d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Пепельный воин

**Пепельный воин** (англ. *Ashen Warrior*) — рядовой противник в DLC к игре Dark Souls II.

## Описание

- Самые распространенные противники в локациях Мглистая Башня и Железный проход.
- Существует 5 типов воинов:
- С двумя топорами.
- С двумя горящими топорами.
- С мечом.
- С алебардой и щитом.
- Лучники (используют меч в ближнем бою).


## Атаки

- Воин с мечом:
- Рубящий удар сверху вниз.
- Серия взмахов мечом - может быстро подбежать к игроку, поэтому не достаточно просто отойти от этих атак назад, лучше использовать перекаты.
- Протыкающий выпад вперед.

- Воин с топорами:
- Серия из 3-х ударов топорами поочередно.
- 2 -3 удара сверху, подобно искусственной нежити.
- Удар в прыжке. Как только вы видите, что противник пригнулся - готовьтесь перекатываться назад или вперед. При удачном перекате вперед (навстречу воину), вы окажитесь у него за спиной и сможете ударить его в спину. Эта атака валит игрока на землю.

- Воин с алебардой и щитом.
- Комбо из 3-х выпадов из под щита. Если удар игрока пришелся воину на щит, он проведет эту серию в ответ. От нее достаточно тяжело увернуться, особенно в узких коридорах. Придется активно перекатываться, потому что эти удары наводятся на игрока.
- Взмахи алебардой.

- Некоторые воины бросаются огненными бомбами, нанося довольно приличный урон.

## Тактика

- Будьте осторожны в зонах, покрытых пеплом. Эти противники могут вылезти буквально из под земли. Воины с топорами, скрываясь в пепле, могут еще и совершить атаку в прыжке.

- Атакуют в основном группой. Зачастую защищают пепельных идолов или колдуний, препятствуя их уничтожению. В свою очередь пепельные идолы накладывают на них "пепельную плоть", что сильно снижает любой урон по ним.

- Прекрасным решением будет делать удар в спину по очереди. Желательно большим оружием (булава, молоты, большие изогнутые мечи). После каждого комбо враг будет стоять минимум 2 секунды в том направлении, в котором был произведен последний удар, оказываясь открытым для удара.
- Если бой ведётся в узком проходе, так что зайти за спину противнику не представляется возможным, используйте каменное кольцо. Оно позволит вам сбивать равновесие пепельным воинам, что прервёт их атаку.
- Можно отвлечь красивым черепом.
- Можно вывести из равновесия.
- Несмотря на непрезентабельный внешний вид, их оружие наносит много урона и в клочья рвет любую броню, даже самую тяжёлую. Будьте осторожны и не давайте себя окружить.
- Как и большинство других врагов в дополнении, имеют высокое сопротивление к огню. Впрочем, другие стихии работают против них куда лучше (особенно магия).
Символ Арториаса

**Символ Арториаса** (англ. *Crest of Artorias*) — ключ в игре Dark Souls.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

## Примечания

- Дверей, открываемых символом Арториаса, две. Одна соединяет сублокацию Сада с костром за иллюзорной стеной с сублокацией Сада с Альвиной и охотниками, другая — сублокацию Альвины с сублокацией Сифа. Первую открыть без символа не получится ни с одной стороны, будет сообщение, что "дверь заперта с помощью устройства". Вторую, ведущую к самому Сифу, можно открыть без символа. Попасть к ней можно, поднявшись по лестнице у водопада слева от гидры и преодолев препятствие в виде черных кошек. В таком случае для полноценной навигации по всему Саду придется каждый раз обходить первую дверь через Озеро Темных Корней, что больших неудобств, впрочем, не вызывает.
- Данный предмет когда-то являлся частью снаряжения легендарного рыцаря, а именно — одним из крепежей на его ремне. Несколько из них отчётливо можно увидеть на официальном постере DLC. В игре они расположены на своих местах как на самой модели Путника Бездны, так и на соответствующем сете брони. При всём при этом, с надетым сетом Арториаса дверь в Саду Тёмных Корней открыть всё равно не удастся, хотя на нём есть несколько таких символов.
Черный сет (Dark Souls II)

**Черный сет** (англ. *Black Set*) — сет лёгкой брони в игре Dark Souls II.

Игровое описание: |

|


## Получение

Данный сет можно получить 2 способами:

- Обменять 4 души боссов у Стрэйда из Олафиса на оружие или заклинания. После этого поговорите с ним, и колдун сам отдаст свой сет.
- Убить его. Тогда капюшон можно будет поднять с трупа, а остальные части сета купить у Мелентии.

## Примечания

- Капюшон увеличивает скорость использования заклинаний на ~11 %, а также увеличивает веру и интеллект на 2 единицы.
- Улучшается мерцающим титанитом.
- Стрэйд одет в этот сет.
- Чтобы не получать штрафов к показателям защиты, требуется 16 единиц интеллекта. Если у персонажа недостаточно интеллекта - катастрофически падает неуязвимость в перекатах. До каких именно значений падает неуязвимость, пока не выяснено.
- Хорошая защита против всех видов элементального урона, особенно магического. Черные сапоги при максимальном усилении дают лучшую защиту от магии в игре.
- Части сета имеют небольшой вес и хороший показатель соотношения веса и физической/элементальной защиты.
- В бета-версии в данный сет изначально был облачён класс "Парный мечник", позже переименованный в "Мечник".

## Комплектация

## Таблица характеристик

Части сета | Прочее | Физическая защита | Защита от маг.урона | Резисты | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

E | 0.9 | 55 | 23 | 25 | 22 | 22 | 25 | 17 | 17 | 17 | 0 | 10 | 9 | 13 | 12 | |

B | 2.6 | 55 | 67 | 72 | 64 | 64 | 73 | 49 | 49 | 49 | 0 | 30 | 26 | 39 | 35 | |

E | 1 | 55 | 26 | 28 | 25 | 25 | 28 | 19 | 19 | 19 | 0 | 12 | 10 | 15 | 14 | |

E | 2 | 55 | 52 | 55 | 49 | 49 | 56 | 38 | 38 | 38 | 0 | 23 | 20 | 30 | 27 | |

Суммарно | - | 6.5 | - | 168 | 180 | 160 | 160 | 182 | 123 | 123 | 123 | 0 | 75 | 65 | 97 | 88 |
Энт

**Энт** (англ. *Demonic Foliage*) — рядовой противник в игре Dark Souls.

## Описание

Живые растения, населяющие Сад. Обычно маскируются под безобидный куст, выскакивая из-под земли при приближении беспечного путника, представляют опасность в группах, что может застать врасплох и привести к смерти.

## Атаки

- Удар ветвью (173 урона).
- Резкий удар ветвью (195 урона).
- Захват (158 урона) — очень опасная способность энта, игнорирующая щит. Кроме того, её можно перепутать с ударом ветвью.

## Тактика

- Так как энты — растения, они уязвимы к огню (огненные бомбы, огненные стрелы) и пиромантии. Также энты уязвимы к молниям, поэтому их легко убить заклинанием Копье молнии. Оружие, улучшенное по пути хаоса, также наносит много урона.
- Большую опасность энты представляют тогда, когда собираются группами. Они будут атаковать игрока издалека и пытаться схватить, если тот подойдет близко.
- У энтов нет баланса, так что каждый удар выводит их из равновесия. Череда быстрых ударов не даст им ударить в ответ.
- Они бьют на большое расстояние по прямой, поэтому лучше уклоняться вбок или использовать щит.

## Предметы

Вещи | Заросли красного мха |
Заросли фиолетового мха |
Заросли цветущего фиолетового мха | ||

Вероятность | 20% | 20% | 5% |




## Примечания

- Если выманить энта и встать за Лесным Охотником, то энт будет атаковать охотника (тот не будет сопротивляться), пока не убьет, а мы получим с него души, и это не считается грехом.
- Энты в области за дверью, открываемой Символом Арториаса, имеют несколько больше здоровья и наносят больший урон, чем энты, встречающиеся в области до этой двери.
- В английской локализации носит название "Demonic Foliage", что условно можно перевести как "Демонический лиственник". Наименование "энт" является прямой отсылкой к легендариуму Дж. Р. Р. Толкина, где раса энтов представлена древообразными высокими разумными существами — "пастырями деревьев и леса".
Каменные поножи

**Каменные поножи** (англ. *Stone Leggings*) — поножи в игре Dark Souls. Являются частью Каменного сета.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

В Саду Темных Корней в сундуке. Дойдите до Альвины, перейдите мост, затем заверните за угол разрушенной башни.
Кольцо Флинна (Dark Souls II)

**Кольцо Флинна** (англ. *Flynn's Ring*) — кольцо в DLC к Dark Souls II.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Святилище дракона. Чтобы его получить, необходимо после первой вращающейся двери спрыгнуть в провал на лестнице, после чего пройти направо, спрыгнуть вниз в комнату с коррозийными ползунами и подняться по лестнице, где будет железный сундук. В нем и находится искомое кольцо.

## Примечания

- Максимальная прибавка к урону (+50) достигается при значении максимального переносимого веса снаряжения не более 60.
- При увеличении максимального переносимого веса выше 60 бонус к урону снижается.
- Кольца и одежда, увеличивающие максимально переносимый вес, также влияют на работу кольца.
- Не работает для ударов в спину и критических ударов, стрельбы из дальнобойного оружия, однако, сочетается с эффектом от гравированных наручей.
- Добавляет физический урон любому оружию, как закаливаемому, так и с отсутствующим родным физическим уроном.
- Такое же кольцо присутствует и в третьей части.

## Таблица прибавки к урону


ФЗЧ | Макс. вес | Бонус |
---|---|---|

14 | 59,5 | 50 |

15 | 61 | 48 |

16 | 62,5 | 45 |

17 | 64 | 42 |

18 | 65,5 | 39 |

19 | 67 | 36 |

20 | 68,5 | 33 |

21 | 70 | 30 |

22 | 71,5 | 27 |

23 | 73 | 24 |

24 | 74,5 | 21 |

25 | 76 | 18 |

26 | 77,5 | 15 |

27 | 79 | 12 |

28 | 80,5 | 9,8 |

29 | 82 | 9,1 |

30 | 83 | 8,7 |

31 | 84 | 8,2 |

32 | 85 | 7,8 |

33 | 86 | 7,3 |

34 | 87 | 6,9 |

35 | 88 | 6,4 |

36 | 89 | 6 |

37 | 90 | 5,5 |

38 | 91 | 5,1 |

39 | 92 | 4,6 |

40 | 93 | 4,2 |

41 | 94 | 3,7 |

42 | 95 | 3,3 |

43 | 96 | 2,8 |

44 | 97 | 2,4 |

45 | 98 | 1,9 |

46 | 99 | 1,5 |

47 | 100 | 1 |



ФЗЧ | Макс. вес | Бонус |
---|---|---|

9 | 58,5 | 50 |

10 | 60,2 | 49,6 |

11 | 61,9 | 46,3 |

12 | 63,6 | 42,9 |

13 | 65,3 | 39,5 |

14 | 66,9 | 36,1 |

15 | 68,6 | 32,8 |

16 | 70,3 | 29,4 |

17 | 72 | 26 |

18 | 73,7 | 22,6 |

19 | 75,4 | 19,3 |

20 | 77,1 | 15,9 |

21 | 78,8 | 12,5 |

22 | 80,4 | 9,8 |

23 | 82,1 | 9 |

24 | 83,8 | 8,3 |

25 | 85,5 | 7,5 |

26 | 87,2 | 6,8 |

27 | 88,9 | 6 |

28 | 90,6 | 5,2 |

29 | 92,3 | 4,5 |

30 | 93,4 | 4 |

31 | 94,5 | 3,5 |

32 | 95,6 | 3 |

33 | 96,8 | 2,5 |

34 | 97,9 | 2 |

35 | 99 | 1,5 |

36 | 100,1 | 1 |
Кривые мечи

**Кривые мечи** (англ. *Curved Swords*) — оружие ближнего боя в игре Dark Souls.

## Описание

Плюсы

- Высокая скорость атаки.

Минусы

- Малая дистанция удара.
- Невысокий урон.

## Сравнение кривые мечи

*Внимание! все значения в таблице приведены в соответствии с максимальным улучшением оружия.*

Название | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Сабля |
1.5 | 160 | 100 | 200 | E | A | |||||||||

Фальшион |
2.5 | 160 | 100 | 205 | E | A | |||||||||

Шотел |
2.5 | 120 | 100 | 205 | E | B | |||||||||

Живописный меч |
1.5 | 100 | 100 | 190 | 300 | E | A | ||||||||

Зубчатый клинок призрака |
1.5 | 100 | 100 | 232 | 300 | E | |||||||||

Золотой След |
2.0 | 240 | 100 | 195 | 300 | E | A | ||||||||

Яростный меч Квилег |
3.5 | 600 | 100 | 90 | 225 | E | B |


Сравнение оружия |
---|

Кинжалы • Прямые мечи • Большие мечи • Огромные мечи • Кривые мечи • Большие кривые мечи • Катаны • Мечи для выпадов • Топоры • Большие секиры • Молоты • Большие молоты • Копья • Алебарды • Кнуты • Кулаки • Луки • Большие луки • Арбалеты • Посохи • Талисманы • Малые щиты • Стандартные щиты • Большие щиты
|
Медиум

**Медиум** (англ. *Channeler*) — мини-босс и рядовой противник в игре Dark Souls.

## Описание

Медиумы, или, как их часто называют, "похитители", являются могущественными служителями Нагого Сита. Они рыщут по Лордрану в поисках жертв, чтобы похитить их и доставить своему хозяину для экспериментов в Архивы Герцога. Дизайн их шлема, согласно описанию, позволяет Нагому Ситу наблюдать и контролировать всё издалека.

## Местонахождение

- Уезд Нежити. Медиум в качестве мини-босса находится на втором этаже церкви, за группой полых.
- Глубины. Медиум в качестве мини-босса находится на балконе над ареной битвы с Разверстым Драконом.
- Архивы Герцога. Здесь встретятся 3 медиума в качестве рядовых противников. В отличие от остальных — возрождаются.

## Атаки

**Тяжелая стрела души**. Могут быть опасны для игроков с низкой защитой от магии (особенно под усилением после "танца"), но от этой атаки можно легко увернуться или заблокировать щитом.**Выпад трезубцем**. Повторяющаяся рукопашная атака, может нанести много урона.**Танец**. Медиум начинает плясать на месте, усиливая себя и прочих союзников в определенном радиусе. У всех усиленных противников появляется видимая синяя аура, которая увеличивает наносимый урон.**Телепортация**. Как только медиум теряет большое количество здоровья, он телепортируется в другое место. Медиум долго готовит телепортацию, но как только начнёт — становится неуязвим к атакам.

## Тактика

- Лучшее оружие для битвы с медиумом — быстрое и не тратящее много выносливости. Например, любое копьё.
- Уязвимы к атакам оружием, обладающим высоким уроном по балансу.
- Уязвимы к кровотечению.
- Очень устойчивы к магии, но при этом к огню и молниям особой защиты не имеют.
- Подождите, пока медиум не начнет "танцевать" или готовиться к атаке трезубцем (в этом случае зайдите со спины). В это время наносите как можно больше ударов, если вы ошеломите медиума, он не сможет телепортироваться.
- Проверьте наличие всех остальных врагов рядом с медиумом, прежде чем приниматься за него, особенно если он успел скастовать усиление своим
**танцем**. - Иногда медиум начинает танцевать, даже когда рядом нет противников для усиления, тем самым тратя время и давая обширное окно для его убийства.
- В Уезде Нежити лучше всего выманить из церкви Рыцаря Береника и убить сначала его, а затем зайти в церковь и повернуть направо, к Душе Хранительницы Огня. Отсюда можно атаковать медиума стрелами, периодически прячась за колоннами, чтобы избежать урона от тяжелых стрел души.

## Предметы

Вещи | Спиритический трезубец |
||||

Вероятность | 1% |




## Примечания

- Кольцо тумана не поможет против медиумов, так как они видят игрока в любом случае.
- Медиума в Глубинах лучше убить до битвы с Разверстым Драконом, иначе во время битвы он будет атаковать игрока и усиливать своим танцем босса.
- Медиум в Уезде Нежити телепортируется реже других.
- Змеелюды-призыватели из третьей части носят примерно похожую маску с тремя парами глаз.
Нарушения правил

Действующая администрация, согласно внутренним правилам Dark Souls вики, может ограничить возможности участника (забанить) в связи со следующими нарушениями: |


**Оскорбления, обсценная лексика (мат)**.**Пропаганда употребления наркотиков, токсических веществ и тому подобное**.**Пропаганда насилия, а также пропаганда политической, межнациональной/межрелигиозной розни**.**Размещение и пропаганда порнографии**.**Реклама**.**Флуд**.**Флейм**.**Оффтопик**.**Читы**.**Троллинг**.**Чрезмерное использование больших шрифтов (Caps Lock)/ярких цветов**.**Вандализм**.**Нарушение правил оформления статей**.

### Пояснения

- Флуд — размещение бессмысленных сообщений; односложные высказывания; сообщения, состоящие только из смайликов; бессмысленный набор символов; создание дубликатов тем.
- Оффтопик — сообщение, не относящееся к теме дискуссии, сообщения не по теме раздела. Так же к оффтопику относятся темы созданные в неподходящем по смыслу разделе и темы с не информативными заголовками.
- Читы — программы, материалы и советы по изменению файлов игры для возможного получения преимущества над другими игроками в сетевом режиме.
- Троллинг — целенаправленное нагнетание участником конфликтной ситуации путем явных или скрытых задираний, принижений и оскорблений.
- Флейм — "спор ради спора". Целенаправленное и бессмысленное нагнетание обстановки.
- Вандализм — внесение очевидной заведомо абсурдной информации и/или удаление содержимого страниц, а также умышленная порча энциклопедического наследия, включающая в себя любые другие сопутствующие нарушения правил вики и правил хостинга.

## Примечания

- Вышеперечисленные правила касаются любого контента внутри вики https://darksouls.fandom.com/ru (изображения, никнеймы, описания правок и т.д.).
- Смотрите также правила хостинга, которые действуют на всех вики.
- Продолжительность блокировки, как и её необходимость, устанавливает модератор на своё усмотрение для каждого нарушителя и для каждого нарушения в индивидуальном порядке рассмотрения.
- Запрещается использование скрытого мата – когда часть нецензурного слова скрыта различными символами (например # или *) или в нем переставлены местами буквы.

Вики |
---|

Частые вопросы по игре • Админимстрация • Шаблоны • Служебные страницы Страница сообщества • Блоги • Обсуждения |

Правила |

Общие правила • Правила оформления статей • Правила для модераторов
|
Пепельный идол

**Пепельный идол** (англ. *Ashen Idol*) — мини-босс в DLC в игре Dark Souls II.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

В общей сложности 11 идолов разбросано по локации Мглистая Башня:

- Перед костром
**Тронный зал**. - 4 вокруг арены, на которой происходит битва с Дымным рыцарем.
- Внизу разрушенной башни, в которой к вам вторгается Мальдрон Убийца (цепь-мост к башне расположена перед туманной стеной, ведущей к костру
**Вестибюль**). - В комнате с Пепельными воинами и Железным Воином.
- У костра
**Вестибюль**, напротив места, куда нужно вставить рычаг, есть дверь. Нужно пройти вперёд до конца и свернуть налево. Там за дверью идол. - От того же костра нужно подняться на корзине с песком на её максимальную высоту. Сойти и бежать вдоль стены, там будет закрытая дверь, ведущая в комнату с четырьмя дверями и Железным воином. За третьей слева — идол.
- Спускаясь вниз от костра
**Тронный зал**, вы определенно должны столкнуться с ещё одним. - Перед входом в Память старого железного короля.

## Примечания

- Каждый из идолов содержит в себе одну частицу души Надалии.
- Лучше оставить первого встреченного вами идола на самый конец прохождения DLC, так как последний клин вы найдете после Сэра Алонна и вам может не хватить клиньев для того, чтобы без лишних телодвижений убить Дымного Рыцаря или Воров, которые смогут доставить много хлопот.
- Идолы не могут передвигаться. Они стоят неподвижно и шепчут неразборчивые слова женским голосом. Именно по шепоту можно определить, что где-то поблизости находится идол.
- Уничтожить идола можно только с помощью литых клиньев. Для использования необходимо подойти вплотную к нему и нажать кнопку действия — персонаж вонзит клин в сердце идола, что приведет к его уничтожению. Во время анимации персонаж неуязвим, это может помочь, если цель игрока не убийство врагов, а лишь быстрое обезвреживание идола.
- Идол не совсем беззащитен. Различные идолы могут использовать свои собственные приёмы, чтобы помешать игроку:
- Может использовать темную пиромантию Вопль, которая наносит много урона игроку, зашедшему в столб огня;
- Может защитить ближайших врагов пепельной броней, что увеличит их защиту и показатель баланса;
- Может лечить врагов в относительно ближнем радиусе;
- Накладывает проклятие в огромном радиусе;
- Воскрешает одержимые доспехи (как некроманты скелетов).
Послание (Dark Souls III)

**Послание** (англ. *Message*) — элемент сетевого режима в игре Dark Souls III.

## Описание

Послания — это один из немногих способов общения с другими игроками в Dark Souls III. Оставлять сообщения, просматривать свои прошлые или недавно прочитанные чужие записи, а так же другие опции по управлению доступны через меню персонажа (в оффлайне они недоступны).

## Оценки

Все сообщения игроков можно оценивать; при этом у чужих сообщений вы видите общее число оценок, как плохих так и хороших. При любой оценке, у автора сообщения сразу же восполняется здоровье на количество ОЗ, равное половине его максимального здоровья.

Так же как и в первой части игры, у сообщений есть различные виды иконок. При этом, теперь отображаемая иконка зависит не от общего числа всех оценок, а только от положительных голосов.

0 — 99 | 100 — 199 | 200 — 299 | 300 — 499 | 500 — 9,999 | от создателей |


## Примечания

- Всех посланий в данной локации вы не видите, только часть. Более того, вы и другой фантом в вашем мире, в общем случае, видите разные сообщения. Даже если один из вас оставит какое-нибудь послание, второй игрок, скорее всего, его не увидит.
- В игре есть секретные послания от разработчиков, которые можно увидеть с помощью чуда Найти указания, канделябров клирика и учёного. При этом будет увеличено общее число отображаемых сообщений.
- Одновременно можно оставить до 10 сообщений на одном персонаже. Все следующие сообщения будут стирать предыдущие. От удаления можно защитить только 9 сообщений.
- Оставлять сообщения можно в любой локации, кроме Кладбища пепла, однако если оставить сообщение в локации Заброшенные могилы, то оно также проявится и на Кладбище пепла.
- Одно и то же сообщение вы можете оценивать неограниченное число раз, но требуется каждый раз перезаходить в игру.
- Чтобы увеличить размер сообщения или добавить к нему визуальный жест, нужно во время набора текста нажать на Y (Xbox), ▲ (PS), F (PC).
Символ алчности

**Символ алчности** (англ. *Symbol of Avarice*) — уникальный шлем в игре Dark Souls.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Может выпасть из мимика.
- Если убив почти всех мимиков в основной игре (тот, что в Олачиле не учитывается) вы так и не получили символ, то он выпадет со 100% шансом с последнего оставшегося мимика.

## Примечания

- Шанс выпадения шлема довольно низок. Лучше всего использовать талисман Ллойда, чтобы пасть спящего мимика сама открылась. Если после проверки символа там не оказалось, то процесс можно повторять до результата: разбудить мимика ударом и после вновь кинуть талисман.
- Уникальность предмета заключается в ежесекундной потере здоровья (5 ед. в сек), пока Символ Алчности экипирован. Учтите, что здоровье теряется даже во время отдыха у костра.
- 20% эффект дополнительно получаемых душ складывается с кольцом с серебряным змеем. В общей сложности, вы будете получать на
**44%**больше душ, так как прибавка к душам от, например, надетого кольца идёт не отдельно, а с учётом уже надетого символа алчности (100% * 120% = 120%; 120% * 120% = 144%, где 100% — стандартное число душ за убитого противника). Также эффекты складываются с эффектом сверхубийства.- После победы над любым боссом есть задержка перед выдачей душ. Можно воспользоваться этим моментом для того, чтобы успеть надеть шлем и получить 20% прибавку к получаемым душам.

- Дополнительный шанс нахождения трофеев составляет +200. Не суммируется с кольцом с золотым змеем, но суммируется с активной человечностью.
- Самый тяжёлый шлем в игре.
- При добыче душ с данным шлемом не следует забывать его снимать (например, при сворачивании игры), так как здоровье отнимается вплоть до самой смерти. То же может случиться и при отдыхе возле костра.
- При ношении этого сундука вместо головы, эстус вливается прямо в замочную скважину.
- Также этот шлем довольно сильно перекрывает обзор, что может сыграть с вами злую шутку в тёмных или тесных помещениях. Кроме того, вести прицельную стрельбу из лука становится практически невозможно.

## Галерея

## Видео

Уникальная броня |
---|

Символ алчности • Личинка Света • Маска Отца • Маска Матери • Маска Ребенка • Мешок • Шлем горгульи • Кабаний шлем • Королевский шлем • Раздутая голова • Разд. голова колдуна
|