Пути улучшений Dark Souls II

В Dark Souls II можно улучшать как оружие, так и броню, для добавления новых эффектов или защиты от них. Для улучшения необходимы души, куски титанита и камни для закалки.

## Типы модификации и кузнецы

**Усиление** — улучшение базовых характеристик оружия или брони. Эту процедуру делает любой кузнец в игре. В зависимости от типа оружия, которое вы укрепляете, будет определено, сколько душ нужно, какой тип и количество титанита требуется.

**Закалка** — это процесс, при котором к оружию добавляется дополнительный тип урона (**грубый, магический, огненный**) и т.д. Эти дополнительные обновления могут быть выполнены только у МакДаффа. Для этого необходимо найти и отдать кузнецу Тусклый уголь. После получения угля будет доступна опция закалки оружия и брони. При выборе соответствующего улучшения будет понятно, сколько душ нужно и какие камни для закалки потребуются.

## Броня и оружие

Все кузнецы могут усилить броню.

- Вся обычная броня и оружие усиливается осколками, большими осколками, обломками, кусками титанита до +10.
- Практически вся особенная броня и уникальное оружие усиливается Мерцающим титанитом до +5.
- Оружие из душ боссов (и некоторое уникальное) усиливается Окаменевшей костью дракона до +5.

## Эффект закалки

Оружие может быть закалено с помощью разных камней, позволяя игроку изменить тип повреждения оружия. Урон, наносимый улучшенным оружием, также может зависеть от характеристик (сила, интеллект, и т.д.).

Путь | Камень | Улучшение | Потери |
---|---|---|---|

Грубость | Грубый камень |
Увеличивает базовый урон на 15%. Оружие может быть зачаровано временными эффектами. |
Cнижает прирост урона от характеристик. Нельзя использовать на щитах. |

Магия |
Мерцающий камень |
Придаёт урон от магии. Увеличивает имеющийся магический урон. Повышает защиту от магии. Повышает скалирование от интеллекта. |
Уменьшает физический урон и скалирование от силы и ловкости. |

Тьма |
Камень темной ночи |
Придаёт урон от тьмы. Увеличивает имеющийся урон тьмой. Повышает защиту от тьмы. Повышает скалирование от интеллекта и веры (урон тьмы идет от меньшей из характеристик). |
Уменьшает физический урон и скалирование от силы и ловкости. |

Молния |
Камень разрядов |
Придаёт урон от молнии . Увеличивает урон молнией. Повышает защиту от молнии. Повышает скалирование от веры. |
Уменьшает физический урон и скалирование от силы и ловкости, |

Огонь |
Камень огненного дрейка |
Придаёт урон от огня. Увеличивает имеющийся урон огнём. Повышает защиту от огня. Повышает скалирование от интеллекта и веры. |
Уменьшает физический урон и скалирование от силы и ловкости. |

Чары |
Камень магии |
Добавляет оружию скалирование D от интеллекта. Закалка никак не влияет на изначальный урон оружия (ни физический, ни магический). |
Уменьшает скалирование от силы и ловкости до показателей D или E. |

Яд |
Камень яда |
Придаёт урон ядом. Увеличивает имеющийся урон ядом. Повышает защиту от яда. |
Нельзя использовать на луках и арбалетах. |

Кровотечение |
Камень кровотечения |
Придаёт урон от кровотечения. Увеличивает имеющийся урон от кровотечения. Повышает защиту от кровотечения. |
Нельзя использовать на луках, арбалетах, молотах и больших молотах. |

Простота [1]
|
Старый камень простоты |
Добавляет дополнительный физический урон от самого маленького показателя характеристик. При улучшении простого оружия до +10 будет иметь первоначальный урон. |
Нельзя использовать на щитах. |

Сброс усиления | Бледный камень |
Оставляет усиление. | Удаляет эффект закалки. |


- ↑ Для максимальной эффективности от такой закалки, необходимо иметь одинаковый показатель каждой характеристики персонажа.

## Расходы материалов

- В общей сложности на простое усиление оружия и элементов брони (до +10) вам придется потратить: 6 осколков, 6 больших осколков, 6 обломков и 1 кусок титанита.
- На усиление особого оружия (до +5) — 15 единиц мерцающего титанита. На усиление каждой части уникальной брони (до +5) — 9 единиц мерцающего титанита.
- На усиление оружия из душ боссов — 15 окаменевших костей дракона.
- На закалку предмета уходит один соответствующий камень.

## Кузнецы

- Лениграст — этого кузнеца можно встретить в Маджуле. Он находится возле своей запертой мастерской. Ключ можно купить у Мелентии.
- МакДафф — находится в Забытой Крепости, за стеной, которая может быть разрушена с помощью взрывающейся бочки в верхней части лестницы рядом с полым тюремщиком (если бочка, скатившись, не взорвётся, ее можно взорвать огненной стрелой или огненным оружием).
- Орнифекс — сначала нужно освободить её из темницы в Темнолесье. Недалеко от костра в тёмных руинах нужно оживить каменную статую льва. С убитого противника выпадет ключ, которым и открывается темница. После освобождения, кузнец вернётся к себе домой, где и будет заниматься ремеслом.

## Примечания

- В общем случае, если у оружия есть врожденный элементальный урон, то закалка на него же предпочтительнее любых других.
- Магические посохи можно закалить
**только на магию и тьму**. - Колокольчики можно закалить
**только на молнии и тьму**. - Закалка оружия не снимает эффектов усиления, но необходимо учитывать, что закалка приводит к снижению, либо отмене скалирования от характеристик.
- Снять закалку с оружия можно так же на любом этапе усиления, без потери текущего прогресса.
- Более детальная информация по расчету урона от закаливания оружия представлена в блоге. Также рекомендуется ознакомиться с данным видео-гайдом.