d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Идол Обожжённых костей

**Идол Обожжённых костей** (англ. *Charred-Bone Idol*) — противник и босс в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Это дополнительный противник в бою с Огненными Близнецами на выжженой территории на севере Сайсила неподалеку от Старой церкви.

## Общая информация

Это неподвижный идол, не имеющий атакующих способностей, но обладающий высоким здоровьем и большим количеством статусных иммунитетов.

Единственным сопротивлением является сопротивление огню, а уязвимостью — стихия воды, как и в случае с Огненными Близнецами.

## Тактика

Может показаться, что Идол ничего не делает, но при приближении он накладывает эффекты Страх и Сопротивление отсутствует, а также поднимает раз за разом уже уничтоженную нежить.

Весьма неприятные способности, поэтому лучше заняться этим противником после победы над Близнецами и быть готовым отражать атаки троих пылающих пехотинцев.

Опыт за троих воскрешаемых защитников дается лишь единожды.

## Трофеи

- 1545 ХР
- Предметы различного типа и качества (в основном редкие и эпические)



[] Враги в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Уникальные противники
| |

Борей • Вожак белых волков • Дейв • Джарет • Джарред • Дитмар • Дракон Пустоты • Грулбарг Ужасный • | |

Рядовые противники | |

Белый волк • Бронированный мечник • Бронированный палач • Гоблин • Давно Мёртвый Тролль • Зловолк • Зловонный цветок • Зомби • Каменный краб • Малая мерзость • Механическая крыса • Механопетух • Нежить • Непорочный • Неумелый неупокоенный маг • Орк • Пират • Рыцарь смерти • Страж • Элементаль | |

См. также: Персонажи (DOS) • Оформление персонажей |
Комплект воина крови

**Комплект воина крови** (англ. *Blood Echelon Set*) — уникальный набор снаряжения из пяти предметов в игре Divinity II: Кровь драконов.

## Игровое описание

*В отряд воинов крови могут вступить только лучшие охотники на драконов. Все воины крови — превосходные, почти непобедимые бойцы, не раз отличавшиеся в бою. Их имена воодушевляют соратников и обращают врагов в бегство. Сейчас во главе отряда стоит легат Райна. Она молода, но уже пользуется исключительным уважением и доверием остальных охотников.*

*Лучшая защита — это, разумеется, нападение, но охотники на драконов, проводящие в бою больше времени, чем над стратегическими картами, не всегда с этим соглашаются. «Защита лишней не бывает», — говорят они, и требуют от кузнецов создавать всё более прочную броню. Невероятно надёжные доспехи воинов крови подняли стандарты оружейного мастерства на новый уровень.*

## Элементы комплекта и их местонахождение

- Доспех воина крови I (14 ур.) — в сундуке сразу возле входа на Остров Стражей.
- Наручи воина крови II (11 ур.) — в сундуке, который появляется, если положить Амулет Пенелопы на её могилу.
- Поножи воина крови I (12 ур.) — в сундуке, который появляется, после активации Драконьих кристаллов у Храма Махоса.
- Щит воина крови II (14 ур.) — в сундуке в тайнике Наберия Цербера.
- Меч воина крови (14 ур.) — в одном из запертых сундуков в покоях Мастера Ловиса.

## Характеристики полного комплекта

Сумма базовых (белых) характеристик с сетовыми (зелёными), без учёта случайных дополнительных (синих).

- Защита от ударов +21
- Защита от стрел +15
- Защита от магии +4
- Урон от удара 21-35
- Урон от магии 6-11
- Удачный удар 8 %
- Живучесть +5
- Реакция +8
- Урон в ближнем бою +17
- 8 ячеек чар
- 1 ячейка талисманов
Окаменелость

**Окаменелость** — руда в игре Divinity II. Используется как ингредиент для зачарования снаряжения.

## Игровое описание

*Останки древних существ, давно погибших и ныне окаменевших.*

## Способы получения

- Торговцы.
- Добывается в соответствующих рудных жилах.
- Случайно выпадает в различных ящиках, бочках и т.д.
- Попросить раздобыть специалиста по рудам немного.
Поиски топора

**Поиски топора** (англ. *An Axe to Find*) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Разбойник по имени Утюг, которого можно найти на деревянном строении в лагере разбойников потерял свой топор в голове какого-то несчастного малого. Он просит вас найти любимое оружие.

## Прохождение

Идти за топором придётся довольно далеко — на юг мимо Каменоломни, почти до моста через реку. Стоит быть осторожным — по пути вам встретятся разбойники 9-10 уровней и приспешники Тёмного круга 10-12 уровней.

Однако, по пути за топором можно продвинуться сразу в ряде других побочных квестов:

- Среди скал напротив Каменоломен находится пылающий шар, из которого можно призвать демона, нужного для квеста «Великий охотник»;
- Южнее Каменоломен, по левую сторону дороги стоят лагеря гоблинов, где обитает шаман Юка, и бандитов, где обитает Вип Гадюка, нужные по квесту «На охоту»;
- В руинах между лагерями — место встречи с Беллегаром и сундук с пергаментом для телепорта возле стелы у часовни;
- Между руинами и лагерем Випа Гадюки, в закутке под обрывом — тролльская ловушка и квест «В ловушке» (позаботьтесь, чтобы у вас с собой была верёвка);
- Чуть дальше лагеря Випа Гадюки — археолог Георг Гримуар, дающий квест «Нет слов».

Разбираясь со всеми этими делами не забудьте об основной цели путешествия — топор Утюга можно найти у разбитой телеги с тремя трупами, как раз перед мостом через реку. Топор видно не очень хорошо, он лежит возле головы дальнего от реки тела.

Вернувшись в лагерь вы можете просто отдать топор Утюгу и получить награду. А можете заявить, что топор вам нравится и вы хотите оставить его себе. За оружие придётся подраться, хотя это не должно быть проблемой. Хотя Утюг воин 11 уровня, он дерётся безоружным. Если его победить, Утюг признает своё поражение и станет даже с уважением относится к Охотнику. Квест также будет успешно завершён.

Если вы не завершите этот квест до того, как лагерь будет зачищен солдатами Нового порядка в ходе квеста «Бандитское логово», то он навсегда останется в инвентаре — его нельзя продать или сломать, так как он является квестовым предметом, а принимающий его Утюг будет убит. Только после завершения квеста топор становится «обычным» предметом, либо если будет найден вне рамок квеста.

## Награда

**Вариант 1**

*Присвоить топор:*

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Случайное зелье
- Случайная еда, напиток, книга или хлам

Лут:

**Вариант 2**

*Отдать топор:*

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Одно из двух разных зелий
- Случайная еда, напиток, книга или хлам
Спутник волшебника

**Спутник волшебника** (англ. *Wizard's Companion*) — уникальный браслет в Divinity II: Кровь драконов, можно купить у торговца Адриана Локке в таверне деревни Осколья.

Имеет одну ячейку чар со случайными зачарованием и навык.

- Цена: 760 / 570 / 380 (после снижения цен)

## Игровое описание

*Весьма ценное украшение для любого увлечённого мага.*
Указания о том, как пройти в нефтяную пещеру

**Указания о том, как пройти в нефтяную пещеру** (англ. *Directions to Enter Oil Cave Safely*) — заметки в Divinity: Original Sin 2. До прочтения носят название «Каракули с указаниями».

Эти заметки лежат на столе на базе магистров в Черных Копях. Обновляют задание Полуночное масло.

## Игровое описание

*Карта, словно начертанная нефтью и кровью.*

## Содержание

ВСЕМ ЗАНЯТЫМ НА РАБОТАХ В ПЕЩЕРЕ

Входить в пещеру и проходить к месту раскопок можно только тем, у кого есть разрешение.

Не пытайтесь пройти к месту раскопок самостоятельно. Дождитесь Слепого Проводника в первом вестибюле. Он — и только он — может провести вас через защитные укрепления.

Тех, кто не соблюдает инструкции, ждет смерть и огромное недовольство со стороны госпожи Даллис. Сами решайте, что хуже.

Р.
Энциклопедия Хуберта, том 7: появление исчадий Пустоты

**Энциклопедия Хуберта, том 7: появление исчадий Пустоты** (англ. *Huwbert's Encyclopedia Vol. 7: Arrival of the Voidwoken*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Эту книгу можно получить в качестве случайного трофея или найти в доме мудрейшего в Арксе.

## Игровое описание

*Один из томов подробной энциклопедии авторства Крэнли Хуберта.*

## Содержание

Год 1234: явление исчадий Пустоты

*В небольшой книге, которой больше подошла бы роль блокнота для личных заметок, нежели изданного тома, Хуберт рассуждает о странных чудовищах, появившихся из тумана смерти, уничтожившего Черный Круг. Что, если эти твари, эти исчадия Пустоты, оказались настоящими – и единственными – победителями в великой войне? Историк не делает никаких выводов.*
Бальб

**Бальб** (англ. *Balbus*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, находится в таверне «Круг доверия».

Он ответственен за выдачу вознаграждения по устранению злостных бандитов. Преторианцы вынуждены прибегнуть к подобным заказам, так как в Алероте закон нарушается постоянно, а сил гвардейцев уже не хватает на такое огромное количество расследований.

Также Бальб обладает молотом Каракаллы и отдаст его герою, если тот выполнит все заказы по заданию «Снова на охоту».

## Чтение мыслей

22 500 опыта. Позволяет получить панцирь ордена гадюки, если после чтения мыслей спросить про него у Бальба.

*«Что делать? Если Темный круг нападет, без панциря Ордена гадюки мне крышка.»**«С другой стороны, пламенному рыцарю он наверняка нужнее... Может, поделиться с великим героем?»*

## Квесты

- Снова на охоту — чтобы получить награду, необходимо отдать все предметы задания Бальбу.
Все о похоронном деле

**Все о похоронном деле** (англ. *The Corpse Compendium*) — книга в Divinity: Original Sin.

Эту книгу можно найти на первом этаже Похоронного бюро в жилище Робертса.

## Игровое описание

*Пролистайте иссохшие страницы, вдохните их пряный запах и — узнайте что-то новое.*

## Содержание

Вторая жизнь: обычаи и ритуалы смерти у семи рас.

**Том 1**

Импы и орки

Темрен Гаск

**Глава первая: импы**

Уничтожение или сохранение тел импов всецело зависит от воли их хозяев. Как правило, мертвые импы сжигаются вместе с бытовыми отходами или отправляются в могильники для домашних животных. В редких случаях особенно послушный или любимый имп может быть похоронен в соответствии с традициями расы его хозяина. Бальзамировние импа не представляет особых проблем и требует существенно меньше формальдегида, чем аналогичная процедура со средним человеком, эльфом или гномом.

**Глава вторая: орки**

Непосвященному взгляду обычаи орков могут показаться дикими, однако более глубокое изучение позволяет оценить всю сложность и красоту смерти в орочьей культуре. Согласно верованиям всех орков, души умерших забирает Амун-Гор, также известная как "Всеобщая мать". Поэтому смерть для них является радостным, а не скорбным событием.

Сразу же после смерти тело орка предается земле, а могила украшается разнообразными тотемами и иными артефактами, чтобы порадовать взор Всеобщей Матери, когда она придет за душой. Затем все племя от младенцев до старейшими и даже самой королевы собирается в круг и поминает усопшего, выражая радость и восторг по поводу его кончины. Любое проявление скорби — на словах или в виде слез — при этом карается смертью. Орк, недовольный отправлением души к Всеобщей Матери, несомненно считается изменником и святотатцем.

## Интересные факты

- Несмотря на то, что по своим обычаям орки не оплакивают умерших, на побережье Сайсила можно встретить орка, скорбящего над своим братом.
Дождь

**Это список значений термина «Дождь»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Дождь в Original Sin — один из навыков гидрософистики в Divinity: Original Sin.
- Дождь в Original Sin EE — один из навыков гидрологии в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).
- Дождь в Original Sin 2 — один из навыков гидрософистики в Divinity: Original Sin 2.
Комплект гадюки

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Комплект ордена гадюки? |


**Комплект гадюки** — уникальный набор снаряжения, появляющийся в Divinity II: Developer's Cut. Включает в себя восемь предметов. По неизвестным причинам не вошёл в релиз игры, однако есть возможность получить его через консоль разработчиков в режиме отладки.

## Игровое описание

*Гадюка изначально красовалась на гербе Алерота и служила знаком небольшого отряда стражи, отчаянно сражавшейся с преступностью — в быстро развивающемся городе бандитов и проходимцев становилось все больше. Городскую стражу — прообраз преторианской гвардии Алерота — распустили, когда её методы борьбы стали слишком кровавыми. Тем не менее, в мире еще можно сыскать превосходное снаряжение героев тех дней.*

## Элементы комплекта

- Шлем гадюки (ур. 20)
- Панцирь гадюки (ур. 21)
- Рукавицы гадюки (ур. 19)
- Поножи гадюки (ур. 21)
- Пояс гадюки (ур. 21)
- Ожерелье гадюки (ур. 21)
- Меч гадюки (ур. 9)
- Секира гадюки (ур. 19)

## Характеристики полного комплекта

Сумма базовых (белых) характеристик с сетовыми (зелёными), без учёта случайных дополнительных (синих).

- Урон от удара +18
- Урон от магии +18
- Сложение +15
- Живучесть +30
- Сила +30
- Удачный удар 16 %
- Защита от ударов +45
- Защита от стрел +16
- Защита от магии +16
- 14 ячеек чар

## Интересные факты

- В Divinity II: Пламя мести присутствует похожий комплект, но без части элементов, более высокого уровня и в другой цветовой гамме.
Мерзкое исчадие

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Мерзкое исчадие** — исчадие Пустоты в Divinity: Original Sin 2.

## Способности

- Здоровье: 14 (ур. 1)
- Физическая броня: Нет
- Магическая броня: Нет
- Устойчивость к стихиям: Нет
- Таланты: Нет
- Наносимый урон: ?

## Тактика

Мерзкие исчадия не обладают никакими особыми навыками и атаками и не имеют никакой защиты.
Окаменяющее касание

**Это список значений термина «Окаменяющее касание»**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым или похожим названием.

Если вас привела сюда другая ссылка, будет нелишним вернуться назад и уточнить ее.

- Окаменяющее касание в Original Sin — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin.
- Окаменяющее касание в Original Sin EE — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).
- Окаменяющее касание в Original Sin 2 — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin 2.
Пока смерть не разлучит…

**Пока смерть не разлучит…** (англ. *Eternal Commitment*) — побочный квест в Divinity II: Пламя мести. Выполнение этого задания приведет к провалу подквеста (Кольцо для Астридакса) в Зловещих мотивах.

## Прохождение

*Прим: в данной статье описано только прохождение квеста, все секреты вы сможете увидеть в описании локации «Дом Децима».*

В доме целителей на площади Большого рынка умирающий децим попросить помощи у героя, а именно, принести кольцо почившей супруги, чтобы воссоединиться с ней в Чертоге отражений. Колечко находится в доме преторианца в Вороньем гнезде. Чтобы получить доступ в этот район, необходимо сначала завершить задание «Старый пень».

Дом Децима расположен в юго-восточной части города. Попав в него, после небольшого диалога с Карминой, вам предстоит сразиться с бандиткой (40 ур.) и ее бандой (5 бойцов 39 ур.). После победы над разбойниками возьмите кольцо Ливии из небольшого сундучка, размещенного на столе.

Теперь можно вернуть колечко Дециму и завершить задание. Драгоценность можно также отдать Астридаксу на улице Ланилора (задание «Зловещие мотивы»), но это приведет к провалу текущего.

## Награда

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Случайная трава (25 шт.)
- Случайная руда (5 шт.)
- Случайный самоцвет (1 шт.)
- Случайная формула зелья (1 шт.)
- Случайная конечность некрозавра (1 шт.)

## Лог в дневнике

После запуска квеста.

*Умирающий гвардеец в доме целителей просит принести ему обручальное кольцо его покойной жены. Они жили в маленьком доме рядом с Вороньим Гнездом. Децим верит, что с этим кольцом их души легче отыщут друг друга за гранью.*

Подобрав кольцо.

*Кольцо покойной жены Децима теперь у меня. Если я хочу вернуть его гвардейцу, нужно поторопиться: он долго не протянет.*

После завершения квеста.

*Децим очень обрадовался кольцу.*

Если отдать кольцо Астридаксу.

*Мне удалось найти кольцо покойной жены Децима и передать его Астридаксу. Гвардейцу все равно не помогут.*
Репутация

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Репутация** (англ. *Reputation*) — одна из характеристик персонажа, которая влияет на отношение неигровых персонажей к вашим героям. Каждое очко репутации увеличивает Отношение на 5, чем увеличивает выгодность торговли. Репутация увеличивается за счет выполнения некоторых значимых заданий.

Кроме того, свойство «Альтруизм» увеличивает репутацию на 2.

## Получение

По очку к репутации дается за следующие задания.

### Сайсил

- Огонь! Огонь! Огонь! — если горящий корабль был потушен прежде, чем исчезла его шкала «здоровья».
- Кровная вражда эльфов и орков — если выбран вариант с арестом Эгландера.
- Вылазка к курганам — если успешно сопроводить археолога до ворот в город.
- Вылазка к маяку — если позволить двум легионерам присвоить заслуги себе.
- Жена советника — если посадить Эсмеральду в тюрьму, а потом оправдать ее, разоблачив истинного убийцу ее мужа.
- Во тьму — сразу после убийства пирата Понтия.
- Великий посох Сесила — если не поскупились и отдали посох мэру Сесилу.
- Нашествие нежити — автоматически после сражения с королем Бракком или после доклада лейтенанту Селении.

### Лес Лукуллы

- Подрывник Бики — если спасли заложницу от Бики.
- Эскорт-услуги — если благополучно сопроводили Бьорна в Силверглен, предварительно вылечив Алфи с помощью Кровавика.

### Хиберхайм

- Найти ведьму! — после освобождения Белой ведьмы из ледяных оков.

### Призрачный лес

- Охота в Пустоши Охотника — если помогли слугам волшебника сбежать, отключив защиту в «Доме волшебника».
- Война за камни — если помогли горцам перебить всех орков.

## Интересные факты

- С точки зрения торговли быть эгоистом выгоднее, чем альтруистом, ровно в 4 раза.
Спящие

**Спящие** — это мини-квест в Divinity II: Кровь драконов.

Трое ребят стали очередной «шуткой» Беллегара. Он погрузил их в глубокий сон, из которого не так просто выбраться. Вы найдете их в центральной части Осколья, смотрите карту.

## Прохождение

Для прохождения задания вам нужно прочитать мысли каждого из спящих, это обойдется в 400 опыта за каждого человечка. После этого вы узнаете, что для пробуждения необходимо каждому дать один из предметов: Намдару — зелье лечения, Молли — яблоко и Фурлису — выпивку.

Все эти ингредиенты могут выпасть вам в качестве случайного лута во время путешествия. Если же этого не произошло, то все предметы можно купить в деревне Осколья: зелье лечения — у отца Ромона или доктора Нидельмана, яблоко продается у Фолона, в качестве выпивки подойдет любой алкогольный напиток, они продаются у Тима Доброты.

Как только вы отдадите каждому спящему нужный предмет, они тут же проснутся и отблагодарят редким камушком.
Уклонение

**Уклонение** (англ. *Evade*) — пассивный навык класса Следопыта в Divinity II.

## Игровое описание

*Лучшая защита от ударов — вообще под них не попадать. Вы по достоинству оцените этот навык, когда в пылу битвы вам попытается выпустить кишки очередная нечисть.*

## Свойства

- В ближнем бою вы можете с вероятностью <…> уклониться от удара врага.
- Максимальный уровень навыка по умолчанию — 5-й. Возможно увеличить до 15-го на Тренировочной арене в Divinity II или у Джонатана и Каролины в Divinity II: Пламя мести.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Шанс уклониться, % | Уровень навыка | Шанс уклониться, % | Уровень навыка | Шанс уклониться, % |
---|---|---|---|---|---|

1 | 10 | 6 | 20 | 11 | 30 |

2 | 12 | 7 | 22 | 12 | 32 |

3 | 14 | 8 | 24 | 13 | 34 |

4 | 16 | 9 | 26 | 14 | 36 |

5 | 18 | 10 | 28 | 15 | 50 |
Энциклопедия Хуберта, том 8: восхождение Александара

**Энциклопедия Хуберта, том 8: восхождение Александара** (англ. *Huwbert's Encyclopedia Vol. 8: The Rise of Alexandar*) — книга в Divinity: Original Sin 2.

Эту книгу можно получить в качестве случайного трофея или найти в доме мудрейшего в Арксе.

## Игровое описание

*Один из томов подробной энциклопедии авторства Крэнли Хуберта.*

## Содержание

1235-1242 гг.: восхождение Александара

*В этом томе историк Хуберт рассказывает об истории Божественного Ордена после смерти Люциана – от начала внутренних распрей в Ордене и появления исчадий Пустоты до назначения Даллис советницей Александара и их совместного пути к вершине. Возглавив Орден, Александар как пробужденный вознамерился занять место своего отца, но Хуберт, не называя никаких имен, высказывает предположение, что кое-кто в Ордене вовсе не уверен в шансах епископа.*
Бандитское логово

**Бандитское логово** (англ. *In the Bandit's Den*) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Это задание дает Лейтенант Луис, которого можно найти в казармах деревни Осколья.

## Прохождение

В тюрьме сидит бандит по имени Морис, который не хочет сдавать своих подельников. Командир Искателей предлагает вам организовать побег, и тем самым втереться в доверие к разбойнику, узнать у него местоположение лагеря разбойников и пароль от входа в него, после чего взять всю шайку.

**У вас есть два способа узнать местоположение лагеря бандитов и пароль.**


- Вы можете воспользоваться входом в Потайной лаз, расположенным в разрушенной часовне. Идите по подземелью до выхода к казарме, по дороге вам встретятся скелеты и гоблины 3-6 уровней. Выбравшись там наверх, вы окажитесь в камере Мориса. Убедите преступника пойти с вами и вместе с ним спускайтесь обратно в пещеру. Будьте готовы к тому, что вас сразу атакует небольшая группа гоблинов.
- Идите вместе с ним к выходу у Фермы. Там есть запертая дверь, которую Морис откроет и у вас появится возможность исследовать недоступную ранее часть подземелья. Вас ожидает встреча с гоблинами 4-6 уровня. Обратите внимание на рычаг в стене, активировав его, вы сможете попасть в комнату, где лежит сундук, а так же вы найдете здесь Учебник, добавляющий 1 очко навыков.
- Обыскав пещеру, выходите к Ферме Яксона и поговорите с Морисом. В разговоре вы даже можете признаться ему, что вас послал лейтенант Луис – он все равно не поверит. В результате бандит откроет вам пароль и покажет местоположение лагеря.

Теперь вы снова перед выбором: пойти к лейтенанту и все ему рассказать или заявиться к бандитам на свой страх и риск. Если вы не испортили отношения с Морисом, то в лагере у вас появится возможность купить у него неплохое оружие и получить несколько квестов у других бандитов. Если вы придете с подмогой, то лагерь будет полностью зачищен солдатами и задания, получаемые там, кроме «Храма судьбы», для вас станут не доступными. В целом, сдать бандитов лейтенанту и завершить задание вы успеете всегда и лучше сначала навестить его самостоятельно.

## Награда

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Одно из двух разных зелий
- Случайное оружие или доспех

Доступ к локации:


## Награда

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Одно из двух разных зелий
- Случайное оружие или доспех

Доступ к локации:

## Примечание

Даже если вы сообщили о расположении лагеря лейтенанту Луису, возможность избежать разрушения лагеря остаётся: для этого необходимо обходить солдат у его входа стороной через реку, не вызывая срабатывания диалога.
Все о рыцарях смерти

**Все о рыцарях смерти** (англ. *Death Knights: A Compendium*) — книга в Divinity: Original Sin.

Это предупреждение можно найти в шахтах пройдя севернее от клетки с Дрексом. Просто лежит на одном их ящиков.

## Игровое описание

*Пролистайте иссохшие страницы, вдохните их пряный запах — и узнайте что-нибудь новое.*

## Содержание

Берегись!

Оживленный рыцарь камня, рыцарь смерти, не может быть побежден силой оружия. Нет, без редких и древних чар он снова и снова будет восставать и продолжать бой.
Дождь в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете: Список всех значений: Дождь в Original Sin EE?Дождь.
|


**Дождь** (англ. *Rain*) — один из навыков гидрософистики в Divinity: Original Sin.

## Описание

Создание водяной поверхности.

**Возможный эффект:** 100 % шанс намочить цель.

Это заклинание создает лужи воды на земле, тушит огонь и делает персонажей мокрыми. Воду можно наэлектризовать.