Цитадель Фаррона

**Цитадель Фаррона** (англ. *Farron Keep*) — локация в игре Dark Souls III.

## Описание

Цитадель Фаррона — обширная древняя крепость, построенная среди лесных дебрей, напоминающих Сад Темных Корней, и служившая домом для Легиона нежити Фаррона и людей, добровольно решивших служить им. После превращения своих владельцев в повелителей пепла это место пришло в упадок и теперь представляет из себя жалкие развалины, утопающие в ядовитом болоте и заполненные множеством странных тварей, по неизвестным причинам продолжающих охранять это проклятое место. В глубине цитадели все еще можно найти склеп, ставший последним пристанищем Хранителей Бездны, также здесь, скорее всего, встретила свой конец Заря Олачиля.

## История

Цитадель Фаррона была домом для Легиона нежити Фаррона. Воины этого ордена поклялись вкусить волчью кровь и искать следы Бездны везде, постоянно сражаясь с её порождениями. Легион был группой нежити и последователями Арториаса Путника Бездны. С волчьей кровью и наследием несгибаемой воли — они были готовы уничтожать целые королевства, лишь при малейших признаках заражения Бездной. После того, как Хранители Бездны стали повелителями пепла, волчья кровь иссякла, а Фаррон был поглощен гниющим лесом.

Легион нежити Фаррона имел свою особенную структуру:

Хранители Бездны — боевая часть Легиона. Именно они находят и сражаются с любыми порождениями бездны. Вкусив волчьей крови, они приобрели невероятные способности и сопротивляемость к силам бездны. В неизвестный период они заняли трон Повелителей Пепла.

Послушники Цитадели Фаррона — часть Легиона отвечающая за работоспособность Цитадели и помощь боевому крылу Легиона. Например, они готовили пилюли из черных жуков для воинов Легиона.

Сторожевые псы Фаррона — крыло Легиона отвечающее за охрану Цитадели и покоя спящих воинов Фаррона. Чаще всего к Сторожевым псам присоединялись различные странники и изгнанники.

Чародеи Фаррона — подразделение, отвечающее за магическую поддержку. Один из Знатоков кристальных чар заключил договор с Легионом нежити и обучил чародеев специальным заклинаниям. Особенность этих заклинаний в том, что они крайне просты и могут быть быстро применены, что так необходимо для борьбы с тварями бездны.

Преследователи Фаррона — эти воины выполняли печальный долг, они были призваны находить и уничтожать последователей Легиона Фаррона, поддавшихся Бездне и превратившихся в порождения Тьмы. После того как цитадель Хранителей Бездны обратилась в болото, эти воины бесцельно бродили по миру пока не попали в Нарисованный мир Арианделя.

## Предметы, связанные с Легионом нежити

**Внимание!** Это общий список связанных предметов, часть из них находятся в других локациях!

### Оружие

- Меч Фаррона
- Меч волчьего рыцаря
- Изогнутый меч старого волка
- Большой щит волчьего рыцаря
- Двуручный меч изгнанника
- Копье преследователя
- Щит преследователя
- Сабля преследователя
- Факел преследователя
- Ржавый кинжал мозгляка
- Ржавое копье мозгляка
- Ржавый изогнутый меч мозгляка
- Ржавый щит мозгляка

### Доспехи

### Кольца

- Кольцо с медлящим драконом
- Кольцо Фаррона
- Кольцо с магическим камнем+1 (NG+)
- Кольцо с волком+1 (NG+)
- Кольцо с тёмным камнем+2 (NG++)

### Заклинания Фаррона

### Разное

- Пилюля из черных жуков
- Меч-трава волчьей крови
- Тяжелый самоцвет
- Уголь Фаррона
- Осколок эстуса
**Железная волчья печать**(см. Вырезанные предметы)

## Прохождение

Для прохождения болот вам потребуются запасы пурпурного мха и экипировка с сопротивлением к отравлению. Некоторые противники могут нанести негативные эффекты проклятия, и если вы подготовили сопротивления только к яду, то лучше избегать противников с проклятиями. Впрочем, за 2-3 захода, локацию можно пробежать, игнорируя яд, так как в отличии от токсина, он наносит мало урона, а эффект держится очень долго. Таким образом, за 1-2 эстуса можно тушить маяки (*не считая урон от врагов*).

В месте где вы встречаете Темного духа, можно провернуть небольшой трюк. Просто привлеките его внимание, а затем, бегите прочь. Он станет бегать по болотам убивая всех на своем пути, тем самым существенно облегчая вам задачу. А после открытия костров **Старый волк Фаррона** и **Руины цитадели** вы и вовсе сможете собрать все предметы целенаправленными короткими вылазками. Также, не рекомендуется путь к костру **Руины цитадели** через василисков — там глубоко, противников много, а сам путь почти столь же долог и опасен. С другой стороны, это позволит вам избежать мозгляков. Избегайте ближнего боя со старшими мозгляками, — великанами с древесными бревнами в руках (подробнее смотрите ниже в примечаниях).

## Костры

**Цитадель Фаррона**. Самый первый костёр локации.**Руины цитадели**. Охраняется тремя мозгляками на мосту. Остерегайтесь фиолетового дыма.**Старый волк Фаррона**. За развалинами найдите спящего волка и помолитесь ему, чтобы вступить в ковенант Сторожевые псы Фаррона.**Граница Цитадели Фаррона**. Пройдите прямо в крепость, чтобы найти этот костёр.**Хранители Бездны**. После победы над Хранителями Бездны можно зажечь их костёр, после чего алтарь у задней стены откроется и укажет вам лестницу, ведущую в Катакомбы Картуса.

## Противники

### Рядовые противники

- Темный дух
- Мозгляк
- Старший мозгляк
- Пиявка
- Демон-ворон
- Сказитель
- Гигантский краб
- Василиск
- Полый солдат
- Полый убийца
- Кристальная ящерка
- Гигантская кристальная ящерица

### Мини-боссы

### Фантомы

## Предметы

## Оружие[]## Броня[]## Кольца
## Заклинания[] |
## Расходуемые предметы
## Улучшения
## Ключи и прочее[]## Души[] |


## Примечания

- Для прохождения локации используйте красивый череп. С его помощью можно отвлечь старших мозгляков.
- Над костром
**Старый волк Фаррона**есть иллюзорная стена. Нужно выйти наружу, через дверь в которую вы попали к костру и пойти по лестнице слева, стена будет почти в самом углу. Она скрывает за собой Пепел мечтателя. - В дальней части локации, недалеко от стены, обитают три старших мозгляка. Двое из них при смерти уронят предметы — Черный лук Фариса, Шляпа Фариса. Предмет, который они окружили, —отравленный самоцвет. Самым легким способом будет расстрелять их с моста, вам понадобится не более 60 обычных стрел, длинный лук и желательно попадать им в голову.
- Если подняться от костра
**Старый волк Фаррона**на лифте, пройти по лестнице и направится в противоположную от Заблудшего Демона сторону, можно увидеть дыру в ограждении с правой стороны и небольшой уступ под ней, спрыгните и вы попадете к тому месту, где виверна обрушила мост, по которому шли пилигримы и Йоэль из Лондора. На мосту будут находиться три кристальные ящерки. - Белое древо, мирно стоящее посреди болот, одно из трёх белых берёз в игре, каждое из которых выросло из побегов деревянного посоха Зари Олачиля.
- Болотных великанов можно убивать с помощью костров на островках. Подманить их, и заставить проводить атаку стоя в костре. Также можно использовать заклинания пиромантии.
- Судя по предметам, лежащим в локации (сет Зари, свиток Олачиля, трупы Элизабет и других грибов, лук и шляпа Фарис), можно предположить, что эта локация находится на месте, где когда-то был Сад Тёмных Корней, а до этого Королевский Лес и все прилегающие к нему территории.
- Тёмные духи, которые располагаются недалеко от Хранителей Бездны, возрождаются после отдыха у костра. С них очень часто выпадают части их сета и оружие, а так же Бледный язык.
- Задумывалось, что будет и 4-е пламя с орнаментом Нагого Сита.
- Возможно является отсылкой к локации Faron Woods, в серии игр Legend of Zelda.
- Вероятно, раньше для прохода внутрь цитадели Орбеку из Винхейма необходимо было дать Железную волчью печать (сам же Орбек, видимо, назывался раньше Фрейзе).
- Раньше цитадель называлась фортом Фараама.
- По структуре цитадель, Тлеющее озеро и Катакомбы Картусса, будучи соединёнными воедино, очень сильно напоминают Могилу Богов, что свидетельствует в купе с отсутствием могилы в игре уже начиная с в альфа-версии то, что Могила Богов была вырезана на очень раннем этапе разработки игры. Если данная вырезанная локация действительно когда-то должна была быть вместо трёх вышеупомянутых локаций, то, вероятно, Хранители Бездны также задумывались как один из её боссов.

## Галерея

## Карта локации

Локации |
---|

Кладбище пепла • Храм огня • Высокая стена Лотрика • Замок Лотрика • Великий архив • Сад Снедаемого короля • Заброшенные могилы • Поселение нежити • Путь жертв • Цитадель Фаррона • Катакомбы Картуса • Иритилл Холодной долины • Анор Лондо • Подземелье Иритилла • Оскверненная столица • Пик Древних Драконов • Тлеющее озеро • Храм глубин • Печь Первого пламени
|

Локации DLC |

Нарисованный мир Арианделя (AoA) • Груда отбросов (TRC) • Город за стеной (TRC) • Поединок нежити
|