Дух-медведь

Дух-медведь
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Призываемый Крип-герой | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|




Основная статья: Lone Druid

## Способности


Return

**Действует на**

Себя

После подготовки в 3 сек. переносит медведя обратно к владельцу.

**Время возврата:**3

Примечания оцепенения:

Нельзя применять в оцепенении.

Если произнесение начато, то оцепенение его не прерывает.

ПРИМЕЧАНИЯ

5418

- При телепортации позволяет избегать снаряды.

- Можно применить в любой точке карты.

- После телепортации отдает команду «стоп» для духа-медведя.

- Если при использовании Return Lone Druid умирает, то дух-медведь телепортируется к месту смерти героя.



**Действует на**

Себя / Врагов

Мощь духа-медведя позволяет ему наносить повышенный урон постройкам, а также делает его менее восприимчивым к магии.

**Доп. сопротивление магии:**33%

**Доп. урон постройкам:**10%/20%/30%/40%

ПРИМЕЧАНИЯ

5420

- Повышает итоговое сопротивление магии духа-медведя до 33%.
- Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.


- Бонусный урон от атаки по постройкам от Demolish добавляется как бонусный условный урон от атаки поверх рассчитанного итогового урона от атаки.
- Итоговый урон от атаки включает все уже существующие изменения урона от атаки, включая источники бонусного условного урона от атаки (например, Quell).
- Это можно определить как
`ΣАтак × 110%/120%/130%/140%`

- Хотя значения бонусного урона от атаки не отображаются в интерфейсе, он всё ещё учитывается и напрямую добавляется к урону от атаки существа.
- Его можно уменьшить лишь прямыми снижениями (например, блокировкой урона).
- Так как урон считается бонусным уроном от атаки, то на него не влияют процентные бонусы или снижения урона от атаки.




Savage Roar

**Действует на**

Врагов

Герой и его медведь издают яростный рёв, заставляя врагов в ужасе бежать к своей базе. Скорость передвижения жертв увеличивается на 20%.

**Радиус:**375

**Доп. скорость передвижения противника:**20%

**Длительность:**0,8/1,2/1,6/2

Применяет базовое развеивание и даёт союзникам в области вокруг заклинателя бонус к передвижению и скорости атаки. Одновременно применяется на Lone Druid и духа-медведя независимо от возможности применения другим.

Примечания невосприимчивости к эффектам:

Дебафф страха не действует на невосприимчивых противников, но продолжает увеличивать их скорость передвижения.

ПРИМЕЧАНИЯ

5687

- Все примечания к способности Savage Roar у Lone Druid таким же образом относятся и к способности медведя.

- Дух-медведь получает эту способность, как только её изучит Lone Druid.
- Использование Savage Roar компаньоном не считается последним применённым заклинанием.



Entangling Claws

Каждая атака может запутать врага в корнях, не позволяя ему двигаться и ежесекундно нанося урон.

**Шанс срабатывания:**20%

**Урон в секунду:**30/40/50/60

**Длительность:**1/1,6/2,2/2,8

Примечания невосприимчивости к эффектам:

Раскрытие невидимости проходит сквозь невосприимчивость к эффектам.

Модификаторы [?]

modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle

Нельзя развеять

modifier_lone_druid_spirit_bear_entangle_effect

ПРИМЕЧАНИЯ

5419

- Применяет к цели оцепенение, препятствуя её движению и использованию определенных способностей для передвижения.
- Раскрывает невидимость цели.


- Спровоцировавшая атака сначала применяет дебафф, а затем — урон.

- Наносит 6/8/10/12 урона с интервалом в 0,2 сек., начиная после наложения дебаффа, нанося урон 6/9/12/15 раз.
- Всего наносит 36/72/120/180 урона (до уменьшений).


- Не действует на древних крипов.

- Entangling Claws использует псевдослучайное распределение.