d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гургут

- «
*Это сородич виверна, но лишенный той свирепости, за которую последнего ценит орлесианская аристократия и из-за которой охотится на него. В глазах гурryта с тяжелыми веками нет особого выражения, пасть вечно разинута; его не озадачивают и не тревожат вопросы бытия — то слюнявый дурак, довольный всем на свете.*»—*Барон Гавард-Пьер д'Амортизан, "Анатомия ужасных тварей"*


**Гургут** *(англ. Gurgut)* — хищное ящероподобное животное, обитающее преимущественно в южном Тедасе, на Священных равнинах и в Морозной котловине.

## Описание

Дальний родственник дракона, гургут больше всего напоминает более известных вивернов (некоторые склонны полагать, что это представители одного и того же вида), однако если виверны в основном заселяют горные регионы и способны пусть к ограниченному, но полету, гургут прочно привязан к земле и в основном населяет болотистые регионы, пересыщенные влагой.

В связи с отсутствием летательных перепонок на лапах гургуты более подвижны, чем виверны, хотя все равно предпочитают набрасываться на добычу из засады, вцепляясь в нее зубами и повисая мертвой хваткой. Благодаря мощному уплощенному хвосту они неплохо плавают, но чаще всего подкарауливают свою основную добычу — рыбу — на берегу, выхватывая ее из воды подобно цапле. Помимо этого гургуты также охотятся на молодых болотных рыболовов, клыкачей и даже нагов — все, что могут поймать и проглотить целиком.

Поскольку рыба — добыча общедоступная, гургутам чужда территориальность вивернов, а потому они куда менее агрессивны, чем их летучие сородичи. Из-за этого охоту на гургута считают в меру опасной, но и вполовину не такой почетной, как охоту на виверна: этих тварей истребляют только там, где они начинают доставлять проблемы, тогда как в основном болотный образ жизни гургута практически сводит на нет возможность его встречи с человеком.

## Добыча

## Интересные факты

- Как и змеи, гургуты не жуют добычу, но заглатывают целиком, после чего их едкий желудочный сок растворяет любую органическую пищу. Металл, увы, он не осиливает, так что поиски в помете гургутов могут привести к обнаружению неплохо сохранившихся доспехов их жертв;

- В Морозной котловине может быть встречен особый гургут, тронутый Тенью — он намного крупнее своих обычных сородичей и светло окрашен, так что опознать его не представляет труда. Добыча этого гургута необходима для завершения квеста Отцовское имя.
Дом Айво

**Дом Айво** *(англ. House Ivo)* — один из знатных домов Орзаммара.

## Описание

Дом Айво уже существовал в Благословленном Веке, подтверждением тому служит история о сражении воинов Дома с наземным магом-безумцем, который забрел под землю и напал на добытчиков лириума близ Орзаммара. С руки мага воины сняли зачарованное кольцо, которое с тех пор много раз переходило из рук в руки, пока гномы наконец не забыли, откуда оно и как к ним попало.

В Веке Дракона среди представителей воинской касты Айво считается «младшим» Домом. Горим Саелак, оруженосец среднего ребенка короля Эндрина, отзывается о нем как о «относительно незначительном». Несмотря на это Дом Айво имеет место в совете деширов. Молодые члены семьи, такие как братья Франдлин и Воджек, стараются повысить значимость своей семьи, участвуя в Испытаниях и военных компаниях на Глубинных Тропах, а также заключая тайные политические союзы.

В период междуцарствия 9:30 — 9:31 годов Века Дракона Дом Айво поддерживал принца Белена Эдукана.

## Известные представители

**Совершенный Айво** — основатель Дома.

**Лорд Айво** — отец Франдлина и Воджека, возможный патриарх Дома.

— сын лорда Айво и старший брат Франдлина. Союзник принца Белена Эдукана.

— сын лорда Айво и младший брат Воджека. Временный спутник Стража-знатного гнома.

— воин; родич лорда Айво.

— Серый Страж.

## Смотрите также

## Интересные факты

- Известно, что со временем герб Дома видоизменился, став намного живописнее изначального рисунка Совершенного Айво.
- В игре «Dragon Age Journeys» должна была появиться сокровищница Дома Айво.

## Галерея

| |||
---|---|---|---|

Правящий дом: | Дом Эдукан (Орзаммар) Дом Харроумонт(с 9:31 Дракона) (опционально) | ||

Каста знати: | Дом Айво · Дом Астит · Дом Бемот · Дом Бранка · Дом Воллней · Дом Гаворн · Дом Дейс · Дом Каридин · Дом Мейно · Дом Ортан · Дом Тетрас · Дом Фералд · Дом Харроумонт · Дом Хельми
| ||

Каста воинов: | Дом Саелак · Дом Кадаш
| ||

Каста шахтеров: | Дом Вальдасин |
Живучесть

**Живучесть** *(англ. Vitality)* — новый навык, появляющийся в дополнении "Dragon Age: Начало - Пробуждение". Он доступен для всех персонажей и повышает **здоровье**.

## Информация

Каждый ранг способности даёт +25 очков здоровья до максимума +100 на четвёртом уровне.

## Уровни

Живучесть
|
Улучшить Требование: Уровень 20 |
Персонаж начал выполнять комплекс изнурительных физических упражнений и получил постоянный бонус к здоровью. |




Повышенная живучесть
|
Улучшить Требование: Уровень 22 |
Персонаж стал употреблять более питательную пищу и получил ещё больший бонус к здоровью. |




Живучесть умельца
|
Улучшить Требование: Уровень 24 |
Персонаж проглотил небольшое количество разных ядовитых веществ, чтобы повысить природный иммунитет, и получил ещё больший бонус к здоровью. |




Живучесть мастера
|
Улучшить Требование: Уровень 26 |
Персонаж намеренно наносил себе раны, чтобы развить природную выносливость, и получил ещё больший бонус к здоровью. |
Золотой и Серебряный зубы

**Золотой и Серебряный зубы** *(англ. Silver Golden Cog ring set)* — комплект колец в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Описание

Надев эти кольца, персонаж получает бонус +2 к восстановлению здоровья в бою.

## Части комплекта

Название | Характеристики | Примечания |
---|---|---|

Золотой Зуб Ограничение: Маг |
+4 к силе воли +4 к магии |
Продает Юрайя за 6240. |

Серебряный Зуб Ограничение: Маг |
+15 к устойчивости к электричеству +15% к урону от электричества |
В тронном зале Башни Бдения. В сундуке-хранилище. |

Бонус комплекта | +2 к восстановлению здоровья в бою |
Кодекс: Варгест

*Смотрите также: Варгест*

## Текст кодекса

- «
*Сейчас варгесты считаются дальними сородичами вивернов и драконов, но в древние времена их считали проявлениями духов в мире. Цирианская легенда гласит, что варгест охотится на тех, кто совершил великие злодеяния против себе подобных, а когда настигает добычу, то утаскивает ее к богам для правосудия. Эту легенду породило охотничье поведение твари: варгесты часто относят живую добычу к себе в логово для кормления молодняка.*»—*Фредерик де Серо, "Южные дракониды". Издано Университетом Орлея.*
Кодекс: Искатели Истины

**Искатели Истины** *(англ. The Seekers of Truth)* — запись кодекса из секции «Знание» в игре «Dragon Age II».

*Смотрите также: Искатели Истины*

## Текст кодекса

Сэр Уитмор!

Когда я говорила о силах, более могущественных, чем храмовники, я имела в виду не Церковь. Вне всякого сомнения, она руководит храмовниками, но так было не всегда ― когда-то Инквизиция преследовала еретиков и сектантов, так же как и магов, и царство их террора окончилось только с появлением Круга Магов. Хорошо это или плохо, но они стали орденом храмовников, надсмотрщиками за магами и боевым звеном Церкви.

Это было взаимовыгодным решением, но мало кому известно, что Церковь создала еще один орден, уже для надзора за храмовниками. Он называется «Искатели Истины». Я сама знаю о них немного, но с уверенностью могу сказать следующее: они служат Верховной Жрице, и их боятся. Когда искатель выходит из тени, храмовники бегут в укрытие, ибо он появляется, только если храмовники не справились со своими обязанностями. Искатели в высшей степени эффективно расследуют злоупотребления в Круге и охотятся за особо неуловимыми отступниками. Говорят, они невосприимчивы к контролю над разумом и обладают способностью читать мысли и стирать память, но это, вероятно, преувеличение.

Итак, мы возвращаемся к исходной дилемме. Кто следит за силами, большими, чем у храмовников? Кто-то скажет, что верховная жрица, но много ли она знает об их деятельности, если само существование искателей для большинства окутано тайной?

― Письмо неизвестной жрицы, найденное в архивах Великого Собора, 8:80 Благословенного века
Кодекс: Орлесианские монеты-капризы

## Текст кодекса

- «
*Победу в Большой Игре определяют не только военные силы, связи и интриги, но и то, чем кто готов поступиться.*»

Хороший тому пример ― монеты-капризы. Когда-то они были знаками признания: шевалье получали их от своих любовниц и покровителей. Традиция бросания капризов в фонтаны коренится в суеверии: монеты считались жертвой или взяткой Андрасте, чтобы та уберегла шевалье на поле боя. Чем больше монет человек мог отправить в воду, тем выше были его шансы избежать капризов судьбы ― отсюда и название. Со временем суеверная сторона традиции забылась; теперь капризы ― просто знак статуса. Чем больше у кого-то монет и чем более публично он их бросает, тем сильнее его положение в Игре.—*Леди Альсиона,*Карманный справочник вдовы по вхождению в приличное общество'
Кодекс: Создание амулета

## Текст кодекса

- «
*В ту ночь, когда мальчика привели в Белый Шпиль, мы дали ему выспаться — я убедила рыцаря-командора Белроуза отложить ритуал до утра. Путь был долгий, паренёк чуть с ног не валится от усталости. Вряд ли в таком состоянии он стал бы думать о побеге. Медина постелила ему с другими маленькими учениками, а когда я пришла с ужином, он уже спал.*»

Поутру я показала Медине, как нужно готовить фиал. Сначала простое заклинание для сохранности и защиты стекла. Потом другое — не дающее крови свёртываться. А для последнего шага требовалось присутствие ученика. Я отправила храмовника-новичка с сообщением о том, что мы готовы.

Мальчика привёл сам Белроуз. Он, кажется, только-только проснулся. На лице у него были грязные пятна — вероятно, ещё с дороги. Я подозвала мальчика, вытерла ему щёки рукавом и разъяснила суть ритуала. "Нам нужно взять у тебя немного крови, — сказала я, — потому что ты особенный и мы не хотим, чтобы ты потерялся. А так, если вдруг потеряешься, мы по крови быстро найдём тебя и приведём домой".

На этот раз я доверила ланцет Медине. Руки у меня в тот день тряслись сильнее обычного, и я не хотела резануть слишком глубоко. Я подвела к ней мальчика, и Медина сделала ему аккуратный надрез на ладони, всё как полагается. Мальчик плакал и пытался вырваться, но Медина крепко держала его руку, пока в фиал не натекло достаточно крови.

Потом Медина прочитала заклинание, как мы это отрабатывали. Кровь внутри фиала забурлила и засветилась из-за присутствия мага, с которым была связана. Вот и всё — ещё один амулет, ещё одна цепь. Теперь он прикован к Белому Шпилю.

Мальчик никак не мог оторвать взгляда от сияющего фиала. Он был им так зачарован, что про боль и слёзы даже думать забыл. "Видишь? Это магия, — сказала я. — Когда подрастёшь, я буду тебя этому учить". Белроуз разрешил мальчику немного подержать амулет в руках, а после забрал его и запер на замок.—*Из воспоминаний чародейки Ревы Клэ, 8:72 Благословенного века*
Кольцо устойчивости

**Кольцо устойчивости** *(англ. Ring of Resistance)* — кольцо в игре "Dragon Age: Начало", аддоне "Пробуждение" и компаниях "Песня Лелианы" и "Големы Амгаррака".

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Кольцо можно украсть у Первого чародея Ирвинга в Башне Круга.

### Пробуждение

### Песня Лелианы

- Кольцо продает Бонни Лем в торговом квартале Денерима за 12495.

### Големы Амгаррака

- Джеррик и Броган Дейс экипированы этим кольцом при присоединении к партии.
Кровавые брызги

**Кровавые брызги** *(англ. Blood Spatter)* — способность-усовершенствование из древа специализации Маг Крови.

## Интересные факты

- До патча 1.03 урон от
**магии духа**составлял 100% максимального**здоровья**раба.


**Кровавые брызги** *(англ. Blood Spatter)* — способность-усовершенствование из древа специализации Маг Крови.
Ловушка с дезориентирующим облаком

**Ловушка с дезориентирующим облаком** *(англ. Misdirection Cloud Trap)* — ловушка в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Эффект

Сработавшая ловушка выпускает облако, которое вызывает у оказавшихся в нём существ приступ досадной неточности. Все удары становятся промахами, а критические удары — обычными. Действует и на друзей, и на врагов.

## Местонахождение

- ловушка может быть только изготовлена, найти в продаже или контейнерах нельзя
**(требуется уточнение)**

## Ингредиенты

х2

х2

х2

х1
Мастер незаметности

Мастер незаметности(англ. Master Stealth) — способность класса Разбойник.

Интересные факты

Мастер незаметности позволяет персонажу войти в режим незаметности, если Супербосс находится вне зоны проверки (30 метров). Затем персонаж может войти в эту зону и остаться невидимым.
Навершие-корона

**Навершие-корона** *(англ. Crown Pommel)* — обычное навершие для двуручного оружия в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Продаёт торговец в Крествуде за 117 .
- Продаёт торговец в крепости Грифоновы Крылья за 117 .
- Продаёт торговец оружием на Летнем рынке в Вал Руайо за 117 .
- Добыча в качестве возможного улучшения: Молот Легиона мертвых, Каратель, Последний оплот, Вердикт, Кит.
Обветшалый переулок

**Обветшалый переулок** *(англ. Run-Down Alley)* — случайная встреча на карте Денерима в игре «Dragon Age: Начало».

## Участие в сюжете

Эта встреча состоится во время перемещения по карте города, если принят один из квестов: Суровые меры или Новая земля. Здесь вас поджидают подручные криминальных авторитетов, с которыми вам поручено разобраться.

## Персонажи

**Помощник К.** — если выполняется квест Суровые меры

*или*

**Помощник Д.** — если выполняется квест Новая земля.

## Враги

- Приспешник негодяя (человек, меч, нормальный) х4
- Приспешник негодяя (человек, лучник, нормальный) х4
- Помощник К. (человек, меч, элитный)

*или*

## Смотрите также

Похожие по своей схеме локации Денерима:
Большой выщербленный природный кристалл

**Большой выщербленный природный кристалл** *(англ. Large Chipped Natural Crystal)* — уникальный предмет для Шейлы, крупный кристалл низшего уровня в DLC «Каменная пленница» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Можно найти в кристальных образованиях в тейге Кадаш или погребе Вильгельма.
- Могут продавать (ассортимент меняется случайным образом) торговцы:
- Гарин в Общинных залах Орзаммара;
- Белла в таверне Редклифа (все предметы бесплатны);
- Старый Тегрин на Спокойном пути.


## Примечания

- В сочетании с маленьким природным кристаллом любого уровня даёт бонус +10 к устойчивости к силам природы.
Вердикт

**Вердикт** *(англ. Verdict)* — уникальный большой меч в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- В заколоченном досками колодце, находящемся на юго-востоке от лагеря в пустыне. Нужно применить способности, которые сломают доски, например: «Безумный бык» или «Притяжение бездны».

## Возможные улучшения

— по умолчанию.
Гай

**Гай** *(англ. Guy)* — орлесианец, Серый Страж и возлюбленный Женевьевы в книге «Dragon Age: Призыв».

## Участие в сюжете

«Антива воистину страшное место. Полно убийц и... антиванцев.» — ДунканЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Призыв. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Гай описывается как красивый, голубоглазый и темноволосый человек с добрым характером.

Когда Бреган стал Стражем-Командором, его сестра Женевьева влюбилась в Гая и заставила брата принять его в Орден. Со временем Гай тоже полюбил Женевьеву и хотел жениться на ней.

Незадолго до свадьбы их отношения оборвала роковая случайность: Дункан решил ограбить Гая и забрал его обручальное кольцо. Гай вступил в драку, и Дункан убил его, хотя и пытался заставить сдаться. Женевьева за это возненавидела Дункана, а все, кто знал Гая, презирали — Гай был хорошим человеком.

Когда отряд попал в Тень, Женевьева в своем сне встретилась с Гаем — она вышла за него замуж, и они счастливо жили в захолустной орлейской крепости, сенешалем которой служил Гай.

После появления Дункана и Мэрика Женевьева смогла пересилить себя и покинула свою мечту.## Интересные факты

- Гай прекрасно владел боем с двумя кинжалами.
Дом Араннай

**Дом Араннай** *(англ. House Arainai)*— это дом связанный с Антиванскиими Воронами


## История

В начале Века Дракона, дом Араннай был Первым Когтем Антиванских Воронов и имел большой статус в организации и обладал богатством и властью. Они приобретали юных рекрутов, известных как *compradi (купленные)*, в таких местах как бордели, как в случае с Зевраном, или после кораблекрушения как в случае с Тальесеном. Интересно, что Араннай и другие Дома также брали к себе внебрачных детей Принца Эстефана из Антивы. Одной из таких была Ринна. Рекруты получали фамилию Араннай, после того как попадали в группу

Дом обучал рекрутов традиционными способами, включающие в себя болевую выносливость и испытания, иногда даже обучали новобранцем работать в команде, если их навыки дополняли друг друга. Тальесен, Ринна и Зевран были как раз такой командой в Доме Араннай.

К тому времени, когда Ринна прибыла в 9:16, Дом Араннай был понижен до Второго Когтя и Глава Дома Талав предпринял попытку вернуть статус Первого Когтя, что в итоге кончилось его смертью. Вслед за ним сразу последовала глава Дома Исидора, которая была амбициозна, но не обладала качеством лидера. Её кончины было достаточно, чтобы отбросить дом Араннай до ранга «малых ножей».

Эоман стал во главе дома Араннай в 9:26 века Дракона, стремясь стать грандмастером и Восьмым Когтем через устранение дома Феррагани. Что ж, усилий была приложено более чем достаточно. Он заключал альянсы, добивался одобрения за избирательно принимаемые смелые заказы (к примеру, устроенное Зевраном потрясающее убийство Кондесы Люпаны в 9:27, славу за которое которое, впрочем, присвоил Эоман), но достиг цели только в 9:28.

Когда сектанты «Красной ночи» нашли, как они считали, законного наследника короля Наталя, и этим наследником была Риннала. На свою беду она решила попытать счастья с этими фанатиками, которые и вправду могли добиться успеха, если бы об этом не узнал принц Клаудио — или, вернее, не был посвящён в подробности дела в обмен на некую значительную сумму денег. Дом Валисти в то время был Третьим Когтем и очень хотел посадить кого-то из своих на трон, так что мастеру Эоману предложили сделку — смерть Ринналы в обмен на статус Восьмого Когтя для дома Араннай. Эоман добился своего и стал грандмастером Дома Араннай
Жизненная сила

Тип: Маг крови Тип эффекта: Поддержано Восстановление: 10 секунд Эффекты: Стоимость заклинаний в здоровье на 20% меньше, чем стоимость в мане -90% эффект получаемого лечения Примечание: Время произношения: 1 секунда

Тип: Долийский изгой Тип эффекта: Режим долгого действия Стоимость: 70% маны Восстановление: 20 секунд Эффекты: Эффект: на заклинания расходуется здоровье вместо маны Эффект: невосприимчивость к обычным методам лечения Соотношение: 1 единиц здоровья даёт 2 единицы маны
Золотой идол Корта

**Золотой идол Корта** *(англ. Golden Idol of Korth)* — предмет в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Квесты

## Местонахождение

- Добыча с трупа порождения тьмы в «Храме Корта» на Глубинных тропах под Башней Бдения.

## Использование

Идол можно добавить к подношениям на алтарь в храме — в награду вы получите двуручный боевой топор Ярость. Либо продать любому торговцу за

51250.
Кодекс: Варрик Тетрас

*Смотрите также: Варрик Тетрас*

## Текст кодекса

### Dragon Age II

#### Варрик Тетрас

- «
*Я знаю всех в этом городе, кого стоит знать.*»

Варрик родился через три года после изгнания его отца из Орзаммара. Мир Торговой гильдии не подходил на подземный. Предки не говорили с ним, Совершенные были героями сказок. Количество танцев, подаренных дамой из кэлны юному низкородному "прижившемуся", было куда важней всех королей вместе взятых.

Пока Бартранд занимался делами, продвигая дом Тетрас всё выше и выше в социальной иерархии, Варрик заботился о семье и слугах. Его мать, леди Ильза, очень тяжело переживала изгнание, находя утешение в выпивке и курении. Младшему сыну большого труда стоило сдерживать её пьяные буйства, избегать скандалов с соседями и заботиться о матери, когда она лежала еле живая после очередного загула.

Будучи известен во всей Торговой гильдии как непревзойденный рассказчик, Варрик редко рассказывает о себе и своей семье. Его знает весь Киркволл. Каждый хотя бы раз покупал ему выпивку - и не ради каких-то связей, а исключительно ради удовольствия послушать хорошую историю.

#### Варрик после Глубинных троп

- «
*Привет от Бьянки.*»

После экспедиции на Глубинные тропы Бартранд канул в небытие, и Варрику пришлось, махнув рукой на поиски беспутного брата, взвалить на себя груз забот о брошенных делах семьи.

Теперь Варрик занимает место брата в гномьей Торговой гильдии. Правда, чисто формально. Он редко посещает гильдейские совещания, и в зале гильдии, выделенном дому Тетрас, его увидишь нечасто. Варрик предпочитает управлять финансовой империей Тетрасов из своих апартаментов в "Висельнике". А ещё он никогда не отвечает на письма.

#### Варрик в последние три года

- «
*В рассказах есть своя сила. В сущности, что такое история? Самые лучшие небылицы. Те, что остаются в памяти людей. Почему бы и не мои?*»

-
*Бартранд убит:*

- Смерть старшего брата сподвигла Варрика стать главой дома Тетрас де-юре.
-
*Бартранд жив:*

- Отправив Бартранда в церковный сумасшедший дом близ Киркволла, Варрик стал главой дома Тетрас де-юре.

Однако, согласно новой документации, хранящейся в Киркволле и Торговой гильдии, семейными делами Тетрасов официально управляет орава несуществующих дядьев, теть, кузенов и домашних животных.

### Dragon Age: Инквизиция

- «
*В рассказах есть своя сила. В сущности, что такое история? Самые лучшие небылицы. Те, что остаются в памяти людей. Почему бы и не мои?*»

Варрик Тетрас из Торговой гильдии гномов в Киркволле знаменит, во-первых, своими книгами, а во-вторых ― дружбой с Защитником Киркволла.

Когда храмовники и Круги откололись от Церкви, Верховная жрица Джустиния V, желая разобраться в случившемся, отправила своих помощниц в Киркволл, где этот конфликт начался. Защитник к тому времени уже исчез, зато Варрик успел написать книгу, проливавшую свет на роль его друзей в уничтожении киркволлской церкви. Помощницы Верховной жрицы с легкостью его нашли и, допросив, повезли на Конклав. Им хотелось, чтобы Варрик рассказал обо всем Джустинии лично, но судьбе не было угодно, чтобы они встретились.
Кодекс: Искатели Истины (Инквизиция)

**Искатели Истины** *(англ. The Seekers of Truth)* — запись кодекса из секции «Группы» в игре «Dragon Age: Инквизиция».

*Смотрите также: Искатели Истины*

## Текст кодекса

Искатели истины ― не совсем то же самое, что храмовники. Когда-то их называли Инквизицией, но после подписания Неваррского соглашения они отказались от этого названи

Попросить Кассандру рассказать о себея и стали тем Орденом, каким остаются и поныне: наблюдателями и контролерами над храмовниками. Честно говоря, не уверен, что знаю о них хоть что-то еще. Мне неизвестно, какова численность Искателей, ― может, несколько десятков? Если у них и есть место постоянной дислокации, его расположения я не знаю. Мы встречаемся с ними, только когда кто-то вызывает одного из Искателей в ответ на жалобу одного из Первых Чародеев. Они разбираются со сложными ситуациями, и, если выясняется, что кто-то из храмовников сделал что-то, что им не по нраву, его наказывают. Строго. Без колебаний. Даже рыцарь-командор подчиняется их воле. Когда приходит Искатель Истины, все храмовники до единого покрываются потом и надеются, что он не остановит на них взгляд.

Конечно, многое изменилось после нарушения Неваррского соглашения. Говорят, его нарушила Церковь, но объявил об этом Лорд-Искатель Ламберт. Он сказал, что Искатели истины и Орден храмовников теперь должны заниматься преследованием мятежных магов, независимо от приказов Верховной жрицы. Я и не знал, что его авторитета достаточно для того, чтобы принять подобное решение и не встретить возражений... но ни у кого их не было. Раньше я так об этом не думал, но Искатели всегда направляли нас. И теперь они повели нас на войну.

― Отрывок из письма сера Джонатана Перри, год 9:40 века Дракона

## Связанные тексты

**Искатели Истины** *(англ. The Seekers of Truth)* — запись кодекса из секции «Знание» в игре «Dragon Age II».