d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Большая книга исследований Йерки

**Большая книга исследований Йерки** (англ. *My Big Book of Research by Erlking*) — журнал исследований в Divinity II: Кровь драконов, посвященный Разиэлю. Можно найти на четвертом этаже коридоров Башни силы возле круга призыва.

## Содержание

Никто не знает доподлинно, когда демон Разиэль впервые ступил на землю Ривеллона, однако он упоминается уже в ранних летописях первой войны против Проклятого, задолго до того, как означенный Проклятый возродился в человеческом теле и был наречен Дамианом. Вызванный архимагом Ультрингом, Разиэль был впоследствии изгнан в Тартар самолично герцогом Ферольским. Позже, во время Великой войны, сей гнусный демон вновь возник в Ривеллоне, чтобы сеять повсюду ужас и смерть.

Устремления же Разиэля доселе нам неведомы. Можно думать, будто бы ему просто нравятся гром и скрежет битвы и погибель человеческая: услаждаясь убийствами, превращает он любое сражение в кровавую бойню.

Отпущенный Дамианом, каковой больше уже не нуждался в его услугах, Разиэль стал служить заклинателю Ханлошу, но вскоре попросил колдуна, чтобы тот отправил его назад в Тартар. Поистине странная просьба, ибо Тартар в сравнении с Ривеллоном — Преисподняя по сравнению с Небесами. *Надпись на полях: «В том-то и дело, кретин!»*
Геомантия

**Это список значений термина «Геомантия»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Геомантия в Original Sin — магическая школа навыков в Divinity: Original Sin.
- Геомантия в Original Sin EE — магическая школа навыков в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).
- Геомантия в Original Sin 2 — магическая школа навыков в Divinity: Original Sin 2.
Дурк

**Дурк** (англ. *Nerk*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, его можно найти на улице Ланилора возле люка на черный рынок. Торгует доспехами и оружием.

## Описание

Дурк приторговывает, судя по всему, краденным снаряжением, а еще охраняет вход на черный рынок Алерота от посторонних глаз.

Когда вы прочитаете его мысли, то сможете притвориться Дарменом, партнером по темным делишкам. Дурк примет вас за своего, предоставив скидку на товары, а также пропустит на черный рынок.

Покинув рынок, вы станете свидетелем небольшой сцены, как настоящий Дармен препирается с Дурком. Можете не беспокоится, спекулянт верит вам безоговорочно, поэтому обмана не заподозрит.

Если вы убьете ребят на черном рынке во время выполнения задания «Снова на охоту», то Дурк поинтересуется о причине возникшего шума. Рассказав правду, вы спровоцируете его атаку, а соврав — сохраните как торговца.

## Цитаты

*«Эй, але! Я тебя раньше не видел. Может, нужно что?»**«Я сюда работать пришел, а не за жизнь трындеть. Доставай бабло, или проваливай!»*

## Чтение мыслей

15 000 опыта. Позволяет получить доступ к черному рынку и снизить цены у Дурка на 25%, для этого представьтесь Дарменом.

*«Етить, где Дармен? Я уже неделю жду новой партии!»**«Наши раздолбаи могли бы дотопать из Веридиста и побыстрее. Вот как они теперь в город попадут?»*
Йесси

**Йесси** (англ. *Jesse*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, бандит.

## Описание

Йесси прибыл в Осколье вместе с убийцей Пенумброй за головой Муадда Альгеди. Он помогал ей в разведке в деревне и был замечен Розой, но на само задание с Пенумброй не пошёл. Он ожидает напарницу в разрушенной часовне и при встрече с охотником, в попытке его задержать, нападает. Он человек-воин 5 ур.

Йесси не появится в часовне до тех пор, пока в ходе квеста «Кровь Муадда Альгеди» герой не поговорит с Розой и не узнает о месте сбора преступников.

## Цитаты

*«Эй, ты! Убирайся, если жизнь дорога!»**«Ха-ха-ха! Поздно ты, охотничек! В настоящий момент лучшая из наших убийц уже подбирается к мельнице.»**«Она тебе не чета! Ей нет равных. Я не позволю тебе отвлекать её, так что придётся тебя усыпить!»**«Я тоже так считаю»*

## Чтение мыслей

33 опыта. Влияния на события нет.

*«Везёт как утопленнику: только охотников на драконов не хватало!»*
Кровавик Фредерика

**Кровавик Фредерика** (англ. *Frederick's Blood Stone*) — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

Данное задание можно получить от Фредерика, тяжело раненного Непорочного, вместе с другим к западу от Деревни гоблинов на Верхних равнинах Леса Лукуллы.

## Прохождение

Фредерик тяжело ранен и виной тому имп-раб, столкнувший его с утеса (если у вас есть с собой кровавик, нужно выложить его перед диалогом). Излечить такие раны сможет Осколок кровавика, находящийся в подземелье Марадино, ради которого он сюда и пришел.

Сам камень лежит в потайной комнате в кабинете Марадино в восточной части подземелья. Дверь заперта на магический замок, но это не проблема — ключ закопан в северо-восточном ответвлении пещеры. Но сперва придется пройти мимо мини-босса Раффлезии.

Потайная комната открывается кнопкой «Книга» на одном из шкафов, а на выходе из комнаты появится хозяин подземелья и кабинета Марадино, весьма сильный и опасный противник.

После победы над боссом нужно отнести осколок Фредерику и перед героями станет выбор:

- Отдать «Осколок кровавика» Непорочному и излечить его. Независимо от прогресса второго задания Рабы и господа Фредерик обвинит Искателей в «осквернении» кровавика и нападет на героев.
- Оставить кровавик себе, на что Непорочный обидится и уйдет восвояси, это завершит оба его задания, также независимо от прогресса.

В расширенной версии это задание рекомендуется завершать после второго Рабы и господа, результат никак не будет зависеть от последнего.

## Классическая версия

В классической версии эти два задания, полученные от Фредерика, тесно связаны: если убедить импа остаться в подземелье, а потом излечить Фредерика, Непорочный захочет выместить злость на рабе:

- Можно отговорить его и Фредерик нападет на Искателей. Придется его убить.
- Позволить ему свершить кровавую вендетту. Вернувшись в подземелье можно наблюдать, как Фредерик убивает импа. А затем попытается сделать то же самое и с Искателями.

Любой вариант приведёт к завершению обоих квестов.

## Награда

**Вариант 1 (отдать осколок)**

- 4500 ХР
- 3600 ХР — за исследования
- 4500 ХР — если убедить Фредерика простить беса
- 6300 ХР — если убить Фредерика
- Трофеи с Непорочного (в основном эпические и легендарные)

**Вариант 2 (оставить осколок себе)**

- 3150 ХР

### Свойства

- +1 Всепрощение — если вылечить Фредерика кровавиком
- +1 Злопамятность — если отказаться тратить кровавик на Непорочного

## Примечание

- Если у героев в рюкзаке имеется хотя бы один кровавик, это сразу приведёт задание в финальную стадию, однако его можно выложить из рюкзака перед диалогом.
- Список предметов, которые выпадут из Фредерика после победы, можно посмотреть во время диалога, нажав кнопку торга.
Молот гвардейца Ривеллона

**Молот гвардейца Ривеллона** (англ. *Rivellon Guards Warhammer*) — оружие, появляющееся в Divinity II: Кровь драконов. Представляет собой уникальный одноручный молот, входящий в состав комплекта.

Падает с демона Перкхотта 13 ур., случайно призываемого во время прохождения квеста «Нет слов» Георгом Гримуаром в южной части Осколья.

Имеет два случайных свойства, пустую ячейку талисманов и одну ячейку со случайными чарами.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Урон от магии: +10 / +15

## Галерея

Комплект гвардейца Ривеллона |
---|
Отрадные отвары: дождевик

**Отрадные отвары: дождевик** (англ. *True Brew: Puffball*) — книга рецептов в Divinity: Original Sin 2.

Эту книгу можно обнаружить в качестве случайного трофея.

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочитать и узнать кое-что о создании предметов.*

## Содержание

Гриб-дождевик ценится среди охотников за то, что улучшает остроту зрения. Этому его свойству обязано своим появлением любопытное выражение «зоркий, как дождевик». Говорят, что наилучших результатов можно добиться, приготовив из дождевика концентрированное зелье.
Посох искателя приключений: базовый набор

**Посох искателя приключений: базовый набор** (англ. *Adventurer's Staff: Base Kit*) — уникальное оружие в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Его можно купить у Карлы на Западном пляже Сайсила. Это составной посох, доступный только в расширенной версии игры.

## Игровое описание

*Обычный шест. Если честнее — слегка обточенная жердина.*

## Улучшения

Этот посох можно улучшить тремя частями, находящимися в разных уголках игрового мира. После добавления каждой части оружие будет менять свой уровень и характеристики.

Часть | Результат | ||
---|---|---|---|

Часть I: дерево | Посох искателя приключений II | ||

Часть II: резьба | Посох искателя приключений III | ||

Часть III: камень | Посох искателя приключений IV |


Части добавляются последовательно к базовому варианту, а не в произвольном порядке.

## Свойства

- Урон воздухом
Стратегическая карта в Dragon Commander

**Стратегическая карта** (англ. *Strategy Map*) — часть геймлея в Divinity: Dragon Commander.

На мостике «Ворона» посреди комнаты под куполом располагается стратегическая карта, на которой изображены земли, доступные для завоевания в текущей главе. На каждой стране отмечены расы, преобладающие в ней, отношение населения к дракону-командору, построенные здания и развернутые армии, как игрока, так и вражеские.

Действия на карте доступны игроку с первого хода. Стройте здания и войска, отправляйте отряды на завоевание стран, находящихся под контролем других игроков, или аннексируйте мирные земли. Нейтральные страны сдаются без боя, и их войска становятся вашими, поэтому с них и стоит начать. В правом углу стратегической карты находится кнопка завершения хода. После того, как ходы сделают все игроки, происходит расчет событий.

Каждый ход захваченные земли будут приносить определенное количество золота и очков исследований. Очки исследований тратятся на изучение технологий и навыков дракона. За золото можно строить здания и войска, а также нанимать генералов, чтобы они вели в бой ваши отряды. Один бой за ход дракон может возглавить лично, а остальные проводятся авторасчетом. Талантливый лояльный генерал, вовремя разыгранная карта и поддержка населения страны могут обеспечить вам победу даже при военном преимуществе противника. Ваши шансы на победу прямо указываются на экране авторасчета.
Большой рог

**Большой рог** (англ.*Adult Antler*) — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.

Является редкой версией ингредиента Рог.


## Original Sin

## Игровое описание

*Мистики утверждают, что дух оленя живет в его рогах, пока их не сожгут дотла. Этого духа можно использовать в магических целях.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, трупах.

Невозможно создать.

## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

=
|
+
|
|||

Сбивающий наконечник стрелы х2 | Большой рог
|
Нож или кинжал |




=
|
+
|
|||

Волшебный большой рог | Большой рог
|
Пыль пикси |



## Original Sin 2

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Необходимо добавить:**Характеристики в инфобокс и проверить описание

## Игровое описание

*Мистики утверждают, что дух оленя живет в его рогах, пока их не сожгут дотла. Этого духа можно использовать в магических целях.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, трупах.

## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

=
|
+
|
|||

Сбивающий наконечник стрелы | Большой рог
|
Нож или кинжал |


### Свитки

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Языки пламени» | Большой рог
|
Сущность огня | Лист бумаги |




=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Бычьи рога» | Большой рог
|
Сущность жизни | Лист бумаги |
Дурная голова

**Дурная голова** (англ. *Headvice*) — один из навыков аэротеурга в Divinity: Original Sin.

## Описание

Магический захват. 30-37 ед. урона от стихии воздуха.

**Возможный эффект:** 35% шанс ослепить цель.

**Фактор стойкости:** Крепость тела.

**Дурная голова** (англ. *Headvice*) — один из навыков аэротеурга в Divinity: Original Sin.

Магический захват. 30-37 ед. урона от стихии воздуха.

**Возможный эффект:** 35% шанс ослепить цель.

**Фактор стойкости:** Крепость тела.
Йорг

**Йорг** (англ. *Jergos*) — персонаж Divinity II: Пламя мести. Находится в своей лавке возле дома целителей на площади Большого рынка и торгует различными зельями.

Наблюдая за торговцем, можно увидеть интересную картину того, как Мойра активно заигрывает с ним. При этом за ней наблюдает её муж, сидящий неподалёку на лавочке, и не совсем понимающий «интереса» супруги к зельям. Йорг польщён вниманием девушки и весьма расстроен присутствием её мужа.

## Чтение мыслей

15 000 опыта. Снижение цен на 25%.

*«Без покупателей я прогорю. Надо скинуть цены, чтобы привлечь хоть кого-нибудь.»*
Кровавый голод

**Кровавый голод** (англ. *Grasp of the Starved*) — один из навыков некромантии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Из земли вырастают мертвые руки, которые атакуют врагов, стоящих на кровавых поверхностях и в кровавых облаках. Каждая цель получает х-у ед. физического урона и увечье.*

## Свойства

- Урон зависит от вашего уровня
- Интеллект дает бонус к урону
- На урон навыка влияет способность «Военное дело»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Кровавый голод»
|
Лист бумаги | Высококачественная сущность тени | Отделенная рука |


=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Кровавый голод»
|
Лист бумаги | Сфера Истока | Отделенная рука |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Кровавый голод»
|
Высокоуровневая чистая книга навыка некромантии | Свиток «Кровавый голод»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков некромантии:

- Мона — Форт Радость (Гетто)
- Кербан — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Торговец Таркин — Госпожа Месть
- Торговец Бри — Дрифтвуд (Площадь)
- Торговка Эитне — Побережье Жнеца (Монастырский лес)
- Алхимик Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Джоубон — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Араве, Виктор Восс — Аркс
Молот паладина

**Молот паладина** (англ. *Warhammer of the Paladin*) — уникальный молот, который можно получить в Таинственной пещере, если выбрать «сторону добра» во всех трех ситуациях. Вы сможете взять со стойки только одно оружие.

Имеет три случайных свойства, одну пустую ячейку талисманов и две пустые ячейки чар.

См. также:

## Игровое описание

*Оружие, специально созданное для праведных воинов. Возьмите его в руки и принесите истину в эти земли!*
Отрадные отвары: земляной язык

**Отрадные отвары: земляной язык** (англ. *True Brew: Earth Tongue*) — книга рецептов в Divinity: Original Sin 2.

Эту книгу можно получить в качестве случайного трофея.

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочитать и узнать кое-что о создании предметов.*

## Содержание

Земляной язык, агрессивная порода грибов с дальних отрогов Ютул-Гора, уже вытесняет местные разновидности. Эта скверно переведенная книга, впрочем, утверждает, что у назойливого гриба есть и полезные свойства, и рассказывает, как выделить их в зелье.
Посох искателя приключений II

**Посох искателя приключений II** (англ. *Adventurer's Staff II*) — уникальное оружие в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Эту версию посоха можно получить, добавив к базовому варианту посоха первую часть.

## Игровое описание

*Посох кустарного производства, обычного качества, без побрякушек.*

## Улучшения

Этот первое улучшение посоха. После добавления каждой части оружие меняет свой уровень и характеристики.

Часть | Результат | ||
---|---|---|---|

Часть I: дерево | Посох искателя приключений II | ||

Часть II: резьба | Посох искателя приключений III | ||

Часть III: камень | Посох искателя приключений IV |


Части добавляются последовательно к базовому варианту, а не в произвольном порядке.
Рыцарь в Original Sin

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Рыцарь в Original Sin 2? |


**Рыцарь** (англ. *Knight*) — один из классов в Divinity: Original Sin, который может выбрать игрок при начале игры.

## Описание

Рыцари славного и многочисленного рода Штурмгрейвов, знаменитые своей отвагой и непреклонным стремлением к справедливости, издавна стояли на страже королевства.

Но их слава вызывала жгучую зависть у младших родов. Лорд одного их них, устав быть вторым на поле боя и в глазах королевы, поклялся уничтожить так называемый "род героев".

Лорд повелел разорить небольшой мирный городок, а затем с помощью хитроумных интриг убедил королеву, что это злодеяние совершили Штурмгрейвы. Все взрослые мужчины рода были схвачены, признаны виновными, и повешены.

Наш рыцарь, в то время бывший ребенком, навсегда запомнил эту несправедливость. Вся его юность прошла под знаком возмездия за Штурмгрейвов. Чем сильнее и отважнее он становился, тем больше в нем крепла жажда справедливости.

Став последним из рода героев, рыцарь поклялся неустанно бороться с теми, кто причиняет зло невинным. Этой борьбе он посвятил всю свою жизнь.

## Примечание

- Вы в любой момент можете изменить характеристики, возможности, таланты и начальные навыки.
Стратегия вызова

**Стратегия вызова** (англ. *Strategic Summoning*) — книга в Divinity: Original Sin.

Один экземпляр находится в подвале демона Балберита на Болотах.

## Игровое описание

*Пролистайте иссохшие страницы, вдохните их пряный запах и — узнайте что-то новое.*

## Содержание

Стратегия заклинателя

В книге описаны различные виды чудовищ и их боевая тактика. Эти знания весьма пригодятся, если призванное существо выйдет из-под контроля!
Бомбардировщик

**Бомбардировщик** (англ. *Bomber Balloon*) — вид войск в Divinity: Dragon Commander.

## Игровое описание

Позволяет создавать бомбардировщики. Эти медленные, но опасные шары сбрасывают на противников мощные бомбы.

## Улучшения

## Особенности

Этот вид воздушных войск очень эффективен против крупных скоплений противника, но уязвим для ПВО. Эффективен против всех видов наземных войск, кроме больших групп гренадеров. Особенно эффективен против крупных скоплений противника. Уязвим для больших групп гренадеров, охотников с усовершенствованием «Птицелов», истребителей и броненосцев.
Геомантия в Original Sin 2

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Геомантия.
|


**Геомантия** (англ. *Geomancer*) — школа навыков в Divinity: Original Sin 2.

*Геомантия увеличивает весь урон ядом и землей, который вы наносите,*

и любое вызываемое вами восстановление физической брони.

За каждый уровень: +5 % к урону землёй и ядом, +5 % к физической броне от навыков и зелий.

Магическая школа стихии земли нацелена на манипуляции с силой земли (в частности — нефтью), ядами (и кислотой), а также с физической броней союзников и врагов.

Школа включает в себя 15 базовых навыков, а также 9 комбинированных, для использования требующих изучения других школ. Книги навыков можно находить, покупать, красть, а также создавать самостоятельно.

Торговцы, которые продают книги навыков геомантии:

- Форт Радость (Гетто) — Маол
- Форт Радость (Святилище Амадии) — Гарет
- Госпожа Месть — Гарет, Альмира
- Дрифтвуд (Площадь) — Овис
- Побережье Жнеца (Лагерь эльфов) — Това
- Безымянный остров (Храм Ралика) — Алхимик Черного Круга
- Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса) — Жрица Дюны
- Аркс — Фриэль

Иконка | Название | Треб. ур. | Память | ОИ, ОД | Перезарядка |
---|---|---|---|---|---|

Стартовые (ур. 1+) | |||||

Каменная броня | 1 Геомантия | ||||

Загрязнение | 1 Геомантия | ||||

Каменный удар | 1 Геомантия | ||||

Отравленный дротик | 1 Геомантия | ||||

Превращение в нефть | 1 Геомантия 1 Превращение |
||||

Отравленная сталь | 1 Геомантия 1 Искусство убийства |
||||

Масляный панцирь | 1 Геомантия 1 Военное дело |
||||

Едкое касание | 1 Геомантия 1 Некромантия |
||||

Бросок песка | 1 Геомантия 1 Мастерство охоты |
||||

Новичок (ур. 4+) | |||||

Исцеление металла | 2 Геомантия | ||||

Пронзание | 2 Геомантия | ||||

Дрожь земли | 2 Геомантия | ||||

Адепт (ур. 8+) | |||||

Активная броня | 2 Геомантия | ||||

Землетрясение | 2 Геомантия | ||||

Ядовитая волна | 2 Геомантия | ||||

Вызов пушкоцвета | 3 Геомантия | ||||

Взрыв праха | 2 Геомантия 2 Мастерство охоты |
||||

Едкие брызги | 2 Геомантия 2 Некромантия |
||||

Ядовитая аура | 2 Геомантия 2 Искусство убийства |
||||

Массовый масляный панцирь | 2 Геомантия 2 Военное дело |
||||

Мастер (ур. 12+) | |||||

Кислотные споры | 3 Геомантия | ||||

Эксперт (ур. 16+) | |||||

Вытягивание яда | 3 Геомантия | ||||

Живая стена | 3 Геомантия | ||||

Каменный выброс | 5 Геомантия |
Дурноплющ

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Друдена.
|


**Друданая** (*англ. Drudanae*) — растение и квестовый предмет в Divine Divinity.

## Описание

Друданая, также известная в народе как __дурноплющ__, наркотическое растение, выведенное искусственным образом и не может выжить в природных условиях. После запрета герцогом Феролом его стало практически невозможно найти.

Впрочем в лекарской общине Алерота дурноплющ все еще выращивает на своем огороде Ланилор, естественно в лечебных целях. Но для бывшего целителя Георга растение требуется исключительно для прямого назначения.

## Примечание

Это растение также встречается в других играх:

- Точно с таким же названием в одном из заданий Divinity II.
- В Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2 носит название Друдена и используется в ремесленных целях.
Йорис Весельчак

**Йорис Весельчак** (англ. *Joris*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, солдат Нового порядка.

## Описание

Йорис Весельчак прибыл в Осколье в составе отряда Искателей, назначенного для сбора провизии для голодающего Поречья. Расквартировавшись в казармах деревни Осколья, солдаты приступили к несению службы вместе со стражниками.

Йорис и Пауль встали на охрану ворот — единственного входа в деревню. Если к воротом приманить любого врага, то солдаты нападут на него и убьют.

Йориса весьма беспокоит факт появления дракона в Осколье и он крайне рад видеть охотников, которые прибыли чтобы разобраться с этой проблемой.

## Чтение мыслей

33 опыта. Влияния на события нет.

*«Добро пожаловать в Осколье, добро пожаловать в Осколье, добропожаловатьвсосколье... Тьфу ты!»*

## Цитаты

*«Дракон — это вам не петушок на палочке, так что я жутко рад, что вы приехали!»*