Divinity II: Кровь драконов

**Divinity II: Ego Draconis** — третья игра в серии Divinity, разработанная бельгийской студией Larian. Является продолжением игр Divine Divinity (2002) и Beyond Divinity (2004).

*Divinity II: Ego Draconis* была издана 24 июля 2009 в Европе и уже 6 ноября 2009 вышла в России под названием *«Divinity II: Кровь драконов»*.

В августе 2010 в Германии (и в ноябре в других странах) вышло дополнение **Divinity II: Flames of Vengeance** (*«Пламя мести»*), и одновременно — сборник **Divinity II: The Dragon Knight Saga**, которая содержала в себе улучшенную версию оригинальной игры и свежеизданное дополнение. Спустя два года, в 2012 г., Larian выпустила обновлённое и исправленное издание с дополнительными материалами — **Divinity II: Developer's Cut**.

Следующая игра серии — *Divinity: Dragon Commander*.

По внутренней хронологии мира этой игре предшествует *Beyond Divinity* и *Divinity: Original Sin 2*, но после неё больше ничего нет, известная история завершается в дополнении *Divinity II: Flames of Vengeance*.

## Сюжет

Персонаж игрока снова оказывается в Ривеллоне — королевстве, где катастрофические войны сменились шатким миром. Поначалу он будет одним из Охотников на драконов, но по мере развития сюжета он понимает, что драконы не самое большее зло, угрожающее Ривеллону и бороться надо вовсе не с ними. Дамиан Проклятый — предводитель Тёмного круга, обрел небывалое могущество и уже готов начать последнюю, разрушительную войну. С помощью одного из пламенных рыцарей игрок приобретет способность превращаться в дракона. Благодаря этим умениям бывший Охотник на драконов, ныне ставший Пламенным рыцарем, сыграет важную роль в разворачивающихся событиях и постарается спасти Ривеллон.

## Игровой процесс

*Динамический сюжет, который во многом зависит от ваших собственных решений.*

Почти любое задание в *«Divinity II: Кровь драконов»* можно выполнить разными способами. Выбор зависит от вашего умения просчитать ситуацию и ваших моральных принципов, от сиюминутных капризов и вашей находчивости. Последствия каждого вашего решения так или иначе отразятся на дальнейшем развитии сюжета. У одного и того же задания может быть до двадцати вариантов финала, некоторые из которых открывают перед вами новые цепочки заданий. Все окружающие могут изменить отношение к герою.

*Бесклассовая система развития родом из предыдущих игр.*

Начав путь в качестве мага, вы без проблем превратите его в воина или жреца, а не понравится — замените меч посохом и навсегда забудете о «бойцовском клубе». При этом, какое бы направление вы не выбрали — вам всегда пригодятся умения Охотника на драконов, особенно — чтение мыслей!

*Теперь у вас есть возможность сражаться и в человеческом облике, и в обличье дракона.*

Вы наверняка мечтали ринуться в битву верхом на драконе. Но зачем ограничиваться прирученным ящером, если вы сами можете превратиться в дракона?! Да, в *«Divinity II: Кровь драконов»* у вас есть такая возможность. Расправьте могучие крылья и летите вперед, выжигая огнем любые препятствия. Используйте все преимущества своего человеческого и драконьего обличья, чтобы победить Дамиана и стать настоящим пламенным рыцарем!

*Башня силы — ваш дом и надежная крепость.*

Возвышаясь над Островом стражей, подобно гигантскому каменному когтю, стоит легендарная Башня силы. Эту могучую цитадель построил великий Махос — маг, овладевший силой драконов. Таинственный Камень дракона откроет вам доступ в Башню. С его помощью вы всегда сможете перенестись в Башню силы и использовать все ее многочисленные возможности.

*Персональный некрозавр — ваш помощник в бою.*

Из останков поверженных вами врагов некромант в Башне силы соберет для вас некрозавра. Эта удивительная тварь станет вашим незаменимым помощником в бою. Сила некрозавра напрямую зависит от того, из каких частей он собран. Некрозавра не нужно таскать за собой на поводке: призовите его в трудную минуту, и он появится.

### Прочее

## Разработка

Работы над Divinity II начались в 2006 году, после получения Larian Studios финансирования. В игре использовался движок Gamebryo, известный своим использованием в Oblivion и Fallout 3.

С самого начала в проекте была заложена идея превращения персонажа игрока в дракона. Также планировалась промежуточная стадия полудракона, которая усиливала бы игрока в наземных сражениях. Однако из-за сложности в реализации от него пришлось отказаться. В финальной версии игры модель полудракона используется для одного из видов врагов — драконидов на Острове Стражей. Программисты говорили, что дизайнеры его убрали из-за проблем с балансом, но дизайнеры говорили, что программисты его не осилили: из-за него игра тормозила. Вместо этого сделали разнообразную боевую систему, которую разработчики назвали более интересной, чем полудракон с ограниченными возможностями.

Первоначально в игру также входило большее количество областей, который включали, в том числе, места из *Divine Divinity*, большее разнообразие животного мира, больше персонажей. Башня силы имела большее значение и находилась не в неком удаленном уголке мира, а где-то в Ривеллоне и туда должны были стекаться союзники Главного Героя, такие гномы, эльфы и пламенные рыцари. Также должны были быть ящеры и бесы, обитающие в своих локациях, то есть все расы из Divine Divinity.

Была задумана мультиплеерная кампания на нескольких человек. Проект был закрыт на середине из-за нестабильной работы и недостатка интересных квестов и для того, чтобы уделить больше внимания другим аспектам игры.

Несмотря на внушительные сокращения, игра в итоге была издана 24 июля 2009 в Европе под названием *«Divinity II: Ego Draconis»* и уже 6 ноября 2009 вышла в России под названием *«Divinity II: Кровь драконов»*.

### Дополнение

После издания *Divinity II Кровь драконов*, перед разработчиками встала необходимость обновления игры для устранения некоторых ошибок и проблем с игрой и улучшения производительности движка. Кроме того, многие игроки остались неудовлетворены открытой концовкой игры. В связи с этим, Larian решили выпустить дополнение, которое включало патч к «Крови драконов», а также продолжение с более чёткой концовкой. Дополнение *Divinity II: Flames of Vengeance* («Пламя мести») было издано в августе 2010 в Германии и в ноябре в остальных европейских странах. Одновременно с дополнением был издан сборник *Divinity II: The Dragon Knight Saga*, включавший оригинальную исправленную игру и дополнение.

### Консольная версия

Ещё несколько месяцев разработчикам потребовалось на то, чтобы выпустить версию для Xbox 360. Это случилось 12 апреля 2011 — для консоли была издана игра вместе с дополнением (фактически — сборник *The Dragon Knight Saga*), саундтреком и художественной книгой. Интерфейс консольной версии существенно отличался от ПК-версии.

### Developer's Cut

К десятой годовщине серии *«Divinity»* Larian Studios выпустили обновление игры *Divinity II — Developer's Cut*, которое помимо исправления ошибок включало большое количество дополнительных материалов, концепт-арты, фильм о создании *Divinity*, журнал с описанием 15-летней истории Larian Games и многое другое. Ключевым отличием этого сборника являлся доступ к консоли Режима Разработчиков, открывающей потрясающие возможности для изучения игровой подноготной.

## Отзывы

Игра получил смешанные отзывы. В целом она была принята хорошо, благодаря интересному сюжету и необычным ходам, вроде превращения в дракона и чтения мыслей, однако большой негативный эффект возымели многочисленные ошибки и невнятная открытая концовка. Общий рейтинг оригинальной игры составил около 70 %. Несмотря ни на что, игра заняла второе место в номинации «RPG года» (2009) журнала Игромания, уступив лишь Dragon Age: Origins.

*«Larian Studios честно перерабатывают собственную концепцию семилетней давности, добавляют в неё свежие идеи (см. Систему телепатии), дают игрокам столько нелинейных квестов, сколько они смогут унести, и, чтобы добить самых привередливых фанатов жанра — разрешают порулить драконом. На наш взгляд, для отличной ролевой игры — более чем достаточно.»*

- —
**Игромания**Оценка 85 %. Полный текст рецензии

*«Отличное продолжение отличной ролевой игры. Весёлая и одновременно очень серьёзная, она отправляет нас вершить судьбы миллионов в мир Ривеллон, где грядёт решающая битва между добром и злом. Сюжетные перипетии, внимание к деталям и превращение в дракона — это лишь малая толика достоинства Divinity 2.»*

- —
**Лучшие Компьютерные Игры, № 11/2009**Оценка 85 %. (журнал)

*«Секретов в Divinity 2 полно, и все помогают развивать героя; поэтому вы прилежно выполняете побочные квесты и добросовестно обходите все карты, заглядывая в каждый уголок. Таким образом, вы гарантированно натыкаетесь на приключения, которые не только полезны для прокачки, но и способны повеселить. Да и вообще, вы помните, когда в последний раз, играя в ролевую игру, вы делали пометки на карте, читали местные книги и носили с собой моток верёвки?»*

- —
**Gameslife.ru**Оценка 87 %. Полный текст рецензии

*«В итоге мы получили феноменально богатую на возможности и очень разнообразную RPG, которая будет интересна и поклонникам Diablo, и любителям общаться, исследовать мир, и тем, кто всегда мечтал взлететь гордым драконом к небесам или узнать, что о нём думает вон та румяная девица.»*

- —
**Игры Mail.ru**Оценка 85 %. Полный текст рецензии

*«Сказать, что Divinity 2 — милое развлечение на пару вечеров, язык не поворачивается. Потому что это совершенно отдельная, очень интимная и уютная жизнь. Ваша вторая жизнь.»*

- —
**Playground.ru**Оценка 78 %. Полный текст рецензии

## Интересные факты

- Несмотря на то, что в игре
*Divine Divinity*игрок мог выбрать персонажа как мужского, так и женского пола, который в ходе игры и становился Избранником богов, и дать ему любое имя, в*Beyond Divinity*и*Divinity II: Ego Draconis*Избранник богов — это мужчина по имени Люциан (Lucian). При этом в материалах русской локализации*Divinity II: Ego Draconis*имя этого персонажа не употребляется вовсе, он называется исключительно Избранным или Избранником богов. Более того, в локализованной версии*Divinity II*нигде не используется настоящий титул Люциана — Божественный (англ.*The Divine One*), которым его нарекли после обряда инициации в*Divine Divinity*. Этот, а также многие другие факты локализации объясняются попыткой локализаторов сохранить преемственность и глоссарий игры внутри локализованных изданий игр серии. - С
*Divine Divinity*вторую часть связывает лишь предыстория и некоторые общие персонажи и названия, во всем же остальном*Divinity II*является самостоятельным проектом, на чём часто акцентировали внимание разработчики. - Во всех играх серии драконы кроме крыльев имели четыре лапы, а в
*Divinity II*только две. Такая метаморфоза связана с проблемой анимации движений игрока-дракона при разработке игры. - В сравнении с оригинальной игрой из игрового мира исчезло большинство рас: эльфы, гномы, ящеры и орки, но добавились гоблины. В игре можно найти объяснения исчезновения некоторых рас.
- В ходе выполнения квеста «Тайное укрытие» на главного героя нападут 5 охотников на драконов. Перед нападением включится ролик, где каждый из них надевает свой доспех, становится в особую боевую стойку и называет своё имя. Это — отсылка к телесериалу «Могучие рейнджеры» и фирменной стойке главных героев.
- Множество имён персонажей, названий предметов и секретов в игре являются отсылками к участникам форума разработчиков. Таковыми, например, являются Raze — администратор форума и разработчик, Viper и Barnabus — одни из первых участников форума, Stone, Ragon_der_Magier, Marian, Xanlosch, Lynx — участники немецкого раздела форума, AlrikFassbauer — участник английского раздела форума, а также участникам Rashida и MeaCulpa посвящено место в Осколье.

Следующая информация взята из фильма, предоставляемого с покупкой издания Developer’s Cut:

- Можно было превращаться в полудракона, чтобы убивать врагов в подземельях.
- Драконом можно было уничтожать врагов с неба. Было вырезано скорее всего из-за дисбаланса, нехватки времени на правильную реализацию или/и аппаратных возможностей. В одном из кадров фильма можно было увидеть как дракон атакует корабль.
- Количество существ в игре было уменьшено из-за особенностей приставки XBOX360.
- Количество локаций в один момент разработки насчитывалось более 30, в итоге осталось с десяток.
- Был большой город Алерот, на разработку которого ушло 6 месяцев. И хоть сделан он было хорошо, его вырезали. (впоследствии он стал основным местом действия дополнения
*«Flames of Vengeance»*). - Лагерь Темного Круга.
- Главный дизайнер Фарханг Намдар даже плакал из-за них. Было много сделано и придумано.

- Был большой город Алерот, на разработку которого ушло 6 месяцев. И хоть сделан он было хорошо, его вырезали. (впоследствии он стал основным местом действия дополнения
- Последний бой должен был быть в RTS-стиле. Этот факт наводит на мысль о том, откуда пришла мысль разработчикам для игры Divinity: Dragon Commander.
- В Башню Силы хотели добавить особенных существ — циклопов, которые играли роль слуг и охраны. Напоминает игру Overlord.
- Также предполагалось изменение обстановки, по словам одного из разработчиков: «Прямо как в Sims».
- Когда разработчики предлагали свою игру издателям, однажды было сказано: «…Бельгия славится отсутствием художников
*(англ. artist — в широком смысле человек создающий что-либо)*»,- из-за чего сказавшего это добавили в игру в виде персонажа, душа которого связана с курицей. - Для игры было нанято более 50 тестеров из Бельгии, Германии, Канады, Румынии, Ирландии и Индии.

К сожалению, все это осталось только концептом (кроме локаций, которые были сделаны) из-за скептицизма издателей. Разработчики также натерпелись при разработке Divine Divinity (см. раздел Разработка), после всего этого не удивительно почему они захотели стать самостоятельными и, к счастью, у них получилось.