Spell Immunity

« | ▶️ Магии не знать победы.
— Anti-Mage
|
» |


**Невосприимчивость к магии** (ранее известна как **иммунитет к магии** или **иммунитет к заклинаниям**) это статус, который предотвращает выбирание в цель способностями затронутое существо. Это включает направленные на одно существо, направленные на область, пассивные и активные способности.

Невосприимчивость к магии не даётся никакой способностью, но даётся некоторым существам как дополнительный слой защиты, обычно таким существам как варды, или в сочетании с неуязвимостью.

Невосприимчивость к магии всегда идёт в связке с невосприимчивостью к эффектам, которая обнуляет эффекты уже существующих дебаффов на существе.

## Механика

Невосприимчивость к магии это эффект состояния (также известен как модификатор). Большинство заклинания в игре сперва проверяют невосприимчиво существо к магии или нет. Если да, то способности, направленные на одну цель, не могут выбрать на существо вообще, в отличие от способностей, направленных на область, которые игнорируют существо и уже действующие эффекты могут прекратить влиять на него. Так или иначе, некоторые способности (и большинство особых способностей) проникают сквозь невосприимчивость к магии и могут полностью выбирать и влиять на этих существ.

Обычно, применение способности или целиком проникает сквозь невосприимчивость к магии, или полностью блокируется. Но есть несколько исключений к этому правилу. Проходит ли способность сквозь невосприимчивость к магии или нет можно посмотреть в списке взаимодействий.

Когда существо становится невосприимчивым к магии пока снаряд от способности уже летит к нему, снаряд не оказывает никакого эффекта при столкновении, если способность, к которой он принадлежит, не проходит сквозь невосприимчивость к магии. Так происходит с большинством, но не всеми отложенными эффектами.

Невосприимчивость к магии не блокирует обычные атаки любых существ. Но некоторые модификаторы атаки блокируются, хоть и не все из них. В основном, все критические удары, рассекающие удары и большинство оглушающих ударов проходят сквозь невосприимчивость к магии.

### Взаимодействие с уроном

Сама по себе невосприимчивость к магии не взаимодействует с уроном вовсе. Если способность проходит сквозь невосприимчивость к магии и имеет составляющую урона, то её урон всё ещё применится как обычно, независимо от его типа. В следствии этого, невосприимчивость к магии руководствуется лишь тем, имеет ли способность какой-либо эффект, а не её типами урона (и не её значениями урона).

Нанесение 0 урона всё ещё учитывается и всё ещё может спровоцировать эффекты от урона, если только он не отмечен как отнимающий здоровье.

Если способность не проходит сквозь невосприимчивость к магии, то она также не попытается нанести урон невосприимчивым к магии существам, независимо от типа урона. Для того чтобы способность нанесла урон невосприимчивым к магии существам, она должна изначально иметь возможность проходить сквозь невосприимчивость к магии, или она уже должна действовать в случае баффов/дебаффов.

### Развеивание

Определённые модификаторы периодически проверяют на наличие невосприимчивости к магии и убирают себя, если она была обнаружена. Следующие способности периодически проверяют на наличие невосприимчивости к магии:

### Невосприимчивость к эффектам

Невосприимчивость к эффектам это врождённая составляющая невосприимчивости к магии, которая останавливает эффекты уже существующих дебаффов на существе, позволяя им возвратиться после исчезновения невосприимчивости к магии а также невосприимчивости к эффектам.

## Источники

Следующие способности дают невосприимчивость к магии в виде дополнительного слоя защиты. Все эти способности также применяют неуязвимость и/или исчезновение.

### Таланты


**Действует на**

Себя

`special_bonus_spell_immunity`

- Даёт герою постоянную невосприимчивость к магии.


Ни один герой не имеет этот талант.

### Существа не-герои

Следующие существа постоянно невосприимчивы к магии, через пассивную способность или модификтор.

**Действует на**

Себя

**Невосприимчивость к магии**также даётся через пассивную способность, эффект состояния или визуальный индикатор.

- С эффектом состояния, для врага появляется возможность проверять его наличие и послать
`‼ Сообщение`про оставшуюся длительность на существе.



- Ошибка Lua: Не найдено данных Cargo для "Курьер — Пассивный бонус".
- Lich — Ice Spire
- Venomancer — Plague Ward
- Underlord — Fiend's Gate
- Undying — Tombstone
- Нетленный зомби — Невосприимчивость к магии