Баланс

**Баланс** (англ. *Poise*) — часть игровой механики Dark Souls, которая определяет устойчивость персонажа к ударам, магии и различным воздействиям окружающей среды (как правило наносящим урон). Чем выше показатель баланса у персонажа, тем сложнее его ошеломить.

Когда баланс персонажа получает урон, то в течении 1 сек он будет сохранять свое значение, после чего начнет восстанавливаться на 20-25% каждую последующую секунду, возвращаясь к прежнему уровню за 5-6 секунд. К примеру, если персонажа с показателем баланса равному 21 ударить длинным мечом, то в течении секунды баланс персонажа будет равен 1, после чего в течении нескольких секунд он восстановится до прежнего уровня равного 21.

Если персонаж получит урон балансу, достаточный для того, чтобы он снизился до 0 или ниже, то игрок будет оглушен в течении ~1 секунды, после чего его баланс начнет восстанавливаться. Некоторые атаки могут также сбивать персонажа с ног, если у него низкий баланс. Ошеломленный персонаж получает на 40% больше урона.

Противостоять ошеломлению можно двумя способами: блокировать удары щитом с хорошей стабильностью или иметь броню с хорошим балансом.

## Броня

Громоздкие комплекты тяжёлой брони, такие как Сет Хавела, имеют высокие показатели баланса. В то время, как большинство комплектов лёгкой брони вообще его не имеют. Также, единственное кольцо, которое увеличивает показатель баланса — Кольцо с волком.

Персонаж с высоким показателем **баланса** также может быть выведен из равновесия ударами врагов, заклинаниями, или другим воздействием окружающего мира уменьшающим показатель баланса, просто выдержит он этих ударов больше.Также удары тяжёлым оружием будут наносить гораздо больше урона балансу. Например, используя Клеймор против врага с низким балансом, вы без труда выведите его из равновесия первым же ударом. Но более лёгким оружием, вроде ножа бандита, вывести из равновесия кого-нибудь будет сложнее и для того, чтобы ошеломить противника в той же броне вам понадобится 6 ударов. (см. таблицу ниже).

Высокий показатель баланса в броне важен в первую очередь для персонажей, экипированных тяжёлым, медленным оружием, так как во время замаха они уязвимы для вражеских атак, и при низком балансе противник может ошеломить вас, тем самым прервав вашу атаку.

Если вы пренебрегаете **балансом,** вас могут сбить с ног или провести по вам серию ударов, в результате чего можно получить существенный урон, который может привести к смерти. Баланс не столь важен в схватке с персонажами с лёгким оружием, но необходимо иметь хотя бы минимальные значения баланса, так как вы можете потерять равновесие и попасть под серию быстрых ударов.

**Высокий показатель баланса брони** не всегда может быть полезным. Например, Гнев богов — чудо, вызывающее ударную волну, которая оглушает и наносит урон, персонажей с низким показателем баланса будет сразу сбивать с ног, после чего они получат несколько секунд неуязвимости, достаточных чтобы встать, сделать перекат в сторону и избежать повторного удара. Однако, персонажи с высоким показателем баланса данном случае будут просто ошеломлены в течении секунды и противнику будет достаточно этого времени, чтобы ещё раз использовать чудо.

Негуманоидные существа без брони также имеют свой показатель баланса и те, кто крупнее, дольше сохраняют баланс. Некоторые же, хоть и выглядят небольшими, просто не могут быть выведены из равновесия.

## Щиты

Игрок не тратит и не использует баланс брони, если стоит в блоке со щитом или оружием. При блокировании ударов тратится выносливость. Эффективность блокирования зависит от стабильности используемого щита или оружия. Тем не менее незаблокированные атаки, такие как удары сбоку, сзади или силовые атаки шотела сквозь щит будут наносить такой же урон балансу как и обычные. Как только игрок опустит щит и попытается атаковать, он снова начнет получать полный урон здоровью и балансу. Однако некоторое оружие, такое как копья и мечи для выпадов, имеет особую атаку, бьющую из под щита, при этом персонаж не опускает щит и продолжает блокировать удары, одновременно с этим атакуя противника.

Большие щиты имеют крайне высокие показатели стабильности и могут выдерживать большее количество ударов чем остальные. Увеличить показатели стабильности обычных щитов можно путем улучшения их при помощи титанита. При этом максимальная стабильность будет при кристальном улучшении, но при этом снизится прочность предмета и его невозможно будет чинить.

Если для блокирования удара не хватило выносливости, то блок будет пробит с соответствующей анимацией отбрасывания щита в сторону.

Также, персонаж может получить урон при пробитии блока. Происходит это в том случае, если игрок использует щит с низким показателем стабильности или для блокирования удара не хватило значительного количества выносливости. Этот урон также будет увеличенным на 40%, как и при обычном ударе по ошеломленному противнику.

## Урон балансу

В данной таблице приведены значения урона балансу, который наносит большинство оружия в игре. Все данные предоставлены исходя из обычной атаки (это R1 или RB на геймпаде и ЛКМ на ПК).

Оружие или заклинание | При атаке одной рукой | При атаке двумя руками |
---|---|---|

Огромные мечи | 50 | 75 |

Большие секиры (кроме БСЧР) | 50 | 75 |

Большие молоты | 50 | 75 |

Большая секира Чёрного Рыцаря | 40 | 60 |

Чёрное пламя | 60 | - |

Большие мечи | 35 | 52 |

Молоты | 35 | 52 |

Большие кривые мечи | 35 | 52 |

Топоры | 35 | 52 |

Алебарда Чёрного Рыцаря | 30 | 45 |

Мощное поджигание | 40 | - |

Кривые мечи | 20 | 30 |

Прямые мечи | 20 | 30 |

Катаны | 20 | 30 |

Кнуты | 20 | 30 |

Копья | 20 | 30 |

Алебарды (кроме АЧР) | 20 | 30 |

Кулачное оружие | 20 | - |

Мечи для выпадов | 5 | 7 |

Кинжалы | 5 | 7 |

Голый кулак | 5 | - |


## Примечания

- Сет Хавела является лучшим полным сетом в игре по показателям баланса — 121.
- В PvP рекомендуемый
**баланс**для быстрого переката — 32, для среднего — 61.