d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Соблазнитель

**Соблазнитель** (англ. *The Ravisher*) — уникальное кольцо в Divinity: Original Sin 2.

Это кольцо дает Альмира в качестве награды за завершение своего задания Просьба Альмиры.

## Игровое описание

*Магия этого кольца позволяет его обладателю зачаровать и друга, и врага, а потом воспользоваться им, как душе будет угодно.*

## Свойства

- +1 Некромантия
- Дает навык Порабощение разума
Тугой лук

**Тугой лук** (англ. *Ranger Strength*) — пассивный навык класса Следопыта в Divinity II.

## Игровое описание

*Многие следопыты увеличивают натяжение своих луков, чтобы те били не только метко, но и более мощно. Для пользования такими луками нужна особая сноровка, зато стрела летит быстрее, а ее пробивная сила гораздо выше.*

## Свойства

- Каждый ваш выстрел наносит на <…> больше урона.
- Максимальный уровень навыка по умолчанию — 5-й. Возможно увеличить до 15-го на Тренировочной арене в Divinity II или у Джонатана и Каролины в Divinity II: Пламя мести.
- Увеличивает только физический урон лука, не влияя на магический.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Бонус урона, % | Уровень навыка | Бонус урона, % | Уровень навыка | Бонус урона, % |
---|---|---|---|---|---|

1 | 5 | 6 | 25 | 11 | 45 |

2 | 9 | 7 | 29 | 12 | 49 |

3 | 13 | 8 | 33 | 13 | 53 |

4 | 17 | 9 | 37 | 14 | 57 |

5 | 21 | 10 | 41 | 15 | 61 |
Эль

**Эль** — питьё, появляющееся в Divinity II. После употребления медленно восстанавливает ману главного героя в течение 5 секунд.

## Игровое описание

*Еда и питьё — пища уму и телу.*

## Способы получения

- Можно купить у Тима Доброты в таверне «Чёрный хряк».
- Можно купить у мельника Юбера.
- Можно купить у Ришара Бриош в трактире «Крыло феникса».
Арена Дрифтвуда

**Арена Дрифтвуда** (англ. *The Driftwood Arena*) — побочный квест в Divinity: Original Sin 2.

В левой части таверны "Черный Бык" в Дрифтвуде находится проход в подземелье, куда можно войти после разговора с Вышибатей. Спустившись по лестнице вы, окажетесь в подземной таверне, где сразу попадается на глаза алхимик Эффи, которую среди прочего можно убедить одурманить бойцов противника.

## Прохождение

Пообщавшись с Арраном Шумным, вы узнаете, что для сражения с чемпионом арены необходимо поговорить с Мургой, которая им и является на текущий момент. Мургу можно убедить принять ваш вызов, иначе она не захочет иметь с вами дел. Затем нужно вернуться к Аррану и выбрать бой вслепую (по условиям Мурги) или обычный бой. При этом, если вы выберете бой без повязок или снимите их во время боя, то не сможете в дальнейшем сразиться с Мургой. Ваши враги получат эффект замедление, если перед этим их одурманила Эффи (для этого персонаж должен обладать тегом "Преступник" и иметь достаточный уровень навыка "Убеждение"), что значительно уравняет шансы.

После победы Мурга сама явится, скажет, что впечатлена вашим боем, и теперь вы будете сражаться с ней, после чего исчезнет. Вновь поговорите а Арраном Шумным, чтобы начать бой. Мурга - убийца с двумя кинжалами. Она опасный противник со значительным наносимым уроном, но ее главная опасность в том, что она начинает бой с 6-ю ОД, так что вполне может убить одного из членов вашего отряда в первый же ход. Стоит как можно быстрее пробить один из ее типов брони и вывести из строя эффектом контроля (нокдаун, превращение в курицу и т.д.).

На втором ходу боя из клетки вырвется Молох Пустоты, враждебно настроенный как против игроков, так и против Мурги. Придется сражаться сразу с двумя противниками. Однако, если в первый ход (до появления Молоха) успеть снять с Мурги всю физ. броню, Молох наложит на нее оковы боли, что сделает дальнейшее сражение намного легче, так как теперь достаточно атаковать только Молоха, а Мурга умрет сама собой.

По завершении боя Арран во всеуслышание провозгласит вас чемпионом, отдаст награду, а также вручит ключ чемпиона от сокровищницы арены.

Ключ отпирает люк в левой части арены. Проникнув внутрь, вы обнаружите окаменевшую решетку, преграждающую дальнейший путь. Для прохода дальше можно наложить на решетку Благословение, сломать ее, или телепортироваться за нее. Слева от двери будет лестница и уступ, где лежит скелет рядом с вентилем. Этот вентиль необходимо повернуть и отключить подачу окаменяющего пара и масляных луж. После чего можно открыть следующую дверь и забрать награду из сундуков. После поднятия ключа Избранного квест завершится.

Если вы всё же сражались без повязки и Мурга не захотела с вами говорить - убив её вы сможете добиться новой реплики от Аарана, которая позволит вам сразиться против Молоха Пустоты, если вы сможете его убедить. В таком случае награда будет та же что и в первом варианте.

## Награда

- Опыт за убийство 4 противников;
- 10775 опыта за Мургу;
- 5400 опыта за Молоха;
- 6950 опыта за становление Чемпионом;
- Стандартная награда + один из четырех эпических предметов 10 ур. на выбор;
- Содержимое сокровищницы;
- Ключ Избранного
Волшебная куриная нога

**Волшебная куриная нога** (англ. *Magical Chicken Foot*) — ингредиент в Divinity: Original Sin.

## Игровое описание

*Лапка распрямилась и стала бойкой и прыгучей. Придумайте, как носить ее на себе, и она передаст вам свой боевой дух.*

## Получение

Можно найти:

=
|
+
|
|||

Волшебная куриная нога
|
Пыль пикси | Цыплячья ножка |


## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

Требования к ремеслу: 2 | ||||

=
|
+
|
|||

Цыплячий пояс | Верёвка | Волшебная куриная нога
|




=
|
+
|
|||

Цыплячий амулет | Нитка | Волшебная куриная нога
|




Требования к ремеслу: 2 | ||||

=
|
+
|
|||

Цыплячье кольцо | Любой набор с кольцом | Волшебная куриная нога
|
Дневник Кина Затейника

**Дневник Кина Затейника** (англ. *Keane's Diary*) — дневник стражника Кина Затейника, который можно найти в казарме Деревни Осколья под одной из коек.

## Содержание

*Странные вещи творятся в Осколье. Помимо всего прочего в рудниках обнаружили необычное сооружение, похожее на храм. Вдобавок к этому люди говорят, что видели в здешних местах дракона. Может статься, что это просто совпадение, но мне видится между этими событиями некая связь.*
Зелья сопротивления

**Зелья сопротивления** — ряд зелий в игре Divinity II.

Увеличивает все показатели защиты на <…> на срок до 180 сек. Жидкость в баночках имеет фиолетовый цвет.

Получение:

- Купить у торговцев;
- Изготовить у алхимиков по рецептам (рецепты называются «Глухой защитой»);
- Случайный лут.

Сила | Эффект | Рецепт |
---|---|---|

Лёгкое | Увеличивает на 4 ед. | 1 Шептун-дерево |

Слабое | Увеличивает на 6 ед. | 2 Шептун-дерево |

Простое | Увеличивает на 8 ед. | 1 Чёрная роза 2 Шептун-дерево |

Умеренное | Увеличивает на 10 ед. | 2 Чёрная роза 3 Шептун-дерево |

Среднее | Увеличивает на 12 ед. | 3 Чёрная роза 4 Шептун-дерево |

Хорошее | Увеличивает на 14 ед. | 1 Драконий коготь 3 Шептун-дерево |

Сильное | Увеличивает на 16 ед. | 2 Драконий коготь 4 Шептун-дерево |

Замечательное | Увеличивает на 18 ед. | 3 Драконий коготь 5 Шептун-дерево |

Великолепное | Увеличивает на 21 ед. | 1 Задоцвет 4 Шептун-дерево |

Мощнейшее | Увеличивает на 23 ед. | 2 Задоцвет 5 Шептун-дерево |
Кольцо архимага Алерота

**Кольцо архимага Алерота** (англ. *Aleroth Archmage Ring*) — драгоценность, появляющаяся в Divinity II: Кровь драконов и Divinity II: DKS. Представляет собой уникальное кольцо, входящее в состав комплекта.

В базовой игре Divinity II: Кровь драконов все элементы комплекта архимага Алерота находятся в золотых сундуках на островах воздушного замка Стоуна.

В сборнике Divinity II: The Dragon Knight Saga кольцом владеет бехольдер Чхарур. После победы над ним можно забрать трофей.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Мана:+50 / +53 / +56 / +59 / +62 / +64 / +66 / +68 / +70

## Описание

*Элементы уникального комплекта невероятной мощи, который был создан Мардением — первым архимагом Алерота. В свое время волшебник был похоронен вместе со своими творениями. Должна быть, вскоре усыпальницу разграбили воры и распродали найденные вещи по совершенно заоблачным ценам. Порой эти вещи попадают в хорошие руки, но чаще оседают в плохих.*

Комплект архимага Алерота |
---|
Марий

**Марий** (англ: *Marius*) — второстепенный персонаж в Divinity: Original Sin.

## Краткие сведения

Марий находится на территории склада Легиона и спорит со своим напарником Ниннием — он пытается уговорить напарника, что тот зря пленил орчиху, это опасно и нужно срочно от нее избавиться и вернуться к работе.

Выбор предлагается сделать искателям Источника.

После решения вы получите прибавку к Прагматизму или Романтичности — в зависимости от выбора.

Если вы поддержите Мария, то после окончания спора он отправится охранять западные ворота к выходу на пляж.

## Квесты



[] Персонажи в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Сайсил
| |

ГородАлистер • Анна • Арху (кот-волшебник) • Аурей • Байрдоттир (компаньон) • Бертия • Билл и Бык • Виктория • Вольграфф (компаньон) • Галлахер • Герцог Ферольский • Гораций • Джаан (компаньон) • Джером • Ивад • Капитан Джек • Катарина Славная • Квартирмейстер • Кельвания • Конрад • Курций • Луи, Макс и Филипп • Мадора (компаньон) • Максин • Марв • ОкрестностиБеллегар (озорной маг) • Бибий и Джуний • Билли Гар • Блоссий и Ливия • Броггнар • Варго и Докси • Виктор • Виско • Вульфрам • Дездемона • Джейк • Ишмаллюск • Карла • Кладбищенский безумец • Клешня • Леди Анна • Люсия и Маллий • Ник • Ричард • Самсон • Снорри • Таинственный пришелец | |

Лес Лукуллы | |

Алфи • Альмина • Артерий • Араминтай • Бонни • Брэндон • Бьорн • Ваэланна • Вометия • Гракульда • Гриб Икари • Грумбл • Дрекс • Жалин • Икара (белая ведьма) • Каден • Кадрасказ • Лоик • Лоренс • Марадино • Мара • Мариса • Микас • Миттикс • Михаил Соломатин • Надя • Пасечник • Призрак овцы-оборотня • Рамон • Ральфи • Ризакс • Руби • Себи • Третон • Турингер • Уиндермер • Фредерик • Фумбл • Хассат • Элвин • Элизабет • Эллери | |

Хиберхайм | |

Аксикс • Анцигар • Аррока • Бет • Попрыгун • Суа • Фабрицио • Хильда • Эйтам | |

Призрачный лес | |

Аттенбера • Балберит • Безрогий Гораг • Гаррик • Гершель • Глен • Грутильда • Гурал • Джинксика • Зандалор (хранитель Источника) • Кансада • Корделия • Крысиный король • Крысолов • Лорр • Мангот • Миртос • Михаэлис • Мориэндор • Нолан • Нурт • Ольфриг • Раалзен Аксарот • Работорговец • Рамбл • Улор • Фредар • Хортун • Ярл | |

Обитель
| |

Астарта • Брайан • Властитель подземелий • Даремос • Джон Понт • Зиксзакс (летописец творения) • Искательница секретов • Молох • Стардет • Ткачиха времени • Торфяник • Эолеттет | |

Первый сад
| |

Академия искателей Источника
| |

См. также: Враги (DOS) • Оформление персонажей |
Обсерватория

«

*Это ещё что, клянусь Пером миллиарда слов? Что вы делаете там, куда приходят умирать звёзды? Кто вы? Откуда вы?*»— Зиксзакс, впервые увидев искателей Источника.

**Обсерватория** (англ. *Observatory*) — локальная карта Обители в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition). Локация становится доступна при активации первого «Звёздного камня».

## Описание

Обсерватория — небольшой зал с огромным телескопом в центре. Из обстановки содержит лишь стол с книгами и спальное место. Это первое место, куда попадают искатели Источника, оказавшись в Обители. Там они встречают импа Зиксзакса, предлагающего им посмотреть в телескоп и увидеть нечто "ужасно захватывающее" — воронку пустоты, поглощающую время.

Единственный в Обсерватории портал ведёт в «Зал Обители».

## Квесты

- Закрытие разлома

## Персонажи

- Зиксзакс
По ком бранится тролль

**По ком бранится тролль** (англ. *For Whom the Troll Tolls*) — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

Задание активируется автоматически при попытке пересечь мост со спорящими троллем Рамблом и Непорочными-рабовладельцами в Пустоши Охотника.

## Прохождение

На очередном мосту спорят двое: Рамбл, требующий за переход по мосту 4000 зол. и рабовладелец, отказывающийся платить за рабов. Они бы могли спорить вечно, если бы не проходящие мимо Искатели.

Героям не останется выбора, кроме как разрешить этот спор:

- Можно просто заплатить за себя и Непорочных, получив в награду очередной Амулет Просвещенного.
- Или же отказаться платить и спровоцировать трёхсторонний бой. Рабы, воспользовавшись ситуацией, просто сбегут.

## Награда

- 5100 ХР — если заплатить за всех
- 22100 ХР — если убить тролля и Непорочных

### Свойства

- +1 Духовность — если заплатить за всех
- +1 Материализм — если отказаться платить
Разрушение

**Разрушение** (англ. *Destruction*) — пассивный навык класса Мага в Divinity II.

## Игровое описание

*Как будто боевая магия и без того не достаточно разрушительна! Этот навык сделает заклятья вроде огненных шаров и волшебных снарядов еще более смертоносными.*

## Свойства

- Ваши боевые заклинания наносят на (…) больше урона.
- Максимальный уровень навыка по умолчанию — 5-й. Возможно увеличить до 8-го на Тренировочной арене в Divinity II или у Джонатана и Каролины в Divinity II: Пламя мести. При создании персонажа с нуля дополнении максимальный уровень может быть равен 10 (если вложено минимум 6 очков навыка)
- Уровни навыка с 11-го по 15-й недоступны для прокачки, их возможно получить с помощью консоли разработчика.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Бонус урона, % | Уровень навыка | Бонус урона, % |
---|---|---|---|

1 | 10 | 9 | 30 |

2 | 12.5 | 10 | 32.5 |

3 | 15 | 11 | 35 |

4 | 17.5 | 12 | 37.5 |

5 | 20 | 13 | 40 |

6 | 22.5 | 14 | 42.5 |

7 | 25 | 15 | 45 |

8 | 27.5 |


## Примечание

- Помимо заклинаний, бонус навыка распространяется на Взрывные стрелы, Отравленные стрелы зачарования Ауры боевой магии, Ауры искр, Ауры ударов, Самовозгорания, Горючего проклятия.
Туллия

**Туллия** (англ. *Tulla*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, солдат преторианской гвардии. После начала осады Алерота войсками Дамиана находилась вместе с легатом Августом в Кафедрали.

В ожидании боёв с Тёмным кругом, Туллия усердно тренируется в стрельбе из лука под руководством преторианца Януша.

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.
Эльза

**Эльза** (англ. *Elsa*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, жительница деревни Осколья.

## Описание

Работает в таверне «Чёрный хряк». При первой встрече Эльза страдает от приставаний дебоширов-Искателей, окупировавших таверну. В отличии от посетителей, она не может покинуть заведение и вынуждена не только прислуживать им, но и терпеть их пошлые шуточки в свой адрес.

После избавления от пьянчуг весьма благодарна герою, но за наградой предлагает обратиться к хозяину таверны — Тиму Доброте.

Эльза красивая девушка и очень популярна у посетителей. Можно даже сказать, что некоторые приходят только что бы посмотреть на неё, как например Растяпа Йошуа и Тобиас Райнер, о чём можно узнать, прислушавшись к их словам или прочитав Ежедневник таверны «Чёрный хряк».

## Цитаты

*«Добрый день, охотник, прошу вас, сделайте что-нибудь с этими Искателями! Сил моих больше нет!»*

## Чтение мыслей

33 опыта. Влияния на события нет.

*«Весь день подаю пиво тупоумным стражникам! Пора выбираться в Алерот и искать работу получше.»*
Арена Избранного

Вход на арену находится на лагерной кухне, рядом с Нузи. Его можно не заметить сразу, но девушка обязательно о нем упомянет.

Описание

Это подземелье нашла группа людей, почитающих Избранного, и создала на этом месте Арену. На ней же проводятся бои на смерть с целью выявить достойного, способного спасти мир. А кто-то пришел просто ради драки...

Подземелье состоит из двух частей: места, где можно записаться на бой у Толы Шипастой, а также пообщаться с другими бойцами, и собственно боевой арены, которая доступна только один раз и на один бой.

Берег • Лавовые поля • Лунные врата ( Академия Совета, Карманный мир Зантеццы ) • Храм Амадии • Храм Врогира • Храм Дюны • Храм Зантеццы • Храм Зорл-Стиссы ( Древняя пещера ) • Храм Ралика ( Лагерь Белоликого ) • Храм Тир-Ценделиуса ( Сердце Мать-дерева ) • Лагеря Черного Круга ( Мрачная пещера )

Окраина Аркса ( Гавань Аркса • Лагерь паломников ) Дом жениха • Дом мудрейшего • Дом старушки • Городская площадь Аркса • Казарма • Канализация под тюрьмой • Консульство Древней Империи • Лавка мастера игрушек • Особняк Линдера Кемма • Особняк Мишеля Роса • Портал грез • Путь крови • Сады Кеммов • Собор • Тюрьма Аркса • Хранилище • Сокровищница Кемма • Черный дом • Школа в Арксе
Волшебная морская звезда

**Волшебная морская звезда** (англ. *Magical Starfish*) — ингредиент в Divinity: Original Sin.

## Игровое описание

*Вот что значит здоровый блеск! Вот бы закупорить его в бутылки…*

## Получение

Можно найти:



=
|
+
|
|||

Волшебная морская звезда
|
Пыль пикси | Морская звезда |


## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

### Магические аксессуары и предметы

=
|
+
|
|||

Волшебный амулет — морская звезда | Нитка | Волшебная морская звезда
|




Требования к ремеслу: 2 | ||||

=
|
+
|
|||

Шлем с морской звездой | Кожаный шлем | Волшебная морская звезда
|




Требования к ремеслу: 3 | ||||

=
|
+
|
|||

Святая ручная граната | Сфера правителя | Волшебная морская звезда
|
Дневник Леандры

**Дневник Леандры** (англ. *Leandra's Diary*) — книга в Divinity: Original Sin.

Дневник ведьмы Источника Леандры, его можно найти в потайной комнате в Соборе Непорочных близ Священного Камня.

## Игровое описание

*Этот добротно переплетенный, тяжелый фолиант сразу кажется вам значительным. Его толстые страницы как будто специально созданы для важных записей, которые должны пережить века.*

## Содержание

Мои дорогие Просвещенные!

Я оставляю Манготу эти указания на самый крайний случай, полагая, что таковой вполне возможен.

Если я умру, остановите рыцарей смерти. Мы стремимся ко вполне определенной цели, бессмысленные разрушения и тирания нам не нужны. Мы боремся за истинный мир, а добиться его очень непросто, и я создавала этих рыцарей для защиты нашего будущего, а не для завоевания беспомощных.

Каждый рыцарь смерти несет в себе каплю моей крови. Та же кровь делает их уязвимыми. Этот флакон и заклинание, которое хранится в другом месте, позволят вам усмирить рыцарей.

Если я мертва, значит, я подвела вас. Я бесконечно виновата перед вами, мои дорогие Просвещенные.

С моей смертью Непорочных следует немедленно распустить: без меня богиня вас не услышит.

Пифия
Зелья ума

**Зелья ума** — ряд зелий в игре Divinity II.

Увеличивает ум на <…> на срок до 180 сек. Жидкость в баночках имеет зелёный цвет.

Получение:

Сила | Эффект | Рецепт |
---|---|---|

Лёгкое | Увеличивает на 3 ед. | 1 Звёздная пыль |

Слабое | Увеличивает на 5 ед. | 2 Звёздная пыль |

Простое | Увеличивает на 8 ед. | 1 Чёрная роза 2 Звёздная пыль |

Умеренное | Увеличивает на 11 ед. | 2 Чёрная роза 3 Звёздная пыль |

Среднее | Увеличивает на 14 ед. | 3 Чёрная роза 4 Звёздная пыль |

Хорошее | Увеличивает на 17 ед. | 1 Драконий коготь 3 Звёздная пыль |

Сильное | Увеличивает на 20 ед. | 2 Драконий коготь 4 Звёздная пыль |

Замечательное | Увеличивает на 23 ед. | 3 Драконий коготь 5 Звёздная пыль |

Великолепное | Увеличивает на 26 ед. | 1 Задоцвет 4 Звёздная пыль |

Мощнейшее | Увеличивает на 29 ед. | 2 Задоцвет 5 Звёздная пыль |
Кольцо верующего

**Кольцо верующего** (англ. *Ring of the Faithful*) — уникальное кольцо в Divinity: Original Sin 2: Definitive Edition.

Это кольцо находится в пурпурном кошеле среди подношений статуе ангела справа от пути Крови в соборе Аркса.

## Игровое описание

*Его носят самые преданные и благочестивые верующие Ривеллона. Подобное одеяние еще на шаг приближает их к Божественному.*

## Свойства

- +2 Интеллект
- +1 Гидрософистика
- +1 Превращение
- +0.1 Движение
- +143 ОЗ
Мариуш

**Мариуш** (англ. *Marius*) — важная фигура среди охотников на драконов. Очень им предан и всеми силами стремится к завершению главной миссии охотников на драконов — убийство всех драконов. Как и Мастер Райна славится как опытный воин.

## Описание

Когда группа прибывает в Осколье, где по слухам видели дракона, Райна отправляет отряд во главе с Мариушем на разведку. Если до окончания сюжетного задания «Покойся с миром» исследовать окрестности деревни, то Мариуша можно встретить в ущелье, ведущем в основную часть Осколья. На предложение героя взять его с собой Мариуш ответит отказом и уйдёт в одиночку к храму Махоса. Двое стражников останутся сторожить проход, не давая пройти герою.

Далее встреча с Мариушем произойдет в ходе прохождения задания «В поисках информации». Поиски приведут к древнему Храму Махоса. Здесь вы встретите охотников на драконов во главе с Райной. Обсуждая, куда могла подеваться смертельно раненная Талана, они заметят, что в вас что-то изменилось. Выяснив, кем стал их новичок, Райна, не долго думая, отдаст приказ вас убить и скроется в неизвестном направлении. Ну а вам останется только защищаться и убить в процессе других охотников, в том числе и Мариуша.

Последняя встреча состоится уже в Чертоге отражений. К сожалению, даже после смерти мнение Маруша не изменится. Он также будет считать героя предателем и попытается восстановить справедливость победой.

## Цитаты

*«Ну, самые большие чистки были в первые десять лет после Великой войны с Дамианом.»**«Как ты знаешь большинство пламенных рыцарей были убиты именно тогда. После этого охотники на драконов превратились в небольшой отряд — целая армия драконоборцев уже была не нужна.»**«С тех пор пламенные рыцари появляются нечасто, и их сразу убивают охотники. Своего первого дракона я встретил восемь лет назад.»**«Его звали Гельдор, лорд Пятикопья. Чтобы он не обернулся драконом, мы загнали его в подземелье под его же замком. Мы сразу поняли, что Гельдор вполне соответствует названию своих родовых земель. Он отлично метал дротики.»**«Мы найдем всех пламенных рыцарей и убьем их, даже если на это уйдет ещё одна сотня лет.»**«Но мы все-таки возьмем верх. Рано или поздно она допустит ошибку.»**«Умри! Охотники не прощают предателей.»*

## Чтение мыслей

Светлое. 1 очко опыта. Влияния на события нет.

*«Нет нужды читать мои мысли. Я охотно расскажу тебе все, что ты хочешь узнать.»*

Окрестности деревни Осколья. 33 опыта. Влияния на события нет.

*«Легат ясно сказала, что делать! Так зачем дурью маяться?»*

В Чертоге отражений. 3600 опыта. Дает одно очко навыка.

## Интересные факты

- Во второй половине начальной заставки показывают как некий охотник на драконов преследует дракона, и этот охотник похож на Мариуша, а дракон видимо Талана, тот самый пламенный рыцарь, которого преследует отряд, в котором вы состоите.
- В дополнении «Divinity II: Пламя мести» вы можете встретить в Вороньем гнезде женщину по имени Алина, которая жалеет, что не вышла замуж за Мариуша по совету своей матери. Вместо этого она стала супругой преторианца Сервия. В одной из перепалок со своим супругом она называет Мариуша настоящим мужчиной.

## Галерея[]
Обсидиан

**Обсидиан** — драгоценный камень в игре Divinity II. Используется как ингредиент для зачарования снаряжения.

## Игровое описание

*Этот камень вулканического происхождения напоминает очень твёрдое стекло. В глубине его можно разглядеть множество пузырьков, которые придают самоцвету золотой отблеск.*