Take Aim

Sniper | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


**Sniper** — это герой с дальним типом атаки, основным атрибутом которого является ловкость. Его первая способность, Shrapnel, использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождем из разрывной дроби. Противники под ним замедляются и получают урон. Раскрывает туман войны в области действия. Пассивная способность, Headshot, дает шанс нанести дополнительный урон и ненадолго замедлить противника. Активируемая способность, Take Aim, пасивно увеличивает дальность стрельбы. При активации удваивает бонус дальности атаки. Ультимативной способностью, Assassinate, Sniper целится во вражеского юнита и через несколько секунд совершает сокрушительный выстрел, который наносит урон с огромной дистанции. Способность кратковременно оглушает цель.

## Биография

*«Убийство - это крайняя мера, согласен. Я меряю пролитую кровь ведрами.»*

## Способности


**Дальность применения:**1800

**Радиус:**400

**Задержка:**1,2

**Длительность задержки ауры:**0,5

**Длительность:**10

**Время восстановления заряда:**35

*Универсальная винтовка Кардела способна стрелять зажигательными патронами, особенно эффективными в условиях позиционной войны.*

- При изучении Shrapnel Sniper сразу получает все 3 заряда.
- Выбор таланта на дополнительные заряды также сразу дает 6 зарядов.


- Shrapnel начинает наносить урон, замедлять и давать обзор после небольшой задержки.
- Не действует на постройки.


- Дает летающий обзор в радиусе 450 единиц в выбранной области.

- Урон и замедление предоставлены аурой. Её дебафф задерживается на 0,5 сек. Несколько источников ауры не складываются.

- Наносит урон с интервалом в 1 секунду сразу после размещения дебаффа, нанося урон до 11 раз.
- Наносит до 275/440/605/770 ( 550/715/880/1045) урона одному существу (до уменьшений).


- Повторное нанесение урона на то же существо складывается и обновляет длительность. Дебафф не складывается и не обновляет свои значения к текущему уровню.
- Талант на дополнительное замедление так же не обновляет шрапнель. Для применения нового значения дебафф должен завершиться.




**Шанс срабатывания:**40%

**Урон:**20/50/80/110

**Замедление скорости передвижения:**100%

**Замедление скорости атаки:**100

**Длительность замедления:**0,5

**Длительность отбрасывания:**0,1

Замедление и отбрасывание остаются, если дебаффы были применены до иммунитета и не были развеяны.

*Охотясь на горных тварей, юный Кардел научился идеально отслеживать траекторию передвижения врагов.*

- Headshot может промахнуться.

- Сработавшая атака сначала применяет дебаффы, затем наносит урон.

- Дополнительный урон наносится одним источником вместе с атакой и считается за урон от атаки.
- От этого урона идет лечение вампиризмом, но он не может быть критическим или прорубающим.
- На урон также не действуют бонусы или уменьшения атаки, основанные на процентах, но он может быть снижен уменьшениями, использующими фиксированное значение.


- В среднем увеличивает урон Sniper на 8/20/32/44.

- С активной Take Aim увеличивает шанс срабатывания до 45%/40%/35%/30%.
- Способность увеличивает урон Sniper на 2,1428571428571E-10/5,3571428571429E-10/8,5714285714286E-10/1,1785714285714E-9.


- Сработавшая способность применяет принудительное движение к цели, отталкивая её от Sniper.
- Отбрасывание не прерывает произносимые заклинания.
- Отбрасывание не применится на существ, уже находящихся под действием других источников принудительного движения.
- Отбрасывает существ со скоростью в 100 ( 350) единиц.
- Враги ломают деревья при касании их во время отталкивания.


- Headshot использует псевдослучайное распределение.



**Действует на**

Себя

**Доп. дальность атаки пассивно:**100/200/300/400

**Доп. дальность атаки при применении:**200

**Замедление собственной скорости передвижения при активации:**45%/40%/35%/30%

**Доп. шанс срабатывания Headshot при активации:**100%

*Кардел всегда старается держаться от опасности как можно дальше, при этом не забывая о своей задаче: стрелять точно в цель.*

- При применении прерывает произносимые заклинания Sniper.

- Пассивно увеличивает общую дальность атаки Sniper до 650/750/850/950 ( 750/850/950/1050).



**Дальность применения:**600

**Радиус:**375

**Урон:**200

**Дальность отталкивания:**475

**Дальность отталкивания владельца:**475

**Длительность отталкивания:**0,4

**Замедление скорости передвижения:**50%

**Длительность:**3

- Требует Aghanim's Shard для разблокировки.

- Граната летит со скоростью 2500 до достижения выбранной точки.
- Во время полета снаряд дает летающий обзор в радиусе 175.


- Отталкивает существ со скоростью 1187,5. Дальность отталкивания всегда равна 475 независимо от удаленности существа от центра.
- Во время оттталкивания враждебные существа полностью обезврежены.
- Sniper тоже отталкивается назад на расстояние 475 от цели. Sniper не обезвреживается во время обрасывания.


- Может заталкивать существ на непроходимую территорию. Любое дерево на пути затронутого существа разрушается.

- Concussive Grenade сначала применяет дебафф, затем наносит урон.

- Не действует на Рошана.




**Дальность применения:**3000

**Урон:**320/510/700

**Макс. длительность баффа обзора:**4

*Чтобы осуществить пророчество и вернуться в родной город, Кардел должен быть уверен, что следующий выстрел будет столь же метким, как и тот, что он совершил в далёкий день своего испытания.*

- Снаряд летит со скоростью 2500.

- Assassinate сначала наносит урон, затем применяет дебафф оглушения.

- Хотя длительность оглушения равна 0,01 сек., но фактически она равна 0.033 из-за ограничения скорости тиков сервера.

- Assassinate размещает дебафф на цель как только Sniper начинает применение.
- Дебафф длится либо 4 секунды, либо до попадания снаряда, либо же до отмены применения.
- Дебафф дает общий обзор на выбранное существо. Не дает обзора при выборе нейтральных крипов.
- Дебафф дает эффект True Sight на цель. То есть, Assassinate нельзя отменить или избежать, уйдя в невидимость без иммунитета к True Sight.
- Дебафф виден всем. При этом прицел над целью виден только союзникам.


- Может напрямую выбирать целью неуязвимых существ и не отменится, если цель стала неуязвимой во время применения.
- Дебафф, дающий обзор, не накладывается при выборе неуязвимого существа, но остается, если оно стало неуязвимым во время применения.
- Снаряд не сработает на цель, если она останется неуязвимой на момент попадания.


- Не может выбрать целью скрытых существ и отменится, если цель стала скрытой.

- Начальный звук подготовки оружия в момент применения слышен только Sniper.



## Таланты

Таланты героя | ||
---|---|---|

+6 к числу зарядов Shrapnel | 25 | +100 к дальности атаки |

+25 к урону в секунду от Shrapnel | 20 | +25 к дальности отталкивания от Headshot |

+15% к замедлению от Shrapnel | 15 | +30 к скорости атаки |

+30 к урону от Headshot | 10 | +1 сек. действия Take Aim |


## Недавние изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Базовое здоровье уменьшено с 200 до 120.
- Улучшение от Aghanim's Scepter:
- Assassinate: длительность оглушения уменьшена с 1/1,25/1,5 до 0,8/1/1,2 секунды.

- Улучшение от Aghanim's Shard:
- Concussive Grenade: урон увеличен с 25 до 200.


</div> </div>



## Рекомендуемые предметы

## Игровой процесс

With a single bullet, Kardel Sharpeye pierced the steepstalker's central eye from the valley floor, an ominous act that resulted in his ritual exile. He would win acclaim on a field of battle, or never return. Like his mountain kin, the Sniper is one with his firearm. He Takes Aim from great distances, and scores Headshots that stop his targets dead. Armed with a modular rifle, Kardel launches incendiary rounds to rain burning Shrapnel over entrenched positions. No enemy is safe within the range of the Sniper's scope. Kardel pauses to line up his crosshairs, compensating for every variable before he Assassinates his mark in one fatal shot.
| |

Роли: | Керри Быстрый урон |

Сложность: | |

Описание: | Ноги `( 2 )`
|




## Аудио

## История

## Снаряжение

|


## Факты

Я маяк мудрости в океане невежества!

- Шуточное имя героя в DotA было «Василий Зайцев», имя легендарного русского снайпера, одного из лучших снайперов в истории войны.
[1] - Фразы и реплики героя также используются классом Снайпер из игры Team Fortress 2, разработанной компанией Valve. Это такие фразы как:
- One of Sniper’s lines while bottling a rune is ▶️ «Jarate!», which is a reference to
*Team Fortress 2*in-game weapon for Sniper class, Jarate. - Актер, озвучивавший героя, также озвучивал Пулеметчика и Подрывника в
*Team Fortress 2*.- Sniper’s line, «▶️ Inconceivable!» is likely a reference to Vizzini’s catchphrase in the film
*The Princess Bride*due to the similarities in both the appearance and voices of the two. - Sniper’s name, Kardel Sharpeye, is a reference to professional
*Counter-Strike*player Kyle «Ksharp» Miller of team 3D, who is regarded for his skillful AWP (Sniper rifle) use.

- Sniper’s line, «▶️ Inconceivable!» is likely a reference to Vizzini’s catchphrase in the film
- Звук ▶️ выстрела у Assassinate взят от снайперской винтовки AWP из игры
*Counter-Strike*.- Sniper’s model in Dota 2 is based loosely off of Gary Oldman’s portrayal of the real life sniper Lee Harvey Oswald in the 1991 film
*JFK*. - Sniper’s fun name in DotA was Vasily Zaitsev, a highly skilled Russian sniper who was active during World War 2.
- Sniper’s line, «▶️ What a dum-dum!» is a pun on the Expanding bullet, also known as a dum-dum. It is designed to expand on impact in order to limit penetration and create a wound larger in diameter.
- Sniper’s line «A few bullet’s more» is a reference to the spaghetti western by Sergio Leone named For a Few Dollars More starring Clint Eastwood.

- Sniper’s model in Dota 2 is based loosely off of Gary Oldman’s portrayal of the real life sniper Lee Harvey Oswald in the 1991 film

## Галерея

## Ссылки

- ↑ Василий Григорьевич Зайцев на Википедии