Tusk

Герой

Звуки

Tusk | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Снежным комом врывается во врагов, оглушая их | |

Tusk никогда не против затеять драку. Он отрезает врагам путь к отступлению стеной ледяных осколков, собирает союзников в гигантский снежный ком и влетает в нём в противников, завершая комбинацию фирменным сногсшибательным ударом. | |

Роли: | Инициация Контроль Быстрый урон |

Сложность: | |

Описание: | Мохнатый, Боязнь пауков, Ледяной, С носом Ноги `( 2 )`
|




## Биография

▶️

*«После потасовки в баре хорошим тоном считается купить всем выпивки.»*Славная была потасовка! После нее в таверне «Волчья дыра» на ногах остался стоять лишь Имир — он же Бивень, он же Ужас из Барьера, он же Снежный ком из Кобальта и единственный, кому удалось одолеть одного небезызвестного вышибалу с иглами на спине. Все началось с безобидного спора «кто кого?», что не редкость среди завсегдатаев заведений подобного рода. В итоге у трактирщика не осталось ни одной целой бутылки, кувшина или стула, а в глубокий нокаут отправились четверо здешних постояльцев, один кузнец и шестеро лучших вояк Морозной дружины. Созерцая эту картину, Имир провозгласил громкий тост в свою честь и осушил кружку хмельного. Как только проигравшие пришли в себя, тут же начали требовать реванша и ставок повыше. Имиру это было лишь в радость, вот только он сомневался, что у этих бедолаг еще что-то осталось из наличности. Видя весь этот погром и пытаясь любым способом предотвратить очередной дебош, трактирщик пошел на хитрость. Поскольку Имир, несмотря на свои отменные боевые качества, никогда не участвовал в реальной битве, не ведал хаоса, творящегося на поле брани, и не знал, какой неразборчивой порой бывает смерть, трактирщик предложил ему новое пари: принять участие в самом масштабном сражении, неважно за какую сторону, при этом выжить и разгромить врага. Ну а что на кону? Конечно же, добротная порция выпивки за счет заведения.

Голос:

## Способности


Герой сжимает осколки льда в шар холодной энергии, который наносит урон всем задетым врагам. Когда шар достигнет точки назначения, осколки высвободятся, создавая барьер на 4/5/6/7 сек.

**Радиус урона:**200

**Радиус появления осколков:**200

**Угол появления осколков:**40°

**Урон:**75/150/225/300

**Длительность осколков:**4/5/6/7

Увеличивает глубину барьера, замедляет врагов внутри и наносит им периодический урон.

Примечания невосприимчивости к магии:

Блокировка пути действует на существ с иммунитетом к заклинаниям. Не пытается нанести урон врагам с иммунитетом.

Модификаторы [?]

modifier_projectile_vision

Нельзя развеять

modifier_tusk_ice_shard

Нельзя развеять

modifier_tusk_ice_shard_slow_aura

Нельзя развеять

modifier_tusk_frozen_sigil

Нельзя развеять

*Когда заходит последнее осеннее солнце, морозная тундра у Барьера леденеет с тревожной быстротой.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5565

- Осколки дают летающий обзор в радиусе 100 и движутся со скоростью 1200 до достижения выбранной точки.
- Обзор длится 2 секунды после достижения выбранной точки.


- Ледяные осколки всегда появляются в одном и том же порядке.
- Осколки размещены по полукругу с радиусом в 200 единиц, центром которого является расстояние в 200 единиц до выбранной точки.
- Первый осколок всегда появляется в выбранной точке, поэтому он всегда будет на одной линии с позицией Tusk при использовании заклинания.
- Следующие осколки располагаются под углом в 40° друг к другу, появляясь в количестве 6 штук. 9 осколков создали бы полный круг.
- Поэтому незавершенная часть круга всегда расположена по направлению к месту применения заклинания Tusk.
- Радиус столкновения осколков равен 67, расстояние между ними - 6, поэтому между осколками пройти нельзя.
- При улучшении от Aghanim's Shard появляется 4 дополнительных осколка, которые располагаются слева и справа от открытой части полукруга, образуя букву U.
- Образовавшаяся фигура имеет ширину в 200 и длину в 480.
- Увеличивает длину барьера Ice Shards на 280 от конца обычного полукруга.



- Существа, которые не контролируются игроками, не пытаются обойти осколки, а просто упираются в них.
- То есть так можно останавливать существ, пока они не поменяют направление (например, их что-либо спровоцирует).


- При улучшении от Aghanim's Shard создаются две ауры с радиусом 200 на большой полуоси фигуры.
- Первый источник находится в центре обычного построения осколков, на расстоянии в 200 от точки применения.
- Второй источник находится на расстоянии в 200 позади первого источника между 4 дополнительными осколками.
- Так как источники перекрывают друг друга, ауры покрывают длину в 600.
- Урон в секунду и замедление скорости передвижения накладываются аурами. Задержка эффекта составляет 0,5 секунды.
- Наносит урон с интервалом в 1 секунду, начиная спустя 1 секунду после наложения эффекта, срабатывая до 4/5/6/7 раз.
- Может нанести до 240/300/360/420 (до уменьшений) одному существу, если он находился под действием ауры всю её длительность.





Герой заворачивается в снежный ком. Союзников в радиусе 350 также можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон от него.

**Радиус урона и оглушения:**200

**Увеличение радиуса в секунду:**40

**Радиус сбора:**350

**Макс. время простоя:**3

**Макс. длительность преследования:**3

**Урона за героя:**25/50/75/100

**Скорость кома:**625/650/675/700

**Длительность оглушения:**0,8/1/1,2/1,4

Примечания невосприимчивости к магии:

Не может выбрать врагов с иммунитетом к заклинаниям.

Не пытается нанести урон или оглушить врагов с иммунитетом.

Может поместить в шар союзников с иммунитетом.

Модификаторы [?]

*О приёме, завершившем великую потасовку на Белоснежных полях, до сих пор ходят легенды.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5566

- Снежный ком движется со скоростью в 625/650/675/700 и может двигаться в течение 3 секунд.
- Расстояние, которое может преодолеть снежный ком, может достигать до 1875/1950/2025/2100 единиц.


- Снежный ком разрушает деревья в пределах своего радиуса при движении.
- Радиус увеличивается на 40 в секунду сразу же после начала движения, составляя 240/280/320 каждую секунду.


`Нажатие ПКМ`по союзнику или клону добавляет его в снежный шар. Союзники таким же образом могут самостоятельно залезать в ком.- Может забирать невидимых или неуязвимых союзников.
- Не захватывает союзников с опцией
`☐ Помощь выключена`от Tusk. - Союзников, затронутых Black Hole, Chronosphere или Flaming Lasso, нельзя поместить в ком.
- При этом попытка поместить затронутого союзника все равно добавит Snowball урона.


- Только союзные герои (включая клонов) увеличивают урон. Остальные существа урона не добавляют. Иллюзии не считаются за героев.
- Может забирать призываемых существ, иллюзии и крипов-героев, но не варды.


- Существа внутри кома неуязвимы, спрятаны и имеют иммунитет к заклинаниям. Союзники в коме также обезвреживаются.
- Сам Tusk лишь заглушается и обезоруживается, что позволяет ему использовать заклинания, но не атаковать или использовать предметы.


- Сам Tusk не может покинуть Snowball, в то время как другие существа могут это сделать с помощью заклинаний телепортации без снижения урона кома.

- Как только Snowball соприкасается с целью, Tusk получает приказ атаковать её.
- То есть Tusk все равно будет атаковать цель, даже если в настройках игрока опция автоатаки отключена.


- Snowball сначала применяет дебафф, затем наносит урон.

- Здесь указано, сколько урона нанесет Snowball (до уменьшений) с определенным количеством героев внутри (учитывая Tusk):
**1 герой:**105/190/275/360 ( 225/310/395/480) урона.**2 героя:**130/240/350/460 ( 250/360/470/580) урона.**3 героя:**155/290/425/560 ( 275/410/545/680) урона.**4 героя:**180/340/500/660 ( 300/460/620/780) урона.- Tusk не считается при подсчёте, поэтому если союзники не были добавлены в снежный ком, то способность нанесёт только базовый урон.


- Дебафф
`modifier_tusk_snowball_visible`

дает общий обзор на цель до остановки Snowball. Не дает эффект True Sight.



Запускает снежный ком в сторону цели.

ПРИМЕЧАНИЯ

5641

- Заменяет Snowball до достижения комом цели или завершения длительности.

- Tusk может использовать Ice Shards, Tag Team, Walrus Kick и переключать
`автоприменение`Walrus PUNCH! во время запуска, в то время как остальные существа не могут использовать заклинания.



**Действует на**

Врагов

Временно даёт герою ауру, в которой атаки замедляют передвижение врагов и наносят им дополнительный физический урон. Действует секунд.

**Радиус:**350

**Доп. урон:**20/45/70/95

**Замедление скорости передвижения:**75%

**Длительность замедления:**0,5

**Время действия ауры:**5

**Длительность задержки ауры:**0,5

Модификаторы [?]

modifier_tusk_tag_team_aura

Смерть

modifier_tusk_tag_team

Нельзя развеять

modifier_tusk_tag_team_slow

*Даже вдали от Кобальта кости Бивня полны прохлады Барьера.*

ПРИМЕЧАНИЯ

7322

- При применении прерывает произносимые заклинания Tusk.

- Дает Tusk временную ауру. Её дебафф задерживается на 0,5 секунды.

- Атаки под эффектом Tag Team сначала накладывают замедление, затем добавляют урон к атаке.

- Дополнительный урон срабатывает только на атаки союзных героев (включая иллюзии и клонов, исключая крипов-героев) и любые атаки подконтрольных Tusk существ.
- Дополнительный урон добавляется напрямую существу, которое спровоцировало действие ауры, и наносится одним нанесением урона вместе с уроном от атаки, а также считается уроном от атаки.
- Урон непосредственно добавляется к урону от атаки существа, поэтому он учитывается вампиризмом, критическим и прорубающим ударом.
- Но при этом урон добавляется в качестве дополнительного, поэтому иллюзии его не используют, а любые бонусы или снижения, использующие процентное значение, его не учитывают.


- Замедление от нескольких атак складывается, каждый раз накладывая отдельный дебафф.



Walrus Kick

Герой пинает ближайшего врага в указанном направлении, нанося ему урон и оглушая его. Также урон получают все герои в радиусе вокруг точки приземления. Перезарядка вдвое меньше, если пнуть крипа.

**Урона при приземлении:**250

**Дальность пинка:**1400

**Урон:**350

**Замедление скорости передвижения:**40%

**Длительность замедления:**4

**Длительность оглушения:**1

**Снижение перезарядки при применении на крипа:**50%

Требуется выбрать Walrus PUNCH! для разблокировки.

*Может, Имир и прославился своими кулаками, но мудрый противник опасается любых его конечностей.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5672

- Требует Aghanim's Scepter для разблокировки.

- В отличии от Walrus PUNCH! способность Walrus Kick не активный модификатор атаки.

- Может выбрать в качестве цели любое вражеское существо, включая курьеров, исключая постройки и варды.
- Однако при применении на Рошана не отпинывает цель, хотя все остальные эффекты, включая урон по области при приземлении, применяются нормально.
- Walrusk Kick имеет перезарядку в 6 сек., если была применена на крипа.
- Сочетается мультипликативно с другими источниками уменьшения перезарядки.



- Цель отлетает от Tusk по дуге длиной в 1400 единиц и высотой в 360.
- Walrus Kick не может быть перезаписана другими источниками принудительного движения.
- Пока цель в воздухе, остальные существа могут под ним проходить.


- По приземлению в конечную точку также наносится 350 урона существам в радиусе 250 от места приземления.
- Этот урон не наносится самой цели заклинания.


- Замедление длится 5 сек., но так как оно накладывается при применении, то эффективная длительность замедления равна 4 секундам.

- Walrus Kick сначала применяет замедление, затем откидывает противника, затем наносит урон.

- Во время отбрасывания разрушает деревья в радиусе 100 единиц от выбранного существа.



Walrus PUNCH!

**Действует на**

Врагов

Герой совершает свой коронный удар — настолько мощный, что подбрасывает жертву в воздух, нанося ей критический урон. После приземления жертва будет замедлена.

**Ускорение анимации атаки:**40%

**Замедление скорости передвижения:**40%

**Длительность замедления:**2/3/4

Дарует способность: Walrus Kick.

Модификаторы [?]

modifier_tusk_walrus_punch

Нельзя развеять

modifier_tusk_walrus_punch_air_time

Нельзя развеять

modifier_tusk_walrus_punch_slow

*Неважно, кто ударил первым. Важно, кто ударил последним.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5568

- Дальность применения Walrus PUNCH! всегда равна дальности атаки заклинателя.
- Дальность применения можно увеличить другими бонусами к дальности атаки,
**но не**бонусами к дальности применения. - И
`Автоприменение`, и ручное применение используют текущую дальность атаки Tusk.

- Дальность применения можно увеличить другими бонусами к дальности атаки,

- Walrus PUNCH! не может промахнуться из-за уклонения или ослепления.
- Несмотря на то, что эта способность - активный модификатор атаки, на Walrus PUNCH! срабатывают все эффекты, реагирующие на применение, как на обычное заклинание.
- Можно применить на всех, за исключением вардов, строений, союзников и существ под контролем Tusk.
- Можно использовать на Рошана, но к нему применятся только оглушение и замедление.


- Жертва закручивается в воздухе на 650 единиц (1200, если удар был смертельным) на длительность оглушения. Скорость адаптируется к измененной длительности оглушения.
- Walrus PUNCH! не может быть прервана другими источниками принудительного движения, поднимающих цель вверх.


- Пока цель в воздухе, остальные существа могут под ним проходить.

- Замедление длится 3/4/5 ( 3,5/4,5/5,5) сек., но так как оно накладывается при применении, то эффективная длительность замедления равна 2/3/4 сек. после первой секунды оглушения цели.

- Walrus PUNCH! сначала применяет подбрасывание жертвы, затем замедление, затем наносит урон.

- Поскольку этот урон просто критический, он может быть прорубающим и Tusk получает лечение от вампиризма.

- Проигрывает звук при начале атаки. Звук завершится только после попадания удара.

- При выборе таланта на 25-ом уровне Walrus PUNCH! текущего уровня сможет пассивно сработать при обычной атаке с шансом 12%.
- Срабатывание не зависит от перезарядки, не активирует её и может сработать при активном таймере.
- Также срабатывание не расходует ману и не провоцирует срабатывание эффектов, реагирующих на применение.
- Пассивные срабатывания используют псевдослучайное распределение.
- Если способность пассивно срабатывает, когда
`автоприменение`было включено, или применении вручную, то перезарядка не начинается и мана не расходуется. - В среднем увеличивает урон Tusk на 18%/27%/36% ( 27%/36%/45%) от каждой атаки.




## Таланты

Таланты героя | ||
---|---|---|

−8 сек. перезарядки Snowball | 25 | Walrus PUNCH! сработает при атаке с шансом в 12% |

+75% к критическому урону от Walrus PUNCH! | 20 | −6 сек. перезарядки Ice Shards |

+120 к урону от Snowball | 15 | +325 к здоровью |

+0,5 сек. оглушения от Walrus Punch | 10 | +25 к урону от Tag Team |


**Примечания:**

- Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.

## Недавние изменения

Основная статья: Tusk/Изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Ice Shards: дальность применения уменьшена с 1800 до 1400.
- Walrus PUNCH!: критический урон уменьшен с 300%/350%/400% до 250%/325%/400%.

- Базовое восстановление здоровья увеличено с 0,75 до 1.
- Базовое восстановление маны увеличено с 0 до 0,5.
- Snowball: длительность оглушения увеличена с с 0,5/0,75/1/1,25 до 0,8/1/1,2/1,4 сек.
- Улучшение от Aghanim's Scepter:
- Walrus Kick: теперь блокировка заклинаний блокирует эту способность.


- Snowball: скорость кома увеличена с 600/625/650/675 до 625/650/675/700.
- Tag Team: длительность замедления увеличена с 0,4 до 0,5.

</div> </div>



## Рекомендуемые предметы

## Игровой процесс

## Аудио

## История

## Снаряжение

|


## Факты

- Оригинальное имя героя а DotA —
*Tuskarr*. Tuskarr — это раса полуморжей из вселенной*Warcraft*. - Реплика ▶️ "Falcon Punch!" является отсылкой к персонажу - Captain Falcon из In Super Smash Bros. на Nintendo.
- Реплика ▶️ "
*Bang! Zoom! To the Mad Moon!*" скорее всего, отсылка на фразу Ральфа Крамдена "*Bang! Zoom! Straight to the moon!*" из сериала*Новобрачные*. - Реплика ▶️ "
*Coulda been a contender.*" возможно, отсылка к фразе из фильма*В порту*. - Реплика ▶️ "
*My fight money.*" это отсылка к Балрогу из Street Fighter, который говорит тоже самое когда проигрывает матч. - Реплика при промахе Walrus Punch, ▶️ "
*Well there's your problem.*" это отсылка на фразу Адама Сэвиджа, одного из ведущих телепередачи Разрушители легенд, который сделал эту фразу коронной. Сэвидж часто шутит о своем соведущем, Джейми Хайнемане, что тот похож на моржа, намекая на его усы. - Реплика ▶️ "
*Double Dragon Punch Punch!*" это отсылка на игру "Double Dragon". - Известным вышибалой с иглами на спине, о котором идет речь в биографии героя, является герой Bristleback.
- Интересная особенность - надпись, появляющаяся после удара по цели способностью Walrus Punch, зависит от цели:
- Если целью был крип с запасом здоровья более 50%, появится надпись "Penguin Punch!", маленькими голубыми буквами.
- Если целью был герой с запасом здоровья более 50%, надписью будет "Polar Punch!", голубыми буквами среднего размера.
- Если же целью был юнит с запасом здоровья менее 50%, под целью появится надпись "Walrus Punch!", большими красными буквами.

- Если Walrus Punch будет украден Rubick, при активированной способности вместо обычного снаряда в противника полетит миниатюрная модель самого Rubick. Если целью украденной способности будет сам Tusk, после попадания снаряда под ним появится надпись "Sucker Punch!", ярко-зеленого цвета. При попадании в любые прочие цели надписью будет "Stolen Punch!".