Рикерт из Винхейма

**Рикерт из Винхейма** (англ. *Rickert of Vinheim*) — кузнец-маг и торговец в игре Dark Souls.

## Местонахождение

Руины Нового Лондо. Если выйти из подъемника и спуститься вниз, то справа должен быть выход в Долину Драконов, а прямо — маленькая лестница. Аккуратно спускаемся, но не до конца чтобы не свалиться в воду, и слева за решеткой сидит он.

## Изменения и усиление оружия

Угли | Использование |
---|---|

Изменить оружие магии c +5 до оружия магии +6. | |

Изменить оружия магии +5 до оружия чар. |


## Предметы на продажу

Предметы | Посох колдуна |
Стрела души |
Тяжелая стрела души | ||

Души | 500 | 2,000 | 4,000 |




## Диалоги

Что? В чем дело? Я бы не стал себя утруждать, но... Надо признать, делать мне особо нечего. Я вот подумал... Я могу ковать для тебя оружие, если у меня будут инструменты. Я покажу тебе, почему я был лучшим в Винхейме!
|


При первом разговоре: |
---|

Хм-м... Это очень странно. Тебе удалось сохранить разум. И, что еще важнее, сохранить свободу. Но как?..
|

Что? В чем дело? Может быть, ты?.. О, нет, не волнуйся. Я не собираюсь убегать. Здесь безопасно. А я содрогаюсь от одной мысли, что могу стать Полым. Хотя, надо признать, делать мне особо нечего. Я вот подумал... Я могу ковать для тебя оружие, если у меня будут инструменты. Я покажу тебе, почему я был лучшим в Винхейме!
|

Приветствие: |

О, здравствуй. Что за оружие ты мне принес? Давай, покажи мне.
|

О, здравствуй. Я уж начал думать, что ты не придешь. У тебя есть материалы? Давай, покажи мне.
|

После ухода: |

Приходи еще. Ковка помогает мне успокоить нервы. Не дай мне зачахнуть от безделья!
|

После ухода (купив что-либо): |

Что ж, до свидания. Будь там поосторожнее. Ты скрашиваешь мне монотонные дни.
|

После ухода (не используя опцию "Оставить"): |

Что? Что случилось?
|

Имея Большой Волшебный Уголь: |

Эй, постой-ка... Это колдовской уголь... это он? Да, это точно он. Я первый раз вижу его после изгнания из Винхейма. Что скажешь? Может, отдашь его мне? Края здесь безлюдные. Кроме меня здесь он все равно никому не нужен.
|

Имея Зачарованный уголь: |

Эй, постой-ка... Это что, колдовской уголь? Я такого никогда не видел даже в Винхейме. Какое яркое пламя! Прошу тебя, позволь мне забрать его. Умоляю тебя. Я - мастеровой из Винхейма. Я готов стать Полым, чтобы получить такое пламя!
|

Имея любой другой уголь: |

Эй, постой-ка... Это уголь? О, прошу прощения. В Винхейме мы с таким скверным углем не работаем. Попробуй предложить его старому кузнецу в своих землях.
|

Использовать опцию "Поговорить": |

Что? В чем дело? Нечего тут говорить. И на тебе, и на мне проклятье Мертвецов. Ну и из-за чего тут ныть?
|

Старик Большая Шляпа? Конечно я о нем слышал. А кто в Винхейме не слышал? Он был большой шишкой в школе Дракона, пока не стал нежитью. Я слышал, что это был тот еще человек. Только было это сто лет назад. Что в наши дни тебе может быть нужно от старого чудака?
|

Колдовство? Не спрашивай меня, как это работает. Мы просто куем, и все получается само собой. По крайней мере, так делается в Винхейме. А рассуждениями пусть занимаются эти индюки-ученые.
|

Будучи атакованным: |

Да что на тебя нашло?! Ты что, стал Полым? Забудь об этом! Мне больше нечего сказать. Ступай прочь! Убирайся! Здесь для тебя больше ничего нет. Совсем ничего.
|

Будучи убитым: |

Нет... невозможно...
|


## Примечания

- Благодаря ему можно получить доступ к некоторым заклинаниям на раннем этапе игры, хотя позднее Григгс и Логан будут продавать эти же заклинания по более выгодным ценам.
- Улучшает обычное оружие +5 до оружия магии без наличия угля.
- Рикерт был сослан из Винхейма. Также известно что он был одним из винхеймских кузнецов-магов.
- Ему известен мастер Логан, называет его стариком большой шляпой, чудаком и то, что тот был легендой "сто лет тому назад".
- Он сидит за решёткой и не хочет освобождаться, так как боится превратиться в полого.
- Одет в сет кузнеца-мага, который был вырезан из игры.
- Вероятно, является отсылкой на одноимённого персонажа из манги "Берсерк". Он, также как и тёзка, уцелел и занят кузнечным делом.