Время до невидимости

« | ▶️ Повоюй с невидимкой.
— Bounty Hunter
|
» |


Невидимость — это эффект состояния, который позволяет существу быть невидимым для врагов, даже когда оно находится в их радиусе обзора, что позволяет существу производить разведку, шпионить и внезапно нападать на врагов, проскальзывая сквозь их линии. Тем не менее, враги могут противодействовать этому, получив раскрытие невидимости.

## Механика

Невидимое существо не может быть выбрано вражеской командой, а также имеет невосприимчивость к атакам против них. Также оно отмечено как невидимое, что создаёт множество разных взаимодействий с некоторыми способностями.

Невидимость всегда применяет избегание при применении. Это одноразовое событие, которое происходит единожды при получении невидимости, а не периодически на протяжении всего действия. Избегание не применяется, если враг имел раскрытие невидимости на существо.

В основном невидимость теряется при достижении точки атаки. У героев дальнего боя она теряется при запуске снаряда атаки.

Относительно применения способностей или предметов, то невидимость теряется при достижении точки применения. Это значит что способности с продолжительными эффектами, например, Eclipse или Epicenter, не отменят невидимость каждым лучем или пульсацией. Произносимые способности не отменяют её при становлении невидимым после начала произнесения.

Некоторые источники невидимости также делают существо сквозным.

### Внешний вид

Невидимые существа не прорисовываются для игроков вражеской команды, так что они вовсе не могут их видеть. Также для них перестаёт отображаться их иконка на мини-карте.

Для союзников существа и врагов с раскрытием невидимости существо выглядит прозрачным, но всё ещё видимым. Его можно выбирать в цель и атаковать как обычно, а также оно не считается невидимым для способностей. На мини-карте его маркер отображается в виде кольца со стрелкой вместо полного круга со стрелкой.

Для врагов, которые имеют общий обзор на существо, его силуэт становится видимым, в то время как сама модель остаётся невидимой. Существо можно выбирать как цель, но на него всё ещё нельзя нацелиться способностями и атаковать.

Невидимые существа не отбрасывают тени ни для врагов, ни для союзников.

### Время исчезновения

Большинство источников невидимости имеют начальный недолгий промежуток времени до начала действия эффекта, во время которого существо не считается невидимым и потому оно всё ещё видимо, его можно выбирать в цель и оно не сквозное. Этот промежуток известен как время исчезновения, во время которого существо может совершать любые действия не отменив невидимость. Модель существа постепенно становится прозрачной, пока не достигнет полной невидимости по окончанию времени исчезновения. Источники невидимости, использующие время исчезновения, применяют его лишь единожды. Если невидимость отменится любым способом, то она не применится повторно.

### Задержка исчезновения

Некоторые источники невидимости периодически делают существо невидимым на протяжении всего времени их действия. Это значит, что если невидимость отменится, то существо вновь станет невидимым через промежуток времени. Этот промежуток известен как задержка исчезновения. Обычно задержка невидимости также применяется при первичном получении невидимости, играя роль времени исчезновения. В отличии от времени исчезновения, модель существа остаётся полностью видимой пока не будет достигнута невидимость.

### Поведение существа

Будучи невидимым, существо никогда не атакует любого ближайшего врага автоматически, независимо от настроек автоатаки, даже если будет обнаружено раскрытием невидимости и атаковано. Это также применимо к большинству источникам времени исчезновения, которые также отменяют автоматически начатые атаки. Тем не менее, задержка исчезновения не изменяет поведение существа пока не будет достигнута невидимость, и даже тогда, автоматически начатые атаки не будут отменены (однако если невидимость достигается во времени после атаки, то существо прекратит атаку).

Ничего из этого не применяется к приказам вручную, включая приказы атаки направленные на землю (`A`+` Нажатие ЛКМ`).

## Источники невидимости

**Время исчезновения**: 1/0,75/0,5/0,25**Длительность**: 0,8/1/1,2/1,4**Сквозное передвижение**: Да*Действует на себя.***Время исчезновения**: 0,6**Длительность**: 30/40/45**Сквозное передвижение**: Да*Действует на себя.***Задержка невидимости**: 0.5**Длительность**: 40**Сквозное передвижение**: Да*Может применяться на себя или союзных героев. Цель остается невидимой всё время действия. Если цель выходит из невидимости, то может вернутся вновь после задержки.***Время исчезновения**: 0**Длительность**: 6**Сквозное передвижение**: Нет*Действует на себя. Атаки отменяют невидимость по достижению цели, а не точки атаки. Промахнувшиеся атаки не отменяют невидимость.***Время исчезновения**: 2**Длительность**: 45**Сквозное передвижение**: Нет*Действует на героя, активировавшего руну.***Время исчезновения**: 0**Длительность**: 60**Сквозное передвижение**: Да*Действует на себя.***Задержка невидимости**: 1,7**Длительность**: Постоянная**Сквозное передвижение**: Нет*Действует на себя. Доступно только для волков 4-го уровня.***Задержка невидимости**: 2,5/2/1,5**Длительность**: 18**Сквозное передвижение**: Нет*Действует на всех союзных героев. Герои остаются невидимыми всё время действия. При отмене невидимости существо вновь становится невидимым после задержки невидимости.***Время исчезновения**: 0**Длительность**: 50%**Сквозное передвижение**: Да*Действует на себя.***Время исчезновения**: 0**Сквозное передвижение**: Да*Действует на себя. Остается невидимым до применения Unburrow или смерти. Невидимость не спадает при применении способностей или предметов. В данном состоянии герой обессилен и не может перемещаться.***Время исчезновения**: 0**Длительность**: 30**Сквозное передвижение**: Нет*Действует на себя. Невидимость не теряется при применении способностей или атаке. Невидимость теряется при попадании в дальность обзора вражеских героев и башен. Даёт невосприимчивость к раскрытию невидимости.***Задержка невидимости**: 4/3/2**Длительность**: Постоянная**Сквозное передвижение**: Нет*Действует на себя. Невидимость не спадает при применении способностей или предметов.***Задержка исчезновения**: 0,7**Длительность**:**Сквозное передвижение**: Нет*Действует на себя. Задержка исчезновения не используется при применении. После отмены невидимости Sand King становится вновь невидимым после задержки исчезновения. Действие эффекта заканчивается, если Sand King покидает радиус Sand Storm. Невидимость сохраняется в течение секунд после отмены способности.***Время исчезновения**: 15**Сквозное передвижение**: Да*Можно применять на себя или союзных героев. Невидимость сохраняется до момента атаки, использования способности или предметов или если герой начинает двигаться.***Время исчезновения**: 0,3**Длительность**: 14**Сквозное передвижение**: Да*Действует на себя.***Время исчезновения**: 0,3**Длительность**: 14**Сквозное передвижение**: Да*Действует на себя. Атака во время исчезновения отменит невидимость.***Радиус**: 0**Время исчезновения**: 0**Длительность**: 4/4,25/4,5 ( 5/5,25/5,5)**Сквозное передвижение**: Нет*Действует на себя. Невидимость не пропадает при использовании способностей, предметов или атаке. Даёт невосприимчивость к раскрытию невидимости. В местонахождении Slark отображается облако дыма. При улучшении эффект становится аурой, задерживающейся на 0,5 секунды.***Дальность применения**: 800**Радиус**: 250*Действует на себя и союзников. Создаёт облако дыма в выбранной области, основывающееся на значениях Shadow Dance.***Радиус**: 1025**Время исчезновения**: 0**Длительность**: 45**Сквозное передвижение**: Нет*Действует на союзных подконтрольных существ в радиусе действия. Не снимает невидимость при использовании способностей или предметов. Невидимость перестает действовать при приближении к вражеским героям или башням. Даёт невосприимчивость к раскрытию невидимости.***Время исчезновения**: 0,6**Длительность**: 20**Сквозное передвижение**: Да*Действует на себя.***Время исчезновения**: 0**Сквозное передвижение**: Да*Действует на себя. Невидимость сохраняется до момента атаки, применения способностей, предметов или если Templar Assassin начнет двигаться.***Время исчезновения**: 0,25**Длительность**: 4**Сквозное передвижение**: Да*Действует на себя. Даёт герою сквозное передвижение сразу после применения, а не после времени исчезновения.***Время исчезновения**: 0,2**Длительность**: 3/4/5/6**Сквозное передвижение**: Да*Действует на себя.*

### Постоянная невидимость

Следующие существа постоянно невидимы.


**Действует на**

Себя

**Время исчезновения:**0

- Это существо невидимо с момента призыва или создания. Способность и модификатор не отображаются в игре.



- Ошибка Lua: Не найдено данных Cargo для "Observer Ward — Planted Ward".
- Ошибка Lua: Не найдено данных Cargo для "Sentry Ward — Planted Ward".
- Ошибка Lua: Не найдено данных Cargo для "Ястреб — Невидимость".
- Неконтактная мина — Невидимость
1 - Пси-ловушка — Невидимость

## Раскрытие невидимости

Раскрытие невидимости (англ. *True Sight*) это негативный эффект состояния, который обнуляет эффекты невидимости. Существо, попавшее под действие раскрытия невидимости больше не считается невидимым, пока эффект состояния раскрытия невидимости не будет убран. Это значит, что это существо можно выбирать и нацеливаться на него как обычно, а способности больше не считают его невидимым.

Не путайте раскрытие невидимости с обычным раскрытием. В то время как раскрытие невидимости напрямую работает против невидимости, обычное раскрытие показывает силуэт существа и вновь делает его выбираемым. На существо всё ещё нельзя нацелиться, оно невосприимчиво к атакам, а способности считают его невидимым.

### Источники раскрытия невидимости

**Радиус**: 1200**Радиус**: 900**Радиус**: 1000**Радиус**:**Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).****Радиус**: 900**Длительность**: 420**Радиус**: 700**Радиус**: 750**Длительность**: 5**Радиус**: 900**Длительность**: 3

**Радиус обнаружения**: Глобальный**Порог здоровья для видимости**: 80%*Раскрывает невидимость врагов, чьё здоровье ниже порога здоровья для видимости.***Длительность**: 30**Длительность**: 12**Длительность**: 2,4**Длительность**: 2**Длительность**: 1,4/1,7/2,0/2,3**Длительность**: 2**Длительность**:**Длительность**: 1,75**Макс. время произнесения**: 10**Длительность**: 2**Радиус**: 800**Длительность**: 6**Длительность**: 10/15/20**Макс. длительность**:*В начале применения устанавливает дебафф, который развеивается если применение было отменено, а также при попадании снаряда.***Длительность на героях**: 1/1,6/2,2/2,8**Длительность оцепенения по умолчанию**: 2**Длительность оцепенения рядом с деревом**:*Требует Aghanim's Shard.***Длительность**: 3/4/5*И обычная Overgrowth, и та, что применяется от Eyes In The Forest раскрывают невидимость.***Длительность**:*Раскрывает невидимость врагов в оцепенении.***Длительность**: 1,4/1,6/1,8/2*Раскрывает невидимость притягиваемой цели.***Длительность**: 4,5/5/5,5*Раскрывает невидимость основной цели.*

### Невосприимчивость к раскрытию невидимости

Некоторые способности дают невосприимчивость к раскрытию невидимости, что предотвращает раскрытие невидимости существ.

## Взаимодействие невидимости с другими заклинаниями

### Нацеливание на невидимых существ

Большинство заклинаний, действующих на область, обычно действуют и на невидимых существ, за некоторыми исключениями. Направленные на одну цель заклинания не могут быть нацелены на невидимых существ без помощи раскрытия невидимости. Хоть общий обзор и показывает модель невидимого существа, но его недостаточно для выбора существа в цель направленным заклинанием.

Заклинания, которые при применении выбирают определённые или случайные цели, ведут себя незакономерно при взаимодействии с невидимостью. Сюда входят все отскакивающие заклинания (например, Arc Lightning) и заклинания, выбирающие несколько целей (например, Poison Touch и **Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Heat-Seeking Missile".**). Следующие заклинания не выбирают невидимых существ:

- Abaddon — Aphotic Shield
- Batrider — Flaming Lasso
1 - Bristleback — Viscous Nasal Goo
1 - Ошибка Lua: Не найдено данных Cargo для "Clinkz — Searing Arrows".
- Clockwerk — Battery Assault
- Dark Willow — Bedlam
- Dazzle — Poison Touch
- Death Prophet — Exorcism
- Drow Ranger — Marksmanship
1 - Ember Spirit — Searing Chains
- Ember Spirit — Sleight of Fist
- Grimstroke — Soulbind
- Gyrocopter — Rocket Barrage
- Gyrocopter — Homing Missile
3 - Gyrocopter — Flak Cannon
- Gyrocopter — Side Gunner
1 - Штормовая гарпия — Chain Lightning
- Juggernaut — Omnislash
- Leshrac — Lightning Storm
4 - Lich — Chain Frost
- Lion — Mana Drain
2 - Luna — Moon Glaives
- Luna — Eclipse
- Maelstrom — Chain Lightning
- Medusa — Split Shot
- Medusa — Mystic Snake
- Mirana — Starstorm
- Mjollnir — Chain Lightning
- Morphling — Adaptive Strike
2 - Ошибка Lua: Не найдено данных Cargo для "Nature's Prophet — Wrath of Nature".
- Ogre Magi — Multicast Ignite
- Phantom Assassin — Stifling Dagger
1 - Phantom Lancer — Spirit Lance
2 - Razor — Eye of the Storm
- Riki — Tricks of the Trade
- Rubick — Fade Bolt
- Shadow Shaman — Ether Shock
- Shadow Shaman — Mass Serpent Ward
1 - Skywrath Mage — Arcane Bolt
1 2 - Skywrath Mage — Concussive Shot
5 - Skywrath Mage — Ancient Seal
1 - Skywrath Mage — Mystic Flare
6 - Sniper — Assassinate
1 - Spirit Breaker — Charge of Darkness
3 - Storm Spirit — Electric Vortex
1 - Terrorblade — Reflection
- Tinker — Laser
1 - Ошибка Lua: Не найдено данных Cargo для "Tinker — Heat-Seeking Missile".
- Tiny — Toss
7 - Treant Protector — Overgrowth
- Undying — Soul Rip
- Undying — Tombstone
- Visage — Soul Assumption
2 - Warlock — Fatal Bonds
- Weaver — The Swarm
- Witch Doctor — Paralyzing Cask
- Witch Doctor — Death Ward
1 - Zeus — Arc Lightning

1Требует Aghanim's Scepter. При улучшении эти заклинания могут выбрать вторичных существ, но игнорируют невидимых.2Требует талант. При улучшении эти заклинания могут выбрать вторичных существ, но игнорируют невидимых.3Эти заклинания выбирают новую цель, если изначальная умерла. Они не выбирают невидимые цели.4Soulbind не связывает цель с невидимыми союзниками, но сохраняет связь, если уже связанное существо стало невидимым.5Lightning Storm также включает одиночные молнии от улучшенной Aghanim's Scepter Pulse Nova.6Concussive Shot не ищет невидимых существ. Эффект по области поражает ближайших невидимых существ.7Вторичная Mystic Flare не создается на невидимых врагов. Урон по области действует на невидимых существ.8Toss не выбирает ближайших невидимых врагов для броска. Урон по области действует на невидимых существ.

У следующих заклинаний смешанные взаимодействия:

*Всегда поражает существо, спровоцировавшее щит, даже если оно невидимо. Не поражает других ближайших невидимых врагов.**При выборе таланта, превращающего способность в направленную на область, Shadow Strike выбирает невидимых врагов, но из-за невидимости снаряды мгновенно избегаются.**Может выбрать в цель невидимых врагов, но урон и молния требуют обзор. Следовательно, вокруг невидимых врагов применяются только обзор и раскрытие невидимости.*

### Невидимость после применения

Для большинства заклинаний не имеет значения, стала ли цель невидимой после начала действия эффекта заклинания. Их эффекты продолжают действовать вне зависимости от невидимости. Также есть и исключения.

Все источники невидимости позволяют избегать снаряды. Если цель хоть на долю секунды пропала из обзора с помощью невидимости, то этого достаточно для избегания, даже если обзор вернется до попадания снаряда в существо. Этого не произойдет, если на цель действует эффект раскрытия невидимости.

Помимо избегания снарядов, следующие заклинания ведут себя по-разному, если их цели становятся невидимыми в их активном состоянии.

*Когда заклинатель становится невидимым, то враги могут отдать один приказ до завершения эффекта провокации. После завершения приказа существо замирает на месте до завершения эффекта.**Когда уже отмеченное существо становится невидимым до удара и остается в невидимости во время его очереди, то способность его пропускает.**Если цель становится невидимой, то фантом мгновенно умирает.**Если текущая цель змеи была невидима при попадании, то змея не подействует на существо и не учтёт отскок.**Если цель становится невидимой, то зомби мгновенно умирают.**Если цель становится невидимой, то жук мгновенно умирает.*

## История изменений

- Broodmother больше не получает невидимость в Spin Web.

## История обновлений

- Исправлена ошибка, когда с помощью невидимости нельзя было избежать снаряды атаки.

- Следующие способности теперь наносят урон невидимым существам, которые были раскрыты:

- Исправлено множество неполадок с раскрытием невидимости.

- Исправлена неполадка, когда раскрытие невидимости нельзя было применить к спящим и/или неуязвимым существам.

- Исправлена ошибка, когда избегание снаряда происходило в момент завершения времени исчезновения.
- Исправлена ошибка, из-за которой избегание снаряда с помощью невидимости происходило только в том случае, если герой успешно становился невидимым, например, герой не уклонится, если у вражеской команды есть раскрытие невидимости над ним.
- Теперь уход в невидимость позволяет избегать снаряды.
- Исправлена неполадка, когда с автоатакой в положении
`◉ Стандартно`герой мог совершать автоатаки при выходе из невидимости, что заставляло его ненамеренно отменять невидимость. - Источники раскрытия невидимости теперь отключаются источниками проклятия и с помощью Doom.

- Способности, которые дают невидимость теперь позволяют избегать снаряды способностей.