Броня

« | ▶️ Бронирован до зубов.
— Clockwerk
|
» |


Броня () — это характеристика, которая уменьшает (или увеличивает, если отрицательная) физический урон, получаемый существом от заклинаний и атак. Каждое существо может получать или терять броню. Большинство существ имеет небольшое количество базовой брони, некоторые даже начинают с отрицательным значением. Броню героя можно пассивно усилить с помощью увеличения ловкости с уровнем, некоторыми предметами, талантами и некоторыми способностями. Броню любого существа также можно временно увеличить или уменьшить с помощью некоторых способностей.

Каждое очко ловкости увеличивает броню героя на 0,167 или .

Итоговая броня определяется как:

Где `Б`

— итоговая броня, `Б`

— базовая броня, Баз`Б`

— множитель отрицания брони и отрМн`Б`

— бонусная броня (прямые значения брони от источников отличных от ловкости).
Бон

Атрибут | Бонус к базовой броне |
---|---|

Ловкость | +0,167 |


## Базовая броня

**Базовая броня** — это та часть основной брони, которая никогда не меняется в течение игры. Она состоит из одного индивидуального для каждого существа значения. Базовая броня существа может быть отрицательным числом. Так как только герои имеют ловкость, интерфейс всех существ не-героев отображает их базовую броню.

### Герои

Герои | Броня |
---|---|

−3 | |

−2 | |

−1 | |

0 | |

1 | |

2 | |

2,5 | |

3 | |

4 | |

5 |


### Крипы

### Призываемые существа

Призываемые существа | Броня |
---|---|

Астральный дух | 0 |

Гаргулья | 0/2/4 |

Воин огня | 0/8/16 |

Воин шторма | 2 |

Воин пустоты | 3/4/5 |

Дух-медведь | 3/4/5/6 |

Воин земли | 3/5/7 |

Голем чернокнижника | 8/12/14 |


## Основная броня

**Основная броня** — это значение брони, отображаемое белыми цифрами рядом с иконкой щита на интерфейсе, состоящее из базовой брони и брони от ловкости героя. Единственный способ увеличить основную броню героя — увеличить его ловкость путем повышения уровня, приобретения определенных предметов или с помощью некоторых способностей.

Основная броня определяется как:

Где `Б`

— основная броня, Осн`Б`

— базовая броня и Баз`Б`

— множитель отрицания брони.
отрМн

Броня героев | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


## Бонусная броня

**Бонусная броня** — это значение брони, отображаемое зелёными цифрами со знаком «+» слева справа от белых цифр брони в характеристиках существа. Когда предмет, дающий броню или способность, увеличивающая броню отображают `+значение брони`

, например Blade Mail `+7 к броне`

, они увеличивает бонусную броню затронутого существа.

Возможно самое важное отличие между основной и бонусной бронёй в том, что иллюзии получают лишь основную броню, хотя их интерфейс и отображает бонусную броню — как у героев, чтобы сделать иллюзии менее очевидными для врага.

Некоторые способности, такие как Marksmanship и Natural Order также действуют на основную броню.

## Изменение брони

Большинство способностей и предметов имеют способности, которые дают или уменьшают броню.

Эти изменения в основном действуют на бонусную броню и никогда не добавляются к основной броне, за исключением Attribute Shift, Essence Shift и Whirling Death.

### Способности, увеличивающие броню

Следующие способности увеличивают броню:

**Бонусная броня**: 3*Аура, действует на ближайших союзников. Сочетается с подобными. Бафф задерживается на 3 сек.***Бонусная броня**: 16/19/22/25**Длительность**: 1,8/2,2/2,6/3*Действует на заклинателя.***Бонусная броня себе за затронутого врага**: 7**Множитель от не-героев**: 0,5**Длительность**: 90°*Требует Aghanim's Scepter, действует на заклинателя.***Бонусная броня себе**: 20**Макс. время произнесения**: 10*Действует на заклинателя. Длится до остановки произнесения.***Изменение брони в секунду**:**Длительность брони**:*Требует Aghanim's Shard, может высосать до***Ошибка Lua: .**брони у цели, если связь длилась полностью.**Бонусная броня за героя**: 1,5/3/4,5/6**Бонусная броня за крипа**: 0,5**Длительность**: 10*Действует на заклинателя. Бонусы даются при слиянии духа с заклинателем. Значение бонуса зависит от количество задетых духом врагов.***Бонусная броня крипу**:**Длительность**: 4/5/6/6**Бонусная броня**: 1,7**Длительность**: 325*Действует на заклинателя.***Бонусная броня**: 14/19/24**Макс. длительность**: 13*Действует на заклинателя.***Прирост/потеря брони за изменённую ловкость**: 0,167*Отнимает основную броню при превращении ловкости в силу, даёт броню при превращении силы в ловкость.***Бонусная броня**: 4/5/6/8**Длительность**: 45*Действует на выбранного союзника.***Бонусная броня за минуту**: 100%*Пассивная.***Бонусная броня**: 0,5**Длительность**: 35*Требует Aghanim's Shard, даёт Skywrath Mage +0,5 к броне каждый раз когда он применяет способность. Стаки независимы друг от друга.***Бонус к броне на реке**: 12/13/14/15*Требует Aghanim's Scepter. Действует на заклинателя. Пассивно даёт броню при нахождении на реке или в луже от Slithereen Crush.***Постоянная кража ловкости**: 1**Ловкости за атаку**: 3**Длительность**: 20/40/60/80*Пассивная. Даёт Slark 0,167 основной брони за постоянный стак Essence Shift и 0,5 основной брони за временный стак Essence Shift.***Бонусная броня**: 100/200/300*Пассивная.***Бонусная броня (первые башни)**: 3/5/5/5**Бонусная броня (2/3/4-е башни)**: 1/3/3/3*Аура, действует на ближайших союзников. Бафф задерживается на 0,5 сек.***Бонусная броня**: 4/5/6/7*Действует на заклинателя. Даёт броню до переключения.*

**Бонусная броня**: 4*Действует на заклинателя. Броня дается после задержки. Действует до отключения.***Бонусная броня**: 2*Аура, действует на ближайших союзников. Бафф задерживается на 0,5 сек. Можно переключить, чтобы она действовала только на героев.***Бонусная броня усиления**: 14.5*Аура, действует на ближайших союзников, здоровье которых ниже 1.5. Бафф задерживается на 5 сек.***Бонусная броня**: 4*Действует на подчинённого крипа/существо.***Бонусная броня**: 6**Длительность**: 8*Действует на выбранного союзника.***Это старая способность.****Бонусная броня**: 0,5*Аура, действует на ближайших союзников. Бафф задерживается на сек. Можно переключить, чтобы действовала только на героев.***Бонусная броня**: 70**Длительность**:*Действует на выбранного союзника.*

### Способности, уменьшающие броню

Следующие способности уменьшают броню:

**Уменьшение брони**: 3/4/5/6**Длительность**: 15*Аура, действует на врагов в выбранной области. Дебафф задерживается на 0,5 сек.***Уменьшение брони врага**:**Множитель не-герою**: 0,5**Длительность**: 90°*Требует Aghanim's Scepter, действует на выбранного врага.**Когда Hairball достигает центра области, в каждого врага применяется Viscous Nasal Goo текущего уровня.***Уменьшение брони**: 4/5/6/7**Длительность**: 6*Действует на выбранного врага.***Уменьшение брони**: 4/5/6/7**Длительность**: 8*Действует на ближайших врагов и всех врагов вокруг каждого живого волка Ликантропа.***Уменьшение брони**: 2,5/3/3,5/4**Длительность**:*Имеет шанс сработать при атаках, действуя на атакованного врага.***Уменьшение брони за удар**: 1**Длительность**: 30*Ударяет врага с наименьшим здоровьем в радиусе действия. Не уменьшает броню атакованных построек. Длительность уменьшения от каждого удара основана на оставшейся длительности способности.***Длительность Corrosive Haze**: 5*Требует Aghanim's Shard, применяет Corrosive Haze текущего уровня ко всем врагам затонутым Slithereen Crush.***Постоянная кража ловкости**: 1**Ловкости за атаку**: 3**Длительность**: 20/40/60/80*Затронутый враг теряет 0,167 основной брони за постоянный стак дебаффа Essence Shift и 0,5 основной брони за временный стак дебаффа Essence Shift.***Уменьшение брони (за атаку)**: 0,5**Количество атак**: 6**Длительность дебаффа**: 5*Уменьшение брони применяется на любую атакованную цель, включая постройки и союзников.***Уменьшение основного атрибута**: 10% ( 22%)**Потеря брони за очко ловкости**: 0,0167 ( 0,03674)*Отнимает основную броню у героев ловкости за каждое потерянное очко ловкости.***Уменьшение брони за стак**:**Макс. стаков**: 25/65/105/145 ( )*Требует Aghanim's Shard, действует на выбранного врага.*

**Уменьшение брони**: 2**Длительность**: 8*Действует на атакованного врага.***Уменьшение брони**: 6**Длительность**: 7*Действует на атакованного врага.***Уменьшение брони**: 8**Длительность**: 6*Действует на заклинателя.***Уменьшение брони себе**: 6**Уменьшение брони врага**: 6**Длительность**: 8*Действует на заклинателя и выбранного врага.***Это старая способность.****Уменьшение брони**: 20%**Длительность**: 5*Действует на атакованного врага.***Уменьшение брони**: 3**Длительность**: 4*Действует на атакованного врага.***Уменьшение брони себе**: 7**Уменьшение брони цели**: 8**Длительность**:*Действует на заклинателя и выбранного врага.***Уменьшение брони**: 10**Длительность**: 7*Действует на атакованного врага.*

### Способности, отрицающие броню

Некоторые способности отрицают или игнорируют броню существа путем её уменьшения или увеличения, отнимая процент от брони цели. Это отрицание брони действует только на значение брони существа, класс брони при этом не меняется и продолжает снижать урон как обычно.

Следующие способности отрицают броню:

**Шанс срабатывания**: 15%/20%/25%**Уменьшение основной брони**: 100%*При атаке имеет шанс проигнорировать значение основной брони цели, нанося урон, будто у цели 0 основной брони.***Уменьшение основной брони**: 40%/60%/80%/100%*Эффекты даются с помощью ауры, действует на ближайших врагов. Дебафф задерживается на 1 сек.*

#### Чистый урон

**Чистый урон** — это тип урона, который не снижается **бронёй** или сопротивлением магии. Он также не усиливается способностями, которые усиливают магический урон, полностью игнорирует **броню** и блокировку урона. Не действует на неуязвимых существ.

Есть несколько источников, которые могут манипулировать чистым уроном, и один из них — Dispersion. Эта механика называется уменьшение урона. Чистый урон действует на существ, невосприимчивых к магии (потому что невосприимчивость к магии не блокирует урон), но это не значит, что способность, наносящая чистый урон, может выбирать в цель невосприимчивых к магии существ.

### Таланты

Следующие герои имеют талант который даёт им бонусную броню.

Бонус | 10-й уровень | 15-й уровень | 20-й уровень | 25-й уровень | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | |

Броня |


Помимо этих, следующие герои имеют таланты, увеличивающие броню призываемых ими существ:

#### Снижение брони

Снижение брони даётся с выбором таланта, заставляющего атаки героя уменьшать броню атакованной цели.


- Успешные атаки не стакают дебафф, но обновляют длительность.

- Атаки сперва применяют дебафф, потом — свой урон.

- Работает на варды, постройки и союзных существ.

- Полностью сочетается с другими предметами или источниками снижения брони.


Следующие герои имеют талант который даёт им снижение брони.

Бонус | 10-й уровень | 15-й уровень | 20-й уровень | 25-й уровень | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | |

Снижение брони |


## Множитель урона

Все существа, включая постройки, имеют врождённое значение базовой брони и класс защиты. Любой физический урон, наносимый существу, умножается на множитель урона, в результате чего урон уменьшается или увеличивается в зависимости от значения брони цели.

Множитель урона также используется для расчёта эффективного здоровья существа (ЭЗД). Чем ниже множитель урона, тем больше эффективное здоровье существа, и наоборот.

База формулы брони `b`
|
Фактор формулы брони `f`
|
---|---|

1 | 0,06 |


Для любого действительного значения брони, множитель урона определяется как:

Где `У`

— множитель урона и Мн`Б`

— значение брони.

Пределы множителя урона: 0 и 2, для бесконечно отрицательной и положительной брони, соответственно. Для более детальной информации по влиянию отрицательной и положительной брони на множитель урона, смотрите таблицу ниже.

- Примеры

Броня (+) | Множитель | Броня (−) | Множитель |
---|---|---|---|

1 | 94 % | −1 | 106 % |

2 | 89 % | −2 | 111 % |

3 | 85 % | −3 | 115 % |

4 | 81 % | −4 | 119 % |

5 | 77 % | −5 | 123 % |

6 | 74 % | −6 | 126 % |

7 | 70 % | −7 | 130 % |

8 | 68 % | −8 | 132 % |

9 | 65 % | −9 | 135 % |

10 | 63 % | −10 | 138 % |

11 | 60 % | −11 | 140 % |

12 | 58 % | −12 | 142 % |

13 | 56 % | −13 | 144 % |

14 | 54 % | −14 | 146 % |

15 | 53 % | −15 | 147 % |

16 | 51 % | −16 | 149 % |

17 | 50 % | −17 | 150 % |

18 | 48 % | −18 | 152 % |

19 | 47 % | −19 | 153 % |

20 | 45 % | −20 | 155 % |

21 | 44 % | −21 | 156 % |

22 | 43 % | −22 | 157 % |

23 | 42 % | −23 | 158 % |

24 | 41 % | −24 | 159 % |

25 | 40 % | −25 | 160 % |

26 | 39 % | −26 | 161 % |

27 | 38 % | −27 | 162 % |

28 | 37 % | −28 | 163 % |

29 | 36 % | −29 | 164 % |

30 | 36 % | −30 | 164 % |

31 | 35 % | −31 | 165 % |

32 | 34 % | −32 | 166 % |

33 | 34 % | −33 | 166 % |

34 | 33 % | −34 | 167 % |

35 | 32 % | −35 | 168 % |

36 | 32 % | −36 | 168 % |

37 | 31 % | −37 | 169 % |

38 | 30 % | −38 | 170 % |

39 | 30 % | −39 | 170 % |

40 | 29 % | −40 | 171 % |

41 | 29 % | −41 | 171 % |

42 | 28 % | −42 | 172 % |

43 | 28 % | −43 | 172 % |

44 | 27 % | −44 | 173 % |

45 | 27 % | −45 | 173 % |


## Классы защиты

Существует несколько разных классов защиты брони (или **типы брони**), определяющие количество урона, получаемое существом против определённых классов атаки. Каждый из 3 разных классов защиты (Геройская, Обычная, Постройка) уменьшает, увеличивает либо вовсе не влияет на урон от каждого из классов атаки, сверх того как влияют значения брони.

Урон от атаки наносимый против классов защиты определяется как:

Где `А`

— урон от атаки, `Б`

— множитель урона от класса защиты и КМн`У`

— множитель урона.
Мн

Следующая таблица показывает сколько уменьшается урона каждым классом защиты против каждого класса атаки и класс защиты существа (существа, получающие установленное количество урона за атаку, исключены).

### Примеры

- Sven со 100 единицами урона атакует катапульту, имеющую 0 брони и наносит ей 50 урона. Если катапульта получит 5 брони, сколько нанесёт атака в 100 единиц урона?

-
- Базовая броня катапульты для этого примера равна 5.


- Множитель урона катапульты равен 0,76923.
- Согласно значениям таблицы, множитель класса атаки равен 0,5, потому что класс атаки «Геройская» (от Sven) наносит на 50 % меньше урона против класса защиты «Постройка» (катапульте).


- Исходя из примера, атака Sven в 100 единиц урона по катапульте с 5 брони нанесёт 38,4615 урона. Та же атака нанесёт 76,923 урона существу с любыми другими классами защиты, так как класс атаки «Геройская» наносит им полный урон.

## Эффективное здоровье

Итоговое количество физического урона, которое может получить существо с учетом брони, так же известно как эффективное здоровье (или ЭЗД). 16,66 брони добавляет 100 % к ЭЗД. Это значит, что существо с 1000 здоровья и 16,66 брони может получить 2000 физического урона. Формула прибавляет 6 % ЭЗД за очко брони независимо от предыдущего значения брони.

Однако, ценность ЭЗД снижается с каждой следующей единицей брони, так как игрок, получающий 1 брони к 0 брони, повысит ЭЗД со 100 % до 106 %, а игрок, получающий те же 1 брони, но к 50 брони, повысит ЭЗД с 400 % до 406 %. С другой стороны, эффективность брони намного ниже с отрицательными значениями (ссылаясь на прикрепленный график). Итоговое ЭЗД имеет тенденцию к снижению к 50 %, то есть существо с 1000 здоровья и бесконечно малым количеством брони всё ещё получит 500 физического урона. С этого момента, потеря или получение 1 брони не возымеет эффекта.

Броня | −40 | −30 | −20 | −10 | 0 | 10 | 20 | 30 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Эффективное здоровье | 586,21 | 608,7 | 647,06 | 727,27 | 1000 | 1600 | 2200 | 2800 | 3400 |


Это определение ЭЗД предполагает, что весь полученный урон является физическим. ЭЗД против магического урона (такого как Laguna Blade или Finger of Death) изменяется сопротивлением магии.

Эффективное здоровье против физического здоровья определяется как:

Где `Т`

— текущее здоровье и Зд`У`

— множитель урона.
Мн

### Примеры

- Пример 1

- Sven 25-го уровня имеет 2293,6 итогового здоровья и 12,3 очков брони без каких либо предметов. Каким будет его эффективное здоровье против физического урона?

-
- В этом примере множитель урона по Sven равен 0,575374.


- В этом примере, эффективное здоровье Sven против физического урона равно 3986,28.

- Пример 2

- Тот же Sven 25-го уровня с предыдущего примера (имеет 2293,6 итогового здоровья) под действием Corrosive Haze 3-го уровня, теперь его броня равна
**Ошибка Lua: .**. Каким будет его эффективное здоровье против физического урона?

**Невозможно разобрать выражение (неизвестная функция «\begin{align}»): {\displaystyle \begin{align} \text{У}_\text{Мн} &= 1 - \frac{0,06 \times (<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-2">Ошибка Lua: .</span></strong>)}{1 + 0,06 \times \vert <strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-5">Ошибка Lua: .</span></strong> \vert} \\ \\ &= <strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-3">Ошибка Lua: .</span></strong> \end{align} }**

- В этом примере, множитель урона по Sven равен
**Ошибка Lua: .**.

- В этом примере, множитель урона по Sven равен

**Невозможно разобрать выражение (неизвестная функция «\begin{align}»): {\displaystyle \begin{align} \text{Э}_\text{Зд} &= {2293,6 \over <strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-3">Ошибка Lua: .</span></strong>} \\ \\ &= <strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-4">Ошибка Lua: .</span></strong> \end{align} }**

- В этом примере, эффективное здоровье Sven против физического урона равно
**Ошибка Lua: .**.

## Факты

- В DotA базовое сопротивление магии принадлежало броне. В случае
*брони героя*наносилось лишь 75 % магического урона. Некоторые герои имели пассивные спрятанные способности для изменения их начального споротивления магии не учитывая*брони героя*как

90 % ( Visage) или 65 % ( Meepo). На данный момент в Dota 2 сопротивление магии работает полностью независимо от брони. - В версии 6.86 классы защиты были переименованы, а некоторые были вовсе убраны.
- Следующие классы защиты были переименованы: Без защиты ➜ Мягкая, Лёгкая ➜ Слабая, Средняя ➜ Обычная, Тяжелая ➜ Сильная и Укреплённая ➜ Постройка.
- Классы защиты «Слабая» и «Обычная» были убраны. Существа использовавшие эти классы защиты теперь используют «Мягкую» и «Сильную» соответственно.


### Несоответствие отрицательной брони

Усиленный урон от отрицательной брони по разному расчитывается в WC3 DotA и Dota 2.[1].

Отрицательная броня в WC3 DotA имела максимум −20 брони (71 % увеличение урона). Дальнейшее уменьшение брони не изменяло увеличение урона.[2].

Усиленный урон определяется как:

Где `Б`

— значение брони.

** Сравнительная таблица **

Броня | Усиление урона WC3 DotA | Усиление урона Dota 2 | Относительная разница |
---|---|---|---|

0 | 0,0 % | 0,0 % | Н/Д
|

−5 | 26,6 % | 23,1 % | 3,5 % |

−10 | 46,1 % | 37,5 % | 8,6 % |

−20 | 71,0 % | 54,5 % | 16,5 % |

−40 | 71,0 % | 70,6 % | 0,41 % |

−60 | 71,0 % | 78,3 % | −7,3 % |


## Недавние изменения

## Ссылки

- ↑ Отчёт ошибки на форуме разразботчиков Dota 2: [Confirmed] Negative armor has a different effect in DotA2 in comparison to Dota1
- ↑ PlayDotA Mechanics: Damage and Armor — DotA Mechanics