Золото/Изменения

## История версий

Версия

Изменения

- Награда за убийство героя увеличена с
`120 + (УровеньУбитогоГероя × 8) + ЗначениеСерииУбийств`

до`125 + (УровеньУбитогоГероя × 8) + ЗначениеСерииУбийств`

. - Бонус золота за серию убийств изменён с 100/135/170/205/240/275/310/345 на 60/100/150/210/280/360/450/550. [?]
- Информация о золоте за убийство теперь показывает отдельно награду за убийство и бонус за нахождение в радиусе.

- Исправлена ошибка, когда выкуп нельзя было использовать если герой был обезврежен будучи мёртвым (например во время Toss или Winter's Curse, которые не развеиваются смертью). [?]

- Стоимость выкупа уменьшена с 200 + ОбщаяЦенность / 12 до 200 + ОбщаяЦенность / 13.
- Периодическое золото теперь увеличивается основываясь на внутриигровом времени, вместо того чтобы быть постоянным 95:
- 0–5 минута: 100 ЗВМ
- 5–22 минута: 106 ЗВМ
- 22–40 минута: 112 ЗВМ
- 40–62 минута: 120 ЗВМ
- 62–90 минута: 128 ЗВМ
- 90–? минута: 140 ЗВМ


- Награда за убийство героя увеличена с
`99 + (УровеньУбитогоГероя * 7,2) + ЗначениеСерииУбийств`

до`120 + (УровеньУбитогоГероя × 8) + ЗначениеСерииУбийств`

. - Золото за помощь в убийстве героя уменьшено с
`(45 + ОбщаяЦенностьЖертвы * 0,033) / КоличествоГероев`

до`(30 + ОбщаяЦенностьЖертвы * 0,038) / КоличествоГероев`

. - Пассивная прибавка золота в минуту увеличена с 85 до 95.

- Добивание союзных линейных крипов больше не даёт добившему игроку 20 % от награды.
- Пассивная прибавка золота теперь даёт надёжное золото, вместо ненадёжного, и это теперь единственный источник надёжного золота.
- Убийства героев, уничтожение построек, убийство Рошана, курьеров, золото от Hand of Midas и золото себе от Track больше не дают надёжное золото.

- Золото за помощь в убийстве героя увеличено с
`(45 + ОбщаяЦенностьЖертвы * 0,027) / КоличествоГероев`

до`(45 + ОбщаяЦенностьЖертвы * 0,033) / КоличествоГероев)`

.

- Золото за помощь в убийстве героя уменьшено с
`(50 + ОбщаяЦенностьЖертвы * 0,03) / КоличествоГероев`

до`(45 + ОбщаяЦенностьЖертвы * 0,027) / КоличествоГероев`

. - Награда за убийство героя уменьшена с
`110 + (УровеньУбитогоГероя * 8) + ЗначениеСерииУбийств`

до`99 + (УровеньУбитогоГероя * 7,2) + ЗначениеСерииУбийств`

. - Бонус золота за серию убийств уменьшен с 200/270/340/410/480/550/620/690 до 100/135/170/205/240/275/310/345.

- Бонус золота за серию убийств увеличен с 60/120/180/240/300/360/420/480 до 200/270/340/410/480/550/620/690.
- Убрана механика золота за помощь в убийстве основанная на команде

- Старая механика золота в области за помощь в убийстве героя:
- Определения:
- КоэффициентРейтингаОЦ: 1,6 -> 0,4 основывается на рейтинге ОЦ убийцы среди команды
- КоэффициентБедностиОЦ: 1,2 -> 0,6 основывается на рейтинге ОЦ жертвы среди её команды
- КоэффициентВозврата: 1 если команда позади, 0 если впереди
`1 герой: КоэффициентБедностиОЦ * КоэффициентРейтингаОЦ * ( 126 + 4,5 * УровеньЖертвы + КоэффициентВозврата * ( ОбщаяЦенностьЖертвы * 0,026 + 70) / 1 ) )`

`2 героя: КоэффициентБедностиОЦ * КоэффициентРейтингаОЦ * ( 63 + 3,6 * УровеньЖертвы + КоэффициентВозврата * ( ОбщаяЦенностьЖертвы * 0,026 + 70) / 2 ) )`

`3 героя: КоэффициентБедностиОЦ * КоэффициентРейтингаОЦ * ( 31,5 + 2,7 * УровеньЖертвы + КоэффициентВозврата * ( ОбщаяЦенностьЖертвы * 0,026 + 70) / 3 ) )`

`4 героя: КоэффициентБедностиОЦ * КоэффициентРейтингаОЦ * ( 22,5 + 1,8 * УровеньЖертвы + КоэффициентВозврата * ( ОбщаяЦенностьЖертвы * 0,026 + 70) / 4 ) )`

`5 героев: КоэффициентБедностиОЦ * КоэффициентРейтингаОЦ * ( 18 + 0,9 * УровеньЖертвы + КоэффициентВозврата * ( ОбщаяЦенностьЖертвы * 0,026 + 70) / 5 ) )`




- Определения:
- Новая механика золота в области за помощь в убийстве героя:
`( 50 + ОбщаяЦенностьЖертвы * 0,03 ) / #Героев`





- Старая механика золота в области за помощь в убийстве героя:

- Смерть курьера больше не останавливает пассивное получение золота.
- Таймер возрождения героя для 1—5 уровней увеличен с 6/8/10/14/16 до 12/15/18/21/24.
- Стоимость выкупа изменена с 100 + ОЦ / 13 до 200 + ОЦ / 12.

- Бонус в виде золота для команды которая не имеет преимущества по общей ценности больше не действует, если разница в общей ценности 1000 или меньше.

- Периодическая прибавка золота больше не увеличивается на 2 в минуту основываясь на уровне курьера.

- Периодическая прибавка золота герою теперь привязана к курьеру. Теперь игрок получает периодическое золото только если жив его курьер, то есть его смерть останавливает пассивную прибавку золота пока он не возродится.
- Пассивная прибавка золота уменьшена с 91 в минуту до 85 в минуту.
- Пассивная прибавка золота теперь увеличивается на 2 в минуту основываясь на уровне курьера. [?]

- Герои, нанёсшие урон или применившие дебафф на вражеского умирающего героя теперь считаются в часть золота за помощь в области, даже если они уже мертвы или не в этой области.
- Множитель распределения золота за помощь для коэффициента рейтинга общей ценности в области изменён с основывающегося на героях в области на глобальный.
- Коэффициент рейтинга общей ценности для золота изменён с 1,3->0,7 на 1,6->0,4.
- Добивание союзной башни теперь даёт половину командной награды каждой команде, вместо того чтобы вообще никому не давать награды.

- Стоимость смерти изменена с 50 + Общая ценность/40 до Общая ценность/40.

- Выкуп теперь увеличивает время следующего возрождения на 25 секунд, вместо добавления 25 % от оставшегося времени возрождения к следующему возрождению.

- Время возрождения с 12->25 уровень изменено так, чтобы оно было меньше в ранней стадии, и таким же в поздней (с 48/52/54/56/58/60/70/74/76/78/82/86/90/100 на 44/46/48/50/52/54/65/70/75/80/85/90/95/100)

- Стоимость выкупа изменена с 100 + ( Уровень * Уровень * 1,5) + (Время * 0,25) на 100 + Общая ценность / 13.
- Выкуп больше не уменьшает золото зарабатываемое после возрождения.
- Золото за помощь для проигрывающей команды больше не скалируется c абсолютной разницей общей ценности команд, а только с индивидуальной общей ценностью умирающего героя.
- Компонент возвращения в игру теперь:
`( Общая ценность умирающего героя * 0,026 + 70 ) / # убийц`

. - Множитель золота основывающийся на ранге общей ценности умирающего героя изменен с 1,2/1,1/1,0/0,9/0,8 to 1,2/1,05/0,9/0,75/0,6.

- Начальное золото уменьшено с 625 до 600.

- Таймер времени возрождения героя для 12–20 уровней изменен с 46/48/50/52/54/56/66/70/74 на 48/52/54/56/58/60/70/74/76.

- Случайный выбор героя больше не даёт игроку дополнительных 200 единиц золота.
- Героя больше нельзя перевыбрать за 100 единиц золота.
- Таймер времени возрождения героя для 1–5 уровней изменен с 8/10/12/14/16 на 5/7/9/13/16.

- Изменена стоимость смерти с 100 + общая ценность/50 на 50 + общая ценность/40.
- Перезарядка выкупа увеличена с 7 до 8 минут.

- Награда в виде золота и опыта за убийство в области уменьшена на 10%. [?]
- Пассивная прибавка золота уменьшена с 1 за 0,6 секунды до 1 за 0,66 секунды.

- Награда за убийство героя изменена:
`[110 + серия убийств + уровень * 9,9]`

на`[110 + серия убийств + уровень * 8]`

. - Переработана потеря золота при смерти:
- Ранее:
`30 x уровень героя`

- Сейчас:
`100 + общая ценность/50`


- Ранее:
- ОД получение золота за героя изменено:

**1 герой:**`150 + 6 * уровень`

на`140 + 5 * уровень`

**2 героя:**`100 + 5 * уровень`

на`70 + 4 * уровень`

**3 героя:**`40 + 4 * уровень`

на`35 + 3 * уровень`

**4 героя:**`25 + 3 * уровень`

на`25 + 2 * уровень`

**5 героев:**`20 + 3 * уровень`

на`20 + 1 * уровень`



- Reduced AoE Bounty Gold based on number of nearby allies from 8/7/6/4/4 to 6/5/4/3/3.

- Melee creep gold bounty reduced from 40 to 38.
- Mega and Super melee creep bounty reduced from 22 to 20.

- Lane creep bounty upgrade over time increased from 1 to 2 gold per normal upgrade cycle.

- Lane creep bounty now increases by 1 gold per normal upgrade cycle.
- Fixed Buyback gold penalty not affecting gold earned with Greevil's Greed.

- AoE gold bounty, for teams that are behind, now has a small additional component that does not fully scale with net worth (100/75/50/35/25 for 1/2/3/4/5 heroes, scales linearly from 0 to 4k net worth difference).
- Small adjustments to AoE gold (non-net worth component):
- Old:
- 1: 154 + (7.7 * Level)
- 2: 115.5 + (6.6 * Level)
- 3: 66 + (5.5 * Level)
- 4: 38.5 + (4.4 * Level)
- 5: 33 + (4.4 * Level)

- New:
- 1: 150 + (8 * Level)
- 2: 100 + (7 * Level)
- 3: 40 + (6 * Level)
- 4: 25 + (4 * Level)
- 5: 20 + (4 * Level)


- Old:

- AoE bonus gold component based on Team Net Worth difference reduced by 25%.
- Melee lane creep bounty reduced from 43 to 40 (−7%).
- Range lane creep bounty reduced from 48 to 45 (−6.25%).
- Hero kills (the non-net worth portions) are worth 10% more.
- Reduced the direct hero last hit bounty by 100 and redistributed that gold into AoE gold (in ratio of 100/75/40/25/20 for 1/2/3/4/5 heroes).
- If you are the only person contributing to a kill, you still get the same gold overall.

- AoE bonus gold is now distributed based on the relative net worth amongst the heroes involved in killing the hero by +/− 25%.
- Example: If 3 heroes kill an enemy hero, and the extra AoE bounty would normally be 200 gold for each player, it is instead 200 + 25% for the poorest hero, 200 for the middle, and 200 − 25% for the richest.

- The amount of AoE bonus gold given is now increased/decreased by up to 20% based on the dying hero's relative rank in net worth amongst all the enemies on that team.
- Example: If the total AoE gold would normally have been 600, if the hero dying is the lowest in net worth, the bounty is reduced by 20% giving only 480. If the dying hero is the highest, it is increased by 20%, giving 720.

- Instead of Buyback temporarily preventing unreliable gold gain, it now reduces all gold gained (including hero and AoE gold) by 60%.
- This means that if you buy back when the enemy is pushing and you get a few kills, the amount of gold you get for that, including the net worth difference bonus, is reduced by 60%.

- Melee Barracks team bounty increased from 175 to 275.
- Ranged Barracks team bounty increased from 100 to 225.
- Ancient Black Dragon bounty reduced from 199 to 170.
- Ancient Black Drake bounty reduced from 50 to 40.
- Ancient Rumblehide bounty reduced from 83 to 65.
- Satyr Tormenter gold bounty reduced from 104 to 84.
- Hellbear bounty reduced from 65 to 50.
- Ogre Frostmage bounty reduced from 52 to 40.
- Reworked Mud Golems:
- Gold/XP bounties rescaled so the total value for the camp remains the same (Mud Golems 32/42 gold/XP each, Shard Golems 13/23 each).

- Track now shows how much gold the enemy is carrying in the debuff tooltip.

- Respawn time rescaled from 4 * Level to 5 + 3.8 * Level (total is still 100 at level 25).
- Melee/Ranged Barracks team bounty from 125/75 to 175/100 gold.

- Melee and Ranged Barracks bounty reduced from 352–370 to 100–150.
- Melee and Ranged Barracks now give 125 and 75 gold to each player, respectively.

- Buyback cooldown increased from 6 to 7 minutes.
- AoE gold NWFactor reduced from 0.06/0.06/0.05/0.04/0.03 to 0.05/0.05/0.05/0.04/0.03.

- Reworked how the AoE bonus gold calculation is done slightly: NWDifference variable is now (EnemyTeamNW / AlliedTeamNW) - 1 [Min 0, Max 1].
- Rescaled the AoE gold constant multipliers (in part to account for the formula tweak) from 0.26/0.22/0.18/0.14/0.1 to 0.06/0.06/0.05/0.04/0.03.
- Kill Streak Bounty from 100->800 to 60->480 (6.81: 125->1000).
- Adjusted bonus area of effect gold and XP.

- The gold for ending a spree is in turn reduced, from 125->1000 to 60->480.
- Reworked bonus area of effect gold and streak ending.

- You now lose one gold per second if you have not picked a hero after the selection timer runs out in All Pick.

- Buyback prevents gaining unreliable gold (creeps, neutrals, etc) until your normal respawn time finishes.
- When buying back, 25% of the remaining respawn time is added to your next death.
- Starting gold increased from 603 to 625.
- Random gold bonus reduced by 50.
- Gold for ending a spree changed from 75->600 (3x->10x) to 125->1000.
- Your gold income is now 1 per 0.6 seconds, up from 1 per 0.8 seconds.
- Tower Last Hit bonus gold increased from 100-200 to 150-250.

- Deny XP and bonus experience/gold AoE is now the same as regular XP AoE (1000->1200).
- Gold for ending a spree changed from 50->400 (3x->10x) to 75->600.
- Buyback cooldown increased from 5 to 6 minutes.
- Towers no longer have separate bounty values when creeps or allies get the last hit, it now gives the same reliable bounty to all players as if a creep killed it.
- Hero getting last hit on tower gives 100-200 bonus gold. Does not affect team bounty in any way.
- Previously if you get the last hit:
- You would get no team bounty.
- Allies get slightly less gold.

- Now:
- Allies always get the same amount regardless of who last hits.
- A hero last hitting gets roughly the same overall amount as before.


- Previously if you get the last hit:
- Swapping a hero that you randomed now costs you 100 gold.

- Increased team AoE bounty for kills with 2 heroes around from
`9 * Level of Killed Hero + 95`

to`12 * Level of Killed Hero + 125`

. - Increased team AoE bounty for kills with 2 heroes around from
`8 * Level of Killed Hero + 20`

to`10 * Level of Killed Hero + 40`

. - Increased killer bounty level multiplier from
`200 + 5 * Level`

to`200 + 9 * Level`

.

- Increased buyback cooldown from 4 to 5 minutes.
- Increased gold over time from 0.875 intervals to 0.8.

- Added a 4 minute cooldown to Buyback.

- Rebalanced the assist gold & experience system.
- Most recent versions (since 6.55) have an extra portion of the gold/experience that is not a pure split like standard XP usually is.
- For gold "Assist" means the number of heroes in the area besides the killer. "Level" always means the level of the dying target.
- Old:
*(6.68 Bonus Gold)*- Hero Killer: 0
- 1 Assist:
`10 * Level of Killed Hero + 45`

(2 heroes involved in kill) - 2 Assists:
`9 * Level of Killed Hero + 40`

(3 heroes involved in kill) - 3 Assists:
`8 * Level of Killed Hero + 35`

(4 heroes involved in kill) - 4 Assists:
`7 * Level of Killed Hero + 30`

(5 heroes involved in kill) - 5 Assists:
`7 * Level of Killed Hero + 30`

(5 heroes involved in kill but no one got last hit)

- New:
*(6.69 Bonus Gold)*- Hero Killer: 0
- 1 Assist:
`9 * Level of Killed Hero + 95`

(2 heroes involved in kill) - 2 Assists:
`8 * Level of Killed Hero + 20`

(3 heroes involved in kill) - 3 Assists:
`6 * Level of Killed Hero + 10`

(4 heroes involved in kill) - 4 Assists:
`6 * Level of Killed Hero + 0`

(5 heroes involved in kill) - 5 Assists:
`6 * Level of Killed Hero + 0`

(5 heroes involved in kill but no one got last hit)



**Added Reliable Gold mechanic to the game.**- Reliable Gold: Any bounty you get from hero kills or from the extra "AoE kill gold" bonus )from few patches ago) is added to your reliable gold pool.
- Unreliable Gold: Everything else (creep kills, neutrals, etc).
- Dying can only take away gold from your unreliable gold pool and not from your reliable gold. Buying items uses up your unreliable gold first before using your reliable gold.
- Eg. You have 910 total gold (500 unreliable, 410 reliable). If you buy Boots of Speed, you have 410 total gold left (0 unreliable, 410 reliable). However, if you bought Chainmail, you would have 360 reliable gold left.

- The process is seamless to the user, you do not have to do anything extra to make it work. Your total gold is still displayed in the same place. Your reliable gold is displayed in your scoreboard title.
- This is a new experimental idea that may be adjusted and tweaked over time depending on feedback and results after it is released. As always, let me know anything you want to see in future versions.
- Buyback uses reliable gold first. There are some other plans and ideas for Buyback adjustments in the future but I would like to see these changes stabilize first before considering further stuff. There may also be some other changes related to the AoE bounty in the future but I want to take it slow one step at a time and see how this change is reflected in games first.


- Readjusted the bonus gold reduction/experience system that is given in a radius around dying heroes from being static unsplit to a dynamic split variation (numbers adjusted as well).

**Reworked**buyback cost scaling.- New:
`(100 + Level * Level * 1.5) + (Time * 15)`

- Roughly the same during the early-midgame, but scales higher as the game progresses.

- New:

- A message is now displayed when a hero buys back.

6.56

- Tweaked Sentinel and Scourge tower bounty sharing mechanism slightly.

6.55

- Changed and standardized the bounty values on all buildings.
- Denied towers give 50% team gold rather than 0%.
- Global team tower bounty increases a little per tower level.
- Hero Kills now give a flat gold bounty in an area (+40 gold, not to killer).
- Slight adjustments to gold bounty variance on Sentinel and Scourge creeps.
- Tower gold is split if Sentinel or Scourge gets the last hit.
- Changed First Blood to be given to the players assisted when creeps kill the hero rather than giving it to Sentinel or Scourge and splitting.
- When there is only 1 assist to a Sentinel or Scourge kill, the kill is instead given to that hero. When there are multiple assists to a Sentinel or Scourge kill, the gold is split amongst those assisters rather than the entire team.

- First Blood bounty is shared with the team if Sentinel/Scourge gets the last hit.

6.50

- Adjusted starting gold between all game modes like -ap/xl/rd/sd to be the same (all the same as xl) and for randoms to be like -ar. Gold is now give at the start and income starts with the first creep wave.
- Income is now distributed in 1 gold intervals instead of in 8 gold intervals (same total gold).

6.42

- Adjusted starting gold in -rd to give you the same amount you would have when the creeps come out in regular pick game (right now it is a little less than normal).

6.39

- Sentinel and Scourge hero kills now share the gold with the team instead of it being lost.

6.35

- Bonus gold is given to the allies of the tower killer (even if creeps kill it).
- You can now set the player slots to Computer to reduce the starting gold if you are playing in less than 5v5 (so you do not have to start with 3500 if you do not want to).

6.33b

- The host now gets same gold as rest when picking a hero in -sh.

6.31

- Leavers' gold is now properly distributed throughout the game as they gain gold.

6.28

- In regular pick, you get back 175 from the 250 hero gold cost (not -lm).

6.10

- Made shortmode shorter, a little more gold and exp.

6.07

- Cannot get bounty by suiciding.

## История обновлений

Обновление

Описание

- Подправлен ограничитель звука золота.

- Подсказка золота теперь отображает время смерти под стоимостью смерти.

- Временно отменено недавнее изменение, которое считало убийцу как часть золота за помощь в области независимо от расстояния.

- Герой, которому засчитывается убийство, теперь всегда учитывается в часть золота за помощь в области.

- Обновлены сообщения в чате о золоте за убийство, теперь они отображают полное количество золота получаемое убийцей, теперь включая золото за помощь в области.