Серия игр Counter-Strike

**Counter-Strike** (от англ. — «*Контрудар*»; сокр. **CS** или **КС**) — культовая серия компьютерных игр командного шутера от первого лица, основанная на движке GoldSrc, изначально появившаяся как модификация Half-Life. Всего в основной серии вышло пять версий игры, последняя и самая популярная из которых — Counter-Strike версии 1.6. Существуют и отдельные части, например, Counter-Strike: Condition Zero (мультиплеер с одиночными заданиями) и *Deleted Scenes* (сюжетная игра), основанные на движке GoldSource, а также Counter-Strike: Source, основанная на более современном Source. 14 августа 2011 года Valve официально презентовала Counter-Strike: Global Offensive, которая вышла 21 августа 2012 года. 22 марта 2023 года Valve анонсировала Counter-Strike 2, которая является полной переработкой Counter-Strike: Global Offensive на движке Source 2.

Для своего времени Counter-Strike был достаточно реалистичным шутером с хорошей графикой и быстро завоевал популярность. Довольно быстро появились профессиональные спортсмены и команды, а игра была включена в списки крупнейших соревнований по киберспорту.

## Концепция

Есть две команды — террористы (сленг.: *терры, T*) и Спецназ (сленг.: *KT, контры, спецы, менты*). В зависимости от типа карты определяется основная задача, но выиграть раунд можно просто убив всех противников. В конце раунда каждая команда получает некоторое количество внутриигровой валюты, которую можно потратить на покупки.

- Исключение Counter-Strike Neo. Где
**CSF**(аналог террористов) и**NEO**(аналог спецназа).

## История разработки

Мод был собран в любительских условиях двумя американцами, причём основную роль играл Minh «Gooseman» Le вьетнамского происхождения, а Jess Cliffe больше отметился тем, что доставил радиосообщения. В 2000-м, уже после выхода первой беты, но до выхода 1.0, Valve купили права на Counter-Strike и наняли этих ребят к себе. Прежде чем прийти к такому успеху, Goose имел предысторию моддинга:

**Navy Seals**— мод к первому Quake. Первые попытки.**Action Quake 2**— мод ко второму Quake. Основная идея — привнести в игру атмосферу боевиков. Уже почти Counter-Strike, не хватало только заточки под командную игру. Мод собран так называемой A-Team, в которой Goose участвовал, и был крайне популярен. После этого команда распалась, часть занялась Action Half-Life, а Goose — Counter-Strike.**Counter-Strike**собственно. Та же атмосфера боевиков, те же брутальные руки в перчатках и чтобы было круто, быстро и весело. Новизна в другом движке (от Half-Life), поощрении командной игры и расширенных тактических возможностях.**v Beta**. Бета под номером 1.0 — появилась на свет 19 июня 1999 г. Что из себя представлял тогда CS не помнят даже игроки «старой школы». Игра активно дорабатывалась, каждый месяц номер беты увеличивался, а вместе с ним появлялось новое оружие, карты, фиксились старые баги и добавлялись новые. Настоящая всеохватывающая известность и популярность пришла к игре во время пятой беты на рубеже 1999 и 2000 годов.**v 1.0**— появилась в ноябре 2000 г. Имела режим тренировки, криво прописанный прицел для AWP и возможность стрелять только левой рукой. Также существовал так называемый ра́спрыг, пришедший из движка Quake, дававший некоторым игрокам перемещаться по карте с преобладающей скоростью по сравнению с остальными.

## Игры серии

### Основные

**Counter-Strike**версии 1.6 — 11 октября 2003 г. Последняя версия CS. В неё играют на всех крупных чемпионатах. Еще не заброшена, но крупных изменений давно не видели. Кроме исправленных багов разработчики добавили в игру несколько новых моделей оружия и щит. Теперь сама превратилась в сырье для модов (Condition Zero и др.)**Counter-Strike (Xbox)**— 18 ноября 2003 г. Xbox версия Counter-Strike.

**Counter-Strike: Condition Zero**— 23 марта 2004 г. По сути, та же 1.6, но на переработанном GoldSrc. В одиночном режиме добавлена возможность нанимать ботов и получать награды за игру.**Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes**— другой вариант игры Condition Zero, который выполнен как отдельная игра и поставляется вместе с Condition Zero.

Deleted Scenes могла быть окончательным вариантом Condition Zero, так как разработка игры Condition Zero переходила от одной компании к другой, от наработок Ritual в конечном итоге отказались, однако позднее было решено выпустить версию Ritual в комплекте с окончательной Condition Zero.

**Counter-Strike: Source**— 7 октября 2004 г. Перенос оригинальной игры на новый движок Source. На данный момент по геймплею не уступает 1.6, а то и значительно превосходит возросшим реализмом, отсутствием закупки патронов (меньше тратится внутри-игровой валюты).**Counter-Strike: Global Offensive**— 21 августа 2012. Абсолютно тот же геймплей, но с обновленным движком, графикой, слегка переделанными картами, оружием, с торговой площадкой и Мастерской Steam.- Counter-Strike 2 — 22 марта 2023 (Бета-версия). Ребрендинг и перенос Counter-Strike: Global Offensive на новый движок Source 2. В игре были представлены улучшенная графика, слегка переделанные и полностью переделанные картами, а также улучшенные механики игры.

### Отдельные части

Данные игры представляют собой, в основном, адаптированные для азиатской аудитории версии игры.

**Counter-Strike Neo**— игра для аркадных автоматов, разработанная американской компанией Valve и поддерживаемая японской компанией Namco; одна из игр, входящих в серию Counter-Strike, была выпущена только в Японии. Стала первым опытом адаптации Counter-Strike для азиатского рынка, позже специально для него была разработана Counter-Strike Online.**Counter-Strike Online**— 24 Июля 2008 г. Ремейк Counter-Strike: Condition Zero, направленный на азиатский рынок компьютерных игр.**Counter-Strike Online 2**— сиквел игры Counter-Strike Online.**Counter-Strike Nexon: Studio**— условно-бесплатный MMOFPS, в котором игроки могут сражаться в режимах PvP и PvE. Переделка Counter-Strike Online на западную аудиторию.

### Прочие

- CS2D — неофициальная часть игры вышла через день после релиза Counter-Strike: Condition Zero. Двухмерный клон популярной игры Counter-Strike компании Valve Software. Данная игра отличается от оригинала — она полностью переделана под 2D-измерение (вид сверху, новый геймплей). Был принят в Steam в 2017-м году.
- Micro Counter Strike — 2008 г. Версия игры для телефонов на платформе Java.
- Classic Offensive - неофициальный ремейк CS 1.6 на движке Source от французского мододела ZooL Smith. Был принят в Steam в 2017-м году.

## Режимы игры

В любом из сценариев, команда выигрывает при уничтожении команды противника. При окончании времени раунда выигрывает команда, выполнившая свою цель (Террористы на картах Bomb/Defuse и Escape, и СТ на картах Hostage Rescue и VIP Assassination). В зависимости от типа игровой карты, задания могут быть следующими:

- Hostage Rescue (Спасение заложников).

Целью игры является вывод заложников для *CT*, и их удерживание для Террористов; либо полное уничтожение врага. CT выигрывают, если до окончания времени раунда успеют довести всех заложников до зоны спасения, а если будут выведены не все заложники — победят Террористы. Заложники на радаре отображаются (для CT) голубым цветом. При спасении заложника всем игрокам передаётся голосовое сообщение *Hostage has been rescued*, а при спасении всех заложников выводится соответствующее сообщение на экран. Чтобы заставить следовать заложника за собой, игрок *CT* должен нажать *Use*, находясь рядом с заложником (при этом слова, произносимые заложниками, хорошо слышны на большом расстоянии). Чтобы заложник перестал следовать за CT, игрок должен снова нажать *Use*. В отличие от Террористов, игрок CT может толкать заложников, если те блокируют его. Плохо продумано поведение заложников — следуя за CT, они не могут приседать, открывать двери, спрыгивая с большой высоты, не теряют hp. Если заложник отстал, к нему нужно заново подойти и нажать *Use*. При нахождении в зоне спасения у игроков CT слева появляется значок «R».

Обычно, названия карт этого сценария начинаются с префикса **cs_**. Такие появились в хронологическом порядке первыми — в beta 1.0, самыми первыми картами были **Siege, Mansion, Wpndepot и Prison**.

- Bomb Defuse (Заминировать/Обезвредить)

На данный момент, карты только этого сценария используются на всех крупных чемпионатах в силу большего дисбаланса сторон на картах иных сценариев.

Задачей для команды Террористов является подрыв бомбы в определённом месте - точке закладки бомбы (*планте*, *споте*), которых на сбалансированных картах обычно два. Бомбу несёт один из игроков команды Террористов (*bomber*), он может её скинуть, как обычное оружие. Игрок, несущий бомбу, на радаре отображается оранжевым цветом; будучи скинутой, сама бомба на радаре отображается мигающей оранжевой точкой (или с учётом высоты — двумя перпендикулярными линиями), а при закладке — мигающим крестом (только для команды Террористов). У игрока, несущего бомбу, её наличие отображается слева на экране соответствующим значком, а сам игрок имеет рюкзак на спине. При нахождении в зоне закладки, значок начинает мигать красным цветом. В момент закладки всем игрокам обеих команд передаётся сообщение *The bomb has been planted.* У CT есть возможность сократить время разминирования бомбы, купив Defuse Kit, с которым оно составляет 6 секунд (без него — 11 секунд). Время закладки бомбы составляет всего 3 секунды. Карты этого сценария имеют префикс **de_**

Первые карты этого типа появились в beta 4.0 — ими были **Nuke, Dust, Prodigy**.

Задачей Террористов на картах такого рода является убийство VIP-игрока (в общем случае, не дать ему спастись), которым становится один из игроков команды CT. При этом у VIP нет возможности купить оружие, патроны или снаряжение, однако он имеет 200 % AP (Armor Points), бронежилет без шлема и стандартный пистолет команды Контртеррористов. Задача CT — довести VIP до зоны спасения. Карты этого сценария имеют префикс **as_**. Единственной картой такого сценария в официальном наборе CS является *Oilrig*.

- Escape (Побег)

Из-за отсутствия популярности карт этого типа, последняя escape-карта была удалена из официального набора карт ещё в beta 7.0 (*Trinity*). Задачей Террористов является добежать до escape-зоны — спастись. Задача CT — помешать им. Если до escape-зоны до истечение таймера доберутся более половины Террористов — выиграет их команда. Если меньше половины — команда CT. Карты этого сценария имеют префикс **es_**

- Прочие (не официальные)

В последнее время появились новые виды карт, созданные пользователями. Такие карты предполагают собственные режимы игры, или создаются специально для модификаций Counter-Strike. Часть перечислена ниже.

*aim*— обычно, открытые карты для тренировки техники стрельбы на дальних и средних расстояниях.*as*— карты сценария*VIP Assassination*.*awp*— игра ведётся только на снайперских винтовках AWP (реже Scout).*bh, bhop*— Bunny Hopping. Карты для тренировки распрыга.*de*— карты сценария*Bomb / Defuse*.*cs*— карты сценария*Hostage Rescue*.*deathrun*— карты для модификации «Deathrun». Игроки делятся на две команды: первая бежит через полосу препятствий, на которой расположены разнообразные ловушки: вылетающие из стен шипы, проваливающийся пол с кислотой, двигающийся лазер и прочее, вторая же команда смотрит за продвижением первой и активирует эти самые ловушки. В конце полосы испытаний находится оружие, взяв которое прошедший полосу сможет отомстить тем, кто активировал ловушки (хотя у них по-прежнему есть пистолеты или ножи).*catch*— карты типа «салочки».*dm*— карты для модификации «Deathmatch Mod» (CSDM). Игра на таких картах быстротечна. В этом виде карт две команды соревнуются не за бомбы или заложников, а за фраги. В некоторых случаях происходит разделение на команды, в других — каждый сам за себя ((режим Free For All — FFA)). Характерные особенности игры такого типа: моментальный респаун.*es*— карты сценария*Escape*.*fy*— Frag Yard. Оружие разбросано по картам, не на всех картах есть покупные точки, часто от dm отличаются симметрией респаунов.*gg*— карты для модификации «Gun Game». Игра подобна «Frag Yard», только оружие не лежит на карте, а даётся игрокам за убийства соперников. В начале игры у всех игроков Glock 18.*he*— Hi-Explosive. Обычно, небольшие карты. Из оружия — только гранаты.*jail, jb, ba_jail*— Карты для модификаций «JailBreak» и «Hosties». Заключенные (террористы) появляются в тюремных камерах, имея из оружия только нож, а тюремщики (спецназ) выбирают любое оружие и посредством голосовой связи в Counter-Strike отдают приказы террористам. Тюремщики имеют право наказывать заключенных, не выполняющих приказы. Террористы, в свою очередь, могут попытаться убить одного из тюремщиков и завладеть оружием. Сервера такого типа обычно имеют большой перечень правил и положений, которые определяют варианты приказов, отдаваемые тюремщиками, и ситуации, когда тюремщик может убить заключенного. Карты для JailBreak содержат тюремные камеры, оружейный склад, секретные проходы и лазы для заключенных и множество помещений с разными играми: футбол, баскетбол, хоккей, крестики-нолики, бассейны и т. д.*hns*— карты, специально предназначенные для мода «Hide`n`Seek», как правило, имеют много лестниц и мест для прыжков*ka*— Knife Arena, игра в которой нельзя купить оружие, игрокам выдаются только ножи.*1hp*— карты, подобные*ka_*-картам, но с уменьшенным уровнем жизни до 1 hp.*35hp*— карты, подобные*ka_*-картам, но с уменьшенным уровнем жизни до 35 hp.

*ka_soccer*— футбольный мод. Задача — используя только нож забить гол мячом в ворота соперника. При забитом голе команда противника убивается. Обычно повреждения от оружия на таких картах отключены.*kz*— карты для модификации «Climbing Mod» (Kreedz), — некоего аналога мода «DeFRaG» для «Quake III Arena», где игроку не нужно никого убивать, а целью является преодоление порой очень длинных и сложных препятствий на время.*bkz*— тип kreedz карты, созданная мапперами из болгарского комьюнити (модификация kreedz).*cg*— тип kreedz карты, созданная мапперами из немецкого комьюнити (climbers germany)(модификация kreedz).

*pa*— Prepared Assault или Pistol Arena, то же самое, что и*ka_*, за исключением выдаваемого оружия — пистолеты.*rc*— гоночные карты. У игроков нет оружия, оно лежит на финише в конце карты. Кто первый доберётся до него, тот должен убить проигравшего(их).*sj*— карты для модификации «SoccerJam».*surf*— карты, кардинально отличающиеся от классического CS присутствием на них рамп — расположенных под углом поверхностей, на которых при определённых настройках сервера возможно скольжение. Последнее время приобретает большую популярность из-за своей оригинальности, так как на этих картах надо не только уметь метко стрелять, но и хорошо кататься. Создаются даже целые сервера, посвящённые только*surf*-картам.*wh*или*spam*— WallHack. Чаще всего, это ремейки популярных карт (*de_dust, de_dust2, de_train*и так далее). Главная особенность — прозрачные стены.*zm, ze*— карты для очень популярной в последнее время модификации «Заражение». Концепция карт состоит в том, что среди игроков через определённое время (как правило 15-30 секунд) после начала раунда случайно выбирается «первый зомби» (или несколько, в зависимости от режима игры), чья задача — заразить всех остальных игроков, а их задача, в свою очередь — выжить или ликвидировать всех зомби. На некоторых картах миссия людей — добежать до определённой точки спасения (escape), где их ожидает транспорт (вертолёт, поезд или подводная лодка), на котором они спасаются из заражённой зоны.*hns*— карты для модификации «Hide 'n' Seek» («СS-Прятки»). Террористы прячутся на карте, маскируясь под какую-нибудь текстуру (они могут спрятаться там, куда может добраться обычный человек). Контртеррористы некоторое время ждут с «закрытыми глазами», а затем исследуют карту на наличие подозрительных, инородных предметов. Обнаружив такой, они стреляют по нему. Повреждения наносятся так же, как в обычных играх. За каждое нажатие на кнопку огня у Контртеррористов снимается 5 HP, а за убитого врага здоровье удваивается. Если по истечении раунда остался в живых хотя бы один террорист, выигрывает его команда.

В общем случае, только создатель определяет название карты, которое может не соответствовать де-факто принятым заданию этой карты. (например *cs_pf_dust, cs_deagle5*). Существуют и другие типы заданий.

## Управление и интерфейс

Как и большинство шутеров от первого лица, в *Counter-Strike* используется управление клавиатурой и мышью. По умолчанию с помощью мыши происходит управление ориентацией в пространстве (поворот), стрельба, включение второй функции оружия и его переключение. С помощью клавиатуры — перемещение и иные функции.

Интерфейс представляет собой HUD-систему. На экране, по его периферии, отображаются:

**Радар**. Более светлая область представляет угол зрения игрока. На радаре отображаются игроки своей команды, заложники (голубым цветом), бомба (оранжевым), причём объекты отображаются с учётом высоты — точкой или двумя перпендикулярными линиями. Есть возможность отметить игроков (светлооранжевым цветом) командой`trackplayer`и отменить это действие командой`clearplayers`.**Выбор оружия**. Значки показывают конкретное оружие (на примере — MP5 Navy), номер — наличие первичного (primary), вторичного (secondary) оружия, ножа, гранат и бомбы (1, 2, 3, 4, 5 соответственно). Полоска — запас патронов.**Убийства**отображаются в правом верхнем углу. Показывается тип оружия, убийство попаданием или не попаданием в голову (*headshot*), или самоубийство.**Фонарь**. Отображается включённый или выключенный фонарик.**Голосовая связь**. Имя справа соответствует нику говорящего через микрофон игрока.**Сумма денег**на счету. Не более $16000 по умолчанию. В моде WAR3FT — сумма денег может быть и отрицательная.**Количество патронов**в магазине, общее количество в запасе и тип патронов.**Здоровье**. Изначально имеется 100 %**Броня**. В случае покупки бронежилета с каской появляется соответствующий значок, в случае покупки бронежилета отдельно — просто значок в виде щита. Изначально 0 % (Armor Points, ap)**Индикатор управления**транспортным средством.**Остаток времени**до конца раунда. В случае, если до конца остаётся менее 30 секунд, значок начинает мигать красным цветом.**Прицел**. Возможно изменение цвета, размера, прозрачности и поведения прицела.**Индикатор**, связанный с заданием карты. Наличие бомбы у террориста, Rescue-зона, зона для вывода VIP, зона для побега террористов на Escape-картах. Значки начинают светиться красным, в случае нахождения в соответствующей зоне (например, зоне закладки бомбы). Значок в виде щипцов — наличие Defuse Kit у контртеррориста.**Зона покупки**символизируется появлением соответствующего значка.- «
**Опасные условия**» также символизируются соответствующим значком (долгое нахождение под водой, попадание в огонь и др.)

Чат игры отображается слева внизу. В игре также ведётся статистика смертей и убийств, отображается задержка до сервера. Возможна частичная настройка управления и внешнего вида через главное меню, однако через консоль возможна гораздо более тонкая настройка.

## Денежная система

*Counter-Strike* — одна из первых игр с развитой системой командного взаимодействия и экономикой.

В отличие от Half-Life, в Counter-Strike одним из аспектов игры является количество денег на счету игрока. Эти деньги могут быть использованы для покупки оружия и снаряжения. Делать покупки можно только в т. н. зоне покупки (*buy-zone*), присутствие в которой символизируется соответствующим значком. Наличие ограниченного денежного счета вносит серьёзные коррективы в тактику игры, а хорошее и тщательное планирование денежной политики в матче может существенно приблизить команду к выигрышу. На протяжении своей истории, денежная система CS многократно изменялась и перестраивалась. Создатели пытались найти наилучший сбалансированный вариант. Изменялась стоимость оружия, добавлялись различные его виды.

По окончании раунда каждый игрок выигравшей команды получает на свой счёт определённую сумму денег, а игроки проигравшей — меньшую сумму. В зависимости от типа задания и совершенных действий эти деньги различны. Максимально возможная сумма на счету — $16000, минимально возможная — $0.

### Денежная таблица

Команда | Результат | Вознаграждение | Способ |
---|---|---|---|

Спецназ | Победа | $3250 | Любой |

Спецназ | Поражение | $1400 | Взрыв бомбы |

Спецназ | Поражение | $0 | Заложники не спасены |

Спецназ/Террористы | Поражение | $1400 | Уничтожение команды |

Террористы | Победа | $3250 | Уничтожение CT |

Террористы | Победа | $3500 | Взрыв бомбы |

Террористы | Поражение | $2200 | Бомба обезврежена |

Террористы | Поражение | $0 | Время вышло |


Впрочем, денежная система может быть существенно изменена с помощью сторонних плагинов. Например, в DeathMatch Mod оружие даётся бесплатно. Существуют также системы с переменной ценой оружия — популярное оружие является более дорогим, чем непопулярное.

## Интересные факты

- Российская рэп-группа AK-47 посвятила одну из своих песен серии игр Counter-Strike.
- Все радиокоманды и диалоги, в основных играх серии, были записаны Джессом Клиффе (
*Jess Cliffe*). Только в Counter-Strike: Global Offensive все радиокоманды были переозвучены в соответствии с фракциями, однако сообщения «*Terrorists win*» и «*Counter-terrorists win*» не были затронуты. - В 2010 году 20-летний француз Жюльен Барро ударил ножом человека, который выиграл у него поединок в игре Counter-Strike: Source. В игровом поединке Барро и его будущая жертва сошлись в ноябре 2009 года. Дуэль шла на ножах. Персонаж Барро был убит, и геймер поклялся отомстить обидчику. План мести француз вынашивал более полугода.
- Некоторые боты в игре Counter-Strike: Global Offensive получили имена в честь реально существующих людей. Такие как:
**Gabe**— на сложном уровне, в дань уважения к Гейбу Ньюэллу.**Minh**и**Cliffe**— в честь идейных создателей франшизы.**Dave**— в честь создателя карт Dust, Dust 2, Cobble.**Chris**— в честь создателя карт Aztec, Inferno, Frantic.


|