Chakram

Timbersaw | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


**Timbersaw** — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является сила. Его первая способность, Whirling Death, вращает смертельно острые лезвия, нанося врагам урон и разрушая деревья в области вокруг себя. Вражеские герои, получившие урон, дополнительно потеряют определенное значение своей основной характеристики. Способность наносит чистый урон. Вторая способность, Timber Chain, выпускает гарпун, который цепляется за первое попавшееся дерево и притягивает героя к этому дереву. Любой враг, оказавшийся на пути, получит урон. Данной способностью герой притягивается к дальнему дереву, при этом нанося урон противникам, оказавшимся на пути. Пассивная способность, Reactive Armor, получает дополнительную броню и ускоренный реген здоровья, каждый раз, когда кто-то атакует Timbersaw. Ультимативная способность, Chakram, запускает лезвие вашей пилы в указанное место, где оно начинает вращаться, нанося урон врагам вокруг себя. Враги, атакованные пилой, будут передвигаться медленнее за каждые 5% потерянного здоровья. Лезвие наносит чистый урон и срезает деревья на своем пути до цели и при обратном движении. Timbersaw теряет возможность атаковать и теряет ману, пока способность активна. Улучшение с Aghanim's Scepter добавляет второй Second Chakram.

## Биография

*«I'm not a lumberjack. This. This is personal.»*

## Способности


**Радиус:**325

**Урон:**80/120/160/200

**Доп. урон за дерево:**11/18/25/32

**Длительность эффекта:**12/13/14/15

*На случай, если Риззака окружат лозы и растения из его кошмаров, у него приготовлена экстренная система обороны пилами.*

- При применении прерывает произносимые заклинания Timbersaw.

- Whirling Death сначала применяет дебафф, затем наносит урон.

- Снижает общее значение основного атрибута задетых вражеских героев, включая бонусы.
- Снижение не обновляется, если цель получила или потеряла атрибут после применения дебаффа.


- До нанесения урона способность сначала снижает текущее здоровье на 22 за каждую убранную единицу силы.

- При потере дебаффа враги сначала восстанавливают только 19 единиц здоровья за потерянную единицу силу, а затем получают обратно свои атрибуты.

- Не влияет на текущий процент соотношения маны задетых существ при возврате интеллекта.

- Не снижает значение атрибута до нуля.

- Дебаффы от нескольких применений складываются, накладывая каждый раз отдельный дебафф.

- Снижение атрибутов действует на иллюзии, клонов Meepo и Tempest Double.



**Радиус поиска дерева:**90

**Радиус урона:**225

**Урон:**70/120/170/220

*Никогда не знаешь, когда придется сбегать от злобной растительности.*

- Цепь летит со скоростью в 2200/2400/2600/2800 единиц и всегда продолжает движение до достижения максимального расстояния или зацепления за дерево.

- Цепляется за дерево, находящееся на расстоянии до 840/990/1140/1290 ( 1965/2115/2265/2415) единиц (складывается из максимальной дальности прохождения и радиуса поиска дерева).

- Выбранное дерево разрушится после завершения притягивания.

- Может затянуть Timbersaw на непроходимую территорию и сквозь деревья.

- Timbersaw перестает притягиваться, если его обезвредят во время притягивания Timber Chain.

- Если Timbersaw обезвредят до начала притягивания цепью, то она переместит его на очень маленькое расстояние.
- Этого расстояния достаточно для нанесения урона существам вокруг героя или действия эффектов, учитывающих расстояние (например, Rupture).


- Timbersaw может использовать способности и предметы, но не может атаковать пока притягивается.

- Клешня цепи дает наземный обзор в радиусе 100 единиц во время полета и наземный обзор в радиусе 400 единиц при достижении максимального расстояния или зацеплении за дерево.

- Если Timbersaw умирает во время притягивания и мгновенно воскрешается (например, после выкупа), то способность продолжит перемещать его по всей карте к выбранному дереву.



**Действует на**

Себя

**Доп. броня от эффекта:**0,9/1/1,1/1,2

**Доп. восстановление здоровья от эффекта:**0,7/0,9/1,1/1,3

Если истощение применено атакой, способность сначала среагирует на неё и лишь затем отключится.

*Пил-костюм был сконструирован так, что он моментально реагирует на малейшее прикосновение, укрепляя защиту.*

- Срабатывает только при попадании атаки по Timbersaw вне зависимости от расстояния. То есть способность не срабатывает от промахнувшихся атак.

- Вторичные атаки от Moon Glaives, Split Shot и Flak Cannon не активируют Reactive Armor.

- Срабатывает от вторичных атак других источников мгновенных атак.

- Срабатывает от атак любых существ независимо от принадлежности к команде или их типа (включая варды и постройки).

- Каждая успешная атака по Timbersaw дает ему 1 накопление. Оно добавляется сразу до нанесения урона.

- У каждого эффекта собственная длительность, не связанная с другими. Число накоплений отображается в иконке баффа.

- Каждый эффект за свою длительность восстанавливает до 7/10,8/15,4/20,8 здоровья.

- Здесь указано, сколько регенерации здоровья дает Reactive Armor с определенным количеством зарядов на каждом уровне (включая талант на дополнительные заряды).
**Уровень 1:**0,7/1,4/2,1/2,8/3,5/4,2/4,9/5,6/6,3/7/7,7/8,4**Уровень 2:**0,9/1,8/2,7/3,6/4,5/5,4/6,3/7,2/8,1/9/9,9/10,8/11,7/12,6/13,5/14,4/15,3/16,2**Уровень 3:**1,1/2,2/3,3/4,4/5,5/6,6/7,7/8,8/9,9/11/12,1/13,2/14,3/15,4/16,5/17,6/18,7/19,8/20,9/22/23,1/24,2/25,3/26,4**Уровень 4:**1,3/2,6/3,9/5,2/6,5/7,8/9,1/10,4/11,7/13/14,3/15,6/16,9/18,2/19,5/20,8/22,1/23,4/24,7/26/27,3/28,6/29,9/31,2/32,5/33,8/35,1/36,4/37,7/39


- Здесь указано, сколько брони дает Reactive Armor с определенным количеством зарядов на каждом уровне (включая талант на дополнительные заряды).
**Уровень 1:**0,9/1,8/2,7/3,6/4,5/5,4/6,3/7,2/8,1/9/9,9/10,8**Уровень 2:**1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18**Уровень 3:**1,1/2,2/3,3/4,4/5,5/6,6/7,7/8,8/9,9/11/12,1/13,2/14,3/15,4/16,5/17,6/18,7/19,8/20,9/22/23,1/24,2/25,3/26,4**Уровень 4:**1,2/2,4/3,6/4,8/6/7,2/8,4/9,6/10,8/12/13,2/14,4/15,6/16,8/18/19,2/20,4/21,6/22,8/24/25,2/26,4/27,6/28,8/30/31,2/32,4/33,6/34,8/36


- Число зарядов также показывается с помощью купола, закрывающего Timbersaw. Также до закрытия купола в выхлопах из трубы появляется пламя.
- У купола 4 части, которые выдвигаются по мере получения новых 4-х зарядов (1-4, 5-8, 9-12, 13-16). Купол вновь откроется при потере части накопленных зарядов.




**Дальность применения:**1200

**Радиус:**200

**Моментальный урон:**110/155/200

**Урон в секунду:**70/95/120

**Расход маны в секунду:**16/23/30

**Длительность задержки ауры:**0,5

**Длительность моментального замедления:**0,5

*Режь-режь-режь-режь-режь-режь-режь-режь-режь-режь-режь!*

- Требует Aghanim's Scepter для разблокировки. Доступна в режиме Ability Draft.

- Если Aghanim's Scepter приобретается до изучения Chakram, то эта способность будет 1-го уровня.

- Уровень этой способности равен уровню основной.

- Эта пила действует так же, как и основная. Две пилы работают независимо друг от друга.

- При этом пилы имеют общий дебафф замедления, поэтому дебаффы от них не складываются, но обновляют длительность друг друга.

- Также обезоруживает Timbersaw при активации.



- Заменяет Second Chakram до возвращения голубой пилы к Timbersaw.

- При использовании не прерывает произносимые способности Timbersaw.



**Начальный радиус:**0

**Длина:**400

**Конечный радиус:**275

**Урон в секунду:**80

**Замедление скорости передвижения:**30%

**Задержка разрушения деревьев:**5

**Длительность дебаффа:**2

**Длительность:**7

**Урон по постройкам:**40%

- Требует Aghanim's Shard для разблокировки.

- При применении прервает произносимые заклинания Timbersaw.

- Область поражения выглядит как конус.

- Применяет в области дебафф огня с интервалом в 0,1 секунды сразу после применения, срабатывая 71 раз.

- Дебафф наносит 40 урона с интервалом в 0,5 секунды сразу после размещения, срабатывая минимум 5 раз.
- Срабатывает до 19 раз, если враг оставался в пламени всю длительность.


- Наносит минимум до 200 урона (104 строениям), учитывая минимальную длительность (до уменьшений).
- Наносит до 760 урона, если враг оставался в пламени всю длительность (до уменьшений).
- Наносит до 328 урона строениям.


- Любое дерево в области эффекта загорается и затем разрушается спустя 5 сек.

- Во время действия дает наземный обзор в радиусе 175 на расстоянии 400 перед Timbersaw.



**Дальность применения:**1200

**Радиус:**200

**Моментальный урон:**110/155/200

**Расход маны в секунду:**16/23/30

**Длительность задержки ауры:**0,5

**Длительность моментального замедления:**0,5

*Универсальное оружие для изничтожения флоры.*

- Chakram движется со скоростью 900.
- Обезоруживает Timbersaw после запуска пилы и до её возвращения.
- При движении к выбранной точке пила наносит моментальный урон и замедляет вражеских существ, оказавшихся на пути.
- При достижении выбранной области Chakram начинает расходовать ману, наносить периодический урон и применять ауру замедления.
- Расходует 8/11,5/15 маны с интервалом в 0,5 секунды спустя 0,5 секунды после достижения выбранной области.
- Наносит 25/37,5/50 единиц урона (до уменьшений) с интервалом в 0,5 секунды спустя 0,5 секунды после достижения выбранной области.
- Chakram перестает расходовать ману и наносить урон, как только начинает возвращаться к владельцу.
- При возвращении Chakram снова наносит моментальный урон и замедляет вражеских существ, оказавшихся на пути, вновь применяя дебафф.
- Замедление от прохождения (в любом направлении) длится 0,5 сек. Дебафф замедления от ауры при нахождении в пиле задерживается на 0,5 сек.
- Дебафф замедления от прохождения и нахождения одинаковы. При этом дебафф прохождения можно развеять, а нахождения - нет.
- Пролетающая пила сначала наносит моментальный урон, затем применяет дебафф.


- Пила вернется к Timbersaw при использовании Return Chakram или автоматически, если пила будет более чем в 2000 единицах от героя.

- Первые 5% замедления скорости передвижения применяются на 100–96% здоровья, поэтому 100% замедление будет между 1% и 5% здоровья.

- Моментальный урон поражает одно и того же существо только 2 раза за применение: в момент движения пилы к выбранной точке и при её возврате.

- Наносит урон до дебаффа.

- Замедление от нескольких пил (оранжевой и голубой или нескольких оранжевых/голубых) не складывается.

- Пила дает летающий обзор в радиусе 300 единиц, пока вращается на месте в выбранной области (но не в момент движения).



- Заменяет Chakram до полного возвращения оранжевого Chakram к Timbersaw.

- При использовании не прерывает произносимые способности Timbersaw.



## Таланты

Таланты героя | ||
---|---|---|

+1125 к дальности Timber Chain | 25 | +12% к уменьшению атрибутов от Whirling Death |

+4% к замедлению от Chakram | 20 | +16 к силе |

+6 к максимуму эффектов и длительности Reactive Armor | 15 | +8% к урону от заклинаний |

+1,5 маны в секунду | 10 | +200 к здоровью |


**Примечания:**

- Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.

- Даёт бонус к усилению основного исходящего урона. Аддитивно сочетается с другими источниками манипуляции усилением основного исходящего урона.
- Действует только на урон от заклинаний, источником которого является Timbersaw. Не усиляет урон c пометкой «отнимающий здоровье».


## Недавние изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Улучшение от Aghanim's Shard:
- Flamethrower: длительность увеличена с 7 до 8 сек.

-
**Таланты:**

- Правый талант 25-го уровня: бонус к уменьшению атрибутов от Whirling Death увеличен с 10% до 12%.


- Прирост силы увеличен с 3,2 до 3,5.
- Reactive Armor
- Максимум эффектов увеличен с 6/12/18/24 до 10/20/30/40.
- Теперь атаки героев дают сразу два эффекта этой способности
- Дополнительное восстановление здоровья за эффект уменьшено с 0,7/0,9/1,1/1,3 до 0,4/0,5/0,6/0,7 (максимальное — с 4,2/10,8/19,8/31,2 до 4/10/18/28).
- Дополнительная броня за эффект уменьшена с 0,9/1/1,1/1,2 до 0,5/0,6/0,7/0,8 (максимальная изменилась с 5,4/12/19,8/28,8 на 5/12/21/32).

- Chakram
- Расход маны в секунду уменьшен с 16/23/30 до 14/22/30
- Расход маны уменьшен с 80/140/200 до 75/125/175.

- Улучшение от Aghanim's Scepter:
- Second Chakram
- Расход маны в секунду уменьшен с 16/23/30 до 14/22/30
- Расход маны уменьшен с 80/140/200 до 75/125/175.


- Second Chakram

- Базовая сила увеличена с 24 до 25.
- Timber Chain:
- Максимальная дальность применения уменьшена с 800/950/1100/1250 до 750/900/1050/1200.
- Максимальная дальность прохождения уменьшена с 800/950/1100/1250 до 750/900/1050/1200.


</div> </div>



## Рекомендуемые предметы

## Игровой процесс

Rizzrack had good cause to be paranoid. Augury Bay fell to the walking trees, its inhabitants crushed under branch and bough. But that was the past. The new saw-suit changed everything. Its long Timber Chain shot out, grasping the nearest trunk and pulling the suit towards it. In an instant, a dozen trees fell in a circle to the oversized saw. Whirling Death, I'll call it! But that was not all. A press of the button, and the bladed Chakram flew into the forest, cutting down even the sturdiest of hardwoods. Delirious with success, Rizzrack sent the saw spinning in all directions, cackling until all that remained was a field of naked stumps. Now, he was ready to face his fears.
| |

Роли: | Быстрый урон Стойкость Побег |

Сложность: | |

Описание: | Ноги `( 2 )`
|




## Аудио

## История

## Снаряжение

|


## Факты

- В DotA, имя Timbersaw было Goblin Shredder, он являлся древесным резаком и совершенно не испытывал страха перед деревьями.
- Реплика при убийстве героя Treant Protector ▶️ "If you fall in the woods, and I laugh, will anyone hear me?" является отсылкой к популярному философскому вопросу: "If a tree falls in a forest and no one is around to hear it, does it make a sound?"
- Реплика ▶️ "I'm not a lumberjack, and no, I'm not okay. I thank you." является отсылкой к кинофильму "Монти Пайтон: а теперь нечто совсем другое", где они поют "I'm a lumberjack and I'm okay".
- Реплика ▶️ "Trees? Why did it have to be trees?" является отсылкой к фразе "Snakes. Why did it have to be snakes?" в фильме "Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега".
[1] - Две пилы от способности Chakram по цвету напоминают два портала из игр Portal и Portal 2, также сделанных компанией Valve.
- Ультимативная способность Timbersaw Chakram, возможно является отсылкой к мифологическому дисковому оружию бога Вишну из Индийской мифологии. Оружие называлось "Сударсана Чакра" и являлось одним из самых сильнейших оружий в Индийской мифологии.
- Реплика при наполнении бутылки ▶️ "
*This is my scheming face.*" возможно является отсылкой к персонажу Майрону Редукто из мультсериала "Харви Бёрдман". - Скорее всего, ненависть Timbersaw к деревьям была основана на гоблинах
*Караконджулах*, которые согласно фольклору, живут под землёй и пилят Мировое древо, чтобы оно пало вместе со всей Землёй. Однако, когда они приступают к отпиливанию последней части, наступает Рождество, и у них появляется шанс выйти наружу. Они забывают про Древо и выбираются на землю, чтобы устраивать бесчинства и донимать людей. Позже они спускаются обратно под землю, чтобы продолжать пилить, но обнаруживают, что Мировое древо зажило, и им приходится заново браться за работу.