d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Последний кошмар

**Последний кошмар** (англ. *The Last Nightmare*) — один из сюжетных квестов в Divinity: Original Sin.

Задание начнется, как только герои переместятся в «Первый сад» вместе с Икарой и Зандалором после обнаружения последнего.

В оригинале название имеет реверсивное написание «Йинделсоп рамшок», как и все названия и сущность вещей во время прохождения этого задания.

## Прохождение

Сразу после прохождения через последний портал в Конце времен все пойдет не так. Герои окажутся разделены с сопровождающими их волшебниками, а гигантское подобие Леандры станет всячески издеваться над Искателями. Им останется только смириться и потакать прихотям существа.

Периодически Леандра будет являться Искателям и указывать на тщетность их попыток выбраться из этого кошмара.

Пройдя через несколько порталов, герои окажутся в искаженном подобии таверны «Королевсого краба», хозяином которой окажется, что не удивительно, сам Нечистый. Здесь Искатели невольно наткнутся на утрированные версии уже знакомых им персонажей, а также станут свидетелями сцены, произошедшей в таверне в уже известную ночь, повлекшую убийство советника.

Единственный способ перемещения в таверне — через порталы в шкафах. Первый из них заперт, но ключ от него можно найти в тяжеленном фолианте в подвале таверны. Дальше останется только бесцельно прыгать через порталы, пока герои не попадут в комнату с Робином (см. квест Рыбный вор).

На стене в комнате висит коллекция картин с рыбами, сдвинув одну из них, Искатели наконец-то выберутся из этого лабиринта. И попадут в следующую часть локации. Выбраться из этого места можно только найдя «ключ от зловещей двери». Это может быть затруднительно, так как нет каких-либо намеков, где его нужно искать.

Стоит обратить на самое необычное, что есть в этом месте — тело Астарты, лежащее на алтаре в кругу плакальщиков. Помня о намерении Леандры избавиться от Астарты, нужно сжечь тело богини. На его месте в кучке пепла и окажется искомый ключ.

Ну и последнее, что нужно сделать — разобраться с Нечистым. Сам по себе это не такой уже сложный противник, наибольшие проблемы вызовут искаженные варианты четырех волшебников, которые он может призвать: Арху, Зандалор, Икара и Зиксзакс.

После смерти демона кошмар развеется и Искатели воссоединятся с двумя волшебниками.

## Награда

- 9000 ХР — за Нечистого

### Свойства

- +1 Духовность — после смерти Нечистого
- +1 Материализм — после смерти Нечистого
Руна огня

**Руна огня** (англ. *Fire Rune*) — квестовый предмет в Divinity: Original Sin.

Ее выдает Король Суа по завершении задания Беда в Хиберхайме.

## Игровое описание

*Волшебная руна, собственность Суа, Короля огня. Воспользуйтесь ей в подходящем месте, чтобы призвать короля.*

## Применение

Эта руна позволяет призвать Суа в темницу с Икарой. Повелитель огня единственный, кто способен разрушить лед, в котором заключена Белая ведьма.
Стражи на мосту

**Стражи на мосту** (англ. *Guards At The Bridge*) — один из первых побочных квестов в Divinity: Original Sin.

Дорога в Сайсил рано или поздно приведет искателей Источника к мосту, который будут охранять два пьяных легионера — Бибий и Джуний. Их задача — защищать вход в город от орков, которые постоянно нападают с моря.

## Прохождение

Будучи пьян в стельку, Джуний сначала принимает искателей за орков, но Бибий замечает, что "у них нет рогов". Легионеров можно расспросить о положении в городе, об орках, легионе и убийстве советника. Однако вперед они вас просто так не пропустят. Бдительный Джуний предположит, что искатели могут оказаться шпионами и настоит на том, чтобы лично отвести вас к волшебнику.

Перед героями в очередной раз станет выбор:

- Вы можете согласиться и направиться в город с таким эскортом (+1 Исполнительность, 900 ХР).
- Можно отказаться от предложения, но тогда придется убить легионеров (+1 Независимость, 180 XP), получив за это те же 900 ХР.
- В этом случае в диалоге с напарником появится возможность получить свойства +1 сострадание или +1 бессердечность, высказавшись в духе "зря мы так" или "так им и надо" соответственно, после боя с орками на мост прибежит легионер и устрашиться что его стражи мертвы "
*Что за чудовище это могло сделать?*".

- В этом случае в диалоге с напарником появится возможность получить свойства +1 сострадание или +1 бессердечность, высказавшись в духе "зря мы так" или "так им и надо" соответственно, после боя с орками на мост прибежит легионер и устрашиться что его стражи мертвы "

## Награда

- 900 ХР

### Свойства

После убийства легионеров:
Фурлис

**Фурлис** (англ. *Furley*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов. Впервые встречается в центральной части Осколья.

## Описание

Путешествуя по окрестностям Осколья, герой может увидеть странную картину, трое ребят будут крепко спать на горной тропе. Обычные способы никак не помогут привести их в чувства.

Когда герой все же найдет способ разбудить ребят, то узнает, что они направлялись в деревню Осколья. Однако на пути им встретился странный мужчина, говорящий рифмами, и они выпили предложенную им бутылочку вина. Результат этого чудодейственного напитка герой мог увидеть перед собой. После пробуждения всей компании, Фурлис продолжит свой путь в деревню, где впоследствии его можно найти.

## Цитаты

*«В моем видении ко мне приставала самая красивая девушка в мире!»*

## Чтение мыслей

400 опыта. Необходимо для завершения мини-квеста «Спящие»

*Фурлису сниться красавица.**Он привел ее в таверну и пытается соблазнить.**Он слишком нервничает, и красавица начинает скучать...**Фурлису нужно немного расслабиться. Выпивка порой творит чудеса!*
Божественная расплата

**Божественная расплата** (англ. *Divine Reckoning*) — уникальный посох в Divinity: Original Sin 2.

Этот посох можно забрать с трупа Александара после его смерти в Храме Тир-Ценделиуса на Безымянном острове. Это, впрочем, возможно только до момента, когда епископ отправится в Академию Семи для прохождения испытания на Арене Избранного.

## Игровое описание

*Посох Александара тяжел, как правосудие богов. Должно быть, ему не раз доводилось раскалывать черепа нераскаявшихся грешников.*

## Свойства

- +3 Интеллект
- +1 Двуручное
- +1 Аэротеургия
- Дает навык Посох мага
Гарет в Divine Divinity

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Гарет в Original Sin 2? |


**Гарет** (англ. *Gareth*) — солдат в армии герцога, призванный на службу из Предместий. Не очень рад службе и хочет скорее сбежать к своей возлюбленной. Боится умереть в бою.
Дроксерит

**Дроксерит** (англ. *Droxlerite*) — руда в игре Divinity II. Используется как ингредиент для зачарования снаряжения.

## Игровое описание

*Эту ярко-розовую руду заметить в породе совсем несложно. Как бы ни хотелось прикоснуться к удивительным прожилкам, делать этого не стоит — руда довольно чувствительно бьётся током.*

## Способы получения

- Торговцы.
- Добывается в соответствующих рудных жилах.
- Случайно выпадает в различных ящиках, бочках и т.д.
- Попросить раздобыть специалиста по рудам немного.
Исцеление

**Исцеление** (англ. *Healing*) — активный навык класса Мага в Divinity II.

В Divinity II: Пламя мести можно получить +1 к этому навыку, если прочитать мысли (22 500 опыта) Горамсона в катакомбах в Вороньем гнезде. Однако если уровень навыка достиг максимального значения 15, то чтение мыслей ничего не даст.

## Игровое описание

*Редкий бой обходится без ранений. Но не стоит отчаиваться — вам всегда поможет простое и очень полезное заклинание исцеления. Оно унимает боль и затягивает раны, сводя на нет все усилия ваших врагов.*

## Свойства

- Вы сможете восстанавливать свое здоровье со скоростью (…) очков в секунду в течение (…) сек.
- Максимальный уровень навыка по умолчанию — 5-й. Возможно увеличить до 15-го на Тренировочной арене в Divinity II или у Джонатана и Каролины в Divinity II: Пламя мести.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Исцеление в сек. | Длительность, с | Общее исцеление | Затраты маны | Перезарядка, с |
---|---|---|---|---|---|

1 | 15 | 8 | 120 | 101 | 10 |

2 | 18 | 8 | 144 | 116 | 10 |

3 | 22 | 7 | 154 | 126 | 10 |

4 | 24 | 7 | 168 | 136 | 10 |

5 | 29 | 6 | 174 | 141 | 10 |

6 | 32 | 6 | 192 | 151 | 10 |

7 | 41 | 5 | 205 | 161 | 10 |

8 | 42 | 5 | 210 | 166 | 10 |

9 | 56 | 4 | 224 | 176 | 10 |

10 | 60 | 4 | 240 | 186 | 10 |

11 | 83 | 3 | 249 | 191 | 10 |

12 | 88 | 3 | 264 | 201 | 10 |

13 | 140 | 2 | 280 | 211 | 10 |

14 | 144 | 2 | 288 | 216 | 10 |

15 | 303 | 1 | 303 | 226 | 10 |
Крепость тела в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Крепость тела в Original Sin EE? |


**Крепость тела** (*англ. Body Building*) — способность группы «Защита» в классической версии Divinity: Original Sin.

*«Крепость тела» влияет на защиту от физических эффектов. Влияет на защиту от потери сознания, горения, кровотечения, увечья, слепоты, слабости, болезни, заражения и опьянения.*

Проверка влияния каждого из этих эффектов на персонажа осуществляется броском кубика d100 (то есть, генерацией случайного числа от 1 до 100).

### Эффективность способности

Ур. спос. | Сопр. эффекту |
---|---|

1 | 10% |

2 | 20% |

3 | 30% |

4 | 40% |

5 | 50% |


Например, персонаж поскальзывается на льду или сбит с ног. Бросок атаки в данном случае — 100. Персонаж:

- Крепость тела 0 : падает
- Крепость тела 1: остается стоять, если спасбросок выше 90
- Крепость тела 2: остается стоять, если спасбросок выше 80
- Крепость тела 3: остается стоять, если спасбросок выше 70
- Крепость тела 4: остается стоять, если спасбросок выше 60
- Крепость тела 5: остается стоять, если спасбросок выше 50

### Связанные таланты

Ур. | Талант | Описание |
---|---|---|

1 | «Ранняя пташка» | Персонаж воскресает с полным запасом здоровья. |

5 | «Упорство» | Талант не позволяет сбить персонажа с ног. |


## Примечания

- Бонусы к способности встречаются на оружии, нагрудниках, поясах, саронгах.
Молниеносный прыжок

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Удар молнии? |


**Молниеносный прыжок** (англ. *Thunder Jump*) — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Вы прыгаете от одной цели к другой, оглушая не более 2 из них и нанося Х-У урона воздухом.*

## Свойства

- Оглушение не дает жертве двигаться и совершать какие-либо действия.
- Применивший заклинание персонаж оказывается позади последней цели.
- После выбора цели заклинатель переместится к ней, а после неё ко второй, выбранной случайно. Каждый из прыжков наносит урон и имеет шанс оглушить жертвы.
- Шанс оглушить мокрые цели на 30% выше, поэтому навык выгодно использовать вместе с дождем.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 9, 12 и 15 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 5 ходов.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Жезлы стихии воздуха перманентно дают ограниченный доступ к этому навыку.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 3 | Свиток «Молниеносный прыжок» (случайно)
|
Чистый свиток воздуха | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 3 | Книга навыка «Молниеносный прыжок»
|
Чистая книга навыка воздуха | + | Свиток «Молниеносный прыжок»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков Аэротеургии:

- Силия Заклинательница — Сайсил (Торговая площадь)
- Уиндермер — Силверглен (Таверна «Кирка»)
- Эолеттет — Конец Времен (Зал ветра).
Отношение

**Эта страница в процессе написания!**

Пожалуйста, воздержитесь от редактирования этой статьи, так как сейчас ей занимается Lavlike. Примерный срок окончания работ: не указан.

**Отношения** (англ. *Attitude*) с NPC определяются тем, как воспринимает вас персонаж, и влияют на стоимость торговли с ним. Максимально возможный уровень отношений — 100. Вместе со способностью «Бартер» 5 уровня максимальные отношения позволяют торговать с персонажем по базовым ценам, указанным в описании предмета.

Базовые отношения с персонажем определяются по формуле:

Дополнительно улучшить отношения можно двумя способами:

- Выполняя квесты персонажей.
- Торгуя с выгодой для них или просто давая им золото и/или предметы. Каждые 20 золотых дают +1 отношения со всеми членами партии.

Отношения ухудшаются, если персонаж ловит вас на воровстве или других неприглядных действиях, а также при выборе некоторых вариантов в диалогах.

## Интересные факты

- Коэффициент купли/продажи при 5 уровня «Бартера» и отношении 0 равен 1,5, а при отношении 100 — 1. Это значит, что каждое очко отношений дополнительно уменьшает коэффициент на 0,005.
Страйд

**Страйд** (англ. *Stroud*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, солдат Тёмного круга.

## Описание

Сидль и Страйд захватили рудничную контору в Осколье. По приказу Дамиана они должны собрать как можно больше рабов для строительства воздушных замков. В тот момент, когда Охотник проник в здание, они как раз бесцельно спорили об использовании людей вместо более крепких зеленокожих.

Бой с Сидлем и Страйдом (воины 27 ур.) неизбежен, если герой собирается спасти застрявших в конторе на верхнем этаже урядчика Вильямса и двух его охранников.

## Цитаты

- Сидль:
*У меня приказ отправить пленных в Улуг-Гор, в лагеря.* - Страйд:
*Зачем тащиться в такую даль, если можно просто убить? А туда нужны зеленокожие — они покрепче.* - Сидль:
*Наш Проклятый повелитель требует для строительства воздушного замка всех рабов, которых мы только сможем получить. Или ты собрался ослушаться приказа?* - Страйд:
*Если бы мне это предложил, я бы тебя сначала зарезал, а потом подумал над твоим предложением.* - Сидль:
*Ладно, затухни. Лучше перекинемся в картишки. Победитель забирает девчонку наверху. У неё потрясающие… Эй! У нас гости!* - Страйд:
*Хе-хе-хе! Блестящие глазки достанутся мне!*

## Чтение мыслей

С ним нельзя вести диалог и, соответственно, прочитать мысли.

## Интересные факты

- Сидль и Страйд одеты в доспехи разного типа. Судя по виду и «качеству», Страйд — младший по званию, хотя прямо об этом не говорится, при этом он открыто спорит и препирается со старшим.
- Его глаза почти чёрные и в них не видно зрачков, так что его желание заполучить серебряные глаза Охотника выглядит понятным.
Халивел

**Халивел** — персонаж Divinity II: Пламя мести, легат Нового порядка и последователь демона Абрахаша.

Халивел родился в Поречье, где со временем вступил в ряды Нового порядка. За годы безупречной службы легат не только дорос до своего звания, но и получил в народе противоречивую репутацию. Халивела считают святым человеком и великим воином, но вместе с тем боятся за его жестокие методы борьбы с врагами Избранного. Помимо службы в ордене Нового порядка, Халивел тайно поклоняется демону Абрахашу и занимается демонологией.

Незадолго до осады Алерота войсками Тёмного круга, Халивел прибыл в город вместе с Лаэниэлем, который также являлся офицером Нового порядка и культистом. Абрахаш желал освободить Берилина из заточения, а верные последователи исполняли его волю, подготавливая почву для вторжения демонических сил в Алерот. Халивел вел себя как легат Нового порядка, не вызывая никаких подозрений, однако к нему все равно было приковано очень много внимания со стороны жителей города. Нуждаясь в помещениях для проведения ритуалов и жертвоприношений, Искатель снял две комнаты. Одна располагалась на третьем этаже трактира «Крыло феникса», там Халивел призывал демона Эзааха и приносил ему жертвы. Другая комната была на втором этаже таверны «Круг доверия», судя по всему, там легат жил и хранил свои вещи.

Главный герой впервые встречает Халивела по пути на Площадь Мардения, около подъёмника. Между ними происходит обмен любезностями, после чего Искатель отправляется в Дом целителей к Бернару. Охранять комнату в таверне «Круг доверия» Халивел оставил двух солдат, а также наложил на дверь заклинание «Хватка демона». Но эти меры предосторожности не могли остановить пламенного рыцаря, который обманул охранников и деактивировал защитные чары, после чего проник в комнату с целью найти подсказки для освобождения Берилина. Внезапно вернувшийся Халивел застал героя врасплох. Искатель раскрыл пламенному рыцарю свою истинную сущность и преследуемые цели, в результате между ними завязался бой, в котором Халивел был убит.

## Чтение мыслей

Разговор у подъёмника:

*[Берилин] Конечно, он не красавец, но приглядеться к нему стоит. Это... довольно важная персона!*

Разговор в таверне:

*Надо побыстрее разобраться с этим насекомым и предупредить Лаэниэля, что нас раскрыли.**Сперва заберу его ключ, а потом принесу в жертву его соседей, Тома и Гензеля.*

## Квесты

- В поисках чародея: Халивел — обладатель одной из подсказок.

## Интересные факты

- Нельзя точно сказать, стоял ли Халивел во главе культа Абрахаша на момент гибели, но это вполне вероятно.
Божественное око

**Божественное око** (англ. *Divine Eye*) — один из навыков вора божественного пути в Divine Divinity.

## Описание

*Это заклятье создаёт волшебный глаз, который наблюдает за всем вокруг.*

## Развитие навыка

Уровень навыка | Время действия | Расход маны |
---|---|---|

1 | 15 с | 20 ед. |

2 | 30 с | 21 ед. |

3 | 45 с | 22 ед. |

4 | 60 с | 23 ед. |

5 | 75 с | 24 ед. |


## Применение

Этот навык позволит вам покинуть физическое тело и с помощью божественного ока осмотреть окрестности. Оно замечает даже невидимых противников.
Исцеление металла

**Исцеление металла** (англ. *Mend Metal*) — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Союзники рядом с вами медленно восстанавливают физическую броню.*

## Свойства

- Значение восстанавливаемой брони зависит от вашего уровня
- На количество восстанавливаемой брони также влияет уровень способности «Геомантия»
- Восстановление Х Физической брони в течение 3 ходов

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Исцеление металла»
|
Лист бумаги | Сущность земли - любой предмет | Звездная травка |


=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Исцеление металла»
|
Лист бумаги | Сущность земли - любой предмет | Отменная звездная травка |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Исцеление металла»
|
Чистая книга навыка земли | Свиток «Исцеление металла»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков геомантии:

- Маол — Форт Радость (Гетто)
- Гарет — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Гарет, Альмира — Госпожа Месть
- Торговец Овис — Дрифтвуд (Площадь)
- Това — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Алхимик Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Жрица Дюны — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Фриэль — Аркс
Крепость тела в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Крепость тела в Original Sin? |


**Крепость тела** (*англ. Body Building*) — способность группы «Защита» в расширенной версии Divinity: Original Sin.

*Умение «Крепость тела» увеличивает шанс на спасбросок против нокдауна, горения, заморозки, кровотечения, увечья, ослепления, ослабления, болезни, заражения и опьянения.*

### Эффективность способности

Ур. спос. | Шанс спасброска |
---|---|

1 | 15% |

2 | 30% |

3 | 45% |

4 | 60% |

5 | 75% |

6 | 90% |


Все так же, как и в классической версии: бросается кубик с генерацией случайного числа от 1 до 100.

Пример:

- У вашего персонажа «Крепость тела» равна 5 (спасбросок 75%), это означает, что если значение выпавшего числа больше 25, персонаж сопротивляется соответствующему эффекту.

Подробнее о выполняемых действиях пишется в окошке сообщений в правом нижнем углу каждый раз, когда персонаж может попасть под действие эффекта.

### Связанные таланты

Ур. | Талант | Описание |
---|---|---|

1 | «Ранняя пташка» | Вы воскреснете с полным запасом здоровья. |

5 | «Неваляшка» | Талант не позволяет отправить персонажа в Нокдаун. |


## Примечания

- Упрощенно, спасбросок означает сопротивление действию эффекта.
- Бонусы к способности встречаются на оружии, нагрудниках, поясах, саронгах.
Молния

**Молния** (англ. Lightning Bolt) — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin.

## Описание

Стреляет ошеломляющем болтом, который наносит X-Y урона воздухом. Шанс ошеломить противника равен 65%.

Можно навести на воду или кровь, чтобы сообщить им электрический заряд. Надо иметь ввиду, что ошеломить можно и врагов, и друзей.

## Примечание

- Книгу по навыку можно найти у торговца в Конце времен. Еще одну копию можно получить в награду за решение головоломки в пещере. Третья копия может быть найдена в секретной комнате в другой пещере. В конце концов, можно создать свитковую версию, которая называется Быстрый разряд.
Последняя овца-оборотень (заметки)

**Последняя овца-оборотень** (англ. *The Last Wereship*) — заметки и квестовый предмет в Divinity: Original Sin.

Его можно найти в Сокровищнице замка Борея в Хиберхайме.

## Игровое описание

*Разобрать что-нибудь на этом старом клочке пергамента решительно невозможно. Хорошо, что он вообще не затерялся.*

## Содержание

Спешно пишу я свои последние заметки: в любой момент раздастся низкое, бесстрастное блеяние, возвещающее о ее приходе. Бежать мне некуда. Остается надеяться, что мои записи однажды спасут жизнь другому бедолаге.

В мире осталась лишь одна овца-оборотень. Ее душа томится в Пещере порталов — у Непорочных, которые просто обожают всякую зловещую некромантию. Цепкий глаз непременно заметит это место.

Мое время на исходе. Скоро меня пожрет это шерстяное чудовище!
Рутома Ривеллис

**Рутома Ривеллис** (англ. *Rutoma Rivelleis*) — уникальный Амулет в Divinity: Original Sin 2.

Этот амулет находится в продаже у оценщицы Кэт в особняке Кеммов в Арксе.

## Игровое описание

*Нет.*

## Свойства

- +5 Сила
- +20% Сопротивление земле
- +1 Возмездие
- +2 Превращение
- Дает навык Уравнивание
Странная рука скелета

**Странная рука скелета** (англ. *Odd Skeletal Arm*) — предмет задания Нити проклятья в Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition, добавленный в рамках пятого мешка с подарками Четыре реликвии Ривеллона.

Она закопана на южном пляже Форта Радость. Чтобы вытащить ее понадобится Убеждение не ниже 1, оно происходит с помощью силы или ловкости. После освобождения руку скелета можно использовать как компас, который поможет найти Секха Сапора, своего законного владельца.

## Игровое описание

*Эта рука скелета повреждена — в ней не хватает части костей (скорее всего, чайки постарались).*

## Примечание

- Если вы не отдали руку Секху во время первой встречи, то в Убежище капитана скелет призовет ее. Покидая рюкзак, она оставит на персонаже эффект Кровотечения на 3 хода.
Хамелеон

**Хамелеон** (англ. *Chameleon Hide*) — один из продвинутых навыков дракона в Divinity: Dragon Commander.

Дракон ненадолго становится почти полностью невидимым.

## Игровое описание

Вы становитесь почти невидимым на 63 с. Видимость возвращается, если вы применяете другие способности или атакуете противника.