d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Готовая рыбина

**Готовая рыбина** (англ. *Fish Dish*) — еда, появляющаяся в Divinity II и Divinity II: Пламя мести. После употребления медленно восстанавливает здоровье главного героя в течение 5 секунд.

## Игровое описание

*Еда и питьё — пища уму и телу.*

## Способы получения

- В Divinity II можно купить у Сома Щукера в преторианской гавани Оробасовых фьордов.
- В Divinity II: Пламя мести может сгенерироваться для покупки у Джины на большом рынке Алерота.
Журнал Робертса

**Журнал Робертса** (англ. *Robert's Ledger*) — книга и квестовый предмет в Divinity: Original Sin.

Представляет собой журнал гробовщика Робертса и находится в его Похоронном бюро в Сайсиле.

## Игровое описание

*От этого манускрипта исходит вязкий тошновато-кислый запах — словно под летним солнцем слишком долго пролежала чья-то туша.*

## Содержание

...более того, я нахожу совершенно невозможным, чтобы кто-либо, кроме мэра Сесила, капитана Аурея, Эвелин или Эсмеральды, мог получить доступ к телу без моего ведома. Труп не могло унести ветром, а даже если бы и унесло, этот ураган явно был не настолько сильным, чтобы сдуть мешок золота на пустую плиту. Нет, тут явно замешан кто-то из них. Но до тех пор, пока кто-нибудь не выкопает гроб Джейка, заподозрить меня в этом преступлении будет невозможно.
Карта «Самоцвет»

**Карта «Самоцвет»** — особый предмет в Divinity: Original Sin 2.

Эту карту можно получить у старика Даина либо в награду за его исцеление, либо с трупа. Также карту можно просто украсть.

## Игровое описание

*Эта украшенная мозаикой из блестящей бумаги карта — самая сильная в популярной карточной игре «Придворные».*

## Применение

Карту Даин украл у самого Гриффа, однако если показать её законному владельцу, тот лишь усмехнется и посоветует герою пустить её в ход. Сделать это можно у ворот форта, где за столом сидят три заядлых игрока: Ральво, Пинта и Слизняк. Увидев карту, шулеры поинтересуются, откуда она у героя. Если не признаваться, что она украдена, герой получит свой выигрыш в 100 монет, но лишится карты. Если признаться — шулеров придется убить, но карта останется.

Шаблон:Нав-Разное DOS2
Ланилор

**Ланилор** (англ. *Lanilor*) — целитель-эльф из Алерота, небольшой общины лекарей на северо-западе графства Ферол.

Друг Мардения, заключенный им же в кусок льда. После разморозки, получаем от него задание «Вернуть Мардению разум». Делится предположением, что причина безумия Мардения кроется в катакомбах под Алеротом, ибо все это началось после того, как Мардений вернулся и накрепко запечатал вход. Так же Ланилор подсказывает, как открыть вход в катакомбы.

Как и у любого целителя, можно приобрести зелья, а так же восстановить здоровье. В дальнейшем его можно будет встретить в таверне «Пьяный Хряк», после выполнения задания «Эскорт для лекарей».

## Связанные квесты

- Спасти эльфа Ланилора из ледяных оков
- Вернуть Мардению разум
- Подземелья Алерота
- Отыскать вторую пирамидку-телепорт

## Интересный факт

- В игре Divinity II: Пламя мести, в городе Алерот есть Улица Ланилора, а также площадь Мардения.
Пайк

**Пайк** (англ. *Pike*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, солдат Нового порядка.

Главный герой встречает Пайка в трактире «Крыло феникса», где тот отдыхает. Искатель настроен весьма пессимистично и просит не мешать ему напиваться.

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.
Свиток телепортации колодца

**Свиток телепортации колодца** (англ. *Well Teleportation Scroll*) — заклинание и квестовый предмет в Divinity: Original Sin.

Его можно найти в Сокровищнице замка Борея в Хиберхайме.

## Игровое описание

*Хотя этот замороженный пергамент и защищен тонким слоем воска, кажется, что он вот-вод расколется.*

## Содержание

Запрос на транспортировку колодца? Похоже старина Борей окончательно рехнулся! Впрочем, как я могу отказать его ледяному величеству?

Чтобы перенести колодец в означенное измерение, следует встать рядом с ним и произнести заклинание:

Пиф! Пуф! Паф! Лети, колодец!

## Применение

- Это заклинание использовал король Борей, чтобы переместить колодец Уильям из квеста Братья-колодцы в Хиберхайм. С его же помощью можно вернуть колодец обратно в Сайсил.
Талисман Севера

**Талисман Севера** (англ. *Talisman of the North*) — уникальный амулет в Divinity II: Кровь драконов, который можно получить, выполнив мини-квест в Покинутых штольнях «Талисманы Азимута»

В Покинутых штольнях можно найти три необычных кулона: Талисманы Востока, Юга и Запада. Их невозможно одеть, они помещаются в раздел предметов для заданий в инвентаре.

- Талисман Востока находится в западной части подземелья в небольшом тупике в шкатулочке.
- Талисман Запада находится в южной части подземелья в небольшой тупиковой комнате с двумя сундуками (в одном из этих сундуков).
- Талисман Юга находится в восточной части подземелья в гоблинском лагере в шкатулке, лежащей внутри дерева, расписанного знаками.

Если попробовать «использовать» их, то будет сообщено, что талисман использовался не в том месте и в наказание персонажу будет нанесён значительный урон. Секрет правильного их использования описан в Пыльном фолианте, лежащем в центре сети этих пещер.

Следует подойти к статуе демона Азимута в центре и использовать поочерёдно Талисманы Запада, Востока и Юга (если будет иная последовательность, персонажа ударит молнией). После этого статую «окутает сияние» и появится шкатулка со случайным содержимым и уникальным Талисманом Севера.

Амулет имеет три пустые ячейки чар, два случайных свойства, один случайный навык и мудрость +2.
Чашка с водой

**Чашка с водой** (англ. *Cup of Water*) — расходный материал в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Можно промочить глотку — или облить что-нибудь интересное.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев едой
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, на столах.

Для добычи зачерпните воды пустой чашкой из любого источника воды:

=
|
+
|
|||

Чашка с водой
|
Вода — любой источник | Пустая чашка |


Вы можете набрать воду в чашку из ведра с водой, бутылки воды, бочки с водой.

## Применение

### Употребление в пищу:

- «Лечение» +5%

### Используется в рецептах:

### Еда и напитки

=
|
+
|
|||

Чашка чая | Чашка с водой
|
Травы для чая |


=
|
+
|
|||

Тесто | Чашка с водой
|
Мука |


### Создание стрел

=
|
+
|
|||

Паровой наконечник стрелы | Чашка с водой
|
Огненный наконечник стрелы |


=
|
+
|
|||

Статический наконечник стрелы DOS |
Чашка с водой
|
Оглушающий наконечник стрелы |


### Гранаты

=
|
+
|
|||

Пузырь с водой EE |
Чашка с водой
|
Кишки |


DOS — рецепт работает

**только в классической**версии игры

— рецепт работает

**DOS EE****только в расширенной**версии игры


## Original Sin 2

Один из предметов, который можно использовать по прямому назначению, то есть — употреблять в пищу.

## Игровое описание

*Идеальная штука, чтобы промочить горло.*

## Получение

### Изготовление

Создается из подручных средств с использованием способности ремесло.

=
|
+
|
|||

Чашка с водой
|
Вода — любой источник | Пустая чашка |


=
|
+
|
|||

Чашка с водой
|
Колодец | Пустая чашка |


### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

## Применение

Используется в рецептах:
|
Набор мастера: Огород: |


Употребление в пищу:

- Восстановление 5 % ед. здоровья
Быть или не быть

**Быть или не быть** (англ. *To Be, Or Not To Be*) — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

Задание можно получить от Михаэлиса, скелета, бродящего вокруг фонтана в Пустоши Охотника.

## Прохождение

Михаэлис рассуждает о душе и месте, где она может находиться. Скелеты могут менять черепа, поэтому он беспокоится, останется ли его душа при нем, если он сменит череп. Такая задачка стоит перед Искателями.

Герои могут ответить:

- Что его душа останется с ним даже после смены черепа. Михаэль последует совету и Искатели станут свидетелями того, как со сменой черепа сменилась и душа.
- Что свою душу он потерял в момент смерти. Михаэль отчается и рассыплется в прах в экзистенциальном кризисе.

## Награда

- 8160 ХР

### Свойства

- +1 Прагматизм — если сказать, что скелеты лишены души
- +1 Романтичность — если сказать, что душа неотьемлема от тела
Готфрид

**Готфрид** (англ. *Jeffrey*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, стражник деревни Осколья.

## Описание

Готфрид занимается патрулированием деревни Осколья вместе с остальными стражниками. Он отказывается разговаривать, объясняя это тем, что он на дежурстве.

## Чтение мыслей

С ним нельзя вести диалог и, соответственно, прочитать мысли.
Журнал Тропы вознесения

**Журнал Тропы вознесения** (англ. *The Trial of Ascension Logs*) — книга в Divinity: Original Sin.

Этот журнал можно найти в шкафу в Храме Источника. Содержит информацию о ранних попытках пройти испытания.

## Игровое описание

*Раскройте эти хрупкие страницы, вдохните их пряный запах и — узнайте что-то новое.*

## Содержание

Кандидат номер 500: юноша, решивший уклониться от Испытания самосознания, совершил большую ошибку. Когда же эти упрямцы наконец поймут, что изучение собственной натуры и умение ориентироваться в ее чертогах необходимо для обретения знаний? Без этого ритуал служения приносит только боль и разочарование.

...

Кандидат номер 501: Эдик, молодой маг Источника из Сайсила, сумел добраться до первых статуй и быстро уничтожил одну из них. Каково же было его потрясение, когда он понял, что эта статуя символизировала его собственную природу... Не выдержав шока, он вернулся ко входу в храм. На следующий день он предпринял еще одну попытку, но ошибки самоанализа в конечном итоге стоили ему жизни. еще одним послушником меньше

...

Кандидат номер 502: наконец-то Испытание самосознания закончилось! Последняя послушница была немного старше остальных. она собрала все книги и провела за ними долгие часы. Ошибки прошлых кандидатов научили ее осторожности, но задачи оказались такими сложными, что на четвертый день она облила себя маслом и подожгла! Ей тоже не удалось достичь Просвещения. а ведь секрет так прост — вот он, стоит посреди библиотеки! Эти испытания многим стоят жизн, но клятва предписывает мне молча следить за ними и вести записи.
Картофелечистка Гриффа

**Картофелечистка Гриффа** (англ. *Griff's Potato Peeler*) — уникальный кинжал в Divinity: Original Sin 2.

Этот кинжал можно забрать с тела Гриффа после его смерти. Грифф — местный «босс» и по-совместительству повар в Лагерной кухне Гетто форта Радость. С ним связано несколько заданий, а также развитие историй спутников.

## Игровое описание

*К лезвию этого верного кухонного ножа прилипли картофельные очистки, но выглядит он достаточно острым и для того, чтобы использовать его в других, совсем не кулинарных целях.*

## Свойства

- Нет
Ланьята

**Ланьята** (англ. *Lanata*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, солдат преторианской гвардии. После начала осады Алерота войсками Дамиана находилась вместе с легатом Августом в Кафедрали.

В ожидании боёв с Тёмным кругом, Ланьята тренируется в стрельбе из лука под руководством Януша. Ланьята не очень рада, что ей приходится тратить на это время, так как сама она является магом.

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.
Палица магистра Ориванда

**Палица магистра Ориванда** (англ. *Magister Orivand's Mace*) — уникальный двуручный молот в Divinity: Original Sin 2.

Палицу можно забрать у Верховного судьи Ориванда после его убийства в форте магистров. При её получении открывается рецепт «Самодельная дубина», если ранее он не был изучен.

## Игровое описание

*Палица магистра Ориванда способна надежно остановить любой разговор. От нее исходит видимая угроза.*

## Свойства

- Дает навык Все сразу

## Примечание

В чертогах Ориванда вы также сможете найти «Запасная палица Ориванда» белое, не уникальное оружие.
Преображение поверхности

**Преображение поверхности** (англ. *Terrain Transmutation*) — один из навыков превращения в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Меняет поверхности и облака между двумя указанными круглыми областями.*

## Свойства

- Действует в том числе на лаву и туман смерти

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Присутствует в качестве бонуса на палице Глаоч Гирт.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Невозможно создать. Редкость и вероятность нахождения неизвестна.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Преображение поверхности»
|
Чистая книга навыка превращения | Свиток «Преображение поверхности»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков превращения:

- Лесте - Форт Радость (Гетто)
- Экстер - Форт Радость (Святилище Амадии)
- Торговец Овис - Дрифтвуд (Площадь)
- Эльфийка-фехтовальщица - Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Алхимик Черного Круга - Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Джоубон - Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Фриэль - Аркс
Свойства в Original Sin

**Свойства** (* англ. Traits*) — показатели в Divinity: Original Sin, характеризующие личности двух главных героев.

Определенные ответы в диалогах прибавляют очки к значению одного из свойств. Бонусы появляются, когда значение одного свойства выше значения противоположного. В окне персонажа можно увидеть лишь те свойства, очки которых персонаж уже набрал в диалогах. Всего свойств личности 9 пар, в каждой из которых два противопоставляются одно другому.

## Бонусы

Левый бонус | Левая | Правая | Правый бонус |
---|---|---|---|

Репутация повышается на 2 | Альтруизм | Эгоизм | Бартер повышается на 1 |

Сила воли повышается на 1 | Независимость | Исполнительность | Повышает вашу Силу воли, если в поле зрения есть персонаж со свойством |

Лидерство повышается на 1 | Праведность | Отступничество | Карманник повышается на 1 |

Дает невосприимчивость к | Прямодушие | Тактичность | Обаяние повышается на 1 |

Дает невосприимчивость к
«Страх» |
Духовность | Материализм | Знаток легенд повышается на 1 |

+3 % к критическому удару | Сострадание | Бессердечность | +20 % шанс успешного удара в спину |

Инициатива повышается на 1 | Храбрость | Осторожность | Скрытность повышается на 1 |

Рукоделие повышается на 1 | Прагматизм | Романтичность | Талисман удачи повышается на 1 |

Дает невосприимчивость к | Всепрощение | Злопамятность | Повышает шанс успешной атаки по возможности на 20 %. |


## Характеры ИИ

В Divinity: Original Sin при создании игрового персонажа можно выбрать его характер. Этот выбор определяет, как будет вести себя в диалогах персонаж, не находящийся под непосредственным контролем игрока:

**Без ИИ**— все решения за обоих героев принимает игрок;**Верность**— компаньон соглашается почти со всеми решениями основного персонажа;**Случайный выбор**— свойства характера компаньона будут формироваться случайным образом; такой напарник будет довольно непредсказуем.

Далее можно выбрать один из шести характеров, каждый из которых имеет определенный набор свойств:

Рыцарь | Негодяй | Фанатик |
---|---|---|

Альтруизм | Эгоизм | Эгоизм |

Исполнительность | Независимость | Независимость |

Праведность | Отступничество | Отступничество |

Тактичность | Прямодушие | Прямодушие |

Материализм | Материализм | Духовность |

Сострадание | Бессердечность | Бессердечность |

Храбрость | Осторожность | Храбрость |

Романтичность | Прагматизм | Прагматизм |

Всепрощение | Злопамятность | Злопамятность |

Судья | Жрец | Свободный дух |

Альтруизм | Альтруизм | Альтруизм |

Исполнительность | Исполнительность | Независимость |

Праведность | Праведность | Отступничество |

Тактичность | Тактичность | Прямодушие |

Материализм | Духовность | Духовность |

Сострадание | Сострадание | Сострадание |

Осторожность | Осторожность | Храбрость |

Прагматизм | Романтичность | Романтичность |

Всепрощение | Всепрощение | Всепрощение |
Талисман верующего

**Талисман верующего** (англ. *Talisman of the Faithful*) — уникальный амулет в Divinity: Original Sin 2: Definitive Edition.

Этот талисман находится в саркофаге в часовне с молящимся паладином слева от пути Крови в соборе Аркса.

## Игровое описание

*Его носят самые преданные и благочестивые верующие Ривеллона. Подобное одеяние еще на шаг приближает их к Божественному.*

## Свойства

- +3 Интеллект
- +2 Телосложение
- +20% Сопротивление воде
- +20% Сопротивление воздуху
- +1 Аэротеургия
- +1 Геомантия
- +0.1 Движение
- +351 ОЗ
Чашка с маслом

**Чашка с маслом** (англ. *Cup of Oil*) — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin 2

Используется для создания гранат и стрел.

## Игровое описание

*После употребления постарайтесь не рыгать у открытого огня.*

## Получение

### Изготовление

Создается из подручных средств с использованием способности ремесло.

=
|
+
|
|||

Чашка с маслом
|
Пустая чашка | Нефть — любой источник |


### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев ингредиентами (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Нет

### Помощь Хана

- Нет

## Применение

Используется в рецептах:

- Свиток «Языки пламени»
- Малая руна пламени
- Бутылка с маслом
- Бутыль с маслом
- Замедляющий наконечник стрелы
- Замедляющая стрела
- Разрывной наконечник стрелы
- Разрывная стрела
- Свиток «Призыв нефтяной капли»

Набор мастера:

- Дымовая граната
- Запал
- Бочка с нефтью

Употребление в пищу:

- -1 Интеллект
- -1 Телосложение
- -50% Сопротивление огню
- Накладывает эффект Отравление на 1 ход
Бычьи рога

**Бычьи рога** (англ. *Bull Horns*) — один из навыков превращения в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*У вас на лбу вырастают величественные рога, позволяюoие вам броситься на врагов и забодать их насмерть. На время действия воздаяние повышается на 1. Несовместимо с «Головой Медузы».*

## Свойства

- навык действует 4 хода;
- каждый ход персонаж может прорваться сквозь всех врагов на прямой линии на дистанции до 13 м.;
- урон зависит от вашего уровня;
- cила, или ловкость, или интеллект (зависит от оружия в ведущей руке) дает бонус к урону;
- физический — на урон навыка влияет способность «Военное дело»;
- не физический — на урон навыка влияет способность соответствующей стихийной школы;

Навык | ОД | Пере- зарядка |
Описание | |
---|---|---|---|---|

Бычий натиск | Броситься на врага, нанося х-у ед. колющего урона и вызвав Кровотечение на 1 ход. Сопротивление: Физическая броня. |


## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Бычьи рога»
|
Лист бумаги | Сущность жизни - любой предмет | Рог - любой предмет |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Бычьи рога»
|
Чистая книга навыка превращения | Свиток «Бычьи рога»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков превращения:

- Лесте - Форт Радость (Гетто)
- Экстер - Форт Радость (Святилище Амадии)
- Торговец Овис - Дрифтвуд (Площадь)
- Эльфийка-фехтовальщица - Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Алхимик Черного Круга - Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Джоубон - Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Фриэль - Аркс
Гофаннон

**Гофаннон** (англ. *Gofannon*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, находится в своей лавке на большом рынке Алерота. Торгует едой и доспехами.

## Описание

Из-за осадного положения в Алероте, торговля Гофаннона идет довольно бойко, так как в это трудное время многие нуждаются в доспехах. Единственное, что омрачает его торговлю — запах, исходящий от рыбы с витрины его конкурента Джины. Подойдя к лавкам этих торговцев, можно стать свидетелем их ругани и попыток переманить покупателя у друг друга.

## Цитаты

*«Заходите! Примерьте мои доспехи и отведайте свинины! Она просто тает во рту!»**«Ага! За соплями в ракушках обращайтесь к Джине! А за нежнейшим гусиным паштетом — ко мне!»*

## Чтение мыслей

15 000 опыта. Снижение цен на 25%.

*«Что-то голова трещит... Мне даже цены снизить захотелось...»*

## Связанные квесты

- Убийства на улице Ланилора — выступает в роли эксперта по редким металлам.

## Уникальные товары

- Гордость Поречья — уникальный панцирь, ур. 37.
- Наручи мастера Ловиса — уникальные наручи, ур. 35.
- Наручи осады Оробаса — уникальные наручи, ур. 36.
- Панцирь драконоубийцы — уникальный панцирь, ур. 40.
- Поножи пресвятого Искателя — уникальные поножи, ур. 36.
- Поножи Райны — уникальные поножи, ур. 38.
- Шлем Арбена — уникальный шлем, ур. 40.
Журнал главы гильдии

**Журнал главы гильдии** (англ. *Guild Master's Log*) — журнал рудокопов в Divinity II: Кровь драконов, который можно найти в таверне деревни Осколья в главном зале на столике перед камином.

## Содержание

*Вчера произошло жутковатое, но весьма примечательное открытие: в долине раскопали строение, похожее по архитектуре на древний храм. Мне не хочется писать об этом, но после того как были раскопаны ворота, рабочие ведут себя на редкость странно. Всё здание покрыто древними надписями, в которых — хоть ни кто не может прочесть их — многим чудятся страшные смертельные проклятия. Всё это явно не к добру, и я очень надеюсь, что ничего худого не случится. В целом же открытие не такое ужасное (пока что), как то, что случилось в рудниках в Оробасовых фьордах. Несчастные не успели и глазом моргнуть! Надеюсь, что преторианцы когда-нибудь прикончат этого бехольдера Чхарура. В любом случае, я собираюсь как можно скорее поставить в известность гильдию рудокопов Ривеллона. Они должны знать, что мы откопали нечто подозрительное, чему лучше бы и не показываться на свет вовсе.*
Картофель

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Картошка? |


**Картофель** (англ. *Potato*) — расходный материал в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

Можно встретить в продаже у торговцев или найти исследуя игровой мир, например в бочках, сундуках и в корзинах с фруктами.

## Игровое описание

*Приготовьте. Разрежьте. Попробуйте. Радуйтесь!*

## Получение

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- В процессе исследования игрового мира: в сундуках, бочках, ящиках, корзинах с фруктами.

## Применение

Употребление в пищу:

- «Лечение» +10%
- +1 Телосложение
- −1 Скорость

Используется в рецептах:

=
|
+
|
|||

Картофельная каша | Картофель
|
Молоко |


=
|
+
|
|||

Вареный картофель | Картофель
|
Полевая кухня |


=
|
+
|
|||

Холодное картофельное пюре | Картофель
|
Молоток |


=
|
+
|
|||

Холодная жареная картошка | Картофель
|
Нож |



## Original Sin 2

Распространенный компонент для приготовления множества блюд.

## Описание

*Приготовьте. Разрежьте. Попробуйте. Радуйтесь!*

## Получение

### Изготовление

Невозможно создать.

### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

- Сырой картофель и картофельное пюре можно забрать со стола в кухне на корабле «Свежий бриз» во время пролога.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

### Помощь Хана

- Нет

## Применение

Используется в рецептах:

Употребление в пищу:

- +1 Телосложение
- Восстанавливает 10 % здоровья