Puck/Руководство

▶️

Шесть рук и двенадцать копыт.

Эта статья содержит неполную или устаревшую информацию. Пожалуйста, помогите сообществу, обновляя её. Для помощи смотрите это руководство по форматированию.



Руководство



## Игровой процесс

Стиль игры | |
---|---|

Puck - это очень мобильный и неуловимый герой, который отключает способности врагов с помощью своих способностей. Хотя Puck и уязвимый, но может инициировать драки, а также умеет сбивать телепортацию с помощью Dream Coil. Также Puck имеет Illusory Orb с помощью которого можно делать трюки и инициировать драки. Герой требует хорошего контроля и резкости в драках, подавляющие для новых игроков. Puck может избежать любой ситуации с помощью своих способностей и вернуться в драку обратно. | |

Преимущества
|
Недостатки
|

|
|


## Изучение способностей

Стандартный Puck | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 18 | 20 | 25 | ||||||


## Таланты

Таланты героя | ||
---|---|---|

+250 к радиусу и макс. дальности Waning Rift | 25 | Dream Coil сквозь невосприимчивость к эффектам |

+150 ко всему урону от Dream Coil | 20 | −4 сек. перезарядки Waning Rift |

+75 урону от Waning Rift | 15 | –10 сек. перезарядки Dream Coil |

+0,75 сек. безмолвия от Waning Rift | 10 | +50 к урону от Illusory Orb |


## Заметки и тактики

### Основное

- Blink Dagger хорошо подходит для героя, так как открывает новые возможности для спасения и инициации.
- Puck имеет множество способностей для спасения и выживания, что делает Puck хорошим героем против нескольких противников.
- На середине, Puck может очень быстро брать руны с помощью Illusory Orb, а также может легко инициировать драки.
- В начале игры Puck наносит большой магический урон с Illusory Orb и Waning Rift.
- Отличное начало комбинации способностей: Blink Dagger, затем Dream Coil, далее Waning Rift, потом Illusory Orb в безопасном направлении, Phase Shift, чтобы оставаться в безопасности, затем Ethereal Jaunt.



### Способности

#### Illusory Orb

- Используйте Illusory Orb на линии для дополнительного урона, или дополнительных атак.
- После использования Illusory Orb, двигайтесь в противоположном направлении, чтобы враги думали что вы появитесь там. Это вынуждает противников, выбрать одно направление, в то время как Puck убегает, при использовании Ethereal Jaunt.
- Если Puck использует Illusory Orb, прежде чем умереть, Puck может выкупиться и мгновенно вернуться в бой с Ethereal Jaunt.
- Illusory Orb движется быстрее чем Puck, и может быть использован, когда Puck нужно оказаться где-то быстро.
- Illusory Orb поможет Puck инициировать, даже если нету Blink Dagger.

#### Waning Rift

- При инициации, используйте Waning Rift сразу после прыжка с Blink Dagger, так враги не cмогут оглушить Puck прежде, чем он использует Dream Coil.
- Если Phase Shift перезаряжается, используйте Waning Rift, чтобы обезмолвить врагов. Дает Puck больше времени для побега, пока идёт перезарядка.

#### Phase Shift

- В начале игры, используйте Phase Shift, чтобы избежать атаку башни, нападения или преследования, или автоатаки.
- Используя Phase Shift можно избежать аггра от крипов или башен. Это позволяет Puck свободно бить с автоатаки.
- Используйте Phase Shift после Illusory Orb, чтобы оставаться в безопасности, пока Illusory Orb не долетел до выбранного места, а затем используйте Ethereal Jaunt.
- На 4 уровне, Phase Shift длится достаточно долго, чтобы переждать 3 секунды Blink Dagger. Помогает в избегании многих опасных ситуаций.
- С достаточно быстрой реакцией, Phase Shift может быть использован для уворота от способностей, позволяя Puck контрить инициаторов с Waning Rift и Dream Coil.

#### Dream Coil

- Используйте Dream Coil, чтобы прервать телепортацию.
- Dream Coil будет оглушать врагов, которые находятся в радиусе.
- Попробуйте поймать врагов на краю радиуса Dream Coil, чтобы Dream Coil разорвал связь и враг был оглушён.
- Относительно низкая перезарядка Dream Coil означает, что она может использоваться на одиночных целей, таких как вражеского Hard-Carry.

## Предметы

- Healing Salve помогает Puck стоять на линии.
- Clarity позволяет Puck использовать чаще Illusory Orb на линии.
- Magic Stick помогает Puck сохранять ману и здоровье на средней линии.
- Bottle оптимален для присутствия Puck на средней линии и необходим для пополнения маны в начальной игре.
- Town Portal Scroll всегда нужен для помощи своим союзникам.
- Blink Dagger хорошо работает со способностями Puck, а также даёт путь побега от вражеских героев.
- Power Treads помогает Puck в начале-середине игры, так как он добавляет небольшой запас маны и здоровья.
- Eul's Scepter of Divinity обеспечивает вашу команду необходимыми оглушением и снятием эффектов с врагов. Он также держит Puck в безопасности несколько секунд, пока другие способности Puck восстанавливаются для побега.
- Dagon — хороший предмет против вражеских героев, с помощью него вы получаете дополнительный магический урон.
- Shiva's Guard увеличивает запас маны и сопротивление к физическому урону, а также является неплохим источником замедления против вражеских героев.
- Scythe of Vyse предоставляет большое количество маны и регенерации маны, которые полезны для способностей Puck, а также обезвреживание вражеского героя.
- Bloodstone помогает устранить необходимость в дополнительной мане для Puck, а также пополняет запас здоровья. С помощью Bloodstone можно убить самого себя в драках при низком количестве здоровья.