играх «Dragon Age II» и «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

### Dragon Age: Начало

- «
*Ныне Империя подобна постаревшей, опустившейся даме, что присела на севере Тедаса и, подвыпив, проклинает всех и вся за свою утраченную красоту. Оказавшись в Минратосе, внимательный наблюдатель заметит, что некогда это был центр всего цивилизованного мира. Следы его былого расцвета еще не канули в прошлое. Но всё глубже и глубже они утопают в грязи и мусоре, который в эпоху упадка Империи с годами только накапливается. Правящий класс, состоящий из магов, живёт в красивых каменных башнях, в буквальном смысле слова возвышающихся над грязью, в которой живут рабы и крестьяне.*»

Окраины Минратоса захлестнула волна беженцев, измождённых бесконечной войной между Империей и кунари. И всё же Империя держится. Благодаря мечу ли, магии ли, но Тевинтер остается силой, с которой приходится считаться. Минратос осаждали люди, кунари, даже сама Андрасте, но взять его не удалось никому.—*Брат Дженитиви, «В погоне за знанием: путешествия учёного Церкви».*

### Dragon Age II и Dragon Age: Инквизиция

- «
*К добру ли, к худу ли, но империя Тевинтер навсегда оставила свой след на лике Тедаса.*»

Старинным Имперским трактом по-прежнему пользуются во многих частях Тедаса. Хотя солнце империи давно закатилось, наши земли всё так же усеяны руинами тевинтерских крепостей и магических университетов. Однако же влияние этой древней империи значительно глубже. Не будь Тевинтера, не было бы Моров, Андрасте, Церкви. Мир, который нам известен, стал бы совершенно другим.

Пускай могущество и величие Империи поблёкли, однако она и поныне даёт о себе знать даже в самых отдалённых уголка Тедаса. Все дети выросли на рассказах о нынешнем Тевинтре: загнивающем государстве, которым правят архонт и его магистры — великие и, конечно, поражённые порчей лорды-маги. Церковь Тевинтера — это искажённый образ нашей Церкви, Чёрный Верховный жрец Тевинтера — мужчина, избираемый из рядов Минратосского Круга Магов. Самый священный завет Создателя „Магия призвана служить людям, а не править ими“ в Тевинтере извращён. Маги Империи говорят, что их святой долг — служить людям, и наилучшим образом они исполняют это служение, удерживая в своих руках политическую власть.

И что хуже всего, при виде чего возрыдала бы Благословенная Андрасте, — основой всему этому служит рабство. В то время как большинство государств запрещает работорговлю в своих пределах, почти все они отправляют своих подданных на продажу в империю Тевинтер, обходя запрет на подобную жестокость и утоляя нескончаемую потребность Империи в рабах: дабы воевать с кунари, трудиться на шахтах и в каменоломнях, строить дворцы магистров, подметать растрескавшиеся мостовые улиц, вывозить отходы и исполнять все капризы своих надсмотрщиков-магов.—*Из книги «Чёрный город, Чёрный жрец: империя Тевинтер», написанной сестрой Петриной, церковной учёной.*
Кодекс: Окулярумы

*Смотрите также: Окулярум*

## Текст кодекса

- «
*Этот жуткий инструмент - череп на посохе - выделяет магические осколки светом при взгляде на них через глазницы черепа.*»

- «
*Алексиус приказал ясно и недвусмысленно: прочесать сельскую местность и найти другие осколки. Без них венатори не смогут добыть сокровище, которое ищет господин. Для их поиска нам нужны окулярумы. Без них осколки практически невозможно найти, даже если с них и спала укрывавшая их веками магия.*»

В окрестностях должно быть больше усмиренных. Мятежники бросили почти всех, когда бежали из Кругов. Помните, череп будет настроен правильно, только если усмиренный при внедрении в него демона будет находиться рядом с осколком. И даже тогда удар следует наносить немедленно. Окулярумы из усмиренных, убитых через несколько минут, осколки уже не высвечивают.

Продолжайте свою работу, господин ждет успехов.—*Письмо, найденное в заброшенном доме в деревне Редклиф*
Кодекс: Созвездие Силентир

## Текст кодекса

- «
*Созвездие Силентир, обычно называемое "Тишиной", исторически ассоциировалось с Думатом, Драконом Тишины, возглавляющим пантеон древнего Тевинтера. Однако на рисунках созвездие изображается по-разному: на одних — в виде летящего дракона, на других (в том числе распространённых в наше время) — в виде человека с рогом и жезлом в руках. Некоторые учёные считают, что эти предметы символизируют весы: отсюда гипотеза о связи созвездия с эльфийской богиней Митал, но подтверждений у этой гипотезы нет.*»—*Сестра Оран Петрархиус,*"Астрономия народов Тедаса"'
Кольцо с гербом д'Онтеров

**Кольцо с гербом д'Онтеров** *(англ. D'Onterre Crest Ring)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча с колдовского ужаса в ходе прохождения квеста Шато-д'Онтер.


**Кольцо с гербом д'Онтеров** *(англ. D'Onterre Crest Ring)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Кровавая хватка

**Кровавая хватка** *(англ. Bloody Grasp)* — активируемая способность из ветки Сила крови.

## Интересные факты

- Чтобы получить способности Страж должен выпить алхимический состав на столе в Башне Авернуса.
- Стоимость активации измеряется в
**мане**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Заклинание
**Кровавая хватка**наносит такой же урон, что и Волшебная стрела, но с меньшей дальностью применения и без бонуса к урону против Порождений тьмы. - Механика боевого мага: для того, чтобы использовать заклинание, нужно, чтобы оружие было в ножнах.

-
**Баг!***Если Маг защищён заклинанием Антимагический барьер,***Кровавая хватка**не отнимает**здоровье**за применение.
Массовый паралич

**Массовый паралич** *(англ. Mass Paralysis)* — активируемая способность из ветки Энтропия.

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**мане**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Механика боевого мага: для использования заклинания нужно, чтобы оружие было в ножнах.
- Заклинатель получает дополнительные 80 очков угрозы с каждого врага, которого поразило заклинание. С патча 1.02 угроза не генерируется.
Нола

**Нола** *(англ. Nola)* — жительница эльфинажа Денерима и одна из подружек невесты на свадьбе городского эльфа.

## Участие в сюжете

Банн Воган Кенделс, сын эрла Денерима, похищает Нолу из эльфинажа как и прочих девушек, участвующих в свадьбе.

Если Серый Страж — девушка, то когда она придет в себя, Нола будет молиться о спасении, чем сильно разозлит Шианни. Когда за женщинами придут стражники, Нола попытается оказать им сопротивление и её убьют.

Если же Серый Страж — мужчина, то он найдет Нолу уже мертвой в окружении стражников, от рук которых, судя по всему, она и погибла.

## Интересные факты

- Имя Нолы упоминается всего единожды в диалоге с Валендрианом после возвращения в эльфинаж. Из него же известно и имя ее отца.
Арбалет с улучшенным сцеплением

**Арбалет с улучшенным сцеплением** *(англ. Precision-Geared Recurve)* — арбалет в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Продаёт Гарин в Общинных залах Орзаммара за 4950.
- Даёт мастер Игнасио в качестве награды за выполнение одного из заданий Воронов (Аудиенция у посла)

## Интересные факты

- Модель Арбалета чем-то напоминает Бьянку из Dragon age II
Большой Мистраль

**Большой Мистраль** *(англ. Greater Mistral)* — одна из одиннадцати высших дракониц, которых можно встретить в игре «Dragon Age: Инквизиция». Обитает в Изумрудных могилах.

## Описание

Примерно в 9:20 Дракона большие мистрали начали появляться в Изумрудных могилах, раньше о таком виде не слыхали. Их описывают как эффектных — из-за яркого окраса и склонности совершать на рассвете длительные полёты, пикировать над ближними людскими поселениями и с рёвом скользить над деревьями.

*«Эта драконица, как петух,*— недавно написал один орлейский герцог. —*Громкий, броский, смертоносный, плюющийся льдом петух, требующий, чтобы всё ваше внимание было приковано к нему».*

## Местонахождение

Чтобы найти драконицу, идите на север от точки быстрого доступа у Дин'ан Ханина, либо двигайтесь на северо-восток от лагеря в Камнежути. Драконица поселилась в местности под названием «Дозор Саутфингера», недалеко от обрыва. Рядом также расположен один из ориентиров – «Кривое дерево».

## Особенности и тактика

**Уровень:**17**Стихия и устойчивость:**Холод**Уязвимость:**Огонь**ХП**: 166748**Физическая защита**: 52**Особенности:**Драконица часто взлетает и кружит над логовом, периодически плюясь ледяными шарами. Не призывает детёнышей и редко использует оборону, однако весьма болезненно бьет хвостом и замораживает врагов. Довольно малоподвижна в бою, редко совершает недалекие прыжки, поэтому разбойникам и магам будет проще занять укрепленные точки (остерегайтесь стоять возле стен, которые дракон легко разрушает) и постоянно атаковать.

## Добыча

(3–5)

(2–3)

(5–10)

(5–10)

(6–10)

## Примечание

- Мистраль часто взлетает, но при этом она — единственный дракон, у которого есть возможность скрываться за деревьями, что лишает врагов возможности её атаковать (тем не менее, массовые заклинания мага, например, «Цепная молния», все ещё могут её поразить);
- В переводе с французского «мистраль» (
*le mistral*) означает «сильный холодный ветер».
Вендетта Маржолайн

**Вендетта Маржолайн** *(англ. Marjolaine's Vendetta)* — сюжетный квест в DLC «Песнь Лелианы» к игре «Dragon Age: Начало», часть основного квеста Игра.

## Получение

Запись о квесте автоматически появляется в журнале в начале игры.

## Задание

- «
»**Капитан стражи**

Всегда есть что-то личное помимо контрактов. Капитан стражи Денерима перешел дорогу Маржолайн, и она хочет отомстить. Этим она займется сама. Будет интересно посмотреть на её работу.

Ему не позавидуешь.

## Прохождение

Приблизившись к таверне «Покусанный дворянин», вы услышите удаляющийся смех невидимой Маржолайн *(задание при этом обновится)*. Повернув в проулок, недалеко от таверны вы найдете бессознательно-пьяное тело капитана стражи Иамса. При приближении к телу Таг предостережет Лелиану: *«Ты ввязываешься в её частное дело, так что не напортачь»*.

Квест можно выполнить разными способами:

- Можно просто осмотреть тело Иамса и ничего с ним не делать. Этого достаточно, чтобы можно было подойти к условленному месту встречи с Маржолайн и сдать ей обязательные квесты. Она, правда, при этом заметит Лелиане, что рассчитывала на большее.
- Если вы выполнили другие квесты в торговом квартале, можно продолжить унижать злосчастного капитана и совершить одно или несколько из следующих действий:
- Положить Подозрительное нижнее бельё банна Перрина на Иамса (квест Разберитесь с охраной банна Перрина) — опыт 750XP.
- Положить тело Джови рядом с этим бедолагой (квест Наказание) — опыт 750XP.
- Обложить Иамса украденными вещами (квест Грабёж рынка) — опыт 750XP.
- Нацепить печатку Сообщества Магов, чтобы вызвать подозрения (квест Найдите хранилище магов) — опыт 500XP.


- Маржолайн в этом случае скажет Лелиане, что если бы она знала капитана лучше, то этим бы не ограничилась.

- Можно проделать с Иамсом всё вышеперечисленное. В этом случае при сдаче заданий Маржолайн похвалит Лелиану, добавив:
*"Мы очень похожи, ты и я."*- Кроме опыта за подложенные капитану вещи 2750XP, вы получите дополнительно 1500XP — в сумме опыт за выполненные задания составит
**4250**XP. - Будет разблокировано достижение Вендетта:
*"Карьера капитана стражи Иамса разрушена"*.

- Кроме опыта за подложенные капитану вещи 2750XP, вы получите дополнительно 1500XP — в сумме опыт за выполненные задания составит

## Получение максимального опыта

Однако если использовать три сюжетных предмета другим способом (*смотрите соответствующие квесты*), даётся опыт 1250XP за каждый предмет. Кроме того, если использовать эти предметы "по назначению", а капитану подложить печатку Сообщества Магов, после встречи с Маржолайн вы получите еще 1250XP. Таким образом, суммарный опыт будет **5500**XP.

## Цитаты

*Таг (услышав смех Маржолайн):*«Похоже, Маржолайн настигла свою цель. Бедный придурок.»