Drums of Slom

Герой

Невыпущенный материал

Beastmaster | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Призывает зверей к себе на помощь | |

Выросший в королевстве Слома Каррох с юных лет научился разговаривать с животными. Используя свой уникальный талант, он призывает на помощь изрыгающих яд кабанов и зорких ястребов. В дополнение к своим компаньонам, Каррох обучился метанию топоров, срубающих деревья и врагов прежде, чем они вернутся ему в руки. Beastmaster пробуждает внутреннюю мощь своих союзников, увеличивая их скорость атаки. Стоит только противнику предпринять попытку к бегству, так оглушительный рёв Карроха немедленно ошеломляет его и расчищает путь к скорой погибели врага. | |

Роли: | Инициация Контроль Стойкость Быстрый урон |

Сложность: | |

Описание: | Пышнобородый, Рогатый, Красный, С носом Ноги `( 2 )`
|




## Биография

▶️

*«I run with the rabbit and hunt with the hounds.»*Детство Карроха прошло несладко. Мать его умерла при родах. Отца, кузнеца при последнем короле Слома, растоптали насмерть, когда ребенку было пять лет. Тогда Карроха поселили в королевский зверинец, где он рос среди животных: львов, обезьян, оленей-падунов и других, менее известных существ, в которых не всякий верил. На седьмой год жизни парня королевский лазутчик привел во дворец новую тварь. Её подтащили к королю, закованную в цепи, и та заговорила, хоть и не двигала ртом. Просила она одно: свободы. Король лишь рассмеялся и приказал зверю выступать ему на потеху, а когда тот отказался, огрел его своим Диким скипетром и приказал отправить тварь в темницу. Следующие месяцы мальчик тайком проносил к существу еду и лекарства, но они лишь слегка отодвигали полное истощение. Без слов зверь говорил с мальчиком, и со временем их связь усилилась настолько, что Каррох понял — он может поддерживать разговор. Более того, он научился общаться со всеми обитателями королевского зверинца. В ночь, когда зверь умер, мальчик впал в ярость. Он повел чудищ войной на прислужников короля, отперев клетки и выпустив зверей на дворцовые земли. В погроме насмерть растерзали и самого короля. Пока царила неразбериха, Каррох освободил одного из королевских оленей, и тот поклонился в ответ, а затем, с Каррохом на спине, перемахнул через высокие стены дворца, унося того из проклятого места. Теперь повелитель зверей Каррох по прозвищу Beastmaster уже взрослый мужчина, но он не потерял способности говорить с дикими зверьми. Сирота из королевского зверинца превратился в неукротимого воина природы.

Голос:

## Способности


Герой швыряет топоры, которые прорубают деревья и противников на своём пути и возвращаются обратно. Каждый топор задевает одного врага лишь единожды и увеличивает урон, получаемый от героя и его существ.

**Радиус:**175

**Расстояние разлета топоров:**450

**Урон каждого топора:**35/65/95/125

**Длительность эффекта:**12

Модификаторы [?]

modifier_beastmaster_wild_axes

Нельзя развеять

modifier_beastmaster_axe_stack_counter

*Учась в одиночку выживать в дикой природе, Каррох приноровился использовать два томагавка, одинаково хорошо справляясь и с деревьями, и с врагами.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5168

`beastmaster_wild_axes`

- Топоры или летят со скоростью 1200 или долетают до цели за одну секунду, смотря что быстрее. Работает также при возвращении.
- При возвращении скорость топоров периодически обновляется, основываясь на расстоянии до Beastmaster и оставшемся времени полета.
- Таким образом в полете топоры находятся до двух секунд, до одной секунды в каждом направлении.


- Топоры разлетаются в стороны друг от друга на расстояние 450 перед тем как начнут сближаться, летя в сторону цели.
- Минимальная дистанция полета топоров — 450, поэтому при выборе точки, находящейся на расстоянии меньшем, чем 450 единиц, топоры все равно пересекутся на расстоянии в 450
- Оба топора летят по дуге, таким образом топор, выпущенный из правой руки героя, возвращается в левую руку и наоборот.
- Топоры разрушают деревья в радиусе 175 вокруг каждого. Каждый топор имеет летающий обзор в радиусе 350. Этот обзор не задерживается.


- Топоры сначала применяют дебафф, затем наносят урон. То есть они также увеличивают свой урон.
- Использует один дебафф на пораженных целях для всех зарядов. Иконка дебаффа отражает количество зарядов.
- Поскольку топоры действуют отдельно друг от друга, то один из топоров всегда наносит больше урона, если в юнита попали оба топора.
- Повторное поражение одного и того же юнита обновит длительность всех зарядов.


- Накладывает общее увеличение входящего урона на цель. Сочетается аддитивно с другими источниками увеличения общего входящего урона.
- Действует на все типы урона, который исходит от Beastmaster, включая любые его способности, и от всех его подконтрольных существ.
- Не следующий урон:
- Отнимающий здоровье
- Урон от союзников.



- Существо может быть задето каждым топором лишь единожды, таким образом максимальный возможный урон одного топора (до учета сопротивлений и усилений) — 37,1/70,2/104,5/140 ( 40,6/76,7/114/152,5)

- Не действует на курьеров.

- Изучение соответствующего таланта мгновенно обновляет значение урона всех топоров героя, находящихся в полете.



Call of the Wild (кабан)

Герой призывает на поле битвы кабана-помощника. Его ядовитые атаки замедляют атаку и передвижение цели.

**Число кабанов:**1

**Длительность жизни:**60

Переключение

`/`**Вкл****заменяет эту способность на Call of the Wild (ястреб). Они имеют отдельные перезарядки.**`Выкл`*Подружившись в детстве с удивительным зверем, Каррох научился взывать к помощи животных.*

Кабан | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Призываемый Крип | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


ПРИМЕЧАНИЯ

7230

`beastmaster_call_of_the_wild_boar`

- Не убивает предыдущего призванного кабана, если способность используют до его исчезновения.

- Кабан призывается в случайной точке около Beastmaster на расстоянии 100 единиц.



Call of the Wild (ястреб)

Герой призывает ястреба, который кружит над ним и каждые сек. кидается на случайного врага (в первую очередь на героев), нанося ему урон и накладывая оцепенение. Интервал атак ястреба уменьшается с ростом скорости его атаки.

**Радиус орбиты:**280

**Радиус атаки:**500

**Время оборота:**4

**Длительность жизни:**25

**Базовый интервал атаки:**4

**Урон:**60/90/120/150

**Длительность оцепенения:**0,25/0,5/0,75/1

Дарует способность: Dive Bomb.

Уменьшает перезарядку на 10 сек. и увеличивает число призываемых ястребов на 1.

Уменьшает перезарядку на 10 сек. и увеличивает число призываемых ястребов на 1.

Переключение

`/`**Вкл****заменяет эту способность на Call of the Wild (кабан). Они имеют отдельные перезарядки.**`Выкл`*Подружившись в детстве с удивительным зверем, Каррох научился взывать к помощи животных.*

Ястреб | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Призываемый Крип | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


ПРИМЕЧАНИЯ

7231

- При применении призывает 1 ястреба в случайном месте рядом с Beastmaster на расстоянии в 280, который летает против часовой стрелки.
- В зависимости от расположения ранее призванного ястреба, очередные призывы ястребов способностью могут постепенно ускорять их передвижение, чтобы те могли летать симметрично вокруг Beastmaster.
- Следовательно, улучшение от Aghanim's Shard располагает обоих ястребов на 180° друг от друга сразу при применении.


- Орбиты призываемых ястребов располагаются вокруг Beastmaster и движутся с его текущей скоростью передвижения.
- Ястребы неуправляемы и не умирают мгновенно после призыва новых ястребов повторным применением способностью.
- Пока Beastmaster передвигается, призванные ястребы могут двигаться по спирали и ускоряться, чтобы сохранить симметричное расположение относительно друг друга. Это позволяет каждому ястребу делать 6,25 оборотов вокруг Beastmaster за всё время своей жизни.
- Даёт каждому ястребу бонус к скорости передвижения, основанный на расстоянии между ним и Beastmaster. Этот бонус всё ещё ограничен максимальной скоростью в .
- Если ястреб находится на расстоянии в 280 ‒ ≈1500 от Beastmaster, то он обладает скоростью передвижения в , которая постепенно уменьшается по мере приближения к радиусу орбиты.
- Если ястреб находится на расстоянии более ≈1500 от Beastmaster, он перемещается вместе с координатами Beastmaster.
- Следовательно, ястреб не избегает летящих в него снарядов при телепортации




- Источники увеличения скорости передвижения не воздействует ни на радиус орбиты, ни на время оборота.
- Однако источники замедления уменьшают радиус орбиты, но не воздействуют на время оборота.


- Ястреб не блокирует лагеря нейтральных крипов.

- Ястреб применяет Dive Bomb на доступную вражескую цель автоматически, выбирая героев в приоритете, в радиусе 500.
- Считает клонов, иллюзии и духа-медведя как героев, крипов-героев — как крипов.
- Считая радиус орбиты и радиус применения Dive Bomb, ястреб может спикировать на противника на расстоянии до 530 от Beastmaster.
- Интервал пикирования основан на текущих показателях скорости атаки и базовой времени атаки ястреба.
- Это можно выразить в качестве ФОРМУЛЫ
`(100 × 4) / (ΣСА × 1)`


- Это можно выразить в качестве
- Первый интервал между пикированиями начинается после первого применения Dive Bomb ястребом. Каждый ястреб обладает собственным интервалом между пикированиями, зависящий от нахождения противников в радиусе применения от позиции ястреба на орбите.
- Примечания к Dive Bomb полностью примменимы.


- Все ястребы мгновенно умирают при смерти Beastmaster.



**Действует на**

Союзников

Высвобождает животную ярость союзников неподалёку, увеличивая скорость их атак.

**Радиус:**1200

**Длительность задержки ауры:**0,5

Примечания иллюзий:

Распространяют ауру и имеют от неё бонусы.

Бонусы от нескольких аур не сочетаются.

Модификаторы [?]

modifier_beastmaster_inner_beast_aura

Нельзя развеять

modifier_beastmaster_inner_beast

Нельзя развеять

*Способность пробуждать внутреннюю мощь других существ проявилась у Карроха ещё в тот день, когда король Слома сгинул в лапах своего зверинца.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5172

`beastmaster_inner_beast`

- Действует на всех призываемых существ, иллюзии и неуязвимых юнитов.

- Эффект ауры задерживается на 0,5 секунды.



Когда владелец способности или его существа неподалёку атакуют, он бьёт в барабан, нанося урон врагам вокруг и излечивая владельца и его существ на долю от нанесённого урона. Каждая совершённая атака уменьшает интервал между ударами — вплоть до 0,4 сек. после 20 атак. Если атаки не происходят, интервал постепенно возрастает.


Применение способности Primal Roar считается за 10/15/20 атак в зависимости от её уровня.

Применение способности Primal Roar считается за 10/15/20 атак в зависимости от её уровня.

**Радиус:**600

**Макс. число эффектов:**20

**Урон за удар:**90

**Лечение от урона героям:**25%

**Лечение от урона крипам:**5%

**Макс. интервал:**3

**Мин. интервал:**0,4

Требует также выбрать Primal Roar для разблокировки.

*Ярость природы безвременна, и посвящённым в её секреты несложно пробудить эхо гнева, возликовавшего при крахе Слома.*

ПРИМЕЧАНИЯ

1005

- Требует Aghanim's Scepter для разблокировки.

- Получает эффекты от следующих источников:
- Атаки Beastmaster, в том числе мгновенные атаки.
- Атаки подконтрольных существ Beastmaster в радиусе 1200 от героя, не считая вардов.
- Применение Primal Roar


- Не даёт эффекты от прочих источников урона от заклинаний Beastmaster.

- Интервалы ударов изначально более долгие, они сокращаются к концу времени применения.

- При 0 эффектов способность не срабатывает.
- Каждый эффект уменьшает интервал срабатывания на 0,1368 сек.


- Лечение зависит от фактического нанесённого урона после учёта всех усилений и ослаблений.
- Однако не учтывает
- Лечение подконтрольных существ происходит только в том случае, если они находятся в радиусе действия способности.
- Может излечить на 22,5 единиц здоровья за каждого героя в радиусе (и 4,5 за каждого крипа в радиусе).


- Считает иллюзии и крипов-героев как героев.
- Считает крипов-героев как крипов.
- Не действует на древних крипов.




Primal Roar

Герой издаёт громогласный рык, который оглушает цель и раскидывает всех противников на пути к ней. Все задетые враги получают урон, а у отлетевших в стороны врагов снижается скорость атаки и передвижения. Также на 2,75/3,25/3,75 секунды скорость передвижения героя и его существ увеличивается на 40%.

**Радиус доп. скорости:**900

**Ширина рыка:**300

**Дальность откидывания:**450

**Длительность откидывания:**1

**Урон:**150/225/300

**Замедление скорости передвижения:**60%

**Замедление скорости атаки:**60

**Длительность замедления:**3/3,5/4

**Доп. скорость передвижения союзникам:**40%

**Длительность ускорения союзников:**2,75/3,25/3,75

**Длительность оглушения:**2,75/3,25/3,75

Дарует способность: Drums of Slom.

Модификаторы [?]

*Beastmaster научился сливать все свои первобытные инстинкты в оглушающий вопль, сеющий смятение в рядах противника.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5177

`beastmaster_primal_roar`

- Откидываются только вражеские юниты. На Рошана отталкивание не работает.
- Юниты под воздействием откидывания полностью обезврежены.
- Primal Roar можно использовать на курьера для оглушения, но он не получит урона. Курьеры также подвергаются откидыванию.


- Раскидывает существ по сторонам со скоростью 450, на расстояние до 450, получая в итоге откидывание на 1 сек.
- Откинутые существа смотрят в направлении, откуда их толкнули.
- Откидываемые существа ломают деревья вокруг себя по пути следования.


- Откидывание и замедление имеют динамический радиус действия, основанный на расстоянии между Beastmaster и основной целью.
- За каждые 2 единицы расстояния между Beastmaster и целью, радиус действия откидывания увеличивается на 1.
- Когда цель находится на расстоянии 600, откидываются юниты, находящиеся на расстоянии до 300 за целью и Beastmaster.
- Ширина откидывания всегда равна 300, так что площадь, на которой действует эффект, всегда в форме стадиона.


- Учитывая динамическую дальность, замедление/откидывание могут попасть по существам на расстоянии до 900.

- Если враг стоит ровно между Beastmaster и целью Primal Roar, его не откидывает в сторону.
- Тем не менее, замедление и урон по-прежнему накладываются, и цель оказывается обезврежена на время откидывания.


- На основную цель сначала накладывается дебафф, затем наносится урон.
- Вторичные цели сначала получают урон, затем — дебафф.


- Дополнительная скорость передвижения действует только на Beastmaster и его подконтрольных юнитов.



**Действует на**

Себя

Для этой способности нет описания.

**Радиус:**Глобальный

**Бонус к скорости передвижения:**20

**Длительность задержки ауры:**0,5

Примечания иллюзий:

Распространяют ауру и имеют от неё бонусы.

Бонусы от нескольких аур не сочетаются.

Модификаторы [?]

modifier_special_bonus_unique_beastmaster_5_aura

Нельзя развеять

modifier_special_bonus_unique_beastmaster_5

Нельзя развеять

ПРИМЕЧАНИЯ

506

- Действует на всех существ под контролем Beastmaster, включая самого героя.

- Аура действует на неуязвимых и спрятанных существ.

- Аура увеличивает максимальный запас здоровья и сохраняет текущий процент здоровья.

- Увеличивает скорость передвижения Beastmaster до 325.

- Аура работает, пока Beastmaster мертв.



**Действует на**

Себя

Для этой способности нет описания.

**Радиус:**Глобальный

**Бонус к здоровью:**250

**Длительность задержки ауры:**0,5

Примечания иллюзий:

Распространяют ауру и имеют от неё бонусы.

Бонусы от нескольких аур не сочетаются.

Модификаторы [?]

modifier_special_bonus_unique_beastmaster_6_aura

Нельзя развеять

modifier_special_bonus_unique_beastmaster_6

Нельзя развеять

ПРИМЕЧАНИЯ

613

- Действует на всех существ под контролем Beastmaster, включая самого героя.

- Аура действует на неуязвимых и спрятанных существ.

- Аура увеличивает максимальный запас здоровья и сохраняет текущий процент здоровья.

- Аура работает, пока Beastmaster мертв.



### Кабан


**Действует на**

Врагов

Впрыскивает яд, замедляющий атаку и скорость врага.

**Замедление передвижения:**10%/18%/26%/34%

**Замедление атаки:**10/20/30/40

**Длительность замедления:**3

Модификаторы [?]

modifier_beastmaster_boar_poison

Нельзя развеять

modifier_beastmaster_boar_poison_effect

ПРИМЕЧАНИЯ

5171

- Увеличение уровня не повлияет на уже призванных кабанов.

- Атаки сначала наносят урон, затем применяют негативный эффект.

- Удачные атаки не накапливают замедление, длительность обновляется.



### Ястреб


Ястреб пикирует в выбранного врага, наносит ему урон и накладывает на него оцепенение.

**Дальность применения:**Глобальная

**Длительность оцепенения:**0,25/0,5/0,75/1

**Делитель частоты атаки как интервал:**1

Модификаторы [?]

ПРИМЕЧАНИЯ

700

- Ястреб применяет
**Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Dive Bomb".**на доступную вражескую цель автоматически, выбирая героев в приоритете, в радиусе 280.

- Не выбирает курьеров в качестве цели.
- Несмотря на то, что способность является активной, Beastmaster не может применить её вручную, так как ястреб является неконтролируемым.


- Ястреб применяет Dive Bomb каждые 4 сек.
- Интервал пикирования основан на текущих показателях скорости атаки и базовой времени атаки ястреба.
- Это можно выразить в качестве ФОРМУЛЫ
`(100 × 4) / (ΣСА × 1)`

- Учитывая ограничения в максимальной скорости атаки, минимальные и максимальные интервалы применения равняются 0,571 ‒ 20 сек. +тик сервера
- Интервал не устанавливается при применении. После каждого применения интервал обновляет свою длительность в зависимости от текущей частоты атак.


- Развеивающий модификатор устанавливается на ястреба сразу после применения.

- Ястреб всегда летит по дуге 0,4 секунды, поэтому его скорость варьируется.
- Скорость не адаптируется мгновенно при изменении расстояния, скорее, она медленно увеличивается или уменьшается.


- Использует принудительное движение для перемещения ястреба. Это значит, что полёт можно прервать другим принудительным передвижением.
- Пикирование нельзя остановить каким-либо другим образом, он игнорирует другие обезвреживания.
- Хотя провокация, страх, гипноз не изменяют направление пикирования ястреба, они предотвращают его применение.


- Ястреб сначала наносит урон, потом накладывает оцепенение.

- Считает клонов, иллюзии и духа-медведя как героев, крипов-героев — как крипов.



## Таланты

Таланты героя | ||
---|---|---|

−30 сек. перезарядки Primal Roar | 25 | −5 сек. перезарядки Wild Axes |

+250 к здоровью героя и подконтрольных существ | 20 | +30 к урону кабана и ястреба |

+10 к скорости атаки от Inner Beast | 15 | +20 к скорости передвижения героя и подконтрольных существ |

+2,5% к доп. урону за эффект Wild Axes | 10 | +30 к урону |


**Примечания:**

- Талант 20-го уровня даёт здоровье аурой.

- Этот талант добавляет урон от атаки в прямой урон от атаки.
- Не даётся иллюзиям, и также не попадает под действие большинства эффектов увеличивающих или уменьшающих урон на процентное значение.


## Недавние изменения

Основная статья: Beastmaster/Изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Call of the Wild (кабан): перезарядка уменьшена с 42/38/34/30 до 30 секунд.
- Primal Roar: перезарядка уменьшена со 100/80/60 до 90/75/60 секунд.

- Базовая броня уменьшена с 0 до -1.
- Ястреб
- Dive Bomb: длительность оцепенения уменьшена с 1 на каждом уровне до 0,25/0,5/0,75/1.


</div> </div>



## Рекомендуемые предметы

## Игровой процесс

## Аудио

## История

## Снаряжение

|


## Факты

- Первоначальное имя Beastmaster — Rexxar, это персонаж из вселенной Warcraft, на котором основан Beastmaster.
- В бонусной компании дополнения
*Warcraft III: The Frozen Throne*Rexxar является главным героем.

- В бонусной компании дополнения
- Дизайн предмета "Shrieking Razorback" возможно основан на Шрайкерах из фильма Дрожь земли 2: Повторный удар.
- Имя героя, Beastmaster, является отсылкой к одноименному фильму, где главный герой, Дар, умел телепатически общаться с животными.
- Ястреб, кабан и случайный зверь, призываемые второй способностью, также являются отсылкой к фильму, где у героя были спутники: орёл, хорьки и лев

- Реплика Beastmaster ▶️ ▶️ "
*Basshunter, on the hunt*" это отсылка на шведского певца*Basshunter*, который написал песню о DotA. - Также реплика ▶️ "
*I'll be creeping while you are sleeping*" является отсылкой на текст из вышеупомянутой песни.