d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Наберий Цербер

**Наберий Цербер** (англ. *Naberius*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, обитатель Осколья, некромант.

## Описание

Наберий Цербер живёт в укромной пещере в окрестностях деревни Осколья. Он называет себя магом, хотя то направление магии, что он практикует, в народе не слишком приветствуется и зовётся некромантией. Наберий понимает, что это искусство часто используется в неблаговидных целях — для оживления трупов людей и создания из них послушных слуг-марионеток, но сам он выбрал другой путь в некромантии — создание зверей-помощников из тел умерших животных — некрозавров.

Наберий привык проводить время в одиночестве в своей пещере за исследованиями. Он довольно дружелюбен, хотя и понимает, что его деятельность зачастую отпугивает или вызывает неприязнь у людей. При первой встрече с героем, Наберий всячески старается его задобрить и даже предлагает создать для него некрозавра. Только вот одна беда у него — все созданные ранее некрозавры от него сбежали, поэтому зверя он может только показать, но не отпустить. Однако, если Охотник разыщет предыдущие «эксперименты» и выяснит причину их побега, то он с радостью передаст ему верного помощника.

Он первый некромант, встречающийся в игре и может много рассказать о некромантии. Прочитав мысли Наберия можно узнать пароль от его тайника, но попасть в сам тайник — довольно сложно.

## Цитаты

*«А-а-а! Вы кто? То есть, я хотел сказать: здравствуйте. Простите мою неучтивость: у меня редко бывают гости.»**«Я же считаю, что создание зверей — достойное занятие. Поэтому я практикую только это направление некромантии.»*

## Чтение мыслей

120 опыта. Открывает пароль от тайника Наберия.

*«Дрог… Драг… Ддрайигфайр, вот!»**«И зачем было ставить на кладовку такой мудрёный пароль?»*

## Интересные факты

- В тайнике Наберия Цербера полно человеческих трупов и костей.
Ошейник (предмет)

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Ошейник.
|


**Ошейник** — предмет в Divinity: Original Sin 2.

Магический ошейник, подавляющий магию Истока у носителя. Принудительно надевается магистрами Божественного Ордена на всех пойманных магов Истока. Добровольно его носит лишь Епископ Александар, чтобы личным примером показать, что Исток опасен, и даже такие высокопоставленные люди, как он, пойдут на жертвы, чтобы защитить свой народ.

Об истории создания этих ошейников может многое рассказать Небора. Также из древней книги, украденной у магистра Сивен, можно узнать, что интересоваться методами заглушения магии начал ещё сам Король Истока.

Ошейник можно снять, только сломав его, но сделать это могут лишь редкие умельцы. Он блокирует слот для ожерелья, и виден даже при надетой тяжелой броне.

## Описание

*Прочный ошейник тихо гудит от наполняющей его энергии. Внутри бьется могучая магия.*
Предметы в Original Sin 2

Статья, посвященная предметам в Divinity: Original Sin 2.

Как и во многих РПГ играх, предметы отыгрывают довольно значительную роль в игровом процессе. Они встречаются повсюду: на локациях игрового мира, в продаже у торговцев и обычных жителей. Большинство вещей можно взять с собой в инвентарь.

Предметы различаются по ценности и назначению. Например, кое-что выгоднее продать, а другое — использовать в ремесле. А что-то пригодится и в бою. Некоторые предметы можно даже есть, на свой страх и риск.

Предметы в инвентаре делятся на несколько разделов, а именно: снаряжение, расходные материалы, волшебные вещи, ингредиенты, разное, книги и ключи. Далее немного подробнее.

- Снаряжение — этот раздел вмещает различные предметы, которые можно надеть на персонажа, а также оружие, которым он может сражаться. У каждого элемента снаряжения есть определенные требования для использования.

- Расходные материалы — как и следует из названия, здесь находятся предметы, которые можно «расходовать». В основном это зелья и различная пища.

- Волшебные вещи — это предметы, обладающие волшебными свойствами. К ним относятся свитки, руны, книги навыков, стрелы и гранаты. И некоторые необычные вещи.

- Ингредиенты — предметы, используемые в ремесле, что конечно не мешает употребить некоторые из них для мгновенного эффекта.

- Книги и ключи — раздел вещмешка специально для увесистых, полезных, а порой не очень, книг и ключей, которые могут и не пригодится.

- Разное — сюда попадает все, что не «влезло» в остальные разделы инвентаря и не только.
Свинья

**Свиньи** — животные в игре Divinity II.

## Описание

Свиньи — популярный в Ривеллоне вид сельскохозяйственных животных, разводятся преимущественно людьми. Эти неприхотливые и всеядные животные обеспечивают своих хозяев мясом и шкурами, практически в каждом поселении можно встретить загон со свиньями. В дикой природе замечены не были, хотя там обитают их ближайшие родственники — кабаны и вепри.

## Квесты

Со свиньями, в частности с поросёнком Гаврюшей, связано два квеста, один в Осколье, а другой в Алероте. Первый — «Спасение свинины», в нём герой спасает трёх свиней фермера Фолона от солдат Нового порядка. Второй — «Убийства на улице Ланилора», здесь поросёнок Гаврюша помогает расследовать убийство своего хозяина.

## Местонахождение

- Светлое, около дома Тома
- Осколье, около дома Фолона и на ферме Яксона
- Осколье, в лагере разбойников
- Алерот, около таверны «Круг доверия»

## Свиньи и геймплей

Свиньи относятся к категории статичных NPC, с которыми невозможно никаким образом взаимодействовать. С ними нельзя поговорить, их нельзя убить. На миникарте свиньи отображаются зелёными точками.
Таланты

**Это список значений термина «Таланты»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Таланты в Original Sin — особые качества, которые может получить персонаж в Divinity: Original Sin.
- Таланты в Original Sin EE — особые качества, которые может получить персонаж в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).
- Таланты в Original Sin 2 — особые качества, которые может получить персонаж в Divinity: Original Sin 2.
Чарующее касание

**Чарующее касание** (англ. *Charming Touch*) — один из навыков способности Преступник в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Очарование цели.*

## Свойства

**Возможный эффект:**100% шанс очаровать цель.**Фактор стойкости:**Сила воли.- Очарованная цель временно становится вашим союзником.
Бутылка пива

**Бутылка пива** (англ. *Bottle of Beer*) — расходный материал в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Сварено по древнему рецепту в одном из старейших монастырей Ривеллона.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев едой и в тавернах
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, на столах.



=
|
+
|
|||

Бутылка пива
|
Пивная бочка | Пустая бутылка |


## Применение

### Употребление в пищу:

- «Лечение» +5%
- −1 Скорость
- Шанс 60 % наложить эффект Опьянение на 2 хода.

### Используется в рецептах:

### Еда и напитки

=
|
+
|
|||

Кружка пива | Бутылка пива
|
Пустая кружка |


### Ингредиенты и разное

=
|
+
|
|||

Разбитая бутылка | Бутылка пива
|
Ступка и пестик |


=
|
+
|
|||

Разбитая бутылка | Бутылка пива
|
Молоток |



## Original Sin 2

Несмотря на наличие отрицательных эффектов, иметь при себе запас спиртного полезно. Им можно угощать спутников или помочь страждущим.

## Игровое описание

*Сварено по древнему рецепту в одном из старейших монастырей Ривеллона.*

## Получение

### Изготовление

Создается из подручных средств с использованием способности ремесло.

=
|
+
|
|||

Бутылка пива
|
Пивная бочка | Пустая бутылка |


### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

- Бутылки и кружки с пивом можно найти на столе в общей комнате на корабле «Свежий бриз» во время пролога.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

## Применение

Используется в рецептах:

- Гномья похлебка
- Кружка пива
- Малая руна камня

Употребление в пищу:

- −1 Интеллект
- Накладывает эффект Опьянение на 2 хода
- Восстановление 20 % ед. здоровья
Господин Жмякер

**Господин Жмякер** (англ. *Mister Smashy*) — уникальный молот в Divinity II: Кровь драконов, который можно купить у Отшельника на Острове Стражей.

Имеет два случайных свойства, две пустые ячейки талисманов и два случайных зачарования.

- Цена: 7825 / 5868

## Описание

*Смотрите, ничего не разбейте!*
Жрец в Original Sin

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Жрец.
|


**Жрец в Original Sin** (англ. *Cleric*) — один из классов в Divinity: Original Sin, который может выбрать игрок при начале игры.

## Описание

Может, Семь богов и всемогущи, но им не пристало самолично сражаться в бою. Для этого существует орден аскетов, посвятивших свою жизнь войне и целительству во имя исполнения божественной воли.

Питаясь лишь акридами и снегом, эти мужчины и женщины обретают силу, необходимую для священной войны. С одинаковым рвением они готовы поддерживать союзников и истреблять врагов.

Ненавидя Источник и любую греховную магию, жрецы считают себя очищающей дланью богов. Уже много веков они трудятся рука об руку с искателями Источника, спасая землю от злых чар.

## Примечание

- Вы в любой момент можете изменить характеристики, возможности, таланты и начальные навыки.
Карманник в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Воровство в Original Sin EE? |


**Карманник** (* англ. Pickpocketing*) - способность в классической версии Divinity: Original Sin. Одно вложенное очко открывает возможность обкрадывать персонажей.

*«Карманник» определяет, какие вещи вы можете украсть и чьи карманы обчистить.*

Чем выше значение, тем более интеллектуальных и восприимчивых персонажей вы можете обкрадывать и тем более тяжелые и ценные предметы похищать. Карманным кражам способствует ловкость. Чтобы совешить такую кражу, войдите в режим скрытности и щелкните на цели.

Любого персонажа вы сможете обворовать лишь **один** раз за всю игру, впрочем вы сможете сделать это каждым персонажем в вашем отряде. Способность работает только в режиме скрытности, а предметы, что можно «взять», ограничены их весом и стоимостью.

### Эффективность способности

Ур. спос. | Вес | Стоимость |
---|---|---|

1 | 0.2 | 160 |

2 | 0.5 | 360 |

3 | 1 | 560 |

4 | 2.5 | 760 |

5 | 5 | 960 |

6 | 5 | 1160 |

7 | 5 | 1360 |


### Связанные таланты

Способность не имеет связанных с ней талантов.

## Примечания

- Некоторых персонажей вы не сможете обокрасть, как бы вам этого не хотелось.
- Свойство «Ренегат» дает +1 к способности.
- Бонусы к способности встречаются на кольцах, наручах и сапогах.
Наблюдательность

**Наблюдательность** (англ. *Ranger Sight*) — один из навыков вора пути талантов в Divine Divinity.

## Описание

*Острый глаз следопыта позволит вам загодя распознать врага.*

## Развитие навыка

Уровень навыка | Радиус обзора | Уровень персонажа |
---|---|---|

1 | +1 м | 6 |

2 | +2 м | 12 |

3 | +3 м | 18 |

4 | +4 м | 24 |

5 | +5 м | 30 |


## Применение

Этот навык откроет вам глаза — вы станете замечать противников издалека.
Ошеломляющий разряд

**Ошеломляющий разряд** (англ. *Dazing Bolt*) — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*С неба обрушивается удар молнии, нанося х-у ед. урона воздухом персонажам в зоне поражения и накладывая Шок*.

## Свойства

- Урон зависит от вашего уровня
- Интеллект дает бонус к урону
- На урон навыка также влияет способность «Аэротеургия»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Невозможно создать. Редкость и вероятность нахождения неизвестна.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Ошеломляющий разряд»
|
Чистая книга навыка воздуха | Свиток «Ошеломляющий разряд»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков аэротеургии:

- Гэвин — Форт Радость (Гетто)
- Гратиана — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Альмира — Госпожа Месть
- Торговец Овис — Дрифтвуд (Площадь)
- Эльф-заклинатель бурь — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Ящер-сновидец — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Трейди — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Араве, Торговец Фриэль — Аркс
Свирепый Реззер

**Свирепый Реззер** (англ. *Raging Raze*) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Это задание доступно только, если в качестве кузнеца-чародея был выбран Вессон и выполнен его предыдущий квест «Необходимые детали». Кузнец-чародей попросит принести зачарованную кирасу Реззера, про которою он некогда прочитал в книге.

## Прохождение

*Прим: в данной статье описано только прохождение квеста, все секреты вы сможете увидеть в описании локации «Воздушный замок Реззера».*

Чтобы получить кирасу, вам предстоит победить ее владельца, для это нужно посетить его цитадель — воздушный замок (расположение телепорта в замок вы найдете в Оробасовых фьордах на карте). Когда окажетесь на территории Реззера, необходимо пробиться через его слуг на самый верхний остров, где вас интересует телепорт в сердце замка.

Попав внутрь, направляйтесь до конца коридора, убивая очередных приспешников легата. В какой-то момент появится преграда — запертая дверь. Ключ от нее находится недалеко, в соседней комнате (см.карту).

Добравшись до Реззера, рекомендуем прочитать его мысли, для получения поножей из комплекта Ультринга.

Во время боя, если опустить шкалу его здоровья до середины, он будет убегать в одну из двух кабин для лечения. Пока происходит восстановление, запускается ролик, и в это время нет возможности управлять персонажем. Все это осложняется постоянным призывом восставших живых доспехов из двух других кабин.

Восстанавливающие кабинки отключаются с помощью рычагов. Сама деактивация длится примерно 15 секунд, поэтому когда вы опустите шкалу здоровья Реззера почти до середины, нужно отключить одну кабину (лучше заранее встать возле нее и вести бой тут), а когда легат побежит к противоположной, вы опередите его и используете рычаг для деактивации второй кабины. Вся сложность заключается в том, чтобы успеть за это время добить Реззера.

Замедлить продвижение легата могут помочь призванные существа. Пригодится хрустальный череп и навыки жреца: призыв демона, призыв умертвия, призыв призрака. Если у вас боец ближнего боя, то будут полезны навыки воина: бросок и круговая атака.

Получив кирасу, возвращайтесь в Башню силы к Вессону для завершения квеста.

## Награда

Основная:

- Темные искусства: учебник
- Улучшение мастерской
-
**8000**хр,**1200**зол.

Дополнительная (две награды на выбор):

- Одно из двух случайных формул чар
- Случайный талисман
- Случайная броня или оружие
- Случайная драгоценность
Чары (DDC)

**Чары** (англ. *Charm*) — один из экспертных навыков дракона в Divinity: Dragon Commander.

Дракон накладывает чары на указанного противника, временно получая над ним полную власть.

## Игровое описание

Зачарованный противник сражается за вас в течение 150 с., после чего снова становится вашим врагом.

## Применение

- Навык может быть полезен, если у противника есть мощные юниты, способные быстро нанести урон своим же войскам.
Бутылка с маслом

**Бутылка с маслом** (англ. *Bottle With Oil*) — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Через край — никогда.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, на столах.
- При помощи крафта



=
|
+
|
|||

Бутылка с маслом
EE |
Пустая бутылка | Бочка с нефтью |


## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

### Создание стрел

=
|
+
|
|||

Разрывной наконечник стрелыEE |
Бутылка с маслом
|
Огненный наконечник стрелы |


=
|
+
|
|||

Замедляющий наконечник стрелыEE |
Бутылка с маслом
|
Наконечник стрелы |


### Улучшение снаряжения

=
|
+
|
|||

Улучшение лат EE |
Бутылка с маслом
|
Латы |


### Гранаты EE


EE=
|
+
|
|||

Бутыль с маслом | Бутылка с маслом
|
Пустая фляжка |


=
|
+
|
|||

Граната огненного смерча | Бутылка с маслом
|
Запал |


— рецепт работает

**DOS EE****только в расширенной**версии игры


## Original Sin 2

Этот компонент можно попробовать съесть или использовать в ремесленных целях.

## Игровое описание

*Отличный подарок к столу поджигателя.*

## Получение

### Изготовление

Создается из подручных средств с использованием способности ремесло.

=
|
+
|
|||

Бутылка с маслом
|
Пустая бутылка | Нефть — любой источник |


### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев ингредиентами (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

### Помощь Хана

- Нет

## Применение

Используется в рецептах:

- Граната огненного смерча
- Свиток «Языки пламени»
- Малая руна пламени
- Чашка с маслом
- Бутыль с маслом
- Замедляющий наконечник стрелы
- Замедляющая стрела
- Разрывной наконечник стрелы
- Разрывная стрела
- Свиток «Призыв нефтяной капли»

Набор мастера:

- Дымовая граната
- Запал
- Бочка с нефтью

Употребление в пищу:

- −1 Интеллект на 6 ходов
- −1 Телосложение на 6 ходов
- −50 % Сопротивление огню на 6 ходов
- Накладывает эффект Отравление на 1 ход
Господин Ремнер

**Господин Ремнер** (англ. *Mister Belty*) — уникальный пояс в Divinity II: Кровь драконов, который можно купить у Отшельника на Острове Стражей.

Имеет два случайных свойства, две пустые ячейки для талисманов и одну со случайным зачарованием.

- Цена: 3524 / 2643

## Игровое описание

*Теперь штаны не слетают*
Жрец в Original Sin 2

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Жрец.
|


**Жрец** (англ. *Cleric*) — один из классов в Divinity: Original Sin 2, который можно выбрать в начале игры.

## Особенности

Магический класс, в котором сбалансированы атакующие и защитные навыки. Использует одноручное оружие со щитом. Можно развивать как бойца ближнего боя или персонажа поддержки. Наиболее подходит ящерам (из-за бонуса к интеллекту) и гномам (подходит для развития с уклоном в бойца). Человек также может попробовать этот класс из-за высокой инициативы и пассивного бонуса к лидерству.
Кармина

**Кармина** (англ. *Carmina*) — персонаж Divinity II: Пламя мести. Находится в доме Децима.

## Описание

Кармина когда-то была разбойницей Осколья, однако из-за своего изгнания обосновалась в Алероте. В итоге она находит подручных и становится одной из самых разыскиваемых преступниц, грозой Вороньего гнезда и его окрестностей.

Единственная встреча с главным героем возможна при посещении им дома Децима. Разбойница, увидев пламенного рыцаря, сразу же отдаст приказ своим ребятам убить незваного гостя.

## Квесты

- Снова на охоту — за голову Кармины назначена награда. После победы необходимо отнести ее ожерелье в таверну «Круг доверия» и отдать Бальбу

## Интересные факты

- Победив Кармину, можно поднять клочок бумаги, написанный Рагоном. В своем сообщении он предлагает разбойнице занять место Ягона в лагерь разбойников Осколья, а также упоминает сына Кармины, отцом которого является Лаикен.
Лагерь солдат

**Этой статье / разделу не хватает изображений.**

Вы можете помочь Divinity Wiki, исправив это. Но помните о правилах.

Когда вы войдёте в военный лагерь к западу от штаба капитана Миклаша, там появятся колдуны Тёмного круга и помутят разум всех находящихся внутри. Солдаты нападут на вас, и придётся с боем выбираться наружу.

К сожалению, расколдовать солдат невозможно, так что никто не осудит вас за то, что вы перебили целый лагерь бывших союзников. Вот так-то.
Наблюдения за Универсальной завесой

**Наблюдения за Универсальной завесой** (англ. *Observations on the Universal Veil*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Эту книгу можно найти в книжном шкафу в Кабинете Декана (Запретная Библиотека) в Академии, на Безымянном острове.

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочесть.*

## Содержание

Раскрыв книгу, вы обнаруживаете

многословный трактат, прочесть

который, увы, не представляется

возможным, поскольку все страницы

поверх изначального текста исписаны

рваным, грубым почерков. Среди

начертанных в ярости слов вам удается

разобрать: измена, предатель, отступник,

изменник, еретик, предатель, предатель, предатель...


Лишь пролистав книгу до самого конца,

вы обнаруживаете связное предложение.

Некто оплакивает "свой народ",

изгнанный в Пустоту, и клянется

отомстить "подлым владыкам", которых

ждет вечная тьма за то, что они

сотворили с миром. "Я вновь стану

королем...""
Предупреждение

**Предупреждение** (англ. *Warning*) — книга в Divinity: Original Sin.

Всего существует несколько таких книг, расположенных в потенциально опасных местах. К примеру, в «Пещере испытаний», где проводят Посвящение Непорочные.

## Игровое описание

*Раскройте эти хрупкие страницы, вдохните их пряный запах и — узнайте что-то новое.*

## Содержание

Никому не уйти отсюда живым...
Свиток

**Свиток** — записка в Divinity II. Можно найти на Острове Стражей после отравления, на южном мысе рядом со скелетом у сундука.

## Содержание

*Время не спешит, но я подожду.**Дождь хлещет меня, но я потерплю.**Я увижу белые паруса над горизонтом.**Когда-нибудь я увижу белые паруса над горизонтом.*
Часовня

**Часовня** (англ. *Chapel*) — локальная карта Обители в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition). Доступна при активации двенадцатого «Звёздного камня».

## Описание

На первый взгляд обычная, но безлюдная «Часовня». Вот только её «Алтарь подношений» окажется весьма "живым" и "общительным" и предложит на продажу зелья с 90% (DOS EE) сопротивлением стихиям.

## Квесты

- Закрытие разлома

## Персонажи

- Алтарь подношений
Господин Стрелкер

**Господин Стрелкер** (англ. *Mister Shooty*) — уникальный лук в Divinity II: Кровь драконов, который можно найти в сундуке в пещере Отшельника на Острове Стражей, если предварительно прочитать мысли Вакки.

Имеет два случайных дополнительных свойства, навык и две пустые ячейки для наложения чар.

## Игровое описание

*Тетива издаёт пронзительный и довольно пугающий звук.*
Журнал Гелиона

**Журнал Гелиона** (англ. *Heleon's Log*) — книга в Divinity II: Пламя мести. Можно найти на столе в запертой комнате археологического раскопа Гуллы.

## Содержание

*Лабораторный журнал, запись 45.10. Зелья снова обретают силу и крепость! Эта пещера — как бы странно это ни прозвучало — обладает идеальным уровнем влажности. Я заметил, что кишечные газы окаменевших троллей оказывают на составы интересный положительный эффект. Гулла определенно что-то задумал: он явно преследует какой-то другой интерес кроме археологии.Окаменевшие существа похожи на королевских стражей древнего королевства троллей. Так или иначе, Гулла позаботился об охране своих раскопок, поэтому вряд ли мои заметки в этой пещере найдут.Сомневаюсь, что кому-то вообще придет в голову соваться сюда: последнее время за стенами грота раздаются вой и рычание. Остается наедятся, что эти звуки не имеют никакого отношения к восстанию нежити.*
Каролина

**Каролина** (англ. *Caroline*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, мастер боя и офицер преторианской гвардии.

## Описание

После начала осады Алерота войсками Дамиана находилась вместе с легатом Августом в Кафедрали. Как и любой мастер боя, она может поднять максимальный уровень навыков главного героя.

Осада города войсками Тёмного круга Каролину, по её словам, абсолютно не волнует, больше она беспокоится насчёт вторжения живых мертвецов. Также Каролина упоминает, что у неё есть котёнок по кличке Шпилька, который находится в безопасности.

## Чтение мыслей

22500 опыта. Дает одно очко развития.