EMP

Герой

Звуки

Dragon's Blood

Invoker | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Умело комбинирует заклинания из обширного арсенала | |

Грамотный волшебник знает, возможно, два заклинания; Исключительный - три или четыре. Обладая элементами Quas, Wex, и Exort, Invoker превосходит их всех. Он вызывает Forge Spirits, даруя им Alacrity чтобы оглушить их при помощи Cold Snap. Предугадывая движения противника, Invoker использует Sun Strike в любую точку мира, исчезая затем в Ghost Walk, оставляя непроходимую Ice Wall, чтобы преследователи не догнали его. Сильный Tornado поднимает оппонентов в воздух, пока E.M.P. поджидает их, чтобы по приземлении опустошить запасы маны. Наступающие противники отталкиваются при помощи Deafening Blast, давая Invoker достаточно времени, чтобы обрушить на них Chaos Meteor. Какая бы магия не была использована, ясно одно: Все должны преклониться перед Arsenal Magus. | |

Роли: | Керри Быстрый урон Контроль Побег Осада |

Сложность: | |

Описание: | В плаще, Огненный, Ледяной, Родитель, С носом Ноги `( 2 )`
|



Invoker доступен в режиме Ability Draft, но, ввиду его уникальной природы, он был сильно переработан для этого режима. Смотрите Invoker в Ability Draft для подробностей.

## Биография

▶️

*«Линия, из которой возник мир, возникла из первой точки, а точку создал Я!»*Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме, всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно — мнемонические средства, помогающие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу. Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать. Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему — Invoker. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырех, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно! Еще больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными. Одно из его заклинаний — Sempiternal Cantrap — было такой огромной мощи, что следы от его использования в первые дни создания мира видны до сих пор (или просто расщеплены на атомы). Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Invoker — отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все еще имеет свободное место для рассуждений о смысле существования… как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.

Голос:

## Способности


**Действует на**

Себя

Позволяет управлять стихией льда и даёт +1 к силе за уровень. Каждая активная сфера Quas наделяет способности героя вампиризмом.

Пассивный компонент

**Пассивный бонус к силе:**1/2/3/4/5/6/7

**Дает сфер при использовании:**1

**Вампиризм заклинаниями за сферу:**2%/3%/4%/5%/6%/7%/8%

**Множитель вампиризма по крипам:**0.2

ПРИМЕЧАНИЯ

5370

`invoker_quas`

- При использовании прерывает произносимые способности.

- Quas может быть изучена 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13 и следует правилам улучшения базовых способностей за уровень героя.
- Ограничение снимается после того, как герой получить УРОВЕНЬ 14.

- Ограничение снимается после того, как герой получить

- Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
- Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая.
- Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.


- Вампиризм от заклинания рассчитывается в момент применения заклинания. Вампиризм нельзя изменить, выбрав другие сферы позже.
- Действует только на заклинания самого Invoker, в том числе на отражённые.
- Сочетает аддитивно с другими источниками вампиризма заклинаний.
- Не действует на способности предметов.


- Даёт следующие бонусы:
- 2%/3%/4%/5%/6%/7%/8% ( 4%/6%/8%/10%/12%/14%/16%) вампиризма заклинаниями за каждую активную сферу.
- 0,7/1,4/2,1/2,8/3,5/4,2/4,9 основного урона от атаки в качестве постоянного бонуса.
- 22/44/66/88/110/132/154 здоровья в качестве постоянного бонуса.
- 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5/0,6/0,7 восстановления здоровья в качестве постоянного бонуса.




**Действует на**

Себя

Позволяет управлять стихией молнии и даёт +1 к ловкости за уровень. Каждая активная сфера Wex увеличивает снижение перезарядок и скорость передвижения.

Пассивный компонент

**Пассивный бонус к ловкости:**1/2/3/4/5/6/7

**Дает сфер при использовании:**1

**Снижение перезарядок за сферу:**1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%

**Доп. скорости передвижения за сферу:**0,6%/1,2%/1,8%/2,4%/3%/3,6%/4,2%

Примечания иллюзий:

Иллюзии копируют текущие активные сферы и получают дополнительную скорость и снижение перезарядок способностей.

ПРИМЕЧАНИЯ

5371

`invoker_wex`

- При использовании Wex прерывает произносимые способности Invoker.

- Wex может быть изучена 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13 и следует правилам улучшения базовых способностей за уровень героя.
- Ограничение снимается после того, как герой получить УРОВЕНЬ 14.

- Ограничение снимается после того, как герой получить

- Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
- Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая.
- Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.


- Бонуса к снижению перезарядок влияет только на способности владельца, но не на его предметы.
- Значение бонуса мгновенно адаптируется при изменении количества сфер Wex или их улучшении.


- Даёт следующие бонусы:
- 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7% ( 2%/4%/6%/8%/10%/12%/14%) к снижению перезарядок за каждую активную сферу.
- 0,6%/1,2%/1,8%/2,4%/3%/3,6%/4,2% ( 1,2%/2,4%/3,6%/4,8%/6%/7,2%/8,4%) скорости передвижения за каждую активную сферу.
- 0,7/1,4/2,1/2,8/3,5/4,2/4,9 основного урона от атаки в качестве постоянного бонуса.
- 0,17/0,33/0,5/0,67/0,83/1/1,17 основной брони в качестве постоянного бонуса.
- 1/2/3/4/5/6/7 скорости атаки в качестве постоянного бонуса.




**Действует на**

Себя

Позволяет управлять стихией огня и даёт +1 к интеллекту за уровень. Каждая активная сфера Exort увеличивает урон от заклинаний героя.

Пассивный компонент

**Пассивный бонус к интеллекту:**1/2/3/4/5/6/7

**Дает сфер Exort при использовании:**1

Модификаторы [?]

modifier_invoker_exort_instance
buff1text = Exort: Урон от заклинаний увеличен.

Нельзя развеять

ПРИМЕЧАНИЯ

5372

- При использовании Exort прерывает произносимые способности Invoker.

- Exort может быть изучена 7 раз на уровнях 1/3/5/7/9/11/13 и следует правилам улучшения базовых способностей за уровень героя.
- Ограничение снимается после того, как герой получить УРОВЕНЬ 14.

- Ограничение снимается после того, как герой получить

- Invoker может иметь только 3 сферы. Эти сферы кружатся вокруг Invoker и видны для всех.
- Если он имеет уже 3 сферы, то при замене изменится самая старая.
- Порядок сфер можно увидеть в HUD в иконках баффов. Самая старая из них находится в левой части.


- Бонус к урону от заклинаний рассчитывается в момент применения заклинания. Его нельзя изменить, выбрав другие сферы позже.
- Действует только на заклинания самого Invoker, в том числе на отражённые.
- Сочетает аддитивно с другими источниками урона от заклинаний.
- Не действует на способности предметов.


- Даёт следующие бонусы:
- 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7% ( 2%/4%/6%/8%/10%/12%/14%) доп. урона от заклинаний за каждую активную сферу.
- 0,7/1,4/2,1/2,8/3,5/4,2/4,9 основного урона от атаки в качестве постоянного бонуса.
- 12/24/36/48/60/72/84 маны в качестве пассивного бонуса.
- 0,05/0,1/0,15/0,2/0,25/0,3/0,35 восстановления маны в качестве пассивного бонуса.
- 1/2/3/4/5/6/7 основного урона от атаки в качестве пассивного бонуса.





Invoke

**Действует на**

Себя

Герой комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание. Перезарядка этой способности снижается на 0,3 сек. за каждый уровень сфер.


Нажмите на кнопку списка, чтобы увидеть все возможные комбинации.

Нажмите на кнопку списка, чтобы увидеть все возможные комбинации.

**Макс. число заклинаний:**2

**Уменьшение перезарядки за уровни сфер:**0,3

Добавляет один уровень к характеристикам от Quas, Wex и Exort у всех созданных заклинаний.

Эта способность недоступна в режиме Ability Draft.

Invoker доступен в Ability Draft. Чтобы узнать детали, смотрите здесь.

Invoker доступен в Ability Draft. Чтобы узнать детали, смотрите здесь.

*Так начинается новая эра знания.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5375, 5373 (Empty1), 5374 (Empty2)

`invoker_invoke, invoker_empty1, invoker_empty2`

- Это врождённая способность, её не нужно изучать.

- Кнопка
`СПИСОК`находится прямо над иконкой способности. Она открывает список, отображающий необходимые комбинации для каждого призываемого заклинания.

- При использовании Invoke прерывает произносимые способности Invoker.

- Расположение сфер не имеет значения.

- При 2 уже призванных заклинаниях, новое заклинание заменит то, что было создано первым.

- Призываемые заклинания всегда занимают 4 ячейку способностей.
- Предыдущее призванное заклинание передвигается на 5 ячейку и убирает находившееся там заклинание.


- При призыве уже размещенного заклинания Invoke не уходит на перезарядку.
- Если вновь призванное заклинание было в 5 ячейке, оно передвигается на 4, меняясь местами с другим заклинанием.
- Перезарядка всех ранее призванных способностей сохраняется и подвергается воздействую всех источников манипуляции перезарядкой.


- Если используемые горячие клавиши не относятся к классическими или настроенными пользователем, то заклинание на 4 ячейке всегда назначено на D, а на 5 - всегда на F.

- Увеличивает уровень призванных способностей на 1 уровень выше текущего.
- Все призванные способности имеют 8 уровней по умолчанию, но 8-й уровень разблокируется только при улучшении с Aghanim's Scepter.
- Улучшение не касается пассивных бонусов, получаемых от Quas, Wex и Exort.

- / Invoke нельзя украсть. Однако украденные у
**Invoker**способности основаны на текущем уровне сфер Quas / Wex / Exort, а не на уровне сфер на момент призыва заклинаний.



Перезарядка Invoke в зависимости от суммарного уровня (Quas / Wex / Exort) | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Уровень сфер | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |

Перезарядка | 6,7 | 6,4 | 6,1 | 5,8 | 5,5 | 5,2 | 4,9 | 4,6 | 4,3 | 4 | 3,7 | 3,4 | 3,1 | 2,8 | 2,5 | 2,2 | 1,9 | 1,6 | 1,3 | 1 | 0,7 |


## Способности с Invoke


**Дальность применения:**1000

**Урон от заморозки (Quas):**8/16/24/32/40/48/56/64

**Длительность заморозки:**0,4

**Минимальный порог урона:**10

**Перезарядка заморозки (Quas):**0,83/0,80/0,77/0,74/0,71/0,68/0,65/0,62

**Длительность эффекта (Quas):**3/3,4/3,8/4,2/4,6/5/5,4/5,8

Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.

*Длительная дрожь Садрона.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5376

- Cold Snap моментально срабатывает на цели, поэтому следующий эффект сработает только после перезарядки предыдущего.

- Каждый раз, когда эффект срабатывает, цель оглушается и получает урон.
- Срабатывает только в случае, если полученный урон был больше или равен 10 единиц (после уменьшений).
- Cold Snap не срабатывает от наносимого себе урона или урона, помеченного как Отнимающий здоровье.


- С каждым срабатыванием Cold Snap сначала наносит урон, затем применяет дебафф оглушения.

- С перезарядкой заморозки и длительностью дебаффа Cold Snap может сработать до 4/5/5/6/7/8/9/10 раз (включая базовое оглушение при использовании).

- Может нанести до 32/80/120/192/280/384/504/640 единиц урона (до уменьшения), при условии всех срабатывании.



Ghost Walk

**Действует на**

Себя / Врагов

**Время до невидимости:**0

**Радиус замедления:**450

**Замедление скорости врагов (Quas):**20%/25%/30%/35%/40%/45%/50%/55%

**Собственная скорость (Wex):**-15%/-10%/-5%/0%/+5%/+10%/+15%/+20%

**Длительность задержки ауры:**2

**Длительность:**60

Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.

*Призрак Мирота.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5381

- При использовании Ghost Walk не прерывает произносимые способности Invoker.

- Дебафф, дающий замедление скорости передвижения, представлен в виде ауры. Он задерживается на 2 секунды.
- Замедляющий дебафф накладывает частицы на затронутых существ, показывая, что Invoker поблизости.


- Невидимость теряется при использовании способностей или предметов, при атаке и по истечение времени действия заклинания.

- Invoker может поднимать или выкидывать предметы на землю без выхода из невидимости.



**Дистанция появления стены:**200

**Длина стены:**1120

**Ширина стены:**105

**Урона в секунду (Exort):**6/12/18/24/30/36/42/48 ( 56/62/68/74/80/86/92/98)

**Замедление скорости передвижения (Quas):**20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%

**Длительность задержки ауры:**2

**Длительность стены (Quas):**3/4,5/6/7,5/9/10,5/12/13,5

Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.

Модификаторы [?]

modifier_invoker_ice_wall_thinker

Нельзя развеять

modifier_invoker_ice_wall_slow_aura

Нельзя развеять

modifier_invoker_ice_wall_slow_debuff

Смерть

*Гибельная стена Корикса.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5389

- Ice Wall всегда создаётся перед Invoker перпендикулярно линии между героем и точкой, расположенной прямо перед ним на расстоянии 200 единиц.

- Способность создает 15 сегментов стены с расстоянием между ними в 80 единиц, в результате общая длина стены составляет 1120.
- Каждый сегмент действует в радиусе 105 вокруг себя.
- Общая длина стены составляет 1330 (складывается из длины стены и радиуса с каждой стороны стены).


- Каждый сегмент обладает аурой, замедляющей скорость передвижения. Дебафф задерживается на 2 секунды.

- Урон не связан с замедлением, поэтому выход из радиуса действия сегмента в 105 единиц сразу же прерывает урон, но замедление продолжает действовать.

- Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая до 3/4/6/7/9/10/12/13 раз.
- Может нанести до 18/48/108/168/270/360/504/624 ( 168/248/408/518/720/860/1104/1274) урона одному существу (до учёта сопротивлений), если оно находилось в радиусе действия в течении всей длительности.


- Ice Wall не блокирует путь. Любое существо может пройти через стену.

Расчёты урона в секунду от Ice Wall за каждый уровень Quas и Exort | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Exort / Quas | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |

1 | 18 | 24 | 36 | 42 | 54 | 60 | 72 | 78 |

2 | 36 | 48 | 72 | 84 | 108 | 120 | 144 | 156 |

3 | 54 | 72 | 108 | 126 | 162 | 180 | 216 | 234 |

4 | 72 | 96 | 144 | 168 | 216 | 240 | 288 | 312 |

5 | 90 | 120 | 180 | 210 | 270 | 300 | 360 | 390 |

6 | 108 | 144 | 216 | 252 | 324 | 360 | 432 | 468 |

7 | 126 | 168 | 252 | 294 | 378 | 420 | 504 | 546 |

8 | 144 | 192 | 288 | 336 | 432 | 480 | 576 | 624 |



E.M.P.

Создаёт концентрированный сгусток энергии, который спустя 2,9 сек. взрывается, выжигая ману у всех врагов в области действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 50% маны владельцу способности. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.

**Дальность применения:**950

**Радиус:**675

**Задержка:**2,9

**Сжигает маны (Wex):**100/175/250/325/400/475/550/625

**Восстановление собственной маны:**50%

Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.

Увеличивает урон за единицу маны, сожжённой этой способностью, и притягивает врагов к центру действия со скоростью 0,5 единиц в секунду.

*Недоброе коловращение Эндолеона.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5383

- E.M.P. сначала сжигает ману, затем наносит урон.

- Invoker получает ману только от героев.
- Сжигание маны иллюзий и других существ не восстанавливает ману герою.
- Урон и восстановление маны зависят от количества маны, cожженой врагам.
- Это значит, что если у врага недостаточно маны для сжигания, то урон не нанесется и Invoker не восстановит свою.


- Действует на невидимых героев, но не на неуязвимых или исчезнувших героев.

- Может нанести до 60/105/150/195/240/285/330/375 ( 90/157,5/225/292,5/360/427,5/495/562,5) единиц урона каждому затронутому существу (до учёта сопротивлений).

- Может восстановить до 50/87,5/125/162,5/200/237,5/275/312,5 единиц маны Invoker за каждого пораженного героя.

- Визуальные эффекты и звук задержки в 2,9 секунды слышны и видны всем.

- Теперь во время задержки стягивает всех врагов к центру действия в радиусе способности со скоростью 175 до момента взрыва.
- Может стягивать тех существ, на которых действует эффект взрыва E.M.P.
- Стягивание предоставляется при помощи ауры, эффект которой накладывается мгновенно при входе в область и задерживается на 0,5 при выходе из неё.
- Это значит, что стягивание происходит в течение 3,4 и передвигает противников на расстояние до
**Ошибка Lua: .**. - Стягивание не препятствует врагам полностью, они могут продолжать двигаться в любом направлении.
- Стягивает противников, которые уже находятся под действием источником обезвреживающего принудительного передвижения.
- Действует на существ под действием Tree Dance, но не спускает их с деревьев.
- Это значит, что они остаются невидимыми, если на область нет летающего обзора.

- Несколько успешных применений не сочетаются, враги будут притягиваться к центру первого применения способности, пока с них не спадёт эффект стягивания.


- ФОРМУЛЫ
- Выжигание маны:
`25 + (75 * Wex)`

- Урон:
`ΣВыженной маны × 0,6 ( 0,9)`

- Восстановление собственной маны:
`ΣВыженной маны * 0,5`


- Выжигание маны:



Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух врагов на своём пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность полёта врагов зависит от уровня Quas. От падения противники получают как базовый урон, так и дополнительный, который зависит от уровня Wex.

**Дальность применения:**2000

**Радиус:**200

**Дистанция передвижения (Wex):**1500/1800/2100/2400/2700/3000/3300/3600

**Базовый урон:**70

**Дополнительный урон от (Wex):**45/90/135/180/225/270/315/360

**Длительность закручивания (Quas):**0,85/1,1/1,35/1,6/1,85/2,1/2,35/2,6

Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.

*Когти Торнаруса.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5382

- Tornado проносится со скоростью в 1000 единиц и всегда преодолевает всю дистанцию; ему нужно 1,5/1,8/2,1/2,4/2,7/3/3,3/3,6 секунд, чтобы преодолеть всю дистанцию.

- Tornado может поражать существ на расстоянии до 1700/2000/2300/2600/2900/3200/3500/3800 единиц (складывается из дистанции прохождения и радиуса).

- Торнадо сначала применяет нормальное развеивание к каждому задетому противнику, затем применяет эффект урагана, делает их неуязвимыми и обезвреживает на всю длительность.

- Когда задетые существа находятся в воздухе, под ними могут проходить другие существа, так как существа перестают обладать размером столкновения.

- Урон наносится после потери дебаффа «Tornado».
- Может нанести до 115/160/205/250/295/340/385/430 единиц урона каждому задетому существу (до учёта сопротивлений).




- Tornado дает летающий обзор в радиусе 200 в момент прохождения.
- Также дает такой же тип обзора на 1,75 секунды при достижении места назначения.


- Не подбрасывает Рошана, но наносит урон и на мгновение прерывает его действия.



Alacrity

**Действует на**

Союзников

**Дальность применения:**650

**Дополнительная скорость атаки (Wex):**10/22/34/46/58/70/82/94 ( 40/52/64/76/88/100/112/124)

**Дополнительный урон (Exort):**10/22/34/46/58/70/82/94 ( 40/52/64/76/88/100/112/124)

**Длительность:**9

Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.

*Заклятие стремительности Гастера.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5384

`↓↓ Двойное нажатие`автоматически применяет способность на владельца.

- Даёт обычный численный бонусный урон от атаки.



Посылает катастрофический луч ожесточённой энергии солнца в заданную точку, который сжигает всех стоящих под ним врагов, как только достигнет земли. Урон зависит от уровня Exort и равномерно распределяется по всем задетым противникам.

**Дальность применения:**Глобальная

**Радиус:**175

**Задержка:**1,7

**Урон (Exort):**120/180/240/300/360/420/480/540

Дарует Катаклизм: двойное нажатие на Sun Strike создаёт в радиусе 160-200 от каждого вражеского героя 2 видимых для них луча. Перезарядка: 100 сек.

Также увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.

Также увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.

Модификаторы [?]

modifier_invoker_sun_strike

Нельзя развеять

modifier_invoker_sun_strike_cataclysm_thinker

Нельзя развеять

modifier_invoker_sun_strike_cataclysm

Нельзя развеять

*Заклятие испепеления Харлека.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5386

- Урон распределяется между всеми задетыми существами (включая крипов) в выбранной области.
- Не наносит урон и не распределяется между вардами, постройками, неуязвимыми и спрятанными существами.


- Здесь указано, сколько урона нанесет Sun Strike при поражении определенного количества существ (до учёта сопротивлений).
**2 существа**: 60/90/120/150/180/210/240/270 урона.**3 существа**: 40/60/80/100/120/140/160/180 урона.**4 существа**: 30/45/60/75/90/105/120/135 урона.**5 существа**: 24/36/48/60/72/84/96/108 урона.


- Дает летающий обзор в радиусе 300 единиц в выбранной точке на 5,5 секунды.

- Визуальные эффекты и звук задержки в секунды видны и слышны только союзникам.

-
`↓↓ Двойное нажатие`отправляет 2 луча к каждому герою (включая Tempest Double, но исключая других клонов и иллюзий) на карте.- Эти Sun Strike видны и слышны врагам в момент задержки.
- Лучи размещаются случайно вокруг цели, используя минимальную и максимальную дистанцию.
- Использует увеличенную перезарядку при применении на себя и обычную перезарядку при применении на область.


- ФОРМУЛА
- Урон:
`60 + (60 × Exort)`


- Урон:



Дух-элементаль | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Призываемый Крип | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|



Forge Spirit

**Урон духа (Exort):**22/32/42/52/62/72/82/92

**Дальность атаки духа (Quas):**300/365/430/495/560/625/690/755

**Здоровье духа (Exort):**300/400/500/600/700/800/900/1000

**Мана духа (Quas):**100/150/200/250/300/350/400/450

**Броня духа (Exort):**0/1/2/3/4/5/6/7

**Длительность духа (Quas):**20/30/40/50/60/70/80/90

Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.

*Хитроумные конструкции Кальвина.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5387

- Уже призванные духи не повышают свои характеристики при поднятии уровня Quas или Exort. Их характеристики устанавливаются при появлении.
- Повторное применение призывает нового духа взамен уже существующего, при этом не важно, кому он принадлежит.

- Духи-элементали владеют способностью Melting Strike.

- Дух(и) всегда призываются рядом с Invoker в случайном расположении от него, но они всегда смотрят на восток.


**Дальность применения:**700

**Радиус:**275

**Расстояние (Wex):**465/615/780/930/1095/1245/1410/1575

**Задержка до падения:**1,3

**Интервал урона от касания:**0,5

**Урон от касания (Exort):**55/80/105/130/155/180/205/220

**Урон от огня в секунду (Exort):**10/15/20/25/30/35/40/45

**Длительность горения:**3

Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.

Модификаторы [?]

modifier_invoker_chaos_meteor_land

Нельзя развеять

modifier_projectile_vision

Нельзя развеять

modifier_invoker_chaos_meteor_burn

*Огонь небес Тарака.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5385

- Chaos Meteor требуется 1,3 для приземления. Он приземляется в выбранной точке, а не в месте нахождения Invoker.
- Визуальные эффекты и звук задержки в 1,3 секунды (когда метеорит падает с неба) видны и слышны всем.


- Метеорит даёт летающий обзор в радиусе 400 единиц пока катится.
- Также дает такой же тип обзора на 3 секунды при достижении места назначения.


- Может поражать существ на расстоянии до 1440/1590/1755/1905/2070/2220/2385/2550 единиц (складывается из дальности применения, расстояния и радиуса). Область между Invoker и выбранной точкой не поражается.

- Chaos Meteor катится со скоростью в 300 единиц и всегда проходит всё расстояние; ему нужно 1,55/2,05/2,6/3,1/3,65/4,15/4,7/5,25 секунд для преодоления расстояния.

- После приземления метеорит наносит свой базовый урон и размещает дебафф горения на существ в радиусе действия, наносящий урон с интервалом в 0,5 секунд сразу после приземления.
- С каждым срабатыванием метеорит сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
- Основной урон и дебафф горения накладываются отдельно, но они могут нанести урон каждому существу до 4/5/6/7/8/9/10/11/ раз.


- Следующие расчёты Chaos Meteor указаны до учёта сопротивлений:
- Базовый урон может нанести существам 220/400/630/910/1240/1620/2050/2420 единиц урона (до учёта сопротивлений).
- Дебафф горения наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая 3 раз для каждого дебаффа.
- Дебаффы от каждого интервала сочетаются и не обновляют друг друга.
- Каждое срабатывания дебаффа горения может нанести до 30/45/60/75/90/105/120/135.

- Все возможные срабатывания могут суммарно нанести до 120/225/360/525/720/945/1200/1485 урона.
- Всего Chaos Meteor может нанести базовым уроном и уроном от дебаффа горения до 340/625/990/1435/1960/2565/3250/3905, если существо поражается всеми возможными применениями дебаффа.


- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМ2 дополнительных метеорита летят под углом 30° в левую и правую сторону от Invoker.
- Угол основан на текущей позиции Invoker. Вне зависимости от дальности применения, метеор всегда приземляется и катится под углом 30° от центрального метеора.
- Дополнительные метеориты приземляются так, что они находятся на расстоянии не менее 200} единиц от центрального метеорита.
- Это означает, что когда выбранная точка для применения находится в пределах 346 единиц от Invoker, они приземляются перед центрируемым метеоритом так, чтобы сохранить минимальное расстояние 200.
- Это означает, что, в отличии от центрального, дополнительные метеориты не могут приземлится в пределах 400 единиц от Invoker.




Deafening Blast

**Дальность применения:**1000

**Начальный радиус:**175

**Дальность прохождения:**1000

**Конечный радиус:**225

**Урон (Exort):**60/100/140/180/220/260/300/340

**Дальность толчка (Quas):**34,82/72,88/108,43/137,63/171,5/201,61/226,84/253,94

**Продолжительность толчка (Quas):**0,2/0,4/0,6/0,8/1/1,2/1,4/1,6

**Продолжительность разоружения (Wex):**1,25/2/2,75/3,5/4,25/5/5,75/6,5

Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.

Модификаторы [?]

modifier_invoker_deafening_blast_knockback

Смерть

modifier_invoker_deafening_blast_disarm

Смерть

*Звуковой обездвиживатель Булуфонта.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5390

- Deafening Blast летит со скоростью в 1100 единиц и всегда проходит полное расстояние за 0,91 секунды.

- Волна может поражать существ на расстоянии до 1225 единиц (складывается из дистанции прохождения и конечного радиуса).

- Площадь поражения представляет собой конус.

- Применяет необезвреживающее принудительное движение, поэтому у пораженных существ остается возможность использовать способности и предметы, а их произносимые способности не прерываются.

- Отбрасывание и обезоруживание применяются одновременно, затем наносится урон.

- Как действует отбрасывание:

- Расстояние при отталкивании делится на две фазы — первая треть расстояния и оставшиеся две трети расстояния.
- Во время первой фазы существа движутся линейно на расстояние 6 единиц за интервал, срабатывая 2/4/6/8/11/13/15/17раз, в результате отталкиваясь на расстояние в 12/24/36/48/66/78/90/102 единиц.
- ФОРМУЛА
`(6)( ⌊(Quas * 20/9 )⌋ )`


- Во время второй фазы существа отталкиваются 4/9/14/18/22/27/31/36 (
`i`

) раз. Их скорость изменяется экспоненциально, умножаясь на 0,98 с каждым интервалом. - Во второй фазе существа отталкиваются на расстояние в 22,82/48,88/72,43/89,63/105,5/123,61/136,84/151,94, что может быть вычислено:
- ФОРМУЛА, где
`i`

— количество оставшихся интервалов. - Это можно рассчитать, взяв общее количество интервалов и вычтя количество интервалов первой фазы.


- Во время первой фазы существа движутся линейно на расстояние 6 единиц за интервал, срабатывая 2/4/6/8/11/13/15/17раз, в результате отталкиваясь на расстояние в 12/24/36/48/66/78/90/102 единиц.

- Просуммировав, итоговое расстояние на каждом уровне составляет 34,82/72,88/108,43/137,63/171,5/201,61/226,84/253,94.
- В заключении, начальная отталкивающая скорость равна 200 и уменьшается экспоненциально.


- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМКруговой Deafening Blast талант выпускает волны во все стороны вокруг Invoker вне зависимости от выбора точки.
- Всего выпускается 12 волн. Одна выпускается в направлении выбранной точки, когда остальные, учитывая её, располагаются под углом в 30° друг к другу.
- Существо получает эффект только от одной волны за применение. Если вражеское существо встало в области наложения волн, на него сработает только одна.




## Дух-элементаль


Особая атака, разрушающая броню цели. Последовательные атаки будут всё сильнее уменьшать броню врага.

**Макс. стаков:**20

**Снижение брони за эффект (Exort):**0,8/0,9/1/1,1/1,2/1,3/1,4/1,5

**Длительность:**5

Увеличивает уровень всех сфер на 1 и открывает 8-й уровень способности.

Модификаторы [?]

modifier_melting_strike

Нельзя развеять

modifier_forged_spirit_melting_strike_debuff

Смерть

ПРИМЕЧАНИЯ

5388

- Успешные атаки обновляют длительность всех эффектов.
- Число эффектов отображается в иконке, его могут увидеть все.


- Снижение брони применяется или увеличивается после нанесения урона атакой.

- Уменьшает броню цели на 16/18/20/22/24/26/28/30 единиц при максимальном количестве эффектов.

- Влияет только на героев и иллюзии и ни на что больше.

- ФОРМУЛА
`0,7 + (0,1 × Exort)`





## Таланты

Таланты героя | ||
---|---|---|

Эффекты активных сфер умножаются на 2 | 25 | Deafening Blast вокруг героя |

+30 к урону и скорости атаки от Alacrity | 20 | +2 к числу метеоритов от Chaos Meteor |

−5 сек. перезарядки Cold Snap | 15 | +50 к скорости атаки духов от Forge Spirit |

−4 сек. перезарядки Tornado | 10 | +50 к урону в секунду от Ice Wall |


## Недавние изменения

Основная статья: Invoker/Изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Прирост силы увеличен с 2,4 до 2,6.
- Базовый урон от атаки уменьшен с 2‒10 до 1‒9.

- Базовое восстановление здоровья уменьшено с 1 до 0,5.
- Cold Snap: лучение от срабатывания заморозки уменьшено с 16/32/48/64/80/96/112/128 до 13/26/39/52/65/78/91/104.
- E.M.P.: доля восстанавливаемой маны от объёма сожжённой уменьшена с 50% до 25%.

- Базовое восстановление здоровья уменьшено с 1,5 до 1.
- Wex: бонус к скорости передвижения за сферу уменьшен с 0,8%/1,6%/2,4%/3,2%/4%/4,8%/5,6% до 0,6%/1,2%/1,8%/2,4%/3%/3,6%/4,2%.
- Tornado: базовый урон уменьшен с 70 до 50.
- Улучшение от Aghanim's Shard:
- E.M.P.
- Притягивание больше не действует на существ, ставших невосприимчивыми к эффектам после применения этой способности.
- Длительность притягивания после выхода из области действия уменьшена с 0,5 до 0.


- E.M.P.

</div> </div>



## Рекомендуемые предметы

## Игровой процесс

## Аудио

## История

## Снаряжение

|


## Факты

- При первом появлении героя, количество способностей и даже порядок вызова элементов, менял итоговое заклинание. На тот момент у Invoker было всего 27 доступных в арсенале заклинаний, но позже их количество было снижено до заветных 10.
[1] - В оригинальной DotA Invoker звали Kael, что является отсылкой к одному из героев, магу кровавых эльфов, Kael'thas Sunstrider. В DotA 2 же его имя звучит как Карл, что можно узнать из его редких реплик. Однако, чаще всего его продолжают звать Kael'ем.
- Rubick и
**Invoker**учились в одной школе магии, и Rubick называет его Arsenal Magus.

### Имя

- В DotA, имя Invoker звучит как Кель,
[2]отсылка к персонажу эльфов крови из Warcraft, которого зовут Кель'тас Солнечный Скиталец, чью модель использовал герой. Его шуточное имя - Kal-El, отсылка к имени Супермена.

- В апреле 2011, в утечке китайского списка изменений DotA 6.72
[3]Invoker называют "卡尔" («Каэль»). Участники форума PlayDota ради скорости сделали черновой перевод списка изменений[4]при помощи Google Translate. Google Translate ошибочно перевёл "卡尔" как «Карл». Участники форума PlayDota вначале были озадачены такой забавной ошибкой. IceFrog, ведущий разработчик DotA и Dota 2, пошутил «Карл сам напросился».[5]

- В декабре 2011 года, в черновиках истории Invoker в Dota 2 дважды упоминалось о нем, как о «Гаррале», что, по всей видимости, является данью уважения «Карлу». Это имя было убрано после релиза Invoker в январе 2012 года; В настоящее время лор отсылается к нему только как «Invoker».

- В репликах Invoker имя Карл встречается трижды. Существует маленький шанс, что герой выдаст одну из этих реплик при щелчке курсором на модели героя:

- Undying использует имя Карл один раз, встречая союзного Invoker на поле боя, и даже в этом случае только 5% времени:
- ▶️ "Carl, is that you?"


- Mirana использует имя Карл один раз, убивая вражеского Invoker, и даже в этом случае 5% времени:
- ▶️ "Carl, meet Sagan." A pun on Carl Sagan. (Ездовое животное у Mirana, похожее на кошку, зовут Саган.)


- В итоге, несмотря на «настоящее» имя Invoker, Карл теперь является предметом юмора и нарочных путаниц.