d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кровавый дождь

**Кровавый дождь** (англ. *Blood Rain*) — один из навыков некромантии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Создает кровавые поверхности, вызывает кровотечение у врагов и тушит огонь.*

## Свойства

- Не зависит от уровня и характеристик персонажа.
- Вызывает кровотечение у живых существ при отсутствии Физической брони.
- Образует на поверхностях лужи крови в произвольных местах. В том числе заменяет другие типы поверхностей: воду, яд, нефть и так далее.
- При контакте с огнем образует Кровавые облака и тушит горящие поверхности.
- Продолжительность дождя: 1 ход, эффекта Кровотечение — 2 хода.
- Снимает эффект Каменная броня с целей в области

- Дождь из крови заставит кровоточить практически всех живых существ, лишенных Физической брони, нежить же не почувствуют никакой разницы.
- Созданные дождем лужи крови будут восстанавливать здоровье персонажам с талантом Пиявка, а также применением навыка Кровосос.
- Лужи также можно наэлектризовать (вызывая Шок у противников), заморозить (шанс Нокдауна, как при хождении по льду), испарить (безвредные «Кровавые облака», которые можно наэлектризовать).
- Лужи и облака из крови также можно благословить или проклясть для получения полезных и вредных эффектов соответственно.
- Сама по себе кровь не имеет вредных воздействий.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Экземпляр книги можно найти в столе по центру в покоях Ориванда в Форте магистров.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Невозможно создать. Редкость и вероятность нахождения неизвестна.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Кровавый дождь»
|
Книга навыка некромантии - любая | Книга навыка гидрософистики - любая |


=
|
+
|
|||

Книга навыка «Кровавый дождь»
|
Чистая книга навыка Некромантия | Свиток «Кровавый дождь»
|


- Один экземпляр находится в столе в личных покоях Ориванда в крепости магистров Форта Радость.

**Этой книги навыка нет в продаже.**
Молоток

**Молоток** (англ. *Hammer*) — ремесленный инструмент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.

Если вы подумали, что это оружие, то нет, он не для того, чтобы крушить черепа врагов. Это обычный молоток, который удобен в ремесленных вещах. Например для забивания гвоздей.

Встречается во многих местах, в том числе в кузницах и ремесленных мастерских.

## Игровое описание

*Штука хорошая, но оружие сомнительное.*

## Применение

Используется в рецептах:

- Отмычки
- Латы
- Помятая кастрюля
- Холодное картофельное пюре
- Томатный соус/Томатный суп
- Разбитая бутылка
Отрадные отвары: катализатор

**Отрадные отвары: катализатор** (англ. *True Brew: Augmentor*) — книга рецептов в Divinity: Original Sin 2.

Эту книгу можно получить в качестве случайного трофея.

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочитать и узнать кое-что о создании предметов.*

## Содержание

Некий славный экспериментатор

Как-то вырастил катализатор,

Но жена, съев его,

Стала, как бегемот,

А характером – чистый диктатор.

После того, как этот лимерик стал знаменитым, ботаник-изобретатель попробовал изменить свое детище, чтобы оно... больше не увеличивало людей. Однако растение сохранило свои, кхм, увеличивающие свойства. В наши дни его используют трактирщики – отваром катализатора можно разводить напитки, не снижая их крепости. Хороший зельевар знает, как применить это свойство в своей работе...
Посох искателя приключений III

**Посох искателя приключений III** (англ. *Adventurer's Staff III*) — уникальное оружие в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Эту версию посоха можно получить, добавив ко второму варианту посоха вторую часть.

## Игровое описание

*Восхитительный посох, вырезанный вручную из лучшей древесины и отмеченный вашими инициалами: потомки вас не забудут.*

## Улучшения

Этот второе улучшение посоха. После добавления каждой части оружие меняет свой уровень и характеристики.

Часть | Результат | ||
---|---|---|---|

Часть I: дерево | Посох искателя приключений II | ||

Часть II: резьба | Посох искателя приключений III | ||

Часть III: камень | Посох искателя приключений IV |


Части добавляются последовательно к базовому варианту, а не в произвольном порядке.

## Свойства

- +1 Интеллект
- +1 Сила воли
- Шанс 15% наложить эффект Увечье на 2 хода
- Шанс 15% наложить эффект Немота на 2 хода
- Урон воздухом
Рыцарь в Original Sin 2

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Рыцарь в Original Sin? |


**Рыцарь** (англ. *Knight*) — один из классов в Divinity: Original Sin 2, который можно выбрать в начале игры.

## Особенности

Боевой класс, полагающийся на грубую силу и обладающий широким спектром способностей для усиления союзников и ослабления врагов. Использует двуручный меч. Благодаря хорошей выносливости, является отличным классом поддержки. Гномы и люди имеют расовые способности, дополнительно усиливающий этот класс.

## Стартовые характеристики

### Качества

- +2 Сила
- +1 телосложение

Боевые умения

- +1 Военное дело
- +1 Двуручное

Мирные умения

- Обмен

Стартовые навыки

Инвентарь

- По умолчанию: свиток воскрешения, малое лечебное зелье, рюкзак (стоимость: 141 золотых)
- Вещь присущая классу: граната огненного смерча (стоимость: 40 золотых)
Хижина Еремея

**Этой статье / разделу не хватает изображений.**

Вы можете помочь Divinity Wiki, исправив это. Но помните о правилах.

К северу от Проклятого аббатства стоит заброшенный фермерский дом. Ключ от входной двери спрятан в скирде перед домом. Заходите, не стесняйтесь. В самом доме воровать нечего (видимо, всё уже украдено до вас), но под кроватью находится люк в погреб. Поищите за тюками ключик, а затем передвиньте кровать. В погребе вы найдёте пару колец, одно из которых весьма ценно. Однако главным сокровищем в этом доме является всё же сама кровать.

Как вы уже заметили, её можно двигать. А ещё её можно запихнуть в рюкзак и унести с собой. Кстати, для того чтобы передохнуть, вам вовсе не обязательно будет каждый раз её вытаскивать: просто откройте рюкзак и щёлкните по кровати мышью. Несколько часов здорового сна вам будут обеспечены.
Бомбардировщик/Авиамины

**Авиамины** (англ. *Mine High Club*) — улучшение войск в Divinity: Dragon Commander.

## Игровое описание

Бомбардировщики сбрасывают авиамины, которые взрываются рядом с противником, нанося 2200 ед. урона целям в радиусе 200 м.

Время восстановл-я: 28 сек.

## Особенности

Возможность устанавливать воздушные мины, взрывающиеся при контакте с войсками противника.
Геомантия в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете: Список всех значений: Геомантия в Original Sin?Геомантия.
|


**Геомантия** (англ. *Geomancer*) — одна из 8-ми школ навыков в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition), управляющая стихией земли и яда.

*Определяет, сколько заклинаний типа "Геомантия" вы можете выучить и сколько ОД уйдет на заклинания типа "Геомантия" более высокого уровня.*

Вы можете выучить навыки:

- На 1 уровне способности — 3 на уровне "НОВИЧОК";
- на 2 ур. — 5 на уровне "НОВИЧОК", 2 на уровне "АДЕПТ";
- на 3 ур. — 6 на уровне "НОВИЧОК", 3 на уровне "АДЕПТ";
- на 4 ур. — 6 на уровне "НОВИЧОК", 4 на уровне "АДЕПТ", 1 на уровне "МАСТЕР";
- на 5 ур. — 6 на уровне "НОВИЧОК", 4 на уровне "АДЕПТ", 2 на уровне "МАСТЕР".

Торговцы, продающие книги навыков геомантии:

- Арху — Сайсил (Штаб легиона), Конец времен;
- Хассат — Силверглен (Таверна «Кирка»);
- Торфяник — Конец Времен (Зал камня).

## Навыки

- ∞ Можно использовать только раз за бой.

ГЕОМАНТИЯ | |||||||

Иконка | Название | Описание | Треб. ур.
|
ОД
|
Пер.
|
ИНТ
|
Ур. спос.
|
---|---|---|---|---|---|---|---|

НОВИЧОК | |||||||

Благословение | Благословляет цель. Снимает проклятия.
|
1 | 3 | 6 | 8 | 1 | |

Вызов паука | Призывает паука Х уровня на расстоянии не больше 10 м на 30 сек. | 1 | 7 | 6 | - | 1 | |

Каменная броня | Облачитесь в магические доспехи или наденьте их на вашего товарища.
|
3 | 3 | 8 | 9 | 2 | |

Полуночное масло | Покрывает поверхность маслом.
|
1 | 3 | 5 | - | 1 | |

Удар камня | С неба обрушивается огромный камень, наносящий Х-У урона землей всему, что окажется в радиусе 1 м от места падения, и создающий на месте падения масляную поверхность.
|
1 | 5 | 4 | - | 1 | |

Аватар яда | Делает цель невосприимчивой к отравлению. Может отравить атакующих в ближнем бою! | 3 | 4 | 6 | 8 | 1 | |

АДЕПТ | |||||||

Благословенная земля | Благословение союзников вокруг вас.
|
9 | 5 | 8 | 10 | 3 | |

Волшебный отравленный дротик | Бросок волшебного отравленного дротика, наносящего Х-У урона ядом.
|
6 | 5 | 4 | 9 | 2 | |

Вызов волка | Вызов волка Х уровня в радиусе 5 м на 24 сек. | 9 | 7 | 7 | - | 3 | |

Тектонические брызги | Наносит Х-У урона землей всем целям в секторе 45° длиной 7 м. Создает масляную поверхность. Есть шанс превратить жертву в камень.
|
9 | 8 | 12 | 11 | 3 | |

Окаменяющее касание | Превращает цель в камень, нанося Х-У урона землей.
|
6 | 4 | 6 | 10 | 2 | |

Земляной щит | Позволяет наложить земляной щит на себя или на союзника. Земляной щит поглощает весь урон землей до тех пор, пока не сломается. | 6 | 3 | 6 | - | 2 | |

МАСТЕР | |||||||

Вызов ядовитого слизня | Призывает ядовитого слизня Х уровня в радиусе 15 м на 30 сек. | 12 | 7 | 7 | - | 4 | |

Землетрясение | Отправляет врагов в нокдаун, нанося Х-У урона землей и покрывая маслом некоторые поверхности.
|
15 | 9 | ∞ | 12 | 4 | |

Смертельные споры | Выпустите множество ядовитых спор, каждая из которых нанесет Х-У урона ядом всему, что окажется в радиусе 3 м от места поражения.
|
12 | 9 | 8 | 12 | 4 | |

Вызов элементаля земли | Призывает элементаля земли Х уровня в радиусе 15 м на 18 сек. | 15 | 8 | 8 | - | 4 |
Йоррик

**Йоррик** (англ. *Yorrick*) — посол нежити на борту "Ворона" в Divinity: Dragon Commander.

## Описание

Посол Йоррик – человек ("Да какой же это человек!" – хмурится гном), который представляет интересы своих собратьев-скелетов. Он, как и остальная нежить, крайне религиозен. Если вы не будете нарушать заповеди Семи богов, он станет вам хорошим советником. Однако его благочестие подчас утомительно.

## Политика

Йоррик защищает интересы скелетов и религии на борту флагмана дракона.
Кровавый клинок

**Кровавый клинок** (англ. *Blood Blade*) — оружие, появляющееся в Divinity II: Пламя мести. Представляет собой уникальный одноручный меч.

Меч можно купить у гоблина-торговца Канки. Базовая стоимость — 43170, со скидкой — 32377.

## Описание

*Даже вода самого алеротского Источника не может смыть кровь с этого клинка. Он жесток, отвратителен и очень, очень смертоносен.*
Молчун Дриван

**Молчун Дриван** (англ. *Dreavan*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, первый встречаемый кузнец-чародей, житель Осколья.

## Описание

Дриван живёт отшельником в отдалённом уголке на западе Осколья. Комфорт и богатство, которые он мог получить в городе благодаря своему искусству зачаровывания предметов, он променял на одиночество, помогающее ему сосредоточится на работе с чародейской машиной.

И в целом он всем доволен и с радостью наложил бы чары на снаряжение забредшего к нему Охотника, но вот незадача — не так давно ему перестали поставлять из Каменоломен необходимую для работы чародейской машины красную руду. Однако, если герой принесёт ему кусочек, то он в дальнейшем всегда будет рад ему услужить.

## Цитаты

*«Вот дела: посетитель! Люди редко захаживают в этот уголок долины. Меня зовут Дриван.»**«Я мог бы остаться в городе и разбогатеть, но искусство наложения чар для меня дороже денег.»*

## Чтение мыслей

800 опыта. Открывает пароль от кладовки в доме Дривана.

*«Надо поменять пароль от кладовки на что-нибудь посложнее, чем „Дриван“.»*
Посох искателя приключений IV

**Посох искателя приключений IV** (англ. *Adventurer's Staff IV*) — уникальное оружие в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Эту версию посоха можно получить, добавив к третьему варианту посоха последнюю часть.

## Игровое описание

*Дивный посох, вырезанный из крепчайших ветвей и увешанный побрякушками. Если над вами посмеются, смех будет недолгим.*

## Улучшения

Этот последнее улучшение посоха. После добавления каждой части оружие меняет свой уровень и характеристики.

Часть | Результат | ||
---|---|---|---|

Часть I: дерево | Посох искателя приключений II | ||

Часть II: резьба | Посох искателя приключений III | ||

Часть III: камень | Посох искателя приключений IV |


Части добавляются последовательно к базовому варианту, а не в произвольном порядке.

## Свойства

- +2 Интеллект
- +1 Сила воли
- Шанс 20% наложить эффект Увечье на 2 хода
- Шанс 20% наложить эффект Немота на 2 хода
- Шанс 20% наложить эффект Проклятие на 2 хода
- Урон воздухом
Страх

**Страх** (англ. *Fear*) — активный навык класса Жреца в Divinity II.

## Игровое описание

*Этот страх не парализует, более того, он словно придает сил вашим врагам — чтобы они улепетывали от вас со всех ног. Некоторое время ваш противник будет озабочен только тем, как бы побыстрее от вас сбежать.*

## Свойства

- От вас исходят волны ужаса. Вы распугиваете ваших врагов уровня (…) и ниже в радиусе (…) метров. Ваши противники бегут от вас в течение (…).
- Максимальный уровень навыка по умолчанию — 5-й. Возможно увеличить до 7-го на Тренировочной арене в Divinity II или у Джонатана и Каролины в Divinity II: Пламя мести.
- Уровни навыка с 8-го по 15-й недоступны для прокачки, их возможно получить с помощью консоли разработчика.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Макс. уровень противника | Радиус эффекта, м | Длительность, с | Затраты маны | Перезарядка, с |
---|---|---|---|---|---|

1 | 9 | 4 | 10 | 23 | 60 |

2 | 16 | 5 | 12 | 44 | 60 |

3 | 23 | 6 | 14 | 65 | 60 |

4 | 30 | 7 | 16 | 86 | 60 |

5 | 37 | 8 | 18 | 107 | 60 |

6 | 44 | 8 | 20 | 128 | 60 |

7 | 51 | 12 | 22 | 149 | 60 |

8 | 58 | 12 | 24 | 170 | 60 |

9 | 65 | 15 | 26 | 191 | 60 |

10 | 72 | 15 | 28 | 212 | 60 |

11 | 79 | 15 | 30 | 233 | 60 |

12 | 86 | 15 | 32 | 254 | 60 |

13 | 93 | 20 | 34 | 275 | 60 |

14 | 100 | 20 | 36 | 296 | 60 |

15 | 107 | 25 | 50 | 317 | 60 |
Хижина ведьмы

**Хижина белой ведьмы** (англ. *White Witch's Cabin*) — место в Лесу Лукуллы в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Находится к югу от Силверглена. Чтобы попасть туда придется пройти мимо одного из Непорочных.

## Описание

Лесная хижина, служившая домом для Икары и ее ученицы Альмины. Вокруг домика растут необычные грибы, с которыми можно поговорить.

В текущий момент хижина пустует и окружена загадочным барьером, сняв который можно попасть внутрь и обнаружить там «Зеркало Астарты». Зеркало перенесет желающих в Ведьмин грот.

Уровень противников — 9.

## Места

## Квесты

## Персонажи

- «Гриб Икари»

## Противники

- Непорочный-призыватель
- Существа тени
Бомбардировщик/Разведка

**Разведка** (англ. *Revelation*) — улучшение войск в Divinity: Dragon Commander.

## Игровое описание

Бомбардировщики обнаруживают скрытые цели в радиусе 1200 м.

## Особенности

Обнаружение замаскированных войск, находящихся поблизости. Действует постоянно.
Георг

**Георг** (англ. *George*) — торговец, в прошлом целитель, содержит небольшой магазин на юго-востоке деревни. Тайно употребляет наркотики из дурноплюща, из-за чего после полного исцеления Мардения становится частью квеста Кто-то убил Георга!.

Advertisement
Дух дракона

**Дух дракона** (англ. *Dragon Spirit*) — активный навык класса Дракона в Divinity II.

## Игровое описание

*После боя надо зализать раны. Но если вас не привлекает этот долгий и утомительный для языка процесс, то простое заклинание залечит всё, сохранив ваше время и нежные вкусовые рецепторы.*

## Свойства

- Вы сможете поправить здоровье, восстанавливая не менее <…> очков жизни каждую секунду. Эффект продолжается не менее <…> сек.
- Максимальный уровень навыка — 5-й.
- Уровни навыка с 6-го по 15-й недоступны для прокачки, их возможно получить с помощью консоли разработчика.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Восстановление очков жизни | Продолжительность, сек. | Затраты маны | Перезарядка, сек. |
---|---|---|---|---|

1 | 50 | 5 | 49 | 40 |

2 | 56 | 5 | 55 | 39 |

3 | 62 | 5 | 61 | 38 |

4 | 68 | 5 | 67 | 37 |

5 | 74 | 5 | 73 | 36 |

6 | 101 | 4 | 79 | 35 |

7 | 108 | 4 | 85 | 34 |

8 | 116 | 4 | 91 | 33 |

9 | 123 | 4 | 97 | 32 |

10 | 131 | 4 | 103 | 31 |

11 | 184 | 3 | 109 | 30 |

12 | 194 | 3 | 115 | 29 |

13 | 204 | 3 | 121 | 28 |

14 | 214 | 3 | 127 | 27 |

15 | 435 | 3 | 133 | 26 |
Йоханна

**Йоханна** (англ. *Jane*) — персонаж Divinity II, находится в часовне деревни Осколья.

## Описание

Прихожанка, которая восхищается проповедями Демьяна Талера. Если с ней пообщаться, то девушка посетует на стражников, которые обходят стороной верующих в часовне, и предложит заходить почаще в храм хотя бы охотникам.

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.
Кровная вражда эльфов и орков

**Кровная вражда эльфов и орков** — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

Прогуливаясь по городу и пройдя за моргом Сайсила, можно встретить красноречивого эльфа. Старик Эгландер нуждается в нашей помощи, для всех тонкостей этого деликатного дела нужно наведаться к нему в комнату в таверне «Королевский краб».

## Прохождение

Комната находится на втором этаже — третья комната от входа, в которой Искателей уже поджидает Эгландер. Оказавшись наедине в своих апартаментах, он попросит убить орчиху по имени Виктория. Эльфом движет месть за утерянную семью и его жажда крови иссякнет после убийства девушки.

После получения заказа на убийство Искатели могут поговорить между собой и получить очко свойства Злопамятность или Всепрощение.

Чем закончится эта история, решать только Искателям.

### Варианты прохождения

**1-й вариант**

- Если не разговаривать с Эгландером, можно украсть у него «Окровавленный амулет», отправиться к Аурею и сказать, что дочь мэра хотят убить. Нужно предъявить амулет в качестве доказательства и сообщить имя преступника. Командир легиона арестует Эгландера. Теперь можно вернуться к Виктории и сообщить об аресте виновника.
- Также можно просто убить Эгландера (как до ареста, так и после), вернуться к Виктории и сообщить, что ей больше ничего не угрожает.


**2-й вариант**

- Если поговорить с Эгландером, можно найти Викторию в библиотеке мэра Сесила и убедить её отдать свой амулет. Затем передать его эльфу в качестве доказательства смерти орчихи.
- Если не удастся убедить Викторию — можно убить её, и полученный таким образом амулет отнести Эгландеру. Результат будет тем же, но после этого мэр откажется общаться с искателями и, соответственно, станут недоступны связанные с ним задания.


## Награда

**1-й вариант (не разговаривать с Эгландером)**

**2-й вариант (поговорить с Эгландером)**

- 300 (645) / 1800 ХР
- Сундук Виктории
- Сундук Эгландера

## Примечания

- У квеста есть несколько развилок с различными условиями (без амулета не выйдет арестовать заказчика, без его ареста не будет бонуса к репутации, а без ключа не открыть сундук Эгландера).
Мона в Divinity II

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Мона в Original Sin 2? |


**Мона** (англ. *Mona*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, появляется после завершения квеста «Руны гнева» в деревне Горние Чертоги в Оробасовых фьордах.

## Описание

Мона — девушка, которую Эмон представляет, как родственника самого Избранного. В качестве доказательства он указывает на «родимое пятно» на лице девушки, которое похоже на шрам Избранного. За хорошее вознаграждение, Мона готова применить свои «божественные» силы и прогнать приведение с фермы Гобье.

Если герой поговорит с девушкой, то узнает, что ее родители стали бродягами во время Великой войны, потому что их деревню, Светлое, разрушил Темный круг. Однажды во время странствия Мона встретила Эмона, который разглядел в ней волшебные силы и помог раскрыть их потенциал. Также за небольшую плату в 500 монет, Мона может «улучшить боевые навыки» героя.

Прочитав мысли девушки или же получив ее «благословение», которое ничего не дает, герой может заставить рассказать Мону правду. На самом деле всю эту историю про волшебные силы придумал Эмон. Пара является обычными мошенниками. Они познакомились, когда девушка была совсем юной. Эмон подобрал ее с улицы, и чтобы история про потомка Избранного выглядела правдоподобно, он специально оставил Моне шрам на лице и теперь выдает за родимое пятно.

Мона всегда понимала, что обманывать людей – это плохо, но из-за чувства долга перед Эмоном, подыгрывала.

## Чтение мыслей

1200 опыта. Открывает альтернативные варианты для квеста «Потомки Избранного».

*«Надеюсь, Гобье нам поверит. В прошлый раз нас тут же раскусили — мы едва сбежали от толпы.»*
Отрадные отвары: медузник

**Отрадные отвары: медузник** (англ. *True Brew: Jellyroom*) — книга рецептов в Divinity: Original Sin 2.

Эту книгу можно получить в качестве случайного трофея.

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочитать и узнать кое-что о создании предметов.*

## Содержание

Медузник – это гриб, похожий на медузу. Хотя, может быть, это медуза похожа на гриб. Как бы то ни было, медузу в пузырек не запихнешь, а вот отвар из гриба – запросто. Запасливый странник всегда имеет при себе такой пузырек на случай грозы.
Посох мага в Original Sin

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Посох мага в Original Sin 2? |


**Посох мага** (англ. *Staff of Magus*) — один из особых навыков в Divinity: Original Sin.

## Игровое описание

*С этого простого заклинания искатели Источника начинают изучать боевую магию. Оно создаёт магический снаряд, свойства которого зависят от типа и мощности посоха. Чем лучше посох, тем больше урон. Поверхность не может служить целью.*

## Получение

Этот навык изначально доступен любому игровому персонажу, но использовать его можно только вместе с посохом в качестве оружия.

## Применение

Стандартная дистанционная атака посохом. Такие атаки всегда попадают в цель, но не наносят критических ударов. Урон зависит от стихии посоха: воздух, вода, огонь, земля или тенебрий.

## Примечания

- Характеристики навыка в переиздании изменились: затраты ОД снизились с 4 до 3, но появилась перезарядка в 1 ход.
**Посох Бури**- финальный навык Джаана. Вырвавшись из смертельной ловушки Колдунов на холмах Танарота, Джаан поклялся, что никогда не останется без заклинаний в рукаве. Количество нанесённого урона зависит от качества посоха, которым вооружён Джаан.