d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дымовая завеса

**Это список значений термина «Дымовая завеса»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Дымовая завеса в Original Sin — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin.
- Дымовая завеса в Original Sin EE — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).
- Дымовая завеса в Original Sin 2 — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin 2.
Кадди

**Кадди** (англ. *Caddis*) — персонаж Divinity II, рыбак из Оробасовых фьордов.

## Описание

Кадди — рыбак, которого можно встретить в преторианской гавани. Он сидит на одном из пирсов и ловит рыбу, хотя на деле просто спит. При попытке героя поговорить с Кадди, тот пробурчит что-то и продолжит спать.

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.
Моргана

**Моргана** (англ. *Morgana*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, архимаг ордена охотников на драконов.

## Описание

Моргана живёт в деревушке под названием Светлое, где охотники на драконов посвящают своих учеников в полноправные члены ордена. На этой женщине лежит самая главная и ответственная часть ритуала посвящения — она дарует новому охотнику память драконов и «серебряные» глаза. В свободное время Моргана занимается алхимией вместе с призраком Атанором, с которым имеет очень хорошие отношения. Среди охотников на драконов Моргана пользуется непререкаемым авторитетом, даже жители Светлого относятся к ней с глубоким уважением.

В самом начале событий Divinity II: Кровь драконов, Моргана посвящает главного героя в охотники. Она объясняет ему нюансы ритуала и отвечает на вопросы, после чего наделяет памятью драконов и «серебряными» глазами. Окончив свою часть ритуала, Моргана отсылает главного героя к Изабель и учителям боевых навыков.

## Цитаты

*«Нет! Если в нашу травяную вытяжку добавить хотя бы ложку этой бурды, произойдет взрыв!»**«Просто попробовать? Несмотря на последствия? Как ты можешь быть таким безответственным?»**«Здесь есть чем заняться, но однообразие сельской жизни навевает тоску.»**«Быть охотником значит ненавидеть драконов. И в то же время — понимать их.»**«Говорят, что Чертог пожирает память. Выйдя из него в новую жизнь, душа не тяготится воспоминаниями предыдущей.»*

## Чтение мыслей

3 опыта. Влияния на события нет.

*«Нет, нет, нет!»*

## Интересные факты

- В своём разговоре Моргана и Атанор упоминают легата Люксурия, который появляется в Divinity II: Пламя мести как легат Помпоний.
- Моргана названа в честь феи Морганы — персонажа английских легенд артуровского цикла.
Отражатель Кемма

**Отражатель Кемма** (англ. *Kemm's Deflector*) — уникальный щит в Divinity: Original Sin 2.

Этот щит подымается с трупа Линдера Кемма после сражения с ним на нижнем уровне сокровищницы Кемма, где заточен Арху.

## Игровое описание

*Этот тяжелый щит прошел через сотню сражений, но настолько хорошо сработан, что до сих пор выглядит новеньким.*

## Свойства

- +6 Телосложение
- +1 Стойкость
- Накладывает эффект Отражение
- Дает навык Поднять щиты
Поступь Тирана

**Поступь Тирана** (англ. *Tyrant's Stride*) — уникальные поножи в Divinity: Original Sin 2, являющиеся частью одноименного комплекта.

При обнаружении любого элемента комплекта запускается квест «Артефакты Тирана», заключающийся в поиске остальных частей комплекта доспехов Бракка.

## Игровое описание

*Эти потрёпанные поножи короля Бракка покрыты запёкшейся кровью погибших в незапамятные времена.*

## Получение

Поножи комплекта находятся внутри Древнего прохода, в тюрьме форта Радость, неподалеку от кувшина душ Уизермура (квест с одноименным названием можно начать, поиграв с мальчиком Моди в пещере, в гетто).

Заберитесь по лестнице слева от прохода и вы увидите статую. Вам понадобится не меньше 15 очков Восприятия — только в этом случае появится нужный пункт при взаимодействии со статуей. Используйте навык Спокойствие духа, чтобы увеличить Восприятие на 4.

Как и на всех предметах этого комплекта, на поножи наложено проклятие. Оно накладывает отрицательный эффект замедление на персонажа в том случае, если не надеты все детали сета одновременно.

## Свойства

- +10 % Сопротивление земле
- +1 Телосложение
Саботаж (DDC)

**Саботаж** (англ. *Sabotage*) — один из продвинутых навыков дракона в Divinity: Dragon Commander.

Дракон выпускает сгусток энергии, блокирующий основные функции вражеского объекта. Под воздействием этого сгустка постройки временно перестают вести исследования или подготовку войск, а войска теряют возможность атаковать и применять навыки.

Является одним из начальных навыков дракона мечей.

## Игровое описание

Вражеский отряд или здание лишается своей основной способности на 15 с.
Стрелы стихий

[[[Категория:Мастерство охоты (DOS2)]]
**Стрелы стихий** (англ. *Elemental Arrowheads*) — один из навыков мастерства охоты в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Позволяет выбрать поверхность в радиусе ближнего боя. При использовании стрелкового оружия к вашим атакам добавляется стихийный урон, соответствующий этой поверхности.*

## Свойства

- Добавляет урон по типу используемой поверхности. Поверхность должна быть в радиусе до 3 м от персонажа

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не существует в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников. Невозможно создать

Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков мастерства охоты:

- Пенка — Форт Радость (Гетто)
- Бахара — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Мастер луков Корбин Дей — Госпожа Месть
- Торговец Харан — Дрифтвуд (Площадь)
- Эльф-страж древа — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Паладин Том Хардвин — Побережье Жнеца (Паладин Бриджхед)
- Грабитель Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Заблудший Рыцарь — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Нон — Аркс
Холодное картофельное пюре

**Холодное картофельное пюре** (англ. *Cold Mashed Potatoes*) — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Полуфабрикат величия. Разогрейте - и получите дивное блюдо.*

## Получение

Для получения просто хорошенько стукните молотком по картофелю.

=
|
+
|
|||

Холодное картофельное пюре
|
Картофель | Молоток |


## Применение

Употребление в пищу:

- «Лечение» +5%

Используется в рецептах:

=
|
+
|
|||

Картофельное пюре | Холодное картофельное пюре
|
Полевая кухня |



## Original Sin 2

Этот компонент можно съесть сырым или использовать в ремесле.

## Игровое описание

*Полуфабрикат величия. Разогрейте — и получите дивное блюдо.*

## Получение

### Изготовление

Создается из подручных средств с использованием способности ремесло.

=
|
+
|
|||

Холодное картофельное пюре
|
Картофель | Молоток |


### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

### Помощь Хана

- Нет

## Применение

Используется в рецептах:

Употребление в пищу:

- Восстанавливает 5% здоровья
Бочонок меда

**Бочонок меда** (англ. *Jar of Honey*) — расходный материал в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Произведен знаменитыми пчелами — потомками великой королевы Мелиссы.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках.

Для получения соберите мёд в кувшин из улья:

=
|
+
|
|||

Бочонок меда
|
Кувшин | Улей |


## Применение

### Употребление в пищу:

- «Лечение» +5%
- +15% Сопр. ядам
- +1 Интеллект

### Используется в рецептах:

### Еда и напитки

=
|
+
|
|||

Молоко с медом | Бочонок меда
|
Молоко |



## Original Sin 2

Один из предметов, который можно использовать по прямому назначению, то есть — употреблять в пищу.

## Игровое описание

*Произведен знаменитыми пчелами — потомками великой королевы Мелиссы.*

## Получение

### Изготовление

Создается из подручных средств с использованием способности ремесло.

=
|
+
|
|||

Бочонок меда
|
Пустой бочонок из-под меда | Улей |


### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

## Применение

Используется в рецептах:

Употребление в пищу:

- +2 Интеллект на 6 ходов
- +15% Сопротивление ядам на 6 ходов
- Восстановление 20% ед. здоровья
Гермиона

**Гермиона** (англ. *Hermosa*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов и Divinity II: Пламя мести. Впервые встречается в лагере на Острове Стражей.

## Divinity II: Кровь драконов

До того как попасть на Остров Стражей, Гермиона была капитаном корабля «Звездочет». После крушения она возглавила управление лагеря выживших.

Девушка является справедливым и честным человеком, который присматривает за окружающими. Если поинтересоваться ее заботами, то Гермиона попросит героя найти матроса от которого длительное время не было вестей (квест «Человек за бортом»).

Является сильным мастером ближнего боя и одним из претендентов на должность наставника после захвата Башни силы. Если выбрать ее в ходе прохождения сюжетного задания «Сложный выбор», то в дальнейшем девушка будет находится в тренировочной арене Башни силы.

Сначала Гермиона будет настроена скептически, но потом осознает возможность, которую ей предоставил пламенный рыцарь. Став наставником героя, она попросит решить несколько вопросов, которые не дают сосредоточится на новых обязанностях. Это прощание с Морганом, Гермиона пожелает вернуть своему товарищу, бывшему пирату, ожерелье. В свое время гроза морей попытался захватить корабль Гермионы, но потерпел поражение и был взят в плен. Девушка отнеслась к пленному по-человечески, а затем даже помогла Моргану стать законопослушным. Несмотря на то, что Гермиона не отвечает взаимностью на чувства Моргана, она попросит вернуть ему подарок и сообщить, что с ней все в порядке.

После выполнения этой просьбы капитан признается, что у нее есть сестра Кали, которая является легатом Темного круга. Гермиона попросит отомстить сестре за убийство их отца и вернуть созданный им меч — Мирт.

### Цитаты

*«Кажется, мы не знакомы. Я Гермиона, капитан этого злосчастного корабля.»**«Вот что: не знаю, кто там второй претендент, но в бою мне нет равных!»*

### Чтение мыслей

В лагере Гермионы. 700 опыта. Необходимо для квеста «Мысли...» (см. Сложный выбор), но фактического влияния на события нет.

*«Я лучший учитель боевых искусств, но как сказать об этом и не уронить себя в глазах рыцаря?»*

В Башне силы. 1400 опыта. Дает одно очко навыка.

### Квесты

Сюжетные:

Побочные:

Мини-квесты:

- Состязание фехтовальщиков

## Divinity II: Пламя мести

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.
Дымовая завеса в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Дымовая завеса в Original Sin EE? |


**Дымовая завеса** (англ. *Smokescreen*) — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin.

## Описание

Создает дымовую завесу.

**Возможный эффект:** 50% шанс ослепить цель.

**Фактор стойкости:** Крепость тела.
Кровь Эзааха

**Кровь Эзааха** (англ. *Blood of Ezaazh*) — квестовый предмет в игре Divinity II: Пламя мести.

Этот предмет автоматически добавляется в инвентарь героя после победы над Эзаахом, который призывается в запертой комнате Халивела в трактире «Крыло феникса». Чтобы найти ключ от комнаты, прочитайте мысли Ришара Бриоша. После этого он появится на улице Ланилора (см. скриншот). Попав в комнату, зажгите все свечи вокруг пентаграммы, чтобы призвать демона.

Кровь Эзааха необходима для завершения квеста «Одни кости», но также ее можно выпить. Это действие приведет к провалу задания, но изменит характеристики персонажа, а именно, добавит 10 очков силы, но уменьшит живучесть и ум на 5.

## Игровое описание

*Это кровь демона Эзааха. На вкус она, наверное, такая же скверная, как ее запах, а еще в ней бурлит какая-то нездешняя сила.*
Моргенштерн Гунгира

**Моргенштерн Гунгира** (англ. *Gungir's Morning Star*) — уникальное оружие в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Его можно получить в качестве трофея после убийства Гунгира в Пещере короля троллей к юго-востоку от Силверглена.

## Игровое описание

*Любимая игрушка короля троллей как раз подходит для человеческой руки.*

## Свойства

- +1 Сила
- +1 Телосложение
- +13% Сопротивление земле
- Шанс 20% наложить эффект Замедление на 2 х.
- Дробящий урон
- Урон землей
Отражающий барьер

**Отражающий барьер** (англ. *Deflective Barrier*) — один из навыков военного дела в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Направленные в вас снаряды отражаются обратно в заклинателя (это не защищает вас от воздействия самих снарядов). Дает Х физической брони.*

## Свойства

- Отражаются физические снаряды и магические атаки направленного действия. На атаки по площади навык не срабатывает.
- Количество физ. брони, добавляемое навыком, зависит от уровня персонажа и уровня его умения "Геомантия".

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования;
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса;
- Присутствует в качестве бонуса на поясе Ань Мэй Фалинь;
- Щит "Отражатель Кемма" накладывает на носителя эффект отражения на постоянной основе.

## Свиток

Не существует в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников. Невозможно создать.

Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков военного дела:

- Калиас — Форт Радость (Гетто)
- Гарет — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Гарет — Госпожа Месть
- Торговец Харан — Дрифтвуд (Площадь)
- Эльфийка-фехтовальщица — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Паладин Том Хардвин — Побережье Жнеца (Паладин Бриджхед)
- Интендант Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Заблудший Рыцарь — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговка Фионола — Аркс
Потайной лаз

**Потайной лаз** (англ. *Secret passage*) — место в Divinity II.

Обширное подземелье, простирающееся под всем пространством окрестностей деревни Осколья.

## Описание

Этот туннель специально много лет назад прокопали солдаты деревни Осколья. Это был потайной лаз из одной из камер тюрьмы в казармах, используемый для подстройки побегов с целью втереться в доверие к преступникам. Один из выходов находится недалеко — возле фермы Яксона, другой — в старинной сгоревшей часовне на западе окрестностей деревни. Попасть в подземелье можно только через вход в часовне и только после того, как Лейтенант Луис сообщит о способе туда попасть.

В настоящее время подземелье заполонили скелеты и гоблины. Большая часть скелетов расположились в западной части подземелья, около выхода у часовни. Гоблины заняли центр и южную часть с выходом у Фермы, туда попасть невозможно до тех пор, пока Морис не отопрёт дверь при побеге из тюрьмы. За этой дверью в закутке с паутиной имеется потайная комната, в которую можно попасть, нажав на плиту слева на стене. На поверхности около этого лаза также имеется небольшой гоблинский лагерь.

В «тайной тюрьме» в восточной части, рядом с выходом в камеру Мориса, перед дверью одной из камер лежит ключ, отпирающий дверь соседней камеры. Остальные камеры здесь открыть невозможно — они завалены.

## Враги

- Скелетик (4 ур.)
- Скелетик-маг (5 ур.)
- Гоблин-изгнанник (5 ур.)
- Шаман гоблинов-изгнанников (5 ур.)
- Вождь гоблинов-изгнанников (6 ур.)

## Секреты и находки

- 2 запертых сундука (в западной части)
- 1 незапертый сундук-ловушка (в западной части)
- 4 (7, если прочитать мысли Краббса) жилы красной руды (в гоблинском лагере)
- Шептун-дерево (в гоблинском лагере)
- Шептун-дерево (в восточной части)
- Толстопапоротник (в восточной части)
- 2 жилы чёрного камня (в южной части, потайная комната)
- Книга навыков «Учебник» (в южной части, потайная комната, в сундуке)
Савл

** Савл** (англ. * Saul*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов. Заключен в тюрьму в лагере раскаяния, в Оробасовых фьордах (смотрите любой связанный с ним квест).

## Описание

Савл — один из учеников Кеннехта. По словам своего наставника, является вспыльчивым человеком.

Ранее между охотником и другим учеником Кеннехта, Тилем, возникла ссора, так как они оба претендовали на место своего учителя. Впоследствии это привело к тому, что Тиль «подставил» своего товарища. Тиль, Савл и еще один охотник были атакованы гоблинами. К сожалению, безымянного охотника не удалось спасти, он был убит агрессорами. Тиль воспользовался ситуацией и обыграл эту смерть таким образом, что «убийцей» стал Савл. Остальные товарищи поверили в рассказанную историю и заключили его в тюрьму, где он ожидает летучего корабля, чтобы отправиться в Поречье для суда.

Герой может повлиять на судьбу охотника, а именно: спасти или казнить его.

## Чтение мыслей

300 опыта. Влияния на события нет.

*«Поверить не могу, Тиль сумел их убедить! Я говорил правду, а они поверили ему. Как можно быть такими идиотами!»*
Стрельба в Original Sin EE

**Стрельба** — одна из 8-ми школ навыков в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition), ориентированная на использование оружия дальнего боя и поддержку союзников.

*Определяет, сколько заклинаний типа "Стрельба" вы можете выучить и сколько ОД уйдет на заклинания типа "Стрельба" более высокого уровня.*

Вы можете выучить навыки:

- На 1 уровне способности — 3 на уровне "НОВИЧОК";
- на 2 ур. — 5 на уровне "НОВИЧОК", 2 на уровне "АДЕПТ";
- на 3 ур. — 6 на уровне "НОВИЧОК", 3 на уровне "АДЕПТ";
- на 4 ур. — 6 на уровне "НОВИЧОК", 4 на уровне "АДЕПТ", 1 на уровне "МАСТЕР";
- на 5 ур. — 6 на уровне "НОВИЧОК", 4 на уровне "АДЕПТ", 2 на уровне "МАСТЕР".

Торговцы, продающие книги навыков стрельбы:

- Торговец стрелами — Сайсил (Торговая площадь);
- Араминтай — Силверглен (Таверна "Кирка");
- Стардет — Конец Времен (Зал льда).

## Навыки

**Иконка**
|
**Навык**
|
**Описание**
|
**ОД**
|
**Пере-** зар.
|
**Рек. лов.**
|
**Ур. спос.**
|

НОВИЧОК
|

|
Доктор
|
Исцеляет ослабление, слепоту, немоту и заражение. Дает 1 ед. крепости тела на 2 х.
|
3
|
4
|
9
|
2
|

|
Первая помощь
|
Исцеляет кровотечение, увечья и болезни. Восстанавливает 10% здоровья цели.
|
3
|
4
|
8
|
1
|

|
Противоядие
|
Лечит от отравления. Цель получает 100% сопротивление ядам на 2 х.
|
2
|
2
|
8
|
1
|

|
Расколотая стрела
|
Выпустите стрелу, которая расколется при ударе, нанеся врагам в радиусе 8 м Х-У колющего урона в общей сложности.
|
7
|
10
|
-
|
2
|

|
Рикошет
|
Выстрел обычной стрелой, которая наносит Х-У колющего урона, а затем рикошетит в следующую цель до 4 раз на расстоянии 8 м.
|
4
|
4
|
-
|
1
|

|
Стойка силы - дальний бой
|
Увеличивает урон от выстрелов из лука или арбалета, при этом снижая точность (смена стойки).
|
0
|
2
|
-
|
1
|

|
Стойка точности - дальний бой
|
Повышает шанс на успешный выстрел из лука или арбалета, снижая при этом скорость передвижения (смена стойки).
|
0
|
2
|
-
|
1
|

АДЕПТ
|

|
Залп
|
Вы выпускаете несколько стрел по прямой. Каждая стрела наносит Х-У колющего урона.
|
6
|
6
|
-
|
1
|

|
Заражение
|
Заражает цель опасной болезнью.
|
6
|
6
|
10
|
3
|

|
Зоркий глаз
|
Дает цели улучшенное зрение и увеличивает шанс попасть в цель стрелковым оружием на +50 в течение 4 х. Снимает слепоту.
|
2
|
8
|
10
|
2
|

|
Поглощение стихий
|
Снижает уровень брони, но дает повышенное сопротивление всем стихиям.
|
3
|
8
|
10
|
3
|

|
Карма отшельника
|
Повышает удачу и шанс нанести критический удар у вашего персонажа и всех союзников, оказавшихся рядом.
|
6
|
8
|
9
|
2
|

|
Вампирская стрела
|
Стрела, наносящая половину урона оружием — Х-У колющего урона, которая полностью восстановит ваше здоровье за два хода.
|
4
|
10
|
11
|
4
|

МАСТЕР
|

|
Шрапнель
|
Взрывает выбранный труп или контейнер. Разлетающиеся ошметки наносят урон всем персонажам, оказавшимся поблизости.
|
5
|
6
|
12
|
4
|

|
Вихрь стрел
|
Вы выпускаете 16 стрел по дуге в 45°. Урон каждой стрелы снижен до Х-У колющего урона.
|
7
|
6
|
-
|
4
|

|
Дождь стрел (Град стрел)
|
Позволяет обрушить на головы врагов дождь из острейших стрел. Наносит Х-У колющего урона каждому врагу.
|
8
|
5
|
-
|
4
|


- ∞ Можно использовать только раз за бой.
Холодные кости Марадино

**Холодные кости Марадино** (англ. *Maradino’s Cold Bones*) — книга в Divinity: Original Sin.

Находится в Тайном логове в кабинете Марадино в Лесу Лукуллы.

## Игровое описание

*Пролистайте иссохшие страницы, вдохните их пряный запах и — узнайте что-то новое.*

## Содержание

Марадино почти три месяца не видел зелени. День за днем он смотрел в окно, ожидая, когда же наконец прекратится снегопад.

Долгие морозы истощили терпение Марадино. Кто такая зима, чтобы решать, сколько ей оставаться и когда уходить? Не стоит ли доверить это важное решение более мудрому существу — например, самому Марадино?

И тогда Марадино понял: он должен спасти мир от зимы и с гордостью принять всеобщую благодарность.

Он укутался в самые теплые меха, взял метлу и вышел на улицу с твердым намерением смести в корзину все снежинки до единой. Несколько долгих часов Марадино старательно выполнял задуманное, но все было напрасно: холодные белые хлопья мягко, но неотвратимо продолжали падать с неба.

Марадино выл, Марадино топал ногами! А потом он уставился в белесое небо над головой, ткнул пальцем в сугроб и сказал: «Ты за это заплатишь!»
Боязнь рыцаря

**Боязнь рыцаря** — побочный квест в Divine Divinity.

Поговорив с Гомером Занудой по поводу ночлега, он предложит вам свой амбар. Наведавшись туда, вы случайно наткнётесь на... рыцаря. Оказывается, рыцарь Кристофер чем-то не угодил юному герцогу и теперь скрывается от наёмного убийцы по кличке Червяк. Он не трус, но он боится, а поэтому будет очень признателен тому, кто разберётся с Червяком вместо него.

## Прохождение

Наёмного убийцу можно найти посреди фруктового сада. На ваше счастье, он не догадался замаскироваться. Червяк спросит, встречали ли вы рыцаря Кристофера. Если вы откажетесь выдавать ближнего своего, убийца на вас набросится. Избавьтесь от Червяка и возвращайтесь к рыцарю сообщить, что опасность миновала.

Разумеется, вы можете помочь не рыцарю, а убийце, если этот путь вам ближе, но результат будет тот же — Червяк на вас нападет и придется его убить.