Huskar/Старые способности

Звуки

Старые способности


Inner Vitality

Раскрывает у союзника скрытые способности к регенерации. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 35%}, цель регенерирует быстрее. Действует 16 секунд.

**Дальность применения:**800

**Доп. регенерация здоровья:**12

**Регенерация от основного атрибута выше порога:**6%/8%/10%/12%

**Регенерация от основного атрибута ниже порога:**22%/30%/38%/46%

**Порог здоровья:**35%

**Длительность:**16

*Несмотря на то, что Huskar не предпочитает магию оружию, при тяжелейших ранениях он использует это небольшое заклинание, которому его научили Dazzle и жрецы ордена Дезун.*

ПРИМЕЧАНИЯ

- Эта способность была заменена на Inner Fire в версии 7.20.

- Процент уровня здоровья и показатель базового атрибута периодически проверяются и регенерация здоровья изменяется соответственно.

- Восстанавливает здоровье в виде регенерации, восстанавливая 1.2 + 0.5%/1%/1.5%/2% от базового атрибута с интервалом в 0,1 секунды.

- За всю длительность способность излечивает 192 единиц здоровья и от 80%/160%/240%/320% до 320%/640%/960%/1280% от базового атрибута цели.

- Можно применять к крипам-героям, накладывая только базовую регенерацию, поскольку у них нет базовых атрибутов.



**Действует на**

Себя

Раны делают Huskar сильнее, увеличивая его скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья.

**Максимальная доп. скорость атаки:**220/260/300/340

**Максимальное доп. cопротивление магии:**20%/30%/40%/50%

*Лишившись своего божественного предназначения, священный воин приобрел смертоносность в приземлённом бою — тем более значительную, чем больше пролито его собственной крови.*

ПРИМЕЧАНИЯ

- Эта способность была переработана в текущую Berserker's Blood в версии 7.20.

- Размер модели Huskar увеличивается на 35%, чем ближе он к максимальному бонусу от Berserker's Blood.

- Несмотря на то, что интерфейс не ототбражает десятичные значения, каждая потерянная единица здоровья дает бонусы.

- Бонусы не применяются при 100% здоровья, но максимальное их значение применяется при уровне здоровья ниже 10%.

- Процент здоровья периодически проверяется и эффекты мгновенно к нему адаптируются.

- Усиливает общее сопротивление магии Huskar до 40%/47.5%/55%/62.5% при уровне здоровья ниже 10%.



**Действует на**

Себя

Huskar's injuries feed his power, giving increased attack speed and damage for each 7% of missing health.

ПРИМЕЧАНИЯ

- This ability got reworked into the current Berserker's Blood in the 6.78 gameplay patch.

- Huskar's size increases and he glows red, the more stacks he has. At 25% health or less, he also stops using his attack stance and use his default animations.

- First stack lasts from 100% to 87% of Huskar's maximum health. Each following stack is added for each 7% max health missing.

- The maximum bonus (14 stacks) is achieved when Huskar has strictly less than 3% of his maximum health, which will provide bonus 42/84/126/168 attack speed and 24/56/84/112 attack damage.

- The health percentage is checked periodically and the effects adapted instantly.



Life Break (до 6.72)

Huskar draws upon his health to break an enemy's life, shattering a percentage of that hero's current health, and slowing them.

**Cast Range:**100

**Current Health as Cost:**35%/30%/25%

**Move Speed Slow:**50%

**Slow Duration:**5

*No matter the danger, Huskar thrusts himself into melees that only he can survive.*

ПРИМЕЧАНИЯ

- This ability got reworked into the current Life Break in the 6.72 gameplay patch.

- The damage to self is magical as well. Thus, it can be reduced by magic resistance.