d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дебоширы

**Дебоширы** (англ. *Band of Brutes*) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Таверна «Чёрный хряк» в деревне Осколья опустел, там засели Искатели и терроризируют хозяина, а местные жители боятся посещать заведение. Чтобы получить это задание поговорите с барменом Тимом Добротой или со служанкой Эльзой.

## Прохождение

Потолкуйте с солдатами. Из четырёх солдат в состоянии адекватно отвечать только Мерриль и Антон.

Ваши слова воспримут всерьез, только если вы будете достаточно жестко разговаривать. В результате пьяницы нападут на вас, но появится лейтенант Луис и приструнит дебоширов. Теперь у вас есть два варианта действия.

- Если не вступиться за Искателей перед лейтенантом Луисом, то он немедля отправит их на задание — охоту на тролля. Тролля солдаты встретят недалеко от башни Ловиса, однако даже вчетвером они не смогут одолеть его и погибнут.
- Если охотник вступился за Искателей, то потом их можно встретить в казармах, на втором этаже. Там все четверо будут приходить в себя после застолья. Мерриль будет благодарен охотнику за то, что он защитил солдат и расскажет о тайнике лейтенанта Луиса на кладбище. Впрочем, после этого вполне можно сдать Искателей командиру, а тот отправит их на охоту.

За наградой обратитесь к Тиму Доброте.

## Награда

Основная:

- Скидка у Тима Доброты

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Случайное зелье
- Случайная еда, напиток, книга или хлам
Записи Медата о кровавой розе

**Записи Медата о кровавой розе** (англ. *Medat's Blood Rose Notes*) — книга в Divinity: Original Sin 2. До прочтения имеет название *«Дневник ароматов Медата»*.

Поднимается с тела Медата в пещере в скалах под лабиринтом Бракка.

## Игровое описание

*Изрядно надушенный дневник. Стоит вам открыть его, и множество запахов наперебой атакует ваши измученные ноздри.*

## Содержание

7 авентуриса

Я узнал об идеальном аромате для завершения моей коллекции. Редчайший аромат: сама смерть, приправленная мерзостью с нотками печали. Как называется это сокровище? Масло кровавой розы. Чтобы получить этот дурманящий аромат, нужно будет растолочь лепестки трех цветков кровавой розы.

23 юнара

Я нашел место, где растут кровавые розы. Глубоко под землей на острове короля Бракка, среди костей замученных до смерти мертвецов. Я отправлюсь туда и добуду цветы. О, сладкий нектар, как жажду я вдохнуть его аромат!

3 герминета
Клинок тени в Original Sin 2

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Клинок тени в Original Sin? |


**Клинок тени** (англ. *Shadowblade*) — один из классов в Divinity: Original Sin 2, который можно выбрать в начале игры.

## Особенности

Комбинированный класс, сражающийся кинжалами и при этом использующий магию превращения. Эффективен на близких дистанциях. Идеален для эльфов, но неплохо подходит и людям.
Лук Проклятого

**Лук Проклятого** (англ. *Bow of the Damned One*) — уникальный лук, который можно получить в Таинственной пещере, если выбрать «сторону зла» во всех трех ситуациях. Вы сможете взять со стойки только одно оружие.

Имеет два случайных свойства и две пустые ячейки чар.

См. также:

## Игровое описание

*Оружие, специально созданное для чудовищ из преисподней. Возьмите его в руки, утопите эти земли в крови!*
Алерот

**Алерот** (англ. *Aleroth*) — изначально деревня, в последующем город в Ривеллоне. Также известен как **Город Целителей**.

## Divine Divinity

В этой игре Алерот представлен небольшой деревней целителей в западной части Герцогства Ферол, и является отправной точкой в путешествии главного героя. На момент начала игры деревня находится в достаточно плачевном состоянии, ввиду большого количества Орков в округе и по пути в деревню, и потери связи с Источником. Кроме целителей в деревне ещё обитает один торговец.

Под деревней находится разветвлённая сеть катакомб, которая имеет выход в лагере орков, неподалёку от деревни. С катакомбами под Алеротом связаны несколько квестов, в том числе и сюжетные.

Основателем Алерота является Мардений. Недалеко от деревни находится Телепорт. Чтобы активировать его, необходим свиток магов.

### Квесты

**Сюжетные: **

- Вернуть Мардению разум
- Встретиться с Зандалором в харчевне «Гномская ярость»
- Отыскать свитки пробуждения телепортов
- Отыскать вторую пирамидку-телепорт
- Покончить с чумой в Поречье
- Спасти эльфа Ланилора из ледяных оков

**Побочные: **

*Секреты: *

- Воспоминания о прошлом
- Грегар Барсук
- Мертвяк Джек: Никаких цветов!
- Ловушка для искателей сокровищ
- Свиньи Оттона Палисиада

### Персонажи

## Divinity II: Кровь драконов

В Divinity II Алерот уже не просто небольшая деревня целителей, он превратился в огромный город, прославленный своими героями. В игре представлен небольшой игровой областью, в частности Кафедралью. Также немаловажную роль играют солдаты Преторианской гвардии — элитных войск, состоящих из отборных бойцов и защищающих город Алерот от нападения врагов.

## Divinity II: Пламя мести

В дополнении Алерот становится основным местом действия — город осаждён войсками Дамиана Проклятого, и центральная сюжетная линия игры направлена на снятие этой осады и уничтожения флота летающих крепостей.

Оборону в городе держит Преторианская гвардия. Под её защитой находится Кафедраль, в которой располагается временный штаб, главой которого является Легат Август. В ней же находится группа магов, поддерживающих защитное заклинание Зандалора, единственная вещь которая удерживает город от падения.

К Кафедрале примыкает большой рынок, где можно разжиться необходимым у торговцев и зайти в трактир «У Феникса». В городе имеется Площадь Мардения, а также Улица Ланилора, названные в честь лекарей местной целительской общины во времена *Divine Divinity*.

На Площади Мардения находится линия обороны, которую никак не может прорвать нежить даже не из-за гвардейцев, а из-за волшебного дерева, которое уничтожает каждого, кто рискнет к нему приблизиться. За ним находится Воронье Гнездо, которое кишит нежитью, а ещё дальше Площадь Источника и Преторианская академия.
Взрыв стужи

**Взрыв стужи** (англ. *Winter Blast*) — один из навыков гидрософистики в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Наносит х-у ед. урона водой и накладывает охлаждение на врагов в области действия. Замораживает кровь и воду.*

## Свойства

- Урон зависит от вашего уровня
- Интеллект дает бонус к урону
- На урон навыка влияет уровень способности «Гидрософистика»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Взрыв стужи»
|
Лист бумаги | Сущность воды - любой предмет | Камбала |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Взрыв стужи»
|
Чистая книга навыка воды | Свиток «Взрыв стужи»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков гидрософистики:

- Редзик — Форт Радость (Гетто)
- Симона — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Альмира — Госпожа Месть
- Торговец Бри — Дрифтвуд (Площадь)
- Эльф-заклинатель бурь — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Ящер-сновидец — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Трейди — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Араве, Торговец Фриэль — Аркс
Записка (воздушный замок Киры)

**Записка** (англ. *Note*) — записка в Divinity II: Кровь драконов, которую можно найти возле портала и первой статуи в сердце замка Киры. Является еще одной подсказкой для решения загадки лабиринта.

## Содержание

*Написанная трясущейся рукой записка содержит всего несколько слов:**Я решил их загадку, но не могу пройти! Они лгали мне! Лгали!*
Клык

**Клык** (англ. *Tusk*) — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Прекрасный трофей на память об убийстве невинного зверя.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, в трупах животных.

## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

=
|
+
|
|||

Волшебный клык | Пыль пикси | Клык
|
Лук Ротманна

**Лук Ротманна** (англ. *Rothman’s Bow*) — оружие, появляющееся в Divinity II: Кровь драконов.

Уникальный лук, который подарит капитан Ротманн в благодарность за спасение от тролля.

Тролльская ловушка с Ротманом находится на юге Осколья поблизости от Стелы южной долины в овраге за лагерем Випа Гадюки.

Имеет три свойства.
Алетея

**Алетея** (англ. *Olethea*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, офицер преторианской гвардии. После начала осады Алерота войсками Дамиана находилась вместе с легатом Августом в Кафедрали.

Алетея желает поскорее вступить в бой с войсками Дамиана, она уверяет главного героя, что преторианцы готовы к сражению.

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.
Взрыв трупа

**Взрыв трупа** (англ. *Corpse Explosion*) — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Взрывает выбранный труп, нанося физический урон в зоне поражения.*

## Свойства

- Урон зависит от вашего уровня
- Интеллект дает бонус к урону
- На урон навыка также влияет способность «Военное дело», но не «Пирокинетика»
- Навык наносит урон всем персонажам в области
- Для наибольшей эффективности можно переместить труп в скопление врагов и подорвать

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не встречается в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Взрыв трупа»
|
Книга навыка пирокинетики - любая | Книга навыка некромантии - любая |


**Этой книги навыка нет в продаже.**
Дедал

**Дедал** (англ. *Daedalus*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, офицер Тёмного круга.

## Описание

После того, как стражники Осколья под руководством Рори подрывают вход в таинственный и мрачный храм в Каменоломне, Дадал появляется, чтобы обрушить на них свой гнев.

Он появляется на одном из выступов, слева от входа в каменоломни и, бросив пару зловещих фраз, вызывает бойцов - двух солдат Круга (11 ур.) и скелета-демонолога (8 ур.). Сам Дедал (11 ур.) атакует магией, не стремясь вступать в рукопашный бой.

Для простых стражников они оказываются слишком сильны и трое солдат, подрывавших ворота, погибают почти мгновенно. Впрочем, подготовленному Охотнику расправиться с ними не составит особого труда.

## Цитаты

*«Идиоты! Неужто вы надеялись, что какие-то камни остановят Тёмный круг? Здесь Баал, наш демон-повелитель! Он найдёт сигил для Проклятого. А вы, мерзавцы, испытаете гнев Круга!»*

## Чтение мыслей

С ним нельзя вести диалог и, соответственно, прочитать мысли.
Записка Лоика

**Записка Лоика** (англ. *Loic's Note*) — заметки в Divinity: Original Sin.

Эту записку можно найти в подвале «Часовни Непорочных» в Силверглене, рядом с двумя Кровавиками.

## Описание

*Обычный мятый клочок бумаги с записями.*

## Содержание

(Записка написана аккуратным почерком Лоика. Если отбросить пафос и огромное количество лишних прилагательных, суть ее сводится к двум предложениям. Если на звездный камень капнуть кровью, он превратится в кровавик. Если кровавик использовать для лечения, он снова станет звездным камнем.)
Клык Зимнего дракона

**Клык Зимнего дракона** (англ. *Fang of the Winter Dragon*) — уникальный одноручный меч в Divinity: Original Sin 2.

Этот меч можно получить, если во время прохождения задания «Лишенный Истока дракон» вы решите убить дракона. Поединок состоится, если вы откажетесь отдать ему жезл избавления Радеки или предложите «вызволить его из мира смертных прямо сейчас».

## Игровое описание

*Короткий, незаметный кинжал наверняка придется по сердцу вашим противникам.*

## Свойства

- +1 Сила
- +1 Интеллект
- +1 Военное дело
- +1 Гидрософистика
- +25% Прорубающий урон
- Накладывает эффект Охлаждение на 1 ход. Вероятность успеха: 5%.
Лук Тиберия

**Лук Тиберия** (англ. *Bow of Tiberius*) — уникальное оружие в Divinity II: Кровь драконов. Его можно получить в качестве награды за завершение всех подквестов «На охоту».

Имеет два случайных свойства, навык, по две ячейки для талисманов и чар.

## Описание

*Этот хорошо сработанный лук принадлежал Тиберию, известному среди бесов и гоблинов под прозвищем Незримый ужас. Неизвестно, откуда у стрелка взялось такое оружие, но злобный шепот из сердцевины лука наводит на мысль о демонах.*
Алина

**Алина** (англ. *Alina*) — персонаж Divinity II: Пламя мести. Впервые можно встретить в Вороньем гнезде в своем доме. После завершения задания «Дама в беде» убежит в Кафедраль.

## Описание

Алина оказалась в западне из-за нападения мертвых, так как не успела эвакуироваться, потому что ее дом находится на окраине Алерота. Сервий — ее муж, очень переживает о ней, но не имеет возможности покинуть свой пост в Кафедрали, поэтому обращается с просьбой найти девушку к главному герою.

Отправившись к дому супругов, пламенный рыцарь находит девушку в разгромленном доме. После спасания она благополучно отправляется к Сервию, правда в крайне скверном настроении, так как ее спасением занимался не муж.

После спасения, Алина негодует и высказывает претензии Сервию о нежелании покинуть свой пост ради нее, а также жалеет о том, что когда-то не послушалась совета матери и не вышла замуж за охотника на драконов — Мариуша[1].

Примечателен тот факт, что девушка тяготеет к науке, а именно очень интересуется телепортацией. Ради этого, она даже пробралась ночью в морг, чтобы украсть труп, столь необходимый для ритуала призыва сферы, активирующей один из телепортов в ее доме.

## Цитаты

*«А-а, нет! Пощадите! Я умею варить суп!»**«Какой позор! Мой муженек — преторианец, а спасает меня кто-то другой.»*

## Квесты

- Дама в беде — необходимо спасти Алину

## Примечание

- ↑ В русской локализации дополнения
*«Marius»*переведен как*«Марий»*, а не*«Мариуш»*как в основной игре.
Взрывной порошок

**Взрывной порошок** (англ. *Explosives*) — квестовый предмет в игре Divinity II: Кровь драконов. Два бочонка находятся в секретной комнате в нижних коридорах Башни силы.

Чтобы открыть эту комнату, необходимо нажать кнопку, расположенную на балке в третьем помещение справа недалеко от Элиаса.

Одна бочка необходима для прохождения квеста «Напролом», чтобы расчистить каменный завал, который устроила мертвая копия Шашан.

Второй бочонок используется для открытия доступа к ключу от сундука на третьем этаже Башни силы и двум жилам золотой руды.

## Игровое описание

*Здоровенная бочка, доверху набитая взрывным порошком. Лучше обращаться с ней бережно. Из глубин бочки торчит зажигательный шнур. Если его поджечь, будет время унести ноги подальше, пока все не взорвется.*
Дезертир

**Дезертир** (англ. *The Fugitive*) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Прочитав мысли нервного парня Давида, который стоит на втором этаже в таверне, вы узнаете, что он бежал из Ордена, а Рихард Гордер — преторианец из Алерота, приехавший в деревню — может его узнать и тогда у парня будут неприятности.

## Прохождение

**В этом задании возможен целый ряд разнообразных решений с различными последствиями:**

- Можно пожалеть парня и услышать его планы по становлению мирным земледельцем. Квест будет успешно завершён.
- Потребовать у Давида плату за молчание — квест будет также успешно завершён. Кроме стандартной награды в инвентарь также будут добавлены уникальные Рукавицы преторианца Давида.
- Настойчиво угрожая Давиду рассказать о нём Рихарду вы добьётесь того, что он сбежит из деревни. Квест будет считаться успешно завершённым и вы получите стандартную награду. Позднее Давида можно будет встретить на дороге между Оскольем и Оробасовыми фьордами, где, снова прочитав его мысли, можно получить 1 очко развития, и на скалах напротив Племени красномолотов, где за чтение мыслей получаем опыт в размере меньшем, чем потраченный.
- Можно рассказать о Давиде Рихарду. Преисполненный гневом за предательство Алеротской элиты, преторианец придёт и убьёт дезертира. Квест будет успешно завершён, награда — стандартная.

Впрочем, помимо всего, можно согласиться на молчание (1 и 2 варианты) и получить награду за выполнение квеста, после чего сообщить Рихарду о дезертире. Можно также сообщить о Давиде после того, как он сбежит. В этом случае Рихард уже не сможет ничего сделать, но попросит вас разобраться с предателем, если вы его вдруг снова встретите.

## Награда

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

## Лог в дневнике

После чтения мыслей Давида.

*Я могу читать мысли, а мысли Давида были прозрачны, как ясный день: он дезертир, сбежал из преторианской гвардии Алерота. Вот теперь думаю, то ли сказать ему, что я всё знаю, то ли открыть его тайну кому-нибудь из преторианцев. В любом случае, должно получиться занятно.*

После обещания никому не рассказывать о Давиде.

*Давид умолял не выдавать его преторианцам. Пришлось дать ему честное слово, что я буду молчать. Наверное, это весьма благородно с моей стороны, но я пока думаю... и могу передумать.*

Если потребовать плату за молчание.

*Давид поддался на лёгкий дружеский шантаж и отдал мне часть доспехов. Теперь посмотрим: если перчатки хорошие, буду молчать. Если нет — пусть потом не обижается. Сам виноват.*

После обещания рассказать о Давиде Рихарду.

*Узнав, что я собираюсь раскрыть Рихарду его секрет, Давид до смерти перепугался и сразу сбежал. Дипломатии во мне ни на грош, зато бедолага так потешно суетился!*

Если рассказать о Давиде Рихарду.

*Узнав, что в таверне сидит дезертир, Рихард Гордер сразу рванул туда, кипя праведным гневом. Есть у меня подозрение, что по Давиду уже можно справлять поминки.*
Записка Понтия

**Записка Понтия** (англ. *Pontius' Note*) — заметки в Divinity: Original Sin.

Эта записка хранится в личном сундуке Понтия на его корабле в Черной бухты. Хвастовство его «сокровищем» (Кровавиком).

## Описание

*Обычный мятый клочок бумаги с записями.*

## Содержание

Бич морей, погибель всех моих врагов! Мой драгоценный кровавик изуродовал уже стольких обитателей этой бухты, что я уверен: такая же судьба ждет любого, кто протянет свои грязные руки к моему сокровищу!
Клык Ужаса

**Клык Ужаса** (англ. *Terrorbite*) — уникальный кинжал в Divinity: Original Sin 2.

Этот кинжал можно забрать с тела Доротеи Роскошной в Подземной таверне Дрифтвуда.

## Игровое описание

*Зачарованный кинжал, принадлежавший Доротее. От вида искаженного отражения своего лица в его лезвии вам становится не по себе.*

## Свойства

- +1 Ловкость
- Накладывает Ужас на 1 ход. Вероятность успеха: 10%
Лук Урсулы

**Лук Урсулы** (англ. *Ursula's Bow*) — уникальный лук в Divinity II: Пламя мести. Его можно получить, если во время прохождения задания «Гарцующий салат» отпустить Урсулу без боя, тогда она в качестве благодарности отдаст этот лук.

Имеет три случайных свойства, навык «Взрывные стрелы», одну ячейку со случайными чарами и две пустые ячейки талисманов.

## Игровое описание

*Замечательный лук, напоенный силой Урсулы. Он испускает сильный жар.*
Взрывные стрелы в Divine Divinity

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Взрывные стрелы в Divinity II? |


**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Необходимо добавить:**Заполнить раздел «Применение»


**Взрывные стрелы** (англ. *Explosive Arrows*) — один из навыков воина пути следопыта в Divine Divinity.

## Описание

*Выковать взрывающийся наконечник — целое искусство. Зато его осколки разлетятся по всей округе!*

## Развитие навыка

Уровень навыка | Урон от взрыва | Расход маны | Уровень персонажа |
---|---|---|---|

1 | 80 | 1 | 24 |

2 | 120 | 2 | 30 |

3 | 160 | 3 | 36 |

4 | 200 | 4 | 42 |

5 | 240 | 5 | 48 |


## Применение

—
Дейв

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Необходимо добавить:**Характеристики врага, например броня, урон


**Дейв** (англ. *Dave*) — противник в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Общая информация

Мы можем встретить Дейва раскопав его могилу на кладбище Сайсила.

Его могила находится между могилой советника Джейка и могилой Немриса.

Эпитафия на надгробной плите гласит «*„Здесь лежит Дэвид. Он утверждал, что смерть его не догонит, пока он жив.“*»

## Тактика

Дейв — скелет-разбойник. Он быстр и ловок, а за счет таланта «Оппортунист» — атакует проходящего мимо противника.

Обратите внимание, что в бой вступят все присутствующие на кладбище, и если Сива вам по сюжету никак не пригодится, то верный пес Мерфи — может быть очень полезным, а в бою на ранних уровнях вы имеете большой шанс потерять их в бою.

Так как все на кладбище вступят в бой, то скелет на некоторое время получит эффект «Окружение», что снижает его защиту.

Самый простой способ сохранить всех участвующих в живых — обезвредить скелета, например, заморозкой.

## Трофеи

- 1545 ХР
- Удовлетворение от победы

[] Враги в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Уникальные противники
| |

Борей • Вожак белых волков • | |

Рядовые противники | |

Белый волк • Бронированный мечник • Бронированный палач • Гоблин • Давно Мёртвый Тролль • Зловолк • Зловонный цветок • Зомби • Каменный краб • Малая мерзость • Механическая крыса • Механопетух • Нежить • Непорочный • Неумелый неупокоенный маг • Орк • Пират • Рыцарь смерти • Страж • Элементаль | |

См. также: Персонажи (DOS) • Оформление персонажей |
Клык дракона

**Клык дракона** (англ. *Dragon Fang*) — оружие, появляющееся в Divinity II: Пламя мести. Представляет собой уникальный двуручный меч.

Меч можно купить у торговки оружием Джины. Базовая стоимость — 34800, со скидкой — 26100.

## Описание

*Много столетий назад один дракон попросил странствующего рыцаря одолжить ему меч. Озадаченный рыцарь согласился и с изумлением увидел, как дракон ковыряет в зубах его верным клинком. Хотя это не самое куртуазное использование для боевого меча, рыцарь об этом не пожалел: после пребывания в пасти дракона клинок обрел сильные магические свойства.*
Лук Холинда

**Лук Холинда** (англ. *Holind's Bow*) — уникальный лук в Divinity: Original Sin 2.

Этот лук можно забрать с тела магистра Холинда после того, как убьете. Холинд — один из магистров-лучников, охраняющий ворота в Форт магистров.

## Игровое описание

*Легкий и эффективный лук крайне податлив в руках — он словно сам старается угодить владельцу.*

## Свойства

- Нет