Magnetize

Герой

Звуки

Earth Spirit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Выводит врагов из строя и меняет их позицию | |

Earth Spirit держит противников в смятении и поддерживает друзей в бою. Приспосабливаясь к ходу любой битвы, он наносит врагам урон своими каменными копиями и спасает товарищей, вырывая их из объятий смерти. | |

Роли: | Быстрый урон Побег Контроль Инициация Стойкость |

Сложность: | |

Описание: | Зелёный, Мускулистый, Дух Ноги `( 2 )`
|




## Биография

▶️

*«Противостояние показывает истинную натуру.»*Глубоко среди скал и утёсов Повершья есть заброшенный рудокопами разрез, где давным-давно добывали священный нефрит. Когда-то из этого редкого материала вырезали изваяние великого генерала Каолина, и легло оно во главе могилы десяти тысяч каменных воинов: солдатов и священников, шутов и акробатов — мастера высекли великое множество статуй и на веки вечные опустили их в тёмные объятья почвы.
Но не знали ремесленники, что разрез тот был необыкновенным: в нём обитал дух самой земли, единый с планетой. Долго копилась мощь в нефритовом изваянии, отрезанном от живительного источника, и спустя тысячу лет оно проложило себе путь на поверхность. Теперь вновь рождённый великий Каолин путешествует по дорогам Повершья, борясь во имя духа земли и при нужде призывая остатки великой армии, что и по сей день сокрыта в любящих объятьях земляной толщи.

Голос:

## Способности


**Действует на**

Врагов / Союзников

Герой бьёт по указанному врагу или союзнику, отталкивая его в ту сторону, в которую смотрит. Если применить способность на область, герой ударит ближайшую цель в радиусе 180 (наивысший приоритет — у каменных копий). Оттолкнутый объект наносит урон всем врагам, по которым попадает. Каменные копии летят дальше и замедляют всех жертв на пути. Урон по крипам увеличивается в 1,4 раз.

**Радиус урона и замедления:**180

**Множитель урона крипам:**1,4

**Скорость отталкивания:**900

**Длительность замедления камнем:**1,25/2,5/3,25/4

Boulder Smash превращается в ненаправленную способность и автоматически применяется на себя, если герой превращён в камень.

Модификаторы [?]

modifier_earth_spirit_boulder_smash

Смерть

modifier_earth_spirit_boulder_smash_debuff

Чтобы в этом режиме у вас были каменные копии, требуется выбрать способность Magnetize.

*Используя силы гор, Earth Spirit поражает своих противников.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5608

`earth_spirit_boulder_smash`

- У Boulder Smash разные правила для выбора цели, основанные на том, кого герой хочет ударить: дальнюю копию, ближайшую копию или существо.
- Имеет следующие приоритеты при использовании способности к камням в радиусе действия: Обращённое в камень существо ➤ Stone Remnant ➤ Ближайшее существо.
- Изменение дальности применения влияет на «дальность поиска» ближайших существ или Remnant, которые нужно ударить, а также на дальность применения для удара по дальним существам или дальним копиям.


- Если рядом с Earth Spirit или в выбранной точке нет подходящих целей, способность не будет применена.

- Удар по дальней копии:
- Чтобы это сделать, нужно выбрать область на земле. Вокруг этой точки в радиусе 180 единиц должен быть Stone Remnant.
- Если копия обнаружена, то Earth Spirit шагает напрямую к точке до достижения расстояния до копии в 180 единиц.
- Остальные копии, которые будут на пути, герой игнорирует. Запущена будет только ближайшая копия к выбранной точке.
- При достижении копии Earth Spirit ударяет её в направлении, куда он пришел.


- Удар по ближайшей копии:
- Чтобы это сделать, нужно выбрать область на земле. Вокруг этой точки в радиусе 180 единиц может не быть Stone Remnant.
- Вокруг Earth Spirit в радиусе 180 единиц должен быть Stone Remnant.
- У Boulder Smash стандартная дальность применения — 2000. Эта дальность позволяет Earth Spirit точно прицелится Stone Remnant.
- При выборе области, находящейся более чем в 2000 единицах, Earth Spirit будет двигаться до точки, входящей в эту дальность. Если поблизости будет копия, то он её ударит.


- Удар по дальнему существу:
- Чтобы это сделать, нужно выбрать непосредственно существо.
- Между выбранным существом и Earth Spirit в радиусе 180
*не*должно быть копии. - Earth Spirit будет двигаться до достижения расстояния в 150 единиц и ударяет её в направлении, куда он пришел.
- Не может быть применено к союзникам, у которых есть
`☐ Помощь выключена`от Earth Spirit.


- Удар по ближайшему существу:
- Для этого необходимо использовать способность на точку.
- Между Earth Spirit и целевой точкой
*не*должно быть копии. - В радиусе 180 от Earth Spirit должно быть существо.
- Boulder Smash по умолчанию имеет дальность применения 2000. Это позволяет ему точно направить существо в указанную точку.
- При нацеливании на существо за пределами радиуса 2000 Earth Spirit будет подходить до тех пор, пока точка не окажется в пределах досягаемости. Если поблизости есть существо, Earth Spirit ударяет его в направлении выбранной точки.
- Не может быть применено к союзникам, у которых есть
`☐ Помощь выключена`от Earth Spirit.


- Boulder Smash сначала наносит урон, затем применяет отбрасывающий дебафф. Запущенные копии сначала наносят урон, затем применяют замедляющий дебафф.
- Замедление применяется ко всем вражеским существам в радиусе запущенного Stone Remnant. Запущенное существо не замедляется и не применяет замедление к другим существам.


- Урон наносится всем вражеским существам в радиусе запущенного Stone Remnant или существа.
- При использовании запущенный враг также мгновенно получает урон.
- Запущенные союзники урона не получают.


- Может нанести до 168/252/336/420 ( 308/392/476/560) урона (до снижения) крипам.
- Считает иллюзии и крипов-героев за крипов.


- Запущенные существа не обезвреживаются в момент отбрасывания и могут свободно действовать. Не прерывает произнесение заклинаний.

- Нельзя применять на древних крипов.

- Может передвигать существ и Stone Remnants через непроходимую территорию.

- Разрушает деревья при столкновении с ними выбранных существ или Stone Remnant.

- Если Earth Spirit находится под эффектом способности Enchant Remnant, Boulder Smash становится ненаправленной способностью и мгновенно применяется на себя.



Герой сворачивается в валун, который после задержки в 0,6 сек. катится в выбранном направлении, оглушает врагов и наносит им урон в размере 30 + 100% от силы. Он остановится, если попадёт во вражеского героя или будет оглушён. Валун станет сильнее, если попадёт на каменную копию: он покатится быстрее и дальше, а оглушение от него будет дольше.

**Радиус столкновения:**160

**Радиус эффекта:**160

**Задержка перед движением:**0,6

**Скорость валуна:**1000

**Сила как урон:**100%

**Множитель дальности применения:**2

**Скорость валуна:**1600

**Бонус к длительности оглушения:**0,3/0,5/0,7/0,9

Чтобы в этом режиме у вас были каменные копии, требуется выбрать способность Magnetize.

*Используя свою связь с землей, Каолин притягивает к себе камни, образуя защитный шар, в котором он может перекатываться на небольшие расстояния.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5609

`earth_spirit_rolling_boulder`

- Когда герой прокатывается через Stone Remnant или через обращённого в камень существа, его скорость увеличивается до 1600 и преодоление всей дистанции 1500 ( 1900), занимает 0,9375 ( 1,1875) сек.
- Длительность оглушения также увеличивается до 0,6/1/1,4/1,8 ( 1,1/1,5/1,9/2,3).
- Только первая каменная копия на пути валуна будет уничтожена при перекатывании валуна по нескольким копия. Для существ, превращенных в камень, закончится срок действия превращения.


- Уходит на перезарядку после остановки валуна.
- Это значит, что время между двумя применениями подряд может составлять от 16,6/12,6/8,6/4,6 при столкновении с целью, которая находится вплотную к герою, до 17,54/13,54/9,54/5,54 ( 17,79/13,79/9,79/5,79) при столкновении с целью на максимальном расстоянии с учётом прокатывания через Stone Remnant или обращённого в камень существа.


- Оглушение применяется ко всем вражеским существам на пути, а не только к героям.

- Rolling Boulder сначала наносит урон, затем применяет дебафф.

- В момент сворачивания в валун (то есть при применении) на Earth Spirit действует оцепенение и обезоруживание. Он не может двигаться, использовать блинк или атаковать, но всё ещё может поворачиваться во время сворачивания.
- Спустя 0,6 сек. после применения герой начинает катиться в направлении взгляда в данный момент, теряет возможность поворачиваться и остаётся в оцепенении и обезоруживании до конца движения валуна.
- Герой получает неуязвимость во время движения.
- Остальные способности и предметы можно использовать как обычно, за исключением Rolling Boulder, которую нельзя повторно использовать в момент переката.


- При столкновении с вражеским героем Earth Spirit появляется в 80 единицах от него с противоположной от позиции стороны столкновения.

- Не действует на неуязвимых существ и героев. Не может столкнутся с неуязвимыми героями. Полностью действует на невидимых существ.
- Считает иллюзии и крипов-героев крипами.


- Может передвинуть Earth Spirit через непроходимую территорию. При столкновении разрушает деревья вокруг Earth Spirit.

- Rolling Boulder отменяется при получении Earth Spirit следующих эффектов:
- Оглушение, проклятие, сон, проклятие.
- Исчезновение (в т.ч. Enchant Remnant)
- Страх и гипноз
- Полностью обезвреживающие принудительное движение (например, Vacuum).


- Не может быть прервана провокацией. Вместо этого Earth Spirit начнет атаковать противника, как только перекат закончится.



Герой притягивает к себе выбранную каменную копию. Враги, по которым она попадёт, получат урон и будут обезмолвлены.

**Радиус:**180

**Скорость притягивания:**600

Примечания невосприимчивости к эффектам:

Если применить на невосприимчивого к эффектам противника, который находится под действием Enchant Remnant, притягивание мгновенно отменяется, а дебафф Geomagnetic Grip остаётся на противнике до его смерти. Пока дебафф не спадёт, противника нельзя притянуть новыми применениями.

Модификаторы [?]

Чтобы в этом режиме у вас были каменные копии, требуется выбрать способность Magnetize.

*Подобное притягивается подобным. Ничто не устоит перед зовом Каолина — даже минералы в крови и костях живых существ.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5610

`earth_spirit_geomagnetic_grip`

- При выборе точки на земле в радиусе 180 единиц от нее притягивается Stone Remnant или обращённого в камень существа.
- Если в радиусе действия нет копий, ничего не произойдет. Заклинание не применится.


- Чтобы притянуть существо, нужно выбрать его напрямую. Не может выбрать союзных героев и крипов-героев без получения необходимого улучшения. Считает крипов-героев за крипов.
- Считает иллюзии и крипов-героев крипами. Полностью игнорирует курьеров.
- Ограничение на притягивание союзных героев и крипов-героев снимается при получении Ability Upgrade.
- Нельзя применить к союзникам, у которых есть
`☐ Помощь выключена`от Earth Spirit.

- Нельзя применить к союзникам, у которых есть


- Безмолвие применяется ко всем вражеским существам в радиусе притянутого Stone Remnant. Притянутое существо не получает урон и не наносит его.

- Урон наносится всем вражеским существам в радиусе притянутого Stone Remnant. Притянутое существо не получает урон и не наносит его.

- Выбранные существа не обезвреживаются при притягивании. Они могут поворачиваться, атаковать, использовать заклинания и предметы.
- Способность не прерывает произносимые заклинания цели.
- Место, в котором окажется затронутая цель, определяется при применении способности, оно не зависит от текущего положения Earth Spirit.
- При притягивании разрушает деревья в радиусе 200 единиц вокруг выбранного существа.


- Geomagnetic Grip не притягивает цель, если на неё действует Black Hole, Chronosphere, Duel или Flaming Lasso.
- В двух последних случаях герой не притянет цель, даже если на неё действует Enchant Remnant.


- Притянутая копия сначала применяет дебафф, затем наносит урон.

- При использовании на союзников или Stone Remnants под действием Boulder Smash удар прерывается.

- Может передвигать союзников и каменные копии через непроходимую территорию.



Создаёт свою каменную копию в указанном месте, расходуя один заряд способности, которые постепенно восстанавливаются. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и используются для других способностей героя. Число зарядов увеличивается каждые 5 уровней владельца.

**Требуемый уровень для получения заряда:**5

**Длительность существования копии:**60

7/ 8/ 9/ 10/ 11/ 12/ 13

Дарует способность: Enchant Remnant.

Эта способность связана с Magnetize, не является врожденной для Earth Spirit.

*Каолин взывает к остаткам каменной армии, погребенной вместе с ним в темных объятиях земли.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5611

`earth_spirit_stone_caller`

- Эта способность является врожденной и её не надо изучать.
- Earth Spirit начинает игру со всеми 7 зарядами.
- Дает бонус к максимальному количеству зарядов, увеличивая их на 1 за 5 уровней героя, соответственно бонусы будут предоставлены на уровнях 5/10/15/20/25/30.


`↓↓ Двойное нажатие`на способность размещает Stone Remnant в 100 единицах перед Earth Spirit.

- Копии нельзя чем-либо атаковать или разрушить. Они разрушаются только если:
- Истекает время существования каменной копии.
- Boulder Smash мгновенно разрушает копию при столкновении.
- При использовании Magnetize копии остаются на время до разрушения.


- Stone Remnants видны всем игрокам через туман войны.

- Враги также могут увидеть и услышать через туман войны следующие эффекты:
- Удар по Stone Remnants с помощью Boulder Smash.
- Поглощение Stone Remnants с помощью Rolling Boulder для увеличения дальности движения.
- Притягивание Stone Remnants с помощью Geomagnetic Grip.


- Время действия Stone Remnant не может истечь, пока цель находится под эффектом Enchant Remnant. Однако, он будет уничтожен, когда закончится время действия эффекта.
- Способность нельзя получить. Однако Rubick может применять любые заклинания Earth Sprit к Stone Remnant или Enchant Remnant.



Enchant Remnant

Заколдовывает выбранного героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская цель и нанося урон противникам поблизости.


Можно применять на каменные копии с перезарядкой в 5 секунд.

Дальность применения на союзника больше, чем на врага.

Можно применять на каменные копии с перезарядкой в 5 секунд.

Дальность применения на союзника больше, чем на врага.

**Радиус урона:**450

**Урон:**450

**Длительность:**2,4

Примечания невосприимчивости к эффектам:

Только оглушение не проходит сквозь невосприимчивость к эффектам. Существо остаётся неуязвимым и невыбираемым.

Для получения необходима Magnetize.

*Каолин использует силу земли, на время покрывая живых существ камнем, чтобы призвать их в свою погребённую каменную армию.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5648

`earth_spirit_petrify`

- Требуется Aghanim's Scepter для разблокировки.

- Заколдованный герой полностью обезврежен, неуязвим и реагирует на заклинания Earth Spirit, как обычная каменная копия.
- Действует как дебафф и на союзников и на противников.
`↓↓ Двойное нажатие`автоматически применяет на себя.- Не может быть применено к союзникам, у которых установлено
`☐ Помощь выключена`от Earth Spirit.


- Существо теперь взаимодействует со способзностями Earth Spirit точно так же, как обычная каменная копия.
- Примечания к Stone Remnant полностью применимы.
- Обеспечивает раскрытие невидимости на цель на всё время действия.
- Можно применять к любым существам, вардам, иллюзиям и клонам, союзникам или врагам, кроме крипов-героев.
- Варды и прикреплённые существа (например, Жук) мгновенно уничтожаются после окончания действия эффекта.



- Для Boulder Smash:
- Заколдованные герои отбрасываются назад на расстояние в 1,25/2,5/3,25/4 единиц, замедляя и нанося урон при столкновении с врагами.
- Если окаменение завершается в момент удара от Boulder Smash, существо продолжит двигаться на всю дистанцию, но перестанет оглушать существ вокруг себя.
- Если окаменение завершается при ударе, то враги получат урон, но не будут оглушены.


- Для Rolling Boulder: заколдованные герои усиливают движение. Earth Spirit не сталкивается с ними и преждевременно завершает окаменение.

- Для Geomagnetic Grip:
- Заколдованные герои притягиваются со скоростью в 600 единиц и наносят урон. Можно притягивать заколдованных врагов.
- Если окаменение завершается в момент притягивания от 600, то существо продолжит притягиваться на высокой скорости, но прекратит наносить урон.


- Для Stone Remnants:
- При этом способность переходит на перезарядку в 5 секунд.
- Stone Remnant не может истечь, пока на него действует Enchant Remnant. Тем не менее, он уничтожается по истечении срока действия Enchant Remnant.


- Magnetize: заколдованные герои получают, обновляют и распространяют Magnetize, если находятся в радиусе поиска камня.

- Для
**Earth Spirit**, когда он сам под эффектом способности:- Boulder Smash превращается в нецелевую способность и автоматически применяется на себя при использовании.
- Использование других способностей во время окаменения ожидает истечения срока действия окаменения, а затем применяется в заданной очередности.


- Урон по области наносится всем врагам, а не только героям.
- Rubick может применить к заколдованной цели любую из полученных способностей Earth Sprit.



Намагничивает существ в небольшой области вокруг себя, из-за чего они несколько секунд получают урон. Если намагниченный герой приблизится к каменной копии, она выпустит мощный разряд, применяя эту способность на всех врагов вокруг и запуская её заново, и уничтожится спустя несколько секунд. Это может повторяться по нескольку раз. Если на вражеского героя действуют способностями Boulder Smash или Geomagnetic Grip, то эффект передастся остальным намагниченным героям.

**Радиус:**350

**Радиус поиска камня:**400

**Радиус обновления камня:**600

*Откликаясь на зов Каолина, минералы в крови и костях его врагов восстают против тел, в которых они находятся.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5612

`earth_spirit_magnetize`

- Проверяет наличие поблизости Stone Remnant или заколдованных существ каждые 0,5 секунды спустя 0,5 секунды после использования.

- Если копия найдена около затронутого существа, Magnetize начнет распространяться по врагам в радиусе 600 единиц от копии.
- Если на врага в радиусе уже действует Magnetize, то дебафф на нем обновится.
- Также распространяет и/или обновляет дебаффы замедления скорости передвижения от Boulder Smash и безмолвие от Geomagnetic Grip. Примечания к способностям полностью применимы.


- В отличие от других способностей Earth Spirit, каменные копии, которые распространили Magnetize, уничтожаются спустя 8 сек. Earth Spirit может использовать эти каменные копии вместе с другими своими способностями, пока они не будут разрушены.

- Число, отсчитывающее длительность, видно над всеми намагниченными врагами. Оно видно только союзникам.
- Обновление длительности с помощью копии также сбросит таймер.


- Наносит 20/40/60 ( 26/52/78) урона в 0,5 сек., начиная с 0,5 сек. после использования заклинания.
- Без обновления длительности, Magnetize может нанести до 240/480/720 ( 405,6/811,2/1216,8) урона за затронутого противника (до снижения).


- Дебафф Magnetize может размещаться и распространятся от невидимых и неуязвимых существ, но не от или на скрытых существ и курьеров.
- ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМПосле получения таланта на невозможность развеять эффект Magnetize, способность сможет быть развеяна только при смерти.




## Таланты

Таланты героя | ||
---|---|---|

+0,5 сек. оглушения от Rolling Boulder | 25 | Magnetize не развеивается |

−2 сек. перезарядки Geomagnetic Grip | 20 | +100 к урону от Boulder Smash |

+110 к урону от Rolling Boulder | 15 | +30% к урону и длительности Magnetize |

+10% к урону от заклинаний | 10 | +200 к дальности Rolling Boulder |


**Примечания:**

- Даёт бонус к усилению основного исходящего урона. Аддитивно сочетается с другими источниками манипуляции усилением основного исходящего урона.
- Действует только на урон от заклинаний, источником которого является Earth Spirit. Не усиляет урон c пометкой «отнимающий здоровье».


## Недавние изменения

Основная статья: Earth Spirit/Изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Rolling Boulder: теперь перезарядка начинается после остановки валуна.

- Таланты:
- УР. 20бонус к урону от Boulder Smash уменьшен со 125 до 100.

- Базовый интеллект уменьшен с 20 до 18.

- Таланты:
- УР. 10бонус к дальности Rolling Boulder уменьшен с 325 до 200.УР. 15бонус к урону от Rolling Boulder уменьшен со 120 до 110.

</div> </div>



## Рекомендуемые предметы

## Игровой процесс

## Аудио

## История

## Снаряжение

|


## Факты

- Earth Spirit, так же как Brewmaster, Storm Spirit и Ember Spirit, был пандареном в DotA. Однако, его внешний вид был изменен, чтобы избежать конфликта авторских прав с компанией Blizzard Entertainment, так как пандарены — это раса из вселенной Warcraft.
- Его способность, Stone Remnant, в DotA называется Stone Caller, и на самом деле призывает камень, вместо подобия духа камня. Его возможности и механика те же.
- Earth Spirit стал самым быстро-портированным героем из DotA в Dota 2 с момента его создания (Kaolin был выпущен 4 июня 2013 в DotA, а 14 ноября 2013 в Dota 2).
- Слово «Каолин» происходит от китайского топонима Gaoling (от китайского.: gāo lĭng = высокие горы) и является типом белой глины, состоящий из минерала «каолинита». Впервые обнаружен в северозападной провинции Цзянси, в Китае.