History of Competitive DotA (Trilane and the Global Strategy: The 6.41 Era)

**7 февраля 2007 года** DotA была обновлена до версии **6.41**. **28 февраля** была обновлена и **Китайская версия DotA**. Новая версия пришла на смену **6.37**, и стала новой стабильной версией, которую использовали на турнирах. Выход 6.41 решил множество проблем с балансом. Тем не менее, просуществовала 6.41 очень короткий промежуток времени, и уже через месяц она была заменена на новую стабильную версию с номером **6.43**.

Однако, с выходом 6.41 связано одно историческое событие. В этой версии игры мод **-AP** заменил **-LM** как официальный **соревновательный мод**. Кроме того, было много турниров, проведенных именно на этой версии. Поэтому, 6.41 оказалась хорошей основой для тестирования и создания следующей стабильной версии 6.43.

## События на Европейской/Североамериканской сцене

### Турниры

**28 февраля 2007** года прошел **первый крупномасштабный турнир с использованием -AP мода**. Это был русский **«ASUS Winter Open 2007»**. Победила тогда русская команда **Mage** (*Magic aGe*). На этом турнире впервые **Vigoss** заявил о себе как о профессиональном игроке. Второе и третье место разделили между собой две русские команды **DoTa[]** и **Say Plz** соответственно.

**7 марта 2007 года** стартовал турнир **«MYM PriDe #4 - Prime Defendin»**. После нескольких экспериментов в первых 3 сезонах турнира, «MYM PriDe» привлек внимание всего мира и собрал **137 команд** участниц! По сравнению с первыми турнирами 3 месяца назад, это был колоссальный рост популярности для DotA. На турнире было два жестких правила, достойные особого внимания: *во-первых*, **Bristleback** был под запретом; а *во-вторых*, каждый герой мог купить себе только один **Aegis of the Immortal** (*да не забывайте, что в те времена это был обычный предмет, доступный в магазине*). Эти два правила стали стандартными и для других турниров, проводившихся позже на версии 6.41. Именно после этого начала распространятся легенда о непобедимости Bristleback’a.

Вскоре после начала «MYM PriDe #4» **три русские команды были исключены из него**. Это были **Say Plz, Mage** и малоизвестная команда **SD**. Причиной их дисквалификации было участие в играх команд Say Plz и SD игрока с ником[1] **Horon**, но он на самом деле являлся игроком команды Mage. Это позволило организаторам турнира дисквалифицировать все три команды (по другой версии, Mage были дисквалифицированы из-за того, что в своих играх они играли запрещенным Bristleback’ом). **Matrix**, менеджер команды Say Plz был возмущен исключением команды из турнира. Он утверждал, что хотя Say Plz и нарушили правила турнира, но наказание было слишком суровым и неоправданным. Он зашел так далеко, что даже заявил о том, что их дисквалификация – это заговор организаторов турнира. Эго слова вызвали тогда много споров.

Это был первый громкий скандал в DotA, связанный с коррупцией в организации турниров. Поскольку DotA развивалась в основном как киберспортивная[2] дисциплина, то было решено воспользоваться общепринятыми принципами **Fair Play**[3] (*«честной игры»*). Это естественный путь развития конкурентно-способной игры на пути к профессиональному электронному спорту. Поэтому, большинство сходится на мнении, что не было никаких оснований для обвинения организаторов турнира «MYM PriDe #4» в какой-нибудь предвзятости. Нельзя позволить команде нарушать правила, только потому, что они известны. Без правил наступит анархия и ничего нельзя будет сделать – такова была точка зрения организаторов «MYM PriDe». Такие осознанные решения и строгость в соблюдении правил привели к тому, что серия турниров «MYM PriDe» стала одной из самых известных и уважаемых.

В «MYM PriDe #4» *«темные лошадки»* неожиданно проявили себя. **Zenith**, **MYM** и **tPD** – эти команды-старожилы выбыли из турнира в Раунде №16, побежденные командами о которых до этого никто даже не слышал. В конце концов, команда **DoTa[]**, во главе с ветеранами **FocusIRE** (*DoTa[expert]*), **Get-Lost** (брат FocusIRE, также известный как *DoTa[pro]*) и **ars-n00b** (*DoTa[gosu]*), победила **KuroKy** и его новую команду из Германии - **we** (*World Eaters*), став чемпионами турнира. Стоит также отметить, что в этой команде были будущие звезды - **ars-art** и **M.Admiration** (*DoTa[hasu]*), которые в будущем сформируют костяк команды **VP** (*Virtus Pro*).

Распавшиеся coL заполнили свой состав бывшими игроками JMC и tPD. Их новый состав включал в себя: coL.Fear, coL.ezy, imMIKEJONES, Shroomz, Shaang и hit0mi с BarbaraQ, CatQ (также известный как MoON, не путать с корейским WC3 прогеймером) из Team Q как **stand-in** (*заменяющий*) игроков, поскольку их команда не участвовала в «MYM Pride». Несмотря на отсутствие обязательств, в команде были очень сильные игроки, они дошли до полуфинала турнира, где к разочарованию своих фанатов, проиграли. Они решили провести матч за третье место, выложившись на все 100%, но вскоре после этого команда распалась.

**10 марта 2007 года** стартовала **«TFL»** (*«The Frozen League»*). Это был другой влиятельный турнир в эру 6.41. Участвовать команды в «TFL» могли только по приглашениям, но Say Plz, находящиеся на пике своей популярности, приглашены не были, что порождало некоторые вопросы к организаторам турнира. Однако, помимо отсутствия Say Plz, все другие сильные команды участвовали, так что это был турнир международного масштаба. «TFL» был похож на китайский **«CDL-I»**, который проходил очень длительный период времени. На протяжении турнира команды распадались, менялись или бросали турнир одна за другой. Через четыре месяца после начала турнира, команда, которая начала его как **T_T** закончила его как **SK**, именно они помешали **MYM** выиграть турнир.

Скандалы были и в **«TFL»**. Во время матча между **TeG** и **VP**, **teg-kanga** был пойман на использовании **maphack’a**.[4] Вскоре после этого, еще один игрок TeG был замечен за использованием запрещенных программ. Впоследствии у TeG не оставалось другого выбора, кроме как досрочно покинуть турнир. На тот момент TeG была известной старой Румынской командой, победившей в **«MYM PriDe Xtreme #1»** (турнир, который проводился между «MYM PriDe #3 и #4»). Этот скандал нанес серьезный удар по их репутации, а после турнира они много потеряли в плане игры и игрового мастерства. Позже, они пересобрали свой состав, добавив новых игроков, и стали одной из опаснейших команд Европы. Сложилось так, что TeG стали одной из старейших команд Европы.

**12 апреля 2007 года** стартовал **«MYM PriDe #5»**. В качестве стабильной версии продолжали использовать 6.41. Это был очень успешный турнир, так как более 200 команд по всему миру приняли в нем участие. Этот факт сделал *серии турниров MYM* официальным **«Кубком Мира по DotA»**. Некоторые даже утверждали, что «MYM PriDe #5» изменил DotA настолько, что это было начало новой эры для игры.

« |
— Общественность о
«MYM PriDe #5»
|
» |


Конечно, такими заявлениями они немного преувеличили значимость турнира, но в них определенно был смысл. «MYM PriDe #5» открыл DotA всему миру. Уровень организации турнира, правила и их соблюдение, стали стандартом для проведения будущих турниров, что позволило командам со всего мира смело участвовать в разнообразных турнирах, не боясь ущемления их прав. Много новых, оригинальных стратегий впервые увидели мир именно на этом турнире. Изучение придуманных стратегий, то как они использовались игроками дает возможность увидеть, насколько на самом деле глубока DotA.

В «MYM PriDe #5» Loda привел команду T_T, которая отказалась от использования, популярной в то время, стратегии тройной линии. Они использовали новую, для того времени, тактику глобального ганга. Say Plz, DoA (*Dead or Alive*), побежденные TeG, недоумевающие Mage, и наконец MYM, которых они обыграли в финале – все они были побеждены с помощью гангов. В одном из интервью Loda сказал, что он и Bogdan усовершенствовали концепцию, использованную KuroKy и его we против них в одной из игр.

**Глобальная стратегия** активно использовала троих героев: **Zeus, Nature's Prophet** и **Spectre**. Особые способности всех троих имели глобальный характер, а двое из них могли легко и быстро перемещаться по карте, активно участвуя как в больших драках, так и в маленьких гангах. В то время, глобальная стратегия ограничивалась этими тремя героями. Позже, MYM добавили к ним еще и **Tinker’a с Boots of Travel** в инвентаре. С добавлением новых героев (Clockwerk, Goblin Shredder, Ancient Apparition и Gyrocopter), стратегия будет развиваться, эволюционировать и по сей день.

Глобальная стратегия вынуждает команду отказаться от тактики тройной линии. Ведь три героя, находящиеся на одной линии, получат свой 6-й уровень (а с ним и **Особые способности**, так необходимую для Глобальной стратегии) позже чем их оппоненты. Кроме того, эта стратегия может быть использована как противовес тройной линии, поскольку при правильной расстановке героев вы получите Особые способности у ключевых героев раньше врагов (*герои на тройной линии делят опыт между собой и будут иметь только 4-й или 5-й уровень*) и сможете гангать их.

Для успешного раннего ганга необходимо, что бы герой сначала купил себе ключевые предметы (*в основном это Blink Dagger*) или достиг 6-го уровня в случае Nyx Assassin’a (*Storm Spirit был недоступен вплоть до версии 6.44*). Но, T_T удавалось успешно гангать, выполнив лишь одно простое условие – они ждали, когда их основные герои получат 6-й уровень и шли гангать

Что касается героев завершающих линейку глобальной стратегии – **Sand King, Shadow Fiend** и **Warlock**, это герои с очень сильными *Особыми способностями*, хорошо подходящие для групповых боев. Они дополняют ранее упомянутою тройку **«глобальных»** героев, поскольку их Особые способности чрезвычайно полезны в групповых боях, хорошо подходят для гангов и они сильны как в середине, так и в поздней игре.

### Влиятельные команды и успешные игроки

Эра 6.41 была довольно хаотичной, поскольку команды много экспериментировали, пытались найти идеальную пятерку героев и подходящую им тактику. Ведь теперь команды не были ограничены лишь героями **Sentinel и Scourge** как в моде **-LM**. Многие команды отличились запоминающимися моментами в этот период истории. Но из всех особняком выделялась MYM. Начнем с того, что **«MYM»** уже была всемирно известной киберспортивной организацией. После формирования команды по DotA, состоящей из продвинутых игроков, внимание к ним возросло, популярность команды росла, а повторы их игр пересматривали много раз. Это привело к росту популярности героев, которыми они играли.

Еще в эру 6.37 **MYM.Merlini** продемонстрировал глобальную стратегию ганга, основанную на **Tinker’e**. Опираясь на свое легендарное чувство игры, он вновь удивил мир своим пониманием ее механики, в частности *Тумана войны*.

**MYM.LevenT** творил чудеса, играя на **Line’e**, практически в каждой игре счетчик убийств у него зашкаливал! Это привело к тому, что его начали называть **«Mouth of Lina»** (*«Уста Лины», так, словно он был ее представитель*). Этот герой стал самым популярным среди всех героев женского пола в версии 6.4х.

**MYM.Fang** был, бесспорно, легендарным игроком, играющим за **Sand King’a**. Он изменил роль Sand King’a с традиционного *AOE-направленного*[5] героя на *героя-гангера*. Sand King был практически идеальным гангером в версии 6.4x.

**MYM.H4nn1's** – разбирался во всех тонкостях игры, знал мельчайшие детали механики, имел высокий уровень индивидуального мастерства. Именно сочетание всех этих качеств и принесло ему его звездный статус. Он, вместе с Loda, сделали 6.41 эрой Shadow Fiend’a.

Помимо MYM, игры победителей **«MYM PriDe #5»**, команды T_T были очень привлекательными. Экспериментируя с глобальной стратегией гангов, позже подхваченной и доведенной до идеала командой VP, они внесли огромный вклад в развитие DotA.

Loda, основной игрок T_T продемонстрировал всем, каким имбалансным[6] мог быть Shadow Fiend в версии 6.41. Именно тогда он и получил *статус Легенды*. Его индивидуальное мастерство и уникальный гламурный стиль игры позволяли ему на протяжении длительного времени быть лучшим игроком, опережая и игроков двух звездных команд - MYM и VP.

В 6.41 также выделилась команда **Team Q**, которая использовала довольно оригинальную тактику с Keeper of the Light, Earthshaker, Silencer и Shadow Fiend’ом.

Русская команда **Mage** победившая на ASUS Winter 2007 прославилась благодаря неординарному мышлению двух игроков – Vigoss и Jolie были основой их взлета к олимпу славы.

**iMbaQ**, игравший сначала за Say Plz, а позже за stfu (*Skill The F Up*). В составе stfu, iMbaQ, англичанин, совершил историческое для себя событие – он, невзирая на все разногласия, объединился с французом **SoyCD**, экс-звездой команды tPD. В этой легендарной команде также играли **FocusIRE** (*DoTa[expert]*), **Get-Lost** (*брат FocusIRE, также известный как DoTa[pro]*) и CatQ. Они были чрезвычайно талантливыми и опытными игроками. Эта звездная со всех сторон команда выиграла «MYM PriDe #2», просто разгромив всех своих оппонентов.

**SoyCD** был сильным соло-игроком, предпочитающим стоять на средней линии. Многие считали его лучшим исполнителем этой роли того времени. Он был очень опытным в использовании каждого героя. Единственный игрок, который мог с ним по соперничать за первенство, был FocusIRE. Он был еще один сильный соло-игрок средней линии, выигравший второй сезон **«Dota-League's SIG»** (*Single Instant Game*).

После прихода в команду Team Q, iMbaQ начал играть на кэрри героях. С его индивидуальным мастерством, он смог помочь им достойно выступить на «TFL» (*The Frozen лиги*) и «ESL», способствуя их доминированию на протяжении этого периода. Многие сравнивают iMbaQ с Энштейном, поэтому легко понять сколь талантлив он был. Помимо iMbaQ, в Team Q были такие игроки, как elJefeQ, BarbaraQ, JesseQ и CatQ. Все они имели высокий уровень индивидуального мастерства, они были из одного клана, сформированного еще во времена игры в Starcraft. PenguinQ, nRiQ, QOa и leppasQ – тоже игроки Team Q, позже вошедшие в команду.
.

## События на Азиатской сцене

**В марте 2007 года**, состоялся второй сезон **«U9 DotA Championship»**. Это был самый влиятельный турнир для китайской DotA версии 6.41. В то время, за исключением неверноятно долгого **«CDL-I»**, не было никаких других турниров. С переходом с 6.32 на 6.41, китайская DotA переживала распады многих команд, появление новых талантливых игроков, переформирование старых составов и слияния команд. Это привело к тому, что на «U9 DotA Championship» зарегистрировалось очень много команд. В итоге участников оказалось ровно 60.

Это событие привлекло много команд из колледжей или старшей школы, давая им шанс поучаствовать в серьезном, крупном турнире. В частности, **avnc** (*во главе с игроком с ником 2009*) и **hfut** были самыми успешными командами новичками на турнире.

Новички, такие как **east, avnc, gow** и **lost.p** были невероятно сильны. В матчах против *«старой гвардии»* **gl**, **ifnt** и **Nebula**, их игры были чрезвычайно интересными и привлекательными. В частности, команда lost.p образованная **Danche** (*N3komatA*) была самым большим открытием. В финальной игре сетки победителей они обыграли gl, послав их в сетку проигравших, и стали «темной лошадкой» турнира. Никто не знал чего от них ждать, записывать ли их в фавориты, или это был единичный случай успеха. east и avnc заняли 3 и 4 места соответственно, продемонстрировав хорошею игру.

Новое поколение игроков, включая **gk, 2009, 830, Soulk** и **Dgc** было весьма талантливым.

В целом, второй сезон турнира «U9» был первым серьезным испытанием в Китае, где команды и игроки могли бы посоревноваться между собой. Новое поколение игроков и команд захватили сцену китайской DotA.

Во время этого турнира, игровая платформа **«VS»** основанная на **КВ** (*клановые войны*) стала основным местом для команд, желающих поиграть друг с другом. Форумы кипели от дискуссий, команды и игроки искали себе оппонентов для КВ. Китайская DotA продолжала активно развиваться.

Команда **Zenith** из Сингапура начала принимать участие в онлайн играх европейских команд, начиная с «MYM PriDe #4». Так как они играли на моде –AP, многие ожидали от них серьезных результатов. Однако из-за плохой связи, а иногда и из-за плохой, не зрелой игры они были исключены из «TFL» и «MYM PriDe #4».

Тем не менее, они были первой командой из Азии, участвующей в турнирах Европы или Северной Америки и некоторых их тактики оказались весьма привлекательными для других команд. Покупка **Eye of Skadi**, не имея в инвентаре даже **сапога** запомнилась многим. Их стратегия с Queen of Pain, постоянно чередующей ганги и простое нанесение урона обычными атаками на лини станет основной после выхода версии 6.43. Другое их нововведение – покупка всем пяти героям Blink Dagger, который станет стандартом в 6.4х версиях.

## Основные тактики и наиболее востребованные герои

6.41 была первой версией, в которой мод -АР, использовался в замен моду -LM, для проведения турниров. На ранних этапах игры в 6.41 можно было наблюдать, как игроки пытались использовать старые тактики из -LM к новым условиям. Они использовали АОЕ, быстрый пуш и ганг, но пытались их приспособить под набирающую популярность схему расстановки героев на линиях: 3-1-1. **Trilane** (*тройная линия*), которую впервые увидел свет в версии 6.37 теперь стала основой всех стратегий.

Все команды пробовали играть новыми героями, экспериментировали играя в КВ. После короткого периода адаптации популярными стали небольшие ганги с участием всех героев команды. Герои с высоким потенциалом роста урона заполонили КВ. **Shadow Fiend, Zeus, Warlock, Tinker** и **Nyx Assassin** стали очень популярными в этот период. Комбинация **Leshrac и Lina** стала смертельной, если их оглушения использовались правильно. На китайской же сцене особенно популярными были керри герои с уклоном на длинную игру – **Alchemist и Spectre**.

Позже, популярности набрала **глобальная стратегия**, активно используемая командой **T_T**, именно она принесла им главный приз турнира «MYM PriDe #5». Эта стратегия особенно эффективна против героев, стоящих на тройной линии и полуючащих меньше опыта, чем их оппоненты. Не ясным остается, что именно привело к снижению популярности тройной линии. Но ясно другое, вскоре после активного использования глобальной стратегии тройная линия престала быть популярной у Европейских команд. Теперь они часто использовали расстановку 2-1-2 и реже 2-2-1.Но, тройная линия жива и сейчас, она не очень популярна, но ее можно увидеть в играх многих команд.

Невероятная успешность глобальной стратегии ганга героев в любой точке карты поражала. Возможно, что именно она вдохновила команду VP на создание собственной стратегии постоянного давления на команду врага.

## Ссылки

- ↑ – Термин Никне́йм на Википедии
- ↑ – Термин Киберспорт на Википедии
- ↑ – Термин Fair Play на Википедии
- ↑ – Читерство в сетевых играх на Википедии
- ↑ – Термин AoE на Википедии
- ↑ – Термин Имба на Википедии

Основано на материалах A History of Dota: Part 4 by CtChocula