Marksmanship

Герой

Drow Ranger | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Для расы во вселенной Dota 2 смотрите Дроу.

Замедляет врагов ледяными стрелами | |

Немногим удаётся спастись от Drow Ranger. Обезмолвив врагов морозной волной, она накрывает их градом замедляющих ледяных стрел, после которого мало кто способен выжить. | |

Роли: | Керри Контроль Осада |

Сложность: | |

Описание: | В плаще, Героиня, Ледяной, С носом Ноги `( 2 )`
|




## Биография

▶️

*«Мне достаточно компании теней.»*Её назвали Траксекс — и такое имя отлично подходит представителю низкорослой, троллеподобной, не располагающей к себе расы дроу. Но Траксекс не из них. На караван её родителей-путешественников устроили засаду разбойники, и шумное убийство невинных навлекло гнев тихого народа дроу. Сразив головорезов, заступники заметили маленькую девочку, прячущуюся за обломками телег, и решили не бросать её на произвол судьбы. Уже ребёнком Траксекс показывала черты, что ценились у дроу: скрытность, безмолвность, ловкость. Душой, если не телом, она будто была подкидышем дроу, вернувшимся в отеческий дом. Но время шло, девочка росла, всё больше возвышаясь над остальными, и чувствовала себя уродиной. Неудивительно: черты её лица были гладкими и симметричными, лишёнными бородавок и жестких усов. Покинув приютившее её племя, она ушла в лес одиночкой. Заплутавшие странники, нашедшие выход из чащобы, иногда рассказывают о невероятно красивой девушке, наблюдавшей за ними из гущи леса и исчезнувшей как наваждение прежде, чем они могли приблизиться. Ловкая и скрытная, обжигающая как лёд, она двигается, словно туман в тишине. Ты услышишь лишь шёпот её стрел, находящих вражеские сердца.

Голос:

## Способности


Frost Arrows

Добавляет к атакам героя замораживающий эффект, замедляющий передвижение цели на 1,5 сек. и наносящий дополнительный урон.

**Замедление скорости передвижения:**10%/25%/40%/55%

**Длительность замедления:**1,5

Способность накладывает на врага переохлаждение. Каждый такой эффект уменьшает восстановление здоровья и увеличивает урон от этой способности. Если цель умрёт под действием переохлаждения, из неё во всех врагов вокруг разлетятся осколки, которые наносят магический урон за каждый эффект и замедляют жертв.

Модификаторы [?]

*Покрытые льдом стрелы беззвучно пронзают воздух, насквозь примораживая врагов.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5019

`drow_ranger_frost_arrows`

- Дальность применения Frost Arrow может быть увеличена только бонусами к дальности атаки. Её нельзя увеличить бонусами к дальности применения.
- И ручное применение, и
`автоприменение`используют текущую дальность атаки Drow Ranger.

- И ручное применение, и

- Бонусный урон от Frost Arrow считается как бонусный условный урон от атаки.
- Хотя значения бонусного урона не отображаются в интерфейсе, они всё равно учитываются и прибавляются к урону Drow Ranger напрямую.
- Этот бонусный урон не учитывается при подсчёте критического удара.
- Однако он взаимодействует с вампиризмом и прорубающим ударом. Этот урон может быть уменьшен только прямыми снижениями урона (например, блокировкой урона.
- Так как урон считается бонусным уроном от атаки, он не взаимодействует с процентными увеличениями или уменьшениями урона от атаки.


- Атаки сперва применяют эффект переохлаждения, затем замедляющий дебафф, затем наносят собственный урон.

- Замедление от нескольких попаданий не складывается, но обновляет длительность.

- Теперь Frost Arrows накладывает один эффект переохлаждения на противника при попадании. Этот эффект сочетается до 9 раз, а его длительность обновляется каждым новым наложением.
- Работает на любых существ, на которых можно применить Frost Arrows. Также накладывается при применении Multishot или совершении мгновенных атак.
- Число на иконке эффекта, как и число над головой цели, показывает количество действующих на существо.
- Дебафф накладывает уменьшение лечения, уменьшение восстановления здоровья, уменьшение вампиризма и уменьшение вампиризма заклинаний на цель.
- Может уменьшить восстановление здоровья на 10%/20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%/90% в зависимости от количества эффектов.


- Если существо под действием эффекта обморожения умрёт, даже имея воскрешение, на месте смерти во всех врагов в радиусе 650 полетят осколки.
- Эти осколки имеют скорость полёта в 1300.
- Осколки сначала наносят урон, затем накладывают дебафф.
- Осколки наносят 60/120/180/240/300/360/420/480/540 урона в зависимости от количества эффектов на умершей цели (до учёта сопротивлений).


- Бонусный урон от атаки увеличивается на следующие значения с определённым количеством эффектов переохлаждения на каждом уровне способности:
- УРОВЕНЬ 115/24/33/42/51/60/69/78/87 ( 30/39/48/57/66/75/84/93/102) урона.
- УРОВЕНЬ 221/30/39/48/57/66/75/84/93 ( 36/45/54/63/72/81/90/99/108) урона.
- УРОВЕНЬ 327/36/45/54/63/72/81/90/99 ( 42/51/60/69/78/87/96/105/114) урона.
- УРОВЕНЬ 433/42/51/60/69/78/87/96/105 ( 48/57/66/75/84/93/102/111/120) урона.
- Так как эффект накладывается до нанесения урона, этот дополнительный урон будет применяться к первой же атаке.




Gust

**Действует на**

Врагов

Выпускает волну, которая отбрасывает вражеских существ и запрещает им колдовать. Чем ближе враг к вам, тем дальше его отбросит.

**Радиус эффекта:**250

**Макс. дальность отбрасывания:**450

**Длительность отбрасывания:**0,6/0,7/0,8/0,9

**Длительность эффектов:**3/4/5/6

Модификаторы [?]

*Траксекс предпочитает тишину физического боя и, взывая к корням своей приёмной расы, запрещает использовать на поле боя любую магию.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5632

`drow_ranger_wave_of_silence`

- Поражает на расстоянии до 1150 единиц (складывается из дистанции прохождения и радиуса).
- Волна распространяется со скоростью 2000, достигая максимальной дистанции за 0,45 секунды.


- Расстояние отбрасывания основывается на расстоянии между Drow Ranger и поражаемого врага. Чем ближе они к друг другу, тем дальше они будут отброшены.
- Сильнее всего отбрасывание сработает, если расстояние между Drow Ranger и врагом будет в 1 единицу, тогда врага отбросит на 450 единиц.
- Увеличение расстояния между Drow Ranger и врагом влияет на расстояние отбрасывания, уменьшаясь на 0,5.
- Впрочем, значение отбрасывания сокращается, поэтому расстояние уменьшается на 1 за каждые 2 – 2 единицы расстояния между Drow Ranger и врагом.
- Исходя из этого, минимальное расстояние отбрасывания равно 1 единице.
- При нахождении в
*той же*самой точке, где находится Drow Ranger, никакого отбрасывания не будет, так как формула умножает на 0, поэтому дальность отбрасывания будет тоже равна 0.


- Поскольку дистанция отбрасывания остается одной и той же с каждым уровнем, а длительность отбрасывания увеличивается, то скорость отбрасывания уменьшается с каждым уровнем.
- Следовательно, максимальная скорость отбрасывания равна 750/642,86/562,5/500, минимальная — 1,67/1,43/1,25/1,11.


- Может толкать существ на непроходимую территорию. Любые деревья, стоящие на пути отброшенного существа, разрушаются.

- Существа не обезвреживаются во время действия отбрасывания. Они могут использовать предметы, атаковать и поворачиваться. Произносимые способности не прерываются.
- Несколько успешных применений не сочетаются, но обновляют длительность эффектов.


- Не действует на Рошана.

- Бонус к скорости передвижения не зависит от количества задетых врагов. Он будет даваться даже в том случае, если не был поражён ни один противник.

- КОСМЕТИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТПри экипированном предмете Dread Retribution имеет остаточную анимацию в 0,97 сек.

- Дебафф способности раскрывает невидимых противников и действует на врагов в тумане войны и на неуязвимых существ, но не на спрятанных существ и не на варды.
- Не может раскрыть невидимость от Shadow Dance, Depth Shroud и Smoke of Deceit, но всё равно накладывает дебафф на существ под этими эффектами.


- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМУвеличивающий бонус к скорости передвижения талант не обновляет уже действующий эффект.



Multishot

Герой выпускает один залп стрел за другим, нанося врагам больше урона и применяя на них усиленную способность Frost Arrows. Действует до 1,75 сек.

**Дальность применения:**Глобальная

**Угол конусности стрел:**50°

**Радиус столкновения стрел:**90

**Макс. время произнесения:**1,75

**Стрел за волну:**4

**Длительность замедления от стрел:**1,25/2/2,75/3,5

Frost Arrow накладывает на врага переохлаждение. Каждый такой эффект уменьшает восстановление здоровья и увеличивает урон от этой способности. Если цель умрёт под действием переохлаждения, из неё во всех врагов вокруг разлетятся осколки, которые наносят магический урон за каждый эффект и замедляют жертв.

Добавляет по 1 дополнительй стреле к каждой волне от Multishot, пока герой находится на холме от Glacier.

Модификаторы [?]

modifier_drow_ranger_multishot

Смерть

modifier_projectile_vision

Смерть

modifier_drow_ranger_frost_arrows_slow

Также должна быть выбрана Frost Arrows для её применения.

*Когда лучница была юна, её попытки выпускать сразу несколько стрел считали пустой тратой времени. В войне Древних это умение стало вынужденной необходимостью.*

ПРИМЕЧАНИЯ

343

`drow_ranger_multishot`

- Стрелы летят со скоростью в 1200, и пролетают всю дистанцию, или пока не попадут во врага.
- Скорость стрел нельзя увеличить бонусами к скорости полёта снарядов.


- Первая волна начинается спустя 0,1 секунды после начала применения. Дальше волны выпускаются с интервалов м 0,55 ( 0,4125) сек.
- В волнах выпускаются стрелы с 0,033-секундной задержкой между ними (1 стрела за тик сервера), таки образом необходимо 0,1 ( 0,13) секунд для выпуска всех стрел волны.
- Итоговая длительность выпуска всех стрел 1,3 ( 1,03) ( 1,33, 1,06) сек. для всех стрел, поэтому способность можно отменить спустя 0,45 ( 0,72) ( 0,42, 0,69) сек. после начала прочтения без потери стрел.
- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМУвеличивающий количество волн талант не увеличивает время применения, а уменьшает интервал между волнами.


- Стрелы выпускаются конусом с центром перед Drow Ranger. Первая стрела в каждой волне всегда начинает с правой стороны от Drow Ranger.
- Угол конуса рассчитывается для 6 стрел за волну. Если будет выпущено 6 стрел, угол конуса составит 50°.
- Однако, поскольку выпускается 4 ( 5) стрел, угол конуса 33,33° ( 41,67°), с углом в 8,33° между каждой стрелой.
- Учитывая стандартную дальность атаки Drow Ranger в 625 ( 825), высота конуса равняется 1094 ( 1444), а радиус конца конуса 358,5 ( 586,82).
- Дальность полёта стрел может быть увеличена только бонусами к дальности атаки.
- Пока Drow Ranger находится на холме от Glacier, стрелы от Multishot летят дальше и выпускается одна дополнительная стрела.


- Стрелы во время полёта дают летающий обзор в радиусе 100 вокруг них.

- Враг может быть поражен лишь одной стрелой за волну, то есть врага может поразить 3 ( 4) стрел за применение.

- Несмотря на отображение, урон от Multishot считается как урон от заклинаний и не использует мгновенные атаки.
- Стрелы наносят физический урон от заклинаний, основанный на среднем основном уроне от атаки Drow Ranger + урон от Frost Arrows. Другие источники бонусного урона игнорируются
- Это значит что стрелы не могут спровоцировать никакие модификаторы атаки или эффекты от атаки, но затрагиваются усилением урона от способностей и вампиризмом заклинаний.
- Не действует на невосприимчивых к атакам противников.


- Средний урон считается следующим образом:
- ФОРМУЛА
`(ОснУрон + 6/12/18/24 + 15 + f(x)) × 100%/120%/140%/160% ( 125%/145%/165%/185%)`

- Множитель базового урона также распространяется и на урон от Frost Arrows, но не на урон, наносимый осколками при смерти переохлаждённой цели.
- Урон от стрел наносится тем же источником вместе с другими эффектами.


- Стрелы также накладывают эффект Frost Arrows, основанный на текущем уровне способности. При повышении уровня Frost Arrows или выборе повышающего урон таланта значения обновятся даже если стрелы от Multishot уже находятся в полёте.
- Если Frost Arrows не изучена, то её эффект применяться не будет.
- Frost Arrows, применяющаяся во время Multishot, не расходует ману и применяется даже в том случае, если способность нельзя применить или она не автоприменяемая.
- Стрелы Multishot перестают накладывать эффект от Frost Arrows, если произнесение было прервано или стрелы всё ещё летят, когда применение уже закончено.
- Однако если
`автоприменение`включено, то всегда будет накладывать эффект способности на все летящие стрелы Multishot.


- Не действует на курьеров.



Герой создаёт под собой ледяной холм. Стоящие на холме существа получают бонус к дальности атаки, преимущества возвышенности, атаки без промахов и беспрепятственный обзор. На холме увеличивается число стрел от способности Multishot. Передняя сторона холма закрывает обзор, и пройти сквозь неё может только владелец способности.

**Радиус появления осколков:**180

**Угол появления осколков:**40°

**Число осколков:**5

**Радиус холма:**150

**Дальность отталкивания врагов:**175

**Длительность отталкивания врагов:**0,1

**Бонусная дальность атаки:**200

**Длительность холма:**8

ПРИМЕЧАНИЯ

1121

`drow_ranger_glacier`

- Ледяной холм всегда формируется одним и тем же образом. Его передняя сторона, через которую невозможно пройти, состоит из нескольких осколков.
- Открытая часть осколков всегда направлена к позиции Drow Ranger на момент применения.
- Осколки образуют окружность с радиусом 180 и одной открытой частью.
- Первый осколок всегда образуется в центре окружности на расстоянии 180 от направления взгляда Drow Ranger на одной линии с ним.
- Следующие осколки располагаются дальше на 40° и на 125 влево и вправо соответственно, всего так расположено 4 осколков (9 осколков образовали бы полный круг)


- При применении Drow Ranger поднимается на 50 вверх.
- Glacier также отталкивает противников назад по дуге с высотой 50 на расстояние в 175 в течение 0,1 секунд или пока они снова не коснутся земли.
- Это значит, что дальность и длительность отталкивания может изменяться в зависимости от того, будут ли противники подниматься на возвышенности или спускаться с них или на непроходимую территорию.


- Существа с возможностью полёта (например, Arctic Burn) или беспрепятственным передвижением (например, Spectral Dagger) не блокируются холмом.
- При потере полёта или беспрепятственного передвижения, существа будут затолкнуты внутрь холма или наружу.


- Неконтролируемые игроками существа (например, линейные крипы) не пытаются обойти ледяной холм, они просто идут напрямую, будто там ничего нет.
- Это может заставить их застрять, пока они не сменят направление движения (например, если они нашли цель для автоатаки) или пока осколки не исчезнут.


- Холм от Glacier препятствует обзору врагов подобно тому, как это делают возвышенности.

- Даёт следующие бонусы всем существам (включая противников) при поднятии на вершину холма:
- Летающий обзор вместо наземного и заслонение от вражеского обзора.
- Бонус к дальности атаки для существ того же типа атаки, что и владелец заклинания.
- 25% шанс промахнуться при атаке на возвышенность для входящих атак.
- 100% точность для всех атак.


- Даёт следующие бонусы для Drow Ranger на холме:
- Беспрепятственное передвижение в радиусе 180 от центра холма.
- Так как радиус осколков выходит за границы радиуса холма, Drow Ranger может спуститься с холма с их стороны, но не забраться обратно.

- Увеличивает дальность атаки Drow Ranger до 825.
- Полностью действует на дальность применения Frost Arrows и дальность действия Multishot.
- Marksmanship не проверяет нахождение вражеских героев рядом с Drow Ranger.

- Беспрепятственное передвижение в радиусе 180 от центра холма.

- Несколько успешных применений создаёт несколько холмов, каждый из которых имеет собственную длительность существования.

- Хоть эта способность и обладает дальностью применения, она не используется, так как способность ненаправленная.

- Использование способности не прерывает произнесение Multishot.



Marksmanship

Опыт в бою позволяет герою стрелять метче и эффективнее. С каждой атакой есть вероятность выпустить стрелу, игнорирующую базовую броню врага. Также увеличивает ловкость героя в процентном соотношении, давая 50% от бонуса союзникам дальнего боя неподалёку. Способность не действует, если в радиусе 400 от её владельца есть вражеские герои.

**Радиус поиска вражеского героя:**400

**Радиус ауры:**1200

**Бонус ловкости себе:**30%/40%/50%

**Бонус союзным героям дальнего боя от собственной ловкости:**15%/20%/25%

**Урон срабатывания:**40/60/80

**Длительность задержки ауры:**0,5

Дарует способность: Glacier.

Примечания истощения:

Marksmanship всё ещё срабатывает, но аура ловкости и разделение атак отключены.

Эффект частиц всё ещё реагирует на приближение врага.

Примечания иллюзий:

Marksmanship не будет срабатывать. Эффект частиц всё ещё реагирует на приближение врага.

Иллюзии не получают бонусы от ауры.

Модификаторы [?]

modifier_drow_ranger_marksmanship

Нельзя развеять

modifier_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus

Нельзя развеять

*Траксекс — воплощение мастерства стрельбы из лука.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5022

`drow_ranger_marksmanship`

- Ледяной эффект частиц виден вокруг Drow Ranger при активной Marksmanship.

- Проверяет наличие поблизости вражеских героев (включая также неуязвимых или спрятанных) с интервалом в 0,1 секунду и мгновенно адаптирует соответствующий показатель.
- Не реагирует на присутствие иллюзий и крипов-героев.
- Аура периодически проверяет ловкость Drow Ranger и мгновенно подстраивает бонус к ловкости.


- Дарует 15%/20%/25% от ловкости самой
**Drow Ranger**её союзникам дальнего боя.- Аура действует на неуязвимых, но не спрятанных союзников, эффект ауры задерживается на 0,5 секунды.


- Урон от Marksmanship считается как бонусный условный урон от атаки.
- Хотя значения бонусного урона не отображаются в интерфейсе, они всё равно учитываются и прибавляются к урону Drow Ranger напрямую.
- Этот бонусный урон не учитывается при подсчёте критического удара.
- Однако он взаимодействует с вампиризмом и прорубающим ударом. Этот урон может быть уменьшен только прямыми снижениями урона (например, блокировкой урона.
- Так как урон считается бонусным уроном от атаки, он не взаимодействует с процентными увеличениями или уменьшениями урона от атаки.


- Сработавшая атака имеет эффект True Strike и игнорирует основную броню противника.
- Не может сработать на постройки или союзников.


- Marksmanship использует псевдослучайное распределение.

- Сработавшая атака визуально отличается от обычной атаки Drow Ranger. У визуального эффекта атаки нет приоритета над эффектами Desolator или Eye of Skadi.



## Таланты

Таланты героя | ||
---|---|---|

+1 к числу волн у Multishot | 25 | +12% к шансу срабатывания Marksmanship |

−4 сек. перезарядки Gust | 20 | +25% к урону от Multishot |

−8 сек. перезарядки Multishot | 15 | +20% к вампиризму |

+15 к урону от Frost Arrows | 10 | +15% к скорости передвижения от Gust |


## Недавние изменения

Основная статья: Drow Ranger/Изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Gust: теперь применяет раскрытие невидимости на затронутых существ.
- Улучшение от Aghanim's Shard:

- Таланты:
- УР. 15

</div> </div>



## Рекомендуемые предметы

**Начальные предметы:**

- Healing Salve даёт Drow Ranger огромный бонус к регенерации здоровья в один заход.
- Tango обеспечит лучницу регенерацией здоровья в ранней игре.
- Iron Branch даёт дешёвый прирост к атрибутам Траксекс и улучшается в Magic Wand.

**Ранняя игра:**

- Boots of Speed увеличивают скорость передвижения Drow Ranger, что поможет ей быстрее двигаться по карте и убегать от врагов.
- Magic Wand выгоден против врага, использующего много способностей; лечение поможет лучнице как выжить при побеге от врага, так и выиграть битву с ним.

**Середина игры:**

- Power Treads обеспечивают Drow Ranger дополнительной скоростью атаки и атрибутами.
- Dragon Lance предоставляет полезный бонус к атрибутам по очень эффективной цене, а увеличенная дальность атаки позволит лучнице легко достичь хорошего позиционирования. Также, он поможет ей выйти за пределы радиуса атаки башен и уничтожать их без особого риска для себя. Позже артефакт можно будет улучшить в Hurricane Pike.
- Shadow Blade обеспечивает Траксекс мобильностью и невидимостью, позволяя ей выбрать идеальную позицию для командного сражения. Он также даёт герою дополнительную скорость атаки и урон.

**Поздняя игра:**

- Butterfly предоставляет очень полезную для лучницы ловкость. Обычно собирается, чтобы помочь герою защититься от врагов, использующих физическую атаку, как основной урон.
- Black King Bar важен, если Траксекс противостоит команде с большим количеством контроля, давая ей достаточное количество времени, чтобы нанести хоть какой-то урон.

**Ситуативные предметы**

- Mask of Madness — это хороший источник вампиризма, и полезный предмет для фарма. Он также увеличивает скорость атаки и передвижения Траксекс при активации, но это будет стоить того, что Frost Arrows нельзя будет использовать. В поздней игре предмет можно разобрать, чтобы собрать Satanic и/или Butterfly
- Silver Edge собирается непосредственно из Shadow Blade, предоставляя полезные атрибуты и эффект истощения при раскрытии невидимости. Артефакт можно разобрать и собрать другой предмет, включающий в себя Ultimate Orb.
- Diffusal Blade позволяет Drow Ranger подстеречь врага Gust, а затем быстро выжечь у него ману, пока действует эффект безмолвия.
- Aghanim's Scepter позволяет атакам Drow Ranger расщепляться, нанося урон двум случайным целям рядом с основной. В одиночку он даст слабое улучшение, но его можно сочетать с другими предметами, имеющими модификаторы атаки, тем самым Drow Ranger будет наносить большой урон сгрупированной вражеской команде.
- Mjollnir обычно собирается, если планируется покупка Aghanim's Scepter, так как он ускоряет фарм на ранней стадии, а две дополнительные цели позволят Chain Lightning срабатывать чаще.
- Satanic предоставляет Drow Ranger огромное количество вампиризма на короткий период времени, позволяя ей оставаться на месте и восстановить практически всё своё здоровье несколькими атаками.
- Manta Style наделяет лучницу мобильностью, атрибутами и способностью развеять отрицательные эффекты на себе и создать собственные иллюзии. Благодаря тому, что её иллюзии обладают Marksmanship, Manta Style значительно увеличивает урон Drow Ranger, в особенности при осаде башен.
- Eye of Skadi даёт бонус к атрибутам и складывается с ледяными стрелами, позволяя замедлить большинство вражеских героев до минимальной скорости передвижения.
- Monkey King Bar наделяет Drow Ranger отличным бонусом к урону. Тем не менее, никакой защиты он из себя не представляет, а потому, с ним герой становится ещё более хрупким. Кроме того, Drow Ranger не стоит надеяться на этот предмет как на источник борьбы с уклонением, поскольку она сама обладает точностью, которую даёт Marksmanship.
- Daedalus наделяет Траксекс шансом нанести атакой критический урон, который хорошо взаимодействует со скоростью атаки и урона, которые лучница получает из своих способностей, тем самым максимизируя свой урон.



## Игровой процесс

## Аудио

## История

## Снаряжение

|


## Факты

- Первоначальный внешний вид
**Drow Ranger**немного отличался от существующего; вместе с таким же капюшоном, у нее не было белых волос, в то время как глаза были полностью белыми. Кроме того, её одежда была более откровенной.

- При переносе в Dota 2, название ауры было изменено с "Trueshot Aura" на " Precision Aura".