Grimstroke

Герой

Grimstroke | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Выводит врагов из строя одним взмахом кисти | |

Мастерски манипулируя битвой со стороны, Grimstroke изучает каждого неприятеля до самых мелочей, чтобы появиться из чернильной тьмы и мановением кисти оглушить врагов и связать их вместе. Он с наслаждением досаждает противникам, натравливая на них своих фантомных рабов, и аккуратно выбирает момент, когда сможет отправить нескольких врагов на тот свет судьбоносным взмахом кисти. | |

Роли: | Поддержка Быстрый урон Контроль Побег |

Сложность: | |

Описание: | Летающий, Нежить, С носом Ноги `( 0 )`
|




## Биография

▶️

*«I'll paint this world as I see fit.»*Жители Ашкавора столпились вокруг храмовой площади, желая узреть вознесение своего нового стража... Желая быть рядом с ним, когда их и его души свяжутся воедино. Но когда кисть последний раз коснулась рунного камня и связь с новым вознесённым зародилась, каждый — даже тот, кто остался дома — ощутил, что свершилось нечто ужасное.


Он же сразу понял причину. Капли сукровицы, что должны были приумножить магические силы чернил, вместо этого отравили их, и теперь мощь связующего заклинания грозила поглотить его. Чернильная скверна заструилась вверх по рунному камню, по кисти — и вскоре захватила руки стража. Она быстро растекалась по телу. Тьма охватила лицо и рот — он уже не мог закричать, даже если бы пожелал.


Всю свою жизнь он высчитывал, как заполучить силу выше тех пределов, которым учили наставники... Даже если ради этого он нарушит священный завет о чистоте чернил. Воистину, источник связующей силы открылся ему и направил в его душу такую мощь, которую нельзя и представить. Триумф был совсем близко; осталось только не погибнуть.


Страж вобрал в себя силы из созданной связи, оттесняя поток чёрной скверны. Раздался страшный стон — то был общий плач его народа. Некоторые едва держались на ногах. Слабые пали оземь. Многие пытались бежать. А он черпал их жизненные силы ещё и ещё. Но даже они не могли остановить чернильный поток.


Лишь когда воздух покинул залитые чернью лёгкие, а тело полностью поглотили чернила, он нашёл выход. Связь с народом Ашкавора — его народом, — должна была черпать их силы только во имя защиты... но протекала и обратно.


Собрав оставшиеся силы, и в сей раз движимый не только слепым отвращением, страж пустил поток чернил по священной связи.


Понемногу он чувствовал, как поток отступает... И слышал горькие стенания своего народа, окутанного скверной. Когда последняя капля чернил покинула тело стража, его глазам предстал совсем другой мир. Жителей Ашкавора, что он знал, больше не существовало. Все до последней души обратились в кошмарные тени прежних себя — в существ без плоти и крови; существ лишь из вязких, осквернённых чернил.

Он же сразу понял причину. Капли сукровицы, что должны были приумножить магические силы чернил, вместо этого отравили их, и теперь мощь связующего заклинания грозила поглотить его. Чернильная скверна заструилась вверх по рунному камню, по кисти — и вскоре захватила руки стража. Она быстро растекалась по телу. Тьма охватила лицо и рот — он уже не мог закричать, даже если бы пожелал.

Всю свою жизнь он высчитывал, как заполучить силу выше тех пределов, которым учили наставники... Даже если ради этого он нарушит священный завет о чистоте чернил. Воистину, источник связующей силы открылся ему и направил в его душу такую мощь, которую нельзя и представить. Триумф был совсем близко; осталось только не погибнуть.

Страж вобрал в себя силы из созданной связи, оттесняя поток чёрной скверны. Раздался страшный стон — то был общий плач его народа. Некоторые едва держались на ногах. Слабые пали оземь. Многие пытались бежать. А он черпал их жизненные силы ещё и ещё. Но даже они не могли остановить чернильный поток.

Лишь когда воздух покинул залитые чернью лёгкие, а тело полностью поглотили чернила, он нашёл выход. Связь с народом Ашкавора — его народом, — должна была черпать их силы только во имя защиты... но протекала и обратно.

Собрав оставшиеся силы, и в сей раз движимый не только слепым отвращением, страж пустил поток чернил по священной связи.

Понемногу он чувствовал, как поток отступает... И слышал горькие стенания своего народа, окутанного скверной. Когда последняя капля чернил покинула тело стража, его глазам предстал совсем другой мир. Жителей Ашкавора, что он знал, больше не существовало. Все до последней души обратились в кошмарные тени прежних себя — в существ без плоти и крови; существ лишь из вязких, осквернённых чернил.

Голос:

## Способности


Взмахом кисти герой проводит линию из чернил, нанося урон врагам на её пути и замедляя их. Урон увеличивается с каждым задетым врагом.

**Начальный радиус:**120

**Конечный радиус:**160

**Замедление скорости передвижения:**50%/60%/70%/80%

**Длительность замедления:**1,75

Модификаторы [?]

modifier_projectile_vision

Нельзя развеять

modifier_grimstroke_dark_artistry_slow

*Губительная сила чернил, которую вознесённый вычерпал из своего павшего народа, поглотит любого врага на своём пути.*

ПРИМЕЧАНИЯ

8000

- Чернила движутся со скоростью в 2000, достигая максимальной дистанции за 0,7 секунды.

- Может поражать существ на расстоянии до 1560 ( 2560) единиц (складывается из дистанции прохождения и радиуса).

- Чернила появляются в 120 единицах слева от Grimstroke и движутся напрямую к выбранной точке.
- То есть дистанция прохождения чернил зависит не от направления, куда смотрит заклинатель, а от угла между двумя точками.


- У увеличения урона нет ограничения и оно учитывает любое пораженное чернилами существо.

- Проигрывает начальный звук и частицы при начале применения, которые слышны и видны всем.

- Снаряд даёт наземный обзор в момент движения в пределах радиуса.
- Даёт наземный обзор в радиусе 160 единиц на месте каждого задетого существа и в конечной точке снаряда, который длится 2 секунды.




Фантом | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Прикрепленный | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|



Призывает фантома, который летит к выбранной цели и сжимает её в своих объятьях, нанося периодический урон и запрещая применять способности. Если фантом продержится на жертве до конца действия, он нанесёт ей большой урон от разрыва и вернётся к владельцу, а время перезарядки способности сбросится.


Одна геройская атака по фантому считается за три обычных.

Одна геройская атака по фантому считается за три обычных.

**Дальность применения:**900

**Урон при возврате:**120/200/280/360

**Длительность прикрепления:**5

Примечания невосприимчивости к магии:

Получение невосприимчивости к магии мгновенно убивает как уже зацепившихся призраков, так и всех летящих к цели.

Примечания избегания способности:

Цели не могут избежать заклинание.

Сам Grimstroke может избежать снаряда, в итоге не сбрасывая перезарядку.

Модификаторы [?]

modifier_grimstroke_ink_creature_spawning

Нельзя развеять

modifier_grimstroke_ink_creature

Смерть

modifier_grimstroke_ink_creature_latched

Смерть

modifier_provide_vision

Смерть

modifier_grimstroke_ink_creature_debuff

Смерть

*Страж нисколько не опечален смертью своего народа. Лишь память о Яови, что была ему ближе всех, вызывает некий отголосок тоски.*

ПРИМЕЧАНИЯ

8006

- Фантом летит со скоростью 850.

- С момента запуска фантома можно атаковать (
`A`или`Нажатие ЛКМ`), поэтому он может умереть, не долетев до цели.- Фантом имеет самый высокий приоритет для правил автоатаки.


- Фантом цепляется за цель как только оказывается в 130 единицах от неё. Зацепившись, он всегда остается в 130 от цели.

- Фантом мгновенно умирает, если цель стала невидимой или получила невосприимчивость к магии, даже если он только летел к цели.
- Фантом также умрет, если цель стала неуязвимой или спряталась, но не во время полёта к ней.


- Фантом застывает, если попадает в Chronosphere. Он продолжит преследовать цель, как только покинет Chronosphere.
- При этом, если фантом уже привязался к герою до попадания в Chronosphere, то он мгновенно начнет возвращаться, если его эффект завершился.


- Фантом возвращается к заклинателю со скоростью 1150 при окончании времени действия или при смерти цели. Фантом не возвращается, если он был убит.

- При прикреплении фантом обезмолвивает цель и наносит ей урон.
- Наносит 5/10/15/20 ( 30/35/40/45) урона с интервалом в 0,5 секунды сразу после достижения цели, срабатывая 10 раз.
- Может нанести до 170 ( 420/550/680/810) единиц урона каждому врагу, включая финальный урон при возврате (до учета сопротивлений).


- Фантом сбрасывает перезарядку способности только после полного возвращения к заклинателю.
- Перезарядка также сбросится, если цель, к которой был прикреплён фантом, умерла во время действия способности.


- Фантом дает общий обзор на цель как при полете к ней, так и зацепившись за неё. Обзор мгновенно прекращается как только существо отцепится от цели.
- У самого фантома также есть небольшая дальность обзора, действующая как при полете, так и при зацеплении.
- При этом данный обзор не действует при возвращении фантома к заклинателю.


- С фантомом нельзя взаимодействовать при возврате к заклинателю.

- Несколько применений складываются, несмотря на то, что применения делят один дебафф.
- Периодический урон увеличивается за каждый заряд. Применения используют один интервал нанесения урона и наносят общий урон за интервал.


- При использовании в комбинации с Soulbind, только фантом, зацепившийся к первичной цели, может сбросить перезарядку способности.



Герой покрывает себя или союзника чернилами, которые повышают скорость передвижения и наносят урон противникам вокруг. Через 3 сек. чернила расплёскиваются, оглушая противников и нанося им урон. Длительность оглушения и урон от всплеска зависят от того, как долго чернила действовали на вражеских героев.

**Дальность применения:**400/525/650/775

**Макс. длительность оглушения:**1,1/1,9/2,7/3,5

**Длительность для макс. эффекта:**2,5

**Длительность эффекта:**3

Способность наносит на 40% больше урона и лечит цель на 40% от наносимого ею урона. При срабатывании на цель применяется сильное развеивание.

Примечания невосприимчивости к магии:

Можно применять на невосприимчивых к магии союзников.

Не действует на невосприимчивых к магии врагов.

*Теперь, когда поглощение чернилами больше не угрожает вознесённому, их мощь всегда у него под рукой.*

ПРИМЕЧАНИЯ

8007

- Имеет более долгую остаточную анимацию в 0,86 сек. после применения при использовании на себя из-за разницы в анимациях.
`↓↓ Двойное нажатие`автоматически применит способность на владельца.


- Наносит 5/8/11/14 ( 7/11,2/15,4/19,6) единиц урона с интервалом в 0,2 секунды сразу после применения дебаффа, срабатывая 15 раз.
- Чернила могут нанести до 75/120/165/210 ( 105/168/231/294) единиц урона одному существу до учета сопротивлений.


- Урон и оглушение при потере баффа основано на том, сколько раз был нанесен урон одному вражескому герою с помощью чернил.
- То есть, для максимального урона и оглушения как минимум один вражеский герой должен получать урон всю длительность способности.
- Учитывает только непосредственно героев, исключая иллюзии и крипов-героев, но учитывая клонов.
- Значение фактически нанесенного урона не имеет такого значения, как количество срабатываний.
- Длительность оглушения увеличивается на 0,09/0,15/0,22/0,28, а урон — на 7,2/14,4/21,6/28,8 ( 10,08/20,16/30,24/40,32) за каждое срабатывание, достигая максимального значения после 12,5 срабатываний.


- Если дебафф преждевременно теряется, то он применит урон по области и оглушение, основываясь на количестве уже сработавших на этот момент интервалов.
- Однако если цель умрёт, то оглушение и урон не применятся.


- Урон при окончании эффекта и оглушение прмиеняются только в том случае, если в области действия есть хотя бы один вражеский герой.

- Повторное применение Ink Swell на одну и ту же цель обновит длительность без сбрасывания счетчика урона.

- При улучшении с Aghanim's Shard, союзная цель будет также получать лечение за каждое нанесение урона этой способности.
- Лечение рассчитывается от базового урона способности до его уменьшений и увеличений, поэтому настоящий нанесённый противнику урон не имеет значения.
- Чернила восстанавливают 2,8/4,48/6,16/7,84 за каждое срабатывание.
- Чернила могут восстановить до 42/67,2/92,4/117,6 единиц здоровья за каждого противника, который будет под воздействием способности всё её время действия.
- Урон при окончании эффекта может восстановить до 50,4/100,8/151,2/201,6 единиц здоровья за каждого задетого врага.
- Применяет сильное развеивание при окончании вне зависимости от того, каким образом эффект был снят.





Dark Portrait

Создаёт чернильную иллюзию вражеского героя. Она невосприимчива к магии и имеет увеличенные скорость передвижения и урон.

**Дальность применения:**1200

**Количество иллюзий:**1

**Урон иллюзии:**150%

**Урон по иллюзии:**300%

**Доп. скорости передвижения иллюзии:**30%

**Длительность иллюзии:**25

Модификаторы [?]

modifier_grimstroke_scepter_buff

Смерть

modifier_illusion

Смерть

modifier_invulnerable

Смерть

Требуется выбрать Soulbind для разблокировки.

*Руке мастера подвластно любое тёмное творение.*

ПРИМЕЧАНИЯ

7852

- Требуется Aghanim's Scepter для разблокировки.

- Созданные иллюзии визуально отличимы от реального героя для союзников и врагов.

- Иллюзия появляется на расстоянии в 108 единиц от цели. Она может появиться севернее, восточнее, южнее или западнее от цели.

- Иллюзия получает невосприимчивость к магии и дополнительную скорость передвижения в качестве баффа, поэтому противники могут проверить бафф и
`‼ Сообщение`для проверки оставшейся длительности жизни иллюзии.



Связывает выбранного вражеского героя с его ближайшим союзником, замедляя их и не позволяя им разойтись слишком далеко друг от друга. Если на одну из жертв применить способность, направленную на существо, она автоматически применится и на вторую. Если связь разорвётся раньше времени, первоначальная цель способности привяжется к ближайшему союзному герою в радиусе действия.

**Дальность применения:**700/800/900

**Радиус захвата:**600

**Дистанция разрыва:**700

**Длительность:**6/7/8

Дарует способность: Dark Portrait.

Модификаторы [?]

modifier_grimstroke_soul_chain_channel_check

Смерть

modifier_grimstroke_soul_chain

Смерть

*Вознесённые — избранные сыны Ашкавора, чьи души связаны с душами тех, кого они должны защищать, и потому наделены невероятной мощью. Уничтожив свой народ, с годами последний страж узнал, каким нечестивым может стать ритуал связи...*

ПРИМЕЧАНИЯ

6491

- Перекрестие указателя должно выделять вражеское существо.

- Связывает основную цель только с героями (исключая иллюзии, но включая клонов) или крипов-героев. Основная цель может быть иллюзией.

- Не связывается с ближайшими невидимыми или неуязвимыми героями.

- Чем сильнее цепь растягивается, тем медленнее затронутые герои движутся друг от друга, пока полностью не остановятся. Способность напрямую влияет на их скорость передвижения.
- Цепь считается полностью растянутой на расстоянии 600 единиц, но может растягиваться до 700 единиц пока не разорвется.
- Растянуть цепь на расстояние более 600 единиц можно исключительно принудительным движением.
- Следующие заклинания не могут разорвать цепь: Skewer, Leap, Pounce, Tree Dance, Primal Spring, Toggle Movement, Force Staff и Hurricane Pike.
- Однако Force Staff и Hurricane Pike (при применении на союзника) могут разорвать цепь, если оба героя смотрят в разные друг от друга стороны.
- Все прочие источники принудительного движения, включая заклинания Primal Roar и Blinding Light, могут разорвать связь.


- Связывает цель и её союзника друг с другом, предотвращая применение некоторых способностей для перемещения.

- Если враги смогли разорвать цепь, то дебафф все равно остается активным на основной цели и мгновенно свяжет цель с ближайшим вражеским героем в радиусе.

- В связанном состоянии любое направленное на одиночную цель заклинание применится на второго связанного героя, следуя тем же правилам, что и механика отражения заклинаний, но с некоторыми исключениями.
- Заклинания, которые не работают: Dive Bomb, Hurl Boulder, Cyclone, Omnislash, Infest, Mana Drain (требуется третья цель для работы), Static Link, Charge of Darkness, Nether Strike, Snowball, Soul Assumption и Focus Fire.
- Источником применения заклинания на связанного героя является заклинатель, поэтому его атрибуты и предметы также применяются к заклинанию.
- Если первичная цель отразила заклинание, то эффект всё равно сработает на вторичную цель.
- Увеличивающий урон от заклинаний по связанным целям талант увеличивает только исходящий урон от заклинаний по связанным целей.


- Следующие способности и предметы сработают на связанного героя с невосприимчивостью к магии, хотя в нормальных условиях они не должны были это сделать: Brain Sap, Spirit Siphon, Lightning Storm, Finger of Death (не наносит урон цели с невосприимчивостью, наносит урон по площади рядом с этой целью), Laguna Blade,
**Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Wrath Of Nature".**, Reaper's Scythe, Decrepify, Sunder, Soul Rip, и Dagon.

- Дает общий обзор на обе цели, очерчивая их силуэты в невидимом состоянии.

- На героя может действовать только одна связка. Повторное применение Soulbind на ту же цель или на вторичную обновит длительность на двух героях.
- Применение Soulbind на третьего героя в пределах уже связанных двух не свяжет его с ними до завершения действия первого применения.

- Некоторые способности дают интересные эффекты при активном Soulbind:
- Duel действует как обычно, но в ней участвуют оба героя. Если один из героев умирает, то дуэль заканчивается. Даваемый урон не удваивается. При этом, если Legion Commander умирает, то урон дается обоим врагам.
- Winter's Curse помещает двух существ под эффект, но враги атакуют ближайшего союзника. Кроме того, они не смогут нанести урон своему союзнику.




## Таланты

Таланты героя | ||
---|---|---|

+50% к урону от Stroke of Fate | 25 | +150 к радиусу Ink Swell |

+3 к атакам для убийства фантома | 20 | +1000 к дальности Stroke of Fate |

+16% к скорости передвижения от Ink Swell | 15 | +25% урона от заклинаний по жертвам Soulbind |

−5 сек. перезарядки Ink Swell | 10 | +50 к урону в секунду от Phantom's Embrace |


## Недавние изменения

Основная статья: Grimstroke/Изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Ink Swell: бонус к скорости передвижения увеличен с 10%/12%/14%/16% до 12%/14%/16%/18%.
- Dark Portrait: теперь можно применять на врагов, невосприимчивых к магии.
-
**Таланты:**- Правый талант 15-го уровня: дополнительный урон от заклинаний по жертвам Soulbind увеличен с 20% до 25%.


- Phantom's Embrace
- Скорость полёта фантома к жертве увеличена с 750 до 850
- Скорость возвращающегося фантома увеличена с 750 до 1150


</div> </div>



## Рекомендуемые предметы

## Игровой процесс

## Аудио

## История

## Снаряжение

|




## Факты

- В файлах игры у способностей Grimstroke иные названия:
- Stroke of Fate:
*Dark Artistry* - Phantom's Embrace:
*Ink Creature* - Ink Swell:
*Spirit Walk* - Soulbind:
*Soul Chain*

- Stroke of Fate:
- Фраза ▶️
*«More art than science.»*является отсылкой к названию одной из серий популярного мультсериала «Рик и Морти» - Grimstroke является большим фанатом разных идиом, так например в одной из своих фраз Grimstroke называет Doom ▶️
*«This is what happens to one trick ponies.»*«пони с единственным трюком», что является идиомой, и в другой фразе Grimstroke называет Elder Titan ▶️*«Did I just put you out of your misery?.»**«Я только что избавил тебя от твоих страданий?»*, которая в том числе является идиомой. - Фраза ▶️
*«At least you died with a smile on your face.»*является отсылкой к альбому группы «Bella Union». - Фраза ▶️
*«Welcome to the real void.»*возможно является отсылкой на известную фразу из фильма «Матрица» —*«Welcome to the real world».* - Grimstroke после убийства Lich говорит фразу ▶️
*«Another self-styled king meets his end.»*, которая возможно является отсылкой к Королю-Личу из вселенной «Warcraft». - Фраза ▶️
*«Brush beats scythe.»**«Кисть бьёт косу.»*является отсылкой на всемирно известную игру «Камень, ножницы, бумага» - Фраза, адресованная Phantom Assassin ▶️
*«Your technique depends too much on luck, and too little on actual skill.»**«Ваша техника слишком сильно зависит от удачи и слишком мало — от реальных навыков.»*, возможно является шуточной аллегорией на то, что зачастую игрок на Phantom Assassin способен полагаться не на своё умение, а на удачу, связанную с Coup de Grace.