MMR

**Рейтинг подбора игр** (**рейтинг**) определяет уровень мастерства каждого игрока, путем рейтинга. Это значение используется в поиске игры. Победа увеличивает рейтинг игрока, а поражение - уменьшает.

Игроки с наивысшим рейтингом отображаются в мировых таблицах лидеров.

## Поиск игры

В основном, игроки будут играть против игроков с почти таким же рейтингом.

Четыре значения рейтинга отслеживаются независимо, в зависимости от выбранной роли:

- Рейтинг основы (Обычные игры)
- Рейтинг поддержки (Обычные игры)
- Рейтинг основы (Рейтинговые игры)
- Рейтинг поддержки (Рейтинговые игры)

Для калибровки рейтинга требуется 10 рейтинговых игр. Игроки, рейтинг которых в региональном топе войдет в **топ 200** для одиночного рейтинга, будут отображены в таблицах лидеров.

- Игры с ботами и тренировочные матчи не используют рейтинг.

## Распределение

### Valve

В декабре 2013 года, Valve сделали следующее распределение рейтинга для одиночного обычного поиска матчей для всей базы игроков.[1] Неизвестно на сколько эти введения были изменены с 2013 года.

Процент отображает долю игроков, которые ниже чем соответствующий рейтинг. Например, игрок с рейтингом 3200 будет более умелым чем 90% всех игроков.

Процент | Рейтинг |
---|---|

5% | 1100 |

10% | 1500 |

25% | 2000 |

50% | 2250 |

75% | 2731 |

90% | 3200 |

95% | 3900 |

99% | 4100 |


### OpenDota

Дальнейший анализ публичных профилей игроков, собранных OpenDota показывает более высокий средний рейтинг приблизительно 3100. Предполагается что эта цифра будет выше, так как считается что новые игроки и игроки с малым уровнем игры меньше хотят показывать свой рейтинг публично, и они следовательно не учитываются при анализе данных.

## Неопределенность

**Неопределен** - это стандартный рейтинг игроков.

- Игроки с высокой неопределенностью чаще будут играть с игроками у которых самый разнообразный уровень мастерства, и наоборот.
- Новые учётные записи с несколькими сыгранными играми имеют высокую неопределенность, когда же старые учётные записи с большим количеством игр будут иметь малую неопределенность.
- Так как обычный и рейтинговый подборы игр отдельные, игроки которые имеют много обычных игр всё еще будут иметь высокую неопределенность в рейтинговом подборе игры если игрок играл несколько рейтинговых игр, и наоборот.

- Высшая неопределенность будет вносить большие корректировки ретйинга после каждого матча, низшая неопределенность будет вносить меньшие корректировки.
- Матчи с высокой неопределенностью иногда называются
**свинговыми**, потому что имеют в себе "прорывающие" моменты, которые покажут прогрессию или регрессию рейтинга игрока. - Если результаты игры (выигрыш / проигрыш и индивидуальное исполнение) неоднократно соответствуют ожиданиям системы, неопределенность будет уменьшаться пока не достигнет нуля.
- С другой стороны, непредвиденность результата матча будет иметь тенденцию вызывать увеличение неопределенности.


## Группа

В основном, группы получают дополнительный рейтинг при поиске матчей. Это необходимо для компенсации равенства рейтинга групп, так же как и игры с участниками с высшим мастерством.

- Значения мастерства и опыта групп рассчитывается в среднем, не индивидуально для каждого игрока.
- Группы получат самую высокую корректировку рейтинга.
- Группы с большой разницей между рейтингами участников получат самую высокую корректировку рейтинга.

## Обновление

Рейтинг **не** изменится, если:

- Игрок, не являющийся участником вашей команды рано покинет обычную игру.
- Обнаружено плохое соединение с интернетом. Сообщение для этого должно появиться в игре.

Рейтинг **будет** изменен, если:

- Любой участник вашей команды покинет игру после 10 минут.
- Любой участник вашей группы покинет игру в любой момент.
- Вы играете рейтинговый матч, независимо от того как покинута игра.

## Видимость

- Средний рейтинг обеих команд отображается над экраном выбора героя в рейтинговой игре.
- Высший индивидуальный рейтинг также отображается во время выбора героев.
- Индивидуальный рейтинг для всех игроков отображается в окне по окончанию рейтинговой игры.
- Не рейтинговые индивидуальный, командный и групповой рейтинги всегда скрыты.

## Перекалибровка

- В начале каждого сезона рейтинга игроки могут перекалибровать свой рейтинг
**Настройки -> Аккаунт -> Перекалибровка рейтинга**. - Существуют определённые временные промежутки для возможности игрокам перекалибровывать рейтинг.

## Другая информация

- Рейтинг - это принципиальный, но
**не**единственный фактор, использующийся в поиске игры.- Система также берет во внимание
**опыт**(количество сыгранных игр),**Производительность игрока**,**Разница золота**и многие другие переменные.

- Система также берет во внимание
- Система не пытается
*напрямую*достичь конкретной доли побед для игроков.- Но она всё равно пытается учитывать 50% шанс на победу каждой команды у игроков со схожим уровнем мастерства.
- Это значит, что шанс победы/поражения
**изначально**близок к 50/50 для всех, кроме самых лучших игроков.

- Это значит, что шанс победы/поражения

- Но она всё равно пытается учитывать 50% шанс на победу каждой команды у игроков со схожим уровнем мастерства.
- Система
**не**исследует индивидуальные серии побед/поражений или не пытается окончить их. - Доля побед и количество побед не относятся к рейтингу, так как они не являются значительными мерами мастерства игроков.

## История обновлений

- Добавлена опция перекалибровки сезонного рейтинга.

- Убрана вариативность в получении или потере рейтинг после каждого матча.
- Матчи в одиночном поиске игр теперь изменяют рейтинг на 30, матчи в групповом поиске игр на 20.

- Самый высокий рейтинг игрока команды теперь отображается во время выбора героев в рейтинговых играх.

## Отсылки

## Ссылки

|