Underlord/Старые способности

Старые способности


Обрушивает на землю 3 волны огня, наносящие урон противникам в области применения; также горящие противники получают дополнительный периодический урон. Наносит 30% урона строениям.

ПРИМЕЧАНИЯ

- Эта способность заменила Firestorm в версии 6.72, но была заменена текущей способностью в версии 6.75.

- Each wave takes 1 second to come down, so the first wave hits 1 second after channel start and the last wave 3 seconds after channel start.
- This means the last second of the channeling can be canceled without wasting any wave, since the last wave already spawns 2 seconds after channel start.


- The burn debuff does not stack per interval. Each interval refreshes its duration, resulting in 5 possible burn damage intervals.

- Deals 16.5/24/31.5/39 damage per wave + 5 damage per second to buildings.

- Can deal up to 133/315/390/475 total damage to units (before reductions) when all waves hit and the debuff is not dispelled.

- Can deal up to 74.5/97/119.5/142 damage to buildings.



Поджигает газы, выделяющиеся из трупов, взрывая их с нанесением урона любому врагу в радиусе взрыва. Каждый взрыв провоцирует следующий до тех пор, пока в зоне действия остаются трупы. Лечит союзников на половину урона.

ПРИМЕЧАНИЯ

- Эта способность была заменена на Atrophy Aura в версии 6.75.

- Has an instant cast time, but interrupts Underlord's channeling spells upon cast.

- Checks for corpses in 1.5 second intervals, starting 1.5 seconds after cast.

- Searches for corpses within 600 radius. The explosions deal damage and heal within 600 radius around the exploding corpse.

- If no corpses are found in 2 intervals (which make 3 seconds), the effect stops.

- Has no duration limit, so theoretically it could last forever. Only the lack of corpses ends it.

- Does not stop when Underlord dies.



Поджигает газы, выделяющиеся из трупов, взрывая их с нанесением урона любому врагу в радиусе взрыва. Каждый взрыв провоцирует следующий до тех пор, пока в зоне действия остаются трупы. Дает мини-оглушение противникам которым был нанесен урон.

**Дальность применения:**750

**Радиус поиска трупа:**475

**Радиус взрыва:**375

**Интервал между взрывами:**1

**Урон за взрыв:**20/40/60/80

**Длительность оглушения за взрыв:**0.1

ПРИМЕЧАНИЯ

- Эта способность была переработана в версии 6.72.

- Checks for corpses in 1 second intervals, starting 1 second after cast.

- Searches for corpses within 475 radius. The explosions deal damage and stun within 375 radius around the exploding corpse.

- If no corpses are found in 2 intervals (which make 2 seconds), the effect stops.

- Has no duration limit, so theoretically it could last forever. Only the lack of corpses ends it.



## Dark Rift (6.45-7.30e)


Открывает тёмную брешь возле выбранного союзного существа или постройки. После небольшой задержки владелец способности и все союзные герои вокруг него телепортируются к этой бреши. Способность начнёт перезаряжаться, даже если отменить её или если цель телепортации умрёт.

**Дальность применения:**Глобальная

**Радиус:**600

**Задержка до телепортации:**6/5/4

*Они пришли без предупреждения, оставив на месте процветающих королевств лишь кровь и огонь.*

ПРИМЕЧАНИЯ

- При применении Dark Rift заменяется на Cancel Dark Rift на длительность задержки.

`↓↓ Двойное нажатие`автоматически выбирает союзный фонтан.

- Можно применить на любое союзное существо, не являющееся героем (иллюзией или вардом). Можно применить на крипов-героев.
- С Aghanim's Scepter можно применять на любое союзное существо, не являющееся вардом.


- Можно выбрать целью и телепортироваться к неуязвимым существам. Нельзя выбрать целью спрятанных существ, но телепортация всё равно произойдет, если цель исчезнет после выбора.

- При выборе точки на земле способность найдет ближайшую подходящую цель на карте и телепортирует к ней.

- Визуальные эффекты вокруг Underlord и на цели телепортации видны всем.

- Цель, на которую применяется Dark Rift, имеет низкий приоритет, поэтому другие существа будут выбирать ее целью автоатаки в последнюю очередь.

- Каждый, кто телепортируется с помощью способности, может избежать снарядов.

- Телепортирует только героев (включая иллюзии и клонов) и крипов-героев. Может телепортировать их, даже если существа неуязвимы или спрятаны.

- Если Underlord или цель телепортации умирают во время задержки, заклинание отменяется. Заклинание не отменяется, если выбранный крип сменит владельца.


Cancel Dark Rift

Останавливает телепортацию от способности Dark Rift

Является подспособностью Dark Rift.



**Dark Portal (Pre 6.45)**


Открывает темный разлом на месте выбранного дружественного юнита. Герои могут пройти через портал чтобы пересечь расстояние до юнита, нажав на центр портала. Длится 60 секунд.

ПРИМЕЧАНИЯ

- Эта способность была заменена на Dark Rift в версии 6.45.

- On level 1 and 2, it can only be targeted at points the player has vision on. Level 3, it can also be targeted inside the Fog of War.

- Creates 2 teleporting gates, one in front of the player and one at the targeted point. The gates face each other based on the caster's facing angle.

- The gates appear as the channeling finishes. Canceling it wastes the spell with no effect.

- Cannot target the base area of either team. Cannot be cast either when standing in the base areas.

- Also cannot target cliffs or areas which would result in the players getting stuck.

- Destroys trees in front of both gates upon spawning the gates.

- Heroes are teleported when they get within 150 range of a gate. Each hero can only be teleported once per cast.