d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Клятва осквернения в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Клятва осквернения в Original Sin? |


**Клятва осквернения** (англ. *Oath of Desecration*) — один из навыков чародейства в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Усиливает урон, наносимый союзником.*

## Свойства

- Наносимый урон увеличивается на 40%.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 8, 10, 13 и 15 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 6 ходов.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Свиток «Клятва осквернения» (случайно)
|
Чистый свиток чародейства | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Книга навыка «Клятва осквернения»
|
Чистая книга навыка чародейства | + | Свиток «Клятва осквернения»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков чародейства:

- Шерет — Сайсил (Таверна «Королевский краб»);
- Вометия — Силверглен (Таверна «Кирка»);
- Торфяник — Конец Времен (Зал камня).
Лук паладина

**Лук паладина** (англ. *Bow of the Paladin*) — уникальный лук, который можно получить в Таинственной пещере, если выбрать «сторону добра» во всех трех ситуациях. Вы сможете взять со стойки только одно оружие.

Имеет три случайных свойства, одну пустую ячейку талисманов и две пустые ячейки чар.

См. также:

## Игровое описание

*Оружие, специально созданное для праведных воинов. Возьмите его в руки и принесите истину в эти земли!*
Неразборчивая писанина

**Неразборчивая писанина** (англ. *All but Illegible Scribble*) — записка в Divinity II: Кровь драконов, которую можно найти в тайной комнате в подземелье Яксона в окрестностях деревни Осколья.

Написана, по видимому, Карлом Яксоном — это, что называется, записка-напоминание самому себе. Карл написал её, когда по пьяни выкопал тело убитого им любовника жены Даны — Бута Кобелины и принёс в своё подземелье.

## Содержание

*Эт тибе, Карли, записка, штоб ты понял, што к чиму. Ета Бут Кобелина. Ты ево выкапал. И, штоб мне провалиться, ты, верно, был пьянее матроса в бочке с ромом, раз уж ты абрядил костяк этава ублютка в платтьице Даны.*
Альфред

**Альфред** (англ. *Alfred*) — персонаж Divinity II: Пламя мести. Находится в Театре на улице Ланилора.

## Описание

Альфред — некогда знаменитый режиссер Театра Алерота. На его счету было множество популярных постановок, но самой фееричной должна была стать пьеса «Кровавая комната». Однако из-за ошибки Тамары, одной из актрис пьесы, во время представления был призван демон, который убил всю труппу театра.

После смерти актеры вместе с Альфредом остались в задании Театра и продолжили бесконечные репетиции злосчастной пьесы. За этим занятием их впервые застанет герой. Тамара все также не сможет хорошо исполнить роль одной из ведьм, поэтому Альфред предложит ее пламенному рыцарю.

В зависимости от качества игры героя, Альфред может или просто прокомментировать игру, или же в ярости наброситься на новоиспеченного актера, чтобы смыть его кровью нанесенное оскорбление труппе.

## Чтение мыслей

15 000 опыта. Влияния на события нет. Является намекающей подсказкой на то, что в подвале имеется секретная комната.

*«Должно быть, я забыл рукопись в тайной части подвала. Хотя велика тайна: кто угодно заметит кнопку у стола.»*

## Квесты

- Вся смерть — театр… — выдает это задание.
Винга

**Винга** (англ. *Gwyn*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов. Можно найти в лагере в Горних Чертогах, в Оробасовых фьордах.

## Описание

Винга — человек, который осознает себя гоблином. Он искренне не понимает, почему его отказываются принимать другие «собратья», и не очень любит людей, так как они «обижают» гоблинов.

Помимо ривеллонского, еще владеет гоблинским языком. Это знание может помочь герою решить проблему Гротты. После этого Винга будет обитать в пещере племени красномолотов.

## Связанные квесты

## Чтение мыслей

1200 опыта. Позволяет узнать пароль от сундука, который находится рядом с Вингой. Он содержит браслет, золото и 2-3 случайных предмета.

*Винга тихо радуется, потому что никто не сможет угадать пароль к его сундуку — «Румпельштильцкин»*
Денис Кошка

**Денис Кошка** (англ. *Dennis*) — персонаж Divinity II, моряк из Оробасовых фьордов.

## Описание

Денис Кошка — моряк, которого можно встретить в преторианской гавани. Он сидит на палубе одного из пришвартованных кораблей и вместе с Зелькирком обсуждает последние новости. При попытке поговорить с Денисом, тот расскажет герою, что неприятности для Ривеллона только начинаются.

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.
Кнаап

**Кнаап** — уникальный щит в Divinity: Original Sin 2.

Этот щит — личное оружие Экстера. Он находится в продаже у этого Искателя в Святилище Амадии, также щит можно у него украсть.

## Описание

*Щит Экстера носит имя Кнаап.*

## Свойства

- +1 Одноручное
- +1 Стойкость
- +5% Уклонение
- Дает навык Поднять щиты
Лук убийцы

**Лук убийцы** (англ. *Assassin's Bow*) — уникальный лук в Divinity: Original Sin 2.

Этот лук можно получить, если в группе есть Красный Принц, тогда на него нападут убийцы дома Теней недалеко от Погоста. При этом возможность получения будет только во время боя, для этого необходимо обворовать (Воровство мин. 4 ур.) теневого снайпера (снайпер без капюшона). После боя тела врагов исчезнут, поэтому подобрать лук невозможно.

## Игровое описание

*Стрела. Прицел. Выстрел. Повторить. Помните: повторение — мать учения!*

## Свойства

- Накладывает эффект Уклонение пока экипирован.
Нерон

**Нерон** (англ. *Nero*) — персонаж Divinity II, солдат преторианской гвардии.

## Описание

Нерон — солдат из гарнизона преторианской гвардии в Оробасовых фьордах. После нападения троллей на Горние Чертоги, Луций Брут послал отряд преторианцев под командованием Сертория Квинта, в который входил и Нерон, разобраться с проблемой. Ситуация в поселении оказалась сложной — тролли нападали регулярно и гвардейцам пришлось закрепиться и отбивать атаку за атакой. В скором времени к ним пришла подмога в лице пламенного рыцаря. Он спустился в заброшенную шахту и остановил волшебника Мунго, который и натравил троллей на Горние Чертоги, а преторианцы Нерон и Калигула помогли герою. После этого, Серторий Квинт с бойцами остались в деревне, чтобы удостовериться в отсутствии подобных проблем в ближайшем будущем. При попытке героя поговорить с Нероном, тот будет радоваться славной битве и мечтать о заслуженной награде.

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.

## Интересные факты

- Нерон и Калигула вовсе не бессмертны, однако
. Погибнуть преторианцы могут только в битве с Мунго, при условии, что герой вообще не будет принимать участия в бою и помогать им.**крайне живучи** - В случае гибели Нерона и Калигулы награда Луция Брута за квест «Пропавший патруль» будет выше, скорее всего это оплошность разработчиков.
Амадио

**Амадио** (англ. *Amadio*) — уникальный щит в Divinity: Original Sin 2.

Этот щит находится в продаже у торговца Харана на Площади Дрифтвуда.

## Описание

*Этот круглый щит работы ящеров отличается богатым орнаментом и узнаваемой символикой Дома Войны.*

## Свойства

- +1 Сила
- +1 Одноручное
- +1 Превращение
- +5% Уклонение
- Отражает 10% урона (в ближнем бою) как очки физического урона
- Дает навык Поднять щиты
Деодат

**Деодат** (англ. *Deodatus*) — персонаж Divinity II. Находится в Кафедрали Алерота, архимаг, целитель и торговец редкими вещицами, оставшимися от демонов.

Торгует в основном драгоценностями, а также оружием, доспехами. Возможность торговли появится после чтения его мыслей.

## Описание

Деодат — один из сильнейших архимагов, ученик и приемник самого Мардения Старого, основателя Алерота.

О юности Деодата известно, что он был яростным борцом, а также часто охотился на гоблинов вместе с Рихардом Гордером. Он предпочитал в сражениях тяжелую булаву, которой очень умело убивал гоблинов одним ударом в голову. Однако наиболее интересным направлением для волшебника стала медицина, особенно изучение свойств целебного Источника. Именно юный волшебник нашел способ создания зелья лечения, одним из ингредиентом которого является сердце гоблина.

Впоследствии он разделяет бразды правления Алеротом вместе с Августом. Деодат занимается мирной жизнью города, а его друг — военными вопросами.

Знакомство героя с архимагом происходит при весьма напряженных обстоятельствах. Ранее Деодат нашел, спрятанный Махосом щит для защиты в Чертоге отражений, и перепрятал его в другом измерении. Немного позднее вместе с Зандалором он попытался достать щит обратно, но это привело к открытию разломов, через которые в Алерот хлынула различная нечисть. Волшебникам весьма трудно, сражаясь с демонами, одновременно закрывать возникшие порталы. Именно в этот момент появляется пламенный рыцарь, которого поиски этого щита приводят в Алерот, и помогает им справиться с проблемой.

## Связанные квесты

## Чтение мыслей

2400 опыта. Мысли Деодата можно прочитать после завершения подквеста Защита. После чтения появляется возможность торговли с архимагом.

*Любые вещи, принадлежавшие демонам, бесценны для исследователя… и для торговца.*

## Уникальные товары

- Львиная грива — уникальный щит, ур. 30.
- Клинок Гипнэротомахии — уникальный одноручный меч, ур. 33.
- Панцирь архимага Алерота — элемент комплекта архимага Алерота, ур. 30.
- Ожерелье Элеанессы — уникальный амулет, ур. 30.
- Звёздная пыль — уникальное кольцо, ур. 33.
Записки (в лаборатории Лаикена)

**Записки** (англ. *Notes*) — книга в Divinity II: Кровь драконов. Находится в лаборатории Лаикена на Острове Стражей.

Эта книга несколько отличается от обычных записок. Название предмета выделено оранжевым цветом, как у квестовых предметов, тем не менее она не относится напрямую ни к какому квесту и её можно без проблем продать. Кроме этого она читается не в книжном формате, а в формате игрового диалога.

## Содержание

*В этой пыльной тетради содержатся описания опытов Лаикена, которые он проводил, чтобы разбить магическую печать на Башне силы и проникнуть внутрь.**По всей видимости, он прибегнул к той же Orbis Aresso, которая помогла вам победить Амадузия.**Необходимость убить Шашан его «несколько покоробила», но создание её неживого двойника быстро развело его печаль.*
Книга (Черные Копи)

**Книга (Черные Копи)** (англ. *Book*) — блокнот в Divinity: Original Sin 2.

Эту книгу можно найти на полу на базе магистров в Черных Копях.

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочесть.*

## Содержание

[Страницы блокнота исписаны каракулями, некотрые строки яростно перечеркнуты.]

О Анна, интендантша, глаза твои черны...

О магистр по имени Анна...

С глазами цвета темной тины

Стоит девчонка под рябиной.

И ждет, и ждет магистра Воррха,

А он... а он...

Проклятье! Почему так трудно подобрать рифму к слову «Воррха»?!
Луковица

**Луковица** (англ. *Onion*) — расходный материал в Divinity: Original Sin 2.

Один из предметов, который можно использовать по прямому назначению, то есть — употреблять в пищу.

## Игровое описание

*Непритязательный, морозоустойчивый овощ.*

## Получение

### Изготовление

Невозможно создать.

### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

## Применение

Используется в рецептах:

- Нет

Употребление в пищу:

- +1 Телосложение на 3 хода
- Восстановление 10% ед. здоровья
Вино

**Вино** — питьё, появляющееся в Divinity II. После употребления медленно восстанавливает ману главного героя в течение 5 секунд.

## Игровое описание

*Еда и питьё — пища уму и телу.*

## Способы получения

- Можно купить у Тима Доброты в таверне «Чёрный хряк».
- Можно купить у мельника Юбера.
- Можно купить у Ришара Бриош в трактире «Крыло феникса».
Записки Ягона

**Записки Ягона** (англ. *Jagon's Notes*) — записка главаря бандитов Ягона Тука в Divinity II: Кровь драконов.

Можно найти в Храме судьбы в лагере разбойников во втором зале в запертой стальной решеткой комнате. Добраться до её можно с помощью ключа, который появится на голове статуи дракона после прочтения мыслей Рагнара.

## Содержание

*...Лаикен снова давит на меня. Он требует всё больше трупов! Я не против немного поубивать, всё-таки это мой хлеб. Но если мы будем продолжать в том же духе, преторианцы и искатели всерьёз за нас возьмутся, и нам придётся туго. Нужно действовать осмотрительно! Бес меня дёрнул заключить сделку с некромантом! Впрочем, выбора особого и не было...*
Книга Гуллы

**Книга Гуллы** (англ. *Gula's Book*) — предмет задания в Divinity II: Пламя мести, находится в запертом сундуке в доме Гуллы. Чтобы получить к нему доступ, необходимо выполнить задание «Толстый намек».

В книге содержится одна из подсказок для решения загадки с шарами в Преторианской академии.

## Игровое описание

*Старинная книга, в которой перечислены чудесные находки мастера Гуллы, искателя приключений.*

## Содержание

*В записках Гуллы ваше внимание привлекает одна странная строчка:**«Моховая крыса — обратная стороны жизни.»*

## Примечание

- Берилин прокомментирует эту находку:
*«Удивительно, сколько секретов удалось откопать этому авантюристу-самоучке. Он сумел узнать о Войне магов часть правды. Собственно, он нашел одну гробницу, а вместе с ней кое-какие намеки на загадку пятерых. Думаю, он наткнулся на останки Алфала Сероликого, который был... моим палачом.»*
Лунная пыль

**Лунная пыль** (англ. *Moondust*) — ремесленный компонент в Divinity: Original Sin.

Редкая смесь, изготавливаемая из Лунного камня. Используется для приготовления Пыли пикси. Однако для этой цели выгоднее использовать костяной прах.

## Игровое описание

*Сквозь неплотно завязанную горловину этого мешочка сочится жутковатое сияние. Силу луны можно поставить на службу как светлым, так и темным силам.*

## Применение

Используется в рецептах:

## Изготовление

Лунная пыль
| ||

Лунный камень | + | Ступка и пестик |
Нет слов

**Нет слов** (англ. *Lost for Words*) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Возле Стелы южной долины можно встретить археолога по имени Георг Гримуар. Он столкнулся с древним, незнакомым ему языком и просит найти кого-нибудь, кто может разобрать древние письмена.

## Прохождение

Тот, кто вам нужен — имп-историк, называющий себя Трикс-Кракс (полумудрый). Найти его можно недалеко от Храма Махоса, бродящего вокруг статуи с драконами. Он одолжит вам Древнедраконско-ривеллонский словарь, который сразу можно отнести Георгу.

Неосторожно прочитав вслух содержание рун в руинах, он внезапно призовет могучего демона Перкхотта 13 уровня, так что будьте готовы к непростому бою. После победы найдете Молот гвардейца Ривеллона на трупе демона. Вместе со словами восхищения Георг Гримуар также предложит «компенсацию» за случившееся, то есть награду.

## Награда

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Одно из двух разных зелий
- Случайное оружие или доспех

С демона:

## Примечание

- Можете также прочитать мысли Георга. Это откроет доступ к сокровищнице семьи Гримуар в Оробасовых фьордах.

## Лог в дневнике

После разговора с Георгом.

*Археолог Георг Гримуар нашел какие-то древние камни с загадочными письменами — и непременно хочет узнать, что там написано. Это древнедраконский язык, и Георг умоляет меня разыскать кого-то, кто сможет прочесть эти надписи на камнях.*

После разговора с импом.

*Трикс-Кракс, бес-историк, дал мне «Древнедраконско-ривеллонский карманный словарь». Теперь Георг Гримуар сможет прочесть надписи на камнях, над которыми столько бьется.*

Когда словарь уже отдан.

*«Древнедраконско-ривеллонский карманный словарь» уже у Георга. Теперь он сможет прочесть эти надписи на камнях.*

После завершения квеста.

*Оказалось, что это не просто камни, а круг вызова демона. К счастью, мне удалось прогнать демона, которого нечаянно призвал Георг. Георг просто плакал от счастья и отсыпал мне золота щедрой рукой. Воистину, это лучшая благодарность!*
Амадузий

**Амадузий** (англ. *Amdusias*) — персонаж Divinity II, послушник и лже-пламенный рыцарь, заточенный в Храме Махоса.

## Описание

Более тысячи лет назад, Махос взял в ученики Ловиса и Амадузия, чтобы потом посвятить в рыцари. Но в то время семнадцатилетние сорванцы сотворили заклинание, которое оказалось слишком мощным. Огненный смерч унес сотни жизней. Ребята были восхищены результатом своих трудов, но лишь до того момента, как об этом узнал Махос. Вне себя, от ярости он поклялся, что научит их ответственности, и чтобы они лучше усвоили урок, пообещал сделать пламенным рыцарем только одного из них. С того момента между бывшими друзьями началась яростная борьба.

В итоге пламенным рыцарем становится Ловис, а сердце послушника наполняется ненавистью к бывшему другу и учителю. Он клянется отомстить Махосу во что бы то ни стало. Поиски приводят его к первому тому «Orbis Arcesso», заклятие в котором позволяет принять облик дракона. После применения заклианния Амадузий оказывается в ловушке властолюбия — запертым в теле дракона. Махос был расстроен коварством своего ученика и заточает его в Храме, доверив душу провинившегося второго ученика — Ловиса.

Когда герой попадает в покои с алтарем, он может пообщаться с лже-пламенным рыцарем. Во время разговора Амадузий будет взбешен упоминанием имени бывшего учителя, если продолжить глумиться над драконом, то это сразу же спровоцирует его атаку.

Главный герой сможет превратить Амадузия обратно в человека в ходе прохождения квеста «Был дракон, да весь вышел».

Вторая встреча с Амадузием произойдёт уже в Чертоге отражений. Он будет одним из убитых, противостоящих герою на арене перед финальной битвой. Но даже в посмертии лже-дракон не сможет одержать верх над истинным пламенным рыцарем и будет повторно побеждён.

## Чтение мыслей

В Храме Махоса в первый раз. 400 опыта. Позволяет открыть в кельях сундук со шлемом.

*Как только я научусь оборачиваться человеком по первому желанию, вся долина будет моей.**Доспех хорошо припрятан, он меня дождется. Никто не догадается, что пароль от тайника — «Ловис».*

В Храме Махоса во второй раз. 400 опыта. Влияния на события нет.

*Когда я наконец сниму проклятие, я разыщу Махоса и оторву ему голову.*

В Чертоге отражений. 3600 опыта. Дает одно очко навыка.

## Квесты

## Интересные факты

- В дополнении игры Divinity II: Пламя мести можно продолжить дразнить Амадузия. Для этого достаточно попросить умирающего Децима передать Амадузию слово «Махос», когда тот окажется в Чертоге отражения.

*«Махос... Этот твой Амадузий будет рад, наверное.»*
Вино из Горних Чертогов

**Вино из Горних Чертогов** (англ. *High Hall Wine*) — квестовый предмет в игре Divinity II: Пламя мести. Вино необходимо для задания «Игры разума».

Этот сосуд отдаст Бернар в доме целителей на Большом рынке, после того как получит взамен книгу. Далее можно отнести Бедвиру в трактире «Крыло феникса» на Большом рынке, предварительно прочитав его мысли (15 000 опыта).

## Игровое описание

*Амфора вина из Горних Чертогов. Знатоки считают его лучшим в своем роде, а люди обыкновенные убеждены, что это кислятина.*
Деревня Осколья

**Деревня Осколья** (англ. *Broken Valley Village*) — место в Divinity II.

Область Осколья, деревушка, спрятавшаяся в небольшом ущелье.

## Описание

Небольшая деревушка расположилась возле скал и окружена высокими стенами, основа которых состоит из камней, в которую вбиты высокие колья. Вход находится в северной части стен, в южной же части протекает через железную решетку река, уходящая в сторону храмовой долины. В окрестностях обитают гоблины, однако Стража Осколья стережёт покой мирных жителей.

Некоторое время назад в Осколье прибыл отряд Искателей под руководством лейтенанта Луиса, назначенный для сбора провизии для голодающего Поречья. Они расквартировались в казармах деревни и солдаты приступили к несению службы вместе со стражниками. Чуть позднее сюда же прибыли охотники на драконов, во главе с мастером Райной.

## Карта[] |
## Места
|
Записки мертвого приключенца

**Записки мертвого приключенца** (англ. *Dead Adventurer's Log*) — книга в Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition, добавленная в рамках пятого мешка с подарками Четыре реликвии Ривеллона.

Поднимается с тела мертвого приключенца возле входа в Лабиринт Бракка. После прочтения запускается задание «Потусторонний голод».

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочесть.*

## Содержание

[Эта сильно поврежденная книга — судя по всему, дневник некоего приключенца. Он стоял во главе экспедиции в Глаз Жнеца, целью которой было разведать секреты короля Бракка.


Он составил полный список слухов о богатствах Бракка, включая золото, драгоценности и пару легендарных перчаток под названием «Когти Пожирателя».]


Чуть ли не каждый встреченный может рассказать историю о короле Бракке. Половина из них чистейшая ложь, в остальных же придется долго копаться, пока не выловишь крупицу правды. Но мы продолжаем охоту. Я не остановлюсь, пока не найду самое ценное из его сокровищ.


Перчатки будут моими! А получив такую силу, нагрести золота до отвала не составит никакого труда. Главное теперь найти эту проклятущую башню...

Он составил полный список слухов о богатствах Бракка, включая золото, драгоценности и пару легендарных перчаток под названием «Когти Пожирателя».]

Чуть ли не каждый встреченный может рассказать историю о короле Бракке. Половина из них чистейшая ложь, в остальных же придется долго копаться, пока не выловишь крупицу правды. Но мы продолжаем охоту. Я не остановлюсь, пока не найду самое ценное из его сокровищ.

Перчатки будут моими! А получив такую силу, нагрести золота до отвала не составит никакого труда. Главное теперь найти эту проклятущую башню...
Лунный камень

**Лунный камень** — драгоценный камень в игре Divinity II. Используется как ингредиент для зачарования снаряжения.

- Чары для оружия «Дополнительный урон» всех уровней.

## Игровое описание

*Из недр этого самоцвета пробивается неведомое сияние. Люди говорят, что лунный камень приносит прекрасные сны.*
Неудачный эксперимент Арху

**Неудачный эксперимент Арху** (англ. *Arhu's Failed Experiment*) — один из сюжетных/побочных/мини квестов в Divinity: Original Sin.

После того, как искатели возьмут задание на уничтожение робота Искромастер-5000, можно поговорить с его создателем, Арху и начать этот квест.

## Прохождение

Волшебник конечно не обрадуется обвинениям в неудавшемся эксперименте, но, тем не менее, предложит помощь в его отключении. Он даст Универсальный пульт управления «Искромастером-5000», а также книгу с инструкцией по его использованию.

В тоннеле с неуправляемым роботом встретятся авантюристов: Виктор, Виско и Ричард. Они были обмануты мошенниками из «Великолепной пятерки» и попросят помочь с роботом.

От того, сумеете ли вы спасти этих троих, зависит дальнейшая судьба квеста. Если погибнут все трое, то на этом задание и завершится. Если выживет хотя бы один, то далее можно узнать, что с ним стало.

Для этого нужно наведаться в тюрьму под Штабом легиона, выживший или любой из уцелевших будет охранять дверь в сокровищницу. Как выяснится, после случая со взбесившимся роботом им предложили работу в легионе. Один из авантюристов согласился, но остальные — отказались.

Виктора, Ричарда или Вязкуса (Виско) можно будет убедить открыть дверь, ссылаясь на свою помощь с роботом.

## Награда

- 3000 XP суммарно за уничтожение всех скелетов
- 1575 XP за победу над роботом
- Сундук в сокровищнице с различным содержимым (если выжил хотя бы один авантюрист)
- 1800 / 1545 / 1465 ХР — если выжили трое, двое или один авантюрист
- 1350 ХР — если все авантюристы погибли (сундука не будет)
Амброзий

**Амброзий** (англ. *Ambrose*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, офицер преторианской гвардии.

Главный герой встречает Амброзия в трактире «Крыло феникса», где тот отдыхает. Ничего существенного преторианец не скажет.

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.