d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Божественный

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Избранный** (в различных переводах — **Божественный, Призванный**) (англ. *Divine One*) — представитель одной из рас, избранный Советом Семи, чтобы получить богоподобную силу, проистекающую от каждого из Семи богов. Задача Божественного — стать первым исполнителем воли богов, а также щитом и мечом Ривеллона против надвигающейся на него Пустоты.

Чтобы получить возможность создавать Божественных, каждый из богов пожертвовал половину своей силы, после чего они объединили пожертвованное, получив целое озеро Истока. Для доступа к огромной энергии, заключенной в этом озере, боги создали артефакт под названием «Ключ Вознесения». Именно впитывание в себя посредством Ключа энергии из озера и составляет суть процесса вознесения смертного. Однако не каждый способен вознестись — только Пробужденные могут аккумулировать в своих телах такое количество божественной мощи и выжить, да и то после определенной подготовки. Именно для доведения силы Пробужденных до нужного уровня и существует Академия Семи, внутри которой находится Ключ Истока.

На данный момент известен лишь один герой, получивший подобную силу — человек по имени Люциан, который является протагонистом в Divine Divinity, позитивным-антагонистом в Divinity: Original Sin 2, а также фигурирует или упоминается в Beyond Divinity и Divinity II.

Похоронен в Арксе под Собором Семерых в тайной Гробнице Люциана Божественного, защищенной Путем Крови созданным Арху, и комнатой со смертельными ловушками с боевыми куклами мастера кукол Истока - Сандерса.
Исцеляющие слезы

**Исцеляющие слезы** (англ. *Healing Tears*) — один из навыков гидрософистики в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Сама земля оплакивает вашу беду: целительные слезы восстанавливают здоровье всех союзников, которые оказываются вблизи вас, до трех раз.*

## Свойства

- Восстановление Х здоровья
- Восстанавливаемое здоровье зависит от вашего уровня
- На количество восстанавливаемого здоровья влияет уровень способности «Гидрософистика»

### Действие

После применения вокруг колдующего образуется зона радиусом 3 м. Любой союзник, зайдя в пределы этой зоны, получает исцеление длительностью 3 хода. Зона активна 3 хода, но может исчезнуть досрочно, как только исцеление будет наложено 3 раза (даже на 1 персонажа).

- Исцеление срабатывает даже в том случае, если союзник не вошел в зону ногами, а телепортировался (сам или с чьей-то помощью);
- Если союзник наоборот выходит из зоны, исцеление не накладывается;
- Если наоборот, колдующий подходит к союзнику, исцеление не накладывается;
- Если на момент активации навыка союзник уже находился ближе 3 м. от колдующего, исцеление на него наложено не будет, пока он не сдвинется с места;
- Если союзник в течение одного хода или в разные ходы несколько раз выйдет за пределы зоны и снова войдет, исцеление будет накладываться на него каждый раз;
- Навык будет срабатывать и на союзную нежить, нанося ей урон;
- Точное количество здоровья, которое будет получать союзник от исцеления, заранее посмотреть нельзя, но оно будет примерно на 30% выше, чем у навыка «Восстановление» от того же колдующего.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Присутствует в качестве бонуса на перчатках Мягкое касание.

## Свиток

Не встречается в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Исцеляющие слезы»
|
Книга навыка гидрософистики - любая | Книга навыка превращения - любая |


**Этой книги навыка нет в продаже.**
Криогенный стазис

**Криогенный стазис** (англ. *Cryogenic Stasis*) — один из навыков гидрософистики в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Выбранный союзник получает иммунитет ко всему урону и постепенно восстанавливает здоровье. Снимает оковы боли.*

## Свойства

- Значение исцеляемого здоровья зависит от вашего уровня
- На количество восстанавливаемого здоровья также влияет уровень способности «Гидрософистика»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Невозможно создать. Редкость и вероятность нахождения неизвестна.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Криогенный стазис»
|
Чистая книга навыка воды | Свиток «Криогенный стазис»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков гидрософистики:

- Редзик — Форт Радость (Гетто)
- Симона — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Альмира — Госпожа Месть
- Торговец Бри — Дрифтвуд (Площадь)
- Эльф-заклинатель бурь — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Ящер-сновидец — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Трейди — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Араве, Торговец Фриэль — Аркс
Молния измерений

**Молния измерений** (англ. *Dimensional Bolt*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.

Создает поверхность случайного типа

## Описание

*Нестабильный заряд наносит врагу урон случайного типа, который увеличивается значением интеллекта и уровнем персонажа, и создает соответствующую поверхность земли.*

- Урон зависит от вашего уровня. Интеллект дает бонус к урону.

## Применение

Хорошая начальная возможность получать разные насыщения для вашего инкарната.

## Изменения в патчах

Актуально для патча v3.0.168.526

**Молния измерений**наносит на 10% больше урона.
Пособие по обиранию знати

**Пособие по обиранию знати** (англ. *Guide to the Robbery of Noblemen*) — руководство для воров. Экземпляр можно найти в Покинутых штольнях в Осколье, в южной части подземелья на столе перед комнатой с двумя сундуками.

## Содержание

*К ограблению знатных господ и изъятию у них материальных ценностей следует подходить ответственно. Необходимо удостовериться, что ни Новый порядок, ни другие официальные организации не знают и не подозревают о планирующейся акции. Поэтому в серии грабежей, сколь длинной бы она ни была, не должно быть никакой системы, также ни в коем случае нельзя устраивать засады в одном и том же месте. И последнее: необходимо устранить всех свидетелей! Также непременно убедитесь, что к вашему укрытию не ведет кровавых и любых других следов. Действуйте, дети мои!*
Рыба-меч

**Рыба-меч** (англ. *Swordfish*) — расходный материал в Divinity: Original Sin.

Можно встретить в продаже у торговцев или найти исследуя игровой мир, например в бочках, сундуках, в грудах рыбы и на стойках с рыбой.

## Игровое описание

*Вы прошли все семь морей? Самое время позаботиться о тихой гавани вашего желудка.*

## Получение

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, в кучах рыбы и на стойках с рыбой.

## Применение

Употребление в пищу:

- «Лечение» +10%
- −1 Скорость
- +1 Интелект

Используется в рецептах:

=
|
+
|
|||

Тесто для пирога с рыбой | Любая рыба | Тесто |


=
|
+
|
|||

Ужин | Любая рыба | Полевая кухня |


=
|
+
|
|||

Ужин | Любая рыба | Печь |
Странник в Original Sin

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Странник в Original Sin 2? |


**Странник** (англ. *Wayfarer*) — один из классов в Divinity: Original Sin, который может выбрать игрок при начале игры.

## Описание

Ходят слухи, что матерью странника была не женщина, а волчица. В этом есть доля правды: родившись в Призрачном лесу, он научился выживать раньше, чем говорить.

Дикие звери, способные убить человека одним ударом, были для него заботливыми няньками и верными друзьями, а с грозой, которой так боятся путешественники, он весело играл в прятки.

Узнав о существовании столь примечательной личности, великий магистр искателей Источника снарядил экспедицию. Поначалу странник не хотел покидать родные леса, но потом желание узнать больше о загадочных и могущественных незнакомцам все же взяло верх...

## Примечания

Вы в любой момент можете изменить характеристики, возможности, таланты и начальные навыки.
Гарри

**Гарри** (англ. *Gary*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, офицер преторианской гвардии.

Главный герой встречает Гарри в трактире «Крыло феникса», где тот выпивает и хвастается, что не боится призраков. Ришар Бриош спорит с преторианцем на пять золотых, предлагая тому пойти и сказать это местному духу, обитающему в трактире. Гарри смело зовёт призрака, явно не веря в его существование, однако тот откликается и пугает преторианца, который в ужасе убегает.
Друдена

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Дурноплющ? |


**Друдена** (англ. *Drudanae*) — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Вещество, вводящее в измененное состояние сознания и вызывающее сильное привыкание. Распространение строго ограничено.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами и едой
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, или растущим на земле.

Из-за ярких красных цветков это растение легко заметить растущим у дороги.

## Применение

### Употребление в пищу:

- + 2 Восприятие
- — 1 Ловкость
- — 1 Интеллект
- — 1 Скорость
- Шанс 100 % наложить эффект Замедление на 1 ход.

### Используется в рецептах:

### Зелья

=
|
+
|
|||

Зелье сопротивления ядам | Друдена
|
Пустой флакон для зелья |


=
|
+
|
|||

Зелье телекинеза (малое) | Друдена
|
Малое зелье сопротивления всему |


### Создание стрел

=
|
+
|
|||

Чарующий наконечник стрелы | Друдена
|
Наконечник стрелы |



## Original Sin 2

Это растение относится к наркотическому типу и его распространение строго ограничено. Что не мешает использовать его в различных рецептах или изредка употреблять внутрь.

## Игровое описание

*Вещество, вводящее в измененное состояние сознания и вызывающее сильное привыкание. Распространение строго ограничено.*

## Получение

### Изготовление

Невозможно создать.

### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев ингредиентами (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

- У Гриффа в Форте Радость есть некоторый запас, именуемый «Дорогая друдена Гриффа» (10 шт. + 1 шт. в «апельсине», позаимствованная Жалохвостом)
- В Подземной таверне Дрифтвуда за жилищем Лохара процветает наркопритон, в котором также выращивают это растение (~ 10 шт.)
- У Эффи в продаже всегда есть несколько единиц этой травы

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

### Помощь Хана

- Хан может добыть по просьбе героя, оказавшись на борту корабля «Госпожа Месть», один раз на уровень (начиная с ур. 9)

## Применение

Используется в рецептах:

- Смесь трав для бдительности
- Смесь трав для храбрости
- Смесь трав для просветления
- Смесь трав для свирепости

Употребление в пищу:

- Накладывает эффект Замедление на 1 ход
- −1 Ловкость на 3 хода
- −1 Интеллект на 3 хода
- +2 Восприятие на 3 хода
Исцеляющий камень

**Исцеляющий камень** (англ. *Healing Orb*) — квестовый предмет в игре Divinity II: Пламя мести. Этот камень необходим, чтобы спасти умирающего преторианца на площади Мардения.

Артефакт находится в запертом подвале дома целителей на большом рынке. Пароль от него подскажет Петер по ходу выполнения задания «Первая помощь».

См. также:

## Игровое описание

*Чудесный исцеляющий камень — порождение знаменитого Источника.*
Криотерапия

**Криотерапия** (англ. *Cryotherapy*) — один из навыков гидрософистики в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Поглощает замороженные поверхности вокруг себя, превращая их в магическую броню. Снимает эффекты горения и некропламени.*

## Свойства

- Восстановление до Х магической брони в зависимости от типа (размера) поверхности
- На количество восстанавливаемой брони влияет уровень способности «Гидрософистика»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Присутствует в качестве бонуса на арбалете Ворд Эмвер.

## Свиток

Не встречается в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Криотерапия»
|
Книга навыка гидрософистики - любая | Книга навыка мастерства охоты - любая |


**Этой книги навыка нет в продаже.**
Молоко

**Молоко** (англ. *Milk*) — расходный материал в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Только что из-под коровы.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев едой
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, на столах.

Для получения зачерпните молоко пустой чашкой прямо из ведра с молоком:

=
|
+
|
|||

Молоко
|
Ведро молока | Пустая чашка |


## Применение

### Употребление в пищу:

- «Лечение» +10%

### Используется в рецептах:

### Еда и напитки

=
|
+
|
|||

Молоко с медом | Молоко
|
Бочонок меда |


=
|
+
|
|||

Овсянка | Молоко
|
Пшеница |


=
|
+
|
|||

Картофельная каша | Молоко
|
Картофель |



## Original Sin 2

Один из предметов, который можно использовать по прямому назначению, то есть — употреблять в пищу.

## Игровое описание

*Только что из-под коровы.*

## Получение

### Изготовление

Создается из подручных средств с использованием способности ремесло.

=
|
+
|
|||

Молоко
|
Бидон молока | Пустая чашка |


=
|
+
|
|||

Молоко
|
Ведро молока | Пустая чашка |


### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

## Применение

Используется в рецептах:

Употребление в пищу:

- Восстановление 10% ед. здоровья
Отравленная еда и напитки

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Необходимо добавить:**информацию об отравленной еде в Divinity: Original Sin 2 - использование, эффекты, возможности применения, цена за продажу и тд. Выбрать изображение на сторону Divinity: Original Sin 2

**Отравленная еда и напитки** (англ. *Poisoned version of Food*) — расходный материал в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.

Отравленная еда и напитки будут наносить урон от яда, вместо лечения.


## Original Sin

## Игровое описание

У отравленного предмета появится новое описание, отражающее его смертоносность, вот несколько примеров:

*Кто владеет сыром, тот владеет миром… пусть и недолго, если сыр отравлен**Отравленный рыбный пирог? Двойное надругательство над желудком!**Густой, вкусный, богатый ядами.**Свалит с ног. Навсегда*

## Получение

Вы можете обнаружить отравленную еду и напитки в процессе путешествия по миру.

Чтобы приготовить самостоятельно, добавьте яд в еду или напиток одним из способов:

=
|
+
|
|||

Отравленная еда и напитки
|
Любая еда и напитки | Мухомор |


=
|
+
|
|||

Отравленная еда и напитки
|
Любая еда и напитки | Любая бутылка с ядом |


=
|
+
|
|||

Отравленная еда и напитки
|
Любая еда и напитки | Кишки |


=
|
+
|
|||

Отравленная еда и напитки
|
Любая еда и напитки | Бочка со слизью |


## Применение

### Употребление в пищу:

- Шанс 100 % наложить эффект отравление на 2 хода.

### Используется в рецептах:

- Нет

### Квесты

- Может понадобиться в процессе квеста Охота в Пустоши Охотника.


## Original Sin 2

## Получение

### Изготовление

=
|
+
|
|||

Отравленная еда и напитки
|
Любая еда и напитки | Коготь Заикка |


=
|
+
|
|||

Отравленная еда и напитки
|
Любая еда и напитки | Любой яд |


### Покупка

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

## Применение

Используется в рецептах:

- Нет

Употребление в пищу:

- Шанс 100% наложить эффект отравление.
Посох Вальц

**Посох Вальц** (англ. *Waltz's Staff*) — уникальный посох в Divinity: Original Sin 2.

Этот посох можно забрать с трупа Вальц, одной из приспешниц Гриффа в "Лагерной кухне" Гетто форта Радость.

## Описание

*Обычный посох, украшенный филигранной гравировкой на набалдашнике.*

## Свойства

- Дает навык Посох мага
Рыба в Divinity II

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Рыба в Original Sin? |


**Рыба** (англ. *Fish*) — еда, появляющаяся в Divinity II и Divinity II: Пламя мести. После употребления медленно восстанавливает здоровье главного героя в течение 5 секунд.

## Игровое описание

*Еда и питьё — пища уму и телу.*

## Способы получения

- В Divinity II можно купить у Сома Щукера в преторианской гавани Оробасовых фьордов.
- В Divinity II: Пламя мести может сгенерироваться для покупки у Джины на большом рынке Алерота.
Странник в Original Sin 2

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Странник в Original Sin? |


**Странник** (англ. *Wayfarer*) — один из классов в Divinity: Original Sin 2, который можно выбрать в начале игры. Базовый класс для Ифана бен Мезда.

## Особенности

Комбинированный класс, использующий арбалет и геомантию. Ориентирован на уничтожение противника с дальнего расстояния.
Ханал Леше

**Ханал Леше** (англ. *Hanal Lechet*) — уникальный двуручный топор в Divinity: Original Sin 2.

Этот топор можно отыскать в запертом сундуке возле места, где был разграблен караван на Побережье Жнеца. Ключ к нему лежит посреди останков тел.

## Описание

*Этот огромный топор будто бы целиком выкован из злобы и ненависти. То, что вам нужно!*

## Свойства

- 10% Шанс критического удара
- +2 Сила
- +1 Телосложение
- +1 Двуручное
- +1 Гидрософистика
- Накладывает эффект Охлаждение на 1 ход. Вероятность успеха: 5%
- Накладывает эффект Замерзший на 1 ход. Вероятность успеха: 25% (в Classic Edition)
- +25% Прорубающий урон
- Дает навык Все сразу
Божественный посох Люциана

**Божественный посох Люциана** (англ. *Lucian's Divine Staff*) — уникальный посох в Divinity: Original Sin 2: Definitive Edition.

Этот посох лежит в сундуке в личных покоях Арху внутри собора в Арксе.

## Игровое описание

*Выточенный из лукуллской древесины и обмотанный яркой шелковой лентой, этот посох обладает большой силой и широким спектром возможностей.*

## Свойства

- +3 Интеллект
- +2 телосложение
- +2 Восприятие
- +2 Гидрософистика
- +6 Инициатива
- Дает навык Ритуал исцеления
- Дает навык Посох мага
Где Зандалор?

Выполняя первое поручение герцога Януша, вы познакомитесь с милым и весьма разговорчивым белым котом Арху. Именно пообщавшись с ним, вы и получите это задание.

Арху расскажет вам, что Зандалор уже побывал в замке, и, после встречи с Янушем, отправился в подземелье глянуть на какой-то меч. Проследовать туда за ним не получится — в подземелье Штормового замка вас не пустят, а герцог явно занервничает, если вы попросите у него разрешения. Остается только ждать шанса бежать из Штормового замка.

Что случилось с Зандалором?

Выбравшись из замка, а далее из подземелий Мартидонны, вы окажетесь на кладбище на севере Поречья, где вас уже поджидает Арху. Он напомнит, что Зандалора всё ещё нужно спасать, а потому вам следует найти какой-нибудь другой путь в подземелья Штормового замка.

Он посоветует обратиться за помощью к гильдии воров Веридиста в трактире «Милость герцога». Снабдив вас информацией, Арху удалится, зато появится Мортидонна. По её приказу мертвецы восстанут из могил и нападут на вас. Но вам не впервой иметь с ними дело.

Вход в замковые подземелья

Вы можете сами побродить по Катакомбам в поисках нужного входа или отправиться в Веридист и разыскать гильдию воров, как и советовал Арху. Если вы спросите мастера Диего о подземельях, он поделится информацией, но только если вы вступите в его гильдию. Для этого нужно сдать вступительные экзамены.

Отыскав нужный вход в Катакомбах, ступайте в него, но будьте осторожны — дверь в Сокровищнице будет заблокирована и вы не сможете использовать ваши навыки. Поправить здоровье и ману можно только зельями и пищей. Также во всех коридорах установлены разного рода ловушки.

Ну а далее — сюжетные ролики.

Мориендор командует запереть дверь, радуясь еще одному Призванному, угодившему в ловушку.

Тем временем Зандалор, вместе с третьим Призванным, Кристианом, пытается спастись бегством, но последний, вопреки просьбам волшебника, решает принять бой и тут же погибает.

В итоге Волшебник оказывается в крайней западной комнате, отрезанной от вас рыцарем смерти Рый-гором и отрядом орков.

Перебейте всех стоящих у вас на пути и войдите в комнату. Зандалор будет рад вас увидеть, но откажется покидать подземелье не достигнув цели. А цель его — отыскать Клинок лжи.
Исчадия Пустоты

**Эта страница требует структурной доработки или викификации.**

Вы можете помочь Divinity Wiki, дополнив статью ссылками, шаблонами или категориями.

**Исчадия Пустоты** (англ. *Voidwoken*) — существа из-за пределов известного смертным мира, из т.н. «Пустоты». Всеми ими правит Король-бог.

## Описание

Эти создания стали массово появляться по всему миру за несколько лет до событий Original Sin 2, став настоящим бедствием в масштабах всего Ривеллона, без разбору истребляя как представителей разумных рас, так и экосистему в целом.

Согласно теории, разработанной Божественным Орденом, к появлению Исчадий причастны колдуны Истока, чья магия либо привлекает их, либо открывает им дорогу сквозь Завесу, отделяющей Пустоту от мира. Несмотря на всю опасность самих Исчадий, главную угрозу представляют даже не они сами, а их способность заражать своей порчей окружающих живых существ, превращая их в себе подобных. Именно поэтому, несмотря на все меры, предпринимаемые народами Ривеллона, присутствие Исчадий медленно, но неуклонно расширяется.

Происхождение и истинные цели этих существ долгое время оставались тайной, но в процессе игры выясняется, что Исчадья — это изменившиеся под влиянием Пустоты представители некогда обитавшей в Ривеллоне расы Вечных. Благодаря возникновению прорех в Завесе они намерены вернуться в мир и вновь воцариться в нем безраздельно. И финальный выбор Пробужденного как раз и состоит в том, допустить это или нет.

## Галерея

**Divinity: Original Sin**

**Divinity: Original Sin 2**
Крис

**Крис** (англ. *Lord Seth*) — отважный рыцарь, который появляется в нескольких играх серии Divinity.

## Divine Divinity

Рыцаря отправили за целителями Алерота в сопровождении отряда солдат для борьбы с распространяющейся чумой в Поречье, но в результате сражения с Орками, до деревни смог добраться только он. Будет находиться в деревне, пока армию не оповестят о бедственном положении Алерота.

### Связанные квесты

## Divinity II

Криса можно встретить только после второго предсказания Сосостры. Он будет ожидать на мосту по направлению к Оробасовым фьордам (см. карту). Рыцарь не захочет пропустить главного героя без поединка. Вы вправе отказаться или сразиться.

### Чтение мыслей

800 опыта. После поединка позволяет поднять его меч.

*Мысли Криса занимает его меч, Тычинка... которым он собирается вас победить.*

## Интересные факты

В Divinity II есть особенность в локализации названия меча. Локализация звуковой дорожки — «Светлый меч», в субтитрах и само написание названия — «Тычинка».