Опыт

« | ▶️ Сильнее. Сильнее!
—
Shadow Fiend |
» |


Опыт** XP** — это элемент, который герои могут зарабатывать с помощью убийства вражеских существ, или будучи неподалёку в момент смерти вражеских существ. Сам по себе, опыт ничего не делает, но при накоплении, он увеличивает уровень героя и тот становится сильнее. Только герои могут зарабатывать опыт и, тем самым, достигать высоких уровней.

С каждым полученным уровнем базовые атрибуты героя улучшаются на статические значения, что делает его сильнее в несколько способов. Также, при повышении уровня, герои могут изучать новые способности, или улучшать уже изученные способности до высших уровней, делая их более мощными. Также, на определённых уровнях, можно изучать таланты, которые ещё больше улучшают характеристики или способности героя.

## Повышение уровня

Каждый герой начинает матч с 1-го уровня с одним очком способности. Герои могут повышать уровень получая определённое количество опыта. При повышении уровня, / / атрибуты героя увеличиваются на фиксированную величину (уникальную для каждого героя), что делает его в среднем более мощным. Герои также могут получать больше очков способностей с повышением уровня, что позволяет им изучать новые способности или улучшать уже изученные, делая их сильнее, или получать дополнительные атрибуты. На определённых уровнях, очки способностей можно также потратить на таланты, которые ещё больше улучшают характеристики или способности. Очки способностей необязательно использовать сразу же, герой может повышать уровень и при этом сохранять очки способностей.

С каждым уровнем количество требуемого для его повышения опыта увеличивается. Для этих значений нет какой-либо формулы. Всего герои могут получить 29 уровней, достигнув максимального возможного 30.

Уровень героя | Всего опыта | Нужно опыта | Разблокирует |
---|---|---|---|

1 | 0 | 240 | |

2 | 240 | 400 | |

3 | 640 | 520 | |

4 | 1160 | 600 | Divided We Stand 1-го уровня |

5 | 1760 | 680 | |

6 | 2440 | 760 | Ульт 1-го уровня
|

7 | 3200 | 800 | |

8 | 4000 | 900 | |

9 | 4900 | 1000 | |

10 | 5900 | 1100 | 1
|

11 | 7000 | 1200 | Divided We Stand 2-го уровня |

12 | 8200 | 1300 | Ульт 2-го уровня
|

13 | 9500 | 1400 | |

14 | 10900 | 1500 | |

15 | 12400 | 1600 | 2
|

16 | 14000 | 1700 | |

17 | 15700 | 1800 | |

18 | 17500 | 1900 | Ульт 3-го уровня
|

19 | 19400 | 2000 | |

20 | 21400 | 2200 | 3
|

21 | 23600 | 2400 | |

22 | 26000 | 2600 | |

23 | 28600 | 2800 | |

24 | 31400 | 3000 | |

25 | 34400 | 4000 | 4
|

26 | 38400 | 5000 | |

27 | 43400 | 6000 | 1
|

28 | 49400 | 7000 | 2
|

29 | 56400 | 7500 | 3
|

30 | 63900 | - | 4
|


## Получение опыта

Опыт выдаётся в радиусе 1500, когда вражеский герой умирает от союзника, или когда вражеские существа не-герои (крипы или призываемые существа) умирают от союзника или любого нейтрального крипа. Этот опыт поровну распределяется между всеми союзными героями в области. Исходя из этого, чем больше героев в области, тем меньше получит каждый герой, а если поблизости вовсе нет героев, то опыт попросту теряется напрасно. Вдобавок, герои, получившие 30-й уровень, всё ещё делят опыт в области, также по сути расходуя его в никуда.

Умирающие существа не дают опыт, если у них есть возможность воскреснуть. Умирающие призываемые существа или иллюзии не дают опыта, если истекает время их жизни.

Герои должны быть живыми, чтобы получать опыт. Другие эффекты состояния, такие как невосприимчивость к магии, неуязвимость и исчезновение, не предотвращают получение опыта героем.

### Исключения

За исключением клонов Meepo и иллюзии с Vengeance Aura, клоны героев и иллюзии не получают опыт и не учитываются при его разделении.

Клоны Meepo получают 1/2/3 опыта, вместо 100%. То есть, если клон Meepo находится один, то теряется 99,833333333333% от опыта. Если поблизости находится один союзник, то клон получит 0.08% от опыта, а союзник — 99,92%, в случае с двумя союзниками клон получает 0,06%, а каждый из союзников — по 99,94% и так далее.



### Убийства героев

Убийства героев также дают опыт в области, разделяя его между всеми присутствующими героями. Однако, в отличии от убийств не-героев, убийство героя всегда даёт опыт герою игрока, который убил его, независимо от расстояния. Это значит, что когда игрок убивает вражеского героя вне радиуса выдачи опыта (глобальным заклинанием, или подконтрольными существами), но в радиусе выдачи опыта вокруг умирающего героя был союзник (независимо от вклада в убийство), то опыт разделяется между героем убившего игрока и героем союзного игрока, который был в радиусе убийства.

Опыт, даваемый героям, определяется следующими значениями и формулой:

Базовый опыт за убийство героя | Коэффициент опыта |
---|---|

100
XP |
0,13 |


НаградаXP = (100XP + 0,13 × ОпытУмершегоГероя) / n + ОпытСерии

Это значит, что за каждые **7,69 XP**, которые есть у умирающего героя, награда за него увеличивается на

**1**, начиная с базового опыта в

XP**100**.

XPСледующая таблица показывает диапазоны опыта, основывающиеся на уровне убитого героя. Награда в опыте не увеличивается после 25-го уровня.

Уровень убитого героя | Возможный текущий опыт убитого героя | Возможная награда в опыте за убитого героя |
---|---|---|

1 | 0–239 | 100–131,07 |

2 | 240–639 | 131,2–183,07 |

3 | 640–1159 | 183,2–250,67 |

4 | 1160–1759 | 250,8–328,67 |

5 | 1760–2439 | 328,8–417,07 |

6 | 2440–3199 | 417,2–515,87 |

7 | 3200–3999 | 516–619,87 |

8 | 4000–4899 | 620–736,87 |

9 | 4900–5899 | 737–866,87 |

10 | 5900–6999 | 867–1009,87 |

11 | 7000–8199 | 1010–1165,87 |

12 | 8200–9499 | 1166–1334,87 |

13 | 9500–10899 | 1335–1516,87 |

14 | 10900–12399 | 1517–1711,87 |

15 | 12400–13999 | 1712–1919,87 |

16 | 14000–15699 | 1920–2140,87 |

17 | 15700–17499 | 2141–2374,87 |

18 | 17500–19399 | 2375–2621,87 |

19 | 19400–21399 | 2622–2881,87 |

20 | 21400–23599 | 2882–3167,87 |

21 | 23600–25999 | 3168–3479,87 |

22 | 26000–28599 | 3480–3817,87 |

23 | 28600–31399 | 3818–4181,87 |

24 | 31400–34399 | 4182–4571,87 |

25–30 | 34400 | 4572 |


### Значения серии

Вдобавок, если убитый герой имел серию убийств, то за его убийство даётся больше опыта, поверх стандартных значений опыта. Этот бонусный опыт зависит от уровня убитого героя.

Значение серии бонусного опыта не увеличивается после **ПРЕВОСХОДИТ БОГОВ! Когда же это кончится?!**.

Награда в опыте за серию определяется следующей формулой:

f(x) = (1,25x2 – 2,5x + 10) × Д

За прерывание серии убийств даются следующие бонусы:

Длина серии убийств | Название серии | Значение серии (XP) | |
---|---|---|---|

0, 1, 2 | Н/Д | Н/Д | `0`
|

3 | ▶️ | Игрок совершает серию убийств
|
`13,75 × Уровень`
|

4 | ▶️ | Игрок набирает превосходство
|
`20 × Уровень`
|

5 | ▶️ | Игрок совершает мега-убийство
|
`28,75 × Уровень`
|

6 | ▶️ | Игрок показывает неудержимость
|
`40 × Уровень`
|

7 | ▶️ | Игрок свирепствует
|
`53,75 × Уровень`
|

8 | ▶️ | Игрок зверствует
|
`70 × Уровень`
|

9 | ▶️ | Игрок заслуживает БОГОПОДОБИЕ
|
`88,75 × Уровень`
|

10+ | ▶️ | Игрок уже ПРЕВОСХОДИТ БОГОВ! Когда же это кончится?!
|
`110 × Уровень`
|

Реплики комментатора можно изменить
|


### Аванпосты



### Добивание

Если героя добивают (союзники или сам себя), то опыт врагам поблизости не даётся. То же самое применяется к героям, убитым нейтральными крипами.

Добивание подконтрольных существ также не даёт опыта. Смерть призываемых существ от нейтральных крипов не учитывается как добивание и даёт стандартную награду в опыте.

Добивание линейного крипа даёт врагу 50% от награды в виде **опыта** , вместо 100%. Смерть линейных крипов от нейтральных крипов не учитывается как добивание и даёт стандартную награду в опыте.

### Способности, дающие опыт

Некоторые предметы при использовании дают герою опыт.

**Множитель опыта**: 2,1*Умножает значение награды в опыте цели.*

## Другие источники опыта

Большинство крипов дают фиксированное значение опыта. Сюда входят линейные крипы и большинство призываемых существ. Постройки не дают опыта.

У каждого нейтрального крипа своё уникальное базовое значение, увеличивающиеся на **5 XP** через каждые 7 минут 30 секунд. Награда в опыте за Рошана увеличивается на 20 каждую 1 минуту. Нейтральные крипы всегда дают опыт всем игрокам вне зависимости от команды — то есть опыт делится между всеми присутствующими героями.

### Линейные крипы

Крип | Опыт |
---|---|

Крип-мечник |
57 |

Крип-маг |
69 |

Катапульта |
88 |

Суперкрип-мечник |
25 |

Суперкрип-маг |
22 |

Суперкатапульта |
88 |

Мегакрип-мечник |
25 |

Мегакрип-маг |
22 |


### Нейтральные крипы

Крип | Опыт |
---|---|

Кобольд |
14 |

Кобольд-солдат |
17 |

Кобольд-бригадир |
30 |

Тролль-берсерк |
28 |

Тролль-жрец |
28 |

Воул-убийца |
30 |

Падшая душа |
26 |

Призрак |
42 |

Гарпия-разведчица |
26 |

Штормовая гарпия |
42 |

Кентавр-следопыт |
32 |

Кентавр-захватчик |
90 |

Гигантский волк |
40 |

Вожак волков |
60 |

Сатир-колдун |
24 |

Сатир-душекрад |
46 |

Сатир-мучитель |
90 |

Огр-громила |
32 |

Огр-чародей |
48 |

Глиняный голем |
32 |

Малый голем |
18 |

Медведемон |
66 |

Медведемон-крушитель |
90 |

Дикокрыл |
26 |

Дикокрыл-потрошитель |
90 |

Холмовой тролль |
42 |

Тролль-некромант |
90 |

Скелет-воин |
4 |

Древний чёрный дракончик |
95 |

Древний чёрный дракон |
124 |

Древний каменный голем |
95 |

Древний гранитный голем |
124 |

Древний грохозавр |
95 |

Древний громозавр |
124 |


### Рошан

Рошан |
400 + 20 каждую 1 минуту |


### Призываемые существа

Источник | Существо | Опыт |
---|---|---|

Beastmaster | Ястреб |
40/50/60/70 |

Beastmaster | Кабан |
60/70/80/90 |

Brewmaster | Воин земли |
0 |

Brewmaster | Воин огня |
0 |

Brewmaster | Воин шторма |
0 |

Brewmaster | Воин пустоты |
0 |

Broodmother | Паучок |
9 |

Broodmother | Паучонок |
3 |

Clockwerk | Силовая шестерня |
0 |

Enigma | Эйдолон |
10 |

Gyrocopter | Ракета |
20 |

Invoker | Дух-элементаль |
31 |

Juggernaut | Целительный тотем |
75 |

Lone Druid | Дух-медведь |
300 |

Lycan | Волк Ликантропа |
20 |

Nature's Prophet | Энт |
12 |

Nature's Prophet | Большой энт |
30 |

Phoenix | Солнце Феникса |
0 |

Pugna | Тотем бездны |
0 |

Shadow Shaman | Змеиный тотем |
31 |

Techies | Неконтактная мина |
0 |

Templar Assassin | Пси-ловушка |
0 |

Undying | Надгробие |
0 |

Undying | Нетленный зомби |
0 |

Venomancer | Чумной тотем |
20/25/30/35 |

Visage | Гаргулья |
41 |

Warlock | Голем чернокнижника |
98 |

Weaver | Жук |
20 |

Zeus | Грозовое облако |
0 |

Book of the Dead | Воин Некрономикона |
50/100/150 |

Book of the Dead | Лучник Некрономикона |
50/100/150 |

Observer Ward | Observer Ward |
70 |

Sentry Ward | Sentry Ward |
0 |


### Специальные

Источник | Существо | Опыт |
---|---|---|

Arc Warden | Tempest Double |
18/22/26 |


## Недавние изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Формула бонусного опыта за серию убийств изменена с
`(ДлинаСерии² − ДлинаСерии +`

на**8**) × УбитогоГерояXPУР`(1,25 × ДлинаСерии² − 2,5 × ДлинаСерии +`

.**10**) × УбитогоГерояXPУР

- Формула бонусного опыта за серию убийств изменена с
`(ДлинаСерии − 1) ×`

на**10**× УбитогоГерояXPУР`(ДлинаСерии² − ДлинаСерии +`

.**8**) × УбитогоГерояXPУР

- Watch Tower
- Changed experience gain formula from

to**20**/min −XP**50**XP

.**2**/minXP - Reduced experience gain interval from 600 to 60.
- Compared to the previous version at 10/20/30/40 minutes, total
**Experience**given per player changed from 150/500/1050/1800XPto 110/420/930/1640XP.XP

- Changed experience gain formula from

</div> </div>