d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Возвышение гномов

**Этой статье / разделу не хватает изображений.**

Вы можете помочь Divinity Wiki, исправив это. Но помните о правилах.

**Возвышение гномов** (англ. *Rise of the Dwarves*) — это одна из хроник в Divinity: Original Sin 2.

Это довольно длинное, проходящее сквозь всю игру, но не сюжетное задание, включающее в себя несколько побочных заданий, раскрывающее суть гномьего племени открыто демонстрирующих презрение ко всем прочим Расам, врожденным преступным наклонностям, воровству ценностей и оружия, грабежам государственных караванов и грузовых кораблей, выращивание и продажа запрещенной наркотической Друдены, работорговли, и решающих любые проблемы с кем-либо через убийства.

Для продвижения по основному сюжету удачное завершение этого и побочных к нему заданий не требуется. Напрямую связывает квесты Зверь Морской, Разграбленный караван, Странный груз, Тень над Дрифтвудом, Закон Ордена, Пропавшие заключенные, Туман смерти сгущается.


В отличие от других хроник, итог и выводы могут меняться от описанных здесь, иналичия в вашей группе Зверя, либо он являетсяглавным персонажем, а также в зависимости от принятых вами решений относительно: Лохара, Юстинии и как вы поступили с машиной тумана смерти под Арксом.

Здесь описан вариант прохожденияБЕЗ Зверяв группе, Юстиния осталась жива и прощена, а Туман смерти слит в море.При других вариантах прохождения сюжета - пожалуйста допишите и дополните данную хронику.


Это задание запускается после общения с лидером гномьей ОПГ — Лохаром, в туннелях под таверной Дрифтвуда.

## Хроника событий

- Глава преступников Лохар отправил своего подручного Мордуса уничтожить туман смерти. Колдун Мордус предал шефа.
- Мордус — замаскированный живой мертвец, и на туман смерти у него свои планы. Похоже, груз с этим веществом внезапно понадобился много кому.
- Королева Юстиния с помощью гномов-преступников тайком привезла в Аркс туман смерти.
- Исбейл, самая доверенная советница королевы, служит Королю-богу. Это она разработала план по провозу в Аркс тумана смерти.
- Исбейл обманом вынудила королеву Юстинию выпустить в Арксе туман смерти, что бы агенты Короля-бога смогли беспрепятственно войти в собор.
- Исбейл, советница королевы, служившая Черному кругу, мертва.
- Мы отправили туман смерти в открытое море и тем самым спасли множество жизней.
- Будем надеяться, что раскаявшаяся королева извлечет уроки из своих ошибок. Она вернется в королевство и вновь станет служить своему народу.
Джонатан

**Это список значений термина «Джонатан»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Джонатан в Divinity II — персонаж в Divinity II: Flames of Vengeance
- Джонатан в Original Sin 2 — персонаж в Divinity: Original Sin 2
Зелье Гелиона

**Зелье Гелиона** (англ. *Heleon Potion*) — особое зелье в игре Divinity II: Пламя мести. Существует в 5 экземплярах, которые можно отыскать в археологическом раскопе Гуллы на площади Мардения. Гелион упомянул в своем журнале секрет происхождения этого зелья.

## Применение

- Можно выпить, восстанавливает 322 маны и здоровья за 5 сек. Если было выпито хотя бы одно зелье, то невозможно завершить задания, связанные с ним.
- 5 флаконов необходимы для завершения задания «Никому нельзя доверять», либо для «Народная медицина».

## Игровое описание

*Особое зелье, которое варит Гелион, и секрет его успеха.*
Колдун

**Колдун** (англ. *Witch*) — один из классов в Divinity: Original Sin, который может выбрать игрок при начале игры.

## Описание

Усмехаясь, колдунья склонилась над огромным котлом. Золотистые испарения, поднимавшиеся от него, сплетались в причудливые кружева и наполняли тёмный погреб ароматом жасмина. "Идеальный яд, — думала колдунья. — Прекрасный и смертоносный".

Внезапно дверь погреба с грохотом распахнулась, пропустив отряд из десяти искателей Источника. Но колдунья лишь кивнула с улыбкой — и перед котлом выросла небольшая армия истекающей слизью нежити.

"На этот раз мы пришли не с войной, — сказала предводительница искателей. — Нам нужна твоя помощь". Немного помолчав, она добавила: "...а тебе — наша".

## Примечания

- Вы в любой момент можете изменить характеристики, возможности, таланты и начальные навыки.
Малахитовая руда

**Малахитовая руда** — руда в игре Divinity II. Используется как ингредиент для зачарования снаряжения.

## Игровое описание

*Даже на поверхности этого камня сверкают изысканные кристаллы с зеленоватыми прожилками.*

## Способы получения

- Торговцы.
- Добывается в соответствующих рудных жилах.
- Случайно выпадает в различных ящиках, бочках и т.д.
- Попросить раздобыть специалиста по рудам немного.
О магии благостной и гнусной

**О магии благостной и гнусной** (англ. *On Magicks Faire And Foul*) — книга в Divinity: Original Sin 2, до прочтения называется *Древняя книга* (англ. *Ancient Book*).

Фолиант находится в лаборатории магистра Сивен на корабле «Свежий бриз». Книгу магистру одолжила сама Даллис. Сивен читает фолиант всё время, свободное от применения знаний на практике. Забрать книгу себе можно лишь после атаки на корабль, когда Сивен будет ранена и не сможет помешать главному герою.

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочесть.*

## Содержание

Король Истока утверждает, что ни одна область магии не должна быть запретной — даже та, что блокирует или вовсе лишает кого-то Истока.


Его безумие — подарок судьбы! Это приглашение погрузиться в манипуляции той сущностью, что мы некогда полагали незаглушимой. Король снабжает нас самыми разными подопытными.


[Далее в тексте описываются заклинания и материалы, необходимые для заглушения истока. Некоторые предметы обведены черными чернилами и подписаны.]


Шлем?

Ошейник?

Маска?

Его безумие — подарок судьбы! Это приглашение погрузиться в манипуляции той сущностью, что мы некогда полагали незаглушимой. Король снабжает нас самыми разными подопытными.

[Далее в тексте описываются заклинания и материалы, необходимые для заглушения истока. Некоторые предметы обведены черными чернилами и подписаны.]

Шлем?

Ошейник?

Маска?
Пламенная книга

**Пламенная книга** (англ. *Book of the Dragon*) — квестовый предмет в Divinity II: Кровь драконов.

Появляется на алтаре в Храме Махоса, сразу после победы над Амадузием.

Ее прочтение увеличивает все характеристики героя на 1 единицу, а также запускает квест «Чертог отражений».

## Игровое описание

*Единственная книга, которая может указать путь к Чертогу отражений.*

## Содержание

*…Я найду Чертог отражений и раскрою тайну смерти. Я разорву узы смерти и переживу даже самых древних драконов! Но сперва, как это ни смешно, мне понадобится их помощь, ведь только драконам ведомо, где находится вход в страну усопших…*

*…Он рассказал мне все. Я знал, что он расскажет! Кто бы мог подумать? Вход в долину мертвых… здесь… Трудно туда добраться. Еще он отдал мне сигил, настоящее произведение искусства, достойное более пристального изучения…*

*…Я прибыл туда в страшную грозу и, как и предполагалось, ничего не смог разглядеть. Заклинание, впрочем, сработало безукоризненно, и вскоре в похожей на коготь скале начали проявляться контуры двери. Магическая формула весьма замысловата; у нее должно быть не одно применение. Я изучу ее по возвращении в башню. А до тех пор она будет сокрыта в моем кабинете…*

*…Это место… настоящее проклятие для живых! Без должной защиты мне не стоит туда входить. Металл, из которого выкован знак, не принадлежит этому миру. Нужно найти родное измерение этого металла и создать из него оберег. А сигил я до поры спрячу в горах Осколья. Ловис не узнает об этом, но, сам того не ведая, будет охранять чудесный ключ…*

*…Щит сработал! Я был… я видел… я стал… Щит теперь спрятан под Алеротом, и никто не знает о нем. Теперь мне пора идти… Теперь ничто не важно: ни мое могущество, ни пламенные рыцари. Я преобразился, и мне пора…*
Пыльный пергамент

**Пыльный пергамент** (англ. *Dusty Parchment*) — заметки в Divinity: Original Sin.

Эти пергаменты находятся внутри четырех сундуков-сестричек, разбросанных по локациям игры. Каждая цифра — часть кода к последнему сундуку, расположенному в Конце Времен. Подробнее в мини-квесте Сундуки-сестрички.

## Описание

*С виду это обычный пергамент, но на ощупь лист кажется совершенно чужеродным. В каком же мире делают такой странный материал?*

## Содержание

- 1-я сестричка

Это первая из моих сестренок! Славное достижение для искателя приключений.

Может быть, проницательности тебе не занимать, но чтобы добраться до моих фантастических сокровищ, нужен поистине великий ум. Отгадай загадку, и сделаешь первый шаг на пути к богатству!

Полная луна, обручальное кольцо, отверстый глаз. Что я за цифра?

- 2-я сестричка

Тебе удалось найти мою вторую потаенную сестричку! Неплохо, неплохо! Можно подумать, ты так и будешь находить сундук за сундуком, пока не... Хм. Впрочем, даже разгадав мою загадку, ты приблизишься к сокровищам лишь на два шага из четырех.

Страус вышагивает моими ногами, глядит моими глазами, бьет моими крыльями, хотя никогда не летает. Что я за цифра?

- 3-я сестричка

Тебе удалось добраться до третьей сестрички... Да, третьей из четырех. Что-то тебе слишком везет, а? Не могу поверить, что кто-то способен найти трех сестренок за один маленький поход. Скажи-ка мне...

Ты следишь за мной?

Впрочем, неважно. Отгадай загадку, если сумеешь.

Я — ноги вдовы, я ее блестящие глаза. Я — времена года, которые она прожила за двухлетнее одиночество. Что я за цифра?

- 4-я сестричка

Исчадие ада добралось до моей последней сестрички — последней цифры, четвертой из четырех... Я с тревогой жду пришествия демона. Дьявольская магия помогла ему найти моих сестер, но вдруг боги помогут мне спасти сокровища? Итак, четвертая загадка — моя последняя линия обороны перед небытием.

Словно рог единорога, словно глаз циклопа, я стою последним стражем на рубеже, за которым Ничто. Что я за цифра?
Смерть с небес

**Смерть с небес** (англ. *Divine Death*) — один из навыков вора божественного пути в Divine Divinity.

## Описание

*Если вежливо попросить, даже небо пойдёт на божественный произвол и устроит резню в рядах ваших врагов.*

## Развитие навыка

Уровень навыка | Наносимый урон | Действие на противника | Расход маны |
---|---|---|---|

1 | 100 + 110 | Погибает, если защита от магии духа меньше 10 | 20 ед. |

2 | 110 + 120 | Погибает, если защита от магии духа меньше 20 | 21 ед. |

3 | 120 + 130 | Погибает, если защита от магии духа меньше 30 | 22 ед. |

4 | 130 + 140 | Погибает, если защита от магии духа меньше 40 | 23 ед. |

5 | 140 + 150 | Погибает, если защита от магии духа меньше 50 | 24 ед. |


## Применение

Этот навык позволяет обрушить сокрушительную мощь богов на ваших противников. Если жертва не погибнет сразу от урона, ее погубит слабая устойчивость к магии духа. В последнем случае враг умирает мгновенно. Не работает на особо сильных противниках.
Антон

**Антон** (англ. *Anthony*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, солдат Нового порядка.

## Описание

Антон прибыл в Осколье в составе отряда Искателей, назначенного для сбора провизии для голодающего Поречья. Расквартировавшись в казармах деревни Осколья, солдаты приступили к несению службы вместе со стражниками. В свободное от службы время, Антон, Бук, Мерриль и Нигель отправились в трактир «Чёрный хряк», чтобы отдохнуть. Там Искатели изрядно переборщили с алкоголем и вели себя весьма непристойно.

Если главный герой по просьбе трактирщика Тима или служанки Эльзы решит вмешаться, запустится квест «Дебоширы». Можно попытаться поставить Искателей на место, но они полезут в драку, однако до рукоприкладства дело не дойдёт, так как внезапно появится лейтенант Луис и потребует от солдат объяснений. Охотник может рассказать Луису о том, что творили его подчинённые, а может вступиться за них. В первом случае разгневанный лейтенант отправит всех четверых на смертельно опасное задание — охоту на тролля, во втором он смягчится и прикажет Искателям возвращаться в казармы.

### Искатели отправились на охоту

Если не вступиться за Искателей перед лейтенантом Луисом, то он не медля отправит их на задание — охоту на тролля. Тролля солдаты встретят недалеко от башни Ловиса, однако даже вчетвером они не смогут одолеть его и погибнут.

### Искатели отправились в казарму

Если охотник вступился за Искателей, то потом их можно встретить в казармах, на втором этаже. Там все четверо будут приходить в себя после застолья. Антон скажет, что ничего не помнит о случившимся и порекомендует поговорить с Меррилем, который в благодарность расскажет охотнику о тайнике лейтенанта Луиса на кладбище. Впрочем, после этого вполне можно сдать Искателей командиру, а тот отправит их на охоту.

## Цитаты

*«А? Чего? А ты ещё кто?»**«Настоящий охотник! Ну и дела. А… а ты кто?»**«Гляньте, это же наша Эльза! Даже не знаю, с чего начать. Ты принесла мне пива. Давай я расстегну тебе платьице… Хе-хе-хо-хо!»*

## Чтение мыслей

В таверне. 33 опыта. Влияния на события нет.

*«Пропущу ещё одну кружечку — и в путь!»*

В казарме. 33 опыта. Влияния на события нет.

*Антон даже себе не признаётся, что у него похмелье, и всерьёз подумывает о том, не завёлся ли у него в голове дятел.*
Возгорание

**Возгорание** (англ. *Ignition*) — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Поджигает всех врагов вокруг, нанося каждому х-у ед. урона огнем. Воспламеняет все способные гореть поверхности.*

## Свойства

- Урон зависит от вашего уровня
- Интеллект дает бонус к урону
- На урон навыка также влияет способность «Пирокинетика»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Возгорание»
|
Лист бумаги | Сущность огня - любой предмет | Клык |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Возгорание»
|
Чистая книга навыка огня | Свиток «Возгорание»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков пирокинетики:

- Жалохвост — Форт Радость (Гетто)
- Самадель — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Альмира — Госпожа Месть
- Торговец Овис — Дрифтвуд (Площадь)
- Това — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Интендант Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Ящер-монах — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Фриэль — Аркс
Джонатан в Divinity II

**Джонатан** (англ. *Jonathan*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, мастер боя и офицер преторианской гвардии. После начала осады Алерота войсками Дамиана находился вместе с легатом Августом в Кафедрали. Как и любой мастер боя, он может поднять максимальный уровень навыков главного героя.

Джонатан относится к осаде города спокойно, считая, что военный человек должен выносить все тяготы войны, чтобы потом наслаждаться миром.

## Чтение мыслей

22 500 опыта. Дает одно очко развития.
Зелье Истока

**Зелье Истока** (англ. *Source Potion*) — уникальное зелье в Divinity: Original Sin 2. Восстанавливает одну ячейку Истока.

## Игровое описание

Classic:

*Зелье, позволяющее вам использовать умения Истока.*

Definitive Edition:

*Этот жидкий Исток обладает ароматом утренней росы и таит в себе недюжинный потенциал. Выпив эту жидкость, вы не только утолите жажду, но и восполните собственный запас Истока.*

## Способы получения

Зелье Истока можно получить только у духа Зимски, выбрав определенные варианты в диалоге с полностью заполненными ячейками Истока у вашего персонажа. Ему нужно озвучить самое ценное в жизни, подойдут ответы кроме «...вы вполне себе цените то, что до сих пор живы» и «...это не его ума дело». Затем разрешить Зимски нарисовать знаки на теле. После этого дух исчезнет, вручив вам столько бутылочек зелий, сколько ячеек Истока имеет персонаж.
Колдун (DDC)

**Колдун** (англ. *Warlock*) — вид войск в Divinity: Dragon Commander.

## Игровое описание

Позволяет создавать в кузницах колдунов, уничтожающих противника с помощью магии. После улучшения их заклинания становятся очень мощными.

## Улучшения

## Особенности

Медленный, но очень опасный пехотинец, владеющий эффективными боевыми заклинаниями. Он может защитить себя, но плохо приспособлен к длительным сражениям, поскольку неповоротлив и не способен справиться с более сильными противниками. Колдунов рекомендуется использовать для поддержки, а не в качестве основной ударной силы.
Маленькая книжка больших бабахов

**Маленькая книжка больших бабахов** (англ. *The Little Book of Big Booms*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Может попасться как случайный трофей.

## Игровое описание

*Полезный томик, в котором говорится о взаимодействии стихий Ривеллона. Бабах!*

## Содержание

Маленькая книжка больших бабахов

Автор: Зирзиг Золленфольцд

Дождь и молнии, кровь и нефть! Это — ингредиенты для самых взрывоопасных сочетаний Ривеллона. Если тролли топают к вам в надежде славно набить брюхо, то вас выручат мои рецепты!

Огонь и вода: для приятно шипящей паровой бани.

Огонь и нефть: когда аккуратного и компактного костерка недостаточно.

Огонь и кровь: потому что нет ничего страшнее облака крови.

Огонь и яд: взрыв станет первым блюдом ваших гостей, а ядовитый туман — десертом.
О происхождении Люциана

**О происхождении Люциана** (англ. *On the Origins of Lucian*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Можно найти в покоях Ориванда.

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочесть.*

## Содержание

...и настала великая нужда. Непостижимые силы тьмы, столь могучие, что Семеро не могли сдержать их, собрались грозовыми тучами над нашей великой империей. И тогда Семеро решили: отложить в сторону свои разногласия, свои распри и свою гордость, и слиться в единый аватар – того, кто сможет объединить их могущество в единую силу порядка и добра.

Среди призванных аватаром был избран Люциан. Люциан Достойный. Люциан Святой. Семикратно божественный, и все же... все же он пал.
Пламенное правосудие

**Пламенное правосудие** (англ. *Fiery Justice*) — уникальная одноручная палица в Divinity: Original Sin 2.

Является запасным оружием Даллис Кувалды, которым та вооружится в случае, если потеряет свой основной молот «Расплата» при стычке в воротах форта Радость.

Можно получить, если сперва одолеть Даллис у ворот форта, а потом — еще раз (на «Госпоже Месть», по ходу задания «Госпожа морей» или позже).

## Описание

*Этот молот тяжел, словно из золота, но крепок, как тенебрий. Когда на него падает свет, вам кажется, что вы видите в бликах языки пламени.*

## Свойства

- +2 Сила
- +2 Интеллект
- +2 Память
- +2 Одноручное
- Дает навык Прыжок феникса

## Примечание

Вместе с этой палицей вы также получите щит Даллис — «Сияющую эгиду».
Пыльный фолиант

**Пыльный фолиант** (англ. *Dusty Tome*) — отрывок из истории о племенах гоблинов, живших в Покинутых штольнях в Divinity II: Кровь драконов. Находится в центральной части пещеры, на лавке рядом с изваянием демона. Является отсылкой и руководством к действиям по мини-квесту «Талисманы Азимута» для получения Талисмана Севера.

## Содержание

*...Конфликт между племенами затянулся дольше, чем ему следовало; и та, и другая сторона были измождены физически и духовно. Пора было что-то предпринять, чтобы добиться перевеса в этой битве. И поэтому братья Норкип и Зюдвиг, шаманы двух враждующих сторон, искали помощи у демона Азимута.У каждого главы племени было по осколку талисмана Азимута, и их магическая сила была примерно равна. Где же находится третий осколок талисмана, было неизвестно, но его бы хватило, чтобы добиться победы. Братья-шаманы отчаянно разыскивали третий осколок, но, как обычно, всё решил случай. На порог пещеры, где жили оба воюющих племени, ступил пожилой исследователь Антуан Гримуар, и в руках его был Талисман Востока — недостающий осколок.Воины Норкипа убили его и схватили его амулет. Теперь у Норкипа были два талисмана, и он поспешил к изваянию Азимута — единственному месту, где можно призвать демона, — и воздел руки, сжимая волшебные осколки. Ему было невдомёк, что силу получит лишь тот, кто соберёт все три осколка...*
Смерч

**Это список значений термина «Смерч»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Смерч в Original Sin — один из навыков ополченца в Divinity: Original Sin.
- Смерч в Original Sin EE — один из навыков военного дела в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).
- Смерч в Original Sin 2 — один из навыков военного дела в Divinity: Original Sin 2.
Ань Мэй Фалинь

**Ань Мэй Фалинь** (англ. *An Mey Falin*) — уникальный пояс в Divinity: Original Sin 2.

Этот пояс продается торговкой Эитне. После завершения одноименного задания будет более недоступен, как и прочие ее товары.

## Игровое описание

*Пояс с металлическими пластинами защитит от ударов ниже его.*

## Свойства

- +2 Телосложение
- +1 Восприятие
- +20% Сопротивление яду
- +1 Военное дело
- +1 Одноручное
- +1 Превращение
- Дает навык Отражающий барьер
Воздержание

**Воздержание** (англ. *Abstinence*) — уникальный кинжал в Divinity: Original Sin 2.

Этот кинжал можно забрать с тела Найлза-Свежевателя в его «игровой» в Тюрьме форта Радость после сражения.

## Описание

*Кровь, которая запеклась на лезвии кинжала, напоминает вам о словах, которые говорила вам мать: "Те, кто отказывают себе в своих желаниях, найдут способ удовлетворить их по-другому". Так или иначе, но прольется кровь.*

## Свойства

- Накладывает эффект Немота на 1 ход. Вероятность успеха: 10 %.
Зелье ведьмы

**Зелье ведьмы** (англ. *...*) — Квестовый предмет (зелье) в Divinity: Original Sin 2.

Это зелье используется только для успешного прохождение задания Скотское обращение на Лугах Побережья Жнеца. Зелье имеет двойной эффект. Тот кто его выпьет станет коровой, если ею не является и наоборот, если зелье выпьет корова, то она вернется в свой первоначальный облик.

## Игровое описание

*От тошнотворного варева несет чем-то, наводящем на мысли о скотине. Его приготовила ведьма с полей близ Дрифтвуда.*

## Получение

### Изготовление

Создается из подручных средств с использованием способности ремесло.

=
|
+
|
+
|
||||

Зелье ведьмы
|
Ведьмин глаз | Цезарский гриб | Катализатор |


### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

- Одну порцию можно найти в подвале дома на Лугах Побережья Жнеца.
Колдун (DDC)/Жуки

**Жуки** (англ. *Meet the Beetles*) — улучшение войск в Divinity: Dragon Commander.

## Игровое описание

Колдуны могут превращать противников в жуков на 44 с.

Время восстановл-я: 56 сек.

## Особенности

Под действием этого заклинания противник ненадолго превращается в безобидную божью коровку, неспособную атаковать и применять заклинания.
Маленькие попрошайки

**Эта страница требует структурной доработки или викификации.**

Вы можете помочь Divinity Wiki, дополнив статью ссылками, шаблонами или категориями.

Куда только смотрят социальные службы… в смысле стража Веридиста? По улицам города бегают стайки бездомных детей и выпрашивают милостыню у прохожих. Послушайте их жалостливые истории (враньё от первого до последнего слова) и дайте им немного денег. Конечно, они вас надули. Но вы получите опыт, а это дорогого стоит.
О разрывах

**О разрывах** (англ. *About Rifts*) — книга в Divinity: Original Sin.

Находится в подвале Хижины ведьмы.

## Игровое описание

*Раскройте эти хрупкие страницы, вдохните их пряный запах и — узнайте что-то новое.*

## Содержание

«Разломы и их влияние на пространственно-временной континуум»

Автор рассматривает эффект, возникающий при создании большого числа разломов в одном и том же месте. Выдвигается гипотеза, что при достаточном скоплении разломов может произойти разрыв пространственно-временного континуума. Поскольку до сих пор такого скопления не происходило, автор может только предполагать, какими будут его последствия.