d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Фолон

**Фолон** (англ. *Folo*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов и Divinity II: Пламя мести, житель деревни Осколья, свиновод.

В Divinity II находится возле собственного дома во дворе. Торгует едой и напитками, а также мелочёвкой. У него можно купить Свиное жаркое.

## Divinity II

Являясь свиноводом, Фолон разводит ещё и куриц, однако преисполнен большой любовью именно к свиньям: он дает им имена (например, Гаврюша и Бесси), пишет о них стихи, а также дает квест «Спасение свинины» по освобождению трех любимиц из рук Искателей.

При чтении мыслей можно узнать, что он горюет о некой свинке по имени Бесси, которую, скорее всего, зарубила Роза, жена Фолона. Могилу Бесси можно найти на деревенском кладбище.

У него можно спросить про дракона по квесту «Погоня за драконом», но он ничего не видел.

После нападения Дамиана на Осколье, Фолону удалось бежать. Его можно позднее найти в Алероте вместе со свиньёй Гаврюшей.

### Цитаты

*«Новый порядок отнял троих, но эти хрюшки — мои любимицы, я растил их не для мясника!»*

### Чтение мыслей

33 опыта. Влияния на события нет.

*«Эх, Бесси! Бедная свинка! Ты умерла молодой, моя рыжая Бесси!»*

## Divinity II: Пламя мести

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.
Гаврюша

**Гаврюша** (англ. *Kevin*) — животное Divinity II: Кровь драконов и Divinity II: Пламя мести, любимец свиновода Фолона.

## Divinity II

Свиновод обучал Гаврюшу некоторым трюкам. Однако когда в деревню Осколья прибыли солдаты Нового порядка с целью сбора провизии для голодающего Поречья, Гаврюшу и ещё двух свинок забрали на склад на ферме Яксона.

Фолон попросит найти Гаврюшу и шепнуть ему на ухо слово «Ветчина». Что делать дальше — свинка знает сама. При попытке поговорить со свиньей, трое стражников остановят вас, но их можно спровадить «гоняться за ветром» и отпустить в это время свиней.

Позднее Гаврюша вернётся к Фолону.

После нападения Дамиана на Осколье, Фолону удалось бежать вместе с Гаврюшей. Их можно будет найти в Алероте.

### Чтение мыслей

В Осколье прочитать мысли Гаврюши невозможно.

## Divinity II: Пламя мести

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

[] Персонажи в Divinity II: Пламя мести | |
---|---|

Башня силы |
Алхимический огород: Аллан Ди или Ян Барбер |

Большой рынок |
Август • Агнесса • Адлер • Аза • Алетея • Альдо • Амброзий • Анона • Базиль • Барыга Вилли • Беата • Бедвир • Бейлис • Беккер • Бернар • Божоле • Брент • Валерий • Варрон • Виргиний • Гален • Ганнибал • Гарри • Гензель • Гораций • Гофаннон • Грания • Граций • Гретель • Дармен • Деций • Децим • Джейсон • Джина • Джонатан • Дорон • Егор • Зандалор • Зарина • Ивушка • Йорг • Каракалла • Каролина • Катул • Келтон • Кензо • Коннер • Криспин • Ланьята • Лес • Мойра • Мотример • Пайк • Первис • Резеда • Ришар Бриош • Сервий • Сикста • Сирий • Снюхстер • Тиффани • Туллия • Фердинанд • Флора • Фурий • Шаззи • Шенди • Эзаах • Элия • Ялен • Ян • Януш |

Воронье Гнездо |
Горамсон • Двейн • Кармина • Клэр • Найка • Нер • Тавр • Тедди • Том • Томми Бедлам • Янго |

Площадь Источника | |

Площадь Мардения |
Байрон • Бальб • Дарвеш • Др. Вест • Каска • Мессалина • Нерикон • Петер |

Улица Ланилора |
Аквила • Альфред • Астридакс • Аштарот • Берт • Бранкуззи • Британник • Вайт • Валентина • Вилли • |

Прочие |
Беллегар • Берелин |

См. также: Персонажи (D2) • Персонажи (D2:FoV) • Оформление персонажей |
Древний горн

**Древний горн** (англ. *Ancient Forge*) — инструмент в Divinity: Original Sin 2.

Это древняя кузница на Острове Кровавой Луны, которую можно использовать для создания рычагов и доступа в темницы по заданию Забытые и проклятые.

## Игровое описание

*Нет.*

## Получение

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

- Горн находится в северной части острова. Если перед поисками прочесть карту острова (перед мостом), то появится соответствующая пометка.
- Дух брата Кэлвина в темнице с заданием Сладкие оковы боли сообщит вам, что закрыв демона, они сломали рычаг чтобы никто не пытался открыть дверь и выпустить демона. При первом диалоге с ним, он сообщит что рычаг можно отлить из серебра в древнем горне.

## Применение

Используется в рецептах:
История охотников на драконов, Часть III

**История охотников на драконов, Часть III** (англ. *History of the Dragon Slayers, Part III*) — последняя из трёх книг в Divinity II: Кровь драконов, повествующих об охотниках на драконов. Экземпляр книги можно купить у Отца Ромона в Деревне Осколья. Также может выпасть как случайный лут.

См. также:

## Содержание

*Невероятные успехи охотников на драконов принесли им почет и славу, сравнимые лишь, пожалуй, со славой героев древних легенд. Память о них надолго останется в сердцах людей, но миссия их почти завершена. За последние двадцать лет в Ривеллоне были выслежены и убиты всего несколько драконов. Число охотников на драконов заметно сократилось, и от могучего некогда ордена осталась всего горстка героев, которые не успокоятся, пока не будет пойман и казнен последний из пламенных рыцарей.*

*Йодок Липсий, придворный историк.*

*Первое издание.*

*Издательство «Старая пресса», Веридист.*
Краска для ткани

**Краска для ткани** (англ. *Fabric Dye*) — ремесленный компонент в Divinity: Original Sin.

Можно найти в продаже у торговцев или случайным образом на столах, в бочках, ящиках и другой таре.

## Игровое описание

*Недвусмысленно дымящийся краситель выбелит все, как время выбеливает кости.*

*Облитые солнцем, ваши доспехи засияют.*

*Насыщенный краситель, выпаренный из крови тысяч и тысяч цикад.*

*Добытый из редчайших моллюсков краситель подходит для королевских одежд.*

*Насыщенный краситель, выжатый из трав леса Лукуллы.*

*Красивый бирюзовый пигмент, яркий, как прибрежные воды Сайсила. Понюхайте: даже пахнет морем... фу-у!*

*Вытяжка полуночи, темная, как нескончаемый час ведьмовства.*

## Применение

Улучшение доспехов (цвет):

- Кожаные доспехи
- Тканые доспехи
- Латы
- Балахон
- Саронг
- Наручи
- Сапоги
Мистические мелочи (мод)

**Мистические мелочи** (англ. *Sourcerous Sundries*) — одна из официальных модификаций от Larian Studios, добавленная в рамках третьего мешка подарков для Divinity: Original Sin 2: Definitive Edition.

Она включает в себя новую организацию — торговую компанию «Четыре сестры». Рекламная листовка «Четырех сестер» добавляется сразу при включении модификации и предлагает воспользоваться новыми возможностями для улучшения снаряжения в игре.

Девушки из компании занимаются продажей особых артефактов, с помощью которых можно улучшить снаряжение (оружие, броню и аксессуары) до текущего уровня игрока, что позволяет существенно продлить «жизнь» уникальной, но низкоуровневой экипировки или же просто предметов с хорошими наборами бонусов.

## Состав организации

Как можно понять из названия, в состав организации входят четыре сестры-торговки:

*Дейдара*— Форт Радость, Святилище Амадии.*Демира*— Побережье Жнеца, Площадь Дрифтвуда.*Догмара*— Безымянный остров, Госпожа Месть.*Донна*— Аркс, Лагерь Паломников.

## Ассортимент

Каждая из торговок предлагает три новых компонента, используемых в улучшении снаряжения.

- Лазурный кремень — улучшает характеристики оружия до уровня героя посредством ремесла.
- Алмазная пыль — улучшает характеристики предметов брони и щитов до уровня героя также посредством ремесла.
- Ртуть — улучшает характеристики аксессуаров до уровня героя так же, с помощью ремесла.

**Стоимость указанных товаров зависит от уровня персонажа и существенно растет с каждым повышением его уровня** (с тем же назначением), а значит, при наличии лишних средств на ранних этапах игры, ими выгодно закупаться заранее.

У каждой из сестер можно выпросить загадку, отгадав которую герои получат скидку в 15% на стоимость ее товаров. Если отгадать загадки всех сестер, то персонаж также может получить приятный бонус от Донны в Арксе в виде одного из амулетов сестер (Амулет Дейдары, Амулет Демиры, Амулет Догмары и Амулет Донны соответственно).

Также стоит отметить, что номинальная стоимость артефактов остается неизменной на любом уровне персонажа. Так как механика воровства позволяет красть предметы именно по их номинальной цене, которая составляет 94 монеты за штуку (или 2820 за одну партию/обновление), то любой не обремененный моральными принципами герой может скупить несколько таких партий, продать их назад (вернув некоторую часть денег), после чего украсть их обратно персонажем с прокачанным воровством.

## Требования

- Обычные и необычные предметы снаряжения потребуют одного соответствующего компонента для улучшения
- Редкие и эпические — два компонента
- Легендарные и божественные — три компонента
- Уникальные — четыре компонента

Экипировку можно улучшать неоднократно по мере повышения уровня главного героя. Вместе с ростом характеристик экипировки растут и требования для ее ношения.

Для повышения уровня снаряжения нужно помещать компоненты нужного типа в отдельные слоты в окне ремесла (то есть по одной единице в слот).
Остатки свиного жаркого

**Остатки свиного жаркого** — еда, появляющаяся в Divinity II. После употребления медленно восстанавливает здоровье главного героя в течение 5 секунд.

## Игровое описание

*Еда и питьё — пища уму и телу.*

**Остатки свиного жаркого** — еда, появляющаяся в Divinity II. После употребления медленно восстанавливает здоровье главного героя в течение 5 секунд.

*Еда и питьё — пища уму и телу.*
Порченая похлебка

**Порченая похлебка** (англ. *Tainted Stew*) — квестовый предмет в Divinity: Original Sin 2.

Эта похлебка поможет вам поговорить и разобраться с Гарваном по квесту Агрессивный захват без свидетелей. В диалоге с ним подайте порченую похлебку под видом фирменного блюда.

## Игровое описание

*Из самой «свежей» рыбы Пустоты.*

## Получение

Сам рецепт можно узнать, наведавшись в «отхожее место» позади таверны «Черный бык». Нужно только посочувствовать кулинарному экспериментатору, засевшем в нем.

### Изготовление

Создается из подручных средств с использованием способности ремесло.

=
|
+
|
|||

Порченая похлебка
|
Мясная похлебка | Тронутая Пустотой рыба |


**«Мясная похлебка» является фирменным блюдом и продается только: хозяйкой таверны Пруденс, местной поварихой Уивлией или хозяйкой Подземной таверны Эффи.**

## Применение

Используется в рецептах:

- Нет

Употребление в пищу:

- +1 Сила
- Накладывает эффект Болезнь на 4 хода
Рукавицы сумеречного лучника

**Рукавицы сумеречного лучника** (англ. *Shadow Archer Bracers*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Пламя мести и Divinity II: DKS. Представляет собой уникальные рукавицы, входящие в состав комплекта.

Рукавицами владеет гвардеец Децим. Чтобы получить их, надо прочесть мысли умирающего солдата (22 500 опыта), затем взять у Бернара ключ от сундука и забрать часть доспеха в подвале. Доступ в подвал появится во время прохождения задания «Первая помощь».

## Игровое описание

*Этот элемент некогда принадлежал главарю знаменитой шайки грабителей. Разбойников перебили рыцари, а труп главаря тут же обчистили оставшиеся в живых подельники. С тех пор комплект доспехов пошёл гулять по Ривеллону и переходил из рук в руки по праву сильного.*

Комплект сумеречного лучника |
---|
Боевая механика в Original Sin 2

**Механика игры** — это совокупность элементов, влияющих на ход игры. В зависимости от желания игрока, эти самые элементы будут меняться, делая игру более вариативной. Поэтому, наверное, будет правильно хоть немного об этом рассказать.

- Достижения — здесь и так ясно, награды за особые действия и принятые решения в игре. Любителям коллекционировать всевозможные значки или проходить испытания рекомендуется.

- Качества — то, что в Divinity: Original Sin называлось
**Характеристиками**, основные параметры любого персонажа, по-разному влияющие на его боеспособность.

- Классы — ориентация персонажей на определенный стиль игры. Собственно, это готовые наборы качеств, умений, навыков, талантов и тегов, если вам лень обдумывать каждую мелочь или попросту новичок в таких вещах.

- Навыки — это способности персонажа, которые он может применять в бою. Разнятся в зависимости от выбранной школы (умения) и предназначены для различных целей.

- Окружающая среда — эффекты окружающего мира, которые персонаж может использовать в своих интересах непосредственно в бою. Способны оказать неоценимую помощь, но также и загнать в могилу.

- Очки Истока — особая возможность, неразрывно связанная с сюжетом игры. Дает доступ к наиболее мощным и полезным навыкам, но в обмен придется постоянно искать способ восполнить Исток.

- Рецепты — этот раздел целиком и полностью посвящен ремеслу, то есть предметам, которые вы можете создать или улучшить собственными руками. Но если вам проще купить…

- Сложность — искателям приключений, тактикам и доблестным хардкорщикам посвящается. Если не знаете, что вам предстоит, можете глянуть тут.

- Таланты — это таланты, по-другому — пассивные способности, дающие постоянные бонусы чему-либо или открывающие новые возможности вашему персонажу.

- Теги — определяют личность вашего персонажа. По сути — его особые черты, позволяющие иначе общаться с другими персонажами. И да, каждый тег представляет собой накопленный опыт в прежней жизни и в другой обстановке. Не брезгуйте этим воспользоваться.

- Умения — проще говоря, варианты специализаций персонажа. Желаете, чтоб ваш противник погиб от мощнейшего крита, сожжен дотла, разбит на осколки или встретил смерть под неподъемным весом предметов? Выбор за вами.

- Эффекты — простейший способ снизить боеспособность противника — предать его действию эффекта. Желательно отрицательного. Иначе — вам же будет хуже.
Гадкий утенок

**Гадкий утенок** (англ. *The Ugly Little Bird*) — это побочный квест в Divinity: Original Sin 2.

## Прохождение

К северу от Дрифтвуда, у лугов, можно найти болезненного вида курицу по имени Ферно. При приближении к ней начинается диалог, который запускает задание.

Птица говорит герою, что ей холодно, она ослабла и хочет согреться (5 400 опыта за разговор).

Есть несколько вариантов развития событий:

- Убедить птицу принять нашу помощь (при наличии тега «Учёный» и таланта «Друг животных»).
- Предложить убить птицу, чтобы она не распространяла заразу — она соглашается.
- Провалить попытку убеждения — птица отказывается от нашей помощи.

Чтобы помочь курице, наложите на неё огненное заклинание или выстрелите огненной стрелой, и она превратится в яйцо феникса.

После этого с яйцом нужно взаимодействовать, чтобы:

- Съесть и получить навык «Прыжок феникса».
- Оставить себе (алхимический ингредиент стоимостью 2 500 монет).
- Уничтожить, не получив ничего.
- Если оставить яйцо в инвентаре до конца игры, то после завершения последней миссии и возвращении на «Госпожу Месть» вы обнаружите вылупившегося птенца феникса.

**Примечания**:

- Навык от поедания яйца сразу добавится в книгу навыков персонажа, который с ним взаимодействует.
- После получения яйца в инвентарь съесть его уже не представляется возможным.

## Награда и опыт

- 5 400 ОО — во время первого диалога с Ферно
- 5 400 ОО — если опознать в существе феникса
- 13 450 опыта в Classic или 10 775 опыта в Definitive Edition, если съесть или оставить себе яйцо
- Навык «Прыжок феникса» или Чешуйчатое яйцо феникса
Древний доспех

**Древний доспех** — уникальный нагрудник в Divinity: Original Sin 2.

Этот доспех закопан на небольшом островке к северу от алтаря странствий Райских холмов.

## Описание

*Старый доспех, сохранившийся благодаря заботливому уходу. Редкая и ценная семейная реликвия людей, более склонных к земледелию, нежели к войне.*

## Свойства

- +3 Телосложение
- +3 Память
- +3 Стойкость
- -0.5 Движение
- Накладывает эффект «Недвижимость»
История пламенных рыцарей, Часть I

**История пламенных рыцарей, Часть I** (англ. *History of the Dragon Knights, Part I*) — первая из трёх книг в Divinity II: Кровь драконов, повествующих о пламенных рыцарях. Экземпляр книги можно найти в деревне Осколья в запертой комнате в тайнике лейтенанта Луиса. Также может выпасть как случайный лут.

См. также:

## Содержание

*Для многих людей пламенные рыцари окутаны такой же мрачной загадкой, как и их повелители — Истинные драконы. Ни самые дотошные историки, ни древнейшие документы не указывают точного места и времени появления и восхождения этого ордена. Это даёт основание предполагать, что пламенные рыцари появились в Ривеллоне ещё до взлёта расы человеческой и первыми в орден вступали эльфы. Позже пламенных рыцарей начали выбирать из людей: по всей вероятности, именно в них драконы увидели особые скрытые возможности. Факты говорят за себя: все ныне известные пламенные рыцари являются людьми как минимум в четвёртом поколении.*
Красная краска для ткани

**Красная краска для ткани** (англ. *Red Fabric Dye*) — ингредиент в Divinity: Original Sin 2.

Этот материал служит средством маскировки различных не очень полезных зелий под зелье лечения.

## Игровое описание

*Насыщенный краситель, выпаренный из крови тысяч и тысяч цикад.*

## Получение

### Изготовление

Невозможно создать.

### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев ингредиентами (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

### Помощь Хана

- Хан может добыть по просьбе героя, оказавшись на борту корабля «Госпожа Месть», один раз на уровень (начиная с ур. 14)

## Применение

Используется в рецептах:

- Малое зелье лечения (замаскированное)
- Среднее зелье лечения (замаскированное)
- Большое зелье лечения (замаскированное)
Осторожность

**Осторожность** (англ. *Cautious*) — свойство характера персонажей в Divinity: Original Sin. Противопоставляется храбрости.

Персонажи с характерами искусственного интеллекта «Негодяй», «Судья» и «Жрец» осторожны. Персонажи под управлением игрока получают это свойство, когда проявляют осмотрительность.

## Эффект

Скрытность осторожного персонажа повышается на 1 очко.

## Получение

### Сайсил

Место | Квест | Условие получения |
---|---|---|

Площадь Сайсила | Нет | ? После разговора с Кельванией обсудить услышанное со спутником и согласиться с выводами девушки о жителях Сайсила. |

Королевский краб | Великолепная пятерка | Если на первый вопрос Мендия при первом диалоге ответить, что Искатели просто выполняют свою работу. |

Королевский краб | Великолепная пятерка | Если отказаться вступать в ряды «Великолепной пятерки». |

Уединенный пляж | Говорящие статуи | После разговора с крабом Клешня недалеко от статуй, если Искатели осудят риск очередной жертвы статуй. |

Уединенный пляж | Загадочное убийство | После завершения задания и очередного разговора с Арху, если Искатели засомневаются стоит ли искать короля Бракка. |


### Лес Лукуллы

Место | Квест | Условие получения |
---|---|---|

Силверглен | Подрывник Бики | Если прислушаться к Бики и остаться снаружи. |

Силверглен | Золото тролля | Если отказаться от предложения Брендона. |

Шахты Лукуллы | Спуск под землю | Выяснив, что руна разрыва не действует в шахтах, засомневаться, стоит ли идти дальше. |

Верхние равнины | Зверинец Роя | Освободить стадо Роя и посоветовать животным вернуться в Сайсил (требуется «Любитель животных»). |


### Призрачный лес

Место | Квест | Условие получения |
---|---|---|

Болото | Мрачная сделка короля | Если отказаться от мысли убить Балберита. |


### Храм Источника

Место | Этап | Условие получения |
---|---|---|

Внутреннее святилище | Зеркало Астарты | Обнаружив разбитое «Зеркало Астарты», засомневаться в дальнейших действиях. |


### Конец Времен

Место | Этап/Персонаж | Условие получения |
---|---|---|

Конец времен | Генерал Алесса, 1-й вопрос | Если посчитать, что Хранители виновны и извиниться перед генералом. |

Конец времен | 2-й фрагмент, 6-й звездный камень | Если усомниться в полезности быть божеством. |


### Первый сад

Место | Персонаж | Условие получения |
---|---|---|

Первый сад | Икара | Если после победы над Леандрой и проведения Ритуала восстановления душевных уз отказаться брать с собой «Скованных душами сестер» на последнюю битву. |
Порченый клинок

**Порченый клинок** (англ. *Corrupted Blade*) — один из навыков искусства убийства в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Удар кинжалом, который наносит х-у ед. физического урона и вызывает гниение и болезнь.*

## Свойства

- Урон зависит от используемого оружия
- Ловкость дает бонус к урону
- Урон также растет с уровнем способности «Военное дело»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не существует в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников. Невозможно создать.

Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков искусства убийства:

- Хильда — Форт Радость (Гетто)
- Экстер — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Вышибатя — Дрифтвуд (Площадь, Таверна)
- Эльф-страж древа — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Интендант Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Жрица Дюны — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Виктор Восс — Аркс
Рукавицы чародея-дракона

**Рукавицы чародея-дракона** — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Пламя мести и Divinity II: DKS. Представляет собой уникальные рукавицы, входящие в состав комплекта.

## Игровое описание

*Благодаря ритуалам Махоса магические силы пламенных рыцарей стали почти безграничными. Её использовали ради созидания и для разрушения, для восстановления справедливости и для тёмных дел. Многие рыцари буквально купались в магии, окружая ей не только свое тело, но и оружие и доспехи.*

## Как получить?

### Divinity II: Пламя мести

- В зале, где обитает призрак Балдини, есть сундук. На его задней стенке имеется кнопка, после нажатия которой появляется второй сундук. В нём то и лежат рукавицы.
Боевое снаряжение гоблина

**Боевое снаряжение гоблина** (англ. *Goblin war equipment*) — квестовый предмет в игре Divinity II: Пламя мести.

Это снаряжение продаст гоблин-торговец Канка на улице Ланилора. Возможность приобрести снаряжение появляется только во время прохождения задания «Братья по оружию», если выбрать соответствующую реплику в диалоге с гоблином.

## Игровое описание

*Полный комплект гоблинских доспехов и оружия, который создали в племени красномолотов, в Оробасовых фьордах. Вероятно, это последний комплект, созданный их кузнецами.*
Газетная вырезка

**Газетная вырезка** (англ. *Newspaper Article*) — лежит на барной стойке в трактире «У феникса» в Алероте во время событий Divinity II: Пламя мести.

## Содержание

*Великолепные новости, любезный читатель! В нашем городе произошло радостное событие, которое поднимет и без того преотличную кухню нашего славного города на совершенно новую высоту. Знаменитый шеф-повар Божоле почтил своим присутствием трактир «У феникса», и хотя он не оповестил нас относительно своих кулинарных планов, знатоки предсказывают, что вскоре он порадует нас своим фирменным блюдом! Когда мы обратились за комментариями к известному гурману мастеру Гулле, тот выразил свой восторг и добавил, что с нетерпением дожидается возможности отведать деликатесное чуда, не в последнюю очередь потому, что в его приготовлении используется редчайший и очень дорогой сыр, которого мастер Гулла всегда держит у себя дома для сугубо частного употребления.*
Древний пергамент

**Древний пергамент** — писание, которое можно найти в Древней пещере в Оробасовых фьордах, на столе в зале с золотыми статуями.

## Содержание

*…и трое из дома Константинова будут заточены в камень, и станут на страже, пропуская лишь тех, кто одарит их силой деревьев. Властители мира, мудрости и плодородия…*