d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Молоко с медом

**Молоко с медом** (англ. *Milk and Honey*) — расходный материал в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Ходят слухи, что похожей смесью поливают цветы в Саду богов.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев едой
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, на столах.



=
|
+
|
|||

Молоко с медом
|
Бочонок меда | Молоко |


## Применение

### Употребление в пищу:

- «Лечение» +15%
- +20 % Сопр. ядам
- Шанс 100 % наложить эффект Тепло на 2 х.
- Персонаж нагрет: Сопр. огню −10 %; Сопр. воде +10 %.


### Используется в рецептах:

- Нет


## Original Sin 2

Один из предметов, который можно использовать по прямому назначению, то есть — употреблять в пищу.

## Игровое описание

*Легенды гласят, что в Чертогах Эха текут реки из этого сладкого эликсира.*

## Получение

### Изготовление

Создается из подручных средств с использованием способности ремесло.

=
|
+
|
|||

Молоко с медом
|
Молоко | Бочонок меда |


### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

## Применение

Используется в рецептах:

- Нет

Употребление в пищу:

- +20 % Сопротивление ядам на 6 ходов
- Накладывает эффект Тепло на 2 хода
- Восстановление 15 % ед. здоровья
Отравленная сталь

**Отравленная сталь** (англ. *Venom Coating*) — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Вы покрываете свое оружие ядом, добавляя х-у ед. урона ядом к урону от ваших оружейных навыков и атак.*

## Свойства

- Урон зависит от вашего уровня
- На урон навыка также влияет способность «Геомантия»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не встречается в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Отравленная сталь»
|
Книга навыка геомантии - любая | Книга навыка искусства убийства - любая |


**Этой книги навыка нет в продаже.**
Посох Винокура

**Посох Винокура** (англ. *Firewater's Staff*) — уникальный посох в Divinity: Original Sin 2.

Этот посох можно купить у Винокура на лесопилке или поднять с его тела после убийства.

## Игровое описание

*Этот крепкий посох гудит от переполняющей его энергии, стремясь пустить ее в дело.*

## Свойства

- +3 Телосложение
- +1 Пирокинетика
- Дает навык Посох мага
Рыба в Original Sin

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Рыба в Divinity II? |


**Рыба** (англ. *Fish*) — категория ингредиентов в Divinity: Original Sin. Всего в игре несколько видов рыб, но они имеют одинаковые эффекты при употреблении в пищу и взаимозаменяемы в рецептах, поэтому если вам нужна рыба — подойдет любая.

Можно встретить в продаже у торговцев или найти исследуя игровой мир, например в бочках, сундуках, в грудах рыбы и на стойках с рыбой.

## Виды рыбы

## Применение

Употребление в пищу:

- «Лечение» +10%
- −1 Скорость
- +1 Интеллект

Используется в рецептах:

=
|
+
|
|||

Тесто для пирога с рыбой | Любая рыба
|
Тесто |


=
|
+
|
|||

Ужин | Любая рыба
|
Полевая кухня |


=
|
+
|
|||

Ужин | Любая рыба
|
Печь |
Странный груз

**Странный груз** — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

Во время расследования исчезновения магистров в Дрифтвуде герои узнают о главном подозреваемом в этом деле, старьевщике Хигбе.

## Прохождение

Магистры нашли связь Хигбы с пропавшими магистрами и теперь прочесывают Рыбные склады Дрифтвуда в попытках его найти. Можно присоединиться к их поискам либо порасспрашивать местных. К примеру, Каннокс расскажет о беглеце, если суметь его убедить (2 Убеждение) или поговорить с ним Зверем, используя его теги.

В любом случае, старьевщик будет найден в одной из бочек с рыбой на окраине склада. И здесь начнется самое интересное. Хигба отрицает свою вину и просит героев вывести его из Дрифтвуда. Если повременить с помощью он пригрозит подорвать бомбу, довольно мощную.

С этого момента есть несколько вариантов развития событий.

- Вариант 1

Попросить Хигбу подождать, а затем сообщить о его местоположении ближайшему магистру. Все магистры на складе сбегутся и убьют старьевщика. Если герои решат вмешаться в бой, бомба взорвется и убьет всех поблизости. После убийства можно доложить магистру Карверу о смерти Хигбы, но как окажется, все обвинения против него были беспочвенны.

- Вариант 2

Попросить Хигбу подождать, а затем сообщить магистрам, что у беглеца опасная бомба. Они рассудят это опасной затеей и предложат вывести старьевщика за город и убить. Что можно и сделать, но если быть неосторожным, то Хигба таки взорвет бомбу во время боя и погибнут все. Аналогично первому варианту, смерть Хигбы окажется напрасной.

- Вариант 3

Вывести Хигбу за город по старинке, прячась от магистров, либо сообщить магистрам о бомбе и они дадут спокойно вывести беглеца за пределы Дрифтвуда. Старьевщик будет благодарен, кроме опыта и стандартной награды, расскажет также о двух мастерах Истока, Ханнаг и Адвокате. Еще он даст подсказку о другом подозреваемом, из-за которого он оказался в такой ситуации, кухарке из таверны Черный бык.

После успешного спасения Хигбы можно убедить (2 Убеждение) магистров, что подозреваемый сбежал, и они покинут склады.

## Награда

- Вариант 1 и Вариант 2

- 2 000 ОО — после сдачи старьевщика магистрам или после его убийства соответственно

- Вариант 3

- 6 000 ОО
- Свиток Кислотные споры — если спросить о причине подозрений магистров
- Стандартная награда + один из четырех редких предметов на выбор
- Информация о Ханнаг, Адвокате и Уивлии
- Такой вариант поспособствует персонажам в получении тега «Герой»
- 2 000 ОО за убийство старьевщика после вывода его за пределы порта и закрытия квеста, разбиваем бочку и убиваем его в бою
Ханлош

*Ты даже не представляешь как как меня радует, что тебе удалось пережить встречу с этим маньяком!*»

*Талана*

**Ханлош** (англ. *Xanlosch*) — персонаж Divinity II, некромант и демонолог, высший офицер Тёмного круга.

## Описание

Сам себя Ханлош называет ведущим специалистом по демонологии при дворе Дамиана и одним из самых могущественных чародеев Тёмного круга, что в целом соответствует действительности. Живёт некромант в воздушном замке легата Стоуна, где и занимается своими экспериментами и исследованиями. Любимый питомец Ханлоша — Изабелла, созданный им некрозавр. Также некромант владеет рукавицами Ультринга, что лишний раз говорит о его высоком статусе в Тёмном круге.

Встреча с Ханлошем и Изабеллой может произойти как в ходе квеста «Рука некрозавра», так и просто при атаке на воздушный замок Стоуна. Некромант и его создание атакуют пламенного рыцаря на центральном парящем острове, при этом Ханлош предупредит, что превращаться в дракона в этом бою бесполезно, так как остров находится внутри антидраконьего барьера. Если герой во время боя решит уничтожить генератор барьера, то некромант, испугавшись, что не справится с пламенным рыцарем, вызовет на помощь двух крылатых демонов — легата Мерихима и мастера Ваата.

## Чтение мыслей

3600 опыта. После прочтения мыслей с трупа Ханлоша можно снять рукавицы Ультринга.

*Рукавицы Ультринга обладают огромной силой, но они такие неудобные! Надо будет отдать их Изабелле.*
Божественный свет в Original Sin

**Божественный свет в Original Sin** (англ. *Divine Light*) — один из навыков ополченца в Divinity: Original Sin.

## Описание

Снижение силы воли и крепости тела, также убирает погодные эффекты на поле боя.

**Возможный эффект:**

- 100% шанс нагреть цель.
- 100% шанс наложить эффект "Потеря силы воли".

**Угол:** 60**Длина:** 6.0 м

Понижение крепости тела и силы воли на -2
Гейст-убийца

**Гейст-убийца** (англ. *The Murderous Gheist*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

Задание берется у магистра Арники в форте Радость на северо-западной стене (X:189 Y:197). Девушка говорит, что ищет колдуна по имени Миго и просит сообщить ей, если мы его найдем.

## Прохождение

Миго — полуживой и не совсем вменяемый человек, он находится на берегу за гетто форта Радость (по координатам X:259 Y:82) среди трупов и по колено в крови.

### Вариант № 1. По умолчанию

При первой же попытке разговора Миго нападает (у него 4 уровень и он способен превращать кровь в яд). После его убийства с трупа можно снять уникальные кирасу и кольцо Миго. Кольцо следует отнести магистру Арнике в подтверждение своего рассказа о Миго. Выясняется, что он был отцом Арники.

- Награда

- 1000 опыта за убийство Миго (если он сам нападет на вас)
- 300 опыта за возвращение кольца (нужно не признаваться что убили его)
- 800 опыта за убийство Арники
- уникальная Кираса Миго

### Вариант № 2. Мирный

Если к моменту встречи у игрока будет в наличии цветок арники, то Миго можно будет успокоить и завершить задание мирным путём. После диалога с Миго и вручения ему цветка он отдает своё кольцо. Его нужно отдать Арнике в подтверждение своего рассказа о Миго. Магистр сразу же отправится на указанное нами место. Она сознается, что и подумать не могла, что с её отцом сотворят подобное. В награду за помощь она отдаст свой ключ магистра.

- Награда

- 600 опыта
- стандартный набор награды
- ключ магистра
- персонаж, принёсший весть, получает тег «Герой» и открывает соответствующее достижение.

## Альтернативы

- Ключ магистра можно получить, убив Арнику после варианта № 1.
- Кольцо Миго, дающее навык восстановления всякому, кто наденет его, можно украсть у магистра Арники после варианта № 2.
- Также кольцо можно получить у Миго (любым путём) и не отдавать Арнике ( — опыт за завершение задания, + кольцо).
- Убив и Миго и Арнику получите 1800 опыта за убийство + кираса Миго + цветок арники + кольцо Миго + ключ магистра.

## Баги

В ранних версиях игры существовал баг что Миго сразу нападал как только видел героя. И не было возможности мирного прохождения квеста. С патчами было исправлено.

## Галерея

Цветок арники можно найти по координатам ~X:210 Y:245, ~X:240 Y:130 и ~X:150 Y:140 у стен с северной стороны гетто форта Радость:
Дрянной лук Норифундия

**Дрянной лук Норифундия** (англ. *Noryfundus' Crappy Bow*) — оружие, появляющееся в Divinity II. Представляет собой уникальный лук сомнительного качества.

Стать обладателем этого лука можно в южной части Осколья, купив у торговца-обманщика Норифундия его «Норифундиев лук чудес». После покупки в инвентаре окажется плохая версия оружия с весьма низкими характеристиками.
Криспин в Divinity II

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Криспин в Original Sin 2? |


**Криспин** (англ. *Krispin*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, солдат преторианской гвардии. После начала осады Алерота войсками Дамиана находился вместе с легатом Августом в Кафедрали.

Криспин советует главному герою не беспокоиться о Зандалоре, уверяя, что преторианцы позаботятся о его безопасности.

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.
Молот Каракаллы

**Молот Каракаллы** (англ. *Caracalla's Warhammer*) — оружие, появляющееся в Divinity II: Пламя мести. Представляет собой уникальный одноручный молот.

Оружие выдаёт преторианец Бальб в качестве награды за задание «Снова на охоту» (необходимо завершить все три подквеста).

## Игровое описание

*Тяжелый боевой молот, на котором выгравировано имя «Каракалла». Если взять молот в руку, можно заметить, что его баланс несколько смещён: вероятно, у Каракаллы были свои представления об удобстве.*
Отравленное Осколье

**Отравленное Осколье** — место в Divinity II. Это — состояние Осколья после такого печального события, как отравление.

## Описание

После того, как игрок завоевывает башню, Дамиан нападает на Остров Стражей, и на Осколье. Красивая долина теперь окутана ядовитым туманом. Везде есть башни, гнезда... Почти никого в живых не осталось, кроме Доктора Нидельмана, он взобрался на башню Ловиса, и поэтому он смог избежать смерти. Почти все входы стали недоступны, но Кабинет рудокопов стал доступным, можно войти в рудники, ну а также тайник Нидельмана, в который можно войти прочитав мысли его владельца. Там где раньше была деревня, теперь есть воздушный замок Райгона, а замок Гесер нависает возле храма Махоса. Если опуститься слишком низко, яд станет медленно но уверенно вас убивать.

Из персонажей с которыми есть (формально) диалог останутся только вышеупомянутый Доктор Нидельман, рудокопы, и демон

## Задания

### Отравленное Осколье

### Кабинет рудокопов

## Галерея

## Интересные факты

- Чем ближе до деревни вы находитесь, тем выше находится яд, тоесть, если вы недалеко от выхода в Оробасовы фьорды, то яд не виден вообще, но если вы находитесь над деревней, то яд очень высокий и насыщенный. Такое же наблюдается на Острове Стражей.
- Если вы дойдете до отравления Осколье, то пройдет первый игровой день, ну ладно
Посох Воображения

**Посох Воображения** (англ. *Staff Of Imagination*) — уникальное оружие в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Его можно найти случайным образом в бочках, ящиках, на трупах, в продаже у торговцев или трофеем после боя. Попадается при достижении уровня ~16.

## Игровое описание

*Этот волшебный предмет наделен страшной силой претворять мечты в реальность при условии, что вы мечтаете разрушить все на своем пути. Говорят, что загадочный маг Соломатин вкрапил в этот посох частицу собственного разума, надеясь получить самое могущественное оружие в мире. Увы и ах, посох умел только разрушать.*

## Свойства

- Шанс 10% наложить эффект Оглушение на 2 х.
- Открывает навык Разряд молнии
- +1 Телосложение
- +22% Сопротивление воздуху
- +1 Крепость тела
- Урон воздухом
Рыбные склады Дрифтвуда

Внимание! Статье или разделу не хватает информации. Вы можете помочь, исправив это.

Рыбные склады Дрифтвуда (англ. Driftwood Fishworks) — предприятие по производству рыбных субпродуктов на Побережье Жнеца. Основной доход — торговля с предпринимателями Аркса.

Из-за биогенной катастрофы на данный момент переживает не лучшие времена, так как вся рыба в ближайших водах загрязнена Пустотой.

В складской комплекс входит сам Рыбный завод, прилегающие территории, несколько причалов и подвал рыбного завода.

Берег • Лавовые поля • Лунные врата ( Академия Совета, Карманный мир Зантеццы ) • Храм Амадии • Храм Врогира • Храм Дюны • Храм Зантеццы • Храм Зорл-Стиссы ( Древняя пещера ) • Храм Ралика ( Лагерь Белоликого ) • Храм Тир-Ценделиуса ( Сердце Мать-дерева ) • Лагеря Черного Круга ( Мрачная пещера )

Окраина Аркса ( Гавань Аркса • Лагерь паломников ) Дом жениха • Дом мудрейшего • Дом старушки • Городская площадь Аркса • Казарма • Канализация под тюрьмой • Консульство Древней Империи • Лавка мастера игрушек • Особняк Линдера Кемма • Особняк Мишеля Роса • Портал грез • Путь крови • Сады Кеммов • Собор • Тюрьма Аркса • Хранилище • Сокровищница Кемма • Черный дом • Школа в Арксе
Странствия Фабиана Ферольского

**Странствия Фабиана Ферольского** (англ. *The Adventures of Fabian of Ferol*) — книга в Divinity II: Кровь драконов, принадлежащая главному герою. В самом начале игры находится в инвентаре в разделе предметов для заданий и не может быть прочитана или продана торговцу.

После того, как герой научится чтению мыслей из мыслей Барбары можно узнать, что торговец Геральд Адлер любит читать, но уже перечитал все книги в деревушке. Если после этого подойти к Геральду, в диалоге появится пункт с предложением подарить ему книгу. Взамен обрадованный щедростью героя торговец снизит цены.

Предмет пропадёт после того, как герой покинет Светлое, если не найдёт ему применение.

В книге «Приключения Робина Чуда, величайшего из стрелков» упоминается рассказ о некой принцессе Ферике Ферольской, однофамилице героя Фабиана.

## Игровое описание

*Ветхая и основательно зачитанная книга. Вы ей очень дорожите — ведь в ней описаны приключения легендарного героя родом из ваших мест. Жаль, что книга известна меньше, чем того заслуживает.*
Божоле

**Божоле** (англ. *Bourdain*) — персонаж Divinity II: Пламя мести. Находится на кухне трактира «Крыло феникса».

## Описание

Божоле — знаменитый шеф-повар, коронным блюдом которого является «кур де франс». Чтобы отведать этот деликатес, многие странники специально отправляются в Алерот. Это событие привлекло внимание кулинарного критика от популярного издания «Алеротские вести», тайно посетившего таверну, поэтому повару потребуется помощь пламенного рыцаря, чтобы раскрыть личность критика, а также найти некоторые редкие ингредиенты для блюда.

## Цитаты

*«Ах, вы пришли засвидетельствовать почтение великому Божоле — лучшему шеф-повару в Алероте... нет, во всем Ривеллоне!»**«Если Дамиан прослышит, что я божественный повар, он пощадит меня!»*

## Чтение мыслей

22 500 опыта. +5 к ловкости.

*«Хо-хо! На кухне никто не управится быстрее меня! Хо-хо-хо!»*

## Квесты

- Конструктивная критика — выдает это задание.
Гелион

**Гелион** (англ. *Heleon*) — персонаж Divinity II: Пламя мести. Можно найти на улице Ланилора. Если завершить задание «Народная медицина», то переместится в дом целителей.

## Описание

Гелион называет себя великим и непревзойденным целителем, который спас десятки преторианцев своими зельями, однако на самом деле является обманщиком. Эти зелья — не разработка Гелиона, а случайная находка. В своем журнале он освещает особенности создания этого эликсира.

Горожане Алерота не особо упоминают Гелиона, однако если Бернару рассказать о мошенничестве целителя, то тот признается, что шарлатана давно бы выгнали из гильдии целителей, если бы не его эликсиры. Также Гелион был посетителем заведения госпожи Эвы, об этом есть запись в ее дневнике.

## Чтение мыслей

15 000 опыта. Чтение мыслей позволяет активировать задание «Никому нельзя доверять» у Бернара.

*«На самом деле, мне просто повезло. Если бы я не нашел древний рецепт снадобья…»**«Надеюсь, мои зелья не попадут в руки другим лекарям: тогда они узнают тинктуру, а меня прогонят взашей!»*

## Квесты

- Народная медицина — выдает Гелион
- Никому нельзя доверять — после чтения мыслей Гелиона можно проговорить с Бернаром в доме целителей и взять это задание
Дубина Бурро

**Дубина Бурро** (англ. *Burro's Club*) — уникальная одноручная палица в Divinity: Original Sin 2.

Эту дубину можно получить, убив его прежнего владельца Бурро на "Городской площади" Гетто форта Радость. Это можно сделать без последствий в ходе выполнения задания Вымогательство.

## Описание

*Увеститая дубинка, крепкая, как голова ее последнего владельца.*

## Свойства

- Нет
Кристофер

**Кристофер** (англ. *Christopher*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, бандит в лагере разбойников.

## Описание

Кристофер является охранником на входе в лагерь. Чтобы попасть в лагерь надо назвать ему пароль — «Брюква», который можно узнать у Мориса в ходе квеста «Бандитское логово» или если поддержать Йенну. Весьма нервный и очень недружелюбный парень. При первом посещении он встречает Охотника снаружи лагеря, позднее находится у входа, но внутри.

Помимо охраны от входа в лагерь посторонних, Кристофер получил задание не выпускать из лагеря пару молодых бандитов Цири и Клемента, которые задумали побег. Кристофер весьма рьяно исполняет свои обязанности, но и у него есть слабость — он просто мечтает выпить хорошего качественного апполинариева рома. Если найти ему бутылочку, то он на некоторое время покинет пост и счастливо припадет у ближайшего мостика.

## Цитаты

*«Эй, ты! У меня очень острые стрелы, и одна из них нацелена точнёхонько тебе в шею! Говори, чё надо!»**«Тьфу, ты знаешь! А мне так нравится дырявить людям шеи!»*- «
*Чего тебе? Стрела все еще на тетиве!»*

## Чтение мыслей

Мысли Кристофера можно прочитать дважды.

Перед входом в лагерь. 100 опыта. Добавляет одно очко развития.

После входа в лагерь. 800 опыта. Открывает диалог с предложением рома.

*«Тяжко быть трезвым, но я в рот не возьму здешнего затхлого эля. Ах, я бы всё отдал за бутылку апполинариева рома!»*
Молот Проклятого

**Молот Проклятого** (англ. *Warhammer of the Damned One*) — уникальный молот, который можно получить в Таинственной пещере, если выбрать «сторону зла» во всех трех ситуациях. Вы сможете взять со стойки только одно оружие.

Имеет два случайных свойства и две пустые ячейки чар.

См. также:

## Игровое описание

*Оружие, специально созданное для чудовищ из преисподней. Возьмите его в руки, утопите эти земли в крови!*
Отравленные стрелы в Divine Divinity

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Отравленные стрелы в Divinity II? |


**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Необходимо добавить:**Заполнить раздел «Применение»


**Отравленные стрелы** (англ. *Poisoned Arrows*) — один из навыков воина пути следопыта в Divine Divinity.

## Описание

*Медленно, но верно — так говорят и о ядах. Пусть ваши враги мрут от малейшей царапины.*

## Развитие навыка

Уровень навыка | Урон ядом | Расход маны | Уровень персонажа |
---|---|---|---|

1 | 20 + 40 | 1 | 10 |

2 | 30 + 60 | 2 | 16 |

3 | 40 + 80 | 3 | 55 |

4 | 50 + 100 | 4 | 28 |

5 | 60 + 120 | 5 | 34 |


## Применение

—
Посох Икары

**Посох Икары** (англ. *Ikara's Staff*) — уникальное оружие в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Его можно получить после смерти Икары или купить у «Скованных душами сестер» в «Первом саду» Конца времен.

## Игровое описание

*Посох, ранее принадлежавший Икаре.*

## Свойства

- Шанс 15% наложить эффект Заморозка на 2 х.
- Открывает навык Морозное дыхание
- +2 Интеллект
- +17% Сопротивление огню
- +1 Знание легенд
- +1 Ремесло
- +1 Сила воли
- Урон водой
Рыбный вор

**Рыбный вор** (англ. *The Fish Thief*) — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

Некий Робин стоит у тележки торговца рыбой на торговой площади. Он голоден и раздумывает над тем, не украсть ли ему рыбу.

Чтобы получить квест, достаточно просто приблизиться к вору с любого направления.

## Прохождение

Не в силах решить моральную дилемму, Робин спросит случайно проходящих мимо искателей, как они думают, оправдан ли будет его поступок тем, что он сильно голоден?

Перед героями станет выбор:

- Искатели могут отговорить этого человека от кражи. (+1 Праведность)
- Герои могут войти в положение Робина и позволят ему украсть рыбу. (+1 Отступничество). В этом случае Искатели могут:
- Сдать вора прибежавшему легионеру. (+1 Прямодушие)
- Или заступиться за него, солгав стражнику. (+1 Тактичность)


Помогая Робину украсть рыбу, герои получат -25 очков отношения со стороны Торговца рыбой, отговаривая его от этого или сдав властям — +50 очков отношения с торговцем.

## Награда

- 180 ХР

### Свойства

- +1 Праведность / Отступничество и Прямодушие / Тактичность — в зависимости от выбора.

## Примечание

- Мнения героев могут не совпасть, и тогда каждый получит свойства в соответствии со своим мнением.
Странствия для обывателей, Часть I

**Странствия для обывателей, Часть I** (англ. *Adventuring for Dummies, Part One*) — книга в Divinity II, в которой даются сомнительные советы начинающим искателям приключений. Можно найти возле Джека Болтуна в Оробасовых фьордах.

См. также:

## Содержание

*Эта книга — подарок тем, кто по ночам не спит, перекапывая задний двор в поисках несметных богатств. Выходя на охоту за сокровищами, не забудьте взять с собой скалолазное снаряжение, пару крепких башмаков, лопату, смену белья, носки и немного дурноплюща. Траву эту следует хранить в закрытом сосуде и употреблять лишь в самую тяжелую минуту. Если же затем вам явится гоблин-шаман, не забудьте назвать его губошлепом-извращенцем. Будет весело, вы увидите!*
Божьелик

**Божьелик** (англ. *Holy Basil*) — растение в Divinity II: Кровь драконов, алхимический ингредиент.

Служит для изготовления зелья Аллана.

## Игровое описание

*Запах этого растения пробуждает непомерный аппетит. Повара и знахари из душистых листьев способны творить настоящие чудеса.*

## Способы получения

- Торговцы.
- Свободно растёт в различных местах.
- Случайно выпадает в различных ящиках, бочках и т.д.
- Попросить раздобыть специалиста по травам немного.