d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Монастырь Валенс

**Монастырь Валанс** *(англ. Valence Cloister)* — монастырь в деревне Валанс на берегу Недремлющего Моря в Орлее. В этом монастыре служила мать Доротея, до того, как стать Верховной жрицей Джустинией V. Эта локация доступна только в квесте Левая рука Верховной жрицы и становится доступной после выполнения квеста Злые глаза и злые сердца.

## Участие в сюжете

Получив письмо Верховной жрицы Джустинии, написанное ещё до Конклава, Лелиана решает вместе с Инквизитором посетить монастырь, где, согласно письме Джустинии, находится что-то для неё.

Прибыв на место, с ними встречается сестра Церкви Натали, с которой Лелиана ведёт себя дружелюбно, но намекает Инквизитору, что ей нельзя доверять. Когда они находят шкатулку, Лелиана раскрывает, что Натали шпионит для матери Виктуа, Владычицы Церкви, которая желает стать новой Верховной жрицей. В зависимости от действий Инквизитора, Лелиана либо убьёт Натали, либо отпустит её.

После окончания квеста локация станет недоступной.

## Интересные факты

- Валанс — город и коммуна во Франции.
Неприятности с волками

**Неприятности с волками** *(англ. Trouble with Wolves)* — второстепенный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

- «
*Элайна согласилась позвать фермеров обратно, если в окрестностях не останется волков.*»

## Получение

Квест становится доступным при просьбе объездчика Деннета обеспечить безопасность для лошадей Инквизиции (первый разговор с ним по квесту Объездчик).

## Прохождение

Поговорите с женой Деннета Элайной (она находится в огородике рядом с домом объездчика). Далее вам надо найти логово волков и убить их, а так же демона ужаса, что ими управляет. Закончив, сообщите об успехе Элайне.

## Одобрение

Коул одобряет (не зависит от присутствия в отряде)

## Награда

- 177 ХР
- 1 силы Инквизиции
- 80 влияния
- — добыча с демона

## Интересные факты

- В пещере, где находится демон Малый ужас, так же находятся запасы мародеров из квеста Меры против мародеров.
- В задней части пещеры можно найти часть мозаики «Падение».
Амулет энтузиаста

**Амулет энтузиаста** *(англ. Amulet of the Enthusiast)* — уникальный амулет для Карвера в DLC «Клеймо убийцы» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Награда за выполнение квеста Подозрительные флаги. Для получения квеста в группе должен быть Карвер.

## Примечания

- В ходе прохождения DLC будут попадаться знамена, открывающие квест Подозрительные флаги.
- Характеристики амулета зависят от уровня Хоук(а) на момент получения предмета. В таблице представлены данные на 14 уровень.
Бог тайн

**Бог тайн **(*англ. God of Secrets*) — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Квест начинается после завершения операции Ставка командования: Изучение эльфийских знаков.

## Прохождение

Целью данного квеста является сбор частей тела верховного жреца Диртамена, разбросанных по всей территории храма. Следуйте в области, отмеченные на карте, и ищите алтари в виде статуй, держащих в ладонях большие чаши; как и в случае сбора обломков клинка Сулевин в Колыбели Сулевин, для того, чтобы взять часть тела с алтаря, вам потребуется завесный огонь. При этом обращайте внимание на льющуюся с потолка воду: если пройти через нее с факелом в руке, завесный огонь погаснет, после чего придется либо зажигать его снова и искать обходной путь, либо искать новый источник огня уже внутри конкретной комнаты.

Взяв часть тела с алтаря, готовьтесь к нападению живых мертвецов и колдовских ужасов, заранее приготовьте зелья устойчивости к магии духа и, по возможности, вооружитесь огненным оружием, так как нежить особенно уязвима именно к этой стихии.

После сбора всех шести частей тела идите в ритуальную комнату (находится в центральной части храма) и разместите найденное на постаментах, после чего активация артефакта посреди затопленной области вызовет Высшего – верховного жреца, который явится вам в виде демона отчаяния. Также в бою ему будут помогать несколько оживших трупов, что могут серьезно замедлить убийство главного босса, учитывая его способность перепрыгивать из одной точки в другую. Также Высший защищен барьером, который постоянно обновляется, так что желательно иметь в группе храмовника для рассеивания магической защиты. После того, как Высший падет, дверь в святилище (находится сразу за лестницей) разблокируется.

Для завершения квеста идите внутрь святилища и заберите найденные там сокровища, в том числе уникальный щит «Мудрость Диртамена». Будьте осторожны, поскольку у выхода из храма вас будут поджидать красные храмовники, однако бой с ними не должен доставить особых проблем.

## Награда

- 1934 ХР
- 400 Влияние
- 3 Сила

## Примечания

- Для успешного выполнения квеста в группе должны находиться разбойник и маг;
- Для того, чтобы открыть запертую дверь в главном зале, нужен Украшенный эльфийский ключ, который можно взять с одного из трупов;
- В храме находятся два фрагмента мозаики «Свободные рабы»;
- Наличие в группе Соласа откроет несколько интересных реплик в различных частях храма.
Варварский колун военачальника

**Варварский колун военачальника** *(англ. Barbarian Warlord Cleaver)* — редкий топор в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча из сундуков 2-го уровня.


**Варварский колун военачальника** *(англ. Barbarian Warlord Cleaver)* — редкий топор в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Враг не пройдет!

**Враг не пройдет!** *(англ. They Shall Not Pass)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

После захвата крепости Суледин поговорите с бароном Дежардином, и он сообщит о том, что единственный способ перебраться через пропасть, Жюдикаэлев мост, был уничтожен красными храмовниками.

*Постарайтесь взять этот квест до восстановления моста, поскольку в противном случае он станет недоступным, но значок квестодателя останется.*

## Прохождение

Ступайте к лагерю у Костяной башни и начинайте операцию, установив знамя Инквизиции на разрушенном мосту. После этого придется отправиться в Скайхолд и выполнить квест Ставка командования: Восстановление Жюдикаэлева моста.

## Награда

- Будет получен доступ в Солнечные лужи Эмприз-дю-Лиона;
- У барона Дежардина можно будет взять задания Безопасный проход и Гнездовье.
Гравированное кольцо Близнецов

**Гравированное кольцо Близнецов** *(англ. Etched Ring of the Twins)* — уникальное кольцо в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаётся в лавке «Товары Нексуса Голема» в Заброшенном тейге во втором акте игры за 84680.

## Интересные факты

- Название кольца является отсылкой к «Киркволлским близнецам», двум бронзовым статуям плачущих мужчин, которые охраняют вход в гавань Киркволла.
Едкий витаар из эльфийской змеи

**Едкий витаар из эльфийской змеи** *(англ. Keen Elfsnake Vitaar)* — редкий витаар в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча из контейнеров 2-го уровня.


**Едкий витаар из эльфийской змеи** *(англ. Keen Elfsnake Vitaar)* — редкий витаар в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Зигрид Гульдсдоттен

**Зигрид Гульдсдоттен** *(англ. Sigrid Guldsdotten)* — авварка из оплота Каменный Медведь и возможный агент Инквизиции.

## Предыстория

Ученица авгура и талантливый маг, Зигрид добровольно обрекла себя на изгнание и поселилась в глуши, поскольку провалила ритуал инициации, что должен был разорвать её связь с духом-наставником.

## Участие в сюжете

Инквизитор может отыскать Зигрид в маленькой хижине неподалеку от лагеря Инквизиции на дереве, в восточной части Морозной котловины: опознать дом можно по голубоватому свечению изнутри (аналогичное можно увидеть в хижине самого авгура). К визиту гостей девушка отнесется неласково, и, только чтобы избавиться от них, скажет, что была ученицей авгура. Дальнейшие расспросы шамана выявят, что Зигрид изгнала себя добровольно, поскольку провалила ритуал инициации, во время которого маги авваров должны разорвать свою связь с духами-наставниками, обучающими их общению с Тенью.

«Последствия прошедших веков можно отсрочить, но не отменить.» — АмериданЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Челюсти Гаккона. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Впрочем, исследование места проведения ритуала, множество странных следов (полная бутылочка с лириумом, неиспользованные дары богам) и последующий разговор с девушкой выявят истинную причину изгнания Зигрид: она не стала проводить ритуал, потому что не хотела терять связь со своим единственным другом-духом.

После выяснения правды Инквизитор может как принять Зигрид в Инквизицию в качестве агента, так и уговорить ее вернуться в оплот и честно рассказать обо всем авгуру.## Квесты

— отыщите Зигрид в глуши и узнайте ее историю.

— становится доступным, если сделать Зигрид агентом Инквизиции.

## Примечание

- Сигрид (
*англ. Sigrid*) — старинное скандинавское женское имя; в частности, так звали знаменитую Сигрид Гордую, ставшую героиней множества саг.
Камея "Невеста Создателя"

**Камея «Невеста Создателя»** *(англ. Maker's Bride Cameo)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Солдаты в Морозных горах, если поручить операцию Жозефине.


**Камея «Невеста Создателя»** *(англ. Maker's Bride Cameo)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Кодекс: Андрасте, спящая нагой (невидимо)

**Андрасте, спящая нагой (невидимо)** *(англ. Andraste in Nude Repose - Invisible)* — запись кодекса из секции «Знание» в DLC «Черный магазин» к игре «Dragon Age II».

## Текст кодекса

- «
*Может ли камень преднамеренно лгать? Может ли он источать женственность, но при том сиять добродетелью? Такая дилемма встала перед скульптором Арвандом де Гласом, ремесленником и сыном императрицы Вугьены Орлейской. Это была непростая и неблагодарная работа в те времена излишеств, но он нашёл ответ, не погубив ни людей, ни страсть. Кого же он изваял? Госпожу нашу, хотя и не в том положении, в коем её обычно изображают.*»

Честолюбивый замысел Арванда воплотился в форме Андрасте, не облачённой в военное снаряжение и вообще лишённой каких-либо одежд, которые могли остаться на ней после смерти. Она была живая, исполненная командирского пыла, в непристойном, но вдохновляющем обличье. Взгляд на статую возбуждал как духовно, так и физически. Последнее-то и обеспокоило представителей Церкви. Они побледнели от одной мысли, что Госпожа наша может обладать столь низменной притягательностью, хотя и сами не могли остаться равнодушными, глядя на статую.

Работу нельзя было уничтожить, не поставив под угрозу равновесие между империей и посвящёнными, так что под видом почтения были предприняты строжайшие меры по цензуре. Чародеям было поручено вытянуть на свет эфирную субстанцию, скрывающую Тень, и обернуть её вокруг фигуры наподобие плаща. Итак, Госпожа наша, высеченная из камня, до сих пор пребывает в этом мире, но глазам смертных не дано увидеть её честь и великолепие. Её окутывает незримый покров — во всех смыслах этого слова.

Как всегда, благие намерения привели к неожиданным последствиям. Что стоило спрятать статую за занавеской и показывать только художникам и скульпторам для изучения техники? Теперь же работу скульптора можно оценить исключительно на ощупь. Виной всем неблагопристойным поползновениям — пытливость рук и невинное желание ясности.—*«Конфузы в мире искусства: запретные чудеса религии», Фуазина де Птифоре в переводе барда Филлиама!*
Кодекс: Заметки

Записи в кодексе, которые показывают все **заметки**, которые Страж занес в свой дневник. Страницы этой секции можно получить из различных источников, например, добычи с трупов или взаимодействия с объектами по всему миру.

## Страницы раздела

## Смотрите также

Записи из данного раздела в DLC:

- Кодекс: Пробуждение
- Кодекс: Крепость Стражей
- Кодекс: Големы Амгаррака
- Кодекс: Возвращение в Остагар
- Кодекс: Каменная пленница
- Кодекс: Охота на ведьм

## Примечание

- Номера записей из загружаемого контента могут меняться в зависимости от количества загруженных приложений.



| |||
---|---|---|---|

Dragon Age: Начало | Оригинал | Существа · Предметы · Магия и религия · Культура и история · Персонажи · Книги и песни · Заметки · Комбинации · Управление · Связанное с заданиями
| |

Пробуждение | Существа · Культура и история · Персонажи · Заметки
| ||

Дополнения | Песнь Лелианы · Крепость Стражей · Големы Амгаррака · Возвращение в Остагар · Каменная пленница · Охота на ведьм
| ||

Dragon Age II | Оригинал | Предметы · Существа · Знание · Персонажи · Места · Письма и записки · Искусство войны
| |

Дополнения | Наследие · Клеймо убийцы
| ||

Dragon Age: Инквизиция | Оригинал | Персонажи · Материалы для ремесла · Существа · Группы · История · Письма и записки · Магия · Карты · Места · Истории · Учебник
| |

Дополнения | Нисхождение · Челюсти Гаккона · Чужак
|
Кодекс: Мыс Нигеля

**Мыс Нигеля** *(англ. Nigel's Point)* — запись кодекса из секции «Письма и записки» в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Нет никаких сил ждать ─ очень хочется поскорее исследовать мыс Нигеля. Это те самые руины, куда заходил исследователь сэр Нигель во время странствий по Морозным горам. Львиную долю всех своих познаний о местности я почерпнула из его заметок и набросков. Невыносимо думать, насколько мало о нём знают в сравнении с тем же братом Дженитиви или даже с этим пошлым самоучкой бардом Филлиамом!*»

Интересно, в чём было исходное предназначение мыса Нигеля? Его древнетевинтерское название, конечно, уже позабыто, но наверняка здание посвящено какому-то Древнему богу. Интересно, какому... Вот бы узнать!.. Хардинг, конечно, волком на меня смотрит каждый раз, когда я пытаюсь отпроситься туда хоть на полдня. Говорит, слишком опасно. А по-моему, преувеличивает—*Из исследовательского дневника Колетты*
Кодекс: Рыцарь-командор Грегор

*Смотрите также: Рыцарь-командор Грегор*

## Текст кодекса

*"Я забочусь, прежде всего, о ни в чем не повинных жителях Ферелдена. Чтобы их защитить, я пожертвую и своей жизнью, и жизнью любого мага".*

Мрачный и молчаливый Грегор так долго пробыл рыцарем-командиром отряда храмовников, базирующегося в Башне Круга, что вряд ли кто-то, за исключением Первого Чародея, не сочтет его просто частью самой Башни.
Кожа снуфлера

**Кожа снуфлера** *(англ. Snoufleur Skin)* — редкая кожа 3-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

### Инквизиция

- Добыча со снуфлеров в Эмприз-дю-Лион и на Священных равнинах.
- Продаётся в Черном магазине за 192 (x100).
- Продаётся в магазине ремесленных материалов на Глубинных тропах за 288 (x100).

### Чужак

- Продаёт торговец в Зимнем Дворце за 96 .

## Смотрите также

## Интересные факты

- Кожа снуфлера снимает ограничение по классу для любой средней брони, если поместить в основную ячейку.
Коттедж Вильгельма

**Коттедж Вильгельма** *(англ. Wilhelm's Cottage)* — вырезанная локация в базовой версии игры «Dragon Age: Начало». В ней должен был начинаться квест по принятию в группу голема Шейлы, которую добавили в DLC «Каменная пленница». Коттедж недоступен для пользователей Xbox 360 и PS3, а обладатели PC-версии могут попасть туда, используя инструментарий или консольные команды.

Он находится в доме справа от входа в деревню Редклиф.

## Описание

Когда-то маг Вильгельм жил в этом коттедже, где проводил эксперименты с големами.
Лемет

**Лемет** *(англ. Lemet)* — городской эльф, торговец из трущоб Халамширала и друг Трена.

## Предыстория

Лемет был хорошим парнем, как говорил его друг Трен и другие торговцы. Он честно работал, содержал дом в чистоте и даже вел дела с дворянскими извозчиками благодаря своим низким ценам и добродушному, уважительному обращению. У него был спокойный характер и легкий смех, и он частенько покупал выпивку друзьям. Лемет не был каким-то мусором из сточной канавы, говорили они, а люди лорда Мансерая убили его, будто он был распоследним преступником. Если они могут сотворить такое с хорошим эльфом вроде Лемета, который никогда не доставлял неприятностей, что же они сделают с остальными?

## Участие в сюжете

«Не имею желания обсуждать кровавую историю нашей семьи. Я и так осведомлена о ней в должной мере, благодарю.» — Императрица СелинаЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Империя масок. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Лемет и его друг Трен поздним вечеров возвращались из таверны домой через трущобы Халамширала, обсуждая былое величие Долов. На одной из улиц их догнала карета орлейского дворянина, лорда Мансерая. Лемет и Трен спрятались, решив переждать пока карета не проедет мимо, однако мальчик-эльф метнул в охранявших ее стражников камень, пытаясь хоть как-то отомстить людям за смерть своей матери. Несмотря на попытки Трена его остановить, Лемет кидается к ребенку, желая не дать бросить еще один камень, а затем увести в безопасность, но их обоих обнаруживает охранник лорда Мансерая.

Мансерай желает знать, кто бросил камень в его карету, однако стражник смягчается и решает не выдавать лорду ребенка. Вместо мальчика вину на себя берет Лемет. В наказание за безобидный проступок Лемета убивают, а части его расчлененного тела развешивают по всему городу.

### Последствия

Зверское убийство Лемета становится последней каплей. Эльфы Халамширала призывают к*mien'harel*— восстанию или справедливости, в зависимости от контекста. В Халамширале начинается бунт.
Мантии Серого Стража

**Мантии Серого Стража** *(англ. Grey Warden Robes)* — магическая мантия в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Мантиями будет экипирован Страж-Командор-маг, импортированный из "Начала", если:
- на Страже нет мантии;
- экипировка Стража более низкого уровня или не импортируется в "Пробуждение".

- Если начать игру с новым персонажем — орлесианским Стражем-Командором, на нем (на ней) будет надета Мантия орлесианского магистра. Мантия имеет такие же характеристики, но другое описание.

## Смотрите также

*Предметы экипировки Стража-Командора:*

## Примечания

**Мантии Серого Стража**имеют такую же модель, как Одеяние одаренного, Одеяние первого чародея и Мантии Авернуса.
Монеты капризы

**Монеты капризы** *(англ. Caprice Coins)* — ценность в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- В Зимнем Дворце в маленьком фонтане с золотыми львами, расположенном возле послов, можно обнаружить при помощи механики «Поиск».


**Монеты капризы** *(англ. Caprice Coins)* — ценность в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».
Непроницаемый туман

Непроницаемый туман (англ. Impenetrable Fog) — способность-усовершенствование из древа Вредительство.
Гравированное навершие (Уровень 15)

**Гравированное навершие** *(англ. Engraved Pommel)* — обычное навершие для двуручного оружия в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт дорогой торговец на Летнем рынке в Вал Руайо за 293 .
- Продаёт торговец в Крествуде за 117 .
- Продаёт торговец в крепости Грифоновы Крылья за 117 .
- Продаёт торговец оружием на Летнем рынке в Вал Руайо за 117 .
- Добыча в качестве возможного улучшения: Большой меч авварского военачальника, Ферелденский широкий топор, Превосходная гномья камнедробилка, Вердикт.

## Смотрите также

— одноимённое навершие более высокого уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Едкий витаар из ядовитого паука

**Едкий витаар из ядовитого паука** *(англ. Keen Poison Spider Vitaar)* — обычный витаар в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Едкий витаар из ядовитого паука** *(англ. Keen Poison Spider Vitaar)* — обычный витаар в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Камея Гусятницы

**Камея Гусятницы** *(англ. Goosegirl Cameo)* — побочный квест цепочки квестов Бюро находок во втором акте игры «Dragon Age II».

## Получение

Задание добавляется в журнал после изъятия предмета с тела убитой Геборы де Сольер в ходе квеста Охотник за головами.

## Прохождение

Маленькая брошь-камея с изображением девочки, держащей гуся. На обратной стороне фамильный герб Сольер, некогда знатной семьи из Нижнего города, которая сейчас переживает нелегкие времена.

Днем на рынке Нижнего города встречи ожидает женщина Аньес Ворс де Сольер, сестра или мать убитой магессы Геборы де Сольер, готовая прилично заплатить за доставленную драгоценную вещь.
Кодекс: Андрасте: Невеста Создателя

**Андрасте: Невеста Создателя** *(англ. Andraste: Bride of the Maker)* — запись кодекса из секции «Магия и религия» в игре «Dragon Age: Начало», из секции «Знание» в игре «Dragon Age II», из секции «История» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Была когда-то на берегу Недремлющего моря крохотная рыбацкая деревушка.*»

Явились воины Тевинтерской империи и увели в рабство жителей деревни, чтобы продать их на рынках Минратоса. Забрали всех, кроме больных и стариков. Среди пленников была и маленькая девочка Андрасте. Она выросла в рабстве на чужбине. Она бежала и в одиночку проделала долгий и опасный путь на родину. Из простой девчонки она стала женой вождя аламарри.

Каждый день она пела богам, моля их помочь её сородичам, которые остались в Тевинтере. Ложные боги гор и ветров не отвечали ей, но истинный бог ответил. С ней заговорил Создатель. Он показал си все творения рук Своих: Тень, мир и всё, что живёт в нём. Он показал ей, как люди забыли Его, одаряя своим поклонением немых идолов и демонов, и как Он оставил их на произвол судьбы.

Но голос Андрасте достиг Его и так тронул, что Он предложил ей воссесть рядом с Ним и править всем творением. Но Андрасте не желала покинуть свой народ.

Она умоляла Создателя вернуться, спасти детей Его от жестокой Империи. С неохотой, однако Создатель всё же согласился дать человеку второй шанс. Андрасте вернулась к своему супругу, Маферату, и поведала ему всё, что открыл ей Создатель. Вместе они собрали всех аламарри и вышли в поход против лордов-магов Империи, и Cоздатель был с ними.

Мечом Cоздателя было само его творение: пожар и потоп, голод и землетрясение. Всюду, где они шли, Андрасте пела людям о Создателе, и люди внимали ей. Число последователей Андрасте росло, пока они не стали гигантской волной, катившейся через Империю. И когда Маферат увидел, что люди любят Андрасте, а не его, зародился в нём червь и неустанно глодал его сердце.

Наконец армии Андрасте и Маферата стали перед самыми вратами Минратоса, но Андрасте с ними не было. Ибо Маферат втайне замыслил передать Андрасте в руки тевинтерцев. За это архонт обещал Маферату все земли к югу от Недремлющего моря.

И так пред армиями аламарри и Тевинтера Андрасте привязали к столбу и сожгли, а её суетный супруг повернул свои армии прочь и пальцем не шевельнул, ибо сердце его пожрал червь зависти, но архонт, глядя на костёр, смягчился. Пожалев Андрасте, он выхватил меч и даровал ей быструю смерть.

Создатель рыдал о своей Возлюбленной, проклинал Маферата, проклинал людей за предательство и вновь отвернулся от своего творения, взяв с собой одну только Андрасте. И по сей день Владычица Наша восседает рядом с Ним, и всё так же молит Его сжалиться над детьми Своими.—*Из Проповеди Джустинии II*
Кодекс: Заметки, найденные в хижине мага

## Текст кодекса

- Отрывок из манифеста о правах магов. Страница потрепанная и мятая, ее явно часто перечитывали.

- «
*Андрасте пострадала от рук магистров, а потому боялась влияния магии. Но если Создатель проклял магию после того, что сотворили магистры в Чёрном Городе, почему Он по-прежнему дарует её нам? Притеснение магов зиждется не на воле Создателя, а на страхах людей.*»

- Ниже приписано несколько собственных мыслей.

- «
*Страхи людей? Если они будут держаться подальше, и страха не будет. Это место достаточно уединенно.*»

Странно совсем не слышать голосов из соседней комнаты, не чувствовать следящих за мной глаз. Я порой по этому даже скучаю. Но если то была не воля Создателя, то, может, теперь она ближе.