d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: "Блэкволл" в последние несколько лет

*Смотрите также: Блэкволл*

## Текст кодекса

-
*Если Инквизитор помиловал Ренье*

- «
*Инквизитор!*»

Надеюсь, моё письмо застанет вас в добром здравии. Простите за долгое отсутствие. Я выяснил, где находится еще один человек из моей бывшей компании, и вот пишу вам из Киркволла, где он сейчас живет.

Он был известен мне как рядовой Николаус Лори. Сейчас он зовет себя Клаус. В отличие от многих из тех, кого я предал, Клаус смог вернуться к обычной жизни и не встать на путь преступника. Это никоим образом не умаляет ужаса моего поступка, но меня немного утешило, что в результате моих действий хотя бы одна жизнь не была до конца загублена.

Клаус женат на очаровательной женщине. У них маленькая пекарня. Он сразу меня узнал, и мне в лоб полетело два пирога с начинкой. Только-только из печи, между прочим. Хорошо, что я успел пригнуться.

Принес ему извинения. И даже после нескольких месяцев поисков и возмещения ущерба... для меня это было тяжело. К своей чести, Клаус позволил мне договорить и вечер мы закончили в "Висельнике" за кружками эля.

Я вернусь до конца месяца. Спасибо, что отпустили меня, Инквизитор.

Искренне ваш,—*Том Ренье*

-
*Если Инквизитор сдал Ренье Серым Стражам*

Отрывок из отчета с печатью Серых Стражей, найденного среди документов Инквизиции

- «
*Том Ренье*»

— Принимал участие в Большом турнире

— Бывший капитан орлесианской армии

— Обвиняется в убийстве и госизмене

— Выдавал себя за Серого Стража (Стража-Констебля Блэкволла из Вал Шевена)

— Член Инквизиции, принимал участие в борьбе с Корифеем

Статус: служит

Посвящение: пережил

Распределение: Вольная Марка, Виммаркские горы, расследование в виммаркской тюрьме под руководством Стража Студенмайра

-
*Личный квест Блэквола Откровения и открытия не выполнен*

Письма, найденные в архивах Инквизиции, были написаны больше двух лет назад

- «
*Шартер!*»

У меня есть для вас побочное задание. Как вам известно, Страж Блэкволл больше не в Инквизиции. Жозефина попыталась связаться с ним по обычным каналам. Стражи сообщили, что Блэкволл исчез и, возможно, погиб. Его не видели после битвы а крепости Адамант.

Что-то здесь не так. Сможете разузнать? Если будет время конечно.—*Л.*

- «
*Соловей!*»

Как выяснилось, "Страж Блэкволл", которого мы знали, ─ совсем не Гордон Блэкволл, а человек по имени Томас (или просто Том) Ренье. Бывший капитан орлесианской армии. По неизвестным причинам он выдавал себя за Стража и умудрился одурачить всех вокруг, включая нескольких настоящих Стражей.

Примерно через полгода после нашей победы над Корифеем этот Том Ренье явился к орлесианским властям с повинной за преступления, совершенные несколько лет назад. С тех пор его не видели.

Как говорит Варрик, такое нарочно не придумаешь.—*Шартер*
Кодекс: Древние эльфийские письмена (Пасть Гаккона)

**Древние эльфийские письмена** *(англ. Geldauran's Claim)* — запись кодекса из секции «Письма и записки» в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

Надпись на древнеэльфийском диалекте. При пристальном взгляде завитушки начинают раскручиваться и складываться в слова.

- «
*Богов нет. Есть лишь субъект и объект, деятель и предмет действия. Те, кому хватает воли возобладать над остальными, получают титул не по природе, а по заслугам.*»

Я Гельдауран, и я отвергаю тех, кто пытается возобладать надо мной. Пусть сломается лук Андруил, пусть остынет огонь Джуна. Пусть они строят храмы и заманивают верующих обещаниями. Их поглотит гордыня, а я, позабытый, останусь при своей силе, отдельно от них, пока не достигну вершин.
Кодекс: Магистр Эримонд

*Смотрите также: Ливиус Эримонд*

## Текст кодекса

- «
*Дорогой Деметрий!*»

Надеюсь, когда письмо дойдет, ты уже оправишься от этих ужасных собраний по поводу ремонта дорог, налогов на ввоз... или что за важная работа тебя так поглотила? Восхищаюсь твоим патриотизмом и попытками наладить инфраструктуру Империи, пока рогатые твари на севере навязывают нам кровавую войну.

Я уже спрашивал, но ты все-таки мой близкий друг: может быть, теперь, увидев наши старания, передумаешь? Ты ведь и сам знаешь, Метри, что не с твоими способностями работать в дорожном строительстве. В тебе течет кровь Сновидцев. Мой господин возродит Империю во всем величии, какой она не была с того дня, когда наши предки ступили в Златой град. Он будет править не одной страной, а целым миром. Тем, кто проявит преданность сейчас, воздастся с лихвой, когда весь мир преклонит колени перед венатори.

Впрочем, если тебе больше по нраву дороги - как знаешь. Когда мой господин возродит Тевинтер, он будет рад хорошим мостовым.

Подумай хорошенько, друг мой.—*Магистр Ливиус Эримонд из Вирантиума*
Кодекс: Путь некроманта

*См. также: Некромант, Путь некроманта*

## Текст кодекса

*"Морталитаси: мёртвые для живых". Вещатель Виуус Анаксас отметил несколько фраз.*

Мы — часть этого мира, и, как это бывает с любой частью, покидающей свою стихию, после нашего ухода из бренного мира остаётся пустота. Истинно, это мешает нам вернуться к Создателю. Истинно, нужно соблюсти равновесие. Истинно, первые дети Создателя должны в этот час помочь вторым.

*Приписка:*

"Дыхание прекратилось точно в предсказанный час. Мы ощутили, что он покинул нас, и были готовы. Всё произошло мягко, и нас всех успокоили признаки вхождения духа, понимание, что на любимого никто не возложит цепей. Освобождённый, он найдёт путь к Создателю. Но это была не тренировка на поле боя. Когда я слушал рапорты и знал свою роль, я был готов. Когда наши бойцы отдали приказ об атаке, я был не готов. В тот час дыхание не было спокойным и не было мягким. Меня охватил мучительный страх. Потом в атаку пошёл враг, и я увидел, как мечи надвигаются на воинов, за спиной которых я стою, но я решил, что не допущу этого! Я попросил послужить тела павших, и тогда настал черёд наших врагов познать страх. Ну а я обрёл мир, даровав погибшим достойную цель; так я почтил жизнь, защищая её."

*Далее следует подробное описание ритуала.*
Кодекс: Щит леди-рыцаря

*Смотрите также: Щит леди-рыцаря (общий) и Щит леди-рыцаря (Авелин)*

## Текст кодекса

Удивительно тяжелый щит — до того тяжелый, что слабая рука его не удержит. Долийский и старый орлесианский гербы, а также простая, но продуманная отделка указывают на единственного возможного владельца: сэр Авелин, первую орлесианскую женщину-рыцаря.

Малютку Авелин, брошенную родителями, удочерили долийские эльфы. Девочка выросла и стала искусным воином. Родители-эльфы посоветовали Авелин продемонстрировать это искусство людям. Но женщины в Орлее на турниры не допускались, равно как и не посвящались в рыцарство. Тогда Авелин явилась на турнир в шлеме, закрывающем лицо, и одолела всех своих соперников.

Но последняя победа привела девушку к ужасному концу. Сраженный ею Калева, рыцарь на службе Императора, в гневе сбил ее с ног. Шлем упал с головы Авелин. Увидев, что его превзошла женщина, Калева потребовал отменить исход боев. Освистанный толпой, он набросился на лежащую Авелин и убил ее.

Принц Фрейан, тоже сражавшийся с Авелин во время турнира, счел ее смерть величайшей несправедливостью. Когда в 7:44 века Бурь он взошел на престол, то официально отменил запрет на участие женщин в турнирах. Авелин посмертно посвятили в рыцари. И хотя женщины–рыцари в Орлее и поныне редкость, все, кто принимает посвящение, почитают госпожу Авелин как свою покровительницу.

Карьера сэр Авелин была короткой — она физически не успела бы воспользоваться всем тем снаряжением, которое впоследствии ей приписывали. Но в любом случае это щит высочайшего качества, и Авелин может счесть интересным тот факт, что его владельцем якобы была ее тезка.
Королевский отдых Орлея

**Королевский отдых Орлея** — магазин в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

Торговца можно найти на Летнем рынке в Вал Руайо. Магазин становится доступен после того как Инквизитор прибудет в Скайхолд.

- «
*Здесь, в самом сердце рынка, вашему вниманию предлагаются непревзойдённые предметы ручной работы, предназначенные для будуаров. Наши товары созданы по образцам, предпочитаемым большинством величайших правителей прошлого.*»

Отдыхайте, дорогие земляки. Отдыхай Орлей

## Список товаров


Название | Покупка | Продажа |
---|---|---|

20 | 3 | |

20 | 3 | |

20 | 3 |
Ледяная мина

**Ледяная мина** *(англ. Ice Mine)* — включаемая способность из древа Зима.

## Смотрите также

Огненная минаОгненная мина




Тип: Преисподняя

Тип эффекта: Включаемая способность

Стоимость: 35 единиц маны

Восстановление: 24 секунды

Эффекты: Урон от огня: 1600% урона оружием

Примечание: Задержка срабатывания: 3 секунды — заклинание из древа Преисподняя.

## Интересные факты[]
Маленький исключительный электрический кристалл

**Маленький исключительный электрический кристалл** *(англ. Small Brilliant Lightning Crystal)* - мелкий кристалл в игре "Dragon Age: Начало". Уникальный предмет для Шейлы. Часть контента DLC "Каменная пленница".

## Местонахождение

Может находиться в кристальных образованиях в тейге Кадаш или погребе Вильгельма или продаваться у торговцев.

## Примечания

- Это кристалл высшего уровня.
- В сочетании с большим электрическим кристаллом любого уровня даёт бонус +10 к устойчивости к электричеству.
Мнение Императрицы

**Мнение Императрицы** *(англ. The Empress's Point)* — уникальный большой меч в DLC «Набор предметов для воина» к игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- В сундуке «Рыцарская доля» в доме Гамлена или в имении Хоуков.

## Предыстория

- «
*Императрица Джинева Первая, видная персона из череды ранних правителей современного Орлея, положила начало многим традициям императорского двора. Самых храбрых и умелых фехтовальщиков она принимала в свою гвардию, именуемую "Рукой Императрицы" и во многом предопределившую появление рыцарства. Гвардейцы награждались королевским подарком — зачарованным тевинтерским мечом. Своим названием мечи обязаны суровому нраву императрицы. Когда соперники переступали черту дозволенного, Джинева ясно и быстро доносила до них свое мнение на этот счет. Раз и навсегда.*»
Аметист (Inquisition)

**Аметист** *(англ. Amethyst)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.

## Смотрите также

— самоцвет в игре «Dragon Age: Начало»


**Аметист** *(англ. Amethyst)* — ценность в игре «Dragon Age: Инквизиция».

— самоцвет в игре «Dragon Age: Начало»
Благородная кровь

**Благородная кровь** *(англ. Of Noble Birth)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

Серый Страж должен быть знатным гномом-мужчиной.

В предыстории во время квеста Пир аристократов он встречает в Алмазных залах двух охотниц за знатью — Марди и Тэли. Одну из этих дам (или обеих вместе) он может пригласить провести с ним ночь.

Квест появляется, если Страж провёл ночь с Марди. Если он переспал с обеими женщинами, квест может не появиться на PC, однако на Xbox он всё ещё будет доступен и в этом случае.

По возвращению в Орзаммар Страж снова встречает Марди. Она сообщает, что родила ребёнка от Стража, однако из-за изгнания ребёнок считается лишённым касты. Стражу необходимо восстановить касту ребёнка.

## Прохождение

Во время основного квеста Совершенная нужно поговорить об этом с Беленом или Харроумонтом и попросить их принять ребёнка в свой дом. Это можно сделать, только пока никто из них ещё не стал королём или сразу после этого, иначе ребёнок останется неприкасаемым.

Вы вернули своему ребёнку статус в королевском доме, или он остался неприкасаемым. Если статус восстановлен, вы сможете дать имя малышу. Выбирать можно среди имён «Эндрин», «Триан», «Дункан», «Горим» или именем Серого Стража. Имя «Триан» не появится, если вы убили своего брата.

## Баги

- В квесте иногда говорится, что вы не смогли дать своему сыну ту жизнь, которую он заслуживает, и Марди станет повторять то же самое в диалоге.
- Этот квест может быть указан у не знатного гнома-Стража как завершённый, но проваленный.
- Вы будете получать 100 опыта каждый раз, когда в диалоге с Марди будете давать имя ребёнку.
- Даже если у вас не было связи с Марди во время предыстории, этот квест может всё ещё появиться как проваленный в списке завершённых квестов.
В одиночестве

**В одиночестве** *(англ. Alone)* — квест спутника в третьем акте «Dragon Age II». Выполнение данного квеста обязательно для завершения истории Фенриса, а также для продолжения романа с ним.

Квест достаточно короткий, но имеет критическое значение для Фенриса.

## Принятие квеста

Квест выдаёт Фенрис после завершения квеста Поговорите с Фенрисом. При этом не имеет значения, согласились ли вы ему помочь.

## Прохождение

Отправляйтесь днём в «Висельник» с Фенрисом в группе.

**Баг!**(версия 1.01):*после получения квеста не желательно идти в «Висельник» без Фенриса, может случится сбой в игре*

Сразу же начнётся ролик с разговором Фенриса и его сестры Вараньи. По её поведению будет очевидно, что что-то не так. И ловушка захлопнется. Появится Данариус, и дальше вам придётся решить судьбу Фенриса.

- Вы можете пойти навстречу Данариусу и самым подлым образом отдать ему Фенриса. Фенрис будет слишком шокирован таким поворотом событий, чтобы возражать. После этого, разумеется, эльф навсегда покинет вашу группу, и вы его больше не увидите. В обмен же вам подарят 5 золотых. Авелин, Варрик, Мерриль и Себастьян ваше решение не одобрят, но и мешать не будут.

Позднее к вам в имение придёт благодарственное письмо, в котором Данариус выскажет признательность за содействие и обрадует новостью, что Фенрису вновь стёрли память и жизнь раба вошла в прежнюю колею.

- Если же предательство друга не входило в ваши планы на сегодня, начнётся бой. В саму битву Данариус вступит лишь через несколько волн нападений работорговцев, призраков, трупов, демонов и прочей нечисти. Вступив же в битву, он будет применять излюбленную тактику магов Dragon Age II — телепортация по территории, поэтому надо постоянно его ловить.

Когда вы заберёте его последние очки здоровья, начнётся ролик, в котором Фенрис самолично расправится с бывшим хозяином. Потом внимание эльфа привлечёт Варанья. Она будет умолять не убивать её, и вы можете уговорить Фенриса остановиться (в этом вам может помочь и Варрик). В противном же случае, Фенрис немедленно её убьет.

Если Варанья останется жива, она перед уходом расскажет о том, как именно Фенрис получил свою силу.

Фенрис горестно объявит, что он остался совсем один. Хоук при желании может сказать, что у него есть друзья (Андерс напомнит, что он в их число не входит).

## Дружба/Соперничество

- Фенрис (+30) — согласиться отдать Фенриса Данариусу, а после того как Фенрис попросит вас не сдавать его хозяину, оставить его в отряде.

Примечание: если заручиться дружбой с Фенрисом(100) еще во втором акте, то очков соперничества вы не получите. Даже если попросите не обвинять магию после спасения Вараньи.

## Итоги

выдаётся автоматически после выхода из «Висельника»;

- Станет доступен квест Вопросы веры (откроется он, только если у вас 100% дружбы/соперничества с Фенрисом).
Вопросы веры (Мерриль)

**Вопросы веры (Мерриль)** *(англ. Questioning Beliefs)* — квест спутника во втором и третьем актах игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Активируется автоматически после выполнения Отражение в зеркале.

## Прохождение

Идите в лачугу Мерриль и поговорите с эльфийкой.

### Хоук в дружбе с Мерриль

Мерриль поблагодарит за помощь в логове вартеррала и признается, что её терзают угрызения совести из-за смерти Пола.

#### Дружба/Соперничество

### Хоук в соперничестве с Мерриль

Мерриль разозлится из-за прихода Хоук(а). Будет обвинять его/её в том, что тот/та по наводке Маретари постоянно ругает Мерриль. В итоге эльфийка даже выставит товарища за дверь.
Голая рукоять посоха

**Голая рукоять посоха** *(англ. Bare Staff Grip)* — обычная рукоять для посохов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в качестве возможного улучшения: Сверкающий посох, Огненный посох послушника, Посох ткача снов, Ледовый посох, Громовой посох, Гнев Ловиаса.
Дивные поножи к кольчуге боевого мага

**Дивные поножи к кольчуге боевого мага** *(англ. Superior Battlemage Mail Legs)* — редкие поножи для лёгких доспехов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт Сафи на Летнем рынке в Вал Руайо за 738 .
- Продаёт Бетяр в Свистящих Пустошах за 738 .
- Добыча в качестве возможного улучшения: Отменный магический доспех, Дивный доспех боевого мага, Дивная куртка боевого мага.
Духовная метка

**Духовная метка** *(англ. Spirit Mark)* — включаемая способность из ветки специализации «Некромант», имеет улучшение «Стойкая метка».

DLC «Чужак» добавляет улучшение «Огоньки павших».

## Интересные факты

- «Духовная метка» накладывается на любого врага ниже ранга «Босс», включая великанов или демонов гордыни.
- Если враг помечен «Духовной меткой» и заморожен, и вскоре был убит, то после него может остаться увеличенный в размерах замороженный труп. Это лишь косметический эффект.
Заявка на фургоны

**Заявка на фургоны** *(англ. Caravan Requisition in Crestwood)* — бесконечно повторяющийся побочный квест в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Описание

- «
*Для доставки в Инквизицию ресурсов очень пригодились бы ферелденские фургоны.*»—*Журнал заданий*

- «
*Возрастает потребность в фургонах для перевозки ресурсов для Инквизиции. Интендант просит о помощи.*»—*Описание рецепта*

## Получение

Поговорите с Интендантом рядом с любым лагерем Инквизиции в Крествуде.

## Прохождение

Необходимо собрать следующие предметы:

- (10)
- (5)

Обсидиан можно найти непосредственно в Крествуде или получить в качестве награды за повторяющееся задание Ставка командования: Ресурсы Крествуда. Железо так же удобно собрать в Крествуде.

Затем подойдите к любому столу заявок и создайте предмет **Ферелденские фургоны**.

## Награда

- Влияние: 200
- Сила: 1
Кодекс: "Было время"

## Текст кодекса

- «
*Было время,*»

мы тихую жизнь

вели.

Было время

не пугала нас тьма.

Было время,

мы гордились страной своей.

Было время,

широко мы шагали по ней.

Ни Тень,

ни демона злой полёт

не мешали нам жить

и детей растить.

И небо хрупкое

мы берегли,

чтоб мирно по-старому жить.

Было время,

пировали мы

в честь побед.

Было время,

нам сияли мечты.

Было время,

никто нас

не мог превозмочь.

Было время,

не пугала нас ночь.—*Песня барда Мариден Приветной*
Кодекс: Древние эльфийские письмена (Челюсти Гаккона)

**Древние эльфийские письмена** *(англ. Geldauran's Claim)* — запись кодекса из секции «Письма и записки» в DLC «Челюсти Гаккона» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Текст кодекса

Надпись на древнеэльфийском диалекте. При пристальном взгляде завитушки начинают раскручиваться и складываться в слова.

- «
*Богов нет. Есть лишь субъект и объект, деятель и предмет действия. Те, кому хватает воли возобладать над остальными, получают титул не по природе, а по заслугам.*»

Я Гельдауран, и я отвергаю тех, кто пытается возобладать надо мной. Пусть сломается лук Андруил, пусть остынет огонь Джуна. Пусть они строят храмы и заманивают верующих обещаниями. Их поглотит гордыня, а я, позабытый, останусь при своей силе, отдельно от них, пока не достигну вершин.
Кодекс: Магия (Inquisition)

В большей части Тедаса магию воспринимают со страхом и осуждением, но часто она оказывается полезной. Более глубокие знания магии позволяют не только лучше ею пользоваться, но и обороняться от нее.

## Страницы

| |||
---|---|---|---|

Dragon Age: Начало | Оригинал | Существа · Предметы · Магия и религия · Культура и история · Персонажи · Книги и песни · Заметки · Комбинации · Управление · Связанное с заданиями
| |

Пробуждение | Существа · Культура и история · Персонажи · Заметки
| ||

Дополнения | Песнь Лелианы · Крепость Стражей · Големы Амгаррака · Возвращение в Остагар · Каменная пленница · Охота на ведьм
| ||

Dragon Age II | Оригинал | Предметы · Существа · Знание · Персонажи · Места · Письма и записки · Искусство войны
| |

Дополнения | Наследие · Клеймо убийцы
| ||

Dragon Age: Инквизиция | Оригинал | Персонажи · Материалы для ремесла · Существа · Группы · История · Письма и записки · Магия · Карты · Места · Истории · Учебник
| |

Дополнения | Нисхождение · Челюсти Гаккона · Чужак
|
Кодекс: Путь потрошителя

## Текст кодекса

*"Путь предупреждения и жестокого обещания". Записью разрушительницы Трам отмечен один отрывок.*

Манера обращения с кровью дракона говорит о темных намерениях, хотя в действительности мотивы зависят лишь от темперамента конкретного потрошителя. Каждого из нас привлекает жестокость. Сама судьба потрошителя такова, что в их власти быть ожесточенней других. Их разрушение обращено прежде всего внутрь; это убеждение и испытание, что и служит причиной устойчивого недоверия к ним магов крови, которых искушение сопровождает повсюду и для которых воля демона — постоянная угроза.

*Описание.*

Я режу зверя. Он меня обжег, но теперь его кровь станет мне лечебным бальзамом. Позже я беру крошечную часть, провожу выученный мной ритуал и пью без промедлений и сомнений. Вкуса крови, как его понимают непосвященные, в ней нет, ибо им известен только вкус раны с оттенком поражения. Здесь же вкус той крови, что пульсирует внутри, вкус жизни, вкус дикости — пламя, которое не столько проглатывается, сколько наполняет. Вливать кровь и жизнь подобного создания — значит изменять суть. Некоторые могут это постичь и понимают, что я становлюсь чем-то большим, нежели раньше. Некоторые не видят и не слышат предупреждений. А некоторые знают, но не скажут, ибо выбор того, как проявить свою силу, за мной. Становление — это вызов всем ожиданиям. Я выше. Я вижу, где должен пройти клинок. Я вижу сквозь тебя.

*Некоторые смеси описаны подробно, каждая из них используется для итоговой.*
Кодекс: Щит магистра

**Щит магистра** *(англ. The Magister's Shield)* — запись кодекса из секции «Предметы» в игре «Dragon Age: Начало».

*Смотрите также: Щит магистра*

## Текст кодекса

В тот самый день, когда возложили последний камень Великого Собора в Орлее, был убит архонт Веспасиан. Три дня все лорды-магистры Империи провели за живой стеной вооруженной стражи. Когда преемник Гадариус был наконец наречен архонтом, первый чародей Минратоусского Круга преподнес ему дар: серебристую неукрашенную цепь из чистого лириума. В звенья цепи были вплетены заклинания, так что при ношении цепь заменяла собой щит: все удары, нацеленные на владельца, проходили мимо. К несчастью, от яда цепь не защищала, в чем Гадариус вскорости и убедился.
Королевский рогач

**Королевский рогач** *(англ. Royal Sixteen)* ― ездовое животное в игре "Dragon Age: Инквизиция", принадлежащее к разновидности оленей.

## Описание

Южная ветвь. Рога впечатляют, но "королевские" не в меру.

## Получение

Оленя можно получить в подарок от клана Лавеллан при успешном выполнении серии квестов Ставка командования: Связь с кланом Лавеллан.
Ледяная руна-шедевр

**Ледяная руна-шедевр** *(англ. Masterpiece Frost Rune)* — оружейная руна в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Можно изготовить при наличии копии руны.

## Ингредиенты

(х2)

(х1)

(х5)

## Рецепт

## Интересные факты

- Если создавать её с нуля, то потребуется 16 Ледяных рун новичка, 31 Пустой рунический камень и 25 Реагентов для травления.
Маленький капкан

**Маленький капкан** *(англ. Small Claw Trap)* - ловушка в игре "Dragon Age: Начало".

## Эффект

Эта ловушка наносит 100 единиц физического урона, а также обездвиживает врага на 15 секунд, если он не проходит проверку физической устойчивости.

## Ингредиенты

х1

х1

## Рецепт

х1
Много кармашков Эмбри

**Много кармашков Эмбри** *(англ. Embri's Many Pockets)* — уникальный ремень в DLC "Много кармашков Эмбри" для игры "Dragon Age: Начало".

## Получение

Предмет был доступен для игроков, завершивших первый квест в Dragon Age: Journeys, Пропавший Страж. Также его можно установить вручную, используя daupdater.exe с установщиком для PC версии.

## Интересные факты

- Был доступен только до 30 июня 2010 года.
- Этот предмет нельзя импортировать в Пробуждение.