d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Политические решения/Налоги для церкви

**Вы обложите церковь Семи налогами?** — такой вопрос поставит перед драконом-командором сэр Фальстаф примерно на одиннадцатом ходу. Гном считает несправедливым то, что церковь Семи — единственная организация в Ривеллоне, которая не платит в казну не гроша. Проспера и Тринкуло его безусловно поддержат, Йоррик, естественно, выступит резко против, мотивируя это тем, что церковь священна и выше таких мирских дел, как налоги. Оберон, как ни удивительно, тоже будет против, ведь эти налоги всё равно лягут на плечи простых людей, потому что церковь просто запросит больше пожертвований.

## Последствия принятия

- Карта от Фальстафа: "Мертвые канарейки"
- Каждый ход вы будете получать на пять единиц золота больше
- Семь богов прокляли вас! Ваша удача снизилась на 2%
- +5% к популярности у гномов, ящеров и импов
- -5% к популярности у нежити и эльфов

## Последствия отказа

- Каждый ход вы будете получать на 2 единицы золота меньше
- Боги благословили вас! Ваша удача повысилась на 4%
- +5% к популярности у нежити и эльфов
- -5% к популярности у гномов, ящеров и импов
Рецепты в Original Sin 2/Усиление снаряжения

На этой странице находится информация по ремеслу в Divinity: Original Sin 2.

По сравнению с первой игрой система ремесла претерпела существенные изменения, стала проще (хотя возможно в чем то и сложнее):

- Кузнечное дело, как таковое, исчезло, как и все связанные с ним улучшения.
- Ремесло более не требует вложения очков, поэтому все ваши персонажи могут создавать снаряжение из любых рецептов, но это не означает, что нужные компоненты станут вам доступны сразу.
- Теперь стало возможным комбинировать до 5-ти предметов одновременно, хотя таких рецептов немного.
- Характеристики большинства создаваемых предметов меняются в зависимости от вашего уровня.
- Вы можете усиливать снаряжение с помощью рун.
- Гранаты и стрелы можно благословлять или проклинать в силу специфики игры.
- Свитки теперь создаются по индивидуальным рецептам, а не случайным образом.
- Книги навыков можно комбинировать для получения совершенно новых, по-своему уникальных навыков. Чистые книги можно достать у торговцев или создать самостоятельно. Подробнее читайте здесь.

Наковальня | Печь | Полевая кухня |

Дисковая пила | Винная бочка | Пивная бочка |

Ступка и пестик | Коготь Заикка | Ведро с землейDE |

Любой нож | Любой топор | Любое дробящее |

Бочка с водой | Бочка с ядом | Бочка с маслом |


**Следующая информация по рецептам взята из файлов игры.**



### Усиление снаряжения

- Практически любой элемент снаряжения можно усилить. Правда выбор невелик...
- Улучшения не суммируются. Если у вас уже есть один из эффектов, он перезапишется

Результат | Описание | Компоненты | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Усиление амулета |
+ Физическая броня |
Артефакт Вечных (A) | Амулет | ||||||

Усиление доспехов |
+ Физическая броня |
Артефакт Вечных (A) | Доспехи | ||||||

Усиление сапог |
+ Физическая броня |
Артефакт Вечных (A) | Сапоги | ||||||

Иммунитет к подскальзыванию | Сапоги теперь предотвращают падение при хождении по льду. | Гвозди | Сапоги | ||||||

Усиление перчаток |
+ Физическая броня |
Артефакт Вечных (A) | Перчатки | ||||||

Усиление шлема |
+ Физическая броня |
Артефакт Вечных (A) | Шлем | ||||||

Усиление поножей |
+ Физическая броня |
Артефакт Вечных (A) | Поножи | ||||||

Усиление кольца |
+ Физическая броня |
Артефакт Вечных (A) | Кольцо | ||||||

Усиление пояса |
+ Физическая броня |
Артефакт Вечных (A) | Пояс | ||||||

Добавление урона воздухом |
+ 25% урона воздухом вашему оружию |
Артефакт Вечных (B) | Оружие (кроме посохов и жезлов) | ||||||

Добавление урона ядом |
+ 10% урона ядом вашему оружию |
Источник яда (любой) | Оружие (кроме двуручн. топоров и жезлов) |


## Мешки с подарками - «Набор мастера»

Результат | Описание | Компоненты | ||
---|---|---|---|---|

Добавление урона огнем |
+ 10% урона огнем вашему оружию |
Печь | Источник нефти (любой) | Оружие (кроме жезлов) |
Старый Олли

**Старый Олли** (англ. *Ollie*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, житель деревни Осколья.

## Описание

В первое время его можно найти возле таверны «Чёрный хряк» за столиком на улице. Он болтает со Стеном и пытается убедить его, что видел настоящего дракона. Если заговорить с ним — он охотно поведает эту историю и герою. Олли является одним из необходимых свидетелей по квесту «Погоня за драконом».

После того, как из таверны будут выгнаны дебоширы, Стен и Олли переберутся внутрь.

## Чтение мыслей

33 опыта. Влияния на события нет.

*«Звать то как…»*

## Интересные факты

- Стен и Олли являются отсылкой к популярному американскому комедийному дуэту Стэна Лорела и Оливера Харди. Это подтверждается их мыслями в оригинальной версии игры. Стен в уме произносит
*«Лорел»*, а Олли —*«Харди»*.
Упокой

**Упокой** (англ. *And Stay Down*) — уникальный посох в Divinity: Original Sin 2.

Этот посох можно получить от Белоликого в его убежище на Безымянном острове. Вы должны играть за нежить и заслужить доверие этого существа (см. квест Отбраковка в стаде).

## Игровое описание

*Этот посох гарантирует: покойники останутся в земле, где им и следует находиться.*

## Свойства

- +1 Некромантия
- Дает навык «Аннигиляция»

- Это заклинание уничтожает тело персонажа, не допуская его воскрешения.
Юлиан

**Юлиан** (англ. *Julian*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, офицер преторианской гвардии.

## Описание

Юлиан нёс службу в преторианском гарнизоне Оробасовых фьордов и однажды встретил на дороге Вебстера — офицера Нового порядка, направлявшегося в Поречье. Преторианец и Искатель не смогли разойтись на узкой тропе, из-за чего между ними случился конфликт. Офицеры готовы были схватиться за оружие, чтобы выяснить, кто кому должен уступать дорогу, но внезапно появился охотник на драконов.

### Решить миром

В мирном пути решения конфликта охотник сделает замечание офицерам и упрекнёт в том, какой пример они подают простым солдатам. Юлиан и Вебстер согласятся с ним и признают свою ошибку, после чего разойдутся. Герой получает 2500 опыта.

### Решить боем

В этом случае охотник прикажет обоим офицерам расступиться и дать дорогу настоящему герою Ривеллона. Юлиан и Вебстер будут возмущены и объединятся чтобы наказать наглеца, однако в бою будут убиты.

## Интересные факты

- Выгода от драки с офицерами будет только на 21 уровне главного героя и ниже. Начиная с 22 уровня конфликт выгоднее решать мирным путём.
Бедствие

**Бедствие** (англ. *Calamity*) — уникальное копье в Divinity: Original Sin 2.

Этим копьем владеет Хворь. Получить его возможно после сражения с ее двойником за Порталом грез в Консульстве Древней Империи.

В классической версии игры это копье имеет обычную редкость и остается после боя на арене. В Definitive Edition копье возможно только украсть у владелицы во время боя.

## Игровое описание

*Принадлежащее Хвори копье с раздвоенным наконечником мерцает от магической энергии. Как и его зозяйка, оно холодное наощупь и смертельно опасное.*
Вур д'Ламас

**Вур д'Ламас** (англ. *Voor d'Lamas*) — уникальная двуручная палица в Divinity: Original Sin 2.

Эту палицу можно обнаружить в ассортименте торговки Фионолы на городской площади Аркса.

## Игровое описание

*Если у вас длинный список тех, кому надо проломить череп, вам нужен профессиональный инструмент. Вот этот, например.*

## Свойства

- 25% Шанс критического удара
- +3 Сила
- +2 Телосложение
- +2 Военное дело
- +50% Прорубающий урон
- Накладывает эффект Нокдаун на 1 ход.

Вероятность успеха: 25% - Дает навык Вызов
- Дает навык Все сразу
Дом мейстра

Находится в восточной части Дрифтвуда недалеко от городских ворот.

Описание

Просторный дом с подвалом на берегу реки. У дома собственный причал, к которому пришвартована лодка. Снаружи бегает девочка Элизабет, которая рассказывает всем желающим зайти, что мейстра арестовали и увели, а сам дом заперли магистры. После освобождения мейстра в дом можно беспрепятственно попасть. Глазам гостей предстанет большая жилая комната, в которой всё перевернуто вверх дном. Мейстр Сива, не желая больше встречаться с магистрами, будет сидеть в подвале. Чтобы открыть туда вход, нужно нажать кнопку над комодом, которая поднимет кровать.

Подвал состоит из двух смежных комнат. Первая выглядит как обычный погреб и хранит лишь две бочки с вином. Вторая же комната — лаборатория, в которой мейстр работает с пробужденными. Главная достопримечательность здесь — неиссякаемый фонтан Истока. В углу комнаты раскрыт фолиант, описывающий ритуал, который позволяет пробужденному войти в Залы Эха и поговорить с богами. Для этого отведено специальное место с жаровней в противоположной стороне помещения. Также здесь расположено множество тумбочек и шкафчиков, где можно найти разные ингредиенты и приспособления.

Берег • Лавовые поля • Лунные врата ( Академия Совета, Карманный мир Зантеццы ) • Храм Амадии • Храм Врогира • Храм Дюны • Храм Зантеццы • Храм Зорл-Стиссы ( Древняя пещера ) • Храм Ралика ( Лагерь Белоликого ) • Храм Тир-Ценделиуса ( Сердце Мать-дерева ) • Лагеря Черного Круга ( Мрачная пещера )

Окраина Аркса ( Гавань Аркса • Лагерь паломников ) Дом жениха • Дом мудрейшего • Дом старушки • Городская площадь Аркса • Казарма • Канализация под тюрьмой • Консульство Древней Империи • Лавка мастера игрушек • Особняк Линдера Кемма • Особняк Мишеля Роса • Портал грез • Путь крови • Сады Кеммов • Собор • Тюрьма Аркса • Хранилище • Сокровищница Кемма • Черный дом • Школа в Арксе
Имя демона

**Имя демона** (англ. *What's in a Name*) — сюжетный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Теперь, когда вы пробрались в Башню силы, остается вопрос, как же победить Лаикена. Тут поможет Шашан. Она нагонит вас у лифта в коридорах Башни силы и поделится идеей, как победить некроманта, не вступая с ним в бой.

## Прохождение

*Прим: в данной статье описано только прохождение квеста, все секреты вы сможете увидеть в описании локации «Коридоры Башни силы».*

Шашан расскажет, что Лаикен живет так неестественно долго, благодаря демону. Он сковал свою душу с бессмертным исчадием. Поэтому пока жив демон — заклинание поддерживает Лаикена.

Девушка предлагает вызвать демона, одолеть его, тем самым одержать победу и над Лаикеном. Есть одна проблема, для вызова требуется знать имя этого демона. Однако имеется единственный свидетель, слуга Лаикена — Йерка.

Гоблин находится на втором этаже за запертой дверью. Чтобы получить от нее ключ, спуститесь на лифте в подвал. Там убейте **омерзительного повелителя тварей** (ур. 17.) и поднимите с него ключ. Теперь возвращайтесь на второй этаж. Открыв дверь, вы столкнетесь с еще одной проблемой. Йерка – немой, так как Лаикен отрез ему язык, гоблин ничего вам не скажет. Но это легко решается чтением его мыслей. Так вы узнаете пароль от тайной комнаты. Теперь подойдите к книжной полке Йерки и выберите **Баллады Геты**, это откроет проход в секретную комнату.

Нужная информация заперта в сундучке, ключ от которого вы поднимите после победы над **омерзительным повелителем тварей** (ур. 17.) с третьего этажа. Получив ключ и открыв сундучок, прочитайте Договор о сковывании душ, таким образом, узнаете имя демона – Разиэль.

Теперь поднимайтесь на четвертый этаж, поговорите с Шашан и завершите этот квест.

**Внимание: с этого момента, если продолжить прохождение сюжетных квестов, вы не сможете поговорить с большинством персонажей, получить доступ в текущие Осколье, Остров Стражей и завершить почти все текущие побочные квесты. Поэтому убедитесь, что завершили все необходимые дела. Вернуться в Осколье и Остров Стражей можно также с помощью путевой стелы в подвале.**

## Награда

Основная:

Дополнительная (две награды на выбор):

- Случайное зелье
- Случайный талисман
- Случайный доспех или оружие
- Случайная драгоценность
Металлическое охвостье дракона

**Металлическое охвостье дракона** (англ. *Plate Dragon Tail Piece*) — уникальный элемент доспехов для дракона, появляющийся в Divinity II: Кровь драконов.

Его можно найти в руднике отравленного Осколья. После победы над Баалом, вы найдете охвостье в сундуке справа от телепорта.

Этот элемент дает в облике дракона навык: Щит дракона +1.

## Игровое описание

*После нескольких стычек с летучими перерождениями хаоса стало понятно, что пламенным рыцарям необходима броня. Латные доспехи наподобие тех, что верой и правдой служили рыцарям в человеческом обличье, были созданы для драконов. Отличная броня свела на нет усилия некромантов и не дала нежити воцариться в небе.*
Оливия

**Оливия** (англ. *Olivia*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов. Находится в лагере Орлиного гнезда в Оробасовых фьордах.

## Описание

Оливия — командир лагеря Орлиного гнезда. Она обучала своих подчиненных пользоваться телепортами, когда на лагерь было совершено нападение. Отряд Дамиана открыл телепорт в крепость и убил всех преторианцев, оставив только Оливию. Предводители пощадили ее для какого-то извращенного ритуала. По словам Бейра, лорд Йохан и леди Кара сохранили жизнь девушке из-за ее красоты. Когда герой посетил крепость, то нашел девушку в запертой клетке под лестницей.

Если герой освободит девушку, то в благодарность получит ключ от сундука на втором этаже (содержит золото и 2-3 случайных предмета). После этого она отправится в Алерот.

Чтобы освободить Оливию, необходимо найти ключ. Он лежит на пляже под крепостью, так как ранее был выброшен Бейром в окно (см. карту).

## Чтение мыслей

300 опыта. Влияния на события нет.

*«Опять кошмары... может, когда-нибудь они прекратятся?»*
Политические решения/Программа здравоохранения

**Вы учредите государственную программу здравоохранения?** — второй закон, который должен принять или отклонить рыцарь-дракон.

Советник Оберон расскажет душещипательную историю о гноме, который потерял ногу во время работы на шахте. Сородичи не изъявили желания помочь ему и оплатить дорогой имповский протез, и Оберон считает, что это должно сделать государство. Проспера всецело поддержит этот закон. Тринкуло заметит, что теперь учёным придется быть осторожными, но тоже отнесется к идее положительно. А вот Йоррик и Фальстаф идею не поддержат. Советник-скелет посчитает, что у государства нет права вмешиваться в замысел богов, ведь несчастные случаи и болезни — это наказания за грехи. Гном же в первую очередь побеспокоится о казне, которая, несомненно, опустеет от таких затрат.

## Последствия принятия

- Карта от Оберона: "Распродажа армии"
- Мотивация жителей империи увеличена на 20%
- Каждый ход вы будете получать на 5 золотых меньше
- +5% к популярности у эльфов, ящеров и импов
- -5% к популярности у нежити и гномов

## Последствия отказа

- Мотивация жителей империи снижена на 10%
- Каждый ход вы будете получать на 2 золотых больше
- +5% у нежити и гномов
- -5% к популярности у эльфов, ящеров и импов
Ржавый меч Норифундия

**Ржавый меч Норифундия** (англ. *Noryfundus' Rusty Sword*) — оружие, появляющееся в Divinity II. Представляет собой уникальный двуручный меч сомнительного качества.

Стать обладателем этого меча можно в южной части Осколья, купив у торговца-обманщика Норифундия его «Норифундиев меч боли». После покупки в инвентаре окажется плохая версия оружия с весьма низкими характеристиками.
Старый пень

**Старый пень** (англ. *Bark up the Right Tree*) — сюжетный квест в Divinity II: Пламя мести.

На площади Мардения группа преторианцев желает отправиться на борьбу с мертвецами, однако из-за магии могущественного дерева не может это сделать. Дерево безжалостно убивает каждого, кто решается вступить на площадь.

## Прохождение

Договориться с Нериконом не получится, так как наш пламенный рыцарь не владеет древними языками. Поговорив с лейтенантом Каска, можно узнать, что в архивах «Гарцующего конька» имеются подходящие древние фолианты, поэтому отправляемся на улицу Ланилора.

Далее доступ к архиву можно получить после завершения задания «Гарцующий салат». Оказавшись в библиотеке, нам необходимо отыскать эльфийский алфавит. Он находится сверху небольшой стопки книг возле рабочего стола.

Чтобы обучиться древнему языку, читаем книгу. Теперь можно отправляться на переговоры с Нериконом. Дерево откажется пропустить кого-либо, за исключением героя, пока не будет уничтожено зло, отравляющее Алерот. На этом задание завершается.

## Награда

Основная:

- Темные искусства: учебник (3 шт.)

Дополнительная (три награды на выбор):

- Случайное украшение
- Случайный самоцвет (5 шт.)
- Случайная формула зачарования
- Случайное украшение
- Случайное зелье (5 шт.)
- Случайное зелье (2 шт.)
- Случайный талисман

## Примечание

После завершения задания, вы получите достижение:

Достижение | Название | Описание |
---|---|---|

Дубовый дух
|
Вы добились у Нерикона разрешения пройти через площадь Мардения. |


## Лог в дневнике

После первого разговора с Нериконом.

*Я не понимаю ни слова из того, что говорит дерево. Может, лейтенант Каста поможет мне с переводом, хотя я сильно в этом сомневаюсь.*

После разговора с лейтенантом.

*Лейтенант Каста предложил мне поискать учебник эльфийской грамматики в библиотеке «Гарцующего конька», который находится на улице Ланилора.*

Взяв эльфийский алфавит.

*В запретных архивах действительно отыскалась подходящая книга. Прочитав ее, я смогу понять, о чем говорит дерево на площади Мардения.*

Прочитав книгу.

*Теперь, когда я знаю основы эльфийского, я смогу поговорить с деревом и понять, чего оно хочет.*

После завершения квеста.

*Нерикон согласился пропустить меня, но предупредил, что больше никто не должен ступать на площадь Мардения.*
Яблоки

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Яблоко? |


**Яблоки** — еда, появляющаяся в Divinity II. После употребления медленно восстанавливает здоровье главного героя в течение 5 секунд.

## Игровое описание

*Еда и питьё — пища уму и телу.*

## Способы получения

- Свободно лежат в различных местах (особенно — в домах).
- Можно купить у некоторых торговцев.
- Можно купить у Ришара Бриош в трактире «Крыло феникса».
Выбивание глаз

**Выбивание глаз** (англ. *Eye Gouge*) — один из навыков преступника в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Ослепление цели. Х-У ед. колющего урона.*

**Возможный эффект:**

- 100% шанс ослепить цель.

**Фактор стойкости:**

- Крепость тела.

- Выкалывать глаза ножом... Жестоко, да? Требуется короткий клинок.
Дом мудрейшего

Двухкомнатный дом с балконом, выходящим на берег реки. Парадный вход не заперт и ведёт в большую комнату, обставленную как библиотека: множество книжных полок, письменные столы, раскиданные повсюду книги, значительную часть которых составляют тома энциклопедии Хуберта. У камина сидит с книжкой сам хозяин дома. В центре за колонной стоит запертый сундук мудрейшего, который можно взломать, имея два очка в умении воровства. Ключ от сундука достать гораздо сложнее, так как придётся пошарить в карманах Крэнли, а это потребует уже пятого уровня умения. В сундуке лежат деньги и два средних зелья: брони и сопротивления всему.

В северо-западной части дома располагается маленькая комната, являющаяся и спальней, и кухней одновременно. Здесь есть кровать, шкаф, плита, стол, буфет и, конечно, полки с книгами. Перед шкафом под половицей спрятан ключ от сейфа в подвале (для обнаружения требуется Восприятие 14 и выше). Дверь, ведущая из комнаты на балкон, заперта. Ключ от неё лежит в подвале, но дверь открывается и отмычкой при наличии третьего уровня воровства.

Дом имеет спрятанный в камине люк в подвал. Туда можно попасть вполне легально, поговорив с Хубертом и правильно ответив на его вопросы. Крэнли покажет, как открыть люк: нужно всего лишь бросить ещё одну книгу на верх стопки.

Подвал является своего рода трехкомнатным кабинетом учёного, личным уголком Крэнли, где он пишет свои книги и хранит особо редкие экземпляры книг навыков. В западной комнате на столе помимо книжек лежит ключ от заднего входа. В юго-западном углу самой дальней комнаты стоит запертый сундук (тот самый, ключ от которого лежит под половицей). В подвале, как и наверху, можно найти много книг Хуберта.

Берег • Лавовые поля • Лунные врата ( Академия Совета, Карманный мир Зантеццы ) • Храм Амадии • Храм Врогира • Храм Дюны • Храм Зантеццы • Храм Зорл-Стиссы ( Древняя пещера ) • Храм Ралика ( Лагерь Белоликого ) • Храм Тир-Ценделиуса ( Сердце Мать-дерева ) • Лагеря Черного Круга ( Мрачная пещера )

Окраина Аркса ( Гавань Аркса • Лагерь паломников ) Дом жениха • Дом мудрейшего • Дом старушки • Городская площадь Аркса • Казарма • Канализация под тюрьмой • Консульство Древней Империи • Лавка мастера игрушек • Особняк Линдера Кемма • Особняк Мишеля Роса • Портал грез • Путь крови • Сады Кеммов • Собор • Тюрьма Аркса • Хранилище • Сокровищница Кемма • Черный дом • Школа в Арксе
Металлолом

**Металлолом** (англ. *Metal Scraps*) — ремесленный компонент в Divinity: Original Sin.

Можно найти в продаже у торговцев или случайным образом в бочках, ящиках и другой таре. Также падает с механических крыс в Хиберхайме.

## Игровое описание

*Какой-то зубец, кусок алюминия, старая проволока. Не спешите их выбрасывать: возможно, вы сумеете укрепить что-нибудь из вашего снаряжения.*

## Применение

Используется в рецептах:

- Стальные сапоги
- Латы

Улучшение доспехов (блок):

- Деревянный щит

Улучшение доспехов (броня):

- Тканые доспехи
- Кожаные доспехи
Они не пройдут

**Они не пройдут** (англ. *They Shall Not Pass*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

В северо-восточной части Дюн на Побережье Жнеца находится разводной мост. На краю разведенного моста героям встретится мальчик по имени Беррин Прюитт, бросающий гальку на другую сторону моста.

## Прохождение

Со слов мальчика, на него с матерью напали Исчадия Пустоты. Мари (так зовут его мать) успела отослать сына и поднять мост, а сама заперлась в доме. Так или иначе ее нужно спасать.

Так как мост недоступен, придется искать другой путь. Кратчайший — имея навыки телепорта переместиться на лодку внизу и по лестнице подняться в дом. Мари не станет жаловаться на чужаков, а сходу попросит помощи. К тому же, она в любом случае станет помогать в бою, как бы ее не отговаривали от этого.

Стражница моста окажется мастерицей по гранатам, к тому же в ее доме их тоже хватает. Победив исчадий и опустив мост можно понаблюдать за воссоединением семьи, из-за которого вам едва не забудут дать награду.

## Награда

- 2 000 ОО х 5 — за исчадий Пустоты
- Стандартная награда + один из четырех редких предметов на выбор
Политические решения/Цензура желтой прессы

**Вы ограничите свободу печати для любителей сенсаций?** — шестой вопрос, который вынесут на суд дракона советники.

Проспера выкажет императору своё беспокойство относительно методов работы гномьей газеты. Советница считает, что "Ривеллон таймс", которую печатают во всей империи, должна писать факты, а не сплетни. Однако большая часть её материалов — сфабрикованные сенсации или клевета, и Проспера считает, что на газету нужно наложить взыскание. Эту инициативу поддержат почти все советники, и у каждого на это будет своя причина: Йоррик считает, что она печатает ересь, Оберон устал вытаскивать репортеров у себя из-под кровати, а Тринкуло просто бросит монетку. Защищать газету будет лишь Фальстаф, владеющий её акциями.

## Последствия принятия

- Карта от Просперы: "Спасение"
- +5% к популярности у эльфов, ящеров, нежити и импов
- -5% к популярности у гномов

## Последствия отказа

- +5% к популярности у гномов
- -5% к популярности у эльфов, ящеров, нежити и импов
Старый пергамент

**Старый пергамент** (англ. *Old Parchment*) — заметки в Divinity: Original Sin.

Это письмо находится у Рейджкина в «Тренировочном подземелье» на Тихом пляже Сайсила.

## Описание

*Обычный мятый клочок бумаги с записями.*

## Содержание

Сторожу Рейджкину.

Сперва займись могилами в притворе, а потом иди внутрь. Чтобы открыть дверь, встань вплотную к ней и нажми кнопку, которая появится справа.
Управление исчадием пустоты

**Управление исчадием пустоты** (англ. *Charm Voidwoken*) — один из навыков призывания в Divinity: Original Sin 2.

Получить книгу навыка можно, завершив задание Сила милосердия в Арксе, оставив при этом в живых Виндего.

## Описание

*Позволяет очаровать выбранное исчадие Пустоты.*