d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Хотим жить честно!

**Хотим жить честно!** (англ. *Couple Trouble*) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Оказавшись в лагере разбойников, вы встретите двух молодых бандитов Цири и Клемента. Они хотят порвать с прошлым и начать новую честную жизнь, но руководители банды относятся к ним с подозрением, в связи с чем охранник по имени Кристофер не выпускает никуда молодежь.

## Прохождение

Чтобы молодые могли покинуть лагерь надо как-то отвлечь Кристофера. Можно подойти к Кристоферу и прямо попросить его выпустить парочку, но он всё-равно откажет.

Прочитав его мысли можно узнать, что он просто мечтает выпить хорошего качественного апполинариева рома. Эти сведения вам обойдутся в 800 ед. опыта (без чтения мыслей нужной строки в диалоге не появится). Идите в центр лагеря и заберитесь по лестницам на деревянную конструкцию. Наверху сидят два бандита — Утюг и Барни. Барни, пьющий что-то парень на краю помоста, если с ним попробовать заговорить, он обмолвится о том, что его бражка лежит в кустах и ни кто её не найдёт. Что же, придётся его расстроить. Проходите дальше до скалы и за кустами вы найдете бутылку рома (она искрится, так что вы вряд ли её не заметите).

Вернитесь к Кристоферу и угостите его ромом. После этого охранник пойдет наслаждаться жизнью к ближайшему мосту, а вам остается только подойти к влюбленным и сдать квест.

## Награда

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Одно из двух разных зелий
- Случайное оружие или доспех
Гесер

**Гесер** (англ. *Geshniz*) — персонаж Divinity II, одна из военачальников Тёмного круга.

## Описание

Гесер обосновалась с подчиненными в воздушном замке после отравления Осколья Дамианом. Она является неплохим алхимиком и поддерживает общение с другим офицерем тёмного круга — одержимым ботаникой Райгоном.

Она обладает уникальным зельем, которое при использовании повышает интеллект. При этом Гесер жаждет изготовить как минимум еще один флакон, этот факт можно узнать из письма-предупреждения. По просьбе Аллана Ди или же для себя любимого, герой может напасть на Гесер, чтобы завладеть этим зельем.

## Чтение мыслей

2400 опыта. После прочтения мыслей позади Гесер появляется небольшой сундучок со случайным содержимым, включая несколько формул.

*«Плевать я хотела на угрозы Райгона. Коллекция формул моя, только моя!»*
Дыхательный пузырь

**Дыхательный пузырь** (англ. *Breathing Bubble*) — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Создает пузырь воздуха вокруг вашей головы, позволяя вам игнорировать эффекты облаков. Также дает иммунитет к удушью и немоте.*

## Свойства

- Туман смерти - это тоже облако и к нему тоже дается иммунитет;
- На персонажа в пузыре нельзя наложить ярость;
- Существует массовая версия этого навыка.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не встречается в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Дыхательный пузырь»
|
Книга навыка аэротеургии - любая | Книга навыка военного дела - любая |


**Этой книги навыка нет в продаже.**
Казармы

Представляет собой форт южнее Штормового замка с палатками для солдат и оружейной. Является основным местом расположением регулярных войск герцогства до их отправки на фронт. Является ставкой легата Саггиты.

Сразу после прибытия героя в локацию и разговора с легатом на казармы нападут орки.

Подземелье с сокровищами • Погребальное подземелье • Платформа • Лагерь торговцев • Подгорние чертоги • Дом отшельника • Пещера оборотня-отшельника • Дом лекаря • Пещера Грааля • Замок бесов • Гильдия воинов • Дом Бората • Эльфийская деревня • Эльфийское кладбище • Поляна с бабочками
Кроличья лапка

**Кроличья лапка** (англ.*Rabbit's Paw*) — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Несколько лет назад зайцы в этой местности оказались на грани истребления из-за моды на их якобы счастливые лапки. Охоту с тех пор прекратили, но в волшебные свойства их лапок многие верят до сих пор.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках.

Невозможно создать.

## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

=
|
+
|
|||

Волшебная кроличья лапка | Пыль пикси | Кроличья лапка
|


## Примечания

- У кроличьей лапки есть более редкая версия — Счастливая кроличья лапка.


## Original Sin 2

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Необходимо добавить:**Характеристики в инфобокс и проверить описание



## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках.

## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

### Свитки

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Электрический разряд» | Кроличья лапка
|
Сущность воздуха | Лист бумаги |
Морковь в Divinity II

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Морковь в серии Original Sin? |


**Морковь** — еда, появляющаяся в Divinity II. После употребления медленно восстанавливает здоровье главного героя в течение 5 секунд.

## Игровое описание

*Еда и питьё — пища уму и телу.*
Отрезанная голова (сундук в Гулких Топях)

**Отрезанная голова** (англ. *Severed Head*) — расходный материал в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*В пустых глазах застыло выражение ужаса. Что за кошмары они видели перед смертью?..*

## Получение

Эту часть тела можно обнаружить в сундуке в Гулких Топях. Сундук стоит посреди поляны, усеянной стихийными луковицами и четырьмя говорящими головами. Одна из отрезанных голов на кольях будет умолять открыть сундук, в то время как остальные три будут отчаянно протестовать против этого.

Нужно иметь в виду, что луковицы там не просто так, они считают содержимое сундука своей собственностью и автоматически активируются при любой попытке его открыть, осмотреть или передвинуть, что может быть смертельно опасно. Поэтому лучшим вариантом будет телепортировать сундук с безопасного расстояния, находясь как можно дальше от расположения стихийных луковиц.

## Применение

Персонаж может съесть эту голову, но эффект сильно разнится:

- Персонаж с талантом «Трупоед» получит доступ к воспоминаниям ее обладателя, приобретет навык «Спокойствие духа», если он еще не изучен, а также появится эффект Лечение на 3 хода.
- Персонаж с тегом «Нежить» получит эффект Лечение на 3 хода.
- Остальные персонажи получат эффект Болезнь на 4 хода.

## Воспоминания

**Вы были гениальным строителем лабиринтов. С ясным сознанием и острым разумом. Вы соорудили невидимую лестницу — она могла бы пригодиться тем, кто сможет ее найти.**

Воспоминания головы намекают на появляющуюся лестницу из Лабиринта Горгульи. Лестница появляется рядом с балконом где находится портал.
Потерянная душа

**Потерянная душа** (англ. *Lost Soul*) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Это задание можно получить у Ловиса одновременно с сюжетным заданием «В поисках информации» в его башне. Ловис попросит об услуге, а именно забрать камень с его душой у его давнего соперника — Амадузия. Оба в свое время обрекли гнев Махоса и были наказаны за это. Ловис — за разгульную жизнь и пренебрежение своими обязанностями. И это не вся правда, о которой расскажет Ловис, но об этом станет ясно позже.

## Прохождение

Амадузий был заточен где-то в Храме Махоса, а значит нам туда и дорога. В процессе придется выполнить задание «В поисках информации», пройти испытания в храме и выбраться из лабиринта (подробнее в статье Храм Махоса). О том, как забрать Камень души Ловиса у Амадузия, смотрите квест «Был дракон, да весь вышел».

Ну и самое главное — информация, которая может повлиять на ваш выбор при выполнении этого задания. В склепе вам встретится призрак по имени Абалам, который попросит разбить «Камень души Ловиса», отзываясь о Ловисе, как о бессердечном тиране. Это еще одно задание — «Жажда мести». Узнать больше правды о Ловисе можно, прочитав дневники Франциска, Бенедикта и Доминика в их кельях.

### Вариант 1

«Потерянная душа» и «Жажда мести» — взаимоисключаемые задания, если прислушаетесь к просьбе Абалама и разобьете Камень души Ловиса, текущее задание будет провалено. По возвращении выслушаете гневную тираду Ловиса и сразитесь с призванными им Скелетами (14 ур.). Ловис исчезнет, а сундук слева от трона останется запертым. Но вы сможете получить награду за квест «Жажда мести».

### Вариант 2

Если все же проигнорируете задание Абалама и вернете Ловису камень с его душой, получите содержимое сундука слева от трона и награду за этот квест. Задание «Жажда мести» будет провалено и некоторые из призраков, в том числе Абалам (14 ур.), станут агрессивными, так что придется их убить.

## Награда

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Одно из двух разных зелий
- Случайная еда, напиток, книга или хлам

Если выбрать сторону Ловиса, то дополнительно получаем костяные наручи дракона, деньги и несколько случайных предметов.

## Примечание

Если после выполнения задания успеть начать диалог с Ловисом до его исчезновения, то это призовёт Скелетов, как в случае с провалом задания. Многократный запуск диалога призывает дополнительных Скелетов, что позволяет получить больше опыта.
Сайсильский пирог с рыбой

В Original Sin
|
В Original Sin 2 |



**Сайсильский пирог с рыбой** (англ. Cyseal Fish Pie) — расходный материал в Divinity: Original Sin.

## Игровое описание

*Местное изобретение, от которого чужеземцы забывают родных богов.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев едой.
- В продаже у любого персонажа (редко).
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках и на столах.

Сайсильский пирог с рыбой можно приготовить в печи из теста для пирога с рыбой.

=
|
+
|
|||

Сайсильский пирог с рыбой
|
Тесто для пирога с рыбой | Печь |


## Применение

### Употребление в пищу:

- «Лечение» +10%
- +1 Интеллект
- −1 Скорость

### Используется в рецептах:

- Нет
Хочу ли я призвать демона?

Войдите в дом, который стоит к югу от центрального парка в Веридисте, и ваш герой услышит в соседней комнате шум драки. Загляните полюбопытствовать и увидите, как на Корину Упокойницу напал вызванный ею демон. Она попросит подсобить, так что сначала убейте демона, а потом уже можно и поговорить.

Поинтересуйтесь у Корины, можете ли вы научиться вызывать демонов так же хорошо, как она. Практикующий демонолог со стажем ответит, что готова устроить показательный сеанс, если вы притащите все необходимые для ритуала предметы: бутылку вина, учебник и ветку Ворчливого дерева.

Она также подскажет вам, где можно поискать Священное оружие, продаст всякие магические штуковины, а если вы покажете ей кусок карты сокровищ, она обмолвится, что видела точно такую же карту у торговца Бенжака.

Бутыль вина

Первый якобы компонент для ритуала, но Корина использует его по другому. Подробнее в квесте Бутыль вина.

Еще один ингредиент успешного ритуала – ветвь легендарного «Ворчливого дерева». Корина скажет, что любой порядочный торговец всяким барахлом продаст вам ветку легендарного говорящего дерева из Тёмного леса. Да спросите хотя бы Бенжака. Однако не спешите радоваться: нужной ветки у Бенжака нет, хотя он и сам намекает, что это лишь ветвь, наделенная магической силой, но с неизвестным происхождением.

Ступайте в Тёмный лес и идите вниз по дороге мимо Гильдии воинов до Форта эльфов, а далее на восток, пока над вами не начнётся дождь среди ясного неба. В центре погодного безобразия стоит Ворчливое дерево, а на земле рядом с ним лежит вполне подходящая ветка. Хватайте её и возвращайтесь к Корине Упокойнице. Подробнее об общении с живыми деревьями смотрите квест Дерево.

Растение для ритуала

Последнее, о чём попросит вас Корина, это сорвать у неё в саду растение Цвет ночи. Это последний из трех компонентов для ритуала. Выполнив поручение, спускайтесь в подвал.

Ритуал

Корина уже начертила на полу три пентаграммы и положила все необходимые предметы в западную, а вам надо встать в северную. Несколько минут Корина будет завывать что-то непонятное и общаться с появившимся демоном. Если вы принесли настоящую ветку из Тёмного леса, ритуал пройдёт как по маслу, и демон научит вас заклинанию «Изгнание».

А если вам будет лень мотаться так далеко, и вы купите ветвь у Бенжака, демон выйдет из-под контроля, убьёт Корину и нападёт на вас. Конечно, она сама виновата, что поверила вам на слово, но всё равно получится довольно неудобно.
Гетто форта Радость

**Гетто форта Радость ** (*англ. Fort Joy Ghetto*) — область в форте Радость в игре Divinity: Original Sin 2.

## Описание

Это одна из двух больших областей карты, помимо основной (жилой) части, рассмотренной здесь, включает в себя еще несколько мест. Мост в Форте магистров отделяет Гетто форта Радость от второй области: Гулких Топей.

## Места

- Побережье форта Радость
- Тайный альков
- Форт магистров

### Подземелья

## Квесты

- Арена форта Радость
- В поисках Эмми
- Вымогательство
- Гейст-убийца
- Ошейник
- Пленный эльф
- Страшный сон матери (вырезанный контент)
- Телепорт

### Хроники

## Карта

## Персонажи

### Магистры

- Магистр Тимери
- Магистр Боррис
- Магистр Ханса
- Магистр Севек
- Магистр Атуза
- Магистр Холинд
- Магистр Арника
- Патрульный Краус
- Даллис-Кувалда
- Епископ Александар

### Узники

### Животные

- Септа Непостижимая — краб
- Дружок — пес
- Трейси — ищейка

### Лагерная кухня

### Компаньоны

## Секреты и находки

- Балахон Гэвина — у Гэвина, можно украсть или позже поднять с его трупа
- Перчатки телепортации — после убийства крокодилов в западной части Гетто, находится на одном из них
- Дубина Бурро — после разборок в ходе квеста «Вымогательство» поднять с тела Бурро
- Топор Слизняка — если спровоцировать гномов-картежников на бой, позже можно поднять с тела Слизняка
- Кольцо Миго — его дает Миго в ходе квеста, позже его можно украсть у Арники
- Кираса Миго — можно поднять с тела Миго после его убийства
- Жезл Иглы — у Иглы на «Полевой кухне» также можно поднять с его трупа
- Посох Вальц — у Вальц, аналогично подбирается с ее трупа
- Картофелечистка Гриффа — в снаряжении Гриффа, подбирается после боя с ним
- Доспех Хильдура — в ассортименте у Хильды
- Амулет Сахейлы — за завершение квеста «Пленный эльф»
- Лук Холинда — у магистра Холинда, охраняющего ворота в Форт магистров
- Расплата — роняет Даллис, если завязать бой с ней у ворот в Гетто
- Лютня Ласлора — если играть за Лоусе, можно получить от гнома Ласлора

Скрытые входы в Подземелья форта Радость | |


## Интересные факты

- Если вы не хотите, чтобы погиб Черный Кот, не запускайте сценку с казнью магистра Атузы, и поднимитесь в сам форт с помощью лестницы. Кот останется вас там ждать, пока не будет запущена и не пройдена кат-сцена, и вы можете свободно перемещаться как по гетто, так и по берегу и разным подземельям, кот всегда будет стоят на месте и ждать, пока магистра Атузу казнят.
Казармы деревни Осколья

**Казармы деревни Осколья** (англ. *Broken Valley Village Barracks*) — место в Divinity II.

Находится в деревне Осколья

## Описание

Старинное здание служит домом для многочисленной стражи, а также базой для прибывших в Осколье Искателей. Здесь же проводит своё время в ожидании информации о драконе Мастер Райна.

Здание имеет два основных этажа. На персом находятся главный зал, откуда можно попасть в солдатскую спальню, поднявшись на пол уровня, или спустившись на пол уровня оказаться у тюремных камер. На второй этаж можно подняться по приставной лестнице.

На втором этаже располагаются офицерские покои и выход на крышу казарм со смотровой площадкой. Историю казармы может рассказать капитан стражи Раднер, находящийся в спальнях на первом этаже.

Снаружи между зданием и протекающей через деревню речкой расположен тренировочный плац, где тренируются солдаты под «чутким» присмотром сержанта. Плац довольно скромный: небольшое место для тренировок оружием ближнего боя и три мишени для стрельбы.

## Квесты

- Сюжетный: Погоня за драконом — выдаёт Мастер Райна
- Сюжетный: Покойся с миром — выдаёт Мастер Райна
- Бандитское логово — выдаёт Лейтенант Луис
- На охоту — можно взять на доске объявлений и сдать капитану Раднеру
- Тайник лейтенанта Луиса — выдаёт Мерриль, только если не вступиться за дебоширов-Искателей перед лейтенантом Луисом

## Персонажи

Большинство стражей находится снаружи, неся дозор или патрулируя деревню. Внутри можно встретить:

- Мастер Райна (главный зал)
- Лейтенант Луис (главный зал)
- Капитан Раднер (солдатская спальня)
- Пальмер (солдатские спальни)
- Тюремщик Чесног (тюрьма)
- Морис (тюрьма)
- Пивер (крыша/тюрьма)
- Сержант (улица, плац)
- Антон (2 этаж см. квест «Дебоширы»)
- Мерриль (2 этаж см. квест «Дебоширы»)
- Нигель (2 этаж см. квест «Дебоширы»)
- Бук (2 этаж см. квест «Дебоширы»)

## Секреты и находки

Солдатские спальни:

- Ваза с дубовыми слезками над очагом
- Дневник Кина Затейника
- Журнал дневального капитана
- Мемуары стражника (не закончены)
- Два запертых сундука (навык взлома 1 ур.)
- Один незапертый сундук

Главный зал:

- Официальный журнал Искателей (главный зал)
- Один незапертый сундук

Второй этаж:

- Записка на бланке Нового порядка
- Руководство по выживанию среди троллей
- Один незапертый сундук (за люком)
- Незапертая шкатулка
- Два запертых сундука с высоким уровнем навыка взлома)

Крыша:
Круг Некроманта

**Круг некроманта** — это платформа в Башне силы, на которой некромант изменяет вашего некрозавра, делая его сильнее.

## Описание

На этой платформе мастер темных искусств (Франкен Штайн или Игорь Хельсинг, в зависимости от выбора игрока) создает для вас мощного некрозавра и постепенно улучшает его свойства.

В странствиях по Ривеллону не забывайте собирать части тел поверженных врагов и относите их в башню. Ваш некромант соберет из этих частей некрозавра, сила которого напрямую зависит от силы прошлых хозяев конечностей и сочетания этих частей. Если в бою вам понадобится помощник, призовите своего верного некрозавра при помощи магического Хрустального черепа. На локации также есть торговец конечностями, который продает различные части тел для некрозавра.

## Улучшения

Круг Некромантов можно улучшить дважды, при этом происходят некоторые косметические улучшения. Сначала само сооружение внутри круга немного преображается (появляются зубцы), а при втором улучшении круг, в лучших традициях некромантии, приобретает большие лужи крови.

Оба улучшения немного увеличивают сопротивление против некоторых видов урона. Франкен Штайн мечтает создать некрозавра, невосприимчивого к холодному оружию и стрелам. Игорь Хельсинг мечтает создать некрозавра, невосприимчивого к магии и ядам.

Чтобы получить эти улучшения, нужно выполнить два задания вашего мастера темных искусств.
Морковь в серии Original Sin

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Морковь в Divinity II? |


**Морковь** (англ. *Carrot*) — расходный материал в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

Можно встретить в продаже у торговцев или найти исследуя игровой мир, например в бочках, сундуках и в корзинах с фруктами.

## Игровое описание

*Непритязательный, морозоустойчивый овощ.*

## Получение

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, корзинах с фруктами.

## Применение

### Употребление в пищу:

- «Лечение» +10%
- +1.00 Зрение
- +1 Скорость
- −1 Сила

### Используется в рецептах:

- Нет


## Original Sin 2

Один из предметов, который можно использовать по прямому назначению, то есть — употреблять в пищу.

## Игровое описание

*Непритязательный, морозоустойчивый овощ.*

## Получение

### Изготовление

Невозможно создать.

### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

## Применение

Используется в рецептах:

- Нет

Употребление в пищу:

- +4 Восприятие на 3 хода
- Восстановление 10 % ед. здоровья
Отрезанная голова магистра

**Отрезанная голова** (англ. *Magister's Severed Head*) — расходный материал в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*В пустых глазах застыло выражение ужаса. Что за кошмары они видели перед смертью?..*

## Получение

Эту часть тела можно отыскать на теле мертвого магистра недалеко от пристани магистров, где бродит Виндего в Гулких Топях. Возле груды мертвых тел стоит ищейка Тулнир, надеющаяся, что ее хозяин вернется к жизни.

## Применение

Персонаж может съесть эту голову, но эффект сильно разнится:

- Персонаж с талантом «Трупоед» получит доступ к воспоминаниям ее обладателя, приобретет навык «Взмах крыльев», если он еще не изучен, а также появится эффект Лечение на 3 хода.
- Персонаж с тегом «Нежить» получит эффект Лечение на 3 хода.
- Остальные персонажи получат эффект Болезнь на 4 хода.

## Воспоминания

**Вы парите в нескольких дюймах над землей. Ваши друзья глядят на вас, вытаращив глаза, свистят и радостно кричат, а вы купаетесь в лучах славы. Это ваш любимый фокус.**
Потерянная любовь на маяке

**Потерянная любовь на маяке** (англ. *Lost Love at the Lighthouse*) — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

Данное задание можно получить, пообщавшись с Самсоном в подвале маяка к западу от заброшенных ферм.

## Прохождение

Самсон сожалеет о потере возлюбленной, Дездемоны, которую по воле случая отправил на морское дно вместе с кораблём, на котором она плыла.

Его обязанностью было зажигать каждую ночь огни на маяке, но когда мужчина узнал о романе жены с другим, нарочно уклонился от своих обязанностей. Без путеводного света корабль разбился о скалы и все погибли.

Отыскать Дездемону можно в Чёрной бухте, но попасть в нужную часть пещеры возможно только после выполнения задания Во тьму, забрав нужный ключ с тела Понтия. Но и это ещё не всё — придётся сразиться с ещё одним монстром, Кошмаром Источника прежде чем наконец-то можно будет поговорить с женщиной.

Услышав правду о Самсоне, она захочет удостовериться в правоте искателей и отправится к маяку. Героям остаётся последовать за ней. В конечном итоге Дездемона решит положиться на решение искателей, при любом выборе задание завершится.

## Награда

- 1050 ХР после встречи с Дездемоной
- 2100 ХР после завершения квеста

### Свойства

- +1 Сострадание — если убедить Дездемону простить возлюбленного
- +1 Бессердечность — если убедить Дездемону не прощать Самсона
Сакор Эвдек

**Сакор Эвдек** (англ. *Sacore Evdek*) — уникальная двуручная палица в Divinity: Original Sin 2.

Этот молот можно поднять с трупа демона, Мордкана, сидящего в клетке Джаана в Монастырском лесу. Причем это возможно только если убить его собственными руками, а не после ритуала охотника на демонов, добавляющего +1 очко Истока.

## Игровое описание

*Молот Мордкана.*

## Свойства

- 10% Шанс критического удара
- +2 Сила
- +1 Интеллект
- +1 Телосложение
- +1 Некромантия
- +25% Прорубающий урон
- +20 Точность
- Дает навык Желание смерти
Суждения об обычаях эльфийских племен

**«Суждения об обычаях эльфийских племен»** (англ. *Elven Tribal Customs: A Discourse*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Лежит на столе в одном из заброшенных домов на Райских холмах.

## Игровое описание

*Трактат, посвященный обычаям эльфийских племен. В нем рассказывается об одной лесной площадке для испытаний, которая оказалась особенно опасным местом. Свидетели упоминают о заметных издалека огненных и электрических облаках, а те, кто осмелился подобраться ближе, говорили о местах, где земля пропитана кровью или даже заморожена.*

## Содержание

Том о структуре и обычаях эльфийского общества. Упоминается древний ритуал, невиданный со времен Великой войны. Очевидцы утверждают, что над местом проведения ритуала сгущались грозовые тучи, а земля в этом месте потом была окровавленной и, несмотря на летний зной, промерзшей насквозь. В примечании автор подчеркивает, что внятных доказательств этим россказням не существует.