Старый Король Демонов

**Старый король демонов** (англ. *Old Demon King*) — опциональный босс в игре Dark Souls III.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Находится в локации Тлеющее озеро. Вход к боссу находится слева от входа в локацию, сразу после большого песчаного червя, (которого можно безопасно убить из лука или с помощью автоматической баллисты; также его можно аккуратно обойти справа пробежкой), блокирующего проход. Ближе всего к королю расположен костер **Руины демона**, который находится в пещере справа от входа на арену с боссом.

Если не получается убить червя, можно спустится в коридоры под озером, зажечь там костер и попытаться пройти до конца через тоннели, которые приведут к костру возле босса. Для этого необходимо найти каменную площадку посреди озера и дождаться, когда баллиста проломит в ней дыру, а затем спуститься туда.

## Сопротивления

Стихия | Показатель защиты |
---|---|

5% | |

78% | |

4% | |

0% | |

Накладываемые эффекты: | |

Нет | |

Да (имеет сопротивление) | |

Нет |


## Фантомы

- Кукулюс из Великой топи — знак призыва находится перед ступеньками, ведущими к боссу. Если, призвав её, вы убьёте босса, не дав фантому умереть, то в локации Поселение нежити, поднявшись от костра
**Подножие утёса**в клетке, вы найдёте ее сет и её плётку (там, где был Корникс). - Убийца рыцарей Цориг — знак призыва расположен рядом с костром
**Руины демона**, если вы одержали победу над ним при его вторжении.

## Атаки

**Вертикальный удар**. Хватает дубину одной рукой, поднимает высоко над головой и наносит удар сверху.**Взмах**. Наносит горизонтальный взмах булавой сначала в одну сторону, затем в другую. Часто идёт после**вертикального удара**. Может комбинировать две эти атаки. Иногда может «впасть в ярость» и использовать две эти атаки по несколько раз подряд.**Малый взрыв**. Если стоять вплотную, зажигает пламя в своей руке, затем подносит его к игроку, после чего следует небольшой взрыв.**Удар по земле**. Если стоять вплотную, может нанести быстрый удар булавой по земле.**Дыхание огнём**. Дышит огнём на игрока, попутно поворачивая голову направо (относительно вас).**Дыхание под себя**. Дышит огнём под себя, после чего по земле расходится пламя в довольно большом радиусе.**Круг**. Бьёт булавой по земле несколько раз, вызывая круг огня, который медленно сужается. Можно уклониться перекатом, но лучше заблокировать, например, драконьим гербовым щитом, если таковой имеется, так как сам круг огня довольно широкий и увернуться получается не всегда. Также, когда круг окончательно сузится, он появится вновь на том же месте, но теперь он будет наоборот расширяться.**Взрывная волна**. Переворачивает дубину, поднимает её и бьёт по земле, вызывая мощный огненный взрыв. Используется, если стоять вплотную.**Огненный дождь**. Поднимает булаву над собой и медленно покачивает её, вызывая большие огненные шары в воздухе, которые затем летят в игрока. По началу атака кажется опасной, но на деле это не так. Сами шары очень медленные, наведение у них плохое, а в случае чего можно укрыться от них за трупами демонов. К тому же сам босс вначале атаки абсолютно беззащитен.**Мощный взрыв**. Когда у босса остаётся мало здоровья, он «заряжает» себя огнём, после чего взрывается и тухнет. После этого он падает на колени, становится практически беспомощным и будет пытаться встать. Добить его не составит труда.**Важно**! Несмотря на то, что босс в это время не атакует вас напрямую, он всё же может случайно вас задеть, пытаясь поднять свою дубину, а если у вас у самих было мало здоровья, то велик шанс умереть.

## Тактика

- Босс уязвим к тьме и имеет сопротивление огню. Босс довольно просто расстреливается с безопасного расстояния заклинанием Черная огненная сфера. Перед боем желательно надеть кольца на урон тьмой и скорости каста, щит с защитой от огненных АоЕ атак будет весьма кстати.
- Получает дополнительный урон от оружия черных рыцарей.
- Если часто бить по голове, то можно вывести босса из равновесия, после чего нанести рипост. Легче всего это делать большими/огромными мечами в двуручном хвате, либо любым другим оружием, имеющим в арсенале вертикальные атаки.
- Самый простой способ убить босса — расстрелять его из лука. Для этого нужно запастись полным комплектом стрел и любым луком. Чтобы не попасть под огненное дыхание босса, необходимо не отходить от него далеко и забегать за спину к боссу, когда он начинает огненную атаку.
- У босса есть большая слабость к яду. Один раз отравив босса, яда хватит до самого его убийства (на NG точно). Для этого прекрасно подходит навык посоха сказителя, ядовитый туман или навозный пирог (на босса лучше применять отравления токсинами, так как те наносят больший урон). После отравления босса можно бегать вокруг груды трупов так, что босс не будет вас задевать большинством своих атак. Это не обезопасит окончательно, например, от огненного дождя и дыхания.
- Босс довольно медленно передвигается и не убегает от игрока, что делает ядовитые миазмы отличным заклинанием против него.
- Не самый простой босс для убийства в ближнем бою, что связано с коварными сериями разнообразных размашистых атак и отсутствием привычных слепых зон справа и сзади. Однако можно применить одну или несколько стратегий:
*«Hit and run»*(Ударил, убежал) — стандартная стратегия, позволяющая избежать получения серьезного урона, но значительно замедляющая нанесение урона. Если применять её в чистом виде, вам скорее всего не удастся выполнить квест Кукулюса (см. ниже). Есть несколько относительно безопасных окон для нанесения урона. Держась на средней дистанции перед боссом, дождитесь одной из двух атак: если он начинает дышать огнем, оббегайте правее и бейте ударом с разбега, после чего будет время откатиться на безопасное расстояние; если он начинает взмах дубиной справа - делайте перекат в удар, под правый бок босса с последующим ударом из переката, после чего уходите кувырком от ответной атаки. Если таковой окажется взрывная волна — будет время подбежать и сделать еще один удар.*«Стиль колобка»*— другая стратегия, основанная на реакции игрока на все атаки босса и избежании их перекатом. Вполне применима и здесь даже без кольца на улучшение неуязвимости в перекатах. Таким образом можно, например, обезопасить себя от атак в задней части босса или же применять ее только периодически.*«Brute force»*(грубая сила) — прямо перед животом у босса есть слепая зона, в которую он не попадает своими обычными (физическими) атаками. Находясь в ней, можно невозбранно наносить боссу весьма существенный урон. Однако у босса есть целый ряд специальных атак, которыми он бьет прямо туда, как то огненное дыхание вперед, дыхание вниз, две радиальных атаки из дубины и, наконец, огненный дождь. Впрочем, все эти атаки достаточно долго готовятся, их можно своевременно распознать и легко от них уйти. Но можно и полностью проигнорировать их, уповая на то, что вы убьете босса раньше, чем у вас кончится эстус, причем это не требует выдающегося урона в секунду. А с учетом того, что все эти атаки огненные, можно на этот бой собрать себе дополнительное сопротивление огню.

- В бою может помочь драконий гербовый щит. Почти все огненные атаки босса блокируются. Радиальные волны практически не наносят урона, если держать блок. Однако, стоит помнить, что огненный дождь не блокируется.
- В месте, где проходит битва с боссом, имеется большая лужа, упрощающая ближний бой и дополнительно наносящая урон.
- Иногда впадает в ярость и начинает применять специальные атаки, не давая ни единого шанса на ближний бой. Если был призван фантом Кукулюс, то она скорее всего не переживёт такое событие. Такое поведение может вообще никогда не закончиться.
- Когда у босса останется порядка 10% полоски жизней, он упадёт, и, потратив последние силы на мощный взрыв, потухнет. После этого он уже не сможет встать. Если вы подойдёте он будет вяло пытаться защититься (ни к чему не приводящие попытки атак рукой или молотом).
**Осторожно**: Всё ещё может нанести урон, если вы окажетесь под его дубиной, которую он пытается поднять. Смертельно, если вы попали под взрыв и не восполнили здоровье. Если снять ему здоровье ядом, то ни падения, ни взрыва Вы не увидите, так как из-за особенностей скрипта боссы не считают урон от яда атакой. - При игре за мага есть две действенные тактики: Без NPC фантома ー при первом заходе к боссу, когда он лежит, атаковать его ядовитыми миазмами, после чего бегать вокруг и атаковать босса либо другими заклинаниями, либо отравляющими расходниками (также подойдет дополнительный прокаст Ядовитого и Отравляющего тумана). С NPC фантомом ー при первом заходе к боссу, когда он лежит, скастовать в него ядовитые миазмы, после чего зайти в проход между горами трупов (справа от входа на арену) и атаковать босса миазмами и другим доступным дальнобойным арсеналом. Если всё получится, то босс будет стоять на месте и получать максимальный урон от миазм (шансы на выживание у Кукулюс крайне малы).

## Примечания

- Из-за рельефа арены с боссом многие его AoE-атаки могут не задеть, если босс начал проводить их на возвышении.
- На арене много трупов различных демонов, включая Демонов-стоногов.
- Иногда своим мощным прыжком босс может запрыгнуть на гору трупов.
- Является последним свидетелем Хаоса Изалита.
- В бою с ним играет композиция, включающая в себя элементы из мелодии, проигрываемой во время битвы с Ложем Хаоса из первой части.
- Существует баг. Если призванный фантом Кукулюс из Великой топи был загнан в угол где лежит один демон прибежища. И демон начинает свою яростную атаку, то он может застрять в текстурах за демоном. Наши атаки его не достанут за исключением очень больших мечей. А его огромный молот и некоторые атаки огнем будут доставлять нам неприятности. Решение — вернуться к костру с помощью косточки возвращения или перезайти в игру.