Chakra Magic

Герой

Звуки

Keeper of the Light | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Мгновенно восполняет ману союзникам. | |

На бледном жеребце скачет, мчит на защиту света искра бессчётных солнц, Эзалор. Давным-давно он покинул предвечный мир, отделившись от других древних сил, с которыми был связан великой Первородной гармонией. Он — энергия, что обрела сознание на заре времён. Ныне он скачет по всем мирам, на шаг опережая преследующий его хаос, и несёт свой дар на конце лучезарного посоха. Истинно величавые черты его сокрыты за обличьем ветхого старца, что еле держится в седле. Однако стоит ему столкнуться с хаосом или силами тьмы, взрывается он первородным светом, являя полную свою мощь и вновь преображаясь в силу, с которой стоит считаться.
Keeper of the Light полезен любой команде. Он манипулирует маной врагов и союзников, повергает слабых противников волнами света и, преисполнившись сиянием, ведёт соратников в наступление. | |

Роли: | Поддержка Быстрый урон Контроль Лес |

Сложность: | |

Описание: | Пышнобородый, Родитель, Наездник, С носом Ноги `( 2 )`
|




## Биография

▶️

*«Говорят, что это я принес первый свет во вселенную. Может, так оно и было - не припомню.»*На бледном жеребце скачет, мчит на защиту света искра бессчётных солнц, Эзалор. Давным-давно он покинул предвечный мир, отделившись от других древних сил, с которыми был связан великой Первородной гармонией. Он — энергия, что обрела сознание на заре времён. Ныне он скачет по всем мирам, на шаг опережая преследующий его хаос, и несёт свой дар на конце лучезарного посоха. Истинно величавые черты его сокрыты за обличьем ветхого старца, что еле держится в седле. Однако стоит ему столкнуться с хаосом или силами тьмы, взрывается он первородным светом, являя полную свою мощь и вновь преображаясь в силу, с которой стоит считаться.

Голос:

## Способности


Создает перед собой волну светлой энергии, постепенно набирающую силу. Выпущенная волна наносит урон и временно раскрывает туман войны. Чем дольше волна создается, тем больше урона она нанесет.

**Радиус волны:**400

**Радиус обзора:**400

**Расстояние появления областей обзора:**150/180/210/240

**Время произнесения:**3

*Сокрытый в Эзалоре свет проявляется в удивительной форме.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5471

- Волна летит со скоростью в 900 единиц, преодолевая всю дистанцию за 1,72 сек.

- Может поражать существ на расстоянии до 1950 единиц (складывается из дистанции прохождения и радиуса волны).

- Урон увеличивается на 2,06/3,22/4,39/5,56 ( 4,06/5,22/6,39/7,56) за каждые 0,03 секунд после
*начала произнесения*.

- Во время произнесения волна создает поле обзора по прямой от Keeper of the Light.
- Способность даёт летающий обзор в радиусе 400 единиц и длится 10,34 секунды.
- Первичная область обзора появится на расстоянии 150/180/210/240 единиц от Ezalor. Следующая область появится на том же расстоянии от первичной.
- Области обзора создаются с интервалом в 0,5 сек., спустя 0,5 сек. после начала произнесения, создавая 5 областей.
- При отмене или прерывании произнесения области обзора появляться не будут. Это не влияет на дальность прохождения волны.
- Максимальная область обзора достигает 1150/1300/1450/1600 единиц.


- Illuminate и Illuminate (Spirit Form) это две разные способности.
- Обе способности имеют одинаковую перезарядку. Использование Illuminate также приводит к перезарядке аналогичной способности в форме духа.


- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМТалант на бонус к урону мгновенно добавляет урон к волне, даже при выборе таланта во время произнесения способности или полёта волны.



Высвободить энергию преждевременно.

ПРИМЕЧАНИЯ

5477

- Заменяет Illuminate до завершения произнесения.
- Нельзя повышать уровень Illuminate, пока эта способность активна.


- При использовании прерывает произносимые способности Keeper of the Light.



Создает перед собой волну светлой энергии, постепенно набирающую силу. Выпущенная волна наносит урон и временно раскрывает туман войны. Чем дольше волна создается, тем больше урона она нанесет.

**Радиус волны:**400

**Радиус обзора:**400

**Расстояние появления областей обзора:**150/180/210/240

**Макс. время произнесения:**3

Примечания невосприимчивости к магии:

Не действует на невосприимчивых к магии врагов.

Целиком действует на невосприимчивых к магии союзников.

*Сокрытый в Эзалоре свет проявляется в удивительной форме.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5479

- Эта способность заменяет Illuminate при наличии эффекта spirit form.

- При применении в этой точке появляется образ Эзалора, произносящего Illuminate. Сам же герой может свободно действовать.

- Примечания к Illuminate полностью применимы и к этой способности.

- Во время действия Spirit Form Illuminate также лечит союзников.
- Не может лечить неуязвимых союзников и курьеров.
- Лечение зависит от наносимого урона, таким образом результирующие значения будут равны:
**1-й уровень**: 1,03/1,61/2,19/2,78 ( 1,03/1,61/2,19/2,78) увеличение за интервал, 93/145/198/250 ( 183/235/288/340) общего лечения.**2-й уровень**: 1,23/1,93/2,63/3,33 ( 1,23/1,93/2,63/3,33) увеличение за интервал, 111/174/237/300 ( 219/282/345/408) общего лечения.**3-й уровень**: 1,44/2,26/3,07/3,89 ( 1,44/2,26/3,07/3,89) увеличение за интервал, 130/203/277/350 ( 256/329/403/476) общего лечения.


- Во время Spirit Form, Illuminate имеет дальность применения 1925/2050/2175 и дистанцию прохождения 1675/1800/1925.
- Также способность может поражать противников на расстоянии 2075/2200/2325.


- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМТалант на бонус к урону мгновенно добавляет урон к волне, даже при выборе таланта во время произнесения способности или полёта волны.



Высвободить энергию преждевременно.

ПРИМЕЧАНИЯ

5503

- Заменяет Illuminate до завершения произнесения.
- Нельзя повышать уровень Illuminate, пока эта способность активна.


- Примечания к Release Illuminate полностью применимы и к этой способности.



Solar Bind

**Действует на**

Врагов

Уменьшает сопротивление магии выбранного врага и замедляет его тем сильнее, чем больше он передвигается.

**Уменьшение сопротивления магии:**20%/25%/30%/35%

**Замедление за 100 единиц:**4%/5,5%/7%/8,5%

**Длительность:**7

ПРИМЕЧАНИЯ

532

- Снижает сопротивление магии противника до 10%/6%/2%/-1%.

- Проверяет текущее положение цели первый раз при применении, а затем с интервалом 0,1 сек., в результате происходит 71 проверок.

- За каждое перемещение на 10 единиц замедление передвижения увеличивается на 2%/2,5%/3%/3,5%.

- При проверке сравнивается текущая позиция цели с позицией при прошлой проверке, и если цель переместилась больше, чем на 10 единиц, замедление будет увеличено.

- Если цель переместилась больше, чем на 1200 единиц, замедление передвижения увеличено не будет.

- За каждые 100 единиц перемещения скорость передвижения будет снижена на:
**Дистанция 100**: 4%/5,5%/7%/8,5%.**Дистанция 300**: 12%/16,5%/21%/25,5%**Дистанция 600**: 24%/33%/42%/51%**Дистанция 900**: 36%/49,5%/63%/76,5%**Дистанция 1200**: 48%/66%/84%/102%**Дистанция 1500**: 60%/82,5%/105%/127,5%


- Для замедления от способности нет ограничений, оно может увеличиваться бесконечно. Состояние дебафа отображает замедление передвижения.

- Анимация подсветки становится ярче по мере усиления замедления, вплоть до 100%. Звуковые эффекты от способности усиливаются при передвижения цели.

- Во время Spirit Form, Solar Bind имеет дальность применения:
**1-й уровень**: 825/875/925/975 единиц.**2-й уровень**: 950/1000/1050/1100 единиц.**3-й уровень**: 1075/1125/1175/1225 единиц.




Chakra Magic

**Действует на**

Союзников

Восполняет ману выбранного союзника и уменьшает перезарядку всех способностей, находящихся на перезарядке.

**Восстановление маны:**80/160/240/320

**Уменьшение текущих перезарядок:**3/4/5/6

*Таким же образом Эзалор способен даровать другим гармонию.*

ПРИМЕЧАНИЯ

`↓↓ Двойное нажатие`автоматически применит на себя.

- Уменьшает время перезарядки следующих способностей:
- Любые способности, включая пассивные.
- Время восстановления зарядов у способностей, основанных на зарядах.
- Способности, полученные с помощью Devour и поглощённая способность от Death Pact.
- Способности, призванные с помощью Invoke.
- Способности, полученные от цели Morph.
- Способности, полученные с помощью Spell Steal.


**Не**уменьшает время перезарядки следующих способностей:- Ультимативные способности.
- Полученные способности, которых в данный момент нет в ячейках способностей героя.
- Morph не будет перезаряжаться, пока Morphling не вернётся в исходную форму.
- Способности, полученные ранее с помощью Spell Steal.

- Также не действует на способности, на которые не влияет манипуляция перезарядкой.


- Во время действия Spirit Form, Chakra Magic имеет дальность применения 1025/1150/1275.

- Неприменима к курьерам.

- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМтакже Chakra Magic применяет нормальное развеивание на цель.



Blinding Light

Создает вспышку ослепительного света в указанной области, отталкивая и ослепляя всех врагов, заставляя их промахиваться при атаках. Отталкивает на расстояние 400 за 0,6 сек.

**Радиус:**600

**Дистанция отталкивания:**400

**Урон:**100/140/180

**Длительность отталкивания:**0,6

**Длительность промахов:**4

Модификаторы [?]

*Первородный свет преломляет ход битвы в пользу Эзалора и его союзников.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5476

- Доступна только во время действия способности Spirit Form.

- Отталкивает существ назад со скоростью в 666,67 единиц. Дистанция отталкивания всегда равна 400 единицам, не важно, как далеко существо находилось от центра применения.

- Существа не обезвреживаются в момент отталкивания. Они могут поворачиваться, атаковать, использовать способности и предметы. Произнесение способностей не прерывается.
- Отбрасывание не прерывает произносимые способности.


- Может отталкивать существ на непроходимую территорию.
- Цели ломают деревья в радиусе 150 единиц от места приземления.


- Blinding Light сначала применяет отталкивание, накладывает ослепление, оглушение, а затем наносит урон.

- Суммируется с другими источниками ослепления.
- Ослепление использует псевдослучайное распределение.


- Во время действия Spirit Form, дальность применения Blinding Light будет равна 725/850/975.



Блуждающий огонёк | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Призываемый Вард | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|



**Действует на**

Врагов

Призывает в указанную область блуждающий огонёк, который мерцает каждую секунду. В активном состоянии он гипнотизирует всех врагов поблизости и заставляет их смотреть на него. Дух умирает от нескольких атак, и его могут атаковать существа вне радиуса действия.

**Радиус:**725

**Атак для разрушения:**7

**Скорость передвижения в гипнозе:**60

**Число вспышек:**5

**Базовая задержка:**1

**Длительность бездействия:**1,85

**Длительность активности:**1,3

**Длительность огонька:**14,9

Модификаторы [?]

modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp_aura

Нельзя развеять

modifier_keeper_of_the_light_will_o_wisp

Требует выбранную Spirit Form для разблокировки.

*Эзалор имеет пугающее влияние на многих могущественных существ, которые всегда готовы ему помочь, хоть он и не признаёт, что они ему известны.*

ПРИМЕЧАНИЯ

7316

- Требует Aghanim's Scepter для разблокировки.

- Считает атаки крипов-героев атаками крипов.

- Огонёк начинает мерцать спустя 1 секунду после применения, а затем каждые 3,15 секунды, срабатывая до 5 раз.

- При мерцании гипнотизирует всех врагов в области, приравнивая их скорость передвижения к 60, передвигает к огоньку и запрещая действия.

- Хотя дебафф можно развеять, при развеивании он сразу же будет применен повторно.

- Только атаки клонов и крипов-героев, кроме иллюзий, могут наносить урон огоньку.
- Считает крипов-героев крипами.


- При применении разрушает деревья в радиусе действия, а также в радиусе 150 вокруг затронутых врагов под конец притягивания.

- Несколько Will-O-Wisp работают независимо друг от друга.

- Во время действия Spirit Form, дальность применения Will-O-Wisp будет равна 925/1050/1175.



Spirit Form

**Действует на**

Себя

Обращает тело героя в чистый свет, что даёт ему увеличенную скорость передвижения и дальность заклинаний. Герой также получает способность Blinding Light, а Illuminate в этом облике применяется отдельным духом и излечивает днём

**Бонус к скорости передвижения:**15%/20%/25%

**Бонус к дальности заклинаний:**125/250/375

**Урона в лечение от Illuminate:**50%/60%/70%

*Эзалор раскрывает свою истинную сущность со вспышкой света.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5474

- Spirit Form прерывает прерываемые способности при применении.

- Если действие Spirit Form заканчивается во время действия Illuminate (Spirit Form), то она немедленно применится.

- При приобретении Aghanim's Shard Recall заменяет Spirit Form на время длительности.



После короткой задержки телепортирует указанного союзного героя к себе. Если во время задержки цель способности получит урон от игрока, то телепортация прервётся.

**Дальность применения:**Глобальная

**Задержка до телепортации:**3

Требует выбранную Spirit Form для разблокировки.

*Иди на свет.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5475

- Требует Aghanim's Shard для разблокировки.

- Доступна только при активации Spirit Form.
- Заменяет Spirit Form на время её действия. Герой не может улучшить Spirit Form, пока эта способность заменяет её.
- Не является ультимативной способностью.


- Применение на землю призовет ближайшего союзного героя от выбранной точки.
- Вы можете отключить помощь, чтобы Keeper of the Light не мог использовать эту способность на вас.


- Позволяет избегать снаряды при телепортации.

- Если Keeper of the Light или цель умрет, то телепортация прервется.

- Урон проверяется до учета сопротивлений, поэтому даже полностью заблокированный урон все равно отменит призыв. Для урона нет минимального порога.

- Урон, наносимый себе, не отменяет эффекта. Только урон, исходящий от игроков (включая союзников) или Рошана, сможет его отменить.

- Отдает цели команду «стоп» после телепортации, отменяя её произнесимые способности.

- Можно применять и телепортировать иллюзии и неуязвимых союзников.



## Таланты

Таланты героя | ||
---|---|---|

+180 к урону от Illuminate | 25 | +1,2 сек. оглушения от Blinding Light |

Chakra Magic применяет развеивание | 20 | +15 сек. действия Spirit Form |

+2 заряда Solar Bind | 15 | −4 сек. перезарядки Chakra Magic |

−2 сек. перезарядки Illuminate | 10 | +30% к шансу промаха от Blinding Light |


## Недавние изменения

Основная статья: Keeper of the Light/Изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Улучшение от Aghanim's Scepter:
- Блуждающий огонёк
- Число атак для уничтожения увеличено с 6 до 7.


- Блуждающий огонёк

- Базовый урон от атаки увеличен с 18‒25 до 20‒27.
- Скорость поворота увеличена с 0,6 до 0,7.

- Blinding Light: урон увеличен со 100 на каждом уровне до 100/140/180.

</div> </div>



## Рекомендуемые предметы

## Игровой процесс

Тот, кто скрывается за образом дряхлого старика на коне, на самом деле — Предвечный, Keeper of the Light. Посох Эзалора Illuminate озаряет темнейшие закоулки, изгоняя зло. Он поддерживает товарищей Chakra Magic, одновремено накрывая землю Blinding Light и заставляя недругов промахиваться. Взор врагов притягивается к мистической сияющей сфере, вызванной Will-O-Wisp — пока союзники Эзалора окружают завороженных мерцанием противников.
| |

Роли: | Поддержка Быстрый урон Контроль Лес |

Сложность: | |

Описание: | Ноги `( 2 )`
|




## Аудио

## История

## Снаряжение

|


## Факты

- Дизайн героя имеет несколько отсылок к персонажу Гэндальф, из кинотрилогии Властелин Колец.
- Его одежда, а также лошадь практически идентичны Гэндальфу и его коню Серогриву. Наблюдается схожесть в анимации заклинания Illuminate (такой-же эффект лошадей был в воде в фильме "Властелин Колец: Братство Кольца")
- Реплика *▶️ You shall not cast!* имеет отсылку на фразу Гэндальфа "You shall not pass!" (
*рус. Ты не пройдешь!*), в фильме "Властелин Колец: Братство кольца" - Реплика *▶️ Ezalor...I think that's my name* также ссылается на реплику Гэндальфа: "Gandalf? ... Yes ... That was my name ... Gandalf the Grey." (
*рус. Гэндальф?...Да...Так меня звали. Гэндальф Серый.*)