d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Библиотекарь

**Библиотекарь** (англ. *The Librarian*) — персонаж Divinity II. Призрак, заточённый в Храме Махоса.

## Описание

Библиотекарь такой же пленник проклятия, как и другие призраки. Он рассказывает, что Махос не пощадил даже его, когда разозлился на послушников храма, хотя хранитель книг оставался верен волшебнику.

Впрочем, призрак не сильно расстроен, так как у него есть библиотека, поэтому вечность не пугает. Он знает каждую книгу в собрании библиотеки, посвящённой драконам. Однако в этой коллекции не хватает одной книги, найти которую он просит героя.

## Цитаты

*«Мерзкие твари, да как они посмели копаться в моих книгах.»**«Оба были прокляты. Ловис в своей башне, Амадузий — на алтаре, а мы, их последователи, где-то посередине.»*

## Мысли

800 опыта. Дает возможность прочитать постамент, который находится под лестницей, ведущей к Библиотекарю. Это даст 2 очка развития.

*«Какая красота видна в каждой букве этого древнего алфавита, какое чудесное изящество.»**Прочитав мысли библиотекаря, вы начинаете понимать некий древний язык. Быть может, вам это еще пригодится…*

## Интересные факты

- Когда призрак рассказывает о библиотеке, то делает заминку: «…перед тобой самое обширное собрание книг о драконах во всем Лариане… Ой, Ривеллоне.». Это отсылка к разработчику игры Larian Studios.
Вызов элементаля огня в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Вызов элементаля огня в Original Sin EE? |


**Вызов элементаля огня** (англ. *Summon Fire Elemental*) — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin.

## Описание

Вызов элементаля огня, который будет сражаться на вашей стороне.

Вы можете вызвать не более одного существа одновременно.
Иссушение души в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Иссушение души в Original Sin? |


**Иссушение души** (англ. *Soulsap*) — один из навыков чародейства в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Снижает все силы и сопротивление жертвы.*

## Свойства

- Основные свойства жертвы снижаются на 2, крепость тела и сила воли снижаются на 5, а сопротивление стихиям и физическому урону уменьшается на 50%.
- Можно использовать только один раз за бой.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Свиток «Иссушение души» (случайно)
|
Чистый свиток чародейства | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Книга навыка «Иссушение души»
|
Чистая книга навыка чародейства | + | Свиток «Иссушение души»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков чародейства:

- Шерет — Сайсил (Таверна «Королевский краб»);
- Вометия — Силверглен (Таверна «Кирка»);
- Торфяник — Конец Времен (Зал камня).
Костяной барон Мортерик

**Костяной барон Мортерик** (англ. *Diederik, Baron of Bones*) — противник и босс в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Этот барон, называющий себя королевским стражем, восседает на троне в отдалённой стороне за воротами на Развалинах виллы.

Это опциональный босс, тем не менее, позже он будет в свите короля Бракка в бою под Старой церковью.

С ним напрямую связан квест: Нашествие нежити.

## Общая информация

Барон называет себя вассалом короля Бракка и сюзереном всей нежити, кроме того он один из трёх личных стражей короля наравне с Упырем и Огненными близнецами.

Он был оживлён таинственным воскресителем нежити, о чём прямо и скажет. Кроме свойственных всей нежити уязвимостей и сопротивляемостей имеет также иммунитет к Очарованию и высокие показатели Силы воли и Крепости тела.

## Тактика

В действительности не столько опасен сам барон, сколько его свита. Барон способен воодушевлять и снимать некоторые отрицательные эффекты, а также призывать воина нежити. Его супруга, Анна, специалист по водной стихии.

Больше всего проблем доставляет «Придворный менестрель», использующий мощные навыки Чародейства, в то же время он предпочитает не вступать в ближний бой.

Придворный криомаг и террамант также опасны возможностью заморозки или окаменения. Не говоря о лучниках с их специальными стрелами.

В такой ситуации возможной тактикой является разделение противников на группы, либо наоборот собрать всех вместе и выжечь землю вокруг.

## Трофеи

- 1200 ХР
- Опыт за всех противников в свите барона
- Некоторые полезные вещи после боя различного типа и качества



[] Враги в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Уникальные противники
| |

Борей • Вожак белых волков • Дейв • Джарет • Джарред • Дитмар • Дракон Пустоты • Грулбарг Ужасный • Идол Обожженных костей • Искромастер-5000 • Король Бракк • | |

Рядовые противники | |

Белый волк • Бронированный мечник • Бронированный палач • Гоблин • Давно Мёртвый Тролль • Зловолк • Зловонный цветок • Зомби • Каменный краб • Малая мерзость • Механическая крыса • Механопетух • Нежить • Непорочный • Неумелый неупокоенный маг • Орк • Пират • Рыцарь смерти • Страж • Элементаль | |

См. также: Персонажи (DOS) • Оформление персонажей |
Меч искателя приключений IV

**Меч искателя приключений IV** (англ. *Adventurer's Sword IV*) — уникальное оружие в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Эту версию меча можно получить, добавив к третьему варианту меча последнюю часть.

## Игровое описание

*Дивный меч, достойный висеть над камином любого аристократа. Перед этим хорошо бы смочить лезвие кровью.*

## Улучшения

Этот последнее улучшение меча. После добавления каждой части оружие меняет свой уровень и характеристики.

Часть | Результат | ||
---|---|---|---|

Часть I: гарда | Меч искателя приключений II | ||

Часть II: рукоять | Меч искателя приключений III | ||

Часть III: клинок | Меч искателя приключений IV |


Части добавляются последовательно к базовому варианту, а не в произвольном порядке.

## Свойства

- +2 Сила
- +1 Лидерство
- Шанс 35% наложить эффект Кровотечение на 2 хода
- Рубящий урон
Поножи защитника Алерота I

**Поножи защитника Алерота I** (англ. *Defenders of Aleroth Leggings*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Кровь драконов. Представляет собой уникальные поножи, входящие в состав комплекта.

Падают с демона 12 ур., который появляется из шара в районе Каменоломни, но прежде чем вы сможете вызвать чудовище, вам предстоит сразиться с тремя волнами его прислужников. См. квест «Великий охотник».

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Сложение +5 / +8 / +12

## Описание

*«Защитники Алерота — это группа магов, сложившаяся в самый разгар Великой войны. Именно они сыграли основную роль в защите города от войск Проклятого. Мастера боевой магии, они отказались сдаваться, когда стены города штурмовала армия демонов. Все они погибли в бою, и люди по всему Ривеллону до сих пор помнят, как небольшой отряд магов до последнего удерживал целые орды демонов. Уцелевшее снаряжение Защитников Алерота и по сей день ценится даже самыми могущественными боевыми магами.*

*И защита, и нападение Защитников Алерота строились на магии, однако все они были слишком опытными бойцами, чтобы не позаботиться о более материальной защите. Их доспехи, выкованные лучшими оружейниками Алерота, были настоящим чудом кузнечного дела. Те же оружейники позднее создавали доспехи для преторианской гвардии Алерота. Нет ничего удивительного в том, что реплики этих доспехов сейчас носят командиры пореченского Нового порядка.»*

Комплект защитника Алерота |
---|
Ротманн

**Капитан Ротманн** (англ. *Rothman*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов.

## Описание

Возле Стелы южной долины в Осколье, за лагерем разбойника Випа Гадюки можно обнаружить большую яму. Приблизившись к ней герой услышит голос попавшего в яму человека, который оказывается капитаном Ротманном. Охотник занимался добычей гоблинских сердец, за которые обещали неплохую плату (отсылка к квесту «Сердца гоблинов»). В пылу охоты он не заметил как провалился в тролльскую яму и сам стал жертвой.

После спасения от тролля, Ротманн заречётся ходить на охоту и отдаст герою свой лук.

Впоследствии его можно будет найти над воротами на входе в деревню Осколья, где он будет болтать с Доваром Велсли, рассказывая о своём приключении. К чести Ротманна, следует сказать, что он ни чуть не хвастается победой над троллем и честно рассказывает о помощи Охотника.

## Цитаты

*«О, слава Избранному! Я застрял в тролльской норе, а её хозяин вот-вот вернётся!»**«Я охотился на гоблинов. Преторианец из Алерота платит за их сердца. Я уже собирался домой, как увидел шамана, и от восторга потерял осторожность. В следующий миг я загремел вниз и оказался в тролльской яме! Я до смерти перепугался!»*

## Чтение мыслей

Прочитать мысли Ротманна можно только пока он в яме. 100 опыта. Влияния на события нет.

*«Капитан Ротманн лихорадочно молится всем богам по очереди и клянётся Избранному, что будет регулярно ходить в церковь, если выберется из берлоги живым.»*

## Интересные факты

- По-видимому, капитан Ротманн является солдатом Нового порядка (судя по доспехам, которые он носит), но он никогда об этом не упоминает.
Стела у храма

**Стела у храма** (англ. *Temple Shrine*) — путевая стела в Divinity II.

Расположена на севере Осколья, недалеко от Храма Махоса. Становится недоступной после отравления долины.

## Ближайшие объекты

- Храм Махоса
- Руины с Трикс-Краксом

## Интересные факты

- За стелой находится один из драконьих кристаллов.
Фархания

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Фарангит? |


**Фархания** (англ. *Farhangite*) — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Самый твердый и плотный минерал Ривеллона.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках.

## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

=
|
+
|
|||

Зелье телосложения | Пустой флакон для зелья | Фархания
|


**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.


## Original Sin 2

Этот гриб известен своей прочностью. Его можно попробовать съесть или использовать в ремесле.

## Игровое описание

*Это растение, кажется, испытывает особую любовь к слезам измученных путников: разжевать его не проще, чем железный гвоздь.*

## Получение

### Изготовление

Невозможно создать.

### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев ингредиентами (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

### Помощь Хана

- Хан может добыть по просьбе героя, оказавшись на борту корабля «Госпожа Месть», один раз на уровень (начиная с ур. 9)

## Применение

Используется в рецептах:

Употребление в пищу:

- +1 Телосложение на 2 хода
Ян Барбер

**Ян Барбер** (англ. *Radcliff*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, один из претендентов на пост Алхимика в Башню силы.
Находится в лагере Гермионы.

## Divinity II: Кровь драконов

Известный талантливый алхимик из Поречья, обладает пятью учеными степенями в пяти разных областях зельеварения. Трижды получил награду «Алхимик года» за лучшее целебное зелье.

Скупясь на вежливость, но не на колкие замечания, Ян Барбер очерчивает границу между собой и другими людьми: по его же словам, если у собеседника нет академических заслуг и докторской диссертации хотя бы в трех областях зельеварения, то он не находит интереса в поддержании разговора.
Познакомившись с будущим пламенным рыцарем, нисколько не умаляет своего высокомерия и к пророчеству относится скептически. Тем не менее, об истории Острова хорошо осведомлен, о чем, не упустив возможности оскорбить, алхимик сообщает герою.

Если был выбран в Башню силы, его отношение к персонажу меняется в лучшую сторону.

## Квесты

Сюжетные:

Побочные:

### Цитаты

*«А, так вы... как вас там... Пламенный рыцарь?»**«Регулярно сталкиваясь с идиотами, я уже жалею о том, что законы не запрещают дуракам приближаться к разумным людям»*

### Чтение мыслей

В лагере Гермионы. 700 опыта. Влияния на события нет. Дополняется запись задания в Дневнике.

*«Неужто эта святая простота надеется провести величайшего зельевара в Ривеллоне?»*

В Башне Силы. 1400 опыта. Дает одно очко навыка.

### Примечание

- Став алхимиком в Башне, после выполнения первого задания, может бесплатно варить средние зелья Силы, Ловкости, Интеллекта.
Билл и Бык

**Билл и Бык** (англ. *Bill and Bull*) — второстепенные персонажи в Divinity: Original Sin.

Это животные, с которыми можно пообщаться при наличии таланта «Друг животных».

## Краткие сведения

Эта пара бычков стоит прямо у Алтаря странствий в Гавани Сайсила, запряженная в повозку. Вокруг них суетится рабочий, собирая вещи в путь.

**Бык** утверждает, что обладает даром ясновидения и приветствует героев предсказанием об их появлении перед ним. Его можно попросить о предсказаниях на тему денег, любви и смерти. Если вы попросите предсказание о смерти разговор окончится и вы не сможете услышать два других.

**Билл** флегматично уверяет нас, что не стоит беспокоится о Быке, хоть мы его и расстроили разговором.

[] Персонажи в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Сайсил
| |

ГородАлистер • Анна • Арху (кот-волшебник) • Аурей • Байрдоттир (компаньон) • Бертия • ОкрестностиБеллегар (озорной маг) • Бибий и Джуний • Билли Гар • Блоссий и Ливия • Броггнар • Варго и Докси • Виктор • Виско • Вульфрам • Дездемона • Джейк • Ишмаллюск • Карла • Кладбищенский безумец • Клешня • Леди Анна • Люсия и Маллий • Ник • Ричард • Самсон • Снорри • Таинственный пришелец | |

Лес Лукуллы | |

Алфи • Альмина • Артерий • Араминтай • Бонни • Брэндон • Бьорн • Ваэланна • Вометия • Гракульда • Гриб Икари • Грумбл • Дрекс • Жалин • Икара (белая ведьма) • Каден • Кадрасказ • Лоик • Лоренс • Марадино • Мара • Мариса • Микас • Миттикс • Михаил Соломатин • Надя • Пасечник • Призрак овцы-оборотня • Рамон • Ральфи • Ризакс • Руби • Себи • Третон • Турингер • Уиндермер • Фредерик • Фумбл • Хассат • Элвин • Элизабет • Эллери | |

Хиберхайм | |

Аксикс • Анцигар • Аррока • Бет • Попрыгун • Суа • Фабрицио • Хильда • Эйтам | |

Призрачный лес | |

Аттенбера • Балберит • Безрогий Гораг • Гаррик • Гершель • Глен • Грутильда • Гурал • Джинксика • Зандалор (хранитель Источника) • Кансада • Корделия • Крысиный король • Крысолов • Лорр • Мангот • Миртос • Михаэлис • Мориэндор • Нолан • Нурт • Ольфриг • Раалзен Аксарот • Работорговец • Рамбл • Улор • Фредар • Хортун • Ярл | |

Обитель
| |

Астарта • Брайан • Властитель подземелий • Даремос • Джон Понт • Зиксзакс (летописец творения) • Искательница секретов • Молох • Стардет • Ткачиха времени • Торфяник • Эолеттет | |

Первый сад
| |

Академия искателей Источника
| |

См. также: Враги (DOS) • Оформление персонажей |
Вызов элементаля огня в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Вызов элементаля огня в Original Sin? |


**Вызов элементаля огня** (англ. *Summon Fire Elemental*) — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Призывает элементаля огня Х уровня на расстоянии не более 15 м на 18 сек.*

## Свойства

- Элементаль использует навыки «Самосожжение» и «Стихийный жар», а его атаки имеют шанс наложить эффект Горение на врагов.
- В случае исчезновения или гибели элементаля поверхность поблизости загорается.
- Статистика элементаля растет с уровнем персонажа.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 9, 12 и 15 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 4 хода.

## Навыки и сопротивления

**Сопротивления:**

- Сопротивление огню: 200%
- Сопротивление воде: -50%
- Сопротивление колющему урону: -25%

Самосожжение
| ||

| ||

ЧИСЛО ОД | 4 | |

Перезарядка | ∞ (раз за бой) | |

Дальность | На себя | |

Эффект | Горение | |

Вероятность | 100% | |

Длительность | 2 х. | |

Спасбросок | Крепость тела |


Стихийный жар
| ||

| ||

ЧИСЛО ОД | 5 | |

Перезарядка | 3 х. | |

Урон | Х-У урона огнём | |

Дальность | 15 м | |

Длительность | 2 х. | |

Спасбросок | Крепость тела |


## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Свиток «Вызов элементаля огня» (случайно)
|
Чистый свиток огня | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 3 | Книга навыка «Вызов элементаля огня»
|
Чистая книга навыка огня | + | Свиток «Вызов элементаля огня»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков Пирокинетики:

- Арху — Сайсил (Штаб легиона), Конец времен
- Хассат — Силверглен (Таверна «Кирка»)
- Даремос — Конец Времен (Зал пламени).
Истинное зрение

**Истинное зрение** (англ. *True Sight*) — один из навыков вора пути знаний в Divine Divinity.

## Описание

*Это умение позволит вам развеять морок и увидеть явь.*

## Развитие навыка

Уровень навыка | Максимальное удаление | Уровень персонажа |
---|---|---|

1 | 2 м | 10 |

2 | 4 м | 14 |

3 | 5 м | 18 |

4 | 6 м | 22 |

5 | 7 м | 26 |


## Применение

Это умение позволит вам развеять морок и увидеть вещи такими, какие они есть. Некоторые ваши противники могут становиться невидимыми, появляясь только, чтобы нанести удар. Чтобы победить их, и нужно истинное зрение: с его помощью вы застанете невидимого противника врасплох.
Костяной панцирь дракона

**Костяной панцирь дракона** (англ. *Bone Dragon Cuirass*) — уникальный элемент доспехов для дракона, появляющийся в Divinity II: Кровь драконов.

Его можно найти в «личном» сундуке в Башне силы, а точнее в спальне.

Этот элемент дает в облике дракона: % жизни +40.

## Игровое описание

*Кости драконов прочны и надежны, как металл. Они защитят чешую пламенного рыцаря от когтей виверны не хуже доспеха. Впрочем, среди рыцарей использовать драконьи кости таким образом считается непочтительным — это порочит память ушедших владык.*
Меч когорты Ловиса

**Меч когорты Ловиса** (англ. *Lovis Cohort Sword*) — уникальный одноручный меч, который можно найти в подземелье башни Ловиса, если решить головоломку с постаментами. Подробности можно увидеть в квесте.

Имеет одно дополнительное свойство, пустую ячейку для чар и ячейку для талисманов.

См. также:

## Описание

*Подобными клинками нередко пользовались бойцы мастера Ловиса.*
Поножи ордена гадюки

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Поножи гадюки? |


**Поножи ордена гадюки** (англ. *Order of the Viper Leggings*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Пламя мести. Представляет собой уникальные поножи, входящие в состав комплекта.

Можно получить в канализации Вороньего гнезда. Если активировать три рычага, расположенных возле факелов на стенах туннеля, открывается доступ к складу, в котором в сундуке лежат поножи.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Реакция +10 / +15 / +20 / +30

## Игровое описание

*Гадюка изначально красовалась на гербе Алерота и служила знаком небольшого отряда стражи, отчаянно сражавшейся с преступностью — в быстро развивающемся городе бандитов и проходимцев становилось все больше. Городскую стражу — прообраз преторианской гвардии Алерота — распустили, когда её методы борьбы стали слишком кровавыми. Тем не менее, в мире еще можно сыскать превосходное снаряжение героев тех дней.*

Комплект ордена гадюки |
---|
Рубин

**Это список значений термина «Рубин»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Рубин в Divinity II — драгоценный камень и ингредиент для зачарования снаряжения в игре Divinity II.
- Рубин в Original Sin — драгоценность и ремесленный компонент в Divinity: Original Sin.
- Рубин в Original Sin 2 — драгоценность в Divinity: Original Sin 2.
Стела у часовни

**Стела у часовни** (англ. *Chapel Shrine*) — путевая стела в Divinity II.

Расположена на северо-западе окрестнойстей Осколья (на северо-востоке всего Осколья) на вершине горы, недалеко от сгоревшей часовни, в честь которой и названа. Становится недоступной после отравления долины.

## Ближайшие объекты

- Забытая пещера
- Старая пещера
- Телепорт к тайнику Наберия Цербера
- Сгоревшая часовня (см. квест «Кровь Муадда Альгеди»)
Феба

**Феба** (англ. *Phoebe*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, стражница деревни Осколья. Стоит на стене в районе, где протекает река.

У неё можно спросить про дракона по квесту «Погоня за драконом», она ничего не видела, но посоветует опросить других стражников.

Очень галантна, но с подозрением относится к вопросу о женщинах в страже.

## Цитаты

*«Да я, к вашему сведению, вырезала больше гоблинских сердец, чем любой стражник-мужчина.»**«Кстати сказать, ваш легат — тоже женщина, и это не мешает ей быть одним из лучших бойцов в Ривеллоне.»*

## Чтение мыслей

33 опыта. Влияния на события нет.

*«До смены караула ещё пять часов!»*
Янго

**Янго** (англ. *Jango*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, появляется в приюте «Дикие ивы».

Янго — хладнокровный убийца, который объявлен в розыск защитниками Алерота. О его местонахождение никто ничего не знает, однако он появится в приюте «Дикие ивы», когда пламенный рыцарь, после попытки активировать нажимные плиты, будет возвращаться к зоне вестибюля. Во время этой встречи можно или спровоцировать атаку Янго, или заинтересовать его сокровищами.

Выбор мирного варианта в диалоге является одним из способов для активации плит в приюте. Если он выбран, и герой вместе с Янго успешно попали в другую часть дома, то разбойник весьма огорчится отсутствием золота и сокровищ, а возле выхода из приюта он во второй раз самостоятельно заговорит с пламенным рыцарем. В этот момент можно отпустить бандита или все же убить. Если выбрать мирный вариант, то Янго отдаст ключ от камеры Тедди и убежит. При выборе агрессивного варианта, придется сразиться с ним. После победы можно поднять этот же ключ, браслет бандита и случайные предметы.

## Цитаты

*«Эй, ты там! Не знаю, что ты тут делаешь, но выйдешь ты отсюда вперед ногами!»*

## Чтение мыслей

7 500 опыта. Влияния на события нет.

*«[Берилин] Мне нравится это местечко. Этот смрад напоминает мне о слезах, криках боли и унижения... Давай побудем тут подольше.»*

## Квесты

- Снова на охоту — после убийства Янго нужно поднять его браслет и отнести Бальбу в таверну «Круг доверия».
Благословение

**Это список значений термина «Благословение»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Благословение в Original Sin — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin.
- Благословение в Original Sin EE — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).
- Благословение в Original Sin 2 — один из навыков Магии истока в Divinity: Original Sin 2.