d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Симон

**Симон** (англ. *Simon*) — один из двух персонажей, которых нужно излечить по квесту «Лекарство для Симона/Верлата». В отличии от Верлата не бредит, но тоже находится в плачевном состоянии.

## Интересные факты

- Когда он лежит на кровати, он в солдатском мундире, а когда выздоравливает, то без него. Ошибочка разработчиков, как и с Верлатом, вторым больным.
- При выздоровлении у Симона меняется иконка, а у Верлата — нет. Ещё одна ошибочка.
Шерсть овцы-оборотня

**Шерсть овцы-оборотня** (англ. *Weresheep Wool*) — уникальный предмет в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Его можно получить от Овцы-оборотня, если удастся ее убедить, либо трофеем после боя с ней. Используется для создания уникального набора брони.

## Игровое описание

*Эта шерсть сострижена с овцы-оборотня.*

## Применение

Используется для создания:
Лора Непоседа

**Лора Непоседа** (англ. *Laura*) — персонаж Divinity II. Находится в Оробасовых фьордах на небольшом горном уступе недалеко от статуи Великого рыцаря.

## Описание

Лора оказалась в Оробасовых фьордах из-за записки, которую ей подкинули под дверь вместе с осколком печати. Подобные послания от неизвестного были отправлены еще троим искателям приключений, в результате чего, они все должны встретиться возле гробницы, соединить осколки в единую печать и обрести несметные сокровища. Но по прибытии во фьорды охотники за сокровищами так и не встретились.

Когда герой впервые встретит девушку, она попросит о помощи с поисками остальных приключенцев. Если пламенный рыцарь решит помочь девушке, то следующая встреча с ней состоится уже возле входа в гробницу. Восстановив печать, он и оставшиеся в живых охотники за сокровищами найдут лишь записку от печально известного шутника — Беллегара.

## Связанные квесты

## Чтение мыслей

2400 опыта. Чтение мыслей позволяет получить 3200 опыта.
Нежить

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Нежить** (англ. *Undead*) — воскрешенные из мертвых, некогда живые существа. Большая часть их представителей существуют лишь для того, чтобы убивать смертных.

## Описание

Чаще всего нежить является продуктом темной магии — некромантии. Обладающие силой воскрешать мертвых маги, некроманты, используют их для защиты себя от вмешательства в свои темные дела, представляющие собой накопление могущества для той или иной цели.

Вид нежити зависит от самого мертвеца. Настоящие мастера своего дела способны создавать своих чудовищ из полученных от трупов образцов.

Хоть и большинство мертвецов является всего лишь марионетками, удерживаемыми в этой мире с помощью темной магии, всё же среди них встречаются разумные представители. Когда-то давно у нежити было целое государство, но эти времена давно канули в лету. Сейчас же очень редко можно встретить среди них собеседника.

Богиня Амадия покровительствует нежити которая хочет мира и спокойного существования.

## Примечание

- Разумные скелеты жутко боятся вопросов о том, как держатся их кости. Постоянно задавая вопросы о природе их существования, они могут рассыпаться.
- Судя по артбуку и эскизам к Divinity: Original Sin 2 нежить должна была появится как отдельная раса под именем Атланты. Самые благородные из них использовали маски, чтобы скрыть отсутствие плоти. Одни представители этого народа считали бы свое состояние даром, чувствовали себя проигравшими из-за потери возможности ощущать плотские удовольствия могли.

## Галерея

**Разумная нежить**

**Гули**
Петер

**Это список значений термина «Петер»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Петер (Остров Стражей) — дозорный лагеря Гермионы в Divinity II: Кровь драконов.
- Петер Фабий — солдат из гарнизона преторианской гвардии в игре Divinity II: Кровь драконов.
- Петер (Алерот) — целитель в Divinity II: Пламя мести.
Пролом льда

**Пролом льда** (англ. *Ice Breaker*) — один из навыков гидрософистики в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Запускает цепную реакцию: ледяные поверхности взрываются, превращаясь в водные лужи, нанося урон водой и накладывая охлаждение.*

## Свойства

- Урон зависит от вашего уровня
- Интеллект не дает бонуса к урону
- На урон навыка влияет уровень способности «Гидрософистика»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Присутствует в качестве бонуса на жезле Изморозь.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Невозможно создать. Редкость и вероятность нахождения неизвестна.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Пролом льда»
|
Высокоуровневая чистая книга навыка воды | Свиток «Пролом льда»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков гидрософистики:

- Редзик — Форт Радость (Гетто)
- Симона — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Альмира — Госпожа Месть
- Торговец Бри — Дрифтвуд (Площадь)
- Эльф-заклинатель бурь — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Ящер-сновидец — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Трейди — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Араве, Торговец Фриэль — Аркс
Товары Вессона

**Товары Вессона** (англ. *Wesson's goods*) — квестовый предмет в игре Divinity II: Кровь драконов. Товары, которые необходимы кузнецу-чародею Вессону.

Находятся в запертом сундуке в Истощенном руднике, в Оробасовых фьордах. Ключ от сундука вы получите после убийства Чхарура.

## Игровое описание

*Необработанные материалы, прежде принадлежавшие Вессону. Потом их получил бедняга Листеру.*
Шип Радеки

**Шип Радеки** (англ. *Radeka's Thorn*) — уникальный жезл в Divinity: Original Sin 2.

Этот жезл можно поднять, убив ее владельца Радеку, которая находится в пещере Драконова пляжа.

## Игровое описание

*Этот жезл, выкованный из древнего похожего на металл материала, тяжелее, чем кажется. На нем выгравированы сияющие руны, повествующие о триумфе безумного Бракка, короля Истока.*

## Свойства

- +1 Интеллект
- +1 Гидрософистика
Независимость

Персонажи с характерами искусственного интеллекта «Негодяй», «Фанатик» и «Свободный дух» — независимы. Персонажи, управляемые игроком, получают это свойство, отказываясь подчиняться правилам или принять чьё-то мнение.

Эффект

Если «Независимость» персонажа проявляется чаще, чем его Исполнительность, его Сила воли получает бонус +1 к уровню способности.
Петер (Алерот)

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Петер.
|


**Петер** (англ. *Peter*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, его можно найти рядом с подъемником недалеко от площади Мардения.

## Описание

Петер — один из целителей, которые занимаются лечением раненых преторианцев во время нападения умертвий на Алерот.

Герой встречает Петера, когда тот отчаянно пытается спасти смертельно раненного гвардейца. Ему способен помочь только исцеляющий камень. Пламенный рыцарь может помочь целителю, если принесет артефакт из дома целителей.

## Связанные квесты

## Чтение мыслей

7 500 опыта. Влияния на события нет.

*«[Берилин] Еще один лекарь спасает умирающего — а тень Дамиана уже нависла над обоими.»**«[Берилин] Можно с той же пользой учить кролика правилам приличия!»*
Промокший дневник

**Промокший дневник** (англ. *Sodden Diary*) — дневник в Divinity: Original Sin 2.

Можно найти во время прохождения третьей главы «Пробуждение» на корабле «Госпожа Месть». Дневник поднимается с тела мертвого магистра, который находится недалеко от лестницы в носовой части корабля на верхней палубе.

Чтение этой книги позволяет узнать пароль от двери каюты по левому борту, что необходимо для прохождения задания «Госпожа морей».

## Игровое описание

*Тонкая тетрадка, разбухшая от крови и соленой воды.*

## Содержание

Итак, я начинаю. Сегодня на борт поднялась божественная госпожа Даллис Длань Карающая, или, как ее еще зовут, Кувалда. Она прошла мимо нас, овеянная великой славой, и мне показалось, что она улыбнулась мне уголком рта, бросив на меня короткий взгляд. Сама Кувалда улыбнулась мне.

После этого она отправилась к свей каюте и обратилась с речью к двери.

Я не слышал всего разговора, но, кажется, она говорила о стойкости — являющейся, без всякого сомнения, и важным этическим принципом Ордена, и важным показателем военного корабля.

Дверь была в должной мере впечатлена ее речью и открылась. Кувалда проскользнула внутрь, и с тех пор мы ее не видели.

Эпохальный день!

Приказы! Мы получили приказы. Корабль отправляется в поход. Банда злобных повстанцев высадилась на острове, и мы должны уничтожить их судно, а может быть, и их самих. Скоро я смогу рассказать о нашей славной победе!

«Стойкость» — вот ключ ко всему.
Син

**Син** (англ. *Sean*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, стражник деревни Осколья. Стоит на стене в районе, где протекает река.

Он один из персонажей, кто может дать информацию о драконе по квесту «Погоня за драконом».

## Цитаты

*«Глазища красные — прямо мне в душу глянул! Но не тронул… Один раз пронесло, так я снова нарываться не хочу. Пока охотники чудище не прикончат, из деревни не выйду.»**«Я то песенки в уме напеваю, то с парнями словцом-другим перекинусь. Вот лимерики тоже сочиняю… свободного толку и рассказываю нашему Сержанту. Он тоже не дурак посмеяться!»*

## Чтение мыслей

33 опыта. Влияния на события нет.

*«Левконоя профессией древней занимается, поднаторев в ней. Весела и фривольна и клиенты довольны… Так в долги вогнала всю деревню.»*

Судя по всему, это как раз должна быть одна из «лимерик свободного толку».

## Интересные факты

- Судя по лимерику в нем говорится о жрице любви. В Divine Divinity в городе Веридист в борделе можно найти жрицу любви по имени Левконоя, нужно отметить что это единственный персонаж с таким именем (по крайней мере в локализации от 1С). Исходя из этого можно сделать вывод — Левконоя так сильно прославилась, что известна даже в Осколье, либо это ее внучка, которая пошла по стопам бабушки, либо это совпадение, либо отсылка разработчиков к оригинальной игре, что вероятнее всего.
- Все вышеописанное является совпадением благодаря локализации 1С.

- Возможно, этот лимерик является отсылкой к «Оде к Левконое» Горация, которая по ритму созвучна лимерику.
Шквал

**Шквал** (англ. *Flurry*) — один из навыков ополченца в Divinity: Original Sin.

## Описание

Серия стремительных ударов выбранным оружием, наносящая X-Y ед. рубящего урона.

**Шквал** (англ. *Flurry*) — один из навыков ополченца в Divinity: Original Sin.

Серия стремительных ударов выбранным оружием, наносящая X-Y ед. рубящего урона.
Лоэнна

**Лоэнна** (англ. *Lohannah*) — эльфийская принцесса в Divinity: Dragon Commander. Одна из возможных невест для протагониста.

## Характер

Принцесса эльфов красива, мила и романтична. Она единственная из всех невест признается дракону в любви при первой встрече. Несмотря на кажущуюся наивность, Лоэнна довольно умна и не так зациклена на "эльфийских ценностях", как большинство её сородичей.

## Биография

Лоэнна выросла под строгим присмотром и вела замкнутый образ жизни, как того требуют эльфийские обычаи. Но оказавшись на борту "Ворона", где переплелись множество культур, она подвергнется многим соблазнам светской жизни. Лишь муж-дракон может помочь принцессе противостоять чуждому влиянию и сохранить традиции её народа, или же наоборот, познать все радости королевской жизни.
Петер (Остров Стражей)

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Петер.
|


**Петер (Остров Стражей)** (англ. *Pedro*) — персонаж Divinity II.

## Описание

Некогда моряк, сейчас же выполняет роль дозорного в лагере Гермионы на Острове Стражей.

## Чтение мыслей

С ним нельзя вести диалог и, соответственно, прочитать мысли.
Пронзание

**Пронзание** (англ. *Impalement*) — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Шипы пронзают всех персонажей, вызывая увечья и нанося х-у ед. урона землей. В области действия появляется лужа нефти.*

## Свойства

- Урон зависит от вашего уровня
- Интеллект дает бонус к урону
- На урон навыка также влияет способность «Геомантия»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Пронзание»
|
Лист бумаги | Сущность земли - любой предмет | Острый кусок металла |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Пронзание»
|
Чистая книга навыка земли | Свиток «Пронзание»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков геомантии:

- Маол — Форт Радость (Гетто)
- Гарет — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Гарет, Альмира — Госпожа Месть
- Торговец Овис — Дрифтвуд (Площадь)
- Това — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Алхимик Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Жрица Дюны — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Фриэль — Аркс
Синежелчник

**Синежелчник** (англ. *Bluegill Mushroom*) — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Подозрительно скучковавшиеся садовые грибы*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, или растущим на земле.



## Применение

### Употребление в пищу:

- Сопр. воде +5 %

### Используется в рецептах:

=
|
+
|
|||

Зелье сопротивления воде | Пустой флакон для зелья | Синежелчник
|



## Original Sin 2

Этот компонент можно съесть сырым или использовать в ремесленных целях.

## Игровое описание

*Синежелчники часто растут у самой воды, заговорщицки сбившись в кучки.*

## Получение

### Изготовление

Невозможно создать.

### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев ингредиентами (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

### Помощь Хана

- Хан может добыть по просьбе героя, оказавшись на борту корабля «Госпожа Месть», один раз на уровень (начиная с ур. 9)

## Применение

Используется в рецептах:

- Зелье сопротивления воде
- Свиток «Доспех мороза»

Употребление в пищу:

- +5 % Сопротивление воде на 3 хода
Тойх

**Тойх** (англ. *Toshan*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, призрак, обитающий в подземельях башни Ловиса.

## Описание

При жизни Тойх служил мастеру Ловису, однако по неизвестной причине впал в немилость и был заточён в подземельях башни. Вероятно, причиной смерти Тойха послужили умертвия, обитавшие там же. В любом случае, после гибели его дух не отправился в Чертог отражений, а остался в виде призрака, чтобы отомстить своему бывшему господину.

Если главный герой при помощи зрительного камня попадёт в подземелье, Тойх примет его за Ловиса и нападёт.

## Чтение мыслей

400 опыта. Дает очко развития.

## Интересные факты

- Если отдать зрительный камень отцу Ромону не использовав его, а потом прийти в подземелье, то Тойха там не будет.
Шквал ударов в Original Sin 2

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Шквал ударов в Original Sin EE? |


**Шквал ударов** (англ. *Onslaught*) — один из навыков военного дела в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Совершает 5 неимоверно быстрых ударов, каждый из которых наносит х-у ед. физического урона.*

## Свойства

- Урон зависит от используемого оружия;
- В зависимости от типа оружия в основной руке сила/ловкость/интеллект дает бонус к урону;
- Если текущее оружие наносит физический урон — на урон навыка влияет способность «Военное дело»;
- Если текущее оружие наносит не физический урон — на урон навыка влияет уровень соответствующей стихийной школы;
- Если персонаж находится под действием эффекта ярость, все удары серии будут критическими;
- Если используется кинжал(ы) и атака наносится сзади, все удары серии будут считаться ударами в спину;

Стоит помнить, что при наличия оружия в обеих руках серия ударов выполняется только оружием в основной руке. Поэтому данный навык, особенно в сочетании с яростью, наиболее эффективен для обладателей двуручного оружия.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Присутствует в качестве бонуса на Двуручном молоте Лохара.
- Надевание полного комплекта брони Пожирателя открывает доступ к навыку

## Свиток

Не существует в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников. Невозможно создать.

Исследование:

- Один экземпляр находится на книжной полке в Архиве на Острове Кровавой Луны Побережья Жнеца

Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков военного дела:

- Калиас — Форт Радость (Гетто)
- Гарет — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Гарет — Госпожа Месть
- Торговец Харан — Дрифтвуд (Площадь)
- Эльфийка-фехтовальщица — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Паладин Том Хардвин — Побережье Жнеца (Паладин Бриджхед)
- Интендант Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Заблудший Рыцарь — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговка Фионола — Аркс
Луга

Луга - локация в Divinity: Original sin 2.

## Описание

Луга это поляны залитые солнцем. Тут повсюду бегают зайцы и белки. Но, тут не всë так чисто ведь на этих лугах находится дом Алисы Алиссон. На этой поляне также находятся злые пугала и превращëнные в коров люди Мейбл и Джеральдина
Петер Фабий

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Петер.
|


**Петер Фабий** (англ. *Peter Feeble*) — персонаж Divinity II, солдат преторианской гвардии.

## Описание

Петер Фабий — солдат из гарнизона преторианской гвардии в Оробасовых фьордах. Он находится в здании гавани и охраняет ворота в преторианский форт. При попытках поговорить с Петером, тот сообщит герою, что великолепие форта могут видеть лишь преторианцы, поэтому для всех остальных доступ туда закрыт.

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.
Пронзатель

**Пронзатель** (англ. *Impaler*) — уникальное оружие в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Его можно получить трофеем после боя с Ваэланной, охраняющей разрыв в Хиберхайм в Ведьмином гроте под Хижиной ведьмы.

## Игровое описание

*Зачем ограничиваться одним шипом, если в трех втрое больше острых ощущений?*
Сирий

**Сирий** — персонаж Divinity II: Пламя мести, офицер преторианской гвардии. Он находится около Большого рынка Алерота.

Рядом с Большим рынком горит погребальный костёр, на котором кремируют тело павшего преторианца Каракаллы. Сирий стоит около костра в качестве почётного караула, обнажив двуручный меч. При попытке поговорить с ним, гвардеец советует не подходить слишком близко, а также замечает, что не часто рождаются славные воины, подобные Каракалле. Так как Сирий не обладает способностью видеть призраков, то он не видит и неупокоенный дух погибшего, который призывает преторианцев отомстить за него.
Шлем Амадузия

**Шлем Амадузия** (англ. *Helmet of Amdusias*) — уникальный шлем в Divinity II: Кровь драконов.

Хранится в сундуке Амадузия в кельях Храма Махоса. Чтобы открыть сундук, нужно прочитать мысли его владельца и назвать пароль «Ловис».

Также имеет фиксированные свойства:

- Защита от ударов: +3
- Защита от стрел: +3

- Линия жизни — увеличивает число ваших очков жизни на 10
- Дополнительная выносливость — увеличивает запас маны на 15

## Игровое описание

*Подлинный шлем подложного дракона.*

## Интересные факты

- Шлем выполнен в стиле комплекта доспехов Оробаса, но не входит в него. При этом в комплекте шлема нет.
Луи, Макс и Филипп

**Луи, Макс и Филипп** — второстепенные персонажи в Divinity: Original Sin.

## Краткие сведения

Трое моряков в порту, которые остались без работы после того, как их корабль подожгли и потопили орки. Они просят искателей Источника помочь им найти работу.

Вариантов трудоустройства для бывших торговцев всего два:

- Можно порекомендовать моряков капитану Джеку на торговой площади
- Можно отправить их к Мендию из «Великолепной пятерки», что стоит у таверны «Королевский краб»

Оба согласятся принять их, так что квест завершится, когда вы сообщите троице, куда им отправляться.

## Квесты



[] Персонажи в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Сайсил
| |

ГородАлистер • Анна • Арху (кот-волшебник) • Аурей • Байрдоттир (компаньон) • Бертия • Билл и Бык • Виктория • Вольграфф (компаньон) • Галлахер • Герцог Ферольский • Гораций • Джаан (компаньон) • Джером • Ивад • Капитан Джек • Катарина Славная • Квартирмейстер • Кельвания • Конрад • Курций • ОкрестностиБеллегар (озорной маг) • Бибий и Джуний • Билли Гар • Блоссий и Ливия • Броггнар • Варго и Докси • Виктор • Виско • Вульфрам • Дездемона • Джейк • Ишмаллюск • Карла • Кладбищенский безумец • Клешня • Леди Анна • Люсия и Маллий • Ник • Ричард • Самсон • Снорри • Таинственный пришелец | |

Лес Лукуллы | |

Алфи • Альмина • Артерий • Араминтай • Бонни • Брэндон • Бьорн • Ваэланна • Вометия • Гракульда • Гриб Икари • Грумбл • Дрекс • Жалин • Икара (белая ведьма) • Каден • Кадрасказ • Лоик • Лоренс • Марадино • Мара • Мариса • Микас • Миттикс • Михаил Соломатин • Надя • Пасечник • Призрак овцы-оборотня • Рамон • Ральфи • Ризакс • Руби • Себи • Третон • Турингер • Уиндермер • Фредерик • Фумбл • Хассат • Элвин • Элизабет • Эллери | |

Хиберхайм | |

Аксикс • Анцигар • Аррока • Бет • Попрыгун • Суа • Фабрицио • Хильда • Эйтам | |

Призрачный лес | |

Аттенбера • Балберит • Безрогий Гораг • Гаррик • Гершель • Глен • Грутильда • Гурал • Джинксика • Зандалор (хранитель Источника) • Кансада • Корделия • Крысиный король • Крысолов • Лорр • Мангот • Миртос • Михаэлис • Мориэндор • Нолан • Нурт • Ольфриг • Раалзен Аксарот • Работорговец • Рамбл • Улор • Фредар • Хортун • Ярл | |

Обитель
| |

Астарта • Брайан • Властитель подземелий • Даремос • Джон Понт • Зиксзакс (летописец творения) • Искательница секретов • Молох • Стардет • Ткачиха времени • Торфяник • Эолеттет | |

Первый сад
| |

Академия искателей Источника
| |

См. также: Враги (DOS) • Оформление персонажей |