Основной атрибут

Атрибуты — это главные характеристики всех героев, которые определяют большинство изменяющихся параметров. Таких атрибутов (характеристик) три: сила, ловкость и интеллект. Они увеличиваются с повышением уровня героя, выбором таланта, покупкой некоторых предметов или использованием некоторых способностей. Иллюзии также зависят от атрибутов.

## Основной атрибут

Почти у каждого героя свой основной атрибут, который изменяет наносимый им основной урон от атаки за 1 очко их основного атрибута. Чаще всего основной атрибут определяет стиль игры героя: например, герои с основным атрибутом «интеллект» в основном зависят от имеющихся у них заклинаний. Обычно основной атрибут при получении уровня растёт быстрее остальных.

## Сила

Сила определяет прочность и выносливость героя. Сила также определяет максимальное количество здоровья и скорость его восстановления. Героев с основным атрибутом «сила» сложнее убить, чем остальных, и чаще всего они берут на себя роль Инициация и Стойкость, первые вступают в бой и принимают на себя большую часть урона от атак врагов.

- Здоровье на 22.
- Восстановление здоровья на 0,1.

Героям силы каждое очко силы также увеличивает основной урон от атаки на 1.

## Ловкость

Ловкость определяет проворство и скорость героя. Она также определяет броню героя и скорость атаки. Герои с основным атрибутом «ловкость» в основном полагаются на физические атаки и приобретённые предметы, которые вполне могут заменить недостатки их способностей. Такие герои чаще всего берут на себя роли Побег и Керри.

Каждое очко ловкости увеличивает:

- Броню на 0,167 (1/6).
- Скорость атаки на 1.

Героям ловкости каждое очко ловкости также увеличивает основной урон от атаки на 1.

## Интеллект

Интеллект определяет хитрость и мудрость героя. От интеллекта зависит максимальное количество маны героя и скорость её восстановления. Герои с основным атрибутом «интеллект» обычно полагаются на свои способности, которые наносят основной урон или помогают союзникам. В основном среди них роли Поддержка и Быстрый урон.

Каждое очко интеллекта увеличивает:

- Максимальный запас маны на 12.
- Восстановление маны на 0,05.
- Сопротивление магии на 0,001.

Героям интеллекта каждое очко интеллекта также увеличивает основной урон от атаки на 1.

## Универсальные

Каждое очко любого / / атрибута увеличивает:

- Базовый урон от атаки на 0,7.



## Бонус к атрибутам

**Бонус к атрибутам** — пассивная способность доступная каждому герою, кроме Invoker. Она находится в меню повышения уровня талантов, под древом талантов. Если нет ничего, что можно изучить по достижению нового уровня, бонус к атрибутам автоматически повысит свой уровень.


**Действует на**

Себя

- Если все очки способностей были потрачены на им соответствующих уровнях, бонус к атрибутам автоматически улучшится на следующих уровнях: 17/19/21/22/23/24/26.

- Повышение уровня способности разблокируется на 6 уровне.

- В итоге атрибуты дают следующие характеристики на каждом уровне:
- 2/4/6/8/10/12/14 к основному урону от атаки всем героям силы/ловкости/интеллекта и 3,6/7,2/10,8/14,4/18/21,6/25,2 к основному урону от атаки универсальным героям.
- 44/88/132/176/220/264/308 к здоровью и 0,2/0,4/0,6/0,8/1/1,2/1,4 к восстановлению здоровья.
- 2/4/6/8/10/12/14 к скорости атаки и 0,33/0,67/1/1,33/1,67/2/2,33 к броне.
- 24/48/72/96/120/144/168 к мане и 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5/0,6/0,7 к восстановлению маны.




## Предметы, дающие атрибуты

Каждый атрибут имеет собственный набор предметов, которые направлены на его усиление. Эти предметы отличаются для каждого атрибута. Для классификации их разделили на 5 разных разделов:

**Слабые предметы**усиливают свой основной атрибут на 3 или все атрибуты на 1. Как правило, такие предметы приобретаются в начале игры для улучшения характеристик героя.**Средние предметы**усиливают свой основной атрибут на 6 или все атрибуты на 2. Обычно их берут не для улучшения характеристик, а для сборки многих предметов для середины игры.**Сильные предметы**усиливают свой основной атрибут на 10 или все атрибуты на 4. Как правило, такие предметы берут для более мощных предметов и практически никогда для улучшения характеристик.**Ультимативные предметы**усиливают свои атрибуты на 25 или все атрибуты на 10. Эти предметы в основном используются для создания предметов для поздней игры из-за своей стоимости и её соотношения к единице атрибута.- Помимо перечисленных в таблице предметов, также есть начальный предмет Ghost Scepter, дающий +5 ко всем атрибутам. Все остальные предметы, увеличивающие атрибуты, используют хотя бы один из 16 предметов, указанных в таблице.

Слабые | Средние | Сильные | Ультимативные | |
---|---|---|---|---|

Все атрибуты | Iron Branch
+1 ко всем атрибутам |
Circlet
+2 ко всем атрибутам |
Crown
+4 ко всем атрибутам |
Ultimate Orb
+15 ко всем атрибутам |

Сила | Gauntlets of Strength
+3 к силе |
Belt of Strength
+6 к силе |
Ogre Axe
+10 к силе |
Reaver
+25 к силе |

Ловкость | Slippers of Agility
+3 к ловкости |
Band of Elvenskin
+6 к ловкости |
Blade of Alacrity
+10 к ловкости |
Eaglesong
+25 к ловкости |

Интеллект | Mantle of Intelligence
+3 к интеллекту |
Robe of the Magi
+6 к интеллекту |
Staff of Wizardry
+10 к интеллекту |
Mystic Staff
+25 к интеллекту |


## Таланты, дающие атрибуты

Некоторые герои обладают талантами, дающими увеличение одного или нескольких атрибутов. Существуют таланты для каждого из трёх атрибутов, а также таланты для **всех атрибутов** вместе. Нет талантов для двух из трёх атрибутов, но герои могут обладать двумя разными талантами для разных атрибутов, которые обычно даются на выбор на одном и том же уровне, так что игрок должен решить какой брать.

Следующие герои имеют талант который даёт им бонус ко **всем атрибутам**.

Бонус | 10-й уровень | 15-й уровень | 20-й уровень | 25-й уровень | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | |

Все атрибуты |


## Способности и предметы, влияющие на атрибуты

**Бонус к основному атрибуту**: 70*Пассивно увеличивает основной атрибут владельца.***Бонусная сила**: 25*В активном состоянии дает силу владельцу. Сила дается постепенно после небольшой задержки при активации и мгновенно отнимается при выключении.***Ловкость как бонус героям дальнего боя**: 30%/40%/50%*Дополнительная ловкость зависит от ловкости героя, владеющего этой способностью.***Скорость обмена**: 0,2/0,1/0,0667/0,05**Ловкости за силу за обмен**: 5/10/15/20**Пассивный бонус к ловкости**: 1*Пассивно дает ловкость владельцу способности. При активации превращает 0,0083333333333333/0,016666666666667/0,024987506246877/0,033333333333333 силы заклинателя в ловкость в секунду до отключения.***Скорость обмена**: 0,2/0,1/0,0667/0,05**Ловкости за силу за обмен**: 5/10/15/20**Пассивный бонус к ловкости**: 1*Пассивно дает силу владельцу способности. При активации превращает 0,0083333333333333/0,016666666666667/0,024987506246877/0,033333333333333 ловкости заклинателя в силу в секунду до отключения.***Бонусная сила**: 7/14/21/28**Длительность**: 3/4/5/6*Пока активна, временно дает цели дополнительную силу.***Бонусная ловкость**: 10/20/30/40**Длительность**: 1,5*Временно дает активировавшему cуществу ловкость при успешной атаке цели рывка.***Бонусный интеллект**: 15%*Пассивно увеличивает интеллект владельца на процентное значение.***Бонус к основному атрибуту**: 7*Пассивно увеличивает основной атрибут владельца.***Бонус к выбранному атрибуту**: 10*Пассивно даёт владельцу бонус от текущего выбранного атрибута. Можно использовать для переключения с силы на интеллект, с интеллекта на ловкость и с ловкости на силу.***Бонус к вторичным атрибутам**: 15*Пассивно увеличивает вторичные атрибуты владельца.***Временная кража интеллекта**: 1/1/2/3**Длительность временной кражи интеллекта**: 20/25/30/35**Радиус постоянной кражи интеллекта**: 925**Постоянная кража интеллекта**: 2 ( )*Временно забирает интеллект у атакованного вражеского героя и добавляет его заклинателю. Дебафф от нескольких накоплений складывается.*

Забирает интеллект у вражеских героев, умерших недалеко от заклинателя или убитых им.**Потеря всех атрибутов цели за удар**: 1**Бонусная ловкость Slark за удар**: 3**Длительность**: 20/40/60/80 ( 60/80/100/120)**Радиус постоянной кражи ловкости**: 300**Постоянная кража ловкости**: 1*Временно крадет силу, ловкость и интеллект у атакуемого вражеского героя, превращает их в ловкость и передает её атакующему владельцу способности. Дебафф от нескольких атак складывается. Если вражеский герой под действием дебаффа умер в радиусе или был убит владельцем способности, то владелец навсегда получает ловкость от вражеского героя.***Бонусный интеллект**: 2**Длительность**: 35*Требует Aghanim's Shard, даёт Skywrath Mage 2 интеллекта при каждом применении способности. Стаки независимы друг от друга.***Бонусная сила**: 40%/50%/60%**Длительность**: 40*Пока активна, увеличивает силу заклинателя.*

## Способности, изменяющиеся атрибутами

**Силы в урон**: 200%/250%/300%*Урон Stampede основан на силе заклинателя.***Ловкость как бонус героям дальнего боя**: 30%/40%/50%*Дополнительная ловкость зависит от ловкости героя, владеющего этой способностью.***Основного атрибута в бонусный урон**: 150%*Урон Ether Blast состоит из фиксированного значения и процента от основного атрибута заклинателя.***Силы в периодический урон**: 100%*Наносит существам находящимся под носителем 100% периодического урона от значения силы носителя.***Сила в макс. бонус к восстановлению здоровья**: 10%/15%/20%/25%*Восстановление здоровья основано на силе героя, обладающего этой способностью.***Мин. множитель бонусного урона от ловкости**: 1/1,5/2/2,5**Макс. множитель бонусного урона от ловкости**: 3*Урон состоит из соотношения ловкости к силе заклинателя и фиксированного значения. Минимальный множитель используется, если силы заклинателя на 50% больше, чем ловкости, а максимальный - если ловкость превышает силу на 50%.***Мин. дистанция отбрасывания**: 500**Макс. дистанция отбрасывания**: 0,5**Мин. длительность оглушения**: 1,5/2/2,5/3**Макс. длительность оглушения**: 3*Длительность оглушения и дистанция отбрасывания основаны на соотношении силы к ловкости. Минимальные значения используются, если ловкость заклинателя на 50% больше, чем сила, а максмальные значения - если силы на 50% больше, чем ловкости.*- Nyx Assassin — [[Nyx Assassin#|]]64px|text-top|link=Nyx Assassin#
**Выжигание маны за интеллект**:**Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).***Значение сожженой маны основано на интеллекте цели.* **Множитель урона от разницы в интеллекте**: 1/1,5/2/2,5*Урон Last Word состоит из фиксированного значения и разницы между интеллектом заклинателя и цели.***Интеллекта в бонусный урон**: 1,5*Урон Arcane Bolt состоит из фиксированного значения и процента от интеллекта заклинателя.*

## Недавние изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Бонус к атрибутам был ДОБАВЛЕНкаждому герою кроме Invoker.
- Кнопка повышения уровня размещена под древом талантов.
- Постоянно даёт герою +2 ко / /
**всем атрибутам**при повышении уровня. - Может быть повышен до 7 раз. Не имеет требований по уровню, так что его можно повышать на любом уровне.
- Если нет других способностей или талантов которые можно изучить по достижению нового уровня, бонус к атрибутам автоматически повысит свой уровень.


- Бонус к атрибутам был УБРАНу всех героев (включая Invoker).

- Теперь Invoker также имеет бонус к атрибутам.
- В отличие от других героев, бонус к атрибутам у Invoker можно повысить лишь один раз на 25-м уровне и он даёт +6 ко всем атрибутам.


</div> </div>