Sniper/Руководство

▶️

Шесть рук и двенадцать копыт.

Эта статья содержит неполную или устаревшую информацию. Пожалуйста, помогите сообществу, обновляя её. Для помощи смотрите это руководство по форматированию.



Руководство



## Игровой процесс

Стиль игры | |
---|---|

Sniper это Carry с большой дальностью атаки, предназначенный для того, чтобы уничтожать врага из-за спины союзников. Он способен разведать территорию с помощью Shrapnel, и добивать противников с экстремальных расстояний с помощью Assassinate. В конце игры, хорошо расфармленный Sniper может уничтожить практически любого врага, прежде чем он сможет подобраться к Sniper или сделать много в сражении вместе со своей командой. Тем не менее, Sniper также является одним из самых беззащитных героев в игре, и может быть легко убит, если его поймали одного. | |

Преимущества
|
Недостатки
|

|
|


## Изучение способностей

Стандартный Sniper | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |||||||||


## Заметки и тактики

### Основное

- Sniper обычно стоит на легкой линии с героем поддержки.
- Цель Sniper в командных боях в основном это нанесение урона автоатакой, и не попадать под станы и атаки врага.
- Из-за его крайней уязвимости, позиционирование является наиболее важной частью игры на Sniper.
- Поэтому Sniper легко играть, но трудно овладеть им полностью.
- Слежение за картой очень важно для игроков играющих на Sniper, которые должны всегда мысленно отслеживают вражеские позиции, с чтобы избежать гангов.
- Sniper players must know how to
**stutter step**, moving small distances between attack animations in order to be mobile and land as many hits as possible. This is more important in the early game, when Sniper's attack speed is slower. - Sniper must avoid being initiated on, because an initiation and followup combination usually kills him before he can do anything.
- To avoid this, stay far behind your team when you suspect a fight will soon break out.

- Heroes that can jump to the backline, such as [/dota2.gamepedia.com/Riki Riki] or [/dota2.gamepedia.com/Phantom%20Assassin Phantom Assassin], will cause significant problems for Sniper.

- Because of his range and fast projectile speed, Sniper should be able to out last-hit and out deny most lane opponents.
- Sniper requires significant farm and a good early game in order to be effective. It is best to play safe early on and not risk being shut down by the other team.

### Способности

#### Shrapnel

- Shrapnel остается актуальной на протяжении всей игры, хоть и наносимый ею магический урон ближе к ранней игре становится незначительным.
- Shrapnel дает обзор. Используете эту способность, чтобы разведать что происходит на возвышенности или в Логове Рошана.
- Shrapnel дает обзор над деревьями, это полезно при поиске прячущихся в лесу врагов.
- Используйте Shrapnel на точки, откуда может появиться враг, это поможет выявить врага прежде чем он нападет.
- Shrapnel может помочь обнаружить убегающего врага, которого уже не достать с помощью атаки, и добить с помощью Assassinate .

- Используйте Shrapnel перед Sniper при попытках убежать от врага, это поможет вам уйти от преследования.
- Используйте Shrapnel перед убегающим персонажем, чтобы не дать ему уйти.
- Используйте Shrapnel на себя, когда к вам приблизился герой ближнего боя, чтобы нанести как можно больше вреда.
- Используйте Shrapnel в комбинации со способностями по области у союзников, с такими как Black Hole или Chronosphere.
- Используйте Shrapnel на врагов которые атакуют ваши строения, это заставит их отступить.
- Используйте Shrapnel перед уходом с линии на дерущихся крипов, чтобы получить больше золота.

#### Headshot

- Headshot прекрасно подходит для агрессии на линии, особенно против героев ближнего боя.
- Во время замедления Headshot подходите к врагу поближе, чтобы не отпустить убегающего врага.
- Во время погони за врагом всей командой, одного срабатывания Headshot может быть достаточно, чтобы замедлить и убить врага.
- Это означает, что Sniper может остановиться и рискнуть сделать одну атаку, если возможности потом может не предоставиться.


- Одного уровня прокачки достаточно при стоянии на линии, так как на первом уровне прокачки дальность атаки Sniper превышает дальность атаки большинства персонажей.
- Если против Sniper стоит агрессивная или опасная линия, прокачайте Take Aim 2 или более раз для безопасного добивания.
- Take Aim помогает агресировать на линии, но в первую очередь уделяйте вниманию добиванию.
- Со 2-го уровня прокачки дальность атаки Sniper становиться больше чем у башен, это позволяет ему пушить не получая урона.
- С его большой дальности, он может мгновенно атаковать инициатора противника в командных боях и лишить его правильной позиции, это почти всегда лучше чем атаковать кэрри героя врага или героя поддержки.
- Take Aim дает Sniper огромный список целей в драке, между которыми ему легко переключаться.

## Предметы