d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Вымогательство

**Вымогательство** (англ. *The Shakedown*) — это побочное задание в Divinity: Original Sin 2

После входа в фортовую часть гетто вы заметите, как двое человек спорят с эльфийкой. Если вы вмешаетесь, то узнаете, что эльфийка по имени Элоди должна заплатить «охранный взнос» коменданту лагеря. И тот отправил двух «коллекторов» Кану и Бурро, чтобы при необходимости выбить деньги силой. Если вы не играете за Ифана бен Мезда, то он будет участвовать в сцене на стороне Элоди.

## Прохождение

Есть несколько вариантов развития событий в этом задании.

### Вариант № 1: Помочь Элоди (мирно)

Самый простой способ — встать на сторону Элоди и напугать обидчиков численным превосходством или воспользовавшись одной из историй через систему тэгов. После урегулирования конфликта Эллоди предложит найти её в Пещерах, где в награду отдаст ещё несколько предметов и отрезанную голову (из которой персонаж с талантом «Трупоед» может получить способность «Первая помощь»).

- Награда

- 600 очков опыта
- +300 очков опыта
- +10 к репутации Ифана бен Мезда
- Предложение Элоди забрать награду в Пещерах

### Вариант № 2: Помочь Элоди (с боем)

Решив наказать обидчиков силой, вы получите не только награду за квест, но и опыт за убийство врагов, что делает этот вариант наиболее выгодным. Элоди не должна погибнуть. Ифан бен Мезд будет помогать в бою.

- Награда

- 600 очков опыта
- +500 очков опыта (за убийство противников)
- +10 к репутации Ифана бен Мезда
- Предложение Элоны забрать награду в Пещерах

### Вариант № 3: Занять нейтральную позицию

Если вы присоединитесь к разговору, но решите, что не хотите принимать чью-либо сторону, герой становиться просто наблюдателем. Результат зависит от уровня сложности игры

- Если Элоди сама разбирается с наемниками то убегает в Пещеры. В дальнейшем вы можете найти ее в там, но не сможете поговорить с ней и, соответственно, получить вознаграждение. Но вы все еще можете нанять Ифана бен Мезда.
- Если побеждают обидчики — Элоди погибает, вознаграждения от коллекторов не полагается.

- Награда

- 300 очков опыта

**Вариант № 4: Убить Элоди**

Если вы поможете сборщикам долгов убить Элоди, то получите очки опыта за победную битву, но не ожидайте дополнительной награды или благодарности от коллекторов. Также вы теряете потенциального союзника — во время битвы Ифан бен Мезд принимает сторону Элоди.

- Награда

- 250 очков опыта

### Вариант № 5: Игнорировать квест

Если вы не предприняли никаких действий для выполнения квеста, то спустя какое-то время найдете мертвое тело Элоди там, где вы в последний раз её видели — таким образом, квест будет не доступен для завершения. Вы все еще можете нанять Ифана бен Мезда.

- Награда

- 300 очков опыта

При таком варианте развития событий опыт может быть получен если ваша группа переместиться за границу фортовой части Гетто.

*В ранних версиях игры скрипт срабатывал только при перемещении в в какую-нибуть подлокацию (исправлено в патче v 3.0.150.954.)*

## Баги

Если переместиться в подлокацию Арена избранного и прибежать на место вымогательства, вы обнаружите мертвую Элоди, но вам дадут опыт как будто вы ее спасли или убили (+600/+250) — редко, но бывает.
Дракониды

**Дракониды** (англ. *Dragon Elf*) — искусственно выведенная раса, встречающаяся в Divinity II. Эти существа были созданы истинными драконами, чтобы быть стражами Острова. За основу были взяты гены драконов и эльфов. Это было сделано, чтобы представители обладали силой драконов, но были не столь умны.

Дракониды верно служили сначала драконом, а затем, когда их не стало — Махосу. Однако с появлением Лаикена в Башне силы, суть драконидов была искажена. Они превратились в агрессивных и обделенных интеллектом существ.

Из себя представляют крупных существ песочного или коричневого цвета. Некоторые представители закованы в броню. Предпочитают передвигаться на задних конечностях, но для бега используют все четыре лапы. На всех конечностях присутствуют длинные и острые когти. Телосложение крепкое, мускулистое. На голове есть два рога, как у некоторых драконов. Бойцы, предпочитающие ближний бой, используют передние лапы с когтями, также есть представители, применяющие магию.

Встречаются на Острове Стражей и в Древней пещере, которая находится в Оробасовых фьордах.

Существующие классы:

- Герой-драконид
- Дикий драконид
- Доспешный боец драконидов
- Доспешный драконид-шаман
- Драконид-демонолог
- Капитан-драконид
- Колдун-драконид
- Солдат-драконид

## Примечательные дракониды

- Вакка — единственный представитель расы, который не потерял своей разумности и является дружественным персонажем.
История Проклятого, Часть IV

**История Проклятого, Часть IV** (англ. *History of the Damned One, Part IV*) — четвёртая из шести книг в Divinity II: Кровь драконов, повествующих о Дамиане-Проклятом. Экземпляр книги можно найти на Острове Стражей, в пещере некроманта или на скамейке возле гоблина на втором этаже в Башне силы. Может выпасть как случайный лут.

См. также:

- История Проклятого, Часть I
- История Проклятого, Часть II
- История Проклятого, Часть III
- История Проклятого, Часть V
- История Проклятого, Часть VI

## Содержание

*Так Проклятый вновь ступил на землю Ривеллона. Игрейна успела открыть Дамиану, кем он был и на что был способен, но Демон хаоса ещё не поглотил его душу без остатка, Дамиан всё ещё оставался человеком. Только теперь, когда он увидел смерть самого дорого ему существа, всё было кончено. Ненависть и отчаяние отравили его сердце и разум: он жаждал мести. Армии Тёмного круга, укрывавшиеся до поры до в тёмных углах Ривеллона, хлынули под знамёна своего пробудившегося повелителя. Рыцари Избранного и приспешники Дамиана схлестнулись в страшной битве. Сталь звенела о сталь, обе армии несли огромные потери, но Дамиан не заботился об этом: он искал Избранного. Погоня завела Дамиана в Храм на разломе, и, ослеплённый ненавистью, он попал в ловушку: Избранный увлёк приёмного сына сквозь разлом за грань мира. Там он сковал демона, чтобы тот никогда не смог не только вернуться в Ривеллон, но даже вырваться из оков, пока сам Избранный не освободит его. Так Проклятый был заперт в междумирье, а Избранный снова не смог его убить.*
Кошачья любовь

**Кошачья любовь** (англ. *Kitty Love*) — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

Данное задание можно получить поговорив с котом Сэмом в таверне «Королевский краб» в Сайсиле. Он попросит искателей узнать, почему Максин, кошка его мечты, не обращает на него внимания. Если же в разговоре с котом нужная реплика отсутствует, квест автоматически начнётся после нахождения ошейника Сэма.

## Прохождение

Поговорить с Максин можно в кабинете мэра Сесила. Оказывается, меркантильная кошка, привыкшая к роскоши, не собирается жить с котом, который не в состоянии обеспечить ее котят.

Услышав про это, Сэм вспомнит, что у него был роскошный ошейник, который наверняка помог бы ему покорить сердце любимой. Однако украшение ушло ко дну во время крушения и теперь, как предполагает кот, его носит какой-нибудь краб.

Чтобы отыскать ошейник придется отправиться в пещеру на западном пляже, выполнить в процессе квест Во тьму, а затем победить монстра Кошмар Источника, с которого наконец и выпадет искомый «Ошейник Сэма».

После возвращения предмета владельцу искателям придется понаблюдать за завершением любовной истории, чтобы получить свои очки опыта. В разговоре между собой после этого герои смогут получить по +1 к свойствам «Романтичность» или «Прагматизм».

## Награда

- 1260 XP — за уничтожение монстра
- 840 ХР — после получения ошейника
- 1400 ХР — после возвращения ошейника Сэму

### Свойства

- +1 Романтичность — если искатели признают истинность любви Максин
- +1 Прагматизм — если искатели решат, что любовь Максин вызвана зажиточностью Сэма
Осколье

**Осколье** (англ. *Broken Valley*) — обширный участок в Ривеллоне, приютившийся среди гор.

## Описание

Осколье можно условно разделить на четыре части: восточную, южную, западную и Башню Ловиса (в центре).

Вблизи выхода из окрестностей деревни Осколья все монстры сравнительно невысокого 7-8 уровня, однако в западной части, по мере приближения к храму Махоса или башне Ловиса, их уровень начинает стремительно повышаться до 11-12.

Стоит сначала разведать восточную часть Осколья. Здесь вам встретится несколько лагерей гоблинов 7-9 уровней, чуть дальше, по мере приближения к лагерю разбойников, станут попадаться бандиты 9-10 уровня. Южная часть Осколья вблизи Каменоломен занята прислужниками Тёмного круга 10-11 уровней.

Башню Ловиса стерегут скелеты 7-8 уровней, но сильны они не уровнями, а числом — в группе может быть 5-7 противников всех классов: воины, лучники, маги, демонологи (призывающие дополнительных скелетов).

## Карта

Карта | ||

1, 2 и 3 Драконий кристалл |
16 — Рычаг |
36 — Сундук с пергаментом «Скопигелиорд» |


## Находки и прочее

В виду масштабности локации для упрощения здесь представлены только те находки, что «лежат на поверхности» локации, а не внутри помещений, пещер, других локаций.

Книги

## Обитатели

В виду масштабности локации для упрощения в таблице представлены только те персонажи, что стоят непосредственно на «поверхности», а не внутри помещений, пещер, других локаций.

Персонаж | Принадлежность | Связанные квесты | Польза мыслей |
---|---|---|---|

Барыга Вилли | Обитатель | — | Есть |

Вип Гадюка | Бандит | На Охоту | Есть |

Георг Гримуар | Обитатель | Нет слов | Есть |

Дамиан | Враг | — | Невозможно |

Дятел | Бандит | Грабеж средь бела дня | Невозможно |

Жабб | Новый порядок | Грабеж средь бела дня | Невозможно |

Зандалор | Волшебник | В поисках мастера Ловиса | Нет |

Йенна | Бандит | Грабеж средь бела дня | Есть |

Кальвин | Бандит | Грабеж средь бела дня | Невозможно |

Кристи | Бандит | Грабеж средь бела дня | Невозможно |

Ротманн | Новый порядок | В ловушке | Нет |

Талана | Пламенные рыцари | Погоня за драконом | Есть |

Фентон | Новый порядок | Бандитское логово | Нет |

Филип | Обитатель | Грабеж средь бела дня | Есть |

Чак Норрис | Новый порядок | Грабеж средь бела дня | Невозможно |
Поножи чародея-дракона

**Поножи чародея-дракона** — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Пламя мести и Divinity II: DKS. Представляет собой уникальные поножи, входящие в состав комплекта.

## Игровое описание

*Благодаря ритуалам Махоса магические силы пламенных рыцарей стали почти безграничными. Её использовали ради созидания и для разрушения, для восстановления справедливости и для тёмных дел. Многие рыцари буквально купались в магии, окружая ей не только свое тело, но и оружие и доспехи.*
Рука Сахейлы

**Рука Сахейлы** (англ. *Saheila's Arm*) — расходный материал в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Отрубленная рука провидицы Сахейлы.*

## Получение

Эту часть тела можно потобрать с трупа Сахейлы после ее убийства.

## Применение

Персонаж может съесть эту руку, но эффект будет заметно отличаться:

- Персонаж с талантом «Трупоед» получит доступ к воспоминаниям ее обладателя, приобретет навык «Доспех мороза», если он еще не изучен, а также появится эффект Лечение на 3 хода.
- Персонаж с тегом «Нежить» получит эффект Лечение на 3 хода.
- Остальные персонажи получат эффект Болезнь на 4 хода.

## Воспоминания

**Вы видите слишком много. Вспышки мелькают перед глазами, но вы не можете разобрать, что перед вами. Ваша так называемая слепота — просто уловка. Вы***обратились**в зрение.*
Стильная капитанская шляпа

**Стильная капитанская шляпа** — уникальный шлем в Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition, добавленный в рамках пятого мешка с подарками Четыре реликвии Ривеллона.

Являются частью комплекта брони капитана, собираемого в процессе выполнения задания Нити проклятья.

## Игровое описание

*Стильная шляпа с озорно торчащим пером. Дает много очков к чувству стиля... и немного — к росту.*

## Свойства

- +2 Искусство убийства
- +2 Обмен
- Невосприимчивость к эффекту «Опьянение»
Ферма Яксона

**Ферма Яксона** (англ. *Jackson’s Farm*) — место в Divinity II.

Находится в окрестностях деревни Осколья. Хозяин фермы — Карл Яксон.

## Описание

Ферма расположена в довольно укромном уголке, однако всё же вне безопасных стен деревни. Вокруг полно гоблинов, так что даже приезжающую на ферму за зерном Линду Юбер всегда сопровождает пара стражей.

На самой ферме расположились Искатели, охраняющие собранную у местных жителей провизию, предназначенную голодающему Поречью.

Внутри дома имеется немного еды, а также множество ящиков. В «складской» части дома между бочек спрятан ключ от шкатулки, которая стоит на полке *(см. галерею)*. Также на балке лежит ключ от погреба *(прим. в ранних версиях игры он появляется только после прочтения мыслей Даны, в поздних же лежит там сразу)* — не спешите разбивать ящики, они пригодятся, чтобы по ним забраться к ключу. В погребе лежит интересный Дневник трудяги Яксона, а также на дальней стене, слева от станка, есть неприметный рычаг, опускающий в центре комнаты секиру Яксона.

Между фермой и склоном горы на юго-востоке находится небольшой лагерь гоблинов. В этом лагере имеется выход тайного лаза, ведущего из тюрьмы в деревенской казарме, а также жила железной руды.

На северо-западе от фермы под склоном горы есть ещё одна жила железной руды, а ближе к реке — вход в подземелье Яксона, населённое скелетами. Чуть далее — два больших лагеря гоблинов, так что уходить далеко от фермы — опасно.

## Квесты

## Персонажи

- Карл Яксон — хозяин фермы
- Дана — жена Яксона
- Дин Лоймах — Искатель, охранник провизии
- Лионель — Искатель, охранник провизии
- Терн — Искатель, охранник провизии
- Рихард Гордер — преторианец, возможный охранник провизии
- Гаврюша — свинья

## Существа и враги

- Кролики, куры и свиньи
- Рыжий кабан (1 ур.)
- Гоблины
- Простой гоблин (1 ур.)
- Боец гоблинского племени (2 ур.)
- Шаман гоблинского племени (3 ур.)

- Дин Лоймах, Лионель и Терн — возможные враги (5 ур. каждый)
- Рихард Гордер — возможный враг (10 ур.)
- Карл Яксон — возможный враг (5 ур.)

## Секреты и находки

- Булава Винтропа (на улице)
- Книга Список приказов (на улице)
- 2 жилы Железной руды (на улице)
- Куст дубовых слёзок (в доме)
- Еда
- Верёвка
- Незапертый сундук (в доме)
- Запертая шкатулка (в доме)
- Дневник трудяги Яксона (в подвале на столе)
- Секира Яксона (в подвале)
- Незапертая шкатулка (в подвале)
- Запертый сундук (в подвале)
Ярость в Original Sin 2

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: Ярость.
|


**Ярость** (англ. *Enrage*) — один из навыков военного дела в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Наполняет союзника яростью. Выбранный союзник гарантированно наносит критические удары атаками и оружейными навыками, но получает немоту. Снимает провокацию, ужас, очарование, безумие и чистоту разума.*

## Свойства

- Немота не позволяет пользоваться заклинаниями магических школ, но не мешает использовать оружейные навыки

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования;
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса;
- Можно найти в оружейной Бракка в подземелье Разрушенного замка;
- Присутствует в качестве бонуса на Сапогах рыцаря Врогира;
- Присутствует в качестве бонуса на шлеме Пасть Пожирателя из сета Пожирателя.

## Свиток

Не существует в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников. Невозможно создать.

- Один экземпляр можно найти в Обветшалых руинах, слева от монумента в сокровищнице.

Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков военного дела:

- Калиас — Форт Радость (Гетто)
- Гарет — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Гарет — Госпожа Месть
- Торговец Харан — Дрифтвуд (Площадь)
- Эльфийка-фехтовальщица — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Паладин Том Хардвин — Побережье Жнеца (Паладин Бриджхед)
- Интендант Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Заблудший Рыцарь — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Торговка Фионола — Аркс
Благословенная земля в Original Sin

Внимание! Существуют различия в DOS и DOS EE. Возможно вы ищете:
Благословенная земля в Original Sin EE? |


**Благословенная земля** (англ. *Blessed Earth*) — один из навыков геомантии в Divinity: Original Sin.

## Описание

*Благословение союзников вокруг вас.*

## Свойства

- Благословение на 3 хода повышает шанс попасть в цель на +30.
- Действует на всех союзников в радиусе 14 м.
- Полезно в бою с противниками вашего или более высокого уровня.
- Перезарядка снижается на 1 ход при 6, 8, 10, 12, 14, 16 и 18 интеллекта. Минимальная перезарядка составляет 1 ход.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Навык можно применять из свитка, но лишь единожды.
- Редко может встретиться на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Свитки покупаются у торговцев, находятся в игровом мире, выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Свиток «Благословенная земля» (случайно)
|
Чистый свиток земли | + | Чернильница и перо (Волшеб) |


## Книга навыка

Книги также покупаются у торговцев, находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников (преимущественно магов) или создаются с помощью Ремесла:

Рем. 4 | Книга навыка «Благословенная земля»
|
Чистая книга навыка земли | + | Свиток «Благословенная земля»
|


### Торговцы

В мире Ривеллона можно встретить нескольких торговцев, специализирующихся на продаже книг навыков геомантии:

- Арху — Сайсил (Штаб легиона);
- Хассат — Силверглен (Таверна «Кирка»);
- Торфяник — Конец Времен (Зал камня).
Выносливость

**Выносливость** (англ. *Packed and Ready*) — пассивный навык класса Охотника на драконов вDivinity II.

## Игровое описание

*Настоящие искатели приключений подбирают любое встреченное барахло с маниакальной упертостью северных белок. Свое добро карман не тянет, а потому всегда полезно сделать этот карман побольше.*

## Свойства

- Ваш вещевой мешок увеличивается до <…> ячеек.
- Максимальный уровень навыка по умолчанию — 5-й. Не может быть повышен да и нет необходимости. После того как герой доберется до Башни силы, он получит в ней личный сундук и сможет отправлять в него предметы из любого места и локации.

## Развитие навыка

Уровень навыка | Макс. количество ячеек |
---|---|

1 | 100 |

2 | 120 |

3 | 140 |

4 | 160 |

5 | 180 |
Драконий коготь

**Драконий коготь** — растение Divinity II, алхимический ингредиент.

Служит для создания любых зелий хорошего, сильного и замечательного качества (6-8 ур. зелья), а также для зелья Аллана.

## Игровое описание

*Ох, сколько же острых колючек! Ловушка из таких растений остановит врагов — или предупредит об их приближении.*

## Способы получения

- Торговцы.
- Свободно растёт в различных местах.
- Случайно выпадает в различных ящиках, бочках и т.д.
- Попросить раздобыть специалиста по травам немного.
История Проклятого, Часть V

**История Проклятого, Часть V** (англ. *History of the Damned One, Part V*) — книга в Divinity II: Кровь драконов, пятый том истории Дамиана Проклятого. Может выпасть как случайный лут.

См. также:

- История Проклятого, Часть I
- История Проклятого, Часть II
- История Проклятого, Часть III
- История Проклятого, Часть IV
- История Проклятого, Часть VI

## Содержание

*Но уже очень скоро Дамиан освободился от оков и сумел проникнуть в маленький, спокойный мирок, населенный раанаарами. Раанаары — мирные и умные существа — увидели в пришельце лишь испуганного пятнадцатилетнего мальчика. Они дали ему кров, пищу и многому научили его. Дамиан в совершенстве освоил мастерство путешествий через разломы в пространстве. Но путь в Ривеллон был для него по-прежнему закрыт. И тогда у него созрел план.*

*Мир раанааров был отделен от темного пространства, населенного демонами, тончайшей преградой. Стоило Дамиану на мгновение создать щель между этими мирами, как полчища демонов хлынули к раанаарам и в одно мгновение уничтожили их. Так народ, давший кров Проклятому, поплатился за свою доброту. Первая часть плана Дамиана сработала.*
Кошель отменной звездной пыли

**Кошель отменной звездной пыли** (англ. *Pouch of Superior Star Dust*) — ингредиент в Divinity: Original Sin 2.

Можно найти в продаже у торговцев или в некоторых местах преимущественно в Арксе. Редкий и дорогой компонент.

## Игровое описание

*Такую пыльцу часто добавляют в косметику, поскольку она придает чарующее мерцание звезд даже самым заурядным чертам.*

## Получение

### Изготовление

Создается из подручных средств с использованием способности ремесло.

=
|
+
|
|||

Кошель отменной звездной пыли
|
Отменная звездная травка | Ступка и пестик |


### Покупка

Может попасться в продаже:

- Случайно
- У торговцев ингредиентами (см. Торговля)

### Исследование

Можно найти в процессе исследования игрового мира.

### Трофеи

Может выпасть после боя с противником:

- Неизвестно

### Помощь Хана

- Нет

## Применение

Используется в рецептах:

- Кошель отменной пыльцы пикси
Оскольский шлем

**Оскольский шлем** (англ. *Broken Valley Helmet*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II: Пламя мести. Представляет собой уникальный шлем в стиле стражи Осколья.

Шлем можно купить у гоблина-торговца Канки. Базовая стоимость — 24720, со скидкой — 18540.

## Описание

*Несмотря на идиллический вид, Осколье — место опасное: здесь живут племена гоблинов, а из башни мастера Ловиса постоянно лезет всякая нежить. Что и говорить, страже Осколья нужна хорошая защита, и этот шлем — яркий пример того, на что способны оскольские мастера.*
Понтий Пират

**Понтий Пират** (англ. *Pontius Pirate*) — противник и босс в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).

Этот пират и нежить в одном лице всё ещё жив благодаря магии Источника и охраняет свой Кровавик в Чёрной бухте. Долгого разговора с ним не выйдет и бой завяжется практически сразу.

Искатели непременно с ним пересекутся, выполняя задание Во тьму.

## Общая информация

Понтий известен своим безумием и жестокостью, что на собственной шкуре узнал один из его подчинённых, Ник.

Обладает всеми преимуществами и недостатками нежити-скелетов, а также высокими значениями «Силы воли» и «Крепости тела».

Основной урон физический, способен воодушевлять союзников и возрождать их в случае смерти. Сопровождение: Скелет-пират 2х, Скелет-лучник 2х, Скелет-пиромант.

## Тактика

Большим подспорьем станет боевая машина Понтия (Бластер), работающая на магии Источника. Если Искатели не завладеют ею, она будет использоваться против них же.

Тактика может быть разной, один из вариантов:

- Использовать Бластер Понтия. Для этого нужно проникнуть на корабль и активировать бластер.
- Если у вас имеются обе «пирамидки», можно перенести на корабль весь отряд — мостик там узкий, противники не смогут забежать туда группой, в том числе окружить кого-то из Искателей.
- В каждый доступный момент активировать бластер (6 ОД). Он стреляет мощными снарядами различных стихий и поражает случайные цели.
- Отбиваться от тех противников, которые попытаются попасть на корабль.

Альтернативная тактика:

- Проходим участниками рейда вдоль стены на право в небольшой тоннель, где находится сундук.
- Собираем 2-3 бочки с маслом и в режиме невидимости расставляем их при входе в тоннель.
- Призываем миньона для отвлечения внимания и начала боя.
- Начинаем бой, когда Понтий будет возле бочек - подрываем их стрелой или огненным заклинанием.
- Большинство скелетов получат смертельный урон до того, как подберутся к Искателям.
- Понтия и оставшихся скелетов добиваем в узком тоннеле.

## Трофеи

- 1400 ХР + 4800 ХР
- Предметы различного типа и качества (необычные и редкие)
- Ключ Понтия
- Зловещий чёрный ключ
- Кровавик
- Записка Понтия



[] Враги в Divinity: Original Sin | |
---|---|

Уникальные противники
| |

Борей • Вожак белых волков • Дейв • Джарет • Джарред • Дитмар • Дракон Пустоты • Грулбарг Ужасный • Идол Обожженных костей • Искромастер-5000 • Король Бракк • Костяной барон Мортерик • Кошмар Источника • Нечистый • Норок • Огненные Близнецы • Огненный странник • Отродье Источника • Паучья королева • Пифия • | |

Рядовые противники | |

Белый волк • Бронированный мечник • Бронированный палач • Гоблин • Давно Мёртвый Тролль • Зловолк • Зловонный цветок • Зомби • Каменный краб • Малая мерзость • Механическая крыса • Механопетух • Нежить • Непорочный • Неумелый неупокоенный маг • Орк • Пират • Рыцарь смерти • Страж • Элементаль | |

См. также: Персонажи (DOS) • Оформление персонажей |