Crypt Swarm

Герой

Звуки

Death Prophet | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Призывает в бой армию призраков | |

Отрицаемая смертью снова и снова, Кробелус возвращается к могиле с умениями, приобретенными за гранью. Накапливая рой из склепа, она посылает крылатых тварей преследовать живых. Пелена безмолвия накрывает землю, душа любого, пока провидица не использует мистическую связь, чтобы истощить врагов. Смертные настороже. Death Prophet совершает обряд экзорцизма, привязывая к себе духов - воплощения её прошлых жизней - чтобы превратить поле битвы в её охотничьи угодья. | |

Роли: | Керри Осада Быстрый урон Контроль |

Сложность: | |

Описание: | Боязнь пауков, Героиня, Летающий, Нежить, С носом Ноги `( 2 )`
|




## Биография

▶️

*«What I've seen goes far beyond death.»*Долгие годы Кробелус служила пророчицей. Её услуги очень высоко ценились, и лишь богатейшие могли позволить себе заглянуть за порог смерти её глазами. В конце концов Кробелус захотелось узнать, что же судьба уготовила для неё самой. Но в этот раз смерть отказалась открывать свои тайны. В сердцах пророчица решила заплатить самым дорогим — своей жизнью. Однако и этого оказалось недостаточно.


Алчная смерть отвергала её снова и снова, отказываясь раскрывать свои потаённые секреты. В Кробелус начала расти зависть. «Если остальным дано умереть навсегда — почему не могу я? Почему я вновь и вновь возвращаюсь к бренной жизни? Почему меня лишили того единственного, что остальные смертные принимают как должное?» — негодовала она.


Несмотря на преграды, Кробелус не оставляла свои попытки. Каждый раз, поднимаясь из могилы, она несла с собой частичку смерти. С ней возвращались тени умерших — порой казалось, что это её собственная душа раздробилась на множество осколков. Кровь её все сильнее блекла и стала более походить на эктоплазму, а обитатели сумеречных миров уже начали принимать её за свою. Умирая, каждый раз пророчица лишалась крупицы жизни, и ей уже начало казаться, что конец близок. Теперь ещё с большим рвением Кробелус бросается в объятья смерти в попытках осуществить собственное несбывшееся пророчество, в надежде, что однажды смерть заберёт её раз и навсегда.

Алчная смерть отвергала её снова и снова, отказываясь раскрывать свои потаённые секреты. В Кробелус начала расти зависть. «Если остальным дано умереть навсегда — почему не могу я? Почему я вновь и вновь возвращаюсь к бренной жизни? Почему меня лишили того единственного, что остальные смертные принимают как должное?» — негодовала она.

Несмотря на преграды, Кробелус не оставляла свои попытки. Каждый раз, поднимаясь из могилы, она несла с собой частичку смерти. С ней возвращались тени умерших — порой казалось, что это её собственная душа раздробилась на множество осколков. Кровь её все сильнее блекла и стала более походить на эктоплазму, а обитатели сумеречных миров уже начали принимать её за свою. Умирая, каждый раз пророчица лишалась крупицы жизни, и ей уже начало казаться, что конец близок. Теперь ещё с большим рвением Кробелус бросается в объятья смерти в попытках осуществить собственное несбывшееся пророчество, в надежде, что однажды смерть заберёт её раз и навсегда.

Голос:

## Способности


**Действует на**

Врагов

Посылает вперёд стаю крылатых тварей, наносящих урон врагам на своём пути.

**Начальный радиус:**110

**Дистанция прохождения:**810

**Конечный радиус:**300

**Урон:**85/165/245/325

*Во время своих путешествий в загробный мир Кробелус забирает с собой души проклятых, материализуя их стаей летучих мышей в нашем мире.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5090

`death_prophet_carrion_swarm`

- При выборе существа Crypt Swarm выпускается по направлению его текущего расположения.

- Crypt Swarm летит со скоростью 1100, пролетая все расстояние за 0,74 секунды.

- Учитывая дальность полёта и конечный радиус, может поражать существ на расстоянии до 1110.
- Площадь поражения по форме похожа на конус.




Выпускает снаряд, который запрещает врагам в указанной области применять способности.

**Радиус:**450

**Длительность:**3,5/4/4,5/5

*Кробелус видит лишь безмолвное будущее, вглядываясь в смертное предначертание своего врага.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5091

`death_prophet_silence`

- Снаряд летит со скоростью 1200.

- Учитывая дальность применения и радиус действия, может задеть противников на расстоянии до 1350.

- Применяет дебафф на врагов по области применения. Вхождение или покидание области после применения не даст эффекта.

- Призывает 1 духа от Exorcism за каждое задетое существо. Приоритетом атаки таких духов будут задетые цели, даже если полученный урон от самой способности был равен 0.
- Если Exorcism не изучена, духи не будут появляться.




Spirit Siphon

Герой создаёт мистическую связь с вражеским существом, передавая его здоровье себе.

**Длительность:**6

**Длительность страха:**1

Увеличивает максимум зарядов на 1 и накладывает на врагов сек. страха, если способность действует на них 3 сек. подряд.

Примечания блокировки / отражения заклинаний:

Модификаторы [?]

*Кробелус охотно покажет другим путь, по которому ей не пройти в одиночку.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5685

`death_prophet_spirit_siphon`

- При изучении способности, повышении её уровня и при покупке Aghanim's Shard Death Prophent сразу получает 1 заряд.

- Связь разрывается только если цель заклинания или заклинатель умрет или расстояние между ними превысит дистанцию действия.
- Бонусы к дальности применения также увеличивают дистанцию разрыва связи.у


- Восстановление здоровья для Death Prophet независимо от фактического количества нанесённого урона.
- Spirit Siphon сначала наносит урон, затем лечит заклинателя.


- Наносит урон и лечит на 6,25/12,5/18,75/25 ( 13,75/20/26,25/32,5) каждые 0,25 сек. спустя 0,25 сек. после применения, в результате срабатывая 24 раз.
- Может нанести урон/излечить на 150/300/450/600 ( 330/480/630/780) единиц здоровья за всё время действия связи (до учёта сопротивлений).


- Не может быть применена на существо, уже находящееся под эффектом Spirit Siphon, пока дебафф не будет развеян.
- Нельзя применить на Рошана.


- Каждое успешное применение связи накладывает новый бафф на Death Prophet. Это значит, что их урон, интервал нанесения урона, лечение и длительность не зависят друг от друга.

- Не дает обзор на цель, при этом связь не рвется при потере обзора.
- При потере обзора цели, связь визуально рисует то место, где цель была видна последний раз.


- Создаёт 1 духа Exorcism при применении, в приоритете будет связанная цель.
- Если Exorcism не изучена, духи не будут создаваться.


- При улучшении с Aghanim's Shard Spirit Siphon будет накладывать страх после 3-x секунд действия связи.
- Эффект страха применяется при помощи баффа от связи на Death Prophet, а не дебаффа на цели, поэтому даже если дебафф был развеян, страх будет наложен.
- Страх не может быть применён к неуязвимой или спрятанной цели в течение 3-х секунд.
- Страх от Spirit Siphon вынуждает противников бежать от заклинателя, а не к фонтану своей команды. Враги под эффектом страха не могут выполнять приказы.


- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМВыбор увеличивающего урон и лечение таланта не действует на текущее применение.
- / Мгновенно получает все заряды при краже этой способности впервые.
- Может быть применена на одно существо дважды, если применить на вторую цель в то время, когда первая цель уже находится под действием Spirit Siphon



Герой выпускает злых духов, наносящих вражеским существам и постройкам поблизости. Нанеся урон, духи должны вернуться к владельцу, прежде чем атаковать снова. Через 40 сек. они окончательно возвращаются к владельцу, исцеляя его на долю от нанесённого урона. Постройки получают только 50% урона.

Пассивно увеличивает скорость передвижения.

Пассивно увеличивает скорость передвижения.

Пассивный компонент

**Мин. урон духов:**62

**Макс. урон духов:**67

**Множитель урона по постройкам:**0,5

**Восстановление здоровья:**25%

**Пассивная доп. скорость передвижения:**16%/18%/20%

**Радиус появления духов:**700

**Макс. радиус атаки:**1200

**Доп. скорость передвижения при активации:**4%/8%/12%

**Длительность:**40

Каждый раз, когда герой атакует врагов или попадает по ним способностями, к задетому противнику летит дух, который замедляет жертву и наносит ей увеличенный урон, а затем возвращается и восстанавливает здоровье владельца.

Модификаторы [?]

modifier_death_prophet_exorcism

Смерть

modifier_death_prophet_attack_scepter

Нельзя развеять

modifier_death_prophet_scepter

Смерть

modifier_death_prophet_slow

Пассивное появление духов от Exorcism работает только с автоатаками героя, Crypt Swarm, Silence и Spirit Siphon.

*Осколки неисчислимых прошлых жизней банши материализуются, чтобы сеять ужас в настоящем.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5093

`death_prophet_exorcism`

- Духи появляются вокруг Death Prophet с интервалом в 0,35 секунды сразу после применения; для появления всех духов нужно 2,45/5,25/8,05 ( 5,25/8,05/10,85) секунды.

- Духи не являются существами, поэтому с ними нельзя взаимодействовать или чем-то на них повлиять.

- Духи движутся со скоростью 525, витая в радиусе 700 вокруг Death Prophet.
- На дальность атаки духов не влияют ни бонусы к дальности атаки, ни бонусы к дальности применения.
- Духи могут разворачиваться только путем движения по дуге с радиусом ≈150.


- Каждый из духов выбирает свою цель случайно, но они следуют следующим приоритетам: существа, которых атакует Death Prophet ➤ существа, находящиеся рядом с Death Prophet ➤ существа, находящиеся в радиусе действия.
- При выборе цели дух обычно преследует юнита до его смерти, выхода из зоны действия или до выбора новой цели героем.
- Преследование нельзя отменить. Дух прервет его после достижения цели или если расстояние между ним и целью превысит 1900 единиц.
- То есть с выбором новой цели Death Prophet уже атакующие духи не переключаются на новую.
- Духи не наносят урон существам, находящимся более чем в 1200 единицах от Death Prophet, хотя могут преследовать на гораздо большее расстояние.
- Для повторной атаки духи должны вернуться к Death Prophet после каждой совершенной.


- Духи могут атаковать любой доступное для атаки вражеское существо, включая постройки, варды и существ в тумане войны.
- Духи не могут атаковать:
- Невидимых существ.
- Варды, которые требуют фиксированное количество атак для уничтожения.
- Нетленных зомби.
- Неуязвимых и бесплотных существ, но продолжат пытаться нанести урон противнику, если он был выбран в качестве цели до получения этих эффектов.

- Урон духов считается уроном от заклинаний, поэтому он взаимодействует с усилением урона от заклинаний и вампиризмом заклинаниями.
- Атаки духов не считаются обычными атаками, поэтому они игнорируют такие вещи, как уклонение и блокировка урона.
- Духи также не могут активировать эффекты, срабатывающие на атаки, такие как Counter Helix, Moment of Courage и Reactive Armor, и не могут сбить врагу Tranquil Boots.

- Аванпосты считаются доступными целями, несмотря на то, что их нельзя атаковать.
- Курьеры обладают самым низким приоритетом для атаки. Они будут получать урон только в том случае, если не будет других целей для атаки.

- Духи не могут атаковать:

- Если дух улетел на расстояние более 2000 единиц от Death Prophet, он исчезает и появляется рядом с ней.
- Появление таких духов связано с интервалами появления, поэтому несколько исчезнувших духов не появятся одновременно возле героя.


- Лечение происходит единоразово при возвращении духов обратно к Death Prophet с завершением длительность способности. Духи не лечат героя при возвращении после каждой атаки.

- Суммарно даёт 20%/26%/32% бонусной скорости передвижения во время действия способности.

- Повторное применение Exorcism досрочно прервет предыдущее применение, заставляя духов вернутся к Death Prophet и исцелить.

- Духи пассивно призываются для каждого существа, задетого Crypt Swarm и Silence, целей Spirit Siphon. Они не появляются при применении предметов или других способностей.
- Также духи появляются от обычных и мгновенных атак Death Prophet, в том числе по постройкам
- Духи не появляются от атак по вардам или по союзным существам.
- Духи также не появляются, если атака героя промахнулась или её избежали
- Пассивно появляющиеся духи действуют как духи, вызванные применением, и у них также есть максимальное расстояние.
- Духи преследуют свои цели в течение 20 сек. до того момента, как прекратят это делать и вернутся к Death Prophet.


- Пассивно появляющиеся духи наносят 93 ‒ 101 ( 47 ‒ 50) урона, поэтому излечивает заклинателя на 23 ‒ 25 единиц здоровья при возвращении.
- Улучшение от Aghanim's Scepter не увеличивает урон от уже появившихся духов.




## Таланты

Таланты героя | ||
---|---|---|

+8 к числу духов для Exorcism | 25 | −22 сек. восстановления заряда Spirit Siphon |

+30 к урону/лечению от Spirit Siphon | 20 | +15% к замедлению передвижения от Silence |

−2,5 сек. перезарядки Crypt Swarm | 15 | +300 к здоровью |

+12% к сопротивлению магии | 10 | +30 к урону |


**Примечания:**

- Талант на сопротивление магии мультипликативно складывается с другими источниками сопротивления магии.
- Увеличивает сопротивление магии Death Prophet до 34%.
- Каждые 10 очков интеллекта в произведении с этим источником увеличивают общее сопротивление магии на 0,88%.


- Этот талант добавляет урон от атаки в прямой урон от атаки.
- Не даётся иллюзиям, и также не попадает под действие большинства эффектов увеличивающих или уменьшающих урон на процентное значение.


- Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.

## Недавние изменения

Основная статья: Death Prophet/Изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Silence: длительность изменена с 3/4/5/6 на 3,5/4/4,5/5 секунд.
- Spirit Siphon:
- Базовое время восстановления заряда увеличено со 38 до 40 секунд.
- Длительность страха с Aghanim's Shard уменьшена с 1,2 до 1 секунды.


- Silence: теперь также замедляет скорость передвижения противников на 10%/15%/20%/25%.

- Таланты:
- УР. 20

- Таланты:
- УР. 15уменьшение перезарядки Crypt Swarm усилено с −2 до −2,5 сек.

</div> </div>



## Рекомендуемые предметы

## Прогресс Dota Plus

Основная статья: Испытания героев

Реликвии отслеживают действия героя и статистику, а также отображают внутриигровые уведомления при достижении определённых отметок.

Реликвии | Реплики | |
---|---|---|

Бронза
|
||

Серебро
|
||

Золото
|
||

Платина
|
| |

Мастер
|
| |

Грандмастер
|
|


## Игровой процесс

## Аудио

## История

## Снаряжение

|


## Факты

- По какой-то причине, она, вместе с Io и Silencer, поменяла цветовую палитру своих способностей и одежды. До того, одеяние Death Prophet’s и иконки способностей были более фиолетового цвета .
- Иконка для одной из старых способностей, Witchcraft, изображалась в виде пентаграммы, символа колдовства в религии Викка.