d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Целительный столп

**Целительный столп** (англ. *Pillar of Restoration*) — один из мастерских навыков дракона в Divinity: Dragon Commander.

Дракон создает колоссальный столп целительной энергии, восстанавливающей здоровье всех войск, которые находятся поблизости. Время действия ограничено.

## Игровое описание

Вы создание целительный столп, который исчезает через 16 с. Прочность союзников в радиусе 500 м медленно восстанавливается на 145 ед.
Голая правда

**Голая правда** (англ. *The Naked Truth*) — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

Данное задание можно получить, пообщавшись с Надей в ее лавке в Силверглене.

## Прохождение

Надя потеряла мужа, скончавшегося от странной и опасной болезни, называемой гнилью. Бен, так звали мужа, работал в шахтах Лукуллы, несколько месяцев от него не было вестей, и вот однажды он вернулся. Болезнь была настолько ужасна, что он умер в течение нескольких часов.

Надя и её сын отправились на фронт и там встретили легионера со странным оружием и в похожем состоянии. Эта ниточка и привела в Силверглен, где она повстречалась с Лоренсом, главой шахтёрской гильдии, и сразу поняла, что он причастен к гибели Бена.

Но доказательств у неё нет, поэтому она поручит это дело Искателям. Нужный компромат есть у Брэндона, но он не станет ничего говорить, пока герои не принесут ему тенебрий, выполняя его задание.

После получения искомого металла, надзиратель отдаст Письмо из гильдии шахтеров. Можно сначала отнести его к Лоренсу, он предложит взятку, Искатели могут как отказаться, так и согласиться.

А дальше у героев появится выбор:

- Не отдавать письмо Наде и притвориться, что они ничего не нашли. На этом задание и завершится. Письмо в этом случае по-прежнему можно отнести к Лоренсу и шантажировать его.
- Отдать письмо вдове и проследовать за ней к Лоренсу. Здесь снова придется принимать решение:
- Убедить Надю не разглашать компромат шахтёрам и взять денежную компенсацию. Женщина будет не в восторге, но на этом задание завершится.
- Позволить Наде рассказать правду о Лоренсе во всеуслышанье. В результате появится ещё один выбор, если не вмешиваться, то шахтёры убьют Лоренса и на этом задание также завершится. Торговка позволит свободно брать любые вещи в её лавке.
- Если пощадить Лоренса, впоследствии он убежит из поселка.
- Если не щадить Лоренса, то он будет отдан на растерзание толпе.



## Награда

- 4500 ХР — если предъявить письмо Лоренсу.

**Вариант 1**- 3600 ХР
- Бессердечность

**Вариант 2.1**- 3600 ХР
- Сострадание
- Прагматизм

**Вариант 2.2**- Вещи из лавки Нади
- Сострадание
- Романтичность

**Вариант 2.2.1**- 9000 ХР
- Всепрощение

**Вариант 2.2.2**- 9000 ХР
- Злопамятность
- Трофей с тела Лоренса


### Свойства

- +1 Духовность — если показать письмо Лоренсу, но отказаться брать его деньги
- +1 Материализм — если показать письмо Лоренсу и взять деньги (1000 зол.)
- +1 Бессердечность — если не отдать доказательство Наде
- +1 Сострадание — если отдать письмо торговке
- +1 Прагматизм — если посоветовать вдове забрать деньги
- +1 Романтичность — если позволить Наде рассказать правду о Лоренсе
- +1 Всепрощение — если не дать толпе убить Лоренса
- +1 Злопамятность — если позволить шахтёрам расправиться с их начальником
Железный слиток

**Железный слиток** (англ. *Iron Bar*) — ремесленный компонент в Divinity: Original Sin.

Можно найти в продаже у торговцев или случайным образом в бочках, ящиках и другой таре. Но чаще получается путем переплавки.

## Игровое описание

*Слиток прочного железа - основы стального сплава.*

## Применение

Используется в рецептах:

**Большой железный слиток**

## Изготовление

Железный слиток
| ||

Железная руда | + | Плавильная печь |

Одноручный меч | + | Плавильная печь |

Железная руда | + | Полевая кухня |



**Большой железный слиток** (англ. *Large Iron Bar*) — ремесленный компонент в Divinity: Original Sin.

Можно найти в продаже у торговцев или случайным образом в бочках, ящиках и другой таре. Но чаще получается путем переплавки.

## Игровое описание

*Большой слиток железа - основа стального сплава.*

## Применение

Используется в рецептах:

## Изготовление

Большой железный слиток
| ||

Железный слиток
|
+ | Железный слиток
|

Двуручный меч | + | Плавильная печь |
Камилла

**Камилла** (англ. *Camilla*) — принцесса ящеров и член их верховного суда. Одна из возможных невест для протагониста в Divinity: Dragon Commander.

## Характер

Родители воспитывали Камиллу в строгости и сурово наказывали даже за малейшие провинности. Это подтолкнуло принцессу к изучению законов, и впоследствии она стала судьей. Камилла жестка, принципиальна и холодна в общении. Настолько, что даже советница ящеров признает, что принцессу тяжело выдержать.

## Биография

Оказавшись на "Вороне" вместе с другими принцессами, Камилла прямо признает, что прибыла на "смотр принцесс" исключительно из своих амбиций, и никакого энтузиазма по поводу замужества не испытывает.

Став королевой, Камилла сразу вернется к своей работе. И однажды наступит момент, когда ей придется выбирать между соблюдением духа закона и его буквы...
Куриная руна

**Куриная руна** (англ. *Chicken Rune*) — квестовый предмет в игре Divinity II: Кровь драконов. Находится в Древней пещере.

Необходима для мирного решения в квесте «Руны гнева».

В Divinity II: Пламя мести упоминается в разговоре персонажей. Беата утверждает, что ранее эта руна принадлежала ей, но была утеряна.
Охотник (вид войск)/Птицелов

**Птицелов** (англ. *A Bird in the Hand*) — улучшение войск в Divinity: Dragon Commander.

## Игровое описание

Охотники обстреливают вражескую авиацию ракетами, которые наносят 132 ед. урона.

## Особенности

Оснащение охотников ракетами, эффективными против воздушных целей.
Пояс разлагающегося терраманта

**Пояс разлагающегося терраманта** (англ. *Decomposing Terramancer's Belt*) — уникальный пояс в Divinity: Original Sin 2.

Поднимется с разлагающегося терраманта в Гулких Топях. Он находится с двумя скелетами южнее Залескара и Алтаря странствий.

## Игровое описание

*На потертом поясе заметны следы гнили, а пахнет он... жжеными перьями? Похоже, что штаны своего последнего владельца он все же удержал.*

## Свойства

- +10% Сопротивление земле
- +10% Сопротивление яду
Целомудрие

**Целомудрие** (англ. *Chastity*) — уникальный кинжал в Divinity: Original Sin 2.

Этот кинжал можно забрать с тела Найлза-Свежевателя в его "игровой" в Тюрьме форта Радость после сражения.

## Описание

*Кровь, которая запеклась на лезвии кинжала, напоминает вам о словах, которые говорила вам мать: "Те, кто отказывают себе в своих желаниях, найдут способ удовлетворить их по-другому". Так или иначе, но прольется кровь.*

## Свойства

- Накладывает эффект Кровотечение на 1 ход. Вероятность успеха: 10 %.
Будущее рода эльфийского

**Этой статье / разделу не хватает изображений.**

Вы можете помочь Divinity Wiki, исправив это. Но помните о правилах.

**Будущее рода эльфийского** (англ. *The Future of Elvendom*) — это одна из хроник в Divinity: Original Sin 2.

Это довольно длинное, проходящее сквозь всю игру, но не сюжетное задание, включающее в себя несколько побочных заданий, раскрывающее истоки трагедии Эльфийского рода, потерю накопленных воспоминаний переродившихся в живодрева предков и возрождение в новом свете Матери-древа.

Для продвижения по основному сюжету удачное завершение этого и побочных к нему заданий не требуется. Напрямую связывает квесты Охота на Хозяина, Пленный эльф, Народ Сахейлы, Погребальные обряды, Эльфийская провидица, Мать-древо.


В отличие от других хроник, итог и выводы могут меняться от описанных здесь, иналичия в вашей группе Себиллы, либо она являетсяглавным персонажем, а также в зависимости от принятых вами решений относительно: Сахейлы и Матери-древа, стала Себилла Первым отпрыском или нет.

Здесь описан вариант прохождения с Себиллой в группе, она убила Мать-древо отказавшись стать Первым отпрыском, Сахейла осталась жива и возглавила эльфов, окончательно сойдя с ума, позже развязав войну со всеми расами Ривеллона...При других вариантах прохождения сюжета - пожалуйста допишите и дополните данную хронику.


Это задание запускается после общения с Госпожой Месть.

## Хроника событий

- "Госпожа Месть" построена из живодрева — древесины срубленных деревьев предков.
- Амиро поведал нам, что слепая провидица Сахейла невероятно важна для выживания всей расы эльфов.
- Если правильно провести ритуал, умерший эльф превращается в древо предков — и его память сохраняется в корнях.
- Эльфы были перебиты, их леса — срублены, их воспоминания — потеряны навсегда.
- Кто-то хочет устранить всех Отпрысков и нанял для этого Одиноких Волков. Тысячелетия памяти и культуры эльфов повисли на волоске.
- Това сказала нам, что Сахейла — Отпрыск: она несет в себе память деревьев предков. Если деревья погибнут, Сахейла пустит корни.
- Эльфийские Отпрыски призваны хранить в себе воспоминания деревьев предков и беречь эльфийскую культуру.
- Сахейла говорит, Мать-древо чахнет, она при смерти.
- Первый Отпрыск, будущая мать эльфов. Само выживание эльфийской расы зависит теперь от Себиллы.
- Мать-древо держит под контролем большую часть эльфов — они вынуждены исполнять ее волю.
- Сахейла сказала, что Мать-древо — не надежда эльфийского народа, а поработитель и тиран. Пока Мать-древо живо, эльфы не будут свободными.
- Себилла уничтожила Мать-древо. Она освободила эльфов от власти тирана.
- После смерти души Отпрысков становятся древами предков. Так эльфы сохраняют силу своего рода.
- Множество деревьев предков сгинуло в войнах Хаоса. Немало погибло в тумане смерти. И немало было сгублено после того.
- Божественный Орден залил земли эльфов туманом смерти и стер с лица земли почти весь эльфийский народ.
- Принц Теней обманул Люциана и Божественный Орден, вынудив применить на эльфах туман смерти.
Голова Свальды

**Голова Свальды** (англ. *Svadilfari's Head*) — квестовый предмет в игре Divinity II: Кровь драконов.

Голова появится в инвентаре после убийства Свальды, но только до завершения квеста «Смерть преторианца». Необходима для задания «Награда за шамана», для этого отнесите ее Аврелию в преторианскую гавань.

## Игровое описание

*Голова вождя гоблинов Свальды, которая досталась вам после жаркого боя. Более чем достаточное доказательство его смерти и трофей, за который можно получить обещанный куш.*
Железо

**Железо** — руда в игре Divinity II. Используется как ингредиент для зачарования снаряжения.

## Игровое описание

*В глубинах этого камня скрываются залежи матово-чёрной руды.*

## Способы получения

- Торговцы.
- Добывается в соответствующих рудных жилах (каменные глыбы с блестящими чёрными вкраплениями).
- Случайно выпадает в различных ящиках, бочках и т.д.
- Попросить раздобыть специалиста по рудам немного.
Камнемет

**Камнемет** (англ. *Boulder Dash*) — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin.

## Описание

*По прямой летит камень, наносящий Х-У урона землей всем, кто окажется на его пути.*

## Свойства

- Камень повреждает все на своем пути. Он растет на слизи и может загореться от огня.
- Наткнувшись на серьезное препятствие камень разрушается, образуя в этом месте лужу слизи.
- Загорится и будет наносить урон огнем, если камень пролетит через пламя. Если же он в горящем виде коснется слизи, то она загорится.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20 и 22 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 1 ход.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык можно применять из свитка, но лишь единожды.
- Редко может встретиться на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свиток не встречается в продаже или где-либо еще, но его можно создать с помощью Ремесла:

Рем. 3 | Свиток «Камнемет» (случайно)
|
Чистый свиток земли | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книгу навыков вы также не найдете в продаже или где-то еще, она создается с помощью Ремесла:

Рем. 3 | Книга навыка «Камнемет»
|
Чистая книга навыка земли | + | Свиток «Камнемет»
|
Курица

**Курицы и петухи** — домашние птицы, разводимые людьми ради мяса и яиц. Часто встречаются в городах и селах.

## В Divinity II

Их очень много в землях Осколья и на входе в Светлое. За них дают всего лишь одно очко опыта, но с них можно получить Куриную ножку, восстанавливающую здоровье.

В землях Осколья, недалеко от входа в долину Храма Махоса, можно встретить человека по имени Каспер, который утверждает, что колдун Беллегар сковал его душу с душой курицы и теперь ему приходится влачить жалкое существование, повторяя куриные повадки. Несчастного можно избавить от страданий, убив курицу белого окраса в руинах неподалёку, таким образом, убив и Каспера.

Также в игре существует куриная руна, которая позволяет жителем Ривеллона призывать бесконечное количество этих птиц. Герой может найти ее в Древней пещере в окружении целой стайки кур.

## В Divinity: Original Sin

Могут сказать пару забавных вещей, но чтобы услышать их, нужно обладать умением «Любитель животных». Встречаются в основном в Сайсиле.

### Цитаты

*«Свобода, равенство и братство для всех! Наши тесаки напьются крови из ВАШИХ перерезанных глоток! Да здравствует революция.»*— Задира.*«*Куда-тах-тах* Я выясню, кто убил Джейка за сутки, только подождите! Следствие ведет Детектив Кип!»**«*Ко-ко-ко!* Этот петух думает, что он неотразим, расхаживая перед Джеромом вот так! Кто-то должен преподать ему урок, и показать, что он такая же птица, как и все остальные»*.

## В Divinity: Original Sin 2

Как и в прошлой игре серии, при наличии таланта «Друг животных» или подключенного мода «Эмпатия к животным» у куриной братии также можно вызнать информацию разной степени полезности и серьезности.

Значимые представители: Волшебный петух, Большая Мардж, Пискун.
Мухомор

**Мухомор** (англ. *Fly Agaric Mushroom*) — ингредиент в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

Можно встретить в продаже у торговцев или найти, исследуя игровой мир. Этот гриб растёт везде, где ему хочется.

## Игровое описание

*Безобидная поганка. Растёт себе, никого не трогает.*

## Получение

Можно найти:

- В продаже у торговцев ингредиентами и едой
- В продаже у любого персонажа (редко)
- При исследовании мира: в сундуках, бочках, ящиках, или растущим на земле



## Применение

### Употребление в пищу:

- Шанс 100 % наложить эффект Отравление на 1 ход.

### Используется в рецептах:

### Зелья

=
|
+
|
|||

Бутылка с ядом | Пустой флакон для зелья | Мухомор
|


### Еда и напитки

=
|
+
|
|||

Отравленная еда и напитки | Любая еда и напитки | Мухомор
|



## Original Sin 2

Этот компонент можно попробовать съесть сырым или использовать в ремесле. Используется в основном для создания ядовитых зелий.

## Игровое описание

*Безобидная ядовитая поганка. Растет себе, никого не трогает.*

## Получение

### Изготовление

Невозможно создать.

### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев ингредиентами (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

### Помощь Хана

- Хан может добыть по просьбе героя, оказавшись на борту корабля «Госпожа Месть», один раз на уровень (начиная с ур. 9)

## Применение

Используется в рецептах:

- Малая бутылка с ядом
- Свиток «Отравленный дротик»

Употребление в пищу:

- Накладывает эффект Отравление на 1 ход
Охотник (вид войск)/Разведка

**Разведка** (англ. *Revelation*) — улучшение войск в Divinity: Dragon Commander.

## Игровое описание

Охотники обнаруживают скрытые цели в радиусе 1000 м.

## Особенности

Обнаружение замаскированных войск, находящихся поблизости.

**Разведка** (англ. *Revelation*) — улучшение войск в Divinity: Dragon Commander.

Охотники обнаруживают скрытые цели в радиусе 1000 м.

Обнаружение замаскированных войск, находящихся поблизости.
Пояс с зубом

**Пояс с зубом** (англ. *Tooth Belt*) — создаваемый предмет снаряжения в Divinity: Original Sin.

## Игровое описание

*Теперь все будут знать, что вы имеете на кого-то зуб. Хотя бы один, волшебный и на поясе.*

## Получение

Пояс можно создать из веревки и волшебного зуба:



Требования к ремеслу: 2 | ||||

=
|
+
|
|||

Пояс с зубом
|
Волшебный зуб | Верёвка |


## Применение

- Наденьте на персонажа в снаряжение чтобы получить +1 Обаянию.

### Примечание

- Можно создать усиленный вариант из Волшебного острого зуба, пояс с ним будет давать так же сопротивление огню.
Сбалансированный лёгкий стальной меч

**Сбалансированный лёгкий стальной меч** (англ. *Balanced Light Steel Sword*) — оружие, появляющееся в Divinity II. Представляет собой уникальный одноручный меч.

Сбалансированный лёгкий стальной меч можно получить в оранжерее воздушного замка Стоуна, поместив в волшебный фонтан побег задоцвета и почку лунного цвета.

Имеет три свойства, пустую ячейку талисмана и случайные чары.
Цельса

**Цельса** (англ. *Celsa*) — персонаж Divinity II, солдат преторианской гвардии.

## Описание

Цельса — солдат из гарнизона преторианской гвардии в Оробасовых фьордах. Её можно встретить в преторианской гавани, недалеко от входа в форт, где Цельса сидит за столом вместе с Фузией и Лепидой. Девушки отдыхают от службы, выпивают и обсуждают последние события. При попытке поговорить с Цельсой, та предложит герою присоединиться к ним.

## Чтение мыслей

Возможность чтения мыслей отсутствует.
Бук

**Бук** (англ. *Buck*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, солдат Нового порядка.

## Описание

Бук прибыл в Осколье в составе отряда Искателей, назначенного для сбора провизии для голодающего Поречья. Расквартировавшись в казармах деревни Осколья, солдаты приступили к несению службы вместе со стражниками. В свободное от службы время, Бук, Антон, Мерриль и Нигель отправились в трактир «Чёрный хряк», чтобы отдохнуть. Там Искатели изрядно переборщили с алкоголем и вели себя весьма непристойно.

Если главный герой по просьбе трактирщика Тима или служанки Эльзы решит вмешаться, запустится квест «Дебоширы». Можно попытаться поставить Искателей на место, но они полезут в драку, однако до рукоприкладства дело не дойдёт, так как внезапно появится лейтенант Луис и потребует от солдат объяснений. Охотник может рассказать Луису о том, что творили его подчинённые, а может вступиться за них. В первом случае разгневанный лейтенант отправит всех четверых на смертельно опасное задание — охоту на тролля, во втором он смягчится и прикажет Искателям возвращаться в казармы.

### Искатели отправились на охоту

Если не вступиться за Искателей перед лейтенантом Луисом, то он не медля отправит их на задание — охоту на тролля. Тролля солдаты встретят недалеко от башни Ловиса, однако даже вчетвером они не смогут одолеть его и погибнут.

### Искатели отправились в казарму

Если охотник вступился за Искателей, то потом их можно встретить в казармах, на втором этаже. Там все четверо будут приходить в себя после застолья. Бук скажет, что он уже в порядке и снова хочет пива, а Мерриль в благодарность расскажет охотнику о тайнике лейтенанта Луиса на кладбище. Впрочем, после этого вполне можно сдать Искателей командиру, а тот отправит их на охоту.

## Цитаты

*«О, да вы близнецы! Ой, столько ж их тут?»*

## Чтение мыслей

С ним нельзя вести диалог и, соответственно, прочитать мысли.
Голова медузы

**Голова медузы** (англ. *Medusa Head*) — один из навыков превращения в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Из вашей головы вырастают ужасные змеи, добавляя вам ауру окаменения и навык «Окаменяющий лик». Несовместимо с «Бычьими рогами».*

## Свойства

- Урон зависит от вашего уровня;
- Сила дает бонус к урону;
- На урон навыка влияет способность «Военное дело»;
- Радиус ауры окаменения — 3 м. Автоматически накладывает Окаменение на всех врагов, но только пока они в зоне действия;
- Дает навык «Окаменяющий лик»:

Навык | ОД | П/З | Описание |
---|---|---|---|

Окаменяющий лик | Наносит х-у ед. урона землей и накладывает окаменение на всех врагов в радиусе 13 м. вокруг вас на 1 ход. Сопротивление: Магическая броня. |


## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Невозможно создать. Редкость и вероятность нахождения неизвестна.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Голова медузы»
|
Чистая книга навыка превращения | Свиток «Голова медузы»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков превращения:

- Лесте - Форт Радость (Гетто)
- Экстер - Форт Радость (Святилище Амадии)
- Торговец Овис - Дрифтвуд (Площадь)
- Эльфийка-фехтовальщица - Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Алхимик Черного Круга - Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Джоубон - Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Фриэль - Аркс
Жемчуг

**Жемчуг** — драгоценный камень в игре Divinity II. Используется как ингредиент для зачарования снаряжения.

- Чары для доспехов «Линия жизни» всех уровней.

## Игровое описание

*Матовый отблеск и чарующая гладь жемчужины наверняка привлекут внимание дам!*

**Жемчуг** — драгоценный камень в игре Divinity II. Используется как ингредиент для зачарования снаряжения.

*Матовый отблеск и чарующая гладь жемчужины наверняка привлекут внимание дам!*
Канка

**Канка** (англ. *Kaan*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, находится около бутика Валентины на улице Ланилора.

## Описание

Канка — торговец, который в поисках богатства оставил свое племя и подался в Алерот. У своих соплеменников он мог обменять свои товары только на шкуры, тролличьи зубы, красивые камушки и куски дерева для тотемов. В Алероте же покупатели могут предложить достойную цену за товары торговца.

Продает различные доспехи, оружие, еду и напитки, талисманы, зелья и различный хлам.

## Чтение мыслей

15 000 опыта. Снижение цен на 25%.

*«Снижу цены — будет меньше золота. Зато продам больше товара. Значит будет больше золота… Может, рискнуть?»*

## Уникальные товары

- Кровавый клинок — уникальный одноручный меч, ур. 37.
- Оскольский шлем — уникальный шлем, ур. 34.
- Ростовой лук Леопарда — уникальный лук, ур. 38.

## Связанные квесты

- Братья по оружию — продаст боевое снаряжение гоблина за 11 000 .
- Из огня да в полымя — продаст гоблинский шар силы за 5 687 .
Курицы и петухи

**Курицы и петухи** — домашние птицы, разводимые людьми ради мяса и яиц. Часто встречаются в городах и селах.

## В Divinity II

Их очень много в землях Осколья и на входе в Светлое. За них дают всего лишь одно очко опыта, но с них можно получить Куриную ножку, восстанавливающую здоровье.

В землях Осколья, недалеко от входа в долину Храма Махоса, можно встретить человека по имени Каспер, который утверждает, что колдун Беллегар сковал его душу с душой курицы и теперь ему приходится влачить жалкое существование, повторяя куриные повадки. Несчастного можно избавить от страданий, убив курицу белого окраса в руинах неподалёку, таким образом, убив и Каспера.

Также в игре существует куриная руна, которая позволяет жителем Ривеллона призывать бесконечное количество этих птиц. Герой может найти ее в Древней пещере в окружении целой стайки кур.

## В Divinity: Original Sin

Могут сказать пару забавных вещей, но чтобы услышать их, нужно обладать умением «Любитель животных». Встречаются в основном в Сайсиле.

### Цитаты

*«Свобода, равенство и братство для всех! Наши тесаки напьются крови из ВАШИХ перерезанных глоток! Да здравствует революция.»*— Задира.*«*Куда-тах-тах* Я выясню, кто убил Джейка за сутки, только подождите! Следствие ведет Детектив Кип!»**«*Ко-ко-ко!* Этот петух думает, что он неотразим, расхаживая перед Джеромом вот так! Кто-то должен преподать ему урок, и показать, что он такая же птица, как и все остальные»*.

## В Divinity: Original Sin 2

Как и в прошлой игре серии, при наличии таланта «Друг животных» или подключенного мода «Эмпатия к животным» у куриной братии также можно вызнать информацию разной степени полезности и серьезности.

Значимые представители: Волшебный петух, Большая Мардж, Пискун.