Pugna

Герой

Звуки

Pugna | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Высасывает из врага жизнь, чтобы излечиться самому | |

Умелый колдун Pugna обращает силы противника против него же, подрывая его оборону и укрепления. Пока его тотем бьёт ближайших врагов, осмелившихся использовать магию, сам Pugna вытягивает из них жизнь, чтобы быть готовым к следующему наступлению. | |

Роли: | Быстрый урон Осада |

Сложность: | |

Описание: | В плаще, Зелёный, Рогатый, Нежить, С носом Ноги `( 2 )`
|




## Биография

▶️

*«To master oblivion, you must become oblivion. Look into my eyes and you will see what I'm talking about.»*В родном мире Пугны стоял ламаистский монастырь искусства Забвения, черпающего энергию из пробоин Нижних пределов. Когда настоятель храма отошёл в Забвение, осиротевшие последователи немедля стали проводить ритуалы, дабы найти новое воплощение своего учителя. Пять лет спустя все знаки наконец указывали на соседние поселения: в тени храма притулились несколько деревень, и по их улицам разносился радостный детский визг. Пугна, младенец тринадцати месяцев от роду, был лишь одним из многих непосед, и в назначенный день его представили монахам вместе с ещё двумя многообещающими малышами. Детям подали горсть потрёпанных, но ценных реликвий прежнего настоятеля. Один мальчик схватил порфировую палочку, принадлежавшую ламе... и стал ковыряться ей в носу. А шаловливая девчонка сцапала амулет ламы и тут же проглотила его. Пугна невозмутимо посмотрел на обоих, весело рассмеялся и испепелил проказников изумрудным пламенем. Потом он вытащил палочку и амулет из двух кучек праха и крикнул: «Моё!» Регенты усадили малыша на плечи, обмотали его в одеяния старого настоятеля и спешно понесли к трону, пока малыш не успел закапризничать. Через пять лет кучей пепла стал уже весь монастырь, чему Пугна был очень и очень рад.

Голос:

## Способности


Взрыв астральной энергии, который наносит урон врагам и постройкам в области действия. Постройки получают только половину урона.

**Дальность применения:**500

**Радиус:**400

**Задержка:**0,8

**Урон по строениям:**50%

*Искусства Забвения включают в себя оглушающий взрыв изумрудного пламени из Нижних пределов.*

ПРИМЕЧАНИЯ

- Наносит 50/87,5/125/162,5 ( 130/167,5/205/242,5) единиц урона по постройкам.

- Визуальные эффекты и звук в момент 0,8 сек. задержки видны и слышны только союзникам.



Decrepify

**Действует на**

Врагов / Союзников

Могущественное заклятие изгнания замедляет выбранное существо, лишает его возможности атаковать или быть атакованным, а также увеличивает получаемый им урон от заклинаний.

**Дальность применения:**400/475/550/625

**Замедление скорости передвижения врагов:**30%/40%/50%/60%

**Увеличение лечения союзников:**5%/10%/15%/20%

**Уменьшение сопротивления магии врагов:**30%/40%/50%/60%

Примечания невосприимчивости к магии:

Все эффекты остаются, если если бафф/дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.

*Изученное до совершенства умение из юности, позволяющее отправлять существ в Нижние пределы — во благо ли, во зло или просто забавы ради.*

ПРИМЕЧАНИЯ

- Применяет к цели призрачную форму, обезоруживая её, давая иммунитет к атакам и 100% сопротивление к физическому урону.
- Уменьшение сопротивления магии не складывается с остальными эффектами, дающими призрачную форму; приоритет за эффектом с наивысшим значением снижения.
`↓↓ Двойное нажатие`автоматически выбирает себя.


- Снижает сопротивление магии вражеских героев до 2%/-5%/-13%/-20%.

- Можно применять на тотем бездны и надгробие.
- Возможность распространяется на союзные тотемы бездны/надгробия и вражеский тотем бездны, но не на вражеское надгробие, поскольку способность не проходит сквозь иммунитет к магии врагов.
- Нельзя применить к остальным вардам.




Тотем бездны | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Призываемый Вард | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|



Герой создаёт в указанном месте тотем бездны, который каждую секунду сжигает врагам долю от их максимального запаса маны и наносит им урон, когда те применяют способности. Часть урона постоянна, а часть зависит от того, сколько маны использует жертва.

**Радиус:**1400

**Базовый урон:**50

**Уменьшение урона от заклинаний:**8%/12%/16%/20%

**Длительность задержки ауры:**0,5

**Время жизни тотема:**18/22/26/30

Модификаторы [?]

modifier_pugna_nether_ward

Нельзя развеять

modifier_pugna_nether_ward_aura

Нельзя развеять

*Изучая искусства Забвения, колдун научился побеждать своих товарищей простым тотемом, заряженным магией Предела.*

ПРИМЕЧАНИЯ

`↓↓ Двойное нажатие`автоматически размещает вард в 150 единицах перед Pugna.

- При атаке варда иллюзии считаются за крипов, поэтому им нужно 16 (
**Ошибка выражения: + не хватает операнда**) атак для разрушения в отличии от 4 ( 7) для героев.

- Урон наносится при каждом случае использования маны заклинаниями.
- Если они не расходуют ману при использовании, то вард на них не реагирует.
- То есть способность реагирует на заклинания, периодически расходующие ману (например, Chakram), с каждым расходом.
- Но при этом вард не активируется из-за способностей, на которые не реагируют эффекты, срабатывающие при использовании. То есть переключаемые заклинания и активные модификаторы атаки вард не активируют.


- Не реагирует на потерю маны любым способом (все виды сжигания маны, Mana Drain, Sanity's Eclipse и т.д.).

- Урон наносится до применения заклинания; если цель варда умрет, то её способность не используется.
- То есть способности, дающие защиту (например, Rage, Refraction), не спасут заклинателя от смертельного урона.
- Смерть с Reincarnation активирует урон, поскольку способность расходует ману, но не помешает воскрешению.


- Источником урона является сам вард, поэтому эффекты, реагирующие на урон, будут реагировать на вард, а не на Pugna (например, Blade Mail).

- Действует на неуязвимых и невидимых существ и существ в тумане войны.



Life Drain

**Действует на**

Врагов / Союзников

При применении на врага даёт над ним обзор и отнимает его жизненные силы, пополняя здоровье героя. После полного излечения эта способность пополняет ману героя.

При применении на союзника передаёт ему своё здоровье.

При применении на союзника передаёт ему своё здоровье.

**Дальность применения:**700

**Максимальная длительность:**10

**Дистанция разрыва:**900

**Передача здоровья в секунду союзнику:**120/210/300

Уменьшает перезарядку на 3.5 сек. Применение этой способности на вражеского героя каждую секунду уменьшает наносимый его заклинаниями урон на 8%, при этом увеличивая урон наносимый заклинаниями владельца, вплоть до 100%.

Позволяет применить эту способность на тотем бездны от Nether Ward, чтобы красть жизнь у врагов в радиусе 700 вокург тотема. Способность, применённая на тотем, действует в 75% от соей обычной силы и прервётся, если уничтожить тотем.

Примечания невосприимчивости к магии:

Можно применить к союзникам с иммунитетом к заклинаниям.

Нельзя применить к врагам с иммунитетом.

Нельзя применить к врагам с иммунитетом.

*Воистину, его мощь не постигнуть даже повелителю Забвения.*

ПРИМЕЧАНИЯ

- Связь разрывается, когда цель становится неуязвимой или спрятанной, преодолевает дистанцию разрыва или у неё заканчивается здоровье.

- Дает эффект True Sight на цель и раскрывает её местоположение.

- Восстановление здоровья равно наносимому за тик урону (после всех уменьшений).
- То есть при снижении или усилении урона за тик способность лечит на уменьшенное/увеличенное значение.
- Также это относится к выбору целью союзников. Чем больше урона способность наносит Pugna, тем больше лечит союзника и наоборот.
- То есть Pugna не может лечить союзников, если у него будет 100% сопротивление к магии (например, Fate's Edict) или эффект от магического барьера)
- Талант 20-го уровня на увеличение лечения от Life Drain усиливает лечение на 20%. Усиление лечение сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками усиления.


- Если здоровье Pugna или союзного героя полное, а существо, получающее урон — герой, то вместо здоровья начнет восстанавливаться мана.
- То есть способность также восстанавливает ману союзным существам не-героям, если у них полный запас здоровья, в то время, как Pugna (герой) получает урон.
- Как и восстановление здоровья, количество восстанавливаемой маны равно наносимому урону после всех уменьшений.


- Урон, наносимый себе при выборе союзника, смертельный, поэтому способность можно использовать для добивания себя.

- Вытягивает 37,5/56,25/75 (62,5/81,25/100) здоровья с интервалом в 0,25 секунды спустя 0,25 секунды после начала применения, срабатывая до 40 раз.

- Вытягивает до 1500/2250/3000 (2500/3250/4000) здоровья (до уменьшений) при полном произнесении.

- Цвет связи меняется в зависимости от ситуации:
- При вытягивании здоровья из врага связь красно-зеленого цвета (розово-голубая, если у Pugna полные показатели здоровья).
- При передаче здоровья союзнику связь лимонно-зеленого цвета (голубой с зеленым, если у союзника полные показатели здоровья).


- Мгновенно уничтожает выбранные вражеские иллюзии при первом тике. Союзные иллюзии не умирают, а излечиваются.



## Таланты

Таланты героя | ||
---|---|---|

+1,75 к урону за единицу маны у Nether Ward | 25 | +160 к урону от Nether Blast |

+1 сек. действия Decrepify | 20 | +20% лечения от Life Drain |

+3 к атакам для уничтожения Nether Ward | 15 | −1 сек. перезарядки Nether Blast |

+200 к здоровью | 10 | Decrepify ускоряет союзников на 10% |


**Примечания:**

- Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.

## Недавние изменения

Основная статья: Pugna/Изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Базовая ловкость уменьшена с 24 до 21.
- Nether Ward: перезарядка увеличена с 35 до 40 секунд.

- Nether Blast: урон постройкам увеличен с 50% до 65%.
- Decrepify
- Дальность применения увеличена с 400/475/550/625 до 475/550/625/700.
- Замедление врагов увеличено с 30%/40%/50%/60% до 45%/50%/55%/60%.


- Базовый интеллект увеличен с 24 до 26.
- Decrepify: дополнительное лечение союзникам увеличено с 5%/10%/15%/20% до 10%/15%/20%/25%.
- Life Drain: расход маны уменьшен со 125/175/225 до 100/150/200.

</div> </div>



## Рекомендуемые предметы

## Игровой процесс

## Аудио

## История

## Снаряжение

|


## Факты

- Согласно реплике Alchemist при убийстве, Pugna в большинстве своем состоит из фосфора. Будучи скелетом, он скорее всего состоит из фосфорсодержащего минерала Гидроксиапатита, основного вещества из которого состоят кости.
- Из нескольких реплик о Viper, понятно что он когда-то был питомцем Pugna, но все еще не ясно, был ли Pugna тем магом которого убил Viper.
- «Pugna» это латинское слово имеющее несколько значений, а именно: «борьба», «спор», или «конфликт».
- Неиспользованная реплика Pugna ▶️ «
*First, do no harm.*» — это отсылка к медицинскому принципу «*Primum non nocere*», который с латинского переводится как «*First, do no harm (c англ. Не навреди.)*».[1] - В DotA, имя Pugna было Oblivion. Хотя его история и реплики все еще упоминают «Oblivion» в Dota 2, теперь это лишь название его магического искусства, а не его имя.
- У Pugna самый большой прирост интеллекта.

## Галерея

Модель с Уменьшенным насилием