Beyond Divinity

**Beyond Divinity**, также известная как **Beyond Divinity: Shackles of Fate** — ролевая игра от команды разработчиков Larian Studios, которая вышла в 2004 году. На территории России локализованная версия была издана 5 августа 2004 под названием *«Beyond Divinity: Оковы судьбы»*.

Версия *Deluxe Edition* была выпущена в том же году и содержала сразу две игры серии: *Divine Divinity* и *Beyond Divinity*. В 2009 году ремастер игры *Beyond Divinity* был выпущен в цифровом виде на GOG.com, главным изменением стала поддержка высоких разрешений. С 29 октября 2012 игра в формате HD доступна в Steam. С 15 ноября 2013 *Beyond Divinity* была выпущена для Mac OS X.

По порядку релиза и внутренней хронологии мира эта игра продолжает сюжет *Divine Divinity*, а после неё следует *Divinity II*.

## Сюжет

История *Beyond Divinity* происходит через 20 лет после оригинальной игры. Игрок берет на себя роль служащего святому паладину, который ненавидит и убивает некромантов. В ходе битвы с особенно подлым некромантом, паладина захватывает демон Самуэль и отправляет в другую вселенную, где герой становится связанным с рыцарем смерти, созданием зла. Паладин и герой должны вместе найти выход из положения. Одержать победу — держаться пути к своей участи, которую игрок выбирает сам. Потерпеть поражение — навсегда остаться тем, кем тебя сделали.

## Игровой процесс

Как и в Divine Divinity, игровой процесс близок к серии *Diablo*. Однако под управлением игрока оказывается не одиночный протагонист, а партия, состоящая из двух персонажей. Правда, полностью можно создать лишь Паладина, у Рыцаря Смерти можно лишь выбрать класс и распределить очки умений — его имя и внешность не изменяются. В отличие от многих подобных игр, выбор одинакового класса для обоих персонажей не лишен смысла — в этом случае появляются дополнительные навыки и умения.

- Ключевые особенности

*Эпическая ролевая игра*

Это приключение займет более 60 часов. В 4 сюжетных главах вы побываете в разных уголках огромного игрового мира, выполняя самые разные нелинейные задания. А если и этого мало, вы всегда можете отправиться в Параллельный мир — созданный случайным образом мир, где вас ждет множество новых заданий, врагов и добычи.

*Бесклассовая система развития*

Только вам решать, каким будет ваш герой! В открытой системе нет классов, зато в вашем распоряжении более 30 свойств и 290 навыков, среди которых алхимия, ремесла и многое другое.

*Командные действия принесут победу*

Вы можете быстро и плавно переключаться между своим героем и рыцарем смерти. По ходу боя можно поставить игру на тактическую паузу и раздать приказы всем бойцам отряда. Призывайте магических кукол, чтобы усилить ваш небольшой отряд.

*Полная интерактивность*

В игре огромное количество предметов, которые можно изучать, покупать, применять и объединять друг с другом. Нашли пустые бутылочки и немного красивых грибов? Сварите из них зелье! Добыли какой-то мерзкий яд? Смажьте им клинок или наконечники стрел: враги даже не успеют понять, что их ужалило!

*Знаменитое звуковое сопровождение*

Наслаждайтесь прекрасными мелодиями, которые сочинил Кирилл Покровский, обладатель двух наград IGN «Выдающиеся достижения в музыке».

### Прочее

- Музыка из Divine Divinity и Beyond Divinity
- Music From The Divine Divinity Universe
- Музыка из Divinity Anthology

## Разработка

Первый пресс-релиз состоялся 11 июня 2003 года и в нём сообщалось, что разработка игры уже близка к завершению. Предварительное название игры было *«Riftrunner»*, релиз планировался в третьем квартале 2003.

16 декабря 2003 было объявлено о переименовании *«Riftrunner»* в *«Beyond Divinity»*. Руководитель проекта сказал, что это связано с тем, что предыдущее название не ассоциировалось с предыдущей игрой и было решено сделать название на основе слова *«Divinity»*. Также срок релиза был перенесён на первую половину 2004.

В начале марта 2004-ого была выпущена демо-версия игры, а 24 марта в пресс-релизе было объявлено о переносе даты релиза для внесения изменений по отзывам игроков. В итоге игра была издана 28 апреля 2004 года.

В 2009 году ремастер игры *Beyond Divinity* был выпущен в цифровом виде на GOG.com, главным изменением стала поддержка высоких разрешений. С 29 октября 2012 игра в формате HD доступна в Steam. С 15 ноября 2013 *Beyond Divinity* была выпущена для Mac OS X.

## Отзывы

Игра встретила ожесточенную критику, вызванную множеством багов. Рейтинг оценивается как «средний» (50-70 %).

*«В целом Beyond Divinity выглядит очень неплохо и априори имеет два серьезных плюса: огромный, хорошо проработанный игровой мир и отличный юмор.»*

- —
**AG.ru**Оценка %. Полный текст рецензии

*«Продолжение Divine Divinity почти дотягивает до оригинала. Крепкий сюжет, юмор, увлекательный геймплей, интерактивный мир, отличная музыка Кирилла Покровского с одной стороны, и древний движок с кучей багов — с другой. Что победит — решать вам.»*

- —
**Игромания**Оценка 80 %. Полный текст рецензии

*«Последнее, о чем хочется сказать: в отличие от безупречной Divine Divinity, в ее младшей сестричке пока наблюдается множество багов. Larian прилежно исправляет свои же ошибки, выпуская по три патча в неделю.»*

- —
**LKI.ru**Оценка 90 %. Полный текст рецензии