d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Щит бога войны

**Щит бога войны** (англ. *Wargod Wooden Shield*) — стандартный щит в игре Dark Souls III.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Поселение нежити. Находится на трупе справа от костра **Яма опустошенных**. Это место, куда падает игрок во время сражения с Проклятым Великим древом.

## Примечания

- Такой же щит был во второй части.
- Может быть закален.
Большой волшебный щит (Dark Souls III)

**Большой волшебный щит ** (англ. *Great Magic Shield*) — заклинание чар в игре Dark Souls III.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Выпадает при первом убийстве личиночного трупа на нижнем этаже тюрьмы в локации подземелье Иритилла.

## Принцип действия

При блокировании щитом:

- Полностью нейтрализует входящий физический и стихийный урон.
- Увеличивает стабильность щита на 50%.

## Примечания

- Длительность действия без Кольца с медлящим драконом - 30 секунд. С кольцом - 39 секунд, с кольцом +1 - 40.5 секунд, с кольцом +2 - 42 секунды.
- Для щитов со стабильностью
**≥**66,7 обеспечивает 100 стабильности, что означает блокирование атак с нулевыми затратами выносливости. - При промахе парирования (частичном парировании) по персонажу не проходит урон, пока заклинание активно.
Гирм

**Гирм** (англ. *Gyrm*) — рядовой противник в игре Dark Souls II.

Игровое описание: |

|


## Описание

Эти противники - обычные представители кочевого народа Гирмов.

Судя по белым пустым глазам и зеленому оттенку кожи, подверглись воздействию проклятия нежити и превратились в полых.

## Местонахождение

Были изгнаны с поверхности и ныне поселились в локации Двери Фарроса.

В *Scholar of the First Sin* можно найти одного из них запертым в тюремной камере Темнолесья, около первого костра локации.

## Сопротивление

Стихия | Показатель защиты |
---|---|

10% | |

30% | |

30% | |

30% |


## Атаки

Имеют всего две основные атаки:

- Вертикальный удар перед собой.
- Может раскрутить наковальню вокруг себя - задевает игрока, который стоит сбоку или сзади гирма.

## Тактика

- В отличие от воителей Гирмов, эти противники изначально нейтральны к игроку и заняты разглядыванием и полировкой своего оружия. Однако, если подойти к ним близко - поднимутся с места и вступят в бой.
- Гирмы - противники исключительно ближнего боя. Кроме того, сидят на месте, предоставляя возможность игроку нанести первый удар.
- Легкий противник - от ударов очень просто увернуться, а все их атаки блокируются щитом. Кроме того, можно легко уничтожить кочевника издалека.
- Можно легко сделать всем Гирмам удар в спину.
- Будьте осторожны, сражаясь с первым Гирмом (над 1-м костром), который сидит возле сундука - сильные атаки по Гирму могут запросто разрушить сундук.

## Примечания

Наносит 35 урона по балансу игрока.
Изалитский посох

**Изалитский посох** (англ. *Izalith Staff*) — посох в игре Dark Souls III.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Тлеющее озеро. В коридоре с гигантской крысой и множеством мелких крыс перед василисками есть иллюзорная стена, скрывающая сундук. За этим сундуком находится вторая иллюзорная стена, ведущая к нисходящей нише над несколькими василисками, где можно найти посох.

## Примечания

- Нельзя закалить, наложить зачарование или смазать смолой.
- Навык оружия увеличивает урон чар на 10%. Длительность навыка — 15 секунд.
- Лучший посох для тёмных чар.
- Урон тёмных чар, созданных этим посохом, повышается от интеллекта и веры. У других посохов увеличение идет только от интеллекта. Несмотря на описание, вера влияет только на тёмные чары.
- В первой части также присутствует посох Изалита.

## Таблица усиления заклинаний

В первой таблице изменяется только интеллект при 10 веры.

Интеллект | 14 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 60 | 99 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

+0 | 100 | 104 | 114 | 124 | 134 | 144 | 154 | 161 | 175 | 183 |

+5 | 100 | 105 | 119 | 133 | 148 | 162 | 176 | 186 | 205 | 217 |


Во второй таблице меняются одновременно интеллект и вера.

Инт/Вера | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 60 | 99 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

+0 | 100 | 106 | 122 | 139 | 155 | 171 | 187 | 199 | 221 | 234 |

+5 | 100 | 109 | 131 | 154 | 177 | 200 | 222 | 238 | 270 | 289 |


## Таблица характеристик

Улучшение | Параметры атаки | Бонусы | Эффекты | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Обычное | 120 | - | - | - | - | D | D | B | C | - | - | - |

Обычное +5 | 210 | - | - | - | - | D | D | A | C | - | - | - |
Кожаные наручи

**Кожаные наручи** (англ. *Leather Gauntlets*) — наручи в игре Dark Souls. Являются частью Кольчужного сета.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Продаются у нежить-торговца в верхней часть Города Нежити за 500 душ.
- Различные части сета падают при убийстве Скованного пленника в Поселке Олачиль.

## Примечания

- Дают очень высокую защиту от физических повреждений в своей категории, особенно после улучшения.
- Хорошая защита от магии.
- Неплохой баланс, для этой категории сетов.
- Самая низкая сопротивляемость молниям среди легких комплектов брони.
- Отсутствует сопротивление проклятьям.
Коса охоты на жизнь (Dark Souls III)

**Коса охоты на жизнь** (англ. *Lifehunt Scythe*) — заклинание чудес в игре Dark Souls III.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Обмен у Лудлета Курляндского на душу Олдрика и 5000 душ.

## Эффект

Коса охоты на жизнь наносит врагу урон тьмой и восстанавливает игроку немного здоровья. В отличие от большинства других атакующих заклинаний, урон и, соответственно, украденное здоровье не зависят от усиления заклинаний катализатора. Вместо этого, они рассчитываются напрямую от количества веры персонажа:

Уровень веры | Исходящий урон тьмой | Урон по выносливости | Восстанавливаемые ОЗ |
---|---|---|---|

1 - 20 | 138 | 90 | 68 |

21 - 30 | 181 | 95 | 73 |

31 - 40 | 193 | 100 | 78 |

41 - 60 | 205 | 110 | 83 |

61 - 99 | 212 | 115 | 88 |


## Примечания

- Во время каста чуда видно, что модель косы точно такая же, как и у Косы отнятия жизни у Присциллы из первой части.
- Русская локализация выдала неверную трактовку описания, если сравнивать её с английской: "
*Aldrich dreamt as he slowly devoured the God of the Darkmoon. In this dream, he perceived the form of a young, pale girl in hiding*". Текст можно перевести буквально как: "Олдрик задремал, неторопливо пожирая бога Тёмной Луны, и во сне этом увидел силуэт*скрывающейся*бледной девы" (young, pale girl in hiding), что объясняет прямую связь с Присциллой и заставляет задуматься о последних предсмертных мыслях Гвиндолина, вероятно, обращённых к обитательнице нарисованного мира. (Это сравнение ближе к идеалу, но не совсем верно — только не "увидел скрывающуюся", а "в тайне мечтал о..." учитывая оригинал с японского, что подтверждает мысль о его желаниях к этой персоне...) - В отличие от остального оружия, которое можно получить из душ боссов, Коса является чудом. Возможно, это намек на то, что Олдрик лишь увидел Присциллу и её оружие в своем сне и скопировал его, но не смог воссоздать. Это также может указывать на то, что Олдрик все-таки не пожрал Присциллу, иначе бы можно было получить настоящее оружие как, например, лук Гвиндолина.
- Произносится довольно долго, а радиус поражения крайне мал. Кроме того, если читать его с левой руки, по правой стороне от взмаха косы образуется "слепое пятно".
- Количество восстанавливаемого здоровья от одной цели невелико, но суммируется от попадания по нескольким противникам.

## Галерея

Заклинания из душ |
---|

Град кристаллов • Дыхание белого дракона • Бросок булыжника • Прах Ложа хаоса • Изобильное Солнце • Успокаивающее Солнце • Копье Солнца • Буря молний • Глубинная душа • Черный змей • Коса охоты на жизнь • Бурлящий хаос (TRC) • Древний Лунный свет (TRC)
|
Мантия знахаря

**Мантия знахаря** (англ. *Conjurator Robe*) — доспех в игре Dark Souls III. Является частью сета знахаря.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Путь жертв. Полный Сет знахаря будет находится на одном из трупов в болоте - возле гигантского краба.

**Мантия знахаря** (англ. *Conjurator Robe*) — доспех в игре Dark Souls III. Является частью сета знахаря.

Игровое описание: |

|


Путь жертв. Полный Сет знахаря будет находится на одном из трупов в болоте - возле гигантского краба.
Наручи демона из плавильни

**Наручи демона из плавильни** (англ. *Smelter Demon Gauntlets*) — перчатки в игре Dark Souls II. Являются частью сета Демона из плавильни.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Полный сет будет продавать Маглин после победы над Демоном из плавильни. Чтобы сет появился в продаже, нужно потратить у торговца 1,000 душ на другие товары.
- Наручи будут продаваться в единственном экземпляре по цене 8,500 душ.

## Примечания

- Для ношения требуется 16 Силы.
- Обеспечивают очень высокую физическую защиту (уступают только наручам Хавела), очень высокий баланс и неплохое сопротивление кровотечению.
- Наряду с оковами наказания, дают самую высокую защиту от огня в игре (53 при максимальном усилении).
- Имеют достаточно низкое сопротивление отравлению.
- Очень тяжелые.
Поножи из Лойс

**Поножи из Лойс** (англ. *Loyce Leggings*) — поножи в DLC к игре Dark Souls II. Являются частью сета из Лойс.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

## Примечания

- Улучшаются мерцающим титанитом..
- Неплохая физическая защита.
- Средняя элементальная сопротивляемость.
- Не имеют сопротивления к окаменению и проклятиям.
- Имеют свойство кольца злого глаза, добавляя 10 единиц здоровья за каждого убитого противника.
Сапоги Венгарла

**Сапоги Венгарла** (англ. *Vengarl's Boots*) — сапоги в игре Dark Souls II. Являются частью сета Венгарла.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

### Scholar of the First Sin

Выпадают (100% шанс) при убийстве мини-босса Тело Венгарла в локации Темнолесье, костер "Темные руины". На площадке, где находится Полускорпион Тарк, есть проход, который преграждает окаменевший львиный воин. Использовав на нем Ароматную ветвь былого, вы сможете пройти в комнату с телом Венгарла.

### Обычное издание

Выпадают (100% шанс) при убийстве мини-босса Тело Венгарла в локации Личные Палаты Лорда.

## Примечания

Полностью отсутствует сопротивление проклятью и окаменению.
Сет серебряного рыцаря (Dark Souls III)

**Сет серебряного рыцаря** (англ. *Silver Knight Set*) — сет средней брони в игре Dark Souls III.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Части сета выпадают c серебряных рыцарей в локациях Иритилл Холодной долины и Анор Лондо.

## Части сета

- Шлем серебряного рыцаря
- Доспех серебряного рыцаря
- Перчатки серебряного рыцаря
- Поножи серебряного рыцаря

## Примечания

- Сет имеет относительно умеренную устойчивость к стандартному физическому урону, однако при этом обеспечивает очень впечатляющее поглощение рубящего и колющего типов урона, что делает его полезным для ношения против соответствующего оружия.
- Стихийные сопротивления довольно хорошо сбалансированы. Обеспечивает хорошую устойчивость к урону от магии и огня, а также вполне приемлемое поглощение молниевого и тёмного типов урона.
- Отлично замедляет заполнение шкал статусных эффектов. Серьёзные уязвимости отсутствуют.
- Благодаря хорошему соотношению баланса и веса, сет хорошо подходит для владения очень мощными и тяжелыми экземплярами оружия, обеспечивая высокую степень защищенности для своего владельца.

## Таблица характеристик

Части сета | Прочее | Физическая защита | Защита от маг.урона | Резисты | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

5.9 | 410 | 5.1 | 4.7 | 6.0 | 5.8 | 4.9 | 4.7 | 4.3 | 4.3 | 24 | 19 | 17 | 13 | 6.8 | |

14.4 | 420 | 14.3 | 13.1 | 17.0 | 16.3 | 13.1 | 12.9 | 11.9 | 11.9 | 65 | 55 | 50 | 39 | 19.9 | |

4.6 | 400 | 3.6 | 3.1 | 4.3 | 4.1 | 3.1 | 2.9 | 2.7 | 2.7 | 22 | 18 | 17 | 14 | 3.8 | |

8.8 | 400 | 7.9 | 7.3 | 9.4 | 9.0 | 7.6 | 7.3 | 6.7 | 6.7 | 36 | 28 | 25 | 20 | 11.0 | |

Суммарно | 33.7 | - | 27.8 | 25.6 | 32.4 | 31.2 | 26.0 | 25.3 | 23.5 | 23.5 | 147 | 120 | 109 | 86 | 41.5 |


Сеты средней брони |
---|

Железный сет • Сет благосклонности • Шипастый сет • Сет черного рыцаря • Сет черного железа • Латунный сет • Кольчужный сет • Сет крови дракона • Сет из драконьей чешуи • Сет драконоборца • Восточный сет • Сет элитного рыцаря • Сет Алвы • Сет проповедника • Сет падшего рыцаря • Сет Фараама • Сет огненной ведьмы • Сет огня • Сет глашатая • Сет рыцаря • Сет рыцаря Лотрика • Сет Морна • Сет Крейтона • Сет безымянного рыцаря • Северный сет • Сет рыцаря-легионера • Сет Лориана • Сет серебряного рыцаря • Сет заката • Сет волчьего рыцаря • Бессолнечный сет • Сет Тьмы
|

Сеты средней брони в Ashes of Ariandel |

Сет милвудского рыцаря • Сет рыцаря-раба • Сет Вильгельма |

Сеты средней брони в The Ringed City |

Сет руин • Сет рыцаря из города за стеной • Сет Лаппа • Железный сет драконоборца |
Телохранитель Шивы

**Телохранитель Шивы** (англ. *Shiva's Bodyguard*) — персонаж в игре Dark Souls.

## Описание

Член ковенанта Лесных Охотников, верный спутник и охранник Шивы. Представляет собой собирательный образ воина-шпиона с Востока — он молчалив, одет в Сет тени и обладает призрачной формой благодаря Кольцу тумана.

## Экипировка

- Сет тени
- Кольцо тумана
- Утигатана
- Щит-мишень
- Кольцо из темного дерева
- Пламя пиромантии (использует заклинание Огненная струя)

## Примечания

- Телохранитель всегда следует за Шивой, таким образом впервые повстречать его можно в Саду Тёмных Корней и позже в Чумном Городе.
- Можно предположить, что Телохранитель использует членство в ковенанте Лесных Охотников в своих целях, так как Кольцо тумана, дарованное Альвиной, значительно упрощает его шпионское ремесло. Впрочем, и сама Альвина нелестно отзывается о Шиве и его спутнике.
- Особенность данного персонажа (и полезная ценность для игрока) — это наличие Кольца из темного дерева, которое гарантированно выпадает при убийстве Телохранителя. Кольцо изменяет стандартные перекаты на быстрое сальто и тем самым даёт значительное преимущество в мобильности, что немаловажно при битвах с боссами и в PvP сражениях.
- Если напасть на Шиву, Телохранитель тут же атакует вас. Тоже самое сделает и сам Шива, если вы нападете на его собрата по оружию.
- В том случае, если после нападения этим двоим удалось вас убить, они пропадут, но после повторного вступления в ковенант Лесных Охотников, появятся вновь.
- После его убийства в Cаду и повторного вступления в ковенант он все равно появится вместе с Шивой в Чумном Городе, но с ним уже нельзя будет "поговорить". Его можно убить второй раз, и при этом он не будет сопротивляться, но из него ничего не выпадет. Это не будет считаться предательством, и Шива не нападет на игрока.
- Из Телохранителя нельзя вытянуть человечность при помощи Тёмной Руки, даже в случае успешного захвата вы ничего не получите. Кроме того, в спокойном состоянии вместо анимации захвата может пройти обычный удар.
- Если выстрелить в Шиву с большой дистанции (с опушки леса, к примеру) и выманить его к лестнице, то телохранитель за ним не последует.
- В Чумном Городе неподалёку от телохранителя стоит скальный паук. Он может сам убить телохранителя, если его к нему подманить. Как только телохранитель умрёт, Шива нападёт на Вас, а из ковенанта Вас исключат, даже если Вы самостоятельно никого не атаковали.
Череп-фонарь

**Череп-фонарь** (англ. *Skull Lantern*) — предмет и оружие в игре Dark Souls.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Выпадает из некромантов в Катакомбах (низкий шанс, гарантировано выпадает с последнего убитого некроманта).
- Можно подобрать в Склепе Великанов с трупа в "яме", в которую вас сбросит Лоскутик.

## Использование

- Светит при использовании в левой руке вместо щита (при блокировании). Один из трех источников света в игре, наряду с заклинанием Света и Личинкой.
- Поможет в обнаружении иллюзорных стен в Олачиле.
- Хотя фонарь может использоваться и как оружие, однако наносит довольно скромный урон огнём при атаке — всего 75 единиц.
- Имеет весьма посредственный бонус от силы — Е.
- Фонарь невозможно улучшить.
- Интенсивность свечения не меняется при ношении совместно с Личинкой Света — у последней просто пропадает источник света над головой.
- Можно выменять у Снаггли на Кольцо тумана.
- Если вы держите фонарь перед собой, ваша выносливость будет восстанавливаться, но несколько медленнее.
- Неожиданно эффективно защищает от стрел скелетов-гигантов в Склепе Великанов.
Щит вместилища

**Щит вместилища** (англ. *Vessel Shield*) — щит в DLC к игре Dark Souls II.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Находится в сундуке Большого собора из DLC.

## Примечания

- Добавляет: +1 ЖЗН, +1 СТК, +4 СИЛ, +4 ЛВК, +1 АДП, +1 ИНТ и +1 ВЕР.
- Ношение щита на спине также даёт бонусы к характеристикам.

- С этим щитом проще всего парировать заклинания противников. Сильные заклинания (во время удачного парирования) проходят сквозь персонажа без вреда, но это расходует прочность щита.
- Направленные заклинания противников при парировании отражаются обратно без вреда для них.

- Даже если вам не хватает характеристик для ношения данного щита, он все равно будет давать прибавку к ним.

## Таблица характеристик

Улучшение | Параметры атаки | Параметры защиты | Бонусы | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Обычное | 107 | - | - | - | - | - | - | 65 | 25 | 75 | 25 | 25 | 20 | 20 | 70 | 70 | 45 | D | D | - | - | - | - |

Обычное +10 | 140 | - | - | - | - | - | - | 73.7 | 43.7 | 81.2 | 43.7 | 43.7 | 40 | 40 | 77.5 | 77.5 | 53 | C | D | - | - | - | - |

Магия | 67 | 82 | - | - | - | - | - | 62.7 | 43.3 | 72.7 | 22.7 | 22.7 | 17.7 | 17.7 | 67.7 | 67.7 | 45 | D | D | C | - | - | - |

Магия +10 | 88 | 107 | - | - | - | - | - | 72 | 57.5 | 79.5 | 42 | 42 | 38.2 | 38.2 | 75.7 | 75.7 | 53 | D | D | B | - | - | - |

Огонь | 67 | - | 82 | - | - | - | - | 62.7 | 22.7 | 93.3 | 22.7 | 22.7 | 17.7 | 17.7 | 67.7 | 67.7 | 45 | D | D | - | C | - | - |

Огонь +10 | 88 | - | 107 | - | - | - | - | 72 | 42 | 95 | 42 | 42 | 38.2 | 38.2 | 75.7 | 75.7 | 53 | D | D | - | B | - | - |

Молния | 67 | - | - | 82 | - | - | - | 62.7 | 22.7 | 72.7 | 43.3 | 22.7 | 17.7 | 17.7 | 67.7 | 67.7 | 45 | D | D | - | - | C | - |

Молния +10 | 88 | - | - | 107 | - | - | - | 72 | 42 | 79.5 | 57.5 | 42 | 38.2 | 38.2 | 75.7 | 75.7 | 53 | D | D | - | - | B | - |

Тьма | 67 | - | - | - | 82 | - | - | 62.7 | 22.7 | 72.7 | 22.7 | 43.3 | 17.7 | 17.7 | 67.7 | 67.7 | 45 | D | D | - | - | - | C |

Тьма +10 | 88 | - | - | - | 107 | - | - | 72 | 42 | 79.5 | 42 | 57.5 | 38.2 | 38.2 | 75.7 | 75.7 | 53 | D | D | - | - | - | B |

Яд | 67 | - | - | - | - | 123 | - | 62.7 | 22.7 | 72.7 | 22.7 | 22.7 | 38.3 | 17.7 | 67.7 | 67.7 | 45 | D | D | - | - | - | - |

Яд +10 | 88 | - | - | - | - | 154 | - | 72 | 42 | 79.5 | 42 | 42 | 53.7 | 38.2 | 75.7 | 75.7 | 53 | D | D | - | - | - | - |

Кровотечение | 67 | - | - | - | - | - | 123 | 62.7 | 22.7 | 72.7 | 22.7 | 22.7 | 17.7 | 38.3 | 67.7 | 67.7 | 45 | D | D | - | - | - | - |

Кровотеч.+10 | 88 | - | - | - | - | - | 154 | 72 | 42 | 79.5 | 42 | 42 | 38.2 | 53.7 | 75.7 | 75.7 | 53 | D | D | - | - | - | - |
Большой деревянный молот

**Большой деревянный молот** (англ. *Great Wooden Hammer*) — большой молот в игре Dark Souls III.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Выпадает из полых крестьян, вооруженных таким молотом, в локации Поселение нежити.

## Примечания

- Оптимальный билд — через силу.
- Самое лёгкое оружие категории.
- В одноручном хвате потребляет наименьшее количество выносливости за удар в классе, однако в двуручном идентичен по этому показателю большой дубине.

## Таблица характеристик


Улучшение | Параметры атаки | Бонусы | Эффекты | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Обычное | 125 | - | - | - | - | С | - | - | - | - | - | - |

Тяжелое | 118 | - | - | - | - | B | - | - | - | - | - | - |

Наточенное | 118 | - | - | - | - | E | C | - | - | - | - | - |

Изысканное | 118 | - | - | - | - | C | C | - | - | - | - | - |

Грубое | 172 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |

Кристалл. | 97 | 97 | - | - | - | D | - | C | - | - | - | - |

Простое | 97 | 97 | - | - | - | D | - | D | - | - | - | - |

Огненное | 110 | - | 110 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |

Хаотическое | 104 | - | 104 | - | - | E | - | D | D | - | - | - |

Громовое | 97 | - | - | 97 | - | D | - | - | C | - | - | - |

Освященное | 104 | - | - | - | - | D | - | - | C | - | - | - |

Глубинное | 110 | - | - | - | 110 | - | - | - | - | - | - | - |

Темное | 104 | - | - | - | 104 | E | - | D | D | - | - | - |

Разрывающее | 112 | - | - | - | - | C | - | - | - | 43 | - | - |

Отравленное | 112 | - | - | - | - | C | - | - | - | - | 61 | - |

Опустошенное | 118 | - | - | - | - | C | - | - | - | - | - | - |



Улучшение +10 | Параметры атаки | Бонусы | Эффекты | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Обычное | 250 | - | - | - | - | B | - | - | - | - | - | - |

Тяжелое | 231 | - | - | - | - | A | - | - | - | - | - | - |

Наточенное | 231 | - | - | - | - | E | A | - | - | - | - | - |

Изысканное | 231 | - | - | - | - | C | C | - | - | - | - | - |

Грубое | 390 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |

Кристалл. | 169 | 169 | - | - | - | C | - | B | - | - | - | - |

Простое | 143 | 149 | - | - | - | B | - | A | - | - | - | - |

Огненное | 240 | - | 240 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |

Хаотическое | 143 | - | 149 | - | - | B | - | C | C | - | - | - |

Громовое | 169 | - | - | 169 | - | C | - | - | B | - | - | - |

Освященное | 169 | - | - | - | - | C | - | - | A | - | - | - |

Глубинное | 240 | - | - | - | 240 | - | - | - | - | - | - | - |

Темное | 143 | - | - | - | 149 | B | - | C | C | - | - | - |

Разрывающее | 193 | - | - | - | - | B | - | - | - | 74 | - | - |

Отравленное | 193 | - | - | - | - | B | - | - | - | - | 98 | - |

Опустошенное | 237 | - | - | - | - | B | - | - | - | - | - | - |


## Галерея

## Видео

Большие молоты |
---|

Большая дубина • Большой деревянный молот • Большой молот Вордта • Большой молот Морна • Большой молот старого короля • Великая булава • Зуб дракона • Кирка • Молот Смоуга • Огромная дубина • Пламенеющий молот горгульи • Шипастая булава • Сотрясатель камней (AoA) • Молот Ледо (TRC)
|
Главный костер

**Главный костёр** (англ. *Primal bonfire*) — элемент механики игры Dark Souls II.

## Описание

От обычного костра его отличает сломанный меч, торчащий из пепла, в связи с чем использовать костёр привычным образом невозможно — у него нельзя отдохнуть, к нему нельзя перенестись (он не отображается в меню костров), а также с его помощью нельзя перезагрузить локацию или зажечь факел. Единственная доступная функция — перенос главного героя к *"Дальнему огню" *в Маджуле.

## Местонахождение

Всего главных костров 4, они располагаются после мест сражений с Древними, а именно:

- С Забытой грешницей;
- С Фрейей;
- С Гниющим;
- Со Старым Железным королем.

## Вызов Алдии

Посредством зажигания главных костров можно начать сюжетную линию опционального босса — Алдии, учёного Первородного греха, появившегося в дополнении Scholar of the First Sin.

Впервые Алдия явится игроку на том главном костре, который игрок зажжёт последним — очерёдность роли не играет, но для появления Алдии важно именно зажечь костёр, а не только открыть проход к нему.

## Примечания

При получении Иллюзорного кольца возвышения вы можете использовать Главные костры: это не прервёт прохождение без костров.