d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Яблоко

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Яблоки? |



**Яблоко** (англ. *Apple*) — расходный материал в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

Можно встретить в продаже у торговцев или найти исследуя игровой мир, например в бочках, сундуках и в корзинах с фруктами.

## Игровое описание

*Самая здоровая пища в Ривеллоне!*

## Получение

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, корзинах с фруктами.

## Применение

Употребление в пищу:

- «Сопр. ядам» +5 %
- «Лечение» +10%

### Используется в рецептах:

### Зелья

=
|
+
|
|||

Зелье противоядия | Яблоко
|
Любое зелье лечения |


=
|
+
|
|||

Фильтр бесстрашного импа | Яблоко
|
Тыква |


### Еда и напитки

=
|
+
|
|||

Яблочный сок | Яблоко
|
Пустая чашка |


=
|
+
|
|||

Тесто для яблочного пирога | Яблоко
|
Тесто |



## Original Sin 2

Один из предметов, который можно использовать по прямому назначению, то есть — употреблять в пищу.

## Игровое описание

*Самая здоровая пища в Ривеллоне!*

## Получение

### Изготовление

Невозможно создать.

### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

## Применение

Используется в рецептах:

Употребление в пищу:

- +5 % Сопротивление ядам
- Восстановление 10 % ед. здоровья
Без следа

**Без следа** (англ. *Into thin Air*) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Это задание доступно **только** в том случае, если вы отдадите «Зрительный камень Ловиса» Отцу Ромону не используя его перед этим.

Получив камень, Ромон спешно удалится под предлогом *исследований*. Сразу после получения награды можно заглянуть в церковь и наткнуться на Гоффа, пребывающего в панике. Разговор начнется автоматически.

## Прохождение

По словам Гоффа Отец Ромон внезапно исчез буквально у него на глазах, а до этого длительное время вглядывался в некий камень. А вы пришли как раз вовремя, чтобы помочь в его поисках.

По его подсказке прочтите «Заметки отца Ромона», лежащие на алтаре, и с полученными знаниями отправляйтесь к Башне Ловиса, а точнее к ее основанию (Стела у озера). Откройте дверь неподалеку уже имеющимся паролем и попадете в Жилые покои Ловиса (вероятно в русской локализации были перепутаны названия, так как сам Камень Ловиса находится в Подземельях Ловиса, которые на самом верху башни).

Пробившись через ряды Омерзительных бойцов, в дальнем правом углу найдете тело Отца Ромона и тут же получите награду. Недалеко от тела можно найти дневник. Тойха здесь уже не будет, вероятно потому, что он принял Ромона за Ловиса и после отмщения покинул этот мир.

Вы также можете решить головоломку, описанную в квесте Камень Ловиса.

## Награда

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Одно из двух разных зелий
- Случайная еда, напиток или книга
Выброшенная записка

**Выброшенная записка** — книга в Divinity II, записка легату Стоуну от неизвестного адресата. Находится на скамейке в сердце воздушного замка Стоуна.

## Содержание

*Господин, мне неизвестно происхождение этого кольца, но долгое пребывание в потоке холодной воды не умалило его магических свойств ни на йоту. Так пусть оно послужит вашей милости!*
Дом свиновода

**Дом свиновода** (англ. *Folo's House*) — место в Divinity II.

Находится в деревне Осколья.

## Описание

Дом свиновода Фолона и его жены Розы расположен между часовней и домом кузнеца.

Снаружи устроен загон для свиней, где также гуляют курицы. Фолон находится рядом со своими любимыми свинками.

Внутри обставлен не очень богато, но в углу над скромным ложем висят портреты свиней в золочёных рамах. Здесь же находится Роза. Внутри дома много различной еды.

## Квесты

## Персонажи

- Фолон (улица)
- Роза (дом)
- Рихард Гордер (улица, проходит мимо)

## Секреты и находки

- Книга стишков Фолона на лавке
- Куст дубовых слезок за бочкой
- Различная еда
- Верёвка
- Незапертая шкатулка рядом с ложем
- А также бочки и ящики.
Инквизитор

**Инквизитор** (англ. *Inquisitor*) — один из классов в Divinity: Original Sin 2, который можно выбрать в начале игры.

## Особенности

Смешанный класс, использующий и магию, и навыки ближнего боя. Предпочтительно двуручное оружие.

**Инквизитор** (англ. *Inquisitor*) — один из классов в Divinity: Original Sin 2, который можно выбрать в начале игры.

Смешанный класс, использующий и магию, и навыки ближнего боя. Предпочтительно двуручное оружие.

[] Классы в Divinity: Original Sin 2 | |
---|---|

Боевой маг • Боец • Волшебник • Вор • Жрец • Заклинатель • |
Контракт на убийство (Нарин)

**Контракт на убийство** (англ. *Assassination Contract*) — письмо в Divinity: Original Sin 2.

Эту записку можно найти на теле Нарина, убийцы, подосланного разобраться с Красным Принцем в Гетто форта Радость.

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочесть.*

## Содержание

Нарин,

Тебе уже приходилось работать на меня — поработаешь еще раз.

Возьми свиток, который получишь вместе с письмом, и прочитай его на многолюдной площади Аркса. Тебя арестуют за использование Истока и отправят в форт Радость.

На острове найдешь краснокожего ящера. Убьешь его. Разрежешь тело на кусочки. Убедишься, что никакая магия в мире не вернет его к жизни.

Исполни приказ, и тебя будет ждать золото по твоему весу.

Удачи. Доброй охоты.
Метаморф

**Метаморф** (англ. *Metamorph*) — один из классов в Divinity: Original Sin 2, который можно выбрать в начале игры.

## Особенности

Этот класс — магический аналог рыцаря. Использует двуручное оружие и наиболее подходит людям и гномам.

**Метаморф** (англ. *Metamorph*) — один из классов в Divinity: Original Sin 2, который можно выбрать в начале игры.

Этот класс — магический аналог рыцаря. Использует двуручное оружие и наиболее подходит людям и гномам.

[] Классы в Divinity: Original Sin 2 | |
---|---|

Боевой маг • Боец • Волшебник • Вор • Жрец • Заклинатель • Инквизитор • Клинок тени • |
Опал

**Опал** — драгоценный камень в игре Divinity II. Используется как ингредиент для зачарования снаряжения.

- Чары для доспехов «Дополнительная выносливость» всех уровней.

## Игровое описание

*Этот драгоценный камень, как призма, разбивает свет на разноцветные лучи. Хозяин такого камня становится сильнее.*
Полная уязвимость

**Полная уязвимость** (англ. *Nullify Resistances*) — один из навыков способности Ополченец в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Снижение сопротивления стихиям и физическим эффектам у противников, окружающих вас.*

## Свойства

- Навык позволяет наложить эффект Сопротивление отсутствует на всех противников в радиусе 8 м. При этом снижается:
- -50 % к сопротивлению стихиям
- -50 % к броне
- -50 % к сопротивлению ядам
- -20 % к сопротивлению тенебрию

- Навыки Ополченца предназначены для воинов. Для них важна сила. Чтобы освоить навык, прочтите книгу.
Рикошет

**Это список значений термина «Рикошет»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Рикошет в Original Sin — один из навыков опытного стрелка в Divinity: Original Sin.
- Рикошет в Original Sin EE — один из навыков стрельбы в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).
- Рикошет в Original Sin 2 — один из навыков мастерства охоты в Divinity: Original Sin 2.
Стать членом гильдии воинов

Здешний глава, Кристобаль, согласится принять вас в гильдию, если докажите, что достойны носить звание воина. Для этого нужно пройти два испытания.

Первое испытание

Испытание заключается в поисках одного предмета, «Глаза циклопа», в подземелье под крепостью. Спускайтесь туда.

В подземелье четыре комнаты, три из них заперты; они открываются рычагами против часовой стрелки, поэтому начинаем с северной — там первый рычаг. В восточной комнате вас ожидает страж артефакта, убейте его и заберите глаз.

Второе испытание

Принеся артефакт Кристобалю, вы тут же получите другое задание — добыть «Сердце дракона». Судя по всему оно хранится в Заброшенном замке бесов в юго-западной части Темного леса. Ныне замок заняли драконопоклонники, так что придется пробиваться с боем. Направляемся туда.

Спускаемся в подземелье замка, там много всякой нежити и дверей с рычагами. Ваша цель — сокровищница в дальнем углу карты. По дороге вам попадется Свиток с заклинанием (этот свиток активирует телепорт рядом с замком), не забудьте подобрать. В сокровищнице вас ожидает непростой противник — Пламенный всадник, один из тех, кого вы встречали в начале игры, со своей свитой. Одолейте его и с него выпадет искомое «Сердце дракона».

Возвращайтесь к Кристобалю, сердце он оставит вам (в дальнейшем пригодится для создания Пламенного нагрудника), а также обучит навыку Бумеранг.

Недалеко от здания гильдии можно найти Мастера боя. Согласитесь на поединок и, в зависимости от исхода боя, получите +1 к Мастерству атаки или Мастерству защиты.
Упырь с Маяка

**Упырь с Маяка** (англ. *The Ghoul That Guards The Lighthouse*) — противник и босс в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Это, пожалуй, первый босс и серьёзный противник, которого можно встретить в игре. Обитает он к западу от Заброшенных ферм и охраняет вход в здание маяка.

Искатели непременно с ним пересекутся, выполняя задание Вылазка к маяку.

Эта нежить была призвана королём Бракком и появится во второй раз в качестве одного из трёх дополнительных противников в бою с ним.

## Общая информация

Упырь является помесью скелета и зомби: уязвимость к колющему и дробящему урону, лечение посредством яда (без таланта «Зомби»), невосприимчивость к «Кровотечению», «Очарованию» и «Страху».

У него также присутствуют сопротивление земле и уязвимость к воздуху, присущие циклопам, которым он видимо был при жизни.

В бою использует навыки, воодушевляющие его союзников, а также воскрешает их в случае смерти. Может мгновенно перемещаться в области видимости и атаковать дальние цели, при этом наносит урон ядом.

За воскрешённых по первому разу зловолков (уже нежити) можно получить дополнительный опыт.

## Тактика

На первый взгляд он может показаться сложным противником, но это не совсем так. Несколько большую опасность представляет его свита: Зловолки (х 3), Нежить-лучники (х 2) и Взрыв-скелет.

Тактика может быть разной, но основной принцип такой:

- В первую очередь вывести из строя Упыря любым доступным способом: заморозить, отправить в нокдаун, оглушить и т. д.
- Уничтожить Взрыв-скелета, желательно вблизи от лучников, что скорее всего убьёт и их.
- Разобраться с волками, при желании можно позволить боссу их воскресить и получить дополнительный опыт за их убийство.
- Продолжить нейтрализацию Упыря, иначе он будет воскрешать союзников снова и снова.
- После победы босс взрывается, поэтому в этот момент лучше держать своих бойцов подальше.

## Трофеи

- 1500 ХР + 3985 ХР за убийство всех противников.
- Разящее время — уникальная одноручная дубинка.
- Предметы различного типа и качества.
- Опыт, свойства и репутация в зависимости от завершения задания Вылазка к маяку.



[] Враги в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Уникальные противники
| |

Борей • Вожак белых волков • Дейв • Джарет • Джарред • Дитмар • Дракон Пустоты • Грулбарг Ужасный • Идол Обожженных костей • Искромастер-5000 • Король Бракк • Костяной барон Мортерик • Кошмар Источника • Нечистый • Норок • Огненные Близнецы • Огненный странник • Отродье Источника • Паучья королева • Пифия • Понтий Пират • Раддагот • Рейджкин • Телирон • Узорчатый сундук • | |

Рядовые противники | |

Белый волк • Бронированный мечник • Бронированный палач • Гоблин • Давно Мёртвый Тролль • Зловолк • Зловонный цветок • Зомби • Каменный краб • Малая мерзость • Механическая крыса • Механопетух • Нежить • Непорочный • Неумелый неупокоенный маг • Орк • Пират • Рыцарь смерти • Страж • Элементаль | |

См. также: Персонажи (DOS) • Оформление персонажей |
Яблоко от яблони

**Яблоко от яблони** (англ. *Like Father Like Son*) — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

Это задание доступно после в стречи с очередным троллем, на этот раз Арчибальдом, недалеко от Деревни гоблинов на Верхних равнинах Леса Лукуллы. Он охраняет мост, ведущий в Призрачный лес.

## Прохождение

Ещё один тролль, но на этот раз к Искателям отнесутся с уважением и со всей обходительностью. Арчибальд — отец и учит сына своему ремеслу, он также не прочь ответить на вопросы героев. Но плату за проход всё равно нужно платить.

Перед Искателями появится уже знакомый выбор: заплатить или сразиться с троллем. Редкий тролль станет **не требовать**, а **просить** плату (1350 зол.), в данном случае резонную, за проход по мосту.

**Предупреждение**: если первая встреча Искателей с Арчибальдом состоится уже после того, как будет убит король троллей Гунгир, он провозгласит себя новым королём и уйдёт, оставив героям мост, опыт и призовой сундук.

## Награда

- 6000 ХР — за убийство Арчибальда
- 5145 ХР х 3 — за его слизней
- 0 ХР — если просто заплатить

Если при первой встрече с Арчибальдом Гунгир мёртв (в версии Enhanced Edition награда выдается в любом случае) :

- 4000 ХР
- Призовой сундук с вещами (в основном легендарные)

### Свойства

- +1 Независимость — если отказаться платить
- +1 Исполнительность — если заплатить
Безголовый Ник

**Безголовый Ник** (англ. *Headless Nick*) — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

Чтобы начать квест, поговорите с «говорящей головой» после выполнения задания Разогрев толпы.

## Прохождение

Ник захочет поговорить с героями в уединённом месте, поэтому нужно забрать голову в рюкзак и отправиться в подвал Реджинальда. Ключик от входной двери находится в одном из ящиков в загородке с овечкой (которая, как ни странно, должна его охранять).

В домике люк в подвал спрятан под ковром, нужно отодвинуть его и спуститься вниз. Теперь можно спокойно поговорить с Ником. Он расскажет свою историю и попросит воссоединения головы с телом, которое осталось где-то в Чёрной бухте.

Здесь же, в подвале, можно найти Дневник Реджинальда, прочитав который будет получен дополнительный опыт и подтверждение мошенничества Реджинальда.

Теперь можно отправляться в путь. Нужно выйти через западные ворота, пройти мимо Скорбящего орка и победить орков у входа в бухту. В бухте пройти до самого конца, к пирсу и «перепрыгнуть» на отделенный участок с «Алтарём странствий».

У входа на корабль блуждает растерянное тело Ника. Воссоединившись с ним, Ник расскажет о пирате Понтие, который находится здесь же в бухте. Жаждущий мести, Ник предложит свою помощь в битве с пиратом и станет призываемым существом для одного из героев.

### Дополнительно

Есть ещё одна часть квеста, она не обязательна, но позволит заработать немного денег. Также она напрямую связана с родом деятельности персонажей из задания Разогрев толпы. Подробнее в статье «Театральная площадь».

## Классическая версия

В оригинальной версии игры, квест заметно короче и имеет другой финал.

Начинается всё так же, но Нику нравится его нынешняя «работа», поэтому придется убеждать его искать своё тело. Он также упомянет о своей дочери Лилиан и желании встретится с ней в Чёрной бухте. Здесь не нужно спускаться в подвал (там ничего нет), но путь лежит туда же, в бухту.

Призрак его дочери находится у входа на пирс. Соединяем голову Ника с телом и вместе с благодарностью дочери получаем сундук с добром. На этом весь квест и награда.

## Награда

* Enhanced Edition*:

- 935 ХР — за кражу головы.
- 935 ХР — за чтение дневника.
- 2100 ХР — за изучение намерений головы.
- Книга навыков для призвания Ника — книга с особым навыком призыва.

* Classic Edition*:

- 935 ХР — после разговора с головой.
- 2100 ХР — за выполнение задания.
- Сундук с магической и / или редкой добычей (если вернуть голову).
- 2100 ХР — за победу над Лилиан и Безголовым Ником (если не возвращать голову).


### Свойства

* Enhanced Edition*:

- +1 Отступничество или Праведность

* Classic Edition*:

## Примечания

- Классическая версия является недоработанным вариантом квеста.
Дом целителей

**Дом целителей** (англ. *Healers' House*) — место в Divinity II: Пламя мести, находится в Алероте.

## Описание

Он представляет из себя большой трехэтажный дом, расположенный на площади Большого рынка. Является главным зданием гильдии целителей, где они занимаются лечением, а также кормят бедняков и нищих. Возглавляет гильдию лекарей не кто иной, как Деодат — ученик Мардения Старого, основателя Алерота. Однако фактическим управлением занимается Бернар, так как Деодат сосредоточился на политических вопросах, а не лечении.

Перед зданием гильдии расположились два торговца: продавец зелий Йорг и торговка трав Ивушка. Первый этаж оснащен для кормления нуждающихся и лечения. На втором этаже расположена жилая комната Бернара, которая также является и его кабинетом.

Подвал используется как карантинная зона, поэтому заперт. Чтобы получить к нему доступ, необходимо узнать пароль, который подскажет Петер во время выполнения задания «Первая помощь». В подвале изолирован Келтон.

## Квесты

- Аппетит приходит во время еды — выдает Бернар
- Игры разума — чтобы начать линейку заданий, подберите монетку Беллегара
- Никому нельзя доверять — Бернар, после чтения мыслей Гелиона и принятия задания «Народная медицина»
- Одни кости — выдает Келтон
- Первая помощь — выдает Петер
- Пока смерть не разлучит… — выдает Децим

## Персонажи и находки

|
|


## Примечания

- Дверь в подвал является одушевленным предметом, с которым можно поговорить. Она откроется, если назвать правильный пароль, однако у вас есть возможность озвучить его наугад. В русской локализации это будет «Сосиска», на что дверь ответит: «Нет! И не пытайся подобрать нужное слово. Я тебя все равно не пропущу — я не глупая деревяшка!». В английской версии используется совсем другое слово «Rosebud». Это то же слово, которое пламенный рыцарь сказал Гаврюше в Осколье, чтобы свинки вернулись к Фолону. В оригинале реакция двери на него также отличается от русской локализации, она просит не произносить это слово, так как не хочет чтобы стадо свиней пробежало через нее.
Инра

**Инра** (англ. *Intruk*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, находится в пещере в Оробасовых фьордах.

## Описание

После уничтожения племени Свальды, герой встретит Инру в пещере племени красномолотов. Напуганный гоблин попросит не сжигать его пламенем дракона и сообщит, что с ним хочет поговорить лидер племени.

Если оказать помощь Свальде или же атаковать его, то Инра станет враждебным по отношению к пламенному рыцарю.

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.
Контроль над шахтерами

**Контроль над шахтёрами** (англ. *Miner Control*) — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

Это задание играет вспомогательную роль для сюжетного квеста.

## Прохождение

Войдя в шахты и пройдя чуть в глубину, вам будут попадаться «зачарованные шахтёры», проще говоря скелеты, усердно машущие кирками. Можно попытаться с ними поговорить, но, к несчастью, все они будут игнорировать героев. Это наведёт на мысль, что их кто-то контролирует.

Виновница происходящего, жрица-некромантка Жалин, забаррикадировалась севернее от входа шахты за двумя завалами. Первый из них находится недалеко от входа рядом с прячущимся шахтёром.

В лагере Жалин героям бросится в глаза «Костяной тотем», который и предстоит разрушить. Разумеется, некромантка не станет спокойно смотреть, как вы это делаете.

Возвращаясь к месту, где повстречался Микас, вы обнаружите группу ликующих скелетов. Они поблагодарят героев за освобождения от власти некромантов и подскажут пароль от двери в храм, «Садакандрас», а после превратятся в груды костей.

## Награда

- 4550 XP
- 5460 XP за победу в мини-игре
- 21450 XP за уничтожение врагов
- 2730 XP за получение пароля для входа в более глубокие шахты

## Свойства

В разговоре героев сразу после выполнения задания.

- Прагматизм — если не верите, что существует загробная жизнь.
- Романтичность — если уверены, что душа продолжает жить в «Залах эха».
Метательный нож

**Метательный нож** (англ. *Throwing Knife*) — один из навыков искусства убийства в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Бросок ножа во врага. Наносит х-у ед. физического урона, может стать ударом в спину!*

## Свойства

- Урон зависит от используемого оружия
- Ловкость дает бонус к урону
- Урон также растет с уровнем способности «Военное дело»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не существует в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников. Невозможно создать.

Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков искусства убийства:

- Хильда — Форт Радость (Гетто)
- Экстер — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Вышибатя — Дрифтвуд (Площадь, Таверна)
- Эльф-страж древа — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Интендант Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Жрица Дюны — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Виктор Восс — Аркс
Опасна для себя и других

**Опасна для себя и других** (англ. *A Danger to Herself and Others*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

Недалеко от Погоста можно отыскать уединенную хижину и лекаря Грегориуса Свонна. Он очень обеспокоен своей последней пациенткой, которая ведет себя неконтролируемо и опасна как для себя, так и для других.

Чтоб начать задание, нужно иметь тег «Ученый» либо пройти проверку Убеждения (сила 5, интеллект 3, телосложение 4) и предложить свои навыки врачевания лекарю.

## Прохождение

Как только вы договоритесь о лечении, Свонн даст ключ и попросит спуститься в подвал, где находится пациентка, Натали Бромхед. Завершить задание можно двумя способами, но спасти жизнь колдунье сможет только персонаж с тегом «Ученый».

- Вариант 1

Если герой не обладает упомянутым тегом, то все сведется к бою с Натали и ее демонами, в результате девушка погибнет. Лекарь расстроится, но после обследования тела вручит вам рецепт паразитической гранаты. Он также может безвозмездно лечит героев.

- Вариант 2

С тегом «Ученый» вы обнаружите свежие швы на голове Натали, поэтому придется провести операцию, но так как ваша пациентка очень агрессивна, то придется сначала ее усмирить (главное не убить в процессе). В целом алгоритм хирургического вмешательства выглядит следующим образом:

- Попросить Свонна подержать голову (в DE-версии: Отвернуть кожу. Взять молоток и зубило...)
- Пинцетом быстро вытащить паразита (в DE-версии: Взять небольшой пинцет и попытаться аккуратно удалить паразита)
- Медленно зашить рану

Несмотря на то, что лекарь вам не ассистировал на операции, ваша пациентка осталась жива, но ей требуется отдых, а Свонн будет очень признателен и в долгу не останется.

## Награда

- 5 400 ОО — предложить свои услуги Свонну
- Рецепт Паразитической гранаты
- 5 400 ОО — если убить Свонна после окончания квеста

- Вариант 1

- 10 775 ОО — убить Натали Бромхед
- 2 700 ОО х 4 — за демонов Натали

- Вариант 2

- 13 450 ОО — успешно провести операцию (тег «Ученый»)
- Стандартная награда + 1 из 4 эпических предметов 12 ур. на выбор (только после того, как попросите Свонна исцелить Вас)
Полоска сырого мяса

**Полоска сырого мяса** (англ. *Raw Slice Of Meat*) — ингредиент в Divinity: Original Sin 2.

Этот компонент можно съесть сырым на свой страх и риск или использовать в ремесленных целях.

## Игровое описание

*Опалите, чтобы сохранить все соки внутри.*

## Получение

### Изготовление

Невозможно создать.

### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

- Можно получить с трупов убитых животных

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

## Применение

Используется в рецептах:

Употребление в пищу:

- -1 Телосложение
- Накладывает эффект Болезнь на 3 хода. Вероятность успеха: 50%
- Восстановление 15% ед. здоровья