Грандал, идущий во Тьме

**Грандал, идущий во Тьме** (англ. *Darkdiver Grandahl*) — персонаж в игре Dark Souls II. Лидер ковенанта Пилигримы Тьмы.

Объятья Тьмы так нежны. Дай им утолить твои печали навсегда. |


## Местонахождение

Найти старца можно в трёх локациях, в любом порядке:

- В Темных Руинах — от большого василиска (в SotFS он отсутствует, ориентиром служат развалины с большими бочками) необходимо идти направо мимо двух башен и развалин с проклинающими урнами. Перед скальной стеной будет область с высокой травой. В ней есть дыра, закрытая деревянными досками, на которые нужно встать и можно спрыгнуть туда и найти старика.
- В Черной Расселине по пути к боссу вы увидите двух гигантских червей и кучу зелёных статуй. Посмотрите вниз, вы увидите уступ (рекомендуется факел чтобы случайно не спрыгнуть в бездонную пропасть). Спрыгните на уступ, будет запертая дверь. Дальше, на следующем уступе внизу (развернитесь на 90 градусов влево от двери), будет пещера с гигантами. Количество — от 2 до 4, в зависимости от количества призванных фантомов. Однако, очень тщательно подготовьтесь — гиганты очень сильны, и на ранних этапах будут не слабее любого босса. Как вариант, можно убить гигантов с помощью простого лука и отравленных стрел, это почти убивает гиганта с двух отравлений, остаётся только нанести урон в 300-350 единиц (стрельбу лучше вести из пещеры с сундуком. Лучше бежать с факелом, чтобы увидеть её сразу). Убив их, получите ключ от той самой двери. Открыв её, сможете поговорить со старцем.
- В Замке Дранглик, неподалеку от первого костра, будет комната с оживающими статуями. В этой комнате вам нужна дальняя левая дверь. Ломайте статуи, их души будут открывать двери. В нужной вам будет страж. Убив его, заходите в эту комнату. Под вами провалится пол, и вы окажетесь в пещере. Осмотрев её, предварительно убейте темного сталкера, и вы найдете костер и Грандала.

## Общая информация

- После того, как вы найдёте его и поговорите с ним во всех трёх локациях, он предложит вступить в свой ковенант, что, в свою очередь, даёт доступ к 3 уникальным секретным локациям и секретному боссу.
- К сожалению, неизвестно, для каких целей Грандал исследует Тьму.
- Разговаривая с ним, можно узнать, что в Дранглике, также как и в Лордране, существует медленно распространяющаяся Тьма. Себя и своих последователей Грандал называет "пилигримами к святым местам": "We will be the piligrims to that sacred sites". Судя по всему, он сам не раз заглядывал во Тьму, и хорошо понимает её, находя в ней своеобразную прелесть.
- Учтите, что возможность вступить в ковенант будет временно недоступна в том случае, если во время разговора возле вас будет живой призванный фантом.

## Диалоги

Первая встреча: |
---|

Ахх, как же далеко стала забираться Нежить. Какая милая Нежить. Слишком живой, но тень нависает над тобой. Еще не готов. К глубинам Тьмы. Как и у любой Нежити, будущего у тебя нет. Ох, не обращай внимания. Я сам с собой разговаривал. Но если ты поймешь, что ищешь истинную Тьму, мы еще обязательно встретимся.
|

Тьма лишь зарождается в тебе. Да осветит Тьма твой путь...
|

Вторая встреча: |

Юная Нежить, да не тяготят тебя проклятия. Второй раз мы встретились. Возможно, ты еще не познал истинную Тьму. Юная Нежить, если ты действительно стремишься к Тьме, мы обязательно встретимся снова.
|

Быть может, мы еще встретимся где-то и когда-то...
|

Третья встреча: |

Мы снова встретились, юная Нежить. В твоем взоре блеск истинного искателя. Я - Грандал, идущий во Тьме, ищущий Тьму и дарующий Тьму. Если ищешь истинной Тьмы, я дарую ее тебе. Столько, сколько пожелаешь. Итак... ты возжелал Тьму?
Появляется табличка с выбором. |

Ответить "нет": |

Что ж... Возможно, я был неправ. Нет-нет, не обращай внимания на меня. Юная Нежить, да осветит Тьма твой путь.
|

Ответить "да": |

<Дает перстень Бездны, открывается вход в Темную Бездну Былого.> Ну вот, теперь ты Пилигрим Тьмы. Темная Бездна манит тебя. Обращающимся к Тьме суждено найти ее.
|

Игрок не вступил в ковенант в первом разговоре: |

Мы снова встретились, юная Нежить. Хочешь ли ты, чтобы Тьма вела тебя?
Появляется табличка с выбором. |

Ответить "нет": |

Тогда выбирай свой путь сам.
При ответе "да" повторяется вступительная реплика. |

Приветствие до открытия входа в Темную Бездну Былого, игрок в ковенанте: |

Ну вот и ты, юная Нежить. Теперь открой глубины Тьмы. Юная Нежить, Тьма ждет тебя.
|

Приветствие после открытия входа в Темную Бездну Былого, игрок в ковенанте: |

Юная Нежить, чего желаешь ты?
|

Выбрать "поговорить": |

Объятия Тьмы так нежны. Дай им утолить твои печали навсегда.
|

Выбрать "Дать: Человеческая фигурка": |

Пасть Темной Бездны обычно закрыта. Если ты ищешь Тьмы, юная Нежить, принеси мне Человеческую Фигурку.
Появляется табличка с выбором: "Дать "Человеческая фигурка"?". |

Выбрать "нет": |

Да, очень хорошо, как пожелаешь.
|

Выбрать "да": |

Юная Нежить, да осветит Тьма твой путь.
|

Игрок получил первый ранг: |

Юная Нежить, Тьма окутала тебе, пробравшись глубже, чем я мог представить. Посмотрим, сколько Тьмы ты сможешь выдержать. Ты узрел Тьму, что была с незапамятных времен. То, что некогда было великой темной пустотой, распалось на части. Но медленно и верно эти разрозненные части растут, поглощая все. Именно мы посетим эти священные места. <Дает Звучную душу.>
|

Игрок получил второй ранг: |

Я знал, что ты особенный. Теперь ты - настоящий Пилигрим Тьмы. В тебе больше Тьмы, чем ты можешь даже представить. Тьма породила нас всех. Все было рождено из нее. <Дает Великую звучную душу.>
|

Игрок получил третий ранг: |

Юная Нежить, ты обнаружила истинную Тьму в себе. Глубокую, глубокую Тьму. Тьму, с которой мы все должны встретиться. Сейчас, как никогда, нам нужна Бездна. <Дает Кульминацию и сет Ксантоуса.>
|

Выбрать "поговорить" после получения третьего ранга: |

Я завещаю это тебе. Возьми их в свое паломничество... <Дарит Драконий колокольчик.>
|

Персонаж уходит: |

Да осветит Тьма твой путь.
|

Если был атакован и убил персонажа: |

Тьма внутри тебя поблекла и помутнела...
|


## Товары на продажу

Предметы | ||||
---|---|---|---|---|

Человеческая фигурка х3 |
Уголь Вражды х10 |
Заклинание Света х1 |
||

Цена | 3,000 | 7,500 | 3,000 | |

Порча | ||||

Сфера тьмы x1 |
Темный град x1 |
Буря тьмы x1 |
Полное безмолвие х1 | |

Цена | 600 | 1,500 | 4,700 | 13,000 |


## Примечания

- После убийства босса Прячущийся во Тьме Грандал даст персонажу Сет Ксантоуса и порчу Кульминация (DLC и SotFS), а также после разговора — самый мощный талисман в игре — Драконий колокольчик. Или, если вам очень лень всем этим заниматься, то Грандала можно просто убить и забрать талисман с трупа.
- На NG+ Грандал после убийства босса даст только Драконий колокольчик.
- Что интересно, озвучивает персонажа тот же человек, что и озвучивал Ингварда. Последний, наоборот, сдерживал тьму.
- Если убить Грандала при первой встрече, вы не сможете торговать с ним до начала NG+.
- В бою атакует порчей, используя Драконий колокольчик, и очень резво разъезжает на своей коляске.
- После разговора с ним переезжает в следующую локацию, пока не поговорите с ним в 3-й раз. После 3-го раза его можно будет встретить во всех 3-х локациях.
- Начинает торговать после вступления в его ковенант, лидером которого он является.