d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Верёвка в Divinity II

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Верёвка в серии Original Sin? |


**Верёвка** (англ. *Rope*) — предмет в Divinity II, представляющий собой бухту верёвки. Встречается повсеместно и может выпасть в виде случайного лута.

Единственное применение верёвки в Divinity II — использование в квесте «В ловушке». Для этого подойдёт абсолютно любая верёвка, имеющаяся в инвентаре. Помимо этого собирать верёвки нет смысла, так как их стоимость крайне низкая (1 золотая монета).

Точные места, где можно найти верёвку:

- Светлое
- Две верёвки возле дома Аравира

- Осколье
- Одна верёвка в доме свиновода в деревне Осколья
- Одна верёвка в доме Карла Яксона на его ферме
- Одна верёвка на столе в потайном лазу
- Одна верёвка на месте разграбленного обоза (точное местонахождение см. в квесте «Поиски топора»)

- Остров Стражей
- Шесть верёвок в лагере Гермионы


## Игровое описание

*Бухта крепкой веревки. Ей можно найти множество применений. Например, вытащить кого-нибудь из ямы. Хотя как можно быть настолько неуклюжим, чтобы свалиться в яму?*
Залп в Original Sin 2

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Залп.
|



[[[Категория:Мастерство охоты (DOS2)]]
**Залп** (англ. *Barrage*) — один из навыков мастерства охоты в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Вы выпускаете три стрелы в три выбранные цели. Каждая стрела наносит х-у ед. физического урона.*

## Свойства

- Урон зависит от используемого оружия (наносит 60% урона)
- Ловкость дает бонус к урону
- На урон навыка также влияют способности «Мастерство охоты» и «Военное дело»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не существует в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников. Невозможно создать

Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков мастерства охоты:

- Пенка — Форт Радость (Гетто)
- Бахара — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Мастер луков Корбин Дей — Госпожа Месть
- Торговец Харан — Дрифтвуд (Площадь)
- Эльф-страж древа — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Паладин Том Хардвин — Побережье Жнеца (Паладин Бриджхед)
- Грабитель Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Заблудший Рыцарь — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Нон — Аркс
Аватар мороза

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Невосприимчивость к холоду? |


**Аватар мороза** (англ. *Avatar of Frost*) — один из навыков гидрологии в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Делает цель невосприимчивой к заморозке. Может оглушить атакующих в ближнем бою!*

## Свойства

- Сопротивление воде: 25. Цель остается уязвимой для стихии воды и может охлаждаться.
- Сопротивление огню - 25. Можно использовать как понижающий статус на врагов, для повышения урона от пирокинетики.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 8, 10, 13 и 15 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 2 хода.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Свиток «Аватар мороза» (случайно)
|
Чистый свиток воды | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Книга навыка «Аватар мороза»
|
Чистая книга навыка огня | + | Свиток «Аватар мороза»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков гидрологии:

- Силия Заклинательница — Сайсил (Торговая площадь)
- Уиндермер — Силверглен (Таверна «Кирка»)
- Стардет — Конец Времен (Зал льда).
Верёвка в серии Original Sin

## Original Sin

## Игровое описание

*Моток прочной веревки у грамотного путешественника всегда с собой.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках.

Вы можете создать веревку самостоятельно, соединив две пряжи:

## Применение

### Употребление в пищу:

### Используется в рецептах:



|
**=**
|
|
**+**
|
|

Доспехи для бедных EE
|
**Верёвка**
|
Бочка
|


### Аксессуары


Так как вики в процессе заполнения, то чтобы узнать бонусы создаваемых предметов, можете посетить страницу с рецептами



|
**=**
|
|
**+**
|
|

Пояс с древним черепом
|
**Верёвка**
|
Волшебный древний череп
|




|
**=**
|
|
**+**
|
|

Пояс со счастливой кроличьей лапкой
|
**Верёвка**
|
Амулет со счастливой кроличьей лапкой
|


|
**=**
|
|
**+**
|
|

Пояс со счастливой кроличьей лапкой
|
**Верёвка**
|
Волшебная счастливая кроличья лапка
|


|
**=**
|
|
**+**
|
|

Превосходный пояс со счастливой кроличьей
|
**Верёвка**
|
Превосходный амулет со счастливой кроличьей лапкой
|




|
**=**
|
|
**+**
|
|

Пояс с острым зубом
|
**Верёвка**
|
Острый зуб
|






|
**=**
|
|
**+**
|
|

Пояс с длинным крысиным хвостом
|
**Верёвка**
|
Волшебный длинный крысиный хвост
|




|
**=**
|
|
**+**
|
|

Пояс с острым когтем
|
**Верёвка**
|
Волшебный острый коготь
|




|
**=**
|
|
**+**
|
|

Пояс с причудливым пером
|
**Верёвка**
|
Волшебное причудливое перо
|




|
**=**
|
|
**+**
|
|

Пояс с куриным когтем
|
**Верёвка**
|
Волшебная куриная лапка
|




### Гранаты

|
**=**
|
|
**+**
|
|

Запал
|
**Верёвка**
|
**Верёвка**
|
Дальнозоркость

[[[Категория:Мастерство охоты (DOS2)]]
**Дальнозоркость** (англ. *Farsight*) — один из навыков мастерства охоты в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Увеличивает дальность атак дальнего боя и навыков персонажа на 4 м.*

## Свойства

- Также увеличивается дальность обзора местности

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не существует в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников. Невозможно создать

Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков мастерства охоты:

- Пенка — Форт Радость (Гетто)
- Бахара — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Мастер луков Корбин Дей — Госпожа Месть
- Торговец Харан — Дрифтвуд (Площадь)
- Эльф-страж древа — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Паладин Том Хардвин — Побережье Жнеца (Паладин Бриджхед)
- Грабитель Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Заблудший Рыцарь — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Нон — Аркс
Залы элементалей

**Залы элементалей** (англ. *Elemental Halls*) — локальные карты Обители в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition). Доступны при активации четвёртого, шестого, восьмого и десятого «Звёздного камня». Статуя в центре «Зала Обители» предложит открыть один из залов элементалей на выбор.

## Зал пламени

Весь воздух здесь пропитан жаром, а земля - лавой, как и должно быть во владениях элементаля огня. Даремос, горячий вояка, предложит вам на продажу всё связанное с этой разрушительной стихией, и не только: высокоуровневые книги навыков Пирокинетики, Военного дела и сущности огня.

## Зал льда

В этой комнате даже холоднее, чем в царстве Борея — Хиберхайме. Но где ещё жить элементалю льда? Дружелюбная Стардет с удовольствием поделится своими знаниями в стихии воды: высокоуровневые книги навыков Гидрологии, Стрельбы и сущности воды.

## Зал камня

Живописная комната, насыщенная духом природы. Собственно поэтому элементаль земли Торфяник и решил здесь поселиться. Суровый каменный дух готов предложить помощь в изучении стихии земли: высокоуровневые книги навыков Геомантии, Чародейства и сущности земли.

## Зал ветра

Здесь ветер гуляет, аж в ушах звенит, а пропасти такие, что страшно глянуть вниз. Ну чем не идеальная обстановка для элементаля воздуха? Ветреная и беззаботная (а может потому беззаботная, что ветреная) Эолеттет научит вас магии воздуха, если вырвете её из облаков мечтаний: высокоуровневые книги навыков Аэротеургии, Пути ассасина и сущности воздуха.

## Квесты

- Закрытие разлома

## Персонажи

- Даремос
- Стардет
- Торфяник
- Эолеттет
Аватар пламени

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Невосприимчивость к огню? |


**Аватар пламени** (англ. *Avatar of Fire*) — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Делает цель невосприимчивой к горению. Может поджечь атакующих в ближнем бою!*

## Свойства

- Сопротивление огню: 25. Цель остается уязвимой для стихии огня и может нагреваться.
- Сопротивление воде - 25. Можно использовать как понижающий статус на врагов, для повышения урона от гидрологии.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 8, 10, 13 и 15 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 2 хода.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 3 | Свиток «Аватар пламени» (случайно)
|
Чистый свиток огня | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Книга навыка «Аватар пламени»
|
Чистая книга навыка воды | + | Свиток «Аватар пламени»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков пирокинетики:

- Арху — Сайсил (Штаб легиона), Конец времен
- Хассат — Силверглен (Таверна «Кирка»)
- Даремос — Конец Времен (Зал пламени).
Веселая книга пробелов Крэддлсона

**Веселая книга пробелов Крэддлсона** (англ. *Craddleson's Silly Book of Blanks*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Один экземпляр можно найти в покоях Ориванда в форте магистров.

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочесть.*

## Содержание

Веселая книга пробелов Крэддлсона

Выпуск 452

Как-то раз ______ (РАСА) попросили своего могучего бога _______ (ОДИН ИЗ СЕМЕРЫХ), чтобы тот наделил их даром полета. "_______! (ВОСКЛИЦАНИЕ) – вскричал бог. – Да как вы смеете?! Вы ничем не лучше недалекого народца _______ (ДРУГОЙ ИЗ СЕМЕРЫХ)! Пожертвуйте мне ваш лучший _______ (ПРЕДМЕТ) в _______ (ДЕНЬ НЕДЕЛИ), или я покараю вас, наслав _______ (НЕЧИСТОЕ ЖИВОТНОЕ)".
Дама в беде

**Дама в беде** (англ. *Damsel In Distress*) — побочный квест в Divinity II: Пламя мести.

Сервий, защитник Алерота, не может оставить свой пост в Кафедрали, поэтому просит героя спасти его жену, оказавшуюся в опасности из-за нападения умертвий.

## Прохождение

*Прим: в данной статье описано только прохождение квеста, все секреты вы сможете увидеть в описании локации «Дом Сервия и Алины».*

Алина, супруга Сервия, оказалась в ловушке в своем доме (у здания имеется табличка «Дом Сервия») в Вороньем гнезде. Чтобы получить доступ в этот район, необходимо выполнить задание «Старый пень».

Для запуска текущего задание необязательно говорить с Сервием, можно сразу отправиться в его дом и помочь Алине. В доме супругов встречаются различные умертвия 39 ур., а чтобы освободить женщину, необходимо победить мертвецов и подойти к ней. После спасения Алина самостоятельно вернется к мужу, поэтому останется только поговорить с Сервием в Кафедрали для получения награды.

## Награда

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Случайная трава (25 шт.)
- Случайная руда (5 шт.)
- Случайный самоцвет (1 шт.)

## Лог в дневнике

После запуска квеста.

*Сервий не может оставить свой пост и очень беспокоится о жене: она осталась где-то в городе. Гвардеец просит найти ее.*

Защитив Алину.

*Жена Сервия, Алина, укрывалась в разгромленном доме. Оказавшись в безопасности, она отправилась к своему супругу, к Кафедрали. Надеюсь, их воссоединение будет счастливым...*

После завершения квеста.

*Скажем так, мне удалось спасти жену Сервия. Воссоединение супругов не принесло им счастья, но это уже не мои заботы. Я не даю советов по спасению брака.*
Заметки Алины

**Заметки Алины** (англ. *Alina's Notes*) — книга в Divinity II: Пламя мести, лежит на столе в секретной комнате в доме Сервия и Алины. От места, где вы найдете Алину, ведет кровавый след. Проследовав за ним, на стене нажмите небольшую кнопку, тогда появится доступ в комнату.

## Содержание

*Исследование удивительного явления телепортации захватило меня целиком, но каким же был мой ужас, когда я осознала, что мне понадобится человеческий труп, если я хочу вызвать сферу! Наверное, я никогда не забуду ту ночь, когда я прокралась в морг и выкрала тело прямо из-под носа у доктора Шуйцы. Я не знаю имени этого несчастного, однако надеюсь, что он не отказался бы помочь делу науки.*

## Примечание

- В русской локализации книги
*Doctor West*был переведен как Шуйца, хотя сам персонаж обозначен как Др. Вест.
Аватар яда

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Невосприимчивость к яду? |


**Аватар яда** (англ. *Avatar of Poison*) — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Делает цель невосприимчивой к отравлению. Может отравить атакующих в ближнем бою!*

## Свойства

- Сопротивление ядам: 25. Цель по-прежнему уязвима к урону ядом.
- Если цель была отравлена, то отравление будет снято.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 8, 10, 13 и 15 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 2 хода.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Свиток «Аватар яда» (случайно)
|
Чистый свиток земли | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 3 | Книга навыка «Аватар яда»
|
Чистая книга навыка земли | + | Свиток «Аватар яда»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков геомантии:

- Арху — Сайсил (Штаб легиона), Конец времен;
- Хассат — Силверглен (Таверна «Кирка»);
- Торфяник — Конец Времен (Зал камня).
Ветер перемен

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Снятие окаменения? |


**Ветер перемен** (англ. *Wind of Change*) — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Снимает окаменение, замедление и оглушение.*

## Свойства

- Время перезарядки уменьшается на 1 ход при 8, 10, 13 и 15 интеллекта.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Свиток «Ветер перемен» (случайно)
|
Чистый свиток воздуха | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Книга навыка «Ветер перемен»
|
Чистая книга навыка воздуха | + | Свиток «Ветер перемен»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков Аэротеургии:

- Силия Заклинательница — Сайсил (Торговая площадь)
- Уиндермер — Силверглен (Таверна «Кирка»)
- Эолеттет — Конец Времен (Зал ветра).
Дамиан

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Дамиан** (англ. *Damian*), также известный, как **Проклятый** (англ. *Damned One*) — персонаж Beyond Divinity и Divinity II. Главный антагонист Divinity II. Впервые появляется (упоминается) в конце игры Divine Divinity в виде младенца.

Далее представлена информация о нём в хронологическом порядке.

## 1218 AD — Божественное божество

Спасение Ривеллона от Демона лжи Избранником богов завершилось патовой ситуацией. Хотя демон и был убит, но он успел провести ритуал — введение в мир Повелителя хаоса во плоти. Однако «Повелитель» оказался невинным человеческим ребёнком и Избранник не смог поднять на него меч.

## С 1218 по 1300 AD Предыстория Divinity 2

Избранник забрал дитя к себе и стал ему приёмным отцом, назвав Дамианом. Много лет он вместе с волшебником Зандалором растил его, но беда пришла с неожиданной стороны — Дамиан влюбился в подосланную к нему дочь некроманта Игрейну. Тайно она обучала его тёмной магии и завоёвывала сердце, пока Избранник не узнал о ней и её связи с Тёмным кругом. Он решил казнить девушку, но в момент её убийства Дамиан в неистовом порыве связал свою душу с душой возлюбленной.

Дамиан поклялся отомстить и развязал долгую кровопролитную Великую войну. Ему удалось подобраться к Избранному и вступить в бой в образе Пламенного рыцаря, но и Избранный заманил его в ловушку. Он не смог вновь решиться на убийство своего «сына» и отправил его в другой мир.

*Подробнее историю Дамиана можно прочитать в книгах серии «История Проклятого» и Предыстории Divinity 2.*

## За пределами божественности

Шуткой судьбы Дамиан оказался связан с Паладином, но сам притворился Рыцарем смерти, и должен был помочь ему, чтобы выбраться из мира, в который они попали. В конце концов им удалось выбраться, Дамиан вернулся в Ривеллон и начал подготовку к новой войне.

## 1300 AD — Divinity II

Пользуясь тем, что сильнейшие воины Ривеллона занимаются истреблением друг друга — Охотники на драконов взяли на себя миссию уничтожить всех «предателей»-пламенных рыцарей, Дамиан в тени начал собирать свою армию. Неожиданное появление Охотника-рыцаря после смерти последней из настоящих рыцарей Таланы и раскрытия ею тайны о подготовке Дамиана, заставило его лично явиться герою и посоветовать не вмешиваться в его дела.

### Цитаты

*«До чего же интересно — охотник на драконов становится пламенным рыцарем! Ха-ха-ха! Какая очаровательная ирония, сладкая, как… венозная кровь.»*
Заметки Махоса

**Заметки Махоса** (англ. *Note from Maxos*) — квестовый предмет в Divinity II: Кровь Драконов, находится в личных покоях Башни силы.

## Игровое описание

*Древнее заклинание Махоса, способное указать вход в Чертог отражений… если знать, где этот вход должен находиться.*

## Содержание

*На пергаменте начертано заклинание невероятной сложности. Оно сделает зримым невидимые врата в Чертог отражений – если вы будете поблизости от них.*

Если прочитать возле места появления врат в Чертог отражений.

*Наконец-то вы увидите загадочный Чертог отражений собственными глазами!*

Если прочитать в любом другом месте.

*Ничего не происходит. Наверно, вы стоите не там, где надо.**Вы прячете пергамент за пазуху.*
Авла

**Авла** (англ. *Aula*) — персонаж Divinity II, солдат преторианской гвардии.

## Описание

Авла — солдат из гарнизона преторианской гвардии в Оробасовых фьордах. Её можно найти на одном из пирсов в преторианской гавани, в компании Марка и Тиции. При попытке поговорить с Авлой, та расскажет герою, где найти командира.

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.
Ветеринарная магия

**Ветеринарная магия** (англ. *An-A-Mount Of Healing Magic*) — это один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

Это задание можно начать, подойдя к Бьорну и его группе, находящейся к юго-востоку от деревни Силверглен, либо можно следовать по кровавому следу на дороге, идущей от алтаря странствий «Лес Лукуллы — дорога в Сайсил».

## Прохождение

По словам Бьорна, по дороге в Силверглен на него напали разбойники. Его животное, Алфи, спасая своих хозяев, успело перекусить нападающего пополам, но получило смертельную рану. Кузнец попросит излечить питомца, а потом сопроводить их в посёлок.

В первой опции выбора будет предложено:

- Согласиться исцелить Алфи (+1 Альтруизм)
- Пожадничать и позволить Алфи умереть (+1 Эгоизм). Смерть Алфи сразу завершит квест без какой-либо награды.

Для лечения животного Искателям понадобится Кровавик, поскольку любое обычное заклинание исцеления нанесет ему вред и даст вам -25 Отношение с Бьорном и -5 Отношение с Алфи.

**Примечание: один кровавик можно получить еще в Сайсиле, забрав его из сундука Понтия в ходе квеста «Во тьму». Не спешите его использовать, ведь в ином случае следующий (по нарастанию уровня) можно будет найти аж в Хиберхайме, атаковав Железную деву в тюрьме Борея.**

Другие методы лечения Алфи не повлияют на квест, даже если они сработают (Святая граната, Первая помощь).

Получив Кровавик, войдите в диалог с Алфи и инициируйте его лечение этим камнем. Искателям придётся ещё раз решить:

- Использовать камень (+1 Альтруизм). Вы исцелите животное к величайшей радости Алфи и его хозяина.
- Оставить его для себя (+1 Эгоизм). Животное умрёт и задание завершится ни с чем.

Вне зависимости от того будет ли Алфи исцелён или погибнет, можно снова поговорить с Бьорном, чтобы начать другой квест, Эскорт-услуги.

## Награда

- 1500 XP

### Свойства

## Примечание

Будьте осторожны, когда делаете выбор, ваше решение повлияет на результат следующего квеста, Эскорт-услуги:

- Без Алфи опыт будет меньше, вы не получите Репутацию и качество снаряжения у Бьорна будет заметно хуже.
Дана

**Дана** (англ. *Dana*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов и Divinity II: Пламя мести, жительница Осколья.

## Divinity II: Кровь драконов

Дана живёт на ферме своего мужа Карла Яксона. С виду простая женщина оказывается весьма интересной особой — при первом же знакомстве она просит героя передать таинственное письмо кузнецу Дирку в деревню Осколья, и ничего не говорить при этом мужу.

Оказывается Дана и Дирк — уже больше года тайно встречаются и девушка давно хочет уйти от мужа, что и делает при первой же возможности с вашей или без помощью.

Также Дана сбежит к Дирку и в случае расправы над её мужем — если он окажется в тюрьме или будет убит. Карл Яксон то, как окажется, тоже не так прост, как кажется — десять лет назад он убил бывшего ухажёра Даны по имени Бут Кобелина. Используя это знание герой может избавиться от Карла, дав Дане возможность переехать в дом к любимому мужчине.

Если Карл будет убит или арестован, то Дана будет горько сожалеть о его судьбе. Также можно ей намекнуть, что Бут был убит по её вине, и она станет мучиться угрызениями совести. Много интересного о похождениях Даны можно узнать из её дневника.

После нападения Дамиана на Осколье, Дирку и Дане удалось бежать в Алерот.

## Divinity II: Пламя мести

К сожалению, в дополнении к игре выясняется, что счастье молодой пары было недолгим. Они поселились в заведении госпожи Эвы, чтобы провести медовый месяц. Но были убиты при очень странных обстоятельствах.

## Цитаты

*«С Карлом жизнь была серой и блеклой. С Дирком я снова обрету счастье!»**«Я собиралась его бросить, но не желала ему такой ужасной судьбы!»*

## Чтение мыслей

40 опыта. Раскрывает местоположение ключа от подвала дома Яксона.

*«Зачем Карл кладёт ключик на балку? Я до него не дотягиваюсь!»**«Гм… Может, затем он и кладёт ключ так высоко?»*

В ранних версиях игры ключ появляется только после прочтения мыслей Даны, в поздних же лежит на месте сразу.