d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Королевская гробница

**Королевская гробница** — это восемнадцатая по счёту арена в игре (семнадцатая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Кухня палача" при условии достижения 36 уровня короля. За победу в битве в **Королевской гробнице** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **50**. После преодоления порога в **6500** игрок перейдёт на Тихую обитель и уже не сможет вернуться обратно. По углам арены можно увидеть симметричные относительно друг друга возвышенности - вероятно, это остатки целой системы колонн, "выжившую" часть которых с синим флагом и изображёнными на них двумя эмблемами корон мы видим на заднем плане. Как в небольшом количестве на самой арене, так и по её краям расположено огромное количество золота, несколько кристаллов и большой трофей, расположенный на переднем плане. Две половинки арены соединены между собой слегка возвышающимися мостами, украшенными небольшими золотыми цепями по бокам.

Advertisement

# Королевская гробница

Advertisement
Короны

**Короны** - один из важнейших ресурсов в бою. Количество корон решает исход боя и за них можно разблокировывать уровни в Pass Royale. Для получения короны необходимо разрушить башню противника (в тачдауне необходимо пересечь линию, а в ограбление - сломать сейф), или защитить свою. Также их можно получить за выполнение одного из трёх ежедневных заданий в размере 3 штук. За бой можно получить максимум 6 корон.

## Информация

- Как говорилось выше,
**короны**можно получить после уничтожения башни или защиты своей башни к концу боя.- В тачдауне при этом для получения
**корон**нужно, чтобы ваш юнит пересёк линию тачдауна, а в ограблении - сломать сейф, за который дают сразу три**короны**.

- В тачдауне при этом для получения
- При уничтожении Королевской башни игра автоматически заканчивается и выигрывает победитель.
- Если в течении 3 минут игроки имеют одинаковое количество
**корон**, то начинается период Внезапной смерти, игра продлевается на 2 минуты, чтобы за это время кто-то успел разрушить башню. Однако если у игроков и после Внезапной смерти остаётся одинаковое количество**корон**, то идёт счёт оставшегося здоровья на башнях, которое постепенно уменьшается. У того игрока, у которого разрушилась одна башня, тот проигрывает. Однако если у вас даже в такой ситуации одинаковое количество здоровья, то тогда бой заканчивается ничьёй. Обоим игроком дают 3**короны**, но не дают трофеев. - В диско-боях после обновления 27.03.2022 г. вы не сможете получить
**короны**, но получите сезонные токены. - При выполнении ежедневного задания вы также можете получит три
**короны**. - Существует особый бонус, называемый коронной лихорадкой. Если вы зайдёте в бой с этим бонусом и разрушите башню, то вам дадут дополнительную
**корону**. Ограничение по бонусным коронам зависит от Арены - чем выше, тем больше бонусных**корон**.

## Интересные факты

- Бой может закончиться ничьёй, если никто не выровнял свой счёт
**корон**за 5 минут и у обоих игроков одинаковое количество здоровья на башнях.- Но в дуэлях в клановых войнах при ничье подбрасывается монета, которая выбирает победителя.

- При получении
**короны**звучит особый звук, который ознаменовывает это событие и на экране появляется полоса игрока, к которому переходит эта корона в виде анимации.- К концу боя появляются эти же две полосы игроков на них показано количество
**корон**у каждого игрока.

- К концу боя появляются эти же две полосы игроков на них показано количество
Костяная яма

**Костяная яма** — это третья по счёту арена в игре (вторая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Гоблинский стадион". За победу в битве в **Костяной яме** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **7**. После преодоления порога в **600** игрок перейдёт на Варварскую арену и уже не сможет вернуться обратно. Выглядит как небольшой участок пустыни, огороженный наваленными булыжниками и украшенный огромными бивнями по краям. Здесь также присутствуют разноцветные (красный и синий) навесы.

Advertisement

# Костяная яма

Advertisement
Кухня палача

**Кухня палача** — это семнадцатая по счёту арена в игре (шестнадцатая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Шахта" при условии достижения 33 уровня короля. За победу в битве на **Кухне палача** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **50**. После преодоления порога в **6000** игрок перейдёт на Королевскую гробницу и уже не сможет вернуться обратно. В первую очередь на изображении данной арены в глаза бросается огромный коричневый котёл с неизвестной розовой кипящей и пузырящейся в нём жидкостью, а также изображённой на нём объёмной эмблемой короны. По бокам от него расположены скамьи со стопками тарелок, а так же различными овощами и ягодами - такими, как нарезанная морковь, свёкла, дольки арбуза и т.п. Также по краям арены зеркально по отношению друг к другу размещены две бочки - одна закрыта, а из второй идёт пар (вероятно, в ней расположена немытая посуда).

Advertisement

# Кухня палача

Advertisement
Лавашар

### 4.1

«**Лавашар**» (в народе **Лаваш**) - очень старая универсальная колода, требующая внушительного опыта игры ею. Используется игроками в топе уже несколько лет подряд и не теряет своей актуальности. На данный момент колода находится на пике своей популярности после баффа Костяных драконов и появления эволюции Варваров.

## Роль карт

**Шар**- основная и единственная атакующая карта колоды. Является очень крепким воздушным воином с приличным запасом здоровья и угрожающим уроном.**Адская гончая**- невероятно крепкий воздушный танк. Её урон в секунду мизерен, но это и не нужно, ведь единственное предназначение карты - впитывать урон (зачастую, очевидно, для Шара).**Варвары**- самая крепкая и эффективная, но дорогая группа воинов. Невероятно сильна против любых одноцелевых юнитов. Также эта карта является приманкой на Огненный шар, чтобы потом выпустить**Костяных драконов**.**Костяные драконы**- отличная поддержка для комбинации**Адской гончей**и**Шара**. Они очень уязвимы от Огненного шара или Яда, поэтому желательно сначала выманить у противника его.**Мегаминьон**- главная противовоздушная карта, являющаяся отличным и дешёвым ответом на абсолютно любого летающего юнита или даже группу таковых. Также полезен для избавления от воздушных карт в атаках.**Надгробие**- универсальное и дешёвое защитное строение, способное обезвредить намного более дорогие карты при помощи одной лишь Башни принцессы. Также может являться приманкой на Огненный шар. Может быть заменён Шахтёром.**Шахтёр**- атакующая башни карта.**Адская гончая**всё также будет танковать и для него.

**Огненный шар**- универсальное заклинание для обезвреживания крепких групп юнитов вроде вышеупомянутых Варваров, хрупких дальнобойных юнитов, строений и т.п.**Разряд**- не менее универсальное дешёвое заклинание для обезвреживания слабых групп войск, как Летучие мыши или Гоблины-копейщики и сбрасывания урона Адской башни/Пламенного дракона. Особенно полезен для поддержки**Шара**. Может быть заменён Стрелами или Яростью.**Стрелы**наносят больше урона и способны убить Орду миньонов, которая представляет огромную угрозу, а**Ярость**наносит всё тот же урон, что и**Разряд**, но зато усиливает скорость атаки войск.

## Стратегия

- До периода двойной генерации эликсира
**совершенно невыгодно атаковать**. Все игроки, добившиеся успеха данной колодой, играют до этого момента исключительно в защите. - Во время х2 эликсира уже можно начинать атаковать - естественно, в первую очередь самой стандартной комбинацией, в честь которой и названа колода (Шар
**Шар**с**Адской гончей**), а затем высаживать остальные карты в зависимости от обстоятельств. - Эта колода очень универсальна и у неё фактически нет минусов.
Легендарная арена

**Легендарная арена** — это двадцать четвёртая по счёту арена в игре (двадцать третья сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "БЛИНЧИКИ!" при условии достижения 24 уровня короля. За победу в битве на **Легендарной арене** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **60**. Эта арена является последней в игре на данный момент. Сбоку от центра арены расположен гигантский трофей, из которого постоянно льётся вода, превращающаяся в речку, с которой плавает пара мелких камушков. По разные стороны от трофея расположились статуи синего и красного королей. Над ареной парят несколько округлых булыжников самых разных размеров. Пол выстлан плиткой, мосты выгнуты дугой, состоят из трёх соединённых воедино досок. Ограждения на мостах золотые. Тропинка выложена красным цветом. В правой части арены расположены две башенки с красными куполами. В них горит свет. В противоположной стороне от башенок - синий наклонный навес. Под ним тоже горит свет. Около него расположена неизвестная башенка с золотым решётчатым люком, сквозь которую пробивается свет. Вероятно, это сокровищница. На первом плане для зрителя предстаёт зубчатая крепостная стена. Условно говоря, все арена поделена на две части - синюю и красную, символизирующие цвета команд.

Advertisement

# Легендарная арена

Advertisement
Ледяной пик

**Ледяной пик** — это девятая по счёту арена в игре (восьмая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Королевская арена". За победу в битве на **Ледяном пике** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **16**. После преодоления порога в **2600** игрок перейдёт на Арену в джунглях и уже не сможет вернуться обратно. Арена выглядит как небольшая равнина, затерянная где-то в заснеженных горах. По краям карта засыпана булыжником. На одном из краёв растут две обсыпанные снегом ели. Рядом с ними - некие раскалённые угли, от которых идёт пар. Сбоку около центра арены расположено что-то вроде ледяной горки с кубиками льда наверху. В речке, расположенной под мостами из булыжника, также плавают эти ледяные кубики. В противоположной от елей стороне арены находятся ступеньки с бордовым навесом над ними.

Advertisement

# Ледяной пик

Advertisement
Ледяной суперголем

«Он крутой и огромный, нападает на строения и взрывается при уничтожении, погружая всю арену в ледниковый период, хотя он и длится всего 2 секунды. И весь сделан изо льда... Да? Да!»

**Ледяной суперголем** - это временная Легендарная суперкарта, появлявшаяся 2 раза в игре для специального испытания и режима выбора суперкарт. Это нацеленный на здания очень высокий воин с очень низкой скоростью передвижения и уроном, но зато колоссальным запасом здоровья. Выглядит как увеличенный в несколько раз сверкающий розово-синим оттенком Ледяной голем. Высадка стоит **4**.

## Стратегия

- С помощью вражеского
**Ледяного суперголема**можно активировать Королевскую башню, убив его. - Из-за того, что
**Ледяной суперголем**является танком, он может очень долго впитывать урон от другого танка по типу П.Е.К.К.И., затем нужно поставить Скелетов или Гоблинов по центру и всё. - Ледяного суперголема можно толкать более быстрыми юнитами. Особенно хорошо это работает со Всадником на кабане или на баране, которые будут оставаться в прикрытии и наносить огромный урон башням.
- С помощью
**Ледяного суперголема**можно кайтить, или же отвлекать вражеских медленных юнитов, как П.Е.К.К.А. или Гигантский скелет, давая вам море времени накопить эликсир для дополнительной защитной карты или атаки.

## Слабости

**Ледяной суперголем**имеет настолько низкую скорость передвижения, что даже Гоблинов будет достаточно для его полного уничтожения и лёгкой активации Королевской башни- С помощью
**Ледяного суперголема**можно очень легко активировать Королевскую башню, поэтому использовать его крайне не рекомендуется в колодах с Кладбищем.

## Интересный факт

**Ледяной суперголем**имеет самую низкую скорость передвижения среди всех карт (даже удалённых) в игре. Даже в характеристиках сказано, что его скорость передвижения "очень медленная" (30 ед), что ниже, чем у "медленных" юнитов, как П.Е.К.К.А.

## Характеристики

Стоимость |
Скорость атаки |
Скорость |
Время высадки |
Дальнобойность |
Цель |
Передвижение |
Тип |
Редкость |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

4 | 2.5 сек | Очень медленная (30) | 1 сек | 1.2 (Рукопашняя: средняя) | Здания | Земля | Войско | Легендарная |


Уровень |
Здоровье |
Урон |
Урон в секунду |
Урон при смерти |
---|---|---|---|---|

9 | 3,000 | 100 | 40 | 40 |

10 | 3,300 | 110 | 44 | 44 |

11 | 3,630 | 121 | 48 | 48 |

12 | 3,993 | 133 | 53 | 53 |

13 | 4,389 | 146 | 58 | 58 |

14 | 4,818 | 160 | 64 | 64 |


## История изменений

**11.01.2023:****15.01.2023:****10.04.2023:****18.04.2023:**
Лиги

«Дойди до отметки в 5 000 трофеев, чтобы получить доступ к лигам и по-настоящему БОЛЬШИМ наградам!

В каждом сезоне твои трофеи свыше 5 000 сбрасываются до меньшего количества, и ты можешь выиграть новые награды!»

В каждом сезоне твои трофеи свыше 5 000 сбрасываются до меньшего количества, и ты можешь выиграть новые награды!»

После достижения игроком Легендарной арены (**5000**) игрок переходит в лиги. На данный момент в игре существует 10 лиг.

## Окончание сезона

В конце каждого сезона достигшие лиг игроки будут терять определённый процент от числа своих трофеев свыше 5000. Процент зависит от того, в какой лиге находился игрок на момент окончания сезона. При этом награды в каждом сезоне меняются, и игроки получают все те награды, которые расположены на пути к славе от 5000 трофеев до числа трофеев игрока __после__ сброса сезона.

- В лигах "Искатель" процент сброса составляет 50%.
- В лигах "Мастер" процент сброса составляет 40%.
- В лигах "Чемпион" процент сброса составляет 30%.

Например:

- Игрок набрал
**5450**(Искатель II). В новом сезоне у него будет**5450 - (450 * 50%) = 5450 - 225 = 5225**. - Игрок набрал
**6800**(Мастер III). В новом сезоне у него будет**6800 - (1800 * 40%) = 6800 - 720 = 6080**. - Игрок набрал
**7175**(Чемпион). В новом сезоне у него будет**7175 - (2175 * 30%) = 7175 - 652 = 6523**.

## Интересные факты

- Независимо от лиги, в которой вы находитесь, вы всегда будете сражаться на Легендарной арене.
- Логотип вашей лиги будет показываться на кубке Легендарной арены и при входе в бой.
- Иногда для игроков, достигших Легендарной арены, в Магазине появляется специальное предложение, в котором им предлагается за реальные деньги купить сундук Абсолютного чемпиона с выбором карт.

Лига | Трофеи |
---|---|

Искатель I
|
5 000 — 5 299 |

Искатель II
|
5 300 — 5 599 |

Искатель III
|
5 600 — 5 999 |

Мастер I
|
6 000 — 6 299 |

Мастер II
|
6 300 — 6 599 |

Мастер III
|
6 600 — 6 999 |

Чемпион
|
7 000 — 7 299 |

Большой чемпион
|
7 300 — 7 599 |

Королевский чемпион
|
7 600 — 7 999 |

Абсолютный чемпион
|
8 000+ |
Мастерская строителя

**Мастерская строителя** — это шестая по счёту арена в игре (пятая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Долина чар". За победу в битве в **Мастерской строителя** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **14**. После преодоления порога в 1600 игрок перейдёт на Игровой домик П.Е.К.К.А. и уже не сможет вернуться обратно. Выглядит как рукотворное деревянное сооружение - из досок здесь состоит практически всё, кроме проложенной дорожки и гигантских шестерёнок. В одном из углов арены лежит упавшее дерево, привязанное к импровизированному подъёмному крану. На самом кране висит синий флажок с изображением молотка. Под соединяющими две половинки арены мостами видны громоздкие движущиеся конструкции в виде соединённых между собой шестерёнок. Под краном расположены два булыжника - один большой и один поменьше. Также в углу можно наблюдать Бревно, хотя его нет на этой арене. Посмотрев на изображение арены сбоку, в ней можно увидеть слегка приоткрытую дверь, сияющую изнутри. У края прикреплена небольшая колонна, из которой торчит стрела.

Advertisement

# Мастерская строителя

Advertisement
Мортира 2.9

### {{{9}}}

"* Мортира 2.9*" - довольно старая колода, появившаяся в 2017 году. Требует большого опыта игры. Пик популярности этой колоды был в конце 2019 г, Колода иногда появлялась в

**топ 1000**лучших после появления Эволюции на Мортиру

## Роль карт

**Мортира**- ключевая атакующая карта. Из-за очень маленького урона в секунду нуждается в постоянной поддержке Рыцарем или Лучницами.**Рыцарь**- мини-танк в колоде. Выгоден из-за своей стоимости, однако может быть заменён на других мини-танков.**Лучницы**- единственные противо-воздушные юниты. Лучше сохранять их и выпускать только в критических ситуациях или в поддержке Мортиры.**Ледяной дух**- дешёвая карта для прокрутки цикла и остановки групп войнов типа Миньонов. Может быть заменён на других духов.**Скелеты**- тоже дешёвая карта для прокрутки цикла и даже остановки мощных войнов, как Пламенный дракон или Спарки.**Бревно**- "лёгкое" заклинание для уничтожения групп войнов, которыми часто избавляются от**Мортиры**. Может быть заменено другими "лёгкими" заклинаниями.**Торнадо**- тоже "лёгкое" заклинание. Стоит его использовать для активации Королевской башни, что сильно облегчит игру в будущем.**Ракета**- "тяжёлое" заклинание. Стоит их пускать на башни ближе к концу боя или убивать кучу сильных войнов, стягивая их вместе с**Торнадо**.

## Стратегия

Суть колоды заключается в постоянном спаме **Мортирой** по центру арены и её защитой через быструю прокрутку цикла колоды.

### Начало боя

Если в цикле в начале боя присутствуют мелкие карты (**Ледяной дух, Скелеты**), то сражение лучше всего начинать именно с них, прокручивая цикл и одновременно заставляя врага пропускать урон от духа либо защищаться. Можно также начинать с **Лучниц** вдали от башен либо с **Рыцаря**.

### Атака

**Мортира**является главной картой в данной колоде, которую необходимо сохранять от всяческого урона.**Ракета**- основной источник урона в колоде, которым нужно по возможности спамить по башням противника.

### Защита

**Бревно**прекрасно защищает от мелких юнитов, а также от Гоблинской бочки и Бочки со скелетами. Также следует помнить, что**Бревно**отбрасывает карты соперника, на некоторое время снимая эффект штурма у Принцев, Боевого тарана, Всадницы на баране и т.д.**Торнадо**является универсальным заклинанием, способным обратить атаку вашего соперника себе на пользу.**Ледяной дух**и скелеты**Скелеты**- прекрасные защитные карты, которые легко останавливают войска соперника, не имеющие урона по области.

## Сильные стороны

Данная колода справляется:

- С колодой "Хог 2.6", ибо Всадник на кабане не будет доходить до башни при быстром цикле.
- С колодой "Спеллбейт", ибо есть много дешёвых карт, позволяющих избавиться от Принцесс и Гоблинских бочек.

## Слабости

Данная колода проигрывает:

- Колоде "Лавашар", так как из противо-воздушных карт имеются только
**Лучницы**. - Колоде "Арбалет 2.9", ведь Арбалет существенно мощнее
**Мортиры**.
Ночной голем

### {{{9}}}

"Ночной голем" - тяжёлая колода со Сборщиком эликсира.

## Стратегия

Средняя стоимость в эликсира у этой колоды - **4.3**.

### Атака

Главной атакующей картой является Голем, которого лучше всего выпускать во время двойного эликсира или при наличии хотя бы одного Сборщика эликсира. Его следует размещать за Королевской башней и, пока он дойдет до моста, накопится эликсир для сопровождения его с Ночной ведьмой, которая будет защищать его от вражеских юнитов и призывать Летучих мышей, которые могут нанести огромный урон в течении короткого времени, а также отвлекать на себя огонь Адской башни. Также против нее можно использовать Молнию: когда башня начнет бить, стоит подождать две-три секунды и перезарядить ее Молнией, тогда Голем разрушит ее, и у него останется почти полное здоровье.

### Защита

- Бревно прекрасно защищает от мелких юнитов, а также от гоблинской бочки и бочки со скелетами. Также следует помнить, что бревно отбрасывает карты соперника, на некоторое время снимая эффект штурма у Принцев, Боевого тарана, Всадницы на баране и т.д.
- Мегаминьон и Дракончик противовоздушные юниты, прекрасно справляются с хрупкими существами, обладающими большим показателем атаки.
- Скелеты помогают прокручивать колоду, окружать, задерживать и отвлекать неповоротливых танков, и даже убивать некоторых особо уязвимых существ поддержки.

Вся эта комбинация карт неплохо защищается и отлично атакует.
Ограбление

**Ограбление** - один из режимов, в который можно поиграть в диско-боях. Вместо башен в режиме нужно уничтожить одинокий беззащитный сейф с драгоценностями. Бои проводятся на обычной карте с рекой и двумя мостами, она может выглядеть в стиле разных арен.

## Стратегия

- Главная цель
**ограбления**, очевидно, разрушить сейф противника и защитить свой, но тут не всё так просто. - Сейф не может наносить урон вражеским воинам, поэтому если они остались недобитыми, при нехватке эликсира они могут решить исход боя.
- В колоду в
**ограбление**желательно брать:- Атакующие карты, так как они будут сразу нацелены на сейф и единственный способ отвлечь - здания. Отличным вариантом может стать Шар, ведь он имеет огромный урон и летает по воздуху.
- Здания, они могут отвлекать на себя нацеленных на здания воинов. Желательно здания-призыватели, потому что их призываемые юниты способны переходить в мощную контратаку.
- Карту с большим уроном, как Мини-П.Е.К.К.А. Он поможет справиться с мощными танками вроде Гиганта и, возможно, перейти в разрушительную контратаку.
- Противо-воздушных воинов, которые помогут справиться с воздушными юнитами.
- "Тяжёлое" заклинание для добивания сейфа или уничтожения групп мощных воинов.
- Арбалет, который может справится с большинством наземных юнитов издалека, если ставить его в защиту. В атаке он бесполезен, так как он не достанет до сейфа.
- Группы воинов, как Армия скелетов и Банда гоблинов. Они тоже хороши в защите и контратаке.

- Не стоит использовать заклинания против воинов, которых оно не добьёт. Например, при использовании Разряда на Гоблинах или Банде гоблины всё равно выживут и добегут до сейфа.

## Интересные факты

**Ограбление**было добавлено в*Clash Royale*в тот же день, в котором состоялся глобальный релиз*Brawl Stars*, другой игры*Supercell*.- Сейф имеет наибольшее количество здоровья среди всех сущностей в игре.
- Сейф является главным зданием в ограблении, следовательно, за его разрушение вы получите 3 короны и ещё 3 за защиту своего (в общем 6 корон)
- Если вы используете заклинания для уничтожения Электрогиганта, то сработает баг, при котором сейф получит отражённый урон, если будет находиться в радиусе оглушения.

## Характеристики

Уровень |
Здоровье |
---|---|

1 | 6,000 |

2 | 6,420 |

3 | 6,840 |

4 | 7,260 |

5 | 7,740 |

6 | 8,280 |

7 | 8,820 |

8 | 9,420 |

9 | 10,020 |

10 | 10,980 |

11 | 12,060 |

12 | 13,260 |

13 | 14,580 |

14 | 16,020 |