d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Возрождение короля

**Возрождение короля** (англ. *A King Reborn*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

Задание будет доступно, только если вы оставили Таркина в живых на момент прибытия в Аркс, а также __обязательно выполнили__ задание Семейное дело.

Если задание Семейное дело вы __оставили неоконченным__ на Побережье Жнеца, то задание Возрождение короля __будет невозможно__ завершить.


!!! Выполнение этого задания положительно скажется на финальной битве за Божественность — заклинания и магия использующая Очки Истока будут для вас на 1 очко дешевле, позволяя довести итоговую стоимость до предела в 0 из 3 очков Истока. Всего таких заданий в игре 2 (два) !!!

## Прохождение

Автоматически начинается с нахождения и прочтения личного дневника Даллис (в сундуке у статуи рядом с трупами Белых Магистров) под Казармами Магистров, в котором раскрывается правда о Вредемане - это воскрешенный Таркином король Бракк. Теперь надо сходить к Таркину на нашу Госпожу Месть в Чертогах Эха и поговорить с ним. Он во всем сознается подчеркивая, что был рабом Даллис в магических кандалах, которые принудили его это сделать. В качестве искупления, Таркин наконец завершит Анафему и вручит её вам для очередного упокоения этого вредного королишки.

## Награда

- 58 175 ОО — За завершение задания
- Законченная Анафема
Дневник (заброшенный дом)

**Дневник** (англ. *Diary*) — книга в Divinity: Original Sin.

Представляет собой журнал бывшего кузнеца, лежащий в подвале заброшенного дома в Сайсиле.

## Игровое описание

*Пролистайте иссохшие страницы, вдохните их пряный запах и — узнайте что-то новое.*

## Содержание

* Обложка дневника выглядит старой и потрепанной. Когда вы раскрыли его пожелтевшие страницы, корешок треснул пополам.*

3 рубрена

Они ползут по туннелю подобно огромным скользким крысам. Скоро они будут стучать и ломиться в дверь моего подвала. Только подумайте: из-за них закрылась кузница Сайсила! Эти двери, которые сотни лет оставались открытыми в любую погоду, заперты из-за кучки оживших костей!

4 рубрена

Сегодня я в последний раз разожгу огонь в своем горне. Я изготовил множество ловушек. Мне говорили, что нежить боится огня, так пусть она в нем захлебнется! Надеюсь, когда ловушки сработают, в подвале не окажется посторонних. Увы, но такое тоже возможно...
Зелькирк

**Зелькирк** (англ. *Selkirk*) — персонаж Divinity II, рыбак из Оробасовых фьордов.

## Описание

Зелькирк — рыбак, которого можно встретить в преторианской гавани. Он сидит на палубе одного из пришвартованных кораблей и вместе с Денисом Кошкой обсуждает последние новости. При попытке поговорить с Зелькирком, тот расскажет, что он простой рыбак и у него нет ничего, что нужно герою.

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.
Кольцо Ливии

**Кольцо Ливии** (англ. *Livia's Ring*) — уникальное кольцо в Divinity II: Пламя мести, которое находится в доме Децима на столе в сундучке.

Не является квестовым предметом, но необходимо для взаимоисключающих квестов «Пока смерть не разлучит…» и «Зловещие мотивы».

Имеет два случайных свойства и пустую ячейку чар.

## Игровое описание

*Кольцо, которое подарил Децим своей супруге Ливии в знак вечной верности.*
Мара

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Мара (Алерот)? |


**Мара** (англ. *Mara*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, жительница деревни Осколья, торговец.

Торгует оружием, доспехами, драгоценностями, мелочёвкой и зельями. Снизить цены можно прочитав мысли.

## Описание

Мара находится на балконе второго этажа таверны «Чёрный хряк». С первой встречи предлагает ознакомиться с ассортиментом и не скрывает, что товар — контрабандный.

У неё можно спросить про дракона по квесту «Погоня за драконом», и Мара обмолвится о Лаикене, однако спешно переведёт разговор на другую тему.

## Цитаты

*«Мастер Лаикен никогда бы… То есть, нет конечно! Не видала. Глупый охотник.»**«Нет-нет, радость моя. Я торгую из под-полы, не из-под юбки.»*

## Чтение мыслей

133 опыта. Снижение цен.

*«Главное — не попасться на глаза Искателям!»*

## Уникальные товары

- Дух леса — уникальный амулет, ур. 15.
Плащ и кинжал в Original Sin 2

**Плащ и кинжал** (англ. *Cloak and Dagger*) — один из навыков искусства убийства в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Вы телепортируетесь, не нарушая скрытности.*

## Свойства

- Не снимает невидимость и скрытность.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не существует в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников. Невозможно создать.

Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков искусства убийства:

- Хильда — Форт Радость (Гетто)
- Экстер — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Вышибатя — Дрифтвуд (Площадь, Таверна)
- Эльф-страж древа — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Интендант Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Жрица Дюны — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Виктор Восс — Аркс
Разграбленный караван

**Разграбленный караван** — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

По пути с побережья в Дрифтвуд герои наткнутся на остатки каравана магистров и единственного живого свидетеля случившегося.

## Прохождение

Можно расспросить напуганную гномью воительницу о случившемся, для чего может понадобится навык убеждения либо наличие Зверя в отряде. Выяснится, что девушка с другими гномами были посланы неким Лохаром отбить колдунов Истока, которых и перевозили магистры. Однако внезапно напали Исчадия Пустоты и перебили гномов и магистров, колдуны куда-то исчезли, а самой воительнице чудом удалось уцелеть.

С такими вестями стоит отправиться в Дрифтвуд, но не нужно спешить: можно вернуться с навыком Спиритизма и узнать больше подробностей произошедшего. Спиритизм обнаружит двух духов, гнома и магистра, сражающихся между собой. Они повторят то, что герои уже слышали, но с важной подробностью: Исчадия утащили колдунов в сторону Пещеры кораблекрушений.

Далее будет выбор: рассказать все магистрам в лице Джулиана или предводителю банды гномов Лохару в городе.

## Награда

- 1000 ОО — за первое обнаружение каравана;
- 2 000 ОО — если рассказать о караване Лохару;
- 6 000 ОО — если рассказать магистру Джулиану.
Снова в путь

**Снова в путь** (англ. *On The Road Again*) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

В гавани наблюдаются проблемы, летучие корабли больше сюда не ходят. Это произошло из-за того, что гоблины смогли подбить один из них, а три других сжег дракон. А корабли, которые остались у преторианцев: Красный герцог, Гиденберг и Дух Алерота, требуют срочного ремонта. Починить их нет возможности, так как нет нужных деталей, а новые есть только в пореченских доках.

## Прохождение

Это задание выдает мастер Пейдж, который находится на крыше здания в преторианской гавани Оробасовых фьордов. К преторианцу можно попасть с помощью подъемника у здания.

Во время разговора Пейдж посетует на сложившуюся ситуацию и не откажется от вашей помощи. Недостающие для починки детали растащили виверны по своим гнездам из разрушенных в боях кораблей. Всего нужно достать три комплекта запчастей, состоящих из: руля, полетного камня и компаса. Они находятся в Оробасовых фьордах. Их подробное расположение вы можете увидеть на карте.

Как только соберете все детали, возвращайтесь к Пейджу за наградой.

## Награда

Основная:

Дополнительная (две награды на выбор):

- Случайное зелье
- Случайная трава
- Случайная руда
- Случайный самоцвет
- Случайная конечность некрозавра
- Случайный доспех или оружие

## Лог в дневнике

После запуска квеста.

*Мастер Пейдж просит меня найти и собрать детали от летучего корабля, которые растащили по фьордам виверны. Мне нужно искать волшебные компасы, детали рулей и полетные кристаллы.*

Если отдать часть деталей для корабля Пейджу.

*Найденного уже хватит, чтобы поднять один корабль. Мастер Пейдж будет доволен!*

После завершения задания.

*Все три корабля поднялись в небо: воздушный флот преторианцев вновь на плаву... Вернее сказать «на лету». На радостях мастер Пейдж щедро отсыпал мне золота из преторианской казны.*
Элиас

**Элиас** (англ. *Elijah*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов в Башне силы.

## Описание

Элиас — бандит, которого заточили в камеру свои же «товарищи», так как он был возмущен пытками Лаикена живых людей. Увидев героя, взмолится выпустить его, взамен пообещав раскрыть секрет. Этим секретом окажется камера-тайник, в которую можно попасть без подсказки бандита (см. Коридоры Башни силы).

## Чтение мыслей

700 опыта. Влияния на события нет.

*«Я видел кого-то в камере со сломанной дверью. Может, там еще один секретный рычаг?»*

Его мысли — лишь намек на секретный проход, ведущий в его камеру. Попасть в нее можно и без чтения мыслей.
Арбалет в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Арбалет в Original Sin? |


**Арбалет** (*англ. Crossbow*) - способность в расширенной версии Divinity: Original Sin. Этот стиль боя позволяет совершенствовать владение самым мощным дистанционным оружием - арбалетами.

*Умение «Арбалет» увеличивает шанс критического удара и урон от него при использовании арбалетов.*

### Эффективность способности

Ур. | Шанс крит. удара | Коэф. крит. урона |
---|---|---|

1 | +10% | 220% |

2 | +14% | 240% |

3 | +18% | 260% |

4 | +22% | 280% |

5 | +25% | 300% |

6 | +27% | 300% |


### Связанные таланты

Способность не имеет связанных с ней талантов.
Воин

**Воин** (англ. *Warrior*) — один из классов в игре Divinity II.

Воин — боец, специалист ближнего боя. Его навыки сосредоточены на владении оружием ближнего боя и щитом.

Иконка | Название | Активность | Мин. уровень персонажа |
---|---|---|---|

Круговая атака | активный | 1 | |

Бросок | активный | 1 | |

Атака с прыжка | пассивный | 3 | |

Добивающий удар | активный | 3 | |

Мастерство защиты | активный | 6 | |

Эйфория | активный | 6 | |

Похищение жизни | пассивный | 10 | |

Кровопускание | пассивный | 10 | |

Заживление | пассивный | 15 | |

Тысяча ран | активный | 15 | |

Смертельный удар | пассивный | 20 | |

Месть | пассивный | 20 |
Дневник (фермы)

**Дневник** (англ. *Diary*) — книга в Divinity: Original Sin.

Данный дневник находится в одном из домов на Заброшенных фермах. Рядом с домом блуждают две собаки, Шеба и Токса, а дневник лежит рядом со скелетом владельца.

## Игровое описание

*Пролистайте иссохшие страницы, вдохните их пряный запах и — узнайте что-то новое.*

## Содержание

Собаки пытались предупредить меня о грядущем кошмаре — они яростно рычали и лаяли. Мои Токса и Шеба, наводившие ужас на местных воров... подумать только, они испугались! Потом был короткий душераздирающий визг — и все кончилось. Наступила ночь. Я боюсь выходить наружу.

Украдкой выглянув за занавеску, мне удалось разглядеть во дворе силуэты Токсы и Шебы. Мои щеночки, мои милые друзья... они живы! Но я небуду открывать дверь. Не сейчас. Лучше дождаться утра: солнечный свет прибавит мне смелости.

Рассвело. Во дворе все тихо — кажется, зомби ушли. токса и Шеба приветствовали меня, виляя хвостами и опустив уши. Ах мои родные! Но потом оказалось, что их взгляды полны того же кошмарного зеленого света... Они изменились. Что-то поселилось у них внутри. проклятые зомби забрали их души, заменив их той же чуждой и противоестественной силой, что повелевает всей нежитью. Страшно представить, во что они превратятся, но у меня не поднимется рука на друзей.

Теперь зомби хотя бы оставят их в покое.

## Применение

После прочтения дневника Искатели решат порассуждать об описанной в дневнике ситуации и смогут получить одно из двух свойств на выбор — Сострадание или Бессердечность.
Зелья в Divinity II

В игре Divinity II существуют несколько видов **зелий**, улучшающих характеристики и помогающих герою в бою.

Представляют из себя небольшие склянки, наполненные жидкостью того или иного цвета. По цвету жидкости можно судить о назначении, а по наполненности склянки — об эффективности.

Зелья можно создавать у алхимиков из трав по рецептам соответствующих уровней. После улучшения Алхимического огорода в Башне силы на изготовление зелий требуется меньше трав.

## Алхимики

**Абаньябар**— в деревне Осколья, в подвале водяной мельницы.**Ян Барбер**или**Аллан Ди**(в зависимости от выбора игрока) — в Башня силы в алхимическом огороде.**Валентина**— в дополнении Divinity II: Пламя мести в Алероте на улице Ланилора в бутике своего имени.

## Уровни зелий

|
|


## Рецепты

В основе каждого зелья лежит один ингредиент, необходимый для его изготовления на всех уровнях.

Иконка | Тип | Эффект | Основа | |
---|---|---|---|---|

Зелья лечения
|
Восстанавливают очки жизни за 5 сек. | Женьшень | ||

Зелья восстановления
|
Восстанавливают очки маны за 5 сек. | Земляной корень | ||

Зелья обновления
|
Восстанавливают очки жизни и маны за 5 сек. | Женьшень, Земляной корень | ||

Зелья силы
|
Увеличивают силу на 2 мин. | Фарангит | ||

Зелья ловкости
|
Увеличивают ловкость на 2 мин. | Толстопапоротник | ||

Зелья ума
|
Увеличивают ум на 2 мин. | Звёздная пыль | ||

Зелья сопротивления
|
Увеличивают все показатели защиты на 2 мин. | Шептун-дерево |


Кроме основы на разных уровнях требуются дополнительные ингредиенты:

- с 3 по 5 уровни для изготовления требуется Чёрная роза;
- с 6 по 8 уровни для изготовления требуется Драконий коготь;
- с 9 по 10 уровни для изготовления требуется Задоцвет.

## Прочее

Существует также особое «идиотское» Зелье Аллана. Его может изготовить только алхимик Аллан Ди и только в том случае, если вы выберете его своим алхимиком в Башню силы. Рецепт зелья становится доступен после выполнения квеста Аллана «Знаменитое зелье Аллана Ди». Зелье не имеет градации уровней.

Об истории создания лечебных зелий можно прочитать в книгах:
Кольцо Миго

**Кольцо Миго** (англ. *Migo's Ring*) — уникальный предмет в Divinity: Original Sin 2.

Кольцо изначально принадлежит магистру Миго, который находится на берегу гетто форта Радость.

## Игровое описание

*На тяжелом позолоченном кольце отчеканен силуэт дракона. От времени кольцо истончилось — владелец, похоже, не расставался с ним.*

## Получение

- По умолчанию кольцо можно получить у Миго в обмен на цветок арники (по заданию «Гейст-убийца»).
- Кольцо и уникальную кирасу можно получить, убив Миго (в случае невыполнения задания).
- Не отдавать магистру Арнике (обменять цветок на кольцо, но не проходить задание до конца).
- Обокрасть магистра Арнику (в случае мирного завершения задания).

## Свойства

- Дает навык Восстановление
Мара (Алерот)

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Мара? |


**Мара** (англ. *Mara*) — персонаж Divinity II: Пламя мести. Она находится в комнате театра за магическим барьером. Он исчезнет после завершения квеста «Вся смерть — театр…».

## Описание

Мара при жизни была очень разносторонней личностью. Она исполняла роли на сцене, гримировала актеров и шила им чудесные костюмы. Однако она погибла, как и другие актеры, из-за Тамары, которая во время исполнения пьесы «Кровавая комната», умудрилась призвать настоящего демона.

Став призраком, Мара вынуждена каждый день слушать бездарную игру своих погибших коллег и очень радуется, увидев живое существо — пламенного рыцаря.

У Мары когда-то была дочь, которая, к сожалению, погибла из-за падения с лестницы. В итоге из живых остался только зять, которого она терпеть не может. Когда герой передает просьбу Рансида, Мара отдает ему свои серьги, но желает зятю после продажи драгоценности упиться до смерти в заведении госпожи Эвы.

## Цитаты

Комментарий вашей «нормальной» игры на сцене в «Вся смерть — театр…»

*«Признаюсь, это не лучшая актерская работа в моей жизни, но не переживай. Твоя игра многим лучше убого шапито, которое мне приходится наблюдать каждый день. Если ты мне не веришь, останься и посмотри, как они хором поют „Шлюхи сели в карусели“.»*

Комментарий вашей «ужасной» игры на сцене в «Вся смерть — театр…»

*«Не переживай из-за Альфреда — он всегда был вспыльчивым. А раз уж набросился на тебя, значит, последние мозги растерял.»*

Комментарий вашей «блестящей» игры на сцене в «Вся смерть — театр…»

*«У тебя настоящий талант. Похоже, ты не первый год на театральных подмостках. С твоим талантом у тебя бы вышло сыграть даже пламенного рыцаря! И получилось бы довольно правдоподобно.»*

Комментарий, если призвать демона во время игры на сцене в «Вся смерть — театр…»

*«Цитировать Вальдсперновское издание во второй раз — это скверная штука! Но… по крайней мере, мне больше не придется смотреть на их бесконечные репетиции. Жалкие дилетанты…»*

## Чтение мыслей

7 500 опыта. Влияния на события нет.

*«[Берилин] До конца вечности смотреть, как неумелые актеры ставят скверную пьесу… Смерть мало чем отличается от жизни.»*
Обломки лат

**Обломки лат** (англ. *Plate Scraps*) — ремесленный компонент в Divinity: Original Sin.

Можно найти в продаже у торговцев или случайным образом в бочках, ящиках и другой таре.

## Игровое описание

*Эти тонкие полированные пластинки из металла уже не стыкуются друг с другом, но, может быть, подойдут к чему-то другому.*

## Применение

Улучшение доспехов:

- Латы
Племя Сахейлы

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Этой статье / разделу не хватает изображений.**

Вы можете помочь Divinity Wiki, исправив это. Но помните о правилах.

**Народ Сахейлы** (англ. *The Tribe of Saheila*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

После того, как вы спасете Амиро (задание «Пленный эльф» в форте Радость), он попросит рассказать о Сахейле эльфам на материке. Задание появится в дневнике, но его прохождение станет возможно только на Побережье Жнеца.

## Прохождение

На самом деле это весьма «короткое» задание. Все, что вам потребуется сделать — найти Эльфийский лагерь на Побережье Жнеца и задание автоматически завершится.

После проведения обряда погребения и разговора с эльфами, выяснится, что они пытаются спасти Сахейлу из лагеря «Одиноких волков» (получается, эльфийка вас опередила с побегом или Одинокие волки ей в этом «помогли»). В любом случае начнется следующее задание — Эльфийская провидица.
Раздвоение личности

**Раздвоение личности** (англ. *Method or Madness*) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Это задание можно получить к северо-западу от лагеря разбойников, поговорив с сумасшедшим парнем по имени Евгений.

## Прохождение

Евгений — несчастный человек, страдающий от раздвоения личности. Одна из личностей — миролюбивый Клайд, другая — агрессивный Дшакал. Они вечно спорят друг с другом из-за кардинального расхождения во мнениях. Они просят найти зелье, которое уничтожило бы одну из личностей и избавило бы их от мучений. Клайд советует поискать лекаря в деревне Осколья.

Идите в деревенскую таверну и найдите на втором этаже Доктора Нидельмана — это не менее странный, чем квестодатель, тип со шлемом для защиты от чтения мыслей на голове. Уже у него вам придется выбрать: оставить в живых Клайда или Дшакала, Нидельман даст отравляющее зелье только для одной из личностей. Остаётся только отнести отраву Евгению.

Помимо основной награды за выполнение квеста, Клайд отдаст за жизнь топор Дшакала, а Дшакал отдаст кольцо Дшакала.

## Награда

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

## Лог в дневнике

После разговора с Евгением.

*Встретился мне парень по имени Евгений — полный псих! В нем как бы живут два человека: Дшакал и Клайд. Оба хотят излечиться от этой странной болезни, потому что они ненавидят друг друга лютой ненавистью. Попробую найти им хорошего лекаря: может, он что-то подскажет.*

Если взять зелье у Нидельмана.

*Доктор Нидельман дал мне лекарство для Евгения и предупредил, что придется выбрать, какая из личностей исчезнет, а какая останется. Пусть остается Дшакал/Клайд.*

После завершения квеста. Осталась личность Дшакала.

*Евгений здоров! Или теперь его зовут Дшакал? В любом случае, на радостях он подарил мне кольцо, раньше принадлежавшее ему.**.*

После завершения квеста. Осталась личность Клайда.

*Евгений здоров! Или надо теперь называть его Клайд? На радостях он подарил мне топор, раньше принадлежавший Дшакалу.*
Снова на охоту

**Снова на охоту** (англ. *A Hunting We Shall Go Once More*) — побочный квест в Divinity II: Пламя мести. В таверне «Круг доверия» возле входа находится доска объявлений о розыске докучающих Алероту злодеев.

## Прохождение

С доски объявлений можно взять на убийство бандитов три заказа, которые представляют из себя подквесты, выполняемые в любом порядке.

*Разыскивается: потрошитель Янго, неуловимая угроза, вездесущий кровопивец.*

Встречается в приюте «Дикие ивы» в Вороньем гнезде. Получить доступ в этот район можно после завершения задания «Старый пень».

*Разыскивается: головорез Кармина, чума Вороньего гнезда и его окрестностей.*

Находится в доме Децима в Вороньем гнезде.

*Разыскивается: вор и контрабандист Мис.*

Находится на Черном рынке улицы Ланилора. Чтобы попасть на рынок, необходимо сначала прочитать мысли Дурка, а затем притвориться Дарменом.

После убийства бандитов необходимо отнести поднятые с них доказательства победы Бальбу в таверну «Круг доверия». Это будут: браслет Янго, ожерелье Кармины и список поставщиков Миса. Если завершены все три заказа, то Бальб, помимо основной награды за задание, отдаст дополнительно молот Каракаллы.

## Награда

Дополнительная (две награды на выбор):
|
Дополнительная (одна награда на выбор):
|


## Примечание

- Если отпустить Янго, то задание в итоге будет провалено, однако остается возможность выполнить оставшиеся два подквеста.
Трупный камень

**Трупный камень** (англ. *Venom Stone*) — руда в игре Divinity II. Используется как ингредиент для зачарования снаряжения.

- Все виды чар для доспехов 4-10 уровня.
- Чары для оружия «Яд» всех уровней.
- Чары для драгоценностей «Аура отравы» всех уровней.

## Игровое описание

*На поверхности этого камня словно бы выступила грязная зеленоватая пена.*

## Способы получения

- Торговцы.
- Добывается в соответствующих рудных жилах.
- Случайно выпадает в различных ящиках, бочках и т.д.
- Попросить раздобыть специалиста по рудам немного.
Элиас Кадбер

**Элиас Кадбер** (англ. *Cadby*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов в Оробасовых фьордах.

## Описание

Спустившись по горной тропе от стелы великого рыцаря к пляжу, герой увидит сражающегося мужчину с гоблинами.

От решения героя будет зависеть дальнейшее развитие событий:

- Если не помочь Элиасу, то гоблины его убьют.
- Можно оказать помощь и потребовать награду. Элиас отдаст 2000
- Если помочь и ничего не требовать взамен, то герой получит 1000 и 1000

## Чтение мыслей

300 опыта. Влияния на события нет.

*«Фу... Хорошо, стирка будет сегодня.»*
Арбалет магистра

**Арбалет магистра** (англ. *Magister's Crossbow*) — уникальный арбалет в Divinity: Original Sin 2.

Этот арбалет можно забрать с тела магистра-следопыта после его смерти. Он находится во внутреннем дворе Разрушенного замка недалеко от входа в Обветшалые руины.

## Игровое описание

*Воинский арбалет, надежный и эффективный.*

## Свойства

- -1 Движение
- +5% Точность
Дневник Александара

**Дневник Александара** (англ. *Alexandar's Journal*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Личный дневник епископа Александара, сына Святого Люциана. Народ Ривеллона ожидает от него скорейшего Вознесения, и быть достойным звания «Пробужденный».

Его можно украсть у епископа или подобрать с его тела после победы в Форте Радость.

## Содержание

Никому не понять раздражения и стыда, которые испытывает недостойный сын Божественного. Я тянусь к Истоку внутри себя, но этот источник пересох. Вредеман столь терпеливо успокаивает меня, когда гнев лишает меня рассудка. Он потрясающе управляется с Истоком и говорит, что скоро и мои таланты вырвутся наружу, подобно скованному великану, рвущему на себе цепи. Как мне повезло, что пока я развиваю свои способности, Даллис столь успешно поддерживает порядок в Божественном Ордене. Возможно, что с таким наставником, как Вредеман, я стану достоин звания пробужденного.