d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Призрак

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Призраки** (англ. *Ghosts*) — души умерших людей по некоторым причинам не покинувшие этот мир.

Основную информацию о нежизни призраков можно узнать в деревне Светлое в самом начале игры Divinity II: Кровь драконов. Из разговора с архимагом Морганой и её другом призраком-алхимиком Атанором можно узнать, что обычно души умерших людей попадают в Чертог отражений, где теряют память и возрождаются вновь, не отягощённые памятью прошлой жизни. Однако если в момент смерти человек имел переживания о незаконченных делах, то душа остаётся привязанной к месту гибели и не упокаивается, пока кто-то не поможет ей закончить это дело.

Ситуация осложняется тем, что обычные люди неспособны видеть призраков и, тем более, говорить с ними. Эту способность получают Охотники на драконов в процессе наделения Морганой новоиспечённого Охотника «памятью дракона».

Далеко не все призраки агрессивны, чаще даже наоборот — они с радостью пользуются возможностью заставить героя закончить их дела и освободить от бремени нежизни. Не следует также путать их или объединять с нежитью, которые являются порождением мерзкой некромантии — оживлёнными трупами без души.

## Внешний вид

Призраки выглядят как полупрозрачные существа без нижней половины тела. На голове длинные растрёпанные волосы, страшное лицо с пустыми глазами, есть плечи и руки с огромными когтистыми пальцами, грудь же переходит в ещё одну голову и ниже спускается только полупрозрачный шлейф. Кожа зеленовато-серая, могут быть следы ран и крови.

Призраки кажутся выше ростом, чем обычный человек, однако это иллюзия. Вся видимая часть призрака — посмертная «надстройка» на «голове» настоящего хозяина (нижняя голова). Подтверждение тому — одинаковое выражение лиц верхних голов и разное у нижних. Например нижнее «лицо» Атанора — умиротворённое и пожилое, а Тойха — искажённое страданием.

## Известные призраки

- Атанор — первый призрак, которого встречает герой. Добродушен, любит пошутить. Не имеет ничего против своего состояния и весьма доволен прожитой жизнью. Стал призраком из-за того, что очень сильно хотел познать все тайны алхимии, чем и занимается с помощью Морганы.
- Арбен — призрак охотника на драконов под церковью в деревне Осколья. Не смог отправиться в Чертог отражений, так как при жизни дал клятву, что он не успокоится, пока жив хоть один пламенный рыцарь. Судя по всему Арбен так и не нашёл покоя, ведь несмотря на смерть Таланы появился ещё один пламенный рыцарь.
- Тойх — призрак в подземельях башни Ловиса. Не упокоился, так как желал отомстить своему бывшему господину. Принимает героя при встрече за мастера Ловиса и нападает.
Седрик

**Седрик** (англ. *Cedric*) — второстепенный персонаж в Divinity: Original Sin.

## Краткие сведения

Амбициозный артист, выступающий на театральной площади.

В рамках квестов мы помогаем ему нагнать людей на выступление при помощи услуг Галлахера.

## Квесты

Седрик второстепенно связан с квестами:



[] Персонажи в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Сайсил
| |

ГородАлистер • Анна • Арху (кот-волшебник) • Аурей • Байрдоттир (компаньон) • Бертия • Билл и Бык • Виктория • Вольграфф (компаньон) • Галлахер • Герцог Ферольский • Гораций • Джаан (компаньон) • Джером • Ивад • Капитан Джек • Катарина Славная • Квартирмейстер • Кельвания • Конрад • Курций • Луи, Макс и Филипп • Мадора (компаньон) • Максин • Марв • Марий • Мендий • Мерфи • Мойра • Моррис • Немрис Мудрый • Непотопляемый Сэм • Нинний • Новак • Попрошайка • Реджинальд • Робертс • Роа • Робин • ОкрестностиБеллегар (озорной маг) • Бибий и Джуний • Билли Гар • Блоссий и Ливия • Броггнар • Варго и Докси • Виктор • Виско • Вульфрам • Дездемона • Джейк • Ишмаллюск • Карла • Кладбищенский безумец • Клешня • Леди Анна • Люсия и Маллий • Ник • Ричард • Самсон • Снорри • Таинственный пришелец | |

Лес Лукуллы | |

Алфи • Альмина • Артерий • Араминтай • Бонни • Брэндон • Бьорн • Ваэланна • Вометия • Гракульда • Гриб Икари • Грумбл • Дрекс • Жалин • Икара (белая ведьма) • Каден • Кадрасказ • Лоик • Лоренс • Марадино • Мара • Мариса • Микас • Миттикс • Михаил Соломатин • Надя • Пасечник • Призрак овцы-оборотня • Рамон • Ральфи • Ризакс • Руби • Себи • Третон • Турингер • Уиндермер • Фредерик • Фумбл • Хассат • Элвин • Элизабет • Эллери | |

Хиберхайм | |

Аксикс • Анцигар • Аррока • Бет • Попрыгун • Суа • Фабрицио • Хильда • Эйтам | |

Призрачный лес | |

Аттенбера • Балберит • Безрогий Гораг • Гаррик • Гершель • Глен • Грутильда • Гурал • Джинксика • Зандалор (хранитель Источника) • Кансада • Корделия • Крысиный король • Крысолов • Лорр • Мангот • Миртос • Михаэлис • Мориэндор • Нолан • Нурт • Ольфриг • Раалзен Аксарот • Работорговец • Рамбл • Улор • Фредар • Хортун • Ярл | |

Обитель
| |

Астарта • Брайан • Властитель подземелий • Даремос • Джон Понт • Зиксзакс (летописец творения) • Искательница секретов • Молох • Стардет • Ткачиха времени • Торфяник • Эолеттет | |

Первый сад
| |

Академия искателей Источника
| |

См. также: Враги (DOS) • Оформление персонажей |
Танк/Шок

**Шок** (англ. *Short Sharp Shock*) — улучшение войск в Divinity: Dragon Commander.

## Игровое описание

Ударная волна танка повреждает все легкие войска в радиусе 400 м и наносит 205 ед. урона.

Время восстановл-я: 35 сек.

## Особенности

Танк распространяет вокруг себя мощную звуковую волну, которая наносит урон всем противникам, находящимся поблизости.
Черепаший коготь

**Черепаший коготь** (англ. *Turtle's Claw*) — уникальное оружие в Divinity: Original Sin 2.

Убейте черепаху на берегу в тайном алькове, а затем поднимите жезл с нее.

## Игровое описание

*Перекрученный коготь древнего зверя с ядовитым кончиком.*

## Свойства

- Нет
Забытая камера

Вы можете попасть в это подземелье, поиграв в прятки с Моди в Пещерах. После удачной игры он решит познакомить героев со своим другом и полезет в небольшой лаз, и намекнет на существование другого способа попасть внутрь.

Описание

В этом небольшом и недаром забытом подземелье заточена одна из жертв короля Бракка, лорд Уизермур. Вытянув копье из его груди, можно полноценно с ним поговорить и получить подсказку, как сбежать из Гетто форта Радость.

Берег • Лавовые поля • Лунные врата ( Академия Совета, Карманный мир Зантеццы ) • Храм Амадии • Храм Врогира • Храм Дюны • Храм Зантеццы • Храм Зорл-Стиссы ( Древняя пещера ) • Храм Ралика ( Лагерь Белоликого ) • Храм Тир-Ценделиуса ( Сердце Мать-дерева ) • Лагеря Черного Круга ( Мрачная пещера )

Окраина Аркса ( Гавань Аркса • Лагерь паломников ) Дом жениха • Дом мудрейшего • Дом старушки • Городская площадь Аркса • Казарма • Канализация под тюрьмой • Консульство Древней Империи • Лавка мастера игрушек • Особняк Линдера Кемма • Особняк Мишеля Роса • Портал грез • Путь крови • Сады Кеммов • Собор • Тюрьма Аркса • Хранилище • Сокровищница Кемма • Черный дом • Школа в Арксе
Легенда об овце-оборотне

**Легенда об овце оборотне** (англ. *The Legend of the Weresheep*) — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

Данное задание состоит из четырех этапов и активируется при прочтении книги Легенда об овце-оборотне.

## Прохождение

Саму книгу можно обнаружить в скрытой могиле чуть дальше от входа на кладбище Старой церкви в Сайсиле (координаты [407;367]). Прочитав её, герои узнают о существовании некой Овцы-оборотня, что и положит начало данному заданию.

В следующий раз Искатели встретят упоминание об овце-оборотне из записки, найденной в сокровищнице замка Борея в Хиберхайме. Из заметок следует, что призрак овцы находится в Пещере порталов, в то время как её кровожадное тело бродит само по себе.

Следующим шагом герои должны отправиться в упомянутую пещеру с порталами в Лесу Лукуллы. Обладая высоким восприятием, можно обнаружить призрак овцы-оборотня после первого перехода через портал. Призрак явно недоволен своим текущим состоянием, будет жаловаться на своё отдельно бродящее тело, а вдогонку ещё беспомощно попытается угрожать Искателям.

Но самое важное: призрак невольно даст подсказку, где искать овцу-оборотня и как её можно выманить.

Но остается непонятным, зачем её вообще искать? Ответ на этот вопрос Искатели найдут в Тайном логове, прочитав рецепт, судя по которому из шерсти такой необычной овцы можно создать интересный набор брони.

Собственно, оборотня следует искать в Терновниках Призрачного леса возле дерева, покрытого рунами (ранее дерево Кикстартера). Овца просто так не покажется, здесь и пригодится намёк её призрака: существо без ума от Звездной пыли. Достаточно положить траву возле дерева и овца-оборотень не заставит себя долго ждать.

Ну а далее всего два варианта:

- Убедить овцу поделиться своей шерстью и мирно разойтись.
- Напасть и забрать шерсть силой. Нужно сказать, противник она сильный, опасный и очень подвижный, но вполне побеждаемый.

Формально задание на этом завершится. Героям останется только найти применение добытой шерсти.

## Награда

- 4590 XP за исследование
- 31500 ХР — если убить Овцу-оборотня
- Шерсть овцы-оборотня (компонент для создания уникальных доспехов)
- Трофеи с овцы различного качества (в основном легендарные и божественные)
Панцирь охотника

**Панцирь охотника** (англ. *Hunter Cuirass*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Кровь драконов. Представляет собой уникальный панцирь, входящий в состав комплекта.

В базовой игре Divinity II: Кровь драконов все элементы комплекта охотника, включая панцирь, находятся в золотых сундуках на островах воздушного замка Реззера.

В сборнике Divinity II: The Dragon Knight Saga панцирь находится в сундуке в пещере красномолотов. Ключ от сундука вы найдете на лавке возле Гротта после завершения квеста «Гоблинские истории».

Имеет два случайных дополнительных свойства, пустую ячейку талисманов и одну заполненную чарами.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Защита от магии +4 / +5 / +6 / +7 / +8 / +9 / +10 / +11 / +12

## Игровое описание

*Элементы этого комплекта были сделаны по заказу опытных охотников. Они воплотили в себе самые заветные мечты любого следопыта. Лучник с таким снаряжением может по праву считаться крайне опасным противником. Такой охотник не привлекает внимания и не вызывает страха: как можно бояться того, о чьем присутствии даже не догадываешься?*

Комплект охотника |
---|
Призрак Арбена

**Призрак Арбена** (англ. *Lord Arben*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, легендарный охотник на драконов, умерший несколько десятилетий назад.

## Описание

При жизни властитель Арбен был великим охотником на драконов, чьё имя гремело в первые годы Драконьих походов. На его счету жизнь не одного пламенного рыцаря, в том числе Оробаса — владыки Оробасовых фьордов. В своё время Арбен привёл в орден много новых охотников, а на старости лет решил отойти от дел и поселился в деревушке в Осколье. Там великий воин прожил свои последние годы и встретил смерть. Арбена похоронили в склепе под деревенской церковью, но дух его не смог отправиться в Чертог отражений, так как при жизни охотник дал клятву, что он не успокоится, пока жив хоть один пламенный рыцарь.

Главный герой встречает призрак Арбена в склепе под церковью, когда отправляется туда по приказу мастера Райны. Сражение с умертвием — обязательная часть обряда посвящения в охотники на драконов. Отправляя новичка в крипту, Райна была уверена, что тот обязательно встретит там призрака, однако она не могла и предположить, кто захоронен в подземелье. Призрак Арбена вызвал молодого охотника на бой, в котором намеренно потерпел поражение. У старого воина не было цели драться с новичком в полную силу — он знал об обряде и лишь хотел проверить его навыки. Оставшись удовлетворенным результатом, Арбен ответил на вопросы охотника и передал ему свой меч, чтобы легендарный клинок принял участие в сражении с последним пламенным рыцарем.

## Чтение мыслей

400 опыта. Позволяет найти Щит мастера Арбена. Мысли можно прочитать как до, так и после боя.

*«Тень властителя Арбена думает о своем щите: тот был затерян во время схватки с Оробасом и теперь наверняка лежит в крипте, куда спрятался пламенный рыцарь.»*

Щит находится в подземелье «Усыпальница Оробаса» в Оробасовых фьордах, куда можно попасть по квесту «Тайное укрытие».

## Интересные факты

- До боя призрак Арбена выглядит иначе («кожа» красная, потом становится серой).
- Судя по всему Арбен так и не нашёл покоя, ведь несмотря на смерть Таланы появился ещё один пламенный рыцарь.
- По ходу игры можно встретить несколько предметов, некогда принадлежащих Арбену:
- Жрец Идедия упоминает Арбена такими словами:
*«Хотел бы я оглохнуть и никогда не слышать его имя»*
Секач разделения

**Секач разделения** (англ. *Sundering Cleaver*) — уникальный двуручный топор в Divinity: Original Sin 2.

Уровень топора не фиксированный и зависит от уровня персонажа, с которым тот впервые увидел ассортимент торговца.

Этот топор можно получить, купив/украв его у персонажа-торговца Залескара или забрав с трупа последнего. Залескара можно найти напротив главного входа в Форт магистров со стороны Гулких Топей.

## Описание

*Этим тяжелым топором по силу орудовать только самым сильным воинам. На его рукояти вырезано слово "Эрлам", но вам остается лишь догадываться, что это означает.*

## Свойства

- +1 Сила
- +1 Военное дело
- Дает навык Гуща битвы
- Дает навык Все сразу
Таран

**Это список значений термина «Таран»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Таран в Original Sin — один из навыков ополченца в Divinity: Original Sin.
- Таран в Original Sin EE — один из навыков Военного дела в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).
- Таран в Original Sin 2 — один из навыков Военного дела в Divinity: Original Sin 2.
Черная бухта

**Черная бухта** (англ. *Black Cove*) — подземелье в Сайсиле в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Сеть пещер со входом на Западном пляже.

## Описание

Подземелье является убежищем пиратов, ныне скелетов. Орки не побоялись сюда сунуться, ведь по слухам здесь есть то, что они ищут — Кровавик.

Помимо высокой опасности от скелетов и орков здесь повсеместно расположены ловушки и бродят монстры, использующие мощь Источника.

Нижние уровни пещер выводят к воде, поэтому раньше здесь располагалась гавань.

Противники в местности 6-7 уровня.

## Места

### Верхний уровень

Верхний уровень можно условно разделить на две зоны:

- первая доступна сразу и позволяет пройти от входа вплоть до заброшенной гавани. В «Пиратской конторе», нажав на рычаг и кнопку можно обнаружить потайной люк на нижний уровень пещер. Здесь же лежит ключ от калитки, ведущей в «Заброшенную гавань».
- вторая находится за изначально запертой дверью от места, где сражались орки и пираты-скелеты. Дверь можно открыть позднее, получив «Зловещий черный ключ» с тела Понтия. В самом низу живет босс Кошмар Источника, а также блуждает в растерянности призрак Дездемоны.

### Нижний уровень (убежище Понтия)

Нижний уровень кишит крабами, установленными ловушками и множеством выключателей. Обойдя минное поле перед воротами и найдя нужный выключатель можно попасть в тайное убежище пирата Понтия.

Выключатели имеют различное применение, в большинстве своем — накладывают отрицательные эффекты, но изредка предлагают и что-то полезное. Список ниже.

- Зарытый выключатель — накладывает эффект «Слепота»
- Золотой выключатель — с неба падает сундук
- Меловой выключатель — появляется Бронированный мечник 7 ур.
- Изношенный выключатель — накладывает эффект «Увечье»
- Обычный выключатель — судя по всему ничего не делает, нажатие даёт достижение "Push it"
- Морозный выключатель — накладывает эффект «Заморозка»
- Вибрирующий выключатель — бьёт молнией, накладывает эффект «Оглушение»
- Экзотический выключатель — переносит к входу в Черную бухту
- Зловещий выключатель — переносит на вершину скалы
- Таинственный выключатель — переносит в одну из комнат на верхнем уровне
- Открытый выключатель — неизвестно
- Стеклянный выключатель — переносит к Меловому выключателю
- Гнилой выключатель — накладывает эффект «Инфекционная болезнь»
- Теплый выключатель — взрывает все ловушки поблизости
- Медный выключатель — с неба падает еще один сундук
- Окровавленный выключатель — открывает вход в убежище Понтия

Также примечателен «Узорчатый сундук» неподалеку от Понтия — агрессивный и довольно опасный противник. Такого Искатели точно не ожидали...

## Квесты[] |
## Персонажи
|


## Противники

## Верхний уровень
|
## Нижний уровень
|


## Секреты и находки

## Верхний уровень[] |
## Нижний уровень
|
В поисках красной руды

**В поисках красной руды** (англ. *The Hunt for Red Ore*) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Это задание можно получить, поговорив с кузнецом-чародеем Дриваном. Он рад бы заняться зачарованием предметов для героя, но из-за проблем с поставками красной руды — не может.

## Прохождение

Дривану нужно принести 1 кусок красной руды. В принципе к тому времени, как вы доберётесь до него, у вас уже могло накопиться и побольше. Если этого не произошло, то можете наведаться в Покинутые штольни, где имеется несколько жил красной руды. Также руду можно купить у некоторых торговцев.

Завершив квест вы получите возможность в любое время приходить к Дривану и зачаровывать предметы.

## Награда

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):
Граций

**Граций** (англ. *Gratius*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, солдат преторианской гвардии.

## Описание

Во время патрулирования города он и Фурий задержали предателя по имени Кензо, перешедшего на сторону Дамиана. Доказательством его вины были письма с подписью Кали — легата Тёмного круга. Хотя Кензо и отрицал свою вину, преторианцы собирались казнить его на месте, однако их планам помешало появление пламенного рыцаря, который вмешался в ситуацию.

Если главный герой прикажет гвардейцам отпустить Кензо, то Граций и Фурий подчинятся, хотя и выразят своё недовольство. После этого они убегут в сторону Большого рынка и более не встретятся, а пламенный рыцарь получит один опал.

Если главный герой одобрит решение преторианцев казнить Кензо, они обнажат клинки и нападут на того. Однако предатель окажется сильным магом и убьёт обоих солдат.
Забытая пещера

**Забытая пещера** (англ. *Lost Cavern*) — место в Divinity II.

Небольшое подземелье в окрестностях деревни Осколья.

## Описание

Вход в подземелье расположен рядом с путевой стелой у часовни на севере окрестностей. Населено гоблинами. В их основном лагере на троне лежит ключ, отпирающий запертую дверь в богатые комнаты в дельней части подземелья. Здесь в одном из сундуков можно найти уникальный Шлем Детей природы II.

## Секреты и находки

- 1 запертый сундук
- 3 жилы дроксерита
- Шептун-дерево, Толстопапоротник, Женьшень
- 2 незапертых сундука (в комнатах)
- 1 не запертая шкатулка (в комнатах)
- 1 запертый сундук (в комнатах)
- Шлем Детей природы II (в комнатах в сундуке)
- Книга Эльфийские сказания (в комнатах на столе)
- Амулет Сангриэля (в комнатах на троне)

Чтобы получить Амулет Сангриэля надо прочесть книгу «Эльфийские сказания», после чего подойти к трону, находящемуся в комнатах и постоять. Через некоторое время появится ларец, внутри которого обнаружится искомый амулет.

## Существа и враги

- Боец гоблинского племени (2 ур.)
- Шаман гоблинского племени (3 ур.)
- Вождь гоблинского племени (4 ур.)
Касание вакуума

**Касание вакуума** (англ. *Vacuum Touch*) — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Наносит х-у ед. урона воздухом. Накладывает удушье и немоту на цель.*

## Свойства

- Урон зависит от вашего уровня
- Интеллект дает бонус к урону
- На урон навыка также влияет способность «Аэротеургия»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не встречается в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Касание вакуума»
|
Книга навыка аэротеургии - любая | Книга навыка некромантии - любая |


**Этой книги навыка нет в продаже.**
Легенда об овце-оборотне (книга)

**Легенда об овце-оборотне** (англ. *The Legend of the Weresheep*) — книга и квестовый предмет в Divinity: Original Sin.

Рассказывает об овце-оборотне. Можно обнаружить в одной из могил (требуется достаточно высокое Восприятие) на входе на кладбище Старой церкви.

## Игровое описание

*Эта книга рассказывает легенду об овце-оборотне*

## Содержание

Легенда об овцах-оборотнях

Сокол Черный

История появления овец-оборотней остается загадкой. Одни легенды гласят, что они сами растут из земли, подобно чудовищным сорнякам. Согласно другим, их создала злая ведьма: попросив ее благословить стадо, пастух с удивлением обнаружил, что его кудрявые питомцы стали предпочитать мясо траве. Еще один источник предполагает, что эти овцы — бессмертные дети богини домашнего скота и покровителя некромантии.

Но одно известно точно: с каждым годом их число уменьшается. Местонахождение последнего стада остается тайной: эту четвероногую нежить, умеющую бегать через разрыв, очень сложно выследить. Мастер, желающий изготовить доспехи из шерсти такой овцы, может искать ее целую жизнь, а то и дольше.

По слухам, за последнее столетие одинокую овцу-оборотня видели лишь один раз. Сведения о ее местонахождении содержатся в легендарном свитке, который хранится где-то в королевстве фей. Любой, кто не боится гнева Короля зимы, может отправиться туда и узнать правду.
Найка

**Найка** (англ. *Najaad*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, заперт в скрытой части приюте «Дикие ивы».

## Описание

Найка — гоблин из племени Хвостатой Жабы, однако он был проклят. Когда-то по глупости он забрал кубок с алтаря троллей, и затем его одолела нестерпимая жажда. Не имея возможности остановиться, он все пил и пил, пока не превратился в тролля.

Его положение особенно усугубило то, что он стал подопытным некромантов из приюта «Дикие ивы». Исследователи схватили еще на тот момент гоблина и заперли, чтобы в дальнейшем провести на нем свои эксперименты. От перспективы быть разрезанным на части, Найка спасла гибель некромантов от лап восставших умертвий.

Герой встречает гоблина уже в обличье тролля. Он может помочь Найке снять проклятье и вернуть свой истинный облик.

## Чтение мыслей

22 500 опыта. Можно прочитать, пока гоблин в облике тролля. +1 к умению Похищение маны. Повышение навыка не будет, если вы уже достигли его максимального уровня.

*«Я выпил почти всю силу из похитителя, и все равно он победил!»*

7 500 опыта. Можно прочитать после возвращения облика гоблина. Влияния на события нет.

*«[Берилин] Спасение гоблина — достойное дело. Интересно, с каких это пор пушечное мясо пользуется таким вниманием?»*

## Связанные квесты

- Виночерпий — замученный жаждой Найка просит героя принести ему выпить.
- Проклятый кубок — утолив жажду, он расскажет о своем проклятье.
Панцирь скорпиона

**Панцирь скорпиона** — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Кровь драконов и Divinity II: DKS. Представляет собой уникальный панцирь, входящий в состав комплекта.

## Игровое описание

*Тёмный круг разбит на множество мелких клик, члены которых постоянно грызутся между собой — едва ли не чаще, чем с многочисленными врагами организации. Одна из этих клик носит название "Скорпионы" и состоит из бойцов родом из бесплодных пустынь Улут-Гора. Оружие и доспехи этих воинов отличаются непревзойденным качеством и острыми формами. Такое одеяние бросается в глаза, но мало кто из их противников выжил, чтобы помнить снаряжение скорпионов.*

## Как получить?

### Divinity II: Кровь драконов

- Все элементы комплекта скорпиона, включая панцирь, находятся в золотых сундуках на островах воздушного замка Кали.

### Divinity II: DKS

- Панцирь продаёт драконопоклонник Артем Гейдель. Базовая стоимость — 3980, со скидкой — 2985.