Время возрождения

Герои — неотъемлемые главные персонажи Dota 2, управляемые игроками. Они обладают тремя атрибутами — силой, ловкостью и интеллектом — из которых один является основным. Это единственные юниты, способные повышать уровень благодаря опыту, получать дополнительные очки атрибутов и очки способности, которые можно потратить на изучение способностей. Герои также могут тратить золото для покупки предметов.

## Появление

Все герои появляются один раз вначале матча после стадии выбора героя, но только в случае, если игрок выбрал героя.

Единственные герои, что появляются позже — клоны героев, которые могут быть созданы 3 героями: Meepo, который может набрать до 4 постоянных клонов себя, изучая Divided We Stand. Эти клоны умирают все вместе (включая основного Meepo), если умер один из них; Arc Warden может создать временный клон самого себя с помощью Tempest Double, который истекает как обычные призываемые существа; Monkey King может создать армию временных клонов, которыми нельзя управлять и которые атакуют только героев. Как и герои, эти клоны не исчезают при смерти (или истечении срока). Клоны Meepo возрождаются как и обычные герои, в то время как клоны Arc Warden и Monkey King — только при повторном использовании Tempest Double или Wukong’s Command соответственно. Эти клоны героев почти полностью рассматриваются как обычные герои, но справедливости ради имеют несколько специальных взаимодействий относительно некоторых способностей. Тем не менее, поскольку клоны Meepo и Arc Warden работают совершенно по-разному (клоны Meepo являются постоянными, как и герои, и смерть одного означает смерть для всех; в то время как клоны Arc Warden довольно схожи с призываемыми существами или иллюзиями) — каждый из них имеет разные и уникальные взаимодействия. Клоны Monkey King действуют, скорее, как эффект способности, с которыми нельзя взаимодействовать никоим образом. Они устанавливаются в определённое местоположение и атакуют ближайших вражеских героев до тех пор, пока способность не закончится.

Иллюзии — ещё одни юниты, похожие на героя, но, в отличие от героев, они не возрождаются, а исчезают полностью после смерти как другие существа или призываемые существа. Каждая способность, которая создаёт иллюзии, порождает совершенно новые иллюзии при повторном применении. Иллюзии — в основном, призываемые существа, которые основаны на герое и копируют его, но действуют как призываемые существа.

## Убийство и смерть

Убийство героя предоставляет игроку намного больше бонусов, чем убийство почти любого другого юнита. Увеличение награды за героя основано на его уровне и текущей полосе убийств, увеличение опыта за героя зависит от его уровня. Герои также получают полосы убийств при убийстве героев. Вместе с увеличением награды за героя, полоса убийств увеличивает его ценность для врага. Полоса убийств начинается с 3 убийств героя при отсутствии смертей за этот период и ограничена 10 убийствами. Более чем 10 убийств в полосе имеют ту же ценность, что и полоса из 10 убийств. Когда герой совершает убийство, его текущая полоса убийств отображается всем игрокам.

Длина серии | Название серии | Стоимость за серию | |
---|---|---|---|

0, 1, 2 | Н/Д | Н/Д | 0
|

3 | ▶️ | Серия убийств | 60 |

4 | ▶️ | Превосходство
|
100 |

5 | ▶️ | Мега-убийство
|
150 |

6 | ▶️ | Неудержимость!
|
210 |

7 | ▶️ | Свирепость
|
280 |

8 | ▶️ | Зверство!!!
|
360 |

9 | ▶️ | БОГОПОДОБИЕ!
|
450 |

10+ | ▶️ | За гранью богоподобия!
|
550 |

Реплики комментатора можно изменить
|


Убийство самого первого героя в матче, именуемое ▶️ **Первая кровь!**, также предоставляет дополнительные 150 золота тому, кто совершил убийство. Награда за героя рассчитывается по формуле:`100 + ценность полосы убийств + (уровень героя × 8) + (первая кровь)`


Герой награждается золотом, если он действительно убил врага (то есть нанёс смертельный удар). В другом случае, герой либо получает только золото за помощь и опыт, либо ничего из этого, в зависимости от того, сколько времени прошло с момента нанесения им урона по цели и насколько далеко герой, если прошло много времени.

Убийство героя также предоставляет дополнительный опыт, основанный на его уровне. До 5 уровня награда увеличивается на 20 единиц за уровень, начиная со 100 на 1 уровне и заканчивая 180 на 5 уровне. С 6 уровня и далее, каждый уровень увеличивает награду в виде опыта на 100, начиная с 280 на 6 уровне, заканчивая 2180 на 25 уровне.

Убийство нескольких героев в быстрой последовательности также приводит к серии убийств. Однако, в отличие от полосы убийств, серия убийств не влияет на игровой процесс, а просто служит в эстетических целях. Чтобы совершить серию убийств, герою необязательно оставаться в живых между убийствами — то есть, если герой умрёт, серию убийств всё равно можно продолжить. Серия убийств начнётся, если убить второго героя в течение 18 секунд после убийства первого. Серию убийств можно продолжить, убивая ещё больше героев в течение 18 секунд после предыдущего убийства. Как и у полосы убийств, у серии убийств нет предела, но её значения после 5 убийств подряд такие же, как у серии из 5 убийств. Этапы серии убийств:

Убийств | Реплика | Вместе с полосой убийств | |
---|---|---|---|

1 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |

2 | ▶️ | Игрок совершает двойное убийство!
|
… прикончив двоих подряд! |

3 | ▶️ | Игрок проводит ТРОЙНОЕ убийство!
|
… прикончив ТРОИХ подряд! |

4 | ▶️ | Игрок зарабатывает УБИЙСТВО ЧЕТВЕРЫХ!
|
… прикончив ЧЕТВЕРЫХ! |

5+ | ▶️ | БУЙСТВО!!!
|
…БУЙСТВО!!!
|

Реплики комментатора можно изменить
|


Смерть героя имеет намного большее влияние, чем смерть почти любого другого юнита. Когда герой умирает, он теряет количество золота основанное на текущей общей ценности игрока делённой на 40. Время смерти тоже зависит от уровня героя. Не существует прямого способа уменьшить или избежать эту потерю золота. Однако, герой теряет только ненадёжное золото, а надёжное остаётся нетронутым, то есть, если у героя почти нет ненадёжного золота, но есть много надёжного, его смерть не будет дорого стоить, как этого могло бы быть в случае с большим количеством ненадёжного золота и с малым количеством надёжного. Смерть также означает потерю любой текущей полосы убийств, которая была у героя. Во время смерти герои не теряют опыт. Смерть героя предоставляет золото и опыт убийце и ближайшим врагам. Однако, золото и опыт враги получают только из-за смерти от героя, и полоса убийств сбрасывается только из-за смерти от героя.

Смерть от нейтральных крипов, добивания союзником или собой не предоставляет награду врагу и не сбрасывает полосу убийств. Смерть от нейтральных крипов приводит к минимальному времени возрождения в 26 секунд.

Таблица получения и потери золота во время смерти. Таблица получения опыта после смерти.

## Возрождение

После первого появления герой не появляется снова. Вместо этого он возрождается. Когда герой умирает, он возвращается к жизни через некоторое время, которое зависит от его уровня. При возрождении герой мгновенно перемещается на фонтан с восстановленным здоровьем и маной. При возрождении время перезарядки остаётся нетронутым, положительные и негативные эффекты не очищаются.

Некоторые способности и предметы способны влиять на время и место возрождения.

**Время возрождения**: 5*Устанавливает определённое значение для времени возрождения. Также заставляет героя возродиться там, где он умер. После одного применения предмет исчезает.***Время возрождения**: 3*Устанавливает определённое значение для времени возрождения. Также заставляет героя возродиться там, где он умер.***Время возрождения**: 5*Устанавливает определённое значение для времени возрождения. Также заставляет героя возродиться там, где он умер.*

При воздействии эффектов, которые влияют на время возрождения, первым применяется штраф за выкуп. Reincarnation и Aegis of the Immortal всегда устанавливают время возрождения к соответствующим значениям, вне зависимости от воздействующих эффектов.

Время возрождения представлено в следующей таблице.

Уровень героя | Обычное время возрождения |
---|---|

Уровень 1
|
12 |

Уровень 2
|
15 |

Уровень 3
|
18 |

Уровень 4
|
21 |

Уровень 5
|
24 |

Уровень 6
|
26 |

Уровень 7
|
28 |

Уровень 8
|
30 |

Уровень 9
|
32 |

Уровень 10
|
34 |

Уровень 11
|
36 |

Уровень 12
|
44 |

Уровень 13
|
46 |

Уровень 14
|
48 |

Уровень 15
|
50 |

Уровень 16
|
52 |

Уровень 17
|
54 |

Уровень 18
|
65 |

Уровень 19
|
70 |

Уровень 20
|
75 |

Уровень 21
|
80 |

Уровень 22
|
85 |

Уровень 23
|
90 |

Уровень 24
|
95 |

Уровень 25–30
|
100 |


### Выкуп

Во время смерти у героя есть возможность использовать «Выкуп», потратив золото для мгновенного возрождения на фонтане. Однако, у этой способности довольно большое время перезарядки в 480 секунд, а стоимость возрастает с уровнем героя. Выкуп сначала забирает надёжное золото, позволяющее игроку обеспечить себе выкуп путём накопления надёжного золота, которое не теряется после смерти. Базовая стоимость выкупа равна 200 золота, а дополнительная надбавка зависит от общей ценности героя и рассчитывается по формуле:

`200 + Общая ценность / 13`



Помимо потенциально высокой стоимости, выкуп также увеличивает следующее время возрождения на 25 секунд.


Из-за большого времени перезарядки, высокой стоимости и серьёзных штрафов, использование выкупа должно быть тщательно продуманным действием, поскольку оно может иметь неприятные последствия и причинить больше вреда, чем пользы. Выкуп может быть хорошим решением, когда начинается решающая командная драка, но один из игроков мёртв. Другие возможные варианты — когда база нуждается в защите или когда команда идёт в финальный снос вражеских зданий после победы в драке. Выкуп не должен быть использован для пропуска времени возрождения и дальнейшего фарма, поскольку штраф за выкуп обычно много больше. Также время смерти частично добавляется ко времени следующей смерти, особенно на высоких уровнях, где ранний выкуп легко может привести к 2 или более дополнительным минутам времени возрождения после следующей смерти.

Время перезарядки и отсутствие золота — единственные вещи, препятствующие выкупу.

**Отображение**

Кнопка выкупа доступна только во время смерти. Расположена в левой части панели смерти. Панель смерти заменяет панель очков здоровья, когда герой мёртв, и показывает время возрождения. Кнопка выкупа имеет 3 разных состояния: доступна, недостаточно золота, на перезарядке. Когда доступна, кнопка серая и возвышена. На кнопке написано «ВЫКУП» белым цветом, она отображает текущую стоимость выкупа. Когда золота недостаточно, кнопка красная и опущена. Текст «ВЫКУП» становится красным, но всё ещё показывает текущую стоимость выкупа. Когда выкуп на перезарядке, кнопка выглядит как будто недостаточно золота, но стоимость заменяется таймером перезарядки, который показывает оставшееся время.

Статус выкупа также виден союзникам, он находится ниже иконки героя на верхней полосе. Если у флажка золотая обводка, герою доступен выкуп и он может использовать его. Если золотой обводки нет, у героя либо недостаточно золота, либо выкуп на перезарядке.

Кроме того, статус выкупа отображается в подсказке о золоте, которая доступна при наведении мышки на золото. Подсказка отображает необходимое количество золота для выкупа, статус перезарядки, как много золота нужно для выкупа или количество золота в избытке.

Когда герой использует выкуп, звучит характерный ( звук выкупа), который слышен всем, и символ золота появляется под иконкой героя на верхней полосе, который остаётся там несколько секунд, видимый для всех. Герой также отвечает репликой на выкуп. В отличие от реплики при обычном возрождении, которая слышна игроку, реплика после выкупа слышна всем. Какие бы настройки не использовал игрок, всегда появляется подсказка о том, что герой выкупился.

- Стоимость выкупа при определенных значениях общей ценности

## Повышение уровня

Каждый герой начинает с первого уровня и может повысить его 29 раз, вплоть до 30 уровня. Каждый новый уровень предоставляет герою немного очков аттрибута (для каждого героя разные значения) и очко способности, которое можно потратить на изучение способностей или талантов. Некоторые способности и уровни способностей требуют определённого уровня героя. Большинство способностей имеют 4 уровня и могут быть изучены на 1, 3, 5 и 7 уровне. Таланты могут быть изучены на 10, 15, 20, 25 и 30 уровнях. Особые способности обычно имеют 3 уровня, могут быть изучены на 6/12/18 уровне. Исключениями являются Meepo, которому нужны другие уровни для его особых способностей, и Invoker, у которого специфическая и особая схема способностей.

Герои повышают уровень благодаря опыту, который даётся за убийство вражеских юнитов, или за нахождение поблизости от вражеского юнита, когда его убивает союзник. Необходимое расстояние для получения опыта равно 1300, если убийство не выполнено или убитое существо не являлся героем. Убийство других героев всегда предоставляет опыт, вне зависимости от расстояния. Когда несколько героев находятся в радиусе вражеского юнита, которого убивают, опыт разделяется равномерно между героями. Это также касается каждого клона Meepo, но не способность Arc Warden — Tempest Double. Если герой уже получил максимальный уровень, он всё равно получает свою долю опыта, находясь в радиусе вражеского юнита, даже если это не имеет смысла. Пока герой мёртв, он не может получить или разделить опыт с другими героями.

Повышение уровня отображается визуальным эффектом в виде луча жёлтого цвета, который под углом сияет с неба на героя. Луч света виден всем. Также воспроизводится звуковой эффект, который слышен только игроку.

## Взаимодействие способностей

Как и любой другой тип юнитов, герои вызывают несколько разные взаимодействия со способностями. Одни способности не могут влиять на героев вовсе, в то время как у других есть изменённые эффекты или различные значения при использовании на героев.

Следующие способности не могут быть применены на героев или влиять на них:

- Battle Fury — Quell
- Doom — Devour
- Ошибка Lua: Не найдено данных Cargo для "Enigma — Demonic Conversion".
- Hand of Midas — Transmute
- Helm of the Dominator — Dominate
- Quelling Blade — Quell

С другой стороны, эти способности могут использоваться только на героев или влиять на них:

- Abaddon — Borrowed Time
- Alchemist — Unstable Concoction
- Alchemist — Aghanim's Scepter Synth
- Ancient Apparition — Chilling Touch
- Bloodseeker — Thirst
- Bottle — Regenerate
- Chaos Knight — Phantasm
- Clarity — Replenish
- Crimson Guard — Guard
- Dark Seer — Wall of Replica
- Dazzle — Shallow Grave
- Disruptor — Glimpse
- Earth Spirit — Enchant Remnant
- Enchanted Mango — Eat Mango
- Дух-элементаль — Melting Strike
- Glimmer Cape — Glimmer
- Healing Salve — Salve
- Io — Relocate
- Kunkka — X Marks the Spot
- Legion Commander — Duel
- Linken's Sphere — Transfer Spellblock
- Lotus Orb — Echo Shell
- Luna — Lunar Blessing
- Magnus — Skewer
- Mirana — Moonlight Shadow
- Monkey King — Jingu Mastery
- Monkey King — Wukong's Command
- Moon Shard — Consume
- Morphling — Morph
- Necrophos — Reaper's Scythe
- Ошибка Lua: Не найдено данных Cargo для "Nyx Assassin — Mana Burn".
- Oracle — False Promise
- Outworld Destroyer — Sanity's Eclipse
- Puck — Dream Coil
- Razor — Static Link
- Riki — Tricks of the Trade
- Rubick — Spell Steal
- Shadow Amulet — Fade
- Shadow Demon — Disruption
- Slark — Pounce
- Slark — Shadow Dance
- Spectre — Haunt
- Sven — God's Strength
- Tango — Devour
- Terrorblade — Reflection
- Terrorblade — Sunder
- Ошибка Lua: Не найдено данных Cargo для "Tinker — Heat-Seeking Missile".
- Troll Warlord — Battle Trance
- Urn of Shadows — Soul Release
- Weaver — Time Lapse
- Witch Doctor — Maledict
- Witch Doctor — Death Ward
- Wraith King — Wraith Delay Aura
- Zeus — Thundergod's Wrath

Следующие способности по-разному взаимодействуют с героями:

*Негативный эффект Frostbite действует только на героев. При столкновении может нанести урон другим юнитам.**Мгновенно восстанавливается после убийства героя. После улучшения от Aghanim's Scepter применяет Battle Hunger на ближайших вражеских героев.**Наносит полный урон героям.**После улучшения использует героев в качестве второстепенных целей.**Нельзя применять на героев при 1 уровне, но можно при 2 уровне.**Можно применить только на героев.**Длится меньше на героев.**Длится меньше на героев.**Длится меньше на героев.**Длится меньше на героев.**Может нанести урон любому юниту. Аура от таланта влияет только на союзных героев.**Помимо собственных крипов, лечит только союзных героев.**Длится меньше на героев.**Не оцепеняет героев.**Длится меньше на героев.**Реагирует только на ближайших героев. Разделённые стрелы работают против других юнитов.**Останавливается при столкновении с героями. Урон и замедление может влиять на других юнитов.**Не может быть использована на героев, пока не будет изучен необходимый талант. Может наносить урон и применять безмолвие на героев и других юнитов.**Предоставляет больше дополнительного урона и скорости передвижения при столкновении с героем.**Предоставляет определённое значение дополнительного урона по героям при поражении врагов, заодно снижая урон при поражении крипов.**Замедляет героев вместо подчинения. Всё ещё подчиняет иллюзии.**Длится меньше на героев.**Усиление, когда здоровье ниже определённого порога, влияет только на героев.**Ракета может получить урон только от героев или строений.**Возвращает ману Invoker только после попадания по героям.**Взрывается после столкновения с героями вместо прохождения сквозь.**Увеличивает запас маны только для героев.**Положительный эффект рома и волочение от Aghanim's Scepter влияет только на героев. Урон и оглушение могут поражать других юнитов.**Предоставляет больше скорости передвижения после столкновения с героями. Столкновение с героями увеличивает урон по площади больше, чем с другими юнитами.**После улучшения от Aghanim's Scepter, Lightning Storm при выборе цели сперва поражает героев.**Может быть применена на союзных героев, но не на вражеских. Также может быть применена на других юнитов, вне зависимости от фракции.**Предоставляет больше урона героям.**После улучшения от Aghanim's Scepter наносит полный урон героям после возвращения.**Не убивает героев мгновенно.*- Nature's Prophet — [[Nature's Prophet#|]]64px|text-top|link=Nature's Prophet#
*После улучшения от Aghanim's Scepter создаёт больших энтов с героев, которые умерли при действии негативного эффекта.* *Предоставляет больше зарядов при убийстве героев.**Автоприменение используется только на героев.**Реагирует только на ближайших героев.**После улучшения от Aghanim's Scepter может быть применена только на героев. Только герои могут атаковать горящее солнце.**Длится меньше на героев.**Аура потери маны влияет только на героев. Для уничтожения варда героям нужно совершить меньше атак.**Восстанавливает ману, только когда цель Life Drain — герой.**Можно переключить, чтобы действовала только на героев.**Длится меньше на героев.**Сильнее уменьшает урон от атаки после попадания по героям.**После улучшения оставляет негативный эффект Caustic Finale только на героев.**Не оцепеняет героев.**Получает больше душ от убийства героев.**После улучшения лечит только после попадания по героям.**После улучшения от Aghanim's Scepter, при выборе второй цели приоритет у героев.**Целью снаряда может быть только герой. После улучшения от Aghanim's Scepter, в качестве второй цели могут быть крипы, но приоритет у героев.**Уменьшает только сопротивление магии героев. После улучшения от Aghanim's Scepter, при выборе второй цели приоритет у героев.**Наносит урон только по героям. После улучшения от Aghanim's Scepter, в качестве второй цели могут быть крипы (всё ещё наносит урон только по героям), но приоритет у героев.**Длится меньше на героев.**Эффект развеивается только из-за приближения к героям. Может скрывать существ не-героев.**Может напрямую выбирать только героев.**Длится меньше на героев.**Длится меньше на героев.**Длится меньше на героев.**Длится меньше на героев. После улучшения отскакивает только от героев.**При использовании через мини-карту учитываются только герои и строения.**Только герои увеличивают урон от Snowball.**Смерть героев даёт больше дополнительного урона, чем смерть других юнитов.**Героям нужно совершить меньше атак для уничтожения Надгробия и для убийства зомби.**Смерть героев лечит на большее значение, чем смерть других юнитов.**Негативная аура передаётся только героям.**Без улучшения может быть использована только на героев.**Длится меньше на героев.**Наносит больше урона героям.**Считает только урон по героям. Когда выбран талант на урон по двум целям, при выборе второй цели приоритет у героев.**Героям для уничтожения жука нужно совершить меньше атак.**Длится меньше на героев, наносит меньше урона героям.**Наносит меньше урона героям.**Можно переключить, чтобы действовала только на героев.**При применении на землю действует только на вражеских героев.*