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基什孔豪洛什区
基什孔豪洛什区（Kiskunhalasi járás），是匈牙利巴奇-基什孔州的一个区，总面积826.35平方公里，总人口43,849人（2011年），人口密度53人/平方公里. 中心城市为基什孔豪洛什.
市镇
基什孔豪洛什区包含两个城镇和7个村庄.
本陣
本陣在日本戰國時代以前，主要用來指戰場上總大將大本營的所在位置.
後來，本陣這個名詞在進入江戶時代後，漸漸用來指專供武士、官吏宿泊的場所，通常是指定當地富有人家的宅邸. 或被用來指或在宿場裡頭大名、旗本、幕府官員、勅使、皇族、寺院住持等人住宿之處的意思.
一般會指定地方上有錢有勢的人家作為本陣，如：商人、名主、村役人（管理村莊事務的人）. 而房子被指定為本陣的人，也會帶來「」、允許設置大門、玄關等等特權. 原則上，一般小老百姓是不能留宿在本陣的.
日利納足球俱樂部
日利納足球俱樂部（MŠK Žilina） 是斯洛伐克的一家足球俱樂部. 主場設在日利納. 日利納是斯洛伐克頂級足球聯賽中最成功的球隊之一. 俱樂部成立於1908年，在歷史上參加過歐洲盃賽冠軍盃的賽事. 日利納獲得過四次斯洛伐克頂級足球聯賽的錦標.
2010–11赛季，球队在捷克主帅帕维尔·哈帕尔的率领下一举打进歐洲冠軍聯賽小组赛，但球队在小组赛中六战全负出局. 球队主场 0–7 输给馬賽的比赛是欧洲冠军联赛历史上主队最大比分失利.
贊助
資料來源
紅門站
紅門站（Кра́сные воро́та）是莫斯科地鐵的一個車站，位於中莫斯科區. 紅門站是索科利尼基線的車站，開通於1935年5月15日，是莫斯科地鐵最早開通的車站之一. 1952年，莫斯科地鐵第一個檢票機設置於紅門站. 紅門站是莫斯科地鐵第四深的車站.
基什孔毛伊绍区
基什孔毛伊绍区（Kiskunmajsai járás），是匈牙利巴奇-基什孔州的一个区，总面积485.13平方公里，总人口18,908人（2011年），人口密度39人/平方公里. 中心城市为基什孔毛伊紹.
謝爾頓山
謝爾頓山（Mount Shelton）是南極洲的山峰，位於維多利亞地，屬於霍姆蘭山脈的一部分，處於拉斯托費爾冰川上游西面，海拔高度2,485米，該山峰以美國氣象學家命名.
第七識
第七識，佛教術語，即最勝意 或染污意 ，在瑜伽行唯識學派理論中，是第二能變識 ，以思量為性 ，第七識緣第八識起恒常相續俱生我執 ，是第六意識的俱有依. 在漢傳佛教中還有一些特有的定義或釋義.
瑜伽行唯識學派定義
第七識源自《瑜伽師地論·本地分》的恒行意 ，其基本含義為最勝意 ，如世親《大乘五蘊論》：最勝意者，謂：緣阿賴耶識為境 ，恒與我癡、我見、我慢、及我愛等相應之識 ；前後一類相續隨轉，除阿羅漢果及與聖道滅盡等至現在前位. 在《攝大乘論》中，意識以無間滅識為等無間依而生 ，最勝意一切時微細隨逐，與有身見等四煩惱常共相應，依止此意而識雜染，故而此意又稱為染污意，其存在理據是訓釋詞「能思量故說名為意」 ，故以思量為性 ；以阿賴耶識為種子依 ，意和轉識得以生起 ，染污意是意識的俱有依. 最勝意不等同於結生時染污意識所依中有位意.
世親《攝大乘論釋》中，將染污意與意界並列 ；無性《攝大乘論無性釋》中，將意界二分為眼等五識所依意界，和第六意識所依意界即意根. 阿賴耶識或於一時唯與最勝意俱轉 ，最勝意常與阿賴耶識一時俱轉 ，護法論師認為第七識與第八識互為俱有依.
如來藏唯識學派釋義
《瑜伽師地論·本地分》記載了關於五識身和分別意識的五心說：復次、由眼識生，三心可得，如其次第，謂：率爾心，尋求心，決定心. 初是眼識，二在意識. 決定心後，方有染淨，此後乃有等流. 眼識，善、不善轉，而彼不由自分別力；乃至此意，不趣餘境. 經爾所時，眼、意二識，或善、或染，相續而轉. 如眼識生，乃至身識，應知亦爾. 《大乘起信論》依據《楞伽經》 ，指出心、意、識三分中「意」的一些含義：有無明不覺而起，能見，能現，能取境界，起念相續；並立與之分別對應的別名：業識、轉識、現識、智識和相續識. 此學說可以比擬於上述五心說，並與《解脫道論》的九心輪等可能也有著類似含義.
漢傳宗派定義
漢傳佛教中屬唯識學派的宗派對第七識的定義歷史主要有： 真諦譯世親《攝大乘論釋》：「論曰：二、有染污意，與四煩惱恒相應. 釋曰：此欲釋阿陀那識. ……」
真諦譯《轉識論》（從《無相論》出）：「識轉有二種：一、轉為眾生，二、轉為法. 一切所緣，不出此二. 此二實無，但是識轉，作二相貌也. 次明能緣有三種：一、果報識，即是阿梨耶識；二、執識，即阿陀那識；三、塵識，即是六識.
問此識何相何境. 答相及境不可分別，一體無異. 問若爾云何知有. 答由事故知有此識，此識能生一切煩惱業果報事. 譬如無明，當起此無明，相境可分別不，若可分別，非謂無明；若不可分別，則應非有. 而是有非無，亦由有欲瞋等事知有無明. 本識亦爾相境無差別，但由事故知其有也. 就此識中，具有八種異，謂依止處等，具如《九識義品》說.
第三塵識者，識轉似塵，更成六種識轉似塵. 已如前說，體通三性，與十種心法相應，及十善惡，并大小惑，具三種受. ……
五識，於第六意識、及本識、執識，於此三根中，隨因緣，或時俱起，或次第起. 以作意為因，外塵為緣，故識得起. 若先作意，欲取色、聲二塵，後則眼、耳二識，一時俱起，而得二塵. 若作意，欲至某處，看色、聽聲、取香，後亦一時，三識俱起，得三塵. 乃至一時，具五識俱起亦爾，或前後次第而起，唯起一識，但得一塵，皆隨因緣，是故不同也. 如是七識，於阿梨耶識中，盡相應起，如眾像影，俱現鏡中，亦如眾浪，同集一水. 問：此意識於何處不起？答：離無想定、及無想天、熟眠不夢、醉、悶絕、心暫死，離此六處，餘處恒有. 如此識轉，不離兩義，一能分別，二所分別. 所分別既無，能分別亦無，無境可取，識不得生，以是義故，唯識義得成. 何者立唯識義？意本為遣境、遣心，今境界既無，唯識又泯，即是說唯識義成也，此即淨品，煩惱、及境界並皆無故. 又說唯識義得成者，謂是一切法種子識，如此如此，造作迴轉，或於自、於他，互相隨逐，起種種分別，及所分別，由此義故，離識之外，諸事不成，此即不淨品，但遣前境，未無識故. 」
真諦譯《顯識論》（從《無相論》出）：「一切三界，但唯有識，何者是耶？三界有二種識：一者、顯識，二者、分別識. 顯識者，即是本識，此本識轉作五塵四大等. 何者分別識？即是意識，於顯識中，分別作人天、長短、大小、男女、樹藤諸物等，分別一切法，此識聚分別法塵，名分別識. 譬如依鏡色影色得起，如是緣顯識，分別識得起. 是分別若起，安立熏習力於阿梨耶識，由此熏力，本識未來得生. 緣此未來顯識，未來分別識得起. 以此因義，是故生死無有前後. 為顯此義，佛於《解節經》中說偈言：『顯識起分別，分別起熏習，熏習起顯識，故生死輪轉. 』所言熏習者，一執著分別性，二觀習真實性，以此二義故名熏習. 第一熏習者，增長阿梨耶識，阿梨耶識被增長，具足諸能，能生六道受生諸識，以是義故生死圓滿. 第二熏習者，名觀習真實性，此熏習能除執著分別性，是第一熏習被損壞故，阿梨耶識亦被損，阿梨耶識既被損，受生識亦被損，以阿梨耶識能生三界，由被損故得三界轉，依此轉依義具五種，如《滅差別相》中解說. 顯識者有九種：一、身識，二、塵識，三、用識，四、世識，五、器識，六、數識，七、四種言說識，八、自他異識，九、善惡生死識. 其次、分別識有二種：一、有身者識，二、受者識. 」.
舊譯派強調阿陀那識的執著含義 ，一切種子識攝藏雜染法，故名阿賴耶識；眾生攝藏一切種子識為自我，即是阿陀那識執取阿賴耶識而有我執 ，恒與我見等四煩惱相應，能取者與所取者分立，故而阿陀那識等同染污意. 新譯派有新解釋，一切種子識攝持雜染法種子 ，即為此識與雜染法互相攝藏，一切種子識既是能藏又是所藏，我見我愛執藏以為內自我，故名阿賴耶識 ；依據護法論師的詮釋，阿陀那識有「執持諸法種子」的功能 ，因第七識無此功能 ，故而阿陀那識只是現行阿賴耶識的別名.
其他論著定義及學術研究
地論宗南道派的法上在解釋《十地經論》中「三種同相智」時，以被認為是生死根本的阿梨耶識為第七識 ，體現了歷史上曾有個時段，有人不把「意」分立為第六意識和其所依意根即末那識.
天台宗祖師慧思，以轉識為第七識 ，又稱覺慧、金剛智、剛利智，由六識轉成. 在慧思的想法中，轉識指以意根觀察五陰十八界，因此得到空慧 ，是假名而成.
瓦凌通·班哈甘
瓦凌通·班哈甘（曾誤譯為瓦凌通·帕哈甘，วรินทร ปัญหกาญจน์，），小名Great（เกรท），出生於泰國碧差汶府，為泰國著名男演員. 代表作為2013年泰國第3電視台的台慶劇《名門紳士系列》，此劇主要講述卓泰緹家族五位少爺的愛情故事. Great在劇中飾演五少中的大哥，因而獲得大少的暱稱.
生平
Great於1985年3月26日出生於泰國碧差汶府的隆塞醫院（โรงพยาบาลหล่มสัก）. 原名為邱凱特·班哈（ชูเกียรติ ปัญหา）（全家改姓為班哈甘前）. 他是家中的長子，下有一妹與一弟，其弟為泰國歌手，曾參加，並獲得泰國最佳歌手獎. 父親職業為警察（已退休），擁有警司上校的軍銜. 母親則經營銀樓生意.
演藝經歷
Great當時於蘭實大學藝術學院就讀二年級時，受大學學長之邀參加電視台舉辦的企劃「尋找Jadet」而進入演藝圈. 該項目結束後，Great拍攝了沖杯機廣告，接著加入了曼谷航空與KTC合作的“Guy's Challenge”企劃，知名度漸漸提升. 後續Great也出演了他的首部電視劇《水牛媒人》，但該劇並未於電視台播出. 《戀戀情深》為Great首部於電視台播出的戲劇作品，他在劇中飾演反派Sakon一角，之後也陸續在3台拍攝不少電視劇. Great也於2007年獲封泰國男性健康雜誌「2007年健康男性」的封號.
大比目鱼号核潜艇
大比目鱼号是美国海军1950年代建造的一艘试验用核潜艇，一开始编号为导弹核潜艇的SSGN-587，后来变为攻击型核潜艇的SSN-587. 它是美国海军第二艘以大比目鱼命名的潜艇. 它于1957年4月11日于加州瓦列霍的铺设龙骨，1959年1月9日下水由加州参议员Chet Holifield的妻子命名. 1960年1月4日服役，舰长是Walter Dedrick少校. 尽管它一开始建造时规划成普通柴电潜艇，建完时却用上了核动力.
該潜艇參與的知名行動包括找到失事的蘇聯以進行打撈，以及常春藤鈴行動.
莫哈奇区
莫哈奇区（Mohácsi járás），是匈牙利巴兰尼亚州的一个区，总面积600.98平方公里，总人口35,164人（2011年），人口密度59人/平方公里. 中心城市为莫哈奇.
市镇
莫哈奇区包含一个城镇和25个村庄.
科姆洛区
科姆洛区（Komlói járás），是匈牙利巴兰尼亚州的一个区，总面积292.48平方公里，总人口35,489人（2011年），人口密度121人/平方公里. 中心城市为科姆洛.
市镇
科姆洛区包含一个城镇、一个大村和18个村庄.
鲅鱼圈区
行政区划
下辖3个街道、3个镇 ：
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熊岳镇、芦屯镇和红旗满族镇原属盖州市，于2004年划归鲅鱼圈区.
人口
根據第七次人口普查數據，截至2020年11月1日零時，鮁魚圈區常住人口為541113人.
印度穿山甲
印度穿山甲（學名：Manis crassicaudata），是穿山甲科穿山甲屬的一個物種. 主要分布於孟加拉国、印度、尼泊尔、巴基斯坦、斯里兰卡和中国.
習性
印度穿山甲是食蟲動物，其主要食糧是螞蟻和白蟻. 牠會利用強壯的長型前肢及爪子挖掘泥土，以趕出蟲蟻. 平時棲息於洞穴裡，另一方面亦懂得攀樹. 據研究分析，印度穿山甲對周邊的事物存在有一定程度的好奇心.
波多利內茨
波多利內茨（Podoliniec, Pudlein, Podolin）是斯洛伐克的城鎮，位於該國東北部波普拉德河畔，由普列索夫州負責管轄，面積33.18平方公里，海拔高度572米，2005年人口3,204，其中九成居民信奉羅馬天主教.
楊可大
楊可大（），字業甫，號勤菴，山西沁州守禦千戶所人，官籍，明朝政治人物.
波多利內茨
地理位置
波多利內茨位於波普拉德河附近，距離舊柳博夫尼亞約15公里、波普拉德約35公里.
楊可大
生平
嘉靖三十七年戊午科山西乡试十一名，四十四年（1565年），登乙丑科会试三百九十七名，廷试三甲八十七名進士. 吏部观政，本年六月授洛阳县知县，隆慶二年（1568年）六月升荆州府同知，五年二月升户部员外郎，管理河道挖运. 万历二年（1574年）二月升郎中，三年十月归省侍养. 五年十一月復除本部，七年五月出為河南汝宁府知府，十一年二月升湖广按察司副使，提督学校. 十二年五月丁忧，十五年十一月服阕到部，以年老致仕.
遗迹
泰山腳下一天門旁，現存時任戶部員外郎的楊可大題寫之“天下奇觀”石碑.
家族
曾祖楊武，壽官；祖父楊廷寵，主簿；父楊逢春，訓導封员外郎. 母封氏，封宜人. 兄杨可久（武举人）.
黃珙
黃珙（），字德溫，湖廣郴州永興縣人，民籍，明朝政治人物.
擬背斑叉舌鰕虎
擬背斑叉舌鰕虎（学名：Glossogobius brunnoides），又名擬背斑舌鰕虎魚，为鰕虎科叉舌鰕虎屬下的一个种.
达里娅·什梅廖娃
达里娅·米哈伊洛芙娜·什梅廖娃（Дарья Михайловна Шмелёва，）生于莫斯科，是一名俄罗斯女子自行车运动员，主攻场地自行车项目. 她早在2011年时便开始和队友阿纳斯塔西娅·沃伊诺娃搭档参赛. 2016年8月，两人在里约奥运当中获得女子团体追逐赛的银牌. 2020年奥运会获得铜牌.
曦儿
曦儿（CIL Chen, ）本名陈冬兰，笔名为曦儿或C儿. 是一位中国艺术家、文学家. 曾于大学教书，曾在深圳和美国创业.
生平
1963年生于内蒙古呼和浩特. 1984毕业于内蒙古大学英语语言文学学士学位，并担任内蒙古大学外语系助教. 1989年移居深圳. 1996年担任深圳多彩坊设计公司创始人、总经理. 2002年移民美国. 2003年担任香港海贝壳公司董事、执行副总经理（美国Himalaya投资公司与A股上市公司“风华高科”合资）. 2006年担任美国Perot旗下Hillwood公司顾问，2008年回国定居. 2010年获年度美国明尼苏达大学杰出校友. 弃商从艺，其文学、绘画和雕塑创作基于东方文化，提倡人文主义精神，关注心灵修炼. 至2017年，出版《曦儿油画 & 笔记》，《曦儿的艺术》（杨小彦主编）以及三部长篇小说. 艺术和文学作品刊于《美术研究》、《画刊》、《艺术当代》、《画廊》、《文艺报》和广州日报等. 首次个展 由杨小彦策展，张颂仁学术主持，左正尧艺术总监 ，殷双喜 、鲁虹、孙振华、冀少峰、冯原、胡斌、郑梓煜和何卫平参加了开幕式和研讨会，广州美院大学城美术馆主办. 腾讯大粤网 、新浪新闻 、雅昌 等媒体均有报道.
艺术活动
2017至2018年，曦儿的作品在“回归本体—广东新时期抽象型艺术溯源”中展出. 此次展览是一个跨年度三地巡回群展，由广州美术学院美术馆、关山月美术馆和岭南美术馆主办，杨小彦与胡斌策展.
在2016年7月，“我素我行-曦儿作品展”由广州美术学院大学城美术馆主办，左正尧担任艺术总监，杨小彦担任策展人，张颂仁担任学术主持. 开幕式及研讨会学者嘉宾有殷双喜、冀少峰、鲁虹、孙振华、冯原、胡斌、郑梓煜、何卫平.
在2015年8月，《维度22》VR艺术展 在南国书香节，由岭南美术出版社主办.
在2013年3月，行为艺术“孵化儒商”在广州街头举行. 视频刊于腾讯大粤网.
媒体报道
2016年7月腾讯大粤网、新浪新闻、广州日报、雅昌艺术网、今日头条、21CN手机网等媒体刊登了“我素我行-曦儿作品展”开幕式及采访等报道和视频.
切斯特伯爵阿方索
切斯特伯爵阿方索（英語：Alphonso, Earl of Chester，1273年11月24日—1284年8月19日），英格蘭國王愛德華一世的第三子，母親是卡斯提爾國王費爾南多三世的女兒埃莉諾.
黃珙
生平
湖廣鄉試第五名舉人. 成化十七年（1481年）中式辛丑科三甲第一百零七名進士. 累官江西按察司僉事，正德四年（1509年）乞休.
切斯特伯爵阿方索
阿方索的長兄約翰在他出生前即夭折. 1274年，阿方索的次兄去世，阿方索成為英格蘭王儲. 1284年阿方索於溫莎城堡去世，弟弟愛德華成為王位繼承人，即日後的愛德華二世.
擬背斑琵琶鮫
擬背斑琵琶鮫（学名：Squatina tergocellatoides），又名擬背斑扁鯊、扁沙，为软骨鱼纲扁鲨目扁鲨科扁鯊屬下的一个种. 该物种主要分布于台湾海峡，体长可达63公分.
黃珙
家族
曾祖黃得民，任判官；祖父黃庸，府檢校；父黃鉞，知縣. 母張氏.
伯里耶尔
伯里耶尔（Beurières，）是法国多姆山省的一个市镇，属于昂贝尔区.
地理
（）面积，位于法国奥弗涅-罗讷-阿尔卑斯大区多姆山省，该省份为法国中南部省份，北起阿列省接壤，东临卢瓦尔省，南至上盧瓦爾省和康塔爾省，西接科雷兹省和克勒兹省.
与接壤的市镇（或旧市镇、城区）包括：.
的时区为UTC+01:00、UTC+02:00（夏令时）.
行政
的邮政编码为，INSEE市镇编码为.
政治
所属的省级选区为.
普拉塞火山
普拉塞火山是哥倫比亞的火山，位於該國西南部考卡省，距離波帕揚30公里，屬於安第斯山脈的一部分，海拔高度4,756米，山體主要由安山岩形成，最近一次火山噴發在1977年發生.
拉斯托費爾冰川
拉斯托費爾冰川（Rastorfer Glacier）是南極洲的冰川，從發源地阿德默勒爾蒂山脈向南面流，最終在霍姆蘭山脈以東注入塔克冰川上游，該冰川以美國南極研究團隊的生物學家命名.
老边区
老边区是中国辽宁省营口市所辖的一个市辖区，位于渤海湾东北岸，辽河入海口处. 區人民政府駐老边街道龙山大街54号.
行政区划
下辖1个街道办事处、3个镇 ：
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人口
根据第七次人口普查数据，截至2020年11月1日零时，老边区常住人口为146748人.
尼氏側帶小公魚
尼氏側帶小公魚（学名：Stolephorus nelsoni）為輻鰭魚綱鲱形目鳀科的其中一種，分布於中西太平洋的加羅林群島海域，棲息深度可達50公尺，本魚體延長，上頷突出，到達前鰓蓋，腹部圓潤，峽部肌肉逐漸變細，均勻地向前鰓膜後緣，腹鰭長，體側具一銀色條紋，臀鰭軟條20枚，體長可達7.4公分，棲息在沿海，喜群游.
火焰墨魚
火焰花枝（学名：Metasepia pfefferi），又名火焰墨魚、火焰烏賊，是花墨魚屬的一種，是少数有毒的頭足綱生物之一，棲息在印尼、新幾內亞、馬來西亞與澳洲北部熱帶海域.
分布
火焰花枝的自然棲地，包括西澳大利亞州的曼都拉、昆士蘭州以北，到新幾內亞南部的阿拉弗拉海 海域 ，以及印尼的蘇拉威西島 、摩鹿加群島海域，和馬來西亞的馬寶島、西巴丹島海域.
1874年10月9日，一隻雌性的火焰花枝在阿拉弗拉海被英國皇家學會的挑戰者探險隊所捕獲 ，開啟了科學界對火焰花枝的研究. 這隻最早的火焰花枝標本目前存放於倫敦自然史博物館.
外形
火焰花枝有橢圓形的外套膜，腕臂較為粗短、扁平，呈刀鋒形，分布著四排吸盤；第一對腕足比其他的腕足要來得稍短一點. 在左腹側一隻較粗大的腕足則是生殖用的交接腕，腕上有用來傳遞貯精囊的深溝. 在外套膜的背側與腹側表面，以及頭部、眼睛上方有許多突起的鰭狀物 ，這些鰭可以幫助火焰花枝在海底前進. 火焰墨魚也是目前所知惟一一種會在海床以腕足和鰭行走的烏賊動物 ；因為墨魚骨較小，火焰墨花枝在水中長途游泳
目前已知最大型的火焰花枝標本，外套膜長度有8公分 ，然而大多數的體型都在6公分以下. 火焰墨魚的烏賊骨只佔外套膜長度的2/3左右，外觀呈長斜方形，帶微黃色澤，兩端削尖，中段微微鼓起. 和大多數的墨魚不一樣，火焰烏賊的外套膜並沒有烏賊骨突出所形成的錐.
生活型態
火焰花枝棲息在海水底部的泥沙區域，分布深度從3公尺到86公尺；為日行性，以表面的色素細胞進行複雜的偽裝，捕食魚類和甲殼類生物. 火焰花枝原本的體色是深褐色，若遭到騷擾，就會在體表、觸手和頭部快速閃爍著黑色、深褐色、白色與黃色的斑紋；在發動攻擊前的瞬間，觸手前端會顯現明亮的紅色. 火焰花枝以接近腹部的一對觸手在海床表面行走，這是牠們主要的移動方式. 在目前所紀錄的墨魚品種之中，火焰墨魚是惟一一種帶有毒性的烏賊 ；牠的肌肉組織帶有毒性，而亮麗鮮豔的體色正是一種警告色.
繁殖
當一對雌、雄火焰花枝碰頭時，即可能進行交配；雄烏賊以交接腕將精囊遞入雌烏賊的外套膜中，讓卵受精. 隨後雌烏賊會將卵產下，一次只產一顆，並以觸手將卵固定在珊瑚、岩石甚至浮木的隙縫之中. 初時卵呈白色，隨著小墨魚發育，會逐漸便透明. 小墨魚一出生即具備與雙親相同的偽裝能力.
商業價值
毒理學的研究顯示火焰花枝的肌肉組織具有強烈毒性，毒性可媲美牠頭足綱的遠親藍圈章魚.
因此火焰花枝不具食用價值. 然而由於特殊的外表與鮮豔的體色，使得火焰花枝在私人水族市場之中相當受到歡迎.
哈尔科夫TEC-5
哈尔科夫TEC-5 （Харківська ТЕЦ-5 ) 是位于乌克兰哈爾科夫州哈爾科夫區的一個热电联产电厂. 它是乌克兰第二大热电联产电厂. 它具有540兆瓦的發电能力 和1,650 兆瓦的热能. 它有一個330 m高的烟囱和两个高81 m的冷卻塔. 該電廠建于1979年. 2022年9月11日，俄罗斯联邦武装力量朝哈尔科夫TEC-5發射了3M-54巡航导弹. 这导致哈尔科夫、第聂伯罗、蘇梅州和波尔塔瓦等地大范围停電.
唐三藏
唐三藏，亦稱唐僧，中國古典神魔小說《西遊記》主要角色，孙悟空、豬八戒、沙悟淨和白龍馬的师父.
概要
唐僧、唐三藏原型是唐代玄奘法師. 宋《大唐三藏取經詩話》中，也以「玄奘」來稱呼唐三藏， 小说中，唐三藏性格善良慈悲且意志坚定，但有时又显得迂腐且不辨是非，《西游记》中，唐僧所持宝物为觀世音菩薩所赠的九环锡杖和锦斓袈裟，在故事最後，唐三藏修成正果，受封旃檀功德佛. 真實的歷史中，玄奘所譯經典至今尚有心经与药师经等，当时法師走陆路出新疆葱岭（今帕米尔高原）到印度，回國後應唐太宗之命根據旅途所見所聞編纂出了《大唐西域记》，到1560年代中，明作家吴承恩改写成章回小说《西游记》.
今日不明佛教的大眾受到《西遊記》影響，常誤解「三藏」為玄奘專屬的稱號. 實際上，「三藏法師」是一種敬稱，指精通佛教聖典三大類別「經、律、論」等三藏的法師，又稱三藏比丘、三藏聖師，或略稱三藏，因此，將三藏之號特指一人是錯誤的. 稱「唐三藏」意在尊稱其為「唐國的三藏法師」，有避其名諱之用. 除玄奘外，史上著名三藏法師還有東漢安世高、東晉鳩摩羅什與法顯、南朝宋求那跋陀羅、唐實叉難陀、義淨與大廣智不空等；日本史上唯一的三藏法師為靈仙法師.
註記
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Petit milady
petit milady（🇯🇵）是由悠木碧和竹达彩奈组成的日本女性声优组合. 所属唱片公司为.
簡介
组合名称petit milady直译为“娇小的淑女”，这是竹达为了将娇小的二人“可爱之处表现出来”而提出的聖女果 (プチトマト)，和悠木提出的“” (ミレディ)一词结合形成的. 另外在组合名称决定的时候就已经决定公布了.
2013年参加了Animelo Summer Live 2013 -FLAG NINE-的演出，此後亦有參加2014年和2016年的演出.
2013年8月19日宣布与GA文库合作.
2015年7月21日發行首部寫真集「petit milady 1stフォトブック Bon aPetit!」（ISBN 978-4054063044）.
盧比揚卡站
盧比揚卡站（Лубя́нка）是莫斯科地鐵索科利尼基線的一個車站，位於盧比揚卡廣場. 盧比揚卡站自1933年開始修建，開通於1935年，是莫斯科地鐵最先開通的車站之一. 2010年，該站發生了自殺式炸彈襲擊事件.
帕沙卡學院足球會
帕沙卡學院足球會（FC Petržalka akadémia） 是斯洛伐克的一家足球俱樂部. 主場位於斯洛伐克首都布拉迪斯拉發的彼得沙尔卡区. 目前參加斯洛伐克足球丙級聯賽的賽事. 俱樂部參加過2005–06賽季的歐洲冠軍聯賽，并曾经在小组赛中 3–2 逆转击败波圖.
佩奇瓦劳德区
佩奇瓦劳德区（Pécsváradi járás），是匈牙利巴兰尼亚州的一个区，总面积246.44平方公里，总人口11,931人（2011年），人口密度48人/平方公里. 中心城市为佩奇瓦勞德.
市镇
佩奇瓦劳德区包含一个城镇和16个村庄.
擬橫帶鋸鱗鰕虎
擬橫帶鋸鱗鰕虎（学名：Priolepis fallacincta），又名擬橫帶鋸鱗鰕虎魚，为辐鳍鱼纲虾虎鱼目鰕虎科鋸鱗鰕虎魚屬下的一个种，该物种分布于西太平洋海域，栖息深度为24米至37米，体长可达3.2公分.
豹妹
《豹妹》（Cat People）是一部1982年由導演保羅·許瑞德執導的美國驚悚電影，電影主題曲由已故英國歌手大衛·鮑伊主唱. 劇情主要在探討豹動物被捕捉到美國，但沒想到抓到數隻豹精會變人鬧美國.
虎斑蝶
虎斑蝶（學名：Danaus genutia，英文俗名：Common Tiger, Indian Monarch, Orange Tiger，別名：黑脈樺斑蝶、擬阿檀蝶、黑條樺斑蝶、虎紋青斑蝶等）是屬於蛺蝶科的一種蝴蝶，是斑蝶屬的一種，並演化出15個亞種. 廣泛分佈於東洋界及澳新界. 模式產地為中國廣東.
語源
中文蝶名以「虎」作這種斑蝶的命名，源如其橙紅色的翅膀配上翅脈的黑色線條，這種警告色的花紋與老虎身上的花紋相似，因而得名.
沙什迪区
沙什迪区（匈牙利语：Sásdi kistérség），是匈牙利巴兰尼亚州的一个区，总面积383.87平方公里，总人口14731人（2007年1月1日），人口密度38.4人/平方公里. 中心城市位于Sásd.
辖区
沙什迪区包含27个市镇.
虎斑蝶
形態
軀體、頭、胸呈黑褐色，上有白色斑點與線紋. 腹部橙色，腹部腹面及側面有小白紋及白點. 雄蝶前足跗節細而末端尖，雌蝶則膨大. 前翅翅形近三角形，翅頂圓弧狀. 後翅甚圓，外緣稍呈波狀. 翅背面底色橙色，翅脈及其兩側明顯黑化. 前翅翅端附近黑褐色，内有白斑並約略形成一斜帶. 黑褐色部分後側有一暗褐色區域延伸入中室至翅基. 後翅翅緣有黑褐色邊，内有白點.
雌雄斑紋相似，雄蝶於後翅CuA2室内有黑色袋狀構造，其開口貼近CuA2脈，且CuA2，脈於相應位置向外側彎曲. 袋狀構造内藏黑褐色特化鱗. 翅腹面斑紋類似背面，但白色斑紋較發達，前翅翅頂多一淺褐色斑. 雄蝶於後翅袋狀構造位置隆起，並有一白紋. 緣毛黑白相間.
文獻
19世紀 20世紀
佩奇区 (匈牙利)
佩奇区（Pécsi járás）是匈牙利巴兰尼亚州的一个区，总面积623.07平方公里，总人口189,036人（2011年），人口密度303人/平方公里. 中心城市为佩奇.
市镇
佩奇区包含一个州级市、一个城镇和38个村庄.
劉夢周
劉夢周（），字東化，號心江，山西沁州人，民籍，明朝政治人物.
生平
庚午（1570年）山西鄉試二十名，萬曆十四年（1586年）丙戌科會試二百六十六名，登三甲第四十五名. 大理寺观政，授湖廣黃岡縣知县.
家族
曾祖劉道，曾任儒官；祖父劉廷賜，曾任主簿；父劉甲，曾任監生. 母霍氏. 严侍下. 弟梦熊（举人）、梦龙（举人）、梦弼（生员）.
CPK配色
在化學中，CPK配色是一種國際通用的原子或分子模型的配色方式，也是最常用、最多人使用的分子模型上色方式，可用於各種分子模型或元素標示，最常用於球棒模型和空間填充模型. 該配色方式由CPK模型的設計者Corey、Pauling（萊納斯·鮑林）與Koltun提出且改進.
歷史
1952年，科裡和鮑林發表了描述蛋白質和其他生物分子的空間填充模型，他們已經在加州理工學院制做出一個模型. 他們用硬木球表示原子並塗上一些代表性的鮮豔顏色，來表示相應的化學元素. 他們的上色模式為： 他們還建立塑料球小模型使用搭配同色系的架構.
1965年，Koltun將Corey和鮑林建模技術的改進版本申請專利獲准. 在他的專利中，他提到了以下顏色： 現在常用的CPK配色將色彩更變為:
典型的配色
典型的CPK配色包括: 有些CPK顏色是來自於純元素的顏色或該元素的常見化合物的顏色，以便於記憶. 例如，氫是一種無色氣體；碳、木炭或石墨皆是黑色；常見的硫是黃色的；氯氣是一種綠色氣體；溴溶於乙醚是一個暗紅色的液體；碘是紫羅蘭色的；無定形磷是紅色；鐵鏽是暗橙色紅色等. 對於一些的顏色，如氧氣和氮氣，則來源不可考. 也許是因為氧氣燃燒或含氧血液中血紅蛋白呈紅色所以將氧定義成紅色；氮是地球的大氣層的主要組成部分，從而出現到人眼看到的天空為天藍色因此將氮設定成藍色.
化學鍵的顏色
一般化學鍵的顏色會依據鄰近元素上色，若兩端元素相同，則將鍵漆上鄰近原子的顏色，若兩端原子不同，則依照電子雲可能的分佈來決定兩端元素在鍵上上色的比例. 有些模型則將鍵統一塗上同一種顏色，常見的顏色為灰色或白色. 離子鍵一般不會描繪，另外氫鍵也有人使用黃色的虛線表示
其他的CPK配色方式
下表顯示了一些流行的軟件分配給每個元素的顏色. C列是原始由Corey和鮑林設定的CPK配色 ，K是Koltun的專利 ，J列是由分子可視化的Jmol使用的配色方案 ，R列是Rasmol使用的配色方案，其顯示兩種顏色，第二種表是2.7.3及以後版本所使用的顏色. 所有的顏色都很相似的，並且可能依賴於顯示硬件和觀看條件.
參考文獻
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盧格 (成化進士)
盧格（），字正夫，浙江金華府東陽縣人，民籍，明朝政治人物.
生平
浙江鄉試第六十二名舉人，成化十七年（1481年）辛丑科三甲第一百二十三名進士.
家族
曾祖盧原定，贈右僉都御史；祖父盧珪；父盧溶，母徐氏.
蚕室渡口站
蠶室渡口站（🇰🇷）是首爾地鐵2號線沿線的一座高架車站，位於韓國首爾特別市松坡區. 車站位於河溝旁，因此開通當時的站名為城內站（성내역）；後來因為容易與江東區混淆，於是在2010年時改名為「蠶室渡口站」.
車站構造
站體為2面2線側式月台的高架車站，候車月台設有月台幕門，並有4處出口.
塔克冰川
塔克冰川（Tucker Glacier）是南極洲的冰川，位於維多利亞地，長約144公里，流經阿德默勒爾蒂山脈和勝利山脈，最終注入羅斯海，該冰川由新西蘭探險隊命名.
谢耶区
谢耶区（Sellyei járás），是匈牙利巴兰尼亚州的一个区，总面积493.69平方公里，总人口14,192人（2011年），人口密度29人/平方公里. 中心城市为謝耶.
市镇
谢耶区包含一个城镇、一个大村和36个村庄.
希克洛什区
希克洛什区（Siklósi járás），是匈牙利巴兰尼亚州的一个区，总面积652.99平方公里，总人口35,929人（2011年），人口密度55人/平方公里. 中心城市为希克洛什.
市镇
希克洛什区包含3个城镇、一个大村和49个村庄.
里約-聖保羅錦標賽
里約-聖保羅錦標賽（Rio – São Paulo Tournament）是一項已經停辦的巴西足球錦標賽，曾經在1933年至1966年、1993年和1997年至2002年間舉行，作為聖保羅州和里約熱內盧州球會之間的對抗賽，一度成為巴西國內其中一項重要足球比賽.
賽事早於1933年創辦，但兩州之後未有再舉辦相關比賽，直到1954年聖保羅州和里約熱內盧市足球協會決定再次舉辦比賽，並以當年去世的前巴西國家隊門將柏度沙（Roberto Gomes Pedrosa）命名為柏度沙錦標賽（Torneio Roberto Gomes Pedrosa）. 1967年柏度沙錦標賽擴大參賽球隊，初期邀請米納斯吉拉斯州、巴拉那州及南里奧格蘭德州球隊參加，後來伯南布哥州及巴伊亞州球隊都獲得邀請，1971年賽事受巴西足總管理改名為巴西足球錦標賽（Campeonato Nacional de Clubes），即是現時巴西甲組足球聯賽的前身. 由於巴西大陸面積廣大、交通以及經濟問題，在1970年代才在類似的全國聯賽，里約-聖保羅錦標賽某程度上視為巴西甲組足球聯賽的前身，但巴西足總已經拒絕接受1967年前的錦標賽冠軍視為全國冠軍. 2010年巴西足總正式承認1967年至1970年舉辦的柏度沙錦標賽視為合法的全國錦標賽，但一些歷史學家認為，直到 1959年前，鑑於當時巴西內實力較強的球隊大多位於里約熱內盧及聖保羅，因此里約-聖保羅錦標賽在當時除了州聯賽之外最享有盛譽的足球錦標賽.
克魯泡特金站
克魯泡特金站（Кропо́ткинская）是莫斯科地鐵的一個車站. 克魯泡特金站是索科利尼基線的車站，也是莫斯科歷史最古老的車站之一，設計者是Alexey Dushkin和Ya. Likhtenberg. 車站開通於1935年. 克魯泡特金站是索科利尼基線最豪華的車站，其模型也在1937年巴黎世界博覽會和1958年布魯塞爾世界博覽會上獲得大獎. 該站今後將改名為Volkhonka.
耶爾沙瓦
耶爾沙瓦（Eltsch or Jelschau; Jolsva; Alnovia）是斯洛伐克的城鎮，位於該國南部，由班斯卡·比斯特理察州負責管轄，面積46.8平方公里，海拔高度258米，2005年人口3,147，其中四成居民信奉羅馬天主教.
地理位置
耶爾沙瓦位於Revúcka vrchovina高地，距離雷武察約10公里、班斯卡-比斯特里察約100公里、科希策約105公里.
人口
根據2001年人口普查，耶爾沙瓦人口為3287. 斯洛伐克人佔84.39%，斯洛伐克羅姆人佔9.49%，匈牙利人佔2.46%，捷克人佔1.16%. 宗教方面，羅馬天主教佔40.77%，無信仰佔28.02%，信義宗佔16.28%.
印地安納縣 (賓夕法尼亞州)
印地安納縣（Indiana County）是美国宾夕法尼亚州的一个县. 它位于宾州中西部. 截至2020年人口普查，人口为83,246人. 它的县城是印第安纳市. 印第安纳县包括宾夕法尼亚州印第安纳小城市统计区，该统计区也包含在宾夕法尼亚州匹兹堡-纽卡斯尔-威尔顿-西弗吉尼亚州-俄亥俄州联合统计区中.
在独立战争之前，一些定居者提议将其作为一个更大的、独立的殖民地的一部分，称为万达利亚，但反对的利益和战争介入了. 之后，必须调和弗吉尼亚州和宾夕法尼亚州对该领土的要求. 在联邦政府根据梅森-狄克逊线的位置将这片土地分配给宾夕法尼亚州后，印第安纳县于1803年3月30日从威斯特摩兰县和克利尔菲尔德县的部分地区创建，并于1806年正式组建.
历史
印第安纳县（Indiana意为“印第安人的土地”）得名于所谓的“1768年印第安纳赠款”，根据1768年的斯坦威斯堡条约，易洛魁六国被迫向“受苦的商人”提供赠款. 自17世纪以来，易洛魁人就控制了俄亥俄河谷的大部分地区作为他们的狩猎场，英美殖民者正在进入该地区并希望开发它. 贸易商安排迫使易洛魁人根据条约授予土地，以​​应对庞蒂亚克叛乱造成的损失.
一些受让人与俄亥俄公司联手，在扩大土地出让的基础上组建了一家更大的开发公司. 他们提议，整个大片地区将成为一个新的英国殖民地，可能被称为Pittsylvania或Vandalia. 它的北部和西部与俄亥俄河接壤，由现在肯塔基州东部、西弗吉尼亚北部（当时是弗吉尼亚殖民地的一部分）和宾夕法尼亚西部的部分地区组成. 来自弗吉尼亚州和宾夕法尼亚州的英欧殖民者已经开始迁入该地区，在1700年代后期的一些地图上，该地区被这些不同的名称标识为印第安纳和上述其他名称.
其他利益集团的反对 和美国独立战争在英国批准建立这样的殖民地之前进行了干预. 后来，一些美国投机者提议在该地区建立一个州，名称为万达利亚或西西瓦尼亚，如当时某些地图上所显示的那样.
但是弗吉尼亚州和宾夕法尼亚州都根据他们的殖民宪章声称拥有这片土地. 在建立梅森-狄克逊线时，联邦政府将印第安纳拨款分配给了宾夕法尼亚州. 随着战后人口的增加，该县于1803年由威斯特摩兰县和克利尔菲尔德县的领土组成；它于1806年正式成立.
肯塔基州和西弗吉尼亚州在一段时间内继续与弗吉尼亚州联系在一起，分别在19世纪初和美国内战期间分别被承认为州. 宾夕法尼亚州的地区与美国于1800年在俄亥俄河以北建立的后来命名的印第安纳领地无关，并且在物理上是分开的；该领土最终作为印第安纳州加入联邦.
印第安纳县被称为“废除奴隶制的温床”，并且是至少两个非洲卫理公会圣公会锡安教堂以及卫斯理卫理公会和浸信会等其他反奴隶制新教徒的所在地. 也是在印第安纳州，当地废奴主义者领袖詹姆斯·穆尔黑德 (James Moorhead) 出版了几份反奴隶制报纸. 其中第一个是自由号角，成立于1843年. Moorhead 最终卖掉了号角并创立了一份新的反奴隶制报纸，即印第安纳独立报，直到 1857年他去世为止. 独立报由他的出版商出版儿子JW Moorhead死后. 布莱尔斯维尔是另一份废奴主义报纸《阿巴拉契亚山脉》的所在地，该报纸从 1848 年起支持自由土壤.
印第安纳县是地下铁路的活跃枢纽. 据了解，至少有 90 名县居民曾担任指挥或特工，在逃亡的奴隶前往加拿大自由之路上，在藏身之处之间引导他们.
在 21 世纪，印第安纳县包括宾夕法尼亚州印第安纳小城市统计区. 这包含在宾夕法尼亚州-西弗吉尼亚州-俄亥俄州匹兹堡-纽卡斯尔-威尔顿联合统计区中. 它位于匹兹堡媒体市场的特定区域. 印第安纳县使用三个不同的区号：724、814和582.
该县自称为“世界圣诞树之都”，每年运送超过一百万棵圣诞树. 农业是其经济的重要组成部分
地理
根据美国人口普查局的数据，该县总面积为834平方英里（2,160平方公里），其中827平方英里（2,140平方公里）为陆地，7.3平方英里（19平方公里）（0.9%）为水域. 位于县城内的是酪乳瀑布自然保护区. 该县属湿润大陆性气候，夏季温暖，除了Conemaugh沿线，从Strangford 和Kiskiminetas河下游，那里是炎热的夏季. 印第安纳州自治市镇的月平均气温从1月的 27.2°F 到7月的70.9°F.
邻近县
杰斐逊县（北部）
克利尔菲尔德县（东北）
坎布里亚县（东南）
威斯特摩兰县（南部）
阿姆斯特朗县（西部）
常盤平站
常盤平站（🇯🇵）是一個位於日本千葉縣松戶市，屬於新京成電鐵新京成線的鐵路車站. 車站編號是SL06.
歷史
站名為常盤平站，但經常被寫錯為常磐平站.
車站結構
島式月台1面2線的地面車站，設有跨站式站房.
使用情況
近年的一日平均上車人次推移如下表.
长钩苔虫属
（学名：Cauloramphus）是丽苔虫科下的一个属.
下属物种
本属包括以下物种：
勝利山脈
勝利山脈（Victory Mountains）是南極洲的山脈，位於維多利亞地，長160公里、寬80公里，以馬里納冰川和馬里納冰川為界，湯姆森峰把該山脈與康科德山脈分隔.
劉三才 (吏部主事)
劉三才，字汝立，號中吾，四川順慶府鄰水縣人，民籍 ，明朝政治人物. 萬曆十年壬午科解元，聯捷癸未進士，官至吏部文選司主事.
生平
劉三才出生于嘉靖四十年辛酉十二月初八（西元1562年1月12日）  ，早年為縣學生，治《易經》，萬曆十年（1582年）中式壬午科四川鄉試第一名舉人  ，任职通政司，同年（万历十年1582年）升任襄陽府推官     ，萬曆十一年（1583年）聯捷癸未科三甲一百零八名進士 ，萬曆十六年七月（1588年）升吏部主事 ，萬曆十七年（1589年）调考功，萬曆十八年（1590年）因病告假，萬曆二十二年（1594年）補缺稽勳司，隨後補缺考功司，同年调任吏部文選司主事，万历二十三年（1595年）削職，為民死.
墓葬
劉三才墓在鄰水縣城西門外一里的样子，墳塋高大，墳兩旁立有石馬翁仲.
家族
六世祖烈祖劉夀 ，五世祖天祖劉尚綸 、高祖劉介、曾祖劉祥，祖劉繼仙，父劉淶 ，母甘氏. 哥哥三聘；三錫；三重，弟弟三暘，娶梁氏 三才娶任氏、周氏，周氏生仕魁 、仕盛、仕续. 其九代裔孫有劉麗澤. 劉三才出生於桂林漕（今四川省鄰水縣長安鄉貴人漕），其族裔目前主要群居于台子彎、大屋基、水井彎、河堰口、小屋基、金垭、鄰水龍橋鄉馬鞍山灣、龍橋鄉姜上溝、龍橋鄉羅家嶺、龍橋鄉拔耳岩、龍橋鄉天星橋、龍橋鄉千子萬年、龍橋鄉燕梁子、城北鎮朱家垻、延勝鄉洞溝、三古鄉雙豐、石永鎮黃家垭口、柳塘鄉李家欠、龍橋鄉瓦廠灣、關河鄉西河咀、古路鄉逛岩寺、古路鄉劉家彎、古路鄉竹角灘、古路鄉侯家廟、豐禾鎮福利、 荊坪鄉、同石鄉、柳塘鄉瓦木溝、柳塘鄉辛家灣、袁市鎮合口岩等地，鄰水其它區域也有散居，劉三才祖輩劉價、劉金祖由湖廣黃州府麻城縣孝感鄉水牛塘遷徒至川北道順慶府鄰水縣桂林漕，地號龍井溝，宅名蔑匠灣. 劉三才是“三”字輩，价、金祖入川後第六代，入川族譜載四十字輩：价壽尚季圭、三仕應逢鼎、啓志良心現、廣發永長綿、宗強生貴子、聖王佑福卿、祖坐豐華地、萬代慶興隆. 目前後裔從發字輩到子字輩都有在世. .
歌声的翅膀
《歌声的翅膀》（Sing! Kids；因冠名赞助因素，亦称《小天才电话手表·歌声的翅膀》）是江苏省广播电视总台（集团）与上海灿星传媒文化股份有限公司共同制作的一档原创少儿音乐类节目 ，也是江苏卫视第一档少儿音乐节目. 该节目于2017年4月30日在江苏卫视首播 ，至7月2日完结. 该节目由阎维文、孙楠、伊能静、兰海、蔡国庆及陈侃担任“辅导员” ，及由沈南担任主持人.
背景及沿革
对于该节目的制作背景，《深圳晚报》指灿星制作在历届《中国好声音》及《中国新歌声》海选过程中皆有接触到一定数量拥有良好唱功的儿童选手，惟该等选手因不满16周岁而不能入选上述节目，因此灿星制作才计划制作此节面向3-16岁青少年的音乐节目，以“培养未来的歌手”. 而该节目的制作计划则是在2016年12月首度被披露，彼时有自媒体指该节目已获得于2017年第一季度晚间黄金时段播映的牌照 ，惟灿星公司宣传总监陆伟在接受《北京青年报》采访时称还未完全确定有关事项.
2017年2月，江苏卫视正式宣布了该节目的制作计划，并启动该节目的学员招募工作，及将该节目定义为“少儿励志音乐节目” ；此外，江苏卫视亦指该节目会以“少儿民谣”为重点. 3月6日，该节目于嘉兴进行首次录制；随后，制作方召开发布会，公布该节目将于3月19日启播的消息，同时宣布该节目的“辅导员”由孙楠、伊能静、蔡国庆担任，并披露了节目格式 ，但该节目最终未能如期启播. 其后，节目组先后在北京、上海两地举办了儿童节目专家研讨会.
2017年4月30日，该节目正式开始播映，并连续两日播放新集数；而该节目的“辅导员”团队亦发生变化，阎维文及兰海取代蔡国庆录制该节目. 蔡国庆则从第五集（5月21日）节目开始参与录制. 首两集节目播映完毕后，该节目维持在每星期日晚间播映一集 ，直至7月2日播毕.
格式
该节目共制作11集，分为三个阶段. 在第一阶段，学员进行独唱表演，并由“辅导员”给予指导；第二阶段则是学员与“辅导员”共同生活、成长阶段，这期间学员需在“辅导员”帮助下，以全新方式表演传统文化歌曲；第三阶段则是“年度盛典”阶段，学员会在“辅导员”陪同下进行汇报表演. 而在实际播出中，该节目还设置了“时空胶囊”环节，于学员出场前展示学员画作，让“辅导员”凭此探索学员的内在想法.
第一集
本集节目为常规表演阶段的第一场表演，于2017年4月30日首播.
第二集
本集节目为常规表演阶段的第二场表演，于2017年5月1日首播.
第三集
本集节目为常规表演阶段的第三场表演，于2017年5月7日首播.
第四集
本集节目为常规表演阶段的第四场表演，于2017年5月14日首播.
第五集
本集节目为常规表演阶段的第五场表演，于2017年5月21日首播. 自本集节目起，蔡国庆接替了孙楠的“辅导员”职务.
第六集
本集节目为常规表演阶段的第六场表演，于2017年5月28日首播.
第七集
本集节目为常规表演阶段的第七场表演，于2017年6月4日首播. 自本集节目起，陈侃接替了兰海的“辅导员”职务.
第八集
本集节目为常规表演阶段的第八场表演，于2017年6月11日首播. 自本集节目起，孙楠接替了伊能静的“辅导员”职务.
第九集
本集节目为常规表演阶段的第九场表演，于2017年6月18日首播. 自本集节目起，伊能静接替了孙楠的“辅导员”职务.
第十集
本集节目为常规表演阶段的第十场表演，亦是此阶段的最后一场表演，于2017年6月25日首播.
第十一集
本集节目被设定为“集体班会”，于2017年7月2日首播.
反响与评价
该节目在播出后获得了较为良好的评价，其中《人民日报》于其官方新浪微博账号转发并赞扬了部分学员的演出片段. 学术界则有观点指该节目体现了民间音乐的曲目包容性、音色反差性及配器丰富性等特征，但亦指该节目的点播量总体呈下降趋势，认为制作方应当深入思考如何保持该类节目的关注度.
擬鯉短塘鱧
擬鯉短塘鱧（学名：Hypseleotris cyprinoides），又名擬鯉黃黝魚、似鯉黃黝魚，为輻鰭魚綱鱸形目塘鱧科黃黝魚屬下的一个种.
特徵
本魚體延長而側扁，頭部側扁，吻尖而口小，尾柄修長，上頷骨延伸未達眼前緣下方. 鰓裂較大，向後延伸至前鰓蓋後源下方. 體色淡黃褐色而透明，體側散有黑色斑點，尾鰭截形，基部下方有一垂直黑色線紋. 吻部有水平的灰黑色寬斑紋. 背鰭2個，第一背鰭硬棘4枚，第2、3硬棘長；第二背鰭硬棘1枚，背鰭軟條8枚；臀鰭硬棘1枚、臀鰭軟條9枚；胸鰭軟條13枚，體長可達8公分.
生態
棲息在水質清澈且水生植物生長茂盛的淡水、半鹹水溪流下游及河口區，成群活動，屬肉食性.
屯門官立中學
屯門官立中學（Tuen Mun Government Secondary School；簡稱屯官、屯門官中及TMGSS），位於新界屯門，為香港一所官立英文中學，由港英政府於1982年創辦，創校時為文法學校. 另一所文法官中—觀塘官立中學於同期創校.
班級編制
屯門官立中學全校現時共有24班. 由於參與自願減班計劃，自2011/12年度的中一級開始每級會縮至四班，因此2015/16學年最後一屆一級五班的中六學生畢業後中一至中六各有四班；另，在新舊學制重疊下，屯官在11/12年度的班級數達至創校以來最高峰的32班（中一4班、中二至中六各5班、中七3班）. 作為一間英文中學，除中國語文、中國歷史、中國文學、健康管理與社會關懷、普通話及通識科外，其他科目均以英語教授.
校舍
校舍為一座連環型校舍，鄰近青山公路－青山灣段、屯興路、廠商會蔡章閣中學和青海圍（置樂花園一帶）.
西方电子角色扮演游戏史
西方电子角色扮演游戏是指包括美洲和欧洲在内的西方世界开发的電子角色扮演遊戲（RPG），起源于20世纪70年代的大型大学计算机系统，在80年代前中期由創世紀系列和巫术系列游戏推广，并在现代继续在个人电脑和電子遊戲機系统上开发. 角色扮演游戏于20世纪80年代中后期进入“黄金时代”，后来由于开发商努力不让自己在硬件更新中-{zh-cn:掉队;zh-tw:脫隊;}-，导致游戏开发成本增加，因此在20世纪90年代中期走向低谷. Interplay Productions和暴雪娛樂后来发行的一系列等距角色扮演游戏经历了更长的开发周期，并树立了新的质量标准.
大型计算机（1970年代中期－1980年代前期）
最早的角色扮演游戏诞生于20世纪70年代中后期，是早期大学大型机中基于文本的角色扮演游戏的分支，在PDP-10、柏拉图（PLATO）和Unix系统上运行. 这些游戏包括写于1975年或1976年的《》，诞生于1975年的《pedit5》以及同样写于1975年的《dnd》. 这些早期游戏的灵感来自于纸笔角色扮演游戏，尤其是1974年首次出版的《龙与地下城》，以及J·R·R·托爾金所著的《指环王》三部曲. 《pedit5》和《dnd》之后的首批图形化电-{}-脑角色扮演游戏有以《指环王》中萨鲁曼的塔命名的《欧散克》（orthanc，1978） 、《avathar》（1979） ，后来更名为《avatar》、《oubliette》（1977） ，以单词“dungeon”的法语命名 、《moria》（1975） 、《dungeons of degorath》、《baradur》、《emprise》、《bnd》、《sorcery》和《dndworld》. 这些游戏都在1970年代后期开发并流行于柏拉图系统，这在很大程度上归功于柏拉图系统的运算速度、快速图形处理以及大量可以访问其全国性终端网络的玩家. 柏拉图大型机系统支持多用户并允许他们同时操作，这是当时家庭个人计算机系统通常不具备的功能. 随后其他平台上的游戏开始涌现，如平台的《Temple of Apshai》，写于1979年，另有两个附加组件；《》（1980），由此诞生了著名的創世紀系列 ；《巫术》（1981）和《Sword of Fargoal》（1982）. 本时代的游戏也受到文字冒险游戏的影响，如《巨洞冒險》（1976）和《魔域》（1976）；早期MUD，《》（1971）等桌面战争游戏和《Strat-O-Matic》等体育游戏.
流行的迷宫探索游戏《Rogue》由加利福尼亞大學柏克萊分校的两名学生于1980年开发，运行于Unix系统. 它使用了ASCII图形，具备深度的玩法系统和大量随机生成的事物和位置. 《Rogue》后来作为自由软件与BSD操作系统共同发行，之后“Roguelike”题材兴起，这种题材的游戏受到前辈作品的启发，模仿原作以及后来的《暗黑破坏神》等游戏的机制. 后来的Roguelike游戏包括《》（1990），《》（1993）和《深入地下城之石头汤》（1997）.
这些游戏通常仅支持键盘输入，而且画面很简单，通常为单色. 有些游戏，如《Rogue》，通过文本字符表示对象，例如'@'代表主角，'Z'代表僵尸. 没有哪款游戏能够展现现代电-{}-脑角色扮演游戏所具有的所有特征，如探索地下迷宫，使用武器和物品，“升级”和完成任务，但是在本时期以及下一个时期，可以看到这些特征的演变.
《创世纪》和 《巫术》（1980年代前中期）
《创世纪III》被许多人认为是第一款现代电-{}-脑角色扮演游戏. 游戏最初发布于Apple II，后来移植到其他各平台并影响了后来游戏的开发 ，包括此平台的角色扮演游戏《Excalibur》（1983）和《勇者鬥惡龍》（1986）.
巫术系列首作是在大约同时期的1981年为Apple II平台创作. 游戏以3D、第一人称视角、直观的界面、基于派系的战斗系统以及预先构建的关卡为特色，鼓励玩家绘制自己的地图. 它允许玩家在降低经验等级的前提下从前作游戏中导入角色，并且加入了，限制玩家可以访问的区域. 与当时其他角色扮演游戏相比，此系列游戏难度极高 ，可能是因为游戏以类似难度的纸笔角色扮演游戏为蓝本建模. 尤其是《巫术IV》（1986），被认为是有史以来最困难的电-{}-脑角色扮演游戏之一. 游戏的独特之处在于玩家控制系列首作的反派，试图逃离监狱地牢并在地上世界获得自由. 随着时间的推移，创世纪系列的每一作都在演变，而巫术系列则保留并完善了相同的风格和核心机制，只改进了画面和关卡设计.
截至1982年6月，《Temple of Apshai》已售出3万份，《巫术》售出2万4千份，《创世纪》售出2万份. 加里奥特甚至与《巫术》的安德鲁·C·格林伯格（Andrew C. Greenberg）讨论过合作“终极幻想角色扮演游戏”. 巫术系列首作销量（前三年销量超过20万） 超过了创世纪系列首作，而且得到的评价更好，但随着时间的推移，《创世纪》通过改进技术并让游戏变得更加友好而更受欢迎，而《巫术》则要求新玩家在玩两款续作之前先玩首部作品，难度很高的《巫术IV》卖得很差.
早期PDP-10游戏《DND》的BASIC版本《》 和《Dungeons of Daggorath》都于1982年发行，引入了即时游戏玩法. 早期的迷宫探索游戏采用回合制移动，敌人只有在主角团队移动时才会移动. 同年发行的《Tunnels of Doom》将探索和战斗分为了不同的画面. 《勇者斗恶龙》常常被称为第一款主机平台的角色扮演游戏，不过记者乔·菲尔德（Joe Fielder）列举了早先的《Dragonstomper》
黄金时代（1980年代后期－1990年代前期）
魔法门系列在20世纪80年代及之后广受欢迎，首部作品《魔法门I：心灵圣地之谜》在1986年发行于Apple II. 系列总共包括十款游戏以及流行的回合制战略系列英雄无敌，最新作于2014年发行. 英雄无敌系列综合了复杂的统计数据、大量的武器和法术以及巨大的游戏世界 ，与创世纪和巫术系列共同成为历史最悠久的电-{}-脑角色扮演游戏系列. 同样值得注意的是，系列将种族和性别作为游戏玩法的一个重要层面.
Strategic Simulations公司（SSI）开发的“金盒子”系列电-{}-脑角色扮演游戏始于1988年，《》在Apple II和康懋達64平台发行 ，是第一部广泛成功的改编自TSR公司《进阶龙与地下城》（Advanced Dungeons & Dragons）许可和规则的官方电子游戏. 本系列游戏以第一人称移动和探索为特色，并在战斗时使用头顶战术视角，试图模仿《龙与地下城》的回合制机制. SSI以制作电脑战争游戏而闻名 ，并建立了本时期该系列游戏的定义. 游戏衍生了一系列小说，公司在游戏引擎于1993年结束支持之前继续发行游戏，购买《》的用户能够使用金盒子引擎打造并体验自己的冒险历程. 后来的游戏由开发，他们还制作了多人游戏《无冬之夜》 ，由金盒子引擎打造，1991至1997年在美国在线上运行. 与巫术系列相同，角色可以从另一个游戏导入.
SSI基于原系列发布了许多角色扮演游戏. 其中“硬核”角色扮演游戏'《》（1985）推出了金盒子游戏的设计，包括八个角色派系、基于技能的经验系统、高度详细的战斗机制、数十项命令、伤害与流血以及武器间的优缺点. 然而，除了购买、销售和杀戮外，游戏并没有在角色扮演或叙事方面提供太多内容. 1987年，《永恒之剑》（The Eternal Dagger）推出，游戏类似前者，但删除了一些较复杂的元素.
《》（1985）是Interplay Productions开发的系列热门游戏的开端，其续作由发行商艺电最初在Apple II和康懋达64平台发行. 冰城传奇是第一个除巫术系列外，挑战创世纪系列销量的游戏系列. 游戏有着丰富多彩的画面，并结合了简洁的界面和简单的规则，是首批进入主流玩家视野的电-{}-脑角色扮演游戏系列之一. 它衍生了一系列由等作家创作的小说，这种事情直到1997年《暗黑破坏神》发行后才再次出现过. 该系列允许玩家仔细探索城市，而当时许多游戏将城市缩减为仅有“购买”/“卖出”选项的菜单. 1991年发布的一套建筑集允许玩家创建自己的游戏，Interplay在其1988年后启示录式电-{}-脑角色扮演游戏《》中重新使用了该引擎.
开发的雅達利ST游戏《迷宫魔兽》（1987）推出了一些用户界面创新，例如使用鼠标直接操控对象和环境，以及为电-{}-脑角色扮演游戏推广鼠标驱动的界面. 和同时代的游戏不同，它使用即时第一人称视角，而这在现在的第一人称射击游戏和其他类型的游戏中很常见，如《上古卷轴IV：湮没》. 游戏的即时战斗元素类似于活动时间战斗系统（Active Time Battle）. 游戏的复杂魔法系统使用符文，这些符文可以按特定顺序组合从而创造魔法咒语. 这些顺序在游戏手册中没有详细说明，需要玩家通过反复试验来发现它们. 续作于1989年和1993年发行. 游戏的第一人称和即时机制被复制在SSI的“黑盒子”系列中，自《魔眼杀机》（1990）开始. 《迷宫魔兽》在发行当年售出4万份 ，成为最畅销的雅達利ST游戏.
由设计并由Origin Systems于1988年发行的《时空勇士》（Times of Lore）向美国电-{}-脑角色扮演游戏市场引入了主机动作冒险游戏和動作角色扮演遊戲的模式，如薩爾達傳說系列. 《时空勇士》和《迷宫魔兽》直接启发了后来几款Origin Systems开发的游戏，包括《邪恶之血》（Bad Blood，1990） ，《》（1990） 和《创世纪VII》（1992）. 《创世纪VI》对创世纪系列模式做了一些重大改动，包括一个恒定规模的开放世界（取代早期创世纪系列的非尺度化世界） 以及单击界面.
创世纪系列继续推出了十几款游戏，包括衍生系列创世纪世界（Worlds of Ultima，1990-1991）和地下创世纪（Ultima Underworld，1992-1993）以及多人在线游戏系列网络创世纪（1997）. 《》（1992）为玩家提供了360度全方位的游戏世界观. 《》（1992）是系列中第一款即时游戏，并且完全可以使用电脑鼠标游玩. 加里奥特后来离开Origin Systems和艺电，在出版商NCsoft旗下组建Destination Games. 他参与了NCsoft的许多大型多人在线角色扮演游戏（MMORPG）的开发，包括《天堂》（1998）和《》（2007），之后于2009年离职.
《巫术VII》（1992） 据说拥有电-{}-脑角色扮演游戏最好的角色職業系统之一.
《》（1992）由雪乐山娱乐制作，以点击式冒险题材而知名，并将电-{}-脑角色扮演游戏和冒险游戏机制结合成一种独特的、类型糅合的混合体. 该系列游戏包括故事、复杂的谜题和类似街机的战斗系统. 五款游戏的最后一部于1998年发行. 系列最初被设想为围绕四个主要方位、四个经典元素、四季和四个神话主题建立的四部曲. 设计师觉得这个系列的故事线让《》的难度变得很高，所以加入了第五部《》，进入正统作品系列并重新编号.
《Legends of Valour》（1992）是角色扮演游戏中开放世界、非线性游戏玩法的早期例子. 上古卷轴系列受到此作品的影响.
雪乐山的《》（1993）基于作家的设定. 它具有回合制、半战术战斗系统、基于技能的经验系统以及类似于《迷宫魔兽》的魔法系统 ，但由于过时的多边形图形而受挫. 在开发过程中，制作组经常咨询费斯特，后来他基于游戏撰写了自己的小说《The Riftwar Legacy》. 续作《叛变安塔拉》（Betrayal in Antara，1997）重新使用了第一部游戏的引擎，但是由于雪乐山已经失去了克朗多的版权，所以游戏设定在不同的世界观中. 《》（1998）使用了新的游戏引擎，重回费斯特的设定.
衰落（1990年代中期）
20世纪90年代中期，西方角色扮演游戏的开发者没能跟上硬件升级. RPG曾经处于或接近游戏技术的最前沿，但CD-ROM技术推动计算机图形的改进和存储空间的增加，开发者竭力满足这种预期. 这导致开发时间一直延长，不太受欢迎的游戏系列走向消亡. 游戏记者Scorpia在1994年表示，十年之后，“没有任何一款游戏可以达到或超过”《创世纪IV》. 她想知道是否“也许什么都不会发生. 我希望情况并非如此，因为那将意味着CRPG已经停滞不前”. 《Computer Games》后来写道“在现在九十年代CRPG声名狼藉的平静期，最艰难的迷宫是失败设计的无底洞，最凶猛的野兽是乏味的CRPG发行. ”
开发预算和团队规模的增加意味着一个游戏的续作需要经过三年或更长时间开发才能发行，而不像SSI的金盒子系列那样几乎每年都有新作. 开发团队的增长增加了软件错误出现的可能性，因为整体代码由各个程序员编写的代码合并而来，而这些程序员分别为不同的团队工作. 硬件制造商之间缺乏技术标准，迫使开发者支持每个制造商的产品，否则会有流失玩家的风险.
此外，其他类型的游戏展开竞争. 玩家们不再玩角色扮演游戏、空战模拟游戏和冒险游戏，而是选择注重动作的游戏，比如第一人称射击游戏和即时战略游戏. 后来的角色扮演游戏受到了动作类游戏的影响 ，但是面临着大型多人在线角色扮演游戏的新挑战，20世纪90年代末的趋势可能会让玩家远离单人角色扮演游戏. 它们还面临来自的竞争，这些游戏在竞争中逐渐占据主导地位 ，原因包括动作冒险式玩法更加方便、快节奏 ，而且此类游戏强调叙事和角色互动.
《暗黑破坏神》和动作角色扮演游戏
1996年12月31日，在停滞不前的PC角色扮演游戏市场中，暴雪娱乐发布了黑暗幻想主题的角色扮演游戏《暗黑破坏神》. 《暗黑破坏神》设定于虚构的庇护之地世界中的坎都拉斯（Khanduras）王国，玩家控制一个孤胆英雄，为了摆脱恐怖之王暗黑破坏神的世界而战斗. 游戏开发受到《》和《Angband》的影响 ，《暗黑破坏神》类似于roguelike，因为它-{zh-cn:专注于;zh-tw:強化了;}-迷宫探索及其-{zh-cn:程序化生成;zh-tw:程式化生成;}-的关卡. 主要差异有游戏画面的商业-{zh-cn:质量;zh-tw:品質;}-、简化的角色开发以及快速即时的动作. 《暗黑破坏神》成功的一个因素是它支持在局域网或通过其战网在线服务进行在线协作游戏. 尽管面临着作弊的问题，但这大幅度地扩展了它的重玩价值. 《暗黑破坏神》虽然不是第一个以即时战斗为特色的角色扮演游戏，但对市场有着显著的影响，这种变化可以从后来其他类型的游戏看出，如动作游戏《毀滅戰士》和《沙丘II 新王朝》. 它简单快速的战斗系统和可重玩的特性被许多游戏模仿，这些游戏后来被称为“类暗黑游戏”，更广泛的说法是“動作角色扮演遊戲”.
动作角色扮演游戏通常为每个玩家提供单个角色的即时控制，强调战斗和行动，同时将情节和角色互动保持在最低限度，这个模式被称为“战斗、战利品和升级套路”. 升级和杀敌之外的内容成为这些“砍殺”游戏的挑战，因为物品、位置和怪物的数量庞大，使得忽略角色的定制性去设计独特有效的遭遇战变得困难. 另一方面，省略技术深度的游戏似乎过于简化. 任何一种情况都无法为玩家量身定制，造成重复体验.
探索元素一直是角色扮演游戏难以攻克的问题. 传统角色扮演游戏鼓励玩家探索游戏世界的每一个细节，并提供更鲜活的体验，即根据游戏世界或情节的内部逻辑分配非玩家角色（NPC）. 动作游戏对玩家的快速位移给出奖励，并且往往会确保沿途不会出现障碍. 诸如《质-{}-量效应》之类的游戏采取一些措施简化玩家在整个游戏世界中的移动，如指示可以交互的NPC，以及让玩家更容易找到能兑换物品的位置和店主. 当以优化玩家体验的名义消除这些障碍时，角色扮演游戏的一些典型特征可能会丢失.
華倫·埃文·史佩特设计的动作角色扮演游戏《杀出重围》（2000）解除了这些限制，游戏通过错综复杂的分层对话选择、深层技能树和手工打造的环境为此问题提供了多种解决方案. 通过选择符合玩家角色身份的对话选择，以及智能利用周围环境，玩家面临以性格行事的挑战，从而体会到为每个玩家量身定制的独特体验. 根据史佩特的说法，游戏的对话选择受到了主机角色扮演游戏《幻想水滸傳》的启发.
《暗黑破坏神》之后的作品是1997年的资料片《暗黑破壞神：地獄火》和2000年的《暗黑破坏神II》. 《暗黑破坏神II》的资料片《暗黑破壞神II：毀滅之王》于2001年发行. 《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神II》、《暗黑破坏神II：毁灭之王》和《暗黑破坏神II》战略指南共同收录于《暗黑破坏神戰鬥合輯》中，合輯位列2010年NPD集团的十大PC游戏销售榜单中. 系列第三部《暗黑破坏神III》于2008年6月28日公布，并于2012年5月15日发行. 类暗黑游戏有《》（2005）、《圣域》（2004）、《火炬之光》（2009）、《》（2010）和《》（2007）. 就像前辈游戏《暗黑破坏神》和《Rogue》那样，《火炬之光》、《丁神的诅咒》、《暗黑之门：伦敦》和《Fate》使用-{zh-cn:程序动态;zh-tw:程式隨機;}-生成新的游戏关卡.
BioWare和黑岛工作室
Interplay（现称Interplay Entertainment）和一个独立出版商，在20世纪90年代后期通过两个新的开发商黑岛工作室和BioWare制作了多个角色扮演游戏. 黑岛发行了具有突破性意义的《辐射》（1997），游戏架空歷史，设定于核浩劫之后的未来美国，让人联想到Interplay早期的《废土》. 作为1990年代后期为数不多的不以剑与魔法为设定背景的成功的电子角色扮演游戏之一，《辐射》以其开放式和基本非线性的游戏玩法及任务系统，诙谐幽默以及无处不在的风格和意象感而著称. 根据NPC对玩家的反应，玩家可以有许多道德选择来塑造游戏世界，就像早先的创世纪系列那样. 《辐射》对于式微后的角色扮演游戏的影响力几乎达到了《创世纪》对于黄金时代的角色扮演游戏的影响力，一些人认为它是首个“现代”电-{}-脑角色扮演游戏. 1998年，黑岛制作了续作《辐射2》. 第三方开发商MicroForté制作了基于辐射系列的战略角色扮演游戏《辐射战略版：钢铁兄弟会》，游戏于2001年由Interplay战略部门东经14度发行.
BioWare的博德之门系列同样重要，是自金盒子时代以来最重要的龙与地下城设定系列. 此系列游戏创造了最准确和深入的《龙与地下城》模拟，并且在合作模式下支持多达六名玩家. 《博德之门》（1998）提供了一个史诗般的故事，包含NPC追随者和书面对话，并继续通过游戏和两个资料片延续. 不久后，黑岛制作了一部更加注重战斗的作品系列《冰风谷》.
备受好评的龙与地下城式游戏《异域镇魂曲》由黑岛开发并于1999年由Interplay发行，以其神秘及富有艺术性的气息和宏大的剧本而闻名. Interplay的《辐射》、《异域镇魂曲》以及《博德之门》尤甚 ，被业界认为是有史以来最优秀的角色扮演游戏.
黑岛在这段时期开发的游戏经常使用同一引擎以减少开发时间和成本，并且大多数都采用基于的第三人称界面. 除了两款辐射系列游戏外，他们的游戏使用了多种版本的无限引擎，那是BioWare为《博德之门》开发的引擎. Interplay的倒闭致使黑岛工作室关门以及辐射和博德之门两个系列的第三部作品加上原创游戏《Torn》的取消. 后来他们分别根据两个系列发行了三款仅限主机平台的动作角色扮演游戏：《》（2001）、《》（2004）和《辐射：钢铁兄弟会》（2004）. 《》（2003）是Interplay看似走向倒闭之前发布的最后一批电-{}-脑角色扮演游戏之一，由开发，业界评价不佳 ，特色是使用《辐射》中引入的SPECIAL系统.
复苏（2000年代至今）
新世纪出现了越来越多的多平台游戏. 随着3D游戏引擎的出现以及画面质量的不断提高，游戏世界逐步变得细化和逼真.
BioWare制作了雅达利平台的《无冬之夜》（2002），这是第一个融合第三版《龙与地下城》规则与3D显示的电-{}-脑角色扮演游戏，玩家可以改变游戏视角和距离. 游戏发行时附带的极光工具集可以用于生成新的游戏内容，玩家可以分享他们的模块，并与好友在线合作. 开发过程部分基于《网络创世纪》的体验，其目标之一是重现纸笔角色扮演游戏的体验，包括人类地下城主. 《无冬之夜》在商业上非常成功，衍生出了三个官方资料片和由Obsidian Entertainment开发的续作. BioWare后来开发了广受好评的《星際大戰：舊共和國武士》，将D20規則与星際大戰系列结合在一起 ，以及原创作品《翡翠帝国》（2005）、质-{}-量效应系列（2007–2012）和龙腾世纪系列（2009–2014），这些游戏均针对多个平台发行. 随《质-{}-量效应》和《龙腾世纪》出现的是Bioware的保存导入系统，前作游戏中的决策会影响续作游戏中的故事.
在《辐射2》开发期间，黑岛的一些主要成员因对开发团队结构存在分歧，离开工作室组建了Troika Games. 新工作室首个原创作品是《》（2001），一个非线性、带有幻想元素的蒸汽朋克主题的角色扮演游戏. 一些《奥秘》设计师曾参与《辐射》制作，这两款游戏有着共同的美学设计、讽刺感和幽默感. 《奥秘》之后是《》（2003），基于《龙与地下城》3.5版的规则并设定在“灰鷹”世界中. 再之后是《吸血鬼之避世–血族》（2004），改编自White Wolf的《吸血鬼之避世》. 三款游戏都得到了正面评价，其中《奥秘》更出现了邪典追捧 ，但因出货时出现大量错误而受到批评. Troika被评价为“想法伟大，然测试从来不足”，到2005年，工作室陷入财务困境，再也无法为下一部游戏提供资金. 大多数开发人员去了其他工作室.
黑岛倒闭时，几位员工组建了黑曜石娱乐，他们发行了《星球大战旧共和国武士II：西斯领主》（2005）——BioWare大获成功的《星球大战：旧共和国武士》的续作. 黑曜石后来制作了另一款BioWare游戏的续作——《无冬之夜2》——于2006年万圣节发布，基于3.5版《龙与地下城》规则集. 随后黑曜石在2007和2008年发行了两个资料片和一个“冒险包”. 黑曜石娱乐于2006年开始开发基于異形系列电影的角色扮演游戏，但后来取消开发，同时取消的还有原创游戏《七个小矮人》（Seven Dwarves）. 黑曜石最新的角色扮演游戏是多平台现代间谍惊悚游戏《阿尔法协议》（2010）以及《辐射：新维加斯》（2010）. 公司于2011年6月17日发行了《末日危城3》.
贝塞斯达
1994年，贝塞斯达软件于《上古卷轴》系列开启角色扮演游戏开发之路. 《上古卷轴II：匕首雨》（1996）以3D第一人称角色扮演游戏而知名. 该系列引起了人们对沙盒玩法的关注，它为玩家提供了与游戏主线故事无关的自由漫游活动选择. 上古卷轴系列被视为是当时主导电-{}-脑角色扮演游戏的“高度线性、基于故事的游戏”类型的替代品 ，系列的游戏自由度激发了与《俠盜獵車手III》的对比. 根据托德·霍华德的说法，“我认为（《匕首雨》）是一种人们可以把自己“投射”于其中的游戏. 它做了很多事情并且允许这么多的游戏风格，人们可以轻易想象出他们想要在游戏中扮演什么样的人. ”
随着Xbox和PC平台《上古卷轴III：晨风》（2002）的发行，该系列的人气暴涨. 《晨风》因其开放式玩法、丰富细致的游戏世界以及角色创建和提升的灵活性而成为一个成功且屡获殊荣的角色扮演游戏. 两个资料片《》和《》分别于2002年和2003年发行. 登陆Xbox 360、PlayStation 3和PC平台的《上古卷轴IV：湮没》（2006）是一部大幅增强的续作，其中包括NPC行为的剧本化、画面的显著改进以及首次涉足微交易，微交易是西方角色扮演游戏制造商最近的一个趋势. 另有两部资料片《》和《》和几个较小的可下载内容包发行. 《湮没》的直接续作《上古卷轴V：天际》于2011年11月11日发行并获一致好评，并且仍然是迄今为止最成功、最受好评的角色扮演游戏（或往大处说是电子游戏）之一.
Interplay决定放弃《辐射3》计划，贝塞斯达随后收购辐射系列品牌，此事在系列粉丝社区中引发了复杂的情绪. 贝塞斯达于2008年10月28日在北美发行《辐射3》，获得了一致好评并掀起热潮 ，游戏后来发行了五个“内容包”. 由黑曜石娱乐创作的续作《辐射：新维加斯》使用与《辐射3》相同的引擎，于2010年发行，获得普遍好评.
电子游戏机和多平台游戏
在角色扮演游戏发展的早期阶段，多平台发行很常见，但20世纪90年代有一段时间，通常情况并非如此. 第六代家用游戏机使许多游戏开发者恢复了这种做法，有些人选择主要或专为游戏机开发. Xbox和DirectX技术的组合特别流行，因为两个系统拥有相似的架构和通用的编程工具集. 多媒体和美术资源可以在多平台之间轻松转移，现在它们占开发预算的比例比过去大.
这影响了几个主要的PC角色扮演游戏的发行，主要是由于与微软交易的平臺獨占发行. BioWare的《星球大战：旧共和国武士》主要针对Xbox开发，在几个月后移植到PC上. 他们的原创IP《翡翠帝国》（2005）也是Xbox独占 ，直到2007的《翡翠帝国-特别版》（包括奖励内容）才发行Windows版本. 黑曜石的《旧共和国武士》续作于2004年12月发行Xbox版本，随后于2005年2月发行PC版. Lionhead Studios的《神鬼寓言》（2004）于2005年以白金版重新发行，其中包括PC版本.
上述许多游戏的续作也是为下一代系统开发的，包括Lionhead的《神鬼寓言II》（2008）和《神鬼寓言III》（2010）. 辐射和博德之门系列PC角色扮演游戏很好地衍生了主机版本，PS2和Xbox上“暗黑”风格的动作游戏随着他们各自PC版的发行而结束更新. 贝塞斯达的《湮没》同时发行主机和PC版，但被认为主要针对Xbox 360和PlayStation 3开发. BioWare继续为Xbox 360推出独占角色扮演游戏，如《质-{}-量效应》（2007）和《质-{}-量效应2》（2010） ，并于2009年开始发行多平台游戏系列龙腾世纪.
由于让游戏适应另一套接口和控制系统需要做出让步，以及吸引广大玩家的需要，将关注重心从PC平台转移到主机系统的做法受到批评. 开发者对备受瞩目的电脑独占角色扮演游戏的衰落感到遗憾，并称Troika Games的崩溃意味着除了等小公司外，“纯粹电-{}-脑角色扮演游戏开发者的消失”. 根据马特巴顿（Matt Barton）的说法，“现代的成功电-{}-脑角色扮演游戏似乎更像是动作冒险游戏或第一人称射击游戏，而不是Origin发行的内容. ” 其他批评包括越来越重视视频质量和画外音，及其对开发预算的影响，以及所提供的对话的数量和质量.
经历20世纪90年代中期的没落后，BioWare被认为是西方角色扮演游戏的“救世主”，但其著名的质-{}-量效应系列现在摆脱了小说般的写作风格，以及西方角色扮演游戏的其他惯例，转而支持日本主机角色扮演游戏和其他电子游戏类型的电影化风格和简化动作. 另一方面，BioWare的成功归功于成功地“将西方机制与日式风格的角色交互结合起来”.
在20世纪80年代和90年代存在的《龙与地下城》的核心影响下，已经发生了更多微妙的转变. 游戏最初与系统的基本机制密切相关，如掷骰和回合制战术，但现在正朝着即时模式、简化机制和基于技能的界面方向发展. 《龙与地下城》本身正在脱离其根源，因为第4版规则已被比作《魔兽世界》 和《火焰之纹章》等角色扮演游戏. 即使一些非角色扮演游戏采用角色扮演元素，开发商和出版商也担心“角色扮演游戏”一词可能会疏远非角色扮演游戏的玩家.
多平台开发有利可图，但很困难. 对一个平台架构所需的优化转移到其他架构上未必可行. 与竞争对手相比，Sega Genesis和PlayStation 3等个别平台被认为难以开发，开发人员尚未完全习惯于多核处理器和超线程等新技术. 多平台版本越来越普遍，但各版本在多个平台上的差异并非都可以仅通过硬件完全解释，并且仍有某平台独占的游戏系列. 面向手持设备和移动系统等新平台的开发人员无需面临2000万美元的预算压力以及出版商营销专家的审查.
独立游戏和欧洲游戏工作室
制作现代电子游戏所需的技术复杂性和玩家的高期望使得独立开发者难以从内心深处打动观众，达到具有大量预算和开发团队的大型游戏开发商能够达到的程度 ，但创新和质量并不一定因此受到阻碍. 欧洲，特别是德国，仍然更容易接受PC独占，而且一般来说，容易接受旧式更“硬核”的设计决策. 与电影行业一样，主流出版商和市场营销部门坚持老套路，认为新点子和概念可能不可行或过于激进，独立电子游戏在促成这些想法的实现方面发挥着至关重要的作用. 有许多例子表明，从未获得公司决策者批准的电影在经济上取得了成功，或成为电影业的标杆. 独立电子游戏开发商有更多的开发时间和精力，而大型企业则受到配音和高级图形的费用和期望的限制. 独立开发商可以成功地专注于利基市场.
新的千禧年出现了一些独立发行的PC角色扮演游戏，以及西欧和更远的东欧开发的一些电-{}-脑角色扮演游戏，这使得一些人称近年来东欧成为角色扮演游戏发展的温床. 独立制作的角色扮演游戏的例子包括Spiderweb Software的Geneforge系列（2001–2009）和Avernum系列（2000–2010）、Zero Sum Software的《Pyrrhic Tales: Prelude to Darkness》（2002）、Basilisk Games的《阿斯卡隆：第一章》（Eschalon: Book I，2007）和《阿斯卡隆：第二章》（Eschalon: Book II，2010）、Soldak Entertainment的《Depths of Peril》（2007）和《丁神的诅咒》（2010）、《圣杯骑士》（Knights of the Chalice，2009）. 东欧和中欧角色扮演游戏的例子有比利时开发商拉瑞安工作室的神界系列，开始于《神界》（2002）；俄罗斯开发商的战术角色扮演游戏系列，开始于《》（2003）；德国开发商的动作角色扮演游戏系列圣域，开始于《圣域》（2004）；波兰开发商CD Projekt Red的巫师系列，开始于《巫师》（2007）；波兰开发商的《》（2007）和《》（2010）. 混合角色扮演游戏包括俄罗斯开发商Elemental Games的多类型游戏《》（2002）和《》（2004） ，乌克兰开发商的混合角色扮演和第一人称射击元素的《浩劫殺陣：車諾比之影》（2007）  和土耳其开发商TaleWorlds的混合角色扮演和中世纪作战模拟器的游戏系列，始于《騎馬與砍殺》（2008）.
芬兰独立开发工作室Almost Human于2012年发行了《魔岩山传说》，灵感来自《迷宫魔兽》. 游戏重新启动了长期废弃的基于瓷砖的迷宫探索子类型，取得商业上的成功，并在2012年4月达到了Steam的“畅销排行榜”之首. 存在这样的例子：开发者离开大型工作室成立自己的独立开发公司. 例如，2009年两名开发者离开了黑曜石组建DoubleBear Productions，并开始使用Iron Tower Studios的《堕落年代》（The Age of Decadence）游戏引擎开发后启示录背景的僵尸角色扮演游戏《死亡国度》（Dead State）. 2012年，三名员工离开BioWare，组建了Stoic Studio并开发了战术角色扮演游戏《》（2014）及其续作. 《死亡国度》和《旗帜的传说》都通过众筹网站Kickstarter得到了公众的支持，这是近期独立游戏开发的趋势.
J·B·畢克史塔夫
約翰·布萊爾·畢克史塔夫（英语: John-Blair "J. B." Bickerstaff，）为NBA职业篮球教练，曾擔任休斯敦火箭队、曼斐斯灰熊主教練，目前克里夫蘭騎士總教練.
球员生涯
畢克史塔夫出生于美国科罗拉多州丹佛，是前NBA教练伯尼·畢克史塔夫的儿子. 1997年进入俄勒冈大学，并代表其参加NCAA，17岁的他成为了当时Division I最年轻的球员. 1999年他转入明尼苏达大学，2年间场均可以为球队贡献9.4分和5.8个篮板，其中最后一年他场均可以拿到10.6分和6.1个篮板.
教练生涯
2004-05赛季，畢克史塔夫加入夏洛特山猫队成为助理主教练，协助时任主教练的父亲一同执教球队. 25岁的他打破了1973年由当时29岁的父亲创下的纪录，成为NBA史上最年轻的助理主教练. 他为山猫队效力了3年，其间曾在2005-06赛季和2006-07赛季担任夏季联赛的主教练.
2007-08赛季，畢克史塔夫加入明尼苏达森林狼队，并作为助理主教练为球队执教了4年. 而后于2011-12赛季随同凯文·麦克海尔一起加入休斯敦火箭队，担任助理主教练协助麦克海尔执教.
2015年11月18日，休斯顿火箭队解雇了麦克海尔，畢克史塔夫接替其作为临时主教练直到赛季结束. 在当地时间当天对阵波特兰开拓者队的比赛中，比克斯塔夫率队以108比103战胜对手，作为主教练首战即取得开门红.
2016-17赛季，畢克史塔夫加入曼斐斯灰熊成为助理主教练，协助时任主教练的大衛·費茲戴爾. 2017年11月27日，曼斐斯灰熊队解雇了大衛·費茲戴爾，畢克史塔夫接替其作为临时主教练直到赛季结束.
根據最新消息指出，灰熊和代理總教練畢克史塔夫達成協議，畢克史塔夫將從代理轉為正式總教練.
灰熊總教練畢克史塔夫被開除.
5月20日讯 根据NBA记者阿德里安·沃纳罗斯基报道，多位消息人士透露，骑士已聘请JB-比克斯塔夫为球队助教.
2020年2月18日，约翰·贝莱茵離開騎士總教練一職，副總教練畢克史塔夫將會被升為正式總教練，騎士官方宣佈，球團已經和代理總教練比克斯塔夫正式完成一份為期4年的合約，他將執教到2023-24年賽季，不過合約具體細節和金額並未透露.
2021年12月27日，騎士隊已經提前續約畢克史塔夫，再次簽下複數年合約，未來任期將會來到2026-27年球季.
特普利采足球俱樂部
特普利采足球俱樂部（FK Teplice）是捷克的一家足球俱樂部. 主場設在特普利采.
该俱乐部于1945年二战后成立. 俱乐部成立后仅用三年时间就晋级，此后长期征战甲级联赛和乙级联赛. 在天鹅绒革命后，俱乐部在中比赛，直到1996–97年重返顶级联赛.
特普利采在1998–99年捷克甲级联赛中获得亚军，得以参加1999–2000年欧洲冠军联赛预选赛第三轮，但在首场比赛中即0-2负于多特蒙德.
俱乐部在2003年赢得捷克杯冠军，得以参加2003–04年歐洲足協盃，并在前两轮比赛中击败了凯泽斯劳滕和费耶诺德，但在第三轮比赛中负于凯尔特人.
在2004-05赛季，球队获得了捷克甲级联赛第三名，与第二名布拉格斯拉维亚的积分相同. 这一成绩使他们得以参加2005–06年欧洲联盟杯. 特普利采在预选赛第二轮中战胜了明斯克柏迪遜足球會，但在正式比赛第一轮即以第一回合1-1、第二回合0-2的成绩负于西班牙人.
在2007-08赛季，该队在捷克甲级联赛中获得第五名，从而取得2008年国际托托杯的参赛资格. 然而他们在第一场比赛中即以第一回合1-3、第二回合2-0的成绩，因客场进球优势原因负于布達佩斯捍衛者.
2009年，特普利采再次赢得捷克杯冠军，再次获得了参加新成立的欧洲联赛的资格，但在首场比赛中即以2-3的总比分不敌特拉维夫哈普尔.
阿爾伯特公園賽道
阿爾伯特公園賽道（Melbourne Grand Prix Circuit）是一座位于澳洲墨爾本阿爾伯特公園的大型國際賽車跑道. 全長5.278公里，是國際汽聯一級方程式賽車為數不多的公路賽道之一. 不舉行一級方程式比賽時，賽道即是市區內的公共道路. 賽道于1996年開始承辦一級方程式比賽，此前的澳洲大獎賽舉辦地是阿德萊德.
賽道概況
亞伯公園賽道為臨時組成的公園賽道，隸屬于墨爾本市政廳. 由于賽道靠近墨爾本中央商務區，所以會在每次大獎賽時吸引眾多的墨爾本市民前來觀看，亦是一級方程式所有分站中上座率最高的場地之一，賽道擁有合理平滑的結構布局，優質的公路質量，以及出色的硬件設施，被公認為是世界上好的賽道之一. 除了舉辦一級方程式比賽外，阿爾伯特公園賽道亦有舉辦澳大利亞國際汽車大獎賽. 在正式的比賽中，車手需要駕車在阿爾伯特公園賽道環繞58圈. 此外，根據國際汽聯的規定，墨爾本站成為每年一級方程式比賽的首站，令車手及車隊異常重視，并被認為是每個車隊新賽季賽車性能的試煉場.
因為是街道賽車場，所以阿爾伯特公園賽道擁有多個彎道和弧線道，通常這些彎道的入口亦是非常崎嶇，所以比賽時車手需要異常多的下壓力，眾多的彎道亦會令輪胎的損耗加快. 賽道位于阿爾伯特公園的墨爾本湖周圍，擁有阿爾伯特公園的自然風光，比賽是圍繞湖水順時針進行，多位車手曾表示阿爾伯特公園賽道是其最喜歡比賽的賽道.
歷史
阿爾伯特公園的道路用于賽車比賽起源于1950年代，但其被世人熟悉則是在1996年取代阿德萊德成為一級方程式澳洲大獎賽的比賽場地.
一级方程式赛史
1997年，阿爾伯特公園賽道舉行其歷史上的第二次一級方程式比賽，雅克·維倫紐夫于排位賽上發揮出色，被認為有可能再次為威廉姆斯車隊奪魁，但是其在第一個彎道時，与埃迪·埃爾文的賽車的發生碰撞，隨后其駕車沖出賽道，直接導致了大衛·庫爾特哈德為邁凱輪車隊贏得其自1993年阿德萊德賽道以后的第一個澳洲大獎賽冠軍. 此次比賽亦標誌著達蒙·希爾在飛箭車隊不会事事如意，退出比賽令其衛冕總冠軍的路程看起來變得更加艱難.
1998年的墨爾本站，阿爾伯特公園的風很大，庫爾特哈德將其他對手們遠遠的拋在了身后，當人們意識到他即將再次獲得勝利時，他的隊友，米卡·哈基寧由于在維修站失去了太多的時間從而導致車隊陷入了困境，但庫爾特哈德卻做出了一個驚人的決定，他放慢車速讓哈基寧超越自己，亦將冠軍讓給了他的隊友.
1999年，北爱尔兰车手埃迪·埃尔文在阿爾伯特公園獲得了他在-{法拉利}-車隊的第一個大獎賽冠軍，但其在隨后的2000年即跳槽到美洲虎車隊.
2000年，法拉利車隊囊括了墨爾本站比賽的前兩名，迈克尔·舒马赫冠軍，巴里切羅亞軍.
2001年的比赛中上演了一幕悲剧，英美車隊的雅克·維倫紐夫和威廉姆斯車隊的小舒马赫發生碰撞事故，車禍導致一名赛道工作人員喪生，邁克爾·舒馬赫在比賽中奪冠，赢得了他個人的第二個澳洲大獎賽冠軍.
2002年，由于阿爾伯特公園賽道排在赛季的开始，在這個賽季因為多位新車手的加盟令人們相對來講更加關注這墨爾本站的比賽，而澳洲本土車手馬克·韋伯在家鄉父老面前第5个沖過了终点而令本土車迷興奮不已.
2003年，庫特哈德在阿爾伯特公園獲得其賽季的第一場亦是最后一場比賽勝利，威廉姆斯車隊的蒙托亞获得亞軍，莱科宁季軍.
2023年，就是一場災難.
賽道佈局變更
賽道在2022年澳大利亞大獎賽開始前幾個月進行了幾次佈局變更，這是自賽道首次舉辦比賽以來最重大的變化. 賽會就計劃中的變化諮詢了幾位車手. 9號和10號組合彎被重新設計；以前這個組合彎是一個需要在進彎時大力刹車的右左彎道，現在重新設計使它們成為一個通過速度更快的右左組合彎. 這樣做是為了提高進入11號彎和12號彎的速度. 爲了產生更多超車場景，其他幾個彎道也被重新設計. 改動最大的是13號彎，該彎道被加寬以創造更多的行車綫，讓車手在進攻或防守其他車手時有更多選擇. 同時還把彎道的角度改成外傾角，以使車手能夠以更快的速度通過彎道.
陳銓 (成化進士)
陳銓（），字秉衡，湖廣永州衛，官籍，明朝政治人物.
家族
曾祖陳潮俊，任衛鎮撫；祖父陳敬，衛鎮撫；父陳玘，衛鎮撫. 母劉氏（贈宜人）.
東赫米特 (加利福尼亞州)
東赫米特（East Hemet）是位於美國加利福尼亞州河濱縣的一個人口普查指定地區.
地理
東赫米特的座標為33.73611°N, -116.94306°W ，而該地最高點為海拔高度515米（即1690英尺）.
人口
根據2010年美國人口普查的數據，東赫米特的面積為13.502平方千米，均為陸地. 當地共有人口17418人，而人口密度為每平方千米0人.
广州协和学校
广州协和学校是中国广州市荔湾区的一所涵盖小学至高中的十二年一体学校，由原广州市协和中学和原广州市协和小学合并而成，是广州市教育局直属重点学校、广东省国家级示范性普通高中、广东省教学水平优秀学校、广东省一级学校、广东省中小学心理健康教育示范学校、广东省中小学德育课题研究基地、广东省现代教育技术实验学校、广州市高中新课程实验样本学校、国家曲棍球奥林匹克后备人才基地学校. 广州协和学校前身为创办于1911年的私立协和女子中学和创办于1921年的广州市立师范学校，在上百年的办学过程中培养出了黄翠芬、李绍珍等院士和关山月、廖冰兄、欧阳山等著名艺术家、文学家以及一大批优秀教师和各行各业的专家、学者. 学校于2022年，由原广州市协和中学，广州市协和小学合并而成.
协和在1949年后校名多番变更，直至2001年才恢复“协和”二字；但其校徽被换成“阿拉丁神灯”后仍保持至今. 协和原本的粤拼英文校名“Heep Woh”依旧没有恢复，校歌也未从普通话版恢复至正统的广州话，而香港四分校则一直沿用至今.
概况
广州市协和学校中学部现有教职员工261人（专任教师205人）. 专任教师中有广东省特级教师2人，高级教师65人，研究生学历（含教育硕士等）85人，国家、省、市优秀教师40余人，学科评委会专家50余人.
值得一提的是，轮滑球、曲棍球是协和中学的特色运动. 目前学校已为国家培养了运动健将15名、一级运动员38名、二级运动员60多名. 学校曾于2010年承办了全国单排轮滑球锦标赛，并获得成年女子组冠军等7个全国荣誉.
自2007年起，协和中学每年10月国庆假期期间都会从高一年级选出十余名学生前往位于香港的兄弟学校中华基督教会协和书院访问交流. 香港协和书院也会于次年复活节假期期间组织学生回访.
建筑
始建于20世纪80年代，是师范时期的主教学楼、实验楼和广州市小学教师培训中心，由北翼和南翼两座相连的教学楼组成，两楼于东侧中庭相连，现全部为高三级使用. 北翼主要为文科班教室及实验室；南翼是理科班教室和教师办公室；中庭主要为办公室或会议室及少数班级的教室. 中庭顶楼是一个半球形屋顶，内为地理功能室. 大楼包围区域内的地面设置三个橡胶地面的篮球场. 命名“师源楼”，是为纪念师范学校1921年至2001年期间的办学历史.
大楼曾于2006年进行了重新改造装修以适应高三级教学、实验之用. 2010年又对各条楼道的地板和墙壁进行了翻新，并对部分实验室进行了改造.
前身为建于1948年的德山堂，于2004年拆除重建为现代化教学楼，主要为高一和高二使用. 大楼分为北翼、中庭、南翼三部分，相互之间以连廊相接. 北翼为实验室和计算机室等功能教室，中庭为办公室和一部分功能室，南翼为教室.
始建于20世纪80年代师范时期，是位于师源楼西面的一座功能教学楼. 楼高四层，一楼为木地板篮球场，二楼为乒乓球馆及音乐教室，三楼为琴房和舞室，五楼为画廊和美术教室. 以“吕田”命名之，是为纪念师范学校1969年至1973年三年于从化吕田闪去办学的历史岁月. 值得一提的是，音乐教室与乒乓球馆虽位于同一层，但其主体结构悬挂于乒乓球馆内顶部，因此入口比乒乓球馆要高，每天在乒乓球馆总能听到上面传来优美的歌声.
大楼曾于2004年进行过重新改进、装修，并于2010年对音乐教室和乒乓球馆进行了大规模的翻新.
建于1933年，名字取自第二任校长毕蕙馨女士（Miss Lulu Patton），是协和校园内目前仅存的砖木结构建筑.
2011年11月，毕惠馨堂被判定为危房并进行围闭大修.
分别为纪念首任华人校长廖奉灵女士与其父廖德山，已于2004年因德山楼建设需要拆除.
在抗日战争中于1937年12月24日被炸毁，不复存在.
原位于立基堂游泳池西侧，已于2013年拆除，原地块将建宿舍楼.
道路
现后门（西门），旧时的师范学校正门. 至今保留有师范时期的门坊，上书“广州市师范学校”.
园林
特色植物园. 位于新校门（福华门）内南侧，占地约4000平方米，园内放有廖奉灵校长的雕像. 园景题词为“高山流水”，意为“高山流水遇知音”.
生态科技园. 位于师源楼南翼与道恩堂之间. 园景题词为“水绿意韵”.
桃李树木园. 位于碧卢堂周边. 园景题词为“碧庐闻香”，涵意为“碧庐闻书香”.
热带植物园. 位于坎拿大楼与纽丝伦搂之间，园景题词为“椰林絮语”. 原为少量树木及木地板等装饰，已于2013年拆除填平.
中華人民共和國香港特別行政區基本法
《中華人民共和國香港特別行政區基本法》，正式通稱《香港基本法》 ，一般通稱《基本法》 ，是香港特別行政區的憲制文件，自1997年7月1日起，取代了殖民地時期《英皇制誥》及《皇室訓令》的地位，確立《中华人民共和国政府和大不列颠及北爱尔兰联合王国政府关于香港问题的联合声明》下香港特别行政區的高度自治地位，香港立法會、香港特區政府和香港司法機構組成辦法、權力和責任及其與中華人民共和國中央人民政府（中國國務院）的關係等.
1984年12月19日，中英經過2年談判後，中華人民共和國國務院總理趙紫陽與英國首相戴卓爾夫人代表兩國政府簽署《聯合聲明》，解決了香港主權歸屬問題. 根据《聲明》第三段第12條，中華人民共和國將以《基本法》確立香港為特別行政區，並按照一國兩制方針，保証主權移交前的資本主義制度，維持50年不變. 中國大陸所施行的社會主義制度等將不會伸延到香港，香港會維持高度自治、港人治港. 《中華人民共和國憲法》第三十一條規定：「國家在必要時得設立特別行政區. 在特別行政區內實行的制度按照具體情況由全國人民代表大會以法律規定. 」《中華人民共和國憲法》第六十二條規定的全國人民代表大會職權中包括第十三項：「決定特別行政區的設立及其制度」. 香港回归以後，全國人民代表大會常務委員會曾先後五次對《香港基本法》作出解釋，甚至直接修改附件一及附件二有關行政長官和立法會的選舉制度.
起草過程
《基本法》由基本法起草委員會負責起草，委員包括了香港人士和中國大陸人士. 1985年成立的，委員全為香港人，他們負責在香港徵詢公眾對《基本法》草案的意見.
广州协和学校
园林
原生态自然区及自然湿地. 位于德山楼北翼与同寅楼之间. 依东西走向的狭长土岭而命名. 亦为纪念师范学校在瘦狗岭办学的那一段经历. 园景题词为“雨林溶翠”.
学生生物实践活动区，位于福华门附近、德山楼以东至围墙的协和堂南侧一狭长地带，院内设有植物培植温室供学生学习.
中華人民共和國香港特別行政區基本法
起草過程
1988年4月，基本法起草委員會公佈首份草案. 1989年2月公佈第二份草案，諮詢工作則在10月結束. 1990年4月4日，第七屆全國人民代表大會第三次會議如期通過，時任中华人民共和国主席楊尚昆簽署主席令，正式頒佈《香港基本法》.
广州协和学校
园林
位于协和堂与师源楼之间的小园林，栽培兰花和小型蕨类，园景题词为“留听小偶”.
大型乔木区. 协和堂以东，与学校主入口相连，座落在步级的尽头. 广场中央立一石，上书“协和”二字.
人工林区. 位于在德山楼中央，其东、南、北三面被德山楼环抱，地面刻有“尔识真理真理释尔”八字真言. 西面是学校田径运动场，是学校升旗、集会、教学活动中心.
时间园，草本植物区. 位于立基堂、碧卢堂、绿园与师源楼环抱之地.
中華人民共和國香港特別行政區基本法
解釋權歸屬
不過，在1999年居港權事件中，由於特區政府不滿吳嘉玲案的終審判決，首次直接向中國國務院提交了報告，請求中華人民共和國國全國人大常委會解釋香港基本法. 此舉因為繞過了終審法院，而引起了香港社會的爭議；而且因為在香港沿用的普通法制度中，解釋法律是法院獨有的權力，此舉被批評為特區政府以行政干預司法，破壞香港的司法獨立. 此外，終審法院於劉港榕案指出，由於《基本法》同時也是中國大陸全國性法律（此說法確認上訴法庭馬維騉案的觀點），全國人大常委會解釋基本法的權利是全面而無限制的，因此也有權在香港方面沒有提出請求的情況下自行解釋. 終審法院在吳嘉玲案清楚指出，在解釋基本法時，法院應該採取目的原則，在考慮條文的真实意思時，必須考慮其目的，以及條文所用文字的背景. 法院應該避免字面、技術性、狹窄和一成不變的方式解釋基本法. 此外，在解釋第三章跟權利有關的條款時，法院應該採取寬鬆的原則.
广州协和学校
园林
位于校园东面修远路北侧，现中心广场位置，2005年因德山楼扩建整体拆除.
中華人民共和國香港特別行政區基本法
解釋權歸屬
香港主權移交以後，中華人民共和國全國人大常委會曾先後五次對《香港基本法》作出解釋.
广州协和学校
校歌
1949年后，广州协和校歌被取消. 2001年恢复原校名时，中文校歌一起被恢复. 广州协和现行校歌是在原版和香港协和版的基础上修改而成，但在歌词上已和原版有很大分别，原版和香港版都是以粤语广州话唱诵，但广州新版已被改成普通话，新歌词也以普通话音调编写. 香港版中文校歌只在小学和幼稚园使用，中学书院则另外使用英文版校歌. 原版校歌曾经也在澳门协和小学使用.
中華人民共和國香港特別行政區基本法
質疑
反對全國人大常委會解釋香港基本法的人士，包括絕大部分香港法律界人士及泛民主派，認為全國人大常委會主動釋法違反《基本法》、侵犯香港司法獨立、破壞「一国两制」精神.
爭議问题
以下簡述自《香港基本法》生效以來，引起大規模社會討論的爭議性問題：
居港權問題
1999年，香港特區政府請全国人民代表大会常务委员会解釋《基本法》第22及第24條. 政府聲稱這用來避免超過150萬名中國大陸居民湧入香港. 這是香港首次向全國人大常委會請求釋法，事件引來關於香港司法獨立的關注.
2010年底，法律援助處委託香港資深大律師李志喜協助3個菲律賓家庭入稟香港高等法院申請司法覆核，指香港《入境條例》限制外傭申請居港權的條文違反基本法第24條，引起外傭居港權爭議.
此外，自香港主權移交以來，香港居留權爭議一直持續. 兩個非永久性香港居民的中國公民在香港誕下的子女是否擁有居港權，以及外傭居港權等爭議，使修改基本法的可能性增加. 而居港權的問題在全國人大常委會釋法或修改基本法問題上存在爭議，並無根本的解決方法. 基本法24條衍生出來的法律解釋，進行一次性，修改基本法. 在法律上，修改憲法是技術問題，不是彌天大罪，也是正常不過，而且很多國家亦有按實際需要，作出修改. 反對者認為若以全國人大常委會釋法，會損害香港終審法院的權威.
基本法第23條
2002年至2003年間，香港特區政府嘗試就基本法第23條進行本地立法. 根據當時提出的《國家安全（立法條文）條例草案》，警方將被賦予無限權力，包括無須向法庭申請-{搜查令}-，即可強行進入「懷疑恐怖份子」住宅搜查. 此舉引來香港社會極大反響，導致了50萬人的2003年七一遊行. 其後由於自由黨和部分工商界議員轉軚，特區政府宣布擱置草案，時任保安局局長葉劉淑儀以個人理由辭職.
普選問題
經過23條事件之後，以香港民主派為首的各界社會人士開始爭取普選2007年度行政長官和2008年度立法會所有議席. 《基本法》第45及第68條允許這種可能，字面上也稱香港以實現普選爲最終目標，但親建制派、親北京政黨及人士則認為這不符合條文中「實際情況」及「循序漸進」兩項原則. 最後，全國人大常委會於2004年4月26日進行了釋法，正式排除了2007/08進行普選的可能性. 2007年底全國人大常委會指出2017年香港可實現普選，並2012年香港政制改革後，立法會議席增加至70席.
香港政制改革一直停滯，由於香港將來可能會實現普選，修改基本法的可能性增加. 雖然《基本法》定下行政長官和立法會雙普選的目標和承諾，惟不但由人大常委會主導和決定政改時間表和方案內容，條文亦設下「提名委員會」的限制，令爭議不斷發酵. 香港基本法委員會委員王振民，出席一個政改研討會時指，行政長官普選的提名委員會和立法會功能界別，聲稱是為了保持香港精英政治和資本主義制度下的生活方式. 他指，提名和選舉兩個階段的功能有區分，是平衡精英政治和大眾政治，相互補充，保護工商界利益. 他又指，並非法律無禁止就可以做，所以除非修改基本法四十五條，否則部分人提出的兩種提名，或三種提名，都不符合法治原則.
削減公務員工資
根據《基本法》第100條，香港公務員「年資予以保留，薪金、津貼、福利待遇和服務條件不低於原來的標準」. 同時，第107條則訂明「香港特別行政區的財政預算以量入為出為原則，力求收支平衡，避免赤字，並與本地生產總值的增長率相適應」. 面對1997年以後的經濟衰退，加上財政陷入赤字，香港政府削減了公務員的薪金，引來公務員團體抗議.
補任特首任期
董建華於2005年3月10日辭職後，下任行政長官的任期成為了問題. 泛民主派認為，根據《基本法》第46條，新任行政長官任期應該是5年. 不過，香港特區政府及建制派則認為，繼任人應該是完成前任行政長官的餘下任期. 2005年4月6日，香港特區政府向全國人大常委會請求釋法. 4月27日，全國人大常委會宣布根據《基本法》附件一，行政長官如果於2007年前辭職，繼任人應當完成前任行政長官的任期，之後再次進行選舉.
移交罪犯
《基本法》第95條賦予香港與中國大陸司法機關「通過協商，依法進行司法方面的聯繫和相互提供協助」，不過在中港司法制度差異之下，兩地未有正式的移交犯人的辦法. 香港法院是否對跨境刑事罪行有審判權、香港居民在香港犯罪後逃往中國大陸後香港法院是否擁有司法管轄權，以上問題均引來中港兩地法律界以及律政司的討論.
根據現時慣例，香港居民在香港犯罪後，如果在中國大陸被截獲，香港執法單位會寻求移交疑犯回港審訊. 中國大陸戶籍居民在香港犯罪後逃返中國大陸的話，則會在中國境內進行審訊.
土地契約
雖然《基本法》第120條及121條承認1985年6月30日前殖民地政府所批出的土地契約，即使超越2047年6月30日仍可行使至契約期滿及只訂明1985年6月30日後至1997年6月30日前批出的土地契約不得超越2047年6月30日. 但《基本法》並沒有交待1997年7月1日起由特區政府批出的土地契約，能否超越2047年6月30日的權力. 2006年特區政府就郵輪碼頭擬批50年專營權，隨即被親北京政黨提出有違《基本法》之嫌.
地方行政制度
雖然《基本法》第97條已公開表明香港可成立用以處理市政服務、文娛、房屋、運輸、教育及其他範疇的一層區域議會，但由於市民對兩個市政局及市政總署解散後，區議會權責不如市政局和區域市政局，隨即被民主派評為違反《基本法》之嫌.
市花名稱問題
洋紫荊是香港市花，其圖案用在香港區旗及區徽上. 洋紫荊是香港特有的羊蹄甲屬品種，與紫荊花既不同屬，外形亦無相似之處. 但是，《基本法》第10條香港的區旗區徽圖案的中文條文中，將洋紫荊漏掉「洋」字，称为「紫荊花」；而英文條文則是bauhinia，即羊蹄甲花，不依從中文版的錯誤. 基本法草案在公眾諮詢時，區旗區徽尚未定出，文中區旗區徽一段記為「待擬」，因此現時條文中用「紫荊花」這個錯誤名稱，實未徵詢公眾意見. 區旗區徽圖案評選委員會，1990年2月13日向香港基本法起草委員會第九次全體會議提交的工作報告 ，是用正確名稱「洋紫荊花」；可是在是次會議中，基本法草案經修改後，於1990年2月16日通過的版本 ，內文卻用了「紫荊花」，謬種流傳至今.
在香港主權移交前，基本法尚未生效時，已有語文學者直指不應該把洋紫荊稱為「紫荊」. 基本法條文由起草委員會的秘書處撰寫，當年任秘書長的梁振英，被記者問到時，回應謂這兩個名稱某些情況下通用，草委未特別討論用名. 而為何不用香港人普遍使用的「洋紫荊」一名，梁振英僅謂如果用「洋紫荊」，也會被人問為何不用「紫荊」. 不少中國大陸的植物學家，見到基本法將香港區旗區徽圖案稱為「紫荊」而深感困惑，詢問香港的植物學家. 因此香港室內植物學會名譽會長許霖慶，曾在中國植物學會和中國科學院研究所主編的《植物雜誌》撰文解釋，又指出香港早於1920年代已將此花稱為「洋紫荊」，香港也是首先發現洋紫荊的地方，很多植物學書籍亦用「洋紫荊」此名.
性小眾平權
雖然《基本法》第25條確立法律面前人人平等的原則，以及第37條保障香港人的婚姻自由受法律保護，但同性伴侶因為受限於《婚姻條例》只界定婚姻為「一夫一妻」，一直無法在港登記結婚或民事結合. 2018年，29歲的女同志MK入稟香港高等法院，就爭議《基本法》第35條下的婚姻自由是否保障同性伴侶，申請司法覆核. 周家明法官於2019年10月宣判MK敗訴，指《基本法》指明的婚姻為一夫一妻，如果希望改變政策，應從立法渠道解決，而非訴諸法庭. 儘管如此，法官亦認同政府在同性配偶的政策上需作全面檢討，否則相關政策只會不斷被指歧視而遭到司法覆核.
中國修改香港本地法律爭議
2014年6月10日国务院新闻办公室发表了《“一国两制”在香港特别行政区的实践》白皮书，指對於香港特區的高度自治權，中央具有監督權力. 香港大學專業進修學院人文及法律學院助理教授賈廷思表示難以就「監督權力」評論. 被問到有沒有任何法律條文提及白皮書所謂「監督權力」，他表示若要辯論此問題，对方或會辩解《基本法》第12條暗示了有關權力，但賈認為該條文絕對沒有作此表述. 公民黨法律界議員郭榮鏗指，白皮書所謂「監督權力」之說沒有明確法律基礎，強調白皮書不能取代《基本法》成為憲法一部份，也不能作為解釋《基本法》的文件.
2014年8月26日，英國最高法院院長兼香港終審法院非常任法官廖柏嘉在香港外國記者會演講指出，法官要愛國是前設，英國與香港的法官宣誓都有效忠國家條文，這已經滿足到「愛國」的要求. 他又對香港的司法制度有絕對信心，現在未發現「法律下的管治」（rule of law）存在問題，英國的法官需要宣誓效忠英女皇及國家主權，香港特區的法官同樣要宣誓效忠中華人民共和國香港特別行政區的法律和基本法，而最重要是法官能不偏不倚、維持獨立的判斷、免受行政機關影響. 他說，司法獨立並沒有與「法律上的愛國」不一致，當中法官的「愛國」方式為致力於「法律下的管治」，該方式是不容撤銷或削弱的.
而对于白皮书抛出的对自治层拥有指挥权的概念，明报不署名评论指若中央依法直接對港行使管治權，香港與其他中國城市并无分別，而在白皮書中出现中華人民共和國中央人民政府「向行政長官發出指令的權力」的提法，這個權力如何操作、由哪一個部門向特首發號施令未有明晰，评论认为體現高度自治的特首變成受令於中央，客觀上特首的管治威信勢必大打折扣.
香港國安法
2019年3月15日，香港爆发反對逃犯條例修訂草案運動，造成香港社会动荡. 2020年5月，全國人大常委會通過《全國人民代表大會關於建立健全香港特別行政區維護國家安全的法律制度和執行機制的決定》，決定中國國務院在香港特別行政區設立國安機構，以及授權全國人民代表大會常務委員會制定相關維護中國國家安全的法律並列入《基本法》附件三（全國性法律），限制香港特區只可以在當地公布實施. 2020年6月30日，《中華人民共和國香港特別行政區維護國家安全法》正式納入香港基本法附件三生效.
批評者認為该法案的制定就如同違反基本法第23條，繞過香港立法會直接進行香港本地國家安全事項的立法. 此舉亦被批評違反第18條，列明任何列入附件三的全國性法律限於有關國防、外交和其他按本法規定不屬於香港特別行政區自治範圍. 尤其香港特區已被賦權在高度自治下，可以自行決定第23條下國家安全事宜的立法進度，人大常委會並沒有尊重《基本法》的一國兩制原則. 此外，外界質疑《國安法》會否凌駕《基本法》及《人權法》.
違憲審查爭議
在吳嘉玲案中，終審法院在判決中確立香港法院擁有違憲審查的權力 ：
"毫無疑問，香港法院有權審核特區立法機關所制定的法例或行政機關之行為是否符合《基本法》，倘若發現有抵觸《基本法》的情況出現，則法院有權裁定有關法例或行為無效. 法院行使這方面的司法管轄權乃責無旁貸，沒有酌情餘地. 因此，若確實有抵觸之情況，則法院最低限度必須就該抵觸部份，裁定某法例或某行政行為無效."時任五名法官認為此舉正遵從權力分立的原則，以憲法制衡政府的行政及立法機構，確保它們依《基本法》行事.
此外，判詞亦明確指出特區法院具有司法管轄權去審核中華人民共和國全國人民代表大會或其常務委員會的立法行為是否符合《基本法》. 他們認為，《基本法》與其他憲法一樣，任何抵觸《基本法》的法律均屬無效並須作廢. 特區法院在《基本法》賦予香港高度自治的原則下享有獨立的司法權. 當涉及是否有抵觸《基本法》及法律是否有效的問題出現時，這些問題均由特區法院裁定，包括全國人民代表大會或其常務委員會的行為，以確保這些行為符合《基本法》.
2019年11月18日，香港高等法院原訟法庭作出一项判决，裁定《緊急情況規例條例》有關「危害公安」條文不符合基本法. 全国人大常委会法制工作委员会发言人臧铁伟在19日就此发表谈话，认为“香港特别行政区法律是否符合香港基本法，只能由全国人大常委会作出判断和决定，任何其他机关都无权作出判断和决定. ”
2020年4月9日，香港高等法院上訴法庭裁定，特區政府引用《紧急法》订立《禁蒙面法》符合基本法，只限於取締非法、未經批准集結和暴動中使用蒙面物品. .
附件一与附件二修改
香港基本法附件一与附件二历经两次修改，首次修改以修正案的形式修改，于2010年6月23日提交立法会表决通过，而后行政长官曾荫权就两项修正案签署同意书文本，并报予全国人大常委会，2010年8月28日两项修正案在第十一届全国人民代表大会常务委员会第十六次会议上分别批准和备案.