Крепости

They call me Tiny.

Постро́йки — особый тип существ, неподконтрольный ни одному игроку. В начале каждого матча команды получают в распоряжение набор построек, появляющихся в заданных позициях. Обе фракции имеют одинаковый набор, отличающийся лишь визуально. Постройки в большинстве своём выполняют защитную функцию и являются главными целевыми объектами игры.

Помимо командных, существует несколько нейтральных построек, разбросанных по карте, которые могут быть завоёваны или использованы обеими командами.

## Нейтральные постройки

**Нейтральные постройки** — **постройки**, не принадлежащие напрямую ни одной из фракций, но могут быть захвачены или использованы обеими. Они постоянно неуязвимы и невосприимчивы к способностям.

Есть несколько типов нейтральных построек:

- Захватываемые постройки, которые могут быть покорены игроками для своей фракции. Вражеская фракция также может захватывать такие постройки.
- Полностью нейтральные строения, не принадлежащие ни одной фракции, но которыми обе могут воспользоваться.

Нейтральные постройки всегда видны в тумане войны обеим командам.

## Командные постройки

Все командные постройки имеют схожие базовые характеристики. Они обладают иммунитетом к большинству заклинаний и могут быть подвержены действию лишь небольшого их количества.

При уничтожении некоторые постройки дают **золото ** уничтожившей их команде и награждают дополнительным игрока, нанёсшего последний удар. При уровне здоровья ниже 10%, постройки (кроме Древних) можно добить, чтобы не дать награду вражеской команде.

Постройки не дают опыт за уничтожение. Уничтоженная постройка не восстанавливается, исчезая до конца игры.

Каждая сторона имеет по 29 построек.

## Общая информация

Все постройки имеют класс атаки " Осадная единица". Увеличивает урон по существам и постройкам, имеющим такую же способность, и уменьшает урон от всех остальных существ.


- Считает крипов-героев крипами, кроме духа-медведя, который считается героем.

- Считает Рошана крипом.

- Осадные единицы включают всех существ со способностью Осадная единица ( катапульты и все
**постройки**).

- Если существо не-герой имеет пронзающую атаку, то оно подвергается только действию снижения урона от пронзающих атак, а не снижению урона от атак не-героев.

- Управляемыми игрокам существами считаются призываемые и подчинённые существа, но не герои.
- Считает крипов-героев и иллюзии за героев.


### Защита от обхода

**Защита от обхода** — пассивная способность большинства уничтожаемых построек. Эта защита усложняет уничтожение построек игроками в отсутствие линейных крипов рядом с ними. Когда активирована, защита от обхода даёт постройкам высокое сопротивление входящему урону и вылечивает любой наносимый вражескими существами урон, тем самым усложняя их уничтожение. Эта защита отключается, когда вражеский линейный крип заходит в зону отключения, подконтрольные игроку существа защиту не отключают. После отключения повторная активация проходит с задержкой.

Всего есть 4 отдельных зоны отключения защиты от обхода. Единственными постройками без защиты от обхода являются первые башни и фонтаны.

Каждая из вторых башен имеет собственную круглую зону отключения вокруг себя. При отключении защиты у одной из вторых башен защита других не отключается.

Самая большая зона исходит от древнего и защищает постройки на всей базе. Все они потеряют защиту при нахождении любого вражеского линейного крипа внутри неё. Радиус зоны вокруг древнего настолько огромен, что выходит за пределы возвышенности базы. На стороне Тьмы эта зона простирается до подъёма за второй башней верхней и нижней линий и до самой второй башни центральной линии. На стороне Света зона заканчивается у подъёма за верхней второй башней, у центральной второй башни и на полпути к подъёму нижней второй башни.

Защита от обхода не отвечает за неуязвимость построек, потому они остаются неуязвимыми, пока не будут уничтожены соответствующие башни.


**Радиус поиска (вторая башня):**900

**Радиус поиска (древний):**4000

**Лечение в секунду:**180

**Задержка активации:**15

**Длительность задержки ауры:**0,5

`backdoor_protection, backdoor_protection_in_base`

- Каждый радиус поиска функционирует отдельно от остальных:
- Каждая из вторых башен имеет собственный независимый радиус.
- Защита всех построек на базе, кроме фонтана, связана с радиусом поиска древнего, который равен 4000.
- Это означает, что все постройки на базе теряют защиту одновременно.



- Обнаружение существ — аура. Если вражеский линейный крип оказывается в радиусе поиска башни/древнего, то защита исчезнет.
- Эффект ауры задерживается на 0,5 сек., поэтому задержка повторной активации фактически равна 15,5 сек.


- Будучи активной, предоставляет следующие эффекты защищаемым постройкам:
- Восстанавливает 18 здоровья за 0,1 секунды, что равно 180 здоровья в секунду. Это значит, что постройку под защитой можно уничтожить, нанося более 180 урона в секунду (после уменьшений).
- Не излечивает урон, наносимый союзниками про попытке добивания постройки.

- Применяет обыкновенное уменьшение входящего урона на постройку. Влияет на все получаемые постройками типы урона, за исключением урона с пометкой "отнимающий здоровье".
- Аддитивно сочетается с другими источниками манипуляции основным входящим уроном.

- Применяет уникальное уменьшение входящего урона от класса атаки Осадная единица.
- Сочетается мультипликативно с другими уникальными источниками манипуляции входящим уроном. Потому, дополнительно уменьшает входящий урон от следующих существ при активированной защите:
- EXPR
- Урон от атаки иллюзий:
`УронИллюзии × 0,2125`

- Урон от способностей иллюзий:
`УронОтСпособностей × 0,25`

- Урон от призываемых и подчинённых существ:
`УронОтАтаки × 0,225`


- Урон от атаки иллюзий:


- Восстанавливает 18 здоровья за 0,1 секунды, что равно 180 здоровья в секунду. Это значит, что постройку под защитой можно уничтожить, нанося более 180 урона в секунду (после уменьшений).



### Укрепление строений

**Укрепление строений** (также часто называемое *Глиф* (от англ. *Glyth of Fortification*)) — способность, которую может использовать любой игрок в команде. При использовании все союзные постройки и линейные крипы становятся неуязвимыми к урону на небольшой промежуток времени, при этом вторые и последующие башни получают способность атаковать нескольких врагов одновременно.

Эффект длится недолго и имеет очень продолжительное время перезарядки, что увеличивает важность его грамотного использования. Укрепление строений используется для прекращения осады или достаточной её задержки, а также для организации контратаки. Его также можно использовать для осады, наложив защиту на союзных крипов в правильный момент, или даже для уничтожения врагов использованием атаки по нескольким целям.

Укрепление строений может активировать любой игрок, с помощью нажатия кнопки в правой части мини-карты или `горячей клавиши`, назначенной в настройках. Перезарядка является общей на команду, потому если один игрок активирует укрепление, то остальным придётся ждать его перезарядки для повторного активирования. Тем не менее, перезарядка укрепления строений сбрасывается спустя 1 секунду после потери первых башен первого, второго и третьего уровней.


- В начале матча имеет изначальное время перезарядки в 180 секунд, потому первое использование возможно только спустя 3 минуты после появления первых линейных крипов.

- Даёт всем союзным постройкам и линейным крипам 100 % уменьшение входящего урона.
- Не дает неуязвимость, потому не предотвращает мгновенное убийство (например, с помощью Culling Blade) защищаемых существ.


- Заставляет вторые и последующие башни мгновенно атаковать по целям, находящимся в их радиусе атаки, в момент запуска снаряда атаки.
- Это значит, что все снаряды выпускаются одновременно вместе с основной атакой. Не имеет значения, пропущена основная атака или нет, дополнительные снаряды выпустятся в любом случае.
- Побочные снаряды не атакуют варды, постройки, невидимых существ, существ с иммунитетом к атакам или существ в тумане войны.
- При этом, если варды или постройки являются основной целью, атака по ним порождает побочные снаряды.





- Уничтожение каждой первой из первых, вторых и третьих башен устанавливает перезарядку на уровне в 1 секунду для предотвращения случайных активаций.
- Перезарядка не устанавливается при уничтожении четвёртых башен.


- Перезарядка сбрасывается спустя 1 секунду после разрушения первых башен первого, второго и третьего уровней.

## Башни

**Башни** — основная линия защиты для каждой команды, атакующая любого не-нейтрального врага в своем радиусе. Все три линии фракций защищены 3-мя башнями, а их древние — 2-мя. Общее количество башен — 11.

Всего существует 4 разных уровня башен:

- Первые башни расположены на конце каждой линии;
- Вторые башни расположены посредине каждой линии;
- Третьи башни расположены на трёх возвышенностях каждой базы;
- Четвёртые башни расположены парно перед каждым древним.

Первые башни неуязвимы на стадии подготовки до начала битвы. Вторые и третьи башни неуязвимы, пока стоят башни предшествующие им на линии. Четвёртые башни неуязвимы, пока не будет уничтожена хотя бы одна третья башня. Казармы не обязательно уничтожать для лишения четвёртых башен неуязвимости. Четвёртые башни необходимо уничтожить, чтобы сделать уязвимым древнего.

### Сравнение башен

Днём все башни дают обзор в радиусе 1900. Ночью первые башни имеют обзор в радиусе 600, а все дальнейшие башни имеют обзор 1100. Также все башни выявляют невидимых существ в радиусе 700 и имеют по одной защитной и поддерживающей способности. Башни могут атаковать, но никогда не атакуют ближайших нейтральных крипов.

Постройка | Здоровье (Порог для добивания) [?] |
Броня | Урон от атаки | Защита от обхода | Дальность обзора |
---|---|---|---|---|---|

Первая башня | 1800 (180) |
12 | 88‒92 (100 в секунду) |
1900 600 | |

Вторая башня | 2500 (250) |
16 | 170‒174 (191,11 в секунду) |
1900 1100 | |

Третья башня | 2500 (250) |
16 | 170‒174 (191,11 в секунду) |
1900 1100 | |

Четвёртая башня | 2600 (260) |
21 | 170‒174 (191,11 в секунду) |
1900 1100 |


### Приоритет в выборе цели

Все башни используют одинаковую механику авто-атаки, пока Укрепление строений не активно. Когда несколько противников нападает на башню, она выбирает целью ближайшего противника в радиусе своей атаки и прекращает его атаковать, когда он умирает, выходит из радиуса атаки или становится невосприимчивым к атакам.

При окончании атаки, башня выбирает следующую цель в следующем порядке:

- Ближайший противник, атакующий саму башню
- Ближайший противник, атакующий союзное башне существо
- Ближайший противник
- Осадные крипы: Катапульта, Суперкатапульта, Мегакатапульта
- Варды

В данном процессе все существа равны, независимо от их типа. Осадные крипы и варды имеют наименьший приоритет и всегда выбираются целью последними. Если башня атакует одно из этих существ, и в радиус атаки входит другое существо, башня меняет цель на более приоритетную. Осадные крипы имеют больший приоритет, чем варды.

Есть дополнительные случаи незамедлительной смены цели атаки башней:

- Башня переключается на вражеского героя, пытающегося атаковать союзного башне героя, при нахождении первого в радиусе 500 от неё. Это срабатывает только против обычных атак и не требует завершения атаки (т.е. нанесения урона от атаки). Не срабатывает от мгновенных атак или ручном использовании активных модификаторов атаки.

- С другой стороны, если являющееся целью существо отдаёт приказ на атаку союзного существа, башня мгновенно переключается на другую цель в указанном выше порядке. Противники могут пользоваться данной механикой раз в 2,5 секунды. Если башня начала атаку, то она её закончит, несмотря ни на что, сменой цели отменить атаку невозможно. Башня отменяет атаки только по целям, которые больше нельзя атаковать.

Указанные случаи сродни поведению линейных крипов, которые выбирают цель по тем же правилам.

### Награда за башни

Башни дают золото тому, кто уничтожает их, а также всей его команде. При добивании союзником, обе команды получают половину награды.

Все типы наград за уничтожение башен дают ненадёжное золото. Режим Turbo увеличивает награду **золотом ** в 2 раз.

Тип награды | Определение |
---|---|

Личная награда |
|

Командная награда |
|

Награда за добивание |
|


Уничтожение даёт следующую награду **золотом ** в определённых ситуациях:


Постройка | Командная награда / Герой
|
Личная награда (Средняя) | Личная награда (Σ) | Без последнего удара (Σ) | Награда за добивание / Герой
|
Награда за добивание (Σ) |
---|---|---|---|---|---|---|

Первая башня | 90
|
175
|
625
|
450
|
45
|
225
|

Вторая башня | 110
|
205
|
755
|
550
|
55
|
275
|

Третья башня | 125
|
235
|
860
|
625
|
62
|
310
|

Четвёртая башня | 145
|
265
|
990
|
725
|
72
|
360
|



Постройка | Командная награда / Герой
|
Личная награда (Средняя) | Личная награда (Σ) | Без последнего удара (Σ) | Награда за добивание / Герой
|
Награда за добивание (Σ) |
---|---|---|---|---|---|---|

Первая башня | 90*2
|
240
|
1140
|
900
|
90
|
450
|

Вторая башня | 110
|
280
|
830
|
550
|
55
|
275
|

Третья башня | 125
|
320
|
945
|
625
|
62
|
310
|

Четвёртая башня | 145
|
360
|
1085
|
725
|
72
|
360
|


### Способности башни


- Бафф от ауры задерживается на сек.

- Первые башни могут восстановить до 60 здоровья за минуту.
- Вторые, третьи и четвёртые башни могут восстановить до 180 здоровья за минуту.


- Эффекты нескольких аур не сочетаются.
- При телепортации от вторых/третьих/четвёртых башен к первой башне или наоборот, бонус к броне и восстановлению здоровья обновляется после задержки.


- Действует только на союзных героев, крипов-героев и иллюзии. Другие союзные существа не попадают под действие.

- Действует на неуязвимых, но не спрятанных героев.



**Действует на**

Врагов

- Раскрытие невидимости применяется ко всей области радиусом 700, независимо от фактического обзора постройки.
- Раскрытие невидимости является аурой, эффект которой задерживается на 0,5 секунды.


- Полностью действует на неуязвимых существ.

- Не может обнаружить существ под следующими эффектами:



## Казармы

**Казармы** (также часто называемые *Бараки* (от англ. *Barracks*)) — постройки, находящиеся за и защищаемые третьими башнями на каждой линии. Эти постройки отвечают за равновесие в силе линейных крипов обеих фракций.

У обеих сторон на каждой линии находятся по две казармы — одна для крипов-мечников ( Казармы мечников), другая — для крипов-магов и катапульт ( Казармы магов). Казарма магов на всех линиях и для всех фракций всегда размещается слева от казармы мечников.

Казармы необязательно уничтожать, чтобы сделать четвёртые башни уязвимыми.

Казармы имеют следующие атрибуты:

Казармы | Здоровье (Порог для добивания) [?] |
Восстановление здоровья |
Урон от атаки | Броня | Защита от обхода | Дальность обзора |
---|---|---|---|---|---|---|

Казармы мечников | 2200 (220) |
5 | 0 | 15 | 900 600 | |

Казармы магов | 1300 (130) |
0 | 0 | 9 | 900 600 |


### Улучшение линейных крипов

Казармы неуязвимы, пока защищающие их третьи башни не будут уничтожены. Потеря казарм не предотвращает появление союзных линейных крипов, но усиливает вражеских. Каждые 7 минут 30 секунд, крипы-мечники и крипы-маги получают бонус к постоянному здоровью и урону, также как и увеличивается награда за их убийство. Применяются следующие бонусы:

**Крипы-мечники**: +12 к здоровью, +1 к урону, +1 к награде за убийство**Суперкрипы-мечники**: +19 к здоровью, +2 к урону, +1 к награде за убийство**Крипы-маги**: +12 к здоровью, +2 к урону, +1 к награде за убийство**Суперкрипы-маги**: +18 к здоровью, +3 к урону, +1 к награде за убийство**Катапульты**: Без бонусов**Мега-крипы**: Без бонусов

Катапульты получают лишь одно улучшение, и это +16 к урону после уничтожения вражеских казарм магов на линии этой катапульты.

### Награда за казармы

Все типы наград за уничтожение казарм дают ненадёжное золото. Режим Turbo увеличивает награду **золотом ** в 2 раз.

Тип награды | Определение |
---|---|

Личная награда |
|

Командная награда |
|

Награда за добивание |
|


Уничтожение даёт следующую награду **золотом ** в определённых ситуациях:


Постройка | Командная награда / Герой
|
Личная награда (Средняя) | Личная награда (Σ) | Без последнего удара (Σ) | Награда за добивание / Герой
|
---|---|---|---|---|---|

Казармы мечников | 155
|
112
|
887
|
775
|
Как командная награда |

Казармы магов | 90
|
112
|
562
|
450
|



Постройка | Командная награда / Герой
|
Личная награда (Средняя) | Личная награда (Σ) | Без последнего удара (Σ) | Награда за добивание / Герой
|
---|---|---|---|---|---|

Казармы мечников | 310
|
224
|
1774
|
1550
|
Как командная награда |

Казармы магов | 180
|
224
|
1124
|
900
|




## Древние

They call me Tiny.

**Древние** (также часто называемые *Трон*, старое название из DotA) — огромные постройки каждой из фракций, находящиеся внутри их баз, являясь теми самыми главными целями для противника. Основная задача каждой игры — уничтожить древний врага, защитив свой от нападений противника. Древние охраняются 2-мя защитными башнями 4-го уровня. Для возможности атаковать древнего нужно сперва уничтожить обе эти башни.

Оба древних имеют радиус обзора 2600 днём и 2600 ночью и обнаруживают невидимых врагов в радиусе 900 вокруг них.

Постройка | Здоровье | Порог для добивания | Восстановление здоровья | Броня | Защита от обхода |
---|---|---|---|---|---|

Древний | 4500 | Н/Д | 12 | 23 |


## Фонтаны

They call me Tiny.

**Фонтаны** — сооружения, которые находятся в зоне возрождения героев каждой из фракций и дают им ауру восстановления здоровья и маны. Также они усиленно защищают область появления, отстреливая вторгнувшихся врагов крайне быстрыми и мощными атаками, которые имеют 25 % точности, развеивают эффекты расходуемых предметов, отключают Blink Dagger, Heart of Tarrasque и другие способности которые отключаются уроном от игроков. Фонтаны используют ту же систему приоритетов, что и башни, кроме того что их атаку нельзя мгновенно вызвать на себя атакой по герою. Фонтаны неуязвимы, потому их нельзя уничтожить.

Оба фонтана дают обзор в радиусе 1800 днём и 1800 ночью. Также могут обнаруживать невидимых врагов в радиусе 1200 вокруг себя.

Постройка | Урон | БВА | УВС | Дальность атаки | Скорость снаряда | Защита от обхода |
---|---|---|---|---|---|---|

Фонтан | 290‒310 | 0,15 | 2000 | 1200 | 1400 |


### Способность фонтана


**Действует на**

Союзников

- Эффект ауры задерживается на 3 секунды.

- Полностью восстанавливает здоровье существа за 20 секунд, а ману — за 16,67 секунд.

- Использование Regenerate вне зоны фонтана мгновенно убирает задерживающийся бафф.

- Действует на неуязвимых, но не на спрятанных существ.

- Когда герой возрождается, то он получает бафф неуязвимости.
- Этот бафф делает героя неуязвимым и не выбираемым и длится пока герой не получит любую команду.
- Это включает любые приказы существам, такие как передвижение или применение способностей, также как и взаимодействие с лавкой, такое как покупка или продажа предметов.
- Затронутые герои визуально отличимы от незатронутых.




- С каждой атакой сперва добавляется 1 стак и потом наносится урон от атаки основанный на количестве стаков.
- Это значит что бонусный урон применяется даже к первой атаке.


- Бонусный урон наносится вместе с уроном от атаки, и так же считается уроном от атаки.

- Каждая успешная атака обновляет все стаки. Промахнувшиеся атаки ни применяют дебафф, ни добавляют или обновляют стаки.

- Количество стаков отображается на иконке дебаффа у атакованого существа.

- Атаки фонтана имеют такой параметр как точность, которая не даёт его атакам промахиваться в 25% случаях от эффектов уклонения или ослепления.

- Не работает против вардов.



## Постройки для статуй

They call me Tiny.

В дополнение к описанным сверху постройкам, существуют прочие постройки, действующие как буфер внутри базы, именуемые **постройками** или **статуями** (хотя в игре они называются просто *постройки*). Они существуют только лишь для отвлечения вражеских крипов от главных целей по достижению четвёртых башен или древних, тем самым давая защитникам время для действий. Всего на каждой базе 7 таких построек, равномерно разбросанных вокруг древнего.

Пять из семи построек (те 5, что формируют полу-круг вокруг древнего) можно настроить при помощи блоков статуй, придавая им различный вид и заставляя их высвечивать текстовое предупреждение при уничтожении. Это имеет лишь косметический эффект, и не дает какого-либо преимущества. Каждый игрок может менять один блок на своей базе.

Постройки имеют радиус обзора 900 днём и 600 ночью и они не могут атаковать. У них нет специальных способностей и возможности обнаруживать невидимых.

Постройки Света имеют две модели, когда постройки Тьмы — лишь одну.

Постройка | Здоровье | Порог для добивания | Восстановление здоровья | Броня | Награда за уничтожение | Защита от обхода |
---|---|---|---|---|---|---|

Постройка | 1000 | 100 | 0 | 10 | 68 |


## Раскрытие невидимости

Все башни, древние и фонтаны имеют раскрытие невидимости — способность, позволяющую обнаружать невидимых существ. Радиусы разнятся от постройки к постройке.


**Действует на**

Врагов

- Раскрытие невидимости применяется ко всей области, независимо от фактического обзора постройки. Оно полностью беспрепятственно.

- Раскрытие невидимости является аурой, эффект которой задерживается на 0,5 секунды.

- Не может обнаружить существ под эффектом Shadow Dance и Smoke of Deceit.



## Способности, действующие на постройки

Следующие способности могут наносить урон постройкам или выбирать их в качестве цели. Способности героев, которые наносят физический урон от атаки, снижаются способностью Осадная единица также как и стандартными значениями брони.

- Abaddon — Curse of Avernus
- Arc Warden — Magnetic Field
- Assault Cuirass — Assault Aura
- Blight Stone — Lesser Corruption
- Ошибка Lua: Не найдено данных Cargo для "Clinkz — Searing Arrows".
- Crimson Guard — Guard
- Desolator — Corruption
- Dragon Scale — Afterburn
- Faceless Void — Chronosphere
- Воин земли — Demolish
- Grove Bow — Magic Amp
- Jakiro — Liquid Fire
- Jakiro — Liquid Frost
- Leshrac — Diabolic Edict
- Luna — Moon Glaives
- Ogre Magi — Bloodlust
- Ogre Magi — Fire Shield
- Omniknight — Guardian Angel
2a - Orb of Corrosion — Corrosion
- Pipe of Insight — Barrier
- Shadow Fiend — Presence of the Dark Lord
1 - Дух-медведь — Demolish
- Stygian Desolator — Greater Corruption
- Tidehunter — Anchor Smash
2b - Treant Protector — Living Armor

1Требуется талант.2aТребуется Aghanim's Scepter.2bТребуется Aghanim's Shard.

*Действует на вражеские постройки. Союзные постройки не попадают под влияние. Урон уменьшается только от значения брони.**Урон уменьшается бронёй и её типом.**Corrosive Breath наносит полный урон постройкам.**Действует на постройки. Использует отличные от других существ значения урона.***Это старая способность.***Пассивные атаки автоматической турели могут выбирать в цель постройки.**Можно применять на союзные постройки, действует на них. Не замедляет вражеские постройки.**Действует на постройки. Использует отличные от других существ значения урона.**Действует на вражеские постройки. Не действует на союзные постройки.**Наносит уменьшенный урон постройкам.**Может атаковать постройки, но ее уменьшает броню построек. Урон уменьшается только значением брони.**Наносит уменьшенный урон постройкам.**Наносит уменьшенный урон постройкам в радиусе действия. Не может бросить или взять в цель постройку.**Позволяет атакам Tiny наносить больше урона постройкам при наличии дерева.**Позволяет телепортироваться только к постройкам.**Наносит уменьшенный урон постройкам и снижает броню цели на текущее количество стаков.**Может выбрать целью постройки.*

## Недавние изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Убийство Рошана больше не предоставляет контроль над всеми смотрителями на карте.

- Аванпост
- ДОБАВЛЕНЫ2 аванпоста на краях карты около первых башен лёгкой линии и парных порталов.
- Watch Tower
- Более не даёт
`2 × ИгровоеВремя`

опыта. - Более не даёт обзор с раскрытием невидимости в радиусе 500 вокруг себя.

- Более не даёт

- Убийство Рошана теперь предоставляет контроль над всеми смотрителями на карте.

- Число дополнительных целей атаки при укреплении строений увеличено с 4 до 5 для следующих башен:

</div> </div>



## См. также