d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Пергамент (Черная бухта – верхний уровень)

**Пергамент** (англ. *Parchment*) — заметки в Divinity: Original Sin.

Этот пергамент роняет неизлечимый орк-воин сразу за статической ловушкой недалеко от выхода из Черной бухты. Очередное объяснение необычной активности орков в пещере.

## Игровое описание

*Эти бумаги насквозь пропитаны темной орочьей кровью.*

## Содержание

Приказ Грутильды, избранницы Всеобщей матери:

Единственная цель экспедиции — забрать звездный камень из Черной бухты Сайсила. Выполнение любых других задач откладывается до тех пор, пока камень не будет доставлен Эвелин, дорогой подруге Всеобщей Матери.

Помните: лучше провести остаток жизни среди сайсильского сброда, чем подвести Грутильду.
Приключения героя

**Приключения героя** (англ. *The Adventures of the Hero*) — книга в Divinity: Original Sin 2

Находится в Пещерах форта Радости, в домике Моди. Добраться туда на ранних этапах игры можно с помощью перчаток телепортации.

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочесть.*

## Содержание

[Записи в книге сделаны кривыми детскими буквами.]

Жил-был ГЕРОЙ, а звали его Моди. Моди был рыцарем, а еще принцем. Однажды сидел он в своем королевстве и раздавал еду голодным, как вдруг его схватили красные чудовища в красных плащах с красными глазами! Они делали всякое плохое с королем и королевой.

Чудища бросили Моди в тюрьму. В темной пещере он с кем-то подружился, и его друзья оказались очень веселыми. И так наш герой узнал, что может быть счастливым, даже если вокруг плохие люди и чудовища. Потому что кто-то все равно будет веселым.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ!!!
Серьги могущества Норифундия

**Серьги могущества Норифундия** (англ. *Noryfundus' Earrings of Might*) — уникальные серьги в Divinity II: Кровь драконов, которые можно купить у торговца Норифундия на востоке Осколья.

- Цена: 1485 / 1113 (после снижения цен)

Имеет три пустых ячейки для чар и три случайных свойства.
Тенебрий в Original Sin

**Тенебрий** (* англ. Tenebrium*) - способность в классической и расширенной версиях игры Divinity: Original Sin.

*Умение «Тенебрий» позволяет использовать более мощное тенебриевое оружие.*

Первое очко *Тенебрия* позволяет избежать самой худшей болезни в игре — гниения.

Эта способность позволяет создавать и использовать тенебриевое оружие. Такое оружие из тенебрия невозможно улучшить или заточить.

### Получение

Способность можно получить двумя способами:

- Выполнить квест Золото тролля. Умение получат все персонажи группы.
- Добравшись до поселка Непорочных, в лавке геоманта можно украсть и прочесть книгу «Руководство по обращению с тенебрием» (отдельно для каждого персонажа).

### Эффективность способности

Способность на самом деле не дает бонусов к урону, а является требованием для использования тенебриевого оружия и оружия, усиленного тенебрием (чтобы избежать "Гниения").

### Связанные таланты

У этой способности нет связанных талантов.

## Примечания

- Для усиления оружия тенебрием необходимо вложить минимум 3 очка в эту способность.
- Для переплавки тенебриевой руды в слитки нужно иметь минимум 4 очка способности "Кузнечное дело".
- Бонусы к способности можно найти на амулетах и кольцах.

## Тенебрий в Divinity: Original Sin 2 на момент событий в 1242 AD

Крайне редко встречается только в виде особо ценных сундуков, при открывании/касании которых отнимают у вас 1 Очко Истока.

По завещанию и последней воле Люциана Божественного, тенебрием полностью покрыта его Гробница в Арксе.
Чурбак

В Original Sin | В Original Sin 2
|


**Чурбак** (англ. *Log*) — ремесленный ингредиент в Divinity: Original Sin 2.

Можно найти в продаже у торговцев или исследуя игровой мир. Часто встречается в кладках дров.

## Игровое описание

*Крепкое, ничем не примечательное бревнышко ждет, чтобы вы сделали из него нечто более привлекательное.*

## Получение

### Изготовление

Не создается с помощью ремесла.

### Покупка

Может попасться в продаже у торговцев:

- Случайно

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Древесные создания

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Помощь Хана

- Нет

## Применение

Используется в рецептах:

- Щепки
- Длинный сук
Закон Ордена

**Закон Ордена** (англ. *The Law of the Order*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

Задание начнется после знакомства с белым магистром Реймондом в порту Дрифтвуда. Магистр откланяется, оставив разбираться с ситуацией одного из подручных, Джулиана.

## Прохождение

Джулиан подозревает в заговоре против магистров главаря местной банды гномов Лохара и попросит отыскать обличающие его улики. Процесс поиска нужной информации пересекается с другим заданием, которое выдаст сам гном.

Сперва стоит поискать в Дрифтвуде. В подвале на рыбных складах спрятано контрабандное оружие Истока, при его получении можно сразу сообщить о находке магистру. Впрочем, эта ниточка оборвется, ведь вы не поймали Лохара на горячем. Магистр выдаст весьма скромное поощрение и попросит продолжить поиски.

Во время расследования для Лохара герои попадут в Бухту Жнеца и после блужданий по сети пещер встретятся с Мордусом. Побежденный гном-нежить при упоминании тумана смерти выложит как на духу про свою королеву Юстинию, планирующую использовать это ужасное средство в своих целях.

А нужная улика находится в комнате у другого выхода из пещеры. Это письмо от Юстинии, скрепленное королевской печатью. Что с ним делать зависит только от вас. Его можно отдать магистрам (как и задумывалось), либо отнести Лохару.

- Вариант 1

Если отдать письмо Лохару, то он даст награду (весьма скромную) и задание завершится.

- Вариант 2

Если отдать послание магистру, то он снабдит вас ключиком от сундука на втором этаже казарм магистров в Дрифтвуде, а также попросит выполнить еще одно поручение: разобраться с главарем гномов и принести его голову. Лохар будет в курсе произошедшего, так что при встрече последует бой. Принесите должное магистру и задание будет завершено.

## Награда

- 2 000 — взять задание у Реймонда
- 8 000 — обнаружить на складе оружие Истока

- Вариант 1

- Стандартная награда + 1 из 3 обычных предметов на выбор

- Вариант 2

- 6 000 + 2 000 — за убийство Лохара + Бадалора
- 5 000 — обновление задания
- 9 000 — сдать голову Лохара
- Стандартная награда + 1 из 4 эпических предметов 9 ур. на выбор

## Примечание

- Если в вашей группе присутствует Зверь, то он будет категорически против убийства Лохара. Когда вы проигнорируете его желание сохранить жизнь Лохару, он навсегда покинет ваш отряд, одарив отборнейшими ругательствами напоследок.

Но если оставите гнома в живых, то он в итоге сбежит, а награду у Джулиана вы уже не получите.
Кеннард

**Кеннард** (англ. *Kennard*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, солдат преторианской гвардии. Он патрулирует улицу Ланилора вместе с Вайтом.

Кеннард рад присутствию главного героя в Алероте. Он считает, что когда Тёмный круг перейдёт в наступление, хорошие бойцы будут очень нужны.
Лимон

**Лимон** (англ. *Lemon*) — расходный материал в Divinity: Original Sin 2.

Один из предметов, который можно использовать по прямому назначению, то есть — употреблять в пищу.

## Игровое описание

*Говорят, что лимоны помогают от цинги. Говорят это наверняка те, кто эти самые лимоны выращивают.*

## Получение

### Изготовление

Невозможно создать.

### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

## Применение

Используется в рецептах:

Употребление в пищу:

- +1 Восприятие на 3 хода
Насыщение тени

**Насыщение тени** (англ. *Shadow Infusion*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.

## Описание

*Инкарнат получает возможность становиться невидимым и наносить врагам едкие удары.*

Навыки:

**Насыщение тени** (англ. *Shadow Infusion*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.

Навыки:
Пергамент (Черная бухта – нижний уровень)

**Пергамент** (англ. *Parchment*) — заметки в Divinity: Original Sin.

Эта записка лежит возле скелета прежнего владельца наверху скалы в Черной бухте, куда можно перенестись, активировав «Зловещий выключатель» возле ворот в гавань Понтия.

## Описание

*Записка одного из несчастных, позарившегося на сокровища Понтия.*

## Содержание

Тьфу! Боюсь, что это послание станет последним свидетельством моего существования. И зачем только меня понесло за этим проклятым кровавиком? Большой ошибкой было думать, что я смогу стащить его прежде, чем Понтий схватит меня и отправит болтаться на ветру.

Хуже всего, что эта реликвия наверняка могла бы спасти меня от позорной смерти, но я не знаю как. Из этой пропасти должен быть выход, но моего ума не хватает, чтобы его найти. Поэтому я прощаюсь с Ривеллоном и жду своей очереди отправиться в Зал эха.
Серьги охотника

**Серьги охотника** (англ. *Hunter Earrings*) — драгоценность, появляющаяся в Divinity II: Кровь драконов. Представляет собой уникальные серьги, входящие в состав комплекта.

В базовой игре Divinity II: Кровь драконов все элементы комплекта охотника, включая серьги, находятся в золотых сундуках на островах воздушного замка Реззера.

В сборнике Divinity II: The Dragon Knight Saga серьги находятся в сундуке в кладовой замка Кали.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Реакция +5 / +6 / +7 / +8 / +9 / +10 / +11 / +12 / +13

## Игровое описание

*Элементы этого комплекта были сделаны по заказу опытных охотников. Они воплотили в себе самые заветные мечты любого следопыта. Лучник с таким снаряжением может по праву считаться крайне опасным противником. Такой охотник не привлекает внимания и не вызывает страха: как можно бояться того, о чьем присутствии даже не догадываешься?*

Комплект охотника |
---|
Тень над Дрифтвудом

**Тень над Дрифтвудом** (англ. *Shadow over Driftwood*) — это побочный квест в Divinity: Original Sin 2.

В Подземной таверне Лохар допрашивает свою подчиненную, которая попыталась его убить и нанесла ему ножевой удар. Нож принадлежит Мордусу, другому члену банды. Люди Лохара не нашли Мордуса дома и Лохар просит найти его. Задание может активироваться автоматически после пересечения порога Заброшенного дома.

## Прохождение

Лохар даст наводку на Заброшенный дом, там жил Мордус. В доме гномиха спит на стуле, который стоит на люке в подвал.

Рассказав, что Лохар послал вас, она с радостью пропустит и уйдет прочь. В подвале два гнома оказались запертыми в потайной комнате. Рядом, на столбе есть рычаг, который отодвигает стену. Гномы спросят друг или враг их освободил. Они расскажут, что пришли сюда по приказу Лохара, но не смогли найти ни Мордуса, ни ценной информации. В тайной комнате есть напольная кнопка, которая задвигает стену назад. Ее не видно пока не наступишь на нее. За ящиками у камней есть письмо Мордуса и лист бумаги, объясняющий как отодвинуть стену снова.

Лохар после прочтения письма расскажет, что все очень плохо и нужно как можно скорее найти Мордуса. Он даст наводку, где искать предателя.

В Бухте Жнеца нужно сразиться с Мордусом. После победы его можно расспросить зачем он все это делал. Королева Юстиния узнала, что к Лохару попал туман смерти и попросила его отправить бочки в Аркс. Лохар отказался это делать и послал Мордуса уничтожить контейнеры. Тот предал Лохара и все-таки отправил оружие в Аркс. С помощью силы Морд'Акаима подчинил себе разум всех гномов в Бухте Жнеца. По приказу королевы заслал к Лохару убийцу. После диалога можно отпустить или убить Мордуса. В любом случае вы получите Амулет Мордуса, который открывает люк в конце пещеры. Теперь нужно вернуться к Лохару.

Лохар заберет амулет и наградит своим двуручным молотом. После новости, что туман смерти уже на пути или прибыл в Аркс, он попросит помешать планам королевы. Нужно отправиться в Аркс и найти Мишеля Роса. После диалога активируется квест Туман смерти сгущается.

## Награда

- 5000 ОО за спуск в люк
- 2000 ОО за передачу письма Лохару
- 1400 ОО за вход в Бухту Жнеца
- 6950 ОО за победу над Мордусом
- 2800 ОО за завершение задания
- Двуручный молот Лохара
- Ключ от сундука магистров
- Стандартная награда + один из четырех легендарных предметов 9 ур. на выбор

## Примечание

- Если не сказать гномихе на стуле, что вы от Лохара, то она не пропустит и придется ее убить. Даже если ее выманить за пределы дома и спуститься через люк, она последует за вами и навяжет бой (2800 ОО за убийство).
- Если в подвале так же умолчать о вашем задании от Лохара, то можно убить гномов.
Чхарур

**Чхарур** (англ. *Alutiiq*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов.

## Описание

Когда-то Чхарур вместе с другим берхольдом Джаруру оккупировал рудник, вынудив обитателей Оробасовых фьордов закрыть шахту. Гоблины и бесы под предводительством бехольдеров по сей день не дают ступить ноге человека в рудник.

Как и все бехольдеры, Чхарур использует для атаки магические приемы. Во время сражения он также регулярно призывает темных гоблинов (19 ур.).

После победы над ним можно поднять несколько примечательных предметов, а именно: дневник беса, маску Чхарура, необходимую для задания «На охоту», ключ от сундука с товарами Вессона и кольцо архимага Алерота.

## Цитаты

*«Теперь шахта наша, человек.»**«Но твоя кровь красна, как священная руда. Жертва для наших знаков!»*

## Связанные квесты

## Чтение мыслей

Чтение мыслей невозможно.
Закрытие разрыва

**Закрытие разрыва** (англ. *Closing The Rift*) — один из сюжетных квестов в Divinity: Original Sin.

Задание активируется автоматически после первого перехода в Призрачный лес.

## Прохождение

Перейдя на новую карту Искатели неожиданно встретят перепуганного Зиксзакса. Он в ужасе от того, что демоны Пустоты объявились в Ривеллоне и устроили такой хаос, что его отголоски слышны даже в Конце времен.

Что самое главное, демоны неуязвимы к любому оружию и типу урона, тем не менее все же имеют одну слабость — «Кровавик», контролирующий Врата разрыва, но его можно уничтожить такой же оскверненной силой — тенебрием.

Главное условие для этого задания — наличие оружия из тенебрия или усиленное этим металлом. К кровавику есть три пути и все три опасные:

- Путь слева от входа на территорию врат разрыва. Он охраняется несколькими отрядами Непорочных. Можно убедить одного из них недалеко от входа и спокойно пройти до «Зеркала Астарты». Но далее будет Непорочный-пастух, выгуливающий низкоуровневых демонов. Мимо него просто так не пройдешь, да и демоны неуязвимы к любому урону.
- Второй путь по центру патрулируется высокоуровневыми демонами, мимо них идти еще более опасно, так как они окутаны аурой Пустоты и также неуязвимы к любому урону.
- Третий путь справа от входа. Здесь нет противников, зато много лавы, очень много лавы.

В расширенной версии пройти по любому из трех путей помогут навыки Пути ассасина.

Для выполнения задания достаточно разрушить «Кровавик» за порталом, через который пришли демоны и сделать это возможно только упомянутым ранее тенебрием. Все демоны погибнут в одночасье, а Зиксзакс вместе с благодарностью отдаст и награду.

## Награда

- 7200 ХР
- 3150 ХР — за исследования
- 13700 ХР — за победу в диалоговой мини-игре (необязательно)
- 96000 ХР — за уничтожение Непорочных (опционально)
- 81600 ХР — за уничтожение демонов, если удастся втянуть их в бой

## Примечания

- Возможно убить большинство демонов и получить опыт. Для этого разделите свой отряд: проведите своего обладателя тенебриумного оружия к «Кровавику», затем переместите его на юг вниз по лестнице. Несколько демонов, включая босса (Ультракс Улкар), будут агрессивными. Вернитесь к «Кровавику», но не разрушайте его. Остальная часть группы должна проследить за зеркалом и вступить в бой с Непорочными. Иногда демонические бараны не вступают в бой, и в этом случае просто убейте Непорочных и стреляйте в Непорочного-пастуха, чтобы спровоцировать его демонов. Отойдите немного подальше от таранов, потому что они взрываются. Вернитесь к персонажу у «Кровавика» и разрушьте его. Все демоны умрут, и вы получите полный опыт за всех врагов, с которыми сражались.

## Баги

Если вы разойдётесь с Джааном во время выполнения этого задания, он умрёт в Зале Героев. Вы не сможете воскресить его, поэтому рекомендуется завершить этот квест до того, как вы удалите Джаана из своей группы.
Лимонад в Original Sin 2

В Original Sin | В Original Sin 2
|


**Лимонад** (англ. *Lemonade*) — расходный материал в Divinity: Original Sin 2.

Один из предметов, который можно использовать по прямому назначению, то есть — употреблять в пищу.

## Игровое описание

*Нет.*

## Получение

### Изготовление

Создается из подручных средств с использованием способности ремесло.

=
|
+
|
|||

Лимонад
|
Пустая чашка | Лимон |


=
|
+
|
|||

Лимонад
|
Пустая кружка | Лимон |


### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

## Применение

Используется в рецептах:

- Нет

Употребление в пищу:

- +1 Восприятие на 5 ходов
- Восстановление 5% ед. здоровья
Насыщение электричеством

**Насыщение электричеством** (англ. *Electric Infusion*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.

## Описание

*Изменяет стихию инкарната на электричество. Становится доступен «Электрический разряд».*

**Насыщение электричеством** (англ. *Electric Infusion*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.
Перевёрнутая телега

**Перевёрнутая телега** — место интереса в Divine Divinity.

## Прохождение

На обочине дороги неподалёку от таверны «Пьяный хряк» валяется перевёрнутая телега, вокруг которой стоят бочки с зельями. Записка, лежащая на одной из бочек, предупреждает, что содержимое бочек зачаровано владельцем-магом и горе тому, кто попытается его своровать. Ну, ловушки там действительно имеются, так что будьте осторожны, когда полезете внутрь.

## Примечание

- В зависимости от вашей удачи заклинание Цистандалия может убить вашего персонажа или не сработать вовсе.
Природные эффекты в Original Sin

**Эта страница в процессе написания!**

Пожалуйста, воздержитесь от редактирования этой статьи, так как сейчас ей занимается Lavlike. Примерный срок окончания работ: не указан.

## Описание

Природные эффекты играют большую роль в игре Divinity: Original Sin, так или иначе влияя на игровой процесс.

## Эффекты поверхности

### Кровь и Вода

- Лужи воды могут быть созданы при помощи Дождя.
- Любой эффект, от которого персонаж начинает истекать кровью, приводит к тому, что на земле образуется лужа крови. Колющее и рубящее оружие могут поспособствовать началу кровотечения. Через кровь может проходить электрический ток, а также она может замерзнуть.
- Замерзшая кровь или вода могут привести к тому, что персонажи поскользнутся, и активируется эффект сбит с ног. Лед может быть растоплен при помощи многих огненных заклинаний.
- Через кровь или воду с помощью некоторых заклинаний аэротеургии можно оглушить цель.
- Они могут быть убраны при использовании Торнадо.

### Огонь

- Огненные поверхности можно создавать, используя навыки Жар огня, Светлячок, Вспышка, Невосприимчивость к холоду или Метеоритный дождь. Также можно создать огненную область попаданием огненным навыком в Полуночное масло.
- Огонь заставляет загораться персонажей и предметы.
- Огонь можно убрать, использовав Дождь, или Торнадо.

### Лава

- Лава уничтожит все, что попадется у нее на пути, если оно не имеет 100 % (или больше) противостояния огню.
- Лаву можно создать при использовании навыка Сгусток лавы.
- Лаву нельзя потушить, но можно убрать с помощью Торнадо
.DOS

### Масло

- Масло является причиной появления эффекта Замедление при наступании.
- Масло загорится, если на нее попадет что-нибудь горящее.
- Масло можно создать, использовав Полуночное масло.
- Масло можно убрать с помощью Торнадо.

### Ядовитая слизь

- Ядовитую слизь можно создать, использовав такие заклинания Геомантии как Удар камня, Камнемет или ударив зомби.
- Она является причиной появления эффекта отравление ядом при наступании.
- Ядовитая слизь загорится, если на нее попадет что-нибудь горящее.
- Ядовитую слизь можно убрать с помощью Торнадо.

## Эффекты в воздухе

### Ядовитое облако

- Персонажи, проходящие через ядовитые облака отравятся.
- Ядовитые облака взрываются при контакте с огнем.
- Ядовитые облака можно убрать при помощи Торнадо.

### Дым

- Дым появляется при взрывах и горении.
- Дым можно убрать при помощи Дождя.

### Пар

- Пар появляется при встрече водной и огненной стихий.
- Через пар проходит электрический ток, нанося персонажам внутри урон и ошеломляя их.
- Пар можно убрать при помощи Торнадо.

### Дождь

- Может быть создан при помощи навыка Дождь.
- Все в поле действия приобретает эффект промокание.
Серьги скорпиона

**Серьги скорпиона** — драгоценность, появляющаяся в Divinity II: Кровь драконов и Divinity II: DKS. Представляет собой уникальные серьги, входящие в состав комплекта.

## Игровое описание

*Тёмный круг разбит на множество мелких клик, члены которых постоянно грызутся между собой — едва ли не чаще, чем с многочисленными врагами организации. Одна из этих клик носит название "Скорпионы" и состоит из бойцов родом из бесплодных пустынь Улут-Гора. Оружие и доспехи этих воинов отличаются непревзойденным качеством и острыми формами. Такое одеяние бросается в глаза, но мало кто из их противников выжил, чтобы помнить снаряжение скорпионов.*

## Как получить?

### Divinity II: Кровь драконов

- Все элементы комплекта скорпиона, включая серьги, находятся в золотых сундуках на островах воздушного замка Кали.

### Divinity II: DKS

- Серьги находятся в одном из золотых сундуков на островах воздушного замка Киры.
Терн

**Терн** (англ. *Tarn*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, солдат Нового порядка.

## Описание

Терн прибыл в Осколье в составе отряда Искателей, назначенного для сбора провизии для голодающего Поречья. Расквартировавшись в казармах деревни Осколья, солдаты приступили к несению службы вместе со стражниками.

Дин Лоймах, Терн и Лионель были отправлены на ферму Яксона охранять собранную провизию. Терн сидит рядом с Дином на входе в склад и откровенно скучает, поэтому с радостью убегает с поста, когда герой хитростью выпроваживает охранников с фермы, чтобы освободить свиней.

В ходе квестов «Новый порядок или преторианский бардак?» и «Пир горой или голод» Искатели могут вернуться в деревню и засесть в таверне, остаться на месте или могут быть убиты.

## Цитаты

*«День добрый! Ежели что — спрашивайте Лоймаха-Буквоеда, он тут главный за порядок.»*

## Чтение мыслей

С ним нельзя вести диалог и, соответственно, прочитать мысли.
Чёрная роза

**Чёрная роза** (англ. *Black Rose*) — растение Divinity II, алхимический ингредиент.

Служит для создания любых зелий простого, умеренного и среднего качества (3-5 ур. зелья), а также для зелья Аллана.

## Игровое описание

*Лилово-черные лепестки и тонкий аромат. Даже природа иногда склонна к декадансу.*

## Способы получения

- Торговцы.
- Свободно растёт в различных местах.
- Случайно выпадает в различных ящиках, бочках и т.д.
- Попросить раздобыть специалиста по травам немного.
Зал Обители

**Зал Обители** (англ. *Hall of Homestead*) — локальная карта Обители в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition). Доступна при активации первого «Звёздного камня».

## Описание

Зал Обители представляет собой длинное помещение с двумя коридорами и девятью порталами. Каждый портал ведёт в один из залов Обители. При первом посещении доступна лишь Обсерватория.

## Квесты

- Закрытие разлома