d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Блокнот Эффи

**Блокнот Эффи** (англ. *Effie's Notebook*) — уникальный предмет в Divinity: Original Sin 2.

Можно украсть или взять с труппа Эффи, которая торгует в Подземной таверне Дрифтвуда.

При прочтении герой изучает следующие рецепты:

- Смесь трав для храбрости
- Смесь трав для бдительности
- Смесь трав для просветления
- Смесь трав для свирепости
- Мощная смесь трав для бдительности
- Мощная смесь трав для просветления
- Мощная смесь трав для свирепости

## Содержание

Результаты опытов становятся всё лучше — благодаря избытку «жаждущих клиентов здесь, в Подземной таверне.

Я испробовала все возможные комбинации трав, какие только приходили мне в голову. Большая часть отправляла клиентов в лихорадочный сон или приводила в маниакальное бешенство, но некоторые оказались весьма интересными. Настолько, что благодаря им я надеюсь получить Пестик мастера-травника в следующем году в Арксе!

Храбрость:

Друдена и фархания

Повышает телосложение

Свирепость:

Друдена и катализатор

Повышает трудоспособность

Бдительность:

Друдена и дождевик

Повышает восприятие

Просветление:

Друдена и рогатик

Повышает интеллект
Гавань

**Гавань** — место в городе Сайсил в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Расположена на юго-западе города.

## Описание

Как и следует из названия, это главный порт Сайсила. Долгое время он служил одним из основных путей торговли. Но внезапные нападения орков со стороны Тихого и Западного пляжей в течение последних двух недель поставили под угрозу его безопасность. Во время последней атаки был поддожен один их кораблей и трое моряков остались без работы.

Здесь можно встретить обычных жителей, рыбаков, а также легионеров, охраняющих ворота с выходом на упомянутые пляжи и портовый склад.

## Места

### Алтарь странствий

- «Сайсил:гавань»

### Причал

Пирс с пришвартованными суднами:

- Горящий корабль — корабль, в который попал один из огненных шаров орка-шамана при недавнем нападении. В вашей власти его потушить или оставить сгореть дотла.
- Корабль капитана Конрада. Моряк и один из его матросов, Марв, дадут подсказки, где искать Великий посох Сесила.
- Корабль капитана Джека. Здесь появится капитан с тремя моряками по одному из вариантов завершения задания Моряки без корабля.

### Портовый склад

Склад для припасов легиона, охраняемый тремя стражниками.

Основное помещение заперто на магический замок.

- Можно попытаться открыть дверь и спровоцировать разговор с Курцием. Если удастся его убедить, он сам откроет эту дверь, но с понижением отношения к этому персонажу.
- В противном случае можно использовать свиток Волшебная отмычка, но по правде — оно того не стоит. Чтобы безопасно попасть внутрь, нужно поговорить с Флорием и Горацием и спровоцировать их на ссору. Курций отправится их разбранять и оставит дверь без присмотра.

Второе помещение незаперто, но и не содержит каких-то ценностей, разве что пустую тару и провизию в мешках.

На заднем дворе склада спорят о действенности приворотного зелья Нинний и Марий. Рассудите их и получите бонус к свойствам Прагматизм / Романтичность.

## Квесты

## Персонажи

- Марий и Нинний — легионеры, спорящие о судьбе орчихи.
- Мойра — девушка, бродящая по складу.
- Флорий и Гораций — стражники, патрулирующие склад.
- Сержант Курций — легионер, охраняющий запертое помещение на складе.
- Билл и Бык — два быка (именно быка), один из которых умеет предсказывать будущее.
- Марв — матрос капитана Конрада
- Конрад — капитан одного из кораблей.
- Луи, Макс и Филипп — трое моряков, ищущих работу.

## Секреты и находки

- Непроходимая веревка — о способе совладать с веревкой.
- Снаряжение в запертой комнате склада.
Древнее письмо

**Древнее письмо** (англ. *Pristine Letter*) — заметки в Divinity: Original Sin.

Это письмо находится в «Штабе Леандры» в Соборе Непорочных близ Священном Камня. Содержит информацию о Жезле управления рыцарем смерти.

## Описание

*Обычный мятый клочок бумаги с записями.*

## Содержание

Госпожа Пифия!

Скипетр контроля готов. С его помощью ты сможешь в одиночку одолеть рыцарей смерти. Направь это оружие на цель, и по твоей воле та рассыплется на осколки.

Всегда твоя,

Жалин
История охотников на драконов, Часть I

**История охотников на драконов, Часть I** (англ. *History of the Dragon Slayers, Part I*) — первая из трёх книг, повествующих об охотниках на драконов. Экземпляр книги можно найти в деревне Осколья на крыше казармы, на верхнем ярусе площадки, где стоит стражник Пивер. Также может выпасть как случайный лут.

См. также:

## Содержание

*Убийство Избранного лишило все расы Ривеллона последней надежды на победу в затянувшейся войне с силами зла. Однако именно люди прежде остальных рас решили обратить свой гнев на драконов и пламенных рыцарей: не успев принести клятву дружбы, те предали своих союзников во время решающей битвы с Дамианом и его демонами. Вскоре лучшие рыцари Ривеллона собрались в большой Кафедрали Поречья и создали орден охотников на драконов. Каждый из рыцарей поклялся посвятить свою жизнь истреблению драконов и пламенных рыцарей, которых с той поры заклеймили «Предателями». Клятвы, принесённые первыми охотниками, можно найти в книге «Догмы ордена охотников на драконов».*
Кража тирана

**Кража тирана** (англ. *Theft of the Tyrant*) — книга в Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition, добавленная в рамках пятого мешка с подарками Четыре реликвии Ривеллона.

Можно купить у Неборы в лагерной кухне форта Радость. В книге рассказывается история о капитане Секхе Сапоре и его комплекте брони, который можно найти по ходу выполнения задания «Нити проклятья».

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочесть.*

## Содержание

В эпоху правления короля Бракка капитан Секх Сапор заключил договор с самим Королем Истока. Продав владыке душу, Сапор взамен получил комплект зачарованной брони, которая даровала ему возможность подчинять своей воле любого. Сапор тогда разошелся не на шутку, набирая рабов себе и подопытных для экспериментов с Истоком для Бракка. Также он пробавлялся пиратством, совершая набеги из своего тайного убежища в Глазе Жнеца.


Но одной лишь власти оказалось ему недостаточно. Сапор хотел большего, нежели волшебная харизма и наводящая ужас флотилия. Он планировал ограбить хранилище самого Бракка и выкрасть оттуда не только золото, но и собственный кувшин душ.


Но Бракк узнал об измене Сапора до того, как тот сумел осуществить свой дерзкий план, и заточил пирата в проклятой тюрьме на острове. Говорят, капитан провел там долгие годы — без души, страдая по свободе. Также говорят, что перед смертью Сапор спрятал части своей брони по всему острову — так, чтобы Бракк никогда не сумел их отыскать.

Но одной лишь власти оказалось ему недостаточно. Сапор хотел большего, нежели волшебная харизма и наводящая ужас флотилия. Он планировал ограбить хранилище самого Бракка и выкрасть оттуда не только золото, но и собственный кувшин душ.

Но Бракк узнал об измене Сапора до того, как тот сумел осуществить свой дерзкий план, и заточил пирата в проклятой тюрьме на острове. Говорят, капитан провел там долгие годы — без души, страдая по свободе. Также говорят, что перед смертью Сапор спрятал части своей брони по всему острову — так, чтобы Бракк никогда не сумел их отыскать.
Мирт

**Мирт** (англ. *Myrthos*) — оружие, появляющееся в Divinity II. Представляет собой уникальный одноручный меч.

Мечом владеет легат Кали. Капитан Гермиона по квесту «Меч по имени Мирт» просит героя забрать этот клинок и доставить ей. Меч не является квестовым предметом, им можно вооружиться и носить до тех пор, пока Вы не решите отдать его Гермионе.

## Игровое описание

*Мирт, прозванный Мечом силы. Выкован великим оружейником — отцом Кали и Гермионы.*
Остатки копчёной индейки

**Остатки копчёной индейки** — еда, появляющаяся в Divinity II. После употребления медленно восстанавливает здоровье главного героя в течение 5 секунд.

## Игровое описание

*Еда и питьё — пища уму и телу.*

**Остатки копчёной индейки** — еда, появляющаяся в Divinity II. После употребления медленно восстанавливает здоровье главного героя в течение 5 секунд.

*Еда и питьё — пища уму и телу.*
Порча в Original Sin 2

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Порча в Original Sin EE? |


**Порча** (англ. *Decaying Touch*) — один из навыков некромантии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Наносит цели х-у ед. физического урона и накладывает гниение: цель будет получать физический урон от лечебных заклинаний и зелий.*

## Свойства

- Урон зависит от вашего уровня
- Интеллект дает бонус к урону
- На урон навыка влияет способность «Военное дело»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Порча»
|
Лист бумаги | Сущность тени - любой предмет | Глаз |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Порча»
|
Чистая книга навыка некромантии | Свиток «Порча»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков некромантии:

- Мона — Форт Радость (Гетто)
- Кербан — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Торговец Таркин — Госпожа Месть
- Торговец Бри — Дрифтвуд (Площадь)
- Торговка Эитне — Побережье Жнеца (Монастырский лес)
- Алхимик Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Джоубон — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Араве, Виктор Восс — Аркс
Рукавицы преторианца Давида

**Рукавицы преторианца Давида** (англ. *Champion David's Gauntlets*) — уникальные рукавицы в Divinity II: Кровь драконов, которые можно получить в ходе квеста «Дезертир». Перчатки были созданы Вессоном из Алерота.

Имеют две ячейки чар со случайными зачарованиями, навык и случайное свойство.

## Игровое описание

*Охотничьи рукавицы мощи — лучшая защита рук для любого стрелка.*
Флорий

**Флорий** — второстепенный персонаж в Divinity: Original Sin.

## Краткие сведения

Общительный стражник, вместе с напарником Горацием охраняет склад в порту Сайсила и любит посплетничать.

При встрече просит рассказать ему новости со всего Андайвела и радуется, что охраняет склад, вместо того чтобы ходить среди зомби.

Имеет свое мнение по поводу убийства советника Джейка.

После нашего разговора с каждым из охранников склада мы можем наблюдать их конфликт, который прерывает Сержант Курций и отправляет их обратно к делу.

[] Персонажи в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Сайсил
| |

ГородАлистер • Анна • Арху (кот-волшебник) • Аурей • Байрдоттир (компаньон) • Бертия • Билл и Бык • Виктория • Вольграфф (компаньон) • Галлахер • Герцог Ферольский • Гораций • Джаан (компаньон) • Джером • Ивад • Капитан Джек • Катарина Славная • Квартирмейстер • Кельвания • Конрад • Курций • Луи, Макс и Филипп • Мадора (компаньон) • Максин • Марв • Марий • Мендий • Мерфи • Мойра • Моррис • Немрис Мудрый • Непотопляемый Сэм • Нинний • Новак • Попрошайка • Реджинальд • Робертс • Роа • Робин • Седрик • Селения • Септим • Сесил • Сесилия • Сива • Силия Заклинательница • Стивен и Борис • Телирон • Торговец овощами • Торговец рыбой • Торговец стрелами • Торговец сыром • ОкрестностиБеллегар (озорной маг) • Бибий и Джуний • Билли Гар • Блоссий и Ливия • Броггнар • Варго и Докси • Виктор • Виско • Вульфрам • Дездемона • Джейк • Ишмаллюск • Карла • Кладбищенский безумец • Клешня • Леди Анна • Люсия и Маллий • Ник • Ричард • Самсон • Снорри • Таинственный пришелец | |

Лес Лукуллы | |

Алфи • Альмина • Артерий • Араминтай • Бонни • Брэндон • Бьорн • Ваэланна • Вометия • Гракульда • Гриб Икари • Грумбл • Дрекс • Жалин • Икара (белая ведьма) • Каден • Кадрасказ • Лоик • Лоренс • Марадино • Мара • Мариса • Микас • Миттикс • Михаил Соломатин • Надя • Пасечник • Призрак овцы-оборотня • Рамон • Ральфи • Ризакс • Руби • Себи • Третон • Турингер • Уиндермер • Фредерик • Фумбл • Хассат • Элвин • Элизабет • Эллери | |

Хиберхайм | |

Аксикс • Анцигар • Аррока • Бет • Попрыгун • Суа • Фабрицио • Хильда • Эйтам | |

Призрачный лес | |

Аттенбера • Балберит • Безрогий Гораг • Гаррик • Гершель • Глен • Грутильда • Гурал • Джинксика • Зандалор (хранитель Источника) • Кансада • Корделия • Крысиный король • Крысолов • Лорр • Мангот • Миртос • Михаэлис • Мориэндор • Нолан • Нурт • Ольфриг • Раалзен Аксарот • Работорговец • Рамбл • Улор • Фредар • Хортун • Ярл | |

Обитель
| |

Астарта • Брайан • Властитель подземелий • Даремос • Джон Понт • Зиксзакс (летописец творения) • Искательница секретов • Молох • Стардет • Ткачиха времени • Торфяник • Эолеттет | |

Первый сад
| |

Академия искателей Источника
| |

См. также: Враги (DOS) • Оформление персонажей |
Блокнот для записей

**Блокнот для записей** (англ. *Scrapbook*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Находится на книжной полке в комнате псаря Тюрьмы форта Радость.

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочесть.*

## Содержание

[Книга наполнена вырезками из листовок и циркуляров — своеобразный коллаж из последних событий.]

ОПАСНОСТЬ МИНОВАЛА: Божественный сражается с Дамианом и несет смерть темным злодеям!

СЛУШАЙТЕ, СЛУШАЙТЕ! Мы скорбим по нашему павшему отцу, Божественному Люциану. Он пожертвовал собой в войне против Круга.

День Люциана вводится вновь. Кто поднимется, чтобы занять место Божественного?

Эльфийские беженцы наводняют деревни. Каннибалам здесь не место!

Пирог из болотного мха: точь-в-точь как в детстве у бабушки!

ОПАСНОСТЬ МИНОВАЛА: Божественный сражается с Дамианом и несет смерть темным злодеям!

СЛУШАЙТЕ, СЛУШАЙТЕ! Мы скорбим по нашему павшему отцу, Божественному Люциану. Он пожертвовал собой в войне против Круга.

День Люциана вводится вновь. Кто поднимется, чтобы занять место Божественного?

Эльфийские беженцы наводняют деревни. Каннибалам здесь не место!

Пирог из болотного мха: точь-в-точь как в детстве у бабушки!
Гавейн

**Гавейн** (англ. *Gawain*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, рыцарь Ордена Избранного и учитель боя на мечах.

## Описание

Гавейн живёт в деревушке под названием Светлое, где охотники на драконов посвящают своих учеников в полноправные члены ордена. Он отлично владеет клинками и с радостью обучает этому стилю боя молодых охотников, а также обладает способностью закрывать свои мысли от чтения.

После того как главный герой проходит ритуал посвящения и обучается навыку чтения мыслей, ему предстоит выбрать свой стиль боя — стать воином, лучником или магом. Гавейн с удовольствием наставит охотника путь воина, научив его навыку Круговая атака и подарив одноручное оружие «Мой первый меч» Гавейна.

## Цитаты

*«Твои глаза заблестели ярче, чем прежде, охотник.»**«Без устали мы сражались с Тёмным Кругом и его перерождениями — до того самого дня, когда Великая война окончилась, а Избранный пал от руки пламенного рыцаря.»*

## Чтение мыслей

1 очко опыта. Влияния на события нет.

*«Только Избранный мог читать мои мысли, охотник. А он не был обучен драконьим хитростям.»*

## Интересные факты

- Гавейн назван в честь сэра Гавейна — персонажа английских легенд артуровского цикла.
Древние ценности

*Поразительно... уродливая картина*»

**Древние ценности** (англ. *Old Means Gold*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

Автоматически начинается с разговора с торговцем Реннальдом, Адамом, или Убедить (убеждение 4 или выше) оценщицу Кэт, которая *оценивает* вещи в особняке Кеммов

## Прохождение

Кэт попросит вас найти 3 особых предмета: Кубок Королей, Свиток Вечности и Портрет Божественного.

Надо найти Сокровищницу Кемма в саду и картину Вторые Страсти Люциановы. Вход — люк в бассейне *(что бы слить воду надо возле статуи-телепорта в сады Кеммов дернуть спрятанный рычаг в кустах, между ручной водяной помпой и кактусами с пальмой у кирпичной стены)*.

Сокровищницу Кеммов патрулируют аутомотоны Люцианы, которые будут бесконечно возрождаться, пока вы не Вытяните из них Исток, во время их восстановления в призрачной форме. Сражаться с ними не обязательно, очень легко можно пробежать за ними в скрытности.

Свиток и Кубок лежат на столиках, Картина висит на стене в комнате за тайной дверью. Забирайте их все и возвращайтесь к Кэт для их продажи. Задание завершено.

## Награда

- 19 400 ОО — Убедить (убеждение 4 или выше) оценщицу Кэт рассказать что она тут
*оценивает* - 161 700 (53 900 х 3) ОО — За убийство аутомотонов Люцианов
- 38 800 ОО — За убийство эльфа-телохранителя (Ради опыта убивать его надо быстро после продажи Кэт 3 предметов, иначе быстро уйдет с локации мира навсегда)
- Золото за продажу 3 предметов + 1 из 4 эпических предметов на выбор — За продажу и завершение задания

## Связь с заданиями

## Примечание

- После завершения задания, Кэт
**уходит с локации мира навсегда**и вы упустите возможность купить/украсть/снять с её трупа амулет Рутома Ривеллис
История охотников на драконов, Часть II

**История охотников на драконов, Часть II** (англ. *History of the Dragon Slayers, Part II*) — вторая из трёх книг в Divinity II: Кровь драконов, повествующих об охотниках на драконов. Экземпляр книги можно купить у Отца Ромона в Деревне Осколья. Также может выпасть как случайный лут.

См. также:

## Содержание

*Через некоторое время отряды охотников на драконов появились во всех крупных городах. Охотниками в основном желали стать потомки благородных семей, но и простолюдинов, проявивших себя в бою, охотно принимали в ряды ордена. Небольшая группа рыцарей, жаждавших мщения, разрослась до полноценного ордена, числом не уступавшего доброй армии. Результаты не заставили себя долго ждать. Цитадели и крепости драконов падали под натиском охотников одна за другой, и через год в живых остались лишь те драконы и их вассалы, которые предпочли скрыться и избегали битв. Множество пламенных рыцарей пали во время Великой войны, а после появления охотников на драконов у них не осталось шанса на выживание.*
Красавица и чудовище в Original Sin

**Красавица и чудовище** (англ. *Beauty And The Beast*) — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

Данное задание можно получить, пообщавшись с троллем Фумблом недалеко от одних из ворот Силверглена.

## Прохождение

Как и любой тролль, Фумбл потребует плату за переход через мост (разрушенный кстати), но без особого энтузиазма. Даже если отказаться платить, тролль просто пожмет плечами и отпустит с миром.

Можно поинтересоваться, отчего он такой угрюмый и узнать, что ранее он был знаком с девушкой, яркой, веселой и общительной, но она однажды уехала и Фумбл потерял краски жизни.

В Силверглене, около входа в таверну «Кирка», стоит девушка Руби. Если Искатели успели пообщаться ранее, то знают, что она мастер историй. Можно предложить ей пойти и развеселить тролля.

Руби, к удивлению, согласится на предложение, но с оплатой своих услуг (2050 зол.). Когда герои вернутся к Фумблу, то застанут его в компании девушки. Заговорив с ним они получат свою награду и вернут потраченное золото.

## Награда

- 1930 ХР
- 2050 зол. — возвращено троллем

### Свойства

- +1 Прямодушие — если после убеждения Руби герои оценят положительно свой поступок
- +1 Тактичность — если после убеждения Руби герои пожалеют о содеянном
Мис

**Мис** (англ. *Mysus*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, находится на Черном рынке улицы Ланилора. Чтобы попасть на Черный рынок, необходимо сначала прочитать мысли Дурка, а затем притвориться Дарменом.

Мис со своими подельниками организовал подпольный рынок краденных товаров, ассортимент которых они также периодически пополняют, обворовывая дома жителей Алерота. Мис один из торговцев, который продает различное оружие, доспехи и ювелирные изделия.

Досаждая жителям Алерота, он объявляется в розыск преторианцами. Герой может убить Миса и получить награду за его голову. После победы поднимаются список поставщиков Миса, ключ от сундука, деньги и различные предметы.

## Цитаты

*«У нас тут одно правило: не светись и не выпендривайся.»**«В любом приличном городе кое-какие вещицы... теряются, а потом попадают к нормальным чувакам, а не в загашники к богатеям. Я человек маленький, просто помогаю этим вещицам... попасть в хорошие руки.»*

## Чтение мыслей

22 500 опыта. +1 к умению Взлом замков. Повышение навыка не будет, если вы уже достигли его максимального уровня.

*«Деодат как последний кретин верит, что его сокровищница неприступна. Но я-то везде пролезу.»*

## Уникальные товары

- Коготь Абрахаша — уникальный двуручный меч, ур. 40.

## Квесты

- Снова на охоту — после убийства Миса нужно поднять его гроссбух и отнести Бальбу в таверну «Круг доверия».
Остатки рыбины

**Остатки рыбины** — еда, появляющаяся в Divinity II. После употребления медленно восстанавливает здоровье главного героя в течение 5 секунд.

## Игровое описание

*Еда и питьё — пища уму и телу.*

## Способы получения

- Около телепорта «Лагерь свободы»

**Остатки рыбины** — еда, появляющаяся в Divinity II. После употребления медленно восстанавливает здоровье главного героя в течение 5 секунд.

*Еда и питьё — пища уму и телу.*
Порча в Original Sin EE

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Порча в Original Sin 2? |


**Порча** (англ. *Malediction*) — один из навыков чародейства в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Порча ослабляет врага и накладывает на него проклятие.*

## Свойства

- Проклятье снижает шансы нанести успешный удар на -30. Слабость снижает наносимый урон на 50%.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 10 и 15 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 3 хода.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Свиток «Порча» (случайно)
|
Чистый свиток чародейства | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Книга навыка «Порча»
|
Чистая книга навыка чародейства | + | Свиток «Порча»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков чародейства:

- Шерет — Сайсил (Таверна «Королевский краб»);
- Вометия — Силверглен (Таверна «Кирка»);
- Торфяник — Конец Времен (Зал камня).
Рукавицы скорпиона

**Рукавицы скорпиона** — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Кровь драконов и Divinity II: DKS. Представляет собой уникальные рукавицы, входящие в состав комплекта.

## Игровое описание

*Тёмный круг разбит на множество мелких клик, члены которых постоянно грызутся между собой — едва ли не чаще, чем с многочисленными врагами организации. Одна из этих клик носит название "Скорпионы" и состоит из бойцов родом из бесплодных пустынь Улут-Гора. Оружие и доспехи этих воинов отличаются непревзойденным качеством и острыми формами. Такое одеяние бросается в глаза, но мало кто из их противников выжил, чтобы помнить снаряжение скорпионов.*

## Как получить?

### Divinity II: Кровь драконов

- Все элементы комплекта скорпиона, включая рукавицы, находятся в золотых сундуках на островах воздушного замка Кали.

### Divinity II: DKS

- Рукавицы лежат в сундуке в пещере за водопадом.