Ненадёжное золото

« | ▶️ Проверенный способ получения золота.
—
Alchemist |
» |


Золото — валюта, используемая для покупки предметов или мгновенного возрождения героя. Золото можно заработать путём убийства героев, крипов или при уничтожении построек.

## Надёжное и ненадёжное золото

Золото игрока делится на *надёжное золото* и *ненадёжное золото*. Пассивный прирост золота каждому игроку, также как и золото за активацию рун богатства, считается надёжным золотом, в то время как золото со всех других источников считается ненадёжным золотом.

Между этими категориями отличие в том, как каждое золото тратится:

- Смерть забирает только золото из ненадёжного запаса золота.
- При покупке предметов используется сначала ненадёжное золото, а уже потом надёжное.
- Выкуп использует сначала надёжное золото.

Если навести мышкой на количество общего золота в интерфейсе, то в подсказке отобразится надёжное и ненадёжное золото.

## Общая ценность

Общей ценностью героя является сумма его золота и стоимость всех предметов, которыми он обладает, независимо от их местоположения на карте. Предмет, который был расходован или уничтожен, не учитывается в общую ценность, так как он больше не существует. В то время как, зачастую, она используется в качестве индикатора эффективности игрока, в игровом процессе она неблагоприятно влияет на стоимость выкупа, и количество золота, получаемого за убийства героев с обеих сторон.

Тем не менее, некоторые предметы не учитываются в определённых условиях:

- Предметы в инвентаре героя вражеской команды.
- Следующие предметы на земле:
- Gem of True Sight
- Divine Rapier. Стоит отметить, что как только враг или владелец поднимут его впервые, то предмет будет принадлежать тому, в чьём инвентаре он находится.

- Предметы, полученные выбором случайного героя, найденные с помощью Trusty Shovel, а также Town Portal Scroll, полученные от смерти или от Boots of Travel.
- Если любой из этих предметов является частью связки предметов, то они всегда расходуются первыми.


Некоторые расходники дают бафф, который при использовании предмета увеличивает общую ценность цели на стоимость предмета, чтобы не уменьшать общую ценность команды:

- Moon Shard
- Aghanim's Blessing, Aghanim's Blessing — Рошан и Синтез Aghanim's Scepter
- Aghanim's Shard и Aghanim's Shard — Рошан

## Получение золота

### Начальное золото

Каждый герой начинает с **600 ** золота и 1 Town Portal Scroll в начале игры. Если игрок выбрал героя случайным образом, то ему вдобавок дадутся Faerie Fire и Enchanted Mango. Эти бесплатные предметы нельзя продать.

### Периодическое золото

Каждый игрок пассивно получает **1 ** надёжного золота каждые 0,67 секунды (начиная с 0:00 по игровому времени), что в итоге даёт **90 ** золота в минуту в начале игры. Это периодическое золото увеличивается со временем игры.

Время в игре | ЗВМ с данной минуты и далее |
---|---|

0:00 | 90
|

12:00 | 94,8
|

30:00 | 99,8
|

45:00 | 105,5
|

62:00 | 112,8
|

87:00 | 120,5
|

112:00 | 129
|

140:00 | 139
|

175:00 | 150,5
|


### Руна богатства


**Действует на**

Себя / Союзников

- Первые руны появляются в 0:00 по игровому времени и дают каждому игроку фиксированное количество золота в
**40**единиц.

- Последующие руны богатства дают базовое количество в
**36**единиц золота, плюс**9**дополнительного золота за каждые пройденные 5 мин.- При взятии в бутыль руны богатства, даёт золото, основанное на времени при активации, а не при взятии.


- Взятие в бутыль руны богатства восполняет его только на 2 заряда (если он ещё не имел более 2 зарядов).

- Даёт надёжное золото каждому игроку подобравшей команды.

- Текст над головой показывает сколько получено золота. Число не видимо врагам.

- При получении золота от использования руны богатства у героя появляется маленький эффект золотых частиц, который виден всем игрокам.

- В режиме Turbo, получаемое золото с рун увеличено в два раза. (не смотря на уведомление со стандартным значением)



### Способности

Существует несколько предметов и способностей, которые позволяют ускорить получение золота.

**Начальный бонус к золоту**: 2**Доп. бонус золота за накопление**: 2**Длительность накопления**: 36**Множитель руны богатства**: 2**Тип золота**: Ненадёжное*Бонусное золото от Greevil's Greed может достигать максимум 18 золота за убийство.***Получение золота**: 160**Тип золота**: Ненадёжное*Не дает обычную награду за крипа. В Turbo Mode золото от Hand of Midas удвоено.*

### Убийства героев

Убийства героев дают убившему ненадёжное золото. Герой, который сделал первое убийство в матче, получает дополнительные **135 ** ненадёжного золота; акт совершения первого убийства в матче называется ▶️ **Первая кровь!**. Бонусное золото также даётся за прерывание серии убийств.

Если герой умирает от вражеских крипов или башни, не получая урона от вражеских героев в последние 20 секунд (не зависимо от дистанции между героями), то золото за убийство разделяется между всеми вражескими героями. Если герой умирает от вражеских крипов или башни и получил урон только от одного вражеского героя, то этому герою засчитывается убийство. Если герой умирает от вражеских крипов или башни и получил урон от двух и более вражеских героев, золото за убийство разделяется между этими героями. Во всех случаях учитывается также урон, который был уменьшен до 0 с помощью отрицания урона.

Каждый раз, когда герой убивает вражеского героя, убийца награждается ненадёжным золотом используя следующую формулу:

Базовое золото за убийство героя | Золото за Первую кровь |
---|---|

125
|
135
|


### Серии убийств

Если герой совершает несколько убийств, не умирая, то это называют **серия убийств**. Игроку, прервавшему серию убийств другого игрока, даётся дополнительное золото. Серия убийств начинается с 3 убийств и увеличивается за каждое убийство вплоть до 10, но не может превысить 10 убийств.

Награда за серию определяется следующей формулой:

Длина серии | Название серии | Стоимость за серию | |
---|---|---|---|

0, 1, 2 | Н/Д | Н/Д | 0
|

3 | ▶️ | Серия убийств | |

4 | ▶️ | Превосходство
|
|

5 | ▶️ | Мега-убийство
|
|

6 | ▶️ | Неудержимость!
|
|

7 | ▶️ | Свирепость
|
|

8 | ▶️ | Зверство!!!
|
|

9 | ▶️ | БОГОПОДОБИЕ!
|
|

10+ | ▶️ | За гранью богоподобия!
|
|

Реплики комментатора можно изменить
|


Следующие смерти не останавливают полосу убийств и не считаются ▶️ **Первой кровью**:

- Смерть от нейтральных крипов, включая Рошана.
- Смерть от добивания командой умирающего героя.
- Смерть от вражеской башни или линейного крипа, если в течение 20 секунд ни один герой не нанёс урона цели.
- Смерть, провоцирующая воскрешение.

### Помощи (золото в области действия)

Союзные герои в радиусе 1500 от убитого врага, включая убийцу, награждаются опытом и надёжным золотом, если они помогли в убийстве. Чтобы считаться помощником в убийстве, союзный герой должен или быть в данном радиусе от умирающего вражеского героя или нанести ему урон, или применить к нему дебафф. Важно заметить, что счётчик помощей в таблице результатов учитывает только помощи, когда игрок нанёс урон или применил дебафф к жертве, или если он применил бафф к убийце, но золото и опыт выдаются независимо от счётчика помощей.

Количество получаемого золота за помощь одинакова как для убийцы, так и для всех помогавших героев. Оно рассчитывается по следующей формуле:

`(30 + Общая ценность жертвы x 0,038) x k / Количество героев`


`k = Коэффициент разницы между общими стоимостями`


`Для лидирующей команды k = 1 − (Разница общих стоимостей / Общая ценность лидирующей команды)`


`Для проигрывающей команды k = 1 + (Разница общих стоимостей / Общая ценность лидирующей команды)`


### Постройки

При уничтожении вражеской башни каждому игроку вашей команды даётся ненадёжное золото. Игрок, нанёсший последний удар по постройке, получает бонусное ненадёжное золото. Если башню добьют, обе команды получат % от награды в виде золота. Если ни один игрок не нанёс последний удар и башню уничтожили линейные крипы, ни один игрок не получит бонусное золото.

Постройка | Командная награда | Награда за добивание | Награда за последний удар | Всего за последний удар | Всего без последнего удара | Всего за добивание | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Обычная | Turbo | Обычная | Turbo | Обычная | Turbo | Обычная | Turbo | Обычная | Turbo | Обычная | Turbo | |

Первая башня | 90
|
180
|
45
|
90
|
110‒130
|
220‒260
|
560‒580
|
1120‒1160
|
450
|
900
|
225
|
450
|

Вторая башня | 110
|
220
|
55
|
110
|
130‒130
|
260‒260
|
680‒700
|
1360‒1400
|
550
|
1100
|
275
|
550
|

Третья башня | 125
|
250
|
|
|
150‒130
|
300‒260
|
775‒795
|
1550‒1590
|
625
|
1250
|
|
|

Четвёртая башня | 145
|
290
|
|
|
170‒130
|
340‒260
|
895‒915
|
1790‒1830
|
725
|
1450
|
|
|

Казармы магов | 90
|
180
|
90
|
180
|
90‒135
|
180‒270
|
540‒585
|
1080‒1170
|
450
|
900
|
450
|
900
|

Казармы мечников | 155
|
310
|
155
|
310
|
90‒135
|
180‒270
|
865‒910
|
1730‒1820
|
775
|
1550
|
775
|
1550
|

Постройка | - | - | - | - | 68
|
136
|
- | - | - | - | - | - |


### Линейные крипы

Награда за обычных линейных крипов увеличивается на **1 ** золота каждые мин. сек., а награда за суперкрипов увеличивается на **1,5 **.

В Turbo Mode, награда за обычных линейных крипов увеличивается на ** ** золота каждые мин. , а награда за суперкрипов увеличивается на ** **.

Линейные крипы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


### Нейтральные крипы

При стаке нейтральных крипов, стакнувший игрок получает золото, равное 30% от награды, получаемой союзником за лагерь.

Нейтральные крипы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


1Малые големы не дают золото стакнувшему игроку, так как они имеют другие условия появления и не считаются частью лагеря глиняных големов.

### Призываемые существа

Призываемые существа имеют статическую награду, которая никогда не меняется.

Призываемые существа | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


1Так как Tempest Double является клоном героя, награда за него не изменяется в Turbo Mode.

### Варды

Варды имеют статическую награду, которая никогда не меняется.

Варды | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


### Курьеры

Курьер |
25 + 5 за уровень героя каждому герою убившей командыКурьеров нельзя убить в Turbo Mode |


### Продажа

Предметы можно продать за 50% от цены, за которую их покупали. Предметы можно перепродать за полную цену в течение 10 секунд после покупки. Использование предмета запрещает продажу за полную цену. Например, покупка и активация Manta Style мгновенно отменит данные 10 секунд, позволяя продать предмет лишь за пол цены. То же самое происходит при покупке нескольких Sentry Ward, установке одного и попытке продажи. Это случится с любым используемым предметом, включая Dagon, Arcane Boots и Power Treads.

Предметы, которые можно купить будучи мёртвым, можно продать если этот предмет был куплен во время этой смерти, иначе предметы нельзя продать будучи мёртвым, даже в течение 10 секунд. Это меры, которые гарантируют что игроки не смогут использовать всё золото перед смертью, чтобы вновь продать эти предметы после смерти в течение 10 секунд чтобы потенциально уменьшить потерю золота.

Продажа предметов даёт ненадёжное золото, даже если они были куплены за надёжное золото.

Продажа предметов при активированной способности не отметит способность. Продажа и ещё одна покупка не уберёт перезарядку способности.

## Трата (или потеря) золота

### Стадия выбора

Во время стадии выбора в All Pick и Ranked All Pick, игрок теряет **2 ** золота в секунду, если он не выбрал героя после окончания таймера выбора.

### Предметы

Основное применение золота состоит в покупке предметов. Игрок с наибольшим количеством золота способен купить самые могущественные предметы, и, тем самым, иметь очень сильного героя. Предметы, покупаемые каждым игроком, зависят от его роли в команде и множества других факторов.

Предмет | Стоимость |
---|---|

Abyssal Blade | 6250 |

Aeon Disk | 3000 |

Aether Lens | 2275 |

Aghanim's Blessing | 5800 |

Aghanim's Scepter | 4200 |

Aghanim's Shard | 1400 |

Arcane Blink | 6800 |

Arcane Boots | 1300 |

Armlet of Mordiggian | 2500 |

Assault Cuirass | 5125 |


- Divine Rapier и Gem of True Sight нельзя продавать.
- Cheese нельзя купить, но его можно продать за 500 золота.
- Refresher Shard нельзя купить, но его можно продать за 500 золота.

### Смерть

Каждый раз, когда герой умирает, он теряет `Общая ценность/40`

ненадёжного золота. Смерть не отбирает надёжное золото.

### Выкуп


`N/A`

**Действует на**

Себя

- Кнопка выкупа отображается на портрете героя, пока он мёртв.

- Нельзя использовать, если герой оглушен при смерти (например, от эффектов Toss, Walrus PUNCH!, Walrus Kick, Winter's Curse, которые остаются после смерти).

- Нельзя использовать при перерождении.

- Выкуп тратит сначала надежное золото, а затем ненадёжное.

- Стоимость выкупа состоит из базовой

- Увеличение времени возрождения действует на следующее возрождение. Не считает смерти с перерождением.

Во время смерти у героя есть возможность использовать «Выкуп», потратив золото для мгновенного возрождения на фонтане. Однако, у этой способности довольно большое время перезарядки в 480 секунд, а стоимость возрастает с уровнем героя. Выкуп сначала забирает надёжное золото, позволяющее игроку обеспечить себе выкуп путём накопления надёжного золота, которое не теряется после смерти. Базовая стоимость выкупа равна 200 золота, а дополнительная надбавка зависит от общей ценности героя и рассчитывается по формуле:

`200 + Общая ценность / 13`



Помимо потенциально высокой стоимости, выкуп также увеличивает следующее время возрождения на 25 секунд.



### Покидание игры

После отключения от игры более чем на 5 минут, всё золото игрока поровну делится между оставшимися игроками его команды. Это распределение продолжается каждую секунду, так что любое золото, полученное игроком, также распределяется. Это распределение останавливается, когда игрок возвращается в игру, но распределённое золото не будет восполнено.

## Недавние изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Награда за убийство героя увеличена с
`120 + (УровеньУбитогоГероя × 8) + ЗначениеСерииУбийств`

до`125 + (УровеньУбитогоГероя × 8) + ЗначениеСерииУбийств`

. - Бонус золота за серию убийств изменён с 100/135/170/205/240/275/310/345 на 60/100/150/210/280/360/450/550. [?]
- Информация о золоте за убийство теперь показывает отдельно награду за убийство и бонус за нахождение в радиусе.

- Исправлена ошибка, когда выкуп нельзя было использовать если герой был обезврежен будучи мёртвым (например во время Toss или Winter's Curse, которые не развеиваются смертью). [?]

- Стоимость выкупа уменьшена с 200 + ОбщаяЦенность / 12 до 200 + ОбщаяЦенность / 13.
- Периодическое золото теперь увеличивается основываясь на внутриигровом времени, вместо того чтобы быть постоянным 95:
- 0–5 минута: 100 ЗВМ
- 5–22 минута: 106 ЗВМ
- 22–40 минута: 112 ЗВМ
- 40–62 минута: 120 ЗВМ
- 62–90 минута: 128 ЗВМ
- 90–? минута: 140 ЗВМ


</div> </div>