Flux

Arc Warden | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Копирует себя, чтобы вести войну на два фронта | |

Зет, Arc Warden — разбитый осколок той древней мощи, что породила самих Древних, и он намерен прекратить схватку Света и Тьмы. Сковывайте одиноких врагов потоками энергии или искажайте пространство, создавая защитное поле для союзников. Призывайте призрачные искры, нападающие на приблизившихся противников, или же полную копию самого себя со всеми предметами и способностями, способную сокрушить неприятеля. | |

Роли: | Керри Побег Быстрый урон |

Сложность: | |

Описание: | Боязнь пауков, Синий, В плаще Ноги `( 2 )`
|




## Биография

*«Вызов принят не ради одной из крепостей. Обе падут, и раскол закончится.»*

Война стала угрожать существованию едва зародившегося космоса, и тогда третий осколок изъявил желание вмешаться. Чистый разум, назвавший себя Зет, хотел прекратить этот хаос и восстановить единство бытия. Поражённый неизмеримой жестокостью братьев, Зет собрал все свои силы и одной яркой вспышкой одолел обе враждующие стороны. Два противника были сжаты воедино, пока не образовали космическое тело, отправленное кружить вокруг неизвестной планеты в далеком краю вселенной. Зет почти полностью лишился сил, но во вселенной воцарился порядок. Обратив свой взор на созданную темницу, Зет направил остатки сил на её охрану. Многие тысячелетия страж оставался непоколебимым.

Планета расцветала, полная жизни и сует, освобождённая от мыслей об ужасах, таящихся под поверхностью ночного светила, и стараниях Зета их сдержать. Но когда внутренняя схватка дошла до такой силы, что поверхность спутника начала трещать по швам, Зет понял, что его истощённых сил больше не достаточно. Спутник разорвался на кусочки и выпустил на волю древних узников, жаждущих битвы.

Взрыв отбросил Зета на далекий край галактики, преобразив его сущность. Он разбился на множество осколков, лишённых единой формы и мысли, да удерживаемых лишь энергией парящего разума. Подавив чувство собственной разрозненности, Зет помчался в сторону возобновившейся битвы братьев. В этот раз он знал, что нужно делать. Чтобы положить конец вечной войне, призраков былого сознания нужно либо объединить, либо уничтожить…## Способности


**Радиус поиска:**225

**Урон в секунду:**15/30/45/60

**Замедление скорости передвижения:**14%/21%/28%/35%

*Лишь крохотная частица мощи, закованной в Крепостях.*

`arc_warden_flux`

- В то время когда Flux отключен, эффекты частиц на цели исчезают, и только красное свечение, оставшееся на существе, указывает на то, что негативный эффект еще наложен.

- Постройки, варды и близстоящие исчезнувшие существа игнорируются и не отключают эффект способности.
- Однако неуязвимые существа не игнорируются.


- Несколько применений на одну и ту же цель полностью сочетаются, поскольку все применения действуют независимо друг от друга.

- Если в радиусе 225 появятся союзники или нейтральные крипы, то урон от способности прекратят своё действие, пока цель снова не останется одна.

- Проверяет нахождение союзников или нейтралов с интервалом в 0,5 секунды сразу после применения. Обновление замедления зависит от результата этих проверок.

- Наносит урон в тех же интервалах, в которых происходит проверка, в результат срабатывая 13 ( 16) раз.
- Наносит 7,5/15/22,5/30 урона за срабатывание, суммарно нанося 97,5/195/292,5/390 ( 120/240/360/480) урона, если в течение всего времени действия цель будет далеко от союзников.
- Наносит 10/22,5/35/47,5 урона за срабатывание, суммарно нанося 130/292,5/455/617,5 ( 160/360/560/760) урона, если в течение всего времени действия цель будет далеко от союзников.
- Применение оригинала и копии суммарно наносят 227,5/487,5/747,5/1007,5 ( 280/600/920/1240) урона (до учёта сопротивлений).




**Радиус поля:**300

**Доп. уклонение:**100%

**Доп. базовый урон от атак:**0

**Бонус к дальности атаки:**0

**Задержка ауры:**0,1

**Длительность:**3,5/4,5/5,5/6,5

**Доп. уклонение:**0%

**Бонус к дальности атаки:**150

**Доп. скорость атаки:**0

**Длительность:**5/6/7/8

*Время и пространство не важны такому древнему существу, как Зет.*

`arc_warden_magnetic_field`

- Все эффекты, кроме отталкивания, предоставлены в виде аурой, длительность задержки которой составляет 0,1 сек.
- Действует на героев (включая иллюзии и клонов), крипов-героев и постройки. На всех остальных эффект не распространяется.
- Не действует на неуязвимых существ, поэтому эффект действует только на строения, которые можно атаковать.


- Дарует следующие бонусы всем союзникам внутри поля:
- Бонус к скорости атаки. Однако этот бонус от нескольких одинаковых полей не сочетается.
- Уклонение от атак врагов, находящихся вне поля.
- Это значит, что оно не будет действовать на атаки противников, находящихся внутри поля.
- Эффекты уклонения от нескольких полей действуют независимо друг от друга.
- То есть, если союзник находится в пересечении двух полей, то атаки будут промахиваться до тех пор, пока их источник также не окажется в пересечении, а не в одном из полей.



- Дарует следующие бонусы всем союзникам внутри поля:
- Бонус к дальности атаки для героев дальнего боя.
- Увеличивает дальность атаки Arc Warden и его копии до 775.

- Бонусный урон наносится отдельным источников урона от заклинаний, который взаимодействует с усилением урона от заклинаний и вампиризмом заклинаний.
- Бонусный урон наносится только в том случае, если атакующее существо находилось внутри поля в момент запуска атаки и не покидало это поле. Не наносится, если существо переместилось из одного поля в аналогичное.

- Оба эффекта компонента копии работают на постройки

- Бонус к дальности атаки для героев дальнего боя.

- Magnetic Field отталкивает каждого врага внутри радиуса поля.
- Отталкивание не имеет точного расстояния. Оно отталкивает так, что противники находились на расстоянии 350 от центра поля. Таким образом, минимальное расстояние составляет 50, а максимальное — 350.
- Длительность отталкивания всегда составляет 0,3, то есть скорость варьируется от 1166,67 до 166,67 в зависимости от расстояния отталкивания.
- Враги не обезвреживаются во время отталкивания, они могут совершать любые действия, кроме передвижения.
- Может затолкнуть существ на непроходимую территорию. Любое дерево на пути отталкивания будет срублено.


- Немедленно применяет новые эффекты к уже существующим полям и оригинала, и копии: 40% сопротивления магии союзникам и 30% замедления скорости передвижения противникам внутри поля.
- Увеличивает сопротивление магии героям и постройкам внутри поля.
- Замедление от нескольких полей складывается аддитивно друг с другом и другими источниками замедления.
- Уменьшает скорость передвижения на 60% при действии двух полей.


- Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.
- Увеличивает общее сопротивление магии большинства героев до 55% ( 40%).
- Каждые 10 очков интеллекта в произведении с этим источником увеличивают общее сопротивление магии на 0,6% [?].


- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМТаланты на увеличение скорости атаки немедленно улучшает все активные Magnetic Fields, но не активные эффекты.



**Радиус поиска:**375

**Задержка активации:**2

**Скорость снаряда:**400

**Множитель урона по крипам:**1,4

**Замедление скорости передвижения:**100%

**Длительность замедления:**0,4/0,5/0,6/0,7

**Длительность искры:**16

**Задержка активации:**1

**Скорость снаряда:**725

**Длительность замедления:**0,6/0,8/1/1,2

*Низшие частицы настоящей сущности Зета.*

`arc_warden_spark_wraith`

- Spark Wraith полностью видима для противники, в том числе в тумане войны.

- Как только задержка активации закончится, искра будет проверять наличие вблизи врагов (включая нейтральных крипов) с интервалом в 0,2 секунды и полетит в направлении первой замеченной цели со скоростью 400.
- Длительность задержки активации и задержки активации второй искры не включены в длительность существования искры.
- Скорость полёта искры составляет 725.


- Если в радиусе действия искры находится несколько врагов, она полетит к ближайшей цели.

- Наносит урон, основанный на уровне способности при использовании.
- Улучшение Spark Wraith или выбор таланта на увеличение урона не обновляет значение урона у уже размещенных или летящих к цели искр.
- Однако эффект от улучшения Aghanim's Scepter будет работать как на размещённые, так и на летящие к цели искры.


- Считает клонов, иллюзии, духа-медведя и Рошана как героев, других крипов-героев — как крипов.
- Может нанести 140/252/364/476 ( 189/340,2/491,4/642,6) урона (до учёта сопротивлений) крипам.
- Может нанести 105/196/287/378 ( 141,4/264,6/386,4/509,6) урона (до учёта сопротивлений) крипам.


- Реагирует на невидимых существ.
- Может выбрать существ в тумане войны, но не неуязвимых или спрятанных существ.


- Дает наземный обзор в радиусе 300 на время существования искры. Обзор не задерживается.

- Запущенный снаряд также дает обзор, который задерживается на 3,34 секунды при достижении цели.

- Искра сначала наносит урон, затем применяет дебафф.

- Несмотря на название внутреннего модификатора, Spark Wraith не развеивает эффекты с цели.

- Spark Wraiths создаёт вторую искру немедленно после нанесения урона.
- Вторая искра имеет уменьшенный радиус поиска цели, он составляет 225.
- Вторая искра имеет задержку перед активацией в размере 2.
- Этот эффект действует только на первую искру Spark Wraith. Вторые Spark Wraith не могут создавать новых искр.




**Действует на**

Самость

**Количество копий:**1

**Максимального здоровья героя в здоровье клона:**100%

**Максимальной маны героя в ману клона:**100%

*Искаженный мощью своих сверстников, Arc Warden принимает своего злейшего врага: внутренний хаос.*

`arc_warden_tempest_double`

- Эта способность всегда недоступна для копии от Tempest Double.

- Tempest Double — это клон, который появляется в выбранной точке и смотрит в ту же сторону, что и Arc Warden. Копия всегда создается с полным запасом здоровья и маны.
`↓↓ Двойное нажатие`создаёт копию рядом с Arc Warden.


- При первом применении призывается копия Tempest Double. С каждым следующим применением она лишь излечивается или возрождается.
- То есть невозможно создать больше одной копии за раз, поскольку повторное применение Tempest Double просто обновит одно из предыдущих.
- К копии также применяется развеивание, будто она умерла, снимая с неё все баффы и дебаффы, убираемые смертью. Это значит, что большинство модификаторов, которые остаются после смерти, не убираются.
- Перезарядка на предметах и способностях не сбрасывается при перепризывании.
- Перепризывание Tempest Double не позволяет избегать снаряды.


- Если растояние между Arc Warden и Tempest Double больше чем 2000, то его итоговый урон от атаки его урон будет снижен на 50%.
- Снижение урона будет действовать даже если Arc Warden мертв, если у него нет источников воскрешения.
- Не понижает бонусный условный урон от атаки (например, Monkey King Bar или Silver Edge).
- Дебафф появляется каждый раз, когда копия и оригинал отдаляются друг от друга на достаточное расстояние. Только союзники видят дебафф от нахождения вдали.
- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМВыбор убирающего уменьшение урона копии таланта обновляет уже существующую копию и полностью убирает дебафф.


- Arc Warden и его клон отображаются в виде иконок с полосами здоровья и маны в верхнем левом углу экрана.
- При выборе героя его иконка становится ярче, а при получении урона — мигает красным.


- Tempest Double визуально отличается от героя как для врагов, так и для союзников.
- На мини-карте союзники видят специальную иконку копии, в то время как противники видят стандартную иконку Arc Warden.


- Баффы от поглощённых Moon Shard, Aghanim's Blessing и Aghanim's Shard копируются.
- При этом другие постоянные баффы (например, Duel, Glaives of Wisdom) — нет.
- Любые постоянные модификаторы, которые получает копия во время своего существования (например, дополнительный урон от победы в Duel), теряются при повторном призыве.
- Однако постоянный эффект Scrumptious не будет пропадать.

- Способности, которые дают бонусы за убийство героев (например, Flesh Heap, Track и др.), не дают бонусы за убийство копии.


- Все способности считают копию как героя, а не как иллюзию.

- За копию дают 18/22/26 и 18/22/26
в зависимости от уровня ультимейта Arc Warden только существу, добившему копию.XP



- Копия даёт награду в 18/22/26 и 18/22/26
. Золото даётся только убившему её игроку, опыт распределяется, как и любой другой получаемый опыт.XP- Однако если копия была убита крипом или постройкой, то золото будет распределено, как при убийстве героя, если его убивают не игроки.


- Копия от Tempest Double не накапливает опыт, так как не является героем. Соответственно, копия не участвует в распределении опыта за убийство героев или крипов.
- Любой опыт, который получает копия напрямую (например, от Transmute) будет передан Arc Warden, даже если копия уже мертва в этот момент.


- Другие ультимативные способности также будут всегда неактивны, если будет копия Tempest Double попытается скопировать их (например, в играх библиотеки).
- Создаёт копию, основанного на модели Rubick со всеми базовыми способностями Rubick, неактивной Spell Steal и отсутствием других приобретённых способностей. Потеря Tempest Double и повторное обретение способности позволяет Rubick призвать новую копию без уничтожения предыдущей.



### Врождённая


**Действует на**

Самость

- Это врождённая способность Arc Warden, которая не требует изучения.

- Когда герой на стороне сил Тьмы, Зет будет обладать оригинальными способностями, а Tempest Double — способностями копии.

- Когда герой на стороне сил Света, Зет будет обладать способностями копии, а Tempest Double сохранит оригинальные способности.

### Взаимодействие предметов

Перезарядка
|

и
|

|

Предметы
|

и
|

|

|

и
|

и
|

и
|

и
|

Нейтральные предметы
|

Расходуемые и основанные на зарядах предметы
|


## Таланты

Таланты героя | ||
---|---|---|

Безмолвие от Flux, если рядом с жертвой никого нет | 25 | Урон копии от Tempest Double не уменьшается |

−8 сек. перезарядки Magnetic Field | 20 | +35% к урону от Spark Wraith |

+20 к скорости атаки и урону от Magnetic Field | 15 | +1,5 сек. действия Flux |

+250 к здоровью | 10 | +175 к дальности применения Flux |


**Примечания:**

- Таланты полностью копируются Tempest Double.

- Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.

## Недавние изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Таланты:
- УР. 15УР. 25бонус к длительности Tempest Double уменьшен с 12 до 10 сек.

- Spark Wraith множитель урона по крипам увеличен с 1 до 1,4.
- ДОБАВЛЕНОTempest Double: теперь можно использовать
`↓↓ Двойное нажатие`или применение способности на себя, чтобы призвать Tempest Double рядом с**Arc Warden**.

- Spark Wraith: урон у сил Тьмы увеличен с 75/135/195/255 до 75/140/205/270.
- ИЗМЕНЕНАTempest Double: теперь копия всегда появляется с полным запасом здоровья и маны, а не с текущими показателями
**Arc Warden**.

</div> </div>



## Рекомендуемые предметы

## Прогресс Dota Plus

Реликвии отслеживают действия героя и статистику, а также отображают внутриигровые уведомления при достижении определённых отметок.

Реликвии | Реплики | |
---|---|---|

Бронза
|
||

Серебро
|
||

Золото
|
||

Платина
|
| |

Мастер
|
| |

Грандмастер
|
|


## Игровой процесс

## Аудио

## История

## Снаряжение

|


## Факты

- Тизер Arc Warden впервые был показан в день 3 события Новоцвет 2015 на странице обновления, где он был заморожен в леднике. Его голова, наплечник и рука частично видны.
- После тизера в обновлении, официально добавившем в игру Winter Wyvern, он стал следующим героем, которого перенесли из DotA.


- Англоязычная реплика ▶️
*«You will just have to accept this, and move on.»*является отсылкой к основанном на Dota 2 веб-сериалу*The Dota 2 Reporter*, в котором этой фразой объясняется большая часть логики игры.

- Англоязычные реплики ▶️ «Doggedly.» и ▶️ «Hounding.» являются отсылкой к модели героя в оригинальной DotA, взятой у гнолла, собако-подобного существа из Warcraft.

- Реплика ▶️
*«You will be back.»*является отсылкой к известной фразе в фильме «Терминатор»*«I’ll be back»*.

- Реплика ▶️
*«Selfie.»*является отсылкой к фото самого себя, а также когда**Arc Warden**подбирает руну иллюзий он говорит ▶️*«So many selves»*или ▶️*«So many selves, so little time»*что в переводе означает*«Так много самости, за так мало времени»*это отсылка к популярному интернет мему*«Так много селфи»*.

- Реплика ▶️
*«Flame is no match for the Arc.» — «Пламя не может тягаться с электричеством.»*, возможно, является отсылкой к мультсериалу «Аватар», где некоторые маги огня могли стать мастерами молний.

- Реплика ▶️
*« Self knows what you once were.» — «Самость помнит твой прежний облик.»*отсылает к тому, что Enigma был заточен в «Безумную луну» из-за**Arc Warden**.

- Когда
**Arc Warden**встречает Phoenix он говорит ▶️ «Phoenix, your light glittered from the afar as Self traveled the cosmos.» — «Феникс, твой свет был виден, когда Самость борозидила космос.», возможно,**Arc Warden**прибыл на землю благодаря Phoenix.

- У
**Arc Warden**хорошие отношение к Elder Titan Faceless Void Phoenix Enigma Io Keeper of the Light Chaos Knight, ведь возможно он знал их всех до того как попал на землю, но также он может говорить Elder Titan ▶️ «World breaker, this is justice.» — «Возмездие за разрушенные миры.» когда он того убивает, или говорит Outworld Destroyer ▶️ «You devour your last.» — «Твоя последняя трапеза.».

- Внешне
**Arc Warden**напоминает Мистерио из вселенной Марвел, возможно это совпадение намекает на то, что один из разработчиков фанат Человека-Паука.

- Большинство реплик
**Arc Warden**были переведены на русский без сохранения игры слов, так например ▶️ «Pretty Butterfly», что в переводе «Красивая бабочка»; а также ▶️ «Warding Warden.» Observer Ward; ▶️ «You are silenced.» это обращение к Silencer в переводе звучит так — «Ты замолк», а в русской версии ▶️ «Тебя больше не услышат.».

## Галерея[]