Праведный рыцарь Годрик

**Праведный рыцарь Годрик** (англ. *Holy Knight Hodrick*) — персонаж в игре Dark Souls III. Принадлежит к ковенанту Мародеры.

## Описание

Некогда праведный паладин, теперь же безумный фантом, лидер ковенанта Мародеры.

## Местонахождение

- Как лидера ковенанта его можно встретить в пещере под ареной босса Проклятое Великое древо, у алтаря. Будет стоять там, если босс не побеждён, а Сиррис не появилась в Храме огня. Чтобы попасть в пещеру, требуется залезть в клетку, которую несет на спине полый слуга, бродящий около кольца с огненным камнем. При разговоре, передает предмет ковенанта и косточку возвращения.
- Вторгается в виде безумного фантома возле костра
**Обветшалый мост**в Поселении нежити, со стороны белого дерева, куда стреляет гигант, при условии, если вы находитесь в форме чемпиона пепла. - Недалеко от костра
**Лес мучений**в локации Путь жертв будет виден его знак призыва безумного фантома если вы находитесь в форме чемпиона пепла. Если вы хотите попытаться с ним сразиться, сделайте это до победы над Знатоком кристальных чар, так как после этого момента его знак призыва пропадет.

## Бой

- В ближнем бою использует фламберг, если отойти, то начнет пользоваться пиромантией: внутренней силой и Теплотой. Он использует оба слезных кольца. Это означает, что если его здоровье подходит к нулю, у него повышается сила атак и защита. Если вы атакуете в ближнем бою, очень большая вероятность, что он парирует ваш удар щитом, а после проведет рипост. В качестве фантома также делает два глотка эстуса, и с каждым новым NG+, их количество увеличивается на один заряд как и у всех фантомов.
- Атакует как игрока, так и других противников локации, поэтому один из способов справиться с ним — привести его к другим противникам, и пока у них идет бой, атаковать его. Актуально только для леса мучений, поскольку здесь он призывается через белый мелок, то есть, является дружественным фантомом. В поселении нежити он вторгается в виде темного духа и игнорирует мобов.
- Очень легко убивается в поселении нежити рядом с местом вторжения, если заключен мир с гигантом на башне. Рядом с березой есть небольшой "осторовок", куда легко запрыгнуть, но так как фантомы и прочие враги делать это не умеют, то они будут в бессилии бегать по краю под огнем стрел гиганта. Одно попадание и Годрик летит в пропасть.

## Диалоги

При первой встрече: |
---|

Ну, что здесь случилось? Эта яма для опустошенных, а не для таких, как вы, — здоровых. Или ты тоже из опустошенных, но прикидываешься, что это не так?
|

Если ответить "Да": |

О да, да, тогда все в порядке. Всегда важно знать, кто ты. Но скоро мы все сойдем с ума. А если ты из нежити, то уж тем более.
|

Если ответить "Нет": |

Нет, нет, конечно, нет. Все вы, психи, так говорите. Но скоро мы все сойдем с ума. А если ты из нежити, то уж тем более.
|

Последующий монолог: |

Остерегайся, оковы богов очень хрупки. Это может тебе пригодиться. Прикладывай к сердцу, когда будет казаться, что разум покидает тебя.
|

Иди сюда, будем складывать твоих жертв в кучу, они будут твоим якорем. Когда разум тебя покинет, они будут твоей семьей.
|

Когда-нибудь ты сойдешь с ума, но не сегодня. Послушайся моего совета. Возьми эту кость и иди с миром. Эта яма для опустошенных и для редких безумцев, которые любят складывать своих жертв в кучу. Но я надеюсь, что у тебя есть занятия поважнее.
|

Если атаковать (в своем мире) |

Я знал, я знал, что ты из опустошенных! Ну и ладно. Присоединяйся к моей маленькой семье!
|


## Примечания

- Можно призвать как безумного фантома в локации Путь жертв, около костра
**Лес мучений**. Тут он намного сильнее, чем при вторжении ранее, и может убить вас буквально с одного сильного удара, а если проведёт рипост, то гарантированно отправит вас на костёр даже при использованном угле и неплохой шкале жизни. Весьма полезен в данной локации, будучи призванным через мелок, он атакует не только самого игрока, но и всю живность на локации, что собственно позволяет зачистить локацию без вреда себе, сохранив фляги с эстусом для босса. Также неплохо иметь его на вооружении против других агрессивных фантомов-игроков, которые вторгаются к вам в мир. Как и по вам, другим игрокам он также наносит колоссальный урон. - Хоть он и призывается по белому мелку, он подписан красным цветом, а выгнать его с помощью черного кристалла разделения невозможно.
- Существует баг, при котором Годрик без остановки пытается пить из фляги с эстусом, если будет находиться под действием талисмана охотника на нежить.
- Несмотря на то, что он является безумным фантомом, он не исчезает, когда убивает других фантомов. Исчезнет только после убийства хоста.
- Использует оба слезных кольца (красное и синее), что при низком уровне здоровья делает его еще опаснее.
- Если убить Годрика в его человеческой форме то из него ничего не выпадет.
- После убийства Проклятого Великого древа, на дне, возле алтаря ковенанта Мародеров будет лежать его труп, на котором лежит косточка возвращения, если она не была получена до убийства босса.
- Сет заката можно получить завершив сюжетную линию Сиррис из Бессолнечных земель. Сет лежит у алтаря ковенанта мародеров, поэтому следует вернуться на костер
**Яма опустошенных**. - Щит заката появится у надгробия рядом с Храмом огня (у обрыва где стоит полый) после того, как вы убьете его, помогая Сиррис.
- Судя по описанию его щита, существовал орден Праведных Рыцарей. Учитывая название щита и сета Годрика — "Закат", возможно орден происходит из Бессолнечных земель.
- В ходе этой сюжетной линии выясняется, что Сиррис — его внучка, а Служанка при храме — его супруга.
- Если попытаться убить его во время сюжетной встречи с участием Сиррис, то следует знать, что:
- Имеет 3 фляги с эстусом, но с каждым повышением NG+ количество его фляг будет увеличиваться на один заряд.
- Его лучше не атаковать, когда он держит щит в руке, в большинстве случаев он парирует и убьёт одним ударом. Однако удар в прыжке парировать невозможно.
- Можно не давать ему использовать внутреннюю силу и тем самым наносить ему урон каждый раз при попытке её использовать.
- Уязвим к кровотечению.
- Элементарно убивается любыми УГС с заряженной силовой атаки с двух рук, которая его роняет на землю.

- При драке с участием Сиррис у последней есть неприятная особенность поведения — когда Годрик начинает кастовать заклинание Теплота, Сиррис даже в середине замаха вдруг откатывается от него, не завершая удар, так что надеяться особо на её помощь в прерывании не стоит.