d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Лёгкие сапоги (Dragon Age II)

Предмет
|
Акт
|
Местонахождение
|

Сапоги БесшумногоСапоги Бесшумного Легкие сапоги Требуется: 32 магия 18 сила воли Броня: 121 Руны: +30 к защите +5 к восстановлению маны/выносливости
|
|
Наследие Логово Хартии. Комната с трупом бронто, на балконе со стрелками в сундуке на столе. Наследие
|

Сапоги ЗащитникаСапоги Защитника Легкие сапоги Требуется: 31 магия 18 сила воли Броня: 101 Руны: +18 к мане +52 к атаке +2 к восстановлению маны/выносливости
|
3
|
Квест На свободе (Падает С Хиона)
|

Сандалии МистикаСандалии Мистика Легкие сапоги Требуется: 20 ед. магии 14 ед. силы воли Броня: 35 +1 к силе воли +11 к защите -6% провокации опасности
|
|
Реликвии и древности из Черного магазина
|

Ботфорты ХарланаБотфорты Харлана Легкие сапоги Требуется: 28 ед. магии 16 ед. силы воли Броня: 85 +2 к скорости восстановления маны/выносливости +4% устойчивости к урону +5 к стойкости
|
3
|
Одеяния Жана Люка
|

Сапоги старейшиныСапоги старейшины Легкие сапоги Требуется: 18 ед. магии 13 ед. силы воли Броня: 30 +5% урона от сил природы
|
1
|
Одеяния Жана Люка
|

Сапоги изоляционистаСапоги изоляциониста Легкие сапоги Требуется: 18 ед. магии 13 ед. силы воли Броня: 27 Руны: +2 к скорости восстановления маны/выносливости +18 к атаке
|
1
|
Магазин мастера Айлена
|

Длинные гетры чародеяДлинные гетры чародея Лёгкие сапоги Требуется: 27 ед. магии 16 ед. силы воли Броня: 65
+14 к мане/выносливости +18 к защите +1 к магии +9% к лечению этого персонажа
|
1
|
Товары Магнуса
|

Сапоги РеддаСапоги Редда Легкие сапоги Требуется: 24 ед. магии 15 ед. силы воли Броня: 54
+2 к мане/выносливости +256 к сопротивлению огню
|
2
|
Магазин одежды
|

Сапоги Спирального глазаСапоги Спирального глаза Легкие сапоги Требуется: 21 магия 14 сила воли Броня: 38 +10 к мане +24 к атаке
|
|
Катакомбы под Нижним городом, квест"Волки в овечьей шкуре ". Сундук на месте драки с бандитами.
|

Сапоги НадзирателяСапоги Надзирателя Легкие сапоги Требуется: 25 магия 15 сила воли Броня: 65 +14 к мане +37 к атаке +2 к восстановлению маны/выносливости
|
2
|
квест "Дела семейные" *(Акт 2)*, Особняк Бартранда, сундук
|

|
|
Набор предметов для мага
|

|
|
Набор предметов для мага
|

БыстролетыБыстролеты Легкие сапоги Броня: 38 +1 ко всем характеристикам +3 к защите от магии +2 к регенерации маны
|
|
Набор для мага II
|

Следы НеустрашимогоСледы Неустрашимого Лёгкие сапоги Броня: 78 Руны: +1 ко всем характеристикам +4 к защите от магии +16 к мане +2 к регенерации маны
|
|
Набор для мага II
|
Наследница

- «
*Мы бьем туда, где болит сильнее. Поступая так, мы оставляем сообщение.*»

**Наследница ***(англ. Heir)* — наставница Инквизитора-разбойника в искусстве убийцы.

## Биография

Не так много известно об эльфийке, зовущей себя «Наследницей», а в Скайхолде о ней и вовсе не любят говорить, потому что сказать, что Наследница «холодна и отстраненна» будет явным преуменьшением. Непостижимая, говорящая о себе исключительно в третьем лице и скрывающая много больше, чем будет доверено словам, она — клинок, пока что покоящийся в ножнах...

...Но только пока.

## Участие в сюжете

-
*Инквизитор — разбойник*

После прибытия Инквизиции в Скайхолд Лелиана займется поиском наставников для Инквизитора, в числе которых будет и Наследница, найти которую можно будет во внутреннем дворе крепости, рядом с конюшнями.

В случае, если Инквизитор решит стать убийцей, Наследница обучит его(её) своему мастерству, велев изготовить нож убийцы, что станет символом несгибаемой воли своего владельца.

Позже Наследница также предложит дело по устранению супруга одной знатной леди, при этом устроит из этого очередной урок, во время которого Инквизитору предстоит решить, проявить ли милосердие или же ударить в самое больное место.

## Интересные факты

- Судя по татуировкам на лице, Наследница является долийкой, и ее валласлин посвящен Андруил, Богине Охоты эльфийского пантеона.
Огр в доспехах

«Порождения тьмы собирают доспехи на Глубинных тропах, в заброшенных тейгах и на полях битвы, где когда-то сражались огромные армии. Как правило, доспехи носят только гарлоки, крикуны и генлоки. Огры слишком велики, чтобы найти для себя удобный доспех. Однако время от времени легионерам встречаются огры, обвешанные нагрудниками и щитами, которые связаны между собой верёвками и проволокой. Это, конечно, лучше, чем ничего, но такие «доспехи» зияют множеством дыр. Хвала предкам, что порождения тьмы и их слуги-вурдалаки совсем не знают кузнечного ремесла.»

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 0 выносливости/мане Восстановление: 1.5 секунды Эффекты: Сбивает с ног цель, провалившую проверку физической устойчивости против силы существа

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 16 (42) выносливости Восстановление: 15 (30) секунд Длительность: 10 секунд Эффекты: Огр захватывает цель на и пять раз нанося цели обычный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 16 (42) выносливости Восстановление: 10 (30) секунд Длительность: 5 секунд Площадь: 5 метров Эффекты: -20 к защите Цели, провалившие проверку физической сопротивляемости против силы Огра, сбиваются с ног Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 10 (21) выносливости Восстановление: 2 (20) секунд Длительность: 2 секунды Эффекты: Цель, провалившая проверку физической устойчивости против силы Огра, сбивается с ног
Осадный щит Стража

**Осадный щит Стража** *(англ. Warden Tower Shield)* — металлический тяжелый щит в DLC «Крепость Стражей» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Щит очень редко можно взять с тела Софии Драйден, в дополнение к комплекту Броня Стража-Командора.

## Интересные факты

- Осадный щит Стража имеет такие же характеристики и описание, как Щит Дункана, но выглядит иначе.
- Щит не импортируется в дополнение Пробуждение.
Песнь Света, полная версия

**Песнь Света, полная версия** *(англ. The Chant of Light, Unabridged)* — подарок, который даёт (-50) одобрения, специфичный для Морриган.

Требует DLC Праздничные подарки и розыгрыши

## Местонахождение

- Продаёт Бодан Феддик за 0.



**Песнь Света, полная версия** *(англ. The Chant of Light, Unabridged)* — подарок, который даёт (-50) одобрения, специфичный для Морриган.

Требует DLC Праздничные подарки и розыгрыши
Письмо: Посылка от Гаскара

Хоук получает письмо от Гаскара Дюпюи в начале третьего акта игры, если Гаскар выжил после событий квестов Главный подозреваемый и Все, что останется.

## Текст письма

- «
*Хоук!*»

Наверное, я последний человек, о котором ты хочешь слышать. Я сыграл прискорбную роль в смерти твоей матери и буду нести эту ношу до конца дней своих. Ты мог(ла) бы убить меня, но пощадил(а). Я воспользуюсь этим шансом и изменю свою жизнь.

Я отказываюсь от магии.

Возможно, этот артефакт тебе пригодится.—*Гаскар Дюпюи*
Рейнер

**Капитан Рейнер** *(англ. Captain Reiner)* — орлесианский работорговец в игре «Dragon Age II».

## Предыстория

Капитан Рейнер похищает людей или покупает у других похитителей и отправляет туда, где за живой товар не поскупятся отдать большие деньги.

## Участие в сюжете

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — ФлеметЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


## Примечание

- С его тела можно взять уникальный кинжал Кровопускатель.
Руна умельца: замедление

**Руна умельца: замедление** *(англ. Expert Slow Rune)* — оружейная руна в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

### Пробуждение

- Можно изготовить при наличии копии руны.

## Ингредиенты

(х2)

(х1)


**Руна умельца: замедление** *(англ. Expert Slow Rune)* — оружейная руна в игре «Dragon Age: Начало».

(х2)

(х1)
Сильверитовая руна-шедевр

**Сильверитовая руна-шедевр** *(англ. Masterpiece Silverite Rune)* — оружейная руна в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Можно изготовить при наличии копии руны.

## Ингредиенты

(х2)

(х1)

(х5)

## Рецепт

## Интересные факты

- Если создавать её с нуля, то потребуется 16 Сильверитовых рун новичка, 31 Пустой рунический камень и 25 Реагентов для травления.

## Баги

- В дополнении «Пробуждение» для оригинальной игры и издания «Ultimate Edition» версий ниже 1.04, а также «Ultimate Edition» версии 1.05 ― данная оружейная руна ошибочно помечена как руна на броню. Есть неофициальный мод, который исправляет этот баг, но уже существующие руны в вашем инвентаре или в броне могут пропасть, когда Вы загрузите вашу игру. Руны исправляются, если их оставить в частном хранилище.
Кодекс: Демон желания

*Смотрите также: Демон желания*

## Текст кодекса

- «
*Должен отметить, что наиболее интригующим моментом всех моих исследований явилась беседа с демоном желания. То, что существо изъявило желание говорить со мною, было для меня явным признаком того, что это не простое неразумное чудовище, движимое лишь своей природой, но, скорее, разумное создание, которое я заинтересовал не меньше, чем оно меня. Оно приняло форму, которую можно бы назвать женской, хотя у меня нет сомнений, что оно может являться и в иных обличиях. Я пытался понять, явился ли этот облик следствием того, что я так хотел или ожидал этого. Она… ну, конечно, с тех пор я могу называть её только женщиной „она“… тепло улыбнулась мне и засмеялась мелодичным смехом, взволновавшим моё старое сердце.*»

Насколько напуган я был известными по преданиям способностями этого существа уязвлять мужские сердца, настолько же легко стало мне, когда я взглянул через стол в ее тёмные глаза. Это было ужасающее создание из Тени, но в беседе с нею я постепенно осознал, что этот демон в той же мере жертва неправильных представлений, как и мы сами, маги.


Из всех опасностей, исходящих из-за Завесы, трудно найти более коварные,
губительные и лучше всех замаскированные, чем те, что исходят от демона желания. В народных сказаниях об этих демонах говорят, как о насылающих похоть, завлекающих свои жертвы в сексуальную связь лишь затем, чтобы убивать их в миг наивысшего наслаждения. Хотя демон желания обычно привлекает удовольствиями, на деле же он способен внушать любые желания, свойственные человеку; назовём хотя бы богатство, власть и красоту.

Будучи несравненно разумнее, чем звероподобные демоны голода и гнева, и намного амбициознее, чем демоны праздности, эти тёмные духи отличаются способностью склонять к подчинению себе, самых искусных магов. Многие из тех, кто повинуется прихотям демонов желания, даже не в состоянии этого осознать. Ими управляют с помощью иллюзий и ловкого, а иногда и открытого контроля сознания, хотя эти демоны и не склонны обычно прибегать к столь грубым мерам. Напротив, они, кажется, получают особое удовольствие от постепенного развращения жертвы. Чем крупнее обман, тем больше их победа.

Лишь демоны гордыни, в случае разоблачения, оказываются более страшными соперниками. Способность воздействовать на разум позволяет им менять обличия и даже изменять окружающее в своих целях, не говоря уже о могучей силе и проворстве, кои проявляют они, будучи вынуждены к более решительным действиям. Будучи побеждённым, демон желания, чаще всего, вступает в своеобразный торг — известно много сказаний о том, как маги до такой степени брали верх над демонами желания, что те были вынуждены исполнять требования победителей. Следует особо напомнить, что в таких историях конечная победа почти всегда остаётся на стороне демона, даже если маг считает, будто его пожелание было удовлетворено.
Кодекс: Крествуд

**Крествуд** *(англ. Codex entry: Crestwood)* — запись кодекса из секции «Места» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Крествуд — крохотная деревушка, не представляющая интереса для лордов и леди, что проезжают через неё по пути в Вал Руайо или Денерим. Однако люди здесь рады гостям. В деревне разводят скот и выращивают злаки, но всё-таки основной доход жители получают от торговли.*»

Я обедал в одиночестве в местной таверне, причудливо умостившейся на запруде, когда послушал, как кабатчик упомянул тоннели под деревней. К своему удивлению я узнал, что земли окружающие Крествуд пронизаны ходами и пещерами. Местные жители рассказали мне о странных звуках и потустороннем свете, о целых экспедициях, пропавших в подземных разломах, о воплях во тьме, раздававшихся неведомо откуда и столь же загадочно обрывавшихся.

Я посмеялся над ними и отправился гулять по окрестностям. Ночь была ясной. Я спускался к уютной опушке в холмах, когда услышал резкое шипение. Дорожным посохом я нащупал заросший вход в небольшую пещеру. Что же я слышал - испуганное животное или... мягкие шаги, скрывшиеся во тьме?

Той ночью я так и не решился погасить свечу перед сном.—*Дневник путешественника из Вал Шевена. Запись сделана за три месяца до начала Пятого Мора*

Найденные здесь ресурсы: Эльфийский корень, Веретенка, Кровавый лотос, Глубинный гриб, Эмбриум, Железо, Обсидиан, Эверит.
Кодекс: Подполье магов

*Смотрите также: Отступники*

## Текст кодекса

- Рыцарю-командору Мередит, касательно так называемого "подполья магов".

В каждом Круге Тедаса имеются отдельные маги, которые восстают против правил и пытаются бежать. Этих отступников обычно находят и возвращают в Круг, либо же, если они пали жертвой демонов, милосердно уничтожают. До этих пор в любом месте, где мне довелось служить, местное население активно оказывало помощь в поимке этих бунтовщиков.

Здесь, в Киркволле, горожане фактически пособничают побегам мятежных магов. Беглые отступники продержались на свободе так долго, что создали "подполье", сеть, которая кормит беглецов, дает им убежище и даже переправляет их в отдаленные уголки Вольной Марки, где нам не так-то легко до них добраться.

В последнее время это движение осмелело и посылает в Казематы летучие отряды, дабы помочь совершить побег тем магам, которым не хватает умения или силы воли, чтобы бежать самостоятельно. Я рекомендую вести ответную борьбу как с помощью оружия, так и обращая против них сердца и умы их сторонников.

*– Рыцарь-капитан Каллен*
Кодекс: Утенера

*Смотрите также: Утенера, Эльфийский ритуал*

## Текст кодекса

Для древних эльфов, живущих во времена Арлатана, утенера была обрядом почитания. В то время эльфы не старели. Они не были бессмертными, но и не страдали от старения тела или разума. Ослабевал у них только дух. Это происходило нечасто, но говорили, что старейшие в какой-то момент уставали от жизни. Воспоминания становились для них непосильной ношей, и, не зная покоя, они «отступали в сторону», отдавая роль старейшин рода своим преемникам.

Слово «утенера» означает «долгий сон», для которого старейшие удалялись в склеп, бывший и ложем и могилой. После пышной церемонии, на которую собирался весь клан, старейшие впадали в дремоту, длившуюся столетиями. Часто они и вовсе больше не просыпались. Со временем тело такого эльфа ослабевало, и он тихо умирал во сне. Родные регулярно приходили в склеп, чтобы воздать почтение принесшему столь великую жертву.

С появлением людей и последовавшим ускорением жизни эльфов обряд утенеры начал забываться, а после падения Арлатана был окончательно забыт.

*— Из книги «Что ушло», написанном Гассандриэлем, правителем Гамаширала, Славного 2:7.*

## Примечания

В «Dragon Age: Начало» название «*Halamshiral*» перевели как «Гамаширал». В «Dragon Age: Инквизиция» это название звучит как «Халамширал».
Копия руны великого мастера: барьер

**Копия руны великого мастера: барьер** *(англ. Grandmaster Barrier Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х2

х1

х4

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

- Невозможно получить обычными способами в игре.

## Баги

-
*Руны данного типа и их рецепты исчезли из игры После патча 1.4. Для решения этой проблемы смотрите Баги, второй пункт.*
Лазурит: Свистящие пустоши

**Лазурит: Свистящие пустоши** *(англ. Lazurite Survey in the Wastes)* — бесконечно повторяющийся квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*Университет Орлея запросил для геологического изучения образцы лазурита и вулканического золота из Свистящих пустошей.*»—*Журнал заданий*

## Получение

Поговорите с интендантом в любом лагере Свистящих пустошей.

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

- (10)
- (6)

Затем подойдите к любому столу заявок и создайте предмет **Геоизучение Свистящих пустошей**. Лазурит часто встречается в Западном пределе, а вулканическое золото можно найти в Свистящих пустошах.

## Награда

- 300 влияние
- 1 сила
Наследство Малкольма

**Наследство Малкольма** (англ. Malcolm's Bequest) - уникальные легкие доспехи для мага из "Dragon Age II".

## Местонахождение

Доспехи можно получить только после покупки загружаемого контента Набор предметов для мага.

Они помещаются в сундуке **Наследство отступника**, находящемся в доме Гамлена или же в имении Хоуков.

## Предыстория

- «
*В Киркволле Малкольм повстречал Лиандру и, отринув здравый смысл, принялся за ней ухаживать. Когда девушке удавалось выскользнуть из дома, Малкольм показывал ей мир, совершенно не похожий на то, что она видела взаперти. Это были запретные и опасные вылазки. Очень скоро Лиандра бесповоротно влюбилась в Малкольма. Но редким свиданиям не суждено было продлиться долго.*»

Однажды во время сражения с Хартией в порту, пытаясь спасти жизнь атамана Кровавых Весел, Малкольм воспользовался магией. Киркволлские храмовники всполошились, но Малкольм не мог уйти из города, не повидав напоследок любимую. Он решил встретиться с ней на маскараде, учиненном по случаю визита орлесианской императрицы.

Переодетый в орлесианское платье, Малкольм перехитрил храмовников и всю ночь танцевал с Лиандрой. К утру та и слышать не хотела, чтобы оставаться в постылом городе без него. Малкольм и Лиандра бежали вместе и никогда не вспоминали о том, что оставили позади.
Освещение

**Освещение** *(англ. Illumination)* — амулет в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Являются наградой за правильную сборку загадки каменного круга.

**Освещение** *(англ. Illumination)* — амулет в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".
Песнь доблести

Песнь доблести(англ. Song of Valor) — поддерживаемая способность из ветки специализации Бард .

Интересные факты

Использует запас выносливости.

Барды могут поддерживать одновременно только одну из песен:

Песнь доблестиПеснь доблести

Тип: Бард Тип эффекта: Поддержано Запас: 50 выносливости Восстановление: 30 секунд Эффекты: Все члены группы получают бонус к регенерации маны/выносливости в расчёте +0.5 + 0.01*(хитрость барда - 10) На тех, кто попал под действие способности, генерируется 1 единица дополнительной угрозы Примечание: Барды могут поддерживать одновременно только одну из песен Время произношения: 2 секунды

Тип: Бард Тип эффекта: Поддержано Запас: 50 выносливости Восстановление: 30 секунд Эффекты: +3+0.1*(Хитрость - 10) к атаке +2+0.05*(Хитрость - 10) к урону +3+0.1*(Хитрость - 10)% к шансу критического удара Примечание: Барды могут поддерживать одновременно только одну из песен Время произношения: 1 секунда

Тип: Бард Тип эффекта: Поддержано Запас: 60 выносливости Восстановление: 30 секунд Площадь: 4 метра Эффекты: Все враждебные цели в области действия оглушаются на 3 секунды, если не проходят проверку психической устойчивости против хитрости барда Поддержание песни не расходует дополнительную выносливость, но бард не может двигаться и совершать другие действия, пока поёт Примечание: Проверка проводится каждые каждые 4 секунды Барды могут поддерживать одновременно только одну из песен Время произношения: 2 секунды

Под действие эффекта попадают все члены группы, на каком бы расстоянии они не находились, однако для того, чтобы песня подействовала на новых соратников (при смене группы) или на призванных существ, нужно её включить заново. При входе в Лагерь вне члены группы теряют эффект, кроме Стража-барда, если именно он включил эффект.

На консолях регенерация маны/выносливости в два раза выше.

Бонус к мане/выносливости определяется, когда бард начинает петь песню; если поменять снаряжение, когда песня уже активна, то бонусы к мане/выносливости не изменятся.

Настоящая польза способности Песнь доблести не в том, что она даёт большой запас выносливости барду, а в том, что способность даёт небольшой запас маны/выносливости всем четырём сопартийцам. Например, если хитрость барда равна 60, регенерация удвоится, и за одну минуту каждый член группы сможет использовать одну или две лишних способности.
Письмо: Потерянный форпост (табличка)

**Потерянный форпост** *(англ. The Lost Outpost Plaque)* — письмо в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст

- «
*Сия дорога проложена по приказу короля Кеглака, дабы соединить великий тейг Эдукан и высокий тейг Гундаар. С гордостью города оснащают дорогу Галереей посередине и посвящают её Совершенному Геккату, что открыл законы природы, позволившее нам строить конструкции небывалой высоты и потрясающей ширины.*»

Да будет его слава вечной, как Камень, выточенный им.—*Надпись на табличке у брошенной гномьей дороги неподалеку от Крествуда.*
Посланец

**Посланец** *(англ. The Messenger)* — разумное порождение тьмы и последователь Архитектора в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Участие в сюжете

«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — АрхитекторЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало - Пробуждение. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Посланец и Страж-Командор встретились во время нападения порождений тьмы Матери на город Амарантайн. Архитектор послал его предупредить Командора о второй армии, надвигающейся на Башню Бдения.

-
*Посланец убит:*

- Несмотря на добрые намерения, Посланец был убит по приказу Стражей.
-
*Посланец жив; Командор решает защищать Башню Бдения:*

- Передав сообщение, Посланец ушел, возможно, вернувшись к Архитектору.
-
*Посланец жив; Командор решает защищать Амарантайн:*

- Не желая оставаться в стороне, Посланец предложил Стражу помочь в защите города и эвакуации людей.
-
*Посланца убили после спасения города:*

- Однако после того, как город был спасен, а нападение отбито, Командор приказал(а) убить Посланца.

-
*Посланца отпустили:*

- После того, как город был спасен, а нападение отбито, Командор приказал(а) отпустить Посланца, и тот оказался предоставлен самому себе. Скоро город наводнили слухи о шепелявой фигуре в плаще, помогающей путникам. В то же время стало известно о локальных вспышках скверны, но никто не связал эти два явления между собой.


## Интересные факты

- Если Посланец поможет защищать Амарантайн и выживет, в эпилоге будет сказано, что после этого он стал помогать людям, однако в местах его появления происходили вспышки заражения скверной.
Пригоршня кинжалов

**Пригоршня кинжалов** *(англ. Fistful of Daggers)* — способность-усовершенствование из древа Вредительство
.

## Интересные факты

- При использовании этого умения Разбойник отпрыгивает назад, так что его можно использовать в качестве способа уйти от атаки противника.