Варвары

**Варвары** - это Обычная карта, открывающаяся на 3 арене (Варварская арена). Она призывает пятерых воинов ближнего боя со средним уроном по одной цели и средним здоровьем. Вооружены короткими мечами, обладают светлыми волосами и усами. Это те же варвары, что и призываемые Хижиной варваров, Боевым тараном и Варварской бочкой. Высадка стоит **5**.

## Стратегия

**Варвары**- отличное противостояние крупным танкам и прочим одноцелевым воинам благодаря их запасу здоровья и коллективному урону в секунду.**Варвары**отлично подходят для быстрого уничтожения немногочисленных войск на стороне игрока, ведь впятером они смогут нанести быстрый и очень внушительный урон.**Варвары**могут уничтожать и воинов с уроном по области по типу Вышибалы, Колдуна и Ведьмы, если их окружить.**Бесполезны против Валькирии или прыгающего Мегарыцаря.****Варвары**в сочетании с Яростью могут нанести очень внушительный урон своим целям.**Однако это высокий риск, ведь при наличии у соперника подходящей защитной карты это приведёт к резко отрицательному обмену эликсиром для вас.****Варвары**надёжны для обезвреживания таких войск, как Всадник на кабане или Всадница на баране, ведь они не только будут наносить им огромный урон, но ещё и заставят объезжать себя, дополнительно их задерживая.**Варвары**могут почти смертельно повредить Трёх мушкетёров с помощью Башни принцессы, что дает неплохую выгоду.**Варвары**являются сомнительной, но всё же полезной (за неимением лучшей) защитой от Гоблинской бочки и Кладбища.- Благодаря своему запасу здоровья
**Варвары**могут быть своеобразным "молниеотводом", защищая более слабых воинов или башню от удара Молнии. - Катастрофическую слабость
**Варваров**к урону по области можно превратить в стратегическое преимущество, использовав их в качестве приманки на заклинание или сплэш-юнита.

## Слабости

Из-за большого количества слабостей **Варваров** их неэффективно размещать без поддержки на одной линии, т.к. в большинстве случаев это приводит к положительному обмену эликсиром для соперника.

**Варвары**очень уязвимы к любому урону по области, будь то сплэш-юнит или заклинание.- Колдун, Палач, Ведьма, Подрывник и Башня-бомбёжка являются очень выгодными и надёжными картами для противостояния
**Варварам**. (В случае с четвёртой лучше использовать поддержку, иначе она их не победит) - Спарки также может стать шикарным противостоянием
**Варварам**, при этом она не получит ни одного удара и перейдёт в грозную контратаку. - Огненный шар является одним из самых распространённых и выгодных методов уничтожения
**Варваров**, ведь при правильном размещении он полностью уничтожит всех пятерых воинов на одинаковых уровнях. - Яд также убьёт
**Варваров**того же уровня при корректном использовании.

- Колдун, Палач, Ведьма, Подрывник и Башня-бомбёжка являются очень выгодными и надёжными картами для противостояния
- Будучи картой группы войск,
**Варвары**всё равно уязвимы к более массивным группам войск типа Трёх мушкетёров или Армии скелетов. - Большинство карт с умеренным уроном по одной цели, как Мини-П.Е.К.К.А. или Принц также сильно повредят, если не уничтожат
**Варваров** - Вышибала очень сильный защитник против
**Варваров**

## Интересные факты

- Слово "
*варвары*" происходит от греческого "*barbaros*", которым называли нецивилизованных людей. **Варвары**- одна из 19 карт, которые впервые появились в Clash of Clans. Остальные - это Миньоны, Лучницы, Гоблины, Скелеты, Гигант, Валькирия, Колдун, Всадник на кабане, Ведьма, П.Е.К.К.А, Шар, Голем, Стенобои, Вышибала, Повозка с пушкой, Феникс, Адская гончая и Королева лучниц.**Варвар**напоминает Варвара 1-го уровня из Clash of Clans.

**Варвары**- одни из 3 юнитов, которые могут быть призваны картами всех типов: воинами (**Варвары**и Боевой таран), заклинанием (Варварская бочка) и зданием (Хижина варваров). Остальные - Гоблины и Скелеты.**Варвары**- одна из 5 карт, связанных с варварами и главная в этой группе. Остальные - это Элитные варвары, Боевой таран, Хижина варваров и Варварская бочка.**Варвары**- одна из 3 карт войск, появляющихся во всех играх серии "*Clash*" (остальные - Колдун и Лучницы).- Звук атаки Элитных варваров - это более глубокий звук атаки обычных
**Варваров**. Звуки атаки Элитных варваров под действием Ярости такие же, как и у**Варваров**при обычных условиях, и наоборот - звуки атаки замедленных**Варваров**такие же, как и у Элитных варваров. - Из описания Рыцаря следует, что он и
**Варвары**- дальние родственники (это подтверждается их физическим сходством - усами и цветом волос). Интересно, что и Рыцарь, и**Варвары**озвучены Джоном Монделли. **Варвар**изображён на рендере Разряда, Землетрясения, Зеркала и Клона.**Варвары**немного напоминают Халка Хогана.

## История изменений

**04.01.2016:****+****Варвары**присутствовали в игре на момент тестового запуска.

**02.02.2016:**- Здоровье
**Варваров**было уменьшено на 3%.

- Здоровье
**04.06.2018:**- Скорость перезарядки
**Варваров**была уменьшена с 1,5 сек до 1,4 сек. - Расстояние между варварами при высадке было увеличено.

- Скорость перезарядки
**04.03.2019:**- Здоровье
**Варваров**было уменьшено на 13%. - Число призываемых картой варваров было увеличено с 4 до 5.
- Был добавлен интервал между высадкой каждого варвара в 0.15 сек.

- Здоровье
**26.11.2019:**- Был добавлен рендер карты.

**02.06.2020:**- Интервал между
**Варварами**при высадке был уменьшен с 0,15 сек до 0,1 сек.

- Интервал между
**27.10.2021:**- Были добавлены 14 уровни для всех карт, и для
**Варваров**тоже.

- Были добавлены 14 уровни для всех карт, и для
**07.06.2022:**- Скорость перезарядки
**Варваров**была уменьшена с 1,4 сек до 1,3 сек.

- Скорость перезарядки
**01.08.2022 - 02.09.2022:**- Изображение и рендер карты
**Варваров**стали пиксельными. Сделано это было специально для 38 сезона Pass Royale "Сражения былых времён", который был посвящен им. Карта и рендер тогда выглядели так:

- Изображение и рендер карты

**19.06.2023:**- Были добавлены 15 уровни для всех карт, и для
**Варваров**тоже. - Было изменено изображение карты и рендер
**Варваров**. Раньше они выглядели так:

- Были добавлены 15 уровни для всех карт, и для

## Характеристики

Стоимость |
Скорость перезарядки |
Скорость |
Время высадки |
Дальность |
Цель |
Численность |
Передвижение |
Тип |
Редкость |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

5 | 1.3 сек | Средняя (60) | 1 сек. | 0.7 (Рукопашная: ближняя) |
Земля | x5 | Земля | Войска | Обычная |


Уровень |
Здоровье |
Урон |
Урон в секунду |
---|---|---|---|

1 | 262 | 75 | 57 |

2 | 288 | 82 | 63 |

3 | 317 | 90 | 69 |

4 | 348 | 99 | 76 |

5 | 382 | 109 | 83 |

6 | 419 | 120 | 92 |

7 | 461 | 132 | 101 |

8 | 505 | 144 | 110 |

9 | 555 | 159 | 122 |

10 | 610 | 174 | 133 |

11 | 670 | 192 | 147 |

12 | 736 | 210 | 161 |

13 | 809 | 231 | 177 |

14 | 888 | 254 | 195 |

15 (элитный) | 974 | 279 | 214 |


Тип | Этап | Цель | Награда |
---|---|---|---|

Нанесение урона |
1 | Нанести 110 000 ед. урона вражеским воинам или зданиям | х200 25 |

2 | Нанести 330 000 ед. урона вражеским воинам или зданиям | 2 000 25 | |

3 | Нанести 550 000 ед. урона вражеским воинам или зданиям | 150 25 | |

Уничтожение воинов |
1 | Уничтожить вражеских воинов 350 раз | 3 000 100 |

2 | Уничтожить вражеских воинов 1 000 раз | 200 100 | |

3 | Уничтожить вражеских воинов 1 750 раз | 300 100 |




**Эволюционные варвары** - это Обычная карта, открывающаяся с помощью 6 осколков эволюции. Она призывает пятерых воинов ближнего боя со средним уроном по одной цели и умеренным здоровьем. При каждой атаки эти варвары увеличивают свою скорость передвижения и атаки, подобно эффекту Ярости. Вооружены, как и обычные Варвары, мечами, обладают фиолетовыми банданами со знаком эволюции на голове, шипастыми браслетами на руках и медалями на груди. Высадка требует **5** и **1** прокрученный цикл.

## Стратегия

**Эволюционные варвары**являются ещё более надёжной, чем обычные**Варвары**, картой в защите против танков по типу Голема.**Эволюционные варвары**, в отличие от обычных, могут выступать как поддержка танку по типу Гиганта в атаке. Их здоровье и быстрая скорость атаки, которая становится ещё быстрее с эффектом Ярости при ударе позволит быстро расчистить путь Гиганту.**Эволюционные варвары**всё также являются отличной приманкой для "тяжёлых" заклинаний по типу Огненного шара или Яда.- У
**Эволюционных варваров**больше здоровья, чем у обычных, из-за чего они не смогут погибнуть от одного удара Мини-П.Е.К.К.И. или П.Е.К.К.И., а также смогут выжить от Огненного шара. Это значит, что они могут быть более эффективными как в защите, так и в атаке. Это - один из редких случаев, когда небольшая на первый взгляд разница в запасе здоровья между обычными**Варварами**и эволюционными сильно влияет на их выживаемость.

## Слабости

**Эволюционные варвары**всё также уязвимы против воинов с уроном по области (Колдун, Палач, Спарки)- Несмотря на то, что у
**Эволюционных варваров**больше здоровья, урона Огненного шара или Яда достаточно, чтобы оставить им крупицы здоровья и добить вражеской Башней принцессы. **Эволюционные варвары**обладают не очень высокой скоростью передвижения, из-за чего они не смогут добраться до башни, если их будут постоянно отталкивать, как это делает Вышибала.**Эволюционные варвары**, как и обычные, не умеют атаковать воздушных юнитов, из-за чего они не в силах дать отпор Миньонам, Костяным драконам и Орде миньонов.

## Интересные факты

- Несмотря на то, что после атаки
**Эволюционным варварам**даётся эффект Ярости (это можно понять по розовым цветам), их звуковые эффекты устроены с точностью до наоборот: у всех юнитов при эффекте заклинания "Ярость" повышается тон, а у**Эволюционных варваров**, наоборот, понижается и напоминаетЭлитных варваров. - С помощью
**Эволюционных варваров**можно теоретически создать тройной эффект Ярости: для этого нужно играть в режиме боя "Яростный", поставить Варваров в слот эволюции и иметь в колоде саму Ярость или её аналоги. **Эволюционные варвары**вместе с Эволюционным королевским гигантом требуют меньше всего циклов среди всех эволюционных карт для прокрутки -**1**.**Эволюционные варвары**стали первой эволюцией, доступной в испытаниях. Затем по порядку в испытаниях разблокировывались Эволюционная огненная лучница, Эволюционный королевский гигант и Эволюционные скелеты.

## Характеристики

Стоимость |
Скорость перезарядки |
Скорость |
Время высадки |
Требуемое кол-во циклов |
Дальность |
Цель |
Численность |
Усиление |
Длительность усиления |
Передвижение |
Тип |
Редкость |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

5 | 1.3 сек | Средняя (60) | 1 сек. | 1 | 0.7 (Рукопашная: ближняя) |
Земля | x5 | +35% | 2 сек. | Земля | Войско | Обычная |


Уровень |
Здоровье |
Урон |
Урон в секунду |
---|---|---|---|

1 | 340 | 75 | 62 |

2 | 374 | 82 | 68 |

3 | 411 | 90 | 75 |

4 | 452 | 99 | 82 |

5 | 496 | 109 | 90 |

6 | 544 | 120 | 99 |

7 | 598 | 132 | 109 |

8 | 656 | 144 | 120 |

9 | 720 | 159 | 132 |

10 | 792 | 174 | 144 |

11 | 870 | 192 | 159 |

12 | 955 | 210 | 174 |

13 | 1,050 | 231 | 192 |

14 | 1,152 | 274 | 210 |

15 (элитный) | 1,264 | 301 | 231 |