Beastmaster/Старые способности

Старые способности

▶️

More pages for my Black Grimoire!

Эта статья содержит контент, который был удален из игры или из магазина, или никогда не был выпущен. Она существует исключительно для архивных целей.

## Call of the Wild

### Call of the Wild: Ястреб (7.20-7.33e)


Call of the Wild (ястреб)

Герой отправляет невидимого ястреба разведать территорию.

**Дальность применения:**Глоабальная

**Число ястребов:**1

**Длительность жизни:**60

Дарует способность: Dive Bomb.

Уменьшает перезарядку на 10 сек. и даёт ястребам способность Dive Bomb. Если включено автоприменение, ястреб применит эту способность на первую подходящую цель.

Уменьшает перезарядку на 10 сек. и даёт ястребам способность Dive Bomb. Если включено автоприменение, ястреб применит эту способность на первую подходящую цель.

Примечания блокировки / отражения заклинаний:

Переключение

`/`**Вкл****заменяет эту способность на Call of the Wild (кабан). Они имеют отдельные перезарядки.**`Выкл`*Подружившись в детстве с удивительным зверем, Каррох научился взывать к помощи животных.*

ПРИМЕЧАНИЯ

7231

`beastmaster_call_of_the_wild_hawk`

- Эта способность была переработана в версии 7.34.

- Не убивает предыдущего призванного ястреба, если способность используют до его исчезновения.

- Ястреб призывается в случайной точке около Beastmaster на расстоянии 300 единиц. Он сразу невидим без какой-либо задержки.

- Ястреба нельзя контролировать. После призыва он автоматически летит к выбранной области и там зависает.

- Если перемещение ястреба прервали (например, оглушением, оцепенением и т.д.), то после завершения эффекта он продолжит свой полет.

- Провокация и гипноз заставляют ястреба остановиться, но после завершения эффекта он продолжит свой полет. Также юнит игнорирует эффект страха.

- Ястреб не блокирует нейтральные лагеря.

- Теперь способности можно направить на вражеское существо.
- Если была применена на существо, то ястреб летит к месту, где оно находилось на момент призыва, будто способность направлена на точку. Ястреб не меняется траекторию полёта.
- Если в любой момент во время полёта ястреб обнаружит существо, на которое он был применён, то он начнёт применять Dive Bomb к нему.
- Если ястреб уже начал применять Dive Bomb, но цель вышла из зоны его действия и на ней остался обзор, то он полетит в её сторону, чтобы попробовать применить способность еще раз. Таким образом можно изменить его траекторию полёта.
- Если ястреб уже начал применять Dive Bomb, но был потерян обзор на цель (невидимость или уход в туман войны, то ястреб полетит в точку, куда был призван.
- Ястреб может пытаться применить Dive Bomb неограниченное число раз.

- Как только ястреб долетит до точки, куда он изначально был призван, он больше не будет пытаться применить Dive Bomb к изначальной цели, но его можно будет применить вручную.


- Если автоприменение
, то все ястребы будут мгновенно и автоматически применять Dive Bomb на первую увиденную цель в радиусе действия, учитывая все примечания выше и вне зависимости от того, находится ли ястреб в полёте или уже долетел до точки назначения.**Вкл**

- Приобретение Aghanim's Shard не дарует способность Dive Bomb уже призванным ястребам.
- Призывает одного ястреба, который применяет Dive Bomb в первичную цель.



### Call of the Wild (7.07-7.19d)


Герой призывает на поле битвы зверей-помощников.


1-й уровень: кабан 1-го уровня

2-й уровень: кабан 2-го уровня

3-й уровень: кабан 3-го уровня и ястреб

4-й уровень: кабан 4-го уровня, ястреб и случайный нейтральный крип

1-й уровень: кабан 1-го уровня

2-й уровень: кабан 2-го уровня

3-й уровень: кабан 3-го уровня и ястреб

4-й уровень: кабан 4-го уровня, ястреб и случайный нейтральный крип

**Количество кабанов:**1

**Количество случайных нейтральных крипов:**0/0/0/1

**Длительность:**60

*Подружившись в детстве с удивительным зверем, Каррох научился взывать к помощи животных.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5169

`beastmaster_call_of_the_wild`

- Эта способность была разделена на Call of the Wild (кабан) и Call of the Wild (ястреб) в версии 7.20.

- Повторное использование способности не уничтожает предыдущих вызванных юнитов.

- Proximity Mines не срабатывают от ястреба, а он не получает от них урона.

- Горячая клавиша «Выбрать всех своих юнитов» не выделяет ястребов.

- На 4 уровне позволяет призвать случайного нейтрального крипа из следующего списка: Вожак волков, Медведемон-крушитель, Сатир-мучитель, Кентавр-захватчик и Тролль-некромант.



### Call of the Wild: Ястреб (до 7.07)


Call of the Wild: Ястреб

Beastmaster призывает зоркого ястреба, наблюдающего за полем боя. С 3-го уровня ястреб становится невидимым, если не передвигается в течение 4 секунд.

**Число ястребов:**1

**Длительность:**60

*После того, как Beastmaster подружился со странным зверем в детстве, он научился призывать животных на помощь.*

ПРИМЕЧАНИЯ

7231

`beastmaster_call_of_the_wild_hawk`

- Эта способность была объединена с Call of the Wild: Кабан в версии 7.07.

- Улучшение этой способности автоматически улучшает и Call of the Wild: Кабан.

- Повторное использование способности не уничтожает предыдущего вызванного ястреба.

- Proximity Mines не срабатывают от ястреба, а он не получает от них урона.

- Горячая клавиша «Выбрать всех юнитов» не выбирает ястребов.



### Call of the Wild: Кабан (до 7.07)


Call of the Wild: Кабан

Beastmaster призывает на поле боя могучего кабана, способного плеваться во врагов ядом, замедляющим их скорость передвижения и атаки.

**Число кабанов:**1

**Длительность:**60

*После того, как в детстве Beastmaster подружится со странным зверем, он научился призывать животных когда ему нужно.*

ПРИМЕЧАНИЯ

7230

`beastmaster_call_of_the_wild_boar`

- Эта способность была объединена с Call of the Wild: Ястреб в версии 7.07.

- Улучшение этой способности автоматически улучшает и Call of the Wild: Ястреб.

- Повторное использование способности не уничтожает предыдущего вызванного кабана.



### Call of the Wild (до 6.79)


Call of the Wild (до 6.79)

Beastmaster призывает союзников в форме бдительного Ястреба и могучего Борова. Прежде призванные существа умирают при повторном применении.

**Уровень 1:**Призывает малого ястреба

**Уровень 2:**Призывает малого ястреба и малого кабана.

**Уровень 3:**Призывает большого ястреба и малого кабана.

**Уровень 4:**Призывает большого ястреба и большого кабана

**Длительность жизни ястреба:**60/70/80/80

**Длительность жизни кабана:**-/70/80/90

*После того, как в детстве Beastmaster подружится со странным зверем, он научился призывать животных когда ему нужно.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5169

`beastmaster_call_of_the_wild`

- Убивает прежде призванных существ (все еще находящихся под контролем Beastmaster) при повторном применении.

- И ястреб, и кабан получают урон от развеивания.



## Beast Rage (до 6.60)


**Действует на**

Себя

Когда Beastmaster вступает в бой с противником, его животная натура повышает его мастерство в одиночном бою. С каждым следующим ударом по одной и той же цели Beastmaster лучше понимает, как защищается его жертва, и направляет каждый удар с еще большей легкостью, чем предыдущий. Если Beastmaster поменяет цель, его счетчик ярости падает наполовину.

ПРИМЕЧАНИЯ

- Эта способность была заменена на Inner Beast в версии 6.60.

- Beastmaster получал или терял бонусы к скорости атаки в момент завершения анимации атаки.

- Для достижения макс. бонуса к скорости атаки требовалось 20/10/7/5 атак.



## Drums of Slom


Герой всё быстрее бьёт в свой барабан. Каждый удар наносит урон врагам вокруг и излечивает владельца способности и существ под его контролем на долю от наносимого урона. Герой не может бить в барабаны, если он обезмолвлен или оглушён.

**Радиус:**600

**Макс. число срабатываний:**14

**Урон за удар:**115

**Лечение от урона героям:**25%

**Лечение от урона крипам:**5%

**Макс. длительность:**6

Требуется также выбрать Primal Roar для разблокировки.

*Ярость природы безвременна, и посвящённым в её секреты несложно пробудить эхо гнева, возликовавшего при крахе Слома.*

ПРИМЕЧАНИЯ

1005

`beastmaster_drums_of_slom`

- Эта способность заменена на текущую Drums of Slom в версии 7.33.

- Требуется Aghanim's Scepter для разблокировки.

- Интервалы ударов изначально более долгие, они сокращаются к концу времени применения.

- Не наносит урон древним крипам.

- Считает крипов-героев за крипов.

- За всю длительность Drums of Slom может нанести до 1610 урона одному существу (до учёта сопротивлений).

- Лечение зависит от фактического нанесённого урона после учёта всех усилений и ослаблений.
- Лечение подконтрольных существ происходит только в том случае, если они находятся в радиусе действия способности.
- Может излечить на 402,5 единиц здоровья за каждого героя в радиусе (и 80,5 за каждого крипа в радиусе).




Остановить Drums of Slom

`D`

`V`

**Действует на**

Себя

Прервать применение способности Drums of Slom.

ПРИМЕЧАНИЯ

1006

- Эта подспособность была убрана в версии 7.32b.

- Заменяет Drums of Slom пока подспособность не будет использована или действие способности не закончится.