Башня мага

“ | Невероятная защита! Башня колдунов накладывает на область сильные заклинания, которые бьют и по наземным, и по воздушным целям.
|
” |


Уровень 1
|
Уровень 2
|
Уровень 3
|
Уровень 4
|
Уровень 5
|

Уровень 6
|
Уровень 7
|
Уровень 8
|
Уровень 9
|
Уровень 10
|

Уровень 11
|
Уровень 12
|
Уровень 13
|
Уровень 14
|
Уровень 15
|


## Описание

- Башня Колдуна - это Оборонительное сооружение, которое выглядит как спиралевидная конусообразная башня из камня, а затем как кристаллическая скала, на вершине которой находится Колдун. Башня Колдуна способна наносить мощные атаки уроном по области как Наземным, так и Воздушным войскам, хотя и ограничена относительно малой дальностью.
- Башня Колдуна, как и Мортира, превосходно уничтожает целые группы Войск. Однако, в отличие от Мортиры, она имеет относительно большой урон в секунду (что делает её более эффективной против войск с более высоким здоровьем, таких как Гиганты) и будет атаковать Воздушные войска в дополнение к Наземным войскам. Кроме того, в отличие от Мортиры, Башня Колдуна не имеет слепых зон.
- Хотя Башня Колдуна наносит меньше урона за выстрел, чем Мортира, она компенсирует это гораздо более высокой скорострельностью. Это делает Башню Колдуна отличным выбором для защиты других сооружений, уничтожая войска, которые подходят слишком близко.

## Оборонительная тактика

- Отличная оборонительная стратегия для Башни Колдуна - поставить её рядом с вашей Ратушей, из-за урона по области и относительно высокой скорострельности. Однако из-за её сравнительно маленького радиуса атаки, иногда более желательно поставить Башню Колдуна рядом с внутренней частью вашей деревни.
- Размещение Башни Колдуна рядом с вашими Зданиями с ресурсами - отличный способ защитить их от орд Гоблинов. Башня Колдуна становится смертоносным орудием для Гоблинов, атакуя уроном по области с достаточно быстрой скоростью атаки.
- Башни Колдуна и Мортиры вполне дополняют друг друга, поскольку каждый из них может прикрыть слабые стороны другого.
*Пример комбинации Башни Колдуна и Мортиры:*Мортира может охватывать очень большой диапазон, поэтому атакующие войска будут иметь меньше здоровья к тому времени, когда они войдут в более короткий диапазон Башни Колдуна, что поможет прикончить их одним ударом. Взамен, Башня Колдуна защищает Мортиру, уничтожая подразделения, которые не могут быть атакованы Мортирой (все воздушные подразделения и наземные подразделения внутри слепой зоны действия Мортиры).

- Попробуйте расположить Башни Колдуна рядом с Воздушной Обороной и Воздушными Бомбами, чтобы с легкостью уничтожать Воздушные Шары. Хорошо работает против Balloonion (Воздушные Шары + Миньоны). Расположите её рядом с Мортирой и Хранилищем для защиты от различных атак.
- Однако, на более высоких уровнях это не рекомендуется, так как Башни Колдуна будут отвлечены Адской Гончей, что позволит Воздушным Шарам уничтожить вашу защиту. Вместо этого сосредоточьтесь на разделении Башни Колдуна и Мортиры, чтобы позволить им атаковать то, чему они противостоят. Расположите Воздушные Бомбы рядом с Башнями Колдуна.
- Одна Башня Колдуна может уничтожить группу Гигантов, атакующих Стены, почти всегда нанося огромный урон, потому что радиус атаки Башни Колдуна и медленная скорость атаки Гиганта в сочетании со средне-низким DPS (урон в секунду) являются еще одним решающим фактором.
- Башня Колдуна может быть уничтожена Хранителем, поэтому на Ратуше 11 уровня и выше вы должны разместить её на краю, чтобы максимизировать её ценность.
- Башни Колдуна, вместе с Адской Башней в режиме многоцелевой атаки, являются одним из лучших сочетанием против Заклинания Летучих Мышей, развернутых на вашей Ратуше (с 10 по 13 уровни). Оставляя слишком много Башен Колдуна близко друг к другу вы подвергаете свою базу возможностью быть атакованной Заклинанием Летучих Мышей; особенно, если вы решите установить некоторые или все ваши Адские Башни в режим одиночной цели.
- Однако старайтесь не ставить Башни Колдуна рядом с многоцелевыми Адскими Башнями, потому что одно Замораживающее заклинание может заморозить оба этих защитных сооружения, которые жизненно важны для защиты от Летучих Мышей.


## Наступательная тактика

- В нападении против Башни Колдуна используйте некоторые определенные войска, чтобы отвлечь её (Гиганты или Варвары), после чего уничтожьте Башню с помощью Лучниц, Миньонов или другого дальнобойного воина. Войска ближнего боя, такие как Варвары или Гиганты, могут уничтожить Башню Колдуна сами по себе (если их достаточно), но поскольку эти войска должны атаковать, физически касаясь Башни Колдуна (и поэтому сгруппированы), Башня Колдуна обычно может довольно быстро уничтожить всю группу.
- При развертывании войск будьте осторожны, чтобы они не сгруппировались, когда окажутся в пределах досягаемости Башни Колдуна (например, атакуя Золотохранилище рядом с Башней Колдуна), потому что Башня Колдуна очень быстро уничтожит эту группу.
- Использование Целительниц может поддерживать группы Гигантов или другие войска, которые в противном случае получили бы серьезный урон от Башни Колдуна. Обратите внимание, что эта комбинация неэффективна, если Адская Башня находится в пределах досягаемости или Башня Колдуна способна уничтожить ваши войска одним выстрелом.
- Уничтожать Башни Колдуна может быть непросто, несмотря на их относительно небольшую дальность атаки. Часто лучше избегать их полностью, атакуя часть деревни, которые не находятся под их защитой. Чтобы быстро уничтожить Башню Колдуна, разверните несколько Гигантов в качестве отвлекающего маневра, пока Лучницы, Колдуны или Миньоны уничтожают Башню Колдуна. Разверните войска по кругу вокруг Башни Колдуна, так как это ограничит её способность наносить урон нескольким войскам по области. Развернув одного Гиганта и окружив Башню Колдуна примерно 10 воинами, как правило, будет достаточно, чтобы уничтожить её.

## Изменения при улучшении

- Башни Колдуна претерпевают значительные визуальные изменения на всех уровнях, кроме 2 и 13.
- При первоначальном строительстве, Башня Колдуна кажется сплошной серой скалой в форме пирамиды.
- На уровне 2, нижняя часть Башни едва начинает показывать Эликсир - окрашенный, розовый кристалл, очень похожий на 6 уровень Стены. Это можно увидеть, если посмотреть достаточно близко, но можно легко пропустить. Форма скалы также немного меняется.
- На уровне 3, кристаллы становятся гораздо более заметными.
- На уровне 4, некоторые серые камни выше Башни превращаются в кристаллы и начинают вращаться по спирали вокруг Башни.
- На уровне 5, всё основание Башни кристаллическое и только верхняя часть Башни остается серой скалой.
- На уровне 6, у Башни не осталось ни одного серого камня. Вся Башня теперь построена из розового кристалла, напоминающий гигантскую Стену 6 уровня.
- На уровне 7, кристаллические структуры вырастают выступающими вверх шипами, окружающими платформу, и вся Башня темнеет до темно-фиолетового цвета, очень похожего на гигантскую Стену 7 уровня.
- На уровне 8, подиум, на котором стоит Колдун, становится намного шире и более зазубренным. Шипы плавятся в башне и у нее есть каменные столбы с каждой стороны, образуя всего восемь каменных столбов. У неё также есть угли, плавающие вокруг основания, указывающие на источник лавы внизу. Тлеющие угли и источник лавы также могут быть упомянуты в Ратуше, по крайней мере, на 10 уровне. Башня также немного темнее.
- На уровне 9, каменные колонны превращаются в кварцевые и соединяются такой же обшивкой вокруг подиума Колдуна.
- На уровне 10, на вершине возводится новая белокаменная платформа, заменяющая пурпурную хрустальную вершину. Для укрепления и поддержки новой платформы, внизу были установлены дополнительные столбовые конструкции.
- На уровне 11, платформа кажется мраморно-белой с фиолетовыми и золотыми контурами; небольшие промежутки в платформе также были заполнены фиолетовым цветом. Основные конструкции колонн превращаются в металл с золотыми украшениями и золотым верхом, а внутренняя структура (которая когда-то была белой) становится розово-фиолетовой.
- На уровне 12, плитка меняется на слегка потрескавшийся синий камень. Золото на всех 4 опорных столбах исчезло вместе с круглой стеной наверху. Кольцо, которое видно у основания, где видна главная колонна, теперь темнее, а также восьмиугольное и на краю фундамента под ним. Осколки внизу теперь не имеют зазоров между собой, а между опорными столбами находится фиолетовая плита с V/U-образным отверстием в ней. Вдоль отверстия есть золотая отделка.
- На уровне 13, место, где опорные столбы встречаются с восьмиугольным кольцом, усилено золотом, и пурпурная плита вместе с отделкой становится обшивкой, расширяющейся дальше в отверстие.
- На уровне 14, Башня Колдуна становится светло-зелёной. На боковые 4 колонны устанавливаются золотые орнаменты по краям и золотые накладки сверху.
- На уровне 15, зеленый камень на вершине Башни становится чёрным с голубыми трещинами. Столбы также темнеют и становятся более заострёнными. Кристаллы опоры стали немного ярче, а каменная платформа теперь имеет несколько слоев разного цвета. Столбы потеряли золотую окантовку, стали более темными сверху и более светлыми снизу.

- Колдун на вершине Башни также меняется вместе с уровнем башни. Колдун стреляет снарядом, которым стреляет Колдун того уровня, на которого он похож. Например, Башня Колдуна 1 уровня, на которой находится Колдун 1 или 2 уровня, будет стрелять огненными шарами, в то время как Башня Колдуна 5 уровня, на которой есть Колдун 5 уровня, будет стрелять фиолетовыми молниями, а Башня Колдуна 9 уровня с Колдуном 7 уровня будет стрелять огненно-фиолетовыми зарядами.
- При первом размещении Башни Колдуна, на ней появляется Колдун 1 (или 2) уровня.
- На уровне 3, Колдун на вершине Башни меняет свой внешний вид на внешний вид Колдуна 3 (или 4) уровня.
- На уровне 5, Колдун меняет свой внешний вид на внешний вид Колдуна 5 уровня.
- На уровне 7, Колдун меняет свой внешний вид на внешний вид Колдуна 6 уровня.
- На уровне 9, Колдун меняет свой внешний вид на внешний вид Колдуна 7 уровня.
- На уровне 11, Колдун меняет свой внешний вид на внешний вид Колдуна 8 уровня.
- На уровне 13, Колдун меняет свой внешний вид на внешний вид Колдуна 9 уровня.
- На уровне 14, Колдун меняет свой внешний вид на внешний вид Колдуна 10 уровня.
- На уровне 15, Колдун меняет свой внешний вид на внешний вид Колдуна 11 уровня.


## Интересные факты

- Вам не нужно открывать или тренировать Колдуна, чтобы построить Башню Колдуна. Уровень вашего Колдуна, если он у вас есть, не влияет на внешний вид или способности Колдуна на вершине Башни.
- Когда вы начинаете улучшение Башни Колдуна, Колдун на вершине исчезнет и не появится снова, пока Башня не закончит улучшение.
- Когда вы перемещаете Башню Колдуна в другое место, Колдун на вершине исчезает.
- Башня Колдуна не будет иметь у себя на вершине Колдуна, когда его здоровье восстанавливается при входе в игру после вражеской атаки.
- Как ни странно, обычные Колдуны имеют мощную атаку, в то время как те, кто находится на вершине Башен Колдуна, имеют гораздо более слабую атаку. Они компенсируют это тем, что имеют гораздо больше здоровья и большую площадь урона по области, чем отряд Колдунов.
- На вершине Башни Колдуна всегда только один Колдун, в отличие от Башни Лучниц, которая может иметь до трех Лучниц.
- Башня Колдуна и Швырятель - единственные Оборонительные сооружения, на которых нет темно-синего шипа на Ратуше 13 уровня. У Чистильщика вообще нет улучшений на Ратуше 13 уровня, так что он не считается.
- Колдун и Башня Колдуна впервые открываются на Ратуше 5 уровня.



**Описание значков**

**Примечание:**

При нажатии на этот значок отображается информация о Башне Колдуна, такая как: Уровень, Урон в секунду, Прочность, Радиус, Вид Урона и Цели. | |

При нажатии на этот значок начинается улучшение Башни Колдуна на следующий уровень, если у вас достаточно ресурсов и имеется свободный Строитель. Когда Башня Колдуна достигает максимального уровня, этот значок не отображается. | |

При нажатии на этот значок мгновенно улучшает Башню Колдуна на следующий уровень за счет Молота строительства, если он у вас есть. Когда Башня Колдуна достигает максимального уровня, этот значок не отображается. | |

При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет отображаемого количества Кристаллов. | |

При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги строительства. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга строительства. | |

При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги всего. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга всего, но нет Книги строительства. | |

При нажатии на этот значок, который отображается только во время улучшений, ускоряет всех ваших Строителей в десять раз в течение 1 часа по цене одного Зелья строителя. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одно Зелье строителя. | |

При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, отменяет текущее улучшение и возмещает половину суммы, потраченной на улучшение. | |


**Модификаторы Золотого Пропуска**

Выберите процент ускорения Золотым Пропуском, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах


ПрименитьСбросить |


Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Доступно | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |


Размер |
---|

3x3 |


Уровень |
Урон в секунду |
Урон за выстрел |
Прочность |
Стоимость |
Время постройки |
Опыт |
Уровень ратуши |
---|---|---|---|---|---|---|---|

1 | 11 | 14.3 | 620 | 120,000 | 3ч | 103 | 5 |

2 | 13 | 16.9 | 650 | 220,000 | 8ч | 169 | 5 |

3 | 16 | 20.8 | 680 | 420,000 | 12ч | 207 | 6 |

4 | 20 | 26 | 730 | 720,000 | 18ч | 254 | 7 |

5 | 24 | 31.2 | 840 | 920,000 | 1д | 293 | 8 |

6 | 32 | 41.6 | 960 | 1,200,000 | 1д 12ч | 360 | 8 |

7 | 40 | 52 | 1,200 | 2,200,000 | 2д | 415 | 9 |

8 | 45 | 58.5 | 1,440 | 2,700,000 | 3д | 509 | 10 |

9 | 50 | 65 | 1,680 | 3,700,000 | 5д 6ч | 673 | 10 |

10 | 62 | 80.6 | 2,000 | 5,200,000 | 6д 12ч | 749 | 11 |

11 | 70 | 91 | 2,240 | 7,200,000 | 9д | 881 | 12 |

12 | 78 | 101.4 | 2,480 | 9,200,000 | 9д 12ч | 905 | 13 |

13 | 84 | 109.2 | 2,700 | 10,200,000 | 10д | 929 | 13 |

14 | 90 | 117 | 2,900 | 17,200,000 | 17д | 1,211 | 14 |

15 | 95 | 123.5 | 3,000 | 19,200,000 | 18д | 1,247 | 15 |


Радиус атаки | Скорость атаки | Тип урона | Тип войск |
---|---|---|---|

7 | 1.3с | Урон по области — 1 клетка | Наземные и воздушные |


Временный контент | |
---|---|

Временные Войска
|
Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак |

Временные Заклинания
|
Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения |

Временные Ловушки
|
Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |