Боеприпасы

Данная статья переведенная!В данной статье присутствует машинный перевод. Пожалуйста, помогите исправить текст в данной статье. Источник был взят с английской вики, эту страницу вы можете найти через интервики вверху или снизу страницы. В случае отсутствия каких-либо ошибок, уберите шаблон.
|


В серии Counter-Strike представлены различные типы **боеприпасов**, каждый из которых имеет свои уникальные свойства (урон, пробивание брони, стоимость и т. д.), которые, в свою очередь, также влияют на эффективность оружия, из которого они стреляют.

В широком смысле боеприпасы можно разделить на пистолеты, винтовки, дробовики и тяжелые (только *Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes*) категории. Хотя существует много типов пистолетных и винтовочных боеприпасов, единственными доступными дробовиками и тяжелыми боеприпасами являются дробовые патроны 12 калибра и 66 мм соответственно.

Самый простой способ оценить мощность любого конкретного боеприпаса — это наблюдать за количеством генерируемой им энергии (в джоулях), как указано в меню VGUI.

## Общее

- Начиная с
*Counter-Strike*и заканчивая более ранними версиями*Counter-Strike: Source*, игроки должны покупать боеприпасы вручную в меню покупки за деньги, добавляя еще один уровень в управление экономикой игры. - В
*Counter-Strike: Source*после ноябрьского обновления 2006 года игрокам больше не нужно покупать боеприпасы. Игроки автоматически получают полные боеприпасы (заряженные и резервные) для всего своего оружия, когда начинается новый раунд. Игроки также всегда будут получать боеприпасы сразу после того, как подберут оружие, если оно уже не было пустым. Когда закончатся боеприпасы, нужно вернутся в зону покупки и купить боеприпасы для основного оружия, чтобы получить еще один запас боеприпасов.- Если игрок роняет оружие, его резервные боеприпасы также будут сброшены вместе с самим оружием, в отличие от предыдущих игр, где игрок может сохранить боеприпасы этого оружия даже при его падении.
- Однако, если у игрока есть основное и дополнительное оружие с одними и теми же боеприпасами, игрок может сохранить резервные боеприпасы.

- До
*Global Offensive*, если игрок экипирует основное оружие, боеприпасы которого совпадают с его дополнительным оружием (например, MP5 с Glock 18), игрок будет получать боеприпасы из единого запаса боеприпасов. Хотя это может облегчить поиск боеприпасов (в старых играх), резервные патроны игрока могут легко истощиться, если не принимать во внимание экономию боеприпасов.- В
*Deleted Scenes*, поскольку игрок может экипировать несколько основных и дополнительных видов оружия, разное оружие, использующее одни и те же боеприпасы, также будет иметь общий боезапас.

- В
- До
*Global Offensive*пулемёты использовали отдельные пулы боеприпасов, несмотря на то, что у них был общий калибр с другим оружием. M249 не использует общие боеприпасы с другим оружием в 5,56x45мм НАТО, а M60 не использует общие боеприпасы с оружием 7,62x51мм НАТО.- В
*Deleted Scenes*для пополнения боеприпасов пулеметам требуются разные ящики с боеприпасами.

- В
- В
*Counter-Strike: Global Offensive*обмен боеприпасами полностью удалён. Все оружие поставляется с максимальным боезапасом при покупке и пополняется, когда начинается следующий раунд (например,*Source*). Дополнительные боеприпасы нельзя купить после начала раунда.[1] - Калибр оружия можно посмотреть в меню покупки до
*Global Offensive*. Тем не менее,*Global Offensive*по-прежнему содержит ссылки на калибры оружия в игровых файлах.

## Типы боеприпасов

- Glock 18
- Dual Berettas
- Tec-9
- Schmidt Machine Pistol
- MP9
- MP7
- K&M Sub-Machine Gun
- ПП-19 Бизон
- CZ75-Auto
- MP5-SD
- P2000

- 228 Compact
- P250

- 5.7×28mm

- .50 Action Express

- 5.56x45mm NATO

- 7.62x51mm NATO

- AK-47
- Schmidt Scout
- SSG 08
- G3SG1
- SCAR-20
- M60 (CS:CZ Deleted Scenes эксклюзивно)

- .338 Lapua Magnum

- 12 gauge

- 66mm

- M72 LAW (CS:CZ Deleted Scenes эксклюзивно)

## Баги

- Редко в
*Counter-Strike*и*Condition Zero*возникает ошибка, из-за которой игрок может носить более одного дополнительного или основного оружия (Однако некоторые карты также могут предоставить игрокам эту способность). Если возникает эта ошибка, игрок не может покупать боеприпасы для первого оружия в этой категории; игрок может покупать боеприпасы только для второго оружия, которое он может получить в соответствующей категории. Единственный способ получить боеприпасы для первого оружия — подобрать оружие из основного или дополнительного оружия. (Если у вас есть два второстепенных оружия, вам придется подобрать основное и наоборот (при условии, что у убитого игрока нет основного оружия)). Однако это работает только для пистолетов-пулемётов, так как пистолеты не используют патроны для винтовок/дробовиков. Кроме того, если у игрока есть 2 основных/дополнительных оружия с одинаковыми боеприпасами друг для друга, оно будет использовать один и тот же запас боеприпасов из-за использования одного и того же патрона, но позволяет пополнять запасы как основного/дополнительного оружия.

## Интересные факты

- В старых бета-версиях не было возможности покупать основные и дополнительные боеприпасы. Вместо этого игрок должен был вызвать меню и купить соответствующие боеприпасы для оружия (например, 9 мм для Глока). Таким образом, можно было купить боеприпасы для других членов команды один раз после того, как резервные боеприпасы были заполнены (поскольку у боеприпасов были модели мира, заимствованные из
*Half-Life*, и они останутся, если их не взять). - Винтовки, использующие патроны 5,56, читаются как 5,56 НАТО, а M249 читаются как 5,56 Parabellum. Возможно, это было сделано для того, чтобы отличать боеприпасы штурмовых винтовок от эксклюзивных коробок M249 на 200 патронов.
- Ранние бета-версии не различают эти два типа боеприпасов, а это означает, что 5,56-мм винтовки могут нести в запасе до 200 патронов. Это было исправлено в бета-версии 6.0.

- В Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes ящик с оружием, повторно используемый из Half-Life, может восстановить все боеприпасы игрока до максимального количества патронов, которые игрок может нести, в зависимости от типа боеприпасов.
- Хотя одну 66-мм ракету для M72 LAW можно получить из ящика с оружием, вы не можете использовать ее, если она у вас нет или вы не создали оружие с помощью консольных команд.

- В
*Counter-Strike: Source*, несмотря на то, что параметры боеприпасов были удалены из меню покупки, их все еще можно приобрести (бесплатно), если игрок вернется в зону покупки (при условии, что время покупки истекло). 't expired) с помощью соответствующих команд консоли разработчика (по умолчанию = , [comma] и . [dot]). Когда начнется следующий раунд, ваше оружие получит полный боезапас, и вам не придется его покупать. (Вы должны выжить в предыдущем раунде). Также можно выбрать опцию «повторно купить предыдущее оружие», чтобы получить полный боезапас.

## Примечания

- ↑ «Исправлено несколько случаев, когда резервные боеприпасы распределялись между несколькими видами оружия. Все оружие теперь имеет собственный резервный боезапас по отдельности». Примечания к обновлению от 29 апреля 2015 г.

Игрок | |
---|---|

Оружие |
|

Экономия | |

Мультиплеер | |

Графический интерфейс | |

Другое |


Пистолеты | |
---|---|

Дробовики | |

Пистолеты-пулемёты | |

Винтовки |
|

Пулемёт |
|

Взрывной |
|

Другое |
|