d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Письмо в пятнах крови

**Письмо в пятнах крови** (англ. *Blood-stained Letter*) — письмо, в Divinity II: Пламя мести. Оно находится в уютном доме на улице Ланилора. Чтобы найти письмо, поднимитесь на второй этаж и попадите в комнату Лаэниэля.

## Игровое описание

*Недавно вскрытое письмо, адресованное Лаэниэлю.*

## Содержание

*Мои эксперименты увенчались успехом, и запах морга на первом этаже полностью перебивает трупную вонь в моих комнатах. Готовься совершить ритуал призыва. Слава Абрахашу! Подпись: Х.*
Пустой флакон для зелья

**Пустой флакон для зелья** (англ. *Empty Potion Bottle*) — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Пустая склянка сгодится под любое зелье, которое вы сварите.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, на столах и полках.



|
**=**
|
|
**+**
|
|

**Пустой флакон для зелья**
|
Зелье сопротивления огню
|
Зелье сопротивления воде
|


|
**=**
|
|
**+**
|
|

**Пустой флакон для зелья**
|
Зелье сопротивления воздуху
|
Зелье сопротивления земле
|


## Применение

### Употребление в пищу:

### Используется в рецептах:

### Зелья

*(Чтобы увидеть, нажмите «Все рецепты» ->)*



|
**=**
|
|
**+**
|
|

Малое зелье лечения
|
**Пустой флакон для зелья**
|
Белый гриб
|




|
**=**
|
|
**+**
|
|

Бутылка с ядом
|
**Пустой флакон для зелья**
|
Мухомор
|




|
**=**
|
|
**+**
|
|

Зелье сопротивления ядам
|
**Пустой флакон для зелья**
|
Друдена
|










Требования к ремеслу: 2
|

|
**=**
|
|
**+**
|
|

Зелье сопротивления воде
|
**Пустой флакон для зелья**
|
Синежелчник
|


Требования к ремеслу: 2
|

|
**=**
|
|
**+**
|
|

Зелье сопротивления воздуху
|
**Пустой флакон для зелья**
|
Медузник
|


Требования к ремеслу: 2
|

|
**=**
|
|
**+**
|
|

Зелье сопротивления огню
|
**Пустой флакон для зелья**
|
Гепиния
|


Требования к ремеслу: 2
|

|
**=**
|
|
**+**
|
|

Зелье сопротивления земле
|
**Пустой флакон для зелья**
|
Земляной язык
|



## Original Sin 2

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.
Амулет алхимии

**Амулет алхимии** (англ. *Alchemy Amulet*) — амулет, который вы получите в качестве добычи после убийства Райгона в сердце замка Райгона.

Не является квестовым предметом, но требуется для задания «Алхимический амулет», если вы выбрали алхимиком Яна Барбера. После завершения квеста пропадет из инвентаря.

Имеет две пустые ячейки чар, два навыка и случайную характеристику.

## Игровое описание

*Овеянный легендами Амулет Алхимии. Наделен неповторимыми волшебными силами.*
Владение луком

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Необходимо добавить:**Заполнить раздел «Применение»


**Владение луком** (англ. *Bow Expertise*) — один из навыков воина пути знатока в Divine Divinity.

## Описание

*Научитесь разить врага издали так, чтобы эльфы зачахли от зависти.*

## Развитие навыка

Уровень навыка | Скорость стрельбы | Уровень персонажа |
---|---|---|

1 | + 3 | 1 |

2 | + 6 | 7 |

3 | + 9 | 13 |

4 | + 12 | 19 |

5 | + 16 | 25 |


## Применение

—
Децим

**Децим** (англ. *Decimus*) — персонаж Divinity II: Пламя мести. Умирающий солдат в доме целителей на площади Большого рынка.

## Описание

Децим не может спокойно отправится в Чертог отражений, так как боится там не найти свою жену. Как только герой окажется в доме целителей, умирающий гвардеец подзовет его к себе, чтобы попросить об исполнении последнего желания, вернуть ему кольцо почившей супруги.

Пламенный рыцарь также может попросить Децима, когда он окажется в Чертоге отражения, передать «привет» Амадузию, упомянув слово «Махос».

## Чтение мыслей

22 500 опыта. Чтение мыслей позволяет получить перчатки из комплекта сумеречного лучника, для этого нужно поговорить с Бернаром и получить у него ключ от сундука, расположенного в подвале дома целителей.

*«Бернар сложил мои вещи в сундуке внизу. Говорит, это место надежное... Ох, лишь бы не потерять перчатки сумеречного лучника.»*

## Квесты

- Пока смерть не разлучит… — Децим выдает это задание.
- Зловещие мотивы (Кольцо для Астридакса) — найденное кольцо Ливии можно также отдать и Астридаксу.
Затопленный храм

**Затопленный храм** (англ. *The Drowned Temple*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

Квест автоматически доступен, когда герой обнаруживает Храм Врогира, затапливаемый водой с помощью необычной магии. Храм находится к северу от высадки героя на Безымянный остров.

## Прохождение

Если идти на север от алтаря странствий на берегу, можно найти храм, охраняемый двумя бойцами Черного Круга. Победив их герой обнаружит, что вход в строение затапливается причудливой магией. Так как внутрь все равно нужно попасть (по заданию Безымянный остров), то нужно найти способ прервать колдовство.

Нужно пройти еще дальше на север, там герой обнаружит один из лагерей Черного Круга. Можно пройти внутрь без боя, если воспользоваться советами Альмиры или Таркина. На краю утеса вы обнаружите собственно виновницу этой магии и сам процесс переливания воды через портал. Задание выполняется просто: нужно заставить волшебницу Черного Круга отменить колдовство.

Здесь существует два пути:

- Можно просто убить всех бойцов в лагере (если вы не сделали это на входе)
- Убедить капитана Черного Круга оставить лагерь (для этого понадобится Убеждение 6) или продолжить говорить голосом Альмиры (В этом случае вы НЕ получите никакого опыта, а культисты быстро уйдут и исчезнут с карты)

Таким образом нет никакой выгоды и смысла убеждать их покинуть лагерь мирно, надо убивать. В любом случае задание будет завершено и можно будет наконец вернуться и войти в храм.

В самом храме сразу пройдите слева, обыскав там труп, найдете ключ. Далее спускаясь в зал, везде трупы и ловушки (удобно разделить команду перед лестницей и перемещять их по одному, или держать группой в конце переместив пирамидой телепортации).

Все ловушки можно легко пройти используя заклинание Взмах крыльев, пока оно действует - нажимные ловушки НЕ будут активироваться! Или используя 2 пирамиды телепортации одним персонажем, перекидывая, перенося телекинезом или телепортируя их по очереди. Также их можно просто пробежать не обращая внимания, урон от них маленьких, если сильно зацепит, то главное сойти с нажимной панели и полностью восстановиться лежанкой.

Наступая на ловушку или квадрат наносится урон по всем. Если двигаться от лестницы в правую сторону к ступенькам, можно откопать зарытый артефакт вечных. Перед алтарем лежит труп орка, применив спиритизм, можно пообщаться с духом. Далее, если двигаться, можно найти рычаг, чтобы он заработал необходимо вставить найденный ключ. Откроется потайная комната. Вы увидите еще один труп орка. Чтобы приблизиться к нему, лучше перепрыгнуть, там тоже ловушки. Если вы делали броню "стервятника", то лучше отделить этого персонажа от отряда и изучить локацию им (сир Лора где-то на ловушках дохнет). У трупа Орка, вы найдете сапоги. От трупа слева саркофаг в нем только золото. А в саркофаге справа, до которого только перепрыгнуть можно будут из ценного сапоги. Ну и награда за вход в виде ОО.

## Награда

- 10 000 ОО — за вход в храм Врогира
- 50 000 ОО — сразу после прерывания колдовства
- 20 000 ОО — за каждого члена Черного Круга
Книга стихов

**«Книга стихов»** (англ. *Book of Rhyme*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Один экземпляр лежит в комнате Найлза в таверне «Черный бык».

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочесть.*

## Содержание

[Среди детских стишков в книжке вы находите любопытную дразнилку, которая называется "Алиса Алиссон".]

Не подходи к Алисе близко, иначе жабой станешь ты,

У тех, кто обижал Алису, растут копыта и хвосты.

Натравит ли кучу лесных пауков,

иль рот наколдует тебе червяков...

Тому, кто якшался со злобной Алисой,

гадюкой придется скрываться в кусты.
Любовь, осененная звездой

**Любовь, осененная звездой** (англ. *The Star-Crossed Lovers*) — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

Это задание получается автоматически, если незаметно подслушать разговор Ольфрига и Улора рядом с «Домом Глена» в Пустоши Охотника.

## Прохождение

Находясь в «Доме Глена» (там, где орк и горец ищут Ключ от оружейной) можно услышать разговор двоих: орка Улора и горца Ольфрига, и диалог этот... весьма пикантен. Собственно, эти двое признаются друг другу в любви.

Заговорив с этими двумя, герои получат подтверждение подслушанному и выбор:

- Поклясться хранить тайну. Стоит отметить, что даже после обещания сохранить секрет, всё ещё можно отправиться к Грутильде и рассказать ей правду.
- Отказаться помогать этим двоим, после чего завяжется бой и задание завершится.

Имейте в виду, это один из трёх квестов, в котором можно избавиться от лишних противников в финальной стадии задания Война за камни.

## Награда

- 5380 ХР — если поклясться хранить тайну
- 5380 ХР — если после данного обещания рассказать обо всём Грутильде
- 10200 XP — за убийство любовников

### Свойства

- +1 Сострадание — если поклясться хранить тайну
- +1 Бессердечность — если отказаться хранить секрет
Новак

**Новак** (англ. *Novak*) — второстепенный персонаж в Divinity: Original Sin.

## Краткие сведения

Новак стоит в таверне «Королевский краб» у бара. Он один из участников «Великоленой пятерки».

Новак очень саркастичный и, хоть и поговорил с нами, попросил его больше не трогать.



[] Персонажи в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Сайсил
| |

ГородАлистер • Анна • Арху (кот-волшебник) • Аурей • Байрдоттир (компаньон) • Бертия • Билл и Бык • Виктория • Вольграфф (компаньон) • Галлахер • Герцог Ферольский • Гораций • Джаан (компаньон) • Джером • Ивад • Капитан Джек • Катарина Славная • Квартирмейстер • Кельвания • Конрад • Курций • Луи, Макс и Филипп • Мадора (компаньон) • Максин • Марв • Марий • Мендий • Мерфи • Мойра • Моррис • Немрис Мудрый • Непотопляемый Сэм • Нинний • ОкрестностиБеллегар (озорной маг) • Бибий и Джуний • Билли Гар • Блоссий и Ливия • Броггнар • Варго и Докси • Виктор • Виско • Вульфрам • Дездемона • Джейк • Ишмаллюск • Карла • Кладбищенский безумец • Клешня • Леди Анна • Люсия и Маллий • Ник • Ричард • Самсон • Снорри • Таинственный пришелец | |

Лес Лукуллы | |

Алфи • Альмина • Артерий • Араминтай • Бонни • Брэндон • Бьорн • Ваэланна • Вометия • Гракульда • Гриб Икари • Грумбл • Дрекс • Жалин • Икара (белая ведьма) • Каден • Кадрасказ • Лоик • Лоренс • Марадино • Мара • Мариса • Микас • Миттикс • Михаил Соломатин • Надя • Пасечник • Призрак овцы-оборотня • Рамон • Ральфи • Ризакс • Руби • Себи • Третон • Турингер • Уиндермер • Фредерик • Фумбл • Хассат • Элвин • Элизабет • Эллери | |

Хиберхайм | |

Аксикс • Анцигар • Аррока • Бет • Попрыгун • Суа • Фабрицио • Хильда • Эйтам | |

Призрачный лес | |

Аттенбера • Балберит • Безрогий Гораг • Гаррик • Гершель • Глен • Грутильда • Гурал • Джинксика • Зандалор (хранитель Источника) • Кансада • Корделия • Крысиный король • Крысолов • Лорр • Мангот • Миртос • Михаэлис • Мориэндор • Нолан • Нурт • Ольфриг • Раалзен Аксарот • Работорговец • Рамбл • Улор • Фредар • Хортун • Ярл | |

Обитель
| |

Астарта • Брайан • Властитель подземелий • Даремос • Джон Понт • Зиксзакс (летописец творения) • Искательница секретов • Молох • Стардет • Ткачиха времени • Торфяник • Эолеттет | |

Первый сад
| |

Академия искателей Источника
| |

См. также: Враги (DOS) • Оформление персонажей |
Письмо из гильдии шахтеров

**Письмо из гильдии шахтеров** (англ. *Mining Office's Letter*) — заметки в Divinity: Original Sin.

Это письмо можно получить от Брэндона после завершения задания Золото тролля. Письмо содержит компромат на Лоренса, который ищет Надя по квесту Голая правда.

## Описание

*На этом письме стоит официальная печать Гильдии шахтеров Ривеллона. Оно сложено, как и полагается официальной бумаге, и отмечено пятью витиеватыми подписями.*

## Содержание

Силвергленскому отделению Ривеллонской гильдии шахтеров

Мы получили ваше письмо и с интересом ознакомились с отчетом о тенебриевых залежах в горах Лукуллы.

Не меньший интерес у нас вызывало сообщение о болезнях шахтеров, подвергшихся, по вашим словам, «длительному воздействию тенебрия».

Поскольку связь между этим минералом и так называемой «гнилью» до сих пор не подтверждена официальной медициной, ни законодательством, Ривеллонская гильдия шахтеров настаивает на продолжении разработки месторождений в Силверглене. Гильдия также требует прекратить разглашение кандидатам в шахтеры непроверенных сведений и ускорить вербовку работников для увеличения объемов добычи.

Все и любые образцы черного камня должны немедленно передаваться в штаб-квартиру гильдии.

Последний раз в Ривеллоне находили тенебрий много веков назад. Уверяю вас, Лоренс, ваша доля в огромной прибыли от его добычи будет более чем честной.

Исполнительность всегда была вашим ценнейшим качеством. Не позволяйте кучке симулянтов испортить свою карьеру.
Амулет буйвола

**Амулет буйвола** (англ. *Buffalo Amulet*) — уникальный амулет в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Его получение случайно, может выпасть после боя или обнаружиться в бочках или ящиках.

## Игровое описание

*Ни на что не похожий амулет, кажется, был отколот от какой-то скульптуры. На левом роге — клеймо мастера.*

## Свойства

- Нет

## Применение

- Этот амулет является одним из двух компонентов для создания меча Сабля буйвола.
- Сама по себе это дорогая и ценная вещица.
Владение мечом

**Владение мечом** (англ. *Sword Expertise*) — один из навыков воина пути знатока в Divine Divinity.

## Описание

*Вы станете лучше драться на старых добрых клинках.*

## Развитие навыка

Уровень навыка | Точность удара | Скорость удара | Увеличение урона | Уровень персонажа |
---|---|---|---|---|

1 | + 5 % | + 2 | + 10 % | 1 |

2 | + 10 % | + 4 | + 20 % | 7 |

3 | + 15 % | + 6 | + 30 % | 13 |

4 | + 20 % | + 8 | + 40 % | 19 |

5 | + 25 % | + 10 | — | 25 |


## Применение

С этим навыком вы улучшите свое владение мечами, в том числе двуручными. Пожалуй единственное оружие, имеющее бонус к точности.
Зачарование предметов в Divinity II

В игре Divinity II можно улучшать предметы снаряжения с помощью талисманов и чар.

Некоторые предметы имеют чары сразу при получении, другие же имеют пустые ячейки чар. Зачарование может наложить кузнец-чародей, также и снять его, что бы вы могли заменить неудобное зачарование на более полезное или более высокого уровня.

Чары для доспехов, оружия и драгоценностей различаются (хотя некоторые выглядят похоже, но имеют разные показатели и требуемое количество ресурсов). Для зачарования требуются руда и самоцветы.

Чары для оружия:

- Горючее проклятье: С вероятностью <…>% при попадании воспламеняет противника. Тот получит <…> урона за <…> сек.
- Яд: С вероятностью <…>% при попадании отравит противника. Тот получит <…> урона за <…> сек.
- Похищение жизни: С вероятностью <…>% преобразует <…>% нанесённого вами урона в очки жизни.
- Похищение маны: С вероятностью <…>% преобразует <…>% нанесённого вами урона в ману.
- Дополнительный урон: Увеличивает обычный урон на <…>.
- Дополнительный урон магией: Увеличивает магический урон на <…>.
- Мясник: Увеличивает урон при удачном попадании на <…>.

Чары для доспехов:

- Дополнительная выносливость: Увеличивает запас вашей маны на <…>.
- Линия жизни: Увеличивает число ваших очков жизни на <…>.
- Защита от ударов: Увеличивает вашу защиту от ударов на <…>.
- Защита от выстрелов: Увеличивает вашу защиту от стрел на <…>.
- Защита от магии: Увеличивает вашу защиту от магии на <…>.
- Аура боевой магии: С вероятностью <…>% поражает противников, ранивших вас магией, искрами по <…> на <…> урона.
- Аура возмездия: С вероятностью <…>% наносит вашим противникам урон в размере <…>% от урона, нанесённого вам.

Чары для драгоценностей:

- Аура боевой магии: С вероятностью <…>% поражает противников, ранивших вас магией, искрами по <…> на <…> урона.
- Аура возмездия: С вероятностью <…>% наносит вашим противникам урон в размере <…>% от урона, нанесённого вам.
- Аура искр: С вероятностью <…>% поражает ранивших вас противников искрами по <…> сразу. Каждая наносит по <…> урона магией.
- Аура ударов: С вероятностью <…>% поражает ранивших вас противников искрами по <…> сразу. Каждая наносит по <…> урона магией.
- Аура отравы: С вероятностью <…>% поражает подошедших противников, нанося им <…> урона в течение <…> сек.
- Самовозгорание: С вероятностью <…>% воспламеняет ближайших противников. Они получат <…> урона за <…> сек.
- Аура целителя: Восстанавливает очки жизни по <…> в секунду.

Кузнец-чародей на своей платформе в Башне силы может улучшить оборудование. Особенностью улучшений чародейской платформы в том, что вы можете улучшить зачарование либо оружия, либо доспехов, либо драгоценностей. Всего доступно 2 улучшения, которые уменьшают количество ресурсов, необходимых для зачарования предметов.
Книга стишков Фолона

**Книга стишков Фолона** (англ. *Folo's Book of Poems*) — книга в Divinity II: Кровь драконов, содержащая стишок о страсти Фолона. Находится в его доме на лавочке.

## Содержание

*Мой ангел, тучная свинья,*

*Твои румяные бока*

*Манят и мучают меня*

*Издалека,*

*И силоса уютный, сочный хруст*

*Срывается с твоих брезгливых уст.*


*В истомном жирном полусне*

*Метя сосцами по земле.*

*Лети скорей на стол ко мне!*
Новейшие исследования

**Новейшие исследования** (англ. *Latest Research*) — заметки в Divinity: Original Sin.

Этот рецепт можно найти в Тайном логове в Лесу Лукуллы. Описывает как создать Фильтр бесстрашного импа.

## Описание

*Видно, как неизвестный автор по мере создания этой рукописи набирался отваги: осторожный и витиеватый в начале, почерк его постепенно становится все крупнее и четче.*

## Содержание

Ха! Зелье готово — и вовремя. С каждой минутой тварь набирается сил, и совсем скоро остановить ее будет невозможно.

Она таится в тенях, глядя на меня во все восемь глаз, мечтая впиться в мою сочную плоть и истекая слюной. Моя жизнь превратилась в настоящий кошмар. Я стараюсь не спать: Она, готовая к нападению, появляется именно тогда, когда я Ее не жду.

Но одного глотка эликсира храбрости хватит, чтобы укрепить мои нервы и мускулы. Я обрушу свой карающий башмак на Ее хрупкие, но отвратительные формы, и навсегда покончу с паучьей угрозой! Марадино наконец-то освободится от ужаса!

На случай, если одна из тысяч Ее сестер займет освободившийся трон в темном углу за комодом, я должен запомнить формулу зелья, выведенную за множество бессонных ночей.

Эликсир храбрости

Смешать:

— Одно яблоко

— Одна тыква
Письмо к Даллис

**Письмо к Даллис** (англ. *Letter to Dallis*) — письмо в Divinity: Original Sin 2. До прочтения называется *«Письмо»*.

Поднимается с тела магистра Фаррея в Гулких Топях.

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочесть.*

## Содержание

ПРИКАЗ ЕПИСКОПА АЛЕКСАНДАРА

Приближается поворотный момент в нашей благородной миссии — спасти наш мир от грозящего ему зла.

Благодаря упорной работе и исследованиям Даллис мы нашли способ очистить от Истока тех, кто поддался его действию.

Секрет кроется в старинных приспособлениях, открытых древним королем Истока Бракком.

Наше задание важно, как никогда: мы должны раздобыть эти устройства, названные жезлами избавления, и в целости и сохранности доставить в форт Радость.

Гулкие Топи — опасное место, но сейчас от вашей доблести зависит всеобщее благо.
Амулет глубин

**Амулет глубин** (англ. *Amulet of the Deep*) — уникальный амулет в Divinity: Original Sin 2.

Поднимается с Молоха Пустоты в Гулких Топях. Молох находится на возвышенности недалеко от свинок, которых вы встречаете по ходу прохождения задания «Пылающие свиньи».

## Игровое описание

*Этот амулет, вырванный из тела поверженного исчадия Пустоты, испускает ауру защиты.*

## Свойства

- +1 Телосложение
- +15% Сопротивление воздуху
- Невосприимчивость к эффекту Оглушение
Владение молотом

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Необходимо добавить:**Заполнить раздел «Применение»


**Владение молотом** (англ. *Hammer Expertise*) — один из навыков воина пути знатока в Divine Divinity.

## Описание

*Вы станете махать молотом с ловкостью и силой бывалого кузнеца.*

## Развитие навыка

Уровень навыка | Скорость удара | Увеличение урона | Шанс на смертельный удар | Уровень персонажа |
---|---|---|---|---|

1 | + 1 | 4 + 30 | 1 % | 1 |

2 | + 1 | 8 + 40 | 2 % | 7 |

3 | + 2 | 12 + 50 | 3 % | 13 |

4 | + 2 | 16 + 60 | 4 % | 19 |

5 | + 3 | 20 + 70 | 5 % | 28 |


## Применение

—
Джаггернаут

**Джаггернаут** (англ. *Juggernaut*) — вид войск в Divinity: Dragon Commander.

## Игровое описание

Позволяет создавать на верфях джаггернауты. Эти плавучие крепости оснащены четырьмя пушками, которые стреляют на огромные расстояния и наносят большой урон.

## Улучшения

## Особенности

Подлинный король морей, обладающий колоссальной наступательной и оборонительной мощью. Может запускать тактические ядерные ракеты и производить истребители для защиты от атак с воздуха. Эффективен против наземных целей. Уязвим для броненосцев, истребителей с усовершенствованием «Бомбы сброшены», бомбардировщиков и разрушителей.
Защита от выстрелов

**Защита от выстрелов** — формула зачарования доспехов в игре Divinity II.

Увеличивает вашу защиту от стрел на <…>.

Получение рецепта:

- Купить у торговцев;
- Случайный лут.

Ур. | Эффект | Самоцветы | Руда |
---|---|---|---|

1 | Увеличивает вашу защиту от стрел на 2 | 1 Кварц | 1 Железо |

2 | Увеличивает вашу защиту от стрел на 3 | 1 Кварц | 2 Железо |

3 | Увеличивает вашу защиту от стрел на 4 | 1 Кварц | 1 Дроксерит 1 Окаменелость |

4 | Увеличивает вашу защиту от стрел на 5 | 2 Кварц | 2 Дроксерит 2 Окаменелость 1 Трупный камень |

5 | Увеличивает вашу защиту от стрел на 6 | 2 Кварц | 1 Золотая руда 1 Трупный камень |

6 | Увеличивает вашу защиту от стрел на 7 | 2 Кварц | 2 Золотая руда 2 Трупный камень |

7 | Увеличивает вашу защиту от стрел на 8 | 3 Кварц | 1 Дроксерит 2 Трупный камень |

8 | Увеличивает вашу защиту от стрел на 9 | 3 Кварц | 2 Дроксерит 3 Трупный камень |

9 | Увеличивает вашу защиту от стрел на 10 | 3 Кварц | 1 Чёрный камень 3 Трупный камень |

10 | Увеличивает вашу защиту от ударов на 11 | 4 Кварц 1 Малахит |
1 Малахитовая руда 2 Чёрный камень 4 Трупный камень |
Книга успехов Даны

**Книга успехов Даны** (англ. *Dana's Book of Conquests*) — книга в Divinity II: Кровь драконов «любвеобильной» Даны, повествующая о её похождениях. Можно найти в углу в небольшом открытом строении справа от таверны «Чёрный хряк».

## Содержание

*Похоже, эту пыльную тетрадь долго хранили на сеновале. Из всего дневника лишь одна страница представляет интерес для сплетников…*

*Казанова был обходителен и страстен, как сам бог любви! Жаль, что он сбежал с молочницей Хайди. Хотя я знала с самого начала, что наше… знакомство… не будет долгим. Слава об этом ветренике расходится быстрее, чем ему хотелось бы. Самое большое разочарование — это, конечно, Малыш Майк. Я убедилась, что Малышом его прозвали не зря, а природа ничем не компенсировала его, так сказать, крохотный недостаток. Рихард был силен как бык и сложен, как медведь! О, я надеялась, что наша любовь будет вечной. Увы, он исчез, даже не попрощавшись. Даже на завтрак не остался! Ох, Нигель Непоседа! Он так меня смешил, я все время падала с сеновала! Доктор Джеймс чуть ли не по линейке расставлял свечи и все старался «создать атмосферу», а к делу никак не переходил. Когда же все случилось, я чуть не расплакалась. Раз уж ты доктор, то будь добр знать, где что находится!*

*Как хорошо все начиналось с Гибким Генрихом: мы с ним такие штуки вытворяли, просто уму непостижимо! Но от его ревущего дракона я чуть не лишилась чувств, и с тех пор уже никогда не смогу смотреть на него, как прежде. Бедненький, а ведь он надеялся завоевать мое сердце своим оригами.*

*И вот наконец я встретила достаточно доброго и сильного кавалера, ради него я даже готова бросить Карла! Его зовут Дирк, он кузнец из Осколья. Что за мужчина! Как медленно тянутся часы без него! Постоянно представляю себе, как сильно и размашисто он орудует своим молотом. Как же я влюблена…*