d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кузнечная лавка

**Кузнечная лавка ***(англ. Blacksmith's Store)* — дом в деревне Редклиф, который принадлежит кузнецу Оуэну и его дочери.

## Описание

Когда Страж пытается открыть дверь дома, то обнаруживает, что она заперта. Он может уговорить Оуэна открыть её, взломать или выломать. Внутри дома Страж обнаружит пьяного кузнеца, который согласится помочь ополчению, если вернут его дочь.

## Персонажи

– кузнец, дает квест Потерянная в замке.

– дочь кузнеца, появляется после выполнения квеста Потерянная в замке.

## Квесты

## Контейнеры

- В углу комнаты есть сундук, отодвинув который вы увидите потайной люк. Оуэн подойдёт и поговорит со Стражем, после чего откроет люк.

## Одобрение

Если вы согласитесь помочь Оуэну найти его дочь в замке:

Если откажетесь и убьёте Оуэна:

- Зевран одобряет(+4)
- Алистер не одобряет(-10): можно переубедить и получить(-3)
- Лелиана не одобряет(-5)
- Винн не одобряет(-10)

| |||
---|---|---|---|

Предыстории |
Адемаро | ||

Лотеринг | |||

Денерим |
Торговый квартал Денерима | ||

Орзаммар |
Перевал в Морозных горах | ||

Редклиф |
| ||

Другие локации |
Остагар | ||

Загружаемый контент | Пробуждение | Армаас · Глассрик · Трактирщик · Бакалейщик Октам · Посол Сера · Хенли · Херрен · Юрайя · Крепостной целитель
| |

Прочие DLC | Леви Драйден · Микаэль Драйден · Бонни Лем · Сэндал
|
Медвежье объятие

**Медвежье объятие** *(англ. The Bear's Embrace)* — уникальный лёгкий доспех в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Доспех находится в сундуке с личными вещами узника в подземелье Башни Бдения. По квесту Узник Страж-Командор может или забрать вещи из сундука, или вернуть их Натаниэлю Хоу, освободив его.
- В последнем случае, если Натаниэль присоединится к отряду позже в локации Дорога Хоу (случайная встреча), он будет экипирован этим доспехом.

## Примечания

- Доспех выглядит так же, как стандартный Клёпаный кожаный доспех седьмого уровня, а также Доспех Вейда из кожи молодого дракона и Боевое одеяние Провокатора.
Надежный турнирный топор

**Надёжный турнирный топор** *(англ. Firm Tournament Axe)* — редкий топор в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча из сундуков 3-го уровня.


**Надёжный турнирный топор** *(англ. Firm Tournament Axe)* — редкий топор в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Обратный захват

Обратный захват (англ. Reversed Grip) — способность-усовершенствование из древа Оружие в каждой руке.
Орвар Ред

**Орвар Ред** *(англ. Aurvar Raed)* - гном-кузнец из Орзаммара.

## История

Орвар Ред был молодым одаренным кузнецом. Он полюбил младшую дочь Вальдера Турина, воина с высоким положением, но Орвар знал, что Вальдер никогда не благословит их союз. Отточив свое мастерство, он наконец создал великолепную булаву из самой чистой стали и зачаровал ее лириумом. Когда Орвар показал булаву отцу возлюбленной, тот сразу признал ее ценность.

*"Что же ты хочешь взамен?"*– спросил Вальдер Турин.

Орвар ответил:

*"Это шедевр. Он ценней для меня, чем собственная жизнь. Я променяю его только на нечто столь же дорогое тебе, как булава – мне"*.

Помолчав, Вальдер расхохотался, пораженный смелостью Орвара, и согласился на ту цену, которой, как он думал, достойна булава.

Не прошло и двух дней, как Орвар с возлюбленной сбежали вместе с царской наградой, которую заплатил за булаву ее отец. В поисках дочери разъяренный Вальдер перевернул весь Орзаммар. Но она ушла с Орваром на поверхность, чтобы начать новую жизнь. Больше он никогда их не видел.
Генлок-лучник

**Генлоки-лучники** *(англ. Genlock archer)* — распространенная разновидность генлоков. Они обеспечивают поддержку огнем оружием дальнего боя.

## Описание

Как правило, они вооружены коротким луком порождения тьмы и имеют кинжал порождения тьмы для ближнего боя. Генлоки-лучники, как правило, носят самую легкую версию брони для облегчения передвижения и всегда вооружены луком и стрелами для дальнобойной атаки.

## Локации

## Способности

| |||
---|---|---|---|

Существа: | Архидемон · Вурдалак · Генлоки · Гарлоки · Дети · Крикуны · Матка · Огры · Последователи
| ||

Уникальные существа: | Архитектор · Корифей · Мать
| ||

Древние Боги: | Думат · Зазикель · Тот · Андорал · Уртемиэль · Разикаль · Лусакан
| ||

Моры: | Первый Мор · Второй Мор · Третий Мор · Четвертый Мор · Пятый Мор
| ||

Смотрите также: | Глубинные тропы · Серые Стражи
|
Доспех Вейда из драконьей чешуи

**Тяжёлый доспех Вейда — драконья чешуя** *(англ. Wade's Heavy Dragonscale Armor)* — уникальный тяжёлый доспех в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Этот доспех является частью комплекта, который может по выбору изготовить мастер Вэйд, если ему принести чешую высшего дракона. Такой доспех он делает, если вы ни разу не заплатили Вэйду за первые два комплекта.
- В дополнении «Dragon Age: Начало — Пробуждение» доспех продаёт Херрен в Башне Бдения за 16620.
Завещание Малкольма

**Завещание Малкольма** *(англ. Malcolm's Will)* — побочный квест в DLC «Наследие» к игре «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Получить квест можно только в ходе выполнения премиального квеста Наследие из одноименного DLC.

Квест активируется на локации Тюрьма Корифея - этаж Сашамири. В зале с генлоками Хоук со спутниками натыкается на магическую завесу и внезапно понимает, что демоны говорят голосом отца Хоука. Необходимо найти всех демонов и разрушить барьеры.

## Прохождение

- «
*...останься здесь на веки вечные с голодом усмирённым, яростью угасшей, страстью подавленной и гордостью сокрушённой. Во имя Создателя, да будет так*»—*Малкольм Хоук*

Чтобы снять барьер необходимо активировать три «Знака Связующего». Два знака - на гербах Серых Стражей. Третий же активируется на самой завесе.

Всего есть три места заключения демонов, расположенных в локациях: Тюрьма Корифея - этаж Сашамири и Тюрьма Корифея - этаж Фарель.

1. Первый демон — Призрак. Гербы со знаками Связующего расположены друг напротив друга. Как только призрак будет освобожден, он и его двойники нападут на Хоука.

2. Второй демон — Одержимый. Второй барьер расположен в самом начале этажа Фарель, в восточной стороне тюрьмы. Один герб со знаком находится в комнате с демоном, второй же - в следующей комнате. Как только одержимый освободится, он призовёт четырёх монстров (одержимых в первом акте, дикарей - во втором и третьем).

3. Третий демон — Демон желания. Его темница находится примерно в центре этажа Фарель, в северной части тюрьмы. Расположение знаков аналогичное со второй ситуацией. Как только завеса будет рассеяна, Демон желания поднимет несколько трупов.

После победы над последним демоном квест завершается небольшим диалогом Малкольма и беседой о нём между его детьми.

## Итоги

- Если Бетани Хоук будет в группе, она получит уникальный посох Линия родства.
- Если Карвер Хоук будет в группе, он получит уникальный молот Родословная.
- Если же ни одного из близнецов в группе не будет, Хоук получит ремень Пояс Хоука.
- Если проходить дополнение после первого акта с Карвером-храмовником в группе, то предстоит разговор с братом о том, почему он пошел в Храмовники.
- Если Карвер/Бетани в группе, и был призван в Стражи, то он/она заметит, что быть Стражем - не так уж плохо, учитывая историю семьи Хоуков.
Извинения Варрика

**Извинения Варрика** *(англ. Varric's Apology)* — квест спутника во втором акте игры «Dragon Age II».

## Получение

Квест появится только при условии, что вы взяли Варрика с собой в Тень в квесте Ночные кошмары, и там он предал вас демону гордыни (это произойдет при условии, что в группе не было Мерриль и Фенриса).

## Прохождение

Идите в «Висельник» и поговорите с Варриком. Он поклянется, что будь дело в реальности, он бы в жизни, будучи трезвым или пьяным, не предал бы Хоука.

## Дружба/Соперничество

- Варрик (+10) - ответить "
*Ничего страшного*" или "*Как мило с твоей стороны*". - Варрик (+10) - ответить "
*Лучше не надо*".

## Примечания

- Это один из немногих квестов, в которых доступен флирт с Варриком.
Кинжал зверолюда

**Кинжал зверолюда** *(англ. Beastman's Dagger)* — уникальный кинжал в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Этот кинжал можно найти в сундуке в комнатах храмовников Башни Круга при выполнении квеста Разорванный Круг. Сундук расположен в части этажа, доступной после завершения квеста Заблудившиеся в снах.

## Примечания

- Если вооружить им разбойника, кинжал будет увеличивать навык взлома сундуков.
Кодекс: Возвращение в Остагар: Создатели игры

### Leads

**Senior Leadership Producer** - Fernando Melo

**Lead Designer/Lead Writer** - Rob Bartel

**Quality Assurance Lead** - Jason Leong

**Project Manager**- Adriana Lopez

### Art and Animation

**In-Game Animators** - Clove Roy, Mike Milan

**Character Artists** - Shane Hawco, Leroy Chen

**GUI Artist** - Tyler Lee

**Level Artist** - Andrew Farrell

**Visual Effects Artist** - Jacky Xuan

### Audio, Localization, and External Resources

**Audio Designer** - Matt Besler

**Voice-Over Producer/Director** -Caroline Livingstone

**Assistant External Producers** - Melanie Fleming, Steve Lam

**Localization Producer** - Jenny McKeraney

**Localization Product Manager** - Jason Barlow

### Design

**Cinematic Designers** - Ryan Ebenger, Jonathan Epp

**Technical Designer** - Jason Hill

**Writer** - Sheryl Chee

**Technical Editor** - Dan Lazin

**Additional Design** - Bryan Derksen, Craig Graff, Ian Morrison

### Production

**Art Production Managers** - Erin Davarennes, Nadia Philipehuk

### Programming

**Programmers** - Owen Borstad, Sebastian Hanlon, Scott Meadows, Curtis Onuczko, James Redford, Sydney Tang

**Quality Assurance Analyst** - Vanessa Prinsen

**Term Testers** - Melissa Costanzo, James Dang, Cole Hermanson

### Special Thanks

Ben McGrath

Lee Scheinbeim

Ian Stubbington

All of the Dragon Age: Origins team!

### Cast

Алистер -Steve Valentine

Элрик - John Ullyatt

Логэйн - Simon Templeman

Винн - Susan Boyd Joyce

### Localization

**International Project Manager** - Claudia Serafim

### Engineering

Amos Blanco

Alberto Abad

Dalino "Warrior" Gurrero

Daniel Gutierrez

Jose Pablo Hernandez Cano

Juan Comesaña

Pedro Alfageme

Ruben Martin

### Coordinators

Marcel Elsner

Jan Stanicck

Selvaggia Salvati

Ana Ramirez Boix

Maria Nagi

Nicolas Danitere

Leonid Vekshin

Anna Tomala

### Translations

Florain Vanino

PRESTO-PREKLADATELSKE

CENTRIUM s.r.o.

Synthesis

Andras Gaspar – Fontolo Studio Ltd.

Exequo, Paris

Vadim Poguliaev, ITI Ltd.

Albion

### Recording Studios

Toneworx GmbH

Exequo, Paris

Igor Cherenkov, ARC TV Ltd.

START

### Quality Assurance

Chiara Magri – Project Manager

Jesüs Ojeda – Project Manager

Philippe Charrel

Lucie Pleskova

Nicholas Patsos

Dirk Kroll

Norbert Hornvath

Liliana Morosini

Maciej Oginski

Jekaterina Panova

David Martinez

Laurent Siddi

Falk Hesse

Claudio De Pasquale

Jaroslaw Radzio

Ekaterina Samolyak

Blazej Domanski
Кодекс: Карты (Inquisition)

Не на все клады натыкаешься случайно, в некоторых случаях их ищут по карте.

## Страницы

Кодекс: Кроки Глубинных троп Эйлзы

| |||
---|---|---|---|

Dragon Age: Начало | Оригинал | Существа · Предметы · Магия и религия · Культура и история · Персонажи · Книги и песни · Заметки · Комбинации · Управление · Связанное с заданиями
| |

Пробуждение | Существа · Культура и история · Персонажи · Заметки
| ||

Дополнения | Песнь Лелианы · Крепость Стражей · Големы Амгаррака · Возвращение в Остагар · Каменная пленница · Охота на ведьм
| ||

Dragon Age II | Оригинал | Предметы · Существа · Знание · Персонажи · Места · Письма и записки · Искусство войны
| |

Дополнения | Наследие · Клеймо убийцы
| ||

Dragon Age: Инквизиция | Оригинал | Персонажи · Материалы для ремесла · Существа · Группы · История · Письма и записки · Магия · Карты · Места · Истории · Учебник
| |

Дополнения | Нисхождение · Челюсти Гаккона · Чужак
|
Кодекс: Песнь Эльгарнану

## Текст кодекса

- «
*Эльгарнан, гнев и гром,*»

Дай нам славу.

Даруй победу над землёю, что рушит наши города.

Порази захватчиков молниями своими.

Сожги землю взором.

Ниспошли крылатую гибель на тех, кто надругался над нашей работой.

Эльгарнан, помоги Землю нам приручить.—*Песнь Эльгарнану, найденная в храме Митал. Автор неизвестен.*
Кодекс: Тактика

## Текст кодекса

Экран тактики (\) — это средство настройки реакций и действий ваших спутников в бою в зависимости от текущей боевой обстановки.

**Компьютерные персонажи: общее поведение**

Общее поведение каждого спутника можно настроить с помощью раскрывающегося меню в верхней правой части экрана. Например, что он будет делать: без оглядки бросаться на врагов или действовать более осторожно? Чему он будет отдавать предпочтение: оружию ближнего или дальнего боя?

Слоты тактики позволяют задать автоматические действия, которые ваш спутник будет предпринимать в тех или иных ситуациях, например колдовать "Лечение" всякий раз, когда здоровье кого-то из членов отряда опускается ниже 50%. Тактические правила отображаются в виде нумерованного списка, в котором для каждого элемента есть "Условие" и "Действие". "Условие" определяет обстоятельства, в которых правило применяется. "Действие" определяет действие, которое будет при этом произведено.

Слоты тактики вверху списка обладают наивысшим приоритетом и задействуются раньше слотов, расположенных ниже по списку. Чтобы переместить слот тактики в списке, Щелкните по его номеру левой кнопкой мыши и перетащите куда необходимо.

Также можно временно отключить слот тактики, щелкнув левой кнопкой мыши по крестику перед этим слотом. При этом крестик потемнеет. Чтобы опять включить слот тактики, щелкните по крестику еще раз.

**Компьютерные персонажи: установки тактики**

Набор тактических правил в любой момент можно сохранить. Для этого нажмите кнопку "Сохранить установку". С помощью выпадающего списка можно переключаться между сохраненными ранее наборами правил.
Комплекты предметов (Dragon Age II)

Доспехи в Dragon Age II защищают от урона, наносимого врагами. Они лишь уменьшает физический урон, не влияя на вероятность уклонения. Исключением являются щиты: они уменьшают вероятность врага попасть по вам, обеспечивают дополнительную защиту и даже иногда могут увеличить наносимый вами урон. В отличие от некоторых других игр, в DA2 броня со временем не портится.**Доспех состоит из нагрудника, ботинок, перчаток, шлема и щита. Комплект доспехов (перчатки, сапоги, шлем и нагрудник), как правило, даёт различные бонусы из-за того, что его части заточены под совместное использование.**Бонусы даются только при использовании всех частей из определённого комплекта.

Чтобы использовать доспех, персонаж должен удовлетворять минимальным требованиям характеристик, а иногда и иметь определённый класс.

## Типы доспехов

Существует три типа доспехов: лёгкие, средние и тяжёлые. Тип доспехов определяется по иконкам. В принципе, использование большинства доспехов не привязано к классу, а к характеристикам, так что воину лучше использовать требующие силу и телосложения предметы

Тип | Шлем | Нагрудник | Ботинки | Перчатки | Необходимые характеристики |
---|---|---|---|---|---|

Лёгкий доспех (маг) | Магия и сила воли | ||||

Средний доспех (разбойник) | Ловкость и хитрость | ||||

Тяжёлый доспех (воин) | Сила и телосложение |


## Уровень доспехов

## Общее

## Воин

## Маг

## Разбойник

## Смотрите также



| |||
---|---|---|---|

Броня: | Легкая: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| |

Средняя: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| ||

Тяжелая: | Доспехи · Шлемы · Перчатки · Сапоги
| ||

Аксессуары: | Амулеты · Кольца · Пояса
| ||

Оружие | Боевые топоры · Большие мечи · Булавы · Длинные луки · Длинные мечи · Кинжалы · Короткие луки · Молоты · Посохи · Топоры
| ||

Щиты: | Круглые щиты · Металлические щиты
| ||

Другое: | Руны · Фолианты · Комплекты предметов · Создание предметов · Ремесленные рецепты
|


| ||||
---|---|---|---|---|

Прохождение: | Кодекс · Квесты · Коды · Роман · Спутники · Достижения · Система диалогов · Пасхальные яйца · Карта мира
| |||

Предметы: | Комплекты предметов · Торговцы · Оружие · Фолианты · Материалы
| |||

Создание предметов: | Ремесленные рецепты · Ремесленные материалыРуны · Зелья · Яды и бомбы
| |||

Игровой процесс: | Классы: | Маг · Воин · Разбойник
| ||

Специализации · Способности · Межклассовые комбинации
|
Кукла-марионетка Серый Страж

**Кукла-марионетка Серый Страж** *(англ. Grey Warden Hand Puppet)* — подарок, который даёт (+50) одобрения, специфичный для Алистера. После он превращается в предмет с таким же именем.

Требует DLC Праздничные подарки и розыгрыши

## Использование

Когда Алистер использует её, он сгибается и, хихикая, играет с куклой и маленькой деревянной лошадкой.

## Местонахождение

- Продаёт Бодан Феддик за 0.
Лотеринг и Имперский тракт

**Лотеринг и Имперский тракт** *(англ. Lothering and the Imperial Highway)* — один из основных квестов, получаемый в конце пролога "Dragon Age: Начало". После завершения этого квеста появляется доступ к более широкой карте мира.

После того, как Флемет спасает Стража и Алистера из Башни Ишала, к ним присоединяется её дочь, Морриган, которая предлагает отправится на север, в деревню Лотеринг, чтобы собрать припасы и узнать последние новости. Лотеринг находится около Имперского тракта, соединяющего другие места по всему Ферелдену, куда Страж со спутниками должны отправится и найти союзников против Мора.
Надежный широкий топор

**Надежный широкий топор** *(англ. Firm Broadaxe)* — обычный топор в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт торговец оружием в Редклифе за 34 .


**Надежный широкий топор** *(англ. Firm Broadaxe)* — обычный топор в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Обращение в камень

**Обращение в камень** *(англ. Petrify)* — активируемая способность из ветки Стихийная магия.

## Смотрите также

— заклинание в игре Dragon Age II.

## Интересные факты

- Стоимость активации измеряется в
**мане**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Механика боевого мага: заклинание можно использовать с оружием в руках.
- Комбинации заклинаний: Раскалывание.
Ордел

**Ордел** *(англ. Ordel)* – гном, живущий в Орзаммаре; глава семьи, принадлежащей к Касте Шахтеров. Является завсегдатаем в таверне "У кабатчиков".

## Предыстория

Дочь Ордела, Зерлинду соблазнил неприкасаемый, желавший за счет нее и будущего ребенка улучшить свое положение в обществе. Однако когда когда Зерлинда родила мальчика, Ордел не смог подать прошение в Ассамблею для причисления внука к Шахтерской Касте, а держать в семье неприкасаемого было слишком большим позором. Поэтому Ордел выгнал дочь из дома и запретил возвращаться, пока она не избавится от ребенка.

## Участие в сюжете

### Dragon Age: Начало

Серый Страж может найти нищенствующую Зерлинду на улицах Пыльного города. Если Страж решит помочь ей, то в качестве одного из вариантов решения проблемы можно поговорить с Орделом, как всегда проводящего вечер в таверне "У кабатчиков".

Ордела можно как убедить принять дочь и внука обратно, так и заставить его это сделать с помощью угроз.

### Dragon Age: Инквизиция

Во время расследования причин землятрясений, сотрясающих Штормовой берег, Инквизитор может найти письмо Ордела, написанное правителю Орзаммара.
Генлок-мастер наковальни

**Мастер наковальни** *(англ. Forge master)* — уникальный генлок, встречающийся в игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

Мастер наковальни — сильнейший из всех генлоков, с которыми доведется столкнуться Серому Стражу. Найти его можно в Мертвых рвах в небольшой обособленной пещере, что делает его необязательным боссом.

Мастер наковальни сильный противник, к тому же его окружает множество более слабых порождений тьмы: гарлоки, генлоки (в основном вооруженные луками) и один гарлок-вожак. Прежде чем вступить в бой с мастером наковальни Стражу придется сразиться с ними.

Пока Страж не подойдет к нему достаточно близко, мастер наковальни будет использовать лук, в ближнем же бою переключится на молот. И то и другое после победы Страж сможет забрать в качестве трофея.
Доспех Вейда из кожи молодого дракона

**Доспех Вейда из кожи молодого дракона** *(англ. Wade's Drakeskin Leather Armor)* — уникальный лёгкий доспех в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Этот доспех является частью первого комплекта, который может изготовить мастер Вэйд по квесту Доспехи из драконьей чешуи, если ему принести чешую дракона.
- В дополнении "Dragon Age: Начало - Пробуждение" доспех продаёт Херрен в Башне Бдения за 5820. Этот вариант доспеха имеет три слота для рун.

## Смотрие также

## Примечание

- Доспех имеет такой же вид, как Клёпаный кожаный доспех и Превосходный доспех Вейда из кожи молодого дракона.
Завлечение

Завлечение (англ. Ensnare) — включаемая способность из уникального древа специализации Долийский изгой.

— заклинание из ветки специализации Хранитель.
Изгнание

**Изгнание** *(англ. The Exile)* — квест предыстории знатного гнома в игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

В тюрьме Горим расскажет, что вы были изгнаны и вас отправят на Глубинные тропы, чтобы вы погибли от лап порождений тьмы. Кроме того Горим расскажет, что его самого изгнали из касты воинов, и отправляют на поверхность.

**Примечание:**Позже вы встретите Горима в Торговом квартале Денерима, где он продает оружие и доспехи. Вы сможете продавать ему вещи всего лишь в полцены (а не в 4-6 раз дешевле себестоимости). Он передаст вам последний дар отца – Щит Совершенного Эдукана.

Прежде чем Горим уйдёт, он сообщит вам: несмотря на то, что вы были осуждены бродить по Глубинным тропам до самой смерти, существует возможность спастись. Дункан и Серые Стражи еще находятся на Глубинных тропах, и вам следует найти их и стать Серым Стражем. У вас нет другого выхода, это единственный способ выжить.

Если Триан был убит не вами, то при ответе Лорду Харроумонту «Я невиновен/невиновна» он даст вам отличный гномий клинок, а не простой меч. Если вы убили Триана, то, ответив «Я невиновен/невиновна», можно также получить отличный гномий клинок, если использовать навык убеждения.

**Примечание:**Если игра не пропатчена до версии 1.02, то вы будете отправлены на Глубинные тропы без доспехов или оружия, только в тюремных лохмотьях.**Примечание:**Можно получить гномий клинок, убив при этом Триана и не потратив очки навыков в убеждение. Для этого в последнем диалоге с Трианом надо выбрать реплику, что вы готовы сдаться\сложить оружие, тогда бой будет спровоцирован разведчиком и в разговоре с Лором Харроумонтом можно выбрать ответ "Я не виновен" и затем "Я защищал свою жизнь".

## Прохождение

По пути вы столкнётесь преимущественно с одиночными противниками, которые не составят проблем и несколькими ловушками. Лишь в одном из тупиков предстоит трудный бой с глубинными охотниками и их вожаком, постарайтесь выманить их по одному, чтобы они не окружили вас и не закусали до смерти. Продолжайте путь дальше и вскоре выйдете к Дункану. После короткой беседы, Предыстория знатного гнома завершится, и будущий страж отправится в Остагар.

## Враги

- Гигантский паук
- Генлоки
- Глубинные охотники
- Вожак глубинных охотников

## Итоги

- Опыт: 1525
- Дункан берёт вас с собой в Остагар, чтобы вы стали Серым Стражем.
Кинжал знати

**Кинжал знати** *(англ. Noble's Dagger)* — уникальный кинжал в игре «Dragon Age: Начало», доступный только в предыстории знатного гнома.

## Местонахождение

- Этот кинжал предлагает в качестве подарка Торговец оружием, который находится неподалеку от выхода из Алмазных залов. Герой может или принять дар, или отказаться, или убить торговца за то, что он посмел предложить это члену королевской семьи.

## Примечания

- При завершении квеста Экспедиция аристократов этот кинжал у вас отберут, так что если вы не собираетесь использовать его, то лучше его продать до ухода на Глубинные тропы.
**Кинжал знати**имеет такую же модель, как Кинжал Ворона.- Торговец говорит, что сделал кинжал для принца/принцессы в честь его/её первого командования; однако это противоречит описанию.