d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Разрушенный замок

**Разрушенный замок** — это одна из областей в Гулких Топях в Divinity: Original Sin 2.

## Описание

Замок короля Бракка, от которого остались лишь руины и чудом уцелевшая оружейная в подвале.

На западе от замка находится спуск к побережью. Здесь же находится Тарлин, которая предостережет об охраняющем ворота Вопящем. У южной стороны замка бродят свиньи из квеста Пылающие свиньи, чуть далее на восток ожидает героев Молох Пустоты с разлагающейся нежитью. На восток ведут две дороги: к Брошенному лагерю и к Драконьему пляжу.

В самом замке на момент появления героев происходит сражение между Гаретом и магистрами.

- Магистр Лок

Если идти по дороге на восток от замка можно найти разбитую повозку, мертвых магистров и медведя. В живых остался только магистр Лок, потерявший зрение. Можно поговорить с ним, но даже будучи слепым он будет пытаться арестовать героев. Впрочем, если не лезть на рожон, а успокоить магистра, он расскажет на напавшую на его отряд нежить, которая не заставит себя долго ждать. При этом Лок также становится враждебным, но если не позволить ему умереть в битве со скелетами, то по ее завершению и очередного потока слез, он станет нейтрален к героям, спросит имя и возможно это пригодится в будущем.

- Медвежонок

Чуть далее по дороге сидит медвежонок, ждущий мать-медведицу. Можно рассказать ему, что его маму кто-то убил при нападении на повозку. Если поговорить с ним репликами ГЕРОЙ, это ничего не изменит, но малыш немного приободрится и попытается жить самостоятельно.

## Места

## Квесты

## Карта

## Персонажи

## Противники

- Вопящий
- Магистры
- Молох Пустоты
- Разлагающаяся нежить

## Секреты и находки

- Святилище Семерых — с южной стороны замка рядом с местом, где изначально находится Молох Пустоты. Одно из двух святилищ, позволяющих отправиться в Чертоги Эха и пообщаться с одним из божеств.
- Если идти вдоль разрушенного моста, в тупике между скалой и мостом находится скелет, с которого можно взять несколько полезных на данном этапе предметов снаряжения.
- Следы Тирана — с утеса на западной стороне можно добраться до трупа Лоренцо в башне, на котором находятся данные сапоги.
- Амулет глубин — после победы над Молохом Пустоты поднимается с его трупа.
- Просветитель — после благословения одной их проклятых свиней и последующего столкновения со Скапор можно забрать с ее трупа.
Совет Семи

**Совет Семи** (англ. Council of Seven) — организация в мире Ривеллона, состоящая из представителей шести рас и представителя волшебников. Создан для принятия решений и противодействия угрозам мирового масштаба. В случае необходимости может быть созван в Зале Совета Семи.

## Первый созыв

Первый Совет семи был созван около тысячи лет назад от событий Divine Divinity Ладиславом Феролом, по словам Зандалора - величайшим волшебником, для противостояния угрозе со стороны Повелителя Хаоса.

Известно, что все члены Совета пожертвовали жизнью ради победы над темным божеством.

## Второй созыв

О втором созыве Совета семи известно лишь то, что шестьсот лет назад Зандалор был приглашен в Совет в качестве представителя волшебников. Какие обстоятельства вынудили созвать Совет и что там происходило - неизвестно.

## Третий созыв

Третий Совет был созван Зандалором в ходе событий игры *Divine Divinity*. Выяснив, что Януш Ферол по воле случая стал обладателем Клинка лжи, являющегося частью души Повелителя Хаоса, у него не осталось иного выбора, как просить Совет о помощи.

Изначально существовало трое Призванных, но двое погибло от рук Темного круга, а в живых остался лишь протагонист игры. В итоге он смог стать Избранным и предотвратить возрождение темного бога.

В состав этого Совета были приглашены:

- от волшебников — Зандалор, могущественный волшебник, инициатор созыва и уже дважды представитель последних.
- от людей — Мардений, друг Зандалора и опытный лекарь, глава общины лекарей Алерота.
- от ящеров — Гёммё, лекарь и единственный лояльный ящер, которого вы встретите.
- от эльфов — Берентидаль, посол эльфов к другим расам, ранее выдворенный из Штормового замка герцогом Янушем Феролом.
- от гномов — Эол Громобой, посол гномов к другим расам, ранее разыскивающий Каменную секиру.
- от бесов — Анкс, бес, ранее состоявший в Черном круге, но был предан и предал в ответ.
- от орков — Кроксу, орк, брошенный своими же сородичами в тюремную яму.

### Цель

Цель третьего созыва Совета состояла в том, чтобы провести ритуал благословения и отправить Избранного к богам, то есть убить его, а затем вернуть к жизни через некоторое время. Расчет был на то, что Избранный переживет эту встречу и вернется наделенный божественной силой, но останется смертным.

### Итог

Последний Ритуал благословения не был завершен, так как в зал Совета семи ворвался Януш Ферол, ставший Демоном лжи, с последователями из Темного круга. Все члены совета были перебиты, кроме Зандалора и Кроксу, которым помог сбежать Арху.

Но Избранный, тем не менее, смог вернуться в материальный мир даже без помощи Совета.
Эльзбета

**Эльзбета** (англ. *Alzbeta*) — персонаж Divinity II: Пламя мести. Находится в своей лавке на улице Ланилора. Продает доспехи, оружие, щиты, украшения, зелья и талисманы. Также владеет ключом от дома Гуллы, который можно получить после выполнения задания «Аппетит приходит во время еды».

## Описание

При первом посещении ее лавки героем, девушка ведет себя весьма подозрительно, интересуясь у пламенного рыцаря, не является ли он представителем власти, преторианцем.

Впоследствии, по ходу прохождения задания «Аппетит приходит во время еды», обнаружится причина такого поведения. Эльзбета — падкая до денег девушка, именно поэтому она с радостью согласилась поставлять огромное количество продуктов местному гурману Гулле. Когда же припасы Эльзбеты закончились, она решила «позаимствовать» запасы еды для нищих со склада целителей и для этой цели наняла в помощники Двейна.

Однако целители из-за регулярных краж отправили на расследование Горамсона и Оттона, которые вскоре обнаружили тайный склад в катакомбах. Эти поиски привели к столкновению лекарей с Двейном, в результате чего Оттон был убит, а Горамсон схвачен и заперт в камере катакомб. Когда пришло время избавиться от тела убитого, Эльзбета со своим помощником решили приготовить его и подать Гулле. Выяснив ужасающие подробности краж припасов, герой может убить, арестовать или закрыть глаза на действия Эльзбеты.

## Чтение мыслей

Мысли Эльзбеты можно прочитать два раза.

Первый доступен во время обычного диалога с девушкой в ее лавке. 15 000 опыта. Снижение цен на 25%.

*«Надо снизить цены и умаслить рыцаря — на случай, если я покажусь подозрительной.»*

Второй во время диалога с ней после выхода из катакомб. 15 000 опыта. Если ранее вы не активировали тотем гоблина, то в жилой комнате лавки появится дневник Эльзбеты.

*«Демона вошь! Как я могла быть такой небрежной?»**«Если б знала, что появится пламенный рыцарь, давно бы спрятала дневник! Говорил же мне дядя Карл!»*

## Уникальные товары

- Топор вознесения — уникальный одноручный топор, ур. 34.
- Шлем детей воды — уникальный шлем, ур. 38.

## Примечание

- Цены в магазине Эльбеты могут быть снижены два раза:
- На 25% после первого чтения мыслей девушки
- На 25% после завершения задания «Аппетит приходит во время еды», если согласиться замять дело за скидку в магазине
Арена Избранного (квест)

*Я спасла тебя. Я направляла тебя. Я благословила тебя. Я сотворила тебя. Я дала тебе жизнь. Однако ты подвел меня. Отдай мне свое тело и душу. Теперь должен остаться лишь один. Отдайся мне.*»

**Арена Избранного** (англ. *The Arena of the One*) — сюжетный квест в Divinity: Original Sin 2.

Начинается сразу после прохождения Академии, и приказа Вечной Судие перенести вас на Арену Избранного за обладание Ключом Истока, в смертельном бою с бывшими компаньонами *(если вы плохо к ним относились на протяжении игры)*, воскрешенных скелетов-предателей (давших Завет Королю-богу)...

## Прохождение

Если к этому моменту Александар еще жив, то он тоже будет сражаться за Божественность *(однако, вы могли убедить его в собственной недостойности Божественности и своего отца, тогда он будет вашим союзником на Арене).*

Можно наказать предателей и получить опыт за их головы, а можно любыми средствами пробежать вперед и коснуться Ключа Истока. При любом раскладе появляется Даллис с воздыхающим подлизуном Вредеманом, и осушат Этераном Ключ Истока перед вами, выследив вас через Госпожу Месть.

Затем вам надо будет покинуть разрушающиеся остатки Арены, пока не началось извержение вулкана. Почти сразу появится воплощение вашего разгневанного божества, в отчаянии обвиняя вас и требуя отдать весь свой Исток.

Каждое божество — точная копия вашего компаньона, со всеми параметрами, навыками, заклинаниями, снаряжением, сопротивлениями и иммунитетами. После победы над 3 из 4, появится Последний Титан Истока *(в которого вселится и начнёт контролировать ваш бог)*, с очередным требованием стоять перед ним на коленях, и который по иронии, умирает с пары подзатыльников.

После победы над Титаном, Хворь вышлет на Арену маячок для телепортации к ней на Госпожу Месть.

Далее вам надо вернуться к Носовой фигуре, позвать Хворь и сообщить ей, что вы готовы отправляться в Аркс.

## Связь с заданиями

## Награда

- 27 900 ОО — Войти на Арену Избранного
- 55 800 (27 900 х 2) ОО — За убийство Вечных стражей
- 167 400 (55 800 х 3) ОО — За убийство воплощений ваших богов
- 125 550 ОО — За убийство Титана Истока
- 69 750 ОО — За возвращение к Хвори на Госпожу Месть

## Примечание

- Все погибшие на Арене при сражении с Богами, Титаном и бегстве к маячку — будут бесплатно воскрешены Хворью при перемещении на Госпожу Месть.
- На корабле вы можете довести любовную линию со своим спутником до предела, и уединиться для эпического секса в последний раз, Госпожа Месть любезно сотворит и предоставит вам уютно обустроенную комнату...
Волшебная отмычка

**Волшебная отмычка** (англ. *Unlock Magic*) — один из навыков способности Колдовство в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Открытие магического замка на двери или сундуке.*

## Свойства

**Возможный эффект:**100% шанс открыть замок.- Встречается только в качестве свитка.
Дневник Михаэля

**Дневник Михаэля** (англ. *Michael's Diary*) — дневник в Divinity II, владелец которого очень хотел сбежать с Острова, но не успел. Ее можно найти на небольшом островке после отравления Острова Стражей в северо-восточном направлении.

## Содержание

*Это записки Михаэля-Горячки, матроса, который мечтал построить плот.**Плот почти готов, он мой и только мой!**Если остальные о нем узнают, они заберут его у меня. Этому не бывать!**Мой плот готов, и я отправляюсь в плавание. Небо темнеет с каждой минутой.*
Землетрясение

**Это список значений термина «Землетрясение»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Землетрясение в Original Sin — навык в Divinity: Original Sin.
- Землетрясение в Original Sin EE — навык в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).
- Землетрясение в Original Sin 2 — навык в Divinity: Original Sin 2.
Кольцо грохота Норифундия

**Кольцо грохота Норифундия** (англ. *Noryfundus' Ring of Blazing*) — драгоценность, появляющееся в Divinity II. Представляет собой уникальное кольцо, которое невозможно получить.

Данное кольцо имеются в продаже у торговца-обманщика Норифундия, что обитает в южной части Осколья. Базовая стоимость — 2020, со скидкой — 1515. Несмотря на возможность покупки, завладеть кольцом не получится, так как сразу после попадания в инвентарь оно превращается в «Жестяное кольцо Норифундия» с весьма низкими (отсутствующими) характеристиками.

## Интересные факты

- Заполучить кольцо во владение можно в издании Divinity II: Developer's Cut, при помощи консоли разработчиков в режиме отладки.
Маришка

**Маришка** (англ. *Marca*) — персонаж Divinity II, девушка из Оробасовых фьордов.

## Описание

Маришка — девушка, которую можно встретить в преторианской гавани, где она прогуливается по пристани. При попытке поговорить с Маришкой, та спросит героя, все ли в его ордене такие симпатичные.

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.
Обсидиановый ланцет

**Обсидиановый ланцет** (англ. *Obsidian Lancet*) — ингредиент в Divinity: Original Sin 2.

Этот ланцет используется для проведения ритуала Пробужденного трижды во время прохождения задания Резкое пробуждение.

Существует в трех вариантах:

- Обычный — получен вместе с прочими ингредиентами
- Перепачканный — если его использовал персонаж-нежить
- Окровавленный — если его использовал любой другой персонаж

Чтобы получить перепачканный или окровавленный ланцет, нужно просто использовать его выбранным персонажем.

## Игровое описание

Обычный

*Обсидиановый ритуальный кинжал. Он жаждет крови... вашей.*

Перепачканный

*Ланцет, как пылью, покрыт иссохшим костным мозгом из ваших костей.*

Окровавленный

*Этот ланцет с гордостью носит алый плащ из вашей крови.*

## Получение

### Изготовление

Невозможно создать.

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

- Единственный экземпляр ланцета находится в буфете подвала дома мейстра в Дрифтвуде

## Применение

Используется в рецептах:

## См. также

- Ритуальная чаша
- Обсидиановый ланцет
- Чернокорень
Разрушитель

**Разрушитель** (англ. *Devastator*) — вид войск в Divinity: Dragon Commander.

## Игровое описание

Позволяет создавать на заводах разрушителей. Эти огромные машины стреляют мощными снарядами на большое расстояние.

## Улучшения

## Особенности

Тяжелый корабль, предназначенный для морского боя и противовоздушной обороны. Тяжелая боевая единица, эффективная при штурме укреплений и обороне позиций. Эффективен против большинства наземных войск, особенно держащихся группами. Уязвим для танков, воздушных войск и драконов.
Содранная кожа

**Содранная кожа** (англ. *Flay Skin*) — один из навыков превращения в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

## Свойства

- Урон зависит от вашего уровня
- Сила дает бонус к урону

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Присутствует в качестве бонуса на щите Эн Мафлин.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Невозможно создать. Редкость и вероятность нахождения неизвестна.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Содранная кожа»
|
Высокоуровневая чистая книга навыка превращения | Свиток «Содранная кожа»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков превращения:

- Лесте - Форт Радость (Гетто)
- Экстер - Форт Радость (Святилище Амадии)
- Торговец Овис - Дрифтвуд (Площадь)
- Эльфийка-фехтовальщица - Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Алхимик Черного Круга - Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Джоубон - Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Фриэль - Аркс
Тургойн

**Тургойн** (англ. *Turgoyn*) — персонаж Divinity II. Историк, который находится в лагере Гермионы на Острове Стражей.

## Описание

Тургойн оказался на Острове Стражей благодаря манипуляциям Лаикена с барьером острова и обосновался в лагере Гермионы. Но так как Тургойн занимается изученинием истории морского дела, он рад оказаться на Острове Стражей, потому что здесь найдены останки корабля знаменитого исследователя-пирата Ульфмара. Ученый попросит героя помочь добыть записи пирата. Об этом можно узнать подробнее из квеста «Старинное сказание о мореходе».

Историк — довольно оптимистичный и веселый человек. Не стесняется в саркастических высказываниях, это можно увидеть из диалога между ученым и Яном Барбером. В Алероте был завсегдатаем интеллектуального клуба «Гарцующий конек», также коллекционирует пушечные ядра эротического характера.

## Цитаты

*«Позвольте представиться: Тургойн, экстраординарный историк мореплавания, терпящий счастливое бедствие на этом уникальном Острове чудес и фантазий.»*

Яну Барберу.

*«Думаю, вы всегда сможете поговорить с цветами. Полагаю, они будут лучшими вашими слушателями.»*

## Чтение мыслей

175 опыта. Влияния на события нет.

*«Пушечное ядро с купающимися близняшками обойдется в целое состояние, но я должен его получить!»*
Арена избранного

Вход на арену находится на лагерной кухне, рядом с Нузи. Его можно не заметить сразу, но девушка обязательно о нем упомянет.

Описание

Это подземелье нашла группа людей, почитающих Избранного, и создала на этом месте Арену. На ней же проводятся бои на смерть с целью выявить достойного, способного спасти мир. А кто-то пришел просто ради драки...

Подземелье состоит из двух частей: места, где можно записаться на бой у Толы Шипастой, а также пообщаться с другими бойцами, и собственно боевой арены, которая доступна только один раз и на один бой.

Берег • Лавовые поля • Лунные врата ( Академия Совета, Карманный мир Зантеццы ) • Храм Амадии • Храм Врогира • Храм Дюны • Храм Зантеццы • Храм Зорл-Стиссы ( Древняя пещера ) • Храм Ралика ( Лагерь Белоликого ) • Храм Тир-Ценделиуса ( Сердце Мать-дерева ) • Лагеря Черного Круга ( Мрачная пещера )

Окраина Аркса ( Гавань Аркса • Лагерь паломников ) Дом жениха • Дом мудрейшего • Дом старушки • Городская площадь Аркса • Казарма • Канализация под тюрьмой • Консульство Древней Империи • Лавка мастера игрушек • Особняк Линдера Кемма • Особняк Мишеля Роса • Портал грез • Путь крови • Сады Кеммов • Собор • Тюрьма Аркса • Хранилище • Сокровищница Кемма • Черный дом • Школа в Арксе
Волшебная отравленная стрела

**Волшебная отравленная стрела** (англ. *Magical Poison Arrow*) — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Бросок волшебной отравленной стрелы, наносящей Х-У урона ядом.*

## Свойства

- При попадании в поверхность образуются лужи ядовитой слизи.
- 70% шанс отравить цель.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 6, 8, 10 и 12 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 1 ход.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык можно применять из свитка, но лишь единожды.
- Редко может встретиться на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 3 | Свиток «Волшебная отравленная стрела» (случайно)
|
Чистый свиток земли | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Книга навыка «Волшебная отравленная стрела»
|
Чистая книга навыка земли | + | Свиток «Волшебная отравленная стрела»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков геомантии:

- Арху — Сайсил (Штаб легиона);
- Хассат — Силверглен (Таверна «Кирка»);
- Торфяник — Конец Времен (Зал камня).
Дневник Моргана

**Дневник Моргана** (англ. *Morgan's Diary*) — книга в Divinity II, дневник смотрителя пристани Моргана, в котором он рассказывает о своём знакомстве с капитаном Гермионой. Находится на ящиках в преторианской гавани в Оробасовых фьордах.

## Содержание

*...Мы приближаемся к «Звездочету». Я предупредил своих молодцов, что это военный корабль и так просто его не возьмешь. Ну, чтобы ребята не расслаблялись. Сам я уверен, что мы сможем их запугать. Может быть, они даже сдадутся без боя...*

*...Нас держат в плену на борту «Звездочета» уже шестой день. Признаться, мы были приятно удивлены, что к нам здесь относятся по-человечески. Я-то думал, нас сразу вздернут на рее или пустят рыбам на корм. Однако, похоже, нас ждет справедливый суд...*

*...Мы подолгу беседуем с капитаном Гермионой. Она часто заходит ко мне в камеру. Надо признать, это редкая женщина... совершенно очаровательная. И замечательный человек!..*

*...Гермиона сказала, что на суде она выступит в мою защиту. Она верит мне и считает, что я смогу оправдаться. Я ей так благодарен...*

*...Теперь, когда меня назначили смотрителем пристани, мы с Гермионой стали видеться чаще, и у меня появилась надежда, что она все же увидит во мне не только товарища и сослуживца. Если бы она только знала, как я её люблю!..*
Землетрясение в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете: Список всех значений: Землетрясение в Original Sin EE?Землетрясение.
|


**Землетрясение** (англ. *Earthquake*) — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Сбитие персонажей с ног, нанесение Х-У урона землей и покрытие поверхностей слизью в случайных местах.*

## Свойства

- Жертва в нокдауне не может двигаться или что-либо делать.
- 80% шанс сбить с ног цель.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22 и 24 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет минимум 6 ходов.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык можно применять из свитка, но лишь единожды.
- Редко может встретиться на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 5 | Свиток «Землетрясение» (случайно)
|
Чистый свиток земли | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 5 | Книга навыка «Землетрясение»
|
Чистая книга навыка земли | + | Свиток «Землетрясение»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков геомантии:

- Арху — Сайсил (Штаб легиона);
- Хассат — Силверглен (Таверна «Кирка»);
- Торфяник — Конец Времен (Зал камня).
Кольцо зимы

**Кольцо зимы** (англ. *Winter Ring*) — уникальный аксессуар в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Его можно получить в Сокровищнице замка Борея в Хиберхайме.

## Игровое описание

*Искуссно сработанное, но довольно претенциозное золотое кольцо со шлифованным камнем.*

## Свойства

- +1 Интеллект
- +15 Сопротивление воде
- +1 Сила воли
- Открывает навык Осколок льда

## Получение

Подсказку о том, как получить это кольцо дает Анцигар, один из пленников из задания Узники льда.

Сперва нужно добыть Талисман королевской гвардии, надеть его и в сокровищнице замка стать по центру над решеткой (там, где раньше лежал Звездный камень). Через секунд 5 герой заметит, что в его кармане что-то появилось.
Мария Сомм

**Мария Сомм** (англ. *Mary*) — персонаж Divinity II, находится в часовне деревни Осколья.

## Описание

Прихожанка, которая восхищается проповедями Демьяна Талера. Если попытаться поговорить с ней, то она попросит героя не отвлекать ее.

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.

## Интересные факты

- В русской локализации супруги Марк Люстиг и Мария Сомм с разными фамилиями, хотя в англоязычной версии она вообще отсутствует.
- Также из-за локализации Мария называет Демьяна Талера — Домеником.
Обугленная рукопись

**Обугленная рукопись** (англ. *Charcoaled Manuscript*) — книга в Divinity II: Пламя мести. Этот квестовый предмет находится в тайной комнате Театра. Чтобы попасть в нее, необходимо спуститься в подвал и активировать неприметную кнопку возле стола. Одна из стен отодвинется, открыв доступ в комнату.

Чтение этой книги позволит призвать враждебного демона во время прохождения квеста «Вся смерть — театр…», для этого просто выберите соответствующий вариант в диалоге во время игры на сцене.

## Содержание

*Обугленный клочок бумаги крошится в пальцах, но одну фразу все еще можно разобрать.Аштарот, вождь превеликия силы обретший, тщащийся стезей ангельского зрака мерзейшего, воссед на драконе подземном инфкральном, в деснице ехидну несущий ядовитую, прииди.На его обороте сохранилось еще одно зловещее слово: Вальдсперн.*

## Примечание

- Часть текста этой книги в английской версии игры является цитатой из Псевдомонархии демонов Иоганна Вейера.