d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Тролль

**Этой статье / разделу не хватает изображений.**

Вы можете помочь Divinity Wiki, исправив это. Но помните о правилах.

**Тролли** — это вид существ в серии Divinity.

## Divine Divinity

В этой игре тролли представлены зачастую агрессивными и не желающими вступать в диалог. С виду высокие и худощавые, но достаточно внушительные. Любят бросаться камнями издалека или орудовать дубиной в ближнем бою. Довольно быстро перестают быть противником, которого стоит опасаться.

Наибольшую опасность представляют их вожди, и не только из-за внушительного здоровья, но и вследствие частого использования навыка Паралич — далеко не убежишь.

Часто встречаются на окраинах карты Герцогства Ферол.

## Divinity II

Весьма редкие существа в **Divinity II**, которых можно встретить лишь в нескольких местах и поговорить с ними также не получится. Высокие и массивные во многих отношениях, тем не менее особой угрозы не представляют, несмотря на свой внешний вид. Неизменно орудуют дубинами, но довольно заторможенные.

Можно наткнуться на одного, сражающегося с группой солдат Нового порядка недалеко от Башни Ловиса (см. квест «Дебоширы»), еще одного при встрече с Беллегаром, также появится один, если спасти попавшего в тролльскую ловушку капитана Ротманна (см. квест «В ловушке»). Большую группу можно встретить в шахтах Горних Чертогов, но они все являются призванными.

## Divinity: Original Sin

Здесь тролли встречаются достаточно часто и совсем не против пообщаться. Встречаются в основном у мостов (на мостах, не редко — разрушенных, но это ничуть не мешает им требовать плату за переход). С ними зачастую можно договориться, а некоторым так и вовсе не интересна их работа — с удовольствием послушают прозу или постараются показать себя с лучшей стороны на глазах у своего чада.

Свой внешний вид по большей части унаследовали из **Divinity II**, по-прежнему используют дубины, а также навыки Геомантии, Военного дела и соответственно имеют соответствующие сопротивления и иммунитеты.

Основное место обитания — Лес Лукуллы, здесь же находится пещера их короля, кишащая жирными (не только с виду, но и по силе) троллями.

## Divinity: Original Sin 2

Довольно редкие гости в этой игре, но достойные противники. Приобрели более «современный» внешний вид и по прежнему не прочь поболтать и даже дать парочку квестов. Встретить их можно все там же и за тем же занятием — на мостах, собирают деньги с путников или их трупов (могут позволить себе такую работу). Впрочем некоторые «нанялись» охранниками и чувствуют себя неплохо.

Теперь тролли имеют разную природу и соответственно различные сопротивления стихиям — победить их, используя одинаковую тактику не получится. Также существенное преимущество им дает эффект Кровь тролля, восстанавливающий массивный объем здоровья при получении физического урона.

Двух троллей можно встретить на Побережье Жнеца (да, на мостах), еще одного на Беззымянном острове у входа в Пещеру Белоликого, одного в окрестностях Аркса на мосту... Еще троих можно найти в Канализации Аркса, «помогающих» смекалистой детворе.
Аравир-Бродяга

**Аравир-Бродяга** (англ. *Aravir*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, с которым игрок должен поговорить, «чтобы вспомнить стрелковые таланты». Он находится в городке Светлое.

## Цитаты

*«Я научу тебя ступать, как ступает олень, и нападать с мощью, с какой волки бросаются на жертву.»**«У тебя все получится, главное — в любых обстоятельствах помни, что ты охотник — не жертва.»**«Аравир, потомственный следопыт.»**«Стрельба — моя работа и моя страсть. И, возможно, ты разделишь мое увлечение.»**"Ха-ха! Тебя хоть сейчас на охоту отправляй! Уверен, стрельба из лука всегда давалась тебе хорошо.*

## Чтение мыслей

1 очко опыта. Влияния на события нет.

*«Не выйдет. Я стрелянный воробей, не тебе читать мысли.»*

## Интересные факты

- Выбрав своей специализацией дальний бой, герой получит навык Отравленные стрелы и оружие «Мой первый лук» Аравира.
- Рядом с Аравиром на помосте можно найти книгу «Приключения Робина Чуда, величайшего из стрелков», являющейся, по видимому, отсылкой к популярному герою средневековых английских народных баллад, лучнику Робину Гуду.
- Сам Аравир, возможно, является отсылкой к королю Аравиру из вселенной «Властелина колец» Дж. Р. Р. Толкина, на что косвенно указывает приписанное в русской локализации прозвище «Бродяга» (прозвище одного из более известных героев — Арагорна).
Возмущённое послание

**Возмущённое послание** (англ. *Disgruntled Missive*) — книга в Divinity II: Кровь драконов, которую можно найти в шахтах Горных Чертогов.

## Содержание

*Тролли! Никто не предупредил нас, что придётся сражаться с троллями! Мы потеряли стольких людей — Люпина, Гаруспика, Гевция, — а эти твари все прут и прут нескончаемым потоком из своих смердящих пещер! Братья, ваши смерти будут не напрасны! Мунго за всё ответит!*
Длинный фитиль

**Длинный фитиль** (англ. *A Long Fuse*) — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

Это задание выполняет вспомогательную роль для другого квеста.

## Прохождение

В комнате тюремщиков рядом с камерой, в которой сидит Дрекс можно наткнуться на странный рычаг и длинный фитиль, тянущийся от него. Узнать, для чего нужен детонатор и куда ведёт фитиль можно, проследовав по последнему. В результате выяснится, что он ведёт к соседней камере, а именно к клетке с Дрексом и другими узниками.

Перед героями станет выбор: взорвать клетку или оставить гоблинов в покое. Стоит отметить, что в этой клетке также сидит вполне безобидный имп, убивать которого вовсе не обязательно.

Опыт за убийство таким путём получить не удастся, но полагается опыт за выполнение задания.

## Награда

- 2730 XP
- 5460 XP за победу в мини-игре
- 29900 XP за уничтожение Непорочных

## Свойства

- Храбрость — если используете детонатор
- Осторожность — если откажетесь активировать детонатор

## Примечания

- При активации детонатора Элизабет и другие Непорочные в комнате могут стать враждебными и придётся их убить, если вы не сделали этого ранее.
Зелье скорости

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Необходимо добавить:**информацию о большом зелье


**Зелье скорости** (англ. *Potion of Speed*) — зелье в Divinity: Original Sin.

Как и с остальными зельями, увеличивающими на короткое время характеристики персонажа, зелье скорости может быть малым, средним и большим.

## Игровое описание

*Настоянный на слезах сокола эликсир помогает ускориться*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, на столах.

Вы можете приготовить зелье самостоятельно, его эффективность зависит от уровня вашего «Ремесла»:

- Ремесло 2 — Малое зелье скорости
- Ремесло 3 — Среднее зелье скорости
- Ремесло 5 — Большое зелье скорости



=
|
+
|
|||

Зелье скорости
|
Пустой флакон для зелья | Крылоцвет |


## Применение

### Употребление

**Малое зелье скорости**

- + 1 Скорости

**Среднее зелье скорости**

- + 2 Скорости

**Большое зелье скорости**

- + ? Скорости

### Используется в рецептах:

### Зелья

=
|
+
|
|||

Зелье ловкости | Малое зелье скорости
|
Жила |
Кольцо Дшакала

**Кольцо Дшакала** (англ. *Jackal's Ring*) — уникальное кольцо в Divinity II: Кровь драконов, которое можно получить, выполнив квест «Раздвоение личности» и оставив в живых личность Дшакала.

Имеет два случайных свойства, навык и одну случайную ауру.

**Кольцо Дшакала** (англ. *Jackal's Ring*) — уникальное кольцо в Divinity II: Кровь драконов, которое можно получить, выполнив квест «Раздвоение личности» и оставив в живых личность Дшакала.

Имеет два случайных свойства, навык и одну случайную ауру.
Манускрипт под названием «Храм судьбы»

**Манускрипт под названием «Храм судьбы»** (англ. *A book of chronicles that reads: The Temple of Doom*) — руководство для посетителей Храма судьбы в лагере разбойников. Экземпляр находится в лагере на столе рядом с торговцем Морисом.

## Содержание

*Храм судьбы принадлежит Лаикену, а потому правила в нём просты до крайности: принеси жертву — и входи. В качестве жертвы принимаются только части тела или целые трупы, желательно свежие. Однако если ты принесёшь в жертву редкое существо, свежесть его становится не так важна. Также не забудь вызвать служителя храма на поединок, поскольку без поединка жертва не засчитывается. Процедура, понимаешь ли.*
Оберон

**Оберон** (англ. *Oberon*) — посол эльфов на борту "Ворона" в Divinity: Dragon Commander.

## Описание

Как и положено эльфу, Оберон был и остается ревностным защитником природы. Он недоволен, что гномы нарушают хрупкое равновесие мира своими шахтами и заводами, а нежить — стремлением подчинить все вокруг религиозным догмам.
Плащ и кинжал

**Это список значений термина «Плащ и кинжал»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Плащ и кинжал в Original Sin — один из навыков преступника в Divinity: Original Sin.
- Плащ и кинжал в Original Sin EE — один из навыков пути ассасина в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).
- Плащ и кинжал в Original Sin 2 — один из навыков искусства убийства в Divinity: Original Sin 2.
Развалины виллы

**Развалины виллы** (англ. *Ruined Villa*) — место в Сайсиле в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Находится к востоку от города, чуть дальше от восточных ворот Сайсила. Попасть туда можно двумя путями: южный проход ведет в резервуар, наполняемый ядовитой слизью, за которым находятся ворота (ключ неподалеку).

Путь севернее ведет к заднему двору дома кузнеца, но войти в него также непросто: повсюду, начиная с порога, раставлена масса ловушек.

## Описание

Этот дом на отшибе ранее принадлежал кузнецу, но бедняга погиб от рук нежити. Впоследствии в этом доме обосновался беглый имп и проводил свои эксперименты с минами.

Уровень противников — 7-ой.

## Места

### Дом

В кузнице (дом ранее и был кузницей) можно найти основные инструменты для кузнечного ремесла. Здесь также расположены четыре сундука с весьма ценным снаряжением, ключи к трем из них также можно отыскать в доме.

### Засохшие сады

Некогда цветущие сады теперь окутаны дымкой и усеяны костями, а также агрессивной нежитью. Здесь же обосновался недавно воскрешенный Костяной барон Мортерик со своей супругой и свитой.

Здесь есть два запертых сундука: ключ от одного лежит на лавовой поверхности при входе на виллу, второй же находится на кладбище недалеко от ожившего барона.

### Роща

Задний двор особняка ведет в небольшую рощу. На обоих выходах из нее ждут героя два пса — Варго и Докси — можно пообщаться с одним из них и узнать, что они нашли лакомую груду костей, но им мешает стая волков. В бою один из псов будей помогать Искателям.

Другая часть рощи расположена за виллой и в дальнем ее конце стоит «Заброшенная хижина гробовщика». Попав в нее (2-ой уровень взлома) Искателям откроется, что в данный момент хижина используется Телироном, местным лекарем из города.

И более того, найденная здесь переписка четко укажет на его тайную деятельность как некроманта. Он именно тот, кто и воскресил всю нежить в округе, на очереди — король Бракк.

## Квесты

## Секреты и находки

- Заметки импа
- Эксперимент с миной стихии
- Дневник Телирона
- Книга навыка «Вызов воина нежити»
- Письмо, адресованное Телирону
- Неотправленное письмо Пифии
Снижение сопротивления в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Снижение сопротивления в Original Sin EE? |


**Снижение сопротивления** (англ. *Lower Resistances*) — один из навыков ополченца в Divinity: Original Sin.

## Описание

Снижение сопротивления стихиям и физическим эффектам у противников, окружающих вас.
Тронный зал

**Тронный зал** — это комната, являющееся частью Башни силы.

## Описание

*«Башня была его домом и крепостью, лабораторией и мастерской. Здесь Махос проводил самые невероятные эксперименты. Но главное сосредоточие силы — и предмет зависти всех, кто стремится завладеть Башней — это величественный Тронный зал, где Махос посвящал своих самых достойных и верных соратников в пламенных рыцарей. Во все века пламенных рыцарей умели создавать только истинные драконы. Махос был единственным человеком, который был на это способен.»*

В тронном зале есть несколько интересных персонажей, которые выполняют определенные функции. Во-первых, посыльные, которые по вашему наказу принесут необходимые вам ресурсы, всего их три: один отвестенен за ингрндиенты для зелий, другой за драгоценные камни, третий за руду, последние две вещи вам необходимы для зачарования предметов.

Во-вторых, музыкант и танцовщица. Музыкант имеет в своем арсенале 5 различных песен, которые он с вам с радостью сыграет, только попросите. Танцовщица может станцевать вашему герою, это изображается в виде небольшой кат-сцены.

В-третьих, это гермафродит. Да, я знаю о чем вы подумали, но нет, это всего лишь забавный персонаж, который с радостью поменяет вам пол и внешность (брат, кстати, такого же «специалиста» в Светлом).

В-четвертых, это Шашан, которая является управляющей Башни Силы. Она следит за башней в ваше отсутствие, улучшает платформы, когда эти улучшения доступны, предоставляет вам общую информацию о вашем персонале, а также с ней можно поторговать.

## Интересные факты

- Все песни, кроме одной, это саундтреки игры, особенный интерес представляет песня о славянской душе, написанная одним из участников знаменитой русской рок-группы Ария, по имени Кирилл Покровский, имя которого, как можно заметить, присвоенно вашему музыканту (Кирилл Покров).
Арбалет

**Это список значений термина «Арбалет»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Арбалет в Original Sin — способность в Divinity: Original Sin.
- Арбалет в Original Sin EE — способность в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).
Возрождение

**Возрождение** (англ. *Resurrect*) — один из особых навыков в Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition.

## Игровое описание

*Воскрешает павшего союзника с 100% здоровья.*

## Свойства

- Нельзя применять в бою
- Навык не занимает место в памяти

## Получение и использование

Этот навык доступен любому вновь созданному игровому персонажу или компаньону, если выбрать в настройках *Definitive Edition* сюжетный режим в любой момент прохождения игры.
Дневник (Зандалор)

**Дневник** (англ. *Journal*) — книга в Divinity: Original Sin.

Этот дневник лежит на столе второго этажа Дома волшебника в Пустоши Охотника. Содержит краткую информацию о Шеаре и не только.

## Игровое описание

*Пролистайте иссохшие страницы, вдохните их пряный запах и — узнайте что-то новое.*

## Содержание

Сила Шеары уже впечатляет и продолжает расти. Одного ее заклинания достаточно, чтобы уменьшить страдания вдвое — это очень важно, когда ты имеешь дело с такой смертоносной магией, как Источник. Но даже когда чары ослабевают, решимость Шеары остается прежней. Как же я восхищаюсь целителями: даже обретая невероятное могущество, они тратят все силы на то, чтобы заботиться о других.

Неудивительно, что первые Хранители дали вторую руну именно Шеаре. Врожденная доброта не позволит ей использовать храм Источника во зло.

---

Леандра! Она мне написала! Более того, она хочет меня видеть! Не знаю, зачем она выбрала для встречи этот сайсильский притон под названием «Королевский краб», но ей виднее. Одна мысль о том, что я скоро вновь увижу ее светлые глаза и коварную улыбку, наполняет меня восторгом. Целых два года от нее не было даже писем... Она совершенно не интересовалась Икарой — только попросила меня ничего ей не говорить. А ведь они родные сестры... Ну да ладно.

---

Я рассказал Шеаре о предстоящей встрече с Леандрой. Заинтересованная в благополучном исходе дела, она пожелала мне удачи, но попросила быть очень осторожным. «Мой дорогой Зандалор, не знаю, что там эта девочка задумала, но расстались вы некрасиво». Похоже, долгие века добавили нашему духу не только мудрости, но и подозрительности, если даже хорошие новости она воспринимает с тревогой. Впрочем, если вспомнить, с чем ей приходится иметь дело, это совершенно не удивляет...
Зелье телосложения

**Зелье телосложения** (англ. *Potion of Constitution*) — зелье в Divinity: Original Sin.

Как и с остальными зельями, увеличивающими на короткое время характеристики персонажа, зелье телосложения может быть малым, средним и большим.

## Игровое описание

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Необходимо добавить:**игровое описание

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, на столах.

Вы можете приготовить зелье самостоятельно, его эффективность зависит от уровня вашего «Ремесла»:

- Ремесло 2 — Малое зелье телосложения
- Ремесло 3 — Среднее зелье телосложения
- Ремесло 5 — Большое зелье телосложения



=
|
+
|
|||

Зелье телосложения
|
Пустой флакон для зелья | Фархания |


## Применение

### Употребление

**Малое зелье телосложения**

- + 1 телосложения

**Среднее зелье телосложения**

- + 2 телосложения

**Большое зелье телосложения**

- + ? телосложения

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Необходимо добавить:**информацию о большом зелье



### Используется в рецептах:

### Зелья

=
|
+
|
|||

Зелье силы | Малое зелье телосложения
|
Костяной прах |
Кольцо Иоанны

**Кольцо Иоанны** (англ. *Joan's Ring*) — уникальное кольцо в Divinity II, которое можно получить в Таинственной пещере. Для этого необходимо спасти группу людей от сожжения на кострах, активировав рычаг с названием «Жизнь».

Имеет два случайных свойства, одну пустую ячейку талисмана и две ячейки со случайными зачарованиями.

См. также:
Обещание вечности

**Этой статье / разделу не хватает изображений.**

Вы можете помочь Divinity Wiki, исправив это. Но помните о правилах.

**Обещание вечности** **(Завет)** (англ. *The Eternal Promise*) — это одна из хроник в Divinity: Original Sin 2.

Это довольно длинное, проходящее сквозь всю игру, но не сюжетное задание, включающее в себя несколько побочных заданий, раскрывающее суть Завета (Обета) и Короля-бога.

Для продвижения по основному сюжету удачное завершение этого и побочных к нему заданий не требуется.

Это задание запускается после бегства из Форт Радость и разговора с Залескаром, или после боя с группой скелетов на болотах, или после боя с толпой Исчадий Пустоты после молитвы у алтаря.

## Хроника событий

- Оживший мертвец по имени Залескар сообщил, что он восстал из мертвых благодаря Завету (Обету), а за ним и многие другие. Что же это за Завет? Какой-то старый фокус короля Бракка?
- На болоте на нас напали скелеты. Их прежний хозяин умер и оставил их гнить, но некто неведомый пообещал им светлое будущее.
- После молитвы у алтаря ко мне обратился невнятный таинственный голос, который заявил, что я — из пробужденных.
- После новой молитвы у алтаря до меня донесся едва слышимый шепот.
- Третий алтарь, третья молитва. покойный, ровный голос сказал мне, что мое бремя слишком тяжело, и предложил мне отдохнуть. А затем пропал.
- На Погосте мертвецы восстают из могил и твердят, что "Завет" будет исполнен. Они напали на нас.
- Те, кто принимает Завет, становятся вассалами Короля-бога и обязуются служить ему вечно, даже после смерти. Но Альмира узнала, что есть древний артефакт, с помощью которого можно разорвать эту связь — Коса Избавительница.
- Райкер, смотритель Погоста, оказался слугой Короля-Бога, хотя был бы рад освободиться от Завета.
- Король-бог обещал принявшим Завет силу и вечную жизнь. Так он смог собрать себе преданную армию, готовую идти войной на Семерых.
- Оказывается, командир паладинов лорд Линдер Кемм, который должен был хранить заветы Люциана, дал обет Королю-богу!
- Кемм по приказу Короля-бога пытался проникнуть в гробницу Люциана.
- Исбейл, служительница Короля-бога, пыталась убедить королеву Юстинию выпустить туман смерти в Арксе и развязать войну с Божественным Орденом.
- Мне удалось изготовить древний артефакт - Косу-Избавительница. Говорят, что с ее помощью можно порвать любой магический договор... даже Завет.
Плащ и кинжал в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете: Список всех значений: Плащ и кинжал в Original Sin EE?Плащ и кинжал.
|


**Плащ и кинжал** (англ. *Cloak and Dagger*) — один из навыков преступника в Divinity: Original Sin.

## Описание

Вы телепортируетесь, оставляя на своем месте дымовую завесу.
Снижение сопротивления в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Снижение сопротивления в Original Sin? |


**Снижение сопротивления** (англ. *Lower Resistances*) — один из навыков чародейства в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Снижает сопротивление стихиям у всех врагов вокруг вас.*

## Свойства

- Сопротивление огню, земле, воздуху и воде снижаются на 20%.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 8, 10, 13 и 15 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 2 хода.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников (преимущественно магов). Невозможно создать.

## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников (преимущественно магов). Невозможно создать.

### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков чародейства:

- Шерет — Сайсил (Таверна «Королевский краб»);
- Вометия — Силверглен (Таверна «Кирка»);
- Торфяник — Конец Времен (Зал камня).
Труды Аллана

**Труды Аллана** (англ. *Allan's Research*) — книга в Divinity II: Кровь драконов, в которой Аллан Ди описывает свои эксперименты. Находится в лагере Аллана Ди на Острове Стражей.

## Содержание

*Янтарь и драконьи когти не дали ожидаемых результатов. Склянка взорвалась. Думаю, пятна с мантии мне не свести. Мне казалось, что капля настоя женьшеня решит проблему, но все закончилось еще хуже, чем когда я смешал фарангит и задоцвет. Этот запах… будет преследовать меня до самой смерти…*
Арбалет в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Арбалет в Original Sin EE? |


**Арбалет** (*англ. Crossbow*) - способность в классической версии Divinity: Original Sin. Этот стиль боя позволяет совершенствовать владение самым мощным дистанционным оружием - арбалетами.

*«Арбалет» увеличивает урон при стрельбе из арбалета.*

На атаку арбалетами тратится большое количество ОД, поэтому рекомендуется иметь большую скорость или иметь талант "Стеклянная пушка". Кроме того, чем дальше находится цель, тем сложнее в неё попасть. восприятие увеличивает шанс попасть и вероятность критического урона, ловкость сильнее увеличивает шанс попасть, а так же урон от выстрела.

### Эффективность способности

Ур. | Урон |
---|---|

1 | +10% |

2 | +20% |

3 | +30% |

4 | +40% |

5 | +50% |

6 | +60% |


### Связанные таланты

Способность не имеет связанных с ней талантов.

### Атрибуты, влияющие на арбалеты

- Каждые 0,2 метра до цели уменьшают шанс попадания на 1%.
- Каждое очко Восприятия увеличивает дистанцию, с которой начинаются штрафы за расстояние на 0,4 метра, и шанс критического урона на 2%.
- Каждое очко Ловкости увеличивает шанс попадания на 6% и рейтинг атаки на 6.

## Примечания

- Все арбалеты расходуют 5 ОД для атаки. Вместе с талантом «Быстрая рука» расход ОД на атаку снижается на 1.
- Оружие снижает возможность перемещения, но компенсирует это убойной силой и дистанцией стрельбы.
- Бонусы к способности встречаются на наручах.