Перекрестие

**Перекрестие** — это элемент графического интерфейса, который указывает, куда игрок целится из своего экипированного в данный момент оружия.

## Counter-Strike: Global Offensive

Прицел в Counter-Strike: Global Offensive очень настраиваемый и имеет несколько стилей и варианты для выбора игроками. Их можно настроить в разделе «Прицел» на вкладке «Игра» в настройках игры, где есть предварительный просмотр текущего прицела игрока в нескольких различных средах. К ним также можно получить доступ с помощью клиентских команд, связанных с перекрестием, которые можно изменить в консоли разработчика.

### Параметры настройки

Каждая конфигурация имеет уникальный код, которым можно поделиться и импортировать с помощью средства предварительного просмотра.

Стиль перекрестия определяет, как появляется перекрестие и как оно ведет себя, когда игрок движется или стреляет.

- Центральная точка (
`cl_crosshairdot`

) — определяет, будет ли видна центральная точка. - Длина (
`cl_crosshairsize`

) — управляет длиной линий перекрестия. - Толщина (
`cl_crosshairthickness`

) — определяет толщину центральной точки и линий перекрестия. - Зазор (
`cl_crosshair gap`

) — управляет зазором между центральной точкой перекрестия и линиями. - Контур (
`cl_crosshair_drawoutline`

) — определяет толщину контура перекрестия. - Красный (
`cl_crosshaircolor_r`

) — управляет красным компонентом в цветовом значении RGB перекрестия. - Зеленый (
`cl_crosshaircolor_g`

) — управляет зеленым компонентом в цветовом значении RGB перекрестия. - Синий (
`cl_crosshaircolor_b`

) — управляет синим компонентом в цветовом значении RGB перекрестия. - Альфа (
`cl_crosshairalpha`

) — управляет прозрачностью перекрестия. - Т-стиль (
`cl_crosshair_t`

) — определяет, будет ли видна верхняя часть перекрестия. - Разделенное расстояние (
`cl_crosshair_dynamic_splitdist`

) — определяет, насколько далеко будет распространяться центр прицела при движении или стрельбе. - Inner Split Alpha (
`cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod`

) — управляет прозрачностью внутренней части линий прицела при движении или стрельбе. - Outer Split Alpha (
`cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod`

) — управляет прозрачностью внешней части линий прицела при движении или стрельбе. - Соотношение размера разделения (
`cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio`

) — определяет длину внутренней и внешней частей линий прицела при движении или стрельбе.

### Стили прицела

В настоящее время в *Counter-Strike: Global Offensive* доступно 5 стилей. Они есть:

- По умолчанию
- Статический по умолчанию
- Классический
- Классический динамический
- Классический статический

Настройки перекрестия привязаны к определенным диапазонам и шагам, которые варьируются от варианта к параметру. Кроме того, некоторые настройки относятся к определенным стилям прицела:

Options
|
По умолчанию | Статический по умолчанию | Классический | Классический динамический | Классический статический | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Минимум | Максимум | Увеличение | ||||||

Центральная точка | Нет | Да | ✘ | ✘ | ✓
|
✓
|
✓
| |

Длина | 0 | 10 | 0.1 | ✘ | ✘ | ✓
|
✓
|
✓
|

Толщина | 0.1 | 10 | 0.1 | ✘ | ✘ | ✓
|
✓
|
✓
|

Зазор | -5 | 5 | 0.1 | ✘ | ✓
|
✓
|
✓
|
✓
|

Контур | 0 | 3 | 1 | ✘ | ✘ | ✓
|
✓
|
✓
|

Красный | 0 | 255 | 1 | ✘ | ✘ | ✓
|
✓
|
✓
|

Зелёный | 0 | 255 | 1 | ✘ | ✘ | ✓
|
✓
|
✓
|

Синий | 0 | 255 | 1 | ✘ | ✘ | ✓
|
✓
|
✓
|

Альфа | 0 | 255 | 1 | ✘ | ✘ | ✓
|
✓
|
✓
|

Т-стиль | Нет | Да | ✘ | ✘ | ✓
|
✓
|
✓
| |

Разделить расстояние | 0 | 16 | 1 | ✘ | ✘ | ✓
|
✘ | ✘ |

Inner Split Alpha | 0 | 1 | 0.1 | ✘ | ✘ | ✓
|
✘ | ✘ |

Outer Split Alpha | 0.3 | 1 | 0.1 | ✘ | ✘ | ✓
|
✘ | ✘ |

Соотношение размера разделения | 0 | 1 | 0.1 | ✘ | ✘ | ✓
|
✘ | ✘ |


### Коды прицела

Коды прицела генерируются, когда игрок создает прицел через меню. Их можно применить через настройки или с помощью команды `apply_crosshair_code`

. Игроки могут копировать свой собственный код или импортировать коды самостоятельно.

Игрок | |
---|---|

Оружие | |

Экономия | |

Мультиплеер | |

Графический интерфейс | |

Другое |