Purifying Flames

Герой

Звуки

Oracle | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Меняет судьбы героев, защищая их и нанося урон заклинаниями | |

Аккуратно сочетая свои замысловатые умения, Oracle предрекает удел своих друзей и врагов. Он говорит от лица самой судьбы, и только ей решать, какая доля выпадет герою. Но она непостоянна — и иногда за болью следует очищение. Окутав союзника неясным будущим, он даёт ему пожить ещё немного, чтобы уничтожить противника или даже избежать страшной участи. | |

Роли: | Поддержка Быстрый урон Контроль Побег |

Сложность: | |

Описание: | Синий, В плаще, Летающий, С носом Ноги `( 0 )`
|




## Биография

▶️

*«I cannot be held responsible for all the outcomes.»*Веками наследники Великого трона Симурри импортировали оракулов исключительно из Белого инкубатория, что в полых вершинах Гребня фанатиков. Вступительный взнос давался при зачатии эмбриона, а остальное, по доставке к Вратам высеченного короля зрелого, хорошо-тренированного пророка.


Бледные предсказательницы выводят всех разрешенных оракулов, рождая и воспитывая их, и своей физической формой оракулы закреплены в мире, общем для большинства из нас. Души же их бродят далеко, едва связанные легчайшими астральными пуповинами. Возращаясь из своих вселенских странствий, пророки вещают огненные слова языками плоти. Симуррийские советники анализируют мистические речи пророков и находят в них видения будущего, дипломатические советы и прочие сверхъестественные надобности, дающие династии Высеченных королей победы при дворе и в бою. И так продолжалось поколениями, заполняя страницы Хроники высеченных королей именами королей-победителей и покоренных ими земель. Так продолжалось до тех пор пока один оракул, по имени Нериф, не прибыл для служения последнему из владык в каменных шлемах.


С самого начала пророчества Нерифа были необычны. Казалось, они не предсказывают будущее а вершат его. Странный предсказатель выкаркивал советы когда их никто не просил, и неожиданно симуррийцы оказывались ввязаны в конфликты с новыми врагами. Советники, ощущая угрозу своей власти, быстро осознали в последнем оракуле источник нежелательных свар. Они потребовали его устранения, запросив предсказательниц взять обратно неполноценного пророка и предоставив достойную замену. Но в зловещем сне Нериф описал гибель Инкубатория и через несколько часов пришли вести что страшный обвал погубил древную школу. Опасаясь разделить участь Бледных предсказательниц, советники удалились в свои палаты для совещаний, желая избежать внимания оракула.


Но Высеченный король всегда отличался практичностью. Он не полностью доверял своим сверхосторожным Советникам. Оракул такой редкости, думал он, должен быть использован для расширения владений. Исходя из этого, он сместил своих излишне робких советников и приблизил Нерифа. Плохо понимая свойства Нерифа, он попросту заявлял о своих желаниях и вынуждал Нерифа высказать эти желания как предсказания.


Сначала все шло хорошо. Последний из Высеченных королей хвалился что взяв себе баловня судьбы он овладел самой судьбой. Следовала бы принять за предупреждение, когда накануне вторжения в земли Неудовлетворимого сатрапа, он пытался выудить у своего оракула предсказание несомненной победы, но Нериф лишь негромко прошептал, «все может быть». Более твердых слов король не смог заставить слететь с его губ. Тем не менее, король был уверен в своем войске. Сатрапия не имела выходов к морю, была слабо вооружена и лишена всех потенциальных союзников. Слова «все может быть» Король понял как то, что с перевесом в военной мощи, его план не несет серьезного риска.


Конечно, теперь мы знаем что он должен был понять слова предсказателя более буквально. Даже при тщательном изучении Аннотированных анналов возможного, то что произошло на поле брани у дворца Неудовлетворимого сатрапа почти невозможно представить. Было похоже, что среди резни битва начала раздваиваться. В каждый решающий момент реальность разделялась и распадалась на осколки. Отступающие и падающие бойцы в тоже время держались крепко и смело вступали в бой. Разделилось и сознание солдат, они чувствовали себя и живыми и мертвыми, существующими и несуществующими. Победа и поражение разделились, и то и другое ощущалась одновременно обоими сторонами. Вселенная обратилась в зал зеркал, каждое из них бесконечно разбивающееся.


Непосредственным эффектом происходящего стало сумасшествие. Не в силах понять состояние победы и поражения одновременно, сознание Высеченного короля распалось на лоскуты безумства. Наивному сатрапу досталось не меньше. Противоположные реальности продолжали разделяться и разделяться, как эхо они заполняли бесконечные варианты случившегося, каждый населенный непонимающими жителями которые вскоре потеряли способность кормить себя, одеваться, защищаться или размножаться обычным образом.


Тем не менее, задолго до того как последствия случившегося полностью проявились, цимуррийские советники схватили Нерифа, связали его, заткнули рот и вышвырнули из своей вселенной на барке способной пересекать измерения, в надежде навсегда оставить его где-то где он не сможет им навредить. Конечно, для них это было слишком поздно. Возможно, для нас тоже.

Бледные предсказательницы выводят всех разрешенных оракулов, рождая и воспитывая их, и своей физической формой оракулы закреплены в мире, общем для большинства из нас. Души же их бродят далеко, едва связанные легчайшими астральными пуповинами. Возращаясь из своих вселенских странствий, пророки вещают огненные слова языками плоти. Симуррийские советники анализируют мистические речи пророков и находят в них видения будущего, дипломатические советы и прочие сверхъестественные надобности, дающие династии Высеченных королей победы при дворе и в бою. И так продолжалось поколениями, заполняя страницы Хроники высеченных королей именами королей-победителей и покоренных ими земель. Так продолжалось до тех пор пока один оракул, по имени Нериф, не прибыл для служения последнему из владык в каменных шлемах.

С самого начала пророчества Нерифа были необычны. Казалось, они не предсказывают будущее а вершат его. Странный предсказатель выкаркивал советы когда их никто не просил, и неожиданно симуррийцы оказывались ввязаны в конфликты с новыми врагами. Советники, ощущая угрозу своей власти, быстро осознали в последнем оракуле источник нежелательных свар. Они потребовали его устранения, запросив предсказательниц взять обратно неполноценного пророка и предоставив достойную замену. Но в зловещем сне Нериф описал гибель Инкубатория и через несколько часов пришли вести что страшный обвал погубил древную школу. Опасаясь разделить участь Бледных предсказательниц, советники удалились в свои палаты для совещаний, желая избежать внимания оракула.

Но Высеченный король всегда отличался практичностью. Он не полностью доверял своим сверхосторожным Советникам. Оракул такой редкости, думал он, должен быть использован для расширения владений. Исходя из этого, он сместил своих излишне робких советников и приблизил Нерифа. Плохо понимая свойства Нерифа, он попросту заявлял о своих желаниях и вынуждал Нерифа высказать эти желания как предсказания.

Сначала все шло хорошо. Последний из Высеченных королей хвалился что взяв себе баловня судьбы он овладел самой судьбой. Следовала бы принять за предупреждение, когда накануне вторжения в земли Неудовлетворимого сатрапа, он пытался выудить у своего оракула предсказание несомненной победы, но Нериф лишь негромко прошептал, «все может быть». Более твердых слов король не смог заставить слететь с его губ. Тем не менее, король был уверен в своем войске. Сатрапия не имела выходов к морю, была слабо вооружена и лишена всех потенциальных союзников. Слова «все может быть» Король понял как то, что с перевесом в военной мощи, его план не несет серьезного риска.

Конечно, теперь мы знаем что он должен был понять слова предсказателя более буквально. Даже при тщательном изучении Аннотированных анналов возможного, то что произошло на поле брани у дворца Неудовлетворимого сатрапа почти невозможно представить. Было похоже, что среди резни битва начала раздваиваться. В каждый решающий момент реальность разделялась и распадалась на осколки. Отступающие и падающие бойцы в тоже время держались крепко и смело вступали в бой. Разделилось и сознание солдат, они чувствовали себя и живыми и мертвыми, существующими и несуществующими. Победа и поражение разделились, и то и другое ощущалась одновременно обоими сторонами. Вселенная обратилась в зал зеркал, каждое из них бесконечно разбивающееся.

Непосредственным эффектом происходящего стало сумасшествие. Не в силах понять состояние победы и поражения одновременно, сознание Высеченного короля распалось на лоскуты безумства. Наивному сатрапу досталось не меньше. Противоположные реальности продолжали разделяться и разделяться, как эхо они заполняли бесконечные варианты случившегося, каждый населенный непонимающими жителями которые вскоре потеряли способность кормить себя, одеваться, защищаться или размножаться обычным образом.

Тем не менее, задолго до того как последствия случившегося полностью проявились, цимуррийские советники схватили Нерифа, связали его, заткнули рот и вышвырнули из своей вселенной на барке способной пересекать измерения, в надежде навсегда оставить его где-то где он не сможет им навредить. Конечно, для них это было слишком поздно. Возможно, для нас тоже.

Голос:

## Способности


Собирает мощь героя в заряд выжигающей энергии, который накладывает оцепенение на цель и врагов вокруг неё, наносит им урон и снимает с них положительные эффекты. Если целью является союзник, то способность только развеет отрицательные эффекты. Длительность оцепенения врагов равна времени применения способности — до 2,5 сек.

**Дальность применения:**850

**Радиус эффекта:**350

**Урон:**100/160/220/280

Примечания невосприимчивости к магии:

Можно выбрать союзников с невосприимчивостью к магии.

Нельзя выбрать врагов с невосприимчивостью. Применяет эффект по области при соприкосновении с врагом с невосприимчивостью. Не применяет оцепенение, развеивание и не пытается нанести урон врагам с невосприимчивостью. Оцепенение остается, если дебафф был применен до иммунитета и не был развеян.

Нельзя выбрать врагов с невосприимчивостью. Применяет эффект по области при соприкосновении с врагом с невосприимчивостью. Не применяет оцепенение, развеивание и не пытается нанести урон врагам с невосприимчивостью. Оцепенение остается, если дебафф был применен до иммунитета и не был развеян.

Примечания блокировки / отражения заклинаний:

Блокируется только основной целью. Блокируется при попадании.

Модификаторы [?]

modifier_projectile_vision

Нельзя развеять

modifier_oracle_fortunes_end_channel_target

Смерть

modifier_oracle_fortunes_end_purge

*Астральная сфера трещит от мощности, и из неё вырывается чистая энергия, временно разрывая связь врага с его собственным телом.*

ПРИМЕЧАНИЯ

5637

- Скорость полета снаряда - 1200.

- Если цель — союзник, то эффект от способности все равно применится на ближайших врагов. На союзника будет наложено только развеивание.
- Накладывает развеивание на всех врагов в радиусе, тогда как союзник получает развеивание только будучи выбранным. Поэтому за применение очищает только одного союзника.
`↓↓ Двойное нажатие`автоматически выбирает себя.


- Fortune's End сначала применяет развеивание, затем дебафф, а затем наносит урон.

- Можно напрямую применить к неуязвимым существам, даже если урон от способности отрицается неуязвимостью. Не действует на спрятанные цели.
- Когда снаряд попадает в неуязвимое, исчезнувшее или невосприимчивое к магии существо, то эффект от него все равно применяется ко всем существам в радиусе, но не к цели.

- Не может ни выбрать, ни воздействовать на варды и постройки.

- При применении создает визуальный эффект на существе, информируя о выборе цели. Этот эффект виден всем.
- Звук во время произнесения тоже слышен всем.


- Произнесение не отменяется, если цель стала невосприимчивой к магии, невидимой или неуязвимой, спряталась или умерла.
- Если произнесение прерывается из-за обезвреживания, то снаряд выпускается преждевременно.
- Урон и эффект развеивания фиксированы, только длительность оцепенения зависит от времени, потраченного на произнесение.


- Длительность оцепенения начинается с 0,65 ( 1,15) сек. и увеличивается на 0,084 за каждые 0,1 секунды произнесения, достигая 2,75 ( 3,25) за 2,5 сек.
- Талант на мгновенное срабатывание Fortune's End убирает произнесение; снаряд мгновенно выпускается с максимальным зарядом.
- Выбор таланта во время произнесения Fortune's End визуально убирает полосу заряда, но не взаимодействует с произнесением.


- Fortune's End применяет оцепенение к целям, предотвращая их передвижение и использование способностей для перемещения.
- Раскрывает невидимость целей, но только в случае, если они не невидимы или не ушли в невидимость до попадания.




Fate's Edict

**Действует на**

Врагов / Союзников

Наполняет цель счастьем, обезоруживая её, если это враг, и даруя сопротивление магии в 100%, если это союзник

**Дальность применения:**500/600/700/800

**Сопротивление магии врагов:**100%

**Длительность:**3,5/4/4,5/5

Примечания невосприимчивости к магии:

Модификатор Fate's Edict всегда развеивается невосприимчивостью к магии.

*Нерушимое пророчество гласит: не страдать от магии избранному бойцу. Что же касается других страданий...*

ПРИМЕЧАНИЯ

5638

- Применяет к цели обезоруживание, если это враг и приравнивает её сопротивление магии к 100%, если это союзник.
`↓↓ Двойное нажатие`автоматически выбирает себя.





Purifying Flames

Выжигает скверну цели, нанося ей значительный магический урон, а затем постепенно восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше нанесённого урона. Можно применять как на врагов, так и на союзников.

**Дальность применения:**850

**Урон союзникам:**90/180/270/360

**Лечение в секунду:**11/22/33/44

**Длительность:**9

Примечания невосприимчивости к магии:

Лечение сохраняется, если бафф был применен до невосприимчивости к магии и не был развеян.

*Как зеркальные залы умножают свет одной свечи, так и разбитые стены вселенной превращают огонёк пророчества в жгучий факел.*

ПРИМЕЧАНИЯ

- При использовании урон наносится мгновенно, затем действует периодическое лечение.
- Урон смертелен для врагов, но не для союзников, поэтому им нельзя добить.
- Нельзя использовать на союзников, которые отключили помощь от Oracle.
`↓↓ Двойное нажатие`автоматически выбирает себя.


- Эффекты от нескольких применений на одну и ту же цель складываются.

- Лечит с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, излечивая 9 раз.

- Восстанавливает до 99/198/297/396 здоровья за применение.
- Излечивает до 9/18/27/36 здоровья, учитывая начальный урон (до уменьшений).
- С талантом на дополнительный урон по врагам наносит до 18/36/54/72 урона, учитывая базовый урон (до уменьшений).




Rain of Destiny

Герой вызывает в выбранной области дождь, который наносит врагам урон и излечивает союзников. Всё лечение, получаемое под дождём, уменьшается для врагов и увеличивается для союзников.

**Радиус:**650

**Урон/лечение в секунду:**40

**Изменение лечения:**20%

**Длительность задержки ауры:**0,5

**Длительность:**10

Примечания невосприимчивости к магии:

Полностью действует на невосприимчивых к магии союзниках.

Накладывает дебафф на невосприимчивых к магии врагов, но не наносит им урон.

Модификаторы [?]

modifier_oracle_rain_of_destiny_aura

Нельзя развеять

modifier_oracle_rain_of_destiny

Нельзя развеять

modifier_oracle_rain_of_destiny

Нельзя развеять

*Сочетая астральные и атмосферные силы, Нериф искажает единую реальность в парадоксальном союзе.*

ПРИМЕЧАНИЯ

932

- Требуется Aghanim's Shard для разблокировки.
- Не снижает и не увеличивает регенерацию здоровья.



Отсрочивает судьбу союзника, откладывая любое лечение и получение урона до конца действия этой способности. Любое лечение во время действия этой способности удваивается. Применение снимает с цели большинство отрицательных эффектов.

**Дальность применения:**700/850/1000

**Отложенное усиление лечения:**100%

Даёт невидимость с задержкой в 0,15 секунды, увеличивает урон от заклинаний цели на 25% и уменьшает её интервал атак на 0,25 секунды

Модификаторы [?]

modifier_oracle_false_promise_timer

Смерть

modifier_oracle_false_promise

Смерть

modifier_oracle_false_promise_invis

Смерть

modifier_invisible

Смерть

*Предсказания лжепророков и неприятелей обманчивы.*

ПРИМЕЧАНИЯ

- При использовании применяет к цели сильное развеивание. Можно применить к иллюзиям и крипам-героям.
`↓↓ Двойное нажатие`автоматически выбирает себя.


- False Promise отрицает урон после учета всех уменьшений, предотвращая срабатывание эффектов, реагирующих на урон.

- У False Promise второй по счету приоритет в группе заклинаний, отрицающих урон. Также способность отрицает эффекты лечения.
- То есть в комбинации с Aphotic Shield или Refraction False Promise будет отрицать урон, а перечисленные способности - нет.
- У способности приоритет ниже, чем у Borrowed Time; Borrowed Time сначала переведет урон в лечение, а затем лечение будет заблокировано False Promise.


- Как и все эффекты, отрицающие урон, False Promise отрицает и откладывает только 3 типа урона. Способность игнорирует урон, отнимающий здоровье (за исключением Heartstopper Aura и
**Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Static Field".**).

- Не предотвращает срабатывание мгновенно убивающих эффектов: Culling Blade, Ice Blast.

- False Promise откладывает не только нанесение урона, но и увеличение здоровья героя с некоторыми исключениями.
- В отличии от отрицания урона, отрицание эффектов лечения действует до любых усилений или уменьшений (например, Ghost Shroud и Ice Blast).
- False Promise учитывает непосредственно лечение. Другие способы увеличения здоровья не учитываются, хотя их все еще можно предотвратить (например, здоровье, даваемое силой).
- Не предотвращает увеличение здоровья героя для следующих заклинаний: Supernova, Sunder, Whirling Death, Decay, Time Lapse, Armlet of Mordiggian и Essence Ring.


- В конце длительности цель излечивается (проигрывается первый звук), если лечение превысило урон, или получает урон (проигрывается второй звук), если урона было больше.
- Все полученное лечение складывается в один источник и удваивается. Затем из суммы лечения вычитается каждый источник урона из очереди.
- Операция будет повторяться до того, пока урон от всех источников не будет отменен, либо пока не закончится сумма лечения.
- Если сумма лечения закончилась, то нанесутся все оставшиеся в очереди источники урона. Этот урон отмечен как отнимающий здоровье.
- При этом, если цель умрет, убийство засчитывается тому, чей урон привел к смерти (это может быть как первый или последний источник, так и любой между ними).
- Нелетальные источники урона, заблокированные во время действия False Promise остаются нелетальными, когда наносятся в конце действия способности.
- Если все источники урона были отменены, то оставшееся лечение будет применено общим источником к цели. Это лечение всегда приписывается Oracle.


- Несмотря на урон, отнимающий здоровье, Shallow Grave может спасти цель от смерти, а Borrowed Time превратит этот урон в лечение.

- Если цель стала неуязвимой при истечении действия False Promise, то отложенное лечение и урон будут нанесены при возвращении существу уязвимости.

- Повторные применения на цель не складываются, но обновляют длительность. Заблокированное лечение и урон не сбрасываются.

- Если общий урон превышает общее лечение и текущее здоровье цели, то сфера над целью горит красным и испускает огонь, информируя о предстоящем уроне.



- С Aghanim's Scepter дает цели невидимость с задержкой в 0.15 сек.
- Атака, использование заклинаний или предметов выводят из невидимости и сбрасывают время до невидимости.




## Таланты

Таланты героя | ||
---|---|---|

+1,5 сек. к длительности False Promise | 25 | Fortune's End срабатывает мгновенно |

+30% к урону врагам от Purifying Flames | 20 | −20 сек. к перезарядке False Promise |

−1 сек. перезарядки Purifying Flames | 15 | +80 к урону от Fortune's End |

Fortune's End даёт 10 брони | 10 | +0,5 сек. действия Fortune's End |


## Недавние изменения

Основная статья: Oracle/Изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Fortune's End
- Перезарядка увеличена с 15/12/9/6 до 18/14/10/6 секунд

- Fate's Edict
- Расход маны увеличен с 80/90/100/110 до 95/100/105/110


- Fate's Edict
- Расход маны увеличен с 50 до 80/90/100/110

- Rain of Destiny
- Изменение лечение ослаблено с 25% до 20%

-
**Таланты:**

- Левый талант 15-го уровня: Уменьшение перезарядки Purifying Flames ослаблено с 1,25 до 1 секунды


- Fate's Edict
- Теперь накладывает Бессилие только на врагов
- Теперь дает Сопротивление магии только союзникам
- Перезарядка увеличена с 17/14/11/8 до 20/17/14/11 секунд

- False Promise
- Улучшение от Aghanim's Shard стало улучшением от Aghanim's Scepter. Даёт невидимость с задержкой в 0,15 секунды, увеличивает урон от заклинаний цели на 25% и уменьшает её интервал атак на 0,25 секунды.

- Rain of Destiny
- Теперь эту способность дает Aghanim's Shard.
- Урон/лечение в секунду уменьшены с 60 до 40.


</div> </div>



## Рекомендуемые предметы

**Начальные предметы:**

- Tango поддерживает здоровье Oracle на линии, позволяет обмениваться здоровьем с вражеским героем, не покидая линию.
- Iron Branch — это дешёвый предмет, который даёт Oracle дополнительные аттрибуты. Может быть использован для покупки Magic Wand или Mekansm.
- Clarity восполняет ману, потому Oracle может чаще применять способности на союзников или врагов.
- Animal Courier перевозит предметы союзникам.
- Healing Salve — хороший предмет для участия в ранних драках. Отлично дополняет False Promise, гарантируя с него двойное лечение.

**Ранняя стадия:**

- Infused Raindrop даёт немного выживаемости в ранней стадии игры и решает проблемы с маной на трудных линиях.
- Magic Stick позволяет Oracle мгновенно восполнить здоровье и ману, полезен в тяжелых ситуациях или в эпицентре драки, даёт выживаемость для применения довольно полезных заклинаний Oracle, которые переворачивают ход боя.
- Boots of Speed повышает и без того неплохую базовую скорость передвижения Oracle. В ранней стадии игры позволяет быстро сократить дистанцию и использовать Fortune's End на врага во время нападения.
- Wind Lace также даёт небольшой прирост к скорости передвижения, отличный недорогой предмет для героев поддержки; можно позднее улучшить в Eul's Scepter of Divinity.
- Tranquil Boots даёт ту самую необходимую мобильность и поддерживает максимальный уровень здоровья, сохраняя ману, которую бы потратил на лечение самого себя. Ring of Regen можно передать союзнику, поскольку дальности атаки Oracle должно хватать, чтобы не терять много здоровья во время обмена здоровьем с вражеским героем.
- Urn of Shadows работает довольно неплохо на Oracle, поскольку он нуждается во многих драках, которые позволят получить важный для Oracle опыт. Urn of Shadows открывает для этого возможности, заодно позволяя гарантированно вылечить в двойном объёме во время действия False Promise.

**Середина игры:**

- Magic Wand даёт Oracle дополнительные аттрибуты, так необходимые для героя поддержки, который не сфокусирован на добыче золота. Дополнительные заряды дают Oracle достаточно маны, чтобы использовать особую способность, или ещё парочку базовых способностей.
- Arcane Boots увеличивает ману Oracle, при активации восполняет ману себе и союзникам.
- Mekansm восполняет здоровье союзников и Oracle. В первую очередь используйте в связке с False Promise для лечения союзника на 500 единиц здоровья вместо 250.
- Observer Ward даёт столь необходимый обзор карты.
- Town Portal Scroll позволяет Oracle быть в нужном месте в нужное время, ведь его способности для спасения союзников делают его крайне полезным в любой драке.
- Aether Lens обеспечивает дополнительную ману и её регенерацию. Может быть собран с помощью Energy Booster, который можно разобрать из Arcane Boots. Увеличенная дальность применения позволяет Oracle использовать способности и предметы с более безопасного расстояния.
- Spirit Vessel — учучшенный вариант Urn of Shadows, который предоставляет хорошую скорость передвижения, улучшенные показатели и прекрасный активируемый положительный эффект. Почти обязателен для поддержания успешного продвижения по линии и уничтожения вражеских вышек, если уже есть несколько зарядов.

**Поздняя стадия:**

- Glimmer Cape — полезный предмет, который отлично дополняет способности Oracle защищать товарищей по команде. Применение на союзника может помочь при внезапном нападении на врага с целью обезвредить его, как замена Blink Dagger. Кроме того, может быть использован вместо Fate's Edict, чтобы предоставить союзнику невидимость и увеличить сопротивление магии. Хотя предмет не так силён в плане уменьшения магического урона, как Fate's Edict, он не обезоруживает союзника.
- Guardian Greaves великолепно совершенствует потенциал Oracle как героя поддержки, позволяя ему восполнить здоровье и ману союзникам. Активация предмета снимает с Oracle негативные эффекты, главный из которых — безмолвие, которое не позволяет Oracle использовать способности.
- Force Staff увеличивает запас маны и регенерацию здоровья. Активация позволяет быстро занять другую позицию для применения способностей, в крайнем случае может быть использован как возможность для побега.
- Eul's Scepter of Divinity даёт активируемую способность, очки интеллекта, улучшает регенерацию маны. Активация предмета на себя очищает негативные эффекты (вроде безмолвия), предоставляет временную неуязвимость. Может быть применён на врага как обезвреживание, которое снимает положительные эффекты.
- Boots of Travel — это улучшенная версия Tranquil Boots, обеспечивает гораздо большую мобильность.

**Ситуативные предметы:**

- Blink Dagger серьезно улучшает мобильность и позиционирование Oracle. Нахождение в пределах дальности применения способностей позволяет Oracle менять ход боя, предмет также помогает быстрее добираться до важных мест и избегать нападения, особенно в случае с False Promise, который позволяет использовать Blink Dagger даже после получения урона.
- Sentry Ward нужно покупать постоянно наряду с Observer Ward, чтобы лишить врага обзора на карте и обеспечить его себе.
- Medallion of Courage увеличивает броню Oracle и немного увеличивает регенерацию маны. Хотя Oracle не предназначен для нанесения существенного физического урона, применение на союзника слегка увеличивает его выживаемость, в частности, во время False Promise. Улучшение в Solar Crest делает предмет ещё полезнее.
- Pipe of Insight — мощный предмет для командного боя, который защищает Oracle и его союзников. Сопротивление магии и регенерация здоровья помогают Oracle дольше выживать, в то время как аура даёт его команде увеличенное сопротивление магии, в том числе от Purifying Flames. Активируйте предмет во время командной драки, чтобы защитить союзников от магического урона, не прибегая к Fate's Edict.
- Lotus Orb — дорогой, но крайне полезный предмет. Увеличивает броню Oracle, повышает выживаемость, регенерацию здоровья и маны. Применение активной способности Echo Shell на цель False Promise озадачит врагов от использования способностей, направленных на юнита.
- Aeon Disk — интересный предмет, если всё внимание врагов в начале драки сосредоточено на Oracle. Позволяет заблокировать возможный быстрый урон или развеить оглушение.

**Дорогие предметы:**

- Octarine Core — предмет, до которого непросто добраться. Позволяет чаще использовать False Promise и Fate's Edict, которые чрезвычайно мощны в поздней стадии игры и имеют низкое время перезарядки.
- Shiva's Guard повышает выживаемость Oracle, даёт больше возможностей для применения способностей. Очки интеллекта, которые даёт предмет, значительно увеличивают запас маны, в то время как дополнительная броня защищает от физического урона. Freezing Aura уменьшает скорость атаки врагов, отчасти помогая цели False Promise, в то время как Arctic Blast может быть использована для дополнительного магического урона и замедления врагов во время побега или преследования.
- Scythe of Vyse — могущественный предмет для любого героя поддержки, основной аттрибут которого является интеллект. Улучшает характеристики Oracle, многократно увеличивает запас и регенерацию маны. Активация предмета мгновенно применяет на врага проклятие с большого расстояния.
- Aghanim's Scepter уменьшает время перезарядки Purifying Flames. Сильный защитный предмет в поздней стадии игры из-за возможности чаще применять способность для лечения во время действия False Promise.



## Игровой процесс

## Аудио

## История

## Снаряжение

|




## Факты

- Oracle впервые появился в Dota 2 в комиксе «
*The Contract*», опубликованном 14 ноября 2014 в официальном блоге Dota 2. - Майк Шапиро (актер, озвучивавший Оракула) также известен за озвучивание Барни Калхоуна и G-Man’а, двух известных персонажей в серии Half-Life. Реплики Оракула
*«▶️ Prepare for unforeseen consequences»*и*«▶️ Is it really that time again?»*ссылаются на те же реплики G-Man’а в Half-Life2: Episode 2 и Half-Life 2 соответственно; биография и в целом способности персонажа так же являются непрямыми отсылками (вполне вероятно, что G-Man и есть Oracle) - Фраза
*«▶️ ▶️ ▶️ So it goes»*— это ссылка на роман «Бойня номер пять» Курта Воннегута. В романе эта фраза использовалась пришельцами, известными как Тральфомадорианцы, которые воспринимали все время одинаково. - Реплика
*«▶️ First blood! Out of fifty possibilities, that was my preferred»*ссылается на то, что может быть 50 вариантов первой крови (каждый из 10 героев может быть убит любым из 5 вражеских героев). Тем не менее, такие варианты, как, например, падение серверов и отмену игры, не учитываются. - Заклинание Оракула Purifying Flames и его фраза
*«▶️ I must harm to heal.»*могут непосредственно ссылаться на медицинский принцип «Primum non nocere», который означает «Прежде всего не навреди». - Фраза ▶️ «Ask again later.» отсылка к ответу Волшебного 8-го шара, игрушке якобы предсказывающей будущее.
- Пророчество герою Viper
*«▶️ V is not for visions of victory, but for a victim of a vicious viper.»*— отсылка к цитате: V значит Vendetta - Пророчество Chaos Knight
*«▶️ Beware the knight who commandingly demands: do you even rift?»*Отсылка к зарубежному интернет-мему «Do you even lift?» - Пророчество герою Lion
*«▶️ Fear neither witch, nor wardrobe. Tis a demon beast that fingers your demise.»*— отсылка ко второй (первой по порядку написания) книге серии «Хроники Нарнии» по названием «Лев, колдунья и платяной шкаф». - Пророчество Morphling
*«▶️ No empathy test can save you from the watery replicant.*» — отсылка к книге «Мечтают ли андроиды об электроовцах?», где человекоподобные андроиды, называемые «репликантами» могли быть выделены из толпы людей только с помощью теста на эмпатию, называемого тестом «Войта-Кампфа». - Пророчество герою Faceless Void
*«▶️ You ought to read Chronosphere of a Death Foretold. It’s a prophetic book»*— отсылка к книге «Хроника объявленной смерти» написанной Габриэлем Гарсиа Маркесом. - Пророчество герою Ember Spirit
*«▶️ I foresee four flames.»*возможно, является отсылкам к тому, что большинство фраз Ember Spirit состоят из четырёх слов, либо к «самим» Ember Spirit: одному герою и трём его копиям.