Haunt

Spectre | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


**Меркуриал**, **Spectre** — герой с ближним типом атаки и основной характеристикой ловкость, умеющий наносить чистый урон одиноким целям и мощен как в наступлении, так и в защите. Spectral Dagger обеспечивает значительную мобильность, позволяя Spectre проходить сквозь объекты, существ и ландшафт, замедляя врагов, которые вступают в контакт с теневым следом, оставленным её кинжалом. Desolate позволяет Spectre наносить большой чистый урон вражеским героям, рядом с которыми нет союзников. Dispersion уменьшает и отражает весь урон, будь то атаки или заклинания, в области вокруг Spectre. Dispersion даёт ей большую прочность, особенно при наличии предметов, дающих здоровье, броню и блокировку урона. И наконец, Haunt создаёт злобную спектральную иллюзию для всех вражеских героев на карте. Haunt позволяет Spectre наносить ущерб в столкновениях и при ганках, в то время как её союзники будут вводить врагов в заблуждение. Spectre может использовать Reality во время Haunt, мгновенно телепортируя её к своей иллюзии, чтобы принять её форму. Это позволяет Spectre преследовать свою жертву в любом месте на карте. Меркуриал является опасным сверхъестественным существом, поскольку она может преследовать свою жертву по всей карте. Её набор способностей позволяет ей играть роль фарм в команде, очень сильно воздействуя на врагов в боях в конце игры. Более конкретно, отражение повреждений от Dispersion делает его невыгодным для команд, чтобы сфокусироваться на Spectre. Её способности имеют сложный характер, и новые игроки обычно не играют за Spectre, поскольку она чрезвычайно зависима от фарма и уровня. Лучше встретить союзную Spectre, поскольку встреча с ней как с врагом в одиночку не всегда является лучшим вариантом.

## Биография

*«Among the Transcendencies, you would be thought ignoble.»*

## Способности


**Действует на**

Себя / Врагов

**Дальность применения:**1800

**Радиус:**125

**Длительность следа:**12

**Длительность источника следа:**7

**Задержка замедления/ускорения скорости передвижения:**4

**Задержка беспрепятственного движения:**1

*Кинжал Меркуриал затмевает физическую плоскость тенью — структурой, которая пугает смертных, но благоволит призракам.*

- Spectral Dagger летит со скоростью 800 единиц.

- Может напрямую выбирать героев и крипов-героев. При выборе героя кинжал будет следовать за целью, пока её не достигнет.

- При выборе точки на земле или крипа-героя кинжал летит по прямой на расстояние 1800 единиц. Он не следует за крипом-героем.

- Каждое вражеское существо, попавшее в радиус 125 от летящего кинжала, получает урон.

- Поражает вражеских героев и иллюзии, также накладывая дебафф «Dagger Path Creator», создающий за ними след из тени как и обычный кинжал.
- Этот дебафф также дает общий обзор на вражеских героев, подсвечивая их силуэт, пока они невидимы.


- Spectre и враги при нахождении на следе получают модификатор «След от Spectral Dagger», увеличивая её и снижая их скорость передвижения.
- Модификатор задерживается на 4 сек. после ухода с тени.
- Модификатор обновляется только от изначального источника. То есть Spectre не замедлится от Spectral Dagger, примененной врагом, при наличии модификатора баффа.


- Также Spectre получает скрытый бафф, позволяющий ей перемещаться по непроходимой территории.
- Бафф задерживается на 1 сек. после ухода со следа.


- Части теневого следа длятся 12 сек., начиная с момента, когда они были созданы, а не когда была использована способность.

- След дает летающий обзор в радиусе 200 единиц вокруг себя.



- Эффекты Desolate применяются после завершения атаки независимо от её попадания.
- То есть Desolate применяется, даже если изначальная атака промахнулась.
- При использовании героями дальнего боя эффект применяется при запуске снаряда, а не при его попадании.


- Дополнительный урон наносится отдельным источником урона и считается за урон от заклинаний.
- То есть на него не действует и он не учитывается любыми эффектами, влияющими на урон от атаки.
- Также на него действует усиление урона заклинаний и вампиризм заклинаний.


- Desolate игнорирует наличие рядом вардов, строений, неуязвимых или спрятанных существ.
- То есть Desolate продолжит наносить урон, пока рядом с целью находятся только вышеперечисленные союзные существа.


- Проверяет наличие только
*союзных*для цели существ, поэтому ближайшие нейтральные крипы не предотвращают нанесение урона существам вражеской команды и наоборот.



**Минимальный радиус:**300

**Максимальный радиус:**800

*Сложная задача стоит перед противниками Меркуриал — убить тень мечом и магией.*

- Даёт Spectre снижение получаемого урона, увеличивая её выживаемость против любого урона на 9%/14%/19%/25% ( 15%/20%/27%/33%).

- Отраженный урон наносится всем целям в радиусе, а не только источнику.

- Отражённый урон имеет тот же тип, что и нанесённый.

- Dispersion отражает урон до любого вида манипуляции уроном. При этом манипуляция уроном на враге всё еще влияет на урон.

- На отраженный физический урон действует блокировка урона.

- Урон от Dispersion отмечен как отнимающий здоровье, поэтому он не активирует любые эффекты, реагирующие на урон.

- Всегда отражает процент от полного значения урона, при этом не важно, достаточно ли осталось здоровья у Spectre до его получения.
- То есть способность отражает излишний урон, убивший Spectre, поэтому, если источник урона превышает текущее здоровье Spectre и убивает её, то отраженный урон расчитывается от полного значения.


- Dispersion отражает урон до нанесения его Spectre, поэтому, если Spectre и её противник одновременно умирают от урона, то враг всегда умирает первым.

- Отраженный урон не распределяется между противниками. Каждое существо получает полный урон.

- Отражает все 8%/12%/16%/20% урона в радиусе 300 от Spectre. Этот урон линейно уменьшается до достижения расстояния в 800 от владельца.
- Здесь указано, сколько урона Dispersion нанесет врагам на определенном расстоянии:
**300 единиц**: 8%/12%/16%/20% ( 13%/17%/21%/25%) × 2 от нанесенного урона.**425 единиц**: 6%/9%/12%/15% ( 9,75%/12,75%/15,75%/18,75%) × 2 от нанесенного урона.**550 единиц**: 4%/6%/8%/10% ( 6,5%/8,5%/10,5%/12,5%) × 2 от нанесенного урона.**675 единиц**: 2%/3%/4%/5% ( 3,25%/4,25%/5,25%/6,25%) × 2 от нанесенного урона.


- Здесь указано, сколько урона Dispersion нанесет врагам на определенном расстоянии:



**Дальность применения:**Глобальная

**Урон по иллюзии:**200%

**Длительность Haunt:**5/6/7

*Иногда, сосредоточив всю свою волю, Меркуриал может контролировать своё расщепление.*

- Требует Aghanim's Scepter для разблокировки.
- В режиме Ability Draft может быть разблокирована при выборе игроком Haunt.


- Значения Shadow Step равны значениям Haunt.

- Мгновенно применяет Spectral Dagger текущего уровня к цели без использования снаряда.

- На Shadow Step действуют те же примечания, что и для иллюзии от Haunt.

- Нельзя применять на крипов-героев.



**Действует на**

Себя

**Дальность применения:**Глобальная

*Разрозненные тени соединяются в одну настоящую Spectre.*

- Reality разблокируется при изучении Haunt и всегда остается активной.

- Использование не позволяет избегать снаряды.

- При выборе точки на земле Spectre меняется местами с ближайшей от выбранной точки иллюзией от Haunt.

- По иллюзиям можно перемещаться, пока действует способность или пока все иллюзии не умрут.

- После обмена иллюзия все равно движется к цели и атакует ее.



Иллюзии не находятся под контролем игрока, игнорируют препятствия, получают больше урона и наносят меньше урона, чем сам герой.

**Радиус:**Глобальный

**Урон по иллюзии:**200%

**Длительность Haunt:**5/6/7

*В разгар сражения Меркуриал расщепляет свою физическую сущность, и отголоски ее теней преследуют тех, кто всё еще цепляется за жизнь.*

- Иллюзии от Haunt выделяемы, но они неподконтрольны герою.

- Иллюзии могут перемещаться по непроходимой территории.

- Иллюзии появляются в 58 единицах в случайной точке от целей.

- Иллюзии преследуют невидимых противников, но не атакуют. Также они появляются и следуют за неуязвимыми и спрятанными существами.

- Иллюзии появляются возле клонов Meepo, но не перед другими клонами или иллюзиями.

- Иллюзии исчезают, если их цель умирает.



## Таланты

Таланты героя | ||
---|---|---|

+5% к отражающему урону у Dispersion | 25 | +32% к урону иллюзий от Haunt |

+12% к замедлению и ускорению от Spectral Dagger | 20 | +350 к здоровью |

+100 урона от Spectral Dagger | 15 | +12 к урону от Desolate |

+5 ко всем атрибутам | 10 | −4 сек. перезарядки Spectral Dagger |


**Примечания:**

- Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.

## Недавние изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Прирост интеллекта уменьшен с 1,9 до 1,7.
- Spectral Dagger: теперь применяет на жертв способности эффект Desolate, если рядом с ними нет существ. [?]
- Урон уменьшен с 75/130/185/240 до 70/120/170/220.


- Базовый ловкость увеличен с 23 до 25.
- Базовое восстановление здоровья увеличено с 1,5 до 2.
- Dispersion
- Минимальный радиус увеличен с 300 до 400.
- Максимальный радиус увеличен с 700 до 800.


- Desolate
- Радиус поиска союзников уменьшен с 425 до 400.
- Урон увеличен с 18/32/46/60 до 21/34/47/60.

- Haunt: расход маны уменьшен со 150/200/250 до 150/175/200.
-
**Таланты:**

- Левый талант 20-го уровня: бонус к замедлению и ускорению от Spectral Dagger уменьшен с 14% до 12%.
- Правый талант 20-го уровня: бонус к здоровью уменьшен с 400 до 350.


</div> </div>



## Рекомендуемые предметы

## Игровой процесс

An eternal being of violent energies, Mercurial, the Spectre is irresistibly drawn to conflict. She throws out a Spectral Dagger, creating a shadowy trail to her foes in which she may travel unobstructed. Harm done to Mercurial is partially deflected onto nearby foes, a Dispersion of damage that prolongs her endurance. Even in the most Desolate wilderness, travelers are Haunted by visions of Spectre, seeming to prey on their solitude. But these are no mere illusions. It is said that for one in every five haunted, the apparition becomes Reality, and alongside these unfortunate victims the Spectre appears, bringing with her the destruction that she eternally craves.
| |

Роли: | Керри Стойкость Побег |

Сложность: | |

Описание: | Ноги `( 2 )`
|




## Аудио

## История

## Снаряжение

|


## Факты

- Имя Mercurial впервые появилась на DeviantArt, на рисунке Кеннета Тан, человека, который нарисовал загрузочный экран для обновлений 6.28-6.32
[1] - «Mercurial» означает «быстрый, проницательный и хитрый», это связано с римским богом Меркурием, покровителем воров, а Spectre является гибким и быстрым Героем. Это может также относиться к планете Меркурий, так как Spectre является потусторонним существом. Mercurial также может намекать на элемент Mercury, часто называемый «ртутью», что является еще одной отсылкой к скорости и мобильности призрака.
- Альтернативное неофициальное имя — «Qwerty-», было дано в честь легендарного игрока в Dota Завена Терминасова, ушедшего из жизни 15 декабря 2010 года.
- Голос Spectre является отсылкой к голосу Avatar of Vengeance в Warcraft III и голосу Spectre в Dota I.