d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Меч Планет

**Меч Планет** (англ. *Sword of Planets*) — уникальное оружие в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Это оружие невозможно найти, только создать самому с помощью ремесла.

## Игровое описание

*Уникальное оружие из грязи и крови. Всмотритесь в полированное лезвие — и увидите, как из глубины вам подмигивают звезды.*

## Получение

Создается при помощи уникальных компонентов.

Требования к ремеслу: нет | ||||

=
|
+
|
|||

Меч Планет | Бутылка клубящейся грязи | Огненное сердце |


## Свойства

- Урон, стоимость и требования зависят от уровня персонажа. Остаются неизменными лишь сопротивления, наличие урона огнем и шанс поджечь противника.
- +19% Сопротивление огню
- +19% Сопротивление воде
- +19% Сопротивление земле
- +19% Сопротивление воздуху
- Шанс 20% наложить эффект Горение на 2 х.
- Рубящий урон
- Урон огнем
Орки

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Орки** — относительно разумная двуполая раса, населяющая Ривеллон, пришедшая из пустынных земель Улут-Гора. Форма политической и этнической организации — племя, хоть и при наличии регулярной армии, состоящей из практически каждого его члена. Имеют свой язык, правда некоторые особи переняли от людей ривеллонский язык. Проживают в основном на поверхности мира. Хорошие воины.

Были созданы Врогиром. Он привил им ценности практического выживания, чести и общности с инстинктами. В то время как остальные расы типично видели орков не цивилизованными, Врогир подарил своему народу замечательную предрасположенность к нежности, юмору, ритуальным обычаям и уважению — впрочем эти аспекты их культуры редко демонстрировались чужакам.

Культура орков в значительной степени основана на чести, до такой степени, что воспринимаемого оскорбления чести орка достаточно, чтобы начать смертельный бой. Поскольку у всех кланов орков совершенно разные стандарты поведения, это означает, что они проводят много времени, сражаясь между собой; многие из их взаимодействий заставят один клан обидеться на то, что другой клан считал безобидным поступком.

В древней истории Ривеллона орки не считались разумными и часто были порабощены другими расами; Совет Шести даже однажды проголосовал за предложение, разрешающее использовать мясо орков в качестве запаса продовольствия. В конце концов, их признали бы разумной расой и дали бы место в Совете. В редких случаях кланы орков объединяются в попытке атаковать другие цивилизации.

Исторически сложилось так, что это часто было работой третьих лиц, манипулирующих ими в своих целях. Если орки обнаружат это, они могут обратиться против третьей стороны, поскольку обман будет считаться оскорблением . Во время войны с другими цивилизациями орки часто пытаются превзойти своих противников численностью или использовать партизанские тактики, чтобы помешать их действиям.
Стела великого рыцаря

**Стела великого рыцаря** — путевая стела в игре Divinity II.

Расположена в Оробасовых фьордах на пути в Осколье. Стела стоит на серпантине, недалеко от огромного изваяния преторианца.

## Ближайшие объекты

- Статуя великого рыцаря
- Древняя пещера
- Мрачный пролом
- Лагерь Тиберия
- Иггдрасиль

## Интересные факты

- Эта стела появляется в списке доступных для перемещения автоматически, сразу после захвата Башни силы.
Участь хуже смерти

**Участь хуже смерти** (англ. *A Fate Worse Than Death*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

Пройдя Лабиринт горгульи и войдя в башню короля Бракка, группа столкнётся с тремя некромантами-скелетами, охраняющими проход. Как и многие другие, эти ребята — наследие древнего короля, проклявшего их вечной жизнью, заточив их души. Даже если их убить — они воскресают. Чтобы пройти дальше внутрь башни, надо избавиться от некромантов.

## Прохождение

Чтобы мирно поговорить с ними, надо иметь навык убеждения не меньше 2. В разговоре некроманты расскажут, что обрести покой они смогут только если освободить их души, заточённые в кувшинах. Сами кувшины находятся в сокровищнице короля Бракка. Подробное прохождение смотрите в одноименной статье.

Заполучив их кувшины, можно их разбить (некроманты отойдут в мир иной счастливыми), либо поглотить (получив по очку Истока за каждый), в любом случае некроманты погибнут и с тела Тасмин можно будет подобрать ключ.

## Награда

- 4200 очков опыта независимо от того, разобьете вы кувшины или поглотите исток из них;
- 1125 очков опыта за первое убийство каждого некроманта.

## Примечание

- Внутри башни находятся Руки Тирана из комплекта Артефакты Тирана.
- Некромантов можно просто убить и забрать ключ для прохождения башни, но тогда они воскреснут и придётся сражаться с ними снова.
- Даже имея кувшины душ, можно разок сразиться с некромантами для получения опыта.
- Во время боя можно будет разбить кувшины, положив на пол (тратятся ОД) и разбив их атакой через Ctrl (тратятся ОД), для быстрой и лёгкой победы.(также существует баг, при котором, разбив кувшины(возможно способностью), квест не закрывается)
- Если вы случайно отдадите один из кувшинов Гратиане, его можно будет выкупить у неё обратно.
Ядовитые твари

**Ядовитые твари** (англ. *Poisonous Creatures*) — книга в Divinity: Original Sin.

Это пособие можно найти в «Доме Глена» в Пустоши Охотника. Содержит краткую информацию о ядовитых существах.

## Игровое описание

*Пролистайте иссохшие страницы, вдохните их пряный запах и — узнайте что-то новое.*

## Содержание

«Ядовитые существа», Рианнон

Подробная, отлично написанная книга о разнообразных экзотических животных и их ядах.
Берт (Алерот)

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Берт (Оробасовы фьорды)? |


**Берт** (англ. *Bert*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, вместе с Мики охраняет вход в дом мастера Гуллы на улице Ланилора.

Если главный герой поинтересуется, то Берт немного расскажет о владельце дома и выскажет предположения, почему тот уже несколько недель не покидает свою спальню.

После завершения задания «Аппетит приходит во время еды», пропустит пламенного рыцаря, если он скажет, что Эльзбета отправила его навестить мастера Гуллу.

## Чтение мыслей

7 500 опыта. Влияния на события нет.

*«[Берилин] Нужно обязательно туда попасть. Должен быть какой-то способ!»*
Вызов пушкоцвета

**Призыв голодного цветка** (англ. *Summon Hungry Flower*) — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Растение способно плеваться ядовитыми спорами и испускать проклятые облака яда.*

## Свойства

- Характеристики призываемых существ зависят от уровня персонажа
- Характеристики призываемых существ также растут с уровнем способности «Призывание»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Призыв голодного цветка»
|
Лист бумаги | Сфера Истока | Земляной язык |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Призыв голодного цветка»
|
Чистая книга навыка земли | Свиток «Призыв голодного цветка»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков геомантии:

- Маол — Форт Радость (Гетто)
- Гарет — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Гарет, Альмира — Госпожа Месть
- Торговец Овис — Дрифтвуд (Площадь)
- Това — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Алхимик Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Жрица Дюны — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Фриэль — Аркс
Доспех воина крови I

**Доспех воина крови I** (англ. *Blood Echelon Armour*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Кровь драконов. Представляет собой уникальный панцирь, входящий в состав комплекта.

Доспех находится в сундуке сразу возле входа из Храма Махоса на Остров Стражей.

Имеет одно случайное свойство и одну ячейку со случайными чарами.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Защита от ударов: +4 / +6 / +8 / +10

## Игровое описание

*В отряд воинов крови могут вступить только лучшие охотники на драконов. Все воины крови — превосходные, почти непобедимые бойцы, не раз отличавшиеся в бою. Их имена воодушевляют соратников и обращают врагов в бегство. Сейчас во главе отряда стоит легат Райна. Она молода, но уже пользуется исключительным уважением и доверием остальных охотников.*

*Лучшая защита — это, разумеется, нападение, но охотники на драконов, проводящие в бою больше времени, чем над стратегическими картами, не всегда с этим соглашаются. «Защита лишней не бывает», — говорят они, и требуют от кузнецов создавать всё более прочную броню. Невероятно надёжные доспехи воинов крови подняли стандарты оружейного мастерства на новый уровень.*

Комплект воина крови |
---|
Искусство убийства в Original Sin 2

**Искусство убийства** (англ. *Scoundrel*) — школа навыков в Divinity: Original Sin 2.

*Искусство убийства увеличивает скорость движения и модификатор критического урона.*

Следующий уровень: +5 % к множителю критического урона и +0.3 к скорости движения.

Боевая школа, специализирующаяся на скорости и применении навыков, снижающих боеспособность противника. Использование кинжалов дает бонусы от незаметных и скрытных атак по врагу.

Умение содержит только 15 базовых навыков, книги навыков для которых можно купить/украсть у торговцев по достижении нужного уровня.

Торговцы, которые продают книги навыков искусства убийства:


- Хильда — Форт Радость (Гетто)
- Экстер — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Вышибатя — Дрифтвуд (Площадь, Таверна)
- Эльф-страж древа — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Интендант Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Жрица Дюны — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Виктор Восс — Аркс

Иконка | Название | Треб. ур. | Память | ОИ, ОД | Перезарядка |
---|---|---|---|---|---|

Стартовые (ур. 1+) | |||||

Хлороформ | 1 Искусство убийства | ||||

Метательный нож | 1 Искусство убийства Кинжал |
||||

Грязный прием | 1 Искусство убийства Кинжал |
||||

Адреналин | 1 Искусство убийства | - | |||

Новичок (ур. 4+) | |||||

Разрыв сухожилия | 2 Искусство убийства Кинжал |
||||

Зазубренный нож | 2 Искусство убийства Кинжал |
||||

Плащ и кинжал | 2 Искусство убийства | ||||

Адепт (ур. 8+) | |||||

Сонные руки | 2 Искусство убийства Кинжал |
||||

Приказ о молчании | 2 Искусство убийства Кинжал |
||||

Порченый клинок | 2 Искусство убийства Кинжал |
||||

Веер ножей | 3 Искусство убийства Кинжал |
||||

Мастер (ур. 12+) | |||||

Клинки наголо | 3 Искусство убийства Кинжал |
||||

Эксперт (ур. 16+) | |||||

Заводная игрушка | 3 Искусство убийства | ||||

Ужасающая жестокость | 3 Искусство убийства Кинжал |
||||

Добивающий удар | 5 Искусство убийства Кинжал |
Король Бракк: портрет зла. Том восьмой.

**Король Бракк: портрет зла. Том восьмой.** (англ. *Braccus Rex: A Portrait of Evil, Volume Eight*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Один из томов, которые можно найти на второй палубе корабля «Свежий бриз» во время пролога.

## Игровое описание

*История жестокого правления короля Истока.*

## Содержание

Сколь бы ни были доблестны Истокоборцы, никто из них не мог предвидеть того, что Культ Непорочных воскресит короля Бракка. Мы своей жизнью обязаны тем двум славным членам ордена, что сражались, дабы король Бракк не ушел от справедливого возмездия.


Король Истока мертв. Однако его изваяния все еще повсюду встречаются в наших краях — жуткое, но необходимое напоминание об эпохе жестокости, алчности и высокомерия.

Король Истока мертв. Однако его изваяния все еще повсюду встречаются в наших краях — жуткое, но необходимое напоминание об эпохе жестокости, алчности и высокомерия.

## Интересные факты

- Двое членов ордена Истокоборцев, упоминаемые в книге — это отсылка к главным героям Divinity: Original Sin, а Культ Непорочных — организация, которой они противостояли большую часть игры.
Меч Проклятого

**Меч Проклятого** (англ. *Sword of the Damned One*) — уникальный двуручный меч, который можно получить в Таинственной пещере, если выбрать «сторону зла» во всех трех ситуациях. Вы сможете взять со стойки только одно оружие.

Имеет два случайных свойства и две пустые ячейки чар.

См. также:

## Игровое описание

*Оружие, специально созданное для чудовищ из преисподней. Возьмите его в руки, утопите эти земли в крови!*
Оробас

**Оробас** (англ. *Orobas*) — один из самых известных Пламенных рыцарей, лорд Оробасовых фьордов.

## Описание

Судя по словам его последователей, Оробас был добрым и мудрым вождем, заботившимся о процветании доверенных ему земель; впрочем, другие поговаривают, что Оробас, как и многие Пламенные рыцари, просто брезговал делать что-то собственными руками, поэтому и посылал подчиненных выполнять грязную работу.

Не так давно Лорд Арбен, охотник на драконов, вторгся в Оробасовы фьорды и напал на Пламенного рыцаря, в жестоком бою едва не сразив его — однако тот успел сбежать в подземное убежище, магическим образом запечатав проход. После этого его земли заполонили виверны, гоблины, солдаты Тёмного круга, а также преторианцы Алерота.

### Судьба Оробаса

Сумев проникнуть внутрь убежища Оробаса, Охотник выяснил, что лорд Оробасовых фьордов умер, а его гигантский скелет в драконьей форме заполонил собой большую часть убежища. Неизвестно, от чего умер Оробас, хотя, возможно, его свели в могилу голод, старость или же какая-то болезнь.

## Интересные факты

- В игре существует комплект брони Оробаса. Он выдавался игрокам, которые приобрели американскую версию Divinity II: The Dragon Knight Saga для XBOX, и находился в инвентаре с начала игры. В остальных версиях игры (кроме Divinity II: Developer's Cut) недоступен. В Developer's Cut комплект возможно получить через консоль разработчика.
- Учитывая размер скелета Оробаса, тот был весьма крупным в своей второй ипостаси.
Рождение Сайсила: пьеса

**Рождение Сайсила: пьеса** (англ. *Cyseal's Genesis: A Play*) — книга в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition)

Содержит отрывок пьесы об основании Сайсила. Находится в публичной библиотеке и используется в задании Безголовый Ник.

## Игровое описание

*Старинная пьеса, написанная придворным менестрелем лорда Дидерика.*

## Содержание

Этот отрывок из классической драмы «Рождение Сайсила» обычно ставят в местном театре.

Большинство сайсильцев и даже некоторые чужеземцы отлично знают сюжет и с возмущением встречают малейшие отклонения от пьесы, которую помнят наизусть.

История повествует о двух искателях приключений (и любовниках), Сайрусе и Силии, которые ушли от берегов Ферола на запад, не зная, есть ли за морем земля.

Они взяли с собой провизии на пять месяцев пути, но только на последней неделе шестого месяца достигли земли, впоследствии названной ими Сайсил.

- Силия:
*Хватит, сайрус! Ни мига я больше не выдержу на этой ладье смерти. Я умираю от голода, меня терзает морская болезнь! Неужели мы не найдем убежища после стольких тягот?* - Сайрус:
*Боги... неужели... Там, смотри!* - Силия:
*Что такое? У нас закончилась вода? В трюме течь?* - Сайрус:
*Смотри, Силия, взгляни туда! За дымкой... там...* - Силия:
*Земля!* - Сайрус:
*Земля, милая моя! Наконец-то! И мы назовем ее... Сайсил.*

## Применение

- Нужно прочесть для появления нужных строк в процессе выступления.
Стела западной долины

**Стела западной долины** (англ. *West Valley Shrine*) — путевая стела в Divinity II.

Расположена на западе Осколья, недалеко от дома Молчуна Дривана. Становится недоступной после отравления долины.

## Ближайшие объекты

- Дом Молчуна Дривана
- Колодец желаний
- Надгробие Пенелопы
- Гадалка Сосостра
- Тайник Муадда Альгеди
- Новые штольни
- Тайник Славного Робина
Учебник

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Учебник** (англ. *Skill Book*) — несколько книг, чтение которых позволяет получить герою одно очко навыков.

Известные места нахождения книг:

- Светлое, тренировочная арена Софьи, справа от входа на камне.
- Осколье, Деревня Осколья, Таверна, после прохождения мини-квеста по поиску трёх частей Загадочной тетрадки: книга появится в камине на первом этаже.
- Окрестности деревни Осколья, Потайной лаз, в южной части подземелья. Туда невозможно попасть до тех пор, пока Морис не отопрёт дверь при побеге из тюрьмы. За этой дверью в закутке с паутиной имеется потайная комната, в которую можно попасть, нажав на плиту слева на стене. Книга лежит в запертом сундуке.
- Окрестности деревни Осколья, Тайник Наберия Цербера, на стуле в конце пещеры. Чтобы попасть в тайник, необходимо прочитать мысли Наберия Цербера для получения пароля. Однако чтобы добраться до самого тайника, нужно также активировать телепорт рядом с пещерой, где находится сам некромант. Для этого соберите 4 пергамента со странными словами и отдайте их Трикс-Краксу для расшифровки.
- Осколье, жилые покои Ловиса. После активации всех пьедесталов, с потолка спустятся цепи с висящим на них оружием. На одной из таких цепей, спрятанной в месте, где вы встретили призрака Тойха, будет висеть книга навыков. Имейте в виду, что поднятие книги или любого из оружия поднимет назад все остальные цепи и получить дополнительную награду вы не сможете.
- Остров Стражей, Нижние коридоры Башни силы, на втором этаже под столом около потайной комнаты. Невозможно забрать, кроме очень редких случаев, когда она выпирает из-за границ стола.

После завоевания Башни силы:

- За завершение каждого из квестов, которые выдают мастера в Башне силы для улучшения их платформы, вы будете получать по 1 книге.
- Оробасовы фьорды, Мрачный пролом, книга лежит в сундуке возле Книги мертвых.
- Оробасовы фьорды, Шахты Горных Чертогов, на столе за барьером, где обитает Старый Мунго.
- Оробасовы фьорды, Пещера Свальды, книга находится на скамье за дверью, где находится Гротта. Попасть туда вы сможете только после завершения квеста Гоблинские истории.
- Воздушный замок Кали, Сердце замка, после убийства легата Кали с нее выпадает книга Войны демонов, за прочтение которой вы получите 3 очка навыков. Имейте в виду, что эта книга требуется также для завершения квеста Очень нужная книга, который выдает Кеннехт для улучшения тренировочной арены до максимального уровня.
- Воздушный замок Стоуна, Оранжерея Стоуна, необходимо смешать у фонтана бутон черной розы и почку лунного цвета, после чего вы получите одно дополнительное очко навыка.
- Воспоминания Игрейны, книга лежит на полу возле того места, где вы окажетесь после начала боя с Избранным.

Вы будете получать по книге очков навыка в качестве награды за большинство побочных квестов.
Ядовитый удар

**Ядовитый удар** (англ. *Venomous Strike*) — один из навыков преступника в Divinity: Original Sin.

## Описание

Отравление цели. 30% оружие.

**Возможный эффект:** 100% шанс отравить цель.

**Фактор стойкости:** Сопротивление ядам.

**Ядовитый удар** (англ. *Venomous Strike*) — один из навыков преступника в Divinity: Original Sin.

Отравление цели. 30% оружие.

**Возможный эффект:** 100% шанс отравить цель.

**Фактор стойкости:** Сопротивление ядам.
Берт (Оробасовы фьорды)

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Берт (Алерот)? |


**Берт** (англ. *Bert*) — персонаж Divinity II, солдат преторианской гвардии.

## Описание

Берт — солдат из гарнизона преторианской гвардии в Оробасовых фьордах. Его можно найти на крыше здания преторианской гавани, где пришвартован летучий корабль. При первой встрече Берт будет грузить ящики, а впоследствии просто сидеть на табуретке. При попытке поговорить с солдатом, тот сообщит герою, что устал работать с ящиками.

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.
Вызов роя

**Вызов роя** (англ. *Summon Bloodswarm*) — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Вызов роя ос-кровопийц, подчиняющегося вашей воле.*

## Свойства

- Вызов роя Х уровня в радиусе 15 м на 30 сек.
- Рой кровавых ос присоединяется к вам в битве. Осы могут наложить на противника эффект Болезнь. Они передвигаются с огромной скоростью.
- Вы можете вызвать не более одного существа одновременно.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 6, 8, 10, 12, 14 и 16 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 1 ход.

## Сопротивления

- Сопротивление воздуху: -25%
- Сопротивление земле: +50%
- Сопротивление колющему урону: +50%
- Сопротивление дробящему урону: -50%
- Сопротивление ядам: 20%

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык можно применять из свитка, но лишь единожды.
- Редко может встретиться на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 3 | Свиток «Вызов роя» (случайно)
|
Чистый свиток земли | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Книга навыка «Вызов роя»
|
Чистая книга навыка земли | + | Свиток «Вызов роя»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков геомантии:

- Арху — Сайсил (Штаб легиона);
- Хассат — Силверглен (Таверна «Кирка»);
- Торфяник — Конец Времен (Зал камня).
Доспех гвардейца Ривеллона

**Доспех гвардейца Ривеллона** (англ. *Rivellon Guards Armour*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Кровь драконов. Представляет собой уникальный панцырь, входящий в состав комплекта.

Находится в гробнице церкви деревни Осколья, в которую можно попасть в ходе выполнения квеста «Покойся с миром».

Имеет одно случайное свойство, пустую ячейку талисманов и одну ячейку со случайными чарами.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Защита от ударов: +4 / +8

## Игровое описание

*Гвардейцы Ривеллона верой и правдой защищали крохотные деревушки нашей земли. Нередко гвардейцы брали числом, но даже один гвардеец был серьёзной силой. Без их помощи само существование людской расы было бы поставлено под угрозу. Если охотники на драконов и преторианская гвардия Алерота — это «кулаки человечества», то гвардейцы Ривеллона — его хребет.*

*Коль скоро гвардейцам приходилось служить в самых разных условиях, то и их доспехи должны быть удобны в любой ситуации. Они должны быть довольно легки, однако надёжно защищать от ударов клинка и от стрел. Они должны быть достаточно удобными, чтобы гоняться за бандитами по горам и лесным тропинкам, и при этом выдержать встречу с троллями или гоблинами. Сохранить баланс между всеми этими требованиями не так-то просто, но за долгие годы существования гвардейцев Ривеллона оружейники смогли разрешить эту задачу.*

Комплект гвардейца Ривеллона |
---|
Испарение

**Испарение** (англ. *Vaporise*) — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Снимает окаменение и заморозку с целевого персонажа. Испаряет поверхность земли, создавая облака. Не работает на нефти, на льду и на лаве.*

## Свойства

- Окаменение и заморозка снимаются со всех персонажей в области действия;
- Огненные облака тухнут и пропадают через 2 хода. Облака пара, крови и яда могут висеть сколь угодно долго;
- Существует навык противоположного действия — «Скачок давления».

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Присутствует в качестве бонуса на жезле Шамор Доран.

## Свиток

Не встречается в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Испарение»
|
Книга навыка аэротеургии - любая | Книга навыка превращения - любая |


**Этой книги навыка нет в продаже.**