d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Рикошетящий щит

**Рикошетящий щит** (англ. *Bouncing Shield*) — один из навыков военного дела в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Бросок щита, наносящий врагу х-у физического урона. Щит может отскочить в другого врага в пределах 5 м.*

## Свойства

- Урон рассчитывается по физической броне щита
- На урон навыка также влияет способность «Военное дело»
- Имеет 100% шанс попадания.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не существует в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников. Невозможно создать.

Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков военного дела:

- Калиас — Форт Радость (Гетто)
- Гарет — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Гарет — Госпожа Месть
- Торговец Харан — Дрифтвуд (Площадь)
- Эльфийка-фехтовальщица — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Паладин Том Хардвин — Побережье Жнеца (Паладин Бриджхед)
- Интендант Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Заблудший Рыцарь — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговка Фионола — Аркс
Стела Большого рынка

**Стела Большого рынка (Стела на площади)** — путевая стела в игре Divinity II и дополнении Divinity II: Пламя мести.

Расположена в городе Алероте, на площади Большого рынка.

В дни нашествия нежити на Алерот, у этой стелы распоряжением легата Августа была выставлена охрана из преторианцев. Солдатам приказали не допускать к телепорту гражданских, чтобы исключить их бегство из города. Пламенный рыцарь, прибывший на помощь, получил от легата Августа разрешение воспользоваться стелой, для перемещения в Кафедраль, вход в которую через ворота был невозможен.

## Ближайшие объекты

- Кафедраль в Divinity II

- Кафедраль в Divinity II: Пламя мести

- Трактир «Крыло феникса»

## Интересные факты

- В Divinity II: Кровь драконов и Divinity II: Пламя мести данная путевая стела имеет различный дизайн.
Уроки кончились

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Эта страница требует структурной доработки или викификации.**

Вы можете помочь Divinity Wiki, дополнив статью ссылками, шаблонами или категориями.

В школе Аркса находятся наркоманы с друденой, а в комнате рядом находится Берилл Грифф с ребёнком. Говорим с ней, узнаём, что она является женой вожака лагеря Грифф в Форте Радость, что они были учителями в школе, рассказывает о том, как Грифф любил учить детей. Также она говорит, что школа стала притоном. Она просит выгнать всех наркоманов, но без использования крови. Идём в школу, разговариваем с "жрицей Люциана", убеждаем её уйти из школы, в противном случае можно убить, но не получите лишней благодарности от Берти.

## Награда

- 38 800 ОО — Сказать Берилл, что ее муж Грифф был лидером и заботился о других
- 58 175 ОО — Убедить наркоманов уйти (Убеждение 4 или Тег "Герой")
- 38 800 ОО + 1 из 3 предметов на выбор — Сказать Берилл, что убедили наркоманов стать пилигримами

- Завершение задания без опыта + плевок вам в рожу + проклятия в ваш адрес — Если вы убили наркоманов и Сестру Скори
Ягон Тук

**Ягон Тук** (англ. *Jagon*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, главарь бандитов в лагере разбойников.

## Описание

Ягон мечтал стать богатейшим человеком в Ривеллоне, но для достижения этой цели он выбрал путь разбоя, и стал одним из самых разыскиваемых преступников Осколья.

По договору, заключенному с некромантом Лаикеном, Ягон и подчинённые ему головорезы обязаны доставлять человеческие трупы в Башню силы через портал в Храме судьбы (фактически право доступа к порталу имеет только Ягон, так как он единственный смог пройти испытания в храме и остаться живым). Наградой за проделанную работу является только собранная с трупов добыча, что ставит под сомнения равноправность союза между главарем разбойников и некромантом. Из Записок Ягона можно сделать вывод, что бандит относится к Лаикену скорее как к нависающему мечу, нежели повелителю, а сделка ставит под угрозу существование лагеря разбойников.

Чтобы приблизить свою цель, Ягон решил стать единоличным правителем бандитов в Осколье, чтобы вся бандитская добыча стекалась к нему. Для этого он стал вербовать других разбойников, либо избавляться от них, чем угрожал, например Випу Гадюке.

Желающих оспорить его власть, Ягон заставляет проходить испытание в Храме. При этом после первого столкновения он отступает, оставляя претендента гибнут в ловушках Храма. На его беду, Охотник оказывается умнее и сильнее, пройдя все опасности и добравшись до Ягона в его убежище. С тела Ягона можно взять его ожерелье, которое нужно сдать капитану Раднеру в казармах деревни в качестве доказательства смерти бандита. Но до передачи капитану ожерелье можно носить как обычную драгоценность.

## Цитаты

*«Так-так-так! Шавка из моей своры хочет бросить мне вызов?»**«Назад! Свиньям-Искателям проход закрыт!»**«Всё золото, вся добыча… моя! Скоро я стану первым богачом Ривеллона!»**«Не расстраивайся — это просто очередная смерть в лабораториях мастера Лакиена!»*

## Чтение мыслей

400 опыта. Влияния на события нет.

*«Мастер Лаикен щедро наградит меня за голову охотника!»*
Безымянный остров

Внимание! Статье или разделу не хватает информации. Вы можете помочь, исправив это.

Безымянный остров (англ. Nameless Island) — третья глобальная карта в игре Divinity: Original Sin 2

Ну вот вы и у цели. Побережье Жнеца позади, вы вполне овладели могуществом Истока, а до желанного источника Божественности рукой подать. Разве что, не только вы так думаете…

Места

Карта Безымянного острова усеяна храмами Семи божеств, а лава на юге предвещает скорую кончину острова:

Дрифтвуд ( Площадь Дрифтвуда, Дом мейстра, Дом Мордуса, Казармы магистров, Подземная таверна, Рыбные склады Дрифтвуда, Черный бык ) Дюны ( Виселица, Дом стражницы моста, Курятник ) Лесопилка в Трухлявом лесу ( Эльфийский лагерь ) Луга ( Ведьмин дом, Плацдарм паладинов ) Монастырский лес Остров Кровавой луны ( Архив, Древо предков, Темницы ) Райские холмы ( Лагерь Красной Принцессы, Семейная ферма Гарета ) Погост ( Дом целительницы, Корни дерева Галанна, Мемориал героев, Гробница Суреев, Приют Райкера ) Утесы Жнеца ( Бухта Жнеца, Древний алтарь, Пещера Кораблекрушителей ) Черные Копи ( Рудники Черных Копей )

Глава 5. Безымянный остров

Безымянный остров

Берег • Лавовые поля • Лунные врата ( Академия Совета, Карманный мир Зантеццы ) • Храм Амадии • Храм Врогира • Храм Дюны • Храм Зантеццы • Храм Зорл-Стиссы ( Древняя пещера ) • Храм Ралика ( Лагерь Белоликого ) • Храм Тир-Ценделиуса ( Сердце Мать-дерева ) • Лагеря Черного Круга ( Мрачная пещера )

Окраина Аркса ( Гавань Аркса • Лагерь паломников ) Дом жениха • Дом мудрейшего • Дом старушки • Городская площадь Аркса • Казарма • Канализация под тюрьмой • Консульство Древней Империи • Лавка мастера игрушек • Особняк Линдера Кемма • Особняк Мишеля Роса • Портал грез • Путь крови • Сады Кеммов • Собор • Тюрьма Аркса • Хранилище • Сокровищница Кемма • Черный дом • Школа в Арксе
Вызов воина нежити в Original Sin

**Вызов воина нежити** (англ. *Summon Undead Warrior*) — один из навыков колдовства в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Темные чары проносятся по полю боя и оживляют давно погибшего воина.*

Вызов скелета Х уровня в радиусе 10 м на 24 сек.

- Кожаные доспехи этого мертвого воина давно истлели, а топор заржавел, но, как и любой скелет, он неспособен истечь кровью, а колющее оружие наносит ему лишь 75% урона. Он очень хорошо защищен от физических и ментальных негативных эффектов.

В вашем подчинении может быть только одно вызванное существо одновременно.
Дополнительная выносливость

**Дополнительная выносливость** — формула зачарования доспехов в игре Divinity II.

Увеличивает запас вашей маны на <…>.

Получение рецепта:

- Купить у торговцев;
- Случайный лут.

Ур. | Эффект | Самоцветы | Руда |
---|---|---|---|

1 | Увеличивает запас вашей маны на 10 | 1 Опал | 1 Железо |

2 | Увеличивает запас вашей маны на 12 | 1 Опал | 2 Железо |

3 | Увеличивает запас вашей маны на 15 | 1 Опал | 1 Дроксерит 1 Окаменелость |

4 | Увеличивает запас вашей маны на 18 | 2 Опал | 2 Дроксерит 2 Окаменелость 1 Трупный камень |

5 | Увеличивает запас вашей маны на 20 | 2 Опал | 1 Золотая руда 1 Трупный камень |

6 | Увеличивает запас вашей маны на 25 | 2 Опал | 2 Золотая руда 2 Трупный камень |

7 | Увеличивает запас вашей маны на 30 | 3 Опал | 1 Дроксерит 2 Трупный камень |

8 | Увеличивает запас вашей маны на 40 | 3 Опал | 2 Дроксерит 3 Трупный камень |

9 | Увеличивает запас вашей маны на 60 | 3 Опал | 1 Чёрный камень 3 Трупный камень |

10 | Увеличивает запас вашей маны на 100 | 4 Опал 1 Малахит |
1 Малахитовая руда 2 Чёрный камень 4 Трупный камень |
Ирминсуль

**Ирминсуль** (англ. *Irminsul*) — мудрое говорящее дерево, которое можно отыскать в Оробасовых фьордах.

## Описание

Чтобы накормить одно из голодных изваяний в пещере, ведущей к Старейшему, Охотнику надо принести ему семена Ирминсуля. Дерево находится в центральной части Оробасовых фьордов, и за свои семена просит немногого: отгадать загадку.

Ирминсуль может загадать одну из нескольких загадок, при неправильном ответе он задаст другую:

*«Мы не способны говорить, но наше узкое горло ведет в объемное чрево. Мы странствуем на кораблях в компании сородичей. Кто мы?»*. Правильный ответ — амфоры.*«Болтается у бедра, висит под ремнем, впереди щель, а сам он упруг и жесток. Наведи его на цель — он и сам знает, что кое-где для него найдется давно известная дыра. Что это?»*. Правильный ответ — ключ.*«Он питается сказками, пожирает слова. Казалось бы, странный выбор в еде — песни людей, свидетельства их славы — ведь после трапезы едок не становится мудрее. Что это?»*. Правильный ответ — книжный червь.

После встречи со Старейшим у корней Ирминсуля старый дракон откроет проход к Чертогу отражений, сказав, что *«старому затейнику понравится такое внимание»*.

## Цитаты

*«Докажи, что твой разум так же стремителен, как и твои крылья. Отгадай мою загадку, и я дам тебе, что ты хочешь».*

## Интересные факты

- Сам себя Ирминсуль называет «Столпом Могущества», тогда как голодное изваяние зовет его «мудрейшим из деревьев».
- Ирминсуль — единственное дерево, для получения семян от которого Охотнику не придется никуда идти.
- Ирминсуль — священное дерево в мифологии саксов, посвященное богу Ирмину.
Копье короля Бракка

**Копье короля Бракка** (англ. *Spear of Braccus Rex*) — уникальное копье в Divinity: Original Sin 2.

## Информация

«

*Копье из древних времен, покрытое давно засохшей кровью лорда Уизермура.*»— Игровое описание

Это копье можно получить, вытянув его из груди Уизермура в Забытой камере Пещер, в Гетто форта Радость. Для этого понадобится 12 Силы.

**Примечание:** Это копье не является частью комплекта доспехов Бракка.

### Свойства

- Дает навык Все сразу
- Накладывает эффект Окаменение на 1 ход.

Вероятность успеха: 10 %. - Накладывает эффект Замедление на 1 ход.

Вероятность успеха: 10 %.
Метеоритный дождь в Original Sin 2

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Метеоритный дождь.
|


**Метеоритный дождь** (англ. *Meteor Shower*) — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*С небес обрушатся 25 огненных шаров. Каждый нанесет х-у ед. урона огнем в радиусе 3 м от места падения.*

## Свойства

- Урон зависит от вашего уровня
- Интеллект дает бонус к урону
- На урон навыка также влияет способность «Пирокинетика»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Невозможно создать. Редкость и вероятность нахождения неизвестна.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Метеоритный дождь»
|
Высокоуровневая чистая книга навыка огня | Свиток «Метеоритный дождь»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков пирокинетики:

- Жалохвост — Форт Радость (Гетто)
- Самадель — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Альмира — Госпожа Месть
- Торговец Овис — Дрифтвуд (Площадь)
- Това — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Интендант Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Ящер-монах — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Фриэль — Аркс
Опознание

**Опознание** (англ. *Identify*) — один из навыков вора пути знаний в Divine Divinity.

## Описание

*Сей весьма любимый купцами навык позволит вам точно определить свойства предметов — как обычных, так и волшебных.*

## Развитие навыка

Уровень навыка | Уровень опознаваемых вещей | Уровень персонажа |
---|---|---|

1 | 1 | 1 |

2 | 2 | 5 |

3 | 3 | 9 |

4 | 4 | 13 |

5 | 5 | 17 |


## Применение

Сей весьма любимый купцами навык позволит вам точно определять свойства как обычных, так и волшебных предметов. Опознание происходит автоматически, достаточно взглянуть на загадочный предмет. Если уровня вашего мастерства будет достаточно, вы узнаете, что это за вещь.

## Примечание

- +1 к
*Опознанию*обучает торговец Марк после завершения его цепочки квестов Пропавшее добро и Ушкуй.
Полуночное масло в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Полуночное масло в Original Sin? |


**Полуночное масло** (англ. *Midnight Oil*) — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Покрывает поверхность маслом.*

## Свойства

- Масло замедляет персонажей и может загореться.
- При высоком уровне интеллекта этот навык можно применять каждый ход.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 9, 12 и 15 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 1 ход.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Свиток «Полуночное масло» (случайно)
|
Чистый свиток земли | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Книга навыка «Полуночное масло»
|
Чистая книга навыка земли | + | Свиток «Полуночное масло»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков геомантии:

- Арху — Сайсил (Штаб легиона), Конец времен;
- Хассат — Силверглен (Таверна «Кирка»);
- Торфяник — Конец Времен (Зал камня).
Ритуал восстановления душевных уз

**Ритуал восстановления душевных уз** (англ. *Soul Forge Repair Ritual*) — заклинание в Divinity: Original Sin.

Его можно получить от Кассандры, если согласиться с ней на сделку, либо выпадет трофеем после ее смерти.

## Описание

*От этого пергамента исходит любопытное сияние, едва заметное глазу. Лист почти пуст — если не считать нескольких слов, выведенных старательным писцом с великим тщанием.*

## Содержание

Душевные узы невозможно разорвать полностью. Нужна лишь воля восстановить их, а заклинание — средство.

Прочтите заклинание над двумя связанными душами. Свяжите то, что разорвано. Исправьте то, что нарушено.

## Применение

- Это заклинание пригодится ближе к финалу игры, когда Икара встретится лицом к лицу со своей сестрой Леандрой. При наличии этого заклинания с ритуалом появится возможность выбора: связать души сестер или отказаться от этой затеи.
Стела Вороньего Гнезда

**Стела Вороньего Гнезда** — путевая стела в игре Divinity II: Пламя мести.

Расположена в городе Алероте, в районе Вороньего Гнезда.

Через эту путевую стелу преторианец-предатель Нер планировал впустить в осаждённый Алерот войска Тёмного круга, однако потерпел неудачу.

## Ближайшие объекты

- Заброшенный склеп

- Дом Тайн

- Дом Кроули
Урядчик Вильямс

**Урядчик Вильямс** (англ. *Guild Master Williams*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, глава рудокопов а каменоломне Осколья.

## Описание

Вильямс с другими рудокопами был в рудниках, когда там в процессе прокладывания новой выработки открылся проход к древнему святилищу. В своих записях, урядчик отметил, что после того как были раскопаны ворота, рабочие стали вести себя на редкость странно — им страшно находиться рядом с зловещим храмом.

Поползли слухи и уже через неделю на каменоломне стали появляться прислужники Дамиана. Было принято решение подорвать вход в рудник и замуровать зловещий храм. Однако, взрыв не решил проблемы, а напротив — явился разгневанный Дедал, который наслал на стражников своих бойцов. Тёмный круг моментально захватил рудник и рудничную контору, в которой оказались заблокированы Вильямс и двое охранников: Брент Гольдберг и Тата Хайнц. Единственное, о чём просит Вильямс — помочь им выбраться из башни живыми. Если же Охотник решит отчистить от захватчиков ещё и рудник — он будет рад поделиться информацией о потайном ходе.

## Цитаты

*«Охотник на драконов? Кто из богов послал избавление в вашем лице?»*

## Чтение мыслей

400 опыта. После прочтения в Руднике в потайной комнате на западе появится дополнительный сундук с сокровищами.

*«Хорошо, что меня не спрашивали код от сундука с с сокровищами в моей комнате! Я бы всё тут же рассказал. Может быть, когда чудовища уйдут, там что-то останется.»*

## Интересные факты

- Вильямс одет в доспехи капитана стражи осколья, хотя, по сути, не имеет к ним отношения.
Яд

**Яд** — формула зачарования оружия в игре Divinity II.

С вероятностью <…>% при попадании отравит противника. Тот получит <…> урона за <…> сек.

Получение рецепта:

- Купить у торговцев;
- Случайный лут.

Ур. | Эффект | Самоцветы | Руда |
---|---|---|---|

1 | С вероятностью 11% … получит 2 урона за 3 сек | 1 Аквамарин | 1 Железо 1 Трупный камень |

2 | С вероятностью 12% … получит 6 урона за 3 сек | 1 Аквамарин | 2 Железо 1 Трупный камень |

3 | С вероятностью 13% … получит 12 урона за 3 сек | 1 Аквамарин | 1 Дроксерит 1 Окаменелость 2 Трупный камень |

4 | С вероятностью 14% … получит 18 урона за 4 сек | 2 Аквамарин | 2 Дроксерит 2 Окаменелость 1 Красная руда 2 Трупный камень |

5 | С вероятностью 15% … получит 24 урона за 4 сек | 2 Аквамарин | 1 Золотая руда 1 Красная руда 3 Трупный камень |

6 | С вероятностью 16% … получит 30 урона за 4 сек | 2 Аквамарин | 2 Золотая руда 2 Красная руда 3 Трупный камень |

7 | С вероятностью 16% … получит 36 урона за 5 сек | 3 Аквамарин | 1 Дроксерит 2 Красная руда 4 Трупный камень |

8 | С вероятностью 16% … получит 42 урона за 5 сек | 3 Аквамарин | 2 Дроксерит 3 Красная руда 4 Трупный камень |

9 | С вероятностью 16% … получит 48 урона за 5 сек | 3 Аквамарин | 1 Чёрный камень 3 Красная руда 5 Трупный камень |

10 | С вероятностью 20% … получит 54 урона за 6 сек | 4 Аквамарин | 1 Малахитовая руда 2 Чёрный камень 4 Красная руда 5 Трупный камень |
Бейр

**Бейр** (англ. *Beird*) — персонаж Divinity II, сторонник Темного круга. Находится в лагере Орлиного гнезда.

## Описание

Бейр прибыл в Оробасовы фьорды вместе с отрядом леди Кары и лорда Йохана, чтобы найти и убить главного героя. Захватив лагерь, они воспользовались преторианским изобретением и установили силовые поля, чтобы остановить пламенного рыцаря.

Но после победы героя над лидерами, Бейр и Абрам Нос поймут, что не смогут одолеть и сдадутся на его милость. Если сохранить Бейру жизнь, то он предложит различные товары Темного круга: доспехи и оружие.

## Чтение мыслей

Если Оливия еще заперта. 1200 опыта. Снижение цен. И позволяет узнать местонахождение ключа от клетки Оливии.

*«Это ничего, у нас еще осталась девица. Если только дракон ее не найдет.»*

Если Оливия уже освобождена. 1200 опыта. Влияния на события нет.

*«Проклятье! Эта тварь нашла девчонку! Когда же кончится мое невезение.»*

## Интересные факты

Чтобы найти ключ, необязательно читать мысли, он будет также лежать на пляже под лагерем Орлиного гнезда, но тогда нет возможности получить скидку у Бейра.
Вызов воина нежити в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Вызов воина нежити в Original Sin? |


**Вызов воина нежити** (англ. *Summon Undead Warrior*) — один из навыков чародейства в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Вызов скелета Х уровня в радиусе 10 м на 24 сек.*

## Свойства

- Скверные кожаные доспехи этого бойца давно истлели, а топор заржавел, но, как и любой скелет, он не может истечь кровью, а колющее оружие наносит ему лишь 75% урона. Очень низкий шанс спасброска против негативных физических и ментальных эффектов. Его специальная атака может вызвать кровотечение.
- Иммунитет к отравлению и кровотечению.
- 1 уровень крепости тела и 1 силы воли.
- Одновременно можно использовать только одно заклинание призыва.
- Статистика воина-нежити растет с уровнем персонажа.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 8, 10, 13 и 15 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 2 хода.

## Навыки и сопротивления

**Сопротивления:**

- Сопротивление ядам: 100%
- Сопротивление дробящему урону: -25%
- Сопротивление колющему урону: 25%

Кровопускание
| ||

| ||

ЧИСЛО ОД | 4 | |

Перезарядка | 8 х. | |

Дальность | 2 м | |

Эффект | Кровотечение | |

Вероятность | 100% | |

Длительность | 3 х. | |

Спасбросок | Крепость тела |


## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 3 | Свиток «Вызов воина нежити» (случайно)
|
Чистый свиток чародейства | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 3 | Книга навыка «Вызов воина нежити»
|
Чистая книга навыка чародейства | + | Свиток «Вызов воина нежити»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков чародейства:

- Шерет — Сайсил (Таверна «Королевский краб»);
- Вометия — Силверглен (Таверна «Кирка»);
- Торфяник — Конец Времен (Зал камня).
Дополнительный урон

**Дополнительный урон** — формула зачарования оружия в игре Divinity II.

Увеличивает обычный урон на <…>.

Получение рецепта:

- Купить у торговцев;
- Случайный лут.

Ур. | Эффект | Самоцветы | Руда |
---|---|---|---|

1 | Увеличивает обычный урон на 2 | 1 Лунный камень | 1 Железо |

2 | Увеличивает обычный урон на 4 | 1 Лунный камень | 2 Железо |

3 | Увеличивает обычный урон на 8 | 1 Лунный камень | 1 Дроксерит 1 Окаменелость |

4 | Увеличивает обычный урон на 12 | 2 Лунный камень | 2 Дроксерит 2 Окаменелость 1 Красная руда |

5 | Увеличивает обычный урон на 16 | 2 Лунный камень | 1 Золотая руда 1 Красная руда |

6 | Увеличивает обычный урон на 20 | 2 Лунный камень | 2 Золотая руда 2 Красная руда |

7 | Увеличивает обычный урон на 30 | 3 Лунный камень | 1 Дроксерит 2 Красная руда |

8 | Увеличивает обычный урон на 50 | 3 Лунный камень | 2 Дроксерит 3 Красная руда |

9 | Увеличивает обычный урон на 75 | 3 Лунный камень | 1 Чёрный камень 3 Красная руда |

10 | Увеличивает обычный урон на 100 | 4 Лунный камень 1 Малахит |
1 Малахитовая руда 2 Чёрный камень 4 Красная руда |
Искажение времени

**Искажение времени** (англ. *Time Warp*) — один из особых навыков в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Направлено на персонажа. Когда его ход в бою заканчивается, он немедленно получает еще один бесплатный ход.*

## Свойства

- Дает один дополнительный ход в бою уже походившему на текущем ходу персонажу.
- Навык уникален для Фейна и не занимает место в памяти

## Получение и использование

Этот навык не изучается по книгам и соответственно не существует в виде свитка. Его можно получить только играя за Фейна и для использования понадобятся Очки Истока.