d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Удерживайте ворота

**Удерживайте ворота** *(англ. Hold the Gates)* — сюжетный квест в игре «Dragon Age: Начало», часть основного квеста Битва за Денерим.

Квест начнется автоматически, когда вы из эльфинажа или торгового квартала направитесь в Дворцовый квартал. Действие переместится к городским воротам и к вашим спутникам, которых вы оставили там для обороны.

- «
*Большое войско порождений тьмы готовится напасть на городские ворота. Поговорите с ближайшим офицером армии, когда будете готовы.*»

## Прохождение

На этот раз действовать придется без Стража. В группу войдут четверо из оставленных у ворот спутников; остальные будут участвовать в битве независимо. Прежде чем заговорить с офицером, подготовьте вашу группу: осмотрите экипировку, если нужно - повысьте уровни.

Офицер сообщит вам, что большой отряд порождений тьмы будет здесь с минуты на минуту. Сразу после этого в воротах покажется оранжевый Огр-вожак, а за ним - целая толпа гарлоков. Хотя врагов здесь и много, в основном они 10 уровня. Но среди них будет несколько гарлоков-вожаков и гарлоков-эмиссаров. Можно сосредоточить ваш отряд на элите, с мелочью легко справятся солдаты.

В конце концов поток порождений тьмы прекратится, и вы можете поговорить с эльфом-гонцом и отправить его к Риордану с посланием, что оборона ворот прошла успешно.

После этого вы увидите ролик, в котором Риордан предпримет попытку атаки на Архидемона и погибнет, и действие снова переместится к отряду Стража в Дворцовый квартал.

## Враги

- Ворчание гарлока (Порождения тьмы, рядовой враг)
- Гарлоки-вожаки (Порождения тьмы, сильный враг) - несколько
- Гарлоки-эмиссары (Порождения тьмы, сильный враг) - несколько
- Огр-вожак (Порождение тьмы, босс)
Эскиз: Отменное одноручное древко с гардой

**Эскиз: Отменное одноручное древко с гардой** *(англ. Masterwork Hilted One-Handed Haft Schematic)* — эскиз древка одноручного оружия в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча из сундуков 2-го или 3-го уровня.


**Эскиз: Отменное одноручное древко с гардой** *(англ. Masterwork Hilted One-Handed Haft Schematic)* — эскиз древка одноручного оружия в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Ясность

**Ясность** *(англ. Clarity)* — новый навык, появляющийся в дополнении «Dragon Age: Начало - Пробуждение». Каждый ранг навыка увеличивает **ману** или **выносливость** персонажа, что делает его особенно полезным для магов. **Ясность** доступна для всех персонажей, если они отвечают нужным требованиям уровня.

## Информация

Каждый ранг **ясности** даёт +25 маны или выносливости до максимума в +100 маны или выносливости на четвёртом уровне.

## Уровни

Ясность
|
Улучшить Требование: Уровень 20 |
Персонаж овладел старинными приемами медитации и получил постоянный бонус к мане или выносливости. |




Повышенная ясность
|
Улучшить Требование: Уровень 22 |
Персонаж изучил секреты крепкого сна и получил ещё больший бонус к мане или выносливости. |




Ясность умельца
|
Улучшить Требование: Уровень 24 |
Персонаж бросил вызов буйству стихий, чтобы освоить сосредоточение, и получил ещё больший бонус к мане или выносливости. |




Ясность мастера
|
Улучшить Требование: Уровень 26 |
Персонаж научился находить в своей боли резервы жизнелюбия и получил ещё больший бонус к мане или выносливости. |
Ставка командования: Заключить сделку с тороговыми принцами

**Заключить сделку с торговыми принцами** *(англ. Strike a Bargain with Merchant Princes)* — квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Прибыть в Скайхолд.

## Задание

- «
*Инквизитор!*»

Дружественные нам купцы из Антивы спрашивают, не могут ли они быть нам полезны. Они могли бы обеспечить нас лучшими товарами в Тедасе, а это ценно с точки зрения престижа и распространения нашего влияния на север. При этом торговые принцы постараются покрепче привязать нас к себе контрактами и обязательствами.

Если мы заинтересованы в них, то должны отправить самых лучших и опытных переговорщиков. Дипломаты у нас уважаемые, и я уверена, что мы сумеем выгодно договориться, но надо быть готовыми сначала направить ресурсы на это дело.

## Решение

**Жозефина:**Я выбрала несколько десятков дипломатов для переговоров с торговыми принцами. Но, разумеется, я буду лично проверять все бумаги перед подписанием.**Лелиана:**не участвует в решении задачи.**Каллен:**не участвует в решении задачи.

## Результат

- Кипа документов, не менее пятидесяти страниц убористого текста торгового соглашения, заключенного Инквизицией с торговыми принцами Антивы. Приложена записка от Жозефины:

- «
*Инквизитор!*»

Я более чем довольна соглашением, заключенным с торговыми принцами. Вот копия документа, если пожелаете с ним ознакомиться. На это понадобится примерно три дня и три десятка свечей.—*Посол Монтилье*

## Награда

- Золото
- Влияние: 30
- Открывается квест Ставка командования: Остановить войну между Неваррой и Тевинтером
Сторваккер

Аввары считают, что оплотный зверь присматривает за кланом, дарит ему свою силу. По этому медведица имеет собственное имя и является полноценным членом клана. Её свободу аввары не ограничивают, и приносят ей дары, но не настолько обильные, чтобы у медведицы пропала необходимость охотиться.

Участие в сюжете

«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Тан оплота Каменный Медведь сообщает Инквизитору о исчезновении Сторваккер. Она просит поискать медведицу, чтобы племя могло помочь Инквизитору в сражении с гакконитами. Инквизитор отправляется на поиски оплотного зверя и спасает её. В ходе поисков выясняется, что члены племени "Челюсти Гаккона" намерены были сделать её сосудом для перерождения их бога. Освобождённый зверь сопровождает племя во время атаки на гакконитов. Однако, в дальнейшем, после победы над врагом, Сторваккер должна предстать перед судом. Поскольку медведица — член племени, она обязана была умереть, но не позволить Челюстям Гаккона провести над собой порочный ритуал. Затруднившись с выбором того, обязан ли быть судьёй в этом деле Авгур либо Тан, Свара Солнцевласая просит Инквизитора совершить суд. Возможны несколько вариантов решений. Маг может предложить усмирить медведицу, но Тан отклонит этот выбор, сказав, что отделение от Тени недопустимо.
Торговый квартал Денерима

- «
*Денерим — душа и сердце Ферелдена. Это был город короля Каленхада, здесь появилась на свет Андрасте. Он упрям, как мабари, и иметь его на своей стороне — большая удача.*»—*Эрл Эамон*

Центром торговли в Денериме является его **торговый квартал**. Здесь присутствуют как и просто одиночные торговцы, так и магазины с обширным ассортиментом товаров. Здесь находится связной сообщества магов с мешком. Также в этом районе находится церковь и поместье эрла Эамона.

## Персонажи

— принимает задания с Доски проповедника.

— заведующая реликварием.

— офицер городской стражи.

— одна из двух сестёр, поющих Песнь Света перед Церковью.

— вторая из сестёр, стоящих у Церкви, читающая Песнь Света на свой лад.

— гном-торговец.

— торговец.

— торговка цветами.

— дочь эрла Бриланда.

- храмовник, охотящийся за сообществом.

— Рыцарь и друг Кайлана, даёт задание.

— вор, дающий задания.

— мальчишка, передающий письмо от Воронов

**Ученик Фейд** — персонаж задания Извещение об увольнении.

— лидер гильдии Блэкстоунские Волонтеры.

— подручный Д, участвует в квесте Решение проблем.

**Храмовники** у входа в церковь, дающие запись в кодекс.

## Квесты

### Квесты спутников

### С доски проповедника

### Сообщество магов

### Блэкстоунские Волонтеры

### Услуги для заинтересованных лиц

### Прочие

## Предметы

**Подарки для спутников**:

— продаёт трактирщик в таверне "Покусанный дворянин".

— продаёт усмирённый в магазине "Диковинки Тедаса".

— сундук в тайнике Серых стражей в торговом складе.

— сундук в доме Дженитиви.

— можно украсть у Хайбрен Брайланд.

## Кодекс

## DLC «Песнь Лелианы»

В торговом квартале Денерима также происходит часть действия DLC «Песнь Лелианы». Подробнее смотрите в основной статье Игра.

## Интересные факты

- Если зайти в локацию с мабари в группе, при приближении к рынку Пес внезапно убежит и вернется в компании мальчика. Появится забавный диалог, в ходе которого нужно уговорить Пса вернуть его на место.
- Иногда, зайдя в Торговый квартал Денерима, в восточной части локации можно неожиданно увидеть «отряд» из девяти котов. При этом с территории исчезают все «непоименованные» персонажи.
Удобная возможность

Удобная возможность (англ. Opportunity Knocks) — пассивная способность из древа специализации Механик.
Шаг в Тень

**Шаг в Тень** *(англ. Fade Step)* — включаемая способность из древа Зима.

## Интересные факты

- Не путать с улучшением Шаг в тень из древа способностей Уловка.
- Является полезным умением для любого персонажа-мага.
**Шаг в Тень**позволяет быстро уйти из окружения или зоны поражения. Рыцарь-чародей, применив**Шаг в Тень**, может мгновенно сблизиться с врагом для применения Духовного клинка. - Используя
**Шаг в Тень**можно управлять перемещением персонажа, мгновенно сменив направление в любую сторону. При достаточной сноровке можно пройти через ряд противников зигзагом.
Эльфы на свободе

**Эльфы на свободе** *(англ. Elves at Large)* — побочный квест во втором акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Берётся на доске проповедника в Верхнем городе (около входа в церковь). Это объявление появляется только если в первом акте вы уговорили Фейнриэля отправиться в Круг в ходе квеста Блудный сын.

## Прохождение

Разберитесь с группой долийских эльфов, которые недавно безуспешно пытались освободить Фейнриэля из Круга. Для этого отправляйтесь на Рваный Берег. Там вы найдёте эльфов и группу наёмников из Денерима, которые уже успели их выследить. В ходе последующего разговора вы можете встать на сторону либо эльфов, либо наёмников, и перебить противоположную группировку.

Варианты ответов *«Магов надо учить»* и *«Тогда разделим награду»* приведут к убийству эльфов.
Эскиз: Отменное острие посоха архонта

**Эскиз: Отменное острие посоха архонта** *(англ. Masterwork Archon Staff Blade Schematic)* — эскиз острия посоха в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Редкая случайная добыча из сундуков 3-го уровня.


**Эскиз: Отменное острие посоха архонта** *(англ. Masterwork Archon Staff Blade Schematic)* — эскиз острия посоха в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Ясность в бою

**Ясность в бою** *(англ.Combat Clarity)* — пассивная способность из древа специализации Рыцарь-чародей.

## Интересные факты

- При активации пассивной способности восстановления
**маны**в дополнение к тёмно-оранжевому свечению появляется синяя аура.


**Ясность в бою** *(англ.Combat Clarity)* — пассивная способность из древа специализации Рыцарь-чародей.
Ставка командования: Защитить Вал Гаморд от порождений тьмы

**Защитить Вал Гаморд от порождений тьмы** *(англ. Protect Val Gamord from Darkspawn)* — квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Доступен после завершения основного квеста Там лежит Бездна, если Серые Стражи не изгнаны из Орлея.

## Задание

- «
*Ваша милость!*»

Мой город, Вал Гаморд, окружён порождениями тьмы. Не могу понять, откуда взялись эти отвратительные твари, но я умоляю Инквизицию помочь нам. Моё собственное скромное войско было отправлено на службу Вашему благородному делу, и мои люди, не имеющие воинской подготовки, остались один на один с этим полчищем монстров.

Весть об освобождении Вами Серых Стражей достигла и нас. Прошу, направьте их сюда, если сможете. Судьба Вал Гаморда в Ваших руках.—*Искренне Ваша,*

Маркиза Эффилош Буффон

## Решение

**Жозефина:**У маркизы Эффилош есть и другие союзники. Пусть призовёт на помощь их, а Стражей пустим в бой, когда в этом будет реальная необходимость.**Лелиана:**Немного странно, что порождения тьмы напали на город. Предлагаю больше узнать о ситуации, прежде чем выделять войска.**Каллен:**Серые Стражи лучше всех справляются с порождениями тьмы. Это их шанс блеснуть.

## Результат

**Жозефина (большие потери):**

- «
*Милорд/Миледи Инквизитор!*»

Дворяне, которые обещали прислать помощь в Вал Гаморд, были задержаны появлением разрывов в собственных землях. До того как успели вмешаться Серые Стражи, большая часть Вал Гаморда была уничтожена порождениями тьмы. Из-за скверны и разрушения оборонительных сооружений города Стражи понесли большие потери. Многие сильно контужены и ранены, однако настаивают на продолжении своей службы.—*Жозефина*

**Лелиана (небольшие потери):**

- «
*Милорд/Миледи Инквизитор!*»

Разведчики изучили сообщения о нападениях порождений тьмы на случай, если произошла какая-то ошибка или обман. Как оказалось, атаки совершаются действительно порождениями тьмы, и до прихода Серых Стражей было убито много жителей, Стражи отбили город в кровавых боях, угроза устранена.—*Сестра Лелиана*

**Каллен (незначительные потери):**

- «
*Милорд/Миледи Инквизитор!*»

Серые Стражи сражались храбро и умело. Город Вал Гаморд спасён, Стражи потерпели незначительные потери. Они ожидают дальнейших распоряжений.—*Командир Каллен*

## Награда

Не зависит от выбора советника:

- Открывается квест Ставка командования: Найти причину атак порождений тьмы.

## Интересные факты

- В ходе данной линейки квестов Серые Стражи могут погибнуть. Необходимо следить за потерями, если их наберётся больше определённого количества, Стражи погибнут, а цепочка квестов прервётся, не закончившись.
- Есть четыре градации потерь, в порядке возрастания: Незначительные потери —> небольшие потери —> большие потери —> множество потерь
- Наилучшее прохождение данной цепочки квестов: Каллен — Лелиана — Лелиана — Жозефина — Каллен
Сторваккер в клетке

**Сторваккер в клетке** *(англ. Storvacker Caged)* — побочный квест в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

*Исчезла оплотная медведица авваров. Тан Свара Солнцевласая не станет сражаться с Челюстями Гаккона, пока та не найдётся.*

## Задания

- Попытайтесь узнать у авваров-селян, куда могла подеваться медведица.
- Поищите медведицу в долине.
- Исследуйте пещеру.
- Освободите медведицу.
- Сообщите Сваре Солнцевласой, что медведица свободна.

## Получение

Поговорите со Сварой Солнцевласой после завершения квеста Аввары-союзники.

## Прохождение

Получив задание, отправляйтесь к мастеру охоты. Он предположит, что Сторваккер отправилась поохотиться в долину на западе. Следуя по следам, в конце концов Инквизитор доберется до болота Кульдсдоттен, где в заброшенной тевинтерской тюрьме содержится пленная Сторваккер под надзором гакконитов.

Уничтожив силы гакконитов, освободите Сторваккер, использовав рычаг на стене (можно сделать это и во время боя, тогда медведица присоединится к битве немедленно). Проводите Сторваккер к выходу из пещеры, после чего вместе с ней одолейте отряд гакконитов, что попытается помешать освобождению Сторваккер. Расправьтесь и с ними, после чего можно возвращаться в оплот и доложить Сваре Солнцевласой о спасении медведицы.

Тан расскажет Инквизитору о планах гакконитов вселить дух авварского бога Гаккона Зимодыха в тело оплотного зверя, чтобы заполучить его силу для нападения на низины. Кража оплотного зверя равносильна объявлению войны, поэтому аввары оплота Каменный Медведь помогут Инквизиции в войне с гакконитами.

## Награда

- Открывается доступ к квесту Удел Америдана (если был выполнен квест По следу Америдана и уничтожена ледяная стена у старого храма).

## Кодекс

## Примечание

В камерах тюрьмы, где содержится Сторваккер, можно найти ценные предметы:
Торговый путь

**Торговый путь** *(англ. Trade Route)* — случайная встреча на карте мира в игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

После того, как Страж найдёт все пять страниц по квесту Пять страниц, четыре мага в башне Круга, во время следующего путешествия по карте мира запустится эта встреча. Вы увидите тележку, мага и пару головорезов. Когда вы подойдёте, с вами заговорит торговец Бейха Джоам и спросит, хотите ли вы купить у него книгу. Какую бы реплику вы не выбрали, начнётся сражение.

## Персонажи

## Враги

- Маг (человек, рядовой враг)
- Порочные головорезы (люди, рядовые враги) х4
- Бейха Джоам (человек, сильный враг, оружие в каждой руке)

## Квесты

## Предметы

, источник: Бейха Джоам

## Смотрите также

Похожие по своей схеме локации:
Флориан Инвидус

- «
*Мы с сестрой не хотим впутаться в то, что может навредить нашей семье.*»—*Флориан Инвидус*

**Флориан Инвидус** *(англ. Florian Invidus)* — тевинтерский аристократ из дома Инвидус в Вентусе, сын магистра Инвидуса и брат Франчески Инвидус.

## Участие в сюжете

«Роль всей моей жизни.» — Оливия ПрайдЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Обман. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Флориан сопровождает свою сестру Франческу в таверну на встречу с Каликсом Кинтарой. В ходе встречи магистр Арамис прерывает разговор и заявляет, что брат и сестра Инвидус вмешиваются в расследование дома Кинтара и его возможных связей с венатори.

Флориан пытается успокоить магистра. Арамис заявляет, что Каликс на самом деле является аферистом, никак не связанным с домом Кинтара. Когда выясняется, что Арамис также является мошенницей, разгневанный Флориан зовёт своих людей и нападает на обоих аферистов, чтобы не дать им сбежать с фокусирующим камнем, который «Каликс» выманил у его сестры. Тем не менее мошенникам удаётся скрыться.

Вернувшись в поместье Инвидусов, Флориан отчитывает сестру за потерю фокусирующего камня. Он также говорит ей, что её наивность и отсутствие стратегического мышления — причина, по которой они с отцом держали её подальше от своих дел с венатори, несмотря на впечатляющие таланты Франчески как мага. Флориан заверяет сестру, что исправит её ошибку, вернёт камень и разберётся с ворами до того, как их отец узнает о произошедшем.

Когда Флориан пытается вернуть камень и убить воров, он также вступает в битву с двумя Антиванскими Воронами, человеком и эльфийкой, которых обвиняет в сотрудничестве с мошенниками. В ходе сражения Вороны убивают Флориана. Позже Франческа находит тело Флориана в аллее, клянётся продолжить начатое братом и заставить воров заплатить.
Эскиз: Отменное острие посоха кунари

**Эскиз: Отменное острие посоха кунари** *(англ. Masterwork Qunari Staff Blade Schematic)* — эскиз острия посоха в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт торговец в крепости Суледин за 2238 . Требуется специфика «Краткий перечень» из направления «Связи».
Ящики с припасами союзников

**Ящики с припасами союзников** *(англ. Allied Supply Crates)* расположены в Лагере отряда. С их помощью Страж может снабжать необходимым армии союзников, подготавливая их к битве с Мором.

## Использование

Если в инвентаре Стража есть нужные союзникам предметы, взаимодействие с ящиками вызовет диалоговое меню. Каждая фракция, пообещавшая помочь в борьбе с Мором посылает в лагерь своего представителя. Поговорив с ним, можно узнать о необходимых фракции предметах.

## Эффекты

Помощь различным фракциям ресурсами должна улучшать снаряжение и боевые возможности их войск, однако, соответствующая игровая механика неизвестна. После получения определённого количества ресурсов ответы представителей фракций меняются. Например, эмиссар магов говорит что-то вроде: "Такой мощи не видывали со времён..." - а после получения большего количества рун: "Даже храмовники позавидуют..." Неизвестно является ли это показателем увеличения силы войск или просто поощрением игрока для новых пожертвований.

## Союзники

Меню | Фракция | Представитель | Необходимые припасы | Максимум войск | Уровень войск | Очки опыта |
---|---|---|---|---|---|---|

Големы | Нет | Нет | 4 | 15 | Нет | |

Оборотни | Эмиссар Бульфа | Нет (см. Примечания) | 16 | 12 | Нет | |

Долийские эльфы | Эмиссар Карон | Эльфийские корни, Глубинные грибы, Металлические осколки и Корни смерти | 50 | 9 | 10 опыта за один предмет | |

Солдаты Редклифа | Лейтенант Кадрим | Деньги | 50 | 7 | 10 опыта за 50 42 опыта за 2 225 опыта за 10 750 опыта за 30 | |

Гномы | Эмиссар Феллхаммер | Сапфиры, Аметисты, Малахиты и Топазы | 50 | 9 | 10 опыта за один камень | |

Круг магов | Эмиссар Петер | Руны (любые, кроме рун великого мастера) | 12 | 10 | 10 опыта за одну руну | |

Храмовники | Эмиссар Петер | Руны (любые, кроме рун великого мастера) | 16 | 12 | 10 опыта за одну руну |


## Примечания

- По достижении максимального уровня войск пожертвования вознаграждаются очками опыта.
- Если пожертвовать больше 87 эльфийских корней за раз, эмиссар всё равно примет только 88 штук, но опыт страж получит как за 87.
- Пожертвование эльфийских корней и глубинных грибов – самый лёгкий способ достичь максимального уровня: у Вараторна (эльфийские корни) и Бодана Феддика (глубинные грибы) их бесконечное количество по низкой цене.
- Эмиссару Бульфе можно пожертвовать нагов, если в инвентаре есть хотя бы один наг в ящике, необходимый по квесту Потерянный наг, хотя никакого эффекта в игре это иметь не будет.
Силейз

**Силейз Хранительница Очага** *(англ. Sylaise Hearthkeeper)* — эльфийская богиня-покровительница искусств и ремесел.

## Долийские легенды

- «
*Это Силейз дала нам огонь и научила им пользоваться. Это Силейз показала нам, как лечить травами и магией, и как облегчить приход в мир нового ребёнка. И опять же, Силейз научила нас сплетать волокна растений в верёвки и нити.*»—*Рассказано Гишарелем, Хранителем Ралаферинского клана долийских эльфов.*

В большинстве легенд Силейз является дочерью Эльгарнана и Митал и сестрой Фалон'Дина, Диртамена, Андруил и Джуна. Последнего также иногда считают ее мужем. Помимо этого есть версии, в которых Силейз и Андруил дочери Земли.

В то время, как Андруил любила бродить по лесам с дикими зверями и птицами, Силейз предпочитала не покидать свой дом-дерево, развлекая себя песнями и изящными искусствами. Её путь называется Вир Атиш'ан.

Силейз научила эльфов использовать огонь и лесные травы, а также ткать полотно и использовать целительную магию. Долийцы молятся ей всякий раз, когда зажигают или гасят огонь. Силейз почитается как хранительница всех, кто живет у посвященного ей очага, особенно детей.

## Во времена элвен

«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...» Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


«У тебя, верно, много вопросов.» — СоласЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Чужак. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Известно, что тысячи эльфов посредством хитроумного магического ритуала вытянули из Тени некую сущность и направили ее в сферу, в которой был заключен мир с темно-синими водопадами, ржаво-красными джунглями и храмом. Это было создание Великого соналлия, дара Силейз Джуну в благодарность за одолжение.

После убийства Митал и создания Завесы Силейз, как и остальные эванурисы, оказалась заперта в Тени.## Святилища и символы

- Святилище Силейз можно найти в Священных равнинах.
- Одна из брачных клятв долийцев звучит как «Sylaise enaste var aravel. Lama, ara las mir lath. Bellanaris».

## Смотрите также

## Галерея

| |||
---|---|---|---|

Наследие элвен: | Утенера · Вартеррал · Галла · Арулин'Холм · Валласлин · Язык
| ||

Магия: | Боевая магия · Элувиан (Огни Арлатана) · Перекресток · Сфера Уничтожения (Якорь) · Сновидцы · Завесный огонь
| ||

Культура: | Городские эльфы: | Эльфинажи (Эльфинаж Денерима · Эльфинаж Киркволла) · Полукровки · Венадаль · Личные отношения
| |

Долийские эльфы: | Аравель · Хранители · Вир Атиш'ан · Вир Танадал · Вир Баналрас
| ||

Эльфийский пантеон: | Создатели: | Эльгарнан · Митал · Фалон'Дин · Диртамен · Андруил · Силейз · Джун · Гиланнайн · Фен'Харел
| |

Забытые: | Гельдауран · Даэрнтал · Анарис
| ||

Объединения: | Эльфы-часовые · Изумрудные рыцари · Теневые эльфы · Ночные эльфы
| ||

Места: | Элвенан (Арлатан) · Долы (Халамширал) · Изумрудные могилы · Дин'ан Ханин · Арборская глушь · Храм Митал (Источник Скорби)
|