d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Окровавленный дневник

**Окровавленный дневник** (англ. *Bloodstained Journal*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Это личный дневник Маджиллы, который можно найти на теле владелицы. После прочтения название дневника меняется на *«Дневник Маджиллы»* и добавляется заметка в журнале о задании «Сокровищница короля Бракка».

Дневник ведется в мужском роде, хотя владелица — женщина (особенности локализации).

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочесть.*

## Содержание

Если эта тюрьма хоть как-то похожа на Силверглен, то выбраться из нее будет не сложнее, чем попасть внутрь. Туда забирают всех колдунов подряд — а притвориться колдуном проще простого.

**

Высадился. Сразу нашел кого обдурить.

Один тип заявил, что у него есть заклинание телепортации, без пробем заполучу его. Всего-то надо было наплести этому дурню, что мы сбежим вместе. Но я не собираюсь вести чужака к моему золоту.
Оно так близко, что я чувствую его запах.
Полетный камень летучего корабля

**Полетный камень летучего корабля** (англ. *Zeppelin Stabilisator Crystal*) — квестовый предмет в игре Divinity II: Кровь драконов.

Это одна из многочисленных деталей, которые остались после крушения летучих кораблей и разбросаны по территории Оробасовых фьордов. Можно найти всего три полетных камня, которые пригодятся для прохождения квестов: «В ожидании воздушного корабля», «Снова в путь» — и получения возможности полета в Алерот.

## Игровое описание

*Деталь с разбитого летучего корабля. Она вполне подойдет для починки пришвартованных кораблей. Полетный кристалл волшебным образом удерживает корабль в воздухе. Это истинное сердце судна, без которого то останется прикованным к земле.*
Старинное сказание о мореходе

**Старинное сказание о мореходе** (англ. *Legend Of The Ancient Mariner*) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Если поговорить в лагере Гермионы с Тургойном, то окажется, что историк занимается изучением легендарного пирата Ульфмара, который однажды внезапно пропал вместе со своим кораблем. Тургойн уверен, что этот корабль находится на Острове Стражей, поэтому он попросит героя добраться до корабля и принести книги, которые сохранились.

## Прохождение

Искомый корабль находится на видном месте, в кроне огромного дерева недалеко от лагеря. Однако возможность попасть туда появится только после завершения сюжетного квеста «Берлога Лаикена». Очень важно для сдачи этого квеста открыть стелу Башни cилы, иначе не останется возможности для завершения задания.

Когда вы станете хозяином Башни силы, нужно будет через стелу в кабинете мастера выйти в окрестности Острова и в облике дракона долететь до обломков корабля. На нижней палубе корабля окажется сундук с сокровищами, в котором вы также найдете:

Историка интересует только дневник, все остальное можно оставить себе. Далее есть несколько вариантов, как можно поступить с дневником. От этого будет зависеть также награда.

### Вариант 1

Вы можете сами прочитать дневник, тогда он исчезнет, и вы вызовите негодование Тургойна, но получите два очка навыка. Задание будет провалено.

### Вариант 2

Вы благородно отдадите дневник Тургойну и получите награду за квест.

## Награда

### Вариант 1

- Два очка навыка.

### Вариант 2

Основная:

Дополнительная (две награды на выбор):

- Случайное зелье
- Случайная трава
- Случайная руда
- Случайный самоцвет
- Случайная часть некрозавра
- Случайное оружие или доспех
Универсальный катализатор

**Универсальный катализатор** (англ. *Ultimate Augmentor Herb*) — ингредиент в Divinity: Original Sin 2.

Этот компонент используется преимущественно для улучшения эффективности зелий.

## Игровое описание

*Это растение используется и как декоративное, но те, кто варит зелья, знают его истинное предназначение.*

## Получение

### Изготовление

Невозможно создать.

### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев ингредиентами (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

### Помощь Хана

- Нет

## Применение

Используется в рецептах:

- Среднее зелье лечения
- Большое зелье лечения
- Великое зелье лечения
- Гигантское зелье лечения
- Средняя бутылка с ядом
- Большая бутылка с ядом
- Огромный флакон яда
- Гигантский флакон яда
- Большое зелье магической брони
- Большое зелье физической брони
- Среднее зелье сопротивления огню
- Большое зелье сопротивления огню
- Великое зелье сопротивления огню
- Среднее зелье сопротивления воде
- Большое зелье сопротивления воде
- Великое зелье сопротивления воде
- Среднее зелье сопротивления воздуху
- Большое зелье сопротивления воздуху
- Великое зелье сопротивления воздуху
- Среднее зелье сопротивления земле
- Большое зелье сопротивления земле
- Великое зелье сопротивления земле
- Среднее зелье сопротивления всему
- Большое зелье сопротивления всему

Употребление в пищу:

- +4 Сила на 4 хода

## См. также

- Катализатор
- Высококачественный катализатор
- Универсальный катализатор
Дом Молчуна Дривана

Дом кузнеца-чародея Дривана находится на западе Осколья недалеко от путевой стелы западной долины.

## Описание

Дом окружён забором-частоколом. На подходах к дому обитает небольшая группа гоблинов 7-8 уровней. В ветвях дерева, стоящего между стелой и забором, можно найти кустик толстопапоротника.

На территории за забором находится сам дом, а также его владелец, Дриван и волшебный Колодец желаний. Рядом с колодцем под склоном горы можно найти жилу железной руды. За домом растёт большое количество редкой травы — задоцвета.

Внутри домика имеется люк в кладовку Дривана. Пароль от неё можно узнать, прочитав мысли кузнеца. Внутри — небольшая пещера, в дальней части отгороженная стеной с запертой дверью. Ключ от двери лежит рядом с ней же — под ящиком, который можно разбить. Внутри окажется помещение с тремя сундуками со случайным содержимым.

## Находки

Снаружи:

- Задоцвет
- Толстопапоротник
- Жила железной руды
- 1 запертый сундук

Кладовка:

- Женьшень
- 1 запертый сундук
- 2 незапертых сундука
Изучение повадок

**Изучение повадок** (англ. *Know Creature*) — один из навыков вора пути знаний в Divine Divinity.

## Описание

*Чтобы узнать слабые стороны противника, нужно научиться наблюдать.*

## Развитие навыка

Уровень навыка | Уровень опознаваемых противников | Уровень персонажа |
---|---|---|

1 | До 10-го уровня Вы узнаете сколько жизней у противника |
3 |

2 | До 20-го уровня Вы узнаете наносимый противником урон и его броню |
7 |

3 | До 30-го уровня Вы узнаете способности к нападению и защите |
11 |

4 | До 40-го уровня Вы узнаете вероятность удара, уровень слуха и зрения |
15 |

5 | До 50-го уровня Вы узнаете сопротивляемости к магии |
19 |


## Применение

Чтобы узнать слабые стороны противника, нужно научиться наблюдать. Это умение поможет увидеть сильные и слабые стороны вашего противника. Поначалу «Изучение повадок» кажется не слишком полезным навыком, но именно оно поможет вам найти брешь в обороне самых могущественных соперников и вовремя нанести удар.
Окровавленный журнал

**Окровавленный журнал** (англ. *Blood-stained Journal*) — дневник в Divinity II: Кровь драконов неудавшегося визитёра, который можно найти возле ворот, левее от путевой стелы в башне Ловиса.

## Содержание

*...добиваюсь аудиенции с Владыкой башни, мастером Ловисом Ослепительным. Но эти безмозглые скелеты нападают на всех, кого заметят. И все же я попытаюсь проскользнуть мимо них ночью. Если боги закроют луну облаками, у меня получится...*
Старк

**Старк** (англ. *Starion*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, солдат Тёмного круга.

## Описание

Старк состоял в отряде Тёмного круга, выполнявшего задание Дамиана Проклятого в Храме Махоса. Цель заключалась в поиске пламенной книги Махоса, которая была утеряна много лет назад. Тёмный круг проник в библиотеку Храма и перерыл большую часть имеющихся там книг, однако искомую найти не удалось. Завершить поиски злодеям было не суждено, так как внезапно появился охотник на драконов. Весь отряд, включая Старка, атаковал незваного гостя, однако охотник оказался сильнее и в неравном бою одержал верх.
Универсальный пульт управления «Искромастером-5000»

**Универсальный пульт управления «Искромастером-5000»** (англ. *Arhu SparkMaster 5000 Universal Controller*) — квестовый предмет в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Его можно получить от Арху после получения задания Великолепная пятерка или наведавшись в Вонючий тоннель и обнаружив там робота.

## Игровое описание

*Сколько кнопок! Что они делают?*

## Применение

Все функции этого пульта описаны в документации к нему, но не все корректны.

- Ярость-Счастье-Ярость: РЕЖИМ СБРОСА ПАРА! — режим создает облако пара вокруг робота.
- Ярость-Ярость-Сон: РЕЖИМ САМОЛИКВИДАЦИИ! — режим отключает мощную атаку Ультрамолнией.
- Сон-Сон-Счастье: РЕЖИМ ОТКЛЮЧЕНИЯ ОРУЖИЯ! — режим отключает дистанционную атаку железным дротиком.
- Ярость-Ярость-Ярость: РЕЖИМ ОТКЛЮЧЕНИЯ УНИВЕРСАЛЬНОГО КОНТРОЛЛЕРА! — режим отключает сам контроллер, в результате чего рядом поджигается небольшой участок земли. Пользоваться контролером по-прежнему будет можно.
- Счастье-Счастье-Счастье: РЕЖИМ ВЕЧЕРИНКИ! УРА!!! — режим запускает конфетти, чем вызывает проклятья со стороны управляющего роботом скелета, но ничего более.
Башня силы

**Башня силы** (англ. *the Battle Tower*) — эту могучую цитадель построил великий Махос — маг, овладевший силой истинных драконов. Она стоит, возвышаясь над Островом Стражей, подобно гигантскому каменному когтю.

## Описание

Башня была домом и крепостью, лабораторией и мастерской Махоса. Здесь он проводил самые невероятные эксперименты. Но главное сосредоточие силы — и предмет зависти всех, кто стремится завладеть Башней — это величественный Тронный зал, где Махос посвящал своих самых достойных и верных соратников в пламенных рыцарей. Во все века пламенных рыцарей умели создавать только истинные драконы. Махос был единственным человеком, который был на это способен.

Даже неумолимое время было как будто не властно над Башней и ее единоличным хозяином. Но однажды Махос исчез, и вход в его крепость оказался закрыт и запечатан заклятьем, которое казалось неодолимым. Но оно все-таки не устояло перед темным искусством некроманта Лаикена. Спустя двести лет после исчезновения Махоса, Лаикен разрушил охранные чары и объявил Башню силы своим безраздельным владением. Но если какой-нибудь дерзкий искатель приключений сможет сразить Лаикена и утвердить свое право на Башню, он получит практически неограниченный доступ к весьма полезным возможностям. В любой момент вы сможете перенестись в Башню силы (при условии, что она уже стала вашей) с помощью загадочного устройства, именуемого Камнем дракона. Кроме того, на Башне расположено несколько платформ, каждая из которых предназначается для выполнения определенных задач. Каждой платформой распоряжается назначенный вами управляющий.

## Места

- Нижние коридоры Башни Силы
- Тронный зал
- Круг Некроманта
- Алхимический огород
- Чародейская платформа
- Тренировочная арена
Вторая кожа

**Вторая кожа** (англ. *Second Skin*) — уникальные перчатки в Divinity: Original Sin 2.

Эти перчатки можно отыскать вместе с еще двумя предметами (Маска силы и Кольцо интеллекта), зарытыми в земле на побережье у восточного входа в Святилище Амадии, там где происходит сражение с саламандрами Пустоты. Для обнаружения тайника требуется Восприятие ~14.

## Игровое описание

*Эти блестящие наручи не сковывают движений, но достаточно прочны, чтобы выдержать любую бурю или схватку.*

## Свойства

- +1 Ловкость
- +10% Сопротивление яду
- +1 Мастерство охоты
Дом Реджинальда

**Дом Реджинальда** (*англ. *) — место в Сайсиле в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Находится на юго-западе жилой части Сайсила.

## Описание

Запертый на замок небольшой домик, хозяин которого, Реджинальд, дает представление на Театральной площади. В нем нет ничего примечательного, кроме разве что люка в подвал, скрытого под ковриком.

## Места

### Дом

Возможно сюда никто бы и не заглянул, ести бы не настойчивая просьба Ника, поговорить в уединенном месте. Ключик ко входной двери спрятан в одном из ящиков в загородке с одинокой овечкой.

### Подвал

В подвале можно найти реквизит фокусника, а также его дневник, раскрывающий истинное лицо Реджинальда. Здесь же Ник расскажет о своей проблеме.

## Квесты

## Персонажи

## Секреты и находки

## Примечание

- В классической версии игры это здание заброшено и нет никаких отсылок, что это дом Реджинальда, соответственно в нем нет его вещей.
Изысканный браслет колодца желаний

**Изысканный браслет колодца желаний** (англ. *Wishing Well Exquisite Bracelet*) — уникальный браслет в Divinity II: Кровь драконов, который можно получить у Колодца желаний за 1000 золотых монет.

Имеет три свойства: одно из них — Мудрость +1, остальные — случайны, и две случайные ауры.

См. также:
Конрад

**Конрад** (англ. *Conrad*) — один из второстепенных персонажей в Divinity: Original Sin.

## Краткие сведения

Конрада можно найти на своем корабле в гавани Сайсила. Он вам понадобится в ходе выполнения задания Великий посох Сесила: моряк видел, кто унес подозрительный сверток и куда направился.

Помимо этого, Конрад торгует снаряжением (со случайными характеристиками), но только в расширенной версии игры.

[] Персонажи в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Сайсил
| |

ГородАлистер • Анна • Арху (кот-волшебник) • Аурей • Байрдоттир (компаньон) • Бертия • Билл и Бык • Виктория • Вольграфф (компаньон) • Галлахер • Герцог Ферольский • Гораций • Джаан (компаньон) • Джером • Ивад • Капитан Джек • Катарина Славная • Квартирмейстер • Кельвания • ОкрестностиБеллегар (озорной маг) • Бибий и Джуний • Билли Гар • Блоссий и Ливия • Броггнар • Варго и Докси • Виктор • Виско • Вульфрам • Дездемона • Джейк • Ишмаллюск • Карла • Кладбищенский безумец • Клешня • Леди Анна • Люсия и Маллий • Ник • Ричард • Самсон • Снорри • Таинственный пришелец | |

Лес Лукуллы | |

Алфи • Альмина • Артерий • Араминтай • Бонни • Брэндон • Бьорн • Ваэланна • Вометия • Гракульда • Гриб Икари • Грумбл • Дрекс • Жалин • Икара (белая ведьма) • Каден • Кадрасказ • Лоик • Лоренс • Марадино • Мара • Мариса • Микас • Миттикс • Михаил Соломатин • Надя • Пасечник • Призрак овцы-оборотня • Рамон • Ральфи • Ризакс • Руби • Себи • Третон • Турингер • Уиндермер • Фредерик • Фумбл • Хассат • Элвин • Элизабет • Эллери | |

Хиберхайм | |

Аксикс • Анцигар • Аррока • Бет • Попрыгун • Суа • Фабрицио • Хильда • Эйтам | |

Призрачный лес | |

Аттенбера • Балберит • Безрогий Гораг • Гаррик • Гершель • Глен • Грутильда • Гурал • Джинксика • Зандалор (хранитель Источника) • Кансада • Корделия • Крысиный король • Крысолов • Лорр • Мангот • Миртос • Михаэлис • Мориэндор • Нолан • Нурт • Ольфриг • Раалзен Аксарот • Работорговец • Рамбл • Улор • Фредар • Хортун • Ярл | |

Обитель
| |

Астарта • Брайан • Властитель подземелий • Даремос • Джон Понт • Зиксзакс (летописец творения) • Искательница секретов • Молох • Стардет • Ткачиха времени • Торфяник • Эолеттет | |

Первый сад
| |

Академия искателей Источника
| |

См. также: Враги (DOS) • Оформление персонажей |
Металлические наручи дракона

**Металлические наручи дракона** (англ. *Plate Dragon Claws Piece*) — уникальный элемент доспехов для дракона, появляющийся в Divinity II: Кровь драконов.

Наручи находятся в сундуке в сердце замка Гесер.

Этот элемент дает в облике дракона навык: Рёв дракона +1.

## Игровое описание

*После нескольких стычек с летучими перерождениями хаоса стало понятно, что пламенным рыцарям необходима броня. Латные доспехи наподобие тех, что верой и правдой служили рыцарям в человеческом обличье, были созданы для драконов. Отличная броня свела на нет усилия некромантов и не дала нежити воцариться в небе.*
Окровавленный кинжал

**Окровавленный кинжал** (англ. *Bloody Dagger*) — квестовый предмет в Divinity: Original Sin.

Один из подозрительных предметов, который вы можете использовать в качестве улики против Эсмеральды.

## Игровое описание

*Прекрасно подходит для удара со спины в почки; и для чистки яблок.*

## Получение

Кинжал лежит на столе в тайной комнате в подвале лавки Эсмеральды. Чтобы попасть внутрь нужно нажать кнопку на стене у выхода с подвала.

## Квесты

## Примечания

- Крысы в подвале, при наличии таланта «Друг животных», поведают вам, что Эсмеральда очень любит ветчину и разделывает мясо самостоятельно.
Политические решения/Воинская повинность

**Вы введете всеобщую воинскую повинность?** — первый вопрос, на который предстоит ответить новоявленному императору.

Предложение внесет Йоррик, который считает, что молодым и здоровым мужчинам не годится сидеть без дела, пока не побеждены все безбожники и язычники. Идею поддержат Фальстаф и Тринкуло, а вот Оберон и Проспера сочтут это слишком серьёзной мерой.

## Последствия принятия

- Наземные войска дешевле на 20%
- Авиация стоит на 10% меньше
- Корабли стали дешевле на 10%
- Мотивация жителей снижена на 20%
- +5% к популярности у нежити, гномов и импов
- -5% к популярности у эльфов и ящеров

## Последствия отказа

- Мотивация жителей империи увеличилась на 10%
- Боги прокляли вас! Ваша удача снизилась на 2%
- +5% к популярности у эльфов и ящеров
- -5% к популярности у нежити, гномов и импов
Рецепты в Original Sin 2/Самодельное оружие

По сравнению с первой игрой система ремесла претерпела существенные изменения, стала проще (хотя возможно в чем то и сложнее):

Кузнечное дело, как таковое, исчезло, как и все связанные с ним улучшения.

Ремесло более не требует вложения очков, поэтому все ваши персонажи могут создавать снаряжение из любых рецептов, но это не означает, что нужные компоненты станут вам доступны сразу.

Теперь стало возможным комбинировать до 5-ти предметов одновременно, хотя таких рецептов немного.

Характеристики большинства создаваемых предметов меняются в зависимости от вашего уровня.

Вы можете усиливать снаряжение с помощью рун.

Гранаты и стрелы можно благословлять или проклинать в силу специфики игры.

Свитки теперь создаются по индивидуальным рецептам, а не случайным образом.

Книги навыков можно комбинировать для получения совершенно новых, по-своему уникальных навыков. Чистые книги можно достать у торговцев или создать самостоятельно. Подробнее читайте здесь.
Стародавние методы лечения камнями, Часть I

**Стародавние методы лечения камнями, Часть I** (англ. *Ancient Healing Crystal Methods, Part One*) — книга в Divinity II: Кровь драконов, экземпляр которой можно найти в церкви деревни Осколья на краю алтаря. Также может выпасть как случайный лут.

См. также:

## Содержание

*Несколько лет назад известный всему миру Источник с целебной водой вдруг утерял свои чудесные свойства. Последний камень, извлечённый из его вод, был дарован Избранному. Шли годы, а целители Алерота ни как не могли воссоздать эти бесценные камни. Однако в разгар Великой войны, когда число раненых достигло апогея, целители приложили все усилия к поиску решения и, наконец, совершили прорыв. После нескольких лет исследований они научились варить могущественные зелья, в некоторой степени заменявшие свойства камней; более того, именно они, а не исцеляющие камни сделали Алерот одним из важнейших городов наших земель.*
Беата

**Беата** (англ. *Beata*) — персонаж Divinity II: Пламя мести. Находится в доме целителей на площади Большого рынка.

Беата — одна из бедняков, которых кормят целители Алерота. Если герой попробует заговорить с ней, то она пожалуется на голод и попросит подать монету или немного еды.

Во время диалога со своими товарищами Беата упоминает, что в последний раз ела что-то мясное еще до утери куриной руны. На что Беккер заметит, что, по словам Беатрис, руна нашлась в Горних Чертогах.
Вторая половина

**Вторая половина** (англ. *Soul Mate*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.

## Описание

*Когда вы восстанавливаете здоровье или броню, выбранный персонаж восстанавливает столько же. Снимает заморозку, оглушение, нокдаун и окаменение.*

## Применение

## Изменения в патчах

Актуально для патча v3.0.168.526

**Вторая половина**теперь позволяет восстанавливать все здоровье и Магическую броню, вместо половины. Длительность увеличена до 3 ходов, перезарядка — до 5 ходов.
Дом Сервия и Алины

**Дом Сервия и Алины** (англ. *Servus and Alina's House*) — место в Divinity II: Пламя мести. Находится в Вороньем Гнезде, доступ в этот район открывается после выполнения задания «Старый пень».

## Описание

Это жилой дом, принадлежащий Сервию и Алине. Он находится в начале Вороньего Гнезда, недалеко от входа в Катакомбы. После нападения умертвий на этот район, Алина не успела эвакуироваться, поэтому осталась в ловушке, окруженная монстрами. Когда герой окажется в доме, то сможет помочь женщине благополучно покинуть его.

После спасения Алины стоит обратить внимание на кровавый след на полу, который заканчивается у стены. Если присмотреться, то можно увидеть небольшой рычаг на стене. Его активация позволит попасть в небольшую лабораторию.

В соседней комнате находится выключенный телепорт, который позволяет посетить спальню хозяев дома. Чтобы активировать его, необходимо на панель управления установить телепортационный камень, который поднимается с тела горянка в скрытой комнате.

## Квесты

- Дама в беде — для сдачи квеста нужно поговорить с Сервием в Кафедрали

## Персонажи и враги

- Алина
- Смрадный бродячий мертвец-прислужник (39 ур.)
- Смрадный бродячий мертвец-стрелок (39 ур.)
- Смрадный бродячий мертвец-жрец (39 ур.)

## Секреты и находки

- Телепортационный камень — на трупе горняка в скрытой комнате
- Незапертый сундук — в скрытой комнате
- Заметки Алины — на столе в скрытой комнате
- Запертый сундук — в спальне, требуется Взлом замков (5 ур.)
- Незапертый сундук — в спальне
- Молот Сервия — на кровати в спальне. Чтобы молот появился, необходимо прочитать мысли Сервия
- А также бочки и ящики
Конструктивная критика

**Конструктивная критика** (англ. *Everybody's A Critic*) — побочный квест в Divinity II: Пламя мести.

Божоле узнал, что кулинарный критик из «Алеротских вестей» посетил трактир «Крыло феникса». Но чтобы поразить его гастрономическим изыском, не хватает важного ингредиента, редчайшего сыра. Герой может помочь повару в поисках необходимого продукта, а также разоблачить личность критика.

## Прохождение

Это задание делится на два подквеста («Сыр для Божоле» и «Настоящий гурман»), за выполнение которых вы получите дополнительную награду. Если неверно определить критика, награда будет только за выполнение «Сыр для Божоле», а второй подквест и основное задание окажутся провалены.

### Сыр для Божоле

Подсказкой в поиске является газетная вырезка на барной стойке трактира. Горгомбер существует в двух экземплярах, и его можно найти в доме Гуллы на улице Ланилора, однако Божоле достаточно одного куска.

Первая головка сыра находится на первом этаже дома, вторая — на кухне. Возможность попасть в основную часть дома появится после завершения задания «Аппетит приходит во время еды». На кухню же можно попасть через запертый черный ход с обратной стороны дома. Ключ от него появится в цветочном горшке возле необходимого подвала после прочтения мыслей Дарвеша, нищего на площади Мардения.

Если отдать две головки сыра, а не одну, то подквест «Настоящий гурман» будет провален. При этом награда по текущему станет немного выше.

### Настоящий гурман

В зале трактира находятся три потенциальных критика: Первис, Снюхстер и Анона. Однако узнать правду можно, если прочитать их мысли. Искомым гурманом окажется Анона. Обратите внимание, что для завершения этого подквеста чтение мыслей не обязательно, достаточно спросить у девушки про ее заказ, и в разговоре с поваром выбрать необходимую реплику.

## Награда

Дополнительная (одна награда на выбор):
|
Дополнительная (одна награда на выбор):
|


Дополнительная (две награды на выбор):
|
Дополнительная (одна награда на выбор):
|
Металлические поножи дракона

**Металлические поножи дракона** (англ. *Plate Dragon Leggings*) — уникальный элемент доспехов для дракона, появляющийся в Divinity II: Кровь драконов.

Поножи находятся в сундуке в оранжерее Стоуна.

Этот элемент дает в облике дракона: защита +40%.

## Игровое описание

*После нескольких стычек с летучими перерождениями хаоса стало понятно, что пламенным рыцарям необходима броня. Латные доспехи наподобие тех, что верой и правдой служили рыцарям в человеческом обличье, были созданы для драконов. Отличная броня свела на нет усилия некромантов и не дала нежити воцариться в небе.*