Разработка Counter-Strike: Condition Zero

После успеха *Counter-Strike* перспектива разработки однопользовательской игры «Counter-Strike» казалась привлекательной. Таким образом, идея *Counter-Strike: Condition Zero* родилась в 2001 году.

## 2001: Первый улов

В начале 2001 года Rogue Entertainment были в бешеном состоянии. После разработки *American McGee's Alice* для Electronic Arts (EA) до 2000 года и выпуска игры в октябре 2000 года они начали работу над PlayStation 2 порт игры. Однако, когда EA внезапно закрыла проект в январе 2001 года, Rogue Entertainment оказались без проекта, над которым можно было бы работать[1].

Во время отчаянного поиска новых проектов одной из компаний, с которой связалась Rogue Entertainment, была Valve Software. Гейб Ньюэлл из Valve всегда хотел сыграть в однопользовательскую версию *Counter-Strike*, поэтому Valve решила предложить создание такого проекта компании Rogue Entertainment[2]. В апреле 2001 года было достигнуто соглашение, и Rogue Entertainment приступили к разработке того, что станет первой итерацией Counter-Strike: Condition Zero[3][1].

Версия игры, разработанная Rogue Entertainment, имела очень *Half-Life* одиночный режим игры, очень похожий на *Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes*. Их дизайн также включал в себя некоторое сомнительное вооружение, включая арбалет, противопехотные мины и пояс смертника[4].

Однако еще до того, как игра была представлена, продюсер игры в Rogue Entertainment Джим Молинец объявил, что покидает компанию и переходит на работу в качестве старшего продюсера в SCE San Diego. Сотрудники Rogue Entertainment не думали, что это повлияет на разработку игры, поскольку большая часть работы Molinet уже сделана. Тем не менее, Valve чувствовала себя преданной и беспокоилась о финансовой стабильности Rogue Entertainment после ухода Молинета, и в ответ удалила «Нулевое условие» из их рук[1][2].

Некоторое время разработку игры возглавляла команда Эрика Джонсона из Valve Software. В это время игра была официально анонсирована в виде тизера предстоящей обложки журнала Computer Gaming World[2]. Однако вскоре после того, как игра была официально анонсирована, вся работа над игрой, проделанная Rogue Entertainment, была прекращена, поскольку разработка игры была передана Gearbox Software[5][6].

## 2001—2002: Переключение передач

Gearbox Software приступили к разработке *Counter-Strike: Condition Zero* вскоре после завершения работы над *Half-Life: Blue Shift * в мае 2001 года[5][6]. Вместо того, чтобы основывать свою работу на том, что ранее было создано Rogue Entertainment, Gearbox решили начать с нуля[7].

Этот дизайн игры включал в себя множество улучшений технологии и визуального качества игры, таких как более качественные модели игроков, альфа-смешение, система уровней детализации и возможность использования погодных эффектов[8]. Их однопользовательский режим был вдохновлен консольными играми, такими как *Tony Hawk's Pro Skater* и *Gran Turismo*[9]. Новое оружие также должно было быть представлено в виде, например. Коктейль Молотова, газовая граната и M72 LAW[8]. Gearbox также использовала таланты нескольких членов сообщества, в том числе Дэвида Джонстона и Кристофера Оти для дизайна уровней и Маркуса Клинге, создателя PODBot, для создания официального бота для игры[8].

Однако примерно через год разработки Valve Software внезапно захотела изменить дизайн однопользовательского режима на более традиционный линейный шутер, поскольку повествование о дизайне игры от Gearbox Software было недостаточно хорошим[10][11]. Этот новый опыт одиночной игры был продемонстрирован на E3 2002[12].

Вскоре после этого, в июле 2002 года, Gearbox Software решила отказаться от разработки игры[13]. Хотя точная причина такого решения так и не была названа, скорее всего, оно было связано с решением Valve изменить дизайн компонента одиночной игры.

## 2002—2003: История «Удаленных сцен»

Ritual Entertainment столкнулась с финансовыми трудностями после решения EA отменить перенос на ПК игры *Властелин колец: Две башни* в начале августа 2002 года[14][10]. Подобно манне небесной, решение Gearbox Software отказаться от разработки «Condition Zero» несколькими неделями ранее означало, что Valve Software искала новую команду для дальнейшей разработки «Condition Zero». Таким образом, в середине августа было достигнуто соглашение, по которому Ritual Entertainment взяла на себя дальнейшую разработку названия[15][16].

Ritual Entertainment переработала концепцию игры с нуля, но повторно использовала много контента, ранее созданного Gearbox, в своем игровом дизайне[17][18]. Эта итерация дизайна одиночной игры представляла собой линейный шутер, состоящий из 20 миссий с использованием модифицированной версии искусственного интеллекта Half-Life[19][20]. Позже он станет «Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes». В нем также использовалась музыкальная партитура, написанная Заком Беликой, причем каждая миссия содержала различные музыкальные оркестровки окружающей среды, подобные некоторым работам Майка Мораски над серией Valve «Left 4 Dead». Мультиплеер не остался без внимания, и Ritual Entertainment создала новые модели игроков и оружия высокого разрешения[19]. Кроме того, Valve Software воспользовалась услугами Майкла Бута из Turtle Rock Studios для создания ИИ-бота для многопользовательской игры[21].

Примерно через 10 месяцев разработки, к июню 2003 года, Ritual Entertainment завершили свой вклад в проект[22]. Однако во время внутреннего тестирования в Valve и после первых обзоров в прессе вскоре стало очевидно, что игра, разработанная Ritual Entertainment, имеет несколько недостатков[23]. Поскольку искусственный интеллект бота, разработанный Turtle Rock, был хорошо принят сообществом и прессой во время бета-тестирования, Valve решила передать разработку игры Turtle Rock Studios в июне 2003 года[24][23].

## 2003—2004: Последний отрезок

Решение изменить дизайн игры после того, как Ritual Entertainment получила работу на раннем этапе, было тщательно охраняемым секретом, который не был раскрыт до начала октября 2003 года. Из-за успеха ИИ бота было решено создать дизайн, в центре которого вокруг возможностей этого бота[25]. Так родился игровой режим Tour of Duty.

Игра должна была выйти 18 ноября 2003 года[25]. Когда наступил день, игры нигде не было видно[26]. Valve Software обвинила издателя Vivendi Universal Games в намеренной задержке выпуска игры, и позже Valve сделает это частью своего продолжающегося судебного процесса с издателем[27].

Наконец, почти через три года после первоначального анонса игра была выпущена 23 марта 2004 года[28].

## Примечания

- ↑
1,01,11,2Новости | Подробнее о Rogue-Valve Fallout - ↑
2,02,12,2Voodoo Extreme — новый CS не отменен. Архивировано из оригинала 27 мая 2001 г. - ↑ STOMPED — Разбойник работает над новой игрой. Архивировано из оригинала 14 ноября 2001 г.
- ↑ Мир компьютерных игр — выпуск 204 (2001–07) Ziff Davis Media Inc.
- ↑
5,05,1Хранилище действий — Counter-Strike: Condition Zero Interview. Архивировано из оригинала 02 августа 2002 г. - ↑
6,06,1GameSpot — E3 2001: Half-Life: Blue Shift становится золотым - ↑ Gamehelper.com — Condition Zero Int.. Архивировано из оригинала 18 января 2003 г.
- ↑
8,08,18,2GameSpy.com — Preview: Counter-Strike: Condition Zero (PC). Архивировано из оригинала 04 декабря 2001 г. - ↑ GameSpy.com — Preview: Counter-Strike: Condition Zero Revisited. Архивировано из оригинала 01 февраля 2002 г.
- ↑
10,010,1Shacknews Article — Counter-Strike: Condition Zero (Ritual Entertainment). Архивировано из оригинала 27 января 2003 г. - ↑ PC Zone — Issue 118 (2002-08) Dennis Publishing Ltd. — Читать через Cool Guys Krew A Great Site for Cs stuff. Архивировано из оригинала 26 сентября 2002 г.
- ↑ The Adrenaline Vault | News | Condition Zero Update. Архивировано из оригинала 03 июня 2002 г.
- ↑ Файл .plan для Рэнди Питчфорда
- ↑ IGN: Две башни отменили?
- ↑ Ritualistic Статьи — Counter-Strike: самый популярный в мире шутер в Xbox Live
- ↑ Ритуальные форумы — вау
- ↑ Gamehelper.com — Counter-Strike: Condition Zero Interview. Архивировано из оригинала 18 апреля 2003 г.
- ↑ HomeLan Fed : Exclusives : Counter-Strike: Condition Zero Interview. Архивировано из оригинала 27 декабря 2002 г.
- ↑
19,019,1ComputerAndVideoGames.com — Interview: Ritual chats about Counter-Strike: Condition Zero. Архивировано из оригинала 11 сентября 2007 г. - ↑ GameSpy.com — Preview — Counter-Strike: Condition Zero (PC). Архивировано из оригинала 21 декабря 2002 г.
- ↑ HomeLan Fed : Exclusives : Official Counter-Strike Bot Interview. Архивировано из оригинала 26 апреля 2003 г.
- ↑ Ритуальные форумы — Хватит вводить людей в заблуждение!!
- ↑
23,023,1GameSpot — волнения в Condition Zero имеют золотой конец - ↑ HomeLAN Fed : Exclusives : CS: Condition Zero-Turtle Rock Studios Interview. Архивировано из оригинала 22 апреля 2004 г.
- ↑
25,025,1Shacknews — Condition Zero Gold Friday. Архивировано из оригинала 02 декабря 2003 г. - ↑ GameSpot — Condition Zero goes fool's gold
- ↑ GameSpot — Valve выиграла дело о правах на кибер-кафе
- ↑ Steam — Condition Zero Update History

|