d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Устье Дэрвина

## Текст кодекса

- «
*Порт в устье Дэрвина, словно слитый с утесами Штормового Берега, некогда соединял гномьи тейги с Недремлющим морем. Такая близость к Глубинным тропам не только способствовала расцвету торговли между гномами и их союзниками в империи Тевинтер, но и позволяла дипломатам Орзаммара посещать порт, не теряя "чувства Камня". По этой причине порт стал популярным местом встречи послов двух народов.*»

Когда набеги порождений тьмы вынудили гномов удалиться в Орзаммар, коридоры Глубинных троп, ведущие к устью Дэрвина, были завалены, а порт закрыт. По крайней мере — официально. Разбойники, контрабандисты и пираты частенько пользуются пещерами и бухтами вдоль Штормового Берега, включая и устье Дэрвина.—*Брат Венсан, церковный ученый,*"Штормовой берег и его история"'
Копия руны Совершенного: паралич

**Копия руны Совершенного: паралич** *(англ. Paragon Paralyze Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х2

х1

х6

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

Среди Свитков в «Вестибюле» главного зала Кэл Хирола.
Лазурит

**Лазурит** *(англ. Lazurite)* — обычный металл 2-го уровня в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

### Инквизиция

- Месторождения в Западном пределе и Свистящих пустошах.
- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Ресурсы Свистящих пустошей, если поручить операцию Жозефине (x3) или Каллену (x6).
- Продаётся в Черном магазине за 84 .
- Продаётся в магазине ремесленных материалов на Глубинных тропах за 126 .

### Чужак

- Продаёт торговец в Зимнем Дворце за 42 .
Лёгкие перчатки Серого Стража

**Лёгкие перчатки Серого Стража** *(англ. Grey Warden Light Gloves)* — уникальные лёгкие перчатки в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Эти перчатки являются экипировкой по умолчанию для орлесианского Стража-Командора-разбойника, если начать игру новым персонажем.
- Этими перчатками будет также экипирован Страж-Командор-разбойник, импортированный из "Начала", если:
- на Страже нет перчаток;
- перчатки, надетые на Страже, более низкого уровня или не импортируются в "Пробуждение".


## Смотрите также

Лёгкий доспех орлесианского СтражаЛёгкий доспех орлесианского Стража

Лёгкий доспех (Уровень 7)

Броня: 9.00

Утомляемость: 2.30 %

Руны:

+2 к ловкости

+4 к броне

+0.5 к восстановлению выносливости в бою
Лёгкий доспех Серого СтражаЛёгкий доспех Серого Стража

Лёгкий доспех (Уровень 7)

Броня: 9.00

Утомляемость: 2.30%

Руны:

+2 к ловкости

+4 к броне

+0.5/+1 к восстановлению выносливости в бою
Лёгкий шлем Серого СтражаЛёгкий шлем Серого Стража

Лёгкий шлем (Уровень 7)

Броня: 2.25

Утомляемость: 0.00%

+2 к хитрости

+3 к защите
Кожаные сапоги Серого СтражаКожаные сапоги Серого Стража

Лёгкие сапоги (Уровень 7)

Броня: 2.25

Утомляемость: 0.57%

+2 к броне

+5% шанса увернуться от атаки
## Примечания

- Лёгкие перчатки Серого Стража не имеют требования к силе, поэтому могут использоваться персонажем любого уровня.
- Перчатки имеют такую же модель, как стандартные Кожаные перчатки.
Метла Флемет

**Метла Флемет** *(Flemeth's Broomstick)* — посох в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Во время прохождения квеста Битва за Амарантайн. Посох нужно забрать с тела последователя-военачальника, с которым предстоит сразиться в убежище контрабандистов по ходу квеста.
Наследник Совершенного

**Наследник Совершенного** *(англ. The Paragon's Heir)* — побочный квест в DLC «Наследие» к игре «Dragon Age II».

## Принятие

Квест активируется только в локации «Тюрьма Корифея - основание башни» при нахождении одного из трех журналов гномов, посланных на поиски сына Совершенного – Тетраса Гарена.

## Прохождение

Чтобы завершить квест, нужно найти все три журнала. Тогда на карте появится отметка, где лежит тело погибшего гнома. Хоук прочтет гномью молитву, тем самым упокоив дух сына Совершенного.

Кодекс обновится: *«Тетрас Гарен вернулся к камню, как и положено сыну Совершенного»*.

Местоположение журналов:

- 1. Первый журнал - в завитке на юге локации, недалеко от входа.
- 2. Второй журнал - в большом каменном строении на севере локации.
- 3. Третий журнал - в маленькой пещерке к югу от области, которую надо зачистить от монстров, где находится алтарь Думата.
- Как только вы найдете последний журнал, вы узнаете, где лежит тело Тетраса Гарена.
Огр-вожак в доспехах

«Порождения тьмы собирают доспехи на Глубинных тропах, в заброшенных тейгах и на полях битвы, где когда-то сражались огромные армии. Как правило, доспехи носят только гарлоки, крикуны и генлоки. Огры слишком велики, чтобы найти для себя удобный доспех. Однако время от времени легионерам встречаются огры, обвешанные нагрудниками и щитами, которые связаны между собой верёвками и проволокой. Это, конечно, лучше, чем ничего, но такие «доспехи» зияют множеством дыр. Хвала предкам, что порождения тьмы и их слуги-вурдалаки совсем не знают кузнечного ремесла.»

Огры в доспехах во время событий «Пробуждения» встречаются только в войске Матери. В финале игры среди орды порождений тьмы появляются два огра-вожака:

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 0 выносливости/мане Восстановление: 1.5 секунды Эффекты: Сбивает с ног цель, провалившую проверку физической устойчивости против силы существа

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 16 (42) выносливости Восстановление: 15 (30) секунд Длительность: 10 секунд Эффекты: Огр захватывает цель на и пять раз нанося цели обычный урон Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 16 (42) выносливости Восстановление: 10 (30) секунд Длительность: 5 секунд Площадь: 5 метров Эффекты: -20 к защите Цели, провалившие проверку физической сопротивляемости против силы Огра, сбиваются с ног Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 10 (21) выносливости Восстановление: 2 (20) секунд Длительность: 2 секунды Эффекты: Цель, провалившая проверку физической устойчивости против силы Огра, сбивается с ног

Тип: Способности существ Тип эффекта: Активировано Стоимость: 10 (21) выносливости Восстановление: 10 (20) секунд Длительность: 2 секунды Эффекты: Цель, провалившая проверку физической устойчивости против силы Огра, сбивается с ног

Тип: Оружие в каждой руке Тип эффекта: Активировано Стоимость: 40 выносливости Восстановление: 40 секунд Площадь: 2.5 метра Эффекты: Персонаж кружится в вихре, нанося удары с обеих рук Примечание: Время произношения: 1 секунда

Добыча

Во время осады Башни Бдения

Шлем Пика ДраконаШлем Пика ДраконаТяжёлый шлем (Уровень 9) Требуется: 48 сила Броня: 3.75 Утомляемость: 3.94% +6 к силе +9 к защите +0.5 к восстановлению выносливости в бою

Шипастые кулакиШипастые кулакиТяжёлые перчатки (Уровень 8) Требуется: 42 сила Броня: 2.70 Утомляемость: 2.63% +1 к броне +1 к пробиванию брони +6 к атаке

«"Настойчивость — сама себе награда". Есть такая тевинтерская поговорка.»
Осада Башни Бдения

|



**Осада Башни Бдения** *(англ. The Siege of Vigil's Keep)* — один из основных квестов дополнения «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

Этот квест появляется, если во время нападения армии порождений тьмы на Амарантайн Страж-Командор решит защищать Башню Бдения. Альтернативным является квест Битва за Амарантайн. Если вы решили вернуться и помочь защитникам крепости, то по возвращении вас радостно поприветствуют оставшиеся в ней соратники (и вы получите плюсы во влиянии со всеми из них). После краткого доклада сенешаля о ситуации вам придется отбиваться от групп порождений тьмы, атакующих двор крепости.

## Прохождение

- Эта битва будет гораздо легче, если вы завершили все квесты по укреплению крепости и снаряжению ваших солдат. Так, например, если вы укрепили стены гранитом и наняли хороших мастеров, то вам не придется их оборонять — противник не сможет их пробить.

С правой стороны экрана у вас появятся иконки резервов — наподобие тех, что вы использовали в финальной части Начала. Если вы завершили квест Дворкина по бомбам, то вы можете пользоваться ими (бомбами) оттуда.

Также там у вас будут иконки лучников — если вы следовали пути контрабандистов в Амарантайне и выпустили на волю пленного лучника, то ваши стрелки будут немного более эффективны. Лучники и бомбы могут использоваться любое количество раз, но им понадобится время, чтобы перезарядится после каждого использования.

Битва за Башню Бдения в основном состоит из довольно коротких сражений в одной части двора, после чего вам обычно сообщают, что новая волна противника атакует с другой стороны — так что вам следует бежать туда и исправлять ситуацию.

После нескольких битв вы увидите ролик, в котором сенешаль Вэрел в одиночку защищает ворота от огра. К сожалению, вы не сможете вмешаться в происходящее.

**Воспользуйтесь перерывом в битве и, если нужно, закупите медприпасы у стоящей во дворе целительницы.**

Битва за Крепость будет продолжаться, пока во дворе не появится оранжевый босс — бронированный Огр-вожак в доспехах. После того, как вы расправитесь с ним, приступайте к Герольду. Как и большинство послушников, он является магом.

Смерть Герольда завершит битву за Крепость. Вам сообщат, что отступившие порождения оставили за собой ясный след и вы можете последовать по нему прямо к их логову.

## Баги

- Иногда битва завершается сразу после победы над Огром-вожаком в доспехах: появляется капитан Гаревел с рапортом о победе, и сражения с Герольдом нет.

*Возможно, так происходит, если персонаж к этому времени достиг максимального (35-го) уровня.* (Требуется уточнение)
Письмо: Последняя запись в дневнике неизвестного Серого Стража

## Текст письма

- «
*Я отдал свою жизнь этому месту. Восемь лет я провел здесь, следя за постройкой. Первый Страж говорит, что это будет тюрьма, но не говорит, кто или что будет содержаться в ней; мне приходится просто верить на слово.*»

И ради этого я живу? Ради того, чтобы высечь крепость из скалы в Виммаркских горах, не имея представления о ее назначении? Когда я умру, только эти мрачные залы и будут напоминанием обо мне? Моим единственным наследием?

Я никогда больше не увижу башни Вейсхаупта. Вот и все, что мне известно—*Последняя запись в дневнике неизвестного Серого Стража, предположительно спроектировавшего тюрьму Корифея.*
Посвящение в Серые Стражи

**Посвящение в Серые Стражи** *(англ. Joining the Grey Wardens)* — сюжетный квест в игре «Dragon Age: Начало», который начинается после завершения любой из предысторий.

По прибытии в Остагар героя/героиню поприветствует лично король Кайлан — восторженный молодой человек, которому не терпится увековечить свое имя как победителя очередного Мора.

## Прохождение

Из разговора с его величеством можно узнать, что королевская армия уже одержала несколько побед над порождениями тьмы, и Кайлан надеется на окончательный их разгром в грядущей битве. После разговора король удалится на совещание с тэйрном Логэйном — командующим армией, и герой/героиня может поговорить с Дунканом о предстоящем вступлении в Серые Стражи.

Оказывается, просто заявить о готовности стать Стражем тут недостаточно — нужно еще пройти какой-то особый ритуал под названием Посвящение. Дункан не станет вдаваться в подробности этого ритуала, а велит разыскать одного из Серых Стражей по имени Алистер и вернуться к нему после этого.

Алистер — симпатичный молодой человек с неплохим чувством юмора — препирается с одним из армейских магов в северо-восточном углу карты. После того, как маг удалится, он заговорит с героем/героиней. Его можно расспросить о Серых Стражах, Дункане и грядущем ритуале и заработать свои первые очки влияния на соратника в игре.

Вернувшись к Дункану, вы наконец получите два задания, для выполнения которых нужно отправиться в Дикие земли Коркари:

— добыть три пузырька крови порождений тьмы, необходимой для ритуала Посвящения.

— разыскать в развалинах старого форта Стражей старинные документы, в которых содержатся обещания поддержки, данные когда-то Серым Стражам.

В отряд войдут также Алистер и еще два новобранца: бывший воришка Давет и рыцарь сэр Джори.

Когда вы вручите Дункану требуемые документы и кровь, он тут же объявит, что для ритуала все готово. Суть ритуала, как вам наконец соизволят объяснить, состоит в том, чтобы выпить подготовленную магами кровь порождений (именно потому вам и требовалось три порции крови — по одной на каждого новобранца), что в принципе может убить вас на месте, но если вам повезет и вы выживете, то станете полностью невосприимчивы к самому страшному оружию порождений — их яду, и обретете способность чувствовать их присутствие.

После того, как вы пройдете ритуал, вам вручат медальон Стража, и на этом ваш квест будет закончен.

## Интересные факты

- Если главный герой не является разбойником и не может открыть запертые сундуки в Остагаре, это можно сделать после присоединения к отряду Давета. Несмотря на то, что в умения взлома у него не вложено ни одного очка, Давет откроет почти все сундуки в лагере, кроме двух (на стене напротив входа во двор башни Ишала и у шатра в лазарете). Лишний опыт, деньги и кое-какие предметы в начале игры не помешают. Тем не менее, запертые сундуки в Диких землях Коркари Давету открыть не удастся.
Привратник (голем)

**Привратник** *(англ. Gate guardian)* — уникальный тип големов.

## Участие в сюжете

Привратники не являются големами в традиционном смысле этого слова, поскольку приведены в действие не жизненной силой. Это — обычные статуи, которые были оживлены Рыцарем-Командором Мередит Станнард при помощи меча из красного лириума во время Восстания Киркволла. Мередит передала часть лириума из меча статуям, превращая их в послушных ее воле големов, и велела им атаковать Хоук(а) и его/ее союзников.

## Способности

### Особенности:

- Иммунитет к оглушающим
- Иммунитет к критическим ударам
- Иммунитет к нокауту
- Иммунитет к парализации
- Иммунитет к подчинению
- Чрезвычайно высокая здоровье
- Высокий урон
- Умеренный бонус брони

### Сопротивляемость стихиям:

**Холод**: Очень слабая**Электричество**: Очень слабая**Огонь**: Нормальная**Природа**: Нормальная (иммунитет на уровне сложности "Кошмар")**Дух**: Нормальная

## Интересные факты

- Заклинания льда наносят привратникам существенный урон и замедляют их атаки.
- Привратники довольно медленно двигают, поэтому их атак легко избежать.
- Слаженность в бою весьма полезна в бою с привратниками.
- Заклинание рассеивание магии оглушает привратников примерно на 10 секунд.
Руна умельца: емкость

**Руна умельца: емкость** *(англ. Expert Reservoir Rune)* — руна для брони в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Можно изготовить при наличии копии руны.

## Ингредиенты

(х2)

(х1)


**Руна умельца: емкость** *(англ. Expert Reservoir Rune)* — руна для брони в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

(х2)

(х1)
Сильверитовая руда

**Сильверитовая руда** *(англ. Silverite Ore)* — сюжетный предмет в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Осмотрите залежи сильверита в Сильверитовой шахте в лесу Вендинг. Попасть туда можно во время квеста Праведный путь.

Залежи сильверита находятся в пещере, где пересекаются три коридора, один из которых ведёт на юг; там же на отряд нападают два**подопытных объекта**.

**Внимание:**после ухода отряда из Сильверитовой шахты вход в нее будет заблокирован, и получить руду будет невозможно.

## Использование

- Руду нужно показать Херрену для выполнения квеста Важный элемент. Тогда мастер Вэйд сможет улучшить оружие и доспехи солдат Башни Бдения.
Кодекс: Демон гордыни

*Смотрите также: Демон гордыни*

## Текст кодекса

### Dragon Age: Начало

- «
*Позвольте, друзья мои, объяснить, что значит противостоять демону гордыни.*»

Можете насмехаться или утверждать, что наш дар существует только для борьбы с магами, но вам часто придётся встречаться и с демонами. Малефикар призовёт демона, чтобы тот исполнял его волю, и, хотя порой демоны вселяются в тело своего хозяина, они также выступят против вас и в своём истинном обличии... то будет поистине могучий враг. Их нельзя недооценивать.

Демоны гордыни сильны и чрезвычайно умны. Будучи в истинном обличье, демон чаще всего сражается огненными и ледяными стрелами. Огнём они стремятся сжечь противника, а магическое пламя сожжёт всё, что на вас надето, из чего бы оно ни было сделано. Льдом демоны стремятся заморозить противника на месте ― будьте осторожны, потому что они особенно любят применять это оружие против воинов. Поверьте, не один отряд храмовников совершил ошибку, пытаясь врасплох захватить демона гордыни, и пострадал от последствий этой ошибки. Если же вы считаете, что вам поможет содействие других магов, ― вы ошибаетесь. Демоны гордыни способны на короткое время становиться неуязвимыми для магии и мастерски владеют умением разрушать наведённые на вас чары... точно так же, как мы, храмовники, умеем разрушать заклинания.

Задумайтесь об этом хоть на миг, друзья мои. Не дайте волю своей гордыне, не то станете чересчур подобны этой нечисти.—*Цитата из лекции, прочитанной Вареном, командором храмовников из Тантерваля, 6:86 Века Стали*

### Dragon Age: Инквизиция

- «
*Самые могущественные из известных демонов — демоны гордыни. Среди себе подобных они более всего напоминают людей. Они столь же умны и хитры, как демоны желания, и имеют склонность к жестокой, почти человеческой иронии.*»

Тогда как демоны желания преимущественно пытаются подкупить смертных, демоны гордыни используют лучшие стороны человеческой натуры против их обладателей, заставляя умных перехитрить самих себя, сильных — победить себя, скромных — забыть себя, бдительных — бояться себя. Распад и порча для них — искусство.
Кодекс: Крепость магов-отступников

## Текст кодекса

- «
*Пускай глупцы в Редклифе изображают из себя хороших магов, как обычно. Мы-то знаем правду. Этот мир принадлежит нам, и об этом должен узнать каждый никчёмный крестьянин, бросавший камни, каждый храмовник, с разочарованием наблюдавший за нашими Истязаниями. Следуй по тропе в Ведьмин лес, где ты найдёшь своих братьев.*»—*Письмо, написанное такими неаккуратными каракулями, что их едва можно разобрать. Без подписи.*

- «
*Они не хотели, чтобы мы видели сны и мечтали, потому что знали, что мечтать мы будем о правде, о власти, о мире, который слаб и станет таким, как мы хотим. Мы избраны, у нас есть cила и воля, чтобы менять этот мир. Мы обуздали Круги, обуздаем и храмовников. Приходи к нам, в Ведьмин лес. Здесь примут любого, кто владеет силой Тени.*»—*Письмо с обгоревшим краем, без подписи.*

- «
*Устал от того, что безмозглые идиоты сковывают тебя своим страхом? Приходи в Ведьмин лес. Следуй за знаками. Здесь мы свободны в своем ремесле, здесь мы сможем стать новыми богами, какими всегда и были на самом деле.*»—*Письмо, написанное размашистым взволнованным почерком, без подписи*

## Примечания

- Запись начинает квест Отступники в Ведьмином лесу
Кодекс: Подарок Каменного Молота

*Смотрите также: Доспех Каменного Молота, Эндрин Каменный Молот*

## Текст кодекса

Многие ученые утверждают, что Империя Тевинтер своим влиянием обязана гномам в той же степени, что и магии. Гномы принесли человечеству деньги и торговлю, а также развлечения.

Испытания – так гномы называют гладиаторские бои на арене – прижились в имперском обществе в 1200 году Древней эры. Была построена Большая арена для Испытаний, которую можно видеть и сего-дня, две тысячи лет спустя.

Король Эндрин Каменный Молот посетил первый матч на новой арене. Короля захватило спортивное зрелище, и он наградил победителя зачарованными доспехами.

Доспехи были утрачены во время Великой гражданской войны, разгоревшейся в Империи в 575 году Древней эры. Ходят слухи, что дар Каменного Молота (целиком или по частям) с тех пор видели за пределами Тевинтера. Многие сходятся во мнении, что во время битвы при Айсли в ходе Четвертого Мора они были надеты на Защитника Старкхевена.

*– Сестра Дульсинея, "Легенды Империи". 9:20 века Дракона.*
Кодекс: Устье отголосков

**Устье отголосков** *(англ. Mouth of Echoes)* — запись кодекса из секции «Письма и записки» в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

- «
*Дикари говорят со своими богами в пещерном коридоре, который называют Устьем отголосков. Они разжигают огонь, подбрасывают в него зеленую ель и выкрикивают вопросы в глубину. Ответы, говорят они, приходят к ним с последним отголоском эхо. Мы только посмеялись над суеверием. А теперь Разикаль затихла, и настало безумие. А я все думаю — вдруг?.. Вдруг здесь в Завесе есть какие-то неровности? Может быть, можно отбить у авваров пещеру и использовать по-своему?*»

Рабы собирают материалы. Мы построим храм в честь Дракона Таинств, врежем в стены средоточия, высечем священные письмена в камне, чтобы лучше слышать. Мы услышим её вновь — или умрем.—*Написано красными чернилами на пергаменте, найденном в Устье отголосков*

## Интересные факты

- В локализации о Разикаль ошибочно пишут в мужском роде.
Копия руны в. мастера: выдержка

**Копия руны великого мастера: выдержка** *(англ. Grandmaster Stout Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х2

х1

х4

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

Продает

на рынке Амарантайна за

8940.
Лазурит: Западный предел

**Лазурит: Западный предел** *(англ. Lazurite Survey in the Approach)* — бесконечно повторяющийся побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*Университет Орлея запросил для геологического изучения следующие образцы из Западного предела: Лазурит и люстр Совершенного.*»—*Журнал заданий*

- «
*Гномы-ученые из Университета Орлея запросили образцы руды из Западного предела.*»—*Описание рецепта*

## Получение

Поговорите с Интендантом рядом с любым лагерем Инквизиции в Западном пределе.

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

- (20)
- (10)

Лазурит можно найти в Западном пределе, Свистящих пустошах или получить в качестве награды за миссию Ставка командования: Ресурсы Свистящих пустошей. Люстр Совершенного можно собрать Западном пределе, Крествуде, Запретном оазисе и Священных равнинах, либо купить у Гертруды в Изумрудных могилах за

42 .

Затем подойдите к любому столу заявок и создайте предмет **Геоизучение Западного предела**.

## Награда

- Влияние: 200
- Сила: 1