Зритель

**Зритель** — это игрок, который не участвует в игре, но имеет право наблюдать за ходом игры. Игрок автоматически переходит в режим зрителя после смерти. Доступ к режиму наблюдателя также можно получить, выбрав команду наблюдателя вместо команд террористов или спецназа. Игроки-зрители перечислены на табло под двумя командами. Зрители смотрят игру в прямом эфире, и цвет их команды белый. В *Counter-Strike: Global Offensive* дополнительные игроки могут наблюдать, используя GOTV. Те, кто смотрит через GOTV, не отображаются на табло как отдельные лица. Вместо этого они отображаются в виде количества зрителей в правом верхнем углу HUD и на табло.

## Описание

В обычном, неограниченном режиме наблюдателя зрители могут наблюдать за живыми игроками от первого лица (вид с точки зрения игрока), камера преследования (камера следует за игроком) и свободная камера (камера не следует ни за каким игроком, вместо этого он движется, когда зритель использует клавиши движения и может проходить сквозь стены). В режиме от первого лица и в камере погони зритель может переключать наблюдаемого игрока на других игроков, нажимая клавишу (по умолчанию левая и правая кнопка мыши).

При использовании камеры от первого лица и камеры погони HUD меню зрителя показывает имя наблюдаемого игрока, его здоровье в скобках и его фракцию, окрашивая имя и здоровье в цвета, характерные для команды.

## Counter-Strike: Global Offensive

В *Counter-Strike: Global Offensive* зрители, живущие в живых игроках, могут использовать рентгеновский снимок, нажав клавишу (по умолчанию X). При включении через стены видны силуэты всех игроков цвета команды. Например, синяя аура будет отображать игрока-спецназа, а коричневато-желтая аура будет отображать игрока-террориста. Следы гранат также показаны соответствующими оттенками, а цель игрока будет показана лучом цвета команды, вылетающим из его груди. Когда рентген активен, у поврежденных игроков их потерянное здоровье будет отображаться в процентах красной заливкой снизу.

Для мертвых игроков деньги, отображаемые на HUD, всегда принадлежат игроку, за которым на данный момент наблюдают, а не его собственным. Если за игроком активно не наблюдают, будут показаны собственные деньги игрока.

Кроме того, игроки могут наблюдать за друзьями через интерфейс друзей из главного меню, нажав правую кнопку мыши и выбрав опцию «Смотреть». Количество зрителей матча можно найти на табло и в правом верхнем углу HUD.

Для зрителей: если наблюдаемый игрок мигает, в представлении зрителя будет белый фильтр, который все еще обеспечивает некоторую видимость. При обычном наблюдении будет отображаться круглый символ, который истощается по мере того, как стирается эффект световой гранаты. Для зрителей GOTV значок глаза с крестом (X) вместе с текстом «**[Ослепленный]**» вместо этого появится на экране.

В сценарии с бомбой, если все игроки погибли от взрыва C4, камера сфокусируется на том месте, где был заложен C4. Если команда Т была полностью уничтожена после того, как бомба была заложена, то камера также сфокусируется на расположении С4. В противном случае, если команда была уничтожена, камеры мертвых игроков будут заморожены на последней просматриваемой позиции последнего игрока.

### Обычный

В обычных матчах мертвым игрокам разрешается наблюдать как за своими товарищами по команде, так и за своими врагами, а также смотреть от первого лица, камеры погони или свободной камеры. Командный чат (как текстовый, так и голосовой) отключается, когда игрок наблюдает в этом режиме.

### Соревновательный

В соревновательных матчах мертвые игроки могут наблюдать за своими товарищами по команде только от первого лица. Однако, в отличие от обычного режима, игроки могут общаться в чате или использовать свои микрофоны для общения независимо от своего текущего статуса. HUD для зрителей в соревновательных матчах также показывает экипированное оружие и снаряжение, здоровье и броню для всех 10 игроков в двух столбцах слева и справа от экрана, а полный радар постоянно отображается в левом верхнем углу.

HUD также отображает таблицу со следующей информацией о производительности наблюдаемого игрока в текущей игре:

- Количество убийств (К)
- Количество передач (А)
- Количество смертей (D)
- Соотношение убийств и смертей (K/D)
- Средний урон за раунд (ADR)
- Процент попаданий в голову (HS%)
- Количество раундов с 3, 4 или 5 убийствами (3K, 4K, 5K)
*Объективная оценка (OBJ)**удалено с Panorama

Вся статистика разбита на 2 строки, показывающие результаты за 1-й и 2-й тайм соответственно. В таблице также будут показаны все монеты или значки, которыми игрок на данный момент активно экипирован, а также текущее активное оружие игрока и любые скины, примененные к оружию.

При просмотре соревновательной игры C4 выделяется желтым контуром при падении, красным при установке и зеленым при обезвреживании.

В режимах игры, которые не позволяют игрокам возрождаться, ботами могут управлять соответствующие члены их команды, которые были убиты в том же раунде. Это вызвало некоторые разногласия, особенно в обычном режиме, поскольку игроки-наблюдатели могут видеть позицию врага, управлять ботом и быстро устранять противников.

Поскольку игроки, участвующие в соревновательной игре, не могут менять команду, они не могут присоединиться к команде зрителей.

### Авторежиссер/кастер камеры

**Авторежиссер** — это функция зрителя, добавленная в *Counter-Strike: Global Offensive*. Его можно включить с помощью клавиши «Радиоответы/Отчеты» (по умолчанию: C). Он автоматически переключает наблюдаемого игрока на текущее наиболее важное событие во время матча.

На крупных турнирах авторежиссер заменяется оператором, который может управлять камерой зрителя для зрителей. (его можно отключить из меню «шестеренки» с помощью «Caster Camera Control» из таблицы лидеров или из меню «Параметры»).

## Ограничения

Разработчики *Counter-Strike* за прошедшие годы добавили в эту систему несколько ограничений, чтобы шпионящие зрители не могли общаться с теми, кто все еще играет. Например, зрители не могут изменить свои имена, пока не начнется новый раунд, потому что в ранних версиях мертвые игроки могли общаться с живыми игроками, меняя их имена (например, «Он на спауне CT», хотя сообщение все еще можно увидеть, если консоль открыта). В зависимости от конфигурации сервера зрители могут иметь или не иметь возможность свободно перемещаться в любом месте карты. По умолчанию в ранних версиях зрители могли свободно плавать, но позже это значение по умолчанию было изменено, потому что мертвые игроки шпионили за живыми игроками и могли общаться через альтернативные средства массовой информации (в первую очередь голос в случае интернет-кафе). Эти действия могут привести к обвинению противоположной команды в мошенничестве (также известном как Ghosting).

## GOTV

**GOTV** был добавлен во время бета-тестирования в обновлении от 25.10.2012[1], что позволяет наблюдать за друзьями, играющими на официальных серверах.

Ранее известный как SourceTV, сервис **GOTV** предлагает возможность неограниченному количеству зрителей смотреть онлайн-игры на основе Source Engine. Зрители GOTV невидимы для игроков и никак не могут взаимодействовать с запущенной игрой. Вид с камеры в SourceTV контролируется искусственным интеллектом авторежиссера или оператором-человеком. Трансляция обычно задерживается на определенное время (в Соревновательной игре 1мин:45сек, а в других режимах игры 0мин:30сек[2]). Это гарантирует, что играющие команды не смогут использовать SourceTV для получения какой-либо полезной информации о своих противниках. SourceTV также может записывать демонстрации на стороне сервера, содержащие всю игру со всеми сущностями и событиями.

## Заметки

- Анимация осмотра оружия видна только игроку, зрителям GOTV от первого лица, но не от третьего лица.
- Кроме того, хотя анимация осмотра оружия видна только от первого лица и не видна игроку от третьего лица, звук осмотра все равно будет воспроизводиться.

- При просмотре игры с включенным X-Ray сброшенная бомба будет выделена желтым цветом. При посадке он будет обведен красным. При обезвреживании он станет зеленым.
- Зрители могут слышать голосовые радиокоманды/ответы/отчеты обеих команд.
- Зрители видят «мгновенное» приседание в режиме от первого лица без задержки анимации приседания в обычном геймплее.
- Когда включен параметр «Соратники по команде — враги» (
`mp_teammates_are_enemies 1`), все игроки будут светиться красным, если включен рентген.

## Консольные команды


- Переменная ТВ

`tv_enable`- Значение по умолчанию – 1.
- Активирует SourceTV на локальном игровом сервере, бот SourceTV появится в качестве клиента зрителя после следующего уровня смены (только мастер).

`tv_name`- Значение по умолчанию — GOTV.
- Устанавливает имя SourceTV так, как оно отображается в браузере серверов и на табло (только мастер).

`tv_title`- Устанавливает заголовок трансляции SourceTV, отображаемый в графическом интерфейсе зрителя.

`tv_maxclients`- Устанавливает максимальное количество клиентов для локального сервера/прокси SourceTV (по умолчанию 128).

`tv_stop`- Перестает транслировать игру через SourceTV.

`tv_status`- Показывает информацию, относящуюся к SourceTV.

`tv_clients`- Показывает список всех клиентов зрителей, подключенных к локальному серверу SourceTV.

`tv_msg`- Отправить сообщение HUD всем подключенным клиентам SourceTV для зрителей.

`tv_retry`- Повторно подключает прокси ретрансляции SourceTV к последнему известному адресу (только ретрансляция).

`tv_autoretry`- Если включено, релейные прокси-серверы SourceTV пытаются повторно подключиться к последнему известному серверу после потери соединения.

`tv_timeout`- Устанавливает время ожидания подключения прокси-сервера ретрансляции SourceTV в секундах. Если время ожидания соединения истекло, прокси-сервер ретрансляции пытается автоматически восстановить соединение.

`tv_delay`- Задержка исходного ТВ-вещания в секундах (только мастер).

`tv_delaymapchange`- Задерживает изменение карты на игровом сервере до тех пор, пока остальная часть буферизованной игры не будет транслирована.

`tv_port`- Установите хост-порт SourceTV (по умолчанию 27020). Должен быть установлен как начальный параметр srcds.

`tv_maxrate`- Устанавливает максимальный расход полосы пропускания на клиента в байтах в секунду (по умолчанию 5000).

`tv_snapshotrate`- Устанавливает моментальные снимки мира, транслируемые SourceTV в секунду (только мастер).

`tv_password`- Устанавливает необходимый пароль для подключения зрителей.

`tv_relaypassword`- Устанавливает требуемый пароль для подключения ретрансляционных прокси. Подключающиеся прокси-серверы просто используют «пароль <пароль>» для подключения к паролю tv_relay своего аналога.

`tv_relay`- Подключает сервер ретрансляции к другому серверу/прокси SourceTV.

`tv_record`- Начинает демонстрационную запись SourceTV, в которой записываются все объекты и события (только основной).

`tv_stoprecord`- Останавливает запись демо SourceTV (только мастер).

`tv_autorecord`- Автоматически записывает каждую игру, формат имени демонстрационного файла - auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem.

`tv_debug`- Значение по умолчанию — 0.
- Показывает дополнительные отладочные сообщения.

`tv_dispatchmode`- Устанавливает режим диспетчеризации исходного клиента для подключения клиентов: 0=никогда, 1=при необходимости, 2=всегда

`tv_overrideroot`- Отменяет трансляцию основного IP-адреса зрителям с локальным IP-адресом.

`tv_relayvoice`- Если включено, разрешить голосовой чат игрока, если он транслируется (только мастер).

`tv_transmitall`- По умолчанию объекты и события за пределами представления авторежиссера удаляются из трансляций SourceTV для экономии полосы пропускания. Если tv_transmitall включен, транслируется вся игра, и зрители могут переключать свое представление на любого игрока, которого они хотят. Эта опция увеличивает требования к пропускной способности для каждого клиента зрителя в 2–3 раза.

`tv_chattimelimit`- Ограничивает количество зрителей в чате только каждые n секунд.

`tv_chatgroupsize`- Установите размер группы чата на n зрителей. Только зрители в одной группе чата могут разговаривать друг с другом. Чат-группы отключены с «
`tv_chatgroupsize 0`», и каждый может говорить со всеми. Настройка групп чата помогает уменьшить шум болтовни и экономит пропускную способность.

- Установите размер группы чата на n зрителей. Только зрители в одной группе чата могут разговаривать друг с другом. Чат-группы отключены с «
`tv_chatgroup`- Позволяет зрителям выбирать свою группу чата. Если имя не задано, отображается текущая группа чата (только клиент).

`tv_nochat`- Значение по умолчанию — 0.
- Отключает другие линии чата зрителей (только клиент).

`tv_allow_static_shots`- Позволяет авторежиссеру выбирать кадры с фиксированной камеры (только мастер).

`tv_allow_camera_man`- Значение по умолчанию — 0.
- Позволяет клиентам-зрителям на игровом сервере становиться операторами SourceTV (только мастер).


- Переменная GOTV

`gotv_theater_container`- Включает режим театра GOTV для указанного контейнера, установив для него значение «живой», будут воспроизводиться лучшие матчи в прямом эфире.


- Клиентская переменная

`cl_spec_follow_grenade_key`- Значение по умолчанию неизвестно.
- Неизвестный


## Интересные факты

- В версии Counter-Strike Beta 5.0 зрители могут видеть, что «призраки» могут быть видны другим «призракам» в виде маленького светящегося шарика, плавающего вокруг
[3].

- Спектаторы и зрители GOTV теперь могут смотреть за гранатами, которые кидают игроки. Для этого нужно нажать на левый ALT в тот момент, когда игрок кидает гранату. Камера будет лететь вслед за гранатой до того момента, пока граната не взорвется.

- Строки были введены в конфигурацию опций для поддержки новой функции Follow Grenade, доступной для GOTV.
- Обновлен интерфейс меню GOTV Watch.

## Галерея

*Counter-Strike* и *Counter-Strike:Condition Zero*

*Counter-Strike: Source*

## Примечания

## Внешние ссылки

- SourceTV на странице Developer Valve Software Wiki

Игрок | |
---|---|

Оружие | |

Экономия | |

Мультиплеер | |

Графический интерфейс | |

Другое |