d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Мания величия

**Мания величия** (англ. * *) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2. В классической версии игры носит название «Возвышающий обман».

Это один из трех подквестов задания Забытые и проклятые. Активируется при прочтении медицинского отчета в Архиве или после разрушения соответствующей статуи с помощью Украшенного сборника гимнов.

## Прохождение

Внутри темницы вы обнаружите запертую дверь, сломанный рычаг и ящера-пробужденного по ту сторону. Попасть внутрь возможно после общения с духом Роберта и обещания убить существо, неразрывно слившееся с демоном (уровень Убеждения может варьироваться в зависимости от используемой характеристики). Альтернативным способом является поглощение духа охранника.

Внутри камеры находится скованная цепями Раджирима, умоляющая ее освободить. Верить этому существу однозначно не стоит. Она попытается убедить выпустить ее, и для персонажа с низким убеждением (ниже 4) это закончится потерей всех очков Истока и немедленного начала боя.

Если вы избежали ее очарования, то нужно разрушить цепи и сразиться с Раджиримой, не получившей преимущество в бою. Задание завершится после победы.

Можно также убить Раджиму не разрушая цепей. Опыта дадут столько же.

## Награда

- 36 100 ОО — за завершение
- 21 675 ОО — за убийство Раджиримы
Об отсутствии Семи богов

**Об отсутствии Семи богов** (англ. *The Absence of the Seven Gods*) — книга в Divinity: Original Sin.

Книга с размышлениями о Семи богах. Один из экземпляров находится в Лечебнице Телирона.

## Игровое описание

*Пролистайте иссохшие страницы, вдохните их пряный запах и — узнайте что-то новое.*

## Содержание

**Об отсутствии Семи богов**

Никто не может сказать, почему боги покинули Ривеллон. Неизвестна даже точная дата их исхода — мы знаем лишь, что это случилось примерно две тысячи лет назад.

Над загадкой исхода богов ломают головы лучшие умы страны. Но если жрецы утверждают, что сверхъестественные силы незримо присутствуют среди нас, давая оценку нашим деяниям, то отдельные ученые имеют смелость отрицать само существование богов, считая их мифологическими персонажами.
Пламя старой любви

**Пламя старой любви** (англ. *Old Flames*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

Чтобы получить это задание, необходимо, используя Спиритизм, поговорить с духом Эди Энгрим на лесопилке.

## Прохождение

Эди Энгрим — бывшая любовницей Винокура, которую он убил, чтобы стать Одиноким Волком. Но за все время общения с ней, так и не назвал ее по имени. Поэтому чтобы получить покой и отправиться в Чертоги Эха, Эди хочет услышать из его уст свое имя.

Чтобы Винокур произнес имя своей жертвы, потребуется убедить его, используя силу, интеллект или память. Если проверка убеждения провалится, то все Одинокие Волки на лесопилке нападут на вас. Кроме варианта, когда уговорить пытается Ифан. В таком случае Винокур скажет "Проваливай, бен Мезд. Мне всё равно, кем ты себя возомнил. Мы с тобой закончили", и боя не будет.

Для завершения задания, поговорите с Духом Эди Энгрим.

Опыт за квест можно получить, только уговорив Винокура. Если вы убьете его до этого момента, то расстроенный дух любовницы отправится в Чертоги Эха не вознаградив вас.

## Опыт

- 10 400 очков опыта — за завершение квеста, если Винокур назвал имя духа
Раднер

**Раднер** (англ. *Rodney*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, капитан стражи деревни Осколья.

## Описание

В основном находится в спальне в казармах. Ему следует отдавать трофеи с поверженных врагов по квесту «На охоту».

У него можно спросить про дракона по квесту «Погоня за драконом» и подозрительных людей по квесту «Кровь Муадда Альгеди», но в обоих случаях он ничего не видел.

Если рассказать Раднеру о секрете из дневника Карла Яксона по квесту «Скелет в шкафу», капитан переместится на ферму Яксона и будет там находиться до тех пор, пока не придёт герой и не увидит процесс ареста.

## Цитаты

О казармах:

*«Да что рассказывать. Это здание построили первым в наших краях — когда люди только начинали осваивать эту часть Ривеллона. В те стародавние времена долиной правил пламенный рыцарь, а сама она называлась Храмовой долиной. Сами понимаете, как тяжко тут приходилось поселенцам, если первым делом они стали строить укрепления. Но они выжили, выстроили стену, затем кузню, потом и мельница появилась… Верхний этаж надстроили уже после Великой войны. Нормальной лестницы туда нет, приходится по приставной карабкаться.»*

## Чтение мыслей

33 опыта. Влияния на события нет.

*«Говорили мне, иди в солдаты — мир увидишь, себя покажешь. А вижу я одни казарменные стены, да формуляры идиотские.»*
Смесь трав для храбрости

**Смесь трав для храбрости** (англ. *Courage Herbmix*) — ингредиент в Divinity: Original Sin 2.

Эта смесь трав используется только с Трубкой сновидца в Подземной таверне Дрифтвуда. Дает +8 к Телосложению на 50 ходов.

## Игровое описание

*Смесь трав, придающая храбрости тому, кто ее употребит.*

## Получение

### Изготовление

Создается из подручных средств с использованием способности ремесло.

=
|
+
|
|||

Смесь трав для бдительности | Друдена | Фархания |


### Покупка

Может попасться в продаже:

- Эффи (150 зол. за каждую порцию), в диалоге выбрать опцию о смесях

### Исследование

Не встречается

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Нет

### Помощь Хана

- Нет

## Применение

Используется в рецептах:

- Нет
Тролли

**Этой статье / разделу не хватает изображений.**

Вы можете помочь Divinity Wiki, исправив это. Но помните о правилах.

**Тролли** — это вид существ в серии Divinity.

## Divine Divinity

В этой игре тролли представлены зачастую агрессивными и не желающими вступать в диалог. С виду высокие и худощавые, но достаточно внушительные. Любят бросаться камнями издалека или орудовать дубиной в ближнем бою. Довольно быстро перестают быть противником, которого стоит опасаться.

Наибольшую опасность представляют их вожди, и не только из-за внушительного здоровья, но и вследствие частого использования навыка Паралич — далеко не убежишь.

Часто встречаются на окраинах карты Герцогства Ферол.

## Divinity II

Весьма редкие существа в **Divinity II**, которых можно встретить лишь в нескольких местах и поговорить с ними также не получится. Высокие и массивные во многих отношениях, тем не менее особой угрозы не представляют, несмотря на свой внешний вид. Неизменно орудуют дубинами, но довольно заторможенные.

Можно наткнуться на одного, сражающегося с группой солдат Нового порядка недалеко от Башни Ловиса (см. квест «Дебоширы»), еще одного при встрече с Беллегаром, также появится один, если спасти попавшего в тролльскую ловушку капитана Ротманна (см. квест «В ловушке»). Большую группу можно встретить в шахтах Горних Чертогов, но они все являются призванными.

## Divinity: Original Sin

Здесь тролли встречаются достаточно часто и совсем не против пообщаться. Встречаются в основном у мостов (на мостах, не редко — разрушенных, но это ничуть не мешает им требовать плату за переход). С ними зачастую можно договориться, а некоторым так и вовсе не интересна их работа — с удовольствием послушают прозу или постараются показать себя с лучшей стороны на глазах у своего чада.

Свой внешний вид по большей части унаследовали из **Divinity II**, по-прежнему используют дубины, а также навыки Геомантии, Военного дела и соответственно имеют соответствующие сопротивления и иммунитеты.

Основное место обитания — Лес Лукуллы, здесь же находится пещера их короля, кишащая жирными (не только с виду, но и по силе) троллями.

## Divinity: Original Sin 2

Довольно редкие гости в этой игре, но достойные противники. Приобрели более «современный» внешний вид и по прежнему не прочь поболтать и даже дать парочку квестов. Встретить их можно все там же и за тем же занятием — на мостах, собирают деньги с путников или их трупов (могут позволить себе такую работу). Впрочем некоторые «нанялись» охранниками и чувствуют себя неплохо.

Теперь тролли имеют разную природу и соответственно различные сопротивления стихиям — победить их, используя одинаковую тактику не получится. Также существенное преимущество им дает эффект Кровь тролля, восстанавливающий массивный объем здоровья при получении физического урона.

Двух троллей можно встретить на Побережье Жнеца (да, на мостах), еще одного на Беззымянном острове у входа в Пещеру Белоликого, одного в окрестностях Аркса на мосту... Еще троих можно найти в Канализации Аркса, «помогающих» смекалистой детворе.
Воздушный щит в Original Sin

**Воздушный щит в Original Sin** (англ. *Air Shield*) — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Наложение воздушного щита на себя или союзника.*

## Свойства

- Невосприимчивость к Оглушению.
- Шанс 20% оглушить противников, атакующих в ближнем бою.
- Сопротивление земле: -25%;
- Сопротивление воздуху: +50%.

## Примечание

- Не совместим с другими щитами.
Дирижабль/Туман войны

**Туман войны** (англ. *Fog of War*) — улучшение войск в Divinity: Dragon Commander.

## Игровое описание

Колдуны делают себя и союзников в радиусе 500 м почти невидимыми на 225 с. Видимость возвращается, если они применяют другие способности или атакуют противника.

Время восстановл-я: 225 сек.

## Особенности

Дирижабль ненадолго маскирует себя и находящиеся поблизости дружественные войска.
Зелье невидимости

**Зелье невидимости** (англ. *Invisibility Potion*) — зелье в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

Как и с многими зельями, может быть малым, средним и большим.

## Игровое описание

*Этот эликсир действует как временное заклинание невидимости. Бутыль кажется пустой, однако…*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, на столах и полках

Вы можете приготовить зелье самостоятельно

- Ремесло 4 — Малое зелье невидимости
- Ремесло 3 — Среднее зелье невидимости
- Ремесло 3 — Большое зелье невидимости



Требования к ремеслу: 4 | ||||

=
|
+
|
|||

Малое зелье невидимости
|
Пустой флакон для зелья | Сущность тени |


Требования к ремеслу: 4 | ||||

=
|
+
|
|||

Малое зелье невидимости
|
Зелье сопротивления воздуху | Зелье магической брони |




Требования к ремеслу: 3 | ||||

=
|
+
|
|||

Среднее зелье невидимости
|
Малое зелье невидимости
|
Катализатор |




Требования к ремеслу: 3 | ||||

=
|
+
|
|||

Большое зелье невидимости
|
Среднее зелье невидимости
|
Катализатор |




## Применение

### Употребление

**Малое зелье невидимости**

- Шанс 100 % наложить эффект Невидимость на 5 ходов.

**Среднее зелье невидимости**

- Шанс 100 % наложить эффект Невидимость на 10 ходов.

**Большое зелье невидимости**

- Шанс 100 % наложить эффект Невидимость на 15 ходов.


## Original Sin 2

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

## Получение

Можно найти:

- Можно создать:



=
|
+
|
|||

Зелье невидимости
|
Пустой флакон для зелья | Лисичка |
Кольцо Варнавы

**Кольцо Варнавы** (англ. *Barnabus' Ring*) — уникальное кольцо в Divinity II: Кровь драконов. Его можно подобрать после убийства Варнавы, который живет в мрачном проломе в Оробасовых фьордах.

Имеет три случайных свойства и две ячейки для чар.

## Описание

*Могущественный перстень, некогда принадлежавший жестокому некроманту Варнаве.*
Мантия верующего

**Мантия верующего** (англ. *Mantle of the Faithful*) — уникальный нагрудник в Divinity: Original Sin 2: Definitive Edition.

Этот нагрудник можно купить у Благочестивого пилигрима, сидящего в часовне к западу от статуи в соборе Аркса.

## Игровое описание

*Его носят самые преданные и благочестивые верующие Ривеллона. Подобное одеяние еще на шаг приближает их к Божественному.*

## Свойства

- +3 Интеллект
- +2 Телосложение
- +1 Пирокинетика
- +0.2 Движение
Разбитая бутылка

**Разбитая бутылка** (англ. *Broken Bottle*) — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Барахло.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, на столах.



=
|
+
|
|||

Разбитая бутылка
|
Ступка и пестик | Любая бутылка |


=
|
+
|
|||

Разбитая бутылка
|
Молоток | Любая бутылка |


## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

=
|
+
|
|||

Бронебойная граната | Разбитая бутылка
|
Пустая граната |



## Original Sin 2

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Этой статье / разделу не хватает изображений.**

Вы можете помочь Divinity Wiki, исправив это. Но помните о правилах.
Смятый листок

**Смятый листок** — книга в Divinity II, намекающая на содержимое древней пещеры. Находится на плюмаже статуи великого рыцаря в Оробасовых фьордах.

## Содержание

*Здесь драконы!*

## Интересные факты

- В оригинале содержание записки на латыни:
*"HIC SUNT DRACONES!".*Эта фраза встречается на глобусе Ленокса (начало XVI века) в районе Восточной Азии и является переосмыслением другой латинской фразы*"HIC SUNT LIONES"*, которая использовалась средневековыми картографами для обозначения неизвестных земель.
Аппорт

**Аппорт** (англ. *Apportation*) — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin 2.

## Описание

*Переносит доступные предметы из указанной области в ваш инвентарь.*

## Свойства

- Это заклинание позволяет быстро собрать все предметы (в том числе с трупов врагов) в инвентарь персонажа, избавляя от необходимости поднимать их вручную;
- Захватывает также бочки и сундуки (и прочие передвижные контейнеры) вместе со всем содержимым.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Навык лучше всего применять при воровстве, так как его использование на кучи предметов, будет считаться всего как одно воровство, а не несколько случаев кражи.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Аппорт»
|
Лист бумаги | Высококачественная сущность воздуха | Веревка |


=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Аппорт»
|
Лист бумаги | Чужеродная сущность воздуха | Веревка |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Аппорт»
|
Чистая книга навыка воздуха | Свиток «Аппорт»
|


*Примечание: Это единственная книга из основного набора навыков, которую невозможно отыскать в продаже у торговцев.*

Очень редко появляется в продаже в караване у одного из Затерявшегося торговца правее лесопилки на Побережье Жнеца.
Воздушный щит в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Воздушный щит в Original Sin? |


**Воздушный щит** (англ. *Air Absorption Shield*) — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Позволяет наложить воздушный щит на себя или союзника. Воздушный щит поглощает любой урон воздухом до тех пор, пока не сломается.*

## Свойства

- Невосприимчивость к электричеству, в том числе оглушению.
- Сопротивление земле: -25. Можно использовать на врагов, для усиления урона от геомантии.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 9, 12 и 15 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 3 хода.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Свиток «Воздушный щит» (случайно)
|
Чистый свиток воздуха | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Книга навыка «Воздушный щит»
|
Чистая книга навыка воздуха | + | Свиток «Воздушный щит»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков Аэротеургии:

- Силия Заклинательница — Сайсил (Торговая площадь)
- Уиндермер — Силверглен (Таверна «Кирка»)
- Эолеттет — Конец Времен (Зал ветра).
Дирк

**Дирк** (англ. *Derk*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов и Divinity II: Пламя мести, житель деревни Осколья, кузнец.

## Divinity II: Кровь драконов

Находится возле собственного дома во дворе. Торгует оружием и доспехами. Не очень дружелюбен, так как всё-время занят изготовлением противодраконьего заслона по заказу Райны.

У него можно скинуть цены двумя способами:

- Прочитав мысли, так вы к тому же узнаете местоположение ключа от подвала.
- Если в ходе квеста «Тайная переписка» поможете сойтись Дирку и его любовнице Дане. Но из всех возможных вариантов разрешения квеста только один вариант приведёт к снижению цен — принести Дирку письмо, не распечатав его. В остальных случаях Дирк или повысит цены или вовсе откажется торговать.

После квеста «Тайная переписка» Дана в любом случае уйдёт от мужа-фермера Карла Яксона и поселится дома у Дирка.

После нападения Дамиана на Осколье, Дирку и Дане удалось бежать в Алерот.

### Цитаты

*«О боги, опять охотник! Хватит отрывать меня от работы! Так я никогда не закончу.»**«Немного любви — и жизнь снова заиграет красками, не так ли?»*

### Чтение мыслей

133 опыта. Появление ключа от тайника, снижение цен.

*«Похоже, я обронил ключ от подвала, когда виделся с Даной в коровнике Тима. Ну, не велика цена.»*

### Уникальные товары

- Поножи гвардейца Ривеллона — элемент комплекта гвардейца Ривеллона, мин. уровень 8.
- Покой следопыта — «желтый» лук, мин. уровень 10.
- Рыцарь-защитник — «желтый» щит, мин. уровень 10.
- Гроза шаманов — «желтый» одноручный меч, мин. уровень 12.

## Divinity II: Пламя мести

К сожалению, в дополнении к игре выясняется, что счастье молодой пары было недолгим. Они поселились в заведении госпожи Эвы, чтобы провести медовый месяц. Но были убиты при очень странных обстоятельствах.
Зелье силы

**Зелье силы** (англ. *Potion of Strength*) — зелье в Divinity: Original Sin.

Как и с остальными зельями, увеличивающими на короткое время характеристики персонажа, зелье силы может быть малым, средним и большим.

## Игровое описание

*Маленькая порция ужасно вонючей жидкости. Зелье для увеличения силы замешано на троллином поту.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, на столах.

Вы можете приготовить зелье самостоятельно, его эффективность зависит от уровня вашего «Ремесла»:

- Ремесло 2 — Малое зелье силы
- Ремесло 3 — Среднее зелье силы
- Ремесло 5 — Большое зелье силы



=
|
+
|
|||

Зелье силы
|
Малое зелье телосложения | Костяной прах |


## Применение

### Употребление

**Малое зелье силы**

- + 1 Силы

**Среднее зелье силы**

- + 2 Силы

**Большое зелье силы**

- + ? Силы

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Необходимо добавить:**информацию о большом зелье
Кольцо Галлорна

**Кольцо Галлорна** (англ. *Hallorn's Ring*) — уникальное кольцо в Divinity II: Кровь драконов, которое можно получить только после убийства Галлорна.

Его можно носить как обычную драгоценность, но также кольцо является квестовым предметом — его необходимо принести капитану Раднеру в казармах деревни Осколья, чтобы получить награду за убийство Галлорна по квесту «На охоту». Это кольцо нельзя продать или уничтожить.

Имеет два случайных свойства и пустую ячейку чар.

## Игровое описание

*Превосходное кольцо, некогда принадлежавшее разбойнику Галлорну.*
Мантия магистра

**Мантия магистра** (англ. *Magister's Mantle*) — уникальный нагрудник в Divinity: Original Sin 2.

Эту мантию можно забрать с тела Дайвы после ее смерти. Она находится в гавани Форта магистров.

## Игровое описание

*Мантия, сотканная из лучшей шерсти, призвана защищать своего владельца, совершенно не стесняя движения.*

## Свойства

- Отражает 10% урона (в ближнем бою) как урон водой
Обветшалые руины

Видавший виды подвал с секретом, оставшийся после короля Бракка. Магистры проникли сюда в поисках некого оружия, которым по слухам владел могущественный колдун. Но наткнувшись на запертую дверь в оружейную, они так и не смогли разгадать секрет.

Те несчастные, которые попытались дернуть за рычаг возле двери, встретили мгновенную смерть, а единственный выживший из них, Санг, подвергся страшному проклятью и теперь его жизнь медленно угасает без надежды на исцеление.

Подземелье состоит из двух комнат:

Предбанник, в котором находятся «Фонтан Истока», проклятый рычаг и магистр Санг.

Собственно, оружейная с загадочным постаментом внутри.

Берег • Лавовые поля • Лунные врата ( Академия Совета, Карманный мир Зантеццы ) • Храм Амадии • Храм Врогира • Храм Дюны • Храм Зантеццы • Храм Зорл-Стиссы ( Древняя пещера ) • Храм Ралика ( Лагерь Белоликого ) • Храм Тир-Ценделиуса ( Сердце Мать-дерева ) • Лагеря Черного Круга ( Мрачная пещера )

Окраина Аркса ( Гавань Аркса • Лагерь паломников ) Дом жениха • Дом мудрейшего • Дом старушки • Городская площадь Аркса • Казарма • Канализация под тюрьмой • Консульство Древней Империи • Лавка мастера игрушек • Особняк Линдера Кемма • Особняк Мишеля Роса • Портал грез • Путь крови • Сады Кеммов • Собор • Тюрьма Аркса • Хранилище • Сокровищница Кемма • Черный дом • Школа в Арксе
Плащ Александара

**Плащ Александара** — уникальный нагрудник в Divinity: Original Sin 2.

Этот нагрудник носит епископ Александар. Его можно забрать с тела епископа после его смерти.

## Игровое описание

*Роскошный балахон слегка пахнет дорогими духами и украшен искусной красно-белой вышивкой Божественного Ордена.*

## Свойства

- +2 Сила
- +1 Возмездие
- Дает навык Ослепляющее излучение

## Примечания

- Если вы забыли забрать нагрудник после боя с епископом Александаром, это можно будет сделать на корабле.
- Получить два одинаковых уникальных предмета невозможно.
Разбить оковы

**Разбить оковы** (англ. *Break the Shackles*) — один из особых навыков в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Снимает с вас следующие негативные эффекты: немота, замедление, увечье, охлаждение, чума, шок, удушье, истощение, болезнь, заразная болезнь и оковы боли.*

## Свойства

- Навык можно применять, находясь под влиянием эффекта немота
- Навык уникален для Себиллы и не занимает место в памяти

## Получение и использование

Этот навык не изучается по книгам и соответственно не существует в виде свитка. Его можно получить только играя за Себиллу и для использования понадобятся Очки Истока.