Холодные окраины

**Холодные окраины** (англ. *Frigid Outskirts*) — опциональная локация в DLC Crown of the Ivory King к игре Dark Souls II.

## Описание

Представляет из себя безграничную, на первый взгляд, (на практике — ограниченную стенами) ледяную пустыню, в которой бушует ослепляющий буран, сильно снижающий радиус обзора игрока. Попасть в неё можно, использовав гроб возле костра **Зал Изгнанников** в локации Ледяная Элеум Лойс. Комната с костром закрыта решетчатой дверью, для которой требуется Ключ от гарнизона. Найти дверь можно, пройдя от второго костра и поднявшись по лестнице на стену, откуда виден первый костер локации.

## Противники

### Рядовые противники

### Босс

Луд, питомец короля и Заллен, питомец короля

## Предметы

- Увядшая закатная трава (х2) — на трупе под гробом, в котором вы появляетесь.
- Бальзам из чёрной травы (х2) — на трупе в одном из гробов возле места появления.
- Сушеный корень — внутри первых руин на трупе в снегу.
- Шляпа из Мирры — там же, снаружи около стены.
- Рассекающий нож (х20) — на трупе в снегу на пути от первых руин ко вторым.
- Мерцающий титанит (х2) — на пути от вторых руин к третьим.
- Человеческая фигурка (х2) — внутри третьих руин на трупе.
- Кольцо живого — возле спуска к боссу, на краю ямы.
- С жеребцов могут падать окаменевшие кости дракона, но шанс выпадения чрезвычайно низкий. Кость может выпасть и призванному союзнику.

## Подготовка

Важно знать несколько вещей:

- В локации отсутствует костёр, поэтому, если вы погибнете, то окажетесь у 5-го костра в Ледяной Элеум Лойс и начнете путешествовать заново.
- Жеребцы обновляются во время бурана и имеют лимит на возрождение, как и все стандартные противники.
- В локации идет сильная буря, ухудшающая обзор (дальше трех-четырех метров гарантированно ничего не видно), периодически буря стихает, давая возможность задать правильное направление до ближайших развалин. Также жеребцы не появляются во время затишья.
- В локации имеется три разрушенных строения, которые служат ориентирами. В них можно на время спрятаться от бурана, подлечиться, восстановить прочность оружия.

С прохождением локации помогут следующие предметы:

- Каменное кольцо, кольцо защиты жизни, кольцо Клоранти, кольцо рассеивания (либо кварцевое кольцо мага/грома).
- Всевозможные лечебные предметы: грибы Элизабет, самоцветы всех типов, небесные благословения, а также заклинания восстановления здоровья, например, Теплота.
- Травы, пополняющие заряды заклинаний.
- Ключ-камень Фарроса для активации целебного фонтана во вторых руинах.
- Порошки для починки.

Использовать оружие:

- Различные заклинания порчи, пиромантии или волшебства (атакующие чудеса брать не рекомендуется из-за высокого сопротивления к молниям у жеребцов). Желательно с быстрым кастом и хорошим уроном.
- Щит желательно использовать такой, который способен выдержать атаку жеребца с разбега и имеет хорошую защиту от урона молниями.
- Копье Сантира (сломанное). Желательно предварительно произвести стихийную закалку на огонь у кузнеца Макдаффа. Копье должно быть усиленно, хотя бы до +3. Одноручный мувсет нам не понадобится. При использовании данного копья, вышеуказанное каменное кольцо не понадобится. Вместо копья можно использовать любое другое оружие с хорошим разовым уроном, способное выбивать противника из равновесия (примеры смотрите ниже).
- С надетым каменным кольцом и черным мечом из склепа, закаленным на тьму, можно наносить жеребцам огромное количество урона и сбивать с ног.
- Старый молот рыцаря — при игре в соло при силовой атаке с двух рук припечатывает Ледяных жеребцов к земле с первого удара. На локацию потребуется несколько порошков для починки, либо соответствующее заклинание.
- Большая дубина - оптимальный вариант, если вы не хотите тратить лишний титанит на улучшение других больших молотов, ведь улучшенную до +8 Большую дубину можно найти на территории города Элеум Лойс. Ее вполне хватит для прохождения локации. Силовая атака с двух рук, как и у Старого молота рыцаря, вертикальная, и достаточно быстрая. Дубина имеет скейлинг от силы, она мало весит (по сравнению с другими большими молотами), а требования по силе и ловкости меньше, чем у большинства других молотов. Прочность у Большой дубины неплохая, хотя минимум один порошок для починки на пути к боссу вам точно понадобится. Впрочем, есть и минусы у такого варианта - каменное кольцо обязательно к экипировке, ведь без него не получится валить на землю Ледяных жеребцов одним силовым ударом.

## Прохождение

- Слева от места появления, чуть дальше гробов, находятся постаменты со знаками призыва игроков и NPC. Можно призвать на помощь до трех NPC-фантомов:
- Венгарл. Большое количество здоровья, небольшой разовый урон, умеет проводить серии рукопашных атак. Иногда использует щит и уходит в глухую оборону. Для того, чтобы его знак призыва появился, нужно победить его тело в Бухте Брайтстоун-Тселдора (в SotFS — в Темнолесье).
- Аббатиса Фива. Использует очень солидный арсенал атакующих и лечащих заклинаний чудес.
- Охотница за людьми О'Хара (доступна только в переиздании). Вооружена большим луком и арбалетом, атаки которых комбинирует. Как и Фива, является бойцом поддержки.

- Когда буря стихнет, появится возможность спланировать маршрут. Цель — ближайшие руины. Как только буря вновь начнется, появятся противники — жеребцы. Они появляются практически незаметно, выпрыгивая из глубины бури. Противник довольно быстро перемещается и наносит неплохой урон. От его атак сложно увернуться, так что следует соблюдать осторожность.
- Добежав до первых руин, можно сделать небольшую передышку и двигаться к следующей.
- Механизм Фарроса во вторых руинах активирует бассейн с целебной жидкостью.
- На пути между второй и третьей крепостью стоят два достаточно сильных противника — храбрые изгнанники. На NG++ тут же находится еще и красный фантом храброго изгнанника. Сражение с ними лучше не затягивать — когда начнется буря, им на помощь придут еще и жеребцы, в разы усложнив битву, поэтому проще всего их обогнуть слева и сразу попасть в третьи руины через пролом в стене.
- В третьих руинах скрывается голем бастиона и полый рабочий — они не должны стать проблемой.
- За третьими руинами находится обрыв и едва приметный спуск к боссу, при подходе к которому из бурана выскочат сразу три ледяных жеребца (по этой причине стоит немедленно бежать от третьих руин к спуску как только закончится очередной буран, дабы не попасть в выше указанную крайне проблемную ситуацию). Тут же, на краю, можно найти кольцо живого.
- Через обрыв, на другую сторону пропасти, ведет узкий ледяной мост. За ним — туман к боссу. Мост - не безопасное место, если за вами идет погоня. Бежавшие за вами жеребцы могут спрыгнуть на мост и напасть на вас прямо у тумана к боссу, поэтому с подготовкой лучше не мешкать.
- Также можно сразу после появления в локации бежать прямо (в сторону, откуда светит cолнце) до упора в стену, а после повернуть налево и идти вплоть до прохода к боссу, избежав боя с изгнанниками, но жеребцы все же будут изредка встречаться.

## Примечания

- Неплохим подспорьем станут радужные камни. Брошенный камень видно на приличном расстоянии во время бурана. Также светящиеся метки пригодятся во время схваток с противниками, чтобы продолжить намеченный путь по локации.
- Из этой локации не видно Элеум Лойс, даже во время затишья — вокруг только безграничная ледяная пустыня.
- По пустоши разбросаны руины — они являются своеобразными маяками на пути к боссу локации. Всего таких руин будет три. Первые можно заметить с возвышенности возле камней призыва.
- На NG++ и выше появятся красные фантомы храбрых изгнанников, первый будет снаружи второго здания, а второй — внутри, недалеко от колодца Фарроса.
- С помощью Старого молота рыцаря или Большой дубины+8 (с каменным кольцом) можно сбивать с ног ледяных жеребцов с одного силового удара, но только если вы сражаетесь без фантомов.
- Зона в паре метров от каждых руин безопасна, Ледяные жеребцы тут не появляются. Появление жеребцов зависит только от местоположения хозяина мира: жеребцы не появятся, если призывающий будет внутри руин, а фантомы снаружи.
- Длительность затишья в переиздании была увеличена в 2 раза.
- Во время метели ориентацию облегчает свет, пробивающийся сквозь снежную завесу: он почти всегда должен быть по правую руку (если идти от руин к руинам, сам же источник света, по-видимому, находится прямо над боссом).

## Карты локации

## Галерея

## Видео

Локации |
---|

Междумирье • Маджула • Лес Павших Гигантов • Огненная Башня Хейда • Собор Лазурного Пути • Безлюдная Пристань • Забытая Крепость • Башня Луны • Холм Грешников • Роща Охотника • Чистилище Нежити • Долина Жатвы • Земляной Пик • Железная Цитадель • Башня Солнца • Темнолесье • Храм Зимы • Двери Фарроса • Бухта Брайтстоун-Тселдора • Могила Святых • Королевский проход • Черная Расселина • Цитадель Алдии • Помойка • Гнездо Дракона • Храм Дракона • Замок Дранглик • Храм Аманы • Склеп Нежити • Трон Желания • Темная Бездна Былого • Арена Братства Крови |

Воспоминания |

Память Орро • Память Джейта • Память Ваммара • Память Короля • Воспоминания Дракона |

Локации DLC Crown of the Sunken King |

Шульва, Священный город • Святилище дракона • Убежище дракона • Пещера мертвых |

Локации DLC Crown of the Old Iron King |

Мглистая Башня • Железный проход • Память старого железного короля |

Локации DLC Crown of the Ivory King |

Ледяная Элеум Лойс • Большой собор • Предвечный Хаос • Холодные окраины
|