d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Колода:Дровошар

### 3.9

«**Дровошар**» - очень старая универсальная колода, требующая агрессивного стиля игры и опыта. Используется игроками в мировом топе уже несколько лет подряд и не теряет своей актуальности.

## Роль карт

**Шар**- основная и единственная атакующая карта колоды. Является очень крепким воздушным воином с приличным запасом здоровья и угрожающим уроном.**Дровосек**- вторая по важности карта. Обладает очень быстрой скоростью передвижения и атаки, благодаря чему сильна против мини-танков. Кроме того, разливает вокруг места своей гибели заклинание Ярости, которое может быть использовано вашими юнитами (в частности Шаром, что и является основной особенностью колоды).**Вышибала**- дорогой, но сильный танк с длинной отталкивающей атакой, вследствие чего очень полезен против многих карт в защите.**Пламенный дракон**- очень сильный летающий воин с нарастающим уроном, обязательно требующий поддержки, из-за чего часто используется в паре с Дракончиком (старое как мир комбо «*Два дракона*»).**Дракончик**- воздушный воин с уроном по небольшой области. Хорош против групп юнитов и не очень сильных воздушных карт. Часто используется в паре с Пламенным драконом (старое как мир комбо «*Два дракона*»).**Варварская бочка**- альтернатива Бревну, способная нейтрализовать хрупких и не очень воинов.**Заморозка**- заклинание, на некоторое время обезвреживающее все цели (в том числе и строения в радиусе своего действия. Всегда используется в качестве неожиданной меры, когда, например, у вашего юнита остаётся совсем мало очков здоровья и соперник перестаёт обращать на него внимания, рассчитывая, что башни расправятся с ним. Наиболее выгодно с Шаром и Пламенным драконом.**Торнадо**- заклинание для перемещения вражеских войск. Может применяться для перетаскивания карт соперника на другой фланг, притягивания их в радиус действия какого-либо урона по области и активации вашей Королевской башни.

## Стратегия

- До периода двойной генерации эликсира
**совершенно невыгодно атаковать**. Все игроки, добившиеся успеха данной колодой, играют до этого момента исключительно в защите. - Во время х2 эликсира уже можно начинать атаковать - естественно, в первую очередь самой стандартной комбинацией, в честь которой и названа колода (Дровосек с Шаром), а затем высаживать остальные карты в зависимости от обстоятельств.
Колода:Кладбище и сплэш

### 3.5

«**Кладбище и сплэш**» (зачастую просто **Кладбище**) - старая колода, появившаяся достаточно давно, но ставшая по-настоящему популярной лишь ближе к концу 2021 года.

## Роль карт и вариации

**Кладбище**- основная и единственная атакующая карта в колоде, способная причинять сопернику как физическую, так и моральную боль в атаке.**Валькирия**- относительно дешёвый, но очень сильный мини-танк с неплохим уроном по области и приличным запасом здоровья.**Ледяной колдун**- универсальная замедляющая карта поддержки, заметно снижающая скорость передвижения и атаки атакуемых целей.**Дракончик**- воздушный воин с уроном по небольшой области. Хорош против групп юнитов и не очень сильных воздушных карт.**Феникс**- имеет выше урон в секунду и вторую жизнь, но отсутствует сплэш.

**Надгробие**- универсальное и дешёвое защитное строение, способное обезвредить намного более дорогие карты при помощи одной лишь Башни принцессы.**Башня бомбежка**- намного уверенней чувствует себя против быстрых колод и юнитов атакующих только здания в отличии от Надгробия, но стоит больше.

**Яд**- сильное заклинание, надолго блокирующее область от высадки в нём хрупких войск. Чаще всего используется с Кладбищем, т.к. от него обычно защищаются группами юнитов.**Варварская бочка**- альтернатива Бревну, способная нейтрализовать хрупких и не очень воинов. Появляющийся из неё варвар довольно часто используется как танк для Кладбища.**Торнадо**- заклинание для перемещения вражеских войск. Может применяться для перетаскивания карт соперника на другой фланг, притягивания их в радиус действия какого-либо урона по области и активации вашей Королевской башни.

## Стратегия

- До периода двойной генерации эликсира желательно всего защищаться и атаковать только при отсутствии у соперника эликсира/нужных защитных карт.
- Во время х2 эликсира можно начинать атаковать - естественно, с Кладбищем и мини-танком, который будет принимать на себя урон (это могут быть как Валькирия и Дракончик, так и Варварская бочка), а затем высаживать остальные карты в зависимости от обстоятельств.

## Слабости

- Яд легко контрит Кладбище, при этом стоя на 1 меньше.
Колода:Кладбище с Королём скелетов

### {{{9}}}

**Кладбище с Королём скелетов** - весьма популярная колода, являющаяся изменённой версией легендарной колоды "Кладбище 3.5", появившаяся в начале 2022 г. Неизвестно, когда был пик её популярности, но сейчас, согласно данным RoyaleApi, популярность этой колоды (самого популярного варианта, с Дракончиком) равна аш 16.5% в классических испытаниях, 12.4% в больших, 4,9% в Пути к славе и 8.1% в Легендарном пути.

## Роль карт

**Кладбище**- основная атакующая башни карта. Обязательно должен танковать Король скелетов, который при смерти всех призванных Кладбищем скелетов призовёт своих с помощью способности.**Король скелетов**- мини-танк с уроном по области с редкостью "Чемпион". Главный юнит поддержки для Кладбища, который впитывает урон.**Воздушный мини-танк**(самые популярные варианты - Дракончик, Пламенный дракон и Феникс) - также может участвовать как танк для Кладбища или поддержка Короля скелетов.**Яд**- "тяжёлое" заклинание, также использующиеся для связки с Кладбищем или как способ избавиться от дальнобойных юнитов со средним здоровьем.**Ледяной колдун**- замедляющий дальнобойный воин с уроном по области. Феерически подходит к этой колоде в защите.**Торнадо**- "лёгкое" заклинание для активации Королевской башни либо быстрого уничтожения мусора.**Варварская бочка**- ещё одно "лёгкое" заклинание, но отличающиеся от других призывом юнита - варвара. Это позволяет ему избавляться не просто от мусора, но ещё и от Мини-генераторов и Ведьмы.**Надгробие**- дешёвое и универсальное защитное здание-призыватель.

## Стратегия

- Главная стратегия для уничтожения башен - использовать Кладбище и использовать Короля скелетов для впитывания урона.
- Если вы собираетесь атаковать, старайтесь всячески прикрывать Короля скелетов воздушным мини-танком и Кладбище Ядом.
- В самом начале не стоит торопиться, серьёзные проходки желательно устраивать в период двойного эликсира.
- С подобной колодой не рекомендуется сидеть полной шкалой эликсира (с десяткой).

## Преимущества колоды

- Средний цикл (
**3.5**). - Призыв большого количества скелетов, что делает использование одноцелевых танков (П.Е.К.К.А.) бесполезным.

## Слабости колоды

У данной колоды трудно найти слабые места. Как и с Бридж спамом если уметь хорошо играть, можно победить почти любую колоду.
Колода:Коргиг + Рыбак

### 3.8

«**Коргиг + Рыбак**» - относительно новая колода, появившаяся весной 2020 года и ставшая особенно сильной в последнее время. Как, впрочем, и большинство колод, очень вариативна.

## Роль карт

**Королевский гигант**- главная и по сути единственная атакующая карта, на которую довольно сложно вовремя среагировать. Помимо этого, является вполне крепким танком и может длительное время впитывать урон.**Рыбак**- вторая по важности карта, очень полезная для поддержки Королевского гиганта в атаке или активации вашей Королевской башни в защите.**Тёмный принц**- наземный воин с уроном по области, универсальный как в атаке, так и в защите. Его щит может быть полезен для впитывания атаки Спарки или чего-то подобного.**Ведьмина бабушка**- отличная карта при наличии у соперника карт групп войск (особенно мелких). Очень полезна в атаке и является отличной приманкой на заклинание.**Клетка с гоблином**- единственное здание в колоде. Сначала служит защитой от карт, нацеленных на строения, а затем призывает крепкого мини-танка с внушительным уроном.**Мегаминьон**- главная противовоздушная карта, являющаяся отличным и дешёвым ответом на абсолютно любого летающего юнита или даже группу таковых. Также полезен для избавления от воздушных карт в атаках.**Огненный шар**- универсальное заклинание для обезвреживания крепких групп юнитов, хрупких дальнобойных юнитов, строений и т.п.**Бревно**- самое универсальное и к тому же очень дешёвое заклинание в игре, которое может использоваться почти для любых целей. Катится далеко, отталкивает всех подряд и наносит неплохой урон.

## Стратегия

- До периода двойной генерации эликсира желательно всего защищаться и атаковать только при отсутствии у соперника эликсира/нужных защитных карт.
- Во время х2 эликсира можно начинать атаковать - в первую очередь попытаться построить самую стандартную комбинацию, в честь которой и названа колода (Королевский гигант с Рыбаком), а затем высаживать остальные карты в зависимости от обстоятельств.
Колода:Королевский гигант+рыбак

### 3.8

«**Коргиг + Рыбак**» - относительно новая колода, появившаяся весной 2020 года и ставшая особенно сильной в последнее время. Как, впрочем, и большинство колод, очень вариативна.

## Роль карт

**Королевский гигант**- главная и по сути единственная атакующая карта, на которую довольно сложно вовремя среагировать. Помимо этого, является вполне крепким танком и может длительное время впитывать урон.**Рыбак**- вторая по важности карта, очень полезная для поддержки Королевского гиганта в атаке или активации вашей Королевской башни в защите.**Тёмный принц**- наземный воин с уроном по области, универсальный как в атаке, так и в защите. Его щит может быть полезен для впитывания атаки Спарки или чего-то подобного.**Ведьмина бабушка**- отличная карта при наличии у соперника карт групп войск (особенно мелких). Очень полезна в атаке и является отличной приманкой на заклинание.**Клетка с гоблином**- единственное здание в колоде. Сначала служит защитой от карт, нацеленных на строения, а затем призывает крепкого мини-танка с внушительным уроном.**Мегаминьон**- главная противовоздушная карта, являющаяся отличным и дешёвым ответом на абсолютно любого летающего юнита или даже группу таковых. Также полезен для избавления от воздушных карт в атаках.**Огненный шар**- универсальное заклинание для обезвреживания крепких групп юнитов, хрупких дальнобойных юнитов, строений и т.п.**Бревно**- самое универсальное и к тому же очень дешёвое заклинание в игре, которое может использоваться почти для любых целей. Катится далеко, отталкивает всех подряд и наносит неплохой урон.

## Стратегия

- До периода двойной генерации эликсира желательно всего защищаться и атаковать только при отсутствии у соперника эликсира/нужных защитных карт.
- Во время х2 эликсира можно начинать атаковать - в первую очередь попытаться построить самую стандартную комбинацию, в честь которой и названа колода (Королевский гигант с Рыбаком), а затем высаживать остальные карты в зависимости от обстоятельств.
Колода:Лавашар

### 4.1

«**Лавашар**» (в народе **Лаваш**) - очень старая универсальная колода, требующая внушительного опыта игры ею. Используется игроками в топе уже несколько лет подряд и не теряет своей актуальности. На данный момент колода находится на пике своей популярности после баффа Костяных драконов и появления эволюции Варваров.

## Роль карт

**Шар**- основная и единственная атакующая карта колоды. Является очень крепким воздушным воином с приличным запасом здоровья и угрожающим уроном.**Адская гончая**- невероятно крепкий воздушный танк. Её урон в секунду мизерен, но это и не нужно, ведь единственное предназначение карты - впитывать урон (зачастую, очевидно, для Шара).**Варвары**- самая крепкая и эффективная, но дорогая группа воинов. Невероятно сильна против любых одноцелевых юнитов. Также эта карта является приманкой на Огненный шар, чтобы потом выпустить**Костяных драконов**.**Костяные драконы**- отличная поддержка для комбинации**Адской гончей**и**Шара**. Они очень уязвимы от Огненного шара или Яда, поэтому желательно сначала выманить у противника его.**Мегаминьон**- главная противовоздушная карта, являющаяся отличным и дешёвым ответом на абсолютно любого летающего юнита или даже группу таковых. Также полезен для избавления от воздушных карт в атаках.**Надгробие**- универсальное и дешёвое защитное строение, способное обезвредить намного более дорогие карты при помощи одной лишь Башни принцессы. Также может являться приманкой на Огненный шар. Может быть заменён Шахтёром.**Шахтёр**- атакующая башни карта.**Адская гончая**всё также будет танковать и для него.

**Огненный шар**- универсальное заклинание для обезвреживания крепких групп юнитов вроде вышеупомянутых Варваров, хрупких дальнобойных юнитов, строений и т.п.**Разряд**- не менее универсальное дешёвое заклинание для обезвреживания слабых групп войск, как Летучие мыши или Гоблины-копейщики и сбрасывания урона Адской башни/Пламенного дракона. Особенно полезен для поддержки**Шара**. Может быть заменён Стрелами или Яростью.**Стрелы**наносят больше урона и способны убить Орду миньонов, которая представляет огромную угрозу, а**Ярость**наносит всё тот же урон, что и**Разряд**, но зато усиливает скорость атаки войск.

## Стратегия

- До периода двойной генерации эликсира
**совершенно невыгодно атаковать**. Все игроки, добившиеся успеха данной колодой, играют до этого момента исключительно в защите. - Во время х2 эликсира уже можно начинать атаковать - естественно, в первую очередь самой стандартной комбинацией, в честь которой и названа колода (Шар
**Шар**с**Адской гончей**), а затем высаживать остальные карты в зависимости от обстоятельств. - Эта колода очень универсальна и у неё фактически нет минусов.
Колода:Мортира 2.9

### {{{9}}}

"* Мортира 2.9*" - довольно старая колода, появившаяся в 2017 году. Требует большого опыта игры. Пик популярности этой колоды был в конце 2019 г, Колода иногда появлялась в

**топ 1000**лучших после появления Эволюции на Мортиру

## Роль карт

**Мортира**- ключевая атакующая карта. Из-за очень маленького урона в секунду нуждается в постоянной поддержке Рыцарем или Лучницами.**Рыцарь**- мини-танк в колоде. Выгоден из-за своей стоимости, однако может быть заменён на других мини-танков.**Лучницы**- единственные противо-воздушные юниты. Лучше сохранять их и выпускать только в критических ситуациях или в поддержке Мортиры.**Ледяной дух**- дешёвая карта для прокрутки цикла и остановки групп войнов типа Миньонов. Может быть заменён на других духов.**Скелеты**- тоже дешёвая карта для прокрутки цикла и даже остановки мощных войнов, как Пламенный дракон или Спарки.**Бревно**- "лёгкое" заклинание для уничтожения групп войнов, которыми часто избавляются от**Мортиры**. Может быть заменено другими "лёгкими" заклинаниями.**Торнадо**- тоже "лёгкое" заклинание. Стоит его использовать для активации Королевской башни, что сильно облегчит игру в будущем.**Ракета**- "тяжёлое" заклинание. Стоит их пускать на башни ближе к концу боя или убивать кучу сильных войнов, стягивая их вместе с**Торнадо**.

## Стратегия

Суть колоды заключается в постоянном спаме **Мортирой** по центру арены и её защитой через быструю прокрутку цикла колоды.

### Начало боя

Если в цикле в начале боя присутствуют мелкие карты (**Ледяной дух, Скелеты**), то сражение лучше всего начинать именно с них, прокручивая цикл и одновременно заставляя врага пропускать урон от духа либо защищаться. Можно также начинать с **Лучниц** вдали от башен либо с **Рыцаря**.

### Атака

**Мортира**является главной картой в данной колоде, которую необходимо сохранять от всяческого урона.**Ракета**- основной источник урона в колоде, которым нужно по возможности спамить по башням противника.

### Защита

**Бревно**прекрасно защищает от мелких юнитов, а также от Гоблинской бочки и Бочки со скелетами. Также следует помнить, что**Бревно**отбрасывает карты соперника, на некоторое время снимая эффект штурма у Принцев, Боевого тарана, Всадницы на баране и т.д.**Торнадо**является универсальным заклинанием, способным обратить атаку вашего соперника себе на пользу.**Ледяной дух**и скелеты**Скелеты**- прекрасные защитные карты, которые легко останавливают войска соперника, не имеющие урона по области.

## Сильные стороны

Данная колода справляется:

- С колодой "Хог 2.6", ибо Всадник на кабане не будет доходить до башни при быстром цикле.
- С колодой "Спеллбейт", ибо есть много дешёвых карт, позволяющих избавиться от Принцесс и Гоблинских бочек.

## Слабости

Данная колода проигрывает:

- Колоде "Лавашар", так как из противо-воздушных карт имеются только
**Лучницы**. - Колоде "Арбалет 2.9", ведь Арбалет существенно мощнее
**Мортиры**.
Колода:Ночной голем

### {{{9}}}

"Ночной голем" - тяжёлая колода со Сборщиком эликсира.

## Стратегия

Средняя стоимость в эликсира у этой колоды - **4.3**.

### Атака

Главной атакующей картой является Голем, которого лучше всего выпускать во время двойного эликсира или при наличии хотя бы одного Сборщика эликсира. Его следует размещать за Королевской башней и, пока он дойдет до моста, накопится эликсир для сопровождения его с Ночной ведьмой, которая будет защищать его от вражеских юнитов и призывать Летучих мышей, которые могут нанести огромный урон в течении короткого времени, а также отвлекать на себя огонь Адской башни. Также против нее можно использовать Молнию: когда башня начнет бить, стоит подождать две-три секунды и перезарядить ее Молнией, тогда Голем разрушит ее, и у него останется почти полное здоровье.

### Защита

- Бревно прекрасно защищает от мелких юнитов, а также от гоблинской бочки и бочки со скелетами. Также следует помнить, что бревно отбрасывает карты соперника, на некоторое время снимая эффект штурма у Принцев, Боевого тарана, Всадницы на баране и т.д.
- Мегаминьон и Дракончик противовоздушные юниты, прекрасно справляются с хрупкими существами, обладающими большим показателем атаки.
- Скелеты помогают прокручивать колоду, окружать, задерживать и отвлекать неповоротливых танков, и даже убивать некоторых особо уязвимых существ поддержки.

Вся эта комбинация карт неплохо защищается и отлично атакует.
Колода:Свинки с почтой

### {{{9}}}

"*Свинки + тряс*" - довольно новая колода, появившаяся в конце 2021 года. Очень напоминает колоду "Хог 2.6" по геймплэю.

## Стратегия

### Начало боя

Если в цикле в начале боя присутствуют мелкие карты (Ледяной дух, Скелеты), то сражение лучше всего начинать именно с них, прокручивая цикл и одновременно заставляя врага пропускать урон от духа либо защищаться. Можно также начинать с Королевы лучниц вдали от башен либо с Пушки по центру.

### Атака

Атака в этой колоде проводится только двумя картами - Королевскими кабанами и Королевой лучниц. Отправлять их в одиночку не стоит - держите наготове заклинания и вспомогательные карты.

**Королевские кабаны + Землетрясение + Бревно.**Очень эффективная связка, способная нанести колоссальный урон при неправильных действиях противника. Если у врага есть карты со сплэш-уроном, особенно Мегарыцарь, не стоит тратиться на такую атаку.**Королевские кабаны + Королева лучниц.**Также вполне рабочая схема

### Защита

- Бревно прекрасно защищает от мелких юнитов, а также от гоблинской бочки и бочки со скелетами. Также следует помнить, что бревно отбрасывает карты соперника, на некоторое время снимая эффект штурма у Принцев, Боевого тарана, Всадницы на баране и т.д.
- В колоде также присутствует Землетрясение, которым можно легко защищаться от основной массы атакующих карт соперника.
- Огненный дух и скелеты - прекрасные защитные карты, которые легко останавливают войска соперника, не имеющие урона по области.

Вся эта универсальная комбинация карт прекрасно защищается от любых атак и не менее отлично атакует.
Колода:Спарки + Гоблин-гигант

### 3.9

«**Спарки + Гоблин-гигант**» - довольно старая колода, появившаяся почти сразу после выхода Гоблина-гиганта, но ставшая актуальной лишь летом 2022 года. На данный момент используется очень многими игроками, в том числе и мировом топе.

## Роль карт

**Спарки**- невероятно сильная и универсальная карта в умелых руках, превосходно проявляющая себя почти в любой ситуации. Может использоваться как принуждение соперника к немедленной реакции.**Гоблин-гигант**- сильная атакующая карта с уникальной механикой двух неуязвимых Гоблинов-копейщиков в рюкзаке. Помимо этого, является вполне крепким танком и может длительное время впитывать урон.**Мини-П.Е.К.К.А.**- гроза мини-танков, карта с сокрушительным для своей скорости и стоимости уроном, но довольно посредственным запасом здоровья и уязвимостью к группам юнитов.**Тёмный принц**- наземный воин с уроном по области, универсальный как в атаке, так и в защите. Его щит может быть полезен для впитывания атаки вражеской Спарки или чего-то подобного.**Громовержец**- оглушающая карта поддержки, способная атаковать как наземные, так и воздушные цели. Очень помогает в любых ситуациях, сильно или катастрофически сильно снижая эффективность атакуемых им целей.**Мегаминьон**- главная противовоздушная карта, являющаяся отличным и дешёвым ответом на абсолютно любого летающего юнита или даже группу таковых. Также полезен для избавления от воздушных карт в атаках.**Ярость**- дешёвое заклинание поддержки, сильно увеличивающее эффективность союзных воинов в очень широком радиусе своего действия на не очень продолжительный срок.**Разряд**- универсальное дешёвое заклинание для обезвреживания слабых групп войск и сбрасывания урона Адской башни/Пламенного дракона. Особенно полезен для поддержки Спарки и Мини-П.Е.К.К.А.

## Стратегия

- До периода двойной генерации эликсира желательно всего защищаться и атаковать только при отсутствии у соперника эликсира/нужных защитных карт.
- Во время х2 эликсира можно начинать атаковать - в первую очередь попытаться построить самую стандартную комбинацию, в честь которой и названа колода (Спарки с Гоблином-гигантом), а затем высаживать остальные карты в зависимости от обстоятельств.
Колода:Спеллбейт

### {{{9}}}

"*Спеллбейт*" - одна из самых старых колод наравне с "Хог 2.6" и "Арбалет 2.9", появившаяся в 2017 году. "Спеллбейт" буквально означает "байт на заклинание". У спеллбейта может иметься бесконечное множество вариаций, но в данной статье разбирается самая стандартная. Карты в колоде много раз нерфили.

## Вид колоды

- Гоблинская бочка - главная атакующая карта;
- Минитанк (лучшие варианты - Рыцарь или Валькирия);
- "Лёгкое" заклинание (лучший вариант - Бревно);
- Сильное заклинание (Ракета или Огненный шар);
- Спам (Банда гоблинов, Армия скелетов, Стражи или, чтоб удешевить колоду, Скелеты;
- Здание для защиты (Адская башня или Тесла, т.к. атакуют воздух);
- Дальнобойная карта с небольшим запасом здоровья (Принцесса, Гоблин с дротиками или другая карта, на которую могут скинуть "лёгкое" заклинание);
- Дух (почти всегда Ледяной).

## Стратегия

**Спеллбейт** закидывает врага гоблинскими бочками. У большинства игроков в колоде почти всегда есть "лёгкое" заклинание. Поэтому игроки стараются заставить соперника кинуть "лёгкое" заклинание на Принцессу или Банду гоблинов, а затем кидают бочку, пользуясь моментом, пока враг безоружен. Не сработает, если у врага 2 или более заклинаний в колоде.

### Начало боя

Если у вас в руке сразу есть Гоблинская бочка, то стоит кидать её **на крайний угол башни принцессы** относительно Королевской башни, т.к. некоторые игроки играют с Торнадо, и если вы кинете бочку в центр башни принцессы, то противник сразу же активирует свою Королевскую башню, что сразу нарушит все ваши планы. Также можно начинать выставлением Снежного духа или банды гоблинов по центру арены. Главное - не спешить и выяснить, что за колода у противника. Также очень важно спасать Принцессу, т.к. это очень ценный юнит наравне с Гоблинской бочкой.

### Середина боя

После того, как вы выяснили, чем играет соперник, вы можете начать обманывать соперника бочками и снайперить принцессой, высаживая её у моста. Во время х2 эликсира вы можете начать делать проходки с Рыцарем и сразу переходить в контратаку.

### Конец боя

Когда у башни противника осталось мало здоровья, начинайте закидывать его заклинаниями (лучше всего Ракету на ближний к вам угол башни - так она долетит быстрее всего).

## Слабости

Данная колода проигрывает:

- Колодам с двумя
**легкими**и более заклинаниями; - Колодам с Торнадо;
- Колоде "Лавашар";
- Быстрым колодам по типу "Арбалет 2.9" или "Хог 2.6"

## История

Данный вид колод появился в 2016 году, после добавления карты Принцесса.