d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Награда за трусость

**Вылазка к маяку** (*DOS:* **Награда за трусость**) (англ. *The Scaredy Pact*) — побочный квест в игре Divinity: Original Sin.

Квест выдаёт лейтенант Селения в Сайсиле, или после беседы с Люсией и Маллием недалеко от маяка.

В подвале маяка можно познакомиться с Самсоном и получить от него квест «Потерянная любовь на маяке».

## Прохождение

Взять задание можно у Селении (Аурея), либо активировать разговором с Люсией и Маллием. Затем нужно выйти через северо-западные ворота в направлении Заброшенных ферм.

В центральном здании области на одном из трупов легионеров можно найти письмо с Приказами Аурея, прочтя которое квест обновится и станет понятно, что эта группа легионеров направлялась к маяку.

Если идти дальше на запад, то вскоре встретится пара бойцов, прячущихся в кустах. Это единственные выжившие из отряда легионеров, которые попросят разведать для них обстановку на маяке. Можно согласиться (или отказаться) и продолжить путь дальше по дороге на запад.

Маяк сторожит нежить под началом Упыря, довольно сложный противник для начинающих искателей. Так или иначе его придется победить, чтобы попасть внутрь маяка и узнать от призрака смотрителя, что ничего необычного в этом месте нет.

Вернувшись к Люсие и Маллию можно поступить так:

- Рассказать легионерам, что было на маяке (+1 Альтруизм).
- Если не рассказывать легионерам о произошедшем на маяке (+1 Эгоизм), то они сами туда побегут, а квест на этом этапе завершится. Награды в таком случае не будет.

Если искатели рассказали о маяке, то нужно вернуться в Сайсил и подойти к Селении. Люсия и Маллий будут рассказывать ей о том, как они бесстрашно зачистили маяк, убили Упыря и тому подобное. Перед протагонистом стоит выбор:

- Подтвердить их рассказ (+1 Тактичность), после чего их отправят домой отдыхать.
- Рассказать Селении, что эти двое врут (+1 Прямодушие). В этом случае легионеров с позором отправят работать на кухню.

## Классическая версия

В классической версии игры задание можно получить от капитана Аурея и сдать ему же. При этом прохождение не меняется.

## Награда

**1-й вариант** (подыграть легионерам)

- 5150 XP за уничтожение врагов
- 6300 ХР
- +1 Репутация

**2-й вариант** (рассказать правду)

- 5150 XP за уничтожение врагов
- 3000 ХР

### Свойства

- +1 Тактичность или +1 Прямодушие
Панцирь Ультринга

**Панцирь Ультринга** — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Кровь драконов и Divinity II: DKS. Представляет собой уникальный панцирь, входящий в состав комплекта.

## Игровое описание

*Знаменитая Броня Ультринга, некогда созданная этим безумным чародеем. Ультринг погиб в великой битве против Союза семи рас. После сражения части доспеха были распределены между самыми достойными из Тёмного круга. Когда один из владельцев умирал, принадлежавшая ему часть доспеха передавалась кому-то другому. Носить любую деталь знаменитых доспехов считалось великой честью... хотя в Тёмном круге такая честь означала вечную зависть и жадное внимание других.*

## Как получить?

### Divinity II: Кровь драконов

- Панцирем владеет легат Тёмного круга Стоун. Забрать трофей можно после победы над ним, обязательно предварительно прочитав его мысли.
Святилище добра и зла

**Этой статье / разделу не хватает изображений.**

Вы можете помочь Divinity Wiki, исправив это. Но помните о правилах.


**Святилище добра и зла** — побочный квест в Divine Divinity.

В холмах к юго-западу от гномского посёлка находится алтарь, на котором лежит волшебная сфера. В книге, заботливо оставленной кем-то неподалёку, сказано, что перед вами – Святилище добра и зла. Здесь вас могут благословить или проклясть – в зависимости от ваших душевных качеств. Просто прикоснитесь к сфере, и одна из ваших характеристик улучшится. Или, наоборот, ухудшится.

Надо сказать, что от ваших душевных качеств на самом деле ничего не зависит. Дело исключительно в везении. Так что лучше сохранитесь перед прикосновением к волшебной сфере и мучайте несчастное святилище до желаемого результата.
Тамара

**Тамара** (англ. *Tamara*) — персонаж Divinity II: Пламя мести. Находится в Театре на улице Ланилора.

## Описание

Тамара — актриса, виновная в смерти труппы Театра Алерота. На премьере «Кровавой комнаты» женщина умудрилась дословно процитировать сроки из Вальдсперновского издания вместо обычной пьесы, поэтому вызвала настоящего демона, который убил всех находившихся в этот момент людей.

После смерти ее дух остался в здании Театра и продолжил участвовать в репетициях на сцене. К сожалению, актриса из Тамары весьма посредственная, поэтому ее исполнение роли Камиллы вызывает конфликт с режиссером, в результате чего Альфред лишает ее роли. Этот момент ссоры может увидеть пламенный рыцарь, если посетит Театр.

## Цитаты

*«Как Альфред смеет лишать меня роли?! Я знаменитость, со мной нельзя так обращаться!»**«Мой агент от него мокрого места не оставит!»*
Человек за бортом

**Человек за бортом** (англ. *Man Overboard*) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов, который связан с сюжетным заданием «Свечи на ветру».

Если в лагере поинтересоваться о заботах Гермионы, то она расскажет, что один из её матросов ушел в неизвестном направлении, да так не вернулся. Капитан попросит при встрече с Эльфритом передать, что он нужен в лагере.

## Прохождение

Моряка можно найти недалеко от лагеря в руинах. Эльфрит окажется в ловушке, окруженный драконидами. Нужно убить группу монстров, и тогда в благодарность парень отдаст вам «Загадочный дневник». После этого возвращайтесь обратно в лагерь и поговорите с Геримоной. На этом задание завершается.

- Если же в ходе прохождения «Сложный выбор» убить Гермиону до того, как возьмете этот квест, то это никак не повлияет на получение дневника, так как моряк точно также будет сидеть в руинах и ждать помощи. В журнале заданий этот квест так и не появится.
- Если же принять этот квест, а затем в ходе прохождения «Сложный выбор» убить Гермиону, то он будет провален. Однако моряк точно также будет ждать вас на своем месте.

Важно завершить это задание до входа в Башню в начале сюжетного квеста «Напролом», иначе оно будет провалено.

## Награда

Основная:

Дополнительная (на выбор):

- Одно из двух разных зелий
- Случайная трава
- Случайная руда
- Случайный самоцвет
В облаках

**В облаках** (англ. *Up in the Clouds*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

Квест автоматически доступен, когда герой подымается по лианам в храм Амадии на вершине.

## Прохождение

Первое, на что стоит обратить внимание, это лик Амадии слева. С ним можно взаимодействовать и получить полезные бонусы. Каждый их персонажей получит перманентный эффект, который поможет справиться с головоломками храма и его стражами. Получаемые эффекты различны (невосприимчивость к стихиям, парение и т. п.) и действуют постоянно, пока отряд находится в храме.

Осмотрите статую Амадии. Персонаж приметит, что нет камня.

Путь справа пока недоступен, поэтому придется идти прямо, мимо постоянно движущихся стражей, атакующих определенной стихией. Ваша цель — пьедестал в дальнем конце. Его активация снимает барьер справа, там еще один пьедестал, открывающий путь слева. Последний из пьедесталов включает портал в следующую часть храма.

Здесь также присутствуют стражи и алгоритм действий все тот же. После активации последнего пьедестала к герою обратится рыцарь Амадии, стоящий на верхушке колонны. По умолчанию можно разойтись мирно, еще и получить подарок от рыцаря. Задание на этом фактически завершено.

После молитвы у алтаря Амадии, возвращаясь к порталу, посетите верхнюю часть храма (островок в правом верхнем углу карты), там на алтаре лежит камень. Вставьте его в статую Амадии, с которой взаимодействовали в самом начале. Откроется тайная комната. Там при осмотре стола заберете снаряжение.

## Награда

- 20 075 ОО — после разговора с рыцарем
- Перчатки рыцаря Амадии — от рыцаря Амадии
Град

**Это список значений термина «Град»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Град в Original Sin — один из навыков способности Гидрософистика в Divinity: Original Sin.
- Град в Original Sin EE — один из навыков способности Гидрология в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).
- Град в Original Sin 2 — один из навыков способности Гидрософистика в Divinity: Original Sin 2.
Журнал раскопок

**«Журнал раскопок»** (англ. *Excavation Log*) — книга в Divinity: Original Sin 2

Можно найти на теле одного из магистров у постамента, где находился Этеран, в рудниках Черных Копей.

## Игровое описание

*Заляпанный маслом, пыльный и потрепанный журнал раскопок явно не берегли, а использовали постоянно.*

## Содержание

**Журнал раскопок, запись 37**

Мы *наконец-то* нашли его! Этеран! Под охраной отряда гейстов и белых магистров он был незамедлительно отправлен Даллис. Надзиратели поговаривают, что взамен каждому пришлют по медали Люциана.
Картофельное пюре

**Картофельное пюре** (англ. *Mashed Potatoes*) — расходный материал в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

Один из предметов, который можно использовать по прямому назначению, то есть — употреблять в пищу.

## Игровое описание

*Блюдо, приятное на вкус и согревающее изнутри.*

## Получение

Картофельное пюре можно приготовить в на огне из холодного картофельного пюре.

=
|
+
|
|||

Картофельное пюре
|
Холодное картофельное пюре | Полевая кухня |


### Применение

Употребление в пищу:

- «Лечение» +10%
- +1 Сила на 3 хода

Используется в рецептах:

- Нет


## Original Sin 2

Один из предметов, который можно использовать по прямому назначению, то есть — употреблять в пищу.

## Игровое описание

*Блюдо, приятное на вкус и согревающее изнутри.*

## Получение

### Изготовление

Создается из подручных средств с использованием способности ремесло.

=
|
+
|
|||

Картофельное пюре
|
Холодное картофельное пюре | Печь |


=
|
+
|
|||

Картофельное пюре
|
Холодное картофельное пюре | Полевая кухня |


=
|
+
|
|||

Картофельное пюре
|
Вареный картофель | Молоко |


### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

- Сырой картофель и картофельное пюре можно забрать со стола в кухне на корабле «Свежий бриз» во время пролога.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

## Применение

Используется в рецептах:

- Нет

Употребление в пищу:

- +2 Сила на 6 ходов
- Восстановление 10% ед. здоровья

## Галерея[]
Легат Мерихим

**Легат Мерихим** (англ. *Admiral Mirihim*) — персонаж Divinity II, крылатый демон на службе у легата Стоуна.

## Описание

Пройдя через переходы замка Стоуна, пламенный рыцарь встречается с некромантом Ханлошем, который охраняет генератор антидраконьего барьера над главным парящим островом. Ханлош вступает в бой с героем, однако если во время битвы будет уничтожен генератор и защитное поле спадёт, то некромант призовёт на помощь двух высокопоставленных крылатых демонов — мастера Ваата и легата Мерихима.

Легат Мерихим — крылатый демон, атакует исключительно магией. Одолеть его можно как в наземном бою (при помощи лука или дистанционных заклятий), так и в воздушном, превратившись в дракона.
Награда за шамана

**Награда за шамана** (англ. *A Shaman's Ransom*) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Это задание дает Аврелий, которого можно найти в преторианской гавани Оробасовых фьордов. Он попросит вас убить Свальду, вождя племени красномолотов, так как из-за него гоблины сплотились против людей и теперь представляют угрозу. В качестве доказательства подойдет его голова.

## Прохождение

Свальда находится в пещере красномолотов (дверь: Пещера Свальды) в Оробасовых фьордах. Прежде чем попасть в пещеру, вам придется сразиться с гоблинами, организовавшими оборону в скалах.

В пещере Свальда начнет с вами диалог и выдвинет встречное предложение, убить вместо него Аврелия. Если вы согласитесь, он выдаст вам свою фальшивую голову. Как только отдадите ее Аврелею, текущий квест будет провален, так как преторианец умрет.

Если продолжите выполнение текущего задания, то после нападения на Свальду все гоблины в пещере (кроме Гротты) станут враждебными, поэтому рекомендуем до этого момента посетить торговца Тимпу, а также прочитать мысли Свальды (тогда вы сможете получить еще и доспех для дракона).

Когда шкала здоровья вождя гоблинов опуститься примерно до середины, он сбежит из пещеры, и добивать его придется в облике дракона. После победы над гоблином в инвентарь автоматически будет добавлен квестовый предмет «Голова Свальды». Остается только вернуться за заслуженной наградой.

## Примечание

Вы также можете сначала убить Свальду, его голова появиться в инвентаре, а уже потом прийти к Аврелию, чтобы взять квест.

## Награда

Основная:

Дополнительная (две награды на выбор):

- Случайное зелье
- Случайная трава
- Случайная руда
- Случайный самоцвет
- Случайная конечность некрозавра
- Случайное оружие или доспех

## Лог в дневнике

После разговора с Аврелием.

*Капитан Арелий просит меня убить Свальду, вождя местного племени красномолотов. В последнее время он что-то слишком распоясался, и преторианцам это изрядно поднадоело. В награду мне обещали целый сундук золота.*

После убийства Свальды.

*Свальда убит. Осталось забрать у Аврелия обещанную награду.*

После завершения квеста.

*Аврелий дал мне хорошую награду за голову Свальды: целый сундук золота. Теперь я смогу прикупить себе что-нибудь полезное.*

В случае провала квеста.

*Что-то нет у меня настроения убивать Свальду. Он сделал мне предложение, от которого было невозможно отказаться... Убью-ка я лучше Аврелия.*
Панцирь архимага Алерота

**Панцирь архимага Алерота** (англ. *Aleroth Archmage Cuirass*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Кровь драконов и Divinity II: DKS. Представляет собой уникальный панцирь, входящий в состав комплекта.

В базовой игре Divinity II: Кровь драконов все элементы комплекта архимага Алерота находятся в золотых сундуках на островах воздушного замка Стоуна.

В сборнике Divinity II: The Dragon Knight Saga панцирь можно купить у Деодата в Кафедрали. Торговать с Деодатом можно только после прочтения его мыслей.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Защита от стрел: +4 / +5 / +6 / +7 / +8 / +9 / +10 / +11 / +12

## Описание

*Элементы уникального комплекта невероятной мощи, который был создан Мардением — первым архимагом Алерота. В свое время волшебник был похоронен вместе со своими творениями. Должна быть, вскоре усыпальницу разграбили воры и распродали найденные вещи по совершенно заоблачным ценам. Порой эти вещи попадают в хорошие руки, но чаще оседают в плохих.*

Комплект архимага Алерота |
---|
Преторианская гвардия

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Преторианская гвардия Алерота** (англ. *Champions*) — элитные войска, состоящие из отборных бойцов и защищающие город Алерот от нападения врагов. Вступая в преторианскую гвардию, солдаты и офицеры клянутся верой и правдой служить Алероту и защищать город даже ценой собственной жизни.

Форт преторианской гвардии — крепость, расположенная в гавани в Оробасовых фьордах, где располагается самый большой порт летучих кораблей.

Первым преторианцем, встречаемым в игре Divinity II, является Сеппер, пилот летучего корабля.

## Интересные факты

- Эта организация названа в честь Преторианской гвардии — личных телохранителей императоров Римской империи.
Танк

**Танк** (англ. *Armour*) — вид войск в Divinity: Dragon Commander.

## Игровое описание

Позволяет строить на заводах танки. Их мощные орудия наносят огромный урон зданиям и медленным противникам.

## Улучшения

## Особенности

Универсальная боевая единица, эффективная как в нападении, так и в обороне. Обладает большим запасом прочности. Эффективен против пехоты (кроме гренадеров), охотников и разрушителей. Уязвим для гренадеров, воздушных войск, драконов и джаггернаутов.
Человек и его пес

**Человек и его пес** (англ. *A Man and His Dog*) — это побочный квест в Divinity: Original Sin 2.

При входе в поселение Дрифтвуд, у подножья алтаря странствий «Дрифтвуд — площадь» можно встреть попрошайку с больной собакой.

## Прохождение

Поговорив с нищим можно узнать, что его пёс по имени Рыжик болен. Квест запускается, если заинтересоваться подробностями «болезни» у попрошайки или осмотреть пса внимательнее. Оказывается, хозяин специально одевает на собаку ошейник шипами внутрь, чтобы наживаться на страданиях животного.

Чтобы помочь псу, достаточно снять с него ошейник. Если персонаж обладает талантом «Друг животных», то можно попросить у Рыжика в качестве благодарности деньги, тогда он расскажет о заначке своего хозяина. Однако это стоит сделать до того, как вы начнете расспрашивать пса об ошейнике.

Далее указываем нищему на его жестокость с псом и обещаем рассказать окружающим об этом. Испугавшись разоблачения, мошенник попытается откупиться:

- Если сделать вид, будто вы ничего не заметили, то получите 1 монету;
- Попросив свою долю, вы получите 20 монет;
- Если попытаетесь отнять весь заработок, то получите только 5 монет;
- Отвернувшись, вы ничего не получите.

Если ранее вы узнали от песика о заначке в носке, то можете попробовать обворовать бездельника, для этого потребуется умение «Воровство» не ниже 3 ур. Но если вы попытаетесь сначала обворовать его, а затем пригрозить, то диалог с угрозой не будет доступен после успешной кражи.

В Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition на этом этапе задание завершается.

В Divinity: Original Sin 2 Classic для завершения квеста необходимо отправиться на Погост и поговорить с Рыжиком. В этом случае наличие таланта «Друг животных» обязательно.

## Опыт

- В Classic при наличии таланта «Друг животных» во время снятия ошейника вы получите 7 000 очков опыта
- В Classic при отсутствии таланта «Друг животных» во время снятия ошейника вы получите 5 000 очков опыта
- В Definitive Edition при наличии таланта «Друг животных» во время снятия ошейника вы получите 5 000 очков опыта
- В Definitive Edition при отсутствии таланта «Друг животных» во время снятия ошейника вы получите 4 000 очков опыта

## Примечания

- Был замечен баг, из-за которого квест не завершался, если золото с нищего не получено каким-либо способом.
- После «исцеления» пса, его можно будет найти на Погосте и он скажет, что мемориал в центре странно пахнет: так же, как рыбный склад в Дрифтвуде.
- После «исцеления» пса нищий начнет выпрашивать золото под предлогом того, что у него сбежала собака.
В ожидании воздушного корабля

**В ожидании воздушного корабля** (англ. *Stood Up*) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

## Прохождение

Это задание будет автоматически запустится после сдачи квеста «Очистка рудника». Николая Краббса должен был забрать летучий корабль, но до сих пор так и не сделал этого, поэтому инженер попросит напомнить о себе Пейджу в Преторианской гавани.

К преторианцу можно попасть с помощью подъемника сбоку здания. Поговорив с ним, станет известно, что наблюдаются проблемы с кораблями, их осталось всего три из-за атаки гоблинов и дракона Дамиана, да и те не в рабочем состоянии. Пейдж попросит достать запчасти для них, а именно три комплекта по три предмета: руль, полетный камень и компас. Для завершения этого квеста потребуется только один комплект из трех. Они находятся в гнездах виверн в Оробасовых фьордах. Подробное расположение этих частей смотрите на карте.

Как только соберете необходимые запчасти, возвращайтесь к Пейджу и поговорите с ним об отправке летучего корабля. Теперь остается подождать доставки Краббса в гавань. Для обновления информации о персонаже, лучше выполнить переход в другую локацию, а затем вернуться. После этого для завершения задания поговорите с инженером, он будет находится в гавани, рядом с летучим кораблем.

## Награда

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Случайное зелье
- Случайная трава
- Случайная руда
- Случайный самоцвет
- Случайная конечность некрозавра

## Лог в дневнике

После запуска квеста.

*Николая Краббса должен был забрать летучий корабль, но корабля почему-то нет. Краббс надеется, что я разыщу в Преторианской гавани мастера Пейджа и попрошу его прислать корабль. Пешком до гавани путь неблизкий, и по дороге всякое может случиться. Краббс уже немолод и не сможет отбиться от гоблинов или виверн.*

Если отдать детали для корабля Пейджу.

*Пейдж приказал отправить корабль за Краббсом. Краббс будет очень рад — он так хочет домой.*

После завершения задания.

*Николай Краббс поблагодарил меня за помощь. И даже дал несколько золотых в знак признательности.*
Град в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете: Список всех значений: Град в Original Sin EE?Град.
|


**Град** (англ. *Hail Attack*) — один из навыков гидрософистики в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Низвержение с неба 8 осколков льда. Каждый из них наносит по Х-У ед. урона от стихии воды всему в радиусе 15 м от места падения.*

**Возможный эффект:**

- 80% шанс заморозить цель.

**Фактор стойкости:**

- Сила воли.

С неба обрушиваются осколки льда, способные создавать ледяные поверхности и замораживать воду и кровь.
Заброшенные выселки

**Заброшенные выселки** (англ. *Forgotten Outpost*) — место в Divinity II. При наведении на дверь называется **Подземелье Яксона** (англ. *Jackson Dungeon*)

Расположено неподалёку от фермы Карла Яксона в окрестностях деревни Осколья.

## Описание

Небольшое подземелье, населённое скелетами. Интригует в подземелье видимая часть комнаты за сломанной решёткой, которую невозможно открыть. На первый взгляд кажется, что в комнату невозможно попасть.

На столе лежит ключ, но он не может открыть решётку. Секрет проникновения находится у тупиковой стены подземелья — внизу имеется нажимная плита, убирающая стену.

## Враги

- Скелетики (4 ур.)

## Секреты и находки

- Куст дубовых слёзок
- Неразборчивая писанина
- 1 незапертый сундук
- 1 запертый сундук (взламывается)
- 1 запертый сундук (открывается ключом со стола)

В разбитом шкафу сразу за открывшейся стеной лежит скелет — это останки Бута Кобелины, в убийстве которого признаётся Карл в своём дневнике. Оказывается, он вовсе не покоится мирно под своим могильным камнем на кладбище. Из оставленной рядом со шкафом записки можно узнать, что Карл по пьяни выкопал тело Бута и нарядил его в платье своей жены Даны.