d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Редкий антиванский бренди

**Редкий антиванский бренди** *(англ. Rare Antivan Brandy)* — подарок, который даёт (+50) одобрения, специфичный для Зеврана. После дарения превращается в предмет с таким же названием.

Требует DLC Праздничные подарки и розыгрыши

## Использование

- Зевран будет пить из него и получать бафф «расслабления» (+2 к ловкости). Это также лечит раны.

**Расслабление:**Зевран расслаблен. Бонус к ловкости.

## Местонахождение

- Продаёт Бодан Феддик за 0.
Имперский ремень с пряжками

**Имперский ремень с пряжками** *(англ. Buckled Cinch of the Imperium)* — уникальный пояс в DLC «Наследие» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Предмет нельзя получить обычными методами.

## Примечания

- Характеристики пояса зависят от уровня Хоук(а) на момент получения, и не улучшаются в дальнейшем. Минимальный уровень предмета — 7, а максимальный — 25.
- Существует мод, исправляющий эту и другие ошибки.
Кодекс: Голем преисподней

*Смотрите также: Голем из преисподней*

## Текст кодекса

- «
*Гораздо лучше, когда он горит!*»

Столетия назад, в золотой век гномьей империи гномы повелевали огромными армиями големов. Големы охраняли тейги и обходили дозором каждый уголок Глубинных троп. Будучи сделаны из камня и стали, они были вечны, неуничтожимы и абсолютно послушны.

Но Совершенному Хиролу этого было мало. Он хотел, чтобы големы Кэл Хирола стали еще мощнее. В своей мастерской он изготовил им сердца, подобные кузнечным горнам, которые могли гореть вечно. Так появились големы из преисподней. В глазах у них горел огонь, а в жилах текла раскаленная лава.
Кодекс: Королева Черных Болот

*Смотрите также: Королева Черных Болот, Баронесса*

## Текст кодекса

- «
*Магия сработала! Я изгнала сущность драконицы в Тень, но заклинание было несовершенным, и связь между духом и физическим телом осталась. Чудовище лежало спящим достаточно долго, чтобы я смогла расчленить её и рассеять останки по болоту. Это должно быть достаточным на данный момент.*»

Если бы заклинание не удалось, я бы погибла. О чём я думала, применяя неиспытанную магию против такого мощного зверя? Ах, задним числом все умны.

Итак, я спасла эту сырую выгребную яму. Я не знаю, что это доказывает, но сейчас это мои земли, и в Орлее не должны видеть мои неудачи.—*Из журнала баронессы из Чёрных Болот*
Кодекс: Письмо работорговцу

## Текст кодекса

- «
*Жагер!*»

Отмени тот заказ на полевых рабочих. Мне нужны писцы, библиотечные рабы, самые разумные, каких сможешь найти. Они обязаны уметь читать и писать. Беглецы годятся, если не будут ни о чем распространяться. Предводительница венатори Кальперния платит целое состояние за лучший и разумнейший товар, доставленный ей лично. Не спрашивай меня почему.

Еще кое-что: не присылай никого с клеймами или следами от хлыста. В прошлой партии была пара клейменных рабов, так ее люди курьерам лица обожгли, прежде чем обратно послать. Сказали, Кальперния к порченому товару относится отнюдь не снисходительно. Странный пунктик для магистра, но зато платит хорошо.—*Вициниус*
Кодекс: Трупы

*Смотрите также: Оживший труп*

## Текст кодекса

- «
*Каждому, кто усомниться в злокозненности магии крови, скажу: сначала попробуй изрубить своими руками братьев, павших в битве против малефикара, а потом уже пусть рассуждает о морали*»—*Рыцарь-командующий Бенедикутус, в письме к Владыке церкви, 5:46 Священный…*


Ходячие мертвецы не есть живые, пришедшие, чтобы свершить месть, как хотелось бы считать поклонникам суеверий. Они на самом деле — суть трупы, в кои вселились демоны.

Движущиеся трупы, коими управляет демон праздности, вселяют в своих противников ощущение усталости и слабости. Трупы, одержимые демонами гнева, делаются берсерками и попросту яростно атакуют своих врагов. Трупами-пожирателями владеют демоны голода; эти будут жрать, пока не оживут. Более могущественные демоны редко снисходят до вселения в мёртвые тела.
Копия руны-двеомер умельца

**Копия руны-двеомер умельца** *(англ. Expert Dweomer Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х2

х1

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

Продает

на рынке Амарантайна за

1200.
Кушак опытного обманщика

**Кушак опытного обманщика** *(англ. Cinch of Skillful Maneuvering)* — ремень в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Награда за выполнение квеста История Кад’халаша.

## Интересные факты

- Версия ремня в игре «Dragon Age: Начало» и DLC «Охота на ведьм» отличается от той, что переносится в дополнение «Пробуждение» и DLC «Големы Амгаррака».
- Ценность ремня в дополнении «Пробуждение» и DLC «Големы Амгаррака» составляет 9250
Наручи к кольчуге ученика

**Наручи к кольчуге ученика** *(англ. Apprentice Mail Arms)* — обычные наручи для лёгких доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт Пьер-Мари на Летнем рынке в Вал Руайо за 17 .
- Добыча в качестве возможного улучшения: Боевой доспех, Укрепленный боевой доспех.
Огненный болт

|
- «
*Хорошие истории пишутся в прямом смысле слова. Они существуют изначально. Их остаётся только открыть.*»
— *Варрик*
- Эта статья неполная. Вы можете улучшить её, добавив новую информацию. Но не забудьте, что оформление должно соответствовать стилю написания статей.
|
Орта

- «
*Меня зовут Орта. В честь стариного дома Ортан.*»

**Орта** *(англ. Orta)* – девушка-гном из касты воинов, ищущая записи о своем роде в Хранителях Орзаммара.

## Предыстория

Орта верит, что её семья – потомки знатного дома Ортан, и пытается найти этому подтверждение.

## Участие в сюжете

Орта упоминает, что возможно её родословная может находится в старом тейге дома Ортан на Глубинных тропах, заброшенного после нашествия порождений тьмы. Страж может предложить свою помощь в поисках этих документов. Страж посетит тейг в поисках дневника Бранки во время квеста Совершенная.

Если Страж отдаст Орте документы, найденные в тейге, она поблагодарит его/её, узнав имя своей прапрабабушки в родословной, и посоветует разыскать её позже в зале Совета. Нужно выйти из Орзаммарских Хранителей и войти в дверь зала Совета. Там появится Орта, которая расскажет, что её принадлежность к знатному дому подтвердили, и она теперь имеет место в Совете. Она расскажет, что после получения семейного богатства собирается послать отряд воинов, чтобы отбить фамильный тейг у порождений тьмы.

Орту можно попросить поддержать Харроумонта или Белена на выборах короля Орзаммара.
Перчатки легиона

Перчатки легиона
Характеристики
+4 к атаке

ID предмета
gen_im_arm_glv_mas_leg

Эти перчатки, сделанные с большой тщательностью, подходят исключительно для войны. Каким бы делом ты ни занимался при жизни, Легион требует от тебя одного - умереть в бою. Всё прочее неважно. При надевании этих перчаток вместе с доспехом и сапогами Легиона персонаж получает бонус к наносимому урону и телосложению.


Перчатки легиона (англ. Gloves of the Legion) — уникальные массивные перчатки в игре «Dragon Age: Начало ». Являются частью комплекта Броня Легиона Мертвых , который нужно собрать для выполнения квеста Мёртвый замок .

Местонахождение [ ]
Dragon Age: Начало [ ]
Dragon Age: Начало - Пробуждение [ ]
Смотрите также [ ]

Шлем легиона Шлем легиона Тяжёлый шлем (Уровень 7) Требуется: 38 сила Броня: 3.13 Утомляемость: 2.92%

Доспех легиона Доспех легиона Массивный доспех (Уровень 7) Требуется: 42 сила Броня: 21.88 Утомляемость: 27.30% +3 к силе воли

Ботинки легиона Ботинки легиона Массивные сапоги (Уровень 7) Требуется: 42 сила Броня: 3.75 Утомляемость: 3.90%
Письмо: Письмо слуги

## Текст

Записка аккуратным почерком, адресованная бывшему владельцу усадьбы.

- «
*Милорд!*»

Все готово к вашему отъезду. Я распустил лишнюю прислугу и договорился о перевозке к тому времени, о котором вы просили. Я взял на себя смелость собрать наиболее ценные вещи в вашей личной кладовой.

Надеюсь, что вы найдете все в полном порядке.—*Артьем*
Порочная добродетель

- «
*Обучиться этой игре легко, а вот достичь в ней подлинного мастерства куда как трудно. Здесь за ходами противника надо следить так же внимательно, как за своими собственными.*»—*Изабела*

**Порочная добродетель**, она же **порочная благодать** (англ. *Wicked Grace*) — распространенная в Тедасе карточная игра, в которую охотно играют от Тевинтера до Ферелдена. Во время игры приветствуются хитрость и шулерство, а также четкий контроль над своими и чужими картами, в результате чего игрок может собрать на руках выигрышную комбинацию. Карточные масти основаны на отрицательных и положительных качествах, так сказать, пороках и добродетелях, откуда и пошло название игры.

## Правила игры

После того, как один из игроков перемешает и сдаст карты, начинается игра. В начале у каждого игрока по пять карт, и нужно сбрасывать и получать новые карты из колоды до тех пор, пока следующей перевернутой картой из колоды не окажется «Ангел Смерти».

После этого остается лишь продемонстрировать свои карты: несовпадающие карты являются проигрышными, поэтому каждый игрок стремится как можно быстрее набрать лучшую комбинацию, пряча, вытаскивая и подтасовывая карты, при этом искусный обман не считается в «порочной добродетели» за недостаток: подозревается, что играющие в нее мухлюют априори.

В этой игре «плохой рукой» считаются наборы с одной или несколькими несовпадающими картами (например, змеи и кинжалы). Чуть лучше набор с двумя парами карт, например, двумя змеями и двумя песнями. «Хорошей рукой» называют набор из трех совпадающих карт (трех рыцарей, к примеру), а набор из четырех или пяти карт одной масти выигрывает партию.

## Известные карты

**Змеи**(обмана, алчности, гнили, печали);**Песни**(безрассудства, милосердия, сумерек, осени);**Ангелы**(силы духа, правды, любви, смерти);**Рыцари**(рассвета, роз, веков, жертвенности, мудрости);**Кинжалы**(оплетенный змеей).

## Интересные факты

- Чтобы заставить пиратку Изабелу научить Стража искусству дуэлянта, можно сыграть с ней в эту игру в «Жемчужине» Денерима.
- После завершения всех личных заданий Варрик Тетрас устроит в «Приюте Вестника/цы» партию в «порочную добродетель», в ходе которой командир Каллен... останется без одежды.
- Если верить Жозефине Монтилье, антиванцы считаются одними из лучших игроков в «порочную добродетель».
- Как и «Скиллианская Пятерка» из другой игры «BioWare», «Mass Effect», порочная добродетель основана на покере.
Клеменс

**Клеменс** *(англ. Clemence)* — усмиренный маг из Круга.

## Участие в сюжете

Усмирённый Клеменс находится в таверне Редклифа Чайка и Маяк. С Клеменсом можно поговорить после беседы с Фионой. Он сам попросит принять его в Инквизицию, объяснив своё желание тем, что ему некуда идти. Тевинтерский магистр изгнал всех усмирённых из Редклифа. Клеменс считает, что Герион Алексиус не желает видеть, чем маги могут стать.

Если до разговора с Клеменсом выполнить квест Защитники справедливости, его нельзя рекрутировать.
Кодекс: Големы Амгаррака

**Кодекс** – собрание записей, которые Серый Страж записывает в свой дневник во время игры. Кодекс дает информацию о мире Тедаса, включая рассказы историков и ученых, выписки из Песни Света и сказаний, а также записи о механике игры и определённых существах, персонажах и предметах. За сбор кодекса игрок награждается опытом и может открыть некоторые побочные квесты и диалоговые опции с другими персонажами.

Для оригинальной игры смотрите

Информация в кодексе написана людьми из мира игры, поэтому не может быть полностью точной или даже согласованной.

Мать Айлис, сестра Петрина и брат Дженитиви сделали самый большой вклад в кодекс.

## Страницы кодекса

### Существа

### Книги и песни

### Заметки

## Нахождение частей кодекса

Страницы кодекса могут открываться различными путями: через диалоги, подслушивание некоторых разговоров, чтение книг, собирание предметов и убийства врагов (Как в предыдущей игре BioWare, Mass Effect, чтобы полностью открыть кодекс, надо выбирать все возможные опции диалога у любого персонажа). Собранная страница кодекса показывается на вкладке кодекса в дневнике. Непрочитанные страницы будут подсвечены.

Во многих случаях собирание новых страниц в кодекс принесет 50 очков опыта за каждую. Надетый кушак архивариуса увеличивает количество получаемого опыта до 75.

Чтобы легче находить предметы, которые содержат в себе страницы кодекса, можно выставить в опциях подсветку всех интересных предметов. На PC версии нажатие кнопки TAB также подсвет все предметы, которые можно использовать или осмотреть, делая проще нахождение спрятанных книг и записок. В консольной версии нажатие левой кнопки служит для той же цели.

## Обновления и различия в кодексе

Некоторые страницы кодекса могут обновляться и изменяться во время игры в зависимости от решений Стража. Например, содержание некоторых страниц кодекса будут зависеть от предыстории Стража. Страницы с описаниями спутников могут изменяться в зависимости от того, что вы о них узнали, что сделали с ними или взяли ли к себе в группу. Кодекс о существах можно также улучшать, находя различные новые типы врагов.


| |||
---|---|---|---|

Dragon Age: Начало | Оригинал | Существа · Предметы · Магия и религия · Культура и история · Персонажи · Книги и песни · Заметки · Комбинации · Управление · Связанное с заданиями
| |

Пробуждение | Существа · Культура и история · Персонажи · Заметки
| ||

Дополнения | Песнь Лелианы · Крепость Стражей · Големы Амгаррака · Возвращение в Остагар · Каменная пленница · Охота на ведьм
| ||

Dragon Age II | Оригинал | Предметы · Существа · Знание · Персонажи · Места · Письма и записки · Искусство войны
| |

Дополнения | Наследие · Клеймо убийцы
| ||

Dragon Age: Инквизиция | Оригинал | Персонажи · Материалы для ремесла · Существа · Группы · История · Письма и записки · Магия · Карты · Места · Истории · Учебник
| |

Дополнения | Нисхождение · Челюсти Гаккона · Чужак
|
Кодекс: Королевская депеша из Ферелдена

## Текст кодекса

-
*Ферелденом правит Алистер Тейрин*

- «
*Дядя Теган!*»

Я прочел ваше первое письмо. Пусть Орлей первым вступит в бой. Вы там уже не первый раз, так что ничего нового я вам сказать не могу. Если что-нибудь понадобится, сразу шлите гонца. Я сейчас к вам кого-нибудь отправлю.—*С наилучшими пожеланиями, король Ферелдена Алистер*

Кто-то, предположительно его величество, нарисовал внизу страницы человечка, явно отягощенного огромной короной на голове.

-
*Ферелденом правят Алистер и Анора*

- «
*Нашему почтенному другу эрлу Тегану.*»

Благодарим Вас за присутствие на Священном совете. Полностью доверяем Вам реализацию пожеланий Ферелдена и охрану наших границ с применением силы, когда это необходимо. Гонцы будут отправляться ежедневно, что позволит нам сохранять с Вами связь на протяжении всего времени исполнения данных обязанностей.—*Да хранит Вас Создатель*

Король Ферелдена Алистер и королева Анора

Внизу нацарапана едва различимая приписка.

- «
*Удачи вам, дядя! Вы — единственный человек, которого я могу отправить туда без всякой опаски. Ладно, не буду лукавить, это не совсем так, но все равно благодарю, что не побоялись льва.*»

-
*Ферелденом правит Анора Мак-Тир*

|
Кодекс: Письмо с подтверждением

## Текст кодекса

-
*Инквизиция в союзе с магами*

- «
*Хочу подтвердить: да, я слышал отчеты. Силы Инквизиции растут, но наш господин вырвет этой собаке зубы.*»

Мы стоим между врагом и Корифеем. Он дал нам то, что Церковь не дала бы: второй шанс. Я не хочу видеть, чтобы кто-нибудь его разочаровал.

Сейте лириум, пусть он следует за нами, укореняется всюду, где мы проходим. Никогда не забывайте, что ваши шаги ― именно ваши ― это наш путь к победе.—*Генерал Самсон*

-
*Инквизиция в союзе с храмовниками*

- «
*Паксли!*»

Венатори доставили припасы, которые нам нужны. Наконец-то. Бравада быстро иссякла; они боятся того, что с ними станет от красного лириума, приблизься они к залежам.

Даже обычный сырой лириум сильно бьет по магам. А сырой красный лириум, должно быть, ― все равно что сунуть голову в осиное гнездо.—*Безен*
Кодекс: Тюрьма Стражей

*Смотрите также: Тюрьма Стражей*

## Текст кодекса

Предполагается, что тюрьма Серых Стражей в Виммаркских горах была построена свыше тысячи лет тому назад. Каким образом ее строили, теперь уже не помнит никто, однако Стражи-Командоры Вольной Марки на протяжении столетий сохраняли тайну тюрьмы. Тюрьма укрыта в огромной пропасти в Виммаркских горах, вдалеке от легкодоступных горных троп. Сами Стражи, дабы отпугнуть от этого места случайных путников, пустили слухи о разбойниках и хищных зверях.

Тюрьма состоит из центральной башни, встроенной в ущелье, с магическими мостами, с которых можно попасть на разные этажи. Каждый этаж заперт ритуалом магии крови: маг с чистой от скверны кровью, используя свою жизненную силу, создает магический барьер, через который можно проникнуть снаружи, но нельзя выйти изнутри. Из-за такого одностороннего входа в стенах тюрьмы оказались заперты другие порождения тьмы... и, быть может, неосторожные путники. Те, кто проходят внутрь, никогда больше не выходят наружу.
Копия руны-двеомера великого мастера

**Копия руны-двеомера великого мастера** *(англ. Grandmaster Dweomer Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х2

х1

х4

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

Продает

в тронном зале Башни Бдения за

8940, после первого обновления товаров.
Кушак фехтовальщика

**Кушак фехтовальщика** *(англ. Fencer's Cinch)* — ремень в игре "Dragon Age: Начало", дополнении "Пробуждение" и DLC "Големы Амгаррака".

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Находится на трупе капитана стражи в поместье эрла Денерима во время предыстории городского эльфа.

### Пробуждение

- Является начальным снаряжением Стража-командора из Орлея класса "Разбойник".

### Големы Амгаррака

- Является начальным снаряжением Джеррика Дейса.
Любимая шляпа Гаскара Дюпюи

**Любимая шляпа Гаскара Дюпюи** (*англ. Gascard DuPuis's Favorite Hat*) — уникальный легкий шлем для мага из "Dragon Age II".

## Местонахождение

Шлем можно найти в ходе выполнения основного квеста Главный подозреваемый во втором акте.

В Имении Дюпюи у вас будет возможность убить или отпустить Гаскара Дюпюи. Шлем можно получить, только убив мага.
Наручи к кольчуге чародея

**Наручи к кольчуге чародея** *(англ. Enchanter Mail Arms)* — обычные наручи для лёгких доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт Пьер-Мари на Летнем рынке в Вал Руайо за 40 .
- Добыча в качестве возможного улучшения: Отменный доспех чародея, Отменная кольчуга чародея, Дивный доспех чародея, Дивная кольчуга чародея.
Огненный кристалл

Зажигательная бомбаЗажигательная бомбаДругое Требуется: Изготовление ядов Использовать: Брошенная бомба взрывается и наносит всем существам в зоне поражения урон от огня.

Изготовление ловушек

Огненная ловушкаОгненная ловушкаДругое Требуется: Изготовление ловушек Сработавшая ловушка взрывается, нанося ближайшим существам урон от огня. Действует и на друзей, и на врагов.
Оружейная Олафа

**Оружейная Олафа** *(англ. Olaf's Armory)* — торговая лавка на рынке Верхнего города в Киркволле. Ассортимент товаров ориентирован преимущественно на воинов. Управляет лавкой **Олаф**.

## Список товаров

**Примечание:**ниже представлены только__уникальные__или__именные__предметы. Кроме них, ассортимент будут случайным образом пополнять различные виды брони (x4) и аксессуаров (x2), чередующиеся при каждом входе в локацию.


Название | Количество | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

х1 | 48160 | 3852 | |

х1 | 2297 | 1623 | |

х1 | 25943 | 2075 |



Название | Количество | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

х1 | 4320 | 4032 | |

х1 | 8160 | 816 | |

х1 | 35098 | 287 |



Название | Количество | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

х1 | 113240 | 9059 | |

х1 | 10890 | 8072 | |

х1 | 45822 | 3665 |


## Смотрите также

- Олаф — эпизодический персонаж дополнения «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».
Перчатки легионера-разведчика

Комплект брони легионера-разведчикаКомплект брони легионера-разведчикаКомплект предметов (Уровень 7) Требуется: 34 сила Броня: 17.51 Утомляемость: 14.63% Руны: +15 к устойчивости к холоду +3 к ловкости +25 к выносливости +6 к атаке Устойчивость к огню: -15 Бонус комплекта: +1.5 к броне

Шлем легионера-разведчикаШлем легионера-разведчикаСредний шлем (Уровень 7) Требуется: 34 сила Броня: 2.50 Утомляемость: 1.95% +15 к устойчивости к холоду

Доспех легионера-разведчикаДоспех легионера-разведчикаСредний доспех (Уровень 7) Требуется: 34 сила Броня: 10.63 Утомляемость: 9.10% Руны: +3 к ловкости +25 к выносливости

Обувь легионера-разведчикаОбувь легионера-разведчикаСредние сапоги (Уровень 7) Требуется: 34 сила Броня: 2.50 Утомляемость: 1.95% Устойчивость к огню: -15
Письмо: Письмо трясущейся рукой

## Текст

- «
*Сынок, когда ты будешь это читать, моровая скверна уже одолеет меня. Мы всё отдали в Старкхевене и выиграли для Стражей время убить архидемона, но когда я почувствовал скверну в ране, то понял, что до встречи с тобой не доживу.*»

Фирусс будет вербовать людей для поисков на поле боя. Ему хочется сделать из Старкхевена что-то вроде империи, а с оружием сотен погибших Серых Стражей он мог бы завоевать Вольную Марку.

Откажись. Поле боя отравлено насквозь, и никакие речи, никакие угрозы, никакие упреки в малодушии тут не помогут. Все, кто забредет туда сейчас, умрут.

Тяни под любым предлогом и наблюдай за воронами. Эти птицы хорошо чувствуют Мор. Когда они начнут собираться на поле боя стаями, тогда можешь считать, что яд ушёл, и отправляйся за безделушками для Фирусса.

Меня не будет с тобой рядом, сынок, так что учись у ворон. Они умеют терпеливо наблюдать, и их страх спасает им жизнь. Пожалуйста, прошу! Смотри на ворон и делай то же самое.—*Сорра*

## Примечание

Письмо было написано после битвы у Старкхевена в конце Второго Мора, когда был убит Зазикель.