Соревновательный режим

« |
Полная игра, которая повлияет на ваше звание. Каждый раунд покупайте новое оружие на заработанные деньги и побеждайте, уничтожив команду противника или выполнив задание. | » |

— Официальное описание |


Counter-Strike: Global Offensive — первая игра в серии Counter-Strike, где был добавлен **соревновательный режим**, чтобы сыграть с профессиональными и достойными конкурентами как в профессиональных турнирах, где есть смена команд, огонь по своим, неизменный список игроков на матч и звания.

Все правила соревновательного режима находятся в файле **gamemode_competitive.cfg** и могут быть активированы владельцем сервера консольной командой

exec gamemode_competitive

## Описание

В отличие от обычного режима, в соревновательном режиме две команды по 5 игроков в каждой. Максимальное количество раундов 25. Раунд длится 1 минуту 55 секунд, заложенная бомба взрывается через 40 секунд, на спасение заложника после его подбора дается 1 минута. Команды нельзя сменить самому, после 12 раундов смена команд происходит автоматически. Команда, которая первой выиграет 13 раундов, становится победителем. Если матч закончился со счетом 12-12, будет объявлена ничья. Игра также может закончиться быстрее, если одна из команд сдастся. Голосование за то, чтобы сдаться, должны принять все игроки команды. Голосование нельзя начать до тех пор, пока один из игроков своей команды не выйдет.

После обновления 11 июня 2015 игрок должен был иметь ранг Рядовой 3, чтобы получить доступ к соревновательному режиму, но после обновления 16 июня 2016 игрок должен иметь ранг Рядовой 2.

### Отличия от обычного режима

Экономика в соревновательном режиме отличается от обычного. Все вознаграждения деньгами удвоены, в отличие от обычного режима, лимит денег — 16000$ вместо 10000$, все игроки начинают раунд с 800$, вместо 1000$. Можно купить две световые гранаты вместо одной и четыре гранаты в сумме. Огонь по своим и столкновения с напарниками нельзя отключить. Также, броня со шлемом не даются бесплатно в начале игры и не восстанавливаются в следующем раунде, их надо покупать. Время для подготовки к раунду занимает 10 секунд, в то время как в обычном режиме оно занимает 4 секунды.

Возможность наблюдать за игроками ограничена. В обычном режиме вы можете видеть местоположение противников, но не можете сообщить его союзникам из-за ограничений в чате (голосовой и текстовый чат мёртвых видят только мёртвые). Эта система ненадёжна, так как можно передавать информацию союзникам другим способом (например, во время игры всегда доступен Steam-чат). В соревновательном же режиме вы всегда можете разговаривать с союзниками, а с противниками — только используя общий игровой чат. Вы не можете следить за противником, использовать вид от третьего лица или свободное перемещение. Вы можете общаться с союзниками, но не можете передать нечестно добытую информацию о противниках (поскольку этой информации нет). Такая система надёжнее.

### Начало матча

В отличие от обычного режима, вы можете выбрать, на каких именно картах вы хотите играть. По умолчанию выбраны все карты передовой, но вы можете также выбрать карты резерва и, если идет операция, можно выбрать карты операций. В отличие от поиска игр других режимов, тут можно не просто выбрать группу карт, а и сами карты. Например, можно искать матчи, включив Cache (из передовых), Italy (из резерва), и, например, Tulip (операция Wildfire). Матч будет найден на одной из указанных карт.

### Просмотр записанных матчей

Игрок может сохранять у себя и смотреть запись матчей, используя кнопку **Смотреть** в главном меню. 8 последних матчей будут доступны для загрузки в течение недели. Однажды загруженный, матч будет храниться на компьютере неограниченное время (они хранятся в папке игры). Запись матча содержит подробную информацию обо всём, что происходило в игре, кроме голосового чата команд (текстовый сохраняется). Запись будет недоступна для загрузки, если один из игроков покинул матч во время разминки.

Возможности внутриигрового просмотра записей довольно велики. Можно ускорять и замедлять просмотр, можно переходить к следующему раунду или следующей смерти игрока. Игра также сохраняет лучшие и худшие моменты игроков (естественно, эта система неидеальна). В любой момент можно смотреть от лица любого игрока или с любой точки карты. Нажимая кнопки от 1 до 0 на клавиатуре, можно смотреть от лица соответствующих игроков, а если зажать Shift — с точек карты, откуда на их действия открывается обзор.

### Соревнования с рейтингом и без рейтинга

**Ранговые**, где группы навыков игроков можно увидеть и сильно повлиять на поиск других игроков, и **Без рейтинга**, где навыки игроков по-прежнему рассчитываются на основе их производительности, но группы навыков не видны, и нет ограничений на группы навыков для вечеринок. другие игроки.[1]

Рейтинговый подбор игроков доступен только для игроков со статусом «Прайм», в то время как без рейтинга доступен для игроков без основного рейтинга и игроков с рейтингом, которые переключают «Рейтинговые матчи» на «Безрейтинговые матчи» в окне «Играть в CS:GO».

### Длинные/короткие игры

**Длинные игры** — это традиционные соревновательные настройки. Это формат MR30, сначала до 16. **Короткие игры** — введенный в операцию «Хищные воды» — позволяет сократить время сопоставления формата MR16, сначала до 9.

### Частные игры

**Частные игры** — представленные в операции «Хищные воды» — это способ создать частное лобби для людей, чтобы они могли проводить собственные соревновательные премъер-игр. Для этого требуется 10 человек, и у каждого лобби есть собственный код лобби. Кодом можно поделиться, или люди могут присоединиться через группы Steam. Частные соревновательные игры не влияют на опыт или группы навыков.

## Система «Прайм»

Система **Подбор игр для прайм-аккаунтов** была добавлена в обновлении 22 апреля 2016. После обновления 16 июня 2016 для участия в системе было необходимо иметь ранг Лейтенанта 21 уровня или выше. В обновлении от 4 июня 2021 Valve убрала возможность получить прайм-статус в CS:GO бесплатно. Геймеры с нон-праймом больше не будут получать опыт и ранги, а также кейсы, граффити и скины после матча. Разработчики отметили, что у всех игроков, которые успели получить прайм до обновления он останется.

Пользователи со статусом прайм-аккаунта будут играть исключительно с другими игроками, имеющими такой же статус. За исключением Не рейтинговых матчей, в которых могут принимать участие как игроки с прайм статусом так и без него.

### Фактор доверия

В обновлении от 14 ноября 2017 года была добавлена система «Фактор доверия». Она позволяет улучшить подбор игры в соревновательном режиме.

Теперь игра подбирает матч по следующими критериям: время в игре и в других играх, возраст учётной записи Steam, есть ли случаи мошенничества, включён ли Прайм-статус аккаунта. Точный алгоритм не разглашается Valve.

Фактор доверия всегда включён, не взирая на то, выбран подбор для Прайм-аккаунтов или нет. Система использует самое низкое значение Фактора доверия среди игроков в лобби (например, у кого меньше всех часов) и ищет похожих игроков для подбора у вражеской команды.

## Игра профессионалов

Соревновательный режим — единственный режим, который используется в профессиональных турнирах, например ESL One, или в профессиональных игровых лигах, например CEVO. Правила соревновательного режима могут быть изменены турнирами/лигами, например, в случае ничьи команды могут сыграть неограниченное количество раз дополнительного времени. Обычно, каждое дополнительное время длится 6 раундов. Сообщество CS:GO тесно связано с киберспортом (eSports). Часть выручки от продаж eSports ключей идут в фонд официальных турниров от Valve.

## Карты

### Карты соревновательного режима

Карта | Иконка | Карта | Иконка |
---|---|---|---|

Mirage | Inferno | ||

Overpass | Vertigo | ||

Nuke | Ancient | ||

Dust II | Train | ||

Cache | Agency | ||

Office | Breach | ||

Tuscan | Anubis |


### Карты режима «Премьер-режим операции»

Карта | Иконка | Карта | Иконка |
---|---|---|---|

Mirage | Inferno | ||

Overpass | Vertigo | ||

Nuke | Ancient | ||

Dust II |


## Запрет доступа к соревновательному режиму

В соревновательном режиме и напарниках Counter-Strike: Global Offensive существует ряд мер по поддержанию порядка, которые применяются автоматически. Таким образом идет забота о том, чтобы каждая игра приносила удовольствие всем игрокам. Временная блокировка соревновательного режима может быть применена к вашему аккаунту в следующих случаях:

- Новые игроки могут выигрывать до двух матчей в день до тех пор, пока они не сыграют достаточное количество матчей для завершения калибровки своих игровых навыков. Для полной калибровки требуется десять побед. Эта система предоставляет нам возможность калибровать навыки игроков в CS:GO с высокой точностью.
- Злоупотребление голосованием об исключении игроков из игры: вы можете получить временную блокировку соревновательного режима, если будете выгонять других игроков слишком часто либо слишком часто выгоняют вас.
- Игрок покидает незаконченные игры.
- Убийство и/или нападение на товарищей по команде.
- Бездействие или отказ принимать участие в игре, к которой вы присоединились.

**Примечание:** блокировка соревновательного режима будет применена вне зависимости от того, было ли нарушение умышленным или нет. Игроки за свои действия сначала получают предупреждение, затем — блокировку.

### Как долго будет длиться временная блокировка?

Временная блокировка соревновательного режима в CS:GO бывает четырёх уровней. Когда аккаунт получает блокировку, её уровень сохраняется на аккаунте в течение испытательного срока, который длится неделю. Любая последующая блокировка, полученная во время недели испытательного срока, окажется дольше предыдущей:

- Первая блокировка (уровень 1): длится 30 минут
- Вторая блокировка (уровень 2): длится 2 часа
- Третья блокировка (уровень 3): длится 24 часа
- Четвёртая блокировка (уровень 4): длится 1 неделю

Неделя игры без нарушений уменьшит уровень блокировки аккаунта на один. Пример: если уровень блокировки аккаунта уменьшен до 2-го как результат честной игры, то при следующем нарушении аккаунт получит блокировку 3-го уровня (на 24 часа).

Обратите внимание, что уровень блокировки может превысить 4-й. Игрокам с уровнем, превышающим 4-й, потребуется длительный период честной игры, чтобы уровень уменьшился до 3-го.

### Определение уровня блокировки

Ваш текущий уровень блокировки определяется продолжительностью последней блокировки:

- Если последняя блокировка длилась 30 минут – вы на уровне 1
- Если последняя блокировка длилась 2 часа – вы на уровне 2
- Если последняя блокировка длилась 24 часа – вы на уровне 3
- Если последняя блокировка длилась 1 неделю – вы на уровне 4 (или выше)

## Реванш

Как только матч завершится, игроки могут начать голосование за рестарт с нынешними командами. Как в голосовании за то, чтобы сдаться, предложение должны принять все 10 игроков. Если голосование пройдет успешно, карта будет перезагружена с теми же игроками и правилами. Если хотя бы 1 игрок вышел с сервера, голосование отменится с сообщением «Нельзя начинать голосование за новую игру: подключено менее десяти игроков.»

Функция была скрытно удалена в обновлении от 21 ноября 2014. Она все еще может быть активирована на локальных серверах.

## Достижения

## Галерея

### Обзор

## Интересные факты

- Zeus x27 ранее не был доступен в соревновательном режиме, но после обновления стал доступен.
- В начале раунда игроки стоят 10 секунд, во всех других режимах — 3 секунды.
- Иногда цитата «Let’s Roll» фракции спецназа SEAL Team 6, которая воспроизводится при подключении игроков на сервер, может заикнуться, и будет слышно «Let’s Roll-oll». Этот глюк получил большую известность, и вскоре стал мемом. Наклейка в капсуле с наклейкой 2 отсылается на данный мем.
- Несмотря на то, что через кнопку
**Смотреть**можно скачать записи восьми последних матчей, вы можете скачать записи тех матчей, ссылки которых вы сохранили.

## См. также

## Ссылки

- FAQ по званиям в блоге CS:GO
- FAQ по соревновательному режиму в блоге CS:GO
- Подбор игр для прайм-аккаунтов в поддержке Steam

## Примечания

- ↑ Примечания к выпуску от 03.06.2021 в блоге CS:GO

|