Пэйт

**Добродушный Пэйт** (англ. *Mild Mannered Pate*) — персонаж в игре *Dark Souls II*.

## Сюжетная линия

### Первая встреча

Лес Павших Гигантов. Если от второго костра пройти немного дальше комнаты с баллистами, то впереди можно увидеть Пэйта, сидящего перед воротами. Он предупреждает, что впереди ловушка. Если поговорить с Пэйтом после прохождения ловушки, то он даст белый мелок. Если убить до разговора, выпадет Копье Пэйта и Кольцо с шипами.

### Вторая встреча

Земляной Пик. Если вы призывали Пэйта на бой с Последним Гигантом, и не дали ему умереть в том бою, то в знак дружбы он отдаст свой сет, щит, копьё и кольцо. Также для последующей встречи — битвы между Пейтом и Крейтоном, необходимо попасть за дверь, у которой он стоит, и забрать из сундука заклинание. Сделать это можно, пройдя сверху мимо Хранителя могил и спрыгнув к двери.

### Третья встреча

Бухта Брайтстоун. Конец сюжетной линии Пэйта — его битва с Крейтоном, если вы перед этим повстречали Крейтона два раза. Перед игроком будет выбор, на чью сторону встать, просто убив его оппонента, в зависимости от принятых решений игрока ждет разная награда, но осторожно — при убийстве обоих вы получите статус грешника.

### Исход

При любом выборе вы получите Ключ от убежища Тселдоры. Там вы сможете найти Наручи с гравировкой и десять ржавых монет. Однако, когда вы будете открывать деревянный сундук в доме, там окажется взрывная ловушка, после активации которой вы услышите голос, который явно радуется тому, что вы попались. От неё очень трудно убежать, но возможно. Интересно то, что если вы убили Крейтона, то голос будет Пэйта, а если убили Пэйта — голос Крейтона. Если убить обоих, ни одного из голосов не будет.

Если не принимать чью-либо сторону — Пэйт может победить в бою, но не даст ключ при последующем разговоре. Так, квест будет провален, возобновить и получить награду можно только в *NG+*, уголь вражды не поможет.

## Диалоги

Встреча в Лесу Павших Гигантов: |
---|

О, привет. Путешествуешь в одиночку в эти опасные времена? Надеюсь, у тебя на то хорошая причина. Ох, да кто ж я такой, чтобы судить? Хех... Меня зовут Пэйт. Я скитаюсь здесь и там... Своего рода... Ищу сокровища, можно так сказать. Будь осторожнее. Люди рассказывали о мерзких разбойниках, которые рады обобрать путешественника вроде тебя.
|

Ах да, если пойдешь дальше, будь повнимательнее. Там совершенно точно спрятано сокровище, но дверь закроется сразу за твоей спиной. Я уже видел такой замок, и я уверен, что тут точно такой же механизм. Понимаешь, однажды я путешествовал с одним воином, и он решил пойти первым. Этот мужлан решил забрать все себе, и оказался заперт внутри. Я до сих пор храню его кольцо. Надеюсь, он не пострадал.
|

Лучше ты этим займись. То, что может быть там внутри, сильно меня тревожит.
|

После закрытия решетки (Лес Павших Гигантов): |

Вижу, тебе удалось убежать. Надеюсь, что тот храбрый воин тоже не потерпел неудачу. Будь осторожнее. Люди рассказывали о мерзких разбойниках, которые рады обобрать путешественника вроде тебя.
|

Да, тебе стоит взять это. <Дарит Белый мелок.> Эта вещь позволяет Нежити просить друг друга о помощи, взывая через разлом между мирами. Если повезет, кто-нибудь тебя выручит.
|

Разговор впервые после закрытия решетки (Лес Павших Гигантов): |

Вижу, тебе удалось убежать. Я хотел предупредить тебя о ловушке впереди, но ты меня словно не замечаешь. Меня зовут Пэйт. Я скитаюсь здесь и там... Своего рода... Ищу сокровища, можно так сказать. Будь осторожнее. Люди рассказывали о мерзких разбойниках, которые рады обобрать путешественника вроде тебя.
|

Да, тебе стоит взять это. <Дарит Белый мелок.> Эта вещь позволяет Нежити просить друг друга о помощи, взывая через разлом между мирами. Если повезет, кто-нибудь тебя выручит.
|

Рад видеть тебя в целости и сохранности.
|

Встреча в Земляном Пике: |

<При условии успешного призыва на Последнего Гиганта.> Мы через многое прошли. Возьми это в знак нашей дружбы <дарит свое снаряжение>. Не скромничай, все это специально для тебя... Хе-хе...
|

И вот мы снова встретились. В той стороне сокровище... Но у меня плохое предчувствие на этот счет. Самому мне как-то духу не хватает! Ха-ха...
|

После открытия двери (Земляной Пик): |

Я так рад, что с тобой все в порядке. Похоже, я недооценил тебя. Так или иначе, клад твой. Ведь именно тебе пришлось пойти вперед и все сделать.
|

Я же предпочитаю действовать осторожнее. В наши дни трудно понять, кому можно доверять, а кому - нет. К примеру, я слышал, что кто-то хочет меня убить. Это какое же недоразумение могло привести к такому? У бедного малого, должно быть, разыгралось воображение. Хех...
|

А ты, друг мой, будь осторожнее. Доверять в наше время - большой риск.
|

Встреча в бухте Брайтстоун, бой с Крейтоном: |

Он напал на меня! Прошу, помоги!
|

Если не помочь (бухта Брайтстоун): |

О чем он только думал? Я же ничего не сделал.
|

Если помочь (бухта Брайтстоун): |

Это какое-то недоразумение! Что ж, благодарю тебя. Я обязан тебе жизнью. Там дальше ты найдешь мое временное пристанище. В нем хранятся кое-какие мои сокровища. Если тебе что-то понадобится, бери. Вот, держи этот ключ <дает ключ от убежища Тселдоры>.
|

Будь осторожнее.
|

"Голос из ниоткуда" после открытия сундука с ловушкой в убежище (бухта Брайтстоун): |

Ох, похоже, останется отличный шрам!
|


## Примечания

- Сет Пэйта является сетом воина из первой части игры.
- Некоторые считают, что Крейтон прав, и Пэйт, каким бы он ни казался добрым, пытается заманить протагониста в ловушку. Однако, Кейл утверждает, что Крейтон — это убийца, сбежавший за день до казни. Сам Крейтон при встрече говорит, что устроил Пэйту ловушку, в которую сам попал, однако после освобождения призывается на битву с боссом (SotFS). А Пэйт предупреждает нас о ловушке впереди, призывается на битву с боссом и дарит нам мелок и свой сет.
- Существует версия, что Добродушный Пэйт — это Лоскутик, который появляется во всех играх от
*From Software*. В пользу теории о Лоскутике говорит описание сета Пэйта. С другой стороны, Пэйт имеет другой голос, другую манеру общения, честно предупреждает игрока о находящихся впереди опасностях и не показывает какой-либо враждебности к клирикам. На то, что Пейт - Лоскутик, намекает и его имя. Прилагательное pate в английском используется в том же значении, что и прилагательное patches, а именно - "обрывочный" (смотри оксфордский словарь, прилагательные). Двойственность натуры самого Лоскутика отражена в DS3, ведь когда он Лапп - он больше похож на Пейта по характеру и общению. - Пэйта можно призвать в виде фантома на босса Последний Гигант. Знак призыва находится недалеко от тумана. Знак призыва не появится, если вы находитесь в облике полого, если на вас надето Именное кольцо, или/и у вас отсутствует белый мелок.
- Если при встрече (и в Лесу Павших Гигантов, и в Земляном Пике) не поговорить с ним, а пройти ловушку и только потом поговорить, реплика будет немного отличаться.
- В комиксе по
*Dark Souls II*Солден одет в сет Пэйта, но действия комикса разворачиваются задолго до прихода Носителя проклятия в Дранглик. Возможно, Пэйт получил броню Солдена в качестве благодарности или же заполучил с помощью обмана. Но он однозначно изменял броню под свои цели, что указывается в описании. - Возможно, Пэйт кидается навозным пирогом в Последнего Гиганта.
- Также, возможен баг, при котором битва между Пэйтом и Крейтоном не состоится (даже при том, что все условия выполнены), из-за чего оба могут пропасть.