d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Вызов паука в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Вызов паука в Original Sin EE? |


**Вызов паука** (англ. *Summon Spider*) — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Вам на помощь приходит большой паук.*

## Свойства

- Вызов паука Х уровня в радиусе 10 м на 30 сек.
- Паук крайне устойчив к любым ядам и невосприимчив к ослеплению, а его укус имеет 10% шанс отравить жертву.
- Вы можете вызвать не более одного существа одновременно.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 6, 8, 10, 12 и 14 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 1 ход.

## Сопротивления

- Сопротивление воздуху: -25%
- Сопротивление земле: 25%
- Сопротивление ядам: 100%
- Сопротивление дробящему урону: -50%

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык можно применять из свитка, но лишь единожды.
- Редко может встретиться на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Свиток «Вызов паука» (случайно)
|
Чистый свиток земли | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Книга навыка «Вызов паука»
|
Чистая книга навыка земли | + | Свиток «Вызов паука»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков геомантии:

- Арху — Сайсил (Штаб легиона);
- Хассат — Силверглен (Таверна «Кирка»);
- Торфяник — Конец Времен (Зал камня).
Искусные капитанские сапоги

**Искусные капитанские сапоги** — уникальные сапоги в Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition, добавленные в рамках пятого мешка с подарками Четыре реликвии Ривеллона.

Являются частью комплекта брони капитана, собираемого в процессе выполнения задания Нити проклятья.

## Игровое описание

*Шикарной выделки мягкая кожа, из которой изготовлены эти сапоги, обеспечивает комфорт и удобство даже во время абордажной схватки глухой ночью.*

## Свойства

- +2 Везучесть
- +1.5 Движение
- Невосприимчивость к эффекту «Подскальзывание»
- +5% Уклонение
Меч Лаикена

**Меч Лаикена** (англ. *Laiken’s Sword*) — уникальный меч в Divinity II.

Его можно получить, если прочитать мысли Лаикена в тронном зале в Башне силы. После чтения мыслей, за троном появится сундук с мечом.

Имеет две ячейки для талисманов, навык и три свойства.
Помочь Солёному Перу найти его друга Креветта

Помочь Солёному Перу найти его друга Креветта (англ. Help Apollo finding his friend Shrimpo) — побочный квест в Divine Divinity.

У входа на кладбище вы встретите человека по имени Солёный Пер. Он беспокоится за своего друга Креветта и просит вас разыскать его. В последний раз, по словам Пера, Креветта видели у группы могил на северо-востоке кладбища.

Прохождение

Отправляйтесь туда – и вы никого не найдёте. Самое время почитать надписи на надгробиях. Начните с камня, стоящего немного в стороне, и продолжайте читать по часовой стрелке.

Здесь лежат следующие люди:

Кнут Моряк

Ратиандр Борода

Елизарий Великий

Веспасиан Рыбак

Елемар Купец

Тирана Волшебница

Танатон Макаронник

Если вы увидите эти надписи в указанном порядке, появится Креветт. Выяснится, что Креветт – это гигантская (и очень злобная!) креветка. Он набросится на вас, и у вас не будет другого выхода, кроме как убить его.

Через несколько мгновений на кладбище прибежит Солёный Пер, рвущий волосы от отчаяния. Объясните ему, что вы защищали свою жизнь, и он расскажет вам очень увлекательную историю о путешествии в морские глубины и таинственном превращении Креветта. Частично эту байку подтверждает Трезубец Атланта, выпавший из клешней Креветта.

Если вы проявите немного сочувствия, получите опыт. Потому что доброта всегда вознаграждается.
Рог

**Рог** (англ.*Antler*) — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Мистики утверждают, что дух оленя живет в его рогах, пока их не сожгут дотла. Этого духа можно использовать в магических целях.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, трупах.

Невозможно создать.

## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

=
|
+
|
|||

Сбивающий наконечник стрелы | Рог
|
Нож или кинжал |




=
|
+
|
|||

Волшебный рог | Рог
|
Пыль пикси |


## Примечания

- У рога есть более редкая версия — Большой рог.


## Original Sin 2

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Необходимо добавить:**Характеристики в инфобокс и проверить описание

## Игровое описание

*Мистики утверждают, что дух оленя живет в его рогах, пока их не сожгут дотла. Этого духа можно использовать в магических целях.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, трупах.

## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

### Стрелы

=
|
+
|
|||

Сбивающий наконечник стрелы | Рог
|
Нож или кинжал |


### Свитки

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Ускорение» | Рог
|
Сущность огня | Лист бумаги |




=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Бычьи рога» | Рог
|
Сущность жизни | Лист бумаги |


## Примечания

- У рога есть более редкая версия — Большой рог.
Стела в склепе

**Стела в склепе** — путевая стела в игре Divinity II.

Расположена в Храме Махоса, в районе библиотеки и келий, которые собственно и стали склепом для всех обитателей храма. Становится недоступной после отравления Осколья и Острова Стражей Дамианом.


**Стела в склепе** — путевая стела в игре Divinity II.

Расположена в Храме Махоса, в районе библиотеки и келий, которые собственно и стали склепом для всех обитателей храма. Становится недоступной после отравления Осколья и Острова Стражей Дамианом.
Утренний свет

**Утренний свет** (англ. *Morning's Light*) — уникальный лук в Divinity: Original Sin 2: Definitive Edition.

Этот лук принадлежит Корбину Дею, которого можно встретить на Лесопилке Побережья Жнеца. После зачистки лагеря от наемников Руста Анлона останется только этот мастер и два варианта получить лук:

- распрощаться и получить лук в подарок;
- пригласить на борт Госпожи Месть, но украсть лук невозможно, только если убить его владельца.

## Игровое описание

*В каждом изгибе этого изящного лука чувствуется рука мастера. В середине витиеватого узора четко, словно иглой, выжжены инициалы «КД».*

## Свойства

- +2 Ловкость
- +1 Мастерство охоты
- +1 Дальний бой
- Накладывает эффект Метка на 1 ход
Ядовитое жало

**Ядовитое жало** (англ. *Venombite*) — уникальный кинжал в Divinity: Original Sin 2.

Этот кинжал можно забрать с тела Доротеи Роскошной в Подземной таверне Дрифтвуда.

## Игровое описание

*Зачарованный кинжал, принадлежавший Доротее. Набалдашник рукояти выполнен в виде паука.*

## Свойства

- +1 Призывание
- Накладывает Отравление на 2 хода. Вероятность успеха: 20%
Бенедикт

**Бенедикт** (англ. *Benedict*) — персонаж Divinity II. Призрак, заточённый в Храме Махоса.

## Описание

Бенедикт верный сподвижник Амадузия как при жизни, так и после нее. Он искренне верит, что его господин победит героя, а также найдет способ разрушить проклятье. Путешествуя по коридорам Храма, можно увидеть как призрак постоянно спорит с Домиником, которому мечтает отомстить.

В кельях можно найти дневник духа, большая часть записей которого, будет посвящена тому, что Махос слабак и всевозможным восхвалениям Амадузия.

## Цитаты

*«О-о, хорек проснулся. И чем же ты занимался все это время?»**«Наконец-то восторжествовала справедливость. Дракон-самозванец мёртв! Может быть теперь моя бесконечная ноша станет легче… Может быть…»*

## Мысли

Невозможно вести диалог и, соответственно, прочитать мысли.
Вызов паука в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Вызов паука в Original Sin? |


**Вызов паука** (англ. *Summon Spider*) — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Призывает паука Х уровня на расстоянии не больше 5 м на 30 с.*

## Свойства

- Укус паука наносит колющий урон и имеет 10% шанс отравить жертву. Сам паук крайне устойчив к любым ядам. У паука есть специальная атака, ослабляющая жертву. Он полностью защищен от ослепления.
- Одновременно можно использовать только одно заклинание призыва.
- Паук обладает иммунитетом к урону ядом и отравлению.
- Статистика паука растет с уровнем персонажа.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 8, 10, 13 и 15 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 2 хода.

## Навыки и сопротивления

**Сопротивления:**

- Сопротивление воздуху: -25%
- Сопротивление земле: 25%
- Сопротивление ядам: 100%
- Сопротивление дробящему урону: -50%

Ослабляющий укус паука
| ||

| ||

ЧИСЛО ОД | 4 | |

Перезарядка | 4 х. | |

Дальность | 3 м | |

Эффект | Ослабление | |

Вероятность | 100% | |

Длительность | 3 х. | |

Спасбросок | Крепость тела |


## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Свиток «Вызов паука» (случайно)
|
Чистый свиток воздуха | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Книга навыка «Вызов паука»
|
Чистая книга навыка земли | + | Свиток «Вызов паука»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков геомантии:

- Арху — Сайсил (Штаб легиона), Конец времен;
- Хассат — Силверглен (Таверна «Кирка»);
- Торфяник — Конец Времен (Зал камня).
Доспех Детей природы I

**Доспех Детей природы I** (англ. *Wild Dwellers Armour*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Кровь драконов. Представляет собой уникальный панцырь, входящий в состав комплекта.

Можно найти в сундуке сразу возле входа на Остров Стражей.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Защита от стрел: +5 / +7 / +10

## Описание

*В их существовании никто не сомневается, хотя их едва ли кто видел. Сливаясь с дикой природой столь же естественно, как призраки — с тенями, они повинуются лишь инстинктам и внутреннему зову. Их единственная цель — защитить девственную природу от «варваров», которые оскверняют землю городами, уродуют поля оградами и пахотными полями. Иногда Дети природы уничтожают целые поселения. Там, где заметят их знак — наконечники стрел в форме кленовых листьев, — ни люди, ни гоблины, ни кто-нибудь другой стараются больше не появляться.*

*Доспехи Детей природы отличает невероятное качество и исключительное удобство — они как будто созданы самой природой. Их цвета позволяют Детям природы укрыться в любой местности. Мягкая, но упругая, как волчья шкура, броня усилена отдельными пластинами. Она не сковывает движения и при этом даёт всю необходимую защиту.*

Комплект Детей природы |
---|
Искусство приготовления виски

**Искусство приготовления виски** (англ. *The Art of Whisky*) — книга в Divinity: Original Sin.

Это пособие можно найти в подвале «Дома Глена» в Пустоши Охотника. Содержит алгоритм создания виски для квеста Влага сердца моего.

## Игровое описание

*Доходчивая и незатейливая книжка написана легким и веселым слогом. Предназначалась она, судя по всему, для друзей и знакомых автора.*

## Содержание

Искусство приготовления односолодового виски

- Путь виски начинается на ячменном поле. Умеренный дождь после достаточно сухого сезона позволяет получить превосходный урожай ячменя.
- Перемолов ячмень на мельнице, вы получите солод.
- Залив солод колодезной водой, вы превратите его в густое коричневое сусло.
- Для повышения крепости сусла воспользуйтесь перегонным кубом. После дистилляции у вас будет замечательный спирт.
- А теперь запаситесь терпением. Чтобы спирт превратился в напиток, который не стыдно налить дорогим гостям, его нужно выдерживать несколько десятилетий.
Меч Питера Ли

**Меч Питера Ли** (англ. *Peter Lee's Sword*) — уникальное оружие в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Оно является случайным трофеем с противников или таким же случайным товаром в ассортименте торговцев. Его уровень может варьироваться, исходя из уровня врагов или уровня героя. Но его свойства остаются прежними.

## Игровое описание

*Этот меч как будто попал сюда из другого мира. На рукояти выгравировано: «Для Питера Ли. Сделано в Японии». Что бы это могло значить?..*

## Свойства

- +1 Скорость
- +2 Инициатива
- +0.3 Перемещение
- Не ломается
- Рубящий урон
Орк

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Орки** — относительно разумная двуполая раса, населяющая Ривеллон, пришедшая из пустынных земель Улут-Гора. Форма политической и этнической организации — племя, хоть и при наличии регулярной армии, состоящей из практически каждого его члена. Имеют свой язык, правда некоторые особи переняли от людей ривеллонский язык. Проживают в основном на поверхности мира. Хорошие воины.

Были созданы Врогиром. Он привил им ценности практического выживания, чести и общности с инстинктами. В то время как остальные расы типично видели орков не цивилизованными, Врогир подарил своему народу замечательную предрасположенность к нежности, юмору, ритуальным обычаям и уважению — впрочем эти аспекты их культуры редко демонстрировались чужакам.

Культура орков в значительной степени основана на чести, до такой степени, что воспринимаемого оскорбления чести орка достаточно, чтобы начать смертельный бой. Поскольку у всех кланов орков совершенно разные стандарты поведения, это означает, что они проводят много времени, сражаясь между собой; многие из их взаимодействий заставят один клан обидеться на то, что другой клан считал безобидным поступком.

В древней истории Ривеллона орки не считались разумными и часто были порабощены другими расами; Совет Шести даже однажды проголосовал за предложение, разрешающее использовать мясо орков в качестве запаса продовольствия. В конце концов, их признали бы разумной расой и дали бы место в Совете. В редких случаях кланы орков объединяются в попытке атаковать другие цивилизации.

Исторически сложилось так, что это часто было работой третьих лиц, манипулирующих ими в своих целях. Если орки обнаружат это, они могут обратиться против третьей стороны, поскольку обман будет считаться оскорблением . Во время войны с другими цивилизациями орки часто пытаются превзойти своих противников численностью или использовать партизанские тактики, чтобы помешать их действиям.
Рогатик

**Рогатик** (англ. *Calocera*) — ингредиент в Divinity: Original Sin 2.

Этот гриб полезен всякому, кто владеет магической силой. Его можно съесть или использовать в ремесле.

## Игровое описание

*Гриб, запрещенный к употреблению в большинстве академий волшебства.*

## Получение

### Изготовление

Не создается с помощью ремесла.

### Покупка

Может попасться в продаже у торговцев:

- Случайно
- Торговцы ингредиентами (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Нет

### Помощь Хана

- Хан может добыть по просьбе героя, оказавшись на борту корабля «Госпожа Месть», один раз на уровень (начиная с ур. 9)

## Применение

Используется в рецептах:

Употребление в пищу:

- +1 Интеллект на 2 хода
Стела в храме

**Стела в храме** — путевая стела в игре Divinity II.

Расположена в главном зале Храма Махоса. Становится недоступной после отравления Осколья и Острова Стражей Дамианом.


**Стела в храме** — путевая стела в игре Divinity II.

Расположена в главном зале Храма Махоса. Становится недоступной после отравления Осколья и Острова Стражей Дамианом.
Утюг

**Утюг** (англ. *Tagos*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, бандит в лагере разбойников.

## Описание

Утюга можно найти в лагере наверху деревянной конструкции, похожей на мост. Он стоит на дежурстве и не может отлучиться, в связи с чем у него возникла небольшая проблема. Недавно он ходил на вылазку и во время ограбления торгового обоза потерял своё любимое оружие, оставив его в голове какого-то несчастного торговца. Он попросит сбегать к месту разбоя и поискать его топор.

Впрочем, оружие можно ему не возвращать, но тогда придётся за него подраться. Если его победить, Утюг признает своё поражение и станет даже с уважением относится к Охотнику.

## Цитаты

*«Да это никак мастер меча и топора!»*

## Чтение мыслей

800 опыта. Добавляет одно очко развития.
Ядовитые существа

**Ядовитые существа** (англ. *Posionous Creatures by Rhiannon*) — книга в Beyond Divinity.

## Содержание

*«Ядовитые существа»,*

*Рианнон*


*(Подробная, занимательная книга о разнообразных экзотических животных и ядах, которые они вырабатывают.)*

**Ядовитые существа** (англ. *Posionous Creatures by Rhiannon*) — книга в Beyond Divinity.

*«Ядовитые существа»,*

*Рианнон*


*(Подробная, занимательная книга о разнообразных экзотических животных и ядах, которые они вырабатывают.)*
Берлога Лаикена

**Берлога Лаикена** (англ. *Laiken in his Lair*) — сюжетный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Узнав имя демона, появляется возможность призвать его. Шашан поможет в этом вопросе.

## Прохождение

После завершения квеста «Имя демона», поднимайтесь на четвертый этаж. Вместе с Шашан идите по коридору до конца и заходите в комнату. В ней вас уже ждет «сюрприз», старая знакомая — другая Шашан. Конечно же она не будет рада вас увидеть и нападет, призвав пару омерзительных помощников 17 и 18 ур. Если убить двойника Шашан первой, то ее помощники сразу умрут вслед за ней, поэтому для получения дополнительного опыта стоит их убить первее.

Теперь можно призывать Разиэля. Во время боя демон призывает нескольких умертвий 17 и 18 уровней. Но в отличает от мертвой подруги Лаикена, он не собирается умирать. Когда шкала его здоровья опустится до критичной отметки, он вероломно сбежит, предложив вам проследовать для продолжения боя к некроманту. С этого момента запускается текущий квест.

Сразу после побега демона Шашан предложит вам выбрать для нее роль в битве. Она может:

- лечить вас во время сражения
- наносить урон
- призывать умертвия (3 шт.)

Возвращайтесь обратно к лифту и поднимайтесь на вверх. Лаикен будет вас ожидать со своим побратимом, Разиэлем. После непродолжительного диалога начнется бой. Вам придется сражаться с некромантом, демоном и кучкой умертвий. Для победы достаточно убить кого-то одного: или демона, или некроманта. Некромант будет атаковать огненными шарами и применять на вас страх и стену огня, при приближении к нему. Демон же будет сражаться в ближнем бою.

После боя запуститься кат-сцена с ругающимися Дамианом и Зандалором. На этом квест завершается. Вам же, чтобы стать полноправным владельцем Башни силы и драконом, необходимо получить камень дракона и уничтожить воздушный замок Дамиана. Ну а после этого, запустится сцена с уничтожением Осколья.

## Награда

Основная:

Дополнительная (две награды на выбор):

- Случайное зелье
- Случайный талисман
- Случайный доспех или оружие
- Случайная драгоценность
Вызов питомца

**Вызов питомца** (англ. *Summon Familiar*) — один из особых навыков в Divinity: Original Sin.

Получить в свое распоряжение питомца можно через введение кода за предзаказ при создании профиля. Животное появится в начале игры, как одно из заклинаний призыва.

Навык доступен только в классической версии игры (подробнее см. Награды за предзаказ) в качестве бонуса игрокам, пожертвовавшие свои деньги на Kickstarter'е.

## Описание

*Призывает питомца, который будет помогать вам в бою.*

## Особенности питомцев

- Атакуют в ближнем бою.
- В случае гибели исчезают.
- Характеристики питомца растут с уровнем персонажа.
- Одновременно можно использовать только одно заклинание призыва.
- С ростом интеллекта дальность вызова увеличивается, а время перезарядки снижается.

## Таланты

- Stench
- ResistDead
- RogueLoreMovementBonus
- RangerLoreEvasionBonus

## Сравнительная статистика на примере питомцев-псовых

Уровень | Здоровье | Очки действия | Урон |
---|---|---|---|

1 | 39 | 12 | 5-10 |

23 | 1665 | 22 | 71-142 |


## Доступные питомцы

Питомец | Сила | Ловкость | Интеллект | Телосложение | Скорость | Восприятие | Вес |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Чёрный кабан | 6 | 5 | 4 | 3 | 6 | 4 | 40000 |

Коричневый кабан | 6 | 5 | 4 | 3 | 6 | 4 | 40000 |

Чёрный кот | 4 | 6 | 4 | 2 | 6 | 5 | 5000 |

Серый кот | 4 | 6 | 4 | 2 | 6 | 5 | 5000 |

Белый кот | 4 | 6 | 4 | 2 | 6 | 5 | 5000 |

Коричневая корова | 6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 100000 |

Пятнистая корова | 6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 100000 |

Коричневый олень | 6 | 5 | 4 | 3 | 4 | 5 | 100000 |

Белый олень | 6 | 5 | 4 | 3 | 4 | 5 | 100000 |

Курица | 4 | 5 | 4 | 1 | 6 | 5 | 1000 |

Чёрная собака | 6 | 5 | 5 | 3 | 6 | 6 | 30000 |

Коричневая Собака | 6 | 5 | 5 | 3 | 6 | 6 | 30000 |

Овчарка | 6 | 5 | 5 | 3 | 6 | 6 | 30000 |

Белый волк | 6 | 5 | 5 | 3 | 6 | 6 | 30000 |

Чёрный волк | 6 | 5 | 5 | 3 | 6 | 6 | 30000 |

Чёрная крыса | 4 | 6 | 5 | 2 | 6 | 6 | 30000 |

Серая крыса | 4 | 6 | 5 | 2 | 6 | 6 | 30000 |

Свинья | 5 | 4 | 5 | 3 | 4 | 5 | 40000 |

Серый кролик | 4 | 5 | 4 | 2 | 6 | 4 | 5000 |

Белый кролик | 4 | 5 | 4 | 2 | 6 | 4 | 5000 |

Малая крыса | 4 | 6 | 5 | 2 | 6 | 6 | 1000 |

Механическая крыса | 4 | 6 | 5 | 2 | 6 | 6 | 3000 |

Петух | 4 | 6 | 5 | 2 | 6 | 6 | 2000 |

Механический петух | 4 | 6 | 5 | 2 | 6 | 6 | 5000 |

Баран | 4 | 4 | 4 | 3 | 4 | 5 | 40000 |

Овца | 4 | 4 | 4 | 3 | 4 | 5 | 40000 |

Песчаный паук | 5 | 6 | 4 | 2 | 5 | 5 | 40000 |

Мерзкий паук | 5 | 6 | 4 | 2 | 5 | 5 | 40000 |

Древесный паук | 5 | 6 | 4 | 2 | 5 | 5 | 40000 |

Чёрный паук | 5 | 6 | 4 | 2 | 5 | 5 | 40000 |
Доспех Хильдура

**Доспех Хильдура** (англ. *Hildur's Plate*) — уникальный нагрудник в Divinity: Original Sin 2.

У этого доспеха нет фиксированного уровня, он зависит от уровня персонажа, с которым тот впервые увидел ассортимент торговца.

Эту кирасу можно купить у Хильды в «Лагерной кухне» Гетто форта Радость (либо забрать с ее трупа). Хильда — торговка краденым добром (причем не стесняется торговать из-под полы за спиной у своего босса – Гриффа).

## Описание

*Хильда думает, что кираса не пригодится ей в тюрьме, потому и продает ее.*

## Свойства

- +5% Сопр. огню
- +5% Сопр. земле
- +8 ОЗ
- Отражает 10% урона (в ближнем бою) как урон огнем
Искусство торга

**Искусство торга** (англ. *Traders Tongue*) — один из навыков вора пути талантов в Divine Divinity.

## Описание

*Сметливый ум и хорошо подвешенный язык позволят вам добиться лучших цен у торговцев.*- Книга - левая комната, стол снизу.
- Книга - верхняя комната слева, вверху рядом с мебелью.
- Книга - левая комната, самый верхний правый шкаф, снизу стопки с книгами.


## Развитие навыка

Уровень навыка | Снижение цены | Уровень персонажа |
---|---|---|

1 | Вы сможете сбить цену на 5 % | 1 |

2 | Вы сможете сбить цену на 10 % | 7 |

3 | Вы сможете сбить цену на 15 % | 13 |

4 | Вы сможете сбить цену на 20 % | 19 |

5 | Вы сможете сбить цену на 25 % | 25 |


## Применение

Сметливый ум и хорошо подвешенный язык позволят вам достичь вершин искусства торга и покупать товары по лучшим ценам.

## Примечание

- +1 к
**Искусству торга**вы зарабатываете после общения с Карелом в таверне «Пьяный хряк». - +1 к
**Искусству торга**вы получаете после прочтения трех книг в подвале Купеческой гильдии.