d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Отшельник

**Отшельник** (англ. *Hermit*) — персонаж Divinity II. Чудак, живущий в пещере на Острове Стражей.

Торгует оружием, доспехами, драгоценностями, едой и напитками, а также различной мелочевкой.

## Описание

При первой встрече с героем, сильно пугается и неудачно пытается применить несколько заклинаний. Если проследовать за ним в пещеру, то узнаем, что он очень давно хочет суп из виверны, но для этого ему не хватает последнего ингредиента — яйца виверны-царицы.

Восхищается Махосом, который даровал ему «длинную жизнь». Ранее служил ему.

Недоволен новым «хозяином» Башни силы, и даже, по его словам, укусил его за ногу. За что Лаикен сбросил бедолагу с башни, однако он был спасен «зеленой госпожой».

## Цитаты

*«Я понял, ты хочешь меня обхитрить! Ты стащишь мои уши, пока я сплю!»**«О да! Дракон склонился перед моей властью! Я суров! Я морж!»*

## Мысли

700 опыта. Снижение цен на 25%. Также на северо-востоке Острова Стражей, в пасти каменной баллисты возле лагеря Аллана Ди, появится топор Ульфмара.

*«Под пёсиком со стрелкою у моря! Хе-хе, съел, глупый песик! Хе-хе-хе!»*

## Уникальные товары

- Господин Галстухх — уникальный амулет, ур. 16.
- Господин Жмякер — уникальный одноручный молот, ур. 20.
- Господин Ремнер — уникальный пояс, ур. 19.
Самолечение

**Самолечение** (англ. *Self Medicate*) — один из навыков преступника в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Вы исцеляетесь от кровотечения, увечья, слепоты и ослабления.*

**Самолечение** (англ. *Self Medicate*) — один из навыков преступника в Divinity: Original Sin.
Браслет скорпиона

**Браслет скорпиона** — драгоценность, появляющаяся в Divinity II: Кровь драконов и Divinity II: DKS. Представляет собой уникальный браслет, входящий в состав комплекта.

## Игровое описание

*Тёмный круг разбит на множество мелких клик, члены которых постоянно грызутся между собой — едва ли не чаще, чем с многочисленными врагами организации. Одна из этих клик носит название "Скорпионы" и состоит из бойцов родом из бесплодных пустынь Улут-Гора. Оружие и доспехи этих воинов отличаются непревзойденным качеством и острыми формами. Такое одеяние бросается в глаза, но мало кто из их противников выжил, чтобы помнить снаряжение скорпионов.*

## Как получить?

### Divinity II: Кровь драконов

- Все элементы комплекта скорпиона, включая браслет, находятся в золотых сундуках на островах воздушного замка Кали.

### Divinity II: DKS

- Браслетом владеет важный бес. После победы над ним можно забрать трофей.
Глаз

**Глаз** — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Этот глаз совсем тусклый и не мигает. Это признак глубокой депрессии. Ну или смерти.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, трупах.

## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

=
|
+
|
|||

Зелье восприятия | Глаз
|
Пустой флакон для зелья |


=
|
+
|
|||

Зелье ухудшения восприятия | Глаз
|
Бутылка с ядом |




=
|
+
|
|||

Волшебный глаз | Глаз
|
Пыль пикси |


=
|
+
|
|||

Волшебный дурной глаз | Глаз
|
Пыль пикси |
Ежедневник таверны «Чёрный хряк»

**Ежедневник таверны «Чёрный хряк»** (англ. *The Black Boar's Daybook*) — дневник трактирщика Тима Доброты в Divinity II: Кровь драконов, который можно найти в таверне «Чёрный хряк» деревни Осколья на барной стойке.

## Содержание

*Среда. Сегодня всё перевернулось вверх тормашками. Эльза, прямо как в старые добрые времена, обслуживает Искателей. Они постоянно пристают к ней, а мне боязно их выдворить. Да и денежки ихние не хуже, чем у остальных прочих. В остальном же здесь больно тихо стало. Не могу понять почему, и меня это беспокоит.*

*Четверг. Куда подевалась эта парочка, Стен и Олли? Они — мои лучшие клиенты, а кошелёк у меня в последнее время исхудал. Двое Эльзиных поклонников зашли поглазеть на неё да пропустить по кружечке эля. Потом один из Искателей дал ей шлепка по тому самому месту, и наши парни, конечно, вступились. Она же всё-таки добропорядочная девушка, наша Эльза! Я и сам схватил фингал. Пора что-то делать с этими наглецами.*

*Пятница. Что за день! Стоило мне открыть заведение, как Искатели тут же расселись за своим любимым столом и потребовали эля, да ещё и вели себя при этом ни чуть не лучше свиней. Ещё и доктор Нидельман ходит по заведению в этой своей дурацкой шляпе. Боюсь, что у бедняги окончательно шарики за ролики заехали. Хотя если подумать, он всегда был слегка с прибабахом. Ладно, надо всё-таки придумать, как бы избавиться от этих проклятых Искателей.*

*Суббота. Случилось странное. Кузнец Дирк зашёл, как водится, откушать свою пинту, да только вёл себя как мышка, засел в дальнем углу. Потом появилась Дана и подсела к нему. Оба выглядели так, будто ограбили кого. Эльза перемолвилась с Фанни, и обе решили, что у Дирка с Даной какая-то интрижка. А хоть бы и так! Я не сую нос в дела своих клиентов. Искатели тем временем опять здесь — я даже начинаю скучать по этому скупердяю Локке.*

*Воскресенье. После нескольких часов тяжких раздумий я таки нашёл хитрый способ избавиться от Искателей, чтобы им пусто было. Дождусь, когда в «Чёрный хряк» заглянет охотник на драконов, да и попрошу его избавить меня от этой напасти. Поговаривают, что охотники к нам приехали, потому как неподалёку объявился какой-то дракон.*
Как часы

**Как часы** (англ. *Running like Clockwork*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

Квест доступен при обнаружении двух варгов возле странного самоцвета недалеко от входа в Академию Семи.

## Прохождение

Недалеко от алтаря странствий «Лунные врата» герои обнаружат парочку варгов над красным камнем. Разобравшись с этими недружелюбными зверями вы сможете рассмотреть этот артефакт поближе. Достаточно сжать камень в руке и убедить его сущность впустить вас внутрь.

Место, в котором вы окажетесь, это технологический мир импов. Правда от импов остались лишь воспоминания. В этом мире искажается время и постоянно действует Замедление. Так или иначе, но придется исследовать эту необычную местность.

В первом помещении есть четыре нажимные плиты и столько же сундуков, если расставить их по местам, откроется дверь по центру. В следующем помещении можно обнаружить труп импа и Справочник по импам, который прольет свет на произошедшее в этом мире. Все импы стали жертвой собственного гениального разума, создавшего искусственный интеллект, и сейчас его ядро нестабильно.

Далее стоит быть осторожным, если пройти дальше и направиться в комнату с ИИ, то при приближении активируется режим самоуничтожения. Это может повлечь неминуемую смерть, если не подготовиться заранее. В целом есть минимум два способа успеть и отключить эту угрозу.

- Первый и самый очевидный. Если внимательно прочесть упомянутый справочник, то выяснится существование обходного пути, «по трубам». Этот путь начинается прямо у алтаря странствий (начало локации), достаточно перепрыгнуть и пройти по трубам, ведущим прямо к ядру ИИ.
- Второй вариант предполагает пройти дальше в комнату с ловушками и облаком яда, движущемся по кругу. Здесь есть два вентиля, один западнее за облаком дыма, второй — за запертой дверью восточнее. С этим тоже нужно быть осторожным. Вентиль с надписью «Аварийная промывка» заполняет все помещения в карманном мире туманом смерти, и даже нежити придется несладко. Вентиль «Протокол гиперактивности» — это то, что нужно, он заменяет эффект постоянного замедления на постоянное Ускорение. С таким усилением любой персонаж успеет вовремя добраться до ядра за западной дверью и отключить его.

После общения с ИИ задание будет завершено.

## Награда

- 20 075 ОО — войти в мир импов
- 20 075 ОО — отключить ядро
- 20 075 ОО — завершение задания
- Стандартная награда и один из 4-ех легендарных предметов (17 ур.) на выбор
Крылоцвет

**Крылоцвет** (англ. *Fanny Blossom*) — ремесленный компонент в Divinity: Original Sin.

## Игровое описание

*Хищный цветок, который, по слухам, не прочь полакомиться человечинкой.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами.
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, или растущим на земле

## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

=
|
+
|
|||

Зелье скорости | Пустой флакон для зелья | Крылоцвет
|
Мощная смесь трав для просветления

**Мощная смесь трав для просветления** (англ. *Potent Enlightenment Herbmix*) — ингредиент в Divinity: Original Sin 2.

Эта смесь трав используется только с Трубкой сновидца в Подземной таверне Дрифтвуда. Дает +8 к Интеллекту на 100 ходов.

## Игровое описание

*Более действенная смесь трав, повышающих просветление. Ее воздействие длится немного дольше.*

## Получение

### Изготовление

Создается из подручных средств с использованием способности ремесло.

=
|
+
|
|||

Мощная смесь трав для просветления
|
Смесь трав для просветления | Тронутый Пустотой бурый удильщик |


### Покупка

Может попасться в продаже:

- Недоступно

### Исследование

Не встречается

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Нет

### Помощь Хана

- Нет

## Применение

Используется в рецептах:

- Нет
Похищение воли в Original Sin

**Похищение воли** (англ. *Drain Willpower*) — один из навыков колдовства в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Уменьшение силы воли цели.*

**Возможный эффект:**

- 100% шанс наложить эффект «Сила воли понижена».

- Снижение силы воли на -5.

**Похищение воли** (англ. *Drain Willpower*) — один из навыков колдовства в Divinity: Original Sin.

**Возможный эффект:**
Самопожертвование

**Самопожертвование** (англ. *Last Rites*) — один из навыков некромантии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Вы можете вернуть союзника к жизни, принеся себя в жертву. Наносит вам х-у ед. колющего урона и воскрешает выбранного персонажа с полным здоровьем.*

## Свойства

- Можно использовать только один раз за бой

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Невозможно создать. Редкость и вероятность нахождения неизвестна.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников. Невозможно создать.

Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков некромантии:

- Мона — Форт Радость (Гетто)
- Кербан — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Торговец Таркин — Госпожа Месть
- Торговец Бри — Дрифтвуд (Площадь)
- Торговка Эитне — Побережье Жнеца (Монастырский лес)
- Алхимик Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Джоубон — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Араве, Виктор Восс — Аркс
Сценарий

**Сценарий** (англ. *Chambers of Blood*) — книга в Divinity II: Пламя мести. Этот квестовый предмет находится в подвале Театра на столе.

Сценарий необходим, чтобы узнать, какие слова являются правильными для игры на сцене во время прохождения задания «Вся смерть — театр…».

## Содержание

*Эта кипа порванных листов бумаги представляет собой первую сцену третьего акта пьесы «Кровавая комната», в которой демон Аштарот является призвавшим его героиням.Дездемона: Внемлите, сестры, гласу древней крови. Здесь и сейчас, могущества взыскуя, мы обратимся к князю Аштароту. Ответь на три вопросы. Помни, что изрекут твои уста, то он услышит. Поведай же владыке преисподней, чего хотим мы, павшие во прахе.Камилла: Мы просим властелина снизойти к нам и одарить своим бесчисленным потомством.Дездемона: Поведай господину тьмы и ночи, как чресла наши станут ему даром.Камилла: Клыки его детей — погибель миру, чума, и людям нет от них спасенья.Дездемона: Так докажи, что знаем мы те чары, что призовут его из преисподней.Камилла: Могучий Аштарот, бессмертный демон, приди к нам и даруй благословенье!Дездемона: Чу! Слышу запах серы! Аштарот грядет!*

## Примечание

- Если заменить последнюю реплику Камиллы на текст из обугленной рукописи, то Аштарот будет призван на самом деле.
Браслет сумеречного лучника

**Браслет сумеречного лучника** — драгоценность, появляющаяся в Divinity II: Пламя мести и Divinity II: DKS. Представляет собой уникальный браслет, входящий в состав комплекта.

## Игровое описание

*Этот элемент некогда принадлежал главарю знаменитой шайки грабителей. Разбойников перебили рыцари, а труп главаря тут же обчистили оставшиеся в живых подельники. С тех пор комплект доспехов пошёл гулять по Ривеллону и переходил из рук в руки по праву сильного.*

## Как получить?

### Divinity II: Пламя мести

- Браслет лежит в шкатулке в комнате аббата, куда герой попадает по сюжету. Ключ от шкатулки находится в факеле.
Глаоч Гирт

**Глаоч Гирт** (англ. *Glaoch Girt*) — уникальная одноручная палица в Divinity: Original Sin 2: Definitive Edition.

Эту палицу можно обнаружить в сундуке в личных покоях королевы Юстинии в канализации под тюрьмой в Арксе.

## Игровое описание

*На случай, когда кому-то нужно что-то вбить в голову. Несколько раз.*

## Свойства

- 10% Шанс критического удара
- +3 Сила
- +2 Интеллект
- +2 Военное дело
- +1 Одноручное
- +25% Прорубающий урон
- Накладывает эффект Увечье на 2 хода.

Вероятность успеха: 25% - Накладывает эффект Замедление на 2 хода.

Вероятность успеха: 22% - Дает навык Преображение поверхности
Ежемесячник «Ты - алхимик!»

**Ежемесячник «Ты - алхимик!»** (англ. *The Alchemist's Monthly*) — журнал, который содержит статьи, представляющие интерес для алхимиков. Можно найти на столе в лагере Острова Стражей.

## Содержание

*Темы этого выпуска:*

*— Фарангит: как побороть гнилостный запах и открыть для себя ценные свойства этого реагента.*

*— Варите приворотное зелье? Дистиллят дроксерита усилит его действие в несколько раз!*

*— Взрыв в Алероте унес несколько жизней: члены кружка «Гарцующий конек» отрицают свою причастность к случившемуся.*

*— Церемония вручения награды «Алхимик года»: были вручены награды самым одаренным и рисковым экспериментатором Ривеллона.*

*Из альманаха вырваны почти все страницы, прочесть можно лишь одну статью.*

*Церемония вручения награды «Алхимик года»*

*Лучшее лечебное зелье: Ян Барбер из Поречья. Все три года с момента учреждения награды Барбер неизменно получает этот престижный приз за свое сладкое, маслянистое зелье. Испробованное на аутентично раненых солдатах, оно опять обошло по качеству своих соперников, залечив раны и освежив силы подопытных за считанные секунды.*

*Лучшее огнедышащие зелье: Йорг из Алерота. Новичок, ученик самого мастера Деодата, поразил публику, выдохнув язык огня длинной 18 метров и установив новый рекорд. Организаторы конкурса обещают возместить ущерб, причиненный горожанам начавшимся пожаром.*

*Зелье с самым оригинальным побочным действием: неизвестный конкурсант. Всемирно признанная категория соревнования в очередной раз доставила зрителям немало удовольствия и смеха, поскольку всякий раз подопытным подсовывают новое зелье, и они не знают, какое превращение их ждет. В этом году комиссия единогласно проголосовала за изменяющий пол, уменьшающее в размерах и пигментирующее зелье. Победитель отказался назвать свое имя, но вместо этого произнес следующее (перед тем как исчезнуть на глазах у изумленно ахнувшей публики): «Если из этой бутылки глотнешь, в битве ты вряд ли удачу найдешь. Но царским дворцом твой покажется дом, коль ты полосатый и ростом, как гном!»*

*Самое опасное зелье: настойка Аллана. Вторая попытка подряд, и, к несчастью для бедолаги Аллана, второй приз в этой категории. Зелье значительно доработано в сравнении с прошлогодним: в этом году все подопытные успели добежать до сортира. Впрочем, у представленного зелья так и не удалось найти ни одного полезного свойства, и научное сообщество уже начинает сомневаться в том, что Аллан действительно так хорош в алхимии, как утверждает.*
Калечащий удар в Original Sin

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Калечащий удар в Original Sin 2? |


**Калечащий удар в Original Sin** (англ. *Crippling Blow*) — один из навыков способности Ополченец в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Нанесение увечия цели. 30% урона оружием.*

## Свойства

**Возможный эффект:**100% шанс нанести увечье.**Фактор стойкости:**Крепость тела.- Увечье уменьшает скорость перемещения цели и восстановления очков действия.

## См. также

- Калечащий удар — в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).
Крыса

Крысы — мелкие грызуны, присутствующие во всех частях серии кроме Divinity: Dragon Commander.

## В Divine Divinity

Тут крысы бегают по свалкам и подземельям, попискивают и путаются под ногами. На первом уровне за них можно получить 50 очков опыта, на последующем меньше, на высоком уровне сложности за них вообще перестают давать опыт, так что «выжмите» максимум пользы из этого.

## В Beyond Divinity

Тут крысы бегают, также как и в Divine Divinity, по свалкам и подземельям и также путаются под ногами. Также они ещё и могут преграждать вам путь в узких местах. Особенностью крыс в этой части можно назвать то, что вам дают выбор — делать их вашими врагами или нет, хотя в любом случае будут изредка попадаться агрессивные представители. За их убийство дают 50 очков опыта.

## В Divinity: Original Sin

Тут крысы они являются разносчиками полезной и не очень информации, намекающей на секреты, способы выполнения квестов, уязвимости врагов и т.п, а также просто забавные вещи. Чтобы получить эту информацию, нужно обладать умением «Любитель животных».

### Цитаты

**Писк!* Эсмеральда — забавный человек! У нее всегда на уме одни окороки. Никогда не забирался в её потайную комнату, но уверен, что она тоже битком ими набита! Если бы я только был достаточно высок, чтобы дотянуться до кнопки!***Писк!* Это пойло отвратительно! Люди в Охотничьем пределе делают лучший виски в Ривеллоне.***Писк!* Ты это слышал? Звучит как чей-то плач. Тут же нет ПРИВИДЕНИЙ поблизости, правда?*

## В Divinity: Original Sin 2

Как и в прошлой игре серии, при наличии таланта «Друг животных» или подключенного мода «Эмпатия к животным» у повсеместно встречающихся крыс также можно вызнать информацию разной степени полезности и серьезности. Опыта за их убийство не дают, так как зверушки абсолютно безвредны, кроме охранных взрывчатых крыс в подвале ведьмы Алисы.

Значимые предстввители: Раттус Верус, Раттус Перфидус, Рори
Мощная смесь трав для свирепости

**Мощная смесь трав для свирепости** (англ. *Potent Ferocity Herbmix*) — ингредиент в Divinity: Original Sin 2.

Эта смесь трав используется только с Трубкой сновидца в Подземной таверне Дрифтвуда. Дает +2 к Стартовым ОД и +2 к Восстановлению ОД на 100 ходов.

## Игровое описание

*Более действенная смесь трав, повышающих свирепость. Ее эффект длится немного дольше.*

## Получение

### Изготовление

Создается из подручных средств с использованием способности ремесло.

=
|
+
|
|||

Мощная смесь трав для свирепости
|
Смесь трав для свирепости | Тронутый Пустотой алый лещ |


### Покупка

Может попасться в продаже:

- Недоступно

### Исследование

Не встречается

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Нет

### Помощь Хана

- Нет

## Применение

Используется в рецептах:

- Нет
Похищение воли в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Похищение воли в Original Sin? |


**Похищение воли** (англ. *Drain Willpower*) — один из навыков чародейства в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Снижает силу воли жертвы на -5.*

## Свойства

- Сниженная сила воли делает жертв уязвимыми для ментальных атак.
- Нельзя защититься при помощи крепости тела или силы воли.
- Эффективно в паре с заклинаниями, у которых есть спасброски на силу воли.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 9, 12 и 15 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 3 хода.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 3 | Свиток «Похищение воли» (случайно)
|
Чистый свиток чародейства | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Книга навыка «Похищение воли»
|
Чистая книга навыка чародейства | + | Свиток «Похищение воли»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков чародейства:

- Шерет — Сайсил (Таверна «Королевский краб»);
- Вометия — Силверглен (Таверна «Кирка»);
- Торфяник — Конец Времен (Зал камня).
Самосожжение в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Самосожжение в Original Sin EE? |


**Самосожжение** (англ. *Self-Immolation*) — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Создание огненной поверхности вокруг вас и под вами.*
Сын против отца

**Сын против отца** (англ. *Son Against Father*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Один экземпляр можно обнаружить на полу в таверне «Черный бык» возле выступающего Барстана Тангса.

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочесть.*

## Содержание

СЫН ПРОТИВ ОТЦА:

СМЕРТЬ В ЭЛЬФИЙСКОМ КРАЮ

ПО МОТИВАМ РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЙ

БОЖЕСТВЕННЫЙ ЛЮЦИАН и его приемный сын ДАМИАН стоят, расправив плечи, друг перед другом – разные внешне, но одинаково решительные.

ДАМИАН: И кем был ты мне все эти годы?

ЛЮЦИАН: Я был тебе отцом. Я спас тебя – и я любил тебя.

ДАМИАН: Любил?! Ты лишил меня всего, что у меня было! Моей истинной природы. Женщины, что была мне дорога. Ты хотел меня видеть маленьким, беспомощным – даже кастратом, если так со мной будет проще. Но я не Александар.

ЛЮЦИАН: Мой мальчик! Твои злые слова больно ранят меня. Пожалуйста, замолчи!

ДАМИАН: Ты всю жизнь заставлял меня молчать. Но больше я молчать не буду!