Ball Lightning

Storm Spirit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Проносится молнией по карте в поиске битвы.
**Storm Spirit** — это герой с дальним типом атаки, основным атрибутом которого является интеллект. Его первая способность, Static Remnant, позволяет создавать энергетическую копию Storm Spirit, которая взрывается, если поблизости проходит враг. Вторая способность, Electric Vortex, создает воронку, притягивающую врага к месту нахождения Storm Spirit. Пассивная способность, Overload, дает электрический заряд при использовании заклинаний, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их. Ультимативная способность, Ball Lightning, позволяет герою обращаться в неуязвимый сгусток электричества и лететь пока он либо не достигнет своей цели, либо пока не исчерпает запас своей маны, при этом, противники, над которым пролетел герой, получат урон.

## Биография

*«Все только и знают, что жаловаться на погоду! Попробовали бы сами её менять!»*

## Способности


**Радиус срабатывания:**235

**Радиус урона:**260

**Задержка:**1

**Длительность копии:**12

*Самовлюблённость Райдзина Громокега поражает как его самого, так и всех окружающих.*

- При применении Static Remnant прерывает произносимые заклинания Storm Spirit.

- После создания копии потребуется 1 сек. для срабатывания, чтобы взорваться и нанести урон.
- Когда время жизни копии истечет, она взорвется и нанесет урон вокруг себя.


- Копия может активироваться от невидимых существ и нанести им урон.

- Копии отображаются на мини-карте тем же цветом, что и существа Света/Тьмы, а не цветом игрока.

- Копии дают летающий обзор в радиусе 500 единиц там, где они размещены, пока не пропадут или взорвутся.



**Действует на**

Врагов / Себя

**Дальность притягивания:**180/220/260/300

*Неистовая громовая энергичность Райдзина часто втягивает других в напряженную ситуацию.*

- Если на цель воздействует другой источник горизонтального принудительного движения, то способность остановит притягивание и продолжит после завершения действия другого источника.
- То есть, в отличии от других эффектов принудительного движения, Electric Vortex не прерывается другими эффектами, а лишь приостанавливается.


- Если цель переместилась на расстояние более 1200 единиц от изначального места применения, то связь мгновенно разрывается.

- С Aghanim's Scepter Electric Vortex становится ненаправленной способностью с радиусом 475, действующей на всех вражеских существ вокруг Storm Spirit; ей больше нельзя выбрать существо напрямую.
- Не притягивает невидимых, неуязвимых и спрятанных существ и существ в Тумане войны.
- Если при использовании в радиусе действия не было врагов, то Overload всё равно сработает.


- Несколько применений на одну и ту же цель обновит длительность притягивания и её расстояние, но не расположение конечной точки привязки.



**Радиус:**300

**Урон:**30/50/70/90

**Замедление скорости передвижения:**80%

**Замедления скорости атаки:**80

**Длительность замедления:**0,8

*Пуф! Бах! Вжих!*

- Использование предметов не активирует Overload.

- Дополнительный урон наносится отдельным источником урона и считается за урон от заклинаний.
- То есть на него не действует и он не учитывается любыми эффектами, влияющими на урон от атаки.
- Также на него действует усиление урона заклинаний и вампиризм заклинаний.


- Замедление и урон действует на всех вражеских существ вокруг атакуемой цели в определенном радиусе.
- На основную цель атака сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
- На вторичные атака сначала наносит урон, затем применяет дебафф.


- Заряд тратится при успешном попадании в цель. Если атака промахнулась или её избежали, ничего не произойдет.

- Каждая атака проверяет наличие баффа у Storm Spirit при успешном попадании в цель. Если бафф есть, заряд срабатывает.
- То есть, если Storm Spirit получает бафф, пока снаряд летит, то на эту атаку сработает заряд при попадании в цель.


- С талантом атака с Overload отскакивает к ближайшему вражескому существу на расстоянии 700 от цели.
- Отскочившая атака движется со скоростью 1100 (основываясь на скорости снаряда заклинателя). Скорость может быть увеличена другими бонусами к скорости полета снаряда.
- Множитель в 50% действует на значения урона как атаки, так и Overload.
- При отскоке наносит 15/25/35/45 урона Overload.

- Отскок — часть заклинания. Он игнорирует уклонение и блокировку урона.
- Этот урон считается за урон от заклинаний; при этом он игнорирует усиление урона заклинаний и от него не идет вампиризм заклинаний.
- Урон отскока рассчитывается от урона изначальной атаки и его значение определяется во время начала атаки.
- То есть на него влияет критический удар и Quell, поскольку они включаются в изначальный расчет урона.
- Также неважно, сколько фактически урона нанесет атака цели, поскольку это рассчитывается при попадании снаряда.
- При этом дополнительный урон от других источников (например, срабатывание Javelin) не учитывается, поскольку он наносится после урона атаки.



- С Aghanim's Shard Overload становится активной способностью, сохраняющую пассивную часть.
- При применении прервает произносимые заклинания Storm Spirit.
- При применении активирует Overload и сочетается с его эффектом.
- Дает 3 баффа Overload текущего уровня способности союзным героям, включая клонов и крипов-героев, но исключая иллюзии.
- Бафф не применяется к неуязвимым или спрятанным существам.

- Значения баффа Overload устанавливаются при применении и не адаптируются при повышении уровня способности.
- Число зарядов видно в иконке баффа.
- Повторное применение Overload обновит длительность баффа и число зарядов.

- Урон Overload от союзников исходит от них, а не от Storm Spirit.
- Союзные герои не получают талант на отскок атаки с Overload.




**Дальность применения:**Глобальная

**Радиус урона:**200

**Скорость:**1400/1850/2300

**Урон за 100 единиц:**8/12/16

**Начальное кол-во маны за 100 единиц:**10

**Макс. кол-во маны за 100 единиц:**0,65%

*Приближается буря.*

- При применении Ball Lightning позволяет избегать снаряды.

- Storm Spirit неуязвим во время действия Ball Lightning.
- Он может поворачиваться, использовать заклинания, предметы и атаковать во время Ball Lightning.


- Повторное использование Ball Lightning не даст результата, но будет засчитываться как использование для некоторых способностей (при этом потраченная начальная мана возвращается).

- Если во время полета у Storm Spirit закончится мана, он незамедлительно остановится.

- Во время полета Ball Lightning разрушает деревья в радиусе 100 единиц вокруг Storm Spirit.

- Дает летающий обзор в радиусе 400 единиц вокруг Storm Spirit, пока действует Ball Lightning.

- Тратит ману Storm Spirit каждые 100 единиц с интервалом в 0,07/0,05/0,04 сек.

- Указанная в описании способности стоимость использования показывает начальное значение, рассчитываемое с учетом текущего максимального запаса маны Storm Spirit.

- Урон от Ball Lightning действует так же, как и способности, идентичные по механике способности Magnus Shockwave, т.е. Storm Spirit ведет себя как снаряд.
- То есть урон врагам, находящимся в радиусе применения, наносится мгновенно, но только один раз за применение.
- В отличии от обычных заклинаний, похожих на Shockwave, урон от Ball Lightning увеличивается от того, насколько далеко снаряд (т.е. сам Storm Spirit) пролетел.
- Урон увеличивается на 8/12/16 за каждые 100 единиц, поэтому первые преодаленные 99 единицы нанесут 0 урона в радиусе действия.
- То есть, если Storm Spirit передвинется на 99 единиц прямо перед врагом, то не нанесет никакого урона в радиусе 299 единиц от начальной точки (99 единиц расстояния + радиус нанесения урона).


- Ниже указано, сколько урона от Ball Lightning нанесет вокруг себя Storm Spirit в зависимости от дальности полета (до уменьшений):

- При выборе таланта на создание копии в Ball Lightning при полете каждые 550 единиц появляется копия от Static Remnant.
- Эти копии не расходуют ману и не мешают применению Static Remnant во время полета.




## Таланты

Таланты героя | ||
---|---|---|

Создание копии каждые 550 единиц в Ball Lightning | 25 | 2 отскока атаки с Overload |

–1,25 сек. перезарядки Static Remnant | 20 | +0,4 сек. действия Electric Vortex |

+50 к урону от Static Remnant | 15 | +250 к здоровью |

+1,5 маны в секунду | 10 | +20 к скорости атаки |


**Примечания:**

- Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.

## Недавние изменения

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">Версия</div> <div id="description">Изменения</div> </div> <div class="updatetablebody">

- Базовое время атаки уменьшено с 1,7 до 1,6.

- Базовое восстановление маны увеличено с 0,5 до 0,6.

- Прирост ловкости увеличен с 1,9 до 2,6.
- Базовое восстановление здоровья увеличено с 0,25 до 0,5.
- Улучшение от Aghanim's Shard:
-
**Таланты:**

- Левый талант 25-го уровня: интервал создания копий Static Remnant в Ball Lightning уменьшен с 550 до 500.


</div> </div>



## Рекомендуемые предметы

## Игровой процесс

In a final act of desperation, the elementalist Thunderkeg cast a suicidal spell that merged his being with the Storm Celestial. From this fusion, the Storm Spirit was born. Now known by his combined name, Raijin Thunderkeg leaves behind crackling images of himself, boastful poses that shock foes as he pulls them into his Electric Vortex. Every ability Overloads him with energy, which he gleefully discharges on the next unfortunate target. Like a jolly weatherman, Raijin forecasts victory with a boisterous laugh. The Storm Spirit flashes across the land in the form of Ball Lightning, zaps his enemies senseless, and zips away before any can hope to catch him.
| |

Роли: | Керри Побег Быстрый урон Инициация Контроль |

Сложность: | |

Описание: | Ноги `( 2 )`
|




## Аудио

## История

## Снаряжение

|


## Факты

Я маяк мудрости в океане невежества!

- Storm Spirit, как и Brewmaster, Ember Spirit и Earth Spirit, был Пандареном в DotA. Во избежание проблем с авторским правом, модель Brewmaster была переделана. Теперь он больше похож на Малую панду, нежели на Большую панду, на которой основывался внешний вид Пандаренов во вселенной Warcraft.
- Райджин это имя бога молний и грома в японской мифологии и Синтоизме.
[1] - Фраза Storm Spirit «▶️ NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!» возможно является отсылкой к возгласу Дарта Вейдера из вселенной Звездных Войн.
- The line ▶️
*I’ll spirit you away!*, as well as him muttering*Spirit… Away…*when he dies may be a reference to the film*Spirited Away*. - Storm Spirit’s speech is very similar to Ninjor, a character from the Power Rangers franchise, who’s voice acting is largely based on the character Dudley Do-Right, from the Dudley Do-Right Show.