d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Насыщение некропламенем

**Насыщение некропламенем** (англ. *Necrofire Infusion*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.

## Описание

*Изменяет стихию инкарната на некропламя. Становятся доступны «Огненный шар» и «Эпидемия огня».*

**Насыщение некропламенем** (англ. *Necrofire Infusion*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.
Первая помощь в Original Sin 2

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Первая помощь.
|



[[[Категория:Мастерство охоты (DOS2)]]
**Первая помощь** (англ. *First Aid*) — один из навыков мастерства охоты в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Лечит цель на Х здоровья. Исцеляет увечье, нокдаун, слепоту, немоту, кровотечение, горение, отравление и болезнь.*

## Свойства

- Количество восстановленного здоровья зависит от уровня заклинателя
- Бонус к лечению также дает способность «Гидрософистика»
- Хотя в описании это не указано, но навык исцеляет также истощение

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Также навык можно получить, если съесть отрезанную голову, которую отдает Элоди по квесту «Вымогательство». Обязательным условием получения является наличие таланта «Трупоед».

## Свиток

Не существует в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников. Невозможно создать

Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков мастерства охоты:

- Пенка — Форт Радость (Гетто)
- Бахара — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Мастер луков Корбин Дей — Госпожа Месть
- Торговец Харан — Дрифтвуд (Площадь)
- Эльф-страж древа — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Паладин Том Хардвин — Побережье Жнеца (Паладин Бриджхед)
- Грабитель Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Заблудший Рыцарь — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Нон — Аркс
Приказы сектанта

**Приказы сектанта** (англ. *Cultist's Orders*) — книга в Divinity: Original Sin.

Эту записку можно найти на теле одного из культистов возле Алтаря странствий «Дорога на Сильверглен» в Сайсиле рядом со Звездным камнем .

## Описание

*Обычный мятый клочок бумаги с записями.*

## Содержание

Непорочные, не подведите!

По воле Пифии и самой богини я поручаю вам возвратить кровавик, который, по слухам, находится в гробнице короля под Сайсилом.

Как можно скорее доставьте его леди Аттенбере — и горе тому, кто подведет богиню!

Лоик

«Кровь ее силу являет,

Славу ее прибавляя»
Серьги Анастасии

**Серьги Анастасии** (англ. *Earrings of Anastas*) — уникальные серьги в Divinity II: Кровь драконов, которые можно купить у Карела в башне Ловиса.

- Цена: 1298 / 973

Имеют: две пустые ячейки талисманов, ауру в ячейке чар и навык.

## Игровое описание

*Восхитительные серьги, которые некогда носила мать мастера Ловиса, герцогиня Анастасия.*
Темпоральный всплеск

**Темпоральный всплеск** (англ. *Temporal Storm*) — один из навыков вора божественного пути в Divine Divinity.

## Игровое описание

*Это заклятье способно породить бурю, которая остановит течение времени.*

## Свойства

- Этот навык позволяет снизить скорость всех противников поблизости, в том числе атак, перемещения, творения заклинаний.
- Как и у всех навыков Божественного пути расход маны растет очень незначительно.
- С ростом уровня увеличивается продолжительность эффекта.

## Получение

- Навык становится доступен после того, как персонаж обретет Божественность.
- Невозможно получить другим способом.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Время действия | Расход маны |

1 | 6 с | 20 ед. |

2 | 8 с | 21 ед. |

3 | 10 с | 22 ед. |

4 | 12 с | 23 ед. |

5 | 14 с | 24 ед. |
Чудесный капитанский плащ

**Чудесный капитанский плащ** — уникальный нагрудник в Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition, добавленные в рамках пятого мешка с подарками Четыре реликвии Ривеллона.



Являются частью комплекта брони капитана, собираемого в процессе выполнения задания Нити проклятья.

## Игровое описание

*Этот элемент одежды балансирует на тонкой грани между стилем и пижонством. А еще под ним удобно прятать оружие.*

## Свойства

- +1 Убеждение
- Дает талант «Живчик»
Заклинания снятия барьера

**Заклинания снятия барьера** (англ. *Barrier Removal spell*) — заклинание в Divinity: Original Sin.

Заклинание находится у «Грибов Икари» возле Хижины ведьмы или на вершине нагорья с ловушками к востоку от места, где напивается группа пьяных гоблинов к юго-востоку от Силверглена (Классическая версия, требуется Восприятие 11+).

## Описание

*Видно, что это заклинание писали на клочке пергамента в большой спешке.*

## Содержание

Марадино Милостивый и Милосердный милует мухоморы! Моим мастерским мановением да исчезнет этот барьер!

## Применение

Это заклинание снимает барьер вокруг Хижины ведьмы. Нужно читать заклинание стоя прямо перед барьером.
Келтон

**Келтон** (англ. *Kelton*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, его можно найти в карантинной зоне дома целителей. Чтобы попасть к нему, необходимо взять задание «Первая помощь» у Петера. После этого вы узнаете пароль от запертой двери.

## Описание

Келтон подвержен неизвестному феномену. Каждый раз ему снится один и тот же сон, в котором за ним гонится демон, а когда настигает, то пожирает его заживо. При этом просыпаясь, Келтон теряет немного своей плоти в реальности.

Теперь он боится засыпать и в панике обращается за помощью к целителям Алерота, но они, не зная первопричины этой болезни и опасаясь ее распространения, помещают мужчину в карантинную зону.

Впервые встретив Келтона, вы можете согласиться с мнением целителей или же диагностировать одержимость демоном. Если вы согласитесь с версией целителей, то Келтон отправится самостоятельно на поиски демона из кошмаров. Однако, если вы решите помочь ему, то запустится квест «Одни кости». От результата этого задания зависит, вернется ли Келтону облик человека или он останется скелетом навсегда.

После запуска задания, с ним можно будет немного пообщаться. Келтон — ничем не примечательный обитатель Алерота, за пределами города он бывает только на рыбалке и даже не имеет врагов. Единственный кому он мог насолить — Джина, на прошлой неделе он обозвал ее устрицы тухлыми.

Проведя расследование, выяснится причастность Халивела к этому проклятию. Как член культа Абрахаша он приносит жителей города в жертву демонам. Келтон стал жертвой Эзааха.

## Цитаты

*«Я умру, если мне никто не поможет! Я не спал уже два дня, я долго не продержусь!»**«Я хотел выпить сиропа от кашля, но твоя помощь наверняка будет не менее действенной.»*

## Чтение мыслей

7 500 опыта. Мысли Келтона можно прочитать только один раз, но в зависимости от того когда именно это будет сделано, генерируются различные варианты. Влияния на события нет.

При первой встрече.

*«[Demon] Убирайся прочь из его головы, тефтелька! Здесь все мое!!!»*

Если выпить кровь Эзааха, а затем прочитать мысли Келтона перед сдачей квеста «Одни кости».

*«[Берилин] Какое исключительное злодейство. Абрахаш, мои аплодисменты.»*

Если не пить кровь Эзааха перед сдачей квеста «Одни кости».

*«Все на месте! А теперь — к госпоже Эве!»*

## Примечание

- Если в самом начале диалога с Келтоном поддержать версию целителей, то мужчина убежит. Потом его можно встретить в роли подчиненного и враждебного для героя скелета-спутника Халивела. Точно такая же встреча произойдет, если во время выполнения квеста «Одни кости» выпить кровь Эзааха.
Лидерство

**Лидерство** (* англ. Leadership*) — способность в классической и расширенной версиях Divinity: Original Sin.

*Умение «Лидерство» придает силы вашим друзьям и соратникам, которые вас видят.*

На самого лидера бонусы не действуют, но если в команде лидера два, то бонусы будут у всех, хотя их эффекты и не будут суммироваться.

### Эффективность способности

Ур. | Иниц. | Урон, % | Успешный удар, % | Шанс крит удара, % | Броня | Сила воли | Невоспр. к | Крепость тела | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

DOS | DOS EE | DOS | DOS EE | DOS | DOS EE | DOS | DOS EE | ||||||||

1 | +5 | +10 | +5 | ||||||||||||

2 | +5 | +10 | +5 | +10 | |||||||||||

3 | +5 | +10 | +5 | +10 | +1 | +3 | |||||||||

4 | +10 | +15 | +10 | +10 | +1 | +3 | +10% | +6 | |||||||

5 | +10 | +15 | +10 | +10 | +1 | +3 | +10% | +10 | +1 | «Страх» | |||||

6 | +10 | +15 | +10 | +15 | +1 | +5 | +10% | +14 | +1 | «Страх» | +1 |


### Связанные таланты

Способность не имеет связанных с ней талантов.

## Примечания

При наведении курсора на способность "Лидерство" в описании будет указано, что, начиная с четвертого уровня, оно дает бонус к броне. Этот 10%-ный бонус не указан в описании эффекта, но его можно увидеть в описании брони в инвентаре.**DOS**- Свойство «Праведность» дает +1 к способности Лидерство.
- Персонажи со свойством «Исполнительность» получают +1 к Силе воли, когда видят лидера.
- Бонусы к способности встречаются на оружии и шлемах.
Насыщение огнем

**Насыщение огнем** (англ. *Fire Infusion*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.

## Описание

*Изменяет стихию инкарната на пламя. Становится доступен «Огненный шар».*

**Насыщение огнем** (англ. *Fire Infusion*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.
Первис

**Первис** (англ. *Purvis*) — персонаж Divinity II: Пламя мести. Находится в трактире «Крыло феникса».

Первис путешествует по всему Ривеллону, чтобы попробовать различные изыски, которые могут предложить местные таверны и не только они. В Алерот он прибыл, в надежде отведать редкое блюдо знаменитого Божоле.

Несмотря на военное положение в городе, Первис старается не падать духом, а запах горящей плоти порой напоминает прожаренный троллячий стейк.

## Цитаты

*«Я даже упросил знакомого мастера иллюзий обратить меня в тролля, чтобы отведать знаменитых троллячьих щей на шаманских кишках. К сожалению, этот знаток превратил меня именно в шамана, так что я едва сбежал... Но это дела минувшие.»*

## Чтение мыслей

7 500 опыта. Влияния на события нет.

*«Я приехал из Веридиста ради цыпленка “кур де франс”. Надеюсь, он того стоит.»*

## Квесты

- Конструктивная критика — можно ошибочно выбрать в качестве кулинарного критика, что приведет к провалу основного задания.
Приключения Робина Чуда, величайшего из стрелков

**Приключения Робина Чуда, величайшего из стрелков** (англ. *The Adventures of Robin Wood, Greatest of Rangers*) — книга в Divinity II: Кровь драконов, которую можно найти рядом с учителем стрельбы Аравиром в деревне Светлое. Также может быть найдена в качестве случайного лута.

## Содержание

*Многие сказания сложены о Робине Чуде, знаменитом лучнике, отнимавшем у бедных и отдававшем богатым, ибо бродяги и попрошайки во множестве селились в его любимом лесу, разбрасывая мусор и всячески поганя светлый лик матери-природы. Храбрец всем сердцем был предан защите диких животных, поэтому он неустанно пекся о безопасности братьев наших меньших и заботливо контролировал гоблинское поголовье.*

*В этой книге подробно описаны его похождения, как то: погоня и драка с гигантским гоблином Грогом Зубодыром, битва Слепого Мертвеца, в которой он возглавил отряд стрелков и под покровом ночи истребил орден некромантов и доблестное спасение Валенка, любимого кота принцессы Ферики Ферольской, застрявшего в ветвях дерева.*

## Интересные факты

- Название книги, возможно, является отсылкой к популярному герою средневековых английских народных баллад, лучнику Робину Гуду.
- В игре существует книга, повествующая о приключениях однофамильца принцессы Ферики Ферольской — «Странствия Фабиана Ферольского».
Серьги Мары

**Серьги Мары** (англ. *Mara's Earrings*) — уникальные серьги в Divinity II: Пламя мести, которые можно получить во время прохождения квеста «Тещино наследство». Для этого также потребуется предварительно завершить задание «Вся смерть — театр…». Поговорите с Марой в Театре, призрак женщины отдаст вам эти серьги.

Не являются квестовым предметом, но необходимы для задания «Тещино наследство» и «Зловещие мотивы». Эти квесты взаимоисключают друг друга, если отдать серьги по одному заданию, то второе будет провалено.

Если продать серьги любому торговцу, то игра все равно будет учитывать их в инвентаре, поэтому вы все еще сможете завершить один из квестов.

Имеют один случайный навык и две пустые ячейки чар.

## Игровое описание

*Серьги, принадлежавшие Маре, теще Рансида. Они усыпаны всевозможными драгоценными камнями. На вид они невероятно дорогие.*
Тенебриевая руда

**Тенебриевая руда** (англ. *Tenebrium Ore*) — ремесленный компонент в Divinity: Original Sin.

Добыть можно в основном из жил тенебрия в **Шахтах Леса Лукуллы** или **Пещере короля троллей**, используя кирку. Также разложена повсюду в лавке орка Масамунэ в **Священном камне**.

## Игровое описание

*Вызывает гниль у тех, кто не умеет обращаться с тенебрием.*

## Применение

Используется в рецептах:
Чужак в чужом краю

**Чужак в чужом краю** (англ. *Stranger in a Strange Land*) — это побочный квест в Divinity: Original Sin 2.

У северных ворот в Погосте стоит дух ящера Вильнкса Кривы. Он попросит сжечь его останки в Вечном огне, чтобы его дух смог отправиться в Чертоги Эха.

## Прохождение

К западу от могилы горит Вечный огонь, в котором кремируют ящеров, дабы души тех упокоились. После сожжения появится дух и поблагодарит за услугу.

## Награда

- 7725 ОО за сожжение останков
- 5800 ОО за завершение задания
- Стандартная награда

## Примечание

- Часть тела ящера можно съесть эльфом, чтобы получить навык Ядовитая волна. Но тогда дух разгневается, наложит проклятье и исчезнет. Награды и опыта не будет.
- Есть вероятность что при прохождении квеста в облике Эльфа квест багуется и не завершается
- Так же есть вероятность что если к моменту выполнения задания не выучен Спиритизм то квест так же зависнет в невыполненных
- Призрак ящера можно найти на лесопилке Одиноких Волков рядом с кальяном
Заклинатель в Original Sin

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Заклинатель в Original Sin 2? |


**Заклинатель** (англ. *Enchanter*) — один из классов в Divinity: Original Sin, который может выбрать игрок при начале игры.

## Описание

Орки? Забавные марионетки. Исчадия Пустоты? Послушные куклы. Для заклинателя враги были всего лишь игрушками, а сражения — в равной степени экспериментом и игрой.

Воспитанный учеными в лучших традициях натурфилософии, заклинатель по-своему ценил низшие расы. В конце концов, живой орк годится для таких опытов, которые никто не рискнет ставить на человеке. В части отлова подопытных и управления ими заклинателю не было равных. Однако обучавшие его естествоиспытатели не учли, что однажды он осознает весь ужас их экспериментов и обратит свои знания против них самих.

Сняв несчастных ученых с кольев, на которые те сами себя насадили, искатели Источника предложили заклинателю выбор: провести остаток жизни в тюрьме или использовать свое искусство ради всеобщего блага.

## Примечание

- Вы в любой момент можете изменить характеристики, способности, таланты и стартовые навыки.
Кельвания

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Кельвания** (англ. *Kelvania*) — второстепенный персонаж в Divinity: Original Sin.

## Краткие сведения

Кельвания — жительница Сайсила.

Мы можем встретить ее на рынке, где она закупается товарами.



[] Персонажи в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Сайсил
| |

ГородАлистер • Анна • Арху (кот-волшебник) • Аурей • Байрдоттир (компаньон) • Бертия • Билл и Бык • Виктория • Вольграфф (компаньон) • Галлахер • Герцог Ферольский • Гораций • Джаан (компаньон) • Джером • Ивад • Капитан Джек • Катарина Славная • Квартирмейстер • ОкрестностиБеллегар (озорной маг) • Бибий и Джуний • Билли Гар • Блоссий и Ливия • Броггнар • Варго и Докси • Виктор • Виско • Вульфрам • Дездемона • Джейк • Ишмаллюск • Карла • Кладбищенский безумец • Клешня • Леди Анна • Люсия и Маллий • Ник • Ричард • Самсон • Снорри • Таинственный пришелец | |

Лес Лукуллы | |

Алфи • Альмина • Артерий • Араминтай • Бонни • Брэндон • Бьорн • Ваэланна • Вометия • Гракульда • Гриб Икари • Грумбл • Дрекс • Жалин • Икара (белая ведьма) • Каден • Кадрасказ • Лоик • Лоренс • Марадино • Мара • Мариса • Микас • Миттикс • Михаил Соломатин • Надя • Пасечник • Призрак овцы-оборотня • Рамон • Ральфи • Ризакс • Руби • Себи • Третон • Турингер • Уиндермер • Фредерик • Фумбл • Хассат • Элвин • Элизабет • Эллери | |

Хиберхайм | |

Аксикс • Анцигар • Аррока • Бет • Попрыгун • Суа • Фабрицио • Хильда • Эйтам | |

Призрачный лес | |

Аттенбера • Балберит • Безрогий Гораг • Гаррик • Гершель • Глен • Грутильда • Гурал • Джинксика • Зандалор (хранитель Источника) • Кансада • Корделия • Крысиный король • Крысолов • Лорр • Мангот • Миртос • Михаэлис • Мориэндор • Нолан • Нурт • Ольфриг • Раалзен Аксарот • Работорговец • Рамбл • Улор • Фредар • Хортун • Ярл | |

Обитель
| |

Астарта • Брайан • Властитель подземелий • Даремос • Джон Понт • Зиксзакс (летописец творения) • Искательница секретов • Молох • Стардет • Ткачиха времени • Торфяник • Эолеттет | |

Первый сад
| |

Академия искателей Источника
| |

См. также: Враги (DOS) • Оформление персонажей |
Ликвидатор

**Ликвидатор** (англ. *Into Thin Air*) — уникальный лук в Divinity: Original Sin 2: Definitive Edition.

Этот лук продает Безоружный эльф к востоку от входа в собор Аркса.

## Игровое описание

*Этот эльфийский лук изящной работы переполнен эзотерической энергией. всего одной выпущенной из него стрелы достаточно, чтобы пораженная цель зашаталась, как бумажная кукла на ветру.*

## Свойства

- 10% Шанс критического удара
- +3 Ловкость
- +3 Память
- Накладывает эффект Изменчивый бриз на 1 ход
- Накладывает эффект Парение на 1 ход
- Накладывает эффект Слабость на 1 ход (на противника)
Насыщение проклятым электричеством

**Насыщение проклятым электричеством** (англ. *Cursed Electric Infusion*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.

## Описание

*Изменяет стихию инкарната на проклятое электричество. Становятся доступны «Электрический разряд» и «Замкнутая цепь.*
Первый сад

**Первый сад** (англ. *First Garden*) — локальная карта Обители в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition). Доступна после завершения задания В храме Источника и встречи с Зандалором.

## Описание

Локация финального задания и боя. Пройдя через портал, вы автоматически запустите цепочку финальных событий, поэтому больше не сможете вернуться.

## Квесты

- Финал

## Персонажи

- Нечистый
- Дракон Пустоты
Приключения Фолона и Гаврюши

**Приключения Фолона и Гаврюши** (англ. *The Adventures of Folo and Kevin*) — книга в Divinity II: Пламя мести. Находится в 101 комнате заведения госпожи Эвы. Это вымышленная история Фолона о его путешествиях вместе с любимой свинкой Гаврюшой.

## Содержание

*Приключения Фолона и Гаврюши, четвертая редакция*

*Жил-был однажды в Осколье отважный свиновод по имени Фолон и был у него хряк по имени Гаврюша, прекраснее которого не было на свете. Однажды Фолону повстречался последний пламенный рыцарь, который превратил его в дракона. Так Фолон сам стал пламенным рыцарем, научился разговаривать с животными и смог понимать, что говорит ему Гаврюша. А хряк рассказал ему, что они должны отомстить Халивелу, командиру Искателей, который приказал отобрать у Фолона всех его свиней. Вместе Фолон и Гаврюша отправились на таинственный Остров Стражей, чтобы победить злого правителя драконьей башни Рихарда Гордера, который поселился в ней, не спросив ни у кого разрешения. Когда Фолон вызвал Рихарда на бой в грязи и победил его, Халивел напал на Остров Стражей, но Фолон отразил нападение при помощи Гаврюши, которого научился летать. Теперь наши герои готовы отправиться в Алерот и вступить в бой с предводителем Искателей, который убил семью Гаврюши и приказал подать его матушку на стол с яблоками во рту. Продолжение следует...*
Серьги архимага Алерота

**Серьги архимага Алерота** (англ. *Aleroth Archmage Earrings*) — драгоценность, появляющаяся в Divinity II: Кровь драконов и Divinity II: DKS. Представляет собой уникальные серьги, входящие в состав комплекта.

В базовой игре Divinity II: Кровь драконов все элементы комплекта архимага Алерота находятся в золотых сундуках на островах воздушного замка Стоуна.

В сборнике Divinity II: The Dragon Knight Saga серьги находятся в сундуке в шахтах Горних Чертогов. Ключ от сундука лежит в клетке над лавой.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Воля: +5 / +6 / +7 / +8 / +9 / +10 / +11 / +12 / +13

## Описание

*Элементы уникального комплекта невероятной мощи, который был создан Мардением — первым архимагом Алерота. В свое время волшебник был похоронен вместе со своими творениями. Должна быть, вскоре усыпальницу разграбили воры и распродали найденные вещи по совершенно заоблачным ценам. Порой эти вещи попадают в хорошие руки, но чаще оседают в плохих.*

Комплект архимага Алерота |
---|
Тенебриевый слиток

**Тенебриевый слиток** (англ. *Tenebrium Bar*) — ремесленный компонент в Divinity: Original Sin.

Довольно редкий металл, который не встретишь в продаже. В основном добывается переплавкой соответствующей руды. Также попадается на еще не пробужденных телах Рыцарей смерти в **Шахтах Леса Лукуллы**.

## Игровое описание

*Вызывает гниль у тех, кто не умеет обращаться с тенебрием.*

## Применение

Улучшение оружия (урон):

## Изготовление

Тенебриевый слиток
| ||

Тенебриевая руда | + | Печь |

Тенебриевая руда | + | Полевая кухня |


*Необходим уровень кузнечного дела 4+*
Заклинатель в Original Sin 2

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Заклинатель в Original Sin? |


**Заклинатель** (англ. *Enchanter*) — один из классов в Divinity: Original Sin 2, который можно выбрать в начале игры.

## Особенности

Магический класс, ориентированный на поддержку группы и ослабление противника. Использует двуручный посох. Подходит ящерам (бонус к интеллекту делает их идеальными для всех магических классов) и людям (из-за их бонуса к инициативе).

Предметы при приеме: рюкзак, свиток воскрешения, малое лечебное зелье. (Общая стоимость 141 г.)

## Интересные факты

- Лоусе по умолчанию заклинатель.
Кензо

**Кензо** (англ. *Kenzo*) — персонаж Divinity II: Пламя мести. В первый раз встречается немного южнее большого рынка. Во второй — у входа в воронье гнездо.

## Описание

Первая встреча произойдет с этим персонажем в весьма интересной ситуации. Фурий и Граций задержали Кензо по подозрению в сотрудничестве с врагом. Преторианцы обнаружили у него письма с подписью легата Темного круга. Во время этой встречи судьба гвардейцев зависит от поведения главного героя.

Чтение мыслей Кензо подтверждает его сотрудничество с армией Дамиана, но если во время диалога обвинить его в этом, то предатель убьет преторианцев и сбежит. Однако, если позволить ему уйти, то вы получите опал, Фурий и Граций останутся живы, а Кензо спокойно покинет вас.

Во время второй встречи Кензо будет беседовать с преторианцем Нером. Оказывается, Нер — еще один предатель, а наш пройдоха раздобыл для него могущественное заклинание самого Махоса. Только благодарностью для него станет смерть, т.к. Кензо сделал все что от него требовалось Темному кругу, и в его услугах больше не нуждаются.

## Чтение мыслей

15 000 опыта. Влияния на события нет. Чтение мыслей лишь подтверждает вину Кензо, но обвинить его можно и без затрат опыта.

*«Почему я сразу не сжег эти проклятые письма? Теперь весь план под угрозой!»*
Лимерик неизвестного

**Лимерик неизвестного** (англ. *Anonymous Limerick*) — книга со стихотворением неизвестного автора в Divinity II: Кровь драконов. Экземпляр можно найти в в южной долине Осколья среди разграбленного обоза (см. квест «Поиски топора»).

## Содержание

*Не ходи безоружным в Осколье:*

*Там и гоблины бродят, и тролли.*

*А волшебник-поэт —*

*Тот страшней всяких бед,*

*Что когда-либо были в Осколье!*
Насыщение силы

**Насыщение силы** (англ. *Power Infusion*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.

## Описание

*Открывает для инкарната навыки «Смерч» и «Спешка». Также предоставляет ему дополнительную физическую броню.*

Навыки:

**Насыщение силы** (англ. *Power Infusion*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.

Навыки: