d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Призраки

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Призраки** (англ. *Ghosts*) — души умерших людей по некоторым причинам не покинувшие этот мир.

Основную информацию о нежизни призраков можно узнать в деревне Светлое в самом начале игры Divinity II: Кровь драконов. Из разговора с архимагом Морганой и её другом призраком-алхимиком Атанором можно узнать, что обычно души умерших людей попадают в Чертог отражений, где теряют память и возрождаются вновь, не отягощённые памятью прошлой жизни. Однако если в момент смерти человек имел переживания о незаконченных делах, то душа остаётся привязанной к месту гибели и не упокаивается, пока кто-то не поможет ей закончить это дело.

Ситуация осложняется тем, что обычные люди неспособны видеть призраков и, тем более, говорить с ними. Эту способность получают Охотники на драконов в процессе наделения Морганой новоиспечённого Охотника «памятью дракона».

Далеко не все призраки агрессивны, чаще даже наоборот — они с радостью пользуются возможностью заставить героя закончить их дела и освободить от бремени нежизни. Не следует также путать их или объединять с нежитью, которые являются порождением мерзкой некромантии — оживлёнными трупами без души.

## Внешний вид

Призраки выглядят как полупрозрачные существа без нижней половины тела. На голове длинные растрёпанные волосы, страшное лицо с пустыми глазами, есть плечи и руки с огромными когтистыми пальцами, грудь же переходит в ещё одну голову и ниже спускается только полупрозрачный шлейф. Кожа зеленовато-серая, могут быть следы ран и крови.

Призраки кажутся выше ростом, чем обычный человек, однако это иллюзия. Вся видимая часть призрака — посмертная «надстройка» на «голове» настоящего хозяина (нижняя голова). Подтверждение тому — одинаковое выражение лиц верхних голов и разное у нижних. Например нижнее «лицо» Атанора — умиротворённое и пожилое, а Тойха — искажённое страданием.

## Известные призраки

- Атанор — первый призрак, которого встречает герой. Добродушен, любит пошутить. Не имеет ничего против своего состояния и весьма доволен прожитой жизнью. Стал призраком из-за того, что очень сильно хотел познать все тайны алхимии, чем и занимается с помощью Морганы.
- Арбен — призрак охотника на драконов под церковью в деревне Осколья. Не смог отправиться в Чертог отражений, так как при жизни дал клятву, что он не успокоится, пока жив хоть один пламенный рыцарь. Судя по всему Арбен так и не нашёл покоя, ведь несмотря на смерть Таланы появился ещё один пламенный рыцарь.
- Тойх — призрак в подземельях башни Ловиса. Не упокоился, так как желал отомстить своему бывшему господину. Принимает героя при встрече за мастера Ловиса и нападает.
Секира Яксона

**Секира Яксона** (англ. *Jackson's Cleaver*) — уникальный одноручный топор.

Находится в подвале дома на ферме Яксона. Чтобы его достать, нужно нажать неприметный рычаг на дальней стене подвала, слева от ткацкого станка — топор появится в центре комнаты, свисающим на цепи.

## Описание

*Этим оружием можно настрогать любое мясо!*
Таран в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете: Список всех значений: Таран в Original Sin EE?Таран.
|


**Таран** (англ. *Battering Ram*) — один из навыков ополченца в Divinity: Original Sin.

## Описание

Вы достаточно долго бежите вперед по прямой, нанося всем противникам на своем пути по 50% от урона оружия.

**Возможный эффект:** 50% шанс сбить цель с ног.

**Фактор стойкости:** Крепость тела.
Черная пелена

**Черная пелена** (англ. *Black Shroud*) — один из навыков некромантии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Создает в указанной области облако проклятого дыма, насылающее удушье и слепоту на всех персонажей в нем.*

## Свойства

- Сопротивление брони игнорируется для эффектов черной пелены

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Черная пелена»
|
Лист бумаги | Сфера Истока | Дурной глаз |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Черная пелена»
|
Чистая книга навыка некромантии | Свиток «Черная пелена»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков некромантии:

- Мона — Форт Радость (Гетто)
- Кербан — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Торговец Таркин — Госпожа Месть
- Торговец Бри — Дрифтвуд (Площадь)
- Торговка Эитне — Побережье Жнеца (Монастырский лес)
- Алхимик Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Джоубон — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Араве, Виктор Восс — Аркс
Забытые боги

**Забытые боги** (англ. *The Forgotten Gods*) — книга в Divinity: Original Sin.

Эта книга находится в «Штабе Леандры» в Соборе Непорочных близ Священного Камня. Содержит информацию о глобальных планах Леандры. Книгу можно показать ее сестре, Икаре.

## Игровое описание

*Пролистайте иссохшие страницы, вдохните их пряный запах и — узнайте что-то новое.*

## Содержание

[Эта тоненькая книжица тяжела, словно огромный том; ее страницы сделаны из неизвестного материала, приятного на ощупь и в тоже время увесистого. Пометки и комментарии, сделанные твердой, аккуратной рукой, заполняют все ее страницы.]

... Стражи бежали, но богиню источника было не запугать: она отбросила Дракона далеко от Первого сада, в темное измерение за пределами пространства и времени, где она будет биться с ним за все, что дорого ей. Жестока битва Астарты, ее война с Драконом Пустоты будет длиться вечно, как и ее любовь ко всему живому.

[Слова «Астарта», «Измерение» и «Драконом Пустоты» подчеркнуты черными чернилами.]

...Хранители исчезли, а эта тварь — предатель — была изгнана из первого сада за свои грехи. Она предала Астарту и помогла освободить Пустоту, да будет она проклята вечно!

[Над словом «тварь» аккуратно написано «он». В нижней части страницы сделаны заметки от руки.]

— Рыцари смерти — неуязвимая армия!
— Призвать богиню, пленить ее, получить огромную армию.
— Храм Источника — нужен Зандалор. Где же этот глупый маг?
— Убить богиню — освободить Дракона — освободить Пустоту

Пустота

Тьма
Касание вампира в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Касание вампира в Original Sin EE? |


**Касание вампира** (англ. *Vampiric Touch*) — один из навыков колдовства в Divinity: Original Sin.

## Описание

Урон другим, лечение себя.

**Возможный эффект:** 100% шанс восстановить 5 ед. здоровья.
Легенды о Семерых

**Легенды о Семерых** (англ. *Tales of the Seven Gods*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Можно найти в покоях Ориванда в форте Радость.

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочесть.*

## Содержание

**Легенды о Семерых.**

Во дни своей юности семеро богов решили, что каждый из них будет вести свою собственную расу сквозь вечный бег времен. Вышло так, что Ралик, самый могущественный из них, стал покровителем людей. Дородный Дюна создал гномов по своему образу и подобию, а затем поселился вместе с ними в горных пещерах. Поэт Тир-Ценделиус отправился в леса и сотворил эльфов, наделив их мудростью и долголетием. Богиня-рептилия Зорл-Стисса захотела командовать бесстрашными воителями и создала народ ящеров — яростных воинов пустыни.

Жестокий и свирепый Врогир сотворил орков и держал их в рабстве более трехсот лет, пока не покинул Ривеллон. Зантецца, богиня веселья и смеха, пожелала себе умных подданных, склонных к творчеству и магии. Ею были созданы импы — искусные механики и колдуны. Лишь Амадия осталась в стороне и предпочла жить в полном одиночестве. В последующие века шесть рас постепенно заселяли континент. Однажды Амадия влюбилась в волшебника и родила от него нескольких полубогов. Наделив своего избранника бессмертием, она стала покровительницей магов и чародеев. Хотя они и не считаются отдельной расой, у них все же есть своя собственная богиня, которой они воздают почести.
Найти ведьму!

**Найти ведьму!** (англ. *Find The Witch!*) — один из сюжетных квестов в Divinity: Original Sin.

Это задание впервые активируется после завершения предыдущего Загадочное убийство, когда выясняется, что убийцей советника была некая ведьма, по имени Икара. Ещё одно упоминание о ней будет после победы над королём Бракком.

Но по настоящему оно начнётся уже в Лесу Лукуллы. При первом попадании туда Арху сообщит о её жилище, либо об этом расскажет Самид, пробегающий мимо Искателей отступник Непорочных.

## Прохождение

Значит героям туда и дорога, хижина расположена к югу от Силверглена. На подступах к домику Искателей будет поджидать Непорочный-призыватель, который с радостью на лице сообщит, что Белую ведьму успешно поймали, а им (Искателям) лучше убраться восвояси.

Призывателя можно уговорить (+1 от Убеждения), и он не станет больше мешать героям. Если же это не удастся сделать, то придётся сражаться с ним трижды: на подступах к хижине, возле самой хижины и у входных дверей. Первые два боя пройдут без участия Непорочного и после них можно получить опыт и полезные вещицы, в последнем же можно уже наконец покончить с колдуном.

Но это не единственная проблема — дом ведьмы окружен загадочным барьером. Чтобы его снять, придётся выполнить ещё одно задание, Грибные забавы. Внутри хижины Искатели найдут «Зеркало Астарты», которое перенесёт их в Ведьмин грот.

Дальнейшее прохождение сопровождается квестом Леди озера: нужно найти проход в Хиберхайм и найти там Альмину, ученицу ведьмы.

Выслушав просьбу умирающей девушки о спасении наставницы, героям нужно найти способ выбраться из пещеры Хиберхайма, минуя защитную систему в виде механических и взрывоопасных созданий.

На выходе из пещеры Искатели в очередной раз пересекутся с Арху (что уже не новость) и узнают, что в нынешнем хаосе в стране фей виноват король Борей. И Икару он скорее всего заточил где-то в подземельях под замком. Путь туда и предстоит отыскать.

Подсказку о том, как попасть в тюрьму Борея, могут дать Аррока и Эйтам из задания Узники льда. Первого придется убеждать, а второму можно отдать заклинание, позволяющее перемещаться между разрывами.

Искомый люк находится у подножия большого черепа к юго-западу от ворот замка. Можно направиться туда сразу, но кроме ловушек и заточенной во льду ведьмы ничего не найдут. Сперва придётся выполнить еще два квеста в Хиберхайме — Беда в Хиберхайме и Темная материя.

Освободив Короля огня Суа и получив от него Руну огня нужно вернуться к месту заточения Икары и призвать туда Суа с помощью этой руны. Лед растает, и наконец-то можно поговорить с волшебницей и увидеть полную историю произошедшего в Сайсиле.

Икара отправится в Конец времён, где можно продолжить диалог с ней.

## Награда

- 2340 ХР — после получения руны
- 4680 ХР — после освобождения Икары
- +1 Репутация

### Свойства

- +1 Прагматизм — если в комментарии после освобождения Икары отнестись к ней, как к преступнице
- +1 Романтичность — если в комментарии после освобождения Икары оправдать её действия самозащитой
Панцирь сумеречного лучника

**Панцирь сумеречного лучника** (англ. *Shadow Archer Cuirass*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Пламя мести. Представляет собой уникальный панцирь, входящий в состав комплекта.

Панцирем владеет наёмный убийца Бранкуззи, находящийся в доме Вилли. В зависимости от действий героя, часть доспеха может быть либо куплена, либо получена в качестве трофея, при этом, если доспех, поднятый после убийства бандита, имеет защиту от ударов +22, то приобретенный за монеты — нет.

Имеет три разные характеристики, навык «Путь следопыта», пустую ячейку талисманов и две ячейки со случайными чарами.

Бонус за 2 / 3 / 4 / 5 детали комплекта:

- Сложение +10 / +15 / +20 / +30

## Игровое описание

*Этот элемент некогда принадлежал главарю знаменитой шайки грабителей. Разбойников перебили рыцари, а труп главаря тут же обчистили оставшиеся в живых подельники. С тех пор комплект доспехов пошёл гулять по Ривеллону и переходил из рук в руки по праву сильного.*

Комплект сумеречного лучника |
---|
Призрачный моргенштерн

**Призрачный моргенштерн** (англ. *Ghostly Morningstar*) — уникальная двуручная палица в Divinity: Original Sin 2 (Definitive Edition).

Это оружие дает эльфийское привидение, которое называет себя отголоском духа Элеанессы, после победы над Доктором.

## Игровое описание

- В этом призрачном моргенштерне мерцает сила Истока. Он способен пробивать броню врагов и вытягивать из них жизненную силу.

## Свойства

- -5 Телосложение
- +25% Прорубающий урон
- +15% Вампиризм
- Не ломается
- Дает навык Все сразу
- Колющий урон
Секира гадюки

**Секира гадюки** — оружие, появляющееся в Divinity II: Developer's Cut. Представляет собой уникальный одноручный топор, входящий в состав комплекта.

## Получение

Комплект гадюки недоступен во время игрового процесса. Получить его элементы можно только через консоль разработчиков в режиме отладки в Divinity II: Developer's Cut.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Урон от магии: +12 / +13 / +14 / +15 / +16 / +17 / +18

## Игровое описание

*Гадюка изначально красовалась на гербе Алерота и служила знаком небольшого отряда стражи, отчаянно сражавшейся с преступностью — в быстро развивающемся городе бандитов и проходимцев становилось все больше. Городскую стражу — прообраз преторианской гвардии Алерота — распустили, когда её методы борьбы стали слишком кровавыми. Тем не менее, в мире еще можно сыскать превосходное снаряжение героев тех дней.*

## Галерея

Комплект гадюки |
---|
Таран в Original Sin 2

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Таран.
|


**Таран** (англ. *Battering Ram*) — один из навыков военного дела в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Персонаж бежит по прямой к указанной точке, нанося всем противникам на своем пути по х-у ед. физического урона и сбивая их с ног.*

## Свойства

- Урон зависит от используемого оружия
- Сила/ловкость/интеллект дает бонус к урону
- Физический — на урон навыка влияет способность «Военное дело»
- Не физический — на урон навыка влияет способность соответствующей стихийной школы

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Присутствует в качестве бонуса на шлеме Безмолвный путь.

## Свиток

Не существует в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников. Невозможно создать.

Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков военного дела:

- Калиас — Форт Радость (Гетто)
- Гарет — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Гарет — Госпожа Месть
- Торговец Харан — Дрифтвуд (Площадь)
- Эльфийка-фехтовальщица — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Паладин Том Хардвин — Побережье Жнеца (Паладин Бриджхед)
- Интендант Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Заблудший Рыцарь — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговка Фионола — Аркс
Чернильница

**Чернильница** (англ. *Ink Pot*) — ремесленный компонент в Divinity: Original Sin.

Часто встречается на или в письменных столах в обитаемых жилищах. Пригодится только в паре с Пером для письма.

## Игровое описание

*Иссиня-черные чернила из тертой сажи и животного клея ждут лишь касания пера, чтобы выполнить свое предназначение.*

## Применение

Используется в рецептах:
Грегар Барсук

**Грегар Барсук** — секрет в Divine Divinity.

## Прохождение

В одном из помещений на первом уровне катакомб вы увидите статую женщины. За ней у стены лежит книга, в которой описывается история о трусости и предательстве. Зажгите свечу перед статуей, чтобы вызвать мертвеца по имени **Грегар Барсук**. Статуя прикажет ему охранять вас, и мертвец будет следовать за вами, пока вы находитесь в катакомбах. Учтите, что за убитых им врагов вы опыта не получите. Чтобы избавиться от эскорта, просто выйдите на свежий воздух.
Забытые и проклятые

**Забытые и проклятые** (англ. * *) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

Квест начнется автоматически при прочтении карты у входа на Остров Кровавой Луны с добавлением соответствующих пометок на карту. Ваша цель — три горящие статуи, под которыми скрыты люки в темницы.

## Прохождение

Это задание состоит из трех частей, в каждой отдельной темнице. Но сперва нужно выполнить предварительную работу.

Первое, надо найти способ избавиться от статуй и попасть в темницы. Для этого придется сначала отыскать Архив (в ходе задания Тайны Острова Кровавой луны) и поговорить с духом архивариуса.

Последний упомянет о Украшенном сборнике гимнов, с помощью которого были запечатаны входы в подземелья с одержимыми существами. Но все экземпляры были украдены из архива, придется найти хотя бы один из них. В архиве также можно найти три медицинских отчета, проливающих свет на одержимости узников и причинах их заточения.

Второе, что понадобится — это Серебряная рукоять рычага в количестве 2 штуки, для починки сломанных рычагов в двух темницах. Слитки для этой цели можно найти в нескольких местах на острове и выковать рукояти на Древнем горне.

Посещение трех темниц открывает три подквеста (в классической версии игры это отдельные задания):

- Нем как могила (Безмолвная
)DOS2 - Мания величия (Возвышающий обман
)DOS2 - Сладкие оковы боли (Скованный болью
)DOS2

## Награда

- 14 450 ОО — найти и прочесть украшенный сборник гимнов
- 14 450 ОО — после решения проблем с тремя одержимыми
- Стандартная награда + 1 из 4 эпических предметов 15 ур. на выбор

- Мания величия

- 36 100 ОО — за завершение
- 21 675 ОО — за убийство Раджиримы

- Сладкие оковы боли

- 36 100 ОО — за завершение
- Тайник искателя приключения (если получится его спасти)

- Нем как могила

- 7 225 ОО — завершение
Касание вампира в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Касание вампира в Original Sin? |


**Касание вампира** (англ. *Vampiric Touch*) — один из навыков чародейства в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Лечит за счет энергии врага. Наносит жертве х-у колющего урона.*

## Свойства

- Наносит цели х-у колющего урона и лечит заклинателя на эту величину.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 8, 10, 13 и 15 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 2 хода.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 3 | Свиток «Касание вампира» (случайно)
|
Чистый свиток чародейства | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников (преимущественно магов). Невозможно создать.

### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков чародейства:

- Шерет — Сайсил (Таверна «Королевский краб»);
- Вометия — Силверглен (Таверна «Кирка»);
- Торфяник — Конец Времен (Зал камня).
Легионеры в церкви

**Вылазка в церковь** (*DOS:* **Легионеры в церкви**, англ. *Legionnaires At The Church*) — побочный квест в игре Divinity: Original Sin.

Квест выдаёт лейтенант Селения в лагере легионеров, в Сайсиле.

Квест так же напрямую связан с заданием «Нашествие нежити».

## Прохождение

Чтобы получить задание, нужно поговорить с лейтенантом Селения и она не стесняясь расскажет о проблемах с нежитью. В разведку было выслано три отряда легионеров: к маяку, курганам и в Старую церковь, но ни один из них так и не вернулся.

Целью текущего задания как раз будут поиски отряда, высланного в церковь. Дальше всё просто: достаточно выйти через северо-восточные ворота (слева от Штаба легиона) и пройти на север до мельницы. Там довольно оживленно общаются... два скелета.

Как выяснится, Блоссий и Ливия — единственные «выжившие» из легионеров, побывавших в старой церкви. Они погибли вместе со своим отрядом, но по какой-то причине всё ещё пребывают в этом мире в таком виде. Получив от них информацию и предостережение, можно спокойно вернуться к Селении и доложить.

## Классическая версия

В оригинальной версии задание выдаёт и принимает капитан Аурей, в остальном прохождение квеста не меняется.

## Награда

- 840 ХР после разговора с Блоссием
- 600 ХР после отчёта квестодателю

## Интересные факты

- В старой церкви можно найти трупы этих двух несчастных легионеров.

## Примечания

- Чтобы завершить квест в расширенной версии игры, нужно поговорить с Селенией.
Найти мои вещи в подземелье Мартидонны

Найти мои вещи в подземелье Мартидонны (англ. Find my equipment in Iona's Dungeon) — сюжетный квест в Divine Divinity.

Как только вы подумали, что сбежали из Штормового замка, как тут же попали в темницу в каком-то подземелье. Надо бы и отсюда выбраться, и вещички не забыть забрать...

Вас посадили за решетку и тут ничего не поделаешь. Можете подергать стальную решетку, вдруг что-то случится... И, пока орков-охранников забавляют ваши действия, появляется знакомый пушистый друг. Арху легко обезвреживает ваших тюремщиков (не зря боевой маг) и дает ключик от камеры. Вам остается только проследовать за ним на первый уровень подземелья.

Первым делом необходимо вернуть свои вещи. Арху покажет вам запертое помещение, в котором они хранятся, и посоветует поискать ключ поблизости. Не дожидаясь вас, он отправится на свежий воздух: у него от подвалов клаустрофобия. Нужный ключ вы отыщете на бочке в небольшой каморке. Забирайте своё снаряжение и отправляйтесь к выходу.

Вам предстоит, уже не в первый раз, пробираться через столпотворения нежити различной масти. Комната с лестницей на поверхность находится в западной части подземелья.

На этом уровне подземелья также можно наткнуться на три занятных квеста, но нет необходимости выполнять их сразу:

Выбравшись из Подземелий Мартидонны, вы окажетесь на кладбище к северу от Поречья, где вас уже поджидает Арху. Он напомнит, что Зандалора всё ещё нужно спасать, а потому вам следует найти какой-нибудь другой путь в подземелья Штормового замка.
Панцирь чародея-дракона

**Панцирь чародея-дракона** — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Пламя мести и Divinity II: DKS. Представляет собой уникальный панцирь, входящий в состав комплекта.

## Игровое описание

*Благодаря ритуалам Махоса магические силы пламенных рыцарей стали почти безграничными. Её использовали ради созидания и для разрушения, для восстановления справедливости и для тёмных дел. Многие рыцари буквально купались в магии, окружая ей не только свое тело, но и оружие и доспехи.*

## Как получить?

### Divinity II: Пламя мести

- Панцирь можно получить от Нерикона, после попытки прочтения его мыслей.
Призыв внутреннего демона

**Призыв внутреннего демона** (англ. *Summon Inner Demon*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.

Получить книгу навыка можно, завершив задание Джаана Охотник на чудовищ на Побережье Жнеца.

## Описание

*Призывает демона, который поддерживает вас своим интеллектом, предоставляет Х-У Магической брони, а также дает вам способности запугивать врагов и защищаться демоническими кулаками.*

**Возможности демона**

Навык | ОД | Пере- зарядка |
Описание |
---|---|---|---|

Демоническое наставничество | Ваш внутренний демон вас бережет 3 хода. Когда враг приближается к вам на расстояние ближнего боя, его бьет демонический кулак, нанося физический урон. | ||

Запугивание | Уничтожает Х-У Магической брони у выбранного врага и накладывает «Ужас» на 2 хода. Сопротивление: Магическая броня. |