Mana Drain

Герой

Lion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Преданный своим демоническим партнёром, Lion прошёл через ад и вернулся обратно, забрав руку демона и приделав её к своему телу. Earth Spikes вызывает из-под земли шипы, подбрасывающие противников в воздух. Hex превращает героев в безобидных лягушек, позволяя Lion использовать Mana Drain, чтобы беспрепятственно красть их ману. Удовлетворённый, Демонолог поднимает свою обезображенную руку и направляет в противника Finger of Death, чтобы уничтожить его потоком инфернальной энергии. | |

Роли: | Поддержка Контроль Быстрый урон Инициация |

Сложность: | |

Описание: | В плаще, Демон, С носом Ноги `( 2 )`
|




## Биография

▶️

*«I don't fear Hell; Hell fears me.»*Некогда Великий магистр демонологии заслужил известность среди своих собратьев, сражаясь на стороне света и справедливости. Но лесть испортила его. Силы мага превосходило лишь его же честолюбие, и демон завлёк его на тёмную сторону, выменяв душу магистра на уважение других. Запятнав душу ужасными преступлениями, маг остался в одиночестве: демон предал его и стал искать выгоды у врагов. Ярость демонолога погнала его за предателем в самый ад, где, отрывая конечность за конечностью, он жестоко расправился с демоном и забрал себе его демоническую руку. Оказалось, что демонопластика не проходит бесследно. В ходе трансфигурации тело мага изменилось до неузнаваемости. Он восстал из ада и обрушил ярость на наш мир, убивая даже тех, кто однажды называл его господином, и не оставляя камня на камне в тех землях, где его когда-то обожали. Теперь он живёт в уединении, упражняясь в демонологии, а те, кто называют себя его помощниками или учениками, вскоре лишаются своей маны и растворяются в легчайших порывах ветра.

Голос:

## Способности


Из земли прорывается полоса каменных шипов. Они подбрасывают врагов в воздух, а по приземлении оглушают их и наносят урон.

**Дополнительная дальность применения:**275

**Радиус:**140

**Длительность оглушения:**1,3/1,6/1,9/2,2

Примечания блокировки / отражения заклинаний:

Блокируется отдельно каждым противником при попадании по всей длине шипов.

*Демонолог осуществляет свой демонический завет, открывая трещину в ад.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5044

- Максимальная дальность прохождения шипов зависит от дальности применения и дополнительной дальности применения.
- Без бонусов к дальности применения максимальная дальность прохождения равна 850.


- Шипы передвигаются со скоростью 2000, преодолевая полное расстояние за 0,43 секунд.

- С учётом радиуса действия шипов, способность может задеть существ на расстоянии до 990.

- При выборе целью существа, шипы направляются в сторону места нахождения цели на момент произнесения. Шипы не самонаводящиеся, и от них можно увернуться.

- Пораженные существа подбрасываются вверх на 350 единиц на 0,5 секунды оглушения.
- Пока существа в воздухе, то остальные могут проходить под ними.


- Шип, попадающий по цели, визуально больше и выше. Визуальные эффекты также видны сквозь туман войны.
- Если Earth Spike задевает невидимых существ, то визуальные эффекты под ними все равно видны.


- Урон наносится при приземлении, а не при поражении.
- При прерывании урон наносится раньше времени.




Hex

**Действует на**

Врагов

Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя все его способности.

**Скорость передвижения цели:**120

**Длительность:**2/2,4/2,8/3,2

Примечания блокировки / отражения заклинаний:

Блокируется при применении на существо.

*Демонолог вынужден разделять своё преобразование с несогласными, закручивая и их сущность.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5045

- Применяет к цели проклятие, приравнивая её базовую скорость передвижения к 120, обезмолвливая, заглушая и обезоруживая.
- При этом на цель продолжают действовать бонусы к передвижению от предметов и способностей.
- Поскольку проклятие меняет базовую скорость передвижения и не применяет замедление, то все эффекты, влияющие на скорость, будут рассчитываться с учетом базовой скорости в 120 единиц.


- Hex мгновенно уничтожает иллюзии.
- Считает сильные иллюзии за героев.


- Проклятие Lion превращает цель в лягушку.
- КОСМЕТИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТЭкипировка предметов Fin King's Charm и Fin King's Charm of Eminent Revival меняет модель цели на рыбку.


- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМТалант 25-го уровня превращает Hex в заклинание, направленное на область, поэтому им больше нельзя напрямую выбрать существ.
- Действует на каждую подходящую цель в области. Действует на невидимых, но не на неуязвимых или спрятанных существ.
- Не действует на неуязвимые и скрытые цели.




Mana Drain

Поглощает магическую энергию цели, с каждой секундой передавая ее ману игроку.

**Поглощает маны в секунду:**20/40/60/120

**Макс. длительность:**5

Увеличивает число целей способности на 2, а расстояние разрыва — на 400. Владелец способности на время её применения становится невосприимчивым к эффектам и получает +400 к сопротивлению магии.

Примечания блокировки / отражения заклинаний:

Блокируется при использовании.

*Младшие маги — не более чем источник магической силы для демонолога.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5046

- Можно использовать только на существ с запасом маны.

- Поглощение прервётся при следующих условиях:
- Цель покидает пределы обзора заклинателя, получает иммунитет к заклинаниям, становится неуязвимой или спрятанной.
- Получение невидимости от невосприимчивых к раскрытию невидимости эффектов.
- Смерть цели.
- Если цель уходит от заклинателя дальше дальности разрыва, составляющей 1100 ( ).
- Расстояние от героя до цели считается в трёх плоскостях, потому эффективное пространство действия связи является полусферой, а не цилиндром. Потому, связь можно прервать подбрасыванием (например, Toss).



- Цель останется связанной, даже если у неё закончится мана, а также если она войдёт в туман войны или станет невыбираемой или невидимой.

- Объём восстанавливаемой маны зависит от потери маны целью за интервал. Если у цели кончилась мана, восстановления маны не произойдёт.
- Даже если у героя полная мана, цель всё равно будет получать урон и терять ману.
- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМТалант «Mana Drain передает ману союзникам» работает по тому же принципу, но наоборот: объём восстанавливаемой союзнику маны зависит от потери маны героем.
- Восстанавливает ману союзным иллюзиям, не убивая их.

- Выбор талантов «+10% к замедлению от Mana Drain» и «Mana Drain наносит урон» не применяется на текущую связь.
- На наносимый урон действуют источники манипуляции потерей маны.


- Предоставляет True Sight на связанные цели на время действия связи.

- Вытягивает 2/4/6/12 единиц маны с интервалом в 0,1 секунду спустя 0,1 секунды после применения, срабатывая 50 раз.
- Вытягивает до 100/200/300/600 ( 300/600/900/1800) маны при полном произнесении.


- С первым интервалом мгновенно уничтожает иллюзии, не забирая их ману.
- Считает сильные иллюзии за героев.


- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМС талантом "Mana Drain наносит урон", Mana Drain наносит 3/6/9/18 урона за те же интервалы столько же раз, что и кража маны.
- Наносит до 150/300/450/900 ( 450/900/1350/2700) урона (до снижений) при полном произнесении.


- Способность теперь автоматически выбирает 2-х дополнительных врагов в радиусе 1250 вокруг основной цели.
- При выборе вторичной цели приоритетом являются вражеские герои.
- Не считает вторичной целью существ без маны.
- С учётом дальности поиска вторичных целей эффективная дальность применения способности достигает 1250.
- Поскольку вторичные связи используют дальности применения заклинания, то эффекты, увеличивающие дальность применения, так же действуют на них.
- Для вторичных целей, связь прерывается
**только**в следующих случаях:- Произнесение способности на основную цель было прервано каким-либо образом.
- Вторичная цель умерла или вышла за дальность разрыва вторичной связи.

- Связи перестают вытягивать ману и наносить урон, если цели стали невидимыми или вышли из обзора, но способность продолжает их замедлять.


- Улучшение, увеличивающее сопротивление эффектам не очищает героя.
- Сочетается мультипликативно с другими источниками сопротивления магии.
- Увеличивает сопротивление магии героя до 85%.
- С учётом сопротивления магии от этого источника, каждые 10 очков интеллекта увеличивают итоговое сопротивление магии на 0,2%. [?]

- Улучшенная способность требует минимум 4 цели. Использование способности на основную или вторичные цели при отсутствии необходимого количества возможных целей приравнивается к отмене произнесения.



Разрывает вражеское существо, пытаясь вывернуть его наизнанку. Наносит большой урон, который увеличивается с каждым убитым этой способностью врагом.

**Задержка:**0,25

**Длительность учета убийства:**3

Увеличивает урон и уменьшает перезарядку. Способность действует на существ в небольшой области.

Примечания блокировки / отражения заклинаний:

Частицы продолжают отображаться при блокировании.

Модификаторы [?]

modifier_lion_finger_of_death_kill_counter

Нельзя развеять

modifier_lion_finger_of_death

Смерть

modifier_lion_finger_of_death_delay

Смерть

modifier_lion_arcana_kill_effect

Нельзя развеять

*Изувеченная рука демонолога является источником его великой силы, способной утопить жертв колдовской мощью.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5047

- При использовании применяет к цели первый эффект, наносящий урон, и затем второй эффект при завершении первого. Эффект длится 0,25 сек.
- То есть, урон можно избежать, если цель станет неуязвимой, спрятанной или получит иммунитет к заклинаниям при завершении первого эффекта.


- Постоянный бонус к урону способности даётся, если цель умерла, будучи под действием второго эффекта.
- Даёт бонус, даже если у умирающей цели есть источник перерождения.
- Считает клонов Meepo героями.
- Считает Tempest Double, иллюзии и крипов-героев крипами.
- Цель может быть убита любым источником урона за время действия второго эффекта. Lion не обязательно быть убийцей, чтобы получить бонус.
- Иконка усиления у Lion отображает количество героев, убитых под действием второго эффекта. Текущий урон способности и бонус к максимальному здоровью показаны в описании способности.
- При увеличении максимального здоровья за убийство, оставляет процентное значение текущего здоровья без изменений.

- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМТаланты, увеличивающие максимальное здоровье и урон способности, применяют новые значения на уже полученные усиления.


- Второй эффект складывается; при повторном применении на цель способности в течение 3 секунд заклинатель дважды получит бонус.
- Хоть урон дается только за убийство героя, эффект применяется к каждой цели.


- Aghanim's Scepter позволяет использовать Finger of Death на всех вражеских существ в радиусе 325 от основной цели.
- Также целями считаются невидимые враги и враги в тумане войны.
- К курсору мыши добавляется индикатор области, с помощью которого легче понять, входят ли враги в радиус действия или нет.

- При каждом использовании, эффект лишь единожды добавляет бонус за убийство Meepo, независимо от количества клонов, попавших под его действие.

- Также целями считаются невидимые враги и враги в тумане войны.
- Бонус за убийства привязан к способности и пропадает вместе с ней.



## Таланты

Таланты героя | ||
---|---|---|

Hex применяется по области радиусом 250 | 25 | Mana Drain наносит урон |

−3 сек. перезарядки Hex | 20 | +20 к урону за убийство у Finger of Death |

+70 к макс. здоровью за убийство Finger of Death | 15 | Mana Drain передает ману союзникам |

+65 к урону от Earth Spike | 10 | +10% к замедлению от Mana Drain |


**Примечания:**

- Талант на дальность применения также влияет на максимальную дальность Earth Spike и дистанцию разрыва Mana Drain.

- Дополнительный урон и плюс к максимальному здоровью за убийство Finger of Death действует на все существующие накопления, а не только на полученные после взятия таланта.

## Недавние изменения

Основная статья: Lion/Изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Earth Spike: радиус увеличен с 125 до 140.
- Hex: дальность применения увеличена с 600 до 625.

- Базовый интеллект увеличен с 18 до 20.
- Earth Spike
- Урон увеличен с 100/160/220/280 до 105/170/235/300.
- Перезарядка уменьшена с 12 до 11 сек.

- Улучшение от Aghanim's Shard:
- Mana Drain: бонус к сопротивлению магии увеличен с 50% до 80%.


- Базовое здоровье уменьшено с 200 до 120.
- Earth Spike
- Скорость полёта снаряда увеличена с 1800 до 2000.
- Урон увеличен с 95/150/205/260 до 100/160/220/280.
- Длительность оглушения уменьшена с 1,4/1,8/2,2/2,6 до 1,3/1,6/1,9/2,2 сек.
- Расход маны изменен с 85/110/135/160 до 90/110/130/150.

- Hex
- Дальность применения увеличена с 550 до 600.
- Длительность уменьшена с 2,5/3/3,5/4 до 2/2,4/2,8/3,2 сек.

- Улучшение от Aghanim's Shard:
- Mana Drain: теперь даёт невосприимчивость к эффектам с 50% бонусом к сопротивлению магии во время применения. [?]


</div> </div>



## Рекомендуемые предметы

## Игровой процесс

## Аудио

## История

## Снаряжение

|


## Факты

- При переходе из DotA в Dota 2, названия двух способностей Lion'а изменились. Impale переименовали Earth Spike, и Voodoo в Hex.
- Фраза
**Lion**- ▶️ "To Hell and back", возможно, является отсылкой к фильму "To Hell and back"(1955). - Фраза
**Lion**при убийстве Witch Doctor - ▶️ "All we need now is a wardrobe", является отсылкой к книге "Лев, колду́нья и платяной шкаф" (The Lion, the Witch and the Wardrobe).

## Галерея

Модель до обновления от 26 апреля 2012.