Rust: интересные факты

**Rust** — компьютерная игра в жанре симулятора выживания, была создана независимой британской студией Facepunch, возглавляемое c 2014 года Гарри Ньюмэном. Игра вышла на платформах Windows и macOS. С декабря 2013 года игра находилась в раннем доступе. Выпуск игры состоялся 8 февраля 2018 года[1].

## Разработка

В 2014 году разрабатываемая игра была переведена на новый игровой движок. Версия на старом движке стала именоваться *Legacy*, а новая получила название *Experimental*. 6 октября 2016 года из клиентской части игры была удалена возможность запуска версии *Legacy*.

Новая версия игры глубоко отличается от *Legacy*, во многом благодаря новой версии движка Unity.

Хотя большинство предметов, бывших в *Legacy*, перенесены в новую версию, многие из них были изменены. Появились и новые виды различного снаряжения.

Также, в новой версии была изменена система строительства — проработана система гниения построек и добавлен показатель устойчивости, что не позволит игрокам строить огромные «замки до небес». К тому же добавлены двойные двери, люки, лестницы и ограждения.

На многих игровых серверах карта процедурно-генерируемая. Это означает, что в игре отсутствует единая игровая карта для всех игровых серверов.

Система чертежей, как в Legacy, вносила в игру элемент high-end контента. Были доступны базовые предметы для крафта, но для более серьёзных вещей требовались чертежи.

В июле 2016 года была внедрена система опыта. От старой системы чертежей пришлось отказаться, но разработчики оставили возможность вернуться на версию с ней. Игра стала больше похожа на симулятор выживания с элементами классической RPG. Игрок получает опыт и уровень, и может открывать новые предметы для крафта.

В ноябре 2016 года система опыта была заменена на систему компонентов. Игрокам стал доступен крафт всех вещей, но для некоторых предметов необходимы детали — компоненты.

В 2017 году появилась система компонентов плюс чертежи.

16 июля 2015 года разработчики добавили возможность покупать вещи с раскрасками на торговой площадке Steam и в магазине игры. Данная покупка не даёт никаких преимуществ, а всего лишь изменяет внешний вид предмета в игре.

В октябре 2016 в Rust была добавлена поддержка Мастерской Steam, что позволило игрокам создавать свои раскраски для предметов.

В ноябре 2016 года появилась возможность превращать скины во фрагменты: дерева, металла, ткани. За них можно купить контейнеры, открыв которые, вы получите случайный скин.

В сентябре 2017 в игру была возвращена система чертежей, однако разработчики скомбинировали её с системой компонентов. Отныне, изначально для крафта доступны лишь базовые предметы, а для крафта более «продвинутых» — необходимо их изучить.

12 декабря 2019 года, студия Facepunch заблокировала мыши производства A4Tech (Bloody) по VendorID в целях борьбы с так называемыми «макросами». На официальной странице поддержки игры размещено сообщение о том, что мыши иных производителей остаются незаблокированными, хотя в модельных рядах компаний Razer, Logitech, Corsair, Steelseries, Zowie, HyperX, ROG имеются модели с аналогичным мышам от A4Tech функционалом. Данная ситуация вызвала возмущение многих игроков Rust.

## Интересные факты

### 1.Заблокировали доступ обладателям мышей от компании A4Tech:

В декабре 2019-го в PC-сообществе Rust случился переполох — разработчики заблокировали доступ к игре обладателям мышей от компании A4Tech. Эти устройства впали в немилость к Facepunch из-за встроенной памяти — она позволяет записывать макросы, компенсирующие отдачу при стрельбе. Почему под запретом оказались именно девайсы от A4Tech/Bloody, а не все мыши с подобной функциональностью, авторы не уточнили.

### 2.Разработчики потеряли кругленькую сумму:

Виюне 2017-го года Гарри Ньюман поведал в своём «Твиттере», что за те три с половиной года, которые игра варилась в «Раннем доступе» Steam, 329 970 недовольных пользователей запросили возврат средств. Из-за этого разработчики потеряли кругленькую сумму — 4 382 032 доллара США

### 3.Внешность персонажа в RUST:

Внешность персонажа в RUST генерируется случайным образом на основе вашего идентификационного номера Steam, причём «рандомизация» влияет даже на размер волос.

### 4.Игру выпустила та же студия, что занималась созданием Garry's Mod:

Игру выпустила та же студия, что занималась созданием Garry's Mod, а часть авторов пришла напрямую из фанатского сообщества. Гарри Ньюман (Garry Newman) признался, что за пять недель после выхода альфа-версии, студия заработала 40% от прибыли Garry's Mod за весь период его существования.

### 5.Игра не поднялась на первое место :

В январе 2014-ого игра не поднялась на первое место по популярности в сервисе цифровой дистрибуции Steam.