d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Полевой дневник палеонтолога

**Полевой дневник палеонтолога** (англ. *A Paleontologist’s Field Guide*) — книга в Divinity II: Кровь драконов, в которой даются рекомендации палеонтологам. Находится на платформе к югу от лагеря Аллана Ди на Острове Стражей.

## Содержание

*В поисках предметов древних цивилизаций и останков вымерших животных вы можете столкнуться с хищниками, которые пока еще не совсем вымерли. Вот несколько советов, как вести себя в подобной ситуации:*

*— Если вы нашли неестественно большую гору костей, то весьма вероятно, что неподалеку находится логово хищника. Кости наверняка не представляют научного интереса: им всего несколько дней, и подойдя к этой куче поближе, вы рискуете оказаться в ней же.*

*— Особенно следует избегать человеческих скелетов, поскольку они с большой долей вероятности находятся в услужении у какого-нибудь некроманта. При малейшем подозрении бегите прочь и не оглядывайтесь.*

*— Что касается скелетов, происхождение которых вы не можете определить, то мы можем рекомендовать лишь одно: не приближайтесь к ним ни под каким предлогом. Малейшее прикосновение к останкам с большой вероятностью вызовет древнего демона или навлечет на вас гнев существа, которому принадлежал костяк.*

*— Если вы — ривеллонский палеонтолог, лучше подыщите себе другое занятие.*
Умелый ботаник

**Умелый ботаник** (англ. *Master Herbalist*) — пассивный навык класса Жреца в Divinity II.

## Игровое описание

*Умелый зельевар, вроде вас, умеет не только бросать травки в котел. Он знает все о растениях Ривеллона: когда вести сбор и в каком порядке смешивать части. Вам не требуется эксперементировать, чтобы приготовить тот или иной настой. Это умение снискало вам славу не только короля грибных супов, но и первоклассного знатока зелий. Вы расходуете ингредиенты гораздо более экономно, чем профаны.*

## Свойства

- Вам требуется на (…)% меньше ингредиентов, чтобы сварить зелье.
- Максимальный уровень навыка — 5-й.
- Уровни навыка с 6-го по 10-й недоступны для прокачки, их возможно получить с помощью консоли разработчика.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Снижение расхода ингредиентов, % | Уровень навыка | Снижение расхода ингредиентов, % |
---|---|---|---|

1 | 15 | 6 | 80 |

2 | 30 | 7 | 85 |

3 | 45 | 8 | 90 |

4 | 60 | 9 | 96 |

5 | 80 | 10 | 100 |
Эссе о войне

**Эссе о войне** (англ. *Military Essays*) — книга в Divinity: Original Sin.

Находится в последней комнате Пещеры порталов.

## Игровое описание

*Раскройте эти хрупкие страницы, вдохните их пряный запах и — узнайте что-то новое.*

## Содержание

Боевое искусство I: Опытные мечники

Среди мечников различают новичков, позеров и мастеров. Тот, кто научился владеть мечом хоть немного, с легкостью отличит начинающего мечника от опытного. Новичок неуверенно держит оружие; его выпады неуклюжи и беспомощны. Позер уверенно владеет мечом, но показывает свое искусство не в бою, а на зависть толпе. Их часто можно встретить на ярмарках, где они хвалятся своим искусством перед восторженной публикой. Настоящий же мастер — наставник, кочующий по миру в поисках учеников. Впрочем, свои лучшие приемы он предпочитает держать при себе. Настоящий мастер обучит желающего всему, что ему надо знать, но отнюдь не всему, что знает сам.
Бастион

**Бастион** (англ. *Bastion*) — один из экспертных навыков дракона в Divinity: Dragon Commander.

Дракон создает вокруг себя временный магический щит, который поглощает наносимый урон.

## Игровое описание

Защитное поле оберегает вас от негативных эффектов (например "Страха" или "Саботажа") и снижает получаемый вами урон на 60% в течение 10 с.
Измученная душа

**Измученная душа** (англ. *Tormented Soul*) — ремесленный компонент в Divinity: Original Sin.

Можно найти случайным образом в бочках, ящиках и другой таре, а также довольно редкий трофей с демонов. Редкий и дорогой компонент.

## Игровое описание

*Если прижать череп к уху, можно услышать отголоски кошмарного воя, будто душа стонет в вечных муках.*

## Применение

Используется в рецептах:

- Граната страшных снов
- Зелье ухудшения интеллекта

Усиление оружия (сила и ловкость):
Конвенция алхимиков

**Конвенция алхимиков** (англ. *Alchemy Treaty*) — книга в Divinity II, которую можно найти в доме госпожи Беатрис, находящийся в лагере в Горных Чертогах.

## Содержание

*Малахит — один из редчайших минералов Ривеллона, и цена его весьма высока, ведь из него получаются восхитительные украшения. Но помимо привлекательного вида, малахит обладает еще и магическими свойствами, многие из которых еще не изучены до конца, и поэтому также ценится алхимиками и магами.*
Места в Original Sin

Действие игры Divinity: Original Sin по-прежнему происходит в мире Ривеллон примерно после 4 AR по древнему времяисчислению.

Игровой мир разделён на несколько глобальных локаций. Доступ к ним открывается по мере прохождения основной истории.

Каждая глобальная карта содержит несколько областей со своими подлокациями, подземельями, а также заданиями, персонажами, секретами и даже уникальными противниками. Уровень всех противников фиксированный и определяется конкретной локацией.

## Глобальные карты

- Сайсил — прибрежный город и окрестности, с которых начинается игровой процесс.
- Конец Времён — в прошлом и ныне база Искателей.
- Лес Лукуллы — место с различным ландшафтом и такими же обитателями.
- Хиберхайм — зимнее царство страны фей.
- Призрачный лес — мрачная и опасная местность для приключений.

В локациях присутствует свобода передвижения, а для быстрого путешествия существуют Алтари странствий. Между глобальными картами и их областями можно спокойно перемещаться, используя руну разрыва.
Полезные советы для Divine Divinity

Небольшой набор советов для хорошей игры в Divine Divinity.

- Если у вас крепки нервы и в вас зиждется дух манчинкина, то сначала зачищайте локации от монстров, а только потом завершайте задания, ибо с каждым следующим уровнем опыт за врагов уменьшается, а за задания наоборот увеличивается.
- В игре есть интересный баг: если взять какой-то предмет и перетащить его в какой-либо контейнер, нажать пробел и затем только отпустить клавишу мыши, а затем ещё и нажать ESC, то вернувшись в игру мы увидим копию предмета.
- Не очень полезные навыки:
**Навык щита**— урон редкий и небольшой;**Регенерация**— поначалу очень медленная.

- Стоит прокачать навык ремонта только до первого уровня, но не дальше, ибо предметы ломаются не так часто и первого уровня навыка хватит с лихвой.
- В игре некоторые навыки можно повысить с помощью квестов или книг:
**Восстановление**— можно повысить на четыре очка:- 1. Квест «Лекарство для Симона/Верлата», очко даст Гёммё.
- 2. После завершения квеста «Кто-то убил Георга!», очко даст Мардений.
- 3. Книга в «Катакомбах Поречья» (юго-запад).
- 4. В процессе выполнения квеста Жизненная философия.

**Торговля**— на два очка:- 1. Купите все вещи у Карела Огузка в таверне «Пьяный хряк».
- 2. Три книги можно найти в Купеческой гильдии.
Старейший

**Старейший**, он же **Патриарх** (англ. *Patriarch*) — единственный известный на Ривеллоне истинный Дракон.

## Divine Divinity

Вашему персонажу непременно нужно научиться принимать призрачный облик, чтобы добраться до базы Проклятых и остановить ритуал Призывания. Зандалор предложит поискать знания у единственного и небычного наставника, прожившего множество лет и по слухам обитающего где-то в Улут-Горе. Им и окажется не кто иной, как дракон с именем **Старейший**.

У Старейшего тяжелый характер и требует он уважительного к себе отношения. Если вы хоть раз позволите вольности в общении с ним, разговор тот час прервется и вам придется начинать заново. Тем не менее невольно он выдаст необходимые вам знания.

## Divinity II

Охотник встречает Старейшего после разрешения головоломки трех голодных изваяний: он разыскивает сведения о Чертоге отражений, и старый дракон отвечает ему, как прежде отвечал Махосу, после чего открывает проход к Чертогу у корней Ирминсуля, говоря, что *«старый затейник будет рад такому вниманию»*.

Также Старейшего можно расспросить о малых драконах Дамиана, о том, зачем Махосу потребовался Чертог, о настоящем имени дракона и об охотниках на драконов. Напоследок Патриарх благословит Охотника: *«Да хранит тебя Уроборос, бог всех драконов»*.

После завершения разговора с Патриархом Охотник лицом к лицу столкнется с Дамианом: тот заявит, что старый ящер ни за что бы не открыл Чертог ему, но теперь *«его врата прямо-таки распахнуты»* перед Проклятым, так что остается лишь избавиться от юного дракона, натравив на него своих подручных.

## Цитаты

*«Звук моего истинного имени, одного из слов творения, навсегда бы изменил этот мир… и породил бы странных и удивительных созданий, невиданных доселе.»*

## Интересные факты

- Если Охотник решит прочесть мысли старого дракона, то потеряет 1980 очков опыта, но несколько улучшит свои навыки в драконьей форме.
- Встреча со Старейшим разблокирует достижение «Охотник на драконов».
- При некоторых поворотах головы глаза дракона кажутся слепыми, но чуть погодя, присмотревшись, можно увидеть, что он вполне зряч.
Этеран

«

*Этеран — это спасение Ривеллона. Он содержит почти весь Исток, вырванный у Завесы... кроме твоего*»— Люциан Божественный

Этеран (англ. *Aeteran*) — мифическое уникальное устройство, способное лишить Истока весь мир созданное Вечной Этерой для борьбы с Семью мятежниками, которым она не успела воспользоваться и была заточена в гробницу.

Спрятано глубоко на Побережье Жнеца в Черных Копях, рядом с гробницей Этеры. Найдено в 1242 AD магистрами и пленными культистами Чёрного круга по приказу Даллис с помощью особого чутья Истока Вредемана.

На Безымянном острове было использовано Даллис для осушения Ключа Истока на Арене Избранного в Академии, и затем, доставлено в Гробницу Люциана Божественного в Арксе.

Недоступно в качестве снаряжения, предмета или любого взаимодействия с Игроком.
Дом Дирка

**Дом Дирка** (англ. *Broken Valley Village Blacksmith*) — место в Divinity II.

Находится в деревне Осколья

## Описание

Дом кузнеца Дирка внутри обставлен достаточно добротно. Имеется очаг, кровать, стол и множество различной еды.

Снаружи устроена кузня, где работает сам кузнец.

После выполнения квеста «Тайная переписка» здесь также может поселиться Дана.

## Квесты

- Тайная переписка — выдаёт Дана на ферме Яксона. Дирк — ключевой персонаж.

## Персонажи

- Дирк (кузница)
- Дана (дом)
- Рихард Гордер (улица, проходит мимо)

## Секреты и находки

1 этаж:

- Пучок дубовых слезок на столе справа от очага
- Различная еда
- Один незапертый сундук
- Один запертый сундук (навык взлома 1 ур.)

Подвал:

- В углу дома рядом с очагом находится запертый люк в подвал. Ключ от люка можно найти, если прочитать мысли Дирка — только после этого он появится в небольшом открытом строении рядом с таверной. В подвале имеется всего несколько ящиков и бочек, а также запертый сундук (навык взлома 4 ур.). В сундуке лежит случайно генерируемый предмет экипировки высокого качества.
Измятое письмо

**Измятое письмо** (англ. *Crumpled Letter*) — записка в игре Divinity II: Кровь драконов, написанная Ягоном Туком для Випа Гадюки. Можно получить только сняв с тела Випа после его убийства.

## Содержание

*Пора положить конец этому произволу! Я — единственный главарь в этой долине, и скоро ты узнаешь, что иначе быть не может. Ты вступишь в мою банду, иначе мастер Лаикен получит твой хладный труп в целости и сохранности. Уж я об этом позабочусь! Подпись: Ягон Тук*
Места в Original Sin 2

В каждой глобальной локации есть свои подлокации, подземелья, а также задания и персонажи (по большей части — уникальные, но есть и переходящие). В целом действие игры происходит в мире Ривеллон примерно после 1238 года.

При переходе с одной глобальной области на другую доступ к предыдущей становится невозможен. Все незавершённые задания из покинутой зоны автоматически будут перемещены в архив.

Перед отправкой не забудьте доделать все что вы хотели.

Берег • Лавовые поля • Лунные врата ( Академия Совета, Карманный мир Зантеццы ) • Храм Амадии • Храм Врогира • Храм Дюны • Храм Зантеццы • Храм Зорл-Стиссы ( Древняя пещера ) • Храм Ралика ( Лагерь Белоликого ) • Храм Тир-Ценделиуса ( Сердце Мать-дерева ) • Лагеря Черного Круга ( Мрачная пещера )

Окраина Аркса ( Гавань Аркса • Лагерь паломников ) Дом жениха • Дом мудрейшего • Дом старушки • Городская площадь Аркса • Казарма • Канализация под тюрьмой • Консульство Древней Империи • Лавка мастера игрушек • Особняк Линдера Кемма • Особняк Мишеля Роса • Портал грез • Путь крови • Сады Кеммов • Собор • Тюрьма Аркса • Хранилище • Сокровищница Кемма • Черный дом • Школа в Арксе
Окровавленная гномья плоть (Авен)

**Окровавленная гномья плоть** (англ. *Bloodied Dwarven Flesh*) — предмет в Divinity: Original Sin 2. Эту плоть можно поднять с тела мастера Авена на Погосте в локации Побережье Жнеца. Если это сделать до общения с Падающим Пером, то птица откажется беседовать с этим персонажем.

Персонаж может съесть эту руку, но эффект сильно разнится:

- Персонаж с талантом «Трупоед» получит доступ к воспоминаниям ее обладателя, приобретет навык Костяная клетка, если он еще не изучен, а также появится эффект Лечение на 3 хода.
- Персонаж с тегом «Нежить» получит эффект Лечение на 3 хода.
- Остальные персонажи получат эффект Болезнь на 4 хода.

После съедения этой плоти дух мастера Авена благополучно отправится в Чертоги Эха.

## Игровое описание

*Эта рука, измазанная грязью и кровью цвета ржавчины, больше уже не послужит своему предыдущему владельцу.*

## Воспоминания

- *Вы разжевываете плоть, и чувства ваши забивает вкус испорченного, гнилого мяса. Через мгновение ваша память сменяется на воспоминания того, другого, что вел очень одинокую жизнь.*
- *Вы видите множество хлопающих крыльев; ваша рука разбрасывает зерно. Вы слышите клекот орлов; звук раздираемой плоти. Вся ваша жизнь сосредоточена здесь, вокруг этого пьедестала смерти. Вся ваша жизнь посвящена кормлению орлов плотью ваших безвременно ушедших сородичей.*
Полет феникса

**Полет феникса** (англ. *The Flight of the Phoenix*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Находится в одной из комнат на втором этаже таверны «Черный бык» в Дрифтвуде.

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочесть.*

## Содержание

Полет феникса

Автор: Айседора


*Эта длинная эпическая поэма повествует о нефтяном магнате по имени Бертух — человеке, владевшем Черными Копями и лесопилкой в Трухлявом лесу, и проигравшем все в одной партии в карты, когда у соперника оказался Самоцвет. В припадке ярости Бертух приказал своему фениксу испепелить все: гномов, обыгравших его, карты, предавшие его, и самого себя — за то, что согласился играть.*

Автор: Айседора

*Эта длинная эпическая поэма повествует о нефтяном магнате по имени Бертух — человеке, владевшем Черными Копями и лесопилкой в Трухлявом лесу, и проигравшем все в одной партии в карты, когда у соперника оказался Самоцвет. В припадке ярости Бертух приказал своему фениксу испепелить все: гномов, обыгравших его, карты, предавшие его, и самого себя — за то, что согласился играть.*
Старик-призрак и море

**Старик-призрак и море** (англ. *The Old Ghost and the Sea*) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Путешествуя по Острову Стражей вы найдете призрака, одиноко рыбачащего на берегу. Поговорив с ним, вы узнаете, что он хочет поймать легендарного кита-убийцу — Белого Дика. Этот демон проглотил очень ценный предмет, который остался у Иона.

## Прохождение

Чтобы помочь призраку, отправляемся к палеонтологу Катрине Гримуар, которую можно найти среди костей огромного морского чудовища на Острове Стражей.

Рассказав ей о Ионе, узнаете, что эти гиганты вымерли уже несколько столетий назад и получите амулет.

Возвращайтесь к призраку. Он обрадуется вашей находке, так как амулет окажется именно той вещью, которую он искал. Это украшение осталась от его жены после смерти. В награду вы получите записи Иона, которые наверняка заинтересуют Катрину.

Важно завершить это задание до входа в Башню в начале сюжетного квеста «Напролом», иначе оно будет провалено.

## Награда

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):
Уморительные умертвия

**Уморительные умертвия** (англ. *Amusing Anomalies*) — книга в Divinity II: Кровь драконов. Позволяет еще лучше понять истинную суть некромантов. Находится на третьем этаже в Башне силы.

## Содержание

*Книжица называется «Уморительные умертвия». В ней собраны забавные случаи из некромантской практики.**Как-то, потехи ради, я поднял уже ни к чему непригодный полусгнивший труп. Он пошатнулся туда-сюда, попытался говорить сгнившим языком; глаза выскользнули из орбит, плоть шматками отваливалась на пол — словом, зрелище было презабавное.**Вдохновленный этим курьезом, я поднял в присутствии учеников свежий труп юноши, из которого предварительно извлек все кости, кроме костей черепа.**Зрелище беспомощно трепыхающейся груды плоти, подчеркнутое выражением кромешного ужаса на юном лице, заставило даже самых стойких утратить самообладание, и все собрание грохнуло от смеха.*
Эфирная буря

**Эфирная буря** (англ. *Ethereal Storm*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.

## Описание

*В указанную область издалека прилетают непредсказуемые снаряды, наносящие случайный стихийный урон врагам и лечащие союзников.*

**Эфирная буря** (англ. *Ethereal Storm*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.
Вступительные экзамены гильдии воров

Вступительные экзамены гильдии воров (англ. Thieves Guild entry tests) — побочный квест в Divine Divinity.

О возможности подзаработать у некого мастера Диего в Веридисте упомянет еще Лайн в бедном квартале Поречья. Отправляйтесь туда и пообщайтесь с владельцем таверны «Милость герцога».

В разговоре с Диего вы узнаете, что он является мастером Воровской гильдии, но кого попало в гильдию не берет. Придется сдать вступительные экзамены.

Первый экзамен

Первым вашим заданием будет стащить ожерелье у завсегдатая таверны Синя Прохвоста. Задание не сложное, украсть у пьяного человека безделушку. Хватит навыка Мастерство карманника 1-го уровня.

Второй экзамен

Следующим будет задание по выпивке: принесите Диего бутылку алкоголя, запертую в комнате подвала. Здесь понадобится навык по взлому замков. Тоже не сложное задание: взломайте дверь и принесите требуемое мастеру. Разумеется пить и продавать вино по дороге крайне не рекомендуется.

Сразу после вступления в гильдию Диего предложит обучить вас искусству взлома замков, обхода ловушек или смертельному подарочку. Членский билет даёт право только на один бесплатный урок, так что подумайте, прежде чем выбрать навык.

Также, если вы не нашли способ в Сокровищницу под Штормовым замком, можете спросить об этом у Диего. Он нанесет на карту расположение воровских лазеек в Катакомбах под Поречьем.
Дом Клэр

**Дом Клэр** (англ. *Claire's House*) — дом в Divinity II: Пламя мести. Находится в северной части Вороньего Гнезда, место проживания Клэр.

## Описание

Попасть в дом можно только во время выполнения задания «Гори, гори ясно». Представляет собой охваченное огнем помещение. Внутри также осложняют передвижение огненные скелеты 35 ур.

Первостепенная задача героя, когда он окажется внутри, спасение ребенка и вещей Клэр, так как они сгорают в определенной последовательности, что приводит к провалу ее задания. Собрав все необходимое, можно обратить внимание на два сундука.

Если покинуть дом, то пропадет возможность вернуться в него.

## Квесты

- Гори, гори ясно — выдает Клэр возле дома

## Персонажи и враги

- Клэр
- Скелет опаляющего огня-прислужника (35 ур.)

## Секреты и находки

- Любовные письма Клэр на первом этаже
- Младенец Клэр на втором этаже
- Обручальное кольцо Клэр в ларчике с драгоценностями (заперт) на втором этаже. Ключ лежит возле стеллажа с книгами на этом же этаже
- Огнеупорный сундук (заперт) на первом этаже. Ключ находится в ванне на втором этаже
- Незапертый сундук на втором этаже
- Если собрать все предметы, необходимые для задания Клэр, то станет доступно достижение:

Достижение | Название | Описание |
---|---|---|

Первоклассный пожарный
|
Вы спасли из огня все, о чем попросила Клэр. |
Изумруд

**Изумруд** — драгоценный камень в игре Divinity II. Используется как ингредиент для зачарования снаряжения.

- Чары для оружия «Похищение маны» всех уровней.

## Игровое описание

*Изумруды налиты сочным зеленым цветом и переливаются нежными оттенками, стоит лишь взять камень в ладонь. Набитый изумрудами сундучок — чудесное зрелище.*
Конкуренты

**Конкуренты** — это побочный квест в Divinity: Original Sin 2.

На мосту, на Утесах Жнеца, стоит огромный тролль Грог, который просит плату за проход. Требует он 5000 золотых, но готов снизить цену, если его конкурент тролль Марг, охраняющий мост на востоке, прекратит свою деятельность.

## Прохождение

Тролль Марг вежливо поприветствует вас и поделится своими успехами. Марг удивится, что Грог желает его смерти, и попросит устранить Грога, как слабое звено. Вернувшись к Грогу, можно попросить его сделать предложение получше, но тот откажется.

Есть несколько вариантов прохождения:

**Вариант 1 - убить Марга***Чтобы Марг перестал восстанавливать себе здоровье каждый ход, его необходимо отравить (у него уязвимость к яду)*

После убийства Марга, вернитесь к Грогу и расскажите о выполненной просьбе. Грог обрадуется и покинет мост.

**Вариант 2 - убить Грога***Чтобы Грог перестал восстанавливать себе здоровье каждый ход, необходимо его поджечь (у него уязвимость к огню)*

Узнав, что Грог мертв, Марг повысит цену. Вместо 3 монет он будет просить 15 тысяч.

В версии игры Definitive Edition, Марг не повышает цену, а всего лишь говорит что это очень прискорбно и строит планы по продолжению его троллевой финансовой системы.

**Вариант 3 - убить обоих**

Этот вариант дает больше очков опыта

## Награда

- Вариант 1

- 14450 ОО за убийство Марга
- Навык Активная броня
- 24225 ОО за завершение задания
- Стандартная награда + один из четырех редких предметов на выбор

- Вариант 2

- 38800 ОО за убийство Грога
- Стандартная награда + один из четырех редких предметов на выбор

- Вариант 3

- 14450 ОО за убийство Марга
- 38800 ОО за убийство Грога
- Стандартная награда + один из четырех редких предметов на выбор

Вариант 4

- Берете квест у Грога
- Убиваете Марга, получая 14450 xp
- Сдаете квест Грогу, получая 24225 xp + Активная броня
- Быстро забираете награду за задание и наносите урон в спину уходящему грогу, чтобы его разозлить
- Убиваете Грога, получая 38800

## Примечание

- Тролли не имеют магической брони. Грог уязвим к огню, а Марг — к яду.
- При первом диалоге с Грогом, можно попробовать договориться с ним, но требуется навык Убеждения 6 уровня.
- Т.к. Грог уязвим к урону от огня и не может лечиться в нем, перед боем (если вы не маг-пирокинетик), следует запастись всем, что горит, например, молотовыми, огненными стрелами (не берите взрывные, они тут не работают).
- Кастует на себя каменную броню на ~750 ед. и на два хода. В это время, естественно, иммунен к увечью.

Так же, Грог иммунен к:

- Нокдауну
- Окаменению
- Порче

Однако он не иммунен к:

- Магическим превращениям (например, в курицу)
- Увечью (не может идти)
- Шоку (потратив все ОД не может действовать, пока на нем висит этот дебаф)
- Очарованию

Очарование и превращения можно использовать чтобы немного протянуть время, пока не спадет каменная броня или снять ее, пока он превращен.
Месть

**Месть** (англ. *Reflect*) — пассивный навык класса Воина в Divinity II.

## Игровое описание

*Это заклинание в чем-то роднит вас с ежом: наложите на себя в бою чары, а затем наблюдайте, как мучаются ваши враги. В том, что ваши враги умирают от собственных ударов, есть нечто высоконравственное.*

## Свойства

- В строгом соответствии с принципом «глаз за глаз» вы можете вернуть врагу (…)% нанесенного им урона.
- Максимальный уровень навыка по умолчанию — 5-й. Возможно увеличить до 15-го на Тренировочной арене в Divinity II или у Джонатана и Каролины в Divinity II: Пламя мести.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Отражение урона, % | Уровень навыка | Отражение урона, % | Уровень навыка | Отражение урона, % |
---|---|---|---|---|---|

1 | 20 | 6 | 60 | 11 | 100 |

2 | 28 | 7 | 68 | 12 | 108 |

3 | 36 | 8 | 76 | 13 | 116 |

4 | 44 | 9 | 84 | 14 | 124 |

5 | 52 | 10 | 92 | 15 | 132 |