Counter-Strike: Global Offensive патчи/22 марта 2013

Данная статья переведенная!В данной статье присутствует машинный перевод. Пожалуйста, помогите исправить текст в данной подстатье. Источник был взят с английской вики, эту страницу вы можете найти через интервики вверху или снизу страницы. В случае отсутствия каких-либо ошибок, уберите шаблон.
|


Обновление CS:GO от 22.03.2013



- Геймплей

- Добавлена новая карта освобождение заложников cs_militia.
- Обновлены правила режима освобождения заложников.
- Позиции заложников распределяются случайным образом в начале матча. Заложники будут стоять на этих позициях на протяжении всего матча.
- Заложники теперь несут CT, а не следуют за ними.
- Удерживайте + используйте в течение 4 секунд, чтобы взять заложника. (Использование спасательного комплекта сократит необходимое время до 1 секунды.)
- CT выигрывают раунд после освобождения первого заложника.
- Уменьшен таймер раунда. Время раунда продлевается после взятия первого заложника.
- Изменен баланс денежных вознаграждений в соответствии с новыми правилами.
- Заложники теперь показывают на радаре, находятся ли они над вами или под вами.
- cs_office, cs_assault и cs_italy обновлены, чтобы использовать случайные точки спауна заложников.

- Консоль

- Добавлены команды для изменения новых правил захвата заложников.
`mp_hostages_max`— Устанавливает максимальное количество заложников для появления.`mp_hostages_rescuetime`— Установка 0 удаляет продление времени, когда CT поднимают первого заложника.`mp_hostages_spawn_farthest`— Установка 1 заставляет точки появления заложников выбирать самые дальние возможные комбинации.`mp_hostages_spawn_force_positions`— Установка списка, разделенного запятыми (например, 0,2), заставляет определенные комбинации точек появления заложников.`mp_hostages_spawn_same_every_round`— Установка 0 рандомизирует точки появления заложников каждый раунд.`mp_hostages_takedamage`— Установка 0 позволяет заложникам пострадать.

- Добавлены свойства сущности заложника для новых правил заложников.
`HostageSpawnRandomFactor`— Позволяет увеличить вероятность того, что правила случайного появления заложников будут использовать эту точку появления.`HostageSpawnExclusionGroupN`— заложники, использующие одну и ту же группу исключения появления, никогда не будут появляться вместе.


- Разное

- Действие по обезвреживанию бомбы теперь прекращается, если вы поворачиваете взгляд слишком далеко от бомбы.
- Игроки всегда воспроизводят тихий звук прыжка на стороне клиента, который может слышать только перемычка.
- Игроки воспроизводят обычный звук прыжка (шага) при движении, превышающем скорость ходьбы, который слышен как прыгуном, так и всем клиентам в зоне слышимости.
- Таймер, который выполняет визуальные эффекты случайного выбора карты, теперь корректно отключается, когда скрывается табло.
- Исправлена ошибка, из-за которой переменная
`mp_weapons_allow_map_place`не удаляла должным образом размещенное на карте оружие. ПРИМЕЧАНИЕ: серверам FY необходимо установить для этого параметра значение 1. - Добавлена опция для томов сущностей
`func_dustmotes`

, которая позволяет им выбирать, чтобы на них не влиял ветер. - Исправлено обрезание в игре для конфигураций рендеринга с тремя мониторами.
- Добавлен индикатор овертайма на мини-табло зрителей GOTV.
- Радар теперь должен правильно следовать за наблюдаемым игроком при просмотре через GOTV.
- Скорректированный счет и награды за MVP за игровые события, связанные с установкой, защитой и обезвреживанием бомбы, а также за обнаружение, защиту и извлечение заложников.
- В данных оверлейной игры Steam теперь правильно отображается счет игроков.
- Исправлены специальные символы имени игрока, некорректно отображаемые в некоторых элементах интерфейса.
- Исправлена ошибка, из-за которой друзьям запрещалось присоединяться к группам, когда один из участников недавно не принял участие в соревновательном матче.