d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Полая гончая

**Голодная гончая** (англ. *Starved Hound*) — рядовой противник в игре Dark Souls III.

## Описание

Несмотря на своё изувеченное состояние, эти псы все еще опасны. Они продолжают подчиняются приказам своих хозяев, защищают их имущество и безжалостно расправляются с любым, посягнувшим на него.

## Местонахождение

Гончих можно обнаружить в различных точках Лотрика, обычно стаями или в сопровождении своих хозяев.

- Кладбище пепла. Одна гончая находится справа от входа в Храм огня, там где иногда сидит Хоквуд.
- Высокая стена Лотрика. Пара псов ждет игрока по дороге к лифту, справа от первого костра локации.
- Поселение нежити. Стаю псов выпускает крестьянин на группу полых перед входом в поселение, еще несколько за повозкой, если идти в сторону Йоэля из Лондора. Также встречаются и в других местах, часто сопровождают патрули.
- Путь жертв. Двое гончих находятся в пещере (одна из них гниющая), внизу моста, между первым и вторым костром локации. Еще две будут в лесу близ болота: одна бродит внизу, если спускаться к воде от костра
**Недостроенная крепость**, другая — недалеко от костра**Лес мучений**. - Храм глубин. Ещё одна стая псов будет рядом с несколькими полыми прихожанами-арбалетчиками, устроившими засаду у входа на территорию храма.
- Заброшенные могилы. Несколько особей находятся справа от разрушенного фонтана, в сторону прохода к ящерицам.

## Тактика

- Очень подвижный противник, мгновенно может сократить дистанцию и атаковать, кроме того довольно часто уворачивается от атак, что делает проблематичным использование против него тяжелого оружия.
- Самым простым способом победы над противником является блокирование первой атаки гончей при помощи щита с последующей атакой. Желательно использовать быстрое оружие и выманивать псов по одному.
- Имеют негативное свойство — могут отбрасываться атаками игрока на небольшое расстояние, в следствие чего их сложно убить быстрым оружием с небольшим уроном. Рекомендуется вести бой в более тесной среде, прижимая псов к стенам и оградам.

## Примечания

- В начале локации Поселение нежити можно увидеть, как стая псов атакует находящихся на площади полых по приказу крестьянина. Судя по всему, эти животные не утратили способности выполнять простейшие команды.
- Немного схожи с Гончими зверями Иритилла, но в отличие от последних, имеют более светлый окрас и ярко выраженные черты собачьих морд.
- Уязвимы к огню и огненным атакам, а также к любым эффектам статуса. Получают повышенный урон от Меча убийцы нежити.
- В локации Путь жертв можно встретить уникальную особь данного противника. Её отличительной особенностью является другая модель — выглядит как обыкновенная гончая, но с провисшим животом, и отличный от обычного мувсет — помимо обычных собачьих атак данный экземпляр может плеваться ядом, а также проводить особую атаку, при которой она валит протагониста на землю и вгрызается ему в лицо.
- Умеют телепортироваться к игроку, если тот отошёл от них достаточно далеко, но только в том случае, если они не находятся под наблюдением камеры когда от них отворачиваешься.
Ржавая золотая монета

**Ржавая золотая монета** (англ. *Rusted Gold Coin*) — расходуемый предмет в игре Dark Souls III.

Игровое описание: |

|


## Применение

Сломайте, чтобы увеличить параметр поиск предметов на 100 в течение 60 секунд.

## Местонахождение

- Можно выбрать в качестве начального дара.
- Даст Лоскутик если не прощать его после второй встречи в храме.
- Оскверненная столица х2. Выпадает из Мимика возле тумана с боссом.
- Подземелье Иритилла — одна монетка находится сразу в коридоре после костра за решеткой, открыть которую помогут ключи тюремщика.
- Также в Оскверненной столице, если идти в сторону клетки с Сигвардом, можно найти одну в дальнем углу коридоров с ящерками и дырами в полу.
- Можно найти в Иритилл Холодной долины, если идти в Подземелье Иритилла от костра
**Церковь Йоршки**. Лежит на трупе рядом с двумя гончими зверьми Иритилла. - 3х продаёт Карга с каменным горбом.
- Очень редко выпадает из служанок в Оскверненной столице.

## Примечания

- Эффект не суммируется с обычной ржавой монетой.
- Длительность действия — 60 секунд.
- Сочетается с остальными предметами, усиливающие поиск предметов.
- Можно использовать находясь на вертикальных лестницах.
- Хотя заявлено, что монета сделана из золота, золото не ржавеет.

Расходуемые предметы |
---|

Уголь • Зеленоцвет • Цветущий зеленоцвет • Сигбрау • Камень очищения • Косточка возвращения • Молодая белая ветвь • Небесное благословение • Скрытое благословение • Порошок для починки • Ржавая монета • Ржавая золотая монета • Черное око • Мусор • Осколок эстуса
|

Предметы для костра |

Фляга с эстусом • Пепельная фляга с эстусом • Витой меч • Горящий осколок кости • Кости чемпиона (AoA) (TRC)
|

Прочие предметы |

Знак тьмы • Фрагмент витого меча • Бинокль • Камень драконьей головы • Камень драконьего туловища • Мерцающий камень драконьей головы • Мерцающий камень драконьего туловища |
Сет брони глашатая

**Сет глашатая** (англ. *Herald Set*) — сет средней брони в игре Dark Souls III.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Начальная экипировка класса Глашатай.
- Находится рядом с костром Храм глубин по пути к нему, около костра с проповедницей.

## Части сета

## Примечания

- Сет предлагает приличное поглощение физического урона, за исключением дробящего. Против стихий он обеспечивает посредственную, но хорошо сбалансированную защиту, за исключением серьезной уязвимости к урону от молний. С точки зрения веса, он обеспечивает изрядное количество баланса. Сопротивление различным негативным статусным эффектам также относительно посредственное, имеет самый наименьший показатель защиты от накопления проклятий, но вполне сносно защищает от кровотечения и обморожения.
- Является основной броней в speedrun-прохождениях первым уровнем.

## Таблица характеристик

Части сета | Прочее | Физическая защита | Защита от маг.урона | Резисты | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

3.7 | 350 | 4.2 | 2.5 | 4.2 | 4.0 | 3.5 | 3.2 | 1.6 | 3.2 | 24 | 14 | 17 | 10 | 3.4 | |

8.6 | 350 | 12.4 | 8.0 | 12.6 | 11.9 | 9.2 | 8.4 | 3.8 | 8.4 | 52 | 30 | 36 | 19 | -
9.5 | |

2.9 | 350 | 3.1 | 2.1 | 3.1 | 2.9 | 1.7 | 2.1 | 0.7 | 1.5 | 16 | 12 | 12 | 8 | 1.6 | |

5.3 | 350 | 7.1 | 6.5 | 6.8 | 6.5 | 4.6 | 4.6 | 1.8 | 4.1 | 26 | 20 | 20 | 11 | 5.1 | |

Суммарно | 20.5 | - | 26.8 | 19.1 | 26.7 | 25.3 | 19 | 18.3 | 7.9 | 17.2 | 118 | 76 | 85 | 48 | 19.6 |


Сеты средней брони |
---|

Железный сет • Сет благосклонности • Шипастый сет • Сет черного рыцаря • Сет черного железа • Латунный сет • Кольчужный сет • Сет крови дракона • Сет из драконьей чешуи • Сет драконоборца • Восточный сет • Сет элитного рыцаря • Сет Алвы • Сет проповедника • Сет падшего рыцаря • Сет Фараама • Сет огненной ведьмы • Сет огня • Сет глашатая • Сет рыцаря • Сет рыцаря Лотрика • Сет Морна • Сет Крейтона • Сет безымянного рыцаря • Северный сет • Сет рыцаря-легионера • Сет Лориана • Сет серебряного рыцаря • Сет заката • Сет волчьего рыцаря • Бессолнечный сет • Сет Тьмы
|

Сеты средней брони в Ashes of Ariandel |

Сет милвудского рыцаря • Сет рыцаря-раба • Сет Вильгельма |

Сеты средней брони в The Ringed City |

Сет руин • Сет рыцаря из города за стеной • Сет Лаппа • Железный сет драконоборца |
Старый меч Мирры

**Старый меч Мирры** (англ. *Old Mirrah Greatsword*) — большой меч в игре Dark Souls II.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

С небольшим шансом выпадает из Аслатиэля из Мирры. Сам Аслатиэль вторгается в мир персонажа в Цитадели Алдии.

## Примечания

- При улучшении до +10, при 40 силы и 40 ловкости наносит 367 урона (220+147).
- Является аналогом двуручного меча Мирры, в отличие от него имеет скейл S от ловкости, вместо A, меньший базовый урон, а также крайне быстро ломается (20 единиц прочности, вместо 60). Тем не менее, он все равно будет хуже при любых показателях.

## Таблица характеристик

Улучшение | Параметры атаки | Бонусы | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Обычное | 110 | - | - | - | - | - | - | C | S | - | - | - | - |

Обычное +10 | 220 | - | - | - | - | - | - | C | S | - | - | - | - |

Магия | 77 | 77 | - | - | - | - | - | D | A | C | - | - | - |

Магия +10 | 154 | 154 | - | - | - | - | - | D | A | C | - | - | - |

Огонь | 77 | - | 77 | - | - | - | - | D | A | - | C | - | - |

Огонь +10 | 154 | - | 154 | - | - | - | - | D | A | - | C | - | - |

Молния | 77 | - | - | 77 | - | - | - | D | A | - | - | C | - |

Молния +10 | 154 | - | - | 154 | - | - | - | D | A | - | - | C | - |

Тьма | 77 | - | - | - | 77 | - | - | D | A | - | - | - | C |

Тьма +10 | 154 | - | - | - | 154 | - | - | D | A | - | - | - | C |

Яд | 77 | - | - | - | - | 112 | - | D | A | - | - | - | - |

Яд +10 | 154 | - | - | - | - | 140 | - | D | A | - | - | - | - |

Кровотечение | 77 | - | - | - | - | - | 112 | D | A | - | - | - | - |

Кровотеч.+10 | 154 | - | - | - | - | - | 140 | D | A | - | - | - | - |

Грубое | 126 | - | - | - | - | - | - | E | D | - | - | - | - |

Грубое +10 | 253 | - | - | - | - | - | - | E | D | - | - | - | - |

Чары | 110 | - | - | - | - | - | - | E | D | D | - | - | - |

Чары +10 | 220 | - | - | - | - | - | - | E | D | D | - | - | - |

Простота | 55 | - | - | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - |

Простота +10 | 110 | - | - | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - |
Физическая защита (Dark Souls II)

**Физическая защита** — свойство брони уменьшать получаемый физический урон.

## Особенности физической защиты

- Физическое сопротивление имеет линейную зависимость.
- Физическое сопротивление может иметь значение меньше нуля.
- Кольцо стальной защиты +2 добавляет 100 ед. к защите, уменьшает входящий урон в PvE на 12,5%.
- Пиромантия Железная плоть добавляет 100 ед. к защите, уменьшает входящий урон на 40%.
- Священный обет добавляет 75 ед. к защите, уменьшает входящий урон в PvE на 10%.
- Кольца власти над огнём, молнией, тьмой и магией снимают 80 ед. защиты.
- В PvE и PvP уменьшение урона отличается.

## Линейная зависимость защиты

График, показывающий как обычный лучник наносит урон игроку в зависимости от количества брони и надетого кольца стальной защиты. Красная линия - урон без кольца. Синяя - с кольцом. Если принять, что урон полученный при нуле брони (468) - это ничем не ослабленный урон (100%), то получим следующий график распределения защиты от физического урона в процентах. Значения после 1200 ед. защиты - это логическое продолжения прямой.

## Заключение

- При получении урона, сначала идёт просчитывание уменьшения полученного урона в зависимости от величины физ. защиты (например, снимает 70% урона при 950 защиты), а лишь затем из этих оставшихся процентов, есть те самые 12.5, то есть 3,75% (что в сумме 73,75%).
- Надевать кольцо стальной защиты после 900 физ.защиты - не рентабельно, лучше надеть кольцо дракона или Солдата короля, или Клоранти.
- В общей сложности выходит, что каждые 10 единиц физической защиты блокируют 1 единицу физического урона. Таким образом, имея 1000 единиц физ. резиста вы будете игнорировать 100 единиц физ. урона.
Шлем сокольника

**Шлем сокольника** (англ. *Falconer Helm*) — шлем в игре Dark Souls II. Является частью сета сокольника.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Шлем можно купить у Маглина за 900 душ.
- Есть небольшой шанс выпадения шлема при убийстве сокольников в локации Междумирье на NG+ или после сжигания угля вражды.

## Примечания

- Хороший шлем, который можно использовать для прохождения начальных этапов игры.
- Усиленный шлем обеспечивает неплохую защиту от огня.
- Полностью отсутствует сопротивление проклятью и окаменению.
Вор (Dark Souls III)

Обычный вор и жалкий дезертир. Владеет кинжалом для атак сзади и боевым луком. — Создание персонажа |


**Вор** (англ. *Thief*) — один из стартовых классов в игре Dark Souls III.

## Снаряжение

- Нож бандита
- Короткий лук
- Маска вора
- Сет дезертира (без шлема)
- Железный щит

## Советы

Вор имеет самую высокую удачу среди всех начальных классов, поэтому он будет находить больше предметов в начале игры. Но это также может создать проблемы при оптимизации билда.

Преимущества:

- Единственный класс, начинающий с луком.
- Лучший класс для создания билда, ориентированного на комбинацию ловкости и удачи.

Недостатки:

- Большая часть характеристик на посредственном уровне.
- Уязвим в ближнем бою.

## Характеристики

Уровень | 5 |

Жизненная сила | 10 |

Ученость | 11 |

Стойкость | 10 |

Физическая мощь | 9 |

Сила | 9 |

Ловкость | 13 |

Интеллект | 10 |

Вера | 8 |

Удача | 14 |
Доспех дерзости

**Доспех дерзости** (англ. *Insolent Armor*) — доспех в игре Dark Souls II. Является частью сета дерзости.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

### Scholar of the First Sin

- Склеп Нежити - выпадает с Фантомов Дерзости.

### Обычное издание

- Склеп Нежити - продает Агдейн Хранитель склепа за 9,000 душ.

## Примечания

- Низкая защита от тьмы.
- Средние показатели физической и элементальной защиты.
Замок Лотрика

**Замок Лотрика** (англ. *Lothric Castle*) — локация в игре Dark Souls III.

## Костры

**Танцовщица Холодной долины**- после победы над боссом.**Замок Лотрика****Драконьи казармы****Доспехи драконоборца**-

## Персонажи

Эмма, Верховная Жрица замка Лотрика - в церкви напротив арены битвы с Вордтом. Вход в церковь охраняется рыцарями Лотрика.

## Противники

### Рядовые противники

- Рыцарь Лотрика
- Священник Лотрика
- Крылатый рыцарь
- Полый солдат
- Полый убийца
- Полый
- Прогнивший
- Кристальная ящерка

### Мини-боссы

## Предметы

## Оружие
## Броня## Кольца
|
## Расходуемые предметы
## Улучшения
## Ключи и прочее## Души |


## Примечания

- В комнате с крылатым рыцарем находится иллюзорная стена (если подняться по лестнице наверх), за которой находится Сет крылатого рыцаря и Священный цветок.
- Возле костра
**Драконьи Казармы**мост охраняют две виверны. Если убить одну из них, то вторая тоже умрёт. Расстреливать их из лука слишком затратно в плане стрел (потребуется около 80-85 штук), но если от ворот замка повернуть направо и подняться по лестнице (не винтовой), то можно подойти к лапе дракона, из которой сочится темная сущность. Если подойти слишком близко - виверны умрут, а темная сущность будет вас атаковать, но так как она не может двигаться и уязвима к огню(он вводит ее в станлок на пару секунд), ее можно закидать огненными бомбами или убить пиромантией. Ну или - на крайний случай - расстрелять из лука. - Один из звуков, которые издают виверны, когда извергают пламя, почти идентичен одному из предсмертных криков полых.
- Если воспользоваться лифтом который сокращает путь к боссу Лотрик, младший принц и Лориан, старший принц, но не подниматься на нем, а сразу спрыгнуть, как только он начнет движение вверх, то снизу поднимется другой лифт, спустившись на котором можно найти кусок титанита.

## Карты локации

## Галерея

## Видео
Клинок Света (Dark Souls II)

**Клинок Света ** (англ. *Sunlight Blade*) — заклинание Чудес в игре Dark Souls II.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Можно найти в Храме Аманы после 2 костра. Ориентир — Огр, чудо будет лежать за ним в сундуке. Вам нужно будет пройти по узкой тропинке, остерегайтесь водяных монстров, магов и обрывов. Невооружённым глазом эту тропу сложно заметить, используйте средства освещения, например, факел.
- Купить у Стрейда из Олафиса после получения Королевского кольца за 12,400 душ.

## Примечание

- Добавляет 5 единиц + 30% урона молниями от всего суммарного имеющегося на оружии урона (не обязательно молниями). При расчёте бонусного урона учитывается
**только базовый урон оружия**, бонусы от характеристик и снаряжения**не учитываются**. - В патче 1.06 была сделана зависимость продолжительности эффекта от показателя веры, так, используя Фимиам Скептика и снизив порог использования до 10 веры, продолжительность заклинания составит всего 26 секунд, а при показателе веры равном 50, продолжительность составит 90 секунд.
- Не работает с Большим мечом Смотрителя.
- Формула расчёта усиления, извлеченная из кода игры. Из неё следует, что количество добавочного урона увеличивается при прокачке веры (проверено в SotFS).
- Так же добавочный урон увеличивается, если у оружия есть родной урон молнией. Например, меч рыцаря Хейда.
- Чуть меньший бонус получает оружие, закалённое по пути молнии, но не имеющее родного урона молнией. Например, рапира закалённая в молнию.
- Наибольший бонус получает оружие с родным уроном молнией, закалённым по пути молнии. Например, меч рыцаря Хейда закалённый в молнию.
- Оружие, на котором активно данное заклинание, особенно эффективно против: Старый броненосец, Броненосец, Преследователь, Страж Руин, Дракон-Страж, Рыцарь Хейда, Королевский страж, Хранитель могил, Алоннский рыцарь, Капитан алоннских рыцарей, Полый первый рыцарь, Первый рыцарь, Демон из Плавильни, Старый демон из плавильни, Колесница палача, Старый железный король, Древний Драконоборец, Драконий Всадник, Огненная саламандра, Полый Варангианец, Высокомерный рыцарь, Клирик архидракона, Жрица Аманы, Человек-Ящер, Несовершенство.


Учёность | Кол-во использований |
---|---|

10 | 1 |

43 | 2 |

94 | 3
|



Вера | Длительность(сек.) |
---|---|

10 | 26 |

15 | 27 |

20 | 30 |

25 | 41 |

38 | 65 |

46 | 81 |

54 | 99
|
Копье-меч драконоборца

**Копье-меч драконоборца** (англ. *Dragonslayer Swordspear*) — копьё в игре Dark Souls III.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Обмен у Лудлета Курляндского на душу безымянного короля за 10,000 душ.

## Примечания

- Навык оружия увеличивает урон молнией на 80 единиц, длительность усиления — 35 секунд.
- Для данного оружия не рекомендуется прокачивать веру выше минимальных требований, так как это влияет только на бонус от урона молнии. Подробнее см. в статье о скалировании.
- Радиус навыка немного меньше максимальной дальности захвата. При использовании навыка без захвата, ударит примерно на половину максимальной дальности.
- Ограничения на минимальную дальность навыка нет и урона использующему навык игроку молния не наносит, так что можно безопасно выстрелить молнией вплотную, но стоить помнить, что этот навык можно сбить или парировать.
- В момент высвобождения молнии у персонажа появляется гиперброня в значении 30.
- Имеет набор атак протазана в одноручном хвате и смешанный набор атак алебарды и протазана в двуручном хвате.
- Хотя оружие и имеет легкие атаки алебарды в двуручном хвате, эти атаки не имеют ударной волны.
- Двуручные легкие атаки имеют очень слабую гиперброню со значением 10.5, которую можно реализовать только при огромном количестве баланса.

## Таблица характеристик

Улучшение | Параметры атаки | Бонусы | Эффекты | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Обычное | 128 | - | - | 34 | - | D | D | - | D | - | - | - |

Обычное +5 | 234 | - | - | 62 | - | D | C | - | C | - | - | - |
Ловкость (Dark Souls III)

**Ловкость** (англ. *Dexterity*) — характеристика в игре Dark Souls III.

## Эффект

- Она помогает использовать специальное оружие, которое требует ловкости. Также она увеличивает урон от этого оружия и от кулаков.
- Уменьшает время произнесения заклинаний и урон от падения.

## Предметы

- Кольцо охотника увеличивает ловкость на 5 единиц.
- Молочное кольцо Картуса — на 3 единицы, а также скрывает при перекатах.

При желании, можно надеть оба этих кольца, так как разные кольца с определенным бонусом складываются.

## Примечания

- При достижении отметки в 50 ловкости, она перестаёт влиять на скорость прочтения заклинаний.
- С 40 до 60 мало влияет на урон, однако для наточенного оружия после 60 прирост вновь возрастает.

## Таблица характеристик

Класс
|
Ловкость
|

Рыцарь | 12 |

Наёмник | 16 |

Воин | 9 |

Глашатай | 11 |

Вор | 13 |

Убийца | 14 |

Чародей | 12 |

Пиромант | 9 |

Клирик | 8 |

Нищий | 10 |




Характеристики |
---|

Жизненная сила • Стойкость • Физическая мощь • Ученость • Сила • Ловкость • Удача • Интеллект • Вера
|
Набедренная повязка

**Набедренная повязка** (англ. *Loincloth*) — сапоги в игре Dark Souls III.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Стартовая экипировка класса Нищий.
- Можно найти в канализации поселения нежити, на трупе, лежащем рядом со статуей Велки (чтобы добраться туда, необходимо приобрести могильный ключ у служанки, после передачи ей пепла гробовщика).

## Примечания

- Очень легкая броня, обладающая хорошими показателями сопротивляемости яду и проклятиям.
- В Dark Souls II такая же повязка была частью сета, аналогичного сету аса.
Оперенная стрела (Dark Souls III)

**Оперенная стрела** (англ. *Feather Arrow*) — стрела в игре Dark Souls III.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Продаёт Служанка при Храме в неограниченном количестве после того, как вы передадите ей пепел мечтателя по цене 100 душ за штуку.

## Примечания

Наносит меньше урона чем другие другие стрелы, за исключением деревянной стрелы. Однако это компенсируется увеличенной дальностью, которая позволяет игрокам наносить повышенный урон целям находящимся за пределами обычной дистанции.
Полное безмолвие

**Полное безмолвие** (англ. *Profound Still*) — заклинание порчи в игре Dark Souls II.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Продаёт Темный странник Грандаль за 13000 душ.

## Таблица

Количество зарядов заклинания зависит от параметра ученость.

Ученость | Кол-во кастов |
---|---|

10
|
1
|

43
|
2
|

94
|
3
|


## Примечания

- После каста все противники вокруг игрока, попавшие в область действия заклинания, на 30 секунд лишаются возможности создавать любые заклинания, сам игрок при этом пользоваться заклинаниями может.
- Заклинание крайне эффективно против противников заклинателей: Прячущийся во Тьме, Лисия из Линдельта и Странствующий маг.
- При применении провоцирует всех врагов в области действия заклинания, что может привести за собой массовую атаку на игрока.
- Используя в PvP Тиару Жрицы Святилища из DLC Crown of the Sunken King, вы игнорируете это заклинание от противников.
- Заклинание не работает на Нашандре, Элане, Фрее, а также против Надсмотрщиков в Долине Жатвы.

## Галерея

Заклинания Порчи |
---|

Сфера тьмы • Темный град • Туман Тьмы • Сродство • Повторная смерть • Темное оружие • Шепот отчаяния • Отпор • Барьер искривления • Немота • Останки жизни • Буря тьмы • Звучная душа • Великая звучная душа • Кульминация • Звучная плоть • Резонанс оружия • Область вампиризма • Полное безмолвие • Двуручный меч тьмы(CSK) • Шаги перемирия(CSK) • Воспоминания(COIK) • Танец тьмы(CIK)
|
Ржавая монета

**Ржавая монета** (англ. *Rusted Coin*) — расходуемый предмет в игре Dark Souls II.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Продаёт Магеролд за 900 душ (х5).
- Междумирье (х1) — труп около кобольдов, на краю обрыва (х5 на NG+).
- Маджула (х1) — железный сундук в переходе между Маджулой и Лесом Павших Гигантов (
**Осторожно:**на NG+ и далее данный сундук будет мимиком). - Забытая Крепость (х1) — труп за иллюзорной стеной на арене со Стражами Руин, слева от прохода наверх.
- Бухта Брайтстоун-Тселдора (х10) — деревянный сундук около сундука, где лежат Наручи с гравировкой.
- Шульва, Священный город (х10) — труп после 2-го костра, в комнате с лифтом, перед мостом, над которым пролетает Син, сжигая двух стражников.
- Память старого железного короля (х3) — труп в первом зале, в первой нише слева.
- Выпадает из Хранителей Колокола в локациях Башня Луны и Башня Солнца.
- Две монеты имеет в своей стартовой экипировке класс Странник.

## Примечания

- Использование монеты повышает шанс выпадения предметов на 100 единиц на 300 секунд (5 минут).
- Эффект сохраняется при отдыхе у костра.
- Эффект
**НЕ**сохраняется после смерти или использования Косточки возвращения или Старого пера. - Также увеличивает возможность получения более редкого предмета от Дины и Тилло.
- Использование светящегося жука отменяет действие монеты и наоборот.

Расходуемые предметы |
---|

Ароматная ветвь былого • Осколок фляги с эстусом • Сосуд Души • Ключ-камень Фарроса • Литой клин • Нечто окаменевшее • Разбитое око • Ржавая монета • Фимиам Скептика • Фимиам Простака • Мусор • Косточка возвращения • Серебряный талисман • Порошок для починки • Радужный камень • Огненная бабочка
|

Предметы для костра |

Человеческая фигурка • Фляга с Эстусом • Уголь Вражды • Очищенный костяной прах • Факел |

Прочие предметы |

Знак Тьмы • Старое перо • Камень драконьей головы • Камень драконьего туловища |