d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Жуткий город

**Жуткий город** — это тринадцатая по счёту арена в игре (двенадцатая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Электрическая долина". За победу в битве в **Жутком городе** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **24**. После преодоления порога в **4200** игрок перейдёт на Убежище разбойников и уже не сможет вернуться обратно. Арена выполнена в стиле хоррора. По краям разбросаны домик со светящимися окнами, навес с заплаткой и башенка с подвесным фонариком. В углу около домика стоит бочка. Вместо пола здесь, похоже, плитка. Мосты немного выгнуты дугой. Сбоку от центра арены размещена статуя скелета с горящими синим светом глазами. В руках он держит какую-то ёмкость, а в совокупности с неизвестной плитой за спиной скелета эта конструкция напоминает унитаз. Изо рта скульптуры в ёмкость льётся вода, которая затем вытекает в ущелье между двумя половинками арены.

Advertisement

# Жуткий город

Advertisement
Звёздные очки

«Используйте звёздные очки, чтобы украсить внешний вид ваших карт!»

Звёздные очки используются для изменения внешнего вида карт, никак не влияющего на геймплей. После достижения игроком 6-го уровня короля он может потратить их на повышение звёздных уровней карт 7, 10 и 13 уровня прокачки. Каждая карта может иметь максимум три звёздных уровня (многие карты имеют 1 или 2). Карты с I звёздным уровнем светятся золотыми тонами при развёртывании. II и III звёздные уровни дают картам не только эффект золотых частиц при высадке, но и золотые доспехи, одежду, оружие и другие элементы внешнего вида.

Звёздные очки отображаются на панели опыта в правом верхнем углу (если у вас отображается опыт, то нажатием на панель вы переключитесь на звёздные очки и наоборот).

## Получение

- Получая опыт при улучшении и жертвовании карт, вы будете получать звёздные очки на ту же сумму.
- При получении дубликатов карт 15-го уровня.
- При покупке карт максимального уровня в Магазине они будут конвертироваться в звёздные очки.

## Статистика

Звёздный уровень | Требуемый уровень карты для его открытия |
---|---|

1 | 7 LVL |

2 | 10 LVL |

3 | 13 LVL |


Звёздный уровень | Требуемое число звёздных очков | Суммарное число звёздных очков |
---|---|---|

1 | 5 000 | 5 000 |

2 | 10 000 | 15 000 |

3 | 20 000 | 35 000 |


Редкость карты 14-го уровня, дубликат которой вы получаете | Получаемые звёздные очки с одного дубликата |
---|---|

Обычная | 1 |

Редкая | 10 |

Эпическая | 100 |

Легендарная | 1 000 |


## Интересные факты

- Максимальное количество звёздных очков, которое можно иметь на аккаунте одновременно, составляет 5 000 000, аналогично золоту.
- Многие карты с определённым звёздным уровнем напоминают карты определённого уровня из Clash of Clans.
- Внешний вид звёздных уровней Мегарыцаря и Принцессы отличается от внешнего вида в трейлере обновления.
- Текстура звёздных очков - это перекрашенная в золотой цвет текстура опыта.
- Для того чтобы открыть все звёздные уровни на все карты понадобится 1 770 000 звёздных очков.

## История

**05.12.2018:**- Звёздные очки были добавлены в игру.

**27.10.2021:**- Теперь звёздные очки можно использовать с 6-го уровня короля, а не с 13-го, как раньше.
- Теперь возможность улучшения звёздного уровня открывается по мере повышения уровня карты.
Игровой домик П.Е.К.К.А.

**Игровой домик П.Е.К.К.А.** — это седьмая по счёту арена в игре (шестая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Мастерская строителя". Арена знакомит нас с эпическими картами. За победу в битве в **Игровом домике П.Е.К.К.А.** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **15**. После преодоления порога в 2000 игрок перейдёт на Королевскую арену и уже не сможет вернуться обратно. В правой части арены расположена гигантская голова П.Е.К.К.А., из под маски которой вытекает лава. Через лаву перекинуты мосты, похожие на решётки. В верхней части головы статуи П.Е.К.К.А. также есть такая решётка, из которой выходит дым. К рогам статуи приставлена лестница, что подтверждает рукотворность происхождения данного места. Пол арены вымощен булыжником. Здесь также присутствуют разноцветные (красный и синий) навесы с изображёнными на них черепами.

Advertisement

# Игровой домик П.Е.К.К.А.

Advertisement
Кабанья гора

**Кабанья гора** — это одиннадцатая по счёту арена в игре (десятая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Арена в джунглях". За победу в битве на **Кабаньей горе** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **20**. После преодоления порога в **3400** игрок перейдёт на Электрическую долину и уже не сможет вернуться обратно. Сама арена выглядит очень живописно. Она состоит из четырёх парящих в небе островков - центрального и трёх придаточных, расположенных чуть повыше. В самый маленький островок, расположенный слева от главного, воткнут меч. Чуть поодаль от него парит второй, на нём лишь разбросана пара камешков. Справа от главного острова находится самый большой из всех придаточных островков - на нём расположена неизвестная конструкция с зелёной крышей с синими кирпичиками и воткнутой в неё стрелой с красным оперением.

Сбоку от центра главного островка расположена скульптура Всадника на кабане с красной повязкой на голове, величественно сжимающая в руках свой молот. Изо рта статуи течёт вода. Две половинки арены разделены ущельем, на глубине которого виднеются остроугольные камни. Над ущельем проложены два каменных мостика. Сам главный остров также окружён булыжниками самых разнообразных размеров. Сбоку, ближе к зрителю, расположен китайский гонг, спрятанный под зелёный навес с красными кирпичиками, с изображением короны на нём. Справа от гонга виднеется лестница, ведущая ко дну ущелья. Как можно было понять, дизайн карты отсылает к китайскому стилю.

Advertisement

# Кабанья гора

Advertisement
Канонир

«Медленный, но мощный. Что может быть лучше огромной пушки на башне?»

**Канонир** - это Эпическая воин для башни которая стреляет из огромной пушки массивными снарядами с большой перезарядкой. Урон снаряда больше урона Принцессы из башни в 4 раза но скорость атаки меньше на 2/3. Она имеет чуть меньше здоровья чем Принцесса из башни. Сам персонаж носит очки и вместо лука держит шомпол. Он носит капюшон цвета короля и стоит на пушке.

## Стратегия

- Данный воин наносит высокий точечный урон позволяя ему легко справляться с воинами со средним и высоким кол-во хп
**Канонир**с выстрела убивает такие карты как Миньоны и гоблины**Канонир**наносит похожий урон как и стрелы позволяя ему убивать такие карты как Подрывник и Огненная лучница с одного выстрела.- Духи не способны достать до
**Канонира**который убивает их с выстрела - Стенобои не способны нанести урон в одиночку против
**Канонира**в отличии от Принцессы из башни которая не способна одна защититься от даже от одного**стенобоя**- Если кинуть на
**Канонира**Разряд то один**стенобой**все же дойдет до него

- Если кинуть на
**Канонир**идеально справляется против такой карты как Электрогигант. Из-за его большого урона за выстрел Электрогигант не может реализовать свое поле

## Слабости

- Канонир из-за маленькой скорости атаки страдает от групп воинов в особенности против Банды гоблинов и Армии скелетов. Данные карты способны полностью снести
**Канонира** - Канонир страдает от Гоблинов и Скелетов каждого типа(кроме Гигантского скелета и Гоблин гиганта)
- Здания призыва такие как Хижина гоблинов и Надгробие наносят большой урон
**Канониру.** - Эволюция Скелетов может снести
**Канонира**вместе с Королевской Башней. - Варвары всё равно добьют
**Канонира**, даже если несколько умрут

## Статистика

Скорость атаки |
Дальность |
Цель |
Тип |
Редкость |
---|---|---|---|---|

2.4 sec | 7.5 | Воздух и земля | Воин для башни | Эпическая |


Уровень |
Здоровье |
Урон |
Урон в секунду |
---|---|---|---|

6 | 1740 | 264 | 110 |

7 | ? | ? | ? |

8 | ? | ? | ? |

9 | ? | ? | ? |

10 | ? | ? | ? |

11 | 2616 | 422 | 175 |

12 | ? | ? | ? |

13 | ? | ? | ? |

14 | ? | ? | ? |

15 | ? | ? | ? |


## Интересные факты

- Согласно семейному древу
**Канонир -**кузен**Красного короля**

## История изменений

**10.01.2024**- Дальность атаки была увеличена до 7,5 клетки
Клановый сундук

**Клановый сундук** - это удалённое из игры еженедельное трёхдневное событие, вознаграждающее игроков за набор как можно большего количества корон за выходные. Оно начиналось в пятницу в 10:00 по МСК и заканчивалось в понедельник в 10:00 МСК. Чем больше корон вы собирали всем кланом, тем выше был уровень кланового сундука (после повышения уровня обнулялся счётчик корон, увеличивались награды и требуемое количество корон для повышения уровня сундука). Максимальный уровень сундука - 10.

## Факты

- Клановый сундук чем-то похож на старый королевский сундук, ведь для обоих необходимо собирать короны, но клановый сундук собирался усилиями не одного игрока, а всего клана, и получали его все участники клана, принявшие участие в событии.
- Засчитывались только короны, заработанные в боях в мультиплеере.
- Как только игроки клана собирали количество корон, необходимое для повышения сундука на 10 уровень или заканчивалось время, отведённое на событие, сундук становился доступен для открытия.
- Количество золота и карт в сундуке зависело от вашей Арены.
- Игрок, не внёсший в сундук ни одной короны, не получал его.
- Если во время события вы покидали клан или были изгнаны, то не могли получить сундук, даже если сразу же возвращались обратно в клан.
- Если вы вступали в клан уже во время события, то не могли получить сундук в эту неделю, сколько бы корон в него не вложили.
- На повышение -ного уровня Кланового сундука требовалось корон, а в награду за сундук -ного уровня вы получали золота и карт.

Уровень Сундука | Короны | Награда | Гарантированные карты | ||
---|---|---|---|---|---|

Требуемое число корон | Суммарное число корон | Золото | Карты | ||

1 | 70 | 70 | 108
|
18 | 1 редкая |

2 | 90 | 160 | 228
|
38 | 3 редкие |

3 | 110 | 270 | 360
|
60 | 6 редких |

4 | 130 | 400 | 504
|
84 | 8 редких |

5 | 150 | 550 | 660
|
110 | 11 редких + 1 эпическая |

6 | 170 | 720 | 828
|
138 | 13 редких + 1 эпическая |

7 | 190 | 910 | 1008
|
168 | 16 редких + 1 эпическая |

8 | 210 | 1120 | 1200
|
200 | 20 редких + 2 эпические |

9 | 230 | 1350 | 1404
|
234 | 23 редких + 2 эпические |

10 | 250 | 1600 | 1620
|
270 | 27 редких + 2 эпические |


## История

**15.12.2016:**- Событие было добавлено в игру.

**13.01.2017:****13.03.2017:**- Теперь короны, полученные в Испытаниях, также засчитываются в Клановый сундук.
- Если соклановцы играют в бой 2 на 2, то полученные ими короны засчитываются обоим игрокам, что приводит к двойному вкладу.

**25.04.2018:**- Клановый сундук был удалён из игры, а вместо него появились клановые войны.
Колода:Байт на тяжёлые заклинания

### {{{9}}}

**Байт на тяжёлые заклинания** - очень старая и эффективная колода, появившаяся в 2017 г. Имеет несколько вариаций, но в данной статье рассматривается самая стандартная. Пик её популярности был в 2020 г. после выхода Золотого рыцаря, колода популярна и сейчас. Суть этой колоды, как понятно из названия - попробовать разбайтить противника на любое тяжёлое заклинание (обычно на Огненный шар), чтобы выпустить Королевских кабанов, которые тоже уязвимы от них.

## Роль карт

- Королевские рекруты - очень эффективная карта, призывающая шести рекрутов с щитами. Без наличия урона по области их очень трудно обезвредить. Обычно ставятся за Королевской башней.
- Стрелы - "лёгкое" заклинание против групп воинов по типу Армии скелетов и Банды гоблинов.
- Варварская бочка - ещё одно "лёгкое" заклинание, способное избавиться не только от групп воинов, но и от дальнобойных карт.
- Королевские кабаны - основная и единственная атакующая карта. Сначала стоит выяснить, есть ли в колоде у соперника "тяжёлое" заклинание, затем успешно разбайтить на него и выпустить кабанов с моста.
- Мини-генераторы - байтящая на "тяжёлые" заклинания карта, либо использующаяся как оглушение воинов с нарастающим уроном.
- Ведьмина бабушка - ещё одна байтящая на заклинания карта. Невероятно эффективна против Армии скелетов или Кладбища, но слаба против всего остального.
- Золотой рыцарь - единственный мини-танк в колоде. Может наносить неплохой урон и имеет способность рывка к ближайшим воинам.

## Стратегия

- В начале боя требуется выяснять некоторые карты в колоде противника и проверить наличие "тяжёлого" заклинания. Если нету, можете жить спокойно.
- Как было сказано несколько раз - суть этой колоды, попытаться разбайтить врага на "тяжёлое" заклинание и резко выпустить Королевских кабанов с моста. Желательно также проверить наличие Клетки с гоблином или Башни-бомбёжки, ведь это здания, которые могут противостоять Королевским кабанам при отсутствии "тяжёлого" заклинания.
- В середине боя начинайте чаще ставить Королевских рекрутов, чтобы противнику было сложнее от них отбиваться. Пробуйте устроить резкую контратаку. Если у вас есть шансы на победу, то только защищайтесь. Постоянно ставьте Клетки с гоблином.
- Частично данная колода может байтить и на "лёгкие" заклинания, чтобы сломать щиты рекрутов.
- Можете пробовать совершать трюки с Золотым рыцарем, пытаясь с помощью способности задеть много вражеских воинов, и башню тоже.

## Сильные стороны колоды

- Фантастическая защита.
- Неплохая атака.
- Наличие огромного количества карт, байтящих на "тяжёлые" заклинания.
- Не особо медленный, но и не быстрый цикл (4.1).

## Слабости

- Отсутствие "тяжёлого" заклинания для добивания башни.
- Отсутствие карт с уроном по области.
Колода:Бридж спам

### {{{9}}}

"*Бридж спам*" - очень старая колода. Имеет огромное количество вариаций, состоящих преимущественно из карт, способных к резкой атаке, а также поддержки для таких карт в виде заклинаний и др.

## Стратегия

Данная колода очень универсальна имеет шансы против любой колоды, а также может играться разными стилями, но суть остаётся одной и той же.

Допускаются любые комбинации карт для атаки и защиты, перечислять их нет смысла.

## Роли карт

- Боевой таран является, по сути, основной стратегий победы, однако одного тарана недостаточно, и его нужно поддерживать остальными картами и заклинаниями.
- П.Е.К.К.А. - основная карта для защиты и контратаки. В основной массе случаев также требует поддержки.
- Бандитка - эффективная и дешёвая карта для быстрой контратаки, пригодится для поддержки остальных карт.
- Королевский призрак - полезная карта со сплэш-уроном поставит врага перед выбором, получать урон от него или всё же тратить эликсир.
- Громовержец - дальнобойная карта, бьющая в т.ч. и воздух. Очень пригодится против Спарки, Пламенного дракона и т.п.
- Миньоны - поддержка вашей атаки с воздуха.
- Разряд - полезное "лёгкое" заклинание, способное разряжать Спарки, Пламенного дракона, снимать эффект штурма у Принцев, Боевого тарана, Всадницы на баране, убивать мелких воинов и т.п.
- Яд - "сильное" заклинание, чаще всего использующееся в связке с П.Е.К.К.А. и тараном. Способно наносить неплохой урон.

## Сильные стороны

Колода абсолютно универсальна и при достаточном опыте игры может побеждать почти все другие колоды.
Колода:Бридж спам с Королевой лучниц

### 3.5

**Бридж спам с Королевой лучниц** - это разновидность Бридж спама, появившаяся ещё в 2020 г, когда Королева лучниц была популярна в топе. Когда проходил пик популярности этой колоды, неизвестно. Сейчас, согласно данным RoyaleApi, колода имеет 0,5% использования в топе, менее 0,1% на Пути к славе, 1,2% в классических испытаниях и 1,4% в больших.

## Роль карт

**Варвары**- главная защитная карта. Стоит в первом слоту, потому что обладает эволюцией. Весьма полезна против танков вроде Гиганта.**Элитные варвары**- также полезная в защите карта. Они могут быть хороши и в атаке благодаря их скорости передвижения. К ним можно подкинуть**Духа исцеления**или**Ярость**.

**Боевой таран**- основная атакующая карта, которую желательно всегда выставлять с моста. Можно использовать вместе с ним**Духа исцеления**.**Королева лучниц**- главная противо-воздушная карта в колоде. Не рекомендуется использовать в атаке, ведь от неё легко избавиться даже с активированной способностью.**Магический лучник**- также противо-воздушная карта с уроном по области. Можно использовать в связке с**Боевым тараном**, поскольку противник поставит какого-нибудь мини-танка для защиты от него, а**Лучник**будет стрелять не только по мини-танку, но и по башне.**Королевский призрак**- тоже атакующая башни карта. Часто используется в колодах по типу Бридж спама, и в этом варианте он тоже присутствует.**Бандитка**- последняя атакующая башни карта. Со своей механикой рывка она может легко застать соперника врасплох.**Стрелы**- "лёгкое" заклинание для уничтожения всякого мусора.**Ярость**- тоже "лёгкое" заклинание для усиления войск.


## Стратегия

### Начало боя

В начале боя главное - не торопиться и узнавать карты в колоде соперника. В настоящее время почти любая колода в мете справляется с Бридж спамом, поэтому если вам попался Хог с Землетрясением 2.8, то вам не повезло. Если у противника нет здания, можно с самого начала начинать высаживать карты с моста.

### Середина и конец боя

В середине боя начинайте чаще атаковать вражеские башни, либо создавать мощную проходку. К этой проходке также обязательно нужно использовать **Духа исцеления**. Если вы играете в защите, то просто продолжайте ставить карты. Если у противника мало эликсира, всегда пользуйтесь моментом и ставьте **Боевой таран** или **Бандитку** с моста для нанесения небольшого урона. В конце боя под тройной эликсир делайте то же самое. Можно закидывать башню врага **Стрелами**, но это плохая затея, поскольку стрелы не нанесут большого урона и у них другое предназначение.

## Преимущества колоды

**Бридж спам с Королевой лучниц**легко обыграет Лавашар или Королевского гиганта с Рыбаком.- Средний цикл (
**3.5**) - Большое кол-во атакующих башни карт.

## Слабости колоды

- Любая колода с быстрым циклом и зданиям, как Шахтёр со Стенобоями и мусором полностью обыгрывает
**Бридж спам**. - Проблемы против Спеллбейта из-за наличии только двух карт с уроном по области и одного "лёгкого" заклинания.
Колода:Гигант, два принца

### 3.8

«**Гигант, два принца**» - очень старая, но от этого не менее актуальная и вариативная колода, использующаяся многими игроками в мировом топе и по сей день.

## Роль карт

**Гигант**- главная атакующая карта, которую нужно использовать практически в каждой своей атаке. Помимо этого, является очень крепким танком и может длительное время впитывать урон.**Шахтёр**- вторичная атакующая карта. Поможет избавиться от защитных зданий, воинов дальнего боя, Сборщика эликсира или просто постоянно наносить башням врага небольшой урон.**Принц**- основное противодействие танкам и вообще любым одиночным целям. Очень сильная карта, в некоторых случаях способная решить исход боя, но для этого нужно всячески стараться его прикрывать и поддерживать хотя бы заклинаниями.**Тёмный принц**- наземный воин с уроном по области. Более слаб, но при этом намного более универсален, нежели Принц. Его щит может быть полезен для впитывания атаки Спарки или чего-то подобного.**Мегаминьон**- главная противовоздушная карта, являющаяся отличным и дешёвым ответом на абсолютно любого летающего юнита или даже группу таковых. Также полезен для избавления от воздушных карт в атаках.**Громовержец**- оглушающий воин, очень полезный для нейтрализации карт с нарастающим уроном или очень медленной скоростью атаки (особенно Спарки).**Огненный шар**- универсальное заклинание для обезвреживания крепких групп юнитов, хрупких дальнобойных юнитов, строений и т.п.**Разряд**- не менее универсальное дешёвое заклинание для обезвреживания слабых групп войск и сбрасывания урона Адской башни/Пламенного дракона. Особенно полезен для поддержки Гиганта и Принца.

## Стратегия

- До периода двойной генерации эликсира желательно всего защищаться и атаковать только при отсутствии у соперника эликсира/нужных защитных карт.
- Во время х2 эликсира можно начинать атаковать - в первую очередь попытаться построить самую стандартную комбинацию, в честь которой и названа колода, а также отправить к целевой башне ещё и Шахтёра. Принцы под прикрытием Гиганта смогут нанести серьёзный ущерб защищающимся воинам соперника.
- Если в колоде соперника есть строения, то впоследствии можно пытаться предсказывать места их высадки, высаживая Шахтёра на опережение.
Колода:Две П.Е.К.К.И, Колдун и Ведьма

### {{{9}}}

Две П.Е.К.К.И, Колдун и Ведьма - очень старая колода, появившаяся ещё в 2019 г. Пик её популярности был примерно в середине 2021 г, тогда процент использования на Пути к славе составлял более 10%, сейчас он упал до 0.8%. Процент победы у этой колоды весьма скромный - 36.1%. Определённой стратегии у этой колоды нет.

## Роли карт

**Гоблинская бочка**- единственная атакующая карта. Из-за того, что цикл у этой колоды средний, а почти у всех колод есть "лёгкое" заклинание, оно особо не сочетается в подобной колоде.**Танк**(П.Е.К.К.А. или Мегарыцарь) - многофункциальные карты, обе хороши в защите, а в построении атаки их можно поддержать Ведьмой, но от таких комбо весьма легко избавиться.**Мини-П.Е.К.К.А.**- также полезный в защите мини-танк в огромным уроном. Может использоваться в связке с Мегарыцарем, хотя, как говорилось выше, почти от любых комбинаций с Мегарыцарем легко избавиться при наличии Адской башни или Пламенного дракона, а также дешёвой отвлекающей карты.**Дракончик**- воздушный мини-танк с уроном по области. На самом деле, это не такая эффективная карта, потому что он не обладает высоким уроном и здоровьем.**Ведьма**- дальнобойный юнит поддержки с низким уроном по области и призывом скелетов.**Армия скелетов**- карта, призывающая группу воинов, которая отлично подойдёт против одноцелевых воинов. Может быть заменена Бандой гоблинов.**Колдун**- ещё одна карта с уроном по области. Подойдёт как сомнительная поддержка танку. На самом деле, от этой карты, как и от Дракончика, мало пользы, но они популярны на низких аренах.**Бревно**- незаменимое "лёгкое" заклинание, отталкивающее всё на своём пути. Им можно защитить П.Е.К.К.У. от групп воинов, на на высоких аренах это вряд ли будет работать.

## Преимущества колоды

- Эта колода легко побеждает колоды с тяжёлым циклом, как Ночной голем.

## Слабости колоды

- Отсутствие "тяжёлого" заклинания для добивания башни.
- Отсутствие атакующих карт (Гоблинская бочка считается наполовину атакующей картой, потому что её можно кидать абсолютно в любые места и у неё есть другие применения)
- Колдун и Дракончик - худшие карты с уроном по области.
- Кладбище 3.5.