d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гатт

**Гатт** *(англ. Gatt)* — эльф-агент Бен-Хазрат и давний знакомый Железного Быка.

## Предыстория

Еще мальчишкой Гатта, тевинтерского раба, освободили Кунари во главе с Железным Быком (тогда он еще был известен как Хиссрад), после чего он сам принял Кун и, в конце концов, стал агентом Бен-Хазрат. Вместе с Хиссрадом Гатт провел множество операций, и эти двое в конце концов стали близкими друзьями. Когда Хиссрад, по приказу начальства, сформировал наемничью группу и начал работать за пределами кунарийских территорий, многие агенты Бен-Хазрат начали сомневаться в его лояльности и практически открыто обвинять в дезертирстве, однако Гатт изо всех сил старался оправдать его.

## Участие в сюжете

«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Когда Кунари предложили Инквизиции союз, Гатт был послан ими на Штормовой берег, где планировалась совместная операция по уничтожению судна контрабандистов-венатори, перевозящих красный лириум.

После встречи отряд разделился: Гатт, Железный Бык, Инквизитор и его(ее) отряд двинулись в одну сторону, а Боевые Быки — в другую, планируя нанести одновременный удар по двум ключевым точкам берега. В результате операции судно с лириумом было уничтожено, однако части венатори удалось спастись, после чего они двинулись на перехват Быков.

В этот момент Инквизитору и Железному Быку предстояло принять ключевое решение: пожертвовать Быками и спасти дредноут, либо же отозвать Быков и оставить дредноут под ударом:

- Если пожертвовать Быками, позже Гатт явится в Скайхолд и поздравит с успешным завершением операции, заметив, что шпионская сеть Бен-Хазрат теперь в полном распоряжении Инквизиции. Также он назовет Инквизитора почетным именем «басалит-ан».
- Если спасти Быков, Гатт объявит о расторжении союза и о том, что, будучи тал-васготом, Бык теперь не сможет получать рапорты Бен-Хазрат.

## Интересные факты

- В разговоре с Гаттом можно узнать, что это имя ему придумал Бык в связи с взрывным характером: «гатт» созвучно «гаатлок», названию взрывчатого порошка кунари.
- Если в группе присутствует Солас, то он раскритикует решение Гатта принять Кун.
- «Басалит-ан» с кунлата можно перевести как «достойный иноземец»; этот титул могут также заслужить Серый Страж от Стэна (если вернёт ему меч) и Хоук от Аришока (если завоюет его уважение).
Дар воина тумана

**Дар воина тумана** *(англ. The Fog Warrior's Gift)* — уникальный амулет для Фенриса в DLC «Клеймо убийцы» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Награда за выполнение квеста Наследие воина. Для получения квеста в группе должен быть Фенрис.

## Примечания

- В ходе прохождения DLC будут попадаться безымянные амулеты, открывающие квест Наследие воина. Только собрав три амулета, в проходе в горах можно будет найти данный амулет.
- Характеристики амулета зависят от уровня Хоук(а) на момент получения предмета. В таблице представлены данные на 20 уровень.
Заброшенный склад

Жезл МолнииЖезл МолнииПосох (Уровень 7) Требуется: 36 магия Маг Урон: 6.40 Пробивание брони: 40.00 +8 к магической силе +10% к урону от электричества

Клобук ученикаКлобук ученикаМатерчатый шлем +5 к психической сопротивляемости

- запертый сундук в первой комнате

Шкаф в первой комнате:

Капюшон Хранителя знанийКапюшон Хранителя знанийМатерчатый шлем +2 к силе воли +15 к устойчивости к магии духа

Кровавое обещаниеКровавое обещаниеОдежда +3 к силе воли +3 к магии +0.25 к восстановлению маны в бою усиливает магию крови +6 к броне

Перчатки Хранителя знанийПерчатки Хранителя знанийЛёгкие перчатки (Уровень 8) Требуется: 22 сила Броня: 1.66 Утомляемость: 1.25% +3 к телосложению +15 к устойчивости к холоду

Сапоги Хранителя знанийСапоги Хранителя знанийЛёгкие сапоги (Уровень 8) Броня: 2.50 Утомляемость: 0.63% +2 к ловкости +6 к защите +15 к устойчивости к электричеству
Идеальное свидание

**Идеальное свидание** *(англ. The Ideal Romance)* — квест спутника в игре Dragon Age: Инквизиция.

## Описание

В любовных делах Кассандра мечтает об идеале. О ком-то, кто покорит ее цветами и чтением стихов при свечах. Подготовьте для нее все эти атрибуты.

## Принятие

Активируется при романе с Кассандрой. Роман доступен только Инквизиторам-мужчинам. Для появления необходимо успешно завершить квест Тайное увлечение.

Если вы набрали достаточное количество одобрения, флиртовали с Кассандрой каждый раз, когда давалась возможность, и выполнили ее предыдущие квесты, в Скайхолде она захочет поговорить с Инквизитором наедине и даст понять, что ухаживания не остались для нее незамеченными. Однако она не уверена, стоит ли отвечать взаимностью, так как хочет идеальных романтических отношений и считает, что с Вестником Андрасте такие отношения невозможны. На этом моменте можно прервать роман, но если Инквизитор будет настаивать, что подходит на эту роль, активируется квест.

## Прохождение

1. Поищите сборник стихов у книготорговца в Редклифе: в разговоре торговец расскажет вам, что на его повозку с книгами напали, и сборник поэзии был в этой повозке. Повозка находится во Внутренних землях, к северу от Лагеря в лесу и к западу от астрариума, совсем рядом с переходом на карту мира. Охранять ее будут разбойники.

2.Поговорите о цветах с садовником в Вал Руайо.

3.Поищите свечи в лавках Вал-Руайо: находятся на стенде у торговца Пьера-Мари, в графе "Прочее".

4. Очаруйте Кассандру поэзией, цветами и свечами.

## Примечания

- Возможен баг, при котором книготорговец не говорит с Инквизитором о сборнике поэзии. В таком случае необходимо отправиться в нужное место, разобраться с бандитами и забрать книгу.
Кедра (стражница)

**Кедра** *(англ. Kedra)* ― стражница Киркволла в игре «Dragon Age Legends».

## Участие в сюжете

Кедра работает в городской страже Киркволла. Герой/Героиня встречает её во время поисков Лукеша.

Если по прибытии в город Герой/Героиня решает обратиться за помощью к страже, Кедра даст ему/ей несколько заданий, а в награду за их выполнение поделится сведениями о старом маге.

*Примечание: Марса покинет группу*.

Если же Герой/Героиня решит получить информацию из другого источника, ему/ей придется сразиться с Кедрой и ее подчиненными.

## Интересные факты

- Марса терпеть не может бывшую коллегу и при встрече назовет ее предательницей. Кедра же изумится, что Марса вообще осмелилась вернуться в город. К сожалению, причины их конфликта так и не раскрываются.
Кодекс: Винн

*Смотрите также: Винн*

## Текст кодекса

*"Я не стану лежать неподвижно в постели, натянув до подбородка одеяло и ожидая, когда пробьет смертный час".*

**Когда отношения с Винн станут теплыми:**

*"Нет ничего страшного в том, чтобы представлять себе все те унижения, которым ты намереваешься подвергнуть своих врагов, но обсуждать это... не подобает истинной леди...".*

Талант Винн проявился рано, особенно ее способности к целительной магии. Все наставники хорошо относились к ней и ценили как весьма одаренную ученицу. Даже надзиравшие за ней храмовники не могли не признать, что она воплощает в себе все лучшее, что может предложить Круг. В молодости Вини была разумной, уверенной в себе и не по годам зрелой.

Много лет она обучала молодежь в Круге, и сотоварищи так высоко ценили ее, что даже предложили стать после Ирвинга Первым Чародеем, но она отказалась, заявив, что совершенно не хочет быть на первых ролях. Когда до башни дошло известие о том, что король Кайлан собирает войско, Винн добровольно отправилась в Остагар.

Для Винн печатное слово - это окно в познание. Будучи ученым по натуре, она принимает все, что люди предали страницам, как священное по определению.

**Если Винн в группе во время осквернения праха Андрасте Стражем:**

Она была убита, сражаясь вместе с хранителем, когда был осквернен и уничтожен прах Андрасте.

## Выписка из кодекса "Хроник порождений тьмы" номер 191:

Винн была старшей чародейкой ферелденского Круга магов и одной из немногих людей, уцелевших при Остагаре. Когда Алистер созывал союзников на битву с Мором, она сама вызвалась отправиться в Денерим и всю дорогу ворчала на своих спутников - храмовников.
Кодекс: Кадаш, неприкасаемый

## Текст кодекса

- «
*[Имя игрока] Кадаш — гном-наземник. Его/ее семья была изгнана из Орзаммара несколько поколений назад за провинности, ныне ведомые лишь Хранителям. Изгнанные наверх и лишённые положения в традиционном обществе, многие наземники, чтобы выжить, вынужденно вступали в гномий преступный синдикат — Хартию. [Имя игрока] вырос(ла) в семействе Кадаш, клане Хартии, контрабандой развозившем по Тедасу магическую лириумную руду. Он(а) кочевал(а) по городам Вольной Марки, работая там, где синдикат мог получить прибыль.*»

Известие о конклаве взбаламутило повседневную деятельность Хартии: и успех, и неудача переговоров могли серьёзно повлиять на спрос на лириум в ближайшие несколько лет. В Убежище было выслано несколько шпионов — в том числе и [Имя игрока]. После взрыва в Храме Священного Праха он(а) оказался(-ась) единственным(-ой) выжившим(-ей). Пошли слухи, что таинственная метка на его/ее руке — знак милости Создателя; их пустили те, кто якобы видел, как сама пророчица Андрасте вывела Кадаш(а) из Тени.
Кодекс: Первый Мор, часть третья

*Смотрите также: Мор*

## Падение гномов

Мир времен первого Мора был не похож на мир, который мы знаем сегодня. Если не считать Империю, где царила цивилизация, люди в основной массе были дики, жили разрозненно, разбивались на кланы и племена воевали друг с другом за ресурсы. В то же время глубоко в толще горных хребтов Тедаса переживала свои расцвет гномья культура столь же организованная и развитая, сколь примитивной была людская культура.

Когда порождения тьмы выбрались на поверхность из своих подземных укрытии, люди сначала пришли в смятение, но потом начали сопротивляться. Армии Тевинтера всеми силами пытались сдержать орды темных тварей и не дать скверне расползтись по земле, но они не могли успеть сразу повсюду. В человеческую историю первый Мор вошел как период невообразимого опустошения, и это действительно так. Но в нашем себялюбии мы часто забываем о том, что пережили гномы в своих отрезанных от мира горных королевствах.

Орды, противостоявшие гномам, намного превосходили те, что выступили против людей, поскольку порождения тьмы хотели захватить весь подземный мир. Несмотря на мощь и технологическое превосходство гномов, беспощадные порождения тьмы одержали верх, сначала уничтожив удаленные тейги, а потом поглотив целые государства. Вы только вдумайтесь: за несколько десятилетий погибла целая цивилизация. По сравнению с теми ужасами, что испытали гномы, наш наземный первый Мор предстает мелкой стычкой. И во всех последующих Морах главный удар принимали на себя гномы, чьи потери превосходили человеческие.

В конце концов четыре гномьих королевства смогли объединить усилия и нанести ответный удар. Это их и спасло. Оставшиеся же гномьи земли были обречены. Порождения тьмы заняли глубинные тропы, грандиозный подземный лабиринт, связывавший между собой земли гномов по всему Тедасу. И теперь, через эти тоннели, порождения тьмы легко могли в любом месте выбраться на поверхность и атаковать.

Человечество было просто не готово к такому нашествию. Стало ясно, что существующие методы ведения воины ему не помогут. Нужно было что-то новое.

И тогда появились наши спасители – Серые Стражи.

—*Из “Истории падения Тедаса". Брат Дженитиви, ученый Церкви.*
Кодекс: Стэн

*Смотрите также: Стэн*

## Текст кодекса

*"Если ты не ведаешь за собой ничего, достойного сожаления, значит, у тебя, либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь".*

Северные острова лежат на отшибе: в буйных джунглях там скрываются города, равных которым, по слухам, нет больше нигде. Это земли кунари - земли, на которые никогда ещё не падал взор иноземца. На юг доходили лишь сказания о трех Священных походах против гигантов... еще до прибытия Стэна.

Посаженный в клетку мужественный гигант - несомненно, жители Лотеринга на видели ничего более странного, пока на них не обрушился Мор.

**Если Стэн рассказал за что был посажен в клетку:**

Его с небольшим отрядом кунари послали разузнать побольше про Мор и вернуться. Возле Лотеринга кунари попали в засаду порождений тьмы, нападение было отражено, но в живых остался только Стэн. Крестьяне нашли его, полумертвого, и спасли. Но когда Стэн пришел в себя, одинокий и безоружный, он запаниковал и убил всю семью своих спасителей. Поняв, что его честь погублена, Стэн дождался прихода соседей и сдался, ожидая смерти.

**Если одобрение Стэна 20 и более:**

У Стэна неплохие способности к рисованию. На первый взгляд, это может показаться странным, но на самом деле это лишь еще одна грань системы воспитания кунари. Он уважает художника за аккуратность исполнения, в каковую он включает все вплоть до длинны мазков кистью.

**По завершению квеста Меч Бересаада:**

Вернув себе меч и честь, Стэн решил остаться с Серым Стражем и принять участие в битве с архидемоном.

## Выписка из кодекса "Хроник порождений тьмы" номер 190:

Стэн был воином Бересаада, авангарда кунари. Его направили в Ферелден, чтобы разузнать все об угрозе Мора, но как-то ночью Стэн и его соратники попали в засаду порождений тьмы. В живых остался только Стэн. Он решил не возвращаться с докладом в Пар Воллен, а вместо этого остался, чтобы бороться с Мором и узнать рецепт ферелденского хрустящего сладкого печенья.
Комплект доспехов Защиты Хирола

**Комплект доспехов Защиты Хирола** *(англ. Hirol's Defense armor set)* — уникальный комплект массивной брони в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало». Когда-то этот комплект принадлежал Совершенному Хиролу, открывшему метод усовершенствования силы и сопротивляемости големов, основателю тейга Кэл Хирол.

## Описание

- Если носить нагрудник с перчатками, наголенниками и шлемом Защиты Хирола, у персонажа уменьшается стоимость активации заклинаний либо умений (-10% к утомляемости).

## Местонахождение

- Комплект можно собрать в Кэл Хироле во время выполнения квеста Последняя из Легиона.
- Некоторые части комплекта сломаны, и их нужно отремонтировать на наковальне в
**Кузнице**торгового квартала Кэл Хирола.

## Смотрите также

## Примечания

- Модели частей комплекта (кроме шлема) соответствуют частям комплекта доспехов усилия. Шлем имеет такую же модель, как Шлем джаггернаута и Шлем Кайлана.

## Галерея

## Части комплекта

Название | Броня | Утомляемость | Руны | Характеристики | Примечания |
---|---|---|---|---|---|

Шлем Защиты Хирола Тигельная сталь Требуется: 46 сила
|
4.05 | 4.50% | 0 | +4 к телосложению +6 к защите +10% к шансу отразить враждебную магию +15 к психической сопротивляемости |
Сундук в Сокровищнице в торговом квартале Кэл Хирола. |

Нагрудник Защиты Хирола Тигельная сталь Требуется: 46 сила
|
23.63 | 31.50% | 3 | +30 к устойчивости к огню -10% к утомляемости |
Нужно отремонтировать Треснувший нагрудник в кузнице торгового квартала Кэл Хирола. |

Перчатки Защиты Хирола Тигельная сталь Требуется: 46 сила
|
3.38 | 4.50% | 0 | +4 к силе +3% к шансу критического удара в ближнем бою +1 к пробиванию брони |
Нужно решить головоломку и открыть могилу в юго-восточной части торгового квартала Кэл Хирола. |

Наголенники Защиты Хирола Тигельная сталь Требуется: 46 сила
|
4.05 | 4.50% | 0 | +6 к телосложению | Нужно отремонтировать Древние сапоги в кузнице торгового квартала Кэл Хирола. |

Бонус комплекта
|
-10% к утомляемости |
Кружки на Глубинных тропах

**Кружки на Глубинных тропах** *(англ. Mugs in the Deep Roads)* ― коллекция в DLC «Нисхождение» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*Правду говорят, что гномы обожают свой эль. Многое можно узнать о гноме, если взглянуть на его кружку.*»

## Получение

Автоматически, после нахождения любой кружки на Глубинных тропах.

## Прохождение

Отыщите все десять кружек на Глубинных тропах и в Неведомой бездне:

### Разлом на Штормовом берегу

В этой локации кружек нет.

### Обиталища порождений тьмы

**«Гордость Налтура»**: в комнате с бочонками, рядом с первой страницей из дневника Колга и местом открытия экспедиции Экспедиции: сокровища в бочонках;**«Кровь духа»**: в комнате с головоломкой (квест Башни строителей), чтобы добраться до кружки, спуститесь по лестнице и проломите путь через ящики, после чего заберите кружку, стоящую на столе;

### Развалины тейга Гейдрун

**«Специальный коктейль Брэнона»**: в конце моста, на котором открывается экспедиция Экспедиции: центральный мост тейга Гейдрун (для того, чтобы забрать кружку, завершать экспедицию не обязательно);**«Случай с Эвердом»**: в комнате рядом с седьмыми воротами Сегруммара (квест Жертвенные ворота Сегруммара);**«Утраченные воспоминания»**: после завершения экспедиции Экспедиции: нижний мост тейга Гейдрун спускайтесь вниз и заберите кружку, что стоит на стене у края обрыва;**«Зачарованная кружка с руной»**: после завершения экспедиции Экспедиции: верхний мост тейга Гейдрун идите к четвертым воротам Сегруммара (квест Жертвенные ворота Сегруммара) и заберите кружку, что стоит рядом с ними;

### Забытые пещеры

В этой локации кружек нет.

### Бастион Безупречных

**«Жертвенная чаша»**: в северо-восточной части Бастиона находится логово колдовского ужаса; кружку можно найти среди свечей рядом с алтарем;**«Кружка с кобальтом»**: после завершения экспедиции Экспедиции: мост в Подземном море пройдите по мосту и заберите кружку, стоящую среди костей;**«Сосуд древних»**: на каменном уступе в северо-западной части Бастиона, рядом с третьей частью хроник Забытых войн и местом инициации экспедиции Экспедиции: охота на креталей в бастионе Безупречных;**«Ноготь Титана»**: в пещере, доступной после завершения экспедиции Экспедиции: раскопки в бастионе Безупречных, рядом со скелетом.

### Источник

В этой локации кружек нет.

## Награда

- 500 Влияние
- Все собранные кружки появятся на столе в лагере Легиона Мертвых в разломе на Штормовом берегу.
Мать Брианна

**Мать Брианна** *(англ. Mother Brianna)* — некогда дух Веры, а ныне фанатичный демон, вселившийся в тело молодой девушки.

## История

«Мать Брианна» — такое имя перед Пятым Мором взял себе безумный дух, десятилетиями меняющий тела и возглавляющий Церковь Смиренного Языка. Он проповедует, что может определять, какие дети в будущем пойдут по стезе греха и ереси. Дух использует свои способности, чтобы изменять разум последователей, вдохновляя их и внушая, что даже столь ужасные поступки в действительности несут лишь благо и, по сути, являются проявлением героизма.

Мать Брианна появилась, когда дух ответил на мольбы юной девушки, подергавшейся насилию со стороны отца и игнорируемой матерью. Он помог ей отомстить родителям, а затем вселился в тело, окончательно сведя с ума.

Мать Брианна осознает, что является одержимой, однако убеждена, что не превратилась в демона, а по-прежнему остается духом, хоть и в смертном теле. Она утверждает, что является духом веры, одним из благороднейших обитателей Тени, что иногда приходя в недремлющий мир лишь во им благих целей. Она лжет даже самой себе.

В тайне от культистов, десятилетия назад дух заключил сделку с банном Никола Баранти. Возвращаясь в недремлющий мир, он навещает Николу во снах, а та тайно финансирует возрождение его секты. Затем Никола выжидает, пока страх и возмущение народа из-за преступлений культа не достигнут наивысшей точки, и только тогда отправляет солдат Дома Баранти уничтожить очередное тайное святилище и адептов Церкви Смирённого Языка. Духу отношения с Николой представляются чем-то вроде хитроумного соревнования, по правилам которого ему необходимо добраться до максимального числа жертв прежде, чем его остановят. Он находит эту игру забавной.
Надежная охрана

**Надежная охрана** *(англ. Safe Keeping)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Во время прохождения квеста Порочный генерал ищите в усадьбе Морель фрагменты ключа; нахождение первого из них инициирует квест.

## Прохождение

Три фрагмента разбросаны по всей усадьбе:

- в комнате к югу от столовой;
- в личных покоях к юго-западу от внутреннего двора;
- на боковом столике в самой южной комнате.

Собрав все три фрагмента, отправляйтесь в самую южную часть усадьбы. Чтобы попасть внутрь секретной комнаты, проломите с помощью воина стену. Поместите фрагменты ключа в устройство, стоящее посреди комнаты, после чего маг должен его зарядить, после чего фрагменты будут соединены в единый ключ. Дверь хранилища, которую он отпирает, находится напротив выхода из секретной комнаты; зайдя внутрь, вы завершите данный квест.

## Награда

- 242 XP
- 80 Влияние

## Примечания

- Фрагмент мозаики «Вторжение» находится в секретной комнате у дальней стены;
- В хранилище можно найти верхушку для знамени Орлея, а также несколько ценных вещей, в том числе:
- ;
- (при установленном DLC «Чужак»).
Обмотанная рукоять посоха

**Обмотанная рукоять посоха** *(англ. Wrapped Staff Grip)* — обычная рукоять для посохов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча из сундуков 3-го уровня.
- Продаёт дорогой торговец на Летнем рынке в Вал Руайо за 293 .
- Продаёт торговец оружием на Летнем рынке в Вал Руайо за 117 .
- Продаёт торговец в крепости Грифоновы Крылья за 117 .
- Продаёт ремесленница Таниэль на Священных равнинах за 117 .
- Добыча в качестве возможного улучшения: Грозовой посох чародея, Огненный посох хранителя, Посох пламени души, Посох душегуба, Посох взрывных заклинаний, Посох вспышек, Мощный посох, Заразный посох, Ведьминский грозовой посох.
Большой треснувший природный кристалл

**Большой треснувший природный кристалл** *(англ. Large Flawed Natural Crystal)* — крупный кристалл в игре «Dragon Age: Начало». Уникальный предмет для Шейлы. Часть загружаемого контента «Каменная пленница».

## Местонахождение

- Можно найти в кристальных образованиях в тейге Кадаш или погребе Вильгельма.
- Могут продавать (ассортимент меняется случайным образом) торговцы:
- Гарин в Общинных залах Орзаммара;
- Белла в таверне Редклифа (все предметы бесплатны);
- Старый Тегрин на Спокойном пути.


## Примечания

- Это кристалл второго уровня.
- В сочетании с маленьким природным кристаллом любого уровня даёт бонус +10 к устойчивости к силам природы.
Взмах двуручным оружием

Тип: Оружие в каждой руке (ветка взмаха двумя руками с оружием) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 20 выносливости Восстановление: 15 секунд Площадь: Конус с углом 180° и радиусом 2.5 метра Эффекты: Персонаж взмахивает оружием с обеих рук, поражая ближайших врагов одной или обеими руками и нанося урон на 50% выше обычного Примечание: Если цель находится внутри конуса 100° перед персонажем, то получает урон от двух оружий, если снаружи — только от одного Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 0 выносливости Восстановление: 20 секунд Эффекты: Все противники в области действия сбиваются с ног

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 10 выносливости Восстановление: 10 секунд Эффекты: Все противники в области действия, получают обычный урон и сбиваются с ног

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 0 выносливости Восстановление: 1 секунда Эффекты: Цели в области действия получают обычный урон и сбиваются с ног либо оглушаются
Гаулд

**Гаулд** (*англ. Gauld*) — житель деревни в Крествуде.

## Участие в сюжете

Посетив деревню, Инквизитор может встретить Гаулда в одном из домов, где тот переживает о судьбе Джудит, своей знакомой, что ушла в южные холмы и до сих пор не вернулась, тогда как поблизости все еще полно мертвецов. Инквизитор может пообещать найти Джудит и убедиться, что с ней все в порядке.

Как выяснится в дальнейшем, сама Джудит считает беспокойство Гаулда излишним и не разделяет его тревоги; вероятно, привязанность молодого человека к ней безответна.