d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Исследования Ималя

**Исследования Ималя** (англ. *Imal's Research*) — книга в Divinity: Original Sin.

Этот журнал можно получить трофеем после смерти Ималя Визгливого в процессе выполнения задания Голоса природы. Содержит краткую информацию о способе вернуть голос.

## Игровое описание

*Найденная вами книга принадлежит Ималю Визгливому.*

## Содержание

Исследования Ималя

Будь проклята моя мать! Если бы эта дура хлестала меньше самогона, пока носила меня в брюхе, я бы не родился больным уродом со слабым зрением, вялыми мышцами и вовсе бессильной глоткой!

Но я отвлекся. Наконец-то я отыскал формулу, которая даст мне голос раз и навсегда. Больше не придется воровать обрывки речи у крыс и оленей!

Нужно всего два ингредиента. Из них я сварю зелье, которое разбудит мою спящую глотку!

Первое: звучейник.

Страшно редкое растение, но я его отыскал. срезал ветку прямо с корявого ствола покрытого рунами дерева. Да, Призрачный лес, я забрал его! Я победил!

Второе: голос в бутылке.

Его пока разыскать не удалось, и очень может быт, что другого такого нет во всем Ривеллоне, но он тоже должен быть где-то в этом лесу. когда отыщу голос, останется только покрошить звучейник в бутылку и тут же выпить получившуюся жидкость.

В Храме мертвых издревле проводились магические ритуалы, и там-то и следует искать голос в бутылке. Так сказала Пифия. До моих поисков ей дела нет, она бы с радостью выпустила мне кровь, чтобы полить свои звездные камни.

Неважно. Скоро я смогу говорить. Мне больше не придется позориться перед Непорочными каждый раз, когда кончается действие очередного заклинания, кудахтая, будто курица. Скоро...

Но сначала — еще один кролик!
Костяная вдова

**Костяная вдова** (англ. *Raise Bone Widow*) — один из навыков некромантии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Поднимает ходячую груду костей, которая способна поглощать трупы, чтобы восстанавливать здоровье и увеличивать наносимый урон.*

## Свойства

- Характеристики призываемых существ зависят от уровня персонажа
- Характеристики призываемых существ также растут с уровнем способности «Призывание»
- Призванное существо не имеет магической брони

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования;
- Книгу этого навыка можно найти на теле Кванны;

- Навык также можно применять из свитка, но только один раз;
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Костяная вдова»
|
Лист бумаги | Высококачественная сущность тени | Древний человеческий череп |


=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Костяная вдова»
|
Лист бумаги | Чужеродная сущность тени | Древний человеческий череп |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Костяная вдова»
|
Чистая книга навыка некромантии | Свиток «Костяная вдова»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков некромантии:

- Мона — Форт Радость (Гетто)
- Кербан — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Торговец Таркин — Госпожа Месть
- Торговец Бри — Дрифтвуд (Площадь)
- Торговка Эитне — Побережье Жнеца (Монастырский лес)
- Алхимик Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Джоубон — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Араве, Виктор Восс — Аркс
Меч гадюки

**Меч гадюки** — оружие, появляющееся в Divinity II: Developer's Cut. Представляет собой уникальный одноручный меч, входящий в состав комплекта.

Комплект гадюки недоступен во время игрового процесса. Получить его элементы можно только через консоль разработчиков в режиме отладки в Divinity II: Developer's Cut.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Урон от удара: +12 / +13 / +14 / +15 / +16 / +17 / +18

## Игровое описание

*Гадюка изначально красовалась на гербе Алерота и служила знаком небольшого отряда стражи, отчаянно сражавшейся с преступностью — в быстро развивающемся городе бандитов и проходимцев становилось все больше. Городскую стражу — прообраз преторианской гвардии Алерота — распустили, когда её методы борьбы стали слишком кровавыми. Тем не менее, в мире еще можно сыскать превосходное снаряжение героев тех дней.*

## Галерея

Комплект гадюки |
---|
Оружейная

**Оружейная** (англ. *The Armoury*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

Спасая Гарета возле оружейной Бракка можно обнаружить обветшалые руины, разграбленные магистрами. Но не до всего им удалось добраться — их остановила проклятая дверь. Что же такое ценное хранится за столь мощной защитой?

Для выполнения данного задания сперва понадобится:

- Освободиться от ошейника по заданию Ошейник.
- Получить навык Благословение (задание Голоса).

## Прохождение

В холле руин можно обнаружить, что попытка магистров проникнуть внутрь не обошлась без жертв — на полу лежат несколько магистров. Один из них — Санг, всё ещё жив. Он рассказывает о том, что оружейная проклята и все они заразились разложением. Однако заклинание Благословение не может его излечить. Также в холле в правом верхнем углу имеется фонтан Истока, который может бесконечно восполнять запас очков Истока.

Используйте навык Благословение на рычаге, находящемся слева от двери, чтобы снять проклятие. Откройте дверь и пройдите во вторую часть помещения.

Здесь найдете монолит.

Для активации монолита потребуется чтобы у вас было в наличие очко Истока (используйте фонтан Истока для пополнения). Любым персонажем «поговорите с монолитом» положив руку на него.

Квест пройден. Монолит открывается, и из него можно забрать Порченый шлем Тирана.

## Награда

- Порченый шлем Тирана
- 300 очков опыта — за использование рычага.
- 2100 очков опыта — за вход в помещение с монолитом.
- 900 очков опыта — активировать монолит.
- 1700 очков опыта — если убить магистра Санг. И нужно именно убить, а не залечить досмерти.

## Варианты завершения

- Используя силу Истока, мы активировали монолит.
- Мы покинули остров, так что тайны загадочной оружейной остались нераскрытыми.
Поножи воина крови I

**Поножи воина крови I** (англ. *Blood Echelon Leggings*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Кровь драконов. Представляют собой уникальные поножи, входящие в состав комплекта.

Поножи находятся в сундуке, который появляется, после активации Драконьих кристаллов у Храма Махоса.

Имеют два случайных свойства и две ячейки со случайными чарами.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Реакция: +2 / +4 / +6 / +8

## Игровое описание

*В отряд воинов крови могут вступить только лучшие охотники на драконов. Все воины крови — превосходные, почти непобедимые бойцы, не раз отличавшиеся в бою. Их имена воодушевляют соратников и обращают врагов в бегство. Сейчас во главе отряда стоит легат Райна. Она молода, но уже пользуется исключительным уважением и доверием остальных охотников.*

*Лучшая защита — это, разумеется, нападение, но охотники на драконов, проводящие в бою больше времени, чем над стратегическими картами, не всегда с этим соглашаются. «Защита лишней не бывает», — говорят они, и требуют от кузнецов создавать всё более прочную броню. Невероятно надёжные доспехи воинов крови подняли стандарты оружейного мастерства на новый уровень.*

Комплект воина крови |
---|
Рокировка в Original Sin EE

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Рокировка в Original Sin 2? |


**Рокировка** (англ. *Netherswap*) — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Меняет местами двух персонажей.*

## Свойства

- Выберите двух персонажей. Сам заклинатель тоже может рокироваться.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 8, 10, 13 и 15 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 4 хода.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык недоступен в виде свитка.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Навык недоступен в виде свитка.

## Книга навыка

Книги покупаются у торговцев, находятся в игровом мире или выпадают трофеями с противников (преимущественно магов).

Невозможно создать.

### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков Аэротеургии:

- Силия Заклинательница — Сайсил (Торговая площадь)
- Уиндермер — Силверглен (Таверна «Кирка»)
- Эолеттет — Конец Времен (Зал ветра).
Стела на улице Ланилора

**Стела на улице Ланилора** — путевая стела в игре Divinity II: Пламя мести.

Расположена в городе Алероте на улице Ланилора.

## Ближайшие объекты

- Дом Вилли


**Стела на улице Ланилора** — путевая стела в игре Divinity II: Пламя мести.

Расположена в городе Алероте на улице Ланилора.

[] Места в Divinity II: Пламя мести |
---|

Путевые стелыАкадемии • Большого рынка • Вороньего Гнезда • Кафедрали • На площади Источника • На площади Мардения • |

Башня силыАлхимический огород • Круг Некроманта • Тренировочная арена • Тронный зал • Чародейская платформа |

Большой рынокДом целителей • Заброшенные катакомбы • Кафедраль • Трактир «Крыло феникса» |

Воронье ГнездоДом Анри и Элеаноры • Дом Децима • Дом Клэр • Дом Кроули • Дом Сервия и Алины • Дом тайн • Заброшенный склеп • Катакомбы • Приют «Дикие ивы» |

Площадь ИсточникаЗаброшенный склеп • Преторианская академия |

Площадь МарденияАрхеологический раскоп Гуллы • Заброшенная пещера • Таверна «Круг доверия» |

Улица ЛанилораБутик Валентины • Дом Вилли • Дом мастера Гуллы • Дом Тавра • Гарцующий конёк • Заведение госпожи Эвы • Лавочка Эльзбеты • Особняк Помпония • Театр • Уютный дом • Храм Нимира • Часовня Махоса • Черный рынок |

См. также: Места (D2:FoV) • Места (D2) • Оформление локаций |
Фальстаф

**Сэр Фальстаф Серебряная Жила** (англ. *Sir Falstaff Silvervein*) — советник от гномов на борту "Ворона" в Divinity: Dragon Commander.

## Описание

Богатый толстяк Фальстаф — живое воплощение всех качеств гнома. Он обожает золото, пиво, уважает семейные ценности и всегда говорит то, что думает. Его легко принять за алчного и властолюбивого болтуна, однако под этой маской скрывается хитроумный политик. На переговорах с ним нужно держать ухо востро, иначе он мигом обведет вас вокруг пальца.

## Политика

Фальстаф продвигает те законы, что приносят прибыль, часто не заботясь о гуманизме и морали.
Якоб Гримм

**Якоб Гримм** (англ. *Grimm*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов. В первый раз его можно встретить в подвале Башни силы. Вторая встреча состоится уже в круге некроманта.

## Описание

Якоб — гробовщик в услужении Лаикена. Лет 20 назад, когда его корабль разбился у Острова, разбойники нашли его на берегу и привели к некроманту. Так как гробовщик хорошо разбирался в анатомии и мумификации, то ему сохранили жизнь и заточили служить в подвал Башни силы.

Свои знания Гримм унаследовал от родителей. Все мужчины в его семье всегда были гробовщиками, а женщины — хирургами. Все они были мастерами своего дела, но эти виды услуг не очень сочетались, поэтому семья имела плохую репутацию. В итоге Якоб был вынужден уплыть на корабле, спасаясь от кредиторов.

В первый раз встреча с гробовщиком состоится в подвале Башни силы. Он попросит вашего позволения переехать на платформу некромантов после победы над Лаикеном. Взамен он готов предложить различные части для некрозавра.

После победы над Лаикеном вы увидите Якоба в круге некроманта, и появится возможность торговать с ним.

## Чтение мыслей

Мысли Якоба можно прочитать дважды.

В подвале Башни силы. 175 опыта.

*«Мне бы домой... Да как тут вернешься.»*

В круге некроманта. 175 опыта.

*«Надеюсь, когда-нибудь я разыщу моего дорого брата. Мне есть о чем ему рассказать!»*

## Интересные факты

- Вероятно, имя персонажа и второе чтение мыслей являются отсылкой к братьям Гримм.
Бехольдер

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Бехольдеры** (англ. *Beholder*) — довольно редкие, но сильные и опасные существа.

Представляют из себя огромные светящиеся шары, обычно жёлтого, синего или зелёного цвета. Не имеют глаз, рук и ног, левитируют над землёй. Могут носить броню в виде маски. Нередко бехольдеры являются вожаками гоблинских племён, либо важными членами их общин.

В бою обычно используют магию.

## Примечательные бехольдеры

- Яльмар — цель квеста «На охоту»
- Гротта — летописец племени красномолотов, встречается по квесту «Гоблинские истории»
- Чхарур — захватчик Истощённого рудника
- Васкуул — боец на арене замка Стоуна
Вызов элементаля льда в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Вызов элементаля льда в Original Sin EE? |


**Вызов элементаля льда** (англ. *Summon Ice Elemental*) — один из навыков гидрософистики в Divinity: Original Sin.

## Описание

Вызов элементаля льда, который будет сражаться на вашей стороне.

Вы можете вызвать не более одного существа одновременно.
Исследования в Dragon Commander

Для исследования и улучшения войск и навыков дракона требуются **очки исследований**, которые даются за захват стран на стратегической карте. Чем больше стран под контролем, тем больше очков и тем больше исследований можно провести. Старайтесь соблюдать баланс, вкладывая очки исследований в развитие личных боевых качеств, разработку новых видов войск и улучшение существующих. Армии нужен сильный командующий, но без сильной армии любой командир обречен на поражение.

## Исследование войск

В сюжетной кампании имп Грумио в инженерном отсеке «Ворона» всегда готов помочь исследовать войска или создать новые боевые машины. Чтобы открыть панель исследований, можно спросить Грумио о его разработках или просто щелкнуть на импалитическую машину рядом с ним. Исследования можно проводить как в нормальные сроки (1-4 хода), так и мгновенно, но в последнем случае тратится больше очков.

В многопользовательском режиме для доступа к исследованиям щелкните правой кнопкой мыши по стране, где находится столица, а затем выберите значок колбы в правой части появившегося меню.

## Исследование навыков дракона

В сюжетной кампании Максос всегда готов делиться с командором своей мудростью, раскрывая тайны навыков дракона за отдельную плату. Маг находится в королевской каюте «Ворона». Спросите его об исследованиях или щелкните на книге рядом с ним, чтобы открыть соответствующую панель. Исследование каждого навыка занимает определенное время и стоит определенного количества очков исследований, но, как и в случае с войсками, за дополнительную плату можно получить навык мгновенно, щелкнув по кнопке «Купить сразу».

Для доступа к исследованиям в многопользовательском режиме щелкните правой кнопкой мыши по стране, где находится столица, а затем выберите значок колбы с глазом дракона в нижней части появившегося меню.
Костяная клетка

**Костяная клетка** (англ. *Bone Cage*) — один из навыков некромантии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

## Свойства

- Значение получаемой брони зависит от уровня персонажа
- На количество получаемой брони также влияет уровень способности «Геомантия»
- Чем больше трупов вокруг, тем больший бонус добавится к физической броне

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Присутствует в качестве бонуса на доспехе Данна Думора.
- Можно получить, если съесть кусок плоти, оставшийся после Авена на Погосте на территории Побережья Жнеца. Обязательным условием получения является наличие таланта «Трупоед».

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Костяная клетка»
|
Лист бумаги | Высококачественная сущность тени | Рыбья кость |


=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Костяная клетка»
|
Лист бумаги | Чужеродная сущность тени | Рыбья кость |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Костяная клетка»
|
Чистая книга навыка некромантии | Свиток «Костяная клетка»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков некромантии:

- Мона — Форт Радость (Гетто)
- Кербан — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Торговец Таркин — Госпожа Месть
- Торговец Бри — Дрифтвуд (Площадь)
- Торговка Эитне — Побережье Жнеца (Монастырский лес)
- Алхимик Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Джоубон — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Араве, Виктор Восс — Аркс
Меч искателя приключений: базовый набор

**Меч искателя приключений: базовый набор** (англ. *Adventurer's Sword: Base Kit*) — уникальное оружие в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Его можно купить у Карлы на Западном пляже Сайсила. Это составной меч, доступный только в расширенной версии игры.

## Игровое описание

*Самый обычный меч из тех, что выдают новобранцу в первый день обучения. На время сойдет.*

## Улучшения

Этот меч можно улучшить тремя частями, находящимися в разных уголках игрового мира. После добавления каждой части оружие будет менять свой уровень и характеристики.

Часть | Результат | ||
---|---|---|---|

Часть I: гарда | Меч искателя приключений II | ||

Часть II: рукоять | Меч искателя приключений III | ||

Часть III: клинок | Меч искателя приключений IV |


Части добавляются последовательно к базовому варианту, а не в произвольном порядке.

## Свойства

- Рубящий урон
Оружейная (Обитель)

**Оружейная** (англ. *Armoury*) — локальная карта Обители в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition). Доступна при активации девятого «Звёздного камня».

## Описание

Оружейная вмещает все нужные инструменты и приспособления, необходимые для ремесла. Могучая «Наковальня творения» возвышается в центре этого зала.

Справа от кузни есть комната, за дверью которой находятся 3 сундука (с божественным, легендарным и эпическим снаряжением). Их можно открыть с помощью свитков Волшебная отмычка

## Квесты

- Закрытие разлома
Поножи гадюки

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Поножи ордена гадюки? |


**Поножи гадюки** — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Developer's Cut. Представляет собой уникальные поножи, входящие в состав комплекта.

Комплект гадюки недоступен во время игрового процесса. Получить его элементы можно только через консоль разработчиков в режиме отладки в Divinity II: Developer's Cut.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Защита от магии: +8 / +9 / +10 / +11 / +12 / +13 / +15

## Игровое описание

*Гадюка изначально красовалась на гербе Алерота и служила знаком небольшого отряда стражи, отчаянно сражавшейся с преступностью — в быстро развивающемся городе бандитов и проходимцев становилось все больше. Городскую стражу — прообраз преторианской гвардии Алерота — распустили, когда её методы борьбы стали слишком кровавыми. Тем не менее, в мире еще можно сыскать превосходное снаряжение героев тех дней.*

Комплект гадюки |
---|
Романтичность

Романтичность (англ. Romantic ) — свойство характера персонажей в Divinity: Original Sin . Противопоставляется прагматизму .

Персонажи с характерами искусственного интеллекта «Рыцарь», «Жрец» и «Свободный дух» — романтики. Персонажи, управляемые игроком, могут получить это свойство, принимая эмоциональные решения.

Эффект [ ]
«Романтичность» приносит обладателю +1 к уровню способности Талисман удачи .

Получение [ ]
Сайсил [ ]
Место
Квест
Условие получения
Тихий пляж
Говорящие статуи
После нахождения трупа и прочтения дневника прокомментировать действия погибшего фразой «Да, великие дела требуют великой веры...».
Лечебница Телирона
Неофит и камень
Исцелить Стивена, а не Бориса.
Гавань
Редкостные чары
Поддержать легионера Нинния и оставить орчиху в живых.
Королевский краб
Кошачья любовь
После завершения задания и долгого заигрывания между Сэмом и Максин, Искатели могут решить, что любовь Максин искренняя.
Уединенный пляж
Нет
Если один из Искателей женского пола в разговоре с Беллегаром нужно согласиться на его предложение.
Старая церковь
Нет
После победы над Бракком и очередного общения с Арху проявить готовность убивать Бракка столько раз, сколько потребуется.

Лес Лукуллы [ ]
Хиберхайм [ ]
Место
Квест
Условие получения
Тюрьма
Найти ведьму!
В комментарии после освобождения Икары оценить ее действия как самозащиту.

Призрачный лес [ ]
Место
Квест
Условие получения
Пустошь Охотника
Быть или не быть
Если сказать Михаэлису, что душа останется с ним после смены черепа.
Пустошь Охотника
Корделия, оживитель
Если освободить души торговцев Карлы и Хортуна из тотема и помочь им воссоединиться.

Храм Источника [ ]
Конец Времен [ ]
Место
Квест
Условие получения
Конец времен
Нет
После первого разговора с Ткачихой времени воодушевиться ее историей.
Стела у деревни

**Стела у деревни** (англ. *Village Shrine*) — путевая стела в Divinity II.

Расположена на северо-востоке Осколья, недалеко от деревни. Становится недоступной после отравления долины.

## Ближайшие объекты

## Интересные факты

- Это первая путевая стела, которую можно встретить в игре.
- За стелой находится тайничок. Чтобы его обчистить нужно прочесть мысли Пивера после его заключения под стражу (см. квест «Спасательный крюк»).
- Эта путевая стела, в отличии от всех, автоматически доступна, даже если ее не изучать.
Фанни Хохотушка

**Фанни Хохотушка** (англ. *Fanny*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, жительница деревни Осколья.

## Описание

Фанни встречается герою, когда он впервые входит в таверну «Чёрный хряк». Девушка покидает заведение, возмущённая поведением дебоширов. После этого её нельзя найти нигде в деревне, но она снова появляется в таверне после избавления от пьянчуг.

## Цитаты

*«Первый раз вижу таких гнусных… гадких извращенцев! Фанни — нормальное женское имя!»**«Не будь я дамой — врезала б им по бубенцам. Вы же можете их выгнать? Охотник, я вас очень прошу!»**«Охотник, вы сотворили чудо! Не каждый может перечить Новому порядку.»*

## Чтение мыслей

С ней нельзя вести диалог и, соответственно, прочитать мысли.
Яков Рудокоп

**Яков Рудокоп** (англ. *Jack*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, житель деревни Осколья.

## Описание

Яков приходит в таверну «Чёрный хряк» после изгнания оттуда дебоширов-Искателей. Вместе с другом Джейком он сидит напротив камина в главном зале. Из их разговора можно понять, что в каменоломне, на которых они работали, произошло что-то странное — откопали какое-то древнее строение. Хотя им обоим находка кажется зловещей, в беседе Яков предлагает герою сходить и посмотреть — что там такое. Слова Якова и Джейка подтверждает лежащий рядом на столе Журнал главы гильдии.

Также в разговоре с Джейком Яков упоминает, что сразу после обнаружения строения в рудниках появился странный тип в чёрном. Хотя другу он говорит, что не знает кто это, в его мыслях можно прочитать, что он его узнал.

У него можно спросить про дракона по квесту «Погоня за драконом», но он ничего не видел.

## Чтение мыслей

33 опыта. Влияния на события нет.

*«Эти типы в рудниках… если б я не знал их, точно бы решил, что это Тёмный круг.»*
Бехольдеры

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Бехольдеры** (англ. *Beholder*) — довольно редкие, но сильные и опасные существа.

Представляют из себя огромные светящиеся шары, обычно жёлтого, синего или зелёного цвета. Не имеют глаз, рук и ног, левитируют над землёй. Могут носить броню в виде маски. Нередко бехольдеры являются вожаками гоблинских племён, либо важными членами их общин.

В бою обычно используют магию.

## Примечательные бехольдеры

- Яльмар — цель квеста «На охоту»
- Гротта — летописец племени красномолотов, встречается по квесту «Гоблинские истории»
- Чхарур — захватчик Истощённого рудника
- Васкуул — боец на арене замка Стоуна