d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Пирокинетика в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете: Список всех значений: Пирокинетика в Original Sin?Пирокинетика.
|


**Пирокинетика** — одна из 8-ми школ навыков в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition), управляющая стихией огня, также обладающая наиболее разрушительным потенциалом.

*Определяет, сколько заклинаний типа "Пирокинетика" вы можете выучить и сколько ОД уйдет на заклинания типа "Пирокинетика" более высокого уровня.*

Вы можете выучить навыки:

- На 1 уровне способности — 3 на уровне "НОВИЧОК";
- на 2 ур. — 5 на уровне "НОВИЧОК", 2 на уровне "АДЕПТ";
- на 3 ур. — 6 на уровне "НОВИЧОК", 3 на уровне "АДЕПТ";
- на 4 ур. — 6 на уровне "НОВИЧОК", 4 на уровне "АДЕПТ", 1 на уровне "МАСТЕР";
- на 5 ур. — 6 на уровне "НОВИЧОК", 4 на уровне "АДЕПТ", 2 на уровне "МАСТЕР".

Торговцы, продающие книги навыков пирокинетики:

- Арху — Сайсил (Штаб легиона), Конец времен;
- Хассат — Силверглен (Таверна "Кирка");
- Даремос — Конец Времен (Зал пламени).

## Навыки

Иконка
|
Навык
|
Описание
|
Треб. ур.
|
ОД
|
Пере-
зар. |
Рек. инт.
|
Ур. спос.
|

НОВИЧОК | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Огненное касание | Поджигает ближайшую цель, нанося Х-У урона огнем. | 1 | 3 | 4 | 8 | 1 | |

Вспышка | Бросок волшебного сгустка жара, наносящего Х-У урона огнем. | 1 | 5 | 4 | 8 | 1 | |

Пламенный взгляд | Дает временный бонус к восприятию, исцеляет слепоту. | 1 | 4 | 8 | 8 | 1 | |

Зажигательная энергия | Ускорение цели. | 3 | 4 | 10 | 9 | 2 | |

Самосожжение | Создает вокруг вас огненную поверхность. Дает всем вокруг вас 25% сопротивления огню на 2х. и снимает эффекты заморозки и оглушения. | 3 | 4 | 4 | 9 | 2 | |

Светлячок | Создание огненной поверхности. | 3 | 5 | 8 | 8 | 1 | |

Аватар пламени | Делает цель невосприимчивой к горению. Может поджечь атакующих в ближнем бою! | 3 | 4 | 6 | 9 | 2 | |

АДЕПТ | |||||||

Взрыв | Наносит Х-У урона огнем вам и всем в радиусе 6 м вокруг вас. | 9 | 3 | 4 | - | 3 | |

Дымовая завеса | Создает дымовую завесу. | 6 | 5 | 7 | 9 | 2 | |

Очищающий огонь | Нейтрализует горение, заморозку, оглушение, очарование, лечение и щиты. | 9 | 4 | 7 | - | 3 | |

Огненный шар | Бросок взрывающегося огненного шара, который наносит Х-У урона огнем всему в радиусе 3 м от места попадания. | 6 | 7 | 8 | 10 | 3 | |

Огненный щит | Позволяет наложить огненный щит на себя или на союзника. Огненный щит поглощает любой урон огнем до тех пор, пока не сломается. | 9 | 3 | 6 | - | 3 | |

Вызов элементаля огня | Призывает элементаля огня Х уровня на расстоянии до 15 м на 18 сек. | 9 | 7 | 7 | - | 2 | |

МАСТЕР | |||||||

Метеоритный дождь (Метеорит) | С небес обрушится не менее 30 огненных шаров. Каждый нанесет Х-У урона огнем врагам, оказавшимся в радиусе 3 м от места падения. | 15 | 11 | ∞ | 12 | 4 | |

Дикое пламя | Сгусток волшебного пламени, который разделяется при ударе и наносит по Х-у урона огнем каждой цели. | 15 | 7 | 10 | 12 | 4 | |

Сожжение | Мгновенное воспламенение цели. Х-у урона огнем. | 12 | 6 | 6 | 11 | 4 |


- ∞ Можно использовать только раз за бой.
Сладкие оковы боли

**Сладкие оковы боли** (англ. *The Sweet Shackles of Pain*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2. В классической версии игры носит название «Скованный болью».

Это один из трех подквестов задания Забытые и проклятые. Активируется при прочтении медицинского отчета в Архиве или после разрушения соответствующей статуи с помощью Украшенного сборника гимнов.

## Прохождение

Внутри темницы вы обнаружите запертую дверь, сломанный рычаг и гнома-странника по ту сторону. Попасть внутрь возможно после общения с духом брата Кэлвина и обещания ему изгнать демона из искателя приключения. Если вы не можете пройти проверку убеждения, просто используйте Вытягивание Истока на духе.

За дверью одержимый гном умоляет вас разрушить колонны, предлагая вам «ВСЕ, ЧТО УГОДНО», если вы его освободите. Если это сделать, он немедленно нападет. Лучше атаковать прикованного гнома, пока с него не спадет наложенное заклятие «избегание смерти» (вы увидите его реплику «Эта кровавая тюрьма... это проклятое тело!»), а сам искатель приключений не окажется в нокдауне, вы также увидите расходящиеся от гнома красные линии. Теперь разрушение колонн приведет к битве с демоном «Морр Гнилая Пасть», а освободившийся искатель приключений поможет вам в бою.

При получении урона здоровью (не броне) демон немедленно овладевает случайным сопартийцем, что находится на расстоянии менее 14 метров. Он не может овладеть призванными существами или гномом. Вам придется снизить здоровье одержимого члена группы до 1% от максимального, чтобы вытащить из него демона.

Если по окончании боя гном будет жив, он расскажет вам о своем тайнике (X:193 Y:379). Тайник находится на юго-западной части острова, на участке берега с 3 могилами. В нем вы найдете немного золота.

## Примечание

- Самое легкое прохождение — бить скованного гнома до тех пор, пока и он, и демон, овладевший им, не умрут., это завершит квест. Но вы все еще можете разрушить колонны, чтоб подраться с демоном.
- Навык Жизнь на грани и идолы возрождения здесь очень пригодятся при прохождении.
- Если вы хотите спасти гнома, вы должны освободить его, изгнать и убить демона.
- У некоторых игроков этот квест багается, будьте аккуратны.
- Если искатель приключений нанесет последний удар по демону, игра заглючит и гном будет лишь постоянно говорить вам: "Я перед тобой в долгу". Это не проблема, ведь квест все равно считается закрытым, а вы можете найти место тайника самостоятельно.

## Награда

- 36 100 ОО — за завершение
- Тайник искателя приключений (если вы спасли гнома)
Топор искателя приключений: базовый набор

**Топор искателя приключений: базовый набор** (англ. *Adventurer's Axe: Base Kit*) — уникальное оружие в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Его можно купить у Карлы на Западном пляже Сайсила. Это составной топор, доступный только в расширенной версии игры.

## Игровое описание

*Обычный топор-колун может использоваться как оружие. Он имеет все недостатки любительских инструментов, но в этом есть что-то ностальгическое.*

## Улучшения

Этот топор можно улучшить тремя частями, находящимися в разных уголках игрового мира. После добавления каждой части оружие будет менять свой уровень и характеристики.

Часть | Результат | ||
---|---|---|---|

Часть I: топорище | Топор искателя приключений II | ||

Часть II: железная часть | Топор искателя приключений III | ||

Часть III: рукоять | Топор искателя приключений IV |


Части добавляются последовательно к базовому варианту, а не в произвольном порядке.

## Свойства

- Рубящий урон
Шлем сумеречного лучника

**Шлем сумеречного лучника** — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Пламя мести и Divinity II: DKS. Представляет собой уникальный шлем, входящий в состав комплекта.

## Игровое описание

*Этот элемент некогда принадлежал главарю знаменитой шайки грабителей. Разбойников перебили рыцари, а труп главаря тут же обчистили оставшиеся в живых подельники. С тех пор комплект доспехов пошёл гулять по Ривеллону и переходил из рук в руки по праву сильного.*

## Как получить?

### Divinity II: Пламя мести

- Шлем находится в сундуке на площадке Инженера, куда герой попадёт по сюжету.
Письмо, адресованное Телирону

**Письмо, адресованное Телирону** (англ. *Letter addressed to Thelyron*) — заметки в Divinity: Original Sin.

Находятся в «Заброшенной хижине гробовщика» в роще за Развалинами виллы. Существует два таких письма.

## Игровое описание

*Простой пергамент, исписанный ровным и строгим почерком.*

## Содержание

- 1-ое письмо

Направляю к вам новую послушницу. Ее могущество в десять раз превосходит ваше, но внешность есть внешность, а мне не нужны лишние кривотолки.

Не теряйте времени, доктор, иначе вы рискуете оказаться в очень неприятной ситуации.

Король Бракк снова увидит дневной свет. Вы сделаете так, что он еще послужит Той, что превыше всех нас!

Подпись:

Пифия

«Кровь ее силу являет,

Славу ее прибавляя»

- 2-ое письмо

Доброму доктору Телирону:

Вы отрицаете мою божественность, однако у вас хватает мудрости не отрицать мою силу. С нетерпением жду от вас результатов. Напомню: терпение никогда не входило в число моих добродетелей. Я ожидала, что у столь ученого и опытного мужа поиск короля Бракка займет несколько недель, но никак не долгие месяцы!

Я оставила вам кровавики такой мощи, что оживить его ради простого допроса не составило бы никаких проблем. Надеюсь, доктор, я не пожалею, что положилась на вас.

Подпись:

Божественная Пифия

«Кровь ее силу являет,

Славу ее прибавляя»
Просьба Альмиры

**Просьба Альмиры** (англ. *Almira's Request*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

После того, как вы закончите квест Внезапные любовники, Альмира попросит вас об еще одном одолжении, на этот раз принести ей некую скрижаль из Чёрных копей. Эта скрижаль нужна, чтобы избавиться от клятвы, данной Королю-богу.

## Прохождение

Вы должны пройти весь путь через рудники в Черных Копях к святилищу, находящемуся за завалом. После того, как разгадаете загадку и активируете статуи божеств вы получите доступ к месту, в котором отбывает заточение Вечная Этера. В сундуке слева от саркофага и находится искомая скрижаль.

Эта скрижаль также нужна Райкеру по заданию Щедрое предложение, поэтому у вас есть выбор: отдать ее эльфу из Погоста или суккубу на Госпоже Месть. В целом, можно отдать скрижаль Райкеру, а затем убить его и подобрать артефакт, чтобы затем передать его Альмире. Или принести его Альмире, украсть у нее же, а потом отдать Райкеру.

Также, ничто не мешает просто оставить скрижаль у себя, прочесть надпись на ней и получить рецепт косы Избавительницы, в котором используется данный артефакт. Так или иначе, чтобы завершить данное задание, надо отдать скрижаль Альмире.

## Награда

- 25 950 ОО
- Соблазнитель — кольцо с навыком Порабощение разума
Сластена из Поречья

**Сластена из Поречья** (англ. *The Saucy Lass from Rivertown*) — квестовый предмет в игре Divinity II: Пламя мести. Книга необходима для задания «Игры разума».

Сластену из Поречья отдаст Мессалина в таверне «Круг доверия» на площади Мардения, после того как получит взамен монетку с профилем Беллегара. Далее книгу можно отнести Бернару в доме целителей на Большом рынке, предварительно прочитав его мысли (15 000 опыта).

## Игровое описание

*Настоящая классика. Здесь рассказана история Кирсти, уличной девчонки из Поречья, которая поднялась из низов благодаря острому уму и очарованию и сумела завоевать сердце юного принца.*

## Содержание

*ВступлениеПоследнее время Ривеллон захлестнула волна пьес и художественных произведений столь фантастических, что правдивая история подобие той, что изложена в этой книге, рискует остаться незамеченной. Все имена и названия мест в ней были изменены, однако описанные в этом художественном произведении события от начала и до конца правдивы. Данная книга является вторым изданием, переработанным и дополненным, так как сперва автор изложил историю этой благородной дамы словами, неподобающими для женщины высокого статуса, коей она стала в конце концов.Перед вами, дорогой читатель, мемуары женщины, которая родилась в Поречье и со временем заняла свое место в высших слоях общества, став графиней в Веридисте. Повествование изложено колоритным языком простонародья и полностью отображает быт, нравы и социальный климат трущоб Поречья.Таким образом, задачей рассказчика было не приукрасить эту историю, а напротив, сделать ее пригодной для прочтения самыми благонравными и невинными поклонниками художественного жанра. Сцены из жизни героини, которые нельзя было описать во всей их полноте, были изъяты из рассказа или же укорочены, чтобы не оскорблять высоконравственного читателя. Художественная ценность этого литературного труда заключается в противопоставлении обретенной добродетели и всей низости юдоли порока, а также в искренности раскаяния героини. Посему сцены грехопадения должны были быть показаны настолько правдиво и ярко, насколько этого допускают нормы приличия. Представляется разумным порекомендовать любезному читателю следующее. Чтобы воспринять данный роман во всей полноте и насладиться его изысканной моралью, не следует пропускать строки и прерываться на описаниях греховных событий: постарайтесь воспринять всю полноту изображаемой автором картины.(Несмотря на все старания редактора, почти каждая глава этой книги подробно описывает похождения героини и всех мужчин, повстречавшихся на ее жизненном пути, не оставляя никакого простора воображению. Чтобы занять свое место в высших слоях общества, ей пришлось пройти через огонь, воду, сараи, стога сена, кладовые, диваны и спальни. Последняя глава описывает сказочную свадьбу, но у вас остается ощущение, что вместо того, чтобы жить долго и счастливо, молодожены вскоре скончались от нескольких дурных болезней сразу.)*
Топор искателя приключений II

**Топор искателя приключений II** (англ. *Adventurer's Axe II*) — уникальное оружие в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Эту версию топора можно получить, добавив к базовому варианту топора первую часть.

## Игровое описание

*Топор кустарного производства, обычного качества. В дорогих лавках Сайсила такие вам попытаются впарить как «изделие местных народных промыслов».*

## Улучшения

Этот первое улучшение топора. После добавления каждой части оружие меняет свой уровень и характеристики.

Часть | Результат | ||
---|---|---|---|

Часть I: топорище | Топор искателя приключений II | ||

Часть II: железная часть | Топор искателя приключений III | ||

Часть III: рукоять | Топор искателя приключений IV |


Части добавляются последовательно к базовому варианту, а не в произвольном порядке.

## Свойства

- Шанс 15% наложить эффект Увечье на 2 хода
- Рубящий урон
Шлем третьего глаза

**Шлем третьего глаза** (англ. *The Third Eye Helmet*) — создаваемый предмет снаряжения в Divinity: Original Sin.

## Игровое описание

*Когда враги засмотрятся на ваш третий глаз, выколите им два первых.*

## Получение

Шлем можно создать:

Требования к ремеслу: 2
| ||||

=
|
+
|
|||

Шлем третьего глаза
|
Любой кожаный шлем | Волшебный глаз |



Обратите внимание, что при крафте имеющиеся у шлема бонусы будут заменены на новые.

## Применение

- +1 Восприятие

## Примечание

- Можно создать усиленный вариант из Волшебного дурного глаза, шлем из которого будет давать дополнительный бонус к зрению.
Письмо-предупреждение

**Письмо-предупреждение** (англ. *A Word of Warning*) — книга в Divinity II: Кровь драконов, письмо легату Гесер от неизвестного отправителя, предположительно от легата Райгона. Находится на скамейке в сердце воздушного замка Гесер.

## Содержание

*Гесер, я могу прислать тебе список ингредиентов, необходимых для приготовления второй порции зелья мудрости. Однако если ты все еще хочешь выпить его сама, то сперва выпей. Могу побиться об заклад, что ты не сможешь принять его, узнав состав. Я серьезно.*
Противоположности притягиваются

**Противоположности притягиваются** (англ. *Opposites Attract*) — это побочный квест в Divinity: Original Sin 2.

Бетти влюблена в юркого и красивого крыса Рори, но из-за своей медлительности не успевает признаться в своих чувствах, поэтому влачит грустное и одинокое существование.

## Прохождение

Узнав о проблеме черепахи, можно предложить поговорить с Рори вместо нее. Отправляемся к крысу, он находится в этом же подвале. Однако Рори не сильно расположен к беседе, так как очень голоден.

Соединить эту пару можно несколькими способами:

- Можно проложить дорожку от Рори к Бетти из фруктов, сыра и других вкусностей. Утоляя свой голод, крыс наконец-то окажется рядом с черепахой.
- Если у вас нет ничего съестного под рукой, то можно телепортировать Бетти к Рори, такое поведение немного испортит отношение с ней, но не повлияет ни на что. Крыса лучше не телепортировать, так как он этого не переживет.

Как только Рори и Бетти окажутся в приемлемой близости друг от друга, над ними появятся мерцающие сердца в фиолетовой дымке. Для завершения квеста необходимо опять поговорить с черепахой.

## Опыт

- 7 725 опыта за воссоединение любящих сердец
Следопыт

**Это список значений термина «Следопыт»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Следопыт (класс D2) — класс в Divinity II.
- Следопыт в Original Sin — класс в Divinity: Original Sin.
- Следопыт в Original Sin 2 — класс в Divinity: Original Sin 2.
Топор искателя приключений III

**Топор искателя приключений III** (англ. *Adventurer's Axe III*) — уникальное оружие в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Эту версию топора можно получить, добавив ко второму варианту топора вторую часть.

## Игровое описание

*Восхитительный топор, который осталось лишь закалить в крови павших врагов. Головы с плеч!*

## Улучшения

Этот второе улучшение топора. После добавления каждой части оружие меняет свой уровень и характеристики.

Часть | Результат | ||
---|---|---|---|

Часть I: топорище | Топор искателя приключений II | ||

Часть II: железная часть | Топор искателя приключений III | ||

Часть III: рукоять | Топор искателя приключений IV |


Части добавляются последовательно к базовому варианту, а не в произвольном порядке.
Шлем чародея-дракона

**Шлем чародея-дракона** (англ. *Dragon Wizard Helmet*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Пламя мести и Divinity II: DKS. Представляет собой уникальный шлем, входящий в состав комплекта.

Шлем находится в сундуке мастера Гуллы, доступ к которому герой получает после завершения задания «Толстый намек».

## Игровое описание

*Благодаря ритуалам Махоса магические силы пламенных рыцарей стали почти безграничными. Её использовали ради созидания и для разрушения, для восстановления справедливости и для тёмных дел. Многие рыцари буквально купались в магии, окружая ей не только свое тело, но и оружие и доспехи.*

Комплект чародея-дракона |
---|
Письмо (Донна)

**Письмо (Донна)** (англ. *Letter*) — письмо в Divinity: Original Sin 2.

Это письмо можно обнаружить на трупе безмолвного монаха (ранее Донны) в доме на ферме Гарета.

## Игровое описание

*Нет.*

## Содержание

Мэйси!

Мне в напарники достался потрясающий парень, его зовут Джад. Он просто идеален — в нем есть все, о чем я только мечтала!

Нас с ним отправили на задание — переговоры с магистрами относительно их взглядов на колдунов Истока. Ты меня знаешь: у меня кровь закипает от одной мысли, что придется выторговывать у этих тиранов наши элементарные права. Как-то вечером с Джадом долго говорили об этом, и наши взгляды на этот счет похожи, как две капли воды. Наконец-то я нашла свою вторую половинку!

Это письмо я отправлю тебе, когда мы уже вернемся, а потом напишу еще — если (нет, когда!) у меня будут новости о Джаде.

До скорого!

Донна
Проявляющее заклинание

**Проявляющее заклинание** (англ. *Reveal Spell*) — заклинание и квестовый предмет в Divinity: Original Sin.

Его можно найти в жилище Эвелин.

## Игровое описание

*От этого пергамента исходит любопытное сияние, едва заметное глазу. Лист почти пуст — если не считать нескольких слов, выведенных старательным писцом с великим тщанием.*

## Применение

Это заклинание необходимо для обнаружения входа в Тайное убежище Эвелин. На пляже близ Раддагота найдется монолитная скала, и Искатели отметят ее как то самое место. Именно здесь нужно прочесть это заклинание.
Следопыт (класс D2)

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Следопыт.
|


**Следопыт** (англ. *Ranger*) — один из классов в игре Divinity II.

Воин — боец, специалист дальнего боя. Его навыки сосредоточены на владении луком.

Иконка | Название | Активность | Мин. уровень персонажа |
---|---|---|---|

Отравленные стрелы | активный | 1 | |

Подарок следопыта | активный | 1 | |

Тугой лук | пассивный | 3 | |

Громовые стрелы | активный | 3 | |

Уловка следопыта | пассивный | 7 | |

Польза зелий | пассивный | 6 | |

Расщепленные стрелы | активный | 10 | |

Уклонение | пассивный | 10 | |

Взрывные стрелы | активный | 15 | |

Путь следопыта | активный | 20 |
Топор искателя приключений IV

**Топор искателя приключений IV** (англ. *Adventurer's Axe IV*) — уникальное оружие в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Эту версию топора можно получить, добавив к третьему варианту топора последнюю часть.

## Игровое описание

*Дивный боевой топор, с которым не погнушался бы пойти в бой сам Сигурд.*

## Улучшения

Этот последнее улучшение топора. После добавления каждой части оружие меняет свой уровень и характеристики.

Часть | Результат | ||
---|---|---|---|

Часть I: топорище | Топор искателя приключений II | ||

Часть II: железная часть | Топор искателя приключений III | ||

Часть III: рукоять | Топор искателя приключений IV |


Части добавляются последовательно к базовому варианту, а не в произвольном порядке.

## Свойства

- +2 Сила
- +2 Телосложение
- Шанс 30% наложить эффект Увечье на 2 хода
- Рубящий урон
Шляпа дворянина

**Этой статье / разделу не хватает изображений.**

Вы можете помочь Divinity Wiki, исправив это. Но помните о правилах.

**Шляпа дворянина** — уникальный головной убор в Divinity: Original Sin 2.

Можно найти в бочке у входа в убежище белых магистров под казармами Аркса. Бочку можно достать телекинезом или с помощь навыка Телепортация.

## Игровое описание

*Эта шляпа так хороша и изящна, что всякий, кто будет разговаривать с вами, пока вы ее носите, сочтет вас дворянином.*

## Свойства

- Даёт тег:
**Дворянин**

*Вас с детства окружают богатство и роскошь. Вы отличаетесь благородной осанкой, красноречием и изящными манерами.*
Письмо (Черные Копи)

**Письмо** (англ. *Letter*) — письмо в Divinity: Original Sin 2.

Это письмо можно обнаружить на столе на базе магистров в Черных Копях.

## Игровое описание

*Нет.*

## Содержание

Воррху, Гремори и остальным.

Орден просит вас закопаться глубже — не только в свои личные резервы энергии, но и в пещеры Черных Копей.

Для самых опасных работ используйте Черный Круг. Их не жалко.

Вы знаете, что мы ищем, и знаете, как это важно для всех нас.

Не подведите меня.
Следопыт в Original Sin

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Следопыт.
|


**Следопыт** (англ. *Ranger*) — один из классов в Divinity: Original Sin, который может выбрать игрок при начале игры.

## Описание

Лучники северных гор не нуждаются в представлении. Заблудившихся охотников и любопытных странников, оказавшихся в их краю, они приветствуют стрелой в сердце.

Независимые и самодостаточные, они не интересуются тем, что творится на равнинах, и крайне неохотно покидают ледяные вершины, которые считают своим домом. Но однажды этому племени все же пришлось участвовать в делах равнин: всеобщая война с королем Бракком не миновала и их.

После победы над Бракком лучники постановили, что самый лучший воин каждого поколения будет спускаться с гор и служить в ордене искателей Источника, чтобы помешать злу вновь вернуться в мир. С тех пор эти воины прославились на весь Ривеллон своим умением стрелять без промаха и оставаться незаметными на любой местности.

## Примечание

- Вы в любой момент можете изменить характеристики, возможности, таланты и начальные навыки.
Топор мародера

**Топор мародера** (англ. *Reaver's Axe*) — уникальный двуручный топор в Divinity: Original Sin 2.

Этот топор подымается с трупа «Мучителя Черного Круга» после боя с демонами к востоку от алтаря странствий Острова Кровавой Луны.

## Описание

*Подобная конструкция топора была популярна среди рыцарей Гуррана: одно лезвие сносит головы чисто, второе — еще чище.*

## Свойства

- 20% Шанс критического удара
- +1 Двуручное
- +50 Прорубающий урон
- Дает навык Все сразу
Шляпа капитана Эйблвезер

**Шляпа капитана Эйблвезер** (англ. *Captain Ablewether's Hat*) — уникальный шлем в Divinity: Original Sin 2.

Эту шляпу можно найти в шкафу в комнате Эйблвезер на втором этаже таверны «Черный бык» Дрифтвуда.

## Игровое описание

*Судя по запаху, капитан носил эту шляпу каждый день, не снимая. Ох, ну и мерзость.*

## Свойства

- +1 Восприятие
- +20% Сопротивление воде
- +1 Гидрософистика
- Дает навык Ритуал исцеления