Остановка

More pages for my Black Grimoire!

**Остановка** — это устаревший эффект состояния, который никогда не использовался в Dota 2. Все заклинания, использовавшие эффект остановки в DotA, в Dota 2 получили обычное оглушение или просто предотвращение действий затронутых юнитов.

Остановка — эффект состояния, полностью обезвреживающий затронутых юнитов, предотвращая их движение, поворот, атаки, использование заклинаний или поднятие, выбрасывание и продажу предметов. Эффект приостанавливал длительность большинства дебаффов и не давал им наносить переодический урон (за исключением заклинаний, основанных на произносимой способности *Aeriel Shackles* — послужившей основой для механики Shackles, Dismember и Fiend's Grip или основанной на произнесении способности Life Drain), не давал игроку отдавать юниту новые приказы (хотя при завершении действия эффекта отданные ранее или поставленные в очередь до остановки приказы будут выполнены) и снижал приоритет затронутых юнитов для вражеского ИИ. Также остановка отключала действие уклонения, True Sight, блокировки урона и заклинаний на базе способности *Permanent Invisibility* (**Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Permanent Invisibility".**, Spin Web, Moonlight Shadow, Nature's Guise и Smoke of Deceit), *Permanent Immolation* ( Rot, Permanent Immolation и Permanent Immolation), *Building Damage Aura* ( Radiance) и *Bladestorm* ( Blade Fury).

Следующие способности использовали механику остановки в DotA и изменили тип эффекта в Dota 2.

**Длительность**: С момента запуска до полного притягивания крюком*Останавливала захваченного юнита до притягивания Clockwerk. В Dota 2 способность оглушает.***Длительность**: 4/4,5/5*Останавливала каждого юнита, кроме юнитов заклинателя и самого Faceless Void. В Dota 2 способность оглушает.***Длительность**: 1,53*Останавливала всех затронутых юнитов во время нахождения в воздухе длительностью в 1,53 секунды. В Dota 2 способность оглушает.***Длительность**: До отмены*Останавливала Lifestealer, если он находился в цели. В Dota 2 способность предотвращает действия, позволяя использовать только Consume и Control.***Длительность**: 0,52*Останавливала всех затронутых юнитов во время нахождения в воздухе длительностью в 0,52 секунды. В Dota 2 способность оглушает.***Длительность**: 0,52*Останавливала всех затронутых юнитов во время нахождения в воздухе длительностью в 0,52 секунды. В Dota 2 способность оглушает.***Длительность**: 4*Останавливала цель на всю длительности. В Dota 2 способность предотвращает действия.***Длительность**: 6*Останавливала Phoenix на всю длительности. В Dota 2 способность предотвращает действия.***Длительность**: 0,52*Останавливала всех затронутых юнитов во время нахождения в воздухе длительностью в 0,52 секунды. В Dota 2 способность оглушает.***Длительность**: 2,5*Останавливала цель на всю длительности. В Dota 2 способность предотвращает действия.***Длительность**: 0.52*Останавливала всех затронутых юнитов во время нахождения в воздухе длительностью в 0,52 секунды. В Dota 2 способность оглушает.***Длительность**: 1,3*Останавливала всех подкинутых юнитов во время нахождения в воздухе. В Dota 2 способность оглушает.**Останавливала всех юнитов в снежном коме до момента завершения. В Dota 2 способность предотвращает действия, позволяя Tusk использовать заклинания и предметы во время 3 секунд сбора.*

## Иное использование механики

*Circle of Powers*(особый неподвижный юнит в области фонтана, принадлежащий каждому игроку и, как правило, служащий тайником) обладал способностью («*Freeze Hero*»), которая постоянно останавливала героя игрока, покинувшего игру, делая этого героя неуязвимым.- Специальная команда для чата («
*-unstuck*») останавливала героя игрока на 60 секунд и перемещала на фонтан команды.