Keeper of the Light/Старые способности

Звуки

Старые способности

▶️

Я маяк мудрости в океане невежества!

Эта статья или раздел в процессе перевода на русский.

Вы можете помочь улучшить её, делая правки на основе содержания английской статьи.


Mana Leak

**Действует на**

Врагов

Ослабляет магическую сущность врага, заставляя его терять ману при передвижении. Если враг потеряет всю ману, он будет оглушен.

**Процент утечки маны за 100 ед. передвижения:**5%

**Длительность эффекта:**4/5/6/7

Примечания невосприимчивости к магии:

Не вызывает утечку маны и не применяет оглушение, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.

*Эзалор нарушает гармонию жизни, осушая магическую энергию слабых духом.*

ПРИМЕЧАНИЯ

- Эта способность была заменена на Blinding Light в версии 7.20.

- Проверяет текущее местоположение цели в момент применения и затем с интервалом в 0,1 секунды, делая 41/51/61/71 проверок.

- При каждой проверке сравнивает текущее местоположение и местоположение при предыдущей проверке и уменьшает количество маны, основываясь на расстоянии между этими точками.

- Не снижает ману, если расстояние между двумя точками превысит 300 единиц. Поэтому юниту, чтобы не потерять ману, нужно двигаться со скоростью, превышающей 3000 единиц или телепортироваться на расстояние более 300 единиц.

- Цели нужно переместиться на расстояние в 2000 единиц, чтобы потерять все 100% своей маны.

- Не уменьшает ману неуязвимым юнитам.

- Применение Mana Leak на цель без запаса маны мгновенно её оглушит.

- Звуковой эффект потери маны слышен только цели.



Chakra Magic (до 7.20)

**Действует на**

Союзников

Восполняет ману, увеличивает ее максимальный запас и уменьшает перезарядку следующей способности, которую использует цель.

**Снижение перезарядки:**3/4/5/6

**Длительность эффекта:**15

*Таким же образом Эзалор способен даровать другим гармонию.*

ПРИМЕЧАНИЯ

- Эта способность была переработана в текущую Chakra Magic в версии 7.20.

- Увеличивает максимальный запас маны цели без влияния на текущее соотношение.

- Восстановление маны применяется после увеличения максимального запаса маны.

- При потере баффа максимальный запас маны юнита возвращается к обычным значениям без влияния на текущее соотношение.

- Можно применять к существам без запаса маны, но способность не дает им ни маны, ни её запаса. На существ работает снижение перезарядки.

- Может снижать перезарядку для
*любых*способностей, которые могут уйти на перезарядку. В список входят и пассивные способности.

- Каждое применение размещает новый бафф на юнита. То есть увеличения максимального запаса маны складываются. Это не распространяется на снижение перезарядки.



Spirit Form

**Действует на**

Себя

Эзалор временно заставляет свое тело светиться, что дает ему различные способности. Заклинание Illuminate в этой форме создается отдельным духом. Ezalor также получает способности Blinding Light и Recall.

Постоянное действие Spirit Form. Днем получает неограниченный обзор. Способность Illuminate лечит союзников на 100% от урона, наносимого врагам.

Примечания истощения:

Улучшения от Aghanim's Scepter, дающие пассивную Spirit Form и неограниченный обзор, не отключаются.

Примечания иллюзий:

Иллюзии получают бафф Spirit Form только при наличии Aghanim's Scepter, но не получают неограниченный обзор.

*Эзалор раскрывает свою истинную сущность со вспышкой света.*

ПРИМЕЧАНИЯ

- Эта способность была заменена на Will-O-Wisp в версии 7.20.

- При использовании Spirit Form прерывает произносимые способности Эзалора.

- В случае истечения длительности Spirit Form или получения Aghanim's Scepter в момент произнесения Illuminate (Spirit Form), волна мгновенно выпускается.

- При получении Aghanim's Scepter в момент произнесения Illuminate постоянная форма духа используется уже после завершения или прерывания произнесения.
- При этом эффект лечения мгновенно применяется к текущему произнесению Illuminate, а Эзалор сразу же получает неограниченный обзор.


- Keeper of the Light теряет свою светящуюся форму при смерти. С Aghanim's Scepter она заново применяется при воскрешении.



После короткой задержки телепортирует указанного союзного героя к себе. Если во время задержки цель способности получит урон от вражеского героя или подконтрольного ему существа, то телепортация прервётся.

**Дальность применения:**Глобальная

**Задержка до телепортации:**5/4/3

*Иди на свет.*

ПРИМЕЧАНИЯ

- Эта способность была удалена в версии 7.20.

- Способность разблокируется при действующем баффе от Spirit Form.

- Применение на землю призовет ближайшего союзного героя от выбранной точки.

- Позволяет избегать снаряды при телепортации.

- Если Keeper of the Light или цель умрет, то телепортация прервется.

- Урон проверяется до любого вида сопротивления, поэтому даже полностью заблокированный урон все равно отменит призыв. Для урона нет минимального порога.

- Урон, наносимый себе, не отменяет эффекта. Только урон, исходящий от игроков (включая союзников) или Рошана, сможет его отменить.

- Отдает цели команду "стоп" после телепортации, отменяя её произнесимые способности.

- Можно применять и телепортировать иллюзии и неуязвимых союзников.

- Вы можете отключить помощь, чтобы Keeper of the Light не мог использовать эту способность на вас.



Blinding Light (до 7.20)

**Действует на**

Врагов

Создает вспышку ослепительного света в указанной области, отталкивая и ослепляя всех врагов, заставляя их промахиваться при атаках.

**Радиус:**675

**Дистанция отталкивания:**525

**Шанс промаха:**80%

**Длительность отталкивания:**0.4

**Длительность промахов:**4/5/6

Примечания невосприимчивости к магии:

Отталкивание и ослепление остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.

*Первородный свет преломляет ход битвы в пользу Эзалора и его союзников.*

ПРИМЕЧАНИЯ

- Эта способность была переработана в текущую Blinding Light в версии 7.20.

- Способность разблокируется при действующем баффе от Spirit Form.

- Отталкивает существ назад со скоростью в 1312.5 единиц. Дистанция отталкивания всегда равна 525 единицам, не важно, как далеко находился юнит от центра применения.

- Юниты не обезвреживаются в момент отталкивания. Они могут поворачиваться, атаковать, использовать способности и предметы. Произнесение способностей не прерывается.

- Может отталкивать существ на непроходимую территорию. Цели ломают деревья в радиусе 150 единиц от места приземления.



Illuminate (Spirit Form)

Создает перед собой волну светлой энергии, постепенно набирающую силу. Выпущенная волна наносит урон и временно раскрывает туман войны. Чем дольше волна создается, тем больше урона она нанесет.

**Радиус:**375

**Время подготовки:**2/3/4/5

**Урон/лечение за секунду:**100

Способность Illuminate лечит союзников на 100% от значения урона в дневное время.

*Сокрытый в Эзалоре свет проявляется в удивительной форме.*

ПРИМЕЧАНИЯ

- Эта способность была убрана в версии 7.20.

- Способность заменяет Illuminate при действующем баффе от Spirit Form.

- При использовании создает образ Эзалора, который произносит Illuminate. В этот момент Эзалор может свободно действовать.

- Помимо этого, все примечания об обычном Illuminate используются и этой способностью.



Release Illuminate (Spirit Form)

Высвободить энергию преждевременно.

ПРИМЕЧАНИЯ

- Эта способность была убрана в версии 7.20.

- Заменяет Illuminate (Spirit Form) при произнесении копией.

- Все примечания об Release Illuminate используются и этой способностью.



**Действует на**

Врагов

Casts a powerful inhibiting magic on another unit. Should they cast a spell, a portion of their remaining mana leaks away.

**Cast Range:**800

**Current Mana Loss upon Cast:**20%/40%/60%/80%

**Duration:**22

*Ezalor disrupts Primordial harmony, draining magical energy from those with poor constitution.*



Ignis Fatuus
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Крип | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|




Ignis Fatuus (до 6.00, 6.04-6.54b)

`R`

`F`

Summons the Spirit of Light to assist the Sentinel. Has no attack, but liberates deceased units as allies, can transport himself at will, and is difficult to hit.

ПРИМЕЧАНИЯ

- This ability got replaced by Spirit Form in the 6.55 gameplay patch.

- There is no limit to how many spirits of Lights Ezalor can have at the same time.

- Ignis Fatuus takes purge damage.



Liberate Soul

`Q`

`B`

Raises a soul from a dying unit, with the Heal ability. Lasts 50 seconds or until Ignis Fatuus dies.

**Corpse Search Radius:**500

**Number of Souls:**1

**Duration:**50

ПРИМЕЧАНИЯ

- This ability belonged to Ignis Fatuus.

- Requires at least one corpse within 500 radius to be cast.

- The souls are always spawned on top of the selected corpse.

- This ability is on autocast by default. The spirit casts this whenever a corpse is nearby and it has no other orders currently.

- Liberated souls take purge damage.



**Действует на**

Себя

Instantly teleports to anywhere on the map.

ПРИМЕЧАНИЯ

- This ability belonged to Ignis Fatuus.

- Disjoints projectiles upon cast.

- Must target a point at least 200 range away from the caster.



**Действует на**

Себя

Causes this unit to shift out of existence whenever it takes damage, temporarily avoiding any further damage.

ПРИМЕЧАНИЯ

- This ability belonged to Ignis Fatuus.

- Disjoints projectiles upon cast.

- Ignis Fatuus is invulnerable and invisible during Phase Shift.

- Can be canceled by the spirit at any time.



Liberated Soul
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Крип | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|




**Действует на**

Союзников

Heals a target friendly non-mechanical wounded unit.

ПРИМЕЧАНИЯ

- This ability belonged to the Liberated Souls.

- This ability is on autocast by default. The soul casts this whenever a wounded allied unit is within range.

- When multiple wounded allies are nearbies, starts healing the closest one and sticks to it until it is fully healed.

- Can only be cast on allied units which are not at full health.



Naturally severs the connection between enemies' mana and the spells they cast. When they cast a spell, a portion of their remaining mana leaks away.

ПРИМЕЧАНИЯ

- This version of Mana Leak was temporarily used in the gameplay patches 6.00 to 6.03b. It got reverted to the old version in 6.04.



**Действует на**

Себя

Transforms into Ignis Fatuus, the Spirit of Light. Ezalor gains Divine armor and Chaos attack.

**Transformation Time:**2

**Duration:**5/8/11

ПРИМЕЧАНИЯ

- This version of Ignis Fatuus was temporarily used in the gameplay patches 6.00 to 6.03b. It got reverted to the old version in 6.04.

- Does not disjoint projectiles during the transformation.

- During the transformation, Ezalor can't do anything. Cannot be interrupted.

- Changes Ezalor's attack class from hero to chaos. Chaos attack class 40% damage against fortified armor and 100% to all other.

- Changes Ezalor's defense class from hero to divine. Divine armor takes 100% damage from chaos attacks and 5% from all other attacks.