d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Супермагический лучник

«Вроде и не колдун, но и не лучник. Стреляет медленно, но сердца твоих врагов, поражённые стрелой, временно становятся твоими! Никакого мошенничества, а сплошное волшебство!»

**Супермагический лучник** - это временная Легендарная суперкарта, появлявшаяся в игре 2 раза для специального испытания и режима с выбором суперкарт. Это воин дальнего боя со среднем здоровьем и очень низким уроном по очень узкой области. Все враги и башни, кроме Королевской, поражённые его стрелой, начинают играть за сторону игрока в течении 5 секунд. Высадка стоит **5**.

## Стратегия

**Супермагический лучник**хорош против танков, которые будут загипнотизированы сражаться за сторону игрока и помогать ему разрушать башни.- Если вы точно знаете, что у вашего соперника есть
**Супермагический лучник**, то лучше сначала попробовать разбайтить на него, чтобы потом начинать создавать жёсткие проходки. - Совмещение
**Супермагического лучника**с Монахом - неплохая идея. Монах будет верным защитником от Огненного шара, Ракеты или вражеского**Супермагического лучника**. Но это комбо уязвимо от Молнии, поэтому можно добавить двух юнитов с большим здоровьем, как Элитные варвары, чтобы Молния шарахнула по ним. - Также в колоде с
**Супермагическим лучником**отличной идеей будет взять Зеркало, чтобы отзеркалить**Супермагического лучника**после его убийства и использовать его в своих целях.

## Слабости

- Из-за не очень высокого запаса здоровья
**Супермагический лучник**уязвим от "тяжёлых" заклинаний по типу Молнии или Ракеты. Несмотря на это, в отличии от обычного Магического лучника, он сможет пережить удар Огненного шара. **Супермагический лучник**атакует довольно долго, из-за чего для его уничтожения подойдёт комбо дешёвой отвлекающей карты и Мини-П.Е.К.К.И. или Охотника.**Супермагического лучника**опасно использовать против Монаха, потому что он с помощью способности может отразить снаряд в него обратно.

## Интересные факты

**Супермагический лучник**имеет самую долгую скорость первой атаки среди всех карт в игре - 1.5 сек.**Супермагический лучник**, как и весь 44 сезон Pass Royale, был посвящен дню Святого Валентина.- Башни при гипнозе
**Супермагического лучника**меняют скин башни противника на скин башни владельца лучника. - У загипнотизированных войск или башен принцесс будут появляться частицы в форме сердец, сигнализирующие о том, что они были обращены. Королевская башня покажет этот эффект, если в нее попадет снаряд
**Супермагического лучника**, но на самом деле не будет загипнотизирована.

## Характеристики

Стоимость |
Скорость перезарядки |
Скорость |
Время высадки |
Дальность |
Дальность стрельбы |
Цель |
Передвижение |
Тип |
Редкость |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

5 | 2 сек | Средняя (60) | 1 сек | 7 | 11 | Воздух и земля | Земля | Воин | Легендарная |


Уровень |
Здоровье |
Урон |
Урон в секунду |
---|---|---|---|

9 | 580 | 1 | 1 |

10 | 638 | 1 | 1 |

11 | 701 | 1 | 1 |

12 | 771 | 1 | 1 |

13 | 846 | 1 | 1 |

14 | 928 | 1 | 1 |


## История изменений

**13.02.2023:****20.02.2023:****10.04.2023:****18.04.2023:**
Супермини-П.Е.К.К.А.

**Супермини-П.Е.К.К.А.** - это временная Легендарная суперкарта, появившаяся в игре только для двух эксклюзивных испытаний с **Супермини-П.Е.К.К.А.** (беззаботного и обычного) и доступная для использования только в этом испытании. Являлся быстрым воином ближнего боя со средним запасом здоровья и НЕВЕРОЯТНО высоким уроном по одной цели (120 998). При каждой атаке он выбрасывал рядом с собой блинчик, немного исцелявший всех дружеских воинов в небольшом радиусе вокруг себя. Высадка стоила **5**.

## Стратегия

- Урон
**Супермини-П.Е.К.К.А.**в десятки раз превышал здоровье любого воина или здания в игре, что делало его максимально универсальным против одиночных юнитов как в атаке, так и в защите. - Если у соперника мало эликсира, карту можно было использовать для быстрой атаки. Если противнику нечем было защититься,
**Супермини-П.Е.К.К.А.**имел все шансы уничтожить все башни на своём пути. - Войска и заклинания с уроном по области были отличной поддержкой для
**Супермини-П.Е.К.К.А.**из-за его полной уязвимости к группам мелких воинов. - Медленные юниты, такие, как Валькирия, которая была отличным дополнением к этой карте, должны были быть размещены перед
**Супермини-П.Е.К.К.А.**, чтобы он толкал их вперёд.

## Слабости

Несмотря на богатырскую силу **Супермини-П.Е.К.К.А.**, его было совершенно неэффективно отправлять в одиночную атаку без поддержки, ведь от него можно было очень легко защититься огромным количеством разнообразных комбинаций, что приводило к отрицательному обмену эликсиром для вас.

## Статистика

Стоимость |
Скорость перезарядки |
Скорость |
Время высадки |
Дальность |
Цель |
Передвижение |
Тип |
Редкость |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

5 | 1.6 сек | Быстрая (90) | 1 сек. | 0.7 (Рукопашная: ближняя) | Земля | Земля | Воин | Легендарная |


Уровень |
Здоровье |
Урон |
Урон в секунду |
---|---|---|---|

9 | 1,300 | 100,000 | 62,500 |

10 | 1,430 | 109,999 | 68,749 |

11 | 1,573 | 120,998 | 75,623 |

12 | 1,730 | 133,097 | 83,185 |

13 | 1,903 | 146,406 | 91.503 |

14 | 2,093 | 161,047 | 100,654 |


## История изменений

**15.07.2022:****16.07.2022:****Супермини-П.Е.К.К.А**стал временно доступен в испытании с**Супермини-П.Е.К.К.О.Й**.

**21.07.2022:**
Тихая обитель

**Тихая обитель** — это девятнадцатая по счёту арена в игре (восемнадцатая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Королевская гробница" при условии достижения 39 уровня короля. За победу в битве в **Тихой обители** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **50**. После преодоления порога в **7000** игрок перейдёт на Драконью купальню и уже не сможет вернуться обратно. Эта арена обладает довольно насыщенной цветовой гаммой и пестрит разными объектами - например, зелёный навес на двух массивных колоннах, сильно похожий на тории (японские ворота). Слева от навеса расположено необычное дерево с розовой листвой, а за ним, на заднем плане - более обыденная зелёная растительность. Чуть впереди по бокам от тории виднеются сверкающие ледяные кристаллы, причём неизвестно, как они там оказались. По краям арены размещён тростник, а две половины арены соединяет мост необычного дизайна. Повсюду плавают кувшинки, на некоторых из которых можно заметить небольшие розовые цветы.

Advertisement

# Тихая обитель

Advertisement
Тренировочный лагерь

**Тренировочный лагерь** — это двадцать первая по счёту арена в игре (двадцатая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Драконья купальня" при условии достижения 24 уровня короля. За победу в битве в **Тренировочном лагере** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **60**. После преодоления порога в **8000** игрок перейдёт на арену Clash Fest и уже не сможет вернуться обратно. Выглядит как чистое поле с рекой, через которую проложен мост, с двумя каменными 2-этажными трибунами по обоим сторонам и три дерева сзади. На левом дереве висит доска с отчётами. Если приглядеться, на ней можно увидеть синюю и красную короны, предположительно, короны королей. У синего короля есть четыре перечёркнутые палочки, скорее всего, это ходы. Красный король сделал два хода (две палочки) и, предположительно, выиграл. Рядом с правым деревом стоит пугало в форме синего короля с золотым мечом в правой руке и мишенью в центре. Если немного подождать, то можно заметить, как кто-то из кадра (предположительно, Лучницы, поскольку пуляемые стрелы очень похожи на стрелы Лучниц) стреляет в мишень. Некоторые попытки неудачные, некоторые - удачные. При каждом попадании пугало шевелится. Эта арена по виду напоминает Учебный лагерь и Убежище разбойников.

Advertisement

# Тренировочный лагерь

Advertisement
Три колдуна

«»


**Три колдуна** - это временная Легендарная суперкарта, появлявшаяся в игре 1 раз для специального испытания. Карта призывает Ледяного Колдуна, Колдуна и Громовержца (Если смотреть слева направо). Высадка стоит **7**.

## Стратегия

- Перед тремя колдунами можно поставить мини-танк, который будет отвлекать вражеские войска, в это время колдуны всех уничтожат

## Слабости

- Карту можно уничтожить Ракетой или Молнией (можно Огненным шаром, если в башне сидит Графиня с кинжалами)

## История изменений

**?.?.2024:****?.?.2024:**

## Интересные факты

- Эта карта напоминает карту Три мушкетёра, но стоит дешевле.

## Характеристики

Стоимость |
Скорость перезарядки |
Скорость |
Время высадки |
Дальность атаки |
Цель |
Передвижение |
Тип |
Редкость |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

7 | ? сек | ? | ? сек | ? | Земля и воздух | Земля | Воин | Легендарная |


Скорость перезарядки |
Скорость |
Дальность атаки |
Цель |
Количество |
Передвижение |
Тип |
---|---|---|---|---|---|---|

? сек | ? | ? | Земля и воздух | x1 | Земля | Войска |


Скорость перезарядки |
Скорость |
Дальность атаки |
Цель |
Количество |
Передвижение |
Тип |
---|---|---|---|---|---|---|

? сек | ? | ? (Дальний бой) | Воздух и земля | x1 | Земля | Войска |


Уровень |
Здоровье Колдуна |
Урон Колдуна |
Здоровье Ледяного колдуна |
Урон Ледяного колдуна |
Здоровье Громовержца |
Урон Громовержца |
---|---|---|---|---|---|---|

9 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |

10 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |

11 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |

12 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |

13 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |

14 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
Убежище разбойников

**Убежище разбойников** — это четырнадцатая по счёту арена в игре (тринадцатая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Жуткий город". За победу в битве в **Убежище разбойников** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **44**. После преодоления порога в **4600** игрок перейдёт на Пик просветления и уже не сможет вернуться обратно. Вся арена похожа на домик на дереве. Сбоку от центра арены виднеется самое большое дерево с выпиленным в нём окошком. По бокам от главного дерева растут по два придаточных. На одном из них расположена мишень с двумя воткнутыми в неё стрелами с красным оперением. Пол арены выстлан из досок, а тропинка представлена в виде сшитых друг с другом разноцветных лоскутков материи. Между главным и одним из придаточных деревьев протянута верёвка, на которой сушится пара синих носков.

Advertisement

# Убежище разбойников

Advertisement
Учебный лагерь

*Эта статья - только об арене. Подробнее о процессе обучения здесь.*

**Учебный лагерь** — первая по счёту арена в игре, не сетевая. Здесь игроки сражаются против тренеров, управляемых искусственным интеллектом. Арена служит обучением для новых игроков, знакомя их с игровыми механиками. После прохождения обучения вы всё так же можете тренироваться в **Учебном лагере** с ботами, нажав нужную кнопку в выпадающем меню. После преодолевания игроком определённого порога трофеев меняется тренер, с которым можно будет сражаться. Каждый тренер обладает своей колодой. Во время прохождения обучения в **Учебном лагере** здесь можно будет получать Деревянные сундуки за каждую победу.

## Интересные факты

**Учебный лагерь**- первая локация, куда попадают игроки при первом запуске игры.**Учебный лагерь**- единственная арена в игре, для сражения на которой не обязательно иметь 8 карт в колоде. Первые открываемые игроком карты автоматически отправляются в его колоду и не могут быть оттуда удалены, пока у игрока не появится хотя бы 9 карт.**Учебный лагерь**можно использовать как проверку скорости своего интернета перед игрой.
Хог 2.6

### 2.6

"*Хог 2.6*" - это одна из самых старых и самых популярных колод в игре, которая всё так же остаётся максимально играбельной даже спустя годы. Почти каждый игрок пробовал ей играть.

## Стратегия

Средняя цена в эликсире у этой колоды - **2.6** (это также часть названия колоды), что позволяет постоянно "прокручивать цикл" колоды, напрягая соперника.

### Начало боя

Если в цикле в начале боя присутствуют мелкие карты (Ледяной дух, Скелеты), то сражение лучше всего начинать именно с них, прокручивая цикл и одновременно заставляя врага пропускать урон от духа либо защищаться. Можно также начинать с Мушкетёра вдали от башен либо с Пушки по центру.

### Атака

Основная атакующая карта в этой колоде - Всадник на кабане (в дальнейшем **хог**). Для в разы более эффективной атаки стоит поставить **перед** ним Ледяного голема (зачастую уже у моста). Таким образом хог будет толкать голема перед собой, и тот быстро дойдёт до башни. Преимущество такой атаки также состоит в том, что её почти бессмысленно будет пытаться остановить Армией скелетов, поскольку урон Ледяного голема при уничтожении полностью убивает подошедших рядом скелетов (только если уровень Ледяного голема равен или выше уровня вражеской Армии скелетов).

В конце боя или если атаки с хогом не будут увенчаться успехом можно перейти к закидыванию заклинаниями. Благодаря своей скорости прокрутки колоды данной колоде это легко удается.

### Защита

- Бревно прекрасно защищает от мелких юнитов, а также от гоблинской бочки и бочки со скелетами. Также следует помнить, что бревно отбрасывает карты соперника, на некоторое время снимая эффект штурма у Принцев, Боевого тарана, Всадницы на баране и т.д.
- В колоде также присутствует Огненный шар, которым можно легко защищаться от основной массы атакующих карт соперника, особенно против Орды миньонов или других средних юнитов по типу Колдуна, Магического лучника, Ведьмы и т.д.
- Ледяной дух и скелеты - прекрасные защитные карты, которые легко останавливают войска соперника, не имеющие урона по области.

Вся эта универсальная комбинация карт прекрасно защищается от любых атак и не менее отлично атакует.

## История колоды

Начало данная колода берет начало в 2016 году из вариации **ТриФекто**(**Мушкетер, валькирия, Всадник на кабане)**. Валькирия была заменена на Ледяного голема после введения оного в игру. В то время основным легким заклинанием в Хоге 2.6 был **Разряд** и вместо пушки брался **сборщик эликсира.** Основной вид данная колода приобрела при добавлении в игру **Ледяного голема**
Шар + дровосек

### 3.9

«**Дровошар**» - очень старая универсальная колода, требующая агрессивного стиля игры и опыта. Используется игроками в мировом топе уже несколько лет подряд и не теряет своей актуальности.

## Роль карт

**Шар**- основная и единственная атакующая карта колоды. Является очень крепким воздушным воином с приличным запасом здоровья и угрожающим уроном.**Дровосек**- вторая по важности карта. Обладает очень быстрой скоростью передвижения и атаки, благодаря чему сильна против мини-танков. Кроме того, разливает вокруг места своей гибели заклинание Ярости, которое может быть использовано вашими юнитами (в частности Шаром, что и является основной особенностью колоды).**Вышибала**- дорогой, но сильный танк с длинной отталкивающей атакой, вследствие чего очень полезен против многих карт в защите.**Пламенный дракон**- очень сильный летающий воин с нарастающим уроном, обязательно требующий поддержки, из-за чего часто используется в паре с Дракончиком (старое как мир комбо «*Два дракона*»).**Дракончик**- воздушный воин с уроном по небольшой области. Хорош против групп юнитов и не очень сильных воздушных карт. Часто используется в паре с Пламенным драконом (старое как мир комбо «*Два дракона*»).**Варварская бочка**- альтернатива Бревну, способная нейтрализовать хрупких и не очень воинов.**Заморозка**- заклинание, на некоторое время обезвреживающее все цели (в том числе и строения в радиусе своего действия. Всегда используется в качестве неожиданной меры, когда, например, у вашего юнита остаётся совсем мало очков здоровья и соперник перестаёт обращать на него внимания, рассчитывая, что башни расправятся с ним. Наиболее выгодно с Шаром и Пламенным драконом.**Торнадо**- заклинание для перемещения вражеских войск. Может применяться для перетаскивания карт соперника на другой фланг, притягивания их в радиус действия какого-либо урона по области и активации вашей Королевской башни.

## Стратегия

- До периода двойной генерации эликсира
**совершенно невыгодно атаковать**. Все игроки, добившиеся успеха данной колодой, играют до этого момента исключительно в защите. - Во время х2 эликсира уже можно начинать атаковать - естественно, в первую очередь самой стандартной комбинацией, в честь которой и названа колода (Дровосек с Шаром), а затем высаживать остальные карты в зависимости от обстоятельств.
Шахта

**Шахта** — это шестнадцатая по счёту арена в игре (пятнадцатая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Пик просветления" при условии достижения 30 уровня короля. За победу в битве в **Шахте** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **50**. После преодоления порога в **5500** игрок перейдёт на Кухню палача и уже не сможет вернуться обратно. Данная арена представляет собой небольшой подземный городок, освещённый симметрично расставленными свечами (две крупные на камнях по краям и одна небольшая на П-образной арке по центру). Всюду виднеются салатовые кристаллы самых разных размеров. На небольшой возвышенности можно увидеть рельсы, по одному из участков которых ездит туда-сюда заполненная мелкими кристаллами вагонетка. На самом ярко выраженном холме помимо очередного кристалла можно увидеть атрибуты Шахтёра - каску со свечой и лопатой. Сбоку видно, как под деревянным мостом салатовое свечение достигает наибольшего накала, причём неизвестно, чем это вызвано.

Advertisement

Advertisement
Шахтёр + яд 3.0

### {{{9}}}

**" Шахтёр + яд 3.0"** - старая дешёвая колода, появившаяся в 2017 г. Пик её популярности был в середине 2020 г, сейчас её популярность очень мала.

## Другой вариант

### {{{9}}}

## Роль карт

**Адская башня**- основная защитная карта с огромным уроном на третьей стадии. Желательно использовать против танков или атакующих карт.**Громовержец**- воин с оглушающей атакой, полезен против воинов с нарастающим уроном (Пламенный дракон, Адская башня) или воинов со способностью штурма/рывка/прыжка (Тёмный принц, Принц/Бандитка/Мегарыцарь).**Валькирия**- мини-танк с уроном по области. Позволяет впитывать в себя урон от Мегарыцаря или Гигантского скелета, давая Башне принцессы возможность атаковать их.**Рыцарь**тоже может быть полезным из-за меньшей стоимости и более быстрой перезарядки, однако у него более низкое здоровье и он не имеет урона по области.

**Шахтёр**- единственная и основная атакующая карта. Желательно использовать с**Ядом**для моментального уничтожения групп войнов и нанесения урон башне.**Яд**- заклинание против воинов по типу Мушкетёра, Колдуна или Ведьмы. Используется в связке с Шахтёром.**Бревно**- "лёгкое" заклинание, полезное против групп воинов или сбрасывания разгона Принцев, Боевого тарана, Всадницы на баране и т.д.**Королевская почта**не может сбрасывать штурмы у карт и падает она значительно дольше, зато наносит больше урона и призывает рекрута, который может нанести ещё урон.

**Ледяной дух**- дешёвая карта для прокрутки цикла. Полезен против Миньонов и Летучих мышей, давая выгоду владельцу.**Скелеты**- тоже дешёвая карта для прокрутки цикла. Способны уничтожить даже Пламенного дракона или Спарки.

## Стратегия

Основная стратегия этой колоды - постоянная игра от защиты, а атака при помощи связки Шахтёра и Яда.

### Начало боя

Если в цикле в начале боя присутствуют мелкие карты (**Ледяной дух**, **Скелеты**), то сражение лучше всего начинать именно с них, прокручивая цикл и одновременно заставляя врага пропускать урон от духа либо защищаться. Можно также начинать с **Теслы** или **Адской башни** по центру.

### Середина боя

К двойной генерации эликсира начинайте постоянно закидывать **Шахтёра** с **Ядом** или потихоньку защищаться. Постоянно ставьте **Скелетов** или **Ледяного духа** с моста, нанося дополнительный урон. Не забывайте кидать **Шахтёра** в разные углы, чтобы быть менее предсказуемым. Если башня противника разрушена и у вас есть шансы на победу, то играйте исключительно в защите!

### Конец боя

Если бой продолжился, не расслабляйтесь. Если у вас здоровье на башне меньше, чем у противника, можете кидать **Шахтёра** даже без **Яда**, однако это рискованно. Постоянно ставьте **Адские башни** или **Теслы**, старайтесь не пропускать урон.

## Преимущества колоды

Эта колода имеет преимущество:

- Над
*Хогом 2.6*из-за быстрого цикла и защитных зданий - Над
*Спеллбейтом*, так как в колоде много карт, противостоящих Принцессе или Гоблинской бочке. - Над
*Лавашаром*, так как в наличии имеются Адская башня и Громовержец.

## Слабости колоды

Колода проигрывает:

*Бридж спаму*из-за недостатка защитных карт.*Кладбищу 3.5*из-за нехватки защитных карт от Кладбища.
Эволюция

«Фрагменты эволюции можно купить в магазине, выиграть в испытаниях и

**Pass Royale!**Чтобы активировать эволюцию карты, перетащи её в ячейку эволюции.

Сыграй картой столько циклов, сколько требуется, чтобы использовать эволюцию в бою!»**Эволюция** - одна из относительно новых механик, которая может значительно усиливать, или "эволюционировать" твои войска. Для этого тебе нужно собирать новую валюту - осколки (фрагменты) эволюции, и когда соберётся 6 штук, их можно будет потратить на эволюцию одной карты.

## Разблокировка эволюции

- Карт с эволюцией может быть сколько угодно, но в колоде может использоваться только одна или две эволюции (при условии достижения 15 уровня короля) и для этого необходимо её поместить в первый (или второй, при 15 уровне короля) слот колоды, называемый также "ячейка эволюции".
- Причём чтобы разблокировать саму "ячейку эволюции", требуется 7 уровень короля.

- Осколки эволюции можно получить следующими способами:
- Купить в магазине за реальные деньги либо получить в качестве подарка.
- Купить в сезонном магазине
**1**для определённой карты за**5000**и**1**для любой карты за**6000**. - Получить как награда в испытании с эволюционными картами.
- Получить на 13 уровне в Pass Royale с алмазным пропуском в размере
**2**.

- Для разблокировки
**эволюции**карт требуется**6**.

## Эволюционные карты

**Эволюционные карты**всегда будут сильнее своих обычных версий, на то это и эволюция.- Большинство
**эволюционных карт**будут иметь особые механики. Например, Эволюционные варвары после каждой атаки усиляют сами себя на 50%, что напоминает эффект Ярости. Или, Эволюционная огненная лучница, шрапнель которой оставляет большую область c огнём, который медленно наносит урон и пять более маленьких сзади. - Чтобы эволюционировать карту, нужно её использовать несколько раз в бою. Это называется циклами. Кол-во циклов для карт зависит от их примерной стоимости - Эволюционный королевский гигант (
**6**) и Варвары (**5**) требуют относительно своей немаленькой стоимости 1 цикл, Эволюционная мортира (**4**) и Огненная лучница (**3**) - 2 цикла, а Скелеты (**1**) - аж 3.

### Список эволюционных карт

## История изменений

**19.06.2023:**- Механика эволюции была добавлена в игру вместе с первыми четырьмя эволюционными картами: Варвары, Огненная лучница, Королевский гигант и Скелеты.

**30.06.2023:**- Была добавлена Эволюционная мортира.
- Осколки эволюции теперь доступны в сезонном магазине.
Электрическая долина

**Электрическая долина** — это двенадцатая по счёту арена в игре (одиннадцатая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Кабанья гора". За победу в битве в **Электрической долине** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **22**. После преодоления порога в **3800** игрок перейдёт на Жуткий город и уже не сможет вернуться обратно. Представляет собой напичканную электроникой искусственную поляну. Тут и там виднеются разномастные искусственные кактусы. Сбоку расположен синий навес со светящимся символом молнии на нём. За ним видны катушки с жёлтыми проводами. Напротив него — ещё одна катушка с проводами. Она подключена к мотку проводов, расположенному в расщелине между двумя половинками арены. На земле видна неоновая подсветка. Края арены завалены фиолетовыми булыжниками разного размера под стать цвету арены. Сбоку от центра расположена гигантская тесла под куполом, около неё виднеется неизвестный похожий на спидометр прибор.

Advertisement

# Электрическая долина

Advertisement