d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Малый эликсир заземления

**Малый эликсир заземления** *(англ. Lesser Elixir of Grounding)* - улучшение в игре Dragon Age: Начало.

## Эффект

Малый эликсир заземления повышает устойчивость к урону от электричества на 30% на 3 минуты.

## Ингредиенты

х1

х1

х1


**Малый эликсир заземления** *(англ. Lesser Elixir of Grounding)* - улучшение в игре Dragon Age: Начало.

Малый эликсир заземления повышает устойчивость к урону от электричества на 30% на 3 минуты.

х1

х1

х1
Непреодолимая приманка

Эта ловушка останавливает любого врага в большом радиусе действия, если он не пройдёт проверку психической устойчивости. Во время остановки враг должен пройти проверку физической устойчивости или стать оглушенным на 20 секунд. Приманка действует после того, как оглушила одного врага, еще 10 секунд.
Амулет спокойствия

**Амулет спокойствия** *(англ. Amulet of Serenity)* — уникальный амулет в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаётся в лавке «Формари-травник» в Казематах в первом акте игры за 16480.

**Амулет спокойствия** *(англ. Amulet of Serenity)* — уникальный амулет в игре «Dragon Age II».
Восточный Бресилиан

**Восточный Бресилиан** *(англ. East Brecilian Forest)* — другая часть леса Бресилиан. Здесь находятся руины древнего эльфийского города, а также хижина безумного отшельника.

## Персонажи

— бывший ученик Винн. Участвует в квесте Сожаление Винн.

— эльфийка, превратившаяся в оборотня. Участвует в квесте Во власти проклятья.

— он будет мирным до тех пор, пока он этого хочет. Он нападёт на Стража, когда будет разозлён.

**Малефикар** — они будут в большой зоне рядом с кладбищем, когда вы примете квест Убийца брата твоего.

## Враги

- Оборотни (звери, рядовые и сильные враги)
- Бешеные оборотни (звери, рядовые враги)
- Бегун (зверь, сильный враг)
- Чёрный медведь (животные, рядовые враги)
- Большой медведь (животное, рядовые враги)
- Дикие сильваны (демоны, рядовые и сильные враги)
- Огры (порождения тьмы, сильные враги)
- Малефикары (люди, сильные враги и мелочь) х4 – появляются по квесту Убийца брата твоего.

*Лагерь отшельника*

- Безумный отшельник (человек, босс)
- Большие демоны гнева (демоны, рядовые враги)
- Бандиты (люди, рядовые враги) х8
- Бандит (человек, сильный враг)

**Примечание:**бандиты появятся только если вы убьёте безумного отшельника и позже вернётесь.*Северное кладбище*

- Восставший из мертвых (одержимые, босс)
- Клыкастый скелет (одержимые, рядовой враг)
- Скелет-пожиратель (одержимые, рядовой враг)
- Скелет-пожиратель (одержимые, сильный враг)
- Скелет-лучник (одержимые, рядовой враг)

*Южное кладбище*

- Восставший из мертвых (одержимые, босс)
- Скелеты-лучники (одержимые, рядовые враги)
- Скелет-лучник (одержимые, сильный враг)
- Генлоки-вожаки (порождения тьмы, сильные враги)
- Гарлоки (порождения тьмы, рядовые враги)

**Примечание:**порождения тьмы появятся после того, как вы убьёте восставшего из мёртвых с южного кладбища и вернётесь в зону снова.

## Особые объекты

- Магический барьер перегораживает юго-западный путь к руинам. Стражу нужно помочь или Великому дубу или безумному отшельнику.
- Палатка-ориентир в лагере отшельника может быть использована для доминирования мабари.
- Древние надгробия — нужны для квеста Сокровище мага.

## Предметы

, источник: Безумный отшельник

, источник: Анейрин

, источник: труп Безумного отшельника

, источник: можно украсть из пня отшельника

, источник: Безумный отшельник

, источник: скелет

, источник: Даниэлла

, источник: куча костей

, источник: древнее надгробие в южной части

, источник: древнее надгробие в северной части

*Значимые подарки для спутников:*

, источник: куча костей

## Контейнеры

- Сундук (общий, нормальный) — заперт
- Скелет (особый) — содержит Благословение Митала

*Северное кладбище*

- Обгоревший труп (общий, нормальный)
- Сундук (эльфийский, нормальный) — заперт
- Куча костей (общий, нормальный)
- Куча костей (общий, нормальный)
- Булыжник (общий, нормальный)
- Булыжник (особый) — содержит Стальной шипованный ошейник

*Южное кладбище*

- Сундук (тевинтерский, нормальный) — заперт
- Сундук (эльфийский, элитный) — заперт
- Куча костей (общий, обычный) — содержит ониксовую статуэтку демона
Госпожа Селби

**Госпожа Селби** *(англ. Mistress Selby)* — жительница Киркволла, сочувствующая магам.

## Предыстория

Селби – из числа тех, кто сочувствует тяжелому положению магов. Вероятно, это связано с тем, что ее сестру подвергли ритуалу Усмирения. Селби руководит организацией, помогающей магам бежать из Киркволла.

## Участие в сюжете

**Примечание:**Если отправить Грейс и других старкхэвенских магов в Круг, квесты Селби получить будет невозможно.

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Баги

*(PC, PS3, Xbox360)*После получения награды за последний квест можно снова попытаться заговорить с Селби. Это приведет к тому, что она даст дополнительную награду: 1 и 100 XP. Она снова начнет благодарить, но прервется на середине фразы и исчезнет.
Дин'ан Ханин

**Дин'ан Ханин** *(англ. Din'an Hanin)* — руины гробницы Изумрудных рыцарей, защитников Долов и самых почитаемых эльфийских героев, расположенной на территории Изумрудных могил, локация в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

Хотя деревья, посвященные рыцарям, и многочисленные эльфийские статуи разбросаны по всем Изумрудным могилам, ни одно другое место эльфы не чтили так, как Дин'ан Ханин, последнее убежище их доблестных защитников. К сожалению, после Второго Священного похода гробница была разрушена, и теперь даже кланы долийцев не любят вспоминать об этом месте, свидетельстве их величайшего поражения и непроходящей скорби.

## Враги

- Венатори-фанатик (обычный враг, 15 уровень);
- Венатори-гладиатор (обычный враг, 15 уровень);
- Венатори-стрелок (обычный враг, 15 уровень);
- Венатори-зверолов (обычный враг, 15 уровень);
- Венатори-заклинатель (обычный враг, 15 уровень);

(обычный враг, 15 уровень)

(обычный враг, 15 уровень)

(обычный враг, 15 уровень)

## Контейнеры

Сундук х9

## Квесты

— соберите все части Изумрудной печати и отыщите сокровище в гробнице Изумрудных рыцарей;

## Предметы

— девять квестоых предметов.

— фрагмент мозаики.

— на трупе восставшего из мёртвых.

## Регионы

- Разрушенный крепостной двор
- Рыцарский зал
- Священные могилы
- Гробница Изумрудных рыцарей

## Примечание

- С помощью завесного огня в гробнице можно найти несколько эпитафий, но, в отличие от забытого храма Диртамена, никакого специфического квеста с ними не связано;
- На втором уровне Рыцарского зала, на скамье у стены, лежит фрагмент мозаики «Вторжение»;
- Дин'ан Ханин является одной из немногих локаций в игре, где существует два выхода: через крепостной двор и через пролом в стене. Тем не менее, оба они выведут Инквизитора в Бастион Эльгарнана.

## Кодекс

## Галерея

| |||
---|---|---|---|

Наследие элвен: | Утенера · Вартеррал · Галла · Арулин'Холм · Валласлин · Язык
| ||

Магия: | Боевая магия · Элувиан (Огни Арлатана) · Перекресток · Сфера Уничтожения (Якорь) · Сновидцы · Завесный огонь
| ||

Культура: | Городские эльфы: | Эльфинажи (Эльфинаж Денерима · Эльфинаж Киркволла) · Полукровки · Венадаль · Личные отношения
| |

Долийские эльфы: | Аравель · Хранители · Вир Атиш'ан · Вир Танадал · Вир Баналрас
| ||

Эльфийский пантеон: | Создатели: | Эльгарнан · Митал · Фалон'Дин · Диртамен · Андруил · Силейз · Джун · Гиланнайн · Фен'Харел
| |

Забытые: | Гельдауран · Даэрнтал · Анарис
| ||

Объединения: | Эльфы-часовые · Изумрудные рыцари · Теневые эльфы · Ночные эльфы
| ||

Места: | Элвенан (Арлатан) · Долы (Халамширал) · Изумрудные могилы · Дин'ан Ханин · Арборская глушь · Храм Митал (Источник Скорби)
|
Земля в трещинах

Земля в трещинах (англ. Shattered Ground) — способность-усовершенствование из древа Двуручное оружие.
Камень Удачи

**Камень Удачи** *(англ. The Lucky Stone)* — уникальное кольцо из одноимённого DLC для игры "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

Оно бесплатно доступно для игроков, которые загрузили своего персонажа из Dragon Age: Origins Character Creator на свой профиль в BioWare Social Network.
Кодекс: Андерс (Dragon Age II)

## Текст кодекса

*"Магия — инструмент, такой же, как лук или меч. Вы бы отрезали ребенку руки, чтобы он, разозлившись, не схватился за оружие?"*

У Андерса всегда были сложные отношения с Кругом магов, куда его забрали из семьи, как только у мальчика проявился магический талант. В первый раз он сбежал из Круга ещё ребенком. Его ловили и возвращали десятки раз, но Первый Чародей Ирвинг по-прежнему считал Андерса всего лишь сорванцом и был уверен, что маг с таким легким характером и чувством юмора не представляет серьезной угрозы. Но во время последнего побега Андерс подружился с амарантайнским Стражем-Командором и принял предложение вступить в Серые Стражи. Жизнь в качестве Стража переменила его. Он повстречался со свободным духом Тени по имени Справедливость, и тот постепенно убедил Андерса переключить внимание с собственных страданий на бедствия всех магов. Проникшись рвением Справедливости, Андерс предложил духу слиться с ним во имя освобождения магов. Так они оба ступили на опасный путь, превративший чистоту Справедливости в бездумную ненависть Мести.
Кодекс: Зависть

## Текст кодекса

- «
*В демонах зависти — поровну надменности и трусости. Они изолируют своих жертв от мира и долго их изучают, пытаясь*»**стать**ими. Как только демон узнает выбранную персону удовлетворительно, он принимает ее облик, оставляя бедного пленника умирать в заточении. Впрочем, Зависть никогда не удовлетворяется. Бездонное желание демона быть чем-то большим — быть сильнее, искуснее, одухотвореннее — вынуждает его вечно искать новую добычу, оставляя за собой след отобранных личностей.

В момент этого перехода от тела к телу Зависть слабее всего. Он продолжает слепо копировать поведение старой жертвы, пока не найдет новую. Вот почему я все это пишу. Этот человек, что был передо мной, хотел знать, о чем демоны думают, что чувствуют, чего желают. Хотел записать все, все до мелочей. Он сопротивляется — пленник в собственном доме — но я это уже знаю. Я тоже**голоден**до знаний.**И никогда не насыщусь**.—*Свиток, найденный на теле "учёного Эсмар Тревьенто" настигшими его храмовниками*
Кодекс: Моровой оборотень

*Смотрите также: Моровой оборотень*

## Текст кодекса

- «
*Один человек из Западного Холма рассказал мне о встрече с моровым оборотнем, и я решил ему поверить. Пускай оборотни считаются своего рода одержимыми (есть мнение, что это волки, в которых вселились демоны ярости), тела-то у них живые. Известно, что моровая порча действует не только на людей, эльфов и гномов, но и на медведей и волков. Значит, она вполне может быть опасной и для любого живого существа, даже оборотня.*»

Тот человек видел, как тварь набросилась на медведя, выскочив из темноты с невероятной скоростью. Медведь погиб в считанные минуты.

Я благодарен Создателю, что никогда не видел и обычного оборотня, а уж с моровым оборотнем мне тем более не хочется столкнуться.—*Из книги "В поисках знания: Путешествия церковного ученого", написанной братом Дженитиви*
Кодекс: Род Пентагастов

*См так же: Род Пентагаст.*

## Текст кодекса

- «
*Позволь только поправить тебя по одному важному пункту, друг мой: Пентагасты ― это и есть Неварра. Без нас эта страна сейчас была бы либо одним из городов-государств Вольной Марки, либо находилась бы под контролем Орлея. Скорее последнее, поскольку только благодаря усилиям Неварры пока удается сдержать расширение империи... и главным образом я имею в виду выдающиеся способности генералов из Пентагастов и влиятельность денег Пентагастов. Забавно, что ты отмечаешь охоту на драконов как нашу единственную примечательную черту. Я надеюсь, ты помнишь, что драконы исчезли еще несколько веков назад, а возвращаться начали только в начале этого века? Некоторые члены нашей семью взялись за старое из ностальгии, и мой двоюродный брат Фердинанд ― самый известных из них, но по большому счету те дни уже в прошлом. На сегодняшний день существует четырнадцать ветвей нашего рода (восемнадцать, если считать родственников в семье Ван Маркхэмов), и каждая состоит из множества семей; также мы соединены кровным родством с большинством крупных родов Тедаса. Мне прекрасно известно, что здоровье короля Маркуса уже не то, что раньше, и что ни у него, ни у Фердинанда нет детей, но не сомневайся: на неваррском троне будет сидеть следующий Пентагаст, и этот мужчина или эта женщина поведет нас в светлое будущее. Гражданской войны не будет.*»—*Отрывок из письма баронессы Алии Пентагаст, написанного в году 9:38 века Дракона*
Костяная яма

**Костяная Яма** *(англ. The Bone Pit)*, также **Карьер Махариан** *(англ. Maharian Quarry)* — огромный карьер в окрестностях Киркволла, который состоит из сети пещер и шахт, таких как шахты Костяной Ямы и шахта с залежами драконьего камня.

## Описание

- «
*Сегодня утром я допросил уцелевшую рабыню. Она тряслась от ужаса, но всё же сумела поведать мне леденящую кровь историю.*»

Надсмотрщик выстроил семнадцать рабов в цепочку на краю карьера. Второму рабу в цепочке было велено столкнуть с обрыва того, кто стоит перед ним. Третий раб должен был столкнуть второго, четвертый третьего и так далее.

Рабочие в карьере слышали хруст костей, ломающихся о камни, а затем страшные крики выжившего раба – это детеныши дракона по милости надсмотрщика пожирали шестнадцать изувеченных тел, распластавшихся на дне карьера. Женщина, которая поведала мне эту историю, была в той цепочке семнадцатой и осталась в живых только потому, что позади неё никто не стоял.

Сир, я настоятельно рекомендую прекратить эту чудовищную практику. Как бы действенно она ни побуждала рабочих к труду, в то же время она создаёт нашей шахте дурную славу гиблого места. Рассказы о «костяной яме» гуляют уже по всему Киркволлу. Завеса в том месте и так достаточно тонка, а над пресловутой ямой и вовсе вот-вот разорвётся. Если надсмотрщика не остановят, дело может кончиться не только обычным бунтом.—*Письмо от префекта Сантариуса, 35 год Древней эры*

- «
*Производительность карьера Махариан в этом году повысилась почти на треть, и надсмотрщик удостоился похвалы архонта. Не говори о своих открытиях никому.*»—*Ответное письмо магистра Квиллана, 35 год Древней эры*

Костяная яма, также известная как карьер Махариан, когда-то принадлежала Империи Тевинтер. В те времена здесь трудились рабы, впрочем, как и в большинстве мест Империи. Примечательно, что надсмотрщик карьера скармливал рабов детёнышам драконов, предположительно в качестве наказания. Уже тогда некоторые обеспокоились, что столько смертей в руднике способно разорвать Завесу. Примерно в то же время место и получило своё нынешнее название.

## Районы

(Акт 1,2)

(Акт 1)

(Акт 2)

(Акт 3)

## Квесты

(Акт 1)

(Акт 1)

(Акт 1)

(Акт 1)

(Акт 2)

(Акт 2)

(Акт 2)

(Акт 3)

(Акт 3)
Леланд

**Леланд** *(англ. Leland)* — персонаж, фигурирующий в предыстории Себастьяна, написанной Дженнифер Хеплер.

## История

Леланд — капитан личной стражи правящего рода Старкхэвена, которому невероятно предан.

## Участие в сюжете

Родители Себастьяна приставили Леланда к сыну, против воли отправленному в монастырь, в качестве сторожа и тюремщика. Ему полагалось следить за тем, чтобы Себастьян ни в чем не нуждался — исключая очевидные излишества — и не смог сбежать из Церкви.
Малыш

**Малыш** *(англ. Snug the Bronto)* — верный ручной бронто Джеррика Дейса в DLC «Големы Амгаррака» к игре «Dragon Age: Начало».

## Предыстория

- «
*Давным давно Джеррик спас молодого раненого бронто от порождений тьмы. Бронто сразу же привязался к нему и отказался покидать своего нового друга. Он даже начал спать под кроватью Джеррика и как-то ухитрялся пролезать туда, хотя места для него там было явно маловато. Джеррик начал называть бронто "Малышом", и со временем имя к нему прилипло. Малыш очень заботится о Джеррике и будет защищать его, пусть даже ценой собственной жизни.*»

## Участие в сюжете

Когда Джеррик Дейс вместе со Стражем-Командором отправляется в тейг Амгаррак на поиски пропавшей экспедиции, среди членов которой был брат Джеррика, Броган, Малыш следует за своим хозяином.

## Интересные факты

- Из-за того, что Малыш классифицируется как вызванное существо, Джеррик не может вызывать других питомцев следопыта, пока не отзовет его. Но и потом Джеррик снова меняет любое вызванное существо на Малыша. Талант Мастер-Следопыт увеличивает характеристики Малыша.
- Противники будут атаковать Малыша в первую очередь, поскольку он обладает крайне высоким показателем брони и может выдержать солидный урон.
- В версии 1.04 в последствие прохождения, Малыша может быть два.
Амулет телосложения

**Амулет телосложения** *(англ. Amulet of Constitution)* — обычный амулет в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Можно купить у торговца в крепости Каэр Бронак за 125 .
- Случайная добыча.


**Амулет телосложения** *(англ. Amulet of Constitution)* — обычный амулет в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Варварская булава

**Варварская булава** *(англ. Barbarian Mace)* — булава в игре "Dragon Age: Origins".

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Находится в тайнике хасиндов, который можно найти в диких землях Коркари по квесту Хасиндский путевой знак.
- Продает Сезар в торговом квартале Денерима за 1 24 80.

### Dragon Age: Начало - Пробуждение

## Примечания

- На булаве, которую продает Сезар, есть один слот для рун. На булаве, найденной в тайнике хасиндов, рун нет.
Вот

**Вот** *(англ. Voth)* — эльфийский маг, нанятый Сатерлендом. Возможный член его роты.

## Участие в сюжете

Вот — первый новобранец Сатерленда после выполнения Калленом задания Ставка командования: Новичок, подающий надежды. Его можно будет найти на втором этаже «Приюта Вестника» в Скайхолде рядом с Сатерлендом.
Гости оплота

**Гости оплота** *(англ. Guests of the Hold)* — побочный квест в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

*Несмотря на полученный статус гостей, понадобится приложить усилия, чтобы Оплот Каменный Медведь воспринял Инквизицию как верного союзника.*

## Получение

Поговорите с таном Сварой Солнцевласой после завершения квеста Аввары-союзники.

## Задания

- Впечатлите оплот.
- Поговорите со Сварой Солнцевласой.

## Прохождение

Инквизитору потребуется набрать пять очков одобрения авваров. Это можно сделать, выполнив следующие задания:

— 1 очко

— 1 очко

— 1 очко, если вернуть Зигрид Гульдсдоттен в оплот; если завербовать ее в качестве агента, повышения одобрения не произойдет.

— 1 очко

— 1 очко, если передать дары Мастеру охоты; если отдать их Финну, повышения одобрения не произойдет.

— 1 очко

— 1 очко

— 1 очко

Для завершения задания потребуется закончить финальный квест основной квестовой цепочки Гаккон Зимодых, убив дракона. После этого возвращайтесь в оплот и снова поговорите со Сварой Солнцевласой.

Это сделает возможным взаимодействие с медведицей: Сторваккер появится у входа в пещеру тана, и с ней можно будет взаимодействовать. Свара Солнцевласа попросит Инквизитора судить Сторваккер: при желании медведицу можно завербовать в качестве агента.

## Результат

- 10526 XP
- 2000 Влияние
- 3 Сила
- Инквизитор становится «соплеменником» авваров из оплота Каменный Медведь и получает народное имя — Тепловей.
- Завербован агент (если Сторваккер завербована во время суда).
- Становится доступен квест Ставка командования: Дела медведомственные (если Сторваккер завербована во время суда).

## Баги

В предпоследнем патче очки В изгнании и Отцовское имя прибавляются независимо от результата.
Дипломатические нужды

**Дипломатические нужды** *(англ. Negotiation Aids)* — побочный квест из серии квестов «Услуги для заинтересованных лиц» в игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

Поговорите с трактирщиком в таверне «Покусанный дворянин» и спросите его, нет ли для вас какой-нибудь не слишком законной работы.

## Текст объявления

- «
*К. просит следующее.*»

Вот и у меня появились трудности с наймом рабочей силы. Я кое-кому досадил своими методами, и в результате мои бывшие поставщики не хотят теперь со мной работать. Так что мне очень нужен кто-нибудь, кто не прочь заработать союзника и еще пару монет а придачу.

Мне нужно пятнадцать порций экстракта животного яда. Тогда я смогу оказать поддержку при нужде. Проще простого, верно?

## Прохождение

Чтобы выполнить этот квест, нужно принести трактирщику 15 порций животного яда. Яд можно получить в следующих местах:

- Неограниченное количество продает Вараторн в лагере долийцев
- Торговец в Лотеринге (4)
- Интендант в башне Круга (2)
- Алимар в Рынке Алимара, Пыльный город (4)
- Сезар в торговом квартале Денерима (2) или (3) до завершения квеста воронов, (8) после)
- Фарин на перевале в Морозных горах (3)
- Леви Драйден на Пике Солдата после завершения квеста Крепость Стражей (1)
- Падает с гигантских пауков в Лотеринге
- Случайная добыча
Едкий витаар из корня смерти

**Едкий витаар из корня смерти** *(англ. Keen Deathroot Vitaar)* — редкий витаар в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Едкий витаар из корня смерти** *(англ. Keen Deathroot Vitaar)* — редкий витаар в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Земная подпруга

**Земная подпруга** *(англ. Earthen Cinch)* — ремень в игре «Dragon Age: Начало» и дополнении «Пробуждение».

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Случайная добыча в сундуках башни Круга.
- Находится в хранилище башни Круга во время предыстории мага.

### Пробуждение

- Является начальным снаряжением Веланны.
Камень воли из Пар Воллена

**Камень воли из Пар Воллена** *(англ. Par Vollen Willstone)* — амулет в игре «Dragon Age: Начало» и DLC «Големы Амгаррака».

## Местонахождение

### Dragon Age: Origins

- Продает Бодан Феддик в лагере за 21750.

### Големы Амгаррака

- Начальная экипировка Брогана Дейса.
Кодекс: Андерс - в последние три года

*Смотрите также: Андерс*

## Текст кодекса

После нападения на Эллу Андерс утратил интерес к революции магов. Убедившись в том, что он ничем не лучше одержимых, Андерс принял решение установить контроль над духом в себе... или умереть в борьбе. С каждым днем становится все яснее, что он проигрывает эту битву. Склонный к разительным переменам настроения — от глубокой меланхолии до маниакальной решимости, — Андерс вновь вернулся к делу освобождения магов. Но чье это решение — Андерса или Справедливости — остаётся неизвестным.

-
*Если у Хоук(а) роман с Андерсом*

Несмотря на свою все ухудшающуюся репутацию, Андерс избавлен от внимания храмовников, поскольку Хоук имеет статус Защитницы(ка). Хотя они открыто живут вместе, Андерса смущает популярность, на которую его обрек(ла) Хоук. Однако за закрытыми дверями он ведет себя как нежный и преданный любовник. Андерс неоднократно заявлял, что только Хоук удерживает его от полного безумия.
Кодекс: Морозная котловина

**Морозная котловина** *(англ. Frostback Basin)* — запись кодекса из секции «Места» в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Хальвор часто приезжает на Венец зимы, но по случившейся погоде я его уже не ждал. Так что его голос, перекрывающий шум рынка, застал меня врасплох:*»

„Низинник! Мне причитается выпивка, помнишь? И ужин. Или забыл про пари?“

Я бы, может, с радостью забыл про пари, но с не меньшей радостью оплатил той ночью счет в таверне и начал расспрашивать Хальвора о путешествиях. Он начал было рассказывать, как торговал с оплотом авваров в Морозной котловине, но, увидев выражение моего лица, замолк и поднял бровь. Я пересказал ему истории, которыми нас в детстве потчевал дядюшка, — про то, как храбрые путники терялись и гибли в Западном пределе, Нахашинских топях... Морозной котловине... Хальвор рассмеялся и согласился, что край и вправду суров. Затем живо обрисовал густые леса (я таких и не видел!) и сумрачные болота. Суть путешествия, судя по рассказу, сводилась к одному правилу: „Будь всё время начеку... потому что всё кругом смертельно опасно“. Дикие звери кровожадны, скалы круты, а ещё не следует забывать о желаниях богов (их, авварских богов). Но охота, конечно, хороша, торговля честна, а оплот авваров великолепен.

„А люди действительно исчезают в лесу?“ — спросил я.

„Несколько низинников пробралось. Сколько потом вернулось — не знаю“. Он шутил, но в оплот тот я явно соберусь ещё не скоро.—*Письмо ферелденского купца хайеверской кузине*

Найденные здесь ресурсы: Эльфийский корень, Эмбриум, Глубинный гриб, Арборское благословение, Феландарис, Эверит, Сильверит.