Трюм

**Трюм** (англ. *The Hold*) — начальная локация в Divinity: Original Sin 2, где появляется игрок и проходит обучение. Также только на этой локации происходят действия первого сюжетного квеста «Беспокойные воды».

## Описание

«Трюм» представляет собой палубу корабля «Свежий бриз», который переправляет пойманных магистрами Божественного Ордена колдунов Истока в форт Радость для их последующего «лечения». Всего корабль имеет три палубы — верхнюю, среднюю и нижнюю.

На нижней палубе в большой центральной комнате находятся узники и охраняющие их магистры. На корме оборудована лаборатория для магистра Сивен, где она надевает на пленников магические ошейники. Помимо четырех операционных столов, подключенных к аппарату с «успокоительным», в комнате располагается лабораторный стол, книжная полка, медицинский шкафчик и бочка. А у самого выхода за чтением древнего фолианта проводит время сама Сивен. Между кормой и центральной комнатой располагается несколько комнат с грузом (а одна — с аварийным выходом на среднюю палубу, закрывающимся снаружи). Со стороны носа корабля к центральной комнате примыкает кухня. Дверь туда запирается, но ключ хранится справа от двери под ящиком. На носу палубы располагается комната магистров и лестница на палубу выше. В этой комнате магистр Уильямс регистрирует узников, а также проводит допросы.

На средней палубе в комнате на корме хранятся бочки с туманом смерти, а в носовой части — капитанская каюта.

## Места

### Нижняя палуба

- Кухня, отпираемая Замасленным ключом
- Переход на верхний этаж трюма.

### Средняя палуба

- Комната с двумя перепуганными магистрами
- Дверь с черепом (при открытии двери ломаются бочки с туманом смерти)
- Выход на верхнюю палубу к спасательным шлюпкам

### Верхняя палуба

- Переход на среднюю палубу (который раньше был заблокирован)

## Персонажи

Магистры |
Узники
|


## Задания

## Получение опыта

**400**очков(975 очков при участии в бою со всеми) опыта за просмотр заставки с Виндего.**200**очков(только в Classic-версии) опыта за мастерство в убеждении двух магистров не убивать вас.**200**очков опыта за убийство двух магистров, которых не удалось убедить (можно совместить с пунктом выше.**200**очков опыта за вход в комнату с черепом.**100**очков опыта за убийство двух личинок (мерзкое исчадие).**300**очков опыта за помочь отбиться будущим возможным напарникам от личинок (4 шт)**400**очков опыта за побег с корабля или помочь магистру Сивен

## Бонус опыт

**675**очков опыта напасть на магистра и забежать в комнату с Виндего (заранее открыть дверь в комнату) — сработает скрипт и дается опыт за всех магистров что участвуют в бою (те что в каютах и тех что старались задержать Виндего).**300**очков опыта напасть на Магистра Уотерс (следователь) и двух магистров что охраняют место притупления (чтобы не убивать вручную, можно соединить с первым пунктом)**25**очков опыта за убийство ищейки на Втором этаже.**100**очков опыта, если выйти на верхнюю палубу Нежитью без одежды, тогда магистр начнет диалог, после которого станет агрессивным.**200**очков опыта за магистров у штурвала судна, если начать бой каким-либо образом до скрипта, например, спровоцировать магистров призванным существом или использовать аое-заклинание перед зоной активации скрипта.

## Секреты

- Замасленный ключ недалеко от Ифан бен Мезда дает доступ к помещении кухни.
- На верхней палубе с трупа капитана можно забрать жезл (и если повезет дополнительный лут)