d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Некромантия в Original Sin 2

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Некромантия в Divinity II? |


**Некромантия** (англ. *Necromancer*) — школа навыков в Divinity: Original Sin 2.

*Некромантия лечит вас каждый раз, когда вы наносите урон жизни.*

Следующий уровень: исцеление на +10 % от нанесенного урона.

Магическая школа темных искусств, имеющая власть над живыми и мертвыми, и питающаяся их энергией. Кровь и кости — вот сырье для некроманта. Особенностью этой школы является то, что наносимый принадлежащим ей заклинаниями урон строго физический (за исключением Оков боли) и разрушает физическую броню, а не магическую, в отличие от других школ магии.

Умение содержит 15 базовых навыков, книги навыков для которых можно купить/украсть у торговцев по достижении нужного уровня и комбинированные навыки, получаемые сочетанием с книгами навыков других боевых умений.

Торговцы, которые продают книги навыков некромантии:


- Мона — Форт Радость (Гетто)
- Кербан — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Торговец Таркин — Госпожа Месть
- Торговец Бри — Дрифтвуд (Площадь)
- Торговка Эитне — Побережье Жнеца (Монастырский лес)
- Алхимик Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Джоубон — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Араве, Виктор Восс — Аркс

Иконка | Название | Треб. способ. | Память | ОИ, ОД | Перезарядка |
---|---|---|---|---|---|

Стартовые (ур. 1+) | |||||

Рой москитов | 1 Некромантия |
(Cl) (DE) | |||

Порча | 1 Некромантия | ||||

Поднять вздувшийся труп | 1 Некромантия | ||||

Кровосос | 1 Некромантия | ||||

Новичок (ур. 4+) | |||||

Оковы боли | 2 Некромантия | ||||

Желание смерти | 2 Некромантия | ||||

Заражение | 2 Некромантия | ||||

Кровавый дождь | 1 Гидрософистика 1 Некромантия |
||||

Адепт (ур. 8+) | |||||

Жизнь на грани | 2 Некромантия | ||||

Костяная вдова | 2 Некромантия | ||||

Костяная клетка | 2 Некромантия | ||||

Черная пелена | 3 Некромантия | ||||

Кровавая буря | 3 Гидрософистика 3 Некромантия |
||||

Мастер (ур. 12+) | |||||

Кровавый голод | 3 Некромантия | ||||

Эксперт (ур. 16+) | |||||

Взгляд онемения | 3 Некромантия | ||||

Самопожертвование | 3 Некромантия | ||||

Тотемы некроманта | 5 Некромантия |
Петух

**Курицы и петухи** — домашние птицы, разводимые людьми ради мяса и яиц. Часто встречаются в городах и селах.

## В Divinity II

Их очень много в землях Осколья и на входе в Светлое. За них дают всего лишь одно очко опыта, но с них можно получить Куриную ножку, восстанавливающую здоровье.

В землях Осколья, недалеко от входа в долину Храма Махоса, можно встретить человека по имени Каспер, который утверждает, что колдун Беллегар сковал его душу с душой курицы и теперь ему приходится влачить жалкое существование, повторяя куриные повадки. Несчастного можно избавить от страданий, убив курицу белого окраса в руинах неподалёку, таким образом, убив и Каспера.

Также в игре существует куриная руна, которая позволяет жителем Ривеллона призывать бесконечное количество этих птиц. Герой может найти ее в Древней пещере в окружении целой стайки кур.

## В Divinity: Original Sin

Могут сказать пару забавных вещей, но чтобы услышать их, нужно обладать умением «Любитель животных». Встречаются в основном в Сайсиле.

### Цитаты

*«Свобода, равенство и братство для всех! Наши тесаки напьются крови из ВАШИХ перерезанных глоток! Да здравствует революция.»*— Задира.*«*Куда-тах-тах* Я выясню, кто убил Джейка за сутки, только подождите! Следствие ведет Детектив Кип!»**«*Ко-ко-ко!* Этот петух думает, что он неотразим, расхаживая перед Джеромом вот так! Кто-то должен преподать ему урок, и показать, что он такая же птица, как и все остальные»*.

## В Divinity: Original Sin 2

Как и в прошлой игре серии, при наличии таланта «Друг животных» или подключенного мода «Эмпатия к животным» у куриной братии также можно вызнать информацию разной степени полезности и серьезности.

Значимые представители: Волшебный петух, Большая Мардж, Пискун.
Пронзающая льдинка

**Пронзающая льдинка** (англ. *Piercing Ice Shard*) — один из навыков гидрософистики в Divinity: Original Sin.

## Описание

Бросок льдинки, которая замораживает цель и наносит ей 35-37 ед. урона от стихии воды.

**Возможный эффект:** 70% шанс заморозить цель.

**Фактор стойкости:** Сила воли.

100% шанс 2-кратно пронзить цель. Поверхность может замерзнуть или покрыться льдом.
Сияющая эгида

**Сияющая Эгида** (англ. *Radiant Aegis*) — уникальный щит в Divinity: Original Sin 2.

Является частью запасного набора оружия Даллис Кувалды. Прежнее оружие, молот Расплата, она потеряет в бою в Форте Радость.

Можно получить, если одолеть Даллис во второй раз, щит выпадет с нее после сражения на «Госпоже Месть».

## Описание

*Этот щит прошел через множество битв, однако каждая новая царапина лишь открывала миру сияние золота, скрытого под краской.*

## Свойства

- +2 Интеллект
- +3 Телосложение
- +1 Восприятие
- Дает навык Ослепляющее излучение

## Примечание

Это комплект из двух предметов для Даллис, второй из них — «Пламенное правосудие».
Толстопапоротник

**Толстопапоротник** — растение в Divinity II, алхимический ингредиент.

Служит для изготовления зелий ловкости всех уровней.

## Игровое описание

*Предки этого растения появились ещё на заре мироздания и с тех пор облюбовали влажные и тенистые места. Стоит потревожить его листья, как в воздух поднимаются сотни крошечных спор.*

## Способы получения

- Торговцы.
- Свободно растёт в различных местах.
- Случайно выпадает в различных ящиках, бочках и т.д.
- Попросить раздобыть специалиста по травам немного.
Шлем Арбена

**Шлем Арбена** (англ. *Helmet of Arben*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Пламя мести. Представляет собой уникальный шлем в стиле охотников на драконов.

Шлем можно купить у торговца доспехами Гофаннона. Базовая стоимость — 58700, со скидкой — 44025.

## Игровое описание

*Как часто бывает с вещами, принадлежавшими выдающимся личностям Ривеллона, наследство мастера Арбена разошлось по лагерям охотников на драконов, а что-то попало в святилища разных городов. Что происходило со шлемом Арбена до того, как он выплыл на алеротском рынке, можно только догадываться. Одно известно наверняка: черный рынок сыграл в его судьбе не последнюю роль.*
Нем как могила

**Нем как могила** (англ. *Silent as the Grave*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2. В классической версии игры носит название «Безмолвная».

Это один из трех подквестов задания Забытые и проклятые. Активируется при прочтении медицинского отчета в Архиве или после разрушения соответствующей статуи с помощью Украшенного сборника гимнов.

## Прохождение

Внутри темницы вы обнаружите запертую дверь и находящегося в трансе ребенка по ту сторону. Попасть внутрь возможно после общения с духом Моргана и обещания (без очков в Убеждении) забрать девочку из подземелья. Альтернативным способом является поглощение духа охранника.

Внутри камеры находится скованная цепями девочка и кот-нежить Пушистик. Животное не подпустит вас к хозяйке, так что придется либо убедить, либо убить питомца. Атаки не оказывают на девочку никакого эффекта, поэтому остается убедить ее (убеждение 3+, при использовании характеристики «Сила» не требуется), что вы способны помочь ей. В этом случае ее можно будет переместить на «Госпожу Месть». На этом задание считается завершенным.

## Награда

- 14 225 ОО — завершение

## Последствия

Если после перемещения девочки на корабль пообщаться с Пушистиком, он скажет, что все еще чует хозяйку и обязательно найдет ее. Если пообщаться с духом хранителя, он поблагодарит вас, и отправится на покой в Чертоги Эха. Саму девочку можно найти в носовой части нижней палубы «Госпожи Месть», возле клетки. Но на попытки общения она реагировать не будет.

В Definitive Edition история с девочкой на этом не заканчивается и по прибытии в Аркс продолжается в процессе задания «Нарушенная тишина».
Печать магистра

**Печать магистра** (англ. *Magister Seal*) — уникальный предмет в Divinity: Original Sin 2.

Кольцо используется для одного из вариантов прохождения задания «Пропавшие магистры». Можно обнаружить (требуется восприятие 12 ур.) под расшатанной доской в дальней комнате кухни таверны «Черный бык».

Эта печать является наградой Магистра Харрик за беспорочную службу, которую ранее ей вручил Карвер.

- Если показать кольцо Стюарту, тот побежит убивать Уивлию;
- Если показать кольцо Уивлии, то она заберет его;
- Кольцо можно поднять обратно с трупа Уивлии, если ранее она забрала его;
- Если показать кольцо Магистру Карверу, то он сразу заберет его.
Проникновение в Пустошь Охотника

**Проникновение в Пустошь Охотника** (англ. *Infiltrating Hunter's Edge*) — один из сюжетных квестов в Divinity: Original Sin.

Задание появляется автоматически после разговора с Хортуном на подступах к поселку Пустошь Охотника. Оно является вспомогательным для сюжетного По следу волшебника.

## Прохождение

Хортун, скелет, обирающий трупы недалеко от селения, расскажет, что посёлок захвачен орками и племенем людей из Танарота, всех жителей убили, кровью напитали Кровавики, а трупы сделали нежитью и отправили в Шахты Лукуллы.

В общем, он предупредит героев, с чем они там столкнутся, но Искателям именно туда и нужно попасть. У ворот встретятся стражники, их можно как убедить, так и убить. Можно воспользоваться ключом или показать Амулет Просвещенного, после чего пройти в сам посёлок.

На этом задание и завершится.

## Награда

- 4535 ХР
- 4080 ХР — исследование
- 8160 ХР — убеждение и/или 15300 ХР — уничтожение стражников
Сказания о Ротбарге Варваре

**Сказания о Ротбарге Варваре** (англ. *Tales of Rothbarg the Barbarian*) — книга в Divinity: Original Sin.

Легенда о подвигах Ротбарга. Первая часть находится подвале демона Балберита на Болотах, вторую часть книги можно отыскать в последней комнате Пещеры порталов.

## Игровое описание

*Раскройте эти хрупкие страницы, вдохните их пряный запах и — узнайте что-то новое.*

## Содержание

### Часть 1

**Невероятные приключения варвара Ротбарга, часть 1**

Ротбарг был могучим варваром на великолепном белом коне. Поговаривают, он был родом из одного небольшого племени с равнин, но никто не знает наверняка. С Ротбаргом был неразлучен крепкий гном по имени Экмар, превосходный кузнец, живший ранее в Гленборусе. В один прекрасный день Ротбарг решил, что пора ему доказать всем свое мужество и доблесть, победив дракона. Рука об руку с верным Экмаром он направился к пещере, где жил гигантский змей. Упорной была битва; и уже казалось, что дракон вот-вот одолеет варвара. Но благодаря помощи Экмара и несгибаемой воле, унаследованной, как говорят, от отца, Ротбаргу удалось победить чудовище. С тех пор Ротбарг носит при себе огромный рог змея в подтверждение своей победы...

### Часть 2

**Невероятные приключения варвара Ротбарга, часть 2**

Как-то раз варвар Ротбарг и его друг гном Экмар решили поступить на службу к вельможе. Злой колдун, служивший Проклятому, похитил единственную дочь вельможи, красавицу Хуаниту. Колдун распахнул портал в демонический мир и призвал себе на помощь сотни чудовищ. Многие недели Ротбарг и Экмар бились с демоническими защитниками башни колдуна, пока им не удалось проскользнуть внутрь и покончить с предателем. Хуанита была так благодарна своему спасителю-варвару, что подарила ему сына...
Толстый намек

**Толстый намек** (англ. *Fat Chance*) — побочный квест в Divinity II: Пламя мести.

Это задание выдает Гулла в своем доме. Чтобы получить доступ к нему, необходимо сначала завершить «Аппетит приходит во время еды». Также выполнение этого задания позволяет получить доступ к книге Гуллы, предмету подквеста «Третья подсказка».

## Прохождение

*Прим: в данной статье описано только прохождение квеста, все секреты вы сможете увидеть в описании локаций «Археологический раскоп Гуллы» и «Дом мастера Гуллы».*

Оказывается, Гулла был проклят из-за своей гордыни, так как он украл золотое блюдо короля троллей. Чтобы разрушить чары и вернуть бедолаге его нормальный облик, необходимо отнести реликвию обратно, для этого направляемся в археологический раскоп Гуллы на площади Мардения. Чтобы попасть в пещеру, предварительно потребуется начать задание «Народная медицина» у Гелиона, тогда целитель отдаст ключ от нее.

Остается только посетить раскоп, вернуть чашу на постамент тролля и проверить Гуллу. В пещере искомый алтарь находится за правой запертой дверью, ключ от которой лежит под ящиком в левом углу, сразу после спуска с лестницы. Но подобрав ключ, не спешите открывать правую дверь, сперва используйте его для левой. Внутри комнаты вы увидите незапертый сундук, а справа от него под урнами точно такой же ключ от другой двери.

После завершения задания, Гулла дополнительно отдаст ключ от своего сундука, где лежат: малахит, книга Гуллы, шлем чародея-дракона и другие предметы.

## Награда

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Случайная трава (25 шт.)
- Случайная руда (5 шт.)
- Случайный самоцвет (1 шт.)
- Случайная формула зелья (1 шт.)
- Случайная конечность некрозавра (1 шт.)

## Лог в дневнике

После запуска квеста.

*Искатель приключений Гулла проклят из-за блюда Браги. Если вернуть реликвию на место, проклятие спадет. Гулла вел археологические раскопки неподалеку от городских ворот, значит, блюдо должно лежать где-то там.*

Вернув блюдо.

*Проклятое блюдо заняло свое место на алтаре. Нужно вернуться к Гулле и проверить, не стало ли ему легче.*

После завершения.

*В награду Гулла вручил мне ключ от своего сундука с сокровищами. После всего произошедшего он решил, что жизнь искателя приключений его больше не интересует.*
Шлем Виши

**Шлем Виши** (англ. *Visha's Helm*) — уникальный шлем в Divinity: Original Sin 2.

Этот шлем находится по заданию Приют героев в одном из сундуков, спрятанном героем Видией. Сундук закопан недалеко от входа в Рудники Черных Копей.

## Игровое описание

*Этот шлем украшен изображением переплетенных друг с другом змей. Когда-то он принадлежал прославленному ящеру-воителю Више, сразившему семиглавого Орамского змия.*

## Свойства

- +20 Сопротивление земле
- +1 Военное дело
Немота в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Немота в Original Sin EE? |


**Немота в Original Sin** (англ. *Mute*) — один из навыков способности Опытный стрелок в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Наложение немоты на цель.*

## Свойства

**Возможный эффект:**100% шанс вызвать немоту.**Фактор стойкости:**Сила воли.- Немота не позволяет цели применять заклинания и свитки.
Пещера Вакки

**Пещера Вакки** (англ. *Vacca's Cave*) — место в Divinity II. Пещеру можно найти в ущелье недалеко от могилы Шашан.

## Описание

Небольшая, но старая пещера, которую вырыли еще солдаты Махоса. В ней проживает драконид Вакка. Она состоит из многочисленных каменных насыпей, а сверху пробиваются корни деревьев. Внутри можно увидеть довольно большую коллекцию книг, которую собрал хозяин пещеры. Основной интерес представляют: самоцвет Вакки и сетовый пояс. Также можно найти сундук, если прочитать мысли Ионы.

## Квесты

- Охота за привидениями — выдаёт Вакка рядом со входом в пещеру.

## Персонажи

- Вакка - после завершения квеста.

## Враги

- Призрачный полоз-воин (16 ур.)

## Секреты и находки

- Пояс охотника
- Самоцвет Вакки
- 2 незапертых сундука — один появится только после прочтения мыслей Ионы.
- Запертый сундук
- 6 залежей окаменелостей
- 2 толстопапоротника
Том, который хотел приключений

**Том, который хотел приключений** (англ. *Tom, The Wannabe Adventurer*) — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

Шарлин, горничная мэра Сесила в городской ратуше, ищет своего пропавшего брата Тома. Он ушёл на поиски приключений и уже давно не пишет.

## Прохождение

Том найдется в пещере на северо-востоке Сайсила, где обосновался робот Арху. У одного из погибших искателей приключений будет трогательное письмо от сестрёнки Шарлин. Перед вами встанет нелёгкий выбор: сказать правду впечатлительной девушке и разбить ей сердце или солгать, позволив ей верить, что её брат когда-нибудь вернется.

Если солгать Шарлин, она захлопает в ладоши от радости, а искатели получат +1 к тактичности и 1050 XP. В жестокую же правду Шарлин не поверит, искатели получат +1 к прямодушию и всего 900 XP.

## Награда

- 450 ХР — после прочтения письма
- 1050 ХР — если солгать Шарлин о судьбе брата
- 900 ХР — если сказать правду о смерти Тома

### Свойства

- +1 Тактичность — если солгать Шарлин
- +1 Прямодушие — если сказать правду
Шлем Детей природы II

**Шлем Детей природы II** (англ. *Wild Dwellers Helmet*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Кровь драконов. Представляет собой уникальный шлем, входящий в состав комплекта.

Можно найти в запертых комнатах в Забытой пещере в окрестностях деревни Осколья. Ключ от комнат лежит в гоблинском лагере на троне из костей.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Ловкость: +2 / +3 / +5

## Описание

*В их существовании никто не сомневается, хотя их едва ли кто видел. Сливаясь с дикой природой столь же естественно, как призраки — с тенями, они повинуются лишь инстинктам и внутреннему зову. Их единственная цель — защитить девственную природу от «варваров», которые оскверняют землю городами, уродуют поля оградами и пахотными полями. Иногда Дети природы уничтожают целые поселения. Там, где заметят их знак — наконечники стрел в форме кленовых листьев, — ни люди, ни гоблины, ни кто-нибудь другой стараются больше не появляться.*

*Доспехи Детей природы отличает невероятное качество и исключительное удобство — они как будто созданы самой природой. Их цвета позволяют Детям природы укрыться в любой местности. Мягкая, но упругая, как волчья шкура, броня усилена отдельными пластинами. Она не сковывает движения и при этом даёт всю необходимую защиту.*

Комплект Детей природы |
---|
Немота в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Немота в Original Sin? |


**Немота** (англ. *Mute*) — один из навыков чародейства в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Накладывает на жертву немоту.*

## Свойства

- Онемевшая жертва не может применять заклинания и свитки.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 7, 9, 11, 13 и 15 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 4 хода.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Не существует в виде свитка.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников (преимущественно магов). Невозможно создать.

## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников (преимущественно магов). Невозможно создать.

### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков чародейства:

- Шерет — Сайсил (Таверна «Королевский краб»);
- Вометия — Силверглен (Таверна «Кирка»);
- Торфяник — Конец Времен (Зал камня).
Пещера ведьмы

Берег • Лавовые поля • Лунные врата ( Академия Совета, Карманный мир Зантеццы ) • Храм Амадии • Храм Врогира • Храм Дюны • Храм Зантеццы • Храм Зорл-Стиссы ( Древняя пещера ) • Храм Ралика ( Лагерь Белоликого ) • Храм Тир-Ценделиуса ( Сердце Мать-дерева ) • Лагеря Черного Круга ( Мрачная пещера )

Окраина Аркса ( Гавань Аркса • Лагерь паломников ) Дом жениха • Дом мудрейшего • Дом старушки • Городская площадь Аркса • Казарма • Канализация под тюрьмой • Консульство Древней Империи • Лавка мастера игрушек • Особняк Линдера Кемма • Особняк Мишеля Роса • Портал грез • Путь крови • Сады Кеммов • Собор • Тюрьма Аркса • Хранилище • Сокровищница Кемма • Черный дом • Школа в Арксе
Пропавшие заключенные

«

*1*»— 2

**Пропавшие заключенные** (англ. *The Missing Prisoners*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

Автоматически начинается когда вы спуститесь в Тюрьму под Казармой Магистров и поговорите с Смотрителем Йоной , она сообщит вам, что по журналам учета несоответствие на минимум 564 заключенных. Они прибыли, но не убыли, тел нет, следов нет. Ошибок в записях быть не может, их вели проверенные и ответственные магистры, которых знали лично многие паладины по общей службе и могут за них поручиться. То же самое касается пропавших заключенных, многих из списка лично знали паладины и подтверждают, что уже много дней как эти люди бесследно пропали из Аркса...





## Награда

- 96 950 ОО — За нахождение Лабораторных записок Исбейл X: 292 Y: 575
- 1 из 3 предметов на выбор — Рассказать обо всем найденном после убийства Исбейл Смотрителю Йоне
Том (Светлое)

**Том** (англ. *Tom*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, обычный житель деревни Светлое. Любит работать на кухне и пить пиво. Муж Сары.

## Описание

С виду — обычный мужик-выпивоха. Но судя по его фразам — знает много об охотниках на драконов. Примечателен только тем, что он сидит возле собственного дома, слева от которого в кустах спрятан сундук Мастера Эдмунда.

## Цитаты

*«Давненько к нам новых учеников не посылали. Надеюсь, вы отловите всех этих пламенных рыцарей до последнего.»**«У тебя серебряные глаза! Мне вот интересно, получить к себе в голову драконью память — это как?»**«Ты можешь читать мысли и глаза у тебя серебряные. Видать, тебя почти посвятили. Я рад знакомству с новым охотником на драконов!»*

## Чтение мыслей

С ним нельзя вести диалог и, соответственно, прочитать мысли.
Шлем Квина

**Шлем Квина** (англ. *Kvyn's Helm*) — уникальный шлем в Divinity: Original Sin 2.

Этот шлем лежит в одном из магически запертых шкафов в подвале Черного дома в Арксе.

## Игровое описание

*Пустые глазницы этого ржавого шлема, кажется, глядят прямо в глубину вашей души.*

## Свойства

- -2 Восприятие
- -10% Сопротивление земле
- -10% Сопротивление воздуху
- Дает навык Окаменяющий лик
Пещера некроманта

**Пещера некроманта** — место в Divinity II.

Вход в пещеру располагается в центре Острова у подножия Башни cилы.

## Описание

В данной пещере вы найдете необходимых для квеста «Сложный выбор» некроманта Франкен Штайн со своим учеником Игорем Хельсингом. Они, как истинные фанатики Темного круга, занимается созданием живых мертвецов. Здесь они оказались, как и другие претенденты, выбранные Островом, для дальнейшей службы пламенному рыцарю.

Сама пещера представляет из себя небольшое углубление в скале. Видно, что некроманты успели обжиться и активно проводят свои опыты, на полу можно найти давние (и не очень) останки несчастных подопытных.

## Квесты

- Сложный выбор — выдает Душа Острова, как только вы выходите из Храма Махоса.

## Персонажи

- Франкен Штайн
- Игорь Хельсинг
Скарлетт

**Скарлетт** (англ. *Scarlett*) — одна из генералов на борту "Ворона" в Divinity: Dragon Commander.

## Описание

Веселая Скарлетт обожает войну, выпивку и всевозможные радости жизни. Впрочем, это только одна сторона ее характера. Другую она держит в строжайшем секрете, но, может быть, когда-нибудь вы о ней узнаете.

## Способности

- Легкая техника: увеличивает поражающую силу вашей легкой техники.
- Оборонительный: влияет на количество ваших отрядов при отражении атаки.
- Терпеливый: влияет на поражающую силу ваших отрядов при обороне.
Тома Кожемяка

**Тома Кожемяка** (англ. *Tom*) — фермер из игры Divine Divinity. Владеет фермой вместе с Реджи Красноносом.

Как только герой подойдёт к нему и заговорит будет проявляет враждебность к герою, как к пришлому. Даёт квест по поиску пропавших коров с фермы.

## Связанные квесты

## Интересные факты

- После поимки вора, если поговорить с ним ещё раз, будет выражать радость по поводу того что виновного посадили в темницу и скоро казнят.