d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Храбрость

**Храбрость** (англ. *Bold*) — свойство характера персонажей в Divinity: Original Sin. Противопоставляется осторожности.

Персонажи с характерами искусственного интеллекта «Рыцарь», «Фанатик» и «Свободный дух» храбрецы. Персонажи под управлением игрока получают это свойство, когда проявляют бесстрашие.

## Эффект

Инициатива храброго персонажа повышается на 1 очко.

## Получение

### Сайсил

Место | Квест | Условие получения |
---|---|---|

Площадь Сайсила | Нет | ? После разговора с Кельванией обсудить услышанное со спутником и не согласиться с выводами девушки о жителях Сайсила. |

Королевский краб | Великолепная пятерка | Если на первый вопрос Мендия при первом диалоге ответить, что Искатели живут ради приключений. |

Королевский краб | Великолепная пятерка | Если согласиться вступить в ряды «Великолепной пятерки». |

Уединенный пляж | Говорящие статуи | После разговора с крабом Клешня недалеко от статуй, если Искатели оправдают риск очередной жертвы статуй. |

Уединенный пляж | Загадочное убийство | После завершения задания и очередного разговора с Арху, если Искатели решат найти короля Бракка. |


### Лес Лукуллы

Место | Квест | Условие получения |
---|---|---|

Силверглен | Подрывник Бики | Если проигнорировать предупреждение Бики и войти в комнату. |

Силверглен | Золото тролля | Если согласиться на рискованную работенку Брендона. |

Шахты Лукуллы | Спуск под землю | Выяснив, что руна разрыва не действует в шахтах, решить идти дальше, игнорируя этот факт. |

Верхние равнины | Зверинец Роя | Освободить стадо Роя и посоветовать животным идти на тучные пастбища (требуется «Любитель животных»). |


### Призрачный лес

Место | Квест | Условие получения |
---|---|---|

Болото | Мрачная сделка короля | Если принять решение убить Балберита. |


### Храм Источника

Место | Этап | Условие получения |
---|---|---|

Внутреннее святилище | Зеркало Астарты | Обнаружив разбитое «Зеркало Астарты», решить продолжить путь. |


### Конец Времен

Место | Этап/Персонаж | Условие получения |
---|---|---|

Конец времен | Генерал Алесса, 1-й вопрос | Если посчитать, что Хранители приняли верное решение и исправили свою ошибку в конечном итоге. |

Конец времен | 2-й фрагмент, 6-й звездный камень | Если порадоваться своему божественному происхождению. |


### Первый сад

Место | Персонаж | Условие получения |
---|---|---|

Первый сад | Икара | Если после победы над Леандрой и проведения Ритуала восстановления душевных уз взять с собой «Скованных душами сестер» на последнюю битву. |
Бранкуззи

**Бранкуззи** (англ. *Brancussi*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, находится со своими подельниками в доме Вилли.

## Описание

Бранкуззи заключил своеобразный договор, согласно которому дом пройдохи Вилли теперь принадлежит бандиту. Сам «документ» представляет из себя нацарапанный текст на обороте приглашения вечеринки госпожи Эвы, скрепленный изображением «голой бабы». Тем не менее бандит считает сделку законной, поэтому благополучно оккупирует дом с другими головорезами.

Дорога пламенного рыцаря пересекается с Бранкуззи из-за просьбы о помощи Вилли. Принятие стороны пройдохи, спровоцирует убийц на атаку. Если предоставить Вилли разбираться самостоятельно со своими проблемами, то Бранкуззи одобрит это решение и предложит различные ценности гильдии: оружие, доспехи, различные талисманы и формулы чар.

## Цитаты

*«Ну что же. Как говорится в Убойных Тезисах Пенумбры, „Иди и убей“. Я лишаю вас привилегии оставаться в живых.»*

## Чтение мыслей

15 000 опыта. Возможно, если принять сторону бандитов. Снижение цен на 25%.

*«Сбывать товар становится все труднее. Продам-ка я все по дешевке пламенному рыцарю.»*

## Уникальные товары

- Панцирь сумеречного лучника — уникальный панцирь из комплекта сумеречного лучника, ур. 35. Если убить Бранкуззи, то доспех достанется в качестве трофея.

## Примечание

- Если после принятия стороны Бранкуззи в конфликте самостоятельно активировать тревожную кнопку, то наемники гильдии погибнут в огне.
Гидрология в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете: Список всех значений: Гидрософистика в Original Sin?Гидрософистика.
|


**Гидрология** — одна из 8-ми школ навыков в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition), управляющая стихией воды и льда, также обладающая большим набором исцеляющих навыков.

*Определяет, сколько заклинаний типа "Гидрология" вы можете выучить и сколько ОД уйдет на заклинания типа "Гидрология" более высокого уровня.*

Вы можете выучить навыки:

- На 1 уровне способности — 3 на уровне "НОВИЧОК";
- на 2 ур. — 5 на уровне "НОВИЧОК", 2 на уровне "АДЕПТ";
- на 3 ур. — 6 на уровне "НОВИЧОК", 3 на уровне "АДЕПТ";
- на 4 ур. — 6 на уровне "НОВИЧОК", 4 на уровне "АДЕПТ", 1 на уровне "МАСТЕР";
- на 5 ур. — 6 на уровне "НОВИЧОК", 4 на уровне "АДЕПТ", 2 на уровне "МАСТЕР".

Торговцы, продающие книги навыков гидрологии:

- Силия Заклинательница — Сайсил (Торговая площадь);
- Уиндермер — Силверглен (Таверна "Кирка");
- Стардет — Конец Времен (Зал льда).

## Навыки

Иконка
|
Навык
|
Описание
|
Треб. ур.
|
ОД
|
Пере-
зар. |
Рек. инт.
|
Ур. спос.
|

НОВИЧОК | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Аватар мороза | Делает цель невосприимчивой к заморозке. Может заморозить атакующих в ближнем бою! | 1 | 4 | 6 | 8 | 1 | |

Дождь | Создание водяной поверхности. | 1 | 4 | 6 | 8 | 1 | |

Леденящее касание | Замораживает цель, нанося Х-У урона водой. | 1 | 3 | 5 | 8 | 1 | |

Медленное течение | Замедление цели. | 3 | 2 | 6 | 9 | 2 | |

Регенерация | Восстанавливает Х ед. здоровья цели за 3 х. | 1 | 5 | 5 | - | 1 | |

АДЕПТ | |||||||

Живая вода | Магически улучшает телосложение у вас и ваших союзников. | 9 | 6 | 8 | 10 | 2 | |

Ледяная стена | Создает стену, которая позволяет остановить врагов или поймать их в ловушку. Наносит Х-У урона водой. | 9 | 5 | 10 | - | 3 | |

Осколок льда | Бросок льдинки, наносящей Х-У урона водой. | 6 | 7 | 8 | 10 | 3 | |

Очищающая вода | Исцеляет слепоту, немоту, болезнь, заражение, увечья, кровотечение и гниение. | 9 | 4 | 7 | - | 3 | |

Массовое замедление | Замедление противников вокруг вас. | 15 | 6 | ∞ | 12 | 4 | |

Водный щит | Позволяет наложить водный щит на себя или на союзника. Водный щит поглощает любой урон водой до тех пор, пока не сломается. | 9 | 3 | 6 | - | 3 | |

Вызов элементаля льда | Призывает элементаля льда Х уровня в радиусе 15 м на 18 сек. | 9 | 7 | 7 | - | 2 | |

МАСТЕР | |||||||

Массовое исцеление | Исцеляет всех в зоне действия за 7 ходов. | 15 | 8 | ∞ | 13 | 5 | |

Град | Не менее 20 ледяных осколков обрушатся с небес и нанесут по Х-У урона водой всему, что окажется на расстоянии 15 м от места падения. | 15 | 11 | ∞ | 12 | 4 | |

Массовая болезнь | Заражает всех противников в зоне действия. | 12 | 7 | 8 | 11 | 4 | |

Морозное дыхание | Замораживает и наносит Х-У урона водой всем жертвам в секторе 60° длиной 9 м. | 15 | 8 | 12 | 12 | 4 |


- ∞ Можно использовать только раз за бой.
Евгений

**Евгений** (англ. *Eugene*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, обитатель Осколья.

## Описание

Евгений — несчастный человек, страдающий от раздвоения личности. Одна из личностей — миролюбивый Клайд (англ. *Clyde*), другая — агрессивный Дшакал (англ. *Jackal*). Они вечно спорят друг с другом из-за кардинального расхождения во мнениях и застряли в Осколье недалеко от лагеря разбойников из-за того, что не могут решить, куда идти: Клайду надо в деревню Осколья, а Дшакалу в Алерот.

В таком незавидном состоянии они провели почти месяц до встречи с Охотником. Судя по рифмованной записке, которую нашла парочка, очнувшись в одном теле, это дело рук волшебника со странным чувством юмора и тягой к рифмоплётству Беллегара.

Евгений просит найти зелье, которое уничтожило бы одну из личностей и избавило бы его от мучений. В обмен Клайд предлагает топор Дшакала, а Дшакал отдаст кольцо Клайда. Кого из них бы вы не оставили, вы не встретите его в месте, куда он направлялся.

## Цитаты

*«Дабы упростить дело, мы решили (после часовой борьбы левой руки с правой), что нас вместе будут звать Евгений.»**«Как будто каждый шёл своей дорогой, а потом одним прекрасным утром оба проснулись в этом теле.»**«Ни кто из нас не понимает, что случилось. Мы нашли записку со словами: „Двое делят одного! Ваши ставки: кто кого?“.»*

## Мысли

100 опыта. Влияния на события нет.

*«Заткнись! Заткнись! Нет, это ты заткнись! Ты себе не перечь!»*
Кайми

**Кайми** (англ. *Kaimi*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, легат Нового порядка. Она находится на улице Ланилора и вместе с другими бойцами слушает речь капитана Аквилы.

Кайми признаётся главному герою, что она склоняется перед его мощью.

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.
Круг некроманта

**Круг некроманта** — это платформа в Башне силы, на которой некромант изменяет вашего некрозавра, делая его сильнее.

## Описание

На этой платформе мастер темных искусств (Франкен Штайн или Игорь Хельсинг, в зависимости от выбора игрока) создает для вас мощного некрозавра и постепенно улучшает его свойства.

В странствиях по Ривеллону не забывайте собирать части тел поверженных врагов и относите их в башню. Ваш некромант соберет из этих частей некрозавра, сила которого напрямую зависит от силы прошлых хозяев конечностей и сочетания этих частей. Если в бою вам понадобится помощник, призовите своего верного некрозавра при помощи магического Хрустального черепа. На локации также есть торговец конечностями, который продает различные части тел для некрозавра.

## Улучшения

Круг Некромантов можно улучшить дважды, при этом происходят некоторые косметические улучшения. Сначала само сооружение внутри круга немного преображается (появляются зубцы), а при втором улучшении круг, в лучших традициях некромантии, приобретает большие лужи крови.

Оба улучшения немного увеличивают сопротивление против некоторых видов урона. Франкен Штайн мечтает создать некрозавра, невосприимчивого к холодному оружию и стрелам. Игорь Хельсинг мечтает создать некрозавра, невосприимчивого к магии и ядам.

Чтобы получить эти улучшения, нужно выполнить два задания вашего мастера темных искусств.
Морозное дыхание

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Удар зимы? |


**Морозное дыхание** (англ. *Winterblast*) — один из навыков гидрологии в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Наносит Х-У урона водой всем целям в 60-градусном секторе длиной 9 м. Создает ледяную поверхность. Есть шанс заморозить жертву.*

## Свойства

- Мороз не дает жертве двигаться или что-либо делать, однако повышает уровень брони и увеличивает сопротивление огню.
- Под дождем действует особенно эффективно.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 10 и 15 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 10 ходов.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Жезлы стихии земли перманентно дают ограниченный доступ к этому навыку.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Свиток «Морозное дыхание» (случайно)
|
Чистый свиток воды | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Книга навыка «Морозное дыхание»
|
Чистая книга навыка воды | + | Свиток «Морозное дыхание»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков гидрологии:

- Силия Заклинательница — Сайсил (Торговая площадь)
- Уиндермер — Силверглен (Таверна «Кирка»)
- Стардет — Конец Времен (Зал льда).
Отродье Источника

**Отродье Источника** (англ. *Source Abomination*) — противник и босс в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Это существо охраняет вход в «Пиратскую контору» в Черной бухте и вступит в бой сразу при приближении.

Искатели непременно с ним пересекутся, выполняя задание Во тьму.

## Общая информация

По словам самих Искателей, это помесь человека и краба и наглядный пример того, на что способно злоупотребление Источником. Это невероятно подвижное существо обладает высокой инициативой и ощутимым уроном от атак.

Имеет высокое сопротивление стихии воды и соответственно лечится от атак такого типа.

Обладает высокой «Силой воли» и «Крепостью тела», но все же его нетрудно, например, отправить в Нокдаун.

Основной урон физический, а навыки Отродья наносят урон водой по площади. Если окружить босса большой группой он призовет на помощь трех крабов, несложных, но надоедливых противников.

## Тактика

Его атаки довольно ощутимы, поэтому лучше попытаться держаться от него подальше.

Тактика может быть разной, но основной принцип такой:

- Желательно наложить на него статусы, исключающие его высокую активность («Нокдаун», «Оглушение», «Увечье» и тому подобное)
- Неподалеку есть несколько ловушек с ядовитым облаком, можно их использовать, так как босс уязвим к яду.
- Располагайте бойцов так, чтобы они все разом не попали под атаки по площади.
- Если у вас есть атаки дальнего боя и незаметность, то последнюю можно использовать для того чтобы пройти в комнату за босса. Внутри находятся два подсвечника, если загородить ими проход, то босс не будет реагировать на дальние атаки изнутри комнаты, но все ещё будет периодически призывать крабов.

## Трофеи

- 1200 ХР
- Предметы различного типа и качества (необычные и редкие)



[] Враги в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Уникальные противники
| |

Борей • Вожак белых волков • Дейв • Джарет • Джарред • Дитмар • Дракон Пустоты • Грулбарг Ужасный • Идол Обожженных костей • Искромастер-5000 • Король Бракк • Костяной барон Мортерик • Кошмар Источника • Нечистый • Норок • Огненные Близнецы • Огненный странник • | |

Рядовые противники | |

Белый волк • Бронированный мечник • Бронированный палач • Гоблин • Давно Мёртвый Тролль • Зловолк • Зловонный цветок • Зомби • Каменный краб • Малая мерзость • Механическая крыса • Механопетух • Нежить • Непорочный • Неумелый неупокоенный маг • Орк • Пират • Рыцарь смерти • Страж • Элементаль | |

См. также: Персонажи (DOS) • Оформление персонажей |
Потомки Избранного

**Потомки Избранного** (англ. *Divine Descendant*) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов в Оробасовых фьордах, в деревне Горние Чертоги.

После завершения «Руны гнева», если подойти к колодцу в Горних Чертогах, вы станете свидетелями интересного разговора. Фермер жалуется на призрака в доме паре людей, Моне и Эмону. И, по «чистой случайности», девушка, потомок самого Избранного, которая может помочь избавиться от этого призрака.

## Прохождение

Конечно же эта парочка – мошенники. Поэтому от того как вы поступите далее, будет зависеть награда за задание.


За этот вариант будет самая низкая награда. Вы можете заплатить за бедного Гобье, чтобы помочь. Для этого поговорите с Эмоном и отдайте ему 1000 . Получив деньги, все действующие лица убегут «изгонять призрака», а вы получите награду за квест.

## Награда

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):


Это единственный вариант, который позволит зайти в дом фермера. Вы можете предложить Гобье свою помощь с убийством призрака. Разочарованные мошенники, увидев это, убегут, а фермер выдаст ключи от дома. В его доме вы встретите переодетого подручного парочки, который тоже внезапно сбежит после разговора с вами. Возвращайтесь к Гобье за наградой, что именно вы скажете фермеру, никак не повлияет на нее.

## Награда

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Случайное зелье
- Случайная трава
- Случайная руда
- Случайный самоцвет
- Случайная конечность некрозавра


Нужно прочитать мысли Моны или Эмона (1200 опыта). Если вам не хочется тратить опыт, можно согласиться на «благословение» Моны за 500 , затем поговорите с девушкой о его неработоспособности. Если после этих манипуляций попробовать поговорить с Гобье, то это ничего не даст, фермер просто не поверит вам. Поэтому направляйтесь к Эмону для разоблачения. Во время разговора у вас будет два варианта, что приказать мошенникам:

- Можно просто сказать им уйти. После того как они убегут, вы получите награду за квест.
- Также с мошенников можно потребовать половину вознаграждения, которое они взяли у фермера. Отдав вам 500 , Эдмон заставит принять решение Гобье. После этого они втроем отправятся «изгонять призрака», а вы получите квестовую награду.

## Награда

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Случайное зелье
- Случайная трава
- Случайная руда
- Случайный самоцвет
- Случайная конечность некрозавра


За этот вариант предусмотрена самая высокая квестовая награда, однако потребуется навык «Призыв призрака». Нужно прочитать мысли Моны или ее мужа, это будет стоить 1200 опыта. Если вам не хочется тратить опыт, можно согласиться на «благословение» Моны за 500 , затем поговорите с девушкой о его неработоспособности. Теперь стоит пообщаться с Эмоном, и в разговоре выберите призыв настоящего призрака. Мошенник испугается и тут же убежит в неизвестном направлении, а Мона останется благодарна вам.

## Награда

Основная:

Дополнительная (две награды на выбор):

- Случайное зелье
- Случайная трава
- Случайная руда
- Случайный самоцвет
- Случайная конечность некрозавра
- Случайная броня или оружие
Салат

**Салат** — еда, появляющаяся в Divinity II. После употребления медленно восстанавливает здоровье главного героя в течение 5 секунд.

## Игровое описание

*Еда и питьё — пища уму и телу.*

## Способы получения

- Четыре пучка салата лежат в котле на втором этаже мельницы.
- Можно купить у Тима Доброты в таверне «Чёрный хряк».
- Можно купить у мельника Юбера.
Храм Амадии

Один из храмов Семи Богов, посвященный богине магов Амадии. Расположен где-то в заоблачной вышине и чтобы попасть туда, нужно долго лезть по лианам (что, судя по всему, является отсылкой к сказке «Джек и бобовый стебель»). К посещению не обязателен.

У алтаря на территории храма можно помолиться для получения части кода для доступа в Академию Совета, но в принципе нужную информацию можно получить и иначе.

Секреты и находки: Перчатки рыцаря Амадии — подарок от рыцаря после снятия защиты храма, ассортимент растений и случайное снаряжение из сокровищницы храма;

Берег • Лавовые поля • Лунные врата ( Академия Совета, Карманный мир Зантеццы ) • Храм Амадии • Храм Врогира • Храм Дюны • Храм Зантеццы • Храм Зорл-Стиссы ( Древняя пещера ) • Храм Ралика ( Лагерь Белоликого ) • Храм Тир-Ценделиуса ( Сердце Мать-дерева ) • Лагеря Черного Круга ( Мрачная пещера )

Окраина Аркса ( Гавань Аркса • Лагерь паломников ) Дом жениха • Дом мудрейшего • Дом старушки • Городская площадь Аркса • Казарма • Канализация под тюрьмой • Консульство Древней Империи • Лавка мастера игрушек • Особняк Линдера Кемма • Особняк Мишеля Роса • Портал грез • Путь крови • Сады Кеммов • Собор • Тюрьма Аркса • Хранилище • Сокровищница Кемма • Черный дом • Школа в Арксе
Браслет Тавра

**Браслет Тавра** (англ. *Taurus' Bracelet*) — уникальный браслет в Divinity II: Пламя мести. Его можно поднять после убийства Тавра в Вороньем гнезде, предварительно прочитав его мысли.

Имеет только две ячейки со случайными чарами.

## Игровое описание

*Браслет, прежде принадлежавший Тавру. Выглядит он как обычное украшение, сделанное каким-то бездарным чародеем. Впрочем, стоит надеть эту безделушку, как тут же вспоминаешь, что в истинном золоте блеска нет.*
Гидрософистика

**Это список значений термина «Гидрософистика»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Гидрософистика в Original Sin — магическая школа навыков в Divinity: Original Sin.
- Гидрология в Original Sin EE — магическая школа навыков в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).
- Гидрософистика в Original Sin 2 — магическая школа навыков в Divinity: Original Sin 2.
Как воспитать некрозавра за десять дней

**Как воспитать некрозавра за десять дней** — книга о воспитании некрозавра.

## Содержание

Да, и записывай все буква в букву, как я говорю! Книгой потом займусь. Итак, Изабелла! Сидеть, Изабелла, сидеть! Хорошая девочка! Ульгар, отруби пленнику руку и дай её мне. Смотри, какая вкусная рука, Изабеллочка! А теперь разорви этих бесенят в клочья, мой бельчонок! Да! Молодец! Ха-ха-ха! Умничка! Почки, Ульгар! Иди сюда, Изабелла, они ещё теплые и свежие! М-м-м, вкусно, да? Ха-ха-ха! Ах, как же быстро они растут! На сегодня всё, Саттон! Эй, не надо... прекрати записывать, сукин ты...
Круговая атака

**Круговая атака** (англ. *Whirlwind*) — активный навык класса Воина в Divinity II.

## Игровое описание

*Умелый боец способен мгновенно оценить расположение врагов, даже если они зашли со спины. Круговой оборот, ритмичный танец лезвий, и вот вам больше ничего не угрожает: все противники бездыханные лежат у ваших ног.*

## Свойства

- Овладев этим навыком, вы сумеете в одиночку противостоять окружившим вас врагам. Удары в круговой атаке наносят на (…) больше урона, отбрасывая врагов назад с вероятностью (…)%.
- Максимальный уровень навыка по умолчанию — 5-й. Возможно увеличить до 15-го на Тренировочной арене в Divinity II или у Джонатана и Каролины в Divinity II: Пламя мести.
- Дополнительный урон, предоставляемый навыком, фиксирован: модификаторы урона в ближнем бою, магического урона, шанса критического попадания не влияют на дополнительный урон.
- Удары навыком не могут наносить критический урон.
- Урон и шанс срабатывания эффектов для каждого задетого врага рассчитывается индивидуально.
- При использовании парного оружия учитывается урон обеих рук.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Бонус урона | Шанс сбить с ног, % | Затраты маны | Перезарядка, с |
---|---|---|---|---|

1 | 1.5 | 10 | 11 | 5 |

2 | 6 | 13 | 15 | 5 |

3 | 14 | 16 | 20 | 5 |

4 | 20 | 19 | 24 | 5 |

5 | 56.5 | 22 | 28 | 4 |

6 | 83 | 25 | 32 | 4 |

7 | 103.5 | 28 | 35 | 4 |

8 | 138.5 | 31 | 39 | 3 |

9 | 166 | 34 | 42 | 3 |

10 | 211 | 37 | 46 | 3 |

11 | 333.5 | 40 | 50 | 2 |

12 | 378.5 | 43 | 52 | 2 |

13 | 451 | 46 | 56 | 2 |

14 | 503.5 | 49 | 59 | 2 |

15 | 588.5 | 52 | 63 | 1 |
Отступничество

**Отступничество** (*DOS:* **Ренегат**) (англ. *Renegade*) — свойство характера персонажей в Divinity: Original Sin. Противопоставляется свойству «Праведность».

Персонажи с характерами искусственного интеллекта «Негодяй», «Фанатик» и «Свободный дух» обладают этим свойством. Персонажи, управляемые игроком, могут получить его, нарушая закон и действуя против правил.

## Эффект

Свойство «Отступничество» повышает способность Воровство персонажа на 1 уровень.

## Получение

### Сайсил

Место | Квест | Условие получения |
---|---|---|

Площадь Сайсила | Рыбный вор | Разрешить Робину украсть рыбу. |

Штаб легиона | У малышки Бертии пропала овечка | Если, до того, как рассказать Бертии о ее овце, сообщить и инициировать арест Робертса у капитана Аурея, а затем отказаться от обвинений. |

Штаб легиона | Кровная вражда эльфов и орков | Если добыть окровавленный амулет у Эгландера, а затем сообщить и инициировать арест эльфа у капитана Аурея, а затем отказаться от обвинений. |

Штаб легиона | Жена советника | Если, предьявив Аурею три улики, инициировать арест Эсмеральды у капитана Аурея. |

Черная бухта | Безголовый Ник | Если после завершения задания в диалоге между Искателями решить, что не стоит считать Ника злом из-за Источника. |


### Лес Лукуллы

Место | Квест | Условие получения |
---|---|---|

Верхние равнины | Нет | Если при встрече с последователями паучьего культа на севере Верхних равнин позволить им заниматься поклонением паукам. |

Деревня гоблинов | Тотем, 3-й вопрос | Если в квесте Ветеринарная магия Искатели откажутся лечить Алфи кровавиком. |


### Хиберхайм

Место | Квест | Условие получения |
---|---|---|

Замерзший лес | Узники льда | Если стать на сторону Арроки и сразиться со стражами-снеговиками. |


### Призрачный лес

Место | Квест | Условие получения |
---|---|---|

Могила рыцаря | Пришествие надзирателей | Если направить надзирателей по ложному следу. |

Болото | Мрачная сделка короля | Если после выяснения подробностей сделки Джаана заступиться за него. |