d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Алистер

**Алистер** (англ. *Alistair*) — второстепенный персонаж в Divinity: Original Sin.

## Краткие сведения

Алистер стоит в таверне Королевский краб недалеко от бара рядом с Анной — они оба участники «Великоленой пятерки».

При встрече сетует что у него закончились платки с автографами и интересуется, не устроит ли нас брелок в подарок и поторапливает, чтобы мы не задерживали его поклонников.

## Торговля

При торговле найдете в наличии свиток и несколько зелий.



[] Персонажи в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Сайсил
| |

Город
ОкрестностиБеллегар (озорной маг) • Бибий и Джуний • Билли Гар • Блоссий и Ливия • Броггнар • Варго и Докси • Виктор • Виско • Вульфрам • Дездемона • Джейк • Ишмаллюск • Карла • Кладбищенский безумец • Клешня • Леди Анна • Люсия и Маллий • Ник • Ричард • Самсон • Снорри • Таинственный пришелец | |

Лес Лукуллы | |

Алфи • Альмина • Артерий • Араминтай • Бонни • Брэндон • Бьорн • Ваэланна • Вометия • Гракульда • Гриб Икари • Грумбл • Дрекс • Жалин • Икара (белая ведьма) • Каден • Кадрасказ • Лоик • Лоренс • Марадино • Мара • Мариса • Микас • Миттикс • Михаил Соломатин • Надя • Пасечник • Призрак овцы-оборотня • Рамон • Ральфи • Ризакс • Руби • Себи • Третон • Турингер • Уиндермер • Фредерик • Фумбл • Хассат • Элвин • Элизабет • Эллери | |

Хиберхайм | |

Аксикс • Анцигар • Аррока • Бет • Попрыгун • Суа • Фабрицио • Хильда • Эйтам | |

Призрачный лес | |

Аттенбера • Балберит • Безрогий Гораг • Гаррик • Гершель • Глен • Грутильда • Гурал • Джинксика • Зандалор (хранитель Источника) • Кансада • Корделия • Крысиный король • Крысолов • Лорр • Мангот • Миртос • Михаэлис • Мориэндор • Нолан • Нурт • Ольфриг • Раалзен Аксарот • Работорговец • Рамбл • Улор • Фредар • Хортун • Ярл | |

Обитель
| |

Астарта • Брайан • Властитель подземелий • Даремос • Джон Понт • Зиксзакс (летописец творения) • Искательница секретов • Молох • Стардет • Ткачиха времени • Торфяник • Эолеттет | |

Первый сад
| |

Академия искателей Источника
| |

См. также: Враги (DOS) • Оформление персонажей |
Взрывные стрелы в Divinity II

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Взрывные стрелы в Divine Divinity? |



**Взрывные стрелы** (англ. *Explosive Arrows*) — активный навык класса Следопыта в Divinity II.

## Игровое описание

*Каленые стрелы с редким алхимическим отваром на острие чрезвычайно редки и невероятно опасны. Опытный лучник одной такой стрелой сможет расправиться с целой группой врагов. При ударе о противника зелье взрывается, превращая все вокруг в кровавое месиво.*

## Свойства

- Вы научились делать взрывоопасные стрелы. Каждая такая стрела наносит по <…> урона всем противникам на <…>-метровом расстоянии от цели. С вероятностью <…> враги будут сбиты с ног.
- Максимальный уровень навыка по умолчанию — 5-й. Возможно увеличить до 15-го на Тренировочной арене в Divinity II или у Джонатана и Каролины в Divinity II: Пламя мести.
- Взрыв наносит магический урон, который может быть увеличен лишь с помошью «Разрушения» и «Подарка следопыта».
- Выстрелы могут наносить критический урон.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Урон | Радиус, м | Шанс сбить с ног | Затраты маны | Перезарядка, с |
---|---|---|---|---|---|

1 | 135 | 5 | 10 | 29 | 5 |

2 | 185 | 6 | 12 | 34 | 5 |

3 | 228 | 7 | 14 | 37 | 5 |

4 | 277 | 8 | 16 | 40 | 5 |

5 | 303 | 9 | 18 | 41 | 5 |

6 | 360 | 10 | 20 | 44 | 5 |

7 | 422 | 11 | 22 | 47 | 5 |

8 | 468 | 12 | 24 | 49 | 5 |

9 | 533.6 | 13 | 26 | 52 | 5 |

10 | 605.6 | 14 | 28 | 55 | 5 |

11 | 644 | 15 | 30 | 56 | 5 |

12 | 721.6 | 16 | 32 | 59 | 5 |

13 | 805.6 | 17 | 34 | 62 | 5 |

14 | 849.6 | 18 | 36 | 64 | 5 |

15 | 941.6 | 20 | 50 | 67 | 5 |
Дейсис Ривел

**Дейсис Ривел** (англ. *Deiseis Riveil*) — уникальный лук в Divinity: Original Sin 2.

Этот лук находится в продаже у торговца Нона на городской площади Аркса.

## Игровое описание

*Армейский лук с символом давно позабытого полка Древней Империи.*

## Свойства

- 5% Шанс критического удара
- +3 Ловкость
- +2 Мастерство охоты
- +1 Дальний бой
- Накладывает эффект Кровотечение на 2 хода.

Вероятность успеха: 25% - Дает навык Метка снайпера
Записка из гильдии рудокопов

**Записка из гильдии рудокопов** (англ. *Mining Guild Note*) — книга в Divinity II: Кровь драконов, содержащая переписку между инженером Краббсом и урядчиком Вильямсом. Находится на камне около лагеря Краббса в Оробасовых фьордах.

## Содержание

*Дражайший Краббс, от всей души благодарю вас за проделанную в Осколье работу! Месторождение оказалось и впрямь очень богатым. Кагыр на вас не нахвалится. Заходите к нам, как выдастся свободный денек, а уж я прослежу, чтобы эль был холоден и обилен, а телятина — горяча и нежна. С глубочайшей признательностью, Вильямс, урядчик.*
Клык снайпера

[[[Категория:Мастерство охоты (DOS2)]]
**Клык снайпера** (англ. *Marksman's Fang*) — один из навыков мастерства охоты в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Выпускает стрелу, пробивающую врагов насквозь. Каждый пораженный противник получает х-у ед. колющего урона, броня игнорируется.*

## Свойства

- Урон зависит от используемого оружия (наносит 100% урона)
- Ловкость дает бонус к урону
- На урон навыка также влияют способности «Мастерство охоты» и «Военное дело»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Присутствует в качестве бонуса на Луке из рогов.

## Свиток

Не существует в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников. Невозможно создать

Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков мастерства охоты:

- Пенка — Форт Радость (Гетто)
- Бахара — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Мастер луков Корбин Дей — Госпожа Месть
- Торговец Харан — Дрифтвуд (Площадь)
- Эльф-страж древа — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Паладин Том Хардвин — Побережье Жнеца (Паладин Бриджхед)
- Грабитель Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Заблудший Рыцарь — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Нон — Аркс
Лук в Original Sin

**Лук** (*англ. Bow*) - способность в классической и расширенной версии Divinity: Original Sin. Этот стиль боя позволяет совершенствовать владение универсальным стрелковым оружием - луками.

*Умение «Лук» увеличивает урон, который вы наносите, стреляя из лука.*

На атаку луками тратится довольно большое количество ОД, поэтому рекомендуется иметь большую скорость или иметь талант "Стеклянная пушка". Кроме того, чем дальше находится цель, тем сложнее в неё попасть. восприятие увеличивает шанс попасть и вероятность критического урона, ловкость сильнее увеличивает шанс попасть, а так же урон от выстрела.

### Эффективность способности

Ур. | Урон |
---|---|

1 | +10% |

2 | +20% |

3 | +30% |

4 | +40% |

5 | +50% |

6 | +55% DOS EE+60% DOS |


### Связанные таланты

Способность не имеет связанных с ней талантов.

### Атрибуты, влияющие на луки

- Каждые 0,2 метра до цели уменьшают шанс попадания на 1%.
- Каждое очко Восприятия увеличивает дистанцию, с которой начинаются штрафы за расстояние на 0,4 метра, и шанс критического урона на 2%.
- Каждое очко Ловкости увеличивает шанс попадания на 6% и рейтинг атаки на 6.

## Примечания

- Все луки расходуют 4 ОД для атаки.

- Бонусы к способности встречаются на наручах.
Алфавитный указатель по драконологии

**Алфавитный указатель по драконологии** (англ. *An ABC of Dragons*) — книга в Divinity II, содержит информацию по драконологии. Находится в лагере Аллана Ди на Острове Стражей. Также может выпасть как случайный лут.

## Содержание

*А — абсолютное знание и понимание сущего: драконы видят нас насквозь и проницают мыслью глубочайшие тайны Вселенной, тогда как наше знание их расы в лучшем случае ограничено.*


*Б — благоволение. Да-да, даже если и не драконы создали мир, в котором мы живем, то, по крайней мере, всеми своими величайшими изобретениями мы обязаны им. Именно драконы подарили нам речь и письменность, помогли укротить огонь и подсказали, какой формы должно быть колесо. Каков был бы наш мир без их мудрости?*


*В — вечность. История не знает расы древнее. Похоже, что драконы существовали вечно, и это дает основания полагать, что именно они создали Ривеллон.*


*Далее алфавитный указатель продолжается в том же духе.*
Декларация «Миротворца»

**Декларация «Миротворца»** (англ. *Manifest of the Peacemaker*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Эту книгу можно обнаружить на столе неподалеку от ученого Занисимы в Бухте Жнеца.

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочесть.*

## Содержание

ГРУЗОВАЯ ДЕКЛАРАЦИЯ

Отправитель: аноним, отправлено из форта Радость, северный порт

Получатель: аноним, передать магистру Реймонду в порту Дрифтвуд на Побережье Жнеца.

Судно: «Миротворец»

Капитан: В. Эйблвезер

Коносамент номер 004

Количество предметов: 1348

Вес: 2,3 тонны

Описание груза:

- Различное древнее оружие, 1200 шт.

- Контейнеры для морской воды (пустые), 50 шт.

- Проводящие элементы, 50 шт.

- Сверхпрочные бочки, 25 шт.

- Ящики с механическими деталями, 73 шт.

Маршрут: прямой

Оплата: при доставке

ПРИМЕЧАНИЕ: ОБРАЩАТЬСЯ АККУРАТНО. ВБОЧКАХ ТУМАН СМЕРТИ.

Открывать категорически запрещено под страхом смерти. — В. Э.
Записка импа

**Записка импа** (англ. *Imp's Note*) — заметки в Divinity: Original Sin.

Ее можно найти в одном из подземелий замка Хиберхайма. Нужно пройти через портал, окруженный лавой.

## Игровое описание

*Обычный мятый клочок бумаги с записями.*

## Содержание

Не знаю, в чем я провинился перед королем Бореем. В последнее время мой господин вообще какой-то... ненормальный. Я просто полировал статуи в тронном зале — а он безо всяких церемоний взял и телепортировал меня сюда. Если я попытаюсь уйти, статуя слева меня убьет. Оставшись, я наверняка умру от жажды. Похоже, этот флакон с ядом станет моим последним другом в этом мире...
Клэр

**Клэр** (англ. *Claire*) — персонаж Divinity II: Пламя мести. Находится в северной части Вороньего Гнезда возле своего дома.

## Описание

Клэр потеряла своего ребенка во время крушения воздушного корабля, что вызвало нарушение психики женщины. Ей потребовалось лечение в «Диких ивах», где этим занимался Бернар, один из целителей Алерота.

Из-за потери малыша Клэр начала воспринимать других детей как своего собственного, что привело к усыновлению малышей даже других существ. Одним из таких детей стал маленький имп, который, к сожалению, погиб, не получив так необходимого для его питания фарангита.

Однако после этого случая Клэр начала обманывать лекаря тем, что якобы смирилась с гибелью своего ребенка. На самом деле она усыновила очередного малыша, на этот раз им стал тролленок. Клэр нашла его несколько недель назад, плывущим по реке в корзинке из ивовых прутьев. Она назвала его Бертом и уверена, что малыш вырастит большим, сильным преторианцем.

Герой может встретить ее возле горящего дома в Вороньем Гнезде. Женщина в панике обратиться к нему с просьбой спасти ее малыша, а также некоторые памятные вещи. В зависимости от его выбора она может погибнуть в пламени дома, остаться в печали возле него или уйти, получив своего малыша и вещи.

## Чтение мыслей

7 500 опыта. Влияния на события нет.

*«[Берилин] Жалкая бабенка! Если боится сама спасать свое отродье, то и плевать на нее. Выживает сильнейший!»*

## Квесты

- Гори, гори ясно — герой может помочь спасти вещи Клэр и ее ребенка. Если будут спасены все предметы задания, то получите достижение:

Достижение | Название | Описание |
---|---|---|

Первоклассный пожарный
|
Вы спасли из огня все, о чем попросила Клэр. |
Лук из рогов

**Лук из рогов** (англ. *Antler Bow*) — уникальный лук в Divinity: Original Sin 2.

Этот лук ранее принадлежал браконьеру, который убил любимого оленя Райкера, Чосера. Находится на трупе охотника в процессе выполнения задания Бесценная добыча.

## Описание

*Этот лук хорошо сохранился благодаря заботливому уходу. Можно с уверенностью сказать, что до вас он верой и правдой служил опытному охотнику.*

## Свойства

- +1 Ловкость
- +1 Скрытность
- Дает навык Клык снайпера

## Примечание

- В классической версии этот лук имеет обычную редкость вместо уникальной.
Алхимический амулет

**Алхимический амулет** (англ. *An Alchemist's Apparel*) — побочный квест в Divinity II.

Это второй квест, который выдаёт Ян Барбер, если герой избрал его на должность алхимика в Башне силы. Получить его можно сразу же после завершения первого задания Яна «Книга заклинаний», поговорив с ним в алхимическом огороде.

## Прохождение

Ян Барбер сообщает пламенному рыцарю о неком волшебном амулете, который способен сделать алхимический огород Башни силы ещё лучше. Принадлежит эта вещица легату Райгону, колдуну из Тёмного круга, проживающему в своём воздушном замке. Было бы неплохо забрать у него амулет.

Воздушный замок Райгона расположен в отравленном Осколье, преимущественно на территории где раньше стояла деревня. Там же находится и телепорт к сердцу замка, пройдя через который, пламенный рыцарь окажется в логове легата.

Сопротивление здесь будут оказывать члены Тёмного круга (29 ур.) и доспешные кабаны (29 ур.), а в конце коридора встретится и сам Райгон. Имеет смысл прочитать его мысли, тогда на троне появится сундучок с лутом. Из недолгого диалога станет ясно, что чародей абсолютно безумен, он принимает героя за растение и не соглашается отдать амулет. Завязывается бой.

Райгон (29 ур.) отдаёт приоритет магическим атакам, в том числе он владеет навыками «Страх» и «Превращение», но может вступить и в ближний бой. Легата поддерживают аналогичные ему по уровню бойцы, большинство из которых также будут атаковать дистанционно. Одержав победу над всеми противниками, можно забирать с тела Райгона желанный амулет и отправляться в Башню силы к алхимику.

Ян Барбер обрадуется трофею и ещё раз убедится в могуществе пламенного рыцаря. Также он попросит сообщить Шашан о возможности очередного улучшения алхимического огорода.

## Награда

Основная:

Дополнительная (две награды на выбор):

- Случайный рецепт зелья
- Случайная формула зачарования
- Случайный талисман
- Случайное оружие/доспехи
- Случайная драгоценность
Взять в долг у мастера Патрика

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Этой статье / разделу не хватает изображений.**

Вы можете помочь Divinity Wiki, исправив это. Но помните о правилах.

Если в Divine Divinity вы вдруг обнаружите, что золотой запас преждевременно иссяк, можете обратиться к Патрику, мастеру гильдии ростовщиков в Веридисте. Старик примет вас в своём кабинете и с радостью одолжит денег. Под процент, разумеется. Если запамятуете вернуть долг, вам обязательно напомнят… довольно неприятным образом. Вообще-то особых проблем с наличностью в игре возникнуть не должно, так что приберегите услуги мастера Патрика на самый крайний случай.
Деликатное дельце

**Деликатное дельце** (англ. *Delicate Affairs*) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Это задание будет доступно только если в ходе более раннего квеста Сложный выбор на Острове Стражей вы выберете в качестве кузнеца-чародея Ретта Кувалду. К тому же это единственное задание, который он вам даст.

Вы можете получить его у Ретта сразу после захвата Башни силы и отражения нападения войск Дамиана.

## Прохождение

Еще до того, как кузнец оказался на Острове Стражей, он успел припрятать некий ценный камень в Оробасовых фьордах. Именно его Ретт и попросит принести.

Ваша цель находится на противоположном конце каньона. И путешествие это может показаться долгим и опасным. Но при должной сноровке, добраться туда можно сразу при обретении Оборотного камня. Недалеко от входа в Поречье, возле останков корабля стоит сундук с искомым камнем. Открыв его и забрав камень, вы привлечете внимание двух гоблинов, уже долгое время поджидавших владельца сундука.

И здесь у вас будет только два варианта действий:

- Присвоить камень себе, тем самым провоцируя гоблинов (летающих к слову) на бой
- Согласиться на сделку и разойтись мирно

Ваш выбор также повлияет и на награду, так что сначала хорошо все обдумайте.

**Вариант 1**

Отказавшись отдавать камень, вы неминуемо ввяжетесь в бой и весьма непростой, ведь ваши противники (26 ур.) будут вести воздушный бой. Единственное, что остается — сразу по завершении диалога прыгать в воду и под огнем плыть до места, где вы сможете превратиться в дракона. В облике дракона сражение заметно упростится, в частности можете использовать навык Превращение дракона на гоблинах и прикончить, уже беспомощных, букашек.

Вернувшись к Ретту, получите такую награду:

Основная:

- 2 Учебника «Темные искусства» (книги навыков)
- 2 Улучшения для Чародейской платформы

Дополнительная (2 на выбор):

- 5 случайных предметов

**Вариант 2**

Согласившись на сделку, вы получите от Райры и Ханки 2 «Звездных камня» в качестве компенсации и первую награду на месте:

Основная:

- 2 Малахита

Дополнительная (1 на выбор):

- 5 случайных предметов

Вернувшись к Ретту, со словами негодования получите вторую награду:


- 2 Учебника «Темные искусства» (книги навыков)
- 1 Улучшение для Чародейской платформы

Дополнительная (1 на выбор):

- 3 случайных предмета

## Интересные факты

- С точки зрения выгоды второй вариант предпочтительнее:
- Вы получите больше опыта
- Вы получите 2 очень редких самоцвета, необходимых для зачарований 10 ур., а также для задания Прозрение
- Вы в любом случае получите 2 Книги навыков
- Снижение расхода материалов для зачарования, ставшее недоступным из-за отсутствия второго улучшения для платформы, можно компенсировать услугами ваших помощников

- Выбор второго варианта не лишает возможности разблокировать достижение «Строитель».
Ключ Избранного

**Ключ Избранного** — уникальный предмет в Divinity: Original Sin 2.

Этот ключ можно обнаружить в одном из сундуков в сокровищнице под Подземной таверной после выполнения задания Арена Дрифтвуда.

## Игровое описание

*Этот ключ причудливой формы пахнет пылью и железом. Дверь которую он откроет таит в себе нечто особенное.*

## Применение

Это ключ от двери, которая ведет на арену Избранного в Академии Семи на Безымянном острове.
Лук искателя приключений: базовый набор

**Лук искателя приключений: базовый набор** (англ. *Adventurer's Bow: Base Kit*) — уникальное оружие в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Его можно купить у Карлы на Западном пляже Сайсила. Это составной лук, доступный только в расширенной версии игры.

## Игровое описание

*Судя по виду, малый ребенок сделал этот лук левой пяткой. Тем не менее, из него даже можно выстрелить.*

## Улучшения

Этот лук можно улучшить тремя частями, находящимися в разных уголках игрового мира. После добавления каждой части оружие будет менять свой уровень и характеристики.

Часть | Результат | ||
---|---|---|---|

Часть I: тетива | Лук искателя приключений II | ||

Часть II: плечо | Лук искателя приключений III | ||

Часть III: рукоять | Лук искателя приключений IV |


Части добавляются последовательно к базовому варианту, а не в произвольном порядке.

## Свойства

- Колющий урон
Алхимический огород

**Алхимический огород** — место в Башне силы, где ваш алхимик создает для вас зелья.

## Описание

Алхимический огород — это владения алхимика (Яна Барбера или Алана Ди, в зависимости от выбора игрока). Здесь он выращивает разные травы, необходимые для приготовления простейших магических зелий.

Однако если вам хочется как-то расширить, прямо скажем, не слишком разнообразный ассортимент своего алхимика, вам придется регулярно снабжать его недостающими ингредиентами и носиться по всему Ривеллону в поисках новых рецептов.

## Улучшения

Алхимический огород можно улучшить дважды, при этом он изменятся косметически. В первый раз появляется 3 новых арки, отходящие от сооружения в центре, а потом ещё 3, после второго улучшения, также увеличивается количество растительности.

Оба улучшения немного уменьшает количество необходимых ингредиентов для зелий, что очень даже полезно.
Вибий

**Вибий** (англ. *Vibius*) — персонаж Divinity II, солдат преторианской гвардии.

## Описание

Вибий — солдат из гарнизона преторианской гвардии в Оробасовых фьордах. Его можно встретить в преторианской гавани, где он патрулирует пристань вместе с Манием. При попытке поговорить с Вибием, тот расскажет герою о своём недовольстве тем, что их отряд защищает гавань, вместо того чтобы отправиться на оборону Алерота.

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.
Записка магистра

**Записка магистра** (англ. *Magister's note*) — небольшая записка в Divinity: Original Sin 2.

Лежит на комоде в Трюме.

## Игровое описание

*Записка от магистра неизвестному.*

## Содержание

Некоторые из них в хорошем расположении духа — особенно дети. Другие же впали в уныние. Сложно их винить… такую перемену принять непросто. Но рано или поздно у них появятся новые друзья. А когда мы их окончательно вылечим, они станут благодарить нас, а не проклинать.

Ну, по крайней мере, большинство из них. Эльфийка со своими костями, Одинокий Волк, скрипучая карга с кухни… найдутся те, кто так и не сможет смириться.

Вряд ли их вылечат первыми. А может быть, и не вылечат вовсе.
Лук искателя приключений II

**Лук искателя приключений II** (англ. *Adventurer's Bow II*) — уникальное оружие в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Эту версию лука можно получить, добавив к базовому варианту лука первую часть.

## Игровое описание

*Лук кустарного производства, обычного качества. Если прищуриться, он выглядит почти внушительно.*

## Улучшения

Этот лук можно улучшить еще двумя частями. После добавления каждой части оружие меняет свой уровень и характеристики.

Часть | Результат | ||
---|---|---|---|

Часть I: тетива | Лук искателя приключений II | ||

Часть II: плечо | Лук искателя приключений III | ||

Часть III: рукоять | Лук искателя приключений IV |


Части добавляются последовательно к базовому варианту, а не в произвольном порядке.

## Свойства

- +1 Ловкость
- Шанс 30% наложить эффект «Броня понижена» на 2 хода
- Колющий урон
Непроходимая веревка

**Непроходимая веревка** — веревка, закрывающая проход к сундуку в порту города Сайсил в Divinity: Original Sin.

Это шутка разработчиков, заключающаяся в том, что часто персонажи игр с изометрией не умеют прыгать. Чтобы пройти через эту веревку, нужно использовать специальные навыки.

Получить содержимое сундука можно следующими способами:

- Боец может использовать «Таран».
- Можно «Телепортацией» перекинуть сундук за веревку.
- Использовать пирамиды для телепортации. Одна пирамида кидается за веревку, вторая используется.
- Следопыт может использовать «Тактический отход»

В сундуке можно найти неплохое случайное снаряжение.

## Интересные факты

- Если пытаться преодолеть веревку, просто кликая возле неё, то персонаж скажет: «Великие герои Ривеллона не могут пройти через веревку?».
Алхимия

**Алхимия** (англ. *Alchemy*) — один из навыков вора пути знаний в Divine Divinity.

## Описание

*Алхимия позволит вам создавать зелья и верно использовать травы.*

## Развитие навыка

Уровень навыка | Уровень алхимии | Эффект | Уровень персонажа |
---|---|---|---|

1 | 1 | Вы сможете смешивать зелья | 3 |

2 | 2 | Вы сможете варить из трав слабые зелья | 9 |

3 | 3 | Вы сможете варить из трав обычные зелья зелья | 15 |

4 | 4 | Вы сможете варить из трав сильные зелья | 21 |

5 | 5 | Вы сможете улучшать зелья с помощью усилителей | 29 |


## Примечание

- +1 к
*Опознанию*обучает Мастер зелий в Темном лесу после выполнения его квеста Дерево.