Обновление от 19 апреля 2012

Обновления (последнее) | ← Обновление от 13 апреля 2012 | Обновление от 19 апреля 2012 | Обновление от 20 апреля 2012 → |
---|


# Источники

Источник: Dota 2 обновление - 19 апреля, 2012



# Список изменений

## Геймплей

- Добавлен Brewmaster!
- Bane
- Clockwerk
- Исправлено - Иногда Hookshot позволял жертве сдвинуться с места, пока Clockwerk летел.
- Использованный по площади Hookshot'а иногда наносил некорректный урон..

- Earthshaker
- Исправлено - Иногда неуязвимые к магии существа застревали в Fissure.

- Juggernaut
- Lina
- Радиус использования способности Dragon Slave, увеличен.

- Lone Druid
- Добавлен визуальный эффект для Spirit Bear, в то место, где находится он или его тело в момент очередного использования способности Summon Spirit Bear.
- Исправлено - Разбирающий предметы Spirit Bear делал их “ничьими”.

- Night Stalker
- Добавлена длительность эффекта от Darkess.

- Pudge
- Исправлено - Нанесение урона способностью Dismember начиналось с задержкой в одну секунду.

- Spirit Breaker
- Больше использование способности Nether Strike, не приводит к застреванию героя.

- Viper
- Исправлено - Варды, вызванные способностью Mass Serpent Wards теперь неуязвимы к способности Corrosive Skin.
- Удалена возможность добить самого себя (если действует яд) атакуя своего героя через изображение сверху.
- Исправлена работа Linken Sphere при вторичном попадании Chain Lightning и Lightning Storm
- Иммунитет к магии теперь не снимает отрицательный эффект отравляющих атак.

- Умерший и быстро воскреснувший/выкупившийся герой мог получить урон от атак и заклинаний, которые не успели поразить его до смерти. Исправлено.
- Теперь атаки героев дальнего боя синхронизированы с сервером правильно.
- Исправлено - Некоторые герои иногда пренебрегали анимацией атаки (при условии, что атака не была остановлена принудительно), в итоге анимация проигрывалась быстрее, чем это было задумано.

## Пользовательский интерфейс

- Теперь статистика по убитым крипам отображается корректно для наблюдающих за матчем.

## Визуальные изменения

- Обновлен эффект Requiem of Souls у Newermor'а.
- Добавлен эффект Necromastery у Newermor'а.

## Боты

- Боты теперь пользуются услугами курьеров.
- Теперь в бою с ботами, если игру покидает игрок/несколько игроков, то боты отправляют одного/нескольких ботов к своему фонтану для поддержания баланса.
- Боты больше не забывают про героев, которых хотят убить, если те становятся неуязвимыми.
- Изменена механика продумывания вардов и фарма крипов, что положительно отразится на уровне игры ботов.
- Теперь при защите башен боты будут более агрессивны, тусовок за башней во время её сноса больше не будет.
- Боты средней сложности теперь теперь не такие профессионалы в роуминге.
- Теперь Zeus будет меньше стилить своей способностью Thundergod’s Wrath .
- Теперь Earthshaker не будет использовать Echo Slam для убийства героя-одиночки за исключением тех случаев, когда это кэрри-герой.
- Earthshaker больше не будет стараться использовать Echo Slam перед каждой своей смертью.
- Файл:Windrunner minimap icon.pngWindrunner теперь будет покупать Mekansm чаще чем Blade Mail.
- Исправлена точность ботов при использовании способностей Fissure и Powershot.
- Отныне Файл:Windrunner minimap icon.png Windrunner будет использовать Powershot при пуше/защите башен и для спама/добивания на линии.
- Kunkka больше не будет примерзать к месту при попытке добить крипа.
- Теперь боты стороны Dire игнорируют пинги от наблюдателей.
- Radiant крип в ближнего боя имеет новую анимацию победы.
- Добавлена анимация раненого для Anti-Mage, Bane, Death Prophet, Dragon Knight
- Добавлена анимация раненой атаки для Death Prophet
- Новый стиль интерфейса для паузы, ожиданий игроков и подсказок.