Рейды

## Меню атаки

- Количество трофеев, которым Вы обладаете. От этого показателя зависит подбор противников в мультиплеере.
- Случайным образом выбирает деревню для атаки. Она не должна быть укрыта щитом или защитой, а ее хозяин должен быть офф-лайн.
- Стоимость подбора оппонента. Данная сумма будет списана за каждую предложенную деревню, даже если Вы не напали на нее.
- Если у Вас в момент атаки действует щит, то время его действия будет уменьшено на указанное количество часов или дней. За первую атаку вы потеряете 3 часа, за вторую 4 и так далее. Когда щит закончится, данный счетчик будет обнулен.
- Этот статус покажет сколько звезд Вы заработали и сколько осталось до получения звездного бонуса. Как только Вы его заработаете, в данном статус-баре будет отображено время оставшееся до начала нового звездного бонуса.
- Число звезд (заработано/доступно) в одиночной игре.
- Частично завершенный уровень. Считается пройденным, поэтому открывает последующие за ним этапы кампании. На таком уровне могут остаться не собранные ресурсы. Для полного завершения одиночной кампании Вам придется пройти этот уровень заново на 3 звезды.
- Завершенный уровень. Вы заработали 3 звезды и собрали все ресурсы.
- Выбранный для атаки уровень.
- Заблокированный уровень. Вы должны одержать победу на предшествующем ему уровне для его разблокировки.
- Незавершенный уровень. Вы не заработали ни одной звезды на нем. Необходимо получить хотя бы одну, что бы продвинуться далее по кампании.
- Доступная добыча на уровне, выбранном для атаки (см. п.9).

## Механика

**Мультиплеер**

Проверьте свои навыки в битве против другого игрока! Подбор другого игрока для сражения происходит на основе ваших трофеев. Кроме того, вы можете совершить отмщение, нажав на кнопку «». Это позволяет начать битву против игрока, который напал на вас первым. Помните об этом, когда вы атакуете более высокоуровневые деревни, так как они будут в состоянии «отомстить» Вам.

**До начала битвы**

При Вашем первом появлении в деревне другого игрока вы получите 30 секунд, в течение которых вы сможете оценить оборону противника и спланировать атаку. Конечно, в это время можно начать бой, разместив воинов на поле боя или использовав заклинания, но тогда битва начнется сразу же, таким образом Вы не получите дополнительного времени за преждевременную атаку, поэтому используйте эти 30 секунд с толком планируя нападение. При просмотре деревни другого игрока, перед тем как совершить набег, игра покажет ресурсы и трофеи, которые потенциально возможно получить за победу и потерять при поражении. Перед началом сражения, если первая выбранная игрой деревня не пришлась вам по вкусу, вы можете нажать кнопку «», чтобы, заплатив небольшую сумму золота, перейти к другой деревне для потенциального набега. Эта кнопка исчезнет, когда истекут 30 секунд, отведенные на разведку, и начнется отсчет времени до конца битвы, но если вы фактически не развернули войска или не приготовили заклинания, вы можете нажать «», чтобы вернуться в собственную деревню без штрафа.

В обратном случае кнопка будет заменена на «», нажав которую битва сразу же завершится Вашим проигрышем.

Однако если Вы заработаете хотя бы одну звезду, кнопка «» вновь сменится на «» - в данном случае нажатие на нее приведет к окончанию битвы, несмотря на оставшееся время, выживших воинов и доступную добычу. Обычно это используется для сохранения здоровья героев для последующих атак или оборон, когда сэкономленное время выздоровления ценнее для игрока, чем оставшаяся на поле боя добыча.

**Победа и поражение**

Победа определяется тем, сколько звезд вы заработаете во время рейда. В каждой битве можно заработать всего три звезды:

- Одну звезду можно заработать за уничтожение 50% зданий или вражеской Ратуши.
- Две звезды можно заработать за уничтожение 50% зданий и вражеской Ратуши.
- Три звезды можно заработать за уничтожение 100% зданий.

За каждую заработанную звезду вы получаете одну треть доступных трофеев. Это означает, что уничтожение ратуши противника даст вам автоматическую победу. Также нельзя получить больше, чем одну звезду, не разрушив ратушу.

**Получение и потеря трофеев**

Среди игроков возникает много путаницы относительно того, как идет расчет получаемого и утраченного кoличества трофеев. Этому есть простое объяснение: если вы нападаете на противника, который имеет намного меньше трофеев чем у вас, то он считается системой "слабым" по отношению к вам (в этом случае уровень ратуши и других сооружений не имеет никакого значения). Если вы уничтожите деревню такого "слабого" противника, то получите небольшое количество трофеев, а если проиграете, то потеряете очень много. Верно и обратное: если на вас нападает противник у которого число трофеев намного превышает ваше значение, за поражение с вас вычтут не очень большое количество трофеев и наоборот, если такой противник проиграет вам, вы получите значительную прибавку к своему счету трофеев.

Официально не было подтверждено то, что количество трофеев как-то влияет на силу ваших противников, однако, вы можете встретить довольно слабого игрока и в очень высоком диапазоне трофеев. Многие высокоразвитые игроки намеренно сбрасывают трофеи, чтобы подвергаться как можно более слабым атакам или не подвергаться им вообще.

**Стоимость подбора оппонента**

Ратуша | Стоимость |
---|---|

1 | 10 |

2 | 50 |

3 | 75 |

4 | 110 |

5 | 170 |

6 | 250 |

7 | 380 |

8 | 580 |

9 | 750 |

10 | 900 |

11 | 1000 |


## Подготовка армии

Состав вашей армии в рейдах играет одну из самых важных ролей в игре Clash of Clans. В зависимости от вашего стиля игры, вам придется выбирать различный набор юнитов, который вы будете использовать в сражении. Ниже будут приведены 2-а самых распространенных типа атаки и набор юнитов к ним.

Если целью ваших рейдов становятся трофеи, то упор должен делаться на выживаемость и относительно высокую убойную силу. На низких уровнях развития подойдет следующая конфигурация, которая занимает 169 единиц в военном лагере:

- 1 Целительница
- 15 Гигантов
- 40 Лучниц
- 30 Варваров
- 10 Гоблинов

Если же при рейдинге вы делаете упор на сбор ресурсов, то вас не должны заботить проблемы с трофеями и страх потерять их. Для такой тактики на низких уровнях развития подойдет конфигурация юнитов, которая занимает 180 единиц в военном лагере:

Такие армии могут изменяться по вашему усмотрению в зависимости от эффективности и уровня развития игрока.

## Добыча (Лут)

**Золото/Эликсир**

Такие ресурсы, как Золото и Эликсир могут быть украдены из 4-х типов ресурсодобывающих сооружений: хранилищ, шахт/сборников/скважин, ратуши и крепости клана.

**Хранилища и Ратуша:**Процент Золота/Эликсира, который может быть украден из хранилищ и ратуши до 5-го уровня, составляет 20%, что равно 200,000 единиц. Начиная с 6-го уровня ратуши, этот процент будет уменьшаться на 2 пункта каждый раз, когда вы переходите на следующий уровень ратуши. Начиная с ратуши 6-го уровня максимальная планка украденного будет повышаться на 50,000 каждый раз, когда вы переходите на следующий уровень ратуши. Следующая таблица покажет, как это работает:

Уровень ратуши | «%» доступный для разграбления | Максимальная планка грабежа | |
---|---|---|---|

1 | 20% | 500 | 2,500 |

2 | 20% | 1,400 | 7,000 |

3 | 20% | 20,000 | 100,000 |

4 | 20% | 100,000 | 500,000 |

5-6 | 20% | 200,000 | 1,000,000 |

7 | 18% | 250,000 | 1,388,889 |

8 | 16% | 300,000 | 1,875,000 |

9 | 14% | 350,000 | 2,500,000 |

10 | 12% | 400,000 | 3,333,333 |

11 | 10% | 450,000 | 4,500,000 |


**Шахты/Сборщики:**Процент Золота и Эликсира, который может быть украден из шахты/сборщика составляет 50% и ограничивается лишь их вместимостью.**Крепость Клана:**из сокровищницы, находящейся в крепости клана можно украсть не более 3% находящихся в ней ресурсов, что делает её выгодным местом для их хранения, до тех пор пока они Вам не понадобятся, либо не наполнится сама сокровищница, либо пока основные хранилища ресурсов не наполнятся до максимальной планки грабежа.

**Какой максимум можно украсть за раз?**

На настоящий момент максимальной возможной суммой при рейдинге (с учетом того, что хранилища и ратуша заполнены более чем на 5,625,000 единиц, а внутренние хранилища шахт/сборщиков полностью заполнены) считается результат формулы: 450,000 + (7 x 100,000) = 1,150,000. Если прибавить к этому ресурсы из полностью наполненной крепости клана с максимальными клановыми привилегиями, то выходит:1,150,000 + 108,000 = 1,258,000.

Учтите, что все эти числа были рассчитаны с учетом штрафа, а вернее с тем, что его нет. Т.е. нападение было произведено эквивалентной ратушей для достижения 100% результата в возможной добыче. Как именно штраф влияет на возможную добычу (лут) смотрите ниже:

**Система штрафов**

Если Вы нападаете на деревню с уровнем ратуши ниже Вашей, то доступный для кражи лут будет сокращен. При чем чем больше разница, тем меньше ресурсов Вы сможете забрать.

Разница в уровне ратуш | «%» возможной добычи (лута) |
---|---|

Одинаковый уровень или выше | 100% |

на 1 уровень ниже | 80% |

на 2 уровня ниже | 50% |

на 3 уровня ниже | 25% |

на 4 и более уровня ниже | 5% |


В этом правиле заключен Важный аспект игры - всегда рекомендуется прокачивать до возможного максимума все постройки и войска прежде чем приступать к апгрейду ратуши, в обратном случае Вам будет гораздо сложнее набирать ресурсы в Рейдах.

Еще один нюанс заключается в том, что штраф от разницы в уровне ратуш не влияет на доступную добычу из сокровищницы противника.

### Черный эликсир

Черный эликсир может быть украден из двух ресурсодобывающих сооружений: хранилищ и скважин, а еще из Крепости Клана и Ратуши.

**Хранилища:**Процент черного эликсира, который может быть украден до ратуши 8-го уровня равен 6% и составляет 2,000 единиц. Начиная с 9-го уровня ратуши, этот показатель уменьшается на 1%, а максимальная планка украденного увеличивается на 500 единиц, каждый раз когда вы переходите на новый уровень ратуши. Следующая таблица покажет, как это работает:

Уровень ратуши | «%» доступный для грабежа | Максимальная планка для грабежа | |
---|---|---|---|

7 | 6% | 1.200 | 20,000 |

8 | 6% | 2,000 | 33,333 |

9 | 5% | 2,500 | 50,000 |

10 | 4% | 3,000 | 75,000 |

11 | 4% | 3,500 | 87,500 |


**Скважины:**Процент, который вы можете украсть из скважин оставляет 75% и ограничен только их емкостью.

**Какой максимум черного эликсира можно украсть за раз?**

На настоящий момент максимальным количеством украденного черного эликсира является результат из формулы: 3,500 + (3 x 1,350) = 7,550. (+540 единиц из сокровищницы, при условии, что уровень клана игрока не ниже 10)