d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Карточки в Dragon Commander

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Карточки** (англ. *Cards*) в Divinity: Dragon Commander представляют собой особые бонусы, которые можно применить на стратегической карте или в бою. Их можно получить от персонажей на борту «Ворона» или от определенных зданий, построенных в империи. Большинство видов карт расходуются при использовании. Исключение составляют постоянные карты с бонусами от рас.

## Виды карт

В игре доступно несколько видов карт различного назначения. Вовремя примененная карта может переломить ход сражения, обеспечить процветание экономики или подорвать оборону противника.

### Карты стратегий

К этому виду относятся карты, дающие стратегическое преимущество. Такие карты могут разрушать важные постройки противника, ускорять рост экономики или мешать вражеской армии атаковать вас. Применять их можно только на стратегической карте.

#### Карты саботажа

- Получение: Парламент
- Цвет: Золотой
- Использование: Стратегическая карта

#### Карты дипломатии

- Получение: Парламент
- Цвет: Бронзовый
- Использование: Стратегическая карта

### Карты наемников

- Получение: Таверна
- Цвет: Голубой
- Использование: Экран боевой подготовки

### Карты навыков дракона

- Получение: Башня волшебников
- Цвет: Зеленый
- Использование: Экран боевой подготовки (режим RTS)

Эти карты позволяют наделить дракона способностями, которыми он не располагает сам по себе. Так, если вам предстоит важная битва, вы можете быстро дать своему дракону мощные боевые способности, не тратя время на их исследование. Впрочем, эти способности будут утрачены по окончании сражения. Такие карты можно применять только во время развертывания войск перед началом боя.

### Карты усиления войск

- Получение: Академия
- Цвет: Красный
- Использование: Экран боевой подготовки

Карты этого вида позволяют улучшить определенные характеристики ваших войск перед сражением в режиме реального времени. К примеру, с их помощью можно повысить скорость боя пехотинцев или увеличить наносимый ими урон. Такие карты можно применять только во время развертывания войск перед началом боя.

### Карты ослабления войск

- Получение: Академия
- Цвет: Пурпурный
- Использование: Экран боевой подготовки

Карты этого вида позволяют ухудшить определенные характеристики войск противника перед сражением в режиме реального времени. К примеру, с их помощью можно снизить скорость боя охотников или уменьшить наносимый ими урон. Такие карты можно применять только во время развертывания войск перед началом боя.

## Применение карт

Чтобы применить имеющиеся у вас карты, щелкните правой кнопкой мыши на соответствующей стране, выберите пункт «Сыграть карту», отмеченный значком туза, и выберите карты, которые хотите использовать. Помните, что некоторые карты можно применять не везде: экономические карты доступны только в ваших собственных странах, а карты разрушения построек — только в странах противника. Щелкнув правой кнопкой мыши по дружественной или враждебной стране, вы увидите список доступных для нее карт. Изучите этот список, чтобы выбрать, какие карты стоит применить на текущем ходу.
Легат Саггита

**Легат Саггита** (англ. *Alix Eastdragon*) — одна из высокопоставленных членов военной иерархии герцогства. Держит своих подчинённых в строгости и дисциплине. Если во время диалога спросить кто она такая, легат обзовёт главного героя недоумком и решит, что он из крестьян.

## Связанные квесты

## Интересные факты

- Во время атаки орков на казармы будет отбиваться вместе со всеми.
- Имеет уникальную модель.
Панцирь гадюки

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Панцирь ордена гадюки? |


**Панцирь гадюки** — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Developer's Cut. Представляет собой уникальный панцирь, входящий в состав комплекта.

Комплект гадюки недоступен во время игрового процесса. Получить его элементы можно только через консоль разработчиков в режиме отладки в Divinity II: Developer's Cut.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Защита от стрел: +8 / +9 / +10 / +11 / +12 / +13 / +15

## Игровое описание

*Гадюка изначально красовалась на гербе Алерота и служила знаком небольшого отряда стражи, отчаянно сражавшейся с преступностью — в быстро развивающемся городе бандитов и проходимцев становилось все больше. Городскую стражу — прообраз преторианской гвардии Алерота — распустили, когда её методы борьбы стали слишком кровавыми. Тем не менее, в мире еще можно сыскать превосходное снаряжение героев тех дней.*

Комплект гадюки |
---|
Пригвоздить

[[[Категория:Мастерство охоты (DOS2)]]
**Пригвоздить** (англ. *Pin Down*) — один из навыков мастерства охоты в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Наносит х-у ед. физического урона и увечит цель.*

## Свойства

- Урон зависит от используемого оружия (наносит 120% урона)
- Ловкость дает бонус к урону
- На урон навыка также влияют способности «Мастерство охоты» и «Военное дело»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не существует в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников. Невозможно создать

Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков мастерства охоты:

- Пенка — Форт Радость (Гетто)
- Бахара — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Мастер луков Корбин Дей — Госпожа Месть
- Торговец Харан — Дрифтвуд (Площадь)
- Эльф-страж древа — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Паладин Том Хардвин — Побережье Жнеца (Паладин Бриджхед)
- Грабитель Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Заблудший Рыцарь — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Нон — Аркс
Сгусток лавы

**Сгусток лавы** (англ. *Lava Core*) — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin.

## Описание

С помощью этого навыка можно создать лаву. Кликните на поверхность и ведите курсор, рисуя таким образом "лужи" лавы до тех пор, пока не достигните максимальной длины полосы. Шанс поджечь персонажа равен 100%.
Танк/Десантный отсек

**Десантный отсек** (англ. *Public Transportation*) — улучшение войск в Divinity: Dragon Commander.

## Игровое описание

Позволяет танкам перевозить солдат и гренадеров.

## Особенности

Танк получает возможность перевозить бойцов и гренадеров по полю боя.
Череп

**Череп** (англ. *Skull*) — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Вот бедолага! Хорошо, что вы его не знали.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, в трупах.

## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

=
|
+
|
|||

Костяной прах | Череп
|
Ступка и пестик |




=
|
+
|
|||

Волшебный череп | Череп
|
Пыль пикси |
В поисках Эмми

**В поисках Эмми** (англ. *Finding Emmie*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

На юге гетто форта Радость, перед входом в Пещеры (X:207 Y:103), бегает чёрный пёс по кличке Дружок. Если персонаж с талантом «Друг животных» поговорит с ним и проявит доброту, пёс покажет местонахождение ключа от чего-то. Подобрав ключ и побеседовав после этого с животным, можно узнать причину его тоски и получить задание на поиск подруги.

## Прохождение

Дружок поделится с героем, что его разлучили с его любимой Эмми, забрав ее в форт магистров, так как у неё отлично получается вынюхивать магов Истока. Ключ, который он отдал, от двери псарни форта Радость.

Помочь мохнатому другу можно, отправившись внутрь форта, в тюрьмы. Необходимо попасть в комнату псаря, где поджидают четыре собаки, одна из которых — Эмми. Чтобы открыть дверь, воспользуйтесь ключом, который отдал вам Дружок, или взломайте одну из трех дверей псарни (понадобится «Воровство» 1 ур.). Автоматически начнется диалог с персонажем, беседовавшим с Дружком.

- Чтобы получить 2200 опыта, во время диалога с ищейками, киньте им ярко-красный мячик или упомяните имя Дружка, а затем уточните, что он скучает по Эмми. Мирное завершение квеста возможно только до вашего побега из форта Радость.
- Другие варианты ответов спровоцируют атаку собак. Награда: 400 опыта по квесту после убийства Эмми + 125 за каждого убитого пса.

## Интересные факты

- У вас не будет возможности пообщаться с Эмми, если вы вступили в открытую конфронтацию с магистрами (например, атаковали магистров-стражников в форте, сразились с Найлзом-Свежевателем или уже ранее сбежали из форта Радость). Более того, даже после мирного завершения задания, в тот момент, когда магистры станут к вам враждебны (что неизбежно при побеге из форта Радость), ищейки так же станут к вам враждебны, и их можно победить, получив 125 опыта за каждую из четырех собак.
- Диалог с Дружком не продолжится после получения ключа, если за героем следует Черный Кот. Пёс будет рычать и смотреть в сторону животного. Квест не отобразится в дневнике, но награда всё равно будет получена (?). Можно убежать от кота немного вперед, или же попросить персонажа с телепортом перенести поближе к Дружку, предварительно отойти подальше.
- В случае боя обратите внимание на собак с арбалетами. Они могут нанести значительный урон. Подумайте о том, чтобы использовать дверь в качестве дополнительного препятствия для врагов.
Град в Original Sin 2

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Град.
|


**Град** (англ. *Hail Strike*) — один из навыков гидрософистики в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*С неба сыплются сосульки, накладывающие охлаждение на врагов и наносящие x-y ед. урона водой. Там, где они падают на землю, поверхность превращается в лед.*

## Свойства

- Урон зависит от вашего уровня
- Интеллект дает бонус к урону
- На урон навыка влияет уровень способности «Гидрософистика»

### Действие

Заклинатель выбирает точку на дистанции до 13 м. Вокруг нее треугольником с неба падают 3 ледяных осколка, каждый из которых имеет радиус поражения 1 м. от точки падения. Поверхность в области поражения превращается в лед. Осколки падают по очереди, поэтому, если пораженные цели не имеют магической брони, первый осколок накладывает охлаждение, а следующие — заморозку на 1 ход. Но из-за специфики заклинания, чтобы поразить несколькими осколками более одной цели они должны стоять впритык друг к другу.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Град»
|
Лист бумаги | Высококачественная сущность воды | Голавль |


=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Град»
|
Лист бумаги | Чужеродная сущность воды | Голавль |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Град»
|
Чистая книга навыка воды | Свиток «Град»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков гидрософистики:

- Редзик — Форт Радость (Гетто)
- Симона — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Альмира — Госпожа Месть
- Торговец Бри — Дрифтвуд (Площадь)
- Эльф-заклинатель бурь — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Ящер-сновидец — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Трейди — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Араве, Торговец Фриэль — Аркс
Картошка

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Картофель? |


**Картошка** — еда, появляющаяся в Divinity II. После употребления медленно восстанавливает здоровье главного героя в течение 5 секунд.

## Игровое описание

*Еда и питьё — пища уму и телу.*

## Способы получения

- Свободно лежат в различных местах (особенно — в домах).
- Можно купить у некоторых торговцев.
- Можно купить у Ришара Бриош в трактире «Крыло феникса».
Легенда о кровавой розе

**Легенда о кровавой розе** (англ. *Legend of the Blood Rose*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Находится на столе в башне короля Бракка.

## Игровое описание

До прочтения:

*Используйте, чтобы прочесть.*

После:

*Нет*.

## Содержание

Легенды рассказывают о кровавой розе — драгоценнейшей из роз, которую стремились заполучить короли и люди древних времен. Кровавая роза растет лишь на земле, политой страданиями и удобренной мерзостью. Во времена короля Бракка знали верный метод для выращивания этого цветка — метод таинственный и жестокий.

Парфюмер Аванель убедил короля закопать останки запытанных до смерти мертвецов в глубокой пещере. Он посадил семена в их пустые черепа и поливал слезами измученных пленников. В такой почве кровавые розы цвели пышным цветом.

Ученые говорят, что кровавые цветы в этой пещере должны расти и по сей день — вот только никто не знает, где она находится.
Панцирь драконоубийцы

**Панцирь драконоубийцы** (англ. *Dragonbane Cuirass*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Пламя мести. Представляет собой уникальный панцирь в стиле охотников на драконов.

Панцирь можно купить у торговца доспехами Гофаннона. Базовая стоимость — 58640, со скидкой — 43980.

## Описание

*Этот доспех исцарапан, обожжён, помят, что красноречиво свидетельствует о том, что он хорошо проверен в бою. Говорят, что драконы просто сбегали от воинов, носивших такие доспехи, отсюда и их зловещее имя.*
Призвание зомби Ника

**Призвание зомби Ника** (англ. *Summon Zombie Nick*) — один из особых навыков в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Навык изучается из книги навыков Призвания зомби Ника, получаемой за завершение задания Безголовый Ник.

Этот навык может получить только один из персонажей.

## Описание

*Атаки Ника наносят дробящий урон и могут вызвать заражение. Его уникальный навык приведет вас в восторг или вызовет рвоту — все зависит от того, как вы относитесь к летающим рукам и ногам.*

*Обновременно можно использовать только одно заклинание призыва.*

## Свойства

Призываемый Ник является зомби и соответственно обладает всеми преимуществами и слабостями таких существ:

- Иммунитет к «Болезни» и «Инфекционной болезни»
- Лечение ядами из-за таланта «Зомби»
- Сопротивления: -100% Огонь, 50% Земля, 200% Яд, 50% Рубящий
Танк/Минирование

**Минирование** (англ. *You’re Mine*) — улучшение войск в Divinity: Dragon Commander.

## Игровое описание

Танки устанавливают мины, которые взрываются при приближении противника и наносят 1450 ед. урона целям в радиусе 125 м.

Время восстановл-я: 19 сек.

## Особенности

Танк получает возможность устанавливать мины, взрывающиеся при контакте с противником.
В поисках информации

**В поисках информации** (англ. *Paper Trail*) — сюжетный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Это задание появляется автоматически после разговора с Ловисом в его башне. Ловис расскажет о способе победить Дамиана, но для этого нужно попасть в Чертог отражений, а как это сделать — неизвестно. Единственная зацепка — Храм Махоса, в котором есть шанс найти ответ на этот вопрос.

## Прохождение

Остается только поверить на слово и с полученным ключом отправиться в храм. Здесь вы и нагоните отправившихся ранее на охоту за драконом Охотников во главе с Райной. Обсуждая, куда могла подеваться смертельно раненная Талана, они заметят, что в вас что-то изменилось.

Выяснив, кем стал их новичок (то есть вы), Райна, не долго думая, отдаст приказ вас убить и скроется в неизвестном направлении. Ну а вам останется только защищаться и убить в процессе других Охотников. К вам также вернется, полученный ранее от призрака Арбена двуручный меч.

Сразу за воротами вас встретит Зандалор и, напророчив вам геройскую стезю, посоветует пройти через храм к Башне силы. Входная дверь станет заблокированной, а вам придется искать другой выход из храма. Как бы то ни было, но на этом задание завершится.

## Награда

Основная:

Дополнительная (две награды на выбор):

- Одно из двух разных зелий
- Случайный талисман
- Случайные доспехи или оружие
Град в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете: Список всех значений: Град в Original Sin?Град.
|


**Град** (англ. *Hail Attack*) — один из навыков гидрологии в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Не менее 20 ледяных осколков обрушатся с небес и нанесут Х-У урона водой всему что окажется на расстоянии 15 метров от места падения.*

## Свойства

- Шанс заморозить мокрые цели на 30% выше, поэтому навык выгодно использовать вместе с дождем.
- Под дождем действует особенно эффективно.
- Можно направлять на землю, чтобы создать ледяную поверхность или заморозить воду.
- Навык не перезаряжается во время боя, поэтому увеличение интеллекта не даст результатов.
- 4 метра радиус взрыва осколков.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 5 | Свиток «Град» (случайно)
|
Чистый свиток воды | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 5 | Книга навыка «Град»
|
Чистая книга навыка воды | + | Свиток «Град»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков Гидрологии:

- Силия Заклинательница — Сайсил (Торговая площадь)
- Уиндермер — Силверглен (Таверна «Кирка»)
- Стардет — Конец Времен (Зал льда).
Заброшенный дом

**Заброшенный дом** — место в городе Сайсил в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Находится на западе города недалеко от северо-западных ворот.

## Описание

Опустевший дом местного кузнеца. После того, как 2 года назад в окрестностях Сайсила появилась Нежить, часть из скелетов начала лезть через подвал его дома. Поэтому он вынужден был закрыть кузницу и расставил ловушки в подвале, надеясь, что это остановит нечисть. После чего съехал.

## Места

### Дом

Здесь находится накрытая простыней мебель и некоторые оставленные кузнецом вещи. За домом расположена собственно кузница с ремесленными приспособлениями: Плавильная печь, Точильный круг, Наковальня, Молоток, Бочка с водой, и здесь же, у ворот можно соорудить Полевую кухню.

### Подвал

Подвал с запертыми на ключ дверьми и множеством ловушек, большая часть из которых отключаема. Второй выход из него ведет в Подземелье Сайсила.

## Квесты

- Нет

## Персонажи

- Нет

## Секреты и находки

- Ремонтный молоток — в одном из сундуков в подвале дома.
- Железная руда и Железный слиток — также в подвале дома.
- Книга навыка Божественный свет — возле картины на полу.
- Стеклянный рубин — обнаруживается с помощью высокого Восприятия, за картиной на полу.
- Кнопка, открывающая дверь, за одной из картин.
- Дневник — записи бывшего владельца дома, в подвале.
Карты в Original Sin

Сборка карт по миру игры Divinity: Original Sin.

## Карта мира

Карта из "секретных" материалов разработчиков, доступная владельцам **Collectors Edition**.

Сборка карт по миру игры Divinity: Original Sin.

Карта из "секретных" материалов разработчиков, доступная владельцам **Collectors Edition**.
Легенда об Ульфмаре Моряке и другие сказания

**Легенда об Ульфмаре Моряке и другие сказания** (англ. *The Legend of Ulfmar the Mariner and Other Stories*) — сборник рассказов в Divinity II: Кровь драконов, написанный Ульфмаром Моряком о своих странствиях.

## Содержание

## Том I

*Море было спокойно, бескрайняя безмятежная гладь простиралась во все стороны. Но меня не покидало ощущение, что чего-то не хватает. Вот уже несколько дней нам не попадалось ни одного живого существа: птицы не кружились в небе, рыба не прыгала, резвясь, в волнах. Небо угрожающе потемнело; казалось, будто тысячи невидимых глаз следят за нами, затаив злобу.Затем мы увидели его — другой корабль, силуэт которого был затянут чем-то вроде густого тумана, который уже в следующее мгновение развеялся без следа. Подойдя ближе, мы услышали крики. Матросы бросались за борт того корабля, как будто ища в волнах спасения от чего-то ужасного. Моя команда с ужасом смотрела на происходящее, и я решил держаться подальше от обреченного судна. Глупо было бы рисковать нашими жизнями из-за какого-то необъяснимого происшествия. Мы уже изменили курс, когда воздух сотряс самый кошмарный в моей жизни рев. Гигантское существо, похожее на кита, выпрыгнуло из воды и поглотило гибнущий корабль и всю его команду.*

## Том II

*Когда чудовище из глубин пожрало несчастных моряков, на нашем судне воцарилась паника. Мы должны были стать следующими жертвами, никто в этом не сомневался. У меня не было времени на раздумья, хотя мне за время моего капитанства и приходилось выводить экипаж из самых затруднительных ситуаций.Нам некуда было бежать, поскольку на многие дни пути от нас не было ни одного клочка суши. Поэтому я велел команде направить судно прямо на кита и пройти мимо него. Чудовище с увлечением вылавливало из воды наших товарищей, а потому у нас был шанс, что мы сумеет отойти достаточно далеко, прежде чем монстр нас заметит.И удача нам улыбнулась! По крайней мере, так нам показалось в тот момент. В тумане на горизонте замаячил остров, и, несмотря на его зловещий и неприветливый вид, он выглядел нашей последней и единственной надеждой на спасение.*

## Том III

*Приблизившись к острову, мы заметили гигантскую башню, возведенную прямо в его центре. Небо над башней меняло цвета от кроваво-красного до угольно-черного, а от верхних этажей поднималась гигантская воронка, вращавшая в потоке воздуха непонятный мусор. Само здание показалось мне застывшим тайфуном с собственной, злой волей.Мы потеряли управление кораблем. Он больше не слушался рулевого и набирал все большую скорость, направляясь прямиком к острову. Некоторые из моих ребят прыгали за борт, не дожидаясь крушения, и мгновенно тонули в безжалостном море, которое, подобно голодному зверю, хватало свою добычу и больше не выпускало на поверхность.Приливная волна и темнота. Когда я очнулся, я обнаружил, что вишу высоко над землей. Ветви дерева, в которых застряла моя правая нога, спасли меня от падения. Я увидел тела своих матросов, разбившихся о скалы... над ними уже пировали голодные виверны. Но ужаснуло меня совсем другое зрелище: призрак одного из моих утопших товарищей плыл над притихшими волнами, медленно направляясь к острову...*
Панцирь ордена гадюки

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Панцирь гадюки? |


**Панцирь ордена гадюки** (англ. *Order of the Viper Cuirass*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Пламя мести. Представляет собой уникальный панцирь, входящий в состав комплекта.

Можно получить в таверне «Круг доверия». Если прочитать мысли Бальба (22 500 опыта), можно узнать, что он не прочь поделиться с пламенным рыцарем хорошим доспехом, но сомневается. После этого можно спросить у него про панцирь и он отдаст его просто так.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Живучесть +5 / +10 / +15 / +20

## Описание

*Гадюка изначально красовалась на гербе Алерота и служила знаком небольшого отряда стражи, отчаянно сражавшейся с преступностью — в быстро развивающемся городе бандитов и проходимцев становилось все больше. Городскую стражу — прообраз преторианской гвардии Алерота — распустили, когда её методы борьбы стали слишком кровавыми. Тем не менее, в мире еще можно сыскать превосходное снаряжение героев тех дней.*

Комплект ордена гадюки |
---|