Counter-Strike: Source патчи

Это коллекция различных обновлений для *Counter-Strike: Source*.

### 9 августа 2004 г.

- Начало предварительной загрузки в Кибер-кафе.

### 11 августа 2004 г.

- Выпущено для игры в кибер-кафе.

### 13 августа 2004 г.

- Улучшено поведение Steam для серверов прослушивания за устройством NAT.
- Улучшено поведение загрузки до того, как контент будет готов.
- Убраны прыжки с гранатой.
- Оптимизировано сетевое сообщение.

### 18 августа 2004 г.

- Добавлен новый контрольный уровень.
- Добавлена команда «net_start» для запуска сети без загрузки карты.
- Улучшен код проникновения пули.
- Улучшена анимация верхней части тела игрока при низкой частоте кадров.
- Улучшено поведение выделенного сервера при смене уровня.
- Улучшено поведение звука увеличения снайперского прицела.
- Улучшены звуки оружия.
- Улучшено оружие v_models.
- Улучшено поведение теней в туннеле de_dust.
- Улучшено поведение сглаживания setmode в dx8.
- Улучшено поведение звука выбранного оружия.
- Исправлено мерцание игроков в туннеле de_dust.
- Исправлено заикание звука.
- Устранено мерцание оверлеев цели бомбы.
- Увеличено воздействие взрыва на тряпичных кукол.
- Устранена задержка, когда кто-то может подобрать брошенное оружие.
- Обновлён de_dust.

### 21 августа 2004 г.

- Улучшено поведение уровня изменения сервера.
- Улучшено поведение полных серверов.
- Улучшено поведение «говорить» на серверах.
- Устранены проблемы с SetMode().
- Устранены проблемы «Неверное свойство: DT_BaseAnimating».
- Теперь можно создавать оконные режимы того же размера, что и рабочий стол.
- Изменено
`sv_pausable`по умолчанию на 0. - Улучшен анализ командной строки.
- Улучшена привязка команды смены.
- Улучшено поведение идентификатора центрального отпечатка.
- Запрещена команда «overview_mode», если не в режиме наблюдателя.

### 21 августа 2004 г.

- Оптимальная частота обновления теперь определяется автоматически из списка доступных режимов.
- Исправлена ошибка, из-за которой несколько террористов могли купить C4.
- Исправлена ошибка «bad net addr» при входе в игру после запуска прослушиваемого сервера.
- Исправлены спреи, работающие некорректно.
- Устранен сбой, вызванный загрузкой неправильных файлов serverbrowser.
- Устранено мерцание текстур наложения на некоторых видеокартах.
- Устранено отсечение текстуры земли в de_dust.
- Ограничение спреев до 128 на 128 пикселей.

### 24 августа 2004 г.

- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли вызывать дрожание экрана у других игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой панель отладки Shift-F1 была доступна, когда читы отключены.
- Исправлен браузер сервера, который не отображался.
- Улучшено поведение при выборе частоты обновления.

### 29 августа 2004 г.

- Исправлен сбой (ошибка исключения памяти), вызванный реквизитами физики.

### 1 сентября 2004 г.

- Улучшена согласованность хитбоксов между сервером и клиентом.
- Исправлено свечение, показывающее сквозь геометрию карты.
- Исправлено застревание гранат в реквизите.
- Исправлены ошибки рендеринга с DX8 и сглаживанием.
- Фиксированный список игроков в игровом интерфейсе: теперь правильно отображаются игроки.
- Исправлен эксплойт с выходом в небо на De_Dust.
- Исправлены ошибки с повреждением видео с помощью Alt-Tab.
- Исправлено зависание игрока над землей при перезапуске раунда.
- Исправлены ошибки анимации перезарядки на AWP и Scout.
- Обновлено табло для правильного отображения игр с участием 32+ игроков.
- Обновлены звуки оружия.
- Обновлены текстуры моделей оружия.
- Обновлена текстура руки игрока.
- Снижена эффективность светошумовых гранат позади игрока.
- Добавлен список друзей в игровой интерфейс.
- Добавлен
`sv_password`для серверов.

### 19 октября 2004 г.

- Исправлен сбой эксплойта %n.
- Исправлена стопка дымовых гранат с повторяющимися звуками.
- Исправлена ошибка, из-за которой дымовые гранаты застревали в трещинах и никогда не детонировали.

### 22 октября 2004 г.

- Исправлены различные сбои эксплойта смены имени.

### 30 ноября 2004 г.

- Функциональность автоматической загрузки карт HTTP и не-HTTP.
- Расширенные возможности ведения журнала выделенного сервера.
- Различные настройки и исправления.

### 16 декабря 2004 г.

- Добавлено карту: de_prodigy
- Улучшено движение игрока относительно стен.
- Улучшено прерывистое движение игрока при прыжках вниз по склону.
- Показана иконка покупки дефузора.
- Избегание физических объектов масштабируется по массе объекта.
- Расстояние затухания деталей можно контролировать для каждой карты с помощью
`env_detail_controller`. - Сохранен последний режим Spectator GUI.
- Добавлено наблюдение за игроком по имени.
- Гранаты, оружие и т. д. разбрызгиваются при попадании в воду.
- Глухота осколочной гранаты задерживается, чтобы был слышен взрыв.
- Исправлено отставание модели просмотра.
- Добавлена проверка согласованности границ модели игрока.
- Перезарядка оружия заканчивается при перезапуске раунда.
- Автопокупка и повторная покупка запускают перезагрузку, если вы не покупаете основное оружие.
- При повторной покупке не выпадают пистолеты, подобранные игроком.
- Выпавшие боеприпасы для оружия не теряются, если у игрока есть другое оружие, использующее эти боеприпасы.
- Повторно добавлены подсказки о заложниках.
- Канистры дымовых гранат затухают и убираются при густом дыме.
- Разбиваемое стекло выдувается наружу пропорционально полученному урону.
- Обновление звуковых ландшафтов для наблюдателей.
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было прикрепиться к вершине лестницы.
- Различные исправления для импорта спрея.

### 17 января 2005 г.

- Добавлены боты Counter-Strike. Для более подробного описания нажмите здесь.
- Добавлена новая карта обезвреживания бомб de_tides.
- Обновлена версия de_cbble, позволяющая ботам перемещаться по лестницам.
- Обновлена версия de_dust2 для 40 игроков.
- Оптимизация способа проверки динамических реквизитов. На более мощных процессорах это может привести к увеличению общей частоты кадров более чем на 5%.
- Модели оружия теперь проверяются при запуске, чтобы убедиться, что они находятся в пределах допустимого размера.
- Добавлена квар «motdfile», которая устанавливает имя файла для сообщения дня на сервере. Исправление ошибок.
- Исправлен баг, которая позволяла игроку бросать сразу две светошумовые гранаты.
- Исправлен баг, из-за которой игроки получали вдвое больше обычных денег в начале раунда.
- Обновлена версия cs_office. Исправляет небольшую проблему с проектором.

### 25 февраля 2005 г.

- Новая карта спасения заложников cs_compound.
- Добавлен исходный код de_train.
- Модернизированная версия модели игрока спецназа.
- Названия локаций отображаются в радио/командном чате и под радаром.
- Тикер сервера можно указать с помощью -tickrate.
- Добавлены псевдонимы радиокоманд.
- Добавлена переменная mp_humanteam [any|ct|t] (принуждает игроков-людей к указанной команде — полезно для людей против ботов).
- Добавлен новый режим «совпадения» для bot_quota — если bot_quota_mode = «совпадение», количество ботов = (количество людей) * bot_quota.
- Боты больше не следуют автоматически за людьми (теперь
`bot_auto_follow`по умолчанию равен 0). - Боты сбалансированы раньше людей с помощью
`mp_autoteambalance`. - Боты могут открывать простые +use двери.
- Боты меняют свои имена в соответствии с префиксом при изменении bot_prefix.
- Несколько улучшений в поведении ботов при блокировке путей — решает проблемы, специфичные для cs_havana.
- Боты не будут бросать гранаты, если что-то мешает их броску.
- Боты лучше разбивают только предметы, которые находятся на их пути.
- Исправлена ошибка, из-за которой бот иногда быстро «колебался» между двумя или более целями, не стреляя.
- Консольные команды
`bot_kick`и`bot_kill`используют базовое имя бота без префикса bot_prefix - de_piranesi — боты лучше избегают бьющихся ящиков.
- Бомба, взрывающаяся сразу после перезапуска раунда, больше не убивает игроков в начале следующего раунда.
- Гранаты, брошенные при смерти игрока, больше не исчезают.
- Границы mp_limitteams увеличены до 0-30, где 0 отключает эту функцию.
- Руки и кисти игроков теперь могут быть поражены пулями.
- Шрифт Target ID пропорционален, и его размер не изменяется неправильно после изменения разрешения.
- Обзоры не показывают местоположение игроков, когда
`mp_fadetoblack`включен. - Игроки с пробелами в именах могут быть выбраны в графическом интерфейсе зрителя.
- Наблюдатели могут изменить свое имя при перезапуске раунда.
- Бросок гранаты сразу после перезапуска раунда больше не приводит к удержанию вьюмомодели «призрачной» гранаты при возрождении.

### 10 марта 2005 г.

- Исправление ошибок

- Исправлена ошибка, которая влияла на предсказание движения игрока.
- Игроки на de_dust2 больше не могут прятаться внутри камней.
- В de_train добавлены клипбраши, чтобы игроки не могли добраться до определенных областей.
- Включены боты для выхода из тележек в cs_compound.

### 24 марта 2005 г.

- Изменения/дополнения

- Добавлена система покупки избранного.
- Добавлены названия локаций в голосовой чат. Исправлены ошибки.
- Файлы саундскейпа будут правильно загружаться для пользовательских карт
- Исправлен эффект звона в ушах для осколочных гранат, воспроизводимых дважды
- Исправлена ошибка, из-за которой цена Five-Seven не соответствовала значению в меню покупки.
- Исправлена ошибка, из-за которой значки денег и чата иногда отображались неправильным цветом в начале раунда.
- Идентификаторы целей больше не будут отображаться, когда
`mp_fadetoblack`активен. - Когда
`mp_humanteam`активен, командам людей будет разрешено наблюдать. - Поле «заложник» события «hostage_rescued» заполнено корректно.
- Экипировка глушителя отменяется, если игрок меняет оружие.
- Исправлены проблемы с дверью хижины заложников в cs_compound.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Зона спасения заложников» не отображалась должным образом в чате и под радаром.
- Игроки могут менять свои имена только один раз каждые 10 секунд, но не более 5 раз каждые 10 минут.
- Текст подсказки «Враг замечен» не отображается для игроков, находящихся за облаками дыма.
- Эффект светошумовой гранаты нельзя уменьшить, нажав кнопку
`Escape`или отключив HUD.

### 25 марта 2005 г.

- Исправление ошибок

- Исправлен вылет при включении панели бюджета в Counter-Strike: Source.

### 6 апреля 2005 г.

- Изменения/дополнения

- Включена поддержка SourceTV.
- Улучшена поддержка обзора карты.
- Файл сообщения дня теперь должен находиться в главном каталоге игры.
- Уведомления о смерти больше не отображаются при слепоте.
- Боты сразу меняют свои имена, чтобы они соответствовали префиксу bot_prefix при его изменении.
- Боты присоединяются к выделенным серверам немедленно, если bot_quota не равно нулю.
- Добавлен
`mp_logdetail`по просьбе администраторов сервера. - Спреи игроков теперь сохраняются после перезапуска раунда. Количество раундов, в течение которых спрей выживает, определяется параметром
`r_spray_lifetime`

. - Добавлены исправления ошибок
`sv_visiblemaxplayers`. - Исправлена редкая ошибка, из-за которой попадание некоторых пуль учитывалось дважды.
- Исправлена ошибка, из-за которой имена игроков не синхронизировались с сервером.
- Исправлена проблема с «фиолетовой шахматной доской» для полос прокрутки Message of the Day.
- Исправлены некоторые проблемы с локализацией, связанные с чатом игрока.
- Уведомления о смерти сохраняют правильный цвет команды, даже если игрок быстро меняет команду.
- Исправлена ошибка, из-за которой боты неоднократно не могли присоединиться с неверным Steam ID.
- Исправлена ошибка, из-за которой первое сообщение из сообщения плагина окрашивалось неправильно.

### 13 апреля 2005 г.

- Исправление ошибок

- Исправлены некорректные имена игроков, появляющиеся в таблице результатов.

### May 13, 2005

- Изменения/дополнения

- Новая карта: de_inferno
- Новая карта: de_port
- Красная вспышка C4 отображается корректно, если бомба установлена под водой.
- Урон от взрыва C4 больше не зависит от воды.
- При загрузке карты автоматически оценивается связанный с ней файл .cfg. Этот файл конфигурации должен находиться в папке cstrike/maps/cfg и называться <mapname>.cfg. Например, файл cstrike/maps/cfg/de_dust.cfg будет оцениваться при загрузке карты de_dust. Это полезно для правил для каждой карты, списков ботов и т. д.
- Добавлен новый маршрут на крышу хижины заложников в cs_compound и улучшена навигация ботов по карте.
- Игроки теперь должны нацеливаться на другого игрока в течение как минимум полсекунды, прежде чем появится текстовая подсказка с идентификатором игрока.
- Решетки/ограды из звеньев цепи больше не действуют на пули.
- Тряпичные куклы игроков Counter-Strike теперь подвержены влиянию магнитов тряпичных кукол.
- Боты больше не атакуют врагов, находящихся очень далеко, если только у них нет снайперской винтовки или враги не стреляют в них. Вместо этого они отслеживают врага и перемещаются на лучшую позицию для атаки.
- Боты теперь понимают +use двери и сделают паузу, чтобы открыть дверь, прежде чем продолжить через неё свой путь к тому, что они делали.
- Боты теперь потребляют меньше процессора, особенно в бою с дальними врагами.
- Расширен синтаксис команд
`bot_add`,`bot_kick`и`bot_kill`, чтобы они также принимали аргументы «t» или «ct». - Обновлена модель игрока спецназа с новым головным убором и цветовой схемой. Исправлены ошибки.
- Исправлен краш бота, вызванный обнаружением слишком большого количества укрытий в регионе.
- Исправлена ошибка, из-за которой боты останавливались и переставали реагировать, если хотели спрятаться в области без укрытий.
- Улучшена навигация ботов по окнам и выступам cs_italy.
- Исправлено значение записи cl_interp в демо-файлах и значение восстановления во время воспроизведения.

### 20 мая 2005 г.

- Изменения/дополнения

- Сделано меню радио более отзывчивым.
- Когда пули попадают в решетки и сетчатые заборы, они воспроизводят соответствующие эффекты.
- Боты не будут присоединяться или уходить во время раунда, если для bot_quota_mode установлено значение «match» или «fill».
- Улучшено использование лестницы ботов.
- Декали пуль теперь масштабируются в зависимости от расстояния, чтобы сделать их более заметными на большом расстоянии. Исправлены ошибки.
- Исправлена ошибка, из-за которой боты заполняли сервер и не позволяли игрокам присоединиться после смены раунда.

### 6 июля 2005 г.

- Изменения/дополнения

- Новый исходный ремейк классической карты Counter-Strike cs_assault.
- Новая модель террориста «Phoenix Connection» (заменяет существующую модель).
- Циклы ходьбы/бега теперь включают движение всего тела.
- Игроки автоматически поднимают свое оружие и прицеливаются через прицел, когда останавливаются для стрельбы.
- Добавлена анимация перезарядки оружия со съемными обоймами.
- Перезарядка дробовика анимирует каждую перезарядку снаряда.
- Добавлена анимация отдачи верхней части тела для дробовиков и AWP.
- Новые анимации броска гранаты и ножа.
- Добавлены item_nvgs и item_.
- Пользовательский интерфейс зрителя теперь изменяет размеры элементов управления для учета длинных названий карт.
- Уведомление теперь отображается для всех игроков при автобалансировке команд.
- Добавлено сообщение для игроков, которые пытаются обезвредить бомбу, в то время как это уже делает другой игрок.
- Больше нельзя нанести удар ножом во время разрядки или во время заморозки в начале раунда.
- Количество игроков в интерфейсе выделенного сервера теперь включает ботов.
- На выделенных серверах теперь можно использовать команду «timeleft».
- Боты теперь могут использовать наклонные лестницы.
- Боты лучше открывают +use двери.
- Боты не думают, что они застряли, когда прячутся.
- Боты, использующие ножи, теперь могут ломать хрупкие предметы, преследуя врагов.
- Выделенные сервера больше не вылетают при установке «имени» через консоль.
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда пропадало оружие игрока.
- Анимации смерти с низким уровнем насилия больше не всплывают, если игрок умирает в воздухе.
- Исправлено дрожание изображения, вызванное ошибками предсказания при нахождении рядом с физическими объектами.
- Зрители теперь слышат звуки подбора оружия.
- Броня теперь дается с помощью game_player_equip.
- Дополнительные патроны для пистолета больше не выдаются при перезапуске раунда.
- Более слабые эффекты светошумовой гранаты больше не отменяют более сильные.
- Исправлена ошибка, из-за которой значок HUD сценария с захватом заложников показывал 1 оставшегося заложника, когда все были спасены или мертвы.
- game_player_equip удаляет снаряжение игрока перед добавлением новых предметов.

### 14 июля 2005 г.

- Исправлена проблема с масштабом модели, приводившая к уменьшению размеров игроков.
- Исправлено скольжение ног модели во время бега.
- Новая модель террориста стала компактнее.

### 20 июля 2005 г.

- Изменения/дополнения

- Оптимизирована игра для снижения нагрузки на ЦП.

### 11 августа 2005 г.

- Изменения/дополнения

- Добавлена проверка пользовательской модели игрока и материалов оружия. Пользовательские материалы должны быть VertexLitGeneric с определенными только переменными $baseTexture и $bumpmap.
- Исправлена ошибка «не вошел в систему», которая не отображалась должным образом.

### 4 октября 2005 г.

- Исправления ошибок

- Исправлена ошибка загрузки при попытке отлаживать исходные моды с помощью SDK.
- Исправлен сбой при запуске в Windows 98.

### 1 декабря 2005 г.

- Изменения/дополнения

- Добавлен de_nuke с освещением High Dynamic Range (HDR).
- Бомба (C4) больше не может быть установлена на бьющиеся объекты, подвижные объекты физики или других игроков.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не всегда «цеплялись» за лестницы, к которым приближались сверху.
- Приседание при перемещении по лестнице снижает скорость игрока (соответствует поведению в CS 1.6).
- Улучшена логика дверей, чтобы двери не открывались в игрока, использующего их.
- Сглаживание вида теперь выполняется как при спуске, так и при подъеме по лестнице.
- Звуки, связанные с бомбами, теперь воспроизводятся правильно для всех (не только для бомбоустановщика).
- Зрители от первого лица ослеплены и оглушены, как и человек, за которым они наблюдают.
- Открыт индекс VIP-игрока для плагинов/модов.
- Добавлен «mp_disable_autokick».
- Исправлен неверный расчет пробития пули через бетон + решетку.
- Исправлен эксплойт changeteam.
- Исправлено раннее затухание опор в DX7.
- Исправлена редкая проблема с анимацией игрока, держащего гранату.
- Исправлена очевидная блокировка/зависание из-за того, что диалоговое окно отключения появлялось над меню выхода и скрывало его.
- Исправлен вылет при стрельбе по взрывоопасным предметам, приводивший к немедленной смерти стрелка.
- Открытие меню покупки и меню снаряжения на одном кадре больше не оставляет меню покупки в плохом состоянии.
- Deagle больше не всегда воспроизводит анимацию развертывания, когда начинает наблюдать за своим владельцем.
- Нелокализованный текст подсказки снова отображается правильно.
- «soundscape_flush» больше не забывает об объектах звукового ландшафта.

### 20 декабря 2005 г.

- Изменения/дополнения

- Добавлены модели игроков G.I.G.N и Guerilla.
- Снайперские винтовки, находящиеся в процессе прицеливания, не получают бонуса к точности при приближении.
- Исправлено перекрестие при работе в широкоэкранном соотношении сторон.
- Добавлена серверная команда «следующий уровень» для принудительного перерыва и переключения на указанную карту после текущего раунда.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли бросать гранаты сквозь тонкие стены.
- Добавлено сообщение сервера для атак товарищей по команде.
- Исправлено меню покупки, не имеющее фокуса мыши.
- Исправлено повторное открытие меню покупки при попытке закрыть его.
- Исправлена ошибка, из-за которой размер панели centerprint и панели кадров в секунду не менялся правильно после изменения разрешения.
- Символы «&» в именах игроков отображаются на табло и в пользовательском интерфейсе зрителя.
- Зрители в глаза видят углы удара.
- Исправлена ошибка, из-за которой боты думали, что они все еще находятся в более высокой навигационной зоне, когда падают.
- Добавлен идентификатор области навигации в отладочные отпечатки бота.
- Расширены команды bot_add*, bot_kick и bot_kill, чтобы принимать аргументы навыка (легкий, нормальный, сложный, эксперт) и/или предпочтения оружия (снайпер, дробовик и т. д.). Например, ввод «
`bot_add_ct expert`» добавит случайного бота «эксперт» в команду CT. - В строку bot_prefix добавлены модификаторы
*сложность*,*класс оружия*и*навык*. - Редактирование навигационной сетки — поднятие/опускание углов корректно привязывает соседние углы к одинаковой высоте.

### 18 января 2006 г.

- Изменения/дополнения

- Добавлено cs_militia с освещением High Dynamic Range (HDR).
- Заложники теперь могут открывать двери и подниматься на выступы/лестницы.
- Заложники и боты подчиняются NAV_MESH_NO_HOSTAGES.
- Исправлен эксплойт с ошибкой имени игрока.
- Исправлена редкая проблема с видимостью вблизи порталов, таких как дверные проемы и окна.
- Исправлена ошибка, из-за которой двери иногда застревали в закрытом состоянии.
- Исправлена проблема с анимацией перезарядки дробовика, прерывающая анимацию стрельбы.
- Исправлена ошибка, из-за которой шаги иногда звучали для присевших игроков на лестницах или склонах (больше не звучат).
- Исправлена блокировка меню покупки, если клавиша
`↵ Enter`привязана к «buymenu». - Детали реквизита теперь качаются на ветру.
- Подводные наблюдатели больше не проигрывают звуки урона от утопления.

### 31 января 2006 г.

- Исправление ошибок

- Травы и кустарники в cs_compound и de_port восстановлены до исходного состояния.

### 1 марта 2006 г.

- Изменения/дополнения

- Добавлены модели игроков Leet и SAS.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли бегать по очень крутым склонам на короткие дистанции.
- Исправлена ошибка, из-за которой модели с низким уровнем насилия не анимировались должным образом.

### 12 апреля 2006 г.

- Изменения/дополнения

- Добавлено HDR-освещение в de_dust.
- Добавлены модели игроков GSG9 и Arctic.
- Улучшена компенсация лагов.
- Унифицированные клиентские и серверные анимации игроков.
- Файлы навигации бота на диске предпочтительнее файлов навигации, встроенных в bsps.
- Боты могут использовать выпадающие лестницы.

### 20 апреля 2006 г.

- Изменения/дополнения

- Добавлен обходной путь для Linux-серверов, иногда зависающих после смены уровня.
- Выделенный сервер Linux -condebug теперь захватывает весь вывод консоли.
- Исправлен эксплойт при присоединении к команде, который мог создавать живых зрителей.
- Удален FCVAR_ARCHIVE из cl_minmodels.
- Исправлена ошибка, из-за которой mp3-плеер продвигался вперед более чем на 1 песню во время перехода между уровнями.
- Исправлена ошибка, из-за которой очень длинные игровые каталоги не могли загрузить игровую статистику.
- Исправлена ошибка, из-за которой хост сервера прослушивания не мог слышать звуки из файлов BSP .zip.
- Исправлена ошибка, из-за которой демо-сглаживатель не мог выбирать сэмплы в определенных демо-файлах.
- Исправлена уязвимость частичного HDR в DX7, позволяющая создавать каркасные материалы.

### 24 августа 2006 г.

- Изменения/дополнения

- Улучшено отображение радара.
- В de_train добавлено освещение High Dynamic Range (HDR), а также исправлены некоторые ошибки и изменена компоновка.
- Высота глаз игрока во время приседания теперь более точно соответствует положению глаз модели игрока в игре.
- SourceTV теперь показывает оружие от первого лица.
- SourceTV поддерживает команду
`tv_transmitall`.

### 12 сентября 2006 г.

- Изменения/дополнения

- Добавлен зум/прицел для вида от первого лица в SourceTV.

- Исправление ошибок

- Исправлен эксплойт для доступа к полному обзору карты при жизни.
- Исправлен эксплойт для обхода ограничений
`mp_forcecamera 1`.

### 2 ноября 2006 г.

- Добавлены динамические цены на оружие.

### 16 ноября 2006 г.

- Исправлен сбой, который мог произойти, если динамический прайс-лист оружия не мог загрузить Source Engine.
- Добавлены новые команды
`cl_restrict_server_commands`для предотвращения запуска нежелательных команд в игровых клиентах. Значение по умолчанию — 1, допустимые настройки:- 0 = Не ограничивать никакие команды сервера
- 1 = Ограничить серверные команды в многопользовательских играх Valve.
- 2 = Ограничить серверные команды во всех многопользовательских играх.

- В некоторых случаях уменьшено время запуска за счет ограничения скорости пакетов, отправляемых клиентам во время входа в систему.
- Повышена скорость отклика при входе в области карты с большим количеством объектов за счет автоматического сжатия больших пакетов обновлений.

### 11 декабря 2006 г.

- Изменения/дополнения

- Увеличен урон ES57, Compact 228 и Dual Elite на 25%.
- Снижено допустимое количество выпадающего оружия на уровне, чтобы предотвратить спам оружия.
- Обновлено качество листвы в cs_militia.

### 17 января 2007 г.

- Source Engine

- Заменено cl_interp на cl_interp_ratio. Сервер может ограничить это с помощью
`sv_client_min_interp_ratio`и`sv_client_max_interp_ratio`. - Добавлен
`sv_rcon_log`, позволяющий отключить ведение журнала rcon. - Чит-защищено гораздо больше cvars.

### 12 марта 2007 г.

- Улучшена многопользовательская голосовая связь, теперь используется гораздо более четкий кодек.
- Первый выпуск полностью переработанного внутриигрового текстового чата, который теперь включает историю чата и фильтр для просмотра только важных сообщений чата.
- Исправлена невозможность использования звуков, декалей или моделей, если они были загружены с сервера.

### 12 июня 2007 г.

- Чистые серверы

- Теперь серверы могут заставить клиента соответствовать файлам сервера, став чистым сервером. Когда сервер включает sv_pure, клиенты, которые подключаются и играют на сервере, не могут получить преимущество, изменяя игровой контент. Для получения дополнительной информации о Pure Servers нажмите здесь.

- Source Engine

- Браузер внутриигрового сервера показывает только игроков-людей в столбце подсчета игроков. Столбец «Боты» теперь показывает количество ботов вместо значка «некоторые боты» или «нет ботов».
- Исправлены серверы с ботами, сообщающие о неверном количестве ботов, когда
`sv_master_legacy_mode`установлен на 0. - Исправлена проблема производительности сервера с пакетами в очереди.
- Увеличена максимальная скорость до 1 мегабайта.
- Добавлена консольная команда findflags, которая может вывести список всех переменных с указанным флагом. Например: 'findflags server_can_execute' найдет все консольные переменные и команды, помеченные FCVAR_SERVER_CAN_EXECUTE.
- Чит-защита многих переменных и команд.
- Удалены команды
`cl_restrict_server_commands`для предотвращения перенаправления клиентов. - Исправлены имена пользователей, которые отображались как «неподключенные», когда к серверу подключилось более 32 тысяч игроков.
- Исправлен сбой клиента при аутентификации.
- Исправлен сбой при нажатии клавиши
`~`при отключении. - Исправлена ошибка, из-за которой
`sv_minrate`и`sv_maxrate`не применялись должным образом к клиенту. - Исправлена свободно перемещающаяся камера в демо-версиях SourceTV.
- Исправлено архивирование самого cl_language и неправильное обновление при смене языка.
- Исправлена ошибка записи голоса, из-за которой голос мог пропадать.
- Исправлен редкий сбой при просмотре в Counter-Strike: Source.

### 9 июля 2008 г.

- Эпизод 1 Source Engine

- Клиенты Counter-Strike: Source, Half-Life 2: Episode 1 и Half-Life 2: Deathmatch, работающие под управлением Windows Vista, теперь могут воспользоваться преимуществами конфигураций динамиков 5.1 и 7.1.

### 23 сентября 2008 г.

- Исправлена ошибка, из-за которой клиенты могли запускать sv_soundscape_printdebuginfo на сервере.

### 29 января 2009 г.

- Исправлены клиенты, использующие
`reloadresponsesystems`,`sv_soundemitter_flush`,`sv_soundemitter_filecheck`,`sv_findsoundname`и`sv_soundscape_printdebuginfo`для лагов/вылетов серверов. - Параметр командной строки -pidfile теперь работает для выделенных серверов Windows.

### 25 августа 2009 г.

- Engine

- Исправлен эксплойт, позволяющий загружать файлы на сервер в произвольном месте файловой системы.
- Исправлен сбой сервера, вызванный клиентским пакетом, претендующим на роль клиента HLTV, когда HLTV отключен на сервере.
- Исправлен сбой сервера, вызванный подделкой сообщения об отключении клиента.
- Исправлен сбой сервера, вызванный отправкой искаженных надежных данных подканала.

- Counter-Strike
- Source

- Поддержка Novint Falcon теперь включена по умолчанию.

### 1 февраля 2010 г.

- Файлы SMX, GCF и SYS не могут быть загружены.
- Файлы, расширения которых содержат пробелы, не допускаются к загрузке.
- Имена файлов, начинающиеся с разделителей пути, не могут быть загружены.

### 10 мая 2010 г.

- Добавлена переменная
`sv_disablefreezecam`для отключения замораживания камеры на сервере. - Добавлена переменная
`sv_nonemesis`для отключения доминирования/мстительности на сервере. - Добавлена переменная
`sv_nomvp`для отключения звезд MVP на сервере. - Добавлена переменная
`sv_nostats`для отключения статистики на сервере. - Добавлены изображения аватара на табло.
- Добавлен отчет о статистике на табло, чтобы показать, включена ли статистика на сервере или нет.
- Исправлена вкладка достижений, теперь она обновляется, когда вы получаете достижение.
- Исправлена ошибка, из-за которой достижения отображались как полученные в июле 2009 года.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли общаться в антракте.
- Исправлено заикание игрока при движении в воде.
- Исправлено заикание игрока при столкновении с другими игроками.
- Исправлена ошибка, из-за которой шаги проигрывались при ходьбе.
- Исправлены разные последовательности, орфографические и грамматические ошибки в таблицах строк.
- Исправлены проблемы со скоростью гранаты.
- Обновлено несколько звуковых эффектов.
- Обновлено табло:
- Изменен макет, чтобы сделать его более читабельным.
- Изменена непрозрачность табло, чтобы сделать действие за ним более читаемым.
- Поддерживает Unicode и строчные буквы.
- Имена погибших игроков выделены серым цветом.


### 23 июня 2010 г.

- Добавлено 144 достижения.
- Новая статистика игрока за всю жизнь и итоговые экраны.
- Новые экраны статистики игроков и итогов.
- Новое отображение конца раунда с СЦИ и интересным фактом об игроке.
- Обновлено табло с новыми значками, визуальным стилем, звездами СЦИ и изображениями аватара.
- Новая кинематографическая камера смерти.
- Новая система доминирования и мести.
- Добавлены значки аватара в голосовой чат, таблицу результатов и отображение конца раунда.
- Включено множество обновлений исходного движка.
- Запрещено использование произвольных строк команд для сообщения дневного экрана. Теперь разрешен только определенный список команд.
- Устранена проблема, из-за которой AWP и разведчики иногда не издавали звук масштабирования.
- cvar
`mat_showlowresimage`теперь является чит-командой. - Удалены многие команды консоли разработки, которые приводили к краху сервера.
- Обновленный исходный движок решает многие проблемы:
- Лучший эффект фонарика.
- Лучшее поведение HDR.
- Поддержка многоядерного рендеринга.
- Добавлена переменная
`sv_disablefreezecam`для отключения замораживания камеры на сервере. - Добавлена переменная
`sv_nonemesis`для отключения доминирования/мстительности на сервере. - Добавлена переменная
`sv_nomvp`для отключения звезд MVP на сервере. - Добавлена переменная
`sv_nostats`для отключения статистики на сервере. - Удален параметр командной строки -tickrate, а частота тиков по умолчанию равна 66, а не 33. Это решило ряд проблем, в том числе:
- Частота тиков влияет на скорость открывания/закрывания дверей.
- Частота тиков, из-за которой игроки, падающие на землю, бьются.
- Частота тиков, влияющая на спусковые механизмы некоторых орудий.


- UI

- Добавлены следующие переменные, позволяющие игрокам настраивать свои таблицы результатов.
`cl_scoreboard_ct_color_red``cl_scoreboard_ct_color_green``cl_scoreboard_ct_color_blue``cl_scoreboard_t_color_red``cl_scoreboard_t_color_green``cl_scoreboard_t_color_blue``cl_scoreboard_dead_color_red``cl_scoreboard_dead_color_green``cl_scoreboard_dead_color_blue`- Изменен экран, который появляется, когда сообщение дня не загружается, чтобы отображать правильный текст ошибки.
- Уменьшен силуэт КТ для опции автоматического выбора на экране выбора класса и исправлено его соотношение сторон.
- Устранена проблема, из-за которой символы иногда отображались неправильно на экране «Смена класса».

- Геймплей

- Стало легче подниматься по лестнице. Добавлены переменные
`sv_ladder_dampen`и`sv_ladder_angle`. - Исправлена ошибка, из-за которой при взрыве бомбы после окончания раунда начислялись три очка по критерию исключения.
- Исправлена ошибка, из-за которой вам не засчитывался урон от гранаты, если вы выстрелили в кого-то из оружия, а затем поразили его гранатой (именно в таком порядке). Также исправлена проблема, из-за которой граната игрока, а затем его убийство из другого оружия отображалось как «*** в 1» на консоли.
- Теперь есть порядок приоритета для отображения условий победы, когда установлено несколько условий победы.
- Если лимит времени существует и не равен 0, показать лимит времени.
- Если лимит времени не существует, показать максимальное количество раундов, если не 0.
- Если и timelimit, и maxrounds равны 0, показать winlimit.
- Если timelimit, maxrounds и winlimit равны 0, ничего не показывать.
- Добавлена переменная для игнорирования условий победы:
`mp_ignore_round_win_conditions`.

### 23 июля 2010 г.

- Добавлена поддержка тега клана Steam (установите свой в «Параметры» -> «Сетевая игра» -> «Дополнительно»).
- Добавлено новое достижение «КЛАНОВАЯ ВОЙНА»: Выиграйте матч не менее чем с 10 игроками, где вся команда состоит из одного клана.
- Скорострельность всех орудий теперь настроена так, чтобы соответствовать их значениям до обновления, тикрейту 100 эквивалентов.
- Добавлена автоматическая пометка сервера для некоторых серверных конваров («
`mp_startmoney`», «`mp_friendlyfire`», «`bot_quota`», «`sv_nostats`», «`sv_allowminmodels`») - Исправлены некоторые проблемы с игроками, которые столкнулись с искажением статистики.
- Исправлено несколько крашей сервера.
- Исправлены серверные команды «
`sv_disablefreezecam`» и «`sv_nowinpanel`», не работающие на выделенных серверах. - Скорректированы некоторые шейдеры DX9, чтобы они больше походили на свои аналоги DX8, например. эффект светошумовой гранаты.
- Запросы сообщества:
- Фиксированные сообщения ввода/вывода сущностей «OnPlayerPickup» и «OnPlayerUse».
- Восстановлена поддержка UTF-8 в консоли.
- Добавлена сущность env_hudhint для использования на пользовательских картах (для того, чтобы подсказка работала в Counter-Strike, должен быть установлен флаг allplayers).
- Добавлен клиентский параметр «
`sv_hudhint_sound`» для отключения звука подсказок HUD. - Восстановлена переменная клиента «
`cl_minmodels`». - Добавлена серверная переменная «
`sv_allowminmodels`», которая позволяет запретить клиентам использовать «cl_minmodels». - В меню «Настройки» -> «Сетевая игра» добавлена кнопка, которая позволяет игрокам сбросить игровую статистику.
- Примечание. Из-за характера искажения статистики невозможно автоматически исправить все типы статистики (например, статистику оружия, отражающую использование неправильного оружия). Игроки, которые подозревают, что их статистика неверна, и хотят начать заново, могут воспользоваться новой функцией сброса статистики.



### 26 июня 2010 г.

- Исправлено несколько проблем с отсутствующими текстурами на картах сообщества.
- Исправлен сбой, который мог произойти при обновлении статистики.
- Исправлен сбой, который мог возникнуть при отображении табло.
- Добавлена переменная «
`cl_show_achievement_popups`», включенная по умолчанию. Отключение этой функции отключает внутриигровые объявления о достижениях. - Ограничен набор команд, которые серверы могут заставить клиентов выполнять при закрытии MOTD.
- Администраторам серверов потребуется изменить ключ «cmd» со строки на одно из следующих целых чисел:
- 0 для отсутствия команды
- 1 для присоединения к игре
- 2 для команды смены
- 3 для импульса 101
- 4 для информации о карте
- 5 для закрытой_htmlстраницы
- 6 для команды выбора


- Engine

- Исправлен эксплойт, который позволял загружать подключаемый модуль в виде файла .dll на клиенте после загрузки с сервера.
- Пропущено из последнего обновления:
- Удален эксплойт, который позволял игрокам менять свое игровое имя за пределами сообщества Steam.


- Выделенный сервер Linux.

- Исправлен srcds_run, поэтому -autoupdate работает корректно для Counter-Strike: Source.

### 7 июля 2010 г.

- Исправлен вылет, который мог произойти после взрыва бомбы.
- Исправлен сбой, который мог произойти при попытке выхода из игры.
- Изменены значения по умолчанию для следующих переменных сервера, чтобы отразить увеличение частоты тиков по умолчанию с 33 до 66:
`sv_mincmdrate`— 10`sv_maxcmdrate`— 66`sv_maxupdaterate`— 66

- Помечен квар «разработчик» как чит.
- Исправлен отчет об убийствах/смертях в играх с оружием. Смерти не учитывались должным образом в играх с мгновенным возрождением.
- Отмечены команды
`test_round_winpanel`,`test_match_winpanel`,`test_freezepanel`как читы. - Добавлены параметры
`sv_nowinpanel`и`cl_nowinpanel`, которые можно использовать для отключения панели побед, которая отображает победителя команды, СЦИ и забавный факт в конце раунда. - Значения демпфирования зажатой лестницы.
- Исправлена ошибка, из-за которой квар Jointeam присваивал ему неверные значения и больше не спамил консоль сервера.
- Убран функционал
`cl_minmodels`. - Исправлена ошибка, из-за которой голосовые индикаторы отображались постоянно, а не только после того, как соответствующие игроки вступили в контакт, когда включена опция -alltalk.
- Исправлено табло для отображения правильного количества зрителей SourceTV.
- Извещения о смерти скорректированы для отображения под табло.
- По умолчанию для параметра «Упрощенный список» установлено значение «ВЫКЛ.», а настройка сохранена.
- Исправлена ошибка, из-за которой казалось, что у игрока уже есть одна или несколько звезд СЦИ при присоединении к серверу.
- Текст на панели загрузки стал более разборчивым.
- Добавлено больше материалов, которых не хватало для карт сообщества.

- Engine

- Исправлена уязвимость отключения, из-за которой игроки отключались от сервера из-за переполнения пакета.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли начать игру, используя уровень DirectX ниже, чем DirectX8.

- Выделенный сервер Windows

- Добавлен Counter-Strike: Source в список игр для выделенного сервера при запуске через клиент Steam.

- Обновление в обновлении

Причина недавнего обновления заключалась в том, чтобы перенести Counter-Strike Source (CSS) со старой версии HL2 движка Source на самую последнюю версию. Это приводит кодовую базу CSS в соответствие с другими нашими играми. Это устраняет давние проблемы, связанные со старым движком, и позволяет нам использовать функции и исправления ошибок в других исходных играх по мере их появления в сети, такие как улучшенные графические эффекты и более точная регистрация попаданий.

Во время этого процесса мы создали некоторые непреднамеренные побочные эффекты, это ошибки. Мы активно изучаем все сообщения.

Хорошим примером этого является изменение проникновения пули только на серверах Linux; не серверы Windows. Это была незаметная ошибка, которую нужно было отследить и понять. Это было исправлено.

Будьте уверены, мы продолжим исправлять старые и новые ошибки CSS. Мы хотим сохранить игровой процесс CSS, который вы знаете и любите. Мы также хотели бы поблагодарить всех, кто сообщает об ошибках и размещает конструктивные отзывы. Это бесценная часть процесса.

Команда CSS

### 27 июля 2010 г.

- Исправлена новая интеграция стрельбы из оружия, из-за которой некоторые пушки перестреливались при одиночном нажатии.
- Исправлено несколько случаев, когда пулеметы могли немного прыгать с достаточной задержкой.
- Исправлено предварительное кэширование взрыва c4.
- Добавлены точные исправления синхронизации звука для предсказания на стороне клиента.
- Увеличен допуск к обнаружению пропусков в аудио на стороне клиента, чтобы предотвратить выпадение звука из-за дрейфа часов клиента.
- Завершена работа по валидации строк тега клана.

### August 3, 2010

- Исправлена ошибка ragdoll с
`cl_ragdoll_physics_enable 0`и`cl_minmodels 1`. - Изменено кражу голоса пар сущность/канал, чтобы разрешить только один перекрывающийся звук с задержкой (улучшает звуки оружия CS).
- Исправлены перекрывающиеся звуки, вызывающие небольшое остаточное эхо на ak47.
- Исправлены фантомные клановые теги, которые появлялись у игроков, которые их не устанавливали.

### 6 августа 2010 г.

- Исправлено возможное повреждение памяти при отключении плеера, что, вероятно, является причиной сбоев выделенного сервера Windows.
- Скорректировано расположение табло для разрешения экрана 5:4 (1280 x 1024).

### 25 августа 2010 г.

- Добавлен новый сервер ConVar «
`sv_competitive_minspec`», который применяет следующие ограничения для клиентов, если установлено значение 1:`r_drawdetailprops 1``r_staticprop_lod`(от -1 до 3)`fps_max minimum 60`(или 0)`cl_detailfade minimum 400``cl_detaildist minimum 1200``cl_interp`(от 0 до 0.031)`cl_interp_ratio`(от 1 до 2)

- Исправлено появление тряпичных кукол при использовании
`mp_fadetoblack 1` - Исправлен эксплойт переполнения буфера, который можно было использовать для атаки/краха серверов.
- Исправлен сбой при запуске, когда не загружались скрипты звукового эмиттера.
- Исправлен сбой, который мог произойти, если пользовательская модель была загружена с отсутствующими материалами.
- Исправлен сбой, связанный с alt-tab.
- Исправлен потенциальный сбой в шейдерах.
- Исправлен сбой при запуске пользовательских карт с отсутствующими файлами моделей.
- Удалены консольные команды клиента «
`mat_supress`» и «`mat_debug`»

### 30 августа 2010 г.

- Source Engine (TF2, DoD
- S, CS:S)

- Исправлено зависание при двойном вводе «карта» в консоли.

- Counter-Strike
- Source

- Дымовые гранаты
- Заставили их цвести быстрее
- Сделали их более непрозрачными
- Исправлен дым «в одну сторону»

- Скорость ходьбы изменена на 0,52x от скорости бега (Counter-Strike 1.6).

### 1 сентября 2010 г.

- Source Engine Changes (CS
- S, DoD:S, TF2)

- Исправлена ошибка, из-за которой серверы зависали при записи файлов .dmp.

- Counter-Strike
- Source

- Исправлены некоторые незначительные ошибки с дымовыми гранатами.

### 9 сентября 2010 г.

- Исправлен сбой, который мог произойти, если игрок отключился вскоре после атаки бота.

### 7 октября 2010 г.

- Исправлено неправильное расстояние для эффекта световой гранаты.
- Отменены изменения в de_inferno и de_nuke.

### 29 октября 2010 г.

- Исправлены проблемы с производительностью и утечки памяти, связанные с отображением табло.
- Исправлена давняя ошибка, из-за которой игрок мог видеть другого игрока в анимации метания гранаты, когда у него больше не было гранаты в качестве активного оружия.
- Исправлена проблема с анимацией («крабовая походка»), вызванная прерыванием установки бомбы с помощью команды сброса.
- Исправлено несколько проблем с рэгдолл-анимацией, связанных с
`cl_minmodels`. - Исправлено несколько сбоев, которые могли быть вызваны измененными пользователем файлами .res.
- Звуки бега больше не слышны от игроков, идущих с разведчиком.
- Статистика последнего матча игрока больше не будет обновляться, если игрок фактически не участвовал в матче (например, только наблюдал).
- Помечены bot_mimic и bot_flipout как переменные CHEAT.
- Исправлено достижение «Холодная война», теперь для него требуется правильное количество противоборствующих игроков.
- Исправлен hud_showtargetid; добавлен hud_showtargetpos для установки местоположения цели на экране.
- Исправлена ошибка, из-за которой клиентская камера переходила к другому игроку, если игрок умирал при включенном
`mp_fadetoblack`. - Убран лишний/неправильный текст справки для очков ночного видения.
- Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс зрителя исчезал после переключения режима или аналогичного изменения рендерера.
- Изменен размер значка бомбы в интерфейсе зрителя.

### 6 июля 2011 г.

- Source Engine Changes (CS
- S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

- Исправлен сбой выделенного сервера Linux в vphysics.so.

### 15 сентября 2011 г.

- Накопительные обновления оружия

- Все оружие теперь имеет новую модель точности, которая исправляет множество ошибок и обеспечивает более интуитивное поведение оружия.
- Оружие теперь имеет отдельные штрафы к точности при прыжках, приземлениях и стоянии на лестницах.
- Все оружие теперь более точно приседая.
- Штрафы к точности движения больше не имеют дискретного порога, а масштабируются между приседанием и скоростью бега.
- Все винтовки менее точны во время бега.
- Исправлена ошибка, из-за которой Glock стрелял очередями в течение трех последовательных тиковых кадров. Теперь он стреляет очередями с временем цикла 0,05.
- Исправлена ошибка, из-за которой FAMAS стрелял очередями с неравными интервалами (0,1 и 0,05). Теперь он стреляет очередями с фиксированным интервалом 0,075.
- Исправлена ошибка для снайперских винтовок с продольно-скользящим затвором, из-за которой их масштабирование неправильно переключалось при удерживании огня.
- Исправлена ошибка, из-за которой состояние глушителя на USP и M4A1 не учитывалось правильно, когда оружие сбрасывалось с прикрепленным глушителем, а затем поднималось.
- Исправлен эксплойт быстрого переключения супрессора.
- Уменьшена дальность стрельбы из дробовиков, при этом немного увеличен урон.
- Немного увеличен урон m249.
- Снайперские винтовки теперь прицеливаются быстрее.
- Анимация огня AWP изменена, чтобы соответствовать времени цикла 1,5 секунды.
- Исправлен прогноз огня очередями FAMAS.
- Исправлена проблема с анимацией элитного сухого огня.
- Исправлена синхронизация звуков при стрельбе очередями из Glock.
- Схема разброса оружия больше не квадратная.
- Динамический прицел теперь использует реальную точность оружия, а не отдельную симуляцию.
- Увеличена скорость бега для Galil и FAMAS.
- Повышена точность FAMAS и уменьшен разброс для пакетного режима.
- Увеличена точность USP с глушителем.
- Повышена точность зума sg552.
- Время цикла для двойной элиты увеличено до 0,12 секунды.
- Исправлена стрельба «лежачими» пулями в режиме очереди на глоках и фамасах.
- Исправлена проблема с анимацией перезарядки дробовиков с большой задержкой.
- Исправлена ошибка, из-за которой КТ мог обезвредить бомбу в том же кадре, в котором она взорвалась.
- Пистолеты больше не спамят событием weapon_fire при нажатии клавиши +attack. Это имеет побочный эффект, заключающийся в том, что glock больше не может непрерывно стрелять в режиме серийной стрельбы).
- Оружие больше не циклически повторяет событие weapon_reload при нажатии клавиши перезагрузки.
- Оружие больше не циклически повторяет событие пустого огня (и щелчок), когда закончились боеприпасы и удерживается кнопка атаки.

- Другие исправления ошибок

- Снова включена возможность устанавливать максимальное количество гранат из серверных конваров.
- Разрешить наблюдение за другими игроками, если
`mp_fadetoblack`включен и`mp_forcecamera`не имеет значения OBS_ALLOW_NONE. - Таблица результатов теперь более надежна благодаря измененному пользователем макету.
- Добавлены значки обезвреживания КТ на табло; они аналогичны значкам бомб для T, поскольку они видны только членам команды и зрителям.
- Иконки обезвреживания, бомбы и VIP теперь раскрашиваются в зависимости от цвета команды.
- Значки бомбы/обезвреживания больше не отображаются для членов противоположной команды, когда вам не разрешено наблюдать за ними.
- Обновлен предел максимальной скорости игрока, так что он больше не ограничивает игроков до 240 скорости передвижения.
- Разрешить модам изменять максимальную скорость игрока.
- Убийство дружественных игроков больше не увеличивает показатель игрока за убийства вражеским оружием.
- Раунд больше не заканчивается, когда истекает таймер и устанавливается
`mp_ignore_round_win_conditions`. - Игроки больше не получают кредит на пожертвование оружия за покупку, выпадение и подбор одного и того же оружия.
- Исправлен вылет, связанный с посадкой С4.
- Исправлено позиционирование hud_targetid; теперь он правильно виден в широкоэкранных соотношениях сторон и при просмотре.
- Обновлен пользовательский интерфейс параметров многопользовательской игры, чтобы он предлагал больше возможностей для настройки прицела.
- Когда динамическое перекрестие отключено, перекрестие теперь полностью статично.
- Исправлено несколько проблем со смещением вида, когда мертвый сражался с кодом наблюдателя.
- Исправлена ошибка, из-за которой у клиента была бы тряпичная кукла в CS, но на самом деле она не была бы создана, что приводило к сбою в один кадр в настройке положения камеры смерти.
- Исправлен эксплойт, из-за которого пользователи могли отключить звуковые эффекты светошумовой гранаты с помощью псевдонимов команд.
- Конвар «mat_diffuse» помечен как чит для защиты от эксплойтов.
- Исправлена проблема с покупкой нескольких гранат, когда для ammo_*_max были установлены значения, отличные от значений по умолчанию.

### 9 февраля 2012 г.

- Ограничение эффективного поля зрения игроков, использующих широкоэкранные разрешения с соотношением сторон больше 1,85:1. ConVar
`sv_restrict_aspect_ratio_fov`можно изменить, чтобы снять ограничение или применить его к полноэкранным проигрывателям. - Исправлен сбой при воспроизведении демо.
- Изменен способ отображения количества ботов в браузере серверов: столбец ботов теперь находится рядом со столбцом игрока и всегда виден. Количество ботов больше не вычитается из максимального количества игроков.
- Скорректированы сообщения об ошибках на серверах, когда игроки выпадают из-за сбоя аутентификации Steam, чтобы быть более понятными.
- Дополнительные важные сообщения сервера теперь попадают в журнал сервера, а не только в консоль.
- Исправлена ошибка, из-за которой радар HUD не использовал правильные цвета для игроков.
- Исправлено исчезновение фона радара HUD после смены уровня.
- Исправлена ошибка, из-за которой модели меню класса не анимировались должным образом.

### 22 мая 2012 г.

- Исправлен краш клиента, связанный с динамической загрузкой модели.
- Исправлена ошибка, из-за которой выделенный сервер не получал запросы на перезагрузку при выпуске обновлений.
- Исправлены запреты IP-адресов, не распространяющиеся на RCON-доступ.
- Исправлен эксплойт при сбое сервера, связанный с переполнением звукового буфера.
- Исправлен сбой сервера, вызванный использованием changelevel2.
- Обновлена система ведения журнала консоли, чтобы свести к минимуму открытие и закрытие файлов, что значительно повышает производительность при определенных условиях.
- Дополнительные улучшения для стабильности клиента/сервера.
- Исправлена проблема, позволявшая вредоносным клиентам отключать команды «ping» и «status» для других подключенных клиентов.
- Фатальные ошибки движка теперь записываются в лог-файл сервера.
- Добавлены
`sv_lowedict_threshold`и`sv_lowedict_action`, которые позволяют движку предпринимать действия до того, как закончатся бесплатные указы.- Возможные значения для
`sv_lowedict_action`: 0 — никаких действий, 1 — предупреждение в лог-файле, 2 — попытка перезапустить игру, если применимо, 3 — перезапустить карту, 4 — перейти к следующей карте в цикл карты.

- Возможные значения для
- Добавлена серверная команда
`changelevel_next`, которая переходит на следующую карту в цикле карт. - Добавлен конвар
`mp_restartgame_immediate`, который имеет тот же эффект, что и`mp_restartgame`без задержки.

### 2 июля 2012 г.

- Добавлены конвары
`sv_rcon_maxpacketsize`и`sv_rcon_maxpacketbans`, чтобы администраторы серверов могли контролировать максимальный размер RCON-пакета и возможность блокировки пользователей за превышение этого ограничения. Значения по умолчанию отражают существующее поведение. - Исправлена невозможность импорта пользовательских изображений спрея на Mac.
- Исправлена ошибка, из-за которой компьютеры Mac отменяли загрузку карт по http, которая занимала более 30 секунд.
- Обновлен рендерер HTML для отображения серверного MOTD.

### 22 августа 2012 г.

- Исправлен вылет клиента при выходе (после подключения к серверу с помощью sv_pure).
- Добавлен
`sv_namechange_cooldown_seconds`, чтобы ограничить клиентов от слишком быстрой смены имени. (По умолчанию 20 секунд). - Добавлен
`sv_netspike_on_reliable_snapshot_overflow`для выборочного включения автоматического дампа файла netspike, если клиент падает из-за «переполнения надежного снимка» (по умолчанию 0, что отключает отладку). - Добавлена проверка, чтобы имена игроков не содержали цветовых кодов.
- Консольная команда setinfo теперь будет отклонять попытки установить/изменить переменные с любыми необычными символами.
- Отмечен
`mem_force_flush`как чит, чтобы предотвратить эксплойты клиента. - Исправлено падение консоли %n в клиенте.
- Обновлено значение скорости клиента по умолчанию до 30000, чтобы улучшить производительность сети для большинства игроков.
- Скорость ранее устанавливалась параметром скорости интернет-соединения Steam.

- Обновлено значение скорости клиента, которое будет храниться в файле config.cfg.
- Исправлен сбой выделенного сервера Linux при выходе.

### 11 сентября 2012 г.

- Добавлена новая команда «kickall», которая отключает всех подключенных клиентов, кроме HLTV и хоста listenserver, если применимо.
- Исправлена ошибка, которая позволяла вредоносным серверам выполнять ограниченные консольные команды на игроках.
- Исправлена ошибка, позволявшая вредоносным серверам запрещать игрокам выполнять консольные команды.
- Обновлены бинарники Steam; исправляет сбой Linux при выключении или перезапуске.
- Улучшения производительности.

### 24 сентября 2012 г.

- Исправлена ошибка сбоя клиента, вызванная переполнением кеша аудио.
- Исправлена ошибка, позволявшая продолжить сетевую активность браузера серверов после выбора сервера.

### 5 февраля 2013 г.

- Добавлены
`mat_viewportupscale`и`mat_viewportscale`, позволяющие отображать мир с уменьшенным разрешением.- «
`mat_viewportupscale 1`» и «`mat_viewportscale 0,5`» уменьшат масштаб рендеринга мира на 50%.

- «
- Добавлена поддержка позиционного звука для клиентов Mumble.
- Добавлен новый ConVar
`mp_mapcycle_empty_timeout_seconds`для запуска уровня изменения, когда сервер пуст. - Добавлен новый ConVar
`sv_shutdown_timeout_minutes`.- Принудительно выключает сервер, если он был запрошен, даже если сервер не пуст.

- Исправлен эксплойт ConVar, который позволял использовать искаженные значения для обхода проверки диапазона.
- Исправлен эксплойт con_logfile ConVar.
- Исправлена загрузка HTTP на Mac, не отправляющая реферер HTTP.
- Исправлена ошибка, препятствовавшая последовательному нажатию кнопок полосы прокрутки.
- Исправлена ошибка, которая вызывала периодические скачки задержки для выделенных серверов Linux.
- Исправлен сбой при нажатии команд на Mac в полноэкранном режиме.
- Исправлен вылет клиента в эмиттере звука.
- Исправлена проблема со звуком для пользователей Mac.
- Исправлена ошибка, из-за которой MOTD иногда не отображал содержимое HTML.
- Улучшена производительность и стабильность библиотек, используемых для отображения HTML в игре.
- Улучшения производительности и стабильности.
- Обновлено для поддержки режима Big Picture.

### 9 февраля 2012 г.

- Ограничение эффективного поля зрения игроков, использующих широкоэкранные разрешения с соотношением сторон больше 1,85:1. ConVar
`sv_restrict_aspect_ratio_fov`можно изменить, чтобы снять ограничение или применить его к полноэкранным проигрывателям. - Исправлен сбой при воспроизведении демо.
- Изменен способ отображения количества ботов в браузере серверов: столбец ботов теперь находится рядом со столбцом игрока и всегда виден. Количество ботов больше не вычитается из максимального количества игроков.
- Скорректированы сообщения об ошибках на серверах, когда игроки выпадают из-за сбоя аутентификации Steam, чтобы быть более понятными.
- Дополнительные важные сообщения сервера теперь попадают в журнал сервера, а не только в консоль.
- Исправлена ошибка, из-за которой радар HUD не использовал правильные цвета для игроков.
- Исправлено исчезновение фона радара HUD после смены уровня.
- Исправлена ошибка, из-за которой модели меню класса не анимировались должным образом.

### 20 марта 2013 г.

- Отключена Java для внутриигрового веб-браузера.
- Добавлен новый ConVar
`sb_filter_incompatible_versions`. По умолчанию будет установлено значение true, и на вкладке «Интернет» будут скрыты серверы, на которых запущены несовместимые версии. - Исправлен сбой клиента, связанный с аудиосистемой.
- Исправлен сбой клиента, связанный с рендерингом моделей.
- Исправлен сбой клиента, связанный со звуком в веб-браузере.
- Исправлено падение серверов с сообщением об ошибке «Ошибка переполнения при записи таблицы строк».
- Исправлен отсутствующий материал при установке для
`mat_viewportscale`значения, отличного от 1. - Исправлен отсутствующий материал при изменении значения
`mat_color_projection`. - Исправлен сбой клиента материальной системы для версии Linux.
- Исправлен оконный режим в некоторых оконных менеджерах для Linux-версии.
- Обновлена поддержка контроллера для версии Linux.
- Улучшена производительность версии для Linux.

### 26 июня 2013 г.

- Добавлено «Разрешить только файлы карт» к возможным выборам в опции фильтра загрузки для клиентов.
- Сетевая интерполяция и переменные обновления больше не могут быть изменены во время игры. Чтобы настроить эти переменные, игроки не должны быть подключены к серверу или должны присоединиться к зрителям.
- Исправлен сбой клиента, связанный с системой материалов.
- Исправлен сбой клиента при загрузке пользовательских карт для версии для Mac.
- Исправлена ошибка, из-за которой файлы cookie браузера не сохранялись при перезапуске игры.
- Исправлен внутриигровой пользовательский интерфейс, не использующий настройку языка из диалогового окна свойств игры в пользовательском интерфейсе Steam.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра не запускалась на Mac OS X 10.5.
- Исправлен
`mat_viewportupscale`, использующий материал ошибки для клиентов, использующих DirectX8. - Убраны ограничения диапазона из
`viewmodel_fov_demo`. - Обновлена версия для Linux.
- Исправлена ошибка, из-за которой триггеры никогда не регистрировались как «выпущенные» на некоторых игровых контроллерах.
- Исправлены проблемы с буфером обмена в некоторых оконных менеджерах, особенно в KDE.
- Исправлена ошибка, из-за которой список карт переворачивался.
- Добавлена возможность загрузки пользовательских шрифтов для сторонних HUD для определенных шрифтов.
- Улучшена производительность и стабильность.


### 17 сентября 2013 г.

- Исправлена ошибка, из-за которой клиенты не могли загружать пользовательские модели игроков/оружия, используя пользовательскую папку.
- Обновлено другими исправлениями сбоя клиента/движка Orange Box.

### 20 апреля 2014 г.

- Обновлены игры Orange Box с исправлениями сервера, клиента и движка из Team Fortress 2.

### 25 апреля 2014 г.

- Исправлена ошибка, из-за которой plugin_load мог загружать файлы небинарного типа.

### 25 апреля 2014 г.

- Исправлена ошибка, из-за которой размеры распакованных файлов не проверялись движком.
- Исправлена ошибка, из-за которой сжатые карты сообщества не распаковывались клиентами, если размер файла был слишком большим.

### 29 апреля 2014 г.

- Исправлена другая проблема, из-за которой сжатые карты сообщества не распаковывались клиентами, если размер файла был слишком большим.

### 16 мая 2014 г.

- Исправлен скайбокс на сторонних картах при использовании определенных материалов неба.
- В Hammer при использовании Vertex Tool нажатие CTRL+B привязывает выбранные вершины к сетке.
- Разрешить о: пусто в MOTD.
- Помечен
`mat_texture_list`как чит для предотвращения эксплойтов клиента. - Удалена переменная
`sv_voicecodec`, потому что она больше не нужна и использовалась как эксплойт. - Обновлена переменная
`con_logfile`для проверки недопустимых имен файлов. - Обновлен путь загрузки сетевых ресурсов для проверки недопустимых имен файлов.
- Обновлена команда
`plugin_load`:- Серверы могут загружать плагины только в том случае, если на них не запущена карта.
- Клиенты могут загружать плагины, только если они не подключены к серверу.


### 19 мая 2014 г.

- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые клиенты/серверы падали во время загрузки карты.

### 17 сентября 2015 г.

- Исправлено несколько проблем с безопасностью.
- Последние исправления и обновления движка Orangebox и общего игрового кода.

### 15 октября 2015 г.

- Исправлена проблема с оверлеем Steam для клиентов Mac.
- Исправлены карты, использующие статическое освещение объектов, которое в некоторых условиях создавало плохое освещение.
- Исправлен сбой клиента Linux, связанный со звуковой системой.

### 4 февраля 2016 г.

- Исправлена проблема безопасности, связанная с файловой системой.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуки mp3 иногда вызывали рывки и зависания частоты кадров.
- Исправлены игроки OS X, ограниченные средним качеством текстур.
- Исправлена ошибка, из-за которой карты, скомпилированные со статическим освещением объектов, вызывали сбои у игроков со средним или низким качеством текстур.
- [SDK] Исправлена ошибка, из-за которой steam.inf не загружался из базового каталога для модов SDK.
- [CS:S] Исправлен сбой сервера при работе с 64 игроками плюс SourceTV.

### 12 мая 2016 г.

- Исправлены потенциальные проблемы с безопасностью.
- Исправлена ошибка, из-за которой changelevel2 печатал ошибку «карта не найдена» и не работал в модах SDK2013.
- Исправлен эксплойт, который мог привести к сбою выделенных серверов.

### 16 июня 2017 г.

- Улучшена поддержка Steam Voice:
- Удалена переменная
`sv_use_steam_voice`. Голос Steam теперь выбирается через «`sv_voicecodec steam`». - Исправлена ошибка, из-за которой в демоверсиях неправильно записывался статус Steam Voice, что приводило к потенциальному искажению голоса в демоверсиях с другими настройками по умолчанию.
- Теперь будет использоваться родная частота дискретизации Steam Voice вместо ограничения на 11 кГц.
- Улучшена совместимость с бета-версией клиента Steam.

- Удалена переменная
- Добавлен аудиокодек CELT, который в настоящее время используется в TF2 и CS:GO.
- Операторы серверов могут включить использование этого кодека через «
`sv_voicecodec vaudio_celt`». - Голос Steam остается голосовым кодеком по умолчанию во всех играх SDK2013.

- Операторы серверов могут включить использование этого кодека через «
- Обновлена команда spec_player, чтобы соответствовать последним улучшениям в TF2.
- Теперь принимает неполные имена игроков, идентификаторы Steam и т. д.

- Исправлена проблема с безопасностью, о которой сообщил Амат Кама через GeekPwn.
- Исправлены проблемы с безопасностью, о которых сообщил Джастин Тафт из One Up Security, LLC.
- Обновленный движок с недавней стабильностью и исправлениями ошибок из TF2.
- Обновлена обработка настроек языка игры, чтобы соответствовать поведению Team Fortress 2:
- Настройки языка Steam для каждой игры теперь корректно учитываются и синхронизируются с игровыми настройками.
- Язык внутриигрового пользовательского интерфейса теперь учитывает указанные выше языковые настройки, а не неправильно использует языковые настройки пользовательского интерфейса клиента Steam.
- Пользователи, желающие иметь отдельные языки пользовательского интерфейса и аудио, могут указать -audiolanguage в командной строке.


- Обновлены файлы локализации.

### 19 июня 2017 г.

- Исправлена невозможность запустить любую карту в одиночном режиме.

### 24 июля 2018 г.

- Исправлена ошибка, из-за которой физика не работала с правильным тикрейтом при указании нестандартных опций -tickrate в командной строке.
- Исправлена ошибка, из-за которой при просмотре демонстраций, записанных с нестандартным тикрейтом, следующий сервер прослушивания работал с этим тикрейтом.
- Различные улучшения безопасности и стабильности.
- Обновлены файлы локализации.

### 2 июля 2021 г.

- Многочисленные улучшения безопасности и стабильности.

## Примечания

- http://store.steampowered.com/news/search/?term=Counter-Strike%3A+Source+Beta+Update
- http://store.steampowered.com/news/4114/
- http://web.archive.org/web/20170424050058/http://www.steampowered.com/platform/update_history/Counter-Strike%20Source.html Архивировано из оригинала 10 марта 2018 г.
- http://store.steampowered.com/news/3976/
- http://planethalflife.gamespy.com/fullstoryea20.html?id=153972
- http://store.steampowered.com/news/1074/
- https://web.archive.org/web/20190617220919/https://www.howned.com/news/forum/mise-jour-counter-strike-source/page70.html Архивировано из оригинала 17 июня 2019 г.