Казарма строителя

“ | В казармах строителя обучаются войска для боёв с противниками. Вы можете быстро сменить воинов прямо перед атакой. Улучшите казармы, чтобы открыть дополнительные виды войск.
|
” |


Руины
|
Уровень 1
|
Уровень 2
|
Уровень 3
|
Уровень 4
|
Уровень 5
|


Уровень 6
|
Уровень 7
|
Уровень 8
|
Уровень 9
|
Уровень 10
|
Уровень 11
|


## Описание

- Казарма строителя позволяет создавать специальных воинов. Создание войск не требует эликсир, но ранее требовало время. На создание армии для одного военного лагеря требовалась 1 минута.
- В нынешней версии вся армия деревни строителя тренируется моментально.

- Казарма строителя доступна только для деревни строителя
- Казарма строителя не может функционировать во время улучшения, поэтому вы не сможете создавать армию во время модернизации, а следовательно не сможете атаковать!
- Предыдущая армия будет создаваться автоматически

## Изменения при улучшении

- Казармы претерпят значительные визуальные изменения на уровне 4, 6, 9 и 10.
- Изначально, это здание выглядит как обычная казарма, только в отличие от обычной, с дымоходом.
- На уровне 2, рядом с казармой строителя появляется мишень, дымоход увеличивается и приобретает забитую досками дверь.
- На уровне 3, мишень смещается на стену, около входа свисает боксёрская груша, дверь у дымохода теперь открыта.
- На уровне 4, боксёрская груша заменяется котлом, крыша приобретает металлические углы и становится треугольной.
- На уровне 5, котёл сменяется стойкой для бомб.
- На уровне 6, стойка для бомб исчезает, на крыше казармы вместо двух мечей появляется решётка с лавой.
- На уровне 7, решётка заменяется на дуло Повозки с пушкой.
- На уровне 8, в переднюю левую колонну втыкается посох Ночной Ведьмы, а сбоку под крышей начинают висеть две летучие мыши, которых можно увидеть по светящимся в темноте глазам. Пушка из крыши заменяется закрытой крышкой из досок такого же цвета, как и крыша, которые стянуты двумя поперечными креплениями.
- На уровне 9, на крышу Казармы крепится череп Ведьмы. На нём находится круглая платформа с железным обручем вокруг, от платформы идёт верёвка с колышком к земле, причём на платформе сама верёвка ни к чему не привязана. Мишень исчезает, также добавляется стенд с мечами (4 меча).
- На уровне 10, казарма увеличивается в высоту. Мишень возвращается на своё место, но теперь она прикреплена на переднюю часть казармы. Убирается один меч из стенда с мечами. Стены теперь отполированы и выглядят, как будто они отлитые из цельного бетона. Вся крыша становится облицована с края железным обручем. По углам обруча стоят золотые клёпки. На трубу, где она пересекается с крышей устанавливается железный зажим. На крыше стоит голова Супер П.Е.К.К.А. (очень похоже на Казарму 10 уровня в обычной деревне).
- На уровне 11, Голова Супер П.Е.К.К.А. исчезает с верхушки. Вместо неё там теперь стоит сколоченная из досок вышка с красной верёвочной лестницей. Также справа от входа устанавливается молот Всадника на дельтаплане


**Модификаторы Золотого Пропуска**

Выберите процент ускорения Золотым Пропуском, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах


ПрименитьСбросить |


Уровень Дома Строителя | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Доступно для постройки | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |


Размер |
---|

3x3 |


Уровень |
Прочность |
Стоимость |
Время постройки |
Опыт | Уровень Дома строителя |
Открываемое войско |
---|---|---|---|---|---|---|

1 | 300 | N/A | N/A | N/A | 2 | Яростный варвар |

2 | 345 | 4,000 | 1м | 7 | 2 | Коварная лучница |

3 | 397 | 10,000 | 10м | 24 | 3 | Гигант-боксёр |

4 | 457 | 25,000 | 30м | 42 | 3 | Радиоактивный миньон |

5 | 526 | 100,000 | 3ч | 103 | 4 | Подрывник |

6 | 650 | 150,000 | 6ч | 146 | 4 | Дракончик |

7 | 750 | 300,000 | 9ч | 169 | 5 | Повозка с пушкой |

8 | 800 | 500,000 | 10ч | 189 | 6 | Ночная ведьма |

9 | 920 | 1,000,000 | 12ч | 207 | 7 | Скелетоносец |

10 | 1,058 | 1,500,000 | 1д | 293 | 8 | Супер П.Е.К.К.А. |

11 | 1,111 | 2,000,000 | 1д 12ч | 360 | 9 | Всадник на дельтаплане |