Trap

**Ловушка** — один из видов обезвреживания, который полностью или частично окружает юнита неподвижными объектами или ограничивает его движение, не давая возможности выбраться. Ловушка не препятствует совершению любых действий, как, например, атака или использование предметов и способностей. Взаимодействие заклинаний-ловушек с заклинаниями побега может различаться.

## Определение

Типы ловушек | Определение | Примеры |
---|---|---|

Блокировщики пути |
|
Fissure |

Барьер |
|
Kinetic Field |


## Блокировщики пути

Блокировщик пути — невидимая сущность с областью столкновения, которая физически блокирует передвижение существ. Движение через блокировщик пути схоже с движением через деревья или другое существо, не имеющее сквозного передвижения или полёта.

Полёт и беспрепятственное передвижение позволяют проходить сквозь блокировщики пути, но сквозное передвижение — нет. Линейные крипы не могут обходить блокировщики пути и пытаются пройти сквозь них, по сути полностью останавливаясь перед ними. Подчинённые игроку существа пытаются обойти блокировщик, если возможно.

Создаваемые блокировщики пути (`npc_dota_thinker`

) обычно не выбираемы.

Наименьшее расстояние между блокировщиком пути и существом зависит от радиусов привязки, а не радиусов столкновения. Например, наименьшая дистанция между Marci и центром поднятого в ураган существа, равна сумме их радиусов привязки: 48.

Изображение справа показывает, как защитные врата используют механику области столкновения как блокировщик пути.

- Clockwerk — Power Cogs
- Drow Ranger — Glacier
- Earthshaker — Fissure
- Ошибка Lua: Не найдено данных Cargo для "Постройки — Защитные врата".
- Nature's Prophet — Sprout
- Tusk — Ice Shards
- Eul's Scepter of Divinity — Cyclone
- Wind Waker — Cyclone

1Требует талант.2aТребует Aghanim's Scepter.2bТребует Aghanim's Shard.

## Барьеры

Барьер — силовое поле, предотвращающее перемещение внутрь или наружу из очерченной области, значительно снижая скорость передвижения существа до 0 по мере приближения его к границе поля. Это замедление действует только при попытке существа пересечь барьер, и снимается при отдалении существа от барьера.

*Создаёт нерушимый кольцевой барьер радиусом 350, сквозь который не могут пройти противники. Не действует на существ, имеющих невосприимчивость к магии.**Не даёт цели и связанному с ней союзнику отдаляться друг от друга.**Создаёт нерушимый кольцевой барьер радиусом 550, сквозь который не могут пройти противники. Не действует на существ, имеющих невосприимчивость к магии.**Ограничивает возможность передвижения цели в области радиусом 400 вокруг места приземления Slark. Не действует на существ, имеющих невосприимчивость к магии.*

### Отключение принудительного движения

Барьеры также работают против нескольких источников принудительного движения, приостанавливая их при достижении существом границы барьера. Однако, принудительное движение при этом не прекращается: при пропаже барьера принудительное движение возобновляется в прежнем направлении.

- Dawnbreaker — Starbreaker
- Force Boots — Force
- Force Staff — Force
- Hurricane Pike — Hurricane Thrust
- Psychic Headband — Psychic Push
- Magnus — Skewer
- Marci — Rebound
1 - Mars — God's Rebuke
- Monkey King — Primal Spring
- Monkey King — Tree Dance
- Mirana — Leap
- Phoenix — Sun Ray
- Slark — Pounce
- Snapfire — Firesnap Cookie

1Первоначальный скачок Rebound останавливается барьером, но прыжок может пройти сквозь.

## История версий

## История обновлений

-
- Исправлено взаимодействие между блокировщиками пути с пометкой
`DOTA_OBSTRUCTION_PROPERTY_NPC_STOPPER`

, Roll Up и Rolling Thunder:

- Исправлено взаимодействие между блокировщиками пути с пометкой

- Изменен поиск пути для линейных и нейтральных крипов из Power Cogs, Ice Shards, Sprout и Fissure. Теперь способности действуют схоже с Fissure у Earthshaker, которая была изменена, чтобы разрешить ограниченному количеству крипов обходить борозду.