Игровая карта

**Карта** — это игровое поле во всех матчах в Dota 2. Она состоит из двух сторон, одна из них для Силы Света, другая — для Силы Тьмы. Для победы, игроки должны разрушить вражеский древний, главное строение в центре базы каждой команды. Карта представлена в интерфейсе на **мини-карте**.

## Фракции

Каждая фракция занимает половину карты, разделенную рекой. Силы Света расположены на левом нижнем углу карты, в то время как Силы Тьмы расположены на верхнем правом углу. Древний расположен в центре базы каждой команды.

## Линии

Карта разделена на три разные линии: верхнюю, среднюю и нижнюю. Каждая из этих линий, так или иначе, приводит к вражеской базе, охраняемой башнями, установленными на пути. Во время **начальной фазы** игры, линии будут находиться в центре игрового действия.

Нижнюю линию для Светлых сил, и верхнюю для Темных принято называть **легкой линией**. Появляясь на базе, крипы идут по линии и встречаются возле башни той или иной стороны. Башни служат защитой от врага. Эти линии больше всего рекомендованы новичкам, так как защищают от ганка.

## Река

Река разделяет карту на две стороны, каждая из которых «принадлежит» одной из фракций. Река находится в низине и окружена возвышенностями, поэтому прямого обзора сторон с реки нет.

### Руны

Существует 2 типа рун, появляющихся каждые 2 минуты в специальных точках на карте: *Руна богатства* и *Руна усиления*. Соответственно именам, Руны усиления дают игрокам бонусы, а Руны богатства обогощают их.

**Руны богатства** появляются каждые 3 минуты, начиная с нулевой, в 4 точках карты, по 2 на половинах каждой фракции.

- Руна богатства: Даёт 40 золота всей команде, каждые 5 минут количество золота увеличивается на 36.

**Руны усиления** появляются каждые 2 минуты, начиная с четвертой, в одном из двух мест на реке.

- Руна усиления урона: На
**Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).**секунд даёт герою 100 % дополнительного основного урона. - Руна иллюзий: Создаёт 0,1 иллюзии героя. Иллюзии получают повышенный урон (35% для ближнего боя, 200% для дальнего), наносят 2 урона и исчезают через 300% секунд.
- Руна невидимости: Делает героя невидимым через 2 секунды после использования руны. Эффект длится 45 секунд.
- Руна регенерации: Постепенно полностью восстанавливает здоровье и ману героя. Эффект пропадает, если герой получает урон. Действует 30 секунд.
- Руна ускорения: Позволяет герою перемещаться на максимальной скорости и даёт иммунитет ко всем эффектам замедления на время действия руны. Действует 22 секунды.
- Руна волшебства: Уменьшает время перезарядки способностей на 30% и затраты маны на 30%. Действует 50 секунд.

### Рошан

Рошан — самый сильный нейтральный монстр на карте. При убийстве Рошана, команда, убившая его, получает золото и опыт. После убийства Рошана, на месте его смерти появляется Aegis of the Immortal, который автоматически возрождает обладающего им героя через 5 секунд после смерти. Начиная со второй смерти, на месте смерти так же появляется Cheese, который при использовании восстанавливает 2500 здоровья и 1500 маны использовавшему его герою.

## Лес

Лес — территория, располагающаяся между линиями с каждой стороны. В лесу находится 14 точек появления крипов: по 7 на каждой стороне. Из них по 6 точек появления обычных нейтральных крипов и по одной точке — древних крипов. При убийстве нейтральных крипов можно получить золото и опыт. Некоторые герои лучше получают золото и опыт в лесу, чем на линии. Такие герои относятся к роли Лес.

## Постройки

Строения разбросаны по всей карте. Они могут быть уничтожены противниками, за что те получат золото и опыт. Чтобы получить возможность разрушить древний, противник должен сломать все башни как минимум на одной линии, после чего разрушить ещё две башни, защищающие древний. Строения можно сделать неуязвимыми на 5 секунд с помощью глобальной способности укрепление строений.

Игроки могут телепортироваться к строениям, используя Town Portal Scroll или Boots of Travel.

### Башни

Каждая фракция имеет оборонительные башни, располагающиеся на каждой линии (по 3 башни на каждую линию) и две башни, располагающиеся непосредственно рядом с древним. Башня одновременно атакует только одного крипа или героя. В начальной стадии игры, герои могут выдержать лишь несколько атак от башни, поэтому нужно быть осторожнее, иначе башня может убить героя, а золото за его убийство разделится между всеми противниками. Раскрывают невидимых существ, находящихся в поле зрения башни.

### Казармы

На каждой базе есть три пары казарм, находящихся за башнями. Казармы производят крипов: одна казарма производит крипов ближнего боя, другая — крипов дальнего боя. Если казарма разрушена, то у противников появляются более сильные крипы того же типа, идущие по линии с разрушенной казармой. Если разрушены все казармы, у противников появляются мега-крипы, отличающиеся от обычных повышенным здоровьем (в ~2.3 раза увеличенным у крипов ближнего боя, в ~3.4 раза — у дальнего) и уроном (в ~4.5 раза увеличенным у крипов ближнего боя, в ~5.8 раз у дальнего).

### Древний

Это главное строение на обеих базах. Если одна команда уничтожит древнего другой команды, игра закончится, а команда, которая разрушила древнего, выиграет. Древний не может атаковать крипов, но имеет медленную регенерацию собственного здоровья. Древний охраняется двумя башнями и не может быть атакован, пока эти башни не разрушены.

## Лавки

На карте существует 4 лавки, в которых можно купить или продать предметы — по 2 на каждой стороне.

**Домашняя лавка:**Эта лавка располагается на базе, в ней можно купить все основные вещи, а так же все рецепты.**Потайная лавка:**Данная лавка располагается с каждой стороны, вблизи к сложной линии (для Света — у верхней линии, для Тьмы — у нижней линии). В данной лавке продаются предметы, которые используются в рецептах вещей для поздней игры.

## Мини-карта

Мини-карта располагается в интерфейсе снизу (по умолчанию — в левом нижнем углу). Мини-карта позволяет видеть всю карту сверху. На ней отображаются постройки, союзные герои, а так же и вражеские герои, если они находятся вне тумана войны. Мини-карта так же служит для отдачи приказов герою (на передвижение, атаку) и для оповещения союзных персонажей (нажатием ALT+ЛКМ). Умение следить за мини-картой — очень важная способность для профессиональной игры.

## Обзор

Обзор подразумевает под собой видимость части карты для игроков. В обозреваемой области видны вражеские герои и крипы (вражеские и нейтральные). Обзор может быть получен благодаря союзным героям, крипам, призываемым существам, а так же вардам, каждый из которых имеет свой радиус обзора. Место, в котором нет обзора, называется **туманом войны**. Деревья, стены и высокие препятствия ухудшают обзор.

## Ландшафт

Есть 6 различных уровней высоты, влияющих на игровой процесс:

- Река
- Lowground (центральная линия, боковые линии)
- Highground (база, лес)
- Возвышенность (фонтан/некоторые скалы)
- Скала (большинство других скал)
- Valley (места для вардов у боковых линий)


Один уровень может соединяться с другим лестницей (проходимо) или склоном (не проходимо).

Если снаряд атаки был выпущен, будет посчитан шанс промаха в зависимости от того, где располагаются два юнита в момент контакта.

## Поиск путей


They call me Tiny.

Каждый раз, когда игрок даёт команду передвижения своему герою, система поиска путей пытается найти самый быстрый путь для достижения указанной точки. Путь может быть заблокирован деревьями, с помощью Iron Branch, другими юнитами (героями, крипами), либо ловушками.

Склоны являются основными компонентами для ограничения движения по карте. Они могут быть преодолены с помощью принудительного движения ( Force Staff, Telekinesis у Rubick), блинка — быстрой телепортации ( Blink Dagger, Blink у Anti-Mage, Blink у Queen of Pain), либо с помощью беспрепятственного движения. Деревья разделяют линии и лес на множество частей. Деревья можно уничтожить различными средствами, и тогда они не будут препятствовать обзору.

Блокировка телом (от англ. *Body Blocking*) — это процесс движения, при котором герой, перемещаясь перед другими юнитами (обычно — перед крипами), тормозит их своим «телом». С помощью данного действия, можно замедлять продвижение крипов, и таким образом занимать предпочитаемое положение на линии. Иногда это делается, чтобы было проще убить противников на начальном этапе игры. Так же для этого применяют ловушки. Ловушки предназначены, в основном, чтоб отрезать путь для нападения или побега вражеских персонажей.

## Факты

- Размер карты — 15000x15000 игровых единиц.

## История карты

Шесть рук и двенадцать копыт.

Карта Dota 2 происходит от карты Aeon of Strife из игры Starcraft, которая так же имела несколько линий и объект для конечного разрушения. Текущий диагональный формат был создан для Defence of the Ancients — карты для игры Warcraft 3, после чего был перемещён в Dota 2.

## История обновлений

- Added Arcane Rune
- Causes all spell cooldowns to be reduced by 30% and mana costs to be reduced by 50%.
- Lasts for 50 seconds.

- Added a new neutral hard camp for each team, near their respective Secret Shops
- Added a small ramp from the Radiant Secret Shop to the ward spot right above it
- Moved the Radiant hard camp closer to the Dire offlane
- Swapped Medium and Hard camp in Radiant Jungle
- Added a new pathway from Radiant mid to Radiant jungle
- Added a ramp connecting the Radiant jungle to the area near Roshan
- Created a walkable pathway to the Radiant rune ward
- Created a new juke spot behind the Dire Secret Shop
- Expanded Terrain around the top Tier 2 Radiant tower
- Moved the bottom rune up a little bit
- Radiant middle tier 1 tower has been moved back
- Adjusted Radiant small camp spawn box
- Added a new ward spot near the Radiant ancients (does not reveal top rune)
- Created a new pathway leading to the wardspot below the Radiant Secret Shop
- Moved the Radiant ramp leading to the top rune further away from the rune (slightly closer to mid lane)
- Moved the Dire ramp leading to the top rune closer up
- Adjusted the terrain and the ramp going down from the Radiant Ancients slightly
- Improved jukability in the terrain around the Dire side shop
- Added a path through the trees at Radiant offlane sideshop moving south and added juke paths
- Added a new ward spot to the right of the top tier 1 Radiant tower
- Added a couple of trees to right of the ramp leading down from the Radiant ancients (covering some vision to the left of it)
- Dire is now able to enter the jungle through the middle Radiant ramp and walk to the side without being in range to dispel their smoke
- Added a new pathway above the top Dire side shop
- Created a new pathway in the middle of the long column of trees at the bottom Radiant Tier 2 area
- Added a walkable path to the ward spot near bottom rune
- Reduced the size of the pull camp box on the Dire safelane hard camp
- Added a pathable walkway from the cliff above the top rune to the Dire area to the right of it
- Added a new pathway to the south of the bottom side shop
- Added a couple of trees in the Dire base between the mid and top towers along the ledge
- Adjusted juke paths near the Radiant ward spot near the hard camp
- Added a new juke spot to the south of the bottom Radiant hard camp
- Added a hiding spot in the Dire middle lane near the edge of the Secret Shop
- Added some trees below the top Radiant T2 tower
- Adjusted trees to the left of the Dire offlane (affecting visibility of heroes coming from the left)
- Added a pathway above the Radiant Ancient (leading up to the new ward spot)
- Adjusted Dire secret shop location slightly
- Adjusted the terrain pathing a little bit around the loop where the Radiant bottom left ward spot is
- Adjusted tree layout of the high ground to the right of the Radiant middle camp
- Moved Radiant ramp to the bottom rune back a little bit
- Added hiding spots in the clump of trees above the formerly Radiant hard camp (now the Radiant medium camp)
- Nudged the Radiant small camp down very slightly
- Moved the Radiant mid medium camp down slightly and adjusted nearby trees
- Added a new hiding spot on the Dire bottom lane, in the area higher ground to the right of the Dire Ancients
- Adjusted the position of the Radiant middle ramp slightly
- Added a new juke spot to the terrain to the right of the Radiant small camp
- Adjusted tree pathway and added a couple of hiding spots above the top Dire T2 tower

- Fountain area is now at a higher elevation level.
- Fountain vision increased from 1400 to 1800.
- Fountain attack range increased from 1100 to 1200.
- Fountain True Sight increased from 900 to 1200.
- Reworked terrain surrounding the Roshan area.
- Reworked terrain around the Dire bottom lane.
- Reworked terrain below the Top Radiant Tier 1 Tower.
- Reworked the area to the left of the bottom Dire Tier 2 Tower.
- Moved Dire bottom Tier 2 Tower back very slightly.
- Added an alternate path to the north of the bottom lane Side Shop.
- Added an alternate path to the right of the bottom Dire Tier 1 Tower.
- Added a new ward spot near the bottom Dire Tier 2 Tower.
- Added a new ward spot near the top Radiant Tier 2 Tower.
- Added a new ward spot between Roshan and the Dire bottom lane.
- Bottom Lane Dire creeps now arrive slightly closer to the Dire Tier 1 Tower.
- Top Lane Radiant creeps now arrive slightly farther from the Radiant Tier 1 Tower.
- Added a Bounty Rune:
- Grants 50 XP +5/Min and 50 gold +2/Min.
- Can be bottled.

- Two runes now spawn in the river every two minutes. One of them will always be a Bounty Rune.
- Runes are replaced every two minutes if they are not picked up.