d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кольчужный шлем дракона

**Кольчужный шлем дракона** (англ. *Chainmail Dragon Helmet*) — уникальный элемент доспехов для дракона, появляющийся в Divinity II: Кровь драконов.

Шлем можно найти в сундуке на втором ярусе пещеры с источником в Оробасовых фьордах. Он появится в сундуке только после чтения мыслей Загана.

Этот элемент дает в облике дракона навык: Огненная сфера +1.

## Игровое описание

*Отправляясь в неведомые или попросту опасные края, пламенные рыцари никогда не отказывались от дополнительной защиты. Их кузнецы-чародеи создавали превосходные кольчуги, способные защитить рыцаря и не сковывать его движения в бою.*
Массовое исцеление

**Массовое исцеление** (англ. *Mass Restoration*) — один из экспертных навыков дракона в Divinity: Dragon Commander.

Дракон восстанавливает здоровье указанной дружественной боевой единицы, а также всех войск, находящихся недалеко от неё.

## Игровое описание

Прочность цели и союзников в радиусе 500 м от неё восстанавливается до максимума.
Огненный странник

**Огненный странник** (англ. *Incandescent Wanderer*) — противник и босс в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Это существо, напоминающее элементаля, странствует на окраине Сайсила недалеко от алтаря странствий «Дорога на Сильверглен».

Пройти мимо него сложно, если напрвляешься в Лес Лукуллы.

## Общая информация

Этот горящий противник восстанавливает здоровье от стихии огня и его атаки соответствующего типа, которые также имеют шанс отправить в нокдаун. Уязвимость к воде и умеренное сопротивление всем остальным стихиям, а также ядам.

Странник подвержен большинству статусным эффектам, за исключением всего трех.

## Тактика

Несмотря на всю «массивность» босса справиться с ним не так сложно. Основную опасность представляют призванные им «Частицы огня»: они очень подвижны и устремляется в гущу отряда, взрываясь и нанося существенный урон огнем. Если не быть осторожными, бой закончится очень быстро.

Странник восприимчив ко многим эффектам, особенно к отравлению. Также можно использовать немоту или Страх, чтобы не дать ему призывать помощников.

Также стоит потушить область боя, например Дождем или использовать бочки с водой неподалеку.

Если дела совсем плохи можно приблизиться к Звездному камню, лежащему неподалеку. Это полностью излечит весь отряд.

## Трофеи

- 1800 ХР
- Предметы различного типа и качества (в основном редкие)



[] Враги в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Уникальные противники
| |

Борей • Вожак белых волков • Дейв • Джарет • Джарред • Дитмар • Дракон Пустоты • Грулбарг Ужасный • Идол Обожженных костей • Искромастер-5000 • Король Бракк • Костяной барон Мортерик • Кошмар Источника • Нечистый • Норок • Огненные Близнецы • | |

Рядовые противники | |

Белый волк • Бронированный мечник • Бронированный палач • Гоблин • Давно Мёртвый Тролль • Зловолк • Зловонный цветок • Зомби • Каменный краб • Малая мерзость • Механическая крыса • Механопетух • Нежить • Непорочный • Неумелый неупокоенный маг • Орк • Пират • Рыцарь смерти • Страж • Элементаль | |

См. также: Персонажи (DOS) • Оформление персонажей |
Подарок жениху

**Подарок жениху** (англ. *The Groom's Gift*) — уникальный жезл в Divinity: Original Sin 2: Definitive Edition.

Этот жезл можно найти на трупе Дориана Гэлла, жениха со свадьбы гномов, в его доме в Арксе.

## Игровое описание

*Вы только посмотрите: жених смог запереть в жезле волшебную слизь!*

## Свойства

- Дает навык «Призыв ядовитого слизня». Число применений 5/5
Рансид

**Рансид** (англ. *Ransid*) — персонаж Divinity II: Пламя мести. Находится на лавочке возле бутика Валентины на улице Ланилора.

## Описание

Рансид — вдовец, который находится в затруднительном материальном положении, поэтому встретив героя, сразу же обратится к нему за помощью. Он попросит пламенного рыцаря принести серьги его почившей тещи, чтобы он смог купить себе еды. При этом он тут же откажется от предложенного хлеба, сославшись на то, что серьги будут предпочтительнее. Такое поведение явственно указывает на то, что Рансид хочет использовать драгоценности совершенно для других целей. Это подтвердится во время общения с Марой, тещей Рансида. Дух женщины поведает, что ее зять спускает все средств либо в игорном доме, либо на женщин в заведении Эвы. Также низменность души Рансида прокомментирует Берилин, если пламенный рыцарь решит прочитать мысли мужчины.

## Чтение мыслей

7 500 опыта. Влияния на события нет.

*«[Берилин] Это ничтожество надо сжечь дотла. Черное сердце, слабая воля... Ненавижу!!!»*

## Квесты

- Тещино наследство — Рансид выдает это задание.
- Зловещие мотивы (Серьги для Астридакса) — полученные серьги Мары можно также отдать и Астридаксу.
Сострадание

**Сострадание** (англ. *Compassionate*) — свойство характера персонажей в Divinity: Original Sin. Является противоположным бессердечности.

Персонажи с характерами искусственного интеллекта «Рыцарь», «Судья», «Жрец» и «Свободный дух» обладают этим свойством. Персонажи под управлением игрока получают его, проявляя сочувствие и милосердие.

## Эффект

Сострадание даёт обладателю +3% к критическому удару.

## Получение

### Сайсил

Место | Квест | Условие получения |
---|---|---|

Тихий пляж | Стражи на мосту | Отказаться от сопровождения пьяных легионеров и убить их, после чего в диалоге между героями раскаяться в своем поступке. |

Кухня легиона | Нет | Дать сбежать петуху Джеку, из которого повар Моррис собрался готовить обед. |

Лечебница Телирона | Нет | На заднем дворе лечебницы Телирона можно обнаружить могилу. Если в диалоге Искатели решат, что не стоит трогать ухоженную могилу. |

Заброшенные фермы | Нет | В одном из домов, возле которого бродят две собаки, можно найти дневник. Если после прочтения Искатели выскажут сожаления по поводу животных. |

Заброшенные фермы | Вылазка к курганам | Если согласиться сопроводить археолога в город. |

Заброшенные фермы | Потерянная любовь на маяке | Если в финале задания убедить Дездемону простить Саймона. |


### Лес Лукуллы

Место | Квест | Условие получения |
---|---|---|

Силверглен | Завещание легионера | Если после прочтения Завещания Блоссия решить оставить его как есть. |

Силверглен | Голая правда | Если отказаться отдавать письмо гильдии Наде. |

Верхние равнины | Посвящение | Если отказаться приносить в жертву цыпленка. |


### Хиберхайм

Место | Персонаж | Условие получения |
---|---|---|

Замерзший лес | Кролик Попрыгун | Если помогая кролику Искатели убьют снеговика, а потом пожалеют о содеянном. |


### Призрачный лес

Место | Квест | Условие получения |
---|---|---|

Пустошь Охотника | Любовь, осененная звездой | Если поклясться сохранить секрет орка и горца. |
Убийства на улице Ланилора

**Убийства на улице Ланилора** — побочный квест в Divinity II: Пламя мести

## Прохождение

Мы заходим в заведение госпожи Эвы, и там автоматически заводится диалог между ней и ее мужем. Теперь нам нужно немножко ближе подойти, и она выдаст этот квест. И теперь она даст 2 ключа, от комнат 101 и 102. Как оказывается, в этих комнатах сидели наши знакомые из Осколья, а именно в комнате 101 свиновод. А в комнате 102 наш кузнец и Дана.

Далее мы заходим в комнату 101, и обнаружываем какой-то клинок. Возвращаемся до госпожи, и она нам рекомендует пойти к Гонаффону.

Мы заходим к Гонаффону, и оказывается, этот клинок очень стар, причем владелец может быть помоложе.

Потом мы заходим в комнату 102 и встречаем какой-то кусок мяса, подносим до Эвы, и она рекомендует зайти до доктора Веста.

Заходим к нему, и он говорит, что кусок принадлежит "истинной нежити", очень древнему типу нежити.

В комнаты 103 есть охранники, которые не пропустят никого. Говорим, что мы раследуем убийства, и при возможности обязательно убьем преступника. Они нас пропускают.

В комнате 103 есть особая пыльца. На этот раз Эва рекомендует пойти до Валентины, здешнему парикмахеру и парфумеру. Она в свою очередь скажет, что пыльца предназначена для скрывания чего-то. Предметом скрывания является кровь. Валентина приготавливает особый раствор и дает нам. Мы используем ее на месте преступления, и нам открывается кнопка. Нажимаем на нее, и нам открывается вход.

Мы входим, и нам открывается обширная комната с отравленной водой. После непродолжительного диалога с Джейком с ним начнется битва.

Пока мы не одолеем Фолона, Дирка, Дану и герцога Михаэля, Джейк будет неуязвим. Когда мы уже их одолеем, с ним можно будет драться.

Далее возвращаемся до Валентины за наградой.

## Награда

- Темные искусства: учебник (3 шт.)
Волшебный отравленный дротик в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете: Другое значение: Волшебный отравленный дротик в Original Sin EE?Отравленный дротик.
|


**Волшебный отравленный дротик** (англ. *Magical Poison Dart*) — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Бросок волшебного отравленного дротика, наносящего Х-У урона ядом.*

## Свойства

- При попадании в поверхность образуются лужи ядовитой слизи.
- 40% шанс отравить цель.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 6 и 8 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 1 ход.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык можно применять из свитка, но лишь единожды.
- Редко может встретиться на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Свиток «Волшебный отравленный дротик» (случайно)
|
Чистый свиток земли | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Книга навыка «Волшебный отравленный дротик»
|
Чистая книга навыка земли | + | Свиток «Волшебный отравленный дротик»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков геомантии:

- Арху — Сайсил (Штаб легиона);
- Хассат — Силверглен (Таверна «Кирка»);
- Торфяник — Конец Времен (Зал камня).
Дневник жрицы Корделии

**Дневник жрицы Корделии** (англ. *Priestess Cordelia's Diary*) — книга в Divinity: Original Sin.

Этот дневник можно найти в доме Корделии (ранее Карлы и Хортуна) в Пустоши Охотника. Содержит краткую информацию об исследованиях жрицы.

## Игровое описание

*Буквы в этой книге пляшут, словно их обуяло безумие.*

## Содержание

Сама бы я ни за что не выбрала домом этот затхлый угол Призрачного леса, но у меня и в мыслях не было спорить с Пифией.

По крайней мере, теперь у меня есть тихое местечко, которое я могу назвать своим. Тихое теперь, когда я воспользовалась его предыдущими обитателями.

Женщина и ее муж даже не пытались дать мне отпор. Тем лучше для меня. Когда с ними было покончено, я наложила на их тела одно отличное заклинание — древнее заклятие Непорочных, которое особенно полезно в таких случаях (и столь полезно вообще, что даже эти самые страницы я напитала их силой). С его помощью я вновь доказала, что даже хладные тела еще могут послужить всеобщей пользе. Пифия будет довольна: в тенебриевых шахтах ей именно такое заклинание и нужно.

Суть весьма проста: костяной тотем является как бы якорем, заклинание же служит проводником. Простая пентаграмма связывает тотем с заклинанием, заманивая или выпуская нужные души.

Души умерших оказываются заперты в тотеме, а телами их управляет заклинание. И покуда тотем цел, души содержатся в нем, словно в клетке. Эта пара — Карла и Хортун, если я верно запомнила их имена, — была наполнена желанием торговать. Создать же целое полчище шахтеров должно быть еще проще.

Надо сказать жрецам на шахте, чтобы хорошенько следили за своим тотемом. О своем я позабочусь сама, однако в дурных руках вся рабочая сила Пифии может попросту исчезнуть.
Змеиный язык

**Змеиный язык** (англ. *Speaking in Forked Tongues*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

На Погосте можно наткнуться на место погребения для ящеров, и найти сундук в его центре, омываемый пламенем.

## Прохождение

Попытавшись открыть его, вы услышите в ответ голос на непонятном языке. Но для начала — нужно вытащить сундук из пламени. Поговорить с ним удастся только персонажу с тегом «Ученый», а также будучи ящером или притворившись им.

Сундук разговаривает на древнем наречии и потребует пароль, который и потребуется выяснить. В особняке Райкера живет саламандра Зиу, к ней и стоит обратиться за помощью.

Стоит отметить, что пообщаться с Зиу и узнать пароль сможет только чистокровный ящер с тегом «Ученый» (Красный Принц как вариант). Любые другие попытки разговорить древнюю ящерицу не принесут плодов.

В качестве альтернативы — сундук можно убедить открыться (Убеждение 2-3) или разрушить (такой вариант не принесет опыта и не завершит квест).

## Награда

- 7 725 — узнать как открыть сундук у Зиу
- 3 875 — назвать пароль или убедить открыться
- Содержимое сундука
Колючая проволока

**Эта страница требует структурной доработки или викификации.**

Вы можете помочь Divinity Wiki, дополнив статью ссылками, шаблонами или категориями.

В рукопашном бою отражает направленный в вас урон, снижая ваши шансы на успешный удар (смена стойки). Число ОД - 0. Уровень 6. Требуется щит. Перезарядка - 4х. Противники, нападающие на вас с рукопашным оружием, получают обратно половину нанесенного вам урона в виде колющего урона. Ваш шанс на успешный удар: -25%. Когда вы встанете в эту стойку, у вас может начаться кровотечение.
Массовое исцеление в Original Sin EE

**Массовое исцеление** (англ. *Mass Heal*) — один из навыков гидрологии в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Исцеление всех союзников в зоне действия.*

## Свойства

- Исцеляет всех в зоне действия за 7 ходов.
- Навык не перезаряжается во время боя, поэтому увеличение интеллекта не даст результатов.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Навык недоступен в виде свитка.

## Книга навыка

Книги покупаются у торговцев, находятся в игровом мире или выпадают трофеями с противников (преимущественно магов).

Невозможно создать.

### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков гидрологии:

- Силия Заклинательница — Сайсил (Торговая площадь)
- Уиндермер — Силверглен (Таверна «Кирка»)
- Стардет — Конец Времен (Зал льда).
Огненный хлыст

**Огненный хлыст** (англ. *Fire Whip*) — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Дальнобойная атака, наносящая х-у ед. урона огнем одной цели и накладывающая слепоту и горение.*

## Свойства

- Урон зависит от вашего уровня
- Интеллект дает бонус к урону
- На урон навыка также влияет способность «Пирокинетика»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Огненный хлыст»
|
Лист бумаги | Высококачественная сущность огня | Шип исчадия Пустоты |


=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Огненный хлыст»
|
Лист бумаги | Чужеродная сущность огня | Шип исчадия Пустоты |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Огненный хлыст»
|
Чистая книга навыка огня | Свиток «Огненный хлыст»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков пирокинетики:

- Жалохвост — Форт Радость (Гетто)
- Самадель — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Альмира — Госпожа Месть
- Торговец Овис — Дрифтвуд (Площадь)
- Това — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Интендант Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Ящер-монах — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Фриэль — Аркс
Подарок следопыта

**Подарок следопыта** (англ. *Ranger Surprise*) — активный навык класса Следопыта в Divinity II.

## Игровое описание

*Пораженное вашей стрелой существо получает урон от удара стрелы, кроме того снижается его сопротивляемость: оно становится более уязвимым для атак любого другого типа. Причем тут «подарок»? Потому что рано или поздно жертва к собственному удовольствию умирает.*

## Свойства

- Вы стреляете во врага, но не наносите ему урон. Вместо этого снижается его защита от ударов в ближнем бою (<…>), защита от стрел (<…>) и от магии (<…>).
- Максимальный уровень навыка по умолчанию — 5-й. Возможно увеличить до 15-го на Тренировочной арене в Divinity II или у Джонатана и Каролины в Divinity II: Пламя мести.
- Попадание навыком не гарантирует срабатывание эффекта.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Снижение защиты от ударов | Снижение защиты от стрел | Снижение защиты от магии | Затраты маны | Перезарядка, с | Длительность,
с/тиков |
---|---|---|---|---|---|---|

1 | 10 | 20 | 5 | 4 | 3 | 8/7 |

2 | 15 | 25 | 10 | 6 | 3 | 10/8 |

3 | 20 | 30 | 15 | 8 | 3 | 12/10 |

4 | 25 | 35 | 20 | 9 | 3 | 14/11 |

5 | 30 | 40 | 25 | 11 | 3 | 16/13 |

6 | 35 | 45 | 30 | 13 | 3 | 18/14 |

7 | 40 | 50 | 35 | 14 | 3 | 20/16 |

8 | 45 | 55 | 40 | 15 | 3 | 22/17 |

9 | 50 | 60 | 45 | 16 | 3 | 24/19 |

10 | 55 | 65 | 50 | 18 | 3 | 26/20 |

11 | 60 | 70 | 55 | 20 | 3 | 28/22 |

12 | 65 | 75 | 60 | 21 | 3 | 30/23 |

13 | 70 | 80 | 65 | 22 | 3 | 32/25 |

14 | 75 | 85 | 70 | 23 | 3 | 34/26 |

15 | 80 | 90 | 75 | 25 | 3 | 36/28 |


## Примечание

- Навык не наносит урона и не провоцирует врагов, поэтому в сочетании с навыком «Уловка следопыта», зачарованиями «Похищение жизни» и «Похищение маны» возможно скрытно восстанавливать очки здоровья и маны. Это связано с тем, что объем восстановления с помощью зачарований зависит не от наносимого урона, а от урона экипированного оружия.
Рапорт Божественного Ордена

**Рапорт Божественного Ордена** (англ. *Divine Order Report*) — заметка в Divinity: Original Sin 2. До прочтения имеет название *«Записка с соляными пятнами»* (англ. *Salt-Stained Note*).

Поднимается с тела одного из магистров в гавани Форта магистров.

## Игровое описание

*Этот истертый, но аккуратно сложенный пергамент слегка пахнет керосином и медицинскими снадобьями.*

## Содержание

РАПОРТ

Куда: в форт Радость

Откуда: с передовой

колдуны в последней партии были вялыми, как сонные мухи. Мы еле смогли заставить их двигаться, и пришлось водить их на поводках, как собак.

Наверняка Даллис знает, что нужно сделать, чтобы заставить их подчиняться.
Состязание в популярности

**Состязание в популярности** (англ. *Popularity Contest*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

На втором этаже особняка Райкера на Погосте в одной из комнат можно обнаружить двух любимцев хозяина: пса Точку и кота Белохвостика.

## Прохождение

Эти двое питомцев спорят, кого из них Райкер любит больше. Вам предстоит выбрать, кому отдать свое предпочтение и убедить в своем решении. Квест не завершится, если сказать, что хозяин любит животных в равной степени.

Можно просто воспользоваться навыком «Убеждение», если такой имеется у персонажей. Но проще использовать в разрешении спора два предмета: Мячик Белохвостика и Ошейник Точки. Первый лежит тут же, возле кота, и его можно взять без последствий; ошейник лежит в подвале особняка в одной из клеток (там, где выполняется задание Противоположности притягиваются).

Мячик используется для убеждения кошки, если вы приняли сторону Точки. Ошейник, соответственно, применяется для убеждения пса, если была выбрана сторона Белохвостика. В качестве награды выбранный вами в споре питомец поведает небольшой секрет, который, впрочем, без труда можно обнаружить и самому.

Кошка расскажет о бриллианте под ванной (в этой же комнате), пес — о люке в личный покои Райкера (в комнате, где вы впервые общаетесь с эльфом).

## Награда

- 7 725 ОО — после убеждения одной из сторон
- 125 ОО — за убийство кошки Белохвостика
Энциклопедия Хуберта, том 15: пирокинез

**Энциклопедия Хуберта, том 15: пирокинез** (англ. *Huwbert's Encyclopedia Vol. 15: Pyrokinesis*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Эту книгу можно получить в качестве случайного трофея или найти в доме мудрейшего в Арксе.

## Игровое описание

*Один из томов подробной энциклопедии авторства Крэнли Хуберта.*

## Содержание

Игра с огнем

*Краткое описание великих пирокинетиков, способных творить огонь из небытия, исполнено восхищения... и презрения. Хуберт признает пользу, которую их удивительные трюки могут принести в битве, но вспоминает, сколько ни в чем не повинных деревень погибло в пламени пожаров из-за того, что колдуны Истока переоценивали свою способность контролировать не поддающуюся контролю стихию.*
Аура боевой магии (доспехи)

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Аура боевой магии (драгоценности)? |


**Аура боевой магии** — формула зачарования доспехов в игре Divinity II.

С вероятностью <…>% поражает противников, ранивших вас магией, искрами по <…> на <…> урона.

Получение рецепта:

- Купить у торговцев;
- Случайный лут.

Ур. | Эффект | Самоцветы | Руда |
---|---|---|---|

1 | С вероятностью 5% поражает искрами по 1 на 2 урона | 1 Топаз | 1 Железо |

2 | С вероятностью 6% поражает искрами по 1 на 6 урона | 1 Топаз | 2 Железо |

3 | С вероятностью 7% поражает искрами по 1 на 12 урона | 1 Топаз | 1 Дроксерит 1 Окаменелость |

4 | С вероятностью 8% поражает искрами по 2 на 18 урона | 2 Топаз | 2 Дроксерит 2 Окаменелость 1 Трупный камень |

5 | С вероятностью 9% поражает искрами по 2 на 24 урона | 2 Топаз | 1 Золотая руда 1 Трупный камень |

6 | С вероятностью 10% поражает искрами по 2 на 30 урона | 2 Топаз | 2 Золотая руда 2 Трупный камень |

7 | С вероятностью 11% поражает искрами по 2 на 36 урона | 3 Топаз | 1 Дроксерит 2 Трупный камень |

8 | С вероятностью 12% поражает искрами по 2 на 42 урона | 3 Топаз | 2 Дроксерит 3 Трупный камень |

9 | С вероятностью 13% поражает искрами по 2 на 48 урона | 3 Топаз | 1 Чёрный камень 3 Трупный камень |

10 | С вероятностью 15% поражает искрами по 3 на 54 урона | 4 Топаз 1 Малахит |
1 Малахитовая руда 2 Чёрный камень 4 Трупный камень |
Волшебный отравленный дротик в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете: Другое значение: Волшебный отравленный дротик в Original Sin?Отравленный дротик.
|


**Волшебный отравленный дротик** (англ. *Magical Poison Dart*) — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Бросок волшебного отравленного дротика, наносящего Х-У урона ядом.*

## Свойства

- 100 % базовый шанс Отравить.
- Отравление наносит урон ядом в течение некоторого времени.
- Можно направлять направлять на поверхность, чтобы покрыть ее слизью.
- Слизь взрывается при контакте с огнем и хорошо горит.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 8, 11 и 14 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 1 ход.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Жезлы стихии земли перманентно дают ограниченный доступ к этому навыку.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Свиток «Волшебный отравленный дротик» (случайно)
|
Чистый свиток земли | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Книга навыка «Волшебный отравленный дротик»
|
Чистая книга навыка земли | + | Свиток «Волшебный отравленный дротик»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков геомантии:

- Арху — Сайсил (Штаб легиона), Конец времен;
- Хассат — Силверглен (Таверна «Кирка»);
- Торфяник — Конец Времен (Зал камня).