d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Шлем ордена гадюки

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Шлем гадюки? |


**Шлем ордена гадюки** (англ. *Order of the Viper Helmet*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Пламя мести. Представляет собой уникальный шлем, входящий в состав комплекта.

Чтобы получит его, надо сделать следующее:

- Идём в трактир «Крыло феникса» и читаем мысли Ришара Бриош (15 000 опыта).
- Идём на улицу Ланилора и под висячим мостом находим ключ (лежит на ступеньках у стены).
- Возвращаемся в трактир и открываем ключом запертую дверь на втором этаже, по лестнице поднимаемся на третий этаж.
- Пробегаем первую комнату и попадем в небольшой кабинет.
- На стене висят три картины: первую двигаем вверх один раз, а третью — два раза.
- На письменном столе появляется сундучок, в котором лежит шлем ордена гадюки.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Защита от стрел +10 / +15 / +20 / +30

## Описание

*Гадюка изначально красовалась на гербе Алерота и служила знаком небольшого отряда стражи, отчаянно сражавшейся с преступностью — в быстро развивающемся городе бандитов и проходимцев становилось все больше. Городскую стражу — прообраз преторианской гвардии Алерота — распустили, когда её методы борьбы стали слишком кровавыми. Тем не менее, в мире еще можно сыскать превосходное снаряжение героев тех дней.*

Комплект ордена гадюки |
---|
Пирог

**Пирог** — еда, появляющаяся в Divinity II. После употребления медленно восстанавливает здоровье главного героя в течение 5 секунд.

## Игровое описание

*Еда и питьё — пища уму и телу.*

**Пирог** — еда, появляющаяся в Divinity II. После употребления медленно восстанавливает здоровье главного героя в течение 5 секунд.

*Еда и питьё — пища уму и телу.*
Топор Слизняка

**Топор Слизняка** (англ. *Slug's Axe*) — уникальный одноручный топор в Divinity: Original Sin 2.

Этот топор можно получить, убив его прежнего владельца Слизняка, гнома-картежника, сидящего за столом на втором ярусе вдоль стены Гетто форта Радость.

## Игровое описание

*Этот простецкий топор справится со своей работой, если работа — срубить дерево. Или срубить голову.*

## Свойства

- Нет
Шлем охотника

**Шлем охотника** (англ. *Hunter Helmet*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Кровь драконов. Представляет собой уникальный шлем, входящий в состав комплекта.

В базовой игре Divinity II: Кровь драконов все элементы комплекта охотника, включая шлем, находятся в золотых сундуках на островах воздушного замка Реззера.

В сборнике Divinity II: The Dragon Knight Saga шлем находится в сундуке на нижней палубе корабля Ульфмара в окрестностях Острова.

Бонус за 2 / 3 / 5 / 7 / 10 детали комплекта:

- Живучесть +1 / +2 / +3 / +4 / +5

## Игровое описание

*Элементы этого комплекта были сделаны по заказу опытных охотников. Они воплотили в себе самые заветные мечты любого следопыта. Лучник с таким снаряжением может по праву считаться крайне опасным противником. Такой охотник не привлекает внимания и не вызывает страха: как можно бояться того, о чьем присутствии даже не догадываешься?*

Комплект охотника |
---|
Пирог с лососем

**Пирог с лососем** (англ. *Salmon Pie*) — расходный материал в Divinity: Original Sin 2.

Один из предметов, который можно использовать по прямому назначению, то есть — употреблять в пищу.

## Игровое описание

*Этот местный деликатес должен готовить либо волшебник, либо искусный повар, иначе даже самый набожный гурман может потерять веру в Семерых.*

## Получение

### Изготовление

Невозможно создать.

### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

## Применение

Используется в рецептах:

- Нет

Употребление в пищу:

- +1 Интеллект на 3 хода
- Восстановление 10% ед. здоровья
Скрытность

**Скрытность** (англ. *Sneaking*) — базовая способность в классической и расширенной версии Divinity: Original Sin, которой обладают все игровые персонажи. Она требуется для воровства и проникновения в места, куда персонажу обычно вход запрещен. Кроме того, скрытность позволяет занять удачную позицию до начала боя и устроить засаду врагу.

*Умение «Скрытность» определяет, насколько успешно вы можете использовать режим скрытности.*

Чем лучше вы умеете красться, тем быстрее вы это делаете и тем меньше секторы обзора у персонажей ИИ.

### Описание

Скрытность активируется клавишей "С" (по умолчанию) или кнопкой на интерфейсе рядом с навыками персонажа. Когда персонаж находится в режиме скрытности, он невидим для остальных, если только не попадает в зону их прямого обзора. Эта зона обозначена подсвеченным конусом, исходящим от персонажа, а безопасная область, наоборот, затемнена.

Когда ваша маскировка попадается на глаза персонажам, она раскрывается, и вы выходите из режима скрытности. Чем выше уровень скрытности у вашего персонажа, тем меньше конус видимости у остальных.

### Применение

В режиме скрытности можно без последствий забирать вещи, горящие красным, открывать двери, взламывать замки, заходить в охраняемые зоны. Главное — не попасться в этот момент на глаза НИП, которые тут же вызовут охрану, как раскроют вашу маскировку.

Обчищать карманы персонажей можно только в режиме скрытности. Для этого нужно нажать C и щелкнуть на нужного персонажа, желательно со спины.

### Связанные таланты

Ур. | Талант | Описание |
---|---|---|

1 | Партизан | Талант увеличивает урон от атак в скрытном режиме на 50 %. |

1 | Шустрый вор | Талант позволяет перемещаться в режиме скрытности с нормальной скоростью. |


## Примечания

- Тратит 5 ОД в Enhanced Edition. В классической версии стоимость применения зависела от уровня способности вплоть до 1 ОД, что позволяло постоянно бить врагов из скрытности и быстро проходить бои.
- Некоторые персонажи постоянно перемещаются, создавая вам риск быть раскрытым. Эту проблему можно решить, если отвлечь НИПа разговором с одним из напарников. А поскольку напарников целых трое, то таким образом можно обчистить даже торговую площадь среди бела дня.
- Само по себе раскрытие маскировки последствий не имеет. Никто из персонажей никогда не спросит, зачем вы пытались прикинуться кустом в его комнате. Главное — чтобы в момент раскрытия вы не совершали преступление.
- Свойство «Осторожность» дает +1 к способности
- Бонусы к способности встречаются на шлемах и сапогах.
Топор Тита

**Топор Тита** (англ. *Axe of Titus*) — оружие, появляющееся в Divinity II: Пламя мести. Представляет собой уникальный одноручный топор.

Топор можно купить у скелета-кузнеца Бедвира на втором этаже трактира «Крыло феникса». Стоимость — 46360.

## Описание

*Тит командовал отрядом алеротских преторианцев, пока тролль не переломал ему ноги. Выйдя из госпиталя, он отказался уйти в отставку, и под его начало передали эскадрилью воздушных кораблей: он уже не раз водил их в бой против летающих замков. Своё старое оружие он раздарил молодым преторианцам. Впрочем, увлечение азартными играми в Преторианской академии привело к тому, что некоторые замечательные предметы попали в ломбард.*
Шлем рыцаря Дюны

**Шлем рыцаря Дюны** (англ. *Knight of Duna's Helm*) — уникальный шлем в Divinity: Original Sin 2.

Этот шлем можно подобрать с трупа Проклятого рыцаря Дюны в ее храме на Безымянном острове. Но это возможно только если победить его в бою (не через Убеждение) (квест Милосердие Наблюдателя).

## Игровое описание

*Этот продуманный шлем гномов оставляет достаточно места для бороды.*

## Свойства

- +3 Сила
- +3 Телосложение
- +20% Сопр. земле
- +1 Военное дело
Пирог с рыбой

В Original Sin | В Original Sin 2
|


**Пирог с рыбой** (англ. *Fish Pie*) — расходный материал в Divinity: Original Sin 2.

Один из предметов, который можно использовать по прямому назначению, то есть — употреблять в пищу.

## Игровое описание

*Местное изобретение, от которого чужеземцы забывают родных богов.*

## Получение

### Изготовление

Создается из подручных средств с использованием способности ремесло.

=
|
+
|
|||

Пирог с рыбой
|
Тесто для пирога с рыбой | Печь |


### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

## Применение

Используется в рецептах:

- Нет

Употребление в пищу:

- +2 Интеллект на 6 ходов
- Восстановление 20% ед. здоровья
Скумбрия

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Макрель? |


**Скумбрия** (англ. *Mackerel*) — расходный материал в Divinity: Original Sin 2.

Один из предметов, который можно использовать по прямому назначению, то есть — употреблять в пищу.

## Игровое описание

*Так и просится в рыбный пирог!*

## Получение

### Изготовление

Невозможно создать.

### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

- Во множестве можно найти на Рыбных складах Дрифтвуда и прибрежных зонах Побережья Жнеца

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

## Применение

Используется в рецептах:

Употребление в пищу:

- +1 Интеллект на 3 хода
- Восстановление 10% ед. здоровья
Топор Ульфмара

**Топор Ульфмара** (англ. *Ulfmar's axe*) — оружие, появляющееся в Divinity II. Представляет собой уникальный одноручный топор.

Заполучить данное оружие можно на Острове Стражей. Для этого необходимо прочитать мысли Отшельника, после чего топор появится в пасти каменной баллисты на северо-востоке острова (около лагеря Аллана Ди).

Имеет два дополнительных свойства, навык и одну пустую ячейку талисманов.

## Игровое описание

*Любимое оружие знаменитого пирата Ульфмара.*
Шлем с большим рогом

**Шлем с большим рогом** (англ. *Adult Antler Helmet*) — создаваемый предмет снаряжения в Divinity: Original Sin.

## Игровое описание

*Этот шлем воспроизводит головной убор друидов, некогда живущих в лесах Ривеллона. Он символизирует одновременно уважение к природе и власть над ней.*

## Получение

Шлем можно создать:

Требования к ремеслу: 1
| ||||

=
|
+
|
|||

Шлем с большим рогом
|
Любой кожаный шлем | Волшебный большой рог |



Обратите внимание, что при крафте имеющиеся у шлема бонусы будут заменены на новые.

## Применение

- +10 % Сопротивление воде
- +1 Телосложение

## Примечание

- Смотри так же — Олений шлем.
Пирокинетика

**Это список значений термина «Пирокинетика»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Пирокинетика в Original Sin — магическая школа навыков в Divinity: Original Sin.
- Пирокинетика в Original Sin EE — магическая школа навыков в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).
- Пирокинетика в Original Sin 2 — магическая школа навыков в Divinity: Original Sin 2.
Просветитель

**Просветитель** (англ. *The Illuminator*) — уникальная одноручная палица в Divinity: Original Sin 2.

Эту палицу можно поднять со Скапор в Гулких топях по ходу прохождения задания «Пылающие свиньи». Как только вы снимите проклятие с первой свиньи, ящер сразу же появится возле вашего персонажа.

## Игровое описание

*Кривой факел, снятый со стены подземелья ужасов короля Бракка. Его свет стал свидетелем нескончаемых кошмаров и испускает теперь зловещую ауру.*

## Свойства

- +1 Пирокинетика
- Накладывает эффект Некропламя на 1х. Вероятность успеха: 50%.
- Накладывает эффект Горение на 1х. Вероятность успеха: 10%.
Слабина демона

**Слабина демона** (англ. *Crippling a Demon*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2. Чтоб ослабить Адрамалиха Хворь предлагает отправиться в родное измерение демона.

## Прохождение

В Арксе дверь в особняк доктора откроется только перед Лоусе. Или доктор сам вас пригласит к себе послав одержимого демоном гонца, после убийства вами любого из конкурентов за Божественность — Линдера Кемма, Исбейл, или их обоих. Также попасть внутрь можно использовав свиток «Обмен рыбы Пустоты», поместив его вместе с пирамидой телепортации в подготовленную специально для этой цели бочку на одном из прибрежных участков суши в Арксе.

Около ворот особняка будет стоять Хворь, поговорите с ней чтоб активировать квест. Она предложит вам отправится на родной план демона. В нем вы обнаружете свечи, в которых заточены души. Хворь посоветует вам потушить их, чтобы ослабить демона. Можно использовать спиритизм и поговорить с заточенным духом или использовать любое водное заклинание.

Будьте осторожны : если в вашей группе есть Лоусе как компаньон, она потушит первые два набора свечей самостоятельно. В последней же комнате она потушит их, если вы не переубедите ее.

Если вы отказались тушить свечи, Хворь разозлится и перенесет вас обратно в реальность.

Если вы потушили все свечи, Адрамалих в бою будет ослаблен (здоровье и броня демона уменьшатся на 50% и он не будет призывать воинов Немезиды).

## Награда

- 19 400 ОО — потушить свечу в первой комнате
- 19 400 ОО — потушить свечи во второй команте
- 58 175 ОО и 1 из 4 легендарных предметов на выбор — затушить все сотальные свечи

## Примечание

- Задувание всех свечей повлечет за собой смерть некоторых НПС в городе. При виде умерших Лоусе будет скорбеть.
Топор Утюга

**Топор Утюга** (англ. *Tagos' Axe*) — уникальный одноручный топор в Divinity II: Кровь драконов, который можно найти в южной долине Осколья (точное местонахождение см. в квесте «Поиски топора»).

Имеет одно случайное свойство, навык и две пустые ячейки чар.

Это любимое оружие разбойника Утюга из лагеря разбойников и он будет просить вас найти его. Впрочем, оружие можно ему не возвращать, но тогда придётся за него подраться.

Если вы не завершите квест по поиску топора до того, как лагерь будет зачищен солдатами Нового порядка в ходе квеста «Бандитское логово», то он навсегда останется в инвентаре — его нельзя будет продать или сломать, так как он является квестовым предметом, а принимающий его Утюг будет убит. Только после завершения квеста топор становится «обычным» предметом, либо если будет найден вне рамок квеста.

## Игровое описание

*Вам приходит жуткая мысль, что крестики, вырезанные на рукояти этого топора, показывают число людей, убитых Утюгом. Если так, то он не разбойник, а маньяк-убийца!*
Шлем с морской звездой

**Шлем с морской звездой** (англ. *Starfish Helmet*) — создаваемый предмет снаряжения в Divinity: Original Sin.

## Игровое описание

*Носите этот талисман на видном месте, и морская звезда с ее неутолимой жаждой крови будет служить вашему делу.*

## Получение

Шлем можно создать:

Требования к ремеслу: 2
| ||||

=
|
+
|
|||

Шлем с морской звездой
|
Любой кожаный шлем | Волшебная морская звезда |



Обратите внимание, что при крафте имеющиеся у шлема бонусы будут заменены на новые.

## Применение

- +10 % Сопротивление воде
- +1 Лидерство

## Примечание

- Можно создать усиленный вариант из Волшебной сияющей морской звезды, шлем из которой будет давать дополнительное сопротивление воде.
Проспера

**Проспера** (англ. *Prospera*) — советник от ящеров на борту "Ворона" в Divinity: Dragon Commander.

## Описание

Поборница разума и либеральных идей, Проспера — надежная скала в море шумных эльфов, скандальных гномов, благочестивой нежити и болтливых импов. В отличие от остальных советников, она всегда сохраняет спокойствие и собранность.
Славный Робин

**Славный Робин** (англ. *Brave Sir Robin*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, житель деревни Осколья.

## Описание

Робин находится на балконе второго этажа таверны «Чёрный хряк». Этот несколько заносчивый охотник сильно гордится тем, как много лет назад убил огромного чёрного вепря, голову которого повесили над камином таверны. Он до сих пор постоянно любуется этим трофеем с балкона и называет себя лучшим Звероловом всего Ривеллона.

У услышавшего это героя возникает желание сбить спесь с гордеца и в дневнике появляется задание «Великий охотник», целью которого является охота на зверюгу, что будет «покрупнее его поросёнка». Увидев добытый трофей, славный охотник признаёт своё поражение в охотничьем искусстве.

Из книги «Записки охотника» за авторством славного мастера Робина можно узнать и о других его подвигах, как то — убийство гоблинов, умертвий и кроликов… Если прочитать книгу, то в диалоге с Робином появится подшучивание над ним по поводу кроликов.

## Цитаты

*«Охотник? На драконов? Звучит громко, но, судя по твоему виду, драконов ты знаешь только по книжкам да гобеленам.»**«Несколько лет назад это чудовище держало в страхе всю долину, многие охотники нашли смерть от его клыков… Но я убил его!»**«Вот поэтому я лучший Зверолов Ривеллона! А теперь ступай. Не желаю тратить время на сопляков-любителей.»*

## Чтение мыслей

400 опыта. Получение пароля от тайника в Осколье.

*«Надо бы потравить крыс в кладовке. Их столько расплодилось, что я даже пароль в их честь поменял.»*

Его погреб вы найдете в западной части Осколья, там помимо прочего лежит неплохой лук.
Топор Ханнемана

**Топор Ханнемана** (англ. *Hanneman's Axe*) — уникальное оружие в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Это оружие можно найти в Конце времен в «Зале героев», обладая довольно высоким **Восприятием**.

## Игровое описание

*Обрывки вечности...*

## Свойства

- Рубящий урон

## Интересные факты

- Этот топор — пасхалка от разработчиков, посвященная Джеффу Ха́ннеману, американскому музыканту, соло-гитаристу и одному из основателей американской трэш-метал-группы «Slayer». В течение одного из туров Ханнеман играл на гитаре с логотипом «Heineken» (только вместо «Heineken» на логотипе написано «Hanneman»). 2 мая 2013 года Джефф Ханнеман скончался от печёночной недостаточности.
[1]
Шлем с перьями

**Шлем с перьями** (англ. *Feather Helmet*) — создаваемый предмет снаряжения в Divinity: Original Sin.

## Игровое описание

*Похожие головные уборы носили ящеры-мистики. Их необычная форма символизирует способность освобожденного рассудка проникнуть за пределы Ривеллона.*

## Получение

Шлем можно создать:

Требования к ремеслу: 2
| ||||

=
|
+
|
|||

Шлем с перьями
|
Любой кожаный шлем | Волшебное перо |



Обратите внимание, что при крафте имеющиеся у шлема бонусы будут заменены на новые.

## Применение

- +10 % Сопротивление воздуху
- +1 Скрытность

## Примечание

- Можно создать усиленный вариант из Волшебного причудливого пера, шлем из которого будет давать дополнительное сопротивление воздуху.
Пирокинетика в Original Sin 2

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Пирокинетика.
|


**Пирокинетика** (англ. *Pyrokinetic*) — школа навыков в Divinity: Original Sin 2.

*Пирокинетика повышает весь урон огнем, который вы наносите.*

Следующий уровень: атаки огнем наносят на +5 % больше урона.

Магическая школа стихии огня обладает широченным арсеналом навыков, чтобы спалить противника дотла. А потому справедливо считается самой разрушительной из стихий.

Умение содержит 15 базовых навыков, книги навыков для которых можно купить/украсть у торговцев по достижении нужного уровня и комбинированные навыки, получаемые сочетанием с книгами навыков других боевых умений.

Торговцы, которые продают книги навыков пирокинетики:


- Жалохвост — Форт Радость (Гетто)
- Самадель — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Альмира — Госпожа Месть
- Торговец Овис — Дрифтвуд (Площадь)
- Това — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Интендант Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Ящер-монах — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Фриэль — Аркс

Иконка | Название | Треб. ур. | Память | ОИ, ОД | Перезарядка |
---|---|---|---|---|---|

Стартовые (ур. 1+) | |||||

Ускорение | 1 Пирокинетика | ||||

Спокойствие духа | 1 Пирокинетика | ||||

Пылающие кинжалы | 1 Пирокинетика | ||||

Возгорание | 1 Пирокинетика | ||||

Саботаж | 1 Пирокинетика 1 Искусство убийства |
||||

Поджог крови | 1 Пирокинетика 1 Превращение |
||||

Огниво | 1 Пирокинетика 1 Военное дело |
||||

Взрыв трупа | 1 Пирокинетика 1 Некромантия |
||||

Бросить взрывную ловушку | 1 Пирокинетика 1 Мастерство охоты |
||||

Новичок (ур. 4+) | |||||

Самовозгорание | 2 Пирокинетика | ||||

Огненный шар | 2 Пирокинетика | ||||

Сверхновая | 2 Пирокинетика | ||||

Адепт (ур. 8+) | |||||

Огненный хлыст | 2 Пирокинетика | ||||

Лазерный луч | 2 Пирокинетика | ||||

Языки пламени | 2 Пирокинетика | ||||

Призыв огненного слизня | 3 Пирокинетика | ||||

Массовый взрыв трупов | 2 Пирокинетика 2 Некромантия |
||||

Массовый саботаж | 2 Пирокинетика 2 Искусство убийства |
||||

Владыка искр | 2 Пирокинетика 2 Военное дело |
||||

Массовое размещение ловушек | 2 Пирокинетика 2 Мастерство охоты |
||||

Мастер (ур. 12+) | |||||

Эпидемия огня | 3 Пирокинетика | ||||

Эксперт (ур. 16+) | |||||

Огненное клеймо | 3 Пирокинетика | ||||

Огненное извержение | 3 Пирокинетика | ||||

Метеоритный дождь | 5 Пирокинетика |
Простой медальон

**Простой медальон** (англ. *Simple Pendant*) — уникальный амулет в Divinity: Original Sin 2.

Этот амулет можно найти на скелете в «Тюремных камерах» Подземелий форта Радость. Попасть в камеру со скелетом можно по лестнице, но сперва нужно победить магистров, мучающих Делоруса.

## Игровое описание

*Простая подвеска, ничем не примечательная, кроме искорки, мерцающей в вишневом камне.*

## Свойства

- +1 Восприятие
- +10% Сопротивление яду

## Примечание

- Также можно попасть в этот закуток не вступая в бой с магистрами. Для этого воспользуйтесь навыком телепортации, изученным ранее в определнных школах навыков, или с помощью перчаток телепортации. Чтобы выбрать область «приземления», подойдите к разрушенному входу камеры.
Славный лук

**Славный лук** (англ. *Darling Bow*) — уникальное оружие в Divinity: Original Sin 2.

Этот лук можно найти, выкопав клад рядом с Тайным альковом в Форте Радость.

## Игровое описание

*Этот простой лук на первый взгляд кажется совершенно обычным, но если внимательнее осмотреть его, то можно заметить, что на его рукояти аккуратно вырезаны узоры и обереги. Тот, кому принадлежал лук, должно быть, души не чаял в своем оружии.*

## Свойства

- +1 Ловкость
Топор вознесения

**Топор вознесения** (англ. *Axe of Ascension*) — оружие, появляющееся в Divinity II: Пламя мести. Представляет собой уникальный одноручный топор.

Топор можно купить у торговки Эльзбеты в магазине «Заведение Эльзбеты». Базовая стоимость — 24400. Ее можно снизить два раза:

- В первый до 18300 — если прочитать (15000 опыта) мысли Эльзбеты.
- Во второй до 12200 — если во время выполнения задания «Аппетит приходит во время еды» согласиться сохранить в тайне проступок девушки.

Имеет два свойства, одну пустую ячейку талисманов и три заполненные ячейки чар.

## Игровое описание

*В древние времена человеческие старейшины считали: чтобы юнец стал настоящим мужчиной, он должен выйти с обычным топором против тролля и вернуться с добычей. Разумеется, многие молодые люда кончали свой краткий воинский век в брюхе вышеуказанных созданий. Тогда женщины стали сообща покупать магические секиры, чтобы дать своим сыновьям хотя бы шанс. Подобная секира даже в неопытных руках не сулит троллю ничего хорошего.*
Шлем скорпиона

**Шлем скорпиона** — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Кровь драконов и Divinity II: DKS. Представляет собой уникальный шлем, входящий в состав комплекта.

## Игровое описание

*Тёмный круг разбит на множество мелких клик, члены которых постоянно грызутся между собой — едва ли не чаще, чем с многочисленными врагами организации. Одна из этих клик носит название "Скорпионы" и состоит из бойцов родом из бесплодных пустынь Улут-Гора. Оружие и доспехи этих воинов отличаются непревзойденным качеством и острыми формами. Такое одеяние бросается в глаза, но мало кто из их противников выжил, чтобы помнить снаряжение скорпионов.*

## Как получить?

### Divinity II: Кровь драконов

- Все элементы комплекта скорпиона, включая шлем, находятся в золотых сундуках на островах воздушного замка Кали.

### Divinity II: DKS

- Шлемом владеет Тимус из антидраконьего патруля. После победы над ним можно забрать трофей.