d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Герцог Ферольский

**Герцог Ферольский** (англ. *Duke of Ferol*) — один из персонажей в Divinity: Original Sin.

## Краткие сведения

Герцог Ферольский находится в таверне «Королевский краб», где он снял комнату для проживания, мы можем найти его у камина на первом этаже.

Разговор при встрече будет немногословным и сдержанным, он сообщает нам, что никогда не желал зла советнику Джейку.

## Квесты

## Примечания



[] Персонажи в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Сайсил
| |

ГородАлистер • Анна • Арху (кот-волшебник) • Аурей • Байрдоттир (компаньон) • Бертия • Билл и Бык • Виктория • Вольграфф (компаньон) • Галлахер • ОкрестностиБеллегар (озорной маг) • Бибий и Джуний • Билли Гар • Блоссий и Ливия • Броггнар • Варго и Докси • Виктор • Виско • Вульфрам • Дездемона • Джейк • Ишмаллюск • Карла • Кладбищенский безумец • Клешня • Леди Анна • Люсия и Маллий • Ник • Ричард • Самсон • Снорри • Таинственный пришелец | |

Лес Лукуллы | |

Алфи • Альмина • Артерий • Араминтай • Бонни • Брэндон • Бьорн • Ваэланна • Вометия • Гракульда • Гриб Икари • Грумбл • Дрекс • Жалин • Икара (белая ведьма) • Каден • Кадрасказ • Лоик • Лоренс • Марадино • Мара • Мариса • Микас • Миттикс • Михаил Соломатин • Надя • Пасечник • Призрак овцы-оборотня • Рамон • Ральфи • Ризакс • Руби • Себи • Третон • Турингер • Уиндермер • Фредерик • Фумбл • Хассат • Элвин • Элизабет • Эллери | |

Хиберхайм | |

Аксикс • Анцигар • Аррока • Бет • Попрыгун • Суа • Фабрицио • Хильда • Эйтам | |

Призрачный лес | |

Аттенбера • Балберит • Безрогий Гораг • Гаррик • Гершель • Глен • Грутильда • Гурал • Джинксика • Зандалор (хранитель Источника) • Кансада • Корделия • Крысиный король • Крысолов • Лорр • Мангот • Миртос • Михаэлис • Мориэндор • Нолан • Нурт • Ольфриг • Раалзен Аксарот • Работорговец • Рамбл • Улор • Фредар • Хортун • Ярл | |

Обитель
| |

Астарта • Брайан • Властитель подземелий • Даремос • Джон Понт • Зиксзакс (летописец творения) • Искательница секретов • Молох • Стардет • Ткачиха времени • Торфяник • Эолеттет | |

Первый сад
| |

Академия искателей Источника
| |

См. также: Враги (DOS) • Оформление персонажей |
Дымовая завеса в Original Sin 2

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Дымовая завеса.
|


**Дымовая завеса** (англ. *Smoke Cover*) — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Создает вокруг вас дымовую завесу, скрывая от чужих взглядов.*

## Свойства

- ...

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не встречается в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Дымовая завеса»
|
Книга навыка аэротеургии - любая | Книга навыка искусства убийства - любая |


**Этой книги навыка нет в продаже.**
Кролик-убийца

**Кролик-убийца** (англ. *Killer Bunny*) — враждебное существо в Divinity II.

## Описание

Кролик-убийца появляется, если убить 20 простых кроликов. Будьте осторожны, его уровень будет не ниже 20-го, что может создать проблемы, если вы с ним столкнётесь на низких уровнях.

Впрочем, против него есть несколько тактик. Он появится очень близко к вашему персонажу и всегда атакует в ближнем бою, поэтому сразу после вступительного ролика необходимо отбежать в сторону и найти укрытие. Например, он не пойдёт в воду, или же можно запрыгнуть на камень. В таких случаях можно расправиться с ним дальнобойными умениями. Также можно привести кролика к «союзным» бойцам — стражникам или солдатам.

*В лагере разбойников весьма удобное для этого место. Там много кроликов, которых можно убить во время или после нападения на лагерь с солдатами-Искателями, множество камней, которые предоставят убежище для вас, а солдаты помогут расправиться с кроликом.*

С водой и камнями стоит иметь в виду то, что у кролика против этой тактики есть защита — если он был призван далеко от того места, где вы сейчас находитесь, и не может вас достать, то он начнет возвращаться на исходную позицию, со временем восстановив себе здоровье. Как только вы покинете недоступное ему место, он снова выберет вас своей целью. Если он появился прямо возле такого места и возвращаться ему никуда не надо — пользуйтесь на здоровье.

За его убийство даётся значок достижений:

Достижение | Название | Описание |
---|---|---|

Гроза кроликов
|
Вы пришибли кролика-убийцу. Вам даже не потребовалась Святая Ручная Граната! Вы — страшный человек. |


## Интересные факты

- На кролика-убийцу есть множество ссылок в разных частях игры. В Divinity II о кролике можно узнать из записок Славного Робина.
- Кролик-убийца является отсылкой к кролику из фильма «Монти Пайтон и Священный Грааль». На это также указывает описание достижения: «даже не потребовалась Святая Ручная Граната».
- Морда кролика на последних кадрах ролика с его появлением, вероятно, является отсылкой к популярному мему «Dramatic Chipmunk».
- За игру можно призвать только одного кролика-убийцу.
- Призванный через консоль команд кролик-убийца будет иметь имя "агрессивный кролик-убийца" (англ.
*Watson the Killer Rabbit*). - После смерти кролика-убийцы тот будет находиться в одном из кристаллов рядом с Божественным в Чертоге отражений в Крови Драконов и Пламя мести.
Отрезанная голова (Вымогательство)

**Отрезанная голова** (англ. *Severed Head*) — расходный материал в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*В пустых глазах застыло выражение ужаса. Что за кошмары они видели перед смертью?..*

## Получение

Эту часть тела можно можно получить по завершении задания «Вымогательство». Для этого необходимо в конфликте выбрать сторону Элоди и напугать ее обидчиков (с дракой или без), тогда в пещерах эльфийка дополнительно к награде за квест добавит этот предмет.

## Применение

Персонаж может съесть эту голову, но эффект сильно разнится:

- Персонаж с талантом «Трупоед» получит доступ к воспоминаниям ее обладателя, приобретет навык «Первая помощь», если он еще не изучен, а также появится эффект Лечение на 3 хода.
- Персонаж с тегом «Нежить» получит эффект Лечение на 3 хода.
- Остальные персонажи получат эффект Болезнь на 4 хода.

## Воспоминания

**Вы закрываете лицо руками. Вы только что узнали: эльфийскую родину уничтожил туман смерти, и это сделал ваш орден. Как же так?..**
Потери и находки

**Потери и находки** — побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Рекомендуемый уровень — 10.

Ниже по течению реки от рыбных складов Дрифтвуда на берегу стоит опечаленный рыбак, всматривающийся в водную гладь. Он потерял своё обручальное кольцо, пока рыбачил, и теперь боится, что жена его убьёт.

Лаган просит главного героя помочь ему найти кольцо, так как для него это вопрос жизни и смерти.

## Прохождение

Задача на первый взгляд выглядит тривиальной, но здесь не все так просто. Наш рыбак поместил в кольцо частичку магии Истока. Так он себя чувствует более уверенным при общении с деревенскими девушками. Как он говорит: "Не в целях погони за юбками, а чтобы жена немножечко ревновала его. Как говориться — действенная методика по поддержанию супружеских отношений". Проблема в том, что Исток кроме девушек привлекает еще и исчадий пустоты. А так как в нынешние дни прибрежные воды кишат Пустотой, стоит только тронуть кольцо, как вылезут полчища этих исчадий.

Обладая неплохо развитым восприятием и физической/магической силой герой находит обручальное кольцо и убивает всех исчадий.

Лаган будет благодарен до глубины сердца.

## Варианты завершения задания:

- Мы оставили обручальное кольцо Лагана себе.
- Мы вернули обручальное кольцо Лагану. При варианте возврате кольца, Лаган появится в эпилоге игры.

## Награда

- Опыт: 2000 очков стартовые + 21125 за убийство Молоха Пустоты и жаб + 5000, если вернуть кольцо.
- Медное кольцо (если не возвращать кольцо Лагану).
- 25 золотых (через Убеждение).

## Всё сразу

Есть вариант получить награду за выполнение квеста и обручальное кольцо.

- Начинаем квест (2000 ОО).
- После убийства Молоха Пустоты и жаб (21125 ОО), подбираем кольцо и начинаем диалог с Лаганом.
- На варианте "Сказать, что вы только что нашли в воде кольцо." (но не нажимая на него!), открываем режим торговли с Лаганом.
- В режиме торговли продаём Медное кольцо Лагану, выручив за него 165 золотых.
- Сдаём квест любым вариантом (через жалость или убеждение).
- После завершения квеста кольцо можно будет выкупить \ украсть у Лагана.
Струя слизи

**Струя слизи** (англ. *Acid Breath*) — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Отравление нескольких целей и нанесение им Х-У урона от яда.*

## Свойства

- Сотворение дракона, выдыхающего конус едкого яда.
- При попадании в поверхность образуются лужи ядовитой слизи.
- 55% шанс отравить цель.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет минимум 2 хода.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык можно применять из свитка, но лишь единожды.
- Редко может встретиться на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Свиток «Струя слизи» (случайно)
|
Чистый свиток земли | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Книга навыка «Струя слизи»
|
Чистая книга навыка земли | + | Свиток «Струя слизи»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков геомантии:

- Арху — Сайсил (Штаб легиона);
- Хассат — Силверглен (Таверна «Кирка»);
- Торфяник — Конец Времен (Зал камня).
Хорам

**Хорам** (англ. *Joram*) — целитель из Алерота, небольшой общины лекарей на северо-западе графства Ферол. Спасает главного героя после битвы с Орками.

Первый NPC, которого игрок встречает в игре. Вводит в курс событий, происходящих в поселке и за его пределами. Как и у любого целителя, можно приобрести зелья, а так же восстановить здоровье. В дальнейшем его можно будет встретить в таверне Пьяный Хряк, после выполнения задания «Эскорт для лекарей».
Герцогство Ферол

**Герцогство Ферол** (англ. *Duchy of Ferol*) — обширное территориальное образование на севере Ривеллона. Управляется семьей Феролов с вековой историей.

## Divine Divinity

**Герцогство Ферол** — первая глобальная область в Divine Divinity.

Большую часть территории занимает единственный город — Поречье, в лесу на северо-западе находится деревушка целителей, Алерот, на юго-западе обосновались эльфы и основали гильдию, на востоке среди нагорий построили деревню гномы, а на юге собирают войска орки.

На севере расположено Аббатство, с нависшим над ним проклятьем, да и с часовней — Кафедралью, тоже не все ладно.

Основное население герцогства — люди, которые лояльно относятся к представителям других рас, кроме, разве что, орков, регулярно нападающих на поселения людей. Кроме орков людям также досаждают тролли, нежить и разного рода ядовитая живность. В катакомбах под Поречьем также можно встретить ящеров, но ведут они себя враждебно, единственного дружелюбного ящера можно встретить только в Алероте.

Сердце Герцогства Ферол и Поречья в частности — Штормовой замок, в прошлом принадлежавший Проклятым, а ныне резиденция правителей Ферол. Правящий герцог, Януш, несовершеннолетний наследник, получивший власть после смерти своего отца. Обладает высокомерием и властностью, а также называет себя Избранником, но многие с подозрением относятся к такому заявлению. По словам же его матери, Элеоноры, не так давно он был совершенно другим ребенком.

### Места

Хотя внутри игры герфегство не имеет явного разделения на части, для упрощения навигации и поиска нужных мест можно разделить его на следующие части:

- Алерот
**(Катакомбы Алерота)** - Запад: Предместья • Бедный квартал • Кладбище нищих • Таверна «Пьяный хряк»
- Центр: Штормовой замок • Штаб стражи • Казармы • Таверна «Гномская ярость»
- Север: Проклятое аббатство • Кафедраль • Кладбище • Сады Нерикона
- Восток: Поречье • Гномская деревня (
*Галлиполис*) • Гномский лес - Юг: Гильдия лучников • Секретный лагерь орков • Военный лагерь • Разорённая деревня • Орочий лагерь

### Квесты

Поскольку Герцогство Ферол является первой и основной картой игры, здесь выполняется значительное количество сюжетных и побочных квестов, а также имеется множество секретов. Список квестов наиболее полно и подробно изложен в статье Квесты в Divine Divinity в разделе Герцогство Ферол.

## Divinity II: Кровь драконов

В Divinity II Ферол не является игровой локацией, но упоминается в литературе и описании некоторых предметов.

Книги:

- Приключения Робина Чуда, величайшего из стрелков — упоминается принцесса Ферика Ферольская.
- Странствия Фабиана Ферольского — согласно описанию книги, главный герой этой части родом из Ферола.
Дымовая завеса в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Дымовая завеса в Original Sin? |


**Дымовая завеса** (англ. *Smokescreen*) — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

- Создает дымовую завесу.

## Свойства

- Создание дымовой завесы протяжённостью 15 метров.
- Облака дыма уменьшают обзор для всех.
- Персонажи стоящие в облаке дыма, получают эффект слепота.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 9, 12 и 15 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 4 хода.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Свиток «Дымовая завеса» (случайно)
|
Чистый свиток огня | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Книга навыка «Дымовая завеса»
|
Чистая книга навыка огня | + | Свиток «Дымовая завеса»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков пирокинетики:

- Арху — Сайсил (Штаб легиона), Конец времен
- Хассат — Силверглен (Таверна «Кирка»)
- Даремос — Конец Времен (Зал пламени).
Казарма

**Казарма** — место в Арксе в Divinity: Original Sin 2. Находится восточнее главного входа в город через городские ворота.

## Описание

Казармы, ранее принадлежавшие магистрам, вскоре после начала войны внутри Божественного ордена были захвачены паладинами под предводительством лорда Кемма. Линдер Кемм приказал своим людям обыскать каждый угол, надеясь отыскать хоть что-то, что позволило бы пролить свет на планы Даллис. Однако лишь с помощью пробужденных ему удаётся попасть в подвал, где хранятся записи и приказы магистров.

## Места

### Двор

Во дворе казарм располагается тренировочная площадка и колодец. При первом посещении лорд Кемм будет проводить здесь показательный суд над паладином де Селби, в который можно вмешаться и спасти (или не спасать) паладина от казни. У одного из мёртвых магистров на ступенях можно найти устав магистров, который содержит подсказку, как открыть люк в кухне и дверь в сокровищницу в подвале.

### Первый этаж

Казармы представляют собой длинное «П»-образное помещение, в северном крыле которого находится кабинет, ранее принадлежавший Даллис, а ныне занятый Кеммом. В восточной части располагается столовая, смежная со спальным помещением на юге, которое в свою очередь соединено с кухней.

По столовой бегает крыса, которая попросит (если у персонажа есть талант «Друг животных») спасти её госпожу из тюрьмы. Подобный способ получения квеста «Сила милосердия» принесет 38 800 ОО. У столовой помимо основного есть и задний вход, ведущий во двор. Он заперт, но ключ лежит неподалеку — в комоде в спальнях. Рядом с этим входом лежит труп магистра, дух которого всё ещё тут. Используйте спиритизм и поговорите с ним.

В южной части казарм западнее кухни есть небольшое обособленное помещение с входом со двора. Большая лестница здесь ведёт в тюрьму, а рядом на стуле сидит паладин де Бланшфор, которая безуспешно пытается остановить кровь из раны в колене. Можно попытаться помочь ей и дать зелье лечения, однако оно поможет лишь на пару секунд. Ране не дает зажить призрак магистра, который мстит своему убийце. Убеждение поможет решить проблему — призрак отправится в залы Эха, а благодарная паладин подарит большую руну мастерства.

### Подземелье

## Карта

## Враги

- Гейсты

## Квесты

## Персонажи

- Линдер Кемм
- Мари
- Паладин де Селби
- Паладин де Бланшфор

## Секреты и находки

- По первому этажу бегает крыса, которая попросит спасти её госпожу из тюрьмы. Подобный способ получения квеста «Сила милосердия» принесет 38 800 ОО.

## Опыт

- 58 175 ОО за спуск в подвал.
Кролики

**Кролики** (англ. *Rabbit*) — самые обычные животные, коих много во всех частях Divinity, кроме Divinity: Dragon Commander.

## Divinity II

Их очень много в землях Осколья и на входе в Светлое. За них дают всего лишь одно очко опыта, но если вы убьете с два десятка, вас ожидает «приятный» сюрприз.

В западной долине Осколья можно встретить белого кролика. Он появится после предсказания Сосостры. Его нельзя ранить или убить.
Морис

**Морис** (англ. *Martis*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, бандит в Осколье и возможный торговец.

## Описание

Во время одной из стычек с бандитами Морис был пойман лейтенантом Луисом и заключён под стражу. Лейтенант надеялся использовать его для выявления местонахождения лагеря разбойников. Однако Морис оказался крепким орешком и выуживать информацию от него пришлось хитростью.

По плану Луиса, незнакомый Морису человек — Охотник, должен устроить для него «побег», втереться в доверие и выяснить про лагерь. К побегу всё уже готово — Морис находится в специальной камере, откуда есть секретный выход за пределы деревни.

Если бандита спасти и, не сообщая Луису о результатах, наведаться в лагерь разбойников, то там можно найти Мориса, который с радостью станет торговать с героем.

## Цитаты

*«Жаргон убедительный. Теперь скажи, кто ты!»**«Ха! Тут любой дёру даст. Искатели — изобретательные сволочи, и пытки у них все с подвывертом.»**«Я тебе вот что скажу: доходнее разбоя ремесла не сыскать. Наш лагерь слева от рудников. Там найдёшь секретный ход.*

## Чтение мыслей

Деревня Осколья, 1050 опыта. Открывает местоположение и пароль лагеря разбойников.

*«На моё счастье эти святоши из Нового порядка слепы как кроты. Не заметили входа слева от рудников. Но Ягон с меня живьём шкуру спустит, если я скажу им, что пароль — "Брюква".»*

В тюрьме перед побегом, 33 опыта. Влияния на события нет.

*«Это что за персонаж?»*

После спасения из тюрьмы, 33 опыта. Снижает цены.

*«Интересно, что Ягон скажет об охотнике за драконами.»*
Отрезанная голова (Мамочка)

**Отрезанная голова** (англ. *Severed Head*) — квестовый предмет в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*В пустых глазах застыло выражение ужаса. Что за кошмары они видели перед смертью?..*

## Получение

Эту часть тела можно получить трофеем после убийства Мамочки на лесопилке на Побережье Жнеца.

Стоит отметить, что лучше не пытаться съесть эту голову сразу, так как она является предметом задания Комиссионные. Лучше отнести ее Тому Хардвину на Плацдарм паладинов и получить свою награду.

## Применение

Персонаж может съесть эту голову, но эффект будет отличаться:

- Персонаж с талантом «Трупоед» получит доступ к воспоминаниям ее обладателя, а также появится эффект Лечение на 3 хода.
- Персонаж с тегом «Нежить» получит эффект Лечение на 3 хода.
- Остальные персонажи получат эффект Болезнь на 4 хода.

## Воспоминания

**Перед вами разворачивается долгая и славная череда жестоких убийств. Но где-то на границе сознания вы все время чувствуете зияющую пустоту в сердце — глубокое и отчаянное желание быть любимой.**
Потертый дневник капитана

**Потертый дневник капитана** (англ. *Captain's Tattered Log*) — книга в Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition, добавленная в рамках пятого мешка с подарками Четыре реликвии Ривеллона.

Находится в узорчатом сундуке на пляже, недалеко от лабиринта Бракка. Дневник принадлежит капитану Секху Сапору, и его чтение позволяет узнать пароль от Ворчливой двери в убежище капитана.

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочесть.*

## Содержание

Все, что у меня осталось — перо, книга и плащ. Все остальное отнял у меня он.

Король Бракк.


У него мой кувшин душ. И ладно. Ни шляпы моей, ни сапог этот пес не получит — так хорошо я спрятал их.


Рано или поздно их сила снова станет моей. Одежда, что выдал мне когда-то старый тиран, способна покорить моей воле даже самых сильных духом. Ничего, я снова в нее облачусь. И тогда никто — никто — не будет надо мной владыкой! Уж точно не Король Истока.


В старой бухте меня ждет корабль, под надежной защитой острой на язык двери. Мне нужно лишь дождаться и не забыть. Дождаться и не забыть.


Забери нас, морская пучина.

Забери нас, морская пучина.

Забери нас, морская пучина.

Забери нас, морская пучина.

Забери нас, морская пучина.

Король Бракк.

У него мой кувшин душ. И ладно. Ни шляпы моей, ни сапог этот пес не получит — так хорошо я спрятал их.

Рано или поздно их сила снова станет моей. Одежда, что выдал мне когда-то старый тиран, способна покорить моей воле даже самых сильных духом. Ничего, я снова в нее облачусь. И тогда никто — никто — не будет надо мной владыкой! Уж точно не Король Истока.

В старой бухте меня ждет корабль, под надежной защитой острой на язык двери. Мне нужно лишь дождаться и не забыть. Дождаться и не забыть.

Забери нас, морская пучина.

Забери нас, морская пучина.

Забери нас, морская пучина.

Забери нас, морская пучина.

Забери нас, морская пучина.
Ступка и пестик

**Ступка и пестик** (англ. *Mortar And Pestle*) — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

Применяется для измельчения других ингредиентов. Можно найти в продаже у торговцев или в некоторых бочках, ящиках или сундуках.

## Игровое описание

*Этот незаменимый инструмент настоящего мастера выточен из камня с темными прожилками. За года использования он истерся и весь испещрен частицами звездной пыли.*

## Применение

Используется в рецептах:


## Original Sin 2

Этот ремесленный инструмент используется для размельчения различных ингредиентов.

## Игровое описание

*Этот незаменимый инструмент настоящего мастера выточен из камня с темными прожилками. За годы использования он истерся и весь испещрен частицами звездной пыли.*

## Получение

### Изготовление

Невозможно создать.

### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев ингредиентами (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Нет

### Помощь Хана

- Нет

## Применение

Используется в рецептах: