Io

Герой

Io | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Связывается с союзниками, чтобы усилить их | |

Io мастерски повышает эффективность союзников. Связав себя с кем-нибудь из них, он ускоряет свою цель, а враги между ним и его товарищем замедляются. Способность телепортироваться вместе с союзником может многократно увеличить потенциал и без того смертоносного героя. | |

Роли: | Поддержка Побег Быстрый урон |

Сложность: | |

Описание: | Синий, Летающий Ноги `( 0 )`
|




## Биография

▶️

**Звуковой сигнал**Ио — непостижимое проявление жизненной силы, присутствующее везде и во всём, и для врагов оно оказывается великим разрушителем, а для учёных мужей — блеском божественного ока. Сущность эта находится одновременно на всех уровнях бытия, а её малейшие частицы воплощаются в физическом мире в каждое отдельно взятое мгновение. Подобно великим всадникам-близнецам, Тьме и Свету, а также древнему путнику, чьё истинное происхождение затеряно в веках, — это предвечная сущность вселенной, сила старше самого времени, пришелец из миров за гранью понимания смертных. Ио есть совокупность всех материальных сил притяжения и отторжения, разумное проявление связующей реальность энергии. Присутствие его в материальном мире осязается лишь в контролируемых искривлениях векторов этих сил. Сущность эта по своей природе благожелательна, и передаёт свой непостижимый магнетизм союзникам, делая их сильнее и выносливее. Что движет этой невообразимой силой — неведомо, а её движение по физическому миру — прекрасное напоминание, что вселенная полна загадок и тайн.

Голос:

В роли себя (Реплики)

## Способности


**Действует на**

Себя / Союзников/ Врагов

Связывает героя с союзным существом, увеличивая скорость передвижения обоих. Когда владелец способности восстанавливает здоровье или ману, их в приумноженном количестве получает и привязанное существо. Связь разорвётся, если отменить способность вручную или если расстояние до цели окажется слишком большим.

**Дистанция разрыва:**1000

**Дистанция притягивания:**700

**Дистанция прерывания связи при притягивании:**2150

**Множитель восстановления здоровья:**60%/80%/100%/120%

**Множитель восстановления маны:**60%/80%/100%/120%

**Длительность замедления:**0,2

Пассивно увеличивает вампиризм заклинаниями и делится им с целью Tether.

Модификаторы [?]

*Великодушное прикосновение предвечного наполняет межпространственной силой.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5485

`wisp_tether`

- Если Io попытается связаться с союзником на расстоянии в 700 единиц или больше, то его притянет к нему.
- Io притягивается со скоростью в 1000 единиц, пока не окажется на расстоянии в 300 от цели.
- Может затягивать Io на непроходимую территорию.
- После притягивания уничтожает все деревья в радиусе 350 от Io.
- Если Io разорвёт связь во время притягивания, то оно мгновенно прервётся.
- Притягивание прерывается, если на Io подействует оглушение, проклятие, исчезновение, страх, гипноз или оцепенение.
- Принудительное движение также отменяет притягивание, но при завершении движения, а не при применении.
- Провокация, привязка и безмолвие притягивание не прерывают.
- Если расстояние между Io и целью превысит 2150 во время притягивания, то Tether разорвется.


- Повышение уровня способности обновит все показатели, действующие на союзника (скорость передвижения, процент передачи маны и здоровья).

- Если расстояние между Io и целью превышает 1000, тот связь рвётся.
- Когда расстояние между Io и целью превышает 700, то связь визуально меняется.
- Связь меняет цвет на расстоянии, равном 700, и покачивается на расстоянии, равном 800.


- Длительность Tether не ограничена. Связь разорвется только в случае, если будет превышена дистанция прерывания, использована вспомогательная способность Break Tether, если Io спрятали с помощью Dismember или если заклинатель или выбранная им цель умрет.

- Дополнительная скорость передвижения применяется только к союзнику, а скорость Io копирует скорость цели.
- То есть для Io устанавливается только базовая скорость передвижения и любые бонусы (фиксированные и процентные).
- Однако не копирует скорость передвижения цели, если Io находится под эффектом ускорения.
- Полностью перекрывает все фиксированные бонусы и фиксированные замедления на Io, например, от предметов или способностей.
- Во время связки Io не может превысить максимальную скорость передвижения, даже если это делает связанный союзник.
- Во время связки Io также не может превысить максимальную скорость передвижения при помощи предметов и способностей (например, Force Boots, Thirst).


- На привязанное существо действуют Overcharge, Relocate и регенерация и восстановление здоровья и маны, действующие на Io.
- Восстановление здоровья, лечение, вампиризм и вампиризм заклинаниями передаются союзнику как лечение.
- Восстановление маны и восполнение маны передаются союзнику как восполнение маны.
- Существа продолжают получать бонусы от всех эффектов в невидимом, спрятанном или неуязвимом состоянии.
- Восстановление здоровья и маны действует, даже если здоровье или мана Io полные.
- Здоровье/мана передаются после учитывания всех снижений/усилений на Io.
- Значения восстановления здоровья и маны Io проверяются и передаются цели с интервалом в 0,1 секунды, в то время как значения лечения и восполнения маны проверяются и передаются цели при каждом тике сервера.
- Повышение уровня способности не усилит замедления на противнике, на котором этот эффект уже действует. Для обновления значений эффект должен сначала закончиться на противнике, после чего его нужно наложить снова.


- Если Io связывается с невидимым существом, то враги увидят фальшивую связь, соединенную с последним известным расположением этого существа. Если связанное существо становится видимым для противника, то связь будет отображаться нормально.

- Замедление применяется к каждому врагу, который приблизился на расстояние в 55 единиц к связке. Оно применяется с каждым тиком сервера.

- Нельзя применить на курьеров.

- Tether пассивно даёт бонус к вампиризму заклинаний и также даёт связанной цели 10% к вампиризму заклинаний от этой способности.
- Несмотря на описание, источником вампиризма заклинаний является Tether, а не Overcharge.
- Это значит, что вампиризм заклинаний передаётся цели всегда, а не только во время действия Overcharge.

- Другие источники вампиризма заклинаний на Io не передаются.
- Сочетается аддитивно с другими источниками вампиризма заклинаний.
- Исцеляет на 2% при атаке не-героев. Считает крипов-героев за крипов и не получает лечения от иллюзий.
- Источником переданного вампиризма заклинаний все еще считается Io, а не связанный союзник.

- Несмотря на описание, источником вампиризма заклинаний является Tether, а не Overcharge.

- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМБольшинство талантов, связанных с Tether, работают и на Io, и на связанную цель.
- Увеличивающий урон от атак талант применяется мгновенно и на Io, и на связанную с ним цель.
- Даёт обычный фиксированный бонусный урон от атаки.

- Увеличивающий скорость передвижения талант применяется мгновенно и на Io, и на связанную с ним цель.
- Увеличивающий здоровье талант применяется мгновенно и на Io, и на связанную с ним цель.
- Этот талант увеличивает максимальный запас здоровья, сохраняя его текущее процентное соотношение.
- Считает иллюзии и крипов-героев за крипов.

- Однако увеличивающий замедления врагов начинает действовать только после окончания действия этого эффекта на противника.

- Увеличивающий урон от атак талант применяется мгновенно и на Io, и на связанную с ним цель.

- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМПри выборе таланта «Атака вместе с целью Tether», Io совершает мгновенные атаки по каждому врагу, которого атакует связанный союзник.
- На мгновенные атаки Io могут сработать любые модификаторы атаки. У этих атак нет эффекта True Strike.
- Атака совершается в тот момент, когда союзник запускает свою (включая мгновенные атаки). Неважно, попала ли атака или нет.
- Если владельцем заклинания является герой ближнего боя, то при нахождении противника на расстоянии больше, чем 350, все атаки по нему будут промахиваться.
- Если Io оглушён или обезоружен, то мгновенные атаки не происходят.
- Не атакует, если у связанной цели также есть этот талант (т.е. если цель — иллюзия самого Io).

- Мгновенно разрывает связь при потере способности.
- Мгновенно разрывает связь при потере способности и если Morphing вернётся в свою настоящую форму.



Break Tether

Разрывает связь.

ПРИМЕЧАНИЯ

5489

`wisp_tether_break`

- Заменяет Tether, пока Io связан.

- При использовании прерывает произносимые заклинания Io.

- Уходит на 0,25-секундную перезарядку при использовании Tether, поэтому связь нельзя разорвать мгновенно.



Призывает пять духов, которые кружатся вокруг героя. При столкновении с вражеским героем дух взрывается, нанося урон всем существам в области вокруг взрыва. При столкновении с крипом дух наносит немного урона, но не взрывается. По окончании действия способности взрываются все оставшиеся духи.

**Радиус столкновения для не-героев:**150

**Радиус столкновения для героев:**110

**Радиус взрыва:**360

**Число духов:**5

**Урон при столкновении:**10/15/20/25

Духи постоянно кружатся вокруг героя. При столкновении с вражеским героем дух ненадолго замедляет его. Взорвавшиеся духи возвращаются по одному раз в секунду. Способность можно применить, чтобы взорвать духов.

Spirits заменяется подспособностями при применении.

Эти 3 способности занимают только одну ячейку.

`Нажатие ПКМ`переключает способность между Spirits In и Spirits Out.Эти 3 способности занимают только одну ячейку.

*Своей невообразимой силой предвечный раскручивает частицы вселенной.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5486

`wisp_spirits`

- При использовании прерывает произносимые заклинания Io.

- Призывает духов с интервалом в 1 секунду, начиная сразу после начала применения. Призыв всех 5 духов занимает 5 секунд.
- Первый дух появляется на севере от Io, следующие — позади предыдущего.
- Духи автоматически появляются на максимальном расстоянии в 650.
- Духи всегда крутятся по часовой стрелке и следуют за расположением Io.
- Приближение или отдаление духов не разрушает их порядок расположения. Они всегда движутся по кругу и сохраняют равное расстояние между собой.


- Духи проходят весь круг за 2,7 секунды независимо от дистанции от Io.
- Их угловая скорость постоянна, поэтому они будут ускоряться при отдалении от заклинателя.
- То есть первый созданный дух может облететь Io 0 раз.


- Если не-геройское существо или иллюзия оказывается в радиусе 150 от духов (т.е. в пределах радиуса столкновения), то оно получает урон от столкновения.
- Герои и дух-медведь не получают урона от столкновения.
- Полностью игнорирует курьеров.


- Если герой или крип-герой оказывается в радиусе 110 столкновения духов, то дух взрывается, нанося урон и замедляя противников в радиусе 360 единиц.
- Урон от взрыва и замедление действуют на всех противников, не только на героев.
- Взрыв сначала наносит урон, затем накладывает замедление.


- Духи не сталкиваются с и не взрываются от спрятанных или неуязвимых героев, но полностью действуют на невидимых героев.

- Оставшиеся духи одновременно взорвутся при истечении длительности или при повторном использовании, нанося урон от взрыва.

- Духи дают летающий обзор на 3 секунды в радиусе 150 единиц при столкновении с героем.
- Они не дают обзор, если взорвались из-за истечения длительности или повторного применения.


- Духи не видны врагам, если сам Io находится в невидимости.

- Может нанести до 150/250/350/450 ( 450/550/650/750) единиц урона одному существу, если все духи взорвутся у цели (до уменьшений).

- Даёт пассивный компонент, который убирает необходимость применения Spirits, постоянно призывая духов вокруг Io.
- Интервал призыва духов такой же, как и без улучшения способности.
- Применение способности позволяет взорвать всех существующих духов.
- Подспособности Spirits In и Spirits Out становятся всегда доступными.
- Длительность жизни духов теперь постоянная. Они не исчезают и не взрываются, пока не столкнутся со вражеским героем.
- Если духи не сталкивались со вражескими героями в течение 6 сек., то при следующем попадании урон будет нанесён 2 раза.
- Это происходит по причине того, что новый дух будет создан в том же месте, где взорвался предыдущий.


- Приобретение Aghanim's Scepter приведёт к взрыву уже существующих духов.
- Потеря Aghanim's Scepter приведёт к уничтожению уже существующих духов без взрыва.

- Духи мгновенно взрываются при потере способности.
- Духи мгновенно взрываются при потере способности и если Morphing вернётся в свою настоящую форму



Overcharge

**Действует на**

Себя / Союзников

Герой повышает свою скорость атаки, наносит увеличенный урон от заклинаний и получает дополнительное восстановление здоровья, зависящее от своего максимального здоровья. Связанное с владельцем способности существо также получает эти бонусы.

**Доп. скорость атаки:**35/60/85/110

**Длительность:**8

Увеличивает вампиризм заклинаниям и сопротивление замедлениям себе и цели Tether.

*Привлекая энергию мироздания из всех миров, предвечный начинает расплетать время.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5487

`wisp_overcharge`

- Прерывает произносимые заклинания Io.

- Накладывает общее усиление исходящего урона на Io и связанного с ним союзника. Сочетается аддиктивно с другими источниками общего усиления исходящего урона.
- Усиление работает только на урон от заклинаний Io и связанного с ним союзника, если он не отмечен в как отнимающий здоровье. Урон от атаки не усиляется.


- Эффект Overcharge действует на союзника, даже если Io свяжется с ним после активации заклинания.
- Длительность Overcharge на союзника не отображается и эффект появляется как постоянный бафф.


- Может восстановить до 4%/4,8%/5,6%/6,4% от максимального здоровья Io за всю длительность.
- Может восстановить связанному союзнику до 4%/4,8%/5,6%/6,4% от его максимального здоровья + 2,4%/3,84%/5,6%/7,68% от максимального здоровья Io за всю длительность.

- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМУвеличивающий восстановление от макс. здоровья талант не обновит значения для уже действующей способности

- Сочетается мультипликативно с другими источниками сопротивления замедлениям.
- Связанная с Io цель также может получает бонус к сопротивлению замедлениям.




Приближает духов к герою. Повторное применение остановит приближение.

ПРИМЕЧАНИЯ

5490

`wisp_spirits_in`

- Эта способность спрятана, если Io не имеет баффа от духов.

- Не прерывает прерываемые способности Io при применении.

- Двигает духов ближе к Io со скоростью 250. Приближение при максимальном отдалении занимает 1,8 сек.

- Подспособность становится всегда доступной.



Отдаляет духов от героя. Повторное применение остановит отдаление.

ПРИМЕЧАНИЯ

5491

`wisp_spirits_out`

- Эта способность спрятана, если Io не имеет баффа от духов.

- Не прерывает прерываемые способности Io при применении.

- Двигает духов дальше от Io со скоростью 250. Отдаление при минимальном отдалении занимает 1,8 сек.

- Подспособность становится всегда доступной.



Телепортирует героя и связанного с ним союзника в любую точку карты. Спустя некоторое время герой вернётся туда, откуда он телепортировался, также перенеся связанного с собой союзника. Двойное нажатие отправит героя к своему фонтану.

**Дальность применения:**Глобальная

**Время применения:**3,5/3,25/3

**Длительность:**12

Примечания оцепенения:

Можно применить во время оцепенения.

Не телепортирует Io или связанного с ним союзника, если оцепенение не закончилось к концу задержки перед применением.

Модификаторы [?]

modifier_wisp_relocate_thinker

Нельзя развеять

modifier_teleporting

Смерть

modifier_wisp_relocate_return

Смерть

*Ио есть воплощение тайн вселенной.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5488

`wisp_relocate`

`↓↓ Двойное нажатие`автоматически отправит героя к своему фонтану.`☐ Помощь выключена`не позволяет Io телепортировать связанного с ним союзника.


- Если при применении Io будет оглушен, проклят или на него подействует сон или ураган, то Relocate отменится.
- Если на Io действует безмолвие, то телепортация не произойдет, если оно не исчезнет до конца задержки.
- Обезвреживание связанного союзника Io не прервет телепортацию, если применение успешно завершено.
- Возвращение нельзя прервать.


- Враги видят во время задержки
`‼ Сообщение`на мини-карте, показывающий выбранную точку для телепортации.- Создаёт визуальный эффект в выбранной точке во время задержки телепортации, видный всем.
- Создаёт визуальный эффект на позиции Io до телепортации, который также виден всем.


- Предоставляет летающий обзор в радиусе 300 на 3,5/3,25/3 сек. в выбранной точке.

- Relocate прерывает произносимые заклинания и текущие приказы Io и связанного союзника как при телепортации, так и при возвращении.

- При телепортации в выбранную точку позволяет Io избежать снаряды, но не позволяет их избежать при возвращении.
- Союзник не избегает снаряды.


- Io может разорвать связь в любой момент, чтобы предотвратить возвращение героя вместе с ним.

- Может телепортировать только героев, клонов, иллюзии и крипов-героев.
- Телепортирует неуязвимые и спрятанные цели.


- При телепортации разрушает деревья в радиусе 350 единиц.

- Можно применить повторно во время действия таймера возврата. При этом Io и союзник телепортируются в новую точку, точка возврата останется прежней, а время на таймере не обновится.
- Если во время задержи перед новой телепортации Io будет возвращён на точку возврата по истечении таймера, то это не прервёт телепортацию.




## Таланты

Таланты героя | ||
---|---|---|

Атака вместе с целью Tether (75% урона) | 25 | +400 к здоровью у цели Tether |

−30 сек. перезарядки Relocate | 20 | +0,2% к восстановлению от макс. здоровья у Overcharge |

+60 к урону героям от Spirits | 15 | +5% доп. скорости передижения от Tether |

+12 к урону от атак у цели Tether | 10 | +15% к замедлению атаки и передвижения от Tether |


## Недавние изменения

Основная статья: Io/Изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Tether: Теперь враги, задевшие связь, получают 10/20/30/40 урона в секунду. Интервал нанесения урона: 0,5 секунды.

- Улучшение от Aghanim's Shard:
- Overcharge
- Больше не даёт 10% бонус к урону от заклинаний.
- Теперь даёт 30% бонус к сопротивлению замедлениям.


- Overcharge

- Базовый урон от атаки уменьшен с 7‒13 до 4‒10.

</div> </div>



## Рекомендуемые предметы

**Начальные предметы:**

- Tango благодаря Tether эффективно восстанавливает здоровье в начале игры.
- Healing Salve позволяет вам и союзнику постоянно иметь большое количество здоровья
- Clarity восполняет ману Io для использования способностей.

**Ранняя стадия:**

- Bottle восстанавливает большое количество маны и здоровья.
- Urn of Shadows может использоваться на Io, чтобы восстановить и ему, и союзнику большое количество здоровья.
- Boots of Speed дает бонус к скорости для того, чтобы не разорвать Tether с союзником.
- Magic Stick мгновенно восстанавливает здоровье и ману Io и союзника.

**Середина игры:**

- Magic Wand это недорогое улучшение для Magic stick, которое немного увеличивает лечение.
- Arcane Boots может использоваться для восстановления маны Io и союзника.
- Spirit Vessel, улучшенный из Urn of Shadows, увеличивает лечение для Io, в то же время предоставляя дополнительное здоровье и скорость передвижения.
- Mekansm восполняет здоровье связанного союзника в количестве 687.5 по сравнению с 275, если используется без Tether. Также дает бонус к броне и ауру регенерации, которая увеличит выживаемость всей команды.

**Поздняя стадия:**

- Guardian Greaves собирается из Mekansm и Arcane Boots, освобождая слот для дополнительного предмета. Активная способность Mend восстанавливает большое количество маны и здоровья Io и команде, особенно под действием Tether.
- Glimmer Cape Дает возможность Io сбежать от врагов, предоставляя невидимость и защиту от магии; Io также может использовать этот предмет на союзнике, чтобы спасти его.
- Ghost Scepter позволяет Io избежать физических атак, тем самым дольше оставаться в живых для помощи союзникам.

**Ситуативные предметы:**

- Tranquil Boots может рассматриваться как дополнительный источник лечения для союзников, которые особенно нуждаются в нем.
- Drum of Endurance это недорогой источник необходимых атрибутов, также предоставляет дополнительные скорость атаки и передвижения для всей команды.
- Pipe of Insight дает ауру восстановления здоровья и защиты от магии, необходимые для поглощения магического урона.
- Vladmir's Offering имеет полезную ауру, включающую в себя дополнительный урон и вампиризм для всех героев, которые полагаются на физический урон.
- Eul's Scepter of Divinity поможет прервать произносимые заклинания и прервать побег. Дополнительный бонус к скорости передвижения позволяет Io оставаться близко к союзникам, чтобы не разорвать Tether.
- Force Staff предоставляет полезную способность, с которой можно изменить позицию любого героя, включая Io.
- Heaven's Halberd дает немного силы, уклонения, и способность обезоружить сильного вражеского героя.
- Heart of Tarrasque делает Io одним из самых сильных лекарей в игре, давая большой бонус к силе и регенерации здоровья.
- Scythe of Vyse может превратить врага в безобидное животное; также дает большой бонус к интеллекту и регенерации маны.
- Shiva's Guard дает бонус к броне , интеллекту, ауру замедления атаки и активную способность, которая позволяет Io вносить большой вклад в командных схватках.



## Игровой процесс

## Аудио

## История

## Снаряжение

|




## Факты

- Этот герой
**целиком**состоит из частиц (*particles*), грубо говоря, Io — один большой спецэффект. -
**Io**, как и Phoenix, не имеет диалогов и реплик. Однако их реакция, как правило, передается через звуки, которые соответствуют музыкальным паттернам, которые, в свою очередь, получились от форм человеческой речи. Например, они выражают счастье, производя звуки в мажорном ключе; когда сердятся, они производят резкий, диссонирующий звук аккорда; и когда выражают боль — "кричат". - В оригинальной Dota, имя героя было Guardian Wisp. В Dota 2 он был переименован в Wisp, однако затем в Io. Несмотря на это, некоторые герои по прежнему называют героя Wisp.
- Puck понимает то, что говорит Io.
- Puck утверждает, что Io знаком со сферами Invoker.