d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Великанский молот

**Великанский молот** (англ. *Blacksmith Giant Hammer*) — молот в игре Dark Souls.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Молот можно получить после убийства Кузнеца Великана в Анор Лондо.

## Примечания

- Оружие имеет низкие требования к параметру силы. В двуручном хвате нужно всего 11 единиц силы.
- Приличная скорость и достойный радиус атаки.
- Одно из немногих орудий в игре, имеющих базовый урон молнией.
- Очень внушительный физический урон в сочетании с молниевым делает этот молот одним из лучших в классе.
- Имея бонус от параметра силы, будет конкурировать по урону с большими мечами.
- Практически идеальное оружие для прохождения игры на первом уровне персонажа за пироманта.
- Из минусов стоит отметить, что для получения этого молота нужно будет убить Кузнеца Великана, что лишит возможности создавать оружие из душ до перехода на NG+.
- Имеет довольно низкий урон в локациях дополнения Artorias of the Abyss, так как там у большинства врагов очень высокая защита от молний.
- Самый длинный молот в игре, что делает его наиболее удобным представителем класса.
- В реальности подобный инструмент используется в столярном деле и называется киянка.
- Скалирование от характеристик фиксировано (35-0-0-0) и не увеличивается при улучшении оружия.

## Таблица характеристик

Ранг | Параметры атаки | Бонусы | Эффекты | Сокращение урона | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

+0 | 120 | - | - | 200 | D | - | - | - | - | - | 45 | 10 | 30 | 30 |

+1 | 132 | - | - | 220 | D | - | - | - | - | - | 45 | 10 | 30 | 30 |

+2 | 144 | - | - | 240 | D | - | - | - | - | - | 45 | 10 | 30 | 30 |

+3 | 156 | - | - | 260 | D | - | - | - | - | - | 45 | 10 | 30 | 30 |

+4 | 168 | - | - | 280 | D | - | - | - | - | - | 45 | 10 | 30 | 30 |

+5 | 180 | - | - | 300 | D | - | - | - | - | - | 45 | 10 | 30 | 30 |

Кол-во титанита | Мерцающий титанит 10х |


## Галерея

Молоты |
---|

Дубина • Усиленная дубина • Моргенштерн • Палица • Клевец • Кирка • Кузнечный молот • Вамосов молот • Великанский молот
|
Деревянный болт (Dark Souls III)

**Деревянный болт** (англ. *Wood Bolt*) — болт в игре Dark Souls III.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Продает служанка при храме за 10 душ.

Болты |
---|

Взрывной болт • Громовой болт • Деревянный болт • Обычный болт • Охотничий болт • Расщепляющий болт • Тяжелый болт
|
Дыхание белого дракона (Dark Souls III)

**Дыхание белого дракона** (англ. *White Dragon Breath*) — заклинание чар в Dark Souls III.

Игровое описание: |

|


## Местонахождения

Выковать у Лудлета Курляндского из души снедаемого Оцейроса за 10.000 душ.

## Примечания

- Атака магией равна усилению заклинаний х2,65
- Наносит приблизительно такой же урон, как и Кристаллическое копье души, однако потребляет всего 25 ОК вместо 46 у Копья. Это компенсируется некоторой неудобностью использования - линия кристаллов вырастает медленно и от нее легко уклониться.
- Линия кристаллов растет непрерывно и огибает препятствия сверху. Если выстрелить заклинанием в стену, на которой сверху за забором стоит противник, кристаллы обогнут забор и зацепят врага.
- Замечено, что длина линии кристаллов меняется в зависимости от угла поверхности: когда поверхность почвы параллельна направлению атаки (каст "в горизонт"), линия получается короткой; если она перпендикулярна (атака сверху вниз или на наклонную поверхность), линия вырастает более длинной.
- Скорость атаки заметно выросла по сравнению с его аналогом из первой части.
- Несмотря на то, что урон наносится снизу вверх, заклинание всё равно может быть заблокировано щитом.
- Может быть парировано магическим щитом если стоять вплотную. Урон не будет нанесен, но линия кристаллов не остановится.
- Является самым требовательным к интеллекту заклинанием среди чар.

## Галерея

Заклинания из душ |
---|

Град кристаллов • Дыхание белого дракона • Бросок булыжника • Прах Ложа хаоса • Изобильное Солнце • Успокаивающее Солнце • Копье Солнца • Буря молний • Глубинная душа • Черный змей • Коса охоты на жизнь • Бурлящий хаос (TRC) • Древний Лунный свет (TRC)
|
Кармина

**Кармина** (англ. *Carmina*) — упоминаемый персонаж в игре Dark Souls.

## Описание

- Кармина была наиболее опытным учеником Саламана Мастера Пиромантии.
- Кармина открыла новые направления в искусстве Пиромантии.
- Именно она была создателем заклинаний Железная плоть, Внутренняя сила и Сырая плоть.

## Примечания

- Вероятно, Лаврентий из Великой Топи был учеником Кармины. Он является единственным продавцом заклинаний Железная плоть и Сырая плоть, которые, возможно, были переданы ему от Кармины.
- Возможно, Кармина погибла в Чумном Городе, пытаясь добраться до Владений Квилег. Труп с её заклинанием находится прямо под Настенным паразитом, который, теоретически, связан с Желтокожим Королем, опять же известным пиромантом. Также может быть, что пиромантка уже побывала в Изалите и была подвергнута мутациям Хаоса, после чего превратилась в того самого паразита, но эта теория опровергается тем, что пиромантия лежит на её трупе.
- Скорее всего, её имя является отсылкой к яркому малиновому пигменту кармин, который является цветовым фоном символа заклинания Внутренняя сила.
Кольцо с красным слезным камнем

**Кольцо с красным слезным камнем** (англ. *Red Tearstone Ring*) — кольцо в игре Dark Souls II.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Темнолесье. От костра
**Разрушенная развилка**идти по центральной тропе, ведущей к Цитадели Алдии — кольцо будет лежать в небольшом водоеме.

## Примечания

- Такое же кольцо, но с другой иконкой, было в первой части игры.
- Хорошо сочетается с отрицанием в PvP.
- Активация эффекта кольца в терминологии спидраннеров называется "RTSR Setup". (RTSR это аббревиатура названия кольца:
ed**R**ear**T**tone**s**ing)**R**
Куртка Тени (Dark Souls II)

**Куртка Тени** (англ. *Shadow Top*) — доспех в игре Dark Souls II. Является частью сета Тени.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Куртку (вместе с остальными частями сета) можно выбить из противника Подозрительная тень. Для фарма рекомендуется надеть снаряжение, повышающее шанс нахождения предметов.

## Примечания

- Полностью отсутствует сопротивление проклятию.
- При надетой куртке колчан со стрелами не отображается.
- Если собираетесь фармить у Гибкого часового, то не обязательно убивать самого босса: после убийства интересующих нас мобов можно покинуть локацию с помощью пера/косточки возвращения, выйти из игры или попросту погибнуть. При следующем входе в туман тени вновь будут живы. Повторять данную процедуру можно до бесконечности, т.к. они возрождаются постоянно.
Мечник Картуса

**Мечник Картуса** (англ. *Carthus Swordsman*) — рядовой противник в игре Dark Souls III.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Катакомбы Картуса. Встречаются повсеместно.
- Тлеющее озеро. Двое на пути к Автоматической баллисте.

## История

Мечники Картуса в свое время были весьма искусными в ратном деле. Они больше полагались на ловкость и скорость, нежели на грубую силу. Их техника базировалась на быстрых молниеносных ударах, грациозных пируэтах и немыслимых движениях, недоступных простым смертным.

Сейчас картусская нежить является лишь тенью того величия, которого они достигли при верховном повелителе Вольнире. И все же, эти бойцы ревностно охраняют покой своего короля, пусть уже давно мертвого.

Существует несколько типов мечников:

- С двуручным изогнутым мечом.
- С саблей и щитом.
- С луком и огненными стрелами.
- С шотелом в одной руке и кукри.
- С парными шотелами. Самая опасная вариация.

## Предметы

Оружие | Картусская сабля |
Картусский изогнутый двуручный меч |
Картусский шотел |
Картусский щит |
Длинный лук |

Вероятность | 5% (со щитом и саблей) |
?% (с двуручным мечом) |
?% (с шотелом) |
5% (со щитом и саблей) |
?% (с луком) |

Предметы | Уголь |
Кукри |
Картусская румяна |
Пилюля из желтых жуков |
Огненная стрела |

Вероятность | 5% | 60%
|
~7% | ?% | ?%
|

Предметы | Осколок титанита |
Большой осколок титанита |
Наточенный самоцвет |
Костяные оковы |
|

Вероятность | 95% | 3% | ?% | 1% |


## Примечания

- Характеристики сопротивлений к стихийному урону такие же, как и у обычных скелетов: защита от магии отсутствует; к огню сопротивляются, но не сильно. При этом к молниям и тьме имеют достаточно высокую устойчивость. Также имеют сопротивление к рубящему и, в особенности, колющему типам урона.
- Заполняют шкалу кровотечения.
- Имеют молочное кольцо Картуса и часто пользуются перекатами. Прицел не сбивается при их переходе в невидимость, хотя при первой встрече их перекаты поначалу могут сбить игрока с толку.
- Встречаются вариации с белыми глазами, также поднимаются после смерти ещё один раз, аналогично скелетам. Если эта их особенность слишком раздражает, можно добивать их оружием, усиленным либо освященным самоцветом, либо чудом благословенное оружие.
Общество Чемпионов

**Общество Чемпионов** (англ. *Company of Champions*) — один из девяти ковенантов в игре Dark Souls II.

## Вступление в ковенант

Присоединиться к этому ордену можно практически в начале игры, по прибытии в Маджулу. Справа от дороги, ведущей к Огненной башне Хейда находится Камень победителя. Чтобы вступить в ковенант, достаточно осмотреть его.

## Уровни ковенанта

Повышение уровня ковенанта происходит путем убийства тёмных фантомов (как обычных игроков, так и NPC) и поднесения Камню победителя трофеев за победу. В общей сумме необходимо 50 трофеев.

Ранг | Камни | Награда |
---|---|---|

+0 | - | Табличка чемпиона |

+1 | 10 | Заклинание Большое волшебное оружие |

+2 | 25 | Первое кольцо дракона |

+3 | 50 | Перстень завоевателя |


## Примечания

- Ковенант предназначается для тех игроков, кому игра кажется слишком легкой.
- При выходе из ковенанта все его эффекты пропадают.
- При вступлении в ковенант игра становится на порядок сложнее:
- Урон по противникам уменьшается на 20%.
- Получаемый урон увеличивается на 33%.
- Здоровье врагов и количество душ остаются прежними.
- Блокируются все функции Белого мелка и Малого белого мелка: нельзя оставлять знаки и видеть их. Это означает, что все дружественные NPC также не смогут быть призваны, следовательно, нельзя будет пройти их сюжетные линии.
- Гораздо более быстрая поломка оружия. В первой части починка оружия почти никогда не требовалась. Здесь, с этим ковенантом, прочности оружия и экипировки не всегда хватит даже на одну локацию.
- Урон по игроку проходит даже при выполнении удара в спину, хотя и сниженный.

- Убийство игроков-фантомов, вызванных через красный мелок, не даёт камней чудес.
- После калибровки 1.13, если состоять в обществе чемпионов, то рядовые враги не будут исчезать с локаций после множества их смертей, что даёт возможность получения редких предметов, не сжигая Уголь Вражды. Даже если полностью зачистить локацию, при вступлении в ковенант противники возродятся, исключая боссов и мини-боссов. Если покинуть ковенант, противники снова исчезнут.
- Также после калибровки 1.13 при вступлении в общество увеличивается шанс выпадения предметов.
- Ковенант можно прокачать до 3 ранга без использования сетевой игры. Для этого вам необходимо в течение всей игры убивать внутриигровых тёмных фантомов.

## Галерея

## Видео

## Достижения/Трофеи

Общество Чемпионов | |
---|---|

Найдите ковенант Общества Чемпионов
| |

Поинты | 10
|

Трофей |






Ковенанты |
---|

Лазурный Путь • Общество Чемпионов • Синие Стражи • Наследники Солнца • Хранители Колокола • Пилигримы Тьмы • Орден Крысиного Короля • Реликвии Дракона • Братство Крови
|
Печь Первого пламени

**Печь Первого пламени** (англ. *Kiln of the First Flame*) — финальная локация в игре Dark Souls III.

## Описание

Небольшая локация, в которой кроме босса и нескольких фантомов никого нет. Представляет из себя коллапсированный Лотрик.

Битва с боссом проходит на огромном дереве, среди пепла и оружия рыцарей Лотрика.

## Противники

## Костры

**Беспламенная святыня****Печь Первого пламени**- Особый костёр, служащий входом в DLC.

## Примечания

- Есть мнение, что локация представляет собой отдаленное будущее.
- Представляет из себя аналогичную локацию из Dark Souls, спустя множество циклов возжигания. Великое древо, в котором зародилось пламя, практически выгорело и остался лишь пень.

- Кроме снаряжения Лотрика, на арене в большом количестве встречаются Асторские двуручные мечи, благодаря чему можно предположить, что попытки одолеть Душу Пепла предпринимались задолго до начала событий Dark Souls III.

## Карта локации

## Галерея

Локации |
---|

Кладбище пепла • Храм огня • Высокая стена Лотрика • Замок Лотрика • Великий архив • Сад Снедаемого короля • Заброшенные могилы • Поселение нежити • Путь жертв • Цитадель Фаррона • Катакомбы Картуса • Иритилл Холодной долины • Анор Лондо • Подземелье Иритилла • Оскверненная столица • Пик Древних Драконов • Тлеющее озеро • Храм глубин • Печь Первого пламени
|

Локации DLC |

Нарисованный мир Арианделя (AoA) • Груда отбросов (TRC) • Город за стеной (TRC) • Поединок нежити
|
Балдерские наручи

**Балдерские наручи** (англ. *Balder Gauntlets*) — наручи в игре Dark Souls. Является частью Балдерского сета.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Выпадает с Балдерских рыцарей.
- Продает Удрученный торговец за 5,000 душ.

## Примечания

- Неплохой показатель физической защиты, особенно после полного улучшения.
- Отсутствует сопротивление проклятьям.
Деревянный щит

**Деревянный щит** (англ. *Wooden Shield*) — стандартный щит в игре Dark Souls.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

В Городе Нежити. От костра под арбалетчиком, за дверью.

## Примечания

- Щит имеет довольно неплохой показатель стабильности, для своего легкого веса.
- Хороший вариант для быстрых персонажей с низким показателем выносливости.
Дьякон Глубин

**Дьякон Глубин** (англ. *Deacon of the Deep*) — рядовой противник в игре Dark Souls III.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Храм глубин. Несколько противников находятся внутри собора.
- Иритилл Холодной долины. Дьяконы в синих мантиях встречаются после боя с понтификом Саливаном.
- Анор Лондо. Охраняют путь к Олдрику.

## Описание

Полые служители церкви, сломленные Бездной. Дьяконы — весьма посредственные маги, способны бросаться огненными шарами. В ближнем бою используют свой крест.

Существует три вида дьяконов:

- Рядовой дьякон в основном дерется в ближнем бою, метает огненные снаряды на дистанции.
- Высокий дьякон имеет больше здоровья и чаще использует свое оружие как катализатор. Длина его канделябра в два раза длиннее, чем у остальных дьяконов.
- Толстый дьякон — является "толстым" в прямом и в переносном значении этого слова, но при этом в ближнем бою проявляет неожиданную прыть, делая на среднем расстоянии рывок, который опрокидывает игрока. Также толстый дьякон иногда использует чудо Сила в ближнем бою.

## Тактика

- По одиночке дьяконы — слабые противники. Главное их преимущество перед игроком, что они часто встречаются в группах, и пока игрок дерется в ближнем бою с одними дьяконами, другие будут бить его издалека огненными шарами или подойдут для рывка. Рекомендуется расправиться с ними поодиночке или расстрелять издалека с помощью лука или магии. Стоит отметить, что их огненные шары летят на средней скорости не следуют за игроком и от них легко увернуться.
- При битве с дьяконами за мага следует помнить, что у дьяконов большая защита от магии и тьмы.

## Примечания

- Являются верхушкой, приближенной к Олдрику, Пожирателю Богов.
- Лидером дьяконов в Иритилле и Анор Лондо, вероятно, является Архидьякон МакДоннелл. Тем временем, в Храме глубин дьяконами руководит Архидьякон Ройс.
- Составляют основную массу противников во время боя с боссом Дьяконы глубин.
- Дьякон в башне, из которого выпадает Кольцо глубин, изначально нейтрален и не замечает игрока.
- Как и ряд других противников, имеют особую звуковую дорожку: промотав её задом наперед можно услышать нечто, напоминающее мольбы о помощи. Некоторые игроки даже выделили фразу, которую они говорят: "He's going to kill me" ("Он собирается убить меня"), что может быть намеком на то, что некоторые дьяконы были не так уж и преданы Олдрику, как хотели казаться, но действовали из страха перед ним. Также среди бубнения Дьяконов встречаются слова "... dragon body...", что, возможно, может намекать на то, что Дьяконы были в курсе кошмаров, происходивших в Подземелье Иритилла, где вы встречаете узников с деформированными телами и головами людей. Учитывая, что стать драконом пытался ещё Алдия во второй части серии — возможно, жуткие практики всё ещё живут в мире Dark Souls III.
- Во время битвы с боссом можно увидеть некоторых толстых дьяконов, которые вооружены таким же канделябром как и высокие дьяконы. В качестве рядовых противников толстые дьяконы всегда используют стандартные канделябры.
- Если толстый дьякон упадёт на землю, то своим телом он может оттолкнуть других дьяконов, которые меньше его по размеру.
Кармическая справедливость

**Кармическая справедливость** (англ. *Karmic Justice*) — заклинание Чудес в игре Dark Souls.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Продаётся у Освальда из Карима за 40,000 душ. Он появится после того как игрок позвонит в колокол Пробуждения над Церковью.

## Урон заклинания

Урон, который получает враг при срабатывании чуда варьируется в зависимости от экипированного вами оружия в правой руке, а не силы талисмана в момент активации. При этом урон может считаться даже от Пламени пиромантии.

Дополнительно урон усиливается:

- Кольцо солнечного первенца — +20% к урону.
- Корона Зари — +20% к урону.
- Корона Темного Солнца — +10% к урону.
- Кольцо с красным камнем — +50% при низком уровне здоровья.
- Кольцо бедствий — удваивает весь нанесенный урон чудом.

Урон не усиливается:

- Эффектами от временного зачарования на оружии, которое мы будем держать.
- Баффами от Спиритического трезубца.
- Баффами от Камня с драконьим туловищем.

## Примечания

- Кармическая справедливость всегда оглушает и сбивает с ног атакующего, если он попал в зону чуда, вне зависимости от его показателей баланса.
- Вы должны получить хотя бы малый урон, чтобы сработал эффект от активированного чуда. Таким образом можно активировать эффект, стоя под несовершенным щитом, что гораздо лучше, чем получать открытые удары.
- Стоя под физическими ударами понадобится щит с 95% и меньше сопротивлением к физическому урону — наилучшим вариантом в этом случае будет орлиный щит, имеющий свыше 80-ти стабильности при полном улучшении. Аналогично, получая урон заклинаниями, понадобится щит не со 100% защитой от магии, что не является проблемой, так как таких щитов просто нет.
- Понадобится минимум 5 попаданий до срабатывания эффекта, медленное оружие потребует больше. При получения урона, например от наводящегося сгустка души, считается каждая сфера отдельно, таким образом словив все 5 сфер мы взорвем эффект от чуда.
- Отравления, эффекты пожирания здоровья от символа алчности не активируют взрыв.


## Галерея

## Видео

Заклинания Чудес |
---|

Лечение • Слова мощного лечения • Мощное лечение • Успокаивающий Свет • Восстановление • Изобильный Свет • Сила • Силовая волна • Гнев богов • Волшебный барьер • Большой волшебный барьер • Возвращение • Поиск помощи • Медленная мирная прогулка • Обет молчания • |
Кольцо с красным слезным камнем (Dark Souls II)

**Кольцо с красным слезным камнем** (англ. *Red Tearstone Ring*) — кольцо в игре Dark Souls II.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

- Темнолесье. От костра
**Разрушенная развилка**идти по центральной тропе, ведущей к Цитадели Алдии — кольцо будет лежать в небольшом водоеме.

## Примечания

- Такое же кольцо, но с другой иконкой, было в первой части игры.
- Хорошо сочетается с отрицанием в PvP.
- Активация эффекта кольца в терминологии спидраннеров называется "RTSR Setup". (RTSR это аббревиатура названия кольца:
ed**R**ear**T**tone**s**ing)**R**
Куртка голема

**Куртка голема** (англ. *Manikin Top*) — куртка в игре Dark Souls II. Является частью сета голема.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Выпадает из големов в локации Земляной Пик.

## Примечания

- Средняя физическая и стихийная защиты.
- Хорошая сопротивляемость к кровотечению, особенно после улучшения.
- Отсутствует сопротивляемость проклятию и показатель баланса.
Мечь волчьего рыцаря

**Меч волчьего рыцаря** (англ. *Wolf Knight's Greatsword*) — двуручный меч в игре Dark Souls III.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Транспозиция у Лудлета Курляндского на душу волчьей крови за 10,000 душ.

## Эффект

Наносит на 20% больше урона порождениям Бездны:

- Судия Гундир
- Прогнивший
- Темный дух
- Проклятый из глубин
- Верховный повелитель Вольнир
- Олдрик, пожиратель богов
- Слизень (в Храме Глубин и Анор Лондо)
- Доспехи драконоборца
- Мидир Пожиратель Тьмы
- Рыцарь легиона Харальда

## Примечания

- Оптимальный билд — 40\40 силы\ловкости.
- Заряженная силовая атака в двуручном хвате отбрасывает противников.
- Любой удар из навыка
**Волчий меч**обладает огромным эффектом оглушения, что делает этот меч одним из лучших в PvE. - В прошлом меч принадлежал Арториасу, Путнику Бездны.
- В первой части присутствует как Большой меч Бездны, во второй части — как Величественный двуручный меч.
- Не получает никаких бонусов от ношения в левой руке в отличие от второй части.
- Несмотря на внешний вид оружия на иконке, игрок получит меч, который поврежден от влияния Бездны.
- Силовые атаки этого меча аналогичны таковым у клеймора из первой части.

## Таблица характеристик

Улучшение | Параметры атаки | Бонусы | Эффекты | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Обычное | 139 | - | - | - | - | C | D | - | - | - | - | - |

Обычное +5 | 254 | - | - | - | - | C | C | - | - | - | - | - |


## Галерея

## Видео

Двуручные мечи |
---|

Двуручный меч огня • Двуручный меч палача • Клеймор • Меч волчьего рыцаря • Меч крови дракона • Меч лунного света • Меч правосудия • Меч принцев-близнецов • Меч убийцы нежити • Меч черного рыцаря • Повелитель Бурь • Полуторный меч • Священный меч Вольнира • Фламберг • Ониксовый клинок (AoA) • Двуручный меч Гаэля (TRC)
|
Обычная старинная куртка

**Обычная старинная куртка** (англ. *Antiquated Plain Garb*) — доспех в DLC к игре Dark Souls III. Является частью обычного старинного сета.

Игровое описание: |

|


## Местонахождение

Куртка и наручи находятся перед алтарем, который ведет в яму к Мидиру Пожирателю Тьмы. После первой битвы с Мидиром (на мосту) заходите в здание. Активируйте лифт, и, доехав до середины, отыщите дверь в секретное помещение. Там два прохода — один ведет к статуе Гвина с кольцом с зеленоцветом +3, второй же ведет в тупик. Ударьте в том тупике статую безоружного рыцаря, и откроете проход к Мидиру, где набор и найдется.
Печь Первого пламени (Dark Souls III)

**Печь Первого пламени** (англ. *Kiln of the First Flame*) — финальная локация в игре Dark Souls III.

## Описание

Небольшая локация, в которой кроме босса и нескольких фантомов никого нет. Представляет из себя коллапсированный Лотрик.

Битва с боссом проходит на огромном дереве, среди пепла и оружия рыцарей Лотрика.

## Противники

## Костры

**Беспламенная святыня****Печь Первого пламени**- Особый костёр, служащий входом в DLC.

## Примечания

- Есть мнение, что локация представляет собой отдаленное будущее.
- Представляет из себя аналогичную локацию из Dark Souls, спустя множество циклов возжигания. Великое древо, в котором зародилось пламя, практически выгорело и остался лишь пень.

- Кроме снаряжения Лотрика, на арене в большом количестве встречаются Асторские двуручные мечи, благодаря чему можно предположить, что попытки одолеть Душу Пепла предпринимались задолго до начала событий Dark Souls III.

## Карта локации

## Галерея

Локации |
---|

Кладбище пепла • Храм огня • Высокая стена Лотрика • Замок Лотрика • Великий архив • Сад Снедаемого короля • Заброшенные могилы • Поселение нежити • Путь жертв • Цитадель Фаррона • Катакомбы Картуса • Иритилл Холодной долины • Анор Лондо • Подземелье Иритилла • Оскверненная столица • Пик Древних Драконов • Тлеющее озеро • Храм глубин • Печь Первого пламени
|

Локации DLC |

Нарисованный мир Арианделя (AoA) • Груда отбросов (TRC) • Город за стеной (TRC) • Поединок нежити
|