d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Зелья восстановления

**Зелья восстановления** — ряд зелий в игре Divinity II.

Восстанавливают <…> очков маны за 5 сек. Жидкость в баночках имеет синий цвет.

Получение:

Сила | Эффект | Рецепт |
---|---|---|

Лёгкое | Восстанавливает 62 маны | 1 Земляной корень |

Слабое | Восстанавливает 82 маны | 2 Земляной корень |

Простое | Восстанавливает 112 маны | 1 Чёрная роза 2 Земляной корень |

Умеренное | Восстанавливает 142 маны | 2 Чёрная роза 3 Земляной корень |

Среднее | Восстанавливает 172 маны | 3 Чёрная роза 4 Земляной корень |

Хорошее | Восстанавливает 202 маны | 1 Драконий коготь 3 Земляной корень |

Сильное | Восстанавливает 232 маны | 2 Драконий коготь 4 Земляной корень |

Замечательное | Восстанавливает 262 маны | 3 Драконий коготь 5 Земляной корень |

Великолепное | Восстанавливает 292 маны | 1 Задоцвет 4 Земляной корень |

Мощнейшее | Восстанавливает 322 маны | 2 Задоцвет 5 Земляной корень |
Кольцо Рагона

**Кольцо Рагона** (англ. *Ragon's Ring*) — уникальное кольцо в Divinity II: Кровь драконов, которое можно получить только после убийства Рагона в гнезде разбойников.

Его можно носить как обычную драгоценность, при этом нельзя продать или уничтожить. Не является квестовым предметом, но необходимо для задания «На охоту». В преторианской гавани Луций Сеян будет рад получить это кольцо, как доказательство гибели бандита.

Имеет три случайных свойства и две пустые ячейки чар.

## Игровое описание

*Легендарный перстень, некогда принадлежавший главарю бандитов Рагону.*
Марадино и грозовая ночь

**Марадино и грозовая ночь** (англ. *Maradino's Stormy Nights*) — книга в Divinity: Original Sin.

Находится в Тайном логове в кабинете Марадино в Лесу Лукуллы.

## Игровое описание

*Пролистайте иссохшие страницы, вдохните их пряный запах и — узнайте что-то новое.*

## Содержание

Маленький Марадино больше всего на свете боялся грозы. Грохот, блеск молний, завывания ветра — все это буквально сводило мальчишку с ума!

К счастью, у него была отличная компания: папины собаки испытывали тот же самый страх. Чтобы они не изгрызли себе лапы до костей, во время грозы папа запирал их вместе с сыном в глубоком темном подвале. Там собаки быстро успокаивались и уютно спали в обнимку с Марадино, пока небо вновь не становилось ясным.
Обмен в Divinity II

**Обмен** (англ. *Life Tap*) — активный навык класса Жреца в Divinity II.

## Игровое описание

*Опытный волшебник неуязвим, пока держит врагов на расстоянии и пока у него есть мана. А если запасы магической силы на исходе? В отчаянную минуту превратите вашу жизненную силу в магию — и продолжайте наблюдать за страданиями ваших врагов.*

## Свойства

- Вы можете обменять до (…)% всех очков здоровья на ману. Каждое очко жизни принесет по (…) маны.
- Максимальный уровень навыка — 5-й.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Потеря здоровья, % | Маны за очко здоровья | Затраты маны | Перезарядка, с |
---|---|---|---|---|

1 | 10 | 2 | 0 | 60 |

2 | 10 | 2.5 | 0 | 60 |

3 | 10 | 3 | 0 | 60 |

4 | 10 | 3.5 | 0 | 60 |

5 | 10 | 4 | 0 | 60 |


## Интересные факты

В русской локализации навык указан как пассивный, хотя на самом деле требует активации.
Племя красномолотов

**Племя красномолотов** (англ. *Red Hammer Tribe*) — подземелье в Divinity II: Кровь драконов. Находится на юго-востоке Оробасовых фьордов.

## Описание

Представляет из себя крупное поселение красномолотов, которое располагается в горных уступах. Основная часть племени обосновалась на поверхности, которую образуют каскады водопадов. Гоблины оборудовали деревянные понтоны, на которых соорудили свои хижины. Само поселение защищено большим количеством баллист и постоянно патрулируется летающими гоблинами.

Племя разделено горой на две части. Здесь же, на ней, располагается путевая стела. Юго-западнее от стелы, на одном из уступов, находятся телепорт и вход в пещеру, где обитает вождь красномолотов — Свальда.

Пещера, явно искусственного происхождения, углубляется в гору, а затем расхоится в противоположные стороны, то есть представляет из себя Т-образную форму. Она богата жилами дроксерита и трупного камня, а также некоторыми видами трав.

Восточную часть занимает бехольдер-сказитель — Гротта. Дверь, которая ведет к нему, заперта. Он откроет ее только после завершения задания «Гоблинские истории».

Западную часть занимает вождь с остатками племени. Если не угрожать и не рваться убить его, то все гоблины в этой части будут дружественными. Вы также сможете поторговать с Тимпой. Возле Свальды будут два запертых сундука, ключи находятся на лавочке возле Гротты. А если прочитать мысли вождя, то появится сундук со снаряжением для дракона.

## Квесты

## Персонажи

Персонаж | Принадлежность | Связанные квесты | Польза мыслей |
---|---|---|---|

Гротта | Сказитель | Гоблинские истории | Нет |

Инра | Привратник | — | — |

Свальда | Вождь племени | Награда за шамана, Смерть преторианца |
Есть |

Тимпа | Торговец | — | Есть |


## Враги

## Воздушные
|
## Наземные
|


### Орудия и башни

- Гнездовая башня
- Гоблинская баллиста
- Гоблинская хижина

## Находки и трофеи

Еда: Жилы:
Книги: |
Снаряжение: Травы:
|
Сногсшибательная любовь

**Этой статье / разделу не хватает изображений.**

Вы можете помочь Divinity Wiki, исправив это. Но помните о правилах.


**Сногсшибательная любовь** — побочный квест в Divine Divinity.

Бор Камнелом неоднократно подтверждал звание непобедимого чемпиона. Вот и пареньку по имени Рист от него досталось как следует. А ведь ему так хочется завоевать сердце красавицы Сильвы Фиалки. Почему-то Рист уверен, что победа над Бором принесёт ему любовь девушки.

Поднимитесь по лестнице в залу харчевни и найдите там Сильву Фиалку. Она расскажет вам, что очень переживает за своего возлюбленного Риста, который непонятно зачем дерётся с громилой Бором. Объясните ей, что парень хочет таким образом привлечь к себе её внимание. Выяснится, что Сильва давно уже любит Риста и уж конечно ей не нужно, чтобы его покалечил Бор.

Идите к Ристу и скажите ему, чтобы он перестал валять дурака, потому что девушка его мечты уже любит его. Тогда он побежит к ней, а Сильва за это отдаст вам три бутылочки с целебным зельем.
Труподел

**Труподел** (англ. *Coffinfeeder*) — уникальное оружие в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Его можно получить в качестве трофея после смерти Кассандры в Терновниках Призрачного леса.

## Игровое описание

*Мечи, подобные этому, гордость армии Леандры. Многие поколения колдунов будут преисполнятся темной радостью, вспоминая их.*

## Свойства

- Шанс 30% наложить эффект « Кровотечение» на 1 х.
- Открывает навык Шквал ударов
- +2 Телосложение
- +27% Сопротивление тенебрию
- +1 Блок щитом
- +2 Инициатива
- Рубящий урон
- Урон тенебрием
Арбалет прикованной души

**Арбалет прикованной души** (англ. *Soulforged Crossbow*) — уникальный арбалет в Divinity: Original Sin 2.

Этот арбалет лежит в одной из запертых бочек в подвале Рыбных складов Дрифтвуда вместе с Клинком прикованной души.

## Описание

*В металл этого арбалета кузнец заковал чей-то дух. От оружия с гудением исходит энергия Истока.*

## Свойства

- -1 Движение
- +5% Точность
Дневник Аурея

**Дневник Аурея** (англ. *Aureus' Diary*) — книга в Divinity: Original Sin.

Представляет собой личный дневник командира легионеров города Сайсил — капитана Аурея. Лежит у него на столе в Штабе легиона.

## Игровое описание

*Раскройте эти хрупкие страницы, вдохните их пряный запах и — узнайте что-то новое.*

## Содержание

- Сайсил, день 1

Войска занимают оборону. Припасов достаточно, оружия тоже. С такими силами мы быстро обратим в бегство этих проклятых скелетов.

Видел крупного махаона на стволе дерева рядом с казармой.

- Сайсил, день 2

Утром наблюдал в окне замечательную перламутровку. Очень доволен.

Нежить оказалась коварнее, чем мы думали. Источник неизвестен.

- Сайсил, день 3

Границы полностью закрыты. Арху (старый дурак) уверяет, что работает над каким-то «великим изобретением», способным остановить нежить. Но я полагаюсь на мечи, а не на магию.

Ничего интересного не видел. Очень жаль.

- Сайсил, день 4

Даже нашествие нежити не смогло омрачить мою радость от наблюдения за белым хараксом, сидевшим на столбе у двери. Какая прекрасная леди! Какой великолепный узор на этих огромных крыльях!

- Сайсил, день 5

Похоже, эта нежить организована, как настоящая армия. Следопыты. Маги. Солдаты. Палачи. Ну почему я не могу расправить крылья и улететь, как мои ненаглядные бабочки…
Зелья лечения

**Зелья лечения** — ряд зелий в игре Divinity II.

Восстанавливают <…> очков жизни за 5 сек. Жидкость в баночках имеет красный цвет.

Получение:

Сила | Эффект | Рецепт |
---|---|---|

Лёгкое | Восстанавливает 74 здоровья | 1 Женьшень |

Слабое | Восстанавливает 98 здоровья | 2 Женьшень |

Простое | Восстанавливает 134 здоровья | 1 Чёрная роза 2 Женьшень |

Умеренное | Восстанавливает 170 здоровья | 2 Чёрная роза 3 Женьшень |

Среднее | Восстанавливает 206 здоровья | 3 Чёрная роза 4 Женьшень |

Хорошее | Восстанавливает 242 здоровья | 1 Драконий коготь 3 Женьшень |

Сильное | Восстанавливает 278 здоровья | 2 Драконий коготь 4 Женьшень |

Замечательное | Восстанавливает 314 здоровья | 3 Драконий коготь 5 Женьшень |

Великолепное | Восстанавливает 350 здоровья | 1 Задоцвет 4 Женьшень |

Мощнейшее | Восстанавливает 386 здоровья | 2 Задоцвет 5 Женьшень |
Кольцо Солнц

**Кольцо Солнц** (англ. *Circle of Suns*) — уникальное кольцо в Divinity: Original Sin 2.

Это кольцо — подарок Красному Принцу от Садхи.

## Игровое описание

*Это изящное кольцо — символ вашего союза с Красной Принцессой.*

## Свойства

- +20% Сопротивление огню
- +1 Пирокинетика
- Дает навык Пылающая кожа
Марадино и проливной дождь

**Марадино и проливной дождь** (англ. *Maradino's Heavy Rains*) — книга в Divinity: Original Sin.

Находится в Тайном логове в кабинете Марадино в Лесу Лукуллы.

## Игровое описание

*Пролистайте иссохшие страницы, вдохните их пряный запах и — узнайте что-то новое.*

## Содержание

После одного особенно яркого сна Марадино загорелся идеей: его логово должно быть глубоко под землей, вдали от посторонних глаз и назойливых чужаков.

Тогда он взял лопату и приготовился выкопать себе дворец, достойный великого султана. Он воображал, как будет восседать в своем подземном особняке, окруженный колоннами из земли и заляпанными грязью слугами. "А как же небесные жители, — внезапно подумал он. — Вдруг они узнают о моем замысле?"

Марадино копал до глубокой ночи, но тут коварное небо дало о себе знать. Первая капля упала прямо в гордо раскрытый глаз Марадино. Не успел он моргнуть, как миллионы мокрых солдат обрушились на его будущую крепость.

Огромная нора, в которой он намеревался устроить фойе, превратилась в месиво из воды, грязи и невезения.

Окончательно уверившись в злобных намерениях неба, Марадино поклялся ему отомстить и уныло побрел домой к папе.
Обмен в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Бартер? |


**Обмен** (* англ. Bartering*) — способность группы «Личность» в расширенной версии Divinity: Original Sin.

*«Обмен» определяет ваше умение торговаться.*

Благодаря способности личности **«Обмен»** торговцы берут с вас меньше, а платят за ваш товар больше.

Изначально вы платите за товар в 2,5 раза больше его себестоимости, которая указана в описании предмета и продаете, соответственно, в 2,5 раза дешевле. Каждый уровень способности «Обмен» уменьшает этот коэффициент.

### Развитие способности

Уровень способности | Бонус купли / продажи |
---|---|

1 | -10% / 10% |

2 | -20% / 20% |

3 | -30% / 30% |

4 | -40% / 40% |

5 | -50% / 50% |

6 | -60% / 60% |

7 | -70% / 70% |

8 | -80% / 80% |


В отличие от классической версии, вы не сможете продавать или покупать предметы по их номинальной цене. Даже имея отличные отношения с продавцом в максимальное значение «Обмена», вы все равно будете переплачивать, а вам будут недоплачивать минимум 20% от стоимости товара.

### Связанные таланты

Способность не имеет связанных с ней талантов.

## Примечания

- Свойство "Эгоизм" дает +1 к способности.
- Бонусы к способности встречаются на амулетах и сапогах.
Пленный эльф

**Пленный эльф** (англ. *The Imprisoned Elf*) — это побочное задание в Divinity: Original Sin 2

Эльф Амиро был пойман и заключен в клетку за воровство Гриффом. Помогите эльфу доказать свою невиновность, отыскав настоящего вора, за это он обещает подсказать способ покинуть форт.

## Прохождение

Есть три способа получить этот квест — поговорить с Гриффом, Амиро или Сахейлой

- Грифф находится в кухне форта;
- Амиро там же (в клетке);
- Сахейла находится в Пещерах к югу от форта.

Грифф попросит вас найти украденные припасы. Поговорите с Амиро после разговора с Гриффом и вы поймете, что речь идет об апельсинах. Вы можете спросить у других NPC, не видели ли они что-нибудь необычное, но никто не дает полезных ответов, кроме крысы, рядом с кухней (требуется навык «Друг животных»). Настоящий вор — ящер по имени Жалохвост, находится на южном побережье, где он всегда спит.

В разговоре вы заметите, что от него пахнет апельсинами. Вы можете убедить Жалохвоста передать вам припасы Гриффа или взять их силой. Если Себилла в вашей группе, она захочет поговорить с ним и, в результате, убьет его. Это продвинет историю её персонального квеста, поэтому советуем держать ее подальше от Жалохвоста, пока вы не заберете апельсины. Кроме того, Жалохвост важен и для персонального квеста Красного Принца, однако их разговор обойдется без убийств.

Как только вы заберете апельсины (в апельсинах спрятан наркотик — друдена), вернитесь к Гриффу с его запасами, он попросит вас сказать, кто вор.

- Если вы откажетесь (или не отдадите апельсины), то Грифф и вся его команда атакуют, хотя вы сможете вернуть все потраченные деньги на торговлю с ним, если победите в этом бою.
- Если вы скажете, что вор — Жалохвост, то он будет убит ассасином Гриффа в следующий раз, когда вы его встретите.

Выпустите Амиро, и он вас отблагодарит.

## Награда

- Амулет Сахейлы
- Информация о секретном проходе. На вашей карте появится отметка к юго-востоку от пляжа. Если там начать копать, то можно отыскать туннель.
- Также Амиро попросит поведать эльфам-кочевникам на материке о судьбе Сахейлы (это добавит в журнал задание «Племя Сахейлы», но его прохождение станет возможно только на Побережье Жнеца).

## Советы

- Разделите свою группу после получения апельсинов, отправив одного человека обратно к Гриффу. Сдайте вора, а затем переключитесь на часть группы рядом с Жалохвостом. Атакуйте наемника Гриффа, чтобы спасти ящера и получите 1000 XP + 600 XP и дополнительный «апельсин» после разговора с Жалохвостом.
- В дальнейшем, если вы решите убить его, чтобы продолжить историю Себиллы, сначала поторгуйте с ним. У Жалохвоста несколько книг навыков по пирокинетике. После того, как Себилла убьёт ящера, вы сможете вернуть часть своего лута с трупа.
Размокший дневник

**Размокший дневник** (англ. *Soggy Diary*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Поднимается с тела, которое находится возле большой черепахи в тайном алькове.

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочесть.*

## Содержание

Моя первая ночь в этом месте. Похоже, все будет не так уж плохо. Я нашел тихое место для сна и натащил достаточно сухарей, чтобы продержаться. Когда все это закончится, я смогу с гордостью сказать, что не только выжил, но и провел время с комфортом.

Какие-то тупые громилы отобрали у меня сухари. Тут надо быть поумнее, иначе я помру с голоду.

Встретился со старым рыбаком Радом. Он научил меня делать сети.

Рад помер.

Тупые громилы отобрали у меня сеть. Хорошо хоть, что самого злого ночью забрали в форт. Есть хочется.

Я с детства хорошо плаваю. Море тут спокойное, но сколько до берега? Вряд ли больше пары миль.
Трутовик

**Трутовик** (англ. *Amadouvier*) — ингредиент в Divinity: Original Sin 2.

Этот компонент используется преимущественно в ремесленных целях.

## Игровое описание

*Из-за «чешуи» кажется, будто бы трутовик покрыт броней. Это особенно крепкий гриб, который ценят мастера зелий.*

## Получение

### Изготовление

Невозможно создать.

### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев ингредиентами (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

### Помощь Хана

- Хан может добыть по просьбе героя, оказавшись на борту корабля «Госпожа Месть», один раз на уровень (начиная с ур. 9)

Для получения особой версии, используете выращиваение в ведре( включённый "Огородник") на разлитом масле(нефти).

## Применение

Используется в рецептах:

- Зелье физической брони

Употребление в пищу:

- +2 Физическая броня на 2 хода
Элизабета Кирхнер

**Элизабета Кирхнер** (англ. *Elisabeth*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, солдат Нового порядка.

## Описание

Элизабета Кирхнер прибыла в Осколье в составе отряда Искателей, назначенного для сбора провизии для голодающего Поречья. Расквартировавшись в казармах деревни Осколья, солдаты приступили к несению службы вместе со стражниками. Элизабета стала патрулировать деревню. Она охотно поделится информацией об ордене Нового порядка.

Также она является одним из необходимых свидетелей по квесту «Погоня за драконом», её слова может подтвердить Лейтенант Луис, находящийся в казармах.

Элизабет является возлюбленной стражника Дина Лоймаха с фермы Яксона. Если в ходе квеста «Пир горой или голод» прочитать мысли Ломакса и сказать, что Элизабет ждёт его, то можно избежать драки.

## Цитаты

*«Мы тогда с лейтенантом Луисом были в дозоре. А дракон вился вокруг закрытого храма.»**«Это лучший орден Поречья. Его основали сразу после Великой войны в память о погибшем Избранном»**«Рыцарей ордена называют Искателями, ибо наша жизнь — вечный поиск; мы ищем и стремимся воплотить добродетель Избранника богов.»**«Но не стоит думать, что мы просто сборище святошей. Прежде всего мы воины, мы служим миру и порядку в Ривеллоне.»*

## Чтение мыслей

33 опыта. Влияния на события нет.

*«Лейтенант Луис вообще понимает, что местные на него смотрят, как на сточную канаву в жаркий день?»*
Арбалет псаря

**Арбалет псаря** (англ. *Houndmaster's Crossbow*) — уникальный арбалет в Divinity: Original Sin 2.

Этот арбалет лежит на столе в «Комнате псаря» Тюрьмы форта Радость. Пройти безопасно мимо ищеек можно, используя Ярко-красный мячик или упоминая Дружка (если активно задание В поисках Эмми) в опциях диалога.

Ключ от комнаты также можно найти после разговора с Дружком в Гетто форта Радость.

## Описание

*Арбалет псаря, из которого тот мог стрелять окровавленными кусками мяса для своих питомцев. От него несет гнилью и псиной, но он в полностью рабочем состоянии.*

## Свойства

- -1 Движение
- +5% Точность
- Накладывает эффект Замедление на 2 хода. Вероятность успеха: 20 %.
Волосы

**Волосы** (англ. *Hair*) — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

## Игровое описание

*Ящеры-мистики используют все части убитого животного. Может быть, и вы найдете применение этому мерзкому клочку шерсти.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, трупах.

## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

### Ингредиенты и разное

=
|
+
|
|||

Нитка | Волосы
|
Волосы
|
Дневник Гензеля

**Дневник Гензеля** (англ. *Hansel's Diary*) — квестовый предмет в Divinity II: Пламя мести. Этот дневник можно найти в Уютном доме на улице Ланилора. Книга лежит на прикроватном столике возле кровати на втором этаже.

Дневник необходим для задания «Верность и предательство», но если вы еще не взяли этот квест, то книгу можно сразу же отдать Дорону. Это приведет к убийству Гензеля, поэтому не будет возможности получить награду за задание.

## Игровое описание

*Драгоценный дневник Гензеля.*

## Содержание

*Дневник посвящен любовной страсти Гензеля к Гретель. Перечислены причины, по которым они должны быть вместе (одна из причин — «Гензель и Гретель» хорошо звучит).**К концу дневника события накаляются. Оказывается, Гензель сам выманил умертвие на рыночную площадь. По его расчетам, преторианец Дорон — муж — Гретель — должен был броситься на чудище и погибнуть.**Вы уверены, что Гензель дорого оценит ваше молчание, а Дорон — чувство справедливости.*

## Примечание

- Гензель и Гретель являются отсылкой к сказке братьев Гримм «Гензель и Гретель».
Зелья ловкости

**Зелья ловкости** — ряд зелий в игре Divinity II.

Увеличивает ловкость на <…> на срок до 180 сек. Жидкость в баночках имеет жёлтый цвет.

Получение:

Сила | Эффект | Рецепт |
---|---|---|

Лёгкое | Увеличивает на 3 ед. | 1 Толстопапоротник |

Слабое | Увеличивает на 5 ед. | 2 Толстопапоротник |

Простое | Увеличивает на 8 ед. | 1 Чёрная роза 2 Толстопапоротник |

Умеренное | Увеличивает на 11 ед. | 2 Чёрная роза 3 Толстопапоротник |

Среднее | Увеличивает на 14 ед. | 3 Чёрная роза 4 Толстопапоротник |

Хорошее | Увеличивает на 17 ед. | 1 Драконий коготь 3 Толстопапоротник |

Сильное | Увеличивает на 20 ед. | 2 Драконий коготь 4 Толстопапоротник |

Замечательное | Увеличивает на 23 ед. | 3 Драконий коготь 5 Толстопапоротник |

Великолепное | Увеличивает на 26 ед. | 1 Задоцвет 4 Толстопапоротник |

Мощнейшее | Увеличивает на 29 ед. | 2 Задоцвет 5 Толстопапоротник |
Кольцо Стоуна

**Кольцо Стоуна** (англ. *Stone’s Ring*) — уникальное кольцо в Divinity II: Кровь драконов. Трофей за убийство Стоуна, только если некромантом в Башню силы был выбран Игорь Хельсинг.

Не является квестовым предметом, но требуется для задания «Кольцо Тёмного круга».

Имеет три пустых ячейки чар, навык и два свойства из следующих:

- Удачный удар +4
- Восстановление жизни от +0,07 до +0,08
- Восстановление маны от +0,07 до +0,08
- Очки жизни от +43 до +50
- Мана от +43 до +50
Марадино и спички

**Марадино и спички** (англ. *Maradino and the Matchbox*) — книга в Divinity: Original Sin.

Находится в Тайном логове в кабинете Марадино в Лесу Лукуллы.

## Игровое описание

*Пролистайте иссохшие страницы, вдохните их пряный запах и — узнайте что-то новое.*

## Содержание

Начав изучать магические искусства, он наткнулся на заклинание, которое поразило его до глубины души. Оно называлось "Игниа капул" и, казалось, распахивало перед юным умом двери в мир волшебного огня.

Марадино целую ночь учил заклинание. Когда же солнце появилось над горизонтом, он решил применить свои знания на практике. Старательно и осторожно выговаривая каждое слово, он прочитал нужную страницу книги.

Тут он неожиданно почувствовал тепло. Что это - жар познания? Или пламя академической мудрости? Нет, это всего лишь загорелись его волосы, освещенные первыми лучами утра. Марадино закричал, сунул голову в тазик с водой и больше никогда не пользовался этим заклинанием.