d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Йети

“ | Этот мохнатый силач обожает холод и своих маленьких друзей. Людой, кто тронет его, сполна познает на себе их гнев.
|
” |


Уровень 1
|
Уровень 2
|
Уровень 3
|
Уровень 4
|


## Описание

- Йети — четырнадцатый и предпоследний воин, который открывается в обычных Казармах.
- Йети был добавлен вместе с обновлением Ратуши 13 уровня.
- После смерти Йети спавнит некоторое колличество Йетят, которые действуют как Адские Щенки у Адской Гончей.

## Изменения при улучшениях

- На уровне 1 Йети представляет из себя огромное мохнатое существо. У него светлая шерсть на теле и более тёмная на плечах, животе, спине и голове. На его спине висит корзина, в которой виднеются 5 Йетят. Также Йети имеет светло-розовые рога и ледяное образование на лице, на том месте, где располагается верхняя челюсть, нос и глаза.
- На уровне 2 шерсть на верхней части Йети становится более тёмной, а на нижней — светлой. Также он сам немного увеличивается в размерах. Рога немного темнеют, как и Йетята в его корзине.
- На уровне 3 шерсть на верхней половине тела Йети становится практически серой, рога становятся значительно темнее, практически тёмно-фиолетовыми. Йетята становятся также тёмно-фиолетовыми, и их глаза начинают светится жёлтым.
- На уровне 4 шерсть на ступнях Йети становится такой же тёмно синей, как и на всём его теле, кроме ног. Глаза Йети теперь светятся жёлтым.

**Статистика Модификаторов**

Введите значения в модификаторы ниже, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах




**Модификаторы Золотого Пропуска**

ПрименитьСбросить |


Избранная цель | Тип урона | Занимаемое место в лагерях |
Скорость передвижения |
Скорость атаки |
Уровень Казарм |
Радиус атаки |
---|---|---|---|---|---|---|

Любая | Ближний бой (Только на Земле) | 18 | 12 | 1 | 14 | 0.8 клетки |


Время тренировки
| |||
---|---|---|---|

Казарма | |||

3м |


Уровень |
Урон в секунду |
Урон за атаку |
Здоровье |
Призывает Йети/Йетята |
Цена исследования |
Время исследования |
Требуемый уровень Лаборатории |
---|---|---|---|---|---|---|---|

1 | 230 | 230 | 2,900 | 8 | N/A | N/A | N/A |

2 | 250 | 250 | 3,200 | 9 | 7,700,000 | 7д 12ч | 10 |

3 | 270 | 270 | 3,500 | 10 | 11,200,000 | 12д | 11 |

4 | 290 | 290 | 3,700 | 11 | 17,100,000 | 17д | 12 |


Временный контент | |
---|---|

Временные Войска
|
Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак |

Временные Заклинания
|
Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения |

Временные Ловушки
|
Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |
Йети/Йетята

“ | Маленькие ласковые существа, которые впадают в бешенство, когда кто-то обижает их большого друга. Стоит серьёзно задеть его, и они тучей бросятся на ближайшее защитное сооружение.
|
” |


Уровень 1
|
Уровень 2
|
Уровень 3 и 4
|


## Описание

- Йетята — юнит, которого призывает Йети во время боя и после смерти.
- Йетята в оринигале называются Yetimite, что созвучно с termite (термит) — видом насекомых, которые очень хорошо точат дерево.

## Изменения при улучшениях

- На уровне 1 Йетёнок представляет из себя маленькое лохматое существо розового цвета с розовыми глазами ещё более светлого тона.
- На уровне 2 Йетёнок становится более тёмным. Глаза немного выделяются на фоне всего его тела.
- На уровне 3 и 4 Йетёнок становится ещё более тёмным и его глаза ещё больше выделяются на фоне его тела.

## Интересные факты

- Механизм появления Йетят такой же, как у выхода Адских щенков после смерти адской гончей.

**Статистика Модификаторов**

Введите значения в модификаторы ниже, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах




**Модификаторы Золотого Пропуска**

ПрименитьСбросить |


Избранная цель |
Тип урона |
Скорость передвижения |
Радиус атаки |
---|---|---|---|

Защитные сооружения/Родная деревня (Урон x4) | Урон по области 0,8 клетки (воздух и земля) | 24 | 2 клетки |


Уровень |
Урон |
Урон Защитные сооружения/Родная деревня |
Урон Ратуша |
Здоровье |
---|---|---|---|---|

1 | 56 | 224 | 112 | 300 |

2 | 64 | 256 | 128 | 350 |

3 | 72 | 288 | 144 | 400 |

4 | 78 | 312 | 156 | 450 |


Временный контент | |
---|---|

Временные Войска
|
Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак |

Временные Заклинания
|
Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения |

Временные Ловушки
|
Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |
Камнебросатель

Камнебросатель — это сверхмощная летающая конструкция, выбирающая целью защитные здания, которые она «поливает» гигантскими валунами, и вызывающая землетрясения. Имеет иммунитет к заклинаниям.

”

Уровень 1

Уровень 2

Уровень 3

Уровень 4

Описание

Камнебросатель - это третья осадная машина, которая больше нацелена на защитные сооружения, нежели на Ратушу, как её собратья.

Наступательная тактика

Камнебросатель имеет большой урон, и наносит его по большой области, поэтому лучше его поставить там, где больше защитных сооружений.

Изменения при улучшениях

На уровне 1 Камнебросатель представляет из себя красный воздушный шар с красной корзиной, внутри которой виднеются огромные валуны, похожие на те, что запускает Вышибала.

На уровне 2 на боковые держатели корзины, к которым привязан сам шар, приделываются железные скобы. Клёпки на корзине становятся золотыми.

На уровне 3 скобы на держателях шара становятся золотыми, а сами держатели окрашиваются в красный цвет. На верхушке шара, где все верёвки сходятся в одно кольцо, появляются 4 держателя верёвок из золота.

На уровне 4 боковые держатели корзины становятся железными, а верхние золотые обручи на них преобретают выступ в форме четырёугольника. Также на верхнюю часть корзины устанавливается золотой обруч.
Караван Стронгмана

“ | Когда вы увидите Караван Стронгмана, установленный в вашей деревне, знайте, что Клановые Игры начались!
|
” |




## Описание

- Караван Стронгмана - сооружение, которое появляется раз в месяц рядом с торговцем на свободной территории где проходят Игры Кланов (ИК).
- При нажатии на караван открывается меню с заданиями клана, за которые можно получить очки клана (см.Испытания Игр Кланов).
- После окончания Игр можно будет увидеть приготовленный к отправлению Караван, нажав на него можно выбрать награды в виде волшебных предметов с ресурсами, в зависимости от набранных вашим кланом очков клана.
- С левой стороны меню находится сам Стронгман, держащий в руках своё бревно.

## Внешний вид

- Караван состоит из нескольких деталей: сам караван, брёвна, мишень с воткнутым топором, телега с фейерверками, костёр, шалаш, флажки и пони. Когда проводятся Игры Кланов, с левого боку каравана виден свет из окон, исходящий изнутри.

- Около "упряжки" находится пони. Также можно увидеть 2 фонарика, висящих с разных сторон.
- Можно заметить дымоходную трубу с медленно идущим вверх из неё серым дымом. Около каравана можно увидеть телегу с фейерверками, вместе лежащим с ней канатом. Около неё присутствует шалаш с висящими надувными шарами.
- Из верхнего открытого люка каравана выступает деревянный столб с надетой на него круглой доской, уплотнённой металлической окружностью, рядом стоящий синий флаг. Также можно увидеть флажки, соединяющие деревянный столб и шалаш.
- Около шалаша стоит маленький костёр.

- У входа в караван на деревянных досках стоит сам Стронгман. Иногда он может напрягать руку, словно показывая мышцы на несколько секунд (анимация).

## Перед отправлением

- После завершения игр кланов, караван изменяется внешне: теперь пони стоит ровно в упряжке, брёвна, мишень и топор теперь связаны канатами с телегой с фейерверками, которая в свою очередь прикреплена к каравану прицепом.
- Верхний люк каравана закрывается, дым из трубы больше не идёт, а фонари, висящие на шатре и верхнее окно каравана без решёток гаснут, а на входе можно увидеть поперёк связанный шалаш.

## Отсутствует

- В этом случае, на месте каравана лежит сундук, похожий на металлический чемодан, с листом, на котором нарисовано лицо Стронгмана.

## Интересные факты

- Караван интерактивный:
- При нажатии на телегу с фейерверками, произойдёт анимация взрыва фейерверков и их звуковое сопровождение.
- При нажатии на пони он фыркнет и слегка двинет ногой, немного притопывая.

- Зайдя в меню с заданиями клана, если присмотреться к Стронгману, то можно заметить, что он дышит.
- Во время отсутствия Стронгмана, можно заметить, что на его портрете нет глаз.
- Если поставить любой режим оформления деревни кроме оригинального, то шалаша с шарами, флажков и маленького костра видно не будет.
Клановые игры

Караван Стронгмана
|
Игры Кланов в процессе
|


## Описание

- Клановые игры - это новый вид событий, которые были введены в декабрьском обновлении 2017 года.
- Клановые игры доступны только для игроков состоящих в клане и достигших 6 уровня ратуши.
- Эти игры вводят задания для всего клана, которые надо выполнять и получать награды.
- Игры кланов происходят каждый раз, когда караван Стронгмана стоит рядом с вашей деревней. При взаимодействии с караваном, он покажет задания, доступные клану.
- Каждое задание имеет определенное количество очков. Более длинные или сложные задания дадут большее количество очков.
- Накопление определенного количества очков разблокирует награды. Эти награды начинаются ресурсами (включая кристаллы) и заканчиваются волшебными предметами.
- Каждый игрок, принявший участие в Играх Кланов и прошедший хотя бы одно испытание, сможет получить награды (по одной для каждого достигнутого кланом уровня наград).
- Если игрок, участвовавший в Играх Кланов, вышел или был изгнан из клана перед получением призов, то он не сможет получить награды. Так как для получения наград необходимо вновь зайти в меню клановых игр (кликнуть на синий шатер).
- Если вы провалили или выполнили задание оно не будет считаться проваленным/выполненным пока вы не зайдёте в меню заданий.
- Если вы набрали определенное количество очков (в последних Играх Кланов - 4000), то вы сможете получить дополнительную награду в конце игр.

### Награда в виде опыта Клана

- Стоит отметить, что, начиная с XI Игр Кланов, за каждый получаемый уровень награды выдается приличное количество опыта Клана.

Уровень награды | Дается опыта |
Всего дается опыта |
---|---|---|

I | 10 | 10 |

II | 20 | 30 |

III | 40 | 70 |

IV | 60 | 130 |

V | 80 | 210 |

VI | 100 | 310 |

VII | 120 | 430 |


## Интересные факты

- Караван Стронгмана интерактивный! Если нажать на пони, то он фыркнет и махнёт хвостом, а если нажать на Фейерверк, то он выпустит салют.
- Награды - очень удобный способ заработать кристаллы, а также ресурсы для улучшения вашей деревни.
- В одиннадцатых Играх была введена награда в виде Опыта Клана.
- Можно использовать сразу несколько одинаковых зелий. Время их действия сложится.
- Если вы набили определённое кол-во очков и вас под конец игр выгнали из клана, то не стоит отчаиваться, вы получите все награды, даже несмотря на то, что в клане, за который вы участвовали вас уже нету. Таким образом можно получать "халявные" награды прикладывая минимум усилий.
- Лошадь Стронгмана очень похожа на пони Принца из Clash Royale.

## Награды

*Основная статья: Волшебные предметы.*

## События

**Примечание:** Ресурсы в наградах указывается в процентах от общего объема сокровищницы. "20% " означает тёмный эликсир, который эквивалентен 20% вместимости тёмного эликсира в сокровищнице.

### Последние прошедшие Игры

### Текущие Игры

*Больше о прошедших Играх вы можете найти на странице Игры Кланов/Архив.*
Клановый опыт

“ | Получайте опыт и повышайте уровень клана, чтобы открыть замечательные привилегии! Опыт можно получить, участвуя в войнах.
|
” |




## Описание

- Опыт клана был введен в обновлении от 23 февраля 2015 года.
- Опыт можно заработать участвуя в войнах кланов.
- После набора определенного количества опыта, клан переходит на следующий уровень, который дает определенные бонусы. Кроме того, клан сможет открыть новые виды оформления значка клана (на 2 и 9 уровне).

## Как его получить

- Уничтожение вражеской базы в войнах Кланов (по крайней мере на 1 звезду) дает следующий дополнительный опыт клану (с октября 2016 года, опыт дается не за позиции на карте, а за уровень ратуши противника).

Уровень ратуши соперника на карте Клановых Войн | Получаемый опыт |
---|---|

12 | 10 |

11 | 9 |

10 | 7 |

9 | 5 |

8 | 4 |

7 | 3 |

4-6 | 2 |

1-3 | 1 |


- Получение 40% всех возможных звезд дает 10 опыта;

- Получение 60% всех возможных звезд дает дополнительно 25 опыта клану (всего 35);

- Победа в войне дает 50 опыта клану.

**Примечание:** Если ваш клан будет стремиться набрать опыт максимально быстро, необходимо сражаться 50 на 50 с ратушами 15 уровня.

**Прогресс клана**

Уровень клана |
Необходимый опыт | Время ожидания запроса войск | Доп. место под военную добычу | Дополнительная военная добыча | лимит пожертвования | улучшение пожертвованных войск |
---|---|---|---|---|---|---|

1 | N/A | 20 минут | 0% | 0% | 5 | 0 |

2 | 500 | 15 минут | 10% | 0% | 5 | 0 |

3 | 1,200 | 15 минут | 10% | 10% | 5 | 0 |

4 | 1,900 | 15 минут | 20% | 10% | 7 | 0 |

5 | 3,100 | 15 минут | 20% | 15% | 7 | 1 уровень |

6 | 3,800 | 15 минут | 30% | 15% | 7 | 1 уровень |

7 | 4,500 | 10 минут | 30% | 20% | 7 | 1 уровень |

8 | 5,200 | 10 минут | 40% | 20% | 9 | 1 уровень |

9 | 5,900 | 10 минут | 40% | 25% | 9 | 1 уровень |

10 | 7,900 | 10 минут | 50% | 25% | 9 | 2 уровня |

11 | 8,600 | |||||

12 | 9,300 | |||||

13 | 10,000 | |||||

14 | 10,700 | |||||

15 | 15,700 | |||||

16 | 16,400 | |||||

17 | 17,100 | |||||

18 | 17,800 | |||||

19 | 18,500 | |||||

20 | 23,500 | |||||

21 | 24,200 | |||||

22 | 24,900 | |||||

23 | 25,600 | |||||

24 | 26,300 | |||||

25 | 31,300 |


- Улучшение пожертвованных войск происходит как при обычной игре, так и при пожертвовании в клановую крепость на карту войны во время войны кланов.
Клонирующее заклинание

“ | Превратите это заклинание в новую армию! Клонирующее заклинание создаст круг призыва, в котором будут появляться временные копии войск, входящих в него. Круг может создать только ограниченное количество солдат.
|
” |




## Описание

- Заклинание создает копии войск, которые находятся в зоне действия.
- Заклинание может создать ограниченное число солдат.
- Оно создает любой тип войск, кроме Героев и Осадных машин.

## Наступательная тактика

- Клонированные войска не активируют Орлиную артиллерию.

## Маленькие детали

- Непрактичное в использовании заклинание. Урон по области с легкостью убивает клонов, время действия заклинания и количество клонируемых мест ограничено, занимает очень много места. С такими же затратами можно взять в бой Ярость или Исцеление.
- На иконке заклинания, передняя банка настоящая, а две задних - клонированные.
- Клонирующее заклинание - самое большое по занимаемому месту- 3 места.
- По сравнению с Замораживающим заклинанием, оно ярче и более зеленоватого оттенка.

Радиус | Время действия / Продолжительность жизни копий
|
Занимаемое место | Время создания | Требуемый уровень Фабрики заклинаний |
---|---|---|---|---|

3,5 клетки | ~10с./~30с. | 3 | 9м | 5 |


Уровень | Стоимость | Количество клонов | Стоимость модернизации | Время модернизации | Требуемый уровень Лаборатории |
---|---|---|---|---|---|

1 | 28,000 | 18 | N/A | N/A | N/A |

2 | 29,500 | 21 | 4,000,000 |
4 дня |
8 |

3 | 31,000 | 24 | 6,000,000 | 5 дней | 8 |

4 | 32,500 | 27 | 8,000,000 | 6 дней 12часов | 9 |

5 | 34,000 | 30 | 10,000,000 | 11 дней 12 часов | 9 |


Временный контент | |
---|---|

Временные Войска
|
Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак |

Временные Заклинания
|
Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения |

Временные Ловушки
|
Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |
Коварная лучница

“ | Под покровом темноты лучницы могут убивать врагов, которые их даже не заметят. Их слабое место? Самоуверенность.
|
” |


Уровень 1-4
|
Уровень 5-8
|
Уровень 9-12
|
Уровень 13-16
|
Уровень 17-18
|


## Описание

- Коварная Лучница - это дальнобойный воин. Она похожа на обычную Лучницу, но в отличие от неё, Коварная Лучница использует арбалет.
- Коварная Лучница - второй юнит, который доступен в казарме строителя для найма.

- Имеет особую способность: "Мантия" которая позволяет ей оставаться невидимой для защитных сооружений первые несколько секунд после появления (зависит от уровня).

## Наступательная тактика

- Лучше не выпускать на поле боя всех Коварных Лучниц вместе. Стоит выпускать этих стрелков группами по 3-4 воина на разные защитные сооружения.
- Из-за маленького количества здоровья её стоит прикрывать воинами с большим запасом здоровья, например Гигантами-боксёрами, или высадить несколько штук (если только ими атакуете) возле Двойной пушки.

## Оборонительная тактика

- Поскольку Коварные Лучницы имеют низкий вес для ловушки, они слабы против Ловушки-пружины и Подбрасывающей ловушки.

## Изменения при улучшении

- На 1-4 уровнях, выглядит как обычная Лучница только с арбалетом.
- На 5-8 уровнях, волосы становятся длиннее и приобретают тёмно-фиолетовый цвет.
- На 9-12 уровнях, Коварная Лучница получает золотой ободок с маленьким золотым щитком на нём.
- На 13-16 уровнях, Коварная Лучница заместо ободка получает тёмно-синий капюшон, а на дугу арбалета надевается металлическая рама.
- На 17-18 уровнях, Коварная Лучница приобретает золотистую накладку на свой капюшон.

## Маленькие детали

- Когда вы нажимаете на лагерь с Коварными Лучницами, они приветствуют Вождя поднимая руку, как обычные Лучницы.

Приоритетная цель | Тип атаки | Скорость передвижения | Скорость атаки | Требуемый уровень Казармы Строителя | Дальность атаки |
---|---|---|---|---|---|

Любая | Дистанционный бой (Наземные и Воздушные) | 24 | 1с | 2 | 3.5 клеток |


Уровень способности | Описание |
---|---|

1 | Невидимость для защитных сооружений на первые 3 секунды. |

2 | Невидимость для защитных сооружений на первые 5 секунды. |

3 | Невидимость для защитных сооружений на первые 7 секунд. |

4 | Невидимость для защитных сооружений на первые 8 секунд. |


Войска Деревни Строителя | |
---|---|

Войска
|
Яростный Варвар • Коварная лучница • Гигант-боксер • Радиоактивный миньон • Подрывник • Дракончик • Повозка с пушкой • Ночная ведьма (Летучая мышь) • Скелетоносец (Скелет) • СуперП.Е.К.К.А • Всадник на дельтаплане
|

Герои
|
Боевая машина |
Коварный гоблин

“ | Оказавшись на поле боя, коварные гоблины некоторое время остаются незамеченными - обычно их выдаёт только грохот расхищенных ресурсов.
|
” |


Уровни 7-8
|


## Описание

- Коварный гоблин - улучшенная версия обычного Гоблина.
- Внешне Коварный гоблин отличается лишь телосложением более крепким, чем у обычного Гоблина, наличием оранжевой маски и железной монтировки в правой руке с накрученной на неё лентой.

## Изменения при улучшениях

- Коварный гоблин не изменяется внешне ни на одном из уровней.

**Статистика Модификаторов**

Введите значения в модификаторы ниже, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах




**Модификаторы Золотого Пропуска**

ПрименитьСбросить |


Приоритетная цель |
Тип атаки |
Занимаемое место |
Скорость передвижения |
Скорость атаки |
Дальность атаки |
Особая способность |
---|---|---|---|---|---|---|

Ресурсы (Урон х2) | Ближний бой (только на земле) | 3 | 32 | 1 | 0.4 клетки | Мантия |


Стоимость усиления |
Время усиления |
Требуемый уровень воина |
---|---|---|

25,000 | 3д | 7 |


Особая способность (Мантия) описание:
"Невидимость для обороны противника в течение 5 секунд" |
---|


Время тренировки
| |||
---|---|---|---|

Казарма | |||

21с |


Уровень | Урон в секунду | Урон за атаку | Урон в секунду по зданиям с ресурсами | Здоровье |
---|---|---|---|---|

7 | 155 | 155 | 310 | 270 |

8 | 170 | 170 | 340 | 320 |


Временный контент | |
---|---|

Временные Войска
|
Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак |

Временные Заклинания
|
Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения |

Временные Ловушки
|
Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |
Колдун-Диско

“ | Доносящийся издалека бит должен означать только одно: великолепный диско колдун уже здесь! Ни одна вечеринка по случаю удачного сражения не обходится без него.
|
” |




## Описание

Диско-колдун — альтернативная версия обычного колдуна, как и Ледяной колдун. Он является временным юнитом, который был введён в игру на 7-ую годовщину игры, вместе с праздничным скином для Хранителя.

## Изменения при улучшениях

Диско-кодун не изменяется ни на одном из уровней.

Уровень | Здоровье | Урон | Стоимость тренировки | Требуемый уровень Ратуши |

1 | 39 | 57 | 1,400 | 5 |

2 | 52 | 82 | 1,800 | 6 |

3 | 70 | 127 | 2,200 | 7 |

4 | 92 | 188 | 2,600 | 8 |

5 | 112 | 222 | 3,000 | 9 |

6 | 132 | 261 | 3,400 | 10 |

7 | 156 | 299 | 3,800 | 11 |

8 | 184 | 345 | 4,200 | 12 |


Временный контент | |
---|---|

Временные Войска
|
Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак
|

Временные Заклинания
|
Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения |

Временные Ловушки
|
Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |
Корабль

“ | Откуда здесь это взялось?
|
” |


Сломанный корабль
|
Корабль в Деревне строителя
|


## Описание

Корабль позволяет перемещаться между родной деревней и деревней строителя. Изначально он сломан, но на 4-ом уровне ратуши или выше вы можете восстановить корабль. Когда вы чините корабль, то на него заходят трое жительниц, которые отправляются вместе с вами в Деревню строителя.

- Восстановление корабля бесплатное и занимает 10 секунд, ускорение стоит 1 кристалл.

## Внешний вид

Сломанный корабль - деревянное судно с пробоинами. На корабле есть зарешёченный вход в трюм, мачта сломана.

На восстановленном корабле появляется мачта с красно-белым парусом, на верхушке развевается красный флаг. Также к мачте идут верёвки снизу. Пробоины исчезают, из трюма исходит красное свечение, а некоторые элементы становятся позолоченными.
Королевский призрак

“ | Огорчённый тем, что его никто не замечет, королевский призрак разнесёт всё вокруг в дребезги, чтобы получить хоть немного внимания. И даже стены его не остановят.
|
” |


Уровень 1-8 |
---|


## Описание

- Королевский призрак — это временный юнит, которого добавили на Хэллоуин 2019 года.
- Королевский призрак представляет из себя летающего пожилого призрака с большой седой бородой и золотой короной на голове. Он одет в синюю тунику с кожанным ремнём на поясе. На ремне есть медная пряжка. Под его глазами виднеются синяки. На кистях у него железные перчатки, а в правой руке он держит меч с деревянной ручкой, железной гардой и криссталическийм клинком с фиолетовым сердешником. Вокруг Королевского призрака виднеется светло-синее свечение.
- Королевский призрак может проходить сквозь стены, как это делает Всадник на Кабане или Хранитель.

## Изменения при улучшениях

- Королевский призрак не изменяется ни на одном из уровней.

Временный контент | |
---|---|

Временные Войска
|
Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак
|

Временные Заклинания
|
Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения |

Временные Ловушки
|
Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |