d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Заметки Найлза

**Заметки Найлза** (англ. *Knile's Notes*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Находится в игровой Свежевателя в Тюрьме форта Радость.

## Игровое описание

*Видно, что этот блокнот очень берегли. Его страницы заполнены строчками, выписанными аккуратным бисерным почерком. Одна из страниц отмечена локоном черных волос, перевязанным синей лентой.*

## Содержание

Какой замечательный фокус отыскала Даллис! Он делает их такими... послушными. На все готовыми. Впервые моя игровая площадка полна... удовольствий. Думаю, ей понравятся мои успехи. В конце концов, кому интересно играть с зомби?.. Какая-то крупица свободы воли должна оставаться, иначе никакого веселья.
Аврелий

**Аврелий** (англ. *Aurelius*)— персонаж Divinity II, капитан преторианской гвардии.

## Описание

Капитан Аврелий командует гарнизоном преторианской гвардии, расположенным в Оробасовых фьордах, а также является начальником местной гавани. Основная задача гвардии в Оробасовых фьордах — защита преторианского форта, а также охрана купцов и путешественников, которые держат путь из Осколья в Поречье и наоборот.

Последнее время ситуация во фьордах значительно ухудшилась — могущественный гоблин-шаман Свальда, возглавляющий племя красномолотов, объявил войну людям. Его гоблины, прежде не создававшие особых проблем, стали нападать на воздушные корабли и даже на гавань. Ограниченный гарнизон преторианцев оказался не готов к такой организованности со стороны зеленокожих, но всё же дал отпор. Мысли Аврелия с этих пор стали заняты исключительно борьбой со Свальдой.

## Чтение мыслей

300 опыта. Практической пользы не несёт.

*«Убийство Свальды — это лучшее, что я могу сделать для преторианцев.»*
Ветка

**Ветка** (англ. *Branch*) — ингредиент в Divinity: Original Sin.

Можно использовать в качестве оружия, но это слишком неэффективно.

## Игровое описание

*Это веточка. Ничего лучше для драки не нашлось?*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках.
- Можно создать при помощиремесла:



Требования к ремеслу: Нет | ||||

=
|
+
|
|||

Ветка
|
Бревно | Топор |




Требования к ремеслу: Нет | ||||

=
|
+
|
|||

Ветка х2
EE |
Бревно | Топор |


## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

=
|
+
|
|||

Древко стрелы х3 | Ветка
|
Любой нож или кинжал |




Требования к ремеслу: Нет | ||||

=
|
+
|
|||

Копье | Ветка
|
Кинжал |




Требования к ремеслу: Нет | ||||

=
|
+
|
|||

Посох | Ветка
|
Ветка
|




Требования к ремеслу: Нет | ||||

=
|
+
|
|||

Лук | Ветка
|
Тетива |




Требования к ремеслу: Нет | ||||

=
|
+
|
|||

Арбалет без тетивы | Ветка
|
Железный слиток |
Данна Думора

**Данна Думора** (англ. *Danna Dumora*) — уникальный нагрудник в Divinity: Original Sin 2.

Эта мантия мага лежит в пещере под корнями дерева предков на Погосте. Чтобы в нее попасть нужно подобрать лужу Истока у дерева, применить благословение на любую поверхность в этой области или применить навык "Спиритизм" и победить в бою с отпрыском Галанном.

## Игровое описание

*Нет.*

## Свойства

- +2 Интеллект
- +1 Телосложение
- +1 Восприятие
- +10% Сопр. огню
- +10% Сопр. воздуху
- +1 Возмездие
- +1 Некромантия
- Дает навык Костяная клетка
Агнесса

**Агнесса** (англ. *Agnes*) — персонаж Divinity II: Пламя мести. Ее можно найти рассматривающей украшения на витрине магазина Тиффани, на большом рынке Алерота.

## Описание

Если пламенный рыцарь заведет разговор с Агнессой, то она расскажет о своей печальной участи. Дама живет в нищете с тех пор, как умер ее муж. Раньше целители Алерота постоянно помогали беднякам, но из-за участившихся краж припасов, им пришлось сократить количество обедов, поэтому Агнесса вынуждена просить милостыню.

После рассказа грустной истории, женщина попросит героя купить ей колечко всего за «несколько золотых» (500 монет). Причем, если предложить купить Агнессе еды, она откажется под предлогом «я не голодна», хотя ранее утверждала иное.

Разоблачает мошенницу чтение ее мыслей. После этого можно просто прогнать аферистку, пригрозив преторианцами, или заставить ее отдать все, что она успела накопить, обманывая людей. Если выбрать угрозу, то Агнесса, прежде чем покинуть рынок, отдаст несколько самоцветов: пирит (2 шт.), опал (3 шт.), малахит (1 шт.).

## Цитаты

*«Ах, какой браслетик! Он мне как раз по руке!»**«Как считаете, мне эти серьги подходят?»*

## Чтение мыслей

15 000 опыта. Появление новых вариантов диалога с Агнессой.

*«Наплету щас с три короба про тяжелую долю… Тогда сердце простофили растает, и колечко мое!»**«Еще парочка простодушных толстосумов, и я заживу богатейкой!»*
Ветхая книга Махоса

**Ветхая книга Махоса** (англ. *Old Maxos Book*) — книга в Divinity II: Кровь драконов, рассказывающая о том как Махос привязывает души. Находится в кельях в Храме Махоса.

## Содержание

*Махос довёл мастерство сковывания душ до совершенства. Души своих непокорных слуг он связывает с неодушевлёнными предметами разного рода, что, очевидно, невозможно сделать посредством обычного заклятия. Хвала Махосу, теперь-то грешники будут страдать и после смерти.*
Дар джинна

**Дар джинна** (англ. *Djinn's Gift*) — амулет в Divinity: Original Sin 2.

Этот амулет можно получить во время прохождения задания «Пустые мечты», для этого необходимо пожелать у джинна богатства.

Если заставить джинна исполнить желание с помощью силы или ловкости, то он отдаст *украденный* амулет.
Заметки друида об алхимии

**Заметки друида об алхимии** (англ. *Druid's Alchemy Notes*) — книга в Divinity: Original Sin.

Этот журнал можно найти в Храме мертвых в одном из тупиков за ловушками. Содержит краткую информацию о создании зелья восприятия.

## Игровое описание

*Раскройте эти хрупкие страницы, вдохните их пряный запах и — узнайте что-то новое.*

## Содержание

...все тяжелее находить потайную стену, за которой скрывается мое убежище. После трансформации мое зрение резко ухудшилось.

Мне удалось придумать зелье для обострения чувств. Остается надеяться, что в нужный час оно подействует.

Зелье восприятия

---

Добавить глаз в пустую бутыль для малого зелья восприятия.

Добавить травы-катализаторы для усиления эффекта.
Агрессивный захват

**Агрессивный захват** (англ. *Aggressive Takeover*) — это побочный квест в Divinity: Original Sin 2.

Около Утесов Жнеца кровавый след ведет в сторону скал. Там закопан труп торговца Лиама.

## Прохождение

С трупа можно поднять ногу торговца (x: 192 y: 166). Использовав Спиритизм, можно увидеть дух Лиама. Призрак расскажет, что его убил Гарван. Лиам требует убить Гарвана и принести доказательства его смерти.

Есть два способа убить Гарвана:

- Подать порченую похлебку и за зданием таверны убить эльфа.
- Просто напасть на него в таверне, но тогда придется сражаться со всеми персонажами в здании.

С трупа Гарвана нужно поднять голову. Далее можно отдать ее Лиаму или же съесть персонажем с талантом «Трупоед».

В первом случае дух торговца поблагодарит, заберет голову и отметит на карте местоположение своего тайника, однако его можно найти без отметки (Восприятие 10). Он находится недалеко от Эитне (X:143, Y:230).

Во втором случае персонаж, который съел голову, получит талант «Секреты торговли», дающий +1 к обмену. А после сообщения об этом Лиаму, задание будет завершено с меньшим количеством опыта.

## Награда

- 2 000 ОО — за убийство Гарвана
- 6 950 ОО — если отдать голову Лиаму
- Отметка тайника Лиама на карте
- 5 575 ОО — если съесть голову Гарвана

## Примечания

- Если подать Гарвану порченую похлебку, то можно получить достижение:

Достижение | Название | Описание |
---|---|---|

Смерть в котелке
|
Подать Гарвану порченую похлебку |


возможен баг, когда дать Гарвану порченную похлебку нельзя, так как в диалоге с ним не появляется соответствующая реплика. В этом случае можно воспользоваться дырой в игровых механиках, т. н. «криогенным переносом». Схема такова:__Важно:__- Сопартиец 1 вступает с целью (в данном случае с Гарваном) в диалог (чтобы у цели замерзло время действия наложенных эффектов).
- Не закрывая диалог, переключаемся на сопартийца 2, который накладывает на цель «Криогенный стазис» (чтобы цель не получала урона от действий партии).
- Сопартиец 2 (или 3), наложив на себя невидимость с помощью зелья или навыка «Покров хамелеона» (чтобы не провоцировать агрессию окружающих), посредством телепортации начинает перемещать цель подальше от зрителей. Повторять, пока цель не окажется там, где планировалось (при терпении так ее можно хоть через всю карту транспортировать).
- Сопартиец 1 заканчивает диалог (чтобы прошел стазис). Теперь цель можно безбоязненно атаковать, не втягивая в бой посторонних.

- Стоит помнить, что талант «Трупоед» можно временно обеспечить желаемому персонажу, придав тому облик эльфа с помощью маски перевоплощения.
Ветхий дневник

**Ветхий дневник** (англ. *Ancient Journal*) — квестовый предмет в игре Divinity II. Можно найти в сундуке на нижней палубе корабля Ульфмара в окрестностях Острова Стражи.

Ее прочтение увеличивает навыки героя на две единицы, однако после этого она исчезнет, что приведет к провалу квеста «Старинное сказание о мореходе».

## Игровое описание

*Эта книга наполнена удивительной силой. Волшебство готово излиться на вас... но лишь один раз.*

## Содержание

*Эта книга зачарована: постигший ее мудрость лишится самой книги.*

Если прочитать.

*Волшебная книга просветила вас и испарилась в ваших руках.*
Дарвеш

**Дарвеш** (англ. *Darvesh*) — персонаж Divinity II: Пламя мести. Нищий, просящий милостыню на площади Мардения в Алероте. Весьма наблюдательный мужчина, эта его черта пригодилась Горамсону и Оттону, расследующим кражу припасов целителей. Не гнушается приворовывать еду с кухни Гуллы, местного гурмана.

Герой может пожертвовать нищему некоторое количество монет, и за это предусмотрена награда:

- Если пожертвовать три монеты, то в доме Тавра на улице Ланилора появится уникальный щит.
- Пожертвовав десять монет, вы получите одно очко характеристик.

## Чтение мыслей

15 000 опыта. Чтение мыслей позволяет найти ключ, открывающий черный ход в дом мастера Гуллы.

*«Хвала Избраннику, я знаю, где лежит ключ от кухни господина Гуллы, иначе помер бы с голоду! Кухарка прячет его в цветах — думает, никто не найдет.»*

## Квесты

- Аппетит приходит во время еды — разговор с нищим позволяет получить доступ в катакомбы.
- Конструктивная критика — чтение мыслей Дарвеш является одним способом выполнения подквеста «Сыр для Божоле».
Заметки импа

**Заметки импа** (англ. *Imp's notes*) — заметки в Divinity: Original Sin.

Записка находится в здании заброшенной оружейой в Развалинах виллы.

## Игровое описание

*Обычный мятый клочок бумаги с записями.*

## Содержание

Бедный, бедный кузнец! Несчастный парень! Должно быть, его разорвала на части нежить!

Благодарю тебя за этот отличный дом: мне чудовищно не хватало такого жилища — места, где смог бы укрыться простой жестянщик! Места, где я смогу стать хозяином своей собственной судьбы — наконец-то!

Места, откуда я смогу отправить Стражу на воздух! БА-БАХ!
Классы в Original Sin

В начале игры игроку надо создать двух персонажей. Он может выбрать один из классов, указанных ниже, или создать свой.

## Divinity: Original Sin

Название | Описание |
---|---|

Боец
|
Суровый воин и эксперт в ближнем бою. |

Рыцарь
|
Специалист в военной тактике, он натренирован не только для сражений, но и вести за собой войска. |

Следопыт
|
Лучник с поразительным умением самосохранения. |

Вор
|
С небольшим количеством умения и удачи, игрок этого класса видит мир как открытую книгу. |

Клинок тени
|
Сильный убийца, чей арсенал состоит из кинжалов и магии, запросто запугает врага, если тот успеет его заметить. |

Странник
|
Выживальщик и практикующий маг, по которому сложно попасть и еще сложнее — уклониться. |

Колдун
|
Ужасающие и завораживающие силы ведьмы запугает и друга, и врага. |

Волшебник
|
Специалист в магии, начинает и заканчивает битвы движением кисти, добывая быструю победу с безопасного расстояния. |

Боевой маг
|
Усиливает грубую силу мощной магией. |

Жрец
|
Лечит друзей или ломает вражьи черепа, зависит от направления ветра. |

Заклинатель
|
Предпочитает переломить ход битвы издалека, манипулируя врагами с помощью сильной магии. |
Ветчина

**Ветчина** (англ. *Ham*) — расходный материал в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

Можно встретить в продаже у торговцев или найти исследуя игровой мир, например в бочках, сундуках, ящиках.

## Игровое описание

*Это свинина… или воллочатина?*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках.

## Применение

Употребление в пищу:

- «Лечение» +10%
- −1 Скорость
- +1 Сила

Используется в рецептах:

- Нет


## Original Sin 2

Один из предметов, который можно использовать по прямому назначению, то есть — употреблять в пищу.

## Игровое описание

*Это свинина… или воллочатина?*

## Получение

### Изготовление

Невозможно создать.

### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

## Применение

Используется в рецептах:

Употребление в пищу:

- +1 Сила
- Восстановление 10 % ед. здоровья
Дармен

**Дармен** (англ. *Dormen*) — персонаж Divinity II: Пламя мести.

Дармен — торговец, отправленный в Алерот Денте-младшим в качестве помощника для Миса. Он должен поправить финансовые дела ребят с Черного рынка.

Прежде чем посетить торговцев краденного, он предпочтет заглянуть в трактир «Крыло феникса», где его может впервые встретить герой. Однако информативной беседы не получится, Дармен довольно грубо попытается прогнать пламенного рыцаря.

Последняя встреча с Дарменом состоится после первого посещения Черного рынка, герой станет свидетелем его беседы с Дурком. Охранник примет торговца за переодетого преторианца, после чего негодующий Дармен убежит.
Заметки о броне Пожирателя

**Заметки о броне Пожирателя** (англ. *Devourer Armour Research Notes*) — заметка в Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition, добавленные в рамках пятого мешка с подарками Четыре реликвии Ривеллона.

Находится в сундуке в Башне короля Бракка. Является подсказкой, помогающей получить Превосходство Пожирателя.

## Игровое описание

*Замызганный лист бумаги, на котором сам король Бракк записал все, что ему было известно о диковинном древнем доспехе.*

## Содержание

Заметки о броне Пожирателя. Комплект брони был изготовлен в Древней Империи между 500 и 400 годами до нашей эры. Но не имперскими мастерами, о нет. Ее создали, чтобы возвысить новую владычицу.


Ее смастерила та, кого звали Изгнанной Императрицей. Ее изгнали из высшего света Империи за дефект в изгибе челюсти. Полное безумие... но мне так даже лучше.


Комплект брони состоит из пяти частей: перчаток, сапог, поножей, шлема и нагрудной пластины. Мне удалось найти перчатки, но стоит к ним прикоснуться, как на меня накатывает странное чувство. Из самой тьмы ко мне взывает голос, горя словно...


Не важно. Я нашел сведения о культе Изгнанной Императрицы. Она служила «гласом Дракона». Последователи ее культа отмечали потайные места встреч символом в виде горящего наконечника стрелы. Интересно, какие еще секреты мне предстоит узнать... Так или иначе, чтобы открыть «истинный путь», мне нужно найти огненную руну.

Ее смастерила та, кого звали Изгнанной Императрицей. Ее изгнали из высшего света Империи за дефект в изгибе челюсти. Полное безумие... но мне так даже лучше.

Комплект брони состоит из пяти частей: перчаток, сапог, поножей, шлема и нагрудной пластины. Мне удалось найти перчатки, но стоит к ним прикоснуться, как на меня накатывает странное чувство. Из самой тьмы ко мне взывает голос, горя словно...

Не важно. Я нашел сведения о культе Изгнанной Императрицы. Она служила «гласом Дракона». Последователи ее культа отмечали потайные места встреч символом в виде горящего наконечника стрелы. Интересно, какие еще секреты мне предстоит узнать... Так или иначе, чтобы открыть «истинный путь», мне нужно найти огненную руну.
Классы в Original Sin 2

**Классы** (англ. *Classes*) — это набор готовых предустановок в Divinity: Original Sin 2 для облегчения выбора игроком потенциальных персонажей и определения их возможностей.

В начале игры игрок может выбрать класс своему персонажу из этих наборов, но это необязательно. Можно распределить доступные очки по-своему усмотрению или согласиться с видением разработчиков.

Доступные классы представлены ниже.

## Классы

Название | НН1 | НН2 | Описание |
---|---|---|---|

Рыцарь
|
|
-- | Превосходно разбираясь в тактике, умеет не только драться, но и командовать. |

Боевой маг
|
|
|
В равной степени владеет и могущественной магией, и грубой физической силой. |

Боец
|
|
|
Яростный воитель, мастер ближнего боя. |

Инквизитор
|
|
|
Вооружившись палицей, бесстрашный инквизитор готов встретиться в бою с любым злом. |

Вор
|
|
-- | Считает, что мир — это открытый сундук с сокровищами. |

Клинок тени
|
|
|
Арсеналом клинков и заклинаний повергает в ужас любого врага — если тот успевает что-нибудь заметить. |

Чернокнижник
|
|
|
Одним своим присутствием наводит ужас на врагов и друзей. |

Странник
|
|
|
Знает все о жизни в дикой природе и о практической магии, искусен в бою и преследовании врагов. |

Следопыт
|
|
|
Прекрасный стрелок с великолепно развитыми навыками выживания. |

Волшебник
|
|
|
Начинает и выигрывает битвы одним движением руки с безопасного расстояния. |

Жрец
|
|
|
Лечит союзников или крушит черепа — по обстоятельствам. |

Заклинатель
|
|
|
Редко вступает в ближний бой, манипулируя врагами издалека с помощью магии. |

Призыватель
|
|
-- | Призывает личного слугу-демона и тотемы стихий для помощи в битве. |

Метаморф
|
|
-- | Приспосабливается к опасным ситуациям, меняя свой облик. |
Адад

**Адад** (англ. *Adados*) — персонаж Divinity II, заточенный в Храме Махоса.

## Описание

При жизни был последователем Ловиса, а впоследствии проклят и заточен с другими призраками Махосом. Вместе с Адаром постоянно перебирают всевозможные варианты убийства Ловиса и горюют, что не успели сделать это до проклятия.

## Чтение мыслей

Невозможно вести диалог и, соответственно, прочитать мысли.
Вечная почитательница

**Вечная почитательница** (англ. *The Eternal Worshipper*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

В Святилище Амадии местная жрица богини — Гратиана, попросит найти кувшин с её душой.

## Прохождение

Это задание станет сопутствующим другому, в котором нужно найти способ избавиться от Вопящих. После возвращения из Разрушенного замка, со спасенным Гаретом или без, можно убедить Гратиану подсказать другие варианты. Жрица посоветует исследовать Тёмную пещеру, где хранятся сокровища короля Бракка. Заодно попросит отыскать кувшин с ее душой.

Необходимый сосуд находится в последней комнате Тёмной пещеры в процессе выполнения задания Сокровищница короля Бракка, как и еще четыре других. Можно забрать все (кроме кувшина душ Трикстера), они пригодятся для другого задания, и вернуться к Гратиане.

Далее наступит неловкая ситуация: герои видели воспоминания жрицы и ее очень темное прошлое, нужно будет решить что же с этим делать. Не все напарники главного героя выскажутся за второй шанс, хоть и деяния женщины на протяжении веков говорили об ее искуплении.

С кувшином души Гратианы можно поступить по-разному и результат будет различным:

- Вернуть Гратиане ее кувшин душ, получить ее благодарность и узнать горькую правду ее жизни из ее уст.
- Уничтожить кувшин душ Гратианы, она тут же погибнет, избавившись от проклятия и со словами сожаления.
- Поглотить могущество, что было скрыто в кувшине душ Гратианы, что также приведет к смерти жрицы.

## Награда

- Вариант 1

- 4200 ОО
- + 30 Отношение ко всем персонажам в группе
- Стандартная награда за завершение задания + 1 предмет на выбор

- Вариант 2

- 4200 ОО

- Вариант 3

- 2100 ОО
- + 1 Очко Истока
Два оружия в Original Sin EE

Два оружия (англ. Dual Wielding) - способность, появившаяся в расширенной версииDivinity: Original Sin. Этот стиль боя подразумевает использование двух любых одноручных оружий одновременно (включая жезлы), жертвуя при этом возможностями защиты.

Умение «Два оружия» снижает штраф к урону и общие затраты ОД в бою с двух рук.

Эффективность способности

Ур.

Урон

Затраты ОД

1

-20%

-1 ОД

2

-20%

-2 ОД

3

-10%

-2 ОД

4

0

-2 ОД

5

0

-3 ОД

6

+5%

-3 ОД

Связанные таланты

Ур.

Талант

Описание

4

Мастер блоков

Дает шанс 10% поставить блок в бою с двух рук.

Примечания

Так как на использование каждого одноручного оружия тратится по 3 ОД, то улучшив умение до 5 уровня, вы способны нанести вдвое больший урон.
Заметки о воскрешении мертвецов

**Заметки о воскрешении мертвецов** — несколько заметок в Beyond Divinity. В игре могут представлять собой книгу или же стопку книг.

## Содержание

## Часть 1

*«Заметки о воскрешении мертвецов, часть 1», маг Мардорк*

*Демоны оставляют после себя груды тел, изувеченных до такой степени, что даже самые могущественные заклинания бессильны воскресить павших. Я хочу найти иной путь возвращения наших погибших соратников к жизни. Мне удалось собрать части тел нескольких раанаар, и прислуживающий мне бес сшил их воедино. К сожалению, его работа оставляет желать лучшего. Даже если мне удастся воскресить это лоскутное тело, один его вид лишит чувств самого крепкого раанаара.*

## Часть 2

*«Заметки о воскрешении мертвецов, часть 2», маг Мардорк*

*Мои опыты увенчались некоторым успехом! С помощью одного изобретения, сделанного мной специально для такого случая, мне удалось провести разряд молнии через лоскутное существо! Когда развеялся дым и исчез запах паленой плоти, левая рука его начала подрагивать, и мало-помалу мое создание выпрямилось в полный рост. Должен сказать, зрелище это было одновременно великолепным и устрашающим. Но тут существо увидело себя в одном из зеркал, возопило от ужаса и ринулось прочь из лаборатории. Я послал на поиски бесов, но они до сих пор не вернулись.*
Адар

**Адар** (англ. *Adarius*) — персонаж Divinity II, заточенный в Храме Махоса.

## Описание

При жизни был последователем Ловиса, а впоследствии проклят и заточен с другими призраками Махосом. Вместе с Ададом постоянно перебирают всевозможные варианты убийства Ловиса и горюют, что не успели сделать это до проклятия.

## Чтение мыслей

Невозможно вести диалог и, соответственно, прочитать мысли.
Двейн

**Двейн** (англ. *Dwayne*) — персонаж Divinity II: Пламя мести. Можно найти в катакомбах в Вороньем гнезде, чтобы получить туда доступ, необходимо завершить задание «Старый пень».

## Описание

Двейн — пособник Эльзбеты, нанятый ей, чтобы ограбить продовольственные склады целителей Алерота, предназначенные для бедных. Однако после кражи лекари начали свое расследование и в скором времени вышли на вора, поэтому Двейн убил одного из них и запер в клетке другого.

Так как тело погибшего необходимо было спрятать, а Двейн с Эльзбетой не обременены моральными терзаниями, то останки целителя приготовили и подали Гулле, богачу, оплачивающего огромное поставки еды для своей персоны.

## Цитаты

*«Эй ты! Вон из моей кухни! Мастер Гулла кушать требует!»*

## Чтение мыслей

15 000 опыта. Влияния на события нет. Мысли Двейна являются подсказкой, как открыть запертую кладовку в катакомбах, но не влияют на активацию рычагов.

*«Как меня достало нажимать тайные кнопки рядом с факелами каждый раз, когда надо попасть в кладовку!»*

## Примечание

- Если найти дневник Эльзбеты, то можно прочитать небольшое упоминание о Двейне.
Заметки отца Ромона

**Заметки отца Ромона** (англ. *Romon's Notes*) — квестовый предмет в Divinity II: Кровь Драконов, появится на алтаре в часовне после разговора с Гоффом во время прохождения задания «Без следа».

## Игровое описание

*Записка от Ромона. Он оставил ее в часовне незадолго до исчезновения.*

## Содержание

*На листе неразборчивым почерком, впопыхах что-то написано.**Вам трудно понять драконьи руны, но одна фраза переведена и постоянно повторяется.**«В Склепе боли».*