d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Загадочный дневник

**Загадочный дневник** — квестовый предмет, появляющийся в Divinity II для прохождения задания «Свечи на ветру».

Получить данную книгу можно, если спасти Эльфрита от окруживших его драконидов на Острове Стражей.

## Описание

*Это книга неизвестного волшебника, в которой описано заклинание ветра.*

Если открыть книгу возле могилы Шашан и прочитать заклинание:

*Вы читаете заклятье, и ветер стихает у вас на глазах.*

Если открыть книгу в любом другом месте и прочитать заклинание:

*Нет смысла использовать заклятие здесь и сейчас.*
Лекарство для Симона/Верлата

Лекарство для Верлата (англ. Find a Cure for Verlat) и Лекарство для Симона (англ. Find a Cure for Simon) — два неразрывно связанных между собой побочных квеста в Divine Divinity.

Прохождение

В домах ящера Гёммё и гнома Оттона Палисиада лежат двое тяжело раненных солдат, Симон и Верлат. Обоим пациентам для выздоровления необходим исцелительный камень, однако в связи с перебоями в работе Источника, камень остался только один. Целители не могут решить, кого из солдат обречь на смерть, так что вся ответственность ляжет на ваши плечи. Гёммё объяснит, как пройти к Исцелительному источнику. Поговорите с Источником, и он отдаст вам свой последний камень. Решайте сами, кого спасать.

Впрочем, есть возможность одним камнем исцелить обоих. Для этого вам придётся залезть в заброшенный дом на севере посёлка. Там вы найдёте волшебное зеркало и книгу Мардения Старого с описанием его применения. Затем отправляйтесь к дому Гёммё, найдите лужу поглубже и бросьте туда зеркало. Обратите внимание на то, что зеркало должно полностью раствориться в воде. Положите в тот же водоём исцелительный камень, и он чудесным образом раздвоится. Кладите оба камня в рюкзак и отправляйтесь радовать больных.

Не забудьте поговорить с Гёммё — в благодарность за решение сложной этической проблемы он научит вас навыку «Восстановление».

Квест необходимо выполнить до того как лекари отправятся в таверну "Пьяный хряк", иначе задание будет считаться проваленным.
Наручи мастера Ловиса

**Наручи мастера Ловиса** (англ. *Lord Lovis' Bracers*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Пламя мести. Представляет собой уникальные рукавицы в стиле пламенных рыцарей.

Рукавицы можно купить у торговца доспехами Гофаннона. Базовая стоимость — 34320, со скидкой — 25740.

## Описание

*Как только не называли мастера Ловиса: Завоеватель, Великий, Кровавый, Тиран… Но все — и его враги, и его друзья сходились в одном: оружие у него было превосходное. Увы, немногое из его вещей уцелело, и воины и коллекционеры согласятся отдать любые деньги за подобный экземпляр.*
Приказ о молчании

**Приказ о молчании** (англ. *Gag Order*) — один из навыков искусства убийства в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Уничтожает х-у магической брони у выбранного персонажа и насылает немоту.*

## Свойства

- Урон зависит от используемого оружия
- Ловкость дает бонус к урону
- Урон также растет с уровнем способности «Военное дело»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Присутствует в качестве бонуса на амулете Метка Одиноких Волков.

## Свиток

Не существует в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников. Невозможно создать.

Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков искусства убийства:

- Хильда — Форт Радость (Гетто)
- Экстер — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Вышибатя — Дрифтвуд (Площадь, Таверна)
- Эльф-страж древа — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Интендант Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Жрица Дюны — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Виктор Восс — Аркс
Сердце Пожирателя

**Сердце Пожирателя** (англ. *Heart of the Devourer*) — уникальный нагрудник в Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition, добавленные в рамках пятого мешка с подарками Четыре реликвии Ривеллона.

Являются частью комплекта брони Пожирателя, собираемого в процессе выполнения задания Потусторонний голод.

## Игровое описание

*Этот доспех из кости и стали пульсирует волнами жара, стоит к нему прикоснуться.*

## Свойства

- +2 Военное дело
- +10% Точность
- Отражает 20% урона (любой урон)
Телепортация

**Это список значений термина «Телепортация»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Телепортация в Original Sin — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin.
- Телепортация в Original Sin EE — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).
- Телепортация в Original Sin 2 — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin 2.
Чертоги Эха (место)

Чертоги Эха, также известные как Земли Мертвых - это мир, куда отправляются души умерших.

## Описание

После того, как душа попадает в Чертоги, ее воспоминания поглощаются Пожирателями Памяти. Очищенная от воспоминаний душа отправляется в Кузницу Богов, где она затем перерождается обратно в смертный план или отправляется в Пустоту и теряется навсегда.

После того, как Вечные и их король были изгнаны в Пустоту, а Лорд Хаоса вместе с демонами заключен на Немезиде,Чертогами Эха правили Семеро Богов до 1242 года нашей эры, когда их Исток был истощен, положив конец их правлению и их жизням.

Как эфирный план, Чертоги Эха принимает форму зависящую от разума того, кто находится в его границах. Для некоторых он может показаться разрушенной версией их любимого места, для других - чуждым миром.

В отличие от смертного плана, атмосфера в Чертогах Эха состоит из тумана смерти, поэтому для живых она крайне опасна.

Другие опасности включают в себя пожирателей памяти, мстительные души и жадных до истока зверей, которые бродят по этому миру, например такой как сфинкс.

## Попадания живых в Чертоги Эха

В 1218 году нашей эры Люциан был отправлен в Чертоги Эха. Там он встретил Семерых Богов и получил их Исток, таким образом достигнув Божественности.

В 1242 году в Чертоги Эха несколько раз входили Пробудившиеся; в первый раз в видении, вызванном их Богами, когда они молились в святилище после побега из Форта Радости, где они встречают Бога, который выбрал их своим чемпионом. С этой точки зрения Пробудившиеся могут видеть битву между Семью Богами и загадочной фигурой. Это первое вторжение оставляет им силу Благословлять мир вокруг них с помощью энергии Источника. По мере того, как их путешествие к божественности продолжается, они возвращаются в зал несколько раз, каждый раз находя Семерых Богов в еще более ослабленном состоянии.

Когда Пробудившиеся сбегают из Ока Жнецов, им приходится совершить первое физическое вторжение в Зал Эха когда их преследовали Бракк и Даллис. После кражи флагманского корабля магистров, Госпожа Месть, Хворь помогает затащить корабль в Чертоги Эха, чтобы избавиться от преследователей. После этого первого вторжения, путешествие через Чертоги Эха становится нормой для героев до их побега с Безымянного острова, где Госпожа Месть серьезно повреждается, достигнув Аркса. Но при этом ее душа остается нетронутой в Чертогах Эха, обеспечивая постоянные врата между миром живых и миром мертвых для Пробужденных.

Чертоги Эха, по-видимому, оставались нетронутыми до 1300 года н. э., когда Рыцарь-Дракон вошел в Чертоги из Фьордов Оробаса, чтобы найти душу Игрейны, войти в ее воспоминания и предотвратить ее казнь, в свою очередь обеспечив смерть Дамиана.
Грозный рев

**Грозный рев** (англ. *Dread Roar*) — один из экспертных навыков дракона в Divinity: Dragon Commander.

Дракон вселяет ужас в сердца своих врагов, заставляя их ненадолго застыть на месте и впасть в бездействие.

## Игровое описание

Все противники в радиусе 825 м от вас застывают в ужасе на 13 с.
Заглавная страница

**Добро пожаловать на Divinity Вики.**

На данный момент создано 3823 статьи, и вы можете улучшить их или написать недостающие.

Сайт разработчиков • Все игры в Steam • Правила вики

История Ривеллона

*Йодокуса Липсиуса, придворного историка*

- Напечатано Ye Olde Presse, Вередитис -

Как член алеротского джентльменского клуба "Морской конек", я горд представить эту небольшую историческую справку о необъятном Ривеллоне. Читатель может обнаружить, что несколько разъяснений на этих страницах неполные и будет прав. Я делюсь тем, что знаю, на большее я не способен.

Примечание по временным сокращениям:

**AR**: Anno Rivellonis. Древний способ определения конкретных лет.**AD**: Anno Deorum. Нынешнее времяисчисление, во славу Семи богов.



**Цитата**

*«Даже если я случайно увижу тебя в кожаном белье под заклинанием гоблина-садиста, я не стану задавать никаких вопросов»*.

— Джаан.

**Факты**

- Чак Норрис является шуткой локализаторов, а не разработчиков. В оригинале его имя просто Norris.
- Кот по кличке Непотопляемый Сэм, выживший при кораблекрушении, имеет реальный прототип.
- После ряда конфликтов с издателями, которые существенно влияли на разработку предыдущих игр (Divine Divinity и Divinity II), в Larian Studios отказались от услуг издательств и решили выпускать игры самостоятельно. И не прогадали.
- Нежить умеет вскрывать замки пальцем!
- Прекрасные эльфы — не только истинные стражи леса, но и трупоеды, поедающие плоть убитых для извлечения воспоминаний.
Леон Нидерманн

**Леон Нидерманн** (англ. *Leon*) — персонаж Divinity II, торговец в Оробасовых фьордах.

## Описание

Леон Нидерманн — торговец из преторианской гавани, он находится в самом здании, около костра. Торгует Леон различной мелочёвкой и зельями, а при разговоре сообщает, что дела нынче идут не очень хорошо. Также он беспокоится за судьбу Алерота, о чём периодически беседует со смотрителем пристани Морганом.

## Чтение мыслей

1200 опыта. Леон Нидерманн снижает цены на товары.

*«Что бы я ни делал, не могу вывести проклятый запах рыбы!»*
Наручи овцы-оборотня

**Наручи овцы-оборотня** (англ. *Weresheep Bracers*) — уникальные наручи в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Их можно создать вместе с остальными частями брони после получения Шерсти с Овцы-оборотня, выполняя задание Легенда об овце-оборотне.

## Игровое описание

*Как шерсть защищает овцу-оборотня от гнева стихий, тик и эти наручи защитят вас от врагов.*

## Получение

Совместить упомянутую шерсть овцы-оборотня со «Стихийным горном» в Хиберхайме.

## Свойства

- +2 Ловкость
- +22% Сопротивление яду
- +1 Ремесло
- +2 Инициатива
Пахучие трусы

**Пахучие трусы** — предмет в Divinity: Original Sin.

## Игровое описание

*Судя по запаху, этой паре давно нужна стирка…*

## Получение

Пахучие трусы можно найти в спальне на втором этаже лавки Эсмеральды. Они лежат в сундуке у кровати.

## Квесты

## Примечания

- Если отнести предмет псу Джейка — Мерфи, который крутится у его могилы, тот не учует на нём запаха убийцы. Это подтвердит, что убийца — не Эсмеральда.
Приказ от Даллис

**Приказ от Даллис** (англ. *Orders from Dallis*) — заметка в Divinity: Original Sin 2.

Поднимается с тела одного из магистров в Гулких Топях.

После прочтения добавляет еще одну запись в дневник по квесту «Знаки сопротивления», которая уточняет местоположение убежища Искателей.

## Игровое описание

*На этом аккуратно сложенном прямоугольном пергаменте красуется официальная печать Божественного Ордена.*

## Содержание

Написано собственной рукою ее светлости Даллис, десницы епископа Александара, сына Божественного

Больше никаких оправданий.

Почему вы до сих пор не подавили это восстание? В ваших же интересах отыскать и уничтожить остатки этих «искателей», пока вас не постигла судьба Атузы. Оружие короля Истока не поможет нам, если искатели доберутся до него первыми.

К счастью, не все из вас бесполезны. Эймс сообщает о перемещениях искателей к югу и востоку от моста, ведущего из форта Радость. Колите их, рубите, жгите огнем — мне все равно. Главное, избавьтесь от них.

Д.
Сердце Тирана

**Сердце Тирана** (англ. *Heart of the Tyrant*) — уникальный нагрудник в Divinity: Original Sin 2, являющийся частью одноименного комплекта.

При обнаружении любого элемента комплекта запускается квест «Артефакты Тирана», заключающийся в поиске остальных частей комплекта доспехов Бракка.

## Игровое описание

- Classic
*Эту броню, испещрённую следами ударов мечей истокоборцев, король Бракк носил в том самом бою, когда был пленён и приговорён к смерти.*- Definitive Edition
*Лишь этот доспех, выкованный в самой жаркой кузнице, способен стать вместилищем темного сердца и пламени неудержимых амбиций короля Бракка.*

## Получение

Нагрудник находится в Тёмной Пещере. Ищите предмет на жаровне между двумя кувшинами душ, с той стороны, которая ближе к статуе.

Как и на всех предметах этого комплекта, на нагрудник наложено проклятие. Оно накладывает негативный эффект горение на персонажа в том случае, если не надеты все детали сета одновременно.

## Свойства

- +10 % Сопротивление огню
- +1 Военное дело
Телепортация в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете: Список всех значений: Телепортация в Original Sin EE?Телепортация.
|


**Телепортация** (англ. *Teleportation*) — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin.

## Описание

Подъем предмета или персонажа высоко в воздух с последующим броском на землю. 56-69 ед. дробящего урона. Так же урон получают противники или персонажи, на которых была сброшена цель.

**Примечание:** Цель можно переместить на 15.0 метров от исходной позиции.

Сначала выберите предмет или персонажа, а затем место назначения. Для более точного прицеливания советуется сменить обзор камеры на "тактический" *(вид сверху)*.
Чесног

**Тюремщик Чесног** (англ. *Cessnock*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, солдат Нового порядка.

## Описание

Чесног прибыл в Осколье в составе отряда Искателей, назначенного для сбора провизии для голодающего Поречья. Расквартировавшись в казармах деревни Осколья, солдаты приступили к несению службы вместе со стражниками.

Чесног остаётся в казармах, где сторожит в тюрьме ценного пленника Мориса — бандита, который, как считает лейтенант Луис, может стать ключом к раскрытию местоположения лагеря разбойников.

Бдителен, но легко пропускает героя к пленнику под любым предлогом. Страдает от скуки.

## Цитаты

*«Посторонним сюда нельзя!»**«Ладно, проходите. Только не долго!»**«Да-да конечно, входите!»**«Помираю со скуки а так нормально»*

## Чтение мыслей

33 опыта. Влияния на события нет.

*«Что в камере, что в караулке… Невелика разница, где сидеть.»*
Громовые стрелы

**Громовые стрелы** (англ. *Stun Arrows*) — активный навык класса Следопыта в Divinity II.

## Игровое описание

*Если вы сосредоточитесь и отправите стрелу точно в цель, то сможете на время оглушить жертву и лишить ее возможности передвигаться. Вам останется только расстрелять ее издали.*

## Свойства

- Ваши стрелы вызывают <…>-секундное оглушение.
- Максимальный уровень навыка по умолчанию — 5-й. Возможно увеличить до 15-го на Тренировочной арене в Divinity II или у Джонатана и Каролины в Divinity II: Пламя мести.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Длительность оглушения | Затраты маны | Перезарядка, с |
---|---|---|---|

1 | 4 | 14 | 20 |

2 | 5 | 18 | 20 |

3 | 6 | 22 | 19 |

4 | 7 | 27 | 19 |

5 | 8 | 30 | 18 |

6 | 9 | 34 | 18 |

7 | 10 | 36 | 17 |

8 | 11 | 40 | 17 |

9 | 12 | 43 | 16 |

10 | 13 | 47 | 16 |

11 | 14 | 50 | 15 |

12 | 15 | 54 | 15 |

13 | 16 | 56 | 15 |

14 | 17 | 60 | 15 |

15 | 18 | 63 | 15 |
Каша

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Овсянка? |


**Каша** (англ. *Porridge*) — расходный материал в Divinity: Original Sin 2.

Один из предметов, который можно использовать по прямому назначению, то есть — употреблять в пищу.

## Игровое описание

*Завтрак — самый важный прием пищи за день. Наедайтесь как следует!*

## Получение

### Изготовление

Создается из подручных средств с использованием способности ремесло.

=
|
+
|
|||

Каша
|
Молоко | Пшеница |


### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

## Применение

Используется в рецептах:

- Нет

Употребление в пищу:

- +1 Сила на 6 ходов
- Восстановление 20% ед. здоровья
Лепида

**Лепида** (англ. *Lepida*) — персонаж Divinity II, офицер преторианской гвардии.

## Описание

Лепида — офицер из гарнизона преторианской гвардии в Оробасовых фьордах. Её можно встретить в преторианской гавани, недалеко от входа в форт, где Лепида сидит за столом вместе с Фузией и Цельсой. Девушки отдыхают от службы, выпивают и обсуждают последние события. При попытке поговорить с Лепидой, та пожалуется герою на свою жизнь.

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.
Наручи осады Оробаса

**Наручи осады Оробаса** (англ. *Siege of Orobas Bracers*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Пламя мести. Представляет собой уникальные рукавицы в стиле охотников на драконов.

Рукавицы можно купить у торговца доспехами Гофаннона. Базовая стоимость — 33670, со скидкой — 25252.

## Описание

*Все, кто был свидетелем осады крепости Оробаса, знают, на что способен небольшой отряд охотников на драконов. Те, кто сражались там, были лучшими из лучших, а их доспехам не было равных.*
Пегги

**Пегги** (англ. *Peggy*) — жительница Деревни Осколья в Divinity II: Кровь драконов.

Занимается стиркой белья за деревенской мельницей, при этом успевая собирать и рассказывать нелепые сплетни. Её подружка Сью Помело также заботиться о белье и о сплетнях.

## Цитаты

*«Юбер шепнул мне, что нынче утром застукал лейтенанта Луиса в лесу… без штанов! Хи-хи-хи!»**«И смех, и грех! Хи-хи!»**«У того доктора в таверне крышка черепа держится на винтиках, и он её прямо так поднимает!»**«Рихард говорит, что Фолон, гхм, сношается со свиньями.»**«Так вы думаете это враки? А я верю Рихарду!»**«Какие же это сплетни? Чистая правда!»**«Да ладно вам! Я что слышала, то и говорю.»*

## Чтение мыслей

33 опыта. Влияния на события нет.

*«Она ко всем мужикам липнет! Вертихвостка!»*

## Интересные факты

В начале диалога об очередной сплетне у локализатора случилась путаница с ответом Охотника:

- Пегги:
*«Охотник, вы не поверите!»* - Охотник:
*«Нет, думаю, сообщника у него нет.»*
Приказы

**Приказы** (англ. *Orders*) — заметки в Divinity: Original Sin.

## Описание

*На приказе стоит печать Ордена искателей Источника — высшей власти в этих землях.*

## Содержание

Искатели!

Капитан Ватрус

Вам поручается расследовать недавнее убийство советника Джейка и проверить Сайсил на наличие следов магии Источника. По прибытии в город свяжитесь с волшебником по имени Арху: он с нетерпением ждёт вас.

В связи с особым характером задания вы получаете в своё распоряжение некоторые мощнейшие заклинания и чары, известные ордену. Обращайтесь с ними предельно осторожно!

Свитки такого рода встречаются крайне редко. Настоятельно рекомендуем не применять весь арсенал сразу.

Удачи — и да хранят вас боги!Капитан Ватрус
Сердце гоблина

**Сердце гоблина** (англ. *Goblin Heart*) — квестовый предмет в игре Divinity II: Кровь драконов.

При убийстве гоблинов может выпасть в качестве лута. Их и нужно сдавать Рихарду Гордеру, получая за каждое опыт и деньги.

Согласно словам Рихарда и книге «Стародавние методы лечения камнями, Часть II» сердца используются для изготовления зелья лечения.

## Игровое описание

*Сердце гоблина — ещё бьётся.*
Телепортация в Original Sin 2

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Телепортация.
|


**Телепортация** (англ. *Teleportation*) — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin 2.

## Описание

*Телепортирует целевого персонажа или предмет в выбранную вами точку.*

Не дает телепортировать самого себя

## Свойства

- Урон зависит от вашего уровня
- Интеллект дает бонус к урону
- На урон навыка также влияет способность «Военное дело»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- На ранних этапах игры можно получить доступ к навыку, если использовать Перчатки телепортации.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Телепортация»
|
Лист бумаги | Сущность воздуха - любой предмет | Перо |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Телепортация»
|
Чистая книга навыка воздуха | Свиток «Телепортация»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков аэротеургии:

- Гэвин — Форт Радость (Гетто)
- Гратиана — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Альмира — Госпожа Месть
- Торговец Овис — Дрифтвуд (Площадь)
- Эльф-заклинатель бурь — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Ящер-сновидец — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Трейди — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Араве, Торговец Фриэль — Аркс
Чеснок

**Чеснок** (англ. *Garlic*) — ингредиент в Divinity: Original Sin 2.

Один из предметов, который можно использовать по прямому назначению, то есть — употреблять в пищу.

## Игровое описание

*Закаленные путешественники будут долго рассказывать вам о мистических свойствах чеснока. На самом деле он просто нравится им в печеном виде.*

## Получение

### Изготовление

Невозможно создать.

### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

### Помощь Хана

- Нет

## Применение

Используется в рецептах:

- Свиток «Созывающий клич»

Употребление в пищу:

- +1 Телосложение на 3 хода
- −1 Восприятие на 3 хода
- Невосприимчивость к эффекту Болезнь на 3 хода
- Невосприимчивость к эффекту Заражение на 3 хода
- Накладывает эффект Зловоние на 10 ходов
Гроссбух Локке

**Гроссбух Локке** (англ. *Locke's Ledger*) — книга в Divinity II: Кровь драконов с записями торговца Адриана Локке о том, кто ему сколько должен. Находится в волшебном тайнике в тележке Локке в деревне Осколья.

## Содержание

*Список должников*

*— Тим Доброта: два медяка. Крайний раз, как я брал пиво, у него не было сдачи. Сильно подозреваю, что он мнит о себе, будто это были чаевые. Надо будет в следующий раз спустить его с небес на землю. Должок есть должок!*

*— Фолон: эта вонючая деревенщина думает, небось, что одолжил у меня салфетку за здорово живёшь. Я всё ещё жду чистую салфетку, а то и две, если учесть набежавшие проценты: уже месяц прошёл!*

*— Рихард Гордер: ну, я дал ему десять золотых, когда ему понадобилось заточить меч у Дирка. Я бы попросил их обратно, да ведь только он… хм-м… охраняет нашу деревню, так что на этот раз прощу ему.*