d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Мучительный Отзвук

**Мучительный Отзвук** (англ. *Excruciating Echo*) — уникальный арбалет в Divinity: Original Sin 2.

Этот арбалет находится в одном из ящиков в Бухте Жнеца вместе с палицей Выкованный бурей и является образцом контрабандного оружия с корабля «Миротворец».

## Описание

*Этот арбалет выпускает один болт за другим, словно дикий зверь, молотящий жертву когтями и рвущий клыками.*

## Свойства

- -1 Движение
- +5% Точность
- Дает навык Вихрь стрел
Охотник (вид войск)/Телепорт

**Телепорт** (англ. *Teleportation*) — улучшение войск в Divinity: Dragon Commander.

## Игровое описание

Охотники могут телепортироваться к союзникам.

Время восстановл-я: 31 сек.

## Особенности

Возможность телепортироваться на большие расстояния к дружественным войскам.
Пояс с клыками

**Пояс с клыками** (англ. *Tusk Belt*) — создаваемый предмет снаряжения в Divinity: Original Sin.

## Игровое описание

*Прихватив с собой в бой этот клык, вы получите упрямство и боевой дух кабана, у которого его взяли.*

## Получение

Пояс можно создать:

Требования к ремеслу: 1
| ||||

=
|
+
|
|||

Пояс с клыками
|
Волшебный зуб | Верёвка |


## Применение

- +1 Крепость тела
Сбалансированный тяжелый короткий лук

**Сбалансированный тяжелый короткий лук** (англ. *Balanced Heavy Short Bow*) — оружие, появляющееся в Divinity II. Представляет собой уникальный лук.

Сбалансированный тяжелый короткий лук можно получить в оранжерее воздушного замка Стоуна, поместив в волшебный фонтан бутон чёрной розы и почки дубовых слёзок.

Имеет три свойства, пустую ячейку талисмана и случайные чары.
Ценная добыча

**Этой статье / разделу не хватает изображений.**

Вы можете помочь Divinity Wiki, исправив это. Но помните о правилах.

**Ценная добыча** (англ. *A Rare Prey*) — это одна из хроник в Divinity: Original Sin 2.

Это довольно длинное, но не сюжетное задание, включающее в себя несколько побочных заданий, раскрывающее Одиноких Волков и их мотивы охоты на Пробужденных.

Для продвижения по основному сюжету удачное завершение этого и побочных к нему заданий не требуется.

Это задание запускается после убийства Виндего, либо после посещения тюремных камер Форта Радость и нахождения свидетельств не лечения, а умышленного зомбирования пробужденных и превращения их в безмолвных монахов.

## Хроника событий

- Мы снова встретились с колдуньей-убийцей Виндего, потопившей наш корабль. Она снова пыталась нас убить.
- Перед смертью Виндего молила о прощении неведомое божество. Какому богу могла поклоняться эта чокнутая?
- Боран Левер сказал нам, что Одинокие волки убивают Пробужденных.
*(Откроется только если с ним будет общаться Ифан бен Мезд)* - Александар заточил пробужденных в темницу, чтобы избавиться от соперников. Он хочет гарантировать себе божественность.
- На пробужденных ведется охота. Кому нужна наша смерть?
- Мы обнаружили контракт для Одиноких Волков, сулящий щедрую награду за мертвых пробужденных
- Некий "Р" готов платить за убийство пробужденных. Их отрезанные головы нужно приносить на лесопилку.
- Райкер — один из Одиноких Волков, и у него контракт на убийство пробужденных.
- Райкер не собирается выполнять контракт на убийство пробужденных.
- Обезображенный эльф в черном зеркале принял нас за Одиноких Волков и спросил, скольких пробужденных мы убили.
- Божественный Орден и заключил с Одинокими Волками контракт на пробужденных.
- И Черный круг, и Божественный Орден хотят уничтожить пробужденных.
Булава

**Булава** (англ. *Mace*) — уникальная одноручная булава в Divinity II: Кровь драконов, местонахождение которой можно узнать, прочитав мысли стражника Винтропа в деревне Осколья. Булава найдётся около фермы Яксона за загоном со свиньями.

Имеет одно случайное свойство и ячейку для чар.
Голова статуи ангела

**Голова статуи ангела** (англ. *Head of Angelic Statue*) — ингредиент в Divinity: Original Sin 2.

Этот предмет является осколком статуи, валяющийся на Погосте.

## Игровое описание

*Нет.*

## Получение

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

- Находится за склепом к западу от алтаря странствий Погоста

## Применение

Голова служит недостающей частью обезглавленной статуи к северу от алтаря странствий. Эту статую можно починить и, развернув вторую такую же лицом от склепа, последний будет открыт.
Жемчужина

**Жемчужина** (англ. *Pearl*) — драгоценность и ремесленный компонент в Divinity: Original Sin.

Используется для увеличения стоимости снаряжения. Можно найти случайным образом в бочках, ящиках и другой таре, а также в местах, обнаруживаемых при помощи развитого **Восприятия**.

## Игровое описание

*Блеск! Такая жемчужина сама может стать жемчужиной коллекции!*

## Применение

Используется в рецептах:

- Латы
- Кожаные доспехи
- Тканые доспехи
- Стальной шлем
- Кожаный шлем
- Пояс
- Наручи

## Примечание

- В игре попадаются различные по ценности жемчужины, но различие только в их стоимости.
Каннибализм

**Каннибализм** (англ. *Cannibalize*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.

## Описание

*Уничтожает призванное существо или тотем. Передает вам здоровье, физическую и магическую броню цели.*

- Немедленно убивает цель.

## Применение

## Изменения в патчах

Актуально для патча v3.0.168.526

**Каннибализм**теперь восстанавливает столько Здоровья и Брони, сколько есть у призванного существа, вместо половины. Перезарядка увеличена до 2 ходов.
Курций

**Курций** — второстепенный персонаж в Divinity: Original Sin.

## Краткие сведения

Сержант Курций возглавляет охрану склада в порту города Сайсил, на котором хранятся припасы и снаряжение Легиона.



[] Персонажи в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Сайсил
| |

ГородАлистер • Анна • Арху (кот-волшебник) • Аурей • Байрдоттир (компаньон) • Бертия • Билл и Бык • Виктория • Вольграфф (компаньон) • Галлахер • Герцог Ферольский • Гораций • Джаан (компаньон) • Джером • Ивад • Капитан Джек • Катарина Славная • Квартирмейстер • Кельвания • Конрад • ОкрестностиБеллегар (озорной маг) • Бибий и Джуний • Билли Гар • Блоссий и Ливия • Броггнар • Варго и Докси • Виктор • Виско • Вульфрам • Дездемона • Джейк • Ишмаллюск • Карла • Кладбищенский безумец • Клешня • Леди Анна • Люсия и Маллий • Ник • Ричард • Самсон • Снорри • Таинственный пришелец | |

Лес Лукуллы | |

Алфи • Альмина • Артерий • Араминтай • Бонни • Брэндон • Бьорн • Ваэланна • Вометия • Гракульда • Гриб Икари • Грумбл • Дрекс • Жалин • Икара (белая ведьма) • Каден • Кадрасказ • Лоик • Лоренс • Марадино • Мара • Мариса • Микас • Миттикс • Михаил Соломатин • Надя • Пасечник • Призрак овцы-оборотня • Рамон • Ральфи • Ризакс • Руби • Себи • Третон • Турингер • Уиндермер • Фредерик • Фумбл • Хассат • Элвин • Элизабет • Эллери | |

Хиберхайм | |

Аксикс • Анцигар • Аррока • Бет • Попрыгун • Суа • Фабрицио • Хильда • Эйтам | |

Призрачный лес | |

Аттенбера • Балберит • Безрогий Гораг • Гаррик • Гершель • Глен • Грутильда • Гурал • Джинксика • Зандалор (хранитель Источника) • Кансада • Корделия • Крысиный король • Крысолов • Лорр • Мангот • Миртос • Михаэлис • Мориэндор • Нолан • Нурт • Ольфриг • Раалзен Аксарот • Работорговец • Рамбл • Улор • Фредар • Хортун • Ярл | |

Обитель
| |

Астарта • Брайан • Властитель подземелий • Даремос • Джон Понт • Зиксзакс (летописец творения) • Искательница секретов • Молох • Стардет • Ткачиха времени • Торфяник • Эолеттет | |

Первый сад
| |

Академия искателей Источника
| |

См. также: Враги (DOS) • Оформление персонажей |
Мыло

**Мыло** (англ. *Soap*) — ремесленный компонент в Divinity: Original Sin.

Помимо своего прямого назначения может пригодиться и в ремесле. Изредка попадается в процессе исследования игрового мира.

## Описание

*Это распространенное в быту средство можно использовать и по-другому...*

## Применение

Используется в рецептах:

- Отмычки
Охотник на драконов (класс)

**Охотник на драконов** (англ. *Dragon Slayer*) — один из классов в игре Divinity II.

Охотник на драконов — спецкласс, включающий в себя навыки полезные Охотнику на драконов любого боевого класса.

Иконка | Название | Активность | Мин. уровень персонажа |
---|---|---|---|

Чтение мыслей | пассивный | 1 | |

Мудрость | пассивный | 1 | |

Взлом замков | пассивный | 1 | |

Выносливость | пассивный | 1 | |

Кулачный боец | пассивный | 1 | |

Одноручное оружие | пассивный | 1 | |

Парное оружие | пассивный | 1 | |

Щитовой бой | пассивный | 1 | |

Двуручное оружие | пассивный | 1 |
Пояс с когтем

**Пояс с когтем** (англ. *Claw Belt*) — создаваемый предмет снаряжения в Divinity: Original Sin.

## Игровое описание

*Наденьте на себя, чтобы открыть астрально сообщение с Крабьей матерью. Да прибудет с вами ее благословение.*

## Получение

Пояс можно создать

Требования к ремеслу: 1
| ||||

=
|
+
|
|||

Пояс с когтем
|
Волшебный Коготь | Верёвка |


## Применение

- + 1 Сила

### Примечание

- Можно создать усиленный вариант из Волшебного острого когтя, пояс из которого будет давать так же бонус к зрению.
Сбежать из этого безумия!

Сбежать из этого безумия! (англ. Escape the house of madness) — побочный квест в Divine Divinity.

На южной части 1-го уровня Подземелий Мортидонны вы обнаружите коридор, заставленный бочками. Разбросайте бочки по углам и проходите дальше – вы увидите комнату, в которой хранится множество книг заклинаний. Как только вы войдёте в комнату, неведомые силы перенесут вас в Безумный дом.

Прохождение

Поначалу всё покажется вам нормальным (ну, почти). Вы очутитесь в небольшой центральной комнатке Безумного дома. К западу, северу и востоку увидите ещё три комнаты. Но если вы попробуете пройти в одну из дверей, вас загадочным образом переместят вовсе не в ту комнату, в которую вы собирались. В общем, надо выбираться.

Для начала послушайте изувеченного мертвеца в центральной комнате: он посоветует вам спать. Затем проходите в дверь на юге, чтобы попасть в комнату на севере. Забирайте всё ценное и отправляйтесь в центральную комнату – вы как раз окажетесь в восточной. Возьмите там ключ (найдите его, нажав клавишу Alt) и отоприте западную дверь. Вы попадёте в комнату с кроватями. Ложитесь спать: вас тут же перенесёт назад в помещение с книгами заклинаний.

К сожалению, все книги, кроме одной, исчезнут. А последнюю книгу заберёте вы, и ничего не останется.
Тайн

**Тайн** (англ. *Tahn*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, офицер Тёмного круга.

## Описание

Тайн состоял в отряде Тёмного круга, выполнявшего задание Дамиана Проклятого в Храме Махоса. Цель заключалась в поиске пламенной книги Махоса, которая была утеряна много лет назад. Тёмный круг проник в библиотеку Храма и перерыл большую часть имеющихся там книг, однако искомую найти не удалось. Завершить поиски злодеям было не суждено, так как внезапно появился охотник на драконов. Весь отряд, включая Тайна, атаковал незваного гостя, однако охотник оказался сильнее и в неравном бою одержал верх.
Центр Осколья

**Центр Осколья** (англ. *Broken Valley*) — условная локация в Divinity II. Представляет собой централью часть территории Осколья, которая обособлена скалами со всех сторон кроме запада.

## Описание

Возможность попасть сюда впервые появится после завершения задания «Покойся с миром», когда охотники покинут вход в ущелье, которое охраняют.

При выходе из ущелья сразу открывается вид на заброшенные руины и Башню Ловиса. В руинах вы встретите Талану, Зандалора и даже Дамиана, собственной персоной, а впоследствии и Беллегара, после четырёх встреч в других руинах. Вблизи можно увидеть мостик, на котором вас подловит Барыга Вилли. Если перейти его и подняться по крутой тропе у подножия горы, которая охраняется гоблинами, то на вершине встретится люк в Покинутые штольни. Южнее тропы находится телепорт Беллегара, который может перенести на вершину Башни Ловиса. Далее располагается западная долина Осколья.

Если от руин направится южнее, то вам встретится небольшое поселение гоблинов. Здесь находятся: путевая стела, ещё один вход в покинутые штольни, рычаг и сундук с одним из пергаментов для активации телепорта Беллегара. На юго-западе располагается один из входов в Башню Ловиса, который охраняют скелеты. Если продолжить движение на юг, то вы попадёте через ущелье в южную долину Осколья.

Также можно спустить к реке и перейти её через мост-бревно. Вы окажетесь на небольшом горном островке. Если проследовать вглубь, то в ущелье на вас нападут бандиты. Победив их, можно подняться наверх по горной тропинке. На вершине вы увидите очередную «шутку» Беллегара — «спящих», и самого рифмоплёта в руинах. Тут же в сундуке находится еще один пергамент для активации телепорта Беллегара.

## Места

## Квесты

Сюжетные:

Побочные:

Мини-квесты

## Персонажи

## Существа и враги

|
|


## Секреты и находки

На данной территории находится скрытая и очень грустная пасхалка — Склеп в Осколье. Найти вход в него в режиме обычной игры невозможно. Только лишь через консоль разработчика в Divinity II: Developer's Cut, выбрав в «Goto Region» -> «BrokenValley_2 BV_Rashida».

Если при встрече с Барыгой Вилли прочитать его мысли, то в лагере Юки за деревом с рунами появится шкатулка с его сбережениями.

Чтение мыслей Галлорна позволяет найти сундук с сокровищами.

Чтение мыслей Таланы позволяет найти ее топорик «Погибель Охотников».

Чтение мыслей всех трёх «спящих» позволит выполнить одноимённый мини-квест. В награду вы получите малахит.

Чтение мыслей Ловиса открывает сундук справа от его трона.

Чтение мыслей Карела снижает цены.

Чтение мыслей Тойха дает одно очко развития.
Булава Варнавы

**Булава Варнавы** (англ. *Barnabus' Mace*) — уникальная одноручная булава в Divinity II: Кровь драконов. Ее можно подобрать после убийства Варнавы, который живет в мрачном проломе в Оробасовых фьордах. Оружие не является квестовым предметом, его можно использовать, пока вы не решите отдать его Луцию Сеяну для завершения квеста «На охоту».

Имеет два случайных свойства, ячейку для талисманов, чар и навык.

## Описание

*Легендарная булава Варнавы. С ее помощью некромант прервал немало жизней.*
Голоса

**Голоса** (англ. *The Voices*) — сюжетное задание в Divinity: Original Sin 2.

Это задание активируется сразу, как только вы приходите в себя на берегу Форта Радость.

## Прохождение

Вы задумываетесь был ли реальным тот голос, который вы слышали. Поговорив с одним из потенциальных спутников, вы понимаете, что не только с вами общался таинственный голос.

В четырех местах в Гулких Топях, вернее в ходе четырех сражениях в них же, герои услышат таинственный голос, который поможет персонажам созданием областей благословенной воды или яда (для нежити в группе). Это происходит:

- В бою с группой нежити во главе с Разлагающимся террамантом у южного прохода в топи
- В бою с Исчадиями Пустоты у руин на подходе к Святилищу Амадии (север)
- В бою с Саламандрами Пустоты на подходе к Святилищу Амадии (восток)
- В бою с Молохом Пустоты у Разрушенного замка

Взаимодействуя с одной из статуй в Сокровищнице короля Бракка или рядом с Молохом к югу от Разрушенного замка, вы перенесетесь в Чертоги Эха, где встретитесь с обладателем этого голоса. Им окажется одно из семи божеств (или демон в случае с Лоусе). Последнее даст вам миссию — обрести «Божественность» и наделит навыком «Благословение». На чем задание и завершится.

## Награда

- Навык «Благословение»

## Примечание

После встречи с божеством вы можете побеседовать со своими спутниками и узнать их мнение о произошедшем.
Жемчужное ожерелье

**Жемчужное ожерелье** (англ. *Pearl Necklace*) — квестовый предмет в игре Divinity II: Пламя мести. Необходимо для задания «Игры разума».

Жемчужное ожерелье отдаст Виргиний на Большом рынке Алерота, после того как получит взамен компас. Далее можно отнести драгоценность Флоре в трактире «Крыло феникса», предварительно прочитав ее мысли (15 000 опыта).

## Игровое описание

*Прекрасное жемчужное ожерелье, которое с радостью наденет любая женщина.*
Капитан Ватрус

*Так-так-так, смотрите, кто вернулся! Вы там что делали, искали Источник или отдыхали в Ютул-горе? Ладно, выкладывай, кто же убил советника Джейка?*»

**Капитан Ватрус** (англ. *Captain Watrous*) — персонаж в Divinity: Original Sin.

## Описание

После завершения финального задания протагонисты вернутся в Академию искателей Источника для отчёта. Капитан будет ждать у входа в штаб и со скепсисом отнесётся к рассказам вернувшихся, однако упомянет, что их ждут некие посетители.

## Связанные статьи



[] Персонажи в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Сайсил
| |

ГородАлистер • Анна • Арху (кот-волшебник) • Аурей • Байрдоттир (компаньон) • Бертия • Билл и Бык • Виктория • Вольграфф (компаньон) • Галлахер • Герцог Ферольский • Гораций • Джаан (компаньон) • Джером • Ивад • Капитан Джек • Катарина Славная • Квартирмейстер • Кельвания • Конрад • Курций • Луи, Макс и Филипп • Мадора (компаньон) • Максин • Марв • Марий • Мендий • Мерфи • Мойра • Моррис • Немрис Мудрый • Непотопляемый Сэм • Нинний • Новак • Попрошайка • Реджинальд • Робертс • Роа • Робин • Седрик • Селения • Септим • Сесил • Сесилия • Сива • Силия Заклинательница • Стивен и Борис • Телирон • Торговец овощами • Торговец рыбой • Торговец стрелами • Торговец сыром • Флорий • Чосер • Шарлин • Шерет • Эвелин • Эгландер • Эсмеральда ОкрестностиБеллегар (озорной маг) • Бибий и Джуний • Билли Гар • Блоссий и Ливия • Броггнар • Варго и Докси • Виктор • Виско • Вульфрам • Дездемона • Джейк • Ишмаллюск • Карла • Кладбищенский безумец • Клешня • Леди Анна • Люсия и Маллий • Ник • Ричард • Самсон • Снорри • Таинственный пришелец | |

Лес Лукуллы | |

Алфи • Альмина • Артерий • Араминтай • Бонни • Брэндон • Бьорн • Ваэланна • Вометия • Гракульда • Гриб Икари • Грумбл • Дрекс • Жалин • Икара (белая ведьма) • Каден • Кадрасказ • Лоик • Лоренс • Марадино • Мара • Мариса • Микас • Миттикс • Михаил Соломатин • Надя • Пасечник • Призрак овцы-оборотня • Рамон • Ральфи • Ризакс • Руби • Себи • Третон • Турингер • Уиндермер • Фредерик • Фумбл • Хассат • Элвин • Элизабет • Эллери | |

Хиберхайм | |

Аксикс • Анцигар • Аррока • Бет • Попрыгун • Суа • Фабрицио • Хильда • Эйтам | |

Призрачный лес | |

Аттенбера • Балберит • Безрогий Гораг • Гаррик • Гершель • Глен • Грутильда • Гурал • Джинксика • Зандалор (хранитель Источника) • Кансада • Корделия • Крысиный король • Крысолов • Лорр • Мангот • Миртос • Михаэлис • Мориэндор • Нолан • Нурт • Ольфриг • Раалзен Аксарот • Работорговец • Рамбл • Улор • Фредар • Хортун • Ярл | |

Обитель
| |

Астарта • Брайан • Властитель подземелий • Даремос • Джон Понт • Зиксзакс (летописец творения) • Искательница секретов • Молох • Стардет • Ткачиха времени • Торфяник • Эолеттет | |

Первый сад
| |

Академия искателей Источника
| |

См. также: Враги (DOS) • Оформление персонажей |
Куски кожи

**Куски кожи** (англ. *Leather Scraps*) — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.

Основной материал для изделий из кожи.


## Original Sin

## Игровое описание

*Пахнущие свежевыделанной кожей, эти мягкие полоски станут прекрасным одеянием в руках умелого мастера.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках.

Вы можете создать **куски кожи** самостоятельно, раскроив ножом звериную шкуру:



=
|
+
|
|||

Куски кожи
|
Звериная шкура | Нож / кинжал |


## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

=
|
+
|
|||

Рюкзак | Куски кожи
|
Верёвка |




=
|
+
|
|||

Кожаные сапоги | Куски кожи
|
Наковальня |




=
|
+
|
|||

Кожаные доспехи | Куски кожи
|
Иголка с ниткой |


=
|
+
|
|||

Кожаные доспехи (Много бонусов) |
Куски кожи
|
Иголка с ниткой (Волшеб) |




=
|
+
|
|||

Улучшение тканых доспехов
|
Куски кожи
|
Тканые доспехи |
Пояс с кроличьей лапкой

**Пояс с кроличьей лапкой** (англ. *Rabbit’s Paw Belt*) — создаваемый предмет снаряжения в Divinity: Original Sin.

## Игровое описание

*Наденьте на себя, чтобы использовать очарование зачарованной кроличьей лапки. (Если, конечно, вам не претит обвешиваться заколдованными кусочками мертвых зверушек.)*

## Получение

Пояс можно создать:

=
|
+
|
|||

Пояс с кроличьей лапкой
|
Волшебная кроличья лапка | Верёвка |


## Применение

- +1 Талисман удачи

## Примечание

- Можно создать усиленный вариант из Волшебной счастливой кроличьи лапки, пояс из которой будет давать бонус к перемещению.
Сбор семян

**Сбор семян** (англ. *Reaping the Seeds*) — сюжетный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Это задание является одним из обязательных для выполнения, если хотите продвинуться по другому сюжетному квесту «Чертог отражений».

## Прохождение

Чтобы запустить это задание, нужно поговорить с золотыми изваяниями в древней пещере. Пещера находится за водопадом недалеко от статуи великого рыцаря в Оробасовых фьордах. Попав в пещеру, спускайтесь на небольшом подъемнике вниз. Затем оказавшись в помещении с костром, выбирайте проход на право. Каждое изваяние требуется накормить семенами трех определенных деревьев, поэтому это задание делится на три подквеста, после завершения каждого из которых, вы получаете дополнительную награду.

### Первое голодное изваяние

Для первой золотой статуи необходимо семя Мядейны, хозяина урожая.

Это дерево находится на пути к Преторианской гавани. Поговорив с ним, вы узнаете, что виверны причиняют большие неудобства Мядейне, ломая его ветви и затачивая свои когти о крону. Чтобы получить волшебное семя, нужно уничтожить трех летающих виверн 19 уровня.

### Второе голодное изваяние

Для второй статуи необходимо семя Иггдрасиля, древа мира. Он находится на небольшом островке недалеко от древней пещеры.

Этому дереву также понадобится помощь с «вредителем» — гоблином Ярлой. После разговора с Иггдрасилем гоблин сам прибежит к вам. Рекомендуем тут же прочитать его мысли, чтобы в кроне дерева появился сундучок с интересным содержимым (малахит, пояс архимага Алерота и случайный лут). После победы над гоблином древо отдаст семя.

### Третье голодное изваяние

Для третьей статуи необходимо семя Ирминсуля, столпа могущества. Это дерево можно найти возле племени красномолотов.

Здесь потребуется верно ответить на одну загадку:

*«Мы не способны говорить, но наше узкое горло ведет в объемное чрево. Мы странствуем на кораблях в компании сородичей. Кто мы?»*. Правильный ответ — амфоры.*«Болтается у бедра, висит под ремнем, впереди щель, а сам он упруг и жесток. Наведи его на цель — он и сам знает, что кое-где для него найдется давно известная дыра. Что это?»*. Правильный ответ — ключ.*«Он питается сказками, пожирает слова. Казалось бы, странный выбор в еде — песни людей, свидетельства их славы — ведь после трапезы едок не становится мудрее. Что это?»*. Правильный ответ — книжный червь.

## Награда

Дополнительная (одна награда на выбор): |
Дополнительная (две награды на выбор):
|
Цепная молния

**Это список значений термина «Цепная молния»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Цепь молний в Divine Divinity — один из навыков вора божественного пути в Divine Divinity.
- Цепь молний в Original Sin — один из навиков аэротеургии в Divinity: Original Sin.
- Цепная молния в Original Sin EE — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin 2.
- Цепная молния в Original Sin 2 — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin 2.
Булава Деодата

**Булава Деодата** (англ. *Deodatus' Mace*) — оружие, появляющееся в Divinity II: Пламя мести. Представляет собой уникальный одноручный молот.

Булаву можно купить у торговки оружием Джины. Базовая стоимость — 49155, со скидкой — 36866.

## Описание

*Перед чем стать верховным магом и фактическим правителем Целителем Града, Деодат был яростным бойцом и нередко охотился на гоблинов вместе с молодым Рихардом Гордером. На гоблинов охотятся, в первую очередь, ради их сердец, поэтому Деодат орудовал тяжелой булавой, убивая гоблина с одного удара в голову и не затрагивая нужных органов.*