d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Деревня Осколья/Казармы

**Казармы деревни Осколья** (англ. *Broken Valley Village Barracks*) — место в Divinity II.

Находится в деревне Осколья

## Описание

Старинное здание служит домом для многочисленной стражи, а также базой для прибывших в Осколье Искателей. Здесь же проводит своё время в ожидании информации о драконе Мастер Райна.

Здание имеет два основных этажа. На персом находятся главный зал, откуда можно попасть в солдатскую спальню, поднявшись на пол уровня, или спустившись на пол уровня оказаться у тюремных камер. На второй этаж можно подняться по приставной лестнице.

На втором этаже располагаются офицерские покои и выход на крышу казарм со смотровой площадкой. Историю казармы может рассказать капитан стражи Раднер, находящийся в спальнях на первом этаже.

Снаружи между зданием и протекающей через деревню речкой расположен тренировочный плац, где тренируются солдаты под «чутким» присмотром сержанта. Плац довольно скромный: небольшое место для тренировок оружием ближнего боя и три мишени для стрельбы.

## Квесты

- Сюжетный: Погоня за драконом — выдаёт Мастер Райна
- Сюжетный: Покойся с миром — выдаёт Мастер Райна
- Бандитское логово — выдаёт Лейтенант Луис
- На охоту — можно взять на доске объявлений и сдать капитану Раднеру
- Тайник лейтенанта Луиса — выдаёт Мерриль, только если не вступиться за дебоширов-Искателей перед лейтенантом Луисом

## Персонажи

Большинство стражей находится снаружи, неся дозор или патрулируя деревню. Внутри можно встретить:

- Мастер Райна (главный зал)
- Лейтенант Луис (главный зал)
- Капитан Раднер (солдатская спальня)
- Пальмер (солдатские спальни)
- Тюремщик Чесног (тюрьма)
- Морис (тюрьма)
- Пивер (крыша/тюрьма)
- Сержант (улица, плац)
- Антон (2 этаж см. квест «Дебоширы»)
- Мерриль (2 этаж см. квест «Дебоширы»)
- Нигель (2 этаж см. квест «Дебоширы»)
- Бук (2 этаж см. квест «Дебоширы»)

## Секреты и находки

Солдатские спальни:

- Ваза с дубовыми слезками над очагом
- Дневник Кина Затейника
- Журнал дневального капитана
- Мемуары стражника (не закончены)
- Два запертых сундука (навык взлома 1 ур.)
- Один незапертый сундук

Главный зал:

- Официальный журнал Искателей (главный зал)
- Один незапертый сундук

Второй этаж:

- Записка на бланке Нового порядка
- Руководство по выживанию среди троллей
- Один незапертый сундук (за люком)
- Незапертая шкатулка
- Два запертых сундука с высоким уровнем навыка взлома)

Крыша:
Запрос на продовольствие для колдунов

**Запрос на продовольствие для колдунов** (англ. *Requisition for Sourcerer food supplies*) — небольшая записка в Divinity: Original Sin 2.

Лежит на комоде в Трюме.

## Игровое описание

*Запрос на продовольствие для прокорма колдунов.*

## Содержание

Запрос для пропитания колдунов

Тыквенная мука: 1 ящик

Подсолнечная мука: 1 ящик

Репа: 3 ящика

Капуста: 1 ящик
Книга мёртвых (задание)

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Книга мёртвых (предмет)? |



**Книга мёртвых** (англ. *The Book of the Dead*) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Это задание доступно только, если в качестве некроманта в Башню силы был выбран Игорь Хельсинг. Игорь попросит принести могущественный манускрипт, который принадлежит сильному и опасному некроманту Варнаве.

## Прохождение

*Прим: в данной статье описано только прохождение квеста, все секреты вы сможете увидеть в описании локации «Мрачный пролом» или задания «На охоту».*

Книга мертвых находится в логове Варнавы — мрачном проломе (до первого посещения будет отображаться название «*Старая пещера*»). Чтобы ее добыть, необязательно сражаться с некромантом. Когда зайдете в пещеру, идите по коридору до тех пор, пока не запустится игровой ролик. После этого вас интересует только телепорт, в пещере их три. Нужен тот, который расположен южнее и выше остальных. Он ведет в крипту с саркофагами.

Телепортировавшись, будьте готовы к ловушке — двери заблокируются и появятся умертвия (22 ур.). После победы следует проследовать в следующие помещение, где находится искомый предмет.

Подобрав книгу мёртвых, не спешите возвращаться обратно тем же путем — снова сработает ловушка, и появятся новые умертвия. В этом случае лучше использовать камень дракона для возвращения к некроманту.

После завершения этого задания для улучшения платформы необходимо обратиться к Шашан. В результате у вашего некрозавра увеличится защита от магии.

## Награда

Основная:

- Темные искусства: учебник
- Улучшение круга некроманта
-
**4500**хр,**800**зол.

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Случайное зелье
- Случайная трава
- Случайная руда
- Случайный самоцвет
- Случайная конечность некрозавра

## Лог в дневнике

После разговора с Игорем.

*Игорь Хельсинг просит меня разыскать некроманта по имени Варнава и взять у него книгу, в которой описаны все секреты некромантского мастерства. Игорь предупредил, что не стоит недооценивать Варнаву: он очень сильный противник.*

После получения книги.

*«Книга мертвых» у меня! Осталось отдать ее Игорю.*

После завершения квеста.

*«Книга мертвых» уже у Игоря. Теперь он сможет усилить мощность некромантского круга. Надо сказать Шашан, что у нас все готово.*
Луций Брут

**Луций Брут** (англ. *Brutus*) — персонаж Divinity II, офицер преторианской гвардии.

## Описание

Лейтенант Луций Брут — офицер из гарнизона преторианской гвардии в Оробасовых фьордах.

## Чтение мыслей

300 опыта. Практической пользы не несёт.

*Брут перебирает в мыслях все беды, свалившиеся на него в последнее время: Алерот, тролли, гоблины и, конечно же, Тёмный круг.*
Письмо (храм Источника)

**Письмо** (англ. *Letter*) — заметки в Divinity: Original Sin.

Это письмо можно найти недалеко от Раалзена Аксарота у входа в Храм Источника. Содержит заметки одного из Непорочных.

## Описание

*Обычный мятый клочок бумаги с записями.*

## Содержание

Мудрость Пифии никогда не перестанет меня восхищать! Прыгая от одного зверя к другому, она имеет глаза и уши по всей стране. Без ее таланта мы бы так и бродили по лесу в поисках входа в храм Источника!

Как же нам повезло, что ей вовремя подвернулась эта киска, слышавшая нужный разговор! Впрочем, Пифия всегда опережает этиг бедолаг на три шага. Мне даже жаль этих искателей Источника, или как там они себя называют...

Не знаю, будет ли у меня время отправить это письмо. Мы подходим к порталу! Возможно, все закончится раньше, чем я думаю.

Д.

«Кровь ее силу являет,

Славу ее прибавляя»
Амулет Истока

**Амулет Истока** (англ. *Source Amulet*) — уникальный амулет в Divinity: Original Sin 2.

Этот амулет можно получить от мастера игрушек Зандерса в его магазине в Арксе.

## Игровое описание

*Древний амулет с пятью самоцветами: каждый из них благословлен поцелуем Астарты, и каждый можно наполнить силой Истока. Что странно, передняя и боковые стороны амулета выглядят истертыми.*

## Свойства

- Дает навык «Восполнение Истока»

Число применений 5/5.
Виргиний

**Виргиний** (англ. *Virginius*) — персонаж Divinity II, офицер преторианской гвардии. Он находится на Большом рынке Алерота, где следит за порядком.

Виргиний может рассказать главному герою немного о географии Алерота, а также подсказать, у кого можно купить различные товары на Большом рынке. Если прочесть мысли преторианца, то окажется, что после окончания осады города он желает пойти за грибами, однако боится заблудиться. Главный герой может помочь Виргинию и раздобыть для него компас, а преторианец в благодарность подарит жемчужное ожерелье.

## Чтение мыслей

15 000 опыта. Чтение мыслей необходимо для задания «Игры разума».

*«Когда всё это смертоубийство закончится, я пойду в Тёмный лес по грибы.*

А вдруг заблужусь? Мне бы компас достать, но где его возьмёшь?»

## Квесты

- Игры разума: Виргиний — один из участников квеста.

[] Персонажи в Divinity II: Пламя мести | |
---|---|

Башня силы |
Алхимический огород: Аллан Ди или Ян Барбер |

Большой рынок |
Август • Агнесса • Адлер • Аза • Алетея • Альдо • Амброзий • Анона • Базиль • Барыга Вилли • Беата • Бедвир • Бейлис • Беккер • Бернар • Божоле • Брент • Валерий • Варрон • |

Воронье Гнездо |
Горамсон • Двейн • Кармина • Клэр • Найка • Нер • Тавр • Тедди • Том • Томми Бедлам • Янго |

Площадь Источника | |

Площадь Мардения |
Байрон • Бальб • Дарвеш • Др. Вест • Каска • Мессалина • Нерикон • Петер |

Улица Ланилора |
Аквила • Альфред • Астридакс • Аштарот • Берт • Бранкуззи • Британник • Вайт • Валентина • Вилли • Гаврюша • Гай и Вито • Галиано • Гелион • Гулла • Джонби • Дрын • Дурк • Исайя • Кавалли • Кайми • Канка • Катти • Кеннард • Клавдий • Корнелий • Мара • Мики • Мис • Мотылек • Рансид • Розетта • Рона • Талиб • Тамара • Тироль • Шеридан • Эбенезер • Эва • Эйбра и Найдра • Эльзбета |

Прочие |
Беллегар • Берелин |

См. также: Персонажи (D2) • Персонажи (D2:FoV) • Оформление персонажей |
Деревня Осколья/Таверна «Чёрный хряк»

**Таверна «Чёрный хряк»** (англ. *Black Boar*) — самое посещаемое место среди жителей деревни Осколья.

*«Таверна для нас — это и таверна, и рынок одновременно: все туда захаживают, покупают-продают, ежели что нужно.»*- — Мельник Юбер

## Описание

Здание приютилось у скалы и часть его помещений вырублена прямо внутри неё. Имеет три этажа, хотя вход находится ниже основного уровня. От входа на первый этаж ведёт пологий подъем.

На первом этаже расположен главный зал таверны — бар, где работает трактирщик Тим Доброта, обширный камин и множество столиков для многочисленных посетителей, обслуживаемых Эльзой. На втором этаже — две комнаты и балкон с видом на главный зал. На третьем — две запертые комнаты (первая открывается с навыком взлома 1 ур., для второй надо взлом 2 ур.).

В первое посещение таверны героем заведение пустует. Здесь засела изрядно напившаяся компания Искателей, распугавшая всех посетителей. Если их прогнать, придут многие другие персонажи.

## Квесты

- Дебоширы — выдают Тим Доброта или Служанка Эльза
- Великий охотник — выдаёт Славный Робин
- Взыскание долгов — выдаёт Адриан Локке
- Дезертир — выдаёт Давид

## Персонажи и находки

### 1 этаж

|
|


### 2 и 3 этаж

|
|
Запрос на продовольствие для магистров

**Запрос на продовольствие для магистров** (англ. *Requisition for Magister food supplies*) — небольшая записка в Divinity: Original Sin 2.

Лежит на комоде в Трюме.

## Игровое описание

*Запрос на продовольствие для трапезы магистров.*

## Содержание

Запрос для пропитания колдунов

Тыквенная мука: 1 ящик

Подсолнечная мука: 1 ящик

Репа: 3 ящика

Капуста: 1 ящик
Книга мёртвых (предмет)

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Книга мёртвых (задание)? |


**Книга мёртвых** (англ. *The Book of the Dead*) — квестовый предмет в игре Divinity II. Книга, которая необходима некроманту Игорю Хельсингу.

Находится в одной из комнат крипты в Мрачном проломе. Чтобы попасть в крипту, нужно воспользоваться телепортом, который располагается южнее и выше остальных.

Этот предмет нужен только для квеста «Книга мёртвых». Если в Башню силы в качестве некоманта выбран Франкен Штайн, то книга — бесполезна.

## Игровое описание

*Эта книга хранит все познания Варнавы о мертвых и, что более важно, о поднятой нежити.*

## Примечание

- Данную книгу нельзя прочитать.
Луций Сеян

**Луций Сеян** (англ. *Sejanus*) — персонаж Divinity II, офицер преторианской гвардии.

## Описание

Капитан Луций Сеян — офицер из гарнизона преторианской гвардии в Оробасовых фьордах. Он занимается отловом и ликвидацией особо опасных преступников, а также выдаёт награды за их головы. Находится Сеян в здании преторианской гавани, где обычно сидит за столом вместе с Луцием Брутом и обсуждает с ним ситуацию в Алероте. Капитан винит мастера Деодата в нашествии нежити на город и считает целесообразным арестовать волшебника после того, как всё закончится.

## Чтение мыслей

1200 опыта. После прочтения мыслей в углу помещения, где растут грибы, появляется мешочек с лутом.

*«Так где там этот тайник? Вроде, в том углу, где вымахали грибы…»*
Николай Краббс

**Николай Краббс** (англ. *Crabbe*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов. Его можно встретить в небольшом углублении скалы за статуей Великого рыцаря в Оробасовых фьордах. После завершения задания «В ожидании воздушного корабля» будет находиться в Преторианской гавани.

## Описание

Николай Краббс — горный инженер, он определяет месторождения различных руд, что помогает выбрать правильное расположение для шахты. Ранее он нашел хорошее месторождение в Осколье, за что ему очень благодарен урядчик Вильямс.

Сейчас же Краббса вызвали в Оробасовы фьорды для инспекции закрытого рудника, он должен определить возможность восстановления шахты. Но в этой работе возникли осложнения в виде бесов и гоблинов, обитающих в руднике. Инженер попросит вас помочь в этом деле.

После решения вопроса с рудником, Николаю опять потребуется ваша помощь, чтобы добраться до преторианской гавани.

## Цитаты

Краббс об истощённом руднике.

*Не успел я в эту шахту зайти, как бесы едва не пробили мне третий глаз.*

## Чтение мыслей

1200 опыта. Увеличивает количество жил красной руды в некоторых подземельях. Так, например, в Потайном лазу и Новых штольнях появится по три жилы, а в Покинутых штольнях — две.

- «
*Разум господина Краббса полон разных сведений о камнях, минералах и рудах — особенно в красной руде.*» - «
*Теперь вам будет гораздо проще находить эту ценную породу.*»
Письмо Касперу

**Письмо Касперу** (англ. *Letter to Kasper*) — заметка в Divinity: Original Sin 2.

Можно купить, украсть (потребуется «Воровство» ур. 2) или поднять с тела магистра Эймса.

В Divinity: Original Sin 2 DE письмо не появляется в качестве трофея с Эймса, его можно только купить или украсть.

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочесть.*

## Содержание

Каспер!


Ты никогда не прочитаешь эти строки, и я не знаю, для чего их пишу. Писать мертвецу — все равно что закутываться в волчьи шкуры, когда на дворе лето.


Я ненавижу тебя. Ненавижу за то, что ты сделал с нашей семьей, с нашими родителями. Они думали, что ты особенный. А я всегда знал, что ты чудовище. Я ненавижу тебя за то, что из-за тебя у меня отобрали все, что у меня было. За то, что из-за тебя я каждый день провожу в страхе потерять свою новую семью.


Сын Божественного не допустит, чтобы кто-то еще страдал так же, как я. Жаль, что он не успел спасти нашу семью. Но он хотя бы спас меня. И за это я буду верен ему.


Эймс

Ты никогда не прочитаешь эти строки, и я не знаю, для чего их пишу. Писать мертвецу — все равно что закутываться в волчьи шкуры, когда на дворе лето.

Я ненавижу тебя. Ненавижу за то, что ты сделал с нашей семьей, с нашими родителями. Они думали, что ты особенный. А я всегда знал, что ты чудовище. Я ненавижу тебя за то, что из-за тебя у меня отобрали все, что у меня было. За то, что из-за тебя я каждый день провожу в страхе потерять свою новую семью.

Сын Божественного не допустит, чтобы кто-то еще страдал так же, как я. Жаль, что он не успел спасти нашу семью. Но он хотя бы спас меня. И за это я буду верен ему.

Эймс
Амулет Мордуса

**Амулет Мордуса** (англ. *Mordus' Amulet*) — уникальный амулет в Divinity: Original Sin 2.

Этот амулет принадлежит Мордусу. Можно поднять с трупа владельца или получить добровольно, если этого владельца отпустить. По завершении задания Тень над Дрифтвудом Лохар беспардонно заберет его у главных героев, что, впрочем, не помешает отобрать амулет у нового хозяина.

Амулет выполняет роль ключа от люка в лагере Мордуса, дающего доступ в его пещеру для проведения жертвоприношений.

## Игровое описание

*Простой, но симпатичный медный кулон.*

## Свойства

- +1 Телосложение
- +20% Сопротивление огню
- +1 Некромантия
- Отражает 10% урона (в ближнем бою) как урон огнем
Вихрь стрел

**Это список значений термина «Вихрь стрел»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Вихрь стрел в Original Sin — один из навыков опытного стрелка в Divinity: Original Sin.
- Вихрь стрел в Original Sin EE — один из навыков стрельбы в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).
- Вихрь стрел в Original Sin 2 — один из навыков мастерства охоты в Divinity: Original Sin 2.
Деревня Осколья/Церковь

**Часовня деревни Осколья** (англ. *Broken Valley Village Chapel*) — место в Divinity II.

Находится в деревне Осколья.

## Описание

Не самое популярное место среди местных жителей, большая часть предпочитает находиться в таверне «Чёрный хряк».

Внутри в главном зале часовни многочисленные лавки почти пустуют. В противоположном конце зала находится алтарь, слева от него на возвышении Демьян Талер читает проповеди на латыни. Справа от алтаря, находится вход в гробницу легендарного охотника на драконов Арбена.

Снаружи рядом с церковью расположено деревенское кладбище. Оно представляет интерес прежде всего надгробиями, а точнее надписями. По нему часто ходит отец Ромон. Под стеной церкви, со стороны кладбища, расположен запертый люк, ведущий в заброшенное подземелье.

## Квесты

## Персонажи
|
## Враги
|


## Секреты и находки

- Еда (главный зал)
- Поразительные феномены Ромона, Часть I (главный зал, на краю алтаря)
- Стародавние методы лечения камнями, Часть I (главный зал, на краю алтаря)
- Стародавние методы лечения камнями, Часть II (главный зал, на лавке в первом ряду)
- Один запертый сундук (главный зал, навык взлома 2 ур.)
- Книга развития (в гробнице, у левой стены на столе)
- Меч Арбена (в гробнице, у Арбена)
- Доспех гвардейца Ривеллона (в гробнице, в сундуке за алтарём, ключ от сундука на алтаре)
- Поразительные феномены Ромона, Часть II (в гробнице, в сундуке за алтарём)

Под лестницей, слева от алтаря, можно найти кошелёк Линды, дочери мельника Юбера. Кошелёк появится только если прочесть мысли Линды.

Снаружи с левой стороны здания под кустом можно найти мешок с золотом трактирщика Тима Доброты, если прочитать его мысли.

Как попасть в заброшенное подземелье и какие находки можно обнаружить там, смотрите в описании задания «Тайник лейтенанта Луиса».

## Галерея

## Надписи на надгробиях

- «Под этим камнем лежит отец Пауль.» — «Туда ему и дорога.»
- «Здесь лежит Влад.» — «Просьба не беспокоить.»
- «Иосиф-Соня спит здесь вечным сном.» — «Да будет ему земля пухом.»
- «Здесь лежит неизвестным солдат.» — «Мы звали его Бобби.»
- «Здесь покоится Бесси.» — «Свинья, мы отнеслись к тебе, как к человеку, Фолон так хотел этого.»
- «Продается: чудесный участок с видом на деревню.» — «Обращаться к Барыге Вилли, торговцу недвижимостью в Осколье.»
- «Здесь лежал Теренс.» — «Пока до него не добрался некромант.»
- «Здесь покоится Бути.» — «Жертва неизвестного убийцы.» Если сдать Карла Яксона в ходе квеста «Скелет в шкафу», то эпитафия поменяется на: «Жертва Карла Яксона».
- «Здесь покоится Саймон-Лжец.» — «Если только он нас опять не надул.»
- «Здесь покоится крошка Грейси.» — «Она забыла, что тролли — детям не игрушки.»
- «Здесь лежит Стан.» — *эпитафии на камне пока нет*
- «Под этим камнем — счастливчик Том.» — «Под конец удача ему изменила.»
- «Здесь сочная Салли.» — «Как её любили мужчины! Как ненавидели подруги!»
Заражение

**Это список значений термина «Заражение»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Заражение в Original Sin — один из навыков опытного стрелка в Divinity: Original Sin.
- Заражение в Original Sin EE — один из навыков стрельбы в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).
- Заражение в Original Sin 2 — один из навыков некромантии в Divinity: Original Sin 2.
Книга навыков

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Учебник** (англ. *Skill Book*) — несколько книг, чтение которых позволяет получить герою одно очко навыков.

Известные места нахождения книг:

- Светлое, тренировочная арена Софьи, справа от входа на камне.
- Осколье, Деревня Осколья, Таверна, после прохождения мини-квеста по поиску трёх частей Загадочной тетрадки: книга появится в камине на первом этаже.
- Окрестности деревни Осколья, Потайной лаз, в южной части подземелья. Туда невозможно попасть до тех пор, пока Морис не отопрёт дверь при побеге из тюрьмы. За этой дверью в закутке с паутиной имеется потайная комната, в которую можно попасть, нажав на плиту слева на стене. Книга лежит в запертом сундуке.
- Окрестности деревни Осколья, Тайник Наберия Цербера, на стуле в конце пещеры. Чтобы попасть в тайник, необходимо прочитать мысли Наберия Цербера для получения пароля. Однако чтобы добраться до самого тайника, нужно также активировать телепорт рядом с пещерой, где находится сам некромант. Для этого соберите 4 пергамента со странными словами и отдайте их Трикс-Краксу для расшифровки.
- Осколье, жилые покои Ловиса. После активации всех пьедесталов, с потолка спустятся цепи с висящим на них оружием. На одной из таких цепей, спрятанной в месте, где вы встретили призрака Тойха, будет висеть книга навыков. Имейте в виду, что поднятие книги или любого из оружия поднимет назад все остальные цепи и получить дополнительную награду вы не сможете.
- Остров Стражей, Нижние коридоры Башни силы, на втором этаже под столом около потайной комнаты. Невозможно забрать, кроме очень редких случаев, когда она выпирает из-за границ стола.

После завоевания Башни силы:

- За завершение каждого из квестов, которые выдают мастера в Башне силы для улучшения их платформы, вы будете получать по 1 книге.
- Оробасовы фьорды, Мрачный пролом, книга лежит в сундуке возле Книги мертвых.
- Оробасовы фьорды, Шахты Горных Чертогов, на столе за барьером, где обитает Старый Мунго.
- Оробасовы фьорды, Пещера Свальды, книга находится на скамье за дверью, где находится Гротта. Попасть туда вы сможете только после завершения квеста Гоблинские истории.
- Воздушный замок Кали, Сердце замка, после убийства легата Кали с нее выпадает книга Войны демонов, за прочтение которой вы получите 3 очка навыков. Имейте в виду, что эта книга требуется также для завершения квеста Очень нужная книга, который выдает Кеннехт для улучшения тренировочной арены до максимального уровня.
- Воздушный замок Стоуна, Оранжерея Стоуна, необходимо смешать у фонтана бутон черной розы и почку лунного цвета, после чего вы получите одно дополнительное очко навыка.
- Воспоминания Игрейны, книга лежит на полу возле того места, где вы окажетесь после начала боя с Избранным.

Вы будете получать по книге очков навыка в качестве награды за большинство побочных квестов.
Луч силы

**Луч силы** (англ. *Ray of Power*) — один из основных навыков дракона в Divinity: Dragon Commander.

Дракон направляет дружественной боевой единице магический луч, значительно усиливающий её атаки. Способность продолжает действовать, пока луч не разорван.

Является одним из начальных навыков дракона ветров.

## Игровое описание

Вы направляете на союзный отряд или дракона луч, который увеличивает наносимый ими урон на 175%. Действие луча длится 38 с., однако заканчивается раньше, если расстояние между вами и целью превышает 2000 м.
Николай Талер

**Николай Талер** (англ. *Nicolas*) — персонаж Divinity II. Находится возле своего дома в Горних Чертогах.

Один из немногих торговцев в Оробасовых фьордах, возможность поторговать появляется после завершения задания «Руны гнева».

У него можно приобрести доспехи, оружие, зелья и различную мелочевку.

## Описание

Николай — ничем не примечательный торговец, но если войти к нему в доверие, то можно приобрести особенный товар. Например, он выращивает и продает запрещенную в Ривеллоне траву-наркотик — дурноплющ. Для этого Талер специально прорыл из погреба своего дома тунель к небольшой полянке на склоне горы, а собирает траву по ночам, чтобы никто не смог его увидеть.

## Цитата

*«Хм-м, конечно, под прилавком у меня кое-что припрятано, но я не продаю такие вещи первым встречным. С другой стороны, вы спасли деревню…»*

## Чтение мыслей

1200 опыта. Снижение цен на 25%, а также в его доме появится ключ от погреба, который ведет к небольшому огороду с дурноплющем.

*Ключ лежит под подушкой. Не самый надежный тайник?**Да нет, никто не догадается, да и в подвал никто не полезет.*

## Уникальные товары

- Охотничий лук — элемент комплекта охотника, ур. 25.
- Побеги дурноплюща — предмет для задания «Тайное укрытие», появляется после просьбы показать «что-нибудь особенное».
- Странствия для обывателей, Часть II — книга.