Forced Movement

« | ▶️ Сюда, быстро!
— Pudge
|
» |


**Принудительное движение** это эффект состояния в Dota 2, который меняет местоположения юнита. Это движение никак не относится к скорости передвижения юнитов и работает, даже когда они обезврежены. Большинство заклинаний с принудительным движением запрещают юнитам выполнять действия, но некоторые позволяют юниту атаковать, поворачиваться, использовать способности и предметы.

В основном, все эффекты принудительного движения перекрывают друг друга. Наложенный позже эффект убирает предыдущий. Существует несколько исключений.

Принудительные движения также относятся к позитивным и негативным заклинаниям, если они развеиваемые, принудительное движение остановит свое действие.

## Механика

Существует 2 типа принудительного движения, один из которых полностью обезвреживает цель применения, другой — не обезвреживает. Полностью обезвреживающий тип работает, как оглушение, запрещая выполнять юниту какой-либо приказ, но позволяющий исполнить его после окончания действия эффекта. Не обезвреживающий тип позволяет совершать любое действие, кроме перемещения — юнит может поворачиваться, применять заклинания, использовать предметы и даже атаковать. Приказы к перемещению тоже могут быть отданы, но они будут исполнены только по окончании действия эффекта принудительного движения. Однако приказы к перемещению не могут быть отменены, поэтому они всегда будут исполняться после спадения эффекта.

Принудительное перемещение обычно игнорирует местность и другие преграды, движение юнита проходит через что угодно, будто сквозное передвижение, хотя существуют способности, как Rolling Thunder, которые не игнорируют территорию.

Эффекты принудительного перемещения не сочетаются, если они применяются в одной плоскости. Это значит, что если юнит уже подвержен действию одного эффекта перемещения в горизонтальной плоскости, то следующий эффект полностью отменит действие предыдущего. Юниты могут быть подвержены действию двух эффектов принудительного перемещения, один из которых влияет на вертикальное перемещение, а другой на горизонтальное, вместе образовывая параболическое движение.

Помимо прерывания друг друга, принудительное движение также может быть прервано некоторыми другими заклинаниями, которые сами по себе не применяют принудительное движение. Эти заклинания

1 Soulbind и Pounce отменяют принудительное перемещение при окончании действия, а не при применении.

## Линейные крипы

При смерти от подконтрольного игроку юнита линейные крипы отбрасываются на расстояние до 200 единиц от источника урона по дуге, которая составляет до 50 единиц в высоту. Расстояние и высота увеличиваются в зависимости от количества урона от последней полученной атаки (максимум 500), но всё еще остаются случайными, поэтому одно и то же число урона может привести к разному откидыванию. Отбрасывание длится от 0,4 до 0,6 секунд. Смертельный урон меньше 100 не вызывание отбрасывания. Отбрасывание, по большей части, используется только в эстетических целях, но оно также влияет на некоторые способности. Например, Thunder Strike следует за трупом юнита даже после его смерти.

## Обезвреживающее принудительное движение

Эти заклинания полностью обезвреживают юнитов на время действия.

**Длительность**:*Двигает героя за Batrider на расстоянии 300. При улучшении с помощью Aghanim's Scepter вторая цель привязывается к первой и двигается на расстоянии 300 от нее***Скорость**:**Ошибка Lua: .****Дальность**: 3/3,5/4**Длительность**: 40%*Двигает вражеских юнитов, стоящих между Beastmaster и целью, вбок.***Длительность**:*Периодически перемещает Brewmaster к Воин земли, если Воин земли погибает, то перемещает к Воин шторма, если Воин шторма погибает, то перемещает к Воин огня.***Скорость**: 1,1806375442739E−13**Дальность**: 50/125/200/275**Длительность**: 50/80/110/140*Двигает противников, которые имеют запас маны и подходят на расстояние 2 от шестеренок снаружи, в обратном направлении от шестеренок.***Скорость**: 0-1333,33/1125/1000/916,67 ( 1666,67/1375/1200/1083,33)**Дальность**: 400/450/500/550 ( 500/550/600/650)**Длительность**: 0,3/0,4/0,5/0,6*Двигает вражеских юнитов в радиусе к центру применения способности. Длительность движения всегда занимает 0,3/0,4/0,5/0,6 вне зависимости от того, как далеко цель находилась от центра произнесения заклинания***Скорость**: 0-1187,5**Дальность**: 0-0,8**Высота**: 950**Длительность**:*Требуется Aghanim's Scepter. Передвигает заклинателя по дуге в указанную точку.***Скорость**: 30**Дальность**: 0-120**Макс. Длительность**: 0-4*Вращает по спирали врагов в радиусе до 420 от центра применения заклинания против часовой стрелки в направлении к центру со скоростью 30, в результате чего максимальное расстояние составляет 120. Чем ближе юниты становятся к центру к центру, тем сильнее они притягиваются к центру до того момента, пока они не окажутся в нем.***Высота**: 395**Длительность**: 2,5*Поднимает противника или заклинателя вверх. Пока юнит находится в воздухе, его высота меняется на 75 единиц вверх или вниз каждую секунду до приземления.***Скорость**: 3000**Дальность**: 0-650/700/750/800 ( )**Длительность**: 0-0 (**Ошибка Lua: .**)*Передвигает Faceless Void в указанную точку.**Периодически перемещает Lifestealer к юниту, на которого была применена способность.***Высота**: 350**Длительность**: 0,5*Толкает врагов в радиусе 140 от шипов ввысь.***Скорость**: 950**Дальность**: 31.67-900/975/1050/1125 ( 1275/1350/1425/1500)**Длительность**: 0,03-0,95/1,03/1,11/1,18 ( 1,34/1,42/1,5/1,58)*Двигает Magnus и всех задетых вражеских героев в указанную точку. Всегда перемещает Magnus минимум на расстояние 31,67 единиц.***Скорость**: 1400**Дальность**: 0-900/1000/1100/1200**Длительность**: 0-0,64/0,71/0,79/0,86*Перемещает первого задетого героя к указанной точке.***Скорость**: 700**Дальность**: 0-900 1350**Высота**: 192**Длительность**: 0.1-1,286 ( 1,929)*Двигает Monkey King по дуге к указанному дереву.***Скорость**: 1300**Дальность**: 0-1000**Высота**: 192**Длительность**: 0.1-0,769*Двигает Monkey King по дуге в центр указанной области.***Скорость**: 1000**Дальность**: 500-0,5**Длительность**: 0,5-0,0005*Двигает вражеского юнита в направлении от Morphling при достижении цели. Дистанция зависит от соотношения базовых силы и ловкости.***Высота**: 350**Длительность**: 0,5*Толкает врагов в радиусе 140 от шипов ввысь.***Дальность**: 20%**Высота**: 250**Длительность**: 5*Перемещает Pangolier по дуге в направлении взгляда персонажа. Использует скорость от способности Rolling Thunder при использовании во время неё. Не обезвреживает Pangolier при использовании во время Rolling Thunder.***Скорость**: 375**Дальность**: 150**Высота**: 160**Длительность**: 0,4*Перемещает врагов, задетых способностью, в сторону от Pangolier по дуге.***Скорость**: 1450**Дальность**: 0-1400**Длительность**: 0-0,966*Двигает вражеского юнита к месту, откуда была применена способность. Обезвреживает только врагов.***Скорость**: 80/100/120*Двигает вражеского юнита к Pudge до расстояния в 125 единиц от него, однако, длительность и расстояние притягивания варьируются.***Длительность**:*Союзный герой, на которого была применена способность, периодически перемещается к Pudge. Приказы не могут быть исполнены первые секунд после применения способности.***Скорость**: 0-1250 ( 2583,3333333333)**Дальность**: 0-375 ( 775)**Высота**: 200**Длительность**: 1,5/1,75/2/2,25*Сперва толкает врага вверх на 0,5/0,9/1,3/1,7 секунды, в это время его высота меняется на 10 единиц вверх или вниз каждую секунду. После этого юнит в течение 0,3 секунды падает вниз или, если была применена подспособность, перемещается в указанную точку (не дальше 375)***Высота**: 350**Длительность**: 0,52*Толкает врагов в радиусе 150 от шипов ввысь.***Скорость**: 29,484404484404**Дальность**: 425**Высота**: 257**Длительность**: 1,4/1,8/2,2/2,6*Перемещает Snapfire или выбранного союзного юнита по дуге в направлении взгляда.***Длительность**: 3*Юнит, на которого было применено заклинание, периодически перемещается к Snapfire. Герои и клоны автоматически появляются после 3 секунд с момента использования способности, другие же юниты погибают.***Скорость**: 0-1500**Дальность**: 0-3000**Высота**: 100-~592**Длительность**: 0.6-2*Перемещает юнита, на которого было применено заклинание, по дуге к указанной точке. Минимальное время полёта составляет 0,6 секунды, максимальное - 2 секунды.***Скорость**: 110/116,92307692308/121,53846153846/124,61538461538**Дальность**: 143/152/158/162**Высота**: 50**Длительность**: 0,5*Толкает атакованного юнита по дуге от Spirit Breaker. Толкает врагов по дуге на расстояние 320 спереди и 280 позади Spirit Breaker, если они были задеты им во время использования Charge of Darkness.***Высота**: 395**Длительность на героях**: 5**Длительность на не-героях**: 16*Поднимает цель вверх. Пока она находится в воздухе, её высота меняется на 75 единиц вверх или вниз каждую секунду.***Скорость**: 128,57/122,22/118,18/115,38 ( 100/100/100/100)**Дальность**: 180/220/260/300**Длительность**: 1,4/1,8/2,2/2,6 ( 1,8/2,2/2,6/3)*Притягивает вражеского юнита к Storm Spirit. При улучшении с помощью Aghanim's Scepter притягивает всех юнитов в радиусе от Storm Spirit к нему. Не притягивает, если юнита горизонтально перемещает другое заклинание, но продолжает притягивать после прекращения действия другого источника принудительного движения.***Скорость**: 0-1333,33**Дальность**: 0-1000**Высота**: до 281.108**Длительность**: 0,75*Двигает Techies в виде арки в указанную точку.***Скорость**: 0-2308**Дальность**: 0-4000**Высота**: 844**Длительность**:*Толкает врагов ввысь. Когда цель бросается в другого выбранного юнита, она движется по дуге. Скорость адаптируется к расстоянию до целевого юнита, увеличиваясь или уменьшаясь, но её значение не может превышать 2308 единиц. Подброшенный юнит может пролететь расстояние больше, чем максимальная дальность полета, если цель сама достаточно далеко отдалится.***Скорость**: 625/650/675/700**Дальность**: 0-1875/1950/2025/2100**Длительность**: 0-3*Передвигает Tusk и всех юнитов в шаре в цель способности до 3 секунд.*

## Необезвреживающее принудительное движение

Эти заклинания не полностью обезвреживают юнитов во время действия. Некоторые вообще не обезвреживают, некоторые только частично.

**Скорость**: 250**Расстояние**: 50**Длительность**: 0,2*Отталкивает противника от атакующего с каждой атакой.***Это старая способность.****Скорость**: 714,286**Дальность**: 250**Высота**: 100**Длительность**: 0,35*Двигает юнитов по дуге от указанной точки.***Скорость**: 4000/5000/6000**Дальность**: 0-2000/2500/3000**Длительность**: 0-0,5*Тянет Clockwerk к цели. Clockwerk обезмолвлен во время полёта.***Скорость**: 0/0/0/0-0,45/0,38/0,32/0,28**Дальность**: 1-450**Длительность**: 10%/12%/14%/16%*Двигает вражеских юнитов от места попадания. Дистанция толчка зависит от расстояния между Drow Ranger и целью, вблизи неё дальность отталкивания максимальна.***Скорость**: 0,6, 750 с камнем.**Дальность**: 0-0,6, 750 с камнем, ( , 950 с камнем)**Длительность**: 0-1 (1,5, если камень стоял на максимальном возможном расстояния от Earth Spirit во время применения способности.*Двигает Earth Spirit до максимальной дистанции или до соприкосновения с вражеским героем. При движении через Stone Remnant скорость и расстояние удваиваются***Скорость**: 1300**Макс. длительность**: 0,4*Двигает Ember Spirit к Fire Remnant со скоростью 1300 или за 0,4 секунды в зависимости от того, что быстрее.***Скорость**: 1250**Расстояние**: 500**Высота**: 150**Длительность**: 0,4*Двигает Enchantress в обратную сторону от направления взгляда.***Скорость**: 1**Расстояние**: 750**Длительность**: 750*Толкает заклинателя в направлении взгляда.***Скорость**: 1200**Дальность**: 600**Длительность**: 0,5*Толкает юнита в направлении его взгляда.***Скорость (Союзник/Враг)**: 1200/2250**Дальность (Союзник/Враг)**: 600/450**Длительность (Союзник/Враг)**: 0,5/0,2*Двигает цель в направлении её взгляда, если применить на себя или союзника. Двигает цель и заклинателя друг от друга, если цель враг.***Скорость**: 1000*Двигает Huskar к цели. Если дальность превышает 1400 после использования способности, то движение прекращается.***Скорость**: 1000*Если Io использует способность на союзника на дальности 700 или выше, то его потянет к нему, пока он не будет на расстоянии 300.***Скорость**: 1000**Дальность**: 525**Высота**: 50**Длительность**: 0,4*Двигает юнитов в виде арки от указанной области.***Скорость**: 750**Расстояние**: 150**Длительность**: 0,2*Двигает врагов на расстоянии 200 от Shockwave. Юниты притягиваются к Magnus и к проекции перпендикуляра от них к волне. Чем дальше от волны находится цель, тем меньше они притягиваются к Magnus. Если цель стояла на пути действия Shockwave, то её притяжение к Magnus будет максимальным.***Скорость**: 300**Дальность**: 75**Длительность**: 0.25*Задевает существ не-героев и вторичных юнитов и отталкивает.***Скорость**:**Ошибка Lua: .****Расстояние**: 0,3**Длительность**: 40%*Толкает врагов в радиусе 500 и угле 140° перед Mars от него.***Скорость**: 0,00095238095238095**Distance**: 0,2**Duration**: 5/6/7*Moves enemy heroes within the 550 radius arena that come within 75/150/225 range of the walls away from the segment of the wall they are struck by.***Скорость**: 1600**Дальность**: 600/700/800/900**Высота**: 122/166/217/276**Длительность**: 0,375/0,4375/0,5/0,5625*Толкает Mirana в виде арки в направлении взгляда.***Скорость**: 1250**Дальность**: 0-1000 ( 1400)**Длительность**: 0-0,8 ( 1,12)*Двигает Morphling в указанную точку.***Дальность**: 225**Высота**: 350**Длительность**: 0.75*Перемещает героя по дуге. Использует скорость Rolling Thunder для подсчёта расстояния во время её действия. Не обезвреживает Pangolier, если было использовано во время Rolling Thunder.***Скорость**: 600**Дальность**: 3600/7200/4800**Длительность**: 6/7/8*Двигает Pangolier в направлении его взгляда.***Скорость**: ~498,93 ( ~498,93)**Дальность**: 997,85 ( 997,85)**Длительность**: 2 ( 3)*Перемещает Phoenix по эллипсу с большой осью 1100/1200/1300/1400 ( 2100/2200/2300/2400) и малой осью 500, по итогу он преодолевает расстояние 997,85 ( 997,85) за 2 ( 3) секунды. Скорость полёта не постоянна. Phoenix начинает полёт со скоростью 0, максимально ускоряясь до половины пути, затем при развороте он замедляется и начинает свой полёт назад со скоростью, совпадающей со скоростью полёта вперёд. Средняя скорость Phoenix во время полёта составляет 498,93 ( 498,93).***Скорость**: 1600**Дальность**: 1300**Длительность**: 0-0,8125*Двигает юнита к Pudge. Не обезвреживает союзников.**Выбранный союзный герой перемещается к Pudge. После истечения секунд герой может спокойно покинуть Pudge самостоятельно при получении какого-либо приказа.***Скорость**: 250**Расстояние**: 350**Длительность**: 1,4*Толкает врагов в пределах конуса на расстоянии 1350 спереди от Queen of Pain в направлении, зависящем от угла между заклинателем и задетым юнитом.***Скорость**: 933,33 ( 1599,99)**Дальность**: 0-700 ( 1200)**Высота**: 0-~164**Длительность**: 0-0,75*Толкает Slark по дуге в направлении взгляда до максимальной дистанции или до соприкосновения с вражеским героем.**Увеличивает скорость передвижения Spirit Breaker на 275/325/375/425 ( ) и двигает его со скоростью, основанной на его текущей скорости передвижения, пока Spirit Breaker не достигнет цели или пока способность не будет прервана. Способность периодически проверяет скорость Spirit Breaker и мгновенно адаптируется под неё. Снимает ограничение скорости на время действия способности. Любой отданный приказ, кроме Bulldoze и использования некоторых предметов, прервёт заклинание.***Скорость**: 1600/2000/2400/2800**Дальность**: 0-800/1000/1200/1400 ( 925/1125/1325/1525)**Длительность**: 0-0,5 ( 0,58/0,56/0,55/0,54)*Притягивает Timbersaw к дереву, если он смог успешно зацепиться. Timbersaw обезоружен во время действия способности.*

## Движение вверх

Некоторые заклинания двигают юнита вверх, изменяя его Z позицию. Изменения Z позиции юнита влияет на некоторые вещи, такие как время полета снарядов, так как они всегда летят в центра юнита, и способность юнита блокировать проход другим юнитам, так как юнит может блокировать только другого юнита когда они на одной Z позиции.

Но, оно больше не влияет на другие способности которые затрагивают или ищут юнитов внутри области. Юнит подброшенный в воздух с Torrent всё еще полностью будет попадать под влияние других способностей по области как Impale. Атака любого юнита также не учитывает высоту атакуемой цели. Но снарядам атаки нужно пролететь дольше, для достижения цели, то есть юнит с дальностью атаки 600 всё еще может атаковать юнита находящегося в воздухе на расстоянии 600, игнорируя его высоту.

Способности, позволяющие юнитам двигаться вверх, отличаются по способу поднятия существа: часть способностей мгновенно перемещает цель в верхнюю точку при успешном применении и больше не обновляют её высоту, другие же регулярно изменяют позицию юнита в воздухе. Чаще всего такие заклинания двигают существ с ускорением. Это взаимодействие влияет на способности, которые проверяют высоту существа и высоту ландшафта, например Spear of Mars. Это заклинание мгновенно снижает высоту юнита до 0, если он был поднят способностью, которая во время действия не изменяет высоту персонажа в воздухе.

Все способности, дающие полёт, повышают высоту героя.

### Источники движения вверх

Эта секция содержит только список источников заклинаний которые двигают юнитов вверх. Детали можно найти в списке выше.

- Earthshaker — Enchant Totem (Aghanim's Scepter)
- Eul's Scepter of Divinity — Cyclone
- Invoker — Tornado
- Kunkka — Torrent
- Lion — Earth Spike
- Mirana — Leap
- Nyx Assassin — Impale
- Pangolier — Rolling Thunder
- Sand King — Burrowstrike
- Slark — Pounce
- Snapfire — Spit Out
- Воин шторма — Cyclone
- Techies — Blast Off!
- Tidehunter — Ravage
- Tiny — Toss
- Tusk — Walrus Kick
- Tusk — Walrus PUNCH!

## См. также[]