d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Спинокол друзей Рыжей Дженни

**Спинокол друзей Рыжей Дженни** *(англ. Red Jenny Backbiter)* — уникальный кинжал в игре «Dragon Age II».

*На изображении расположен слева.*

## Местонахождение

- Продаётся в лавке «Стойка оружейника» на рынке Нижнего города в третьем акте игры за 174992.



**Спинокол друзей Рыжей Дженни** *(англ. Red Jenny Backbiter)* — уникальный кинжал в игре «Dragon Age II».
Ставка командования: Секреты Андрасте

**Секреты Андрасте** *(англ. The Secrets of Andraste)* — квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Становится доступным после выполнения операции Ставка командования: Культ Андрасте.

**Примечание:**Эта операция будет недоступна после выполнения Будет гореть в ваших сердцах... и перемещения в Скайхолд.

## Задание

Рун, обнаруженных в пещере во время недавних поисков, мы никогда не видели прежде: они не тевинтерские и не эльфийские; возможно, они использовались в эпоху самой Андрасте. Прочесть и перевести надписи могут немногие, и нужно ли это нам — непонятно.

## Решение

**Жозефина:**Я знаю нескольких антиванских ученых, которые умеют хранить тайны. Они с радостью переведут для нас руны.**Лелиана:**У нас есть агенты со знанием магии и средства, чтобы купить тексты. Давайте поработаем над этим сами.

## Результат

Не зависит от выбора советника:

- «
*Что примечательно, руны по происхождению принадлежат аламарри — племенам, населявшим Ферелден почти тысячу лет назад. Что еще любопытнее — ни одна из рун не переводится непосредственно; они представляют собой сплошной язык загадок. Так, согласно переводчикам, руна „страж“ может означать также „остров возле северного побережья“. Интересно. Я продолжу работу по переводу. Возможно, удастся выцепить какой-то более узкий смысл.*»

## Награда

Не зависит от выбора советника:

- Золото
- Разблокирует квест Ставка командования: В Недремлющем море
Темное явление

**Тёмное явление** *(англ. Dark Epiphany)* — побочный квест в первом акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Этот квест будет доступен только при условии, что в импортированной игре вы пощадили Серого стража Авернуса в DLC «Пик Солдата». Если загружена была игра без пройденного DLC «Пик Солдата», квест появится в любом случае.

Направляйтесь на Рваный берег. Там идите по правой тропинке и в северо-западной части локации обнаружите множество разбойников и пауков, копошащихся над телом **Мёртвого посланника**. Противников будет много, включая мабари. Убейте их всех и снимите лут с мертвого тела. С него можно взять Документы Серых стражей и Экспериментальную настойку Авернуса.

## Прохождение

Зелье обязательно выпейте. Оно дает Хоуку 2 дополнительных очка характеристик. Среди документов же будет секретные письма от Авернуса к Стражу-Командору Ферелдена и от Стража-Командора в крепость Вейсхаупт. Письма нужно отнести в Нижний город. Как только вы направитесь к выходу с Рваного берега, на вас снова нападут разбойники. И ещё одна группа будет ждать у самого выхода. В Нижнем городе идите к небольшому закутку около Литейного квартала. Там на вас нападет ещё одна группа врагов. Избавьтесь от них и положите письма в бочку, что валяется в этом месте.

После этого возвращайтесь в дом Гамлена. Там вас уже будет ждать письмо с благодарностью от стражей, весьма короткое, но с ним вы получите 2 золотых.
Тюрьма Корифея - основание башни

**Тюрьма Корифея — основание башни** *(англ. Corypheus's Prison — Tower Base)* — нижняя часть тюрьмы Стражей близ Киркволла.

## Описание

Попасть на локацию можно с этажа Фарель, далее в зависимости от вашего выбора вы попадете либо на этаж Дейникена, либо на этаж Рианнон (в случае принятия стороны Джанеки или Лария соответственно).

На локации разбросаны **Страницы из дневников**, необходимые для квеста Наследник Совершенного. Для завершения квеста нужно найти тело Тетраса Гарена здесь же на локации.

Также здесь можно найти Алтарь Думата, необходимый для завершения одноименного квеста, и предметы **Ритуальный свиток Думата** и **Священная урна Думата**, используемые в этом квесте.

По сюжету вам понадобится снять третью печать и вновь сразиться с Защитником. В награду за победу появятся столбы, добавляющие свойства Ключу Хоука.

## Враги

- Глубинные охотники
- Генлоки-вожаки
- Гарлоки-вожаки
- Гарлоки-лучники
- Гигантские пауки
- Оскверненные пауки
- Гарлоки
- Генлоки
- Ученик эмиссара
- Призраки
- Демоны гнева
- Защитник

## Квесты

## Контейнеры

- Куча костей х5
- Булыжник х2
- Ящик х2
- Сундук
- Маленький кошелек

## Предметы

— падает с гарлока-генерала

— только если Хоук-воин

— только если Хоук-разбойник

— только если Хоук-маг

— награда за выполнение квеста «Наследник Совершенного»

— только если завершить ритуал поклонения Думату.

## Особые предметы

- На локации есть небольшая головоломка с факелами у саркофага. Нужно зажечь все шесть факелов. Сделать это можно всего в два клика: сначала активируйте ближайший ко входу факел в левом ряду, потом средний — в правом ряду. В саркофаге находятся перчатки из набора Регалии Вейсхаупта.
Усыпление (Dragon Age II)

Тип: Энтропия (ветка потери ориентации) Тип эффекта: Активировано Стоимость: 35 маны Восстановление: 50 секунд Длительность: 12 секунд (зависит от ранга цели) Площадь: 10 метров Эффекты: Все враждебные цели в обозначенной области засыпают, если не проходят проверку психической устойчивости. Примечание: Время произношения: 1 секунда
Чарующая песнь

Тип: Бард Тип эффекта: Поддержано Запас: 50 выносливости Восстановление: 30 секунд Эффекты: Все члены группы получают бонус к регенерации маны/выносливости в расчёте +0.5 + 0.01*(хитрость барда - 10) На тех, кто попал под действие способности, генерируется 1 единица дополнительной угрозы Примечание: Барды могут поддерживать одновременно только одну из песен Время произношения: 2 секунды

Тип: Бард Тип эффекта: Поддержано Запас: 50 выносливости Восстановление: 30 секунд Эффекты: +3+0.1*(Хитрость - 10) к атаке +2+0.05*(Хитрость - 10) к урону +3+0.1*(Хитрость - 10)% к шансу критического удара Примечание: Барды могут поддерживать одновременно только одну из песен Время произношения: 1 секунда

Чарующая песньЧарующая песнь

Тип: Бард Тип эффекта: Поддержано Запас: 60 выносливости Восстановление: 30 секунд Площадь: 4 метра Эффекты: Все враждебные цели в области действия оглушаются на 3 секунды, если не проходят проверку психической устойчивости против хитрости барда Поддержание песни не расходует дополнительную выносливость, но бард не может двигаться и совершать другие действия, пока поёт Примечание: Проверка проводится каждые каждые 4 секунды Барды могут поддерживать одновременно только одну из песен Время произношения: 2 секунды

Во время песни персонаж не может делать ничего, кроме отключения песни из тактики или с панели быстрого доступа. Меню способностей при этом также не активно, и невозможно перетащить способность из меню на панель. Поэтому, если тактика персонажа включает способность Чарующая песнь, желательно вывести её на панель быстрого доступа, иначе персонаж во время боя «застрянет».
Эскиз: Крепкая куртка разведчика

**Эскиз: Крепкая куртка разведчика** *(англ. Sturdy Scout Coat Schematic)* — эскиз средней брони в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт продавец книг в Редклифе за 159 .
- Продаётся в Чёрном магазине за 207 .

## Материалы для создания

- Доспех: Кожа (10)
- Защита: Ткань (4)
- Для отменной вещи: Отменная вещь (1)
Эскиз: Шокра-таар

**Эскиз: Шокра-таар** *(англ. Shokra-taar Schematic)* — эскиз тяжелой брони в DLC «Кунарийские трофеи» к игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча из сундука специальной доставки в подвале Скайхолда после установки загружаемого контента «Кунарийские трофеи».

## Материалы для создания

- Доспех: Металл (9)
- Защита: Ткань (9)
- Для отменной вещи: Отменная вещь (1)
Пара грязных панталон

**Пара грязных панталон** *(англ. Dirty Pair of Pantaloons)* — подарок, дающий (+5) одобрения любому персонажу.

## Местонахождение

- Панталоны находит Пёс если его об этом попросить.

## Примечание

- Вероятнее всего, это отсылка к играм серии
**"Baldur's Gate"**, в которых герой может приобрести серебряные и золотые панталоны.
Письмо: Костяная Яма

Хоук получает данное письмо в первом акте игры после завершения квеста Дела фамильные.

Содержание письма меняется в зависимости от того, на кого решил(а) работать Хоук в квесте пролога Гибель Лотеринга.

## Текст письма

-
*Хоук работал(а) на Миирана*

- «
*Хоук!*»

Если тебе нужна работа, в Верхнем городе есть богатый торговец, у которого неприятности с шахтой. Если ты не знаешь о Костяной Яме, учти, что местные считают ее проклятой. Я не придаю этому значения, но мне пришлось отказаться от работы, потому что местные в моей группе нагнали на остальных страху. Найди Хьюберта Бартьера на рынке в Верхнем городе.—*Мииран*

-
*Хоук работал(а) на Атенриль*

- «
*Хоук!*»

У меня есть наводка для тебя. Торговец, у которого я покупаю товары, сказал мне, что из его шахты в Костяной Яме без вести пропали рабочие. Он упомянул, что пропавшие шахтеры были ферелденцами, и это заставило меня вспомнить о тебе.

Если тебе интересно, навести Хьюберта на рынке в Верхнем городе.—*Атенриль*
Подземелья Замка Эн

**Подземелья Замка Эн** *(англ. The Vaults)* — обширное хранилище богатств, накопленных семейством Де Монфор. Кроме самоцветов и прочих драгоценностей в подземелье находятся редкие образцы оружия и доспехов, охраняемых сложными системами замков и ловушек.

## Квесты

— личные квесты Авелин и Изабелы

## Загадки

Вы можете пройти через темницы или подняться в подвалы. Первый путь более короткий и простой, а второй — более интересный и наваристый.

В подвалах вас ожидает многочастная головоломка, и начинается она с того, что вам потребуется проникнуть за цветные двери с помощью особых аппаратов. Коснувшись их, ваш спутник получит над головой метку соответствующего цвета. «Раскрасив» спутников и Хоука, вы сможете получить доступ к ранее недоступным красящим аппаратам и на «смесителе» у входа получить новый цвет — зелёный. За зелёной дверью, впрочем, находятся только сундуки, а вашей целью является рунный голем за чёрной — белой — оранжевой дверьми. В его комнате вы найдёте странную картину и аппарат оранжевой метки, которая пропустит вас дальше.

Теперь вы попадаете в большую комнату, освещённую пылающим посередине огнем. Можно разглядеть, что внутри лежат сокровища, и было бы неплохо их получить.

Повернув налево, вы попадёте в комнаты с загадкой, аналогичной только что решённой — с цветными дверьми и красящими аппаратами. Победа над големом проявит ещё одну странную картину с людьми в головных уборах с масками и без оных.

Коридор направо приведёт вас к особой головоломке — потребуется перевернуть плиты так, чтобы собрать портрет. При нажатии одной плиты поворачиваются и боковые «плюсом». Ниже, на картинке, один из простейших алгоритмов решения.

Как только вы соберёте портрет, появится ещё одна картина, аналогичная ранним. В случае неудачной попытки рычаг под картиной вернёт плиты в первоначальное положение.

Вернувшись в центральную комнату, переверните плиты на полу у входов в коридоры соответственно этим картинам, а именно людям в масках, и тем самым погасите огонь.

В центре вы найдёте сет доспехов для Хоука — мантию чародейки Илланы для мага, доспех орлесианского копьеносца для воина и доспех Гонца для разбойника. Также решение головоломки разблокирует достижение Добыча.

После этой комнаты вы выйдете в большую залу, где наткнётесь на герцога Проспера и его стражников. Также в игре появится юнит «шут», похоже, являющийся разновидностью барда.

Сам Проспер, как и его телохранитель Кахир, благополучно скроется, а вы, уложив нападавших, убедитесь, что путь дальше перекрыт, и вернётесь обратно в темницы. Можно обойти их (что можно было сделать сразу после встречи со своими спутниками), поубивав стражу и там, а можно сразу нырнуть через трещину в стене в пещеры.
Правосудие в закоулках

**Правосудие в закоулках** *(англ. Back Alley Justice)* — побочный квест из серии квестов Доски проповедника в игре «Dragon Age: Начало».

.**Примечание**: данный квест отображается в журнале в разделе «Денерим», а не «Доска проповедника»

## Получение

Квест можно получить на Доске проповедника в торговом квартале Денерима.

Стражу необходимо уничтожить три группы разбойников, устраивающих беспредел на улицах Денерима.

## Текст объявления

- «
»**Уничтожить преступников, нападающих на честных граждан в закоулках Денерима.**

В эти мрачные времена мы должны объединить усилия против общей опасности. Сержант Килоун принес тревожные вести, которые должны возмутить любого добропорядочного человека. В переулках города рыскают разбойники, негодяи, уличные грабители, желающие нажиться на беспорядках смутного времени. Они стали сущим бичом наших дней. За любые сведения об этих мерзавцах полагается награда.—*Из объявления на доске проповедника.*

## Прохождение

Нужно посетить три опасных района города:

В каждой локации Стража будет поджидать многочисленная и враждебно настроенная шайка разбойников под предводительством главаря, среди которых есть лучники. После победы над всеми надо зайти к проповеднику и получить награду.

-
**Баг!***Могут возникнуть проблемы, если попасть в данные локации до получения квеста с Доски проповедника, например, во время выполнения квеста Нарушение долга. Встреча с бандитами может все равно состояться, но при этом не зафиксируется в журнале.*

## Враги

## Награда

- Опыт: 175
- 4 — вознаграждение от Церкви
- — возможная добыча с предводителя бандитов в темном переулке

Если выполнить данный квест после выполнения обоих квестов сержанта Килоуна:
Раздвоенная рукоять посоха

**Раздвоенная рукоять посоха** *(англ. Split Staff Grip)* — обычная рукоять для посохов в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Добыча в качестве возможного улучшения: Ледяной посох архимага, Грозовой посох архимага, Ледяной посох боевого мага, Грозовой посох боевого мага, Навстречу смерти, Ледяной посох чародея, Посох остужения разума, Огненный посох провидца, Посох ведуна, Посох огненного дракона.
Ртутный шлем

**Ртутный шлем** *(англ. Quicksilver Arming Cap)* — лёгкий шлем в игре «Dragon Age: Начало» и DLC «Големы Амгаррака».

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Продаёт Легнар в общинных залах Орзаммара за 2980.

### Големы Амгаррака

- Начальная экипировка Джеррика Дейса.

## Примечания

- Ртутный шлем имеет такую же модель, как стандартный Кожаный шлем.
Секрет Диртамена

**Секрет Диртамена** *(англ. Dirthamen's Secret)* — уникальное кольцо в игре «Dragon Age II».

## Местонахождение

- Продаётся в магазине мастера Айлена на Расколотой горе в первом акте игры за 22487.



**Секрет Диртамена** *(англ. Dirthamen's Secret)* — уникальное кольцо в игре «Dragon Age II».
Спираль времени

**Спираль времени** *(англ. Time Spiral)* — активируемая способность класса Маг.

## Примечания

- Стоимость активации измеряется в
**мане**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Из-за высокой стоимости заклинания, рекомендовано использовать режим Магия крови, чтобы применять его, иначе у вас может не остаться достаточно маны для того, чтобы использовать другие заклинания. При использовании вместе с магией крови эта способность будет стоить 50 очков жизни или меньше, если использовать какие-либо предметы, улучшающие магию крови — например, Кольцо крови.
Ставка командования: Слава драконоборцам

**Слава драконоборцам** *(англ. Celebrate the Dragonslaying)* — квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Получение

Квест становится доступен после победы над одной из высших дракониц.

## Задание

Весть об убитом Инквизитором драконе разнеслась по всему материку.

**Записка от Жозефины:**

- «
*Скажите, вы ведь отправили солдат подобрать те жуткие останки? К нам пришли аристократы, желающие увидеть голову воочию и вблизи. Можно было догадаться, что это случится. Глазеть на диковинки — занятие для крестьян, но с бокалом вина в одной руке и веером в другой приличествует и аристократам.*»

**И другая, из Ферелдена, подписанная Херреном:**

- «
*Мой товарищ Вэйд знаменит по всему Тедасу своим талантом мастерить настоящие драконьи доспехи. К сожалению, из-за редкости драконьей чешуи Вэйду нечасто доводится поработать с любимым материалом. Вот мое предложение: Вэйд может поделиться с Инквизицией опытом в обмен на собранные к настоящему моменту материалы.*»—*Херрен*

## Решение

**Жозефина:**Давайте соберем все добытые трофеи и объявим, что чествуем нашу леди-драконоборца/нашего лорда-драконоборца. Очарованные аристократы за приглашение что угодно сделают.**Лелиана:**Не участвует в решении задачи.**Каллен:**Вэйд и Херрен — тот еще банный лист, но талант Вэйда общепризнан. Отправьте им те части, драконьих туш, которые мы не используем сами.

## Результат

**Жозефина:**

- «
*Наши дюжие рабочие водрузили голову в заметном месте. На мой вкус — довольно вульгарно, но знать находит в этом очарование.*»—*Жозефина*

**Каллен:**

- «
*Как у нее сияет чешуя! Красота! С вашими подарками воображение готово воспарить! Столько вещей, которые я уже много лет хочу изготовить! Взамен Херрен пошлет вам все мои записи. Местами там порвано, но вдруг все равно пригодится вашим кузнецам!*»—*Вэйд*
Тюрьма Корифея - этаж Дейникена

**Тюрьма Корифея — этаж Дейникена** *(англ. Corypheus's Prison — Daneken's Floor)* — часть тюрьмы Стражей близ Киркволла.

## Участие в сюжете

Вы автоматически попадаете на данную локацию, если в основании башни выбрали сторону Джанеки.

По сюжету вам придется убрать барьер, поставленный Ларием. Для этого необходимо поочередно переключать ядра силы. Большинство переключать безопасно, лишь два из них вызывают призраков и демонов.

Справа на картинке показано, какие ядра и в какой очередности надо переключать, чтобы снять последний барьер к мосту.

Кроме того, на локации находится сундук со шлемом из набора Регалии Вейсхаупта. Добраться до него немного сложнее, очередность переключения ядер смотрите на картинке справа.

Примите к сведению, что даже если вы открыли главный проход, после открытия пути к сундуку некоторые барьеры появятся вновь. Их можно снять также, как указано на первой схеме.

После моста вам придется столкнуться с тремя големами, это сильные противники, поэтому будьте осторожны.

## Враги

- Призраки
- Большой призрак
- Демон гнева
- Усиленный голем
- Голем, устойчивый к магии
- Голем-восстановитель

## Квесты

## Контейнеры

- Ящик (3)
- Куча костей (3)
- Сундук: шлем из комплекта предметов «Регалии Вейсхаупта»

## Предметы

— добыча с усиленного голема

— только если Хоук — воин

— только если Хоук — разбойник

— только если Хоук — маг
Усыпление (Origins)

**Усыпление** *(англ. Sleep)* — активируемая способность из ветки Энтропия.

## Смотрите также

— заклинание в игре Dragon Age II.

## Интересные факты

- Комбинации заклинаний: Кошмарный сон.
- Заклинатель получает дополнительные 30 очков угрозы с каждого врага, которого поразило заклинание. С патча 1.02 угроза не генерируется.
- Стоимость активации измеряется в
**мане**и изменяется в зависимости от процента утомляемости. - Механика боевого мага: для использования заклинания требуется, чтобы оружие было в ножнах.
- Следующие существа имеют иммунитет к усыплению: каменный голем, матка (щупальце матки), колдовской ужас, висп, демон желания, одержимые, восставший из мертвых, демон гнева, трупы, тени, дух праха, Бешеный Клык, дикий сильван, демон гордыни, скелеты, Архидемон, Великий дуб.
- Усыплённые враги могут не пройти проверку психической устойчивости против заклинаний Ужас или Кошмар наяву, но тем не менее могут сопротивляться заклинаниями, если имеют магическую устойчивость.
Частная пристань Артуриса

**Частная пристань Артуриса** *(англ. Arthuris's Private Dock)* — локация в Порту Киркволла. В ней Хоук узнает о судьбе Фейнриэля во время выполнения квеста Блудный сын.

## Враги

- Морской головорез
- Моряки
- Солдаты
- Одержимый
- Капитан Рейнер
- Трупы (демоны, мелочь)
- Скелеты-лучники (демоны, мелочь)

## Квесты

## Контейнеры

## Предметы

, источник: Рейнер

**Письмо Траску**, источник: одержимый

**Карта расположения логова**, источник: сундук

## Кодекс

- Кодекс: Одержимые - убить одержимого.
- Кодекс: Счета капитана Рейнера - взять из сундука.
- Кодекс: Письмо Оливии Траску - снять письмо с тела одержимого.

## Особые объекты

- Ловушка: простая х4
Щит короля Мэрика

**Щит короля Мэрика** *(англ. King Maric's Shield)* — подарок в DLC «Праздничные подарки и розыгрыши» к игре «Dragon Age: Начало», который даёт (+50) одобрения, специфичный для секретного спутника.

## Местонахождение

- Продаёт Бодан Феддик за 0.

## Примечания

- После вручения превращается в одноимённый щит.
Эскиз: Крепкая куртка ученика

**Эскиз: Крепкая куртка ученика** *(англ. Sturdy Apprentice Coat Schematic)* — эскиз легкой брони в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Случайная добыча.
- Продаёт торговец книгами в Редклифе за 159 .
- Продаётся в Черном магазине за 207 .

## Материалы для создания

- Доспех: Ткань (10)
- Защита: Кожа (4)
- Для отменной вещи: Отменная вещь (1)
Эскиз: Штатный меч

**Эскиз: Штатный меч** *(англ. Arming Sword Schematic)* — эскиз меча в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- В ящике около кузницы Убежища, если Инквизитор — воин.

## Материалы для создания

- Урон: Металл (6)
- Атака: Металл (4)
- Для отменной вещи: Отменная вещь (1)
Пара кинжалов

**Пара кинжалов** *(англ. Twinblade)* ― кинжал в дополнении "Пробуждение" к игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

- Начальное оружие Стража-командора Орлея или Серого Стража класса "Воин" или "Разбойник", импортированного без экипированного оружия или оружия ниже уровнем и имеющего навыки в ветке оружия в каждой руке.
Письмо: Красным-красно на улицах

Письмо открывает побочный квест Красным-красно на улицах в третьем акте, когда Хоук убьёт примерно 5 групп **Алых Ткачей** в Верхнем городе.

## Письмо

- «
*Путь к логову Алых Ткачей*»

Кровь – спасение этого нового дома. Верхний город наш, начиная с нашего убежища. Знай это, знай, что ты с нами.—*Кровопускатель*
Подземная дорога

**Подземная дорога** *(англ. The Underground Railroad)* — побочный квест во втором акте игры «Dragon Age II».

## Принятие квеста

Квест появится только при условии, что в ходе квеста Милосердный поступок вы позволили Грейс и другим отступникам бежать.

В самом начале второго акта в имение Хоуков придет письмо, которое открывает данный квест.

## Прохождение

Днем идите в Порт, в Западный складской квартал. Там около торговца с черного рынка (магазин Сомнительных товаров) стоит госпожа Селби. Она подскажет, что задания можно высматривать в книжке, что лежит рядом с ней. На этом квест будет завершен.

## Итоги

Становятся доступны следующие квесты:

- Найти и спасти;
- Как подставить храмовника – откроется только при условии, что вы защитили Керана в квесте Враги среди нас.
Раздвоенное навершие

**Раздвоенное навершие** *(англ. Split Pommel)* — обычное навершие для двуручного оружия в игре «Dragon Age: Инквизиция».

## Местонахождение

- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Вести от Воронов, если поручить операцию Лелиане или Каллену.
- Награда за выполнение квеста Ставка командования: Весть от Зеврана Аранная, если поручить операцию Лелиане или Каллену.
- Добыча в качестве возможного улучшения: Авварский пиратский большой меч, Большой меч авварского военачальника, Бассрат-ката, Ферелденский широкий топор, Каратель, Последний оплот.
Ртуть

**Ртуть** *(англ. Quicksilver)* ― уникальный лёгкий шлем в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».

## Местонахождение

- Шлем находится в куче костей в Пустоши драконьей кости, рядом с высшим драконом.

## Примечания

- Шлем Ртуть имеет такую же модель, как лёгкий шлем Серого Стража и Дальнозоркость.
Секреты драконьей крови

Секреты драконьей крови (англ. Discovering Dragon's Blood: Potions, Tinctures, and Spicy Sauces) — подарок, который даёт (+10) одобрения Винн. Его также можно подарить другим членам команды, но им он будет давать только (+5) одобрения.
Спиральное кольцо

**Спиральное кольцо** *(англ. Spiral Band)* — кольцо в игре "Dragon Age: Начало".

## Местонахождение

### Dragon Age: Начало

- Продаёт индендант в башне Круга за 2280.
- Также находится на теле гарлока-генерала во время битвы за Денерим в эльфинаже.

### Охота на ведьм

- Продаёт Сэндал за 7934 во время посещения Башни Круга.