Выбор снаряжения

Dark Souls не самая простая игра для новичков из за большого количества механик. Эта не Skyrim, где просто бей - лечись. Если хотите стать настоящим Избранным Мертвецом, обязательно нужно разобраться во всех, или почти всех аспектах игры. Эта статья поможет разобраться в выборе оружия **ближнего** боя, брони, вспомогательного снаряжения и вообще в целом.

## Вес снаряжения

Перед тем, как перейти к не менее важным характеристикам экипировки, нужно подумать об одном моменте - весе. Любое оружие или броня имеет свой вес в условных единицах. Также существует максимальная грузоподъёмность, и текущий вес экипировки (кольца ничего не весят). Почему он так важен?

В игре, в зависимости от нагрузки (т.е. текущего веса экипировки) и максимальной грузоподъёмности зависит скорость переката и перемещения протагониста, которая условно определена в процентах:

меньше 25% | от 25% до 50% | с 50% до 100% | больше 100% |
---|---|---|---|

Быстрый | Средний | Медленный | Очень медленная ходьба, нет переката |


Например, если максимальная грузоподъёмность равна 80 единицам, а вес брони, оружия и щита 35 единиц, то 35/80*100%=**43%** нагрузки, т.е. протагонист в этот момент имеет перекат средней скорости и слегка заниженную (примерно на 8%) скорость бега и ходьбы. Крайне рекомендуется иметь быстрые перекаты, т.е. нагрузка должна быть меньше или равной 25%, особенно это важно в PVP, иначе вы будете сильно проигрывать многим игрокам.

Как же увеличить максимальную нагрузку?

- Самый сильный эффект даёт повышения Выносливости. Один уровень даёт +1 к максимальной нагрузке. Докачавшись до 40-50 уровня вы получите значительное увеличение макс. нагрузки, впрочем с одной Выносливостью носить хорошую (тяжёлую или среднюю) броню с быстрым перекатом будет проблематично, требуются также следующие средства.
- Кольца Хавела также сильно увеличивает макс. нагрузку, но в процентах (+50%).
- Кольцо защиты и поддержки оказывает более слабый эффект, также оно ломается если попытаться снять, но оно увеличивает в добавок максимальное количество Здоровья, а также максимальное значение шкалы Стойкости, всему добавляется по 20%.
- Маска Отца оказывает самый слабый эффект (+5%), также может приносить больше вреда, чем пользы - она имеет собственный вес, поэтому нет смысла использовать её на небольших количествах. Но всё же она быть важна на высоких уровнях.

Эффекты вышенаписанных колец и маски складывается, точнее переумножается, поэтому очень эффективно будет их комбинировать. К примеру, если надеть оба кольца и маску, то множитель макс. нагрузки будет увеличен на 89% (1,5*1,2*1,05=1,89), что очень значительная прибавка.

## Броня

Начнём с брони. Некоторыми параметрами брони нельзя пренебрегать. Каждый элемент сета брони имеет Баланс, защиту от разных типов урона, сопротивление кровотечению и отравлению, сопротивление к проклятиям и естественно прочность. На что в первую очередь необходимо обращать внимание?

**Баланс.**Очень важная характеристика, особенно критически важно если вы играете с тяжёлым оружием или против другого игрока. За что она отвечает? В игре у любого игрока и врага есть скрытый счётчик. Без брони и Кольца с Волком он всегда равен нулю. Также любое оружие имеет показатель, от которого зависит, сколько единиц у счётчика Баланса отнимется единиц, грубо говоря чем тяжелее оружие, тем больше урон балансу (начиная с 5, заканчивая 50), причём его можно увеличить только двуручным хватом. Если счётчик опустится до нуля или ниже, то игрок потеряет равновесие - атака протагониста принудительно прекратиться, секунду нельзя будет двигаться, нельзя поставить блок, также получаемый урон будет увеличен на 40% (смотрите Урон в неустойчивости). При прекращении получения урона оружием, счётчик начнёт увеличиваться до максимального значения (если он больше 0). Поэтому так важно иметь хорошее значение баланса, если играете с тяжёлым оружием. Как увеличить баланс? Есть 2 способа - как раз с помощью брони, почти все лёгкие сеты как правило не имеют его вообще, а тяжёлые, особенно Сет Хавела добавляют огромное количество. Лучшие сеты по соотношению баланс / вес, а также отдельные элементы - это Юбка Полого Солдата (7 единиц баланса при весе 1,5), Железные браслеты (7 ед. при весе 4,3), любой элемент сета Хавела имеет лучший показатель баланс/вес, но после Юбки Полого Солдата. Обязательно используйте их для получения необходимого количества баланса! В идеале должно быть минимум 76 единиц, чего хватит на то, что бы не потерять равновесие после получения удара тяжёлым оружием в двуручном хвате.- Защита. Также важная характеристика, очевидно, чем больше её, тем меньше урона вы получите при ударе. В PvE в основном вы будете получать физический урон, в PvP также. Поэтому стоит обращать в первую очередь внимание на защиту от физического урона. Лучшие сеты по этому параметру это Сет Странника, Сет Элитного Рыцаря, Сет Великана, из лёгких, средних и тяжёлых классов соответственно.
- Защита от кровотечения. Если у вас малая сопротивляемость к кровотечению, то бой с оружием с таким эффектом против вас может закончится очень быстро, особенно в PvP. Не стоит им пренебрегать.
- Защита от ядов и токсинов будет не так часто полезна. В PvE будет очень полезна эта характеристика против Снайперов, Заражённых полых, а также Крыс. В PvP этот дебафф слабый эффект, поэтому не стоит на него обращать должного внимания.
- Защита от проклятий один из самых бесполезных, точнее редкоиспользуемых эффектов. В игре есть только 3 врага, которые могут проклинать игрока. В PvP этот параметр абсолютно неважен.
- На максимальную прочность никогда не стоит обращать внимания.

## Оружие

Оружие - самый важный момент в игре. Его можно очень условно разделить на лёгкое и тяжёлое, сначала стоит определиться, какой тип вам по душе:

Лёгкое:

- Оружие имеет быструю скорость атаки, эффективно использовать против быстрых, манёвренных врагов, включая в PvP. Что бы попасть по врагу много сил не нужно.
- Хорошая идея использовать временные зачарования. Временные зачарования имеют одну и ту же прибавку к урону, вне зависимости от урона самого оружия и его скорости атаки. Особенного эффективно использовать на Фальшионе или любых кинжалах.
- Быстро накладываются кровотечение, если такой эффект у оружия есть.
- Низкий вес, который позволяет носить более тяжёлую брони или щит.
- Низкий урон. Придётся долго наносить урон по бронированным врагам, в частности без временного зачарования.
- Ограниченная длина.

Тяжёлое:

- Высокий урон, который эффективен против любых бронированных врагов, при сноровке против любых боссах, а также если постараться в PvP тоже.
- Чаще всего большая длина, что позволяет держать врагов на внушительном расстоянии.
- Отличный урон балансу, который иногда позволяет ввести в станлок и убить одной комбинацией ударов.
- Высокий вес заставляет прокачивать много Выносливости.
- Требуется высокий баланс для эффективного использования.
- Не лучший вариант в PvP, если анимация атаки слишком низкая.

### Также стоит рассмотреть полезные параметры оружия:

- Улучшается обычным титанитом, а не мерцающим или демоническим. Это означает, что вы можете изменить природу урона, перековать для своего класса (для мага например есть путь Чар), есть возможность временного зачарования. Но этот тип оружия требует много разных ресурсов и углей, которые не могут быть в шаговой доступности.
- Скалирование. В игре есть 6 типов скалирования, начиная от идеального (S), заканчивая ничтожным (E) - S, A, B, C, D, E. Чем лучше скалирование - тем больше бонус от данной характиристики. Это крайне важный параметр, рекомендуется иметь оружие на средних и поздних этапах игры со скалированием B или лучше. Также есть двойной скалирование - например от Силы и Ловкости по С, что вынуждает качать 2 параметра сразу.
- Мувсет. Скорее всего это самый важный параметр, от которого зависит удобство, эффективность против разных врагов и в разных ситуациях.
- Базовый урон - тоже важный параметр, определяет урон без бонусов от характиристик.
- Скорость атаки - у каждого оружия есть условно низкая или высокая скорость атаки относительно своего класса. Тут всё понятно.
- Наличие кровотечения, особенно у быстрого оружия ощутимый плюс.
- Низкий вес. Очень высокий вес может сделать оружие непревлекательным, к тому же будут очень высокие требования к силе (яркий пример Молот Смоуга).

### Временное зачарование

Оружие, у которого очень быстрые атаки, будет очень полезно зачаровывать магией или смолами (если такое возможно). Есть смолы, которые не требуют никаких характиристик, самая сильная Золотая Смола (и которую придётся фармить), но у них ограниченный прибавочный урон. Есть заклинания, которые добавляют много урона, но требуют внушительную прокачку магии. Самые лучшие заклинания зачарования это Кристальное оружие магии (требуется минимум 25 интеллекта), Клинок Света (30 веры минимум), Клинок тёмной луны (также 30 веры). Первое заклинание самое слабое из трёх, но имеет 3 использования, а не одно, и требует интеллект, а не веру. Клинок Света достаточно легко получить, добавляет много урона Молниями, но требует прилично (30) веры и можно применить только 1 раз, после чего нужно отдохнуть у костра для восстановления. Что бы получить Клинок Тёмной Луны нужно убить много игроков (самый минимум 10), он сильнее Клинка Света, но у него урон магией, а не молниями, обязательно нужно состоять в ковенанте Клинки Тёмной Луны, а также высокий уровень в ковенанте, для высокого урона от чуда.