Divinity: Dragon Commander

**Divinity: Dragon Commander** — четвёртое творение Larian Studios. Видеоигра, сочетающая в себе сразу несколько жанров — пошаговую стратегию (TBS), стратегию в реальном времени (RTS) и ролевую игру (RPG).

Игра вышла на платформах Microsoft Windows и Mac OS X. Дата выпуска игры в России и мире — 6 августа 2013 года.

Предыдущая игра серии — *Divinity II*, следующая игра серии — *Divinity: Original Sin*.

По внутренней хронологии мира эта игра описывает самые ранние события мира, на тысячу лет предшествующие событиям следующей по хронологии игры — *Divinity: Original Sin*.

## Сюжет

Много лет назад король Сигурд I и его друзья — маг Максос и человек по прозвищу Архитектор, воспользовавшись знаниями демона Корвуса создали армию магических машин и объединили весь Ривеллон в единую империю. Однако затем между друзьями произошел раскол, причиной которого стала таинственная женщина по имени Аврора, являвшаяся на самом деле могущественным драконом в человеческом обличии. В итоге Аврора стала любовницей короля, но влюбленный в неё Архитектор заключил с Корвусом сделку чтобы отомстить отвергнувшей его девушке. Результатом стала смерть Авроры и исчезновение Архитектора. Король, которого сильно травмировала смерть Авроры, устранился от дел государства и погряз в пьянстве и беспутстве. Воспользовавшись этим, его наследники, совращенные Корвусом, убили Сигурда и развязали новую Мировую Войну.

Вы — незаконнорожденный принц Ривеллона, плод запретной любви короля Сигурда и Авроры. Максос обращается к вам с просьбой возглавить армию тех же машин, при помощи которых Сигурд и его друзья подчинили себе Ривеллон. Однако на вашем пути к трону Империи стоят ваши собственные братья и сестра, политические интриги ваших советников и самый страшный враг — демон Корвус. Он жаждет власти и могущества но больше всего ему нужна свежая кровь.

*См. также***Предыстория Divinity: Dragon Commander.**

## Игровой процесс

Важнейшей частью игры является то, что как в пошаговой стратегии на совершение действий даётся один ход, за который можно решить поставленные задачи на своём корабле «Ворон», потратить очки исследований на навыки дракона или технологии, потратить золото на покупку войск и перемещение их по карте. После завершения вашего хода происходит «ход соперников» — если ваши войска и войска соперников пересеклись на одной территории необходимо в бою решить, кто будет этой территорией владеть. Вы лично можете принять участие в одном сражении, в других — или отправить одного из своих генералов или позволить армии сразиться самостоятельно (бой происходит «заочно», вы видите только результат).

Игровой процесс сочетает в себе сразу несколько режимов игры. У них нет официального названия, но условно их можно разделить на три вида:

### Политический режим

RPG-составляющая игры. Начинается игра именно в этом режиме. Действие происходит на корабле «Ворон», переключаясь между несколькими помещениями можно общаться с разными персонажами, решать вопросы и выполнять своеобразные «задания». В этом режиме можно:

- Решать с советниками политические вопросы — это влияет на глобальную карту: некоторые провинции могут восстать против ваших действий; другие захотят присоединиться.
- Выполнять задания советников и генералов — это влияет на их личное отношение к вам.
- Вступить в брак и заботиться о своей принцессе, либо пренебречь её в просьбами в угоду глобальной политике.
- Пройти сюжетную линию с магом Максосом и демоном Корвусом.
- Исследовать новые навыки дракона.
- Исследовать и улучшать войска.

### Стратегический режим

TBS-составляющая игры. Находясь на капитанском мостике «Ворона», можно открыть стратегическую карту — здесь множество раздробленных королевств, которые вы должны покорить своей воле. За власть с вами будут бороться ваши «родственники». В этом режиме можно:

- Строить войска и перемещать их между провинциями — для захвата новых земель или защиты имеющихся.
- Использовать карточки бонусов или диверсий.
- В каждой захваченной провинции можно возвести одно особое строение, которое будет давать вам некие бонусы — золото, очки исследований, карточки и т. д.

Игровой процесс поделен на 4 категории:

### Тактический режим

RTS-составляющая игры. После завершения вашего хода происходит «ход соперников» — если ваши войска и войска соперников пересеклись на одной территории необходимо в бою решить, кто будет этой территорией владеть. Вы лично можете принять участие в одном сражении.

- Сражение происходит в реальном времени — переместившись на трёхмерную карту провинции вы должны на месте строить здания, создавать юнитов и атаковать базы врага, отбиваясь от его юнитов.
- Вы можете лично принять участие в бою, воплотившись в виде дракона, атаковать врага огненным дыханием, лечить своих юнитов, применять магию на пользу своим или во вред вражеским войскам, уничтожать вражеские постройки.

Завершив все сражения, начинается новый ход в политическом режиме.

### Мультиплеер

Для игры доступен многопользовательский режим — через интернет или локальную сеть с другими игроками. Можно сыграть кампанию с захватом земель или одиночную битву на карте. Режим поддерживает до 4 игроков, причём сражаться можно как командами 2 на 2, так и «все против всех».

## Разработка

*«Вскоре после выхода The Dragon Knight Saga директор Свен Винке (Swen Vincke) спросил меня, что я думаю насчет эпизодов с драконом,*— вспоминает ведущий геймдизайнер проекта Фаранг Намдар (Farhang Namdar). —*Я сказал, что они мне не нравятся, поскольку не раскрывают весь потенциал задумки. Тогда Свен предложил поработать с концепцией еще пару месяцев и прикинуть, можно ли ее развить. Тут завертелось, народ напридумывал кучу идей, породив в итоге Dragon Commander».*

После ряда конфликтов с издателями, которые существенно влияли на разработку предыдущих игр *(см. Divine Divinity и Divinity II)*, в Larian Studios отказались от услуг издательств и решили выпустить игру самостоятельно.

*«После успеха серии Divinity мы заработали достаточно денег, чтобы издавать наши игры самостоятельно,*— рассказывает Свен Винке, основатель и креативный директор Larian,*— Ни один издатель в здравом уме не стал бы финансировать такой проект, как Divinity: Dragon Commander»*

В августе 2011 на GamesCom в Кёльне Larian Studios объявила о создании своего нового проекта **Divinity: Dragon Commander**, в сети появилась информация об игре и первые скриншоты. В прессе появилось множество положительных отзывов о проекте. В 2012 году разработчики выпускали новые скриншоты, были на GamesCom 2012 с игрой, в феврале 2013 вышел трейлер, который показал весь геймплей игры. Музыку к игре вновь написал Кирилл Покровский.

28 июня было анонсировано специальное издание *«The Imperial Edition»* — для тех, кто оформил предзаказ на игру. Оно включало дополнительные материалы, видеоролик о создании игры, обои, концепт-арты, золотую «шкуру» для дракона, дополнительную кару для стратегического режима — карту Земли!

Релиз игры состоялся 6 августа 2013 во всём мире.

В Steam доступны достижения за прохождение игры.

## Прочее

## Отзывы

Приём *«Divinity: Dragon Commander»* оказался в целом положительным. Обзор GameSpot назвал игру «жемчужиной», похвалив ее многомерную механику, визуальные эффекты и звук. Журнал The Escapist дал только 3 звезды из 5, раскритиковав стратегическую часть игры, но рецензент похвалил ролевую составляющую и интересный сюжет.

*«Dragon Commander — не RPG, хотя тут постоянно приходится принимать решения. С эльфами и гномами, но не привычное фэнтези, а замысловатый паропанк с элементами модерна. С хорошим юмором и диалогами, но не комедийный квест. Красивая, с традиционно великолепной музыкой Кирилла Покровского, в мире Divinity, но не Divinity 3. Необычная, смелая игра, после которой сразу становится понятно, что бельгийской студии Larian прекрасно работается безо всяких издателей.»*

- —
**IGN Россия**Оценка 90 %. Полный текст рецензии

*«Несмотря на мелкие огрехи и проседающую RTS-составляющую, усидеть на трех стульях у разработчиков с грехом пополам получилось. Звание „игры для всех“ Dragon Commander все же не светит, но для ценителей необычного она очень хороша.»*

- —
**Игромания**Оценка 85 %. Полный текст рецензии

*«Жанровые эксперименты, моральные дилеммы и дракон с реактивными двигателями в самой необычной стратегии лета»*

- —
**Игры Mail.ru**Оценка 70 %. Полный текст рецензии