d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ставка командования: Несчастье на Глубинных тропах

**Несчастье на Глубинных тропах** *(англ. Disaster in the Deep Roads)* — квест ставки командования в DLC «Нисхождение» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Становится доступным после прибытия в Скайхолд при наличии загруженного DLC «Нисхождение». Стоимость – 16 очков Влияния.

## Задание

- «
*Инквизиция получила из Орзаммара срочную просьбу о помощи. Из-за землетрясения обрушилась одна из лириумных шахт и еще несколько находятся в опасности. Что еще хуже, обвалились преграды, которые не позволяли порождениям тьмы пройти через тоннели, и вражеские орды повалили на занятые гномами Глубинные тропы.*»

Орзаммар – ключевой поставщик лириума для Инквизиции, и поэтому его безопасность крайне важна. После землетрясения в горах Штормового Берега образовался разлом, и теперь из района, находящегося под угрозой, можно попасть прямо на поверхность. Если построить подземный подъемник на месте разлома, Инквизиция сможет перебросить войска в точку, где идут самые ожесточенные бои с порождениями тьмы.

## Решение

**Связи:**В Орзаммаре есть мастера, которые нужны для строительства такого подъемника. С вашего распоряжения я могу сейчас же нанять бригаду лучших строителей.**Тайны:**Я знаю, где найти людей, которые могут быстро построить надежный подземный подъемник.**Войска:**Чтобы их удержать, надо двигаться быстро. Я немедленно вышлю своих лучших людей на Штормовой берег.

## Результат

- «
*Бригада мастеров прибыла на Штормовой берег и построила подземный подъемник, в котором можно перебросить силы Инквизиции сквозь разлом, образовавшийся в результате землетрясения, вниз на Глубинные тропы.*Донесение, доставленное почтовой птицей.»

Инквизитор!

Подземный подъемник в горах Штормового Берега будет завершен к тому моменту, как вы прибудете сюда. Все, кто идет на Глубинные тропы, должны одеться соответствующим образом. Не скупитесь на доспехи и возьмите лучшее оружие из арсенала Скайхолда. Еще я рекомендую хорошо запастись сухим пайком – большинство местных обитателей сами готовы съесть Инквизицию, а не наоборот.—*Разведчица Хардинг*

## Награда

- Получен доступ к новой локации, разлому на Штормовом берегу, ведущему на Глубинные тропы.
Третий Мор

**Третий Мор** *(англ. Third Blight)* начался в 3:10 году Века Башен, когда пробудился и был обращен в Архидемона Тот, Древний Бог Огня. Порождения тьмы хлынули в центральные регионы Тедаса в невиданных доселе количествах.

## История

Орда порождений тьмы прошлась по южным тевинтерским городам Марнас Пелл и Вирантиум, а также северным орлейским городам Арлесанс, Шюрно и Монтсиммар. Серые Стражи обеих стран смогли быстро организовать оборону, и несмотря на тяжелые потери в осажденных городах, порождения тьмы были отброшены.

### Битва за Хантер Фелл

Порождения тьмы двинулись на восток и в 3:18 году Века Башен вторглись в Вольную Марку, нападая на города-государства вдоль реки Минантер. Поначалу Орлей и Империя Тевинтер бездействовали, предпочитая тратить силы на восстановление своих разоренных территорий, но постоянное давление со стороны Серых Стражей Вейсхаупта убедило обе нации направить помощь осажденным полисам.

В 3:25 века Башен армии Орлея и Тевинтера у Хантер Фелла присоединяются к Серым Стражам в последней битве Третьего Мора. Когда неизвестный Серый Страж нанес Архидемону Тоту решающий удар, его меч разлетелся на три осколка. После битвы Стражи унесли тело своего павшего брата в Вейсхаупт для погребения, а осколки меча остались на месте гибели Архидемона.

Сражение при Хантер Фелле считается одним из самых кровавых за всю историю. Трупы порождений тьмы были сложены огромными грудами высотой в сто футов, а затем сожжены — этот образ принял символическое значение для народов Вольной Марки.

## Последствия

В том же году города-государства Вольной Марки, все еще празднующие окончание Мора, были застигнуты врасплох, когда победоносные армии Тевинтера и Орлея решили оккупировать освобожденные от порождений тьмы земли. Орлей занял Неварру, а Тевинтер оккупировал Хантер Фелл. Оккупация продлилась недолго: Хантер Фелл вернул независимость уже в 3:49 году Века Башен, а Неварра отделилась от Орлея в 3:65 году Века Башен.

## Смотрите также

## Интересные факты

- «Участь Неварры» одна из карт в игре «Heroes of Dragon Age», на ней кратко освещаются события Третьего Мора.

| |||
---|---|---|---|

Глава: | Первый Страж · Страж-командор
| ||

Информация: | Философия · Известные Стражи · Право Призыва · Тайная история · Призыв · История Серых Стражей · Грифоны
| ||

Базы Стражей: | Башня Бдения · Пик Солдата · Вейсхаупт · Монтсиммар · Джейдер · Тюрьма Стражей · Крепость Адамант
| ||

Моры: | Первый Мор · Второй Мор · Третий Мор · Четвертый Мор · Пятый Мор
| ||

Смотрите также: | Глубинные тропы · Порождения тьмы
|
Копия руны усердия

**Копия руны усердия** *(англ. Diligence Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х1

х1

х1

х1

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

- Можно найти в незапертом сундуке на причале к востоку от поместья на Черных болотах. Причал станет доступен по завершении квеста Тени Черных Болот и получения Ключа от портового склада с тела Баронессы.

## Баги

В сундуке лежат сразу две копии руны усердия, что является возможным багом.



| |||
---|---|---|---|

Броня: | Нагрудники: | Одежда · Лёгкие доспехи · Средние доспехи · Тяжёлые доспехи · Массивные доспехи
| |

Шлемы: | Матерчатые шлемы · Лёгкие шлемы · Средние шлемы · Тяжёлые шлемы · Массивные шлемы
| ||

Перчатки: | Лёгкие перчатки · Средние перчатки · Тяжёлые перчатки · Массивные перчатки
| ||

Сапоги: | Лёгкие сапоги · Средние сапоги · Тяжёлые сапоги · Массивные сапоги
| ||

Комплекты: | Комплекты предметов | ||

Другое: | Каддисы · Ошейники · Крупные кристаллы
| ||

Аксессуары: | Амулеты · Ремни · Кольца
| ||

Оружие: | Секиры · Боевые топоры · Большие мечи · Длинные мечи · Кинжалы · Булавы · Молоты · Длинные луки · Короткие луки · Арбалеты · Посохи · Мелкие кристаллы · Боеприпасы
| ||

Щиты: | Кулачные щиты · Круглые щиты · Каплевидные щиты · Тяжёлые щиты
| ||

Прочие предметы: | Сюжетные предметы · Фолианты · Подарки · Ключи · Зелья · Оружейные руны · Руны на броню · Яды и бомбы · Ловушки
|
Латы грифона

**Латы грифона** *(англ. Griffon Plate)* — уникальный тяжелый доспех в DLC «Чужак» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в пещере, на которую указывают астрариумы в Западном пределе.

## Интересные факты

- В игре «Heroes of Dragon Age» латы имеют описание:
*«Нагрудник, найденный у крепости Адамант, напоминает броню Стражей былых времен»*.
Магия крови (Origins)

**Магия крови** *(англ. Blood Magic)* — поддерживаемая способность из ветки специализации Маг крови.

## Смотрите также

— заклинание в игре Dragon Age II.

— заклинание в игре Dragon Age II.

## Интересные факты

- Механика боевого мага: заклинание может быть использовано с оружием в руках.
- Если использовать предметы с эффектом «усиливает магию крови», то стоимость заклинаний в здоровье уменьшается ещё на 25%, доводя общее снижение до 40%. Таким образом, если заклинание стоит
**40 маны**, в режиме**Магия крови**оно будет стоить**32 здоровья**, а с одним из таких предметов — 24 здоровья (40*0.8*0.75). В процентах это — 80% и 60% от стоимости в**мане**. Предметы, усиливающие магию крови: -
**Магия крови**должна быть активна, чтобы можно было использовать заклинания Кровавая рана и Хозяин крови. - Если отключить режим
**Магия крови**, когда противники находятся под эффектом заклинания Хозяин крови, этот эффект немедленно снимается. -
**Магия крови**автоматически отключается, когда заканчивается бой, когда начинаются сюжетные события или после закрытия любого меню (карты, инвентаря и т.д.) в бою, если его открыли до начала боя. - Если второй специализацией заклинателя является Маг-воин, то во время одновременного действия режимов
**Магия крови**и Осушающая аура или Хаос стихий будет расходоваться**мана**, а не**здоровье**. - Исцеляющий эффект заклинания Восстановление во время действия режима Единение с природой получает штраф от режима
**Магия крови**к восстановлению здоровья всего -10% вместо -90%. Это делает комбинацию специализаций Хранитель и Маг крови очень полезной. -
**Магия крови**хорошо сочетается с лечебными заклинаниями, если её грамотно использовать. Использовать заклинания в «обычном» режиме, пока не снизится уровень**маны**. Затем переключиться в режим**Магия крови**, пока не станет низким уровень**здоровья**. После чего отключить режим**Магия крови**и использовать заклинания Лечение и Восстановление, по возможности усилив их с помощью заклинаний или предметов, повышающих силу заклинаний, таких как Магическая мощь.
Не на жизнь, а на смерть

Не на жизнь, а на смерть (англ. To the Death) — способность-усовершенствование из древа специализации Дуэлянт.
Одеяние преподобной матери

**Одеяние преподобной матери** *(англ. Revered Mother's Robe)* — предмет гардероба в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Недоступно в игре.

**Одеяние преподобной матери** *(англ. Revered Mother's Robe)* — предмет гардероба в игре «Dragon Age: Начало».
Острие посоха часового

**Острие посоха часового** *(англ. Sentinel Staff Blade)* — обычное острие для посохов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в качестве возможного улучшения: Ледяной посох архимага, Грозовой посох архимага, Ледяной посох боевого мага, Грозовой посох боевого мага, Посох остужения разума, Огненный посох провидца, Посох огненного дракона.
Письмо: Смятая записка (Теринфаль)

## Текст

- «
*Варл!*»

Первым в караул отправлюсь я. Не знаю, нужно ли нам разговаривать с дворянами; на этот счёт указаний не было. По крайней мере, они обеспокоены Брешью. Надеюсь, Лорд-Искатель расскажет всем о своём плане. Ты слышал, как люди молили нас вернуться, когда мы выступали из Вал Руайо? Кто их охраняет теперь, когда нас нет?—*Виллем*

## Примечание

Можно обнаружить на Внутреннем дворе в Цитадели Теринфаль, только если согласиться выполнить задание с флагами и обыскать двор до того, как поговорите с Баррисом. В противном случае, область Внутреннего двора останется недоступной. Текст записки в Кодекс (Inquisition) не добавляется.
Посох Тирдды

**Посох Тирдды** *(англ. Tyrdda's Staff)* — уникальный посох в «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Найти во Внутренних землях все ориентиры, связанные с Песней Тирдды. Завершить квест Ставка командования: Найти оружие Тирдды Яркий Топор.

## Улучшения

— по умолчанию.
Пристань на озере Каленхад

**Пристань на озере Каленхад** *(англ. Lake Calenhad Docks)* — маленькая зона рядом с трактом, которая служит связью между башней Круга и основными землями. Здесь находится таверна «Избалованная принцесса», единственная по эту сторону озера.

## Описание

В башню Круга можно попасть лишь на лодке с пристани.

Это место сложно назвать пристанью, ведь единственный «корабль», который курирует здесь – это лодка старого лодочника Кестера. Страж прибывает на пристань, чтобы переправиться на островок в центре озера Каленхад, где находится башня магов.

Здесь он может получить несколько квестов от сообщества магов, посетить «Избалованную принцессу» и узнать некоторые сведения о брате Дженитиви.

Также ваш пес может пометить территорию (лодка-ориентир), активируя доминирование мабари.

## Персонажи

— храмовник, которому было приказано никого не переправлять через озеро.

— бывший лодочник.

**Дезертир Саммаэль** — участвует в квесте Нарушение долга.

**Мародер** — участвует в квесте Меч Бересаада.

**Тощий Фрэнк** — участвует в квесте Ложные свидетели.

**Представитель сообщества** — принимает выполненные квесты сообщества магов.

## Противники

- Дезертир Саммаэль (человек, элитный)
- Порочные головорезы (люди, нормальные)
- Предводитель культистов (человек, элитный)
- Культисты-потрошители (люди, нормальные)
- Культисты-стрелки (люди, нормальные)
- Тощий Фрэнк (человек, элитный)
- Головорезы-телохранители (люди, нормальные)

## Квесты

### Сообщество магов

### Блэкстоунские волонтеры

### Квесты спутников

### Услуги для заинтересованных лиц

## Контейнеры

- Бочка (ферелденский, обычный)
- Бочка (ферелденский, обычный)
- Мешок (ферелденский, обычный)
- Мешок (ферелденский, обычный)

## Кодекс

, источник: лодка-ориентир

, источник: может найти пес

, источник: связной Сообщества магов

## Комментарии спутников

Один из ваших спутников может сделать интересный комментарий в следующих местах:

- На вершине холма у входа в локацию;
- Рядом с берегом.
Рецепт: настойка могучего натиска

**Рецепт: настойка могучего натиска** *(англ. Recipe: Mighty Offense Potion)* — ремесленный рецепт зелья в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- В куче костей на Горном кладбище Расколотой горы, северо-западнее перехода на Тропу в Расколотой горе.

## Ингредиенты

Стоимость изготовления:

6250

(х3)

(х2)

(х1)
Склад (Амарантайн)

Жезл МолнииЖезл МолнииПосох (Уровень 7) Требуется: 36 магия Маг Урон: 6.40 Пробивание брони: 40.00 +8 к магической силе +10% к урону от электричества

Клобук ученикаКлобук ученикаМатерчатый шлем +5 к психической сопротивляемости

- запертый сундук в первой комнате

Шкаф в первой комнате:

Капюшон Хранителя знанийКапюшон Хранителя знанийМатерчатый шлем +2 к силе воли +15 к устойчивости к магии духа

Кровавое обещаниеКровавое обещаниеОдежда +3 к силе воли +3 к магии +0.25 к восстановлению маны в бою усиливает магию крови +6 к броне

Перчатки Хранителя знанийПерчатки Хранителя знанийЛёгкие перчатки (Уровень 8) Требуется: 22 сила Броня: 1.66 Утомляемость: 1.25% +3 к телосложению +15 к устойчивости к холоду

Сапоги Хранителя знанийСапоги Хранителя знанийЛёгкие сапоги (Уровень 8) Броня: 2.50 Утомляемость: 0.63% +2 к ловкости +6 к защите +15 к устойчивости к электричеству
Ставка командования: Новичок, подающий надежды

**Новичок, подающий надежды** *(англ. New to the Crew: A Young Hopeful)* — квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Задание

- Записка от недавно прибывшего юноши, написанная аккуратным почерком.

- «
*Инквизиции.*»

Я нашёл разбойников, которые охотятся за вашими дозорами. Разбойники самые обычные; я могу показать вашим солдатам, где они. Я бы попытался сам помешать им, но у них мечи, поэтому я не могу. Если у вас найдётся лишний меч, я помогу. Я хочу помочь.

## Решение

**Лелиана:**Если есть местоположение — давайте просто ликвидируем их. А мальчик пусть поработает где-нибудь ещё.**Каллен:**Если мальчик знает, где они, — нужно его снарядить. Опасность не такая уж большая

## Результат

**Лелиана:**

- «
*С разбойниками, о которых нам сообщили, покончено. Передайте Сатерленду благодарность и сообщите, что он может поработать на кухне.*»—*Лелиана*

**Каллен:**

- «
*Сатерленд прислал рапорт. Разбойников удалось уничтожить с минимальными потерями. У юноши большой потенциал.*»—*Каллен*

## Награда

**Лелиана/Каллен:**

- Золото (50–65)

## Интересные факты

- Если задание выполнит Лелиана, Сатерленд пропадёт из таверны и больше не появится.
- Если задание выполнит Каллен, Сатерленд будет находиться в таверне на прежнем месте и после разговора с ним станет доступно задание Ставка командования: Рота в дозоре.
Суровая цепь (Dragon Age II)

**Суровая цепь** *(англ. Unforgiving Chain)* — пассивная способность из древа Оружие в каждой руке.

## Смотрите также

Суровая цепьСуровая цепь




Тип: Парные кинжалы

Тип эффекта: Пассивная способность

Эффекты: Вероятность критического удара: 2%

Ловкость при открытии: +3 — способность из древа Парные кинжалы.

Праведная цепьПраведная цепь




Тип: Королевский лучник

Тип эффекта: Пассивная способность

Эффекты: Вероятность критического удара: +2% за выстрел (суммируется), до 10 ударов — способность из древа специализации Королевский лучник.
Трехглазик

- «
*Поле боя — мир, которым мы управляем.*»

**Трехглазик** *(англ. Three-Eyes)* — наставник Инквизитора-разбойника в искусстве механика.

## Биография

О Трехглазике известно довольно мало, спасибо его имени, что было вдохновлено идеей о том, что все ловушки и хитрости, которые он использует на поле боя, обеспечивают ему «зрение», что позволяет следить за противниками и контролировать ход их действий.

Что касается жителей Скайхолда, то среди них загадочный механик заработал славу изрядного чудака: так, например, одна из служанок рассказывала, что Трехглазик пригласил ее в свою комнату и от души распинался, что, на самом деле, Создатель — это мастер-механик, управляющий всем миром. Загадочного третьего глаза служанка, к слову, так и не увидела.

## Участие в сюжете

-
*Инквизитор — разбойник*

После переезда Инквизиции в Скайхолд Лелиана займется поиском наставников для Инквизитора, и одним из прибывших в крепость учителей будет Трехглазик, которого можно будет найти рядом с конюшней. Если Инквизитор согласится его выслушать, тот расскажет об искусстве механика и предложит изготовить необходимые инструменты, дабы стать Создателем на поле боя.

Позже Трехглазик может предложить воспользоваться его тайной мастерской, но попросит помочь выбрать для этого подходящее время.

## Интересные факты

- Трехглазик — хороший знакомый Варрика.
Копия руны ускользания

**Копия руны ускользания** *(англ. Evasion Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х1

х1

х1

х4

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

Продает

в тронном зале Башни Бдения за

81950.
Латы и кольчуга стражника

**Латы и кольчуга стражника** *(англ. Guardsman Plate and Chain)* — доспех Авелин в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Начальная экипировка Авелин.

## Примечания

- Характеристики доспеха зависят от уровня персонажа.
- Если Авелин становится капитаном, её доспех меняется на Латы капитана стражи.
Магия смерти

**Магия смерти** *(англ. Death Magic)* — поддерживаемая способность из ветки Энтропия.

## Интересные факты

- Использует запас
**маны**. - Механика боевого мага: заклинание можно использовать с оружием в руках.
- Режимы Воронка смерти и
**Магия смерти**нельзя использовать одновременно. - Количество здоровья, которое будет восстанавливаться, рассчитывается в момент активации заклинания; изменение снаряжения после этого не повлияет на количество поглощаемого здоровья.
Милая штучка

**Милая штучка** *(англ. Pretty Little Thing)* — уникальное кольцо в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаётся на Рынке со всякой всячиной в Нижнем городе в третьем акте игры за 74976.


**Милая штучка** *(англ. Pretty Little Thing)* — уникальное кольцо в игре «Dragon Age II».
Не подмажешь - не поедешь

**Не подмажешь — не поедешь** *(англ. Grease the Wheels)* — побочный квест из серии квестов Блэкстоунских волонтеров в игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

Квест можно получить только из ящика Блэкстоунских Волонтеров в деревне Редклиф. Организация просит поблагодарить нескольких посыльных в капюшонах в Денериме, чтобы они продолжили работу с Волонтерами.

Если Страж не спас(ла) Редклиф от нападения нежити, то квест получить не удастся.

## Прохождение

Посыльные находятся в следующих локациях Денерима:

, рядом с магазином Вэйда.

, у входа в первую комнату.

, слева от моста.

, напротив западной стены.

, на юго-восточном углу карты.

После этого можно возвращаться к представителю волонтеров и получить награду.
Одеяние ремесленника

**Одеяние ремесленника** *(англ. Artificer's Canopy)* - мантия в игре "Dragon Age: Начало", доступная в кампании "Песнь Лелианы".

## Местонахождение

- Падает с мага наёмника при возвращении в Поместье эрла Денерима.

## Примечания

- Описание дано в переводе из неофициальной русификации DLC.
- Название в этой русификации переведено как
**Балдахин Артифицера**.
Письмо: Смятая записка (Чужак)

## Текст

Эта записка без подписи написана наполовину на кунлате, наполовину на общем языке. Почерк кунлатной части неровный.

- «
*Сегодня еще десять. Меня никто не видел. Если есть указания, кладите во второй тайник. Скоро на месте будут новые, и нужно будет спрятаться получше.*»

## Получение

Письмо лежит на столе рядом с трупами кунари за фиолетовым огнем в Дымящейся башне (чтобы добраться до него, используйте разрядку Якоря).
Посох Харроумонта

**Посох Харроумонта** *(англ. Harrowmont's Staff)* — посох в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Даёт лорд Пирал Харроумонт после завершения квеста Совершенная, если Страж отдал корону ему.

**Посох Харроумонта** *(англ. Harrowmont's Staff)* — посох в игре "Dragon Age: Начало".
Рецепт: эликсир героизма

**Рецепт: эликсир героизма** *(англ. Recipe: Elixir of Heroism)* — ремесленный рецепт зелья в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Добыча на трупе, лежащем прямо за стеной от двери в Имение Хоуков в Верхнем городе во время выполнения квеста Требования Кун.

## Ингредиенты

Стоимость изготовления:

800

(х5)

(х4)

(х4)

(х1)

## Изделие

## Интересные факты

- Эликсир героизма можно изготовлять лишь один раз, после изготовления пункт меню заказов становится недоступен, а затем и вовсе исчезнет.
Рэдхолд

**Рэдхолд** *(англ. Redhold)* — авварский оплот в Морозных горах, названный в честь красного льва.

## Описание

Как и многие авварские поселения, Рэдхолд представляет собой надежную каменную крепость, с тыла защищенную отвесным гранитным склоном. Большинство домов сложено из камня и лишь кое-где видны деревянные детали. В Рэдхолде нет улиц — во всяком случае, в привычном низинникам смысле. Каменистая земля между в бессистемно расположенными домами заросла мхом, и пройти от дома к дому можно только по вытоптанным тропинкам. В центре оплота расположена большая открытая площадка — главная площадь, в центре которой выкопана глубокая яма, окруженная высокими резными камнями. В этой яме жители Рэдхолда содержат оплотного зверя — красного льва. На момент начала Пятого Мора оплотным зверем был лев по имени Врон. Его кормили живой добычей, дабы он не утратил инстинктов, также ему скармливали преступников.

Некогда росший у подножия горы лес был вырублен, и теперь высокую крепостную стену, окружающую оплот, от деревьев отделяет сто ярдов пологого склона, по весне прорастающего мхом и разнотравьем.

В оплоте нет лавок и торговцев, поскольку культура авваров подразумевает совместное использование необходимых для ремесла и охоты инструментов, торговля в основном ведётся между оплотами и, порой, с низинниками и основана на бартере.

## История

### Проклятье Мурин

- «
*Есть перевал, запретный для нас, для авваров... Давным-давно жрица Хозяйки Небес жила неподалеку и ухаживала за орлами. Злые люди, самые презренные из авваров Рэдхолда, изнасиловали и убили ее. С последним вздохом она прокляла их: все нечестивцы умерли, но Хозяйка не взяла их к себе. С тех пор они бродят по перевалу, не найдя покоя даже в смерти.*»—*Катал, охотница из Рэдхолда*

### Век Дракона

Ранней весной накануне Пятого Мора Азур, племянник тана Овэйна, вместе с двумя друзьями отправился в Западные Холмы, чтобы похитить свою возлюбленную Изот Вулфф, дочь эрла Галлахера. Добраться до оплота им не дала банда Балана Ар Малад. Изот была похищена, на этот раз по-настоящему, один из друзей Азура, Соллус, убит, а сам Азур избит до полусмерти. Вместе с Мартеном, последним участником похода, они сумели вернуться в Рэдхолд.

Примерно в то же время на фермеров Рэдхолда напали порождения тьмы, перебив большую их часть. Это стало серьезным ударом для оплота, потерявшего не только своих жителей, но и значительный источник пропитания.

## Участие в сюжете

Персонажи приходят в Рэдхолд в поисках похищенной Изот. Тан Овэйн просит их помочь оплоту выстоять в грядущем нападении орды порождений тьмы.

-
*Персонажи не соглашаются:*

- Не желая подвергать себя опасности из-за совершенно чужих им людей, персонажи уходят. Без их помощи авварам не достает сил удержать оплот, и к утру от Рэдхолда остаются одни руины.
-
*Персонажи соглашаются:*

- Персонажи соглашаются помочь и вместе с авварами отражают ночную атаку. К утру в оплот возвращаются охотники, готовые оборонять их дом от любых посягательств. Персонажи же возвращаются к поискам Изот Вулфф.

## Известные жители

– тан оплота

– племянник Овэйна

– племянница Овэйна; кузина Азура

– шаман оплота