Summon Familiars

Герой

Звуки

Visage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Разведывает территорию и нападает своими гаргульями | |

Разведывая смертоносными гаргульями поле боя, Visage покрывает себя бронёй и ищет битвы. Оказавшись рядом со схваткой, он обращает страдания тех, кто получает урон, в мощные заряды энергии и сокрушает ими врагов. | |

Роли: | Поддержка Быстрый урон Стойкость Контроль Осада |

Сложность: | |

Описание: | Синий, Летающий, Крылатый, С носом Ноги `( 2 )`
|




## Биография

▶️

*«To oppose me is to deny death.»*Над входом в Узкий лабиринт восседают жуткие фигуры насмешливых гаргулий, и путь навеки попавших в этот мир лежит под их пристальным взглядом. Звери и птицы, люди и чудища — все существа, что умирают или проникают в мир иной, обязательно минуют их пост. Отделённый от тела дух, решив однажды пройти сквозь смертную завесу, уже не может вернуться обратно. Но если случается так, что силой или хитростью некая беспокойная душа покидает ад или небеса, то ужасающая гаргулья — воплощённая форма вечного духа по имени Некро'лик — отправляется за беглецом, чтобы вернуть его. Беспощадный и безупречный, неподвластный смерти и усталости, каменный страж без сожаления и остановки преследует добычу, охотно уничтожая любого, кто приютит беглеца. Тот, кто следит за порядком в загробном мире, не знает покоя, и хотя мертвых иногда воскрешают, он найдёт и вернёт каждого на своё место.

Голос:

## Способности


Grave Chill

Крадёт скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели себе и гаргульям неподалёку.

**Дальность применения:**625

**Радиус поиска гаргулий:**900

**Изменение скорости передвижения:**15%/20%/25%/30%

**Изменение скорости атаки:**25/40/55/70

Примечания невосприимчивости к магии:

Применяет бафф к себе при иммунитете к заклинаниям.

Не может выбрать в качестве цели врагов с иммунитетом.

*Тепло солнечного света никогда не просачивалось в тёмные и холодные коридоры Узкого Лабиринта.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5480

- Замедление и бонус к скорости не связаны друг с другом. Grave Chill не вытягивает скорость буквально.
- То есть скорость передвижения Visage увеличивается на 15%/20%/25%/30%, когда скорость цели снижается на 15%/20%/25%/30%; каждый показатель основывается на собственном значении скорости передвижения.
- То же самое относится и к скорости атаки. Скорость атаки Visage увеличивается на 25/40/55/70, когда скорость атаки цели снижается на 25/40/55/70.
- Также потеря баффа или дебаффа одним существом не означает их потерю у другого.


- Также Grave Chill даёт бафф гаргульям в радиусе 900 от Visage. Бафф для гаргулий - не аура. Он даётся в виде отдельного баффа для каждой гаргульи.
- То есть после применения гаргульи могут удаляться от Visage и при этом сохранять бафф.
- При развеивании баффа с Visage у гаргулий он не исчезает, но его можно развеять с них по отдельности.
- Даёт бафф неуязвимым существам, поэтому гаргульи в форме Stone Form также его получают.
- Бафф не даётся другим подконтрольным Visage существам.




Способность получает заряд каждый раз, когда нанесённый героям неподалёку урон превышает 100. Наносит выбранной цели урон, зависящий от числа зарядов.

**Дальность применения:**1000

**Радиус сбора зарядов:**1800

**Урон для заряда:**100

**Максимально зарядов:**3/4/5/6

**Базовый урон:**20

**Срок действия заряда:**6

Примечания блокировки / отражения заклинаний:

Блокируется при попадании.

*Собранные души мертвых вырываются, чтобы забрать к себе в стаю ещё одну.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5481

- Снаряд летит со скоростью в 1000.

- Каждый момент получения героями в радиусе 1800 урона сохраняется 6 сек. или до использования способности. Когда общее количество учтенного урона превышает порог, то к способности добавляется заряд.
- Для получения максимального числа зарядов требуется за 6 сек. зафиксировать 0,5 единиц урона.


- Учитываются все 3 типа урона между 2 – 3000 (до учёта сопротивлений).
- Учитывает только урон, наносимый игроками (включая их призываемых существ и клонов) или Рошаном.
- Учитывает только урон, полученный героями (включая клонов, но исключая иллюзии и крипов-героев).
- Не учитывает наносимый себе урон, урон меньше 2 единиц или превышающий 3000 единиц (после уменьшений).


- Текущее число зарядов отображается в виде желтых делений над Visage. Они видны только Visage и его союзникам.

- Визуальное оформление снаряда также отображает число зарядов, раскрывая примерное количество наносимого урона.
- При использовании Soul Assumption её урон фиксируется, а заряды считаются потраченными при запуске снаряда.


- С 0/1/2/3/4/5/6 зарядами Soul Assumption наносит до 20/90/160/230/300/370/440 ( 20/115/210/305/400/495/590) урона по цели (до уменьшений).

- При выборе увеличивающего число целей таланта заклинание запускает второй снаряд в случайную видимую подходящую цель в радиусе применения.
- Радиус поиска основывается на дальности применения плюс доп. дальность, в итоге выбирая цель на расстоянии до 1300 единиц.
- Не может запустить второй снаряд в основную цель, поэтому, если поблизости нет других целей, ничего не произойдет.
- У героев и иллюзий приоритет выше, чем у остальных существ. Считает крипов-героев за крипов.
- Поскольку талант использует дальность применения заклинания, то эффекты, увеличивающие дальность применения, так же влияют на дальность второго снаряда.




Герой создаёт на себе слоистый защитный барьер. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает и восстанавливается спустя определённое время.

**Радиус ауры:**900

**Максимум слоев:**4

**Уменьшение урона за слой:**8%/12%/16%/20%

**Макс. уменьшение урона:**80%

**Мин. порог урона:**40

**Время восстановления слоя:**6/5/4/3

**Длительность задержки ауры:**0,5

Позволяет герою применить эту способность. Применение превратит владельца в камень и восстановит ему до 25% от максимального запаса здоровья.

Примечания истощения:

Не уменьшает урон и не теряет слои во время действия истощения.

Слои восстанавливаются как обычно.

Уменьшение урона у гаргулий отключается только в том случае, если истощение действует на Visage.

Модификаторы [?]

modifier_visage_gravekeepers_cloak

Нельзя развеять

modifier_visage_gravekeepers_cloak_stack

Нельзя развеять

modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary

Нельзя развеять

modifier_visage_summon_familiars_stone_form

Нельзя развеять

modifier_rooted

modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff

Смерть

modifier_visage_summonfamiliars_timer

Смерть

modifier_stunned

Аура Gravekeeper's Cloak действует только на гаргулий и не оказывает влияние на других подконтрольных существ.

*Прочная чешуя гаргульи разделяет свойства камня и призрака, делая её практически невосприимчивой к мечу и магии.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5482

- Уменьшение урона снижает урон от всех трех типов урона за исключением урона, отмеченного как отнимающий здоровье.

- Реагирует только на источник урона, превышающий 80% (после все прочих уменьшений). Урон ниже этого значения способностью игнорируется.

- Реагирует только на урон, наносимый игроками, за исключением наносимого себе.

- Чтобы узнать, как сильно снижает урон Gravekeeper Cloak на каждом уровне при разном количестве слоёв, смотрите таблицу ниже.

- Аура влияет на всех гаргулий под контролем Visage. Она даёт им уменьшение урона в зависимости от текущего числа зарядов у Visage и не имеет ограничения максимального умньшения.
- В отличии от уменьшения урона для героя оно не имеет минимального порога урона.
- Действует на неуязвимых, но не на спрятанных гаргулий.


- Бафф ауры задерживается на 0,5 секунды.

- Aghanim's Shard превращает Gravekeeper's Cloak в активную способность, сохраняющую пассивные компоненты.
- Использует все значения Stone Form от Summon Familiars текущего уровня, за исключением регенерации здоровья.
- Во время задержки эффекта на Visage действует оцепенение, запрещая ему двигаться.
- Во время задержки герой может поворачиваться, атаковать и использовать заклинания и предметы.
- После задержки регенерация здоровья Visage значительно увеличивается, сам герой становится неуязвимым и обезвреживается.
- Увеличивает регенерацию здоровья Visage на 4.17% на всю длительность.
- Оглушение и урон по области так же применяются сразу после задержки.
- Область оглушения и урона определяются при приземлении, а не при применении.
- При приземлении деревья вокруг разрушаются.
- Сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
- Если Visage умирает во время задержки, то урон и оглушение по области не применяются, но визуальные эффекты все равно появляются.
- Длительность отображается желтыми цифрами над Visage; они видны только заклинателю.


- Дающий броню талант увеличивает броню только на своё значение, а не за каждый слой. Даже если слои закончатся, способность продолжит давать броню.



После небольшой задержки гаргулья обращается в камень и падает на землю, оглушая врагов в небольшой области и нанося им урон. По приземлении она становится неуязвимой и очень быстро восстанавливает здоровье. Через 6 сек. гаргулья возвращается в обычное состояние.

ПРИМЕЧАНИЯ

7116

- При применении Stone Form не прерывает произносимые заклинания Visage.

- Способность неактивна, если ни у одной из гаргулий нет готовой к применению Stone Form.
- Способность уходит на перезарядку, равную наименьшему значению перезарядки Stone Form у гаргулий.
- Перезарядка ничем не уменьшается; она периодически проверяет наличие готовой к применению Stone Form.
- То есть при повторном призыве гаргулий вспомогательная способность будет мгновенно готова.


- При использовании отдает приказ ближайшей гаргульи автоматически использовать Stone Form.
- Если гаргулья оглушена, обезмолвлена, спрятана, находится под действием сна гипноза, страха или провокации, то она не может использовать Stone Form.


- Несмотря на то, что при ручном использовании Stone Form гаргулий реагируют эффекты, срабатывающие от применения, на способность героя эти эффекты не распространаются, поскольку она — вспомогательная.

- Можно использовать при оглушении, сне, исчезновении, действии урагана или принудительного движения.

- Нельзя использовать при безмолвии, проклятии или действии эффектов, предотвращающих действия. Нельзя поставить в очередь действий.



Silent as the Grave

**Действует на**

Себя

Герой и его гаргульи взлетают, становятся невидимым и передвигаются на 20% быстрее. Прервав невидимость заклинанием или атакой, герой и гаргульи наносят на 25% больше в течение 4 секунд. Длительность 35 секунд.

**Время до невидимости:**0

**Доп. скорость передвижения:**20%

**Доп. урон:**25%

**Длительность доп. урона:**4

**Длительность невидимости:**35

Модификаторы [?]

modifier_visage_silent_as_the_grave

Смерть

modifier_visage_silent_as_the_grave_bonus

Silent as the Grave действует только на гаргулий и не оказывает влияние на других подконтрольных существ.

Требуется выбрать Summon Familiars для разблокировки.

ПРИМЕЧАНИЯ

683

- Требуется Aghanim's Scepter для разблокировки.

- При применении не прерывает произносимые заклинания Visage.

- Действует только на Visage и его гаргулий, но не других подконтрольных существ.
- При этом гаргульям необязательно находиться рядом — способность действует везде.


- Невидимость пропадает, если завершилась анимация применения заклинаний или атака попала во врага.
- То есть, при промахнувшейся атаке невидимость не теряется.
- Visage может поднимать, выкидывать и атаковать предметы без выхода из невидимости.


- Даёт Visage сквозное передвижение, позволяя везде перемещаться. У гаргулий эта возможность есть по умолчанию.
- Не даёт герою летающий обзор.


- Дополнительный урон даётся при потере баффа невидимости любым путем.
- Урон так же даётся самим баффом невидимости, поэтому первая атака из неё будет с учетом бонуса.
- Увеличивает только базовый урон и урон, даваемый основным атрибутом затронутых существ. Дополнительный урон не увеличивается.





Summon Familiars

Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне героя. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превратиться в камень, оглушая врагов при приземлении. В каменной форме гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье. За убийство гаргулий враг получает значительную награду.

**Длительность жизни гаргулей:**Бесконечно

Дарует способность: Silent as the Grave.

Модификаторы [?]

modifier_visage_summon_familiars_damage_charge

Смерть

modifier_visage_summon_familiars_talents

Нельзя развеять

modifier_visage_scepter

Нельзя развеять

Не даёт подспособность Stone Form герою.

*Стражи Узкого лабиринта, приспешники Некро'лика, неустанно следят за его владениями.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5483

- При применении Summon Familiars прерывает произносимые заклинания Visage.

- Урон, здоровье и броня гаргулий обновляются только при повторном призыве, а не при повышении уровня способности.
- Уровень Stone Form обновляется только при повторном призыве.
- Использование способности заменяет существующих гаргулий вновь призванными.


- Гаргульи призываются в 200 единицах перед Visage с расстоянием между ними в 120 единиц. Visage считается за центр расположения.
- Гаргульи летают.
- Гаргульи — древние крипы-герои, поэтому некоторые заклинания взаимодействуют с ними иначе.


- Гаргульи по умолчанию имеют скрытый модификатор, который управляет бонусами от талантов для них.
- По этой причине увеличивающие урон от атаки и скорость передвижения таланты немедленно применяются к существующим гаргульям.
- Снижение брони от разных источников полностью сочетается.
- Visage и все гаргульи могут суммарно снизить броню противника на 3 ( 4).




### Гаргульи

Гаргулья | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Призываемый Древний Крип-герой | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|



После небольшой задержки ближайшая гаргулья обращается в камень и падает на землю, оглушая врагов в небольшой области и нанося им урон. По приземлении она становится неуязвимой и очень быстро восстанавливает здоровье. Через 6 сек. гаргулья возвращается в обычное состояние.

**Радиус эффекта:**375

**Задержка эффекта:**0,55

**Доп. восстановление здоровья:**150/175/200

**Урон:**60/100/140

**Длительность оглушения:**0,8/1/1,2

**Длительность окаменения:**6

Модификаторы [?]

ПРИМЕЧАНИЯ

5484

- Гаргулья находится в оцепенении во время задержки эффекта в 0,55 сек.
- Она может поворачиваться, атаковать и применять способности во время задержки эффекта.


- После задержки эффекта, гаргулья становится неуязвимой и обезвреженной, а также применяются урон по области и оглушение.
- Stone Form сперва применяет дебафф оглушения, а затем — урон.
- Когда гаргулья умирает во время задержки эффекта, то урон в области и оглушение не применяются, но визуальные эффекты всё ещё появляются.
- После приземления, в радиусе 375 уничтожаются деревья.


- Может восстановить до 900/1050/1200 здоровья за всю длительность.

- Длительность отображается в виде желтого числа над гаргульей. Это число видимо только для Visage.

### Расчёты Gravekeeper's Cloak

Gravekeeper's Cloak: снижение брони/ Слой | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Уровень
/ Слой(Слои) |
1
|
2
|
3
|
4
| |||||

1-й уровень
|
8% | 16% | 24% | 32% | |||||

2-й уровень
|
12% | 24% | 36% | 48% | |||||

3-й уровень
|
16% | 32% | 48% | 64% | |||||

4-й уровень
|
20% | 40% | 60% | 80% |


## Таланты

Таланты героя | ||
---|---|---|

+1 гаргулья | 25 | Gravekeeper's Cloak даёт +10 к броне |

Атаки героя и гаргулий снижают броню на 1 | 20 | +25 к урону за заряд Soul Assumption |

Soul Assumption наносит урон по трём целям | 15 | +2 сек. действия Grave Chill |

+6 урону героя и гаргулий | 10 | –3 сек. перезарядки Grave Chill |


**Примечания:**

- Снижение брони от таланта не отключается истощением.
- Снижение брони длится 10 секунд и сочетается со снижающими броню талантами других героев.


## Недавние изменения

Основная статья: Visage/Изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Базовый урон от атаки уменьшен с 7‒17 до 4‒14.

- Soul Assumption: расход маны уменьшен с 125 до 110.

- Таланты:
- УР. 20бонус к урону за заряд от Soul Assumption увеличен с 20 до 25.

- Больше не имеет основного атрибута и теперь является универсальным героем.
- Прирост силы уменьшен с 2,8 до 2,4.
- Прирост ловкости уменьшен с 1,3 до 1.
- Прирост интеллекта уменьшен с 2,9 до 2,4.
- Базовое здоровье уменьшено с 200 до 120.
- Базовый урон от атаки уменьшен с 23‒33 до 7‒17.
- Grave Chill: расход маны уменьшен с 100 до 90.
- Soul Assumption: расход маны уменьшен с 135 до 125.
- Гаргулья
- Stone Form: длительность оглушения уменьшена с 1/1,25/1,5 до 0,8/1/1,2 сек.


</div> </div>



## Рекомендуемые предметы

## Игровой процесс

## Аудио

## История

## Снаряжение

|


## Факты

- При убийстве Keeper of the Light, Visage может сказать такую фразу ▶️ «You shall not pass!», что является отсылкой к фразе Гэндальфа в фильме «Властелин Колец: Братство Кольца». Данная фраза и фразы Keeper of the Light говорят о схожести героя к персонажу Гэндальфа.
- Согласно биографии,
**Visage**и Razor являются сторожами в Узком Лабиринте. - Судя по биографии и репликам,
**Visage**— отсылка к существу из греческой мифологии Харону. Поскольку именно Харон выполнял функцию «перевозки душ» в царство Аида, и нечто схожее совершает**Visage**. Что касается гаргулий, то это, возможно, отсылка к Керам. Существам, помогавшим умерщвлять смертных на поле боя. А Razor это отсылка к Церберу — трёхглавому псу, охраняющему выход из царства Аида. Иными словами, Узкий Лабиринт — это интерпретация царства Аида. ▶️ Once a mortal passes beyond the veil, they may never return.

## Галерея

Модель с Уменьшенным насилием