d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Временное зачарование оружия

**Зачарование оружия** (англ. *Weapon Enchantment*) — временное наложение особых свойств на вооружение игрока (не путать с одноименным путем улучшения) в игре Dark Souls.

## Виды временного зачарования

Щит магии

Крепкий щит магии

Оружие магии

Большое оружие магии

Кристальное оружие магии

Клинок Темной Луны

Клинок Света

Золотая смола

Черная смола

Гнилая смола

## Улучшаемое и не улучшаемое оружие

- Может быть зачаровано все простое оружие следующее пути улучшений обычное (+1 — +15), грубое (+1 — +5) и кристальное (+1 — +5). А также любое уникальное оружие без изначальных усилений (например, Серебряный прямой меч).
- Оружие, улучшенное у кузнецов по стихийному пути, не может быть зачаровано. Но в то же время оружие, закалённое по грубому или кристаллическому пути, зачаровываться может, т.к. сохраняет чисто физический урон.Также не может быть зачаровано оружие, которое изначально наделено подобными эффектами (например Копье Серебряного Рыцаря, Рапира Велки и т.д.).
- Не может быть зачаровано оружие со спец.атаками которые "едят" прочность (Грант, Меч дракона и т.д.). Исключение Обсидиановый большой меч и Большая секира Короля Драконов.
- Из драконьего оружия (улучшаемое драконьей чешуей) может быть зачарован: Зуб Дракона, Обсидиановый большой меч, Кулак из драконьей кости и Большая секира Короля Драконов.
- Оружие Черных Рыцарей (алебарда, мечи, топор) не может быть зачаровано, потому что на нем есть не указанное в описании усиление, добавляющее урон демонам.
- Луки и арбалеты не зачаровываются заклинаниями и смолами.
- Экипированный в основною руку щит так же не зачаровывается на урон.
- Щит магии и Крепкий щит магии доступны только щитам, причём они должны быть в левой руке. Кроме того, их можно применять к щитам с элементальной закалкой.

## Примечания

- При смене оружия в руке бафф исчезнет.
- Урон от зачарования может быть увеличен ограниченным числом способов: внутренней силой, кольцом с шершнем (при критических ударах) и при атаке противника в неустойчивости. Все прочие способы (например, урон от кольца с красным камнем, от удара в падении, от родных крит модификаторов самого оружия при критических ударах и т.п.) влияют только на оружие без учёта самого баффа.

Механика |
---|

Иллюзорные стены • Костер • Новая игра + • Сетевая игра • Туманные врата • Фарм • Поиск предметов • Экипировка • Достижения • Жесты • Смерть • Характеристики |

Боевая система |

Баланс • Временное зачарование оружия • Изменение магии • Пути улучшений • Стабильность • Отскакивание оружия • Урон • Физический и элементальный урон • Скалирование урона • Парирование • Критические атаки • Удар в падении • Урон в неустойчивости • Контрудар • Сверхубийство
|

Эффекты |

Кровотечение • Проклятие • Яд и Токсины • Грех • Синергия Чудес • Статусные эффекты • Опустошение • Снаряжение с пассивным эффектом |
Доспех палача

**Доспех палача** (англ. *Executioner Armor*) — доспех в игре Dark Souls II. Является частью сета палача.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Продает Малютка Грен за 7,500 душ, если вы состоите в ковенанте Братство Крови и посетили замок Дранглик.

## Примечания

- Средняя физическая и низкая элементная защита.
- Низкая сопротивляемость к яду.
- Приличная защита от проклятия и порчи.
- Самая высокая сопротивляемость кровотечению среди всех доспехов.
- Отсутствует защита от окаменения.
Звуковая ловушка

**Звуковая ловушка** (англ. *Aural Decoy*) — заклинание чар в игре Dark Souls III.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Продает Орбек из Винхейма за 2,000 душ.

## Примечания

- Заставляет врага остановиться и посмотреть на источник звука, но не приманивает врагов к источнику звука.
- Может отвлекать сразу несколько врагов.
- Если враг уже заметил персонажа, то заклинание не поможет.
- Не всех противников можно отвлечь.
- Приманка издает звук шагов.
Ключ от Вечного святилища

**Ключ от Вечного святилища** (англ. *Eternal Sanctum Key*) — ключ в DLC к игре Dark Souls II.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Охраняется тремя Рыцарями Святилища в конце Святилища дракона - в комнате, где лежат их тела.

## Примечания

Открывает самую первую запертую дверь в Святилище дракона — от туннеля с пятью дверьми сразу налево. За дверью находятся 5 сундуков, охраняемых жрицами, и лестница наверх.

## Видео


Ключи |
---|

Ключ Лениграста • Ключ от дома • Солдатский ключ • Ключ от подземелий • Ключ-камень от ротонды • Ключ от тюрьмы нежити • Железный ключ • Ключ от Брайтстоун • Ключ от убежища Тселдоры • Забытый ключ • Ключ от королевского прохода • Старинный ключ • Ключ-Клык • Ключ из Алдии • Миниатюрная лестница • Сердце пепельного тумана • Род гиганта • Ключ Скованного • Тусклый уголь |

Crown of the Sunken King |

Коготь дракона • Ключ от Вечного святилища • Камень дракона
|

Crown of the Old Iron King |

Ключ от Башни • Расплавленный железный скипетр • Тяжелый железный ключ |

Crown of the Ivory King |

Замороженный цветок • Глаз жрицы • Ключ от гарнизона |
Копье пронзающей молнии

**Копье пронзающей молнии** (англ. *Splintering Lightning Spear*) — заклинание чудес в DLC к игре Dark Souls II.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Находится в локации Ледяная Элеум Лойс. В башне на втором этаже, куда можно подняться по железной лестнице не видимой в бурю. Башню видно от первого костра как первую справа от искорёженных железных ворот. К ней легко пробежать от пятого костра или от второго.

## Примечание

- После стандартной анимации броска копья, в небе над врагом появляется электрическая печать, из которой начинают сыпаться молнии.
- Плохо подходит для одиночной цели. Хорошо подходит против группы врагов.
- Несмотря на большое количество молний, которое производит заклинание, урон наносится лишь 1 раз.
- Слабый урон.
- Если во время броска прицеливаться в землю, а не прикреплять прицел на противника, то область в которой будут бить молнии будет меньше.
- Нецелесообразное чудо для использования в PvP ввиду медленной скорости чтения заклинания и слабого урона, который ещё и наноситься лишь 1 раз за применение при попадании.
- Похожее на это чудо заклинание использует финальный босс третьей части. Одно из существенных отличий - у души пепла вместо электрической печати после каста появляется грозовая туча.

Ученость | Кол-во использований |
---|---|

10
|
2
|

32
|
3
|

49
|
4
|

94
|
5
|


## Галерея

## Видео

Заклинания Чудес |
---|

Лечение • Среднее лечение • Слова мощного лечения • Мощное лечение • Успокаивающий Свет • Восстановление • Сияние жизни • Изобильный Свет • Утешительная молитва • Сила • Гнев богов • Силовая волна • Небесный гром • Копье молнии • Большое копье молнии • Копье Света • Упокоение души • Слепящий заряд • Магический барьер • Большой магический барьер • Возвращение • Проводник • Священный обет • Снять покров • Непоколебимость • Клинок Света • Отрицание (CSK) • Копье пронзающей молнии (CIK)
|
Лук звонаря

**Лук звонаря** (англ. *Bell Keeper Bow*) — лук в игре Dark Souls II.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

### Scholar of the First Sin

- Выпадает из Хранителей Колокола в Башне Солнца и Башне Луны.

### Обычное издание

- Выпадает из Улучшенной Нежити в Холме Грешников.

## Примечания

- Дальность выстрела равна 50.
- Для своего веса и размера очень далеко стреляет.
- Не сильно расходует выносливость.
- Натягивание тетивы медленнее, чем у короткого лука.
- Патчем 1.10 (калибровка 1.15) у лука снижены физическая атака (с 65 до 55), требования к силе и ловкости, бонус от силы (с C до D), а также вес.

## Таблица характеристик

Улучшение | Параметры атаки | Бонусы | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Обычное | 55 | - | - | - | - | - | - | D | B | - | - | - | - |

Обычное +10 | 110 | - | - | - | - | - | - | D | B | - | - | - | - |

Магия | 38 | 38 | - | - | - | - | - | E | C | C | - | - | - |

Магия +10 | 77 | 77 | - | - | - | - | - | E | C | B | - | - | - |

Огонь | 38 | - | 38 | - | - | - | - | E | C | - | C | - | - |

Огонь +10 | 77 | - | 77 | - | - | - | - | E | C | - | B | - | - |

Молния | 38 | - | - | 38 | - | - | - | E | C | - | - | C | - |

Молния +10 | 77 | - | - | 77 | - | - | - | E | C | - | - | B | - |

Тьма | 38 | - | - | - | 38 | - | - | E | C | - | - | - | C |

Тьма +10 | 77 | - | - | - | 77 | - | - | E | C | - | - | - | B |

Грубое | 63 | - | - | - | - | - | - | E | E | - | - | - | - |

Грубое +10 | 126 | - | - | - | - | - | - | E | E | - | - | - | - |

Чары | 55 | - | - | - | - | - | - | E | E | D | - | - | - |

Чары +10 | 110 | - | - | - | - | - | - | E | E | C | - | - | - |

Простота | 27 | - | - | - | - | - | - | E | D | - | - | - | - |

Простота +10 | 55 | - | - | - | - | - | - | E | D | - | - | - | - |


## Галерея

## Видео

Луки |
---|

Лук желания • Лук драконьего всадника • Черный лук охотника • Лук звонаря • Морской лук • Длинный лук • Короткий лук • Составной лук
|
Нагрузка (Dark Souls III)

**Вес снаряжения и нагрузка** (англ. *Equipment Load*) — часть механики игры Dark Souls III.

## Описание

Совокупный вес всей экипировки, одетой на персонаже в виде оружия, щитов, а также доспехов и колец составляет цифру текущего веса снаряжения. При этом инструменты, стрелы и болты ничего не весят и не влияют на вес снаряжения. А также, всё, что находится в данный момент в инвентаре, то есть не на персонаже, также не оказывает влияния на нагрузку.

## Эффект

Процентное отношение текущего веса снаряжения к максимальному соответствует показателю нагрузки. В зависимости от нагрузки изменяется мобильность вашего персонажа:

- до 30% — перекаты осуществляются дальше и визуально быстрее, хотя кадров неуязвимости (iframes) 13;
- более 30% и до 70% — перекаты обычны по скорости и дальности, кадров неуязвимости 13. В этом диапазоне выносливость не начинает восполняться медленнее или расходоваться быстрее, перекаты никак не изменяются.
- более 70% и до 100% — медленные и короткие перекаты с 12-ю кадрами неуязвимости и медленные отскоки. Выносливость восстанавливается на 20% медленнее. Персонаж визуально ходит со слегка сгорбленной спиной и тяжелыми шагами.
- более 100% — перекаты невозможны, есть только очень медленные отскоки и крайне тяжелая ходьба.

## Способы увеличения грузоподъёмности

- Повышение характеристики физическая мощь. Каждая единица параметра увеличивает максимальную нагрузку на 1 единицу, но не более 139 единиц при максимальном пределе ФЗЧ в 99.
- Кольцо Хавела — увеличивает максимальную нагрузку на 15/17/18/19%.
- Кольцо благосклонности — увеличивает максимальную нагрузку на 5/6/7/8%.
- Цепь заключённого — увеличивает параметр
**физическая мощь**на 5 единиц.

## Примечания

- Все кольца, связанные с нагрузкой, складываются между собой.
- Обратите внимание, что собственный вес колец значительно влияет на нагрузку только в том случае, если у персонажа совсем не развита характеристика физическая мощь.
- В отличие от первой части, нагрузка менее 100% не влияет на скорость ходьбы и бега.
- Скорость и дальность перекатов увеличиваются, когда нагрузка составляет менее 30%. Тем не менее, длительность анимации перекатов остаётся прежней.
- Вес снаряжения влияет на урон от падения.

Механика |
---|

Иллюзорные стены • Костер • Вес снаряжения и нагрузка • Новая игра + • Поиск предметов • Послание • Статусные эффекты • Билдостроение • Достижения • Жесты • Смерть • Характеристики
|

Боевая система |

Баланс • Заметки о магии • Парирование • Навыки • Пути улучшений • Усиление заклинаний • Урон • Критические атаки • Скалирование |

Эффекты |

Яд и Токсины • Кровотечение • Обморожение • Проклятие • Статусные эффекты • Опустошение |
Оригинальный саундтрек (Dark Souls III)

**Dark Souls III Original Soundtrack**

**Жанр:** *Score***Композиторы:** *Yuka Kitamura, Motoi Sakuraba, Tsukasa Saitoh, Nobuyoshi Suzuki***Год выпуска:** *2016***Продолжительность:** *01:14:19*


**Dark Souls III Original Soundtrack**

**Жанр:** *Score***Композиторы:** *Yuka Kitamura, Motoi Sakuraba, Tsukasa Saitoh, Nobuyoshi Suzuki***Год выпуска:** *2016***Продолжительность:** *01:14:19*
Полый крестьянин

**Полый крестьянин** (англ. *Hollow peasant*) — рядовой противник в игре Dark Souls II.

## Описание

- Просто опустошённые крестьяне.
- Экипированы соответствующим рабочим инвентарем.
- Зачастую встречаются группами.

## Местонахождение

Находятся в верхней части локации, вплоть до первого босса.

## Сопротивление

Стихия | Показатель защиты |
---|---|

10% | |

30% | |

30% | |

30% |


## Атаки

Вооружены киркой, косой или факелом.

Атакуя, поднимает оружие над собой и бежит на игрока, увернуться сложно, как и понять, когда будет нанесен удар, проще заблокировать.

## Тактика

- Толпа полых крестьян просто убивается чудом Упокоение души.
- Рекомендуется надеть снаряжение, защищающее от тьмы.

## Примечания

- Их атаки заполняют шкалу проклятия. Кроме того, атаки косой дополнительно вызывают кровотечение.
- Довольно медлительны, но этот недостаток компенсируется числом одновременно нападающих противников.
Рогатый жук (ядовитый)

'*Рогатый жук (ядовитый*)' (англ. *Poison Horn Beetle*) — рядовой противник в игре Dark Souls II.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Находятся в локации Помойка возле королевы едких муравьев недалеко от костра
**Центральный Желоб**. - Земляной Пик. Находятся в небольшой комнате с ядовитыми урнами вблизи костра
**Верхний Земляной Пик**.

## Атаки

- Жук прыгает на короткое расстояние, атакуя игрока наростом на спине. Атака наносит немного урона, но нужно быть осторожным, чтобы одновременно не получить урон от нескольких жуков.
- Жук выпускает облако ядовитого газа вокруг себя. Если стоять в облаке, достаточно быстро заполнится полоска отравления. Выпуск отравляющего облака легко предугадать и вовремя нанести мощный удар. У противника мало здоровья, поэтому такой удар, скорее всего, убьёт его.

## Примечания

- С жуков можно фармить быстро и легко зеленый цветок, что позволит избавиться от необходимости покупать его у торговцев.
- Имеют иммунитет к отравлению.
- Похожий противник присутствует и в третьей части.
Сет звонаря

**Сет звонаря** (англ. *Bell Keeper Set*) — сет легкой брони в игре Dark Souls II.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Будучи в ковенанте Хранители Колокола, и достигнув там 3 ранга (необходимо предотвратить 100 вторжений на территории башен), поговорите с гномом, который принимал вас в ковенант, и вы получите этот сет брони.

## Примечания

- Не самые лучшие соотношения защиты и веса.
- Полностью отсутствует сопротивление проклятию и окаменению.
- В эту же броню одеты хранители колокола, которые находятся на территории колоколов.
- Размеры брони не подходят главному герою, так как она создавалась для гномов.
- В этом сете только шлем имеет бонус к балансу.

## Части сета

## Таблица характеристик

Части сета | Прочее | Физическая защита | Защита от маг.урона | Резисты | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

D | 4.8 | 60 | 52 | 45 | 57 | 55 | 11 | 18 | 5 | 38 | 5 | 8 | 16 | 0 | 0 | |

B | 6.0 | 60 | 66 | 69 | 64 | 64 | 14 | 13 | 19 | 25 | 0 | 16 | 13 | 0 | 0 | |

D | 2.5 | 60 | 27 | 29 | 27 | 27 | 6 | 5 | 8 | 10 | 0 | 7 | 5 | 0 | 0 | |

D | 4.0 | 60 | 44 | 46 | 43 | 43 | 9 | 9 | 12 | 17 | 0 | 11 | 9 | 0 | 0 | |

Суммарно | - | 17.3 | - | 189 | 189 | 191 | 189 | 40 | 45 | 44 | 90 | 5 | 42 | 43 | 0 | 0 |
Шляпа проповедника

**Шляпа проповедника** (англ. *Evangelist Hat*) — шлем в игре Dark Souls III. Является частью сета проповедника.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Выпадает из Проповедниц.

**Шляпа проповедника** (англ. *Evangelist Hat*) — шлем в игре Dark Souls III. Является частью сета проповедника.

Игровое описание: |

|


Выпадает из Проповедниц.
Большая душа пропавшего мертвеца

**Большая душа пропавшего мертвеца** (англ. *Large Soul of a Lost Undead*) — душа в игре Dark Souls.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Храм Огня — (х2):
- В районе кладбища.

- Город Нежити (верхний) — (х2):
- На платформе, около первых туманных врат, около хрупких баррелей.
- После Демона Тельца, на трупе за коробками.

- Город Нежити (нижний) — (х2):
- В бочке, возле Капра-демона.
- Рядом со входом в Глубины.

- Уезд Нежити — (х1):
- На деревянной балке, возле ключа.

- Весьма вероятно может выпасть с вурдалаков, которые вооружены трупом, в Чумном городе (шанс 10%).

## Примечания

- Эта душа даёт при расщеплении 400 душ.
- Лучше скармливать Фрампту, так как в этом случае, вы получите не 400, а 500 душ.
- На локациях игры можно найти 7 таких душ.

Души боссов |
---|

Душа Лунной Бабочки • Душа Квилег • Душа Железного Голема • Душа Орнштейна • Душа Смоуга • Душа Гвиндолина • Душа Присциллы • Душа Сифа • Осколки Великих Душ • Великие Души • Душа Гвина |

Душа Стража • Душа Арториаса • Душа Мануса |

Заключенные души |

Душа пропавшего мертвеца • Большая душа пропавшего мертвеца • Душа безымянного солдата • Большая душа безымянного солдата • Душа гордого рыцаря • Большая душа гордого рыцаря • Душа отважного воина • Большая душа отважного воина • Душа героя • Душа великого героя
|

Души Хранительниц Огня |
Временное зачаровывание оружия

**Зачарование оружия** (англ. *Weapon Enchantment*) — временное наложение особых свойств на вооружение игрока (не путать с одноименным путем улучшения) в игре Dark Souls.

## Виды временного зачарования

Щит магии

Крепкий щит магии

Оружие магии

Большое оружие магии

Кристальное оружие магии

Клинок Темной Луны

Клинок Света

Золотая смола

Черная смола

Гнилая смола

## Улучшаемое и не улучшаемое оружие

- Может быть зачаровано все простое оружие следующее пути улучшений обычное (+1 — +15), грубое (+1 — +5) и кристальное (+1 — +5). А также любое уникальное оружие без изначальных усилений (например, Серебряный прямой меч).
- Оружие, улучшенное у кузнецов по стихийному пути, не может быть зачаровано. Но в то же время оружие, закалённое по грубому или кристаллическому пути, зачаровываться может, т.к. сохраняет чисто физический урон.Также не может быть зачаровано оружие, которое изначально наделено подобными эффектами (например Копье Серебряного Рыцаря, Рапира Велки и т.д.).
- Не может быть зачаровано оружие со спец.атаками которые "едят" прочность (Грант, Меч дракона и т.д.). Исключение Обсидиановый большой меч и Большая секира Короля Драконов.
- Из драконьего оружия (улучшаемое драконьей чешуей) может быть зачарован: Зуб Дракона, Обсидиановый большой меч, Кулак из драконьей кости и Большая секира Короля Драконов.
- Оружие Черных Рыцарей (алебарда, мечи, топор) не может быть зачаровано, потому что на нем есть не указанное в описании усиление, добавляющее урон демонам.
- Луки и арбалеты не зачаровываются заклинаниями и смолами.
- Экипированный в основною руку щит так же не зачаровывается на урон.
- Щит магии и Крепкий щит магии доступны только щитам, причём они должны быть в левой руке. Кроме того, их можно применять к щитам с элементальной закалкой.

## Примечания

- При смене оружия в руке бафф исчезнет.
- Урон от зачарования может быть увеличен ограниченным числом способов: внутренней силой, кольцом с шершнем (при критических ударах) и при атаке противника в неустойчивости. Все прочие способы (например, урон от кольца с красным камнем, от удара в падении, от родных крит модификаторов самого оружия при критических ударах и т.п.) влияют только на оружие без учёта самого баффа.

Механика |
---|

Иллюзорные стены • Костер • Новая игра + • Сетевая игра • Туманные врата • Фарм • Поиск предметов • Экипировка • Достижения • Жесты • Смерть • Характеристики |

Боевая система |

Баланс • Временное зачарование оружия • Изменение магии • Пути улучшений • Стабильность • Отскакивание оружия • Урон • Физический и элементальный урон • Скалирование урона • Парирование • Критические атаки • Удар в падении • Урон в неустойчивости • Контрудар • Сверхубийство
|

Эффекты |

Кровотечение • Проклятие • Яд и Токсины • Грех • Синергия Чудес • Статусные эффекты • Опустошение • Снаряжение с пассивным эффектом |
Доспех палача (Dark Souls III)

**Доспех палача** (англ. *Executioner Armor*) — доспех в игре Dark Souls III. Является частью сета палача.

Игровое описание: |

|




## Местонахождение

Доспех (и остальные части сета) будет продавать служанка при храме в храме огня за 6,000 душ после убийства Горация Молчаливого.
Звуковая ловушка (Dark Souls III)

**Звуковая ловушка** (англ. *Aural Decoy*) — заклинание чар в игре Dark Souls III.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Продает Орбек из Винхейма за 2,000 душ.

## Примечания

- Заставляет врага остановиться и посмотреть на источник звука, но не приманивает врагов к источнику звука.
- Может отвлекать сразу несколько врагов.
- Если враг уже заметил персонажа, то заклинание не поможет.
- Не всех противников можно отвлечь.
- Приманка издает звук шагов.
Ключ от Глубин

**Ключ от Глубин** (англ. *Key to the Depths*) — ключ в игре Dark Souls.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Выпадает из Демона Капра в нижнем Городе Нежити.

**Ключ от Глубин** (англ. *Key to the Depths*) — ключ в игре Dark Souls.

Игровое описание: |

|


Выпадает из Демона Капра в нижнем Городе Нежити.
Копье рыцарей из города за стеной

**Копье рыцарей из города за стеной** (англ. *Ringed Knight Spear*) — пика в дополнении к игре Dark Souls III.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Пылающее копье рыцарей из города можно добыть, спуcкаясь от церкви Ширы вниз. Перед болотом справа будет проход, пробежав вперед прямо перед вами и будет лежать копье.

## Примечания

- Оптимальный билд — 40 силы и 40 ловкости.
- Пика имеет бонусы к интеллекту и вере, но параметры атрибутов не требуются.
- Навык оружия парируется.
- Невозможно нанести временное зачарование и закалить.
- Спец. атака покрывает оружие пламенем, увеличивает дальность одноручных атак/атак с разбега и прибавляет 100 урона огнем на 30 секунд.
- При активном навыке силовые удары (R2, RT) потребляют больше выносливости.
- Простые и силовые атаки имеют набор атак протазана, а атака с разгона - набор атак копья.

## Таблица характеристик

Улучшение | Параметры атаки | Бонусы | Эффекты | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Обычное | 126 | - | 12 | - | - | D | D | E | E | - | - | - |

Обычное +5 | 220 | - | 22 | - | - | C | D | E | E | - | - | - |


## Галерея

## Видео

Копья |
---|

Асторское копье • Доранские копья • Пламенеющее копье горгульи • Копье • Костяное копье Крылатое копье • Четырехзубые вилы • Двузубец святого • Ржавое копье мозгляка • Протазан Копье Йоршки • Копье драконоборца • Копье-меч Драконоборца • Золотое ритуальное копье Раскаленное жало • Копье преследователя (AoA)
|

Пики |

Пика • Большая пика • Копье рыцаря Лотрика • Боевое знамя Лотрика |
Оригинальный саундтрек (Scholar of the First Sin)

**Original Game Soundtrack Dark Souls II: Scholar of the First Sin**

**Жанр:** *Score*

**Композитор:** *Yuka Kitamura*

**Год выпуска:** *2015*

**Продолжительность:** *06:46*

## Треклист

# | Название | Композитор | Продолжительность | |
---|---|---|---|---|

1 | Aldia, Scholar of The First Sin | Yuka Kitamura
|
03:09 | |

2 | Nowhere | Yuka Kitamura
|
01:21 | |

3 | Remains | Yuka Kitamura
|
02:16 |