d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Горе не зальешь

**Горе не зальешь** (англ. *Drowning her Sorrows*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

На втором этаже таверны «Черный бык» снимает комнату капитан Эйблвезер. Она постоянно слышит колокольный звон без видимых на то причин. Вы можете помочь решить эту проблему.

## Прохождение

Чтобы понять, что происходит, понадобится навык Спиритизм. Окажется, что женщину преследует дух члена ее прежней команды, преследующий ее после смерти. Можно поговорить с ним и убедить отправиться в Чертоги Эха или же попросту поглотить Исток призрака.

Капитан заметит отсутствие звона и можно будет выпытать у нее больше информации. Она была капитаном корабля «Миротворец», перевозящий опасный груз (Туман смерти). Судно потерпело крушение у Бухты Жнеца, капитану удалось выжить, но она потеряла в обломках свой счастливый амулет-компас.

Достаточно отыскать компас в трюме корабля и задание завершится. Его не нужно отдавать прежнему владельцу. Компас можно вытащить из Тумана смерти, имея навык телекинеза равный 3 или навык (свиток) телепортации. Также персонаж-нежить может просто зайти в Туман.

## Награда

- 1 000 ОО — разузнать о проблеме капитана
- 6 950 ОО — отправить призрака в Чертоги Эха
- Капитанский амулет-компас — в качестве бонуса
Карел Огузок

**Карел Огузок** (англ. *El'Gammon*) — торговец-шарлатан, который продаёт всякие безделушки под видом магических вещей. При каждой новой продаже, будет заверять героя в его отличном качестве.

## Связанные квесты

## Интересные факты

- Отказывается возвращать деньги за товар и винит во всём героя.
- Его товары являются отсылками на различные сказочные произведения, такие как «Сказка 1000 и 1 ночи», «Властелин колец» и др.
Лавка Эсмеральды

**Лавка Эсмеральды** — место в городе Сайсил в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Находится к востоку от рыночной площади рядом с городской мэрией.

## Описание

Это строение является одновременно и лавкой, и жилищем, и скотобойней. В данный момент лавка жены советника находится под охраной двух легинеров из-за опасений за жизнь хозяйки, подозреваемой жителями в убийстве мужа.

## Места

### Первый этаж

Наземный этаж, состоящий из трех комнат:

- Лавка — помещение, в котором повсюду разложено различное снаряжение, продукты и находится сама Эсмеральда, предлагающая товары на продажу, в компании стражников-легионеров.
- Подсобные помещения — запертые на ключ две комнаты, в одной из которых можно найти подозрительный «дневник», а во второй — сундук (ключ прилагается) и люк в подвал. Здесь также лежит ключ от сундука в таверне, где произошло убийство.

Ключик от дверей в комнаты легко отыскать на втором этаже.

### Второй этаж

Здесь расположена весьма роскошная спальня супругов и личные вещи обоих. В частности нижнее белье Эсмеральды в сундуке и коллекция камней Джейка в шкафу у стены.

### Подвал

Подвал внешне напоминает скотобойню из-за количества мяса вокруг, но помимо этого в нем также хранятся другие продукты.

Примечательна тайная комната без видимого входа. Попасть в нее возможно, отыскав кнопку на стене за висящими кусками ветчины. За передвижным шкафом обнаружится аккуратное помещение с мебелью и золотыми столовыми приборами, что говорит о явно не бедствующих хозяевах. Здесь же находится еще одна подозрительная вещь — Нож мясника, впрочем он скорее всего использовался для разделывания мясных туш.

## Квесты

## Персонажи

- Эсмеральда — хозяйка дома и торговка.
- Септим — один из легионеров, приставленный к Эсмеральде и не скрывающий свое восхищение последней.

## Секреты и находки

- Планирование идеального убийства — один из квестовых предметов, обличающий жену советника, в комнате на первом этаже.
- Лунный камень, Звездный камешек, Стеклянный рубин, Малахит, Бриллиант — коллекция камней советника в отдельном шкафчике в спальне супругов.
- Пахучие трусы — нижнее белье из спальни Эсмеральды, по какой-то причине наделяющее Обаянием своего владельца. Также является квестовым предметом. Вы можете отнести предмет на проверку псу Мерфи.
- «Окровавленный кинжал» — второй из квестовых предметов, обличающий хозяйку дома, в ее подвале.
- Золотые столовые приборы — также в комнате подвала.
На охоту/Хитрый Мур

**На охоту/Хитрый Мур** (англ. *A Hunting We Shall Go Again/Moor*) — подквест побочного квеста в Divinity II.

Это подквест побочного задания «На охоту», которое можно получить в преторианской гавани, поговорив с капитаном Луцием Сеяном. На вопрос о том, нужна ли преторианцам какая-нибудь помощь, он ответит, что пламенный рыцарь может посодействовать избавлению Оробасовых фьордов от особо опасных преступников. На доске объявлений, которая находится около капитана, висят пять разыскных ориентировок, среди которых есть ориентировка на мошенника Мура. В доказательство уничтожения этого преступника, требуется принести его записную книжку Луцию Сеяну.

## Описание

*Бандиты, преступники и прочие мерзкие твари терроризируют жителей Оробасовых фьордов. Но на всякого мерзавца найдется управа — и я лично о том позабочусь. Тем более что это хорошая возможность подзаработать. За каждого убитого преступника капитан Луций Сеян дает награду — если предъявить ему доказательства. Так за чем дело стало…*

*Разыскивается: Хитрый Мур, мошенник и вымогатель. Скрывается во фьордах. Его надо убить и принести его записную книжку капитану Луцию Сеяну.*

## Прохождение

Мошенника и вымогателя Мура можно найти в лагере доблести, это небольшая скала с одноимённым телепортом, расположенная неподалёку от лагеря охотников на драконов. Преступник будет находиться там в компании сообщников и не слишком обрадуется Вашему визиту. Перед тем как завершить короткий разговор, прочитайте мысли Мура — он думает о ключе от сундука, который утащила виверна. Ключ будет лежать в гнезде прямо над лагерем, а сундук стоит на крыльце домика. После диалога начнётся бой.

Мур (23 ур.) вооружён одноручным мечом, владеет навыками «Круговая атака» и «Исцеление», а также применяет атакующую магию. Его разбойники (21 ур.) тоже владеют магией, но оружием не пользуются, предпочитая кулаки. После убийства Мура можно взять с его трупа записную книжку и тетрадь. При желании достаньте из гнезда ключ и изучите лагерь, а потом возвращайтесь к Луцию Сеяну чтобы сдать квест. Преторианец будет рад получить записную книжку Мура и наградит героя.

## Награда

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Случайное зелье
- Случайная трава
- Случайная руда
- Случайный самоцвет
- Случайная часть тела некрозавра

## Достижения

Убийство Мура является одним из условий получения достижения:

Достижение | Название | Описание |
---|---|---|

Охотник за головами
|
Вы разобрались со всеми отпетыми преступниками Ривеллона. |
Очищающий огонь в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Очищающий огонь в Original Sin? |


**Очищающий огонь** (англ. *Purifying Fire*) — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Нейтрализует горение, заморозку, оглушение, очарование, лечение и щиты.*

## Свойства

- Перезарядка снижается на 1 ход при 9, 12 и 15 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 4 хода.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 3 | Свиток «Очищающий огонь» (случайно)
|
Чистый свиток огня | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Книга навыка «Очищающий огонь»
|
Чистая книга навыка огня | + | Свиток «Очищающий огонь»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков пирокинетики:

- Арху — Сайсил (Штаб легиона), Конец времен
- Хассат — Силверглен (Таверна «Кирка»)
- Даремос — Конец Времен (Зал пламени).
Превращение в Original Sin 2

**Превращение** (англ. *Polymorph*) — школа навыков в Divinity: Original Sin 2.

*Превращение дает 1 бесплатное очко качеств за каждое вложенное очко.*

Магическая (или скорее боевая) школа, позволяющая различным образом манипулировать плотью, как своей, так и чужой, тем самым получая определенные преимущества в бою. В основном ориентирована на бойцов ближнего боя, делающих упор на силу.

Данная школа дает доступ к 15 основным навыкам, книги для изучения которых можно найти или купить/украсть у торговцев по достижении нужного уровня. Кроме того, прогресс в данной школе требуется для освоения 8-ми комбинированных навыков, книги для которых нужно создавать самостоятельно.

Торговцы, которые продают книги навыков превращения:

- Форт Радость (Гетто) — Лесте
- Форт Радость (Святилище Амадии) — Экстер
- Дрифтвуд (Площадь) — Овис
- Побережье Жнеца (Лагерь эльфов) — Эльфийка-фехтовальщица
- Безымянный остров (Храм Ралика) — Алхимик Черного Круга
- Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса) — Джоубон
- Аркс — Фриэль

Иконка | Название | Треб. ур. | Память | ОИ, ОД | ОИ, ОД (DE) | П/З |
---|---|---|---|---|---|---|

Стартовые (ур. 1+) | ||||||

Удар щупальцами | 1 Превращение | |||||

Покров хамелеона | 1 Превращение | |||||

Куриная лапа | 1 Превращение | |||||

Бычьи рога | 1 Превращение | - | - | |||

Новичок (ур. 4+) | ||||||

Голова медузы | 2 Превращение | |||||

Стальное сердце | 2 Превращение | |||||

Взмах крыльев | 2 Превращение | |||||

Адепт (ур. 8+) | ||||||

Призыв нефтяной капли | 2 Превращение | |||||

Преображение поверхности | 2 Превращение | |||||

Паучьи ноги | 2 Превращение | - | ||||

Пересадка кожи | 3 Превращение | |||||

Кожа медузы | 2 Аэротеургия 2 Превращение |
|||||

Ледяная кожа | 2 Гидрософистика 2 Превращение |
|||||

Ядовитая кожа | 2 Геомантия 2 Превращение |
|||||

Пылающая кожа | 2 Пирокинетика 2 Превращение |
|||||

Мастер (ур. 12+) | ||||||

Насильственный обмен | 3 Превращение | |||||

Эксперт (ур. 16+) | ||||||

Содранная кожа | 3 Превращение | |||||

Уравнивание | 3 Превращение | |||||

Апофеоз | 5 Превращение |
Свеча накаливания

**Свеча накаливания** (англ. *Incandescent candle*) — уникальное оружие в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Его можно найти в сундуке на кладбище за алтарем, где лежит ненастоящее тело Астарты в ходе квеста Последний кошмар в «Первом саду» Конца времен.

## Игровое описание

*Его пламя горит столь же ярко, как некогда горела сама Астарта.*

## Свойства

- Шанс 20% наложить эффект Горение на 2 х.
- Позволяет творить заклинания Дикое пламя.

Число применений: 3 - +2 Интеллект
- +21% Сопротивление огню
- +1 Сила воли
- Урон огнем
Тайный альков

Небольшое, укрытое деревьями, живописное местечко, в которое можно попасть с побережья гетто.

Описание

Это место было выбрано магистром-предателем Атузой и искателем Вердасом в качестве убежища и временного пункта для узников, готовившихся тайно покинуть гетто форта Радость. Там можно встретить двоих таких — эльфийку Уннис и человеческую девочку Корал. Их небольшой лагерь находится на возвышенности, забраться на которую можно только по лианам.

У самого входа же находится Фейн, который после кораблекрушения и потери своей маски пытается найти себе «новое лицо», а до того времени избежать встреч с представителями иных видов.

Сундук, скрытый за водопадом, о котором намекнет Корал

Примечание

Если персонажем с талантом «Друг животных» аккуратно подойти к правой черепахе, есть возможность успеть с ней поговорить. Она поведает вам «О приближении тьмы».

После убийства самой большой черепахи заберите с ее трупа жезл «Черепаший коготь».

В бета версии игры здесь находилась лужица Истока, и если на вас был ошейник то черепаха съедала эту лужицу.

После убийства черепахи взрываются, нанося огненный урон вокруг себя.

Берег • Лавовые поля • Лунные врата ( Академия Совета, Карманный мир Зантеццы ) • Храм Амадии • Храм Врогира • Храм Дюны • Храм Зантеццы • Храм Зорл-Стиссы ( Древняя пещера ) • Храм Ралика ( Лагерь Белоликого ) • Храм Тир-Ценделиуса ( Сердце Мать-дерева ) • Лагеря Черного Круга ( Мрачная пещера )

Окраина Аркса ( Гавань Аркса • Лагерь паломников ) Дом жениха • Дом мудрейшего • Дом старушки • Городская площадь Аркса • Казарма • Канализация под тюрьмой • Консульство Древней Империи • Лавка мастера игрушек • Особняк Линдера Кемма • Особняк Мишеля Роса • Портал грез • Путь крови • Сады Кеммов • Собор • Тюрьма Аркса • Хранилище • Сокровищница Кемма • Черный дом • Школа в Арксе
Цыплячья ножка

**Цыплячья ножка** (англ.*Chicken Foot*) — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Эта потрепанная лапка свернута в тугой клубок. В таком виде она решительно бесполезна.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, трупах.

## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

=
|
+
|
|||

Волшебная куриная нога | Пыль пикси | Цыплячья ножка
|
Бутон чёрной розы

**Бутон чёрной розы** — квестовый предмет в Divinity II, используется для манипуляций с волшебным фонтаном. Находится в сундуке в оранжерее воздушного замка Стоуна.

## Описание

*Плотный бутон чёрной розы.*

## Применение

Использовать бутон чёрной розы в фонтане можно в следующих комбинациях:

- Бутон чёрной розы + Побег задоцвета = Метла (взять нельзя)
- Бутон чёрной розы + Бутон божьелика = Добротный тяжелый железный топор
- Бутон чёрной розы + Почка лунного цвета = 1 очко навыков
- Бутон чёрной розы + Почки дубовых слёзок = Сбалансированный тяжелый короткий лук

Если использовать бутон чёрной розы первым в комбинации, то в фонтане дополнительно вырастет кустик чёрной розы.

## Интересные факты

- Хотя формально бутон чёрной розы не используется ни в каком квесте, он, как и другие компоненты для фонтана, будет находиться в разделе
**«Предметы заданий»**. В связи с этим его невозможно удалить из инвентаря в случае неиспользования.
Гори, гори ясно

**Гори, гори ясно** (англ. *And it Burns, Burns, Burns*) — побочный квест в Divinity II: Пламя мести. Это задание на время, поэтому лучше сохранитесь перед его принятием.

На севере Вороньего Гнезда находится горящий дом и плачущая женщина возле него. Герой может помочь ей спасти ребенка и некоторые вещи. Если же отказать в помощи, то женщина сама побежит внутрь дома, а задание будет провалено, так как она там погибнет.

## Прохождение

*Прим: в данной статье описано только прохождение квеста, все секреты вы сможете увидеть в описании локации «Дом Клэр».*

Если подойти к горящему дому, то автоматически запустится диалог с Клэр. На этом этапе можно принять задание или отказаться выступать в роли пожарного.

Оказывается, Клэр необходимо спасти не только ребенка, но и памятные письма с кольцом, поэтому задание делится на три дополнительных подквеста с определенным временем сгорания предметов. Если вы не спасете какой-либо предмет, то основное задание будет провалено, однако останется возможность получить награду за подквест, по которому вы успели поднять искомое.

Это задание осложняют огненные скелеты (35 ур.), ожидающие внутри, а также пламя в некоторых частях дома, которое опаляет героя.

Чтобы успеть поднять все предметы задания, необходимо собирать их в следующем порядке:

- Любовные письма Клэр. Первый этаж. Они лежат на столе в комнате, находящейся с левой стороны от лестницы.
- Младенец Клэр. Второй этаж. Оказавшись на другом этаже, сразу же заходите в левую комнату. Ребенок будет лежать в люльке возле ширмы.
- Обручальное кольцо Клэр. Второй этаж, та же комната где и ребенок. Кольцо лежит в ларчике на небольшом столике, напротив разрушенной кровати. Сам ларчик с драгоценностями заперт, а ключ от него можно найти в предыдущей комнате возле стеллажа с книгами (комната, которую вы видите как только поднимаетесь на второй этаж).

Подобрав все предметы, не спешите выходить из дома, так как если вы хотите обыскать его, это единственный шанс сделать. Покинув дом, вы уже не сможете попасть в него.

Когда соберете все необходимое, возвращайтесь к Клэр за наградой.

## Награда

Дополнительная (одна награда на выбор):
|
Дополнительная (две награды на выбор):
|


## Примечание

После завершения задания, вы получите достижение:

Достижение | Название | Описание |
---|---|---|

Первоклассный пожарный
|
Вы спасли из огня все, о чем попросила Клэр. |
Жизнь на грани

**Жизнь на грани** (англ. *Living on the Edge*) — один из навыков некромантии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Здоровье цели не может опуститься ниже 1 в течение 2 ходов, то есть она остается в живых несмотря ни на что. Если целью является призванное существо, то время его существования продлевается на нужный срок.*

## Свойства

- Персонаж с этим статусом по-прежнему получает полный урон, что делает сочетание с Оковами боли очень эффективным;
- Также можно использовать с навыком Желание смерти для 99 % бонуса к урону без рисков.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Присутствует в качестве бонуса на топоре Фалон.
- Персонаж с тегом «Мистик» может сразу изучить навык после взаимодействия с одной из жутких скрижалей Вечных в юго-восточном углу рудников Черных копей и выбора соответствующего ответа.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Жизнь на грани»
|
Лист бумаги | Высококачественная сущность тени | Сырые комковатые потроха |


=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Жизнь на грани»
|
Лист бумаги | Высококачественная сущность тени | Грязные носки |


=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Жизнь на грани»
|
Лист бумаги | Чужеродная сущность тени | Сырые комковатые потроха |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Жизнь на грани»
|
Чистая книга навыка некромантии | Свиток «Жизнь на грани»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков некромантии:

- Мона — Форт Радость (Гетто)
- Кербан — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Торговец Таркин — Госпожа Месть
- Торговец Бри — Дрифтвуд (Площадь)
- Торговка Эитне — Побережье Жнеца (Монастырский лес)
- Алхимик Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Джоубон — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Араве, Виктор Восс — Аркс
Карина

**Карина** (англ. *Karen*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов. Находится на пляже недалеко от Древней пещеры в Оробасовых фьордах.

## Описание

Две девушки нашли на берегу тело мужчины, которое вынесло прибоем. Обыскав его, Нора и Карина увидели кольцо, но это вызвало разногласие, так как у каждой девушки было свое мнение о правильном применении драгоценности.

Карину привлекла красота кольца, поэтому она захотела оставить его себе, несмотря на жалость к мужчине, цинично рассудив, что «он уже умер, ему все равно».

Герой может решить этот спор:

- Если потребовать у девушек отдать кольцо, то вы получите в награду Кольцо мертвеца, а девушки в страхе убегут.
- Если принять сторону Карины, то она заберет кольцо себе, а вы получите 2000 опыта.
- Если принять сторону Норы, то девушка возьмет кольцо, чтобы найти родственников мужчины и отдать им драгоценность. Вы получите 3000 опыта.

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.
Лавка торговца

**Лавка торговца** (англ. *Trader's Emporium*) — локальная карта Обители в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition). Доступна при активации одиннадцатого «Звёздного камня».

## Описание

Местный торговец Брайан предложит вам широкий ассортимент качественного снаряжения, которое сложно найти где-либо ещё. Как рассказывает сам торговец, искусству перемещения через разрывы его научил Зиксзакс.

## Квесты

- Закрытие разлома

## Персонажи

- Брайан
На охоту/Чхарур

**На охоту/Чхарур** (англ. *A Hunting We Shall Go Again/Alutiiq*) — подквест побочного квеста в Divinity II.

Это подквест побочного задания «На охоту», которое можно получить в преторианской гавани, поговорив с капитаном Луцием Сеяном. На вопрос о том, нужна ли преторианцам какая-нибудь помощь, он ответит, что пламенный рыцарь может посодействовать избавлению Оробасовых фьордов от особо опасных преступников. На доске объявлений, которая находится около капитана, висят пять разыскных ориентировок, среди которых есть ориентировка на бехольдера Чхарура. В доказательство уничтожения этого преступника, требуется принести его маску Луцию Сеяну.

## Описание

*Бандиты, преступники и прочие мерзкие твари терроризируют жителей Оробасовых фьордов. Но на всякого мерзавца найдется управа — и я лично о том позабочусь. Тем более что это хорошая возможность подзаработать. За каждого убитого преступника капитан Луций Сеян дает награду — если предъявить ему доказательства. Так за чем дело стало…*

*Разыскивается: Чхарур, бехольдер, ужас старого рудника. Его надо убить и принести его маску капитану Луцию Сеяну.*

## Прохождение

Бехольдер Чхарур захватил истощённый рудник, расположенный неподалёку от замка на Драконьей скале. У входа Вы встретите умирающего Добряка Листера, помочь ему уже нельзя, но можно прочитать его мысли и получить одно очко навыков. Приготовьтесь к зачистке рудника и заходите в проход.

Внутри придётся сражаться с бесами (21 ур.) и гоблинами (20 ур.), которые заполонили всё подземелье. На некотором расстоянии от входа будет развилка, Вам нужно пойти в самый левый проход, ведь именно он ведёт к Чхаруру. Спускайтесь по деревянному настилу вдоль ручья, попутно убивая назойливых зеленокожих. Вскоре Вы войдёте в помещение, где обосновался бехольдер. Диалога не случится, злодей скажет пару угрожающих фраз и завяжется бой.

Чхарур (21 ур.), как и все бехольдеры, атакует исключительно магией, используя навык «Огненный шар». Также он будет постоянно призывать себе в помощь гоблина (19 ур.). Уничтожайте бехольдера и обыскивайте его труп. Помимо маски Чхарура, Вы получите кольцо архимага Алерота, дневник беса и ключ от сундука, в котором лежат товары Вессона — квестовый предмет, необходимый для задания кузнеца Вессона. Если Ваш кузнец-чародей в Башне силы не он, а Ретт Кувалда, то брать товары не имеет смысла.

Избавившись от бехольдера, можно продолжать изучение истощённого рудника, а можно отправляться к Луцию Сеяну сдавать квест. Преторианец будет рад получить маску Чхарура и наградит героя.

## Награда

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Случайное зелье
- Случайная трава
- Случайная руда
- Случайный самоцвет
- Случайная часть тела некрозавра

## Достижения

Убийство Чхарура является одним из условий получения достижения:

Достижение | Название | Описание |
---|---|---|

Охотник за головами
|
Вы разобрались со всеми отпетыми преступниками Ривеллона. |
Очищение ран

**Очищение ран** (англ. *Cleanse Wounds*) — один из навыков гидрософистики в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Лечит цель и создает под ней лужу воды. Снимает горение, болезнь, порчу, отравление и кровотечение.*

## Свойства

- Восстановление Х здоровья
- Восстанавливаемое здоровье зависит от вашего уровня
- На количество восстанавливаемого здоровья влияет уровень способности «Гидрософистика»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не встречается в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Очищение ран»
|
Книга навыка гидрософистики - любая | Книга навыка военного дела - любая |


**Этой книги навыка нет в продаже.**