d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Рукавицы архимага Алерота

**Рукавицы архимага Алерота** (англ. *Aleroth Archmage Gauntlets*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Кровь драконов и Divinity II: DKS. Представляет собой уникальные рукавицы, входящие в состав комплекта.

В базовой игре Divinity II: Кровь драконов все элементы комплекта архимага Алерота находятся в золотых сундуках на островах воздушного замка Стоуна.

В сборнике Divinity II: The Dragon Knight Saga рукавицы находятся в сундуке демона Загана. После победы над ним можно забрать трофей.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Реакция: +2 / +3 / +4 / +5 / +6 / +7 / +8 / +9 / +19

## Описание

*Элементы уникального комплекта невероятной мощи, который был создан Мардением — первым архимагом Алерота. В свое время волшебник был похоронен вместе со своими творениями. Должна быть, вскоре усыпальницу разграбили воры и распродали найденные вещи по совершенно заоблачным ценам. Порой эти вещи попадают в хорошие руки, но чаще оседают в плохих.*

Комплект архимага Алерота |
---|
Философия смерти

**Философия смерти** (англ. *Philosophy of Death*) — книга и квестовый предмет в Divinity: Original Sin.

Найти ее можно на одном из столов в библиотеке Виктории в Сайсиле.

## Игровое описание

*Эта книга переплетена вручную и украшена по краям позолотой. Видно, что ее создатель не сомневался в ее важности.*

## Содержание

Для начала поговорим о жизни и смерти — взаимно противоположных, но равно великих феноменах.

Жрецы утверждают, что смерть превыше жизни, поскольку является справедливым воздаянием богов. Но если это так, то выбор между небесным блаженством и адскими муками всецело зависит от прижизненных поступков человека, следовательно, жизнь для него намного важнее.

А как быть с теми, кто не придает значения богам, сомневается в загробном существовании и отрицает сверхъестественное? Для таких людей целью жизни является сама жизнь — с этой мудростью согласны даже некоторые жрецы. Но какие же сомнения порой одолевают этих поборников жизни! Какие кошмары глядят на них из глубины теней... Их страх перед смертью бывает столь велик, что полностью затмевает волю к жизни.

Я же скажу следующее. Забудьте обещания богов и отриньте ужас небытия, ибо только признав равенство жизни и смерти, можно постичь философию того и другого. Смерть может нести как веру, так и ужас — но только если вы сами ей это позволите. Взгляните в ее обсидиановые глаза, осознайте, что всему есть начало и конец, не бойтесь ни того, ни другого — и тогда вы достигнете берегов мудрости.

Так сказал Немрис.

## Интересные факты

- До завершения квеста «Философ» книга может оставаться пустой.
Блиц-атака

**Блиц-атака** (англ. *Blitz Attack*) — один из навыков военного дела в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Перескакивая от одной цели к другой, вы поражаете до 2 целей, нанося по х-у ед. физического урона каждой. Цели выбираются случайным образом в радиусе 10 м.*

## Свойства

- Урон зависит от используемого оружия
- Сила/ловкость/интеллект дает бонус к урону
- Физический — на урон навыка влияет способность «Военное дело»
- Не физический — на урон навыка влияет способность соответствующей стихийной школы

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не существует в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников. Невозможно создать.

Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков военного дела:

- Калиас — Форт Радость (Гетто)
- Гарет — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Гарет — Госпожа Месть
- Торговец Харан — Дрифтвуд (Площадь)
- Эльфийка-фехтовальщица — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Паладин Том Хардвин — Побережье Жнеца (Паладин Бриджхед)
- Интендант Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Заблудший Рыцарь — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговка Фионола — Аркс
Выхода нет

**Выхода нет** (англ. * *) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

У одного из горящих домов в Черных Копях вы встретите троих магистров. Преследуемый ими беглец скрылся в подвале, вооруженный необычным оружием.

## Прохождение

Можете поговорить с магистрами и заняться поимкой беглеца самим. Под люком вы обнаружите Оуэна Анахорета, размахивающего мечом. Его можно убедить отдать свой меч (тегами или убеждением 4) и использовать меч в торгах с магистрами.

Существует два варианта развития событий:

- Убедите Оуэна выйти из подвала и поднимитесь наверх. Спустя пять минут он выйдет следом за вами и будет обескуражен фактом, что магистры никуда не делись, а также попросит вас помочь. Вы можете отдать Анахорета на расправу магистрам либо заступиться за него (попутно вернув меч). Квест завершится в случае смерти одной из сторон.
- Скажите беглецу оставаться в подвале и поднимитесь к магистрам. Убедить их в невиновности или смерти колдуна вам не удастся, и магистры нападут, потеряв терпение. Убейте их и квест завершится.

## Награда

- 7 500 ОО — убедить магистров впустить в дом
- 7 500 ОО — если впоследствии убить магистров
- 11 225 ОО — если сдать беглеца магистрам
- Клинок Черного Круга — от Оуэна

## Примечание

В классической версии это задание не классифицируется как квест и не заносится в дневник.
Древнедраконско-ривеллонский словарь

**Древнедраконско-ривеллонский словарь** (англ. *Draconian to Rivellonian Dictionary*) — квестовый предмет в Divinity II: Кровь Драконов.

Представляет собой словарь, который нужен для выполнения задания «Нет слов». Можно получить в разговоре с Триксом-Краксом (Полумудрым), который находится недалеко от Храма Махоса и бродит вокруг статуи с драконами.

## Примечание

- Данную книгу нельзя прочитать.
История запретных предметов

**История запретных предметов** (англ. *A History of Forbidden Objects*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Находится в игровой Свежевателя в Тюрьме форта Радость.

Позволяет изучить рецепт изготовления сияющего идола возражения, для этого необходимо прочитать книгу.

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочесть.*

## Содержание

[В этой книге содержится описание ряда магических артефактов, запрещенных Божественным Орденом. Листая страницы, вы замечаете главу об идолах возрождения.]

В этих небольших статуэтках таится древняя магия, позволяющая вернуться в Ривеллон после смерти. После использования статуэтка становится пепельно-серой и теряет все волшебные свойства.

Известно, что таких идолов при себе обычно имели импы-механики. Некоторые колдуны утверждают даже, что импы способны восстанавливать магию использованных идолов при помощи свитка воскрешения.
Краденый стальной меч

**Краденый стальной меч** (англ. *Stolen Iron Sword*) — уникальный одноручный меч в Divinity II: Кровь драконов, который можно получить в Осколье в лагере разбойников, силой отобрав у четырёх бандитов.

Имеет два случайных свойства и пустую ячейку чар.

См. также:
Поразительные феномены Ромона, Часть II

**Поразительные феномены Ромона, Часть II** (англ. *Romon's Supernatural Phenomena, Part Two*) — дневник отца Ромона в Divinity II: Кровь драконов. Находится в церкви деревни Осколья в Гробнице, куда можно попасть в ходе сюжетного квеста «Покойся с миром». Лежит на алтаре в центре крипты.

См. также:

## Содержание

*Призраки — одни из самых примечательных обитателей Ривеллона. Они помнят о том, что удерживает их в мире живых, о своих незавершённых делах, если угодно. На днях я заметил нечто весьма примечательное: призрак воина последнее время необычайно взволнован. Я бы хотел выяснить подробности, но мне не хватает духу, ибо из-за двери доносятся странные звуки. Интересно, есть ли связь между появлением дракона и тем, что призрак в тот же день начал проявлять беспокойство?*
Рукавицы гадюки

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Рукавицы ордена гадюки? |


**Рукавицы гадюки** — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Developer's Cut. Представляет собой уникальные рукавицы, входящие в состав комплекта.

Комплект гадюки недоступен во время игрового процесса. Получить его элементы можно только через консоль разработчиков в режиме отладки в Divinity II: Developer's Cut.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Сила: +15 / +18 / +20 / +22 / +25 / +28 / +30

## Игровое описание

*Гадюка изначально красовалась на гербе Алерота и служила знаком небольшого отряда стражи, отчаянно сражавшейся с преступностью — в быстро развивающемся городе бандитов и проходимцев становилось все больше. Городскую стражу — прообраз преторианской гвардии Алерота — распустили, когда её методы борьбы стали слишком кровавыми. Тем не менее, в мире еще можно сыскать превосходное снаряжение героев тех дней.*

Комплект гадюки |
---|
Фильтр бесстрашного импа

**Фильтр бесстрашного импа** — предмет в Divinity: Original Sin.

## Игровое описание

*Это зелье превратит даже самого трусливого импа в бесстрашного героя.*

## Получение

- Создать с помощью ремесла:



=
|
+
|
|||

Фильтр бесстрашного импа
|
Тыква | Яблоко |


## Применение

### Употребление

- Нет

### Квесты

## Примечания

- Вы можете узнать рецепт из заметки «Новейшие исследования».
Блок щитом в Original Sin EE

**Знаток щитов** DOS /

**Блок щитом**

(

**DOS EE***) — способность группы «Защита» в Divinity: Original Sin.*

**англ. Shield Specialist***Умение «Блок щитом» повышает вероятность успешного блока щитом.*

Способность станет полезна персонажам, ориентированным на защиту, так как урон, наносимый одноручным оружием будет ниже по сравнению с другими стилями боя, а заблокированная щитом атака - не нанесет вам урон. Не работает против атак по площади.

### Эффективность способности

Ур. спос. | Шанс блока |
---|---|

1 | 5% |

2 | 10% |

3 | 15% |

4 | 20% |

5 | 25% |

6 | 30% |

7 | 35% |


### Связанные таланты

Способность не имеет связанных с ней талантов.

## Примечания

- Развитая способность вместе с характеристиками щита позволяет добится значения ~ 50%, т. е. персонаж будет блокировать каждую вторую атаку.
- Бонусы к способности встречаются на оружии, щитах и поясах.
Древнее кольцо

**Древнее кольцо** (англ. *Antique Ring*) — уникальное кольцо в Divinity: Original Sin 2.

Это кольцо можно купить у торговца Вейлы, стоящей у входа в особняк Кеммов. Одна из самых дорогих вещей в игре

## Игровое описание

*Могущественное древнее кольцо.*

## Свойства

- +1 Некромантия
- +1 Призывание
- Накладывает эффект Отравление (на владельца)
История исцеляющих камней

**История исцеляющих камней** (англ. *A History of Healing Orbs*) — книга в Divinity II: Пламя мести. Находится в подвале дома целителей на большом рынке.

## Содержание

*После ужасных событий последних лет Источник почти перестал создавать исцеляющие камни. Эти сферы каждую зиму находили на площади у Источника, однако мы не знаем, связано ли их появление со снижением температуры воды или же минералами, растворенными в ручье. Невозможно предсказать, когда камни появятся и в каком количестве: за годы наблюдения было зарегистрировано большое количество аномалий. Например, во время праздника урожая двадцать лет назад Источник породил пять камней только за июль и август. Если мы отыщем способ культивировать эти чудесные сферы, они обогатят Алерот, однако, вероятнее всего, подобным мечтам не суждено воплотиться.*
Краденый стальной топор

**Краденый стальной топор** (англ. *Stolen Iron Axe*) — уникальный одноручный топор в Divinity II: Кровь драконов, который можно получить в Осколье в лагере разбойников, силой отобрав у четырёх бандитов.

Имеет два случайных свойства и пустую ячейку чар.

См. также:
Минометная башня

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Минометная башня** — вид войск в Divinity: Dragon Commander.

## Игровое описание

Позволяет создавать минометные башни, которые обстреливают противника с большой дистанции.
Особые навыки в Original Sin

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Особые навыки в Original Sin 2? |


**Особые навыки** — эта группа навыков, получаемых или доступных при определенных условиях, а также представляющие некоторые специфические действия в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Игры не богаты на особые навыки, большинство из представленных «условно» обозначены как таковые и дублирует опции боя, исследования и контекстное меню предметов для большего удобства.

Основная масса действий присутствует в классической игре, но они не выделены в отдельную ветку навыков.

ОСОБЫЕ НАВЫКИ | |||||||

Иконка | Название | ОД | Описание | Условия | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Вызов питомца
DOS |
4 | Призыв питомца в качестве помощника в бою | Был доступен во время разработки классической версии игры (более недоступен) | ||||

Погибель рыцаря смерти | 4 | Снимает эффект Неуязвимость с рыцарей смерти на короткое время. | Создание книги навыков Погибель рыцаря смерти | ||||

Посох мага | 3 | Позволяет проводить дистанционные атаки посохом | Доступно по умолчанию.
| ||||

Призвание зомби Ника
EE |
7 | Дает возможность призывать зомби Ника | Выполнение квеста Безголовый Ник | ||||

Атаковать поверхность | 4 | Дает возможность атаковать поверхность любым оружием | Доступно по умолчанию.
| ||||

Взломать | 2 | Позволяет взламывать замки на дверях и сундуках | Доступно по умолчанию.
| ||||

Достать оружие | — | Смена стойки персонажа: с оружием в руках и без. Провоцирует нейтральных существ на бой | Доступно по умолчанию | ||||

Завершить ход | — | Используется в бою. Завершает текущий ход персонажа | Доступно в интерфейсе боя | ||||

Обезвредить | 2 | Позволяет обезвреживать различные ловушки | Доступно по умолчанию.
| ||||

Опознать | 2 | Дает возможность опознавать предметы | Доступно по умолчанию.
| ||||

Починить | 2 | Ремонт поврежденного снаряжения | Доступно по умолчанию.
| ||||

Пропустить ход | — | Используется в бою. Пропускает ход персонажа, откладывая его в конец очереди | Доступно в интерфейсе боя | ||||

Режим скрытности | 5 | Использование маскировки для скрытия присутсвия персонажа. Используется для воровства и незаметных ударов спину | Доступно по умолчанию.
| ||||

Сбежать | — | Используется в бою. Позволяет персонажу сбежать из боя к ближайшему алтарю странствий | Доступно в интерфейсе боя.
|
Порванная записка

**Порванная записка** (англ. *Torn Note*) — книга в Divinity II, в которой некромант Варнава проклинает предавшего его ученика — Игоря Хельсинга. Находится на пыточном столе в мрачном проломе в Оробасовых фьордах.

## Содержание

*Проклятье! Проклятье на его голову! Пусть Дамиан пожрет его душу и вечно творит над ней непотребства! Я спас его и растил как сына, обучал его темным искусствам, сделал из него уважаемого человека!*

*Ах, вспоминаю его улыбку, когда он открыл коробку и обнаружил свой первый труп, подаренный мною на его десятый день рождения! А год спустя он уже оттачивал свое пыточное мастерство на настоящей живой женщине… Как же я его баловал! А как заливисто он смеялся и бил в ладоши, когда ее истерзанное тело вновь поднялось, послушное любому его приказу!*

*Он был моей гордостью, моим единственным наследником! И вот он ушел. Ушел, чтобы прислуживать этому сучьему потроху Франкену Штайну и якобы обрести «силы, превосходящие самые дерзкие мечты». Ложь, гнусная ложь! Проклинаю тебя, Игорь! Если мы встретимся снова, твой гниющий труп будет приносить мне тапочки в зубах!*
Рукавицы ордена гадюки

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Рукавицы гадюки? |


**Рукавицы ордена гадюки** (англ. *Order of the Viper Bracers*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Пламя мести. Представляет собой уникальные рукавицы, входящие в состав комплекта.

Можно получить в подвале Театра. Если активировать кнопку около письменного стола, откроется тайная комната, в которой в сундуке лежат рукавицы.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Сила +5 / +10 / +15 / +20

## Игровое описание

*Гадюка изначально красовалась на гербе Алерота и служила знаком небольшого отряда стражи, отчаянно сражавшейся с преступностью — в быстро развивающемся городе бандитов и проходимцев становилось все больше. Городскую стражу — прообраз преторианской гвардии Алерота — распустили, когда её методы борьбы стали слишком кровавыми. Тем не менее, в мире еще можно сыскать превосходное снаряжение героев тех дней.*

Комплект ордена гадюки |
---|
Финн

**Финн** (англ. *Finn*) — недалёкий фермер из предместий, ферма которого находится не далеко от аббатства. Раньше жил с сестрой, но после её смерти остался один присматривать за хозяйством. Боится спать по ночам, так как из аббатства доносятся какие-то звуки.

Advertisement
Габет

**Габет** (англ. *Gabet*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, встречается во время прохождения квеста «Напролом» на Острове Стражей.

## Описание

Габет — предводитель бандитов, которые служат Лаикену на Острове Стражей. Это обоюдовыгодный союз между некромантом и разбойниками. Лаикен с помощью магии приподнимает завесу острова, чтобы заманивать корабли, а разбойники поставляют ему людей и прибитые к берегу тела. Себе же забирают только вещи.

Является верным сторонником некроманта, однако боится его разозлить, считает что лучше сразу умереть.

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.
Древнее копье кровопролития

**Древнее копье кровопролития** (англ. *Ancient Spear of Bloodletting*) — уникальное копье в Divinity: Original Sin 2.

Это копье можно забрать с трупа исчадия Пустоты на узкой полоске суши за садами в Консульстве Древней Империи.

## Игровое описание

*Это грубое копье, наконечник которого окрашен темно-багровым, верно служило сновидцу ящеру со склонностью к магии крови.*

## Свойства

- +2 Ловкость
- +30% Прорубающий урон
- Накладывает эффект Горение на 2 хода.

Вероятность успеха: 20% - Дает навык Все сразу
История культа Абрахаша

**История культа Абрахаша** (англ. *History of the Cult of Abraxas*) — книга в Divinity II: Пламя мести. Находится в комнате Халивела на втором этаже в таверне «Круг доверия».

## Содержание

*История культа АбрахашаКульт Абрахаша был основан некромантом по имени Ликс, первым человеком, который вступил в контакт с Изумрудным ужасом — демоном невероятной силы и поразительного могущества. Число последователей культа росло с каждым годом, и когда Ликс командовал армией из нескольких тысяч приверженцев, Абрахаш явился другому жрецу и поставил его во главе этой паствы. Вскоре после этого события Ликс исчез, проклиная своих учеников и обещая вернуться и занять свое место, однако никто его больше не видел.В течение нескольких поколений лидеры культа сменялись достаточно часто, поскольку Абрахаш никогда не был доволен своими последователями. Причины его недовольства не всегда были очевидны, так как члены культа неукоснительно исполняли его волю. Жрецы, не пожелавшие расстаться с властью, умирали от рук собратьев, другие же отправлялись в изгнание. Неизвестно, кто стоит во главе культа в настоящий момент и какие планы преследуют его последователи, однако ходят слухи, что их вторжение в Алерот не за горами.*
Краденый фламберг

**Краденый фламберг** (англ. *Stolen Flamberge*) — уникальный двуручный меч в Divinity II: Кровь драконов, который можно получить в Осколье в лагере разбойников, силой отобрав у четырёх бандитов.

Имеет два свойства и пустую ячейку чар.

См. также:

**Краденый фламберг** (англ. *Stolen Flamberge*) — уникальный двуручный меч в Divinity II: Кровь драконов, который можно получить в Осколье в лагере разбойников, силой отобрав у четырёх бандитов.

Имеет два свойства и пустую ячейку чар.

См. также:
Особые навыки в Original Sin 2

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Особые навыки в Original Sin? |


**Особые навыки** (англ. *Special Skills*) — отдельная группа навыков в Divinity: Original Sin 2.

*Особые навыки могут определяться типом используемого оружия, расой, историей персонажа или изучаются необычным способом.*

Навыки, основанные на стиле боя, появляются автоматически при использовании этого стиля. Навыки оружия имеются изначально на определенных типах оружия.

Иконка | Название | Стиль боя, оружие | Ячейки памяти | ОИ, ОД | Перезарядка |
---|---|---|---|---|---|

Внезапный удар | Одноручный | - | |||

Все сразу | Двуручный Оружие ближнего боя |
- | |||

Серия ударов | Два оружия Оружие ближнего боя |
- | |||

Посох мага | Посох | - | |||

Поднять щиты ° | Щит | - | |||

° |


Расовые навыки, что логично, определяются расовой принадлежностью персонажа и являются уникальной особенностью этой расы.

Иконка | Название | Раса | Ячейки памяти | ОИ, ОД | Перезарядка |
---|---|---|---|---|---|

Окаменяющее касание | Гном | - | |||

Притвориться мертвым | Нежить | - | - | ||

Воодушевление | Человек | - | |||

Жар дракона | Ящер | - | |||

Жертва плоти | Эльф | - | - | ||

Возрождение DE |
Любой созданный персонаж/компаньон на уровне сложности «Сюжетный режим» | - | |||

Защитный купол ° | Любой созданный персонаж без истории | - | |||

Оглушающий визг °° | Любая | ||||

° |


Уникальными навыками обладают «именные» персонажи с заранее прописанной историей. во многом проясняют, каким образом персонаж был пойман и отправлен в Форт Радость.

Иконка | Название | Персонаж | Ячейки памяти | ОИ, ОД | Перезарядка |
---|---|---|---|---|---|

Разбить оковы | Себилла | - | |||

Демонический взгляд | Красный Принц | - | |||

Песня безумия | Лоусе | - | |||

Искажение времени | Фейн | - | |||

Ослепляющий шквал | Зверь | - | |||

Призыв волка души Ифана | Ифан бен Мезд | - |
Пореченская хватка

**Пореченская хватка** (англ. *Rivertown's Grip*) — уникальный браслет, который можно купить у Самуэля в лагере Гермионы на Острове Стражей.

Имеет одну пустую ячейку талисманов, навык и случайные чары.

- Цена: 1684 / 1263 / 1094 (после снижения цен)

## Игровое описание

*Браслеты вроде этого носит дворцовая гвардия в Поречье. Они здорово укрепляют мужество.*
Рукавицы охотника

**Рукавицы охотника** (англ. *Hunter Gauntlets*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Кровь драконов. Представляет собой уникальные рукавицы, входящие в состав комплекта.

В базовой игре Divinity II: Кровь драконов все элементы комплекта охотника, включая рукавицы, находятся в золотых сундуках на островах воздушного замка Реззера.

В сборнике Divinity II: The Dragon Knight Saga рукавицы можно забрать с трупа Джека Болтуна.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Сложение +2 / +3 / +4 / +5 / +6 / +7 / +8 / +9 / +10

## Игровое описание

*Элементы этого комплекта были сделаны по заказу опытных охотников. Они воплотили в себе самые заветные мечты любого следопыта. Лучник с таким снаряжением может по праву считаться крайне опасным противником. Такой охотник не привлекает внимания и не вызывает страха: как можно бояться того, о чьем присутствии даже не догадываешься?*

Комплект охотника |
---|
Флора

**Флора** (англ. *Flora*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, солдат преторианской гвардии.

Главный герой встречает Флору в трактире «Крыло феникса», где та отдыхает. Преторианка предложит пламенному рыцарю выпить с ней. Если отдать Флоре её жемчужное ожерелье, то она в благодарность подарит руну енотов.

## Чтение мыслей

15 000 опыта. Чтение мыслей необходимо для задания «Игры разума».

*«Святые небеса, где же я посеяла свое жемчужное ожерелье? Другого такого не найдешь...»*

## Квесты

- Игры разума: Флора — один из участников квеста.