d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Свиньи

**Свиньи** — животные в игре Divinity II.

## Описание

Свиньи — популярный в Ривеллоне вид сельскохозяйственных животных, разводятся преимущественно людьми. Эти неприхотливые и всеядные животные обеспечивают своих хозяев мясом и шкурами, практически в каждом поселении можно встретить загон со свиньями. В дикой природе замечены не были, хотя там обитают их ближайшие родственники — кабаны и вепри.

## Квесты

Со свиньями, в частности с поросёнком Гаврюшей, связано два квеста, один в Осколье, а другой в Алероте. Первый — «Спасение свинины», в нём герой спасает трёх свиней фермера Фолона от солдат Нового порядка. Второй — «Убийства на улице Ланилора», здесь поросёнок Гаврюша помогает расследовать убийство своего хозяина.

## Местонахождение

- Светлое, около дома Тома
- Осколье, около дома Фолона и на ферме Яксона
- Осколье, в лагере разбойников
- Алерот, около таверны «Круг доверия»

## Свиньи и геймплей

Свиньи относятся к категории статичных NPC, с которыми невозможно никаким образом взаимодействовать. С ними нельзя поговорить, их нельзя убить. На миникарте свиньи отображаются зелёными точками.
Тактичность

**Тактичность** (*DOS:* **Отзывчивость**) (англ. *Considerate*) — свойство характера персонажей в Divinity: Original Sin. Противопоставляется прямодушию.

Персонажи с характерами искусственного интеллекта «Рыцарь», «Судья» и «Жрец» отзывчивы. Персонажи под управлением игрока получают это свойство, когда помогают кому-то.

## Эффект

Обаяние отзывчивых персонажей повышается на 1 уровень.

## Получение

### Сайсил

Место | Квест | Условие получения |
---|---|---|

Площадь Сайсила | Нет | ? После разговора с Кельванией обсудить услышанное со спутником и не согласиться с выводами девушки о жителях Сайсила. |

Площадь Сайсила | Рыбный вор | Разрешить Робину украсть рыбу, а потом выгородить его перед легионерами. |

Кухня легиона | Вылазка к маяку | Если в финале задания рассказать солгать Селении и выставить легионеров героями. |

Ратуша | Том, который хотел приключений | Если в финале задания солгать о смерти Тома и обнадежить Шарлин. |

Уединенный пляж | Загадочное убийство | Если в разговоре с Раддаготом позволить ему жить. |


### Лес Лукуллы

Место | Квест | Условие получения |
---|---|---|

Силверглен | Красавица и чудовище | Уговорить Руби развеселить одинокого тролля и в диалоге между героями пожалеть о своем решении. |

Шахты Лукуллы | Прятки Микаса | Если в отряде присутствует Мадора, притвориться, что Микас ошибся. |


### Хиберхайм

Место | Квест | Условие получения |
---|---|---|

Стихийный горн | Темная материя | Если после победы над демонами Искатели задумаются о влиянии действий Леандры на их души. |


### Призрачный лес

Место | Квест | Условие получения |
---|---|---|

Пустошь Охотника | Охота в Пустоши Охотника | Если умолчать о неудаче Крысолова и не докладывать Грутильде (при условии, что Крысиный король убит). |

Конец времен | Мрачная сделка короля | Если выслушав историю Джаана, в комментарии Искатели постараются понять его позицию. |

Болото | Мрачная сделка короля | Если выдать Джаана Балбериту, а затем пожалеть о содеянном. |

Болото | Узы душ | Если после получения Стазис-папоротника решить отдать его не Кассандре, а Арху. |


### Конец Времен

Место | Квест | Условие получения |
---|---|---|

Конец времен | Генерал Алесса, 2-й вопрос | Если в разговоре с Алессой признать собственные ошибки. |


### Первый сад

Место | Квест | Условие получения |
---|---|---|

Первый сад | Икара | Если после победы над Леандрой отказать Икаре в проведении Ритуала восстановления душевных уз. |
Чародейская платформа

**Мастерская** — место в Башне силы, где ваш кузнец-чародей улучшает ваше снаряжение.

## Описание

Мастерская — это огромная кузница, где работает ваш кузнец-чародей (Ретт Кувалда или Вессон в зависимости от выбора игрока), опытный мастер, искушенный и в точных науках, и в магии. Убежденный, что ключ к настоящему могуществу заключается именно в слиянии магии и науки, он создает удивительные машины, придающие магические свойства вашим доспехам, оружию и драгоценностям.

## Улучшения

Мастерскую можно улучшить, как и остальные платформы дважды. Косметических изменений не было замечено.

Особенностью улучшений мастерской в том, что вы можете улучшить зачарование либо оружия, либо доспехов, либо драгоценностей. Всего доступно 2 улучшения, хорошенько подумайте, что улучшать.

Улучшения уменьшают количество ресурсов (руды и самоцветов), необходимых для зачарования предметов.
Бутылка воды в Original Sin 2

**Бутылка воды** (англ. *Bottle of Water*) — расходный материал в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Очищено строго по рецепту в одном из старейших ручьев Ривеллона.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев едой и в тавернах
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, на столах.
- При помощи крафта



=
|
+
|
|||

Бутылка воды
|
Бочка с водой | Пустая бутылка |


=
|
+
|
|||

Бутылка воды
|
Колодец | Пустая бутылка |


## Применение

### Употребление в пищу:

- «Лечение» +5%

### Используется в рецептах:

### Еда и напитки

=
|
+
|
|||

Чашка с водой | Бутылка воды
|
Пустая чашка |


=
|
+
|
|||

Кружка воды | Бутылка воды
|
Пустая кружка |


=
|
+
|
|||

Тесто | Бутылка воды
|
Мука |


### Создание стрел

=
|
+
|
|||

Паровой наконечник стрелы EE |
Бутылка воды
|
Огненный наконечник стрелы |


### Гранаты

=
|
+
|
|||

Пузырь с водой EE |
Бутылка воды
|
Кишки |




=
|
+
|
|||

Разбитая бутылка | Бутылка воды
|
Ступка и пестик |


=
|
+
|
|||

Разбитая бутылка | Бутылка воды
|
Молоток |


— рецепт работает

**DOS EE****только в расширенной**версии игры


## Original Sin 2

Один из предметов, который можно использовать по прямому назначению, то есть — употреблять в пищу.

## Игровое описание

*Это вода. От того, что ее налить в бутылку, она лучше не станет.*

## Получение

### Изготовление

Создается из подручных средств с использованием способности ремесло.

=
|
+
|
|||

Бутылка воды
|
Бочка с водой | Пустая бутылка |


=
|
+
|
|||

[[|Бутылка воды]] | Колодец | Пустая бутылка |


### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

## Применение

Используется в рецептах:
|
Набор мастера: Огород: |


Употребление в пищу:

- Восстановление 5% ед. здоровья
Горючее проклятье

**Горючее проклятье** — формула зачарования оружия в игре Divinity II.

С вероятностью <…>% при попадании воспламеняет противника. Тот получит <…> урона за <…> сек.

Получение рецепта:

- Купить у торговцев;
- Случайный лут.

Ур. | Эффект | Самоцветы | Руда |
---|---|---|---|

1 | С вероятностью 8% … получит 4 урона за 1 сек | 1 Хрусталь | 1 Железо |

2 | С вероятностью 9% … получит 12 урона за 1 сек | 1 Хрусталь | 2 Железо |

3 | С вероятностью 10% … получит 24 урона за 1 сек | 1 Хрусталь | 1 Дроксерит 1 Окаменелость |

4 | С вероятностью 11% … получит 36 урона за 2 сек | 2 Хрусталь | 2 Дроксерит 2 Окаменелость 1 Красная руда |

5 | С вероятностью 12% … получит 48 урона за 2 сек | 2 Хрусталь | 1 Золотая руда 1 Красная руда |

6 | С вероятностью 14% … получит 60 урона за 2 сек | 2 Хрусталь | 2 Золотая руда 2 Красная руда |

7 | С вероятностью 16% … получит 72 урона за 3 сек | 3 Хрусталь | 1 Дроксерит 2 Красная руда |

8 | С вероятностью 18% … получит 84 урона за 3 сек | 3 Хрусталь | 2 Дроксерит 3 Красная руда |

9 | С вероятностью 20% … получит 96 урона за 3 сек | 3 Хрусталь | 1 Чёрный камень 3 Красная руда |

10 | С вероятностью 30% … получит 108 урона за 3 сек | 4 Хрусталь | 1 Малахитовая руда 2 Чёрный камень 4 Красная руда |
Жрец

**Это список значений термина «Жрец»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Жрец (класс D2) — класс в Divinity II.
- Жрец в Original Sin — класс в Divinity: Original Sin.
- Жрец в Original Sin 2 — класс в Divinity: Original Sin 2.
Карлетон

**Карлетон** (англ. *Carleton*) — персонаж Divinity II, торговец, встретить которого можно в Оробасовых фьордах.

## Описание

Карлетон — странствующий купец, которого можно встретить лишь один раз на тропе, уходящей в горы по направлению к Горним Чертогам. Она располагается немного севернее от портала в замок Реззера.

Во время этой встречи Карлетон предложит свои товары герою, среди которых есть различные доспехи, драгоценности и оружие.

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.

## Уникальные товары

- Боевой молот Махоса — уникальный молот, ур. 30.
- Малахит (1 шт.) — 2000.
Лагерь Гермионы

**Лагерь Гермионы** — место в Divinity II: Кровь драконов.

Представляет собой небольшую территорию на Острове Стражей.

## Описание

Данный лагерь основала капитан Гермиона с выжившим экипажем корабля «Звездочет». Помимо отважных моряков тут можно наблюдать и немногих претендентов, которых выбрала Душа Острова для пламенного рыцаря.

Если присмотреться, то можно заметить, что обитатели лагеря организовали хорошую защиту. Эта предосторожность вызвана нападением местных говолорезов, приспешников Лаикена, в результате которого защитники потеряли несколько человек. Несмотря на то, что часть выживших считает Остров жутким местом, некоторые ребята настроены даже оптимистично. Тут же можно увидеть обломки злосчастного «Звездочета».

## Квесты

|


## Персонажи

Персонаж | Принадлежность | Связанные квесты | Польза мыслей | Появление в лагере |
---|---|---|---|---|

Анри Бриош | Повар | — | — | С самого начала |

Вессон | Кузнец | Сложный выбор | Опционально | После состязания кузнецов |

Гвинерва | Выжившая | — | — | После состязания кузнецов |

Гермиона | Фехтовальщик | Сложный выбор, Человек за бортом | Опционально | С самого начала |

Михаэль | Выживший | — | — | С самого начала |

Петер | Дозорный | — | — | С самого начала |

Ретт Кувалда | Кузнец | Сложный выбор | Опционально | С самого начала |

Самуэль | Торговец | — | Есть | С самого начала |

Сэм Бискай | Дозорный | — | — | С самого начала |

Тургойн | Историк | Старинное сказание о мореходе | Нет | С самого начала |

Элеанора Бриош | Выжившая | — | — | С самого начала |

Эльфрит | Моряк | Человек за бортом | Есть | После спасения |

Ян Барбер | Алхимик | Сложный выбор | Опционально | С самого начала |


## Секреты и находки

Книги
На последнем издыхании

**На последнем издыхании** (англ. * *) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

Это задание даст вам Ханнаг после ее спасения от магистров в Монастырском лесу. Необходимо выяснить, что случилось с ее учеником, Гвидейном, и по возможности помочь ему.

## Прохождение

Следующий этап задания начнется в Черных Копях. Буквально сразу после прохождения через ворота в копи вы обнаружите сцену казни семьи ученика.

Вы можете поговорить с магистрами и попытаться их убедить не трогать пленных, но имейте в виду: не смотря на все ваши попытки инквизитор будет казнить людей один за другим, прежде чем вы добьетесь хоть какого-то результата. Имеет смысл напасть на них сразу, не тратя время на убеждение.

Спасите оставшихся пленников и они попросят разыскать и спасти их родственника. Колдун находится за вторыми воротами копей, на эшафоте виселицы, а Джонатан уже готов привести свой приговор в действие. Потяните время в разговоре с магистром (или можно просто позволить Джонатану убить Гвидейна, но и награды не будет) и дождитесь пока пленник освободится.

С вашим вмешательством появится множество исчадий Пустоты (масляные и огненные), с которыми придется расправиться, не забывая и о магистрах. При этом желательно сохранить жизнь Гвидейну. Бой можно закончить так же и без битвы с исчадиями, так как они появляются после того как Гвидейн ударит прямой молнией по кому-нибудь, и если не дать ему это сделать то бой пройдёт в разы проще.

По окончании боя колдун помчится узнавать, все ли в порядке с его родными. Вернитесь к дому, где происходила казнь, и получите благодарность ученика.

Чтобы гарантированно сохранить жизнь Гвидейну можно пойти на хитрость. Сначала перегородить бочками и ящиками узкий проход к магистру Анне, так, чтобы нельзя было пройти. Потом, пока Гвидейн висит в петле, применить на него Морозный Стазис, а затем сразу же телепортировать его на этот участок за бочками. Он не сможет выйти, чтобы начать бой с магистрами, пропадет и появится сразу возле своей семьи.

Если спасете ученика, то сможете вернуться к Ханнаг и расширите свои возможности еще одним очком Истока.

## Награда

- 7 500 ОО — помочь расправиться с Джонатаном
- Опыт за магистров
- Книга навыка «Добивающий удар»
- Стандартная награда + 1 из 4 редких предметов 13 ур. на выбор
- Ячейка Истока либо книга навыка «Межмировые врата» от Ханнаг.

## Примечание

- Если вы ранее убили Джонатана в ходе задания Похороненное прошлое, то на эшафоте его заменит белый магистр Кари.
- При высоком уровне Убеждения, а также правильном выборе реплик, инквизитора можно убедить оставить в покое всю семью.
Ошейник

**Это список значений термина «Ошейник»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Ошейник (предмет) — магический ошейник в Divinity: Original Sin 2, который заглушает Исток.
- Сломанный ошейник — тот же ошейник, но после снятия его с персонажа.
- Жаркий ошейник — квест в Divinity: Original Sin 2, в ходе которого главному герою и группе предстоит избавиться от ошейников.
Предместья

Предместья находятся к западу от Штормового замка, населены фермерами и представляют из себя поля и пастбища. Именно здесь производится большая часть товаров для города и армии. Из-за войны с орками иногда подвергается их атакам.

Подземелье с сокровищами • Погребальное подземелье • Платформа • Лагерь торговцев • Подгорние чертоги • Дом отшельника • Пещера оборотня-отшельника • Дом лекаря • Пещера Грааля • Замок бесов • Гильдия воинов • Дом Бората • Эльфийская деревня • Эльфийское кладбище • Поляна с бабочками
Свиньи Оттона Палисиада

**Этой статье / разделу не хватает изображений.**

Вы можете помочь Divinity Wiki, исправив это. Но помните о правилах.

Рядом с домом Оттона Палисиада гуляют две свинки, источник белков, сала и щетины. Во время загрузочного экрана игры, будет подсказка об их убийстве и фантастическом эффекте. Убейте одну из них, прибежит Оттон, начнёт орать на вас благим матом, обзовёт живодёром и вернётся к себе. Теперь убейте вторую свинью. Разъярённый гном выскочит из дома… и прикончит вас. В другой раз на экране загрузки будет следующий совет: "Не стоит доверять всему, что здесь написано". Впредь будьте осторожны.

Однако, после того как Оттон покинет Алерот вместе с остальными лекарями, вы сможете убить его свиней абсолютно безнаказанно. И съесть.
Талана

**Талана** (англ. *Talana*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, предпоследняя из пламенных рыцарей.

## Описание

За десятилетия, прошедшие с момента убийства Избранного, охотники на драконов беспощадно преследовали и уничтожали пламенных рыцарей, пока не остался всего один — Талана.

Несмотря на то, что ей удавалось весьма долго скрываться и уходить от охотников, те всё же нагнали её в Осколье. Легат Райна со своим отрядом напала на пламенного рыцаря около храма Махоса, силы были явно не равны, поэтому смертельно раненая Талана бежала. Однако далеко уйти она не смогла, в каменных руинах к востоку от места битвы она наткнулась на молодого охотника, который направлялся на помощь Райне.

Умирающая Талана увидела в нём скрытый потенциал, а также поняла, что новичок ещё не завершил ритуал посвящения до конца. Собрав свои последние силы она совершила то, что раньше могли делать только истинные драконы и маг Махос — обратила человека в пламенного рыцаря. Талана показала бывшему охотнику каково быть драконом, а также открыла глаза на то, кто же действительно является истинным врагом Ривеллона. Полученные в бою раны и магические затраты на обращение нового пламенного рыцаря стали для Таланы фатальными. Пламенный рыцарь умерла, перед смертью обратившись драконом.

Неожиданное обращение нового пламенного рыцаря и гибель старого сыграло на руку Игрейне — возлюбленной Дамиана Проклятого. Она использовала образ Таланы и заставила бывшего охотника выполнять её задания, которые в конечном итоге вернули Игрейну к жизни.

## Цитаты

*«Но Райна дерётся как одержимая. А её меч… он так жалил меня… они были слишком сильны, они достали меня… Талану, последнюю из пламенных рыцарей.»**«Да ладно! Сострадательный охотник? Может быть, ты даже видишь дальше серебряной пелены на глазах? Не-ет.»**«Ну, что же, привыкай. Я вложила в тебя саму суть моего бытия. Охотника больше нет — есть пламенный рыцарь.»*

## Чтение мыслей

400 опыта. Позволяет найти топор Таланы.

*«Мой топорик, Погибель Охотников! Я потеряла его в бою. Кто бы его не подобрал, пусть он убьёт Райну.»*
Чародейство в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Колдовство в Original Sin? |


**Чародейство** (англ. *Witchcraft*) — одна из 8-ми школ навыков в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition), использующая темные искусства, чтобы держать противника в страхе.

*Определяет, сколько заклинаний типа "Чародейство" вы можете выучить и сколько ОД уйдет на заклинания типа "Чародейство" более высокого уровня.*

Вы можете выучить навыки:

- На 1 уровне способности — 3 на уровне "НОВИЧОК";
- на 2 ур. — 5 на уровне "НОВИЧОК", 2 на уровне "АДЕПТ";
- на 3 ур. — 6 на уровне "НОВИЧОК", 3 на уровне "АДЕПТ";
- на 4 ур. — 6 на уровне "НОВИЧОК", 4 на уровне "АДЕПТ", 1 на уровне "МАСТЕР";
- на 5 ур. — 6 на уровне "НОВИЧОК", 4 на уровне "АДЕПТ", 2 на уровне "МАСТЕР".

Торговцы, продающие книги навыков чародейства:

- Шерет — Сайсил (Таверна «Королевский краб»);
- Вометия — Силверглен (Таверна «Кирка»);
- Торфяник — Конец Времен (Зал камня).

## Навыки

- ∞ Можно использовать только раз за бой.

ЧАРОДЕЙСТВО | |||||||

Иконка | Название | Описание | Треб. ур.
|
ОД
|
Пер.
|
ИНТ
|
Ур. спос.
|
---|---|---|---|---|---|---|---|

НОВИЧОК | |||||||

Гниение | Вызывает угасание жертвы, причем исцелить ее магией или зельями невозможно: от них будет только хуже!
|
3 | 2 | 8 | 8 | 1 | |

Касание вампира | Лечит за счет энергии врага. Наносит жертве Х-У колющего урона.
|
1 | 4 | 6 | 8 | 1 | |

Вызов воина нежити | Вызов скелета Х уровня в радиусе 10 м на 24 сек. | 3 | 4 | 6 | - | 2 | |

Клятва осквернения | Усиливает урон, наносимый союзником. Урон увеличивается на 40%.
|
1 | 3 | 10 | 8 | 1 | |

Порча | Порча ослабляет врага и накладывает на него проклятие. | 1 | 4 | 5 | 8 | 1 | |

Снижение сопротивления | Снижает сопротивление стихиям у всех врагов вокруг вас.
|
3 | 4 | 6 | 8 | 1 | |

АДЕПТ | |||||||

Экзорцизм | Нанесение колоссального урона вызванному существу. | 6 | 6 | 10 | - | 2 | |

Вызов палача в доспехах | Призывает могущественного рыцаря-скелета Х уровня на расстоянии до 12 м на 30 сек. | 9 | 8 | 8 | - | 3 | |

Тишина | Накладывает на жертву немоту.
|
9 | 3 | 9 | 11 | 3 | |

Очарование | Очарование цели.
|
6 | 6 | 6 | 9 | 2 | |

Похищение воли | Снижает силу воли жертвы на -5.
|
6 | 3 | 6 | 10 | 3 | |

МАСТЕР | |||||||

Неуязвимость | Ваш персонаж становится неуязвимым.
|
15 | 2 | ∞ | 13 | 5 | |

Смертельный удар | Нанесение Х-У дробящего урона цели, находящейся рядом с вами. | 15 | 9 | 11 | - | 4 | |

Ужасный крик | Враги вокруг вас разбегаются в страхе, ища укрытие.
|
12 | 6 | 9 | 11 | 4 | |

Иссушение души | Снижает все силы и сопротивление жертвы.
|
12 | 8 | ∞ | 12 | 4 | |

Воскрешение | Воскрешает павшего союзника с 50% здоровья на расстоянии до 10 м. | 15 | 6 | 8 | - | 4 |
Бутылка клубящейся грязи

**Бутылка клубящейся грязи** (англ. *Bottle of Swirling Mud*) — ингредиент в Divinity: Original Sin.

Применяется для создания уникального Меча Планет. Можно найти в продаже у торговцев или случайным образом в бочках, ящиках и другой таре.

## Игровое описание

*Выварено строго по рецепту в одном из древнейших болот Ривеллона.*

## Получение

### Изготовление

Не создается с помощью ремесла.

### Покупка

Может попасться в продаже у торговцев:

- Случайно

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Нет

## Применение

Используется в рецептах:

## Примечание

- Можно попробовать выпить содержимое, но ничего кроме «Болезни» вы не получите.
- В расширенной версии игры существует минимум в двух экземплярах — в доме Корделии в Пустоши Охотника и подвале этого дома.
Господин Галстухх

**Господин Галстухх** (англ. *Mister Necktie*) — уникальный амулет в Divinity II: Кровь драконов, который можно купить у Отшельника на Острове Стражей.

Имеет пустую ячейку талисманов, навык и случайное зачарование.

- Цена: 1308 / 981

## Игровое описание

*Это нечто вроде петли с украшениями.*
Жрец (класс D2)

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Жрец.
|


**Жрец** (англ. *Priest*) — один из классов в игре Divinity II.

Жрец — волшебник, специалист менатльного контроля. В его арсенале призывы существ и наложение отрицательных эффектов на противника.

Иконка | Название | Активность | Мин. уровень персонажа |
---|---|---|---|

Призыв умертвия | активный | 1 | |

Призыв призрака | активный | 1 | |

Страх | активный | 3 | |

Слияние с тенью | активный | 3 | |

Затмение ума | активный | 6 | |

Мастерство призыва | пассивный | 6 | |

Проклятие | активный | 10 | |

Слепота | активный | 10 | |

Обмен | активный | 15 | |

Умелый ботаник | пассивный | 15 | |

Призыв демона | активный | 20 | |

Путь волшебника | активный | 20 |
Карма отшельника в Original Sin

**Карма отшельника** (англ. *Survivor's Karma*) — один из навыков опытного стрелка в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Повышение удачи вашего персонажа и союзников рядом с ним.*

## Свойства

**Возможный эффект:** 100% шанс повысить удачу.

**Карма отшельника** (англ. *Survivor's Karma*) — один из навыков опытного стрелка в Divinity: Original Sin.

**Возможный эффект:** 100% шанс повысить удачу.
Лагерь Юки

**Лагерь Юки** — место в Divinity II.

Юка — гоблин-шаман, обустроил свой лагерь недалеко от каменоломни в южной части Осколья

## Описание

Это среднего размера лагерь, спрятавшийся между скал и плохо видимый с дороги. Здесь обитает вожак гоблинского племени Юка и несколько его приспешников - тёмных гоблинов.

## Квесты

## Враги

- Боец тёмных гоблинов (7 ур.)
- Следопыт тёмных гоблинов (7 ур.)
- Шаман тёмных гоблинов (8 ур.)
- Юка (11 ур.)

## Секреты и находки

- Посох Юки
- Послание на коже виверны
- Жила железной руды (1 шт.)
- 1 незапертый сундук

Лагерь интересен тем, что здесь находится украшенное рунами дерево, за которым спрятал свои сбережения Барыга Вилли. Тайник появится только после прочтения мыслей Вилли.