Ранец

**Интерфейс** — это внутриигровая информационная панель в Dota 2. Это вещь, которая может изменятся от косметических стилей интерфейса.

## Лавки

Внутриигровые лавки открываются нажатием кнопки в нижнем правом углу или горячей клавишей.

Предметы в главной лавке делятся на **Основные** и **Улучшения**, в каждом есть свои категории.

### Основные

Категория | Разъяснение | |
---|---|---|

Расходуемые | Основные расходуемые предметы используемые в ранней игре и при поддержке игроков. | |

Атрибуты | Обычные предметы которые дают бонус к характеристикам. | |

Вооружение | Предметы дающие бонус к урону и броне. Используются как компоненты улучшения в предметах поздней игры. | |

Мистика | Предметы разных назначений. |


### Улучшения

В отличии от основных предметов, предметы **Улучшения** формируются сочетанием нескольких других предметов, в которые входят рецепты.

### Потайная лавка

Содержит мощные предметы, которые не доступны в главной лавке. Эти предметы чаще всего служат компонентами для предметов поздней игры.

### Боковая лавка

Содержит некоторые полезные предметы из главной и потайной лавок для ведения действий на линиях.

### Быстрая покупка

Запланированные покупки можно поместить в зону **Быстрой покупки**. Когда у вас будет достаточно золота для указанного предмета, вам будет проигран звук, и предмет можно будет купить нажав горячую клавишу быстрой покупки. Это очень удобно в использовании, так как игроки не всегда имеют время искать нужный предмет в меню лавки, находясь вне базы.

- Предметы в быстрой покупке показываются в разном порядке и в зависимости от того, покупается ли предмет в потайной лавке или имеет перезарядку на покупку.
- Быстрая покупка покажет время перезарядки для предметов, которых еще нет в наличии.
- Нажатие горячей клавиши быстрой покупки купит первый доступный предмет.

## Инвентарь

**Инвентарь** это место, где отображаются предметы героя. Предметы можно свободно перемещать в ячейках игрока и тайника, если герой находится в области основной лавки, не зависимо от того, чьей она команды.

### Ранец

**Ранец** это расширение инвентаря, которое позволяет героям держать при себе на 3 предмета больше.

- Предметы в вашем ранце неактивны (не могут быть использованы и не дают пассивных бонусов) и остаются в таком состоянии 6 секунд после извлечения из ранца.
- Время перезарядки предметов в ранце происходит в 2 раза дольше.
- В ранец нельзя положить следующие предметы: Gem of True Sight, Divine Rapier, Bloodstone, и Aegis of the Immortal.
- Предметы всегда можно извлечь из ранца без таймера неактивности, если герой находится рядом с лавкой.
- Разобранные предметы стараются переместиться в ваш инвентарь или в ранец, прежде чем упасть на землю.
- Разобранные предметы автоматически блокируются к сборке с другими предметами. Блокировку можно снять нажатием ПКМ.

## Тайник

**Тайник** — это место хранения предметов, которые были куплены, когда герой не был рядом с фонтаном или когда инвентарь игрока полон. Курьер может приносить предметы из тайника игрока. Предметы можно свободно перемещать между инвентарем игрока и тайником, если герой находится в зоне главной лавки, не зависимо от того чьей она команды.

## Мини-карта

**Мини-карта** позволяет игрокам быстро ориентироваться по карте.

В опциях игры, игрок может:

- Скрыть фон мини-карты.
- Изменять цвета отображение героев (все игроки обеих команд будут отображены одинаковым цветом).
- Заменить имена героев на иконки.
- Перемещать мини-карту в правый нижний угол.

## Интерфейс юнита

Между мини-картой и инвентарем отображается юнит, выбранный в данный момент, вместе с его способностями и статусом. Справа от мини-карты можно увидеть анимированный портрет выбранного юнита. Способности юнита расположены в центре этого элемента интерфейса. Интерфейс показывает перезарядки способностей, а также случаи, когда способность нельзя применить по причине нехватки маны. Здоровье и мана расположены прямо под способностями. Пустое место над способностями используется для отображения модификаторов, действующих на юнита. Модификаторы с красными границами считаются негативными эффектами, а с зелеными границами — положительными эффектами.

При оглушении героя над ним появляется надпись «ОГЛУШЕНИЕ» и полоса, показывающая, сколько времени осталось до конца оглушения. Эта полоса отображает длительность самого долгого оглушения выбранного героя. Она не показывает оглушений, длящихся менее 0,5 секунды. Также индикатор появляется, когда герой в проклят, усыплен, обезмолвлен, заглушен, обезоружен, под действием отключения, опутан или спровоцирован. Однако, он не появляется в случаях, когда модификатор оглушения считается положительным эффектом (зеленые границы). Это значит что, например, Astral Imprisonment не отобразится при применении на союзнике, но отобразится, когда применить на врага. Также она не отображает обезвреживания основаные на ауре. Отображаются только обезвреживания с установленной длительностью.

## Список героев

В верхней части экрана расположены портреты всех героев, участвующих в игре, и их цвета. При нажатии левой кнопкой мыши по картинке героя вся нижняя часть Вашего интерфейса будет заменена интерфейсом этого героя, включая информацию о деньгах, опыте, способностях, вещах и т. д. Двойной щелчок перенесет камеру на этого героя. Нажатия на картинку вражеского героя не сработают. Однако, если щелкнуть с нажатой кнопкой Alt, то всем дружеским героям придет сообщение в чате о том, что вражеский герой ушел с линии, а щелчок с нажатыми кнопками Alt и Ctrl будет сообщать, что враг вернулся на линию.

Также в этом списке можно увидеть статус ультимативной способности. Он отображается алмазом, который появляться в нижней части портрета героя, когда он прокачает ультимативную способность. Зеленый бриллиант означает, что заклинание готово, синий означает, что герою не хватает маны на его применение, а серый бриллиант означает, что заклинание на перезарядке. Время перезарядку можно увидеть, если навести курсор на этот бриллиант.

## Игровые часы

**Игровые часы** отображают текущее игровое время суток, а также когда в игре ночь или день. Когда активирована Darkness, солнце/луна внутри часов будет заменена маленькой иконкой лица Night Stalker, и время суток изменится на ночь.

## Сборки по героям

Окно **сборок по героям** открывает список пользовательских сборок для вашего героя. Сборки могут показывать подсказки на способностях и предметах, которые будут отображаться на остальных частях интерфейса.

## Таблица счёта

**Таблица счёта** показывает информацию о всех игроках в игре. Она отслеживает убийства, смерти и помощи игроков, также как и их текущее золото, уровень и доступность ультимативной способности. Небольшая кнопка рядом с именем каждого игрока позволяет вам заблокировать текстовую и голосовую связь от этого игрока. Кроме того, в режиме Ability Draft она показывает текущие способности героя.

## Журнал сражения

**Журнал сражения** это нумерическая запись всех действий, совершенных игроками и существами. Он также может быть отфильтрован.

## Общие войска

Панель **общих войск** позволяет вам дать контроль над своим героем и/или любыми призванными существами своим напарникам. Выбор опции Без помощи предотвратит использование способностей, нацеленных на союзников от использования на вас.

## Общий контент

Панель **общего контента** позволяет всем игрокам в игре поделиться своими комментаторами и стилями интерфейса с другими.

## Портрет

Увеличенный **портрет** выбранного героя в отдельном окне просмотра.

### Просмотр предметов

Вы можете обследовать надетые косметические предметы игрока и активные усилители боевых баллов нажатием маленькой кнопки в виде лупы в нижнем правом углу портрета героя.

### Приближенный просмотр

Позволяет осматривать героя со всех сторон. Это полезно при съемке видео, или создания красивого снимка экрана. Приближенный просмотр нельзя использовать на врагов.

## Колесо чата

**Колесо чата** позволяет игрокам посылать сообщения напарникам через горячие клавиши.

## Результаты матча

Экран **результатов матча** отображает игровую статистику для каждого игрока, также как выпавшие предметы и заработанные боевые баллы. Игроки могут поблагодарить или подать жалобу на любого игрока на этом экране.

## История обновлений

- Теперь предметы, перемещённые из ранца, мгновенно становятся активными, если подойти к любой лавке.

- Обновлен интерфейс.

- Добавлена опция в настройки для скрывания индикатора состояния над головой.
- Индикатор над головой теперь на 10% меньше.
- Исправлена ошибка, при которой индикатор над головой перекрывал для наблюдателей полосу здоровья.

- Добавлен индикатор состояния над полосой здоровья героя.
- Убрано отображение оглушения в интерфейсе.

*2-е обновление*

- Обновлено появление интерфейса оглушения.
- Интерфейс оглушения больше не появляется для оглушений с длительностью 0,5 сек или меньше.
- Теперь интерфейс оглушения появляется только на подконтрольных вам юнитам и при наблюдении.

- Добавлен элемент интерфейса для отображения оглушения на выбранном герое.

## Галерея

## См. также

|