d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Клемент

**Клемент** (англ. *Clement*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, бандит в лагере разбойников.

## Описание

Клемент и его жена Цири, поддавшись романтике вольной жизни, стали разбойниками. Однако вскоре они узнали, что они занимаются не простыми грабежами, а служат какому-то жуткому некроманту. Узнав о том, что Цири беременна, влюблённые решили покинуть банду, не желая, чтобы их ребёнок рос в подобной обстановке. Но Рагнар, немалая шишка в лагере, что-то заподозрил и запретил Кристоферу их выпускать.

В обмен на помощь в побеге Цири и Клемент готовы отдать своё оружие, которое в новой мирной жизни им больше не пригодится.

## Цитаты

*«Гхм… Мы, значится, хотим свалить из лагеря. Хватит с нас вольной жизни.»*

## Чтение мыслей

С Клементом можно вести диалог, но прочитать мысли — невозможно.
Взаимопомощь

**Взаимопомощь** (англ. *Friends with Benefits*) — один из продвинутых навыков дракона в Divinity: Dragon Commander.

Дракон накладывает на дружественную боевую единицу магический щит, который уменьшает получаемый ею урон. При этом всякий раз, когда эта боевая единица наносит урон, здоровье дракона частично восстанавливается.

Является одним из начальных навыков дракона ветров.

## Игровое описание

Этот навык предназначен для защиты дракона или войск вашего союзника. Дракон или отряд союзника закрыт щитом, который уменьшает урон на 50%. Кроме того, он исцеляет вашего дракона на 100% от нанесенного урона. Щит действует в течение 44 с.
Дверь в вечность

**Дверь в вечность** (англ. *Door to Eternity*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.

## Описание

*Накладывает на всех призванных существ эффект, который не позволяет им умереть от урона или исчезнуть по истечении срока жизни.*

## Применение

## Изменения в патчах

Актуально для патча v3.0.168.526

**Дверь в вечность**теперь стоит 2 ОД.
Замкнутая цепь

**Замкнутая цепь** (англ. *Closed Circuit*) — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Наносит х-у ед. урона воздухом врагам вокруг, а затем создает на границе радиуса действия заклинания проклятые электрические облака.*

## Свойства

- Урон зависит от вашего уровня
- Интеллект дает бонус к урону
- На урон навыка также влияет способность «Аэротеургия»
- Облака проклятого электризованного пара вызываются на 2 хода. Они не снимают горение и попавшие в них персонажи получают урон воздухом, эффект порча, а если не имеют маг. брони - еще и оглушение. После двух ходов становятся облаками обычного пара.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Присутствует в качестве бонуса на палице Выкованный бурей.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Замкнутая цепь»
|
Лист бумаги | Сфера Истока | Счастливая кроличья лапка |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Замкнутая цепь»
|
Высокоуровневая чистая книга навыка воздуха | Свиток «Замкнутая цепь»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков аэротеургии:

- Гэвин — Форт Радость (Гетто)
- Гратиана — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Альмира — Госпожа Месть
- Торговец Овис — Дрифтвуд (Площадь)
- Эльф-заклинатель бурь — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Ящер-сновидец — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Трейди — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Араве, Торговец Фриэль — Аркс
Клеёный лук Детей природы

**Клеёный лук Детей природы** (англ. *Wild Dwellers Composite Bow*) — оружие, появляющееся в Divinity II: Кровь драконов. Представляет собой уникальный лук, входящий в состав комплекта.

Можно найти в тайнике Славного Робина в западной части Осколья.

Имеет зачарованную ячейку, пустую ячейку талисманов, случайное свойство и случайный навык.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Урон от выстрела: +8 / +12 / +20

## Описание

*В их существовании никто не сомневается, хотя их едва ли кто видел. Сливаясь с дикой природой столь же естественно, как призраки — с тенями, они повинуются лишь инстинктам и внутреннему зову. Их единственная цель — защитить девственную природу от «варваров», которые оскверняют землю городами, уродуют поля оградами и пахотными полями. Иногда Дети природы уничтожают целые поселения. Там, где заметят их знак — наконечники стрел в форме кленовых листьев, — ни люди, ни гоблины, ни кто-нибудь другой стараются больше не появляться.*

*Доспехи Детей природы отличает невероятное качество и исключительное удобство — они как будто созданы самой природой. Их цвета позволяют Детям природы укрыться в любой местности. Мягкая, но упругая, как волчья шкура, броня усилена отдельными пластинами. Она не сковывает движения и при этом даёт всю необходимую защиту.*

## Галерея

Комплект Детей природы |
---|
Адда

**Адда** (англ. *Adah*) — персонаж Divinity II. Одна из обитателей Острова Стражей.

## Описание

Когда Лаикен захватил Башню силы, то поручил своим подручным Анне и Адде создать армию, с помощью которой он сможет стать властителем Ривеллона. С тех пор сестры постоянно ведут борьбу, чтобы завоевать расположение своего господина. Герой может помочь в решении этого спора в квесте «Сёстры-соперницы».

Адда пытается создать армию из непобедимых драконидов.

## Цитаты

- «Победа должна была достаться моим драконидам, если бы не... неудачное поле боя!»

## Чтение мыслей

175 опыта. Если в споре принять сторону Адды.

*Мы здесь так давно... Может, Лаикен и думать о нас забыл?*

700 опыта. Если в споре принять сторону Анны.

*Что если я просто скажу Анне, будто Лаикену понравились мои создания? Никого другого она даже слушать не станет.*
Взбесившиеся повелители ужаса

**Взбесившиеся повелители ужаса** (англ. *Rogue Dread Lords*) — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

Это задание активируется автоматически при посещении Шахт Лукуллы. Оно является лорным, то есть не даёт никаких наград, кроме информации.

## Прохождение

Первое, что бросается в глаза, трупы Непорочных у входа. Пообщавшись с Микасом, вы узнаете, что это дело рук неких зловещих существ, появившихся в шахтах вслед за Непорочными.

В разговоре с тюремщицей Элизабет вы узнаете, что она со своими людьми заперлась в комнате в надежде, что эти бессмертные монстры до них не доберутся.

В разговоре со жрицей Жалин вы узнаете, что встретившись с «бронированной смертью», она в панике устроила обвал в попытке отгородится от рыцарей.

И наконец, в разговоре с Каденом герои узнают правду. Каден со своими людьми попытались повторить ритуал Пифии, но потерпели неудачу. Созданные ими доспехи из тенебрия и сила кровавика, текущая в них, отказались подчиняться и напали на незадачливых ремесленников.

Вот только другие Непорочные ничего не знают об этом...

## Примечания

- Поговорить с Микасом нужно ДО встречи с Леандрой. Если вы сначала встретите Леандру, а затем поговорите с Микасом, то не сможете выполнить этот квест.
Двести девяносто девять путей к мудрости

**Двести девяносто девять путей к мудрости** (англ. *Two-Hundred Ninety-Nine Ways To Wisdom*) — книга в Divinity: Original Sin.

Один экземпляр находится в Хижине ведьмы.

## Игровое описание

*Раскройте эти хрупкие страницы, вдохните их пряный запах и — узнайте что-то новое.*

## Содержание

299 путей достижения мудрости

На большинство их них у вас просто не хватит времени...
Замок на Драконьей скале

**Замок на Драконьей скале** — бывшая крепость пламенного рыцаря Оробаса, хранителя Оробасовых фьордов.

## Описание

Оробас правил своими владениями из необычного замка, построенного прямо в отвесной скале на высоте нескольких десятков метров. Попасть в него по земле было невозможно, поэтому замок располагал причалом для летучих кораблей и телепортом, одним из многих установленных Оробасом во фьордах. Внешние укрепления составляли две башни и стена, которые вместе образовывали небольшой крепостной двор.

В годы начала преследования пламенных рыцарей, замок на Драконьей скале был разрушен охотниками на драконов под предводительством мастера Арбена, при помощи воздушного флота. Крепость, защищенная от атак с земли, оказалась не способна отразить нападение с неба. От величественного и неприступного замка остались руины, ставшие к тому же тюрьмой и могилой для своего бывшего хозяина. В пылу битвы Оробас отступил в крипту и запечатал вход магией, тем самым загнав себя в смертельную ловушку, выбраться из которой ему было не суждено.

Верные последователи Оробаса продолжили жить на руинах замка, веря в то, что однажды их владыка вернётся. Посредством работающего телепорта они смогли наладить торговлю с преторианцами из гавани и с жителями Горних Чертогов.

## Квесты

## Персонажи

- Оробас — пламенный рыцарь, бывший хозяин замка
- Идедия — лидер драконопоклонников
- Артем Гейдель — торговец
- Гизель, Бьорни, Пайне, Гимме — драконопоколонники
- Тимус, Тобелик, Бретар, Марктум Бойд и Клен — антидраконий патруль

## Секреты и находки

- Панцирь скорпиона — продаёт Артем Гейдель
- Драконий ремень — продаёт Артем Гейдель
- Шлем скорпиона — у Тимуса
- Поножи охотника — в сундуке на вершине одной из башен, ключ на вершине другой башни
- Щит мастера Арбена — в крипте, только если были прочитаны мысли Арбена
- Хрустальный шлем дракона — в ларце Оробаса
- Книга навыков дракона x2 — одна на полу в крипте, другая в ларце Оробаса

## Интересные факты

- На деле при помощи телепорта в замке нельзя добраться ни до преторианской гавани, ни до Горних Чертогов.
Клинки наголо

**Это список значений термина «Клинки наголо»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Клинки наголо в Original Sin — один из навыков преступника в Divinity: Original Sin.
- Клинки наголо в Original Sin EE — один из навыков пути ассасина в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).
- Клинки наголо в Original Sin 2 — один из навыков искусства убийства в Divinity: Original Sin 2.
Взгляд онемения

**Взгляд онемения** (англ. *Silencing Stare*) — один из навыков некромантии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Разрушает Х Магической брони. Насылает немоту на врагов в конусе перед вами.*

## Свойства

- Урон зависит от вашего уровня
- Интеллект дает бонус к урону

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Присутствует в качестве бонуса на перчатках Эйв Лайал.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Взгляд онемения»
|
Лист бумаги | Чужеродная сущность тени | Слизь |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Взгляд онемения»
|
Высокоуровневая чистая книга навыка некромантии | Свиток «Взгляд онемения»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков некромантии:

- Мона — Форт Радость (Гетто)
- Кербан — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Торговец Таркин — Госпожа Месть
- Торговец Бри — Дрифтвуд (Площадь)
- Торговка Эитне — Побережье Жнеца (Монастырский лес)
- Алхимик Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Джоубон — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Араве, Виктор Восс — Аркс
Двойник Шашан

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Шашан? |


**Шашан** (англ. *Sassan*) — персонаж Divinity II. Одна из обитателей Острова Стражей.

## Описание

Эта девушка была создана злобным некромантом Лаикеном из различных частей людей с целью ублажения своих извращенных фантазий. Ее внешность была подобрана таким образом, чтобы быть похожей на текущую любовницу, Шашан. После убийства своей живой возлюбленной, некромант начал называть это создание ее именем. Девушка болезненно реагирует на комментарии, касающиеся ее внешности. Также считает настоящую Шашан своей соперницей за внимание Лаикена.

Впервые герой встречает Шашан в лабиринте Храма Махоса. Она появляется, чтобы посмотреть на смельчака, который рискнул бросить вызов ее любимому. Во второй раз она появляется уже в лаборатории Лаикена, когда пламенный рыцарь решает добыть кольцо для воскрешения настоящей Шашан. Девушка решает помешать ему в этом. Третья встреча ожидает героя в коридорах Башни силы. Шашан появится лично, чтобы помешать ему добраться до некроманта, для этого она обрушит проход. Четвертая встреча состоится уже возле призывающей платформы в Башне силы, когда герой с настоящей Шашан решат вызвать побратима Лаикена, Разиэля. Она нападет на компанию, но проиграет в битве. Последняя встреча состоится в Чертоге отражений, где герою предстоит сразиться с побежденными ранее врагами.

## Чтение мыслей

400 опыта. В Храме Махоса. Является подсказкой для поиска замаскированных плит. Влияния на события нет.

*«В лабиринте они видят лишь камни — даже когда на самом деле камней нет.»*

175 опыта. В лаборатории Лаикена. Влияния на события нет.

*«Если она оживет, я собственноручно сделаю из нее стеганую куклу!»*

175 опыта. Возле круга призыва демона. Влияния на события нет.

*«Если не я, то Разиэль остановит их! Если что, повелитель меня заштопает.»*

3400 опыта. В Чертоге отражений. Одно очко навыка.
Клинки наголо в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете: Список всех значений: Клинки наголо в Original Sin EE?Клинки наголо.
|


**Клинки наголо** (англ. *Daggers Drawn*) — один из навыков преступника в Divinity: Original Sin.

## Описание

Серия быстрых тычков, наносящая оружие.
Адреналин

**Адреналин** (англ. *Adrenaline*) — один из навыков искусства убийства в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Немедленно дает 2 очка действия, но отбирает 2 очка действия на следующем ходу. Очки действия, превышающие максимальное значение, теряются.*

## Свойства

- Не снимает невидимость и скрытность.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- В самом начале игры можно получить, если съесть кусок плоти, оставшийся после Финна. Обязательным условием получения является наличие таланта «Трупоед».

## Свиток

Не существует в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников. Невозможно создать.

Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков искусства убийства:

- Хильда — Форт Радость (Гетто)
- Экстер — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Вышибатя — Дрифтвуд (Площадь, Таверна)
- Эльф-страж древа — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Интендант Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Жрица Дюны — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Виктор Восс — Аркс
Взлет

**Взлет** (англ. *Soar*) — один из основных навыков дракона в Divinity: Dragon Commander.

Скорость дракона повышается как в обычном полёте, так и при использовании ранцевого двигателя.

Является одним из начальных навыков для дракона мечей.

## Игровое описание

Скорость вашего полёта повышается на 40%.
Двуручник магистра Триппеля

**Двуручник магистра Триппеля** (англ. *Magister Trippel's Twohander*) — уникальный двуручный меч в Divinity: Original Sin 2.

Этот меч можно забрать с тела Триппеля после его смерти. Триппель – магистр, с которым спорит паладин Корк во внутреннем дворе форта магистров.

## Игровое описание

*Меч магистра Триппеля — обычная модель, которую во множестве штампуют для армии. На его рукояти символ Божественного Ордена.*

## Свойства

- +1 Сила
- Дает навык Все сразу
Клинки наголо в Original Sin 2

**Клинки наголо** (англ. *Daggers Drawn*) — один из навыков искусства убийства в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Выполняет серию из 5 уколов, каждый из которых наносит х-у ед. физического урона.*

## Свойства

- Урон зависит от используемого оружия, уровня персонажа, его ловкости, а также уровня способности «Военное дело»;
- Несмотря на то, что при применении навыка вид курсора такой же, как у обычной атаки, если атаковать врага сзади, все 5 ударов будут считаться ударами в спину.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не существует в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников. Невозможно создать.

Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков искусства убийства:

- Хильда — Форт Радость (Гетто)
- Экстер — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Вышибатя — Дрифтвуд (Площадь, Таверна)
- Эльф-страж древа — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Интендант Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Жрица Дюны — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Виктор Восс — Аркс
Адриан Локке

**Адриан Локке** (англ. *Locke*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, житель деревни Осколья, торговец.

Торгует в основном драгоценностями, а также оружием, доспехами, и талисманами. Снизить цены можно прочитав мысли торговца и выполнив квест «Взыскание долгов» в пользу Локке.

## Описание

Локке является одним из постоянных посетителей таверны «Чёрный хряк», однако вынужден был покинуть заведение, когда его начали посещать дебоширы-Искатели. Локке вернётся в таверну, как только герой прогонит пьянчуг. Он весьма скуп и жаден, что подтверждает Гроссбух Локке, где он записывает всех, кто ему должен.

На улице, между таверной и церковью, напротив торговца Ламотта стоит волшебная тележка Адриана Локке.

В разговоре Локке пожалуется на стражника Кина Затейника, который взял предоплату за кролика, но до сих пор ничего не принес. Эта беседа запускает квест «Взыскание долгов».

**Интересный факт:**вы не первый, кого Адриан подсылает к Кину. Одним из вымогателей был Рихард Гордер. Также в лагере разбойников можно услышать в разговоре Натаниеля и Ксены, что он пытался нанять Натаниеля, но тот отказался, так как рядом*«ошивался преторианец из Алерота»*.

## Цитаты

*«Видите ли, моё сложение нельзя назвать устрашающим.»*

## Чтение мыслей

133 опыта. Снижение цен.

*«Я готов покупать, продавать и говорить, меняться и прохлаждаться со всем Оскольем. Лишь бы к вечеру стать богаче, чем был утром!»*

## Уникальные товары

- Шлем защитника Алерота II — элемент комплекта защитника Алерота, ур. 5.
- Спутник волшебника — уникальный браслет, ур. 12.
Взлом

**Это список значений термина «Взлом»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Взлом замков в Divine Divinity — один из навыков один из навыков вора пути плута в Divine Divinity.
- Взлом замков в Divinity II — один из навыков класса Охотника на драконов в Divinity II.
- Взлом в Original Sin — один из способностей в классической и расширенной версии Divinity: Original Sin.
Двуручное оружие

**Это список значений термина «Двуручное оружие»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Двуручное оружие в Divinity II — навык в Divinity II.
- Двуручное оружие в Original Sin — способность в классической версии Divinity: Original Sin.
- Двуручное оружие в Original Sin EE — способность в расширенной версии Divinity: Original Sin.
Клинок Брамоса

**Клинок Брамоса** (англ. *Brahmos' Blade*) — уникальный двуручный меч в Divinity: Original Sin 2.

Этот меч можно поднять с трупа Брамоса за Порталом грез в Консульстве Древней Империи. Его также можно украсть, но только во время боя.

## Игровое описание

*Мечи, подобные этому, вручались правителями Древней Империи особо отличившимся подданым.*

## Свойства

- 20% Шанс критического удара
- +2 Сила
- +1 Двуручное
- Накладывает эффект Провокация на 2 хода.

Вероятность успеха: 20% - Дает навык Все сразу
Аида

**Аида** (англ. *Aida*) — принцесса гномов в Divinity: Dragon Commander. Одна из возможных невест для протагониста.

## Характер

Аида — типичная представительницей народа гномов. Она жизнерадостна и прямолинейна, любит власть, роскошь и пиво. Но в её жизни есть и темная сторона — ненависть к тирану-отцу. Тень короля Телора, никогда не любившего дочь и причинившего ей много неприятностей, будет омрачать принцессе жизнь даже на борту "Ворона".

## Биография

Оказавшись на "Вороне" вместе с другими принцессами, Аида дает понять, что в потенциальном замужестве ее привлекает перспектива наконец-то сбежать от нелюбимого отца. Позже, став женой дракона, она наконец-то сможет свести с ним счёты.

## Интересные факты

- Аида любит называть мужа забавными прозвищами, связанными с едой, например "мой пирожок" или "апельсинчик".
Взлом в Original Sin

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Взлом.
|


**Взлом** (англ. *Lockpicking*) — способность в классической и расширенной версии Divinity: Original Sin, позволяющая вскрывать замки на дверях и сундуках без ключа к ним.

*Умение «Взлом» определяет, насколько сложные замки вы можете взламывать и как быстро вы это делаете.*

Чтобы взломать замок, используйте отмычку и щелкните по запертому предмету.

### Описание

Способность «Взлом», как и «Скрытность», доступна всем персонажам даже с уровнем способности 0, но открыть так можно только самые простые замки. Чем выше сложность замка, тем больший уровень способности нужен для его успешного взлома.

Для взлома замка обязательно нужны отмычки, которые можно найти, купить у торговцев или создать. Каждая отмычка используется только один раз.

### Связанные таланты

Способность не имеет связанных с ней талантов.

## Примечания

- Многие замки имеют подходящие ключи.
- Двери и сундуки можно сломать при помощи оружия, поэтому полезность этой способности не очень высока. Оружие, правда, при этом придется чаще чинить.
- Бонусы к способности встречаются на наручах, кольцах и поясах.
Двуручное оружие в Divinity II

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Двуручное оружие.
|



**Двуручное оружие** (англ. *Two-Handed Combat Expertise*) — пассивный навык класса Охотника на драконов в Divinity II.

## Игровое описание

*Иногда даже самого точного удара легким оружием бывает недостаточно: доспехи, щиты, да и просто чужая удача могут свести удар на нет. Поэтому чем тяжелее ваше оружие, тем с большим успехом вы сможете сминать панцири и сокрушать черепа. Пусть латник кичится доспехом — против тяжеленной железяки в могучих руках не устоят ни кости, ни металл.*

## Свойства

- Вы можете наносить на <…> больше урона, используя двуручный меч.
- Максимальный уровень навыка по умолчанию — 5-й. Возможно увеличить до 13-го (до 15-го в дополнении, если персонаж создан с нуля) на Тренировочной арене в Divinity II или у Джонатана и Каролины в Divinity II: Пламя мести.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Бонус урона, % | Уровень навыка | Бонус урона, % |
---|---|---|---|

1 | 1 | 9 | 25 |

2 | 4 | 10 | 28 |

3 | 7 | 11 | 31 |

4 | 10 | 12 | 34 |

5 | 13 | 13 | 37 |

6 | 16 | 14 | 40 |

7 | 19 | 15 | 43 |

8 | 22 |
Клинок Гипнэротомахии

**Клинок Гипнэротомахии** (англ. *Blade of Hypnerotomachia*) — уникальный меч в Divinity II: Кровь драконов, которой можно купить у Деодата в Кафедрале, предварительно прочитав его мысли.

Меч имеет три пустые ячейки талисманов, две заполненные чарами ячейки, активный навык и три случайных свойства.

## Описание

*Этот великолепный меч был найден в иных измерениях. О таком клинке мечтает каждый воин.*