d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
История пламенных рыцарей, Часть II

**История пламенных рыцарей, Часть II** (англ. *History of the Dragon Knights, Part II*) — вторая из трёх книг, повествующих о пламенных рыцарях в Divinity II: Кровь драконов. Экземпляр книги можно найти в лагере разбойников в Осколье на столе недалеко от торговца Мориса. Также может выпасть как случайный лут.

См. также:

## Содержание

*Древнее знание говорит нам, что драконы — старейшая раса в Ривеллоне, достигшая процветания за много эпох до пришествия человека на эту землю. Число их было велико — гораздо больше, чем возможно представить себе теперь, когда эти величественные существа почти превратились в миф. По неизвестным причинам несколько тысячелетий назад драконье племя начало вымирать, и владычество его пошатнулось. Предположительно, именно из-за этого драконы и начали создавать пламенных рыцарей. Те служили глазами и ушами своих повелителей, к тому времени удалившихся от мира и переставших активно участвовать в мирских делах. Драконы придирчиво отбирали новорождённых детей любой расы по признакам, ведомым только им. Если ребёнка признавали годным, его забирали из родительского дома. Драконы воспитывали рыцарей, постепенно передавая им свои знания и могущество, и к окончанию обучения те сами становились наполовину драконами и приобретали способность по желанию принимать драконий облик.*
Красная руда

**Красная руда** — руда в игре Divinity II. Используется как ингредиент для зачарования снаряжения.

- Все виды чар для оружия 4-10 уровня.

## Игровое описание

*Сквозь толщу породы пробиваются красные друзы, похожие на потёки лавы, вырвавшейся из вулкана.*

## Способы получения

- Торговцы.
- Добывается в соответствующих рудных жилах.
- Случайно выпадает в различных ящиках, бочках и т.д.
- Попросить раздобыть специалиста по рудам немного.
Михаэль

**Михаэль** (англ. *Michael*) — персонаж Divinity II. Один из обитателей лагеря Гермионы на Острове Стражей.

## Описание

Вы можете встретить его на берегу. Это довольно агрессивный мужчина, зацикленный на постройке плота, чтобы сбежать с Острова. Также опасается, что если кто-то узнает об этом, то обязательно помешает.

К сожалению, его постигнет печальная участь. Когда мужчина уже будет готов уплыть с ненавистного острова, то Дамиан направит своих приспешников для борьбы с главным героем. Окрестности Острова будут отравлены, а вдоль берега появятся острова с башнями баллист и демонами-загонщиками.

Вы сможете найти плот с трупом Михаэля на небольшом островке после отравления Острова Стражей в северо-восточном направлении. Там же будет дневник с его записями.

## Цитаты

*«Я делаю плот, ясно? И собираюсь отсюда свалить. И сделаю это!»*

## Мысли

Невозможно вести диалог и, соответственно, прочитать мысли.

## Интересные факты

После нахождения тела Михаэля и прочтения дневника, открывается возможность получить Достижение:

Достижение | Название | Описание |
---|---|---|

Сплавщик
|
Вы нашли плот Михаэля. |


Имя персонажа и его упоминание остальных (т. е. других) — это отсылка к телесериалу «Остаться в живых». В оригинале название достижения «Adrift» совпадает с названием одного из эпизодов сериала.
Порченый шлем Тирана

**Порченый шлем Тирана** (англ. *Tyrant's Helm*) — уникальный шлем в Divinity: Original Sin 2, являющийся частью одноименного комплекта.

При обнаружении любого элемента комплекта запускается квест «Артефакты Тирана», заключающийся в поиске остальных частей комплекта доспехов Бракка. Шлем является наградой за побочный квест «Оружейная» (его обнаружение — условие удачного завершения квеста).

## Игровое описание

- До появления демона
*Грозный шлем последнего короля-колдуна. Он пропитан древней порчей, которую можно разглядеть невооруженным глазом, и тот, кто его наденет, скорее всего отправится прямиком в Чертоги Эха.*- После
*Грозный шлем последнего короля-колдуна. Он больше не пропитан древней порчей и не несёт угрозы своему обладателю. Но вот какая угроза может исходить от тех, кто сочтёт ваш выбор костюма неподобающим, может сказать только провидец.*

## Получение

Шлем находится в руинах в форте Радость. Чтобы открыть запертую дверь нужно использовать «Благословение». Накладываем заклинание сначала на рычаг у двери, потом пополняем заряд Истока из большого чана у стены, и повторно в диалоге используем навык на Святилище. После этого шлем можно забрать.

Как и на всех предметах этого комплекта, на шлем наложено проклятие. Оно накладывает негативный эффект Тепло на персонажа в том случае, если не надеты все детали сета одновременно.

Навык «Очищение», даваемый шлемом, можно использовать максимум 3 раза. Каждое использование даст одно очко Истока, однако после третьего раза появится сильный монстр-демон Крир Испепелитель (ур. 7). После победы над демоном свойства шлема и его описание меняются, подробнее в инфобоксе и свойствах.

## Свойства

|
|
Руки Тирана

**Руки Тирана** (англ. *Hands of the Tyrant*) — уникальные перчатки в Divinity: Original Sin 2, являющиеся частью одноименного комплекта.

При обнаружении любого элемента комплекта запускается квест «Артефакты Тирана», заключающийся в поиске остальных частей комплекта доспехов Бракка.

## Игровое описание

*Эти перчатки, сшитые сухожилиями и подбитые человеческими волосами, носил король Бракк, когда своими руками душил бесчисленных пленников в форте Радость.*

## Получение

Перчатки можно найти в башне короля Бракка в форте Радость. Попасть в неё можно двумя способами:

- пройдя квест «Лабиринт горгульи» в локации Лабиринт Бракка;
- лабиринт можно обойти, если на входе показать Перстень Бракка, взятое с тела Трикстера в Таинственной пещере.

Пройдите внутрь башни. Ключ от запертых ворот хранится у одного из трех некромантов-скелетов, играющих в карты за столом на входе в гробницу. Постоянные воскрешения Тасмина, Раска и Гвика прекратятся, если разбить или выпить души призраков из кувшинов, найденных в Таинственной пещере Трикстера.

После входа в комнату напротив этой двери будет силовое поле синего цвета. Чтобы пройти через это поле, вам нужен будет Исток. Взаимодействуйте со странным механизмом.

В гробнице находятся пара саркофагов, перчатки лежат в правом из них. Используйте комплект для обезвреживания ядовитой ловушки в этом саркофаге. Также, чтобы открыть крышку вам понадобится не меньше 18 единиц Силы. Используйте еду (ветчину, картофельное пюре или хлеб), Спокойствие духа, отдых или зелья на временное повышение Силы.

Как и на всех предметах этого комплекта, на перчатки наложено проклятие. Оно накладывает негативный эффект (болезнь) на персонажа в том случае, если не надеты все детали сета одновременно.

## Свойства

- +10 % Сопротивление воде
- +1 Двуручное
- Болезнь (снимается Магическим панцирем, Благословением и Первой помощью):
- Телосложение: −2
- Урон: −35 %
Стихийные стрелы

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Необходимо добавить:**Заполнить раздел «Применение»


**Стихийные стрелы** (англ. *Elemental Arrows*) — один из навыков воина пути следопыта в Divine Divinity.

## Описание

*Впитав силу стихий, эти стрелы разнесут врагов в клочья.*

## Развитие навыка

Тип урона (урон огнём, молнией или духом) выбирается случайным образом

Уровень навыка | Урон | Уровень персонажа |
---|---|---|

1 | 40 + 50 | 16 |

2 | 50 + 70 | 22 |

3 | 60 + 90 | 28 |

4 | 70 + 110 | 34 |

5 | 80 + 130 | 40 |


## Применение

—
Боевой маг в Original Sin

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Боевой маг в Original Sin 2? |


**Боевой маг** (англ. *Battlemage*) — один из классов в Divinity: Original Sin, который можно выбрать в начале игры.

## Описание

Приближалась ночь. Заблудившийся воин понимал, что в одиночку он обречен сгинуть в этой темной и проклятой чаще. Он почти смирился со своей судьбой, когда его тренированный взгляд внезапно заметил далекий огонек среди деревьев.

Воин пошел на свет. Вскоре огонек превратился в уютное пламя костра, у которого грелся волшебник. Осторожно приблизившись, воин попросил разрешения переночевать, и волшебник не стал ему отказывать.

Наутро они решили путешествовать вместе и учить друг друга премудростям своего ремесла. Через несколько месяцев воин в совершенстве освоил некоторые из самых сложных заклинаний.

Однажды они нашли пещеру, из которой доносились ужасные стоны. Воин вошел туда первым. Осторожно ступая под темными сводами, он обнаружил в глубине подземелья скорчившуюся полуженщину-полудемона — одержимую колдунью Источника.

Воин собрался бежать, но опоздал — колдунья завизжала и бросила в него смертельное заклятье.

Но прежде чем оно настигло цель, пришедший на помощь волшебник успел развеять его. Тогда воин быстро обернулся и оглушил колдунью коротким заклинанием. Усмиренная, она неподвижно лежала, подобно трупу. Воин поднял свой меч и завершил начатое.

## Примечание

- Вы в любой момент можете изменить характеристики, возможности, таланты и начальные навыки.
Гай и Вито

**Гай и Вито** (англ. *Gaius and Vito*) — персонажи Divinity II: Пламя мести. Возле дома Вилли можно увидеть спорящих Вито и Гая о дальнейшей судьбе останков умертвий, которые напали на Алерот. Лекарь настаивает на дальнейшем изучении трупов, а Гай хочет сжечь их, согласно приказу капитана. Пламенный рыцарь может решить этот спор:

- Если принять сторону Вито, то герой получит 6 000 опыта
- Если принять сторону Гая, то после сожжения трупов на их месте появится золотой ключ, который отпирает золотой сундук возле спорщиков
Древний пояс

**Древний пояс** (англ. *Ancient Belt*) — уникальный пояс в Divinity: Original Sin 2.

Этот пояс можно купить у торговца Адама, стоящего у входа в особняк Кеммов. Одна из самых дорогих вещей в игре.

## Игровое описание

*Могущественный древний пояс.*

## Свойства

- +10% Сопротивление огню
- +10% Сопротивление воде
- +10% Сопротивление земле
- +10% Сопротивление воздуху
- +10% Сопротивление яду
- Восстановление: 611 ОЗ
История пламенных рыцарей, Часть III

**История пламенных рыцарей, Часть III** (англ. *History of the Dragon Knights, Part III*) — третья и последняя из трёх книг в Divinity II: Кровь драконов, повествующих о пламенных рыцарях. Можно найти на столе в палатке, в лагере Гермионы на Острове Стражей. Также может выпасть как случайный лут.

См. также:

## Содержание

*Стоит ли говорить, что способность принимать драконье обличье вкупе со знаниями, недоступными всем остальным людям, наделила пламенных рыцарей большой властью. Многие из них были весьма мудры и справедливы, другими же двигало желание власти. Люди всегда испытывали почтительный страх перед вассалами Истинных драконов и старались держаться от них на расстоянии, но все же жили с ними в согласии. Конец этому настороженному, но мирному сосуществованию положило Великое предательство. Именно после него был основан орден охотников на драконов, чьей главной целью было истребление драконов и пламенных рыцарей. Историки, однако, надеются, что охотники на драконов в своем рвении не уничтожат последних свидетелей той эпохи, ибо забвение всего, что мы знаем о драконах, станет невыразимой трагедией для истории и культуры.*

*И я всем сердцем разделяю эту надежду.*

*Йодок Липсий, придворный историк.*

*Переработанное и дополненное издание.*

*Издательство «Старая пресса», Веридист.*
Младенец Клэр

**Младенец Клэр** (англ. *Claire's Baby*) — квестовый предмет в игре Divinity II: Пламя мести. Маленький тролленок, которого Клэр считает своим ребенком. Находится в люльке на втором этаже дома Клэр.

Необходим для завершения подквеста «Обручальное кольцо» в «Гори, гори ясно».

## Игровое описание

*Тролленок в человеческой детской одежде. Судя по всему, именно об этом ребенке говорила Клэр.*
Острый камень

**Острый камень** (англ. *Sharp Rock*) — ремесленный ингредиент в Divinity: Original Sin 2.

Можно найти в продаже у торговцев или исследуя игровой мир. Часто встречается в кладках дров.

## Игровое описание

*Пока вы возились с этим камнем, вы чуть не порезались. Вот бы и других им можно было так резать!*

## Получение

### Изготовление

Не создается с помощью ремесла.

### Покупка

Может попасться в продаже у торговцев:

- Случайно

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

## Применение

### Используется в рецептах:

### Руны

=
|
+
|
+
|
||||

Малая руна камня | Острый камень
|
Пиво (любой предмет) | Пыльца пикси |


### Свитки

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Каменный удар» | Сущность земли | Лист бумаги | Острый камень
|


### Стрелы

=
|
+
|
|||

Наконечник стрелы х3 | Острый камень
|
Любой нож или кинжал |


### Самодельное оружие

=
|
+
|
|||

Острый камень
|
Острый камень
| |||

+
|
+
| |||

Самодельная дубина | +
|
|||

Острый камень
|
Длинный сук |




=
|
+
|
|||

Острый камень на крепкой палке | Острый камень
|
Длинный сук |




=
|
+
|
|||

Острый камень на палке | Острый камень
|
Короткая палка |
Руководство по выживанию среди троллей

**Руководство по выживанию среди троллей** (англ. *Survive the Trolls Survival Guide*) — книга в Divinity II: Кровь драконов. Её экземпляр можно найти в деревне Осколья в казармах на втором этаже на письменном столе. Также может выпасть как случайный лут.

Является косвенной отсылкой к квесту «В ловушке».

## Содержание

*Всем известны опасности, подстерегающие путников в Осколье, но невозможно переоценить ужас встречи с троллем.*

*Знаете ли вы…*

*…что тролли во время охоты забираются на крыши домов, пробивают в них по несколько дыр и прыгают до тех пор, пока крыша не обвалится? Таким образом они одновременно прибивают всех жильцов и обеспечивают себя нежной, сочной пищей на несколько дней вперёд.*

*…что тролль способен одним движением оторвать человеку голову или любую конечность на выбор?*

*…что тролли предпочитают накачать свою жертву самогоном, а затем густо приправить спорами толстопапоротника и медленно поджарить на вертеле?*

*Путешествуйте с оглядкой!*

*Последнее время случаи нападения троллей участились. На первый взгляд эти существа могут показаться вам медлительными и неуклюжими, но у них в запасе есть уловки, о которых вам стоит помнить. Поэтому не выходите из дома без надёжного оружия и всегда тщательно планируйте свой маршрут. Также внимательно ознакомитесь с разделом «Как избежать атаки».*

*Как избежать атаки*

*Не показывайте страха! Испугайте тролля громкими криками и агрессивными жестами.Не носите с собой вкусную пищу: тролли прожорливы и отлично чуют запахи еды.Никогда не кормите троллей!Избегайте мест скопления гоблинов — очень велика вероятность того, что там же могут водиться тролли.Всегда носите с собой «Антитроллин Аллана». Он гарантированно помогает в 38 % случаев.Не гуляйте в одиночку, старайтесь производить во время похода как можно меньше шума.Никогда не приближайтесь к троллю.Собственно говоря, если вам встретился тролль… БЕГИТЕ СО ВСЕХ НОГ!!!*

*Если на вас всё-таки напали.*

*Свернитесь в клубок. Если тролль не успокаивается, попытайтесь отбиться от него.Можно притвориться мёртвым, но это не всегда помогает.Во время драки старайтесь попасть троллю по морде и глазам. Если тролль мужского пола, рекомендуется ударить его в промежность.Универсальной защиты от дураков не существует. Лучшая тактика — не встречайтесь с троллями.*

*Тролльские ловушки.*

*Тролли расставляют ловушки недалеко от скал и пещер, где чаще всего сами и живут. Обычно они занимаются поисками пищи в окрестностях своего жилья. Тролльская ловушка — это яма, прикрытая ветками и листьями. Иногда тролли также бросают в яму гнилые овощи, ошибочно считая, что их запах привлечёт людей. Да, у этих существ не очень много мозгов. Лучший способ избежать ловушки — это, конечно, избегать прогулок рядом с местами обитания троллей, но если всё-таки вам пришлось оказаться поблизости, внимательно смотрите под ноги. Ни под каким предлогом не суйтесь в тролльскую яму.*

*Относитесь серьёзно к угрозе троллей, и однажды это спасёт вам жизнь. Будьте бдительны!*
Стойка силы для ближнего боя

**Стойка силы для ближнего боя** (англ. *Melee Power Stance*) — один из навыков ополченца в Divinity: Original Sin.

## Описание

Увеличение урона в ближнем бою (смена стойки).

**Урон:** +25%.**Шанс на успешный удар:** +-10%.**Дополнительный расход ОД:** 1.

Действует до отмены или выбора другой стойки. Шанс на успешный удар уменьшается. При атаках тратится больше очков действия.
Форт магистров

*Когда-то здесь было здание суда. Или туда. Или уже никуда.*»

**Форт магистров** — основное сооружение форта Радость, преграждающее побег из местного гетто.

## Описание

Форт представляет собой укрепления, возведенные ещё во времена правления короля Бракка. На данный момент помещения форта магистры приспособили к своим нуждам. Здесь они оживут, и здесь же проводят ритуалы «лечения» колдунов от Истока.

Форт магистров очень удобен для защиты от нечисти, что обитает в Гулких Топях. Подвесной мост на обратной стороне соединяет форт магистров с этой областью. Кроме того здесь можно найти множество ремесленных инструментов.

Форт состоит из нескольких частей: внутренних чертогов (личных покоев Ориванда), зала, внутреннего двора и пристани. Разумеется здесь полно магистров и они враждебно отнесутся к пробравшимся гостям.

- Проникновение

В форт можно попасть следующими способами:

- Использовать Перчатки телепортации, чтоб добраться до верхней площадки и опустить лестницу. Затем использовать Ключ магистра Арники, чтобы пробраться в чертоги Ориванда.
- Открыть главные ворота Большим ключом магистров, который даст Карсон Тихо Хихикающий.
- Войти через Тюрьму форта Радость.

Выйдя из покоев Ориванда можно застать верховного судью в момент проведения ритуала «исцеления». Магистр конечно удивится явлению незваных гостей, но будет не прочь обсудить сам ритуал с бежавшими колдунами. Убедить его в ошибочности представлений о лечении будет невозможно и завяжется бой.

- Паладин Корк

На выходе из главных ворот здания форта можно обнаружить спорящих магистра Триппеля и паладина Корка. Последнему не нравится увиденное в Гетто и он намеревается доложить об этом своему командиру. Капитан магистров, разумеется, против такого развития событий. В завязавшемся бою паладин станет союзником героев и поможет сражаться с магистрами.

- Пристань

Пристань находится за наружными стенами форта и попасть сюда можно либо через форт, либо снаружи, из Тайного Алькова, имея как минимум двух персонажей с навыком телепортации. Тут размещается отряд магистров и безмолвных монахов, так что боя не миновать.

## На территории

- Переходы в другие места: Гулкие Топи, Гетто форта Радость, Тюрьма форта Радость;
- Квесты: Побег из Глаза Жнеца (Побег из форта Радость);
- Персонажи: Паладин Корк, верховный судья Ориванд;
- Противники: Магистр-капитан Триппель, магистры, безмолвные монахи, ищейки;
- Секреты и находки:
- Запасная палица Ориванда — в покоях Ориванда;
- Палица магистра Ориванда — после боя с Оривандом подымается с его трупа;
- Двуручник магистра Триппеля — после боя с капитаном Триппелем подымается с его трупа;
- Книга навыка «Кровавый дождь — в столе в покоях Ориванда.


## Примечание

- Можно спокойно зачистить всю внутреннюю область форта магистров (вместе с гаванью), магистры за пределами форта не станут относится к вам враждебно и не сработает сцена казни магистра Атузы.
Боевой маг в Original Sin 2

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Боевой маг в Original Sin? |


**Боевой маг** (англ. *Battlemage*) — один из классов в Divinity: Original Sin 2, который можно выбрать в начале игры.

## Особенности

Смешанный класс, соединяющий в себе способности бойца и мага воздуха. Использует два оружия. В зависимости от расы и потребностей команды можно прокачивать боевого мага с упором на ближний бой и использовать магию для поддержки, или же наоборот. Следует учесть, что ящеры лучше всего подходят для этого класса из-за их врожденных способностей, особенно если развивать уклон в магию. Гномы из-за своей стойкости тоже хорошо подходят, но уже для уклона в ближний бой. А вот люди и эльфы не имеют характеристик и навыков, усиливающих этот класс.

Предметы при приеме: свиток "Огенный шар", рюкзак, свиток воскрешения, малое лечебное зелье. (Общая стоимость 241 г.)

## Примечание

- Боевой маг является классом по умолчанию для Зверя.
Галлахер

*О, я просто обычный человек, который наслаждается ЛУЧШИМ ПРЕДСТАВЛЕНИЕМ В МИРЕ!*»

**Галлахер** (англ. *Gallagher*) — второстепенный персонаж в Divinity: Original Sin.

## Краткие сведения

Галлахер зарабатывает на жизнь тем, что зазывает людей на представления на Театральной площади.

От него мы узнаем, что ему платит Реджинальд за оживление шоу. В рамках квестов мы можем перекупить его услуги на выступление Седрика, чтобы отвлечь зрителей от нужной нам головы Ника.

## Квесты



[] Персонажи в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Сайсил
| |

ГородАлистер • Анна • Арху (кот-волшебник) • Аурей • Байрдоттир (компаньон) • Бертия • Билл и Бык • Виктория • Вольграфф (компаньон) • ОкрестностиБеллегар (озорной маг) • Бибий и Джуний • Билли Гар • Блоссий и Ливия • Броггнар • Варго и Докси • Виктор • Виско • Вульфрам • Дездемона • Джейк • Ишмаллюск • Карла • Кладбищенский безумец • Клешня • Леди Анна • Люсия и Маллий • Ник • Ричард • Самсон • Снорри • Таинственный пришелец | |

Лес Лукуллы | |

Алфи • Альмина • Артерий • Араминтай • Бонни • Брэндон • Бьорн • Ваэланна • Вометия • Гракульда • Гриб Икари • Грумбл • Дрекс • Жалин • Икара (белая ведьма) • Каден • Кадрасказ • Лоик • Лоренс • Марадино • Мара • Мариса • Микас • Миттикс • Михаил Соломатин • Надя • Пасечник • Призрак овцы-оборотня • Рамон • Ральфи • Ризакс • Руби • Себи • Третон • Турингер • Уиндермер • Фредерик • Фумбл • Хассат • Элвин • Элизабет • Эллери | |

Хиберхайм | |

Аксикс • Анцигар • Аррока • Бет • Попрыгун • Суа • Фабрицио • Хильда • Эйтам | |

Призрачный лес | |

Аттенбера • Балберит • Безрогий Гораг • Гаррик • Гершель • Глен • Грутильда • Гурал • Джинксика • Зандалор (хранитель Источника) • Кансада • Корделия • Крысиный король • Крысолов • Лорр • Мангот • Миртос • Михаэлис • Мориэндор • Нолан • Нурт • Ольфриг • Раалзен Аксарот • Работорговец • Рамбл • Улор • Фредар • Хортун • Ярл | |

Обитель
| |

Астарта • Брайан • Властитель подземелий • Даремос • Джон Понт • Зиксзакс (летописец творения) • Искательница секретов • Молох • Стардет • Ткачиха времени • Торфяник • Эолеттет | |

Первый сад
| |

Академия искателей Источника
| |

См. также: Враги (DOS) • Оформление персонажей |
Древний проход

Вы попадаете в это подземелье, следуя указаниям Уизермура по квесту Кувшин душ Уизермура. Скрытый рычаг недалеко от входа в Тюрьме форта Радость позволяет обнаружить потайной люк, ведущий сюда. Само подземелье невелико — коридор с парой ловушек и комната с кувшинами душ. Тут можно выполнить часть задания «Кувшин душ Уизермура» и опционально сразиться с нежитью, которая появляется при выборе неверного кувшина.

Берег • Лавовые поля • Лунные врата ( Академия Совета, Карманный мир Зантеццы ) • Храм Амадии • Храм Врогира • Храм Дюны • Храм Зантеццы • Храм Зорл-Стиссы ( Древняя пещера ) • Храм Ралика ( Лагерь Белоликого ) • Храм Тир-Ценделиуса ( Сердце Мать-дерева ) • Лагеря Черного Круга ( Мрачная пещера )

Окраина Аркса ( Гавань Аркса • Лагерь паломников ) Дом жениха • Дом мудрейшего • Дом старушки • Городская площадь Аркса • Казарма • Канализация под тюрьмой • Консульство Древней Империи • Лавка мастера игрушек • Особняк Линдера Кемма • Особняк Мишеля Роса • Портал грез • Путь крови • Сады Кеммов • Собор • Тюрьма Аркса • Хранилище • Сокровищница Кемма • Черный дом • Школа в Арксе