d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Квесты в Divinity II: Пламя мести

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
квесты в Divinity II? |


В данной статье перечислены все задания, которые можно получить и выполнить в дополнении «Пламя мести» игры Divinity II. Они условно разделены на *сюжетные*, *побочные* и *мини-квесты*.

Мини-квесты представляют из себя обнаружение предметов, случайные встречи персонажей или ситуации, которые в конечном итоге могут привести к неожиданной награде.

**Сюжетные:**

- В поисках чародея
- Живые мертвецы
- Старый пень

**Побочные:**

- Аппетит приходит во время еды
- Братья по оружию
- Букет Бальдини
- Верность и предательство
- Виночерпий
- Вся смерть — театр…
- Гарцующий салат
- Гнев Нерикона
- Гори, гори ясно
- Дама в беде
- Дух на пиру
- Зловещие мотивы
- Игры разума
- Из огня да в полымя
- Конструктивная критика
- Красавица и чудовище
- Обманутый обманщик
- Одни кости
- Народная медицина
- Никому нельзя доверять
- Память о прошлом
- Первая помощь
- Пока смерть не разлучит…
- Проклятый кубок
- Рычаги и руны
- Снова на охоту
- Старый конь борозды не портит?
- Тещино наследство
- Толстый намек
- Убийства на улице Ланилора

**Мини-квесты:**

- Тотем гоблина
- Милостыня Дарвешу
- Стенания вдовы
Лечение отравлений

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Противоядие? |


**Лечение отравлений** (англ. *Treat Poisoning*) — один из навыков опытного стрелка в Divinity: Original Sin.

## Описание

Лечит от отравления.

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Противоядие? |


**Лечение отравлений** (англ. *Treat Poisoning*) — один из навыков опытного стрелка в Divinity: Original Sin.

Лечит от отравления.
Насыщение искажения

**Насыщение искажения** (англ. *Warp Infusion*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.

## Описание

*Инкарнат становится способен телепортироваться и меняться местами со своим хозяином.*

Навыки:

- «Поменять местами»
- «Тактический отход».

**Насыщение искажения** (англ. *Warp Infusion*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.

Навыки:
Первая помощь

**Это список значений термина «Первая помощь»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Первая помощь (квест) — побочный квест в Divinity II: Пламя мести.
- Первая помощь в Original Sin — один из навыков опытного стрелка в Divinity: Original Sin.
- Первая помощь в Original Sin 2 — один из навыков мастерства охоты в Divinity: Original Sin 2.
Приказы для слуги в маске

**Приказы для слуги в маске** (англ. *Orders For a Masked Servant*) — заметка в Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition, добавленная в рамках пятого мешка с подарками Четыре реликвии Ривеллона.

Пергамент находится на теле слуги в маске на Погосте в месте погребения для ящеров.

## Игровое описание

*Этот пергамент исписан каллиграфическим почерком.*

## Содержание

Найди путешественника, откопавшего сапоги из драконьей кости. Убей его, забери сапоги и спрячь так, чтобы я позже смог их найти. Ослушаешься меня, и тебе грозит боль, которую твой жалкий умишко не в силах и вообразить.

Твой повелитель,
Сержант

**Сержант** (англ. *Drill Sergeant*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, «чуткий» наставник ополчения деревни Осколья. Присматривает за обучением солдат, при этом по-разному их «характеризуя».

Не стремится пообщаться с Охотником и не даёт поговорить с ним трём своим подопечным. С ним нельзя вести диалог и, соответственно, прочитать мысли.

## Цитаты

*«Я солдат готовлю или шваль?»**«Я не нанимался учить слабаков.»**«Ваше счастье, что гоблины вас сейчас не видят. Они бы со смеху задницы бы понадорвали.»*
Темные искусства: учебник

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Учебник** (англ. *Skill Book*) — несколько книг, чтение которых позволяет получить герою одно очко навыков.

Известные места нахождения книг:

- Светлое, тренировочная арена Софьи, справа от входа на камне.
- Осколье, Деревня Осколья, Таверна, после прохождения мини-квеста по поиску трёх частей Загадочной тетрадки: книга появится в камине на первом этаже.
- Окрестности деревни Осколья, Потайной лаз, в южной части подземелья. Туда невозможно попасть до тех пор, пока Морис не отопрёт дверь при побеге из тюрьмы. За этой дверью в закутке с паутиной имеется потайная комната, в которую можно попасть, нажав на плиту слева на стене. Книга лежит в запертом сундуке.
- Окрестности деревни Осколья, Тайник Наберия Цербера, на стуле в конце пещеры. Чтобы попасть в тайник, необходимо прочитать мысли Наберия Цербера для получения пароля. Однако чтобы добраться до самого тайника, нужно также активировать телепорт рядом с пещерой, где находится сам некромант. Для этого соберите 4 пергамента со странными словами и отдайте их Трикс-Краксу для расшифровки.
- Осколье, жилые покои Ловиса. После активации всех пьедесталов, с потолка спустятся цепи с висящим на них оружием. На одной из таких цепей, спрятанной в месте, где вы встретили призрака Тойха, будет висеть книга навыков. Имейте в виду, что поднятие книги или любого из оружия поднимет назад все остальные цепи и получить дополнительную награду вы не сможете.
- Остров Стражей, Нижние коридоры Башни силы, на втором этаже под столом около потайной комнаты. Невозможно забрать, кроме очень редких случаев, когда она выпирает из-за границ стола.

После завоевания Башни силы:

- За завершение каждого из квестов, которые выдают мастера в Башне силы для улучшения их платформы, вы будете получать по 1 книге.
- Оробасовы фьорды, Мрачный пролом, книга лежит в сундуке возле Книги мертвых.
- Оробасовы фьорды, Шахты Горных Чертогов, на столе за барьером, где обитает Старый Мунго.
- Оробасовы фьорды, Пещера Свальды, книга находится на скамье за дверью, где находится Гротта. Попасть туда вы сможете только после завершения квеста Гоблинские истории.
- Воздушный замок Кали, Сердце замка, после убийства легата Кали с нее выпадает книга Войны демонов, за прочтение которой вы получите 3 очка навыков. Имейте в виду, что эта книга требуется также для завершения квеста Очень нужная книга, который выдает Кеннехт для улучшения тренировочной арены до максимального уровня.
- Воздушный замок Стоуна, Оранжерея Стоуна, необходимо смешать у фонтана бутон черной розы и почку лунного цвета, после чего вы получите одно дополнительное очко навыка.
- Воспоминания Игрейны, книга лежит на полу возле того места, где вы окажетесь после начала боя с Избранным.

Вы будете получать по книге очков навыка в качестве награды за большинство побочных квестов.
Чистый свиток огня

**Чистый свиток огня** (англ.*Blank Fire Scroll*) — мистический ингредиент в Divinity: Original Sin.

## Игровое описание

*Может использоваться для создания свитка со случайным заклинанием огня…*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках.
- Создать при помощи ремесла:



=
|
+
|
|||

Чистый свиток огня
|
Лист бумаги | Сущность огня |


=
|
+
|
|||

Чистый свиток огня
|
Пергамент | Сущность огня |


## Применение

### Употребление в пищу:

- Нет

### Используется в рецептах:

Требования к ремеслу: от 2 до 5 (Меняется пул получаемых свитков) | ||||

=
|
+
|
|||

Случайный свиток огня | Волшебная чернильница с пером | Чистый свиток огня
|




Требования к ремеслу: 5 | ||||

=
|
+
|
|||

Чистая книга навыков огня | Чистый свиток огня
|
Чистый свиток огня
|
Заклинание отклоняющего силового поля

**Заклинание отклоняющего силового поля** (англ. *Forcefield Bypass Spell*) — заклинание в Divinity: Original Sin.

Его можно получить после боя с Непорочными, обращенными в демонов, в финале квеста Темная материя в Хиберхайме.

## Игровое описание

*Этот пергамент теплый, словно человеческая плоть, и, кажется, напоен некой благожелательной силой.*

## Содержание

Произнесите это заклинание перед барьером Короля зимы. Оно освободит духов Королевства фей и откроет проход.

## Применение

Заклинание снимает барьер на главных воротах замка Борея. Нужно читать заклинание стоя перед барьером в замок.
Квесты в Original Sin

**Эта страница в процессе написания!**

Пожалуйста, воздержитесь от редактирования этой статьи, так как сейчас ей занимается Lavlike. Примерный срок окончания работ: не указан.

**Квесты** (англ. *Quests*) — это задания, получаемые в Divinity: Original Sin и несущие как практическую выгоду (золото, опыт, предметы и так далее), так и знания о мире и персонажах игры.

Квесты и их названия могут различаться между версиями игры: Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

**Примечания:**

>> — квесты выполняются в нескольких локациях.
Лечение ран в Original Sin

**Лечение ран** (англ. *Cure Wounds*) — один из навыков ополченца в Divinity: Original Sin.

## Описание

Немедленное восстановление 150 ед. здоровья цели, находящейся поблизости.

**Лечение ран** (англ. *Cure Wounds*) — один из навыков ополченца в Divinity: Original Sin.

Немедленное восстановление 150 ед. здоровья цели, находящейся поблизости.
Насыщение кислотой

**Насыщение кислотой** (англ. *Acid Infusion*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.

## Описание

*Изменяет стихию инкарната на кислоту. Становятся доступны «Отравленный дротик» и «Кислотные споры».*

**Насыщение кислотой** (англ. *Acid Infusion*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.
Первая помощь (квест)

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Первая помощь.
|


**Первая помощь** (англ. *First Aid*) — побочный квест в Divinity II: Пламя мести.

Недалеко от площади Мардения целители организовали походный лагерь для раненых преторианцев, но лечению некоторых воинов не помогают ни исцеляющие зелья, ни травы. Как раз одному такому раненому Петер пытается сохранить жизнь. Герой может помочь целителю.

## Прохождение

По словам Петера умирающему преторианцу может помочь только исцеляющий камень. Он знает только одно место, где есть этот артефакт — дом целителей. Однако, сам Петер не может самостоятельно сходить за исцеляющим камнем, поэтому просит это сделать героя. Камень лежит в подвале дома, который заперт. Пароль от него — «жимолость».

Отправляемся в дом целителей и открываем подвал с помощью пароля. Интересующий нас камень лежит на столе рядом со входом. Забираем артефакт и возвращаемся обратно к целителю за наградой.

## Награда

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Случайная трава
- Случайная руда
- Случайный самоцвет

## Лог в дневнике

После запуска квеста.

*Лекарь Петер попросил принести ему исцеляющий камень, который хранится где-то в подвалах дома целителей. Только камень сможет спасти жизнь смертельно раненного гвардейца. Через площадь к целителям не пройдешь: надо забраться теда через подвалы. Пароль от двери в подвал — слово «жимолость».*

После получения исцеляющего камня.

*Исцеляющий камень у меня. Нужно отнести его Петеру, прежде чем преторианец сыграет в ящик.*

После завершения задания.

*Исцеляющий камень спас жизнь гвардейцу. Какой удивительный артефакт!*
Приказы магистра

**Приказы магистра** (англ. *Magister's Orders*) — заметка в Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition, добавленная в рамках пятого мешка с подарками Четыре реликвии Ривеллона.

Этот отчет находится у магистра Сесила и подымается с его трупа. Магистр находится на возвышенности по другую сторону от вторых врат в Черных Копях. Открывает местоположение еще одного семени силы.

## Игровое описание

*Записка с приказом доставить спору в Черные Копи, хранившаяся у пленного магистра. Используйте, чтобы прочесть.*

## Содержание

Каррутерс,

Полагаю, тебя уже проинструктировали, но на всякий случай напомню: тебе нужно отвезти спору в лагерь в Черных Копях. Также тебе следует знать, что, по нашим данным, изначальная владелица споры сумела сбежать из форта Радость. Прими все необходимые меры предосторожности.

Да пребудет с тобой Люциан.

Гершвин
Серия ударов

**Серия ударов** (англ. *Flurry*) — один из особых навыков в Divinity: Original Sin 2.

## Описание

*Провести три быстрых атаки, каждая из которых наносит х-у ед. физического урона.*

## Свойства

- Урон основывается на обычной атаке оружия
- Сила или ловкость дают бонус к урону (в зависимости от типа используемого оружия)
- Урон навыка в среднем выше на ~25%, чем обычная атака с двух рук
- Прием позволяет нанести три удара поочередно каждым оружием, но каждый из них имеет шанс на промах

## Получение и использование

Этот навык не изучается по книгам и соответственно не существует в виде свитка. Его можно получить автоматически, если соблюсти условия:

- Взять по одноручному оружию в каждую руку
- Оба оружия должны быть непременно для ближнего боя
- Не работает для жезлов, так как это магическое оружие дальнего боя

Навык доступен пока соблюдаются его требования, в противном случае он исчезает или сменяется на другой, если выполняются условия этого навыка.
Темные эльфы

**Этой статье / разделу не хватает изображений.**

Вы можете помочь Divinity Wiki, исправив это. Но помните о правилах.


**Темные эльфы** — книга о темных эльфах.

## Содержание

Темные эльфы

Злой род эльфийского народа

Автор Феррейра

- Автор утверждает, что разоблачил существование созданий, которых он называет темными эльфами. Живущих под землей и ненавидящих любых обитателей их во множестве необъясненных происшествий в мире. Странно, что ни один гном не упомянул об этих подземных демонах, вы не можете перестать думать...
Чосер

**Чосер** (англ. *Chaucer*) — второстепенный персонаж в Divinity: Original Sin.

## Краткие сведения

Распорядитель проводит все время на Театральной площади, объявляя выступления и наблюдая за ними.

Он рассказал нам о своих амбициях и несбывшихся мечтах об актерской карьере и посоветовал поискать книги в библиотеке, если мы и сами захотим попробовать себя на сцене.

## Квесты

- Разогрев толпы
- Безголовый Ник (параллельно)



[] Персонажи в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Сайсил
| |

ГородАлистер • Анна • Арху (кот-волшебник) • Аурей • Байрдоттир (компаньон) • Бертия • Билл и Бык • Виктория • Вольграфф (компаньон) • Галлахер • Герцог Ферольский • Гораций • Джаан (компаньон) • Джером • Ивад • Капитан Джек • Катарина Славная • Квартирмейстер • Кельвания • Конрад • Курций • Луи, Макс и Филипп • Мадора (компаньон) • Максин • Марв • Марий • Мендий • Мерфи • Мойра • Моррис • Немрис Мудрый • Непотопляемый Сэм • Нинний • Новак • Попрошайка • Реджинальд • Робертс • Роа • Робин • Седрик • Селения • Септим • Сесил • Сесилия • Сива • Силия Заклинательница • Стивен и Борис • Телирон • Торговец овощами • Торговец рыбой • Торговец стрелами • Торговец сыром • Флорий • ОкрестностиБеллегар (озорной маг) • Бибий и Джуний • Билли Гар • Блоссий и Ливия • Броггнар • Варго и Докси • Виктор • Виско • Вульфрам • Дездемона • Джейк • Ишмаллюск • Карла • Кладбищенский безумец • Клешня • Леди Анна • Люсия и Маллий • Ник • Ричард • Самсон • Снорри • Таинственный пришелец | |

Лес Лукуллы | |

Алфи • Альмина • Артерий • Араминтай • Бонни • Брэндон • Бьорн • Ваэланна • Вометия • Гракульда • Гриб Икари • Грумбл • Дрекс • Жалин • Икара (белая ведьма) • Каден • Кадрасказ • Лоик • Лоренс • Марадино • Мара • Мариса • Микас • Миттикс • Михаил Соломатин • Надя • Пасечник • Призрак овцы-оборотня • Рамон • Ральфи • Ризакс • Руби • Себи • Третон • Турингер • Уиндермер • Фредерик • Фумбл • Хассат • Элвин • Элизабет • Эллери | |

Хиберхайм | |

Аксикс • Анцигар • Аррока • Бет • Попрыгун • Суа • Фабрицио • Хильда • Эйтам | |

Призрачный лес | |

Аттенбера • Балберит • Безрогий Гораг • Гаррик • Гершель • Глен • Грутильда • Гурал • Джинксика • Зандалор (хранитель Источника) • Кансада • Корделия • Крысиный король • Крысолов • Лорр • Мангот • Миртос • Михаэлис • Мориэндор • Нолан • Нурт • Ольфриг • Раалзен Аксарот • Работорговец • Рамбл • Улор • Фредар • Хортун • Ярл | |

Обитель
| |

Астарта • Брайан • Властитель подземелий • Даремос • Джон Понт • Зиксзакс (летописец творения) • Искательница секретов • Молох • Стардет • Ткачиха времени • Торфяник • Эолеттет | |

Первый сад
| |

Академия искателей Источника
| |

См. также: Враги (DOS) • Оформление персонажей |
Заклинание против Хватки демона

**Заклинание против Хватки демона** (англ. *Anti Demon's Grip Spell*) — квестовый предмет в игре Divinity II: Пламя мести. Находится в Запретных архивах Гарцующего конька.

Это заклинание можно применить во время взаимодействия с дверью от комнаты Халивела в таверне «Круг доверия». После этого исчезает из инвентаря.

## Игровое описание

*Древний пергамент, в котором сказано: если дверь заблокирована Хваткой демона, просто используйте это заклинание, чтобы отщепить дерево, которое заклинивает дверь. Узрите же, она открывается! Слава мне! Великий Б.*

## Примечание

- Данную книгу нельзя прочитать.
Квесты в Original Sin 2

**Эта страница в процессе написания!**

Пожалуйста, воздержитесь от редактирования этой статьи, так как сейчас ей занимается Lavlike. Примерный срок окончания работ: не указан.

Здесь предоставлен список всех заданий (квестов) доступных в игре Divinity: Original Sin 2. Задания поделены на главы.

За выполнение большинства заданий (в особенности побочных) вы получите определённую награду. Однако следует учитывать, что уровень предметов всегда привязан к уровню задания и нет смысла сдавать задание попозже чтобы «выловить» предметы более высокого уровня.

Сюжетные задания выделены жирным шрифтом и вынесены в начало списков.
Насыщение льдом

**Насыщение льдом** (англ. *Blessed Ice Infusion*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.

## Описание

*Изменяет стихию инкарната на благословенный лед. Становятся доступны «Восстановление» и «Паровое копье».*

**Насыщение льдом** (англ. *Blessed Ice Infusion*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.
Первая помощь в Original Sin

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Первая помощь.
|


**Первая помощь** (англ. *First Aid*) — один из навыков опытного стрелка в Divinity: Original Sin.

## Описание

Лечение кровотечения, увечий и болезней.

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Первая помощь.
|


**Первая помощь** (англ. *First Aid*) — один из навыков опытного стрелка в Divinity: Original Sin.

Лечение кровотечения, увечий и болезней.
Приказы на передвижение

**Приказы на передвижение** (англ. *Marching Orders*) — одна из книг в Divinity II: Кровь драконов. Можно найти на столе возле дома Николая Талера в лагере в Горних Чертогах.

## Содержание

*Серторию Квинту*

*Возьми несколько человек преторианцев, отправляйся в Горние Чертоги и наведи там порядок. Там не может быть ничего такого, с чем бы вы не справились — крестьяне обычно жалуются по всяким пустякам. Сделай, что им там нужно, и скорее возвращайся — у нас и более важных дел хватает.*
Серторий Квинт

**Серторий Квинт** (англ. *Quintus*) — персонаж Divinity II, офицер преторианской гвардии.

## Описание

Серторий Квинт — офицер из гарнизона преторианской гвардии в Оробасовых фьордах. После нападения троллей на Горние Чертоги Луций Брут отправил отряд преторианцев под командованием Квинта разобраться с проблемой. Ситуация в поселении оказалась сложной — тролли нападали регулярно и гвардейцам пришлось закрепиться и отбивать атаку за атакой. Серторий Квинт быстро понял, что в происходящем виноват колдун Мунго, живущий в заброшенной шахте, но сил его бойцов оказалось недостаточно для контратаки. Неожиданно появившийся пламенный рыцарь пришёл на помощь преторианцам и разобрался с Мунго. Квинт и солдаты на всякий случай остались в Горних Чертогах, чтобы исключить возможность повторных нападений.

## Чтение мыслей

300 опыта. Практической пользы не несёт.

*Квинт думает только о троллях. Они здорово его беспокоят.*
Чтение мыслей

**Чтение мыслей** (англ. *Mindread*) — пассивный навык класса Охотник на драконов в Divinity II.

## Игровое описание

*В Ривеллоне существ, которые умеют читать мысли, можно пересчитать по пальцам. Тем ценнее этот дар. Не останавливайтесь на достигнутом, оттачивайте свои навыки, ведь прочесть мысли ректора университета в Кежмароке куда сложнее, чем заглянуть в милую головку трактирной прислужницы.*

## Свойства

- Чтение мыслей требует на <…>% меньше опыта.
- Максимальный уровень навыка по умолчанию — 5-й. Возможно увеличить до 15-го на Тренировочной арене в Divinity II или у Джонатана и Каролины в Divinity II: Пламя мести.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Снижение требуемого опыта (%) | Уровень навыка | Снижение требуемого опыта (%) | Уровень навыка | Снижение требуемого опыта (%) |
---|---|---|---|---|---|

1 | 0 | 6 | 35 | 11 | 60 |

2 | 15 | 7 | 40 | 12 | 65 |

3 | 20 | 8 | 45 | 13 | 70 |

4 | 25 | 9 | 50 | 14 | 75 |

5 | 30 | 10 | 55 | 15 | 100 |


## История

В деревне Светлое у Изабель, дарующей герою способность чтения мыслей, можно узнать о том, как Охотники на драконов получили эту способность.

*«Когда-то этим умением обладали только драконы, но однажды в руки охотников попал свиток с заклинанием. Его нашли на развалинах крепости пламенного рыцаря. И с тех самых пор охотники на драконов используют это заклинание.»**«И помни: чем сильнее разум, тем сложнее его прочитать и тем больше сил требуется на это. Упражняйся в этом искусстве и ты достигнешь его вершин.»*- — Изабель.
Заклинание сектанта

**Заклинание сектанта** (англ. *Cultist Spell*) — заклинание в Divinity: Original Sin.

Его можно получить после боя с Ваэланной и ее отрядом, охраняющих разрыв в Хиберхайм в Ведьмином гроте под Хижиной ведьмы.

## Игровое описание

*Изощренное заклинание, способное разрушать преграды между разрывами.*

## Содержание

Разрывы между мирами, пойте мне свои песни! Даруйте мне неслыханные мелодии, открывающие путь в новые измерения! Взываю к вам силой зачарованного пергамента!

## Применение

Заклинание открывает разрыв в Хиберхайм, расположенный в озере. Нужно читать заклинание стоя прямо перед водоемом.
Квитанция из Черного Дома

**Квитанция из Черного Дома** (англ. *Invoice from The Black House*) — заметка в Divinity: Original Sin 2. До прочтения носит название «Официального вида документы».

Лежит на столе Брайтона Барнса на Рыбных складах Дрифтвуда.

## Игровое описание

*Используйте, чтобы прочесть.*

## Содержание

Рыбный склад Дрифтвуда

Собств. Брайтон Барнс

НАКЛАДНАЯ ДОСТАВКИ

Кому: человеку в черном доме

Адрес: черный дом, северо-восточный Аркс (см. карту)

Номер заказа: 0943

Сего четвертого дня месяца герминета

Описание — состояние — вес.

Желтый пагр — слегка порчен — 4,8 кг.

Желтый пагр — сильно порчен — 15,2 кг.

Желтый пагр — кошмар — 22,8 кг.

Алый лещ — с запашком — 1,2 кг.

Алый лещ — подтух — 6 кг.

Алый лещ — совсем стух — 9,2 кг.

Бурый удильщик — гудит — 4,8 кг.

Бурый удильщик — дудит — 6 кг.

Бурый удильщик — стучит — 21,2 кг.

Раскрашенная камбала — в соку — 1,6 кг.

Раскрашенная камбала — в пюре — 3,6 кг.

Раскрашенная камбала — совсем сжижилась — 12 литров.

Белая скумбрия — желтеет — 19,5 кг.

Белая скумбрия — зеленеет — 28,1 кг.

Белая скумбрия — уже коричневеет — 40,3 кг.

Синеперая рыба-парусник — сдулась — 1 шт.

Синеперая рыба-парусник — надулась — 1 шт.

Синеперая рыба-парусник — на всех парусах — 1 бочка

Получил: _______

Дата: 6 герм.

Подпись: _______

Имя: ________

Указания по доставке: ОСТАВИТЬ ЗАКАЗ НА УЛИЦЕ У ЧЕРНОГО ДОМА И УЙТИ. НЕ ОГЛЯДЫВАТЬСЯ. В ДВЕРЬ НЕ СТУЧАТЬ. ДВЕРИ НЕТ. НЕ ПРОСИТЬ РАСПИСАТЬСЯ. НЕ БОЛТАТЬСЯ НА УЛИЦЕ. ДАЖЕ НЕ СМОТРЕТЬ НА ЧЕРНЫЙ ДОМ.

Примечания: вы меня прастите, сударь Барнс, но я больше туда не пайду. Пусть ктота другой идет. Мне боязно.
Лже-призрак

**Призрак** (англ. *Ghost*), он же **Лже-призрак** (англ. *Fake Ghost*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, находится в Доме Гобье в Оробасовых фьордах.

## Описание

Лже-призрак — человек, которого подговорили мошенники, чтобы обогатиться за счет Гобье. В его задачу входило обосноваться в доме мужчины и активно изображать из себя призрака, дабы напугать жертву. Однако появление героя нарушило их планы. После разговора с пламенным рыцарем, Лже-призрак поспешно убегает в неизвестном направлении.

## Чтение мыслей

300 опыта. Влияния на события нет.

*«От этих завываний у меня скоро голос сядет.»*