Clockwerk

Герой

Звуки

Clockwerk | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Притягивается к врагам своим захватным крюком | |

Притягиваясь ко врагам своим захватным крюком, Clockwerk изолирует жертву и разрывает её на части дезориентирующей шрапнелью. Разведывая поле битвы своими ракетами, он всегда находит цель, на которую можно налететь. | |

Роли: | Инициация Контроль Стойкость Быстрый урон |

Сложность: | |

Описание: | Боязнь пауков, Красный, С носом Ноги `( 2 )`
|




## Биография

▶️

*«Нападение — лучшая защита, но хорошая броня — это тоже неплохо.»*Болтозвяк — выходец из того же смышлёного народца, что и Снайпер и Механик, и он также компенсирует свою низкорослость механическими приспособлениями и хитростью ума. Сын часовщика, Болтозвяк много лет учился ремеслу отца — до тех пор, пока война не сошла с гор и не унесла из равнинных поселений мирные профессии. «Теперь твоё ремесло — война», — сказал ему умирающий отец, пока деревня их прадедов дымилась, обугленная и сожжённая.


Плох тот ремесленник, который винит инструменты, и Болтозвяк был не из тех, что придумывал отговорки. Похоронив отца в руинах деревни, он устремился превратить себя в величайший инструмент войны всех миров и времён. Он поклялся, что его больше никогда не застанут врасплох — и соорудил, используя свои знания, механические доспехи, в сравнении с которыми снаряжение иноземцев было подобно консервным банкам. Теперь Болтозвяк живёт вместе со своими устройствами — некрупный, но смертоносный воин, разрушение и засада для которого стали способностями, работающими почти автоматически и точно, как часовой механизм. Механик смерти, он быстро кончает жизнь неподготовленных противников с помощью своих творений и несёт с собой новый век военной экипировки. Который час? Час Часовщика!

Плох тот ремесленник, который винит инструменты, и Болтозвяк был не из тех, что придумывал отговорки. Похоронив отца в руинах деревни, он устремился превратить себя в величайший инструмент войны всех миров и времён. Он поклялся, что его больше никогда не застанут врасплох — и соорудил, используя свои знания, механические доспехи, в сравнении с которыми снаряжение иноземцев было подобно консервным банкам. Теперь Болтозвяк живёт вместе со своими устройствами — некрупный, но смертоносный воин, разрушение и засада для которого стали способностями, работающими почти автоматически и точно, как часовой механизм. Механик смерти, он быстро кончает жизнь неподготовленных противников с помощью своих творений и несёт с собой новый век военной экипировки. Который час? Час Часовщика!

Голос:

## Способности


Выпускает высокомощную шрапнель в случайных существ неподалёку, нанося им незначительный магический урон и ненадолго их оглушая.

**Радиус:**275

**Процент урона крипам:**200%

**Длительность оглушения:**0,1

**Длительность:**10,5

*Некоторые устройства Болтозвяка не работают так, как надо, так что в бою их можно просто взрывать.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5237

`rattletrap_battery_assault`

- При применении прерывает произносимые заклинания Clockwerk.

- Продолжает действовать, даже если герой обезврежен.

- Может нанести до 320/720/1120/1520 урона героям (до учёта сопротивлений).
- Может нанести до 704/1104/1504/1904 урона с выбранным талантом на увеличение урона.
- Может нанести до 480/1080/1680/2280 урона с выбранным талантом на снижение интервала между выстрелами.
- Может нанести до 1056/1656/2256/2856 урона при двух выбранных талантах.


- Может нанести до 40/90/140/190 ( 88/138/188/238) урона за шрапнель не-герою. Считает крипов-героев за героев.
- Может нанести до 640/1440/2240/3040 урона не-герою (до учёта сопротивлений).
- Может нанести до 1408/2208/3008/3808 урона не-герою при выбранном талантом на увеличение урона.
- Может нанести до 960/2160/3360/4560 урона не-герою при выбранном таланте на снижение интервала между выстрелами.
- Может нанести до 2112/3312/4512/5712 урона не-герою при двух выбранных талантах..


- Выбор таланта на снижение интервала между выстрелами не влияет на интервалы уже действующей Battery Assault.
- Не изменяет интервалы при обновлении действующей способности. Способность должна сначала закончиться.

- Каждая шрапнель сначала наносит урон, затем применяет дебафф.

- Наносит урон существам в тумане войны, но не действует на невидимых, неуязвимых и изгнанных существ.

- Бафф от нескольких применений Battery Assault не складывается, но обновляет длительность.

- Во время действия Overclocking Battery Assault оглушает и наносит урон всем целям в радиусе 275.



Создаёт вокруг героя барьер из заряженных шестерней, захватывая в ловушку всех ближайших существ. Шестерни отталкивают коснувшихся их снаружи врагов, сжигая здоровье и ману. Сработавшие шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню несколькими атаками, а владельцу способности на это требуется один удар.

**Радиус появления шестерней:**215

**Радиус ауры шестерней:**225

**Количество шестерней:**8

**Радиус для отталкивания:**185

**Урон:**50/125/200/275

**Сжигание маны:**50/80/110/140

**Дальность отталкивания:**300

**Длительность отталкивания:**0,8

**Длительность шестерней:**5/6/7/8

**Длительность задержки ауры:**0,5

Примечания невосприимчивости к эффектам:

Не реагирует на невосприимчивых к эффектам врагов. Если существо стало невосприимчивым к эффектам в момент отброса, форсированное перемещение и нанесение урона прерываются, а сжигание маны не применяется.

Модификаторы [?]

modifier_rattletrap_cog_thinker

Нельзя развеять

modifier_rattletrap_cog_thinker_armor

Нельзя развеять

modifier_rattletrap_cog

Нельзя развеять

modifier_rattletrap_cog_immune

Нельзя развеять

modifier_rattletrap_cog_push

modifier_rattletrap_cog_armor

Нельзя развеять

*Часовщик очень гордится одним из своих изобретений — силовыми шестернями... хотя его соратники не всегда им рады.*

Силовая шестерня | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Призываемый Вард | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


ПРИМЕЧАНИЯ

5238

`rattletrap_power_cogs`

- Шестерни всегда размещаются одинаково.
- 8 шестерней располагаются так, что образуют круг вокруг Clockwerk. Центр круга остаётся пустым.
- Каждая шестерня появляется на расстоянии 215 единиц от Clockwerk, эффективно блокируя радиус в 255 единиц благодаря своим размерам столкновения.
- Все шестерни располагаются на расстоянии 164,5 единиц друг от друга. Вместе с их размером столкновения промежуток между шестернями составляет 4,5 единицы.
- То есть любое существо, оказавшееся внутри круга из шестерней, не сможет выбраться, если оно не имеет беспрепятственное передвижение.


- Шестерня отталкивает первое вражеское существо, которое подошло к ней на расстояние 2 снаружи. Шестерня может ударить только один раз.
- Шестерни ударяют только тех существ, которые имеют ману (например, крипов-магов). Существам без запаса маны удар шестерней не наносится (к примеру, чефкеф).
- Не действует на существ, уже находящихся под действием источников принудительного движения (кроме Force Staff и Hurricane Pike).
- Удар шестерни не требует обзора, она может атаковать невидимых существ и врагов в тумане войны.


- Существа отбрасываются назад в том же направлении, с которого они затронули шестерню.
- Удар отбрасывает существо назад на дистанцию в 50/80/110/140 единицы со скоростью в 0 единиц за 300 секунды.
- Отталкиваемые враги уничтожают задетые деревья.
- Во время отбрасывания назад существо полностью обезврежено.
- Нанесение урона и потеря маны происходят после окончания отбрасывания. Сначала наносится урон, затем сжигается мана.


- Несмотря на то, что удары наносят шестерни, источником эффектов (урона, сжигания маны, отталкивания) является Clockwerk, а не шестерня.

- Существа, которые не находятся под контролем любого из игроков, не пытаются обойти шестерни, а просто идут на них, как будто их вообще нет.
- Фактически это заставляет их застревать в шестернях до тех пор, пока они не сменят направление (например, если их отвлечёт другое существо).


- Как противники, так и союзники могут атаковать и разрушать/добивать шестерни, при этом союзникам нужно сделать столько же атак, сколько и врагам.

- Шестерни создают ауру в центре шестерней с радиусом в 225. Эта аура накладывает на противников - негативный, а на союзников - положительный эффект.
- По умолчанию, дебафф лишь накладывает визуальный эффект на затронутых существ.
- Аура действует только на героев, иллюзии, клонов и крипов-героев.
- Аура всегда длится столько же, сколько должны существовать шестерни, и задерживается на 0,5 секунд, даже если все шестерни будут уничтожены.


- Аура даёт магический барьер всем затронутым союзникам, поглощающий магический урон и предотвращающий срабатывание эффектов от урона.
- Сочетается аддитивно с другими источниками барьеров того же типа и отдельно от источников барьеров других типов.
- Среди барьеров имеет приоритет выше, чем универсальный барьер.
- Однако, при сочетании с другими источниками отрицания урона (например, Refraction), барьер не поглощает урон, пока те не прекратят своё действие.


- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМС дающим невосприимчивость к магии внутри шестерней талантом аура также начинает действовать на Clockwerk, давая ему невосприимчивость к эффектам.
- Аура сначала применяет базовое развеивание и только затем невосприимчивость к эффектам. Эффекты ауры применяются заново при повторном входе в радиус действия.
- Сочетается мультипликативно с другими источниками сопротивления магии.
- Увеличивает сопротивление магии Clockwerk до 62,5%.
- С учётом сопротивления магии от этого источника, каждые 10 очков интеллекта увеличивает общее сопротивление магии на 0,5%. [?]


- Во время действия Overclocking та же аура даёт Clockwerk к скорости атаки в радиусе действия.



Выпускает сигнальную ракету в любую точку карты. Ракета взрывается в указанной зоне, нанося урон противникам и давая обзор данной зоны в течение 100% секунд.

**Дальность применения:**Глобальная

**Радиус:**600

**Число ракет:**1

**Замедление передвижения:**100%

**Длительность замедления:**0,4

**Длительность обзора:**6

Примечания невосприимчивости к эффектам:

Модификаторы [?]

modifier_rattletrap_rocket_flare

Нельзя развеять

modifier_projectile_vision

Нельзя развеять

modifier_clockwerk_rocket_flare_thinker

Нельзя развеять

modifier_truesight

Нельзя развеять

*Со временем праздничное представление превратилось в полезное орудие для разведки и бомбардировки.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5239

`rattletrap_rocket_flare`

- Скорость полета ракеты — 2250.

- Ракета сначала наносит урон и затем применяет замедление скорости передвижения.
- Повторное получение эффекта не сочетается, но обновляет его длительность.


- Дает летающий обзор в радиусе 600 единиц на 1 секунду во время полета и на 6 секунд после приземления в выбранной области.
- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМПри выборе таланта 20-го уровня также даёт в выбранной области радиусом 600 единиц эффект раскрытия невидимости на 10 секунд.
- Выбор таланта даст эффект раскрытия невидимости уже летящим ракетам, однако уже долетевшие и взорвавшиеся ракеты не получат эффекта раскрытия невидимости.
- Эффект раскрытия невидимости предоставляется в виде ауры, которая влияет на врагов. Дебафф задерживается на сек.
- Не может раскрыть деревья, зачарованные Eyes In The Forest.



- Ракету можно увидеть на мини-карте. Для союзников она отображается зелёным, для врагов — красным (для этого им нужен обзор).

- Ракета блокирует лагери нейтральных крипов.

- Во время действия Overclocking Rocket Flare запускает 3 ракеты, которые запускаются с интервалами в 0,15 сек.
- Ракеты запускаются в следующей последовательности: на целевую область ➤ на 125° правее целевой области ➤ на 125° левее целевой области.
- Overclocking также устанавливает перезарядку в 3 сек. во время активации.


- Во время действия Jetpack, Rocket Flare запускается без поворота в сторону цели.



**Действует на**

Себя

Перегружает способности героя: Battery Assault срабатывает на всех врагов в радиусе действия, Power Cogs увеличивает скорость атаки владельца внутри шестерней, Rocket Flare перезаряжается быстрее и выпускает по дополнительной ракете по бокам от цели, а Hookshot оглушает дольше и в большей области. После окончания эффекта снижает до нуля скорость атаки и передвижения владельца.

**Радиус Battery Assault:**275

**Доп. скорость атаки в шестернях:**250

**Число дополнительных ракет:**2

**Угол запуска дополнительных ракет:**125°

**Перезарядка Rocket Flare:**3

**Множитель радиуса Hookshot:**1,5

**Множитель длительности оглушения Hookshot:**1,5

**Увеличение скорости поворота Jetpack:**75°

**Увеличение скорости передвижения Jetpack:**20%

**Длительность эффекта:**13

**Длительность замедления:**3

**Замедление скорости атаки и передвижения:**100%

Требуется выбрать Hookshot для разблокировки.

*Болтозвяк осознаёт предел возможностей своей брони и понимает, как он рискует, выходя за них во времена нужды.*

ПРИМЕЧАНИЯ

321

`rattletrap_overclocking`

- Требуется Aghanim's Scepter для разблокировки.

- При использование прерывает произнесение способностей.

- Замедление при окончании действия нельзя чем-либо избежать — оно применится даже под действием неуязвимости или исчезновения.
- На длительность замедления не влияет сопротивление эффектам.


- Повторное применение обновит длительность эффекта.



**Действует на**

Себя

Герой взмывает в небо. получая перемещение и обзор в полёте. Скорость передвижения увеличивается на 20%, но герой не может атаковать и имеет уменьшенную скорость поворота. Длится 6 сек. или до применения способности Hookshot.

**Скорость поворота в градусах/сек.:**75

**Увеличение скорости передвижения:**20%

**Длительность:**6

Примечания оцепенения:

Может быть применено во время оцепенения. Герой взлетит в воздух и получит летающий обзор, но не сможет двигаться и будет медленнее поворачиваться.

Требуется выбрать Hookshot для разблокировки.

ПРИМЕЧАНИЯ

630

`rattletrap_jetpack`

- Требуется Aghanim's Shard для разблокировки.

- При использовании и до окончания действия к Clockwerk применяются следующие эффекты:
- Герой обессилен и поднимается на 260 единиц по оси z.
- Герою не требуется поворачиваться для применения способностей и предметов.


- Clockwerk не обезврежен во время полёта и может использовать все способности и предметы.

- Для удобочитаемости, скорость поворота во время полёта дана в градусах в секунду вместо of радиан в 0,033 секунды.

- 75 градусов/сек. эквивалентны скорости поворота, равной 0,039.

- Clockwerk может поворачиваться не более 1 секунды после получения приказа. Это значит, что один приказ не будет вынуждать героя кружить вокруг точки.
- Конечный путь Clockwerk зависит от вектора, началом которого является изначальное местоположение Clockwerk, а концом — место, куда был отдан приказ. Вектор траектории будет коллинеарным (параллельным) этому вектору


- Применение Hookshot заканчивает действие Jetpack сразу после начала перемещения героя на крюке. Не прекращает полёт, если герой промахнулся.



Быстро выпускает захватное устройство в указанном направлении. Если крюк попадает в живое существо, герой запускает себя в цель, оглушая её и нанося урон. Любые враги, с которыми герой сталкивается по пути, также получают урон и оглушаются.

**Радиус захвата:**125

**Радиус получения оглушения и урона:**175

**Урон:**75/175/275

**Длительность оглушения:**1,2/1,4/1,6

*Несмотря на свою громоздкость, крюк способен отправить неуклюжую броню Часовщика в затяжной полет.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5240

`rattletrap_hookshot`

- Скорость полета крюка равна 4000/5000/6000, ему требуется 0,5 секунды, чтобы достигнуть максимальной длины.
- Эффективная зона полёта крюка - полусфера, а не круг. Поэтому, крюк может зацепиться за цели, перемещённые по оси z.


- При полёте крюк даёт наземный обзор в радиусе 125 вокруг себя и в радиусе 300 в цеплянии за цель или достижении максимальной длины. Оба обзора не задерживаются.

- Когда крюк цепляется за существо, Clockwerk притягивается к нему с той же скоростью, с которой крюк летит к цели.
- Clockwerk притягивается в направлении текущего местоположения выбранного существа, а не к месту, где оно изначально находилось.
- То есть, если цель переместилась или её передвинули, то траектория притягивания Clockwerk мгновенно изменится.
- В момент притягивания на Clockwerk действует безмолвие и обезоруживание, предотвращая атаки и использование им способностей. Можно использовать предметы.
- Притягивание максимально занимает 0,5 секунды, поэтому если цель переместилась слишком далеко, то Clockwerk не сможет полностью до неё дотянутся.
- Притягивание отменяется, когда Clockwerk попадает под действие других источников принудительного движения.


- Область урона и оглушения вокруг Clockwerk срабатывает всегда вне зависимости от того, кого зацепил крюк - союзника или врага.

- При цеплянии за союзника он не оглушается и продолжает действовать как обычно. Не прерывает его действия.

- При цеплянии за врага он оглушается на 1,2/1,4/1,6 секунды или до момента приближения Clockwerk.
- То есть, если Clockwerk не притянулся к врагу, то враг оглушается только один раз на полную длительность.
- Это может произойти, если притягивание отменилось или цель передвинулась слишком далеко, пока длилось притягивание.


- Враг, за которого зацепились, также получает оглушение и урон по области.

- Hookshot сначала накладывает дебафф, затем наносит урон.

- Полностью игнорирует курьеров, варды, постройки и спрятанных существ.
- Может зацепиться за неуязвимых и невидимых существ.


- Во время действия Overclocking радиус оглушения и нанесения урона увеличивается до 262,5.
- Также увеличивается длительность оглушения до 1,8/2,1/2,4.


- Во время действия Jetpack Hookshot запускается без поворота в сторону цели.



## Таланты

Таланты героя | ||
---|---|---|

−0,25 сек. интервала у Battery Assault | 25 | Невосприимчивость к эффектам внутри шестерней Power Cogs |

+75 к урону от Rocket Flare | 20 | Rocket Flare раскрывает невидимость |

+24 к урону от Battery Assault | 15 | +2 к атакам для уничтожения шестерни от Power Cogs |

−2 сек. перезарядки Power Cogs | 10 | –2 сек. перезарядки Rocket Flare |


## Недавние изменения

Основная статья: Clockwerk/Изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Прирост силы увеличен с 2,8 до 3,1.
- Улучшение от Aghanim's Scepter:
- Overclocking:
- ИЗМЕНЕНнегативный эффект по окончанию действия способности:
`оглушение длительностью 3 сек.`

заменено на`100% замедление скорости передвижения и скорости атаки`

.


- Overclocking:

- Rocket Flare: дальность обзора летящей ракеты уменьшена с 600 до 250. [?]
- Улучшение от Aghanim's Scepter:
- Overclocking:
- Jetpack:
- НСкорость поворота устанавливается на 150°.
- Бонус к скорости передвижения увеличен до 40%.


- Jetpack:

- Overclocking:

- Прирост ловкости увеличен с 1,8 до 2,1.
- Прирост интеллекта увеличен с 1,3 до 1,7.
- Базовый урон от атаки уменьшен с 12‒14 до 8‒10.

</div> </div>



## Рекомендуемые предметы

## Прогресс Dota Plus

Основная статья: Испытания героя

Реликвии отслеживают действия героя и статистику, а также отображают внутриигровые уведомления при достижении определённых отметок.

Реликвии | Реплики | |
---|---|---|

Бронза
|
||

Серебро
|
||

Золото
|
||

Платина
|
| |

Мастер
|
| |

Грандмастер
|
|


## Игровой процесс

## Аудио

## История

## Снаряжение

|


## Факты

- Одна из анимаций смерти Clockwerk повторяет смерть одного из героев фильма
*Терминатор 2: Судный день*. - В оригинальной DotA часто использовалась такая тактика: Clockwerk запускал свою Rocket Flare на фонтан к врагу (для разведки территории). А Nature's Prophet используя Teleportation телепортировался туда, и убивал вражеского курьера. В Dota 2 такая тактика невозможна, так как в зоне фонтана курьер неуязвим.
- Одна из его реплик при возрождении «▶️ I’m the six million gold piece man!» является отсылкой к сериалу
*Человек на шесть миллионов долларов*. - Так-же одна из реплик смерти Clockwerk «▶️ I’m lost… like gears in the rain.» — отсылка к фильму Ридли Скотта
*Бегущий по лезвию*. - А также, его реплика «▶️ Some assembly required» — отсылка к одноимённой песне, написанной Майком Моравски к игре Portal 2, так-же созданной Valve.
- Реплика при передвижении «▶️ The turtle wins the race» является отсылкой на одну из Апорий Зенона
*Ахиллес и черепаха*.