d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Рычаги и руны

Divinity Вики
Исследовать
Заглавная
Общение
Все страницы
Сообщество
Интерактивные карты
Блоги участников
Игры
Divine Divinity
Квесты
Места
Персонажи
Существа
Организации
Предметы
Механика игры
Beyond Divinity
Квесты
Места
Персонажи
Существа
Организации
Предметы
Механика игры
Divinity II
Квесты
Места
Персонажи
Враги
Существа
Животные
Организации
Предметы
Механика игры
Dragon Commander
Политические решения
Места
Персонажи
Навыки дракона
Технологии
Механика игры
Original Sin
Квесты
Места
Персонажи
Враги
Существа
Животные
Предметы
Механика игры
Original Sin 2
Квесты
Места
Персонажи
Враги
Существа
Животные
Организации
Предметы
Механика игры
Мир Ривеллона
Ривеллон
История
Хронология
Пророчество
Предыстория Divinity 2
Предыстория Divinity: Dragon Commander
Расы
Вечные
Драконы
Люди
Эльфы
Гномы
Ящеры
Импы
Орки
Маги
Совет Семи
Сообщество
Портал сообщества
Справка
Правила
Общие правила
Правила для файлов
Стандарты оформления статей
Оформление квестов
Оформление локаций
Оформление персонажей
Оформление предметов
Администраторы
Шаблоны
Блоги
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Advertisement
Войти
Регистрация
Энциклопедия Ривеллона
3823
страницы
Исследовать
Заглавная
Общение
Все страницы
Сообщество
Интерактивные карты
Блоги участников
Игры
Divine Divinity
Квесты
Места
Персонажи
Существа
Организации
Предметы
Механика игры
Beyond Divinity
Квесты
Места
Персонажи
Существа
Организации
Предметы
Механика игры
Divinity II
Квесты
Места
Персонажи
Враги
Существа
Животные
Организации
Предметы
Механика игры
Dragon Commander
Политические решения
Места
Персонажи
Навыки дракона
Технологии
Механика игры
Original Sin
Квесты
Места
Персонажи
Враги
Существа
Животные
Предметы
Механика игры
Original Sin 2
Квесты
Места
Персонажи
Враги
Существа
Животные
Организации
Предметы
Механика игры
Мир Ривеллона
Ривеллон
История
Хронология
Пророчество
Предыстория Divinity 2
Предыстория Divinity: Dragon Commander
Расы
Вечные
Драконы
Люди
Эльфы
Гномы
Ящеры
Импы
Орки
Маги
Совет Семи
Сообщество
Портал сообщества
Справка
Правила
Общие правила
Правила для файлов
Стандарты оформления статей
Оформление квестов
Оформление локаций
Оформление персонажей
Оформление предметов
Администраторы
Шаблоны
Блоги
в:
Квесты
Рычаги и руны
Sign in to edit
История
Обсуждение (0)
Рычаги и руны
— побочный квест
Divinity II: Flames of Vengeance
.
Advertisement
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab
Бомбардировщик/Улучшенная взрывчатка

**Улучш. взрывчатка** (англ. *Enhanced Explosives*) — улучшение войск в Divinity: Dragon Commander.

## Игровое описание

Бомбы бомбардировщиков несут более мощный заряд и поэтому наносят урон целям в радиусе 200 м.

## Особенности

Существенное увеличение наносимого урона по площади.
Георг Гримуар

**Георг Гримуар** (англ. *George Gremory*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов. Обитатель Осколья.

## Описание

Георг Гримуар — один из отпрысков семьи Гримуар и первый, кого герой может встретить. Он находится на юге Осколья под разрушенной аркой возле Стелы южной долины. Двое других — Катрина (на острове Стражей) и Артур (в Оробасовых фьордах).

Георг — увлечённый археолог. Он опечален тем, что простые путники проходят мимо древних руин, прекрасных и таящих множество загадок истории. Но и сам он не в состоянии их постичь, так как письмена на руинах столь древние, что не осталось никого, кто бы знал этот язык. Впрочем, помочь ему есть возможность.

Получив добытый Охотником Древнедраконско-ривеллонский словарь, он тут же пытается прочесть древние записи, в которых неожиданно упоминается имя могучего и жестокого мага-шутника Беллегара. Надпись оказывается заклинанием призыва демона **Перкхотта**. Когда Охотник убьет демона, Георгу ничего не остаётся, кроме как благодарить его за спасение.

## Цитаты

- «Не часто путники останавливаются посмотреть на эти прекрасные постройки.»
- "Я бы многое отдал за то, чтобы прочесть эту надпись, но, боюсь, вы мне ничем не поможете... если только не владеете древнедраконским языком. Но если вдруг встретите десятитысячелетнего носителя языка, пришлите его ко мне, ха-ха!"

## Чтение мыслей

1200 опыта. Чтение мыслей только всех трёх членов семьи Гримуар позволят открыть сундук с сокровищами в Оробасовых фьордах.

*«Фамильные драгоценности рода Гримуар надёжно укрыты в Оробасовых фьордах. Виверны — хорошие сторожа, да и кто полезет в виверновые гнёзда?»*

Также открывается возможность получить достижение:

Достижение | Название | Описание |
---|---|---|

Рок семьи Гримуар
|
Вы прочли мысли трех отпрысков семьи Гримуар. |
Дух леса

**Дух леса** (англ. *Spirit of the Forest*) — уникальный амулет, у торговца Мары в таверне деревни Осколья.

- Цена: 700 / 525 (после снижения цен)

Имеет навык и случайное наложение чар в ячейке.

## Игровое описание

*Подобная безделушка обрадует любого следопыта.*
Йуки для всех

**Йуки для всех** (англ. *Yukie for Dummies*) — книга в Divinity II: Кровь драконов, которая весьма быстро обучит вас Йуки! Поднимается с Айикса после победы.

## Содержание

*Выучите язык йуки-человеков всего за 10 йуков!*

*Йуки 1: словарь.*

*В языке человеков несчетные йуки слов, и у каждого слова йуки значений. Нам, бесенятам, это может показаться довольно йуким, ведь мы просто используем слово "йуки" и йукаем произношение, чтобы разъюкивать значения. Йуково также то, что человеки йукают на многие темы вместо того, чтобы йукать об охоте, войне и размножении.*

*Йуки 2: примеры.*

*Вот некоторые из человековых тем, в которых мы ни йука не смыслим:*

*Любовь: Йуки**Братство: Йуки**Свобода: Йуки**Единство: Йуки*

*Как вы уже разъюкали, человеки — очень йукие существа, и попытка пойукать их может быть далеко за пределами вашего йукийукта.*
Кровопускание (колдовство)

**Кровопускание** (англ. *Bloodletting*) — один из навыков способности Колдовство в Divinity: Original Sin.

## Описание

Вызов кровотечения цели. X-Y ед. рубящего урона.

## Свойства

**Возможный эффект:**100% шанс вызвать кровотечение.**Фактор стойкости:**Крепость тела.- Нанесение цели глубоких ран, подобных тем, что появляются от ударов меча. Если у цели есть кровь, при этом начинается кровотечение.
Посох мага в Original Sin 2

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Посох мага в Original Sin? |


**Посох мага** (англ. *Staff of Magus*) — один из особых навыков в Divinity: Original Sin 2.

## Описание

*Выпускает из посоха магический снаряд, наносящий х-у ед. стихийного урона.*

## Свойства

- Урон основывается на обычной атаке оружия
- Интеллект дает бонус к урону
- Урон навыка примерно равен стандартной атаке посохом

## Получение и использование

Этот навык не изучается по книгам и соответственно не существует в виде свитка. Его можно получить автоматически, если соблюсти условия:

- Взять посох в основной слот

Навык доступен пока соблюдаются его требования, в противном случае он исчезает или сменяется на другой, если выполняются условия этого навыка.
Рюкзак

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Рюкзак** — контейнер для удобного размещения предметов в инвентаре. Вес и стоимость рюкзака напрямую зависит от находящихся в нём предметов. Можно добавить на панель быстрого доступа.

В начале игры **Divinity Original Sin (Enchanced Edition)** есть так же Рюкзак Грумио.
Страшный сон матери

**Страшный сон матери** (англ. *Every Mother's Nightmare*) — в ранней версии Divinity: Original Sin 2 был побочным заданием. В одном из обновлений данный квест был удалён, теперь опыт получить нельзя.

В западной части гетто форта Радость (X:180 Y:188) молодая женщина по имени Фарра зовет свою дочку. Ранее можно было помочь ей только, если главный герой — человек. В актуальной версии игры, Фарра отказывается разговаривать с представителями эльфов и ящеров. Гном сможет пообщаться, если выбрать в диалоге вариант для его расы. Нежить — если будет в капюшоне, при наличии тега «Человек».

## Прохождение

Фарра расскажет герою, что три дня назад потеряла свою дочь Эрму. Она только на секунду отвернулась, стирая бельё, а девочка исчезла, бросив свою куклу, что очень на неё не похоже. Если герой пообещает Фарре поискать девочку, она отдаст её куклу, чтобы тот показал её Эрме и ребенок пошел за ним.

Поговорите с Джетом, который сидит справа от девушки. Он скажет, что Фарре действительно нужна помощь, но не с поиском дочери. Эрма умерла несколько месяцев назад и даже никогда не была в форте Радость, а Фарра просто сошла с ума после того, как потеряла дочь.

После этого нужно пойти к Фарре и сказать ей, что Эрма мертва. Фарра быстро поймет, что вы поговорили с её старым знакомым, и обвинит его в лжи. Это закончит квест.

## Награда

- 125 очков опыта (в актуальной версии нет).
- Кукла Эрмы (14 золотых).

## Интересные факты

- Если поговорить сначала с Джетом, потом с Фаррой, возможен баг, при котором задание не считается завершенным после повторного разговора с девушкой.
- Если поговорить с Фаррой одним человеком и забрать у неё куклу Эрмы, а потом заговорить другим и спросить про куклу, у Фарры начнется истерика. Она будет очень расстроена тем, что потеряла и дочь, и её куклу, напрочь забыв, что только что отдала её.
- На первый взгляд может показаться, что возможен и другой вариант прохождения, но его нет. В файлах игры существует только два возможных завершения этого задания:
- Как выяснилось, Фарра просто не смогла смириться со смертью дочери. Мы больше ничем не можем ей помочь.
- Мы бежали из форта Радость и уже не сможем помочь Фарре в её беде.
Хлеб в Divinity II

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Хлеб в серии Original Sin? |


**Хлеб** — еда, появляющаяся в Divinity II. После употребления медленно восстанавливает здоровье главного героя в течение 5 секунд.

## Игровое описание

*Еда и питьё — пища уму и телу.*

## Способы получения

- Два хлеба можно найти в казармах.
- Три хлеба находятся на столах в таверне «Чёрный хряк».
- Десять хлебов лежат в здании мельницы.
- Возможно найти в продаже у Тима Доброты в таверне «Чёрный хряк».
- Возможно найти в продаже у Фолона.
Георг Гримуар (Осколье)

**Георг Гримуар** (англ. *George Gremory*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов. Обитатель Осколья.

## Описание

Георг Гримуар — один из отпрысков семьи Гримуар и первый, кого герой может встретить. Он находится на юге Осколья под разрушенной аркой возле Стелы южной долины. Двое других — Катрина (на острове Стражей) и Артур (в Оробасовых фьордах).

Георг — увлечённый археолог. Он опечален тем, что простые путники проходят мимо древних руин, прекрасных и таящих множество загадок истории. Но и сам он не в состоянии их постичь, так как письмена на руинах столь древние, что не осталось никого, кто бы знал этот язык. Впрочем, помочь ему есть возможность.

Получив добытый Охотником Древнедраконско-ривеллонский словарь, он тут же пытается прочесть древние записи, в которых неожиданно упоминается имя могучего и жестокого мага-шутника Беллегара. Надпись оказывается заклинанием призыва демона **Перкхотта**. Когда Охотник убьет демона, Георгу ничего не остаётся, кроме как благодарить его за спасение.

## Цитаты

- «Не часто путники останавливаются посмотреть на эти прекрасные постройки.»
- "Я бы многое отдал за то, чтобы прочесть эту надпись, но, боюсь, вы мне ничем не поможете... если только не владеете древнедраконским языком. Но если вдруг встретите десятитысячелетнего носителя языка, пришлите его ко мне, ха-ха!"

## Чтение мыслей

1200 опыта. Чтение мыслей только всех трёх членов семьи Гримуар позволят открыть сундук с сокровищами в Оробасовых фьордах.

*«Фамильные драгоценности рода Гримуар надёжно укрыты в Оробасовых фьордах. Виверны — хорошие сторожа, да и кто полезет в виверновые гнёзда?»*

Также открывается возможность получить достижение:

Достижение | Название | Описание |
---|---|---|

Рок семьи Гримуар
|
Вы прочли мысли трех отпрысков семьи Гримуар. |
К дровосекам-магам

**К дровосекам-магам** (англ. * *) — книга в Divinity: Original Sin 2

Эта книга рецептов может выпасть как случайный трофей.

Открывает четыре новых рецепта:

- Длинный сук
- Короткая палка
- Опилки
- Лист бумаги

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочитать и узнать кое-что о создании предметов.*

## Содержание

Руководство, написанное дровосеком-волшебницей, дочерью дровосека-мага, о способе производства наиболее качественной бумаги. Пролистав до конца, вы читаете секретный рецепт:

— Побольше щепок (или собрать, или нарубить топором).

— Вода (в какой-нибудь емкости, конечно).

— Огонь, чтобы все просохло.
Кровопускание (ополченец)

**Кровопускание (ополченец)** (англ. *Draw Blood*) — один из навыков способности Ополченец в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Нанесение кровоточащей раны. 50% оружие.*

## Свойства

**Возможный эффект:** 100% шанс вызвать кровотечение.

**Фактор стойкости:** Крепость тела.
Монетка с профилем Беллегара

**Монетка с профилем Беллегара** (англ. *Bellegar Coin*) — первый предмет в квестовой цепочке «Игры разума» в игре Divinity II: Пламя мести. Монетку можно поднять с трупа, находящегося за домом Вилли на улице Ланилора.

Далее ее можно отдать Мессалине в таверне «Круг доверия» на площади Мардения, предварительно прочитав ее мысли (15 000 опыта).

## Игровое описание

*Монета, на аверсе которой отчеканен пугающие четкий профиль Беллегара. На реверсе — значок бесконечности. Беллегар. Бесценно.*
Отрадные отвары: синежелчник

**Отрадные отвары: синежелчник** (англ. *True Brew: Bluegill*) — книга рецептов в Divinity: Original Sin 2.

Эту книгу можно обнаружить в качестве случайного трофея.

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочитать и узнать кое-что о создании предметов.*

## Содержание

Говорят, что гриб синежелчник способен пережить ливни, паводки и даже катастрофическое наводнение. Сырая среда подходит для него идеально. Чай, заваренный из этих грибов, называют «утиной спинкой» — он защищает выпившего от воздействия воды.
Посох паразитического разложения Джажа

**Посох паразитического разложения Джажа** (англ. *Xhaxh's Staff of Parasitic Decay*) — уникальный посох в Divinity: Original Sin 2.

Этим посохом владеет лич, вырвавшийся на свободу благодаря стараниям главных героев в склепе под домом Мордуса в Дрифтвуде. Имеет две вариации в зависимости от решений, принятых героями в ходе квеста Вкус свободы.

## Описание

*Когда вы берете это некромантическое оружие в руки, вы чувствуете его гнилостный голод. Вы можете кормить его, но оно никогда не насытится.*

## Свойства

- +2 Интеллект
- +1 Некромантия
- Дает навык Отравленный дротик (для версии посоха 11 уровня)
- Дает навык Посох мага
Рёв дракона

**Рёв дракона** (англ. *Dragon Burst*) — активный навык класса Дракона в Divinity II.

## Игровое описание

*В чудовищном рёве дракон выплёскивает из себя стихийную магию. Когда дракон собирается с силами, он издаёт такой рык, что сметает всё вокруг разрушительным потоком чистой магии. Кажется, в такие моменты воздух очищается, как после летней грозы.*

## Свойства

- Вы наносите <…> урона магией всем окружившим вас противникам.
- Максимальный уровень навыка — 5-й.
- Уровни навыка с 6-го по 15-й недоступны для прокачки, их возможно получить с помощью консоли разработчика.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Урон магией | Затраты маны | Перезарядка, сек |
---|---|---|---|

1 | 240 | 74 | 30 |

2 | 276 | 83 | 28 |

3 | 312 | 92 | 26 |

4 | 348 | 101 | 24 |

5 | 384 | 110 | 22 |

6 | 420 | 119 | 20 |

7 | 456 | 128 | 18 |

8 | 492 | 137 | 16 |

9 | 528 | 146 | 14 |

10 | 564 | 155 | 12 |

11 | 600 | 164 | 10 |

12 | 636 | 173 | 8 |

13 | 672 | 182 | 6 |

14 | 708 | 191 | 4 |

15 | 720 | 200 | 2 |
Стрела

**Стрела** (англ. *Arrow*) — предмет в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Вы уверены? Число особых стрел (в отличии от обычных) ограничено. Прежде чем создать особую стрелу, поищите для наконечника подходящее сочетание.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках.
- Создать при помощи ремесла:



=
|
+
|
|||

Стрела
|
Древко стрелы | Наконечник стрелы |


## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

- Нет


## Original Sin 2

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Необходимо добавить:**Дополнить инфобокс и добавить игровое описание предмета



## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках.
- Создать при помощи ремесла:



=
|
+
|
|||

Стрела
|
Древко стрелы | Наконечник стрелы |




## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

=
|
+
|
|||

Водяная стрела | Стрела
|
Любой источник воды |




=
|
+
|
|||

Чарующая стрела | Стрела
|
Мёд (любой) |




=
|
+
|
|||

Огненная стрела | Стрела
|
Сущность огня |




=
|
+
|
|||

Замораживающая стрела | Стрела
|
Сущность воды |




=
|
+
|
|||

Стрела ядовитого облака | Стрела
|
Сущность земли |




=
|
+
|
|||

Электрическая стрела | Стрела
|
Сущность воздуха |




=
|
+
|
|||

Отравленная стрела | Стрела
|
Любой источник яда |




=
|
+
|
|||

Замедляющая стрела | Стрела
|
Любой источник нефти |
Хлеб в серии Original Sin

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Хлеб в Divinity II? |



**Хлеб** (англ. *Bread*) — расходный материал в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.

Один из предметов, который можно использовать по прямому назначению, то есть — употреблять в пищу.


## Original Sin

## Игровое описание

*Мягчайший хлеб, выпеченный из лучшей муки с любовью и заботой.*

## Получение

- В продаже у торговцев едой или у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, на столах.

Хлеб можно приготовить в печи из теста.

=
|
+
|
|||

Хлеб
|
Тесто | Печь |


## Применение

### Употребление в пищу:

- Лечение: 10%
- +1 Телосложение
- -1 Скорость

### Используется в рецептах:

- Нет


## Original Sin 2

## Игровое описание

*Мягчайший хлеб, выпеченный из лучшей муки с любовью и заботой.*

## Получение

### Изготовление

Создается из подручных средств с использованием способности ремесло.

=
|
+
|
|||

Хлеб
|
Тесто | Печь |


### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

## Применение

Используется в рецептах:

- Нет

Употребление в пищу:

- +1 Сила на 3 хода
- Восстановление 10% ед. здоровья
Борей

**Король Борей** (англ. *King Boreas*) — противник и босс в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

В данный момент единоличный правитель Хиберхайма, который заперся в своем замке и погрузил страну в вечную зиму.

## Общая информация

Один из правителей Королества фей, Король зимы, был мрачным и меланхоличным, и никто не мог понять что у него в мыслях, даже его братья Суа, Лурреан и сестра Тхамаста. Они не вмешивались в его дела, а он в их. Однажды он возжелал власти и показал свою настоящую суть.

С помощью Уильяма, колодца желаний, он призвал демона хаоса, а демон нашептал ему о колдунье: так в Хиберхайме появилась Леандра.

Колдунья предложила ему сделку: она найдет способ совладать с другими правителями королевства фей в обмен на Звездный камень и импов, служащих королю. На что он сразу же согласился.

Так он получил от колдуньи Посох стихий и власть над своими братьми и сестрой. Теперь в Хиберхайме царит суровая зима.

По факту Борей является ледяным созданием, напоминающим снеговика, но благодаря посоху он приобрел высокие сопротивлямости ко всем стихиям. Но остались и уязвимости: тенебрий, яд и дробящий урон.

В бою в основном использует навыки: «Медленное течение» и «Морозное дыхание», но главной опасностью является смена типа поверхности на арене каждые два хода.

## Тактика

Это довольно сложный противник, поэтому в бою стоит руководствоваться:

- Как уже было упомянуто ранее Борей имеет уязвимости к яду, тенебрию и дробящему урону, поэтому стоит использовать оружие, усиленное ядом, и если герои уже успели обучиться владению этим металлом, тенебрием.
- Использовать навыки, стрелы или гранаты с уроном от яда.
- Каждые два хода Борей меняет тип поверхности на арене боя и призывает элементалей и частицы с соответствующей стихией. Минимизировать урон можно, воспользовавшись статуями стражей вокруг арены, они дают 50% сопротивляемости определенной стихии.
- Ближний бой опасен, но наиболее эффективен, для уменьшения урона можно также использовать навыки Стихийный панцирь, Поглощение стихий, Водный щит и тому подобное.

## Трофеи

- 11700 ХР
- Посох стихий
- Предметы различного типа и качества (в основном эпические и легендарные)
- Доступ в сокровищницу замка



[] Враги в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Уникальные противники
| |

| |

Рядовые противники | |

Белый волк • Бронированный мечник • Бронированный палач • Гоблин • Давно Мёртвый Тролль • Зловолк • Зловонный цветок • Зомби • Каменный краб • Малая мерзость • Механическая крыса • Механопетух • Нежить • Непорочный • Неумелый неупокоенный маг • Орк • Пират • Рыцарь смерти • Страж • Элементаль | |

См. также: Персонажи (DOS) • Оформление персонажей |
Гепиния

**Гепиния** (англ. *Guepinia Mushroom*) — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

Можно встретить в продаже у торговцев или найти, исследуя игровой мир. Этот гриб обожает жару и растёт на пепелищах.

## Игровое описание

*Сочные, мясистые грибы этого вида пользуются большим спросом у алхимиков, работающих с магией огня.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами и едой
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, или растущим на земле

## Применение

### Употребление в пищу:

- Сопр. огню +5 %

### Используется в рецептах:

### Зелья

=
|
+
|
|||

Зелье сопротивления огню | Гепиния
|
Пустой флакон для зелья |



## Original Sin 2

Этот компонент можно съесть или использовать в ремесленных целях.

## Игровое описание

*Сочные, мясистые грибы этого вида пользуются большим спросом у алхимиков, работающих с магией огня.*

## Получение

### Изготовление

Невозможно создать.

### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев ингредиентами (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

### Помощь Хана

- Хан может добыть по просьбе героя, оказавшись на борту корабля «Госпожа Месть», один раз на уровень (начиная с ур. 9)

## Применение

Используется в рецептах:

- Зелье сопротивления огню

Употребление в пищу:

- +5 % Сопротивление огню на 3 хода
Духовность

Духовность (англ. Spiritual ) — свойство характера персонажей в Divinity: Original Sin . Противопоставляется материализму .

Персонажи с характерами искусственного интеллекта «Фанатик», «Жрец» и «Свободный дух» обладают этим свойством. Персонажи под управлением игрока получают его, когда в разговорах и решениях отдают предпочтение нематериальным вещам.

Эффект [ ]
Высокая духовность даёт обладателю невосприимчивость к эффекту Страх .

Получение [ ]
Сайсил [ ]
Лес Лукуллы [ ]
Хиберхайм [ ]
Призрачный лес [ ]
Место
Квест
Условие получения
Пустошь Охотника
По ком бранится тролль
Если заплатить троллю за себя и за работорговцев.
Пустошь Охотника
Кто ты, Кассандра?
Выслушав финал истории Арху , обьяснить его поступки любовью к Кассандре.
Пустошь Охотника
Бревно в Призрачный лес
Проходя по бревну, ведущем в Призрачный лес, решить, что Искатели со всем справятся.

Храм Источника [ ]
Место
Этап
Условие получения
Внутреннее святилище
В храме Источника
После всех испытаний и открытия прохода далее вглубь храма, прокомментировать это.

Конец Времен [ ]
Место
Этап
Условие получения
Конец времен
5-й звездный камень
Принять факт наличия второй души (души полководца) в своем теле.

Первый сад [ ]
Место
Персонаж
Условие получения
Первый сад
Нечистый
После победы над Нечистым, прокомментировать это.