d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Колода:Спеллбейт с мегарыцарем

### {{{9}}}

**Спеллбейт с мегарыцарем** - один из вариантов *Cпеллбейта*, появившийся в 2018 г. Пик его популярности был примерно в 2020 г, сейчас колодой почти никто не играет.

## Роль карт

- Мегарыцарь - главная карта в колоде. Представляет из себя танка с уроном по области и огромным запасом здоровья. Хорош как в защите, так и в атаке.
- Гоблинская бочка - основная нападающая карта. Старайтесь её кидать в разные углы, чтобы быть менее предсказуемым.
- Адская башня - защитное здание. Эффективна против любых нападающих воинов и танков, но бессильна против групп воинов.
- Рыцарь - единственный мини-танк в колоде. Используется как защита против воинов с низким запасом здоровья или впитывание урона от танков, как Мегарыцарь. Довольно плох в атаке. Может быть заменен на Валькирию или Мини-П.Е.К.К.У, так как у них выше потенциал.
- Бревно - универсальное дешёвое заклинание против групп воинов. Может быть заменено на другие "лёгкие" заклинания.
- Ракета - тяжёлое заклинание для добивания башни или уничтожение групп мощных воинов.
- Армия скелетов - группа воинов, способных избавиться от любого одноцелевого воина и даже некоторых воинов с уроном по области. Может быть заменена на Банду гоблинов.
- Принцесса - дальнобойная карта с уроном по области. Старайтесь её всячески прикрывать, если есть возможность. Может быть заменена на Гоблина с дротиками.

## Стратегия

- Колода хороша как в защите, так и в атаке, как оригинальный
*Спеллбейт*. - В такой колоде не стоит высаживать Мегарыцаря с моста, как атакующую карту, ибо так можно лишиться карты с огромным потенциалом и уйти в отрицательный обмен эликсиром.
- На двойном эликсире старайтесь чаще кидать Гоблинские бочки и Ракеты на башни. Если у вас есть шансы на победу, то не атакуйте, а только защищайтесь.
- На тройном эликсире для резкой жёсткой атаки можно ставить все карты с моста, но в некоторых случаях это рискованно.

## Сильные стороны

- Отличная защита при наличии защитного здания (Адской башни) и мощного танка (Мегарыцаря)
- Весьма быстрый цикл (
**4**) - Отличная контратака

## Слабости

- Недостаток противо-воздушных карт (Адская башня, Принцесса и всё)
- Колоды с быстрым циклом, как Хог 2.6.
Колода:Спеллбейт с разбойниками

### {{{9}}}

* "Спеллбейт с разбойниками"* - относительно новая колода, созданная на основе легендарного

*Спеллбейта*. Состоит из 4 карт, байтящих (приманивающих) на "лёгкие" заклинания (Разбойники, Принцесса, Гоблинская бочка, Банда гоблинов), 3 мини-танков (Разбойники, Тёмный принц, Бандитка) и 2 заклинаний - лёгкого (Бревно) и тяжёлого (Ракета).

## Роль карт

- Бревно - дешёвое универсальное заклинание, которое позволяет избавляться от групп войнов. Может быть заменено на Варварскую бочку или Стрелы.
- Разбойники - главная карта в колоде. Её тип "мини-танк + поддержка" уникален, что позволяет ей быть очень полезной картой в защите. Также байтит на "лёгкие" заклинания.
- Тёмный принц - второй из трёх мини-танков. Полезен в защите благодаря разгону и урону по области. Может быть заменён на обычного Принца, однако он дороже и не имеет урона по области.
- Ракета - "тяжёлое заклинание", использующееся для добивания башни и уничтожения большого скопления воинов.
- Бандитка - третий мини-танк. Используется для внезапного атаки противника и для прокрутки цикла.
- Принцесса - карта с уроном по области и сумасшедшей дальностью. Тоже используется как защита от групп воинов и как байт на "лёгкие" заклинания. Может быть заменена Гоблином с дротиками.
- Гоблинская бочка - основная атакующая карта. Кидать её стоит тогда, когда вы уверены, что в картах противника нету "лёгкого" заклинания.
- Банда гоблинов - группа войнов для обезвреживания одноцелевых воинов. Может быть заменена на Армию скелетов, но она имеет ещё меньше здоровья.

## Стратегия

Стратегия сильно похожа на оригинальный Спеллбейт, но есть несколько случаев о которых стоит рассказать:

- Этот
**Спеллбейт**тоже закидывает врага Гоблинскими бочками. Лучше всего это делать тогда, когда у противника нету в цикле нужной карты. - Если вы играете данной колодой, то лучше высчитывать в уме эликсир противника, чтобы в правильные моменты ставить Принцессу или Бандитку с моста, когда у соперника нет или мало эликсира. Это одна из причин, по которой
**спеллбейтом с разбойниками**играть сложнее, нежели оригинальной колодой. - Вы можете добиться этой колодой успеха, если вы после тщательной защиты перейдете в мощную контратаку.
- С такой колодой не стоит спешить, ибо шанс ошибки довольно высок, а половина карт в колоде - дорогие.
- К концу боя рекомендуется кидать Ракеты на башню и ставить большинство карт с моста.
Колода:Хог 2.6

### 2.6

"*Хог 2.6*" - это одна из самых старых и самых популярных колод в игре, которая всё так же остаётся максимально играбельной даже спустя годы. Почти каждый игрок пробовал ей играть.

## Стратегия

Средняя цена в эликсире у этой колоды - **2.6** (это также часть названия колоды), что позволяет постоянно "прокручивать цикл" колоды, напрягая соперника.

### Начало боя

Если в цикле в начале боя присутствуют мелкие карты (Ледяной дух, Скелеты), то сражение лучше всего начинать именно с них, прокручивая цикл и одновременно заставляя врага пропускать урон от духа либо защищаться. Можно также начинать с Мушкетёра вдали от башен либо с Пушки по центру.

### Атака

Основная атакующая карта в этой колоде - Всадник на кабане (в дальнейшем **хог**). Для в разы более эффективной атаки стоит поставить **перед** ним Ледяного голема (зачастую уже у моста). Таким образом хог будет толкать голема перед собой, и тот быстро дойдёт до башни. Преимущество такой атаки также состоит в том, что её почти бессмысленно будет пытаться остановить Армией скелетов, поскольку урон Ледяного голема при уничтожении полностью убивает подошедших рядом скелетов (только если уровень Ледяного голема равен или выше уровня вражеской Армии скелетов).

В конце боя или если атаки с хогом не будут увенчаться успехом можно перейти к закидыванию заклинаниями. Благодаря своей скорости прокрутки колоды данной колоде это легко удается.

### Защита

- Бревно прекрасно защищает от мелких юнитов, а также от гоблинской бочки и бочки со скелетами. Также следует помнить, что бревно отбрасывает карты соперника, на некоторое время снимая эффект штурма у Принцев, Боевого тарана, Всадницы на баране и т.д.
- В колоде также присутствует Огненный шар, которым можно легко защищаться от основной массы атакующих карт соперника, особенно против Орды миньонов или других средних юнитов по типу Колдуна, Магического лучника, Ведьмы и т.д.
- Ледяной дух и скелеты - прекрасные защитные карты, которые легко останавливают войска соперника, не имеющие урона по области.

Вся эта универсальная комбинация карт прекрасно защищается от любых атак и не менее отлично атакует.

## История колоды

Начало данная колода берет начало в 2016 году из вариации **ТриФекто**(**Мушкетер, валькирия, Всадник на кабане)**. Валькирия была заменена на Ледяного голема после введения оного в игру. В то время основным легким заклинанием в Хоге 2.6 был **Разряд** и вместо пушки брался **сборщик эликсира.** Основной вид данная колода приобрела при добавлении в игру **Ледяного голема**
Колода:Хог с Землетрясением 2.8

### {{{9}}}

**Хог с Землетрясением за 2.8 (2.9) эликсира** - одна из очень популярных колод, созданных ещё с появлением Шустрого шахтёра. Сейчас из-за появления эволюции на Огненную лучницу колода гораздо популярнее, чем когда-либо раньше. Средний процент побед этой колодой, согласно данным RoyaleApi, составляет около 55%. Суть этой колоды - постоянно крутить цикл и выкидывать Всадника на кабане вместе с Огненной лучницей или Землетрясением.

## Роль карт

- Огненная лучница - главный юнит поддержки для Всадника на кабане. Всегда находится в первом слоту, чтобы можно было использовать её эволюцию. Главные минусы - это уязвимость к Стрелам и возможность активировать Королевскую башню сопернику.
- Всадник на кабане - главная атакующая карта. Просто незаменима в подобных колодах с быстрым циклом. Он редко наносит большой урон в соло, поэтому рекомендуется вместе с ним использовать Огненную лучницу или Землетрясение.
- Шустрый шахтёр - мини-танк с огромным уроном на последнем этапе. Также жизненно необходим в колодах со Всадником на кабане и Башней-бомбёжкой. Может быть заменён Валькирией.
- Валькирия - также мини-танк, но уже с уроном по области. Её гораздо легче толкать Всадником на кабане и она более универсально, но она проигрывает Шустрому шахтёру по здоровью и урону.

- Землетрясение - очень полезное "лёгкое" заклинание, позволяющее уничтожать здания и карты, призывающие групп воинов, расчищая путь для Всадника на кабане.
- Гоблины - дешёвая мусорная карта, использующаяся для уничтожения одно-целевых воинов. Также может служить байтом на "лёгкие" заклинания по типу Бревна или Стрел. Может быть заменена Скелетами, но от них пользы чуть меньше.
- Ледяной дух - незаменимая для колод с быстрым циклом карта, использующаяся против мусора или для остановки быстрых юнитов.
- Бревно - ещё одно очень универсальное "лёгкое" заклинание, использующееся в связке со Всадником на кабане. Больше особо нечего сказать.
- Башня-бомбёжка - защитное здание. Оно универсально из-за неплохого запаса прочности и урона по области. Аналогом ей может статьТесла.

## Стратегия

- Игрок должен постоянно наносить урон противнику Всадником на кабане вместе с Огненной лучницей или Землетрясением.
- При игре этой колодой нельзя сидеть с полной шкалой эликсира (десяткой).
- Можно постоянно крутить цикл, тем самым наводя лёгкую панику на противника. С этой прокруткой цикла можно прокручивать эволюцию Огненной лучницы, чтобы потом создать проходку. Главное, выяснить, есть ли у противника Огненный шар или Яд, иначе ничего не получится.
- На тройном эликсире нужно постоянно крутиться, чтобы наносить урон башне Землетрясением и Бревном.

## Преимущества

- Эта колода явно выигрывает колоды с тяжёлым циклом, например Ночного голема не только из-за быстрого цикла, но и из-за Шустрого шахтёра и Башни-бомбёжки.
- Данная колода очевидно, выигрывает Кладбище 3.5 из-за большого наличия защитных от Кладбища карт по типу Бревна и Гоблинов.

## Слабости

- Данная колода проигрывает Электрогиганту с молнией или Эликсирному голему с Целительницей, поскольку
**Хог с Землетрясением**больше сконцентрирован на атаке, чем на защите.
Колода:Шар 3.3

### Эта колода появилась летом 2019 года и до сих пор неплохая.

## Роль карт

Разбойники-отличная карта,т.к. это одновременно и защита по воздуху,и защита по земле.Могут использоваться в атаке как танк.

Шар-главная карта в атаке,это отличный юнит с высоким уроном по зданиям и с хорошим запасом здоровья.

Ледяной голем-мини-танк со средним запасом хп,может использоваться для кайта карт.отличен в атаке с шаром.

Гигантский снежок-хорошее лёгкое заклинание, имеет эффект отталкивания и замедления,что поможет в атаке с защитой.

Адская башня-Самая важная карта в защите поможет избавляться от танков и мини-танков.

Шахтёр-альтернативный способ нанесения урона,будет очень полезен в атаке,чтобы преодолеть защиту соперника.

Летучие мыши-могут использоваться для прокрутки цикла,а также хороши в атаке с шахтёром или ледяным големом.В защите тоже помогут,чтобы быстрее убить танков.

Варварская бочка-отличное лёгкое заклинание,варвар из бочки может использоваться как танк перед шаром.Идеальный ответ на бочку гоблинов и бочку со скелетами.

## Тактика

### Начало боя

в начале боя лучше всего скинуть шахтёра на вышку соперника,или ледяного Голема из-за главного здания,ну или же с других не дорогих карт.

#### Середина боя

К этому моменту вы уже должны узнать какие карты атакующие по воздуху есть у соперника.Если соперник отдал свою главную воздушную карту,то кидайте шар с мини-танком по противоположной стороне.Также можно на опережение высаживать шахтёра к предполагаемому месту постановки противовоздушного дальника или здания.

##### Конец боя

Если шар сделал 2 тычки,то уже можно уйти в защиту и наносить урон с помощью шахтёра.если у вас до того не получалось пройти защиту соперника,то можно также уйти в защиту и наносить урон только майнером.
Колода:Шахтёр + яд 3.0

### {{{9}}}

**" Шахтёр + яд 3.0"** - старая дешёвая колода, появившаяся в 2017 г. Пик её популярности был в середине 2020 г, сейчас её популярность очень мала.

## Другой вариант

### {{{9}}}

## Роль карт

**Адская башня**- основная защитная карта с огромным уроном на третьей стадии. Желательно использовать против танков или атакующих карт.**Громовержец**- воин с оглушающей атакой, полезен против воинов с нарастающим уроном (Пламенный дракон, Адская башня) или воинов со способностью штурма/рывка/прыжка (Тёмный принц, Принц/Бандитка/Мегарыцарь).**Валькирия**- мини-танк с уроном по области. Позволяет впитывать в себя урон от Мегарыцаря или Гигантского скелета, давая Башне принцессы возможность атаковать их.**Рыцарь**тоже может быть полезным из-за меньшей стоимости и более быстрой перезарядки, однако у него более низкое здоровье и он не имеет урона по области.

**Шахтёр**- единственная и основная атакующая карта. Желательно использовать с**Ядом**для моментального уничтожения групп войнов и нанесения урон башне.**Яд**- заклинание против воинов по типу Мушкетёра, Колдуна или Ведьмы. Используется в связке с Шахтёром.**Бревно**- "лёгкое" заклинание, полезное против групп воинов или сбрасывания разгона Принцев, Боевого тарана, Всадницы на баране и т.д.**Королевская почта**не может сбрасывать штурмы у карт и падает она значительно дольше, зато наносит больше урона и призывает рекрута, который может нанести ещё урон.

**Ледяной дух**- дешёвая карта для прокрутки цикла. Полезен против Миньонов и Летучих мышей, давая выгоду владельцу.**Скелеты**- тоже дешёвая карта для прокрутки цикла. Способны уничтожить даже Пламенного дракона или Спарки.

## Стратегия

Основная стратегия этой колоды - постоянная игра от защиты, а атака при помощи связки Шахтёра и Яда.

### Начало боя

Если в цикле в начале боя присутствуют мелкие карты (**Ледяной дух**, **Скелеты**), то сражение лучше всего начинать именно с них, прокручивая цикл и одновременно заставляя врага пропускать урон от духа либо защищаться. Можно также начинать с **Теслы** или **Адской башни** по центру.

### Середина боя

К двойной генерации эликсира начинайте постоянно закидывать **Шахтёра** с **Ядом** или потихоньку защищаться. Постоянно ставьте **Скелетов** или **Ледяного духа** с моста, нанося дополнительный урон. Не забывайте кидать **Шахтёра** в разные углы, чтобы быть менее предсказуемым. Если башня противника разрушена и у вас есть шансы на победу, то играйте исключительно в защите!

### Конец боя

Если бой продолжился, не расслабляйтесь. Если у вас здоровье на башне меньше, чем у противника, можете кидать **Шахтёра** даже без **Яда**, однако это рискованно. Постоянно ставьте **Адские башни** или **Теслы**, старайтесь не пропускать урон.

## Преимущества колоды

Эта колода имеет преимущество:

- Над
*Хогом 2.6*из-за быстрого цикла и защитных зданий - Над
*Спеллбейтом*, так как в колоде много карт, противостоящих Принцессе или Гоблинской бочке. - Над
*Лавашаром*, так как в наличии имеются Адская башня и Громовержец.

## Слабости колоды

Колода проигрывает:

*Бридж спаму*из-за недостатка защитных карт.*Кладбищу 3.5*из-за нехватки защитных карт от Кладбища.
Колода:Шахтёр со Стенобоями, Магическим лучником и Торнадо

### {{{9}}}

**Шахтёр со Стенобоями, Магическим лучником и Торнадо** - колода, появившаяся в 2021 г, когда Шахтёр был очень популярен. Пик её популярности был в 2021 г, тем не менее, даже сейчас, согласно данным RoyaleApi, её процент использования составляет 1% в Пути к славе, 2.3% в классических испытаниях и 2.2% в больших. Процент побед же равен примерно 50%. Суть колоды постоянно прокручиваться и использовать комбинацию Шахтёра и Стенобоев, иногда использовать Магического лучника и Торнадо, чтобы пронзающая стрела наносила урон башне.

## Роль карт

**Стенобои**- одна из двух атакующих карт в колоде. Весьма дешёвая, отлично подойдёт для кайта, нанесения урона и прокрутки цикла.**Шахтёр**- вторая атакующая карта. Всегда выпускается раньше Стенобоев, чтобы впитать в себя урон и самому наносить его. Желательно кидать в разные места, дабы быть менее предсказуемым.**Магический лучник**- дальнобойная карта с уроном по области, стреляющая пронзающими стрелами. Эффективно подойдёт для уничтожения групп воинов, частично может являться атакующей картой, поскольку дальность его стрел больше, чем радиус видимости, что и делает его очень полезным в самых различных сферах.**Мини-танк**(желательно Рыцарь, Валькирия или Бандитка) - карта с приличным запасом здоровья, использующаяся только для прокрутки цикла либо в защите.**Гоблины-копейщики**- тройка высоких, зелёных, но хрупких дальнобойных юнитов. Могут также использовать в связке с Шахтёром, но они будут гораздо хуже наносить урон, нежели Стенобои. Могут быть заменены Лучницами.**Торнадо**- незаменимое "лёгкое" заклинание для активации Королевской башни или связки с Магическим лучником.**Бревно**- ещё одно незаменимое "лёгкое" заклинание, отталкивающее всех юнитов на её пути.**Башня-бомбёжка**- защитное здание. Очень полезным его делает средняя стоимость, умеренный запас прочности и урон по области.

## Стратегия

- Колода имеет лёгкий цикл, из-за чего легко крутить цикл и постоянно иметь под рукой нужные карты.
- Большинство карт в этой колоде очень сбалансированные, из-за чего самой колодой весьма легко и просто играть.
- Для начала необходимо выяснить, есть ли у противника Стрелы, Королевская почта или Бревно двумя уровнями выше, поскольку они могут полностью мешать Стенобоям наносить урон.
- При использовании комбо Магический лучник + Торнадо вы можете защитить лучника Рыцарем, дабы продолжать наносить урон.
- Также можно использовать комбо Башня-бомбёжка + Торнадо, чтобы задевать уроном от бомбы сразу всех.

## Преимущества колоды

## Слабости колоды

- Колоды с быстрым-средним циклом и танками, как Хог с П.Е.К.К.О.Й. и Мегарыцарем.
- Электрогигант с Молнией.
Колода:Шахтёр со Стенобоями и мусором

### 2.4

**Шахтёр со Стенобоями и мусором** - популярная колода с быстрым циклом, появившаяся ещё в 2021 г. Пик её популярности был примерно в начале 2022 г, когда все колоды с Шахтёром были очень популярны в топе, но тем не менее колода даже сейчас, согласно данным RoyaleApi, имеет 1.3% использования в топе (4-е место среди всех популярнейших колод) и 0.8% в Пути к славе, но на удивление, этой колодой никто ни разу не проходил классические или большие испытания за последние 14 дней.

## Роль карт

**Огненная лучница**- главная противо-воздушная карта. Всегда ставиться на первый слот, чтобы можно было использовать эволюцию, иногда может являться поддержкой Шахтёру.**Стенобои**- очень быстрые маленькие нацеленный на здания юниты. Являются главной поддержкой Шахтёра.**Шахтёр**- главная карта в колоде и основа всех проходок. В паре с ним подойдёт любой мусор, хоть Стенобои, хоть Летучие мыши, хоть Гоблины, хоть Огненная лучница.**Гоблины**- дешёвая мусорная карта, незаменима в защите от воинов с уроном по одной цели. Могут быть заменены Скелетами или Бандой гоблинов, однако такие варианты менее популярны.**Летучие мыши**- ещё один мусор, но, в отличие от Гоблинов, мыши передвигаются по воздуху и имеют более чем в 2 раза меньше здоровья. Также хорошая поддержка Шахтёра, но из-за их здоровья от них легче избавиться, чем от Гоблинов и, тем более, Стенобоев.**Ледяной дух**- самая дешёвая карта среди всех других 7, просто незаменима в быстрых колодах.**Бревно**- также популярное универсальное незаменимое "лёгкое" заклинание.**Защитное здание**(зачастую Башня-бомбёжка, также можно Теслу или Пушку) - оно требуется для защиты, что очевидно.

## Стратегия

Стратегия у этой колоды предельно проста:

- Постоянно наносить урон башне Шахтёром с поддержкой, лучше всего подойдут Стенобои.
- Пытайтесь узнать колоду соперника и тщательно обдумывать свои планы: если у противника одно "лёгкое" заклинание или их вовсе нет, то можно не париться и постоянно наносить урон башням, а если вы увидите Голема или Электрогиганта за Королевской башней, то стоит готовиться к защите от крупной атаки.
- Вы можете отвлекать (
*кайтить*) быстрых воинов по типу Дровосека или Гоблинов с помощью Стенобоев, это очень полезно, чтобы и совершить положительную сделку по эликсиру, и нанести урон башне, и, возможно Дровосеку.

## Сильные стороны колоды

- Быстрый цикл (
**2.4**); - Хог 2.6 и Хог с Землетрясением 2.8;
- Хорошая защита от карт с уроном по одной цели (Мини-П.Е.К.К.А., П.Е.К.К.А., Принц);

## Слабые стороны колоды

- Отсутствие "тяжёлого" заклинания для добивания башни;
- Большое кол-во мусора, который легко убивается "лёгкими" заклинаниями;
- Отсутствие карт с высоким уроном, что ухудшает защиту от танков по типу Голема (по этой причине некоторые люди берут вместо Башни-бомбёжки Адскую башню либо вместо Летучих мышей Валькирию или Мини-П.Е.К.К.У.);
- Проблемы с колодами "Королевский гигант с Рыбаком" и "Кладбище с Королём скелетов".
Колода:Электрогигант с молнией

### {{{9}}}

Электрогигант с молнией - весьма старая и эффективная колода, появившаяся ещё в 2019 г. Пик её популярности был летом 2021 г, но колоду можно встретить и сейчас. Тактика игры заключается в том, что нужно выпустить Электрогиганта и юнита поддержки, как Подрывник или Ведьмина бабушка, а потом использовать Молнию, чтобы "расчистить" путь для Электрогиганта.

## Роль карт

- Молния - "тяжёлое" заклинание, которое используется для уничтожения здания и нанесения урона по башне. Отлично расчищает путь для Электрогиганта.
- Электрогигант - ключевая, что очевидно, атакующая карта. Очень эффективный разрушитель башен, особенно, в связке с Молнией и юнитами поддержки.
- Подрывник - дешёвая карта с уроном по области. Он идеально подходит для такой колоды со средне-тяжёлым циклом в
**3.9**и для поддержки Электрогиганта. - Пушка - дешёвое, но не менее универсальное защитное здание.
- Варварская бочка - "лёгкое" заклинание против групп воинов, но вылезающий из неё варвар позволяет избавиться даже от таких юнитов, как Ведьма или Магический лучник, чего другие "лёгкие" заклинания сделать не смогут.
- Тёмный принц - универсальный мини-танк со сплеш-уроном, подойдёт для поддержки Электрогиганта.
- Феникс - теперь воздушный мини-танк с уверенным уроном. Хорош как в защите, так и в поддержке.
- Торнадо - ещё одно "лёгкое" заклинание. Используется для притягивания дальнобойных войск к радиусу оглушения Электрогиганта либо активации Королевской башни, что заметно упрощает игру против Кладбища 3.5.

## Стратегия

- Полноценные проходки с Электрогигантом рекомендуется делать на 2x эликсире из-за средне-тяжёлого цикла колоды. До этого момента желательно играть исключительно в защите.
- Чтобы уметь играть такой колодой, нужен огромный опыт в игре, поэтому у новичков не всегда получается побеждать с колодой.
- Если у вас не получается прям никак наносить урон, просто бейте башню соперника Молнией, не зря же она в этой колоде.
- В качестве нападения можно рискнуть использовать комбинацию Золотой рыцарь со способностью + Торнадо, чтобы попробовать нанести урон, причём большой в случае успеха.

## Сильные стороны колоды

- Хог 2.6
- Кладбище 3.5
- Быстрые колоды с Шустрым шахтёром

## Слабые стороны колоды

- Гоблин-гигант + Спарки
- Гигант с двумя принцами
Королевская арена

**Королевская арена** — это восьмая по счёту арена в игре (седьмая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Игровой домик П.Е.К.К.А.". За победу в битве на **Королевской арене** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **15**. После преодоления порога в **2300** игрок перейдёт на Ледяной пик и уже не сможет вернуться обратно. Арена похожа на королевский двор, окружённый позолоченным забором и башнями - одной позолоченной (вероятно, смотровая) и двумя закрытыми (с синим и красным куполами). Между двумя закрытыми башнями расположено что-то вроде пушки из золота, из которой льётся вода, образуя речку между двумя половинками арены. Эти половинки соединены друг с другом ухоженными мостиками. По траве тянется мощёная булыжником тропинка.

Advertisement

# Королевская арена

Advertisement