d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Виль-Монтевелан

## Текст кодекса

- «
*Деревня Виль-Монтевелан была первым людским поселением на территории Долов после победы в Священном походе. Первыми поселенцами были солдаты. В 2:21 году века Славы сестра Амити, возглавлявшая Священный поход, символически заложила первый камень в основание деревенской церкви; строительство было завершено к 2:22 году. Отложив меч и лук, сестра Амити возглавила паству Виль-Монтевелана, став преподобной матерью Амити. В этом качестве она служила Создателю более сорока лет, оказывая помощь как жителям Долов, так и пилигримам, странствовавшим по историческим местам. Преподобная мать Амити мирно скончалась во сне в 2:64 году; ее останки были захоронены в катакомбах церкви, куда и до сих пор каждый год наведываются десятки пилигримов, чтобы выказать почтение.*»—*Лорд Адемар Гард-От, императорский историк, "Священный поход: история Долов".*
Кодекс: Истязания

*Смотрите также: Истязания*

## Текст кодекса

- «
*Ничто не вызывает такого трепета у учеников Круга, как предстоящее каждому из них Истязание. О проведении этого ритуала им известно немногое, и даже одно это даёт повод бояться. Что хорошо известно — так это то, что лишь те ученики, которые пройдут Истязание, возвращаются потом к товарищам. Возвращаются уже полноправными членами Круга Магов. О тех, кто не проходит испытание, неизвестно ничего. Может быть, их убивают на месте. В Ривейнском Круге я слышал нелепую версию, будто бы несостоявшихся учеников превращают в свиней, откармливают и подают на стол старшим чародеям. Но я не заметил, чтобы в Круге Ривейна ели больше свинины, чем где-либо ещё*»—*Брат Дженитиви, «В погоне за знанием: путешествия Церковного учёного».*
Кодекс: Первый Мор, часть вторая

*Смотрите также: Мор*

## Пробуждение Думата

В наше время люди слабо представляют себе последствия второго греха. Нет, конечно, если спросить об этом тех, кто благочестив и религиозен, они будут рьяно проклинать порочную магию, не жалея ни слов, ни чувств. Однако среди ныне живущих нет тех, кто на самом деле помнит ужасы, наводнившие мир в ту эпоху. Письменные документы, если они и были, увы, не пережили последовавшей затем эры хаоса и невежества. В нашем распоряжении лишь рассказы выживших, изустно передаваемые на протяжении всех темных веков, и догма Церкви, что наставляет нас. А это, следует признать, крайне мало.

Полагаю, я не преуменьшу, если скажу, что Второй грех выпустил на волю бич всего живого в Тедасе. порождения тьмы куда опаснее, чем самая страшная чума. Это безжалостная сила природы, пришедшая в наш мир как гнилостный ветер. По опыту дальнейших моров (так стали называть нашествия порождений тьмы, и это самое точное название, какое только можно было придумать) мы знаем, что везде, где проходят порождения тьмы, воцаряются болезни и голод. Сама земля оскверняется от их присутствия, а небо наливается черными тучами. Я не преувеличу, друзья мои, если скажу, что большое скопление порождений тьмы - знак страшного катаклизма.

Считается, что те самые проклятые магистры, ставшие первыми порождениями тьмы, забрались глубоко под землю, нашли прибежище во тьме гномьих Глубинных троп и там размножились. Движимые не то неким замыслом, не то остатками почтения, они отправились на поиски Старых богов, которым когда-то служили, и они нашли то, что искали - нашли Думата, первого среди Старых богов, известного когда-то под именем Дракона Тишины. Он и все его собратья были заключены Создателем под землю за то, что заняли его, Создателя, место в сердцах людей. Этот грех назвали Первым грехом.

Когда спящий дракон проснулся, освобожденный из заточения своими темными почитателями, скверна перекинулась и на него самого. Думат стал первым архидемоном. Его могущество встало на службу воспаленному, нечестивому разуму. Думат воспрял и снова взмыл в небеса, неся разорение в мир, созданный Создателем. Орда порождений тьмы следовала за ним по пятам. Старый бог стал оком темной бури, что грозила разрушить весь мир.

—*Из “Истории падения Тедаса". Брат Дженитиви, ученый Церкви.*
Кодекс: Страх

## Текст кодекса

- «
*Постарайтесь представить себе главные побуждения, присущие человечеству. Агрессия? Голод? Да. Но главное, первородное ― это страх. Суть страха понятна даже малым детям, и почти всех ведет его неизбывная сила. Демоны, которые кормятся страхом, далеко не самые утонченные создания. Они принимают формы, почерпнутые из кошмаров смертных, надеясь поживиться их реакцией. Однако некоторые из таких демонов предпочитают страхи, корни которых гнездятся глубже: страх перед будущим, перед хаосом и беспорядками, перед неудачей. У демонов такого сорта более изощренный вкус, они атакуют саму душу жертвы, просто напугать им мало. Остерегайтесь демона, который пожирает страх не одного личного кошмара, а ужас целого народа: он может вырасти до таких размеров, что заполнит собою всю Тень.*»—*Из лекции прославленного храмовника сера Хэйворда*
Комплект доспехов Бурегонителя

**Комплект доспехов Бурегонителя** *(англ. Stormchaser armor set)* — комплект тяжёлой брони в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

Эти доспехи были изготовлены для храмовника, которому приказали поймать мага-отступника, обожавшего молнии.

Если носить доспех вместе с перчатками, сапогами и шлемом Бурегонителя, персонаж получает бонус +25 к устойчивости к электричеству.

## Местонахождение

- Части комплекта можно собрать в Башне Бдения и в Поместье Турноблов.
- Шлем станет недоступен после завершения квеста Нападение на Башню Бдения.

## Примечания

- Части комплекта имеют разные уровни: перчатки сделаны из вулканического золота (уровень 9), остальное - из тигельной стали (уровень 8).
- Модели частей соответствуют разным комплектам:
- доспех и перчатки — комплект парадных доспехов;
- сапоги — комплект тяжелых кольчужных доспехов;
- шлем имеет такую же модель, как шлем грифона.

- Комплект доспехов Бурегонителя очень полезен в битве с Королевой Черных болот.

## Части комплекта

Название | Броня | Утомляемость | Руны | Характеристики | Примечания |
---|---|---|---|---|---|

Шлем Бурегонителя Тигельная сталь Требуется: 42 сила
|
3.38 | 3.38% | 0 | +6 к защите +10 к устойчивости к электричеству |
Сундук во внутреннем дворе Башни Бдения (квест Нападение на Башню Бдения). |

Перчатки Бурегонителя Вулканическое золото Требуется: 48 сила
|
3.00 | 3.06% | 0 | +4 к ловкости +6 к защите +3 к броне +30 к устойчивости к электричеству +2/+4 к восстановлению выносливости в бою |
Продает Херрен во дворе Башни Бдения. |

Доспех Бурегонителя Тигельная сталь Требуется: 42 сила
|
16.88 | 21.00% | 3 | +3 к защите +1 к броне +10 к устойчивости к электричеству |
Продает Юрайя в тронном зале Башни Бдения. |

Сапоги Бурегонителя Тигельная сталь Требуется: 42 сила
|
3.38 | 3.38% | 0 | +4 к ловкости +3 к защите +5 к устойчивости к электричеству |
На трупе храмовника в Поместье Турноблов во время квеста Далеко в полях. |

Бонус комплекта | +25 к устойчивости к электричеству |
Круглый деревянный щит

**Круглый деревянный щит** *(англ. Round Wooden Shield)* — обычный щит в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Начальное снаряжение Инквизитора-воина (оружие и щит).


**Круглый деревянный щит** *(англ. Round Wooden Shield)* — обычный щит в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Лолинар Айво

**Лолинар Айво** *(англ. Loilinar Ivo)* – гном-воин из знатного дома Айво.

## Участие в сюжете

Впервые его можно увидеть в Алмазных залах Орзаммара говорящим с Огреном. Он очень пренебрежительно отзывается о нём. Если Страж поговорить с ним, то тот расскажет больше про Огрена и прошлое Бранки, а также немного о Глубинных тропах. Он выражает сомнения по поводу того, что Бранка могла выжить на тропах и хочет, чтобы Огрен перестал беспокоить Совет по поводу её поисков.
Надежная кинжальная рукоять (Уровень 23)

**Надёжная кинжальная рукоять** *(англ. Firm Dagger Grip)* — обычная рукоять для кинжалов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт торговец в крепости Суледин за 1600 .
- Добыча в качестве возможного улучшения: Свобода Авроры, Клешня Хартии, Клык Хартии, Каратель Хартии, Воровской ножик, Спиральный удар, Ходячая смерть, Зуб виверна.

## Смотрите также

— одноимённая рукоять более низкого уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Облучение энергией

**Облучение энергией** *(англ. Energy Bombardment)* — способность из древа умений «Буря», является улучшением «Шквала энергии».


**Облучение энергией** *(англ. Energy Bombardment)* — способность из древа умений «Буря», является улучшением «Шквала энергии».
Большой треснувший ледяной кристалл

**Большой треснувший ледяной кристалл** *(англ. Large Flawed Ice Crystal)* — крупный кристалл в игре «Dragon Age: Начало». Уникальный предмет для Шейлы. Часть загружаемого контента «Каменная пленница».

## Местонахождение

- Можно найти в кристальных образованиях в тейге Кадаш или погребе Вильгельма.
- Могут продавать (ассортимент меняется случайным образом) торговцы:
- Гарин в Общинных залах Орзаммара;
- Белла в таверне Редклифа (все предметы бесплатны);
- Старый Тегрин на Спокойном пути.


## Примечания

- Это кристалл второго уровня.
- В сочетании с маленьким ледяным кристаллом любого уровня даёт бонус комплекта +10 к устойчивости к холоду.
Взмах (Щупальце)

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 10 выносливости Восстановление: 10 секунд Эффекты: Все противники в области действия, получают обычный урон и сбиваются с ног

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 0 выносливости Восстановление: 20 секунд Эффекты: Все противники в области действия сбиваются с ног

Тип: Двуручное оружие (ветка могучего удара) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 40 выносливости Восстановление: 20 секунд Площадь: 3 метра Эффекты: Цели в области действия, провалившие проверку физической устойчивости против силы нападающего, сбиваются с ног Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Оружие в каждой руке (ветка взмаха двумя руками с оружием) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 20 выносливости Восстановление: 15 секунд Площадь: Конус с углом 180° и радиусом 2.5 метра Эффекты: Персонаж взмахивает оружием с обеих рук, поражая ближайших врагов одной или обеими руками и нанося урон на 50% выше обычного Примечание: Если цель находится внутри конуса 100° перед персонажем, то получает урон от двух оружий, если снаружи — только от одного Время произношения: 1 секунда
Дар Серых

**Дар Серых** *(англ. Gift of the Grey)* — уникальный кинжал в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Награда от хагрена Валендриана в его доме в денеримском эльфинаже, если Страж спасает его от тевинтерских работорговцев во время выполнения квеста Беспорядки в эльфинаже.

## Интересные факты

- Если Страж — городской эльф, вместо Валендриана будет спасён от тевинтерцев Цирион, и вместо
**Дара Серых**вознаграждением будет кинжал Клык. - Данный кинжал имеет такую же модель, как стандартный Кинжал.

## Интересные факты

- В книге «Dragon Age: Призыв» описаны два кинжала, которые подарила Дункану командор Женевьева. Возможно, речь идет о Кинжале Дункана и кинжале «Дар Серых».
Заброшенный приют

**Покинутый приют** *(англ. Abandoned Orphanage)* — локация в денеримском эльфинаже. Он остался пустым после неизвестных событий, хотя в нём чувствуется присутствие чего-то злого.

## Персонажи

– слепой храмовник, участвует в квесте Зло.

## Противники

- Демон (демон, босс)
- Одержимый гневом (демон, нормальный)
- Большая тень (демон, лейтенант)
- Малая тень (демон, нормальный)
- Демон (демон, лейтенант)
- Неистовый дух (демон, лейтенант)
- Бунтующий дух (демон, нормальный)
- Измученная женщина (демон, лейтенант)
- Бешеные боевые псы (животное, нормальный)

## Квесты

## Предметы

, источник: сундук после финальной битвы с боссом

## Примечания

- Огненные ловушки в комнате с боссом срабатывают, когда вы проходите над ними.
Игрушечная повозка

**Игрушечная повозка** *(англ. Toy Chariot)* — подарок, дающий (+10) одобрения Сигрун и (+5) одобрения остальным спутникам.

## Местонахождение

- В ящике для игрушек на самом входе в убежище контрабандистов в Амарантайне.

**Игрушечная повозка** *(англ. Toy Chariot)* — подарок, дающий (+10) одобрения Сигрун и (+5) одобрения остальным спутникам.
Кедра

**Кедра** *(англ. Khedra)* ― бывший виконт Кайтена.

## История

Кедра долгие годы мудро правил городом, снискав уважение подданных.Но время шло, и он начал меняться. По его приказу был построен огромный колизей, в котором избранные чемпионы знати сражались за гордость и славу. То что начиналось как развлекательные игры, постепенно переросло в большую кровавую резню, перемежаемую странными церемониями. Низшая знать Кайтена больше не решала свои споры в суде, вместо этого недовольства, большие и малые, разрешались мечом к удовольствию все более кровожадного населения.

Вскоре храмовник Рави, племянник виконта, и его союзники выяснили причину перемен: Кедра попал под влияние могущественного демона гордыни, став одержимым. В конце концов, героям удалось победить его в жестокой битве и Герой Легенд сыграл свою роль в этой победе.

Тринадцать лет спустя становится известно, что захвативший Кедру демон не был уничтожен, более того он твердо намерен отомстить тем, то разрушил его планы.
Кодекс: Вина замка Эн

*Смотрите также: Замок Эн*

## Текст кодекса

Ну как, жалеешь, что тебя не пригласили на прием у герцога? Тут все так роскошно и так по-орлесиански! И интерьер, и общество, и еда! А от одной мысли о вине у меня кружится голова.

Герцог денег не жалеет, это точно! Я слышала, что он покупает его в Вал Шевене, специально для торжеств. Целый полк толстых глупых ферелденцев возит бочки с этим вином на гору. Бестолковые не представляют, что груз стоит больше, чем они зарабатывают за год.

Так забавно. Мы с Фифи видели рабочих. Один свалился с горы и разбился у подножия. Какая жалость. Просто не могла смотреть, как все это красное вино уходит в землю. А может, это с рабочего натекло. В общем, неважно.

*— Отрывок из письма Бабетты де Копьи ее брату Эмилю.*
Кодекс: Кадаш, неприкасаемая

## Текст кодекса

- «
*[Имя игрока] Кадаш — гном-наземник. Его/ее семья была изгнана из Орзаммара несколько поколений назад за провинности, ныне ведомые лишь Хранителям. Изгнанные наверх и лишённые положения в традиционном обществе, многие наземники, чтобы выжить, вынужденно вступали в гномий преступный синдикат — Хартию. [Имя игрока] вырос(ла) в семействе Кадаш, клане Хартии, контрабандой развозившем по Тедасу магическую лириумную руду. Он(а) кочевал(а) по городам Вольной Марки, работая там, где синдикат мог получить прибыль.*»

Известие о конклаве взбаламутило повседневную деятельность Хартии: и успех, и неудача переговоров могли серьёзно повлиять на спрос на лириум в ближайшие несколько лет. В Убежище было выслано несколько шпионов — в том числе и [Имя игрока]. После взрыва в Храме Священного Праха он(а) оказался(-ась) единственным(-ой) выжившим(-ей). Пошли слухи, что таинственная метка на его/ее руке — знак милости Создателя; их пустили те, кто якобы видел, как сама пророчица Андрасте вывела Кадаш(а) из Тени.
Кодекс: Первый Мор, часть первая

## Текст кодекса

Тедас — земля в высшей степени многообразная. Здесь можно встретить и принцев-ассасинов в Антиве, и сумрачных грифонов в Андерфелсе, но в своих путешествиях я обнаружил то, что объединяет все народы Тедаса. Это история о гордыне и проклятии. В разных краях ее, конечно, рассказывают по-разному, но суть остается неизменной.

В своем расцвете империя Тевинтер простиралась чуть ли не по всему Тедасу, объединив весь известный мир под властью тиранов-магистров. Говорят, что Старые боги, которым поклонялись магистры, даровали им знание магии крови, и эту запретную силу маги использовали для укрепления своей власти. Кровь как рабов-эльфов, так и людей реками текла по имперским алтарям, дабы насытить алчность магистров. По рассказам, их неумеренность была столь ужасна, что можно только радоваться тому, что в наши дни магия крови запрещена.

Но все, что высоко возносится, рано или поздно падает. Неизвестно, что послужило причиной - предвидение неизбежного краха или непомерная гордыня, - но магистры осмелились открыть портал в Златой Град в самом сердце Тени. Они хотели узурпировать престол Создателя, оставленный без надзора в Златом Граде, после того как Создатель отвернулся от своих творении. Они готовы были захватить сами небеса и стать равными богам.

Именно это Церковь, часто говорящая обиняками, называет Вторым грехом.

Согласно большинству вариантов легенды, магистры действительно добрались до Златого Града и вошли в обитель создателя, куда не смел, да и не мог до них ступить ни единый, смертный. Но не человеческое это дело - ходить по небесам. Нечестивыми магистрами владела гордыня и другие грехи, и присутствие их оскверняло Златой Град. Некогда цитадель совершенства и святости, ныне он оказался вертепом, пристанищем тьмы и кошмаров. Магистры были изгнаны обратно через собственный портал и прокляты за свое вероломство. Осквернив Златой Град, магистры сами переродились и стали первыми порождениями тьмы. Златой Град, некогда светозарный маяк в самом сердце тени, стал Черным Градом, памятником цене человеческой гордыни.

*—Из "Истории падения Тедаса" Брата Дженитиви, ученого Церкви.*
Кодекс: Страхи сновидцев

## Текст кодекса

- «Пилигрим»

- «
*Я пришёл в Храм Священного Праха с верующими, готовыми помочь конклаву. Я молился Создателю о мире, но горы сотряслись, и пали, и погребли меня. Один во тьме, мои ноги разбиты, я кричал от страха быть в мире, где нет Создателя, а лишь образы чудовищ появляются и растворяются во тьме.*»

Освети мои последние часы. Да приду я к Создателю без страха тьмы, смущающей меня.

- «Землевладелец»

- «
*Я видел, как Мор разливается по моей земле. Мне некуда было идти. Я ухаживал за полями, как и раньше, даже когда вся скотина погибла и заболела вся моя семья. Тело терзали боль и дрожь, я слишком поздно увидел яд, который проник в землю. В моих горячечных снах болезнь охватывала весь мир, и я рыдал о своей семье, которую погубил своей глупой гордыней.*»

Покажи мне, что мир будет жить. Покажи мне, что яд отравляет не всё.

- «Серый Страж»

- «
*Я присоединился к Стражам, чтобы служить во славе. Меч не мог коснуться меня, коготь не мог пронзить мой доспех. Но всё же, обречённый Посвящением, я должен был умереть. Один на Глубинных тропах, Зов звучит в моей голове, я сидел у последнего костра в своей жизни, позволяя себе последнюю ночь ужаса и проклиная судьбу, что привела меня сюда.*»

Пусть и служба, и смерть будут моим выбором. Пусть будет величие духа, а не ужасная рука судьбы. Уничтожь мою судьбу, и пусть это будет лишь моё решение.

- «Исследовательница»

- «
*Когда порождения тьмы только появились, когда магистры только навлекли на мир свой грех, я была среди первых, кто назвал себя Серым Стражем и поклялся покончить с Мором, грозившим нашему миру. Мы видели архидемона, умирающего от смертельных ударов и тут же вновь восстающего в теле кого-то из своих слуг. Он не может умереть. Я тщетно искала хоть какой-нибудь способ убить чудовище и спасти свой мир. Я засыпала в страхе, что решения нет, зная лишь, что Мор, принесённый магистрами, уничтожит всё вокруг и я ничего не смогу спасти.*»

Покажи мне, что надо сделать, чтобы убить архидемона. Покажи, что мне нужно, чтобы спасти мой мир.

- «Ребёнок»

- «
*Убежище сгорело. Мама плачет, когда я не вижу. В горах холодно, и у меня болят ноги, но мама говорит, что жаловаться не надо, потому что другим ещё хуже. Она говорит, что в Убежище приходило чудище Корифей и только благословение Создателя нас спасло. Не чувствую я никакого благословения. Чудища приходят каждую ночь, когда я сплю, но я не хочу плакать и будить маму.*»

Я скучаю по серу Фырку. Сер Фырк всегда спасал меня от чудищ во сне.
Комплект доспехов Вейда из кожи дракона

**Комплект доспехов Вейда из кожи дракона** *(англ. Wade's Drakeskin armor set)* — уникальный комплект лёгкой брони в игре "Dragon Age: Начало".

## Описание

При надевании этого доспеха Вэйда из кожи молодого дракона вместе с такими же сапогами и перчатками заклинания/умения обходятся персонажу дешевле (-10 к утомляемости).

## Местонахождение

Этот комплект может изготовить мастер Вэйд, если ему принести чешую дракона.

## Смотрите также

## Части комплекта

Название | Броня | Утомляемость | Руны | Характеристики | Примечания |
---|---|---|---|---|---|

Доспех Вейда из кожи молодого дракона Кожа молодого дракона Требуется: 20 сила
|
9.00 | 2.30% | 0/3 | +25 к устойчивости к огню | Делает Вэйд по квесту "Доспехи из драконьей чешуи". |

Перчатки Вейда из кожи дракона Кожа молодого дракона Требуется: 20 сила
|
1.50 | 1.15% | 0 | +5 к устойчивости к огню | Делает Вэйд по квесту Доспехи из драконьей чешуи. |

Ботинки Вейда из кожи дракона Кожа молодого дракона Требуется: 20 сила
|
2.25 | 0.57% | 0 | +5 к устойчивости к огню | Делает Вэйд по квесту "Доспехи из драконьей чешуи". |

Бонус комплекта | -10 к утомляемости |
Кругляшки из сплавов

**Кругляшки из сплавов** *(англ. Mixed Metal Rounds)* — уникальный ремень в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Является начальным снаряжением Зеврана.

**Кругляшки из сплавов** *(англ. Mixed Metal Rounds)* — уникальный ремень в игре "Dragon Age: Начало".
Ломо Кеттлмейкер

**Ломо Кеттлмейкер** *(англ. Lomo Kettlemaker)* — кузнец, вместе с семьей живший на ферме возле Морозных Гор.

## Участие в сюжете

«Я тебе верю, отец» — ГлимЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age(комикс). , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Во время поездки через лес Ломо встретил странную женщину, отдавшую ему свою дочь и умоляющую увезти ребенка как можно дальше. Кузнец назвал девочку Глим и вырастил как родную. Магический дар дочери не пугал Ломо и он всячески старался уберечь ее от храмовников и церкви.

Семнадцать лет спустя Ломо, его жена и старший сын Ормо погибли от рук бандитов, напавших на их ферму. Эта трагедия побудила Глим отправиться на поиски правосудия и мести.
Мать Боанн

**Мать Боанн** *(англ. Mother Boann)* — одна из священниц, служащих в Денеримской Церкви и единственная из них, кто готова выполнять свои обязанности в эльфинаже. Она проводит свадебный обряд в предыстории городского эльфа.

## Участие в сюжете

Боанн пытается начать свадебный ритуал, когда вмешивается Банн Воган, приведший отряд вооруженных телохранителей и собирающийся похитить молодых эльфиек, присутствующих на церемонии.

После его ухода, Боанн остается в эльфинаже и принимает участие в обсуждении того, как вернуть украденных девушек. Но уходит после того, как несколько эльфов, пребывая в нетрезвом состоянии, обвиняют священницу в том, что она сама человек.
Надежная лучная рукоять

**Надёжная лучная рукоять** *(англ. Firm Bow Grip)* — обычная рукоять лука в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт торговец оружием в Редклифе за 17 .
- Добыча в качестве возможного улучшения: Пробивной лук, Равновесный охотничий длинный лук, Ферелденский длинный лук застрельщика.
Большой треснувший огненный кристалл

**Большой треснувший огненный кристалл** *(англ. Large Flawed Fire Crystal)* — уникальный предмет для Шейлы, крупный кристалл в DLC «Каменная пленница» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Добыча в кристальных образованиях в тейге Кадаш или погребе Вильгельма.
- Могут продавать (ассортимент меняется случайным образом) торговцы:
- Гарин в Общинных залах Орзаммара;
- Белла в таверне Редклифа (все предметы бесплатны);
- Старый Тегрин на Спокойном пути.


## Примечания

- Это кристалл второго уровня.
- В сочетании с маленьким огненным кристаллом любого уровня даёт бонус комплекта +10 к устойчивости к огню.
Взмах двумя руками с оружием

Тип: Двуручное оружие (ветка могучего удара) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 40 выносливости Восстановление: 20 секунд Площадь: 3 метра Эффекты: Цели в области действия, провалившие проверку физической устойчивости против силы нападающего, сбиваются с ног Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 0 выносливости Восстановление: 20 секунд Эффекты: Все противники в области действия сбиваются с ног

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 10 выносливости Восстановление: 10 секунд Эффекты: Все противники в области действия, получают обычный урон и сбиваются с ног

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 0 выносливости Восстановление: 1 секунда Эффекты: Цели в области действия получают обычный урон и сбиваются с ног либо оглушаются