d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Доктор в Original Sin

Доктор (англ. Doctor) — один из навыков опытного стрелка в Divinity: Original Sin.

Воздушный щит • Превращение в воздух • Лютый мороз • Быстрый разряд • Цепь молний • Ясновидение • Легкость пера • Дурная голова • Невосприимчивость к электричеству • Невидимость • Молния • Удар молнии • Наложение невидимости • Снятие окаменения • Электрическое касание • Буря • Вызов элементаля воздуха • Телепортация • Торнадо

Струя слизи • Благословение • Благословенная земля • Удар камня • Камнемет • Смертельные споры • Земляной щит • Землетрясение • Укрепление • Невосприимчивость к яду • Волшебная отравленная стрела • Волшебный отравленный дротик • Полуночное масло • Проклятие природы • Окаменяющее касание • Вызов роя • Вызов элементаля земли • Вызов паука • Вызов волка

Очищающая вода • Леденящее касание • Град • Льдинка • Ледяная стена • Невосприимчивость к огню • Массовая болезнь • Массовое замедление • Малое лечение • Пронзающая льдинка • Дождь • Восстановление • Медленное течение • Сильная регенерация • Вызов элементаля льда • Водный щит • Живая вода • Удар зимы

Поглощение стихий • Ослепление • Кровопускание • Смертельный удар • Отмена вызова • Похищение воли • Ослабляющее касание • Ужасный крик • Неуязвимость • Злословие • Массовая слабость • Клятва осквернения • Воскрешение • Иссушение души • Вызов палача в доспехах • Вызов воина нежити • Волшебная отмычка • Касание вампира

Таран • Калечащий удар • Сокрушающий кулак • Лечение ран • Божественный свет • Кровопускание • Пыльный дьявол • Воодушевление • Разъедающий удар • Шквал • Рука помощи • Вдохновление • Снижение сопротивления • Стойка силы для ближнего боя • Стойка точности для ближнего боя • Полная уязвимость • Полёт феникса • Ярость • Ужас • Смерч

Вихрь стрел • Залп • Доктор • Первая помощь • Заражение • Малое очарование • Немота • Стойка силы для дальнего боя • Стойка точности для дальнего боя • Восторг • Рикошет • Карма отшельника • Тактический отход • Лечение отравлений

Огненные глаза • Жар огня • Огненное касание • Взрыв • Огненный щит • Светлячок • Вспышка • Сожжение • Невосприимчивость к холоду • Заразное пламя • Сгусток лавы • Метеоритный дождь • Очищающий огонь • Самосожжение • Малый огненный шар • Дымовая завеса • Вызов элементаля огня • Пожар

Чарующее касание • Плащ и кинжал • Клинки наголо • Выбивание глаз • Быстрота • Разрывы • Точный надрез • Лезвие бритвы • Самолечение • Спотыкание • Ядовитый удар • Прогулка в тенях • Заводная игрушка

Вызов питомца • Погибель рыцаря смерти • Посох мага
Избранный

**Внимание! Статье или разделу не хватает информации.**

Вы можете помочь, исправив это.

**Избранный** (в различных переводах — **Божественный, Призванный**) (англ. *Divine One*) — представитель одной из рас, избранный Советом Семи, чтобы получить богоподобную силу, проистекающую от каждого из Семи богов. Задача Божественного — стать первым исполнителем воли богов, а также щитом и мечом Ривеллона против надвигающейся на него Пустоты.

Чтобы получить возможность создавать Божественных, каждый из богов пожертвовал половину своей силы, после чего они объединили пожертвованное, получив целое озеро Истока. Для доступа к огромной энергии, заключенной в этом озере, боги создали артефакт под названием «Ключ Вознесения». Именно впитывание в себя посредством Ключа энергии из озера и составляет суть процесса вознесения смертного. Однако не каждый способен вознестись — только Пробужденные могут аккумулировать в своих телах такое количество божественной мощи и выжить, да и то после определенной подготовки. Именно для доведения силы Пробужденных до нужного уровня и существует Академия Семи, внутри которой находится Ключ Истока.

На данный момент известен лишь один герой, получивший подобную силу — человек по имени Люциан, который является протагонистом в Divine Divinity, позитивным-антагонистом в Divinity: Original Sin 2, а также фигурирует или упоминается в Beyond Divinity и Divinity II.

Похоронен в Арксе под Собором Семерых в тайной Гробнице Люциана Божественного, защищенной Путем Крови созданным Арху, и комнатой со смертельными ловушками с боевыми куклами мастера кукол Истока - Сандерса.
Комплект сумеречного лучника

**Комплект сумеречного лучника** — уникальный набор снаряжения, появляющийся в Divinity II: Пламя мести и Divinity II: DKS. Включает в себя пять предметов. Больше всего подходит персонажам, практикующим дальний бой (условно — лучникам).

## Игровое описание

*Этот элемент некогда принадлежал главарю знаменитой шайки грабителей. Разбойников перебили рыцари, а труп главаря тут же обчистили оставшиеся в живых подельники. С тех пор комплект доспехов пошёл гулять по Ривеллону и переходил из рук в руки по праву сильного.*

## Элементы комплекта и их местоположение

- Шлем сумеречного лучника — в сундуке на площадке Инженера.
- Панцирь сумеречного лучника — у наёмного убийцы Бранкуззи.
- Рукавицы сумеречного лучника — в сундуке преторианца Децима.
- Поножи сумеречного лучника — в сундуке в храме Нимира.
- Браслет сумеречного лучника — в шкатулке в комнате аббата.

## Характеристики полного комплекта

Сумма базовых (белых) характеристик с сетовыми (зелёными), без учёта случайных дополнительных (синих).

- Ловкость +20
- Живучесть +20
- Сложение +30
- Защита от ударов +84
- Защита от стрел +16
- Защита от магии +46
- 6 ячеек талисманов
- 10 ячеек чар

## Интересные факты

- Один из трёх топовых комплектов в Divinity II: DKS.
Мессалина

**Мессалина** (англ. *Messalina*) — персонаж Divinity II: Пламя мести, находится в подвале таверны «Круг доверия».

Девушка считает, что как только установленный Зандалором щит исчезнет, жители Алерота будут обречены. От их уничтожения Темным кругом может помочь только чудо, и Мессалина намекает пламенному рыцарю, что он может стать этим чудом.

## Чтение мыслей

15 000 опыта. Чтение мыслей необходимо для задания «Игры разума».

## Квесты

- Игры разума: Мессалина — первая участница квеста.
- Старый конь борозды не портит? — попросит проверить своих подчиненных, которых отправила на разведку в храм Нимира.
Око за око

**Око за око** (англ. *Eye For An Eye*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

Дух старого мага жаждет отомстить своему убийце, Верному Глазу, а вы можете ему в этом помочь.

## Прохождение

Вы можете сначала как активировать задание у призрака старого мага, так и убить Верного Глаза, на награду это не повлияет. Вы получите ее в любом случае, если убьете Одинокого Волка, а затем поговорите с призраком. Однако для этого потребуется Спиритизм, чтобы увидеть духа.

После убийства Верного Глаза, вы сможете изучить у духа один навык персонажем, который первым с ним заговорит:

- Скачок давления — «…развеять всех врагов по ветру»
- Всеобщее охлаждение — «…обрушивать на других волны боли»
- Землетрясение — «…которое сотрясало бы землю»

## Опыт

- 10 400 очков опыта — за завершение задания
Старая пещера

**Старая пещера** (англ. *Old Cave*) — место в Divinity II.

Находится в окрестностях деревни Осколья, в северной части на вершине горы.

## Описание

Внутри пещера оказывается обитаемой. Здесь расположено несколько комнат с богатым убранством, охраняемых скелетами. В комнате несколько сундуков, часть из которых заперта. На столике стоит запертая шкатулка, ключ от неё лежит рядом внутри ванны. На кровати можно найти книгу История Проклятого, Часть I.

За жилой частью имеется проход в пещеру — здесь работает «маг-любитель» некромант Наберий Цербер.

Снаружи неподалёку от пещеры расположена путевая стела и небольшой гоблинский лагерь. Между стелой и входом в пещеру — телепорт к тайнику Наберия Цербера.

## Квесты

## Персонажи

## Враги

- Скелетик (4 ур.)
- Скелетик-маг (5 ур.)

## Секреты и находки

- История Проклятого, Часть I (на кровати)
- 3 незапертых сундука
- 2 запертых сундука (взламываются)
- 1 запертая шкатулка (ключ тут же в ванне)
- 2 куста шептун-дерева
Улей

**Улей** (англ. *Beehive*) — ремесленный инструмент в Divinity: Original Sin.

Встречаются всего в нескольких местах в игре. Из подтвержденных — на заброшенных фермах в Сайсиле и возле дома Зандалора в Пустоши охотника.

## Описание

*Жилище пчел с медовыми сотами. Если уж захотелось сладенького — остерегайтесь, чтобы не покусали...*

## Применение

Используется в рецептах:
Эскорт-услуги

**Эскорт-услуги** (англ. *The Escort Job*) — это один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

Этот квест можно получить от Бьорна, вне зависимости от результата предыдущего, Ветеринарная магия.

Выполнение этого задания приведет к тому, что Бьорн начнёт продавать снаряжение (весьма неплохое) в кузнице Силверглена. Это хорошая опция — торговец богат на золото, а также с отношением +100/+60 после завершения его задания.

С другой стороны, станет невозможным безнаказанно использовать его ремесленные инструменты в кузнице.

## Прохождение

Разрешив ситуацию с Алфи, Искателям нужно поговорить с Бьорном ещё раз и сказать, что они готовы сопровождать его. На полпути в Силверглен группа попадёт в засаду лесных разбойников.

Их будет семеро и если персонажи находятся в пределах видимости города, охранники и шахтёры помогут в бою. Алфи будет защищаться, если на него нападут. Бьорн и Мара будут трястись от страха и ничего не сделают.

Разобравшись с противниками, группа продолжит путь в Силверглен. Бьорн заговорит с Искателями, как только перейдёт черту поселения, на чём задание и завершится.

## Награда

|
|


## Примечание

Судя по всему, качество продаваемого Бьорном снаряжения определяется его редкостью, ассортимент будет отличаться в зависимости от результатов завершения обоих квестов.
Барьер Истока

**Барьер Истока** (англ. *The Source Barrier*) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2 Classic.

В версии «Definitive Edition» такие же способы преодоления барьера, однако в отдельный квест не выделяются, соответственно, нет дополнительного опыта за завершение.

## Прохождение

Это задание автоматически запускается, когда вы взаимодействуете с устройством возле магического барьера в башне короля Бракка.

Взаимодействие:

- Если при взаимодействии с барьером персонаж положит руки на реликвию, то на него будет наложено проклятие на один ход.
- При использовании магии стихий ничего не произойдет.
- Удар камнем также не нанесет никакого урона.

Чтобы преодолеть магический барьер, необходимо использовать магию Истока, а для этого стоит обзавестись одним очком истока. Его можно получить из лужицы истока в этой же локации.

Также вам может помочь решить этот вопрос Уизермур, если ранее во время прохождения его задания вы разбили кувшин душ.

## Награда

- 2000 очков опыта после снятия барьера.
Документация к универсальному контроллеру

**Документация к универсальному контроллеру** (англ. *Universal Controller Instruction Manual*) — книга в Divinity: Original Sin.

Инструкция по управлению роботом Искромастер-5000.

Лежит на столике в лаборатории Арху в Штабе легиона. Можно взять, пообщавшись с волшебником о созданном им роботе.

## Игровое описание

*Царапины и вмятины на обложке дают понять, что это руководство было написано лишь после многих проб и ошибок.*

## Содержание

Внимательно прочтите документацию к универсальному контроллеру «Арху Искромастер-5000»!

С помощью этого замечательного контроллера вы можете отдавать различные команды своему любимому оружию массового уничтожения.

Ниже приведены примеры наиболее популярных команд:

*Ярость — Счастье — Ярость: РЕЖИМ СБРОСА ПАРА!**Ярость — Ярость — Сон: РЕЖИМ САМОЛИКВИДАЦИИ!**Сон — Сон — Счастье: РЕЖИМ ОТКЛЮЧЕНИЯ ОРУЖИЯ!**Ярость — Ярость — Ярость: РЕЖИМ ОТКЛЮЧЕНИЯ УНИВЕРСАЛЬНОГО КОНТРОЛЛЕРА!**Счастье — Счастье — Счастье: РЕЖИМ ВЕЧЕРИНКИ! УРА!!!*

Удачного пользования!
Изменчивый бриз

**Изменчивый бриз** (англ. *Erratic Wisp*) — один из навыков аэротеургии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Заставляет персонажа телепортироваться в случайном направлении каждый раз, когда кто-то атакует его. Повышает сопротивление воздуху на 40%.*

## Свойства

- Под атакой имеется в виду нанесение физического урона, если персонаж уклонился от удара — телепортация не срабатывает

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не встречается в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Изменчивый бриз»
|
Книга навыка аэротеургии - любая | Книга навыка мастерства охоты - любая |


**Этой книги навыка нет в продаже.**
Комплект чародея-дракона

**Комплект чародея-дракона** (англ. *Dragon Wizard*) — уникальный набор снаряжения, появляющийся в Divinity II: Пламя мести и Divinity II: DKS. Включает в себя пять предметов. Больше всего подходит персонажам, практикующим различные формы колдовства (условно — магам).

## Игровое описание

*Благодаря ритуалам Махоса магические силы пламенных рыцарей стали почти безграничными. Её использовали ради созидания и для разрушения, для восстановления справедливости и для тёмных дел. Многие рыцари буквально купались в магии, окружая ей не только свое тело, но и оружие и доспехи.*

## Элементы комплекта и их местоположение

- Шлем чародея-дракона — в сундуке мастера Гуллы.
- Панцирь чародея-дракона — можно получить от Нерикона.
- Рукавицы чародея-дракона — сундук в зале, где обитает призрак Балдини.
- Поножи чародея-дракона — в сундуке Лаэниэля.
- Серьги чародея-дракона — у ведьмы Урсулы.

## Характеристики полного комплекта

Сумма базовых (белых) характеристик с сетовыми (зелёными), без учёта случайных дополнительных (синих).

- Ум +20
- Дух +20
- Воля +30
- Защита от ударов +84
- Защита от стрел +46
- Защита от магии +16
- 6 ячеек талисманов
- 10 ячеек чар

## Интересные факты

- Один из трёх топовых комплектов в Divinity II: DKS.
Оковы боли в Original Sin 2

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Оковы боли в Original Sin EE? |


**Оковы боли** (англ. *Shackles of Pain*) — один из навыков некромантии в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Позволяет указать жертву, которая будет получать весь нанесенный вам урон. Перенаправляемый урон игнорирует все сопротивления, какими может обладать цель.*

## Свойства

- Связывает заклинателя с целью, перенаправляя в нее получаемый урон. Цель получает тот же тип урона, что и заклинатель
- Если это урон от стихий, то сперва наносится урон магической броне, а затем здоровью, сопротивления элементам при этом игнорируются
- Оковы можно снять: навыком Себиллы Разбить оковы, Криогенный стазис или применением таких же «оков боли» от союзника

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык также можно применять из свитка, но только один раз.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.
- Присутствует в качестве бонуса на Порченом шлеме Тирана (после боя с демоном)

## Свиток

Свитки чаще всего находятся в игровом мире, также выпадают трофеями с противников, изредка попадаются у торговцев. Их также возможно создать, прибегнув к искусству Ремесла:

=
|
+
|
+
|
||||

Свиток «Оковы боли»
|
Лист бумаги | Сущность тени - любой предмет | Череп |


## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников или создаются с помощью Ремесла:

=
|
+
|
|||

Книга навыка «Оковы боли»
|
Чистая книга навыка некромантии | Свиток «Оковы боли»
|


Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков некромантии:

- Мона — Форт Радость (Гетто)
- Кербан — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Торговец Таркин — Госпожа Месть
- Торговец Бри — Дрифтвуд (Площадь)
- Торговка Эитне — Побережье Жнеца (Монастырский лес)
- Алхимик Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Купец Джоубон — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговец Араве, Виктор Восс — Аркс
Полевая кухня

**Полевая кухня** (англ. *Mobile Kitchen*) — ремесленный инструмент в Divinity: Original Sin.

Используется для приготовления различной еды, а также для улучшения доспехов из кожи. Можно изредка найти в местах отдыха путников, исследуя просторы Ривеллона.

## Описание

*Эта незаменимая в боевых походах вещь представляет собой небольшой котелок, подвешенный над пылающим костром.*

## Получение

- Можно найти в лагерях
- Можно создать:



=
|
+
|
|||

Полевая кухня
|
Кастрюля | Костер |



Например: подойдите к костру, горящему на земле, нажмите на него правой кнопкой мыши, выберите пункт «Объединить с» и в открывшемся окне создания предметов поместите Кастрюлю в свободную ячейку.



## Применение

Используется в рецептах:

## Примечание

- Некоторые сооруженные полевые кухни можно перетащить в рюкзак, в котором они весят всего ничего — 0.4 игрового веса.
Старая сабля

**Старая сабля** (англ. *Old Sabre*) — уникальное оружие в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Его можно найти случайным образом в бочках, ящиках, на трупах, в продаже у торговцев или трофеем после боя. Попадается при достижении уровня ~8.

## Игровое описание

*Необычная с виду сабля покрыта ржавчиной, но в целом состояние у нее приличное.*

## Свойства

- Рубящий урон

## Применение

- Эта сабля является одним из двух компонентов для создания меча Сабля буйвола.
Уловка следопыта

**Уловка следопыта** (англ. *Ranger Stealth*) — пассивный навык класса Следопыта в Divinity II.

## Игровое описание

*Следопыт-одиночка предпочитает оставаться в тени: он может поразить врага издали и уйти незамеченным. Пусть враги бранятся в пустоту.*

## Свойства

В русской версии игры даётся следующий текст:

- При стрельбе из лука есть <…> шанс, что противник вас не заметит.

Он не соответствует действительности:

- Держа в руках лук, вы можете приблизиться к противнику на расстояние на (…)% ближе обычного прежде чем вас заметят (англ.
*When you approach an enemy with your bow, you can get (…)% closer to it when than you normally would before it notices you*).

- Максимальный уровень навыка по умолчанию — 5-й. При создании персонажа с нуля дополнении максимальный уровень может быть равен 10 (если вложено минимум 6 очков навыка) или 15 (если вложено минимум 11 очков навыка). Невозможно повысить уровень навыка на Тренировочной арене в Divinity II или у Джонатана и Каролины в Divinity II: Пламя мести.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Уменьшение расстояния видимости, % | Уровень навыка | Уменьшение расстояния видимости, % | Уровень навыка | Уменьшение расстояния видимости, % |
---|---|---|---|---|---|

1 | 14 | 6 | 29 | 11 | 44 |

2 | 17 | 7 | 32 | 12 | 47 |

3 | 20 | 8 | 35 | 13 | 50 |

4 | 23 | 9 | 38 | 14 | 53 |

5 | 26 | 10 | 41 | 15 | 56 |
Барьерная стела

**Барьерная стела** — путевая стела в игре Divinity II.

Расположена в центре Острова Стражей. Становится недоступной после отравления острова Дамианом.


**Барьерная стела** — путевая стела в игре Divinity II.

Расположена в центре Острова Стражей. Становится недоступной после отравления острова Дамианом.
Встретиться с Зандалором в харчевне «Гномская ярость»

Неважно какой путь вы выберете (по лесу или по дороге), вам непременно встретится всадник на драконе по имени Йохан, который обрадуется вам как родному, обзовёт каким-то «Призванным» и попытается убить на месте. Вы ему даже помешать не сможете. Но на ваше счастье поблизости окажется добрый волшебник Зандалор, который вас и спасёт.

Легче от этого не станет, ибо Зандалор тоже обзовёт вас Призванным, обмолвится, что вас страстно желают убить могущественные колдуны, выдаст вам свиток магов для активации телепортов и... уйдёт, предварительно назначив вам встречу в харчевне «Гномская ярость».

Как бы то ни было, отправляйтесь дальше по дороге, и вскоре вы выйдете к мосту.

Предместья

Перейдя реку, вы окажетесь на распутье. На север ведет дорога в Проклятое аббатство. О нём уже упоминал Зандалор, однако не спешите туда, пока не достигните хотя бы двадцатого уровня. Пока что такое путешествие может оказаться очень вредным для вашего здоровья.

Следовательно, вам на юг. Пройдя таверну «Пьяный хряк», вы выйдете на очередную развилку. Хотите в харчевню «Гномская ярость» – вам прямо. Хотите в армейские казармы – вам на юг. Впрочем, казармы значительно ближе, да и дело у вас там имеется.

Армейские казармы

В казармах обращайтесь прямо к легату Сагитте (у вас депеша от Криса, вам можно). Передайте ей депешу и скажите, что целителям из Алерота требуется вооружённый эскорт. Легат отправит отряд в Алерот, а вам предложит немного послужить на благо герцогской армии – на добровольных началах и с полным обмундированием. Для начала вам предстоит доставить запечатанный пакет капитану Миклашу на передовую.

Внимание: если вы за десять игровых дней после разговора с Крисом так и не доберётесь до казарм, легат Сагитта сама вышлет отряд в Алерот, а вы провалите задание.

Как только вы закончите беседовать с легатом, на казармы нападут орки. После боя можете отдохнуть в бараке (на северо-западе крепости) или обновить снаряжение в оружейной, а затем отправляйтесь в харчевню «Гномская ярость».

Харчевня «Гномская ярость»

В одной из задних комнат харчевни вы найдёте рыцаря по имени Вустер. Он также Призванный и ему, как и вам, назначил встречу Зандалор – старый волшебник отправился в Штормовой замок на поиски третьего из вашего числа. Вустер предложит вам составить компанию и ожидать появления Зандалора вместе, но вам это как-то неинтересно. Лучше пойти в замок и поискать Зандалора там.

Так как встретиться с Волшебником вам никак не удастся, значит задание в любом случае будет провалено. Но как только решите отыскать Зандалора в одиночку, начнется одноименный квест.
Документы Марадино

**Документы Марадино** (англ. *Maradino' Secret Files*) — книга и квестовый предмет в Divinity: Original Sin.

Документы находятся в кабинете Марадино в Тайном логове.

## Игровое описание

*Эта книга, написанная помпезным и вычурным почерком, буквально сочится магией.*

## Содержание

Тысячи поколений будут петь хвалу Марадино! Я узнал, как войти в пещеру Гунгира, короля троллей, и вплавил нужное заклинание в эту самую книгу! В дальнейшем мне будет достаточно поместить эту книгу в луч света, пронзающий кольцо магических грибов, и сокровища Гунгира превратятся из гранита в драгоценное блестящее золото!
Изморозь

**Изморозь** (англ. *Shattergrasp*) — уникальный жезл в Divinity: Original Sin 2: Definitive Edition.

Этот жезл продает Безоружный эльф к востоку от входа в собор Аркса.

## Игровое описание

*Этот жезл обжигающе холоден; его прикосновение способно лишить тепла даже саму землю.*

## Свойства

- +3 Интеллект
- +2 Память
- +2 Гидрософистика
- Если направить на землю, Лед покроет поверхность радиусом 4 м
- Дает навык Пролом льда
Конан

**Конан** (англ. *Conan*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов, бандит в Осколье.

Конан встречается в Лагере разбойников, где его можно найти за упражнением в стрельбе.

## Цитаты

*«Я тут думаю, между прочим!»**«А это не так-то просто, между прочим!»*

## Чтение мыслей

С ним нельзя вести диалог и, соответственно, прочитать мысли.
Окорок

**Окорок** — еда, появляющаяся в Divinity II. После употребления медленно восстанавливает здоровье главного героя в течение 5 секунд.

## Игровое описание

*Еда и питьё — пища уму и телу.*

## Способы получения

- Убить любого кабана и забрать окорок, шанс выпадания — 100%.
- Один окорок лежит на столе на втором этаже в казармах.
- Один окорок лежит на столе на втором этаже в таверне «Чёрный хряк».
- Возможно найти в продаже у Тима Доброты в таверне «Чёрный хряк».
- Возможно найти в продаже у Фолона.
- Возможно найти в продаже у мельника Юбера.