Divinity: Original Sin

**Divinity: Original Sin** — пошаговая изометрическая партийная компьютерная ролевая игра, приквел *Divine Divinity*, с однопользовательским и многопользовательским режимами игры, разработанная компанией Larian Studios на средства, полученные с пожертвований с Kickstarter.

После неоднократных переносов даты выхода игра была выпущена 30 июня 2014 года. Локализация на русский язык была сделана 30 июля 2014 года. Название в локализации осталось оригинальным, хотя буквально его можно перевести как *«Первородный Грех»*.

17 Октября 2015 года во всех регионах состоялся релиз *Divinity: Original Sin (Enhanced Edition)* — улучшенной версии игры, содержащей более 13000 изменений и улучшений в плане играбельности, боевой системы, новых способностей и т. д.

Предыдущая игра серии — Divinity: Dragon Commander, следующая игра серии — *Divinity: Original Sin 2*.

По внутренней хронологии мира этой игре предшествует *Divinity: Dragon Commander*, а после неё идёт *Divine Divinity*.

## Сюжет

Мир еще молод, но уже успел пережить ужасающую войну, в результате которой Источник могущественной силы для волшебников оказался под запретом. Те, кто черпают из него слишком часто, рано или поздно сходят с ума и загораются мыслью устроить конец света. За теми, кто поддается соблазну, сразу же отправляют карательный отряд ордена Охотников за Источником. В нем состоят и двое главных героев.

Охотники явились в портовый город Сайсил — местный советник погибает при крайне таинственных обстоятельствах. Помимо прочего, стены города осаждены орками, сговорившимися с загадочными людьми в черных капюшонах, а по округе шастает нежить, пополняющая свои ряды каждым зазевавшимся путником. Без Источника дело точно не обошлось, так что пора приниматься за работу.

## Игровой процесс

*Divinity: Original Sin* возвращается к истокам памятных cRPGs: изометрия, группа героев, пошаговая, захватывающие диалоги, выбор и последствия, глубокая история, проработанное создание персонажей и группы, огромный интерактивный мир, наполненный персонажами и предметами, системные элементы, которые создают удивительные линии поведения, свободное, нелинейное исследование мира… Существует только одна главная цель, а как вы ее достигнете — полностью зависит от вас.

**Захватывающие, командные, пошаговые бои.** Оптимально используйте очки действий, умения, заклинания, экипировку и даже окружающую среду для решения задач, стоящих перед вами. Нанимайте помощников, чтобы сбалансировать свою группу. Следите за поведением, отмечайте сильные и слабые стороны своих противников. Используйте боевые правила в свою пользу или потерпите оглушительное поражение.

И вот парадокс: если один член группы вступил в пошаговое сражение в одиночку (игроки не обязаны оставаться вместе), то другие члены группы в это же время могут продолжать исследовать мир в режиме реального времени. Не заморачивайтесь проблемой пространственно-временного континуума.

**Социальные статы формируют отношения между игроками.** Несогласие в совместных диалогах не просто повлияет на выбор и последствия, оно также показывает насколько хорошо два главных героя совместимы друг с другом. Каждое решение добавляется в социальные статы: что говорят черты ваших героев об их сходстве? Останутся ли они в конечном итоге друзьями или даже любовниками, или же они должны научиться жить вместе чисто из практических соображений?

**Бесконечное количество способов взаимодействия и комбинации предметов.** Если что-то не прибито к земле и не слишком тяжелое, то вы можете это забрать, переместить, уничтожить или использовать… Существует огромная масса предметов, которые вы сможете найти, и даже если они кажутся вам бесполезными — поэкспериментируйте с ними! Нашли хорошую, крепкую дубину и чертовски острые гвозди? Теперь у вас есть все компоненты для создания булавы… если к вам в голову придет такая мысль!

**Исследуйте мир, содержащий различные локации, мириады существ и тонны желанных артефактов.** От прибрежных городов до лесов заполненных привидениями, от охваченных войной сельскохозяйственных угодий до замороженных пустошей, заселенных ужасными созданиями, смертельными и даже гротескными — все это есть в *Original Sin*. А для сражений с противниками вы найдете массу оружия, экипировки и всяческой магической атрибутики. Помните: это игра для RPG-игроков от RPG-игроков!

**Играйте в кооперативном многопользовательском режиме и участвуйте в кооперативных диалогах.** С друзьями все намного веселее, для этого предлагается свободный многопользовательский режим *Original Sin*, работающий как в локальной сети, так и по Интернету.

### Прочее

## Разработка

Разработчики начали сбор средств через Kickstarter 27 марта 2013 года. Целью было собрать деньги на завершение игры и заодно разрекламировать её. Сбор средств на Kickstarter успешно закончился 26 апреля, игра собрала 944 282 доллара. Также сбор проводился с помощью PayPal на сайте разработчиков, в сумме более 1 млн долларов было собрано на разработку игры. Так же всем тем, кто вкладывал деньги в проект на KickStarter был предоставлен игровой бонус в виде кода, который нужно ввести в игре (см. раздел Интересные факты).

Изначально планировалось, что игра *Divinity: Original Sin* выйдет в октябре или ноябре 2013, однако выход игры был отложен на 28 февраля 2014 года. Всё это время разработчики занимались локализацией игры на английский, французский, немецкий, польский и русский языки.

Изначально Larian собиралась выпустить одновременно игру на Microsoft Windows и Mac OS X, а после того как будет завершена версия для Mac OS X, выпустить на Linux. Бета-версия игры для Mac OS X стала доступна в мае 2014 года. В данный момент неизвестно, когда выпустят Linux версию. Портирование поставляемого с игрой редактора карт на платформы, отличные от Microsoft Windows не планируется.

28 марта 2014 года Свен Винке сообщил в своём блоге, что от циклов смены дня и ночи в *Divinity: Original Sin* придётся отказаться.

После неоднократных переносов даты выхода игра была выпущена 30 июня 2014 года. Локализация на русский язык была сделана 30 июля 2014 года.

### Enhanced Edition

15 мая 2015 года стало известно, что к выходу готовится *Divinity: Original Sin (Enhanced Edition)* для PC (Windows, Mac, Linux), PlayStation 4 и Xbox One. Главные особенности издания: новые визуальные эффекты благодаря поддержке DirectX 11, управление камерой на 360°, полная версия озвучивания диалогов, поддержка новой схемы управления (контроллер), переработанный сюжет с новыми персонажами, стилями прохождения и заданиями (несколько часов нового контента, появится новая концовка), а ещё новые режимы игры и другие нововведения.

Финальная версия дополнения была выпущена 27 октября 2015.

## Отзывы

*Divinity: Original Sin* получила в целом положительный приём и на сайте-аггрегаторе Metacritic имела рейтинг 87%, став самым популярным продуктом Larian Studios (до выхода *Divinity: Original Sin 2* в 2017 году). В течение недели после выхода игра была продана тиражом более 160 000 экземпляров и стала самой продаваемой игрой Larian Studios. К сентябрю 2014 года было продано более 500 000 экземпляров.

Рецензенты отмечают в игре интересный сюжет, приятный юмор, превосходную музыку Кирилла Покровского, интерактивный мир, в котором можно взаимодействовать с любыми предметами и персонажами, следование традициям жанра. К недостаткам отнесли олдскульность, которая могла препятствовать новичкам вхождение в игру, и большой объем различных потайных рычагов, нажимных плит, тайников, бесконечные поиски которых затрудняют прохождение.

*«Взяв лучшее от классики ролевых игр, разработчики сумели выдержать баланс, и потому Original Sin можно советовать всем без исключения. Новички жанра без помех уйдут с головой в невероятно насыщенное и веселое приключение, а любители классических ролевок увидят их долгожданную наследницу, которая использует современные технологии, чтобы развить и преумножить достоинства настоящей ролевой игры.»*

- —
**Игромания**Оценка 90 %. Полный текст рецензии

*«На сегодня Divinity: Original Sin — однозначно главный претендент на звание лучшей RPG года. И уж точно это одна из самых ярких представительниц жанра последней пятилетки. Бельгийцы нашли практически идеальное сочетание классики и свежих интересных деталей, хардкора и доступности, драмы и комедии.»*

- —
**StopGame.ru**Полный текст рецензии

*«Original Sin не раскрывает все свои карты прямо в начальной обучающей локации — она хочет, чтобы мы испытывали восторг от каждого нового открытия. И, при всей своей старомодности, она не кажется гостем из 90-х. Это красивая и современная RPG.»*

- —
**Absolute Games**Оценка 90 %. Полный текст рецензии

*«Divinity: Original Sin – безусловный успех Свена Винке и его команды, великолепная игра, которая имеет все шансы влюбить в себя не только фанатов Baldur’s Gate, Ultima VII, Fallout или Arcanum, но и новичков в жанре.»*

- —
**Канобу**Оценка 95 %. Полный текст рецензии

## Интересные факты

- Бонус инвесторам с Kickstarter'а

Всем тем, кто вкладывал деньги в проект на KickStarter, был предоставлен игровой бонус в виде кода, который нужно ввести в игре. Ниже предоставлены все коды, открывающие разных животных в игре:

005eb867-8147-4181-9a86-ab03dd850d85 01d89e88-6e00-43c4-ae84-9fa18d9e9a1b 024f732f-326e-4a6c-8f5a-f9311a2af0dc 01902971-319b-4f68-b401-d5437cd39a96 fe76293b-0bf8-4b02-9b6d-f62630b4a4b3 fe0938a2-1afc-43ad-8fd8-141ea220088e fcef4777-6d83-4ce5-9af7-f8a5445f6279 f6cb61a1-97fb-4d5c-a4cf-3296d8a8f327 f6061dad-b79e-47c2-9707-b833f105d3ea f165ce41-1813-4a3e-9c40-35e4f7e15999 f142f16b-619a-48f0-8343-6cdd71b0a748 ef8e6bcd-e4c3-4696-b534-9676d5b82c3e |
ec7a49b6-34cc-4aa8-8ea0-25a11a5a2461 ecfaob6r34yc-oaau-Reu0-b5ai1ama2x4D1 e803656a-42b1-46ab-81d2-ee3eedb56fa4 e513af77-b2c1-4a27-9275-4585feb61054 e151c069-30da-4a08-bbb1-9cd917f2de9a e0fc72ba-0766-406d-8d15-e0fbadb2ff4b e0227516-75e0-4ed1-9d2a-06051cdcc946 |