Ion Shell

Герой

Звуки

Dark Seer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Стягивает врагов в точку и манипулирует их местоположением. | |

В итоге выверенными движениями Ишь'Кафэль привел свою бесчисленную армию в новый мир, проложив путь волной темной энергии. Хитрый стратег, Dark Seer, манипулирует гравитацией, чтобы втянуть противников в Vacuum, притягивая их к призматическим шипам Ion Shell. Вооруженный только своим интеллектом, он, с помощью Surge, поднимается над землей, чтобы поспеть к каждой точке конфликта. В стратегических местах Ишь'Кафэль размещает свою Wall of Replica, сея смущения в рядах противника, поскольку им придется сражаться против армии призрачных двойников, подобных им самим. | |

Роли: | Инициация Побег Контроль |

Сложность: | |

Описание: | Пышнобородый, Родитель, С носом Ноги `( 2 )`
|




## Биография

▶️

*«An enemy destroyed cannot rise against you.»*Стремительный в час нужды стратег Иш'Кафэль — расчётливый провидец, что обходится в бою без острых мечей: если нужно уничтожить противника, он полагается на мощь своего разума, мастерски направляя сражение в нужное русло. Сей воин пришёл из измерения вне граней реальности, которое он сам называет «миром за стеной». Когда-то Иш'Кафэль был великим военачальником своего народа и храбрым защитником святого короля Даматрикса, но в последние дни Великой войны Пределов его войско пало под натиском превосходящих сил. Поражение было неминуемо, но стратег совершил отчаянный поступок: он завёл армию врага в лабиринт меж стен. В последний миг Иш'Кафэль выскользнул из окружения и выпустил сокрушительную волну тёмной энергии, навеки заточив преследователей в лабиринте. Когда пыль улеглась, стратег увидел, что спас свой народ, однако сам он очутился под светилом иного мира, неспособный вернуться домой. Теперь Иш'Кафэль неуклонно проявляет свой военный гений, поклявшись показать себя величайшим тактиком из всех, что видел этот странный новый мир.

Голос:

## Способности


Vacuum

Герой создаёт в выбранной области вакуум, который втягивает в себя врагов и наносит им урон.

**Дальность применения:**450/500/550/600

**Урон:**100/150/200/250

**Длительность втягивания:**0,3/0,4/0,5/0,6

*Ишь-Кафэль создает центр притяжения в указанном месте.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5255

- Втягивание всегда происходит за 0,3/0,4/0,5/0,6 секунды, поэтому не имеет значения, как далеко или близко существа находятся от центра способности, скорость втягивания будет варьироваться.
- Существа под действием способности обезврежены на всё время действия стягивания.
- Может затянуть существ на непроходимую территорию.


- Действует на невидимых и неуязвимых существ (за исключением Cyclone Eul's Scepter of Divinity), но не на спрятанных. Не действует на следующих:
- Существа под действием Cyclone.
- Существа под действием исчезновения.
- Древние крипы и крипы-герои.


- Урон наносится после потери дебаффа, то есть развеивание дебаффа нанесет урон раньше.

- При использовании Vacuum разрушает деревья на расстоянии 150 в выбранной точке после наложения дебаффа на врагов.



Ion Shell

Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.

**Дальность применения:**800

*Dark Seer создает дыры в «мир за стеной», заставляя призматическую энергию просачиваться наружу.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5256

- Щит можно повесить на вражеских и союзных существ, урон наносится только вражеским. Существо с щитом не получает от него урон.
- Действует на невидимых существ, если они подойдут к щиту достаточно близко, но визуальные эффекты работать на них не будут.
- Нельзя применить на курьеров.
`↓↓ Двойное нажатие`автоматически применяет на владельца способности.- Не может быть применено к союзнику, у которого
`☐ Помощь выключена`.


- Несколько применений щита на одно и то же существо не складываются, но обновляют длительность и улучшают урон до текущего уровня способности.
- Если два героя из разных команд одновременно применяют щит на одну и ту же цель, то модификатор обновится и начнет наносить урон врагам последнего заклинателя.
- При этом статус модификатора не обновляется. Его состояние (бафф или дебафф) определяется при первом применении и не обновляется при повторном.


- Повышения уровня способности не обновляет значения текущих Ion Shell.
- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМОднако, выбор таланта на увеличение урона немедленно улучшит все действующие щиты Ion Shell.


- Наносит 6/10/14/18 ( 16/20/24/28) урона с интервалом в 0,2 секунду спустя 0,2 секунды после применения, срабатывая 105/120/135/150 раз.

- Может нанести до 630/1200/1890/2700 ( 1680/2400/3240/4200) единиц урона в одиночную цель (до уменьшений), если цель будет стоять в радиусе урона все время действия.

- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМСледующие таланты не дадут мгновенного улучшения действующим щитам Ion Shell:
- Талант на увеличение максимального здоровья даст бонус к максимальному здоровью союзника в 250 единиц, сохраняя текущий процентаж таким же.
- Бонус к здоровью от таланта полностью применим к духу-медведю, но не к другим крипам-героям.

- Выбор таланта на дополнительные заряды мгновенно добавит 1 заряд Ion Shell.

- Талант на увеличение максимального здоровья даст бонус к максимальному здоровью союзника в 250 единиц, сохраняя текущий процентаж таким же.



Surge

Заряжает дружественное существо энергией, ненадолго увеличивающей скорость передвижения и позволяющей проходить сквозь существ. Цель достигает стандартного максимума скорости, и её невозможно замедлить.

**Дальность применения:**600

**Скорость:**550

**Длительность:**3/4/5/6

Получившие бафф союзники оставляют за собой след в радиусе 150, который длится 7 сек., замедляя противников на 50% и нанося им урон 35 каждые 0,5сек. При установке автокаста след оставаться не будет.

*Однажды Ишь-Кафэль использовал скорость своего разума, чтобы преодолеть лабиринт между стенами.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5257

`↓↓ Двойное нажатие`автоматически применяет на владельца способности.- Применяет на цель ускорение, поэтому цель нельзя замедлить, пока эффект не спадёт.

- Дает затронутым целям ускорение и возможность проходить сквозь других существ, при этом цель нельзя замедлить на значение большее, чем бафф от ускорения.
- Полностью применимо к курьерам.


- Цель, затронутая Surge, оставляет след в радиусе 150 от своего текущего местоположения, с интервалом в 0,5 сек.
`Autocast`отключает этот эффект.- Наносит 35 урона каждые 0,5 сек. (до снижения), начиная с 0,5 сек. после применения дебафа, в результате урон будет нанесен 14 раз.
- Может нанести до 490 урона противнику, находящемуся в радиусе действия способности на протяжении всего времени действия.

- Если цель, затронутая Surge, погибнет, след останется на земле до окончания времени действия.
- При получении Aghanim's Shard действующие Surge улучшены не будут.


- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМДающий применение по области талант превращает Surge в заклинание, применяемое по области , поэтому способность больше нельзя применить напрямую на существо.
`↓↓ Двойное нажатие`применяет способность вокруг Dark Seer, считая его центром области.




Дарует Normal Punch. Пассивная способность с перезарядкой. Следующая атака по вражескому герою создаст его иллюзию, оглушит, нанесёт дополнительный урон и оттолкнёт. Сила эффекта зависит от того, какое расстояние герой преодолел за 3 секунды до атаки. При расстоянии в 900 достигается максимальный эффект: 3 секунды оглушения, 450 урона и толчок на расстояние в 350. Иллюзия живёт 6.

Перезарядка: 9.

Перезарядка: 9.

**Время:**3

**Расстояние для макс. эффекта:**900

**Мин. расстояние толчка:**50

**Макс. расстояние толчка:**350

**Мин. урон:**50

**Макс. урон:**450

**Мин. длительность оглушения:**0,2

**Макс длительность оглушения:**1,5

**Количество иллюзий:**1

**Получаемый иллюзией урон:**200%

**Задердка перед появлением иллюзии:**0,25

**Длительность иллюзии:**6

Модификаторы [?]

Для использования нужна Wall of Replica.

ПРИМЕЧАНИЯ

687

- Требуется Aghanim's Shard для разблокировки.

- Перезарядка активируется только при успешном попадании по вражескому герою. При промахе способность не уходит на перезарядку.

- Урон от этой способности наносится отдельным источником урона, также он считается уроном заклинаний.
- Это значит, что на урон от этой способности не будут действовать модификаторы атаки.
- Также это значит, что на урон от этой способности будут действовать усиление урона от заклинаний и вампиризм заклинаний.


- Постоянно проверяет расстояние, преодолённое Dark Seer, и считает урон, расстояние толчка, длительность толчка и длительность оглушения соответственно.
- Каждые 10 единиц расстояния урон увеличивается на 4,444, расстояние толчка на 3,333, длительность толчка на 0,007, длительность оглушения на 0,014.
- Эффекты телепортации (включая Blink) могут добавить не более 600 единиц к преодоленному расстоянию вне зависимости от реальной дальности телепортации.
- Счётчик расстояния никогда не обнуляется, то есть можно ударить противника несколько раз полностью заряженными ударами при помощи сброса перезарядки.


- Далее приведён урон, дальность толчка, длительность толчка, длительность оглушения за расстояние, преодолённое за 3 до применения способности (до учёта сопротивления магии):
**Преодолённое расстояние 0:**50 урона, 50 дальность толчка, 0,1 сек. длительность толчка, 0,2 сек. длительность оглушения.**Преодолённое расстояние 180:**130 урона, 110 дальность толчка, 0,23 сек. длительность толчка, 0,46 сек. длительность оглушения.**Преодолённое расстояние 360:**210 урона, 170 дальность толчка, 0,36 сек. длительность толчка, 0,72 сек. длительность оглушения.**Преодолённое расстояние 540:**290 урона, 230 дальность толчка, 0,49 сек. длительность толчка, 0,98 сек. длительность оглушения.**Преодолённое расстояние 720:**370 урона, 290 дальность толчка, 0,62 сек. длительность толчка, 1,24 сек. длительность оглушения.**Преодолённое расстояние 900:**450 урона, 350 дальность толчка, 0,75 сек. длительность толчка, 1,5 сек. длительность оглушения.


- Normal Punch сначала применяет оглушение, затем урон, затем отталкивание. После этого наносится урон от атаки.

- Иллюзия появляется на расстоянии 350 позади места приземления противника спустя 0,25 секунд после применения Normal Punch.
- Иллюзия полностью контролируема. При появлении иллюзия автоматически получает приказ атаковать отброшенного противника.


- Отброшенные противники уничтожают деревья в радиусе 100 вокруг себя.

- Эффекта удара и звуковые эффекты улучшаются, если преодоленное расстояние достигает отметки 300 и 900 единиц.

- КОСМЕТИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТМодификатор неуязвимости отвечает за эффекты способности при отталкивании противника.
- Это имеет лишь косметический эффект, никак не влияет на игровой процесс.




Wall of Replica

Создает стену преломленного света, которая наносит урон и создает копии любого вражеского героя, проходящего сквозь нее. Копии врага служат Dark Seer. Копии пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены.

**Дальность применения:**1300

**Количество стен:**1

**Длина стены:**1300

**Ширина стены:**50

**Замедление скорости передвижения:**50%/60%/70%

**Иллюзии получают урона:**200%

**Длительность:**30

**Длительность замедления:**1

Дарует способность: Normal Punch.

Примечания невосприимчивости к эффектам:

Создает иллюзии врагов с иммунитетом к заклинаниям

Не замедляет врагов с иммунитетом к заклинаниям.

Модификаторы [?]

modifier_dark_seer_wall_of_replica

Нельзя развеять

modifier_darkseer_wallofreplica_illusion

Смерть

modifier_illusion

Смерть

modifier_invulnerable

Смерть

modifier_dark_seer_wall_slow

*Пусть Иш'Кафель и не в состоянии вернуться домой, силой своего разума он может призвать отрывок призматической стены, вызывая смятение в рядах врагов.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5258

- Значения для стены устанавливаются при создании и не обновляются при поднятии уровня заклинания во время действия способности.

- Стена создает только одну иллюзию для каждого игрока.
- То есть, при нескольких стенах (от таланта или нескольких использований) каждая из них создает отдельную иллюзию врага.
- Также для врагов с несколькими героями (клоны Divided We Stand и Tempest Double) количество иллюзий ограничено одной за каждую стену.
- Даже если иллюзия будет приручена Enchant, то стена не создаст новую для данного героя.


- Wall of Replica cоздает иллюзии:
- Из героев, не создает иллюзии из иллюзий.
- Может создать иллюзии клонов Divided We Stand и Tempest Double, но не Wukong's Command.
- Создает иллюзии неуязвимых врагов, но не спрятанных. К неуязвимым замедление не применяется.


- При появлении иллюзия автоматически получает приказ атаковать героя, создавшего её.

- Иллюзии появляются в 108 единицах от героя, если размер столкновения равен 24 единицам и в 72, если размер столкновения равен 8. Иллюзия появляется с одной из сторон(сверху, слева, снизу или справа).

- Замедление постоянно применяется по всей области стены. Если стены накладываются друг на друга, то их замедления не складываются.



## Таланты

Таланты героя | ||
---|---|---|

Surge применяется по области радиусом 350 | 25 | 2 заряда Ion Shell |

+50 к урону от Ion Shell | 20 | −40 сек. перезарядки Wall of Replica |

Ion Shell даёт +250 к макс. здоровью | 15 | +100 к радиусу Vacuum |

+50 к радиусу Ion Shell | 10 | +20% к урону иллюзий от Wall of Replica |


## Недавние изменения

Основная статья: Dark Seer/Изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Ion Shell: расход маны уменьшен со 110/120/130/140 до 100/110/120/130.
- Wall of Replica: теперь наносит врагу 25/40/55 магического урона в момент создания его иллюзии.

- Vacuum: радиус действия уменьшен с 400/450/500/550 до 325/400/475/550.
- Surge: расход маны увеличен с 35/40/45/50 до 50 на каждом уровне.
- НWall of Replica: теперь полностью действует на вражеского духа-медведя.
- Улучшение от Aghanim's Scepter:
- Normal Punch
- НТеперь полностью действует на вражеского духа-медведя.
- Расстояние для максимального эффекта увеличено с с 900 до 1100.


- Normal Punch
- Улучшение от Aghanim's Shard:
- Surge
- ДОБАВЛЕНО
`альтернативное применение`. [?] `Нажатие ПКМ`меняет функциональность способности с Surge (Aghanim's Shard), создавая след позади существ под действием этой способности.


- Surge

</div> </div>



## Рекомендуемые предметы

## Игровой процесс

## Аудио

## История

## Снаряжение

|


## Факты

- Реплика героя ▶️ «Speed is the heart of battle.» является косвенной цитатой китайского стратега Сунь-Цзы из трактата «Искусство войны».
- Реплика героя ▶️ «No, I will not calm my beard» возможно является отсылка к насмешкам героев Beastmaster и Clockwerk, оба которые озвучены Сэмом А. Моури.
- История способности Vacuum основана на военном термине «центр тяжести», введённым прусским военачальником Карлом фон Клаузевиц в его работе
*О воёне*. - Normal Punch делает несколько отсылок на аниме One Punch Man.
- Название способности отсылает на боевую технику главного героя «
*Серия обычных ударов*». - Эффекты удара включают в себя огромный красный кулак, который выглядит также, как кулак главного героя аниме.
- Эффекты частиц полностью основаны на стилистике аниме, включая в себя завихрения, ореолы и плавающие японские надписи, которые являются японскими эквивалентами «Pow!».

- Название способности отсылает на боевую технику главного героя «
- Создание иллюзии позади противника способностью Normal Punch может быть отсылкой на фильм Доктор Стрэндж, в котором «астральная форма» Доктора Стрэнджа отделялася от его физической оболочки.
[1]