d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Торнадо в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете: Список всех значений: Торнадо в Original Sin?Торнадо.
|


**Торнадо** (англ. *Tornado*) — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Очистка поверхности поля боя ото всех эффектов.*

## Свойства

- Создаёт торнадо, который летит от заклинателя до выбранной точки и очищает все поверхности на пути.
- Можно использовать вне боя для прохождения опасных участков.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 9, 12 и 15 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 7 хода.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Свиток «Торнадо» (случайно)
|
Чистый свиток воздуха | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Книга навыка «Торнадо»
|
Чистая книга навыка воздуха | + | Свиток «Торнадо»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков Аэротеургии:

- Силия Заклинательница — Сайсил (Торговая площадь)
- Уиндермер — Силверглен (Таверна «Кирка»)
- Эолеттет — Конец Времен (Зал ветра).
Щит когорты Ловиса

**Щит когорты Ловиса** (англ. *Lovis Cohort Shield*) — уникальный щит, который можно найти в подземелье башни Ловиса, если решить головоломку с постаментами. Подробности можно увидеть в квесте.

Не имеет дополнительных свойств.

См. также:

## Описание

*Надёжными щитами вроде этого прежде вооружались бойцы мастера Ловиса.*
Сложность в Original Sin

В Divinity: Original Sin существует три уровня сложности, определяющих соотношение жизнеспособности и шансов успешных атак у главных героев и их врагов. По умолчанию выбрана «Средняя» сложность, изменить её можно в любой момент из раздела «Игра» окна параметров.

Divinity: Original Sin

Сложность

Влияние на игровых персонажей

Влияние на неигровых персонажей

Низкая

+60 % к жизнеспособности.

+20 % к шансу попадания.

−50 % к жизнеспособности.

−20 % к шансу попадания.

Средняя

+15 % к жизнеспособности.

Базовые характеристики

Высокая

−25 % к жизнеспособности.

−10 % к шансу попадания.

+25 % к жизнеспособности.

+20 % к шансу попадания.

Divinity: Original Sin: Enhanced Edition

В отличии от классической версии, при начале новой игры в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition) желаемый уровень сложности выбирается вручную, при этом «Тактический» и «Доблестный» режимы нельзя изменить в процессе прохождения, но можно свободно переключаться между «Приключенческим» и «Классическим» в разделе «Игра» окна параметров.

Режим сложности

Влияние на игровых персонажей

Влияние на неигровых персонажей

Приключенческий

+80 % к жизнеспособности.

+30 % к шансу попадания.

−15 % к жизнеспособности.

−25 % к шансу попадания.

Обычные NPC не используют заклинания контроля.

Классический

+15 % к жизнеспособности.

Базовые характеристики

Обычные NPC используют заклинания контроля.

Тактический

Базовые характеристики

+20 % к жизнеспособности.

Дополнительные враги в некоторых боях.

Обычные NPC используют заклинания контроля.

Дополнительные навыки и способности у большинства NPC в игре (включая боссов).

Доблестный

Базовые характеристики

У игрока есть лишь один слот для сохранения, совмещённый с автосохранением.

Если персонаж в отряде игрока погибает, игра автоматически сохраняется.

Если отряд игрока будет полностью уничтожен, игра завершится, а единственное сохранение — удалено.

+20 % к жизнеспособности.

Дополнительные враги в некоторых боях.

NPC используют ещё больше заклинаний.

Обычные NPC используют заклинания контроля.

Дополнительные навыки и способности у большинства NPC в игре (включая боссов).
Тотем стихий

**Тотем стихий** (англ. *Elemental Totem*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.

## Описание

*Призывает тотем той же стихии, что и поверхность, на которой он призван. Каждый ход тотем выстреливает заряд в случайно выбранного врага в зоне поражения/видимости.*

## Зависимость вида тотема от поверхности

Поверхность
|
Вид тотема
|
Особенность тотема
|
---|---|---|

Кровь | Кровавый | Накладывает кровотечение (блокируется физической броней) |

Огонь | Огненный | Накладывает горение (блокируется магической броней) |

Вода/Лёд | Водяной | Накладывает влагу (блокируется магической броней) |

Яд | Ядовитый | Накладывает отравление (блокируется магической броней) |

Электризованная вода | Электрический | Накладывает шок (блокируется магической броней) |

Нефть | Нефтяной | Урон землёй |

Обычная земля | Деревянный | Урон по физической броне |
Щит магистра Карина

**Щит магистра Карина** (англ. *Magister Carin's Shield*) — уникальный щит в Divinity: Original Sin 2.

Этот щит можно забрать с тела магистра Карина после того, как убьете. Карин – один из двух магистров, поймавших Хана в Тюрьме форта Радость.

## Игровое описание

*Магистра защищает крепкий щит, отполированный до яркого блеска. Прошлому владельцу он, впрочем, не помог.*

## Свойства

- Дает навык Поднять щиты
- +1 Везучесть
Сложность в Original Sin 2

При создании новой игры в Divinity: Original Sin 2 можно выбрать один из четырех (пяти) уровней сложности, который влияет на способность ваших персонажей выживать в поединках с противником.

В **Definitive Edition** появился новый «Сюжетный режим» игры, максимально облегчающий прохождение игры. Для тех, кто не желает обременять себя боями, а предпочитает сюжетную составляющую игры.

Играя на сложности «Приключение», «Классика» или в «Сюжетном режиме», вы в любой ситуации сможете переключаться между этими тремя режимами.

Режим «Тактика» не позволит вам менять сложность игры, а режим «Доблесть» и вовсе оставит вас лишь с одним слотом для сохранения.

## Classic

Сложность | Влияние на игровых персонажей | Влияние на неигровых персонажей |
---|---|---|

Приключение |
Бонус:
|
Штраф:
|

Классика |
Базовые параметры без бонусов и штрафов |
Базовые параметры без бонусов и штрафов |

Тактика |
Базовые параметры без бонусов и штрафов |
Бонус:
|

Доблесть |
Базовые параметры и 1 слот для сохранений |
Бонус:
|


## Definitive Edition

В этой версии был введен новый «Сюжетный режим» игры, в связи с чем несколько изменено влияние на игровой процесс.

Сложность | Влияние на игровых персонажей | Влияние на неигровых персонажей |
---|---|---|

Сюжетный режим |
Бонус:
Врожденный навык: |
Штраф:
|

Приключение |
Бонус:
|
Штраф:
|

Классика |
Базовые параметры без бонусов и штрафов |
Базовые параметры без бонусов и штрафов |

Тактика (Стандарт) |
Базовые параметры без бонусов и штрафов |
Бонус:
|

Тактика (Доблесть) |
Базовые параметры и 1 слот для сохранений |
Бонус:
|


## Примечание

- У некоторых персонажей по умолчанию может быть завышен или занижен один или несколько базовых параметров без учета уровня сложности.
Тотемы некроманта

**Тотемы некроманта** (англ. *Totems of the Necromancer*) — один из навыков некромантии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Около каждого врага в зоне действия появляются костяные тотемы. Костяные тотемы наносят физический урон дальнобойными атаками.*

## Свойства

- Характеристики призываемых существ зависят от уровня персонажа
- Характеристики призываемых существ также растут с уровнем способности «Призывание»
- Тотемы появляются возле каждого врага, живого или мертвого
- Тотемы, призванные на горящие поверхности, разрушаются очень быстро

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Невозможно создать. Редкость и вероятность нахождения неизвестна.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Тотемы некроманта»
|
Высокоуровневая чистая книга навыка некромантии | Свиток «Тотемы некроманта»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков некромантии:

- Мона — Форт Радость (Гетто)
- Кербан — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Торговец Таркин — Госпожа Месть
- Торговец Бри — Дрифтвуд (Площадь)
- Торговка Эитне — Побережье Жнеца (Монастырский лес)
- Алхимик Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Джоубон — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Араве, Виктор Восс — Аркс
Щит мастера Арбена

**Щит мастера Арбена** (англ. *Arben's shield*) — уникальный щит в Divinity II, который можно получить, если прочитать мысли Арбена в ходе прохождения квеста «Покойся с миром». Щит находится в крипте в Оробасовых фьордах.

Имеет два случайных свойства, две пустые ячейки чар и навык.

По ходу игры можно встретить и другие предметы, некогда принадлежащих Арбену:

Однако они не являются «комплектом» (не добавляются бонусные параметры), так как, например, щит и двуручный меч невозможно носить вместе.

## Игровое описание

*Этот щит, снятый с Арбена Оробасом, был свидетелем ужасной осады и падения замка Драконьей Скалы.*
Сложный выбор

**Сложный выбор** (англ. *The Prophecy*) — сюжетный квест в Divinity II: Кровь драконов.

На выходе из Храма пламенного рыцаря встретит Душа Острова. Она упомянет пророчество, согласно которому герой станет новым хозяином Башни силы. Вам предстоит выбрать себе помощников или это сделает Остров.

## Прохождение

Вам предстоит выбрать четырех мастеров различных профессий, а именно: алхимика, кузнеца, некроманта и наставника фехтования. Душа Острова отобрала восьмерых претендентов, соответственно придется выбрать только одного из двух. Выбранный персонаж в дальнейшем будет помогать вам в Башне, а не прошедший отбор - погибнет.

Чтобы принять решение, вам предлагается прочитать мысли претендентов, однако это не обязательно. На награду и квест это никак не повлияет.

- Алхимики

- Ян Барбер после выполнения первого задания начинает бесплатно создавать зелья Силы, Ловкости, Интеллекта 5 уровня.
- Алан Ди предлагает Зелье Аллана, лучшее зелье защиты. Требует для выполнения второго задания Зелье мудрости, которое можно выпить самому и получить навсегда + 5 к Интеллекту (зелье доступно независимо от выбранного алхимика).

- Кузнецы

- В ходе выполнения заданий Вессона, вы получите 2 очка навыка (С Реттом Кувалдой можно получить лишь 1 очко).
- Ретт Кувалда дает лишь одно задание, выполняя которое можно улучшить платформу кузнеца дважды, либо получить два малахита и только одно улучшение.
- Можно предоставить разобраться Вессону и Ретту между собой с помощью состязания кузнецов. Вопреки результатам состязания, на практике навыки кузнецов идентичны.

- Некроманты

- Франкен Штайн — некрозавр получает дополнительную физическую защиту.
- Игорь Хельсинг — некрозавр получает дополнительную магическую защиту.
- Можно предоставить Хельсингу отравить Штайна.

- Фехтовальщики

- Гермиона - удешевляет изучение навыков Воина и Следопыта.
- Кеннехт - удешевляет изучение навыков Жреца и Мага. Если выбрать Кеннехта, то придется пожертвовать книгой, которая дает 3 очка навыков.
- Можно предоставить разобраться Гермионе и Кеннехту между собой с помощью состязания фехтовальщиков.

В ходе выполнения задания, у вас появляется четыре подквеста. Далее прохождение можно разделить на два варианта.

### Вариант 1

Если сделать выбор самостоятельно с помощью Знаков Острова, то за каждое завершенное задание вы получите дополнительную награду.

### Вариант 2

Вы можете не принимать самостоятельно решение, тогда это сделает за вас Остров. Это произойдет, как только вы зайдете в Башню силы. Те подквесты, которые не завершены, будут провалены. За основной квест вы не получите награду. Выбор претендентов будет сделан случайным образом.

## Награда

__За основной квест.__

Основная:

Дополнительная (2 на выбор):

- 4 случайных предметов


__За каждый завершенный подквест.__

Основная:

Дополнительная (1 на выбор):

- 4 случайных предметов
Точильный камень

**Точильный камень** (англ. *Whetstone*) — ремесленный компонент в Divinity: Original Sin.

Можно найти в продаже у торговцев или случайным образом в бочках, ящиках и другой таре.

## Игровое описание

*Прочный шероховатый камень, который даже тупое лезвие заточит до восхитительной остроты.*

## Применение

Улучшение оружия (урон):

- Нож
- Кинжал
- Одноручный меч
- Одноручный топор
- Копье
- Двуручный меч
- Двуручный топор
Щитовой бой

**Щитовой бой** (англ. *One Hand and Shield Expertise*) — пассивный навык класса Охотника на драконов в Divinity II.

## Игровое описание

*Некоторые считают щитовой бой старомодным и неинтересным. Любители вычурных стилей боя с радостью его высмеивают: со щитом дерутся все, от крестьян-пехотинцев до надменных рыцарей. Впрочем, что с того? Щит защитит вас от стрел, копий и яростных ударов в ближнем бою. Хорошо смеется тот, кто остался жив, не так ли?.*

## Свойства

- Сочетая одноручное оружие и щит, вы можете наносить на <…> больше урона и усилите свою броню на <…>.
- Максимальный уровень навыка по умолчанию — 5-й. Возможно увеличить до 13-го (до 15-го в дополнении, если персонаж создан с нуля) на Тренировочной арене в Divinity II или у Джонатана и Каролины в Divinity II: Пламя мести.
- Эффективность навыка напрямую зависит от имеющихся очков защиты.
- Для получения бонуса защиты достаточно экипировать лишь щит.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Бонус урона, % | Бонус брони, % | Уровень навыка | Бонус урона, % | Бонус брони, % |
---|---|---|---|---|---|

1 | 0 | 5 | 9 | 56 | 29 |

2 | 7 | 8 | 10 | 63 | 32 |

3 | 14 | 11 | 11 | 70 | 34 |

4 | 21 | 14 | 12 | 77 | 36 |

5 | 28 | 17 | 13 | 84 | 38 |

6 | 35 | 20 | 14 | 91 | 40 |

7 | 42 | 23 | 15 | 98 | 42 |

8 | 49 | 26 |
Сломанный ошейник

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Ошейник.
|


**Сломанный ошейник** — предмет в Divinity: Original Sin 2.

Сломанный магический ошейник. Можно подобрать на корабле «Свежий бриз» рядом с телом убитого Финна и на носу корабля после того, как Виндего снимет его с себя. В форте Радость лишь двое могут снимать ошейники: Небора и Лея.

**Примечание:** если после того как Лея снимет с напарников ошейники, они упадут на землю. Если ошейник не поднимать и отпустить напарника, с которого его сняли, ошейник станет «красным» и поднятие его будет считается воровством.

Сломанный ошейник также можно отдать играющим детишкам в Дрифтвуде на Побережье жнеца.

## Описание

*Неисправный ошейник. Он больше не сдерживает Исток, теперь это просто железка.*
Точильный круг

**Точильный круг** (англ. *Whetstone Wheel*) — ремесленный инструмент в Divinity: Original Sin.

Его можно отыскать в нескольких местах помимо «Зала героев» в Конце времен: за заброшенным домом кузнеца в Сайсиле, за плавильной печью Бьорна в Силверглене.

## Описание

*Это установленное на деревянном основании жерново — мечта любого оружейника. Сгодится не только ножик заточить....*

## Применение

Улучшение оружия (урон):

- Нож
- Кинжал
- Одноручный меч
- Одноручный топор
- Копье
- Двуручный меч
- Двуручный топор
Служанка Эльза

**Эльза** (англ. *Elsa*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, жительница деревни Осколья.

## Описание

Работает в таверне «Чёрный хряк». При первой встрече Эльза страдает от приставаний дебоширов-Искателей, окупировавших таверну. В отличии от посетителей, она не может покинуть заведение и вынуждена не только прислуживать им, но и терпеть их пошлые шуточки в свой адрес.

После избавления от пьянчуг весьма благодарна герою, но за наградой предлагает обратиться к хозяину таверны — Тиму Доброте.

Эльза красивая девушка и очень популярна у посетителей. Можно даже сказать, что некоторые приходят только что бы посмотреть на неё, как например Растяпа Йошуа и Тобиас Райнер, о чём можно узнать, прислушавшись к их словам или прочитав Ежедневник таверны «Чёрный хряк».

## Цитаты

*«Добрый день, охотник, прошу вас, сделайте что-нибудь с этими Искателями! Сил моих больше нет!»*

## Чтение мыслей

33 опыта. Влияния на события нет.

*«Весь день подаю пиво тупоумным стражникам! Пора выбираться в Алерот и искать работу получше.»*
Точная стрельба

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Необходимо добавить:**Заполнить раздел «Применение»


**Точная стрельба** (англ. *True Shot*) — один из навыков воина пути следопыта в Divine Divinity.

## Описание

*С этим заклятьем точность ваших выстрелов здорово возрастает, а вот вашим врагам станет только хуже.*

## Развитие навыка

Уровень навыка | Увеличение урона | Уровень персонажа |
---|---|---|

1 | 4 + 6 | 6 |

2 | 8 + 12 | 10 |

3 | 12 + 18 | 14 |

4 | 16 + 24 | 18 |

5 | 20 + 30 | 22 |


## Применение

—
Эгида

**Эгида** (англ. *Aegis*) — один из основных навыков дракона в Divinity: Dragon Commander.

Дракон накладывает на дружественную боевую единицу магический щит, временно повышающий её защиту.

## Игровое описание

Отряд получает на 70% меньше урона, и на него не действуют негативные эффекты (например "Страх" или "Саботаж") в течение 44 с.
Смарук

**Смарук** (англ. *Smiryk*) — командир отряда орков, которого можно встретить в катакомбах под Алеротом.

## Информация

Был отправлен с небольшим отрядом орков на поиски легендарного топора Рубило. В своих поисках зашли в тупик и обращаются за помощью к игроку. Расположен дружелюбно по отношению к игроку, как и весь его отряд. Рядом с местом встречи находится выход на поверхность, куда Смарук уходит вместе со своим отрядом после полученной помощи. Выход ведёт прямиком в лагерь орков, куда Смарук крайне не рекомендует идти, так как называет игрока своим другом, чего не разделяют с ним орки на поверхности.
Точный надрез в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Точный надрез в Original Sin EE? |


**Точный надрез в Original Sin** (англ. *Precise Incision*) — один из навыков преступника в Divinity: Original Sin.

## Описание

Ослабление цели. 30% оружие.

**Возможный эффект:** 100% шанс ослабить цель.

**Фактор стойкости:** Крепость тела.
Смертельные споры в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Смертельные споры в Original Sin EE? |


**Смертельные споры** (англ. *Deadly Spores*) — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Бросок нескольких ядовитых спор, каждая из которых наносит Х-У урона ядом.*

## Свойства

- Наносит урон по площади. При попадании в поверхность образуются лужи слизи.
- 30% шанс отравить цель.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 и 20 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 1 ход.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык можно применять из свитка, но лишь единожды.
- Редко может встретиться на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Свиток «Смертельные споры» (случайно)
|
Чистый свиток земли | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Книга навыка «Смертельные споры»
|
Чистая книга навыка земли | + | Свиток «Смертельные споры»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков геомантии:

- Арху — Сайсил (Штаб легиона);
- Хассат — Силверглен (Таверна «Кирка»);
- Торфяник — Конец Времен (Зал камня).
Точный надрез в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Точный надрез в Original Sin? |


**Точный надрез** (англ. *Precise Incision*) — один из навыков пути ассасина в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Ослабление цели. Х-У рубящего урона.*

## Свойства

- Ослабление уменьшает урон, который наносит жертва, на -50 и ее силу на -2.

## Получение и использование

Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.

## Книга навыка

Книги покупаются у торговцев, находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников.

### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков пути ассасина:

- Шерет — Сайсил (Таверна «Королевский краб»);
- Вометия — Силверглен (Таверна «Кирка»);
- Эолеттет — Конец Времен (Зал ветра).
Эгоизм

**Эгоизм** (англ. *Egotistical*) — свойство характера персонажей в Divinity: Original Sin. Противопоставляется альтруизму.

Персонажи с характерами искусственного интеллекта «Негодяй» и «Фанатик» — эгоисты. Персонажи, управляемые игроком, могут получить это свойство, принимая корыстные и эгоистичные решения.

## Эффект

Если эгоизм персонажа преобладает над его альтруизмом, его способность Обмен повышается на 1.

## Получение

### Сайсил

Место | Квест | Условие получения |
---|---|---|

Тихий пляж | Ракушка на пляже | Оставить Ишмаллюска себе, чтобы потом продать торговцу. |

Гавань | Моряки без корабля | Отправить моряков к Мендию, находящемуся у таверны «Королевский краб». |

Маяк | Награда за трусость | Не рассказывать легионерам Люсии и Маллию о том, что произошло на маяке. |

Королевский краб | Великолепная пятерка | Если на второй вопрос Мендия при первом диалоге ответить, что Искателей не устраивает их жалование. |

Площадь Сайсила | У малышки Бертии пропала овечка | Если Искатели оставят себе мешочек золота, полученный от Робертса, а не отдадут его Бертии. |


### Лес Лукуллы

Место | Квест | Условие получения |
---|---|---|

Силверглен | Ветеринарная магия | Если при первом диалоге с Бьорном отказаться помочь Алфи. |

Силверглен | Ветеринарная магия | Если в диалоге с Алфи отказаться лечить животное кровавиком. |

Верхние равнины | Зверинец роя | Если в случае купли животных отказаться платить. |

Деревня гоблинов | Тотем, 2-й вопрос | Если в квесте Рыбный вор Искатели позволили Робину украсть рыбу. |


### Хиберхайм

Место | Квест | Условие получения |
---|---|---|

Замерзший лес | Узники льда | Если, вопреки последствиям, пойти на сделку с Эйтамом. |


### Призрачный лес

Место | Квест | Условие получения |
---|---|---|

Пустошь Охотника | Ключ от оружейной | Если отказаться отдавать ключ Гуралу и оставить его себе. |

Пустошь Охотника | Охота в Пустоши Охотника | Если в панике решить убить Нолана. |


### Конец Времен

Место | Квест | Условие получения |
---|---|---|

Конец времен | 3 фрагмент гобелена времен | Узнав от Зиксзакса о том, что ранее герои были обмануты и из-за этого Божественный ящик был открыт, выбрать в диалоге 2 и 2 (или 1 и 1) ответы (отрицание вины). |


## Примечания

- С точки зрения торговли быть эгоистом ровно в 4 раза выгоднее, чем альтруистом.