d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Научные теории о тумане смерти

**Научные теории о тумане смерти** (англ. *Scientific Theories on Deathfog*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Эту книгу можно обнаружить на столе неподалеку от ученого Занисимы в Бухте Жнеца.

## Игровое описание

*Увесистый фодиант, посвященный самому опасному оружию этой эпохи — туману смерти.*

## Содержание

...во второй половине века стали свидетелями того, как ученые пытались воспроизвести кошмарный туман смерти, сделав из него оружие.

Самым известным стал случай применения тумана смерти Божественным Орденом. Отравительница Фарзанна создала чудовищный запас тумана смерти, который Орден применил против Черного Круга в Великой войне, и это оружие не только уничтожило Черный Круг, но и истребило эльфов.

Очевидно, что потенциал тумана смерти в войнах поистине велик — и поистине ужасен. Но кто возьмет на себя право решать, когда можно использовать это оружие? Раньше это сделал Божественный. Но Божественный мертв...
Персонажи в Divine Divinity

**Эта страница в процессе написания!**

Пожалуйста, воздержитесь от редактирования этой статьи, так как сейчас ей занимается один из участников. Примерный срок окончания работ: не указан.

**Персонажи** — неигровые персонажи в Divine Divinity, NPC (англ. Non-Player Character), служащие важным средством создания игровой атмосферы, мотивирующие игроков совершать те или иные действия, как по основной линии сюжета, так и по второстепенным задачам.

По отношению к главному герою разделены на дружелюбных, нейтральных и враждебных.

Изображение
|
Имя | Место встречи | Краткое описание |
---|---|---|---|

Алерот | |||

Хорам | Алерот | Целитель из лекарской общины Алерот. Спасает главного героя в начале игры. | |

Ланилор | Алерот | Целитель-Эльф из лекарской общины Алерот. Друг Мордения, заключенный им же в кусок льда. | |

Мардений | Алерот | Глава лекарской общины Алерот. В начале игры предстает перед нами безумцем, чуть не погубившим Ланилора. | |

Оттон Палисиад | Алерот | Целитель-Гном из лекарской общины Алерот. Очень любит своих свиней. У него их две. | |

Гёммё | Алерот | Целитель-Ящер из лекарской общины Алерот. | |

Георг | Алерот | В прошлом целитель, торговец из лекарской общины Алерот. | |

Верлат | Алерот | Раненый солдат на войне с орками, находящийся на лечении у целителя Гёммё. | |

Симон | Алерот | Раненый солдат на войне с орками, находящийся на лечении у целителя Отто Палисиад. | |

Тутамун | Алерот | Поставщик Георга наркотической травы Дурноплющ. Вампир. Обладатель красивой шляпы. | |

Смарук | Катакомбы под Алеротом | Командир отряда Орков, отправленных на поиски давно утерянного топора Рубило. | |

Крис | Дорога к югу от Алерота | Отважный рыцарь, которого отправили за целителями Алерота для борьбы с чумой в Поречье. | |

Зандалор | Дорога к югу от Алерота | Маг | |

Предместья (фермы) | |||

Ферри | Мост по пути в Предместья | Солдат, охранник моста | |

Пит | Мост по пути в Предместья | Солдат, охранник моста | |

Тома Кожемяка | К северу от «Пьяного хряка» | Фермер | |

Реджи Краснонос | К северу от «Пьяного хряка» | Фермер | |

Гомер Зануда | Предместье | Фермер | |

Патриция | Предместье | Фермер | |

Плакса Салли | Предместье | Фермер | |

Финн | Предместье | Фермер | |

Гуго Портняжка | Предместье | Фермер | |

Элли Холера | Предместье | Фермер | |

Таверна «Пьяный хряк» | |||

Плинт Зануда | Таверна «Пьяный хряк» | Тавернщик | |

Карел Огузок | Таверна «Пьяный хряк» | Торговец | |

Бедные районы Предместья | |||

Штык | Бедные районы Предместья | Бродяга | |

Нитка | Бедные районы Предместья | Бродяга | |

Штормовой замок | |||

Герцог Януш | Штормой замок | Герцог | |

Повар | Штормовой замок | Повар | |

Теуш | Штормовой замок | Дворецкий | |

Казармы | |||

Легат Саггита | Казармы | Легат | |

Гарет в Divine Divinity | Казармы | Солдат | |

Военный лагерь | |||

Капитан Миклаш | Военный лагерь | Солдат | |

Проклятое аббатство | |||

Архитектор | Проклятое аббатство | Страж аббатства | |

Лагерь орков | |||

Балук | Лагерь орков | Командующий |
Технологии в Dragon Commander

Полученные в Divinity: Dragon Commander очки исследования можно потратить на приобретение технологий для армии или навыков дракона . Чем больше стран вы захватите, тем больше очков будете получать каждый ход. Чтобы исследовать новую технологию, обратитесь к Грумио .

Для изучения технологий-улучшений (напр. «Джаггернаут - Резерв») обязательным условием является знание базовой технологии («Джаггернаут»).

Основные [ ]
Основные технологии доступны для изучения с начала игры и требуют по 5 очков исследования.

Иконка
Название
Тип
(англ. Shaman )
Приобретение войск
(англ. Transport )
Приобретение войск
(англ. Warlock )
Приобретение войск
Приобретение войск
(англ. Grenadier )
Приобретение войск
(англ. Trooper )
Приобретение войск
(англ. Hunter )
Приобретение войск
(англ. Imp Backup )
Разместить
(англ. Imp Binoculars )
Пассивн.
(англ. Revelation )
Пассивн.
(англ. Troopers Enhanced Engines )
Пассивн.
(англ. Spoils of War )
Выбрать целью
(англ. Public Transportation )
Выбрать целью
(англ. Minesweeper )
Пассивн.
(англ. Cloak )
Выбрать целью себя
(англ. Fly, My Flaming Pretties! )
Выбрать целью

Продвинутые [ ]
Продвинутые технологии также доступны с начала игры, но требуют уже по 10 очков исследования для изучения.

Иконка
Название
Тип
(англ. Ironclad )
Приобретение войск
(англ. Armour )
Приобретение войск
(англ. Zeppelin )
Приобретение войск
Приобретение войск
(англ. Devastator Enhanced Engines )
Пассивн.
(англ. Enhanced Explosives )
Пассивн.
(англ. Chemical Warfare )
Стойка
(англ. Sea Mine-Maids )
Разместить
(англ. Iron Plating )
Пассивн.
(англ. For the Empire! )
Стойка
(англ. Revelation )
Пассивн.
(англ. Short Sharp Shock )
Выбрать целью себя и область
(англ. Cloak )
Выбрать целью себя
(англ. Immunity )
Выбрать целью
(англ. Meet the Beetles )
Выбрать целью

Эксперт [ ]
Технологии уровня «Эксперт» доступны для изучения только начиная со второй главы игры. Требуют по 20 очков исследования.

Иконка
Название
Тип
(англ. Devastator )
Приобретение войск
(англ. Imp Fighter )
Приобретение войск
(англ. Besiege )
Стойка
(англ. Imp Binoculars )
Пассивн.
(англ. Mine High Club )
Разместить
(англ. Revelation )
Пассивн.
(англ. Bombs Away )
Пассивн.
(англ. A Bird in the Hand )
Пассивн.
(англ. You’re Mine )
Разместить
(англ. For the Empire! )
Стойка
(англ. Cripple )
Область
(англ. Death From Above )
Область
(англ. Mustard Gas )
Область

Мастер [ ]
Технологии уровня «Мастер» доступны для изучения начиная со второй главы игры. Цена — 40 очков исследования.

Иконка
Название
Тип
(англ. Juggernaut )
Приобретение войск
(англ. Bomber Balloon )
Приобретение войск
(англ. On the Double )
Стойка
(англ. Imp Bunker Buster )
Разместить
(англ. Enhanced Explosives )
Пассивн.
(англ. On Guard )
Выбрать целью себя и область
(англ. War of Attrition )
Пассивн.
(англ. Teleportation )
Выбрать целью
(англ. Charm )
Выбрать целью
(англ. Fog of War )
Выбрать целью себя и область
Шаман/Увечье

**Увечье** (англ. *Cripple*) — улучшение войск в Divinity: Dragon Commander.

## Игровое описание

Шаманы парализуют всех противников в радиусе 100 м на 8 с.

Время восстановл-я: 35 сек.

## Особенности

На время действия этого заклинания противник застывает в ужасе, лишаясь возможности отвечать на ваши удары.
Кислота

**Кислота** (англ. *Acid Blaze*) — один из продвинутых навыков дракона в Divinity: Dragon Commander.

Дракон добавляет к своему огненному дыханию кислоту, которая наносит дополнительный урон как при попадании, так и после него.

Является одним из начальных навыков горного дракона.

## Игровое описание

После применения ваши огненные шары на 13 с. приобретают свойства кислоты. Шар наносит дополнительный урон кислотой в течение 3 с.
Листовка с предупреждением

**Листовка с предупреждением** (англ. *Cautionary pamplet*) — заметка в Divinity: Original Sin 2.

Находится на полу в покоях Ориванда, также встречается во множестве мест на Побережье Жнеца.

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочесть.*

## Содержание

Матросы, мародеры и братья-магистры: НЕ ПЛЫВИТЕ НА СВЕТ.

В Дрифтвуде нет маяков, нет огней, указывающих путь кораблям. Свет в ночи — это приманка отвратительных гномов, которые заманивают вас в свою смертельную ловушку.

Поверьте мне, я знаю, о чем говорю.

— Маг. Иветта## Примечание

- Добравшись до маяка на Утесах Жнеца, предоставится возможность погасить маяк, тем самым выполнив желание призрака его смотрителя.
Нашествие нежити

**Нашествие нежити** (англ. *The Undead Scourge*) — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

Задание выдает Селения (или Аурей в классической версии) наряду с тремя остальными — нужно найти и устранить источник всей нежити в Сайсиле.

## Прохождение

Первым делом делом надо пройти к мельнице чуть северо-западнее от города и пообщаться с двумя бывшими легионерами (ныне скелетами), а затем вернуться и доложить Селении.

Вторую подсказку и продвижение квеста можно получить, наведавшись в Развалины виллы. Обосновавшийся там Костяной барон Мортерик упомянет о неком «воскресителе», поднявшем его из могилы и планирующим сделать то же самое с королём Бракком.

Дальнейший прогресс задания идет параллельно сюжетному В поисках короля Бракка — нужно отправиться в Старую церковь и уничтожить короля Источника, пока он не поставил на колени весь Ривеллон.

После триумфальной победы над королём нежити надо не забыть доложить о своих достижениях лейтенанту Селении и получить достойную награду.

## Награда

- 600 ХР — после разговора со скелетами на мельнице
- 4500 ХР за победу над королём Бракком, 3600 ХР за упыря, 2700 ХР за огненных близнецов, 1545 ХР за костяного барона Мортерика
- 13500 ХР — после завершения задания
- +1 Репутация
- Двуручный топор Бракка и другие трофеи с задания В поисках короля Бракка
Персонажи в Dragon Commander

В начале игры Divinity: Dragon Commander на борту «Ворона» командора встретят лишь волшебник Максос и имп Грумио, но по ходу сюжета на флагмане появятся сначала генералы, а затем политики и даже принцессы, из которых дракону предстоит выбрать себе жену.

## Союзники

Максос | Грумио |


## Генералы

Когда приходит время вести армию в бой, игроку нужно выбрать, кто поведет войска — сам дракон-командор или один из его генералов. Генералам нужно платить за каждый бой, но их участие значительно увеличивает шансы на победу. Генералы могут изучать новые навыки в зависимости от разговора с командором, у них есть свое мнение о политической ситуации и других обитателях корабля.

Генри | Эдмунд | Скарлетт | Кэтрин |


## Советники

Каждый из пяти политиков представляет одну из шести цивилизованных рас Ривеллона (дракон-командор представляет шестую — людей). Они появятся на «Вороне», когда дракон захватит достаточное количество земель и будет объявлен императором. Советники будут вносить на рассмотрение различные предложения, касающиеся политической, экономической и культурной жизни империи. Любые утвержденные императором изменения скажутся на поддержке населения, богатстве страны, науке или способности эффективно сражаться в определенных регионах, и даже на удаче в бою.

Йоррик | Оберон | Проспера | Тринкуло | Фальстаф |


## Принцессы

В начале второй главы на «Ворон» прибудут четыре принцессы, одну из которых дракон-командор должен будет выбрать себе в жены. Брак на 20 % улучшит отношения с народом избранницы и с соответствующим советником, так что является в первую очередь политическим шагом. У каждой жены будут свои проблемы, решение которых изменит не только её отношение к командору, но и судьбу. Естественно, советники и общественность не останутся в стороне.

Аида | Камилла | Лоэнна | Офелия |
Провокация

**Провокация** (англ. *Provoke*) — один из навыков военного дела в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Провоцирует всех противников вокруг вас, так что они хотят на вас напасть.*

## Свойства

- Навык игнорирует Физическую броню

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не существует в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников. Невозможно создать.

Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков военного дела:

- Калиас — Форт Радость (Гетто)
- Гарет — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Гарет — Госпожа Месть
- Торговец Харан — Дрифтвуд (Площадь)
- Эльфийка-фехтовальщица — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Паладин Том Хардвин — Побережье Жнеца (Паладин Бриджхед)
- Интендант Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Заблудший Рыцарь — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговка Фионола — Аркс
Сидль

**Сидль** (англ. *Siddell*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, солдат Тёмного круга.

## Описание

Сидль и Страйд захватили рудничную контору в Осколье. По приказу Дамиана они должны собрать как можно больше рабов для строительства воздушных замков. В тот момент, когда Охотник проник в здание, они как раз бесцельно спорили об использовании людей вместо более крепких зеленокожих.

Бой с Сидлем и Страйдом (воины 27 ур.) неизбежен, если герой собирается спасти застрявших в конторе на верхнем этаже урядчика Вильямса и двух его охранников.

## Цитаты

- Сидль:
*У меня приказ отправить пленных в Улуг-Гор, в лагеря.* - Страйд:
*Зачем тащиться в такую даль, если можно просто убить? А туда нужны зеленокожие — они покрепче.* - Сидль:
*Наш Проклятый повелитель требует для строительства воздушного замка всех рабов, которых мы только сможем получить. Или ты собрался ослушаться приказа?* - Страйд:
*Если бы мне это предложил, я бы тебя сначала зарезал, а потом подумал над твоим предложением.* - Сидль:
*Ладно, затухни. Лучше перекинемся в картишки. Победитель забирает девчонку наверху. У неё потрясающие… Эй! У нас гости!* - Страйд:
*Хе-хе-хе! Блестящие глазки достанутся мне!*

## Чтение мыслей

С ним нельзя вести диалог и, соответственно, прочитать мысли.

## Интересные факты

- Сидль и Страйд одеты в доспехи разного типа. Судя по виду и «качеству», Сидль — старший по званию, хотя прямо об этом не говорится.
Тещино наследство

**Тещино наследство** (англ. *Jewellery in Law*) — побочный квест в Divinity II: Пламя мести. Выполнение этого задания приведет к провалу подквеста (Серьги для Астридакса) в Зловещих мотивах.

## Прохождение

Рансид обращается за помощью к пламенному рыцарю, так как от солдат преторианской гвардии ее нет. Он просит принести серьги своей погибшей тещи, чтобы использовать их для покупки еды.

Серьги находятся у призрака Мары в Театре на улице Ланилора, однако чтобы попасть к нему через магический барьер, необходимо выполнить задание «Вся смерть — театр…». Для получения искомых сережек достаточно попросить их у призрака.

Получив серьги Мары, возвращайтесь обратно к Рансиду для завершения задания.

## Награда

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Случайная трава (25 шт.)
- Случайная руда (5 шт.)
- Случайный самоцвет (1 шт.)
- Случайная формула зелья (1 шт.)
- Случайная конечность некрозавра (1 шт.)

## Лог в дневнике

После запуска квеста.

*Попрошайка Рансид попросил принести серьги его тещи. Они, вроде бы, лежат в заброшенном театре на улице Ланилора; они помогут ему не умереть с голоду.*

Подобрав серьги.

*Серьги Рансидовой тещи у меня.*

После завершения квеста.

*Рансид получил серьги своей тещи и тут же отправился в заведение госпожи Эвы, хотя ни хлеба, ни вина там не продают.*

Если отдать кольцо Астридаксу.

*Мне удалось найти серьги Рансидовой тещи. Думаю, Астридакс заслуживает их больше никчемного попрошайки.*
Шаман/Чары

**Чары** (англ. *Charm*) — улучшение войск в Divinity: Dragon Commander.

## Игровое описание

Шаманы могут заколдовывать противника, чтобы тот сражался на вашей стороне. Через 50 с. он снова становится вашим врагом.

Время восстановл-я: 75 сек.

## Особенности

На время действия этого заклинания шаман полностью подчиняет тело и душу вражеской боевой единицы, позволяя вам командовать ей как собственным отрядом.
Кислотные споры

**Кислотные споры** (англ. *Acid Spores*) — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Выстреливает тремя спорами едкой кислоты, нанося х-у ед. урона ядом.*

## Свойства

- Урон зависит от вашего уровня
- Интеллект дает бонус к урону
- На урон навыка также влияет способность «Геомантия»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Кислотные споры»
|
Лист бумаги | Сфера Истока | Бревно из живодерева |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Кислотные споры»
|
Высокоуровневая чистая книга навыка земли | Свиток «Кислотные споры»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков геомантии:

- Маол — Форт Радость (Гетто)
- Гарет — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Гарет, Альмира — Госпожа Месть
- Торговец Овис — Дрифтвуд (Площадь)
- Това — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Алхимик Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Жрица Дюны — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Фриэль — Аркс
Листья белого чая

**Листья белого чая** (англ. *White Tea Leaves*) — ингредиент в Divinity: Original Sin 2.

Это растение используется для заварки белого чая, эксклюзивно для чаепития с Паулиной Кемм. Его можно съесть или использовать в ремесле.

## Игровое описание

*Поместите в воду, чтобы получить успокаивающий напиток, который ценят во всем Ривеллоне.*

## Получение

### Изготовление

Невозможно создать.

### Покупка

Может попасться в продаже:

- Госпожа Паулина Кемм в Арксе

### Исследование

Не встречается

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Нет

### Помощь Хана

- Нет

## Применение

Используется в рецептах:

- Белый чай

Употребление в пищу:

- +1 Максимум ОД (добавляет одно очко действия к стандартному максимуму в 6)

## См. также

- Листья зеленого чая
- Листья белого чая
- Листья черного чая
Не до смеха

**Не до смеха** — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

Дух Могильщика жаждет узнать, где спящий рядом Дремосека спрятал украденное золото. Сам он уже не может сделать, поэтому попросит об этом героев. Чтобы увидеть и поговорить с духом паладина, потребуется навык Спиритизм.

## Прохождение

При жизни Могильщик был еще тем шутником, поэтому героям придется сыграть роль пришедшего за отмщением духа, пока Дремосека спит.

С первой попытки узнать местонахождения сундука не получится, но стоит заговорить с наемником еще раз, как он спросонья все выложит.

Теперь осталось решить, что делать с призраком. Вопреки показному веселью, Могильщику явно не до смеха, и чем больше он смеется, тем больше понимает отчаянность своего положения.

Героям стоит сжалиться над истерикой духа и предложить ему отправиться в Чертоги Эха.

## Награда

- 10 400 — предложить духу отправиться в Чертоги Эха
- Содержимое сундука Дремосеки
Перстень Бракка

**Перстень Бракка** (англ. *Band of Braccus*) — уникальное кольцо в Divinity: Original Sin 2.

## Информация

«

*Это украшенное, холодное на ощупь кольцо когда-то принадлежало самому королю Бракку. На нем выгравировано имя: «Кассандра» — связанной душевными узами сестры короля, которую он превратил в лича, дабы продлить свою власть. Из камня доносится едва различимый зловещий шепот.*»— Игровое описание

Его можно поднять с тела Трикстера (скелет-маг с посохом) в Темной пещере. Как только кольцо окажется у персонажа в инвентаре, то автоматически запустится задание «Проклятое кольцо». Если надеть кольцо, у героя появится негативный эффект Проклятие. Как избавиться от него, вы можете увидеть в прохождении квеста.

### Свойства

- +1 Интеллект
- +1 Телосложение
- Накладывает эффект Проклятье на владельца

## Примечания

- Этот перстень не является частью комплекта доспехов Бракка.
- Можно показать этот перстень горгулье по квесту «Лабиринт горгульи», тогда она сразу же телепортирует вас к башне короля Бракка без предварительного прохождения лабиринта.
Прогулка в тенях в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Прогулка в тенях в Original Sin EE? |


**Прогулка в тенях в Original Sin** (англ. *Walk in Shadows*) — один из навыков преступника в Divinity: Original Sin.

## Описание

Невидимость.

**Возможный эффект:** 100% шанс сделать цель невидимой.

При атаке или применении заклинания невидимость прекращается.
Сикста

**Сикста** — персонаж Divinity II: Пламя мести, офицер преторианской гвардии. Она находится около Большого рынка Алерота.

Рядом с Большим рынком горит погребальный костёр, на котором кремируют тело павшего преторианца Каракаллы. Сикста следит процессом кремации и при попытке поговорить с ней советует не подходить слишком близко к огню и предлагает почтить память погибшего минутой молчания. Так как Сикста не обладает способностью видеть призраков, то она не видит и неупокоенный дух погибшего, который призывает преторианцев отомстить за него.
Тигровый глаз

**Тигровый глаз** — драгоценный камень в игре Divinity II. Используется как ингредиент для зачарования снаряжения.

- Чары для драгоценностей «Аура искр» всех уровней.

## Игровое описание

*С первого взгляда становится понятно, почему этот самоцвет прозвали тигровым глазом. На поверхности камня чередуются ярко-жёлтые и коричнево-золотые полоски.*
Шамор Доран

**Шамор Доран** (англ. *Chamore Doran*) — уникальный жезл в Divinity: Original Sin 2.

Этот жезл находится в продаже у торговца Овиса на Площади Дрифтвуда.

## Описание

*Гномий жезл, вырезанный из добытой в Дрифтвуде древесины и обернутый шнурками из произведенной в Арксе кожи.*

## Свойства

- +2 Интеллект
- +1 Аэротеургия
- +1 Призывание
- +1 Два оружия
- Невосприимчивость к эффекту Сон
- Накладывает эффект Сон на 1 ход. Вероятность успеха: 20%
- Дает навык Испарение
Кишки

**Кишки** (англ. *Intestines*) — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Они протекают сквозь пальцы, оставляя на руках пахучую и странно теплую слизь. Напомните, а зачем вообще вы их потрогали?*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами.
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, в трупах.

## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

### Еда и напитки

=
|
+
|
|||

Отравленная еда и напитки | Любая еда и напитки | Кишки
|




=
|
+
|
|||

Отравленный наконечник стрелы | Наконечник стрелы | Кишки
|




=
|
+
|
|||

Пузырь с водой | Тара с водой | Кишки
|




=
|
+
|
|||

Чумная граната | Пустая банка | Кишки
|



## Original Sin 2

Этот компонент можно попробовать съесть или использовать в ремесленных целях.

## Игровое описание

*Они протекают сквозь пальцы, оставляя на руках пахучую и странно теплую слизь. Напомните, а зачем вообще вы их трогали?*

## Получение

### Изготовление

Невозможно создать.

### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев ингредиентами (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

- Можно найти на трупах животных и поверженных врагов

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

### Помощь Хана

- Хан может добыть по просьбе героя, оказавшись на борту корабля «Госпожа Месть», один раз на уровень (начиная с ур. 9)

## Применение

Используется в рецептах:

- Пузырь с водой
- Химическая граната
- Свиток «Загрязнение»
- Свиток «Заражение»

Употребление в пищу:

- Накладывает эффект Болезнь на 3 хода