Древняя виверна

**Древняя виверна** (англ. *Ancient Wyvern*) — босс и мини-босс в игре Dark Souls III.

## Местоположение

- Пик Древних Драконов, после использования механизма открытия решетки. Босс появляется не сразу, изначально находится в воздухе и прилетает после того, как игрок пройдет определенное расстояние до лестницы.
- Продвигаясь дальше по локации, встретится виверна мини-босс, которая попытается преградить ваш путь к костру
**Большая Колокольня**.

## Сопротивления


Стихия | Показатель защиты |
---|---|

90,8% | |

96% | |

81% | |

89,6% | |

Накладываемые эффекты: | |

Да (имеет сопротивление) | |

Да (имеет сопротивление) | |

Да (уязвима) |


## Атаки

**Дыхание**. Дышит огнём прямо на игрока.**Дыхание сбоку**. Дышит огнём справа-налево (относительно вас).**Дыхание под себя**. Дышит огнём под себя, если стоять под ней.**Удар хвостом**. Если стоять сзади, бьёт своим огромным хвостом.**Топот**. Топает лапой, если стоять под ней.**Укус**. Пытается укусить игрока сбоку.**Удар головой**. Бьёт головой прямо по игроку, пытаясь укусить. В это время босс сильно продвигается вперёд.

## Тактика

Убить виверну можно несколькими способами:

- Долго и упорно бить боссу в шею, по хвосту или лапам находясь под ним, уворачиваясь от удара задних лап и огненных шаров (когда босс взлетает), посадка парируется. Для этого заманите босса вниз по лестнице, спрятавшись за статуей, что рядом со входом на арену.
- Убить с одного удара. Сразу после входа на арену бегите в левое ответвление. На пути встречаются рядовые змеелюди, а так же крупные ящеры, которых нужно просто пробежать или использовать заклинание Невидимое тело. В конце пути игрока ожидает выступ, с которого отчётливо видно голову босса. Выждав момент и прицелившись (нужный момент — когда виверна ничего не предпринимает), следует выполнить удар в падении. При этом виверна становится idle когда вы уже на уступе и готовы прыгать — не дышит и не дёргается. При этом даже с зажатой клавишей движения вперёд вы с очень высокой вероятностью просто плюхнетесь рядом с её шеей оземь.
- Похожая тактика убийства с одного удара. Необходимо оружие, выполняющее удар в прыжке (одновременно вперёд + R2, например, длинный меч), далее нужно встать на правый бордюр лестницы у колокола и при начале анимации дыхания огнём выполнить удар в прыжке (см. Видео).
- Тактика дальнего боя. Сразу после входа на арену, бежим к боссу и поворачиваем налево. Немного дальше будет змеелюд с большим щитом и пара его напарников. Их можно убить самостоятельно или дождаться, пока их поджарит виверна. Из этой круглой комнаты опять поворачиваем налево и бежим в соседнюю комнату. Избавляемся еще от одного змеелюда и становимся лицом к боссу в левой части комнаты. В этой позиции она будет непрерывно атаковать огнем, но он вас не достанет. Также, можно воспользоваться слабостью виверны к молнии и атаковать её чудесами. Старайтесь держаться на расстоянии и уклоняться от её выпадов, попутно прикрываясь от струй огня щитом. В перерывах между атаками виверны атакуйте.
- Тактика убийства на лестнице справа от входа к боссу. Как только заходите через Туманные врата, сразу же бегите вперед. Вы окажетесь под ее головой, когда она приземлится, затем, не добегая колокола, поворачивайте направо на лестницу в никуда. Появляясь там впервые, вы найдете три трупа с лутом. После этого стойте на определенном расстоянии от виверны и не приближайтесь (иногда ей нужно время, чтобы подойти к вам). При такой тактике у нее будет только четыре типа атаки: дыхание огнем прямо, дыхание огнем по дуге, дыхание огнем после взлета, резкий укус. Если держаться на определенном расстоянии, не слишком близко и не слишком далеко, то виверна будет атаковать огненным дыханием прямо в 7 случаях из 10. Именно в этот момент ее голова опускается максимально низко, можно подбежать и при хорошем раскладе нанести три удара мечом (обычным). Повторять до самой смерти босса. Если она взлетает, то быстро сбегайте вниз по лестнице и тогда пламя вас не заденет. От дыхания огнем по дуге можно увернуться кувырком. При должной сноровке, если вы проходили предыдущие части серии, подобный способ убийства делает босса очень легкой добычей.
- Также, на этой же лестнице, можно убить виверну с одного удара атакой в прыжке. Для этого нужно подождать, когда босс повернёт голову влево на пару секунд. Как только заметите это движение — бегите под виверну и заберитесь на бордюр слева. Там, дойдя до второй колонны, атакуете виверну ударом в прыжке и босс повержен. Делать это всё нужно быстро, иначе вы просто не успеете ударить ей по голове.
- Также есть тактика для магов/пиромантов/клириков/лучников с учетом бага слепой зоны виверны. Для этого нужно быстро пробежать по лестнице вперед для колокола, пробежать под виверной и свернуть влево. После этого стоять справа или слева от лестницы в здание(но не забегать в него). Виверна будет постоянно использовать только атаку огнем внутрь здания и игнорировать вас.
- В случае, если лень бежать до места, откуда можно спрыгнуть боссу на голову, можно банально закидать его до смерти солнечными копьями. При показателе веры 45 и пары-тройки усиливающих колец (кольцо власти над молнией, кольцо первенца Солнца, Кольцо Морна), а также подходящего катализатора (например, колокольчик жреца +10) урон при попадании в область головы или шеи будет достигать 700 единиц и выше.

## Примечания

- Мини-босс исчезнет если пробить в колокол перед королём.
- После её убийства не появляется названный в честь босса костёр.
- Если подняться на самый верх на небольшой парапет (где большой змей с топором и два маленьких) и некоторое время там стоять, то есть вероятность, что виверна умрёт сама по непонятным причинам, при этом игрок всё равно получит Камень драконьей головы и души. Скорее всего, это баг, хотя вполне вероятно, что виверна, желая подобраться к вам поближе, навернулась в обрыв.
- Схожа с вивернами в замке Лотрика, но в отличие от них является живым созданием, а не големом.
- Как босс, виверна устойчива к урону, в то время как мини-босс пробивается большинством видов урона.
- Её размер превосходит даже некоторых драконов.
- Иногда может застрять в текстурах гораздо дальше, чем от места, куда нужно на него упасть, что делает легкий способ убийства невозможным до смерти или до выхода с арены.
- Существует баг при убийстве второй виверны. Когда она прилетает, нужно встать в проёме окна (там, где труп с душой). Если она села на башню, не атакуйте ее (иначе она улетит дальше), а встаньте в проём: она последует за вами и её атаки вас не заденут. Виверна не будет двигаться и её можно будет легко убить магией или стрелами. Если шагнуть к ней ближе положенного, то она атакует огнём (с земли или с воздуха), но он вас скорее всего не заденет.
- Вторую виверну проще всего убить из лука, стоя около дальней стены прямо под ней (там, где много каменных ящериц). Прицелившись можно долго стрелять ей в голову и тем самым легко убить, не получив урона
- Виверна может "зависнуть" и вы будете пролетать сквозь голову. Исправляется перезапуском игры.
- На самом деле у виверны нет как такового ИИ, какой есть у остальных боссов. У неё есть лишь определённый сценарий действий, реагирующий на действия игрока. По этой причине часто случается так, что босс пытается ударить игрока головой, топнуть ногой или дышит под себя, даже если игрок стоит далеко от босса. Это также подтверждается тем, что если забежать в левую часть арены и встать справа/слева от лестницы, то босс будет постоянно дышать огнём по прямой, не задевая игрока и даже не пытаясь как то прогнать его.
- Босс имеет высокую защиту от обоих видов отравления, кровотечения и огня (Также в этом варианте имеет заметную защиту и от магии и тьмы, но всё равно меньшую, чем от пламени), но уязвим к обморожению и молниям.
- Также есть ещё один баг, связанный с боссом. Если перед битвой зайти за левый угол арки (там лежит Кольцо власти над молнией) и посмотреть на арену битвы, то после этого будет вероятность того, что после входа на арену начнётся битва с боссом, однако виверна не появится (хотя полоска здоровья внизу появится), а сама арена не прогрузится до конца. При этом на арене можно будет пособирать лут. Однако если игрок решит после этого использовать предмет, возвращающий его к костру, начнётся бесконечная загрузка.