d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Сломанные лозы - нельзя вернуть

**Сломанные лозы — нельзя вернуть** *(англ. Broken Dowsing Rods - No Refunds)* — запись кодекса из секции «Знание» в DLC «Черный магазин» к игре «Dragon Age II».

## Текст кодекса

- «
*Несколько раз Церковь проводила исследования, пытаясь понять, является ли ремесло лозоходцев магическим по своей сути, но ничего определённого установить не удалось. В 3:86 века Башен Верховная жрица Жуайо Вторая объявила лозоходство разрешённым в тех землях, где это ремесло никогда не пытались использовать в нечестивых целях.*»

За этим последовал краткий теологический спор о том, какие именно нечестивые цели может преследовать лозоходец; худшим из возможных применений лозы, названным Владычицей Церкви Вильгельминой Хоссбергской, был признан поиск ядовитых червей и подбрасывание их в церковные пожертвования. Церковь согласилась с тем, что это хотя и неприемлемый, но относительно безобидный поступок.—*Из книги «Об огнях, кругах и храмовниках: история магии в Церкви», сестра Петрина, церковная учёная*
Кольцо грубости

**Кольцо грубости** *(англ. Ring of Severity)* — кольцо в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- В сундуке, на пристани за поместьем в Черных болотах. Ключ от ворот хранится у баронессы, которую нужно убить после возвращения из Тени.

## Примечания

- Парное кольцо Кольцо утонченности находится в предместье города Амарантайн, в уплотненной земле.
Крепостной целитель

- «
*Еще чуть-чуть, и битва снова разгорится. Поспешим.*»

Если нужны припарки, Командор, только попросите.

**Крепостной целитель** *(англ. Keep Medic)* — женщина-лекарь из Башни Бдения в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Участие в сюжете

Крепостной целитель появляется в Башне Бдения только в том случае, если Страж-Командор в финале примет решение защищать Башню.

Во время повторной атаки порождений тьмы на ворота крепости сенешаль Вэрел смертельно ранен в схватке с огром. Когда атака отбита, к нему подбегает целительница, но успевает только констатировать, что он мёртв. После этого будет возможность пополнить у неё запасы припарок, аптечек и настоек выносливости — в течение очень недолгого времени, так как почти сразу же начинается новая атака, и целительница убегает в крепость.

## Список товаров

Крепостной целитель продаёт целебные средства и рецепты за 25% от их стоимости.

Название | Количество | Покупка | Продажа |
---|---|---|---|

х4 | 5181 | 5181 | |

х6 | 2681 | 2681 | |

х9 | 1734 | 1734 | |

х23 | 412 | 412 | |

х32 | 25 | 25 | |

х3 | 270 | 270 | |

х4 | 1743 | 1743 | |

х1 | 2125 | 2125 | |

х1 | 29280 | 610 | |

х1 | 930 | 930 | |

х1 | 9250 | 9250 | |

х48 | 12 | 12 | |

х1 | 2250 | 2250 | |

х1 | 22750 | 22750 | |

х1 | 18375 | 18375 |




| |||
---|---|---|---|

Предыстории |
Адемаро | ||

Лотеринг | |||

Денерим |
Торговый квартал Денерима | ||

Орзаммар |
Перевал в Морозных горах | ||

Редклиф | |||

Другие локации |
Остагар | ||

Загружаемый контент | Пробуждение | Армаас · Глассрик · Трактирщик · Бакалейщик Октам · Посол Сера · Хенли · Херрен · Юрайя · Крепостной целитель
| |

Прочие DLC | Леви Драйден · Микаэль Драйден · Бонни Лем · Сэндал
|
Линна

**Линна** *(англ. Linna)* — авварка из оплота Каменный Медведь, кузина Руны, встречается в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Участие в сюжете

Найти Линну можно неподалеку от рыбацкого причала к югу от оплота, возле дома Арвида. Она жалуется, что ее кузина Руна вновь убежала в скалы, хотя обещала помочь сестре с рыбалкой и добыть еды на ужин.

## Квесты

Вверх и прочь — отыщите Руну высоко в горах.
Маска Фен’Харела

**Маска Фен'Харела** *(англ. Mask of Fen'Harel)* – эльфийский артефакт, с помощью которого возможно создавать разрывы в Завесе. Маска играет ключевую роль в веб-сериале "Dragon Age: Искупление".

## Предыстория

Фен’Харел, также известный как Ужасный Волк, древнеэльфийский бог обмана и кошмаров. Он принадлежал одновременно и к Творцам и к Забытым, ибо обе группы богов принимали его за своего. По легенде, Ужасный Волк обманул Творцов и Забытых, заперев одних на небе, а других в бездне.

## Участие в сюжете

«Победа в Кун» — ТаллисЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Искупление. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Хранитель долийского клана Йеввен долгое время хранил Маску и оберегал ее от посягательств. О том, что древний артефакт имеет реальную силу знал только Хранитель Клана, также только он знал, как использовать Маску. В церковной тюрьме, куда его бросили храмовники, Йеввен встретил мага-кунари – Саирабаза, которому рассказал о существовании Маски. Когда Саирабаз организовал побег, он с помощью магии заставил Йеввена рассказать о том, как использовать артефакт.

Выбравшись из тюрьмы, Саирабаз находит кланн Йеввена и забирает артефакт. Подобно Огням Арлатана, для активизации Маске Фен'Харела требуется эльфийская кровь, поэтому помимо артефакта Саирабаз похищает молодую эльфийку Фину. Ритуал, проведенный в святилище Фен'Харела, подготавливает Маску к работе. Саирабаз называет это «первым шагом».

Второй и последний ритуал должен был пройти у алтаря на Расколотой Горе. Саирабаз доставляет к нему и Маску, и Фину. Эльфийская кровь, окропившая алатрь, завершает ритуал, и в небе появляется портал в Тень. Но прежде чем он открылся полностью, Таллис разбивает Маску кинжалом, и Завеса вновь становится целой.## Интересные факты

- Когда Саирабаз использует Маску, чтобы открыть портал в Тень, он обращается Ужасному Волку, словно тот может его слышать.
Низший гарлок

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — Морриган Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Серый Страж и его спутники попадают в засаду гарлоков подчиняемыми низшим гарлоком, пока путешествуют по Ферелдену. Низший гарлок почти убивает отряд стража, но благодаря помощи духа Винн, партия восстанавливается и контратакует, в конечном счете убивая Низшего гарлока

Тип: Стихийная магия (ветка молнии) Тип эффекта: Активный Стоимость: 70 маны Восстановление: 60 секунд Эффекты: 20 единиц урона от электричества основной цели 10 единиц урона от электричества каждой из 10 вторичных целей 6.7 урона от электричества 4 ближайшим целям 5 урона от электричества последним 4 ближайшим целям Примечание: Время произношения: 2 секунды

Тип: Энтропия (ветка вытягивания жизни) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 20 маны Восстановление: 10 секунд Эффекты: Вытягивает/поглощает (100.0 + Сила заклинаний)*0.2 здоровья и духовный урон Примечание: Генерирует 2 дополнительных единицы угрозы на цели, если попадает Время произношения: 1 секунда

Тип: Энтропия (ветка слабости) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 20 маны Восстановление: 10 секунд Длительность: (20+(4–(размер группы)))*(модификатор длительности ранга цели) Эффекты: -10 к атаке -10 к защите -20% к скорости перемещения Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Энтропия (ветка вытягивания жизни) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 40 маны Восстановление: 60 секунд Длительность: 20 секунд Эффекты: Наносит (100.0 + Сила заклинаний)*0.5 урона от магии духа -1000.0 к регенерации здоровья Примечание: Время произношения: 1 секунда

Стратегия

Как и с другими сильными магами, сбивайте его с ног, оглушите его и уберите, прежде чем снимать воинов вокруг него. Кроме того, столкновение маны наносит очень большой урон, хотя есть и хорошие шансы на то, что он будет сопротивляться.

Очень важно размещать спутников подальше друг от друга, ведь его огненный шар и цепная молния чрезвычайно сильны. На более высоких сложностях, как правило, он кидает одно из этих заклинаний в начале боя, прежде чем вы успеваете рассредоточить спутников; это может легко убить ваших магов и разбойников, прежде чем те поднимутся на ноги что бы исцелиться.
Болотный волк

**Болотный волк** *(англ. Marsh Wolf)* — разновидность волков, обитающая в болотах Коркари.

## Описание

Эта разновидность волков, приспособившаяся к жизни в топях, крупнее своих родичей с равнин. Их косматая шерсть имеет бурый с прозеленью окрас, позволяющий маскироваться в болотах, а на лапах растут большие изогнутые когти, помогающие удерживать равновесие на ненадежной почве. Также болотные волки являются превосходными пловцами. Как и обычные волки, они предпочитают жить стаями.

В то время как в Ферелдене неумеренная охота почти привела к истреблению волков, в Коркари они процветают.

## Участие в сюжете

Путешественники, отправившиеся в дебри Коркари на поиски лекарства от Янтарного гнева, столкнулись со стаей болотных волков, вынужденных покинуть родные места из-за нарастающей угрозы Мора.

## Статистика


- Общение: -1
- Телосложение (Бег, Плаванье): 3
- Разум: -1
- Ловкость (Укус): 4
- Магия: -1
- Восприятие
*(Нюх, Выслеживание):*2 - Сила
*(Прыжок)*: 3 - Воля: 1



- Бросок атаки: +6
- Урон: 1к6+5


**Любимые приёмы:**Сбить с ног и Мощный удар.

**Удар когтями (Raking Claws):**Болотный волк может провести успешную атаку с укусом и ударом когтями в качестве специального фокуса стоимостью 2SP. Удар когтями используется против одной цели с +3 атаке и 1d6+5 повреждениями.
Великолепный аметист

Великолепный аметист(англ. Remarkable Amethyst) — подарок, дающий (+10) одобрения Шейле. Его также можно подарить другим членам команды, но им он будет давать только (+5) одобрения.

## Местонахождение

- Продаёт Алимар в Пыльном городе.


Великолепный аметист(англ. Remarkable Amethyst) — подарок, дающий (+10) одобрения Шейле. Его также можно подарить другим членам команды, но им он будет давать только (+5) одобрения.
Грозовая руна

**Грозовая руна** *(англ. Lightning Rune)* — оружейная руна в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Находится в одной из комнат Каэр Бронака во время осады.
- За левой дверью в нижней части Императорского крыла в ходе квеста Злые глаза и злые сердца.
- Может изготовить Инквизитор при наличии эскиза.

## Эскиз

## Ингредиенты

(х1)

(х6)

## Предметы

Предметы, улучшенные руной по умолчанию:
Долговая расписка

**Долговая расписка** *(англ. Note of Credit)* — сюжетный предмет в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Выдаётся лордом Ронусом Дейсом, во время пира аристократов в Предыстории знатного гнома, если попросить денежное вознаграждение, а затем поддержать его и согласиться с тем, что наземникам надо вернуть их права.

## Примечание

- В связи с тем, что торговцы покупают предметы с уценкой, то фактически расписка стоит всего лишь 25 .
Желудь Великого Дуба

**Желудь Великого Дуба** *(англ. Grand Oak Acorn)* — сюжетный предмет в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Желудь можно получить, обменяв на него что-нибудь у безумного отшельника.
- Его также можно получить, обыскав пень в лагере безумного отшельника, что вынудит его напасть на группу.

## Интересные факты

- Вы также можете получить желудь после разговора с Великим Дубом.
Знамя Инквизиции

**Знамя Знамя Инквизиции** *(англ. Banner of Inquisition)* — улучшение Скайхолда.

## Получение

### Знамя

Захватите любую крепость.

### Верхушка знамени

Захватите крепости Каэр Бронак, Суледин и Грифоновы Крылья.




**Знамя Знамя Инквизиции** *(англ. Banner of Inquisition)* — улучшение Скайхолда.

Захватите любую крепость.

Захватите крепости Каэр Бронак, Суледин и Грифоновы Крылья.
Кодекс: Борода вурдалака

## Текст кодекса

- «
*У вурдалаков ведь взаправду нет бород?*»**У некоторых есть, наверное. У кого была раньше, у того остается.**

Что? А после овурдалачивания, думаешь, не может расти?

Овурдалачивания? Да нy, это ведь от скверны происходит? А на моровой земле ничто не растет.

По-моему, это к волосам не относится. Кожа - все-таки не земля.**Зачем мы вообще это обсуждаем?**

Скучно. Она что, правда забыла, что о бороде вурдалака уже рассказывала две недели назад?**Да ладно, будь помягче. Она того уже... в годах.**

Вообще не понимаю, что с нее толку. Если только не хочешь кого-нибудь убить или довести до помешательства. Или и то, и другое.**Есть история о том, как кошка поела бороды вурдалака и загорелась.**

Вот и я о чем. Тьфу ты, надеюсь, она нас не заставит снова ее трогать. Мерзость та еще. Растения не должны быть... волосатыми.**Как вурдалачья борода? Ха-ха.**

Да хватит ржать! По-моему, она тебя услышала. Ой, к нам идет!—*Переписка магов-учеников на клочке бумаги во время урока*
Кодекс: Обгорелый сильван

*Смотрите также: Обгорелый сильван*

## Текст кодекса

- «
*Время от времени демоны пытаются сбежать из Тени, вселившись не в смертную плоть, а во что-нибудь другое. К примеру, захватив дерево, демон избегает безумия, на которое он обречен, если поселится в разумном существе. Одержимые демонами деревья известны как дикие сильваны.*»

В редких случаях демон вселяется в дерево, которое почти уничтожено огнем, но все еще хранит искорку жизни. От такого союза огонь, который погубил дерево, часто разгорается снова. В итоге появляется сильван, который непрерывно горит, но не сгорает.
Кодекс: Сломанные лозы — нельзя вернуть

**Сломанные лозы — нельзя вернуть** *(англ. Broken Dowsing Rods - No Refunds)* — запись кодекса из секции «Знание» в DLC «Черный магазин» к игре «Dragon Age II».

## Текст кодекса

- «
*Несколько раз Церковь проводила исследования, пытаясь понять, является ли ремесло лозоходцев магическим по своей сути, но ничего определённого установить не удалось. В 3:86 века Башен Верховная жрица Жуайо Вторая объявила лозоходство разрешённым в тех землях, где это ремесло никогда не пытались использовать в нечестивых целях.*»

За этим последовал краткий теологический спор о том, какие именно нечестивые цели может преследовать лозоходец; худшим из возможных применений лозы, названным Владычицей Церкви Вильгельминой Хоссбергской, был признан поиск ядовитых червей и подбрасывание их в церковные пожертвования. Церковь согласилась с тем, что это хотя и неприемлемый, но относительно безобидный поступок.—*Из книги «Об огнях, кругах и храмовниках: история магии в Церкви», сестра Петрина, церковная учёная*
Кольцо дисциплины

**Кольцо дисциплины** *(англ. Ring of Discipline)* — кольцо в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Кольцо дисциплины находится в запертом сундуке в комнате Архитектора в Сильверитовой шахте. Для того, чтобы открыть этот сундук, нужен Ключ Архитектора, который может дать сестра Веланны Серанни во время квеста Праведный путь, когда отряд Стража-Командора попадает в плен в Архитектору. Ключ она даст только если применить убеждение (требуется Мастерское влияние или очень высокий показатель хитрости).

## Примечания

- Парное кольцо Кольцо мастерства нужно забрать с трупа Адрии.
Лирен

**Лирен** *(англ. Lirene)* — торговец, владелица магазина «Товары Ферелдена Лирен» на рынке в Нижнем городе.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Хоук встречает Лирен в первом акте по наводке Варрика. От Лирен Хоук узнает, где можно найти Андерса (квест Усмирение). В последующих актах Лирен участвует только как торговец.

Магазин Лирен по совместительству также является точкой помощи беженцам из Ферелдена. Она помогает людям найти жилище и работу. В её лавке можно пожертвовать деньги на помощь нуждающимся (за что Хоук получает опыт).
Маска барона

**Маска барона** *(англ. Mask of the Baron)* — редкий шлем в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Вырезанный контент.

## Интересные факты

- Женский вариант маски барона сочетает в себе элементы всех других женских масок, которые можно получить после прохождения квеста Злые глаза и злые сердца.
Никаких вестей

**Никаких вестей** (*англ. No Word Back*) — побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

После завершения квеста Другая история поговорите с маршалом Пру, он расскажет о группе солдат, которых послал восстановить контроль над Речным гарнизоном, однако до сих пор не получил от них никаких вестей.

Также квест можно получить, обнаружив Речной гарнизон и находящийся внутри разрыв в Завесе.

## Прохождение

Отправляйтесь к Речному гарнизону на севере равнины, неподалеку от Виль-Монтевеллана. Раненый солдат у входа в гарнизон предупредит о разрыве и демонах, лезущих из него, а внутри обнаружатся выжившие солдаты Пру, сражающиеся с призраками. Помогите им в битве, после чего идите дальше и по лестнице спускайтесь в подвал гарнизона, где находится разрыв, охраняемые несколькими трупами и привидениями. Уничтожьте врагов и закройте разрыв, после чего протрубите в рог на верхнем уровне гарнизона, завершив данный квест.

## Награда

- 80 Влияние

## Результат

- Открывается точка быстрого доступа внутри гарнизона;
- Армия Гаспара де Шалона вновь занимает Речной гарнизон.
Антиванский парный клинок

**Антиванский парный клинок** *(англ. Antivan Dual-Blade)* — редкий парный кинжал в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Антиванский парный клинок** *(англ. Antivan Dual-Blade)* — редкий парный кинжал в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Болотный единорог

**Болотный единорог** *(англ. Bog Unicorn)* — экзотическое ездовое животное из загружаемого контента (DLC) "Dragon Age: Инквизиция делюкс издание".

## Описание

Этот конь восстал из мертвых. Прежде он принадлежал какому-то разбойнику, но был убит клинком, до сих пор торчащим из его черепа. Меч застрял в голове коня и стал похожим на рог единорога. Гордый скакун со странной судьбой. Одержим духом, или ещё чем-то, воодушевляющим на службу и помощь.

- «
*О «болотном единороге»: Так и не понял толком, что вы откопали. Расспросил о нем мага — тот, как всегда, что-то про Тень. Ничего не понять. Переспросил у этой вашей усмиренной — от ответа аж мурашки пошли. Если попросту, там дух какой-то и всякое прочее. Теперь я этого скакуна иначе как «свободой» не называю. Но ведь, выходит, он каким-то боком демон?.. Демон — это нежелательная сторона... а какая нежелательная сторона у свободы? Хаос или просто «беспредел»? Что-то в этом духе. Ладно, кем бы он там ни был, в своем роде он шикарен настоящий орлесианский строевой конь, ухоженный, на такого никакому шевалье сесть не зазорно. Судя по шрамам, он пал в какой-то битве с демонами или вроде того, а потом хозяин добил его из жалости. Какой бы там дух верности или свободы ни оживил его, последствия это имело любопытные: он хочет служить. Не сомневаюсь, что ездить на нем верхом шикарно, в конюшню я его поставлю, но больше и на десять шагов не подойду.*»—*Кодекс: Записки о верховых животных*

## Получение

Животное можно купить в конюшне после выполнения квестов Объездчик и Ставка командования: Болотный единорог.
Великолепный гномий кинжал

**Великолепный гномий кинжал** *(англ. Masterwork Dwarven Dagger)* — высококачественный кинжал в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаётся в лавке Клинки Корвала на торговой площади Верхнего города за 45687.


**Великолепный гномий кинжал** *(англ. Masterwork Dwarven Dagger)* — высококачественный кинжал в игре «Dragon Age II».
Вымерший тейг Шанкер

**Вымерший тейг Шанкер** *(англ. Dead Thaig Shanker)* — уникальный кинжал в игре «Dragon Age: Начало», доступный при наличии дополнительной кампании «Каменная пленница».

## Местонахождение

- Находится в сломанном сундуке в тейге Кадаш.

## Примечания

- Кинжал автоматически прерывает произнесение заклинаний при удачном ударе.
- Кинжал импортируется в дополнение «Пробуждение» (должен находиться в инвентаре).
- Кинжал имеет такую же модель, как Шип розы и Шип мёртвых богов.

## Dragon Age (RPG)

|
Долговечный плащ

Долговечный плащ (англ. Enduring Cloak) — способность-усовершенствование из древа специализации Рыцарь-чародей.
Желчная бомба

**Желчная бомба** *(англ. Fell Grenade)* — бомба в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- При наличии состава заказ на изготовление: 2500.
- Добыча в ящике на Рваном берегу (3-й акт).

## Ингредиенты

(х4)

(х4)

(х1)


**Желчная бомба** *(англ. Fell Grenade)* — бомба в игре «Dragon Age II».

(х4)

(х4)

(х1)
Знамя Круга Магов

**Знамя Круга Магов** *(англ. Banner of Circle of Magi)* — улучшение Скайхолда.

## Получение

### Знамя

Находится на втором этаже королевского крыла в Замке Редклифа.

### Верхушка знамени

- Выберите Башню Магов в квесте Все выше, выше и выше.
- Можно купить у торговца в Вал Руайо если было выбрано другое улучшен.
Кодекс: Брат Фердинанд Дженитиви

*Смотрите также: Брат Дженитиви*

## Текст кодекса

- «
*Поскольку долг всех истинных сынов Церкви ― добиваться, чтобы Песнь была слышна из каждого уголка этого мира, я сделал своей миссией поиск как можно большего числа этих мест. Вряд ли Создатель ожидает, что можно преуспеть в одном без другого.*»—*Отрывок из "В поисках Знания: путешествия церковного ученого брата Дженитиви"*

Брат Дженитиви ― один из самых известных церковных ученых, в основном благодаря опубликованным им рассказам (многие из которых современники считают вымыслом) о путешествиях вдоль и поперек Тедаса.

Путешествия и чрезмерная любознательность привели его к изучению фольклора, что, в свою очередь, навело его на мысль проследить судьбу одного из самых спорных артефактов ― Урны Священного Праха. Дженитиви объявил, что отыскал след Урны в легендах стран, в которых она побывала на пути из Минратоса в потайное место.

И, очевидно, он был прав. Последнее пристанище Андрасте находится на вершине далекой горы.

Он вернулся в Денерим несколько изможденным и получил средства и людей для экспедиции с целью изучения храма, в котором хранится Урна.
Кодекс: Обеты гордыни

- «
*Ульдред покажет нам путь. Наконец-то мы получим признание внутри Круга и освободимся из-под оскорбительного надзора храмовников. Мы не отступим. Будьте наготове.*»—*Чародей Гревид, либертарианец*

*****

- «
*The time is drawing near. Uldred has brought his intentions to light and a confrontation is all but inevitable. We will separate or walk with our brothers, but we will be free.*(требуется официальный перевод)'**»**—*Чародей Босон, либертарианец*

*****

- «
*If blood must be shed and used, so be it. I will follow when he calls. The yoke must be released, whatever the cost.*(требуется официальный перевод)'**»**—*Чародей Прист, либертарианец*

*****

- «
*Я поговорил с ним прямо. Его намерения таковы: мы потребуем убрать храмовников. Не знаю, хочется ли мне его поддержать, но я приду, чтобы выслушать его доводы.*»—*Чародей Фонст, эквитарианец*

*****

- «
*Безумие! вряд ли вам будет прок от крови, если она потечет по ступеням башни. Отрекитесь от этого безумия, пока оно не поглотило всех нас.*»—*Чародей Луван, лоялист*

*****

- «
*Призыв прозвучал. Мы выйдем отсюда гордой поступью, каков бы ни был исход. Это ради блага Круга. Ульдред об этом позаботится.*»—*Либертарианец Ронус*
Кодекс: Служитель

*Смотрите также: Служитель*

## Текст кодекса

Большой турнир – самая старая и, может быть, даже единственная традиция в Вольной Марке. Раз в тысячу дней может созываться Состязание в оружии и все жители Марки на время забывают про раздоры, чтобы взглянуть на рождение нового победителя.

Соперники съезжаются со всего Тедаса. Один только Минратоус всегда отправляет сражаться за честь империи не меньше двадцати претендентов. Один раз чемпионом стал авварский горец. Дважды подряд выигрывала Тализа Сандаринская, женщина-рыцарь из Андерфелса. Событие поразило толпу, стало настоящей трагедией для остальных участников и привело к провозглашению Тализы "самым любимым победителем в истории Турнира".

Каждого победителя награждают венком из шалфея и мечом. Листья быстро увядают, напоминая, что победы мимолетны. Но меч, Служитель, остается и переходит от победителя к победителю, начиная с самого первого. На нем есть имя каждого победителя, и это напоминает о том, что легенда вечна.

*– Брат Дженитиви, "В поисках знания: Путешествия церковного ученого"*