d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Превращение в воздух в Original Sin

**Превращение в воздух в Original Sin** (англ. *Become Air*) — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin.

## Описание

Отводит половину всего физического урона. 100% шанс успешного кастования.

### Воздух

Противостояние колющим ударам: +50%

Противостояние рубящим ударам: +50%

Противостояние дробящим ударам: +50%
Свечи на ветру

**Свечи на ветру** (англ. *Candles in the Wind*) — сюжетный квест в Divinity II: Кровь драконов.

На берегу Острова Стражей Охотник может найти могилу, над которой постоянно дует ветер. После прочтения надписи на надгробном камне: *«Открыт всем ветрам мой последний приют — желанный покой мне они не дают»*, в журнал добавится данное задание.

## Прохождение

Голос Таланы посоветует искать способ усмирить ветер. Решение задачи открывается далеко не сразу. Для начала необходимо добраться практически до противоположной части острова. Там в руинах чуть дальше лагеря Гермионы застрял бедолага-матрос, окружённый тремя драконидами (16 ур.). За своё спасение он от щедрости отдаст книгу, из-за которой попал в это неприятное положение — загадочный дневник. Прочитав книгу, Охотник находит там простенькое, но нужное заклятие, которое заставляет стихнуть ветер.

Возвращаемся к могиле и там зачитываем заклинание (читаем книгу). Ветер стихает и теперь можно зажечь свечи, окружающие могилу. На этом задание завершится. Появившийся дух Шашан попросит её воскресить, чтобы добраться до Лаикена.

## Награда

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):
Тактический отход в Original Sin

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Тактический отход в Original Sin 2? |


**Тактический отход** (англ. *Tactical Retreat*) — один из навыков опытного стрелка в Divinity: Original Sin.

## Описание

Быстрое покидание опасной ситуации.
Чай Буэ

**Этой статье / разделу не хватает изображений.**

Вы можете помочь Divinity Wiki, исправив это. Но помните о правилах.

Нанесите визит целителю в Веридисте и расспросите его о методах лечения, которые он применяет. Лекарь расскажет вам, что прежде парень по имени Буба Бурдюк поставлял ему чудесный чай, исцеляющий любые хвори. Но он не видел Бубу уже пару месяцев. Внимательно обыщите юго-восточный угол дома, и вы обнаружите под кроватью тщательно спрятанный люк.

В подвале вам придётся переставить бочки, загораживающие дверь в соседнюю комнату. Там вы найдёте три бочонка волшебного чая Буэ. Правда, единственное, для чего он может пригодиться, — это запугать до полусмерти (или даже убить) Ворчливое дерево. Дерево всё-таки краснокнижное, поэтому дважды подумайте, прежде чем угощать его чайком, который подозрительно напоминает царскую водку.
Бутылка вина

**Бутылка вина** (англ. *Bottle of Wine*) — расходный материал в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Примитивный букет с нотками миндаля, корицы и бесцельно потраченной юности винодела.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев едой и в тавернах
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, на столах.



=
|
+
|
|||

Бутылка вина
|
Бочка вина | Пустая бутылка |


## Применение

### Употребление в пищу:

- «Лечение» +5%
- −1 Скорость
- Шанс 60 % наложить эффект Опьянение на 2 хода.

### Используется в рецептах:

### Еда и напитки

=
|
+
|
|||

Кружка вина | Бутылка вина
|
Пустая кружка |


=
|
+
|
|||

Бокал вина | Бутылка вина
|
Пустая чашка |


### Ингредиенты и разное

=
|
+
|
|||

Разбитая бутылка | Бутылка вина
|
Ступка и пестик |


=
|
+
|
|||

Разбитая бутылка | Бутылка вина
|
Молоток |



## Original Sin 2

Несмотря на наличие отрицательных эффектов, иметь при себе запас спиртного полезно. Им можно угощать спутников или помочь страждущим.

## Игровое описание

*Примитивный букет с нотками миндаля, корицы и бесцельно потраченной юности винодела.*

## Получение

### Изготовление

Создается из подручных средств с использованием способности ремесло.

=
|
+
|
|||

Бутылка вина
|
Бочка вина | Пустая бутылка |


### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

- Вино можно найти на столе в комнате магистров на корабле «Свежий бриз» во время пролога.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

## Применение

Используется в рецептах:

- Малая руна мастерства
- Кружка вина
- Бокал вина

Употребление в пищу:

- Накладывает эффект Опьянение на 2 хода
- Восстановление 10 % ед. здоровья
Горшочек с мёдом

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Бочонок меда? |


**Горшочек с мёдом** — еда, появляющаяся в Divinity II. После употребления медленно восстанавливает здоровье главного героя в течение 5 секунд.

## Игровое описание

*Еда и питьё — пища уму и телу.*

## Способы получения

- Один горшочек стоит на полке над очагом в казармах.
- Один горшочек стоит около печи в здании мельницы.
- Можно купить у Тима Доброты в таверне «Чёрный хряк».
Жила

**Жила** — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Заботливо вытянутая из кого-то другого и доставшаяся вам, эта упругая и прочная жила обязательно пригодится.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках.

Так же, можно получить две жилы, раскроив ножом прочную жилу

=
|
+
|
|||

Жила
|
Прочная жила
|
Нож / кинжал |


## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

### Зелья

=
|
+
|
|||

Зелье ловкости | Малое зелье скорости | Жила
|




=
|
+
|
|||

Зелье ухудшения ловкости | Бутылка с ядом | Жила
|


### Ингредиенты и разное

=
|
+
|
|||

Тетива | Жила
|
Жила
|
Карл Яксон

**Карл Яксон** (англ. *Carl Jackson*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, житель Осколья.

## Описание

Карл живёт на собственной ферме с женой Даной. С виду — простой мужик, который беспокоится только об урожае да спокойствии, даже мысли его заняты работой. Немного переживает из-за занявших его амбар Искателей, но хлопот они не доставляют.

Вскоре выясняется, что жёнушка его хороша — крутит шашни у него за спиной. Когда правда об измене всплывает наружу, Дана уходит к своему любовнику, кузнецу Дирку из деревни (либо Карл её выгоняет). Яксон выражает печаль по поводу этого события.

Однако и сам Карл оказывается не так прост, что выясняется после обнаружения дневника Яксона в запертом подвале его дома. Много лет назад он убил ухажера своей жены Бута Кобелину. Только герой решает, как распорядиться этой информацией: сохранить тайну, потребовав у бедного фермера взятку, сдать его страже или убить на месте.

Если передать Карла в руки правосудия, то капитан Раднер посадит его в тюрьму, где с ним можно будет поговорить. Но надолго он там не задержится и вскоре сбежит, вернувшись на свою ферму.

## Цитаты

*«Нам много не надо — лишь бы дождило почаще, да гоблиныне куролесили.»**«Хотя Новый порядок, или как бишь его, изрядная заноза в моём старом седалище.»*

## Чтение мыслей

На ферме. 33 опыта. Влияния на события нет.

*«Для работы погода-то отличная! Радивому мужику каждый день впрок.»*

В тюрьме. 33 опыта. Влияния на события нет.

*«Сбежать проще пареной репы! Осталось раздобыть ложку и форму капитана воздушного корабля.»*
Лавочка Эльзбеты

**Лавочка Эльзбеты** (англ. *Alzbeta's Emporium*) — место в Divinity II: Пламя мести. Находится на улице Ланилора в противоположной стороне от дома Вилли.

## Описание

Лавка принадлежит Эльзбете и в ней представлен различный ассортимент артефактов и произведений искусства, а также более необходимые и практичные вещи для пламенного рыцаря: броня, оружие, драгоценные изделия, талисманы и зелья.

Сам магазин разделен на две части, жилую и торговую, отгороженные запертой решеткой. Попасть в жилую зону получится после посещения катакомб в Вороньем гнезде во время выполнения квеста «Аппетит приходит во время еды».

## Тотем гоблина

Особый интерес в магазине представляет тотем гоблина, приобретенный Эльзбетой. Подсказку для его активации можно прочитать в дневнике девушки, однако его чтение не обязательно. Тотем реагирует на музыку, издаваемую лютней и арфой. Если сыграть мелодию в правильном порядке (лютня — арфа — лютня), то он активируется. После взаимодействия с ним герой получит +2 к навыкам.

## Квесты

- Аппетит приходит во время еды — выдает Бернар в доме целителей
- Гарцующий салат — выдает картина в Гарцующем коньке, либо можно получить от одного из трех участников этого задания

## Персонажи и находки

Персонажи:

- Ашараф — находится в виде тыквы на столе, ели не завершено задание «Гарцующий салат»
- Эльзбета

Предметы и контейнеры:

- 1 незапертый сундук — в жилой зоне
- 1 запертый сундук — в жилой зоне (треб. Взлом замков 4 ур.)
- Дневник Эльзбеты — появится на столе в жилой зоне при выполнении определенных действий
- Топор вознесения — можно купить у Эльзбеты
- Шлем детей воды — можно купить у Эльзбеты
На охоту (Оробасовы фьорды)

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
На охоту (Осколье)? |


**На охоту** (англ. A Hunting We Shall Go Again) — побочный квест в Divinity II.

Этот квест можно получить в преторианской гавани, поговорив с капитаном Луцием Сеяном. На вопрос о том, нужна ли преторианцам какая-нибудь помощь, он ответит, что пламенный рыцарь может посодействовать избавлению Оробасовых фьордов от особо опасных преступников. На доске объявлений, которая находится около Сеяна, висят пять разыскных ориентировок, прочтение каждой из них активирует свой подквест. Выполнение подквестов сводится к одному алгоритму: найти, уничтожить, принести доказательство. За каждый сданный Луцию Сеяну подквест, пламенный рыцарь будет получать награду в виде очков опыта и золота, а при выполнении всех пяти подквестов преторианец выдаст также главную награду — лук Тиберия.

## Описание

*Бандиты, преступники и прочие мерзкие твари терроризируют жителей Оробасовых фьордов. Но на всякого мерзавца найдется управа — и я лично о том позабочусь. Тем более что это хорошая возможность подзаработать. За каждого убитого преступника капитан Луций Сеян дает награду — если предъявить ему доказательства. Так за чем дело стало…*

## Прохождение

### Варнава

*Основная статья: На охоту/Варнава*

*Разыскивается: Варнава Бледный, омерзительный некромант, живущий в пещере. Его надо убить и принести его булаву капитану Луцию Сеяну.*

Некромант Варнава живёт в мрачном проломе.

### Рагон

*Основная статья: На охоту/Рагон*

*Разыскивается: Рагон, бандит и убийца, который терроризирует все фьорды. Вероятно, он скрывается где-то в гротах. Его надо убить и принести его перстень капитану Луцию Сеяну.*

Бандит Рагон обосновался в гнезде разбойников.

### Чхарур

*Основная статья: На охоту/Чхарур*

*Разыскивается: Чхарур, бехольдер, ужас старого рудника. Его надо убить и принести его маску капитану Луцию Сеяну.*

Бехольдер Чхарур поселился в истощённом руднике.

### Хитрый Мур

*Основная статья: На охоту/Хитрый Мур*

*Разыскивается: Хитрый Мур, мошенник и вымогатель. Скрывается во фьордах. Его надо убить и принести его записную книжку капитану Луцию Сеяну.*

Мошенник Мур прячется в лагере доблести.

### Айикс

*Основная статья: На охоту/Айикс*

*Разыскивается: Айикс, вожак бесов, кровожадный убийца, промышляющий во фьордах. Его надо убить и принести его ожерелье капитану Луцию Сеяну.*

Бес Айикс обитает в лагере бесов.

## Награда

Основная:

Дополнительная (две награды на выбор):

- Случайное оружие/броня
- Случайное оружие/броня
- Случайный талисман
- Случайная драгоценность
Превращение в нефть

**Превращение в нефть** (англ. *Turn to Oil*) — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

## Свойства

- ...

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не встречается в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Превращение в нефть»
|
Книга навыка геомантии - любая | Книга навыка превращения - любая |


**Этой книги навыка нет в продаже.**
Свиное жаркое

**Свиное жаркое** (англ. *Pork Dish*) — еда, появляющаяся в Divinity II. После употребления медленно восстанавливает здоровье главного героя в течение 5 секунд.

## Игровое описание

*Еда и питьё — пища уму и телу.*

## Способы получения

- Можно купить у Фолона за 25 монет
- Можно взять в Преторианской академии
Тактический отход в Original Sin 2

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Тактический отход в Original Sin? |



[[[Категория:Мастерство охоты (DOS2)]]
**Тактический отход** (англ. *Tactical Retreat*) — один из навыков мастерства охоты в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Ускорение и телепортация в указанную точку.*

## Свойства

- Навык телепортации для лучников, позволяющий перемещаться на большие расстояния и через препятствия

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не существует в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников. Невозможно создать

Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков мастерства охоты:

- Пенка — Форт Радость (Гетто)
- Бахара — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Мастер луков Корбин Дей — Госпожа Месть
- Торговец Харан — Дрифтвуд (Площадь)
- Эльф-страж древа — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Паладин Том Хардвин — Побережье Жнеца (Паладин Бриджхед)
- Грабитель Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Заблудший Рыцарь — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Нон — Аркс
Чак Норрис

**Чак Норрис** (англ. *Norris*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов. Искатель-охранник.

## Описание

Чак и Жабб были наняты торговцем Филипом, который боялся нападения бандитов во время путешествия из Оробасовых фьордов в Осколье. Опасения торговца оказались оправданы, на караван было совершено нападение, но в этот момент вмешался Охотник.

Только от героя зависит итог стычки:

- Можно встать на сторону бандитов и убить Филипа и охранников.
- Можно встать на сторону Филипа и защитить его от бандитов.

Во втором случае, спасённый Филип предложит встретиться в таверне «Чёрный хряк» в деревне Осколья и продолжит своё путешествие.

Впоследствии Чак вместе с остальными будет находиться на балконе второго этажа таверны, за столом.

## Цитаты

*«Ты отлично дерёшься, охотник. Подумай, быть может, ты захочешь присоединиться к Искателям.»*

## Чтение мыслей

Невозможно вести диалог и, соответственно, прочитать мысли.

## Интересные факты

- Судя по всему, персонаж назван в честь знаменитого актёра Чака Норриса, хотя ничего общего с ним не имеет.
Бутылка воды

**Бутылка воды** (англ. *Bottle of Water*) — расходный материал в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Очищено строго по рецепту в одном из старейших ручьев Ривеллона.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев едой и в тавернах
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, на столах.
- При помощи крафта



=
|
+
|
|||

Бутылка воды
|
Бочка с водой | Пустая бутылка |


=
|
+
|
|||

Бутылка воды
|
Колодец | Пустая бутылка |


## Применение

### Употребление в пищу:

- «Лечение» +5%

### Используется в рецептах:

### Еда и напитки

=
|
+
|
|||

Чашка с водой | Бутылка воды
|
Пустая чашка |


=
|
+
|
|||

Кружка воды | Бутылка воды
|
Пустая кружка |


=
|
+
|
|||

Тесто | Бутылка воды
|
Мука |


### Создание стрел

=
|
+
|
|||

Паровой наконечник стрелы EE |
Бутылка воды
|
Огненный наконечник стрелы |


### Гранаты

=
|
+
|
|||

Пузырь с водой EE |
Бутылка воды
|
Кишки |




=
|
+
|
|||

Разбитая бутылка | Бутылка воды
|
Ступка и пестик |


=
|
+
|
|||

Разбитая бутылка | Бутылка воды
|
Молоток |


— рецепт работает

**DOS EE****только в расширенной**версии игры


## Original Sin 2

Один из предметов, который можно использовать по прямому назначению, то есть — употреблять в пищу.

## Игровое описание

*Это вода. От того, что ее налить в бутылку, она лучше не станет.*

## Получение

### Изготовление

Создается из подручных средств с использованием способности ремесло.

=
|
+
|
|||

Бутылка воды
|
Бочка с водой | Пустая бутылка |


=
|
+
|
|||

[[|Бутылка воды]] | Колодец | Пустая бутылка |


### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

## Применение

Используется в рецептах:
|
Набор мастера: Огород: |


Употребление в пищу:

- Восстановление 5% ед. здоровья
Горькое лекарство

**Горькое лекарство** — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

Дух Черного Вдоводела остается в этом мире, желая отомстить своему убийце. Чтобы увидеть и поговорить с духом ящера, потребуется навык Спиритизм.

## Прохождение

Черный Вдоводел обвиняет сидящую неподалеку женщину-ящера Змеиный Корень в своем убийстве, а также краже своего сборника с рецептами ядов. Удовлетворит его и позволит отправиться в Чертоги Эха только ее смерть.

Вы можете сделать это сразу и незаметно для других, либо подождать до встречи с Рустом Анлоном и убить всех наемников сразу. Так или иначе, дух будет доволен.

## Награда

- 10 400 ОО — после убийства Змеиного Корня и разговора с духом ящера
Жир виверны

**Жир виверны** (англ. *Wyvern Fat*) — квестовый предмет в игре Divinity II.

Данную мазь можно получить, если завершить квест Вакки. Или же просто спровоцировать нападение драконида и поднять флягу в качестве добычи.

Это очень вонючая субстанция, которая поможет избежать нападения виверн. Применяется, когда вы приближаетесь к гнездовью виверн к востоку от пещеры Вакки. Если использовать эту мазь, то эффект будет действовать около 5 минут. Помогает упростить поиск яйца виверны-царицы для Отшельника.

## Игровое описание

*Фляга, наполненная жиром виверны. Если вотрете этот жир в кожу, виверны почти наверняка примут вас за родню.*
На охоту (Осколье)

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
На охоту (Оробасовы фьорды)? |


**На охоту** (англ. *A Hunting We Shall Go*) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

В казармах деревни Осколья на первом этаже, между проходами к солдатским спальням и тюрьме находится доска объявлений о розыске. Здесь можно взять заказы на розыск и убийство пяти преступников и чудовищ. Все доказательства смерти поверженных врагов сдаются капитану Раднеру за вознаграждение.

## Прохождение

*Яльмар, ужас сожжённой часовни и опасный бехольдер. В доказательство смерти капитан требует принести его маску.*

Обитает на правом берегу реки в лагере гоблинов.

*Галлорн, бандит, живущий в пещере и промышляющий на Башенном тракте. Доказательством смерти послужит его перстень.*

Обитает в Покинутых штольнях в основной части Осколья.

*Юка, гоблин-шаман, заклятый враг гильдии рудокопов. В доказательство смерти капитан требует принести его посох.*

Обитает в южной части основной части Осколья в гоблинском лагере недалеко от каменоломни.

*Вип Гадюка, злодей и убийца, скрывается где-то в долине. Доказательство смерти разбойника — его меч.*

Обитает в южной части основной части Осколья, чуть южнее Юки.

*Ягон Тук, неуловимый бандитский атаман. Местонахождение неизвестно. Капитан требует принести его ожерелье в доказательство смерти негодяя.*

Впрочем, нам местоположение очень даже известно — это лагерь разбойников. Ягон обитает в Храме судьбы, доступ в который можно получить только начав квест «Храм судьбы».

В качестве доказательства вам придется отдавать капитану личный предмет разыскиваемого. Эти предметы могут представлять интерес сами по себе. Например, с Ягона Тука падает ожерелье, прибавляющее 1 ед. к взлому замков. Эта вещь может быть очень полезной.

## Награда

*За каждого отдельного убитого:*

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

*За всех (общая):*

Основная:

Дополнительная (две награды на выбор):

- Одно из двух разных зелий
- Случайный талисман
- Случайное оружие или доспех

Лут:
Очки действия

**Очки действия** (*англ. Action Points*) — элемент боевой механики в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.

Для выполнения любых действий в игре как в бою, так и вне его расходуются очки действий (ОД). Это касается практически всего: движения, обычных атак, применения навыков, использования предметов.

За каждым действием закреплено потребляемое число очков действия, которое, в зависимости от условий, может меняться в большую или меньшую сторону.

Вне боя максимальный запас ОД постоянен и неисчерпаем, но в бою он строго ограничен, что заставляет тщательно обдумывать каждое ваше действие.

## Бой

В бою существуют три варианта ОД:

- Максимум ОД — максимальный запас, который может накопить персонаж в ходе боя. Он не может быть превышен.
- Стартовые (начальные) ОД — количество очков действия, получаемые персонажем в начале боя (на начало первого хода).
- ОД за ход (восстановление ОД) — очки действия, добавляемые персонажу каждый ход, начиная со второго.

Все неиспользованные на текущем ходу очки действий автоматически переносятся на следующий ход (добавляются к ОД на следующем ходу), но по-прежнему не могут превысить максимум, поэтому могут потеряться впустую.

Некоторые навыки, снаряжение, характеристики и эффекты могут по-разному влиять на очки действия, но об этом ниже.

## Divinity: Original Sin

В Original Sin все варианты ОД напрямую зависят от характеристик персонажа:

- Телосложение — +1 ОД к максимуму за очко.
- Восприятие — +0.5 стартовых ОД за очко.
- Скорость — +0.5 стартовых ОД и +0.5 ОД за ход за очко.

А также:

- При создании оружия может появиться случайный бонус +1 (+2) к ОД.
- Очки действия изменяются под действием эффектов: «Увечье», «Замедление», «Ускорение», «Адреналин».

Базовые значения ОД:

- Максимум ОД — 7
- Стартовые ОД — 2
- ОД за ход — 3.5

С талантом «Волк-одиночка»:

- Максимум ОД — 8
- Стартовые ОД — 3
- ОД за ход — 5

Формула:

- Максимум ОД = 7(8) + Телосложение
- Начальные ОД = 2(3) + [(Восприятие + Скорость) * 0.5]
- ОД за ход = 3.5(5) + (Скорость * 0.5)

## Divinity: Original Sin 2

В Original Sin 2 очки действия уже более не зависят от характеристик персонажа и снаряжения. Также упрощена система ОД: потребляется меньшее количество очков действия, уменьшен максимум и все варианты ОД имеют фиксированные значения.

Но по-прежнему могут меняться под влиянием эффектов: «Шок», «Адреналин», «Ускорение», «Жертва плоти».

Базовые значения ОД:

- Максимум ОД — 6
- Стартовые ОД — 4
- Восстановление ОД — 4

С талантом «Волк-одиночка»:

- Максимум ОД — 8
- Стартовые ОД — 6
- Восстановление ОД — 6
Превращение дракона

**Превращение дракона** (англ. *Dragon Polymorph*) — активный навык класса Дракона в Divinity II.

## Игровое описание

*Даже грозный дракон может попасть в окружение и проиграть бой. Есть разные способы уровнять шансы. Например, вы можете превратить опасных недругов в безобидных насекомых — и поиграть в кошки-мышки.*

## Свойства

- Вы можете превратить до <…> своих противников в божьих коровок, и они пробудут в этом состоянии не более <…> сек. Наложить заклинание следует на каждого противника по отдельности.
- Максимальный уровень навыка — 5-й.
- Уровни навыка с 6-го по 15-й недоступны для прокачки, их возможно получить с помощью консоли разработчика.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Макс. врагов для превращения |
Длительность, сек | Затраты маны | Перезарядка, сек |
---|---|---|---|---|

1 | 1 | 20 | 49 | 5 |

2 | 2 | 25 | 55 | 5 |

3 | 2 | 30 | 61 | 5 |

4 | 3 | 35 | 67 | 5 |

5 | 3 | 40 | 73 | 4 |

6 | 3 | 45 | 79 | 4 |

7 | 4 | 50 | 85 | 4 |

8 | 4 | 55 | 91 | 4 |

9 | 4 | 60 | 97 | 3 |

10 | 4 | 65 | 103 | 3 |

11 | 5 | 70 | 109 | 3 |

12 | 5 | 75 | 115 | 3 |

13 | 5 | 80 | 121 | 2 |

14 | 5 | 85 | 127 | 2 |

15 | 6 | 90 | 133 | 2 |