Избегание

They call me Tiny.

**Избегание** — это возможность миновать попадения тех или иных снарядов, или, скорее, не быть целью для них. Избегание происходит в момент, когда снаряд перестает считать юнита, бывшего целью заклинания или атаки, досягаемым. Когда снаряд не достигает цели, его называют *промахнувшимся*.

Избегание само по себе не является эффектом или заклинанием, оно служит вторичным эффектом от других способностей.

Самые обычные формы избегания это блинк и вхождение в невидимость. Попадения не всех снарядов можно избежать, и не все типы соответствующих способностей могут не попасть.

## Способности избегающие снаряд

### Блинк и другие позиционные способности

С помощью всех блинков можно увернуться от снарядов, но только для направленных способностей.

**Позиционные способности без возможности избежать попадения снарядов:**

- Activate Fire Remnant, Blink Strike, Burrowstrike (но дает неуязвимость заклинателю во время передвижения), Force Staff, Glimpse, Hookshot, Icarus Dive, Life Break, Meat Hook, Morph Replicate, Nether Swap, Phantom Strike, Poof, Reality Rift, Reality, Recall, Rolling Boulder, Skewer, Snowball (но заклинатель и союзники будут спрятаны когда находятся в Snowball), Test of Faith, Timber Chain, Time Walk (но дает неуязвимость заклинателю во время передвижения), Toss.

### Исчезание

Эти способности прячут героя с карты, делая их неуязвимыми, они также помогают избежать попадения снарядов.

**Длительность**: Пока не отменят**Длительность**: 0.75/1.5/2.25/3.25*Избегает снарядов вначале применения*

**Типы исчезания не заставляющие снаряд промахнуться:**

- Eul's Scepter of Divinity, Astral Imprisonment, Cyclone, Disruption, Nightmare, Omnislash, Sleight of Fist, Tornado.

Эти способности не заставляют снаряд промахнуться, но они используются, чтобы избегать снаряды (во время неуязвимости).

### Трансформация

Некоторые трансформирующие способности помогают избежать от снарядов. Это взято из старой DotA где время на трансформацию снимало оглушения по окончанию трансформирования.

*Избегает снаряды во время активации**Избегает снаряды во время активации**Избегает снаряды во время активации**Не избегает начиная с патча 7.00**Избегает снаряды во время активации*

**Трансформирующие способности не заставляющие снаряд промахнуться:**

### Зеркальные отражения

Зеркальные отражения — тип иллюзий который избегает от снарядов во время активации.

**Количество иллюзий**: 2**Урон иллюзий (Ближний/Дальний бой)**: 33%/28%**Урон по иллюзиям (Ближний/Дальний бой)**: 350%/400%**Длительность**: 20*Создает иллюзию героя. Позиции иллюзий и героя перемешиваются после создания.*

### Невидимость

Все способности дающие невидимость промахнутся когда цель спрячется. Если вас не видят это не фактор, если у врага есть True Sight, снаряд продолжит лететь за целью пока она не покинет радиус действия True Sight.

## Способности которые можно избежать

Всех снарядов от **физических атак** с длительностью полета можно избежать. Это касается и всех авто-применяемых уникальных модификаторов атаки и других обычных снарядов таких как от Split Shot, Moon Glaives и Geminate Attack.

- Abaddon — Mist Coil
1 - Ancient Apparition — Chilling Touch
- Bounty Hunter — Shuriken Toss
2 - Brewmaster — Cinder Brew
- Bristleback — Hairball
- Bristleback — Viscous Nasal Goo
- Broodmother — Silken Bola
- Broodmother — Spawn Spiderlings
- Chaos Knight — Chaos Bolt
- Chen — Penitence
- Clinkz/Старые способности — Searing Arrows
7 - Dark Willow — Bedlam
- Dark Willow — Shadow Realm
7 - Dazzle — Poison Touch
- Dragon Knight — Dragon Tail
3 - Drow Ranger — Frost Arrows
7 - Drow Ranger — Marksmanship
- Enchantress — Impetus
7 - Ethereal Blade — Ether Blast
- Gleipnir — Eternal Chains
- Gyrocopter — Flak Cannon
- Hoodwink — Acorn Shot
- Jakiro — Liquid Fire
7 - Jakiro — Liquid Frost
- Luna — Moon Glaives
- Marci — Rebound
- Medusa — Split Shot
- Meepo — MegaMeepo Fling
- Morphling — Adaptive Strike (Ловкость)
- Morphling — Adaptive Strike (Сила)
- Muerta — Dead Shot
- Naga Siren — Ensnare
- Nullifier — Nullify
- Ogre Magi — Fire Shield
- Ogre Magi — Ignite
4 - Omniknight — Hammer of Purity
- Outworld Destroyer — Arcane Orb
7 - Phantom Assassin — Stifling Dagger
- Phantom Lancer — Spirit Lance
2 - Queen of Pain — Shadow Strike
- Riki — Sleeping Dart
- Rod of Atos — Cripple
- Shadow Fiend — Necromastery
- Silencer — Glaives of Wisdom
7 - Skywrath Mage — Concussive Shot
4 - Sniper — Assassinate
5 - Storm Spirit — Overload
- Sven — Storm Hammer
4 - Templar Assassin — Meld
7 - Tidehunter — Dead in the Water
- Tidehunter — Gush
- Tinker — March of the Machines
- Tinker — Warp Flare
- Tiny — Tree Throw
- Vengeful Spirit — Magic Missile
- Venomancer — Latent Toxicity
- Viper — Poison Attack
7 - Viper — Viper Strike
- Visage — Soul Assumption
- Weaver — Geminate Attack
- Windranger — Shackleshot
- Winter Wyvern — Cold Embrace
- Winter Wyvern — Splinter Blast
6 - Witch Doctor — Death Ward
- Witch Doctor — Voodoo Switcheroo
- Wraith King — Wraithfire Blast
- Воин земли — Hurl Boulder
- Глиняный голем — Hurl Boulder
- Древний шаман льда — Icefire Bomb
- Малый голем — Hurl Boulder
- Скелет-лучник — Searing Arrows
7 - Сосновый налётчик — Seed Shot
- Холмовой тролль — Ensnare

1 Mist Coil, Fortune's End и Ether Blast также могут избегать союзники.

2 Избегание Shuriken Toss и Spirit Lance с улучшением от Aghanim's Scepter прекращает отскоки.

3 Хоть Dragon Tail мгновенная, в Elder Dragon Form она использует снаряд который можно избежать.

4 Избегание снарядов, которые применяют эффект по области, также предотвращает применение их эффектов по области.

5 Вначале произнесения Assassinate применяет на цель эффект True Sight, который длится 4 секунды, до тех пор пока снаряд не попадёт, или отменится применение. Так что обычно его нельзя избежать с помощью невидимости, кроме Shadow Dance или Smoke of Deceit.

6 Вторичные снаряды от Splinter Blast можно избежать. Но начальный снаряд нет.

7 Применяет модификатор к обычной атаке героя и его также можно избежать как и обчыную атаку.

## Способности которых нельзя избежать

Эти способности не могут промахнуться никак, **кроме** получения неуязвимости во время достижения.

- Alchemist — Berserk Potion
- Alchemist — Unstable Concoction Throw
- Arc Warden — Spark Wraith
- Earthshaker — Echo Slam
- Grimstroke — Phantom's Embrace
- Gyrocopter — Homing Missile
- Huskar — Life Break
1 - Lich — Chain Frost
- Medusa — Cold Blooded
- Medusa — Mystic Snake
2 - Mirana — Starstorm
- Necrophos — Death Pulse
- Necrophos — Death Seeker
- Oracle — Fortune's End
- Queen of Pain — Scream of Pain
- Rubick — Spell Steal
- Skywrath Mage — Arcane Bolt
- Snapfire — Firesnap Cookie
- Spectre — Spectral Dagger
- Tempest Double — Spark Wraith
- Tiny — Toss
3 - Treant Protector — Leech Seed
- Tusk — Snowball
4 - Witch Doctor — Paralyzing Cask
- Падшая душа — Vex
- Ястреб — Dive Bomb

1 Huskar выполняет роль снаряда. Так как его нельзя избежать, заклинание мгновенно отменяется когда расстояние между Huskar и целью превысит 1450.

2 От юнита под действием Toss можно увернуться с помощью блинка или очень быстрого передвижения, но технически его нельзя избежать. Для уклонения от брошенного юнита, при применении Toss, минимальное необходимое расстояние для уклонения равно 4000, уменьшаясь на 307.69 за каждые 0.1 секунды длительности Toss.

3 От Snowball можно уклониться отойдя на достаточно далёкое расстояние, так как ком движется максимум 3 секунды.

4 Начальный снаряд от Splinter Blast нельзя избежать.

## История версий

- Следующие способности больше не могут избегать снаряды: Borrowed Time, True Form, Pounce, Metamorphosis and Leap.
- Следующие способности теперь могут избегать снаряды: Test of Faith (Teleport), Recall и Morph Replicate.
- Следующие способности теперь можно избежать: вторичные снаряды Splinter Blast и Soul Assumption.