Dark Souls

**Dark Souls** (яп. *ダークソウル*, рус. *Тёмные души*) — видеоигра, разработанная компанией FromSoftware.

## Игровой процесс

Так же как и её предшественница — Demon's Souls, игра выполнена в жанре action RPG в сеттинге средневековья и тёмного фэнтези. Мир разбит на несколько десятков тесно связанных подземелий, замков и прочих лабиринтов, наполненных разнообразными опасными монстрами и боссами. Здесь вам предстоит прокачать своего персонажа, найти новое оружие, броню и магию.

Одной из ключевых механик является смерть персонажа. Поскольку здесь нет опций создания сохранений, при смерти вы будете перемещены к последней контрольной точке, часть убитых врагов воскреснет и возникнет риск потери неиcпользованного опыта. Эквивалент опыта представлен в игре в виде душ, которые являются и валютой, необходимой для торговли.

Другие характерные особенности у игры — это сетевые функции, где игроки могут непосредственно помогать, либо мешать друг другу в прохождении. Также игру отличает от прочих проектов отсутствие в привычном понимании журнала заданий, карты и компаса — игрок должен самостоятельно построить картину мира и понять, что от него требуется для продвижения по сюжету, что бывает порой неочевидно; в игре отсутствует и пауза — путешествие проходит безостановочно и спокойно отсидеться получится лишь в некоторых локациях, куда не смогут попасть враги или игроки-вторженцы. Эти особенности сохранятся и в последующих играх серии (пауза в Souls-серии всё же появится — при включении фото-режима в Demon's Souls Remake, переиздании духовного прародителя серии Dark Souls).

## Разработка

У оригинальной Demon's Souls было непростое начало: было много проблем при разработке, на релизе в Японии получила плохие отзывы критиков и провалилась в продаже; тогда Sony потеряла интерес к этому эксклюзиву и за рубежом его выпускали уже другие компании. Но у западной аудитории игра смогла добиться успеха и вскоре, в том же 2010 году, Bandai Namco договаривается с Хидэтака Миядзаки и FromSoftware о разработке новой игры.

Первая информация об игре, которая тогда называлась "Project Dark", появилась из утечки с Tokyo Game Show в сентябре 2010г. Официальный анонс уже Dark Souls состоялся в феврале 2011г., а в сентябре того же года игра вышла на **PlayStation 3** и **Xbox 360**.

Тогда игра добилась громкого успеха (в первые месяцы в Америке и Европе было распродано 1,5 миллиона копий) и появилось множество запросов от игроков о релизе на ПК (одна из таких петиций в 2012г. набрала 93 000 подписей). В итоге, в августе 2012, игра добралась и до ПК, где портированием занялась компания n-Space. Игра вышла с заголовком "Dark Souls: Prepare To Die Edition" и включала дополнительный контент. Позже, в октябре 2012, данное DLC вышло и на консолях, где оно получило отдельное название "Artorias of the Abyss".

11 января 2018г. на конференции Nintendo Direct состоялся анонс переиздания игры для актуальных платформ. За версию для **PC**, **PS4**, **Xbox One** отвечала польская компания QLOC, и релиз прошёл 24 мая 2018г. Переиздание для **Nintendo Switch** подготовила китайская студия Virtuos, игра вышла 19 октября 2018г.

### Локализация

Перевод игры с японского на английский выполнила компания Frognation, которая совместно с лондонской студией Liquid Violet также подготовила английскую озвучку всех реплик в игре. Перевод текстов на русский язык выполнен компанией 1С-СофтКлаб.

## Сюжет

Повествование начинается с тюремной камеры, где заточён протагонист. Неизвестный сбрасывает ему ключ от двери, и позже даёт напутствие *«ударить в Колокол Пробуждения и узнать судьбу нежити».*

В Эру Древних мир был бесформенным, его окутывал туман. Это была земля серых утёсов, древних деревьев и присносущих драконов. Но затем был Огонь. И с приходом Огня всё распалось на две части. Жар и Холод, Жизнь и Смерть и конечно Свет и Тьма. И из Тьмы пришли Они, и Они нашли в пламени Души Повелителей: Нито — первый из мёртвых; Ведьма Изалита и её Дочери Хаоса; Гвин — Повелитель Света и его верные рыцари; и хитрый карлик, которого так легко забыть. Воспользовавшись Силой Повелителей, они бросили вызов драконам. Молнии Гвина разрывали их каменную чешую. Ведьмы призывали огненные смерчи. Нито насылал смерть и болезни. А Нагой Сит предал свой род и драконы сгинули. Так началась Эра Огня. Но вскоре пламя погаснет и останется только Тьма. Даже сейчас лишь тлеют угли и человек видит не свет, но бесконечную ночь, а среди живых ходят проклятые носители Знака Тьмы. Да, воистину, нежить заклеймена Знаком Тьмы. И в этих краях нежить сгоняют и ведут на север, где они будут томиться в заключении до конца дней. Таков твой удел. Но древние легенды гласят, что однажды мертвец будет избран. Он покинет Прибежище Нежити и отправится в страну Древних Повелителей — Лордран. — Пролог |


## История мира

## Эра ДревнихЗадолго до событий игры бесформенным туманным миром правили бессмертные присносущие драконы. Такой порядок вещей сохранялся до появления огня, вместе с которым пришли И только некий Пигмей, так скоро забытый, получил душу не такую как у всех — Со своей новообретённой силой Лордов, троица бросила вызов драконам: В отличие от остальных, тот самый После всех этих событий наступила ## Эпоха Огня
Закладывается город Новый Лондо, правителями которого становятся Четыре Короля. Им также была дарована Но даже в эту светлую эру имели место конфликты, угрожающие новому порядку. Некий орден оккультистов плёл заговор против Богов. Используя Уголь Тьмы для создания оружия, способного сокрушить Божество, они намеревались заполучить силу Лордран процветал довольно продолжительное время. Но со временем ## Падение Изалита
Демоны вырвались наружу и стали разрушать города Лордрана. На помощь пришли Серебряные рыцари. В противостоянии с врагами их доспехи исказились и почернели, превратив солдат в Черных рыцарей. Вооружившись особым оружием, им удалось одолеть большинство монстров, однако на поверхности ещё блуждают единицы тех демонов. С падением Изалита волшебство огня было утрачено, вместо этого появилась Пиромантия. Создателем новой магической силы была одна из выживших Дочерей Хаоса, Квилана, которая смогла избежать мутации. ## Поддержание пламениВидя, что пламя тухнет, Фактически лишившись своего предводителя, Боги начинают покидать Анор Лондо. Некогда светлый город погружается во мрак, единственным источником света в этом месте теперь является вечная луна. Однако, одно божество осталось, им был великий сын Одержимый поиском бессмертия, дракон ## Падение Нового ЛондоВпервые начинает себя проявлять Бездна — враг всего живого и сущего. Изначальный Змей Каас искушает Четырех Королей, пообещав им искусство высасывания жизни и как следствие — бессмертие, в обмен на человечность жителей Нового Лондо. Подвергшихся искушению Рыцари города становятся служителями ковенанта Темных Духов. Они добывают человечность и приносят её в дар Каасу. Один из Четырёх рыцарей Гвина, сэр Арториас, начинает борьбу c порождениями Бездны. Позже трое волшебников были вынуждены запечатать ## Падение ОлачиляИскуситель Каас уговаривает жителей древнего города Олачиль раскопать могилу Мануса. В итоге потревоженный Из аристократии Олачиля спасается лишь принцесса Заря. Будучи запертой в золотом големе, она освобождается Избранным Мертвецом через несколько столетий, но ## Знак ТьмыПриблизительно за сто лет до событий Dark Souls мир уже был заражён проклятием, у многих людей начал проявляться ## Избранный МертвецОтмеченные |


## Системные требования

Для более стабильной работы PtDE издания настоятельно рекомендуется установить и настроить программу DSFix версии 2.4.

Prepare To Die Edition | Remastered | |
---|---|---|

ОС: | Windows XP, Windows Vista, Windows 7 | Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit, Windows 10 64bit |

Процессор: | Intel Core 2 Duo E6850 3.0 GHz, AMD Phenom II X2 545 3.0 GHz | Intel Core i5-2300 2.8 GHz, AMD FX-6300 3.5 GHz |

Оперативная память: | 2 GB ОЗУ | 6 GB ОЗУ |

Видеокарта: | GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 4870 | GeForce GTX 460, AMD Radeon HD 6870 |

Место на диске: | 3.7 GB | 6.9 GB |

DirectX: | Версия 9.0c | Версия 11 |