Оцейрос, Снедаемый король

**Оцейрос, Снедаемый король** (англ. *Oceiros, the Consumed King*) — опциональный босс в игре Dark Souls III.

## Местонахождение

После победы над Танцовщицей Холодной Долины поднимитесь по лестнице и поверните налево. Там вы увидите храмовника и лифт вниз. Спуститесь на нём, после чего вы попадёте в локацию Сад Снедаемого короля, в конце которой — туман к боссу. В этой же локации поверните направо и вдоль стены будет каменное строение — это короткий путь к костру Танцовщицы.

## Сопротивления

Стихия | Показатель защиты |
---|---|

40% | |

20% | |

-40% | |

22% | |

Накладываемые эффекты: | |

Да (имеет сопротивление) | |

Нет | |

Да (уязвим) |


## Атаки

### Первая фаза

**Удар посохом по земле**. Медленная, но сильная атака.- Размашистые атаки посохом перед собой.
**Облако.**Вонзает посох в землю, после чего перед ним образуется облако, похожее на чары ядовитые миазмы (наносит урон, пока вы находитесь в нем).**Удар хвостом.**Если находиться сзади, атакует хвостом.**Атака с прыжка.**Нахождение вблизи может спровоцировать на взлет и удар под себя, который наносит крайне высокий урон и который невозможно заблокировать, если стоять непосредственно под боссом.

### Вторая фаза

**Комбо.**Размашистые атаки лапами и укусы. Не достают под боссом, наносят средний урон, легко заблокировать.**Взлёт.**Взлетает и пролетает над игроком, изрыгая кристаллы. Наносит ощутимый урон и заполняет шкалу проклятия.**Наскок.**Прыгает на игрока, нанося урон в точках приземления (возле лап), после чего сразу следует укус перед собой.**Рывок**. Практически мгновенная атака с очень высоким уроном, часто применяемая после других атак и задевающая под боссом, из-за чего нахождение в этой недосягаемой для других атак зоне может быть очень опасным.**Разбег**. Босс начинает рычать и быстро бежать вперед, размахивая передними лапами и пастью. Опасная атака, которая наносит большой урон, но уклониться от нее вполне возможно. Применяется обычно на дальней и средней дистанциях, но иногда и вблизи. Имейте в виду, что в это время босс наносит урон всем своим телом, включая ноги, и может задеть вас даже под собой!**Круговой удар хвостом**. У атаки большой радиус поражения, и она наносит урон тьмой (требуется проверка), но не попадает вблизи босса и под ним.

## Тактика

### Общее

- Босс уязвим к молниям и обморожению, но имеет сопротивление к магии, кровотечению и иммунитет к яду и токсинам.
- Его удары во время перехода во вторую стадию, которые сопровождаются небольшими магическими взрывами, отнимают очки концентрации при попадании.
- Если по вам попадает атака, которая с виду кажется ледяной, заполняется шкала проклятия.
- Арена для битвы весьма неудобна, и если вы выбрали дальний бой как тактику, босс периодически будет вас зажимать. Стоит это продумать.
- Возле будущего выхода с арены есть толстые корни, образующие подобие стены. Если заманить туда босса а самому оказаться возле выхода с арены, то Оцейрос не сможет покинуть эту ловушку. Он будет постоянно прыгать на вас но стена не даст ударам достичь цели. В это время его можно расстрелять. Стоит отметить, что провести эту тактику крайне легко.
- Хвост босса достаточно длинный, к тому же по нему также проходит урон. Это можно использовать, чтобы избежать атаки
**облако**и нанести боссу урон.

### В начале игры

**В самом начале игры**, если вы решили по-быстрому попасть в Заброшенные могилы за заветными мечом и колечком, легче всего убивается обычным ножом бандита без всякой заточки/закалки. У ножа больше урона кровотечением, чем у утигатаны, а так же низкое потребление выносливости и большая скорость атаки, что делает его идеальным выбором. Требуется порядка 8-10 ударов (что сделать довольно просто), и босс получает сильный урон от кровотечения. Плюс из-за постоянных серий атак у него будет периодически сбиваться баланс, после чего босс несколько секунд просто стоит покачиваясь. Главное в этой тактике — осторожность, так как ввиду выше перечисленного —**рывок с места**, почти гарантированно, —**смерть!**Но и не стоит сбавлять темп, если уже начали заполнять шкалу кровотечения. Учитывая невозможность на ранних этапах закалки на молнию, покупки большого запаса золотой смолы и достойной прокачки оружия, ни одно из доступных не будет наносить по боссу даже малого урона (урон от всех доступных орудий порядка 100 и меньше, без учета золотой смолы).- На второй стадии его можно загнать за корень у противоположного входа. Нужно находиться в том месте когда босс разбежится, и быстро переместиться на другую сторону корня (ко входу, куда потом можно будет пройти после победы). Босс застрянет, его можно расстреливать из лука. Но тут надо быть осторожным — в некоторых случаях он может вылезти. К тому же необходимо держаться от него на приличном расстоянии, чтобы не достал дыханием.

### Первая фаза

- Оптимальное место — сбоку от босса или сзади в упор. Все время обходите босса, нанося удары. Можно стоять сзади, но удары хвостом иногда обходят блок (впрочем, если стоите в упор, эти удары, как и любые другие в этом положении, по вам вообще не попадут), а босс начинает спамить атакой с прыжком.
- Если вы маг, отходите от босса, выжидая момент для каста заклинания.
- У босса есть две точки для взятия в цель — грудь и таз. На первой фазе, сражающимся в ближнем бою будет легче попадать, если целиться в таз, в дальнем — в грудь. На второй фазе это не имеет большого значения, однако, если всё-таки осмелитесь держаться под ним, продолжайте целиться в таз.

### Вторая фаза

- Важный момент. Бой с боссом в этой фазе проходит довольно своеобразно: он носится по всей арене, попутно размахивая лапами и пастью, что означает, что вы не сможете все время находиться рядом с боссом и будете вынужденны бегать за ним, или ждать, пока он подбежит сам.
- Находиться под боссом небезопасно, из-за того, что рывок достанет вас там (если здоровье прокачано не очень хорошо, скорее всего убьет). Стоит понимать, что реагировать на рывок невозможно, но можно предугадывать, когда он его сделает: босс старается применить эту атаку, когда персонаж находится под ним, следовательно, после
**любой**его атаки нахождение под ним спровоцирует его на рывок.**Важно:**после некоторых атак рывок применяется сразу же, как часть комбо. - Впрочем, под боссом можно стоять некоторое время, к примеру, после уклонения от какой-либо атаки, нанося удары, однако стоит сразу выходить оттуда, пройдя между ног. Это позволит избежать урона от рывка, а если босс его не сделает, вы окажетесь в выгодном положении: позади босса, близко к нему. В таком положении ни одна атака вас не заденет, а босс сделает круговой удар хвостом, который тоже пройдет у вас над головой, позволяя нанести пару ударов/восстановить выносливость.
- Также можно стоять сбоку от босса, что позволит вам выйти из зоны поражения сразу, как только заметите разбег.
- Легко убивается быстрым оружием (хорошо подходит меч тьмы), зачарованным или закаленным на молнию, в сочетании с правым глазом понтифика. Интервалы между атаками у босса достаточно большие, чтобы активировать эффект кольца (в идеале он не прекратит свое действие в течение всего боя)
- Кроме того, можно взять оружие с кровотечением. Поскольку босс уязвим к нему, оно может сильно облегчить бой, нанося дополнительные 450-500 урона. По этой же причине легко убивается саранчой Доррис. После двух попаданий (на NG+ требуется больше) наносит ~1000 урона от кровопотери (само заклинание наносит не очень много урона, поэтому есть смысл снять кольцо власти над тьмой, чтобы не получать лишний урон).
- Для тяжеловесов босс не слишком сложный: берем Большой щит Славы (помимо 40 силы, хорошо бы иметь ~30 выносливости). Блокируем любую атаку, после блокирования наносим 1-2 удара. Проблемы могут доставить только изрыгания кристаллов, но от них легко уклониться.
- Если подвести его ко входу на арену боя с боссом, он может начать атаковать хвостом несколько раз и зависнуть в воздухе. После этого легко отстреливается из лука, но при этом не происходит анимация смерти и душа не падает. Для того чтобы получить душу, требуется зайти в игру заново на том же месте.
- На второй стадии, если много бить по голове, то босс откроется для критического удара.

## Примечания

- Один из немногих боссов в серии Dark Souls, который говорит с вами.
- Внешне немного похож на самого Сита.
- Имя его "ребёнка", Оцелота, образуется тем же образом, что и имена детей Гвина: первые несколько букв в начале имён отца и ребёнка одинаковые.
- На бой с боссом можно призвать фантома Дезертир Хоквуд, знак призыва будет находиться прямо напротив входа на арену, но нужно будет вернуться обратно по направлению к храмовнику и лифту, на котором первоначально спускались в локацию (знак появится только после того как будут побеждены первые два повелителя пепла, также необходимо выслушать все диалоги с ним в Храме Огня, чтобы он ушёл).
- Если вы призываете Дезертира Хоквуда и фантом наносит финальный удар по боссу, то количество полученных душ будет уменьшено.
- В сцене перед боем Оцейрос ведет себя так, как будто у него в руках находится младенец, и в первой фазе боя держит левую руку так, будто в ней что-то есть; во второй фазе он обнаруживает, что младенца нет, и начинает выкрикивать «Оцелотт, где же ты?». Это можно было бы списать на безумие Оцейроса, но во время боя действительно слышен детский плач. В файлах игры можно обнаружить вырезанную аудиодорожку из битвы с боссом; она включает в себя не только плач и смех младенца, но затем следует ряд звуков, похожих на дробление и раздавливание чего-то. Кроме того, в файлах игры присутствуют текстуры для модели младенца-Полого, и названия соответствующих файлов "c2090_baby_a".dds и "c2090_babydead_a".dds содержат c2090 — обозначение Оцейроса. Таким образом, можно предположить, что в первоначальной версии игры у Оцейроса в руках действительно был младенец, а бой включал в себя гибель Оцелотта — при переходе от первой фазы ко второй слепой Оцейрос роняет дитя и сам раздавливает его посохом. Не исключено, что Оцелотт мог быть отдельной целью для атак на модели босса. Вероятно, младенец был вырезан из цензурных соображений.
- Его нынешняя версия должна была в качестве босса под совершенно иным именем находиться в вырезанной локации Могила Богов.
- Судя по слитым скриншотам, раньше Оцейрос имел модель Судьи Гундира.
- В коде игры прописан как Dragon Angel.
- Имеет вырезанный саундтрек, который должен был играть на фоне во время битвы с ним в Могиле Богов. Кстати, на заднем плане можно услышать крик Оцейроса. Скорее всего это потому, что перед входом на арену также можно услышать его крик.