History of Competitive DotA (Fast Push: The 6.37 Era)

**не завершена**. В ней может отсутствовать много важной информации или присутствующая информация неполная.

Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей.


**10 сентября 2006 года** мир увидел версию «DotA Allstars» с порядковым номером **6.37**. Китайская версия карты задержалась аж до 6 декабря того же года. 6.37 стала второй в серии 6.3х **стабильной версией** игры, использующейся для проведения турниров и соревнований. Множество серьезных изменений, внесенных в баланс игры и её механику, наконец-то спровоцировали окончание продолжительной эры АОЕ-стратегий[1] и стали причиной образования новой, доселе неизвестной стратегии быстрого пуша с использованием разнообразных призванных саммонов и прирученных крипов.

## События на европейской/Североамериканской сцене

Поскольку во 2-ой части нашего экскурса в историю, внимание переделялось в основном Северо-Американским (СА) командам, то сейчас мы более детально поговорим о европейских (ЕП) представителях того периода.
Впервые, с того момента как по DotA стали проводиться хоть какие-то официальные турниры, сильнейшие команды из Европы и Америки смогли сразиться между собой. Они продемонстрировали захватывающую борьбу и волю к победе, в борьбе за титулы различных лиг. В тот период Европа стала своеобразным центром сосредоточения разнообразных турниров и соревнований по DotA. Произошло это вследствие успехов именно европейских команд в лиге **«ESL DotA Premiership»** (*E-Sports League*) и в проходившей позднее серии турниров **«MYM Prime Defending»** (*соревнования от знаменитой организации Meet Your Makers*). Также не малую роль в этом сыграло и непостоянство, а в итоге даже расформирования некоторых легендарных команд Америки: **coL** (*complexity*), **jmc** (*Jax Money Crew*) и **tPD** (*Team Pandemic*).

### Турниры

Самым значимым турниром эры 6.37 был, без сомнения, **«ESL DotA Nations Cup»**. В нем принимали участие всего лишь 12 команд, но какие-же это были команды! Тут были и сильнейшие представители Североамериканской DotA: coL, jmc, tPD, и легендарные европейские составы: **Team Q**, **Say Plz**, **TeG** (*The Elder Gods*), **JoY** (*Jukes on You*). Эти команды можно без доли сомнения назвать лучшими представителями киберсцены[2] DotA того периода.

Из-за того, что «ESL» очень сильно растянулся во времени, многие из команд, начинавшие его с одним составом игроков, заканчивали его уже с совершенно другими людьми. Тем не менее, до возникновения серии турниров «MYM Prime Defending», это соревнование считалось самым престижным, а на команды, принимавшие в нем участие, смотрели как на образец для подражания.

Главным претендентом на первенство в «ESL» была доминирующая команда **tPD**. А началось все еще в самом начале эры 6.37 - tPD много экспериментировали с комбинациями героев: **Pandaren Brewmaster**, **Syllabear** и несколькими другими экзотическими представителями пика того периода. В итоге они открыли для себя, а позже и всему игровому комьюнити, идеального на тот момент танка для тактики быстрого пуша - **Bristleback’a**. И начиная с первой же игры, используя **связку героев** Bristleback, Enchantress, Twin Head Dragon, Beastmaster и Holy Knight, tPD проехалась катком по трупам своих врагов. Они **доминировали над всеми** на «ESL», независимо от их пика, и никто ничего не мог им противопоставить.

К сожалению, когда турнир подошел к своей завершающей финальной фазе, игрок tPD, безупречно играющий **Bristleback’ом**, **SwissBeatz** неожиданно для всех куда-то пропал. Как оказалось позже, он забросил DotA и начал играть в World of Warcraft.[3] Такой неожиданной и болезненной утратой воспользовалась команда **Say Plz**, они использовала против tPD их же собственную стратегию! Попав в сетку проигравших (*лузеров*),[4] tPD опять наткнулись на своих подражателей - команду **Team Q**. Последовав примеру Say Plz, Team Q также использовали тактику пуша с Bristleback’ом против её же создателей, и выбили tPD из турнира. Как ни печально констатировать, но вскоре после таких ударов, как говориться, «ниже пояса», tPD стали стремительно терять форму.

В финале «ESL» сошлись две легенды - **Say Plz** и **Team Q**. Первую игру выиграли Say Plz, но многие скажут, что победа им досталась слишком легко и нечестно. Из-за нестабильного интернет соединения у CatQ, одного из игроков Team Q, им пришлось использовать замену и играть не полным составом. А вот вторая игра была превосходной. Она запомнилась многим своей продолжительностью в 2 часа 30 минут 46 секунд! После превосходного начала от Team Q и неожиданного переворота сил в середине игры, Say Plz все-таки удалось одержать заветную победу. Эта игра навсегда запомниться фанатам как потрясающая битва фантастических команд, а позже её станут называть **«классикой»**. Запись той битвы титанов по-прежнему храниться на некоторых форумах, а преданные фанаты частенько пересматривают её (*скачать запись можно тут*).

**6 ноября 2006 года**, после проведения трех небольших турниров, не имевших особой популярности среди игроков, киберспортивная организация **«MYM»** организовала свой первый серьезный турнир – **«MYM PriDe Xtreme #1» (Prime Defending)**. Поучаствовать в нем были приглашены самые именитые команды и игроки со всего мира. Начиная с «MYM PriDe #5», эта серия турниров постепенно становилась одним из самых важных событий всемирной онлайн киберсцены DotA. Победу в «MYM PriDe Xtreme #1» одержала команда **TeG**, одолев coL и Team Q на пути к финалу. Второе место досталось Say Plz.

Примерно в тоже время знаменитый европейский сайт **DotA-League** организовывал 6й сезон своего широко известного онлайн турнира **«Pick League»**. Система проведения турнира была основана таким образом, что за победы в играх командам присуждалось определенное количество очков. Пальму первенства отдавали команде, у которой по окончанию всех игр было наибольшее количество балов. В итоге первое место заняли **we** (*World Eaters*), в составе которых впервые засветился знаменитый **WE|Kuroky**.

В одной из игр турнира встретились **MYM** и **we**. Новичок команды **MYM.Merlini**, впервые использовал стратегию в которой **Tinker** с **Boots of Travel** летал по всей карте – он фармил линии с помощью своих March of the Machines и гангал вражеских героев. Так появилась одна из **«классических» стратегий** в мире DotA. Позднее, в эру версии 6.52, команда **XcN** (*ExeCutioNer*) продемонстрировала весь потенциал этой стратегии. Их Tinker с Boots of Travel был неподражаем.

Удивительно, но **придумал эту стратегию игрок-любитель** (*так называемый пабер*) с ником **Virot2**, совершенствуя её еще со времен версии 6.27. В период между выходом 6.32 и 6.37 он написал подробный гайд, в котором он описал достоинства подобной тактики, считавшейся всеми крайне неординарной и не эффективной.
Если обычные игроки и могли как-то повлиять на развитие DotA в целом и на тактическую её составляющую в частности, то это можно считать отличным пример такого влияния.

### Влиятельные команды и успешные игроки

**29 сентября 2006 года** произошло очень печальное событие – знаменитая команда **jmc** объявила о своем **расформировании**.

**15 ноября 2006 года** киберспортивная организация **MYM** предложила спонсорство недавнему победителю их турнира «MYM Prime» - молодой команде **JoY**, которой пришлось сменить свое название в связи со спонсорством. Ключевыми игроками команды были: **Paccie, MaNia, Maelk, Akke** и **Loda** (*он расшифровывает свой ник как Lord of Dol Amroth*). И всего полмесяца спустя талантливая команда одержала победу на известном LAN-турнире[5] **«DreamHack»**. После этого Loda и Akke неожиданно покинули MYM и основали собственную команду **T_T** (*Team_Team*). Из-за ухода двух ключевых игроков менеджмент «MYM» активно подыскивал им замену. Им приглянулись перспективные игроки из недавно распавшейся JMC. Пополнение команды молодыми и невероятно сильными **Merlini, Fang** и **p0c** дало стремительный рост популярности и авторитету как самой организации «MYM», так и их команде по DotA. В то время они стали одной из самых популярных команд.

Но, самой **влиятельной** командой эры 6.37, без сомнения, была **tPD**. Не смотря на поражение в «ESL», их инновационная тактика быстрого пуша, которую в итоге начали копировать все, задала ритм всей эре. Если бы **SwissBeatz** не начал играть в WoW – команда наверняка добилась бы гораздо большего.

Тем временем, русские из **Say Plz** уже вовсю завоевывали внимание мирового комьюнити. По популярности Say Plz, как ни странно для русской команды, превосходила легендарных coL. Это была старая команда, играющая всегда стабильно и практически без ошибок. Некоторые считали её одной из лучших в мире.

Команда **coL**, после поражения в финале турнира **«CEVO»** (*турнир, организованный порталом CyberEvolution*) от tPD, начала стремительно терять форму. throzz покинул команду и ушел в бессрочный «отпуск», DOGKaiser менеджеры команды **vRG** (*veRGe*) переманили к себе, а warr1ck оказался заложником всех этих непонятных действий со стороны своих коллег и не мог решить, что ему делать дальше. А ведь когда-то, под лидерством Fear, именно этот состав coL считался одним из сильнейших среди всех команд, и было это совсем недавно – в эру 6.32.

Знаменитый игрок с ником **iMbaQ** успел поиграть как в составе Say Plz, так и в stfu (*Skill The F Up*). Примечательно то, что в **stfu**, будучи англичанином до мозга костей, iMbaQ пришлось позабыть об исторической вражде его нации с французами и сыграться с бывшим игроком tPD – **SoyCD**. В **stfu**, которую многие считают легендарной, состояли: **FocusIRE** (так же известный как DoTa[expert]), **Get-Lost** (*брат FocusIRE, также известный как DoTa[pro]*) и **CatQ**. Все они были сильными игроками с ярко выраженным индивидуальным стилем игры. stfu, с таким звездным составом, заняла первое место на турнире «MYM PriDe #2», легко одолев всех оппонентов.

Другим влиятельным игроком команды был **SoyCD**. Эго отличительной чертой было умение хорошо держать центр карты в соло. Он был типичным соло-мидером. Некоторые считали его лучшим игроком DotA в мире на тот момент. Он умело играл практически за любого героя и знал многие скрытые аспекты игры. Единственный, кто мог соревноваться с SoyCD за титул сильнейшего игрока той эры был его товарищ по команде – FocusIRE. Он тоже был сильным соло-игроком. Из его наград можно выделить победу во втором сезоне лиги **«Dota-League's SIG»** (*Single Instant Game*).

**iMbaQ**, после перехода в **Team Q**, стал исполнять роль кэрри (*произошло от «Carrying the team to victory» - ключевой игрок команды, задачей которого является прокачать как можно более сильного персонажа, способного в одиночку убивать нескольких врагов и обеспечить победу команде*). iMbaQ отлично справлялся со своими задачами, благодаря чему Team Q хорошо выступили в лигах **«TFL»** (*The Frozen League*) и **«ESL»**, тем самым показывая свое превосходство. Кроме iMbaQ в команде, лидером которой был JesseQ, состояли: elJefeQ, BarbaraQ и CatQ. Это были игроки с очень сильным индивидуальным мастерством, повидавшее многое и игравшие вместе еще со времен первого StarCraft. Так же в команде в разное время побывали PenguinQ, nRiQ, QOa и leppasQ. Интересный факт из жизни: iMbaQ всегда выделялся своей индивидуальностью, это можно проследить даже по тому, что он никогда не пользовался пробелом при общении в чате, предпочитая символ нижнего подчеркивания. Его иногда называли Эйнштейном мира DotA, имея в виду его авторитет среди комьюнити и изобретательность.

А вот взгялунув на **LighTofHeaveN**, можно хорошо представить портрет типичного европейского игрока DotA сцены того периода. Добиваясь успехов вместе со своей командой **Say Plz**, он привлекал все больше и больше внимания к своим навыкам игры за кэрри героев. Он превосходно умел фармить, всегда чувствовал игру и при этом стабильно и безошибочно выполняя свои задачи. LighTofHeaveN иногда отличался не тривиальностью своих решений, так он впервые стал использовать Necronomicon, играя за Silencer’a в турнирных играх.

**Merlini**, перейдя в **MYM** начал демонстрировать сильную игру. Он быстро завоевал доверие обычных игроков, и стал уважаем среди профессиональных игроков. Его игры на **Tinker’e** навсегда остались в сердцах фанатов. Не будет преувеличением сказать, что Merlini являлся самым «крутым» игроком DotA в мире. Он стал вторым, после легендарного Fear’a, игроком которому негласно присвоили статус легенды.

Помимо выше перечисленных игроков стоит упомянуть: **Loda, ARS-ART, M.Admiration, FocusIRE** и **Levent**. Они также были неординарными личностями и внесли существенный вклад в развитие игры.

## События на азиатской сцене

В Европе версия **6.37**, выпущенная IceFrog’ом, сохраняла свою актуальность с момента выхода (*1 сентября 2006*) и аж до февраля 2007 года. А вот на китайской киберсцене её жизнь была не такой продолжительной, ведь китайская 6.37 появилась только в декабре 2006 и просуществовала всего пару месяцев до появления новой версии - **6.41**. В эти два месяца произошло два события: вышел китайский вариант версии 6.38, и Китай отпраздновал свой Новый Год. Из-за такого короткого времени эксплуатации, версия 6.37 так и не успела закрепиться на профессиональной сцене. В тот недолгий период, когда китайцы играли в 6.37, не проходило почти никаких крупных турниров, за исключением **«CDL-I»**. По сравнению с европейской и североамериканской, китайская игровая сцена того периода находилась в глубоком сне.

**7 декабря 2006** года портал **OGame.net** объявил о проведении в Китае турнира **«CDL-I Tournament»**. Организаторы старались привлечь как можно больше внимания к турниру. Примечательно, что реклама этого турнира была на экране загрузи китайской версии 6.37, только что вышедшей в свет. Правда, в результате **«CDL-I Tournament»** затянулся и продлился более полугода. Игры проводились на версиях от 6.37 до 6.43.

В турнире участвовали 12 команд. Практически все они участвовали по приглашению** «CPL»** (*Cyberathlete Professional League*). В финале **IFNT** одержали красивую победу над **HTML**. Этот турнир стал примером качественной организации. Заранее сообщалось о проведении матчей, довольно быстро после финала появились записи игр, да и прямые трансляции нареканий почти не вызывали.

Стоит заметить, что ныне популярная стратегия **тройной линии** появилась в юго-восточной Азии в период между выходом 6.32 и 6.37. По слухам, впервые эту тактику использовали относительно неизвестные команды в августе 2006 года на **«WCG Malaysia 2006»**. Но, впервые именно на уровне официальных турниров её использовала сингапурская команда **MI2** (*их название – стилизированное написание «MR»*) в полуфинальном матче (*проходившим по системе BO1 - т.е. до одной победы*) на** «WCG Asia 2006»**. MI2 тогда столкнулись со своими земляками – командой **Zenith**. Звездный состав Zenith включал в себя: GPS, Ant, ToFu, LuX и iceiceice, а полоса побед их длилась к тому моменту уже целых 10 месяцев! MI2 требовалось чудо для того, чтобы победить. И они таки сотворили чудо!

В той игре Zenith играли героями, имеющими большой потенциал для гангов, используя комбинацию из двух героев на одной линии, в которой хотя бы один мог оглушить своего противника. MI2 же использовали необычную задумку и поставили тройную линию из **Enigma**, **Vengeful Spirit** и **Medusa** на нижнюю линию против соло **Sven’a**. Под угрозой полного доминирования противника на всех линиях, Zenith пришлось перестраивать совю стратегию. Они отвели двух своих лесников (*лесник или jungler - игрок, прокачивающийся с самого начала на нейтральных крипах в лесу вместо того, чтобы сражаться на одной из основных линий*) – **Sand King’a** и **Chen ’a** из собственного леса на нижнюю линию, как помощь Sven’у. Это отрицательно сказалось на скорости прокачки и накоплении денег. В конце концов Medusa, набрав свой боевой потенциал, повела MI2 в бой и они уничтожили три башни противника за один лишь пуш. После второй, сокрушительной атаки Zenith осознали что у них нет шансов на победу, они сдались и написали «gg, go next!».

**24 сентября 2006 года** состоялся шоу-матч между **MI2** и **coL**, в котором азиатский стиль игры через ганг столкнулся с европейским стилем контроля на линиях. Эта игра стала основной темой для обсуждения на многих форумах и вызвала невероятный интерес у большого числа приверженцев той или иной стратегии.

MI2 были победителями недавнего «WCG Asia 2006». coL тоже не так давно выиграли у tPD и заняли первое место в лиге «CAL» (*Cyberathlete Amateur League*). Две встретившиеся команды были на пике своей популярности, поэтому шоу-матч вызвал интерес у игровой публики по всему миру. К сожалению, в связи с проблемами интернет соединения, каждая из команд доминировала в одной из игр. В итоге встреча закончилась ничьей и команды разошлись миром.

В первой игре инициатива была у coL, игравших по свой обычной АОЕ-стратегии: 4 героя защищают 1 – **Clinkz’a** (*игра проходила еще в эру 6.37*).

Во втором матче MI2 неожиданно стали играть в агрессивную тройную линию (*в отличие от их игры против Zenith, где они удерживали три линии и занимались фармом*). Эти две игры оставили значительный след в истории DotA. После этого шоу-матча игроки со всего мира начали экспериментировать, и две совершенно разные тактики, которые продемонстрировали команды, соединились воедино, взяв в итоге только самое сильное из каждой из них.

Вскоре после этого события европейские и североамериканские команды, следуя примеру MYM и coL, начали экспериментировать со стратегией тройной линии, применяя её для атаки или фарма в соответствующих ситуациях. Такие экзотические, но популярные в юго-восточной Азии герои, как **Viper** и **Queen of Pain**, стали чаще встречаться на турнирах в Европе и Северной Америке.

## Основные тактики и наиболее востребованные герои

Как упоминалось ранее, **версия 6.32 принесла множество радикальных изменений, положив тем самым конец эре АОЕ**. Это дало точек к развитию других стратегий, в частности появилась тактика быстрого пуша с сумонами. **Отдельно стоит обратить внимание на следующие изменения** в 6.32:

- лечение от нескольких Mekansm больше
**не**складывалось между собой; - добавлено два новых предмета: Vanguard и Bottle;
- Tango стал восстанавливать
**на 75 единиц здоровья больше**; - крипы, заденаеные врагом теперь давали небольшое количество опыта. До этого опыт за них не давался;
- при уничтожении вражеской башни всем членам команды теперь выдавалась награда в
**200 золота**.

Изменение механики деная крипов и усиление эффекта лечения от Tango наконец-то сделали героев с ближним типом атаки, например **Beastmaster’a** и **Bristleback’a**, более привлекательными и **востребованными**.

Версия 6.37, на самом деле, не была идеальной с точки зрения баланса. В игровом режиме **-LM** (*на нем до появления –СМ проводились все турниры*) быстрый пуш в исполнении **Sentinel** (*в Dota 2 это Radiant*) с использованием Chen’a и Enchantress противник практически никак не мог остановить. Даже играя тройной линией через керри Spectre, **Scourge** (*в Dota 2 это Dire*) проигрывали большинство игр против такой тактики. Поэтому многие игроки профессиональных команд начали сомневаться в справедливости использования –LM в качестве соревновательного режима. Некоторые радикалы даже предлагали играть в режиме **-AP** (*режим all pick - когда можно выбирать любых героев, а не героев только одной из фракций*). Так начало распространяться недовольство по поводу справедливости соревновательного режима игры даже среди обычных паб-игроков.

Несколько патчей, следовавших за 6.37, привнесли важные изменения в игровые механики, а их выход выглядел так, будто их делали в спешке, не всегда думая о возможных последствиях.


Версия **6.38** кардинально изменила некоторые аспекты игры. Так, в ней появилось несколько новых предметов: ** Arcane Ring, Flying Courier, Mjollnir и Vladmir's Offering**. Кроме того, появилась новая разновидность крипов – **осадные орудия**. Они наносили больше урона строениям, укреплённым объектам и юнитам с тяжёлой защитой, а юнитам со средней защитой и героям - меньший, награда за их убийство была больше обычной. Bottle усилили, позволив пополнять её с помощью рун и увеличили количество восполняемой маны за каждое использование. В дополнение ко всему этому был добавлен новый герой – **Priestess of the Moon**.

Череда изменений продолжалась. В версии 6.39 среди прочего был добавлен новый игровой режим **-RD** (*режим randomdraft: игроки выбирают из 22 героев с каждой стороны по очереди в определенном порядке, по схеме 1-2-2-2-2-1*), добавлены дополнение таблицы статистики для наблюдающих за игрой игроков. Также в битву вступило два новых героя – **Geomancer** и ** Dazzle**.

С переходом DotA к серии 6.3х началась долгожданная эра стремительного роста популярности игры во всём мире. Она стала намного привлекательнее и популярнее как киберспортивная дисциплина. Радикальные правки в игровых механиках, добавление новых интересных героев и своевременная правка критических багов и ошибок сильно подняли интерес к игре. Стали проводиться крупные международные турниры, позволявшие сразиться игрокам с разных частей мира и совершенно разными подходами к игре. Заимствуя сильные стороны чужих тактик, команды совершенствовали свои навыки, готовясь к приходу новой эры DotA.


Так стремительно прошла эра быстрого пуша, она запомнилась и полюбилась многим игрокам. Но дальше будет только интересней…

## Ссылки

- ↑ AoE на Wikipedia
- ↑ Киберспорт на Wikipedia
- ↑ World of Warcraft на Wikipedia
- ↑ Система проведения турниров на Wikipedia
- ↑ LAN на Wikipedia

Основано на материалах A History of Dota: Part 3 by CtChocula