Echo Slam

Герой

Earthshaker | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Мешает врагам, оглушая их раз за разом | |

Внезапные атаки Earthshaker не дают врагам убежать, разделяют их силы и разрывают под ними землю, а всех, кому удалось выжить, он добивает взмахами своего могучего тотема. | |

Роли: | Поддержка Инициация Контроль Быстрый урон |

Сложность: | |

Описание: | Мохнатый, С носом Ноги `( 2 )`
|




## Биография

▶️

*«Земель много, но Earthshaker один!»*Словно голем или гаргулья, Рейгор когда-то лежал в земле, но сейчас свободно ступает по ней. В отличие от других, он создал себя своей волей и никому не служит. В беспокойных снах, заключённый глубоко в камне, он узнал, что жизнь проходит над ним. Любопытство пытало его.


В сезон землетрясений пик горы Ишай стряхивал с себя рыхлые лавины, меняя течение рек и превращая пологие низины в бездонные разломы. Когда земля наконец перестала содрогаться, из оседающей пыли вышел наш герой, сбрасывая с себя тяжёлые валуны, словно невесомую простыню.


Он сделался похожим на смертную тварь и назвался Рейгором Каменное Копыто. В его венах течёт кровь, а в лёгких проходит воздух, и это значит, что теперь он смертен. Но дух его всё ещё един с землёй; он несёт её силу в волшебном тотеме и никогда не расстаётся с ним. И в день, когда Рейгор обратится в пыль, земля с радостью примет своего блудного сына.

В сезон землетрясений пик горы Ишай стряхивал с себя рыхлые лавины, меняя течение рек и превращая пологие низины в бездонные разломы. Когда земля наконец перестала содрогаться, из оседающей пыли вышел наш герой, сбрасывая с себя тяжёлые валуны, словно невесомую простыню.

Он сделался похожим на смертную тварь и назвался Рейгором Каменное Копыто. В его венах течёт кровь, а в лёгких проходит воздух, и это значит, что теперь он смертен. Но дух его всё ещё един с землёй; он несёт её силу в волшебном тотеме и никогда не расстаётся с ним. И в день, когда Рейгор обратится в пыль, земля с радостью примет своего блудного сына.

Голос:

## Способности


Герой разбивает землю могучим тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, при этом оглушая стоящих на её пути врагов и нанося им урон.

**Радиус блокирования пути:**24

**Радиус урона/оглушения:**225

**Длительность оглушения:**0,8/1/1,2/1,4

**Длительность борозды:**6,5/7/7,5/8

Уменьшает перезарядку и позволяет владельцу способности ходить по созданной борозде. При применении любой способности вдоль борозды также срабатывает Aftershock с уменьшенной длительностью оглушения.

Примечания невосприимчивости к эффектам:

Отталкивает существ с иммунитетом к эффектам и блокирует их прохождение сквозь борозду.

Модификаторы [?]

modifier_earthshaker_fissure

Нельзя развеять

modifier_earthshaker_fissure_shard

Нельзя развеять

modifier_earthshaker_fissure_shard_pathing

Нельзя развеять

modifier_earthshaker_fissure_stun

Требуется также выбрать Aftershock для применения.

*Силою земли нишианский тотем раскалывает поверхность планеты до её ядра.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5023

`earthshaker_fissure`

- Борозда появляется сразу после применения. У неё нет времени появления.

- Борозда создаётся из множества сегментов, которые расположены по прямой перед Earthshaker. Количество сегментов определяет общий диапазон борозды.
- Сегменты имеют радиус столкновения в 24 единицы и расстояние между друг другом в 8,25 единиц, первый сегмент появляется в 8,25 единицах перед Earthshaker.
- Фактическая длина борозды зависит от фактора 56,25.
- Это рассчитывается по ФОРМУЛЕ
`(2 * 24 + 8,25)`

просчитанного радиуса и расстояния между сегментами.

- Это рассчитывается по
- Стандартная борозда (или с улучшением от таланта) состоит из 28 ( 32) сегментов, а блокировка пути бороздой составляет 1575 ( 1800). диапазона в длину.
- Каждое существо (кроме вардов и построек), которое находилось на месте появления борозды, будет отодвинуто в сторону.


- Оглушение и урон применяются вокруг каждого сегмента. То есть общая область урона/оглушения состоит из множества накладывающихся друг на друга кругов, а не из единой линии.

- Борозда сначала применяет оглушение, затем наносит урон.

- Летающие существа и существа, которые могут проходить где угодно ( Spectral Dagger, Charge of Darkness, Spin Web), не блокируются бороздой.
- Они по прежнему могут быть затронуты ударом. Они также будут отодвинуты в сторону, получат урон и будут оглушены.


- Неконтролируемые игроками существа (например, линейные крипы) не обходят борозду, а пытаются идти дальше, будто препятствия нет.
- Существа застревают до тех пор, пока не сменят направление (например, с помощью провокации) или, пока не исчезнет борозда.


- Каждый сегмент борозды предоставляет ауру с радиусом в 150, которая действует только на заклинателя и задерживается на 1 сек.
- Аура дарует беспрепятственное передвижение, которая также позволяет заклинателю проходить сквозь борозду.
- Это значит, что он сможет свободно двигаться по борозде, а также в течение 1 секунды после того, как уйдёт с неё. Это происходит при помощи специального модификатора.
- Для Earthshaker не имеет значения, создал ли борозду он или другой игрок союзной или враждебной фракции.
- Другие герои получают эффект ауры только от собственной борозды.



- Aftershock применяется возле каждого сегмента борозды,
- Длительность оглушения от Aftershock основывается её текущем уровне и составляет 0,5/0,55/0,6/0,65 секунд.
- Урон от нескольких сегментов не сочетается, то есть существо может получить урон только один раз за срабатывание Aftershock
- Aftershock может примениться только возле собственной борозды. Не имеет значения, сколько существует борозд, эффект будет применён возле каждой.

- Rubick не получает способность Aftershock и эффекты от неё.



**Действует на**

Себя

Заряжает тотем, увеличивая урон от следующей атаки и увеличивая её дальность на 100.

**Дополнительная дальность атаки:**100

**Длительность:**14

Позволяет прыгнуть в указанную точку и применить Enchant Totem в ней. Применение на себя работает как прежде, без прыжка. Атака с эффектом этой способности наносит прорубающий урон.

Модификаторы [?]

*Неукротимая мощь Рейгора способна крушить горы.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5024

`earthshaker_enchant_totem`

- Увеличивает дальность атаки Earthshaker до 250.
- Бонус к дальности атаки не зависит от типа атаки заклинателя.
- Даёт фиксированный бонусный урон от атаки, рассчитывающийся на основе базового урона от атаки.
- Эффект от Enchant Totem применяется только при успешном попадании по цели.
- Это значит, что промахнувшиеся атаки, уничтожение предметов или рун не развеет этот эффект.
- Повышение уровня способности и выбор дающего бонус таланта не обновит текущий бонус к урону.
- Однако увеличение базового урона героя (например, получение дополнительной силы от повышения уровня героя) мгновенно обновит текущий бонус к урону.



- КОСМЕТИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТИмеет остаточную анимацию в 0,8 сек. при экипированной Planetfall.

- Способность становится направленной на область. Её можно направить только на землю или себя.
`↓↓ Двойное нажатие`автоматически наводит её на себя.- При применении на себя способность использует базовое время применения в 0,98 секунд без прыжка. Earthshaker не может применить способность на себя, если он неуязвим.


- При применении на землю способность не имеет анимации применения
- Длительность прыжка всегда одинакова и составляет 0,8, поэтому скорость зависит от его расстояния. Высота прыжка всегда равна 950.
- Во время прыжка Earthshaker полностью обезврежен и не может действовать.
- Пока Earthshaker находится в воздухе, другие существа могут пройти под ним.
- Способность считается использованной в начале прыжка. Однако, Aftershock и усиление тотема применяются лишь при приземлении.
- Aftershock и усиление тотема применяются, даже если Earthshaker был обезврежен или убит в прыжке.
- Прыжок мгновенно не прерывается, если на героя срабатывают другие источники принудительного движения, но это меняет его траекторию. Однако в данном случае Aftershock или усиление тотема не применяются при приземлении.
- Применение способности полностью и незамедлительно отменяется только при принудительном движении вверх, телепортации, оцепенении и привязке героя.


- Сетка с кругом при направлении способности показывает радиус Aftershock, даже если он не изучен.

- Enchant Totem даёт прорубающий удар на время действия способности, если заклинатель является героем ближнего боя.
- Прорубающий удар обладает следующими характеристикам:
- Он считается уроном от заклинания, однако у него есть несколько следующих пометок:

- Прорубающий урон основывается на уроне атакующего существа и может быть уменьшен блокировкой урона.

- Прорубающий удар обладает следующими характеристикам:

- Область поражения прорубающего удара имеет форму равнобедренной трапеции, которая начинается перед атакующим существом.
- Несколько источников прорубающего удара полностью сочетаются между собой и работают независимо друг от друга.
- Прорубающий удар не срабатывает при атаке вардов, построек и союзных существ.
- Курьеры, варды и постройки не получают урон от прорубающего удара.

- Несмотря на визуальные эффекты, урон от прорубающего удара наносится мгновенно всем врагам в области действия.




Герой сотрясает землю при каждом применении способности, нанося урон врагам поблизости и оглушая их.

**Длительность оглушения:**1/1,1/1,2/1,3

*Земля содрогается от могучих шагов Рейгора.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5025

`earthshaker_aftershock`

- Не срабатывает от использования предметов, способностей без перезарядки или способностей не провоцирующих срабатывание от применений.

- Aftershock сначала применяет оглушение, затем собственный урон, затем применяются эффекты использованной способности.

- Оглушение от Aftershock не сочетается с оглушением от Fissure. Оно следует обычным правилам сочетания оглушений — применяется то оглушение, которое дольше длится.



По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создаёт волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Попадание по герою создаёт двойное эхо.

**Радиус:**700

**Радиус ударной волны:**700

**Количество эхо за героя:**2

**Базовый урон:**100/140/180

Модификаторы [?]

modifier_earthshaker_echoslam_heating_up

Смерть

modifier_earthshaker_echoslam_delay

Смерть

modifier_earthshaker_arcana_kill_effect

Нельзя развеять

*Одним хлопком Рейгор разламывает тектонические плиты, скручивает горы и сминает недругов.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5026

`earthshaker_echo_slam`

- Использование Echo Slam прерывает произносимые способности Earthshaker.

- Волны эха распространяются со скоростью 600.

- Каждое существо в радиусе способности распространяет волны эха на врагов в пределах радиуса ударной волны.
- Поражённые способностью вражеские герои распространяют 2 волны эха к каждой цели в радиусе, а не только к героям.
- Считает клонов за героев, а иллюзии и крипов-героев за крипов.
- Варды и постройки не испускают и не получают урон от ударных волн.


- Радиус ударной волны сосредоточен вокруг каждого существа, получившего базовый урон.
- Волны эха распространяются на каждое существо в радиусе 700 за исключением того существа, которое распространило эхо.
- Волны эха могут распространяться в радиусе 1400 от Earthshaker.
- Если в радиусе находится лишь один враг, то урон он не получит, так как не сможет распространить волну самому себе.


- Действует на невидимых существ и существ в тумане войны.

- Курьеры получают только базовый урон способности и распространяют эхо.

- Общее количество урона на определённое количество героев без других существ вблизи (до учёта сопротивлений):
**1 герой**: 100/140/180 ( 100/140/180) урона.**2 героя**: 280/360/440 ( 400/520/640) урона каждому герою, 560/720/880 ( 800/1040/1280) общего урона.**3 героя**: 460/580/700 ( 700/900/1100) урона каждому герою, 1380/1740/2100 ( 2100/2700/3300) общего урона.**4 героя**: 640/800/960 ( 1000/1280/1560) урона каждому герою, 2560/3200/3840 ( 4000/5120/6240) общего урона.**5 героев**: 820/1020/1220 ( 1300/1660/2020) урона каждому герою, 4100/5100/6100 ( 6500/8300/10100) общего урона.


КОСМЕТИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ

Имеет остаточную анимацию в 1,03 сек. при экипированном Planetfall.
- Эффект от модификатора задержки применяется на каждого врага, задетого Echo Slam. Он действует 10,5 секунды.
- Если враг погиб с этим модификатором, то его смерть засчитывается счётчиком убийств Planetfall, который используется для разблокировки второго стиля.
- Если враг убит Earthshaker, то он получает модификатор эффекта убийства, который создаёт визуальные эффекты смерти при наличии Arcana-предмета.




### Визуализация борозды

Fissure состоит из 28 ( 32) сегментов, они визуализированы жёлтыми кругами.

## Таланты

Таланты героя | ||
---|---|---|

−1,5 сек. перезарядки Enchant Totem | 25 | +200 к радиусу Aftershock |

+50% к дополнительному урону от Enchant Totem | 20 | +50 к урону от эха у Echo Slam |

+50 к урону от Aftershock | 15 | +200 к длине борозды от Fissure |

+90 к урону от Fissure | 10 | +40 к базовому урону |


**Примечания:**

- Этот талант добавляет урон от атаки в базовый урон от атаки.
- Даётся иллюзиям, и также попадает под действие всех эффектов увеличивающих или уменьшающих урон на процентное значение.


## Недавние изменения

Основная статья: Earthshaker/Изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Echo Slam
- Урон от эха увеличен с 85/105/125 до 90/110/130.
- Расход маны изменен со 145/205/265 до 150/200/250.


- Таланты:
- УР. 25уменьшение перезарядки Enchant Totem ослаблено с −2 до −1,5 сек.

- Enchant Totem: расход маны увеличен с 35/40/45/50 до 45/50/55/60.

</div> </div>



## Рекомендуемые предметы

**Стартовые предметы:**

- Tango обеспечивает регенерацию здоровья на линии.
- Iron Branch дает начальные характеристики, так же может быть улучшен в Magic Wand, так же дает больше регенерации в комбинации с Tango.
- Clarity дает возможность применять Fissure больше одного раза, потому что затраты маны на нее высоки, а запас маны Earthshaker's очень мал.
- Infused Raindrop обеспечивает отличную защиту от магической агрессии, против которой Earthshaker обычно не имеет никакой защиты.
- Enchanted Mango обеспечивает дополнительную регенерацию здоровья, так же может быть использован, как экстренный источник маны для Fissure.

**Начальные предметы:**

- Magic Wand может быть отличным источником, для восполнения маны и здоровья, если враги часто используют свои способности, и может использоваться даже в крайнем случае, чтобы получить достаточное количество маны для Fissure.
- Arcane Boots имеют большое значение для компенсации низкого запаса маны Earthshaker.
- Power Treads еще один хороший выбор для Earthshaker ориентированного на битвы.
- Soul Ring это альтернативный источник маны в ранней игре, позволит часто использовать Fissure.
- Tranquil Boots эффективно восстанавливает здоровье, потерянное при использовании Soul Ring.
- Bracer дает отличные показатели здоровья, атаки и маны, для начала игры. Так же может быть использован для преследования врагов и последующего их добивания при помощи Enchant Totem.

**Основные предметы:**

- Blink Dagger это незаменимый предмет для Earthshaker для инициации с Echo Slam. Так же он может быть использован, чтобы догнать врагов и добить при помощи Enchant Totem.

**Ситуационные предметы:**

- Force Staff выступает как дополнение к мобильности Earthshaker , так же вы можете инициировать еще с большего расстояния. Так же может быть использован для побега из опасных ситуаций, например Power Cogs.
- Eul's Scepter of Divinity увеличивает запас маны и её регенирацию. Активная способность позволяет обездвиживать врагов, так же позволяет снимать негативные эффекты, такие как немота с Earthshaker.
- Ghost Scepter позволяет выиграть вам время, чтобы уйти, если вас часто фокусируют герои с физическим уроном.
- Glimmer Cape увеличивает магическое сопротивление Earthshaker. Активная способность поможет сбежать вам или вашему союзнику, если враг не имеет возможности вас обнаружить.
- Aghanim's Scepter позволяет Earthshaker прыгнуть в бой при помощи Enchant Totem, дает ему больше мобильности. Так же дает ему неплохой бонус к характеристикам.
- Boots of Travel неплохой выбор для поздней игры, позволит легко оказаться в нужной части карты.
- Scythe of Vyse мощный полиморф, который отлично подходит для поздней игры.



## Игровой процесс

## Аудио

## История

## Снаряжение

|


## Факты

- Реплика ▶️ «Chaos Dunk!» (рус. ▶️
*«Почувствуйте Хаос!»*) является отсылкой к бесплатной RPG*Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden*. - Earthshaker скорее всего назван в честь оружия «Earthshaker» из World of Warcraft, которое известно своей способностью оглушения по области.