d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Красным-красно на улицах

**Красным-красно на улицах** *(англ. Red Run Streets)* — побочный квест в третьем акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Этот квест связан с бандой **Алых Ткачей**, промышляющей ночью в Верхнем городе в третьем акте.

## Описание

Свирепые головорезы Алых Ткачей наводят ужас на Верхний город. Преследуйте их главаря Кровопускателя до логова шайки.


-
*После завершения:*


Вы остановили главных головорезов из банды Алых Ткачей.

## Прохождение

Алые ткачи - это группы бандитов, включающих воинов и разбойников Кровожадных невольников, а также на каждую группу приходится один маг - Кровожадный лиходей. Чтобы получить задание надо отбить примерно 5 нападений Ткачей. В один присест сделать это может не получится, нужно перезаходить на локацию. После очередной группы выпадет письмо и откроется квест.

Ночью же идите в Подозрительный дом, который расположен между районом Торговой гильдии и Кварталом красных фонарей. Внутри на вас нападут Кровожадные невольники во главе с магом **Джейксон Холл по прозвищу Кровопускатель**. Убивайте всех и на этом квест будет завершен.
Ли Кровопускатель

**Ли Кровопускатель** *(англ. Lee Bloodrake)* — один из людей предводителя разбойников Д в Денериме.

## Участие в сюжет

Ли Кровопускатель встречается во время выполнения квеста Решение проблем. Он — один из людей Д, проваливший свое задание: вместо того, чтобы договориться с кем-то по поручению Д, он убил того, к кому его посылали. Ли можно найти рядом в северной части торгового квартала Денерима, в проулке за зданием Церкви.

## Примечания

- Судя по степени испуга от проходящего, для Ли это было первым заданием.
Марнас Пелл

**Марнас Пелл** *(англ. Marnas Pell)* ― тевинтерский город, расположенный на южном побережье Моря Нокен.

## История

Во время Священного Похода Андрасте на Тевинтер *(–180 ― –165 Древней эры)* Марнас Пелл сильно страдал от голода, терзавшего Империю, и стал очагом безжалостного эльфийского восстания, как и Вол Дорма, Хасмал, Солас и Марофиус. По одной из версий Песни Света лидером повстанцев Марнас Пелл был Шартан.

В году 3:10 Башен начался Третий Мор. Орда порождений тьмы прошлась по южным тевинтерским городам Марнас Пелл и Вирантиум, а также северным орлейским городам Арлесанс, Шюрно и Монтсиммар. Серые Стражи обеих стран смогли быстро организовать оборону, и несмотря на тяжёлые потери в осажденных городах, порождения тьмы были отброшены.

Во время Четвертого Мора *(5:12 — 5:24 Священного)* Марнас Пелл снова оказался в осаде. Город был спасен благодаря помощи гномов из Орзаммара. В благодарность гномы получили множество наград от правящего в то время Архонта, а один из них даже стал Совершенным.

В Веке Стали Тирена Каменная использовала магию крови на берегу Марнас Пелл, едва появились дредноуты кунари, и обратила силы против экипажей, вскипятив кровь в их жилах. Однако это лишь прибавило кунари решимости при осаде портов Карастеса.

Первый Новый Священный поход, начавшийся в году 7:25 Бури, оказался успешным. Круг Магов стал серьезным подспорьем для церковных армий, так как маги могли успешно противостоять технологиям кунари. Кунарийские армии были попросту задавлены численно превосходящим противником. При Марнус Пелл с обеих сторон было столько погибших, что Завеса в том месте непоправимо истончилась, и с тех сих пор в развалинах бродят орды неупокоенных мертвецов. Однако с каждым годом Церковь продвигалась все дальше и дальше в земли, захваченные кунари, хотя обращенных в учение Кун оказалось нелегко вернуть в лоно Андрасте. Спустя несколько десятилетий, когда враг был отброшен, в Марнас Пелл и Нокенских полях войска Церкви и союзников провели кровавые чистки. Они убивали новообращенных кунари и скидывали тела в общие могилы. Эта резня, однако, так и не была официально признана Церковью.

## Известные жители

Лорд **Цераст**, автор запрещенных Церковью книг "Учебник по металлургии для алхимиков" (Сильверит, Орихальк, Сырой лириум) и "Энциклопедия алхимика" (Звездная пыль)

## Интересные факты

- В некоторых источниках и картах город носит название «Марнус Пелл», однако название «Марнас Пелл» более распространено и, судя по всему, актуально на данный момент.
- По слухам, легендарный Черный магазин расположен на вершине башни в Марнас Пелл.
- В Черном веке в Марнас Пелл зафиксировано появление восставшего из мертвых.
Мстители

**Мститель** *(англ. Revenger)* – нетипичные для Тедаса создания. Это долийцы, попавшие под влияние одержимого демоном гнева и измененные им до неузнаваемости. Внешне они напоминают шакалов и издают хриплый, нечеловеческий хохот, атакуя добычу.

## Описание

Ярость Миталлена подобна огню и способна зажигать других существ, превращая их в исполнителей его чёрной воли, в искры его пламени. Мститель — обычный гуманоид, одержимый и превращённый Миталленом в смертельное оружие.

Кожа мстителей — болезненно серого цвета, их отверделая плоть плотно облегает кости. Их губы широко растянуты в пародии на улыбку; их когти с зубами — длинные и острые, как у хищников. В глубине тёмных и пустых глаз мстителей скользят красные тени; они способны видеть в полной темноте, однако солнечный свет их ослепляет. Одеты они обычно в остатки того, что было на них во время превращения, или того, что посчитал нужным их создатель и хозяин.

Мстители сохранили крохи интеллекта и умнее обычных животных; они умеют говорить, хотя от них можно с трудом добиться чего-то кроме звериного рычания и воя. Однако при всём при этом они — покорные исполнители хозяйской воли, не способные к бунту или предательству.

Мститель нападёт, как только представится такая возможность, и будет безжалостно сражаться, раздирая жертв когтями и кусая тех, кто подберётся слишком близко. Никакого чувства самосохранения они не проявляют. Убитые мстители принимают свой обычный облик, к ужасу и изумлению тех, кто их убил.

## Статистика


- Сила
*(Когти, Запугивание):*3 - Ловкость
*(Скрытность)*2 - Телосложение
*(Выносливость):*2 - Восприятие
*(Нюх):*2 - Разум: 0
- Воля
*(Мораль)*: 1 - Магия: 1
- Общение: 0



- Бросок атаки: +5
- Урон: 1к6+6

- Бросок атаки: +2
- Урон: 1к6+3


**Ночное видение (Dark Vision):**Мстители видят в темноте так ясно, как будсто стоит солнечный день. Однако из-за этого их глаза чувствительны к свету. Когда действительно светит солнце или имеется не менее яркий источник света, мстители получают -1 к их Восприятию и всем броскам атаки.

**Любимые приёмы:**Молниеносная атака и Мощный удар.

**Быстрый Укус (Quick Bite Stunt):**После успешной атаки когтями мститель может за 2SP использовать особый приём Быстрого Укуса. Цель атаки укусом должна быть та же, что предыдущей атаки. Если при броске этой атаки на двух или более кубиках выпадают одинаковые числа, мститель не получает дополнительных очков приёмов.
Неуполномоченный биограф

**Неуполномоченный биограф** *(англ. Unauthorized Biographer)* — пассивная способность из уникальной ветки специализации Меткий стрелок.


**Неуполномоченный биограф** *(англ. Unauthorized Biographer)* — пассивная способность из уникальной ветки специализации Меткий стрелок.
Ансо

**Ансо** *(англ. Anso)* — гном-наземник, контрабандист из Киркволла. Выполнение его квеста позволит получить в партию Фенриса.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


После выполнения квеста Деловая беседа в дом Гамлена приходит письмо от Атенриль/Миирана с предложением работы.

Надо дождаться ночи и встретиться с неким гномом на рынке Нижнего города. По словам Ансо, контрабандисты прикарманили его товар, которым, очевидно, является лириум. По его наводке, товар хранится в доме в эльфинаже.

На самом деле гном помогал Фенрису, который боялся не справиться с наемниками Данариуса своими силами.
Век Стали

Век Стали(англ. Steel Age) — 6:1—6:99 Знамение — КоролеваАнтивы была найдена убитой с четырьмя стальными мечами в груди.

В Тедас приходят кунари и начинают войну против всего континента для распространения собственной идеологии Кун. Тем временем, в Ферелден вторгаются аввары, сея разруху и опустошение на своём пути. И хотя в конце концов их нападение отбито, вражда между Ферелденом и авварами жива и по сей день.

Охота на драконов привела к почти полному их исчезновению благодаря методам, впервые введённым семьёй Пентагаст из Неварры. Пентагасты становятся известны всему Тедасу как легендарные охотники на драконов.

Аввары собирают силы под руководством сильного вождя Балака и обрушивают мощный удар в самое сердце Долины Ферелдена. Баннорн предан огню.

В битве с авварами рыцарь Кенем Баррис спасает тэйрна Льюиса Мавбре, будущего короля Ферелдена.[1]

6:52 Стали

1746 ТЕ

Авваров изгнали из Ферелдена, всех до единого. Этот период закончился голодом, одним из сильнейших за всю историю страны. Напоминания о свирепости авваров долгие годы омрачали отношения между варварами и королями Ферелдена.

Банна Харгрейв, рыцари которой помогли выгнать авваров из ферелденских низин, потребовала от короля средства на постройку крепости в замен обещания продолжить преследование отступающих племен. Зажатый в тиски между расколотым на клики двором, рыцарями Харгрейв и грядущим голодом, король неохотно выделил ей большой феод на юге.

6:55 Стали

1749 ТЕ

В честь завершения строительства крепости банной Харгрейв заказана статуя «Свет Андрасте».

Марено, Старший Чародей Минратосского Круга Магов, пишет «Трактат о Тени как физическом явлении».

6:85 Стали

1779 ТЕ

Люди организовались и подняли массовые восстания в Тевинтере, чтобы освободить Империю, и линии кунари начали рушиться.

6:86 Стали

1780 ТЕ

Рыцарь-командор Варен читает в Тантервале лекцию о демонах.

6:90 Стали

1784 ТЕ

Селени подвергся атаке кунари. Город спасла живущая в Теллари ведьма Явана, дочь легендарной Флемет. Она призвала дракона на головы атакующих, повергнув их в беспорядочное бегство.

6:99 Стали

1793 ТЕ

Верховная Жрица Гортензия III называет грядущее столетие Веком Бурь, предвидя растущие бури насилия по всему Тедасу.
Гримуар Флемет

|




**Гримуар Флемет** *(англ. Flemeth's Real Grimoire)* — квест спутника в игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

Для получения этого квеста вам нужно посетить Башню Магов. В этом случае Морриган упомянет, что некий храмовник в далеком прошлом украл у ее матери черный гримуар, которым она очень дорожила.

## Прохождение

**Гримуар находится в сундуке в кабинете Ирвинга.**

После получения гримуара в подарок в последующем разговоре (вам нужно выйти из лагеря и вернуться, чтобы его активировать) Морриган расскажет вам, что она узнала из гримуара, и попросит вас помочь ей убить Флемет и заполучить ее настоящий гримуар.

Идите к Флемет и поговорите с ней без Морриган в группе. Она предложит просто отдать вам гримуар и сказать Морриган, что вы ее убили. Соглашаться или нет — дело ваше, это совершенно ни на что не повлияет в сюжете.

Если вы решили сразиться с Флемет, то она превратится в дракона с соответствующим здоровьем и умениями. После победы над ней берите ключ с ее тела и забирайте из сундука в хижине гримуар (и заодно отличный наряд для Морриган), кроме того за победу над драконом можно получить 240 опыта и одно сильнодействующее зелье лириума.

**Если вы решили избежать битвы, Флемет сама отдаст вам ключ.**

В любом случае, отдайте гримуар Морриган как подарок, и ее квест на этом будет закончен.

## Одобрение

Нападение на Флемет:

Сделка с Флемет:

## Способ убийства Флемет

Один из способов заключается в том, чтобы поставить лучшего танка рядом с Флемет так, чтобы она била его огнём, но не физ уроном (ближним боем) танку до убийства Флемет нужно добыть броню дракона, убив высшего дракона. Нужно 3 дальних боя 2 из них должны дамажить Флемет, а 1 лечить танка (в моём случае это Винн), если не хватает отхила мага, пейте зелья лечения. Таким образом её можно убить минут за 7-9 (в зависимости от дамага 2 боевых дальников).

Еще есть вариант убийства с помощью пса. На пса Флемет не использует жевание, которое является дамажным и может в ранней игре убить любого персонажа.

Есть ещё вариант с 2мя магами,бафающими переодически Силовым полем Танка у Флемет, и стреляющими с дальней дистанции в Флемет.

А ещё её можно нашинковать за 3-5 минут одним единственным разбойником с правильной прокачкой и набором ядов (особенно если проходите игру в соло без команды). Главное - это не стоять перед мордой (чтобы избежать жевания). Легко и быстро заходить в фланг этой туши можно, пробегая между ногами :)
Доверие Фэрбенкса

**Доверие Фэрбенкса **(*англ. Fairbanks' Trust*) — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*Живущий в лесу Фэрбенкс предлагает Инквизиции „ценную информацию“ в обмен на помощь в борьбе с „вольными гражданами Долов“ — бандой повстанцев на Изумрудных могилах.*»

## Получение

Задание активируется после достижения Скайхолда и завершения квеста Будет гореть в ваших сердцах....

## Прохождение

Для прохождения квеста завершите операцию Ставка командования: Встреча на Изумрудных могилах.

## Результат

Разблокируется новая область Орлея:
Железная руна подмастерья

**Железная руна подмастерья** *(англ. Journeyman Cold Iron Rune)* — оружейная руна в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Продаёт Управляющий усмиренный в «Диковинках Тедаса» за 17250.
- Можно украсть у мастера Испытаний в Орзаммарских Испытаниях.
- Две руны можно украсть у Двина в Редклифе: в его доме, а затем на площади перед входом в Деревенскую церковь, только если сможете привлечь его в ряды ополчения по квесту Деревня в осаде.

### Крепость Стражей

- Продаёт Леви Драйден на Пике Солдата за 1380.

## Ингредиенты

(х1)

(х1)
Знак клыкача

**Знак клыкача** *(англ. Sigil of the Tusket)* — улучшение для брони в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Редкая добыча с клыкачей.
- В сундуке за деревянной стеной в потайной оружейной в Эльфийских руинах в горах.
Капюшон от огня

**Капюшон от огня** *(англ. Fire Resistance Cowl)* — редкий шлем в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча по дороге в Храм Священного Праха при выполнении квеста Небесный гнев.


**Капюшон от огня** *(англ. Fire Resistance Cowl)* — редкий шлем в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Кодекс: Белен Эдукан

*Смотрите также: Белен Эдукан*

## Текст кодекса

- «
*Сейчас время действовать, а не вести дебаты*»


Белена, третьего ребенка короля Эндрина, в семье никогда не воспринимали всерьез. Он не был наследным принцем, не был отцовским любимчиком, да и талантами не блистал. Самой примечательной чертой Белена была способность никогда не попадать в неприятности.

-
*Если Страж — знатный гном:*

Белена, третьего ребенка короля Эндрина, в семье никогда не воспринимали всерьез. Триан был безоговорочным наследником престола по праву рождения, а Страж был не только самым талантливым, но еще и любимцем отца. Самой примечательной чертой Белена была способность никогда не попадать в неприятности. Он убил Триана и подставил Стража, таким образом избавившись от обоих соперников.

-
*Королем выбран Белен:*

Его труды не пропали даром. Совет объявил Белена королем Орзаммара.

-
*Королем выбран Харроумонт:*

Но все его труды пропали даром. Совет объявил орзаммарским королем Пирала Харроумонта, а когда Белен в отместку попытался устроить переворот, эту попытку пресекли почти сразу.
Кодекс: Запретные знания

**Запретные знания** *(англ. Forbidden Knowledge)* — запись кодекса из секции «Знание» в игре «Dragon Age II».

## Текст кодекса

**Книга крови Тароне**

- «
*Даббон Хайт — это один маг? Или группа заговорщиков? В „Чёрном дневнике“ есть ещё упоминание о Зибенкеке:*»

„Кровь кормит, кровь питает.

В крови слышен зов. Кровью скреплён договор.

Мой хозяин омыл себя в реке крови,

И пришёл Великий Зибенкек!“

**Начало пути Тароне**

- «
*В 4:2 году Священного века впервые упоминается о Недозволенных, хотя многие маги считают их выдумкой. Но ведь кто-то должен был первым заключить договор, установить первый контакт с другой стороной. Из рассказа неизвестного мага:*»

„Первые маги отправлялись глубоко в Тень за ответами и силой, они всегда искали силу. Они нашли Недозволенных — Зибенкека, Имшэля, Бесформенного и Гаксканга Свободного. Много было переговоров, много покровов было снято с земных тайн. Вот так рождалась магия крови“.

Даже те, кто считает всё это ерундой, не смеют произносить эти имена.

**Уроки Тароне**

- «
*Всё, чему вас учили, — ложь. Андрасте была заблудшей овцой. Создатель — миф. За тысячелетнюю историю собрано гораздо больше доказательств существования Недозволенных и демонов, чем выдуманного бога.*»

Демоны не враги, это инструмент, который можно использовать. Открывайте тайны и учите других. Кто-то из нас умрёт, кто-то будет осквернён. Но каждая победа принесёт новое открытие.

**Начало пути Тароне II**

- «
*Эти тайны рассыпаны на страницах гримуара. Законное место мага не под пятой храмовника. Мы властители стихий. Мы сами призываем духов. Как далеко мы бы ни продвинулись, древние маги Тевинтера знали несравнимо больше... но даже они были в самом начале пути к постижению сути мира.*»

Мы предназначены не для жизни среди простых смертных. Мы созданы, чтобы руководить ими.

**Пророчества Тароне**

- «
*Ужасный Гримуар хранит имена силы. Он хранит ключ к их призыву. Зибенкек вернётся. Он насладится кровью тысяч моих врагов. Это неизбежно!*»

**Отрывок из последних писем Тароне**

- «
*Я сделала копию гримуара и спрятала его. Он должен пережить меня. Это веха, указывающая Путь, а Путь не умрёт никогда. Я расставила вдоль него охранников, вам придется побороть их. Читайте знаки, братья и сёстры мои. Ибо даже если враги сразят меня, вместе мы выстоим. Глубоко в Тени прячутся невообразимые тайны. Там наша судьба и наше спасение.*»
Кодекс: Неподписанное письмо

**Неподписанное письмо** *(англ. An Unsigned Letter)* — запись кодекса из секции «Письма и записки» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

-
*Если Инквизиция ещё не выбрала сторону в войне магов и храмовников*

- «
*Растущие силы Инквизиции всё больше интересует этот край, что угрожает нашим делам. Надо стараться всячески препятствовать им в разведке местности, особенно в том, что касается помощи беженцам у перекрёстка. Нельзя допустить, чтобы тут кто-то прочно обосновался.*»

-
*Инквизиция в союзе с магами*

- «
*Кем бы ни были красные храмовники, их этот край чем-то сильно интересует. Их облик указывает, что с нашим продуктом они хорошо знакомы, и это неспроста.*»

Сосредоточьте усилия на их уничтожении — в идеале так, чтобы подозрение падало на прибывающие силы Инквизиции. Если мы сумеем стравить их друг с другом, нам же будет меньше работы.

-
*Инквизиция в союзе с храмовниками*

- «
*Кем бы ни были венатори, их этот край чем-то сильно интересует. Неизвестно, ищут они какие-то артефакты в развалинах или и впрямь охотятся за продуктом. В любом случае они слишком близко подобрались к нашим делам и слишком опасны, чтобы вести с ними переговоры.*»

Сосредоточьте усилия на их уничтожении — в идеале так, чтобы подозрение падало на прибывающие силы Инквизиции. Если мы сумеем стравить их друг с другом, нам же будет меньше работы.
Кодекс: Сила Стэна

- Смотрите также: Сила Стэна

## Текст кодекса

Этот тяжелый кунарийский меч отлично сбалансирован. Хотя на лезвии нет ни единой засечки, пятна крови на кожаной обмотке дают понять, что меч не раз побывал в бою.


Этот тяжелый кунарийский меч отлично сбалансирован. Хотя на лезвии нет ни единой засечки, пятна крови на кожаной обмотке дают понять, что меч не раз побывал в бою.
Кольцо Перевозчика

**Кольцо Перевозчика** *(англ. Ring of the Ferryman)* — уникальное кольцо в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаётся в лавке «Товары Магнуса» на Рваном берегу в третьем акте игры за 1099562.

## Текст кодекса

- «
*В одной легенде говорится, что первому архонту империи Тевинтер Даринию ещё до прихода к власти приснился сон. Он пересекал могучую реку в маленькой лодочке, которой управлял перевозчик. Лицо перевозчика всё время было в тени. На другом берегу Дариний оглянулся и увидел, что это он сам.*»

Взойдя на трон, Дариний решил, что на печати архонта будет изображён перевозчик в капюшоне. Все последующие архонты носили этот перстень на среднем пальце правой руки. Для каждого изготовляли новое золотое кольцо с именем архонта вокруг изображения. По традиции архонта после смерти кольцо с церемониями разбивают перед собранием магистров, чтобы никто не мог воспользоваться властью архонта до коронации нового.

Но эту традицию нарушили минимум дважды: кольцо подменили на поддельное, которое и было ритуально уничтожено вместо настоящего Кольца перевозчика. На этом кольце написано имя архонта Гадариуса, но, к сожалению, понять, настоящее это кольцо или подделка, невозможно.

## Интересные факты

- Кольцо Перевозчика является аллюзией на Кольцо рыбака: золотой перстень, один из атрибутов папской власти. Папское кольцо призвано напоминать о том, что папа является наследником апостола Петра, который по роду занятий был рыбаком. На кольце Пётр изображен забрасывающим рыбацкую сеть с лодки. Символика перекликается со словами Христа о том, что его ученики станут ловцами человеческих душ. Для вновь избранного папы изготавливается новое золотое кольцо, на которое наносится его имя. После смерти папы камерарий уничтожает его перстень в присутствии других кардиналов, чтобы исключить возможность фальсификации документов в период выборов нового папы.
Красс Сэрбис

- «
*Может быть, я вам пригожусь, ваша милость?*»

**Красс Сэрбис** *(англ. Crassius Servis)* — маг тевинтерского круга магов Минратоса, член венатори и возможный агент Инквизиции.

## Предыстория

Сэрбис был нанят третьей стороной для контрабанды магических артефактов из Коракавуса.

## Участие в сюжете

Инквизитор узнает о существовании Сэрбиса в ходе выполнения миссии Хлопоты с порождениями тьмы. Инквизитор, преследуя порождений, спускается в Коракавус, где обнаруживает, что причиной их нашествия стали раскопки, которые ведут венатори. Дальнейшее расследование приведёт Инквизитора в Форт Эхо, где произойдёт схватка с Сэрбисом и его подчинёнными. После победы можно решить его судьбу.

## Судьба

Если Инквизитор не оставил Сэрбиса умирать в пустыне, то на суде Сэрбис охотно сознаётся в сотрудничестве с венатори, но признаёт, что он не лоялен к Корифею, и предлагает принять себя в Инквизицию. Варианты:

- Использовать его талант контрабандиста (требуется специфика «Знание подпольного мира» из направления «Войска»);
- Завербовать информатором;
- Бросить в темницу (см. Диалоги заключенных)
- Вернуть Корифею. Последнее наказание представляется Сэрбису самым страшным.

Если Сэрбис станет информатором, он станет агентом Инквизиции; это разблокирует миссию Ставка командования: Правосудие: возврат проданных артефактов.
Лиам

**Лиам** *(англ. Liam)* — второстепенный персонаж игры "Dragon Age II". Работает начальником порта.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Лиам появляется в течении квеста Что с воза упало. После того как Мартин попросит отыскать нужный ему груз из Орлея, Хоук отправится в Порт. Местные рабочие подскажут обратиться к Лиаму, начальнику порта, а тот в свою очередь отправит их к своему помощнику Адену.

После квеста, Лиама нельзя найти в доках. В Висельнике, бармен Корф скажет, что Лиам был подкуплен пиратами. Он не знает, что с ним произошло.
Мародерская кольчуга

**Мародерская кольчуга** *(англ. Prowler Mail)* — обычный средний доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт Бетяр в Свистящих Пустошах за 1582 .
- Продаёт Сафи на Летнем рынке в Вал Руайо за 1582 .


**Мародерская кольчуга** *(англ. Prowler Mail)* — обычный средний доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».