Мана

« | ▶️ Новое слово в магии!
— Keeper of the Light
|
» |


Ма́на представляет магическую силу юнита. Она используется как стоимость для большей части активных и меньшей части пассивных способностей. Каждый герой имеет начальный запас маны в 75 единиц, когда большинство не-героев имеют указанный запас маны лишь в случае, если у них есть способности, нуждающиеся в мане за несколькими исключениями. Значения маны фиксированы и не могут быть изменены. Это значит, что максимальный запас маны никогда не опустится ниже 75.

Запас маны героев становится больше с каждой единицей интеллекта, которая у них есть. Каждое единица интеллекта увеличивает запас маны героя на 12. Так как каждый герой имеет начальный интеллект и получает интеллект за уровень, их запас маны становится тем больше. чем выше их уровень. Базовый интеллект героя не может упасть ниже 1, но при этом он может достигнуть 0 с помощью отрицательного бонусного интеллекта.

Примечание: Поскольку получение/потеря интеллекта обычно не увеличивает текущий запас маны героя, некоторые способности, которые дают/отбирают интеллект, прописаны так, что они лишь увеличивают/уменьшают текущий запас маны вместо максимального.

## Отображение

Мана юнита отображается в интерфейсе героя. Для некоторых существ она также может быть показана в игровом мире.

### Полоса маны в интерфейсе

Полосы маны у выбранного юнита отображается в виде синей полосы в нижней части экрана. Цифра до косой черты отображает текущее количество маны юнита, а после черты — максимальный запас. Хотя это и не отображается в интерфейсе, общая мана юнита использует десятичные дроби. Видимые числа в интерфейсе всегда округлены в большую сторону.

Значение восстановления в полосе маны видно у каждого юнита. Хоть интерфейс показывает только одну десятую для восстановления маны, оно использует больше знаков после запятой. Значение в интерфейсе округлено в большую сторону.

### Полоса маны над головой

Полоса маны у героев и крипов-героев отображается над их головами под полосой здоровья. Даже если крип-герой не имеет запаса маны, полоса маны будет показана. У остальных существ полосы маны над головой нет.

Нет разных типов полос маны. Они не имеют линий, как у полос здоровья, и не отличаются друг от друга никаким образом.

## Изменение маны

Некоторые герои, существа (нейтральные крипы, призываемые существа) и предметы имеют способности, которые влияют на текущий и максимальный запас маны юнитов.

### Восстановление маны

Как и лечение здоровья, текущая мана юнита может быть увеличена многими способностями, в основном это действие называется *восстановление маны*. Восстановление маны не может увеличить ману юнита свыше максимального запаса маны. Заклинания могут восстанавливать ману цели мгновенно — восстанавливая определенное количество маны единовременно, или периодически — когда её количество разделяется на несколько источников. Разница между восстановлением маны и регенерацией маны в разнице тиков регенерации. В отличии от регенерации, интервалы восстановления могут варьироваться. Восстановление маны не отображается в числе регенерации в полосе маны.

Следующие способности могут восстанавливать ману:

**Восстановление маны за единицу сожженной**: 50%*Восстановление маны владельцу зависит от того, сколько маны заклинание выжгло врагам.***Множитель маны**: 60%/80%/100%/120%*Восстановление маны связанного союзника зависит от того, сколько маны восстановил или отрегенерировал заклинатель.***Восстанавливает маны в секунду**: 5**Длительность**: 1100*Поглощает ману цели, восстанавливая её заклинателю. Значение восстанавливаемой маны зависит от того, сколько маны потеряла цель из-за заклинания.***Шанс срабатывания**: 30%**Восстановление от макс. маны**: 25%/35%/45%/55%*С некоторым шансом восстанавливает ману заклинателю за применение способностей.**Восстанавливает ману заклинателя только в случае успешного попадания по руне.***Восстанавливает маны в секунду**: 150/225/300**Длительность**: 10*Если здоровье заклинателя полное, то способность при применении восстанавливает ему ману вместо здоровья. Значение восстанавливаемой маны зависит от того, сколько урона от заклинания действительно получает цель. При использовании на союзников поглощает здоровье заклинателя и передает союзнику.**При использовании во время уже активиной Ball Lightning потраченная на активацию мана возвращается.*

**Восстанавливает маны**: 175*Действует на всех союзников в радиусе действия.***Восстанавливает маны**: 1500*Действует на заклинателя.***Восстанавливает маны**: 100*Действует на заклинателя.***Восстанавливает ману**: 200*Действует на всех союзников в радиусе действия.***Восстанавливает маны за заряд**: 15**Макс. зарядов**: 10*Действует на заклинателя.***Восстанавливает маны за заряд**: 15**Макс. зарядов**: 20*Действует на заклинателя.***Восстанавливает маны**: 10*Действует на заклинателя. Если добавленная мана превысит текущий запас маны, максимальный запас маны временно увеличится на это значение. В конце длительности, заклинатель теряет всю неиспользованную ману и максимальный запас маны героя возвратится к нормальному, если был увеличен.*

### Уменьшение маны

Большинство активных и часть пассивных способностей требует маны для использования. Сюда входят и способности предметов. Стоимость маны для таких способностей отображается в левом нижнем углу иконки способности в интерфейсе и ещё раз в описании способности также в левом нижнем углу. У большинства способностей фиксированная стоимость маны, но у некоторых она динамическая (то есть основывается на запасе маны или периодическом расходе маны).

Кроме использования маны, есть много способностей, способные уменьшать ману, это действие иногда называется *сжиганием*, если его урон зависит от сожженой маны, *поглощением*, если мана крадется и передается заклинателю, или *отниманием*, если мана просто уменьшается.

Следующие способности уменьшают ману юнита:

**Сжигает маны**: 25/30/35/40*С каждой атакой сжигает ману цели. Наносит дополнительный урон, основанный на отнятой мане.***Сжигает маны**: 50/100/150/200*Каждая шестерня может ударить только одного юнита. Также наносит урон пораженным врагам. Урон наносится отдельно от потери маны.***Сжигает маны (герой)**: 40**Сжигает маны (иллюзия ближнего боя)**: 8**Сжигает маны (иллюзия дальнего боя)**: 100%*С каждой атакой сжигает ману цели. Наносит дополнительный урон, основанный на сожженной мане.***Поглощает маны в секунду**: 5**Длительность**: 1100*Сжигает ману цели каждую секунду.***Расходует маны за полученный урон**: 98%*Блокирует 0/50/100/150/200 от получаемого урона для заклинателя, поглощая его ману.*- Mirana — [[Mirana#|]]64px|text-top|link=Mirana#
**Сжигает маны за удар (герой)**:**Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).****Сжигает маны за удар (иллюзии)**:**Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).***С каждой атакой сжигает ману цели. Наносит дополнительный урон, основанный на отнятой мане.* **Сжигает маны**: 30/40/50*С каждой атакой сжигает ману цели. Наносит дополнительный урон, основанный на отнятой мане.*- Nyx Assassin — [[Nyx Assassin#|]]64px|text-top|link=Nyx Assassin#
**Множитель интеллекта**:**Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).***При применении сжигает ману цели. Наносит дополнительный урон, основанный на отнятой мане.* **Сжигает маны**: 20*При применении сжигает ману цели. Наносит дополнительный урон, основанный на отнятой мане.***Начальный расход маны за каждые 100 преодаленные единицы**: 0,65%**Начальный расход маны за каждые преодаленные 100 единицы**:*Расходует ману заклинателя за каждые 100 преодаленные единицы***Расходует маны в секунду**: ( 25%)*Требует Aghanim's Scepter. Расходует ману заклинателя каждую секунду до отключения.***Расходует маны в секунду**: 10/22/34/46*Расходует ману заклинателя каждую секунду до отключения.***Сжигает маны за удар (герой)**: 20**Сжигает маны за удар (иллюзии)**: 10**Урон от сожженой маны**: 80%

### Установка значения маны

Ману юнита, помимо восстановления и удаления, также можно менять, устанавливая её значение. Это действие не регистрируется как увеличение или уменьшение маны и игнорируется всем, что реагирует на изменение маны. Значение нельзя установить ниже, чем значение максимальной маны юнита.

**Потеря текущей маны**: 2,5**Длительность**: 6*Убирает ману у заклинателя за длительность, основываясь на значении текущей маны при применении.**При приручении восстанавливает весь запас маны выбранного крипа.**При получении контроля восстанавливает весь запас маны выбранного крипа.**Устанавливает ману Morphling к тому значению, что было до превращения в цель, и возвращает её к тому же значению при повторном превращении, создавая иллюзию с двумя отдельными запасами маны.***Получение/потеря маны за полученный/потерянный интеллект**: 12*Отнимает ману за каждую потерянную единицу интеллекта и возвращает её при возврате интеллекта. Действует наоборот для заклинателя.***Макс. потеря маны**: 0,4*Убирает ману у каждого пораженного врага.***Потеря маны**: 10*В конце действия вся неиспользованная мана удаляется.***Потеря маны в секунду**: 16/23/30*Убирает ману у заклинателя каждую секунду до возвращения Chakram.*



### Способности, влияющие на максимальную ману

Кроме интеллекта и прямых бонусов от предметов, есть немного способностей, которые могут изменять максимальную ману юнита.

Этот список не включает источники, влияющие на интеллект.

### Предметы, дающие ману

Множество предметов дают их владельцам бонус к мане, увеличивая их максимальную ману при экипировке путем увеличения интеллекта или просто добавляя бонус напрямую. В обоих случаях, текущий процент маны остается тем же.

Следующие предметы увеличивают максимальный запас маны юнита. Эффекты ограничены для владельца предметов, которые должны быть экипированы.

### Таланты, дающие ману

У следующих героев есть таланты, дающие им фиксированный бонус к мане.

Бонус | Уровень 10 | Уровень 15 | Уровень 20 | Уровень 25 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | |

Мана |


## Манипуляция восстановлением маны

Схожее с тем, как можно манипулировать входящим уроном (уменьшать, увеличивать или отрицать), эффектами востановления маны также можно манипулировать. Манипуляция восстановлением также действует на регенерацию маны, отображаясь в интерфейсе увеличенным/уменьшенным значением.

Все источники усиления и уменьшения восстановления маны складываются. Отрицание маны абсолютно и его эффект не отменяется усилением.

**Увеличение восстановления маны**: 45%/55%/65%/75%**Длительность**: 0,5*Усиливает все эффекты восстановления и регенерации маны, действующие на заклинателя.*

## Манипуляция потерей маны

Некоторым способностям доступно уменьшение количества маны, терямой юнитом. Сюда входит расход маны способностей и потеря, сожжение или поглощение маны от заклинаний.

Некоторые способности уменьшают регенерацию маны (например, Nether Ward). В этом случае манипуляция потерей маны действует только при отрицательной общей регенерации.

Манипуляция не влияет на изменение маны от потери или получения интеллекта. Текущий процент маны сохраняется при потери или получении интеллекта независимо от уменьшения потери маны. Манипуляция также не влияет на эффекты, которые приравнивают ману юнита к определенным значениям, как, например, Time Lapse.

Уменьшение потери маны применяется в последнюю очередь после завершения применения заклинания. То есть, если у заклинания есть дополнительные эффекты, основанные на потере маны, то на них не воздействует уменьшение потери маны. Например, способности, сжигающие ману, наносят полный урон, несмотря на меньшее количество сжигаемой маны. Эффекты, поглощающие ману, будут восстанавливать полное значение вопреки тому, что их цели будут терять меньше маны.

Все источники манипуляции складываются друг с другом.

**Уменьшение потери маны**: 30%**Длительность**: 50**Уменьшение потери маны**: %*Пассивный бонус от предмета.***Уменьшение потери маны**: %*Пассивный бонус от предмета.***Уменьшение потери маны**: %*Пассивный бонус от предмета.*

## Эффекты, реагирующие на восстановление

Схоже с тем, как некоторые способности реагируют на получение существом урона, некоторые способности реагируют на восстановление или регенерацию существом маны. Мана, полученная такими способами, считается за восстановление. Получение другими способами (например, путем установления значения) способности не активирует.

Помимо усиления восстановления маны следующие способности реагируют на восстановление и регенерацию.

## Способности, изменяющиеся от маны

У этих способностей есть эффекты, основанные на максимальной мане.

**Восстановление макс. маны в секунду после исчезновения**: 20%*При исчезновении восстанавливает здоровье и ману, основываясь на их максимальном запасе.***Превращение макс. маны в регенерацию здоровья**: 2,5**Длительность**: 6*Убирает процент от макс. запаса маны заклинателя. Дает владельцу регенерацию здоровья, основываясь на отнятой мане.***Макс. маны в регенерацию**: 6%*Восстанавливает здоровье и ману, основываясь на их максимальном запасе.***Макс. маны в регенерацию**: 1%*Восстанавливает здоровье и ману, основываясь на их максимальном запасе.***Восстановление макс. маны в секунду**: 6%**Длительность**: 30*Восстанавливает здоровье и ману, основываясь на их максимальном запасе.***Восстановление макс. маны в секунду**: 2%*Помимо фиксированного значения восстанавливает здоровье и ману, основываясь на их максимальном запасе.***Это старая способность.**

Помимо иллюзий, чьё текущее здоровье и мана определяется здоровьем и маной изначального юнита, ни одна оставшаяся способность не имеет эффектов, основывающихся на текущей мане.

У перечисленных способностей также есть эффекты, использующие ману.

**Урон за отсутствующую ману**: 0,8/0,95/1,1*Наносит урон цели и в области вокруг неё, основываваясь на количестве отсутствующей у цели маны.*

## Регенерация маны

**Регенерация маны** определяет количество маны, которую юнит восстанавливает каждую секунду. Она отображается как маленькое число со знаком + с правой стороны полосы маны юнита.

## История версий

- Переделана регенерация маны от показателей. Они больше не умножают значения регенерации; 1 единица интеллекта теперь даёт 0,05 к регенерации маны.
- Убрана базовая регенерация маны 0,9 в секунду. Теперь зависит от начального интеллекта.
- Изменены бонусы к регенерации в соответствии с новой формулой:

- Предметы:
- Aether Lens: c 1,25 на 3;
- Battle Fury: с 2,25 на 3,75;
- Bloodstone: c 2 на 3;
- Bloodstone с каждого заряда: с 0,35 на 1,5;
- Bloodthorn: с 2,25 на 5;
- Bottle: c 20 на 30;
- Clarity: c 3 на 4,5;
- Drum of Endurance: c 0,75 на 1,5;
- Echo Sabre: c 0,75 на 1,25;
- Eul's Scepter of Divinity: c 2,25 на 5;
- Infused Raindrop: c 0,5 на 0,75;
- Linken's Sphere: c 2,25 на 5;
- Lotus Orb: c 1,75 на 4;
- Medallion of Courage: c 0,5 на 0,75;
- Meteor Hammer: c 1,5 на 3;
- Necronomicon 1: c 1 на 2;
- Necronomicon 2: c 1.25 на 2.5;
- Necronomicon 3: c 1.5 на 3;
- Oblivion Staff: c 0,75 на 1,25;
- Orchid Malevolence: c 2,25 на 5,5;
- Perseverance: c 1,5 на 2;
- Refresher Orb: c 5 на 12;
- Ring of Basilius: c 0,5 на 0,75;
- Sage's Mask: с 0,5 на 0,75;
- Scythe of Vyse: c 2,25 на 9;
- Solar Crest: c 1 на 1,5;
- Spirit Vessel: c 1 на 1,5;
- Urn of Shadows: c 1 на 1,5;
- Vladmir's Offering: c 1 на 1,75;
- Void Stone: c 1 на 1,75.


- Здания:
- Святыня: c 30 на 50.


- Способности:
- Chemical Rage: с 3/7,5/12 на 4/10/16;
- Arcane Aura на себя: с 1,8/2,6/3,4/4,2 на 2,4/4,4/6,4/8.4;
- Arcane Aura на союзников: с 0,8/1/1,2/1,4 на 1,2/1,7/2,2/2,7;
- Hill Troll Priest: c 1,5 на 2,5;
- Death Pulse: с 2,25/2,5/2,75/3 на 3/4/5/6.


- Таланты:
- Storm Spirit: c 1,75 на 3;
- Bristleback: c 2 на 3;
- Sven: c 2 на 3;
- Pangolier: c 1,5 на 3;
- Ursa: c 1,75 на 3;
- Windranger: c 1,75 на 3;
- Dragon Knight: c 2 на 3;
- Techies: c 4 на 6;
- Axe: c 3 на 4;
- Omniknight: c 3 на 5.


- Изменен баланс бонусов атрибутов. Основной атрибут теперь даёт на 25% больше бонусов от даваемых герою.
- Количество маны за единицу интеллекта изменено с 12 [?] на 12 [?].
- Усиление регенерации маны за единицу изменено с 2% [?] на 1,8% [?].

- Увеличен прирост маны за интеллект с 11 до 12.
- Переработана формула регенерации маны для изменения процентных бонусов на фиксированные.
**Старая:**(0,01 + 0,04 * интеллект) * (1 + процентные бонусы) + фиксированные**Новая:**(базовые + фиксированные бонусы) и увеличение на 2% за единицу интеллекта- Каждая единица интеллекта увеличивает регенерацию маны на 2%.
- У всех героев теперь базовая регенерация равна 0,9, но может быть подкорректирована в будущем при необходимости (как сейчас базовая регенерация здоровья).
- Таланты, способности и предметы были скорректированы с учетом новой формулы.


- Увеличен базовый запас маны героя с 50 до 75.
- Уменьшен прирост маны за интеллект с 11 до 12.

- Увеличен базовый запас маны героя с 0 до 50.
- Уменьшен прирост маны за интеллект с 11 до 12.

- Теперь герои возрождаются с полной маной.