d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Загрязнение

**Загрязнение** (англ. *Contamination*) — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Наносит х-у ед. урона ядом врагам и союзникам-нежити вокруг и может отравить их. Превращает в яд воду, кровавые поверхности и облака.*

## Свойства

- Урон зависит от вашего уровня
- Интеллект дает бонус к урону
- На урон навыка также влияет способность «Геомантия»
- Ядовитый урон исцеляет вражескую нежить
- Ядовитые поверхности и облака можно подорвать, если поджечь их

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Загрязнение»
|
Лист бумаги | Сущность земли - любой предмет | Кишки |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Загрязнение»
|
Чистая книга навыка земли | Свиток «Загрязнение»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков геомантии:

- Маол — Форт Радость (Гетто)
- Гарет — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Гарет, Альмира — Госпожа Месть
- Торговец Овис — Дрифтвуд (Площадь)
- Това — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Алхимик Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Жрица Дюны — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Фриэль — Аркс
Лесопилка в Трухлявом лесу

**Лесопилка в Трухлявом лесу** — это одна из областей на Побережье Жнеца в Divinity: Original Sin 2.

## Описание

Ранее территория эльфов, которую позднее использовали магистры для добычи живодерева для Божественного Ордена. Разработка была вынужденно остановлена из-за частых нападений эльфов.

На момент событий игры эта лесопилка стала базой для Одиноких Волков с их предводителем Рустом Анлоном.

Лесопилка в Трухлявом лесу расположена к северу от Погоста, к востоку от Лугов и граничит с Райскими холмами в восточной части Побережья Жнеца. Северный проход со множеством ловушек ведет к Лагерю Красной Принцессы.

Уровень противников — 14-й и 15-й.

- Лесопилка

Так как на лесопилке хозяйничают наемники, попасть сюда возможно несколькими способами:

- Если в отряде присутствует Ифан бен Мезд, то он безболезненно проведет спутников через главный вход
- При отсутствии Ифана попасть в лагерь можно, предъявив Метку Одиноких Волков стражам на входе
- Можно зайти с черного хода (к западу от построек), но в этом случае все наемники на лесопилке будут враждебны.

Преимущество мирного посещения: в выполнении нескольких заданий, а также доступ к нескольким торговцам. Впрочем, после разговора с Рустом Анлоном, наемники все равно станут враждебными к героям и придется драться с ними всеми.

- Эльфийский лагерь (также — Эльфийские укрепления)

Находится южнее самой лесопилки за ловушками, расставленными Одинокими Волками. Войти в лагерь можно только будучи эльфом, пройдя проверку на входе. После помощи в проведении обряда можно пообщаться с эльфами и даже получить задание.

Практически все эльфы в лагере — торговцы.

- Лагерь Даэены (Четыре реликвии Ривеллона)

Этот небольшой лагерь доступен с пятым мешком подарков и позволяет встретится с персонажем квеста Семя силы, Даэеной. Если она была убита ранее в Форте Радость, то ее лагерь, что логично, будет пустовать.

## Квесты

- Бревно как бревно
- Горькое лекарство
- Испытание всех пор года
- Комиссионные
- Молчаливый призрак
- Не до смеха
- Не мытьем, так катаньем
- Око за око
- Отмщение за павших (Cut Content)
- Пламя старой любви
- Народ Сахейлы (Племя Сахейлы
)DOS2 - Погребальные обряды
- Три алтаря
DOS2 - Эльфийская провидица

## Персонажи

- Волшебный петух

Лагерь Лаэены

- Магистр Каррутерс
- Даэена
- Тирилл

Лесопилка

- Руст Анлон
- Мастер луков Корбин Дей
- Мамочка
- Дремосека
- Змеиный Корень
- Знахарь
- Медовый Крюк
- Свинобой
- Снозуб
- Винокур
- Верный глаз

Эльфийский лагерь

- Това
- Сахейла
- Эльф-заклинатель бурь
- Эльфийка-фехтовальщица
- Эльф-страж древа

## Противники

- Тронутый Пустотой олень
- Наемники Одиноких Волков

## Секреты и находки

- Милость Юстинии — зарытый сундук у черного хода на лесопилку (460, 400)
- Сердце феникса — на жаровне после выполнения задания «Испытание всех пор года» (навык «Языки пламени»)
- Щепки тронутого Пустотой живодерева и Бревно из живодерева — могут попасться в различных емкостях, зачастую в пнях

Лесопилка

- Сундук Дремосеки (460, 445)
- Посох Винокура — у Винокура
- Любимый арбалет Верного Глаза — у Верного Глаза
- Эльфийский топор — у Мамочки

Лагерь Даэены
Нарушенная тишина

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.


**Нарушенная тишина** (англ. *Silence Broken*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition.

Это продолжение истории одержимой девочки, спасенной Пробужденным из темницы острова Кровавой луны в рамках задания «Нем как могила»

## Прохождение

В лагере паломников на окраине Аркса от ящера-торговки можно узнать, что когда та в спешке покидала гавань, то видела вдалеке одинокую человеческую девочку. Добравшись до гавани, Пробужденный может обнаружить одержимого ребенка на северо-запад от нее, в разрушенном доме на берегу. Здесь впервые представляется возможность поговорить с девочкой, а точнее с захватившим ее демоном (которых на самом деле четверо, но один из них говорит за всех). Попытки запугать демона или как-то изгнать его успеха не имеют, но можно выяснить, что:

- целью демона является полное уничтожение личности ребенка, но пока успеха он не достиг, хотя и близок к нему;
- девочку до сих пор защищает от демона ее духовная чистота;
- девочка не помнит своего имени, хотя какие-то обрывки воспоминаний у нее сохранились, в частности — что ей 7 лет;

Дальше Пробужденный имеет выбор:

- Напасть на девочку. В этом случае она погибнет и начнется бой с демоном Мал'Тэрасом и его приспешникаим (4 противника 18-го уровня). После победы квест будет завершен, а награду составят трофеи с демонов и опыт за них;
- Предложить демону себя в качестве носителя. Потребуется убеждение 2 и демон оставит ребенка в покое и вселится в персонажа, ведущего диалог. Одержимый станет враждебен и начнется бой. После победы над бывшим товарищем бой не заканчивается, так как появится сам демон Мал'Тэрас и продолжит сражаться в своем истинном облике. После уничтожения демонов, кроме опыта и трофеев, также будет выдана награда за спасение девочки.
- Обрести чистоту души, чтобы повлиять на демона. Для этого необходимо пройти Путь Крови и получить Благословление Люциана в Соборе Божественного.
- Выяснить настоящее имя девочки, чтобы это воспоминание придало ей сил изгнать демона самостоятельно. Узнать имя девочки возможно, найдя записку в Детском Приюте Аркса, записка валяется на полу со стороны жены Гриффита.

## Награда

Помимо стандартной награды на выбор и опыта при успешном изгнании демона, девочка оставит на земле 8 Сфер Истока и уйдет своей дорогой.
Пейдж

**Пейдж** (англ. *Page*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, офицер преторианской гвардии.

## Описание

Пейдж — офицер из гарнизона преторианской гвардии в Оробасовых фьордах. Он очень озабочен тем, что корабли перестали летать в гавань из-за атак гоблинов, а те, которые есть у преторианцев, выведены из строя. Вы можете помочь Пейджу в этом вопросе.

## Цитаты

О гоблинах.

*«Эти мерзавцы застали нас врасплох. Обычно они с нами не связывались, и мы их не трогали.»**«Клянусь, гоблины знали, что делали: их абордажные команды первым делом выбили важнейшие элементы конструкций.»*

## Чтение мыслей

300 опыта. Практической пользы не несёт.

*«Давно пора перебраться в какое-нибудь тихое местечко, где нет ни гоблинов, ни виверн. Может, в Осколье?»*
Приказы (Аурей)

**Приказы** (англ. *Orders*) — заметки в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Эту записку с приказами можно отыскать на трупе одного из легионеров в доме на Заброшенных фермах. Это квестовый предмет, обновляющий задание Вылазка к маяку.

## Игровое описание

*Кажется, будто эти страницы кто-то смял в приступе гнева или в предсмертных судорогах.*

## Содержание

ПРИКАЗ КАПИТАНА АУРЕЯ

Осмотреть маяк на предмет возможной активности нежити. Уничтожить любую обнаруженную нежить и вернуться на базу с докладом.
Сердце дракона

**Сердце дракона** (англ. *Eye of the Patriarch*) — один из мастерских навыков дракона в Divinity: Dragon Commander.

Дракон выдыхает один огромный огненный шар, который наносит сокрушительный урон всем войскам в зоне поражения.

## Игровое описание

Ваш мощный огненный шар взрывается при попадании в цель, нанося 3250 ед. урона всем, кто находится в радиусе 300 м от точки взрыва.
Телепортация в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете: Список всех значений: Телепортация в Original Sin?Телепортация.
|


**Телепортация** (англ. *Teleportation*) — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Подъем предмета или персонажа высоко в воздух с последующим броском на землю. Наносит х-у дробящего урона.*

## Свойства

- Наносит урон в небольшом радиусе от точки приземления.
- Цель можно переместить на 15.0 метров от исходной позиции.
- Можно использовать для быстрой доставки бочек со слизью или маслом в место скопления врагов.
- Заклинатель не может использовать эту магию на себе.
- Можно использовать вне боя для доступа в некоторые места, например за закрытые решетки.
- Гранаты, брошенные при помощи заклинания, взорвутся в точке приземления.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 8, 10, 13 и 15 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 6 ходов.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Свиток «Телепортация» (случайно)
|
Чистый свиток воздуха | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Книга навыка «Телепортация»
|
Чистая книга навыка воздуха | + | Свиток «Телепортация»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков Аэротеургии:

- Силия Заклинательница — Сайсил (Торговая площадь)
- Уиндермер — Силверглен (Таверна «Кирка»)
- Эолеттет — Конец Времен (Зал ветра).
Чешуйки

**Чешуйки** (англ. *Scale Scraps*) — ремесленный компонент в Divinity: Original Sin.

Можно найти в продаже у торговцев или случайным образом в бочках, ящиках и другой таре.

## Игровое описание

*Маленькие пластинки крепятся друг к другу железными колечками и крючками. Было бы кощунством позволить пропасть такой тонкой работе.*

## Применение

Улучшение доспехов:

- Латы
Гротта

**Гротта** (англ. *Groth*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, находится в пещере красмолотов в Оробасовых фьордах.

## Описание

Впервые попав в пещеру красномолотов и повернув на право, герой увидит запертую дверь. За ней скрывается бехольдер-сказитель — Гротта. Он согласится открыть дверь только после вашей помощи.

Бехольдер планирует увековечить сказания гоблинов в письменной форме, но вот незадача, у него нет рук, поэтому ему нужен человек, который владеет гоблинским и ривеллонским языками. Подробное прохождение вы можете увидеть в квесте «Гоблинские истории».

Гротта рассказывает легенды, чтобы его клан помнил свою историю, таким образом они обучаются. Он единственный представитель племени, который не нападет на героя, после убийства Свальды.

## Чтение мыслей

300 опыта. Влияния на события нет.

- «Мое имя войдет в историю! Гоблинские писатели прославятся на весь свет!»

## Примечание

- Русская локализация называет этого бехольдера то Гроттом, то Грохом.
Задоцвет

**Задоцвет** (англ. *Fanny Blossom*) — растение Divinity II, алхимический ингредиент.

Служит для создания любых зелий великолепного и мощнейшего качества (9-10 ур. зелья).

## Игровое описание

*При взгляде на это растение на ум приходят слова: «Как пчелы на мёд». Но не все сладости одинаково полезны: это может и укусить!*

## Способы получения

- Торговцы.
- Свободно растёт в различных местах.
- Случайно выпадает в различных ящиках, бочках и т.д.
- Попросить раздобыть специалиста по травам немного.
Квартирмейстер

**Квартирмейстер** (англ. *Quartermaster*) — один из второстепенных персонажей в Divinity: Original Sin.

## Краткие сведения

Квартирмейстера Легиона можно найти на втором этаже кухни Легиона.

Интересного разговора не получится, но в продаже можно найти уникальные предметы. Чем дальше вы продвинетесь по игре, тем интересней могут оказаться предметы, так что есть смысл иногда заходить в гости и проверять ассортимент.

[] Персонажи в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Сайсил
| |

ГородАлистер • Анна • Арху (кот-волшебник) • Аурей • Байрдоттир (компаньон) • Бертия • Билл и Бык • Виктория • Вольграфф (компаньон) • Галлахер • Герцог Ферольский • Гораций • Джаан (компаньон) • Джером • Ивад • Капитан Джек • Катарина Славная • ОкрестностиБеллегар (озорной маг) • Бибий и Джуний • Билли Гар • Блоссий и Ливия • Броггнар • Варго и Докси • Виктор • Виско • Вульфрам • Дездемона • Джейк • Ишмаллюск • Карла • Кладбищенский безумец • Клешня • Леди Анна • Люсия и Маллий • Ник • Ричард • Самсон • Снорри • Таинственный пришелец | |

Лес Лукуллы | |

Алфи • Альмина • Артерий • Араминтай • Бонни • Брэндон • Бьорн • Ваэланна • Вометия • Гракульда • Гриб Икари • Грумбл • Дрекс • Жалин • Икара (белая ведьма) • Каден • Кадрасказ • Лоик • Лоренс • Марадино • Мара • Мариса • Микас • Миттикс • Михаил Соломатин • Надя • Пасечник • Призрак овцы-оборотня • Рамон • Ральфи • Ризакс • Руби • Себи • Третон • Турингер • Уиндермер • Фредерик • Фумбл • Хассат • Элвин • Элизабет • Эллери | |

Хиберхайм | |

Аксикс • Анцигар • Аррока • Бет • Попрыгун • Суа • Фабрицио • Хильда • Эйтам | |

Призрачный лес | |

Аттенбера • Балберит • Безрогий Гораг • Гаррик • Гершель • Глен • Грутильда • Гурал • Джинксика • Зандалор (хранитель Источника) • Кансада • Корделия • Крысиный король • Крысолов • Лорр • Мангот • Миртос • Михаэлис • Мориэндор • Нолан • Нурт • Ольфриг • Раалзен Аксарот • Работорговец • Рамбл • Улор • Фредар • Хортун • Ярл | |

Обитель
| |

Астарта • Брайан • Властитель подземелий • Даремос • Джон Понт • Зиксзакс (летописец творения) • Искательница секретов • Молох • Стардет • Ткачиха времени • Торфяник • Эолеттет | |

Первый сад
| |

Академия искателей Источника
| |

См. также: Враги (DOS) • Оформление персонажей |
Насильственный обмен

**Насильственный обмен** (англ. *Forced Exchange*) — один из навыков превращения в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Обменивается оставшимся процентом здоровья с выбранным персонажем.*

## Свойства

- Этот навык особенно хорош против сильных врагов и боссов. Например, если применить Жизнь на грани и опустить здоровье персонажа до 1 ОЗ можно получить практически мгновенное убийство противника

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Невозможно создать. Редкость и вероятность нахождения неизвестна.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Насильственный обмен»
|
Высокоуровневая чистая книга навыка превращения | Свиток «Насильственный обмен»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков превращения:

- Лесте - Форт Радость (Гетто)
- Экстер - Форт Радость (Святилище Амадии)
- Торговец Овис - Дрифтвуд (Площадь)
- Эльфийка-фехтовальщица - Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Алхимик Черного Круга - Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Джоубон - Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Фриэль - Аркс
Приказы (Пифия)

**Приказы** (англ. *Parchment*) — заметки в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Эта записка лежит на столе в лагере Непорочных Кадена в Шахтах Лукуллы. Содержит наставления Кадену и его людям на время своего отсутствия.

## Описание

*Обычный мятый клочок бумаги с записями.*

## Содержание

Мои дорогие мастера тенебрия!

Я отправляюсь в Хиберхайм по срочному и важному делу.

Во время своего отсутствия я разрешаю вам отдохнуть, однако следите, чтобы никто их тех, кто уступает вам в посвящении, не проник за ворота. Посторонние не должны видеть рыцарей смерти. Они этого не поймут... пока.

Пароль вам известен, как и и нашим не совсем живым рабам — впрочем, последние остаются немыми, пока некроманты поддерживают заклинания. Ни в коем случае не разглашайте пароль, если не хотите сами пополнить ряди нежити.

Да прибудет с вами благословение богини и Пустоты!

Подпись:

Пифия
Серебряная руда

**Серебряная руда** (англ. *Silver Ore*) — ремесленный компонент в Divinity: Original Sin.

Можно найти случайным образом в бочках, ящиках и другой таре. Но в основном добывается из жил серебра в некоторых подземельях не без помощи кирок.

## Игровое описание

*Сам по себе этот кусок руды бесполезен, но стоит поместить его в кузнечный горн...*

## Применение

Используется в рецептах:
Чешуйчатое яйцо феникса

**Чешуйчатое яйцо феникса** — уникальный предмет в Divinity: Original Sin 2.

## Информация

«

*Яйцо на ощупь твердое и холодное, словно вырезанное из камня. Возможно, со временем из него что-то может вылупиться...*»— игровое описание в DE

Яйцо может быть получено в качестве награды за задание «Гадкий утенок» на Побережье Жнеца. При первом взаимодействии яйцо можно съесть и получить навык Прыжок феникса, уничтожить или положить в рюкзак, чтобы потом продать. Если не съесть и не разбить яйцо сразу, потом сделать это нельзя.

Полученный навык Прыжок феникса имеет те же требования, для использования, что и изученный другим способом - Военное дело 2

В Classic-версии сохраненное яйцо можно было лишь продать, но в Define Edition добавили живого феникса, который вылупится из этого яйца в конце игры.
Грулбарг Ужасный

**Грулбарг Ужасный** (англ. *Grulbarg the Fearsome*) — противник и босс в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Главарь орков, который охраняет вход в странную пещеру в дальнем конце Западного пляжа.

Искатели непременно с ним пересекутся, выполняя задание Во тьму.

Грулбарг и его отряд находятся здесь по приказу Всеобщей матери и, как сами Искатели, ищут Кровавик.

## Общая информация

Грозного вида орк, выделяющийся на фоне собратьев. Как и все воины его расы обладает высоким сопротивлением огню, умеренным — земле, яду, рубящему и дробящему урону. При этом он уязвим к стихии воздуха.

Не имеет иммунитетов к статусам, но обладает высокой «Силой воли» и «Крепостью тела».

Основным оружием является арбалет и специальные стрелы, в ближнем бою меняет его на топор. В начале первого хода и далее раз в несколько ходов использует навык, насылающий «Страх» на всех своих врагов.

При низком здоровье подлечивается зельями.

## Тактика

Основную опасность представляет эффект «Страха». Свита босса: Орк-воин (х 2), Орк-следопыт (х 2) и Орк-шаман.

Тактика может быть разной, но основной принцип такой:

- Желательно иметь двух бесстрашных Искателей (свойство «Духовность»), либо вступать в бой одним из спутников, чтоб избежать пагубного эффекта на весь отряд.
- Грулбарг и его отряд стоят на лужах воды, а шаман имеет привычку призывать дождь, поэтому будет эффективно электризовать воду доступными средствами.
- Атаки специальными стрелами опаснее ближнего боя.
- Если не дать Грулбаргу использовать его привычные атаки, справиться с ним не составит труда.

## Трофеи

- 2100 ХР + 4650 ХР за убийство всех противников
- Приказ Всеобщей Матери — лорное объяснение присутствия орка у входа в пещеру
- Предметы различного типа и качества



[] Враги в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Уникальные противники
| |

Борей • Вожак белых волков • Дейв • Джарет • Джарред • Дитмар • Дракон Пустоты • | |

Рядовые противники | |

Белый волк • Бронированный мечник • Бронированный палач • Гоблин • Давно Мёртвый Тролль • Зловолк • Зловонный цветок • Зомби • Каменный краб • Малая мерзость • Механическая крыса • Механопетух • Нежить • Непорочный • Неумелый неупокоенный маг • Орк • Пират • Рыцарь смерти • Страж • Элементаль | |

См. также: Персонажи (DOS) • Оформление персонажей |
Заживление

**Заживление** (англ. *Regenerate*) — пассивный навык класса Воина в Divinity II.

## Игровое описание

*В отличие от быстро исцеляющих разовых заклинаний, навык заживления ускоряет обмен веществ и приводит к медленному, зато постоянному восполнению очков жизни. Чем лучше вы освоите это умение, тем быстрее будете приходить в себя после сражений.*

## Свойства

- Ваши очки жизни восстанавливаются со скоростью (…)% в секунду. Этот показатель прибавляется к базовому уровню восстановления сил персонажа и его снаряжения.
- Максимальный уровень навыка по умолчанию — 5-й. Возможно увеличить до 15-го на Тренировочной арене в Divinity II или у Джонатана и Каролины в Divinity II: Пламя мести.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Здоровье в сек, % | Уровень навыка | Здоровье в сек, % | Уровень навыка | Здоровье в сек, % |
---|---|---|---|---|---|

1 | 0.21 | 6 | 0.39 | 11 | 0.56 |

2 | 0.25 | 7 | 0.42 | 12 | 0.6 |

3 | 0.28 | 8 | 0.46 | 13 | 0.63 |

4 | 0.32 | 9 | 0.49 | 14 | 0.67 |

5 | 0.35 | 10 | 0.53 | 15 | 0.7 |
Кварц

**Кварц** — драгоценный камень в игре Divinity II. Используется как ингредиент для зачарования снаряжения.

- Чары для доспехов «Защита от выстрелов» всех уровней.

## Игровое описание

*Спутник любого предсказателя судьбы, самоцвет-хамелеон. Вы думаете, этот камень стоит вашего внимания?*
Летучий корабль в миниатюре

**Летучий корабль в миниатюре** (англ. *Miniature Zeppelin*) — квестовый предмет в игре Divinity II: Пламя мести. Миниатюра необходима для задания «Игры разума».

Летучий корабль отдаст Др. Вест в таверне «Круг доверия» на площади Мардения, после того как получит взамен конечность монстра. Далее можно отнести Каске на площадь Мардения, предварительно прочитав его мысли (15 000 опыта).

## Игровое описание

*Очень детальная раскрашенная моделька летучего корабля. Отличный подарок маленькому ребенку.*
Насмешливый молот

**Насмешливый молот** (англ. *The Mocking Maul*) — оружие, появляющееся в Divinity II: Пламя мести. Представляет собой уникальный одноручный молот.

Молот можно купить у торговки оружием Джины. Базовая стоимость — 48955, со скидкой — 36716.

## Описание

*История Труяны и её осады во время Великой войны известна каждому. Защитникам города казалось, что его стены неодолимы, а единственный вход — Врата Благородных, запечатанные замком Теофолия, — невозможно сломать никаким тараном. Горожане со смехом смотрели, как одинокая чародейка Тёмного круга неторопливо подошла к воротам. А затем произошло невероятное: от одного удара молота замок разлетелся и врата распахнулись. Осажденные не успели испугаться, как армия Тёмного круга хлынула внутрь, сжигая, оскверняя и уничтожая всё на своём пути. Таков был конец Труяны, и именно этот молот сокрушил великий город.*
Пекло

**Пекло** (англ. *Scorch*) — один из навыков вора божественного пути в Divine Divinity.

## Описание

*Устройте своим врагам пышное огненное погребение.*

## Развитие навыка

Уровень навыка | Урон огнем | Расход маны |
---|---|---|

1 | 20 + 60 | 20 ед. |

2 | 26 + 70 | 21 ед. |

3 | 32 + 80 | 22 ед. |

4 | 38 + 90 | 23 ед. |

5 | 44 + 100 | 24 ед. |


## Применение

Этот навык создает область, полыхающую огнем, находясь в которой противник получает постоянный урон. Не ожидайте, что он так останется там стоять.