d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Проклятое перо Стервятника

**Проклятое перо Стервятника** — уникальный компонент в Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition, добавленный в рамках пятого мешка с подарками Четыре реликвии Ривеллона.

Это перо можно получить за силовой вариант прохождения квеста Долгая дорога к Дюне, то есть если убить Могильщика Дюны. Дается в количестве 5 штук.

## Игровое описание

*Материал для создания предметов. Его выронил по смерти Стервятник. И что-то в нем явно не так...*

## Применение

Такие перья невозможно использовать каким-либо образом. Чтобы снять проклятие, нужно выложить Проклятое перо стервятника на землю и благословить. Будет получено Благословенное перо Стервятника, используемое для создания Комплекта брони Стервятника.
Тихий пляж

**Тихий пляж** — область в Сайсиле в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Расположен на крайнем юге карты.

## Описание

Самый южный пляж Сайсила, с которого и начинается путешествие главных героев. Тихое и живописное место, его название себя оправдывает. Вот только на подступах к городу все не так спокойно — гавань осаждают корабли орков. Поэтому на подступах к городу стоит на страже пара легионеров, Бибий и Джуний, правда в не совсем трезвом состоянии. А у самого города высадится группа орков, с которой и придется как-то справиться.

Это стартовая область игры, поэтому не стоит рассчитывать на обилие и сложность противников.

Здесь встретится всего пара-тройка врагов 1-2 уровня.

## Места

### Алтарь странствий

- «Сайсил: Тихий пляж».

### Тренировочное подземелье

Небольшое подземелье, из которого выбежала группа подозрительных личностей. Исследуя пещеру в конечном итоге выяснится, что здесь хранился некий камень, Кровавик, который был похищен под носом у стража подземелья, Рейджкина.

Сама пещера представляет собой учебную локацию, на которой можно узнать основы боевой механики и найти несколько весьма полезных предметов на начало игры.

Уровень противников — 1-ый.

## Квесты

## Персонажи

- Ишмаллюск — говорящий моллюск из задания Ракушка на пляже.
- Бибий — один из двух пьяных легионеров на мосту.
- Джуний — второй из двух пьяных легионеров на мосту.
- Арху — волшебник, пригласивший искателей в Сайсил.

## Секреты и находки

- Дневник путешественника — дневник на трупе, дающий начало квесту Говорящие статуи.
- Поцелуй русалки — один из вариантов награды задания Ракушка на пляже.
- Ишмаллюск — второй вариант награды задания Ракушка на пляже.
- Свиток «Дождь» — свиток, который однозначно пригодится для тушения корабля.
- Лопата — незаменимый инструмент кладоискателя. В будущем можно не раз пожалеть, что не взяли эту вещицу с собой.
Шептун-дерево

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Шептун-трава.
|


**Шептун-дерево** (англ. *Whisperwood*) — растение в Divinity II: Кровь драконов, алхимический ингредиент.

Служит для изготовления зелий сопротивления всех уровней, а также для зелья Аллана.

## Игровое описание

*Воздух вокруг этого растения напоен удивительным, пьянящим ароматом. Крестьяне кладут такие цветки в шапку, чтобы защититься от головной боли и солнечных ударов. Это растение придаёт свежесть одежде… Способов его применения не перечесть.*

## Способы получения

- Торговцы.
- Свободно растёт в различных местах.
- Случайно выпадает в различных ящиках, бочках и т.д.
- Попросить раздобыть специалиста по травам немного.
Ловушка для искателей сокровищ

**Этой статье / разделу не хватает изображений.**

Вы можете помочь Divinity Wiki, исправив это. Но помните о правилах.

Когда вы отправитесь из Алерота по дороге на юг, то наткнётесь на тропинку из золотых монет, уводящую на восток. Идите по этой тропинке, и на берегу реки вы увидите целую кучу золота. Как только вы к ней приблизитесь, из кустов выскочат орки. Оказывается, здесь у них засада. Бедняги не учли, что сюда придёте именно вы. *(Впрочем, имейте в виду: во главе отряда стоит орочий грохотун, так что сражение будет не самым лёгким).*
Невосприимчивость к огню

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Аватар пламени? |


**Невосприимчивость к огню** (англ. *Immune to Burning*) — один из навыков гидрософистики в Divinity: Original Sin.

## Описание

Цель становится невосприимчивой к огню.

**Возможный эффект:** 100% шанс наложить эффект "Невосприимчивость к огню":

Сопротивление огню: 25.

Сопротивление воде: -25.

Длительность: 2 хода.

Цель остается уязвимой для стихии огня и может нагреваться.
Перчатки разрушителя

**Перчатки разрушителя** (англ. *The Destroyer's Gloves*) — уникальные перчатки в Divinity: Original Sin 2.

Эти рукавицы подымаются с трупа «Восставшего пожирателя Черного Круга» после боя с ним у дерева предков на Острове Кровавой Луны.

## Игровое описание

*Латные рукавицы тяжелые и громоздкие, зато в челюсть можно ударить так, что мало не покажется.*

## Свойства

- +3 Сила
- +10% Сопр. огню
- +10% Сопр земле
- Дает навык Активная броня
Проклятый кубок

**Проклятый кубок** (англ. *The Blighted Beaker*) — побочный квест в Divinity II: Пламя мести.

После завершения задания «Виночерпий», вы можете поговорить с Найкой и активировать это задание. Для этого необходимо открыть дверь его клетки, ключ от которой поднимается с тела некроманта в комнате напротив.

## Прохождение

*Прим: в данной статье описано только прохождение квеста, все секреты вы сможете увидеть в описании локаций «Приют «Дикие ивы»» и «Археологический раскоп Гуллы».*

После беседы с Найкой, выяснится, что он — гоблин, а вовсе не тролль, а изменение облика случилось из-за проклятия. Чтобы его снять, необходимо вернуть украденный гоблином кубок на алтарь, однако местонахождения его неизвестно.

Искомая чаша находится в одной из запертых комнат приюта «Дикие ивы». Для начала необходимо поднять ключ от подсобки с тела доктора, лежащего в северной части дома. Затем открыв этим ключом подсобку в западной части, взять в ней ключ от санитарной комнаты и вернуться в предыдущую часть дома, где находился труп доктора. Здесь теперь требуется прочитать мысли Томми Бедлама, чтобы в санитарной комнате появился скрытый рычаг. Теперь открываем запертую комнату, нажимаем на рычаг возле бочки и забираем с полки чашу.

Алтарь королевы троллей находится в археологическом раскопе Гуллы на площади Мардения. Как попасть в него и открыть дверь, где находится алтарь, смотрите в статье про локацию. Для завершения задания остается только поставить чашу на постамент и вернуться к Найке.

## Награда

Основная:

Дополнительная (две награды на выбор):

- Случайная драгоценность (1 шт.)
- Случайная руда (15 шт.)
- Случайный самоцвет (2 шт.)
- Случайная формула зелья (1 шт.)
- Случайное зелье (5 шт.)
- Случайная конечность некрозавра (1 шт.)

## Лог в дневнике

После запуска квеста.

*Оказывается, Найка вовсе не тролль, а заколдованный гоблин! Я могу спасти несчастного, если разыщу волшебный кубок и поставлю его обратно на алтарь.*

После нахождения кубка.

*Теперь, когда кубок Найки у меня, осталось только вернуть его на алтарь. По словам самого гоблина, это место находится где-то в пещере недалеко от городских вопрот.*

Вернув кубок.

*Кубок Найки занял свое законное место на алтаре. Нужно сходить посмотреть, спало ли проклятие с гоблина.*

После завершения.

*Найка снова стал гоблином.*
Силия Заклинательница

*Зелья для мускулов! Свитки для мозгов!*»

**Силия Заклинательница** (англ. *Cylia the Enchantress*) — второстепенный персонаж в Divinity: Original Sin.

## Краткие сведения

Силия Заклинательница продает свои товары на восточной стороне главной площади Сайсила.

Ассортимент ее товаров крайне велик:

- Грибы и растения (несколько)
- Зелья
- Свитки (в том числе «Свитки воскрешения»)
- Книги навыков Аэротеургии
- Книги навыков Гидрологии
- Ремесленные и прочие инструменты (в том числе: Ремонтный молоток, Увеличительное стекло, Саперный набор, Кирка и Отмычки)
- Броня (Тканая и кожаная) (несколько)
- Ингредиенты различного типа

## Галерея

[] Персонажи в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Сайсил
| |

ГородАлистер • Анна • Арху (кот-волшебник) • Аурей • Байрдоттир (компаньон) • Бертия • Билл и Бык • Виктория • Вольграфф (компаньон) • Галлахер • Герцог Ферольский • Гораций • Джаан (компаньон) • Джером • Ивад • Капитан Джек • Катарина Славная • Квартирмейстер • Кельвания • Конрад • Курций • Луи, Макс и Филипп • Мадора (компаньон) • Максин • Марв • Марий • Мендий • Мерфи • Мойра • Моррис • Немрис Мудрый • Непотопляемый Сэм • Нинний • Новак • Попрошайка • Реджинальд • Робертс • Роа • Робин • Седрик • Селения • Септим • Сесил • Сесилия • Сива • ОкрестностиБеллегар (озорной маг) • Бибий и Джуний • Билли Гар • Блоссий и Ливия • Броггнар • Варго и Докси • Виктор • Виско • Вульфрам • Дездемона • Джейк • Ишмаллюск • Карла • Кладбищенский безумец • Клешня • Леди Анна • Люсия и Маллий • Ник • Ричард • Самсон • Снорри • Таинственный пришелец | |

Лес Лукуллы | |

Алфи • Альмина • Артерий • Араминтай • Бонни • Брэндон • Бьорн • Ваэланна • Вометия • Гракульда • Гриб Икари • Грумбл • Дрекс • Жалин • Икара (белая ведьма) • Каден • Кадрасказ • Лоик • Лоренс • Марадино • Мара • Мариса • Микас • Миттикс • Михаил Соломатин • Надя • Пасечник • Призрак овцы-оборотня • Рамон • Ральфи • Ризакс • Руби • Себи • Третон • Турингер • Уиндермер • Фредерик • Фумбл • Хассат • Элвин • Элизабет • Эллери | |

Хиберхайм | |

Аксикс • Анцигар • Аррока • Бет • Попрыгун • Суа • Фабрицио • Хильда • Эйтам | |

Призрачный лес | |

Аттенбера • Балберит • Безрогий Гораг • Гаррик • Гершель • Глен • Грутильда • Гурал • Джинксика • Зандалор (хранитель Источника) • Кансада • Корделия • Крысиный король • Крысолов • Лорр • Мангот • Миртос • Михаэлис • Мориэндор • Нолан • Нурт • Ольфриг • Раалзен Аксарот • Работорговец • Рамбл • Улор • Фредар • Хортун • Ярл | |

Обитель
| |

Астарта • Брайан • Властитель подземелий • Даремос • Джон Понт • Зиксзакс (летописец творения) • Искательница секретов • Молох • Стардет • Ткачиха времени • Торфяник • Эолеттет | |

Первый сад
| |

Академия искателей Источника
| |

См. также: Враги (DOS) • Оформление персонажей |
Тиция

**Тиция** (англ. *Tita*) — персонаж Divinity II, офицер преторианской гвардии.

## Описание

Тиция — офицер из гарнизона преторианской гвардии в Оробасовых фьордах. Её можно найти на одном из пирсов в преторианской гавани, в компании Марка и Авлы. При попытке поговорить с Тицией, та поприветствует героя.

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.
Шептун-трава

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Шептун-дерево? |


**Шептун-трава** (англ. *Whisperwood*) — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

Можно встретить в продаже у торговцев, в сундуках, ящиках и бочках или сорвать с земли при путешествии по миру.

## Игровое описание

*По мнению эльфийских старейшин, в глубоком трансе можно услышать шепот этой травки и обрести тайные знания.*

## Получение

- В продаже у торговцев ингридиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, или сорвать с земли.

## Применение

Употребление в пищу:

- Нет

Используется в рецептах:

=
|
+
|
|||

Зелье магической брони | Пустой флакон для зелий | Шептун-трава
|



## Original Sin 2

Этот компонент можно съесть сырым или использовать в ремесле.

## Игровое описание

*Старейшины эльфов утверждают: те, кто сможет постичь тайны, что нашептывает эта трава, получат благословение и защиту самого Тир-Ценделиуса.*

## Получение

### Изготовление

Невозможно создать.

### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев ингредиентами (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

### Помощь Хана

- Хан может добыть по просьбе героя, оказавшись на борту корабля «Госпожа Месть», один раз на уровень (начиная с ур. 9)

## Применение

Используется в рецептах:

Употребление в пищу:

- +1 Магическая броня на 2 хода
Логово бесов

**Логово бесов** (англ. *Imps' Lair*) — среднее подземелье в Divinity II.

Находится в Оробасовых фьордах на левой стороне ущелья недалеко от телепорта в Воздушный замок Стоуна.

## Описание

Логово бесов представляет собой средних размеров пещеру, предположительно естественного происхождения. Вход в неё расположен на труднодоступной скале, рядом с одиноко стоящей бесовской хижиной. Внутри же логова находится ещё пять хижин, а также несколько костров, тотемов и прочих неизменных атрибутов быта бесов. По всему подземелью расставлены огненные барьеры, находясь за которыми герой получает непрерывный урон огнём. Чтобы разрушить барьер, нужно убить бес-прислужника при знаке.

Дальняя часть подземелья отгорожена от жилой зоны деревянной стеной с дверью, запирающейся на замок. Ключ от замка хранится у одного из бесов в передней части. В дальней части обитает вожак племени — Важный бес, хранятся самые ценные сокровища и содержатся пленники, которых кровожадные бесы ещё не успели съесть.

В одной из клеток сидит геолог Артур Гримуар, владелец одной из частей печати, а в другой можно заметить останки драконида.

## Квесты

## Враги

- Бес-солдат (21 ур.)
- Бес-ведун (21 ур.)
- Бес-прислужник при знаке (21 ур.)
- Важный бес (21 ур.)

## Находки и трофеи

- Браслет скорпиона — падает с важного беса.
- Кольчужные поножи дракона — в сундуке.
- Жила железной руды — 3 шт.
- Женьшень — 2 шт.
- Божьелик — 2 шт.
Невосприимчивость к холоду

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Аватар мороза? |


**Невосприимчивость к холоду** (англ. *Immune to Freezing*) — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin.

## Описание

Цель становится имунна к замерзанию, шанс — 100%.
Перчатки рыцаря Амадии

**Перчатки рыцаря Амадии** (англ. *Knight of Amadia's Gloves*) — уникальные перчатки в Divinity: Original Sin 2.

Эти рукавицы отдаст вам Рыцарь Амадии после прохождения всех препятствий в Храме Амадии (квест В облаках).

## Игровое описание

*Видно, что обмотки на ладони рыцаря Амадии старые и выцветшие, но они все еще мерцают и подергиваются от силы Истока.*

## Свойства

- +10% Сопротивление огню
- +10% Сопротивление воде
- +10% Сопротивление воздуху
- +1 Пирокинетика
- +1 Гидрософистика
- +1 Аэротеургия
Проклятье

**Это список значений термина «Проклятье»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

**Проклятье в Divine Divinity**— один из навыков пути вора направления пути знаний в Divine Divinity.**Проклятье в Original Sin 2**— один из навыков магии истока в Divinity: Original Sin 2.**Проклятие**— активный навык класса Жреца в Divinity II.
Сильная регенерация

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Регенерация в Original Sin EE? |


**Сильная регенерация** (англ. *Strong Regenerate*) — один из навыков гидрософистики в Divinity: Original Sin.

## Описание

Восстановление 64 ед. здоровья цели в течение 2 ходов.
Ткачиха

**Ткачиха** — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

На втором этаже в особняке Райкера есть пара запертых комнат, одна из них сплошь заполнена паутиной и кладками яиц.

## Прохождение

Пройдя вглубь комнаты герои встетятся с ее обитательницей, паучихой Ткачихой. Если не спасовать перед ней и отрицать свое отношение к Райкеру, то паучиха предложит выслушать ее не очень длинную историю. В конечном итоге можно предложить обменять части уже неживых существ на целостность своего собственного тела (подойдут даже гнилые части).

Отдав прожорливому существу одну конечность, вы узнаете секрет Райкера: он дал обет Королю-богу, но впоследствии начал искать способ разорвать данную клятву. Далее можно принести паучихе еще три части тел, за которые она отдаст перчатки собственного производства. Это будет последним жестом лояльности от этого создания.

В целом, ничто не мешает просто убить это существо после завершения всех сделок с ним.

## Награда

- 10 775 ОО — отдать первую конечность
- Перчатки из паучьего шелка — если отдать еще три части тел
- 8 075 + 9 000 ОО — если убить паучиху и вылупившихся из яиц паучков
Ложная красная руда

**Ложная красная руда** (англ. *Fake Red Ore*) — квестовый предмет в игре Divinity II.

Руду можно найти в сундуке южнее лагеря Гермионы на Острове Стражей. Она будет находится там (как и в инвентаре) до тех пор, пока не завершите квест «Сёстры-соперницы». Как только он будет завершен или провален, руда исчезнет.

## Игровое описание

*Подделка под красную руду. Если вы никогда не работали в забое, можно и перепутать.*
Невосприимчивость к электричеству

**Невосприимчивость к электричеству** (англ. *Immune to Electrified*) — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin.

## Описание

Делает цель невосприимчивой к электричеству с вероятностью наложить эффект, равной 100%. Цель так же продолжает получать урон воздухом.

- Невосприимчивость к урону электричеством;
- Противостояние урону воздухом: +25%;
- Противостояние к урону землей: -25%;
- Продолжительность: 2 хода.
Перчатки телепортации

**Перчатки телепортации** (англ. *Gloves of Teleportation*) — уникальный предмет в Divinity: Original Sin 2. Дают навык «Телепортация».

Эти перчатки необходимы для прохождения задания «Телепорт». Найти их можно на берегу в гетто форта Радость, убив и распотрошив крокодила. Рядом можно найти разорванного на куски путешественника, которому, очевидно, и принадлежали перчатки. Если персонжем-эльфом съесть останки, можно немного узнать о нём.

## Игровое описание

*Как интересно! Надев эти перчатки, вы чувствуете себя так, словно способны руками раздвигать грани реальности. Немного поэкспериментировав, вы понимаете, что перчатки позволяют своему обладателю телепортировать предметы… и живых существ.*

## Свойства

- Дает навык Телепортация

## Интересные факты

Воспоминания от предыдущего владельца:

*«Вы промокли до нитки, в волосах скрипит песок. Запах требухи и гниющих водорослей прицепился к вам, словно призрак. Вы искали свободу в жизни моряка, но не нашли ее.»**«Глядя на форт Радость, вы чувствуете… интерес. Новое место, которое можно исследовать, новые знакомства, новые испытания. Кто знает, что здесь может случиться?…»*
Проклятье в Divine Divinity

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Проклятье.
|



**Проклятье** (англ. *Curse*) — один из навыков вора пути знаний в Divine Divinity.

## Описание

*Не браните врагов понапрасну. Лучше прокляните их по-настоящему.*

## Развитие навыка

Уровень навыка | Время действия | Эффект | Расход маны | Уровень персонажа |
---|---|---|---|---|

1 | 5 |
Нападение: −5 |
12 | 12 |

2 | 5 |
Нападение: −5 |
14 | 16 |

3 | 10 |
Нападение: −10 |
16 | 20 |

4 | 10 |
Нападение: −10 |
18 | 24 |

5 | 15 |
Нападение: −15 |
20 | 28 |


## Применение

Не браните врагов понапрасну, лучше прокляните их по-настоящему. Для этого активируйте этот полезный навык и щёлкните правой кнопкой мыши по врагу.
Симеон

**Симеон** (англ. *Simeon*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов. Находится возле телепорта в Оробасовых фьордах.

## Описание

Симеон — философ. Эта чудесная наука всегда была его страстью, но когда он постиг тайну тысячелетнего существования, то полностью посвятил себя размышлениям о жизни и смерти. Уже 800 лет он постигает их сущность.

К сожалению, на четырехсотом году жизни он потерял зрение. Несмотря на увеличение продолжительности жизни, тело все же продолжает стареть. Казалось бы, зачем зрение человеку, размышляющему над абстрактными истинами? Но эта слепота лишила Симеона связи с миром вещей, а он уверен, что философию можно и нужно применять на благо людей, а осознание этого факта порой искажает мысли философа и мешает в поисках ответов.

Если герой предложит помощь в возвращении зрения, то Симеон обрадуется этому щедрому предложению.

## Чтение мыслей

300 опыта. Влияния на события нет.

*«И когда я прозрею, взгляд мой не будет устремлен внутрь, но вновь обратится к звездному небу во всем его невероятном величии.»*

## Связанные квесты

## Интересные факты

- Несмотря на то, что Симеон слеп, он сразу распознает в герое пламенного рыцаря. Также философ признается в своей зависти к знаниям героя, и его возможности усваивать эти знания с большей легкостью.
- В этом персонаже можно увидеть отсылки к сирийскому православному монаху Симеону Столпнику, проведшему на столпе в молитве 37 лет, и к Симеону Звёздоглазому — легендарному слепому рыцарю из серии книг Дж. Р. Р. Мартина «Песнь Льда и Пламени».
Шерсть

**Шерсть** (англ. *Wool*) — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Теплая и пушистая шерсть от милой овечки. Чтобы выпрясть достаточно длинную нить, понадобится несколько таких пучков.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках.
- Состричь самостоятельно с овцы:



=
|
+
|
|||

Шерсть
|
Ножницы | Овца |


## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

=
|
+
|
|||

Пряжа | Шерсть
|
Шерсть
|
Невосприимчивость к яду

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Аватар яда? |


**Невосприимчивость к яду** (англ. *Immune to Poisoning*) — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Цель становится невосприимчивой к ядам.*

## Свойства

- Сопротивление ядам: 25%.
- Цель все равно получает урон от ядов.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 6, 8, 10 и 14 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 1 ход.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык можно применять из свитка, но лишь единожды.
- Редко может встретиться на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Свиток «Невосприимчивость к яду» (случайно)
|
Чистый свиток земли | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 3 | Книга навыка «Невосприимчивость к яду»
|
Чистая книга навыка земли | + | Свиток «Невосприимчивость к яду»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков геомантии:

- Арху — Сайсил (Штаб легиона);
- Хассат — Силверглен (Таверна «Кирка»);
- Торфяник — Конец Времен (Зал камня).
Песня безумия

**Песня безумия** (англ. *Maddening Song*) — один из особых навыков в Divinity: Original Sin 2.

## Описание

*Песня вызывает безумие у противников в области действия. Безумцы атакуют ближайшего к себе персонажа, не разбирая своих и чужих.*

## Свойства

- Эффект навыка действует только на противников и игнорирует союзников персонажа
- Навык уникален для Лоусе и не занимает место в памяти

## Получение и использование

Этот навык не изучается по книгам и соответственно не существует в виде свитка. Его можно получить только играя за Лоусе и для использования понадобятся Очки Истока.
Проклятье в Original Sin 2

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Проклятье.
|


**Проклятье** (англ. *Curse*) — один из навыков магии истока в Divinity: Original Sin 2.

Навык «Проклятье» можно получить, присягнув в верности Богу-королю, в разговоре с Делегатом исчадий пустоты на Безымянном острове. Навык «Проклятье» заменит навык «Благословение».

Как только вы присоединитесь к Завету, вам понадобится Коса избавления, чтобы освободиться от обета. Одну можно создать на Безымянном острове, вторую найти в сокровищнице лорда Кемма в Арксе.

Вы также можете создавать свитки с этим навыком.

## Описание

*Проклинает целевого персонажа или поверхность.*

## Применение

- Этот навык позволяет проклинать поверхности, наделяя их отрицательными свойствами, а также снимать благословения с поверхностей.

## Примечание

Вариант диалога, нужный для получения навыка, доступен только:

- Фейну, будучи главным персонажем или в качестве спутника (если вы были для него недостаточно хорошим «другом»).
- Главному персонажу - нежити.
- Персонажу с тегом «Злодей».

Если вы не избавитесь от Обета, вы сможете выйти лишь к одной концовке.