d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Лицерез

**Лицерез** — уникальный предмет в Divinity: Original Sin 2.

Магическое устройство, с помощью которого можно вырезать лица с трупов, получая тем самым один из двух материалов, необходимых для создания маски перевоплощений, которая нужна для выполнения личного квеста Фейна.

## Игровое описание

*Это пугающее устройство предназначено для снятия лиц с подходящих трупов. С какой целью, спросите вы? Мастера тайных искусств используют лица для создания масок перевоплощения.*

## Получение

Отыскать этот инструмент можно всего в трех местах:

- в тюрьме форта Радость у магистра-садиста по имени Найлз-свежеватель (Найлз обменяет Лицерез на ногу Атузы) или заберите предмет с его трупа;
- в комнате Найлза на втором этаже таверны «Черный бык» в городке Дрифтвуд на Побережье Жнеца;
- в личных покоях Райкера в комнате напротив входа на кладбище (Погост) Побережья Жнеца.
Перчатки верующего

**Перчатки верующего** (англ. *Gloves of the Faithful*) — уникальные перчатки в Divinity: Original Sin 2: Definitive Edition.

Эти перчатки лежат в тайнике с задней стороны статуи в соборе Аркса. Их можно только украсть.

## Игровое описание

*Его носят самые преданные и благочестивые верующие Ривеллона. Подобное одеяние еще на шаг приближает их к Божественному.*

## Свойства

- +2 Интеллект
- +2 Телосложение
- +1 Аэротеургия
- +0.2 Движение
Проклятие природы

**Проклятье природы** (англ. *Nature's Curse*) — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Проклятие противников вокруг вас.*

## Свойства

- Проклятье уменьшает шансы цели нанести успешный удар на -30%.
- 100% шанс проклясть цель.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 и 20 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 1 ход.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык можно применять из свитка, но лишь единожды.
- Редко может встретиться на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Свиток «Проклятье природы» (случайно)
|
Чистый свиток земли | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Книга навыка «Проклятье природы»
|
Чистая книга навыка земли | + | Свиток «Проклятье природы»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков геомантии:

- Арху — Сайсил (Штаб легиона);
- Хассат — Силверглен (Таверна «Кирка»);
- Торфяник — Конец Времен (Зал камня).
Сила крови

**Сила крови** (англ. *Out on a Limb*) — побочный квест в Divinity II.

Это первый квест, который выдаёт Франкен Штайн, если герой избрал его на должность некроманта в Башне силы. Получить его можно сразу же после завершения сюжетного задания «Берлога Лаикена», поговорив с Франкеном около круга некроманта.

## Прохождение

Франкен Штайн заявляет, что у пламенного рыцаря хороший некрозавр, но не лучший. Лучший некрозавр уже существует и некромант просит убить его и принести ему лапы. Точное местоположение твари он сообщить не может, но говорит что та обитает в какой-то пещере в Оробасовых фьордах.

Нужная пещера — это костяная нора, которая находится недалеко от деревни Красномолотов. Внутри героя ожидают враждебные некрозавры 23 уровня, в том числе и тот самый идеальный некрозавр-повелитель. Тварь обладает навыками «Исцеление» и «Бросок».

После убийства некрозавра предоставляется возможность снять с него какую-либо часть тела на выбор. Несмотря на просьбу Франкена Штайна принести лапы, взять можно что угодно, эта часть тела остаётся в инвентаре и не является квестовым предметом. Лапы, которые герой якобы срезает с поверженного врага, в инвентаре не появляются. После этого можно возвращаться в Башню силы и обрадовать некроманта свежим мясом.

Франкен Штайн радуется полученному трофею и предлагает сообщить Шашан о том, что круг некроманта можно улучшить. На этом задание завершается и появляется возможность получить следующий квест Франкена под названием «Рука некрозавра».

## Награда

Основная:

- Улучшение круга некроманта
- Тёмные искусства: учебник
- Любая часть тела некрозавра в отличной сохранности

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Случайное зелье
- Случайная трава
- Случайная руда
- Случайный самоцвет
- Случайная часть тела некрозавра
Шахты Лукуллы

**Шахты Лукуллы** — сюжетная локация-подземелье в игре Divinity: Original Sin.

В этой шахте происходит выработка редкого и ценного, но в то же время крайне опасного металла — Тенебрия.

Вход в шахты находится в центре Леса Лукуллы, и чтобы до него добраться, нужно идти сначала на юго-восток до Пещеры троллей, сражаясь с отрядами орков, а потом по горной тропе на север, отбиваясь от гоблинов.

В копях по некоторой причине недоступно использование пирамидок телепортации и руны разрывов для мгновенного перемещения между Алтарями странствий.

## История

Этой шахтой изначально владел Лоренс, посылая на опасный труд ничего не подозревавших шахтёров из поселка Силверглен. Однако после участившихся случаев гибели людей, управляющий прибегнул к связи с вожаком гоблинов, Садакандрасом, наивно полагая, что вредное воздействие тенебрия на гоблинов не распространяется.

В итоге гоблин воспользовался ситуацией, чтобы получить контроль над шахтами и выгнал всех людей, а тех, кто сопротивлялся — принёс в жертву тотемам. Но и ему недолго удалось хозяйничать в копальнях — явились Непорочные с некромантами и превратили гоблинов в рабочую силу, а оставленного наблюдать за шахтами Дрекса посадили в клетку.

Сейчас же здесь вовсю заправляют Непорочные, используя и гоблинов, и людей в качестве «материала» для неживой рабочей силы. Скелетам то не страшна «Гниль», вызываемая тенебрием. Ситуация изменилась с появлением Рыцарей смерти, которые внушали ужас и заставили попрятаться нынешних хозяев.

## Структура

Шахта состоит из двух областей:

**Шахты**— здесь находятся жилы тенебрия и скелеты, его добывающие. Рыцари смерти патрулируют область, а испуганные Непорочные пытаются всячески избежать встреч с ними за дверьми, завалами и ловушками. Передвигаться возможно только в режиме скрытности или под действием эффекта «Невидимость».**Храм Астарты**— остатки храма в недрах шахт, который Пифия сделала своей базой и проводила эксперименты по созданию неуязвимой армии Рыцарей смерти. Основная часть шахт будет разрушена после встречи с Леандрой, а Храм будет доступен через портал-зеркало на юге Леса Лукуллы.

## Связь с заданиями

## Персонажи

## Предметы[]
Классы в Divinity II

В игре Divinity II нет чётко выраженного выбора класса персонажа. Существует пять веток специализаций, из которых игрок может выбирать навыки. Четыре из них являются боевыми — с активными и пассивными навыками: Маг, Воин, Следопыт и Жрец. Пятая специализация особенная — Охотник на драконов, содержит только пассивные навыки, полезные всем боевым классам.

На стартовом этапе игры, в ходе выполнения квеста Встречи в Светлом игроку предлагается выбрать одну из трёх специализаций у учителей:

- Гавейн с удовольствием наставит охотника путь воина, научив его навыку Круговая атака и подарив одноручное оружие «Мой первый меч» Гавейна.
- У мага Альберика охотник получит навык Огненный шар и одноручное оружие «Моя первая дубина» Альберика.
- У следопыта Аравира охотник получит навык Отравленные стрелы и оружие «Мой первый лук» Аравира.

Покинуть деревню Светлое можно выбрав только одну из специализаций, но совершенно не обязательно по ходу игры использовать только выбранную ветку. Даже наоборот — лучше всего комбинировать умения из разных специализаций. Почти ни один класс не растет «ровно», без помощи чужеродных навыков. Так, магу не выжить без владения мечом, а воину — без метания огненных шаров или стрельбы из лука, ведь проще в ближнем бою добить противника, подбитого заранее. Лучнику же пригодятся призывы из ветки жреца — пока существа мужественно погибают на передовой, лучник издалека утыкает противника стрелами.

Отдельно идёт класс дракона, который получает персонаж по умолчанию обращаясь в дракона. Этот класс имеет свою ветку навыков и собственные характеристики.
Невидимая смерть

**Невидимая смерть** (англ. *Invisible Death*) — оружие, появляющееся в Divinity II: Пламя мести. Представляет собой уникальный лук.

Лук можно купить у торговки оружием Джины. Базовая стоимость — 58130, со скидкой — 43597.

## Описание

*На самом деле Невидимая Смерть — имя стрелка, а не название лука. Легендарный лучник наносил удар из тени и исчезал. Он был так искусен, что никто до сих пор не знает, кем он был на самом деле. Известно только, что он был связан с гильдией убийц Веридиста.*
Перчатки заражения

**Перчатки заражения** — уникальные перчатки в Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition, добавленные в рамках пятого мешка с подарками Четыре реликвии Ривеллона.

Являются частью комплекта брони заражения, собираемого в процессе выполнения задания Семя силы. Изначально являются семенем и если Даэна в первом акте выжила будут лежать в кармане гниющего магистра Каррутерса Y:436 X:320. Если Даэна погибла на острове форта Радость, тогда семя перемещается вместе с магистром по координатам Y:436 X:320. Если вы пропустили его во втором акте, то сможете отыскать в Арксе. Перчатки будут находиться там же, где и шлем уже в итоговом варианте.

Чтобы семя превратить в перчатки, необходимо взорвать спору специальным навыком у живого персонажа в кармане, а после его убить (это не обязательно должен быть именно ваш персонаж). Навык называется "активация спор" и получить его можно в первом акте на корабле с Даэной съев её плоть в образе эльфа, или прочитав записку на нефтебазе острова Жнеца Y:716 X:180.

## Игровое описание

*Эти толстые перчатки покрыты рядами острых шипов — даже обычная атака без оружия с их помощью может нанести серьезный урон.*

## Свойства

- +15% Сопротивление яду
- +2 Гидрософистика
- +1 Геомантия
- Дает навык Вытягивание яда
Проклятое аббатство

Проклятое аббатство (англ. Cursed Abbey) и Снять проклятие (англ. Remove the curse) — два, по сути дублирующих друг друга, квеста в Divine Divinity.

Разница только в способе получения: Проклятое аббатство выдается автоматически при попадании на территорию аббатства, а Снять проклятие — после разговора с Финном в Предместьях.

На севере ферм стоит дом крестьянина Финна. Он расскажет вам о том, что по ночам из Проклятого аббатства доносятся ужасные звуки. Отправляйтесь туда. Вам надо спуститься в подвал в восточном крыле и найти библиотеку. Дверь в неё, само собой, заперта. Рычаг, за который надо потянуть, чтобы это исправить, находится в комнате к югу.

В библиотеке вас встретит призрачный Архитектор. Именно он установил все те ловушки, на которые вы наткнулись, гуляя по этому подвалу. Однако заказчики-монахи, как оказалось, не до конца отрешились от мирской суеты и решили сэкономить. Всего-то и понадобилось, что запереть Архитектора в библиотеке и дождаться, пока он умрёт с голоду. За это он их проклял всеми известными ему способами.

С тех пор неупокоенные души бродят по аббатству, а неупокоенная душа Архитектора сидит здесь внизу. Для того чтобы закончить это безобразие, нужно уплатить монашеский долг – 1000 золотых. Отдайте Архитектору золото и душа его вознесётся, а проклятие развеется. Можно поступить иначе, убить Архитектора, тогда вам дадут больше опыта, но то же количество очков репутации (+2).

Не спешите уходить. На столе в библиотеке лежит свиток телепортов расы людей, в одной из книг вы найдёте легенду о священном оружии, а в углу за шкафом валяется неплохой амулет. Теперь отправляйтесь к Финну и сообщите ему, что отныне он может спать спокойно.

Примечание

Бывшие монахи на удивление хорошо дерутся. Если не хотите бесславно погибнуть, не приближайтесь к аббатству, пока ваш герой не достигнет двадцатого уровня.
Тирезий

**Тирезий** (англ. *Tiresias*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, один из двух мастеров иллюзий, умельцев изменить не только внешность, но даже пол.

## Цитаты

*«Желаешь получить новую стрижку? А может быть, новое лицо?»**«Некоторые доходили до того, что на время изменяли пол. Конечно, это случалось крайне редко, и я даже думать не хочу о том, что они при этом испытывали.»*

## Чтение мыслей

1 очко опыта. Влияния на события нет.

*«Хм-м, интересно, кем быть веселее, мужчиной или женщиной? Непонятно…»*

## Интересные факты

- Как и его кузен — товарищ по профессии, Гермафродит, интересуется темой, какой пол лучше по ощущениям.
- Тирезий — персонаж греческих мифов, слепой прорицатель в Фивах. По легенде, юношей был превращён в женщину и только через 7 лет снова вернулся в мужской облик. Также по легендам превращался в женщину 7 раз.
- В ранних версиях Divinity II: Кровь драконов у Тирезия была иная внешность (см. галерею).
Шашан

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Двойник Шашан? |


**Шашан** (англ. *Sassan*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов и Divinity II: Пламя мести. Впервые встречается на Острове Стражей, в дальнейшем находится в покоях пламенного рыцаря в Башне силы.

## Divinity II: Кровь драконов

Потушив свечи возле одинокой могилы на Острове стражей, герой впервые встретит Шашан в виде духа. Девушка поделится своей печальной историей. Когда-то Лаикен сделал Шашан своей любовницей, но затем принес в жертву для разрушения печати Башни силы во время могущественного ритуала. Теперь она навечно привязана к своей могиле.

Девушка предложит герою свою помощь в проникновении в Башню, но для этого необходимо ее воскресить. Став снова живой, она сразу же отправится с пламенным рыцарем к Башне и поможет попасть в нее.

В самой Башне Шашан расскажет о тайне некроманта, демоне, с которым связана его душа, и поможет герою призвать Разиэля для победы над Лаикеном. Однако эта затея не увенчается успехом, и герою со своей помощницей придется сразиться с некромантом лицом к лицу.

После победы Шашан останется с пламенным рыцарем в Башне силы. Она поможет ему обустроиться и улучшить платформы, расскажет об остальных обитателях, а также станет торговцем, который продает различные зелья, талисманы, формулы, самоцветы, травы, руды, а также уникальное снаряжение:

### Чтение мыслей

175 опыта. Во время первой встречи возле ее могилы (см. карту).

*«Наконец-то! Хотя бы надежда на спасение!»*

700 опыта. Во время разговора в коридорах Башни силы. Появляется книга на втором этаже Башни, которая дает два очка развития.

*«Интересно, Йерка по-прежнему хранит записи? Там было много интересных заклинаний.»*

1400 опыта. После убийства двойника Шашан. Дает одно очко развития.

1400 опыта. В спальне Башни силы. Дает одно очко навыка.

### Связанные квесты

## Divinity II: Пламя мести

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.
Ловис

**Ловис** (англ. *Lovis*) — персонаж Divinity II, пламенный рыцарь.

## Описание

Мастер Ловис — сын Анастасии, древней герцогини Ферол. О его ранних годах ничего не известно.

Более тысячи лет назад, Махос взял в ученики Ловиса и Амадузия, чтобы потом посвятить в рыцари. Но в то время семнадцатилетние сорванцы сотворили заклинание, которое оказалось слишком мощным. Огненный смерч унес сотни жизней. Ребята были восхищены результатом своих трудов, но лишь до того момента, как об этом узнал Махос. Вне себя, от ярости он поклялся, что научит их ответственности, и чтобы они лучше усвоили урок, пообещал сделать пламенным рыцарем только одного из них. С того момента между бывшими друзьями началась яростная борьба, в которой одержал победу Ловис, впоследствии он прославился как рыцарь невиданной силы.

Однажды в облике дракона он сразился с другим пламенным рыцарем по имени Бром. Ловис выиграл, откусив сопернику голову. Однако самая великая победа была одержана им в битве Десяти Тысяч. Он сразил более шести тысяч врагов и трех полководцев Тёмного круга. Эта битва была названа по числу убитых от рассвета до заката одного дня.

Крахом его доблестных побед стало вторжение повелителя демонов Баала со своей ордой. После этого долина пала, а Ловис так и не оправился от поражения.

Несмотря на то, что Ловис состоял на службе у Махаса, он подчинялся только богу драконов — Уроборосу. При всех своих подвигах, он был деспотичным тираном, а также падок на женщин. Он использовал свою силу только себе во благо и правил своими подданными железной рукой.

Тем не менее, часть послушников из Храма Махоса были очарованы Ловисом и стали поклонятся ему. В дальнейшем они продолжали служить ему уже из-за страха. Когда Махос узнал о жестокости пламенного рыцаря, то проклял его вместе с последователями. Он вырвал его душу и заключил в камень, тем самым навсегда заточив Ловиса в его башне.

К Мастеру Ловису героя направит голос Таланы. Пламенный рыцарь отдаст охотнику ключ от Храма Махоса для дальнейших поисков способов победить Дамиана, и, заодно, попросит об одолжении — найти камень с его душой и освободить от бремени.

В руках героя решить судьбу рыцаря. Он может даровать ему прощение или же навсегда оставить в башне.

## Цитаты

*«Что у нас тут? Какой-то смертный забрел в мою башню. Должно быть случайно.»**«Как бы то ни было, я раскаялся, но не получил прощения.»**«Махос вырвал мою душу из тела и заточил в камне в своем храме. Так близко — и так далеко!»*

## Чтение мыслей

800 опыта. Позволяет открыть сундук справа от трона.

*«Очень тебя прошу, не суй свой нос в мои мысли.»**«Впрочем, отрадно видеть, что искусство чтения мыслей еще в ходу у образованных людей.»**«Загляни-ка в сундук рядом с троном. Считай это поощрением за любопытство.»*
Невидимость в Original Sin

**Невидимость в Original Sin** (англ. *Invisibility*) — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin.

## Описание

Цель становится невидимой. Шанс стать невидимым равен 100%.

**Невидимость в Original Sin** (англ. *Invisibility*) — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin.

Цель становится невидимой. Шанс стать невидимым равен 100%.
Перчатки из паучьего шелка

**Перчатки из паучьего шелка** (англ. *Spider-Silk Gloves*) — уникальные перчатки в Divinity: Original Sin 2.

Эти перчатки можно получить от паучихи Ткачихи на втором этаже особняка Райкера на Погосте в ходе выполнения задания Ткачиха.

## Игровое описание

*Паучьи перчатки.*

## Свойства

- Уровень этих перчаток приравниваются к уровню персонажей на момент выполнения связанного квеста(проверено в DE)
- +30% Сопротивление яду
- При прикосновении накладывает эффект Отравление
Проклятое кольцо

**Проклятое кольцо** (англ. *The Cursed Ring*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

Подняв перстень, герой ощутил мощную волну энергии и настойчивое желание надеть драгоценность…

## Прохождение

Это задание автоматически запускается, когда вы поднимаете с тела Трикстера «Перстень Бракка» в Тёмной пещере.

Однако колечко накладывает проклятие, будучи надетым на персонажа. И, к сожалению, так просто от него не избавиться.

Есть несколько вариантов снятия проклятия для завершения квеста:

- Оно перейдет на другого персонажа, если тот наденет перстень.
- После применения благословения. Если кольцо было надето на персонажа во время применения заклинания, то оно автоматически окажется в инвентаре. При повторном надевании, проклятие будет наложено заново.

## Награда

- Нет
Силач

**Силач** (англ. *The Strongman*) — побочный квест в игре Divinity: Original Sin.

В одном из подвалов на Заброшенных фермах Искатели могут встретить ярмарочного бойца Снорри, который при жизни был непобедим. Он вызовет вас на поединок, а после своего поражения отправится в Зал эха искать себе новых соперников.

## Прохождение

В заброшенном доме, рядом с алтарём странствий «Заброшенные фермы», под ковром спрятан вход в склеп. Ключ от люка можно найти в доме, после победы над небольшим отрядом нежити 4 уровня.

Спустившись в подвал и сдвинув плиту саркофага, Искателей поприветствует призрак Снорри и расскажет, что при жизни он был непобедим. Герои могут оспорить это заявление и силач предложит разбить волшебный шар за 35 секунд.

Как только Искатели Источника справится с этой задачей, Снорри отправится в Зал эха, оставив предварительно сундучок со случайным снаряжением. Если не успеть разбить шар, призрак нападёт на героев.

## Награда

- 600 ХР
- Сундук со случайными предметами
Тиффани

**Тиффани** (англ. *Tiffany*) — персонаж Divinity II: Пламя мести. Находится в своей лавке возле трактира «Крыло феникса» на площади Большого рынка.

Раньше дама занималась торговлей в своем магазине на площади Мардения, но из-за появления умертвий ей пришлось соорудить временную лавку на рынке. Однако она совершенно не унывает и не собирается упускать выгодные сделки из-за сложившихся обстоятельств.

Тиффани специализируется на продаже ювелирных изделий. К сожалению, чаще всего генерируются предметы низкого качества.

## Чтение мыслей

15 000 опыта. Снижение цен на 25%.

*«Благотворительностью я не занимаюсь, но надо бы снизить цены столь грозной особе.»*

## Примечания

- У Тифанни можно спросить про жемчужное ожерелье во время выполнения задания «Игры разума», если предварительно прочитать мысли Флоры. Однако торговка ничем не сможет помочь.
- Вероятно, является отсылкой к Tiffany & Co., знаменитой ювелирной компании.
Шельма Тикк

**Шельма Тикк** (англ. *Thelma*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, бандит в Осколье.

Шельма Тикк встречается в Лагере разбойников, где она обучается стрельбе под руководством Дорины.

## Цитаты

*«Что ещё? А-а, ты все равно не поймешь!»*

## Чтение мыслей

С ней нельзя вести диалог и, соответственно, прочитать мысли.
Невидимость в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Невидимость в Original Sin? |


**Невидимость** (англ. *Invisibility*) — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Ненадолго дает невидимость.*

## Свойства

- Накладывает Невидимость. Можно использовать только на себя.
- Действие прекращается при атаке или применении заклинания.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 9, 12 и 15 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 5 ходов.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 3 | Свиток «Невидимость» (случайно)
|
Чистый свиток воздуха | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Книга навыка «Невидимость»
|
Чистая книга навыка воздуха | + | Свиток «Невидимость»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков Аэротеургии:

- Силия Заклинательница — Сайсил (Торговая площадь)
- Уиндермер — Силверглен (Таверна «Кирка»)
- Эолеттет — Конец Времен (Зал ветра).
Перчатки приобретения

**Перчатки приобретения** (англ. *Gloves of Acquisition*) — уникальные перчатки в Divinity: Original Sin 2. В классической версии носят название **Модные перчатки**.

Можно получить на Побережье Жнеца, поймав Лихую Джун на попытке обворовать игрока во время беседы. Также можно получить убив или обворовав гномку.

## Игровое описание

*Эти элегантные и удобные перчатки достаточно скользкие, и надев их, можно провести рукой по любому материалу, не издавая ни звука.*

## Свойства

- +1 Восприятие
- +10% Сопротивление яду
- +2 Воровство
- +0.5 Движение