d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Подвеска

**Подвеска** (англ. *Pendant*) — стартовый дар и предмет в игре Dark Souls.

Без эффекта, но воспоминания согревают странников. — Создание персонажа |


## Местонахождение

- Выбрать при создании персонажа в качестве дара.
- Есть вероятность получить подвеску от Альвины при победе над врагом ковенанта Лесных Охотников.
- Появляется рядом с трупом в соборе Уезда Нежити в виде дропа, на месте где стоял Рыцарь Береника, после того как Петрус убьёт Рею, вместе с 7-ю человечностями.

## Примечания

- Можно обменять у Снаггли на Знак Возмездия.
- В русской локализации вместо описания подвески ошибочно отображается описание Медали Света.
Рваная матерчатая куртка

**Рваная матерчатая куртка** (англ. *Tattered Cloth Robe*) — часть сета пироманта в игре Dark Souls.

Игровое описание: |

|


## Местоположение

- Класс Пиромант начнет игру с этой броней.
- На теле в Чумном Городе .

## Примечания

Сет пироманта обеспечивает очень хорошую сопротивляемость отравлению, что особено полезно в Чумном Городе.
Сет Черного Рыцаря

**Сет Черного Рыцаря** (англ. *Black Knight Set*) — сет средней брони в игре Dark Souls.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Найти можно на трупе, свисающем с правой части моста в Горниле Первого Пламени.

## Части сета

## Улучшение

- Улучшается мерцающим титанитом: 1 кусок до +2, 2 куска до +4, 4 куска до +5.

## Примечания

- Такой сет носят Черные Рыцари, элитные рыцари, которые служили Лорду Гвину.
- Доспехи Черных Рыцарей имеют обычную защиту и сопротивления в классе средних сетов.
- Обеспечивают очень высокую защиту от огня.

## Таблица характеристик


Части сета | Физическая защита | Защита от маг.урона | Резисты | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

21.0 | 19.9 | 23.7 | 20.6 | 11.0 | 8.0 | 6.0 | 8.0 | 12.0 | 6.0 | 0.0 | |

57.0 | 54.2 | 64.4 | 55.9 | 29.0 | 48.0 | 17.0 | 21.0 | 32.0 | 15.0 | 0.0 | |

26.0 | 24.7 | 29.4 | 25.5 | 14.0 | 23.0 | 8.0 | 10.0 | 15.0 | 8.0 | 0.0 | |

30.0 | 28.5 | 33.9 | 29.4 | 15.0 | 26.0 | 9.0 | 11.0 | 17.0 | 9.0 | 0.0 | |

Суммарно | 134.0 | 127.3 | 151.4 | 131.4 | 69.0 | 115.0 | 40.0 | 50.0 | 76.0 | 38.0 | 0.0 |



Части сета +5 | Физическая защита | Защита от маг.урона | Резисты | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

32.5 | 30.9 | 36.8 | 31.9 | 17.0 | 27.9 | 9.3 | 8.0 | 15.2 | 7.6 | 0.0 | |

88.3 | 83.9 | 99.8 | 86.6 | 44.9 | 74.4 | 26.3 | 21.0 | 40.6 | 19.0 | 0.0 | |

40.3 | 38.3 | 45.5 | 39.5 | 21.7 | 35.6 | 12.4 | 10.0 | 19.1 | 10.2 | 0.0 | |

46.5 | 44.2 | 52.5 | 45.6 | 23.3 | 40.3 | 13.9 | 11.0 | 21.6 | 11.4 | 0.0 | |

Суммарно | 207.6 | 197.3 | 234.6 | 203.6 | 106.9 | 178.2 | 61.9 | 50.0 | 96.5 | 48.2 | 0.0 |


Комплекты средней брони |
---|

Сет Рыцаря • Сет Арториаса • Балдерский сет • Сет Черного Рыцаря • Латунный сет • Катаринский сет • Сет медиума • Сет клирика-воина • Кристаллиновый сет • Сет Темных Духов • Восточный сет • Сет шипов • Сет Благосклонности • Сет Гоха • Железный сет • Сет Орнштейна • Сет Паладина • Сет Авантюриста • Сет Серебряного Рыцаря • Стальной сет • Сет элитного рыцаря
|
Старые панцирные поножи

**Старые панцирные поножи** (англ. *Old Ironclad Leggings*) — поножи в игре Dark Souls II. Являются частью старого панцирного сета.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Выпадают из броненосцев в локации Лес Павших Гигантов.

## Примечания

- Средняя физическая защита для своего класса.
- Низкая элементная защита и сопротивляемость отравлению и кровотечению.
- Отсутствует сопротивление окаменению и проклятию.
- Очень тяжелые.
- Средний показатель баланса.
- По всем показателям, за исключением веса, уступают аналогу из панцирного сета.
Фантом с большим луком

**Фантом с большим луком** (англ. *Greatbow Phantom*) — фантом в игре Dark Souls II.

## Местонахождение

- Замок Дранглик. Появляется после получения Королевского кольца на NG+ и далее или при сжигании угля вражды в первом костре локации.
- Вместе с другим фантомом охраняет ворота, запечатанные королевским знаком, возле первого костра.

## Описание

- Противник одет в Прочный кожаный сет, носит шляпу Дурго.
- Вооружен большим луком драконоборца. За спиной держит морской щит.

## Примечания

- Возможен баг, при котором лучник убьет игрока с одного попадания вне зависимости от количества очков здоровья (требуется проверка).
- Стрелок не имеет при себе оружие ближнего боя и на любой дистанции использует большой лук. Исключение только одно - если подойти к фантому вплотную, он будет пытаться отойти или откатиться для выстрела хотя бы на среднюю дистанцию.
- Большие стрелы помимо нанесения урона, дополнительно сбивают с ног.
- Достаточно мобильный противник. Если теряет игрока из вида, не будет стоять на месте или стрелять в стену, а подойдет ближе.
- Можно приманить лучника в комнату с костром и использовать его, чтобы избегать выстрелов. Если все время, оставлять между собой и фантомом костер, его стрелы будут втыкаться в невидимую стену. Однако, лучник не будет просто стоять на месте, а попытается обойти костер.
- При уклонении от стрел учитывайте, что они летят на упреждение, поэтому могут немного отклониться от изначальной траектории.
- С очень небольшим шансом при убийстве может выпасть шляпа Дурго.
- Будьте осторожны, так как возле лучника появится еще один фантом, сражающийся в ближнем бою. Постарайтесь выманить их по одному, чтобы упростить битву.
- Может возникнуть один интересный баг: если привлечь внимание обоих фантомов, довести их до двери, которая отпирается душами, и пройти через неё (нужна та, что ведет по пути к драконьим всадникам), то фантомы исчезнут. Подойдя после этого к королевским вратам, фантомы появятся вновь, но в той точке, в которой они исчезли, то есть возле двери с душами. Таким образом можно их безопасно миновать и отправляться на бой с финальными боссами.
- Этот фантом отсутствует в Scholar of the First Sin.
Шлем полого воина

**Шлем полого воителя** (англ. *Hollow Warrior Helm*) — шлем в игре Dark Souls. Является частью сета полого воителя.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Выпадает с полых воителей в Храме Огня и Городе Нежити.

## Примечания

- Слабые показатели защиты по всем характеристикам.
- По сравнению с другими сетами доступными в начале игры, имеет очень низкое сопротивление кровотечению и отравлению.
Война

**Война** (англ. *War*) — чудо из вырезанного контента в игре Dark Souls II.

Игровое описание: |

|


## Примечание

- Чудо было доступно только в бета-тесте игры. В полной версии его заменили на чудо Священный обет.
- Кроме него есть и другие вырезанные заклинания.
Доспех Ширы

**Доспех Ширы** (англ. *Shira's Armor*) — доспех в DLC к игре Dark Souls III. Является частью сета Ширы.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Чтобы получить набор, убейте Ширу, когда она вторгается в ваш мир в пустошах (костер «Покои Филианоры»). Найти ее можно в правом ответвлении от основной локации — побродите по разрушенному собору, и она придет по вашу душу. После победы вернитесь в ее церковь в городе и заберите доспехи с тела.
Заклинание света (Dark Souls III)

**Заклинание света** (англ. *Cast Light*) — заклинание чар в игре Dark Souls III.

Игровое описание: |

|


## Местоположение

Продаёт Орбек из Винхейма после передачи ему Золотого свитка за 1000 душ.

## Примечания

- Длительность действия без Кольца с медлящим драконом - 60 секунд. С кольцом - 78 секунд, с кольцом +1 - 81 секунда, с кольцом +2 - 84 секунды.
- Заклинание присутствует также в первой, и во второй частях.
- В первой и в третьей частях заклинание имеет желтый цвет, а во второй части — синий.
- В Олачиле, откуда родом само заклинание, игрок мог побывать в дополнении к первой части — Artorias of the Abyss.
Клевец (Dark Souls III)

**Клевец** (англ. *Warpick*) — молот в игре Dark Souls III.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Можно купить у Серокрыса в Храме огня за 1,500 душ после его первой вылазки.

## Примечания

- Появляется в продаже у Серокрыса только после успешной первой вылазки, о которой он попросит вскоре после освобождения из тюрьмы.
- Если Серокрыс погиб, то его пепел можно передать служанке при храме. Клевец появится у неё в продаже.
- Навык оружия ускоряет регенерацию выносливости на 10 единиц в секунду и восстанавливает баланс.
- Применение навыка снимает нанесённые на оружие смолы и временные зачарования.
- Игнорирует 30% блока щитом при обычной атаке.
- Присутствует в первой части.

## Таблица характеристик


Улучшение | Параметры атаки | Бонусы | Эффекты | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Обычное | 113 | - | - | - | - | C | E | - | - | - | - | - |

Тяжелое | 110 | - | - | - | - | B | - | - | - | - | - | - |

Наточенное | 107 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - |

Изысканное | 107 | - | - | - | - | C | C | - | - | - | - | - |

Грубое | 147 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |

Кристалл. | 88 | 88 | - | - | - | D | E | C | - | - | - | - |

Простое | 88 | 88 | - | - | - | D | E | D | - | - | - | - |

Огненное | 96 | - | 96 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |

Хаотическое | 94 | - | 94 | - | - | E | E | D | D | - | - | - |

Громовое | 88 | - | - | 88 | - | D | E | - | C | - | - | - |

Освященное | 94 | - | - | - | - | D | E | - | C | - | - | - |

Глубинное | 96 | - | - | - | 96 | - | - | - | - | - | - | - |

Темное | 94 | - | - | - | 94 | E | E | D | D | - | - | - |

Разрывающее | 101 | - | - | - | - | C | E | - | - | 30 | - | - |

Отравленное | 101 | - | - | - | - | C | E | - | - | - | 36 | - |

Опустошенное | 107 | - | - | - | - | C | E | - | - | - | - | - |



Улучшение +10 | Параметры атаки | Бонусы | Эффекты | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Обычное | 226 | - | - | - | - | B | E | - | - | - | - | - |

Тяжелое | 209 | - | - | - | - | A | - | - | - | - | - | - |

Наточенное | 209 | - | - | - | - | D | A | - | - | - | - | - |

Изысканное | 197 | - | - | - | - | B | B | - | - | - | - | - |

Грубое | 332 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |

Кристалл. | 153 | 153 | - | - | - | C | E | A | - | - | - | - |

Простое | 129 | 135 | - | - | - | B | E | A | - | - | - | - |

Огненное | 209 | - | 209 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |

Хаотическое | 129 | - | 135 | - | - | C | E | B | B | - | - | - |

Громовое | 153 | - | - | 153 | - | C | E | - | A | - | - | - |

Освященное | 153 | - | - | - | - | C | E | - | A | - | - | - |

Глубинное | 209 | - | - | - | 209 | - | - | - | - | - | - | - |

Темное | 129 | - | - | - | 135 | C | E | B | B | - | - | - |

Разрывающее | 175 | - | - | - | - | B | E | - | - | 52 | - | - |

Отравленное | 175 | - | - | - | - | B | E | - | - | - | 58 | - |

Опустошенное | 214 | - | - | - | - | B | E | - | - | - | - | - |


## Галерея

Молоты |
---|

Дубина • Крепкая дубина • Булава • Моргенштерн • Клевец • Молот кузнеца • Ледоруб Хейзел • Доранские молоты • Факел преследователя
|
Колющие мечи Dark Souls II

**Колющие мечи** (англ. *Piercing swords*) — оружие ближнего боя в игре Dark Souls II.

## Описание

Плюсы

- Высокая скорость атаки.
- Высокий бонус к контрудару (урону, наносимому противнику, находящемуся в анимации атаки).
- Очень легкое оружие.
- Возможность атаковать с поднятым щитом.
- Малый расход выносливости при атаке.
- Имеют больше всего фреймов парирования среди всех оружий.
- Используя Каменное кольцо вкупе с двуручной хваткой, можно легко станлочить противников, со средним и ниже показателем баланса, на 3 или даже 4 удара.

Минусы

- Не самая лучшая дальность атаки.
- Очень трудно вывести противника с высоким показателем баланса из равновесия.
- Довольно быстро ломаются.

## Сравнение колющих мечей

*Внимание! все значения в таблице приведены в соответствии с максимальным улучшением оружия.*

## Примечание

- Колющие мечи особенно эффективны против: Огр, Кобольд, Бродячая гончая, Трупная крыса, Полый солдат, Королевский мечник, Искусственная нежить, Палач, Ядовитый рогатый жук, Коррозийный рогатый жук, Гигантский коррозийный рогатый жук, Насекомое с коррозийными яйцами, Токсичная крыса, Полый первый рыцарь, Первый рыцарь, Пещерный червь, Человек-ящер, Клирик архидракона, Жрица Аманы, Огненная саламандра, Боец крысиной Гвардии, Алчный демон, Мита, губительная королева, Командир крысиной гвардии.

Сравнение оружия |
---|

Прямые мечи • Колющие мечи • Большие мечи • Огромные мечи • Изогнутые мечи • Изогнутые двуручные мечи • Катаны • Молоты • Большие молоты • Топоры • Большие топоры • Косы • Алебарды • Пики • Копья • Кинжалы • Кнуты • Кулаки • Когти • Парные клинки • Луки • Большие луки • Арбалеты • Посохи • Священные колокольчики • Малые щиты • Стандартные щиты • Большие щиты |
Лесной охотник - маг

**Лесной охотник-маг** (англ. *Forest Hunter Sorcerer*) — персонаж в игре Dark Souls.

## Местонахождение

Находится в самом начале леса, неподалеку от рыцаря.

## Атаки и тактика

- Из далека маг атакует Стрелой души и Большой Стрелой Души. Именно с этой атаки начинается встреча, поэтому лучше сразу встать за дерево.
- Через некоторое время после обстрела стрелами душ, маг подойдет к вам и начнет атаковать мечом. Возможно он подойдет к вам с посохом в руках, в таком случае он может отбежать и опять начать обстрел. Но местность полна деревьев, поэтому главное - не привлекать других "охотников".
- Против него эффективны удар в спину и парирование.
- Самый легкий способ убить его - это заманить его к лестнице, которая за воротами. Ваша задача - забежать в место, между лестницей и пропастью (см. картинку). Тогда маг (как и другой "охотник") забежит на лестницу, после чего совершит фатальный для него прыжок в бездну. Не волнуйтесь за лут, из него ничего не выпадает.
- При способе, описанном выше, есть вероятность, что он не долетит до пропасти, а упадет к вам. Тогда вам придется убить его обычным образом или столкнуть.

## Экипировка

- Одет в Сет Волшебника.
- Экипирован Малым кожаным щитом и Посохом колдуна.
- На средней дистанции может использовать Короткий меч, как альтернативу посоха.

## Примечания

- Этот маг защищает часть леса, находящуюся за запечатанной дверью.
- Перестает быть враждебным, когда вы присоединитесь к ковенанту Лесных Охотников.
- Возрождается после убийства, если вы отдохнули у костра.
Мощное поджигание (Dark Souls II)

**Мощное поджигание** (англ. *Great Combustion*) ― заклинание Пиромантии в игре Dark Souls II. Полный аналог заклинания из первой части.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Продает Малютка Грен за 4,800 душ.
- Замок Дранглик - в сундуке справа от главного входа.

## Примечания

- Улучшенная версия заклинания Поджигание.
- Ввиду малого радиуса действия придется использовать заклинание практически вплотную к врагу, что может быть опасно в PvP.
- Наносит ~650 урона противнику со средними показателями резиста к огню, при перчатке +10.
- Требует значительных затрат выносливости для каста.
- В PvP (во многом благодаря сетевой механике игры) может задеть противника, который находится спереди, сбоку и в редких случаях - даже сзади от пироманта, применившего данное заклинание.
- Наносит 120 урона балансу противника. Опасное заклинание для "размена" ударами.

Ученость | Кол-во кастов |
---|---|

10
|
6
|

43
|
7
|

94
|
8
|


## Видео

## Галерея

Заклинания Пиромантии |
---|

Огненный шар • Огненная сфера • Большой огненный шар • Большой огненный шар Хаоса • Огненный Шторм • Огненная буря • Шторм Хаоса • Поджигание • Мощное поджигание • Кнут огня • Отравляющий туман • Ядовитый туман • Кислотная струя • Недвижимое пламя • Покров пламени • Запретное солнце • Огненное оружие • Сырая плоть • Железная плоть • Теплота • Всесожжение • Вопль (COIK) • Огненный танец (COIK) • Огненная змея (COIK)
|
Подвижность

**Подвижность** (англ. *Agility*) — характеристика персонажа в игре Dark Souls II, отвечающая за количество фреймов (или *кадров*) неуязвимости (англ. *invulnerability frames, i-frames*), а также за скорость использования расходуемых предметов.

## Зависимость от характеристик

Подвижность зависит от адаптируемости и, в меньшей степени, от учености.

До тех пор, пока показатель подвижности меньше 110, её количество рассчитывается по следующей формуле:

- 80 + (УЧН + 3 * АДП) / 4,

с округлением в меньшую сторону. Т.е. каждые 4 очка адаптируемости дают 3 пункта подвижности (за первые 2 очка АДП из 4 получаем один пункт ПДВ, затем получаем по одному пункту за каждое очко АДП), а каждые 4 очка учености дают 1 пункт подвижности.

После того, как показатель подвижности достигнет 110, её количество будет рассчитываться по формуле:

- 110 + (УЧН + 3 * АДП - 120) / 28,

с округлением в меньшую сторону. Т.е. каждые 9 очков адаптируемости или 28 очков учености будут прибавлять по 1 пункту к подвижности.

- Максимальное количество подвижности достигается при адаптируемости и учености, равных 99, и равняется 120.

## Фреймы неуязвимости

Фреймы неуязвимости — кадры, в течение которых персонаж не получает никакого урона и игнорирует различные эффекты от попадания по нему (отбрасывание, ошеломление и прочие). В таблице указаны данные с учетом 30 кадров в секунду, так как именно такое количество кадров имеет консольная версия игры, однако, при запуске игры с увеличенной частотой кадров (на ПК по умолчанию игра запускается в 60 кадрах в секунду), продолжительность неуязвимости в секундах не изменяется, соответственно, количество фреймов неуязвимости увеличивается вдвое.

- Для перекатов фреймы неуязвимости начинаются сразу после начала анимации, с первого кадра.
- Для отскоков фреймы неуязвимости начинаются с пятого кадра, поэтому отскок необходимо начинать раньше, чем вас достигнет удар.

Графическое изображение с измерением фреймов неуязвимости можно просмотреть здесь.

## Влияние подвижности на использование предметов

Повышение подвижности позволяет персонажу использовать расходуемые предметы (такие как Самоцвет жизни или Фляга с Эстусом) с увеличенной скоростью, это означает, что игрок, при использовании данных предметов, быстрее получит управление над персонажем назад, что не раз спасёт ему жизнь.

Фреймы использования фляги с эстусом (30 фпс) |
Фреймы использования фляги с эстусом (60 фпс) |
Длительность в секундах | |
---|---|---|---|

90
|
68
|
136
|
2.267
|

95
|
63
|
126
|
2.1
|

100
|
58
|
116
|
1.933
|


## Штрафы

Если у персонажа недостаточно каких-либо характеристик для ношения брони, (например интеллекта при ношении черного сета), возникают штрафы на фреймы неуязвимости и катастрофически падает безопасное окно при перекатах. Вплоть до того, что некоторые боссы могут стать непроходимыми. До каких именно значений падает неуязвимость, пока не выяснено.
Рваная тканая куртка (Dark Souls II)

**Рваная тканая куртка** (англ. *Tattered Cloth Robe*) — куртка в игре Dark Souls II. Является частью рваного матерчатого сета.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Помойка - от 1-го костра нужно бежать прямо через мост, к первой вышке. Далее нужно спрыгнуть вниз, к следующему мосту, и бежать через него. В конце моста будет лестница, ведущая наверх, но нужно пройти мимо нее к краю платформы и спрыгнуть на выступ внизу. Дальше вы увидите дыру в стене, прыгайте туда и найдете две вазы, в одной из которых лежит куртка.
- Безлюдная Пристань - выпадает с Темных Сталкеров.
*(SotFS*) Храм Аманы - куртка, улучшенная на +5, выпадает с Мясника (фантома).

## Примечания

- Посредственная защита от физического урона и статусных эффектов.
- Неплохая защита от огня и сопротивляемость яду, особенно после полного улучшения.
- Отсутствует сопротивление окаменению и показатель баланса.
Сет Черного железа

**Сет Черного железа** (англ. *Black Iron Set*) — сет тяжёлой брони в игре Dark Souls.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Находится на трупе, слева от картины, ведущей в Нарисованный мир Ариамиса, в Анор Лондо.

## Части сета

## Примечания

- Улучшается мерцающим титанитом: понадобится 1 кусок до +2, 2 куска до +4, 4 куска до +5.
- Такой сет носит Таркус Железный, которого можно призвать на битву с боссом Железный голем в Крепости Сена.
- Доспехи Таркуса дают высокую физическую защиту, уступающую лишь сету великана, высокое сопротивление огню (лучший в своём классе) и кровотечению, а также среднюю защиту от проклятий и яда, но весьма низкую защиту от магии и молний.
- Также на трупе будет находится Черный щит и Большой меч.
- Имеет самый низкий баланс и вес среди доспехов своего класса, но его будет достаточно, чтобы выдержать один удар тяжёлым оружием с двух рук.

## Таблица характеристик


Части сета | Физическая защита | Защита от маг.урона | Резисты | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

27.0 | 25.7 | 31.1 | 27.0 | 11.0 | 19.0 | 8.0 | 12.0 | 17.0 | 10.0 | 5.0 | |

68.0 | 64.6 | 78.2 | 68.0 | 30.0 | 51.0 | 21.0 | 31.0 | 43.0 | 25.0 | 13.0 | |

40.0 | 38.0 | 46.0 | 40.0 | 17.0 | 30.0 | 13.0 | 18.0 | 25.0 | 14.0 | 8.0 | |

40.0 | 38.0 | 46.0 | 40.0 | 17.0 | 30.0 | 13.0 | 18.0 | 25.0 | 14.0 | 8.0 | |

Суммарно | 175.0 | 166.3 | 201.3 | 175.0 | 75.0 | 130.0 | 55.0 | 79.0 | 110.0 | 63.0 | 34.0 |



Части сета +5 | Физическая защита | Защита от маг.урона | Резисты | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

41.9 | 39.8 | 48.1 | 41.9 | 17.1 | 29.5 | 12.4 | 12.0 | 21.6 | 12.7 | 6.3 | |

105.4 | 100.1 | 121.2 | 105.4 | 46.5 | 79.0 | 32.6 | 31.0 | 54.6 | 31.7 | 16.5 | |

62.0 | 58.9 | 71.3 | 62.0 | 26.4 | 46.5 | 20.2 | 18.0 | 31.7 | 17.8 | 10.2 | |

62.0 | 58.9 | 71.3 | 62.0 | 26.3 | 46.5 | 20.2 | 18.0 | 31.7 | 17.8 | 10.2 | |

Суммарно | 271.3 | 257.7 | 311.9 | 271.3 | 116.4 | 201.5 | 85.4 | 79.0 | 139.6 | 80.0 | 43.2 |


## Видео

Комплекты тяжелой брони |
---|

Сет Черного железа • Сет Великана • Сет голема • Сет стража • Каменный сет • Сет Смоуга • Сет Хавела
|
Старые поножи рыцаря

**Старые поножи рыцаря** (англ. *Old Knight Leggings*) — сапоги в игре Dark Souls II. Являются частью сета старого рыцаря.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Есть небольшой шанс выпадения поножей при убийстве старых рыцарей в Огненной Башне Хейда.

## Примечания

- Обеспечивают высокую физическую защиту и неплохой баланс.
**Очень**низкие показатели защиты от элементального урона и отравления.- Отсутствует сопротивление проклятью и окаменению.
- Имеют самую низкую прочность среди всех поножей.
- Согласно описанию, при поломке имеет минимальный шанс (около 5%) дать импульс, аналогичный эффекту заклинания Гнев богов (полный комплект дал 1 импульс за 15 визитов в ямы с кислотой).
Фантом с большим мечом

**Фантом с большим мечом** (англ. *Greatsword Phantom*) — фантом в игре Dark Souls II.

## Местонахождение

- Непосредственно перед туманом к боссу локации.

## Описание

- Противник одет в Сет Ллевеллина и Шлем Дранглика.
- Вооружен Двуручным мечом и Большим щитом Орма.

## Сопротивление

Стихия | Показатель защиты |
---|---|

30% | |

30% | |

30% | |

30% |


## Примечания

- Довольно сложный противник, обладающий приличным здоровьем, неплохой защитой и мощным оружием.
- Битва происходит на небольшой площадке, поэтому возможностей для маневров будет не очень много.
- Аура, вокруг фантома, говорит о его высоком уровне в ковенанте Братство Крови.
- С небольшой вероятностью, после убийства может выпасть его щит и меч.
- Можно парировать, если у вас все хорошо с парированием, то враг не будет сложен, но внимательно следите за хватом его меча - если фантом держит его в двух руках парировать его невозможно.
- Если выманить фантома на мост и стать чуть дальше середины, то его можно расстрелять из лука. При этом дальше середины моста фантом не пойдет, а будет постоянно стремиться держаться ближе ко входу к боссу, что позволит пускать ему стрелы в спину.
- Можно запрыгнуть на уступ, где лежит огненное семя, и убить фантома любым дистанционным оружием.
- Идеальный момент для атаки - когда фантом после вертикального удара выдергивает меч из земли. Главное при этом - не стоять рядом с местом, куда воткнулся меч.
Шлем полого воителя

**Шлем полого воителя** (англ. *Hollow Warrior Helm*) — шлем в игре Dark Souls. Является частью сета полого воителя.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Выпадает с полых воителей в Храме Огня и Городе Нежити.

## Примечания

- Слабые показатели защиты по всем характеристикам.
- По сравнению с другими сетами доступными в начале игры, имеет очень низкое сопротивление кровотечению и отравлению.