Советы по геймплею

**Советы** — **Советы по наступлению** — **Советы по геймплею**

- Войска из Крепости Клана, выжившие в оборонительном рейде, вернутся в замок клана в полном здравии, даже, если в бою они были значительно потрепаны. Во время же вашего нападения на чужую деревню, войска из крепости будут потеряны независимо от того, выжили они в битве или нет.
- Целительница становится доступна для запроса подкрепления при 2-ом и выше уровне Крепости Клана.
- Дракон становится доступен для запроса подкрепления при 3-ем и выше уровне Крепости Клана.
- П.Е.К.К.А становится доступен для запроса подкрепления при 4-ом и выше уровне Крепости Клана.
- Голем и Адская Гончая становятся доступными для запроса подкрепления при 5-ом и выше уровне Крепости Клана.
- Противник может высаживать войска в темно окрашенной траве по краю карты, где вы не можете разместить здания.
- Подбор соперников в Многопользовательском Режиме основан на количестве трофеев и уровне ратуши.
- Вы получаете 12-часовой щит, если разрушено 30%–59% ваших зданий. Щит увеличивается до 14 часов, если разрушено 60%-89% ваших зданий. Щит увеличивается до 16 часов, если разрушено 90% и более ваших зданий.
- Войска, находящиеся в военных лагерях не могут защитить деревню, но и не исчезают, если лагерь будет уничтожен во время рейда. Во время нападения на деревню войска в лагерях не отображаются.
- При улучшении Шахт, ресурсы из них переносятся в хранилища, а улучшение продолжается уже с пустой Шахтой. Ресурсы не производятся. После окончания улучшения ресурсы продолжают добываться.
*Примечание: если хранилища полны, то все, что находилось в Шахте на момент старта улучшения, будет уничтожено.* - Урон от оборонительных зданий рассчитан, как урон в секунду, а не за один выстрел; к примеру, Мортира наносит высокий урон за один выстрел, но имеет низкий показатель урона в секунду, который отображается в информации.
- Вы не можете отменить улучшение войск в лаборатории, так что планируйте свою модернизацию заранее.
- Количество убранных препятствий в профиле игрока может примерно показать, как долго он играет.
- Военные лагеря, Крепость Клана, Золотохранилище, Эликсирохранилище и Хранилище Черного Эликсира во время обновлений продолжают функционировать.
- Можно перемещать здания/стены/украшения в то время, как они строятся или улучшаются.
- Игроки не могут совершить набег на вашу деревню в то время, как вы находитесь в сети, хотя, если вы пять минут ничего не будете трогать в игре это может произойти, даже если экран вашего устройства не перейдет в режим блокировки.
- Грамотное размещение бомб и пружинных ловушек, наряду с воздушными бомбами и минами воздушного поиска, может резко изменить исход битвы.
- Ваши Кристаллы никто не сможет украсть.
- Ловушки и Декорации могут быть размещены без участия Строителей, в отличие от постройки или улучшения зданий/стен, а так же устранения препятствий.
- Башня Колдуна является единственным оборонительным зданием, которое наносит воздушным войскам урон по области.
- Количество опыта, необходимого для перехода на следующий уровень, определяется как
**(текущий уровень-1) * 50.**Таким образом, каждый уровень требует на 50 очков больше опыта от текущего уровня. Например, чтобы перейти с 10 уровня на 11, потребуется 450 очков опыта, а чтобы перейти с 11 на 12 — 500 очков опыта. - Целительницы исцеляют только сухопутные подразделения и героев, но они не заживляют летающих воинов, таких, как драконов или других целителей.
- Не используйте двойные стены, так как Стенобои при атаке подрывают территорию на три клетки вокруг себя.
- Во время атаки на деревню, Целительница
**в крепости клана**лечит сооружения,которым нанесли урон. - На начальных уровнях (5-6 Ратуши) оптимальным решением будет хранить Целительниц(у) в Крепости клана, потому что она занимает много места (14 мест) и, используя её без траты мест в своих военных лагерях, также можно при 3 уровне Крепости клана поставить в придачу одного гиганта для отвлечения всей Защиты на него.