Денай

**Добивание** (анг. Denying, рус. Денай) — это процесс добивания союзных крипов, героев, самого себя, башен с целью не дать это сделать врагу. За добивание, враги не получают золото. Враги получают уменьшенный опыт, если существо не управляется игроком, и не получают опыт, если существом управлял игрок. Добить союзника можно только тогда, когда его здоровье ниже определенного порога: для крипов, не-героев и иллюзий этот порог 50% от полного здоровья, для героев 25%, для башен 10%.

## Добивание существ

Кроме курьеров, любое существо не являющийся героем может быть добито, включая крипов-героев. Они могут быть добиты когда их здоровье упадёт ниже 50%. Добивание союзника, не подконтрольного игроку существа (линейные крипы которые не подконтрольны игрокам) даёт 40% от награды в виде опыта врагам в дальности 1500, вместо 100%. Добивание подконтрольного игроку существа даёт 0% опыта врагу, также ничего не даётся добившей команде.

На линейной стадии, добивание союзных линейных крипов является особенно важным, чтобы создать преимущество в виде золота и опыта. Это может привести к уровневому преимуществу над врагом, давая шанс убить его. В плане золота, добивание существенно вредит фарму врага, существенно замедляя его, если он зависит от фарма золота. Крипы должны добиваться всегда когда это возможно, однако добивание вражеских крипов является приоритетом. Добивание крипов также важно для поддержания баланса в их нахождении ближе к своей башне и дальше от вражеской.

Подконтрольных игроку существ также можно добивать, но в отличие от линейных крипов, большинство призываемых существ исчезают со временем, так что награда за их убийство может быть «добита» другими способами, отличающимися от атаки. Для множества маленьких призываемых существ, добивание не играет особой роли, но всё же возможно. Особенно при наличии нескольких существ, их можно использовать чтобы добить друг друга. Большие призываемые существа, такие как Голем чернокнижника и Дух-медведь, должны всегда добиваться, так как зачастую за них даётся существенная награда в виде золота и опыта. Добивание этих существ является отличным способом не дать врагу золото и опыт, когда существо не сможет выжить.

## Добивание башен

Башни могут быть добиты только после того, как их здоровье опустится до 10%. Если башня была добита, то обе команды получат половину золота, которое дается за разрушение башни. Добивание башни также предотвращает возможность получить 110-130 бонусного золота за последний удар.

## Добивание героев

Герои также могут быть добиты, находясь под действием некоторых способностей. Добивание союзника не даст врагу получить золото и часть опыта за убийство. Однако, добитый герой все равно потеряет золото.

Герой у которого меньше 25% здоровья может быть добит союзником, если он находится под действием этих заклинаний:

- Doom героя Doom
- Shadow Strike героя Queen of Pain
- Venomous Gale героя Venomancer
- Poison Touch героя Dazzle

Во время способности Supernova, Phoenix может быть добит, если здоровье солнца меньше 50%.

Также возможно добить самого себя (совершить самоубийство) с помощью этих предметов и способностей:

- Unstable Concoction Alchemist
- Life Drain Pugna при применении на союзника


Также Brewmaster, при использовании ультимейта, при условии, что в живых остался только один воин элементаль с запасом здоровья меньше 25%.

- Может быть добит союзным героем
- Крипом, призванным при помощи Helm of the Dominator самим Brewmaster до использования ультимейта, или призванным союзным героем
- Крипами, призванными с помощью Necronomicon самим Brewmaster, до использования ультимейта, или призванных союзными героями.


Также ещё некоторыми способностями можно добить союзное существо:

- Return Centaur Warrunner реагирует на союзные атаки, засчитывая смерть от урона как добивание.
- Holy Persuasion героя Chen, Enchant героя Enchantress, Control героя Lifestealer и Dominate предмета Helm of the Dominator могут быть использованы на вражеском крипе с дальним типом атаки, который уже атакует героя, но снаряд еще не долетел до него. Если эта атака убьет героя, когда крип будет уже приручен, произойдет добивание.
- Иллюзия Vengeance Aura Vengeful Spirit также может атаковать и добивать подходящих союзных существ.

Наконец, герой может умереть от нейтрального крипа (или Рошана), если последний удар сделает нейтральный крип.

### Исключения

- Союзники находящиеся под эффектом Winter's Curse. При добивании своего союзника убийство засчитывается Winter Wyvern.
- Если союзник с дальним типом атаки выпустит снаряд под действием Winter's Curse, но добивающий урон будет нанесён уже после окончания действия способности, то враги не получат награды.

- При попытке добить союзника, который находится под действием одной из вышеупомянутых способностей и Reaper's Scythe убийство засчитается Necrophos.

## История версий

- Опыт вражеской команде за добивание линейного крипа увеличен с 35% до 40%.

- Опыт вражеской команде за добивание линейного крипа увеличен с 30% до 35%.

- Опыт вражеской команде за добивание линейного крипа увеличен с 25% до 30%.

- Добивание союзных линейных крипов более не даёт 25% опыта.
- Добивание союзных линейных крипов даёт 20% золота.

- Опыт, получаемый врагом при смерти союзного героя от добивания, уменьшен с 70% до 25%.
- Опыт, получаемый героем, добившим существо, уменьшен с 30% до 25%.
- Убийство линейных крипов нейтральными теперь считается как убийство вражескими крипами - это не добивание, потому даёт полный опыт. Необходимо добить крипа самому, чтобы лишить врага опыта.

- Теперь линейные крипы дают 70% от опыта вместо 50% при убийстве нейтральными крипами или добивании союзниками.
- Теперь добитые линейные крипы дают добившей команде 30% от опыта.

- Теперь линейные крипы дают 50% от опыта вместо 35% при убийстве нейтральными крипами. [?]

- Теперь линейные крипы дают 35% от опыта вместо 20% при убийстве нейтральными крипами. [?]

- Теперь линейные крипы дают 20% от опыта вместо 0% при убийстве нейтральными крипами. [?]

- Теперь добитые крипы дают врагу меньше опыта (50% опыта, вместо 36 опыта за крипа)
- Уменьшена награда за разрушение башен 1/2/3/4 уровня с 264/312/358/405 до 160/200/240/280 (При добивании 50%)

- Герои дальнего боя теперь получают столько же опыта за добивание, сколько и герои ближнего боя.

- Радиус получения бонусного опыта и золота при добивании теперь такой же, как и радиус получения обычного опыта. (1000->1200)

- Теперь герой должен иметь меньше 25% здоровья, чтобы его союзник смог вас добить. (Конечно, при условии что вас можно добить)

- Герои ближнего боя теперь получают меньше опыта при добивании, чем герои дальнего боя.

- Изменено количество получаемого опыта при добивании.

- Добитые существа теперь дают опыт врагу, но лишь часть от опыта за смерть крипа.

## Галерея

## См. также[]