d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Катаринский сет

**Катаринский сет** (англ. *Catarina Set*) — сет средней брони в игре Dark Souls.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Продаётся у Удрученного торговца в Крепости Сена.

## Части сета

## Улучшение

- Улучшается мерцающим титанитом: 1 кусок до +2, 2 куска до +4, 4 куска до +5.

## Примечания

- Этот сет носят Сигмайер и Сиглинда из Катарины.
- Сет имеет неплохую физическую защиту, высокий баланс, высокую защиту от огня и магии, и очень хорошее сопротивление кровотечению и ядам.
- Из минусов можно отметить большой вес, невысокую защиту от молний и отсутсвие защиты от проклятий.
- Наручи и поножи являются лучшими элементами средней брони по соотношению баланс/вес.

## Таблица характеристик


Части сета | Физическая защита | Защита от маг.урона | Резисты | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

22.0 | 21.8 | 25.3 | 22.0 | 12.0 | 13.0 | 7.0 | 8.0 | 13.0 | 9.0 | 0.0 | |

57.0 | 56.4 | 65.5 | 57.0 | 31.0 | 37.0 | 19.0 | 21.0 | 34.0 | 24.0 | 0.0 | |

34.0 | 33.7 | 39.1 | 34.0 | 18.0 | 21.0 | 12.0 | 13.0 | 21.0 | 13.0 | 0.0 | |

34.0 | 33.7 | 39.1 | 34.0 | 18.0 | 21.0 | 12.0 | 13.0 | 21.0 | 13.0 | 0.0 | |

Суммарно | 147.0 | 145.6 | 169.0 | 147.0 | 79.0 | 92.0 | 50.4 | 55.0 | 89.0 | 59.0 | 0.0 |



Части сета +5 | Физическая защита | Защита от маг.урона | Резисты | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

34.1 | 33.8 | 39.2 | 34.1 | 18.6 | 20.1 | 10.8 | 8.0 | 16.5 | 11.4 | 0.0 | |

88.3 | 87.5 | 101.6 | 88.3 | 48.0 | 57.3 | 29.4 | 21.0 | 43.2 | 30.5 | 0.0 | |

52.7 | 52.2 | 60.6 | 52.7 | 27.9 | 32.5 | 18.6 | 13.0 | 26.7 | 16.5 | 0.0 | |

52.7 | 52.2 | 60.6 | 52.7 | 27.9 | 32.5 | 18.6 | 13.0 | 26.7 | 16.5 | 0.0 | |

Суммарно | 227.8 | 225.7 | 262.0 | 227.8 | 122.4 | 142.4 | 77.4 | 55.0 | 113.1 | 74.9 | 0.0 |
Кольцо серебряной кошки (Dark Souls III)

**Кольцо серебряной кошки** (англ. *Silvercat Ring*) — кольцо в Dark Souls III.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Выдаёт Сиррис из бессолнечных земель за помощь в победе над Крейтоном на мосту к Иритиллу Холодной долины.

## Примечания

- Подобный эффект также дает заклинание шпион.
- Несмотря на указание в описании "снижает урон от падения", кольцо на самом деле его полностью нейтрализует, за исключением смертельных падений; а именно превышение допустимой высоты или если угодить по неосторожности в какую-либо бездонную пропасть.
- Одноименное кольцо присутствует во второй части.
- Речь скорее всего идет об Альвине из первой части, так как у неё был голос старухи, в отличие от молодого голоса Шалкуар из второй части.
Лазурный путь (Предмет)

**Лазурный Путь** (англ. *Way of Blue*) — предмет ковенанта в игре Dark Souls III.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Выдаётся Верховной Жрицей Эммой, которая ждёт вас в кафедральном соборе. Отдаст данный предмет, если поговорить с ней после получения Маленького флага Лотрика.
- Также можно получить этот предмет, если сразу убить жрицу (не рекомендуется).

## Примечания

- Будучи экипированным в специальный слот, позволяет вступить в Лазурный Путь и автоматически призывать синих фантомов в случае вторжения враждебного красного фантома.
- Можно сменить ковенант в любой момент, это не повлечёт за собой негативных последствий.
Молот Кузнеца(Dark Souls II)

**Молот Кузнеца** (англ. *Blacksmith's Hammer*) — молот в игре Dark Souls II.



Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Выпадает при убийстве кузнеца Лениграста.
- Этот же молот кузнец отдаст добровольно, если произвести у него усиление оружия на общую сумму 8,000 душ и поговорить с ним.

## Примечания

- При улучшении до +10, при 40 силы наносит 367 урона (290+77).
- Отсутствует бонус к контрудару.

- Патчем 1.10 (калибровка 1.15) увеличен урон стабильности (с 30 до 40).

- Выгодна элементальная закалка.

## Таблица характеристик

Улучшение | Параметры атаки | Бонусы | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Обычное | 145 | - | - | - | - | - | - | C | - | - | - | - | - |

Обычное +10 | 290 | - | - | - | - | - | - | B | - | - | - | - | - |

Магия | 101 | 101 | - | - | - | - | - | C | - | C | - | - | - |

Магия +10 | 203 | 203 | - | - | - | - | - | C | - | B | - | - | - |

Огонь | 101 | - | 101 | - | - | - | - | C | - | - | C | - | - |

Огонь +10 | 203 | - | 203 | - | - | - | - | C | - | - | B | - | - |

Молния | 101 | - | - | 101 | - | - | - | C | - | - | - | C | - |

Молния +10 | 203 | - | - | 203 | - | - | - | C | - | - | - | B | - |

Тьма | 101 | - | - | - | 101 | - | - | C | - | - | - | - | C |

Тьма +10 | 203 | - | - | - | 203 | - | - | C | - | - | - | - | B |

Яд | 101 | - | - | - | - | 112 | - | C | - | - | - | - | - |

Яд +10 | 203 | - | - | - | - | 140 | - | C | - | - | - | - | - |

Кровотечение | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |

Кровотеч.+10 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |

Грубое | 166 | - | - | - | - | - | - | E | - | - | - | - | - |

Грубое +10 | 333 | - | - | - | - | - | - | E | - | - | - | - | - |

Чары | 145 | - | - | - | - | - | - | E | - | D | - | - | - |

Чары +10 | 290 | - | - | - | - | - | - | E | - | C | - | - | - |

Простота | 72 | - | - | - | - | - | - | D | - | - | - | - | - |

Простота +10 | 145 | - | - | - | - | - | - | D | - | - | - | - | - |


## Галерея

Молоты |
---|

Дубина • Прочная дубина • Палица • Моргенштерн • Молот Алдии • Булава гомункула • Половник служанки • Молот мастера • Молот кузнеца • Палица презрения • Клевец черного дракона • Шипастая дубина
|
Огненная сфера (Dark Souls II)

**Огненная сфера** (англ. *Fire Orb*) ― заклинание Пиромантии в игре Dark Souls II. Полный аналог заклинания из первой части.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Продаёт Розабет из Мельфии за 3,400 душ.
- Выпадает из саламандр в Лесу Павших Гигантов и Памяти старого железного короля.

## Примечания

- Пиромант бросает огненную сферу, которая при столкновении с целью взрывается и наносит урон врагам.
- Урон значительно выше, чем у огненного шара.
- Обладает небольшим АоЕ эффектом, радиус которого несколько больше, чем у огненного шара.

Ученость | Кол-во кастов |
---|---|

10
|
4
|

32
|
5
|

43
|
6
|

58
|
7
|

94
|
8
|
Пиромантия

Пиромантия — это великая фантазия... Мы рождаемся во тьме, и нас греет Огонь, но мы не можем дотронуться до него. Те, у кого тяга к огню сильна, могут научиться держать его в своих руках. — Учитель Лаврентия, старый сморщенный тритон |


**Пиромантия** (англ. *Pyromancy*) — разновидность магии в Dark Souls, основанная на управлении огнём.

## Описание

Когда-то давно, на заре Эры Огня, Ведьма Изалита и её дочери владели настоящим волшебством огня. Но из-за появления пламени Хаоса, теперь это искусство почти забыто.

Пиромантия зародилась в области, известной как Великая Топь. Сюда сбежала из своего разрушенного дома Квилана, и здесь она передала свои знания людям.

## Известные пироманты

- Квилана из Изалита, мать Пиромантии.
- Саламан, ученик Квиланы.
- Кармина, ученица Саламана.
- Энги, слуга Хаоса.
- Лаврентий из Великой Топи.
- Желтокожий Король Иеремия.

## Использование

По своей сути, пиромантия является практически полностью атакующей магией, имеющей лишь несколько заклинаний поддержки. Для использования заклинаний необходимо Пламя пиромантии.

Пиромантия является упрощенной формой магического искусства, в отличие от волшебства и чудес, так как для эффективного использования не требует никаких характеристик персонажа. Ни Пламя пиромантии, ни заклинания пиромантии не имеют каких-либо ограничений на использование, если вы достаточно учены — экипируйте заклинания у костра, берите Пламя и вперед. Именно поэтому она является популярным дополнением ко множеству различных билдов.

Мощь повреждений, наносимых пиромантией, определяется заклинанием и характеристиками Пламени пиромантии, которое в свою очередь можно прокачивать для увеличения наносимых в бою повреждений. Стоит отметить, что наличие бонуса от интеллекта в Пламени выражается исключительно в огненном уроне при ударе кулаком; сила заклинаний от интеллекта не зависит. Но пиромантия всё же является магией, и, как следствие, на её мощь влияют магические предметы — например, как Кольцо с ревущим драконом.

## Заклинания пиромантии

Изображение | Название | Использ. | Ячейки | Местонахождение |
---|---|---|---|---|

Огненный шар | 8 | 1 | Лаврентий Квилана Начальное заклинание у класса пиромант | |

Огненная сфера | 6 | 1 | Лаврентий Квилана | |

Большой огненный шар | 4 | 1 | Квилана | |

Большой огненный шар Хаоса | 4 | 2 | Слуги Хаоса | |

Огненный шторм | 20 | 1 | Квилана | |

Огненная буря | 20 | 1 | Квилана | |

Шторм Хаоса | 20 | 2 | Слуги Хаоса (ранг +2) | |

Поджигание | 16 | 1 | Лаврентий Квилана | |

Мощное поджигание | 8 | 1 | Квилана | |

Огненная струя | 80 | 1 | Нарисованный мир Ариамиса | |

Кнут огня | 80 | 1 | Квилана | |

Огненный кнут Хаоса | 80 | 2 | Забытый Изалит | |

Отравляющий туман | 3 | 1 | Энги Чумной Город | |

Ядовитый туман | 1 | 1 | Энги | |

Кислотная струя | 2 | 1 | Нарисованный мир Ариамиса | |

Сырая плоть | 3 | 1 | Лаврентий | |

Железная плоть | 3 | 1 | Лаврентий | |

Внутренняя сила | 1 | 1 | Чумной Город | |

Помощь нежити | 7 | 1 | Квилана | |

Черное пламя | 8 | 1 | Ущелье Бездны |


## Галерея

## Достижения/Трофеи

Узы пироманта | |
---|---|

Выучите все виды пиромантии
| |

Поинты | 25
|

Трофей |
Путь Жертв

**Путь жертв** (англ. *Road of Sacrifices*) — локация в игре Dark Souls III.

## Описание

Путь жертв — старая дорога, по которой ранее перевозили нежить в Храм глубин. Эта дорога проходит у окраины Цитадели Фаррона, где обитают Знаток кристальных чар и его подчиненные полые.

Путь жертв состоит из извилистых лесных дорожек, мрачных трясин и руин замков. Встречающиеся в локации враги будут наносить эффекты отравления, кровотечения или магический урон. Обязательно проверьте устойчивость вашего персонажа к данным эффектам, чтобы они не застали вас врасплох.

## Костры

**Путь жертв**— самый первый костёр локации.**Недостроенная крепость**— второй костер, около которого можно встретить Анри из Асторы и её/его спутника.**Лес мучений**— после прохождения через каменную арку на холме.**Знаток кристальных чар**— появляется после победы над боссом Знаток кристальных чар.

## Противники

### Рядовые противники

- Оборотень
- Охотник на оборотней
- Подмастерье знатока
- Слуга знатока
- Голодная гончая
- Ядовитый рогатый жук
- Малый краб
- Гигантский краб
- Черный рыцарь
- Проповедница
- Полый слуга
- Кристальная ящерка
- Демон-ворон
- Сказитель

### Враждебные NPC

### Фантомы

- Хейзел Желтый Палец (красный фантом)
- Праведный рыцарь Годрик (фиолетовый фантом)
- Эйгон из Карима (белый фантом)

## Предметы

## Оружие
## Доспехи[]## Кольца
## Улучшения[]## Расходуемые предметы
## Ключи и прочее[]## Души[] |


## Примечания

- Одним из интересных фактов этой локации, а точнее её названия, является то, что именно тут мы впервые встречаем Анри из Асторы, это связанно с её/его сюжетной линией, разработчики как бы говорят нам, что тут начинается наш путь (а также путь Анри), который может привести к жертве (жертвоприношению).
- Если при появлении красного фантома Хейзел Желтый Палец призвать фиолетового фантома Праведного рыцаря Годрика (знак призыва расположен недалеко от костра
**Лес мучений**), то можно стравить их друг с другом. Бой будет недолгим, но полученные души и предметы достанутся протагонисту. Имея при себе несколько семян древа гигантов и немного удачи, вполне возможно зачистить всех проблемных противников на пути жертв. - Ядовитые жуки могут доставить массу хлопот, если пытаться убить всех сразу с наскока. Не торопитесь, иначе они могут окружить персонажа и обездвижить быстрыми атаками, а также отравить.
- Перед боем с боссом локации не забудьте найти Орбека на втором этаже здания с полыми. Персонаж будет ждать игрока и никуда не уйдет, если не найдете его сразу.
- В данной локации существует отличное место для фарма душ на низких уровнях: от костра
**Лес мучений**следует пройти вперёд, в полуразрушенное здание, где спят полые. Если победить врага с лампой, то всех остальных убить не составит труда. С учётом двух охотников и противников внутри, заработок составит ровно 1000 душ. Время одной пробежки от костра до костра — не более 90 секунд. Также с врага внутри периодически падает Кристаллический самоцвет. - Чтобы остановить вторжения фантомов в локации, недостаточно убить одного Знатока кристальных чар. Необходимо также победить и Хранителей бездны.
Сет Охотника

**Сет Охотника** (англ. *Hunter Set*) — стартовый сет класса охотник в игре Dark Souls.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Начальная экипировка класса Охотник (кроме шляпы).
- Одежда. Озеро Темных Корней, на спуске-серпантине из Сада Темных Корней.
- Шляпа выпадает из женщины-лучницы из ковенанта Лесных Охотников в Саду Темных Корней.

## Части сета

## Улучшение

- Улучшается обычным титанитом: 4 осколков титанита до +3, 4 больших осколков титанита до +6, 4 обломков титанита до +9, кусок титанита до +10.

## Таблица характеристик


Части сета | Физическая защита | Защита от маг.урона | Резисты | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

7.0 | 7.4 | 7.0 | 7.0 | 5.0 | 7.0 | 6.0 | 0.0 | 6.0 | 5.0 | 0.0 | |

24.0 | 25.4 | 24.0 | 24.0 | 20.0 | 12.0 | 23.0 | 0.0 | 21.0 | 20.0 | 0.0 | |

12.0 | 12.7 | 12.0 | 12.0 | 12.0 | 6.0 | 13.0 | 0.0 | 13.0 | 12.0 | 0.0 | |

12.0 | 12.7 | 12.0 | 12.0 | 12.0 | 6.0 | 13.0 | 0.0 | 13.0 | 12.0 | 0.0 | |

Суммарно | 55.0 | 58.2 | 55.0 | 55.0 | 49.0 | 31.0 | 55.0 | 0.0 | 53.0 | 49.0 | 0.0 |



Части сета +10 | Физическая защита | Защита от маг.урона | Резисты | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

16.9 | 18.0 | 16.9 | 16.9 | 12.1 | 16.9 | 14.5 | 0.0 | 8.4 | 7.0 | 0.0 | |

58.1 | 61.6 | 58.1 | 61.6 | 48.4 | 29.0 | 55.7 | 0.0 | 29.4 | 28.0 | 0.0 | |

29.0 | 30.8 | 29.0 | 29.0 | 29.0 | 14.5 | 31.5 | 0.0 | 18.2 | 16.8 | 0.0 | |

29.0 | 30.8 | 29.0 | 29.0 | 29.0 | 14.5 | 31.5 | 0.0 | 18.2 | 16.8 | 0.0 | |

Суммарно | 133.0 | 141.2 | 133.0 | 133.0 | 118.5 | 74.9 | 133.2 | 0.0 | 74.2 | 68.6 | 0.0 |


## Видео[]
Сродство (Dark Souls II)

**Сродство** (англ. *Affinity*) — заклинание порчи в игре Dark Souls II.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Продаёт Стрейд из Олафиса за 11,500 душ.
- Может выпасть с Чумных Кобольдов, которых можно найти по пути к Цитадели Алдии.

## Таблица


Учёность | Заряды |
---|---|

10 | 8 |

26 | 9 |

32 | 10 |

38 | 11 |

49 | 12 |

58 | 13 |

79 | 14 |

94 | 15 |



Интеллект | Сферы |
---|---|

20 | 1 |

30 | 2 |

40 | 3 |

50 | 4 |

60 | 5 |


## Примечания

- Количество зарядов зависит от учености, а количество сфер — от интеллекта.
- Схоже с Преследователями из первой части.
- Сферы летят куда медленнее Кристального наводящийся сгустка души, однако обладают самонаведением и следуют за целью, из-за чего медленная скорость даже положительно сказывается на возможности попадания по врагам, особенно в PvP.
- Урон данного заклинания
**не зависит**от урона посоха, а от вашего бонуса тьмы, который можно посмотреть в таблице тут. - Сферы нацеливаются на ближайшего противника.
- Могут преследовать несколько целей, если они находятся рядом.
- Чтобы заклинание сработало, нужно стоять лицом к врагу.
- Если шар ударится обо что-то, то он пропадет. Также все шары исчезнут, если вы пройдете через туманные врата.
- В PvP заклинание эффективно комбинировать с другими заклинаниями, как Сфера тьмы, Великая звучная душа и Двуручный меч тьмы; последнее особенно эффективен ввиду того, что помимо удара лезвие выпускает широкий снаряд, вынуждая противника маневрировать сразу между тремя источниками урона. Также заклинание эффективно использовать с оружием ближнего боя, атакуя противника вместе с залпом сфер.
Белая мантия жреца

**Белая мантия жреца** (англ. *White Priest Robe*) — доспех в игре Dark Souls II. Является частью сета белого жреца.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Продаёт в единственном экземпляре Кромвель Избавитель по цене 5,000 душ.

## Примечания

- Довольно низкая физическая защита.
- Неплохая защита от магии, огня, тьмы и высокая защита от молний.
- Средняя сопротивляемость негативным эффектам.
Вес снаряжения (Нагрузка) (Dark Souls III)

**Вес снаряжения и нагрузка** (англ. *Equipment Load*) — часть механики игры Dark Souls III.

## Описание

Совокупный вес всей экипировки, одетой на персонаже в виде оружия, щитов, а также доспехов и колец составляет цифру текущего веса снаряжения. При этом инструменты, стрелы и болты ничего не весят и не влияют на вес снаряжения. А также, всё, что находится в данный момент в инвентаре, то есть не на персонаже, также не оказывает влияния на нагрузку.

## Эффект

Процентное отношение текущего веса снаряжения к максимальному соответствует показателю нагрузки. В зависимости от нагрузки изменяется мобильность вашего персонажа:

- до 30% — перекаты осуществляются дальше и визуально быстрее, хотя кадров неуязвимости (iframes) 13;
- более 30% и до 70% — перекаты обычны по скорости и дальности, кадров неуязвимости 13. В этом диапазоне выносливость не начинает восполняться медленнее или расходоваться быстрее, перекаты никак не изменяются.
- более 70% и до 100% — медленные и короткие перекаты с 12-ю кадрами неуязвимости и медленные отскоки. Выносливость восстанавливается на 20% медленнее. Персонаж визуально ходит со слегка сгорбленной спиной и тяжелыми шагами.
- более 100% — перекаты невозможны, есть только очень медленные отскоки и крайне тяжелая ходьба.

## Способы увеличения грузоподъёмности

- Повышение характеристики физическая мощь. Каждая единица параметра увеличивает максимальную нагрузку на 1 единицу, но не более 139 единиц при максимальном пределе ФЗЧ в 99.
- Кольцо Хавела — увеличивает максимальную нагрузку на 15/17/18/19%.
- Кольцо благосклонности — увеличивает максимальную нагрузку на 5/6/7/8%.
- Цепь заключённого — увеличивает параметр
**физическая мощь**на 5 единиц.

## Примечания

- Все кольца, связанные с нагрузкой, складываются между собой.
- Обратите внимание, что собственный вес колец значительно влияет на нагрузку только в том случае, если у персонажа совсем не развита характеристика физическая мощь.
- В отличие от первой части, нагрузка менее 100% не влияет на скорость ходьбы и бега.
- Скорость и дальность перекатов увеличиваются, когда нагрузка составляет менее 30%. Тем не менее, длительность анимации перекатов остаётся прежней.
- Вес снаряжения влияет на урон от падения.

Механика |
---|

Иллюзорные стены • Костер • Вес снаряжения и нагрузка • Новая игра + • Поиск предметов • Послание • Статусные эффекты • Билдостроение • Достижения • Жесты • Смерть • Характеристики
|

Боевая система |

Баланс • Заметки о магии • Парирование • Навыки • Пути улучшений • Усиление заклинаний • Урон • Критические атаки • Скалирование |

Эффекты |

Яд и Токсины • Кровотечение • Обморожение • Проклятие • Статусные эффекты • Опустошение |
Доспех Алвы

**Доспех Алвы** (англ. *Alva Armor*) — доспех в игре Dark Souls II. Является частью сета Алвы Путешественника.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Полный сет будет продавать Маглин, если потратить у него 15,000 душ на покупку товаров. Доспех будет продаваться по цене 8,000 душ.

## Примечания

- Полностью отсутствует сопротивление проклятью и окаменению.
Железный сет

**Железный сет** (англ. *Iron Set*) — сет средней брони в игре Dark Souls.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Сет можно получить убив Солера из Асторы.

## Части сета

## Улучшение

- Улучшается обычным титанитом: 4 осколков титанита до +3, 4 больших осколков титанита до +6, 4 обломков титанита до +9, кусок титанита до +10.

## Примечания

- Сет обладает очень хорошими показателями физической и магической защиты.
- Один из трёх самых лёгких сетов средней брони (всего на 0,1 тяжелее сета медиума и на 0,6 восточного сета)
- Лучший сет средней брони исходя из отношения защиты к весу

## Таблица характеристик


Части сета | Физическая защита | Защита от маг.урона | Резисты | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

14.0 | 14.0 | 14.0 | 13.7 | 10.0 | 10.0 | 9.0 | 8.0 | 12.0 | 8.0 | 2.0 | |

35.0 | 35.0 | 35.0 | 34.3 | 21.0 | 21.0 | 19.0 | 16.0 | 23.0 | 16.0 | 10.0 | |

17.0 | 17.0 | 17.0 | 16.7 | 10.0 | 10.0 | 9.0 | 7.0 | 11.0 | 7.0 | 2.0 | |

21.0 | 21.0 | 21.0 | 20.6 | 12.0 | 12.0 | 11.0 | 9.0 | 14.0 | 9.0 | 2.0 | |

Суммарно | 87.0 | 87.0 | 87.0 | 85.3 | 53.0 | 53.0 | 48.0 | 40.0 | 60.0 | 40.0 | 16.0 |



Части сета +10 | Физическая защита | Защита от маг.урона | Резисты | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

33.9 | 33.9 | 33.9 | 33.2 | 24.2 | 24.2 | 21.8 | 8.0 | 16.8 | 11.2 | 2.8 | |

84.7 | 84.7 | 84.7 | 83.0 | 50.8 | 50.8 | 46.0 | 16.0 | 32.2 | 22.4 | 14.0 | |

41.1 | 41.1 | 41.1 | 40.3 | 24.2 | 24.2 | 21.8 | 7.0 | 15.4 | 9.8 | 2.8 | |

50.8 | 50.8 | 50.8 | 49.8 | 29.0 | 29.0 | 26.6 | 9.0 | 19.6 | 12.6 | 2.8 | |

Суммарно | 210.5 | 210.5 | 210.5 | 206.3 | 128.2 | 128.2 | 116.2 | 40.0 | 84.0 | 56.0 | 22.4 |
Катаринский сет (Dark Souls II)

**Катаринский сет** (англ. *Catarina set*) — сет средней брони в игре Dark Souls II.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Части выпадают из красного фантома Рыцаря Катарины. Он появляется в Новой игре + недалеко от костра
**Место Отдыха Солдат**в Лесу Павших Гигантов. - Можно найти в трех DLC:
- Crown of the Sunken King, в комнате, где на двух гробницах лежат рыцари, в одном из сундуков хранится шлем Катарины.
- Crown of the Ivory King, в башне с замороженным мимиком (когда вы в первый раз проходите через город). После разморозки мимик примет форму обычного сундука — убейте его, чтобы получить доспех.
- Crown of the Old Iron King, в потайной комнате. Идите от 3-го костра направо, где спуск в помещение с 2-я тесными коридорами, огнедышащими статуями, шипами на стенах и комнатой с большим количеством взрывающихся бочек. Тайная комната находится ближе к концу 2-го коридора, перед двумя Дымными колдуньями. Визуально можно найти по вмятинам на стене. Открывается путем взрыва Ходячей бочки поблизости.


## Примечания

- Если вы предпочтёте выбивать сет из фантома, то следует знать:
- Части падают очень редко, а также могут повторяться, поэтому лучше начинать выбивать его, имея вещи, которые повышают шанс поиска предметов: кольцо с золотым змеем, много ржавых монет, лохмотья заключенного, щит дракона, колпак шута или шляпа странствующего торговца.
- Фантом не возрождается, так что понадобится много углей вражды или делать бэкап и замену файла сохранения.

- Немного отличается от аналога из первой части.
- Сет имеет хорошую физическую защиту, но весьма посредственную защиту от магии.
Кольцо силы

**Кольцо силы** (англ. *Strength Ring*) — кольцо из DLC Crown of the Old Iron King в игре Dark Souls II.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

От третьего костра Мглистой башни спускаетесь вниз на рыцаре-подъемнике и проходите ко второму подъемнику, идущему вниз. Внизу перед вами будут две площадки, нижняя, примыкающая к лифту, и верхняя, находящаяся на некотором расстоянии. Чтобы добраться до нее, необходимо спрыгнуть (возможно, сбежать) с подъемника во время его движения.