d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гробница Люциана Божественного

Гробница Люциана Божественного (англ. Tomb of Lucian) — место настоящего последнего упокоения Люциана Божественного под собором Семерых Аркса в 1242 AD.

Расположено глубоко под собором Семерых Аркса, путь к которому защищен Комнатой Смерти с множеством ловушек и оживленных Истоком боевых кукол, вход к которым в свою очередь, защищен головоломкой-трубопроводом рядом с ложным гробом Люциана, перед которым лежит непреодолимый для смертных по задумке Арху, Путь Крови.

Построена Божественным Орденом в 1233 AD с большим количеством использования Тенебрия по завещанию Люциана, что вызывало ропот у Ордена Паладинов насчет дороговизны и целесообразности столь точного исполнения его последней воли. Тенебрий не позволял Семи богам или кому-либо ещё получить представление о том, что происходит внутри.

Таким образом, Люциану удалось сымитировать свою смерть и убедить в ней весь Ривеллон, затаиться до нужного часа, постепенно начав поглощать ИстокСемерых. В это же время, Даллис выполняла свою часть их совместного плана по поиску Этерана, осушению Ключа Истока и концентрации в нём поглощенного Истока всего Ривеллона, для окончательного восстановления бреши в Завесе, и полному искоренению угрозы Исчадий Пустоты с Королём-богом.

Берег • Лавовые поля • Лунные врата ( Академия Совета, Карманный мир Зантеццы ) • Храм Амадии • Храм Врогира • Храм Дюны • Храм Зантеццы • Храм Зорл-Стиссы ( Древняя пещера ) • Храм Ралика ( Лагерь Белоликого ) • Храм Тир-Ценделиуса ( Сердце Мать-дерева ) • Лагеря Черного Круга ( Мрачная пещера )

Окраина Аркса ( Гавань Аркса • Лагерь паломников ) Дом жениха • Дом мудрейшего • Дом старушки • Городская площадь Аркса • Казарма • Канализация под тюрьмой • Консульство Древней Империи • Лавка мастера игрушек • Особняк Линдера Кемма • Особняк Мишеля Роса • Портал грез • Путь крови • Сады Кеммов • Собор • Тюрьма Аркса • Хранилище • Сокровищница Кемма • Черный дом • Школа в Арксе
Загадочная тетрадка

**Загадочная тетрадка** (англ. *Strange Volume*) — книга-загадка в Divinity II: Кровь драконов, написанная Тимом Добротой. Находится на столе в запертой комнате на третьем этаже в таверне «Чёрный хряк» деревни Осколья.

Представляет из себя мини-квест: следует найти поочерёдно части тетради, в каждой части содержится подсказка — где искать следующую. Следующая часть тетради появляется только после прочтения предыдущей (т.е. невозможно случайно обнаружить часть тетради из середины).

## Содержание 1 тетради

*В тетради недостаёт многих страниц. Похоже, этот таинственный манускрипт написал Тим, хозяин таверны.Следующую главу найдёт лишь тот, кто утопит своё горе во хмелю…*

- Загадочная тетрадка II появляется на барной стойке.

## Содержание 2 тетради

*Это ещё одна часть странных заметок Тима.Следующая глава лежит выше своих предшественников…*

- Загадочная тетрадка III появляется на балкое второго этажа рядом с торговкой Марой на стопке книг.

## Содержание 3 тетради

*Это последняя часть загадочного сочинения Тима.Чтобы найти настоящую историю, поищи книгу там, где никакой книги быть не должно…*

- Где не должно быть книг? Там, где что-то их может повредить. Повредить книгу может огонь — идём к камину и находим прямо в огне книгу навыков «Учебник» — нашу награду за то, что пришлось побегать.
Катул

**Катул** (англ. *Catullus*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, солдат преторианской гвардии. Он неотлучно выполняет задачу по охране казны Алерота — комнаты в Кафедрали, где хранится золотой запас.

Катул гордится богатством, которое он стережёт, но при этом справедливо замечает, что в случае поражения в войне всё это золото будет никому не нужно. Судя по вооружению, Катул предпочитает тяжелый двуручный меч.

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.
Лезвие бритвы

**Лезвие бритвы** (англ. *Razor's Edge*) — один из навыков способности Преступник в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Оглушение цели. 50% урона оружием.*

## Свойства

**Возможный эффект:**100% шанс Оглушить цель.**Фактор стойкости:**Сила воли.- Удар по нервному узлу, наносящий небольшую рану, но временно парализующий цель. Требуется короткий клинок.
Народная медицина

**Народная медицина** (англ. *Herbal Medicine*) — побочный квест в Divinity II: Пламя мести.

Направляясь на юг по улице Ланилора, можно встретить Гелиона, одного из целителей Алерота. Он попросит героя принести из лаборатории пять склянок редкого целебного зелья.

## Прохождение

*Прим: в данной статье описано только прохождение квеста, все секреты вы сможете увидеть в описании локации «Археологический раскоп Гуллы».*

Гелион расположил свою лабораторию и склад зелий в археологическом раскопе Гуллы, недалеко от главных ворот Алерота на площади Мардения. Отправляйтесь туда.

Попав внутрь, вам предстоит сразиться с нежитью 36 ур. После победы можно спокойно осмотреться и обыскать необходимые зелья. Они подсвечены синим цветом, поэтому их довольно легко заметить. Первая склянка находится недалеко от входа, еще две после спуска по лестнице. Последние два зелья вы найдете за правой запертой дверью, ключ от которой находится под ящиком в левом углу, сразу после спуска с лестницы. Но подобрав ключик, не спешите открывать правую дверь, сперва используйте его для левой. Внутри комнаты вы увидите не запертый сундук, а справа от него под урнами точно такой же ключ. Теперь отправляйтесь в правую комнату и заберите оставшиеся зелья.

Получив все пять экземпляра, у вас будет три варианта дальнейшего их использования:

- Можно отдать склянки Гелиону, что приведет к завершению текущего задания и провалу «Никому нельзя доверять», если ранее он был взят. Награда за «Никому нельзя доверять» будет выгоднее.
- Можно отдать зелья Бернару, что приведет к завершению задания «Никому нельзя доверять» и провалу текущего.
- Можно выпить зелье, что приведет к провалу обоих заданий.

## Награда

Можно получить, если отдать все пять зелий Гелиону.

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Случайная трава (25 шт.)
- Случайная руда (5 шт.)
- Случайный самоцвет (1 шт.)
- Случайная формула зелья (1 шт.)
- Случайная конечность некрозавра (1 шт.)

## Лог в дневнике

После запуска квеста.

*На улице Ланилора мне повстечался целитель. У него не осталось ни одного зелья, а его... пещеру... заполонила нежить. Она находится рядом с городскими воротами. Мне нужно забрать оттуда пять флаконов со снадобьями.*

Собрав зелья.

*Мне удалось найти все пять флаконов с зельями Гелиона. Отдать их владельцу или подождать, пока не появится другой покупатель?*

После завершения.

*Последние пять флаконов с зельями Гелиона перешли в руки законного владельца.*

Если отдать Бернару.

*Зелья Гелиона пригодятся Бернару. Все-таки ему они нужнее.*
Призывание в Original Sin 2

**Призывание** (англ. *Summoning*) — школа навыков в Divinity: Original Sin 2.

*Призывание увеличивает здоровье, урон, физическую и магическую броню у ваших*

призванных существ и тотемов.

Следующий уровень: у призванного существа сразу после призыва на +5% увеличивается

здоровье, урон, физическая и магическая броня.

Школа, позволяющая призывать существ и изменять их боевые возможности. Впрочем по-настоящему вы сможете раскрыть потенциал только призываемого инкарната и использовать его в любых условиях боя.

Умение содержит 15 базовых навыков, книги навыков для которых можно купить/украсть у торговцев по достижении нужного уровня и комбинированные навыки, получаемые сочетанием с книгами навыков других боевых умений.

Торговцы, которые продают книги навыков призывания:


- Небора - Форт Радость (Гетто)
- Кербан - Форт Радость (Святилище Амадии)
- Торговец Бри - Дрифтвуд (Площадь)
- Грабитель Черного Круга - Безымянный остров (Храм Ралика)
- Ящер-монах - Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Араве - Аркс

Иконка | Название | Треб. ур. | Память | ОИ, ОД | Перезарядка |
---|---|---|---|---|---|

Стартовые (ур. 1+) | |||||

Призыв инкарната | 1 Призывание | ||||

Насыщение зоркости | 1 Призывание | ||||

Молния измерений | 1 Призывание | ||||

Тотем стихий | 1 Призывание | ||||

Насыщение огнем | 1 Пирокинетика 1 Призывание |
||||

Насыщение ядом | 1 Геомантия 1 Призывание |
||||

Насыщение электричеством | 1 Аэротеургия 1 Призывание |
||||

Насыщение водой | 1 Гидрософистика 1 Призывание |
||||

Новичок (ур. 4+) | |||||

Насыщение силы | 2 Призывание | ||||

Перегрузка | 2 Призывание | ||||

Созывающий клич | 2 Призывание | ||||

Адепт (ур. 8+) | |||||

Насыщение тени | 2 Призывание | ||||

Порабощение разума | 2 Призывание | ||||

Вторая половина | 2 Призывание | ||||

Дверь в вечность | 3 Призывание | ||||

Насыщение некропламенем | 2 Пирокинетика 2 Призывание |
||||

Насыщение кислотой | 2 Геомантия 2 Призывание |
||||

Насыщение проклятым электричеством | 2 Аэротеургия 2 Призывание |
||||

Насыщение льдом | 2 Гидрософистика 2 Призывание |
||||

Мастер (ур. 12+) | |||||

Межмировые врата | 3 Призывание | ||||

Эксперт (ур. 16+) | |||||

Насыщение искажения | 3 Призывание | ||||

Каннибализм | 3 Призывание | ||||

Эфирная буря | 5 Призывание | ||||

Навыки, не привязанные к уровню | |||||

Вызов кота-питомца * | - | ||||

Призыв кондора * | - | ||||

Управление исчадием пустоты * | - | ||||

Призыв внутреннего демона * | - | ||||

Вызов дракончика * | - |


** Навыки, получаемые нетрадиционными способами.*
Сердца гоблинов

**Сердца гоблинов** (англ. *Hearttaker*) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Между домом свиновода и внешней стеной деревни Осколья можно встретить преторианца Рихарда Гордера. Поговорите с ним, чтобы получить квест.

Квест не обязательно выполнять целенаправленно. В ходе путешествия по Осколью в различных местах будут попадаться многочисленные гоблины, при убийстве которых может выпасть в качестве лута квестовый предмет Сердце гоблина. Их и нужно сдавать Рихарду, получая за каждое опыт и деньги.

Имейте в виду, что после завершения сюжетного квеста «Берлога Лаикена» обычное Осколье станет недоступно, соответственно сдавать сердца станет некому. Избавьтесь от всех сердец до прохождения этой части сюжета (на Острове Стражей и в Башне силы всё равно нет гоблинов).

## Награда

За каждое сердце:

- Обязательная: 50 опыта, 50 золота.

Если прочитать мысли Рихарда за 400 опыта, то награда возрастёт. Лучше не скупиться, потраченный опыт окупится с лихвой (мысли можно почитать непосредственно перед сдачей кучки сердец, чтобы раньше времени не тратить драгоценный опыт):

- Обязательная: 150 опыта, 150 золота.
Телепортационные пирамиды

**Телепортационные пирамиды** (англ. *The Teleporter Pyramids*) — мини-квест в Divinity: Original Sin.

## Прохождение

Когда искатели Источника впервые попадают в Обитель и знакомятся с Ткачихой времени, она рассказывает им об их связи со звёздными камнями и Концом времён. Узнав содержание разговора с Ткачихой, имп Зиксзакс выдаст искателям руну разрыва для телепортации в Обитель.

После возвращения в Сайсил, сразу же прибежит Арху и вручит красную пирамиду в качестве подарка от летописца времён, но вторую пирамиду ещё предстоит найти (утеряна им где-то в Сайсиле).

Это несложно: нужно просто активировать имеющуюся. Она перенесет всю команду в баню Ратуши, где принимает водные процедуры жена мэра. Можно убедить женщину в непреднамеренности своего внезапного визита, получив за это опыт. Но в итоге она всё равно попросит искателей убраться из её ванной как можно скорее. Что и стоит сделать, предварительно перетащив синюю пирамиду себе в рюкзак. Сесилия не обратит на это никакого внимания.

## Баги

- Есть ошибка, из-за которой, если вы исследовали место преступления Джейка, не посещая Сесилию, она могла отказаться разговаривать с вами. В этом случае вы окажетесь в ловушке в комнате с неразрушимой дверью, и где магическая разблокировка тоже не срабатывает. Обходной путь заключается в том, что перед перемещением в ванную оставьте одного из своих товарищей снаружи, телепортируйтесь внутрь, возьмите синюю пирамиду, передайте её своему компаньону (прямо через стену), а затем телепортируйтесь к нему.
- Если вы не поднимете синюю пирамиду достаточно быстро, квест может не быть отмечен как завершённый.

## Классическая версия

В этой версии одну пирамиду отдаст Зиксзакс в Конце времён, в остальном же прохождение задания не изменится.

## Награда

- 90 ХР (исследование)
- 130 ХР (убеждение) за победу в диалоговой мини-игре
- Вторая пирамида-телепорт

## Интересные факты

- После получения второй пирамиды можно подколоть Арху, сказав о его склонности подглядывать за женщинами в бане. На что он смутится, но ответит, что на самом деле ему приглянулась кошка мэра, Максин.
Чертог отражений (квест)

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Чертог отражений** (англ. *Hall of Echoes Bound*) — последний сюжетный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Это задание можно получить после прочтения Пламенной книги с алтаря, охраняемого Амадузием. Для прохождния квеста, вам потребуется найти 4 предмета, которые помогут вам пройти в Чертог отражений — ключ от входа, сам вход, на который укажет Истинный дракон, особый щит, защищающий носителя от ауры смерти в царстве мертвых и заклинание, делающее невидимые врата видимыми.

## Прохождение

Прохождение делится на 4 подквеста, на каждый предмет.

### Вход в царство мертвых

Нам нужно зайти в Древнюю пещеру и отыскать истинного дракона, Старейшего. Оказывается, как такового портала в чертог нет, но драконы могут отрывать новые порталы в чертог. И он открывает новый портал. После диалога Дамиан нартавливает на героя его приспешников (28 ур.)



### И незримое станет зримым

Нам нужно пройти сюжетный квест. После нам нужно зайти в наши покои. Там будет заклинание, которое укажет вход в чертог отражений.

### Защита

Нам нужно пройти в Алерот. Для этого нам нужно починить хоть один воздушный корабль. Там надо обратится к Легату Августу. Он нам разрешит пройти до путевой стеле в Кафедраль. Закрываем разломы, и получам щит.

### Замок и ключ

Нам нужно раздобыть сигил, который укажет вход в Чертог отражений. Он у демона Баала. Но сначала нам нужно наведаться в шахту. Там будет ключ к рудникам, где будет тот самый Баал. Летим к рудникам. Там будут воины Темного круга, (29 ур.) лазутчики, следопыты и маги того же уровня. За дверью нас ожыдает Баал (30 ур.) и скелетики, демоны и воины Темного круга, лазутчики, следопыты а так же маги (29 ур.). Побеждаем Баала и получаем искомый сигил.

Задание выполняется, когда мы заходим во "Сцену во сне".

**Внимание! Когда вы будете завершать этот квест, убедитесь, что все побочные квесты выполнены, ибо во второй части доступ в Оробасовые фьорды, Осколье, Остров Стражей и воздушные замки будет закрыт, вы не сможет поговорить с почти всеми персонажами, в доступе будет только Алерот, а также нельзя будет выполнить ни один из побочных квестов!!!**
Кафедраль

**Это список значений термина «Кафедраль»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Кафедраль (квест) — побочный квест в Divine Divinity.
- Кафедраль в Divinity II — Место в игре Divinity II: Кровь драконов.
- Кафедраль в Divinity II: Пламя мести — Место в игре Divinity II: Пламя мести.
Лейтенант Луис

**Лейтенант Луис** (англ. *Louis*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, лейтенант Нового порядка.

## Описание

Лейтенант Луис прибыл в Осколье в составе отряда Искателей, назначенного для сбора провизии для голодающего Поречья. Расквартировавшись в казармах деревни Осколья, солдаты приступили к несению службы вместе со стражниками.

Луис остаётся в казармах, где занимается организационными вопросами, беседует с Райной и планирует рейд на лагерь разбойников. С первых минут знакомства с героем пытается привлечь его к этой операции. Согласие на авантюру с «вызволением» пленного бандита из тюрьмы запустит квест «Бандитское логово».

Также Луис является одним из необходимых свидетелей по квесту «Погоня за драконом» — находясь в дозоре с Элизабета Кирхнер, они оба видели дракона возле закрытого храма.

Луиса и без того не любят местные жители за то, что Искатели собирают провизию. А из журнала, лежащего рядом с Луисом, и вовсе можно узнать, что провиант предназначается не голодающим жителям Поречья, а для безбедной жизни правителей города.

## Цитаты

*«Добро пожаловать, гроза драконов! Если у вас найдётся свободная минутка, не откажитесь ли мне помочь?»**«Как бы сказали в вашей академии, это задание на засыпку. Дело предстоит хитрое…»*

## Чтение мыслей

33 опыта. Влияния на события нет.

*«Если поймаю разбойников, наверняка получу капитана!»*
Наручи воина крови II

**Наручи воина крови II** (англ. *Blood Echelon Bracers*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Кровь драконов. Представляют собой уникальные рукавицы, входящие в состав комплекта.

Наручи находятся в сундуке, который появляется, если положить Амулет Пенелопы на её могилу (расположение см. на карте).

Имеют два случайных свойства и две ячейки со случайными чарами.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Живучесть: +1 / +2 / +3 / +5

## Игровое описание

*В отряд воинов крови могут вступить только лучшие охотники на драконов. Все воины крови — превосходные, почти непобедимые бойцы, не раз отличавшиеся в бою. Их имена воодушевляют соратников и обращают врагов в бегство. Сейчас во главе отряда стоит легат Райна. Она молода, но уже пользуется исключительным уважением и доверием остальных охотников.*

*Лучшая защита — это, разумеется, нападение, но охотники на драконов, проводящие в бою больше времени, чем над стратегическими картами, не всегда с этим соглашаются. «Защита лишней не бывает», — говорят они, и требуют от кузнецов создавать всё более прочную броню. Невероятно надёжные доспехи воинов крови подняли стандарты оружейного мастерства на новый уровень.*

Комплект воина крови |
---|
Паучьи ноги

**Паучьи лапки** (англ. *Spider Legs*) — один из навыков превращения в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Из вашей спины вырываются наружу паучьи лапы. Вы получаете возможность создавать поверхности из паутины, чтобы запутывать врагов. Ходьба по паутине ускоряет вас, а не запутывает. Несовместимо с «Крыльями».*

## Свойства

- Персонаж с активными паучьими лапками получает ускорение на 2 хода, если зайдет в паутину.
- Горящий персонаж получает иммунитет к статусу в паутине.
- Паутина легко воспламеняется.

- Навыки

В облике с паучьими лапками становится доступен еще один, временный навык, «Плетение паутины».

Плетение паутины
| ||

| ||

Очки действия | ||

Перезарядка | ||

Дальность | 13 м | |

Радиус взрыва | 3 м | |

Эффект | Паутина | |

Длительность | 1 ход | |

Сопротивление | Нет |


Плетение паутины
DOS2 DE | ||

| ||

Очки действия | ||

Перезарядка | ||

Дальность | 13 м | |

Радиус взрыва | 3 м | |

Эффект | Паутина | |

Длительность | 1 ход | |

Сопротивление | Нет |


## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Паучьи лапки»
|
Лист бумаги | Высококачественная сущность жизни | Нога членистоногого |


=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Паучьи лапки»
|
Лист бумаги | Чужеродная сущность жизни | Нога членистоногого |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Паучьи лапки»
|
Чистая книга навыка превращения | Свиток «Паучьи лапки»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков превращения:

- Лесте - Форт Радость (Гетто)
- Экстер - Форт Радость (Святилище Амадии)
- Торговец Овис - Дрифтвуд (Площадь)
- Эльфийка-фехтовальщица - Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Алхимик Черного Круга - Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Джоубон - Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Фриэль - Аркс
Призыватель

**Призыватель** (англ. *Conjurer*) — один из классов в Divinity: Original Sin 2, который можно выбрать в начале игры.

## Особенности

Магический класс, ориентированный на призыв и самозащиту. Использует щит и посох. Отличный персонаж поддержки, однако атакующих способностей мало, поэтому при развитии ему желательно изучить и другую школу магии, а также прокачать память. Подходит ящерам (бонус к интеллекту пригодится для дополнительной школы магии) и людям (дополнительный бонус с инициативе).

## Стартовые характеристики

### Качества

- +1 интеллект
- +2 телосложение

Боевые умения

- +1 Лидерство
- +1 Призывание

Мирные умения

- Знание легенд

Стартовые навыки

Инвентарь

- По умолчанию: свиток воскрешения, малое лечебное зелье, рюкзак (стоимость: 141 золотых)
- Вещь присущая классу: граната огненного смерча (стоимость: 40 золотых)

## Интересные факты

- Призыв — новая школа магии, которой не было в Divinity: Original Sin.
Сердце Квина

**Сердце Квина** (англ. *Kvyn's Heart*) — уникальный нагрудник в Divinity: Original Sin 2.

Этот нагрудник лежит в одном из магически запертых шкафов в подвале Черного дома в Арксе.

## Игровое описание

*Стоит надеть этот доспех, как сердце ваше начинает биться, как крылья тысячи птиц, готовых взмыть в небо.*

## Свойства

- -2 Скрытность
- +117 ОЗ (DefEd) / 179 ОЗ (Classic)
- Накладывает эффект Парение
- Максимум очков действия -1
- Отражает 10% урона (в ближнем бою) как урон воздухом
- Дает навык Полет
Телепортационный камень

**Телепортационный камень** (англ. *Teleporter Stone*) — особый предмет в игре Divinity II: Пламя мести.

Его можно поднять с тела горняка в скрытой комнате дома Сервия и Алины. Необходим для активации телепорта, ведущего в спальню.

## Игровое описание

*Таинственный синий шар.*
Чертоги Эха (квест)

**Чертоги Эха** (англ. The Hall of Echoes) — сюжетный квест в Divinity: Original Sin 2.

Это задание начнется сразу после того, как Хворь своей магией перенесет корабль Госпожу Месть в Чертоги Эха.

## Прохождение

Когда герой очнется, то обнаружит себя в довольно знакомом месте. Разумеется стоит его исследовать. Нужно пройти дальше до невидимого моста, отсюда можно также добраться до уступа справа, забрать Измученную душу и вернуться обратно.

Так или иначе за мостом героя ждет необычная картина: семеро божеств, подвешенных к ветвям странного дерева, явно в плачевном состоянии. Поговорить удастся лишь с вашим божеством, но сперва нужно подобрать энергию Истока и применить навык Благословение на этом божестве.

Как выяснится из разговора, во всем виноват Король-бог и сила Пустоты, которой он обзавелся. Это существо стало настолько могущественным, что смогло поработить даже Семерых богов. Разговор оборвется близким пришествием Пустоты, поэтому ваше божество поспешит отправить вашего героя на корабль.

Если же в качестве главного героя игроком была выбрана Лоусе, то демон, сидящий в ее голове, помешает разговору с богами, а следовательно, и выяснению причин, сразу же отправив персонажа на корабль.

Но на корабле окажется очень пустынно. Если пообщаться с Госпожой Местью, то она подскажет, что большинство живых существ погибло сразу по прибытии в Чертоги Эха, лишь горстка выживших все еще прячется на самой нижней палубе корабля. Там и правда есть несколько живых и сама Хворь, но вопросы придется отложить на потом, так как эльфийка поспешит выбраться из этого места как можно скорее.

В следующий раз Госпожа Месть окажется уже у берегов Побережья Жнеца.

## Награда

- 18000 ОО
Гроза шаманов

**Гроза шаманов** (англ. *Shaman Slayer*) — уникальный одноручный меч, который можно купить у кузнеца Дирка в деревне Осколья.

- Цена: 3246 / 2434 /1623 (после снижения цен)

## Описание

*«Почти все жители Осколья боятся и ненавидят гоблинов. С таким клинком любой страх проходит.»*