d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Очищающая вода в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Очищающая вода в Original Sin? |


**Очищающая вода** (англ. *Cleansing Water*) — один из навыков гидрологии в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

## Свойства

- Время перезарядки уменьшается на 1 ход при 8, 12 и 15 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 4 хода.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 3 | Свиток «Очищающая вода» (случайно) | Чистый свиток воды | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Книга навыка «Очищающая вода» | Чистая книга навыка воды | + | Свиток «Очищающая вода» |


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков Аэротеургии:

- Силия Заклинательница — Сайсил (Торговая площадь)
- Уиндермер — Силверглен (Таверна «Кирка»)
- Стардет — Конец Времен (Зал льда).
Прагматизм

Прагматизм (англ. Pragmatic ) — свойство характера персонажей в Divinity: Original Sin . Противопоставляется романтичности .

Персонажи с характерами искусственного интеллекта «Негодяй», «Фанатик» и «Судья» — прагматики. Персонажи, управляемые игроком, могут получить это свойство, принимая расчётливые решения.

Эффект [ ]
Прагматизм дает +1 к уровню ремесла .

Получение [ ]
Сайсил [ ]
Место
Квест
Условие получения
Тихий пляж
Говорящие статуи
После нахождения трупа и прочтения дневника прокомментировать действия погибшего фразой «Это чистое безумие!».
Лечебница Телирона
Неофит и камень
Исцелить Бориса, а не Стивена.
Гавань
Редкостные чары
Поддержать легионера Мария и посоветовать ему убить орчиху.
Королевский краб
Нет
В разговоре с Шерет сказать, что её товары связаны с колдовством. Появится выбор — убить или отпустить торговку. Прагматики её отпустят.
Королевский краб
Кошачья любовь
После завершения задания и долгого заигрывания между Сэмом и Максин, Искатели могут решить, что любовь Максин вызвана зажиточностью Сэма.
Уединенный пляж
Нет
Если один из Искателей женского пола в разговоре с Беллегаром нужно отказаться от его предложения.
Старая церковь
Нет
После победы над Бракком и очередного общения с Арху посоветовать забыть о поверженном тиране.

Лес Лукуллы [ ]
Хиберхайм [ ]
Место
Квест
Условие получения
Тюрьма
Найти ведьму!
В комментарии после освобождения Икары оценить ее поступок как преступление.

Призрачный лес [ ]
Место
Квест
Условие получения
Пустошь Охотника
Быть или не быть
Если сказать Михаэлису, что нежить лишена души.
Пустошь Охотника
Корделия, оживитель
Если оставить скелеты торговцев Карлы и Хортуна в мире живых.

Храм Источника [ ]
Конец Времен [ ]
Место
Квест
Условие получения
Конец времен
Нет
После первого разговора с Ткачихой времени, усомниться в ее истории.
Тайник мельника

**Тайник мельника** — место в Divinity II.

Тайник мельника Юбера расположен на западе Осколья возле вагончика гадалки Сосостры. Пароль от тайника, неожиданно, можно подслушать в мыслях Абаньябара — «Иллюминат».

## Описание

В тайнике мельника, неожиданно, хранятся вовсе не мельничьи принадлежности, а инвентарь алхимика Муадда. В принципе в этом подземелье нет ничего особо интересного. В первой части помещения можно обнаружить два сундука с случайным содержимым, один из которых заперт. Во второй части подземелья над столами висят книжные полки, работающие как контейнеры — из них можно по книге. На столе лежит ключ, которым можно отпереть решётку, за которой растут красивые светящиеся грибы. В углу за решёткой растёт кустик шептун-дерева. За сим интересности в подземелье заканчиваются.

Единственное, что представляет интерес тут, это ещё одно подтверждение истинной личности Муадда Альгеди.

## Секреты и находки

- Шептун-дерево
- 1 незапертый сундук
- 1 запертый сундук
- 2 книжные полки
Цыплячий амулет

**Цыплячий амулет** (англ. *Chicken Amulet*) — создаваемый предмет снаряжения в Divinity: Original Sin.

## Игровое описание

*Наденьте на себя, чтобы проникнуться заколдованным духом благородной курицы. Кукарекабра!*

## Получение

Амулет можно создать:



=
|
+
|
|||

Цыплячий амулет
|
Нитка | Волшебная куриная нога |


## Применение

- + 1 Инициатива
Буря молний

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Буря.
|


**Буря молний** (англ. *Thunderstorm*) — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*В указанной области начинается гроза, обрушивающая на врагов молнии, каждая из которых наносит х-у ед. урона воздухом.*

## Свойства

- Урон зависит от вашего уровня
- Интеллект дает бонус к урону
- На урон навыка также влияет способность «Аэротеургия»
- Каждый ход в каждого врага в целевой области ударяет 1 молния, нанося х-у урона воздухом. Кровавые и водные облака и поверхности электризуются. Враги без маг. брони получают оглушение на 1 ход. Так продолжается 3 хода.
- Хотя чистый урон данного навыка меньше, чем аналоги в пирокинетике или геомантии, но это компенсируется массовым контролем.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Невозможно создать. Редкость и вероятность нахождения неизвестна.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Буря молний»
|
Высокоуровневая чистая книга навыка воздуха | Свиток «Буря молний»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков аэротеургии:

- Гэвин — Форт Радость (Гетто)
- Гратиана — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Альмира — Госпожа Месть
- Торговец Овис — Дрифтвуд (Площадь)
- Эльф-заклинатель бурь — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Ящер-сновидец — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Трейди — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Араве, Торговец Фриэль — Аркс
Гордость Поречья

**Гордость Поречья** (англ. *Pride of Rivertown*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Пламя мести. Представляет собой уникальный панцирь в стиле Нового порядка.

Панцирь можно купить у торговца доспехами Гофаннона. Базовая стоимость — 41510, со скидкой — 31132.

## Описание

*Гордость Поречья — знаменитая кираса, выкованная во время Великой воины. Она не раз защищала самого Избранного в кровавых битвах с Тёмным кругом.*
Живая стена

**Живая стена** (англ. *Living Wall*) — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*В указанном месте буйная растительность преграждает проход и выпускает ядовитые облака.*

## Свойства

- ...

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Присутствует в качестве бонуса на амулете Фалон Гирт.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Живая стена»
|
Лист бумаги | Чужеродная сущность земли | Катализатор - любой предмет |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Живая стена»
|
Высокоуровневая чистая книга навыка земли | Свиток «Живая стена»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков геомантии:

- Маол — Форт Радость (Гетто)
- Гарет — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Гарет, Альмира — Госпожа Месть
- Торговец Овис — Дрифтвуд (Площадь)
- Това — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Алхимик Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Жрица Дюны — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Фриэль — Аркс
Каракули Бедвира

**Каракули Бедвира** (англ. *Bedwyr's Scribbles*) — это дневник Бедвира, который находится на втором этаже трактира «У феникса» в Алероте во время событий Divinity II: Пламя мести.

## Содержание

*Ревность не отпускает меня с того самого дня, как Ганнибал запер меня в этой комнате. Мы были чародеями, и во всем мире не было друзей, более преданных друг другу, чем мы: у нас не было друг от друга секретов, мы делились горем и радостью, вином и подругами... но пришел день испытания, и глупая зависть положила конец нашей дружбе.*

*Неужели Ганнибал с самого начала знал, чем все закончится? Неужели он завоевал мою дружбу и заручился доверием только для того, чтобы завести меня сюда и обречь на адовы муки (да, я использую это затасканное выражение без малейшего преувеличения)? Зелье некроманта помогло мне одержать победу над смертью, но время сожрало мою плоть, и я, Бедвир, влачу свое существование в жалком подобии настоящей жизни.*

*Я до сих пор не могу поверить в предательство Ганнибала. Мы были друг другу как братья. Быть может, больше, чем братья, потому что люди смеялись нам, а потом пытались очернить нас друг перед другом.*

*Всего через несколько минут после того, как он повернул ключ в замке, он свернул себе шею, и я знаю, что дух его до сих пор обитает в этом трактире. Какая ирония! Неужели в мире существует высшее правосудие, или, быть может, сами боги вмешались и покарали его за то, что он сделал с таким человеком и чародеем, как я? Но слыша порой голос неупокоенного, я не узнаю в этом призраке того человека, которого любил при жизни. Его чувство юмора изменило ему, как и любовь к красоте и великолепию. Этот отвратительный признак не имеет ничего общего с Ганнибал, которого я помню. Он чудовище.*

*Сколько лет я живу в ожидании той минуты, когда распахнется дверь. Сколько всего мне нужно сказать Ганнибалу. Я писал для него стихи о люблю и прощении и готовил обличающие речи, в местах я тешил себя картинами радостного воссоединения старых друзей и развлекал себя образами ужасной мести.*

*Я заключал его в объятия и заковывал в кандалы.*

*Я приносил ему его любимое вино и жег его плоть раскаленным тавром.*

*Я сопровождал его в заведение госпожи Эвы и раскаленными щипцами вырывал ему глаза.*

*Я шутил и смеялся вместе с его новой пассией и обрекал его на мучительную гибель в чреве железной девы.*

*Я сидел возле его постели, слушая, как он тихо дышит во сне, и хоронил его заживо в стальном гробу.*

*Я готовил его любимые блюда и суровыми нитками зашивал ему рот.*

*(Список продолжается еще долго и заканчивается описанием сцены распятия, после чего Бедвир принимается философствовать и пускается в описание религиозной доктрины, согласно которой человечество всегда распинает тех, кого любит. По мнению автора, это свойственно не только людям, но и эльфам и гномам.)*
Лабораторные заметки Леандры

**Лабораторные заметки Леандры** (англ. *Leandra's Lab Notes*) — книга в Divinity: Original Sin.

Эти заметки лежат в кабинете верховного храмовника в храме Астарты в глубинах шахт Лукуллы. Содержит планы и цели Леандры.

## Игровое описание

*Записи кажутся хаотичными, однако сделаны они упорной и уверенной рукой.*

## Содержание

[Этот дневник заполнен обрывочными заметками, явно написанными в спешке.]

Запасы тенебрия в шахтах Лукуллы.

Достаточно для всех планов.

Шахтеры под охраной, преданы Пифии.

Проконтролировать процесс добычи.

Имп помог разработать прототип.

Результат опаснее, чем ожидалось.

Предусмотреть аварийное отключение.

Сила без верности мне ни к чему.

Ключ — кровь. Кровавик и доля моей жизни обеспечат полную верность рыцарей. Но риск по-прежнему остается.

Есть способ обезвреживания рыцарей для разборки. Достаточно свитка и крови.

Создан первый полноценный прототип.

Красота! Полностью предан мне.

Дальнейшее производство рыцарей поручить Непорочным. Скоро моя армия будет готова.
Очищающий огонь (DDC)

**Очищающий огонь** (англ. *Cleansing Charge*) — один из продвинутых навыков дракона в Divinity: Dragon Commander.

Дракон снимает с дружественных войск различные негативные эффекты, например "Страх" или "Саботаж".

## Игровое описание

Вы стреляете в союзника очистительным зарядом, который снимает все негативные эффекты (например "Страх" или "Саботаж") с цели и всех союзников в радиусе 1700 м от неё.
Превосходство Пожирателя

**Превосходство Пожирателя** (англ. *Eminence of the Devourer*) — уникальные поножи в Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition, добавленные в рамках пятого мешка с подарками Четыре реликвии Ривеллона.

Являются частью комплекта брони Пожирателя, собираемого в процессе выполнения задания Потусторонний голод.

## Игровое описание

*Всю поверхность этих поножей покрывают острые шипы. Ох и не поздоровится тому, кто попытается на вас насесть!*

## Свойства

- +3 Телосложение
- +2 Военное дело
- Открывает талант «Здоровяк»
- Накладывает эффект «Пиявка смерти», временно увеличивающий здоровье после убийства противника
Светлячок в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Светлячок в Original Sin EE? |


**Светлячок** (англ. *Firefly*) — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin.

## Описание

Создание огненной поверхности.

**Возможный эффект:** 100% шанс поджечь цель.

**Фактор стойкости:** Крепость тела.

Создание огненной черты, начинающейся от вашего персонажа. Щелкайте на поверхности, пока не достигнете максимальной длины.
Цыплячий пояс

**Цыплячий пояс** (англ. *Chicken Belt*) — создаваемый предмет снаряжения в Divinity: Original Sin.

## Игровое описание

*Наденьте на себя, чтобы проникнуться заколдованным духом благородной курицы. Кукарекабра!*

## Получение

Пояс можно создать:

Требования к ремеслу: 2 | ||||

=
|
+
|
|||

Цыплячий пояс
|
Верёвка | Волшебная куриная нога |


## Применение

- + 1 Инициатива
Буря стрел

[[[Категория:Мастерство охоты (DOS2)]]
**Буря стрел** (англ. *Arrow Storm*) — один из навыков мастерства охоты в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*С неба на выбранную область падают 15 стрел, каждая из которых наносит х-у ед. физического урона.*

## Свойства

- Урон зависит от используемого оружия
- Ловкость дает бонус к урону
- На урон навыка также влияют способности «Мастерство охоты» и «Военное дело»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не существует в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников. Невозможно создать

Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков мастерства охоты:

- Пенка — Форт Радость (Гетто)
- Бахара — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Мастер луков Корбин Дей — Госпожа Месть
- Торговец Харан — Дрифтвуд (Площадь)
- Эльф-страж древа — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Паладин Том Хардвин — Побережье Жнеца (Паладин Бриджхед)
- Грабитель Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Заблудший Рыцарь — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Нон — Аркс
Гордость Прайса

**Гордость Прайса** (англ. *The Pride of Pryce*) — уникальный кинжал в Divinity: Original Sin 2.

Этот кинжал можно обнаружить на теле отца Гарета, Прайса, свидетелем похорон которого герои станут по квесту Похороненное прошлое.

## Игровое описание

*На кинжале выгравирована надпись: «Когда сгущаются ночные тени, раздается вой охотника».*

## Свойства

- +1 Скрытность
- +1 Воровство

## Примечание

- У этого предмета обычная редкость в классической версии игры.
Живучесть

**Живучесть** (англ. *Survivors Instinct*) — один из навыков вора пути талантов в Divine Divinity.

## Описание

*Это умение позволит вам постепенно восстанавливать здоровье.*

## Развитие навыка

Уровень навыка | Восстановление здоровья | Интервал | Уровень персонажа |
---|---|---|---|

1 | 1 ед. | 10 с | 12 |

2 | 2 ед. | 8 с | 18 |

3 | 3 ед. | 6 с | 24 |

4 | 4 ед. | 4 с | 30 |

5 | 5 ед. | 2 с | 36 |


## Применение

Этот навык позволит вам постепенно восстанавливать здоровье в мирной жизни и бою. Чем выше значение навыка, тем быстрее и больше здоровья восстанавливается с течением времени.

## Примечание

- Есть некоторое расхождение с игровым описанием. Указан интервал восстановления, а не здоровье.
Карел

**Карел** (англ. *Carlin*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, кузнец мастера Ловиса, ставший живим скелетом. Торгует снаряжением.

## Описание

Карел при жизни был превосходным волшебником и кузнецом, создававшим поистине удивительные вещи для своего господина. Неизвестно, когда, с какой целью и благодаря чему Карел стал живим скелетом, однако это не помешало ему и дальше служить мастеру Ловису и заниматься кузнечным ремеслом.

Главный герой может встретить Карела в башне Ловиса, в помещениях около вершины. Скелет будет весьма дружелюбен и сразу предложит поторговать с ним. Если начать расспрашивать Карела о его состоянии, то он попросит прекратит это, так как скелеты могут рассыпаться от мыслей о своём существовании. Продолжив провоцировать кузнеца, можно добиться того, что он превратится в прах.

## Чтение мыслей

400 опыта. Снижение цен.

*Череп Карела совсем пуст. Читать в нём нечего.*

## Уникальные товары

- Булава Карела — уникальная одноручная булава, ур. 15.
- Доспех защитника Алерота I — элемент комплекта защитника Алерота, ур. 10.
- Серьги Анастасии — уникальные серьги, ур. 13.
Лабораторный журнал

**Лабораторный журнал** (англ. *Experimentation Logbook*) — книга в Divinity II: Пламя мести. Можно найти на столе в вестибюле приюта «Дикие ивы».

## Содержание

*День 49. Не покладая рук мы экспериментируем на похищенный в течение последних месяцев существах, и у нас заканчиваются пригодные для отъема конечностей подопечные. Если осаду с города не снимут, мы рискуем остаться без рабочих материалов. После восстания нежити в Вороньем Гнезде существа становятся все более нервными. Из-за их дикой и буйной натуры приходиться их уничтожать почти сразу после создания. Еще раз подчеркну: чтобы вновь использовать хрустальный череп, нам нужны новые испытуемые! Придется искать помощи за пределами Алерота. Если бы только мастер Лаикен был жив!*
Очищающий огонь в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Очищающий огонь в Original Sin EE? |


**Очищающий огонь** (англ. *Purifying Fire*) — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin.

## Описание

Нейтрализует горение, заморозку, оглушение, очарование, окаменение, лечение и щиты.
Превращение в Divinity II

**Превращение** (англ. *Polymorph*) — активный навык класса Мага в Divinity II.

## Игровое описание

*Представьте, что со стороны ближайшего склепа к вам направляются двое воинственных скелетов в броне и с тяжелыми клинками в костлявых дланях. Даже если они слишком для вас сильны, не беда! Превратите мертвяков в безобидных букашек: ваша жизнь станет легче, а их посмертие — короче.*

## Свойства

- Вы можете превратить до (…) своих противников в божьих коровок на (…) сек. Каждого противника придется заколдовывать отдельно. После (…) ваших ударов чары развеются.
- Максимальный уровень навыка по умолчанию — 5-й. Возможно увеличить до 15-го на Тренировочной арене в Divinity II или у Джонатана и Каролины в Divinity II: Пламя мести.
- В состоянии превращения противники имеют увеличенное сопротивление урону.
- Периодический урон (например, яд) также считается ударом и может развеять чары.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Макс. врагов для превращения | Длительность, с | Колич. ударов для прекращения | Затраты маны | Перезарядка, с |
---|---|---|---|---|---|

1 | 1 | 10 | 0 | 30 | 18 |

2 | 1 | 15 | 0 | 42 | 17 |

3 | 1 | 15 | 1 | 58 | 16 |

4 | 2 | 20 | 1 | 70 | 15 |

5 | 2 | 20 | 1 | 78 | 15 |

6 | 2 | 20 | 2 | 90 | 15 |

7 | 2 | 25 | 2 | 98 | 14 |

8 | 2 | 30 | 3 | 110 | 13 |

9 | 2 | 35 | 3 | 118 | 12 |

10 | 3 | 35 | 3 | 130 | 11 |

11 | 3 | 40 | 3 | 138 | 10 |

12 | 3 | 45 | 3 | 150 | 9 |

13 | 3 | 45 | 4 | 158 | 8 |

14 | 3 | 50 | 4 | 170 | 7 |

15 | 4 | 50 | 4 | 178 | 5 |
Светлячок в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Светлячок в Original Sin? |


**Светлячок** (англ. *Firefly*) — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Создание огненной поверхности.*

## Свойства

- Создание огненной поверхности протяжённостью 15 метров в виде ломаной линии.
- Полезно использовать вместе с навыком Полуночное масло.
- Персонажи стоящие на огненной поверхности, получают эффект горение.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 8, 10, 13 и 15 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 4 хода.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Свиток «Светлячок» (случайно)
|
Чистый свиток огня | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Книга навыка «Светлячок»
|
Чистая книга навыка огня | + | Свиток «Светлячок»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков Пирокинетики:

- Арху — Сайсил (Штаб легиона), Конец времен
- Хассат — Силверглен (Таверна «Кирка»)
- Даремос — Конец Времен (Зал пламени).
Тайны храма Источника

**Тайны храма Источника** (англ. *Secrets of the Source Temple*) — книга в Divinity: Original Sin.

Находится на втором этаже Дома волшебника в Пустоши Охотника.

## Игровое описание

*Пролистайте иссохшие страницы, вдохните их пряный запах и — узнайте что-то новое.*

## Содержание

...вход в храм Источника защищен тяжелой каменной дверью. Чтобы выломать ее, целой армии понадобится не меньше года.

Однако перед обладателем волшебной руны каменные плиты распахнутся с легкостью весеннего ветерка.

Считается, что таких рун осталось всего две. Одной из них владеет хранитель храма, второй — дух Призрачного леса.

...

...По слухам, Тропа вознесения — не единственный путь в Первый сад. Говорят, что в храме есть зеркало, позволяющее мгновенно перенестись к концу Тропы. Пользоваться им разрешено только Верховному храмовнику.
Цыплячье кольцо

**Цыплячье кольцо** (англ. *Chicken Ring*) — создаваемый предмет снаряжения в Divinity: Original Sin.

## Игровое описание

*Наденьте на себя, чтобы проникнуться заколдованным духом благородной курицы. Кукарекабра!*

## Получение

Кольцо можно создать, используя один из наборов с кольцом:

Требования к ремеслу: 2 | ||||

=
|
+
|
|||

Цыплячье кольцо
|
Любой набор с кольцом | Волшебная куриная нога |


## Применение

- + 0.3 Перемещение
Бутон божьелика

**Бутон божьелика** — квестовый предмет в Divinity II, используется для манипуляций с волшебным фонтаном. Находится в сундуке в оранжерее воздушного замка Стоуна.

## Описание

*Душистый бутон божьелика.*

## Применение

Использовать бутон божьелика в фонтане можно в следующих комбинациях:

- Бутон божьелика + Побег задоцвета = Лёгкая железная секира
- Бутон божьелика + Бутон чёрной розы = Добротный тяжелый железный топор
- Бутон божьелика + Почка лунного цвета = Лёгкий молот с отделкой
- Бутон божьелика + Почки дубовых слёзок = 5 очков развития

Если использовать бутон божьелика первым в комбинации, то в фонтане дополнительно вырастет кустик божьелика.

## Интересные факты

- Хотя формально бутон божьелика не используется ни в каком квесте, он, как и другие компоненты для фонтана, будет находиться в разделе
**«Предметы заданий»**. В связи с этим его невозможно удалить из инвентаря в случае неиспользования.