Рейтинговый матч

**Подбор матчей** это процесс, посредством которого осуществляется подбор групп игроков и команд-соперников для обычных игр. За исключением игры с ботами, уровень игроков определяется главным образом на основе **рейтинга подбора игр (MMR)**.

## Содержание

Valve заявили, что подбор пытается выполнять следующие критерии:

- Баланс команд. (Каждая команда имеет 50% шанс на победу.)
- Разрыв в мастерстве между наиболее и наименее опытным игроком в матче сводится к минимуму.
- Наиболее сильный игрок команды Света должен быть приблизительно так же силен, как и наиболее сильный игрок команды Тьмы.
- Различия между опытом (измеряется по количеству сыгранных игр) между наименее опытным игроком и самым опытным игроком сводятся к минимуму.
- Каждая команда содержит примерно одинаковое количество групп игроков.
- Например, подбор пытается избежать случаев, когда в одной команде все 5 игроков в группе, а в другой каждый по одному.

- Языковые предпочтения игроков основываются на общем языке.
- Время ожидания не должно быть слишком большим.

## Типы

### Обычная игра

Обычные или пользовательские игры, не использующие и не изменяющие ваш одиночный/групповой рейтинг.

- Все режимы игры против игроков доступны для их поиска с помощью обычного подбора.

### Рейтинговая игра

- Рейтинговый подбор матчей позволяет игрокам зарабатывать Сезонный рейтинг вместе с медалью, которая может быть показана в профиле. Сезонный рейтинг обнуляется в конце каждого сезона. Смотрите посвящённую этому статью, чтобы увидеть эти медали и информацию о дивизионах.
- Для рейтинговых игр доступны режимы All Pick - Рейтинговый, Captains Mode и Random Draft.
- Игроки могут выбрать вариант поиска только других играющих в одиночку игроков.
- Разный рейтинг записывается для подборов ролей основы и поддержки.
- В отличии от обычных матчей, рейтинг всех игроков показывается в конце игры.


#### Требования и ограничения

- Игроки должны привязать уникальный
**номер телефона**к своей учётной записи Steam, чтобы использовать рейтинговый подбор.- Номера телефонов можно удалять или менять, однако существует задержка в 3 месяца перед тем, как один номер телефона можно использовать на другую учётную запись.
- Группы с любым количеством игроков ниже необходимого уровня не смогут использовать рейтинговый подбор матчей.

- Игроки должны сыграть 10 пробных игр для калибровки своего рейтинга.
- Откалиброванный рейтинг не может быть выше 3500. Более умелые игроки должны подниматься вверх, начиная от этой отметки.

- Игроки, имеющие низкий приоритет подбора, не могут использовать рейтинговый подбор.
- Группы с любым количеством игроков, имеющих низкий приоритет, не смогут использовать рейтинговый подбор матчей.

- Тренеры не разрешены в рейтинговых матчах.
- Группы, в которых разница рейтинга между двумя игроками выше 2000, не смогут использовать рейтинговый подбор матчей.
- Любая форма покидания матча накладывает полный штраф на всю группу.
- Любой покинувший матч игрок получает поражение, независимо от исхода игры.


### Тренировка 1 на 1

Эта опция сталкивает вас против другого игрока на центральной линии. Матч будет окончен, если один игрок погибает дважды, теряет башню, сдаётся или отключается. Для капитуляции напишите в чат *gg*.

### Тренировка с ботами

Эта опция противопоставляет вас или вашу команду неуправляемым ботам.

- Кооперативные игры с ботами всегда проходят в режиме All Pick.
- Рейтинг не отслеживается для матчей с ботами.

## Настройки

Настройки позволяют игрокам играть лишь с теми, кто установил те же опции. Выбор большего количества опций **значительно снизит время поиска**, так как система сможет искать игроков из намного большей выборки.

### Игровые режимы

Игровые режимы определяют, игры в каком режиме вы хотите искать. Выбор большего количества режимов увеличит скорость поиска.

Текущие режимы, доступные для подбора:

- All Pick
- Turbo
- Captains Mode
- Single Draft
- Random Draft
- Least Played
- All Random
- Captains Draft
- Ability Draft
- All Random Deathmatch

### Регион

**Регион** определяет, на каком региональном сервере вы хотели бы играть. Выбор большего количества регионов может ускорить время поиска игр, но при этом могут возникнуть проблемы с задержкой если сервер далеко от вас. Можно выбирать до **3** регионов. Рекомендуется играть только в регионах, где язык, которым вы владеете, является доминирующим; это поможет вам избежать жалоб из-за того, что вы говорите на другом языке (а такое случается).

Текущие доступные регионы:

- Запад США
- Восток США
- Западная Европа
- Восточная Европа
- Россия
- ЮВ Азия
- Южная Америка
- Дубай
- Перу
- Южная Африка
- Индия
- Япония
- China UC
- China UC 2
- China TC - Шанхай
- China TC - Чжэцзян
- China TC - Ухан
- China TC - Гуандун

### Язык

Окно "Языки" позволяет вам выбрать до **2** языков. Вас выберут вместе с другими игроками, выбравшими те же языки. Выбор большего количества языков ускорит поиск матча. Если не выбран ни один язык, будет учтён текущий язык вашего клиента.

## Рейтинг подбора игр

Любой подбор матчей между игроками основан на **рейтинге подбора игр (MMR)**, схожим с системой Elo. Игроки примерно равного уровня будут поставлены в одну игру.

## Наказания

- Игроки, отклонившие или не принявшие подтверждение готовности к матчу, не смогут искать другой матч в течение некоторого времени.
- Игроки, многократно отклонившие или не принявшие подтверждение готовности к матчу, могут быть помещены в Низкий приоритет.

### Приоритет

Приоритет определяет, насколько быстро игроки начнут матч с другими. Есть 3 типа приоритета: высокий приоритет, стандартный приоритет, низкий приоритет. Игроки в низком приоритете не получают боевых баллов за матч, дольше ищут игру и играют только с другими игроками с низким приоритетом. Понижение приоритета является обычным наказанием за покидание. Базовый приоритет даётся любому игроку, начинающему поиск матча, при условии, что у него нет низкого приоритета. Высокий приоритет даётся игрокам, вернувшимся к поиску после неудачи при старте матча из-за отключившегося или не принявшего подтверждение игрока.

### Оценка поведения

Считается, что качество матча зависит от оценки поведения игроков. Игроки с высокой оценкой поведения попадают в матч с другими такими же игроками, что верно и для низкой оценки. Текущую оценку поведения можно узнать, если ввести в Консоль следующие команды:


`developer 1`

`dota_game_account_client_debug`


Текущую оценку поведения можно найти в строке `behavior_score`

. Возможные оценки: Normal, C+, C, C-, D+, D, D-, F. Normal является самой высокой, F - самой низкой. Valve не разъяснила, от чего зависит эта оценка, но считается, что покидания, жалобы и похвала влияют на неё.

## См. также

|