d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Великолепная пятерка

**Великолепная пятерка** (англ. *The Fabulous Five*) — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

Не стоит путать это задание с другим: Неудачный эксперимент Арху. Они тесно взаимосвязаны, но имеют несколько разные цели.

Перед входом в таверну «Королевский краб» стоит искатель приключений Мендий. Он перехватит искателей Источника, когда они попытаются зайти в таверну, и предложит им вступить в гильдию «Великолепная пятерка». Условия членства следующие: надо выполнить одно задание для гильдии, а после этого приводить к Мендию новых искателей приключений. Прибыль за выполненные задания делится на всех. Если вы согласитесь, Мендий выдаст вам первый квест: нужно уничтожить неудачный эксперимент Арху — взбесившегося робота.

**Совет:** Даже если вас с первых секунд посетило ощущение, что Мендий хочет вас надуть, не спешите отказываться — от робота Арху всё равно никуда не деться. Так же если вы откажитесь, вы не получите Универсальный пульт управления «Искромастером-5000».

## Прохождение

Искатели могут поговорить с магом о его творении, чтобы получить контроллер и взять книжку с инструкцией по эксплуатации «Искромастер-5000». Сам робот находится в пещере на севере Сайсила. Перед ее входом обосновались темные маги, зомби и несколько кабанов, от которых нужно избавиться. Только после этого искатели Источника смогут войти в пещеру.

Внутри героев встретит несколько «искателей приключений». Их с друзьями также направил сюда Мендий, который обещал, что «Великолепная пятерка» придет и покажет им, как надо сражаться. Однако никто не появился, и робот сейчас расправляется с его друзьями. Они попросят искателей помочь спасти своих товарищей.

С роботом можно бороться и обычным способом, а можно и использовать пульт дистанционного управления. Если просто отключить робота, никаких очков опыта за победу не будет (в расширенной версии этого сделать и не удастся). А вот отключить его оружие можно совершенно безнаказанно. Основная тактика этой машины в классической версии — облить маслом и поджечь, так что отключение огнемета сделает его практически безобидным. Кроме робота в пещере будут еще и скелеты, но с ними другие искатели приключений прекрасно справятся и без вашей помощи.

**Примечание:** Пульт управления Искромастером-5000 работает только в режиме боя с ним. Не пытайтесь отключить его из-за угла — только пульт поломаете. В Enhanced Edition основная тактика этой машины — массовая атака ультрамолнией (ненадолго рассеять заряд машины можно комбинацией пульта «*Ярость — Ярость — Сон*» и это не будет режим самоликвидации), метание железного дротика и мощная ближняя атака.

Чтобы завершить квест, после уничтожения робота зайдите к мэру Сесилу. Он уже знает, что «Великолепная пятерка» справилась с заданием. Мэр скажет, что они уже получили награду и покинули город…

## Награда

- 4500 ХР — эта цифра может не высвечивается после разговора с мэром

### Свойства

- +1 Альтруизм или Эгоизм
- +1 Независимость или Исполнительность
- +1 Храбрость или Осторожность (дважды)
Гулла

**Гулла** (англ. *Gula*) — персонаж Divinity II: Пламя мести. Можно найти в самой верхней комнате его дома на улице Ланилора. Попасть к Гулле в дом можно после выполнения задания «Аппетит приходит во время еды». Если завершить задание «Толстый намек», то он переместится в трактир «Крыло феникса».

## Описание

Гулла — искатель приключений, которому удавалось все, за что бы он не взялся. Однажды, чтобы потешить свою гордыню, он поклялся украсть золотое блюдо короля троллей Браги. Конечно же он это сделал, однако стал жертвой проклятия этой реликвии, после возвращения домой, Гуллу охватил неутолимый голод.

Со временем обжорство изменило облик авантюриста, сделав его похожим на предыдущего владельца блюда. Из-за этого он больше не мог покинуть свой дом, поэтому был вынужден нанять Эльзбету для поставки еды в любое время дня и ночи.

В таком состоянии герой находит Гуллу и может помочь ему снять проклятие.

## Чтение мыслей

Мысли Гуллы можно прочитать два раза до того момента, как «Толстый намек» будет выполнен.

7 500 опыта. Если Гулла еще в облике тролля. Влияния на события нет.

*«[Берилин] Он выглядит нелепо, но он умнее, чем кажется. Он много знает — и мы должны вырвать у него это знание!»*

7 500 опыта. Если Гулла вернул человеческий облик. Влияния на события нет.

*«[Берилин] Он был пленником этого тела, как я остаюсь в плену у этой пещеры! Его новая жизнь никчемна, а я еще столько могу сделать!»*

## Квесты

- Толстый намек — выдает Гулла
- В поисках чародея (Третья подсказка) — после возвращения золотого блюда короля Браги обратно на постамент, Гулла отдаст герою ключ от своего сундука, где находится книга. Она раскрывает одну из подсказок по основному заданию
«Моя первая дубина» Альберика

**«Моя первая дубина» Альберика** (англ. *Alberic's 'My First Mace'*) — оружие, появляющееся в Divinity II: Кровь драконов. Представляет собой уникальный одноручный молот.

Заполучить данное оружие можно в Светлом в самом начале игры. Для этого необходимо поговорить с магом Альбериком и выразить желание поупражняться в магии. Оружие будет автоматически добавлено в инвентарь.

## Интересные факты

- После получения дубины в инвентарь, можно продать её торговцу Геральду Адлеру и выручить немного золота. Стоит учитывать, что в этом случае Альберик повторно дубину не выдаст.
«Пьяный» воришка

**Этой статье / разделу не хватает изображений.**

Вы можете помочь Divinity Wiki, исправив это. Но помните о правилах.


**«Пьяный» воришка** — побочный квест в Divine Divinity.

Когда вы впервые будете проходить мимо таверны «Пьяный хряк», к вам подойдёт местный пьянчужка Логан Плюх и заведёт с вами нетрезвую беседу. Как только он наконец отстанет, вы заметите, что ваш кошелёк здорово облегчился. Так и есть, нахальный алкоголик вас обчистил!

## Прохождение

Разыщите воришку у дверей в таверну, потолкуйте по душам, и ваше золото к вам вернётся. Если вы пойдёте к таверне с юго-востока, по дороге вы можете встретить жену Логана. Она предупредит вас о фокусах, которые любит проделывать её муженёк. И нет бы он нёс деньги в семью — так ведь всё спускает в трактирах!

**Предупреждённый вооружён:** теперь встретив Логана, вы на удочку не попадётесь.
Верлат

**Верлат** (англ. *Verlat*) — один из двух персонажей, которых нужно излечить по квесту «Лекарство для Симона/Верлата».

Когда вы впервые заводите разговор он бредит, и в этом бреду его кто-то избивает (возможно, кошмар о последних воспоминаниях на войне с орками). После выздоровления, он благодарен герою и просит найти его позже, чтобы отблагодарить.

Вновь встретить его можно в Веридисте. Он встретит вас на улице, изольёт на вас потоки благодарности и подарит весьма ценное кольцо. Награда нашла своего героя.

## Интересные факты

- Когда он лежит на кровати, он в солдатском мундире, а когда выздоравливает без него. Ошибка разработчиков, как и с Симоном, вторым больным. Или возможно, если бы они снял броню, он мог умереть.
- При выздоровлении у Симона меняется иконка, а у Верлата — нет. Ещё одна ошибка.
Гунтер

**Гунтер** (англ. *Gunther*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, рядовой охотник на драконов.

## Описание

Когда группа Охотников прибывает в Осколье, где по слухам видели дракона, Мастер Райна отправляет отряд во главе с Мариушем на разведку.

Если до окончания сюжетного задания «Покойся с миром» исследовать окрестности деревни, то Мариуша можно встретить в ущелье, ведущем в основную часть Осколья. На предложение героя взять его с собой Мариуш ответит отказом и уйдёт в одиночку к Храму Махоса. Двое стражников, один из которых Гунтер, останутся сторожить проход. Гутнер не будет давать герою пройти дальше до тех пор, пока не получит разрешение Райны.

Далее встреча с Гунтером произойдет в ходе прохождения задания «В поисках информации». Поиски приведут к древнему Храму Махоса. Здесь вы встретите охотников на драконов во главе с Райной. Обсуждая, куда могла подеваться смертельно раненная Талана, они заметят, что в вас что-то изменилось. Выяснив, кем стал их новичок, Райна, не долго думая, отдаст приказ вас убить и скроется в неизвестном направлении. Ну а вам останется только защищаться и убить в процессе других охотников, в том числе и Гунтера.

## Цитаты

*«Мариуш велел не пускать тебя, пока госпожа Райна не разрешит.»*

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.
Верность и предательство

**Верность и предательство** (англ. *Trail of Deceit*) — побочный квест в Divinity II: Пламя мести.

Гензель, после нападения на него умертвия, боится возвращаться домой и просит пламенного рыцаря принести его дневник. Он дорог Гензелю как память, и мужчина не хочет, чтобы он достался нежити.

## Прохождение

Когда Гензель в спешке покидал дом, то оставил след из съестных припасов. Отправляемся по дорожке, состоящей из хлеба и сосисок, она приведет нас на улицу Ланилора к Уютному дому.

Оказавшись в доме, поднимитесь на второй этаж, дневник Гензеля будет на прикроватном столике. Если заглянуть в дневник, то становится ясно, что Гензель не такой уж и хороший друг... Он уже давно испытывает страсть к Гретель, жене своего друга Дорона, поэтому он подстроил появления умертвия, чтобы убить преторианца.

Теперь стоит решить, как именно поступить с дневником:

- Вы можете вернуть дневник Гензелю, причем не важно, просто отдадите ему записи или же уточните, что знаете о секрете мужчины, на итоговую награду это не повлияет. Дополнительно Гензель отдаст ключ от своего сундука.
- Вы можете сразу же отдать дневник Дорону, тогда разгневанный преторианец убьет предателя, а вы сможете поднять с тела Гензеля ключ от его сундука.

## Награда

**Если отдать дневник Гензелю**

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Случайная трава
- Случайная руда
- Случайный самоцвет

**Если отдать дневник Дорону**

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Случайная трава
- Случайная руда
- Случайный самоцвет
- Случайная формула зелья
- Случайная конечность некрозавра

## Примечание

- Гензель, Гретель и дорожка из еды являются отсылкой к сказке братьев Гримм «Гензель и Гретель».
- Если прочитать дневник и отдать его Дорону, до того момента как вы возьмете это задание у Гензеля, то преторианец убьет незадачливого друга, а сам квест так и не появится.

## Лог в дневнике

После запуска квеста.

*Убегая от нечисти, Гензель забыл дома дневник и теперь хочет его вернуть. Он живет на улице Ланилора. Надеюсь, я не зря трачу на него время.*

После нахождения дневника.

*Дневник Гензеля у меня. Маленький замочек на обложке оказался не заперт! Вернуть Гензелю его творение не открывая, или сначала все-таки заглянуть? Как трудно принять решение!*

Просто отдаете дневник Гензелю.

*Гензель получил свой дневник обратно.*

Вы сообщили Генезелю, что прочитали дневник прежде чем отдать его.

*Гензель получил свой дневник обратно после того, как расплатился со мной за молчание. Он вручил мне ключ от своего сундука.*

Вы отдали дневник Дорону.

*Дорон узнал о кознях Гензеля и убил его. Кажется, преторианец получил от этого не меньшее удовольствие, чем от убийства мертвяков.*
Гуща битвы

**Гуща битвы** (англ. *Thick of the Fight*) — один из навыков военного дела в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Увеличивает урон на 10% за каждого персонажа или тотем поблизости (включая вас самих). Вместе веселее!*

## Свойства

- Бонус урона за количество союзников и союзных существ поблизости

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Присутствует в качестве бонуса на топоре Секач разделения.

## Свиток

Не существует в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников. Невозможно создать.

Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков военного дела:

- Калиас — Форт Радость (Гетто)
- Гарет — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Гарет — Госпожа Месть
- Торговец Харан — Дрифтвуд (Площадь)
- Эльфийка-фехтовальщица — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Паладин Том Хардвин — Побережье Жнеца (Паладин Бриджхед)
- Интендант Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Заблудший Рыцарь — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговка Фионола — Аркс
«Сущность существования», том первый

**«Сущность существования», том первый** (англ. *The Essence of Existence, Volume One*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Находится в кабинете дома Райкера на Погосте.

Эта книга является предметом задания «Экзистенциальный кризис», ее прочтение необходимо для правильного ответа на один из вопросов Криспина.

См. также:

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочесть.*

## Содержание

Сущность существования, том первый


Есть те, кто ищет боль и верит, что лишь в страдании мы приближаемся к богам. Эльфы бередят свои глубокие раны и переживают боль давно прошедших войн, веря, что так они смогут избежать будущих грехов. Но история показывает, что нам суждено повторять все те же ошибки. Что хорошего в уроке, если мы пропускаем его мимо ушей?


Истинный смысл не найдешь в боли. Боги желают, чтобы мы бежали от жизненной суеты, ища удовольствий — удовольствий ума, тела и души.

Есть те, кто ищет боль и верит, что лишь в страдании мы приближаемся к богам. Эльфы бередят свои глубокие раны и переживают боль давно прошедших войн, веря, что так они смогут избежать будущих грехов. Но история показывает, что нам суждено повторять все те же ошибки. Что хорошего в уроке, если мы пропускаем его мимо ушей?

Истинный смысл не найдешь в боли. Боги желают, чтобы мы бежали от жизненной суеты, ища удовольствий — удовольствий ума, тела и души.
Гёммё

**Гёммё** (англ. *Goemoe*) — целитель из Алерота, небольшой общины лекарей на северо-западе графства Ферол. Добродушный ящер.

У него есть пациент, Симон, которого он не может вылечить из-за проблем с Источником. Единственное предлагаемое решение, с помощью которого можно было бы исцелить его пациента, это использование последнего исцеляющего камня Источника. Однако у другого целителя в деревне, Оттон Палисиад, так же имеется пациент, нуждающийся в лечении исцеляющим камнем. Сложившаяся ситуация создаёт конфликт, в котором целители связаны присягой «Не убивать, даже бездействием».

Является представителем расы ящеров в Совете Семи.

В дальнейшем его можно будет встретить в таверне Пьяный Хряк, после выполнения задания «Эскорт для лекарей», а также в зале Совета Семи, после выполнения задания «Совет семи рас: ящер».

## Связанные квесты

- Найти лекарство для Верлат
- Найти лекарство для Симон
- Совет семи рас: ящер

## Интересный факт

В отличие от большинства ящеров, Гёммё является вегетарианцем.
Зал тьмы

**Зал тьмы** (англ. *Hall of Darkness*) — локальная карта Обители в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition). Доступна при активации седьмого «Звёздного камня».

## Описание

Хозяин зала — Молох, пожалуй самый "миролюбивый" демон в игре, который с радостью предложит вам пару-тройку сделок: обмен или сброс любых очков, полученных персонажами. Только Джаан наотрез откажется от такой перспективы.

- Игрок может сбросить все распределенные очки за 1000 монет. Также забудутся все изученные навыки.
- Игрок может обменять очки:

- 1 очко талантов -> 1 очко способностей
- 5 (3 в EE) очков способностей -> 1 очко характеристик
- 1 очко характеристик -> 1 очко репутации

## Квесты

- Закрытие разлома

## Персонажи

- Молох
Абалам

**Абалам** (англ. *Abalam*) — персонаж Divinity II. Призрак, заточённый в Храме Махоса.

## Описание

Абалам, как и другие призраки Храма, некогда был послушником при Храме. В какой-то момент времени почти все послушники оказались под влиянием Ловиса, который был жесток и совершал ужасные преступления, и Амадузия, который был лжив и пошёл против воли Махоса. Абалам и другие послушники не нашли в себе храбрости остановить их, когда Максос проклял отступников, досталось и их прислужникам, так как волшебник посчитал их в равной степени виноватыми.

Неприкаянные души так не считают, поэтому Абалам просит Охотника уничтожить камень души Ловиса на алтаре. Только в этом случае все призраки обретут покой, ну а Ловис останется навсегда заточён в своей башне.

## Чтение мыслей

100 очков опыта. Влияния на события нет.

*«Есть ли на нас вина? О да. Но разве кара лакея должна быть столь же сурова, как кара тирана?»*
Давид

**Давид** (англ. *David*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, пребывающий в деревне Осколья.

## Описание

Давид находится на балконе второго этажа таверны «Чёрный хряк». С первой встречи становится ясно, что парень чем-то сильно обеспокоен. Однако признаваться, в чём причина беспокойства он сам не собирается.

Только прочитав его мысли можно узнать, что он преторианец, бежавший из Ордена. Дезертир прятался в глуши в надежде начать мирную жизнь простого селянина, но по воле случая именно сюда решил приехать доблестный воин Рихард Гордер. Бедняга не может даже выйти из таверны, боясь быть узнанным.

Это открытие запускает квест «Дезертир». Теперь только герою решать — оставить Давида в живых или сдать преторианцу.

## Цитаты

*«Что? А, вы не… Чем могу служить?»**«Храни небеса ваше доброе сердце! Я не горжусь своим поступком, но военная служба оказалась не для меня.»**«Скорей бы уехал Рихард Гордер! Тогда я начну новую жизнь, стану земледельцем: уж лучше укроп растить, чем головы рубить.»*

## Чтение мыслей

В таверне «Чёрный хряк». 120 опыта. Открывает доступ к квесту «Дезертир».

*«Я бежал из Ордена, спрятался в крохотном селе — и на тебе! По улицам ходит преторианец из Алерота.*

И не кто-нибудь, а сам Рихард Гордер! Он убьет меня, если узнает!»

На дороге между Оскольем и Оробасовыми фьордами, если во время квеста «Дезертир» Давид сбежит. 800 опыта. Добавляет одно очко развития.

*«Вы узнали нечто новое.»*

На скалах у скелета кита, противоположная сторона реки около Племени красномолотов в Оробасовых фьордах, если был встречен ранее. 2400 опыта. Даёт 2000 опыта.

*«Вы узнали нечто новое.»*
Абаньябар

**Абаньябар** (англ. *Abanayabar*) — персонаж Divine Divinity и Divinity II: Кровь драконов.

## Divine Divinity

В первой игре именуется *Ворчливым деревом* или *Абаньябар* (по эльфийски), обитает в Тёмном лесу. Обладает скверным характером и бессмертно из-за своего волшебного происхождения. Но несмотря на это очень боится дровосеков (потому, что другие деревья нашептали об этом).

## Divinity II

В Divinity II — житель деревни Осколья, алхимик.

Находится в подвале водяной мельницы.

### Описание

Абаньябар — дерево, как бы странно это не звучало. Называет себя старейшим алхимиком Ривеллона. В пещере под мельницей живёт более 70 лет под защитой человека-алхимика Муадда Альгеди. Корни Абаньябара далеки от деревушки Осколья, там, где до Великой войны стоял Тёмный лес, которого вполне может и не существовать ныне. По дороге в Осколье Муадд срезал ветвь Абаньябара и с помощью волшебства вырастил дерево на новом месте. Признаётся, что его новая версия немного отличается от старой, возможно — из-за смены места обитания. В лесу он был ворчливым, возможно потому, что там постоянно лил дождь.

### Цитаты

*«Что, не каждый день встречаешь говорящее дерево, а?»**«И вот я перед тобой. Возможно я же стою и в забытом лесу — дважды живой. Или единожды мертвый.»*

### Чтение мыслей

200 опыта. Раскрывает пароль от тайника Муадда.

*«Временами Муадд меня удивляет! Ну кто будет ставить на кладовку пароль „Иллюминат“?»**«Люди… Глупые двуногие!»*

Тайник можно найти около пророчицы Сосостры на западе Осколья.
Вернуть своё

**Эта страница требует структурной доработки или викификации.**

Вы можете помочь Divinity Wiki, дополнив статью ссылками, шаблонами или категориями.

Чтобы вернуть свои вещи необходимо спуститься в подвал и навестить гнома Лохара , спрося у него возможности вернуть свои вещи он откажет , но ваши вещи будут ждать вас на столе в рюкзаке в этой же комнате ( обыск рюкзака за кражу не считается ).
Залп

**Это список значений термина «Залп»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Залп в Original Sin — один из навыков опытного стрелка в Divinity: Original Sin.
- Залп в Original Sin EE — один из навыков стрельбы в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).
- Залп в Original Sin 2 — один из навыков мастерства охоты в Divinity: Original Sin 2.
Абрам Нос

**Абрам Нос** (англ. *Abram*) — персонаж Divinity II, сторонник Темного круга. Находится в лагере Орлиного гнезда.

## Описание

Абрам прибыл в Оробасовы фьорды вместе с отрядом леди Кары и лорда Йохана, чтобы найти и убить главного героя. Захватив лагерь, они воспользовались преторианским изобретением и установили силовые поля, чтобы остановить пламенного рыцаря.

Но после победы героя над лидерами Абрам Нос и Бейр поймут, что не смогут одолеть и сдадутся на его милость. Если сохранить Абраму жизнь, то он может предложит различные товары Темного круга: драгоценности, самоцветы, травы, руды, различные формулы зачарований и зелий.

## Чтение мыслей

1200 опыта. Если оставить в живых. Снижение цен после выбора соответствующей строчки в диалоге.

*«Как только повернется спиной, перережу глотку.»*

## Уникальные товары

- Ножной браслет Улут-Гора — уникальный браслет, ур. 25.

## Интересные факты

- Хотя во время чтения мыслей Абрам хочет напасть на героя, но в итоге он этого так и не сделает.
- Единственный торговец в Divinity II, в товарах у которого могут появиться формулы зачарований и зелий максимального уровня.
Дайрва

**Дайрва** (англ. *Dharkova*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, солдат Тёмного круга.

## Описание

Дайрва состояла в отряде Тёмного круга, выполнявшего задание Дамиана Проклятого в Храме Махоса. Цель заключалась в поиске пламенной книги Махоса, которая была утеряна много лет назад. Тёмный круг проник в библиотеку Храма и перерыл большую часть имеющихся там книг, однако искомую найти не удалось. Завершить поиски злодеям было не суждено, так как внезапно появился охотник на драконов. Весь отряд, включая Дайрву, атаковал незваного гостя, однако охотник оказался сильнее и в неравном бою одержал верх.
Залп в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете: Список всех значений: Залп в Original Sin EE?Залп.
|


**Залп** (англ. *Barrage*) — один из навыков опытного стрелка в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Вы выпускаете несколько стрел по прямой. Каждая стрела наносит Х-У ед. колющего урона.*

- Хвала богам, запас стрел бесконечен.
Аватар бурь

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Невосприимчивость к электричеству? |


**Аватар бурь** (англ. *Avatar of Storms*) — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Делает цель невосприимчивой к электричеству и оглушению. Может оглушить атакующих в ближнем бою!*

## Свойства

- Накладывает Невосприимчивость к электричеству на 3 хода.
- Сопротивление воздуху: 25. Цель по-прежнему уязвима для стихии воздуха.
- Сопротивление земле: -25. Можно использовать как понижающий статус на врагов, для повышения урона от геомантии.
- Если цель была оглушена, то оглушение будет снято.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 8, 10, 13 и 15 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 2 хода.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 3 | Свиток «Аватар бурь» (случайно)
|
Чистый свиток воздуха | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Книга навыка «Аватар бурь»
|
Чистая книга навыка воздуха | + | Свиток «Аватар бурь»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков Аэротеургии:

- Силия Заклинательница — Сайсил (Торговая площадь)
- Уиндермер — Силверглен (Таверна «Кирка»)
- Эолеттет — Конец Времен (Зал ветра).