Каламит

**Чёрный дракон Каламит** (англ. *Black Dragon Kalameet*) — опциональный босс в DLC Artorias of the Abyss к игре Dark Souls.

Его зовут Каламит. Очень свирепый дракон. Даже могучий Анор Лондо не смел гневить его. |


## Описание

Каламит является первородным драконом, который пережил войну с богами, на заре Эры Огня.

Гох отмечает, что даже могучий Анор Лондо не рисковал гневить чёрного дракона. Вероятно, Повелители просто оставили его в покое, сойдясь на том, что овчинка выделки не стоит.

## Местонахождение

- Впервые встречается в Королевском Лесу, при попытке пройти через второй по счёту мост. Здесь дракон лишь ненадолго присядет на мост, посмотрит на вас и улетит.
- В Королевском лесу, напротив амфитеатра с Арториасом, есть ступеньки. Они ведут в овраг, в конце которого будет огромная поляна для битвы. Стены тумана не будет. Нужно пройти к трупам с сокровищами, чтобы появился дракон. Каламит будет летать над полем битвы, поливая всё черным огнем.

Скорее всего, дракон убьёт вас в овраге, так как на данном этапе победить его очень сложно. Однако, благодаря оставленным сообщениям разработчиков, известно, что будет уместно попросить помощи у Гоха. После смерти или побега через косточку возвращаемся к Соколиному Глазу и принимаем его помощь. Гох собьёт Каламита в полете, и дракон упадёт на землю, что сделает бой для игрока несколько проще.

Но не стоит расслабляться, так как даже имея стрелу в крыле, дракон очень подвижный и прыгучий, имеет большой арсенал различных атак, что делает его довольно опасным противником. При желании, вы можете воспользоваться помощью союзных фантомов, так как после смертельной встречи появляются туманные врата. Знаки призыва можно найти и как перед самими туманными вратами, так и перед амфитеатром, где происходил бой с Арториасом.

## Сопротивления

## Атаки

**Выдох огня.**Каламит поднимается на задние лапы и делает глубокий вдох, затем опускается на передние лапы и выдыхает, пламя идёт только вперёд, так что можно уклониться. Этой атакой дракон может достать с большого расстояния.**Атака огнём в воздухе.**Каламит взлетает над землёй, а затем выдыхает огонь, охватывающий большую площадь под драконом. Лучше убегать из зоны поражения. В переиздании площадь поражения уменьшена примерно в 1,5 раза.**Огонь по дуге.**Каламит выдыхает пламя, пригибая шею к земле и поливая огнём пространство перед собой. Эта атака так же охватывает большую площадь.**Испепеление.**Каламит выдыхает пламя, сидя на задних лапах, выжигая пространство перед собой. К нему можно подбежать вплотную или атаковать его хвост.**Телекинез.**Каламит садится на задние лапы, его глаз на лбу начинает светиться, а затем дракон создаёт небольшое телекинетическое поле перед собой, пытаясь поймать игрока. Также эта визуально красивая атака сопровождается характерным звуком. Если персонаж попадётся, то будет в течение некоторого времени (примерно 30 секунд) получать двойной урон, а над ним появится светящийся шар, напоминающий драконий глаз. Уклонившись от притяжения, можно попробовать нанести удар по его хвосту, но бежать нужно быстро.**Удары головой.**Каламит начитает бодаться, делая быстрые замахи, наподобие ударов косой. Если блокировать его атаку, то персонажа отбросит. Уклоняться от такой атаки надо под него, там его голова вас не достанет.**Таран.**Каламит поднимается в воздух и по прямой летит над землёй, стараясь сбить игрока.**Топот.**Если игрок окажется под Каламитом, дракон может как следует потоптаться по земле и своему противнику.**Круговой прыжок.**Каламит отпрыгивает назад, сбивая в прыжке противника передними лапами или хвостом. Можно попытаться увернуться, но скорее всего атака вас заденет.**Атака с прыжком вперед.**Каламит прыгает вперёд, нанося сильный удар. Очень высокая дальность и скорость атаки, довольно трудно уклониться.**Таранная атака с огнем.**Каламит с места набирает большую скорость, пытаясь сбить игрока. После приземления резко разворачивается на месте, выдыхая пламя по дуге. Опасная и довольно непредсказуемая атака, от которой тяжело уклониться.**Удар хвостом**. если персонаж окажется прямо за Каламитом. Это самая удобная возможность отрубить дракону хвост.**Круговой удар хвостом**. атака схожа с предыдущей, Каламит использует её в схожих условиях, если только он не сможет попасть по игроку простой атакой хвостом. Хвостом он бьёт либо налево, либо направо, иногда может ударить в неверную сторону, дав игроку время на лечение или зачарование.**Дыхание снизу вверх**. Используется, если игрок пытается покинуть арену через лестницу или стоит на одном из уступов под водопадом. Дракон начинает изрыгать пламя, медленно поднимая голову.**Взлёт**. Используется, если игрок забрался наверх по лестнице и остался там. Дракон взлетает очень высоко и начинает дышать огнём справа налево относительно игрока. Увернуться невозможно, атака покрывает всю площадь возле туманных врат, урон огромный.

## Тактика

- Если попасть стрелой или заклинанием в глаз — будет нанесён повышенный урон.
- Очень устойчив к магическим и огненным атакам. Молнии наносят несколько больший урон, однако даже к ним у дракона сопротивление все ещё достаточно серьёзное.
- Его чёрный огонь может практически мгновенно опустошить вашу выносливость. Избегайте этих атак при любой возможности, наденьте предметы для выносливости и используйте расходники для её восстановления. Типы урона у чёрного огня — физический и магический.
- Для легковесов этот бой может закончиться без единой царапины, если надеть Кольцо из темного дерева и щит с эмблемой, то можно уклониться почти от любой атаки или довольно серьезно снизить получаемый урон. От огня по дуге и таранной атаки с огнём, если вы не стойте перед ним, лучше увернуться влево или вправо соответственно, пока он не закончит атаку, а если вы перед ним, то не успеете, так что надо перекатываться вправо в последний момент перед ударом огня. Когда он сделает испепеление — сразу бегите под него, к хвосту через правую ногу, только ни в коем случае не делайте перекат в сторону (назад можно, но вы пропустите возможность нанести удар хвосту), а когда он взлетит и начнёт атаку огнём в воздухе, нужно перекатываться назад сколько сможете, и если сделать всё правильно, то успех гарантирован. Сама тактика состоит в том, что надо держаться от головы босса на расстоянии удара мечом, тогда время между атаками будет достаточным. Его основной атакой будут удары головой, от которых легко увернуться. Иногда он будет делать прыжок назад, в этом случае есть два варианта: либо бежать к нему, либо ожидать таранной атаки.
- Иногда он начинает идти прямиком на вас; в этом случае тоже отходите с поднятым щитом. После этого он либо ударит головой, либо выдохнет огонь перед собой. Бейте его после следующих атак: испепеление, огонь по дуге и выдох огня. Не рекомендуется атаковать после применения телекинеза.
- Чтобы призывать фантомов на подмогу нужно обратиться за помощью к Гоху после встречи с Каламитом в овраге. В кат-сцене он подстрелит дракона. В этом случае появятся туманные врата, ведущие к боссу. Удобно искать союзников не только возле самих врат, но и перед ареной Арториаса, но при этом не стоит забывать и о красных фантомах других игроков, вторгающихся возле тумана к боссу.

## Тактика для хвоста

- Когда Каламит использует атаку "Таран", откатитесь в сторону, и сразу же закатитесь ему за спину. Когда он приземлится, использует прибивающий удар хвостом (если вы не окажетесь слишком близко). Предсказать атаку можно, так как перед ударом он оглянётся и поднимет на секунду хвост для размаха. Уклониться можно опять же простым откатом в сторону. После этого хвост будет лежать на земле ещё несколько секунд, чем грех не воспользоваться. Снимайте с дракона нацеливание и рубите хвост, желательно вертикальными атаками, как тяжёлые удары двуручника или лёгкие атаки полуторными/одноручными мечами в двуручном хвате. Для этого способа желательно быть налегке (загруженность не больше четверти максимального веса), чтобы быстро подниматься после перекатов. "Таран" используется чаще, если после "Выдоха огня" или "Испепеления" стоять на месте неподвижно.
- Также удачным моментом для нанесения ударов по хвосту дракона является атака "Испепеление" (см. атаки), во время которой Каламит встает на дыбы и начинает выдыхать перед собой огонь. В это время его хвост также лежит на земле. При низкой загруженности персонажа можно успеть добежать до хвоста и нанести по нему один, максимум два удара, так же можно с легкостью добраться до хвоста фляками, надев Кольцо из темного дерева. Эта атака производится боссом довольно редко, но если постоянно держаться на средней дистанции и периодически подходить, то шансы на применение "Испепеления" увеличиваются. Чтобы отрубить хвост таким образом, нельзя уходить слишком далеко, иначе "Испепеления" просто не будет или же вы просто не успеете добежать до хвоста.
- Любой билд, желательно иметь среднюю подвижность, щит с хорошей стабильностью (например, Щит Черного Рыцаря) и оружие с вертикальным ударом, лучше достаточно быстрый меч или катану при двуручном хвате. Тактика состоит в том, что Каламита необходимо держать на средней от себя дистанции, но иметь примерно на такой же дистанции за спиной стену — это примерно корпус Каламита не считая его хвоста (арена располагает к такой тактике прямо на входе), на средней дистанции дракон провоцируется на "таран", можно просто держа блок отодвигаться влево. Пролетая, Каламит упрётся в стену позади вас (стена не даст дракону улететь далеко), и вы окажетесь аккурат под хвостом, что спровоцирует удар хвостом, до удара необходимо отбежать от хвоста, после удара взять оружие в две руки и атаковать хвост. Повторить до отрубания. Подобная тактика позволяет отрубить хвост за 5-7 минут.
- Одна из возможных тактик: надеть комплект брони с максимальной защитой от физического урона и высоким показателем баланса, Кольцо Хавела и Кольцо стальной защиты для повышения подвижности и защиты от физического урона. В бою необходимо держаться вплотную к дракону, по возможности ближе к задним лапам — это позволит быстро уходить от телекинеза и сократит количество атак огнём.
- Дополнительная тактика заключается в следующем: необходимо наличие Большого щита Хавела и соответственно прокачанной силы на 50 и больше, также желательно наличие Кольца Хавела для подвижности. И, соответственно, оружие с хорошим уроном и быстрой атакой, подойдет Клеймор. Вести бой можно в лёгкой броне, что даёт возможность перекатов для уворота от некоторых атак. Необходимо ходить вокруг Каламита против часовой стрелки, стараясь особо не заходить под него, так как можно попасть под его топот, желательно держаться ближе к его боку, щит Хавела будет блокировать (полностью или частично) практически все физические атаки дракона, в связи с чем его можно атаковать в промежутке между ними. Если постоянно двигаться вокруг Каламита, это с большей вероятностью даст возможность успешно избежать телекинеза, если в момент начала этой атаки просто сделать перекат, и пока дракон находится в анимации, его можно несколько раз атаковать. От прямого выдоха огня легко перекатиться, выдох по кругу блокируется. Когда дракон начнёт взлетать для атаки огнём в воздухе, просто двигаться в блоке (используя наведение) от дракона (пятиться), щит справится с выдохом, когда вы будете не в эпицентре, есть вероятность того, что можно оказаться даже за областью атаки, если всё делать своевременно. Рекомендуется использование средств для быстрого восстановления выносливости, например Кольцо Клоранти, Зеленый цветок или Маска Ребенка.
- Играя за волшебника проще всего отстрелить хвост Каламиту заклинаниями типа Копья души или Кристального копья души находясь вплотную справа от него. Надо кружиться против часовой стрелки вместе с ним, и когда он будет делать длительную атаку (например, телекинез), нацеливайтесь центром экрана примерно на хвост и кастуйте. Если ваш параметр интеллекта высок и есть Железный кристальный посох, то можно отстрелить хвост одним точным выстрелом.

## Альтернативная тактика

- Можно убить дракона без помощи Гоха и союзных фантомов. Для этого понадобится большой лук драконоборца, 100-150 стрел драконоборца в зависимости от вашей меткости, достаточное количество параметра выносливости и предметы на её восстановление, а также щит для защиты от чёрного огня, например, Большой щит Хавела или любой другой с хорошими параметрами от физического и магического типов урона. Остальная экипировка должна быть лёгкой, чтобы вы могли быстро передвигаться.
- Занять позицию в углублениях оврага (либо слева или впереди справа от водопада) и периодически стрелять в дракона, когда он окажется в перекрестье прицела. В этом случае босс будет использовать только "Выдох огня", от которого лучше блокироваться щитом. Пример тактики.

## Примечания

- Единственный босс в серии Dark Souls, владеющий телекинезом.
- В обычном бою, когда дракон подстрелен, бесполезно прятаться от Каламита наверху, в том числе и на лестнице, и на уступах водопада — дракон будет взлетать и постоянно атаковать огнём (или же атаковать огнём снизу, если игрок на низком уступе).
- Если убить Каламита без помощи Гоха, то гигант скажет специальную реплику удивления и похвалы в адрес игрока. Однако в этом случае вы не сможете получить обсидиановый большой меч, так как его можно получить только в обычном бою, отрубив хвост.
- Судя по описанию кольца, его имя образовано от английского слова
*calamity*— бедствие. - Каламит, возможно, заражён Бездной, на что намекает вырезанный контент.
- Невосприимчив к отравлению.
- Слабо, но восприимчив к кровотечению. Золотой След даёт эффект после 5-6 ударов подряд, а при использовании Иайто срабатывание происходит только после достаточно большой череды ударов.

## Галерея

## Видео

Боссы |
---|

Демон Прибежища • Горгульи Колокола • Квилег Ведьма Хаоса • Вихрь Сиф Великий Волк • Железный голем • Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг Ложе Хаоса • Нагой Сит • Четыре Короля • Нито Повелитель Могил • Гвин Повелитель Пепла |

Опциональные боссы |

Демон-Телец • Демон Капра • Разверстый Дракон • Лунная Бабочка Бродячий Демон • Неутомимый воин • Мудрый демон Огня • Демон-стоног Гвиндолин Темное Солнце • Присцилла Полукровка |

Боссы DLC |

Страж Святилища • Арториас Путник Бездны • Манус Отец Бездны • Черный дракон Каламит
|