d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Вызов ядовитого слизня

**Вызов ядовитого слизня** (англ. *Summon Poison Slug*) — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Призывает ядовитого слизня Х уровня в радиусе 15 м на 30 с.*

## Свойства

- Это создание очень медлительно и, как кажется, ни на что не годится, однако оно способно выдержать сильнейший урон! При обычной атаке у него есть 20% шанс замедлить жертву.
- Одновременно можно использовать только одно заклинание призыва.
- Статистика слизня растет с уровнем персонажа.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 10 и 15 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 5 ходов.

## Навыки и сопротивления

**Сопротивления:**

- Сопротивление огню: -25%
- Сопротивление воздуху: -25%
- Сопротивление земле: 50%
- Сопротивление ядам: 200%

Ядро с ядовитой слизью
| ||

| ||

ЧИСЛО ОД | 5 | |

Перезарядка | 5 х. | |

Дальность | 15 м | |

Эффект | Отравление | |

Вероятность | 100% | |

Длительность | 2 х. | |

Спасбросок | Сопр. ядам |


## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Не существует в виде свитка.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не существует в виде свитка.

## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире или выпадают трофеями с противников (преимущественно магов). Невозможно создать.

### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков геомантии:

- Арху — Сайсил (Штаб легиона), Конец времен;
- Хассат — Силверглен (Таверна «Кирка»);
- Торфяник — Конец Времен (Зал камня).
Костяной прах

**Костяной прах** (англ. *Bonedust*) — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Кучка мелко истолченной костной муки. Она нашептывает вам трагическую историю своего происхождения. Вы заталкиваете ее поглубже в мешок. Кому охота такое слушать!*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках.
- Создать при помощи ремесла:



=
|
+
|
|||

Костяной прах
|
Кость | Ступка и пестик |


=
|
+
|
|||

Костяной прах
|
Череп | Ступка и пестик |


=
|
+
|
|||

Костяной прах
DOS |
Орочий клык | Ступка и пестик |


DOS — рецепт работает

**только в классической**версии игры

## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

=
|
+
|
|||

Пыль пикси | Звездная пыль | Костяной прах
|


### Зелья

Требования к ремеслу: от 2 до 5 (Эффективность меняется от значения) | ||||

=
|
+
|
|||

Зелье силы | Малое зелье телосложения | Костяной прах
|



## Original Sin 2

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках.
- Создать при помощи ремесла:



=
|
+
|
|||

Костяной прах
|
Любая кость | Ступка и пестик |


**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.
Меч магистра

**Меч магистра** (англ. *Magister's Sword*) — уникальный одноручный меч в Divinity: Original Sin 2.

Этот меч можно забрать после победы над магистром-мечником, сражающимся с Гаретом во внутреннем дворике Разрушенного замка.

## Игровое описание

*Выкованные со страстью и закаленные с точностью, мечи магистров могут не показаться чем-то особенным, но в надежности им не откажешь.*
Поножи охотника

**Поножи охотника** (англ. *Hunter Leggings*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Кровь драконов. Представляет собой уникальные поножи, входящие в состав комплекта.

В базовой игре Divinity II: Кровь драконов все элементы комплекта охотника, включая поножи, находятся в золотых сундуках на островах воздушного замка Реззера.

В сборнике Divinity II: The Dragon Knight Saga поножи находятся в сундуке в одной из разрушенных башен замка на Драконьей скале.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Защита от стрел +2 / +3 / +4 / +5 / +6 / +7 / +8 / +9 / +10

## Игровое описание

*Элементы этого комплекта были сделаны по заказу опытных охотников. Они воплотили в себе самые заветные мечты любого следопыта. Лучник с таким снаряжением может по праву считаться крайне опасным противником. Такой охотник не привлекает внимания и не вызывает страха: как можно бояться того, о чьем присутствии даже не догадываешься?*

Комплект охотника |
---|
Рубин в Divinity II

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Рубин.
|


**Рубин** (англ. *Ruby*) — драгоценный камень в игре Divinity II. Используется как ингредиент для зачарования снаряжения.

- Чары для доспехов «Защита от магии» всех уровней.

## Игровое описание

*Пламенеющий цветом любви и крови, рубин сулит страсть и негу.*
Стела южной долины

**Стела южной долины** (англ. *South Valley Shrine*) — путевая стела в Divinity II.

Расположена на юге Осколья, недалеко от лагеря Випа Гадюки. Становится недоступной после отравления долины.

## Ближайшие объекты

- Георг Гримуар
- Лагерь Випа Гадюки

**Стела южной долины** (англ. *South Valley Shrine*) — путевая стела в Divinity II.

Расположена на юге Осколья, недалеко от лагеря Випа Гадюки. Становится недоступной после отравления долины.
Янтарь

**Янтарь** — драгоценный камень в игре Divinity II. Используется как ингредиент для зачарования снаряжения.

- Чары для оружия «Похищение жизни» всех уровней.

## Игровое описание

*Вглядываясь в глубины этого твёрдого и на диво прозрачного золотистого камня, вы видите останки прекрасно сохранившихся насекомых. Таких нынче и не встретишь.*
Благословение Икары

**Благословение Икары** (англ. *Ikara's Blessing*) — уникальный аксессуар в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Его можно получить от Икары в Конце Времен после выполнения сюжетных заданий Внедрение к Непорочным и Спуск под землю и создания книги навыка Погибель рыцаря смерти.

Это кольцо — близнец такого же, принадлежащего Зандалору и послужит знаком доверия для слуг волшебника при выполнении сюжетного Охота в Пустоши Охотника.

## Игровое описание

*Восхитительная вещица, не уступающая по красоте своей хозяйке — Белой ведьме.*

## Свойства

- +1 Интеллект
- +1 Обаяние
- +0.7 Перемещение
Выкованный бурей

**Выкованный бурей** (англ. *Stormforger*) — уникальная одноручная палица в Divinity: Original Sin 2.

Эта палица находится в одном из ящиков в Бухте Жнеца вместе с арбалетом Мучительный Отзвук и является образцом контрабандного оружия с корабля «Миротворец».

## Описание

*Эту палицу выковал в самом центре бури личный кузнец королевы гномов. Всякого, до кого она дотронется, поразит гром — или что похуже.*

## Свойства

- Дает навык Замкнутая цепь
Др. Вест

**Др. Вест** (англ. *Dr. West*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, находится в подвале таверны «Круг доверия».

Является врачом, гробовщиком и некромантом. Др. Вест — истинный поклонник своего дела, увлечен некромантией, что позволяет герою приобрести у него различные части для некрозавра, а также модернизировать его.

Он, в отличие от большинства жителей Алерота, восхищен нашествием нежити на город, так как это событие позволит ему провести грандиозные исследования и сделать себе имя: *«Меня примут в “Гарцующий конек”, лекари станут уважать меня, а мастер Деодат назначит своим преемеником!»*

## Цитаты

*«Ах, сладкий аромат формальдегида! От него так хорошо на душе!»**«Я рекомендовал бы вам завещать ваше тело мне. Эх, вашу бы голову да на тело драконида!»*

## Чтение мыслей

15 000 опыта. Чтение мыслей необходимо для задания «Игры разума».

*«Ах, где бы раздобыть интересную конечность? Все комбинации гоблинов с драконидами я уже перебрал.»*

## Квесты

- Игры разума: Др. Вест — один из участников квеста.
- Убийства на улице Ланилора — проконсультирует пламенного рыцаря по странному куску мяса, найденному в заведении госпожи Эвы.
История Нимирского храма

**История Нимирского храма** (англ. *History of the Temple of Nimir*) — книга в Divinity II: Пламя мести, которую можно найти на столе в подвале таверны «Круг доверия».

## Содержание

*Гвардейцы используют храм Нимира в качестве тренировочной площадки уже не первый десяток лет, однако, как выяснилось, это строение было возведено с иной целью. Это совершенно случайно обнаружилось при проведении работ в канализации.Некоторые считают, что храм был создан самим Махосом в пару Оскольскому святилищу, однако ученые из «Гарцующего конька» решительно отметают эту идею: не существует свидетельств того, что чародей-дракон когда-либо обитал в нашем городе.Легат Август полагает, что возле храма есть и другие помещения, проходы в которые до сих пор засыпаны землей, однако Деодат запретил дальнейшие раскопки до тех пор, пока угроза Темного круга не будет окончательно и бесповоротно устранена: нельзя угадать, какие ужасы могут таиться под улицами нашего замечательного города.*
Костяной шлем дракона

**Костяной шлем дракона** (англ. *Bone Dragon Helmet*) — уникальный элемент доспехов для дракона, появляющийся в Divinity II: Кровь драконов.

Шлем можно получить после убийства Амадузия в Храме Махоса.

Этот элемент дает в облике дракона навык: Дух дракона +1.

## Игровое описание

*Кости драконов прочны и надежны, как металл. Они защитят чешую пламенного рыцаря от когтей виверны не хуже доспеха. Впрочем, среди рыцарей использовать драконьи кости таким образом считается непочтительным — это порочит память ушедших владык.*
Меч паладина

**Меч паладина** (англ. *Sword of the Paladin*) — уникальный двуручный меч, который можно получить в Таинственной пещере, если выбрать «сторону добра» во всех трех ситуациях. Вы сможете взять со стойки только одно оружие.

Имеет три случайных свойства, одну пустую ячейку талисманов и две пустые ячейки чар.

См. также:

## Игровое описание

*Оружие, специально созданное для праведных воинов. Возьмите его в руки и принесите истину в эти земли!*
Поножи пресвятого Искателя

**Поножи пресвятого Искателя** (англ. *Sacrosanct Seeker Leggings*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Пламя мести. Представляет собой уникальные поножи в стиле Нового порядка.

Поножи можно купить у торговца доспехами Гофаннона. Базовая стоимость — 38890, со скидкой — 29167.

## Описание

*Доспехи Нового порядка, в первую очередь, создавались как церемониальные, но некоторые части годятся и для боя. Эти поножи — пример того, что Искатели не только высоко духовные люди, но и неплохие воины и чародеи.*
Рубин в Original Sin

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Рубин.
|


**Рубин** (англ. *Ruby*) — драгоценность и ремесленный компонент в Divinity: Original Sin.

Можно найти случайно, исследуя игровой мир. В частности такие ценности обычно скрыты взору и обнаруживаются только с помощью развитого **Восприятия**.

## Игровое описание

*Редкий и очень дорогой драгоценный камень, который суеверные гномы-горняки называют «Божье сердце».*

## Применение

Усиление доспехов (сопротивления стихиям):

- Латы
- Кожаные доспехи
- Тканые доспехи
- Балахон
- Стальной шлем
- Кожаный шлем
- Саронг
- Пояс
- Наручи
Стен

**Стен** (англ. *Stan*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, житель деревни Осколья.

## Описание

В первое время его можно найти возле таверны «Чёрный хряк» за столиком на улице. Он болтает со старым Оллиом и не верит его рассказам о том, что тот видел настоящего дракона. Олли является одним из необходимых свидетелей по квесту «Погоня за драконом».

После того, как из таверны будут выгнаны дебоширы, Стен и Олли переберутся внутрь. Там Стен также может рассказать о том, где хранит свой секретный ключ мельник Юбер.

## Цитаты

*«Эх, птенчик, в "Хряке"-то вишь чего, Искатели расселись. Такой ор подняли! И бузят по страшному, да.»**«Ей-ей, пока хулюганы эти восвояси не уберутся, мы со старым Олли туда ни ногой!»*

## Чтение мыслей

33 опыта. Влияния на события нет.

*«Лаврушка?»*

## Интересные факты

- Стен и Олли являются отсылкой к популярному американскому комедийному дуэту Стэна Лорела и Оливера Харди. Это подтверждается их мыслями в оригинальной версии игры. Стен в уме произносит
*«Лорел»*, а Олли —*«Харди»*.
Януш

**Януш** (англ. *Janus*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, офицер преторианской гвардии. После начала осады Алерота войсками Дамиана находился вместе с легатом Августом в Кафедрали.

Судя по всему, Януш является отличным лучником, так как в Кафедрали он тренирует других офицеров преторианской гвардии в стрельбе из лука. Януш считает, что битва за Алерот будет непростой, однако не сомневается в победе.

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.
Благословение в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете: Список всех значений: Благословение в Original Sin EE?Благословение.
|


**Благословение** (англ. *Bless*) — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Благословение цели.*

## Свойства

- Благословение увеличивает шансы цели нанести успешный удар на +30%.
- 100% шанс благословить цель.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 6, 8, 10, 12 и 14 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 1 ход.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык можно применять из свитка, но лишь единожды.
- Редко может встретиться на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Свиток «Благословение» (случайно)
|
Чистый свиток земли | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Книга навыка «Благословение»
|
Чистая книга навыка земли | + | Свиток «Благословение»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков геомантии:

- Арху — Сайсил (Штаб легиона);
- Хассат — Силверглен (Таверна «Кирка»);
- Торфяник — Конец Времен (Зал камня).
Вылазка в церковь

**Вылазка в церковь** (*DOS:* **Легионеры в церкви**, англ. *Legionnaires At The Church*) — побочный квест в игре Divinity: Original Sin.

Квест выдаёт лейтенант Селения в лагере легионеров, в Сайсиле.

Квест так же напрямую связан с заданием «Нашествие нежити».

## Прохождение

Чтобы получить задание, нужно поговорить с лейтенантом Селения и она не стесняясь расскажет о проблемах с нежитью. В разведку было выслано три отряда легионеров: к маяку, курганам и в Старую церковь, но ни один из них так и не вернулся.

Целью текущего задания как раз будут поиски отряда, высланного в церковь. Дальше всё просто: достаточно выйти через северо-восточные ворота (слева от Штаба легиона) и пройти на север до мельницы. Там довольно оживленно общаются... два скелета.

Как выяснится, Блоссий и Ливия — единственные «выжившие» из легионеров, побывавших в старой церкви. Они погибли вместе со своим отрядом, но по какой-то причине всё ещё пребывают в этом мире в таком виде. Получив от них информацию и предостережение, можно спокойно вернуться к Селении и доложить.

## Классическая версия

В оригинальной версии задание выдаёт и принимает капитан Аурей, в остальном прохождение квеста не меняется.

## Награда

- 840 ХР после разговора с Блоссием
- 600 ХР после отчёта квестодателю

## Интересные факты

- В старой церкви можно найти трупы этих двух несчастных легионеров.

## Примечания

- Чтобы завершить квест в расширенной версии игры, нужно поговорить с Селенией.
История Проклятого, Часть I

**История Проклятого, Часть I** (англ. *History of the Damned One, Part I*) — первая из шести книг в Divinity II: Кровь драконов, повествующих о Дамиане-Проклятом. Экземпляр книги можно найти на кровати в спальне некроманта Наберия Цербера в старой пещере. Может выпасть как случайный лут.

См. также:

- История Проклятого, Часть II
- История Проклятого, Часть III
- История Проклятого, Часть IV
- История Проклятого, Часть V
- История Проклятого, Часть VI

## Содержание

*«Увы, человеческое сострадание удержало твою руку. Ты не смог поднять руку на младенца, лежащего на алтаре, невинного и безответного. Да, именно сострадание остановило тебя. Но если бы ты знал, добрый мой друг, какие беды принесёт твоё решение, разве не вонзил бы ты клинок в юное сердце, разве не залил бы кровью невинного камни алтаря, столь же холодные и твёрдые, сколь холодным и твёрдым должно было стать твоё сердце?»Так сказал Зандалор, когда хоронили Избранного. Именно с этих слов мы и начинаем историю Дамиана. Тёмный круг посеял частицу сущности Проклятого в душу новорождённого младенца. Так приспешники тьмы надеялись вернуть в наш мир хаос и разрушение, и это им вполне удалось. Избранный поверг Демона лжи, но зерно зла уже лежало в сердце невинного младенца. В тот день настал бы конец Тёмному кругу, но этого не произошло: благословение богов даровало Избранному неисчерпаемые силы в борьбе с древним злом, но сердце его взбунтовалось против убийства новорождённого.*
Костяные наручи дракона

**Костяные наручи дракона** (англ. *Bone Dragon Claws Piece*) — уникальный элемент доспехов для дракона, появляющийся в Divinity II: Кровь драконов.

Наручи находятся в сундуке возле Ловиса в его Башне. Возможность открыть сундук появится, если вы завершите квест «Потерянная душа».

Этот элемент дает в облике дракона навык: Щит дракона +1.

## Игровое описание

*Кости драконов прочны и надежны, как металл. Они защитят чешую пламенного рыцаря от когтей виверны не хуже доспеха. Впрочем, среди рыцарей использовать драконьи кости таким образом считается непочтительным — это порочит память ушедших владык.*
Меч по имени Мирт

**Меч по имени Мирт** (англ. *Murder for Myrthos*) — побочный квест в Divinity II.

Это второй квест, который выдаёт капитан Гермиона, если герой избрал её на должность мастера боя в Башне силы. Получить его можно сразу же после завершения первого задания Гермионы «От ворот поворот», поговорив с ней на тренировочной арене.

## Прохождение

Капитан Гермиона рассказывает пламенному рыцарю о своей сестре Кали, которая является легатом Тёмного круга. Кали пошла на убийство их отца чтобы заполучить выкованный им меч Мирт. Гермиона хочет отомстить сестре за это преступление, но не может до неё добраться, так как злодейка укрылась в своем воздушном замке, поэтому она просит героя убить Кали и вернуть меч.

Попасть в воздушный замок Кали можно двигаясь из Оробасовых фьордов в Поречье. Легат находится в сердце замка, чтобы до неё добраться нужно преодолеть сопротивление противовоздушных орудий и гарнизона крепости и войти в телепорт. В сердце замка необходимо открыть две решетчатые двери рычагами, а третью ключом из находящегося там же сундука, после чего встретиться с Кали. Та будет весьма недовольна разрушением своего замка и удивится, узнав что Гермиона помогает врагам Проклятого. По завершении диалога завяжется бой.

В бою легат Кали сражается двуручным мечом и использует навыки «Бросок», «Огненный шар» и «Страх», её поддерживают четыре телохранителя с аналогичным вооружением. После убийства Кали, с её тела можно забрать Мирт и отнести его Гермионе в Башню силы. Девушка будет рада свершившейся мести и возвращению меча, она предложит герою поговорить с Шашан об очередном улучшении тренировочной арены.

## Награда

Основная:

- Улучшение тренировочной арены
- Тёмные искусства: учебник

Дополнительная (две награды на выбор):

- Случайный рецепт зелья
- Случайная формула зачарования
- Случайный талисман
- Случайное оружие/доспехи
- Случайная драгоценность
Поножи с Пустоши

**Поножи с Пустоши** (англ. *Waste Land Leggings*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Пламя мести. Представляет собой уникальные поножи в стиле культистов Темного круга.

Поножи можно купить у Бедвира в трактире «Крыло феникса».

Имеют две пустые ячейки талисманов, две ячейки со случайными чарами и Похищение маны +5. Дополнительные характеристики состоят из защиты от ударов, живучести, защиты от магии, духа, защиты от стрел. Однако количество очков каждой этой характеристики определяется в случайном порядке.

## Игровое описание

*Стоит взглянуть на пустоши, где располагаются основные войска Темного круга, и станет понятно, как им необходимы доспехи последнего образца. Особенно ценятся в этих краях надежные поножи: в пустошах Улут-Гора кишмя кишат пылевые демоны, которые затаскивают своих жертв под землю, чтобы тотчас сожрать их или утопить в горячем песке.*
Рубин в Original Sin 2

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Рубин.
|


**Рубин** (англ. *Ruby*) — драгоценный камень в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Редкий и очень дорогой драгоценный камень, который суеверные гномы-горняки называют «Божье сердце».*

## Способы получения

- Один камень подарит Маол в гетто форта Радость, если во время диалога с эльфом выбрать «Сказать, что вы хотите найти то, что потеряли» или индивидуальные истории Себиллы, Фейна.

## Применение

- Продажа.

Шаблон:Нав-Разное DOS2
Стена

**Стена** (англ. *The Wall*) — уникальный щит, который можно купить у Самуэля в лагере Гермионы на Острове Стражей.

Имеет два случайных дополнительных свойства, две пустые ячейки талисманов, навык и случайные чары.

- Цена: 3856 / 2892 / 2506 (после снижения цен)

## Игровое описание

*Мощь этого щита столь велика, что его называли Стеной. Пробиться через него не легче, чем через крепостную стену.*
Ярла

**Ярла**, в оригинале **Чарли** (англ. *Charlie*) — крайне могущественный гоблин, живущий в Оробасовых фьордах.

## Описание

Чтобы накормить одно из голодных изваяний в пещере, ведущей к Старейшему, Охотнику надо принести ему семена Иггрдрасиля, но дерево просит от ответной услуге: убить Ярлу, что поселился в его ветвях и мочится на его корни с непередаваемой дерзостью!

Сам гоблин появится на острове только после разговора с Иггдрасилем. С ним можно поговорить, но сражаться придется в любом случае. Гоблин довольно силен, но победить его вполне возможно.

## Цитаты

*«Что хитрый человечек делает на острове Ярлы?»*

## Чтение мыслей

3600 опыта. После чтения мыслей на вершине Иггдрасиля появится сундучок, в котором содержатся: малахит, пояс и случайный лут.

*«Она красива, она моя — богиня в звездном камне!»*

## Интересные факты

За убийство Ярлы игрок получит достижение:

Достижение | Название | Описание |
---|---|---|

Анти-Ярла
|
Вы убили гоблина Ярлу. |


В оригинале имя гоблина и название достижения «You're Going to Die, Charlie» — это отсылка к телесериалу «Остаться в живых».
Благословение в Original Sin 2

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Благословение.
|


**Благословение** (англ. *Bless*) — один из навыков магии истока в Divinity: Original Sin 2.

Это заклинание считается основополагающим при прохождении игры. Также без него считается невозможным прохождение некоторых заданий, например «Пылающие свиньи».

Навык «Благословение» можно получить по заданию «Сокровищница короля Бракка» в диалоге с вашим божеством, перейдя к нему через Статую в конце Тёмной пещеры.

Также, этот навык можно получить убив Молоха пустоты и активировав находящуюся рядом с ним статую под названием "Святилище семерых".

## Описание

*Накладывает благословение на целевого персонажа или поверхность.*Благословение имеет интересные особенности при взаимодействии с огнем и водой.

Огонь и воду можно сделать благословленными, что восстановит Ваше здоровье и нанесет урон нежити.

Благословение ставится в противоположность проклятью.

## Применение

Этот навык позволяет благословлять поверхности, наделяя их полезными свойствами, а так же снимать проклятия с проклятых поверхностей.