d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Лазерный луч

**Лазерный луч** (англ. *Laser Ray*) — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Полоса нестерпимого жара наносит х-у ед. урона огнем персонажам и оставляет после себя огненные облака.*

## Свойства

- Урон зависит от вашего уровня
- Интеллект дает бонус к урону
- На урон навыка также влияет способность «Пирокинетика»
- Этот навык — один из двух способов создать огненное облако (нужно по заданию «Испытание всех пор года»)
- Огненное облако от луча через 2 хода тухнет и заменяется непрозрачным дымом еще на 2 хода
- Заклинание работает в полную силу, даже если на колдующего действует ослепление

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Лазерный луч»
|
Лист бумаги | Высококачественная сущность огня | Гвозди |


=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Лазерный луч»
|
Лист бумаги | Чужеродная сущность огня | Гвозди |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Лазерный луч»
|
Чистая книга навыка огня | Свиток «Лазерный луч»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков пирокинетики:

- Жалохвост — Форт Радость (Гетто)
- Самадель — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Альмира — Госпожа Месть
- Торговец Овис — Дрифтвуд (Площадь)
- Това — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Интендант Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Ящер-монах — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Фриэль — Аркс
Набор: кольцо

**Набор «Кольцо»** (англ. *Ring Kit*) — инструмент и ингредиент в Divinity: Original Sin.

## Игровое описание

*Простое кольцо без камней, однако капелька заботы может превратить его в украшение со смыслом.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, на столах.


Есть разные наборы колец, например *Набор «Кольцо с печатью»* или просто *Набор «Кольцо»*, но при создании с ними украшений это ни на что по факту не влияет.

## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

Требования к ремеслу: 2 | ||||

=
|
+
|
|||

Цыплячье кольцо | Волшебная куриная нога | Набор: кольцо
|


Требования к ремеслу: 2 | ||||

=
|
+
|
|||

Кольцо с куриным когтем | Волшебная куриная лапка | Набор: кольцо
|






Требования к ремеслу: 2 | ||||

=
|
+
|
|||

Кольцо с черепом | Волшебный череп | Набор: кольцо
|


Требования к ремеслу: 2 | ||||

=
|
+
|
|||

Древнее кольцо с черепом | Волшебный древний череп | Набор: кольцо
|






Требования к ремеслу: 2 | ||||

=
|
+
|
|||

Кольцо с клыком | Волшебный зуб | Набор: кольцо
|


Требования к ремеслу: 2 | ||||

=
|
+
|
|||

Кольцо из большого клыка | Волшебный большой клык | Набор: кольцо
|






Требования к ремеслу: 2 | ||||

=
|
+
|
|||

Кольцо с кроличьей лапкой | Волшебная кроличья лапка | Набор: кольцо
|


Требования к ремеслу: 2 | ||||

=
|
+
|
|||

Кольцо со счастливой кроличьей лапкой | Амулет со счастливой кроличьей лапкой | Набор: кольцо
|


Требования к ремеслу: 2 | ||||

=
|
+
|
|||

Кольцо со счастливой кроличьей лапкой | Волшебная счастливая кроличья лапка | Набор: кольцо
|


Требования к ремеслу: 2 | ||||

=
|
+
|
|||

Кольцо со счастливой кроличьей лапкой | Превосходный амулет со счастливой кроличьей лапкой | Набор: кольцо
|






Требования к ремеслу: 2 | ||||

=
|
+
|
|||

Кольцо с крысиным хвостом | Волшебный крысиный хвост | Набор: кольцо
|


Требования к ремеслу: 2 | ||||

=
|
+
|
|||

Кольцо с длинным крысиным хвостом | Волшебный длинный крысиный хвост | Набор: кольцо
|






Требования к ремеслу: 2 | ||||

=
|
+
|
|||

Кольцо с когтем | Волшебный коготь | Набор: кольцо
|


Требования к ремеслу: 2 | ||||

=
|
+
|
|||

Кольцо с острым когтем | Волшебный острый коготь | Набор: кольцо
|






Требования к ремеслу: 2 | ||||

=
|
+
|
|||

Кольцо с пером | Волшебное перо | Набор: кольцо
|


Требования к ремеслу: 2 | ||||

=
|
+
|
|||

Кольцо с причудливым пером | Волшебное причудливое перо | Набор: кольцо
|






Требования к ремеслу: 2 | ||||

=
|
+
|
|||

Кольцо с зубом | Волшебный зуб | Набор: кольцо
|


Требования к ремеслу: 2 | ||||

=
|
+
|
|||

Кольцо с острым зубом | Волшебный острый зуб | Набор: кольцо
|
Павильоны жизни и смерти

**Павильоны жизни и смерти** (англ. *Pavilion of Life / Death*) — один из безымянных квестов в Divinity: Original Sin.

Это мини-квест в Лесу Лукуллы, не появляющийся в журнале.

## Прохождение

В лесу Лукуллы вам попадется два павильона, с которыми можно взаимодействовать.


### I. Павильон смерти

Находится сразу за Алтарем странствий «Лес Лукуллы - дорога в Сайсил» (координаты x:156; y:54) недалеко от Силверглена.
Задает вопрос: «Хотите жить или умереть?»


**Вариант 1 — «Жить».**При выборе этой опции ничего не происходит, а точнее павильон исполняет ваше желание жить.**Вариант 2 — «Умереть».**Эта опция предлагает выбор:*Быстро*— тут же появляются огненные шары с неба, мина на камнях через ручей и лавовая ловушка (за которой на камне расположена кнопка). При нажатии этой кнопки исчезают фаерболы, ловушка и появляется сундук.*Медленно*— появляются только ловушки с маслом и лавовая ловушка (в том же месте) и все та же кнопка на камне. При ее нажатии исчезают ловушки, но масло остаётся и появляется сундук.


### II. Павильон жизни

Находится рядом с дорогой, усеянной ловушками-луковицами по другую сторону леса (координаты x:221; y:374) недалеко от Священного камня. Сюда можно попасть только через портал в подвале «Церкви Непорочных» в Силверглене.
Задает такой же вопрос: «Хотите жить или умереть?»


**Вариант 1 — «Умереть».**При выборе этой опции происходит мгновенная смерть. А чему удивляться? Вы сами этого пожелали.**Вариант 2 — «Жить».***Быстро*— в сумку занятого в диалоге героя добавляется книга навыка «Зажигательная энергия».*Медленно*— в сумку разговаривающего героя добавляется книга навыка «Полуночное масло»


После всех результативных манипуляций с павильонами, они станут неактивны.

## Примечание

Для павильона смерти:

- При выборе сразу двух опций
*Быстро*и*Медленно*появляющиеся эффекты суммируются. - Если самостоятельно выйти из зоны поражения ловушек, мин и фаерболов (то есть оказаться по другую сторону ручья) — кнопка исчезнет.
- Выбирая различные варианты смерти, герои получат разные сундуки, но их содержимое будет одинаковым.
Предупреждение (записка Лаикена)

**Предупреждение** — послание в Divinity II, которое можно найти на Острове Стражей. После отравления Острова, на одной из возвышенностей будут горящие останки проклятого существа, а рядом свиток.

## Содержание

*В неугасимом пламени корчится тот, кто посмел перечить моей воле.**До конца вечности продлятся страдания его за гранью смерти.**Такова участь всякого, кто перечит мне, Лаикену Бессмертному.*
Свиток (Расхитители гробниц)

**Свиток** (англ. *Scroll*) — записка в Divinity II, которую можно найти в Оробасовых фьордах. Была написана Беллегаром и отправлена четырем искателям сокровищ: Джеку Болтуну, Лоре Непоседе, Джимми Дину и Артуру Гримуару.

В игре существует в количестве двух штук и поднимается с трупов Джимми Дина и Джека Болтуна. Не является квестовым предметом, однако чтение этого свитка — один из возможных способов активации задания «Расхитители гробниц». Можно продать или отправить в сундук Башни силы.

## Содержание

*В помятой записке написано следующее:**Эта четверть даст найти часть четвертого пути.**В Оробасовых фиордах, в темных спрятанных норах гордым рыцарем когда-то, возлежат и скарб, и злато.**Три друг друга отыщите, ключ единый соберите, чтобы верный путь найти и богатство обрести.*
Часовня деревни Осколья

**Часовня деревни Осколья** (англ. *Broken Valley Village Chapel*) — место в Divinity II.

Находится в деревне Осколья.

## Описание

Не самое популярное место среди местных жителей, большая часть предпочитает находиться в таверне «Чёрный хряк».

Внутри в главном зале часовни многочисленные лавки почти пустуют. В противоположном конце зала находится алтарь, слева от него на возвышении Демьян Талер читает проповеди на латыни. Справа от алтаря, находится вход в гробницу легендарного охотника на драконов Арбена.

Снаружи рядом с церковью расположено деревенское кладбище. Оно представляет интерес прежде всего надгробиями, а точнее надписями. По нему часто ходит отец Ромон. Под стеной церкви, со стороны кладбища, расположен запертый люк, ведущий в заброшенное подземелье.

## Квесты

## Персонажи
|
## Враги
|


## Секреты и находки

- Еда (главный зал)
- Поразительные феномены Ромона, Часть I (главный зал, на краю алтаря)
- Стародавние методы лечения камнями, Часть I (главный зал, на краю алтаря)
- Стародавние методы лечения камнями, Часть II (главный зал, на лавке в первом ряду)
- Один запертый сундук (главный зал, навык взлома 2 ур.)
- Книга развития (в гробнице, у левой стены на столе)
- Меч Арбена (в гробнице, у Арбена)
- Доспех гвардейца Ривеллона (в гробнице, в сундуке за алтарём, ключ от сундука на алтаре)
- Поразительные феномены Ромона, Часть II (в гробнице, в сундуке за алтарём)

Под лестницей, слева от алтаря, можно найти кошелёк Линды, дочери мельника Юбера. Кошелёк появится только если прочесть мысли Линды.

Снаружи с левой стороны здания под кустом можно найти мешок с золотом трактирщика Тима Доброты, если прочитать его мысли.

Как попасть в заброшенное подземелье и какие находки можно обнаружить там, смотрите в описании задания «Тайник лейтенанта Луиса».

## Галерея

## Надписи на надгробиях

- «Под этим камнем лежит отец Пауль.» — «Туда ему и дорога.»
- «Здесь лежит Влад.» — «Просьба не беспокоить.»
- «Иосиф-Соня спит здесь вечным сном.» — «Да будет ему земля пухом.»
- «Здесь лежит неизвестным солдат.» — «Мы звали его Бобби.»
- «Здесь покоится Бесси.» — «Свинья, мы отнеслись к тебе, как к человеку, Фолон так хотел этого.»
- «Продается: чудесный участок с видом на деревню.» — «Обращаться к Барыге Вилли, торговцу недвижимостью в Осколье.»
- «Здесь лежал Теренс.» — «Пока до него не добрался некромант.»
- «Здесь покоится Бути.» — «Жертва неизвестного убийцы.» Если сдать Карла Яксона в ходе квеста «Скелет в шкафу», то эпитафия поменяется на: «Жертва Карла Яксона».
- «Здесь покоится Саймон-Лжец.» — «Если только он нас опять не надул.»
- «Здесь покоится крошка Грейси.» — «Она забыла, что тролли — детям не игрушки.»
- «Здесь лежит Стан.» — *эпитафии на камне пока нет*
- «Под этим камнем — счастливчик Том.» — «Под конец удача ему изменила.»
- «Здесь сочная Салли.» — «Как её любили мужчины! Как ненавидели подруги!»
Был дракон, да весь вышел

**Был дракон, да весь вышел** (англ. *Dragon No More*) — сюжетный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Это задание появляется после прочтения надписи на постаменте за первым барьером в Храме Махоса.

## Прохождение

Основная наша цель — Амадузий, упомянутый ранее мастером Ловисом. Амадузий — в прошлом соперник Ловиса. Проиграв ему, он не смог стать пламенным рыцарем и за то, что нашел другой способ превращаться в дракона, был заточен Махосом на алтаре. Если решите наведаться в его «логово» без должной подготовки, для вас это закончится неминуемой гибелью — невозможно сражаться с преисполненным злобой парящим драконом.

Чтобы сразить Амадузия, для начала нужно вернуть ему человеческий облик. Вам понадобятся три вещи: книга «Orbis Arcesso», Фиал с кровью и Драконья чешуя. Книгу вы получите, выполнив один из побочных квестов — «История в двух томах». Получив оба тома книги, желательно их изучить, чтобы в дальнейшем не терять время.

Фиал с кровью находится в тайнике в келье Амадузия (на втором этаже слева над входом), для этого попытайтесь взять «Пламенную книгу знаний». Там же находится ключ от сундука с книгой «Orbis Arcesso» и сундук со Шлемом Амадузия. Пароль к нему можно узнать из мыслей его владельца.

Драконья чешуя лежит в нынешнем «жилище» Амадузия, то есть придется пробежаться под нестихающими атаками огнем с воздуха. Собрав все компоненты, прыгайте на алтарь и открывайте книгу. Ритуал сработает и ошарашенный лжедракон примет человеческий облик. Но не недооценивайте вашего противника, даже в таком состоянии он способен разобраться с вами за пару атак.

На теле Амадузия обнаружите Камень души Ловиса, элемент **Драконьей брони** и три предмета. Камень души Ловиса является квестовым предметом, и о том, что можно с ним сделать, читайте в квестах «Потерянная душа» или «Жажда мести». Также на алтаре, сразу после победы, появится Пламенная книга и ее прочтение даст начало следующему заданию — «Чертог отражений».

## Награда

Основная:

Дополнительная (две награды на выбор):

- Одно из двух разных зелий
- Случайный талисман
- Случайные доспехи или оружие
Журнал Мунго

**Журнал Мунго** (англ. *Mundus' Journal*) — книга в Divinity II: Кровь драконов, которую можно найти в шахтах Горних Чертогов.

## Содержание

*Земля, мощь земли! Я постиг её и повелеваю ей! Рунный портал закончен, и я могу призывать через него любое существо, если у меня будет верная руна. На удачу, у отца как раз нашлась руна троллей. Как нельзя кстати! Теперь я научу этих вшивых крестьян из Горних Чертогов уважению!*
Лаикен

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Лаикен** (англ. *Laiken*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов.

Могущественный некромант, захвативший Башню силы и провозгласивший себя пламенным рыцарем, одна из сильнейших личностей после Дамиана. Косвенно виновен во многочисленных разбоях бандитов в Осколье, однако наиболее известен благодяря своим чудовищным экспериментам над живыми и мертвыми.

## Описание

Впервые о Лаикене можно узнать от Мастера Ловиса. Далее на пути будут попадаться несколько записок с его упоминанием, пока, в итоге, герой не доберется до Храма судьбы, где с ним можно встретиться вживую.

Лаикен нашёл способ снять защитные чары с Башни Махоса, пустовавшей тысячелетиями: для этого требовалось провести "ритуал на крови любимого человека", которым послужила Шашан. Будучи захваченной, Башня превратилась в лабораторию для опытов в некромантии, а сам Остров быстро потерял свой первоначальный вид: на нем пропала практически вся растительность, вокруг образовалось кладбище из потопленных Лаикеном кораблей. Самым благородным существом на острове стали виверны, которые устроили здесь свои гнезда ещё с тех времен, когда Башня силы была покинута.

## Цитаты

*«Давно не виделись. Захватчик и прежний слуга явились выдворить меня из моей Башни.»**«Твой ум жалок, твои представления о жизни скучны, и я все дальше убеждаюсь, что тебе просто не удалось бы использовать невероятный потенциал и богатство башни.»*

## Чтение мыслей

175 опыта. Влияния на события нет.

*«Скоро я разбужу Камень дракона и стану пламенным рыцарем - настоящим пламенным рыцарем»*

1400 опыта. Появление сундука позади трона. В нем содержится уникальный меч.

*«Сначала я убью их, да, убью их, а потом достану это из сундука, а потом... потом можно начинать»*
Предупреждение от Даллис

**Предупреждение от Даллис** (англ. *Warning from Dallis*) — записка в Divinity: Original Sin 2. До прочтения называется **Письмо**.

Находится в покоях Ориванда.

## Игровое описание

*Дорогой пергамент, плотный на ощупь. От него исходит характерный кисловато-яичный запах.*

## Содержание

Написано собственной рукою ее светлости Даллис, Карающей длани епископа Александара, сына Божественного

Нашим храбрым бойцам в форте Радость.

Будьте бдительны! Донельзя назойливая и в какой-то мере организованная банда мятежников, зовущих себя «искателями», нацелилась на наших колдунов. Есть некоторая вероятность, что они причастны к побегу двух особенных заключенных, так что предупреждаю вас: будьте настороже.

Если поймаете кого-то из этих так называемых «искателей», препроводите их непосредственно ко мне для процедур, которые могу провести я и только я.

Я НЕ ПОТЕРПЛЮ ошибок и оплошностей.
Свиток Зандалора

**Свиток Зандалора** (англ. *Zandalor's Scroll*) — заклинание в Divinity: Original Sin.

Его можно найти на первом этаже Дома волшебника в Пустоши Охотника. Позволяет попасть в тайный погреб дома.

## Игровое описание

*Этот текст написан на самой обычной бумаге, однако несложное заклинание заставляет мерцать его на свету.*

## Содержание

З.!

Тайный вход в погреб готов. что же ты собираешься там прятать, маленький ты дьявол? В любом случае, запомни следующее.

Помести этот пергамент между обеденным столом и зеркалом, а потом прочти заклинание. Просто, как пирог с вишней и курятиной!

Удачного пользования. Надеюсь получить плату в ближайшие две недели.

Г.
Талиб

**Талиб** (англ. *Talib*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, солдат Нового порядка. Он находится на улице Ланилора и вместе с другими бойцами слушает речь капитана Аквилы.

Талиб говорит о том, что в грядущей битве Искатели будут биться плечом к плечу с преторианцами.

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.
Часть печати

**Часть печати** (англ. *Piece Of Seal*) — квестовый предмет в игре Divinity II: Кровь драконов, который можно найти в Оробасовых фьордах. Необходим для квеста «Расхитители гробниц», чтобы открыть доступ к гробнице.

В игре упоминается четыре части печати, однако получить можно только две. Они поднимаются при обыске тел невезучих искателей за сокровищами Джека Болтуна и Джимми Дина.

## Игровое описание

*Осколок, скорее всего четвертая часть печати.*
Быстрота

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете: Список всех значений: Ускорение в Original Sin EE?Ускорение.
|


**Быстрота** (англ. *Fast Track*) — один из навыков преступника в Divinity: Original Sin.

## Описание

Кратковременное ускорение.

**Возможный эффект:** 100% шанс ускорить цель.

Максимум ОД: +4

Стартовые ОД: +4

Восстановление ОД: +3

Ускорение перемещения.
Журнал Райкера с заметками о посетителях

**Журнал Райкера с заметками о посетителях** (англ. *Ryker's Visitor Ledger*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Эту книгу можно обнаружить на столике в прихожей Приюта Райкера на Погосте. Дает подсказку, где искать очередную часть брони по заданию «Потусторонний голод».

## Игровое описание

*Журнал Райкера, в который он тщательно заносил всех посетителей Погоста.*

## Содержание

Продолжаем вести наблюдение за всеми, кто приходит и уходит. Ящер-сновидица, ее заметили за воротами.

Игнорируем. Пусть себе витает в своих снах.

Подозрительный путешественник.

Он явно тут что-то вынюхивает и копает. Следить за ним пристально.

Орава каких-то приключенцев.

Удостовериться, что от них не будет неприятностей..

Новое о путешественнике: он откопал какие-то сапоги из драконьей кости и сбежал с ними.

Отправляю за ним слугу в маске. Приказ убить.

Кажется, слуга поджарился в огне ящеров вместе с путешественником. Бесполезная тварь.

Позже отправлю туда команду зачистки.
Ламотт

**Ламотт** (англ. *Lamotte*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, торговец, находящийся в деревне Осколья перед мостом, ведущим к церкви.

Продаёт оружие и мелочёвку, а также немного брони и уникальные драгоценности.

## Описание

Родом из Поречья, говорит с характерным акцентом, смахивающий на французский. Работает в родном Поречье, но каждый год объезжает Алерот и всё Осколье со всем своим товаром. Раньше не рисковал странствовать, однако теперь чувствует безопасность, благодаря защите Нового порядка.

## Цитаты

*«Не желаете ли колечко для своей зазнобы?»**«Быть может, вы соблазнитесь вином Нерикона?»*- «
*Приходите еще!»*

## Чтение мыслей

133 опыта. Снижает цены на товары.

*«Дело идет не бойчее, чем слизень ползет в горку!»*

## Уникальные товары

- Ремень Гуллы — уникальный пояс, ур. 10.
- Повязка странника — уникальное кольцо, ур. 10.
- Продает два малахита, по 2000 каждый (1500 после снижения цен). Малахит понадобится в будущем для максимального улучшения снаряжения, а также для квеста мудреца в Оробасовых фьордах. Торговец будет на своем месте до завершения сюжетного квеста «Берлога Лаикена».

## Видео

Три видео, демонстрирующие ошибки локализации, а именно расхождение субтитров и озвучки.
Навыки в Divinity II

**Навыки** (англ. *Skills*) — это действия, которые могут выполняться персонажем.

Навыки в Divinity II бывают двух видов: **активные** и **пассивные**. На активные навыки требуется мана, у них есть время перезарядки и может быть время/продолжительность действия. На панели быстрого доступа игрока имеется всего 8 ячеек для активации навыков и предметов. Пассивные не требуют маны и активации для использования.

Навыки делятся на 5 специализаций, но совершенно не обязательно использовать только выбранную ветку. Даже наоборот — лучше всего комбинировать умения из разных специализаций.

Каждый навык имеет не менее 5 уровней, максимальный уровень навыка может быть увеличен до 15 на Тренировочной арене. Для повышения уровня необходимо получить очки навыка. 1 очко навыка обязательно даётся при повышении уровня героя, по 1 очку можно получить при чтении специальных книг навыков. От 1 и более очков навыков можно получить при чтении мыслей определённых персонажей.

Существует также отдельная группа — **навыки дракона**, доступная персонажу только в облике дракона. Для увеличения уровней навыков используются только специальные книги навыков дракона. Повышение уровня героя ни в облике человека, ни в облике дракона не даёт дополнительного очка навыка дракона.
Свиток земли

**Свиток земли** — разновидность волшебных предметов в Divinity: Original Sin.

## Краткое описание

Свитки земли — используемые волшебные предметы, преимущественно в бою, каждый из которых соответствует навыку школы Геомантия.

Свитки позволяют использовать навыки школы без необходимости изучения заклинаний.

Каждый свиток одноразовый и тратится при использовании.

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках
- Создать при помощи ремесла:



Требования к ремеслу: от 2 до 5 (Меняется пул получаемых свитков) | ||||

=
|
+
|
|||

Случайный свиток земли
|
Волшебная чернильница с пером | Чистый свиток земли |



В зависимости от уровня вашего Ремесла вы создадите один из свитков случайным образом.

ВНИМАНИЕ! В навыках школы геомантии есть различия в версиях игры.

## Divinity: Original Sin[]## Уровень ремесла 2
## Уровень ремесла 3
## Уровень ремесла 4
## Уровень ремесла 5
|
## Divinity: Original Sin (Enhanced Edition)[]## Уровень ремесла 2
## Уровень ремесла 3
## Уровень ремесла 4
## Уровень ремесла 5
|
Талисман

**Талисман** (англ. *Charm*) — книга в Divinity II: Пламя мести. Можно найти в стеллаже для книг в приюте «Дикие ивы».

## Содержание

*Заклинание затмения ума, как и заклинание превращения, служит для того, чтобы сократить число ваших врагов. Если уж кому приспичило стукнуть ближнего по голове, так пусть не по вашей! Помните, что очарование не вечно. Постарайтесь перебить остальных врагов, пока заклинание не развеется.*
Чаша королевы Ормильдры

**Чаша королевы Ормильдры** (англ. *Queen Ormhildr's Cup*) — квестовый предмет в Divinity II: Пламя мести, была похищена Найкой с алтаря троллей.

Чаша находится в секретной комнате приюта «Дикие ивы» в Вороньем Гнезде. Более детальное описание нахождения находится в статье задания «Проклятый кубок».

## Игровое описание

*Золотая чаша королевы Ормильдры, безрассудной правительницы троллей. Она много лет сидела на троне рядом с королем Браги. В эту чашу она собирала кровь, капавшую с блюда Браги, когда он пожирал своих жертв.*
Быстрый разряд

**Быстрый разряд** (англ. *Blitz Bolt*) — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin.

## Описание

Стреляет болтом электричества, который наносит урон воздухом в плоскости X-Y. Шанс ошеломить цель — 35 %.

### Подсказки

- Мокрые цели на 30 % уязвимее к эффекту «ошеломление», поэтому Blitz Bolt целесообразно использовать с дождем;
- Если болт попадет на поверхность, где разлита вода или кровь, то шанс ошеломить все, что находится в луже равна 100 %.