d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кодекс: Легенда о Лутии, Гномьем Сыне

*Смотрите также: Воины Пепла, Берсерк*

## Легенда о Лутии Гномьем Сыне

В детстве Лутий был очень маленьким, меньше, чем большинство детей аламарри. Когда ему было двенадцать лет, он спас Туту, сына вождя племени, от его собственной собаки: взбесившись, та напала на Туту, но Лутий задушил её голыми руками. Отец Туты Мабене был так поражён силой и храбростью Лутия, что принял его как родного сына.

К зрелому возрасту Лутий уже был известен своим обаянием и храбростью. Несмотря на свой маленький рост, Лутий был сильнее и отважнее всех прочих воинов в племени. Он был ещё довольно юн, когда Мабене отправил его в гномий город Орзаммар вести переговоры о союзе. Племя Мабене враждовало с другими аламарри, и ему нужна была любая помощь.

Лутию не удалось уговорить короля гномов помочь его племени, но, находясь в Орзаммаре, он влюбился в дочь короля Скаэю, и та ответила ему взаимностью. Бежав из гномьего королевства, влюблённые поселились в племени Лутия. Скаэя научила Лутия сражаться, не чувствуя боли: для этого надо было впасть в состояние берсерка, известное как «боевая ярость». Лутий неоднократно применял этот навык в бою и стал прославленным воином.

Немало побед одержал со своим племенем Лутий и в конце концов заменил своего приёмного отца, став вождём племени. Мир долго не продлился. Во время торжества, устроенного вождями племен аламарри и аввар, красивая и властная предводительница аввар по имени Морриганнан влюбилась в Лутия и соблазнила его. Скаэя, узнав об этом, бежала из селения и вернулась в Орзаммар. Когда же Морриганнан предложила Лутию жениться на ней, тот отказался. Страшно разгневанная Морриганнан вернулась к себе, и между двумя племенами началась война.

Пятнадцать лет воевали аламарри и аввар. В Битве у Красного водопада молодой, но очень сильный воин из племени Морриганнан вызвал Лутия на поединок. Лутий был тяжело ранен, но всё-таки убил юношу. Тогда Морриганнан раскрыла Лутию, что юноша этот был его сыном, зачатым пятнадцать лет назад во время их единственного свидания. Она прокляла Лутия, заклеймив его детоубийцей, и Битва у Красного водопада обернулась против Лутия.

Морриганнан наносила ему поражение за поражением, и аламарри были вынуждены отступить к подножию Морозных гор. Это был последний рубеж. В ночь перед финальной битвой к Лутию пришла Скаэя и предложила гномью кольчугу в обмен на ночь любви. Лутий согласился и наутро надел на себя кольчугу Скаэи. Битва была жестокая и кровопролитная. Лутий и Морриганнан сошлись в личном поединке, и в конце концов Лутий убил воительницу, но перед этим сам получил смертельный удар в сердце — кольчуга непостижимым образом не смогла защитить его. После боя с гор сошёл отряд гномьих воинов и отнёс бездыханное тело Лутия в Орзаммар.

*— Из «Легенды о Лутии, Гномьем Сыне». Автор неизвестен. Ок.~350 г. древнего века.*

## Примечание

Если герой — гном, разговор с предводителем воинов пепла немного отличается, и запись в Кодексе не появляется.
Кодекс: Предметы

Страницы кодекса, которые относятся к категории «Предметы». Эти страницы можно получить, когда нужный предмет впервые появится в вашем инвентаре. Предметы, которые продаются у торговцев, можно сначала купить, получить заметку, а затем продать обратно, не выходя из окна торговли за ту же цену.

## Страницы

**Танцевальные туфли барда** *(англ. Bard's Dancing Shoes)* — запись кодекса из секции «Предметы» в игре «Dragon Age: Начало».



| |||
---|---|---|---|

Dragon Age: Начало | Оригинал | Существа · Предметы · Магия и религия · Культура и история · Персонажи · Книги и песни · Заметки · Комбинации · Управление · Связанное с заданиями
| |

Пробуждение | Существа · Культура и история · Персонажи · Заметки
| ||

Дополнения | Песнь Лелианы · Крепость Стражей · Големы Амгаррака · Возвращение в Остагар · Каменная пленница · Охота на ведьм
| ||

Dragon Age II | Оригинал | Предметы · Существа · Знание · Персонажи · Места · Письма и записки · Искусство войны
| |

Дополнения | Наследие · Клеймо убийцы
| ||

Dragon Age: Инквизиция | Оригинал | Персонажи · Материалы для ремесла · Существа · Группы · История · Письма и записки · Магия · Карты · Места · Истории · Учебник
| |

Дополнения | Нисхождение · Челюсти Гаккона · Чужак
|
Кодекс: Черные болота

**Черные болота** *(англ. The Blackmarsh)* — запись кодекса из секции «Культура и история» в игре «Dragon Age: Начало - Пробуждение».

*Смотрите также: Черные болота*

## Текст кодекса

- «
*Чёрные болота — жуткое место, такое мокрое, что пробирает до костей. Развесьте одежду сушиться целую неделю, и, когда вы ее наденете, она все равно останется холодной и мокрой.*»

Когда Мартан предложил туда переехать, я обозвала его безумцем.. Он сказал: "Это ужасное место. Но там можно заработать целую кучу денег, собирая торф". Клянусь сырыми подштанниками Создателя, он был прав!—*Из дневника Веры, швеи*
Копия сильверитовой руны великого мастера

**Копия сильверитовой руны великого мастера** *(англ. Grandmaster Silverite Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х2

х1

х4

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

Продает

в тронном зале Башни Бдения за

8940, после первого обновления товаров.
Берат

**Берат** *(англ. Beraht)* — глава Хартии перед началом Пятого Мора, «работодатель» Стража в предыстории гнома-простолюдина.

## Предыстория

Берат был работодателем многих бескастовых гномов, вступающих в ряды Хартии не по собственному желанию, но чтобы выжить. Его правая рука и помощница Джарвия также была и его любовницей. Младший ребенок Калах Броски и Леске работали на Берата в качестве громил, запугивая и убивая тех, кто мешал делам их босса. Также Берат вложил деньги в подготовку Рики Броски и Элси как охотниц за знатью. По его замыслу, после того, как одна из подопечных родит сына от представителя Касты Знати и переедет в поместье отца ребенка, Берат представится дальним родственником и также станет частью благородного Дома, значительно улучшив свой статус в гномьем обществе.

Известно также, что Берат имел тесные связи с несколькими шахтерскими семьями, благодаря чему получал долю со всего лириума, экспортируемого Орзаммаром.

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Берат даёт младшему(-ей) Броске и Леске задание разобраться с контрабандистом, работавшим на него. Как только с этим делом будет покончено, Берат прикажет отправиться на Арену Испытаний, чтобы опоить Майнара и гарантировать тем самым победу Эверда Бера, поскольку лорд Воллней, деловой партнер Берата, поставил на него 100

Осложнения возникают, когда Эверд обнаруживается в глубоком опьянении. Друг/подруга Леске решает надеть доспех Эверда и выйти на арену вместо него. Хотя все поединки оканчиваются победой "Эверда", обман раскрывается, что приводит к скандалу, а результаты оглашаются недействительными. Лорд Воллней теряет деньги, и разъяренный Берат приказывает Джарвии запереть Леске и его друга/подругу в тюрьме дожидаться расправы.

Им, однако удается сбежать и, столкнувшись с Бератом в его покоях, сразиться с ним и убить, временно оставив Хартию без лидера.
Волкобой

**Волкобой** *(англ. The Wolf-Killer)* — уникальный длинный лук в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Этот лук может по выбору Стража изготовить Вараторн из железной коры в качестве награды в квесте Редкая железная кора.

## Примечания

- Характеристики этого лука отличаются на PC и PS3.
- Несмотря на описание, он работает против животных так же, как и зверей. Против этих типов врагов это одно из самых лучших оружий дальнего боя.
- Волкобой имеет такую же модель, как стандартный Долийский длинный лук.
Гномий доспех

**Гномий доспех** *(англ. Dwarven Armor)* — стандартный средний доспех в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

*Предыстория знатного гнома*:

### Dragon Age: A Tale of Orzammar

- Такой доспех первого уровня носит Орсон Хавер, когда присоединяется к отряду.

## Смотрите также

Комплект гномьей брониКомплект гномьей брони

Комплект предметов (Уровень 1-7)

Требуется: 14-34 сила

Броня: 6.00-15.00

Утомляемость: 9.75%-12.68%

*Бонус комплекта:*

+1 к броне
Бронированные гномьи перчаткиБронированные гномьи перчатки

Средние перчатки (Уровень Уровень 1-7)

Требуется: 14-34 сила

Броня: 0.75-1.88

Утомляемость: 1.25%-1.63%
Бронированные гномьи ботинкиБронированные гномьи ботинки

Средние сапоги (Уровень 1-7)

Требуется: 14-34 сила

Броня: 1.00-2.50

Утомляемость: 1.50%-1.95%
Дивная куртка мастера боя

**Дивная куртка мастера боя** *(англ. Superior Battlemaster Coat)* — редкий тяжёлый доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.


**Дивная куртка мастера боя** *(англ. Superior Battlemaster Coat)* — редкий тяжёлый доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Дружеское участие

**Дружеское участие** *(англ. Friendly Concern)* — квест спутника во втором акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Для появления квеста нужно завершить все квесты спутника для своего любовного интереса во втором акте, а также квесты Взрывчатая услуга и (иногда) Все, что останется.

## Прохождение

Идите в «Висельник» и начинайте разговор с Варриком. Он поинтересуется о ваших отношениях с вашим любовным интересом.
Защитная руна (Dragon Age II)

**Защитная руна** *(англ. Rune of Defense)* — защитная руна в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Заказ на изготовление: 750.

## Чертёж

## Ингредиенты

(х3)

(х3)

(х2)

## Смотрите также

— заклинание в игре «Dragon Age: Начало».


**Защитная руна** *(англ. Rune of Defense)* — защитная руна в игре «Dragon Age II».

(х3)

(х3)

(х2)

— заклинание в игре «Dragon Age: Начало».
Каддис гончих

**Каддис гончих** *(англ. Kaddis of the Courser)* — боевая раскраска для Пса в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Продаёт Барлин в таверне «Убежище Дейна» в Лотеринге за 35620.


**Каддис гончих** *(англ. Kaddis of the Courser)* — боевая раскраска для Пса в игре «Dragon Age: Начало».
Ключ от юго-восточной камеры

**Ключ от юго-восточной камеры** *(англ. South-East Chamber Key)* — сюжетный предмет и ключ в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Находится в комоде в разрушенном храме.

## Примечания

- Этот ключ требуется для доступа в юго-восточные комнаты, которые содержат ключ от главного зала.
Кодекс: Догма зависти

## Текст кодекса

- «
*Шепот, который слышится наяву, как во сне. Манящая нить силы. На конце её, сквозь разрывы в воздухе, виднеется фигура, окутанная царственным красным светом. Старший, требующий рабского поклонения, зову которого невозможно противостоять.*»

Предводитель искателей. Командир рыцарей. Лорд-Искатель Люциус Корин, глава храмовников.

- «
*Недели кропотливой работы, изучения, подражания. Все больше открывается Лорд-Искатель: кто он такой, что он такое, за каждым резким словом, острой реакцией. Люциус Корин забыт, глубоко похоронен под новым лицом, новым доспехом, новыми храмовниками. Это легко — все равно что сбросить старую шкуру ради новой.*»

Вестник Андрасте протестует против ухода храмовников из города. Мелочь, совершенно незначительная фигура, которую Лорд-Искатель даже не замечает; ничего, кроме указаний Старшего.

- «
*Растущее недоверие. Вестник ведет знать, прекрасных, сверкающих мужчин и женщин, чья мощь потрясет целую страну. Инквизиция растет, вот она уже больше ордена храмовников. Невыносимая зависть. Что такое Лорд-Искатель в сравнение с тем, чем станет Вестник?*»

Желание обуревает, поглощает все. Он мечтает, жаждет, ему необходимо при следующей встрече предстать перед Старшим с другим лицом: лицом Вестника Андрасте.

## Примечание

Сбор записей связан с заданием Защитники справедливости. При открытии догм происходит улучшение характеристик Инквизитора.

- +1 Хитрость
- +2 Телосложение
- +3 Сила воли для магов / + 3 Ловкость для разбойников / + 3 Cила для воинов
Кодекс: Легенда о трех сестрах. Книга 1

## Текст кодекса

- «
*Легенду о трех сестрах часто рассказывают в Орлее в бесчисленных вариациях. В одних сестры невинны с виду, но ударяются в разгул, как только им удается удрать от компаньонки. В других они проявляют себя героически и доблестно решают целый ворох проблем (порой ненамеренно), а потом возвращаются домой. В третьих сестры не отличаются сообразительностью и вляпываются в одно приключение за другим, нечаянно вызывая распри и хаос. Суть зависит от того, кто рассказывает легенду или где ее слышали в последний раз. Порой это скабрезная байка для выпивох в тавернах, а в иные времена — скандальная история, критикующая либо императрицу, либо Церковь. Однако у всех этих версий есть некоторые общие элементы.*»


Действие всегда сосредоточено вокруг трех сестер из клана Монбейяр — Бриэль, Мари и Шериз. Их описывают как типичных молодых представительниц орлесианской знати — искушенных в светских условностях, но совершенно незнакомых с миром за пределами своего тепличного существования. В один прекрасный день во время прогулки с компаньонкой (ее всегда называют Бестией и обычно описывают как женщину крупную и беспощадную) они теряются на улицах Вал Руайо. Оставшись без присмотра, сестры приходят в замешательство, начинают паниковать и оказываются небезызвестном Бель-Марше — злачном районе города с кричаще яркими красками и разгульной обстановкой. Во всех вариантах легенды именно на этом месте начинаются настоящие приключения сестер.—*Вернер Жакен, "Сказки Вал Руайо"*
Кодекс: Черные сосуды

**Обуздание первого ходячего мертвеца**

Да не послужат более мертвые прихотям твоим.

Рука смертного да не дотянется до тебя, связанного своим истинным именем.

Кале Виазагат, восставший из мертвых, искажение единственного сына.

Смерть за пределами смерти более не даст тебе пройти через завесу.

Андрасте да наложит на тебя оковы, демон, и да обуздает ярость твою навеки.

*(Конец текста отмечен шестью кровавыми отпечатками большого пальца.)*

*****

**Обуздание второго ходячего мертвеца**

Оторвана от тела своего, да не найдешь ты опоры на смертной земле.

Связанная своим истинным именем, во исполнение нашей клятвы.

Нетамас Бигаль, восставший из мёртвых, искажение милой дочери.

Не оспоришь ты больше прочность завесы, не укроешься в тени.

Андрасте да наложит на тебя оковы, демон, и да обуздает ярость твою навеки.

*(Конец текста отмечен шестью кровавыми отпечатками большого пальца.)*

*****

**Обуздание третьего ходячего мертвеца**

Сей мир отвергает тебя, одержимая, за то, что отняла наших близких.

Мы объединились против подобных тебе, и связываем тебя твоим истинным именем.

Аргрут Массаад, восставший из мертвых, искажение любимой матери.

Никто больше не падет, никому не встать.

Андрасте да наложит на тебя оковы, демон, и да обуздает ярость твою навеки.

*(Конец текста отмечен шестью кровавыми отпечатками большого пальца.)*

*****

**Обуздание четвертого ходячего мертвеца**

Ты не даешь покоиться в мире нашим близким, пускай и тебе не будет покоя.

Пускай сила нашего союза свяжет тебя твоим истинным именем.

Квамета Кагат, восставший из мертвых, искажение почитаемого отца.

Хотя ни одна духовная клеть не возместит причиненных страданий.

Андрасте да наложит на тебя оковы, демон, и да обуздает ярость твою навеки.

*(Конец текста отмечен шестью кровавыми отпечатками большого пальца.)*

*****

**Обуздание пятого ходячего мертвеца**

Проклинаем и дух, и тело, принявшие ходячую нежить.

Укрепив сердца, мы связываем тебя твоим истинным именем.

Шамас Добрый Сын, восставший из мертвых, искажение небывалой дружбы.

Сожалеть куда мучительней, чем хоронить мертвых.

Да простит тебя Андрасте, брат, и да обуздает Слабость твою навеки.

*(Конец текста отмечен пятью кровавыми отпечатками большого пальца.)*

*****

**Обуздание шестого ходячего мертвеца**

Объединившись, очищаем мир сей от твоей скверны.

Самый малый из нас связывает тебя твоим истинным именем.

Фатект Уитер, восставшим из мертвых, искажение невстреченного друга.

Злобу и мощь твою повергает невинность.

Андрасте да наложит на тебя оковы, демон, и да обуздает ярость твою навеки.

*(Конец текста отмечен шестью кровавыми отпечатками большого пальца, один из них маленький, словно принадлежит ребенку.)*
Копия сильверитовой руны мастера

**Копия сильверитовой руны мастера** *(англ. Master Silverite Rune Tracing)* — предмет, необходимый для изготовления рун в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Ингредиенты

х2

х1

х3

## Изделие

## Требуемый навык

## Местонахождение

Продает

на рынке Амарантайна за

4200.
Аллегро

|




**Аллегро** *(англ. Fast Beat)* — способность из древа умений «Crowd Pleasers» Цитры.

## Предметы

Предметы, накладывающие эффект «Аллегро»:

## Интересные факты

- Иконка заклинания является отсылкой к обложке альбома группы «The Beatles» «Abbey Road».

|




**Аллегро** *(англ. Fast Beat)* — способность из древа умений «Crowd Pleasers» Цитры.

Предметы, накладывающие эффект «Аллегро»:
Бервик

- «
*Я просто думал, что служу королю, да ещё чуток подрабатываю на стороне. Вы должны мне поверить!*»

**Бервик** *(англ. Berwick)* ― подозрительный эльф, которого Страж встречает в таверне Редклифа во время квеста Деревня в осаде. Если заговорить с ним, он довольно грубо скажет, что «не ищет общества».

## Участие в сюжете

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — МорриганЭта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. , чтобы показать их.
Нажмите здесь |


Во время дальнейшего разговора Бервик будет нервничать. Если в группе присутствуют Лелиана или Зевран, они сразу распознают в нём шпиона. Сам Бервик проболтается, что знает, что перед ним ― Серый Страж. Поднажав на него (с помощью запугивания или убеждения), можно заставить его говорить и выяснить, что его наняли, чтобы наблюдать за замком и сообщить, если что-то произойдет. Нанял его «высокий человек», который работает на эрла Рендона Хоу. Бервик успел сообщить только о том, что эрл Эамон заболел, а потом из замка повалили твари, и теперь Бервик застрял в этой дыре. В доказательство он даёт Стражу письмо.

*Письмо можно украсть у Бервика ещё до разговора с ним, это немного повлияет на диалог.**Можно также расспросить о нём Ллойда или Беллу. Они сообщат, что он ведёт себя тихо и якобы дожидается брата, но Белле он кажется странным.*

В конце разговора можно:

## Примечания

- Письмо Страж получит тем или иным способом в любом случае.
- Если Страж ― долиец и попытается заговорить с Бервиком как с "собратом", тот грубо ответит, что между ними ничего общего.

## Цитаты

- «
*Если бы я знал, что здесь будет, то просил бы больше.*»

- «
*Слушайте, то, что вы эльф, ещё не значит, что мы должны... быть друзьями.*»
Волкодав мабари

**Волкодав мабари** *(англ. The Mabari Hound)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Начало».

## Описание

Если Страж не является знатным человеком, то он(а) ещё не получил(а) в спутники пса породы мабари. Страж может сделать это, выполнив данный квест.

## Прохождение

Квест выдает распорядитель псарни. Для начала Стражу нужно войти в загон и надеть на больного мабари намордник, чтобы ему могли оказать помощь, не потеряв при этом ни одну из конечностей.

После этого распорядитель попросит Стража найти для пса лечебный цветок, который растет в Диких землях Коркари.

- Цветок вы можете найти в самых различных частях леса, одним из которых являются развалины в нескольких шагах от места, где вы встретите раненого солдата.

Отдайте цветок распорядителю, и после Башни Ишала, на пути к Лотерингу вы встретите вашу собаку.

Если Страж не является знатным человеком, то после того, как он(а) найдёт цветок в лесу, Давет упомянет, что распорядителю псарни требовалось что-то в этом роде для лечения собак. В этом случае вы можете просто отдать распорядителю цветок и получить награду (или отказаться от неё, если пожелаете).

Количество полученного опыта зависит от объёма выторгованной награды. То есть, отдав цветок за «просто так», вы получите меньше опыта, чем если бы взяли предложенные 20 монет (250 XP). Если же вы выторгуете 50 монет (500 XP) за цветок, то опыта дадут еще больше.

Важный момент, если до похода в Дикие Земли не взять квест у Распорядителя Псарни, то получить награду за него не получится.
Гномий доспех стражника

**Гвардейский гномий доспех** *(англ. Dwarven Guard Armor)* — тяжёлый доспех в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Доспех недоступен в игре нормальными средствами, только через консоль.

## Примечания

- Доспех имеет такую же модель, как стандартный Тяжелый гномий доспех и Превосходный гвардейский гномий доспех.
Дивная куртка охотника

**Дивная куртка охотника** *(англ. Superior Hunter Coat)* — редкий средний доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт торговец доспехами в Редклифе за 298 .


**Дивная куртка охотника** *(англ. Superior Hunter Coat)* — редкий средний доспех в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Друзья Рыжей Дженни

**Друзья Рыжей Дженни** *(англ. Friends of Red Jenny)* — побочный квест в игре «Dragon Age: Начало».

## Получение

Для получения этого квеста должны произойти два события (в любой последовательности):

- Необходимо пойти в башню Круга. В комнатах старших магов на втором этаже в кабинете первого чародея Ирвинга в его столе найдите маленькую расписную шкатулку.
- После выполнения одного из основных квестов произойдет случайная встреча на карте мира. Там на вас будет совершено нападение группы антиванских Воронов во главе с Зевраном. После битвы обыщите тела разбойников, и на теле магессы вы обнаружите записку, которая обновит Кодекс.

## Прохождение

Когда вы будете в Денериме, в торговом квартале за магазином «Диковинки Тедаса» найдите таинственную дверь. Нажмите на неё. В диалоге вы сможете использовать одну из трех реплик:

- Отдать шкатулку.
- Упомянуть Рыжую Дженни.
- Спросить, имели ли они дела с башней Круга.

Все реплики, кроме первой, заставят незнакомца закрыть дверь. Отдав шкатулку, Страж получит награду от организации.

## Итоги

## Интересные факты

- В игре «Dragon Age II» после завершения первого квеста по зачистке улиц Киркволла, некий Друг предложит прийти ночью в таверну «Висельник» за наградой. Она будет в комнате напротив комнаты Мартина. Если вы завершили квесты по убийству бандитов во всех трех актах и поговорили с Другом, она даст в награду Ярость дровосека, сказав, что это «благодарность друзей Рыжей Дженни».
- В игре «Dragon Age: Инквизиция» спутница Инквизитора Сэра является одной из Друзей Рыжей Дженни.

## Смотрите также

– в описании перчаток упоминаются друзья Рыжей Дженни
Защитная руна (Origins)

Эффект от заклинания суммируется: если наложить руны одну на другую, то бонус удвоится.

Баг!Иногда эффект способности Защитная руна остаётся на заклинателе некоторое время, пока не активировать новую руну.

Баг!Эффект пропадает если после наложения нескольких рун друг на друга одна из них закончит своё действие. Для возобновления эффекта все ещё активной на земле руны, стоит покинуть её границы и вернуться обратно.
Каддис королевских псов

**Каддис короля гончих** *(англ. Kaddis of the King's Hounds)* — боевая раскраска для Пса в игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Каддис недоступен обычным путем, получить можно только через консоль.


**Каддис короля гончих** *(англ. Kaddis of the King's Hounds)* — боевая раскраска для Пса в игре «Dragon Age: Начало».