d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Летний рынок

**Летний рынок** *(англ. Summer Bazaar)* — рыночная площадь Вал Руайо. Единственная локация города, доступная для посещения в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*Мы превращаем сию жемчужину Вал Руайо в летний рынок Первого льва, дабы отразить дух обновления, охвативший столицу и её жителей. Пусть сила Четырёх вечно хранит благодатную нашу империю. Да будут цветы и приметы времён года данью торговле и радости публики. Ибо здесь, во имя льва Вальмона, мы явим миру пример того, как орлесианцы отвечают на невзгоды. Наш путь неколебим, ибо он воплощает в себе истину традиции и обет движения. Мор же в сердце торговли себе места не найдёт.*»—*Табличка с посвящением: «Летний рынок, во имя побед одержанных и грядущих. Заложено в году 5:30 Священного века.»*

Эта просторная площадь в Вал Руайо носит название Летний рынок. От других районов города рынок отделен искусственным водоемом Мируар де ля мер, построенным по приказу императора Ревилля, и попасть сюда можно лишь пройдя по Улице Ее размышлений, украшенной великолепными статуями андрастианских мучеников. Рынок изобилует самыми разнообразными магазинами и лавками. Также здесь расположено знаменитое кафе «Маска дю Лион».

## Персонажи

— входит в состав свиты Лорда-Икателя Люциуса

— сестра Церкви

— сестра Церкви

— одна из оставшихся преподобных матерей Церкви.

**Красотка** — потенциальный агент Инквизиции.

**Вьерра** — потенциальный агент Инквизиции.

**Посланник Круга Магов** — передаст письмо с приглашением от Вивьен.

**Торговцы:**

— торговец доспехами и деталями.

— торговец оружием, доспехами и деталями.

— продаёт доспехи и пустые рунические камни.

— продаёт аксессуары.

— торговец рецептами и кодексом.

— продавец таинственной коробки. (Верхний уровень)

— продаёт эскизы.

— торговец оружием, доспехами и деталями.

— торговец оружием и деталями.

## Квесты

## Коллекции

- Песнь кающегося разбойника — записка на виселице.
- Три маленьких императрицы — записка на кровати в магазине «Королевский отдых Орлея».

## Кодекс

, табличка в южной части рынка

, записка на верхнем уровне

, Маска дю Лион, голова дракона на стене

, окно

, книга на столе

, около водоёма на востоке

, книга на столике в парке

, Маска дю Лион, южная часть рынка

, книга на ящике

, книга в юго-западной части верхнего уровня

, записка на эшафоте

, часть три, книга в магазине Дерабоама, верхний уровень

, верхний уровень, север

, надпись на статуе

, книга рядом с яблонями

## Письма и записки

, табличка на верхнем уровне

, таблички у сцены в центре рынка

, верхний уровень

, фонтан в южной части рынка

, статуя на верхнем уровне

, кафе в южной части рынка

, сеть с дохлой рыбой около озера

, табличка у статуи льва

, верхний уровень

, доска объявлений в восточной части рынка

, табличка в парке в южной части рынка

, таблички у статуй при входе в Летний Рынок
Мосли Змей

**Мосли Змей** *(англ. Mosley the Snake)* — главарь шайки бандитов, похитивших Эйлин Бенсли.

## Участиве в сюжете

Страж-командор встречает Мосли Змея в процессе выполнения квеста Похищенная дочь.

Можно убедить бандита отпустить девушку прежде, чем он получит деньги. Затем Страж может как передать ему выкуп, так и напасть. Если завязалось сражение, Мосли Змея и его банду придется убить.

## Добыча

- Случайная добыча
Нет покоя грешникам

**Нет покоя грешникам** *(англ. No Rest for the Wicked)* — квест спутника в третьем акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Хоук получит от Изабелы письмо о том, что она хочет поговорить. После разговора с пираткой в «Висельнике» Изабела будет читать документы на письменном столе в имении Хоуков.

## Прохождение

Изабела сообщит нам, что, по её сведениям, в городе находится Веласко - правая рука Кастильона. Вот только как найти самого Кастильона, она не представляет. Мы можем положиться на импровизацию и пойти в бордель "Цветущая Роза" на встречу с Веласко, а там - действовать по обстоятельствам (Изабела предложит использовать себя в качестве приманки).


Или же мы можем сами предложить использовать Изабелу как приманку - привести её к Веласко и потребовать награду, а потом проследить куда он её уведёт.


В любом случае идём ночью в бордель. На втором этаже находится комната Веласко, отрываем его от веселья и делаем вид, что предаём Изабелу. Отдаём её Веласко, получаем награду.

Когда Изабелу уводят, выходим из борделя и идём по следам Изабелы - в прямом смысле этого слова. На дорогах города будут "следы Изабелы". Для того, чтобы они привели вас в нужную точку, вам надо тыкать на них хотя бы изредка, иначе квест не продолжится.

Следы Изабелы проведут нас по Верхнему городу, затем по Нижнему городу (в районе литейной - самой южной части карты - в кучке камней не забываем забрать квестовый меч кунари по заданию Пропавшие мечи) и, наконец, мы окажемся в порту в районе Западных складов.

Сохраняемся, заходим на склад и убиваем Веласко с товарищами.

- Если вы играете разбойником, вначале разоружите ловушки, это намного облегчит вам схватку. Если нет, возьмите с собой в команду того, кто сможет это сделать.

- После боя осмотрите помещения склада - будьте осторожны и осматривайте их только разбойником, в комнатах есть ловушки!

Затем идём по квестовой стрелочке к сундуку, ключ от которого будет на трупе Веласко. В сундуке лежат очень важные документы Кастильона.

Сохраняемся и направляемся к выходу из комнаты.

**Здесь нас уже ждёт Кастильон с помощниками. У вас будет выбор как с ним поступить.1. Можно отдать ему документы, и Изабела получит в своё распоряжение новый корабль и клятву пирата не охотиться больше за ней.2. Можно забрать документы себе, напасть и убить Кастильона. В этом случае Изабела не получит корабль.В любом случае ваши действия завершат данный квест.**
Андреа

**Сестра Андреа** *(англ. Andrea)* — сестра Церкви. Её можно найти на верхнем уровне Летнего рынка в Вал Руайо.

## Участие в сюжете

В записях, найденных Инквизитором в Дин'ан Ханин, содержится информация о событиях, которые привели к Священному походу на Долы. Поскольку информация в свитках является спорной, то она представляет интерес как и для Церкви, так и для долийцев. Если Инквизитор решает продать свиток Церкви, то он делает это через сестру Андреа.
Боевой наг

**Боевой наг** *(англ. Battle Nug)* — экзотическое ездовое животное в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

Объезжен и подготовлен к войне с авварами. Весьма своеобразно.

## Получение

Животное можно купить в конюшне после выполнения квестов Объездчик и Ставка командования: Большой?
Везделаз

- «
*Они умеют быть почти бесшумными, когда захотят, сами увидите. Когда не ожидаете. Неспроста они везделазы.*»—*Поль Ажер Фриде, "Самая опасная пища"*


**Везделаз** *(англ. Lurker, в буквальном переводе — «скрытень»)* — крупное всеядное животное в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

Хотя издали везделаза и можно перепутать с обитающими в тех же пустынях фениксами, вблизи их различия становятся более чем заметны: везделаз гораздо тяжелее сложен, а вместо неряшливого оперения его шкуру покрывают массивные костяные бляшки, служащие неплохой защитой как от зубов виверна или рогов гурна, так и от ударов соплеменников. Особенно же хорошо защищена голова животного: покрытая множеством шипов, с толстым лбом и маленькими глазками, она представляет собой идеальный пример живого тарана, и самцы везделазов нередко выясняют отношения, сшибаясь лбами и пытаясь опрокинуть соперника навзничь.

Хотя везделазов иногда называют «пещерными», на самом деле у них не существует определенной зоны обитания: они населяют и пещеры, и пустыни, и болота, и леса. Медлительные, но удивительно выносливые и способные питаться чем угодно, везделазы легко приспосабливаются к новой местности, по нескольку дней обходясь без воды и выдерживая многомесячные голодовки. Если еды не хватает, везделаз может впасть в спячку, во время которой он абсолютно беспомощен, однако довести его до такого состояния непросто. Чаще же всего стаи этих животных неторопливо блуждают по своей территории, собираясь вместе только когда заметят подходящую добычу, при этом они способны передвигаться настолько бесшумно, что одинокий гурн, благородный рогач или даже неосторожный путешественник и глазом моргнуть не успеют, как окажутся в кольце голодных везделазов!

В придачу к мощным челюстям эти твари способны плеваться ядом, хотя и редко используют это оружие, а их способность сохранять полную неподвижность в течение многих часов нередко служит прекрасным средством добычи пропитания, когда ничего не подозревающая жертва движется прямиком в поджидающую ее зубастую пасть…

## Справочная информация

- Везделазы агрессивны и нападают на игрока, если он приблизится; могут атаковать как издали, плюясь ядом, так и использовать ближний бой;
- После убийства часто выпадает ремесленный материал — чешуя везделаза;
- Убийство особого везделаза, тронутого Тенью, необходимо для выполнения квеста Отцовское имя.

## Кодекс

## Интересные факты

- Возможно, везделазы приходятся близкой родней глубинным охотникам или их более древним родственникам;
- При создании везделаза создатели, вероятно, вдохновлялись вымершими пахицелозаврами, с которыми везделаза роднят общее строение тела, а также выпуклый костяной лоб и шипы на черепе. Тем не менее, пахицелозавры, скорее всего, были исключительно травоядными животными.
Второй этаж

**Второй этаж** Пика Солдата *(англ. Second Floor)* — локация в DLC «Крепость Стражей» к игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

Здесь дала последний бой командир Серых Стражей София Драйден, во время которого маг крови Авернус прорвал Завесу и вызвал демонов. После битвы зал был запечатан тем же самым Авернусом для того, чтобы демоны не прорвались за пределы Пика. Одна из демониц называющая себя "Вот Эта" во время битвы случайно вселилась в тело Софии, но не смогла выбраться после закрытия крепости.

## Персонажи

## Враги

- Неистовый демон (демон, босс) х1
- Мёртвый Страж (демон, рядовой враг) х4
- Большой призрак (демон, рядовой враг) х2
- Авернус (демон, сильный враг) х1
- София Драйден (демон, сильный враг) х1

## Контейнеры

## Предметы

, источник: неистовый демон

, источник: Авернус

, источник: София Драйден

, источник: тайник Астуриана

, источник: тайник Астуриана

## Кодекс

, источник: малиновый джем.

, источник: книга в кабинете Софии.
Железа дракона

**Железа дракона** *(англ. Dragon Gland)* — материал для исследований в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча с высших драконов.


**Железа дракона** *(англ. Dragon Gland)* — материал для исследований в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Знак большого медведя

**Знак большого медведя** *(англ. Sigil of the Great Bear)* — улучшение для брони в дополнении «Чужак» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

Можно продать за

150 .

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Поддержка Орзаммара.

## Смотрите также

— самый редкий и сильный вид медведей.
Капюшон Первого чародея

**Капюшон Первого чародея** *(англ. First Enchanter's Cowl)* — матерчатый шлем, появляющийся в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Продает Бодан Феддик в замке Редклиф перед финальной битвой за 18150.

## Примечания

- Для PC шанс отразить враждебную магию увеличивается на +2%, для консолей — на +4%.
- В дополнении "Dragon Age: Начало - Пробуждение" имеется шлем с таким же названием, но с другими характеристиками, описанием и внешним видом:
Кодекс: Бархатный Кайлан

**Бархатный Кайлан** *(англ. Velvet Cailan)* — запись кодекса из секции «Знание» в DLC «Черный магазин» к игре «Dragon Age II».

## Текст кодекса

- «
*"Бархатный Кайлан" — это портрет покойного короля Кайлана Ферелденского, нарисованный на светящемся бархате.*»

По слухам, большое количество таких портретов заказал сам король Кайлан. Вскоре после коронации они разошлись по денеримским магазинам, и с каждой продажи король получал свою долю. Эти деньги шли на его псарни с боевыми мабари, ширящиеся день ото дня.

Ценители искусства по всему Тедасу считают "бархатных Кайланов" редкостной дрянью. Так, орлесианская коллекционерка живописи Бланшетта де Лему, стремясь избавить Тедас от дурного влияния этих картин, предлагает награду за каждого принесенного ей "бархатного Кайлана". Госпожа де Лему в открытую осмеяла картины. "Ненавижу мазню по меху!" — по словам очевидцев, сказала она.—*Из бюллетеня Верхнего города «Квартальный вестник о художниках»*
Кодекс: Записки Архитектора

**Записки Архитектора** *(англ. The Architect's Notes)* — запись кодекса из секции «Заметки» в игре «Dragon Age: Начало - Пробуждение».

*Смотрите также: Архитектор, Серанни, Искатель*

## Текст кодекса

- «
»**(Написано на обрывках бумаги, почерк местами неразборчив.)**

- Что происходит, когда гибнут Древние Боги? Умирает ли песнь вместе с ними?

- Все дело в крови. Всегда все дело в ней.

- Эльфийка освоилась, согласилась дать мне кровь для работы. Должно быть, надеется, что тогда я её отпущу.

- Послушники докладывают, что в лесу свирепствует ещё одна эльфийка и убивает людей. Мстит за то, что мы сделали с её соплеменниками. Попалась на уловку Искателя. Мы скроем это от Серанни. Если она огорчится, то может перестать помогать.

- Быть может, мне следовало убить это, пока оно спало.
Кодекс: Негеройский очерк: конец разобщенности

## Текст кодекса

- «
*Что может сдержать империю? Другая империя. Что может сдержать такой сильный народ, как тевинтерский? Только другой такой же. Давайте представим, что старший из сыновей, Исорат, не должен был чтить Маферата, уже обреченного своим предательством. Представим, что ему было сказано отвернуться от уз, связывающих его с Мафератом, и идти вперед, не оглядываясь на прошлое. Как тогда оценить его поступки?*»

Исорату была дарована земля, населенная разобщенными племенами. Его ответом стало великое объединение, причиной которого большинство считает гордыню. Изменения в торговле, переселения, имевшие целью нарушить местные союзы, и все это - ради централизации торговли и власти. Многие города были сровнены с землей ради образования новой столицы, сильного и влиятельного города нового народа: орлесианского Вал Руайо. И все это не во имя погибшей Андрасте, а для сдерживания возможных угроз из Тевинтера.

Власть стала единой, чего нельзя сказать о культуре. Построив новый Орлей, общество распалось на классы, и в народе зрела обида на правление выходца из Ферелдена. Хоть Исорат и не запятнал себя, как его отец, и сам считался жертвой, он все же был аламарри. Дорогие читатели! Что, если последним элементом, необходимым для объединения народа, стал не случай и даже не продуманные действия Исората, а всеобщая ненависть к нему? Сыновья Маферата смогли создать страну, равную Тевинтеру, но только ценой своих жизней.—*Отрывок из книги*"Негеройская история: статьи из "Уродливого Сердца Перемен"*. Собрано бардом Филлиамом!*
Кодекс: Семья Велей

**Семья Ваэлей** *(англ. The_Vael_Family)* — запись кодекса из секции «Знание» в DLC «Принц в изгнании» к игре «Dragon Age II».

## Текст кодекса

- «
*До того как к власти пришла семья Ваэль, Старкхевен управлялся рядом мелких военных вождей, довольно быстро сменявших друг друга. Были среди них и настоящие банны, а были и самые обыкновенные разбойники. Устав от постоянных набегов и стычек между Старкхевеном и соседними городами, первый лорд Вель организовал мирный протест против „Железного Кулака“, низкорожденного и самопровозглашённого „короля“ Старкхевена. Сотни самых известных граждан города в течение десяти дней и ночей постились на ступенях Церкви, и с каждым днем их становилось все больше. Когда солдаты Железного Кулака, устрашенные такой набожностью, начали толпами дезертировать, Железный Кулак отдал свой меч храмовникам и навсегда покинул Старкхевен.*»

В благодарность жители Старкхевена потребовали, чтобы лорд Ваэль стал их королем; он, однако, отказался, заявив, что не имеет права на такой титул. Тогда его провозгласили принцем Старкхевена, и с тех самых пор его род правит городом. Семья Ваэль остается все такой же набожной и в каждом поколении отдает в лоно Церкви по меньшей мере одного сына или дочь.
Кольца грубости и утонченности

**Кольца грубости и утонченности** *(англ. Subtle Severity ring set)* — комплект колец в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Описание

Надев эти кольца, персонаж получает бонус +2 к восстановлению здоровья. Поскольку кольцо грубости имеет ограничение и предназначено только для персонажей класса Разбойник, лишь они смогут получить бонус от комплекта.

## Части комплекта

Название | Характеристики | Примечания |
---|---|---|

Кольцо грубости Ограничение: Разбойник |
+6 к телосложению +1.5 к восстановлению здоровья в бою |
В сундуке, на портовом складе за поместьем в Черных Болотах. Ключ от ворот хранится у баронессы, которую нужно убить после возвращения из Тени. |

Кольцо утонченности |
+3 к ловкости +3 к хитрости |
Нужно найти выброшенное письмо в сундуке рядом с лесенками после первого навесного моста в Чащобных холмах. Найти в церкви Амарантайна записи. Выйти за пределы города и найти уплотненную землю. |

Бонус комплекта | +2 к восстановлению здоровья |
Красный лев

**Красные львы** *(англ. Red lions)* — гигантские животные, принадлежащие к семейству кошачьих, обитающие в Морозных горах.

## Описание

Красные львы одни из самых известных хищников Морозных гор. Эти гигантские кошки способны задрать даже пещерного медведя. Они не боятся ни людей, ни гномов, ни эльфов, поедая их с такой же охотой как и все, что могут поймать в горах. Красные львы в длину обычно превышают десять футов, а весят около шестисот фунтов. Их роскошный мех имеет красновато-коричневый окрас с серо-черными полосками и весьма ценится гномами Орзаммара.

Красные львы достаточно умны, чтобы дождаться пока группа, на которую они хотят напасть, не отвлечется или не окажется разрозненной. Если кто-то из группы отстал и выглядит достаточно уязвимым, лев нападет без промедления. Атакуют эти существа молниеносно — их тактика заключается в том, чтобы как можно быстрее сломать жертве шею и оттащить в место, где можно спокойно поесть.

В первую очередь красные львы знамениты своей невероятной скоростью. Атакующий лев похож на размытое бурое пятно, нападающее словно со всех сторон, то и дело скрывающееся за деревьями только для того, чтобы снова появится совсем не там, где ожидается. Красный лев оставит с добычу только в том случае, если сам серьезно ранен; если просто прогнать его, не нанеся значительного урона, то он продолжит преследование, выжидая удобного момента.

## Известные красные львы

**Врон** — оплотный зверь Рэдхолда.
Лечебница

**Тевинтерская лечебница** *(англ. Tevinter Hospice)* — место, где, по словам тевинтерских целителей, эльфы денеримского эльфинажа находятся на карантине. Локация недоступна до квеста Беспорядки в эльфинаже.

## Описание

Страж должен будет получить доступ в это здание по квесту Беспорядки в эльфинаже, чтобы узнать судьбу эльфов, которых тевинтерцы направили на "карантин". Некоторые из эльфов находятся здесь, но не Валендриан или Цирион. Один из эльфов, найденных здесь, скажет, что многих других забрали тевинтерцы. Ключ от клеток можно найти в записке на столе начальника, и Шианни снаружи в эльфинаже может подсказать, что им можно открыть.

## Персонажи

**Эльфы** - можно освободить из клеток.

## Противники

- Начальник (Человек, нормальный) – с него падает Имперское лезвие, Щит Тевинтера и Ключ от лечебницы.
- Тевинтерские солдаты (Человек, нормальный)

## Квесты

## Контейнеры

- Деревянный ящик (ферелденский, нормальный)
- Сундук (ферелденский, нормальный) - заперт
- Куча монет (особый)

## Предметы

, источник: падает с начальника.

Ключ от лечебницы, источник: падает с начальника.

## Выходы

:

- Передняя дверь открывается ключём, который падает с целителя Саритора снаружи лечебницы или с начальника внутри.
- Задняя дверь открывается ключом, который можно получить от стражника-эльфа у задней двери снаружи лечебницы.
Марисса

**Марисса** *(англ. Marissa)* — одна из шпионов банна Николы Баранти.

## История

Марисса была сиротой в одном из приютов банна Николы. Краннок забрал девочку к себе и воспитывал как собственную дочь. Когда у Мариссы пробудился магический дар, она отправилась учиться в Круге Магов, однако, пройдя Истязания, вернулась в дом банна Николы. Каждую неделю она получает от Шайды, торговки фруктами из эльфинажа, записи признаний прихожан из Церкви Внимающей Андрасте.

Одна из главных задач Мариссы, порученных ей Кранноком, — изучать эти записи. Марисса анализирует полученную информацию, сверяет с уже имеющейся и заносит в специальные журналы. Одного журнала хватает примерно на месяц. Дописав последнюю страницу, Марисса передает его Кранноку и начинает новый. Записки с исповедями она сжигает в камине. Таким образом, признания прихожан все-таки отправляются с пеплом к Андрасте.

Марисса тихая, но привлекательная молодая женщина. Она может быть опасной и коварной и вовсе не так предана банну Николе, как ее приемный отец. В конце концов она предлагает Николе сделку: секреты Дома Баранти остаются секретами в обмен на свободу Мариссы и безопасность ее любовницы Лоррейн, оруженосца сэра Бэзила.

## Интересные факты

- Мариссе принадлежала Мантия из Паучьего Шёлка, сотканная, как гласят легенды, ведьмами Дебрей Коркари из паутины гигантского паука, а также Ожерелье Служанки.
Неудачная доставка

**Неудачная доставка** *(англ. Failure to Deliver)* — второстепенный квест в «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*В письме, найденном на трупе гнома, говорится о посылке, потерянной близ реки к северу от фермерских хозяйств.*»

## Принятие

Прочтите письмо рядом с трупом гнома и перевернутой повозкой на Западной дороге за сломанным мостом.

## Прохождение

Потребуется использовать поиск. Достигните отмеченного места на карте у реки и, используя поиск, найдите небольшой тюк у скалы. Забрав из него предметы, вы завершаете квест.

## Награда

- Опыт: 44
- 60 влияния
- Золото 210-240
Вейл

**Капрал Вейл** *(англ. Corporal Vale)* — солдат Инквизиции, вместе с добровольцами присматривающий за беженцами на Перекрёстке во Внутренних землях.

## Участие в сюжете

Первый разговор с Инквизитором состоится после прибытия во Внутренние земли и очистки Перекрёстка, во время прохождения квеста Опасность не миновала.

В дальнейшем добровольцы капрала Вейла могут стать агентами Инквизиции, однако для этого требуется выполнить задания для обеспечения безопасности и благополучия беженцев:

- Муки голода — раздобыть мясо, чтобы накормить беженцев;
- Во власти стихий — принести рекруту Витлу карту с отмеченными схронами отступников;
- Разбойники: Восточная дорога — уничтожить угрозу разбойников на Восточной дороге;
- Целительная длань — уговорите целительницу из Редклифа помочь больным беженцам на Перекрёстке;
- Отступники в Ведьмином лесу — прекратить нападения магов-отступников на беженцев
*(выполнение этого квеста не требуется, если завершены По секрету или Защитники справедливости)*; - Храмовники на западе — прекратить нападения храмовников на беженцев
*(не требуется, если завершены По секрету или Защитники справедливости)*.

После завершения всех квестов поговорите с Вейлом еще раз, и вы получите возможность рекрутировать его добровольцев в Инквизицию.

## Рекрутирование добровольцев Вейла

Каждый из последующих вариантов приносит +50 Влияние и +1 Сила, при этом изменения одобрения спутников происходит вне зависимости от того, кто из них находится в активной партии:

**Капрал Вейл:**Инквизиции мог бы быть от них толк.*Наймите самых умелых*(Умелые добровольцы присоединятся к Инквизиции и станут новыми агентами) — Блэкволл одобряет, Кассандра одобряет, Железный Бык одобряет, Солас одобряет, Сэра одобряет, Дориан слегка одобряет.*Они могут приносить доход*(Беженцы будут приносить доход золотом) — Сэра одобряет, Дориан слегка одобряет, 80-120 Золото.*Будем укреплять репутацию*(Беженцы будут рассказывать о подвиге Инквизиции, укрепляя ее репутацию) — Блэкволл одобряет, Кассандра слегка одобряет, Коул всецело одобряет, Железный Бык одобряет, Сэра слегка одобряет, Солас одобряет, Варрик одобряет, Вивьен одобряет, 80 Влияние.


## Примечание

- После переезда в Скайхолд теряется возможность выполнить дополнительные квесты для рекрутирования добровольцев, однако, если квесты уже выполнены, сама возможность нанять их сохраняется.