Depth Shroud

Герой

Звуки

Slark | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Ловко выскальзывает из любой передряги | |

Slark способен впрыгнуть в гущу сражения и выйти из него живым. Он всегда рад приковать заблудшего врага к месту, украсть его сущность ударами своего кинжала, а в случае чего мгновенно испариться. | |

Роли: | Керри Побег Контроль Быстрый урон |

Сложность: | |

Описание: | Водный, С носом Ноги `( 2 )`
|




## Биография

▶️

*«Лучше бы я остался в Тёмном рифе.»*Мало кому из жителей суши известно о Тёмном рифе — подводной темнице для всякого подводного отребья. Её устланные иглами ходы кишат убийцами-змееногими, изменниками из глубин, маньяками-мерансами и прочими морскими обитателями, совершившими преступления против своих сородичей. В этом тусклом лабиринте несут дозор угри и стоят на страже гигантские анемоны, и выживают тут лишь самые злобные. Здесь наш герой провёл полжизни, заточённый за давно забытые прегрешения, не ведая согласия и радостей, никому не доверяя. Выжил он лишь потому, что был скрытным и безжалостным — и хранил мысли и замыслы при себе. Но однажды двенадцать заключённых, прозванных впоследствии Дюжиной Тёмного рифа, задумали побег, которому суждено было окончиться плачевно. Заговор хранился в строжайшей тайне, а кто совал нос не в своё дело, тут же прощался с жизнью. Но всё же наш хитрец разузнал о затее и подготовил себе место в ней. В день побега десятеро из Дюжины погибли, так и не покинув Тёмный риф, а двоих изловили живьём, вернули в темницу и казнили на потеху остальным узникам. Однако беглецов оказалось тринадцать: юркий проныра воспользовался суматохой и был таков. Теперь он скрывается в хищных мангровых зарослях у южной оконечности Тенистого взморья и остаётся единственным, кому удалось сбежать из Тёмного рифа.

Голос:

## Способности


После небольшой задержки герой жертвует немного собственной крови, снимая с себя большинство отрицательных эффектов и нанося урон всем врагам поблизости. Сам герой получает 30% нанесённого этой способностью урона.

**Радиус:**325

**Задержка:**1,5

**Наносимый себе урон:**30%

*В смертельной опасности змееногие способны быстро отращивать потерянные конечности.*

ПРИМЕЧАНИЯ

- При применении Dark Pact прерывает произносимые способности Slark.

- Наносит 9/16/23/30 ( 16/23/30/37) единиц урона в радиусе 325 единиц с интервалом в 0,1 секунды спустя 1,5 сек. после применения, срабатывая 10 раз.

- Slark получает 2,7/4,8/6,9/9 ( 4,8/6,9/9/11,1) единиц урона с тем же интервалом, нанося себе в итоге 27/48/69/90 ( 48/69/90/111) урона.
- Применяет к Slark сильное развеивание каждые 0,1 секунды до каждого интервала получения урона.
- Наносимый себе урон может быть уменьшен или увеличен, но он никогда не убьет Slark.


- Визуальные эффекты и звуки в момент задержки в 1,5 сек. видны и слышны только союзникам.

- Визуальные эффекты от вспышек урона видны даже если Slark находится в невидимости.

- Dark Pact завершается спустя 2,5 секунды после применения, но в случае смерти Slark способность мгновенно прерывается.

- Повторное применение Dark Pact в момент задержки отменит предыдущее применение и начнет наносить урон заново.



Герой прыгает вперёд, хватая первого попавшегося на пути героя, и привязывает его к месту, не позволяя уйти дальше определённого расстояния.

**Радиус захвата:**120

**Радиус привязки:**400

Примечания невосприимчивости к магии:

Привязка остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян. Её можно развеять только с помощью иммунитета.

*За время, проведённое в Тёмном рифе, узник стал опасным убийцей: агрессивным и бесстрашным.*

ПРИМЕЧАНИЯ

- Прыжок всегда совершается на всю дальность, кроме случая, если во время прыжка вражеский герой окажется в радиусе 120 от Slark.

- Привязывает вражеского героя, запрещая использование определенных заклинаний для перемещения.
- Зацепляет вражеских герой на расстоянии до 820 единиц (складывается из максимального расстояния и радиуса захвата).


- Slark может поворачиваться, использовать заклинания и предметы в момент прыжка, но не может атаковать.

- Pounce может привязать невидимых существ, но не может сделать это с неуязвимыми/спрятанными существами или с иллюзиями.

- При привязке существа Slark автоматически получает приказ на его атаку.

- Чем больше привязка растягивается, тем сильнее замедляется существо при удалении от центра, в итоге останавливаясь. Также напрямую влияет на скорость передвижения цели.

- Перечисленные способности не могут разорвать привязку, если были применены до неё: Skewer, Leap, Pounce, Tree Dance, Primal Spring, Toggle Movement и Hurricane Pike при использовании на врага.

- Остальные эффекты, меняющие позицию, включая заклинания, схожие с Primal Roar и Blinding Light, могут разорвать связку только при преодолении максимального радиуса действия.
- Force Staff и
`↓↓ Двойное нажатие`Hurricane Pike мгновенно разрывают связку.

- Force Staff и

- Когда действие привязки истекает в момент действия эффекта, меняющего позицию, то она мгновенно отменяет этот эффект.
- Это относится к следующим заклинаниям: Flamebreak, Primal Roar, Power Cogs, Hookshot, Vacuum, Gust, Boulder Smash, Rolling Boulder, Geomagnetic Grip, Deafening Blast, Tether, Blinding Light, Adaptive Strike (Сила), Charge of Darkness, Greater Bash, Timber Chain, Walrus PUNCH!, Force Staff и Hurricane Pike.


- Деревья в радиусе 100 вокруг места приземления Slark разрушаются.

- Pounce нельзя применить, пока герой находится в прыжке. Пока Slark прыгает, способность находится в несбрасываемой перезарядке, связанной с баффом прыжка.



Герой крадёт атаками жизненную сущность вражеских героев, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя. Владелец этой способности навсегда крадёт 1 ловкости, если убивает жертву под этим эффектом.

**Радиус для постоянного бонуса:**300

**Постоянный бонус к ловкости:**1

**Потеря атрибутов за атаку:**1

Примечания истощения:

Предотвращает получение новых накоплений. Уже существующие по-прежнему дают дополнительную ловкость.

Не мешает получению постоянной ловкости.

Не мешает получению постоянной ловкости.

Модификаторы [?]

modifier_slark_essence_shift

Нельзя развеять

modifier_slark_essence_shift_buff

Смерть

modifier_slark_essence_shift_debuff_counter

Смерть

modifier_slark_essence_shift_debuff

Смерть

modifier_slark_essence_shift_permanent_buff

Нельзя развеять

modifier_slark_essence_shift_permanent_debuff

Нельзя развеять

*Чем больше бьёшь по врагу, тем больше узнаёшь о его слабостях.*

ПРИМЕЧАНИЯ

- Essence Shift крадет 1 от каждого атрибута до нанесения урона.

- Потери за каждое накопление Essence Shift: 1 урона, 22 здоровья, 0,1 регенерации здоровья, 0,17 брони, 1 скорости атаки, 12 маны и 0,05 регенерацим маны.
- Дает Slark 0,5 брони, 3 скорости атаки и 3 урона за накопление.


- Essence Shift не может опустить значение любого атрибута ниже нуля. При этом Slark продолжает получать ловкость, даже если у атакуемого героя больше не осталось атрибутов для кражи.

- Успешные атаки не обновляют длительность всех украденных/потерянных атрибутов. Каждое накопление обладает своей длительностью.
- Иконка баффа и дебаффа отображает текущее число накоплений и длительность последнего полученного.


- Когда Slark умирает, то он теряет все временно украденные атрибуты, но к затронутым врагам они не возвращаются — и наоборот.

- Не может украсть атрибуты у иллюзий, но крадет их у клонов героев.
- Не может украсть атрибуты у Tempest Double, но крадет их у клонов Meepo.
- Может украсть атрибуты у союзников.


- Для получения постоянного бонуса к ловкости нужно, чтобы в радиусе 300 от Slark умер вражеский герой под действием дебаффа Essence Shift.
- Если враг под дебаффом умер от Slark на любом расстоянии, то герой так же получает ловкость.




**Действует на**

Союзников

Создаёт в указанной области облако радиусом 250 на 3 сек. Все союзники в облаке скрыты, и на них действует эффект способности Shadow Dance.

**Дальность применения:**800

**Радиус:**250

**Доп. скорость передвижения:**24%/36%/48%

**Макс. здоровья в секунду:**60/90/120

**Длительность:**3

**Длительность задержки ауры:**0,5

ПРИМЕЧАНИЯ

- Требует Aghanim's Shard для разблокировки.

- Невидимость предоставляется аурой. Бафф задерживается на 0,5 сек.
- Аура не действует на неуязвимых существ; если существо, затронутое Depth Shroud, станет неуязвимым, то оно раскроется.


- Существа под Depth Shroud становятся невидимым и недоступными для обнаружения чем-либо. При этом созданное черное облако видно врагам.

- Уровень облака равень текущему уровню Shadow Dance.
- Не дает сквозное передвижение.
- Дополнительная скорость передвижения и регенерация от максимального здоровья от Depth Shroud и Shadow Dance действуют независимо друг от друга.


- Восстанавливает до 21000%/31500%/42000% от максимального здоровья за всю длительность.



Shadow Dance

**Действует на**

Себя

Скрывает героя в облаке теней, делая его невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, использование предметов и применение способностей также не снимают невидимость. Пассивно увеличивает скорость передвижения и восстановление здоровья, когда героя не видят враги.

**Радиус ауры:**0

**Время до исчезновения:**0

**Доп. скорость передвижения:**24%/36%/48%

**Задержка активации пассивного эффекта:**0,5

**Длительность бездействия от урона нейтральных крипов:**2

Дарует способность: Depth Shroud.

Примечания истощения:

Отключает регенерацию и дополнительную скорость передвижения, но не активную невидимость.

Примечания иллюзий:

Иллюзии получают бафф, но он не дает ни регенерации здоровья, ни скорости передвижения.

Модификаторы [?]

modifier_slark_shadow_dance_passive

Нельзя развеять

modifier_slark_shadow_dance_passive_regen

Смерть

modifier_slark_shadow_dance

Смерть

modifier_slark_shadow_dance_aura

Смерть

modifier_slark_shadow_dance_visual

Смерть

*Неизвестный тринадцатый — очень скользкий враг.*

ПРИМЕЧАНИЯ

- При применении Shadow Dance прерывает произносимые способности Slark.

- Slark получает или теряет регенерацию здоровья и дополнительную скорость передвижения спустя 0,5 сек. после покидания или попадания в область вражеского обзора или использования Shadow Dance.

- Если нейтральный крип наносит урон Slark, то дополнительная скорость и регенерация пропадают на 2 сек.

- При использовании Shadow Dance герой становится невидимым и недоступным для обнаружения чем-либо. При этом созданное черное облако видно врагам.

- Невидимость предоставляется в виде ауры, бафф от которой не задерживается.
- Аура не действует на неуязвимых существ, поэтому если Slark станет неуязвимым, пока действует способность, то он раскроется.
- Не дает сквозное передвижение.


- Восстанавливает до 240/382,5/540 ( 241,6/384,2/541,8) от максимального здоровья Slark за всю длительность.
- Восстанавливает до 3600/5400/7200 ( 3600/5400/7200) от от максимального здоровья Slark в минуту.
- Может восстановить всё здоровье Slark за 166,67/111,11/83,33 сек.




## Таланты

Таланты героя | ||
---|---|---|

+40 сек. действия Essence Shift | 25 | +1 сек. действия Shadow Dance |

+80 к скорости атаки от Shadow Dance | 20 | +1 к краже ловкости за эффект Essence Shift |

+40 здоровья в секунду от Shadow Dance | 15 | +70 к урону от Dark Pact |

+0,5 сек. действия Pounce | 10 | −0,5 сек. перезарядки Dark Pact |


## Недавние изменения

Основная статья: Slark/Изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Таланты:
- УР. 25длительность действия Essence Shift уменьшена с 50 до 40 сек.

- Улучшение от Aghanim's Shard:
- Depth Shroud: длительность задержки ауры уменьшена с 0,5 до 0,01.


- Улучшение от Aghanim's Scepter:
- Pounce: дальность прыжка уменьшена с 1100 до 1000.


</div> </div>



## Рекомендуемые предметы

## Игровой процесс

## Аудио

## История

## Снаряжение

|


## Факты

- Slark назван в честь редкого мурлока из игры «World of Warcraft». Его наследие мурлоков было полностью удалено при переходе на Dota 2, чтобы избежать проблем с авторскими правами, поскольку мурлоки — это существующая раса во вселенной Warcraft.
- Ответ Slark, ▶️ «
*Встретил тебя однажды, порезал тебя дважды.*» (англ. «*Met you once, cut you twice.*») является отсылкой к столярной фразе, «Семь раз отмерь, один раз отрежь.»*(англ. «Measure twice, cut once.»)*. - Реплика возрождения Slark, ▶️ «
*Безумие Грифера…*»*(англ. «Griefer madness...»)*является отсылкой к пропагандистскому фильму,*Косяковое безумие (англ. Reefer Madness)*. Кроме того, грифер — это роль, которую игрок берет на себя в многопользовательской игре, чтобы намеренно раздражать других игроков. - Оружие Slark, заточка, является традиционным тюремным оружием и является отсылкой к его предыстории.
- Набор «Deep Sea Scoundrel» является отсылкой к фильму «Молчание ягнят» персонажу Ганнибал.