Dirge

Undying | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


**Undying**, всемогущий **Дёрдж** — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является сила. Герой специализируется как танк и хорошо умеет проявлять себя в битвах. Decay — способность для частого применения. Она наносит урон вражеским героям в указанной области и забирает себе часть их силы. Улучшение с Aghanim's Scepter увеличивает забираемую у противников силу. Soul Rip лечит союзника или наносит урон врагу. Лечение и урон зависит от количества героев, стоящих рядом с Дёрджем. Эта способность хорошо показывает себя в связке с третьей способностью, Tombstone, которая призывает надгробный камень в указанной точке. Периодически он призывает зомби рядом с каждым врагом в определенной области вокруг себя. А это означает, что от большого количества возрастёт значение урона (или лечения) от Soul Rip. Также, зомби обладают способностью Deathlust, которая замедляет их цели при атаках, а также, если здоровье цели падает ниже определенного уровня, способность увеличивает скорость атаки и передвижения зомби. Помимо всего прочего, надгробие хорошо раскрывает свою роль при осаде башен. Ультимативной способностью Flesh Golem Дёрдж превращается в ужасающего голема из плоти, излучающего чумную ауру. Эта аура замедляет всех врагов в радиусе и увеличивает урон, который они получают: чем ближе враг к Undying, тем сильнее урон и замедление. Когда зараженное чумой существо умирает, Undying исцеляется на процент от максимального здоровья жертвы. Из всего вышеперечисленного можно сделать вывод, что Дёрдж может легко сохранять свою жизнь и жизнь союзников, попутно унося вражеские. Обладая мощными способностями, которые позволяют выступать герою в больших схватках, Undying может жить всю игру напролёт.

## Биография

*«Again and again, I live and die.»*

## Способности


**Дальность применения:**650

**Радиус:**325

**Урон:**0/40/80/120

**Множитель урона по крипам:**2

**Длительность:**40

*Живые просто заимствуют силу у мертвецов.*

- Несколько применений Decay складываются как у целей, так и у самого Undying.

- Не может опустить силу героя ниже 0, но Undying всегда получает всю силу за каждого задетого героя.

- Крадет силу до нанесения урона.
- Потеря силы целью не сохраняет процентное соотношение текущего здоровья к максимальному, но мгновенно отнимает 22 единиц здоровья за силу от текущего запаса здоровья.
- Сила, полученная Undying, также не сохраняет процентное соотношение текущего здоровья к максимальному, но мгновенно добавляет 22 единиц здоровья за силу к текущему запасу здоровья.
- Всего увеличивает/уменьшает текущее здоровье Undying/врагов на 88 ( 176
- Получаемое здоровье не считается за лечение, поэтому на него не действует усиления и его не учитывают эффекты от Ice Blast и False Promise.


- Герои, чей базовый атрибут не относится к силе, теряют 88 ( 176) единиц здоровья и 0.4 ( 0.8) регенерации здоровья.
- И наоборот, увеличивает урон, здоровье, его регенерацию и сопротивление магии Undying на те же значения за применение.


- Если в области применения несколько клонов Meepo, то только один из них (каждый раз выбирается случайно) теряет силу.
- То же самое распространяется на Arc Warden и его Tempest Double.
- Урон все равно наносится всем Meepo и Arc Warden.


- Каждый бафф Decay увеличивает модель героя на 2%. Эффект не влияет на размер столкновения.

- Вопреки визуальным эффектам украденная сила передается мгновенно.

- При получении/выкладывании Aghanim's Scepter все заряды украденной силы мгновенно адаптируются.
- При обновлении силы текущее здоровье Undying остается прежним.
- При этом задетые враги сохраняют свое соотношение текущего здоровья к максимальному. Их здоровье обновляется только при повторном получении/потере максимального запаса здоровья, а не мгновенно.


- Если Undying умирает, он теряет всю украденную силу, но эта сила не возвращается к врагам - и наоборот.



**Дальность применения:**750

**Радиус поиска:**1300

**Максимально существ:**10

**Лечение надгробия:**4/8/12/16

Нельзя применить к врагам с иммунитетом

*Если рядом глашатай смерти, даже союзники чувствуют отчаяние.*

- Можно применить на надгробие, но не на других существ-вардов.
- При использовании на союзное надгробие всегда восстанавливает фиксированное значение здоровья независимо от числа ближайших существ.
- Может выбрать вражеское надгробие, но не наносит ему урона и не лечит.


- Нельзя использовать на нетленных зомби.

`↓↓ Двойное нажатие`автоматически выбирает себя.

- Радиус поиска в 1300 единиц закреплен за Undying, а не за целью.

- Существа в области выбираются случайно и у них отнимается по 15/25/35/45 ( 25/35/45/55) здоровья (это отнимающий здоровье урон). Потеря здоровья никогда не будет смертельной.

- Не учитывает Undying, цель, варды, постройки, невидимых врагов и существ в тумане войны.

- Союзники с иммунитетом к заклинаниям учитываются, включая зомби от надгробия.

- Существа, для убийства которых нужно определенное число атак, не теряют здоровье при учете Soul Rip.

- Если в пределах радиуса поиска не будет подходящих существ, то урон или лечение будут равны нулю.

- Значения урона или лечения сначала складываются, а затем наносятся одним источником.

- Soul Rip наносит или излечивает до 150/250/350/450 ( 250/350/450/550) здоровья (до уменьшений)..



Надгробие | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Призываемый Древний Вард | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|



**Действует на**

Врагов

**Дальность применения:**500

**Радиус появления зомби:**1200

**Интервал появления зомби:**4/3,6/3,2/2,8

**Атак героя/башни для убийства зомби:**1

**Других атак для убийства зомби:**2

**Длительность:**30

*Панихида взывает к падшим братьям и направляет их в бой во имя Мёртвого бога.*

- При применении разрушает деревья в радиусе 300 вокруг надгробия.

- Зомби не появляются около невидимых существ или существ в тумане войны.

- Зомби не появляются около вардов, строений, курьеров, спрятанных существ и зомби от вражеского надробия.

- Зомби неподконтрольны и лишь атакуют заданную цель. При этом их можно ускорить с помощью союзных заклинаний или аур.
- Исключением является Howl — способность не действует на зомби.


- Первая волна зомби появляется сразу после поднятия надгробия, создавая до 8/9/10/11 волн.

- Если цель стала невидимой, то вызванный ею зомби умирает спустя 0,1 секунды.

- Если цель умерла, то вызванный ею зомби мгновенно умирает, если только целью не был Meepo.
- В случае смерти клонов Meepo зомби будут просто стоять до исчезновения надгробия.


- Если цель скрылась в тумане войны, то вызванный ею зомби будет следовать за ней.

- Если время существования надгробия истекло или его разрушили, то все зомби мгновенно умрут.

- Иллюзии и крипы-герои при атаке надгробия считаются за крипов, поэтому им нужно нанести 20/24/28/32 ( 44/48/52/56) атак, вместо 5/6/7/8 ( 11/12/13/14) как героям.

- Иллюзии и крипы-герои при атаке зомби считаются за крипов, поэтому им нужно нанести 2 атак вместо 1.

- При выборе таланта 20-го уровня при смерти Undying призывается надгробие текущего уровня.
- Появление этого надгробия не связано с текущей перезарядкой и не требует маны.
- Надгробие появляется даже если у героя есть воскрешение.
- Надгробие существует всю свою длительность, не связано с таймером воскрешения Undying и не исчезает при его возрождении.




**Действует на**

Врагов / Себя

**Доп. сила:**40%/50%/60%

**Доп. скорость передвижения:**30/40/50

**Замедление скорости передвижения:**40%/45%/50%

**Увеличение урона:**25%/30%/35%

**Длительность дебаффа:**6

**Длительность:**40

*Плоть свежих мертвецов усиливает чуму глашатая смерти.*

- При использовании Flesh Golem прерывает произносимые заклинания Undying.

- Увеличивает общую силу, включая дополнительную.

- Периодически проверяет силу Undying и мгновенно адаптирует бонус.

- Увеличивает базовую скорость передвижения Undying до 300.015.

- Несколько атак по одной и той же цели не складываются, но обновляют длительность.

- Увеличивает все 3 типа урона, включая наносимый себе или союзниками урон.

- Flesh Golem отменяется при смерти.



- Способность дается при выборе правого таланта 25-го уровня. Она отображается в виде постоянного баффа в интерфейсе.

- Активацию воскрешения нельзя предотвратить. Если Undying умирает, то способность используется.

- Если у Undying есть Aegis of the Immortal, то талант сработает первым — если готов.

- В момент задержки дает наземный обзор на месте смерти радиусом 1800/800 единиц.

- На перезарядку нельзя ничем повлиять.



### Нетленный зомби

Нетленный зомби | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Призываемый Крип | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|




**Действует на**

Врагов

**Процентная граница здоровья для усиления зомби:**40%

**Доп. скорость передвижения за границу:**35%/40%/45%/50%

**Доп. скорость атаки за границу:**50/60/70/80

**Замедление передвижения:**5%

**Длительность замедления:**2,5

- Замедление от нескольких атак и зомби полностью складываются.

- Каждый заряд длится 2,5 секунды. Они не обновляют длительность друг друга.
- Текущее количество зарядов можно увидеть в иконке дебаффа (число видно в иконке)


- Здоровье цели проверяется с интервалом в 0,5 секунды. Если здоровье их цели ниже нужного порога, помещается эффект Deathlust Frenzy.
- Эффект длится 2,5 секунды, но постоянно обновляется до тех пор, пока здоровье цели находится ниже нужного порога.


- Не действует на гаргулий.



**Действует на**

Себя



## Таланты

Таланты героя | ||
---|---|---|

+6 к атакам для уничтожения надгробия | 25 | Воскрешение с перезарядкой в 300 сек. |

–2 сек. перезарядки Decay | 20 | Призыв надгробия при смерти |

+10 к урону/лечению от Soul Rip | 15 | +20 к урону зомби от Tombstone |

–15 сек. перезарядки Tombstone | 10 | +50 к урону от Decay |


**Примечания:**

- Талант на урон зомби добавляется непосредственно к базовому, а не к дополнительному урону от атаки.

## Недавние изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Decay: расход маны увеличен с 85/90/95/100 до 100 на каждом уровне.
- Надгробие
- Радиус обзора уменьшен с 1800 до 1500.

- Нетленный зомби
- Deathlust: замедление скорости передвижения ослаблено с 7% до 5%.


</div> </div>



## Рекомендуемые предметы

## Игровой процесс

Ведомый песнью панихиды, Дердж идет через поле брани, взывая к мертвым, дабы обратить их против живых. В битве он вытягивает силы противников при помощи Decay, перенаправляет жизненные потоки всех окружающих существ Soul Rip, раня недругов и вылечивая союзников. Пока Undying рядом, над схваткой возвышается внушающая ужас Tombstone, обрушивающая на противников орды кровожадных зомби, что впадают в бешенство при виде ослабленной жертвы. Но настоящий ужас враг испытывает лишь тогда, когда Дердж обращается в Flesh Golem - отвратительное существо, одно присутствие которого усиливает страдания окружающих врагов. Его вонь замедляет врагов, а сам он крушит все вокруг до тех пор, пока последнее живое существо не сдастся под натиском Undying.
| |

Роли: | Поддержка Стойкость Контроль Быстрый урон |

Сложность: | |

Описание: | Ноги `( 2 )`
|




## Аудио

## История

## Снаряжение

|


## Факты

- Изначально у Undying основной характеристикой был Интеллект и имел способность Heartstopper Aura, которая сейчас принадлежит герою Necrophos. С очередным обновлением, его способности были переработаны, а характеристика героя стала сила.
- Дёрдж называет себя «Боб Блюхарт». Вероятно, это отсылка к Left 4 Dead и Chicago Ted. Также, среди реплик можно расслышать ряд отсылок к игре Left 4 Dead 2: например, при приветствии героя Spirit Breaker герой произнесет фразу «Charger!», что является отсылкой к мутанту из этой серии игры. Аналогично к Bounty Hunter (Hunter!), Venomancer, (Spitter!), Alchemist (Jockey!). Также при убийстве героя герой может произнести фразу «Left for dead».
- Обращение Undying к Invoker — отсылка к обновлении баланса версии 6.72, когда имя Invoker «Каэль» ошибочно перевели, как Карл. (Реплика: Carl, is that you?)Так же можно считать отсылкой к сериалу The Walking dead.
- При убийстве Tinker, Undying говорит «For Lamarr!» — отсылка к игре Half-Life 2 и хедкрабу доктора Айзека Кляйнера, по имени Ламарр. И именно герой Tinker был озвучен тем же актером, что и доктор Кляйнер.
- При убийстве Alchemist, Undying говорит «You must be this tall to die», что является отсылкой к слогану кампании «Мрачный Карнавал» из Left 4 Dead 2.

## Галерея

Модель с уменьшенным насилием

Модель с уменьшенным насилием