d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Бросок

**Бросок** (англ. *Rush Attack*) — активный навык класса Воина в Divinity II.

## Игровое описание

*Нападая на врага с разбега, вы вкладываете в удар всю свою мощь. Это наносит противнику страшный урон и может его на время оглушить. Бросок особенно хорош для того, чтобы сделать мгновенный выпад против вражеского лучника.*

## Свойства

- Вы бросаетесь к врагу и наносите (…)-кратно усиленный удар, который с вероятностью (…)% оглушает противника.
- Максимальный уровень навыка по умолчанию — 5-й. Возможно увеличить до 15-го на Тренировочной арене в Divinity II или у Джонатана и Каролины в Divinity II: Пламя мести.
- Бросок будет прерван, если в момент столкновения с противником на пути будет находиться препятствие. Кроме того, бросок можно прервать вручную, быстро сменив оружие на лук. Прерванный навык не не уходит в перезарядку.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Множитель урона | Шанс оглушить, % | Затраты маны | Перезарядка, с |
---|---|---|---|---|

1 | 1 | 30 | 4 | 5 |

2 | 1.2 | 35 | 6 | 5 |

3 | 1.4 | 40 | 8 | 5 |

4 | 1.6 | 45 | 9 | 5 |

5 | 1.8 | 50 | 11 | 5 |

6 | 2 | 55 | 13 | 5 |

7 | 2.2 | 60 | 14 | 5 |

8 | 2.4 | 65 | 15 | 5 |

9 | 2.6 | 70 | 16 | 5 |

10 | 2.8 | 75 | 18 | 5 |

11 | 3 | 80 | 20 | 5 |

12 | 3.2 | 85 | 21 | 5 |

13 | 3.4 | 90 | 22 | 5 |

14 | 3.6 | 95 | 23 | 5 |

15 | 4 | 100 | 25 | 5 |
Жезл избавления

**Жезл избавления** (англ. *Inert Purging Wand*) — особое оружие в Divinity: Original Sin 2.

Жезл избавления — не уникальный, но очень важный предмет, который даёт обладателю навык Вытягивание Истока, с помощью которого можно получать крайне необходимые Очки Истока. Каждый жезл имеет ограниченное число использования навыка — четыре. Гратиана может восполнить заряд жезла избавления, когда нам это понадобится. Эта возможность появится после того, как будет спасен Гарет.

## Игровое описание

*Этот жезл, вырезанный из древнего похожего на металл материала, тяжелее, чем кажется. На нём выгравирован символ Бракка, безумного короля Истока.*

## Получение

В форте Радость можно найти два жезла:

- один лежит на одном из пьедесталов в конце Таинственной пещеры (попасть туда можно по заданию «Сокровищница короля Бракка»);
- ещё один — у ведьмы Радеки (задание «Лишенный Истока дракон»).

За пределами первой локации:

- Несколько экземпляров можно найти на Безымянном острове.
- Экземпляр жезла можно найти в ограбленной повозке между портом и мостом.
Каменоломня

**Каменоломня** (англ. *Quarry*) — место в Divinity II.

Находится в южной части Осколья. Поблизости расположена Стела в каменоломне.

## Описание

Каменоломня — огромная шахта, на которой когда-то работало множество народа. Однако в какой-то момент времени там в руднике раскопали таинственный храм. Ещё в деревне Осколья в местной таверне от двух рудокопов Якова и Джейка можно услышать об этом событии — они считают находку крайне зловещей и пугающей. Кроме того, сразу после обнаружения строения в рудниках появился странный тип в чёрном. И действительно — в округе можно встретить множество лазутчиков Тёмного круга и даже найти демонический шар, который они рьяно охраняют.

Было принято решение подорвать вход в рудник и замуровать зловещий храм. Однако, взрыв не решил проблемы, а напротив — явился разгневанный Дедал, приспешник Тёмного круга, который наслал на стражников своих бойцов. Тёмный круг моментально захватил рудник и рудничную контору. Даже такому сильному бойцу, как охотник на драконов оказалось не под силу с ними справиться сразу.

*Фактически, во время первоначального исследования Осколья герою нет доступа ни в рудник, ни в контору. Максимум что можно сделать — расправиться с Дедалом и его бойцами во дворе Каменоломни.*

Вновь герой возвращается в Каменоломню уже после нападения Дамиана на Осколье. Чтобы уничтожить Проклятого, необходимо получить ключ от Чертога отражений. Ключ находится как раз в руднике — у демона Баала. А чтобы попасть в рудник, вход в который замурован взрывом, необходимо найти потайной вход, местонахождение которого знает Урядчик Вильямс, укрывшийся в рудничной конторе. Набравшись боевого опыта, Охотник теперь может бросить вызов элите Тёмного круга.

## Квесты[] |
## Места
|


## Персонажи
|
## Враги
|


## Секреты и находки

- Толстопапоротник (2 шт.)
- Шептун-дерево (2 шт.)
- Чёрная роза (2 шт.)
Купец

**Купец** (англ. *The Merchant*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

## Прохождение

На втором этаже таверны «Черный бык» снимает комнату торговец Боран Левер. Если в ней использовать навык Спиритизм, то можно поговорить призраком настоящего Борана Левера.

Оказывается, Одинокий Волк убил Борана, чтобы завладеть его ценностями и под именем торговца обосноваться в Дрифтвуде, по приказу таинственного «Р».

Разгневанный дух попросит вас отомстить за него, убив самозванца. После победы над Одиноким Волком поговорите с Духом Борана Левера, чтобы завершить задание.

## Опыт

- 1 400 очков опыта — за завершение квеста
Мука

**Мука** (англ. *Flour*) — ремесленный компонент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

Можно найти в продаже у торговцев или случайным образом в стогах соломы, мешках и другой таре. Но гораздо удобнее взять и перемолоть зерна Пшеницы.

## Игровое описание

*Для приготовления большинства местных лакомств берут именно такую муку тонкого помола из пшеницы, выращенной в зерновом поясе Ривеллона.*

## Получение

Можно найти в продаже, при исследовании мира или создать самостоятельно.

Чтобы получить муку - соедините пшеницу со ступкой и пестиком!




=
|
+
|
|||

Мука
|
Пшеница | Ступка и пестик |


## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

### Еда и напитки

=
|
+
|
|||

Тесто | Мука
|
Источник воды (любой) |



## Original Sin 2

Можно найти в продаже у торговцев или случайным образом в стогах соломы, мешках и другой таре. Но гораздо удобнее взять и перемолоть зерна Пшеницы.

## Игровое описание

*Для приготовления большинства местных лакомств берут именно такую муку тонкого помола из пшеницы, выращенной в зерновом поясе Ривеллона.*

## Получение

Можно найти в продаже, при исследовании мира или создать самостоятельно.

Чтобы получить муку - соедините пшеницу со ступкой и пестиком!




=
|
+
|
|||

Мука
|
Пшеница | Ступка и пестик |


## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

### Еда и напитки

=
|
+
|
|||

Тесто | Мука
|
Источник воды (любой) |


=
|
+
|
|||

Тесто | Мука
|
Молоко |


=
|
+
|
+
|
||||

Тесто | Мука
|
Яйцо | Молоко |
Охота за привидениями

**Охота за привидениями** (англ. *Ghostbuster*) — побочный квест в Divinity II.

В одном ущелье на Острове Стражей к вам подбежит миролюбивый драконид Вакка. В обмен на помощь он будет готов поделиться мазью, которая защитит вас от виверн, что значительно облегчает поиск яйца виверны-царицы.

В его пещере внезапно поселились призраки, которые очень напугали драконида. Он просит героя очистить от их присутствия свое жилище.

## Прохождение

Чтобы помочь Вакке, спускаемся в люк, который находится рядом с драконидом. Нужно убить нескольких призрачных полоз-воинов 16 уровня. В пещере стоит также прихватить самоцвет Вакки, если его не взять сразу, то после завершения квеста он исчезнет. После зачистки, возвращаемся к Вакке. Далее есть несколько вариантов завершения этого задания.

### Вариант 1

Вы сразу же начинаете беседу с драконидом.

- Отдаете ему обратно самоцвет и расходитесь полюбовно. Квест завершается.
- Отказываетесь отдать камень, тогда Вакка яростно атакует. Квест будет провален.

### Вариант 2

Это развитие событий наиболее выгодное для вас. Когда вы выйдите из пещеры, то не разговаривая с драконидом, отправляйтесь сразу к торговцу. Самоцвет Вакки можно продать за 5000 . После этого возвращайтесь обратно и завершайте квест, бедняжка даже не заметит пропажи.

Важно завершить это задание до входа в Башню в начале сюжетного квеста «Напролом», иначе оно будет провалено.

## Награда

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Одно из двух разных зелий
- Случайная трава
- Случайная руда
- Случайный самоцвет
Пояс архимага Алерота

**Пояс архимага Алерота** (англ. *Aleroth Archmage Belt*) — драгоценность, появляющаяся в Divinity II: Кровь драконов и Divinity II: DKS. Представляет собой уникальный пояс, входящий в состав комплекта.

В базовой игре Divinity II: Кровь драконов все элементы комплекта архимага Алерота находятся в золотых сундуках на островах воздушного замка Стоуна.

В сборнике Divinity II: The Dragon Knight Saga пояс находится в сундуке гоблина Ярлы.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Восстановление маны: +5 / +5.3 / +5.6 / +5.9 / +6.2 / +6.4 / +6.6 / +6.8 / +7

## Описание

*Элементы уникального комплекта невероятной мощи, который был создан Мардением — первым архимагом Алерота. В свое время волшебник был похоронен вместе со своими творениями. Должна быть, вскоре усыпальницу разграбили воры и распродали найденные вещи по совершенно заоблачным ценам. Порой эти вещи попадают в хорошие руки, но чаще оседают в плохих.*

Комплект архимага Алерота |
---|
Сара

**Сара** (англ. *Sarah*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, обычная жительница Светлого, «которая просто пасет свинок», в то время как её муж Том «с кухни не выходит».

## Цитаты

*«Мне-то на солнышке приятнее. А Тому милее, когда бочонок с пивом под боком.»*

## Чтение мыслей

1 очко опыта. Влияния на события нет.

*«Будь мой муженек охотником, а не лоботрясом, была бы я богатейкой.»*.
Т – значит «Тролль»

**Т – значит «Тролль»** (англ. *T Is For Troll*) — книга в Divinity: Original Sin 2. Также встречается с названием «Тролли: краткое руководство».

Один экземпляр можно найти на полу в столовой Приюта Райкера на Побережье Жнеца.

## Игровое описание

*Т – значит «Тролль»*

## Содержание

Т – значит «Тролль»

Автор: Харлан Б.

Термином «повадки троллей» мы обозначаем все отличительные черты жизни этих существ: от убийств и манеры питания до характерного рева и ритуалов ухаживания.

Если в пещерах и на лугах вашего края вы обнаружили троллей, то первым делом вам следует определить их повадки. К счастью, эта книга сможет вам помочь.

Все тролли – грозные противники, причем не только из-за своего размера, но и благодаря удивительным способностям к регенерации. Полдюжины бойцов могут колотить тролля клинками, пока не выдохнутся, а потом с удивлением обнаружить, что на чудище не осталось ни царапины.

Некоторые искатели приключений утверждают, будто бы огонь или яд помешают троллю восстанавливать здоровье. Друзья, вообразите, как же сильно они удивятся, когда тролль, ничуть не пострадав, применит ПРОТИВ НИХ их же оружие! Дело в том, что у разных троллей встречается слабость к разным стихиям.

Вирулентные тролли свободно пользуются ядом, но не любят солнце и стараются селиться в темных местах. Они уязвимы к огню, что достаточно удобно, поскольку для их поисков все равно понадобится факел.

Огнекостные тролли постоянно испытывают жажду, а потому селятся у речек и прудов. Чтобы не дать им вылечиться, попробуйте их отравить.

Земноводные тролли умеют дышать и на суше, и под водой, но им нужен чистый и свежий воздух, а туман и дым вредит их нежным легким.

*Заметки о повадках*

Туман смерти мгновенно убивает почти любое живое существо, но тролли способны выработать к нему невосприимчивость, если будут долго контактировать с умеренным его количеством. Встретив такое чудовище, помните, что его можно победить, только если к подходящему методу атаки добавить проклятье.

Тролли обычно всеядны, но зачастую плоть людей и другой двуногой добычи становится для них излюбленным лакомством. Бывает, что они полностью лишаются слабостей, но все же это существа из плоти и крови, а значит, уязвимые.
Целебная аура

**Целебная аура** (англ. *Aura of Restoration*) — один из продвинутых навыков дракона в Divinity: Dragon Commander.

Дракон излучает ауру, которая ускоряет восстановление здоровья дружественных войск, находящихся поблизости.

## Игровое описание

Прочность цели и союзников в радиусе 1500 м от вас восстанавливается со скоростью 50 единиц в секунду.
Бросок камня

**Камнемет** (англ. *Boulder Dash*) — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin.

## Описание

*По прямой летит камень, наносящий Х-У урона землей всем, кто окажется на его пути.*

## Свойства

- Камень повреждает все на своем пути. Он растет на слизи и может загореться от огня.
- Наткнувшись на серьезное препятствие камень разрушается, образуя в этом месте лужу слизи.
- Загорится и будет наносить урон огнем, если камень пролетит через пламя. Если же он в горящем виде коснется слизи, то она загорится.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20 и 22 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 1 ход.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык можно применять из свитка, но лишь единожды.
- Редко может встретиться на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свиток не встречается в продаже или где-либо еще, но его можно создать с помощью Ремесла:

Рем. 3 | Свиток «Камнемет» (случайно)
|
Чистый свиток земли | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книгу навыков вы также не найдете в продаже или где-то еще, она создается с помощью Ремесла:

Рем. 3 | Книга навыка «Камнемет»
|
Чистая книга навыка земли | + | Свиток «Камнемет»
|
Гобье

**Гобье** (англ. *Gobie*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, появляется после завершения квеста «Руны гнева» в деревне Горние Чертоги в Оробасовых фьордах.

## Описание

Гобье — фермер, у которого в доме появился призрак. Этот внезапный «гость» оказался шумным и страшным, что напугало мужчину. Выбежав из своего дома, Гобье встречает Мону и Эмона, которые готовы помочь ему с этой проблемой, но за очень высокую плату. Герой может разобраться в этой странной истории или оставить фермера решать свои проблемы самостоятельно.

## Чтение мыслей

300 опыта. Влияния на события нет.

*«Страшно-то как! Как страшно!»*
Жезл управления рыцарем смерти

**Жезл управления рыцарем смерти** (англ. *Death Knight Control Wand*) — уникальное оружие и квестовый предмет в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Его можно получить после смерти Леандры или от «Скованных душами сестер» в «Первом саду» Конца времен.

## Игровое описание

*Этот жезл — единственное оружие в мире, способное вышвырнуть в Пустоту здорового Рыцаря смерти.*

## Свойства

- Позволяет творить заклинания «Избавление от рыцаря смерти».

Число применений: неограничено - +10 Инициатива
- Урон тенебрием

## Применение

- Открывает портал Леандры, ведущий к Дракону Пустоты
- Моментально уничтожает любого рыцаря смерти
Камень Ловиса

**Камень Ловиса** (англ. *Lovis' Loot*) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Поговорив с отцом Ромоном у часовни деревни Осколья можно узнать, что он очень интересуется различными волшебными вещицами, а также — историей местного древнего правителя Ловиса. Отец Ромон попросит исследовать Башню Ловиса, так как считает, что там ещё можно найти пару-тройку древних реликвий.

## Прохождение

Квест этот можно пройти несколько позже, во время прохождения сюжетного квеста «В поисках мастера Ловиса».

Оказавшись в Башне Ловиса, на платформе с четырьмя огнедышащими статуями сразу после открытия ворот идите по левой дорожке, поднимающейся наверх (подробнее о том, как туда попасть см. в описании прохождения сюжетного задания). Скоро вы найдете дверь, проникнув за которую можно обнаружить, что путь назад закрыт – выход заблокирован.

Перед вами будет круглая комната со светящимися зеленым светом декоративными элементами на стенах. Осмотревшись, вы найдете здесь скелета по имени Карел – это старый кузнец Мастера. В одной из боковых комнат полыхает огонь, приглядевшись можно заметить в ее правом углу обруч. Ваша задача – запрыгнуть в огонь, активировать обруч и выскочить пока ваши очки жизни не уменьшились до нуля.

Если вы все сделали правильно, в центре комнаты появится «Зрительный камень», который просил принести Отец Ромон. Теперь вы можете свободно покинуть комнату и позже в любой момент приходить сюда, чтобы ознакомиться с ассортиментом товаров Карела.

**Далее возможны два варианты развития сюжета:**

- Можно сразу отнести камень отцу Ромону и завершить данное задание. Через какое-то время один из прихожан часовни — Гофф, сообщит, что отец Ромон куда-то пропал. В этом случае начнётся новый квест «Без следа».
- Другой вариант — открыть инвентарь и изучить камень. Вы перенесетесь в Подземелье – оно расположено под Башней Ловиса – где вас встретит призрак по имени Тойх.

Изучите его мысли, чтобы получить 1 очко развития. После непродолжительного разговора вас атакуют четыре монстра 9-10 уровней. Тойх очень крепкий парень и избежать драки не получится, поэтому слишком рано соваться в его логово не стоит.

Расправившись с призраком и прочей нечистью, обитающей здесь активируйте два подножия. После использования каждого из них вас будут атаковать группы скелетов. Когда последнее подножие будет активировано, вы сможете подняться по опустившимся плитам над выходом из пещеры. У вас появится возможность выбрать один из пяти предметов:

Теперь можно вернуться к отцу Ромону, отдать ему использованный камень и завершить выполнение задания.

## Награда

**1-й вариант** (см. выше)

Основная:

Дополнительная (на выбор):

- Одно из двух случайных зелий
- Случайная еда, напиток, книга или хлам

**2-й вариант**

Основная:

Дополнительная (на выбор):

- Одно из двух случайных зелий
- Случайное оружие или доспех

Лут:

- Аксессуар с трупа Тойха.
Купеческая гильдия

Поговорите с Малкольмом, мастером гильдии и казначеем, и помогите решить его маленькую проблемку — Убить Марию.

Поговорите с Марией в Квартале бедных и помогите ей разоблачить Малкольма, тем самым очистив ее доброе имя.

Второй вариант благороднее и выгоднее, в конце концов эта девушка — единственный поручитель, который поможет вам обзавестись жильем в Веридисте.

После получения членства в гильдии Тревор также выдаст квест Вывести Ушкуя на чистую воду. Если вы уже разоблачили торговца, можете сразу получить награду, просто нужно немного поднажать на мастера.

Библиотека гильдии

Став полноправным членом гильдии, вы также получите и ключ от библиотеки. Отправляйтесь туда, прихватите четыре ключа из стола ниже от двери и спускайтесь в подвал.

На первый взгляд ничего интересного, но... Вы можете выпустить Тишку, котика Дианы, а также поучиться торговому делу, прочитав книжки. Всего их три: три части «Как вести свое дело», разбросанных по подвалу. Найдите и прочтите все три (не обязательно подбирать) и получите +1 к навыку Искусство торга.

Дом в Веридисте

Тревор, глава купеческой гильдии, отвечает также за аренду и куплю-продажу жилья в Веридисте. Он осведомит вас о том, что снять или приобрести дом может только член купеческой гильдии. Кроме того, вам понадобится рекомендация одного из граждан города. А то понаедут всякие...

Попросите Марию поручиться за вас перед Тревором и можете смело обзаводиться недвижимостью.

Вы можете купить дом за тридцать тысяч золотых или платить за него ежемесячную ренту в тысячу золотых. Арендовать, ясное дело, гораздо дешевле. С другой стороны, если дом перейдёт в вашу собственность, вам не надо будет каждые тридцать дней вспоминать о квартплате.

Кстати, если вы хотя бы один раз забудете заплатить ренту, Тревор отберёт у вас дом и больше не позволит ни арендовать, ни покупать жильё.
Мунго

**Мунго** (англ. *Mundus*) — персонаж Divinity II, колдун из Оробасовых фьордов.

## Описание

Мунго — волшебник, по его собственному утверждению, стихийный маг земли, правда в чём заключается его магия земли доподлинно неизвестно. А вот познания Мунго в магии рун (опасной способности призывать различных существ при помощи манипуляций с руническими символов) вполне реальны.

Никто не знает откуда взялся этот колдун, он пришёл в Горние Чертоги несколько лет назад и сразу поселился в заброшенной шахте. На контакт с обитателями деревни маг почти не шёл, вылезая из своего логова только чтобы купить припасов, после чего возвращался к своим изысканиям. Особого вреда от Мунго не было, пока он не построил в глубине шахты волшебный портал и не призвал стаю кусачих мошек, доставивших жителям Горних Чертогов неприятности. За это они перестали продавать колдуну еду, на что тот обозлился и использовал руну троллей, доставшуюся ему от отца. При помощи этой руны и волшебного портала, Мунго создал армию троллей и стал нападать на Горние Чертоги.

После первой же атаки в деревню прибыли силы преторианской гвардии, а за ними и пламенный рыцарь. Совместными усилиями они штурмовали заброшенную шахту и добрались до колдуна.

Пламенный рыцарь и Мунго смогли найти общий язык и пришли к компромиссу. Маг пообещал не трогать жителей Горних Чертогов в обмен на руну, которая сможет создавать еду. Куриная руна стала идеальным решением этого вопроса, получив её Мунго весьма обрадовался и прекратил нападения на деревню.

Между пламенным рыцарем и Мунго завязался бой, в котором последний был повержен и атаки троллей на деревню прекратились.

Пламенный рыцарь воспользовался хитростью и уничтожил нанесённую на портал руну дружбы, после чего призванные тролли стали агрессивными по отношению к Мунго и убили его. Портал был уничтожен и нападения на деревню прекратились.

## Чтение мыслей

2400 опыта. Открывает дополнительный вариант завершения квеста «Руны гнева».

*«Хорошо, что мне хватило ума нарисовать на портале руну дружбы, иначе все обернулось бы совсем по-другому.»*
Охота на Хозяина

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Охота на Хозяина** (англ. *Hunt for the Master*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

Это персональный квест Себиллы, выполняемый на протяжении всей игры, если вы играете за этого персонажа или пригласили его в качестве спутника.

## Ключевые персонажи

- Сахейла — в пещерах Форта Радость
- Жалохвост — на пляже Форта Радость
- Грифф — в гетто форта Радость
- Залескар — перед мостом в форт магистров
- Руст Анлон — на Лесопилке в Трухлявом лесу
- Принц Теней — рядом с алтарем Зорл-Стиссы на Безымянном острове
- Мать-древо — в храме Тир-Ценделиуса на Безымянном острове

## Прохождение

Квест появится автоматически, если вы играете за Себиллу, или после приглашения его в отряд в качестве компаньона.

При первой встречи в Форте Радость, Себилла будет очень грубой и начнет угрожать, если выбрать неправильные реплики, то это приведет к бою с ней и завершению сюжетной линии Себиллы.


'
Пояс гадюки

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Пояс ордена гадюки? |


**Пояс гадюки** — драгоценность, появляющаяся в Divinity II: Developer's Cut. Представляет собой уникальный пояс, входящий в состав комплекта.

Комплект гадюки недоступен во время игрового процесса. Получить его элементы можно только через консоль разработчиков в режиме отладки в Divinity II: Developer's Cut.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Защита от ударов: +8 / +9 / +10 / +11 / +12 / +13 / +15

## Игровое описание

*Гадюка изначально красовалась на гербе Алерота и служила знаком небольшого отряда стражи, отчаянно сражавшейся с преступностью — в быстро развивающемся городе бандитов и проходимцев становилось все больше. Городскую стражу — прообраз преторианской гвардии Алерота — распустили, когда её методы борьбы стали слишком кровавыми. Тем не менее, в мире еще можно сыскать превосходное снаряжение героев тех дней.*

Комплект гадюки |
---|