Нормальное развеивание

**Развеивание** — термин использующийся для принудительного снятия эффектов состояния. Развеивание обычно идёт вместе с другими механиками и редко является основной механикой заклинания или предмета.

## Механика

Развеивание убирает эффекты состояния основываясь на том, кем является применившее эффект существо — союзником или врагом, и какой эффект состояния, позитивный или негативный. Применение развеивания на союзное существо убирает только негативные эффекты (также известны как *дебаффы*). Позитивные эффекты (также известны как *баффы*) никогда не убираются. И наоборот, применение развеивания на вражеское существо уберёт только баффы, дебаффы убраны не будут.

Есть 3 разных вариации развеивания: **нормальное развеивание**, **сильное развеивание** и **смерть**.

**Нормальное развеивание** способно убрать большинство базовых эффектов, таких как бонусы к скорости или урону или замедления и безмолвия. Но они не способны убрать большинство тяжелых обезвреживаний, таких как оглушения или принудительное движение.

Заклинания, дающие *невосприимчивость к магии*, также могут применять нормальное развеивание, но не все из них это делают. Их развеивание не отличается от тех способностей, что дают нормальное развеивание, по факту, они используют одинаковую механику. Но, некоторые способности периодически проверяют на наличие невосприимчивости к магии и при наличии убирают свои эффекты. Заклинания и эффекты которые периодически проверяют на наличие невосприимчивости к магии: Ghost Scepter, Pounce, обезоруживание Deafening Blast, обезоруживание Heaven's Halberd, Mana Drain, Shackles и замедление Ghost Walk.

**Сильное развеивание** способно убрать то же что и нормальное развеивание и невосприимчивость к магии. Но, вдобавок, оно также может убирать большинство других эффектов состояния, включая тяжелые обезвреживания. Так или иначе, неизвестно может ли сильное развеивание убирать положительные эффекты, так как нет источников сильного развеивания которое может быть применено на вражеских существ.

**Смерть** применяет ультимативное развеивание на существ. Она убирает абсолютно всё. Только несколько эффектов не развеиваются смертью.

### Ауры и постоянные эффекты

В основном все баффы и дебаффы, применяемые аурами, не убираются развеиваниями. Их эффекты исчезают только при выходе за дальность, при исчезновении их источника или при отсутствии их требований. Но почти каждый бафф/дебафф аур задерживается на краткое время (обычно 0,5 секунды). Только несколько эффектов аур заканчиваются мгновенно при смерти или исчезновении их источника.

Другие постоянные эффекты имеют изменчивое поведение с развеиваниями. Некоторые из них нельзя убрать, когда другие можно. Но, так как это постоянные эффекты, они почти мгновенно переприменяют свои баффы/дебаффы при развеивании.

## Источники развеивания

### Нормальное развеивание

- Руна иллюзий — Иллюзии
- Alchemist — Chemical Rage
- Alchemist — Berserk Potion
- Chaos Knight — Phantasm
- Chen — Holy Persuasion
1 - Doom — Doom
- Enchantress — Enchant (вражеская цель)
- Enchantress — Enchant (нейтральная цель)
1 - Invoker — Tornado
- Juggernaut — Omnislash
- Keeper of the Light — Chakra Magic
6 - Lone Druid — Savage Roar
3 - Lifestealer — Infest
- Marci — Unleash
- Naga Siren — Mirror Image
- Oracle — Fortune's End
- Pangolier — Rolling Thunder
- Phantom Assassin — Blur
5 - Phantom Lancer — Doppelganger
- Shadow Demon — Demonic Purge
2 - Sven — Storm Hammer
3 - Templar Assassin — Meld
6 - Troll Warlord — Battle Trance
- Eul's Scepter of Divinity — Cyclone
- Flicker — Flicker
- Force Boots — Force
- Guardian Greaves — Mend
- Helm of the Dominator — Dominate
1 - Lotus Orb — Echo Shell
- Manta Style — Mirror Image
- Nullifier — Nullify
2 - Лучник Некрономикона — Purge
4 - Satanic — Unholy Rage
- Сатир-колдун — Purge
- Воин шторма — Dispel Magic
- Ошибка Lua: Не найдено данных Cargo для "Stormcrafter — Whirlwind".
- Wind Waker — Cyclone
- Witchbane — Cleanse

1Действует как на баффы, так и на дебаффы независимо от того, кто является целью или источником эффектов.2Развеивание применяется в течении всей длительности способности.3Требует Aghanim's Shard.4Доступно только на 3-м уровне лучника Некрономикона.5Требует Aghanim's Scepter.6Требует талант.

### Развеивание от невосприимчивости к магии

1Требует Aghanim's Scepter.

### Сильное развеивание

- Abaddon — Aphotic Shield
- Abaddon — Borrowed Time
- Chen — Hand of God
1 - Chen — Martyrdom
1 - Grimstroke — Ink Swell
2a - Legion Commander — Press the Attack
- Shadow Shaman — Fowl Play
- Juggernaut — Blade Fury
- Oracle — False Promise
- Keeper of the Light — Chakra Magic
1 - Phoenix — Supernova
- Pudge — Dismember
2a - Slark — Dark Pact
- Tidehunter — Kraken Shell
- Lifestealer — Unfettered
- Troll Warlord — Battle Trance
1 - Ursa — Enrage
- Weaver — Time Lapse
- Aeon Disk — Combo Breaker
- Magic Lamp — Rejuvenate

1Требует талант.2aТребует Aghanim's Shard.

### Смерть

Когда существо умирает, большинство баффов и дебаффов на нем убираются. Реинкарнация приравнивается к смерти для большинства развеиваемых эффектов.

## Убираемые баффы

Как было упомянуто раньше, возможно убирать только баффы с вражеских существ. Баффы нельзя убрать с союзников, независимо от типа развеивания, кроме смерти. Из-за этого правила, и факта что нет таких сильных развеиваний которые можно применить на врагов, нет возможности определить какие баффы можно убрать сильными развеиваниями и таковы обозначены Н/Д.

Список баффов которые можно или нельзя развеять можно найти *здесь*.

## Убираемые дебаффы

Все эти негативные эффекты применяются существами и предметами. Они могут быть убраны только союзниками затронутого существа.

Список дебаффов которые можно или нельзя развеять можно найти *здесь*.