d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Из огня да в полымя

**Из огня да в полымя** (англ. *Fire 'em Up!*) — побочный квест в Divinity II: Пламя мести, его завершение позволяет получить кузнеца-заклинателя в Алероте.

Кузнец-чародей нуждается в редком артефакте, который запускает машины для зачаровывания предметов. Пламенный рыцарь может помочь ему в поиске.

## Прохождение

Это задание выдает Бедвир в трактире «Крыло феникса». Чтобы попасть в комнату к скелету, необходимо взять ключ, лежащий на столике возле Ганнибала на первом этаже этой таверны.

Активировав задание у Бедвира, мы узнаем, что ему необходим гоблинский шар силы. Гоблинов в Алероте не так много, поэтому их поиск проблем не вызовет. Нужный нам гоблин находится на улице Ланилора, отправляемся туда. Около бутика Валентины расположился Канка, торговец-гоблин, покинувший свое племя в поисках новой и более богатой клиентуры.

Говорим с гоблином и узнаем, что искомый артефакт у него есть. Покупаем его за 5 687 монет и возвращаемся к Бедвиру за наградой.

## Награда

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Случайная трава (25 шт.)
- Случайная руда (5 шт.)
- Случайный самоцвет (1 шт.)
- Случайная формула зелья (1 шт.)
- Случайная конечность некрозавра (1 шт.)

## Лог в дневнике

После запуска квеста.

*Бедвиру нужна некая вещь, которую он называет «гоблинский шар силы». С ним кузнец сможет снова зачаровывать предметы. Не знаю, где искать этот шар, но для начала надо порасспрашивать местных гоблинов.*

После получения гоблинского шара.

*Канка, гоблин-торговец, продал мне гоблинский шар силы. Надо бы отнести его Бедвиру.*

После завершения задания.

*Бедвир получил гоблинский шар силы. Теперь он снова сможет зачаровывать предметы.*
Комплект гвардейца Ривеллона

**Комплект гвардейца Ривеллона** (англ. *Rivellon Guards Set*) — уникальный набор снаряжения из трёх предметов в игре Divinity II: Кровь драконов.

## Игровое описание

*Гвардейцы Ривеллона верой и правдой защищали крохотные деревушки нашей земли. Нередко гвардейцы брали числом, но даже один гвардеец был серьёзной силой. Без их помощи само существование людской расы было бы поставлено под угрозу. Если охотники на драконов и преторианская гвардия Алерота — это «кулаки человечества», то гвардейцы Ривеллона — его хребет.*

*Коль скоро гвардейцам приходилось служить в самых разных условиях, то и их доспехи должны быть удобны в любой ситуации. Они должны быть довольно легки, однако надёжно защищать от ударов клинка и от стрел. Они должны быть достаточно удобными, чтобы гоняться за бандитами по горам и лесным тропинкам, и при этом выдержать встречу с троллями или гоблинами. Сохранить баланс между всеми этими требованиями не так-то просто, но за долгие годы существования гвардейцев Ривеллона оружейники смогли разрешить эту задачу.*

## Элементы комплекта и их местонахождение

- Доспех гвардейца Ривеллона (6 ур.) — в гробнице церкви деревни Осколья)
- Поножи гвардейца Ривеллона (8 ур.) — продаёт кузнец Дирк в деревне Осколья)
- Молот гвардейца Ривеллона (14 ур.) — падает с демона Перкхотта 13 ур., призываемого Георгом Гримуаром в южной части Осколья)

## Характеристики полного комплекта

Сумма базовых (белых) характеристик с сетовыми (зелёными), без учёта случайных дополнительных (голубых).

- Защита от ударов +10
- Защита от стрел +10
- Защита от магии +1
- Урон от удара 23-28
- Урон от магии 25-27
- Удачный удар 8 %
- 4 ячейки чар
- 2 ячейки талисманов

## Интересные факты

- По сути, такой же комплект носит капитан Раднер.
Мерихим

**Легат Мерихим** (англ. *Admiral Mirihim*) — персонаж Divinity II, крылатый демон на службе у легата Стоуна.

## Описание

Пройдя через переходы замка Стоуна, пламенный рыцарь встречается с некромантом Ханлошем, который охраняет генератор антидраконьего барьера над главным парящим островом. Ханлош вступает в бой с героем, однако если во время битвы будет уничтожен генератор и защитное поле спадёт, то некромант призовёт на помощь двух высокопоставленных крылатых демонов — мастера Ваата и легата Мерихима.

Легат Мерихим — крылатый демон, атакует исключительно магией. Одолеть его можно как в наземном бою (при помощи лука или дистанционных заклятий), так и в воздушном, превратившись в дракона.
Окаменяющее касание в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете: Список всех значений: Окаменяющее касание в Original Sin EE?Окаменяющее касание.
|


**Окаменяющее касание** (англ. *Petrifying Touch*) — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Превращение в камень цели, находящейся неподалеку.*

## Свойства

- 100% шанс окаменить цель.
- Цель не может двигаться и что-либо делать.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 6, 8, 10, 12, 14 и 16 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 1 ход.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык можно применять из свитка, но лишь единожды.
- Редко может встретиться на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 3 | Свиток «Окаменяющее касание» (случайно)
|
Чистый свиток земли | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Книга навыка «Окаменяющее касание»
|
Чистая книга навыка земли | + | Свиток «Окаменяющее касание»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков геомантии:

- Арху — Сайсил (Штаб легиона);
- Хассат — Силверглен (Таверна «Кирка»);
- Торфяник — Конец Времен (Зал камня).
Покинутые штольни

**Покинутые штольни** — обширное подземелье в Осколье.

## Описание

Подземелье имеет три выхода на поверхность:

- Высоко в горах у водопада в гоблинском лагере на западе Осколья (западная часть подземелья);
- Под разрушенным мостом, ведущим в башню Ловиса (южная часть подземелья);
- В гоблинском лагере в восточной части, рядом со Стелой (восточная часть подземелья).

Интересно и необычно это подземелье тем, что повсеместно в коридорах расположены напольные плиты, при наступании на которые может появится сундук или активирована ловушка.

В восточной части обитают преимущественно гоблины. Западную часть оккупировали скелеты, здесь одна из напольных плиток, на подходе к центральной части, телепортирует героя к выходу у гоблинского лагеря. Южная часть также занята скелетами одна из напольных плиток, на подходе к центральной части, также телепортирует героя обратно к выходу у моста. Примерно в центре южного коридора засел бандит Галлорн, разыскиваемый капитаном Раднером. Центр охраняют скелеты. Напольная плитка между сундуками (со стороны входа из восточной части) телепортирует персонажа к выходу у водопада.

## Мини-квест Талисманы Азимута

В Покинутых штольнях можно найти три необычных кулона: Талисманы Востока, Юга и Запада. Их невозможно надеть, они помещаются в раздел предметов для заданий в инвентаре.

- Талисман Востока находится в западной части подземелья в небольшом тупике в шкатулочке.
- Талисман Запада находится в южной части подземелья в небольшой тупиковой комнате с двумя сундуками (в одном из этих сундуков).
- Талисман Юга находится в восточной части подземелья в гоблинском лагере в шкатулке, лежащей внутри дерева, расписанного знаками.

Если попробовать «использовать» их, то будет сообщено, что талисман использовался не в том месте и в наказание персонажу будет нанесён значительный урон. Секрет правильного их использования описан в Пыльном фолианте, лежащем в центре сети этих пещер.

Следует подойти к статуе демона в центре и использовать поочерёдно Талисманы Запада, Востока и Юга (если будет иная последовательность, персонажа ударит молнией). После этого статую «окутает сияние», и появится шкатулка со случайным содержимым и уникальным Талисманом Севера.

## Находки и прочее

- Дубовые слёзки (в западной части)
- Толстопапоротник (в западной части)
- Шептун-дерево (в западной части)
- 2 незапертых сундука (в западной части)
- 1 незапертая шкатулка (в западной части)
- 1 запертый сундук (в западной части)

- Кольцо Галлорна (в южной части, у Галлорна)
- Свежее сообщение (в южной части, у Галлорна)
- Пособие по обиранию знати (в южной части)
- 3 незапертых сундука (в южной части)
- 2 запертых сундука (в южной части)

- 4 (6, если прочитать мысли Краббса) жилы красной руды (в восточной части)
- 3 жилы чёрного камня (в восточной части)

- Пыльный фолиант (в центральной части)
- Талисман Севера (в центральной части)
- 3 незапертых сундука (в центральной части)

## Существа и враги

- Скелетик-маг (5 ур. из ловушек)
- Скелет-воин (8 ур.)
- Скелет-маг (8 ур.)
- Боец тёмных гоблинов (7 ур.)
- Целитель тёмных гоблинов (7 ур.)
- Шаман тёмных гоблинов (8 ур.)
- Вождь тёмных гоблинов (8 ур.)
- Галлорн (8 ур.)
Ретт Кувалда

**Ретт Кувалда** (англ. *Radcliff*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, один из претендентов на пост кузнеца-чародея в Башню Силы.
Находится в лагере Гермионы.

## Divinity II: Кровь драконов

Ретт был одним из пассажиров «Звездочета» - корабля, который потерпел крушение и оказался на берегу острова из-за магии переноса, вызванной Душой Острова. Известный кузнец, который ковал оружие для Нового порядка: мечи, выкованные Реттом, выдавались солдатам как знаки отличия. Как утверждает Душа Острова, Ретт был отправлен на Остров Стражей как один из кандидитов в слуги будущему пламенному рыцарю. Впрочем, борьба с похмельем для Ретта оказывается в большем приоритете нежели участие в пророчестве.

Его можно встретить в лагере около капитана Гермионы, где он будет занят работой кузнеца. При знакомстве с пламенным рыцарем не выказывает особой заинтересованности в ситуации, довольно немногословен и ведет себя слегка грубо, однако уверяет персонажа в своих превосходных навыках.
Чтобы доказать свое мастерство, Ретт предлагает привести к нему второго кузнеца-чародея, который находится где-то на острове, и устроить с ним состязание по ковке мечей.

Очень любит пить, о чем не раз намекает в разговоре.

## Квесты

Сюжетные:

Побочные:

Мини-квесты:

### Цитаты

*«Так вы, значит, пламенный всадник или как вас там?»**«Неплохое местечко. Если у вас тут есть виски, я буду чувствовать себя как дома»*

### Чтение мыслей

В лагере Гермионы. 700 опыта. Влияния на события нет. Дополняется запись задания в Дневнике.

*«Я застрял на богами забытом острове! А мог бы снова выиграть ежегодный чемпионат по чарам, будь все проклято!.»*

В Башне Силы. 1400 опыта. Дает одно очко навыка.

### Примечание

- Во время разговора о предназначении кузнецов-чародеев Ретт упоминает об узконаправленных чарах и об их эффективности против некоторых противников, приводя в пример уязвимость некоторых существ к ядам, однако на самом деле эта информация не имеет никакой ценности, ведь подобных врагов в игре попросту не существует.
- Игра позиционирует Ретта как умельца ковки оружия, но фактически кузнецы одинаковы. Отличие Ретта от Вессона кроится в заданиях кузнецов: Ретт выдает единственное задание, наградой которого будут две книги навыков и два улучшения мастерской (с возможностью обменять одно улучшение на два куска малахита), в то время как в случае с Вессоном эти награды и улучшения разделены между двумя заданиями.
Спящий искатель приключений

**Спящий искатель приключений** (англ. *The Snoozing Adventurer*) — побочный квест в Divinity: Original Sin 2.

На втором этаже таверны «Черный бык» можно найти сонного искателя приключений. Попробуйте открыть сундук рядом с его кроватью, чтобы разблокировать новые параметры диалога со спящим. Послушайте, что он бормочет, чтобы разблокировать этот квест.

## Прохождение

Действия, которые необходимы для получения опыта, а также его количество различаются для версии **Definitive Edition** и **Classic**.

В **Definitive Edition** открыть сундук можно несколькими способами:

- Во время разговора с сундуком персонаж с тегом [ШУТНИК] может наугад назвать пароль «слово» и сразу открыть сундук.
- Пароль от сундука можно выведать у сонного искателя приключений, для этого притворяемся его матушкой — «Погладить его по щеке и сказать, что вы его матушка. Потом попросить назвать волшебное слово для сундука». Чтобы появилась соответствующая реплика в диалоге, необходимо предварительно поговорить с сундуком и дойти до выбора пароля, а затем уже обратиться к спящему мужчине.
- Взломать сундук. Для этого потребуется умение Воровство (4 ур.).

Если открыть сундук любым из этих способов, то персонажи получать по 3 000 опыта. Однако «пинок» сундука оружием приведет к его детонации, что уменьшает награду в сундуке и исключает получение опыта.

В **Classic** чтобы получить от квеста опыт, диалог с сундуком нужно прервать во время появления фразы «Спросить вслух, не говорил ли сейчас с вами ящик». Она появляется при построении разговора в таком порядке (1,1,1,1,2):

- сначала пинаем сундук;
- потом пробуем приподнять чем угодно крышку;
- трясем замок;
- вежливо попросить открыться;
- сдаемся… но это еще не конец.

После этого открываем сундук любым из перечисленных ранее способом.

## Награда

- 3 000 ОО в Definitive Edition или 4 000 ОО в Classic
- Содержимое сундука
Украденное письмо

**Украденное письмо** (англ. *Stolen Letter*) — заметка в Divinity: Original Sin 2.

Это письмо отдаст героям Зверь в Гетто форта Радость, если поинтересоваться его дальнейшими планами.

## Игровое описание

*Письмо, найденное Зверем на борту магистерского корабля под названием «Победа». Речь в нем идет о загадочной интриге, которую плетет королева Юстииния. Ее сообщником, похоже, является гном по имени Лохар.*

## Содержание

Капитан Артус!

Операция «Крах» началась. Приказы Ее Величества просты и понятны.

Мы начнем действовать, когда «Миротворец» подойдет к Побережью Жнеца. Доверьтесь мне: пьянчуги из Божественного Ордена на его борту не успеют ничего пончть. «Победа» должна подойти по моему сигналу — под покровом ночи, когда вы увидите костер.

Можете не высаживаться. Мы поднимем на борт груз и вернемся в Дрифтвуд, от вас потребуется лишь доставить его на место. И быстро — Ее Величество не потерпит промедления.

Пришло время действовать и положить конец восстанию.

Лохар.
Энциклопедия Хуберта, том 9: Даллис Кувалда

**Энциклопедия Хуберта, том 9: Даллис Кувалда** (англ. *Huwbert's Encyclopedia Vol. 9: Dallis The Hammer*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Эту книгу можно получить в качестве случайного трофея или найти в доме мудрейшего в Арксе.

## Игровое описание

*Один из томов подробной энциклопедии авторства Крэнли Хуберта.*

## Содержание

Даллис Кувалда и форт Радость

*Словами настолько хвалебными, что в какой-то момент становится тошно, Хуберт рассказывает историю Даллис по прозвищу Кувалда. О том, как она храбро сражалась на войне с Черным Кругом, как проявила себя уверенным и несгибаемым лидером, как разработала для Александара программу по нейтрализации магии Истока и как создала лагерь для колдунов в форте Радость. Он до небес превозносит ее интуицию, ее энтузиазм – и превыше всего ее сострадательность и милосердие в обращении с колдунами Истока, которых он выставляет неудачливыми бедолагами.*
Барбара

**Барбара** (англ. *Barbara*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, одна из жительниц деревни Светлое.

## Описание

Может рассказать о деревне. Согласно её словам здесь на месте селения жили привыкшие к темноте бесы, которые ушли, когда пришли селяне с «большими кострами». Именно бесы назвали место Светлым из-за костров, но название странным образом прижилось и среди людей.

Образовавшаяся охотничья деревушка была уничтожена Тёмным Кругом во времена Великой войны. После её окончания несколько магов и рыцарей в поисках убежища обосновались здесь.

Жена или дочь Мастера Эдмунда. Всплывающая подпись к двери, расположенной слева от ворот Светлого (если смотреть из деревни), гласит, что это «дом Эдмунда и Барбары».

## Чтение мыслей

3 очка опыта. Возможность получить скидку у торговца Геральда Адлера.

*«Бедный Геральд. Он страсть как любит читать. Перечитал уже все книжки в деревне. Поеду в город — надо будет привезти ему новых книг.»*

Если после этого подойти к Геральду, в диалоге появится пункт с предложением подарить ему книгу «Странствия Фабиана Ферольского», которая с самого начала игры лежит у героя в инвентаре в разделе предметов для заданий и не может быть прочитала или продана торговцу. Взамен обрадованный щедростью героя торговец снизит цены.

## Интересные факты

- Согласно мыслям Барабары, Геральд Адлер любит книги, но сам Геральд об этом ничего не говорит. Зато среди жителей есть Фредерик, который кидается умными фразочками и возле которого лежит книга «Страсти Избранника», что вполне может быть намеком на любовь к книгам. Также Барбара говорит, что может съездить в город и добыть книжку, что странно, ибо Геральд является торговцем, и даже если он не ездит в город за приобретением новых товаров, он мог самостоятельно их заказывать. Этому есть два возможных объяснения: либо девушка говорит о другом Геральде, либо это ошибка локализатора.
- Согласно её мыслям, можно предположить, что у секретной деревушки есть собственный дирижабль, который отвозит их в город, возможно даже в Алерот.
Все сразу

**Все сразу** (англ. *All In*) — один из особых навыков в Divinity: Original Sin 2.

## Описание

*Провести мощную атаку, нанеся х-у ед. физического урона.*

## Свойства

- Урон основывается на обычной атаке оружия
- Сила или ловкость дают бонус к урону (в зависимости от типа используемого оружия)
- Урон навыка в среднем выше на ~25%, чем обычная атака двуручным оружием

## Получение и использование

Этот навык не изучается по книгам и соответственно не существует в виде свитка. Его можно получить автоматически, если соблюсти условия:

- Взять двуручное оружие в основной слот
- Используемое оружие должно быть непременно для ближнего боя
- Не работает для посохов, так как у них собственный специфический навык

Навык доступен пока соблюдаются его требования, в противном случае он исчезает или сменяется на другой, если выполняются условия этого навыка.
Дождь в Original Sin 2

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Дождь.
|


**Дождь** (англ. *Rain*) — один из навыков гидрософистики в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Создает растекающуюся водную поверхность, тушит пламя и делает персонажей мокрыми.*

## Свойства

- Дождь позволяет потушить горящие поверхности или союзников, смыть яд, а также создать водную поверхность и намочить врагов, чтобы потом использовать против них электрические заклинания.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Присутствует в качестве бонуса на Амулете дождей.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Дождь»
|
Лист бумаги | Сущность воды - любой предмет | Селедка |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Дождь»
|
Чистая книга навыка воды | Свиток «Дождь»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков гидрософистики:

- Редзик — Форт Радость (Гетто)
- Симона — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Альмира — Госпожа Месть
- Торговец Бри — Дрифтвуд (Площадь)
- Эльф-заклинатель бурь — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Ящер-сновидец — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Трейди — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Араве, Торговец Фриэль — Аркс
Изабелла

**Изабелла** (англ. *Isabelle*) — персонаж Divinity II, некрозавр Ханлоша.

## Описание

Изабелла была создана Ханлошем, некромантом и демонологом из Тёмного круга. Он дрессировал её и приучал к человеческому мясу, о чём можно прочитать в книге «Как воспитать некрозавра за десять дней». Ханлош обожал своё создание и весьма гордился им, даже Франкен Штайн высоко оценил эту тварь и пожелал добыть её лапы для своих исследований.

Встреча с Изабеллой и Ханлошем может произойти как в ходе квеста «Рука некрозавра», так и просто при атаке на воздушный замок Стоуна. Некрозавр и её хозяин атакуют пламенного рыцаря на центральном парящем острове. После победы над ними с Изабеллы можно взять одну из частей её тела в качестве трофея.

## Цитаты

*«Н-н-н-г-р-р-р-р! Р-Р-Р-Р!»*

## Интересные факты

- Несмотря на то, что и Ханлош и Франкен Штайн высоко оценивают Изабеллу как некрозавра, она не имеет ни одного навыка и атакует исключительно простыми атаками ближнего боя.
Комплект защитника Алерота

**Комплект защитника Алерота** (англ. *Defenders of Aleroth Set*) — уникальный набор снаряжения из четырёх предметов в игре Divinity II: Кровь драконов.

## Игровое описание

*«Защитники Алерота — это группа магов, сложившаяся в самый разгар Великой войны. Именно они сыграли основную роль в защите города от войск Проклятого. Мастера боевой магии, они отказались сдаваться, когда стены города штурмовала армия демонов. Все они погибли в бою, и люди по всему Ривеллону до сих пор помнят, как небольшой отряд магов до последнего удерживал целые орды демонов. Уцелевшее снаряжение Защитников Алерота и по сей день ценится даже самыми могущественными боевыми магами.*

*И защита, и нападение Защитников Алерота строились на магии, однако все они были слишком опытными бойцами, чтобы не позаботиться о более материальной защите. Их доспехи, выкованные лучшими оружейниками Алерота, были настоящим чудом кузнечного дела. Те же оружейники позднее создавали доспехи для преторианской гвардии Алерота. Нет ничего удивительного в том, что реплики этих доспехов сейчас носят командиры пореченского Нового порядка.»*

## Элементы комплекта и их местонахождение

- Шлем защитника Алерота II (5 ур.) — продаёт торговец Адриан Локке в таверне деревни Осколья.
- Доспех защитника Алерота I (10 ур.) — продаёт кузнец-скелет Карел в башне Ловиса.
- Поножи защитника Алерота I (12 ур.) — падает с демона 12 ур., который появляется из шара в районе Каменоломни, см. квест «Великий охотник».
- Поглощающая булава защитника Алерота (14 ур.) — в сундуке рядом с тайником Нидельмана, куда можно попасть после третьего видения Сосостры о встрече с Беллегаром.

## Характеристики полного комплекта

Сумма базовых (белых) характеристик с сетовыми (зелёными), без учёта случайных дополнительных (синих).

- Защита от ударов +2
- Защита от стрел +2
- Защита от магии +4
- Урон от удара 23-28
- Урон от магии 42-44
- Удачный удар 8 %
- Ум +5
- Сложение +12
- 6 ячеек чар
- 1 ячейка талисманов