d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Справочник по искусству пыток

**Справочник по искусству пыток** (англ. *A Guide to Elegant Torture*) — книга в Divinity: Original Sin.

Эта книга состоит из трех томов и станет хорошим помощником в соревновании по искусству пыток с орком Лорром в тюрьме под складом горцев в Пустоши Охотника.

Первый том лежит на столе в пыточной, второй — на кресле в кабинете Грутильды в «Орочьей таверне», третий можно купить у орка Нурта, торгующего тенебриевым оружием.

## Игровое описание

*Кажется, эта книга, усеянная кирпично-коричневыми пятнами, видела именно столько бедствий, сколько указано в ее заголовке.*

## Содержание

### Том I

Ломая волю

Справочник по искусству пыток

М. Р. Хихикс

Том 1: Плоть

Мой дорогой читатель, что может быть прекраснее работы с мягкой податливой плотью? Тела подследственных для нас подобны мраморным глыбам, из которых скульптор высекает причудливые и необычные фигуры.

Однако при выборе узоров следует руководствоваться не только вкусом, но и сведениями, которые вам нужно узнать.

Лично я придерживаюсь нескольких простых правил:

Четырехконечная звезда — подевался труп куда?

Пышный круглый пирожок — кто следить за нами смог?

Венок из алых роз — куда ты золото унес?

### Том II

Ломая волю

Справочник по искусству пыток

М. Р. Хихикс

Том 2: Разум

Разрывая мышцы и ломая кости, мы силой выдираем из допрашиваемого правдивые ответы.

Но стоит только сокрушить разум — и правда сама льется неукротимым потоком!

Есть несколько способов, которыми искушенный палач может склонить разум жертвы в нужную сторону.

Способ первый: кошмары. Одной столовой ложки гноя тролля достаточно, чтобы вызвать у субъекта яркие, невыносимые и чрезвычайно продолжительные кошмары. Субъект с радостью расскажет вам все, что нужно, только бы избежать второй дозы (которая обернется для него тысячелетиями мучений в самом темном круге ада).

Способ второй: манипуляция. Если субъект имеет склонность к компульсивному поведению, одна чайная ложка желчи банши с четвертью превратит его в забавную и послушную марионетку. Оказавшись в роли кукловода, вы с легкостью добудете любую информацию из деревянных мозгов своей жертвы.

### Том III

Ломая волю

Справочник по искусству пыток

М. Р. Хихикс

Том 3: Скорость

Как поступить, если времени в обрез? Увы, но в этом случае вы не сможете в полной мере насладиться своей работой: вам придется пожертвовать теми или иными приемами. С чего же начать?

Если у вас есть лишь одно-два мгновения, начните с удаления носа — в первую очередь, его кожи. Жертва скорее согласится расстаться с глазами или пальцами, чем потерять нос. В конце концов, без глаз голова всего лишь ослепнет, а без носа она превратится в отвратительный череп.

Большинство допрашиваемых начинает говорить, едва осознав такую угрозу. Если же этого не произойдет, переходите к губам, ушам и языку. Учтите, что в последнем случае вам придется дать жертве бумагу и уголек.
Энциклопедия Хуберта, том 35: история короля Бракка

**Энциклопедия Хуберта, том 35: история короля Бракка** (англ. *Huwbert's Encyclopedia Vol. 35: The History of Braccus Rex*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Эту книгу можно получить в качестве случайного трофея или найти в доме мудрейшего в Арксе.

## Игровое описание

*Один из томов подробной энциклопедии авторства Крэнли Хуберта.*

## Содержание

*В этом томе историк Хуберт собрал практически все, что известно миру о жестоком короле Бракке. Портрет личности, который получился у него, оставляет ощущение незавершенности – но одновременно и кажется правдивым. Когда-то Бракк был достойным человеком и благородным правителем. Но алчность взяла над ним верх и извратила его душу. В книге говорится о Кассандре, сестре-близняшке Бракка, с которой король сотворил немыслимое: украл ее жизненную силу, чтобы самому жить вечно. Закончилось для короля все печально: истокоборцы арестовали его и за преступления приговорили к повешению, а труп выбросили в колодец. Ходили слухи, что это был еще не конец, но Хуберт не смог найти подтверждения этим историям, какими бы драматичными и захватывающими они ни были, так что не стал включать их в свои хроники.*
Восстановление в Original Sin

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Восстановление в Original Sin 2.
|


**Восстановление** (англ. *Restoration*) — один из навыков гидрософистики в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Немедленное восстановление Х ед. здоровья цели.*
Добряк Листер

**Добряк Листер** (англ. *Lister*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов.

## Описание

Листер — помощник кузнеца-чародея Вессона, который отправился в Осколье за уникальными товарами для своего мастера.

Во время своего путешествия, герой сможет найти Листера около истощенного рудника. Мужчина окажется смертельно ранен гоблинами. Эти существа напали на него, ограбили и бросили умирать.

Последним желанием умирающего будет просьба о мести гоблинам и их предводителю.

## Чтение мыслей

2 400 опыта. Одно очко навыка.

Возможность прочитать мысли будет только во время первого диалога, после этого персонаж умрет.

## Интересные факты

- Листер — один из многочисленных поклонников Эльзы из таверны «Чёрный хряк».
Иголка с ниткой

**Иголка с ниткой** (англ. *Needle and Thread*) — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

Используется главным образом для пошива тканевой и кожаной брони. Можно найти в продаже у торговцев, создать самому или обнаружить случайным образом в бочках, ящиках и другой таре.

## Игровое описание

*Иголка с ниткой — простые, но очень нужные вещи. Придется покряхтеть, прежде сем поставите их на службу силам добра.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках.
- Создать при помощи ремесла:



=
|
+
|
|||

Иголка с ниткой
|
Нитка | Иголка |


## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

=
|
+
|
|||

Волшебная иголка с ниткой | Иголка с ниткой
|
Пыль пикси |




Требования к ремеслу: от 1 (Качество зависит от уровня Ремесла) | ||||

=
|
+
|
|||

Тканые доспехи | Иголка с ниткой
|
Тряпки |




Требования к ремеслу: от 2 (Качество зависит от уровня Ремесла) | ||||

=
|
+
|
|||

Кожаные доспехи | Иголка с ниткой
|
Куски кожи |
Комплект брони Стервятника

**Комплект брони Стервятника** — уникальный комплект снаряжения в Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition, добавленный в рамках пятого мешка с подарками «Четыре реликвии Ривеллона».

Комплект состоит из пяти элементов, собираемых в процессе выполнения задания Долгая дорога к Дюне:

## Игровое описание

*Голод Могильщика Дюны питает силой полный комплект брони, поднимая уровень доспеха до 14. Поглощая трупы, носитель восстанавливает здоровье и обретает больше сил.*

## Свойства полного комплекта

- Уровень всех элементов комплекта поднимается до 14;
- +389 Физическая броня;
- +227 Магическая броня;
- +3 Ловкость;
- +3 Телосложение;
- +2 Мастерство охоты;
- +1 Дальний бой;
- +2 Скрытность;
- +4 Инициатива;
- +15 % Точность;
- +10 % Шанс критического удара;
- Невосприимчивость к эффекту Слепота;
- Дает навык «Взрыв праха», способный ослепить всех врагов вокруг в радиусе 13 м.;
- У персонажа появляются крылья, что дает пассивный эффект «Парение» и способность раз в ход перелетать к желаемой точке на расстоянии до 17 м.;
- Дает пассивный эффект Дальнозоркость, который увеличивает дальность стрельбы и действия навыков на 4 м.;
- Дает пассивный эффект Проникновение, добавляющий колющий (игнорирующий броню) урон к атакам оружием и навыками;
- Дает навык «Молитва Стервятнику», который позволяет поглощать трупы в радиусе 2 м. от носителя комплекта, что временно увеличивает его урон на 15% и восстанавливает много здоровья.
Межмировые врата

**Межмировые врата** (англ. *Planar Gateway*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.

## Описание

*Создает пару связанных между собой врат, которые позволяют любому персонажу мгновенно перемещаться между ними. Всего доступно 4 перемещения.*

## Применение

## Изменения в патчах

Актуально для патча v3.0.168.526

- Стоимость
**Межмировых врат**снижена до 0.
Ожерелье гадюки

**Ожерелье гадюки** — драгоценность, появляющаяся в Divinity II: Developer's Cut. Представляет собой уникальный амулет, входящий в состав комплекта.

Комплект гадюки недоступен во время игрового процесса. Получить его элементы можно только через консоль разработчиков в режиме отладки в Divinity II: Developer's Cut.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Сложение: +8 / +9 / +10 / +11 / +12 / +13 / +15

## Игровое описание

*Гадюка изначально красовалась на гербе Алерота и служила знаком небольшого отряда стражи, отчаянно сражавшейся с преступностью — в быстро развивающемся городе бандитов и проходимцев становилось все больше. Городскую стражу — прообраз преторианской гвардии Алерота — распустили, когда её методы борьбы стали слишком кровавыми. Тем не менее, в мире еще можно сыскать превосходное снаряжение героев тех дней.*

Комплект гадюки |
---|
Позабытый клочок бумаги

**Позабытый клочок бумаги** (англ. *Forgotten Piece of Paper*) — книга в Divinity II, записка в которой легат Кира тоскует по своему мужу. Находится на полу в сердце воздушного замка Киры.

## Содержание

*О, Веланир, как же верная Кира любит твой облик, столь воздушный и легкий, сколь мужественный и доблестный… Как глубок, как пронзителен твой взор! Если 6ы только ты заговорил со мной, как прежде. Твое молчание тяготит меня.*
Рейджкин

*Я храню наследие Сайсила и караю тех, кто на него покушается!*»

**Рейджкин** (англ. *Ragequin*) — скелет-охранник пещеры на южном берегу Сайсила, из которой неизвестные некроманты украли кровавик. При жизни он ухаживал за этой землей, а после смерти защищает её от грабителей.

Искатели Источника могут встретиться с ним при обследовании пещеры на южном берегу перед самым выходом. Рейджкин сразу спросит про кровавик и потребует вернуть его. Даже если искатели расскажут про некромантов, унесших камень, Рейджкин им не поверит и героям придется дважды победить призрака, чтобы тот отстал.

## Интересные факты

- В останках скелета можно найти старый пергамент, в котором упоминается тайный ход. Бумага, вероятно, хранится у Рейджкина с тех времен, когда он был еще жив.

## Галерея



[] Враги в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Уникальные противники
| |

Борей • Вожак белых волков • Дейв • Джарет • Джарред • Дитмар • Дракон Пустоты • Грулбарг Ужасный • Идол Обожженных костей • Искромастер-5000 • Король Бракк • Костяной барон Мортерик • Кошмар Источника • Нечистый • Норок • Огненные Близнецы • Огненный странник • Отродье Источника • Паучья королева • Пифия • Понтий Пират • Раддагот • | |

Рядовые противники | |

Белый волк • Бронированный мечник • Бронированный палач • Гоблин • Давно Мёртвый Тролль • Зловолк • Зловонный цветок • Зомби • Каменный краб • Малая мерзость • Механическая крыса • Механопетух • Нежить • Непорочный • Неумелый неупокоенный маг • Орк • Пират • Рыцарь смерти • Страж • Элементаль | |

См. также: Персонажи (DOS) • Оформление персонажей |
Справочник по ядовитым луковицам

**Справочник по ядовитым луковицам** (англ. *A Guide to Noxious Bulbs*) — книга в Divinity: Original Sin.

Этот справочник лежит на столе на первом этаже «Академии Непорочных» в Священном Камне.

## Игровое описание

*Пролистайте иссохшие страницы, вдохните их пряный запах и — узнайте что-то новое.*

## Содержание

Справочник по ядовитым луковицам.

Ядовитые луковицы растут в умеренном климате, в лесистых районах Ривеллона. Им не нужно много солнца, но особенно хорошо они разрастаются на открытых местах. Ядовитые луковицы широко используются в охранных целях и известны своими яркими цветами, а также агрессивной манерой защиты.

Растение получает питательные вещества от стихийных элементов почвы. Внешний вид полностью выросших луковиц весьма разнообразен, действие же луковицы не зависит от облика. В связи с этим определять особенности каждой луковицы лучше всего методом проб и ошибок.

Цвет цветка указывает на стихию, к которой цветок наиболее восприимчив. К примеру, влияние ядовитых луковиц огня снизится, если наложить на них огненное заклинание. Аналогичный принцип применим к луковицам воды, земли и ветра. Цветы очень прочны: сломать или выкопать их с корнем непросто. Если же кто-то решит уничтожить такой цветок, тот постарается продать свою жизнь подороже.
Узники льда

**Узники льда** (англ. *The Captives In The Crystals*) — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

Это задание активируется при освобождении любого из трех узников от оков льда, расположенных в разных уголках Хиберхайма.

## Прохождение

Аррока, элементаль земли и поборник прав своих сородичей, заточен ближе всего от выхода из пещеры, если идти по правой стороне. При его освобождении появятся Снеговики-стражи и у Искателей появится выбор:

- Помочь элементалю и сразиться со стражей. В последствии Аррока расскажет о положении дел в зимнем царстве и у него можно выпытать о секретном проходе в тюрьму Борея. За стражей - 5940 XP.
- Помочь страже и убить элементаля. За элементаля - 2830 ХР.

Эйтам, кровожадный тролль-маньяк, заточен во льду выше по движению. При его освобождении сразу завяжется бой без предварительных опций. После боя Эйтам предложит обменять информацию на способ выбраться их Хиберхайма:

- Можно согласиться и отдать Заклинание сектанта, в итоге он расскажет то же самое что и Аррока. За стражей - 3960 XP.
- Сославшись на маниакальную кровожадность тролля отказаться и убить Эйтама. За тролля - 3300 ХР.

Анцигар, элементаль льда и причина войны в царстве фей, заточен во льду к востоку от парадного входа в замок Борея. При его освобождении появятся Снеговики-стражи и у Искателей появится выбор:

- Помочь элементалю и сразиться со стражей. В последствии Анцигар расскажет о Кольце зимы и способе его получить. За стражей - 3960 XP.
- Помочь страже и убить элементаля. За элементаля - 2830 ХР.

## Награда

- Зависит от выбора в ситуациях с каждым из узников
- При убийстве заключенных выпадают предметы различного типа и качества (в основном редкие и эпические)
- При убийстве снеговиков-стражей получается опыт (1980 ХР за каждого, 15840 ХР за всех)

### Свойства

- +1 Праведность — если в случае с Аррокой стать на сторону стражей
- +1 Отступничество — если в случае с Аррокой помочь элементалю
- +1 Альтруизм — если в случае с Эйтамом убить кровожадного тролля
- +1 Эгоизм — если в случае с Эйтамом согласиться на сделку с троллем
- +1 Всепрощение — если в случае с Анцигаром простить элементаля и сразиться со стражей
- +1 Злопамятность — если в случае с Анцигаром осудить его и стать на сторону стражей
Энциклопедия Хуберта, том 3: Божественный

**Энциклопедия Хуберта, том 3: Божественный** (англ. *Huwbert's Encyclopedia Vol. 3: The Divine*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Эту книгу можно получить в качестве случайного трофея или найти в доме мудрейшего в Арксе.

## Игровое описание

*Один из томов подробной энциклопедии авторства Крэнли Хуберта.*

## Содержание

Аватара Божественного

[В этом томе Хуберт рассуждает о происхождении первого Божественного. Он считает, что Семеро богов объединялись, чтобы создать смертного поборника, наделенного силой дать бой Пустоте. Такое, пишет он, случалось много раз и до Люциана, и удивляется, что никто до сих пор не явился на замену Люциану, чтобы сразиться с исчадиями Пустоты. Он подозревает, что это может быть связано с грядущим возвращением самого Люциана (здесь тон текста становится немного нервным, словно Крэнли... боится).]
Байрон

**Байрон** (англ. *Byron*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, находится в таверне «Круг доверия».

Байрон и Ретт охраняют вход в комнату своего командира Халивела. Ребята очень ему преданы и восхищены. Они уверены, что если бы все были такими же в ордене, то Новый порядок давно бы справился с нежитью в городе.

## Чтение мыслей

15 000 опыта. Чтение мыслей разблокирует специальную реплику в диалоге, которая позволит убедить охранников покинуть свой пост.

*«Проклятые преторианцы... Ничего странного, что Алерот стоит на ушах — городу нужен нормальный отряд Искателей.»*

## Квесты

- В поисках чародея (Первая подсказка) — охраняют вход в комнату, где скрыта подсказка.
Восстановление в Original Sin 2

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Восстановление в Original Sin? |


**Восстановление** (англ. *Restoration*) — один из навыков гидрософистики в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Восстанавливает здоровье выбранного персонажа. Также исцеляет отравление и останавливает кровотечение.*

## Свойства

- Значение исцеляемого здоровья зависит от вашего уровня
- На количество восстанавливаемого здоровья также влияет уровень способности «Гидрософистика»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Присутствует в качестве бонуса на кольце Кольцо Миго.
- Присутствует в качестве бонуса на кольце Слезы Астарте.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Восстановление»
|
Лист бумаги | Сущность воды - любой предмет | Белый гриб |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Восстановление»
|
Чистая книга навыка воды | Свиток «Восстановление»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков гидрософистики:

- Редзик — Форт Радость (Гетто)
- Симона — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Альмира — Госпожа Месть
- Торговец Бри — Дрифтвуд (Площадь)
- Эльф-заклинатель бурь — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Ящер-сновидец — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Трейди — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Араве, Торговец Фриэль — Аркс
Довар Велсли

**Довар Велсли** (англ. *Wellesly*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, стражник деревни Осколья.

Довар Велсли стоит на стене возле входа в деревню.

## Описание

Потомственный стражник, чем весьма гордится. Не очень умён. У него можно спросить про дракона по квесту «Погоня за драконом», но он ничего не видел.

После спасения капитана Ротманна из западни ведёт с ним беседу. Ротманн рассказывает Довару о своих приключениях. Впрочем, стражник не слишком то ему верит и немного посмеивается.

## Цитаты

*«И папаша мой был стражником, и дед мой. И бабушка моя — папашина мама — была стражницей!»*

## Чтение мыслей

33 опыта. Влияния на события нет.

*«Кстати, мой пра-пра-прадедушка тоже был стражником!»*
Игры разума

**Игры разума** (англ. *Mind over Matter*) — побочный квест в Divinity II: Пламя мести. В этом задание вы выступите в роли курьера, доставляющего в определенной последовательности предметы, о которых мечтают горожане Алерота.

## Прохождение

Задание состоит из нескольких подквестов, т.е. когда вы отдаете предмет его владельцу, то получаете дополнительную награду за каждый выполненный такой подквест. Чтобы активировать «Игры разума» достаточно прочитать мысли одного из персонажей, указанных ниже. Но для выполнение этого задания, необходимо сначала найти монетку, которую вы далее обменяете на другой предмет, предварительно прочитав мысли каждого участника из этой цепочки. Чтение одного человека обойдется в 15 000 опыта.

- Монетка с профилем Беллегара поднимается с трупа, находящегося за домом Вилли на улице Ланилора. Мессалина — человек, который потерял ее ране, поэтому отнесем монету ей в таверну «Круг доверия» на площади Мардения. В благодарность девушка отдаст книгу «Сластена из Поречья».
- Сластена из Поречья нужна Бернару, находящемуся в доме целителей на Большом рынке. Читаем мысли целителя и отдаем книгу, а взамен получаем амфору с вином.
- Вино из Горних Чертогов следует отнести Бедвиру, скелету-заклинателю из трактира «Крыло феникса». Он находится в запертой комнате заклинателя. Чтобы попасть к нему, необходимо взять ключ, лежащий на столике возле Ганнибала на первом этаже. Отдаем Бедвиру вино, взамен получаем загадочную конечность.
- Загадочную конечность возвращаем Др. Весту в таверну «Круг доверия» на площади Мардения, доктор же отдаст миниатюру летучего корабля.
- Летучий корабль в миниатюре с радостью заберет Каска с площади Мордения. От него мы получим компас.
- Компас необходимо отнести Виргинию, следящему за порядком на площади Большого рынка. Взамен он отдаст жемчужное ожерелье.
- Жемчужное ожерелье очень обрадует Флору, отдыхающую в трактире «Крыло феникса». Девушка отдаст последний предмет этой цепочки обмена, а именно руну енотов.
- Руна енотов заинтересует Валерия, находящегося в переходе между Большим рынком и улицей Ланилора. Чтобы историк появился, сначала активируйте один из рунных рычагов. Один как раз находится на стене в этом же переходе.

## Награда

Дополнительная (одна награда на выбор):
|
Дополнительная (три награды на выбор): |


## Примечание

После завершения задания вы получите достижение:

Достижение | Название | Описание |
---|---|---|

Кровь енотов
|
Вы дали Валерию руну енотов. |
Комплект брони заражения

**Комплект брони заражения** — уникальный комплект снаряжения в Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition, добавленный в рамках пятого мешка с подарками Четыре реликвии Ривеллона.

Комплект состоит из пяти элементов, собираемых в процессе выполнения задания Семя силы:

## Игровое описание

*В полном комплекте брони расцветает Сердце заражения, поднимая уровень доспехов до 19. Кровь носителя превращается в ядовитый древесный сок, что регулярно выпрыскивается на атакующих.*

## Свойства полного комплекта

- Поднимает уровень всех элементов этой брони до 19
- 4 ячейки для рун
- +1060 Физическая броня
- +1001 Магическая броня
- +6 Интеллект
- +3 Телосложение
- +3 Восприятие
- +4 Гидрософистика
- +4 Геомантия
- +2 Знание легенд
- -2 Скрытность
- -0.5 Движение
- +150% Сопротивление яду
- Открывает талант «Мнемоника»
- При прикосновении накладывает эффект Отравление
- Невосприимчивость к эффекту Нокдаун
- Невосприимчивость к эффекту Телепортация
- Дает навык «Вытягивание яда»
- Дает навык «Живая стена»
- Дает пассивный навык «Ползучая зараза»: при получении физического урона персонаж истекает ядом, при этом раз в ход выпускается ядовитый снаряд в атакующего.

## Примечание

Будьте осторожны, когда надеваете шлем в первый раз — у него есть собственная воля, не желающая считаться с вашими прихотями. Придется пройти проверку Убеждением дважды (Убеждение 4 или более) прежде, чем можно будет надеть Шлем заражения. При проваленной проверке персонаж впадет в безумие и будет сражаться против остальных спутников.
Мейстр Сива

**Это список значений термина «Сива»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Сива в Original Sin 2 — персонаж в Divinity: Original Sin 2
- Сива в Original Sin — персонаж в Divinity: Original Sin
Ожерелье охотника

**Ожерелье охотника** (англ. *Hunter Necklace*) — драгоценность, появляющаяся в Divinity II: Кровь драконов. Представляет собой уникальный амулет, входящий в состав комплекта.

В базовой игре Divinity II: Кровь драконов все элементы комплекта охотника, включая амулет, находятся в золотых сундуках на островах воздушного замка Реззера.

В сборнике Divinity II: The Dragon Knight Saga амулет находится в сундуке легата Гесер. После победы над ней можно забрать трофей.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Воля +2 / +3 / +4 / +5 / +6 / +7 / +8 / +9 / +10

## Игровое описание

*Элементы этого комплекта были сделаны по заказу опытных охотников. Они воплотили в себе самые заветные мечты любого следопыта. Лучник с таким снаряжением может по праву считаться крайне опасным противником. Такой охотник не привлекает внимания и не вызывает страха: как можно бояться того, о чьем присутствии даже не догадываешься?*

Комплект охотника |
---|