Бой с оружием в двух руках

**Бой с оружием в двух руках** *(англ. Dual-Wielding)* в Dark Souls II - это поочередная атака оружием в правой и левой руке. Если у персонажа экипировано два оружия и характеристики соответствуют требованиям, то персонаж может войти в боевую стойку (Power Stance).

Если совершать поочередно атаки правой и левой рукой, то скорость атак будет немного выше, чем если просто повторять атаку одной рукой.

## Боевая стойка (Power Stance)

**Требования боевой стойки:**

- Для входа в стойку показатели силы/ловкости должны быть в 1.5 раз выше, чем требует выбранное оружие.
- Например
*, у вас есть палаш (сила 11, ловкость 6) и рапира (сила 5, ловкость 12). Для входа в боевую стойку с таким вооружением вам потребуется сила 11*1,5 и ловкость 12*1,5. Получается, нужно иметь 16 силы (округляем в меньшую сторону) и 18 ловкости.* - Экипируемое оружие должно соответствовать внутриигровым требованиям для использования стойки, так, например, невозможно встать в стойку с хлыстом, цестусом или когтями вместе с мечами или кинжалами. Такое специфическое оружие экипируется только парой.

*(Также, к примеру, нельзя встать в стойку с большим мечом и булавой, но можно встать с большим мечом и обычным мечом или с обычным мечом и булавой. Внимательно смотрите в таблицу ниже.*)

- Для входа в боевую стойку нужно
**удерживать**кнопку, отвечающую за хват оружия в две руки. По умолчанию на PS3/PS4 это треугольник, на XBOX 360/ONE - Y, а на PC - N.

**При входе в боевую стойку, ваши атаки будут представлять из себя:**

- Обычные и силовые атаки правой руки не изменятся;
- Атаки после кувырка, отскока или с разбега оружием правой руки также не изменятся;
- Обычные атаки оружием левой руки будут представлять комбо с участием атак оружия правой руки;
- Силовые атаки оружия левой руки будут совершать силовой удар с участием оружия правой руки;

**Преимущества боевой стойки перед обычным боем с двух рук:**

- Выше урон;
- Совершается большее количество атак в единицу времени. Это позволяет чаще оглушать противника, в зависимости от показателя его устойчивости.

**Недостатки боевой стойки:**

- Высокие затраты выносливости, т.к. каждая из атак в комбо совершается за счет выносливости, впрочем отсутствие выносливости не помешает выполнить комбо полностью, если хватит хотя бы на первый удар(хотя в таком случае оно нанесёт меньше урона, либо будет медленнее - это зависит от оружия);
- Невозможность использовать щиты (Большой щит Орма и Большой щит Рива - исключения).

**Другие особенности боевой стойки:**

- После того, как вы экипировали оба оружия и вошли в боевую стойку, у вас могут быть разные анимация атак в зависимости от выбранного оружия; также атаки поменяются, если, используя в этой стойке оружие разных классов (например, фальшион и катану) поменять оружие местами.
- В боевой стойке определяется "доминантное" оружие, согласно которому и будут анимации атаки с двух рук (находясь в боевой стойке, персонаж приподнимает одно оружие, а опущенное оружие будет доминантным);
- Доминантным оружием, как правило, является более тяжелое оружие, также если у оружия атаки отличаются от собратьев по классу (например, некоторые виды уникального оружия), то оно тоже будет доминантным;
- При невозможности использования щита игрок сохраняет возможность парирования в силовой стойке (например, рапирой в правой руке).
- Наилучшего результата в боевой стойке можно достичь используя похожее по атакам или по виду урона оружие (не обязательно).
- В стойку можно вставать даже с арбалетами, но если это сделать, на них также будет распространяться правило, что урон у них множится только в 1,5 раз, что достаточно странно, ведь выстрел из данного оружия происходит не посредством усилия стрелка, а работы соответствующего механизма, на силу которого неудобный хват бойца влиять не должен.
- Не с каждым видом оружия можно встать в стойку даже имея два одинаковых его экземпляра в каждой руке. Например, нельзя встать в стойку с двумя луками, хлыстами или Арбалетом со щитом.
- Таблица сочетаний оружия и видов атак (на английском).

## Галерея

Механика |
---|

Иллюзорные стены • Костер • Главный костёр • Вес снаряжения и нагрузка • Механизм Фарроса • Новая игра + • Память Душ • Поиск предметов • Прочность • Сетевая игра • Скорость использования заклинаний • Сундуки • Фарм • Билдостроение • Достижения • Жесты • Смерть • Характеристики |

Боевая система |

Баланс • Парирование • Критические атаки • Бой с оружием в двух руках • Пробивание защиты • Пути улучшений • Сопротивление элементальному урону • Физическая защита
|

Эффекты |

Кровотечение • Проклятие • Отравление и яд • Окаменение • Статусные эффекты • Опустошение • Грех • Вода • Масло • Снаряжение с пассивным эффектом |