Могила Богов

**Могила Богов** (англ. *Gods Grave*) — неофициальное название локации, которая не вошла в финальную версию Dark Souls III.

## Описание

Несмотря на то, что локация была удалена, в официальной сборке (основной версии и DLC The Ringed City) остались некоторые следы её существования.

## Окружающая среда

Сама локация не имеет никаких текстур и объектов, за исключением нескольких деревьев с фонарём и одного костра. Тем не менее, структура её геометрии указывает на то, что она должна была иметь два уровня и в целом была похожей на Катакомбы и/или на Забытый Изалит из первой части серии Souls. И, несмотря на отсутствие объектов, ссылки на данную локацию тем не менее можно найти в строках данных объектов, которые затем попали в DLC The Ringed City, а именно надгробья, за которыми надо прятаться от лучников судьи-гиганта, горшки, которые находятся рядом с надгробьями и надгробья в комнате, которая идёт после арены битвы с Оцейросом.

Известно, что верхняя часть локации была в лесу, поскольку здесь можно встретить различные деревья, которые также встречаются в разных местах игры. Лес, судя по единственному арту с локацией, был болотистым, однако было ли болото отравленным, как в Цитадели Фаррона или обычным как на Пути жертв, неизвестно. Что находилось в нижней части, также доподлинно никто не знает. Предположительно, там могло находится какое-то подземелье.

## Противники

Известно, что локацию должны были населять оборотни, охотники на оборотней, василиски, Проклятый из глубин, Заблудший демон, а также минимум три босса. Первый из них — Оцейрос, Снедаемый король, который на тот момент был подписан в коде игры как *Dragon that was an Angel* (рус. *Дракон, который был Ангелом*) или же *Angel of Dragons* (рус. *Ангел Драконов*). Второй — *Багряная летучая мышь* (англ. *Crimson Bat*, в DLC The Ringed City стала боссом, известным как Демон-принц)

## Примечания

- В файлах игры можно найти ключ от моста из вырезанного контента, описание которого отсылает к данной локации. Ключ, кстати, вероятно игроки изначально получали бы после убийства Вордта из Холодной долины. В сетевом тесте он выпадал из Древней виверны.
- Возможно, локация была соединена с Пиком Древних Драконов.
- Существует архивный тред на реддите, посвященный сюжету игры, где также упоминаются некоторые особенности данной вырезанной локации.
- Некоторые из объектов данной локации (несколько деревьев) были представлены в тестовой версии игры в Цитадели Фаррона, в Городе за стеной (горшки и надгробья возле первого судьи-гиганта), а также в комнате, которая открывается сразу после победы над Оцейросом.
- В коде игры имеет обозначение М36, что говорит о том, что доступ к локации, вероятно, должен был открываться после посещения Храма глубин (М35) и перед посещением Иритилла и Анор Лондо (М37).
- Среди отдалённых мест, которые можно было увидеть с локации, было Поселение нежити.
- Судя по старой карте мира игры, раньше в локации находилось также и озеро. Вероятно, впоследствии это озеро попало в локацию Город за стеной.
- Вероятно, была в плане лора и геймдизайна очень тесно связана с Пиком древних драконов, Замком Лотрик, Садом Снедаемого короля и Кладбищем пепла/Заброшенными могилами. Также возможно, что локация являлась неким кладбищем для присносущих драконов. Этому свидетельствуют лор итоговой версии игры, надгробья из арта и вырезанный босс
*Ангел драконов*, ставший по итогу Оцейросом. - По структуре сильно напоминает Цитадель Фаррона, Тлеющее озеро и Катакомбы Картуса вместе взятыми, что в связи с её отсутствием в игре уже на этапе альфы говорит о том, что вырезана она была на очень раннем этапе разработки. Это же указывает ещё и на то, что она могла быть огромных размеров. Учитывая всё это, а также и список врагов, который на 99 процентов был идентичен тому, что был у этих трёх локаций в альфе вместе взятых, есть абсолютно небезосновательные причины полагать, что данная локация и вовсе могла являться их общей ранней версией, особенно если посмотреть на кубические карты, показывающие её в непосредственной близости к Высокой стене Лотрика и Поселению нежити. Также на это указывают и кораллы, которые можно увидеть как на концепт-арте Могилы, так и на спине демона-клирика, на концепт-арте арены Демона-принца (там ещё и яйца видны, которые также есть в файлах как неиспользуемые ассеты), а также на концепт-арте руин демона.
- Мотив прыжков по веткам огромного дерева был впервые применём именно здесь. Также здесь игрок должен был спускаться и по шапкам огромных грибов.