Нагрузка и загруженность (Dark Souls II)

**Вес снаряжения** *(англ. Equip Load)* - механика в Dark Souls II.

Максимальный предел веса надетого снаряжения, на которое рассчитан персонаж, увеличивается посредством прокачки физической мощи (ФЗЧ) или ношения специальных предметов.

Нагрузка - базовая характеристика в игре Dark Souls II. Рассчитывается как процентное соотношение текущего веса снаряжения к максимальному.

## Эффекты

- Чем больше загруженность, тем ниже дальность переката (но не время неуязвимости во время него); изменяется линейно.
- При загруженности больше 70% персонаж переходит на медленные перекат и отскоки.
- При загруженности больше 120% персонаж не может бегать, перекатываться и отскакивать.
- Чем больше загруженность, тем ниже скорость восстановления выносливости.
- Чем больше загруженность, тем больше урон от падения. Максимальная прибавка к урону равна ~20%, при этом после 120% загруженности эта прибавка расти перестает.

## Примечания

- Все предметы, дающие прибавку к ФЗЧ, таким образом увеличивают максимально допустимую нагрузку (например, Щит вместилища).
- Первое, второе и третье Кольца Дракона увеличивают максимально допустимую нагрузку на 5%, 10% и 12.5%, соответственно.
- Кольцо солдата короля увеличивает максимально допустимую нагрузку на 10%, 15% и 20% в зависимости от варианта кольца.
- Полный прозрачный сет Ауроса увеличивает максимальную нагрузку на 5%.
- Маска наказания увеличивает максимальную нагрузку на 3%.
- Порча Шаги перемирия добавляет 40% к текущему весу (т.е. утяжеляет персонажа).
- Максимально возможная загруженность с помощью снаряжения равна 676.3% (879.2% при использовании Шагов перемирия).
**Важно:**При расчете нагрузки учитывается не только то оружие, которое персонаж держит в руках, но вдобавок и то которое помещено в соседних слотах!

В окне снаряжения есть по 3 слота для каждой руки (что позволяет менять оружие во время боя) если вы просто так поместили в слот неиспользуемое оружие - то целесообразней его снять, это значительно разгрузит вашего персонажа.

## Влияние показателя загруженности (%) на скорость восстановления выносливости.

За восстановление выносливости персонажа отвечает базовое значение восстановления выносливости, равное 51,9 ед/с (единиц выносливости в секунду). Увеличение показателя загруженности (%) накладывает на персонажа негативный эффект, уменьшающий базовое значение восстановления выносливости на определённый процент.

Загруженность, % | Процентное уменьшение базового значения, % | Регенерация выносливости, ед/с |
---|---|---|

0 | 0 | 51,9 |

10 | -2,5 | 50,6025 |

20 | -5 | 49,305 |

30 | -7,5 | 48,0075 |

40 | -14,375 | 44,439375 |

50 | -21,25 | 40,87125 |

60 | -28,125 | 37,303125 |

70 | -35 | 33,735 |

80 | -40 | 31,14 |

90 | -45 | 28,545 |

100 | -50 | 25,95 |

110 | -55 | 23,355 |

120 | -60 | 20,76 |




Механика |
---|

Иллюзорные стены • Костер • Главный костёр • Вес снаряжения и нагрузка • Механизм Фарроса • Новая игра + • Память Душ • Поиск предметов • Прочность • Сетевая игра • Скорость использования заклинаний • Сундуки • Фарм • Билдостроение • Достижения • Жесты • Смерть • Характеристики
|

Боевая система |

Баланс • Парирование • Критические атаки • Бой с оружием в двух руках • Пробивание защиты • Пути улучшений • Сопротивление элементальному урону • Физическая защита |

Эффекты |

Кровотечение • Проклятие • Отравление и яд • Окаменение • Статусные эффекты • Опустошение • Грех • Вода • Масло • Снаряжение с пассивным эффектом |