Активные модификаторы атаки

**Модификаторы атаки** — это модификаторы, применяющие эффект к обычным атакам юнита. Эти эффекты могут быть самыми разнообразными, от лечащих к наносящим урон или даже обезвреживающим эффектам. Большинство из этих модификаторов имеют собственные правила. Например, некоторые модификаторы не сочетаются с другими, некоторые могут полностью сочетаться, некоторые работают только или для существ ближнего боя, или для дальнего, или для обоих типов. Модификатор атаки может быть активным (в данном случае они обязательно применяются, если включена опция автоатаки), пассивным или имеющим шанс сработать при каждой атаке.

## Сочетание

Нет общего правила насчёт того, как модификаторы атаки сочетаются, кроме как для группы уникальных модификаторов атаки. В большинстве случаев, модификаторы атаки сочетаются с другими себе подобными.

## Обычные модификаторы атаки

Есть много модификаторов атаки, которые очень часто можно увидеть в игре. Единственная разница между ними — это их характеристики и то, как они активируются (например, одни применяются на каждую атаку, другие основаны на шансе).

Способности, увеличивающие или уменьшающие скорость атаки ( Focus Fire или Overpower) или урон от атаки ( Sleight of Fist или Alacrity), не являются модификаторами атаки, так как они напрямую изменяют атаку вместо её модификации.

### Критический удар

*Критический удар* позволяет наносить атакой умноженный урон. Большинство критических ударов основаны на шансе. Эти модификаторы могут быть использованы любым юнитом.

Критические удары полностью сочетаются с другими модификаторами атаки, но не полностью сочетаются друг с другом. Несколько источников критического удара имеют свой собственный шанс срабатывания. При единовременном срабатывании нескольких источников применяется только модификатор с наибольшим множителем.

- Примеры критических ударов: Mortal Strike, Shapeshift и Jinada

### Прорубающий удар и урон по области

*Прорубающий удар* позволяет наносить урон атакой юнита в трапециевидной зоне перед ним. Урон основан на уроне от атаки юнита. Прорубающий удар может использоваться только существами ближнего боя.

Прорубающие удары полностью сочетаются с другими модификаторами атаки. Несколько источников прорубающего удара у одного юнита будут работать полностью независимо друг от друга. Каждый источник применит свой полный урон в области, без взаимодействия с другими источниками прорубающего удара.

- Примеры прорубающих ударов: Battle Fury, Tidebringer и Empower

*Урон по области* работает схоже с прорубающим ударом. Он позволяет атакам существ наносить урон по области, но эта область круглая и её центром является атакованный юнит. Урон по области может использоваться только существами дальнего боя.

Урон по области полностью сочетается с другими модификаторами атаки. Несколько источников у одного юнита будут работать полностью независимо друг от друга. Каждый источник применит полный урон в области, без взаимодействия с другими источниками урона по области.

- Примеры урона по области: Elder Dragon Form, Splash Attack и Mass Serpent Ward

### Оглушающий удар

*Оглушающий удар* позволяет атаке юнита оглушить цель и в некоторых случаях нанести дополнительный фиксированный урон. На данный момент все оглушающие удары (кроме Nature's Guise и Bash of the Deep) основаны на шансе. Оглушающий удар может использоваться любым юнитом.

Оглушающие удары полностью сочетаются с другими модификаторами атаки, кроме других оглушающих ударов. Несколько источников оглушающего удара не сочетаются. Последний примененный оглушающий удар не подействует. Единственным исключением является Monkey King Bar, который полностью сочетается с другими оглушающими ударами.

- Примеры оглушающих ударов: Skull Basher, Time Lock и Greater Bash

### Вампиризм

*Вампиризм* позволяет атаке юнита лечить атакующего юнита. Кроме одного случая, лечение основано на уроне от атаки юнита. Вампиризм может использоваться любым юнитом.

Вампиризм может быть в форме обычного модификатора атаки (в данном случае он полностью сочетается с другими модификаторами атаки, включая другие источники вампиризма) или в форме уникального модификатора атаки (в данном случае он не будет сочетаться с другими источниками модификаторами атаки).

- Примеры вампиризма: Insatiable Hunger, Mask of Madness, Moment of Courage и Feast

### Сжигание маны

*Сжигание маны* позволяет атаке юнита сжигать порцию маны цели и наносить урон основан на количестве сожжённой маны. Сжигание маны может использоваться любым юнитом.

Сжигание маны может быть в форме обычного модификатора атаки, сочетающегося со всеми другими модификаторами атаки, или в форме уникального модификатора атаки, сочетающегося со всеми другими источниками атаки, кроме других уникальных модификаторов атаки. Несколько источников сжигания маны не сочетаются, не зависимо от типа.

- Примеры сжигания маны: Mana Break, Diffusal Blade и Mana Break.

## Другие модификаторы

Есть много других модификаторов с другими эффектами. Большинство из них уникальны для героя, юнита или предмета. Большинство из них полностью сочетается с каждым другим модификатором атаки. Хотя эти способности имеют уникальные эффекты (ни одна из этих способностей не может быть больше чем на 1 герое), они *не являются* уникальными модификаторами атаки.

### Герои

**Эффект**: Замедляет скорость атаки и передвижения. Юниты, атакующие замедленного юнита, получают скорость атаки и передвижения.**Эффект**: Наносит дополнительный магический урон при каждой атаке за некоторое количество атак.*Необходимо применить на союзников, чтобы дать им эффект. Эффект остается на несколько атак.***Эффект**: Применяет урон за время/урон по области и урон за время/замедление по области, урон по области и урон за время.*Необходимо активировать, чтобы получить временный эффект.***Эффект**: Разделяет атаки после попадания по врагу, ударяя 2-х врагов рядом с целью. Не работает против одиночных целей.*Требует Aghanim's Scepter. Разделённые стрелы наносят меньше урона и могут активировать другие модификаторы атаки.***Эффект**: Позволяет Gyrocopter атаковать каждого врага в радиусе.*Необходимо активировать, чтобы получить эффект, который остается на несколько атак. Другие модификаторы атаки применяются только на основную цель.***Эффект**: Позволяет атакам отскакивать между целями.*Другие модификаторы атаки применяются только к основной цели.***Эффект**: Позволяет Medusa атаковать несколько врагов одновременно.*Необходимо включить, чтобы получить эффект. Другие модификаторы атаки применяются только на основную цель.***Эффект**: Имеет шанс создать иллюзию Phantom Lancer при каждой атаке.**Эффект**: Наносит дополнительный физический урон, основанный на ловкости Riki при атаке существ сзади.**Эффект**: Применяет негативный эффект, который заставляет затронутого юнита взорваться после краткого промежутка времени, замедляя и нанося урон в области.*Уникальный модификатор атаки.***Эффект**: Крадёт по одной единице каждой характеристики за атаку по цели и превращает их в ловкость для себя.**Эффект**: Сильно, но кратковременно замедляет скорость передвижения и атаки атакованных целей и наносит дополнительный урон.**Эффект**: Замедляет и наносит урон в области вокруг атакованной цели.*Необходимо произнести заклинание, чтобы получить эффект на 1 атаку.***Эффект**: Наносит урон в линии за атакованной целью, основанный на уроне от атаки Templar Assassin.*Другие модификаторы атаки применяются только на основную цель.***Эффект**: Наносит увеличенный урон по строениям. Также даёт прорубающий удар.*Необходимо иметь Aghanim's Scepter, чтобы получить эффекты.***Эффект**: Увеличивает скорость атаки с каждой атакой по одной и той же цели. Бонус пропадает после смены цели.**Эффект**: Применяет негативный эффект на цель, накапливающийся с каждой атакой. Наносит дополнительный физический урон, основанный на количестве накоплений.**Эффект**: Замедляет скорость передвижения и наносит урон за время атакованным целям.*Также используется у Plague Ward.***Эффект**: Запускает вторую атаку через мгновение после начальной атаки по одной цели.*Вторая атака также может вызвать срабатывание других модификаторов атаки.***Эффект**: Замедляет скорость передвижения и наносит урон за время, основанный на текущем здоровье цели. Каждый враг получает негативный эффект лишь за одно применение.*Необходимо активировать, чтобы получить эффекты.*

### Юниты

**Эффект**: Позволяет атакам замедлять цель.**Эффект**: Позволяет атакам замедлять цель.**Эффект**: Позволяет атакам замедлять и применять урон за время.**Эффект**: Позволяет атакам применять негативный эффект, который создает паучат при смерти цели с этим эффектом.**Эффект**: Позволяет атакам опутывать атакованную цель при срабатывании.**Эффект**: Позволяет атакам замедлять цель с накопляющимся замедлением.**Эффект**: Позволяет атакам наносить урон за время.**Эффект**: Позволяет атакам наносить фиксированный урон вокруг атакованной цели.**Эффект**: Позволяет атакам отскакивать между врагами.

### Предметы

**Эффект**: Позволяет атакам наносить дополнительный урон против юнитов, не являющимися героями.*Полностью сочетается со всем, кроме других источников Quell.***Эффект**: Позволяет следующей атаке применить замедление скорости передвижения и атаки, а также нанести следующую атаку с увеличенной скоростью.**Эффект**: Позволяет атакам наносить дополнительный магический урон при срабатывании.*Полностью сочетается со всем, включая несколько источников Pierce.***Эффект**: Позволяет атакам наносить дополнительный урон против юнитов, не являющимися героями.*Полностью сочетается со всем, кроме других источников Quell.*

## Активные модификаторы атаки

Активные модификаторы атаки — это модификаторы, которые должны быть вручную применены на каждую атаку, чтобы давать свой эффект. Им также можно указать авто-применение, позволяя каждой атаке быть с эффектом, если герой может оплатить их стоимость. Некоторые из них являются уникальными модификаторами атаки.

При авто-применении, они всё еще считаются обычными атаками. При использовании вручную, они частично считаются применением заклинания. Это значит, что они не спровоцируют линейных крипов, как это делает обычная атака. Но в полной мере заклинаниями они не считаются, потому их нельзя активировать, если атака запрещена, а также от них не будут срабатывать активируемые заклинаниями способности.

- Clinkz — [[Clinkz#|]]64px|text-top|link=Clinkz#
**Эффект**: Добавляет дополнительный фиксированный урон. **Эффект**: Добавляет мини-оглушение к атакам и применяет негативный эффект, наносящий урон за время, основанный на максимальном кол-ве здоровья цели.**Эффект**: Добавляет замедляющий эффект.*Уникальный модификатор атаки.***Эффект**: Добавляет дополнительный урон, основанный на дистанции.**Эффект**: Применяет накапливаемый урон за время на цель.**Эффект**: Применяет замедление атаки и урон за время всем существам вокруг цели.*Уникальный модификатор атаки.***Эффект**: Добавляет дополнительный урон и применяет 100% прорубающий удар.**Эффект**: Добавляет дополнительный урон, основанный на текущем запасе маны.*Уникальный модификатор атаки.***Эффект**: Применяет замедление и урон за время на цель.

### Орб-атака

Вызов команды атаки на вражеского героя спровоцирует ближайших (в радиусе 500) крипов и башен на атакующего юнита. Это не случается при применении к врагам заклинаний. Орб-атака — это ручное применения активного модификатора атаки как активной способности вместо использования авто-применения, автоатак или нажатия правой кнопкой мыши. При использовании вручную атака частично считается как применение заклинания. Это позволяет герою не спровоцировать вражеских крипов, позволяя терзать врага на линии без смены крипами и даже башнями их атаки на атакующего героя, как как при использовании обычной атаки или авто-применения. Однако, эффект считается атакой, а не применением заклинания. Всё еще используется скорость атаки и анимации героя, а атака перезаряжается как обычно.

## Уникальные модификаторы атаки

Уникальные модификаторы атаки (также известные как *орб-эффекты*) — это группа модификаторов атаки, имеющих некоторые правила сочетания, которые применяются только к ним. Это значит, что другие модификаторы атаки полностью сочетаются с ними без каких-либо проблем.