d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Огненный щит в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Огненный щит в Original Sin? |


**Огненный щит** (англ. *Fire Absorption Shield*) — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Позволяет наложить огненный щит на себя или союзника. Огненный щит поглощает весь урон огнем до тех пор, пока не сломается.*

## Свойства

- Делает цель невосприимчивой к горению.
- Сопротивление воде - 25. Можно использовать как понижающий статус на врагов, для повышения урона от гидрологии.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 9, 12 и 15 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 3 хода.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 2 | Свиток «Огненный щит» (случайно)
|
Чистый свиток огня | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Книга навыка «Огненный щит»
|
Чистая книга навыка огня | + | Свиток «Огненный щит»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков пирокинетики:

- Арху — Сайсил (Штаб легиона), Конец времен
- Хассат — Силверглен (Таверна «Кирка»)
- Даремос — Конец Времен (Зал пламени).
Подземелья-близнецы

**Подземелья-близнецы** (англ. *The Elemental Caves*) — побочный квест, а также место в игре Divinity: Original Sin.

Недалеко от места, где Искатели встретили археолога Вульграфа, можно отыскать два входа в подземелья. Южный охраняется отрядом нежити (больная собака лишь приманка), северный — отрядом из малых элементалей огня и мага-пирокинетика (все эти враги 4 ур.).

## Прохождение

Разобравшись со стражей и наведавшись в каждую из пещер Искатели обнаружат, что подземелья удивительно похожи. В каждой пещере присутствует табличка с подсказкой, на которой написано, в какой последовательности надо нажимать кнопки у столпов стихий.

Подсказка на табличке:

- в северном подземелье — «земля, вода, воздух, огонь»
- в южном — «вода, земля, воздух, огонь»

Особенность пещер в том, что узнав комбинацию в северной пещере, её необходимо ввести в южной и наоборот.

Не имеет значения, каким составом и в каком порядке герои войдут в пещеры, также совсем не обязательно разделять отряд. Главное помнить, что после использования правильной комбинации в одном подземелье, в другом появится «Таинственный враг». Разобравшись с каждым из них Искатели получат «Круглый» и «Квадратный» медальоны и возможность спуститься глубже в ещё одно подземелье.

В этом симметричном подземелье есть два входа, закрытых барьерами, и два пьедестала недалеко от них. Самое время разделить отряд и зайти в пещеру с разных сторон, положить медальоны на пьедесталы и открыть путь к сокровищам.

## Награда

- 565 ХР + 500 ХР за победу над «Таинственными врагами»
- 645 ХР
- Немного рассыпанного золота
- Четыре сундука — два по центру (случайное снаряжение) и два по бокам (случайные книги навыков)
Аура отравы

**Аура отравы** — формула зачарования драгоценностей в игре Divinity II.

С вероятностью <…>% поражает подошедших противников, нанося им <…> урона в течение <…> сек.

Получение рецепта:

- Купить у торговцев;
- Случайный лут.

Ур. | Эффект | Самоцветы | Руда |
---|---|---|---|

1 | С вероятностью 7% наносит 4 урона за 3 сек. | 1 Аквамарин | 2 Золотая руда 1 Трупный камень |

2 | С вероятностью 8% наносит 12 урона за 3 сек. | 1 Аквамарин | 2 Золотая руда 1 Трупный камень |

3 | С вероятностью 9% наносит 24 урона за 3 сек. | 1 Аквамарин | 3 Золотая руда 2 Трупный камень |

4 | С вероятностью 10% наносит 36 урона за 3 сек. | 2 Аквамарин | 3 Золотая руда 2 Трупный камень |

5 | С вероятностью 11% наносит 48 урона за 3 сек. | 2 Аквамарин | 4 Золотая руда 3 Трупный камень |

6 | С вероятностью 12% наносит 60 урона за 3 сек. | 2 Аквамарин | 4 Золотая руда 3 Трупный камень |

7 | С вероятностью 13% наносит 72 урона за 3 сек. | 3 Аквамарин | 5 Золотая руда 4 Трупный камень |

8 | С вероятностью 15% наносит 84 урона за 3 сек. | 3 Аквамарин | 5 Золотая руда 4 Трупный камень |

9 | С вероятностью 18% наносит 96 урона за 3 сек. | 3 Аквамарин | 6 Золотая руда 5 Трупный камень |

10 | С вероятностью 20% наносит 108 урона за 3 сек. | 4 Аквамарин 1 Малахит |
7 Золотая руда 5 Трупный камень |
Вонючий тоннель

**Вонючий тоннель** (англ. *Runk Tunnel*) — подземелье в Сайсиле в Divinity: Original Sin.

Находится к северу от Сайсила и охраняется отрядом нежити.

## Описание

Тоннель, служащий переходом между основной территорией Сайсила и Уединенным пляжем. Именно здесь буйствует робот Арху, Искромастер-5000.

## Квесты

## Персонажи

- Виско, Ричард и Виктор — трое искателей приключений, попавших в западню по воле «Великолепной пятерки»

## Противники

- Искромастер-5000
- Нежить-маг
- Нежить-лучник

## Секреты и находки

- Письмо Шарлин — письмо, идентифицирующее один из трупов как Тома, брата Шарлин
- Свитки «Разряд молнии» и «Молниеносный прыжок»
- Катализатор
Дневник путешественника

**Дневник путешественника** (англ. *Traveler's Journal*) — книга в Divinity: Original Sin.

Данный дневник находится на Тихом пляже Сайсила: в самом начале игры идя по правой стороне скал Искатели находят труп, дневник путешественника находится в нём.

## Игровое описание

*Судя по виду этой книжицы, она падала со скал.*

## Содержание

21 юнара

Возрадуйтесь, ибо статуи исполнили мое желание!

Впрочем, их причудливой натуре нельзя доверять. Прежде чем воспарить над облаками, подобно орлу, я попробую прыгнуть со скалы на берегу. Для того, кто способен летать, это сущий пустяк.

Если эксперимент пройдет успешно, следующей моей целью станет солнце.
Зов стаи

**Зов стаи** (англ. *Summon Friend*) — активный навык класса Дракона в Divinity II.

## Игровое описание

*Во время воздушных сражений надёжные ведомые просто необходимы. Виверны прекрасно подходят на эту роль: они отважно бросаются на врага и отвлекают его на себя.*

## Свойства

- Вы можете призвать до <…> виверн <…> уровня. Виверны пробудут с вами не более <…> сек.
- Максимальный уровень навыка — 5-й.
- Уровни навыка с 6-го по 13-й недоступны для прокачки, их возможно получить с помощью консоли разработчика.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Количество виверн | Уровень виверн | Длительность, сек | Затраты маны | Перезарядка, сек |
---|---|---|---|---|---|

1 | 1 | 20 | 60 | 49 | 5 |

2 | 1 | 23 | 70 | 55 | 5 |

3 | 1 | 26 | 80 | 61 | 5 |

4 | 1 | 29 | 90 | 67 | 5 |

5 | 1 | 32 | 100 | 73 | 5 |

6 | 1 | 35 | 110 | 79 | 5 |

7 | 1 | 38 | 120 | 85 | 5 |

8 | 1 | 41 | 130 | 91 | 5 |

9 | 1 | 44 | 140 | 97 | 5 |

10 | 1 | 47 | 150 | 103 | 5 |

11 | 1 | 50 | 160 | 109 | 5 |

12 | 1 | 53 | 170 | 115 | 5 |

13 | 1 | 56 | 180 | 121 | 5 |
Комплект «Лук», часть III: рукоять

**Комплект «Лук», часть III: рукоять** (англ. *Bow Kit Part III: Handle*) — уникальный предмет в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Лежит в груде костей недалеко от Кассандры и запертого в клетке Арху к северу от Алтаря странствий «Терновники».

## Игровое описание

*Туго обернутая полосками крашеного льна, безжалостная сталь не выскользнет даже из потной ладони*

## Применение

Последняя из трех частей, которые используются для улучшения Лука искателей приключений.

Рем. 3 | Лук искателя приключений IV
|
= | Часть III: рукоять
|
+ | Лук искателя приключений III
|
Огниво

**Огниво** (англ. *Sparking Swings*) — один из навыков пирокинетики в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Накладывает эффект «Огниво»: ваши атаки в ближнем бою способны высекать искры, которые отлетают от изначальной цели в ближайшего врага.*

## Свойства

- Хорошо работает для парного оружия, так как каждый удар высекает искры
- Искры появляются только если атакуете противников в радиусе до 10 м и ничего не мешает линии обзора вашего персонажа
- Урон зависит от вашего уровня
- Интеллект дает бонус к урону
- На урон навыка также влияет способность «Пирокинетика»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Присутствует в качестве бонуса на копье Эднет Вур.

## Свиток

Не встречается в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Огниво»
|
Книга навыка пирокинетики - любая | Книга навыка военного дела - любая |


**Этой книги навыка нет в продаже.**
Подземелья форта Радость

Вы можете использовать люк возле Святилища на площади форта, который появится после нажатия спрятанной кнопки, о которой вам расскажет Уизермур, если вы согласитесь ему помочь.

Вы можете найти люк возле Миго из задания «Гейст-убийца». О люке вам скажет эльф после завершения «Пленный эльф», либо вы можете его найти самостоятельно, если в группе есть персонаж с высоким восприятием; используйте его для входа в подземный туннель с огненными слизнями.

Берег • Лавовые поля • Лунные врата ( Академия Совета, Карманный мир Зантеццы ) • Храм Амадии • Храм Врогира • Храм Дюны • Храм Зантеццы • Храм Зорл-Стиссы ( Древняя пещера ) • Храм Ралика ( Лагерь Белоликого ) • Храм Тир-Ценделиуса ( Сердце Мать-дерева ) • Лагеря Черного Круга ( Мрачная пещера )

Окраина Аркса ( Гавань Аркса • Лагерь паломников ) Дом жениха • Дом мудрейшего • Дом старушки • Городская площадь Аркса • Казарма • Канализация под тюрьмой • Консульство Древней Империи • Лавка мастера игрушек • Особняк Линдера Кемма • Особняк Мишеля Роса • Портал грез • Путь крови • Сады Кеммов • Собор • Тюрьма Аркса • Хранилище • Сокровищница Кемма • Черный дом • Школа в Арксе
Ратуша

**Ратуша** — место в городе Сайсил в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Это одно из главных зданий в центре города. Находится к северо-востоку от рыночной площади.

## Описание

Жилище местного мэра, Сесила, включающее также кабинет, библиотеку и городскую баню.

## Места

### Первый этаж

На первом этаже располагается кабинет мэра Сесила и его личные покои.

Вход в кабинет свободный, а вот личная комната мэра и баня заперты. Но попасть в них можно. Ключ от жилых комнат лежит в кабинете Сесила под горшком с цветами около лестницы. Но брать его нужно осторожно — чтобы ни мэр, ни его горничная Шарлин этого не видели. В комнате Сесила в посудном шкафу хранятся его сапоги, которые могут понадобиться в ходе основного сюжетного квеста.

В левом крыле ратуши находится городская баня, которая по обстановке представляет собой спальню, и в которой принимает водные процедуры леди Сесилия, жена мэра.

В баню к леди Сесилии искатели попадут, воспользовавшись телепортационной пирамидкой, полученной у импа в Конце Времен. Сесилия в этот момент будет принимать ванну и не обрадуется посетителям, а будет настаивать на том, чтобы её оставили одну. Через какое-то в баню можно будет вернуться, и поговорить с Сесилией, когда она будет уже одета. Пирамидку можно забрать сразу.

### Второй этаж

Здесь находится публичная библиотека Сайсила.

Вход в библиотеку также свободный, кроме того мэр лично озаботится вам ее показать и познакомит со своей дочерью. Из этой библиотеки, после разрешения орчихи-библиотекаря Виктории, можно брать книги, но не все. Кроме того, здесь можно встретить одного из возможных компаньонов в Original Sin — мага Джаана.

## Квесты

## Персонажи

- Сесил — мэр города Сайсил.
- Сесилия — жена мэра.
- Виктория — приемная дочь мэра и библиотекарь.
- Максин — кошка мэра с аристократическим складом ума.
- Джаан — охотник на демонов в библиотеке, один из возможных спутников.
- Шарлин — горничная мэра Сесила.

## Секреты и находки

- Забытый язык фей
- Пахучие башмаки
- Телепортационная пирамида
- «Рождение Сайсила: пьеса»
- «Как развеселить толпу: профессиональное руководство»
Спиритизм

**Спиритизм** (англ. *Spirit Vision*) — один из навыков магии истока в Divinity: Original Sin 2.

Навык может пригодиться для прохождения множества ситуаций, заданий и для возможности общения с некоторым персонажами. Произнося заклинание будьте осторожны. Если в поле зрения будет находиться любой магистр, то он нападет на вас.

- Навык «Спиритизм» можно получить при прохождении сюжетного задания «Резкое пробуждение», пообщавшись с вашим божеством в Чертогах Эха.
- Также инструкцию по изучению можно найти в «Академии Вечных» на Безымянном острове, если вы вдруг решили проигнорировать свое божество.

## Описание

*Ваш взор проникает за вуаль Чертогов Эха.*
Удар зимы

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Морозное дыхание? |


**Удар зимы** (англ. *Winterblast*) — один из навыков гидрософистики в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Замораживание нескольких целей и нанеснение им Х-У ед. урона от стихии воды.*

**Возможный эффект:**

- 100% шанс заморозить цель.

**Фактор стойкости:**

- Сила воли.

- Сотворение дракона, выдыхающего конус холода. Может замораживать цели. Наиболее эффективен в дождь.
Энциклопедия Хуберта, том 22: люди

**Энциклопедия Хуберта, том 22: люди** (англ. *Huwbert's Encyclopedia Vol. 22: Humans*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Эту книгу можно получить в качестве случайного трофея или найти в доме мудрейшего в Арксе.

## Игровое описание

*Один из томов подробной энциклопедии авторства Крэнли Хуберта.*

## Содержание

О людях

*Книга Крэнли Хуберта о людях – весьма занимательное чтиво. Автор признает, что физические возможности людей ограничены, но эту расу он считает наиболее разумной, интеллектуальной, хитроумной, гибкой, находчивой, отважной и склонной к приключениям среди всех смертных. Многие его утверждения вполне могут оказаться верными, но не стоит забывать, что человеком является и сам Хуберт. Возможно, в список следует добавить черту "самонадеянные".*
Аура повелителя

**Аура повелителя** (англ. *Aura Of Command*) — один из навыков вора пути талантов в Divine Divinity.

## Описание

*Порабощает волю призванных существ. Теперь они на вашей стороне.*

## Развитие навыка

Уровень навыка | Количество существ | Расход маны | Уровень персонажа |
---|---|---|---|

1 | Можно повести за собой существ: 1 | 16 ед. | 16 |

2 | Можно повести за собой существ: 2 | 19 ед. | 22 |

3 | Можно повести за собой существ: 3 | 22 ед. | 28 |

4 | Можно повести за собой существ: 4 | 25 ед. | 34 |

5 | Можно повести за собой существ: 5 | 28 ед. | 40 |


## Применение

Эта аура порабощает волю призванных существ. Теперь все призванные вами существа выполнят любую вашу прихоть. Чтобы использовать этот навык, активируйте его, щёлкните по вызванному вами существу, и оно будет следовать за вами и помогать вам по мере сил. Число умертвий, которые могут вас сопровождать, ограничено. Если позвать существ больше, чем допускает уровень заклинания, кто-то из группы за вами не пойдёт.
Воодушевление

**Это список значений термина «Воодушевление»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

**Воодушевление (DDC)**— один из основных навыков дракона в Divinity: Dragon Commander.**Воодушевление в Original Sin**— один из навыков ополченца в Divinity: Original Sin.**Воодушевление в Original Sin 2**— один из особых навыков в Divinity: Original Sin 2.
Золотая руда

**Золотая руда** — руда в игре Divinity II. Используется как ингредиент для зачарования снаряжения.

- Все виды чар для оружия и доспехов 5-6 уровня.
- Все виды чар для драгоценностей всех уровней.

## Игровое описание

*В глубине этого камня скрыта толстая жила чистого самородного золота. Золото совершенно необходимо для создания церемониального оружия, украшений и прочих дорогих безделушек.*

## Способы получения

- Торговцы.
- Добывается в соответствующих рудных жилах.
- Случайно выпадает в различных ящиках, бочках и т.д.
- Попросить раздобыть специалиста по рудам немного.
Комплект «Меч», часть I: гарда

**Комплект «Меч», часть I: гарда** (англ. *Sword Kit Part I: Guard*) — уникальный предмет в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Лежит в сокровищнице замка Борея в Хиберхайме.

## Игровое описание

*Меч из твердого металла с многочисленными насечками на клинке. Каждая насечка — спасенный палец.*

## Применение

Первая из трех частей, которые используются для улучшения Меча искателей приключений.

Рем. 1 | Меч искателя приключений II
|
= | Часть I: гарда
|
+ | Меч искателя приключений
|
Мастер Эдмунд

**Эдмунд** (англ. *Edmund*) — персонаж в Divinity II: Кровь драконов.

## Описание

Эдмунд — человек на входе в деревню Светлое, который сразу же отправляет к Моргане. Единственное, что можно от него услышать интересного — это объяснение значения драконов, являющихся частью святилища Избранного.

Муж или отец Барбары. Всплывающая подпись к двери, расположенной слева от ворот Светлого (если смотреть из деревни), гласит, что это «дом Эдмунда и Барбары».

## Цитаты

О святилище Избранного:

*«Чашу с пламенем держат четыре дракона. Сама чаша как бы означает груз вины, который лег на их плечи, когда они убили Избранного.»*

## Чтение мыслей

1 очко опыта. Позволяет найти ключ от запертого сундука.

*«Хе-хе. Софье так интересно, что лежит у меня в сундуке! Она и не догадывается, что ключ спрятан рядом с лагерем гоблинов у неё на тренировочной площадке.»*

Ирония заключается в том, что ключ хранится на территории, которую сама Софья и охраняет.

Подобрав ключ надо вернуться в центр деревни, перейти через мост, слева будет дом старика Тома, слева от дома за кустами — искомый сундук со случайным лутом.
Огонь! Огонь! Огонь!

**Огонь! Огонь! Огонь!** (англ. *Fire! Fire! Fire!*) — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

В порту Сайсила орки подожгли очередной корабль. Моряки усердно пытаются потушить его вёдрами воды, но их усилий явно недостаточно.

## Прохождение

Тут поможет только магия. Естественно, магия стихии воды. Это может быть «свиток дождя», фляга с водой или водяные стрелы. По дороге в город можно подобрать два таких свитка — один у трупа на берегу, другой в тренировочном подземелье.

Если вдруг нужного предмета в инвентаре нет, лучше запастись им заранее. Водяные стрелы можно купить у главного по складу (строение сразу справа от входа в город), а свиток — у капитана одного из кораблей в порту. Также нужные предметы можно приобрести на рынке в центре города. Есть и ещё один способ: дойти до дома мэра Сесила и завербовать в команду Джаана — у него есть нужное заклинание.

### Заметки

- Как только горящий корабль попадёт в ваше поле зрения, у него начнёт уменьшаться "здоровье". Если оно закончится прежде, чем корабль будет потушен, задание будет провалено.
- Показатель прочности у корабля — 1820 единиц. За секунду он уменьшается примерно на 10 — 15 единиц.

## Награда

- 900 ХР
- +1 Репутация
Подземная таверна

**Подземная таверна** (англ. *Undertavern*) — локация на Побережье Жнеца в Divinity: Original Sin 2. В прямом и переносном смысле подпольная часть таверны «Чёрный бык».

Основной вход в подземную таверну находится в дальней западной комнате «Чёрного быка», где гном-охранник Вышибатя сторожит вход в подвал. Персонажи с тегом «Преступник» могут пройти бесплатно, использовав тайное рукопожатие (а Ифан бен Мезду не потребуется и этого, достаточно будет спросить гнома, узнаёт ли он Ифана). Остальным гражданам придется выложить 50 монет за пропуск. В подземелье можно попасть (но не выйти) и другим способом — через тюрьму. В одной из камер, рядом с мёртвым заключённым Довриком Григсби есть подземный лаз, который заканчивается в потолке подземной таверны, над закутком с паутиной и клетками.

## Описание

В этом небольшом подземелье находят приют и проводят время все любители запретных дел и развлечений. Здесь есть:

- Лавка, где можно купить друдену и другие смеси трав. Трубка сновидца для их использования тут же, в центре лавки.
- Арена, где хорошие бойцы могут показать себя, попробовав одолеть местного чемпиона Мургу и исчадие пустоты.
- Логово гномов-подпольщиков, в котором заправляет Лохар — главный бандит города. Там же его люди выращивают друдену.

## Места

Все гости, спускающиеся в таверну, первым делом попадают в лавку Эффи. Самые внимательные из них могут найти по дороге туда кошель, закопанный в луже яда. Гномка продаёт в основном выпивку, друдену и смести трав для трубки сновидца, которая находится прямо в центре лавки. Она же объясняет новичкам, как этой трубкой пользоваться. Вокруг на деревянных отмостках стоят столики вперемешку с лежаками постояльцев. Здесь проводят время Доротея и Лихая Джун. Пройдя лавку насквозь, посетитель попадает в коридор, ведущий к Арене и статуи телепортации. А свернув от стола Эффи влево, выйдет прямо к логову Лохара.

Логово местного главаря выглядит не так шикарно, как можно было бы предположить. Простая небольшая комната с охраняемой аркой снаружи и запертой решеткой на противоположной стене. При первом посещении Лохар будет не очень рад видеть гостей, поскольку будет выпытывать у своей приёмной дочери Марлы, кто надоумил её убить его. Позже Лохар будет находиться в комнате один, а тело Марлы можно будет найти закопанным сразу с другой стороны решетчатой двери.

Проход за решетчатой дверью ведет на плантацию, где несколько любителей друдены под присмотром друида и надсмотрщицы выращивают драгоценную траву.

Около статуи телепортации две круглые напольные кнопки, нажимаем их, справа откроется дверь в боковую секретную комнату.

Во второй половине подземелья находится боевая арена. Местный чемпион — гномиха Мурга. Чтобы сразиться с ней, мы должны не просто победить команду противников из 5 человек, а сделать это с завязанными глазами.

## Квесты

## Персонажи

- Эффи
- Баделор
- Марла
- Бэнт
- Кейд
- Лохар
- Друид Дерн
- Барк
- Лихая Джун
- Доротея Роскошная
- Клариса
- Ганга
- Арран Шумный
- Конвэлл хвастун
- Гриша философ
- Мурга
Рахиль

**Рахиль** (англ. *Rachel*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, стражница деревни Осколья.

## Описание

Рахиль занимается патрулированием деревни вместе с остальными стражниками. При разговоре она выражает недовольство своим занятием и считает, что постоянные обходы посёлка бессмыслены.

## Чтение мыслей

С ней нельзя вести диалог и, соответственно, прочитать мысли.
Удар камня

**Это список значений термина «Удар камня»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Удар камня в Original Sin — один из навыков геоманта в Divinity: Original Sin.
- Удар камня в Original Sin EE — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).
- Каменный удар — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin 2.
Энциклопедия Хуберта, том 23: эльфы

**Энциклопедия Хуберта, том 23: эльфы** (англ. *Huwbert's Encyclopedia Vol. 23: Elves*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Эту книгу можно получить в качестве случайного трофея или найти в доме мудрейшего в Арксе.

## Игровое описание

*Один из томов подробной энциклопедии авторства Крэнли Хуберта.*

## Содержание

Об эльфах

*О физиологии и загадочной (для него, по крайней мере) культуре эльфийского народа, Хуберт рассказывает с интересом и восхищением. Но несмотря на то, что он очень тщательно описывает масштабную картину страданий, которые эльфам пришлось претерпеть в конце великой войны, в его словах угадывается скорее самодовольство, нежели искреннее сочувствие.*
Аура слабости

**Аура слабости** (англ. *Aura of Frailty*) — один из экспертных навыков дракона в Divinity: Dragon Commander.

Дракон излучает ауру, которая заметно уменьшает радиус поражения войск противника, находящихся поблизости.

## Игровое описание

Дальность стрельбы противников, находящихся в радиусе 1500 м от вас, снижается на 32%.