d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Clash Fest

**Clash Fest** - это двадцать вторая по счёту арена в игре (двадцать первая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Тренировочный лагерь" при условии достижения 24 уровня короля. За победу в битве на арене **Clash Fest** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **60**. После преодоления порога в **8500** игрок перейдёт на арену "БЛИНЧИКИ!" и уже не сможет вернуться обратно. Выглядит как зелёное поле с рекой, через которую проложен мост с фонарями, на котором стоит огромный трофей с очагом пламени на самой вершине. Рядом с ним чуть ниже виден щит с золотой короной, который по виду спереди напоминает иконку за достижение лиги "Королевский чемпион" в Легендарном пути. Слева от него находится пушка со всякими разноцветными фигурами, сзади которой прикреплено несколько розовых шариков и рядом стоит небольшой купол в красно-белую полоску, который похож на цирковой. В воздухе на двух синих воздушных шариках с изображением короны летает магазин. Абсолютно так же выглядела Легендарная арена на момент 39-го сезона Pass Royale (сентябрь 2022 г).

Advertisement

# Clash Fest

Advertisement
Clash Royale Вики

Приветствуем на Clash Royale Вики! |


Статистика: |


Навигация

Сезон Pass Royale

Усиление карт

Администрация

Вики-партнёры

А вы знали...

- ...что когда-то можно было смотреть реплеи боёв в горизонтальном разрешении?

- ...что у сундуков в игре всё же есть закономерность выпадения?

- ...что при длительном нажатии на карту в меню или в бою появятся её основные характеристики?

Видео
TV Royale

«С помощью TV Royale ты можешь просматривать самые интересные избранные бои со всех арен! Смотри и учись!»

**TV Royale** - одна из механик в игре Clash Royale, открывающаяся на 1 арене (Гоблинский стадион). С помощью неё игрок может просматривать бои со всех арен.

## Повторы

- Каждый повтор на
**TV Royale**появляется ровно через час после другого, при этом повторы более 24-часовой давности удаляются. Таким образом, на каждом канале для каждой арены можно посмотреть максимум 24 боя. - В
**TV Royale**попадают в основном только самые интересные сражения, зачастую с использованием популярных колод. **TV Royale**имеет 20 каналов для каждой арены.

## Отображаемая информация

- Показаны соревнующиеся игроки, их клан и их боевая колода.
- Для 200 лучших игроков также отображается их ранг.
- Нажав на игрока, вы сможете просмотреть его профиль и клан или напрямую скопировать колоду в свой слот для колод, если это возможно.
- Нажатие на карту покажет ее статистику.

- Сколько игроков посмотрели повтор.
- Время, когда битва была показана по телевизору.
- После просмотра, независимо от того, закончен он или нет, повтор станет серым. Вверху появится "Просмотрено", а также результаты и количество корон, полученных обоими игроками.
Арена в джунглях

**Арена в джунглях** — это десятая по счёту арена в игре (девятая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Ледяной пик". За победу в битве на **Арене в джунглях** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **18**. После преодоления порога в **3000** игрок перейдёт на Кабанью гору и уже не сможет вернуться обратно. Внешний вид арены действительно создаёт впечатление нахождения в джунглях. По бокам карты - тропические деревья, в некоторых местах стоят свечи. В дальнем углу виднеется ящик с золотом. Сбоку от центра арены расположена гигантская извитая плющом статуя гоблина со светящимися глазами. Вместо мостов над речкой тут просто лежат по две связанные палки. Сама река по цвету больше напоминает болото. Помимо кувшинок в ней плавает фиолетовый цветок.

Advertisement

# Арена в джунглях

Advertisement
БЛИНЧИКИ!

**БЛИНЧИКИ!** - это двадцать третья по счёту арена в игре (двадцать вторая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Clash Fest" при условии достижения 24 уровня короля. За победу в битве на арене "**БЛИНЧИКИ!**" вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **60**. После преодоления порога в **8500** игрок перейдёт на Легендарную арену и уже не сможет вернуться обратно. Арена выглядит как поле, которое полностью состоит из блинов. Сверху на блинах лежит открытая банка с сиропом, который протекает в виде реки на поле, через которую проложены два моста в виде лопаток. Также этот сироп стекает по бокам двух 2-этажных трибун. На некоторых блинах лежат ягоды, как черника, клубника и малина. Эта карта является прямой отсылкой на Мини-П.Е.К.К.У. и его страсть к блинам, а также на Легендарную арену в 37 сезоне Pass Royale "Мечта Мини-П.Е.К.К.И."(июль 2022 г.), которая выглядела точно так же.

Advertisement

# БЛИНЧИКИ!

Advertisement
Бои 2 на 2

«Играй в классическом режиме 2 на 2 с другом, товарищем по клану или случайным союзником против другой пары игроков!»



## Описание

**Бои 2 на 2**- второй режим, появившийся намного позднее боёв 1 на 1. Это один из видов диско-боёв вместе со спаррингом 1 на 1 и особым видом боёв. Название говорит само за себя: в этом бою участвуют 4 игрока, разделённые на 2 команды по 2 человека. Он всегда проводится на Гоблинском стадионе. Все карты в этом бою прокачаны на 11-й уровень. В данном режиме Королевские башни отличаются от обычных - они выглядят, как будто объединили две башни в одну, поэтому они занимают в 2 раза больше места и у них двойные пушки.

## Подсказки

- Во время
**боёв 2 на 2**вы можете просмотреть, какие 4 карточки в данный момент есть в цикле у вашего товарища по команде и также вы можете смотреть, куда он будет ставить карты. - Не стоит выпускать карты вместе с вашим оппонентом слишком быстро, иначе вы рискуете проиграть из-за недостатка эликсира. Также, используйте карты заклинаний осторожнее, ведь в
**боях 2 на 2**больше шансов задеть королевские башни, чем в боях 1 на 1. - Огненная лучница может активировать Королевскую башню противника, поэтому с ней нужно быть аккуратней в атаке.
- Электродракон или Электрический дух также могут её активировать если поставить какую либо карту между Королевской башней и башней принцессы.


## Факты

- Сначала
**бои 2 на 2**подразумевали ввести в игру на замену клановым боям как временный режим игры (12.06.2017). Однако позже (21.08.2017) он стал постоянным. **Бои 2 на 2**отличаются от боёв 1 на 1 следующими признаками: бои 2 на 2 никаким образом не влияют на ваше количество трофеев; там не действуют золотые и кристальные лихорадки; большая часть квестов с боями требует именно 1 на 1, а не 2 на 2.- У королевских башен (вернее, башен короля) всегда такое же количество здоровья, как и у одной, несмотря на в 2 раза больший размерю.
- Если одна из ваших башен (вернее, башня принцессы) будет разрушена, или же вы заденете любую королевскую башню, то в любом случае в действие придут сразу две королевские башни.
- Ранее бои 2 на 2 назывались
*клановыми боями*. От обычных**боёв 2 на 2**они отличались тем, что уровень башен и карт был на турнирном стандарте, а сражаться там можно было только на 7 арене (Королевская арена, сейчас же арена подбирается так: складывается число вашей арены, арены вашего напарника и арены ваших противников. Получившееся число делят на 4 и получают арену). Событие появлялось тогда, когда в клане (в которым игроки должны находиться) происходило событие кланового сундука. Также, в качестве оппонентов могли быть только принявшие вашу заявку соклановцы. - В
**боях 2 на 2**выпадают сундуки и золото.
Бой 2 на 2

«Играй в классическом режиме 2 на 2 с другом, товарищем по клану или случайным союзником против другой пары игроков!»



## Описание

**Бои 2 на 2**- второй режим, появившийся намного позднее боёв 1 на 1. Это один из видов диско-боёв вместе со спаррингом 1 на 1 и особым видом боёв. Название говорит само за себя: в этом бою участвуют 4 игрока, разделённые на 2 команды по 2 человека. Он всегда проводится на Гоблинском стадионе. Все карты в этом бою прокачаны на 11-й уровень. В данном режиме Королевские башни отличаются от обычных - они выглядят, как будто объединили две башни в одну, поэтому они занимают в 2 раза больше места и у них двойные пушки.

## Подсказки

- Во время
**боёв 2 на 2**вы можете просмотреть, какие 4 карточки в данный момент есть в цикле у вашего товарища по команде и также вы можете смотреть, куда он будет ставить карты. - Не стоит выпускать карты вместе с вашим оппонентом слишком быстро, иначе вы рискуете проиграть из-за недостатка эликсира. Также, используйте карты заклинаний осторожнее, ведь в
**боях 2 на 2**больше шансов задеть королевские башни, чем в боях 1 на 1. - Огненная лучница может активировать Королевскую башню противника, поэтому с ней нужно быть аккуратней в атаке.
- Электродракон или Электрический дух также могут её активировать если поставить какую либо карту между Королевской башней и башней принцессы.


## Факты

- Сначала
**бои 2 на 2**подразумевали ввести в игру на замену клановым боям как временный режим игры (12.06.2017). Однако позже (21.08.2017) он стал постоянным. **Бои 2 на 2**отличаются от боёв 1 на 1 следующими признаками: бои 2 на 2 никаким образом не влияют на ваше количество трофеев; там не действуют золотые и кристальные лихорадки; большая часть квестов с боями требует именно 1 на 1, а не 2 на 2.- У королевских башен (вернее, башен короля) всегда такое же количество здоровья, как и у одной, несмотря на в 2 раза больший размерю.
- Если одна из ваших башен (вернее, башня принцессы) будет разрушена, или же вы заденете любую королевскую башню, то в любом случае в действие придут сразу две королевские башни.
- Ранее бои 2 на 2 назывались
*клановыми боями*. От обычных**боёв 2 на 2**они отличались тем, что уровень башен и карт был на турнирном стандарте, а сражаться там можно было только на 7 арене (Королевская арена, сейчас же арена подбирается так: складывается число вашей арены, арены вашего напарника и арены ваших противников. Получившееся число делят на 4 и получают арену). Событие появлялось тогда, когда в клане (в которым игроки должны находиться) происходило событие кланового сундука. Также, в качестве оппонентов могли быть только принявшие вашу заявку соклановцы. - В
**боях 2 на 2**выпадают сундуки и золото.
Бридж спам

### {{{9}}}

"*Бридж спам*" - очень старая колода. Имеет огромное количество вариаций, состоящих преимущественно из карт, способных к резкой атаке, а также поддержки для таких карт в виде заклинаний и др.

## Стратегия

Данная колода очень универсальна имеет шансы против любой колоды, а также может играться разными стилями, но суть остаётся одной и той же.

Допускаются любые комбинации карт для атаки и защиты, перечислять их нет смысла.

## Роли карт

- Боевой таран является, по сути, основной стратегий победы, однако одного тарана недостаточно, и его нужно поддерживать остальными картами и заклинаниями.
- П.Е.К.К.А. - основная карта для защиты и контратаки. В основной массе случаев также требует поддержки.
- Бандитка - эффективная и дешёвая карта для быстрой контратаки, пригодится для поддержки остальных карт.
- Королевский призрак - полезная карта со сплэш-уроном поставит врага перед выбором, получать урон от него или всё же тратить эликсир.
- Громовержец - дальнобойная карта, бьющая в т.ч. и воздух. Очень пригодится против Спарки, Пламенного дракона и т.п.
- Миньоны - поддержка вашей атаки с воздуха.
- Разряд - полезное "лёгкое" заклинание, способное разряжать Спарки, Пламенного дракона, снимать эффект штурма у Принцев, Боевого тарана, Всадницы на баране, убивать мелких воинов и т.п.
- Яд - "сильное" заклинание, чаще всего использующееся в связке с П.Е.К.К.А. и тараном. Способно наносить неплохой урон.

## Сильные стороны

Колода абсолютно универсальна и при достаточном опыте игры может побеждать почти все другие колоды.
Варварская арена

**Варварская арена** — это четвёртая по счёту арена в игре (третья сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Костяная яма". За победу в битве на **Варварской арене** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **9**. После преодоления порога в **1000** игрок перейдёт на Долину чар и уже не сможет вернуться обратно. Выглядит как поляна, огороженная забором в виде связанных друг с другом колышек с одной стороны и украшенная огромным лежащим на земле мечом с другой стороны. На поляне протоптана тропинка, а через реку проложен мост из булыжников. На неизвестной возвышенности лежит бочка, из которой вытекает вода, превращаясь в реку. В правом верхнем углу арены можно разглядеть пару зафиксированных кинжалов. Здесь также присутствуют разноцветные (красный и синий) навесы с нарисованными на них мечами.

Advertisement

# Варварская арена

Advertisement
Внезапная смерть

«Первая корона решает исход боя!»

**Внезапная смерть** - период боя, который идёт последние 2 минуты (в испытаниях - 3 минуты) в случае одинакового количества корон у обоих игроков.

## Информация

- В данном режиме необходимо уничтожить любую башню соперника. В этот период генерируется двойной эликсир, а на последней минуте - тройной.
- Также существует режим боя
**"Внезапная смерть"**, в котором также нужно уничтожить любую башню для победы. Этот режим длится полноценные 5 минут и в нём нельзя получить короны. - Данный режим может сочетаться с другими режимами, например: Внезапная смерть 2 на 2, Внезапная смерть с двойным/тройным эликсиром и т.п.

## Факты

- Во время внезапной смерти края вашей арены будут красными, а на некоторых аренах произойдут дополнительные действия. Например, на Арене в джунглях (9 арена) после наступления внезапной смерти пойдёт дождь, а на Легендарной арене (12 арена) будет лететь больше конфетти с двух сторон арены.

- Раньше во время наступления внезапной смерти звучала совсем другая музыка. В новой музыке изменился тон её воспроизведения, а также добавились аплодисменты. Файл со старым саундтреком см. справа.
- Музыка из внезапной смерти похожа на ту, которая воспроизводится во время битвы в деревне строителя в игре
*Clash of Clans*. - В режиме
**"Внезапная смерть"**можно наносить урон напрямую Королевской башне, однако это будет дольше, и вам это ничего на даст.
Гоблин-подрывник

«???»

**Гоблин-подрывник** - это Редкая карта, открывающаяся на 2 гоблинах (???). Это воин дальнего боя со средним здоровьем и уроном по области. После потери половины здоровья он перенацеливается на здания, начинает терять здоровье и взрывается после столкновения со зданием или смерти. Высадка стоит **4**.

## Стратегия

- Гоблина-подрывника можно поставить либо перед толпой вражеских юнитов, либо прямо в неё. Таким образом он нанесёт урон всем или почти всем юнитам.

## Слабости

## Интересные факты

## Характеристики

## История изменений

**??.06.2024:****+**Файл:Гоблин-подрывник.png**Гоблин-подрывник**был добавлен в игру.
Гоблинская бочка/Эволюция

Эволюционная гоблинская бочка - это Эпическая карта, открывающаяся с помощью 6 осколков эволюции. Она призывает две бочки - одна с настоящими гоблинами, а другая с куклами, у которых в 2 раза меньше здоровья. Высадка требует 3 и 2 прокрученных цикла.

Эволюционная гоблинская бочка атакует сразу по двум сторонам, поэтому противник без эликсира может получить большой урон как минимум по одной башне. Также перед тем как бросить бочки, можно отвлечь башни другой картой, например рекрутами.

Слабости

Эволюционная гоблинская бочка может быть уничтожена двумя лёгкими заклинаниями.

Интересные факты

Фейковая бочка летит зеркально настоящей и выглядит абсолютно также.
Гоблинский стадион

**Гоблинский стадион** — это вторая по счёту арена в игре (первая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения обучения в Учебном лагере и где они должны будут получать опыт первых онлайн-сражений с реальными людьми. За победу в битве на **Гоблинском стадионе** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **5**. После преодоления порога в **300** игрок перейдёт на Костяную яму и уже не сможет вернуться обратно. Выглядит как поляна с проложенными по ней тропинками, деревянными мостами, деревянным забором, состоящим из кольев, и деревянной водяной мельницы. По краям арены виднеется водоём с плавающими в нём кувшинками. Здесь также присутствуют разноцветные (красный и синий) навесы.
Графиня с кинжалами

«Её кинжалы наносят небольшой урон, пока она заряжает свою атаку, но как только это произойдет, все кинжалы полетят в одну цель, нанося огромный урон! Ах, и еще кое-что. Не называй её принцессой.»

**Графиня с кинжалами** - это Легендарная воин для башни которая стреляет кинжалами. Она стреляет по одной цели. Она имеет шкалу кинжалов которую она способна заряжать и при наличии кинжалов она стреляет с перезарядкой 0,35 секунд, но при отсутствии имеет перезарядку 1,2 секунды. У неё чуть меньше здоровья чем у башни принцессы. Она блондинка с синим платьем.

## Стратегия

**Графиня с кинжалами**наиболее эффективна против одиночных войск со средним и меньше здоровьем, коротких атак.**Графиня с кинжалами**лучше всего себя проявит в колодах страдающих от быстрого цикла.- Также как и канонир
**Графиня с кинжалами**полностью контрит стенобоев без урона **Графиня с кинжалами**очень эффективна против зданий спама.**Графиня с кинжалами**очень эффективна против мини-танков и юнитов поддержки. При наличии всех 8 кинжалов она быстро справляется с ними.

## Слабости

**Графиня с кинжалами**наиболее слаба против массивных пуш-колод, по типу колод с големом или бриджспам колод.

## Характеристики

Скорость атаки |
Дальность |
Цель |
Тип |
Редкость |
---|---|---|---|---|

0.35 sec | 7.5 | Воздух и земля | Воин для башни | Легендарная |


Макс. кол-во кинжалов |
Перезарядка кинжалов |
---|---|

8 | 0.8 sec |


Уровень |
Здоровье |
Урон |
Урон в секунду |
---|---|---|---|

9 | 2298 | 93 | 265 |

10 | 2527 | 102 | 291 |

11 | 2768 | 112 | 320 |

12 | 3035 | 123 | 531 |

13 | 3327 | 135 | 385 |

14 | 3657 | 149 | 425 |

15 | 4013 | 163 | 465 |


## Интересные факты

- Согласно семейному древу она племянница Короля.
Дети-гоблины

«???»

Дети-гоблины - это Обычная карта, которая разблокируется после обучения пути королевы гоблинов. Этот воин из башни по характеристикам очень похож на Принцессу из башни.









## Характеристики

Скорость атаки |
Радиус |
Цель |
Тип |
Редкость |
---|---|---|---|---|

0.8 sec | 7.5 | Земля и воздух | Воин для башни | Обычная |


Уровень |
Здоровье |
Урон |
Урон в секунду |
---|---|---|---|

1 | 1,400 | 50 | 62 |

2 | 1,512 | 54 | 67 |

3 | 1,624 | 58 | 72 |

4 | 1,750 | 62 | 77 |

5 | 1,890 | 67 | 83 |

6 | 2,030 | 72 | 90 |

7 | 2,184 | 78 | 97 |

8 | 2,352 | 84 | 105 |

9 | 2,534 | 90 | 112 |

10 | 2,786 | 99 | 123 |

11 | 3,052 | 109 | 136 |

12 | 3,346 | 119 | 148 |

13 | 3,668 | 131 | 163 |

14 | 4,032 | 144 | 180 |

15 Элитный | 4,424 | 158 | 197 |


## Интересные факты

- Дети-гоблины доступны только на пути королевы гоблинов.
Долина чар

**Долина чар** — это пятая по счёту арена в игре (четвёртая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения "Варварской арены". За победу в битве в **Долине чар** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **12**. После преодоления порога в **1300** игрок перейдёт на Мастерскую строителя и уже не сможет вернуться обратно. Выглядит как поляна, покрытая изумрудной травой, по которой проложены светлые тропинки. По бокам арены расставлены светло-пурпурные кристаллы. По центру арены проходит трещина, из которой виднеется Эликсирная река. На огромном булыжнике в углу арены расположен деревянный котёл, в котором сама по себе размешивается неизвестная жидкость.

Advertisement

# Долина чар

Advertisement
Драконья купальня

**Драконья купальня** — это двадцатая по счёту арена в игре (девятнадцатая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Тихая обитель" при условии достижения 42 уровня короля. За победу в битве в **Драконьей купальне** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **58**. После преодоления порога в **7500** игрок перейдёт на Тренировочный лагерь и уже не сможет вернуться обратно. Бо́льшую часть арены занимает огромное изваяние спящего золотого дракона, иногда лениво приоткрывающего свой правый глаз (вероятнее всего, это отсылка на Золотого дракона из Clash Of Clans). На его теле можно заметить небольшие выступающие шипы серого цвета, а его голова украшена тремя рогами - центральным прямым и двумя загнутыми боковыми. Тропинка и сами мосты выполнены из соединённых друг с другом камней разнообразных форм и размеров. По обеим сторонам лежат два полосатых полотенца - сине-белое и сине-красное (вероятно, они символизируют синего и красного королей). Местами по краям арены и под мостом можно увидеть лаву.

Advertisement

# Драконья купальня

Advertisement
Дровошар

### 3.9

«**Дровошар**» - очень старая универсальная колода, требующая агрессивного стиля игры и опыта. Используется игроками в мировом топе уже несколько лет подряд и не теряет своей актуальности.

## Роль карт

**Шар**- основная и единственная атакующая карта колоды. Является очень крепким воздушным воином с приличным запасом здоровья и угрожающим уроном.**Дровосек**- вторая по важности карта. Обладает очень быстрой скоростью передвижения и атаки, благодаря чему сильна против мини-танков. Кроме того, разливает вокруг места своей гибели заклинание Ярости, которое может быть использовано вашими юнитами (в частности Шаром, что и является основной особенностью колоды).**Вышибала**- дорогой, но сильный танк с длинной отталкивающей атакой, вследствие чего очень полезен против многих карт в защите.**Пламенный дракон**- очень сильный летающий воин с нарастающим уроном, обязательно требующий поддержки, из-за чего часто используется в паре с Дракончиком (старое как мир комбо «*Два дракона*»).**Дракончик**- воздушный воин с уроном по небольшой области. Хорош против групп юнитов и не очень сильных воздушных карт. Часто используется в паре с Пламенным драконом (старое как мир комбо «*Два дракона*»).**Варварская бочка**- альтернатива Бревну, способная нейтрализовать хрупких и не очень воинов.**Заморозка**- заклинание, на некоторое время обезвреживающее все цели (в том числе и строения в радиусе своего действия. Всегда используется в качестве неожиданной меры, когда, например, у вашего юнита остаётся совсем мало очков здоровья и соперник перестаёт обращать на него внимания, рассчитывая, что башни расправятся с ним. Наиболее выгодно с Шаром и Пламенным драконом.**Торнадо**- заклинание для перемещения вражеских войск. Может применяться для перетаскивания карт соперника на другой фланг, притягивания их в радиус действия какого-либо урона по области и активации вашей Королевской башни.

## Стратегия

- До периода двойной генерации эликсира
**совершенно невыгодно атаковать**. Все игроки, добившиеся успеха данной колодой, играют до этого момента исключительно в защите. - Во время х2 эликсира уже можно начинать атаковать - естественно, в первую очередь самой стандартной комбинацией, в честь которой и названа колода (Дровосек с Шаром), а затем высаживать остальные карты в зависимости от обстоятельств.
Ежедневные задания

**Ежедневные задания** - одна из механик в игре **Clash Royale**. Представляет собой три маленьких задания, которые обновляются каждый день. Сильно напоминают удалённые Квесты. За них можно получить короны и приз-сюрприз. На кнопке с ними нарисован свёрнутый лист бумаги с синей лентой снизу и значком короны.

## Информация

**Ежедневные задания**обновляются каждый день в**1:00**по Мск.- За выполнение двух ежедневных заданий даётся 6
**, за последнее ежедневное задание дается приз-сюрприз.**- Но если вы не выполнили хотя бы одно задание до обновления, весь прогресс сбросится.