Huskar

Герой

Звуки

Huskar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Жертвует своим здоровьем, чтобы наносить больше урона | |

Чем меньше у Huskar здоровья, тем опаснее он становится. Своим ультом он мгновенно лишает себя и противника части здоровья, а на грани смерти может обрушить на своих врагов шквал горящих копий. | |

Роли: | Керри Стойкость Инициация |

Сложность: | |

Описание: | Огненный, Мускулистый, Нежить, С носом Ноги `( 2 )`
|




## Биография

▶️

*«Коль жизнью тебе многое дано, не храни это, но рискуй каждый миг.»*Очнувшись от агонии священного мира Нотл, воин открыл глаза и узрел, как одарённый жрец теней накладывает на него глубокое заклятие. Вопреки древним обрядам ордена Дезун душа воина была спасена от вечности, но, как и все побывавшие в мире Нотл, он необратимо изменился. Более неподвластная смертной плоти, его кровь обратилась источником невообразимой силы; каждая пролитая капля с лихвой возвращалась лютой, горящей мощью. Однако новообретённый дар разъярил спасённого, ведь жрец теней лишил его места среди богов, отказал в собственном священном жертвоприношении. Со временем старайшины ордена собрались расширить своё влияние и согласились между собой, что такой внушительный боец пригодится в грядущих кампаниях. Однако воин не желал быть жалким оружием ордена, что отказал ему в родовых правах. Когда на горизонте воспылали первые огни восходящей войны, он покинул отчий дом, чтобы найти новых союзников и достойный повод выпустить силу, что придёт с его безраздельным самопожертвованием.

Голос:

## Способности


Inner Fire

Огненная ярость героя отталкивает всех врагов неподалёку на определённое расстояние, наносит им урон и накладывает на них бессилие.

**Радиус:**500

**Урон:**120/180/240/300

**Макс. дистанция отталкивания:**400

**Длительность отталкивания:**1

Способность замедляет передвижение жертв и излечивает владельца на долю от нанесённого урона и уменьшает перезарядку.

*Даже плоть самого Хускара не способна сдержать переполняющую его жизненную силу.*

ПРИМЕЧАНИЯ

7300

`huskar_inner_fire`

- Inner Fire сначала наносит урон, затем применяет дебафф.

- Обезоруживание применяется одновременно с отталкиванием, а не после него.

- У отталкивания нет фиксированной дистанции. Оно толкает каждого врага в радиусе 400, пока они не достигнут расстояния в 400 от точки применения.
- Длительность отталкивания всегда равна 1, поэтому скорость варьируется между 0 и 400 в зависимости от расстояния.


- Если враг находится дальше, чем в 400, но меньше, чем 500, то дальность и скорость отталкивания будут равняться
`[Нужна информация]`

.

- Теперь Inner Fire замедляет врагов, восстанавливает Huskar здоровье в зависимости от нанесённого способностью урона и убирает анимацию применения.
- Обезоруживание также отвечает за замедление скорости передвижения.
- Урон и исцеление работают независимо друг от друга, то есть Huskar всегда восстанавливает полные 60/90/120/150 здоровья независимо от того, сколько урона получают враги.
- Лечит на 12/18/24/30 здоровья за каждое поражённое существо, не являющееся героем, и на следующее количество здоровья за каждого поражённого героя (включая иллюзии и клоны, исключая крипов-героев):
- УРОВЕНЬ 160/120/180/240/300 здоровья.
- УРОВЕНЬ 290/180/270/360/450 здоровья.
- УРОВЕНЬ 3120/240/360/480/600 здоровья.
- УРОВЕНЬ 4150/300/450/600/750 здоровья.





Герой жертвует частью здоровья, чтобы поджечь своё копьё и добавить к обычной атаке складывающийся периодический урон, действующий сек.

**Длительность:**9

Примечания невосприимчивости к эффектам:

Не работает сквозь невосприимчивость к эффектам.

Модификаторы [?]

modifier_huskar_burning_spear_self

Нельзя развеять

modifier_huskar_burning_spear_debuff

Смерть

modifier_huskar_burning_spear_counter

Смерть

Если активировано

Ручное применение использует дальность применения способности.

`автоприменение`, то использует текущую дальность атаки Huskar.Ручное применение использует дальность применения способности.

*Священный воин поджигает свое оружие, орошив его собственной кровью, вызывая у врагов гораздо большую боль, чем испытывает он сам.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5272

`huskar_burning_spear`

- Расход здоровья напрямую отнимает здоровье и не может убить заклинателя. Таким образом, эту способность можно использовать и с 1 единицей здоровья.

- Дальность применения Burning Spear может быть дополнительно увеличена только за счёт бонусов к дальности атаки того же типа, что и у заклинателя. Однако на это не влияют бонусы дальности применения.
- Если активировано
`автоприменение`, то использует дальность атаки Huskar в 400 единиц. Ручное применение использует дальность применения в 450 единиц.

- Если активировано

- Эффекты от этой способности складываются при нескольких использований на цель.
- Каждая атака размещает на цель дебафф Burning Spear Debuff.
- Число атак отображается и складывается в одной иконке в полосе состояния атакуемого врага.
- Число в иконке отображает количество зарядов. Оно видно всем.
- Длительность каждой атаки не зависит от других зарядов. Они не продляются и не обновляются от новых зарядов.
- Модификатор дебаффа размещается один раз и обновляется при успешных применениях.
- Дебафф наносит урон через 1 секунду после применения и может быть определен так:
- Урон определяется уровнем заклинаниям при размещении Burning Spear Counter. Таким образом, применение новых зарядов с большим значением урона при действии на цель старых зарядов будет использовать старое значение.


- Выбор увеличивающего урон или изменяющего тип урона на чистый талантов мгновенно обновит уже действующие эффекты.

- Может нанести до 45/90/135/180 ( 81/126/171/216) единиц урона за заряд Burning Spear (до уменьшений).

- Нельзя применять к постройкам, вардам и союзным существам.



**Действует на**

Себя

Раны делают героя сильнее, увеличивая его сопротивление магии, скорость атаки и восстановление здоровья в зависимости от доли недостающего здоровья. Восстановление зависит от силы героя.

**Макс. бонус ко скорости атаки:**160/210/260/310

**Макс. бонус к сопротивлению магии:**10%/15%/20%/25%

**Здоровья для макс. эффекта:**10%

*Лишившись своего божественного предназначения, священный воин приобрел смертоносность в приземлённом бою — тем более значительную, чем больше пролито его собственной крови.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5273

`huskar_berserkers_blood`

- Размер модели Huskar увеличивается до 35%, чем ближе он находится к максимальному бонусу от Berserker's Blood.

- Несмотря на то, что интерфейс не отображает десятичные значения, каждая потерянная единица здоровья дает бонусы.

- Бонус увеличивается экспоненциально, достигая максимума тем быстрее, чем ниже здоровье владельца.
- Бонусы увеличиваются примерно до 50% при 40% здоровья и 75% при 25% здоровья.


- Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.
- Увеличивает общее сопротивление магии Huskar до 32,5%/36,25%/40%/43,75%.
- Каждые 10 очков интеллекта в произведении с этим источником увеличивают общее сопротивление магии на 0,9%/0,85%/0,8%/0,75%. [?]
- При прыжке от Life Break увеличивает сопротивление магии до 66%/68%/70%/72%.
- Каждые 10 очков интеллекта в произведении с этими источниками увеличивают общее сопротивление магии на 0,45%/0,425%/0,4%/0,375%. [?]



- Бонусы не применяются при 100% здоровья, но максимальное их значение применяется при уровне здоровья ниже 10%.

- Процент здоровья периодически проверяется, и эффекты мгновенно к нему адаптируются.



Герой наносит огромный урон ценой собственного здоровья. Он прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть текущего здоровья жертвы и замедляя её. Во время прыжка герой имеет увеличенное сопротивление магии и невосприимчивость к эффектам.

**Замедление скорости передвижения::**60%

**Замедление скорости атаки:**60/100/140

**Текущего здоровья в урон:**32%/38%/44%

**Дополнительное сопротивление магии:**50%

**Макс. длительность невосприимчивости к эффектам:**5

Примечания блокировки / отражения заклинаний:

Huskar по-прежнему прыгнет на врага.

При блокировке ни сам Huskar, ни цель не получают урона.

Модификаторы [?]

modifier_huskar_life_break_charge

Смерть

modifier_huskar_life_break_slow

modifier_huskar_life_break_taunt

Смерть

*Какой бы ни была опасность, когда Huskar бросается в битву, пережить которую сможет только он.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5274

`huskar_life_break`

- Прыгает со скоростью в 1200 единиц.

- При использовании применяет к герою нормальное развеивание.

- При использовании герой получает скрытый бафф, который длится 5 секунд или же до достижения Huskar цели в зависимости от того, что произойдет раньше.
- Этот модификатор даёт невосприимчивость к эффектам, бонус к сопротивлению магии, обезоруживание, заставляет развернуться лицом к цели и отвечает за анимацию прыжка.
- Поскольку у модификатора есть установленная максимальная длительность, то она может истечь в момент прыжка, продолжая оставшуюся часть прыжка без эффектов.


- Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии (например, с Berserker's Blood).
- Увеличивает общее сопротивление магии Huskar до 62,5%.
- Каждые 10 очков интеллекта в произведении с этим источником увеличивают общее сопротивление магии на 0,5%. [?}]


- Huskar не нужно поворачиваться, чтобы использовать направленные способности или предметы во время прыжка.
- Однако следующие эффекты способны остановить прыжок:
- Если Huskar окажется обезврежен во время прыжка.
- Эффекты, меняющие позицию (например, Blink Dagger), или если Huskar будет подвержен принудительному движению во время прыжка.
- Если расстояние между Huskar и целью будет более 2440 единиц во время прыжка.

- Однако запускаемый снаряд не останавливается. Если повторно применить способность до того, как снаряд достиг цели, эффекты способности все равно применятся на Huskar и цель.

- Однако следующие эффекты способны остановить прыжок:

- Способность не наносит урон Рошану, но накладывает на него дебаффы.
- Курьер не может быть выбран в качестве цели.


- Следующие эффекты применяются к Huskar и цели при применении Life Break:
- Life Break сначала наносит урон, затем применяет дебафф замедления, а затем провокацию.
- Наносит магический урон как Huskar, так и цели в зависимости от их текущего здоровья.
- Урон, наносимый себе, не летальный и не может стать таковым даже при манипуляция уроном. Huskar не может совершить самоубийство с помощью Life Break.
- Huskar получает приказ атаковать цель вне зависимости от настроек автоатаки.


- Теперь Life Break применяет провокацию к цели, заставляя её атаковать Huskar.
- Не применяет безмолвие к цели, поэтому она может активировать активные модификаторы атаки при помощи активации
`автоприменения`. - У провокации одинаковый приоритет с Winter's Curse, Little Friends и Berserker's Call, но меньший, чем у Duel.
- Поскольку улучшение способности определяется тем, есть ли у Huskar Aghanim's Scepter, провокация применяется только если у Huskar есть этот предмет на момент завершения прыжка.

- Не применяет безмолвие к цели, поэтому она может активировать активные модификаторы атаки при помощи активации
- Наносит 53,76%/61,56%/68,64% от текущего здоровья в виде урона по самому себе. После прыжка Huskar окажется в месте нахождения вторичной цели.



## Таланты

Таланты героя | ||
---|---|---|

Burning Spear наносит чистый урон | 25 | +20% к урону от Life Break |

−5 сек. перезарядки Life Break | 20 | +25% к восстановлению от Berserker's Blood |

+15% к вампиризму | 15 | +4 к урону в секунду от Burning Spear |

+2 сек. замедления от Life Break | 10 | +0,75 сек. действия Inner Fire |


## Недавние изменения

Основная статья: Huskar/Изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Увеличена длительность Burning Spear с 8 до 9.

- Life Break: теперь также замедляет скорость атаки жертвы на 60/100/140. Действует столько же, сколько замедление передвижения.

</div> </div>



## Рекомендуемые предметы

**Начальные предметы:**

- Tango (не свой) на старте помогает восстановить утраченное здоровье от Burning Spear.
- Iron Branch даёт дешевые атрибуты, можно собрать Magic Wand или использовать с Tango (не свой), чтобы получить больше восстановление.
- Gauntlets of Strength даёт раннюю выживаемость и урон которого изначально мало, нужно для улучшения в Bracer.
- Faerie Fire даёт урон которого изначально мало.

**Ранняя стадия:**

- Bracer для большей выживаемости.
- Helm of Iron Will для улучшения в Armlet of Mordiggian.

**Середина игры:**

- Armlet of Mordiggian даёт возможность контролировать свое здоровье. Если вы сможете практиковаться в переключении оружия, это значительно улучшит выход урона и позволит ему использовать его для выживания в боях, пока у врагов нет способностей, наносящих урон с течением времени.
- Power Treads
- Black King Bar отменяет самоповреждение Life Break и большинство врагов отключает, позволяя прыгнуть в бой с небольшим риском смерти.
- Heaven's Halberd даёт несколько силы, сопротивление эффектам, усиливает восстановление здоровья от Berserker's Blood, и обеспечивает бессилие, чтобы остановить атакующего врага.

**Поздняя игра:**

- Satanic позволяет сохранять здоровье находясь в фокусе вражеской команды. Обеспечивает силу, урон и вампиризм.
- Assault Cuirass даёт столь необходимую броню и значительно усиливает его урон.

**Ситуативные предметы:**

- Aghanim's Scepter
- Heart of Tarrasque позволяет сохранять активность Armlet of Mordiggian в течение неопределённого времени.
- Pipe of Insight даёт сопротивления магии, что может быть очень хорошо против команды, которая может нанести большое количество магического урона.
- Blade Mail даёт преимущество над противниками с высоким уроном, поворачивая их урон против них, например против Windranger.
- Abyssal Blade выпадение оглушающего удара с высокой частотой из-за высокой скорости атаки даже с уменьшенным шансом, помогает убивать героев, обладающих способностями, позволяющими им убежать, например, Tinker, Anti-Mage.
- Monkey King Bar противостоит уклонению противника с помощью магического урона и скорости атаки.
- Orchid Malevolence помогает убивать героев, обладающих способностями, позволяющими им убежать или обезвредить, например Tinker, Anti-Mage, Windranger.
- Hurricane Pike с его помощью может как быстрее добираться до цели так и уходить из драки, так же даёт дальность атаки которой у героя не так уж и много.
- Blink Dagger помогает быстро добираться до своей цели.



## Игровой процесс

## Аудио

## История

## Снаряжение

|


## Факты

- Имя Huskar могло быть получено от старого норвежского слова «Хускерл». Это имя носили высококвалифицированные телохранители важных норвежских лордов и королей.
- Также его имя может быть отсылкой к Уаскар, правителю Империи Инков 16 века. По истории Huskar связан с Dazzle, жрецом теней (что похоже на шаманов коренных народов Америки).
- В The Lab, VR-игре от Valve, есть несколько Бенди, которые владеют копьём Huskar, а также другим оружием Dota 2, такими как военным топором Axe, мечом Dragon Knight и Stout Shield.

## Галерея

Модель с уменьшенным насилием