d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Sing for Me

Исполнение на английском языке:

Come to me, the night is dark

Come to me, the night is long

Sing for me, I'll sing along

Sing for me, oh sing for me

Sway with me, we'll make them scream

Dance with me, we'll make them bleed

Sing for me, I'll sing along

Sing for me, oh sing for me

Listen, do you hear it

Listen, do you feel it

Listen, I'm calling you

Listen, you do know me

Listen, swing around me

Listen, I'm calling you

You hardly know (hardly know)

You hardly know (hardly know)

You hardly know (hardly know)

You hardly know (hardly know)

(Let's make them scream)

Listen, do you hear it

Listen, do you feel it

Listen, I'm calling you

Listen, you do know me

Listen, swing around me

Listen, I'm calling you

Listen, do you hear it

Listen, do you feel it

Listen, I'm calling you

Listen, you do know me

Listen, swing around me

Listen, I'm calling you (I'm calling you)

Текст композиции на русском языке:

Пойдём со мной, ночь тёмная.

Пойдём со мной, ночь длинная.

Спой для меня, я подпою.

Спой для меня, ох спой мне.

Пляши со мной, заставим их кричать.

Танцуй со мной, заставим их кровью истекать.

Спой для меня, я подпою.

Спой для меня, ох спой мне.

Послушай и ты услышишь.

Послушай и ты поймёшь.

Послушай, как я тебя зову.

Послушай, ты меня знаешь.

Послушай, вокруг меня крутись.

Послушай, как я тебя зову.

Ты не знаешь всего (не знаешь всего).

Ты не знаешь всего (не знаешь всего).

Ты не знаешь всего (не знаешь всего).

Ты не знаешь всего (не знаешь всего).

(Заставим их кричать)


Послушай и ты услышишь.

Послушай и ты поймёшь.

Послушай, как я тебя зову.

Послушай, ты меня знаешь.

Послушай, вокруг меня крутись.

Послушай, как я тебя зову.

Послушай и ты услышишь.

Послушай и ты поймёшь.

Послушай, как я тебя зову.

Послушай, ты меня знаешь.

Послушай, вокруг меня крутись.

Послушай, как я тебя зову (как я тебя зову).
Веер ножей

**Веер ножей** (англ. *Fan of Knives*) — один из навыков искусства убийства в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Бросок кинжала в каждого из окружающих вас врагов. Наносит х-у ед. физического урона, может стать ударом в спину!*

## Свойства

- Урон зависит от используемого оружия
- Ловкость дает бонус к урону
- Урон также растет с уровнем способности «Военное дело»

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не существует в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников. Невозможно создать.

Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков искусства убийства:

- Хильда — Форт Радость (Гетто)
- Экстер — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Вышибатя — Дрифтвуд (Площадь, Таверна)
- Эльф-страж древа — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Интендант Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Жрица Дюны — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Виктор Восс — Аркс
Груши

Этот термин имеет два значения. Возможно, вы ищете
Груша? |


**Груши** — еда, появляющаяся в Divinity II. После употребления медленно восстанавливает здоровье главного героя в течение 5 секунд.

## Игровое описание

*Еда и питьё — пища уму и телу.*

## Способы получения

- Одну грушу можно найти в казармах.
- Одна груша лежит на столе в здании мельницы.
- Можно купить у Тима Доброты в трактире «Чёрный хряк».
- Можно купить у мельника Юбера.
Slavic

**Slavic ( Славянская)** — музыкальная композиция из саундтрека к игре Divinity II. Песня была написана композитором Кириллом Владимировичем Покровским и спета им же. В игре её можно услышать, если попросить барда Кирилла Покрова, находящегося в тронном зале Башни силы, спеть "что-нибудь про славянскую душу".

## Текст песни

Исполнение на русском языке: Как увидишь чёрны очи, Брошен вызов прошлой ночью, Как увидишь чёрны очи, Брошен вызов прошлой ночью, |
Грязные сапоги Норифундия

**Грязные сапоги Норифундия** (англ. *Noryfundus' Muddy Boots*) — элемент доспехов, появляющийся в Divinity II. Представляет собой уникальные поножи сомнительного качества в стиле преторианской гвардии.

Стать обладателем этих поножей можно в южной части Осколья, купив у торговца-обманщика Норифундия его «Сапожки грациозности Норифундия». После покупки в инвентаре окажется плохая версия поножей с весьма низкими (отсутствующими) характеристиками.
The Art of Divinity: Original Sin

**The Art of Divinity: Original Sin** — официальный артбук Divinity: Original Sin, входящий в состав цифрового издания игры. Содержит игровые раскадровки, концепт-арты, дизайнерские эскизы и предварительные иллюстрации.

Advertisement

**The Art of Divinity: Original Sin** — официальный артбук Divinity: Original Sin, входящий в состав цифрового издания игры. Содержит игровые раскадровки, концепт-арты, дизайнерские эскизы и предварительные иллюстрации.
Веланир

**Веланир** (англ. *Velanir*) — персонаж Divinity II: Кровь драконов.

## Описание

Веланир — призрак, который стал таковым в результате игры «Правда или вызов» с демоном. Он захотел испытать острых ощущений, но оказалось, что демоны воспринимают это выражение буквально.

При жизни он и его супруга Кира управляли одной из летающих крепостей и верно служили Дамиану, причем пара явно не отличалась человеколюбием. Однажды они устроили охоту на людей, в итоге убив и попытавшись съесть целую семью.

После смерти Веланира Кира не смогла смириться с этим и попыталась воскресить мужа. После множества неудачных попыток она просто оживила его скелет. Однако призрак Веланира был обречен скитаться по замку из-за заклятия, охраняющего покои Киры.

В надежде обрести свободу от этого места и своей жены, Веланир обратился за помощью к главному герою, чтобы воссоединиться со своими костями.

## Цитаты

*«А-а-а! О небо, как я испугался. Еще немного, и со мной случился бы сердечный приступ… Если бы у меня было сердце!»**«Меня зовут Веланир, я преданный слуга Дамиана и супруг Киры, легата Тёмного круга. Точнее, я был ее супругом.»**«Я мечтаю о свободе. Свобода! Мне до тошноты надоело это место и эта ужасная женщина, которая не может отличить своего мужа от его трупа.»*

## Чтение мыслей

1200 опыта. В сундуке за ледяной стеной появится топор Веланира.

*«Если я когда-нибудь смогу освободиться, нужно будет забрать мой топор. Но для этого придется как-то разбить эту проклятую ледяную стену.»*

## Связанные задания

## Примечания

- Русские локализаторы перевели прозвище, которым Кира называет Веланира, как «котеночек», хотя в оригинальной версии оно звучит как «little monkey», то есть «маленькая обезьянка».
Грязный обрывок бумаги

**Грязный обрывок бумаги** (англ. *Dirty Scrap of Paper*) — записка в Divinity II: Пламя мести. Поднимается после убийства Кармины в доме Децима.

## Содержание

*Дорогая Кармина, после смерти Ягона бандитский лагерь неузнаваемо переменился. Этим людям нужен предводитель, и это твой шанс! Не думаю, что кто-то вспомнит о твоем изгнании: только я и покойный Ягон знали, что настоящим отцом твоего ребенка был Лаикен. Мальчик подрос и в один прекрасный день может превзойти своего отца. В долине происходит много странных и необъяснимых событий. Надеюсь, мы скоро увидимся. Рагон.*
Vigor Mortis

**Vigor Mortis** (англ. *Vigor Mortis*) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

После встречи и разговора с некромантом Наберием Цербером в Старой пещере можно узнать, что он занимается созданием некрозавров — зверей-помощников из тел умерших животных. Только вот беда — все созданные ранее некрозавры от него сбежали и если герой разыщет предыдущие «эксперименты» и выяснит причину их побега, то Наберий с радостью создаст ему верного помощника.

## Прохождение

Сбежавшие твари прячутся в Новых штольнях, которые можно найти в западной долине Осколья.

Вам предстоит убить четырёх зверей 10 уровня. Один «гуляет» в восточной части пещеры и трое вместе — в северном ответвлении пещеры. С одного из некрозавров из тройки падает Хрустальный череп — таинственный артефакт, который притягивал зверей к себе.

С черепом возвращайтесь к Наберию. Теперь вы можете собрать своего ручного некрозавра и с помощью черепа призывать его в любое время.

**Внимание: если вы хотите получить квестовую награду, завершите задание до захвата Башни силы.**

## Награда

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

## Лог в дневнике

После разговора с Наберием.

*Давеча встретился мне некромант Наберий Цербер. Он создает некрозавров — существ, собранных из кусочков других существ. Из этих созданий получаются отличные боевые товарищи. Но вот незадача: твари Наберия сбежали, и он просит меня их найти. Если я сумею ему помочь, он сделает такую же тварь и для меня. Будет забавно получить такую зверюшку!*

После получения хрустального черепа.

*Мне удалось выследить некрозавров Наберия Цербера. Они скрылись в пещере. И там нашлась любопытная штука: хрустальный череп. Как я понимаю, он-то и приманил зверюг. Похоже, хрустальный череп — очень полезная вещь для того, кто хочет взять под контроль некрозавра.*

После завершения квеста.

*Наберий Цербер обрадовался находке. Сказал,что теперь, когда у него появился хрустальный череп, его эксперименты с некрозаврами просто обречены на успех. И еще он сказал, что я могу вернуться к нему в пещеру в любое время, и он соберет некрозавра для меня*.

Если не завершить квест до захвата Башни силы.
Великая жадность Марадино

**Великая жадность Марадино** (англ. *Maradino’s Devouring Greed*) — книга в Divinity: Original Sin.

Находится в Тайном логове в кабинете Марадино в Лесу Лукуллы.

## Игровое описание

*Пролистайте иссохшие страницы, вдохните их пряный запах и — узнайте что-то новое.*

## Содержание

Терпение Марадино истощилось. Его мать готовила изысканные сладости с утра до полудня, но строго запретила ему пробовать даже крохотные кусочки своих творений. Он ревел, как банши, но слышал в ответ лишь «не для тебя», «ужасно», и «обещай мне».

Только представьте! Деспотичная мать буквально душила маленького Марадино, а лакомства так и лежали, недоступные для его губ!

Но Марадино не смирился с такой тиранией. Нет, ни в коем случае! Он измыслил хитрый план проникновения на кухню, когда жестокая злодейка отправится в уборную. Это случилось ровно через час. Марадино тут же устремился к цели, невидимый и неслышимый, как партизан, и полный решимости добраться до запретного лакомства.

Марадино доедал уже четвертое печенье, когда дьяволица вернулась. Завизжав, она бросилась к юному мятежнику и без объявления войны начала бить его по спине. Сквозь рев Марадино доносились слова «крысиный яд» и «умрешь до утра».

«Да пусть она подавится своими лакомствами, — решил Марадино чуть позже, когда в наказание его заставили съесть целую кучу противного угля. — Все равно они были невкусные!»
Грязный прием

**Грязный прием** (англ. *Backlash*) — один из навыков искусства убийства в Divinity: Original Sin 2.

## Игровое описание

*Перепрыгнуть через врага, приземлившись у него за спиной, и нанести удар в спину на х-у ед. физического урона.*

## Свойства

- Урон зависит от используемого оружия
- Ловкость дает бонус к урону
- Урон также растет с уровнем способности «Военное дело»
- 100% шанс нанести удар в спину.

## Получение и использование

- Этот навык можно изучить из соответствующей книги навыков для постоянного использования.
- Изредка встречается на предметах снаряжения в качестве бонуса.

## Свиток

Не существует в виде свитка.

## Книга навыка

Книги находятся в игровом мире и выпадают трофеями с противников. Невозможно создать.

Торговцы, которые специализируются на продаже книг навыков искусства убийства:

- Хильда — Форт Радость (Гетто)
- Экстер — Форт Радость (Святилище Амадии)
- Вышибатя — Дрифтвуд (Площадь, Таверна)
- Эльф-страж древа — Побережье Жнеца (Лагерь эльфов)
- Интендант Черного Круга — Безымянный остров (Храм Ралика)
- Жрица Дюны — Безымянный остров (Храм Тир-Ценделиуса)
- Виктор Восс — Аркс
«Записки охотника» за авторством славного мастера Робина

**«Записки охотника» за авторством славного мастера Робина** (англ. *My Hunting Records by Brave Sir Robin*) — дневник охотника Робина в Divinity II: Кровь драконов, который можно найти в таверне «Чёрный хряк» деревни Осколья на столе на балконе второго этажа.

## Содержание

*369 гоблинов, и это не пределВсё-таки когда-нибудь я вымету этих поганых тварей из наших дивных… некогда… краёв! Да! К тому же, Рихард Гордер платит отличную цену за их сердца. *

*19 кроликовХодят слухи о таинственном «кролике-убийце». Не понимаю, о чём это они.*

*1 гигантский чёрный вепрьВот уж свезло, так свезло! Больше никому такое не под силу. Я — непревзойденный, самый меткий охотник в Осколье! Как часто слышу я восхищённые вздохи, когда хозяин «Чёрного хряка» обращает внимание на голову этого чудовища.*

*56 умертвийВ землю, из земли, в землю, из земли… Приставучие твари! 56 убийств — и всё это всемя я сражался с одной и той же жертвой, с моим покойным шурином. Чтобы этому Беллегару провалиться вместе с его идиотскими шуточками!*
Великий охотник

**Великий охотник** (англ. *The Greater Hunter*) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Это задание можно получить, поговорив со Славным Робином — охотником, который стоит на втором этаже таверны деревни Осколья, глядя сверху на зал. Он очень гордится тем, что ему удалось победить огромного вепря. Теперь вам надо доказать, что есть чудовища пострашнее.

## Прохождение

Для доказательства своей крутости надо принести охотнику лапу настоящего демона. Есть несколько вариантов, где можно встретить нужного монстра:

- Демон 9 уровня появляется при третьей встрече с колдуном Беллегаром.
- Монстр 12 уровня появляется из шара в районе Каменоломни, но прежде чем вы сможете вызвать чудовище, вам предстоит сразиться с тремя волнами его прислужников (сначала 1, потом 2 и 3 бойца Тёмного круга 11 ур.).
- Демон 13 уровня появится во время прохождения задания «Нет слов».

Любой из них подойдет для обновления задания.

Убив демона, вы получите его лапу. Возвращайтесь с ней в таверну, чтобы сдать квест. Кроме стандартной награды восхищенный Робин подарит вам перчатки, дающие неплохую защиту. Лапа демона после этого будет висеть вместе с головой вепря над камином таверны.

## Награда

Основная:

Дополнительная (одна награда на выбор):

Лут:

- Поножи защитника Алерота I (падает только с демона в Каменоломне)

## Лог в дневнике

После разговора с Робином.

*Встретился мне один неприятный тип по имени Робин. Великий охотник, куда деваться! Убил какого-то громадного вепря — и теперь задается без меры. Надо бы сбить с него спесь. Вот пойду и убью по-настоящему большую зверюгу, уж всяко побольше его поросенка.*

Когда будет получен трофей.

*Огромный вепрь — это достойный противник, но он не сравнится с демоном. Покажу Робину свой трофей — тогда и решим, кто из нас лучший охотник.*

После сдачи квеста.

*Свет мой, зеркальце, скажи, да всю правду доложи, кто на свете всех храбрее, средь охотников ловчее? Даже Робин признал, что я лучше всех. Кстати, на самом деле он неплохой мужик: он мне даже охотничьи рукавицы подарил.*
Гуго Портняжка

**Гуго Портняжка** (англ. *Hugh Dellabaere*) — бывший портной, сбежавший от преследования отвергнутой им дамы и осел на ферме. В этот период жизни знакомится и женится на Элле. Любит разговаривать о шелках и платьях. После работы, по его словам, надевает роскошные наряды и смотрит на закат.

Advertisement

русский

# Гуго Портняжка

Advertisement
«Мой первый лук» Аравира

**«Мой первый лук» Аравира** (англ. *Aravir's 'My First Bow'*) — оружие, появляющееся в Divinity II. Представляет собой уникальный лук.

Заполучить данное оружие можно в Светлом в самом начале игры. Для этого необходимо поговорить со следопытом Аравиром и выразить желание поупражняться в стрельбе из лука. Оружие будет автоматически добавлено в инвентарь.

## Интересные факты

- После получения лука в инвентарь, можно продать его торговцу Геральду Адлеру и выручить немного золота. Стоит учитывать, что в этом случае Аравир повторно лук не выдаст.
Великий посох Сесила

**Великий посох Сесила** (англ. *Cecil’s Mighty Staff*) — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

Мэр Сайсила при первой же встрече после разговора о напастях, обрушившихся на город, попросит искателей Источника помочь в одном деликатном деле. Чтобы помочь жителям Сайсила, Сесил не совсем обычным для мэра способом заказал редкий посох из запрещённой руды. Но он пропал, так и не дойдя до адресата, и теперь, возможно, в руках врагов. Сесил попросит героев вернуть ему посох Пергама.

## Прохождение

Прежде всего, стоит поговорить с торговцем, который не довёз товар — Конрадом. Его можно найти на корабле в гавани Сайсила, чуть дальше от того места, где орки подожгли другой корабль. Моряки Конрада расскажут интересную вещь — некий Дитмар бежал от нападавших орков со свёртком подмышкой. Поговорите об этом с Конрадом и он предположит, что если Дитмар украл посох, то сейчас он может пытаться отчалить с одного из местных уединённых пляжей.

Пляж этот окажется на севере от Сайсила, и пройти туда можно будет только через пещеру с взбесившимся роботом Арху. Дитмар с сообщниками прогуливаются около портала «Уединённый пляж». Если Эвелин ещё не исчезла из города, он попытается сделать вид, что они с ребятами тут просто отдыхают, но когда искатели упомянут про посох, завяжется бой. В противном случае они нападут сразу. После победы над Дитмаром и шести его бандитами (четверо сначала будут невидимы), вы сможете забрать с его тела посох и пару полезных вещей.

Поговорите с Сесилом для завершения квеста и получения 4500 XP опыта. Посох при этом можно как отдать мэру, так и оставить себе. Кроме того, если сообщить о возвращении посоха Конраду, его отношение к вам тоже увеличится, на целых 50 очков.

## Награда

**Вариант 1**

- 6750 XP за уничтожение банды Дитмара
- 4500 ХР
- +1 Репутация

Свойства:

- +1 Духовность
- +1 Материализм

Отношение:

- Сесил: +5
- Конрад: +50

**Вариант 2**

- 6750 XP за уничтожение банды Дитмара
- 4500 ХР
- -1 Репутация
- Посох Пергама

Свойства:

- +1 Материализм
- +1 Духовность
Гулкие Топи

**Гулкие Топи** (англ. *Hollow Marshes*) — это одна из двух основных областей Форта Радость в Divinity: Original Sin 2.

## Описание

В прошлом богатая и плодородная земля, ныне — болотистая местность из-за экспериментов короля Бракка с Истоком. Формально, это вся обширная область по другую сторону от моста, ведущего из форта магистров.

Эта местность условно поделена на несколько менее емких областей. Разрушенный замок на северо-западе, Брошенный лагерь на северо-востоке, Драконов пляж на востоке, Лабиринт Бракка на юго-востоке, Святилище Амадии на юге и остатки моста в топях в центре.

- Мост

Все выходы из Гетто форта Радость так или иначе ведут к разрушенному мосту, в тупике которого стоит первый торговец в Гулких Топях, Залескар, у компаньонов могут быть к нему вопросы. Путь к северу ведет на побережье мимо уже знакомой колдуньи Виндего вплоть до башни, за которой можно разглядеть пришвартованный корабль магистров, «Госпожу Месть».

Путь к югу ведет также на побережье, но там нет ничего примечательного. Проходы к топям в центре охраняются отрядами нежити или стихийными луковицами. В самом центре находится поляна с последними и заманчивым сундуком.

- Голоса

В четырех местах в Гулких Топях, вернее в ходе четырех сражениях в них же, герои услышат таинственный голос, который поможет персонажам созданием областей благословенной воды или яда (для нежити в группе). Это происходит:

- В бою с группой нежити во главе с Разлагающимся террамантом у южного прохода в топи
- В бою с Исчадиями Пустоты у руин на подходе к Святилищу Амадии (север)
- В бою с Саламандрами Пустоты на подходе к Святилищу Амадии (восток)
- В бою с Молохом Пустоты у Разрушенного замка

В классической версии игры это было связано с одноименным квестом, который более не существует в Definitive Edition.

- Молох Пустоты и Святилище Семерых

С южной стороны Разрушенного замка можно наткнутся на одного из самых неприятных противников в локации, Молохом Пустоты и его слугами. Победа над ним начнет хроники Поборник богов и откроет путь к Святилищу Семерых.

Это статуя, которая находится рядом с изначальным местонахождением Молоха, с ее помощью можно впервые отправиться в Чертоги Эха и пообщаться со своим божеством. Оно дарует персонажу навык Благословение.

## Места

Подземелья |


## Квесты

## Карта

## Персонажи

## Противники

- Молох Пустоты
- Разлагающийся террамант
- Разлагающаяся нежить
- Исчадия Пустоты
- Саламандры Пустоты

## Секреты и находки

- Следы Тирана — на вершине башни северного побережья
- Амулет Пустоты — после боя с Саламандрами Пустоты
- Амулет глубин — после боя с Молохом Пустоты
- Секач разделения — в ассортименте у Залескара
- Повелитель приливов — в ассортименте у Залескара
- Око Тени — после общения Ифана с Залескаром
- Отрезанная голова магистра — на теле одного из мертвых магистров, где неподалеку шатается Виндего
«Мой первый меч» Гавейна

**«Мой первый меч» Гавейна** (англ. *Gawain's 'My First Sword'*) — оружие, появляющееся в Divinity II: Кровь драконов. Представляет собой уникальный одноручный меч.

Заполучить данное оружие можно в Светлом в самом начале игры. Для этого необходимо поговорить с рыцарем Гавейном и выразить желание припомнить умения ближнего боя. Оружие будет автоматически добавлено в инвентарь.

## Интересные факты

- После получения меча в инвентарь, можно продать его торговцу Геральду Адлеру и выручить немного золота. Стоит учитывать, что в этом случае Гавейн повторно меч не выдаст.