d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Скелет (Dark Souls II)

**Скелет** (англ. *Skeleton*) — рядовой противник в игре Dark Souls II.

## Описание

Эти реанимированные трупы часто находятся под контролем некроманта, который будет их возрождать, пока сам не будет убит. Служили ли они Железному королю или бежали от своих при жизни, не имеет никакого значения сейчас, так как они являются собственностью некромантов.

В игре можно встретить следующие виды скелетов:

- С фальшионом.
- Со щитом и фальшионом.
- С луком.
- В броне со щитом и фальшионом.
- В броне с двумя фальшионами.
- Золотые скелеты, призываемые боссом в DLC.
- Скелеты-колеса, присутствуют в битве с повелителями скелетов (в оригинальной версии — 4, в SotFS — 2). Также 2 появляются в подвале особняка в Маджуле при возжигании костра до 8-го уровня (только в SotFS).
- С эстоками (только в SotFS).

## Сопротивление

Стихия | Показатель защиты |
---|---|

30% | |

30% | |

10% | |

30% |


## Предметы

Оружие | Фальшион |
Кортик |
Щит пехотинца |
Длинный лук |
Деревянная стрела 3x |

Вероятность | 1% (с фальшионом) |
1% (с колющим мечом) |
1% (со щитом) |
1% (с луком) |
5% (с луком) |

Предметы | Красивый череп |
Осколок титанита |
Человеческая фигурка |
Человеческая фигурка |
|

Вероятность | 3% | 20% (Долина Жатвы) |
2% | 100% (Маджула) |




## Примечания

- В Маджуле, в подвале дома Кейла, с них можно неплохо фармить человеческие фигурки (шанс выпадения 100%). Скелет в NG, 2 скелета в NG+, 3 скелета в NG++ и с каждым разом увеличивается количество скелетов на 1 (максимум 10).
- Могут парировать. Анимация парирования у скелетов уникальная — происходит звук удара по щиту скелета, персонажа разворачивает спиной к нему и скелет делает персонажу удар в спину ("бэкстаб"). Иногда это выглядит так, как если бы персонажу сделали удар в лоб, а не в спину; на деле же — это парирование.
- Обладают крайне высокой сопротивляемостью к критическому урону, парирования и удары в спину неэффективны и наносят меньше урона, чем обычные атаки.
- Иммунны к кровотечению и яду.
- Любые скелеты имеют уязвимость к дробящему оружию.
- Чрезвычайно ослаблены (в плане стойкости) по сравнению со скелетами из первой части.
- В пещере в Роще Охотника можно найти уникального скелета с короной. Скелет с такой же короной, но уже в броне, появляется во время битвы с Повелителями скелетов.
- У скелетов со щитом есть баг: Если скелет парирует атаку перед смертью, то вместо того чтобы исчезнуть, он вернётся в стандартную позу. При этом его нельзя убить и он не имеет коллизии. Скорее всего для них просто не прописана анимация трупа и поэтому вместо того чтобы упасть, он возвращается в стандартную анимацию.
Треугольный щит-кадуцей

**Треугольный щит-кадуцей** (англ. *Caduceus Kite Shield*) — стандартный щит в игре Dark Souls.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Выпадает с кристальных воинов, экипированных этим щитом.
- Продаётся у Андрэ из Асторы за 1,000 душ.

## Примечания

- Нормальная скорость парирования.
- Неплохая сопротивляемость огню.
- Обладает средней стабильностью.
- По характеристикам идентичен башенному щиту.
- Название щита является отсылкой к кадуцею — древнему символу, представляющему собой две переплетенные змеи.

## Галерея

Стандартные щиты |
---|

Большой кожаный щит • Железный щит • Бронзовый щит • Треугольный щит • Легкий щит • Шипастый щит • Санктус • Пронзающий щит • Треугольный щит-кадуцей • Темный щит • Балдерский щит • Щит Черного Рыцаря • Щит Серебряного Рыцаря • Рыцарский щит • Кровавый щит • Башенный щит • Деревянный щит • Паучий щит • Кристальный щит • Щит с эмблемой • Щит с эмблемой дракона • Травяной щит • Светлый щит
|
Шапка кузнеца-мага

**Шапка кузнеца-мага** (англ. *Mage Smith Hat*) — шапка в игре Dark Souls. Является частью сета кузнеца-мага.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Вырезанный контент из игры. Получить легально невозможно.

## Примечания

- По характеристикам, схож с аналогичными частями сета волшебника.
- Рикерт из Винхейма одет в этот Комплект брони.
Меч Одержимых Доспехов

**Меч Одержимых Доспехов** (англ. *Possessed Armor Sword*) — прямой меч из DLC к игре Dark Souls II.

Игровое описание: |

|


## Местонахождения

- Выпадает из Одержимых Доспехов в локациях Железный проход и Мглистая Башня.

## Примечания

- При улучшении до +10, при 40 силе, 40 ловкости, 40 интеллекта и 40 веры наносит 205 физ. урона (170+35) и 162 урона от огня (100+62).
- При улучшении до +10 и закаленный на огонь, при 40 силе, 40 ловкости, 40 интеллекта и 40 веры наносит 161 физ. урона (142+19) и 268 урона от огня (156+112).
- В двуручном хвате при нажатии кнопки парирования на оружие накладывается огненное усиление.
- Эффект аналогичен угольной смоле, однако саму смолу или пиромантию огненное оружие наложить на меч нельзя.
- Наложение усиления стоит 10 прочности. Значение можно снизить, используя широкое кольцо связи.
- Усиление длится 25 секунд, значение нельзя поднять кольцом с колеблющимся драконом.

- Имеет необычный для прямого меча набор атак.
- С поломкой меча пламя, исторгаемое лезвием, затухает.

## Таблица характеристик

Улучшение | Параметры атаки | Бонусы | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Обычное | 130 | - | 67 | - | - | - | - | E | E | - | C | - | - |

Обычное +10 | 170 | - | 100 | - | - | - | - | E | E | - | C | - | - |

Магия | 103 | 40 | 53 | - | - | - | - | E | E | C | C | - | - |

Магия +10 | 135 | 60 | 79 | - | - | - | - | E | E | C | C | - | - |

Огонь | 109 | - | 104 | - | - | - | - | E | E | - | C | - | - |

Огонь +10 | 142 | - | 156 | - | - | - | - | E | E | - | B | - | - |

Молния | 103 | - | 53 | 40 | - | - | - | E | E | - | C | C | - |

Молния +10 | 135 | - | 79 | 60 | - | - | - | E | E | - | C | C | - |

Тьма | 103 | - | 53 | - | 40 | - | - | E | E | - | C | - | C |

Тьма +10 | 135 | - | 79 | - | 60 | - | - | E | E | - | C | - | C |

Яд | 103 | - | 53 | - | - | 96 | - | E | E | - | C | - | - |

Яд +10 | 135 | - | 79 | - | - | 121 | - | E | E | - | B | - | - |

Кровотечение | 103 | - | 53 | - | - | - | 96 | E | E | - | C | - | - |

Кровотеч.+10 | 135 | - | 79 | - | - | - | 121 | E | E | - | B | - | - |

Грубое | 149 | - | 77 | - | - | - | - | E | E | - | D | - | - |

Грубое +10 | 195 | - | 115 | - | - | - | - | E | E | - | D | - | - |

Чары | 130 | - | 67 | - | - | - | - | E | E | D | E | - | - |

Чары +10 | 170 | - | 100 | - | - | - | - | E | E | C | D | - | - |

Простота | 65 | - | 33 | - | - | - | - | E | E | - | E | - | - |

Простота +10 | 85 | - | 50 | - | - | - | - | E | E | - | D | - | - |
Несовершенство

**Несовершенство** (англ. *The Imperfect*) — мини-босс из DLC к игре Dark Souls II.

## Местонахождение

Пять противников в воде со сталагмитами возле костра в локации Святилище дракона.

## Атаки

- Атака издали шаром тьмы, который наносит урон по площади.
- Прыжок. Атака производится со средней дистанции и может иметь серьезные последствия, если вовремя не увернуться.
- Прыжок на месте. Атакует, если долго мельтешить у него под ногами.
- Топот ногами. Атакует, если притереться к противнику вплотную. Во время анимации по ногам наносится пониженный урон
- Атака с разбега. Производится со средней дистанции и наносит большой урон.
- Захват. Легко определить по долгой анимации. От атаки лучше сразу уворачиваться, так как захват пастью наносит огромный урон.

## Тактика

- Имеют приличный запас очков здоровья и неплохую сопротивляемость к огненному урону (к остальным весьма восприимчивы). В ближнем бою не стоит наносить больше 1-2 ударов подряд — есть опасность быть схваченным.
- В ближнем бою лучше всего стоять вплотную или сбоку к монстру, тогда он не будет представлять из себя какой-либо существенной опасности, поскольку большинство его укусов пастью будут пролетать мимо; единственная атака, за которой нужно следить — прыжок.
- Как правило, вы сможете заметить монстра издалека. Используйте это преимущество — расстреливайте его из лука или магией, пока он не подойдёт к вам, но не забывайте о тёмных сферах. Старайтесь выманить их по одному. Если на вас вдруг нападут два или более монстров — почти гарантированная смерть.
- Безопасное место для стрельбы — вход непосредственно в само Святилище (оттуда можно вести огонь в среднем по двум-трём Несовершенствам). Туда мини-босс не пролезет, а магией попадёт далеко не всегда. Если же понадобится подлечиться, можно отступить вглубь здания, но имеется нюанс — Шут Томас, которого обязательно нужно убить, чтобы не столкнуться когда не надо лицом к лицу с крайне сильным противником.
- Противник имеет слабое место, куда проходит повышенный урон — место, где их ноги стыкуются с телом. Если они стоят лбом, попасть туда трудно из-за формы их головы, но возможно благодаря тому, что они её часто наклоняют вперёд.

- Мирно ходят туда-сюда, при этом часто поворачиваются спиной. Выманить их по одному не составит особого труда.

## Примечания

- Возрождаются после отдыха у костра.
- Несмотря на их высокую сопротивляемость к отравлению и яду, отравить их всё же представляется возможным. Потребуется как минимум 7 отравленных стрел или 2 тумана тьмы для срабатывания негативного эффекта.
- Теряют интерес к игроку, если он находится на суше.
- Возможно, также творения лорда Алдии, так как отдаленно напоминают своим видом драконов. При убийстве с них могут упасть чешуя или кости, что вкупе с их названием может указывать на связь с неполноценными драконами, полученными в ходе экспериментов. Однако в таком случае причины, по которым данные создания оказались в озере Шульвы, неизвестны.
- Их можно увидеть после входа в локацию Шульва, если посмотреть вниз с обрыва.
- Внешне отдаленно напоминают мини-босса Остов дракона из первой части.
Перчатки безымянного рыцаря

**Наручи безымянного рыцаря** (англ. *Nameless Knight Gauntlets*) — перчатки в игре Dark Souls III. Является частью сета безымянного рыцаря.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Полный сет можно найти на болотах в локации Путь жертв.
От костра **Руины цитадели** спускайтесь к дверям с двумя огнями, затем идете направо к большим кострам среди болота, у второго костра поворачиваете налево к каменному зданию.
Поток душ

**Поток душ** (англ. *Soul Stream*) — заклинание чар в игре Dark Souls III.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

В локации Великий архив. После того как вы второй раз согнали со своего места брата Знатока кристальных чар, надо бежать по левой стороне, там будет иллюзорная стена за которой находится Рыцарь-легионер из Иритилла с морозной рапирой. Пробегаем или убиваем его и справа на трупе будет лежать свиток.

## Примечания

- За время анимации, заклинание бьёт 6 раз. Атака магией равна усилению заклинаний х0,8 для первого удара и х1,2 для последнего.
- Является самым мощным атакующим заклинанием в игре при высоком показателе интеллекта, а также самым дальнобойным и имеет почти самый быстро движущийся снаряд.
- Отлично подходит, чтобы снимать крупных медленных противников с большого расстояния. Особенно для древних виверн на Пике Древних Драконов и лотрикских виверн в Замке Лотрика.
- Пронзает несколько противников, а также может сбить их с ног.
- В зависимости от баланса сбивает с ног любого персонажа за первые три тика (противник в лёгком сете падает сразу, в полном сете хавела — на третий тик), из-за чего не может нанести полный урон ни NPC-фантомам, ни игрокам в PvP.
- Если использовать щит с магическим парированием и подгадать момент, то пропускается 1 удар, и персонаж не сбивается, и получает почти весь или уменьшенный урон.
- После начала атаки направление луча невозможно изменить, поэтому действия заклинания легко можно избежать, покинув линию огня.
- Тем не менее, версия этого заклинания, произносимая Душой Пепла, меняет своё направление в сторону персонажа, хоть и медленно.
- В оригинальной японской версии это заклинание носит такое же название, что и Гейзер душ во второй части — (ソウルの奔流).
- Первый мудрец, упоминаемый в описании, возможно, является Алдией.
Серп-полумесяц

**Серп-полумесяц** (англ. *Crescent Sickle*) — коса в игре Dark Souls II.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Выдает Грен после достижения 2-го ранга в ковенантe Братство Крови.
- Продает Канцлер Веллагер за 10,000 душ на NG++ (Уголь Вражды не засчитывается для обновления списка предметов продажи канцлера).

## Примечания

- При усилении +10, 40 силе, 40 ловкости и 40 интеллекте имеет 256 физ. урона (200+56) и 206 маг. урона (150+56).
- При усилении +10 и закалке на магию, при 40 силе, 40 ловкости и 40 интеллекте имеет 169 физ. урона (144+25) и 361 маг. урона (252+109).

## Таблица характеристик

Улучшение | Параметры атаки | Бонусы | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Обычное | 100 | 75 | - | - | - | - | - | E | C | C | - | - | - |

Обычное +10 | 200 | 150 | - | - | - | - | - | E | C | C | - | - | - |

Магия | 72 | 126 | - | - | - | - | - | E | D | C | - | - | - |

Магия +10 | 144 | 252 | - | - | - | - | - | E | D | B | - | - | - |

Огонь | 78 | 58 | 50 | - | - | - | - | E | D | C | C | - | - |

Огонь +10 | 156 | 116 | 100 | - | - | - | - | E | D | B | B | - | - |

Молния | 78 | 58 | - | 50 | - | - | - | E | D | C | - | C | - |

Молния +10 | 156 | 116 | - | 100 | - | - | - | E | D | B | - | B | - |

Тьма | 78 | 58 | - | - | 50 | - | - | E | D | C | - | - | C |

Тьма +10 | 156 | 116 | - | - | 100 | - | - | E | D | B | - | - | B |

Яд | 90 | 67 | - | - | - | 96 | - | E | D | C | - | - | - |

Яд +10 | 180 | 135 | - | - | - | 120 | - | E | D | B | - | - | - |

Кровотечение | 90 | 67 | - | - | - | - | 96 | E | D | C | - | - | - |

Кровотеч.+10 | 180 | 135 | - | - | - | - | 120 | E | D | B | - | - | - |

Грубое | 115 | 86 | - | - | - | - | - | E | E | D | - | - | - |

Грубое +10 | 230 | 172 | - | - | - | - | - | E | E | D | - | - | - |

Чары | 100 | 75 | - | - | - | - | - | E | E | D | - | - | - |

Чары +10 | 200 | 150 | - | - | - | - | - | E | E | C | - | - | - |

Простота | 50 | 37 | - | - | - | - | - | E | E | E | - | - | - |

Простота +10 | 100 | 75 | - | - | - | - | - | E | E | D | - | - | - |


## Галерея

Косы |
---|

Коса Желания • Костяная коса • Серп-полумесяц • Лунный серп • Большое мачете • Большая коса • Коса Наар Альмы • Серп из черного серебра • Секира Форлорна (SotFS)
|
Скелет (Dark Souls III)

**Скелет** (англ. *Skeleton*) — рядовой противник в игре Dark Souls III.

## Местонахождение

- Поселение нежити. Несколько скелетов обитает в канализации, рядом со Статуей Велки.
- Катакомбы Картуса. В большом количестве встречаются по всей локации. Также их призывает Вольнир.
- Тлеющее озеро. Пара скелетов будет на пути к баллисте.
- Город за стеной. Поросшие корнями версии скелетов встречаются в некоторых частях локации.

## Баги

- Если при смерти скелет будет лежать у края стены или перил на небольшом поребрике, то при восстановлении не будет анимации. Вместо неё скелет, резко встав, умрёт вновь, уже окончательно (возможно, из-за неровной поверхности под ним).
- Иногда, если ударить собирающегося скелета именно в тот момент, когда он поправляет череп, урон проходит, но враг не рассыпается вновь.

## Примечания

- Если убить скелета с горящими белым светом глазами неосвященным оружием, он поднимается еще раз.
- Крайне уязвимы к атакам с большими анимациями оглушения. При попадании рассыпаются на части, после чего собираются обратно примерно через 3 секунды, причем в течение первой секунды неуязвимы. Таким образом, проводя по одному или группе скелетов серию подобных ударов, можно держать их в состоянии полного оглушения вплоть до уничтожения.
- Имеют неплохое сопротивление к рубящему и, в особенности, колющему типам урона.
- Получают больше всего урона от магии (не имеют какого-либо сопротивления к ней вообще). К огню имеют низко-среднюю защиту (15%), к молниям и тьме же сопротивление у них уже куда более серьезное (40% и 42% соответственно). Впрочем, в выборе того, какую стихию использовать против данных врагов, можно не заморачиваться, так как противник в плане здоровья всё равно достаточно слабый.
- В катакомбах Картуса встречаются два скелета в шляпе, которые не враждебны к игроку и убегают при приближении. Каждый из них управляет соответствующим шаром из скелетов, который катается по траектории вблизи местоположения скелета. После его убийства шар разбивается о стену, к которой двигался, и с этого шара выпадают предметы (горящий осколок кости с первого шара, что движется по центральной лестнице над пропастью в начале локации и разбивается о решетку в нижней части траектории, и тёмный самоцвет со второго, что недалеко от костра
**Катакомбы Картуса**). - Скелеты имеют множество вариаций — без головы, руки, поросший корнями (поселение нежити), с оружием ближнего боя, луком или урнами с заклинанием вроде самонаводящейся тёмных сфер из DLC к второй части.
Треугольный щит (Dark Souls III)

**Треугольный щит** (англ. *Kite Shield*) — стандартный щит в игре Dark Souls III.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Начальная экипировка класса Глашатай.
- Продаётся у Серокрыса за 4,000 душ.
- Будет продаваться у служанки при храме после передачи пепла Серокрыса.

## Примечания

- Похож на щит Дранглика, который был во второй части.
Шапка кузнеца-мага м

**Шапка кузнеца-мага** (англ. *Mage Smith Hat*) — шапка в игре Dark Souls. Является частью сета кузнеца-мага.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Вырезанный контент из игры. Получить легально невозможно.

## Примечания

- По характеристикам, схож с аналогичными частями сета волшебника.
- Рикерт из Винхейма одет в этот Комплект брони.
Меч Пепельного воина

**Меч Пепельного воина** (англ. *Ashen Warrior Sword*) — прямой меч в игре Dark Souls II.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Выпадает из Пепельных воинов, вооруженных этим мечом в локациях Мглистая Башня и Железный проход.

## Примечания

- Одноручные выпады взяты из мувсета Солнечного меча, двуручные — из мувсета колющих мечей,
- Имеет хороший показатель урона равновесию, что в совокупности с мувсетом может оказаться полезным.
- Третий по длине среди прямых мечей, уступает мечу драконьего стража и дымному мечу.
- Малая прочность.
- Единственный из прямых мечей с родным уроном от кровотечения. При улучшении до +10 имеет урон кровотоком равный 100, ввиду чего эффективно использовать с сывороткой кровотечения.
- При улучшении на +10 меняет бонус от ловкости на "B".
- Пепельные воины, вооруженные данным мечом, не наносят игроку урона кровотечением.

## Таблица характеристик

Улучшение | Параметры атаки | Бонусы | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Обычное | 138 | - | - | - | - | - | 67 | C | C | - | - | - | - |

Обычное +10 | 180 | - | - | - | - | - | 100 | C | B | - | - | - | - |

Магия | 110 | 83 | - | - | - | - | 53 | D | D | C | - | - | - |

Магия +10 | 143 | 108 | - | - | - | - | 79 | C | C | C | - | - | - |

Огонь | 110 | - | 83 | - | - | - | 53 | D | D | - | C | - | - |

Огонь +10 | 143 | - | 108 | - | - | - | 79 | C | C | - | C | - | - |

Молния | 110 | - | - | 83 | - | - | 53 | D | D | - | - | C | - |

Молния +10 | 143 | - | - | 108 | - | - | 79 | C | C | - | - | C | - |

Тьма | 100 | - | - | - | 83 | - | 53 | D | D | - | - | - | C |

Тьма +10 | 143 | - | - | - | 108 | - | 79 | C | C | - | - | - | C |

Яд | 110 | - | - | - | - | 96 | 53 | D | D | - | - | - | - |

Яд +10 | 143 | - | - | - | - | 121 | 79 | C | C | - | - | - | - |

Кровотечение | 115 | - | - | - | - | - | 104 | D | D | - | - | - | - |

Кровотеч.+10 | 151 | - | - | - | - | - | 156 | C | C | - | - | - | - |

Грубое | 158 | - | - | - | - | - | 77 | E | E | - | - | - | - |

Грубое +10 | 207 | - | - | - | - | - | 115 | E | E | - | - | - | - |

Чары | 138 | - | - | - | - | - | 67 | E | E | D | - | - | - |

Чары +10 | 180 | - | - | - | - | - | 100 | E | E | C | - | - | - |

Простота | 69 | - | - | - | - | - | 33 | D | D | - | - | - | - |

Простота +10 | 90 | - | - | - | - | - | 50 | D | D | - | - | - | - |
Нетекстурированное снаряжение

**Нетекстурированное снаряжение** (англ. *Untextured Equipment*) — недоступные для использования игроком предметы, хранящиеся в файлах игры Dark Souls II.

## Описание

- Этим снаряжением экипированы фантомы игроков из других миров, действия и/или смерть которых вы можете наблюдать когда прикасаетесь к кровавому пятну.
- Игрок может получить эти предметы только с помощью стороннего ПО.
- Не следует путать это снаряжение с вырезанным контентом, так как они являются особыми предметами для специального служебного использования самой игрой.

## Список снаряжения

Полный список предметов, у которого есть вариант без текстур:

- Кинжал
- Рапира Хаоса
- Фальшион
- Клинок Хаоса
- Длинный меч
- Полуторный меч
- Палица
- Большая дубина
- Секира
- Большой топор льва
- Крылатое копье
- Большая коса
- Алебарда
- Когти
- Факел
- Бинокль
- Кнут
- Посох колдуна
- Колокольчик жреца
- Короткий лук
- Большой лук драконоборца
- Легкий арбалет
- Муракумо
- Цвайхендер
- Парный клинок
- Треугольный щит короля
- Большой щит с двумя драконами
- Железный круглый щит
- Сет Пэйта
- Рваный матерчатый сет
- Сет рыцаря

## Примечания

- В каждом классе оружия и щитов есть лишь 1 предмет без текстур.
- У этих предметов отсутствуют иконки в инвентаре и на GUI, а также полностью отсутствуют характеристики: оружие не наносит никакого урона и не тратит выносливости при ударах (хотя при этом может ввести в станлок), а щиты, хоть и заставляют отскочить оружие противника, при этом не блокируют ни единицы урона, сеты брони также не имеют никакой защиты.
- Все элементы сетов брони (шлем, перчатки, нагрудник и поножи) являются цельной броней и занимают один слот (от нагрудника), в остальные же слоты можно надеть любой другой предмет, вследствие чего модельки будут наезжать друг на друга.
Перчатки бледной тени

**Перчатки бледной тени** (англ. *Pale Shade Gloves*) — перчатки в игре Dark Souls III. Являются частью сета бледной тени.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Сет будет лежать в Храме огня, рядом с Йоэлем и Юрией, после того как вы дважды победите фантома Бледная тень из Лондора.
Поток души

**Поток душ** (англ. *Soul Stream*) — заклинание чар в игре Dark Souls III.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

В локации Великий архив. После того как вы второй раз согнали со своего места брата Знатока кристальных чар, надо бежать по левой стороне, там будет иллюзорная стена за которой находится Рыцарь-легионер из Иритилла с морозной рапирой. Пробегаем или убиваем его и справа на трупе будет лежать свиток.

## Примечания

- За время анимации, заклинание бьёт 6 раз. Атака магией равна усилению заклинаний х0,8 для первого удара и х1,2 для последнего.
- Является самым мощным атакующим заклинанием в игре при высоком показателе интеллекта, а также самым дальнобойным и имеет почти самый быстро движущийся снаряд.
- Отлично подходит, чтобы снимать крупных медленных противников с большого расстояния. Особенно для древних виверн на Пике Древних Драконов и лотрикских виверн в Замке Лотрика.
- Пронзает несколько противников, а также может сбить их с ног.
- В зависимости от баланса сбивает с ног любого персонажа за первые три тика (противник в лёгком сете падает сразу, в полном сете хавела — на третий тик), из-за чего не может нанести полный урон ни NPC-фантомам, ни игрокам в PvP.
- Если использовать щит с магическим парированием и подгадать момент, то пропускается 1 удар, и персонаж не сбивается, и получает почти весь или уменьшенный урон.
- После начала атаки направление луча невозможно изменить, поэтому действия заклинания легко можно избежать, покинув линию огня.
- Тем не менее, версия этого заклинания, произносимая Душой Пепла, меняет своё направление в сторону персонажа, хоть и медленно.
- В оригинальной японской версии это заклинание носит такое же название, что и Гейзер душ во второй части — (ソウルの奔流).
- Первый мудрец, упоминаемый в описании, возможно, является Алдией.