d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дневник мастера Зигфрида

**Дневник мастера Зигфрида** (англ. *Master Siegfried's Diary*) — книга в Divinity: Original Sin.

Эта книга лежит на скамье возле «Павильона жизни» в Священном Камне.

## Игровое описание

*Пролистайте иссохшие страницы, вдохните их пряный запах и — узнайте что-то новое.*

## Содержание

Милая Маргора!

Святилище у собора закончено, и благодаря этому мы можем наконец-то завершить установку ловушек на пути к собору. Как только орки принесут последние жертвы, путь будет защищен. Мы во множестве рассадили ядовитые луковицы в самых неожиданных местах, чтобы незванного гостя разорвало в клочья. Надеюсь, ученики были внимательны во время работ.

Береги себя.

Зигфрид
Знаток доспехов в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Ношение доспехов в Original Sin EE? |


**Знаток доспехов** (* англ. Armour Specialist*) — способность группы «Защита» в классической версии Divinity: Original Sin.

*«Знаток доспехов» повышает рейтинг брони на 5% за каждое очко и уменьшает штрафы к перемещению на 20% за каждое очко.*

### Эффективность способности

Ур. спос. | Рейтинг брони | Штраф к перемещению |
---|---|---|

1 | +5% | -20% |

2 | +10% | -40% |

3 | +15% | -60% |

4 | +20% | -80% |

5 | +25% | -100% |

6 | +30% | -100% |

7 | +35% | -100% |


### Связанные таланты

Способность не имеет связанных с ней талантов.

## Примечания

- Способность в первую очередь предназначена для тяжелой металлической брони, для любой другой эффект будет гораздо менее заметен.
- Бонусы к способности встречаются на шлемах и нагрудниках.
Компас летучего корабля

**Компас летучего корабля** (англ. *Zeppelin Compass*) — квестовый предмет в игре Divinity II: Кровь драконов.

Это одна из многочисленных деталей, которые остались после крушения летучих кораблей и разбросаны по территории Оробасовых фьордов. Можно найти всего три компаса, которые пригодятся для прохождения квестов: «В ожидании воздушного корабля», «Снова в путь» — и получения возможности полета в Алерот.

## Игровое описание

*Деталь с разбитого летучего корабля. Она вполне подойдет для починки пришвартованных кораблей. Компас необходим для полетов между утесами Оробасовых фьордов.*
Массовый масляный панцирь

**Массовый масляный панцирь** (англ. *Mass Oily Carapace*) — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Все союзники поглощают нефть с поверхностей вокруг себя, превращая ее в физическую броню. Снимает эффект замедления.*

## Свойства

- Восстановление до Х физической брони, в зависимости от типа (размера) поверхности
- На количество восстановливаемой брони также влияет способность «Геомантия»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не встречается в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Массовый масляный панцирь»
|
Книга навыка геомантии - любая | Книга навыка военного дела колдовская - любая |


=
|
+
|
|||

Книга навыка «Массовый масляный панцирь»
|
Книга навыка геомантии колдовская - любая | Книга навыка военного дела - любая |


=
|
+
|
|||

Книга навыка «Массовый масляный панцирь»
|
Книга навыка геомантии колдовская - любая | Книга навыка военного дела колдовская - любая |


**Этой книги навыка нет в продаже.**
Огненный шквал

«

*На островах впереди очень много башен. Если что, мы можем их разбомбить. Укажи нам цель, а уж мы с ней разберемся.*»— Капитан Тит, Divinity II: Пламя мести

**Огненный шквал** (англ. *Zeppelin Barrage*) — активный навык класса Дракона в Divinity II.

## Игровое описание

*Да, разумеется, вы могущественный дракон, однако надежный напарник лишним не бывает. Огненный шквал позволяет навести все орудия дружественного вам корабля на одну цель и разнести ее в клочья.*

## Свойства

- Описание непосредственно в игре отсутствует.
- Дирижабль выстреливает множество снарядов (10 и более), каждый снаряд наносит ~300 урона.
- Доступен в Divinity II: Flames of Vengeance.
- Максимальный уровень навыка — 1-й.

Уровень навыка | Урон (приблизительный) | Затраты маны | Перезарядка, сек |
---|---|---|---|

1 | 300 | 350 | 30 |
Подземелье Сайсила

**Подземелье Сайсила** — подземелье в городе Сайсил в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

Небольшое подземелье, распологающееся под Сайсилом и имеющее выходы в разные его уголки. Основной вход находится в центре кладбища и открывается после раскопки подозрительной кучи земли.

Еще три выхода ведут:

- В небольшой тупик к северу от Гавани.
- К подвалу Заброшенного дома.
- К иссохшему колодцу на Заброшенных фермах.

В подземелье расставлены ловушки, что в сочетании с Бочками масла может быть опасно.

## Квесты

- Нет

## Персонажи

## Противники

В этом подземелье противники только 2 уровня:

- Нежить-мечник (130 ХР)
- Нежить-убийца (130 ХР)
- Неумелый неупокоенный маг (150 ХР)
- Нежить-лучник (130 ХР)
- Скелет-огневик (130 ХР)

## Секреты и находки

- Скрытый сундук на первой развилке (возле места, где бродит Скелет-огневик).
- Ключ от первой двери в подвале Заброшенного дома (накрытый ведром).
- Разбросанные золотые монетки в устье колодца (там, где блуждает Вольграфф). Видимо кто-то посчитал, что колодец наверху исполняет желания.
- Три жилы Железной руды. Нужна Кирка.
Расы

**Раса** — общее название для разумных и имеющих собственную культуру существ, населяющих Ривеллон. Черты, характеризующие разные расы, зачастую появляются как результат происходившей на протяжении многих поколений адаптации к различным условиям внешней среды. Некоторые из рас могут иметь общее потомство, некоторые несовместимы друг с другом.

Ривеллон населён представителями следующих рас:

Изображение |
Название |
Краткое описание |
---|---|---|

Вечные
|
Разумная раса, населявшая Ривеллон в древности. | |

Драконы
|
Загадочная раса, что, как считается, некогда сотворила Ривеллон и множество других миров во Вселенной. | |

Люди
|
Наиболее распространенная разумная раса, населяющая Ривеллон. | |

Эльфы
|
Разумная раса, в основном живущая в лесах. Непревзойдённые стрелки и охотники, истинные стражи леса. | |

Гномы
|
Разумная раса, в основном живущая в горных городах. Превосходные старатели, ремесленники и торговцы. | |

Ящеры
|
Разумная раса, проживающая преимущественно в своей высоко почитаемой Древней Империи. Основа гордости ящеров — их богатая и разнообразная культура, общественная и политическая система, наиболее развитая и стабильная, чем в любом ином государстве. Они искусные бойцы и дипломаты. | |

Импы
|
Разумная раса, населяющая Ривеллон. Все импы столь же умны, сколь и ненадёжны. Их страсть — наука и прогресс. | |

Орки
|
Разумная раса, пришедшая из пустынных земель Улут-Гора. Отличные воины, физически значительно сильнее большинства других рас. |
Спасение свинины

**Спасение свинины** (англ. *Saving the Bacon*) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Поговорив со свиноводом Фолоном в деревне Осколья, вы узнаете, что тот очень любит свинок и крайне расстроен тем, что лейтенант Луис забрал трёх его любимиц.

## Прохождение

Есть два варианта действия: помочь Фолону или нет.

### Вариант 1

Фолон попросит найти на ферме Яксона хрюшку по кличке Гаврюша и шепнуть той на ухо слово «Ветчина». Что делать дальше — свинка знает сама.

Идите на ферму. При попытке поговорить со свиньей, трое стражников остановят вас. Вы можете солгать им о трех заблудившихся красотках или о том, что их зовут для охоты на дракона, и они убегут, а пока они бегают, вы отпустите свиней.

Вернувшиеся стражники будут расстроены тем, что вы их обманули и удивятся пропаже свиней, но ничего критического в этом не будет.

Всё, можно возвращаться к Фолону за наградой.

Если вы убьёте стражников в ходе квестов «Пир горой или голод» или «Новый порядок или преторианский бардак?», то можно будет поговорить со свинкой сразу (даже если припасы останется сторожить Рихард Гордер — ваши действия его не заинтересуют).

### Вариант 2

Спросите Фолона, зачем Искателям понадобились свиньи. Потом скажите Фолону, что людские жизни дороже свиных или, что вы не пойдёте против приказов Нового порядка. Затем идите в казарму и расскажите лейтенанту Луису, что Фолон просил вас спасти свиней, но вы, как ответственный гражданин, отказали ему. Луис вас похвалит и наградит.

## Награда

**Вариант 1**

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Одно из двух разных зелий
- Случайная еда, напиток или книга

**Вариант 2**

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Случайное зелье
- Случайная еда, напиток или книга

## Лог в дневнике

После разговора с Фолоном.

*Свиновод Фолон попросил меня выручить трех отобранных у него свиней. Их конфисковал лейтенант Луис, и со следующим обозом их отправят в Поречье. Чтобы их освободить, надо найти хряка по кличке Гаврюша и шепнуть ему на ухо волшебное слово «Ветчина».*

После разговора с Фолоном, если отказаться ему помогать:

*Не хочу помогать Фолону. Его свиней взяли не просто так, а чтобы накормить голодающих. Думаю, лейтенант Луис со мной согласится.*

После освобождения свинок.

*Свинки благополучно сбежали и сейчас уже, наверное, добрались до фермы. Думаю, Фолон будет мне благодарен.*

После завершения квеста.

*Свиней Фолона не пустили на мясо. Они благополучно вернулись к хозяину.*

Если завершить квест, рассказав все лейтенанту Луису.

*За отказ помогать Фолону лейтенант Луис меня наградил. Вот уж действительно легкие деньги!*
Аура жажды вампира

**Аура жажды вампира** (англ. *Vampiric Hunger Aura*) — один из навыков гидрософистики в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Насылает на всех союзников вокруг вас «Жажду вампира», добавляя вампиризм 50%. Вампиризм лечит персонажей пропорционально урону, нанесенному непосредственно здоровью.*

## Свойства

- ...

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не встречается в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Аура жажды вампира»
|
Книга навыка гидрософистики - любая | Книга навыка искусства убийства колдовская - любая |


=
|
+
|
|||

Книга навыка «Аура жажды вампира»
|
Книга навыка гидрософистики колдовская - любая | Книга навыка искусства убийства - любая |


=
|
+
|
|||

Книга навыка «Аура жажды вампира»
|
Книга навыка гидрософистики колдовская - любая | Книга навыка искусства убийства колдовская - любая |


**Этой книги навыка нет в продаже.**
Дневник мертвого путешественника

**Дневник мертвого путешественника** (англ. *Dead Explorer's Diary*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Этот дневник находится на скелете рядом с кристаллом у барьера в рудниках Черных Копей.

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочесть.*

## Содержание

15 аурантиона

Здесь начинаются записи Вульфрума, ведущего археолога. Капитан Аурей говорит, что в этой любопытной пещере может находиться что-то стоящее. Я нанял местных с лопатами. Они говорят, что в пещере водятся духи, но удивительное дело, как кошель с золотом тут же приводит к тому, что они забывают все суеверия.

16 аурантиона

Невероятно! Я впервые вижу столь искусную работу! Что это, могила? Храм? Посвященные Семерым колонны свидетельствуют о каком-то религиозном предназначении этого места. За барьером есть еще колонны. Рабочие вновь начинают ворчать, но я — настоящий эксперт в области нежити. Будь этот их призрак реальным, я бы заметил эго.

17 аурантиона

Кретины! Рабочие утверждают, будто я «поносил богов» (а я всего-то отломил кусочек от колонны, надо же было как-то проверить!). Они заперли меня внизу. Остается лишь исследовать колонны и надеяться на их возвращение... Выходит, что каждый их Семерых связан с каким-то элементом или понятием?


Ралик — земля

Дюна — воздух

Тир-Ценделиус — кровь

Зорл-Стисса — огонь

Врогир — сила

Зантецца — разум

Амадия — магия


18 аурантиона

Мне... все время кажется, что я не один. Я уверен, что засыпая, слышал голос, но ничего не мог разобрать. Это был тихий голос, почти что отголосок эха.


19 аурантиона

Оно здесь. Оно настоящее. Чем бы это ни было, оно настоящее. Помогите мне, хранители...
Знаток легенд

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Знание легенд в Original Sin EE? |


**Знаток легенд** (* англ. Loremaster*) — способность в классической версии Divinity: Original Sin.

*«Знаток легенд» позволяет изучать противников и опознавать предметы.*

Чем выше значение, тем больше предметов вы можете опознать и тем быстрее это происходит.

Не вкладывая очков в эту способность, вы можете видеть только базовую статистику персонажа: уровень и отношение, а также не сможете опознавать предметы. Впрочем для последнего вы можете воспользоваться услугами торговцев, за соответствующую плату конечно.

Для опознания предметов своими силами вам так или иначе понадобиться «Увеличительное стекло».

### Эффективность способности

Ур. спос. | Ур. предметов | Отображаемая информация |
---|---|---|

1 | 1—6 | Текущее здоровье и очки действия |

2 | 7—10 | Максимальное здоровье |

3 | 11—14 | Максимальные очки действия и броня |

4 | 15—17 | Шанс пропустить удар и урон |

5 | 18 и выше | Сопротивление стихиям |


### Связанные таланты

Способность не имеет связанных с ней талантов.

## Примечания

- Посмотреть статистику противника можно, зажав клавишу
**Ctrl**. - Свойство «Материализм» дает +1 к способности.
- Бонусы к способности встречаются на амулетах и кольцах.
Комплект «Лук», часть I: тетива

**Комплект «Лук», часть I: тетива** (англ. *Bow Kit Part I: String*) — уникальный предмет в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Закопан возле статуи сломанного стража слева от входа, ведущего к Стихийному горну.

## Игровое описание

*Моток обработанных жил, на конце которых можно сделать петли — и надеть на плечи любого лука*

## Применение

Первая из трех частей, которые используются для улучшения Лука искателей приключений.

Рем. 1 | Лук искателя приключений II
|
= | Часть I: тетива
|
+ | Лук искателя приключений: базовый набор
|
Массовый саботаж

**Массовый саботаж** (англ. *Mass Sabotage*) — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Взрывает по две случайных гранаты или стрелы у каждого врага в зоне действия.*

## Свойства

- Урон зависит от вашего уровня
- Интеллект дает бонус к урону
- На урон навыка также влияет способность «Пирокинетика»
- Взрывает случайные стрелы или гранаты (2 шт.) из снаряжения выбранной цели

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не встречается в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Массовый саботаж»
|
Книга навыка пирокинетики - любая | Книга навыка искусства убийства колдовская - любая |


=
|
+
|
|||

Книга навыка «Массовый саботаж»
|
Книга навыка пирокинетики колдовская - любая | Книга навыка искусства убийства - любая |


=
|
+
|
|||

Книга навыка «Массовый саботаж»
|
Книга навыка пирокинетики колдовская - любая | Книга навыка искусства убийства колдовская - любая |


**Этой книги навыка нет в продаже.**
Огненный щит в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Огненный щит в Original Sin EE? |


**Огненный щит** (англ. *Fire Shield*) — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin.

## Описание

Наложение огненного щита на себя или союзника.

Невосприимчивость к горению. 20% шанс поджечь противников, атакующих в ближнем бою.

Сопротивление огню: +50.

Сопротивление воде: -25.
Подземелье Яксона

**Заброшенные выселки** (англ. *Forgotten Outpost*) — место в Divinity II. При наведении на дверь называется **Подземелье Яксона** (англ. *Jackson Dungeon*)

Расположено неподалёку от фермы Карла Яксона в окрестностях деревни Осколья.

## Описание

Небольшое подземелье, населённое скелетами. Интригует в подземелье видимая часть комнаты за сломанной решёткой, которую невозможно открыть. На первый взгляд кажется, что в комнату невозможно попасть.

На столе лежит ключ, но он не может открыть решётку. Секрет проникновения находится у тупиковой стены подземелья — внизу имеется нажимная плита, убирающая стену.

## Враги

- Скелетики (4 ур.)

## Секреты и находки

- Куст дубовых слёзок
- Неразборчивая писанина
- 1 незапертый сундук
- 1 запертый сундук (взламывается)
- 1 запертый сундук (открывается ключом со стола)

В разбитом шкафу сразу за открывшейся стеной лежит скелет — это останки Бута Кобелины, в убийстве которого признаётся Карл в своём дневнике. Оказывается, он вовсе не покоится мирно под своим могильным камнем на кладбище. Из оставленной рядом со шкафом записки можно узнать, что Карл по пьяни выкопал тело Бута и нарядил его в платье своей жены Даны.
Спасти доброе имя Марии

Спасти доброе имя Марии (англ. Restore Maria's reputation) — побочный квест в Divine Divinity.

Вы отыщете Марию в одной из лачуг к северу от карантинной зоны в Квартале бедных. Она попросит вывести на чистую воду некоего Малкольма из Купеческой гильдии.

Если вы ранее побывали в Веридисте и пообщались с Малкольмом, передайте ей его слова и она расскажет вам своё видение ситуации: купеческая гильдия разорила её семью и вынудила уехать из Веридиста. Что важно, именно грязные манипуляции Малькольма весьма этому поспособствовали. Естественно, Мария не собирается никого убивать, хотя отомстить хочется. Секретарь, к слову, уже долгие годы занимается махинациями с казной гильдии. Вы можете поискать доказательства в его доме в Веридисте.

Дом Малькольма находится к югу от дома мастера Данте. В его спальне на шкафу вы обнаружите «Гроссбух купеческой гильдии». Из записей следует, что часть денег гильдии не самым законным образом перемещается в карман Малькольма. Немедленно доложите об этом главе гильдии, Тревору, и он выгонит Малькольма, попросит вас извиниться перед Марией и наградит вас пожизненным членством в купеческой гильдии.

Разоблачив секретаря Малкольма и получив членство в гильдии, отправляйтесь в нищий квартал Поречья к Марии. Сообщите ей хорошие новости, и она тут же оставит лачугу и вернётся в Веридист. В следующий раз вы с ней встретитесь в здании купеческой гильдии.
Энциклопедия Хуберта, том 20: призывание

**Энциклопедия Хуберта, том 20: призывание** (англ. *Huwbert's Encyclopedia Vol. 20: Summoning*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Эту книгу можно получить в качестве случайного трофея или найти в доме мудрейшего в Арксе.

## Игровое описание

*Один из томов подробной энциклопедии авторства Крэнли Хуберта.*

## Содержание

О призывах и призывателях

[Ведьмины спутники, адские звери демонов. Давно забытый волшебник Карсиннолин и его невидимая исполинская курица. Хуберт перечисляет множество примеров того, что он считает делом рук призывателей. Он считает, что способность призывать живых существ каким-то образом связана с Истоком внутри волшебника и умением управлять его силой. (Хуберт признает, что не знает, какого именно размера была исполинская курица, но пишет, что поскольку она все равно была невидимой, это вопрос чисто академический.)]
Аура искр

**Аура искр** — формула зачарования драгоценностей в игре Divinity II.

С вероятностью <…>% поражает ранивших вас противников искрами по <…> сразу. Каждая наносит по <…> урона магией.

Получение рецепта:

- Купить у торговцев;
- Случайный лут.

Ур. | Эффект | Самоцветы | Руда |
---|---|---|---|

1 | С вероятностью 12% поражает искрами по 1 на 2 урона | 1 Тигровый глаз | 2 Золотая руда |

2 | С вероятностью 14% поражает искрами по 1 на 6 урона | 1 Тигровый глаз | 2 Золотая руда |

3 | С вероятностью 16% поражает искрами по 1 на 12 урона | 1 Тигровый глаз | 3 Золотая руда |

4 | С вероятностью 18% поражает искрами по 1 на 18 урона | 2 Тигровый глаз | 3 Золотая руда |

5 | С вероятностью 20% поражает искрами по 1 на 24 урона | 2 Тигровый глаз | 4 Золотая руда |

6 | С вероятностью 22% поражает искрами по 1 на 30 урона | 2 Тигровый глаз | 4 Золотая руда |

7 | С вероятностью 24% поражает искрами по 1 на 36 урона | 3 Тигровый глаз | 5 Золотая руда |

8 | С вероятностью 26% поражает искрами по 1 на 42 урона | 3 Тигровый глаз | 5 Золотая руда |

9 | С вероятностью 28% поражает искрами по 1 на 48 урона | 3 Тигровый глаз | 6 Золотая руда |

10 | С вероятностью 30% поражает искрами по 1 на 54 урона | 4 Тигровый глаз 1 Малахит |
7 Золотая руда |
Воля Лоика

**Воля Лоика** (англ. *Loic's Discipline*) — уникальный жезл в Divinity: Original Sin 2: Definitive Edition.

Этот жезл можно поднять с трупа Лоика Безупречного, скелета, бродящего в тумане смерти на окраине Аркса.

## Игровое описание

*В этом жезле таится темная энергия, способная создать некропламя по первому вашему требованию.*

## Свойства

- +3 Интеллект
- +3 Память
- +2 Пирокинетика
- Если направить на землю, Проклятый огонь покроет поверхность радиусом 1 м
- Дает навык Самовозгорание
Дневник потерявшегося рабочего

**Дневник потерявшегося рабочего** (англ. *Journal of a Lost Worker*) — книга в Divinity: Original Sin 2. До прочтения просто «Дневник».

Этот дневник лежит на кровати в запертой комнате рудников Черных Копей.

## Игровое описание

*Дневник, исписанный каракулями безумца. Его страницы сложены в причудливые бумажные фигуры.*

## Содержание

...мне здесь не нравится, не нравится, совсем не нравится...

...здесь что-то гудит, какая-то мерзкая тварь, которая скребется по краям моего сознания, пытается прогрызть дорогу внутрь...

...сегодня я видел сияющий синий свет, и свет говорил со мной... я хотел сказать своему другу, но от него тоже остался только свет, и когда я закричал, он стал смеяться, смеяться, смеяться, таким пустым и черным смехом, что я решил, что это конец...

... Ну пожалуйста, пусть будет конец...
Знаток щитов в Original Sin

**Знаток щитов** DOS /

**Блок щитом**

(

**DOS EE***) — способность группы «Защита» в Divinity: Original Sin.*

**англ. Shield Specialist***Умение «Блок щитом» повышает вероятность успешного блока щитом.*

Способность станет полезна персонажам, ориентированным на защиту, так как урон, наносимый одноручным оружием будет ниже по сравнению с другими стилями боя, а заблокированная щитом атака - не нанесет вам урон. Не работает против атак по площади.

### Эффективность способности

Ур. спос. | Шанс блока |
---|---|

1 | 5% |

2 | 10% |

3 | 15% |

4 | 20% |

5 | 25% |

6 | 30% |

7 | 35% |


### Связанные таланты

Способность не имеет связанных с ней талантов.

## Примечания

- Развитая способность вместе с характеристиками щита позволяет добится значения ~ 50%, т. е. персонаж будет блокировать каждую вторую атаку.
- Бонусы к способности встречаются на оружии, щитах и поясах.
Комплект «Лук», часть II: плечо

**Комплект «Лук», часть II: плечо** (англ. *Bow Kit Part II: Branch*) — уникальный предмет в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Лежит в северо-восточном тупике Тайного логова, где появляется босс Раффлезия тошнотворная.

## Игровое описание

*Брусок мелкопородистой древесины, тщательно оструганной и промасленной, готов стать грозным оружием. Внутри вас плачет несостоявшийся резчик*

## Применение

Вторая из трех частей, которые используются для улучшения Лука искателей приключений.

Рем. 3 | Лук искателя приключений III
|
= | Часть II: плечо
|
+ | Лук искателя приключений II
|
Мастер Ваат

**Мастер Ваат** (англ. *Lord Wahat*) — персонаж Divinity II, крылатый демон на службе у легата Стоуна.

## Описание

Пройдя через переходы замка Стоуна, пламенный рыцарь встречается с некромантом Ханлошем, который охраняет генератор антидраконьего барьера над главным парящим островом. Ханлош вступает в бой с героем, однако если во время битвы будет уничтожен генератор и защитное поле спадёт, то некромант призовёт на помощь двух высокопоставленных крылатых демонов — мастера Ваата и легата Мерихима.

Мастер Ваат — крылатый демон, атакует исключительно магией. Одолеть его можно как в наземном бою (при помощи лука или дистанционных заклятий), так и в воздушном, превратившись в дракона.