d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Мертвяк Джек: Никаких цветов!

**Этой статье / разделу не хватает изображений.**

Вы можете помочь Divinity Wiki, исправив это. Но помните о правилах.

На северо-востоке Алерота вы обнаружите небольшое кладбище. В основном там похоронены жертвы чумы. Но не только. Надпись на одном из надгробных камней категорически запрещает приносить на могилу венки и букеты. А на соседней могиле как раз стоят цветы. Как будто нарочно. Перетащите их на первую могилу, и вы на собственном опыте убедитесь, что волю покойных лучше не нарушать. Хозяин могилы не поленится, восстанет из мёртвых и попытается вас убить.

**Примечание**: *В подвале в одном из заброшенных домов на севере Алерота вы снова наткнётесь на Мертвяка Джека. Какой-то он чересчур шустрый для трупа. Упокойте беднягу, и будет вам счастье.*
Покончить с чумой в Поречье

Выходите за ворота Алерота и идите на юг. Правда, далеко вам уйти не удастся. Прямо за воротами отряд солдат под предводительством могучего рыцаря из последних сил сражается с орками. В результате битвы орки перебьют всех солдат, рыцарь перебьёт всех орков, и вы вдвоём будете вынуждены отступить назад в Алерот. Отдышавшись, рыцарь расскажет, что его зовут Крис и он был послан в Алерот за целителями, ибо в Поречье началась эпидемия чумы.

Даже добившись сопровождения для лекарей, последние не смогут помочь в выполнении этого задания и как всегда решать столь важную задачу придется самому. Квест неразрывно связан с другим заданием Страшный неурожай и завершается одновременно с ним.

Сопровождение для лекарей

Поговорите с Мардением, насчет помощи целителей, он с радостью согласится помочь. Правда, отпускать собратьев в путешествие без надёжной охраны ему не хочется. Передайте это Крису, и рыцарь отправит вас за подмогой в армейские казармы к легату Сагитте.

Чтоб попасть в Казармы, идите по дороге на юг от Алерота, пересеките мост и далее по дороге снова на юг, пройдите мимо таверны «Пьяный хряк». Дальше уже казармы. К легату Сагитте вас пропустят, так как у вас есть послание от Криса. Поговорив с ней, вы получите свою награду, а лекари — эскорт. После этого всех целителей, кроме Мардения, можно найти в таверне «Пьяный хряк».
Стальное сердце

**Стальное сердце** (англ. *Heart of Steel*) — один из навыков превращения в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Дает Х Физической брони. В ваших венах течет жидкий металл, дающий вам дополнительную защиту от ударов. Каждый ход восстанавливает физическую броню.*

## Свойства

- Значение восстанавливаемой брони зависит от вашего уровня
- На количество восстанавливаемой брони также влияет уровень способности «Геомантия»
- Восстановление Х Физической брони в течение 4 ходов

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Стальное сердце»
|
Лист бумаги | Сущность жизни - любой предмет | Металл - любой предмет |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Стальное сердце»
|
Чистая книга навыка превращения | Свиток «Стальное сердце»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков превращения:

- Лесте - Форт Радость (Гетто)
- Экстер - Форт Радость (Святилище Амадии)
- Торговец Овис - Дрифтвуд (Площадь)
- Эльфийка-фехтовальщица - Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Алхимик Черного Круга - Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Джоубон - Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Фриэль - Аркс
Укрощение священного огня

**Укрощение священного огня** (англ. *The Taming of the Holy Fire*) — книга в Divinity: Original Sin 2. До прочтения носит название «Украшенный сборник гимнов».

Эту книгу можно обнаружить в нескольких местах на Побережье Жнеца. Она служит для разрушения статуй на входе в три темницы Острова Кровавой Луны и прогресса в выполнении задания Забытые и проклятые.

Нахождение:

- В сундуке на возвышении, где происходит сражение с Мордусом в Бухте Жнеца
- В сундуке в хижине Джаана в Монастырском лесу
- На столе в Архиве на Острове Кровавой Луны.
- В потайной комнате в подвале особняка Райкера на Погосте

Расшифровать содержимое книги может лишь персонаж с тегом «Ученый», например Себилла, Фейн или Красный Принц.

## Игровое описание

*Страницы этой книги покрыты нотными записями и элегантной каллиграфией.*

## Содержание

При прочтение за персонажа с тегом «Ученый»:

[Каждую страницу этого чудесно переплетенного сборника гимнов украшают изящные письмена и ноты. Не каждый ученый смог бы расшифровать их, но вам это удается.*

Укрощение священного огня

Страж, ярко горящий пламенем Истока! Внемли священному зову и яви нам зал, где нет богов.

Крылатый хранитель, песней заклинаем тебя!

Жрец да истребит ложь демонов, цепи да дождутся пленника.

Из камня в прах.

Из камня в прах.]

При прочтении за персонажа без тега:

[Страницы этой книги покрыты письменами: их красота завораживает, но у вас не хватает познаний, чтобы разобрать хотя бы слово. Под каждой строчкой — нечто напоминающее нотный стан, но что это может быть за мелодия, вам неизвестно.]
Эпилог

**Этой статье / разделу не хватает изображений.**

Вы можете помочь Divinity Wiki, исправив это. Но помните о правилах.

«

*Я понимаю. Самопожертвование требует отваги. Но я помогу тебе. Хоть это и так больно для меня*»— Люциан Божественный

**Эпилог** (англ. *Epilogue*) — это последняя хроника в Divinity: Original Sin 2.

Это финальная хроника, излагающая ваш выбор с силой Божественности после победы в Гробнице Люциана Божественного.

## Хроника событий

- Мне пришлось отказаться от божественности. Люциан израсходовал Исток всего мира, чтобы запечатать Завесу и изгнать Пустоту. Теперь Люциан Лжебожественный будет править миром, из которого навсегда ушла магия.
*(Истинная концовка, если приняли сторону Люциана и Даллис, после приняли божественность и выбрали отказаться от Истока всего мира)*

- Мне пришлось расстаться с божественностью и израсходовать Исток всего мира, чтобы запечатать Завесу и изгнать Пустоту. Воцарится ли мир в Ривеллоне, очищенном от Истока? Время покажет - как обычно.
*(Истинная концовка, если выбрали бой с Люцианом и Даллис, после приняли божественность и выбрали отказаться от Истока всего мира)*

- Божественность теперь моя по праву. Ривеллон сохранил Исток. Чудеса по-прежнему существуют в мире... и страдания тоже. К добру или к худу, теперь миром правлю я.
*(Плохая концовка, если вы приняли божественность)*

- Мне показалось, что будет лучше отречься от божественности и вернуть Исток миру. Воцарится ли гармония в Ривеллоне? Время покажет - как обычно.
*(Плохая концовка, если вы разделили со всеми божественность)*

- Король-бог одержал победу. Его верные слуги ни в чем не нуждались. Мы же, дети Семерых, были обращены в рабство, наши боги - забыты. Таково наследие пробужденного.
*(Плохая концовка, если вы отказались от божественности и сдались Королю-богу)*
Бартер

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Обмен в Original Sin EE? |


**Бартер** (* англ. Bartering*) — способность группы «Характер» в классической версии Divinity: Original Sin.

*«Бартер» определяет ваше умение торговаться.*

Способность **«Бартер»** увеличивает скидку при покупке у торговцев товаров и наценку при их продаже.

Изначально вы платите за товар в 2,5 раза больше его себестоимости, которая указана в описании предмета и продаете, соответственно, в 2,5 раза дешевле. Каждый уровень способности "Бартер" уменьшает этот коэффициент.

### Развитие способности

Уровень способности | Коэффициент купли/продажи |
---|---|

1 | 2,3 |

2 | 2,1 |

3 | 1,9 |

4 | 1,7 |

5 | 1,5 |


Хорошие отношения с продавцом в сочетании с максимальным "Бартером" способны довести коэффициент до 1, позволяя покупать и продавать предметы по себестоимости. Подзаработать на продаже нельзя.

### Связанные таланты

Способность не имеет связанных с ней талантов.

## Примечания

- Свойство характера "Эгоизм" дает +1 к бартеру.
- Бонусы к способности встречаются на амулетах и сапогах.
Вспышка в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Вспышка в Original Sin EE? |


**Вспышка** (англ. *Flare*) — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin.

## Описание

Бросок волшебного сгустка жара, наносящего 33-37 ед. урона от стихии огня.

**Возможный эффект:** 100% шанс нагреть цель.

Нагретая цель может загореться. Поверхность может загореться, превратиться в горячую слизь, испариться или растаять.
Доктор Нидельман

**Доктор Нидельман** (англ. *Doctor Needleman*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, житель деревни Осколья, торговец.

Торгует драгоценностями и зельями.

## Описание

Доктор Нидельман обитает в одной из комнат второго этажа таверны «Чёрный хряк». Этого человека считают чудаковатым многие местные жители, и не без оснований — он носит на голове целое сооружение из меди. Поговорив с ним, можно узнать, что оно защищает его от чтения мыслей, и то, что этим умением обладают единицы — его не смущает. Безопасность секрета изготовления его чудодейственных зелий для него важнее неудобства ношения сего аппарата.

Прочитать его мысли, пока он в шляпе, невозможно, даже имея 5 очков в навыке чтения мыслей. Однако позднее, после нападения Дамиана на Осколье, Нидельмана можно найти на вершине башни Ловиса — уже без шляпы. Прочитав его мысли можно, наконец, узнать пароль от его тайника, недоступного ранее.

## Цитаты

*«Можете не верить, но шляпа защищает от вполне реальной угрозы! От коварного искусства чтения мыслей!»*

## Чтение мыслей

Деревня Осколья. 133 опыта. Влияния на события нет.

*Вы чувствуете пренеприятный удар!**«Ура! Устройство работает! Со мной ваш фокус не пройдёт!»*

Отравленное Осколье. 800 опыта. Открывает доступ в «Тайник доктора Нидельмана».

*Разум Нидельмана пребывает в том же состоянии, что и его тело. Он думает только о том, как бы добраться до своего тайника, где он окажется в безопасности.**Почему-то безопасность для него связана с его собственным именем — «Нидельман», — которое он повторяет снова и снова.*
Избавление от Истока

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

Избавление от Истока — процедура, проводимая над волшебниками, колдунами и прочими обладателями магии Истока, налаженная Божественным Орденом с целью уничтожения магических сил в их обладателях.

После смерти Избранного, везде, где маги использовали силы Истока для террора населения, стали появляться злобные порождения Пустоты. Не видя другого пути избавления от этих существ, Божественный Орден запретил использовать все источники магии, что привело к большому расколу в обществе.

Всех магов Истока ловили и сажали в лагеря. Одним из таких лагерей стал форт Радость. Процедура по лечению колдунов работала здесь очень быстро: если утром в форт прибывало несколько новых узников, то как минимум пять к обеду будут отправлены на «лечения» и их уже никто больше не увидит.

В результате лечения колдуны превращаются в безвольные куклы, способные только на выполнение простейших команд и отныне зовутся безмолвными монахами.

И хотя не все магистры Ордена поддерживают такую жестокость, альтернативы этой процедуре пока не существует.
Комплект скорпиона

**Комплект скорпиона** — уникальный набор снаряжения, появляющийся в Divinity II: Кровь драконов и Divinity II: DKS. Включает в себя десять предметов. Больше всего подходит персонажам, практикующим ближний бой (условно — воинам).

## Игровое описание

*Тёмный круг разбит на множество мелких клик, члены которых постоянно грызутся между собой — едва ли не чаще, чем с многочисленными врагами организации. Одна из этих клик носит название "Скорпионы" и состоит из бойцов родом из бесплодных пустынь Улут-Гора. Оружие и доспехи этих воинов отличаются непревзойденным качеством и острыми формами. Такое одеяние бросается в глаза, но мало кто из их противников выжил, чтобы помнить снаряжение скорпионов.*

## Элементы комплекта и их местоположение

- Шлем скорпиона — у Тимуса из антидраконьего патруля.
- Панцирь скорпиона — продаёт драконопоклонник Артем Гейдель.
- Рукавицы скорпиона — в сундуке в пещере за водопадом.
- Поножи скорпиона — продаёт торговец Самуэль.
- Ожерелье скорпиона — в сундуке около призрака Ионы.
- Кольцо скорпиона — в одном из золотых сундуков на островах воздушного замка Кали.
- Пояс скорпиона — в одном из золотых сундуков на островах воздушного замка Стоуна.
- Браслет скорпиона — у важного беса.
- Серьги скорпиона — в одном из золотых сундуков на островах воздушного замка Киры.
- Меч скорпиона — в сундуке в затерянной могиле.

## Характеристики полного комплекта

Сумма базовых (белых) характеристик с сетовыми (зелёными), без учёта случайных дополнительных (синих).

- Очки жизни +70
- Урон в ближнем бою +26
- Восстановление жизни +0.5
- Реакция +10
- Живучесть +5
- Воля +10
- Сила +13
- Сложение +13
- Удачный удар 8%
- Защита от ударов +44
- Защита от стрел +11
- Защита от магии +1
- 6 ячеек талисманов
- 16 ячеек чар

## Интересные факты

- Один из четырёх топовых комплектов в Divinity II: Кровь драконов.

- В Divinity II: Кровь драконов все элементы комплекта скорпиона находятся в золотых сундуках на островах воздушного замка Кали.
Мерфи

**Мерфи** (англ. *Murphy*) — собака в Divinity: Original Sin, с которой можно пообщаться при наличии таланта «Друг животных».

## Краткие сведения

Этот безутешный пес в поисках своего хозяина бегает по кладбищу вокруг надгробия с именем «Джейк».

При наличии таланта «Друг животных» мы можем поговорить с ним и узнать много интересного, например, что мы отлично пахнем. Так же пес сообщает нам что то, что закопано в могиле его хозяина пахнет совсем не как Джейк.

Пес мечтает о том, как найдет убийцу Джейка и будет лаять на него без остановки!

Вы можете дать ему понюхать вещи разных подозреваемых, чтобы пес определил есть ли на них запах Джейка. Это будет вам хорошей подсказкой.



[] Персонажи в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Сайсил
| |

ГородАлистер • Анна • Арху (кот-волшебник) • Аурей • Байрдоттир (компаньон) • Бертия • Билл и Бык • Виктория • Вольграфф (компаньон) • Галлахер • Герцог Ферольский • Гораций • Джаан (компаньон) • Джером • Ивад • Капитан Джек • Катарина Славная • Квартирмейстер • Кельвания • Конрад • Курций • Луи, Макс и Филипп • Мадора (компаньон) • Максин • Марв • Марий • Мендий • ОкрестностиБеллегар (озорной маг) • Бибий и Джуний • Билли Гар • Блоссий и Ливия • Броггнар • Варго и Докси • Виктор • Виско • Вульфрам • Дездемона • Джейк • Ишмаллюск • Карла • Кладбищенский безумец • Клешня • Леди Анна • Люсия и Маллий • Ник • Ричард • Самсон • Снорри • Таинственный пришелец | |

Лес Лукуллы | |

Алфи • Альмина • Артерий • Араминтай • Бонни • Брэндон • Бьорн • Ваэланна • Вометия • Гракульда • Гриб Икари • Грумбл • Дрекс • Жалин • Икара (белая ведьма) • Каден • Кадрасказ • Лоик • Лоренс • Марадино • Мара • Мариса • Микас • Миттикс • Михаил Соломатин • Надя • Пасечник • Призрак овцы-оборотня • Рамон • Ральфи • Ризакс • Руби • Себи • Третон • Турингер • Уиндермер • Фредерик • Фумбл • Хассат • Элвин • Элизабет • Эллери | |

Хиберхайм | |

Аксикс • Анцигар • Аррока • Бет • Попрыгун • Суа • Фабрицио • Хильда • Эйтам | |

Призрачный лес | |

Аттенбера • Балберит • Безрогий Гораг • Гаррик • Гершель • Глен • Грутильда • Гурал • Джинксика • Зандалор (хранитель Источника) • Кансада • Корделия • Крысиный король • Крысолов • Лорр • Мангот • Миртос • Михаэлис • Мориэндор • Нолан • Нурт • Ольфриг • Раалзен Аксарот • Работорговец • Рамбл • Улор • Фредар • Хортун • Ярл | |

Обитель
| |

Астарта • Брайан • Властитель подземелий • Даремос • Джон Понт • Зиксзакс (летописец творения) • Искательница секретов • Молох • Стардет • Ткачиха времени • Торфяник • Эолеттет | |

Первый сад
| |

Академия искателей Источника
| |

См. также: Враги (DOS) • Оформление персонажей |
Око Тени

**Око Тени** (англ. *Shadow's Eye*) — уникальный арбалет в Divinity: Original Sin 2.

Этот арбалет — личное оружие Ифана. Он получит его после общения с Залескаром в Гулких Топях в ходе своего личного квеста.

Стоит отметить, что если забрать арбалет у Ифана и выгнать его из отряда, это оружие получит статус «краденого».

## Описание

*Этот арбалет выглядит так, словно вырезан из сгустившейся тени. Он холодный на ощупь, а когда вы берете его в руки, вас окутывает темный туман.*

## Свойства

- -1 Движение
- +25% Точность
- Дает навык Покров хамелеона
Покров хамелеона

**Покров хамелеона** (англ. *Chameleon Cloak*) — один из навыков превращения в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Вы сливаетесь с окружением, становясь невидимым для противника.*

## Свойства

- Не снимает невидимость и скрытность
- При воровстве невидимость спадает, что не мешает просмотреть чужой инвентарь без лишних комбинаций

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Присутствует в качестве бонуса на Перстне Принца Теней.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Покров хамелеона»
|
Лист бумаги | Сущность жизни - любой предмет | Длинный крысиный хвост |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Покров хамелеона»
|
Чистая книга навыка превращения | Свиток «Покров хамелеона»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков превращения:

- Лесте - Форт Радость (Гетто)
- Экстер - Форт Радость (Святилище Амадии)
- Торговец Овис - Дрифтвуд (Площадь)
- Эльфийка-фехтовальщица - Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Алхимик Черного Круга - Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Джоубон - Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Фриэль - Аркс
Стальной слиток

**Стальной слиток** (англ. *Steel Bar*) — ремесленный компонент в Divinity: Original Sin.

Можно найти в продаже у торговцев или случайным образом в бочках, ящиках и другой таре. Но чаще получается путем переплавки.

## Игровое описание

*Хороший слиток металла, который будто просит, чтобы его перековали во что-нибудь полезное.*

## Применение

Используется в рецептах:

- Одноручный топор

## Изготовление

Стальной слиток
| ||

Железный слиток | + | Печь |

Одноручный топор | + | Печь |



**Большой стальной слиток** (англ. *Large Steel Bar*) — ремесленный компонент в Divinity: Original Sin.

Можно найти в продаже у торговцев или случайным образом в бочках, ящиках и другой таре. Но чаще получается путем переплавки.

## Игровое описание

*Хороший слиток металла, который будто просит, чтобы его перековали во что-нибудь полезное.*

## Применение

Используется в рецептах:

- Двуручный топор

## Изготовление

Большой стальной слиток
| ||

Большой железный слиток | + | Печь |

Двуручный топор | + | Печь |
Укус тигра

**Укус тигра** (англ. *Tiger's Bite*) — уникальный одноручный меч в игре Divinity II: Пламя мести, который можно купить у Джины на территории Большого рынка в Алероте.

Имеет четыре случайных свойства, три пустые ячейки талисманов, три заполненные ячейки чар и навык.

- Цена: 59985 / 44988

## Описание

*«Твой меч не поразит меня, даже если он рвет плоть, как тысяча тигров!» — таковы последние слова пламенного рыцаря, которого легат Райна приперла к стенке в его собственном замке.*
Эрвин

**Эрвин** (англ. *Irwin*) — персонаж Divinity II, торговец в Оробасовых фьордах.

## Описание

Эрвин — торговец и кузнец из преторианской гавани, он находится в самом здании, около огороженного решеткой склада. Торгует Эрвин различным вооружением и доспехами, также его весьма заботит вопрос создания оружия, эффективного против призраков и прочей нежити.

## Чтение мыслей

1200 опыта. Эрвин снижает цены на товары на 25%.

*«Может, клинки серебренными сделать? Да вряд ли… Что они сделают с призраками-то…»*
Барыга Вилли

**Вилли** (англ. *Willy*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов и Divinity II: Пламя мести. Обитатель Осколья, позже можно встретить в Алероте.

## Divinity II: Кровь драконов

Вилли может быть одним из первых персонажей, кого вы встретите, войдя в Осколье. Он подбежит к герою и втянет в разговор на мосту через реку чуть ниже руин, где погибла Талана.

Вилли — торгаш, предлагающий купить некий дом или участок «всего за 500 золотых». Однако он лгун и обманщик. Он предлагает купить дом Фолона, так как тот, якобы, проигрался в пух и прах (но Фолон не азартен и вообще увлекается только своими свиньями). Другой вариант — некий участок, где можно построить собственный дом. Вилли трижды пристаёт к герою, настаивая на покупке, и если упорно отказываться, то в конце последней встречи он будет разозлён, но никаких серьёзных действий не предпримет.

Если согласиться на какое-то из его предложений, то при следующих встречах он будет всячески отмазываться от передачи «документов на собственность», зато будут неожиданно возникать проблемы, требующие очередных денежных вложений.

Места встречи с Вилли:

- На мосту через реку чуть ниже руин, где погибла Талана;
- На мосту через реку недалеко от лагеря разбойников;
- На тропинке, ведущей к Оробасовым фьордам.

### Чтение мыслей

400 опыта. Позволяет найти тайник с золотом в лагере гоблина Юки — он находится за расписанным знаками деревом.

*«Скоро я буду ещё богаче! Пора перепрятать тайник, рядом с шахтами становится слишком опасно. Проклятые гоблины…»*

## Divinity II: Пламя мести

В Алероте вы снова повстречаетесь с обманщиком Вилли. На этот раз он попросит вас о помощи: на него напала Гильдия убийц. Вы можете помочь Вилли и разобраться с Гильдией (придётся убить всех её членов) или отказать ему, тогда Вилли уйдёт из города.

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.
Вспышка в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Вспышка в Original Sin? |


**Вспышка** (англ. *Flare*) — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Бросок волшебного сгустка жара, наносящего Х-У урона огнем.*

## Свойства

- Тепло делает цель менее устойчивой к огненным заклятиям, но более стойкой к заклятиям воды.
- Может поджигать уже нагретые цели.
- Можно направлять на поверхность чтобы поджечь её, сжечь слизь или масло, испарить воду или растопить лёд.
- Может взрывать облака газа.
- Навык выгодно использовать вместе с Полуночное масло.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 8, 10 и 13 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 1 ход.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Свиток «Вспышка» (случайно)
|
Чистый свиток огня | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Книга навыка «Вспышка»
|
Чистая книга навыка огня | + | Свиток «Вспышка»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков пирокинетики:

- Арху — Сайсил (Штаб легиона), Конец времен
- Хассат — Силверглен (Таверна «Кирка»)
- Даремос — Конец Времен (Зал пламени).