Усиление регенерации маны

« | ▶️ Свет пронизывает тебя!
— Keeper of the Light
|
» |


Регенерация маны определяет количество маны, которую юнит восстанавливает каждую секунду. Она отображается как маленькое число со знаком + с правой стороны полосы маны юнита.

Герои также получают усиление регенерации маны, основанное на их интеллекте. Каждая единица интеллекта усиливает регенерацию маны героя на 0.05.

Регенерация маны восстанавливает ману существу с интервалом в 0,1 секунды. Эта частота не может ничем быть изменена. У значения регенерации нет ограничения, хотя интерфейс не отображает регенерацию больше 500 маны в секунду.

На регенерацию маны действует манипуляция восстановлением маны. При увеличении или уменьшении интерфейс показывает измененное значение.

## Базовая регенерация маны

У большинства существ с запасом маны есть установленная базовая регенерация маны, различающаяся от юнита к юниту. У героев нет базовой регенерации, в то время как у некоторых существ не-героев базовой регенерации вообще может не быть.

### Крипы

Юниты | Регенерация маны
|
---|


### Призываемые существа

У всех призываемых существ без запаса маны также нет регенерации маны. У остальных существ следующие значения:

Призываемые существа | Регенерация маны
|
---|


## Усиление регенерации маны

На регенерацию маны действует манипуляция восстановлением маны. Но на регенерацию также действует собственное усиление.

Усиление регенерации маны сочетается аддитивно с усилением восстановления маны, то есть в случае, если оба усиления присутствуют, то друг друга они усиливать не будут.

**Усиление регенерации маны**:**Ошибка Lua: Ошибка: не найдено ни одного поля с именем «bonus_mana_regeneration_percent» для любой из указанных таблиц базы данных..**%

## Изменение регенерации маны

Как и для маны, есть много способностей и предметов, которые могут изменять скорость регенерации маны юнита. Большинство из них увеличивают скорость регенерации маны добавлением бонусов напрямую, но некоторые увеличивают её, основываясь на определенных значения как, например, мана или атрибуты. Также они могут быть пассивными — дающими постоянные бонусы, условно активнымы или краткосрочными — но дающими мощный бонус.

### Способности, влияющие на регенерацию маны

Следующие способности влияют на регенерацию маны юнитов:

**Бонус регенерации маны**: 30/45/60**Длительность**: 30*Действует на заклинателя.***Бонус регенерации маны союзникам**: 1200**Бонус регенерации маны владельцу**: 0,4/0,6/0,8/1*Аура, действует на всех союзников с запасом маны на карте. Бафф задерживается на 7 секунды.***Макс. маны в бонус регенерации**: 6%*Аура, действует на всех союзников в радиусе действия. Бафф задерживается на 3 секунды.*- Тролль-жрец — [[Тролль-жрец#|]]64px|text-top|link=Тролль-жрец#
**Бонус регенерации маны**:**Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).***Аура, действует на всех союзников. Бафф задерживается на***Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).**секунды. **Регенерации маны за заряд**: 4/5/6/7**Длительность заряда**: 4/5/6/7*Пассивная. Убийство героев дает сразу 1 зарядов, а убийство юнитво не-героев — 6. Длительность зарядов не связана друг с другом.***Макс. маны в бонус регенерации маны**: 1%*Требует Aghanim's Scepter. Действует до использования Unburrow.**Аура, действует врагов поблизости. Дебафф задерживается на 8%/12%/16%/20% секунды.***Бонус базовой регенерации маны**: 50**Макс. маны в бонус регенерации маны**: 2%**Длительность**: 5*Аура, действует на ближайших союзникв. Бафф задерживается на 0,5 секунды.***Это старая способность.**

**Макс. маны в бонус регенерации**: 20%**Длительность**: 20%*Регенерирует ману владельца после исчезновения.*- Bloodstone — [[Bloodstone#|]]
**Бонус регенерации маны за заряд**:**Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).***Пассивная. Начинается с зарядов. Дает***Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).**заряд за убийство героя или если враг умирает в радиусе действия. Теряет**Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).**от зарядов при смерти. **Бонус регенерации маны**: 3**Длительность**:*Действует на союзную цель. Регенерация теряется при получении урона от игроков или Рошана.***Бонус регенерации маны**: 25**Длительность**:*Действует на союзную цель. Регенерация теряется при получении урона от игроков или Рошана.***Макс. маны в бонус регенерации**: 6%**Длительность**: 30*Действует на активировавшего.*

### Таланты, дающие регенерацию маны

У следующих героев есть таланты, дающие фиксированный бонус к регенерации маны.

Бонус | Уровень 10 | Уровень 15 | Уровень 20 | Уровень 25 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | |

Восстановление маны |


### Предметы, дающие регенерацию маны

Эти предметы напрямую увеличивают регенерацию маны владельца.

Эти предметы увеличивают в процентах регенерацию маны владельца через интеллект, который они дают.