d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Виноград

**Виноград** (англ. *Grapes*) — расходный материал в Divinity: Original Sin 2.

Один из предметов, который можно использовать по прямому назначению, то есть — употреблять в пищу.

## Игровое описание

*Вкусно. Но каждая съеденная виноградина — глоток вина, украденный у себя же в будущем, так что положите гроздь на место.*

## Получение

### Изготовление

Невозможно создать.

### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

## Применение

Используется в рецептах:

- Кружка вина
- Бокал вина
- Свиток «Межмировые врата»

Употребление в пищу:

- Восстановление 5% ед. здоровья
Деревня Осколья/Водяная мельница

**Водяная мельница** (англ. *Broken Valley Village Mill*) — место в Divinity II.

Находится в деревне Осколья.

## Описание

Здесь живёт мельник Юбер и его дочь Линда

На первом этаже находятся сама мельница, жернова и склад за запертой решёткой. Ключ от двери склада можно найти, прочитав мысли мельника или поговорив со стариком Стеном после завершения квеста «Дебоширы». В последних версиях игры ключ можно обнаружить и без чтения мыслей Юбера (сэкономив 40 опыта) — он изначально вполне очевидно светится в котелке под наваленной зеленью.

На складе — люк в подвал, где «живёт» алхимик Абаньябар.

На втором этаже — жилые комнаты. Здесь очень много различной еды, ящиков и мешков.

## Квесты

- Кровь Муадда Альгеди — выдаёт Юбер после того, как Абаньябар раскрывает настоящее имя мельника — Муадд Альгеди.

## Персонажи

- Муадд Альгеди (мельник Юбер) (2 этаж)
- Линда Юбер (2 этаж)
- Абаньябар (подвал)
- Пенумбра (1 этаж, при прохождении квеста «Кровь Муадда Альгеди»)

## Секреты и находки

1 этаж:

- Ящики и мешки
- Куст женьшеня (за решёткой)

2 этаж

- Баллада о мельнике Джеке (на кровати в спальне)
- Один запертый сундук (навык взлома 1 ур.)
- Два незапертых сундука
- Незапертые шкаф и шкатулка

Подвал:

- Дубовые слёзки (в начале подвала)
- Задоцвет (в начале подвала)
- Толстопапоротник (в начале подвала)
- Шептун-дерево (в начале подвала)
- Рецепт Зелья восстановления (свиток на столе в начале подвала)
- Рецепт Зелья лечения (свиток на столе в начале подвала)
- Божьелик (в пещере)
- Женьшень (в пещере)
- Толстопапоротник (в пещере)
- Чёрная роза (в пещере)
- Шептун-дерево (в пещере)
- Яблоки (в пещере)
- Жила железной руды (в пещере)
- Один запертый сундук (навык взлома выше 1 ур.)
Записки о вознесении пробужденного

**Записки о вознесении пробужденного** (англ. *Notes on Godwoken Ascension*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Находится в подвале дома мейстра в Дрифтвуде.

Эта книга — предмет задания «Резкое пробуждение». Ее чтение является альтернативным способом узнать инструкцию для проведения ритуала, если нет возможности поговорить с мейстром Сивой. Невозможно поднять.

## Содержание

Мейстр Сива велела мне записать результаты исследования, прежде чем проводить эксперименты по вознесению пробужденного.


Сам ритуал очень прост.


1) Положите один чернокорень в ритуальную чашу.


2) Пустите кровь обсидиановым ланцетом (удобнее всего — свою собственную) и брызните ей на корень.


3) Подожгите чашу и ее содержимое.


4) Убедитесь, что у вас достаточно Истока.


5) Вдохните получившийся дым.


6) О том, что происходит после этого шага, ничего не известно.

Ингредиенты для ритуала не то чтобы особенно редкие, но их бывает сложно добыть. Мне повезло, что фонтан с Истоком у мейстра никогда не иссякает, так что Исток у меня всегда есть под рукой. А вот чернокорень — совсем другое дело.


Он растет в лесах к северо-западу от Дрифтвуда. Растение не колючее и не ядовитое, но в тех лесах бродят самые разные опасные твари. Тому, кто отправится за корнем, нужно действовать очень быстро, не то разорвут.


Я надеюсь, что мои эксперименты проложат путь для грядущих исследователей. Или, если меня ждет успех, позволят любому обрести силу пробужденного.


— Послушник Талич

Сам ритуал очень прост.

1) Положите один чернокорень в ритуальную чашу.

2) Пустите кровь обсидиановым ланцетом (удобнее всего — свою собственную) и брызните ей на корень.

3) Подожгите чашу и ее содержимое.

4) Убедитесь, что у вас достаточно Истока.

5) Вдохните получившийся дым.

6) О том, что происходит после этого шага, ничего не известно.

Ингредиенты для ритуала не то чтобы особенно редкие, но их бывает сложно добыть. Мне повезло, что фонтан с Истоком у мейстра никогда не иссякает, так что Исток у меня всегда есть под рукой. А вот чернокорень — совсем другое дело.

Он растет в лесах к северо-западу от Дрифтвуда. Растение не колючее и не ядовитое, но в тех лесах бродят самые разные опасные твари. Тому, кто отправится за корнем, нужно действовать очень быстро, не то разорвут.

Я надеюсь, что мои эксперименты проложат путь для грядущих исследователей. Или, если меня ждет успех, позволят любому обрести силу пробужденного.

— Послушник Талич
Книга в богатом переплете

**Книга в богатом переплете** (англ. *Richly-bound book*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Находится в залах Покаяния форта Радости, недалеко от Верховного судьи Ориванда.

## Игровое описание

*Переплет этого старинного тома украшает затейливая филигрань. Сразу видно, что фолиант стоит совсем не дешево.*

## Содержание

Грех Истока — грех врожденный: мы все отмечены этой таинственной силой, и созидательной, и разрушительной. Неудивительно, что многих она соблазняет ею воспользоваться.


Однако есть большая разница между тем, что понятно, и тем, что дозволено.


Этому греху нет места в наших краях: уже не раз мы видели, как Исток пробуждал темное зло в своих хозяевах, как его использовали для пыток и убийства, как являлись на его зов немыслимые чудовища.


Мы должны положить этому конец.

Однако есть большая разница между тем, что понятно, и тем, что дозволено.

Этому греху нет места в наших краях: уже не раз мы видели, как Исток пробуждал темное зло в своих хозяевах, как его использовали для пыток и убийства, как являлись на его зов немыслимые чудовища.

Мы должны положить этому конец.
Лунный камень в Original Sin

**Лунный камень** (англ. *Moonstone*) — ремесленный компонент в Divinity: Original Sin.

Можно найти в продаже у торговцев или в некоторых местах игрового мира с помощью развитого **Восприятия**.

## Игровое описание

*Знающие люди говорят, что этот минерал добывают во многих ривеллонских копях, однако молва утверждает, что он падает с луны - и только в равноденствие.*

## Применение

Используется в рецептах:

Улучшения оружия (урон):

- Дубины
- Посохи
Неуязвимость в Original Sin

**Неуязвимость** (англ. *Invulnerability*) — один из навыков колдовства в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Ваш персонаж становится неуязвимым.*

**Возможный эффект:**

- 100% шанс сделать цель неуязвимой.

**Неуязвимость** (англ. *Invulnerability*) — один из навыков колдовства в Divinity: Original Sin.

**Возможный эффект:**
Аметистовый обманщик

**Аметистовый обманщик** (англ. *Amethyst Deceiver*) — ингредиент в Divinity: Original Sin 2.

Этот компонент используется преимущественно в ремесленных целях.

## Игровое описание

*Необычайно крепкий гриб с необычайно крепким вкусом.*

## Получение

### Изготовление

Невозможно создать.

### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев ингредиентами (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

### Помощь Хана

- Хан может добыть по просьбе героя, оказавшись на борту корабля «Госпожа Месть», один раз на уровень (начиная с ур. 9)

## Применение

Используется в рецептах:

Употребление в пищу:

- +1 Сила на 2 хода
Виночерпий

**Виночерпий** (англ. *Bartender*) — побочный квест в Divinity II: Пламя мести.

Это задание выдает Найка, запертый тролль в скрытой части приюта «Дикие ивы». Чтобы туда попасть, необходимо использовать нажимные плиты. Подробное описание в статье локации.

## Прохождение

*Прим: в данной статье описано только прохождение квеста, все секреты вы сможете увидеть в описании локации «Приют «Дикие ивы»».*

Найка, измученный жаждой, отказывается что-либо рассказывать герою, пока тот не принесет ему выпить. Несмотря на то, что в диалоге он упоминает только алкогольные напитки, ему можно принести любой, включая воду и сок.

Если во время вашего странствия к этому моменту еще не удалось найти какой-нибудь напиток, то его можно приобрести его у Ришара Бриоша в трактире «Крыло феникса».

Отдав напиток, вы выполните задание.

## Награда

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Случайная трава (25 шт.)
- Случайная руда (5 шт.)
- Случайный самоцвет (1 шт.)

## Примечание

- Если вы поместите чашу королевы Ормильдры на постамент в археологическом раскопе Гуллы до того, как выполните это задание, то оно так и останется в дневнике без возможности завершения.

## Лог в дневнике

После запуска квеста.

*В одной из камер заперт страдающий от жажды тролль. Наверняка он сидит там не просто так...*

Получив напиток.

*В одной из камер заперт страдающий от жажды тролль. Наверняка он сидит там не просто так. Может, дать ему напиться?*

После завершения.

*Напившись, Найка рассказал, что на самом деле он не тролль — его прокляли и обрекли на вечную жажду!*
Деревня Осколья/Дом кузнеца

**Дом Дирка** (англ. *Broken Valley Village Blacksmith*) — место в Divinity II.

Находится в деревне Осколья

## Описание

Дом кузнеца Дирка внутри обставлен достаточно добротно. Имеется очаг, кровать, стол и множество различной еды.

Снаружи устроена кузня, где работает сам кузнец.

После выполнения квеста «Тайная переписка» здесь также может поселиться Дана.

## Квесты

- Тайная переписка — выдаёт Дана на ферме Яксона. Дирк — ключевой персонаж.

## Персонажи

- Дирк (кузница)
- Дана (дом)
- Рихард Гордер (улица, проходит мимо)

## Секреты и находки

1 этаж:

- Пучок дубовых слезок на столе справа от очага
- Различная еда
- Один незапертый сундук
- Один запертый сундук (навык взлома 1 ур.)

Подвал:

- В углу дома рядом с очагом находится запертый люк в подвал. Ключ от люка можно найти, если прочитать мысли Дирка — только после этого он появится в небольшом открытом строении рядом с таверной. В подвале имеется всего несколько ящиков и бочек, а также запертый сундук (навык взлома 4 ур.). В сундуке лежит случайно генерируемый предмет экипировки высокого качества.
Записки пирата

**Записки пирата** (англ. *Pirate Notes*) — книга в Divinity: Original Sin.

Эту книгу можно обнаружить на столе в «Пиратской конторе» Черной бухты.

## Игровое описание

*Пролистайте иссохшие страницы, вдохните их пряный запах и — узнайте что-то новое.*

## Содержание

...как только этот проклятый дракон исчезнет, сокровище снова будет моим! Впрочем, есть опасение, что кровавик влияет на этих огнедышащих тварей точно так же, как и на нас. Если это так, то сейчас они должны быть размером с кита.

Какая ирония: та самая сила, которая позволила мне с легкостью добыть эти богатства, теперь не дает мне ими воспользоваться. Ах, как бы мне хотелось снова нестись по волнам, наслаждаясь сверхчеловеческим могуществом, которое дарует сила кровавика! С какой чудесной легкостью богатеи расставались с золотом и алмазами, едва завидев наш корабль!

Пока драконы не вымрут или не уберутся, я буду ждать в своей тайной комнате. Даже если какой-то чужак и узнает, что я прячусь у него под ногами, едва ли у него хватит ума открыть дверь. А если он все же осмелится бросить мне вызов, я с радостью извергну свою ярость на свежую душу...
Книга заклинаний

**Книга заклинаний** (англ. *Borrowed Book*) — побочный квест в Divinity II.

Это первый квест, который выдаёт Ян Барбер, если герой избрал его на должность алхимика в Башне силы. Получить его можно сразу же после завершения сюжетного задания «Берлога Лаикена», поговорив с Яном в алхимическом огороде.

## Прохождение

Ян Барбер интересуется у пламенного рыцаря, не может ли тот позаимствовать книгу у алхимика, который живет в пещере где-то в Оробасовых фьордах. Книга эта содержит рецепты сильных зелий, которые могут быть полезны. Точного расположения пещеры Ян не знает, так что герою приходится искать её самостоятельно.

Нужная пещера — это гнездо разбойников, расположенное в скалах неподалёку от лагеря Орлиного гнезда. Сразу при входе можно обнаружить труп того самого алхимика, о котором говорил Ян Барбер. Задача осложнилась, пещеру заняли бандиты. Переговоров с ними не будет, придётся забирать книгу силой. Далее в пещере героя встретит группа из семи человек, среди которых будет Сура. Бой может быть трудным, если герой не достаточно прокачан, так как нападают разбойники (20 ур.) всей толпой. Разобравшись с ними, нужно обыскать тело Суры на предмет ключа, которым открывается решетка в проходе слева. Идти направо бесполезно, там магический барьер и его предстоит снять. Пройдя через решетку и поднявшись по ступенькам, пламенный рыцарь оказывается в тупике с четырьмя нажимными пластинами на полу. Нажатие их в правильной последовательности отключает барьер, поэтому нужно поочерёдно встать на третью, первую, четвёртую и вторую пластины (счёт от входа). Магический барьер снят, можно идти в другую часть пещеры.

Здесь герою встретится разбойник Рагон (20 ур.) с двумя сообщниками. Не лишним будет прочитать его мысли, тогда в тупике в этой части пещеры появится мешочек с лутом. После боя с Рагоном также стоит снять с его трупа кольцо, оно пригодится по квесту «На охоту». Алхимической книги не видно, потому что предыдущий владелец её хорошо спрятал. Чтобы обнаружить искомое, надо до упора повернуть три золотых изваяния, стоящих в пещере. В конце подземелья появится книга заклинаний для знатоков, подобрав её, можно отправляться в Башню силы.

Ян Барбер будет весьма рад заполучить книгу, он попросит пламенного рыцаря сказать Шашан о том, что теперь алхимический огород можно улучшить. На этом задание завершается и появляется возможность получить следующий квест Яна под названием «Алхимический амулет».

## Награда

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Случайное зелье
- Случайная трава
- Случайная руда
- Случайный самоцвет
- Случайная часть тела некрозавра
Лунный цвет

**Лунный цвет** — растение, алхимический ингредиент.

## Игровое описание

*Из этого растения варят довольно таки сильное зелье, которое продаётся только из-под полы - подальше от служителей закона. Поговаривают, будто после глотка этого пойла глаза начинают светиться в темноте. Впрочем, чего только кумушки не болтают?*

## Способы получения

- Торговцы.
- Свободно растёт в различных местах.
- Случайно выпадает в различных ящиках, бочках и т.д.
- Попросить раздобыть специалиста по травам немного.
Неуязвимость в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Неуязвимость в Original Sin? |


**Неуязвимость** (англ. *Invulnerability*) — один из навыков чародейства в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Ваш персонаж становится неуязвимым.*

## Свойства

- Неуязвимость снимает все действующие эффекты. Пока она действует, любой урон будет заблокирован, а новые эффекты нельзя будет наложить.
- Можно использовать только на себя.
- Эффективно для защиты мага от врагов, а также от опасных заклинаний, которые наносят урон и союзникам, такими, как Метеоритный дождь.
- Можно использовать только один раз за бой.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 5 | Свиток «Неуязвимость» (случайно)
|
Чистый свиток чародейства | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 5 | Книга навыка «Неуязвимость»
|
Чистая книга навыка чародейства | + | Свиток «Неуязвимость»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков чародейства:

- Шерет — Сайсил (Таверна «Королевский краб»);
- Вометия — Силверглен (Таверна «Кирка»);
- Торфяник — Конец Времен (Зал камня).
Письмо (записка в саркофаге)

**Письмо** — записка в Divinity II, которое можно найти на Острове Стражей. После отравления Острова, рядом с Башней силы будет разбитый саркофаг.

## Содержание

*Похороните меня в тени башни.**Пусть мое тело лежит среди древних костей моих предшественников.***Лист подписан одной только буквой — М**
Винтроп

**Винтроп** (англ. *Winthrop*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, стражник деревни Осколья.

## Описание

Винтроп охраняет мельницу в деревне Осколья. Стражник весьма нервный и взволнованный, это объясняется тем, что он увидел дракона в долине. Он является одним из необходимых свидетелей по квесту «Погоня за драконом».

## Чтение мыслей

40 опыта. Позволяет найти булаву на ферме Яксона.

*«Сержант меня четвертует, если узнает, что я потерял булаву.»**«Кажись, я выронил её близ фермы старика Яксона. Точно помню, до этого она была при мне.»*
Деревня Осколья/Дом свиновода

**Дом свиновода** (англ. *Folo's House*) — место в Divinity II.

Находится в деревне Осколья.

## Описание

Дом свиновода Фолона и его жены Розы расположен между часовней и домом кузнеца.

Снаружи устроен загон для свиней, где также гуляют курицы. Фолон находится рядом со своими любимыми свинками.

Внутри обставлен не очень богато, но в углу над скромным ложем висят портреты свиней в золочёных рамах. Здесь же находится Роза. Внутри дома много различной еды.

## Квесты

## Персонажи

- Фолон (улица)
- Роза (дом)
- Рихард Гордер (улица, проходит мимо)

## Секреты и находки

- Книга стишков Фолона на лавке
- Куст дубовых слезок за бочкой
- Различная еда
- Верёвка
- Незапертая шкатулка рядом с ложем
- А также бочки и ящики.
Записная книжка Мура

**Записная книжка Мура** (англ. *Moor's Ledger*) — квестовый предмет в игре Divinity II: Кровь драконов. Поднимается с тела Мура после победы над ним.

По квесту «На охоту» книгу следует отдать Луцию Сеяну в преторианской гавани Оробасовых фьордов в качестве доказательства того, что вымогатель Мур убит.

## Игровое описание

*Записная книжка пройдохи Мура.*
Книга заклинаний для знатоков

**Книга заклинаний для знатоков** (англ. *Master's Spell Book*) — квестовый предмет, появляющаяся в Divinity II.

Получить данную книгу можно в ходе квеста «Книга заклинаний». Для этого необходимо до упора повернуть три золотых изваяния в гнезде разбойников, после чего в тупике пещеры появится искомый предмет. Прочитать книгу нельзя, единственное что остаётся — отдать её Яну Барберу.

## Игровое описание

*Книга заклинаний одного очень мудрого алхимика, которая намного пережила своего хозяина.*
Луронта Темва

**Луронта Темва** (англ. *Luronta Temva*) — уникальные поножи в Divinity: Original Sin 2.

Эти поножи можно найти в продаже у торговца Кейрена на городской площади Аркса.

## Игровое описание

*В кольчужных штанах вы выглядите всегда готовым к битве. Насколько вы готовы на самом деле — это, конечно, виднее вам.*

## Свойства

- +2 Сила
- +2 Ловкость
- +2 Интеллект
- +2 Телосложение
- +2 Восприятие
- +10% Сопротивление воздуху
- +2 Аэротеургия
- +1 Телекинез
- +0.2 Движение
- Дает навык Сверхпроводник
Нигель

**Нигель** (англ. *Nigel*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, солдат Нового порядка.

## Описание

Нигель прибыл в Осколье в составе отряда Искателей, назначенного для сбора провизии для голодающего Поречья. Расквартировавшись в казармах деревни Осколья, солдаты приступили к несению службы вместе со стражниками. В свободное от службы время, Нигель, Бук, Мерриль и Антон отправились в трактир «Чёрный хряк», чтобы отдохнуть. Там Искатели изрядно переборщили с алкоголем и вели себя весьма непристойно.

Если главный герой по просьбе трактирщика Тима или служанки Эльзы решит вмешаться, запустится квест «Дебоширы». Можно попытаться поставить Искателей на место, но они полезут в драку, однако до рукоприкладства дело не дойдёт, так как внезапно появится лейтенант Луис и потребует от солдат объяснений. Охотник может рассказать Луису о том, что творили его подчинённые, а может вступиться за них. В первом случае разгневанный лейтенант отправит всех четверых на смертельно опасное задание — охоту на тролля, во втором он смягчится и прикажет Искателям возвращаться в казармы.

### Искатели отправились на охоту

Если не вступиться за Искателей перед лейтенантом Луисом, то он не медля отправит их на задание — охоту на тролля. Тролля солдаты встретят недалеко от башни Ловиса, однако даже вчетвером они не смогут одолеть его и погибнут.

### Искатели отправились в казарму

Если охотник вступился за Искателей, то потом их можно встретить в казармах, на втором этаже. Там все четверо будут приходить в себя после застолья. Нигель будет сожалеть о том, как он обращался с Эльзой и радоваться, что его жена обо всём этом не узнает. Мерриль же в благодарность расскажет охотнику о тайнике лейтенанта Луиса на кладбище. Впрочем, после этого вполне можно сдать Искателей командиру, а тот отправит их на охоту.

## Цитаты

*«А кто это там на потолке такой розовый? Осторожно, парни, тут слоны! Они летают…»*

## Чтение мыслей

С ним нельзя вести диалог и, соответственно, прочитать мысли.
Письмо (записка мученика)

**Письмо** — записка в Divinity II, которую можно найти на Острове Стражей. После отравления Острова, на одной из возвышенностей окажется предсмертная записка, ключ и сундук.

## Содержание

*Я видел все. Я видел слишком много. Он чудовище. Память не дает мне покоя.**Я молюсь, чтобы они не нашли меня и не оттащили в его подвалы. Только не в подвалы. Что угодно, но только не это.**Я достанусь вивернам. Чайкам. Я не могу забыть того, что видел. Пусть все исчезнет.*
Амулет Ионы

**Амулет Ионы** (англ. *Jonah's Amulet*) — амулет, который можно получить от Катрины Гримуар в ходе прохождения квеста «Старик-призрак и море».

Этот амулет можно сохранить и использовать как обычное снаряжение, если не завершать квест. Однако это помешает прохождению другого задания «Дневники Белого кита».

Имеет две пустые ячейки чар, одно случайное свойство и рандомный навык.

## Игровое описание

*Амулет, который подарила Ионе женщина по имени Лиззи.*
Вип Гадюка

**Вип Гадюка** (англ. *Viper*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, бандит.

## Описание

Вип Гадюка является разыскиваемым преступником, за голову которого назначена награда. Он обитает на юге Осколья в лагере вместе с группой других бандитов.

Снаружи лагерь охраняется четырьмя бандитами 10-11 уровней, которые нападают при приближении. Сам Вип и ещё 4 охранника будут ждать, пока Охотник зайдет в сам лагерь. При входе автоматически завяжется диалог. Все варианты разговора сводятся к схватке (уйти с миром не получится ни в каком случае, так что мысли лучше всего прочитать сразу).

Вип Гадюка имеет 11 уровень, его охранники — 10-11 уровня. После убийства с тела Випа Гадюки можно взять Меч Випа Гадюки, который нужно сдать капитану Раднеру в казармах деревни в качестве доказательства смерти бандита. Но до передачи капитану меч можно использовать как обычное оружие. Также на теле Випа обнаружится измятое письмо, в котором известный Оскольский бандит Ягон Тук пытается заставить Випа вступить в его банду.

## Чтение мыслей

400 опыта. После убийства Випа в его луте появляется множество различных драгоценных камней.

*«Стража уже наступает мне на пятки. Пора линять — и прихватить с собой все мои камушки.»*