Размер существа/Изменения

## История версий

Версия

Изменения

- ИЗМЕНЁНтип оболочки Meepo с
`DOTA_HULL_SIZE_HERO`

на`DOTA_HULL_SIZE_HERO_SMALL`

.- Уменьшен радиус столкновения с 27 до 18.
- Уменьшен радиус привязки с 24 до 8.


- НИЗМЕНЁНтип оболочки Королевских скелетов с
`DOTA_HULL_SIZE_HERO`

на`DOTA_HULL_SIZE_SMALL`

.- Уменьшен радиус столкновения с 27 до 18.
- Уменьшен радиус привязки с 24 до 8.


- ИЗМЕНЁНтип оболочки всех героев ближнего боя с
`DOTA_HULL_SIZE_HERO_SMALL`

на`DOTA_HULL_SIZE_HERO`

.- Увеличен радиус столкновения с 18 до 27.
- Увеличен радиус привязки с 12 до 24.


- ИЗМЕНЁНтип оболочки всех героев ближнего боя с
`DOTA_HULL_SIZE_HERO`

to`DOTA_HULL_SIZE_HERO_SMALL`

.- Уменьшен радиус столкновения с 27 до 18.
- Уменьшен радиус привязки с 24 до 12.


- ДОБАВЛЕНАновая механика: Радиус привязки.
- Радиус столкновения теперь определяет внутренний размер и радиус области столкновения существа, и остальные существа не могут проходить через занимаемое этой областью пространство.
- Радиус привязки определяет абсолютные координаты существа в игре и влияет на следующее:
- Действует на актуальную дальность атаки для атакующего существа как ближнего, так и дальнего боя.
- Действует на актуальную дальность применения направленных на существо способностей.
- Действует на актуальные радиусы действия некоторых основанных на эффектах способностей (например, на ауры).



- Hull Name
- DOTA_HULL_SIZE_BUILDING
- DOTA_HULL_SIZE_BARRACKS
- DOTA_HULL_SIZE_TOWER
- DOTA_HULL_SIZE_FILLER
- DOTA_HULL_SIZE_HUGE
- DOTA_HULL_SIZE_BIG_HERO
- DOTA_HULL_SIZE_LARGE
- DOTA_HULL_SIZE_SIEGE
- DOTA_HULL_SIZE_REGULAR
- DOTA_HULL_SIZE_HERO
- DOTA_HULL_SIZE_SMALL

- Collision Size
`x`

- 160
- 144
- 112
- 80
- 43
- 41
- 40
- 36
- 27
- 18

- Bound Radius
`x - 16`

- 144
- 144
- 96
- 80
- 40
- 40
- 16
- 16
- 24
- 8

6.10

- Уменьшен радиус столкновения демонической формы от Metamorphosis с 32 до 24.

## История обновлений

Обновление

Описание

`DOTA_HULL_SIZE_SMALLEST`

- Уменьшен радиус столкновения с 8 до 4.
- Уменьшен радиус привязки с 4 до 2.


- ДОБАВЛЕНАновая оболочка
`DOTA_HULL_SIZE_SMALLEST`

с радиусом столкновения 8 и радиусом привязки 4.

- Летающие противники внутри кольца Power Cogs теперь взаимодействуют с шестерёнками при попытке перелететь или принудительно передвинуться через них.

- Уменьшен радиус столкновения Фонтана.

- Различные изменения в области столкновений на карте Dota.

- Исправлено неправильное поведение летающих существ при отдаче команды на передвижение за пределы игровой карты.

- Исправлена ошибка, из-за которой деревья не уничтожались по окончании действия сквозного движения при получении урона.

- Исправлена ошибка, при которой покидание и возвращение Spectre на след от Spectral Dagger могло привести к потере временного беспрепятственного передвижения.

- Добавлена короткая задержка перед восстановлением области столкновения после покидания следа от Spectral Dagger.

- Исправлена ошибка, при которой способность Meld не убирала область столкновения.

-
- Обновлено поведение летающих существ при попытке сбора в одной точке.


-
- Исправлена ошибка, из-за которой у Пси-ловушек имелась область столкновения.


- Исправлена ошибка, из-за которой у иллюзий от Haunt имелась область столкновения.

- Исправлен радиус столкновения Чумного тотема.

- Исправлены некоторые проблемы с поиском пути возле башен.

- Исправлены некоторые проблемы с поиском пути возле башен.

- Поиск пути
- Исправлена ошибка, в большей части связанная с поиском пути в деревьях, когда существо в некоторых позициях могло посчитать узкий проход заблокированным и пойти у цели более длинным путём.
- Это также исправляет ошибки в некоторых зонах при множественном нажатии
`ПКМ`, которое могло заставить существо бегать вперёд и обратно, например, в группе деревьев на центре под рекой.

- Это также исправляет ошибки в некоторых зонах при множественном нажатии
- Исправлена ошибка, которая не давала героям находить путь сквозь коридоры шириной в 1 ячейку, например сквозь деревья, когда их прежний путь блокировался (например, существами).

- Исправлена ошибка, в большей части связанная с поиском пути в деревьях, когда существо в некоторых позициях могло посчитать узкий проход заблокированным и пойти у цели более длинным путём.

- Подчинённые существа больше не обладают сквозным передвижением.
- Влияет на Chen, Enchantress и Helm of the Dominator.


- Подчинённые существа теперь обладают сквозным передвижением.
- Влияет на Chen, Enchantress и Helm of the Dominator.