d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дневник изобретателя

**Дневник изобретателя** (англ. *Inventor's Diary*) — книга в Divinity: Original Sin 2. До прочтения носит название «Промасленная книга».

Этот дневник лежит на столе у сломанного масляного насоса в рудниках Черных Копей.

## Игровое описание

*Книга, вся перепачканная и скользкая от того, что ее хватали пальцами в масле.*

## Содержание

Заметки об автоматическом производстве бочек с маслом

...и единственное, что может спасти мне жизнь, это знания, которых нет у марионеток Ордена. Пока нет. По крайней мере, я надеюсь.

Последовательность для перезагрузки:

янтарь,

сапфир,

изумруд.


[Внизу изображен еще и гранат, перечеркнутый большим красным крестом.]
Комиссионные

**Комиссионные** — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

Дух паладина Эверхарта на лесопилке расскажет о своем неудачном опыте сражения с Мамочкой из Одиноких волков. Ему повезло куда меньше, чем его другу Тому Хардвину, которого он успел заслонить своим телом. Чтобы увидеть и поговорить с духом паладина, потребуется навык Спиритизм.

## Прохождение

После этого случая Том Хардвин отказался от мысли победить наемницу своими силами и назначил за ее голову награду.

Мамочка — непростой противник, но Эверхарт также даст героям совет: наемница боится воды и начнет допускать ошибки в бою. Чем и стоит воспользоваться.

После победы стоит отнести Отрезанную голову Мамочки на Плацдарм паладинов и получить законную награду.

## Награда

- 14 450 ОО — за убийство мамочки
- 10 400 ОО — сдать голову паладину
- Стандартная награда + 1 из 4 эпических предметов 14 ур. на выбор
- Эльфийский топор — с трупа наемницы
Массовое очищение ран

**Массовое очищение ран** (англ. *Mass Cleanse Wounds*) — один из навыков гидрософистики в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Исцеляет вас и ваших союзников поблизости. Создает лужу воды под каждой целью. Снимает некропламя, горение, болезнь, порчу, отравление, кровотечение, удушье и кислоту.*

## Свойства

- Восстановление Х здоровья
- Восстанавливаемое здоровье зависит от вашего уровня
- На количество восстанавливаемого здоровья влияет уровень способности «Гидрософистика»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не встречается в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Массовое очищение ран»
|
Книга навыка гидрософистики - любая | Книга навыка военного дела колдовская - любая |


=
|
+
|
|||

Книга навыка «Массовое очищение ран»
|
Книга навыка гидрософистики колдовская - любая | Книга навыка военного дела - любая |


=
|
+
|
|||

Книга навыка «Массовое очищение ран»
|
Книга навыка гидрософистики колдовская - любая | Книга навыка военного дела колдовская - любая |


**Этой книги навыка нет в продаже.**
Огненный шар

**Это список значений термина «Огненный шар»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Огненный шар в Divinity II — активный навык класса Мага в Divinity II.
- Малый огненный шар — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin.
- Огненный шар в Original Sin EE — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).
- Огненный шар в Original Sin 2 — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin 2.
Подвеска Ловиса

**Подвеска Ловиса** (англ. *Lovis' Pendant*) — уникальный амулет в Divinity II: Кровь драконов, который можно получить, если правильно ответить на все вопросы по биографии Ловиса в жилых покоях.

Имеет один случайный навык, чтение мыслей, одно случайное свойство и пустую ячейку чар.

Правильные ответы:

- Как звали мать мастера Ловиса?
- (3) Анастасия, древняя герцогиня Ферол.

- Кому поклоняется мастер Ловис?
- (1) Уроборосу, драконьему богу.

- Назови величайшую победу мастера Ловиса.
- (1) Битва Десяти тысяч. В ней он сразил больше шести тысяч врагов и трех полководцев Темного круга.

- Какой злодей стал причиной краха мастера Ловиса?
- (3) Баал, повелитель демонов, который разорил эту долину.

- Как называлось Осколье во времена владычества мастера Ловиса?
- (2) Храмовая долина.


## Игровое описание

*Сей амулет изготовлен в виде миниатюрной головы дракона, огненное дыхание которого раздвоено в виде буквы «Л», в честь мастера Ловиса.*
Распечатанное письмо

**Распечатанное письмо** (англ. *Unsealed Letter*) — письмо в Divinity II: Пламя мести. Его можно найти на столе в Уютном доме на улице Ланилора.

## Содержание

*Дорогая и любимая дочь моя Анна, спешу уведомить тебя, что у меня все в порядке, хотя здешнее общество утомляет своей простотой необычно. Нет слов, чтобы передать, как сильно я хочу вернуться в Алерот, где люди способны обсуждать что-то кроме цен на зерно и многочисленных достоинств своих любимых свиней. Увы! В этих горах еще не перевелись гоблины, а через несколько дней сюда должен прибыть отряд Охотников на драконов. Сам я не верю, что в Осколье завелся дракон, но все же будет приятно встретить людей, которые не понаслышке знают, чем сабля отличается от меча!Надеюсь, у тебя все благополучно. И снова я напомню о моем мнении относительно этой жалкой пародии на мужчину, которой ты предпочитаешь отвечать «Да мой милый», вместо более подходящего «Убирайся от меня, пока не получил кинжалом между глаз!» Этот человек не достоин любви дочери преторианского офицера.Твой любящий отец,Рихард*
Состязание кузнецов

**Состязание кузнецов** — это небольшой квест, который можно получить в ходе прохождения задания «Сложный выбор» в Divinity II. Он не является побочным квестом и поэтому не отслеживается в дневнике.

## Прохождение

Поговорив с Реттом, можно узнать, что на Острове Стражей есть еще один оружейник. Кузнец попросит вас отыскать его и провести состязание. Нужным человеком окажется Вессон. Он с радостью согласится встретится с Реттом и после разговора сразу же убежит в лагерь Гермионы.

Когда они встретятся, то решат выковать по мечу из подручных материалов. В итоге клинок Ретта Кувалды окажется лучше.

Несмотря на то, что победил Ретт, вы можете выбрать любого кузнеца в Сложном выборе.
Энциклопедия Хуберта, том 16: некромантия

**Энциклопедия Хуберта, том 16: некромантия** (англ. *Huwbert's Encyclopedia Vol. 16: Necromancy*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Эту книгу можно получить в качестве случайного трофея или найти в доме мудрейшего в Арксе.

## Игровое описание

*Один из томов подробной энциклопедии авторства Крэнли Хуберта.*

## Содержание

Смерть – еще не конец

*Книга, без всякого сомнения, написана рукой Крэнли Хуберта, но неровный почерк выдает то, как нервничал автор, рассказывая о темном искусстве некромантии. Может показаться, что ему не слишком приятно было описывать метаморфозы плоти – легко представить, как по коже автора бежали мурашки, когда он писал о мертвых, возвращающихся к жизни... или живых, отданных гниению.*
Аура боевой магии (драгоценности)

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Аура боевой магии (доспехи)? |


**Аура боевой магии** — формула зачарования драгоценностей в игре Divinity II.

С вероятностью <…>% поражает противников, ранивших вас магией, искрами по <…> на <…> урона.

Получение рецепта:

- Купить у торговцев;
- Случайный лут.

Ур. | Эффект | Самоцветы | Руда |
---|---|---|---|

1 | С вероятностью 3% поражает искрами по 1 на 4 урона | 1 Топаз | 2 Золотая руда |

2 | С вероятностью 4% поражает искрами по 1 на 12 урона | 1 Топаз | 2 Золотая руда |

3 | С вероятностью 5% поражает искрами по 1 на 20 урона | 1 Топаз | 3 Золотая руда |

4 | С вероятностью 6% поражает искрами по 1 на 28 урона | 2 Топаз | 3 Золотая руда |

5 | С вероятностью 7% поражает искрами по 1 на 36 урона | 2 Топаз | 4 Золотая руда |

6 | С вероятностью 8% поражает искрами по 1 на 42 урона | 2 Топаз | 4 Золотая руда |

7 | С вероятностью 9% поражает искрами по 1 на 50 урона | 3 Топаз | 5 Золотая руда |

8 | С вероятностью 10% поражает искрами по 1 на 58 урона | 3 Топаз | 5 Золотая руда |

9 | С вероятностью 11% поражает искрами по 1 на 66 урона | 3 Топаз | 6 Золотая руда |

10 | С вероятностью 12% поражает искрами по 1 на 72 урона | 4 Топаз 1 Малахит |
7 Золотая руда |
Волшебный рог

**Волшебный рог** (англ. *Magic Antler*) — ингредиент в Divinity: Original Sin.

## Игровое описание

*Пропитанный магией, дух оленя поможет вам в бою, если вы будете носить эту вещицу на себе.*

## Получение

Можно найти:



=
|
+
|
|||

Волшебный рог
|
Рог | Пыль пикси |


## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

=
|
+
|
|||

Олений шлем | Волшебный рог
|
Кожаный шлем |
Дневник капитана Эйблвезер

**Дневник капитана Эйблвезер** (англ. *Captain Ablewether's Diary*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Личный дневник капитана Эйблвезер, которая после крушения корабля у берегов Дрифтвуда проводит время в таверне «Чёрный бык». Дневник можно прочитать, забрав его из узорчатого сундука в комнате своей хозяйки.

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочесть.*

## Содержание

(Пусть эти записи помогут лечь на верный курс моим беспокойным мыслям.)

Компас покоится на каменистой отмели, вместе с «Миротворцем» и его мертвой командой.

Колокол уже тревожно звенит, хотя до места крушения остается еще много миль через холмы и утесы. Небольшая бухточка в тени крепости, с каменистыми отмелями вдоль берега — слишком мелкая для нас.

Я шла через лес, чтобы вернуться в порт, через страшную чащу, наполненную мучительными криками и невыносимой болью. Я была почти благодарна колоколу: он сводил меня с ума, но не подпускал ко мне ночь.

Разбитый «Миротворцем» лежит на дне у берега. Еще один трофей для Жнеца.

Прилив меняется. И у меня нет компаса. Будь проклят колокол!
Знакомое лицо

**Знакомое лицо** (англ. *A Familiar Face*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

Квест можно получить, когда вы наткнетесь на Делоруса, исследуя Безымянный остров. Разумеется, это возможно только если вы не убили этого магистра еще в Форте Радость.

## Прохождение

Если пройти севернее и чуть к западу от алтаря странствий на берегу, то встретите знакомое лицо, магистра Делоруса, отставшего от товарищей и потерявшегося на острове.

Он расскажет, что прибыл сюда с епископом Александаром и попросится в отряд, чтобы его найти. С этого момента, если примете его к себе, он будет помогать вам в боях. Но есть несколько нюансов:

- Пройдя чуть далее к западу от места, где вы нашли Делоруса, вы обнаружите тело Пирста, друга магистра. В появившемся диалоге есть несколько опций, усиливающих Делоруса:
- Вариант с мщением Черному Кругу инициирует постоянный эффект Ярость
- Вариант с почтением памяти падшего магистра инициирует другой постоянный эффект — Воодушевление

- Делорус будет сопровождать отряд, пока вы не войдете на территорию Храма Тир-Ценделиуса
- Если в бою у алтаря Ралика вы выберете сторону Черного Круга, то Делорус будет сражаться против вас

Задание завершится, когда вы войдете на территорию защищенного Вопящими храма Тир-Ценделиуса. Магистр поблагодарит за помощь и поспешит воссоединиться с товарищами.

## Награда

- 50 150 ОО — у входа в храм
- Лук Делоруса — подарок от магистра
Массовое размещение ловушек

**Массовое размещение ловушек** (англ. *Deploy Mass Traps*) — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Бросает 4 взрывные ловушки в указанные места. Каждая ловушка активируется через 1 ход, после чего взрывается при приближении любого персонажа.*

## Свойства

- Ловушка наносит урон огнем и вызывает Горение
- Взрывается сама через короткое время, если использовать ее вне боя
- Урон взрыва зависит не от урона огня ломающего ловушку, а от характеристик повышающих урон от огня персонажа, который нанес любой урон ломающий ловушку. Не важно ударил ли персонаж ее заклинанием огня, водой или кулаком. Атрибуты кастующего ловушку - никак не влияют. Кроме уровня..

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не встречается в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Массовое размещение ловушек»
|
Книга навыка пирокинетики - любая | Книга навыка мастерства охоты колдовская - любая |


=
|
+
|
|||

Книга навыка «Массовое размещение ловушек»
|
Книга навыка пирокинетики колдовская - любая | Книга навыка мастерства охоты - любая |


=
|
+
|
|||

Книга навыка «Массовое размещение ловушек»
|
Книга навыка пирокинетики колдовская - любая | Книга навыка мастерства охоты колдовская - любая |


**Этой книги навыка нет в продаже.**
Огненный шар в Divinity II

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Огненный шар.
|



**Огненный шар** (англ. *Fireball*) — активный навык класса Мага в Divinity II.

## Игровое описание

*Как маленькое пушистое солнышко, огненный шар срывается с кончиков пальцев и летит к цели, сжигая плоть и испаряя кровь. Искусные волшебники считают это заклинание примитивным, но даже они не отрицают его эффективность.*

## Свойства

- Из ваших ладоней вылетает огненный шар, который наносит всем в пределах (…)м магический урон в размере (…) очков. С вероятностью (…)% раненное существо загорится и получит дополнительный урон.
- Максимальный уровень навыка по умолчанию — 5-й. Возможно увеличить до 15-го на Тренировочной арене в Divinity II или у Джонатана и Каролины в Divinity II: Пламя мести.
- Загоревшиеся враги получают периодический урон, размер которого зависит от урона огненного шара.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Урон | Радиус взрыва, м | Шанс поджечь | Затраты маны | Перезарядка, с |
---|---|---|---|---|---|

1 | 8 | 5 | 1 | 14 | 15 |

2 | 23 | 5 | 2 | 21 | 15 |

3 | 47 | 5 | 3 | 30 | 15 |

4 | 68 | 5 | 4 | 38 | 15 |

5 | 195 | 5 | 5 | 45 | 15 |

6 | 278 | 8 | 6 | 52 | 15 |

7 | 342 | 8 | 7 | 57 | 15 |

8 | 455 | 8 | 8 | 64 | 15 |

9 | 540 | 8 | 9 | 69 | 15 |

10 | 878 | 8 | 10 | 76 | 15 |

11 | 1070 | 12 | 12 | 83 | 15 |

12 | 1208 | 12 | 14 | 88 | 15 |

13 | 1431 | 12 | 16 | 95 | 15 |

14 | 1592 | 12 | 18 | 100 | 15 |

15 | 1858 | 12 | 20 | 107 | 15 |


## Свойства

- По неизвестным причинам, урон огненного шара увеличивается зачарованием Дополнительного урона и бонусами на урон от выстрела в снаряжении. Часть урона, полученная от бонусов на урон от выстрела, в свою очередь, может быть увеличена навыком Путь следопыта.
Подвиги Четверых

**Подвиги Четверых** (англ. *The Feats of the Four*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Эту книгу можно в столовой особняка Райкера на Погосте. Ее прочтение запускает задание «Приют героев»

## Игровое описание

*Книга, рассказывающая о героях старого Дрифтвуда.*

## Содержание

Подвиги Четверых

Узрите же могучих героев Дрифтвуда и узнайте об их славных свершениях!

Гаррик, человек, убийца некромантов, что оскверняли покой мертвых на Погосте.

Бромли, гном, победитель бесчинствовавших в великом лесу демонов.

Видия, ящер, покоритеьница диковинных зверей, явившихся из древних пещер к востоку от Дрифтвуда.

Халла, эльфийка, защитница земледельцев Дрифтвуда
от безжалостных бандитов.

Через свои подвиги они обрели бессмертие. Свидетельства их триумфа останутся в местах их побед.
Расплата

**Расплата** (англ. *The Reckoning*) — уникальный двуручный молот в Divinity: Original Sin 2, личное оружие Даллис Кувалды.

Если вы сумеете победить Даллис у ворот в Гетто форта Радость или в бою за Госпожу Месть, то сможете подобрать это оружие, которое будет пятого уровня. Если палицу подобрать в конце игры, в гробнице Люциана, то оружие будет уже двадцатого уровня. В последнем случае, правда, у вас почти не будет возможности, чтобы его использовать.

## Игровое описание

*Эта кувалда сделана из материала покрепче, чем её тёзка – Даллис. По поверхности паутинкой расходятся трещины, но выглядит она достаточно прочной.*
Софья

**Софья** (англ. *Sonja*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, солдат преторианской гвардии, которая помогает охотникам на драконов и содержит тренировочную арену.

## Описание

Софья живёт в деревушке под названием Светлое, где охотники на драконов посвящают своих учеников в полноправные члены ордена. Она отвечает за арену для тренировок, на которой молодые охотники могут вспомнить забытые после ритуала посвящения навыки и выбрать свой стиль боя. Является умелым магом, так как может призвать одновременно несколько гоблинов, а также обладает способностью закрывать свои мысли от чтения. Несмотря на ехидный характер, Софья с удовольствием расскажет о выборе стиля боя.

После того как главный герой проходит ритуал посвящения и обучается навыку чтения мыслей, ему предстоит выбрать свой стиль боя — стать воином, лучником или магом. Альберик, Аравир и Гавейн научат азам выбранного пути, а Софья организует тренировочный бой против гоблинов.

## Цитаты

*«Вы только посмотрите, наш новый охотник. Ни шрамика, ни царапины! Издалека видно, опыт тебе не помешает.»**«Впрочем, все три пути открыты пред тобой: после посвящения, в настоящем бою, ты сможешь совмещать умения как угодно.»*

## Чтение мыслей

1 очко опыта. Влияния на события нет.

*«Хи-хи-хи! Когда неопытный охотник пытается читать твои мысли, это так щекотно!»*
Убить Бората и помочь его жертвам

В подвале три камеры: в северной сидит Змея, в восточной Волки, а в южной корова Ио. Можете поговорить со змеей, но ничего не предпринимайте, пока не пообщаетесь с Ио.

Умное существо расскажет, что волки давно разучились разговаривать, но с радостью (или яростью) перегрызут глотку колдуну, а змея непременно вас предаст. Лучше прислушайтесь к ее словам — Борат весьма могущественный противник, а лишние проблемы вам ни к чему.

Разобравшись с Боратом, поднимите ключ и откройте сундук в его покоях. Из записей, которые вы там найдете, следует, что можно снять чары превращения. Для этого нужна святая вода и раздобыть ее можно у гномского священника. Значит нам в Подгорние чертоги.

Отыскать гномского священника

В гномском поселении, аккурат к югу от дворца короля гномов, расположен дом священника. Попросите у Пенфалиона священной воды и он не откажется, но вам потребуется специальный сосуд, в котором ее нужно нести.

Отыскать Грааль

Этот чудесный сосуд, Грааль, находится в пещере на северо-западе от Заброшенного замка бесов. Победите стража и пройдите через Пламенную дверь, за ней в центре на столе стоит искомый кубок в окружении недвижимых мумий. Как только вы заберете Грааль, все эти мумии на вас нападут и одна из них будет довольно сильной.

Очистив склеп от мумий, можете подобрать сокровища и возвращаться к священнику. С Граалем и водой вернитесь в подвал с жертвами и расколдуйте Ио. Эта прекрасная эльфийка поблагодарит вас и отправит к своему отцу в эльфийское поселение. Арравиель за чудесное спасение дочки подарит уникальный Лук Хильфина.
Энциклопедия Хуберта, том 17: метаморфозы

**Энциклопедия Хуберта, том 17: метаморфозы** (англ. *Huwbert's Encyclopedia Vol. 17: Metamorphosis*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Эту книгу можно получить в качестве случайного трофея или найти в доме мудрейшего в Арксе.

## Игровое описание

*Один из томов подробной энциклопедии авторства Крэнли Хуберта.*

## Содержание

Все не так, как кажется

*О способности принимать чужой облик издревле слагали легенды и мифы. Крэнли Хуберт не делает поспешных суждений, однако такая возможность кажется ему потенциально еретической. Впрочем, можно заметить, что его весьма занимает мысль о том, что человек (а Хуберт, надо заметить, именно человек) может ненадолго превратиться в курицу.*
Аура вакуума

**Аура вакуума** (англ. *Vacuum Aura*) — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Наносит х-у ед. урона воздухом всем врагам в зоне поражения. Персонаж получает ауру, накладывающую на врагов немоту и удушье.*

## Свойства

- Урон зависит от вашего уровня
- Интеллект дает бонус к урону
- На урон навыка также влияет способность «Аэротеургия»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не встречается в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Аура вакуума»
|
Книга навыка аэротеургии - любая | Книга навыка некромантии колдовская - любая |


=
|
+
|
|||

Книга навыка «Аура вакуума»
|
Книга навыка аэротеургии колдовская - любая | Книга навыка некромантии - любая |


=
|
+
|
|||

Книга навыка «Аура вакуума»
|
Книга навыка аэротеургии колдовская - любая | Книга навыка некромантии колдовская - любая |


**Этой книги навыка нет в продаже.**
Волшебный снаряд

**Волшебный снаряд** (англ. *Magic Missile*) — активный навык класса Мага в Divinity II.

## Игровое описание

*По сути своей магические снаряды — это сферы чистой волшебной силы, которые поражают врага одна за другой. Если врагов несколько, будьте уверенны: достанется всем. Как и огненный шар, это заклинание убийственно в своей простоте.*

## Свойства

- Вы можете создавать не более (…) волшебных снарядов, которые сами отыщут врагов и нанесут им не менее (…) очков урона.
- Максимальный уровень навыка по умолчанию — 5-й. Возможно увеличить до 15-го на Тренировочной арене в Divinity II или у Джонатана и Каролины в Divinity II: Пламя мести.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Количество снарядов | Урон снаряда | Общий урон | Затраты маны | Перезарядка, с |
---|---|---|---|---|---|

1 | 1 | 6 | 6 | 6 | 1 |

2 | 2 | 6 | 12 | 8 | 1 |

3 | 2 | 14 | 28 | 12 | 1 |

4 | 2 | 23 | 46 | 16 | 1 |

5 | 3 | 43 | 129 | 19 | 1 |

6 | 3 | 62 | 186 | 22 | 1 |

7 | 3 | 76 | 228 | 24 | 1 |

8 | 4 | 76 | 304 | 27 | 1 |

9 | 4 | 90 | 360 | 29 | 1 |

10 | 4 | 117 | 468 | 32 | 1 |

11 | 4 | 143 | 572 | 35 | 1.5 |

12 | 5 | 129 | 645 | 37 | 1.5 |

13 | 5 | 153 | 765 | 40 | 1.5 |

14 | 5 | 170 | 850 | 42 | 1.5 |

15 | 7 | 142 | 994 | 45 | 1.5 |
Дневник магистра

**Дневник магистра** (англ. *Magister's Diary*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Находится возле разбитой повозки магистров в Гулких Топях.

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочесть.*

## Содержание

Даже не знаю, что оскорбительнее: то, что приказ отдал новый советник Даллис вместо самой Кувалды, или что мне самому придется собственноручно заняться поисками. Мои обязанности — служить и защищать, а не бродить по острову в поисках этих артефактов Тирана. «Друг» Даллис предупредил меня, что попытка использовать один артефакт, не имея остальных, накличет на меня великое проклятье. Мне, впрочем, кажется, что это все лишь ради того, чтобы я не вздумал ничего оставлять себе. Ага, конечно!