Clan Castle

“ | Крепость Клана содержит Сокровищницу и дает возможность усилить ряды ваших войск подкреплениями от соклановцев.
|
” |


Разрушена
|
Уровень 1
|
Уровень 2
|
Уровень 3
|

Уровень 4
|
Уровень 5
|
Уровень 6
|
Уровень 7
|

Уровень 8
|
Уровень 9
|
Уровень 10
|
Уровень 11
|


## Описание

- Крепость Клана необходима для вступления в Клан. Здесь размещаются подкрепления соклановцев, которые могут быть использованы как в атаке, так и в защите.
- В начале игры на карте присутствует разрушенная Крепость Клана, окружённая различными преградами (растениями и камнями). Игрок может восстановить ее (если пожелает, но это не обязательно). Восстановив Крепость, игрок может создать свой Клан, либо вступить в существующий.
- После вступления в Клан игрок может попросить подкрепление раз в 20 минут (или быстрее с помощью Кристаллов). Если клановый уровень - от 2 до 6, время ожидания сократится до 15 минут, а если выше, то ожидание запроса будет длится 10 минут. Кроме того, игрок, отправивший запрос, может прикрепить к сообщению текст, в котором может уточнить, чего он именно хочет. Другие члены Клана видят этот запрос в диалоговом окне чата и могут отправить в подкрепление от 5 до 9 юнитов любого вида войск в зависимости от уровня Клана.
- Когда игрок отправляет подкрепления по запросам, он получает опыт в количестве, зависящем от того, сколько места занимает тот или иной воин. Например Лучница даст 1 единицу опыта, Гигант даст 5 единиц, Дракон даёт 20 единиц опыта, а Голем - 30.
- В Крепости Клана содержится Сокровищница, в которую помещаются ресурсы от Звёздного бонуса и от бонуса с Войн Кланов. Сокровищница заменила ранее использовавшееся место для ресурсов и вместимость больше не зависит от уровня Крепости Клана. Атакующие могут украсть лишь очень маленький процент, хранящихся в Сокровищнице ресурсов.
- Чтобы повысить место в Сокровищнице, надо улучшить Ратушу, либо повысить уровень Клана.

## Оборонительная тактика

- Когда ваша база под атакой, Войска, находящиеся в Крепости Клана начнут выходить (если стоит статус
**Защита**) в тот момент, когда вражеские воины попадут в радиус действия. После того, как воины вышли из Крепости Клана, они будут атаковать вражеские войска, где бы те не находились. Они также будут перепрыгивать через Стены. - Если нажать на Крепость Клана, то можно увидеть ее радиус действия. Крепость Клана является единственным необоронительным сооружением (не считая войск Крепости Клана), которое имеет свой радиус атаки.
- Если по каким-то причинам Крепость Клана была разрушена в бою, но в ней ещё остались Войска, то они будут в ловушке до конца боя и не смогут действовать. Они не погибнут и будут доступны для следующего сражения (поскольку Молниеносные заклинания больше не наносят урона Крепости Клана).
- Попробуйте разместить Крепость Клана ближе к середине вашей базы, тогда Войска будут быстро реагировать на атаку с любой стороны.
- Имейте ввиду, что войска из Крепости Клана также могут быть атакованы и уничтожены. Войска из Крепости Клана имеют больший приоритет для атакующего. Иногда Войска атакующего ломятся через Стену, чтобы добраться до воинов из Крепости Клана. Это не относится к войскам, имеющим приоритет в атаке на оборонительные или ресурсные сооружения (Гоблин, Стенобой, Гигант, Воздушный Шар, Всадник на Кабане, Голем и Адская Гончая), такие войска не будут атаковать войска из Крепости Клана до полного уничтожения их приоритетных целей.
- Это сооружение имеет огромное количество очков прочности и занимает третье место после Орлиной артиллерии и Ратуши. Используйте это знание с умом, чтобы удерживать Войска противника при помощи Крепости Клана, пока по ним ведут огонь.
- Хотя Крепость Клана является эффективным защитным сооружением, войска с приоритетом на разрушение обороны (Гиганты, Всадники на Кабанах, Воздушные Шары и Големы)
в атаке на Крепость Клана. Когда все войска из Крепости будут уничтожены, атакующие будут атаковать другие здания обороны, не затрагивая при этом Крепость Клана.**не имеют приоритета** - Если на вашу базу совершается атака с воздуха, то из Крепости Клана выйдут только те войска, которые могут атаковать воздушные цели. Войска ближнего боя будут оставаться внутри до того, как противник развернет наземные войска.
- При постройке базы, желательно разместить Крепость Клана так, чтобы войска было максимально трудно или даже практически невозможно выманить. Тогда атакующий будет вынужден идти напролом, и войска из Крепости Клана застанут его врасплох.
- Войска на защиту вашей базы в Клановой Войне нужно запрашивать в зависимости от базы: если войска из Крепости Клана выманить невозможно, попросите войска, имеющие большой урон в секунду, например, Колдунов, Валькирий, Воздушные Шары или Миньонов. Если же войска из Крепости Клана выманить можно, лучше заполнить ее мелкими юнитами, например, Варварами или Лучницами, и добавить 2-3 Колдуна, так выманивание войск из вашей Крепости Клана потребует большого количества юнитов. Также неплохой идеей будет попросить на защиту Адскую Гончую или Голема. Они имеют большой запас здоровья, поэтому надолго задержат войска атакующего, а защитные сооружения будут вести огонь по ним.
- Войска из клановой крепости будут выходить в том же порядке,в каком они были туда закинуты. Это может быть очень полезно, так как если вы сначала закинете мелких юнитов вроде Варвара, Лучниц, Гоблинов и Миньонов, а потом закинете войска посерьёзнее, например Дракончика, противник может не успеть выманить все войска, и более сильные юниты останутся внутри крепости, готовые прервать атаку противника (особенно полезно использовать эту фишку во время Клановых Войн).

## Наступательная тактика

- Очень важно выманить войска противника из Крепости Клана. Это можно сделать путем размещения юнита в близости от Крепости Клана, а затем завязки боя за базой противника. Это нужно для того, чтобы не сражаться с защитниками в зоне действия его оборонительной системы. В любом случае вам нужно будет узнать, какой тип войск обороняет Крепость Клана (например, если вы действуете массовой атакой Варваров, а против вас выставлены Воздушные Шары).
- Одним из самых эффективных способов уничтожения защитников, является применение на них Ядовитого или Молниеносного заклинания.
- Ещё одним способом уничтожения групп защитников, является размещение на поле боя Колдунов, которые в несколько выстрелов могут прикончить их всех.
- Всегда выманивайте войска противника. В противном случае они могут очень сильно повлиять на исход вашей атаки.

## Порядок развертывания войск

- Если в Крепости Клана находится много различных Войск, то они развертываются в заранее определенном порядке, который использует три критерия.
- Первым критерием является занимаемое место; Войска, занимающие меньше места, выйдут навстречу вражеским отрядам раньше, чем те войска, которые занимают больше. Например, Воздушный Шар (занимает 5 мест) вылетит из Крепости раньше, чем Дракон (занимает 20 мест).
- Между Войсками с одинаковым занимаемым местом порядок развертывания определяется с помощью встроенных идентификаторов. Кажется, что этот идентификатор создаёт произвольный порядок выхода войск из Крепости Клана, но, как правило, Войска, добавленные в игру раньше (а если добавлены одновременно, то открываются в игре раньше) развертываются перед войсками, добавленными позже. В списке ниже показан весь порядок развертывания войск с однаковым занимаемым местом:
**1 место**: Варвар > Лучница > Гоблин**2 места**: Стенобой > Миньон**5 мест**: Гигант > Воздушный Шар > Всадник на Кабане > Суперварвар**6 мест**: Вышибала > Шахтер > Охотница за головами**8 мест**: Валькирия > Суперстенобой > Ракетный шар**10 мест**: Дракончик > Супергигант > Суперколдун**12 мест**: Ведьма > Суперлучница > Суперминьон > Супервсадник на Кабане**15 мест**: Ледяной Голем > Пламенный дракон**20 мест**: Дракон > Супервалькирия > Ученик хранителя**25 мест**: П.Е.К.К.А > Всадник на драконе**30 мест**: Голем > Адская Гончая > Электродракон (такое взаимодействие появляется только в Гоблинской Крепости в Одиночной Кампании и не может произойти на базах игроков)

- Если в Крепости находятся одинаковые Войска, то порядок их развертывания будет определятся их уровнем. Например, Лучница 2 уровня покинет Крепость раньше, чем Лучница 4 уровня.


- До июньского обновления 2017 года, Войска развёртывались в следующем порядке: Варвары > Лучницы > Гоблины > Гиганты > Стенобои > Воздушные Шары > Колдуны > Целительницы > Драконы > П.Е.К.К.И > Дракончики > Шахтеры > Миньоны > Всадники на Кабанах > Валькирии > Големы > Ведьмы > Адские Гончие > Вышибалы. Также соблюдался порядок развертывания по уровням.
- С июня 2017 года по март 2020 года, Войска выходили из Крепости примерно в том порядке, в каком были пожертвованы. Это казалось непоследовательным, а многие игроки так полностью и не поняли это.

## Изменения при улучшении

- Крепость Клана претерпевает значительные визуальные изменения после того, как будет отремонтирована (на уровне 1), а также на уровнях 2, 5, 7, 8, 9, 10 и 11. Большая часть здания закрыта логотипом клана, однако улучшения можно увидеть.
- В начале игры, Крепость Клана выглядит разрушенной.
- На уровне 1, после восстановления, Крепость представляет из себя квадратное здание, стены которого находятся под углом относительно крыши. Имеются две стальные двери и бойница.
- На уровне 2, появляются дополнительные бойницы, а крышу здания окаймляют зубчатые края, такие же как на Ратуше 8 уровня.
- На уровне 3, углы Крепости будут укреплены деревянными балками. Сами углы получат утолщение.
- На уровне 4, деревянные балки заменены каменными опорами, на крыше Крепости появляется отверстие с лестницей, которая ведёт вниз. Двери и бойницы получают золотые украшения.
- На уровне 5, Крепость становится такого же цвета как и Ратуша на уровне 9. На углах размещаются 4 черных щита.
- На уровне 6, декоративные щиты на углах Крепости становятся позолоченными. Стены Крепости отделаны темным камнем с характерным блеском.
- На уровне 7, Крепость приобретает серо-чёрную окраску, большие по размеру ворота с тремя золотыми полосками и замочной скважиной. Щиты по углам так же меняются в тон всей крепости - золотые с серыми окантовками, места крепления к крыше усилены золотыми вставками. По центру карниза на каждой стороне крыши расположилось по золотому кольцу, напоминающему дверной молоток.
- На уровне 8, Крепость Клана перестраивается и получает в свою палитру голубые цвета. Доски на её верхушке становятся голубыми, а ворота - прямоугольными, и отделываются светлым металлом наподобие железа. На места золотых щитков ставятся такие-же, но больше и с шипами. Под ними идут колонны из белого камня, которые заканчиваются железными скобами в два яруса. На верхнем ярусе у скоб стоят две заклёпки, на нижнем ярусе они гладкие.
- На уровне 9, Крепость Клана становится более фиолетовой. Замок на её дверях теперь имеет по два треугольника с обеих сторон. На облицовку боковых опор устанавливаются полукруглые скобы. Доски на верхней площадке теперь бирюзовые и менее ровные. Шипы, которые появились на предыдущем уровне исчезают, а во внутренней стороне боковых щитков, устанавливаются ледяные вставки.
- На уровне 10, основными цветами становятся зелёный, золотой и черный, как бы для соответствия теме Ратуши 14 уровня. Укрепления наверху сделаны из черной арматуры с золотой облицовкой, на них - золотые пластины. Двери стали зелёными, а по краям - золотыми. Замок стал ещё больше. Доски наверху теперь также ярко-зелёные.
- На уровне 11, Крепость приобретает более темную (фиолетовую и черную) гамму с золотыми элементами. На углах теперь большие фиолетовые плиты с серебряными накладками. Кроме того, ближе к доскам, которые стали светло-фиолетовыми, есть кольцо зубчатых тёмно-серых стен. Опоры окрашены в цвет Черного Эликсира, снизу на них появились золотые скобы. Двери стали фиолетовыми, а замки остались золотыми, но приобрели форму перевёрнутых треугольников.


## Маленькие детали

- Когда вы будете получать подкрепления, Войска будут приходить к вам на базу из левой части леса, где находится забор из камня, на котором стоит знамя вашего Клана, а когда вы будете посылать подкрепления, Войска будут уходить от вас по тропинке рядом с тем же забором.
- Если войско из Крепости Клана во время обороны не будет уничтожено, то оно возвратится обратно в Крепость.
- Если войско из Крепости Клана во время обороны будет ранено, при следующей обороне оно будет с полным запасом здоровья.
- С обновлением от 26 января 2016 года, на Клановой Крепости больше не располагаются маленькие хранилища Золота, Эликсира, и Чёрного Эликсира.
- Вы можете нажать на кнопку
**Спать**, и ваши войска в Крепости Клана не будут реагировать на атаки противников. - Хоть Крепость и названа Крепостью "
**Клана**" , но всё равно, даже если вы не в Клане, вы сможете пользоваться Сокровищницей .

**Модификаторы Золотого Пропуска**

ПрименитьСбросить |


Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Доступно | 1*# | 1* | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |


Размер |
---|

3x3 |


Уровень |
Прочность |
Вместимость Войск |
Вместимость Заклинаний |
Вместимость Осадных машин |
Максимальный уровень Лаборатории† |
Стоимость |
Время постройки |
Получаемый Опыт |
Уровень Ратуши |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

1 | 1,000 | 10 | - | - | 5 | 10,000 | N/A | N/A | 2* |

2 | 1,400 | 15 | - | - | 6 | 100,000 | 8ч | 169 | 4 |

3 | 2,000 | 20 | - | - | 7 | 800,000 | 12ч | 207 | 6 |

4 | 2,600 | 25 | 1 | - | 8 | 1,200,000 | 1д | 293 | 8 |

5 | 3,000 | 30 | 1 | - | 9 | 2,500,000 | 2д | 415 | 9 |

6 | 3,400 | 35 | 1 | 1 | 10 | 4,200,000 | 5д | 657 | 10 |

7 | 4,000 | 35 | 2 | 1 | 11 | 5,500,000 | 6д 6ч | 734 | 11 |

8 | 4,400 | 40 | 2 | 1 | 12 | 8,000,000 | 9д | 881 | 12 |

9 | 4,800 | 45 | 2 | 1 | 13 | 10,000,000 | 11д | 974 | 13 |

10 | 5,200 | 45 | 3 | 1 | 13 | 18,000,000 | 19д | 1,281 | 14 |

11 | 5,400 | 50 | 3 | 1 | 13 | 20,000,000 | 20д | 1,314 | 15 |


Радиус действия |
---|

13 клеток |


* Технически, в обычном игровом процессе только начиная с Ратуши 3 уровня у игрока будет достаточная вместимость Хранилищ чтобы починить Крепость Клана. Но игроки с более низкими уровнями Ратуши, покупая наборы ресурсов, могут восстановить Крепость раньше. * Хотя Крепость Клана и присутствует на Ратуше 1 уровня, она находится в разрушенном состоянии и не фунционирует.

* Максимальный уровень Лаборатории ограничивает уровни пожертвованных воинов до максимального уровня, доступного для изучения в данной Лаборатории, например, пожертвование Войск в Крепость Клана 1 уровня ограничивает их уровень до максимально возможного уровня для Лаборатории 5 уровня. Правда, это не ограничивает типы Войск, которые могут быть пожертвованы, за исключением Супервойск, для которых обязательно нужна Лаборатория, способная улучшить базовые Войска до их суперверсий, а также Осадных машин, для получения которых нужна Крепость Клана минимум 9 уровня.