Slardar

Герой

Slardar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Преследует, ослабляет и оглушает врагов | |

Всегда готовый найти и сокрушить врагов Slardar шустро вползает в битву. Раскрыв расположение противника и разрушив его броню, он сокращает расстояние до жертвы и держит её на месте сокрушительными водными всплесками и оглушающими ударами своего внушительного трезубца. | |

Роли: | Керри Стойкость Инициация Контроль Побег |

Сложность: | |

Описание: | Водный, С носом Ноги `( 0 )`
|




## Биография

▶️

*«Я сторожу покой на дне морском.»*Слардар из рода змееногих, один из обитателей глубин, охраняет обширную сеть затонувших городов и скрытых ими древних ценностей. Он стоит на страже потайных сокровищниц, скрытых в бессветной пучине, и неусыпно охраняет их от подводных воров, посланных на морское дно алчными магами с поверхности. Страж верен своей службе как никто, а за его молчаливостью скрыто знание всех тайных морских проходов. Несмотря на жгучий свет, он поднимается на мелководье, чтобы разведать, не сговаривается ли кто против моря, — а иногда и чтобы расправиться с теми немногими, кто всё же обворовал затонувшую сокровищницу. Проведённое под огромным давлением морской толщи время сделало из змееногого стража существо невероятной мощи.

Голос:

## Способности


**Действует на**

Себя

Герой стремительно скользит, передвигаясь значительно быстрее и проходя сквозь других существ. Снимает ограничение на скорость передвижения и увеличивает её в реке.

**Доп. скорость передвижения в реке:**18%

**Доп. скорость передвижения при активации:**25%/30%/35%/40%

**Длительность:**10

Даёт дополнительное восстановление здоровья, броню и сопротивление эффектам в пруду и в реке.

Модификаторы [?]

*Мощный хвост змееногого стража, привыкший к морским глубинам, носит его и на суше.*

ПРИМЕЧАНИЯ

- Guardian Sprint не прерывает произносимые заклинания Slardar.

- Применяет к Slardar сквозное передвижение, позволяя проходить сквозь других существ и варды, пока действует способность.

- Бонусы от реки активируются, пока Slardar непосредственно находится в воде.
- То есть, если герой перемещается вертикально, то бонусы прекращают действие до соприкосновения с водой.
- Бонусы от реки не задерживаются.


- Несколько источников бонусов не сочетаются.

- Сопротивление эффектам от Aghanim's Scepter сочетаются по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления.



Slithereen Crush

Бьёт по земле, оглушая наземных врагов неподалёку и нанося им урон. После оглушения враги будут замедлены.

**Замедление скорости передвижения:**20%/25%/30%/35%

**Замедление скорости атаки:**20/25/30/35

**Длительность замедления:**3/4/5/6

**Длительность задержки ауры:**0,5

Применение создаёт пруд, который даёт те же бонусы, что и река.

Увеличивает радиус способности. Она ненадолго накладывает на жертв эффект Corrosive Haze на 5 секунд. Увеличивает радиус на 75.

Примечания блокировки / отражения заклинаний:

Модификаторы [?]

Corrosive Haze должен быть выбран чтобы его можно было применить.

*Мощь воды вкупе с её быстротой пробьёт даже самую сильную защиту.*

ПРИМЕЧАНИЯ

- Оглушение и замедление применяются одновременно, поэтому в итоге замедление будет действовать 1,0007619047619 сек.

- Способность сначала применяет дебаффы, затем наносит урон.

- С Aghanim's Scepter пруд создает ауру радиусом , дающую заклинателю те же бонусы, что и река.
- В отличии от реки пруд не дает бонусы ни другим существам, ни иллюзиям заклинателя.
- Также бонусы пруда, в отличии от реки, задерживаются на сек.
- Бонусы от нескольких применений не складываются.


- С Aghanim's Shard применяет ко всем врагам, затронутым Slithereen Crush, Corrosive Haze текущего уровня.
- Slithereen Crush сначала применяет дебафф, затем наносит урон. Поэтому урон способности увеличивается.
- Если Corrosive Haze не изучена, то дебафф не применяется.




Bash of the Deep

Каждая четвёртая атака героя оглушит и нанесёт дополнительный урон противнику.

**Ударов для активации:**4

**Урон по крипам:**200%

**Длительность оглушения:**1,3

*Любой, кто посягнёт на сокровища глубин, встретится лицом к лицу с их беспощадным змееногим стражем.*

ПРИМЕЧАНИЯ

- Не сочетается с другими источниками оглушающего удара. Оглушение от Skull Basher и Abyssal Blade отключено для Slardar.
- В режиме Ability Draft эти эффекты оглушения не отключаются для игрока, выбравшего Bash of the Deep.


- Каждая успешная атака по вражескому герою или крипу добавляет один заряд к счётчику баффа.
- Бафф всегда активен, но его иконка скрывается, если у счётчика нет зарядов.


- У зарядов нет установленной длительности действия.

- Когда счётчик достигает 4, то применяется оглушающий удар, а счётчик обнуляется.

- Сработавшая атака сначала применяет дебафф, затем наносит урон.

- Дополнительный урон наносится вместе с основной атакой и считается за урон от атаки.
- От этого урона идет лечение вампиризмом, но он не может быть критическим или прорубающим.
- На урон также не действуют бонусы или уменьшения атаки, основанные на процентах, но он может быть снижен уменьшениями, использующими фиксированное значение.




Corrosive Haze

**Действует на**

Врагов

Уменьшает сопротивление цели физическому урону, даёт по ней обзор и раскрывает её невидимость.

**Дальность применения:**700/800/900

**Радиус пруда:**100

**Длительность:**18

**Длительность пруда:**8

*Даже самая крепкая броня тает под натиском солёных вод океана.*



## Таланты

Таланты героя | ||
---|---|---|

Эффект от Corrosive Haze нельзя развеять | 25 | −4 сек. перезарядки Slithereen Crush |

+4 к снижению брони от Corrosive Haze | 20 | +150 к урону от Slithereen Crush |

+50 к урону от Bash of the Deep | 15 | +325 к здоровью |

+0,2 сек. оглушения от Slithereen Crush | 10 | −3 сек. перезарядки Guardian Sprint |


**Примечания:**

- Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.

## Недавние изменения

Основная статья: Slardar/Изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Slithereen Crush: радиус эффекта уменьшен с 350 до 325.

- Таланты:
- УР. 20бонус к урону от Slithereen Crush уменьшен со 150 до 125.УР. 25уменьшение перезарядки Slithereen Crush ослаблено с −4 до −3,5 сек.

- Slithereen Crush: перезарядка уменьшена с 8 до 7 сек.

- Bash of the Deep: бонус к урону в воде уменьшен с 10/20/30/40 до 8/16/24/32.

- Таланты:
- УР. 10уменьшение перезарядки Guardian Sprint ослаблено с −3 до −2 сек.

</div> </div>



## Рекомендуемые предметы

## Игровой процесс

## Аудио

## История

## Снаряжение

|


## Факты

- В DotA, Corrosive Haze можно поставить на авто-применение.
- Реплика Слардара ▶️ «
*That is not dead that can eternal lie.*» и ▶️ «*And with strange aeons even death may die.*» ссылаются на рассказ Говарда Лавкрафта «Безымянный Город». - Предыстория и реплики Слардара ссылаются на другой рассказ Лавкрафта «Тень над Иннсмутом» с символами «The Old Ones» и «The Deep Ones».
- Данная реплика ▶️ I welcome the abyss может являться маловероятной отсылкой к игре Planescape:Torment. Потому что в игровой вселенной Planescape — Бездна(Abyss), — это место куда после смерти попадают все «злые» существа. Любопытно, что исходя из оригинальной Dota, Слардар как раз и является «злым» существом, то есть героем тьмы.

## Галерея

Модель до версии 7.00