d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Скелет в шкафу

**Скелет в шкафу** (англ. *Skeletons in the Closet*) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

В доме Карла Яксона на его ферме в подвале спрятан Дневник трудяги Яксона. Подвал открывается ключом, лежащим на балке внутри дома *(прим. в ранних версиях игры он появляется только после прочтения мыслей Даны, в поздних же лежит там сразу)* — не спешите разбивать ящики, они пригодятся, чтобы по ним забраться к ключу.

После прочтения дневника запустится данное задание.

## Прохождение

Оказывается, Яксон убил предыдущего поклонника своей жены Даны — парня с веселой фамилией Кобелина. У вас есть несколько способов распорядиться полученной информацией.

- Вы можете поговорить с фермером и потребовать откуп за неразглашение — от щедрот он даст целых 50 золотых. Квест вы завершите, награда будет стандартной.
- Если проявить жадность и не соглашаться на маленькую взятку — Карл нападёт на вас (рукопашный боец, 5 ур.). После его убийства квест будет завершён, награда будет вдвое меньше, но с тела фермера можно подобрать «Амулет Яксона» (если он не был получен ранее в ходе квеста «Тайная переписка»).
- Можно сообщить ему, что вы знаете о преступлении и пригрозить, что отнесете улику капитану Раднеру. В этом случае он также нападёт и см. выше.
- Наиболее выгодный способ завершить это задание — сдать убийцу Капитану Раднеру, который находится в казармах деревни Осколья, как предлагается в описании задания. Карл Яксон будет арестован, квест завершён, награда будет стандартной. Если в то время, пока капитан забирает Карла сдать кузнецу Дирку нераспечатанное письмо Даны по квесту «Тайная переписка», то кроме награды за этот квест кузнец к тому же снизит цены. Яксон впоследствии сбежит из тюрьмы и вернется на свою ферму.

Важный момент: если убить Карла, то его дневник навсегда застрянет в квестовых предметах (вы не отдаёте его ни Карлу за взятку, ни капитану как улику).

## Награда

**Не согласиться на маленькую взятку или сказать Яксону, что вы сдадите его Раднеру.**

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Случайное зелье
- Случайная еда, напиток, книга или хлам

Лут:

**Во всех остальных случаях.**

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

- Одно из двух разных зелий
- Случайная еда, напиток, книга или хлам
Томатный суп (вариация)

**Томатный суп** (англ. *Tomato Soup*) — расходный материал в Divinity: Original Sin 2.

Один из предметов, который можно использовать по прямому назначению, то есть — употреблять в пищу.

## Игровое описание

*Плод творческого союза помидорки и молотка.*

## Получение

### Изготовление

Невозможно создать.

### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев едой и напитками (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

## Применение

Используется в рецептах:

- Нет

Употребление в пищу:

- +1 Ловкость
- +10% Сопротивление ядам
- Восстановление 10% ед. здоровья
Шлем детей воды

**Шлем детей воды** (англ. *Deep Dweller Helmet*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Пламя мести. Представляет собой уникальный шлем в стиле преторианской гвардии.

Шлем можно купить у торговки Эльзбеты в магазине «Заведение Эльзбеты». Базовая стоимость — 47240, со скидкой — 35430.

## Описание

*Когда Алерот только начинали восстанавливать, особое подразделение преторианцев обшаривало катакомбы под городом. Официально это делалось для того, чтобы обезопасить горожан от зла, обитающего в подземельях. Неофициально — чтобы отыскать как можно больше древних сокровищ. В народе такие отряды называли глубинными стражами. Они имели самые мощные доспехи и оружие среди преторианцев. Тем не менее, однажды по непонятной причине пропал целый отряд. После этого глубинные стражи были расформированы, а доступ в катакомбы был закрыт.*
Неотправленное письмо

**Неотправленное письмо** (англ. *Unsent letter*) — письмо в Divinity: Original Sin 2.

Можно найти на тумбе возле кровати на средней палубе Трюма.

## Игровое описание

*Письмо Рикса своей возлюбленной.*

## Содержание

Милая Стефин!

Я пишу это письмо, и наш корабль еще совсем недалеко от острова. Но когда сова принесет тебе его, мы будем уже в дне пути.

Вняв твоему совету, я подчинился приказам Александара. Но я часто думаю о Люциане. Смирился бы Божественный с тем, что мы делаем? Благословил бы тех, кто отбирает детей у матерей? Неужели… неужели это единственный способ?

Мне холодно. Холодно телу и душе, и я уверен только в одном: твои руки согреют меня, когда мы встретимся снова.

С любовью,
Пиво

**Пиво** — питьё, появляющееся в Divinity II. После употребления медленно восстанавливает ману главного героя в течение 5 секунд.

## Игровое описание

*Еда и питьё — пища уму и телу.*

## Способы получения

- Можно купить у Тима Доброты в таверне «Чёрный хряк».
- Можно купить у Ришара Бриош в трактире «Крыло феникса».
Проповедь земных страстей

**Проповедь земных страстей** (англ. *The Preacher Of Earthly Delights*) — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

Данное задание можно получить на кладбище Старой церкви Сайсила после разговора с Эбенезером.

## Прохождение

На кладбище близ Старой церкви можно повстречать группу неупокоенных призраков и Эбенезера, рьяно призывающего остаться остальных в мире живых, а не направляться в Чертоги эха.

Эбенезер, как и другие, стал призраком в результате кораблекрушения, но, несмотря на это, пребывает в прекрасном расположении духа. Он расскажет Искателям о своих желаниях, оставшихся в мире смертных, а также поинтересуются судьбой корабельного кота, Оскара.

Долго искать Оскара не придется: это тот самый Непотопляемый Сэм (говорящее имя) из таверны «Королевский краб» в Сайсиле, переживший кораблекрушение. Сэм хорошо помнит Эбенезера, а ещё лучше — его дурную натуру.

Призрак при жизни был жестоким и бесчеловечным, берущим всё ото всех ради своего удовольствия. С такой мыслью придется вернуться к Эбенезеру и решить, что с ним делать дальше.

Можно отправить его силком в Чертоги эха (+1 Духовность) либо позволить ему остаться в мире живых (+1 Материализм).

## Награда

|
|
Скелеты

**Скелеты** (англ. *Skeletons*) — это оживленные скелеты некогда живых существ.

## Описание

Поддерживаемые магией некромантии они чаще всего используются как боевые единицы для защиты некроманта или атаки живых. Бывают даже случаи когда некромантия привязывает к скелету душу умершего владельца, из-за чего скелет имеет возможность размышлять и общаться, а также выполнять более сложные функции — быть ремесленником или выполнять различные поручения.

Скелета можно уничтожить не только благодаря нанесения некоторого урона, но и благодаря уничтожению источника магии, благодаря которому он держится. Разумную нежить также можно уничтожить, если задавать настойчиво вопрос о природе скрепляющей их кости магии. Из-за этого они начинают паниковать и странно ощущать себя, задумываясь об этом, и в конце концов, из-за сильных раздумий, рассыпаются.

## В Divine Divinity

Основным источником скелетов в игре являются Фелирон Бестрепетный и последователи Тёмного круга. Также встречаются скелеты подпитываемые различными древними источниками магии, включая различные проклятия.

Разновидности:

- Скелет-солдат — обычно ходят с дробящим оружием и являются самыми слабыми скелетами в игре. Носят сапоги и остатки кольчуги.
- Скелет-лучник — скелеты покрепче, предпочитающие стрельбу из лука. На голове надет ободок с рогами, а носят они ржавый панцирь, колчан и темные сапоги. В ближнем бою используют пинок.
- Скелет-чародей — во отличии от других оживших скелетов, происхождение которых явно человеческое, этот экземпляр в прошлой жизни возможно был демоном — удлиненные шея и конечности, четыре рога на голове и крылья, на которых находятся остатки мембраны. Умеют призывать скелетов-солдат и скелетов-лучников, кидают огненный шар, также могу использовать когти в ближнем бою.

## В Divinity: Original Sin

В игре основная часть встречаемых тут скелетов — это бывшие солдаты последнего короля источника Бракка. Могут использовать как оружейные навыки, так и магию.

Скелеты Сайсила

- Скелеты бойцы: Нежить-мечник, Бронированный убийца, Тяжелобронированный убийца, Нежить с Дубиной, Дейв, Палач в доспехах, Тяжелобронированный палач;
- Скелеты-стрелки: Скелет-лучник, Тяжелобронированный лучник;
- Скелеты-маги: Неупокоенный маг, Неупокоенный жрец, Неупокоенный пиромант, Погребенная мумия, Хелен;
- Скелеты-подрывники: Джарред, Взрыв-скелет, Скелет-подрывник пират;
- Скелеты-боссы: Король Бракк, Костяной барон Мортерик, Огненные Близнецы;
- Огненные скелеты: Малая огненная химера,…;

У обычных скелетов есть уязвимость к дробящему оружию, но можно использовать заклинание «Телепортация». У огненных скелетов есть преимущество в их среде обитания — лава, которая моментально может вылечить любого огненного скелета. Но если вы убили хотя бы одного скелета лучше телепортировать его подальше от Тотемного костяного алтаря (за один ход он может воскресить всех скелетов возле себя, не считая Огненных Близнецов).

## В Divinity: Original Sin 2

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.
Томми Бедлам

**Томми Бедлам** (англ. *Bedlam*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, заперт в камере в северной части приюта «Дикие ивы».

Бедлам — один из душевнобольных пациентов «Диких ив». К сожалению, на осмысленные диалоги он уже не способен.

## Чтение мыслей

15 000 опыта. После чтения в санитарной комнате возле бочки появится рычаг, поднимающий стену в скрытую комнату. В ней находятся чаша королевы Ормильдры и телепорт в Бутик Валентины.

*«Все выше, и выше, и выше стремится, уходит стена! Раз пилюлька, два пилюлька!»*

## Примечание

**Bedlam**— сокращенное название**Bethlem Royal Hospital**, психиатрической больницы в Англии. Благодаря ей, это название стало нарицательным. Изначально оно использовалось как синоним сумасшедшего дома, а затем стало употребляться еще для обозначения беспорядка и неразберихи.
Шлем заражения

**Шлем заражения** — уникальный шлем в Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition, добавленный в рамках пятого мешка с подарками Четыре реликвии Ривеллона.

Являются частью комплекта брони заражения, собираемого в процессе выполнения задания Семя силы.

## Игровое описание

*Этот шлем настолько огромен, что, кажется, будет впору и троллю. Но стоит взять его в руки, как он начинает уменьшаться. Интересно, что будет, когда вы наденете его на голову...*

## Свойства

- +3 Интеллект
- +3 Восприятие
- +15% Сопротивление яду
- +2 Знание легенд

## Примечание

Будьте осторожны, когда надеваете шлем в первый раз — у него есть собственная воля, не желающая считаться с вашими прихотями. Придется пройти проверку Убеждением дважды (Убеждение 4 или более) прежде, чем можно будет надеть Шлем заражения.

В противном случае персонаж впадет в безумие и будет сражаться против остальных спутников.

Еще один примечательный факт: шлем прирастает к голове персонажа, если его снять — будет получен эффект Кровотечение на 3 хода.
Неотправленное письмо (Бухта Жнеца)

**Неотправленное письмо** (англ. *Unsent Letter*) — письмо в Divinity: Original Sin 2.

Это письмо можно найти на столе в небольшой комнатке у второго выхода из Бухты Жнеца.

## Игровое описание

*Письмо.*

## Содержание

Дорогая матушка!

Наконец-то вы с папенькой будете мной гордиться. Я нашел работу! Правда, пока не совсем понимаю, чем мне предстоит заниматься, но знаю, что буду работать на гнома по имени Мордус, что живет рядом с Дрифтвудом. Уверен, что работа моя будет полезной, интересной и насыщенной. Как только получу первые деньги, часть из них сразу же вышлю домой.

С любовью,

Стифф
Скимитар джинна

**Скимитар джинна** (англ. *Djinn's Scimitar*) — уникальный одноручный меч в Divinity: Original Sin 2.

Его можно получить во время задания «Пустые мечты». Для этого необходимо, используя интеллект, убедить Джинна выполнить одно желание и загадать могущество.

## Игровое описание

*Меч, выкованный с любовью и закаленный с особым тщанием. Его дальнейшую судьбу решать вам.*

## Свойства

- +1 Восприятие
- +1 Одноручное
- +1 Аэротеургия
Топаз

**Топаз** — драгоценный камень в игре Divinity II. Используется как ингредиент для зачарования снаряжения.

- Чары для доспехов «Аура боевой магии» всех уровней.
- Чары для драгоценностей «Аура боевой магии» всех уровней.
- Чары для драгоценностей «Аура ударов» всех уровней.

## Игровое описание

*Согласно поверью, этот необычный медово-жёлтый топаз защищает хозяина от врагов. Такой амулет всегда пригодится.*
Шлем защитника Алерота II

**Шлем защитника Алерота II** (англ. *Defenders of Aleroth Helmet*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Кровь драконов. Представляет собой уникальный шлем, входящий в состав комплекта.

Можно купить у торговца Адриана Локке в таверне деревни Осколья. Один из первых сетовых предметов, встречающихся герою в игре.

Имеет два случайных зачарования и две случайные характеристики.

Бонус за каждую следующую надетую деталь комплекта:

- Ум +2 / +3 / +5

## Игровое описание

*Защитники Алерота — это группа магов, сложившаяся в самый разгар Великой войны. Именно они сыграли основную роль в защите города от войск Проклятого. Мастера боевой магии, они отказались сдаваться, когда стены города штурмовала армия демонов. Все они погибли в бою, и люди по всему Ривеллону до сих пор помнят, как небольшой отряд магов до последнего удерживал целые орды демонов. Уцелевшее снаряжение Защитников Алерота и по сей день ценится даже самыми могущественными боевыми магами.*

*И защита, и нападение Защитников Алерота строились на магии, однако все они были слишком опытными бойцами, чтобы не позаботиться о более материальной защите. Их доспехи, выкованные лучшими оружейниками Алерота, были настоящим чудом кузнечного дела. Те же оружейники позднее создавали доспехи для преторианской гвардии Алерота. Нет ничего удивительного в том, что реплики этих доспехов сейчас носят командиры пореченского Нового порядка.*

Комплект защитника Алерота |
---|
Неотправленное письмо Пифии

**Неотправленное письмо Пифии** (англ. *Unsent Letter to the Conduit*) — книга в Divinity: Original Sin.

Находится в сундуке в «Заброшенной хижине гробовщика» в роще за Развалинами виллы.

## Игровое описание

*На этом письме нет ни адреса, ни подтверждения уплаты почтовых взносов. Непонятно, кому его собирались доставить.*

## Содержание

Божественной пифии, или как вы там себя называете.

Я потратил немало времени, но все же выполнил обещание. Король Бракк обнаружен, и я готов приступать к оживлению. Получив нужные сведения, я без промедления вам напишу.

Если вы желаете взглянуть на его останки, ниже указания, как их найти.

Войдите в древнюю церковь на окраине Сайсила. На четырех ее стенах висят четыре уникальные картины. Сдвиньте их и нажмите на спрятанные под ними кнопки. Центральный алтарь отодвинется, открыв спуск в логово.

Внизу, чтобы отключить защитный барьер, просто воспользуйтесь амулетом. За дверью вас будет ждать король Бракк.

Я слышал о случившемся с Белой ведьмой, и у меня нет никакого желания переходить вам путь, как, должно быть, сделала она. В отличие от вашей сестры, я вас не подведу.

До следующей встречи,

Доктор Телирон Хашнитор
Пиратская жизнь

**Пиратская жизнь** (англ. *Pirate's Life*) — книга в Divinity: Original Sin.

Её можно найти на втором этаже ратуши Сайсила в библиотеке Виктории.

## Игровое описание

*Раскройте эти хрупкие страницы, вдохните их пряный запах — и узнайте что-нибудь новое.*

## Содержание

* Едва взглянув на переплет, вы понимаете, что эта книга очень древняя. Уголки ее страниц крошатся под вашими пальцами. *

- Пиратская жизнь
- Дневник моряка Фолкерсона

Тысяча демонов и якорь в глотку тому, кто предложил нам отправиться в Сайсил! Раньше мне даже в голову не приходило вести дневник, но теперь я чувствую, что конец близок, и хочу предупредить всех братьев по ремеслу: БЕРЕГИТЕСЬ САЙСИЛА.

Солнечный, как его пляжи, золотистый, как камни его дорог, он чудовищен, как самая глубокая бездна ада.

Жители Сайсила напридумывали законов на все случаи жизни, и эти законы противоречат друг другу. Поначалу мы даже пытались ужиться с этой системой, чтобы не вызывать подозрения у местных. Но боюсь, что любой купец становится преступником и пиратом, едва ступив на сайсильский берег.

Налог на вход в гавань. Налог на владение кораблем. Налог на вход в гавань без корабля. Налог на вход и выход с корабля, причем сойти на берег может только тот, кто прежде погрузился в Сайсиле. И кто только выдумал такую чушь?

Если ты не являешься гражданином Сайсила, ты должен платить налог даже на посещение таверны. При этом вход в таверну для чужеземцев запрещен и карается по закону. Ничего не подозревая, ты входишь, платишь, а потом тебя бросают в тюрьму только за то, что ты бросил якорь вдали от местных берегов!

Но это еще не самое страшное. Мы пришли за кладом. Капитан уверен, что пещера в форме черепа хранит в себе пиратские сокровища. Две недели назад туда отправилась дюжина наших лучших людей — и они до сих пор не пришли назад. Матросы болтают, что в пещере водятся призраки. Чепуха! Если к завтрашнему дню наши люди не вернутся, мы сами отправимся туда и все выясним. А потом — прощай, Сайсил!
Склеп в Осколье

**Склеп в Осколье** — место в Divinity II.

## Описание

Это место — скрытое печальное пасхальное яйцо. Найти вход в него в режиме обычной игры невозможно. Только лишь через консоль разработчика в Divinity II: Developer's Cut, выбрав в «Goto Region» -> «BrokenValley_2 BV_Rashida».

Персонаж перенесётся в небольшой склеп, где играет печальная музыка и стоят два саркофага и надгробных камня к ним. Надгробные камни доступны для взаимодействия и они сообщают, что здесь покоятся Рашида и Меа Кульпа. Больше в склепе ничего нет, только лестница наружу. Выйдя из склепа герой окажется возле дерева рядом со стелой у озера. Но каких намёков на вход в тайное подземелье не обнаружится.

Что это было, зададите вы вопрос?

В игре есть множество персонажей, которые были названы в честь участников форума разработчиков. Увы — не все участники дожили до выпуска игры Divinity II в 2009-ом году. Двум таким людям посвящён этот склеп.

**Rashida** была участницей немецкого раздела форума с декабря 2003 года. За 9 месяцев пребывания она оставила порядка 600 сообщений и подружилась со многими участниками. Она победила рак, но скончалась от стресс-реакции организма (СПОН), о чём 10 октября 2004 года (всего через три недели после её последнего сообщения) на форуме сообщил муж Рашиды: сообщение о смерти Рашиды.

Сообщение вызвало огромный отклик среди участников. Администратор форума Lynn (Lynn Vanbesien) также заметила его и пообещала попробовать сделать что-либо в память о Рашиде в ближайшей игре: сообщение Lynn.

**MeaCulpa** был участником английского раздела форума с ноября 2003 года. Он провёл на форуме порядка 4 лет и оставил около 4 тыс. сообщений. Он скончался в июле 2007 года от сердечного приступа, о чём участнице galadriel сообщил его друг: тема о смерти Меа Кульпа.

Таким образом в склепе разработчики увековечили память о своих добрых друзьях.
Топор Веланира

**Топор Веланира** (англ. *Velanir's Axe*) — оружие, появляющееся в Divinity II. Представляет собой уникальный одноручный топор.

Заполучить данное оружие можно в сердце воздушного замка Киры, предварительно прочитав мысли Веланира. Топор будет лежать в золотом сундуке за ледяной стеной, которая растает при нажатии небольшой кнопки рядом.

## Описание

*Этим топором Веланир рубил головы слугам — ради развлечения.*
Шлем овцы-оборотня

**Шлем овцы-оборотня** (англ. *Weresheep Helmet*) — уникальный шлем в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Его можно создать вместе с остальными частями брони после получения Шерсти с Овцы-оборотня, выполняя задание Легенда об овце-оборотне.

## Игровое описание

*Громоздкие рога на шлеме сведут владельца с ума, если вовремя не смочить их кровью врагов.*

## Получение

Совместить упомянутую шерсть овцы-оборотня со «Стихийным горном» в Хиберхайме.

## Свойства

- +2 Восприятие
- +22% Сопротивление тенебрию
- +75 ОЗ
- +1 ОД за ход
Неофит и камень

**Неофит и камень** (англ. *The Apprentice Of The Stone*) — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

В лечебнице Телирона его ученица Эвелин пытается принять трудное решение. У неё есть один целебный камень и двое тяжелобольных, которым он крайне необходим. Девушка никак не может сделать выбор, кого ей спасти.

## Прохождение

Когда искатели Источника заходят в комнату с больными, Эвелин сначала пытается их выгнать, но потом просит помочь ей сделать выбор. Она немного расскажет о своих пациентах:

- Борис — одинокий молодой человек, успешный торговец, на которого в пути напали орки. Рассудив, что "у него вся жизнь впереди", искатели получат +1 к «Прагматизму».
- Стивен — пожилой и уважаемый человек, за которого очень переживает его огромная семья. Он получил травму головы, когда на него упала деревянная балка. Его спасение принесет искателям +1 к свойству «Романтичность».

Если вы отложите задание и не сделаете выбор, Эвелин тоже его сделать не сможет, и оба пациента умрут, а квест будет провален.

## Награда

- 300 ХР
- 180 ХР после того, как Эвелин использует целебный камень.
- Звездный камень

### Свойства

- +1 Прагматизм (если спасти Бориса)
- +1 Романтичность (если спасти Стивена)

## Интересные факты

- Если место убийства советника Джейка ещё не было исследовано, после использования камня Эвелин искатели телепортируются в Конец Времён. В противном случае в Обители просто откроется новый зал.
- Это задание является отсылкой к одному из первых квестов Divine Divinity, практически повторяя его, однако в последнем можно было спасти обоих.
Пирит

**Пирит** — драгоценный камень в игре Divinity II. Используется как ингредиент для зачарования снаряжения.

- Чары для доспехов «Защита от ударов» всех уровней.

## Игровое описание

*Золото дураков! Чтобы понять, за что этот самоцвет получил столь неблаговидное прозвище, присмотритесь к его обманчивому металлическому блеску.*
Скорбящий орк

**Скорбящий орк** (англ. *The Grieving Orc*) — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

На западном пляже Сайсила искатели Источника могут встретить орка Броггнара, который оплакивает своего умершего брата.

## Прохождение

Нужно подойти к орку и начать диалог. Броггнар просит искателей убрать оружие, так как хочет спокойно оплакать своего брата. Если герои проявят любопытство, орк может рассказать им про обычаи своего народа, по которым родичей принято хоронить в самых лучших доспехах. После этого у искателей появляется выбор, что делать дальше.

**1-й вариант:**

Искатели могут убедить орка показать местонахождение могилы его брата (+1 Материализм) и проследовать за ним. При попытке раскопать «кучу песка» за его спиной завяжется бой, за убийство Броггнара положено 900 ХР.

**2-й вариант**

Проигнорировать потенциальный клад с доспехами и оставить орка в покое (+1 Духовность).

**Опционально:**

Вне зависимости от варианта прохождения задания, могилу брата можно обнаружить, обладая «*Восприятием*», равным 12 и выше. Как и другие могилы орков, но с меньшими требованиями. Если герои раскопают любую из них на виду у Броггнара, может завязаться бой, влекущий убийство орка.

## Награда

**1-й вариант:**

- 645 ХР (убеждение)
- 180 ХР за сопровождение Броггнара до могилы брата
- 900 XP за победу над Броггнаром в случае боя с ним
- Орочий шлем и Орочьи доспехи при раскопке могилы

**2-й вариант**

- 300 XP

### Свойства

- +1 Материализм или +1 Духовность
Топор Евгения

**Топор Евгения** (англ. *Eugene's Axe*) — уникальный одноручный топор в Divinity II: Кровь драконов, который можно получить, выполнив квест «Раздвоение личности» и оставив в живых личность Клайда.

Имеет два случайных свойства, навык и один слот для талисмана.

## Игровое описание

*Осторожнее с этим топором, охотник на драконов!*

## Интересные факты

- Игровое описание топора является отсылкой к песне Pink Floyd «Careful with That Axe, Eugene».