d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Септим

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Необходимо добавить:**Где Септим в случае ареста Эсмеральды? Что он говорит по этому поводу? А после освобождения?

**Септим** (англ. *Septimus*) — один из второстепенных персонажей в Divinity: Original Sin.

## Краткие сведения

Легионер Септим охраняет Эсмеральду от жителей города, дабы те не устроили над ней самосуд. Мы можем найти его в ее лавке.

Септим уверен, что обвинения в сторону Эсмеральды — ложь и клевета, он с удовольствием охраняет эту даму, которую считает самой прекрасной во всем Ривеллоне и клянется защищать её до тех пор, пока не появится убедительных улик против нее.

## Квесты

[] Персонажи в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Сайсил
| |

ГородАлистер • Анна • Арху (кот-волшебник) • Аурей • Байрдоттир (компаньон) • Бертия • Билл и Бык • Виктория • Вольграфф (компаньон) • Галлахер • Герцог Ферольский • Гораций • Джаан (компаньон) • Джером • Ивад • Капитан Джек • Катарина Славная • Квартирмейстер • Кельвания • Конрад • Курций • Луи, Макс и Филипп • Мадора (компаньон) • Максин • Марв • Марий • Мендий • Мерфи • Мойра • Моррис • Немрис Мудрый • Непотопляемый Сэм • Нинний • Новак • Попрошайка • Реджинальд • Робертс • Роа • Робин • Седрик • Селения • ОкрестностиБеллегар (озорной маг) • Бибий и Джуний • Билли Гар • Блоссий и Ливия • Броггнар • Варго и Докси • Виктор • Виско • Вульфрам • Дездемона • Джейк • Ишмаллюск • Карла • Кладбищенский безумец • Клешня • Леди Анна • Люсия и Маллий • Ник • Ричард • Самсон • Снорри • Таинственный пришелец | |

Лес Лукуллы | |

Алфи • Альмина • Артерий • Араминтай • Бонни • Брэндон • Бьорн • Ваэланна • Вометия • Гракульда • Гриб Икари • Грумбл • Дрекс • Жалин • Икара (белая ведьма) • Каден • Кадрасказ • Лоик • Лоренс • Марадино • Мара • Мариса • Микас • Миттикс • Михаил Соломатин • Надя • Пасечник • Призрак овцы-оборотня • Рамон • Ральфи • Ризакс • Руби • Себи • Третон • Турингер • Уиндермер • Фредерик • Фумбл • Хассат • Элвин • Элизабет • Эллери | |

Хиберхайм | |

Аксикс • Анцигар • Аррока • Бет • Попрыгун • Суа • Фабрицио • Хильда • Эйтам | |

Призрачный лес | |

Аттенбера • Балберит • Безрогий Гораг • Гаррик • Гершель • Глен • Грутильда • Гурал • Джинксика • Зандалор (хранитель Источника) • Кансада • Корделия • Крысиный король • Крысолов • Лорр • Мангот • Миртос • Михаэлис • Мориэндор • Нолан • Нурт • Ольфриг • Раалзен Аксарот • Работорговец • Рамбл • Улор • Фредар • Хортун • Ярл | |

Обитель
| |

Астарта • Брайан • Властитель подземелий • Даремос • Джон Понт • Зиксзакс (летописец творения) • Искательница секретов • Молох • Стардет • Ткачиха времени • Торфяник • Эолеттет | |

Первый сад
| |

Академия искателей Источника
| |

См. также: Враги (DOS) • Оформление персонажей |
Тележка Адриана Локке

**Тележка Адриана Локке** (англ. *Locke's Cart*) — магическое сооружение для перевозки груза, находится в деревне Осколья и принадлежит торговцу Адриану Локке.

Обладает некоторой сознательностью и защищает доступ к тайнику. В тайнике кроме случайного содержимого хорошего качества можно найти Гроссбух Локке. Доступ к содержимому можно получить с помощью чтения мыслей или выполнив квест «Взыскание долгов» в пользу стражника Кина.

## Цитаты

*«Я БРОНЕвозок! Система магической защиты, последняя модель! Я — произведение искусства!»**«Ты получишь больше золота!»*— после открытия.

## Чтение мыслей

120 опыта. Открывает пароль от тайника:

*«Золота, больше золота! Люди только и думают что о презренном металле!»*
Вареный картофель

**Вареный картофель** (англ. *Boiled Potato*) — расходный материал в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.


## Original Sin

Один из предметов, который можно использовать по прямому назначению, то есть — употреблять в пищу.

## Игровое описание

*Скромное, но сытное блюдо для тех, кому приходится есть на ходу.*

## Получение

### Изготовление

Для получения приготовте картофель на огне.

=
|
+
|
|||

Вареный картофель
|
Картофель | Полевая кухня |


### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

Употребление в пищу:

- «Лечение» +10%
- +1 Телосложение


## Original Sin 2

Один из предметов, который можно использовать по прямому назначению, то есть — употреблять в пищу.

## Игровое описание

*Скромное, но сытное блюдо для тех, кому приходиться есть на ходу.*

## Получение

### Изготовление

Создается из подручных средств с использованием способности ремесло.

=
|
+
|
|||

Вареный картофель
|
Картофель | Полевая кухня |


### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

## Применение

Используется в рецептах:

Употребление в пищу:

- +1 Телосложение
- Восстановление 10% ед. здоровья
Грифон

**Грифон** (англ. *Gryphon*) — персонаж Divinity II, боец на арене замка Стоуна.

## Описание

Вступив в бой с пламенным рыцарем в сердце замка Стоуна, легат Стоун понимает, что противник слишком силён и отступает на бойцовскую арену своего замка, предлагая противнику последовать за ним. Там в бой вступают четыре элитных бойца Стоуна, все они весьма сильные представители различных экзотических рас.

Грифон — это крупный демон, он атакует врукопашную и при помощи магии, а в бою его поддерживает отряд малых сородичей. Нападает Грифон одновременно с Хугином. Победа над демоном и остальными бойцами даёт возможность сразиться с легатом Стоуном и покинуть арену.
Загадочная конечность

**Загадочная конечность** (англ. *Enigmatic Limb*) — квестовый предмет в игре Divinity II: Пламя мести. Конечность необходима для задания «Игры разума».

Ее отдаст Бедвир в трактире «Крыло феникса» на Большом рынке, после того как получит взамен вино из Горних Чертогов. Далее можно отнести Др. Весту в таверну «Круг доверия» на площади Мардения, предварительно прочитав его мысли (15 000 опыта).

## Игровое описание

*Жутковатого вида изогнутая лапа. Вы не видели похожих тварей ни разу в жизни и совсем об этом не жалеете.*
Катрина Гримуар

**Катрина Гримуар** (англ. *Catherine Gremory*) — персонаж Divinity II. Одна из обитателей Острова Стражей.

## Описание

Катрина Гримуар — одна из отпрысков семьи Гримуар. Она находится на северо-востоке Острова Стражей возле костяных останков огромного кита. Двое других — Георг (в Осколье) и Артур (в Оробасовых фьордах).

Катрина — палеонтолог. Она оказалась на острове вследствие кораблекрушения, так как Лаикен приподнял барьер Острова, чтобы заманить очередные жертвы для своих опытов. Однако женщина не выглядит испуганной или опечаленной. Она тут же сориентировалась и воспользовалась предоставленной возможностью для изучения останков кита. Ей можно в этом помочь в квесте «Дневники Белого кита».

## Цитаты

- «Рада встрече! Вас тоже интересуют останки? Восхитительные, правда?»
- "Думаю, башня вполне безобидна — если ее, конечно, не провоцировать. Но мы же не станем этого делать, верно, душа моя?"

## Чтение мыслей

2100 опыта. Чтение мыслей только всех трёх членов семьи Гримуар позволят открыть сундук с сокровищами в Оробасовых фьордах.

*Хорошо, что фамильные драгоценности Гримуаров в безопасности. И пароль я придумала отличный: «герцогиня».*

Также открывается возможность получить Достижение:

Достижение | Название | Описание |
---|---|---|

Рок семьи Гримуар
|
Вы прочли мысли трех отпрысков семьи Гримуар. |
Ледяная стена в Original Sin EE

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Ледяная стена в Original Sin? |


**Ледяная стена** (англ. *Ice Wall*) — один из навыков гидрологии в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

## Описание

*Создаёт стену, которая позволяет остановить врагов или поймать их в ловушку. Наносит Х-У урона водой*

## Свойства

- Шанс заморозить мокрые цели на 30% выше, поэтому навык выгодно использовать вместе с дождем.
- Проведите черту, вдоль которой вы хотите создать стену.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 9, 12 и 15 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 7 ходов.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 3 | Свиток «Ледяная стена» (случайно)
|
Чистый свиток воды | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Книга навыка «Ледяная стена»
|
Чистая книга навыка воды | + | Свиток «Ледяная стена»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков Гидрологии:

- Силия Заклинательница — Сайсил (Торговая площадь)
- Уиндермер — Силверглен (Таверна «Кирка»)
- Стардет — Конец Времен (Зал льда).
Напролом

**Напролом** (англ. *Breaking an Entry*) — сюжетный квест в Divinity II: Кровь драконов.

После воскрешения Шашан ринется к Башне силы и снимет преграждающий барьер. Чтобы Шашан продолжала движение, вам необходимо за ней постоянно следовать.

## Прохождение

**Внимание, если не был пройден квест Сложный выбор, он завершится автоматически, и выбор компаньонов будет случаен.**

После снятия барьера вам будет противостоять шайка бандитов во главе с Габетом. Когда победите их, появится возможность зайти в бараки разбойников.

В коридорах башни пройдите прямо до двери, она открывается с помощью кольца с левой стороны. За ней вас встретит копия Шашан, которая решит помешать и обрушит тоннель. Теперь нужно придумать, как расчистить дорогу к Лаикену.

Обратите внимание на заключённого Элиаса. Освободив его или прочтя мысли, можно узнать о тайном проходе в камере напротив. Но это не обязательно, вы можете проигнорировать бандита и сразу пройти далее. Чтобы открыть секретную комнату, необходимо нажать кнопку, расположенную на деревянной стойке, по левой стороне в конце третьего помещения. В открывшейся комнате, надо подобрать оба взрывных порошка (второй бочонок пригодится далее в коридорах Башни), которые можно использовать возле завала. Для этого хватит одного бочонка. Теперь путь свободен, а квест завершен.

## Награда

Основная:

Дополнительная (две награды на выбор):

- Случайное зелье
- Случайный талисман
- Случайный доспех или оружие
- Случайная драгоценность
Призыв призрака

**Призыв призрака** (англ. *Summon Ghost*) — активный навык класса Жреца в Divinity II.

## Игровое описание

*Призраки — существа беспокойные. Живых они не любят, и живые отвечают им тем же. Однажды некий маг решил обратить энергию призраков в полезное русло и использовать их в битве. Решение оказалось удачным, и с тех пор маги частенько устраивают своим врагам кошмар наяву, плавно переходящий в смертный сон.*

## Свойства

- Вы способны призвать на помощь призрака (…) уровня, который будет служить вам в течение (…) сек. и восстанавливать ваше здоровье.
- Максимальный уровень навыка по умолчанию — 5-й. Возможно увеличить до 15-го на Тренировочной арене в Divinity II или у Джонатана и Каролины в Divinity II: Пламя мести.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Уровень существа | Длительность, с | Затраты маны | Перезарядка, с | Объем лечения, ~ОЖ |
---|---|---|---|---|---|

1 | 1 | 60 | 22 | 90 | 12 |

2 | 4 | 70 | 34 | 90 | 48 |

3 | 9 | 80 | 54 | 90 | 92 |

4 | 11 | 90 | 62 | 90 | 332 |

5 | 14 | 100 | 74 | 90 | 556 |

6 | 17 | 110 | 86 | 90 | 844 |

7 | 19 | 120 | 94 | 90 | 1516 |

8 | 22 | 130 | 106 | 90 | 2016 |

9 | 24 | 140 | 114 | 90 | 2596 |

10 | 27 | 150 | 126 | 90 | 3264 |

11 | 30 | 160 | 138 | 90 | 4024 |

12 | 32 | 170 | 146 | 90 | 4868 |

13 | 35 | 180 | 158 | 90 | 5428 |

14 | 37 | 190 | 166 | 90 | 5428 |

15 | 40 | 200 | 178 | 90 | 5428 |
Сервий

**Сервий** (англ. *Servus*) — персонаж Divinity II: Пламя мести. Находится в Кафедрали на Большом рынке.

## Описание

Сервий — преторианец, назначенный на дежурство у входа в Кафедраль. Он очень переживает за свою жену Алину, которая осталась в районе, наводненный умертвиями. Так как солдат не может покинуть свой пост, потому что это является дезертирством, то он просит героя найти и помочь его супруге.

Отношения Сервия с Алиной сложно назвать душевными, женщина постоянно бранится на своего мужа, но несмотря на это, он все равно волнуется и любит ее.

## Чтение мыслей

22 500 опыта. После чтения мыслей в доме Сервия и Алины на кровати появится молот Сервия.

*«Вот стою я на страже, а мой отличный молот лежит дома. Тупо.»*

## Квесты

- Дама в беде — выдает это задание.
Телекинез

**Телекинез** (англ. *Telekinesis*) — это способность в классической и расширенной версии Divinity: Original Sin.

*Умение «Телекинез» позволяет двигать предметы на расстоянии. Телекинез определяет дистанцию и вес предметов при телекинезе.*

Позволяет персонажу подбирать или перемещать предметы на расстоянии. Также «Телекинез» помогает доставать что-то из труднодоступных мест, например, из потока лавы. Каждый уровень способности увеличивает максимальное расстояние действия на 2 метра.

### Развитие способности

Уровень способности |
Радиус |
---|---|

1 | 2 м |

2 | 4 м |

3 | 6 м |

4 | 8 м |

5 | 10 м |


## Примечания

- Бонусы к способности встречаются на наручах и кольцах.
Черный рынок

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Черный рынок на улице Ланилора? |


**Чёрный рынок** (англ. *The Back-Alley Trader*) — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

Задание запускается автоматически после разговора с Нуртом, торговцем тенебриевым оружием, стоящим за домом Ярла в Пустоши Охотника.

## Прохождение

Нурт, вопреки воле Всеобщей Матери, решил приторговывать редким и ценным металлом, тенебрием, и оружием из него, на стороне. Разумеется, Грутильда будет не в восторге.

Перед Искателями станет выбор:

- Пользоваться услугами Нурта и товарами, которые он предлагает.
- Сообщить Грутильде о торговле тенебрием у неё за спиной и наблюдать, как она убивает торговца на глазах у героев.

Имейте в виду, это один из трёх квестов, в котором можно избавиться от лишних противников в финальной стадии задания Война за камни.

## Награда

- 6800 ХР — если сдать орка

### Свойства

- +1 Праведность — если доложить о действиях орка Грутильде
- +1 Отступничество — если утаить незаконную торговлю тенебрием
Загадочная пещера

**Загадочная пещера** (англ. *Forlorn Cave*) — место в Divinity II: Кровь драконов.

Вход в пещеру расположен в бухте под могилой Шашан (смотрите квест «Свечи на ветру»).

## Описание

Пещера состоит из двух коридоров, которые ведут в комнаты сестер. Правая — принадлежит Анне, где она создает живые доспехи и проводит магические эксперименты. Комната слева — Адде. Она занимается выведением первоклассных драконидов.

## Квесты

- Сёстры-соперницы — выдают Анна и Адда.

## Персонажи

## Враги

Существа в пещере становятся враждебными, если убить хотя бы одну из сестер.

- Адда (20 ур.)
- Анна (16 ур.)
- Дружок (16 ур.)
- Живой доспех-маг (16 ур.)
- Живой доспех-следопыт (16 ур.)
- Капитан-драконид (16 ур.)
- Колдун-драконид (16 ур.)
- Солдат-драконид (16 ур.)

## Секреты и находки

- 4 незапертых сундука
- Женьшень, Задоцвет, Фарангит
- Залежи окаменелостей — 5 шт.
- Жила трупного камня — 3 шт.

При первом посещении пещеры открывается достижение:

Достижение | Название | Описание |
---|---|---|

Миротворец
|
Вы нашли тайную пещеру Анны и Адды. |
Катти

**Катти** (англ. *Kathy*) — персонаж Divinity II: Пламя мести. Находится в Театре на улице Ланилора.

## Описание

Катти — актриса Театра Алерота, которая погибла во время игры на сцене «Кровавой комнаты», так как был призван демон Аштарот. После смерти вместе с другими членами труппы осталась в здании Театра и продолжила репетировать под руководством режиссера Альфреда. За этим занятием герой и застает призраков, когда впервые посещает опустевший Театр.

Если пламенный рыцарь решит помочь Альфреду и заменит на сцене Тамару, то Катти станет напарницей в пьесе и исполнит роль Дездемоны. При плохой актерской игре героя, она вместе с Альфредом и зрителями нападет на него, чтобы отомстить за нанесенный позор.

## Квесты

- Вся смерть — театр… — напарница героя во время выступления на сцене.
Ледяной веер

**Ледяной веер** (англ. *Ice Fan*) — один из навыков гидрософистики в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Три выбранных точки поражаются ледяными осколками, каждый из которых наносит х-у ед. урона водой и накладывает охлаждение.*

## Свойства

- Урон зависит от вашего уровня
- Интеллект дает бонус к урону
- На урон навыка влияет уровень способности «Гидрософистика»

### Действие

Заклинатель выбирает 3 точки в радиусе до 13 м. от себя и в каждую из них запускается ледяной осколок с радиусом взрыва 2 м. Поверхности в областях поражения замерзают. Цели без магической брони - охлаждаются, а уже охлажденные - замерзают. Так как осколки летят последовательно, одним заклинанием можно сразу заморозить врага, запустив в него хотя бы 2 осколка.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Невозможно создать. Редкость и вероятность нахождения неизвестна.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Ледяной веер»
|
Чистая книга навыка воды | Свиток «Ледяной веер»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков гидрософистики:

- Редзик — Форт Радость (Гетто)
- Симона — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Альмира — Госпожа Месть
- Торговец Бри — Дрифтвуд (Площадь)
- Эльф-заклинатель бурь — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Ящер-сновидец — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Трейди — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Араве, Торговец Фриэль — Аркс
Народ Сахейлы

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Этой статье / разделу не хватает изображений.**

Вы можете помочь Divinity Wiki, исправив это. Но помните о правилах.

**Народ Сахейлы** (англ. *The Tribe of Saheila*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

После того, как вы спасете Амиро (задание «Пленный эльф» в форте Радость), он попросит рассказать о Сахейле эльфам на материке. Задание появится в дневнике, но его прохождение станет возможно только на Побережье Жнеца.

## Прохождение

На самом деле это весьма «короткое» задание. Все, что вам потребуется сделать — найти Эльфийский лагерь на Побережье Жнеца и задание автоматически завершится.

После проведения обряда погребения и разговора с эльфами, выяснится, что они пытаются спасти Сахейлу из лагеря «Одиноких волков» (получается, эльфийка вас опередила с побегом или Одинокие волки ей в этом «помогли»). В любом случае начнется следующее задание — Эльфийская провидица.
Пауль в Divinity II

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Пауль в Original Sin 2? |


**Пауль** (англ. *Paul*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, солдат Нового порядка.

## Описание

Пауль прибыл в Осколье в составе отряда Искателей, назначенного для сбора провизии для голодающего Поречья. Расквартировавшись в казармах деревни Осколья, солдаты приступили к несению службы вместе со стражниками.

Пауль и Йорис Весельчак встали на охрану ворот — единственного входа в деревню. Если к воротом приманить любого врага, то солдаты нападут на него и убьют.

Паулю нравится нести службу в этой деревне, так как здесь тихо и спокойно, да к тому же есть всё, что нужно простому солдату: казармы, кузня и таверна.

## Чтение мыслей

33 опыта. Влияния на события нет.

*«Ох, у меня сейчас ноги отвалятся!»*

## Интересные факты

- В русской локализации озвучена иная фраза во время чтения мыслей. В оригинале он думает о другом:
*«Я считаю, всех некроматнов нужно держать взаперти»*.
Призыв умертвия

**Призыв умертвия** (англ. *Summon Undead*) — активный навык класса Жреца в Divinity II.

## Игровое описание

*Какой прок от мертвецов? Для адептов темных искусств это странный вопрос. Всякий некромант отлично знает, что мертвое можно вернуть. Оживших мертвецов можно использовать для самых разных целей не только в быту, но и на поле битвы. Особенно на поле битвы.*

## Свойства

- Вы способны призвать на помощь нежить (...) уровня, которая будет служить вам в течение (...) сек. и забрасывать противников огненными шарами.
- Максимальный уровень навыка по умолчанию — 5-й. Возможно увеличить до 15-го на Тренировочной арене в Divinity II или у Джонатана и Каролины в Divinity II: Пламя мести.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Уровень существа | Длительность, с | Затраты маны | Перезарядка, с |
---|---|---|---|---|

1 | 1 | 180 | 22 | 30 |

2 | 4 | 200 | 34 | 30 |

3 | 8 | 220 | 50 | 30 |

4 | 11 | 240 | 62 | 30 |

5 | 14 | 260 | 72 | 30 |

6 | 17 | 280 | 86 | 30 |

7 | 19 | 300 | 94 | 30 |

8 | 22 | 320 | 106 | 30 |

9 | 24 | 340 | 114 | 30 |

10 | 27 | 360 | 126 | 30 |

11 | 30 | 380 | 138 | 30 |

12 | 32 | 400 | 146 | 30 |

13 | 35 | 420 | 158 | 30 |

14 | 37 | 440 | 166 | 30 |

15 | 40 | 460 | 178 | 30 |
Сердитый тролль

**Сердитый тролль** (англ. *The Angry Troll*) — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

Данное задание можно получить направляясь по извилистой дороге к Пещере короля троллей, минуя отряд пьяных гоблинов.

## Прохождение

Чуть дальше, где Искателям встретилась толпа пирующих гоблинов, у очередного моста (разрушенного естественно) встретится еще один тролль, Грумбл. Этот персонаж агрессивен и не отпустит героев просто так. Между делом можно убедить тролля рассказать о его короле (2065 ХР).

Имеется всего две опции: убить или заплатить. Платить придется довольно внушительную сумму (1000 зол.), к тому же ничто не мешает его просто убить. Тем более, что никакой награды за осторожность не последует.

## Награда

- 2750 ХР х 4 — опыт за убийство тролля и его диких кабанов
- 2065 ХР — через убеждение

### Свойства

- +1 Храбрость — если долго не раздумывая броситься на тролля, не желая платить
- +1 Осторожность — если заплатить обусловленную сумму, не желая ссориться с Грумблом
Черный рынок на улице Ланилора

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Черный рынок? |


**Черный рынок** (англ. *Black Market*) — место в Divinity II: Пламя мести, находится в Алероте.

## Описание

Вход, охраняемый Дурком, находится возле Театра на улице Ланилора. Чтобы охранник пропустил героя, необходимо прочитать его мысли, а затем представиться Дарменом в диалоге.

На рынке можно найти различные драгоценности жителей Алерота и не только. Главенствующее положение здесь занимает Мис — вор и спекулянт. Однако так как в последнее время дела на Черном рынке продвигаются не очень хорошо, то жулики запросили помощь у сэра Данте-младшего из Вередиста. Этой самой помощью должен был стать торговец Дармен, талант которого способен озолотить Миса и его подручных.

Так как Мис давно уже докучает обитателям Алерота, то преторианская гвардия назначила награду за него. Если герой решит напасть на вора, то все бандиты в помещении станут враждебными.

## Квесты

- Снова на охоту (Мис) — берется на доске объявлений в таверне «Круг доверия»

## Персонажи и враги

- Дрын (36 ур.) — на Черном рынке
- Дурк (36 ур.) — на улице
- Мис (37 ур.) — на Черном рынке
- Мотылек (36 ур.) — на Черном рынке
- Тироль (36 ур.) — на Черном рынке

## Секреты и находки

- Два незапертых сундука
- Один запертый сундук — требуется навык Взлом замков (6 ур.)
- Запертый сундук Миса — ключ падает после победы над Мисом
- Тайная переписка — на столе, в центре подвала
- Список поставщиков Миса — поднимается после победы над Мисом
- Коготь Абрахаша — продается у Миса
- Различная еда
- А также бочки и ящики