Душа Пепла

**Душа пепла** (англ. *Soul of Cinder*) — финальный босс в игре Dark Souls III.

## Местонахождение

Босс находится в локации Печь Первого Пламени, в которую можно попасть только после возвращения пепла каждого из Повелителей на свои троны в Храме огня.

## Описание

Единая сущность, сочетающая в себе всех Повелителей Пепла, которые когда-либо возжигали Первое Пламя.

## Сопротивления

Стихия | Показатель защиты |
---|---|

19% | |

35% | |

5% | |

15% | |

Накладываемые эффекты: | |

Да | |

Нет | |

Да (имеет сопротивление) |


## Атаки

**Первая фаза**

В течение первой фазы босс будет менять четыре разных стиля боя, бой в любом случае начинается с прямого меча:


- Вертикальный удар с долгим замахом одной рукой. Часто делает её с разбегу или после прыжка назад.
- Три вертикальных усиленных огнем удара снизу вверх.
- Воспламеняет меч и делает выпад(может сделать обычный быстрый выпад).
- Воспламеняет меч и с разворотом на 360 градусов бьёт в сторону игрока длинным горизонтальным ударом.
- Если стоять позади, то ударит с разворотом за спину любой рукой.
- Различные комбинации из трех атак. Второй удар может быть с задержкой или вертикальным, также может закончить комбо только на двух атаках. Третий удар может быть выпадом или любой другой атакой.



**второй удар обойдет щит, если вы стоите в упор к боссу**. Имеется опыт, когда босс повторяет эту атаку огромное количество раз без остановки.


**Вторая фаза**

- Использует комбо: 4 косых удара, поддерживая персонажа в воздухе, затем вонзает в землю меч, после чего следует взрыв. Блок щитом не вызывает потерю контроля.
- Прыжок на персонажа перед приземлением, за которым следует удар по горизонтали перед собой.
- Использует Чудо Громовой кол.
- Бросает Копье Солнца.
- Бросает в небо Копье Солнца, а через несколько секунд появляется темная грозовая туча и из неё в персонажа летит куча молний. Чудо с похожей механикой имелось во второй части.
- Удар по вертикали снизу вверх. Обычно делает её последней в комбо или после использования чудес.
- Захват рукой, после которого происходит взрыв. После взрыва у босса появляется активный эффект заклинания Внутренняя сила.
- Пинок ногой. Часто после него следует
**захват рукой**. - Бежит к персонажу и бьёт горизонтально.
- Два горизонтальных удара.
- Завершающий удар комбинации с разворотом на 360 градусов.
- Выпад на месте либо с разбегу. Также заканчивает им комбо.

## Тактика

**Общее**

- Босс имеет высокую защиту от огня. Иммунитет к яду и токсинам.
- Ни одна его атака не парируется, а сам он никогда не открывается для критической атаки.
- Уязвим к молнии, тьме и кровотечению.
- Слабо уязвим к обморожению.
- Тщательно выбирайте моменты для лечения или атаки заклинаниями — босс может нанести удар аккурат во время вашей задержки. Более того, босс может побежать галопом за отступающим протагонистом, исключая лечение вообще.
**Вторая фаза**: волна от взрыва после четырёх ударов способна отразить магические снаряды. Лучше всего начинать атаку магическими снарядами со второй фазы во время замаха мечом в землю с последующим взрывом: в этом случае магическая сфера не отразится.- Во всех вариациях босса (кроме, очевидно, сабли) отлично работают скимитары наёмника. Даже без каких либо закалок и смол они наносят боссу внушающий урон, к тому же они имеют очень высокую скорость атак. А сочетание правого и левого глаз Понтифика, а также изогнутого меча старого волка за спиной позволит дополнительно увеличить его. Если вам повезёт, то вначале боя, после меча босс может взять посох, что случается довольно часто. В таком случае, если играть достаточно агрессивно, можно практически опустошить его полоску здоровья уже в начале боя.
- У босса есть 4 типа ауры которые активируются после определённых действий:
- Синяя аура — появляется у босса после использования заклинания Кристаллический наводящийся сгусток души. Эффект — сгустки могут появиться без анимации создания в тот же миг, в который были израсходованы предыдущие, причём даже когда у босса нет в руках посоха.
- Красная аура — появляется у босса после использования заклинания Внутренняя сила или же после анимации удачного захвата во второй фазе. Эффект — наносимый урон увеличивается на 20%.
- Золотая аура — появляется у босса когда использует чудо Лечение. Эффект — после использования данного заклинания у босса восстанавливается 500 хп, а также появляется регенерация здоровья.
- Оранжевая/Огненная аура — появляется у босса после перехода во вторую фазу, она не даёт никаких эффектов, скорее всего больше имеет символическое значение. Данные ауры (кроме оранжевой), со временем проходят сами по себе, однако избавиться от них можно и намного быстрее. Золотую ауру можно отменить при помощи предмета Дуэльный талисман, либо же сбить равновесию боссу, поэтому крайне эффективны будут оружия из следующих классов: Молоты, Двуручные мечи, Гигантские мечи, Изогнутые двуручные мечи и Большие молоты. Синию и красную ауру можно отменить только путем сбития боссу равновесия, другие варианты не сработают.


**Меч**

- Эта вариация босса потребует либо хорошего навыка перекатов, либо щита с хорошей стабильностью и достаточно хорошо прокаченной выносливости: хватит ~120 для использования щита Хавела.
- Закрываетесь щитом, выжидая момента для атаки. Если предпочитаете технику уклонения, обходите босса против часовой стрелки, перекатываясь в ту же сторону. Может произойти такое, что босс будет просто пытаться к вам повернуться и не будет атаковать: это идеальный момент для пары ударов.
- Босса можно атаковать после завершения серий, после 2-3 следующих подряд усиленных огнем ударов и после удара по земле.
- У босса есть удар с продолжительной анимацией, перед атакой можно ударить даже медленным оружием, после чего успешно увернуться и еще ударить. Главное — следить за выносливостью.
- Если вы маг, можно использовать тактику отхода: все время старайтесь увеличить дистанцию, используя заклинания после указанных выше атак. Однако босс часто будет переходить на бег, из-за чего сильно разорвать расстояние не получится. Кроме того, от многих атак проще увернуться перекатом вперед-направо, чем назад. Оптимальным вариантом будет комбинирование этих двух тактик.

**Копье и чудеса**

- Держитесь в упор и обходите босса против часовой стрелки.
- От Гнева богов уходите перекатом.
- Вблизи от его атак намного проще увернуться, а лечение он может и вовсе не использовать, если не отпускать босса от себя.
- Даже если вы маг, лучше взять оружие, или использовать быстрые заклинания, так как важно всегда держаться как можно ближе к боссу, а он будет часто отходить от вас, используя некоторые атаки.

**Сабля и пиромантия**

- Лучше всего переждать, когда босс возьмет другое оружие, защищаясь от ударов и уклоняясь от огненных снарядов.
- Когда босс сам начинает набирать расстояние, можно выпить эстус/нанести смолу, но он может взять посох где-то на другом конце арены, что может вызвать некоторые затруднения.
- Несмотря на то, что с этим оружием босс намного быстрее, вполне возможно, все время отходя назад, закидывать его заклинаниями. Однако, не стоит делать этого, когда он переходит на бег: он может увернуться от вашего снаряда, оказавшись вплотную, и сам нанести несколько ударов.

**Посох и чары**

- Сложность представляют его кристальные сгустки души, которые самостоятельно обновляются ~4 раз.
- Нужно все время идти на сближение, а когда окажетесь рядом с боссом, берите оружие в 2 руки и начинайте обходить его. Наносите удары как только появляется возможность. Это позволит вам оглушать босса, что прервет анимацию возобновления сгустков.
- От всех атак можно уйти одним перекатом, если вы вплотную. На расстоянии от потока душ все равно можно уйти, перекатившись вбок 2-4 раза.
- В этой вариации босс имеет довольно мало ближних атак, поэтому имеет смысл играть более напористо, дабы нанести как можно больше урона.

**Вторая фаза**

- Все время держитесь на максимальном расстоянии его размаха: это будет провоцировать босса на серию из 4 ударов со взрывом. После взрыва бегите и бейте босса (лучше в двуручном хвате) один раз, после чего опять набирайте дистанцию. Повторять до победы.
- Также можно провоцировать босса на другую атаку. Нужно держаться на расстоянии, и ждать, когда он подпрыгнет к вам. От этой атаки крайне легко увернуться, после чего он будет уязвим для 1-2 ударов. Повторять до победы. Также можно провоцировать его на захват, от которого также легко уйти перекатом вправо и нанести боссу 2-3 удара. Ещё босс очень уязвим при метании в небо Копья Солнца. В этот момент он абсолютно никак не способен защищаться, и если успеть подбежать, то будет очень щедрое окно для 2-4 ударов. Лучше взять быстрое лёгкое оружие, например скимитары наёмника +10, с закалкой на молнии, либо любое другое быстрое оружие с той же закалкой. Главное здесь — знать меру и не стоять рядом с боссом слишком долго, дабы не умереть от его комбо. Также можно использовать изогнутый меч старого волка +5. Получить его трудно, однако даже на NG+7 он наносит боссу солидный урон, особенно во второй фазе. К тому же у меча неплохой урон по балансу, что позволит частенько оглушать босса. Это может быть особенно полезно, когда босс начинает лечиться — оглушение сбросит с него этот эффект. То же самое касается и кристальных сгустков души в фазе с посохом.
- Если вы маг, можно делать все то же самое, но не подбегать к боссу после взрыва, а делать 3-4 выстрела (взрыв отклоняет снаряды, поэтому нужно натренироваться). Кроме того, можно абсолютно безопасно делать 2-3 выстрела, во время того, как босс готовит и швыряет в небо Копье Солнца.
- Можно применить ту же тактику, что и с мечом: все время обходите босса, атакуя в перерывах между его сериями. Когда увидите, что он начал серию из 4 ударов, бегите за спину боссу: так вы избежите урона и сможете сделать пару ударов по нему. От последнего взрыва можно просто закрыться щитом или отбежать. Это комбо можно и заблокировать (со щитом Черного Рыцаря +5 и при наличии 160 выносливости это возможно). При этом, даже если последняя атака в серии разобьёт щит, персонаж успеет накопить немного выносливости и поставить новый блок как раз перед взрывом. Можно также использовать Большой щит славы, наложив чары (даст 100% устойчивости) и о выносливости можно не беспокоиться. Можно использовать и другой щит, главное, чтобы его стабильность была не ниже 75.

## Примечания

- Перед первым заходом к боссу, он сидит перед костром в позе Отдых. При подходе к нему достает из костра витой меч и сражается именно им.
- Несмотря на то, что босс является огненным, сопротивление к огню у него довольно низкое, что не сильно усложняет бой для пиромантов.
- Является одним из немногих боссов, после убийства которого не появляется костёр, которым можно воспользоваться по прямому назначению, так как взаимодействие с ним запустит финальную кат-сцену.
- На бой можно призвать Юрию из Лондора и Бледную тень, если вы не испортили отношения с Юрией.
- Может парировать сразу нескольких игроков одновременно. Может парировать даже удары кнутами.
- После победы над ним его сет можно будет купить у Служанки при храме. После перехода на NG+ возможность купить сет остаётся. Если купить на NG и перейти на NG+, то можно купить снова — количество обновится.
- На заднем фоне во время второй фазы боя играет изменённая музыкальная тема Гвина. Набор движений и анимация смерти также позаимствованы у Гвина.
- На всех постерах Dark Souls III изображён негорящий в своей версии доспехов, так как на боссе броня выглядит иначе — нет ткани на груди, а корона обугленная.
- Большинство атак идентичны тем, которые может провести ваш персонаж, используя соответствующие заклинания и классы оружия.
- Если пройти к боссу через туман, то он изначально, как и Понтифик Саливан не будет вас замечать, но бой всё же начнётся. Таким образом можно совершить последние подготовления уже на арене.
- Вероятно, во времена альфа разработки игры этот босс был одним из NPC.
- В японской версии название босса — 王たちの化身, которое можно перевести как «Воплощение Повелителей», что является более правильным по смыслу переводом.
- У данного босса фактически отсутствуют тайминги для контратаки, поэтому пытаться нанести огромный урон при помощи колющих атак не имеет никакого смысла и, следовательно, кольцо со львом становится бесполезным предметом в этом бою с данным боссом.