d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
An Essential Compendium of Notable Rivellonian Artwork

**An Essential Compendium of Notable Rivellonian Artwork** — официальный артбук Divinity: Original Sin 2, входящий в состав цифрового издания игры. Содержит игровые раскадровки, концепт-арты, дизайнерские эскизы и предварительные иллюстрации.

Advertisement

# An Essential Compendium of Notable Rivellonian Artwork

Advertisement
Divine's Lament

Исполнение на английском языке:

Dark of night and full of snow

Pure and white and deadly

My father took me by the hand

And asked me, "Are you ready?"

He took me up beyond the trees

To where the rock is bare

He took me to a frozen lake

And made me say a prayer

Dark of night, two feet of snow

Drifting sheer and pure

My father made me walk alone

The frozen grave ashore

When we had walked an hour more

My father drew his bow

He shot an arrow in my back

And left me in the snow

And left me in the snow!

Dark of night and full of snow

Bloody red and steaming

He called his father's name once more

But he had left him bleeding

I called my father's name once more

And offered him a prayer

The ice cracked on the frozen lake

My father left me there

My father left me there!

He shot an arrow in my back

And then he left me there!

Dark of night, three feet of snow

My father had killed me

I washed my boots all through the snow

And knew he walked within me

I called my father's father's name

And offered one last prayer

The ice cracked on the frozen lake

And my father's love was there

Dark of night and full of snow

Bloody red and steaming

He called his father's name once more

But he had left him bleeding

Four feet of snow I can't bellow;

And by the dying fire

My father cries in grief and shame

My father cries my name

I feel my father's love once more

My father cries my name

My father cries my name!

And I feel warm again!

My father cries my name,

And I feel warm again!

Текст композиции на русском языке:

Темно в ночи и много снега

чистого, белого и смертоносного.

Мой отец взял меня за руку

и спросил: "Готов ли ты?"

Повёл меня он за деревья,

Туда, где было видно скалы.

Отвёл меня к замёрзшему озеру

и сказал мне молиться.

Темно в ночи, непроходимый снег

кружащийся, сверкающий и чистый.

Сказал мне отец мой идти одному.

в леденящий холод по берегу.

И шли мы вместе где-то час,

затем достал отец мой лук.

и выстрелил он в спину мою,

оставив меня на снегу.

Оставив меня на снегу!

Темно в ночи и много снега.

Был весь в крови он, издыхаясь,

позвал по имени ещё раз отца он своего.

Но он оставил его истекать кровью.

Я вновь позвал по имени отца своего,

и предложил ему молитву.

Лёд треснул на замёрзшем озере.

Мой отец оставил меня там.

Мой отец оставил меня там!

Он выстрелил мне в спину,

а потом он оставил меня там!

Темно в ночи, непроходимый снег.

Мой отец меня убил.

Я очистил свои ботинки об снег.

И знал, что он вошёл в меня.

Я вновь позвал по имени отца своего,

и предложил ему молитву.

Лёд треснул на замёрзшем озере.

И любовь моего отца была там.

Темно в ночи и много снега.

Был весь в крови он, издыхаясь,

позвал по имени ещё раз отца он своего.

Но он оставил его истекать кровью.

Снег накрывает с головой, кричать нет мочи,

и у угасающего огня.

мой отец плачет от горя и стыда.

Мой отец кричит мое имя.


Познал любовь своего отца я вновь.

Мой отец кричит моё имя.

Мой отец кричит моё имя,

и я снова чувствую тепло!

Мой отец кричит моё имя,

и я снова чувствую тепло!
Divinity: Fallen Heroes

**Divinity: Fallen Heroes** — пошаговая партийная компьютерная ролевая видеоигра, анонсированная Larian Studios и разрабатываемая совместно со студией Logic Artists.

Игра была анонсирована в марте 2019, а в ноябре планировался ее релиз, но 15 октября 2019 была опубликована официальная информация о заморозке проекта и приостановке его разработки на неопределенный срок ввиду занятости разработчиков в более приоритетных проектах.

В интервью, опубликованном в интернет-издании Eurogamer 14 июля 2023 года, было объявлено об отмене игры.

## Сюжет

Fallen Heroes является идейным наследником *Divinity: Original Sin 2* и расскажет альтернативную историю, берущую начало после событий основной игры, с уже знакомыми по играм серии Divinity персонажами. Игрок, капитан корабля «Госпожа Месть», вместе со своей командой отправится на борьбу с новым злом, угрожающим Ривеллону. Разработчики обещают более шестидесяти миссий и новые земли, мощное оружие и навыки.

## Игровой процесс

Fallen Heroes — это тактическая ролевая игра, продолжающая традиции и содержащая многие элементы из Original Sin и Original Sin 2: навыки, классы, воздействие на окружающую среду.

Играть можно будет как в одиночку, так и в кооперативном режиме, рассчитанном на двух человек. Боевые отряды формируются из команд по шесть персонажей. Доступны шестеро сопартийцев из Original Sin 2, а также в процессе будет можно нанимать героев и тренировать их.

## Особенности игры

Погрузитесь глубже, чем когда бы то ни было, в богатый фэнтезийный мир Ривеллона. Держа судьбу рас в своих руках, только от вас зависит: вести ящеров, эльфов, гномов, нежить, демонов или людей.

Вербуйте героев и ветеранов и отправляйте в бой отряды, вооруженные как магией, так и холодной сталью. Каждый выбор должен быть тщательно взвешен, так как ваши лидерские качества будут испытываться, а решения подвергаться суждениям.

- Набирайте войска, исследуйте новое снаряжение и развивайте героев на борту корабля «Госпожа Месть».
- Сила огневой стрельбы приходит в Divinity. Заряжайте и расстреливайте врагов арсеналом из пистолетов и ружий, но не забывайте использовать мечи и колдовство, когда это необходимо.
- Интерактивные элементы привнесли свежее веяние в тактический жанр. Экспериментируйте с Нефтью, Огнем, Льдом, Водой и Ядом, к которым также присоединится новый элемент, Сера.
- Играйте в одиночную игру или в кооперативе в тактических битвах с возможностью одновременных ходов.
Варрон

**Варрон** (англ. *Varro*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, солдат преторианской гвардии. После начала осады Алерота войсками Дамиана находился вместе с легатом Августом в Кафедрали.

В ожидании боёв с Тёмным кругом, Варрон тренируется в стрельбе из лука под руководством Януша. Варрон думает, что он стреляет нормально, однако его инструктор так не считает.

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.
Васкуул

**Васкуул** (англ. *Bascuul*) — персонаж Divinity II, боец на арене замка Стоуна.

## Описание

Вступив в бой с пламенным рыцарем в сердце замка Стоуна, легат Стоун понимает, что противник слишком силён и отступает на бойцовскую арену своего замка, предлагая противнику последовать за ним. Там в бой вступают четыре элитных бойца Стоуна, все они весьма сильные представители различных экзотических рас.

Васкуул — это бехольдер, он атакует исключительно при помощи магии, а в бою его поддерживает отряд скелетов. Нападает Васкуул одновременно с Мунином. Победа над бехольдером и остальными бойцами даёт возможность сразиться с легатом Стоуном и покинуть арену.
Вдохновление

**Воодушевление** (англ. *Inspire*) — один из навыков ополченца в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Вдохновление союзников рядом с вами.*

## Свойства

**Возможный эффект:** 100% шанс наложить эффект «Вдохновление».

- Повышение силы, ловкости, интеллекта, скорости и восприятия.
Divinity Original Sin the Board Game

**Divinity Original Sin the Board Game** или попросту настольная игра **Divinity Original Sin** — это очередное планируемое расширение вселенной * Divinity*.

Игра использует сеттинг ставшей популярной Divinity: Original Sin 2 с известными героями этой саги, но не без участия совершенно новых. Боевая система основывается на оригинальной системе, придуманной разработчиками, *Chronicle*. Она призвана менять не только историю персонажа игрока, но и всю вселенную * Divinity*, в зависимости от принятых им решений.

## Об игре

Кампания по сбору средств для создания игры началась на Кикстартере 20 ноября 2019 года и продлится до 20 декабря 2019 года. Помимо самих *Larian Studios*, в разработке также принимает участие канадский разработчик *Lynnvander*.

Из целевой суммы в 160 тыс. долларов, необходимого минимума для создания карточной игры, всего за три часа была собрано вдвое больше. На текущий момент сумма пожертвований игроков превышает 1,65 млн долларов.

Сама игра предполагает около 20 часов в одиночной игре. Это должно покрывать от 25% до 35% содержимого игры и содержит 4 различные концовки.

Каждый второстепенный квест занимает около 6-10 часов в одиночной игре, и это около половины его контента.

Также что стоит сказать об одиночной игре. Подразумевается игра двумя персонажами с дополнительными навыками, иначе с некоторыми противниками будет очень сложно справиться, а опции сюжета будут ограничены.

Разработчики предлагают три версии игры (дополненные за счет собранной суммы):

- Расширенная

- Три книги с историей, 1596 карт (все 63х88 мм), 47 фигурок, 342 жетона, 32 кубика, 20 металлических монет, 2 кожаные сумки.

- Премиум

- Одна книга с историей, 1391 карт (все 63х88 мм), 45 фигурок, 342 жетона, 32 кубика, 20 металлических монет, 2 кожаные сумки.

- Стандартная

- Одна книга с историей, 1391 карт (все 63х88 мм), 37 фигурок, 342 жетона, 16 кубиков, 2 тканевые сумки.

Помимо этого существует ряд дополнений/бонусов, прилагаемые к базовым вариантам игр.

Также разработчиками было представлено несколько видео, дающих общее представление о процессе игры.

**Что важно, из-за сложностей в переводе терминологии игры на другие языки, разработчики не могут пообещать, что игра увидит свет в отличном, от английского, языка.**
Вебстер

**Вебстер** (англ. *Webster*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, офицер Нового порядка.

## Описание

Вебстер направлялся в Поречье, когда встретил на дороге Юлиана — офицера преторианской гвардии из гарнизона Оробасовых фьордов. Искатель и преторианец не смогли разойтись на узкой тропе, из-за чего между ними случился конфликт. Офицеры готовы были схватиться за оружие, чтобы выяснить, кто кому должен уступать дорогу, но внезапно появился охотник на драконов.

### Решить миром

В мирном пути решения конфликта охотник сделает замечание офицерам и упрекнёт в том, какой пример они подают простым солдатам. Вебстер и Юлиан согласятся с ним и признают свою ошибку, после чего разойдутся. Герой получает 2500 опыта.

### Решить боем

В этом случае охотник прикажет обоим офицерам расступиться и дать дорогу настоящему герою Ривеллона. Вебстер и Юлиан будут возмущены и объединятся чтобы наказать наглеца, однако в бою будут убиты.

## Интересные факты

- Выгода от драки с офицерами будет только на 21 уровне главного героя и ниже. Начиная с 22 уровня конфликт выгоднее решать мирным путём.
Divinity вики

**Добро пожаловать на Divinity Вики.**

На данный момент создано 3823 статьи, и вы можете улучшить их или написать недостающие.

Сайт разработчиков • Все игры в Steam • Правила вики

История Ривеллона

*Йодокуса Липсиуса, придворного историка*

- Напечатано Ye Olde Presse, Вередитис -

Как член алеротского джентльменского клуба "Морской конек", я горд представить эту небольшую историческую справку о необъятном Ривеллоне. Читатель может обнаружить, что несколько разъяснений на этих страницах неполные и будет прав. Я делюсь тем, что знаю, на большее я не способен.

Примечание по временным сокращениям:

**AR**: Anno Rivellonis. Древний способ определения конкретных лет.**AD**: Anno Deorum. Нынешнее времяисчисление, во славу Семи богов.



**Цитата**

*«Ничего святого! Этому ублюдку-эльфу хватило смелости взорвать таверну. Говорят, пострадали и крепкие напитки! Мерзавца нужно прикончить! Подобные преступления прощать нельзя!»*

— Сэр Фальстаф Серебряная Жила.

**Факты**

- Преторианская гвардия названа в честь одноимённой гвардии личных телохранителей императоров Римской империи.
- Несмотря на коммерческий успех Divine Divinity, из-за контракта с издателями, студия не получила ожидаемой выгоды, и спустя пять месяцев после выхода игры ее состав с 30 человек упал до трех. В результате Свен Винке взял отпуск и уехал в Южную Африку, где жил его отец. Две недели он сидел на ранчо и пялился в горизонт, пытаясь придумать, что делать дальше. — Интервью со Свеном Винке
Ведро

**Ведро** (англ. *Bucket*) — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Сюда можно налить жидкость или положить голову*

## Получение

Ведро - один из самых распространенных инструментов в игре, они стоят повсюду в городах.

## Применение

В ведро всегда можно набрать себе молока или воды.

Так же, вы можете использовать его в качестве шлема.

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

=
|
+
|
|||

Ведро молока | Ведро
|
Корова |




=
|
+
|
|||

Ведро воды | Ведро
|
Колодец |


=
|
+
|
|||

Ведро воды | Ведро
|
Бочка с водой |
Ведро воды

**Ведро воды** (англ. *Bucket with water*) — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Ингредиент.*

## Получение

- Набрать воды из колодца или бочки с водой.

|
**=**
|
|
**+**
|
|

**Ведро воды**
|
Ведро
|
Колодец
|


## Применение

### Употребление в пищу:

### Используется в рецептах:

### Еда и напитки



### Гранаты и разное

|
**=**
|
|
**+**
|
|

Пузырь с водой EE
|
**Ведро воды**
|
Кишки
|





## Original Sin 2

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.
Fallen Heroes

**Divinity: Fallen Heroes** — пошаговая партийная компьютерная ролевая видеоигра, анонсированная Larian Studios и разрабатываемая совместно со студией Logic Artists.

Игра была анонсирована в марте 2019, а в ноябре планировался ее релиз, но 15 октября 2019 была опубликована официальная информация о заморозке проекта и приостановке его разработки на неопределенный срок ввиду занятости разработчиков в более приоритетных проектах.

В интервью, опубликованном в интернет-издании Eurogamer 14 июля 2023 года, было объявлено об отмене игры.

## Сюжет

Fallen Heroes является идейным наследником *Divinity: Original Sin 2* и расскажет альтернативную историю, берущую начало после событий основной игры, с уже знакомыми по играм серии Divinity персонажами. Игрок, капитан корабля «Госпожа Месть», вместе со своей командой отправится на борьбу с новым злом, угрожающим Ривеллону. Разработчики обещают более шестидесяти миссий и новые земли, мощное оружие и навыки.

## Игровой процесс

Fallen Heroes — это тактическая ролевая игра, продолжающая традиции и содержащая многие элементы из Original Sin и Original Sin 2: навыки, классы, воздействие на окружающую среду.

Играть можно будет как в одиночку, так и в кооперативном режиме, рассчитанном на двух человек. Боевые отряды формируются из команд по шесть персонажей. Доступны шестеро сопартийцев из Original Sin 2, а также в процессе будет можно нанимать героев и тренировать их.

## Особенности игры

Погрузитесь глубже, чем когда бы то ни было, в богатый фэнтезийный мир Ривеллона. Держа судьбу рас в своих руках, только от вас зависит: вести ящеров, эльфов, гномов, нежить, демонов или людей.

Вербуйте героев и ветеранов и отправляйте в бой отряды, вооруженные как магией, так и холодной сталью. Каждый выбор должен быть тщательно взвешен, так как ваши лидерские качества будут испытываться, а решения подвергаться суждениям.

- Набирайте войска, исследуйте новое снаряжение и развивайте героев на борту корабля «Госпожа Месть».
- Сила огневой стрельбы приходит в Divinity. Заряжайте и расстреливайте врагов арсеналом из пистолетов и ружий, но не забывайте использовать мечи и колдовство, когда это необходимо.
- Интерактивные элементы привнесли свежее веяние в тактический жанр. Экспериментируйте с Нефтью, Огнем, Льдом, Водой и Ядом, к которым также присоединится новый элемент, Сера.
- Играйте в одиночную игру или в кооперативе в тактических битвах с возможностью одновременных ходов.
Ведро молока

**Ведро молока** (англ. *Bucket of milk*) — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Ингредиент.*

## Получение

- Вам придется подоить корову.



=
|
+
|
|||

Ведро молока
|
Ведро | Корова |


## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

### Еда и напитки

=
|
+
|
|||

Молоко | Ведро молока
|
Пустая чашка |
Music From The Divine Divinity Universe

**Music From The Divine Divinity Universe (Limited Edition Soundtrack)** — альбом Кирилла Владимировича Покровского, состоящий из треков из игр *Divine Divinity* и *Beyond Divinity* с несколькими новыми композициями. Продавался ограниченным тиражом в 2004 году. Единственный альбом композитора, который не доступен на его сайте.

## Список композиций

Номер | Название | Трек | Продолжительность |
---|---|---|---|

01 | Beyond Divinty (The Title Track) | 04:17 | |

02 | After The Great War | 02:08 | |

03 | Divine Divinity (The Title Track) | 04:53 | |

04 | Urge For Power | 04:26 | |

05 | Key To Survival | 03:01 | |

06 | War And Peace | 02:47 | |

07 | Roads Shadowed By Green Leaves | 03:28 | |

08 | Guardian Of The Divine | 04:26 | |

09 | Warrior (Voin) | 03:46 | |

10 | Ballad Of Empty Illusions | 03:16 | |

11 | Signs Of The Elven | 03:50 | |

12 | The Forge Of Evil | 01:24 | |

13 | The Song Of The Wind | 01:39 | |

14 | Steps On The Sand | 02:07 | |

15 | No Escape, Pain And Sorrow | 03:18 | |

16 | A Fire Upon The Deep | 01:46 | |

17 | Warring Winds And Crimson Tides | 03:43 | |

18 | Celebration | 01:54 | |

19 | The Colour Of Magic | 02:17 | |

20 | Promise | 01:02 | |

21 | Stronghold Of The Orcs | 03:24 | |

22 | Suffering And Shame | 03:16 | |

23 | Hidden Masters | 02:56 | |

24 | Sacred | 02:09 |


## Над альбомом работали

**Кирилл Покровский**: композитор, аранжировщик, запись звука, продюсер, синтезатор, клавиши, духовой орган, клавесин.**Андре Тольен**: арт.**Максим Агапов**: бас-гитара, скрипка, виолончель.**Эмил Ферстрэтен**: мужской хор, скрипка, аранжировка на струнных инструментах**Майк Слембрук**: мужской хор.**Лин Ванбесин**: женский хор, вокал, дизайн.**Фрэнсис Коллисон**: флейта, ирландская флейта, свисток, гобой, фагот, диджериду.**Ойген О'Карри**: лютня, гитара, электрогитара, мандолина, арфа.**Джон Бургиньон**: сопродюсер, дополнительная помощь.**Алекс Бондаренко**: ударные, барабаны.**Майкл Пейлин**: ударные, барабаны.**Филип Гизо**: ударные, барабаны.**Пьер Ив Кулон**: ударные, барабаны.**Сара Ли**: вокал сопрано.**Барт де Моор**: труба, бассовые инструменты.**Михаил Земской**: мужской вокал.
Ведьма и чудовище

**Ведьма и чудовище** (англ. *The Witch and the Beast*) — книга в Divinity: Original Sin.

Находится в Тайном логове в кабинете Марадино в Лесу Лукуллы.

## Игровое описание

*Пролистайте иссохшие страницы, вдохните их пряный запах и — узнайте что-то новое.*

## Содержание

Давным-давно в глубокой чащобе жила-была ведьма по имени Яр-Жермен. Никто во всем мире не мог сравниться с ней красотой и умом. Когда ей сравнялось 32 года от роду, Яр-Жермен решила удалиться от мира и ушла в леса. Предание гласит, что там она подружилась с могучим лесным духом, стала его возлюбленной и родила ему сына. К несчастью, мальчик родился уродом, больше походившим на зверя, нежели на человека. Все его тело покрывала коричневая шерсть. С возрастом он превратился в настоящее чудовище, убивавшее путников, осмеливавшихся зайти слишком далеко в лесные дебри. В конце концов несчастной Яр-Жермен пришлось положить конец чудищу, которым стал ее сын. Когда дух прознал о поступке своей бывшей возлюбленной, то в гневе удушил ее. Теперь он витает вокруг ее избушки вместе с призраком сына.
Mysterious Guest

**Mysterious Guest ( Таинственный гость)** — музыкальная композиция из саундтрека к игре Divinity: Original Sin, однако в самой игре не встречается. Оригинальная песня была написана Кириллом Владимировичем Покровским ещё в 1989 году для группы «Может быть» и называлась «Кто ты?». Исполнительницами были Татьяна Блинова и Светлана Грановская. Альбом «У русских нет проблем» с этой песней должен был выйти в 1989-1990 годах вместе в двумя другими альбомами, но из-за нехватки бюджета они так и не были изданы. Только спустя 25 лет Кириллу Покровскому удалось выпустить песню в изменённом виде в музыкальном альбоме к игре.

## Текст песни

Исполнение на русском языке: Ты пришла в назначенный час
Сердце так стучит, в теле дрожь. В зеркале на грязной стене
А когда погаснет звезда,
|
Ведьмин глаз

**Ведьмин глаз** (англ. *Witch's Eye*) — ингредиент в Divinity: Original Sin 2.

Этот глаз ранее принадлежал ведьме Алисе Алиссон, которая, судя по всему, не гнушалась использовать в алхимических экспериментах части собственного тела.

## Игровое описание

*Глаз совсем тусклый и не мигает. Это признак глубокой депрессии. Ну или смерти.*

## Получение

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

- Глаз лежит на полке в доме ведьмы на Лугах Побережья Жнеца. Он единственный в своем роде.

## Применение

Используется в рецептах:
Orbis Arcesso

**Orbis Arcesso** — квестовая книга в двух томах, которая появляется в Divinity II.

Первый том находится в сундуке на первом этаже помещений с кельями в Храме Махоса. Подробное описания поиска книги смотрите в задании «История в двух томах».

Второй том вам отдаст Библиотекарь в награду за предыдущее задание. Она необходима, чтобы вернуть Амадузию облик человека.

## Игровое описание

*В этой книге содержатся записи об изысканиях и экспериментах жрецов Махоса. Эти люди всю свою жизнь служили пламенным рыцарям, хотя отлично знали, что лишь один из тысячи сможет действительно стать воином-драконом.*

## Содержание первого тома

*Это первый том книги «Orbis Arcesso», редчайшего и малоизвестного трактата, содержащего множество запрещенных заклинаний.**Амадузий использовал их, чтобы превратится в дракона, не используя ритуал пламенных рыцарей.**В конце книги есть примечание, которое советует держать под рукой второй том: содержащиеся в нем контрзаклинания помогут обратить действие чар, если что-нибудь пойдет не так, как планировалось.*

## Содержание второго тома

*Это второй том книги «Orbis Arcesso», в котором вы надеетесь отыскать заклинание, способное лишить Амадузия его драконьего облика.**Вы поспешно открываете книгу на нужном месте.**Чтобы заклинание сработало, вам, как и Амадузию, понадобится его кровь и драконья чешуя.**Вы захлопываете книгу, и над ней поднимается облачко пыли.*
Ведьмин грот

**Ведьмин грот** (англ. *Witch's Grotto*) — подземелье в Лесу Лукуллы в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Вход в подземелье находится в Хижине ведьмы, чтобы попасть внутрь нужно активировать «Зеркало Астарты».

Уровень противников — 10-11.

## Описание

Подземелье под Хижиной ведьмы в Лесу Лукуллы служило лабораторией Белой ведьмы, где она занималась исследованиями в области лечебной магии и помогала всем нуждающимся, будь то человек, животное или растение.

Выжившими очевидцами ее дел после нападения Непорочных стали ученица Альмина, кабан Турингер, гриб Икари, имп Ризакс. Остальных постигла более печальная участь и их трупы можно найти повсюду в пещере.

На момент появления Искателей в подземелье все еще остаются Непорочные, занимающиеся мародерством и раззорением ее убежища.

- Турингер

Если огибать грот по левой стороне, то в алькове можно наткнуться на едва живого кабана, сражающегося против преобладающих сил Непорочных. Ему можно помочь, вмешавшись в бой и подлечивая во время боя.

После победы Турингер расскажет («Друг животных») о произошедшем в пещере и предложит помочь в поисках сундука своей защитницы. Об этом сундуке можно узнать из дневника, найденного в запертом шкафу недалеко от входа в грот.

Нужно направлять кабана (постоянно вправо), чтобы он вывел героев к месту, где закопан сундук. Но для его обнаружения все равно понадобится Восприятие 11+.

## Квесты

## Персонажи

- Турингер
- Ризакс
- Альмина

## Противники

- Ваэланна
- Артерий
- Непорочные

## Секреты и находки

- Сундук Икары
- Книга навыка «Благословенная земля» («Вызов волка»
)DOS - Комплект «Посох», часть I: дерево
- Заклинание сектанта
- Приказы Ваэланны
- Потрепанный дневник
- Пронзатель
- О разрывах
- Жилы серебряной руды
- Жилы железной руды

## Карты[]