Врожденная

**Способности** — это уникальные навыки, которыми могут обладать герои и крипы. В зависимости от принципа действия, все способности делятся на активные и пассивные. Существует большое количество различных способностей, от простых пассивных до разрушительных энергетических взрывов, способных сотрясать землю. Герои могут обладать четырьмя и более способностями, одна из которых является особой. Каждый раз, когда герой повышает свой уровень, он может улучшить одну из своих способностей или выучить новую.

Активные способности при использовании потребляют часть маны героя. После использования активной способности включается таймер её перезарядки. Таким образом, должно пройти некоторое время, прежде чем данной способностью можно будет воспользоваться снова.

## Улучшение способностей

Уровни способностей для большинства героев | ||
---|---|---|

Уровень способности | Уровень героя для обычной способности |
Уровень героя для ультимейта* |

1 | 1 | 6 |

2 | 3 | 12 |

3 | 5 | 18 |

4 | 7 | - |

5 | 9 | - |

6 | 11 | - |

7 | 13 | - |

* Meepo может улучшать свой ультимейт на 4/11/18 уровнях |


Каждый раз, когда герой повышает свой уровень, он получает очки навыка, которые может потратить на изучение или улучшение своих способностей. В начале игры герою даётся одно очко навыка, для изучения своей первой способности. Неизученные способности не дают никакого эффекта, и их нельзя использовать. Изученные способности можно несколько раз улучшить. Базовые способности улучшаются вплоть до 4-го уровня, а особые до 3-го.

Улучшение способностей делает их более эффективными. В зависимости от способности, его улучшение может увеличить урон, длительность текущего эффекта или как-то ещё усилить способность.

Иногда улучшение способности уменьшает или увеличивает затраты маны. Например, каждый уровень Fissure увеличивает наносимый урон и длительность оглушения, но также увеличивает затраты маны.

## Базовые способности

Базовые способности могут быть улучшены один раз каждые 2 уровня. Это означает, что герой 2 уровня не может улучшить уже изученную способность до 2-го уровня.

Улучшение способностей делает их более мощными. У некоторых способностей вместе с уровнем увеличивается стоимость маны. Например, улучшение способности Fissure увеличивает урон и длительность оглушения, и в то же время повышает стоимость маны на 15 единиц.

## Особые способности

Есть определённые требования к улучшению способностей. Чтобы вновь улучшить уже изученную способность, герою нужно поднять свой уровень дважды (это касается и последующих улучшений). Особые способности можно улучшать каждые 6 уровней героя, начиная с 6-го. Однако есть исключение: особая способность Invoke героя Invoker улучшается автоматически с 1-го уровня и не требует затрат очков улучшений. Также особую способность героя Meepo можно изучить с 4-го уровня.

## Способности с зарядами

Некоторые способности (основные и ультимативные) не имеют собственной перезарядки, но вместо этого имеют количество зарядов. Каждое применение какого-либо из таких заклинаний использует 1 заряд, который восполняется со временем.

## Типы способностей

Типы способностей описывают принцип действия и их эффект.

### Активные

Активные способности применяются игроком вручную. Большинство способностей в игре активные. Такие способности как правило потребляют ману, имеют перезарядку, разные виды прицеливания. Например, при типе прицеливания "направленная на существо" игроку нужно нажать на иконку способности, а затем выбрать цель для её применения. Эти способности изображаются со скосом вокруг иконки, что делает её похожей на кнопку. Активация происходит нажатием на горячую клавишу или непосредственно курсором на иконку. Кроме того, активные способности могут быть *прерываемыми*. Это значит, что применение заклинания можно прекратить, совершив любое другое действие (оглушение также прерывает такие заклинания).

- Пример активных способностей: Shukuchi, Overpower, Reaper's Scythe.

### Пассивные

Пассивные способности активируются сразу после изучения. Они могут воздействовать на самого героя, а могут работать как аура вокруг него. Такие способности, как правило, не требуют маны, и чаще всего не имеют таймера перезарядки. Пассивные способности не имеют скосов и выглядят будто впрессованными в интерфейс. Так как пассивные способности невозможно активировать вручную, их вид не изменяется. Иконки пассивных способностей появляются только при их изучении.

- Пример пассивных способностей: Vampiric Aura, Arcane Aura, Marksmanship.

### Авто-применяемые

Вместо использования такой способности вручную, игрок может включить её автоматическое использование. Некоторые такие способности являются уникальными модификаторами атаки. Когда функция авто-применения включена, способность будет применяться самостоятельно, без нажатия на нее. Например, Frost Arrows будет применяться каждый раз, когда Drow Ranger будет атаковать. При выключенном авто-применении это заклинание не будет активироваться самостоятельно. Не все способности имеют полное авто-применение. Некоторые из таких способностей являются базовыми способностями героев. Например, Bloodlust будет автоматически использоваться и выбирать союзника рядом по истечению перезарядки.

Список активных модификаторов атаки использующих авто-применение:

*Не найдено*

Список активируемых способностей имеющих авто-применение:

## Типы прицеливания

Активные и авто-применяемые способности имеют различные типы прицеливания.

### Ненаправленная

Способности с таким типом прицеливания срабатывают сразу после их активации. Многие из этих способностей не имеют времени применения. Они не могут быть нацелены на область или точку. Как правило, эти способности действуют на самого персонажа или на область вокруг него.

- Примеры ненаправленных способностей: Leap, Slithereen Crush, Rot, Thundergod's Wrath.

#### Переключаемая

Переключаемые способности всегда являются ненаправленными. Эти способности накладывают периодический эффект и зачастую выжигают ману, пока включены. Эти эффекты могут быть как наносящими урон, так и лечащими союзников, а также меняющими тип атаки или управляющими другими способностями существа. При использовании маны переключаемая способность отключается, как только запас маны подходит к концу. Они не могут быть прерваны никем, кроме самого игрока или смерти его героя. Как и обычные заклинания, их нельзя использовать под действием эффектов контроля, запрещающих использование способностей. Однако, как только они включены, они остаются включёнными сквозь все эффекты контроля, включая безмолвие.

- Примеры переключаемых способностей: Attribute Shift, Pulse Nova, и Spirits In с Spirits Out.

### Направленная на точку

Перед началом использования таких способностей нужно выбрать точку применения. Способности с таким типом прицеливания могут быть направлены как на существо, так и на любую точку на земле. Точка выбирается, когда курсор принимает вид перекрестия. Также такой вид прицеливания применяется для выбора направления полёта снарядов.

- Примеры способностей, направленных на точку: Sprout, Spectral Dagger, Waveform.

#### Направленная по вектору

Способности, направленные по вектору, работают аналогично способностям, направленным на точку, но с той разницей, что после выбора начальной точки направление из этой точки можно выбрать, перетащив курсор в нужном направлении.

Следующие способности используют направление по вектору:

### Направленная на область

Способности с таким типом прицеливания воздействуют на большую область или на существ внутри неё. До начала использования таких заклинаний выбирается область применения, для этого курсор меняет свою форму на круг, внутри которого и будет действовать способность. Способность также может продолжать действовать на существо и при выходе его из области воздействия.

- Примеры способностей, направленных на область: Crystal Nova, Acid Spray, Chronosphere.

### Направленная на существо

Такие способности можно использовать только на определённых существ. Они могут воздействовать на саму цель или на область вокруг неё. Если ваш герой при использовании такого заклинания будет находится слишком далеко от цели применения, он начнёт двигаться за ней, пока она не войдет в диапазон применения. От снарядов, которые имеют такой тип прицеливания, иногда можно увернуться.

- Примеры способностей, направленных на существо: Laguna Blade, Storm Hammer, Purification.

### Комбинации

Некоторые типы прицеливания могут быть скомбинированы.

#### Направленная на точку или существо

Некоторые направленные на точку способности можно использовать напрямую на существо. В таких случаях заклинание применяется в сторону текущего положения существа. Если цель вне дальности применения, заклинатель преследует её до того, пока она не будет в радиусе, и использует заклинание на позицию существа. Даже если цель отойдёт во время анимации использования, заклинание продолжает исполнение или летит в его сторону, если оно запускает снаряд. При этом эффекты заклинания не летят сами в сторону цели.

- Примеры способностей, направленных на точку, и которые можно направить на существо: Burrowstrike, Sprout, и Dragon Slave.

#### Направленная на существо с эффектом по области

Некоторые одно-целевые способности имеют эффект по области вокруг главной цели. Как направленные на существо способности, эти необходимо использовать на существо, но нельзя свободно на любое место. Такие способности имеют собственные направляющий курсор, который похож на курсор направленных на область способностей. У них одинаковое синее кольцо и пульсирующие кольца, начинающиеся от центра и продвигающиеся наружу. В центре есть маленький жёлтый крестик, обозначающий, что необходимо выбрать существо как цель.

- Примеры способностей, направленных на существо, с эффектом по области: Storm Hammer, Fortune's End, и Winter's Curse.

## Срабатывание от применения

Некоторые способности реагируют на использование способностей. Когда существо под их действием использует способность, они активируют определённые эффекты.

*Does not react on abilities with no cooldown.**Реагирует на Phase Shift, несмотря на наличие его в списке ниже.**Реагирует на Morph Replicate, несмотря на наличие его в списке ниже.*

Из соображений баланса следующие способности не активируют вышеперечисленное:

- Активные модификаторы атаки
- Способности предметов
- Способности из следующего списка:

- Alchemist — Unstable Concoction Throw
- Ancient Apparition — Release
- Bane — Nightmare End
- Bloodseeker — Blood Mist
- Brewmaster — Drunken Brawler
- Brewmaster — Прервать Primal Split
- Centaur Warrunner — Hitch A Ride
- Crystal Maiden — Stop Freezing Field
- Dawnbreaker — Converge
- Earth Spirit — Stone Remnant
- Elder Titan — Move Astral Spirit
- Elder Titan — Return Astral Spirit
- Ember Spirit — Fire Remnant
- Faceless Void — Reverse Time Walk
- Hoodwink — End Sharpshooter
- Invoker — Exort
- Invoker — Invoke
- Invoker — Quas
- Invoker — Wex
- Io — Break Tether
- Io — Spirits In
- Io — Spirits Out
- Keeper of the Light — Release Illuminate
- Keeper of the Light — Release Illuminate (Spirit Form)
- Leshrac — Pulse Nova
- Lifestealer — Consume
- Mars — Bulwark
- Medusa — Mana Shield
- Medusa — Split Shot
- Monkey King — Mischief
- Monkey King — Revert Form
- Monkey King — Spring Early
- Monkey King — Tree Dance
- Morphling — Attribute Shift (Ловкость)
- Morphling — Attribute Shift (Сила)
- Morphling — Morph Replicate
- Naga Siren — Song of the Siren End
- Nyx Assassin — Burrow
- Nyx Assassin — Unburrow
- Pangolier — End Roll Up
- Pangolier — Stop Rolling
- Phoenix — Launch Fire Spirit
- Phoenix — Stop Icarus Dive
- Phoenix — Stop Sun Ray
- Phoenix — Toggle Movement
- Primal Beast — Begin Onslaught
- Puck — Ethereal Jaunt
- Puck — Phase Shift
- Pudge — Eject
- Pudge — Rot
- Queen of Pain — Shadow Strike
- Rubick — Telekinesis Land
- Rubick — Telekinesis Land (Aghanim's Shard)
- Shadow Demon — Shadow Poison Release
- Spectre — Reality
- Techies — Minefield Sign
- Templar Assassin — Psionic Projection
- Templar Assassin — Trap
- Timbersaw — Return Chakram
- Timbersaw — Return Second Chakram
- Troll Warlord — Berserker's Rage
- Tusk — Launch Snowball
- Visage — Stone Form
- Winter Wyvern — Arctic Burn
- Witch Doctor — Voodoo Restoration
- Астральный дух — Return Astral Spirit
- Бомба-липучка — Pinpoint Detonate
- Воин земли — Прервать Primal Split
- Воин огня — Прервать Primal Split
- Воин пустоты — Прервать Primal Split
- Воин шторма — Прервать Primal Split
- Гарпия-разведчица — Take Off
- Курьер — Автодоставка
- Паутина — Destroy Spin Web
- Пси-ловушка — Trap
- Тролль-жрец — Heal
- Ястреб — Dive Bomb

Есть также некоторые под-способности, один активный модификатор и одна обычная способность, которые активируют их. Список состоит из следующих способностей:

## История обновлений

- Требуемые уровни для улучшения особой способности изменены с 6/11/16 на 6/12/18.
- Удалена способность Attribute Bonus.

## См. также[]