d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кин Затейник

**Кин Затейник** (англ. *Keane*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, стражник деревни Осколья. Стоит на стене возле входа в деревню.

## Описание

У него можно спросить про дракона по квесту «Погоня за драконом», он ничего не видел, но посоветует опросить других стражников.

Купец, по имени Адриан Локке, которого можно встретить в таверне деревни после изгнания оттуда солдат, в разговоре пожалуется на стражника Кина Затейника, который взял предоплату за кролика, но до сих пор ничего не принес.

Во время разговора Кин скажет, что Локке вымогатель и вы не первый, кого он подсылает за деньгами, и, похоже, он не врет. Приняв сторону Кина, вы узнаете пароль от волшебной тележки Локке.

В казарме под одной из коек можно найти дневник Кина Затейника.

## Цитаты

*«Это про меня-то? Ну как из детского-то возраста я вышел — так сразу в стражу и пошел. Всё сторожу тут.»**«Отец Ромон говорит, что мне ехать учиться надо, мол, мозги у меня хорошие. А мне и дома хорошо.»**«В стражу здесь много кто идет. Сами посудите: платят хорошо, а настоящую опасность мы видим редко.»**«По воинской части нам до охотников, как до Алерота ползком, зато у меня больше надежд до пенсии дожить.»*

## Чтение мыслей

33 опыта. Влияния на события нет.

*«Вот бы гоблины вырезали сердце нашему Рихарду! Тогда я поверю в высшую справедливость!»*
Линда Юбер

**Линда Юбер** (англ. *Linda*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, жительница Деревни Осколья.

## Описание

Живёт на мельнице вместе с отцом. Помогает отцу работать, хотя муку мелет он один. Линда привозит зерно с фермы Яксона, под защитой стражников Пивера и Кинси.

Если рассекретить истинную личность её отца, Линда в рамках квеста «Кровь Муадда Альгеди» попросит проверить трёх человек, которые ночью могли что-то видеть: отец Ромон, Роза и капитан Раднер.

Во время нападения Пенумбры, если встать на сторону мельника, Линда будет помогать в бою.

## Цитаты

*«Давным давно всё было иначе: говорят, люди называли эти земли Храмовой долиной, а грозных воителей тут было больше, чем кроликов. А теперь всех развлечений — если дикий зверь подойдёт к стенам или необычный гость вроде вас приедет.»**«Я не против однообразия, но мне так хочется увидеть большие города или даже встретить интересного мужчину.»**«Надеюсь, они не все такие, как преторианец Риччи, или как его… Я поздоровалась, а он ущипнул меня за… девушка говорить такое не пристало.»*

## Чтение мыслей

40 опыта. Позволяет найти кошелёк в церкви.

*«Угораздило же меня уронить кошелёк в часовне. Успеть бы туда сбегать, пока отец Доменик не прибрал „пожертвование“.»*

Кошелёк можно оставить себе, получив 100 золотых, а можно вернуть Линде — и получить 100 опыта.

## Интересные факты

Если во время квеста «Кровь Муадда Альгеди» вы выбрали строну Пенумбры, а ранее отдали кошелёк Линде, то после её убийства, вы сможете получить обратно 100 золотых.
Насыщение ядом

**Насыщение ядом** (англ. *Poison Infusion*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.

## Описание

*Изменяет стихию инкарната на яд. Становится доступен «Отравленный дротик».*

**Насыщение ядом** (англ. *Poison Infusion*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.
Перегрузка

**Перегрузка** (англ. *Supercharger*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.

## Описание

*Выбранное призванное существо наносит на следующем ходу на 50 % больше базового урона, но затем гибнет.*

## Применение

## Изменения в патчах

Актуально для патча v3.0.168.526

- Бонус урона
**Перегрузки**увеличен до 70%. Подсказка теперь предупреждает, что навык можно использовать на тотемах.
Притвориться мертвым

**Притвориться мертвым** (англ. *Play Dead*) — один из особых навыков в Divinity: Original Sin 2.

## Описание

*Позволяет обмануть врага, прикинувшись мертвым. Перезарядка всех навыков будет приостановлена. Любое ваше действие отменит этот эффект.*

## Свойства

- Не снимает невидимость и скрытность.
- Противники не обращают внимания на лежащий перед ними скелет нежити
- Навык уникален для неживых существ и не занимает место в памяти

## Получение и использование

Этот навык не изучается по книгам и соответственно не существует в виде свитка. Его можно получить играя за Фейна или другую нежить.
Серьги чародея-дракона

**Серьги чародея-дракона** — драгоценность, появляющаяся в Divinity II: Пламя мести и Divinity II: DKS. Представляет собой уникальные серьги, входящие в состав комплекта.

## Игровое описание

*Благодаря ритуалам Махоса магические силы пламенных рыцарей стали почти безграничными. Её использовали ради созидания и для разрушения, для восстановления справедливости и для тёмных дел. Многие рыцари буквально купались в магии, окружая ей не только свое тело, но и оружие и доспехи.*

## Как получить?

### Divinity II: Пламя мести

- Серьги принадлежат ведьме Урсуле, после чтения её мыслей и убийства, герой может забрать трофей.
Тесто

**Тесто** (англ. *Dough*) — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

Этот компонент можно съесть или использовать в ремесленных целях.

## Игровое описание

*Из теста можно вылепить все что угодно: возможности ограничены лишь вашей фантазией.*

## Получение

Можно получить соединив муку с водой!

=
|
+
|
|||

Тесто
|
Мука | Вода — любой источник |


## Применение

Употребление в пищу:

- «Лечение» +5%
- -1 Скорость

Используется в рецептах:

=
|
+
|
|||

Тесто для пирога с рыбой | Тесто
|
Рыба — любой предмет |


=
|
+
|
|||

Тесто для яблочного пирога | Тесто
|
Яблоко |


=
|
+
|
|||

Тесто для пиццы | Тесто
|
Томатный соус |


=
|
+
|
|||

Тесто для сырного хлеба | Тесто
|
Сыр |


=
|
+
|
|||

Хлеб | Тесто
|
Печь |



## Original Sin 2

Этот компонент можно съесть или использовать в ремесленных целях.

## Игровое описание

*Это тесто дышит желанием скорее стать теплым яблочным пироком.*

## Получение

### Изготовление

Создается из подручных средств с использованием способности ремесло.

=
|
+
|
|||

Тесто
|
Вода — любой источник | Мука |


=
|
+
|
|||

Тесто
|
Колодец | Мука |


=
|
+
|
|||

Тесто
|
Молоко — любой источник | Мука |


=
|
+
|
+
|
||||

Тесто
|
Молоко — любой источник | Мука | Яйцо |


### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Нет

### Помощь Хана

- Нет

## Применение

Используется в рецептах:

Употребление в пищу:

- Восстанавливает 5% здоровья за 6 ходов
Чёрный Кот

**Черный Кот** *(англ. Black Cat)* — неигровой персонаж в игре Divinity: Original Sin 2, которого можно повстречать на Побережье перед фортом Радость.

Он увяжется за героем следом без какого-либо диалога и будет преследовать группу до самого побега из форта. Котик не принимает участия в битвах.

- Черный Кот может погибнуть от эффектов отравления, горения, кровотечения.
- Черного Кота убьёт стража форта, как только герои подойдут слишком близко к воротам.
- Черный Кот не даст взаимодействовать с псом Дружок (
*Пёс будет все время рычать на кота)*- В этом случае можно отвести Главного Героя в сторону вместе с котом, отделив от отряда члена, умеющего общаться с животными.
- Также можно встать героем в стороне и дождаться анимации животного, кот не пойдет за вами пока не закончит потягиваться.

- Черный Кот не умеет перемещаться с помощью кнопки Быстрое перемещение к алтарям. Вспоминайте, где могли его оставить.
- Кот может отстать от группы и не перейти на локацию.
- В таком случае следует вернуться назад и дождаться кота


Если кот уцелеет, то завяжет диалог с группой сразу после побега и поведает историю о том, что он был котом волшебника, который бросил его в момент опасности. Он будет вечно вам благодарен и придёт на помощь, стоит только позвать . У вас появится способность «Вызов кота-питомца»:

- Кота можно призвать в любой момент, у него 2 способности: «Кошачий прыжок» и «Поменяться местами» с хозяином. Очень полезно, если нужно куда то перелезть или перепрыгнуть.

После побега котика из форта открывается достижение: Кот вылез из мешка (*Cat's Out of the Bag!*).
Зал героев

**Зал героев** (англ. *Hall of Heroes*) — локальная карта Обители в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition). Доступна при активации второго «Звёздного камня».

## Описание

Здесь искатели впервые встретят богиню Астарту. Тут же будут ждать спутники, если попросить их покинуть отряд. Кроме того, в зале постоянно находится Джон Понт, всегда готовый предоставить героям любого из своих наёмников.

## Квесты

## Персонажи

- Астарта
- Джон Понт
Кинси

**Кинси** (англ. *Quincy*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, стражник деревни Осколья.

## Описание

Изначально находится за пределами деревни — стражник застрял на верхушке сторожевой башни, окружённый гоблинами, которые забрали его штурмовой крюк и верёвку. Увидев Охотника, Кинси тут же зовёт на помощь.

После спасения Кинси рассказывает, как угодил в такое незавидное положение: обычно стражники ходят парами, но в этот раз они нарвались на злющую стаю гоблинов. Второй стражник тут же убежал, а Кинси спасся только благодаря тому, что забрался на вышку. Но на пол пути он уронил свой крюк и уже не мог спуститься. Всё это случилось ещё утром. Так как до сих пор за Кинси ни кто не пришёл, он решил, что Пивер — так зовут его напарника, ничего не сказал другим стражникам. Однако честь отчитать труса Кинси оставил спасителю и подсказал, где искать Пивера — на верхней сторожевой площадке казармы. Сам Кинси отправился докладывать капитану Раднеру

Вновь придя к Пиверу стоит начать с ним разговор. Вскоре придёт Кинси и с ним капитан Раднер. Пивера посадят в камеру. Кинси вернётся в спальни в казармах, где будет отдыхать — у него болит рука и капитан дал ему несколько дней выходных, чтобы подлечиться.

## Цитаты

*«Слава Избранному! Наконец-то я спущусь с этой верхотуры!»**«Я бы простил тебя… Но ты же надеялся, что меня убьют и ни кто не узнает о твоём поступке!»*

## Чтение мыслей

Если прочитать мысли Кинси, пока тот еще на башне. 400 опыта. Добавляет +1 очко характеристик.

В казармах. 33 опыта. Влияния на события нет.

*«Если Пивер надеется, что я буду таскать ему апельсины в тюрьму, то он сильно заблуждается.»*
Линия жизни

**Линия жизни** — формула зачарования доспехов в игре Divinity II.

Увеличивает число ваших очков жизни на <…>.

Получение рецепта:

- Купить у торговцев;
- Случайный лут.

Ур. | Эффект | Самоцветы | Руда |
---|---|---|---|

1 | Увеличивает число ваших очков жизни на 10 | 1 Жемчуг | 1 Железо |

2 | Увеличивает число ваших очков жизни на 12 | 1 Жемчуг | 2 Железо |

3 | Увеличивает число ваших очков жизни на 15 | 1 Жемчуг | 1 Дроксерит 1 Окаменелость |

4 | Увеличивает число ваших очков жизни на 18 | 2 Жемчуг | 2 Дроксерит 2 Окаменелость 1 Трупный камень |

5 | Увеличивает число ваших очков жизни на 20 | 2 Жемчуг | 1 Золотая руда 1 Трупный камень |

6 | Увеличивает число ваших очков жизни на 25 | 2 Жемчуг | 2 Золотая руда 2 Трупный камень |

7 | Увеличивает число ваших очков жизни на 30 | 3 Жемчуг | 1 Дроксерит 2 Трупный камень |

8 | Увеличивает число ваших очков жизни на 35 | 3 Жемчуг | 2 Дроксерит 3 Трупный камень |

9 | Увеличивает число ваших очков жизни на 40 | 3 Жемчуг | 1 Чёрный камень 3 Трупный камень |

10 | Увеличивает число ваших очков жизни на 100 | 4 Жемчуг 1 Малахит |
1 Малахитовая руда 2 Чёрный камень 4 Трупный камень |
Насыщенное Истоком мясо

**Насыщенное Истоком мясо** (англ. *Source-Infused Meat*) — предмет задания Долгая дорога к Дюне в Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition, добавленный в рамках пятого мешка с подарками Четыре реликвии Ривеллона.

Это мясо необходимо для проведения ритуала призыва Могильщика Дюны.

## Игровое описание

*Пахучая смесь из баранины, Истока и, как водится, горсти сырой земли. Традиционное подношение Могильщику Дюны.*

## Получение

Рецепт можно узнать, если прочитать книгу «Традиции и обычаи гномов» в покоях Ориванда на втором этаже Форта магистров.

=
|
+
|
+
|
||||

Насыщенное Истоком мясо
|
Сырая баранина | Сущность земли | Сфера Истока |


Шаблон:Нав-Разное DOS2
Перемещение

**Перемещение** (англ. *Translocate*) — один из навыков вора божественного пути в Divine Divinity.

## Описание

*Усилием воли вы можете мгновенно перемещаться в любое место. Конечно, если оно находится в пределах вашей видимости.*

## Развитие навыка

Уровень навыка | Максимальное удаление | Расход маны |
---|---|---|

1 | 4 м | 20 ед. |

2 | 6 м | 21 ед. |

3 | 8 м | 22 ед. |

4 | 10 м | 23 ед. |

5 | 12 м | 24 ед. |


## Применение

Этот навык позволит вам мгновенно перемещаться в пределах видимости. С ростом уровня навыка увеличивается дальность перемещений. Вы по прежнему не сможете перемещаться на возвышенности или через препятствия.
Прицел

**Прицел** (англ. *Scope*) — ремесленный компонент в Divinity: Original Sin. Также называемый **Секстантом** в классической версии игры.

Можно найти в продаже у торговцев или случайным образом в бочках, ящиках и другой таре.

## Игровое описание

*Видавший виды латунный прицел, дающий более широкий взгляд на мир. Позволяет заметить врагов на расстоянии.*

## Применение

Улучшение оружия (восприятие):

- Лук
- Арбалет
Сесил

*Оказалось, что Сесил — старый дурак*»

**Сесил** (англ. *Cecil*) — мэр города Сайсил, в который прибывают искатели Источника для расследования убийства советника Джейка в Divinity: Original Sin.

Мэр Сайсила управляет городом уже несколько десятилетий и находится в весьма преклонном возрасте. Имеет явные проблемы со слухом и зрением, а временами и здравым смыслом. Например, свою кошку мэр считает собакой и даже безуспешно пытался научить её приносить вещи. У Сесила есть жена — леди Сесилия, с которой искатели Источника познакомятся при довольно пикантных обстоятельствах. Также у мэра есть приемная дочь, в которой он души не чает. По его словам, когда он удочерил её, она была "крошечным комочком со множеством зубов и когтей"...

С Сесилом искателям порекомендует поговорить Арху. Мэр расскажет про дела в городе, но помочь в расследовании убийства советника не сможет. Вместо этого он попросит помочь ему найти потерянный посох.



[] Персонажи в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Сайсил
| |

ГородАлистер • Анна • Арху (кот-волшебник) • Аурей • Байрдоттир (компаньон) • Бертия • Билл и Бык • Виктория • Вольграфф (компаньон) • Галлахер • Герцог Ферольский • Гораций • Джаан (компаньон) • Джером • Ивад • Капитан Джек • Катарина Славная • Квартирмейстер • Кельвания • Конрад • Курций • Луи, Макс и Филипп • Мадора (компаньон) • Максин • Марв • Марий • Мендий • Мерфи • Мойра • Моррис • Немрис Мудрый • Непотопляемый Сэм • Нинний • Новак • Попрошайка • Реджинальд • Робертс • Роа • Робин • Седрик • Селения • Септим • ОкрестностиБеллегар (озорной маг) • Бибий и Джуний • Билли Гар • Блоссий и Ливия • Броггнар • Варго и Докси • Виктор • Виско • Вульфрам • Дездемона • Джейк • Ишмаллюск • Карла • Кладбищенский безумец • Клешня • Леди Анна • Люсия и Маллий • Ник • Ричард • Самсон • Снорри • Таинственный пришелец | |

Лес Лукуллы | |

Алфи • Альмина • Артерий • Араминтай • Бонни • Брэндон • Бьорн • Ваэланна • Вометия • Гракульда • Гриб Икари • Грумбл • Дрекс • Жалин • Икара (белая ведьма) • Каден • Кадрасказ • Лоик • Лоренс • Марадино • Мара • Мариса • Микас • Миттикс • Михаил Соломатин • Надя • Пасечник • Призрак овцы-оборотня • Рамон • Ральфи • Ризакс • Руби • Себи • Третон • Турингер • Уиндермер • Фредерик • Фумбл • Хассат • Элвин • Элизабет • Эллери | |

Хиберхайм | |

Аксикс • Анцигар • Аррока • Бет • Попрыгун • Суа • Фабрицио • Хильда • Эйтам | |

Призрачный лес | |

Аттенбера • Балберит • Безрогий Гораг • Гаррик • Гершель • Глен • Грутильда • Гурал • Джинксика • Зандалор (хранитель Источника) • Кансада • Корделия • Крысиный король • Крысолов • Лорр • Мангот • Миртос • Михаэлис • Мориэндор • Нолан • Нурт • Ольфриг • Раалзен Аксарот • Работорговец • Рамбл • Улор • Фредар • Хортун • Ярл | |

Обитель
| |

Астарта • Брайан • Властитель подземелий • Даремос • Джон Понт • Зиксзакс (летописец творения) • Искательница секретов • Молох • Стардет • Ткачиха времени • Торфяник • Эолеттет | |

Первый сад
| |

Академия искателей Источника
| |

См. также: Враги (DOS) • Оформление персонажей |
Тесто для пирога с рыбой

**Тесто для пирога с рыбой** (англ. *Fish Pie Dough*) — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

Этот компонент можно съесть или использовать в ремесленных целях.

## Игровое описание

*Оказывается, что вы готовите не лучше жителей Сайсила.*

## Получение

Получить можно при помощи крафта - соедините тесто с любой рыбой.

=
|
+
|
|||

Тесто для пирога с рыбой
|
Тесто | Рыба — любой предмет |


## Применение

Употребление в пищу:

- «Лечение» +10%
- -1 Скорость

Используется в рецептах:

=
|
+
|
|||

Сайсильский пирог с рыбой | Тесто для пирога с рыбой
|
Печь |



## Original Sin 2

Этот компонент можно съесть или использовать в ремесленных целях.

## Игровое описание

*Оказывается, даже старый носок превзошел бы вас в кулинарии.*

## Получение

### Изготовление

Создается из подручных средств с использованием способности ремесло.

=
|
+
|
|||

Тесто для пирога с рыбой
|
Тесто | Рыба — любой предмет |


### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Нет

### Помощь Хана

- Нет

## Применение

Используется в рецептах:

Употребление в пищу:

- Восстанавливает 10% здоровья за 6 ходов
Чёрный камень

**Чёрный камень** — руда в игре Divinity II. Используется как ингредиент для зачарования снаряжения.

## Игровое описание

*Серовато-чёрные и лиловые прожилки этой руды проступают на поверхности породы, словно пролитые чернила.*

## Способы получения

- Торговцы.
- Добывается в соответствующих рудных жилах.
- Случайно выпадает в различных ящиках, бочках и т.д.
- Попросить раздобыть специалиста по рудам немного.
Зал секретов

**Зал секретов** (англ. *Hall of Secrets*) — локальная карта Обители в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition). Доступна при активации пятого «Звёздного камня».

## Описание

Здешняя обитательница — Искательница секретов, она охотно поделится с вами знаниями о различных секретах. Она также торгует двумя книгами, способными помочь в развитии ваших персонажей.

## Квесты

- Закрытие разлома

## Персонажи

- Искательница секретов
Кира

**Кира** (англ. *Keara*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, хозяйка воздушного замка.

## Описание

Кира — одна из верных последователей Тёмного круга и, соответственно, Дамиана. Очень сильно любила своего мужа, Веланира, и когда он нелепо почил, испробовала всевозможные способы воскрешения. Однако не достигнув никаких результатов, теряя терпение, просто оживила скелет Веланира. При этом его душа так и осталась блуждать по территории воздушного замка, не имея возможности воссоединиться со своими костями и обрести покой из-за волшебного барьера, который Кира установила перед входом в свои покои.

О характере этой женщины известно не так много. Очевидно лишь то, что любовь к своему мужу после его смерти приобретает извращенный характер. О ее тоске можно прочитать в записке.

Также по словам ее супруга, Кира и Веланир, когда-то охотясь на людей, нашли семью, которую убили и попытались вдвоем съесть.

## Цитаты

*«Хахаха! Дракон почтил меня своим визитом. Но я не приму тебя до тех пор, пока ты не догадаешься, как попасть в мои покои.»*

## Чтение мыслей

Прочитать мысли Киры можно два раза.

2400 опыта. При первой встрече. Чтение мыслей содержит подсказку для решения загадки со статуями. Не обязательно для чтения, так как эту же подсказку содержит записка.

*«Дракон и не подозревает, что все статуи лгут! Ха-ха-ха!»*

1200 опыта. В покоях Киры. Влияния на события нет.

*«О, Веланир… как мне тебя не хватает… Я помню наши прогулки в лесах и того юнца, который послал мне поцелуй.»**«Ты разорвал его голыми руками и принес мне голову… Так романтично…»*

## Связанные задания

## Примечания

- Локализаторы назвали Киру Парвати. Однако в названии замка, в книге и при упоминании Веланиром, она остается Кирой.
- Русские локализаторы также перевели прозвище, которым Кира называет Веланира, как котеночек, хотя в оригинальной версии оно звучит как «little monkey», то есть маленькая обезьянка.
Лионель

**Лионель** (англ. *Lionel*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, солдат Нового порядка.

## Описание

Лионель прибыл в Осколье в составе отряда Искателей, назначенного для сбора провизии для голодающего Поречья. Расквартировавшись в казармах деревни Осколья, солдаты приступили к несению службы вместе со стражниками.

Дин Лоймах, Терн и Лионель были отправлены на ферму Яксона охранять собранную провизию. Лионель стоит внутри склада и откровенно скучает, поэтому с радостью убегает с поста, когда герой хитростью выпроваживает охранников с фермы, чтобы освободить свиней.

В ходе квестов «Новый порядок или преторианский бардак?» и «Пир горой или голод» Искатели могут вернуться в деревню и засесть в таверне, остаться на месте или могут быть убиты.

## Цитаты

*«Привет, охотник! Готов поспорить, у вас служба повеселее нашей!»*

## Чтение мыслей

С ним нельзя вести диалог и, соответственно, прочитать мысли.
Натаниэль

**Натаниэль** (англ. *Nathaneal*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, бандит в Осколье.

Натаниэля можно встретить, разговаривающим с Ксеной.

## Чтение мыслей

С ним нельзя вести диалог и, соответственно, прочитать мысли.

## Цитаты

*«У меня дел по горло. Отвлекай кого-нибудь другого.»**«Что, он хотел тебя пришибить? Гадость! Но лучше так, чем наоборот, согласись!»**«Да, тут ко мне один торговец подвалил. Локке — или как-то так. Просил припугнуть кое-кого. Но там ошивался преторианец из Алерота, и я отказался.»*
Пересадка кожи

**Пересадка кожи** (англ. *Skin Graft*) — один из навыков превращения в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Сбрасывает все таймеры перезарядки. Убирает горение, некропламя, отравление и кровотечение.*

## Свойства

- Можно использовать только один раз за бой
- Не восстанавливаются таймеры навыков, которые применяются только один раз за бой

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Присутствует в качестве бонуса на поясе Последний боец.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Пересадка кожи»
|
Лист бумаги | Сфера Истока | Звериные чешуйки |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Пересадка кожи»
|
Чистая книга навыка превращения | Свиток «Пересадка кожи»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков превращения:

- Лесте - Форт Радость (Гетто)
- Экстер - Форт Радость (Святилище Амадии)
- Торговец Овис - Дрифтвуд (Площадь)
- Эльфийка-фехтовальщица - Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Алхимик Черного Круга - Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Джоубон - Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Фриэль - Аркс
Причудливый кинжал

**Причудливый кинжал** (англ. *Fancy Dagger*) — уникальный кинжал в Divinity: Original Sin 2.

Этот кинжал принадлежит Лохару, гному из Подземной таверны в Дрифтвуде.

## Игровое описание

*Этот кинжал принадлежал Лохару. Похоже, тот частенько пускал его в дело.*

## Свойства

- +1 Ловкость
- Дает навык Разрыв сухожилия

## Получение

- Лохар отдает персонажу, если согласиться помочь ему с проблемой (квест «Тень над Дрифтвудом»)
- Если отказаться от задания «Тень над Дрифтвудом», то этот кинжал можно у Лохара: купить, украсть (требуется умение «Воровство» ур. 3), после убийства гнома поднять с него