Постройки/Изменения

## История версий

Версия

Изменения

- Убийство Рошана больше не предоставляет контроль над всеми смотрителями на карте.

- Аванпост
- ДОБАВЛЕНЫ2 аванпоста на краях карты около первых башен лёгкой линии и парных порталов.
- Watch Tower
- Более не даёт
`2 × ИгровоеВремя`

опыта. - Более не даёт обзор с раскрытием невидимости в радиусе 500 вокруг себя.

- Более не даёт

- Убийство Рошана теперь предоставляет контроль над всеми смотрителями на карте.

- Число дополнительных целей атаки при укреплении строений увеличено с 4 до 5 для следующих башен:

- Башни на сложной линии обеих сил Света и сил Тьмы ПЕРЕМЕЩЕНЫна 320 единиц дальше от баз.
- Фонтан теперь даёт неуязвимость героям после возрождения, если на базе есть вражеские герои, в момент возрождения. [?]
- Типы атаки и брони теперь представляются через способности, вместо классов.
- ДОБАВЛЕНАновая способность Осадная единица для всех построек кроме аванпостов.
- Класс атаки ИЗМЕНЁНс Осадная на По умолчанию.
- Класс защиты ИЗМЕНЁНс Постройка на По умолчанию. [?]


- Линейный волк Ликантропа теперь применяет Cripple на башни. [?]

- Защита от обхода: уменьшение входящего урона усилено с 40 % до 50 %.
- Аванпосты
- Дальность обзора уменьшена с 700 до 500.
- Watch Tower
- Формула получения опыта ИЗМЕНЕНАс

на**20**/мин -XP**50**XP

.**2**/минXP - Интервал получения опыта уменьшен с 600 до 60.
- По сравнению с предыдущей версией по 10/20/30/40 минут, итоговый дающийся игрокам
**опыт**изменился с 150/500/1050/1800XPна 110/420/930/1640XP.XP - Радиус раскрытия невидимости уменьшен с 700 до 500.

- Формула получения опыта


- Башни
- Урон от фонтана: теперь увеличивает свой урон на 3 за каждое попадание.
- Аванпосты
- Больше не могут быть захвачены врагом, пока не будет уничтожена противостоящая вторая башня.
- Произнесение захвата аванпостов теперь даёт обзор вокруг произносящего героя для вражеской команды.
- Нажатие
`Alt`теперь отображает дальность обзора аванпостов.


- Всё
**золото**команде за разрушение построек теперь является ненадёжным, вместо надёжного. - Башни
- Здоровье увеличено с 1800/2000/2000/2100 до 1800/2500/2500/2600. [?]
- Урон от атаки увеличен со 100‒120/170-180/170-180/170-180 до 100‒120/195‒205/195‒205/195‒205. [?]
- Защитная аура башни: теперь также даёт 1/3/3/3 к восстановлению здоровья, пока способность активна.


- Башни
- Награда за добивание постройки (обычные постройки для статуй) уменьшена с
**75**до**68**. - Казармы
- Награда за добивание уменьшена со
**100‒150**до**90‒135**. - Награда команде за казармы мечников уменьшена со
**175**до**155**. - Награда команде за казармы магов уменьшена со
**100**до**90**.

- Награда за добивание уменьшена со

- УБРАНЫсвятыни.
- Все предыдущие святыни заменены на постройки (обычные постройки для статуй).

- Аванпосты
- Перемещены с места встречи крипов на боковых линиях в основные леса сторон сил Света и сил Тьмы.
- Теперь изначально принадлежат соответствующим командам, вместо того чтобы быть нейтральными.
- Теперь могут быть захвачены сразу, а не после отметки в 10 минут.
- Тип обзора ИЗМЕНЁНс летающего на наземный.
- Дальность обзора уменьшена с 1400 до 700.
- Watch Tower: радиус раскрытия невидимости увеличен с 500 до 700.


- Святыни
- Watch Tower
- Формула выдачи опыта ИЗМЕНЕНАс

до**15**/минXP

.**20**/мин -XP**50**XP - Интервал выдачи опыта увеличен с 300 до 600.
- Прирост опыта теперь увеличивается интервалами в 10 минут, вместо постоянного увеличения каждую секунду.
- В сравнении с предыдущей версией, на 10/20/30/40 минутах общее количество опыта выдаваемое игроку изменилось с 225/750/1575/2700
на 150/500/1050/1800XP.XP

- Формула выдачи опыта

- Watch Tower: прирост опыта в минуту от уменьшен с
**18**доXP**15**.XP

- Укрепление строений: длительность на крипах уменьшена с 7 до 4 секунд.
- Watch Tower: прирост опыта в минуту от уменьшен с
**25**доXP**18**.XP

- Башни
- Ночной обзор увеличен с 800 до 1100.
- Вторая башня
- Здоровье увеличено с 1900 до 2000.
- Базовая броня увеличена с 15 до 16.
- Урон от атаки увеличен со 142‒162 до 170‒180.

- Добитые союзные башни теперь дают 50% от командной награды вражеской команде.

- Фонтан
- Урон от атаки увеличен с 220‒240 до 270‒280.
- Урон от фонтана: точность уменьшена с 25% до 20%.

- Укрепление строений
- Количество дополнительных целей увеличено с 2 до 4.
- Длительность увеличена с 6 до 7.

- ДОБАВЛЕНЫаванпосты.
- На карте расположено два аванпоста на каждой боковой линии, около мест где встречаются линии сил Света и сил Тьмы. [?]
- Изначально аванпосты являются нейтральными постройками.
`Нажатие ПКМ`на аванпост начнёт произнесение. По успешном окончании произнесения команда получает контроль над аванпостом. Время произнесения становится тем короче, чем больше союзников помогают в этом. - При захвате аванпоста, захватившая его команда мгновенно получает
**опыт**, а потом в 5-минутных интервалах по игровому времени.XP - Количество опыта основывается на игровом времени, начиная с 0 и увеличиваясь на
**1**каждые 2,4 секунды илиXP**25**/мин.XP - Захваченные аванпосты дают летающий обзор в радиусе 1400 и раскрывают невидимость в радиусе 500 вокруг себя.
- К захваченным аванпостам можно телепортироваться. Произнесение Town Portal Scroll занимает на 3 секунды дольше, плюс дополнительное время произнесения за предыдущих недавних телепортировавшихся к постройке.
- Аванпосты нельзя захватить до отметки в 10 минут. Чтобы захватить аванпост необходимо 6/3/2/1,5/1,2 секунд для 1/2/3/4/5 героев. Его могут захватывать только герои и клоны.
- Аванпосты нельзя уничтожить. Атаки не наносят им урон.


- Третьи и четвёртые башни: урон от атаки увеличен со 142–162 до 170–180.
- Защитная аура башни: бонус к броне увеличен с 2/4/4/4 до 3/5/5/5.
- Укрепление строений: теперь заставляет 2/3/4-е башни атаковать 2 дополнительные цели во время действия, следуя таким приоритетам:
- Ближайшее вражеское существо атакующее саму башню.
- Ближайшее вражеское существо атакующее союзника башни.
- Ближайшее вражеское существо.


- Базовая броня второй башни увеличена с 14 до 15.
- Базовая броня третьей башни увеличена с 14 до 16.
- Защитная аура башни: бонус к броне увеличен с 2/3/3/3 до 2/4/4/4. [?]
- Броня казарм мечников увеличена с 13 до 15.

- УБРАНАспособность Броня башни.
- Башни
- Базовая броня изменена с 17/19/19/19 до 12/14/14/21.
- Здоровье увеличено с 1600 на каждом разряде до 1800/1900/2000/2100.

- Древний
- Базовая броня уменьшена с 18 до 13.
- Здоровье увеличено с 4250 до 4500.

- Урон от фонтана
- Теперь имеет 25% точность своих атак. [?]
- Урон от фонтана теперь отменяет расходники и отключает предметы (например, Blink Dagger, Heart of Tarrasque) и другие способности, которые отключаются уроном от игрока.

- Святыни
- Броня уменьшена с 24 до 17.
- Sanctuary
- Теперь вдобавок восстанавливает 2% от макс. запаса здоровья и маны в секунду.
- Доп. базовое восстановление здоровья увеличено с 75 до 90.
- Доп. базовое восстановление маны увеличено с 30 до 50.


- Броня постройки (обычных строений) уменьшена с 14 до 10.
- Казармы
- Добавлены новые звуковые эффекты, которые проигрываются при уничтожении всех казарм команды.
- Казармы мечников
- Броня уменьшена с 18 до 13.
- Здоровье увеличено с 2000 до 2200.

- Казармы магов
- Броня уменьшена с 12 до 9.
- Здоровье увеличено с 1200 до 1300.



- Укрепление строений: теперь находится на перезарядке до отметки 3:00 по игровому времени.
- Перезарядка 5 минут, 2 из которых проходит во время фазы подготовки, которая заканчивается звуком рога.


- Здоровье казарм мечников увеличено с 1800 до 2000.

- Добитые союзные башни больше не дают 50% от командной награды вражеской команде.
- Восстановление здоровья Древнего увеличена с 8 до 12.
- Командная награда за казармы мечников уменьшена с
**225**до**175**.

- Командная награда за башни уменьшена со 120/200/200/200 до 100/120/140/160 .
- Укрепление строений: длительность увеличена с 5 до 6 сек.
- Святыни
- Здоровье увеличено с 1500 до 1750.
- Теперь имеют 5 восстановления здоровья.

- Награда в золоте за постройки (обычные строения) уменьшена со
**125**до**75**. - Здоровье казарм мечников увеличено с 1500 до 1800.
- Командная награда за казармы магов уменьшена со
**150**до**100**.

- Защитная аура башни первой башни: бонус к броне увеличен с 1 до 2.
- Добавлены визуальные и звуковые эффекты от получения постройкой урона под действием защиты от обхода.

- Защита от обхода
- Уменьшение входящего урона усилено с 25 % до 40 %.
- Уменьшение входящего урона от иллюзий усилено с 50 % до 75 %.


- Башни
- Базовая броня увеличена с 14/16/16/24 до 17/19/19/29.
- Здоровье первой башни увеличено с 1400 до 1600.
- Четвёртая башня больше не имеет 3 восстановления здоровья.

- Древний
- Броня увеличена с 15 до 18.
- Восстановление здоровья увеличено с 3 до 8.

- Фонтан
- Урон от атаки увеличен со 190–199 до 220–240.
- Восстановление от фонтана
- Восстановление маны увеличено с 14 + 4% от макс. маны до 6% от макс. маны.
- Восстановление здоровья увеличено с 4% от макс. здоровья до 5% от макс. здоровья.


- Укрепление строений: теперь также действует на союзных линейных крипов.
- Святыни
- Броня увеличена с 20 до 24.
- 3 святыни внутри базы были убраны и заменены на обычные постройки.
- Центральные святыни обеих сил перемещены ближе к области основного леса.
- Святыни на сложной линии и руны богатства поменялись местами.
- Sanctuary
- Больше не увеличивает доп. восстановление здоровья на 2 в минуту.
- Больше не увеличивает доп. восстановление маны на 0,75 в минуту.
- Доп. базовое восстановление здоровья уменьшено с 90 до 75.
- Доп. базовое восстановление маны уменьшено с 40 до 30.


- Постройки (обычные строения)
- Добавлены 3 обычные постройки вместо убранных святынь.
- Броня увеличена с 12 до 14.

- Броня казарм мечников увеличена с 15 до 18.
- Броня казарм магов увеличена с 10 до 12.

- Командная награда за башни уменьшена со 120/200/240/280 до 120/200/200/200 . [?]
- Постоянное уменьшение входящего урона от иллюзий у защиты от обхода усилено с 50 % до 60 %.
- Броня башни: радиус увеличен с 1400 до 1600.
- Святыни
- Убраны святыни за нижними и верхними казармами для обеих сил.
- Теперь есть всего 5 святынь, 3 из которых внутри базы.

- Командная награда уменьшена со
**150**до**125**. - Sanctuary
- Теперь изначально на перезарядке и становится доступной через 5 минут после появления первой волны крипов. [?]
- Доп. восстановление маны в минуту уменьшено с 1 до 0,75.


- Убраны святыни за нижними и верхними казармами для обеих сил.
- Командная награда за казармы мечников уменьшена с
**275**до**225**. - Командная награда за казармы магов уменьшена с
**225**до**150**.

- Базовая броня башен уменьшена с 16/18/18/26 до 14/16/16/24.
- Броня башни
- Доп. броня за ближайшего вражеского героя увеличена с 2 до 3.
- Радиус увеличен с 1200 до 1400.

- Sanctuary: доп. базовое восстановление здоровья уменьшено со 100 до 90.

- Башни
- Броня уменьшена с 20/22/22/30 до 16/18/18/26.
- Первая башня
- ДОБАВЛЕНАновая способность Броня башни.


*Броня башни повышается с каждым вражеским героем, находящимся поблизости.*- Радиус: 1200
- Доп. броня за вражеского героя: 2



- Sanctuary: доп. базовое восстановление здоровья уменьшено со 120 до 100.

- Башни больше не атакуют ближайших нейтральных крипов.
- Святыни теперь становятся уязвимыми после уничтожения третьей башни (как и святыни внутри базы), вместо того, чтобы делать это после уничтожения всех вторых башен.

- Четвёртая башня теперь имеет 3 восстановления здоровья.
- Постоянное уменьшение входящего урона от иллюзий у защиты от обхода усилено с 30 % до 50 %.
- Укрепление строений
- Исправлена ошибка, когда способность не действовала на постройки для статуй.
- К сбросу перезарядки после потери первой башни добавлена задержка в 1 секунду.

- ДОБАВЛЕНЫсвятыни.
- Святыни имеют 1500 здоровья и 20 брони, эти постройки не дают обзор.
- Святыни находятся рядом с потайными лавками обеих сил и новыми местами древних крипов.
- К святыням можно телепортироваться с помощью Town Portal Scroll или Boots of Travel.
- Святыни становятся уязвимыми после того как будут уничтожены все вторые башни соответствующей команды.
- Каждая команда имеет 5 святынь на своих базах.
- При уничтожении дают
**150**командной награды. - Имеют способность Sanctuary.
`Нажатие ПКМ`на святыне активирует способность как только герой будет находиться на расстоянии ближнего боя.- Способность становится доступна для использования вне базы как только появятся линейные крипы после звучания рога.



- НОВАЯ
*Sanctuary* *Создаёт ауру, которая восстанавливает здоровье и ману союзникам поблизости.*- Радиус ауры: 500
- Доп. базовое восстановление здоровья: 120
- Доп. восстановление здоровья в минуту: 2
- Доп. базовое восстановление маны: 40
- Доп. восстановление маны в минуту: 1
- Длительность задержки ауры: 0,5
- Длительность: 5
- Перезарядка: 240



- Постройки (обычные строения)

- Защита от обхода: уменьшение входящего урона от иллюзий усилено с 25 % до 30 %.

- Раскрытие невидимости: радиус уменьшен с 900 до 700.
- Башни
- Вторая башня
- Третья башня и казармы были немного отодвинуты назад от склона.
- Немного изменена и отдалена позиция четвёртой башни сил Света.
- ДОБАВЛЕНАновая способность Защитная аура башни.


*Броня союзных героев вокруг усилена.*- Радиус: 900
- Доп. броня: 1/3/3/3
- Примечания: Действует только на союзных героев, крипов-героев и иллюзии. Несколько баффов не складываются.



- Башни больше не дают награду в
**25**.XP - Восстановление от фонтана: теперь отображает иконку баффа во время длительности.

- Базовая броня вторых и третьих башен уменьшена с 25 до 22.
- Командная награда за казармы мечников увеличена со
**175**до**275**. - Командная награда за казармы магов увеличена со
**100**до**225**.

- Командная награда за казармы мечников увеличена со
**125**до**175**. - Командная награда за казармы магов увеличена со
**75**до**100**.

- Защита от обхода: теперь всегда даёт 25 % уменьшение входящего урона от иллюзий как независимую часть от той, что отключается крипами поблизости.
- Казармы
- Командная награда уменьшена с
**352‒370**до**100‒150**. - Казармы мечников теперь дают
**125**командной награды. - Казармы магов теперь дают
**75**командной награды.

- Командная награда уменьшена с

- Башни
- Командная награда уменьшена с 264/312/358/405 до 160/200/240/280 .
- Теперь добивание союзных башен даёт 50% от командной награды вражеской команде.
- Броня второй башни увеличена с 20 до 25.

- Фонтан
- Область фонтана теперь находится на более высоком уровне высоты.
- Обзор увеличен с 1400 до 1800.
- Урон от фонтана: дальность атаки увеличена с 1100 до 1200.
- Раскрытие невидимости: радиус увеличен с 900 до 1200.

- Укрепление строений: теперь перезарядка сбрасывается после разрушения союзной первой башни.

- Награда за добивание башни увеличена со
**100‒200**до**150‒250**. - Восстановление здоровья казарм мечников увеличено с 2,5 до 5.
- Казармы магов
- Восстановление здоровья уменьшено с 2,5 до 0.
- Здоровье уменьшено с 1500 до 1200.
- Броня увеличена с 5 до 10.


- Защита от обхода
- Теперь также даёт 25 % уменьшение входящего урона от всех прочих существ, если не отключена.
- Уменьшение входящего урона от иллюзий усилено с 25 % до 50 %.

- Башни
- Базовая броня увеличена с 18/18/25/25 до 20/20/25/25. [?]
- Больше не имеют отдельные значения награды при добивании линейными крипами или союзниками.
- Теперь дают награду в том же надёжном золоте всем игрокам, как если башню добил линейный крип.
- Теперь дают награду в
**100‒200**. Не затрагивает командную награду.


- Укрепление строений: длительность увеличена с 4 до 5 секунд.

- Укрепление строений: теперь также даёт постройкам 100 % сопротивление магии. [?]

- Укрепление строений: перезарядка уменьшена с 6 до 5 минут.

- Защита от обхода: скорость лечения увеличена с 55 до 90 в секунду.

`↓↓ Двойное нажатие`на Town Portal Scroll и Boots of Travel теперь автоматически выбирает фонтан команды.

- Защита от обхода: скорость лечения увеличена с 40 до 55 в секунду.

- Укрепление строений: теперь перезарядка сбрасывается при появлении первой волны крипов. [?]

- ДОБАВЛЕНАновая способность Защита от обхода
- Дана всем постройкам на базе и вторым башням.
- Позволяет постройкам излечивать всё потерянное здоровье со скоростью 40 здоровья/сек. [?]
- Также даёт постройкам 25 % уменьшение входящего урона от иллюзий.
- Лечение и уменьшение входящего урона отключаются если рядом с постройкой оказывается вражеский линейный крип.
- Лечение и уменьшение входящего урона включатся через 15 секунд, если поблизости нет вражеских линейных крипов.

- Казармы магов больше не имеют 2,5 восстановления здоровья.
- Башни
- Тип урона первой башни ИЗМЕНЁНс Нормальный на Осадный. Изменена таблица урона, чтобы оставить урон по линейным крипам, получаемый в ранней игре, неизменным.
- Больше не восстанавливаются от союзного урона, при попытке добить башни.

- Тип урона первой башни

- Небольшие улучшения укрепления строений.

6.55

- Восстановление от фонтана: немного увеличен радиус.
- ДОБАВЛЕНАновая способность Укрепление строений. [?]

*Даёт всем союзным постройкам 9999 брони на 4 секунды.*- Длительность: 4
- Перезарядка: 360


- Teleport
- Больше не требует выбора игроком точки на расстоянии в 2000 от постройки [?]
- Больше не отменяется автоматически при уничтожении выбранной постройки.
- Больше не даёт 99999 брони выбранной постройке на длительность произнесения.
- Больше не отключает выбранную постройку на длительность произнесения.
- Несколько игроков теперь могут телепортироваться одновременно к одной и той же постройке, вместо одного за раз.
- Теперь может телепортировать в любую точку в радиусе 525 от постройки. [?]


6.52e

- Восстановление от фонтана: увеличен радиус восполнения Bottle.

6.52b

- Казармы мечников [?]
- Броня уменьшена с 15 до 5.
- Восстановление здоровья увеличено с 2,5 до 20.


6.52

6.51

- Bottle теперь автоматически восполняется в радиусе восстановления от фонтана команды.

6.50

- Восстановление от фонтана: теперь даёт 7 постоянных восстановления маны.

6.45

- Courier Shield: теперь развеивается когда Flying Courier входит в область вражеского фонтана.
- Исправлена ошибка, когда Teleport можно было применить на Древнего.

6.41

- Первая башня теперь неуязвима до появления первой волны крипов.

6.38

- Башни: восстановление здоровья уменьшено с 2 до 0.

6.35

- НФонтан больше не неуязвим. [?]

6.28

- Древние крипы больше не могут атаковать башни.

6.21

- Восстановление от фонтана: немного увеличен радиус, но он меньше чем дальность атаки Урон от фонтана.

6.19b

- Убрано создание трупов от казарм магов сил Тьмы. [?]

6.17

- Исправлена ошибка, когда четвёртая башня имела тот же уровень что и вторая башня.
- Четвёртая башня
- Броня увеличена с 18 до 25.
- Урон увеличен со 120‒140 до 122‒182.
- Восстановление здоровья увеличено с 0,05 до 2.


- Четвёртая башня

6.10

- Восстановление здоровья казарм увеличено с 0 до 2,5.
- Третья башня
- Броня увеличена с 18 до 25.
- Урон увеличен со 100‒120 до 122‒182.
- Восстановление здоровья увеличено с 0,05 до 2.

- Teleport: теперь даёт выбранной постройке 99999 к броне на длительность произнесения.
- Физические атаки всё ещё наносят 1 урона башням, так как 100% сопротивление физическому урону не может быть достигнуто обычной бронёй и DotA округляет числа урона до целых.


6.08

- УБРАНЫневидимые башни возле казарм, которые замедляют скорость атаки одной цели, для предотвращения обхода.

6.07

- ДОБАВЛЕНЫневидимые башни возле казарм, которые замедляют скорость атаки одной цели, для предотвращения обхода.

6.04

- Древний
- Древний сил Света больше не может атаковать.
- ДОБАВЛЕНАновая способность Раскрытие невидимости.


*Добавляет способность видеть невидимых существ и варды каждому союзнику в радиусе от постройки.*- Радиус: 1200
- Длительность задержки ауры: 0,5



6.01

- Базовая броня башен увеличена с 15 до 18.

5.72

5.65

- Здоровье Древнего уменьшено с 5000 до 4250.

5.62

- Урон от атаки первой башни уменьшен со 110‒130 до 100‒120.

- Восстановление здоровья первой башни увеличено с 0,05 до 0,1.

5.55

- Башни
- Здоровье увеличено с 1250/1425/1425/1425 до 1300/1600/1600/1600.
- Восстановление здоровья увеличено с 0,05/0,15/0,15/0,15 до 0,05/0,5/0,5/0,5. [?]


5.53

- Тип урона башен ИЗМЕНЁНс Магический на каждом разряде на Нормальный/Осадный/Осадный/Осадный. [?] [?]
- Урон, наносимый против существ с лёгким типом брони теперь равен 100%/125%/125%/125%, вместо 125%/100%/100%/100%.
- Урон, наносимый против существ со средним типом брони теперь равен 150%/50%/50%/50%, вместо 75% на каждом разряде.
- Урон, наносимый против существ с тяжёлым типом брони теперь равен 100%, вместо 200%.
- Урон, наносимый против существ с укреплённым типом брони теперь равен 70%/150%/150%/150%, вместо 35% на каждом разряде.
- Урон, наносимый против существ с геройским типом брони всё ещё 75%. [?]
- Урон, наносимый против существ с типом брони «без брони» теперь равен 100%/130%/130%/130%, вместо 100% на каждом разряде. [?]


5.52

- Башни
- Здоровье увеличено с 1150/1150/1300/1300 до 1250/1425/1425/1425.
- Базовая броня увеличена с 30 до 15.
- Награда в золоте за третью башню уменьшена с
**354‒849**до**374‒674**. - Четвёртая башня


5.10

- Башни
- Урон от атаки увеличен со 110‒130 на каждом разряде до 110‒130/120‒140/140‒160/140‒160. [?]
- Базовое время атаки увеличено с 1 на каждом разряде до 1/0,9/0,9/0,95.
- Здоровье увеличено с 1300 на каждом разряде до 1300/1500/2000/2000. [?]
- Награда в золоте увеличена с
**351‒549**на каждом разряде до 351‒549/374‒674/354‒849/354‒849 . [?] - Восстановление здоровья четвёртой башни увеличено с 0,05 до 0,15.


- Башни
- Здоровье Древнего уменьшено с 8000 до 5000.

4.1beta01

- ПЕРЕРАБОТАНАчетвёртая башня.

4.0beta10

- Количество вторых башен уменьшено с 2 до 1.

4.0beta6

- Древний
- Броня увеличена с 8 до 15.
- Здоровье увеличено с 5000 до 8000.
- Восстановление здоровья увеличено с 1 до 3.

- Здоровье башен увеличено с 1200 до 1300.

4.0beta5

- Башни: восстановление здоровья увеличено с 0 до 0,05.

4.0beta2

- Башни
- Количество первых башен уменьшено с 2 до 1.
- Награда в золоте увеличена с
**350‒449**до**351‒549**.


3.2f

- Башни
- Урон от атаки увеличен с 90‒110 до 110‒130.
- Размер столкновения башен сил Тьмы увеличен со 120 до 144.


3.2a

- Башни
- Тип урона ИЗМЕНЁНс Хаотического на Магический.
- Урон от атаки изменён со 100 на 90‒110.
- Награда в золоте изменена с
**400**на**350‒449**. - Башни сил Света больше не наносят урон в области. [?]

- Тип урона

0.96b

- Древний
- Силы Света
- Здоровье увеличено с 4975 до 5000.
- Скорость полёта снаряда атаки ИЗМЕНЕНАс мгновенной на 750.
- Урон от атаки ИЗМЕНЁНс 31–40 до постоянных 100.
- Базовое время атаки уменьшено с 2,5 до 1,5.
- Броня увеличена с 1 до 8.
- Дальность атаки увеличена со 128 до 600.

- Силы Тьмы
- Исправлена атака.
- Скорость полёта снаряда уменьшена с 900 до 750.
- Урон от атаки увеличен с 0 до 100.
- Базовое время атаки увеличено с 0 до 1,5.
- Броня увеличена с 5 до 8.
- Дальность атаки увеличена с 0 до 600.


- Силы Света

## История обновлений

▶️

Я маяк мудрости в океане невежества!

Эта статья или раздел в процессе перевода на русский.

Вы можете помочь улучшить её, делая правки на основе содержания английской статьи.

Обновление

Описание

26 октября 2023

- Исправлена ошибка, при которой сообщение об уничтожении башен отображалось неправильно.

5 октября 2023

- ОБНОВЛЕНИЕ 2
- Исправлена ошибка, из-за которой герои могли застрять над фонтаном сил Света.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты частиц от Парных порталов могли раскрыть положение противника в тумане войны.
- Исправлено взаимодействие между неуязвимостью от фонтана и иллюзией Vengeful Spirit.


- Пруд лотосов
- Исправлена ошибка, из-за которой произнесение Pluck Lotus работало неправильно при быстром использовании несколько раз.
- Исправлено некорректное функционирование статусной панели при взаимодействии с прудом лотосов.


- Пруд лотосов

- Fixed Защита от обхода buff not appearing on the HUD and on Towers.

15 июня 2023

- Updated Первая башня Защитная аура башни ability backend strings.

13 июня 2023

- Updated Казармы мечников backend strings.

7 июня 2023

- Turbo Mode
- Reduced Pluck Lotus replenish interval from 180 to 90.


1 июня 2023

- Updated Watch Tower ability backend strings.

30 мая 2023

- Updated Pluck Lotus ability tooltips.
- ADDEDsupport to calculate a unit's distance from the Фонтан.

25 мая 2023

- Updated Fountain backend strings.

22 мая 2023

- Updated Парный портал backend strings.

18 мая 2023

- Updated Tower destruction particles.

15 мая 2023

- Updated Warp backend strings

25 апреля 2023

- Fixed killing Рошан not giving the team control of the captured Watchers.
- Fixed immobile units (e.g. Proximity Mines) being able to use Warp.

20 апреля 2023

- Fixed
`‼ Сообщение`on Смотритель crashing the game. - Updated Восстановление от фонтана ability tooltips.

24 октября 2022

- Сканирование территории
- REMOVED
`dota_silent_scan`

.


22 октября 2022

- Сканирование территории
- ADDED
`dota_silent_scan`

. - If set to 1 (true) will silence sound effects when Scan is initiated and if a Scan detects enemy heroes.


5 октября 2022

- ОБНОВЛЕНИЕ 2
- Fixed
**Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Searing Arrows (Pre 7.32e)".**considering Аванпост as a valid target.

- Fixed

1 сентября 2022

- Updated Укрепление строений ability tooltips.

-
- Fixed not being able to de-aggro Tower attacks.


- Fixed Защита от обхода in Turbo Mode.

- Players with the Fountain Invulnerability buff will no longer auto-attack and break the buff when an enemy is within range.

16 февраля 2022

- Updated and removed various buildings' particles and effects, and destruction animations.

3 ноября 2021

- Fixed a bug with tower target selection when the tower's current target is very near the limit of a tower's attack range.

- Обновлена иконка защиты от обхода.

- Башни
- Силы Света
- Силы Тьмы
- Добавлен рандомизатор высоты тона к звуку разрушения, -0,05/0,05.
- Отключен звуковой ограничитель глобального звука разрушения башни, так что одновременно может воспроизводиться более одного экземпляра.



- Fixed creep-heroes wrongly disabling Защита от обхода.
- Reduced building destruction sound max falloff distance from 6000 to 4500.

- Аванпост
- Increased soundlevel of Outpost capture from 90 to 93.
- Reduced experience reward sound volume from 0,5 to 0,4.


- Fixed a case where Outposts could give experience to a team twice.
-
- Updated portraits of Силы Света towers.
- Updated portraits of Силы Тьмы towers and filler buildings.


-
- Added description to the Аванпост invulnerability buff telling that they are not available yet.


- The Filler Building in front of Силы Света Четвёртая башня is closer.

- Урон от фонтана
- Now cancels effects similar to hero damage (e.g. Healing Salve, Heart of Tarrasque, Blink Dagger etc.).
- Now has 25% accuracy.


- Note: This change was added in an update last week.


- Updated Защитная аура башни icon.

- Increased Защитная аура башни tier 1 tower armor bonus from 1 to 2.
- Added visual effects and deterioration to damaged towers.
- Buildings now show an effect when getting hit under Защита от обхода.
- Added spectating view for Укрепление строений.
- Updated missing buff icons on tower auras.

- Updated and optimized Укрепление строений particle effects.

-
- Укрепление строений
- Added new particle effects.
- Fixed other particle effects.


- Укрепление строений

- Fixed towers not scaling as intended in Turbo Mode.

- Audio lines for Shrines being attacked and destroyed have been added to the default announcer pack.

- Response rules have been added for the destruction of Shrines.

- Защитная аура башни based on nearby enemies is now shown in the HUD only to the attacking team.

- Added tooltip modifiers for towers to indicate their new armor change from 7.03.

- The
`Alt`+`Нажатие ЛКМ`message for Shrines has been changed from`Gather for Sanctuary.`

to`Gather for Shrine`

.

- Shrines will now show their heal radius with
`Alt`until the healing ability completes.

- Improved some tooltips for buffs granted by buildings.

- Added error notification that tells you that you need to be either dead or near Фонтан to swap cosmetics in-game.

- Added notification when a Святыня is destroyed.

- Fixed a typo in the
`Alt`+`Нажатие ЛКМ`Святыня gathering message.

-
- Updated the Святыня gathering strings to show the auto chat icon.


- Some response rules have been added for when Shrines are under attack.

-
- Fixed Sanctuary not activating with force right-click attack (
`A`+`Нажатие ПКМ`) enabled.

- Fixed Sanctuary not activating with force right-click attack (
-
- Updated Укрепление строений ability tooltips and
`Горячие клавиши`.

- Updated Укрепление строений ability tooltips and

- Added icon indicating that the building is protected by Защита от обхода.
- A shorter form of Силы Света and Силы Тьмы titles have been added for areas where
*The Radiant*and*The Dire*would not fit.

- Added building damage to the Post-Game Summary Scoreboard (the number represents damage dealt to Towers and Barracks).

-
- Added Защитная аура башни aura tooltip modifiers and description.


- Towers
- Selecting a tower will now display the tower's attack range and its current target.
- Added
`Holding Alt Shows Tower Attack Range`option to display tower attack range and its current target with`Alt`. - Can now be targeted in Fog of War without giving the invulnerability error.

- Barracks now name the player that killed them in the chat log.
- Effigies
- Now name the player that killed them in the chat log.
- Adjusted the input field for effigy text to not allow more text than will display.

- Защита от обхода
- Fixed ability not being removed by magic immune or invulnerable lane creeps.
- Fixed a very small window where towers could be vulnerable every 3 seconds.

- Fixed Восстановление от фонтана not affecting invulnerable units.
- Fixed Укрепление строений interrupting Phase Shift.
- Fixed being able to Plant wards inside buildings.

- Fixed Укрепление строений not affecting Effigies.

- Fixed ability interactions between Tidebringer and Towers.

- Fixed Силы Тьмы towers destruction portraits.
-
- Fixed some map exploits with planted trees around the Фонтан.

-
- Fixed Восстановление от фонтана missing its ability icon.


- Fixed an issue where Силы Света Фонтан and buildings particle effects would sometimes not be present when spectating.
- Updated portraits for numerous buildings.

- Fixed unit selection boxes on Силы Тьмы Barracks to match the size of the Силы Света Barracks.

- Fixed being able to use Healing Salve and Clarity on Towers.

- Fixed a bug where some particle systems on buildings would not render when in Fog of War.
- Reduced Фонтан collision size.

- Fixed a bug with Силы Тьмы Towers attack speed.

- Fixed a crash when Силы Света or Силы Тьмы Древний after being destroyed.

- Fixed Фонтан vision malfunctioning with
**Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Darkness (5.61-7.20)".**.

-
- Fixed Shadow Walk debuff affecting buildings.


- Fixed Towers denied while in the Fog of War taking too long to disappear.

- Added
`Alt`+`Нажатие ЛКМ`support for Укрепление строений, to announce its current status.

- Fixed Укрепление строений tooltip being too large sometimes.

- Added new health bars for Ancients.
- Added and created effigy buildings.
- Effigies modify the appearance of filler buildings in the player's base. They have different textures for the Силы Света / Силы Тьмы bases. A message is displayed whenever an effigy is destroyed in-game.

-
- Fixed some effigy bugs.


- Fixed being not able to cast Plant at the position of recently destroyed buildings.
- Fixed True Strike working against non-tower buildings.

- Fixed Силы Света having vision for a small area just outside the Силы Тьмы Фонтан.

-
- Fixed Focus Fire not working on buildings.


- Fixed a case where Защита от обхода would malfunction.

- Fixed True Strike causing you to be unable to miss against Towers.
- Fixed Effigies having no armor.

- Fixed Towers attack speed being too low.
- Fixed Фонтан projectile speed being too fast.

- Fixed Towers sometimes attacking you too soon when moving out of range.

- Fixed buildings affecting Fervor.

- Fixed Pierce dealing bonus damage to buildings.

- Fixed Shadow Walk damaging buildings.
- Fixed Надгробие receiving too much aggro from towers.

-
- Fixed Song of the Siren not affecting invulnerable Towers.


-
- Fixed Meld working against Towers.
- Fixed Psi Blades damage spill affecting buildings.


- Fixed a bug that could sometimes allow Jinada to work on buildings.

-
- Fixed Towers not revealing invisible Катапульта affected by Nature's Guise.
- Fixed Living Armor effect radius against buildings.


- Towers
- Fixed Chronosphere not freezing invulnerable Towers.
- Fixed printing the wrong kill message when an illusion kills a Tower.

- Fixed being unable to use Укрепление строений while disabled.

- Added Восстановление от фонтана ability effect for Фонтан heal.

- Fixed Unstable Current damaging Towers, note that towers can still proc the ability.

- Fixed being able to transfer Nightmare to Towers.
- Fixed buildings visually popping back to earlier state when being damaged repeatedly.

- Fixed Greater Bash bonus damage working on buildings.

- Fixed the following ability affecting buildings:
- Fixed Open Wounds healing Towers.
- Added attack icon and
`‼ Сообщение`for enemy buildings. - The warning about Древний being under attack always plays, even if there are heroes nearby defending it.

- Fixed server crash that could happen occasionally as the Древний is destroyed.

- Древний
- All units are now pushed away from the Ancient when it's destroyed.
- Added Силы Света Ancient destruction animations.


- Fixed Greevil's Greed working on buildings.

- Added a cooldown sound for clicking the Укрепление строений while it is on cooldown.
- Added stingers for the following buildings' destruction:
- Towers
- Barracks

- Fixed some visual bugs related to buildings destruction.

- Fixed Защита от обхода deactivating when dominated units are nearby.

- Fixed Паучок abilities (i.e. Poison Sting and Spawn Spiderite) working on buildings.
- Fixed Восстановление от фонтана maximum mana as mana regeneration being too slow.
- Fixed
**Gold**bounty values on lane creeps after the respective lane's Barracks is down. - Towers

- Added
`Горячая клавиша`settings Укрепление строений. - Fixed Disguise consider a Tower was still alive for a bit after it was destroyed.

- Fixed Древний health regeneration not working.
- Fixed illusions doing significantly reduced damage to buildings.

- Fixed various pathing issues around Towers.

- Fixed various pathing issues around Towers.

- Fixed where you could not
`Нажатие ПКМ`on items or friendly units that were behind allied buildings. - Fixed spectator getting an error message when pressing Укрепление строений.
- Towers
- Fixed Shadow Walk working against Towers.
- Fixed attack range.
- Fixed various AI bugs.
- Fixed the
**Gold**bounty when lane creeps gets the last hit on a tower.


- Fixed Фонтан vision at night to be the same as its 1800 daytime vision.

- Fixed Towers attack range being slightly off.
- Fixed Фонтан not having True Sight.

- Towers
- Added Tiers to Towers. The towers near the center are Первая башня, and each row of Towers increase in Tiers to the Четвёртая башня near the Древний.
- Fixed team gold bounty for Tower kill by
**40**(and**20**for denies) per Tier. - Первая башня gold bounty now grants
**200**team bonus and Четвёртая башня grants**320**team bonus.

- Filler buildings
- They are now invulnerable until the appropriate time.
- Fixed most cases of lane creeps attacking filler buildings before Barracks.


- Added tooltip and button state to Укрепление строений.
- Summoned units will no longer disable Защита от обхода.

- Poison no longer affects buildings.

- Укрепление строений
- Added button for ability the right side of the HUD.
- Added Glyph of Fortification use announcer messages and chat messages.

- Fixed a rare case where a Tower may not have attacked a hero that was attacking another hero if a third hero on the first hero's team standing just beyond the tower's attack range was also attacking a hero.

- Fixed the following abilities to not proc on buildings:

- Fixed Poison Attack affecting buildings.
- Fixed hero voiceover lines from triggering while taking tower damage.
- Fixed Защита от обхода code kicking in when trying to deny buildings.

- Ancients now have Раскрытие невидимости.
- Fixed Diabolic Edict doing damage to buildings with Укрепление строений active.
- The following items' unique attack modifier is not considered when attacking buildings.

- Added Защита от обхода to the appropriate towers and buildings.

- Fixed Chronosphere moving buildings.
- Fixed the following abilities affecting towers:

- Fixed the following abilities working on towers:
- Fixed Quell working on buildings.
- Fixed Силы Света middle towers being removed on spawn after a changelevel if they were destroyed on the previous game on that server.

- Fixed Corrosive Skin working on buildings.
- Fixed Chronosphere not affecting invulnerable towers.
- Added in new announcer lines for killing towers and barracks.
- Adding in a delay on building attack messages to be less spammy.
- Buildings that are under attack glow red when the sound event goes off.

- Fixed Силы Света Крип-маг not properly getting upgraded after barracks is destroyed.

- Fixed cases where units affected by Укрепление строений could still take physical damage.
- Towers
- Fixed Berserker's Call working on towers.
- Fixed towers doing too much damage to lane creeps.
- Fixed tower doing slightly too little damage to heroes.


- Added error checking for trying to move a unit that is not capable of moving (i.e. Buildings).

- Fixed Anchor Smash damaging buildings.
- Fixed the following ability interactions with Towers:
- Great Cleave no longer cleaves while attacking towers.
- Tidebringer no longer cleaves while attacking towers.
- Cleave no longer cleaves while attacking towers.
- Counter Helix no longer procs from tower attacks.
- Overload using up charge against towers.


- Fixed being able to lifesteal off buildings.