d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Вопящие

**Вопящие** (англ. *The Shriekers*) — сюжетное задание в Divinity: Original Sin 2.

Задание не относится к стандартным типам заданий. Вы не получите за его прохождение опыта или награды. Оно более лорное и объясняет некоторые механики игры, мягко подталкивая героя по основной сюжетной линии.

Если сильно упростить, то задание звучит так:

*«Вопящие: ужасное живое оружие, голосом которым служит Исток»*.

## Прохождение

В этом задании требуется, чтобы вы нашли оружие, которое может уничтожить Вопящих.

Разобраться с вопящими можно несколькими способами:

- Найти и использовать против вопящих жезлы избавления.
- Использовать навык Порченного шлема Тирана.
- Освободить ледяного дракона Слейна и отдать ему жезл Радеки. Он уничтожит преграду из вопящих на подступах к гавани своим ледяным дыханием.

## Записи из журнала

- Мы узнали, что магистров защищают Вопящие: ужасное живое оружие, голосом которым служит Исток. Атаковать их в лоб неразумно: должно быть что-то, что может помочь нам справиться с ними. Остается только узнать и найти это.

- Гратиана посоветовала нам отыскать оружие Истока, спрятанное в сокровищнице Бракка, короля Истока. Это оружие поможет победить Вопящих. Избавившись от них, мы приблизимся к тому, чтобы спастись с этого острова.

- Судя по всему, это оружие очень древнее: оно было изготовлено еще до короля Бракка.
- Нам нужно найти Гарета — он может знать, как одолеть Вопящих.
- Мы видели Вопящего! Он кричит Истоком. Если отнять у него Исток, он станет безобидным.
- Бахара сказала, что Вопящих впервые создал король Бракк; магистры обнаружили это и теперь используют их в своих целях.
- По словам Иммита, Вопящие созданы из замученных колдунов Истока: их души и разумы исковерканы черной магией. Они исторгают мощные разряды Истока, которые могут убить любого, кто попадется на пути. Обычно их используют для охраны территории.

- Нам удалось найти ведьмин жезл избавления. С его помощью можно победить Вопящих, которые не дают нам покинуть остров.
- Мы освободили Слейна, отдав ему жезл избавления Радеки. Теперь нам придется найти другой жезл или что-то другое, что поможет нам справиться с Вопящими.

- Похоже, магистры откопали на острове жезлы избавления, сохранившиеся со времен короля Бракка — и забрали все, какие только обнаружили. К счастью, найти они смогли не все. Нам нужно раздобыть оставшиеся, чтобы одолеть Вопящих.

- Нам удалось найти жезл избавления в подземелье короля Бракка. С его помощью можно победить Вопящих, которые не дают нам покинуть остров.

- Нам нужно поговорить с Гратианой о найденном жезле избавления.
- Жезл избавления работает! Мы уничтожили Вопящего, лишив его Истока.
- Как оказалось, Гратиана может восполнить заряд жезла избавления, когда нам это понадобится.

- Мы уничтожили вопящих
Дневник утонувшего колдуна

**Дневник утонувшего колдуна** (англ. *Diary of a Drowned Sourcerer*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Эту книгу можно обнаружить на теле утонувшего колдуна Истока. Труп зарыт у лодки к югу от моста в Дрифтвуд (380, 90).

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочесть.*

## Содержание

Магистры приближаются.

Они заблокировали ворота и обыскивают дом за домом, комнату за комнатой...

Но сегодня я прорвусь.

Я не отправлюсь в форт Радость. Я выплыву, я обрету свободу — или пусть море заберет меня.

Может быть, я попаду домой, может быть — в Чертоги Эха, но Александару теперь придется пичкать своими снадобьями какого-нибудь другого счастливчика.
Комплект «Посох», часть II: резьба

**Комплект «Посох», часть II: резьба** (англ. *Staff Kit Part II: Carving*) — уникальный предмет в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Лежит на алтаре за порталом, из которого появились демоны во Вратах разрыва в северной части Верхних равнин.

## Игровое описание

*Зловещие символы танцуют на этом прочном украшении, складываясь в новые послания.*

## Применение

Вторая из трех частей, которые используются для улучшения Посоха искателей приключений.

Рем. 3 | Посох искателя приключений III
|
= | Часть II: резьба
|
+ | Посох искателя приключений II
|
Мастерство охоты в Original Sin 2

**Мастерство охоты** (англ. *Huntsman*) — школа навыков в Divinity: Original Sin 2.

*Мастерство охоты повышает бонус урона при атаке, когда вы находитесь выше противника.*

Следующий уровень: +5 % ко всему урону при атаке, когда вы находитесь выше противника.

Как и понятно из названия, эта боевая школа предназначена для эффективного ведения боя на дальних дистанциях, получая различные бонусы от использования луков и арбалетов.

Умение содержит только 15 базовых навыков, книги навыков для которых можно купить/украсть у торговцев по достижении нужного уровня.

Торговцы, которые продают книги навыков мастерства охоты:


- Пенка — Форт Радость (Гетто)
- Бахара — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Мастер луков Корбин Дей — Госпожа Месть
- Торговец Харан — Дрифтвуд (Площадь)
- Эльф-страж древа — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Паладин Том Хардвин — Побережье Жнеца (Паладин Бриджхед)
- Грабитель Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Заблудший Рыцарь — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Нон — Аркс

Иконка | Название | Треб. ур. | Память | ОИ, ОД | Перезарядка |
---|---|---|---|---|---|

Стартовые (ур. 1+) | |||||

Первая помощь | 1 Мастерство охоты | ||||

Пригвоздить | 1 Мастерство охоты Стрелковое оружие |
||||

Рикошет | 1 Мастерство охоты Стрелковое оружие |
||||

Стрелы стихий | 1 Мастерство охоты | ||||

Новичок (ур. 4+) | |||||

Залп | 2 Мастерство охоты Стрелковое оружие |
||||

Тактический отход | 2 Мастерство охоты | ||||

Стрела с небес | 2 Мастерство охоты Стрелковое оружие |
||||

Адепт (ур. 8+) | |||||

Пушечный выстрел | 2 Мастерство охоты Стрелковое оружие |
||||

Клык снайпера | 2 Мастерство охоты Стрелковое оружие |
||||

Ответный выстрел | 2 Мастерство охоты Стрелковое оружие |
||||

Вихрь стрел | 3 Мастерство охоты Стрелковое оружие |
||||

Мастер (ур. 12+) | |||||

Дальнозоркость | 3 Мастерство охоты | ||||

Эксперт (ур. 16+) | |||||

Меткий выстрел | 3 Мастерство охоты Стрелковое оружие |
||||

Метка снайпера | 3 Мастерство охоты | ||||

Буря стрел | 5 Мастерство охоты Стрелковое оружие |
Поднять вздувшийся труп

**Поднять вздувшийся труп** (англ. *Raise Bloated Corpse*) — один из навыков некромантии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Поднимает выбранный труп сражаться за вас. Он может взорваться, нанося физический урон.*

## Свойства

- Характеристики призываемых существ зависят от уровня персонажа, а также уровня навыка «Призывание»;
- Для применения навыка необходим любой труп. На одном трупе навык работает один раз;
- Труп поднимается без физической и магической брони, имея в своем распоряжении навык — «Жестокий выброс»:
*Вздувшийся труп взрывается, нанося х-у ед. физического урона всем персонажам вокруг себя. Труп при этом уничтожается, даже если на него наложены эффекты, защищающие от смерти.**Радиус взрыва: 2 м.*

- Вздувшийся труп владеет талантом «Оппортунист»;
- При перемещении вздувшийся труп оставляет за собой полосу крови, а при использовании «Жестокого выброса» — большую лужу крови. Из этого могут извлечь пользу крио- и аэроманты, некроманты с талантом «Единство со стихиями», а также персонажи с талантом «Пиявка».

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Поднять вздувшийся труп»
|
Лист бумаги | Сущность тени - любой предмет | Сырое красное мясо |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Поднять вздувшийся труп»
|
Чистая книга навыка некромантии | Свиток «Поднять вздувшийся труп»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков некромантии:

- Мона — Форт Радость (Гетто)
- Кербан — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Торговец Таркин — Госпожа Месть
- Торговец Бри — Дрифтвуд (Площадь)
- Торговка Эитне — Побережье Жнеца (Монастырский лес)
- Алхимик Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Джоубон — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Араве, Виктор Восс — Аркс
Регенерация

**Регенерация** (англ. *Rejuvenation*) — один из основных навыков дракона в Divinity: Dragon Commander.

Дракон намного быстрее восстанавливает своё здоровье, когда не ведёт бой.

Является одним из начальных навыков горного дракона.

## Игровое описание

Здоровье дракона восстанавливается на 100% быстрее.
Спокойствие духа

**Спокойствие духа** (англ. *Peace of Mind*) — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Накладывает на цель Чистоту разума, что повышает ее силу, ловкость и интеллект на Х ед., восприятие на У ед.. Снимает эффекты Слепота, Ужас, Очарование, Провокация, Сон и Ярость.*

## Свойства

- Базовые бонусы
- 1-й уровень — бонус к силе, ловкости, интеллекту увеличивается на 1 ед., к восприятию на 1 ед.
- 2-й уровень — бонус к силе, ловкости, интеллекту увеличивается на 1 ед., к восприятию на 2 ед.

- Бонус к силе, ловкости, интеллекту увеличивается на 1 ед. каждые пять уровней после четвертого, восприятию — на 1 ед. каждые два уровня после второго

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Также навык можно получить, если съесть отрезанную голову в сундуке на поляне с луковицами. Обязательным условием получения является наличие таланта «Трупоед».

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Спокойствие духа»
|
Лист бумаги | Сущность огня - любой предмет | Клешня краба |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Спокойствие духа»
|
Чистая книга навыка огня | Свиток «Спокойствие духа»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков пирокинетики:

- Жалохвост — Форт Радость (Гетто)
- Самадель — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Альмира — Госпожа Месть
- Торговец Овис — Дрифтвуд (Площадь)
- Това — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Интендант Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Ящер-монах — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Фриэль — Аркс
Удар щупальцами

**Удар щупальцами** (англ. *Tentacle Lash*) — один из навыков превращения в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Атаковать врага щупальцами, нанеся х-у ед. физического урона и наложив истощение.*

## Свойства

- Урон зависит от вашего уровня
- Сила дает бонус к урону
- На урон навыка влияет способность «Военное дело»
- Истощенная цель не может атаковать физическим оружием и навыками, однако все еще может произносить магические заклинания. Эффективно против персонажей, заточенных под физический урон. Навык наиболее эффективен против воров, однако и против бойцов авангарда имеет смысл.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Присутствует в качестве бонуса на перчатках Рукавицы Квина.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Удар щупальцами»
|
Лист бумаги | Сущность жизни - любой предмет | Крысиный хвост |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Удар щупальцами»
|
Чистая книга навыка превращения | Свиток «Удар щупальцами»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков превращения:

- Лесте - Форт Радость (Гетто)
- Экстер - Форт Радость (Святилище Амадии)
- Торговец Овис - Дрифтвуд (Площадь)
- Эльфийка-фехтовальщица - Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Алхимик Черного Круга - Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Джоубон - Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Фриэль - Аркс
Энциклопедия Хуберта, том 27: нежить

**Энциклопедия Хуберта, том 27: нежить** (англ. *Huwbert's Encyclopedia Vol. 27: The Undead*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Эту книгу можно получить в качестве случайного трофея или найти в доме мудрейшего в Арксе.

## Игровое описание

*Один из томов подробной энциклопедии авторства Крэнли Хуберта.*

## Содержание

О мертвецах

*Трактат Хуберта, посвященный мертвецам, ходящим по земле, не склонному к приключениям читателю может показаться довольно жутким чтивом. От историй о восставших мертвецах у живых всегда леденела кровь, замечает Хуберт, потому что в этих историях мертвецы никогда не возвращались с того света с благими намерениями. Что, как вы полагаете, немного нечестно.*
Вор в Original Sin

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Вор в Original Sin 2? |


**Вор** (англ. *Rogue*) — один из классов в Divinity: Original Sin, который может выбрать игрок при начале игры.

## Описание

Дело казалось простым: взломать хранилище, взять золото и уйти. Вор не спрашивал, чье это хранилище и кому принадлежит золото — такие мелочи его не интересовали.

В конце концов, стальные замки и драгоценный металл не имеют ничего общего с людьми. Первые можно перехитрить и подчинить своей воле, а второй — отдать заказчику в обмен на скромную плату, а если не повезёт, то и на собственную жизнь.

К сожалению, на этот раз удача отвернулась от вора.

Механизмы хранилища издавали тихие щелчки, приятные тренированному уху. Ещё несколько движений, и... Готово? Вор потянул на себя тяжелую дверь, едва приоткрыл её и проскользнул внутрь. Бесшумно набивая мешок золотом, он не успел отреагировать, когда его плечи сдавила тяжёлая хватка.

"Неплохо, — раздался голос, заставивший вора обернуться. — Однако такой талант должен работать на благо королевства, а не против него".

"Как тебе удалось меня поймать?" — спросил удивленный вор. "Я великий магистр ордена искателей Источника, — усмехнулся его собеседник. — Я могу поймать кого угодно".

## Примечание

Вы в любой момент можете изменить характеристики, возможности, таланты и начальные навыки.
Дневник шахтера

**Дневник шахтера** (англ. *Mine Worker's Log*) — книга в Divinity: Original Sin.

Этот дневник лежит на ящике возле сундука в лагере Непорочных Кадена в Шахтах Лукуллы. Вероятно он принадлежит Кадену.

## Игровое описание

*Пролистайте иссохшие страницы, вдохните их пряный запах — и узнайте что-нибудь новое.*

## Содержание

Я испуган... испуган так, как не боялся никогда! Эксперимент провалился! Они не слушаются приказов, их невозможно остановить! Кровавый повелитель вышел из-под контроля! Мы обречены!
Зоркий глаз

**Зоркий глаз** (англ. *Unveil*) — один из продвинутых навыков дракона в Divinity: Dragon Commander.

Дракон обнаруживает замаскированные войска противника, находящиеся неподалёку.

## Игровое описание

Все прячущиеся противники в радиусе 2000 м от вас становятся видимыми.
Комплект «Посох», часть III: камень

**Комплект «Посох», часть III: камень** (англ. *Staff Kit Part III: Gem*) — уникальный предмет в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Лежит в потайной комнате в Доме волшебника в Пустоши Охотника.

## Игровое описание

*Будто подсвеченный изнутри ярким колдовским светом, этот камень лучится клубящейся в нем энергией эфира.*

## Применение

Последняя из трех частей, которые используются для улучшения Посоха искателей приключений.

Рем. 5 | Посох искателя приключений IV
|
= | Часть III: камень
|
+ | Посох искателя приключений III
|
Мастерство призыва

**Мастерство призыва** (англ. *Summon Mastery*) — пассивный навык класса Жреца в Divinity II.

## Игровое описание

*Призывать причудливых созданий по одиночке вам уже не интересно. Совершенствуя мастерство призыва, вы можете обзавестись целой группой союзников, которые будут еще сильнее, чем те существа, которых вы вызывали раньше. И пока они будут за вас сражаться, вы сможете спокойно постоять в сторонке.*

## Свойства

В русской версии игры даётся следующий текст:

- Вы можете вызвать до (…) существ, каждое следующее существо сильнее предыдущего на (…)%.

Он не соответствует действительности. Вот верный:

- Ваши призванные существа сильнее на (…)%.
- Максимальный уровень навыка — 5-й. При создании персонажа с нуля в дополнении максимальный уровень может быть равен 10 (если вложено минимум 6 очков навыка).
- Уровни навыка с 11-го по 15-й недоступны для прокачки, их возможно получить с помощью консоли разработчика.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Количество существ | Бонус силы призванных существ, % |
---|---|---|

1 | 1 | 10 |

2 | 1 | 15 |

3 | 1 | 20 |

4 | 1 | 25 |

5 | 1 | 30 |

6 | 1 | 35 |

7 | 1 | 40 |

8 | 1 | 45 |

9 | 1 | 50 |

10 | 1 | 55 |

11 | 1 | 60 |

12 | 1 | 65 |

13 | 1 | 70 |

14 | 1 | 75 |

15 | 1 | 80 |


## Примечание

- Описание 5-го уровня навыка гласит о возможности
*«...вызвать до 2 существ...»*, однако это является ошибкой русской локализации. Вопреки описанию навыка и демонстрационному видеоролику, вызвать более одного существа навык не позволяет. - В игре не дается развернутого определения того, каким образом навык делает призванных существ "сильнее". На практике наблюдается совершенно незначительное увеличение урона, которое явно не соответствует описанию навыка.
Одноручное оружие

**Одноручное оружие** (англ. *Single-handed Combat Expertise*) — пассивный навык класса Охотника на драконов в Divinity II.

## Игровое описание

*Работа одноручным оружием — самый старый и распространенный стиль ближнего боя. При нем одна рука остается свободной, а удары получаются сильные и точные. Проводя годы в тренировках и на полях сражений, боец доводит свой стиль до совершенства. в руках мастера меч — нечто большее, чем просто кусок металла.*

## Свойства

- Используя одноручное оружие, вы наносите на <…> больше урона.
- Максимальный уровень навыка по умолчанию — 5-й. Возможно увеличить до 13-го (до 15-го в дополнении, если персонаж создан с нуля) на Тренировочной арене в Divinity II или у Джонатана и Каролины в Divinity II: Пламя мести.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Бонус урона, % | Уровень навыка | Бонус урона, % |
---|---|---|---|

1 | 2 | 9 | 29 |

2 | 5 | 10 | 34 |

3 | 9 | 11 | 34 |

4 | 12 | 12 | 35 |

5 | 15 | 13 | 36 |

6 | 19 | 14 | 36 |

7 | 22 | 15 | 37 |

8 | 25 |
Поднять щиты

**Поднять щиты** (англ. *Shields Up*) — один из особых навыков в Divinity: Original Sin 2.

## Описание

*Восстанавливает физическую и магическую броню у вашего щита.*

## Свойства

- Восстановление Х-У Физической брони.
- Восстановление Х-У Магической брони.

## Получение и использование

Этот навык не изучается по книгам и соответственно не существует в виде свитка. Его можно получить автоматически, если соблюсти условия:

- Взять во вторую руку щит

Навык доступен пока соблюдаются его требования, в противном случае он исчезает или сменяется на другой, если выполняются условия этого навыка.
Регенерация в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Сильная регенерация? |


**Регенерация** (англ. *Regeneration*) — один из навыков гидрологии в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Исцеление союзника.*

## Свойства

- Восстанавливает Х-У здоровья цели за 3 х.
- Действует на любую цель в радиусе 12 м.
- Полезно для лечения отряда в бою с противниками вашего или более высокого уровня. Так же полезно применение данного навыка на боссов под действием эффекта Гниение.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 8, 10, 13 и 15 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 1 ход.



## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Свиток «Регенерация» (случайно)
|
Чистый свиток воды | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Книга навыка «Регенерация»
|
Чистая книга навыка воды | + | Свиток «Регенерация»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков гидрологии:

- Силия Заклинательница — Сайсил (Торговая площадь)
- Уиндермер — Силверглен (Таверна «Кирка»)
- Стардет — Конец Времен (Зал льда).
Уединенный пляж

**Уединенный пляж** (англ. *Secluded Beach*) — место в Сайсиле в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Находится в северной части Сайсила. Попасть туда можно только пройдя через Вонючий тоннель со взбесившимся роботом Арху.

## Описание

Это уединенный, отделенный от остальной территории Сайсила пляж, который облюбовали разбойники. По этой же причине Эвелин сделала здесь свое убежище, подальше от чьих-либо глаз.

Уровень противников — 5-6.

## Места

### Первобытная пещера

Место заточения волшебника Беллегара. Вход откроется только после выполнения задания Говорящие статуи. Кроме Беллегара и его беллегарок здесь нет ничего примечательного.

### Убежище Эвелин

Вход откроется при наличии проявляющего заклинания, взятого из жилища Эвелин. В расширенной версии также придется решить проблему с Раддаготом.

Это небольшое подземелье с горсткой ослабевших Непорочных и отрядом орков, пытающихся попасть в святая святых. Основной зал чем-то напоминает лабораторию, чем наверное и является. Своими же темными делами Эвелин занимается в кабинете-подвале.

## Квесты

**Загадочное убийство****В поисках короля Бракка****Найти ведьму!**- Говорящие статуи
- Великий посох Сесила
*Кто ты, Кассандра?*

## Персонажи

- Дитмар — разбойник, который украл Посох Пергама, а также сообщник Эвелин
- Раддагот — «турист», охраняющий вход в Логово Эвелин
- Беллегар — волшебник, заточенный в пещере за неподобающее поведение
- Эвелин — одна из последовательниц Пифии
- Джейк — зомби-версия советника Джейка
- Клешня — маленький краб на побережье пляжа

## Секреты и находки

- Посох Пергама — посох, принадлежащий Сесилу, квестовый предмет
- Карты сокровищ Джерома — один из секретов, указанный на карте художника Джерома

## Заметки

Коврик, на котором загарает Раддагот, облагает уникальными лечебными свойствами свойствами. Если кто-либо из покалеченных протагонистов ляжет на нём загорать, здоровье будет увеличиваться вплоть до полного исцеления.
Вор в Original Sin 2

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Вор в Original Sin? |


**Вор** (англ. *Rogue*) — один из классов в Divinity: Original Sin 2, который можно выбрать в начале игры.

## Особенности

Класс, сражающийся кинжалами на близких, либо же средних дистанциях. Чаще других способен наносить критические удары. Для этого класса важны инициатива и ловкость. Таким образом, эльфы и люди подходят для него лучше всего.

Предметы при приеме: флакон с ядом, рюкзак, свиток воскрешения, малое лечебное зелье. (Общая стоимость 181 г.)