d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Поручение Фаззиля

**Поручение Фаззиля** *(англ. Fazzil's Request)* — побочный квест из серии квестов Доски проповедника в игре «Dragon Age: Начало».

.**Примечание**: данный квест отображается в журнале в разделе «Денерим», а не «Доска проповедника»

## Получение

Квест можно получить на Доске проповедника в торговом квартале Денерима.

Некий Фаззиль из гильдии свободных моряков был ограблен иностранцами. У него похитили деньги и секстант, за возвращение которого он и предлагает награду.

## Текст объявления

- «
»**Найти секстант Фаззиля.**

Мастер Фаззиль из почтенной гильдии Вольных Моряков сообщил этой проповеднице, что, когда он плыл по делам гильдии, на него напали коварные бандиты. он лишился многих ценных вещей, в том числе и старинного секстанта. Этот секстант очень ценен - он принадлежал ещё первому гильдмастеру Вольных Моряков.

По описанию Фаззиля, разбойники были в масках, говорили с иностранным акцентом (тевинтерским или Вольной Марки) и действовали необычайно ловко и слаженно. Мастер Фаззиль оставил у проповедницы солидную награду для того, кто вернет ему секстант.—*Из объявления на доске проповедника.*

## Прохождение

Во время квеста Беспорядки в эльфинаже Страж получит доступ в эльфинаж. Секстант находится в одном из сундуков в квартирах эльфинажа, в северной центральной комнате, которую охраняют пара тевинтерцев. После нахождения секстанта верните его проповеднику и получите награду.

-
**Баг!***Если найти секстант до взятия квеста с доски проповедника, то сам квест завершить будет невозможно.*

## Награда

- Опыт: 175
- 2 — вознаграждение от Церкви
Прелестный наг

Прелестный наг(англ. Cute Nug)— особый подарок для Лелианы, дающий (+10) одобрения. Его нельзя подарить другим спутникам.

## Участие в сюжете

Если поговорить с Лелианой в Орзаммаре, это запустит диалог, в котором она скажет, какими милыми считает нагов. Это открывает новые реплики с праздным гномом в Пыльном городе, в котором вы можете попросить его поймать нага. Праздный гном появится с нагом, когда вы выйдете и войдёте в локацию снова (вы можете просто зайти в дом и выйти).

**Важно:**обязательно выполните личный квест Прошлое Лелианы. Разобравшись с Маржолайн, вы откроете доступ к нескольким диалогам. Только после этого Лелиана решится рассказать вам о своей привязанности к прелестным зверушкам. Иначе диалог с праздным гномом просто не появится, как и сам питомец.

Лелиана не скажет автоматически, что хочет нага-питомца. Вам нужно либо иметь её высокое одобрение (75 или выше) или быть с ней в романе. Если она не говорит о своём желании иметь питомца в первый раз, когда вы приводите её в Орзаммар, постарайтесь вернуться назад, когда начнёте роман с ней или получите одобрение 75.

Другой способ сделать диалоговую опцию доступной с праздным гномов в Пыльном городе – имея одобрение выше 40, поговорить с Лелианой в Орзаммаре - она должна будет упомянуть про нагов, после поговорить с загонщиком нагов Бемором и принять квест, когда Лелиана в группе. При использовании этого метода не будет учитываться её одобрение.

Вам также нужно начать несколько диалогов с ней в лагере группы, если не говорили с ней часто. Ролик не начнётся, если не будет просмотрено достаточное количество диалогов.

## Интересные факты

- Когда наг подарен, Лелиана назовёт его «Шмоплз». Его можно будет найти в лагере. Он не ходит (стоит рядом с Лелианой) и с ним нельзя провести никаких действий (например, отдать его загонщику нагов). Также он не появится в поместье эрла Денерима во время Собрания земель, но будет с Лелианой во время празднований после финальной битвы.
Резной портрет Совершенного Каридина

**Резной портрет Совершенного Каридина** *(англ. The Paragon Caridin Carving)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.

## Смотрите также

— искуснейший из кузнецов гномов. Создатель крепости Бонаммар, Наковальни Пустоты и големов.
Руна стихий

**Руна стихий** *(англ. Elemental Rune)* — оружейная руна в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

### Пробуждение

- Можно изготовить при наличии копии руны.

### Охота на ведьм

- Продаёт Сэндал в Башне Круга за 252999.

## Ингредиенты

(х1)

(х1)

(х1)

(х3)

## Рецепт

## Интересные факты

- Себестоимость изготовления руны составляет 29425, а цена при продаже ― 5500, что означает прибыль в 25575 с каждой созданной руны.
Кодекс: Гургут

*Смотрите также: Гургут*

## Текст кодекса

- «
*Песнь Света гласит, что нас сотворил Создатель, и мы, в недомыслии своем, почитаем сей факт за благословение. Если это вообще факт, ибо в своих изысканиях я наталкивался лишь на всеобщие иллюзии, достойные осмеяния в свете рассудка. Но давайте в качестве допущения считать, что это правда и мы сотворены Создателем.*»

Я нашел гургута в означенном каньоне. Он нежился в косых лучах солнца, вкушая гнилостным языком прогорклый воздух безымянных и не могущих быть названными болот. Равнодушные травы равнин расступались пред ним. Это сородич виверна, но лишенный той свирепости, за которую последнего ценит орлесианская аристократия и из-за которой охотится на него. В глазах гурryта с тяжелыми веками нет особого выражения, пасть вечно разинута; его не озадачивают и не тревожат вопросы бытия — то слюнявый дурак, довольный всем на свете.

Когда он поглощает добычу, его бледное брюхо растягивается и раздувается сверх всякой меры. Я видел, как сия низменная тварь заглотила шевалье целиком — величавого и сияющего воина, застигнутого врасплох в высокой траве. Гургyт просто распахнул пасть и втянул в себя шевалье — только и блеснули сильверитовые доспехи. Я видел, как воин дергался и сопротивлялся в пузе — сначала отчаянно, потом все тише, а бестолковая тварь с довольным видом задремала. Через несколько дней изуродованные доспехи благородного рыцаря покинули гургута естественным образом.

Предположим, что все это правда, что нас сотворил Создатель. Но что, если Он сотворил нас как пищу? Вдруг великий смысл нашего полного поисков существования — наполнить брюхо твари, ползающей в густой траве? Что, если есть лишь одна простая цель — быть скотом для кормления тупых чудищ, незамеченными бродящих рядом?—*Барон Гавард-Пьер д'Амортизан, "Анатомия ужасных тварей"*

- «
*Мастер заставляет нас ходить позади него и высматривать ryргутов. А еще все время таскает с собой острую палку.*»—*Заметка писца Дюнвиша на полях манускрипта барона*
Кодекс: Кошмарный сон

*Смотрите также: Кошмарный сон*

## Текст кодекса

- «
*Во сне все существа очень внушаемы. Если против спящего применить заклинание "Ужас", оно вызовет яркие кошмарные сны. Порой кошмары бывают настолько сильны, что сновидец умирает от разрыва сердца. Те, кому повезло выжить, просыпаются, наполовину обезумев от страха.*»
Кодекс: Плохо пропечатанная листовка

**Плохо пропечатанная листовка** *(англ. A Badly Copied Leaflet)* — запись кодекса из секции «Письма и записки» в игре «Dragon Age II»

## Текст кодекса

ВОН С НАШИХ УЛИЦ!

Ферелденские беженцы, кунарийские солдаты... что дальше? Тевинтерские работорговцы, забирающие детей прямо из постели?

ПОКОНЧИМ С ЭТИМ!

Настоящие киркволлцы ЭТОГО НЕ ПОТЕРПЯТ! Чтобы выгнать чужаков с нашего порога, нам надо действовать сообща. Вольную Марку - для её граждан.

Если вам небезразлично наше общее будущее, вступайте в союз "Друзья Киркволла"! Отстоим свой город.
Кодекс: Уничтожение Дайрсмуда

**Уничтожение Дайрсмуда** *(англ. The Annulment at Dairsmuid)* — запись кодекса из секции «Истории» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Когда мы услышали о несправедливом отношении к нашим собратьям-магам в Белом Шпиле — Круге Вал Руайо, — я начала переживать, что же будет дальше. Наш дайрсмудский Круг невелик и обособлен. Он существует в основном как фасад для умиротворения Церкви.*»


Когда остальные Круги восстали, Церковь прислала из Айсли Искателей для расследования. Обнаружив, что мы свободно общаемся с родными и воспитываем магичек в традициях провидиц, они объявили нас отступниками. Наверное, решили, что мы бесхребетные балахоны, которых можно запугать маленьким кровопролитием. Но я не только Первая Чародейка — я ещё и дочь капитана Рево из Армады Удачи. Планировать сражения я умею.


Они привели небольшую армию храмовников. Мы дали им бой. И вполне могли победить. Но они, со всей возможной жестокостью, объявили Право Уничтожения. Право зарубить мечами кричащих учеников, сжечь наши „порочные“ библиотеки, растоптать невосполнимые артефакты, снести самые стены нашего дома. И ни у кого из магов нет права возразить.

Мы, Круг Дайрсмуда, забаррикадировались и ждём. Я отправила весть об этом зверстве дружественным магам. Когда они ворвутся, мы не сдадимся просто так—*Последняя запись в дневнике Первой Чародейки Ривеллы, убитой в Дайрсмуде. 9:40 века Дракона.*
Копия руны Совершенного: бодрость

**Копия руны Совершенного: бодрость** *(англ. Paragon Hale Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х2

х1

х6

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

- Находится в кипе книг за потайной дверью на востоке Сильверитовой шахты. Помещение можно обнаружить, проследовав на юг от «
**Клеток**» через зал со статуями и далее — в небольшой коридор за металлическими__двустворчатыми__дверьми. Подойдя к находящейся здесь справа арке, станет активна «Кирпичная стена».



| |||
---|---|---|---|

Броня: | Нагрудники: | Одежда · Лёгкие доспехи · Средние доспехи · Тяжёлые доспехи · Массивные доспехи
| |

Шлемы: | Матерчатые шлемы · Лёгкие шлемы · Средние шлемы · Тяжёлые шлемы · Массивные шлемы
| ||

Перчатки: | Лёгкие перчатки · Средние перчатки · Тяжёлые перчатки · Массивные перчатки
| ||

Сапоги: | Лёгкие сапоги · Средние сапоги · Тяжёлые сапоги · Массивные сапоги
| ||

Комплекты: | Комплекты предметов | ||

Другое: | Каддисы · Ошейники · Крупные кристаллы
| ||

Аксессуары: | Амулеты · Ремни · Кольца
| ||

Оружие: | Секиры · Боевые топоры · Большие мечи · Длинные мечи · Кинжалы · Булавы · Молоты · Длинные луки · Короткие луки · Арбалеты · Посохи · Мелкие кристаллы · Боеприпасы
| ||

Щиты: | Кулачные щиты · Круглые щиты · Каплевидные щиты · Тяжёлые щиты
| ||

Прочие предметы: | Сюжетные предметы · Фолианты · Подарки · Ключи · Зелья · Оружейные руны · Руны на броню · Яды и бомбы · Ловушки
|
Лавина боли (Dragon Age II)

**Лавина боли** *(англ. Torrent of Pain)* — способность-усовершенствование из древа специализации Потрошитель.

## Смотрите также

— способность из древа специализации Потрошитель.


**Лавина боли** *(англ. Torrent of Pain)* — способность-усовершенствование из древа специализации Потрошитель.

— способность из древа специализации Потрошитель.
Люстрин: Запретный оазис

**Люстрин: Запретный оазис** *(англ. Luster Survey in the Oasis)* — это бесконечно повторяющийся побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*Университет Орлея запросил образцы люстра Совершенного и змеевика, чтобы провести геоизучение Запретного оазиса.*»

## Получение

Поговорите с интендантом в любом лагере в Запретном оазисе.

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

(4)

(4)

Затем подойдите к любому столу заявок и создайте предмет **Георазведка Запретного оазиса**. Все материалы можно найти в Запретном оазисе.

## Награда

- 100 Влияние
- 1 Сила
Метка Легиона

Метка Легиона (англ. Mark of the Legion) — пассивная способность из ветки специализации Легионер-разведчик.
Наручи к мародерскому доспеху

**Наручи к мародёрскому доспеху** *(англ. Prowler Armor Arms)* — обычные наручи для средних доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт Бетяр в Свистящих пустошах за 1600 .
- Добыча в качестве возможного улучшения: Отменный мародерский доспех, Дивная мародерская куртка.
Огненный след

Огненный след (англ. Blazing Trails) — способность из древа умений «Преисподняя», является улучшением «Вспышки».
Перчатки усилия

Клад СкитальцевКлад Скитальцев Начало: После обнаружения всех четырёх камней с записями в кодекс. Конец: Тайник бродяги рядом с огром-вожаком в пещере на юге локации.

ДолгДолгМассивный шлем (Уровень 6) Требуется: 38 сила Броня: 3.15 Утомляемость: 3.75% +2 к телосложению

УсилиеУсилиеМассивный доспех (Уровень 6) Требуется: 38 сила Броня: 18.38 Утомляемость: 26.25% +15% к получаемым лечащим эффектам

Ботинки усилияБотинки усилияМассивные сапоги (Уровень 6) Требуется: 38 сила Броня: 3.15 Утомляемость: 3.75% +1 к броне
Письмо: Полевые заметки

**Полевые заметки** *(англ. Field Notes)* — письмо в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст

*Дополнительные полевые заметки касательно исследования Нокс Морта в Морозной котловине, надиктованные Аваром-Пьер д'Амортизаном.*

- «
*Возвращение аппарата принесло больше открытий чем я мог надеяться. После добавления розмарина приманка привлекла существо неведомого происхождения с неизвестными признаками ― если не считать имеющихся следов зубов.*»

Что случится, если Нокс Морта покажется? Как давно мысли о чудище не дают мне спокойно спать? Что придёт, если они уйдут? Мир, покой? Или же новое знание откроет новые глубины, которые мне придётся исследовать?
Поручение отца

**Поручение отца** *(англ. Father's Task)* — квест предыстории знатного человека в игре «Dragon Age: Начало».

## Прохождение

Пролог начнётся для вас с известия, что ваш отец и ваш старший брат отправляются в лагерь королевских войск вместе со своими отрядами, дабы поддержать Кайлана в грядущей битве с порождениями тьмы. Вам представят Серого Стража Дункана, который прибыл в замок, чтобы подобрать новых рекрутов – его внимание привлёк бывший оруженосец вашего отца сэр Гилмор.

Дункан заметит, что вы сами были бы прекрасным кандидатом, но ваш отец встретит эту идею в штыки, и Дункан не станет настаивать. В этом же разговоре вам представят эрла Хоу – давнишнего соратника вашего отца и его вассала.


После окончания разговора вас отправят с поручением к вашему старшему брату Фергюсу.

- Не спешите его отыскивать – когда вы войдете в комнату Фергюса, это автоматически продвинет вас дальше по сюжетной линии, лишив возможности заработать немного дополнительного опыта.


Кроме приключения с крысами, вы можете почитать книги в библиотеке, послушать рассказ старого Олдоса про историю вашего рода, поговорить с вашей матерью и ее подругой леди Ландрой, а также с ее сыном – Дерреном - и фрейлиной-эльфийкой Ионой. Вы можете даже пофлиртовать с Ионой и/или Дайреном, если хотите. После того как вы исследуете все закоулки замка, идите в комнату Фергюса и передайте ему слова вашего отца.
Прелесть

**Прелесть** *(англ. Allure)* — демон желания, обитающая в тевинтерских руинах под поместьем семьи Хариманн.

## Предыстория

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


В ходе выполнения квеста Покаяние Хоук сопровождает Себастьяна в имения Хариманн, намереваясь разузнать о найме благородным семейством группы наемников, уничтоживших правящий род Старкхевена. При обыске усадьбы они находят невменяемых Флору, Брэтта и Ракстона Хариманнов.

После этого обнаруживается подземный ход в развалины, оставшиеся со времен Тевинтерской Империи. Леди Хариманн, беседующая с Прелестью, обнаруживается в самом конце. Джоан требует у демона дать ей еще больше силы, чтобы завершить план и посадить на престол Старкхевена Горана Ваэля. Прелесть же отказывается, намекая на то, что леди Хариманн уже просто нечем заплатить.

В ходе разговора с ней Себастьян и Хоук выясняют, что за всеми поступками леди Хариманн стоит Прелесть, поработившая разум женщины. После разговора начнется сражение.
Резной портрет Совершенного Штурхальда-Шарока

**Резной портрет Совершенного Штурхальда-Шарока** *(англ. Paragon-Elect Sturhald-Sharok Carving)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча в Эмприз-дю-Лион и Свистящих пустошах.


**Резной портрет Совершенного Штурхальда-Шарока** *(англ. Paragon-Elect Sturhald-Sharok Carving)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Руна столкновения

**Руна столкновения** *(англ. Rune of Impact)* — оружейная руна в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Одна руна даётся после прочтения фолианта «О том, что не утеряно».
- Заказ на изготовление: 3570.
- Одна руна продаётся в Оружейном магазине за 3135 во втором акте.

## Чертёж

## Ингредиенты

(х1)
Кодекс: Гурн

## Текст кодекса

- «
*"Мы вдруг поняли, что стадо уже стоит вокруг лагеря, словно возникнув ниоткуда. И это был уже не первый раз. Набираешь, бывало, воду в оазисе, мурлычешь что-то про себя, бац — а он уже за спиной. Беседуешь несколько минут с другим следопытом, а тут этих двое — стоят, таращатся. Наверное, их забавляет человеческая речь".*»

"Кыш — говорю, тупая скотина! мне за отдавленные ноги не платили".

"Не верю я, что они затаптывают костры. Я их все время развожу — ни разу гурн не попадался".

"Безвредные, пока вы не начнете обращаться с ними, как со скотом. Может, если на ферме растить, еще туда-сюда, а с дикими не пройдет. Мы однажды подумали — может, оседлать его? Объездить, как лошадь? А то уж больно хорошо от этой глыбины стрелы отскакивают. Ага, щас.**Плохо**это кончилось для Пятипалого. Мы раньше его Шестипалым звали, но не из-за ног, а из-за лишней возбудимости".

"Подоить? Да иди ты."—*Из сборника "*Караванщики о гурнах*", составленного бардом Филлиамом!*
Кодекс: Красные храмовники

*Смотрите также: Красные храмовники*

## Текст кодекса

- «
*Красные храмовники — явление, полностью соответствующее определению. Это храмовники, которые употребляют красный лириум, а кончают так же, как Мередит из Киркволла: красный лириум умножает их силы, дает новые, в общем, настолько увеличивает их способности, что человеческое тело не может с этим справиться. Co временем красный лириум превратит их в чудовищ. Внутри их тел уже растут кристаллы; говорят, они прорастают даже в голове. В конце концов и тело, и дух красных храмовников полностью поглотит ревущее безумие. Неужели Церковь так скверно обращалась с храмовниками? Или этот исход был неизбежен? Помоги нам, Создатель! Я молюсь и надеюсь, что не мы довели наших верных рыцарей до превращения в монстров.*»—*Отрывок из письма другу матери Силерес из Великого Собора*
Кодекс: По приказу Эмера Торогуда

**По приказу Эмера Торогуда** *(англ. By Order of Emer Thorogood)* — запись кодекса из секции «Связанное с заданиями» в игре «Dragon Age: Начало».

*Смотрите также: Никаких поблажек (***Сигнал безопасности**)

Мы знаем, что они там. Они выдвинутся, когда их позовут их злодейские сотоварищи. Следите за знаками и постарайтесь убить их побольше. Они поймут, что дело плохо, и, скорее всего, оставят какого-нибудь беднягу - посланника, но даже в этом случае наше сообщение будет отправлено с такими полномочиями, каких у них нет.

*— По приказу Эмера Торогуда.*
Кодекс: Управление

Этот раздел кодекса связан с управлением и игровой механикой. Записи как правило получаются, когда игрок выполняет некоторое действие, использует определенный предмет или команду, открывает новый учебник и т.д.

## Страницы раздела

270. Вернуть снаряжение – Запись кодекса гласит: «поскольку вы спали, все ваше снаряжение в вашем сундуке. Верните его!» В вике написано, что запись получается во время квеста «Последний бой» что довольно странно, поскольку отражение атаки на Денерим мы все же начинаем при полном снаряжении. В игре за Кусланд запись так же не появляется.

272. Кодекс – запись гласит: некоторые предметы, если их подобрать или обследовать, добавляют информацию в Кодекс, а не появляются в инвентаре. Информацию можно прочитать в любое время»

275. Тяжелая травма – получить пять травм

281. Рецепты – Запись в кодексе: «Вы получили первый рецепт. Эти рецепты автоматически добавляются в окно ремесла»

291. Уровень – взять уровень 2

294. Члены отряда

## Примечания

- Номера записей этого раздела могут меняться в зависимости от количества загруженных приложений.
- Некоторые записи кодекса не появляются в отдельных версиях игры.



| |||
---|---|---|---|

Dragon Age: Начало | Оригинал | Существа · Предметы · Магия и религия · Культура и история · Персонажи · Книги и песни · Заметки · Комбинации · Управление · Связанное с заданиями
| |

Пробуждение | Существа · Культура и история · Персонажи · Заметки
| ||

Дополнения | Песнь Лелианы · Крепость Стражей · Големы Амгаррака · Возвращение в Остагар · Каменная пленница · Охота на ведьм
| ||

Dragon Age II | Оригинал | Предметы · Существа · Знание · Персонажи · Места · Письма и записки · Искусство войны
| |

Дополнения | Наследие · Клеймо убийцы
| ||

Dragon Age: Инквизиция | Оригинал | Персонажи · Материалы для ремесла · Существа · Группы · История · Письма и записки · Магия · Карты · Места · Истории · Учебник
| |

Дополнения | Нисхождение · Челюсти Гаккона · Чужак
|
Копия руны Совершенного: буря

**Копия руны Совершенного: буря** *(англ. Paragon Tempest Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х2

х1

х6

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

Среди Свитков в помещении на «Гномьем форпосте» глубинных троп под Башней Бдения.
Лавина боли (Inquisition)

**Лавина боли** *(англ. Torrent of Pain)* — способность-усовершенствование из древа специализации Потрошитель.

## Смотрите также

— способность из древа специализации Потрошитель.


**Лавина боли** *(англ. Torrent of Pain)* — способность-усовершенствование из древа специализации Потрошитель.

— способность из древа специализации Потрошитель.
Лютый кинжал

**Лютый кинжал** *(англ. Cruel Dagger)* — уникальный кинжал в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаётся в лавке «Сомнительные товары» в Порту в первом акте игры за 16241.

| |||
---|---|---|---|

Броня: | Легкая: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| |

Средняя: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| ||

Тяжелая: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| ||

Аксессуары: | Амулеты · Кольца · Пояса
| ||

Оружие | Боевые топоры · Большие мечи · Булавы · Длинные луки · Длинные мечи · Кинжалы · Короткие луки · Молоты · Посохи · Топоры
| ||

Щиты: | Круглые щиты · Металлические щиты
| ||

Другое: | Руны · Фолианты · Комплекты предметов · Создание предметов · Ремесленные рецепты
|
Метка разрыва

**Метка разрыва** *(англ. Mark of the Rift)* — способность сосредоточения из древа специализации Инквизитор.

## Изучение

Способность автоматически разблокируется после завершения квеста Будет гореть в ваших сердцах....


**Метка разрыва** *(англ. Mark of the Rift)* — способность сосредоточения из древа специализации Инквизитор.

Способность автоматически разблокируется после завершения квеста Будет гореть в ваших сердцах....
Нарушение баланса

**Нарушение баланса** *(англ. Upset Balance)* — активируемая способность из ветки специализации Дуэлянт .

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**выносливости** и изменяется в зависимости от процента утомляемости.
- Может использоваться только в ближнем бою.
Огненный шар (Dragon Age II)

**Огненный шар** *(англ. Fireball)* — включаемая способность из древа Стихии.

## Смотрите также

Огненный шарОгненный шар




Тип: Стихийная магия (ветка пламенной вспышки)

Тип эффекта: Активировано

Стоимость: 40 **маны**

Восстановление: 10 секунд

Длительность: 5 секунд

Площадь: 7.5 метра

Эффекты: Носит (100+Сила заклинаний)*0.3 урона от **огня**

Примечание: Огромная вероятность сбить с ног

Время произношения: 1 секунда — заклинание из древа Стихийная магия.

## Интересные факты

- На применение заклинания необходимо фиксированное количество
**маны**.
- Возможен дружественный огонь
-
**Огненный шар** является атакующим заклинанием и не может быть использована при активных режимах Целительная аура или Панацея.
-
**Огненный шар** является начальным заклинанием Бетани.