d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Глубинный гриб (Inquisition)

Лириумное зельеЛириумное зельеЗелье Базовый эффект: +30 к магии на 20 секунд Все улучшения: +60 единиц магии за 40 секунд; +50 единиц к максимальной мане

(Полностью улучшенное)

Бутыль с пчёламиБутыль с пчёламиБомба Базовый эффект: рой наносит 163 единицы урона в секунду в течение 15 секунд; вероятность паники 10% Все улучшения: рой наносит 163 единицы урона в секунду 40 секунд; вероятность паники 30%; атакует две цели

(Полностью улучшенное)

Требуется для улучшений:

Антиванский огоньАнтиванский огоньБомба Базовый эффект: наносит 23 единицы урона огнём в секунду в течение 30 секунд Все улучшения: наносит 164 единицы урона огнём в секунду, в течение 90 секунд; в области действия при взрыве враги оглушаются на 5 секунд

Бутыль с пчёламиБутыль с пчёламиБомба Базовый эффект: рой наносит 163 единицы урона в секунду в течение 15 секунд; вероятность паники 10% Все улучшения: рой наносит 163 единицы урона в секунду 40 секунд; вероятность паники 30%; атакует две цели

Зелье восстановленияЗелье восстановленияЗелье Базовое лечение: +26 единиц здоровья каждые 2 секунды в течение 60 секунд Все улучшения: +33 единицы здоровья каждые 2 секунды в течение 78 секунд; удвоенное лечение, если у персонажа менее 25% здоровья; лечение в области

Настойка могучего натискаНастойка могучего натискаНастойка Базовый эффект: +13 единиц бонуса к урону на 20 секунд Все улучшения: +58 единиц бонуса к урону на 20 секунд; +50% бонус к урону против обороны и барьера; +100% к критическому урону

Слезы мертвецаСлезы мертвецаНастойка Базовый эффект: следующие три попадания отравляют цель, нанося 44 единицы урона в течение 15 секунд; яд остаётся на оружии в течение 10 секунд после применения Все улучшения: следующие пять попадания отравляют цель, нанося 148 единицы урона в течение 20 секунд; яд остаётся на оружии в течение 15 секунд после применения

Кодекс: Глубинный грибГлубинный гриб Секция DA2: Знание Номер DAI: 6 Секция DAI: Материалы для ремесла

Глубинный грибГлубинный грибДругое Использовать: Прожевав глубинный гриб, персонаж восстанавливает некоторое количество выносливости. Не действует на заклинателей.
Дживен

**Дживен** *(англ. Jeven)* — капитан городской стражи Киркволла в 9:31 Века Дракона.

## Предыстория

Дживен был назначен капитаном стражи в период с 9:30 по 9:31 Века Дракона, сменив на этом посту Эвальда.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Впервые Хоук сталкивается с Дживеном во время личного квеста Авелин Так, как должно. Авелин сообщает ему, что вместе с друзьями предотвратили нападение бандитов на курьера стражи, что приводит Дживена в ярость. Он угрожает бросить Авелин в тюрьму, если она еще раз позволит себе подобное самоуправство.

Однако Авелин не прекращает расследование и выясняет, что Дживен задолжал баснословную сумму Обществу. Пытаясь выплатить долг, он посылал стражников с ценным грузом в приготовленные для них засады. Посыльный обычно погибал, а Общество списывало Дживену часть задолженности. После сбора доказательств его вины, Дживен был уволен с поста капитана стражи и арестован, а его должность перешла к Авелин.

Дживен снова дает о себе знать спустя шесть лет — в 9:37 Века Дракона. Выйдя из тюрьмы, он связался с людьми, недовольными тем, что выходцы из Ферелдена — вроде Авелин и Хоук(а) — не только не покинули Киркволл после окончания Пятого Мора, но и сумели добиться высокого положения в городе. Дживен возглавил группу, целью которой было добиться увольнения Авелин с поста капитана и, якобы, тем самым уменьшить влияние ферелденцев в Киркволле. На самом деле Дживен желал лишь отомстить ей за публичный позор и арест.

Заговорщики посылали наместнику анонимные доносы, в которых утверждали, что среди стражников у Авелин есть любимчики, и что она ставит личные чувства выше долга. Дживен пытался найти единомышленников среди стражников, но те остались верны своему капитану.

Благодаря Хоук(у) Авелен узнала о доносах и после расследования выяснила, кто за ними стоит. В последний раз они с Дживеном столкнулись в Клоаке. В завязавшемся сражении Дживен был убит, а заговорщики рассеяны.
Древние эльфийские перчатки

- «
*До падения Арлатана, даже ещё до его основания, цивилизация эльфов растянулась по Тедасу подобно большой ленивой кошке.*»

Эти доспехи были сделаны для храмовников в те времена, когда Творцы ещё говорили с эльфами. Технология ковки и даже название металла, из которого они выкованы, ныне забыты.—*Кодекс: Древние эльфийские доспехи*

**Древние эльфийские перчатки** *(англ. Ancient Elven Gloves)* — уникальные средние перчатки в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Находятся в сундуке в самой северной комнате Разрушенного храма.

## Примечания

- Эти перчатки не улучшаются, если продать их Микаэлю Драйдену.
- Несмотря на то, что это средние перчатки, модель больше соответствует тяжёлым перчаткам.
Заряженный распад

**Заряженный распад** *(англ. Charged Disruption)* — способность-усовершенствование из древа специализации Рыцарь-чародей.

## Интересные факты

-
**Заряженный распад**суммируется с эффектом улучшения Усиленный клинок, давая в итоге +13 единиц заряда за урон от заклинания или автоатаки в улучшенном Поле распада.
Испытания Гаккона

**Испытания Гаккона** *(англ. Hakkon's Trials)* — второстепенный квест в дополнении «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

*Аввары оценивают доблесть воина по умениям, проявленным на боевой арене. Если пройти испытание Гаккона, это повысит репутацию Инквизиции в оплоте.*

## Получение

Поговорите с наставником Арркеном возле входа на арену (чтобы добраться туда, идите мимо хижины авгура на самый верх оплота).

## Задания

- Добудьте дар для арены.
- Поговорите с распорядителем арены.
- Выйдите на арену.
- Пройдите испытание.
- Вернитесь к распорядителю арены.

## Прохождение

Наставник предложит Инквизитору испытать себя и показать, благоволят ли ему духи в битве лучших с лучшими. Для того, чтобы принять участие, необходимо принести Дар для арены, выполнив соответствующую заявку. После того, как Арркен получит дар, он позволит выйти на арену и принять участие в бою.

К сражению на арене следует подготовиться заранее, так как до конца испытания не предоставится возможность пополнить запасы и восстановить силы.

На арене нужно пережить нападение трёх волн авваров.

*Первая волна:*4 воина и 2 лучника*Вторая волна:*2 воина, 2 заступника, и 2 лучника.*Третья волна:*2 заступника, 2 защитника, и 2 лучника.

Волны идут одна за другой, при этом перезарядка умений может не успеть произойти.

Также стоит учитывать, что после того, как вы побеждаете очередного врага, тот не падает замертво, а становится на одно колено и «сдается», после чего его полоса здоровья становится зеленой, и нанести ему больший урон невозможно. Ваша цель автоатаки при этом не изменится сразу, поэтому следует контролировать атаку членов отряда Инквизитора, не давая им тратить силы на уже неуязвимых противников.

В самом начале боя аввары выходят скученной группкой, этот момент можно использовать, чтобы задержать их передвижение и применить заклинание, поражающее по площади. Их уязвимость к электричеству также может сыграть на руку, если ваши маги владеют данной школой магии, а у воинов имеется соответствующее зачарованное оружие.

После окончания сражений поговорите с мастером Арркеном еще раз, чтобы завершить квест.

## Результат

- 600 XP
- 600 Влияние
- 2 Сила
- +1 очко одобрения авваров (необходимо для выполнения квеста «Гости оплота»)

## Интересные факты

- Если пройти испытания повторно, выдержав около десяти волн (В зависимости от уровня сложности игры), включая волну из нагов и пары везделазов, в награду Инквизитор получит ценность Тотем (дракон) и уникальный большой меч Доблесть Гаккона.
Клюв грифона

**Клюв грифона** *(англ. Griffon's Beak)* — уникальный боевой топор в игре «Dragon Age: Начало». В комплекте с Шлемом грифона даёт невостпиимчивость к дополнительному урону от боковых атак.

## Местонахождение

- Этот топор может дать Затриан в качестве вознаграждения, если при выполнении квеста Природа зверя Страж встанет на его сторону и убьёт Бешеного Клыка.

## Примечания

- Если Серый Страж — долиец, Затриан даст
**Клюв грифона**сразу по возвращении в лагерь без дополнительных условий. - В остальных случаях нужно спросить его о вознаграждении до того, как войти в лес.
- Затриан может не дать топор, если уровень Стража недостаточно высок.

## Смотрите также

— вымерший вид летающих существ
Кодекс: Культ Небес

*Смотрите также: Культ Небес, Виверн*

## Текст кодекса

Вождю Виверновой Твердыни, как гласит предание, было видение, и увидел он свой клан, где все уснули лицом в своих чашах после пиршества. И пока он смотрел, один за другим они превратились в змей. Лишь те избежали этой участи, кого подхватили орлы и унесли в поднебесье.

Вождь истолковал это так: большая беда падет на его народ, и одна Хозяйка Небес может их спасти. И тогда клан Виверна отрекся от всех прочих богов и стал преклоняться перед одной только Хозяйкой.

Но другие авварские кланы испугались, что непочтение Виверна навлечет на них гнев Корта, Отца гор. Прочие вожди пробовали переубедить клан Виверна сперва словами, потом мечами, но безуспешно.

Когда империя Тевинтер со своими легионами пришла завоевывать горы, многие кланы погибли полностью, другие были захвачены в рабство, а третьим пришлось бежать на юг через Недремлющее море. Но клана Виверна не было ни среди первых, ни среди вторых, ни среди третьих. Он просто исчез. И по сей день авварские вожди рассказывают, если выпьют достаточно меда: последнее, что помнят о клане Виверна, — это как громадная стая орлов спускалась с неба к их крепости.

*— Из книги "Истории горного народа", сестра Петрина, церковная ученая*
Адриана

**Адриана** *(англ. Hadriana)* — тевинтерский магистр, ученица магистра Данариуса.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Спустя три года жизни Фенриса в Вольной Марке (второй акт) Данариус решает сделать новую попытку возвращения своего раба. В Киркволл направляются отряды работорговцев, которых возглавляет его верная ученица Адриана. О её персоне со слов Фенриса известно: прислуживает тем, кто сильнее её, готова на всё лишь бы выдвинуться вперед. При этом она издевается над теми, кто слабее её и не могут дать отпор. В первую очередь, конечно, тут речь идет о самом Фенрисе, когда он был рабом. Поэтому, когда Фенрис узнал, что она пришла по его душу, он не мог отказать себе в удовольствии в ответ начать охотиться на неё.

Поняв, что Фенрис с отрядом помощников убил большую часть её людей, Адриана поспешила скрыться в заброшенных пещерах работорговцев и там приказала оставшимся работорговцам убивать своих эльфов-рабов, чтобы за счет их крови подпитать свою магию. Выжить удалось лишь эльфийке Оране.

В конце концов, Фенрис всё же нашел Адриану, и она проиграла решающий бой. Она попыталась выторговать свою жизнь в обмен на информацию о сестре Фенриса. Фенрис обещал, что оставит Адриане жизнь, но в итоге не сдержал обещание.
Бросок (Крикун)

Тип: Способности пса (ветка рыка) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 40 выносливости Восстановление: 60 секунд Длительность: 5 секунд Эффекты: Сбивает цель с ног и наносит нормальный урон пять раз Примечание: Время произношения: 1 секунда Даёт 550 дополнительной угрозы

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 выносливости Восстановление: 60 секунд Эффекты: Паук сбивает цель с ног на 5 сек, пять раз нанося цели нормальный урон Примечание: В дополнении у угрозе от урона эта способность генерирует 50 угрозы до активации и затем ещё 50 угрозы каждые 0.5 сек, что в сумме даёт 550 дополнительной угрозы Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 маны Восстановление: 60 секунд Эффекты: Сбивает цель с ног на 5 секунд, пять раз нанося цели нормальный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 выносливости Восстановление: 60 секунд Эффекты: Монстр сбивает цель с ног на 5 сек, пять раз нанося цели обычный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 выносливости Восстановление: 60 секунд Длительность: 5 секунд Эффекты: Охотник сбивает цель с ног и пять раз нанося цели обычный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 выносливости Восстановление: 60 секунд Длительность: 5 секунд Эффекты: Дракон сбивает цель с ног и пять раз нанося цели обычный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда

Стоимость активации измеряется в выносливости и изменяется в зависимости от процента утомляемости.

В дополнение к угрозе от урона эта способность генерирует 50 угрозы до активации и затем ещё 50 угрозы каждые 0.5 сек, что в сумме даёт 550 дополнительной угрозы.

Бросок воздействует на цель, независимо от физической устойчивости цели. Более того, Неукротимость не даёт иммунитет к этой способности.

Бросок не работает против очень больших или негуманоидных противников. Если быть точнее, то данная способность действует только на людей, эльфов, гномов, кунари, гарлоков и генлоков.

Остановить бросок можно, только если крикуна парализовать, оглушить, сбить с ног или другим способом прервать пятисекундную анимацию.

Некоторые противники могут продолжить наносить урон, даже если оглушены, что скорей всего баг.
Возмещение ущерба

**Возмещение ущерба** *(англ. Making Amends)* — побочный квест в игре "Dragon Age: Начало - Пробуждение".

## Описание

Сиротки желают попросить прощения у Мелиссы за свою проделку с пугалом. Стражу-Командору надлежит положить на порог ее дома букет цветов.

## Прохождение

Цветы можно найти в комнате преподобной матери в задней части Церкви Амарантайна. Квест завершится, когда Страж положит их на порог дома Мелиссы. Единственной наградой за квест будет изменение одобрения спутников.

## Одобрение

## Примечания

- Это последний квест в данной серии. Если выполнить их все, то в эпилоге будет сказано, что после нападения на Амарантайн лидер шутников создаст благотворительную организацию.
Джинева I

**Джинева I** *(англ. Jeaneve I)* — императрица Орлея, правившая на заре создания империи, сменила на троне императора Кордиллуса II.

## История

Джинева I, видная персона из череды ранних правителей современного Орлея, положила начало многим традициям императорского двора. Взойдя на трон после долгого правления Кордиллуса II, первая императрица Орлея возвестила эру «культурного роста». Во времена её правления зародились многие традиции, которые живы в орлесиаиском обществе и по сей день, включая популяризацию масок и появление должности Защитника императрицы, её телохранителя и предтечи шевалье — cамых храбрых и умелых фехтовальщиков она принимала в свою гвардию, именуемую "Рукой Императрицы" и во многом предопределившую появление рыцарства.

Императрица обладала суровым нравом. Когда кто-то переступал черту дозволенного, Джинева ясно и быстро доносила до него свое мнение на этот счет. Раз и навсегда.
Древний гномий топор

**Древний гномий топор** *(англ. The Ancient Dwarven Axe)* — уникальная секира в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Начальное снаряжение Сигрун.

## Примечания

- Имеет такую же модель, как Топор Воина пепла, Аод и Весиалл.
Засада (Dragon Age II)

**Засада** *(англ. Ambush)* — пассивная способность из древа Уловка.

## Смотрите также

ЗасадаЗасада




Тип: Уловка

Тип эффекта: Пассивная способность

Длительность: 6 секунд

Эффекты: Пробивание брони: 50%

Ловкость при открытии: +3 — способность из древа Уловка.
Ключ

**Ключ** *(англ. Key)* — сюжетный предмет в предыстории долийского эльфа игры «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Этот ключ дает Ашалле, если Страж уговорит её рассказать о своих родителях. Для того, чтобы применить убеждение, требуется влияние хотя бы первого уровня.

## Использование

- Ключ нужен, чтобы открыть запертый сундук рядом с костром Пайвела, в котором хранится фамильное ожерелье — вещь, оставшаяся от погибших родителей Стража.
Кодекс: Дневник Дейлана

## Текст кодекса

- «
»**2 плутаниса:**Потеряно еще несколько тейгов на юге. Пали тейги Варен и Кэл Барош. Погибло четыре тысячи гномов. Порождения тьмы уже почти у ворот Кэл Хирола. Из крепости надо уходить.**4 плутаниса:**Все готовятся уходить в Орзаммар. Многие из знатных в ужасе, поскольку Орзаммар - торговый город почти под самой поверхностью. Они боятся, что испарения с поверхности отнимут у них чувство камня. Чушь какая. Зато Орзаммар оборонять гораздо проще.**7 плутаниса:**разведчики видели орду, она огромна. Чтобы выиграть время командиры приказали отправляться в путь прямо сейчас, взяв лишь самое необходимое.**7 плутаниса (дописано):**Я вызвался остаться вместе еще со многими воинами. Мы будем сдерживать порождений тьмы, чтобы остальные могли уйти. Да смилостивятся над нами предки.**9 плутаниса:**Неприкасаемые тоже остались тут, в панике о них никто не вспомнил. Их около полутысячи. Если хотя бы половину убедить сражаться, получится настоящая армия. Шанс что-то изменить мал, но он есть.**10 плутаниса:**Двести мужчин и женщин. Молю предков, чтобы двухсот было достаточно.**15 плутаниса:**Порождения тьмы загнали нас во внутреннюю крепость. Нас осталось совсем немного, но мы уже пять дней держим натиск. Без неприкасаемых мы бы не справились. Нет, теперь звать их "неприкасаемыми" не подобает! Их жертва не должна быть забыта.
Кодекс: Культура Ферелдена

**Культура Ферелдена** *(англ. Culture of Ferelden)* — запись кодекса из секции «Культура и история» в игре «Dragon Age: Начало» и из секции «Места» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Народ Ферелдена — сплошная загадка. В своём развитии ферелденское общество до сих пор балансирует на грани цивилизации и варварства. Не имея ничего, кроме собак и упрямого нрава, ферелденцы смогли противостоять вторжениям Тевинтера. Грубые, грязные, своенравные и неорганизованные, они каким-то чудом смогли дать миру нашу пророчицу, обрести некоторую просвещённость и развалить величайшую в истории империю.*»

Есть несколько вещей, о которых следует помнить в отношениях с этими людьми: во-первых, преданность для них превыше всего остального, будь то власть, деньги или здравый смысл. Во-вторых, несмотря на отсутствие в их стране чего-либо примечательного, они невероятно гордятся собственными достижениями. В-третьих, случись кому-нибудь обидеть их собак, они готовы объявить войну. И наконец, если вы думаете, что начали понимать этих людей, — знайте: вы точно их недооценили.—*Императрица Селина I Орлесианская, в письме новоназначенному посланнику в Денериме.*

## Интересные факты

- В «Dragon Age: Инквизиция» эта статья кодекса называется «Ферелденская культура».
Адрик Баранти

Банн **Адрик Баранти** *(англ. Adric Baranti)* — наследник дома Баранти.

## История

Адрик — единственный внук банна Николы Баранти, которая растила его после того, как Таннер и Лина, родители Адрика, погибли во время пожара.

Помимо того, что Адрик опытный воин, он красив и пользуется этим. Ему нравится роль местной знаменитости и очаровательного дамского угодника. В действительности Адрик гораздо умнее, чем стремится показать. Он давно раскрыл достаточно нелицеприятных секретов своей бабки, чтобы заподозрить ее в причастности к гибели родителей и многим другим преступлениям. Адрик унаследовал холодный ум и целеустремленность Николы, однако лишен ее жажды всеобщей любви и уважения. Он все еще остерегается открыто выступать против бабки, однако уверен, что его день скоро придет. Безжалостный оппортунист, он при необходимости готов погрузить в хаос весь Денерим.

Адрик не в восторге от предстоящего брака с Танит Кервен, которую даже не видел. Свое неудовольствие он выражает, щеголяя перед Николой своими любовными достижениями. Одной из его последних подруг является Иоланда, дочка богатого денеримского купца.
Безумный бык

Безумный бык (англ. Charging Bull) — включаемая способность из древа Авангард.

Предметы, усиливающие способность Безумный бык:
Бросок (Мабари)

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 выносливости Восстановление: 60 секунд Эффекты: Паук сбивает цель с ног на 5 сек, пять раз нанося цели нормальный урон Примечание: В дополнении у угрозе от урона эта способность генерирует 50 угрозы до активации и затем ещё 50 угрозы каждые 0.5 сек, что в сумме даёт 550 дополнительной угрозы Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 маны Восстановление: 60 секунд Эффекты: Сбивает цель с ног на 5 секунд, пять раз нанося цели нормальный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 (44) выносливости Восстановление: 60 секунд Длительность: 5 секунд Эффекты: Крикун сбивает цель с ног и пять раз нанося цели обычный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 выносливости Восстановление: 60 секунд Эффекты: Монстр сбивает цель с ног на 5 сек, пять раз нанося цели обычный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 выносливости Восстановление: 60 секунд Длительность: 5 секунд Эффекты: Охотник сбивает цель с ног и пять раз нанося цели обычный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 15 выносливости Восстановление: 60 секунд Длительность: 5 секунд Эффекты: Дракон сбивает цель с ног и пять раз нанося цели обычный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда
Возмущённый дух

**Возмущённые духи** *(англ. Indignant Spirit)* — призраки гномов-воинов, погибших на Глубинных тропах, преследующие незадачливых странников и отряды гномов, пробирающиеся через Глубинные тропы. Большая часть призраков находится в давно заброшенном тейге Ортан, доме Совершенного Каридина, изобретателя големов. По-видимому, эти духи умеют контролировать големов, т.к. вместе с группой духов всегда находится, по крайней мере, один каменный голем, защищающий своих мёртвых хозяев.
Джинева Драккон I

**Джинева I** *(англ. Jeaneve I)* — императрица Орлея, правившая на заре создания империи, сменила на троне императора Кордиллуса II.

## История

Джинева I, видная персона из череды ранних правителей современного Орлея, положила начало многим традициям императорского двора. Взойдя на трон после долгого правления Кордиллуса II, первая императрица Орлея возвестила эру «культурного роста». Во времена её правления зародились многие традиции, которые живы в орлесиаиском обществе и по сей день, включая популяризацию масок и появление должности Защитника императрицы, её телохранителя и предтечи шевалье — cамых храбрых и умелых фехтовальщиков она принимала в свою гвардию, именуемую "Рукой Императрицы" и во многом предопределившую появление рыцарства.

Императрица обладала суровым нравом. Когда кто-то переступал черту дозволенного, Джинева ясно и быстро доносила до него свое мнение на этот счет. Раз и навсегда.