d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Поиск сокровищ Марадино

**Поиск сокровищ Марадино** (англ. *Maradino Treasure Hunt Flyer*) — заметки в Divinity: Original Sin.

Эту записку можно найти на трупе возле колоды, ведущей в основную часть Призрачного леса. Применение неизвестно.

## Описание

*Обычный мятый клочок бумаги с записями.*

## Содержание

Не хочу, чтобы мои старые вещи отдали Томмику и Салии! Не хочу, и все! Я спрячу их в самом темном заколдованном лесу, который кишит призраками! А если они мне понадобятся, я просто посмотрю на карту — волшебный пергамент покажет мне все тайники!

Марадино своего не отдаст!
Рекламный листок «Четырех сестер»

**Рекламный листок «Четырех сестер»** (англ. *Four Sisters' Leaflet*) — листок в Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition, появляющийся в инвентаре персонажа при активации модификации «Мистические мелочи».

## Игровое описание

*Профессионально оформленный рекламный листок торговой компании «Четыре сестеры», создателя «Мистических мелочей».*

## Содержание

Слушайте все! Торговая компания «Четыре сестры» начинает свою деятельность!

Ваш меч уже не так лихо крошит врагов, как прежде?

Доспех потускнел и помялся?

Не бойтесь: «Мистические мелочи» уже здесь!

Товары из нашей новой серии «Мистические мелочи» помогут вам сделать лучше свое оружие, доспехи и прочие аксессуары! Местного представителя «Четырех сестер» можно найти в Гулких Топях, Дрифтвуде и Арксе уже сегодня.

Подписано: Донна, Дагмара, Демира, Дейдара.
Справочник симулянта

**Справочник симулянта** (англ. *How to Fake Illnesses*) — книга в Divinity: Original Sin.

О том, как симулировать болезни. Находится в «Академии Непорочных» в Священном Камне.

## Игровое описание

*Раскройте эти хрупкие страницы, вдохните их пряный запах и — узнайте что-то новое.*

## Содержание

«Как симулировать болезни», Игнац Крулль

Множество эффективных способов симулирования болезней. Книга стоит дорого, но несмотря на это пользуется бешеной популярностью среди солдат.
Узы душ

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Эта страница требует структурной доработки или викификации.**

Вы можете помочь Divinity Wiki, дополнив статью ссылками, шаблонами или категориями.

Квест активируется после разговором с Телироном в подвале церкви (подземная гробница). В разговоре с Бракком он расскажет, что не собирается ни с кем делиться своими знаниями. После победы над ним, Арху скажет, что где Кассандра сейчас и какова ее судьба - неизвестно.

После спасения Икары из темнцы Борея и разговора с ней в Конце времен - информация обновится. Она попросит нас найти способ восстановить ее душевную связь с Леандрой.
Энциклопедия Хуберта, том 4: Люциан и Черный Круг

**Энциклопедия Хуберта, том 4: Люциан и Черный Круг** (англ. *Huwbert's Encyclopedia Vol. 4: Lucian & The Black Ring*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Эту книгу можно получить в качестве случайного трофея или найти в доме мудрейшего в Арксе.

## Игровое описание

*Один из томов подробной энциклопедии авторства Крэнли Хуберта.*

## Содержание

1218 г.: Люциан и Черный Круг

*В этом трактате историк Крэнли тщательно и в деталях фиксирует на бумаге историю становления Черного Круга. Если пересказывать ее вкратце, то получается, что приемный сын Люциана Дамиан ненавидел отца и стал владыкой Хаоса (может показаться, что это слишком, но, по словам Хуберта, у Дамиана были на то причины: в книге много говорится о том, как Люциан убил Игерну, возлюбленную Дамиана). Под флагом Дамиана собралась шайка изгоев, психопатов, темных магов и прочих малоприятных личностей, не нашедших себе иного места. Со временем шайка превратилась в армию, сражавшуюся на стороне Пустоты.*
Балахон Гэвина

**Балахон Гэвина** (англ. *Gawin's Robe*) — уникальный нагрудник в Divinity: Original Sin 2.

Этот нагрудник можно украсть или забрать с тела Гэвина после его смерти. Если выполните его задание Телепорт, впоследствии найдете его труп в Гавани форта магистров, а на нем этот нагрудник.

## Игровое описание

*От этой мантии несет затхлым морским воздухом, но вы только представляете себе, как роскошно будете смотреться в ней, шагая против ветра.*

## Свойства

- +20% Сопротивление воздуху
- +1 Аэротеургия
Восторг

**Восторг** (англ. *Rapture*) — один из навыков способности Опытный стрелок в Divinity: Original Sin.

## Описание

- Очарование цели.

## Свойства

**Возможный эффект:**100% шанс очаровать цель.**Фактор стойкости:**Сила воли.- Очарованная цель временно становится вашим союзником.

## Примечание

- Существует свиток с похожим эффектом, «Малое очарование», с 50% шансом Очаровать.
Догмы ордена охотников на драконов

**Догмы ордена охотников на драконов** (англ. *Tenets of the Order of the Dragon Slayers*) — книга в Divinity II: Кровь драконов, в которой изложены догмы охотников на драконов. Может выпасть как случайный лут.

## Содержание

*Как сказал Бернар Славноголосый, охотники на драконов не ведают страха. Души их укреплены доспехами веры, а тела — стальными доспехами. Так, вдвойне защищенные, не боятся они ни драконов, ни демонов.*


*Каждый охотник на драконов обязан дать следующий обет:*


*Клянусь посвятить свою жизнь великой охоте на Предателей, да будут прокляты их имена, убивших Избранника.*

*Клянусь без сомнений и устали преследовать свою цель, и не дрогну ни перед бедами, ни перед грозной вражеской силой. Никакие препятствия не остановят меня в моих исканиях. Сохраняя верность собратьям и командирам, вместе с другими охотниками я выслежу и убью всех Предателей до последнего.*

*Клянусь без страха смотреть в лицо опасности, сохраняя отвагу и выдержку. Никогда не отступать с поля боя, но продолжать сражаться, пока последний враг не падет к моим ногам. Не ведать жалости ко врагу и истреблять его до последнего колена. Ибо сказано: «Позор топчу, чье сердце почернело от злобы». Клянусь выполнять данный мною обет до конца своих дней.*
Идеальный некрозавр-повелитель

**Идеальный некрозавр-повелитель** (англ. *Ultimate Creature Boss*) — персонаж Divinity II, некрозавр из Оробасовых фьордов.

## Описание

Идеальный некрозавр-повелитель был создан неизвестным некромантом и мог считаться одним из лучших созданий подобного рода. Франкен Штайн пожелал заполучить лапы этого существа и дал пламенному рыцарю наводку, что некрозавр скрывается где-то в пещерах Оробасовых фьордов. Герой нашёл идеального некрозавра-повелителя в костяной норе, где тот обитал вместе с другими более слабыми сородичами и вступил с ними в бой. Победив, пламенный рыцарь отрезал лапы идеального некрозавра и доставил их Франкену Штайну, который использовал их в своих исследованиях.
Комплект брони капитана

**Комплект брони капитана** — уникальный комплект снаряжения в Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition, добавленный в рамках пятого мешка с подарками Четыре реликвии Ривеллона.

Комплект состоит из трех элементов, собираемых в процессе выполнения задания Нити проклятья:

## Игровое описание

*Своенравный характер капитана словно бы оживляет это комплект брони, поднимая его уровень до 8. Носителя окружает аура яростной привлекательности.*

## Свойства полного комплекта

- Поднимает уровень всех элементов этой брони до 8
- +36 Физическая броня
- +92 Магическая броня
- +1 Убеждение
- +2 Везучесть
- +1.5 Движение
- +5% Уклонение
- +2 Искусство убийства
- +2 Обмен
- Невосприимчивость к эффекту «Подскальзывание»
- Невосприимчивость к эффекту «Опьянение»
- Дает талант «Живчик»
- Дает пассивный навык, излучающий ауру Чары тирана. Противники, попавшие в эту ауру, и не имеющие магическую броню, будут очарованы.
Меморандум магистра

**Меморандум магистра** (англ. *Magister Memorandum*) — письмо в Divinity: Original Sin 2.

Это письмо можно обнаружить на трупе белого магистра Воррх после ее убийства в ходе задания Темные дела в Черных Копях. Раскрывает деятельность магистров и позволяет разоблачить в глазах паладинов.

## Игровое описание

*Нет.*

## Содержание

Готовьтесь: я напрвляюсь к вам, чтобы принять руководство раскопками.

Госпожа Даллис нашла то, что мы ищем, а значит, Черный Круг исполнил свое предназначение. Они больше не нужны нам живыми, так что от вас требуется устранить это неудобство.

Я прибуду быстрее, чем вы ожидаете.

Реймонд
Ожерелье скорпиона

**Ожерелье скорпиона** — драгоценность, появляющаяся в Divinity II: Кровь драконов и Divinity II: DKS. Представляет собой уникальный амулет, входящий в состав комплекта.

## Игровое описание

*Тёмный круг разбит на множество мелких клик, члены которых постоянно грызутся между собой — едва ли не чаще, чем с многочисленными врагами организации. Одна из этих клик носит название "Скорпионы" и состоит из бойцов родом из бесплодных пустынь Улут-Гора. Оружие и доспехи этих воинов отличаются непревзойденным качеством и острыми формами. Такое одеяние бросается в глаза, но мало кто из их противников выжил, чтобы помнить снаряжение скорпионов.*

## Как получить?

### Divinity II: Кровь драконов

- Все элементы комплекта скорпиона, включая ожерелье, находятся в золотых сундуках на островах воздушного замка Кали.

### Divinity II: DKS

- Ожерелье находится в сундуке около призрака Ионы. Ключ можно получить у Отшельника за его квест.
Ремень Арнольда

**Ремень Арнольда** (англ. *Arnold's Belt*) — уникальный пояс в Divinity II: Кровь драконов, который можно найти в деревне Осколья в казарме под одной из коек, если прочитать мысли Арнольда Тупицы, охраняющего церковь.

Имеет одну пустуя ячейку для чар и случайную характеристику.
Спрятанная записка

**Спрятанная записка** (англ. *Hidden Note*) — квестовый предмет в Divinity II: Пламя мести.

В игре существует три подобные записки. Они содержат подсказки-шифры, с помощью которых можно убрать барьер в Запретных архивах Гарцующего конька.

Эти записки — альтернативный способ прохождения квеста «Гарцующий салат», если вы съели хотя бы один из овощей. Однако, чтобы деактивировать барьер, необязательно собирать их, достаточно набрать корректную комбинацию в постаменте.

## Как найти?

Эти записки существуют, пока активен барьер в Гарцующем коньке. Как только вы уберете его, они исчезнут из игры.

- Первая записка находится на верху книжной полки в Кафедрали.
- Вторая — в углу небольшой ниши в спальне Валентины.
- Третья — за столом Бернара в доме целителей.

## Игровое описание

*Записка со странным посланием, записанным цифровым шифром.*

## Содержание

Первая цифра означает порядок набора, вторая — код.

Первая записка.

*Записка содержит загадочное послание: 1-1.*

Вторая записка.

*Записка содержит загадочное послание: 2-6.*

Третья записка.

*Записка содержит загадочное послание: 3-8.*
Энциклопедия Хуберта, том 5: война Хаоса

**Энциклопедия Хуберта, том 5: война Хаоса** (англ. *Huwbert's Encyclopedia Vol. 5: The Chaos War*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Эту книгу можно получить в качестве случайного трофея или найти в доме мудрейшего в Арксе.

## Игровое описание

*Один из томов подробной энциклопедии авторства Крэнли Хуберта.*

## Содержание

1233 г.: война Хаоса

*Этот том многими считается лучшим произведением Крэнли Хуберта – по крайней мере, если верить вложенной в книгу листовке, написанной почерком самого Крэнли. В нем описывается великая война, какой она представлялась из уютного кабинета в Арксе. Славный герой Люциан создает у Черного Круга ложное чувство превосходства, а потом ниспровергает их, пожертвовав при этом собственной жизнью. Его тело возвращают в родной Аркс под фанфары и стенания горожан. В конце книги вы находите примечание, в нем упоминается о том, что в результате досадного недоразумения погибло неустановленное количество эльфов.*
Баллада о мельнике Джеке

**Баллада о мельнике Джеке** (англ. *The Ballad of Jack Miller*) — книга со стихами в Divinity II: Кровь драконов, экземпляр которой можно найти на втором этаже мельницы деревни Осколья в спальне. Также может выпасть как случайный лут.

## Содержание

*Джек-Мельник был первым среди волокит,Любую он мог соблазнить.И каждый мужчина, увидев его,Мечтал ловеласа казнить.*

*Однажды в стогу вместе с кралей лежал*

Джек-Мельник и делал детей,

Как вдруг перед носом своим увидал

Повеса каких-то людей.

*Солдаты, чьих копий блестят острия,Пришли его в суд пригласить,Где местный барон и почтенный судьяГотовы вердикт огласить.*

*Ему приказали: «Проваливай, друг,*

Пастись на чужие луга.

И духу чтоб не было завтра к утру,

Коль шкура тебе дорога».

*Мужья ликовали, узнав приговор,Вино проливалось рекой.Их жены вздыхали: «Пропал ухажер…»,Глядели в окошко с тоской.*

*Джек-Мельник подумал: «Побег так побег,*

Но только сперва загляну

Я к дочке барона на теплый ночлег

И с ней до утра не усну».

*Ревнивцы тайком проводили егоДо самых баронских дверей,А мельник, не зная о том ничего,Любился с милашкой своей.*

*Недолго прощался с любовницей Джек,*

Он вылез в окно — и адье,

Но стража его поджидала уже,

Чтоб снова доставить к судье.

*«Изгнали с позором тебя, негодяй,Так что же ты делаешь здесь?»«Ты счастлив с супругой, судья, у тебяТри дочки-красавицы есть.*

*Ты думаешь, верно, они — инженю,*

Чисты, как весенний ручей.

Но я от их спален в кармане храню

Давно дубликаты ключей.

*А старшая скоро мне сына родит,Уже нагуляла живот.Да нынче на каждом дворе, погляди,Малютка Джек-Мельник живет.*

*Все бабы в округе любили меня*

За спинами глупых мужей.

И память о ласках моих сохранят

В супружеской спальне своей.»

*«Повесить повесу! Заткнуть ему рот!» —Взбешенный судья закричал.До ночи глазел любопытный народ,Как мельника ветер качал.*
Вперед!

**Вперед!** (англ. *Advance!*) — один из основных навыков дракона в Divinity: Dragon Commander.

Дракон вдохновляет союзников, находящихся поблизости, существенно повышая скорость их перемещения.

Является одним из начальных навыков дракона мечей.

## Игровое описание

Скорость передвижения союзников, находящихся в радиусе 1700 м от вас, увеличивается на 60% на 19 с.
Договор о сковывании душ

**Договор о сковывании душ** (англ. *Soul Forge Contract*) — квестовая книга, которая появляется в Divinity II.

Чтобы получить книгу, необходимо прочитать мысли Йерки в коридорах Башни силы, а затем с помощью книжной полки открыть дверь в потайную комнату. Книга находится в запертом сундучке, ключ от которого поднимается после победы над омерзительным повелителем тварей на третьем этаже коридоров Башни силы.

## Содержание

*Между непонятных оккультных символов кровью начертано имя демона:**Разиэль.*
Идол Обожженных костей

**Идол Обожжённых костей** (англ. *Charred-Bone Idol*) — противник и босс в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Это дополнительный противник в бою с Огненными Близнецами на выжженой территории на севере Сайсила неподалеку от Старой церкви.

## Общая информация

Это неподвижный идол, не имеющий атакующих способностей, но обладающий высоким здоровьем и большим количеством статусных иммунитетов.

Единственным сопротивлением является сопротивление огню, а уязвимостью — стихия воды, как и в случае с Огненными Близнецами.

## Тактика

Может показаться, что Идол ничего не делает, но при приближении он накладывает эффекты Страх и Сопротивление отсутствует, а также поднимает раз за разом уже уничтоженную нежить.

Весьма неприятные способности, поэтому лучше заняться этим противником после победы над Близнецами и быть готовым отражать атаки троих пылающих пехотинцев.

Опыт за троих воскрешаемых защитников дается лишь единожды.

## Трофеи

- 1545 ХР
- Предметы различного типа и качества (в основном редкие и эпические)



[] Враги в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Уникальные противники
| |

Борей • Вожак белых волков • Дейв • Джарет • Джарред • Дитмар • Дракон Пустоты • Грулбарг Ужасный • | |

Рядовые противники | |

Белый волк • Бронированный мечник • Бронированный палач • Гоблин • Давно Мёртвый Тролль • Зловолк • Зловонный цветок • Зомби • Каменный краб • Малая мерзость • Механическая крыса • Механопетух • Нежить • Непорочный • Неумелый неупокоенный маг • Орк • Пират • Рыцарь смерти • Страж • Элементаль | |

См. также: Персонажи (DOS) • Оформление персонажей |
Комплект верующего

**Комплект верующего** (англ. *Set of the Faithful*) — комплект уникального снаряжения в Divinity: Original Sin 2.

## Общие сведения

Включает 9 предметов: Капюшон верующего, Мантия верующего, Штаны верующего, Перчатки верующего, Сапоги верующего, Кушак верующего, Талисман верующего, Кольцо верующего, Перстень верующего.

Требования к персонажу: Интеллект 14.

Все части комплекта находятся в Арксе и его окрестностях. Его особенностью является то, что ничто не указывает на то, что это собственно комплект. Никаких намеков в описании предметов нет. Однако, если надеть все части, персонаж получит перманентный эффект «Благословение».

## Характеристики полного комплекта

|
Благословение: Точность: +20%; Уклонение: +10%; Сопр. огню: +15%; Сопр. земле: +15%; Сопр. воде: +15%; Сопр. воздуху: +15%; Сопр. ядам: +15% |
Мемуары стражника (не закончены)

**Мемуары стражника (не закончены)** (англ. *A Guard's Memoirs (Work in Progress)*) — дневник с записью неизвестного о будничных развлечениях стражников. Находится в казармах деревни Осколья на одной из коек.

Является отсылкой к квесту «Спасательный крюк», но не является сюжетным предметом.

## Содержание

*Разрази меня гром! Этот Пивер со своими выходками уже у всех в печёнках сидит. Мы тут с ребятами в долине метали кур в троллей и вообще культурно развлекались. И вот, значит, подошла очередь Пивера, а тот весь побелел как полотно, и начал мямлить что-то, как карапуз какой. Ребят, конечно, это позабавило, они скакали вокруг него, как стая бешеных коз, вот это была потеха! Он бежал оттуда так, как будто ему портки кто-то поджёг. Вот уж не повезёт тому, кто пойдёт с ним в патрулирование. Да как этого Пивера на службу-то взяли?! Да к нему ежели тихонечко подкрасться и крикнуть, так он из штанов выпрыгнет от испуга. Умора!*
Ой, а я сыщик!

**Ой, а я сыщик!** (англ. *Oops, I'm a Detective!*) — книга в Divinity: Original Sin.

Книга с инструкцией расследования преступлений. Лежит в шкафу рабочего кабинета Аурея в Штабе легиона.

## Игровое описание

*Пролистайте иссохшие страницы, вдохните их пряный запах и — узнайте что-то новое.*

## Содержание

ОЙ, А Я СЫЩИК!

Расследование убийств для слабоумных

автор

Лана Черреп

Шаг первый: осмотр тела

Шаг второй: осмотр места преступления и сбор улик

Шаг третий: допрос подозреваемых
Поиски священного оружия

Поиски священного оружия (англ. Finding the Holy Weapon) — побочный квест в Divine Divinity.

Это квест по поиску потенциально священного оружия. Появляется автоматически при прочтении книги о священном оружии в Проклятом аббатстве или при нахождении одного из предметов.

Прохождение

Всего существует три таких предмета и разбросаны они по разным частям игрового мира:

Необычный кинжал — находится в личных покоях мастера воровской гильдии Диего в Веридисте. Чтобы попасть на территорию воров, нужно сначала стать «своим», то есть сдать экзамены. Сам кинжал спрятан в книгу.

Необычный амулет — находится в пещере Тёмного леса недалеко от перехода в Герцогство Ферол. Прежде, чем отправиться туда, спуститесь вниз по дороге и поговорите с коллекционерами. Так вы найдете искомую ими вазу и заодно подберете амулет.

Необычный меч — находится на первом уровне Подземелий Мортидонны. Найдете по пути, пока будете выбираться из подземелий. Меч находится в комнате за стеной, полной драгоценных камней. Чтобы попасть туда, идите по коридору на юг, пока не заметите свечу, одиноко стоящую в центре пентаграммы. Зажгите её и проход в комнату откроется.

Собрав предметы, направляйтесь в Кафедраль, а вернее чуть севернее и на восток. Там найдете спрятанный в кустах спуск в небольшое подземелье. Станьте в круг перед статуей и определитесь с выбором: как и сказано в описании каждого предмета, получить можно лишь один, принеся остальные два в жертву.

Внимание! Ни в коем случае не тревожьте стражей в саркофагах, иначе статуя с вами не заговорит.
Ремень Гуллы

**Ремень Гуллы** (англ. *Girdle of Gula*) — уникальный пояс в Divinity II: Кровь драконов, который можно купить у торговца Ламотта в деревне Осколья.

- Цена: 1490 / 1117 (после снижения цен)

Имеет одну пустую ячейку талисманов, одну ячейку чар со случайным зачарованием и случайную характеристику.

## Игровое описание

*Этот ремень раньше принадлежал искателю приключений Гулле, который отдал его простому стражнику за помощь в бою у подножия башни мастера Ловиса.*
Спуск под землю

**Спуск под землю** (англ. *Investigating The Mines*) — сюжетное задание в Divinity: Original Sin.

Это задание появляется после общения с Икарой после выполнения предыдущего квеста Найти ведьму!. Белая ведьма рассказывает свою историю и подсказывает, где может быть её сестра, Леандра.

## Прохождение

Сначала нужно добраться до шахт Лукуллы. Героям о рудниках ничего неизвестно, поэтому придётся их исследовать. С того момента, как рыцари смерти появляются в поле зрения, передвигаться по шахтам придётся очень осторожно, ведь ни пирамидки, ни руна разрывов здесь не работают.

- Чтобы не терять времени зря, можно сразу расчистить завал и узнать секретное слово по квесту Контроль над шахтерами. Этот пароль вам точно пригодится позже.
- Лучше сразу выполнить задание Гоблинская проблема, потому как после разрушения части шахт, его выполнение станет невозможным.
- Рыцари смерти неузвимы и снуют повсюду, поэтому вам пригодятся навык «Скрытность» и навыки дарующие «Невидимость».
- В глубинах шахт обнаружится странное и явно древнее строение с массивной дверью, вот тут-то и пригодится пароль, иначе рискуете получить травмы разной тяжести.
- Открыв дверь и войдя внутрь, обнаружите лабораторию Леандры. Стоит заметить, что отсюда начинается территория храма Астарты. Эта лаборатория служит для создания рыцарей смерти, о чём позже расскажет сама Леандра. Эти неуязвимые создания собираются из руды тенебрия, поэтому будет не лишним исследовать их, пока неподвижные «тела», в поисках этого металла.
- На ступеньках выше появится Леандра и, на этот раз ничего не скрывая, расскажет о своих мировых планах. А именно о создании армии рыцарей смерти и призывании Пустоты в мир Ривеллона. Напоследок она оставит вас наедине со своими творениями и скроется, как и всегда, в неизвестном направлении.
- Не имеет смысла драться с рыцарями, вам просто нужно добраться до зеркала Астарты в противоположной стороне. По пути можно заглянуть в сундук (может обнаружиться что-то ценное).
- Зеркало перенесёт вас в одно из двух мест храма. Но вам понадобится лишь «Кабинет Верховного храмовника» и «Притвор». В кабинете вы найдёте Заклинание Леандры, а также узнаете подноготную уже известных вам событий из писем и личных заметок Леандры.
- Притвор — это что-то похожее на внутренний двор, именно здесь находится зеркало, которое перенесёт ваших героев на поверхность. На этом задание и завершится.

## Награда

- 8190 XP за исследования
- 5460 XP за выигрыш в диалоговой мини-игре
- 22100 XP за победу над противниками
- 9100 XP за квест
Балук

Балук - орк военачальник в лагере орков, который находится рядом со сгоревшей деревней. При встрече с героем удивится увидив его, а потом атакует. В бою способен призывать призрачных стрелков орков. В его палатке можно обнаружить несколько закрытых сундуков с трофеями. С трупа орка падает свиток, необходимый для активации телепорта в лагере.

Advertisement
Дождевик

**Дождевик** (англ. *Puffball*) — ингредиент в Divinity: Original Sin 2.

Этот гриб любит темные и влажные места. Его можно съесть или использовать в ремесле.

## Игровое описание

*Согласно преданиям, эти грибы — глаза мертвецов. Они торчат из земли, чтобы мертвые могли наблюдать за тем, чего им не хватает в могилах.*

## Получение

### Изготовление

Невозможно создать.

### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев ингредиентами (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

### Помощь Хана

- Хан может добыть по просьбе героя, оказавшись на борту корабля «Госпожа Месть», один раз на уровень (начиная с ур. 9)

## Применение

Используется в рецептах:

Употребление в пищу:

- +1 Восприятие на 2 хода