Выносливость

**Выносливость** (англ. *Endurance*) — характеристика в игре Dark Souls.

## Эффект

- Увеличивается максимальный запас очков стойкости (англ.
*Stamina*), отображаемой зеленой полоской в левом углу экрана. - Увеличивается максимальный показатель нагрузки от экипировки.
- Повышается сопротивление к кровотечению.

### Расход

Стойкость персонажа расходуется на спринт, перекаты, атаки и блок оружием. Если во время спринта довести её значение до нуля, то какое-то время персонаж не сможет ускориться. В зависимости от типа оружия, удары будут отнимать разное значение стойкости. При повышении стабильности щитов, блокировка чужих ударов будет отнимать меньше стойкости. Если стойкости не хватило на блокировку всего удара, персонаж потеряет равновесие и получит весь оставшийся урон.

Таблица расхода выносливости на обычный удар в одноручным хватом:

Оружие | Расход |
---|---|

Кинжалы | 15 |

Прямые мечи | 20 |

Кривые мечи | |

Мечи для выпадов | |

Кулаки | |

Катаны | 25 |

Топоры | |

Молоты | |

Копья | |

Кнуты | |

Большие мечи | 30 |

Большие кривые мечи | |

Алебарды | |

Большие секиры | 35 |

Большие молоты | |

Огромные мечи | 45 |


### Восстановление

Стойкость постепенно восстанавливается с базовой скоростью 45 единиц в секунду, когда у персонажа закончились анимации переката или атаки. Скорость регенерации можно увеличить с помощью Маски ребёнка (+10 ед./сек.), Кольца Клоранти (+20 ед./сек.), Травяного щита (+10 ед./сек.) и Зелёного цветка (+40 ед./сек.), возможно их одновременное использование. Заклинание Внутренняя сила также ускоряет восстановление на 30 ед./сек., но вместе с цветком его использовать нельзя. Особенно тяжелые части брони имеют небольшой штраф (1 или 2 ед./сек.) к скорости регенерации. Если персонаж находится под воздействием токсина от любого источника, восстановление снижается на 15 ед./сек.

Скорость восстановления стойкости зависит от загруженности персонажа. Базовая скорость сохраняется до 50% загрузки, после чего падает на 20%; при загрузке выше 100% этот штраф возрастает до 30%. Во время блокирования щитом или оружием скорость регенерации понижается на 80%. Если персонаж находится на лестнице, он так же восстанавливает стойкость на 80% медленнее.

Все процентные модификаторы применяются к тотальному значению скорости, т.е. после учета бонусов и штрафов от экипировки, баффов и токсина, уменьшая их эффективность.

Штрафы от экипировки тяжелой брони, ед./сек.:

Броня | Голова | Тело | Руки | Ноги |
---|---|---|---|---|

Кабаний шлем | -1 | - | - | - |

Символ алчности | -1 | - | - | - |

Сет Авантюриста | - | -1 | - | - |

Восточный сет | - | -1 | - | - |

Сет Орнштейна | -1 | -1 | - | -1 |

Катаринский сет | -1 | -1 | -1 | -1 |

Стальной сет | -1 | -1 | -1 | -1 |

Сет клирика-воина | -1 | -1 | -1 | -1 |

Сет элитного клирика | -1 | -1 | -1 | -1 |

Сет Паладина | -1 | -1 | -1 | -1 |

Сет Гоха | -1 | -1 | -1 | -1 |

Сет Черного Рыцаря | -1 | -1 | -1 | -1 |

Сет Черного железа | -1 | -2 | -1 | -1 |

Сет голема | -1 | -2 | -1 | -1 |

Сет Великана | -1 | -2 | -1 | -1 |

Сет Смоуга | -1 | -2 | -1 | -1 |

Сет стража | -1 | -2 | -1 | -1 |

Каменный сет | -1 | -2 | -1 | -1 |

Сет Хавела | -1 | -2 | -1 | -1 |




### Загруженность

Загруженность персонажа определяется соотношением веса надетого снаряжения к его максимальной нагрузке. Существует четыре основных степени загруженности, влияющие главным образом на тип переката, которым будет обладать персонаж (см. таблицу). Более быстрые перекаты обеспечивают больше кадров неуязвимости (также зависит от максимальной кадровой частоты: при 30 Гц это время будет длиться дольше, чем при 60 / 120 / 240 Гц). Нагрузка не влияет на длину прыжка, за исключением перегруженного персонажа.

Нагрузка влияет на скорость бега и скорость спринта. Персонажу с нагрузкой 50% потребуется примерно на 8% больше времени, чем персонажу с нагрузкой 25%, чтобы пробежать одно и то же расстояние. А персонажу с нагрузкой 100% потребуется примерно на 20% больше времени, чем персонажу с нагрузкой 25%, чтобы пробежать одно и то же расстояние. Если бежать спринтом, то разница в скорости будет меньше, но все же заметна — 6 и 14% соответственно.

Легковесные персонажи могут заменить анимацию переката и увеличить число кадров неуязвимости с помощью Кольца из темного дерева. Значение максимальной загруженности можно увеличить с помощью: Кольца защиты и поддержки на 20%, Кольца Хавела на 50% и Маски Отца на 5%.

Максимальная нагрузка | Скорость переката |
---|---|

до 25% | Быстрый |

более 25% и до 50% | Средний |

более 50% и до 100% | Медленный |

более 100% | Без перекатов, доступен только шаг |


На самом деле, перекат имеет более сложную зависимость от нагрузки, но заметить её невооруженным глазом сложно. Например, быстрый перекат поделён ещё на 4 значения: 0%, до 8.33%, до 16.66%, до 25%. Подробнее о механике переката можно узнать здесь.

### Таблица характеристик персонажа

|
|


## Примечания

- Максимальная нагрузка считается как 40.0 + значение выносливости.
- Максимальная нагрузка, которую можно получить в игре — 262,7. Достигается при 99 выносливости, а также надетых кольцах и маске.
- На нагрузку влияют 4 слота брони и 4 слота оружия, а также 2-ой надетый комплект оружия влияет на нагрузку, даже если не используется.
- Кольца, расходуемые предметы и все вещи в инвентаре на нагрузку не влияют.
- Максимальный запас стойкости равен 192 ед. Достигается при значении Выносливости в 40 очков (160 ед. стойкости) и экипировке кольца защиты и поддержки (+20%).
- Максимальная скорость восстановления стойкости — 135 ед./сек. Достигается одновременной экипировкой Маски Ребёнка, двух Травяных щитов, Кольца Клоранти и использованием Зелёного цветка, что позволяет восстановить 192 стойкости за 1,42 секунды.
- Минимальная скорость — 3,5 ед./сек. Можно достичь, находясь в блоке или на лестнице под воздействием токсина, будучи перегруженным и экипированным броней с суммарным штрафом в 5 ед./сек.

- Если ваша стойкость опустится до 0 пока вы находитесь на лестнице, то вы с неё упадёте. Это правило также работает и на рядовых противников, способных лазать по лестницам. Например, на змеев-солдат.

## Галерея

Характеристики |
---|

Живучесть • Ученость • Выносливость • Сила • Ловкость • Сопротивление • Интеллект • Вера • Человечность • Уровень
|