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2018年強烈熱帶風暴麗琵
強烈熱帶風暴麗琵（Sereve Tropical Storm Leepi，國際編號：1815，聯合颱風警報中心：WP192018），為2018年太平洋颱風季第15個被命名的熱帶氣旋. 「麗琵」（ນ້ຳຕົກຕາດຫຼີ່ຜີ）一名由老撾提供，是老撾南部的一條瀑布.
氣象歷史
在颱風珊珊肆虐日本之際，關島附近海域再出現低壓區，美國海軍研究實驗室在8月7日晚上8時給予熱帶擾動編號97W. 而聯合颱風警報中心在10日早上6時對該低壓區在1日內發展成熱帶氣旋的機會評為「低」.
初時該低壓區組織紊亂、對流稀疏，不過它所在環境良好，垂直風切變微弱，海水溫度達攝氏30度，有利該系統逐漸整合及旋轉，呈現熱帶氣旋雛形. 此時數值預報的預測路徑顯示，該系統大致向西北移動，隨後有機會和熱帶氣旋摩羯及菲律賓東面的低壓區互旋. 聯合颱風警報中心在下午2時對該低壓區在1日內發展成熱帶氣旋的機會評級升至「中」. 翌日（11日）更跳過評級「高」和熱帶氣旋形成警報，在上午11時直接把該系統升為熱帶低氣壓，給予熱帶氣旋編號19W. 日本氣象廳在下午2時跟隨. 該熱帶低氣壓循副熱帶高壓脊西南側向東北偏北移動，時速約15公里，附近環境繼續支付發展，加上反氣旋及「熱帶對流層上部槽」打通系統極地方向外流，恊助該熱帶低氣压在當晚快速鞏固其低層環流中心.
聯合颱風警報中心在當晚11時的報文指出該系統正在快速增強，中心被強烈對流雲帶緊緊包裹，且已形成中心密集雲團，因而將該系統升為熱帶風暴. 日本氣象廳更是直接跳過烈風警告，在午夜12時把該系統升為熱帶風暴，並命名為麗琵，給予國際編號1815. 中國國家氣象中心在12日凌晨12時55分亦把麗琵升為熱帶風暴，至下午2時25分進一步升為強熱帶風暴.
黃昏時麗琵形成「雲捲風眼」，其後衛星雲圖更顯示麗琵發展出風眼，可是不久後即消失. 聯合颱風警報中心在當晚11時把麗琵升為颱風，但到翌日（13日）上午11時又降為熱帶風暴. 日本氣象廳在上午11時45分把麗琵升為強烈熱帶風暴. 聯合颱風警報中心在下午5時將其重新升格為颱風，晚上11時再度降為熱帶風暴.
8月15日凌晨2時，麗琵在日本宮崎縣日向市登陸. 下午2時，日本氣象廳將其降格為熱帶性低氣壓.
參見
同時出現的熱帶氣旋：
猶子
猶子是日本明治時代以前存在的一種社會風俗，即自己與別人的兒子結為父子關係. 猶子與養子不同的是，猶子僅僅是一種契約關係，猶子不必更改自己原本的姓氏，類似乾親，與乾親不同的是猶子可享有繼承權. 根據現代的觀點解釋，猶子是一種「非血緣關係的指定繼承人」.
猶子一詞源於古代中國，本意指的是兄弟的兒子（譬如出現在武承嗣墓誌銘中提及「王諱承嗣，字奉先，并州武興人，無上孝明高皇帝之孫，皇上之猶子也. 」此處所指武承嗣係則天皇帝的姪子之謂）. 但傳到日本之後意義就改變了. 日本歷史上最早關於猶子的記載在平安時代，源定被淳和天皇指定為猶子.
成為猶子的目的是為了在官場上更順利地昇遷、在婚姻上佔便宜或者強化與其他氏族之間的關係. 鐮倉時代以後，猶子與養子之間的界限被劃清. 到了戰國時代，猶子的風俗更為盛行. 例如豐臣秀吉就被公卿近衛前久收為猶子，從而成功地得到了關白的官位.
湖湘文化
湖湘文化透露出湘人的刚劲、务实、敢为人先的实学风格和拼搏精神. 湖湘学者从宋代的湖湘学派开始，都主张“入世”，坚持“实学”，强调“学以致用”. 自屈原以来，湖湘文化中的爱国主义传统尤为突出.
由于对实践与实用的重视，湖湘科学技术素称发达. 早在商周，青铜冶炼已具相当规模. 马王堆出土文物之精美,也体现了湖湘文化的科学品格. 湖湘教育大兴于宋代，历时千年而形成了自己独特的传统：重视"学思并重"与"知行统一"，重视独立思考与理性批判.
发展
唐代以前的湖南社会发展整体落后于中原地区，经过三国、两晋和南朝长达400年的经营开发，到唐前期，赶上了中原地区的发展. 唐代宗大历年间，诗人杜甫游长沙，曾写下了不少诗章，其《清明》一诗中有：“著处繁华矜是日，长沙干人万人出. 渡头翠柳艳明眉, 争道朱蹄骄齿膝”.
两宋湖湘学派创立
北宋开宝九年（公元976年），潭州太守朱洞在岳麓山下的抱黄洞附近正式建立起了岳麓书院. 北宋大中祥符（1008－1017）年间，岳麓书院进入了北宋的鼎盛时期. 大中祥符八年（公元1015年），宋真宗亲自召见山长周式，对周式兴学颇为嘉许，亲书“岳麓书院”匾额，书院之名始闻于天下，有“潇湘洙泗”之誉. 北宋湖南道州人周敦颐(1017年－1073年)，创立了理学基础，大大发展了儒家的理论. 他的理论成为湖湘文化的的重要思想起源.
南宋文学家、理学家、大学士胡安国及其子胡宏，于南宋建炎年间来到潭州湘潭创立碧泉书院，并在衡山山麓办文定书院，吸引了众多才子来求学，如胡寅、胡宪、谭知礼和黎明等. 张浚在南宋绍兴三十一年(1161年)建城南書院.
朱张会讲
1167年（乾道三年八月份），朱熹收到张栻的邀请从福建武夷山来到长沙岳麓山，在岳麓山讲学2个月，被时人誉为“朱张会讲”. 张栻为湖湘学派代表人物，而朱熹为闽学代表人物，两派继承和发扬了“二程”学说中的不同观点. 两人的讲学，开启了学院讲学的新时代，岳麓书院被誉为“潇湘洙泗”，并且成为宋朝四大书院之一. 两人在岳麓书院讲学时，千余学子从各地汇聚，改变了当时湖湘文化的学术风气. 两人在岳麓书院就“中和”、“太极”、“仁”在岳麓书院城南寓所进行了长时间的讨论，朱熹改变了“湖湘学派”的“空言真理”、“虚而不实”之风气. 十一月份，两人的讲学结束，朱熹和张栻同游南岳衡山，此后张栻回到长沙岳麓书院继续讲学，而朱熹则东到福建.
湖湘文化的思想学术层面，中原的儒学是湖湘学派的主要来源，岳麓书院讲堂所悬的“道南正脉”匾，显示湖湘文化代表儒学正统. 在社会心理层面，如民风民俗，心理特征等，则主要源于本土楚文化为主的文化传统. 这两种特色鲜明的文化组合导致一种独特的区域文化形成.
朱子中兴
1194年（绍熙五年五月），时年65岁的朱熹担任荆湖南路安抚使兼潭州知州，再次来到阔别26年的长沙，此时，张栻已经去世15年，而岳麓书院因为缺乏民师和学子而萎靡不振. 朱熹到来之后，民教化、正民风、整吏治、兴民生，先后拜祭位于宁乡县的张栻墓和张浚墓，修复了屈原祠，重新建造了湘西精舍，并且修复了荒废的岳麓书院，亲自前往讲学，以延续“湘学学脉”. 朱熹在岳麓书院颁布了《朱子书院教条》，规定“博学之、审问之、慎思之、明辨之、笃行之”为湘学做学问的不二法门. 半年之后，朱熹挂印而去.
后世发展
湖湘学派有一个显著特点，就是不存门户之见. 对与理学不同的学派相互取舍以求发展. 明末大儒湖南衡阳人王夫之，又再次把湖湘文化的发展推向高潮.
后世湖湘文化的影响深远，孕育了湖南在近代现代史上一大片人才. 从魏源、曾国藩、左宗棠等洋务运动发起者，到谭嗣同、陈天华、黄兴等变革人士，再到毛泽东、刘少奇、任弼时、彭德怀、贺龙、胡耀邦等中華人民共和國的建立者, 同时齐白石、沈从文、周立波、田汉等人，为中国文化的发展作出重大贡献.
湖湘学派以理学的道德精神与经世致用的实事实功相结合的特色一直延续到近代. 近代史上湖南人才辈出，虽然他们的政治立场可能很不相同，但其讲理想、重经世的文化风格却是—致的.
薩庫 (市鎮)
薩庫（Saku vald），是愛沙尼亞哈爾尤縣的一個鄉村型市镇，位於該國北部，行政中心設於薩庫小镇. 市镇面積171平方公里，2021年人口10,790，人口密度每平方公里63人.
行政管理
萨库市镇包括两个小镇和20个村庄.
阿莱斯站
阿莱斯站（Gare d'Alès），是法国的一个铁路车站，位于法国城市阿莱斯（Alès）.
塔蒂安娜 (希臘王妃)
希臘和丹麥的塔蒂安娜王妃（英語：Princess Tatiana of Greece and Denmark，婚前名為塔蒂安娜·艾蓮卡·巴特力（Tatiana Ellinka Blatnik），）是希臘王子尼古拉斯的妻子. 她亦是希臘未代国王康斯坦丁二世和安妮-玛丽王后的其中一位媳婦.
阿莱斯站
站名
为突出地域特征，阿莱斯站在某些场合被称为"塞文地区阿莱斯站"（Gare d'Alès-en-Cévennes），但其官方名称中并无此后缀.
位置
阿莱斯站位于阿莱斯市区的中部. 车站大致呈东西走向，正门开口朝南. 阿莱斯站西侧即为配套的阿莱斯汽车站.
历史
阿莱斯地区历史上曾出产煤炭，而得益于同一时期的工业革命，阿莱斯也成为了法国较早通铁路的城市之一. 连接大背斜和尼姆的铁路于1840年就已建成，并最终延长成为了，法国著名的就行驶于此线. 阿莱斯还曾是一个区域性的铁路枢纽，前往勒特伊（Le Teil）和洛丹拉尔杜瓦斯（Laudun-l'Ardoise）的铁路也在此交汇.
随着煤炭资源的衰退及阿莱斯周边地区人口的流失，阿莱斯站所在的铁路线客流量不断下降. 前往洛丹拉尔杜瓦斯方向的铁路于二战前夕关闭，而前往勒特伊方向的铁路也因客流不佳最终于2012年7月完全停运. 此外，由于途径的地区人口稀少，客流量较小，加之其所经地区多为山地，因此平均旅速较慢，效率极低，有停运的风险.
2003年以前，阿莱斯站每天还停靠一班连接巴黎和尼姆的夜班车.
设施
此外，阿莱斯站还设有自动售票机.
停靠线路
以下列车线路在阿莱斯站停靠 ：
社会车辆
阿莱斯站门口设有社会车辆停车场.
乌芙蓉
乌芙蓉（学名：Limonium wrightii），又名海芙蓉，为蓝雪科補血草屬下的一种多年生草本植物，莖直立，葉呈倒披針形，花萼白色，花冠淡紫色. 容易與日本海芙蓉混淆.
看 (雜誌)
觀點
《看》雜誌專注報導商業趨勢，與數位經營，在科技浪潮中陪伴創業者成長. 將從創新發展、數位轉型、傳產接班等面向，剖析企業面臨的挑戰，找到新時代突圍的路線. 同時提供全球政治局勢發展的評論分析，與經營者共同成長. 六位專欄作家包括：台灣國際經濟金融專家陳博志、旅美中國經濟專家何清漣、香港資深評論家林保華、美籍華裔評論家曹長青、台大經濟系教授樊家忠以及財經作家林茂昌.
Adobe eLearning Suite
Adobe eLearning Suite是Adobe Systems的专业人才、教学设计、培训管理人员、内容开发商和教育工作者的应用程序集合. 该套件允许用户创作、管理、发布等，包括截屏演示、模拟、和其他互动内容的交互式教学信息.
蓬泰亚
蓬泰亚（Ponteilla，；Pontellà）是法国东比利牛斯省的一个市镇，属于佩皮尼昂区.
地理
（）面积，位于法国奧克西塔尼大區东比利牛斯省，该省份为法国大陆部分最南部的省份，涵盖了北加泰罗尼亚，北起奥德省，西接阿列日省和安道尔，南与西班牙接壤，东临地中海.
与接壤的市镇（或旧市镇、城区）包括：.
的时区为UTC+01:00、UTC+02:00（夏令时）.
行政
的邮政编码为，INSEE市镇编码为.
政治
所属的省级选区为.
人口
于时的人口数量为人.
拉格里
拉格里（Laagri），是愛沙尼亞哈爾尤縣绍埃市镇内的一个小鎮，位於該國北部，距離首都塔林13公里，面積3.2平方公里，2006年人口4,832，人口密度每平方公里1,510人.
阿富汗印度教
印度教，是阿富汗的少數宗教，估計全國有一千人生活在喀布爾和其他大城市.
在阿拉伯人入侵前，阿富汗是宗教多元地方，多數人是印度教徒和佛教徒，在加茲尼王朝開始多数印度廟也被改為清真寺.
歷史
現代的印度教徒是十九世纪阿富汗成為英屬印度影嚮地區後出現，主要是商人和放債人.
塔利班在阿富汗執政後，印度教徒作為宗教少数派受容忍，但要穿上特殊的黄色衣服自異於穆斯林，女人也要穿波卡.
木兰陂
木兰陂（莆田話：Bo̤̍h-láng-pi，）位于中国福建省莆田市城厢区陂头村木兰山下木兰溪上，是兼有蓄水、灌溉、排涝、挡潮、水运等功能的水利工程，包括陂首枢纽工程、渠系工程和沿溪堤防工程三部分. 全长219.13米，陂墩石柱33座，高7.5米，有32孔闸门，33个陂墩；陂首为堰闸式滚水坝，使用巨块花岗石纵横钩锁迭筑；陂的南北两端，建有总长500多米的护陂堤，陂右修干渠120余公里，沿线建陡门、涵洞等300多处，支渠无数. 兴化湾涨潮时海潮可逆流而上到达此处. 1988年被列为第三批全国重点文物保护单位. 2014年列入首批世界灌溉工程遗产名录.
历史
木兰陂历史上共修筑三次. 第一次修建于北宋治平元年（公元1064年） ， 由钱氏女子钱四娘选址在木兰溪将军岩（今华亭镇西许村）筹款建设，郭沫若有诗赞：公而忘私谁创始，至今人道是钱妃. 后因暴雨形成的山洪冲垮堰陂，钱四娘极度悲愤下投水而亡.
宋熙宁元年（公元1068年），林从世重新选址下游的上杭温泉口（今城厢区霞林街道木兰村黄头），但同样选址不当，被海潮冲垮.
井上因达因硕
井上因達因碩（），日本圍棋棋手，生於安藝國佐伯郡己斐村，本名為田原橘二（一說吉益橘二），父親八木武助為農夫，第七世井上因碩的徒弟.
生平
1759年對高野山受二子不相上下，隔年對齊藤治左衛門受二子二連勝，不久成為第七世井上因碩的徒弟；遺下的譜很多都是對地方人士對局，被認為是周遊各國鍛鍊自己的棋力.
1773年成為春達的跡目，當時六段，隔年開始參加御城碁，對坂口仙德執黑3目敗，御好碁對第六世安井仙哲執黑中盤勝，至去世退位共下了28局. 1784年春達去世，繼任井上家家督，是為第八世井上因碩. 1802年升上上手，三年後去世，傳位給春策.
外部連結
日本圍棋故事
黃家泉
拿督斯里黄家泉，马来西亚政治人物，为马华公会党员. 弟弟黄家定是马华公会第七任总会长.
政治生涯
1986年大选，黄家泉中选为霹雳州州议员，同年受委出任行政议员，1990年大选击败民主行动党的西华拉惹（Shelvarajah a/l Ponniah）蝉联州议员，同时担任州行政议员，掌管霹雳州公共工程事务局.
2004年大选时黄家泉改攻国会议席，往挑战民主行动党的原任议员冯宝君，但最终败北.
2008年大选时移师国会议席并当选. 随后受委进入内阁，接任弟弟黄家定所留下的房屋及地方政府部长职务.
2008年10月在马华公会党选中，与林祥才及李学德等一起竞选署理总会长一职，终不敌涉及性爱光碟丑闻的蔡细历. 2009年4月内阁改组时卸下房地部长职. 2013年大选成功击败公正党的陈仪乔（现任吉隆坡议员）守住丹绒马林，并在2018年大选放弃参选，而一向来被视为马华公会堡垒的丹绒马林区也在是次大选被来自怡保的公正党候选人郑立慷攻下.
辞去马华全国组织秘书事件
2003年5月23日，马华全国组织秘书黄家泉在中委会会议结束后，向新闻界发表谈话说，他已经将辞职信交给马华行政部，以便转交给新任总会长黄家定. 他说，基于其全国组织秘书的职位是由卸任总会长林良实委任，因此在道义上，他必须跟着辞职，同时也给予黄家定更大的发挥空间. 5月24日，黄家定表态将重新委任黄家泉担任原职.
争议
在2022年7月25日审理前副首相阿末扎希涉及的外国签证系统（VLN）贪污案过程中，案件第17号证人Ultra Kirana私人有限公司（UKSB）的前行政经理陈祥揭露，他曾支付政治献金给数名因公务往来的政治人物，包括给予代号为「OKC」的黄家泉92万令吉. 但黄家泉否认有收取过政治献金的指责，并称将配合调查.
Excite
Excite是由IAC运营的美国门户网站，提供諸如新闻、天气資訊以及元搜索引擎等功能.
Excite公司成立于1994年，两年后上市. Excite在1990年代曾是Internet上的热门网站，门户网站Excite.com是1997年访问量第六大的网站. 该公司与宽带提供商合并，但2001年公司破产. Excite網站被和Ask.com收购，但之后该网站訪問量急劇下降.
紹埃鄉
紹埃鄉（Saue vald），曾是愛沙尼亞哈爾尤縣的一個鄉村型市镇，位於該國北部，行政中心設於拉格里，始建於1918年，面積196平方公里，2012年人口9,802，人口密度每平方公里50人.
三角底鰕鱂
三角底鰕鱂，為輻鰭魚綱鯉齒目鰕鱂亞目鰕鱂科的其中一種，為熱帶淡水魚，分布於非洲尼日河三角洲流域，體長可達8公分，棲息在底中層水域，生活習性不明，可作為觀賞魚.
波尔塔
波尔塔（Porta，；Porta）是法国东比利牛斯省的一个市镇，属于普拉德区. 该市镇总面积65.19平方公里，2009年时的人口为143人.
人口
波尔塔人口变化图示
小行星5355
小行星5355（5355 Akihiro）是一颗绕太阳运转的小行星，为主小行星带小行星. 该小行星于1991年2月3日发现.
草山 (嘉義縣)
草山，是臺灣嘉義縣番路鄉的一個傳統地域名稱，位於該鄉東半葉的南半部. 相較於今日行政區，其範圍大致包括草山村不含北端及南端，以及大埔鄉和平村北部凸出部分的西北大半部.
歷史
台灣日治初期，草山地區為一街庄（舊制街庄），稱為「草山庄」，隸屬於嘉義東堡. 該庄北與公田庄為鄰，東與蕃地為鄰，南邊為後大埔庄，西邊為中崙庄、石硦庄.
1901年（日治明治三十四年）11月11日，全台設置二十廳，該庄隸屬於嘉義廳. 1904年（明治三十七年）2月15日，該庄編入「白芒埔區」，隸屬於嘉義廳. 1909年（明治四十二年）10月25日，全台整併二十廳為十二廳，該庄仍隸屬於嘉義廳. 1910年（明治四十三年）1月18日，各區管轄區域調整，該庄改隸屬於嘉義廳的「中埔區」.
1920年（大正九年）3月10日，該庄改隸屬於嘉義廳的「番仔路區」. 同年10月1日，全台廢十二廳改設五州二廳，該庄改制為「草山」大字，隸屬於臺南州嘉義郡番路庄（新制街庄）.
戰後番路庄改制為番路鄉，隸屬於臺南縣，大字亦改制為村. 1950年（民國39年）10月，雲、嘉、南分治，番路鄉改隸屬於嘉義縣.
聚落
本地區發展較早的聚落為番仔藔，在日治期初期的官方地圖上已有記載. 此外，本地區尚有草山聚落.
交通
省道台3線俗稱「內山公路」，是臺北至屏東的幹道，經過本地區西南部. 由該道路（大方向）北行可前往中埔鄉、番路鄉西北部、竹崎鄉、梅山鄉、雲林縣古坑鄉等地；南行可前往大埔鄉、臺南市楠西區、玉井區、南化區等地.
鄉道嘉131線是龍美至草山路口的道路.
瓦薩萊馬
瓦薩萊馬（Vasalemma），是愛沙尼亞哈爾尤縣西哈尔尤市镇内的小鎮，位於該國北部，曾是原瓦薩萊馬市镇的行政中心. 距離首都塔林38公里，海拔高度37米，2011年人口879.
布萊德·阿姆斯壯
布萊德·阿姆斯壯Rodney Hopkins（Brad Armstrong，原名Rodney Hopkins，）是名加拿大色情演員及導演.
护士日记
《护士日记》是江南电影制片厂摄制的剧情片，由陶金执导，王丹凤、汤化达主演，于1957年上映.
概述
该片根据艾明之的长篇小说《浮沉》 改编，讲述了从护士学校毕业的女青年简素华支援边疆，经过生活的磨练和爱情波折成为优秀的医护人才.
王丹凤在影片中创造了一个与以前角色迥异的银幕人物形象. 她还亲自演唱了影片中的插曲《小燕子》. 此外电影中的《时代的列车隆隆地响》、《红灯下结成亲密的友情》等插曲也很著名.
順天 (郝定)
顺天（1216年）为中国金朝时期红袄军起事者郝定的年号，前后共數個月.
小行星8047
小行星8047（8047 Akikinoshita）是一颗绕太阳运转的小行星，为主小行星带小行星. 该小行星于1995年1月31日发现.
轨道参数
小行星8047的轨道半长轴为2.3679965 UA，离心率为0.167.
駭客入侵：人類革命
是由艺夺蒙特利尔開發、史克威尔艾尼克斯發行的賽博朋克主題動作角色扮演遊戲，为《駭客入侵》系列第三部作品，亦是系列首作《杀出重围》的前傳. 通过结合第一人称射击、隐蔽和角色扮演元素的游戏系统，玩家可在串联起多个城市环境的枢纽世界中进行探索及战斗，藉由任务积攒经验，使用“实用组件”定制主角技能. 各角色之间的对话可引发各种回应，部分对话选项及剧情关键点会影响剧情走向.
故事发生在2027年，主角曾任特種武器和戰術部隊军官，现为萨里夫工业的安保主任，该公司开发出人工器官“增强组件”，引起争议. 萨里夫工业遭受袭击后，亚当身负重伤，曾是他女友的研究员梅根·里德不知所踪. 公司总裁大卫·萨里夫为了拯救亚当，给他植入全身的增强组件. 休养了半年，增强组件加身的亚当开始追捕袭击者，查明背后的神秘组织. 另外，剧情还涉及到超人类主义、巨型企业的蓬勃发展及对社会阶级的影响，同时贯穿系列赛博朋克风格环境及阴谋论主题继续出现在本作中.
开发工作早在2007年开始，由刚成立的艺夺蒙特利尔工作室派出小团队负责. 他们原本打算为离子风暴2003年的作品《杀出重围：隐形战争》打造续集，但未有成功. 游戏风格有两个关键元素：一是继承《杀出重围》系列的主题元素伊卡洛斯神话，二是在剧情、画风、音乐方面均有体现，共同构成系列一贯赛博朋克元素的文艺复兴艺术品及概念. 团队认为开放式结局的处理有点棘手，考虑到时间限制，他们将BOSS战部分被外包给另一个开发商. 由作曲的角色主题音乐及配乐体现出氛围音乐风格，编曲上采用三层结构.
游戏于2007年首次公布，当时开发工作刚进行补救，而正式名称及发行窗口到2010年才公布. 作品发行后，追加下载内容《》开发完毕，改善原有的玩法. 之后进一步改善原有内容、收录后续内容及宣传资料的游戏导演剪辑版于2013年在原版平台及Wii U发行. 游戏获得普遍好评，由玩家推动的剧情、总体玩法、剧情和角色自由定制获得赞扬，但BOSS战和不断出现的技术问题成了主要的批评点. 导演剪辑版也因玩法元素获改善而获得表扬. 游戏的外传《杀出重围：陨落》随后发布，为《駭客入侵：人類岐裂》的直接续集.
游戏玩法
《杀出重围：人类革命》是一款融入了第一人称射击游戏和隐蔽元素的动作角色扮演游戏，玩家扮演植入机械控制元件“增强组件”的男子亚当·杰森（Adam Jensen）. 玩家探索开放世界及定制化环境的过程以第一人称呈现，但在掩体中躲避、与非玩家角色的对话及部分攻击动画以第三人称视觉呈现. 在这些环境中，玩家可以找到能推动主线剧情和支线剧情任务进展的非玩家角色，也可以利用游戏货币“信用点”（Credits），向黑市商人购买装备和武器. 除最高难度模式及玩家在选项菜单中主动取消外，环境中的可互动物件会以高亮显示.
玩家用两种方式处理游戏环境，一种是以暴力杀出血路，使用掩体躲避敌人战火，另一种则是较为隐蔽地躲避卫兵和安全设备，用掩体躲避敌人视线. 亚当隐身时可在不同掩体之间和角落附近移动. 遇敌近战时，玩家可以选择使用致命或非致命方式徒手击倒敌人，或是使用各种致命或非致命武器. 玩家可将敌人尸体移至隐蔽处，防止对方察觉引发警报. 增强组件是亚当技能的关键部分，可使用实用组件（Praxis Kits）升级，这些组件可以从黑市商人处购买，也可以在游戏环境中寻找，还可以在升级时自动获得，但部分高级组件需要用一定数量的实用组件解锁. 增强功能可以被动增强亚当的视野或抵御伤害的能力，也可以激活升级能力，让亚当从高出落下毫发无损，还可以增强实力. 部分增强功能需要能量激活，每次会消耗一格能量.
在游戏中的有些地方，亚当需要和非玩家角色进行对话，才能激活主线和支线任务进行. 亚当交谈时会收到三个能影响对话结果的选项，选择正确可帮助完成任务，选择错误会封锁完成任务的路线，迫使玩家寻找其他解决路径. 玩家可激活“社交”增强功能，解读非玩家角色的表情，判断他们的心理特征，提升正确几率. 亚当遇到终端和计算机，可以输入密码或直接侵入解锁. 执行侵入会启动侵入画面，向玩家玩家展现取得访问权需要经过的安全系统路径，通过路径打开“目录”节点，抵达注册表，完成解锁设备. 节点不同，访问难度不同，解锁过程也不同. 每个设备的安保等级都有所不同，等级越高，玩家尝试入侵的次数越少. 玩家每次侵入都可能会激活阻挡入侵的诊断字规程（Diagnostic Sub-Routine），这时玩家需要在限制时间内解锁，否则会触发警告，设备暂时锁定. 玩家可以使用额外技能和物件延长解锁时间，比如使用软件阻止部分节点活动或直接捕获节点，或是强化节点延长时限. 玩家入侵成功会增加经验值和信用值，有时还有新增物件.
背景
游戏发生在系列首部作品《杀出重围》25年前的2027年. 整个系列设置在赛博朋克风格的未来世界，这个世界充斥着各种神秘组织和阴谋论，其中一个便是光明会. 游戏开始前，人类社会日新月异，疑难杂症治病有方，绿色能源发展迅猛，全人类合力对抗全球变暖. 与此同时，全球各大乘势而起，令政府权力和影响力黯然失色，同时雇佣兵也逐步取代第一世界国家的正规军. 生物技术和控制论的迅猛发展，促成人工器官“增强组件”诞生，极大改善人类增强人的体能. 但增强技术的发展触发新一轮社会分化：增强人跻身上流社会，转变为新贵，被吹捧为全人类的未来，但大多数平民百姓依然在底层社会挣扎. 另外，增强人也依赖于限量生产、运用广泛的免疫抑制剂“神经抗凝剂”（Neuropozyne）阻止人体排斥这种技术. 到了本作，社会已分化为两派，一派是接受增强技术的“增强一族”（augs），一派是由于道德考虑、经济压力或身体条件差而拒绝技术的平民. 两派的紧张关系最终演变成公开冲突.
角色
游戏主角是底特律的一位平民，曾是当地特種武器和戰術部隊小队的领导，直到一次拒绝执行可疑命令，被逐出警队. 此后，他在萨里夫工业（Sarif Industries）找到一份安全主管的工作，这家公司是当地一间拥有领先增强技术的企业. 在该公司担任研究员的梅根·里德（Megan Reed）是亚当的前女友. 游戏开始时，杰森差点丢掉性命，幸亏得到公司总裁大卫·萨里夫（David Sarif）拯救，才保证性命. 亚当之后在底特律、蒙特利尔和上海横沙执行任务，遇到多位关键角色，包括萨里夫公司首席飞行员法莉达·马利克（Faridah Malik）、系统工程师弗兰克·普理查德（Frank Pritchard）、社会名媛兼皮库斯传媒（Picus Communications）公众形象伊丽莎·卡桑（Eliza Cassan）、反增强组织人类前线（Humanity Front）创办人威廉·塔格特（William Taggart）、增强技术发明人休·达罗（Hugh Darrow，达罗由于基因问题不能植入增强组件）、巨型企业泰永医疗（Tai Yong Medical）总裁赵芸茹（Zhao Yun Ru），以及雇佣兵组织“暴君”（Tyrants）的领导贾伦·纳米尔（Jaron Namir）和他的助手劳伦斯·巴雷特（Lawrence Barrett）和叶琳娜·费多罗娃（Yelena Fedorova）.
剧情
''注：《人类革命》的主线剧情以独特的路线展开，其中许多元素需要玩家作出决定. 游戏还设有多条玩家不一定会遇到的支线剧情，取决于玩家在游戏中的行动. 下列剧情梗概集中于无法回避的主线剧情. ''
一种不再依赖“神经抗凝剂”的新型增强组件公布前夜，配有重型强化装备的恐怖组织“暴君”（Tyrants）袭击萨里夫工业，大肆屠戮员工. 人们纷纷推断梅根·里德和其他科学家在这场袭击中遇害，萨里夫工业安全主管杰森则在事件中受重伤. 之后，萨里夫利用高级增强组件，将他改造成半人半机器的超级士兵，挽救他的性命. 令人惊讶的是，杰森的身体并不排斥植入物，不需要注射“神经抗凝剂”.
几个月后，杰森受命回应针对萨里夫工业基地的另一场袭击，这次的袭击者是反增强组件激进团体. 杰森找到该组织一位接受增强的恐怖分子，发现他正从一台计算机上窃取资料. 杰森本想从他口中套出情报，结果他开枪爆头自尽. 普理查德后来了解到，这位恐怖分子被一名黑客远程操纵，经过定位追踪，发现位置是在高地公园（Highland Park）的一座废弃工厂. 杰森来到工厂，发现“暴君”组织正重兵把守工厂下面的联邦紧急事务管理署拘留营，将拘留营当成基地，但由于上次突袭萨里夫工业未果，他们正撤离基地. 杰森击败名叫巴雷特（Barrett）的“暴君”雇佣兵，对方让他到中国上海横沙岛的巨型都市寻找答案，之后他趁机自杀，但被杰森阻止.
杰森带着马利克前往横沙，找到了黑客阿里·范·布鲁根（Arie van Bruggen）. 范·布鲁根正被私人军事服务公司风铃塔协会（Belltower Associates）追杀，在当地三合会头目童思宏（Tong Si Hung）的帮助下躲藏起来. 范·布鲁根让亚当去泰永医疗（Tai Yong Medical）寻找答案，对方是萨里夫的头号对手、全球最大的增强组件制造商. 杰森潜入泰永公司，发现纳米尔和赵云茹通电话的录像，证实梅根和其他失踪的科学家仍然活着，伊丽莎·卡桑也参与事件. 杰森与赵云茹对质，发现她已经和主宰了全球利益的强力组织结盟. 之后她叫来卫兵，杰森被迫逃跑. 杰森去找伊丽莎，伊丽莎说自己是人工智能创造的形象，负责控制媒体. 尽管是编程的产物，伊丽莎还是怀疑起自己的身份，希望杰森帮助自己. 杰森后来击败“暴君”成员费多罗娃（Fedorova），之后伊丽莎出现，给杰森一份录像，让他去找威廉·塔格特的助手以赛亚斯·桑多瓦尔博士（Doctor Isaias Sandoval）.
回到底特律，萨里夫向杰森确认光明会策划了袭击. 杰森潜入人类前线的集会，找到桑多瓦尔的位置. 桑多瓦尔承认参与绑架，给杰森提供线索，让他去救科学家. 回到萨里夫总部，杰森碰到了休·达罗，达罗正利用刚在北极建成的潘查亚基地（Panchaea Facility）应对全球变暖. 接着，杰森和其他增强人开始经历严重的系统故障，当局敦促他们去更换生物芯片. 普理查德找到了其中一位被绑科学家的追踪信标，让杰森回到横沙，然而杰森和马利克刚抵达便遭遇风铃塔特工埋伏. 杰森循着信标找到童思宏，此时他植入了一位已故科学家的手臂. 在他的帮助下，杰森用爆炸事故作掩盖，藏进休眠舱. 几天后，杰森在新加坡的秘密基地醒来. 他找到被绑架的科学家，了解到所谓的生物芯片故障是策划好的，目的是要借机在增强人身上植入控制芯片. 杰森与科学家联手分散基地安保团队的注意力，潜入基地的秘密掩体. 杰森在掩体击败纳米尔，找到梅根. 梅根表示自己利用杰森的DNA研究人体排斥增强组件的现象，被觊觎的敌人绑架.
突然，达罗广播经修改的信号，让所有植入新芯片增强人陷入杀人狂潮. 杰森救出科学家，调用轨道飞行器直奔潘查亚基地. 杰森找到达罗，达罗认为增强技术会摧毁人的身份，希望全人类都能放弃增强. 杰森关闭潘查亚的海伦计划（Hyron Project）超级计算机，结束广播. 途中，杰森遇到塔格特和萨里夫，两人都希望杰森能够站在他们一边，推动他们的议程. 在基地的中心地带，杰森遇到了赵云茹，对方希望将信号用在自己身上. 伊丽莎之后出现，给杰森四个选择：广播全部真相，让人们远离增强技术；操纵广播，让人们怀疑人类前线的动机，进一步推动增强技术的发展；发布报道将事件归罪于光明会，说他们利用受污染的“神经抗凝剂”获利；摧毁潘查亚基地，从而使得没有人能“逆转故事”. 每个选择都会引发不同的结局.
在片尾彩蛋中，梅根遇到了《杀出重围》的主角鲍勃·佩吉（Bob Page），讨论她在“Nanite病毒嵌合体”和“ D项目”中的工作. 之前，佩奇指示他的同伴摩根·埃弗里特（Morgan Everett）从海伦超算中找出能抢救的技术，用于“莫非斯倡议”（Morpheus Initiative）. 这些技术后来创造出丹顿克隆体（Denton clones）、人造纳米技术病毒“灰色死亡”（Gray Death）和人工智能“太阳神”（Helios），即《杀出重围》的主要剧情.
开发
《杀出重围》原版及其续集《隐形战争》由离子风暴开发，分别由系列创始人兼工作室联合创办人華倫·埃文·史佩特和设计师出任执导. 《隐形战争》发行后，续集的开发被多次提上日程，包括史佩特离开离子风暴的时候. 续集有两个主要项目，一个名为《杀出重围：暴乱》（Deus Ex: Insurrection），采用《隐形战争》的引擎，抛弃原版中引发争议的玩法机制；另一个为《杀出重围3》，将会是一款设有分支剧情的开放世界游戏. 按计划，《暴乱》会是第四部《杀出重围》作品，但后来取消，促成《》的开发. 后来，离子风暴的东家艺夺互动陷入财政危机，员工纷纷离职，最终于2005年倒闭，《杀出重围3》的前期开发因而中断.
《人类革命》的概念开发于2007年初艺夺蒙特利尔成立后不久启动. 当时开发团队的规模相对较小，由制作人大卫·安福斯、总监让·弗朗索瓦·杜加斯、高级设计师弗朗索瓦·拉皮卡斯和美术总监乔纳森·雅克·贝莱特组成. 为了准备打造游戏基本概念的头脑风暴会议，团体在早期做了大量研究，其中一个早期概念是将作品打造得雄心勃勃，因此需要尽早让关键人员到位. 团队游玩前两部作品，判断原版游戏中哪些地方受人喜欢，哪些地方不为人喜欢，思考如何转变和改善这些地方. 尽管《人类革命》本质上是系列的重启作品，但维持系列核心价值的真实感仍是早期的决定. 团队向艺夺管理层介绍他们的项目时，拿出几张介绍他们想法的表格，不到两天就拿到绿灯. 核心员工都是刚刚接触《杀出重围》系列，这给整个开发团队带来莫大的困难. 设计阶段早期进展最为顺利的环节是蓝图测试及将不适合游戏，或是让项目大到难以处理的物件删除的阶段. 在开发团队看来，最难的阶段莫过于这个两年计划的开头，即对游戏概念进行“垂直切片”，在此期间他们打算将《人类革命》的纯粹构想将其扩展到整部作品，使其达到能够上架销售的质量.
《人类革命》原计划登陆家用机平台及Microsoft Windows系统，而杜加斯坚持PC版不能是家用机版的移植. 受这种理念的影响，两个版本的玩法需要给人尽可能相似的感觉. 全动画过场由艺夺蒙特利尔、史克威尔艾尼克斯的CGI部门、温哥华公司Goldtooth Creative共同打造. Goldtooth根据游戏打造草图，之后交给Visual Works处理相应的动画. Visual Works自2009年起参与项目，当时艺夺刚被史克威尔艾尼克斯收购. 后来有传团队深知必须将多线叙事纳入游戏，但考虑到时间限制，认为动画制作需要由多家工作室共同完成，而时间限制也使得他们放弃了实时演算动画. 至于引擎，团队采用了晶体动力为他们即将上市的下一代《古墓丽影》作品开发的引擎Crystal Engine. 根据技术共享方针，此举将会增强引擎的分发能力. 初期构思及早期的技术演示进展顺利，但由于艺夺蒙特利尔和晶体动力对引擎设计的看法不一，这款引擎很快便无法适应团队的需求. 为了让游戏能够正常发挥作用，艺夺蒙特利尔获准抛离核心引擎，增加新的制作工具，让作品在新环境下仍能正常运作.
游戏设计
战斗环节参考了多部作品，其中掩护系统和战术战斗参考了《虹彩六號：拉斯維加斯》，AI设计参考了《极度恐慌》，武器与障碍物种类的联系参考了《生化奇兵》，回血系统参考了《使命召唤》，库存系统、游戏经济及与上下文相连的动作场面等方面参考了《生化危机4》. 游戏发布前，粉丝群体对回血系统的看法两极，尽管这是现代游戏市场中不可或缺的一部分内容. 按照计划，战斗场景将易于理解、深入人心，敌人种类有普通人，有增强人，有机器人，将同时出现，契合不同的战斗场景. 至于匿踪玩法，团队参考了《潛龍諜影》的AI和警报系统，以及《》匿踪玩法总体上的有机感. 两款游戏针对战斗环节采用类似的戒律，使得玩家能够了解这种模式的规则和好处. 互动式黑客入侵是团队在早期就确定的元素，按照他们的想法，这个环节不包括快速反应事件. 黑客入侵的玩法出自桌上角色扮演遊戲《暗影狂奔》，目的是挑起紧张感，需要对设备周围环境及其安全系统进行调查，同时提供一定的奖励. 社交互动环节也采用类似模式，通过类似的风险奖励系统，成为游戏总体玩法的扩展.
团队原本打算围绕游戏玩家选择中类似元素，内建BOSS战，这一设想是受《合金装备》BOSS战启发. 随着剧情及玩法框架的开发成为优先事项，BOSS战逐渐失去焦点，最终开发团队没能赶在游戏发行前完成这些内容. 他们原本打算去掉这些内容，但这会对剧情及游戏设计的其他方面产生负面影响. 最终，BOSS战的开发外包给了Grip Entertainment，对方一直有在用这部游戏的引擎，打造BOSS战的任务落在他们身上，他们将这部分内容纳入游戏框架. 对此，他们需要按照艺夺的规范，将自家的技术纳入系统，同时在项目中体现自家的开发风格. 他们还尝试利用游戏的其他元素平衡以动作为重心的模式，好让所有玩家都能接受BOSS战.
脚本
游戏的剧本由剧情总监兼主编剧玛丽·德玛尔负责. 虽然是主编剧，德玛尔在开发过程中还是参考了其他人的意见，让剧情可以通过环境和对白传递，处理玩家选择对剧情进度带来的影响. 系列前两部作品的主编剧谢尔顿·帕科蒂（Sheldon Pacotti）在早期担任剧情顾问，制作过程中也经常联络各位编剧，确保剧情线符合系列的事件顺序. 共有四人负责游戏的剧情，其中一位是作家. 德玛尔在正式开发的四个月前加入项目，这时团队已决定将游戏打造成第一部游戏的前传，强调机械而不是纳米增强技术. 德玛尔在研究时参考了多个主题，从阴谋论推测到现今的生物科技水平，最终的剧情很大程度上参考她读过的超人类主义纪实文学与小说. 她将以主角亚当的视角进行的超人类主义研究，和1982年电影《银翼杀手》作比较，同时使用电子游戏媒介，以细致入微的方式围绕超人类主义的道德和动机提出质疑. 她表示，亚当被迫独自面对这些问题，这是剧情上最为讽刺的地方，之前《杀出重围》的作品就曾用不同的剧情元素探讨这个问题. 考虑到技术和时间限制，维持玩家的互动性，玩家结局时要从众多按钮中选择一个按下. 游戏玩法在开发过程中不断进化的同时，部分元素被删掉，但剧情总体维持不变，仅作进一步润饰和改善，修补剧情漏洞.
德玛尔打造亚当·杰森一角时，希望给他一个定义明确的性格，这需要和玩家驱动的本质进行平衡. 开发过程中最大的挑战是在对白中打造不同的选项，因此她要考虑通常与人为善的角色在火药味十足的对白中会说的话. 于是，她把对白设计成多层，希望给剧情制造不同的氛围，呈现出差异. 由此呈现的效果，便是任务中主角和配角的对白较普遍，和主角的对白较复杂，还有德玛尔自称的“对话BOSS战”. 对话战和游戏玩法相连，使用社交技能可帮助玩家达成目标. 在创造角色时，团队参考了《合金装备》系列的角色描绘. 至于游戏中的企业，德玛尔在设计中参考了霍华德·休斯、理查德·布兰森和比尔·盖茨等企业高管的经历，将游戏中的几位总裁打造得很强势. 她指出，剧情中的公司比政府强势，这与当时政界对企业权力的看法很相像.
有些背景设计参照了希腊神话伊卡洛斯. 在神话中，伊卡洛斯凭着一副人造翅膀腾空飞翔，但他飞得离太阳很近，翅膀被烧断，最终摔死. 世界对实验性的增强技术形成依赖，体现了这个神话，而游戏剧情正好发生在这个关键的转折点，最终结果交由玩家决定. 游戏的视觉主题也体现了这种技术的主要核心，以及对人类社会的影响. 团队在打造环境和场景时参考了其他来源. 游戏的背景及随之引发的混乱剧情，出自小说《》，成人主题参考自《生化奇兵》，强人欲望对历史的塑造参考自电视剧《罗马》，增强人和平民之间的紧张关系参考自《X战警》系列中人类和变种人之间的剑拔弩张. 而剧情中的阴谋论元素，则出自小说《骗局》、《黑色豪門企業》和弗兰克·赫伯特的《沙丘》宇宙. 过场动画和对白则有《侠盗猎车手》系列和《质量效应》系列的质感. 德玛尔将最终成品比喻成对比研究，指增强技术的植入破除其他社会障碍，塑造了社会阶级体制分化的全新形式. 其他在系列早期作品中使用的主题，例如对的探索、大规模监控的运作及经济不平等所造成的剥削现象，也与《人类革命》平行. 为了增加环境和剧情的深度，开发团队补充了一些书面材料，包括电子邮件、电子书和手机状的口袋秘书.
美术设计
乔纳森·雅克-贝莱特担任游戏的艺术总监，负责视觉设计. 伊卡洛斯神话和文艺复兴风格艺术品是两个关键的视觉主题，两者在剧情和视觉层面交织. 至于色彩方面，团队参考了扬·弗美尔和伦勃朗等文艺复兴时期知名艺术家的作品，配色方案以黑色和金色为主：黑色代表游戏的反乌托邦层面，金色象征人性和对未来的希冀. 文艺复兴风格原本要融入到一切环境中，但最终变成了如同巴洛克式家具的板条箱，使得这种风格被淡化，融入到现代赛博朋克元素中. 开发过程中，团队发明“赛博文艺复兴”（cyber-renaissance）一词，定义他们对文艺复兴风格、赛博朋克元素和伊卡洛斯神话的融合. 游戏中的概念艺术品大部分由理查德·杜蒙特（Richard Dumont）和埃里克·加农（Eric Gagnon）创作，吉姆·穆雷（Jim Murray）、布莱恩·杜根（Brian Dugan）、蒂埃里·道森（Theirry Doizon）、阮在（Trong Nguyen）、塞巴斯蒂安·拉鲁代（Sébastien Larroudé）也有参与.
赛博朋克一直是游戏的核心元素，但开发团队中没人真正了解赛博朋克的含义，带来麻烦. 他们借鉴了2000年代初期的游戏和电影，其中许多曾被定义为赛博朋克，但如今被看成科幻作品. 团队虽然可以轻易复制电影《银翼杀手》的氛围，但希望可以为这种流派带来一些原创的东西. 他们考虑将《人类革命》的世界和发生在25年后的《杀出重围》原版联系起来，但不同的是，原版游戏出现了发行年份常见科技元素，诸如4:3显示屏和座机电话，而《人类革命》使用了手机和宽屏电视. 雅克-贝莱特表示，为了让两部作品的世界有着天壤之别，这种差别最终被放弃，由此一来原版游戏将背景设置在社会底层，聚焦于新技术的社会影响，《人类革命》聚焦于社会上层及技术的物理影响.
雅克-贝莱特与穆雷负责角色设计，穆雷此前参与漫画系列《》的创作. 设计角色服装前，雅克-贝莱特广泛参考了现代服饰设计. 由于过度聚焦于文艺复兴风格会让游戏的服饰风格看起来“太过寓言化”，他们重新设计了服装，融入文艺复兴和赛博朋克元素，让它们看起来更像现在人的服装，不至于显得老土. 在打造亚当的形象时，团队参考了其他赛博朋克科幻作品的主角，从《银翼杀手》到《杀出重围》原版. 他们主要想给他套上太阳眼镜和风衣. 雅克-贝莱特调和了他的设计，把赛博朋克主题融入到文艺复兴画风中. 他把这种能文能武的设计，形容为既可以在战斗时短暂的第三人称视角镜头看到亚当的增强形态，也可以看到他在高档餐厅中用餐. 亚当之前曾被设计成在整个游戏中穿着背心，但大家认为亚当这样“看起来像个渣男”，便放弃了，改成两个方案：一是在任务中以背心形态凸显动作感，二是用带几何图案的高领有袖风衣描绘文艺复兴元素. 总体上看，亚当形象的最终成型耗时两年半，期间有多个设计方案为了平衡赛博朋克和文艺复兴元素而被弃用.
团队希望游戏的逼真度尽可能贯彻始终，避免出现拟真角色模型站在低分辨率的背景前这一情况. 针对不同的场景，他们采用了不同程度的科技升级. 其中最为逼真的地点是底特律枢纽，最为先进的是虚构的横沙岛双层大都市. 底特律地区的建筑参考了日本和欧洲的现代建筑. 雅克-贝莱特在给游戏打造内景时，花了许多时间研究家具设计，他打趣说团队这么一来也可以填宜家家居的商品名录. 他们还规划了其他的枢纽地点，包括横沙的上层、蒙特利尔都会区“高原”（Plateau），其中“高原”有许多“非常特别的建筑，名叫‘三重楼’（tri-plexes），外部楼梯用旋转旧金属制造”. 制作初期，团队还规划了印度的一个都会地点. 了解到所需要的工作量，制作团队删掉了无法管理的内容，而横沙上城区还没有完成就被删掉.
音乐
于2008年到2011年间参与游戏配乐的创作，同时处理音乐的制作、表演、混音和编排. 弗朗索瓦·阿伯（Francois Arbour）和埃里克·阿维塞斯（Eric Arvisais）协助编曲. 安德里亚·雷维尔（Andrea Revel）和考特尼·温（Courtney Wing）参与演唱. 麦肯比较了游戏的配乐和他之前给育碧《细胞分裂：双重间谍》写的音乐，认为给前者配乐难度更大，考虑到玩法和剧情的非线性特征，而《双重间谍》是线性的，更像一部电影. 麦肯为《人类革命》创作的配乐体现了游戏多层的二元论主题，照他所说，即为“科技对自然、过去对未来、富裕对贫穷”，三者围绕着超人类主义的大主题展开. 麦肯和声音总监斯蒂夫·什切普科夫斯基起初打算使用赛博朋克流派一贯采用的暗黑电子配乐，但在参与游戏创作的三年时间里，音乐逐渐变得“有机”. 他在游戏文艺复兴风格画风的影响下，将有机、传统的赛博朋克元素融合. 而电子元素则参考了约翰·卡本特、范吉利斯和橘夢樂團乐队的电影音乐. 原声元素则受莉薩·傑勒德、恩尼奥·莫里科内和艾略特·高登索作品的影响. 除了电影配乐，他还借鉴了及乐队等电子乐队及音乐人.
麦肯表示音乐采用“三层”结构，模仿游戏在主题层面对三角形的运用. 三种音乐元素为代表过去的原声（人声、弦乐）、代表未来的电子音乐，以及两种风格和乐器的混合. 人声也唤起了轻微的宗教色彩，与数字3所代表的3|多重宗教联系连接起来，转而暗示或受文艺复兴氛围影响. 三层设计的另一个例子便是氛围音乐，这种音乐需要按照亚当的情况在安静、紧张和活跃之间进行转换，各作品之间会有互动，作为独立的段落，取决游戏流程出现. 这对麦肯处理主题及旋律带来了挑战，考虑到小段落可能会随着时间发展变得重复. 各个环境在音乐层面上也有强烈的对比. 麦肯说其中一个例子是主城市地图的各个地段：在横沙的富人区，音乐会获得轻快、丰满；而在底特律的贫民窟，音乐会反映当地毫无法律约束及环境的衰颓. 音乐与环境必须相互交织，意味着麦肯需要将音乐保持在最小限度，让它不瞩目，但是仍可以觉察到.
麦肯没有为角色设计特定的主题音乐，而让所有重复出现的主题音乐不明确. 他说这是风格和技术层面的考虑：从技术层面上讲，音乐体系太过简单，能带出一大堆独特的音乐段落，而从风格上看，由于没有特定的主题音乐，玩家对角色及局势的判断会受到技术层面和音乐层面的影响. 他在创作初期打造了黑客场景的音乐段落，这首曲子连同其他段落是麦肯在项目间隙期创作的. 2010年，他透露曾为游戏的公开预告片打造了几个版本的主题曲《伊卡洛斯》，其中一个版本长达六分钟，分五段，出现在导演剪辑版预告片. 主题曲的创作需时两个月，开头采用钢琴、人声和微量合成器，最后三者完全堆叠. 最终版本加入了“合成琶音”，将作品过渡到完全的赛博朋克主题音乐. 主题曲及其所延伸的原声带也与游戏整个主题和模式息息相关.
原声带也收录于限量发行的《增强版》. 官方专辑《杀出重围：人类革命原声带》于2011年11月15日由通过实体和数字渠道发行 ，收录了从200段音乐中挑出50段所组成25首曲目，包括游戏中的提示性音乐及编排过的预告片音乐. 麦肯所选的这些歌曲反映游戏剧情，展现多种音乐风格. 他希望官方专辑能强调他为所做的整个原声带. 最初他想将原声带设计成两张碟，但考虑会出现重复，便缩减到一张碟，删掉余下未发行的曲目. 专辑获得多位音乐评论人的赞扬. Original Sound Version的基甸·达比（Gideon Dabi）在专辑商业发行之前评价了游戏的音乐，高度肯定麦肯的作品，认为“比前作有了巨大的提升”，也称赞低沉音乐的影响. Video Game Music Online的西蒙·埃尔克勒普（Simon Elchlepp）给出4/5星，认为专辑带出的体验“令人非常满意”，紧密贴合游戏主题，质量总体上较好，尽管主题音乐的运用有些许可以察觉到的失误. RPGFan的利兹·马斯（Liz Maas）认为专辑的曲目倾向于同质化，只有《巴雷特BOSS战》一曲较为脱俗. 他认为专辑与游戏主题保持一致，值得购买.
发行
PC移植版由艺夺蒙特利尔外包给Nixxes Software，双方之前曾就《劳拉与光之守护者》的PC移植版等多个项目进行合作. 艺夺之所以将PC移植的工作外包出去，是因为他们无法处理三个不同的版本，但又希望移植版能保持水准. Nixxes此前已接手项目的合作，是受信任的移植版开发商，再加上他们透彻理解游戏引擎，因此被选中. 此后双方保持联系，使用相同的代码库开发，让PC版和家用机板的内容和画面尽可能接近. Nixxes在移植时开发了一款DirectX 11渲染器，能对图形进行多项调整和额外的修饰，例如增加密鋪和额外的抗锯齿选项. 为了配合键盘操作，他们也专门设计控制键和HUD. PC移植外包的消息公布之初，外界评价褒贬不一，这让团队更加坚定打造高水准移植版的信念. 后续技术协助由超威半导体提供. 游戏也被移植到苹果公司的OS X平台. OS X版于其他版本发行后，在2011年9月公布，由Feral Interactive负责，他们凭借《生化奇兵》和《英雄本色》等作品的OS X移植版打响名气.
游戏于2011年8月在西方主要国家发行，8月23日登陆北美 ，8月25日登陆澳大利亚 ，8月26日登陆欧洲. 除了独立发行版，北美和欧洲还有几个增加额外内容的特别版：“爆炸任务包”（Explosive Mission Pack）包含一个新任务，主角是《杀出重围》的一个中心角色，还有额外的武器和装备；“增强版”（Augmented Edition）包括“爆炸任务包”的全部内容，额外增加新装备及游戏内奖励. 欧洲版比北美版多几附加物件. Steam预购版还附上可在《絕地要塞2》解锁《杀出重围》主题物件的代码. OS X移植版于2012年4月26日发行，名叫“终极版”（Ultimate Edition），除了前年发行的所有可下载内容，还收录所有预购内容. PC版的发行出现波折，零售商游戏驿站曾一度删除原版发行包的内容：他们命令员工删掉在线游戏服务平台上免费游玩《人类革命》的优惠券，指OnLive是他们旗下子公司Spawn Labs和（最近才收购）的竞争对手，优惠券会让OnLive得利. 游戏驿站随后道歉，向8月26日前购买《杀出重围》的顾客及向他们的员工报告该问题的人员补偿50美元购物礼品卡.
游戏的日文版在PS3和Xbox 360平台发行，收录全部预购内容，PS3另外收录英文配音. 日本版未出现游戏子标题，直接定名为《杀出重围》. 尽管删掉了过度暴力、带暗示性的内容，日本版还是被娱乐评级委员会電腦娛樂分級機構评为“Z”级，等同于北美娛樂軟件分級委員會的“仅限成人”（Adults Only）级. 作品原计划与万代南梦宫的《無盡傳奇》同日发行，但后来要应分级机构要求作进一步修改，发行日期推迟到次月 ，最终在10月20日发行.
失踪的线索
发生在主线剧情期间的DLC章节《》10月18日在Steam和Xbox Live数字平台发行，19日登陆PlayStation Network. 该DLC还在日本登陆主机平台，2012年3月7日登陆PSN，3月20日登陆Xbox Live. 剧情被设计成主线剧情的过渡事件，主角亚当被抓到风铃塔的一艘货船上，身上的增强组件被人拿走. 逃出货船后，他来到风铃塔的一座基地，解开其中的谜团.
DLC最初计划于2010年8月公布，为游戏的拓展内容. 开发商最初没有DLC的计划，直到游戏的视觉主题定下来，才开发着手开发DLC内容. 开发团队核心成员虽然参与其中，但由于《人类革命》才是开发的重心，工作进展依然缓慢. 在《失踪的线索》中，开发团队改善了照明、游戏机制、玩家自由度和角色动画. DLC的开发工作由艺夺蒙特利尔全部负责，团队因而有机会为BOSS战打造多种方案，补偿他们无法在主线剧情中实现该功能的遗憾.
导演剪辑版
游戏导演剪辑版《杀出重围：人类革命 – 导演剪辑版》（Deus Ex: Human Revolution – Director's Cut）于2013年4月公布，由艺夺蒙特利尔、澳大利亚开发商（曾负责《质量效应3》Wii U移植版）和加拿大Snowed In Studios联合制作. 该版本原本是Wii U独占作品，后来才包括原本发行的平台. 其中一项重大改变是BOSS战场地：团队无法打造击败BOSS的非致命选项，但为玩家提供了另一种策略，就是采用隐匿且不致命的方式. 另外还调整了能量系统，改善了敌人AI，升级了照明和阴影系统，都是团队希望在主游戏中改善的方面，在《失踪的线索》开发时就已实现. 尽管之前一些大作的Wii U版不被外界看好，艺夺蒙特利尔依然认为这会是为《人类革命》打造“终极版”的契机.
Wii U版的定价比其他主机版要高，团队解释是功能多了. 另外主机版还有专为Wii U的Wii U控制器、PS3的PlayStation Vita、Xbox 360的Xbox SmartGlass打造第二屏幕选择. 一开始开发Wii U版，团队就希望游戏玩起来更加轻松，同时重新起用2010年CGI预告片中的一些早期元素. 将《导演剪辑版》移植到多个平台的决定是在回应玩家要求多平台发行的诉求. 《导演剪辑版》收录新增内容及主游戏，同时将DLC章节《失踪的线索》新增的装备带到主线剧情. 持有原版的用户可获得升级优惠，优惠幅度由玩家所持附加内容多寡决定. 该版本于2013年10月22日登陆Wii U、PC、PS3和Xbox 360. OS X移植版由主游戏移植开发商Feral Interactive负责，2014年4月16日上线.
相关媒体
游戏的限定宣传连载漫画于游戏发行前公布，由编剧、塞尔吉奥·桑多瓦尔（Sergio Sandoval）和绘画. 封面由吉姆·穆雷（Jim Murray）负责，麦克马勒和雅克·贝莱特负责剧情和美工监督. 该漫画由DC漫画于2011年2月9日到6月10日间发行.
衍生小说《杀出重围：伊卡洛斯效应》（Deus Ex: Icarus Effect）由詹姆斯·斯威洛撰写. 小说剧情与主游戏剧情同时发生，新主角本·萨克逊（Ben Saxon）和安娜·凯索（Anna Kelso）将揭露一个深藏的阴谋. 小说最初于2010年7月公布，2011年2月22日由发行. 斯威洛的第二本小说《杀出重围：折翼天使》（Deus Ex: Fallen Angel）于《导演剪辑版》发行当天在网络免费开放下载，讲述了马利克早年在横沙的经历. 艺夺蒙特利尔和计划推出一部改编自《人类革命》的电影，由史考特·德瑞森导演、编剧，编剧，和阿德里安·阿斯卡里耶（Adrian Askarieh）制作.
评价
游戏发行时获得了普遍好评. 汇总媒体Metacritic为各版本打出的评分为PC版90（满分100，下同）、PS3和Xbox 360版93，各有52、50和70条专业评价. 《导演剪辑版》也同样获得总体正面的评价：Metacritic分别根据30条和4条专业评价，为Wii U和PC版打出88（满分100，下同）和91分.
Eurogamer的汤姆·布拉姆威尔（Tom Bramwell）表扬剧情契合游戏机制，特别指出支线任务充实了游戏世界，对白和角色互动犹如拳击比赛. 《Game Informer》的安德鲁·雷讷（Andrew Reiner）认为剧情和世界“引人入胜”，但杰森算是比较弱的角色. GameSpot的凯文·范奥德（Kevin VanOrd）赞扬剧情风格及对当代主题的探索. IGN的亚瑟·吉斯（Arthur Gies）认为剧情贯彻始终，尽管有些地方写的不好. 《PC Gamer》的汤姆·法兰西斯（Tom Francis）未对剧情做过多评价，而是指出了游戏的规模及各种充实玩家体验的环境细节. 《官方Xbox杂志》迈克·钱纳尔（Mike Channell）认为该游戏是剧情最为睿智的主机游戏，表扬主线剧情和支线任务，尽管部分配角剧情的完成度不高. 《Fami通》注意到，游戏给玩家的选择很多，赞扬了呈现给玩家的对话选项.
布拉姆威尔称赞整体玩法，说入侵设备是他最喜欢的活动，尽管他认为游戏的限制因整体质量而显得突出. 雷讷对整体体验的评价正面，但发现敌人AI有缺陷，总体平衡性有问题. 范奥德赞扬了选择与游戏时间的自由度，但认为敌人AI较弱，干扰了整体体验. 吉斯同样赞赏玩家有很大的选择性，认为匿踪玩法和动作场面同样强大. 法兰西斯认为玩家所获得的选项堪比原版游戏，尽管有些选项的设计比较直白，同时称赞入侵设备环节比系列前几部作品更具互动性，也普遍享受动作和匿踪玩法. 钱纳尔认为未增强前的战斗场面“很笨拙”，但总体上认可战斗环节的演化过程，称赞游戏对匿踪和对白机制的器重. 《Fami通》盛赞游戏玩法，认为作品成功融合角色扮演和第一人称射击游戏两种类型，赞扬角色定制功能机敌人AI. BOSS战受到一直批评，评论人认为该环节执行力不佳，或是与其他方面的体验不一致.
IGN的布莱恩·阿尔伯特（Brian Albert）评价《导演剪辑版》时，指出敌人行为有前后矛盾的地方，但也做出了许多和评价原版游戏时一样正面的评价，也表扬了新增的游戏机制和改善过的BOSS战. GameSpot的范奥德也认为面部动画过时，AI表现不佳，但称赞《导演剪辑版》的其他方面，尤其是BOSS战的改善. 布拉姆威尔再度为Eurogamer撰文时，盛赞BOSS战的改进及《失踪的线索》等无法独立发行追加内容的纳入，再度提到他之前评价原版游戏时表扬的地方. 《官方任天堂杂志》的迈克尔·加珀（Michael Gapper）认为，《导演剪辑版》所做出的改变都改善了游戏，赞扬游戏玩法的平衡、选择的自由以及新加入的功能.
销量
游戏在北美发行已是8月下旬，但依然是当月销量最好的游戏作品 ，到了9月份跌至第6名，仍保持前10位置. 在英国，不包括数字版销量，游戏所有版本均位列榜首，其中Xbox 360销量最好，占57%，PS3占31%，PC占13%. 第一周销量接近100万份，比《隐形战争》发行期间的销量整整多处2.6万份. 后来被《尊巴健身》击败，成为当月销量第二的游戏. 游戏次周销量虽然下降47%，但稳拿销量冠军，到9月才降至第5名. 游戏位列英国2011年游戏销量榜第21位. 据2011年11月的报道，游戏的总销量达218万份，其中北美80万，欧洲138万. 不俗的成绩使得史克威尔艾尼克斯蒙特利尔4月至8月间所得利润高出预期三倍，被认为是“有利可图的结果”.
续集
游戏发行后，N-Fusion Interactive便开发出移动端外传作品《杀出重围：陨落》. 《陨落》为《伊卡洛斯效应》的续集，讲述主角萨克逊（Saxon）和凯索（Kelso）之后的故事. 游戏于2013年7月登陆iOS，2014年登陆Android和PC. 之后在2013年，系列另一部开发中的全新作品随《导演版》的发行日期一道公布. 这部作品便是《人类革命》的续集《駭客入侵：人類岐裂》，发生在亚当摧毁潘查亚两年后，到那时人们排斥增强技术，增强人遭到种族隔离. 作品于2016年8月发行 ，被列入“杀出重围宇宙”，用游戏和新增的媒体将扩展系列的世界观.
长泽芦雪
长泽芦雪（🇯🇵，），日本江户时代的艺术家之一，出生于一个日本下级武士家庭. 他多才多艺，早年即显露其在绘画方面的杰出才能. 他将西方现实主义融于其作品之中，凭此而闻名一时.
莎木II
是由SEGA開發的動作冒險遊戲 ，製作人為铃木裕. 本游戏是莎木系列的第二作，2001年在DreamCast平台首發，隔年移植至Xbox发行.
2018年8月21日，SEGA發行了《莎木 I&II》的HD版合輯，共計有PS4、Xbox One與PC版本，並有官方中文化支援.
故事簡介
遊戲內時間推進到1987年，在1代結尾乘船啟程的主角——年輕武道家芭月涼一開幕已抵達香港，懷著復仇之心繼續調查父親遭殺害的謎團，在解決香港的事件後，新的線索引領了涼前往中國大陸.
登場人物
參照：《莎木系列》角色列表
遊戲系統
參照：《莎木系列》遊戲系統
評價
遊戲延續了前作開放世界的玩法，有更大的地圖與更多NPC，也針對前代節奏緩慢的缺點加以調整，可以跳過一些等待時間，讓遊戲節奏更流暢；相比前作也設置了更多街機等小遊戲讓玩家遊玩.
中华人民共和国地震台站列表
中华人民共和国地震台站列表介绍中华人民共和国地震监测台站的分布和运行情况. 中国地震台网的地震台主要分为国家数字地震台网、区域地震台网、流动数字地震台网三类.
国家数字地震台网
国家数字地震台网是覆盖全国范围的台网，在这个台网中，应用目前国内和国际上先进的技术设备和技术手段，在全国范围内比较真实地记录地震引起的地面运动过程，为地震预报和地震学研究以及减少地震灾害提供充分和完善的基础数据，并为用户提供方便的数据服务.
紅點底鰕鱂
紅點底鰕鱂，為輻鰭魚綱鯉齒目鰕鱂亞目鰕鱂科的其中一種，為熱帶淡水魚，被IUCN列為瀕危保育類動物，分布於非洲喀麥隆淡水流域，體長可達9公分，棲息在沿岸潮濕雨林的溪流、沼澤底中層水域，生活習性不明，可作為觀賞魚.
中华人民共和国地震台站列表
国家数字地震台网
列表：
衛慕夫人 (夏景宗)
衛慕夫人，又称默穆氏、米慕氏、母米氏，西夏景宗李元昊的妻子，出身银州的党项大族衛慕氏，李元昊的母亲的同族.
中华人民共和国地震台站列表
区域有人值守台站
列表：
覺羅伊圖
覺羅伊圖（，），諡文僖，清朝政治人物、大學士.
衛慕夫人 (夏景宗)
衛慕氏幼年丧父，由母亲抚养长大. 1028年，李元昊纳为夫人. 1034年，她的同族卫慕山喜谋害李元昊，事发，李元昊把卫慕族人沉于黄河. 元昊因为衛慕氏有身孕，把她幽禁起来. 李元昊毒杀母亲之后，她责备元昊. 她的儿子出生后，野利皇后诬陷此子的相貌不像元昊，元昊于是杀死衛慕氏母子.
居昌郡
居昌郡（🇰🇷）是大韓民國慶尚南道西北部的一個郡，郡廳位於居昌邑. 居昌郡的面積有804.14㎢，人口有63,828人(2007年2月統計). 郡的西北部與全羅北道相鄰，東北部與慶尚北道相接.
沿革
居昌郡早在信史前已有人居住，當時是三韓中的居陀國，後來成為了伽耶的一部份.
覺羅伊圖
生平
順治元年，任內翰林秘書院學士. 順治二年，任明史副總裁. 順治四年，任雲騎尉. 后任二等阿達哈哈番. 順治九年，任三等輕車都尉 、殿試讀卷官 、宗人府啟心郎. 順治十一年，署刑部尚書. 順治十四年，任兵部尚書. 順治十七年，任吏部尚書. 順治十八年，任內弘文院大學士.
小行星9885
小行星9885又稱9885 Linux，是以Linux內核命名的一顆小行星.
國際租賃財務公司
國際租賃財務公司（International Lease Finance Corporation，簡稱ILFC）是美國一間著名的飛機租賃及銷售公司，總部設於加州的洛杉矶，是全球最大的飛機租賃與銷售公司. 它主要租賃波音及空中巴士的飛機予全球各大小航空公司.
歷史
ILFC在1973年由力斯理·-{干}-達（Leslie Gonda）、路易斯·-{干}-達（Louis L. Gonda）父子及史提芬·F·烏伐希斯（Steven F. Udvar-Hazy）成立. 於1990年被美國國際集團（AIG）收購成為其旗下公司之一，但仍由烏伐希斯出任主席，直至2010年1月從董事局中退休.
據2008年5月13日出版的華爾街日報C1版的資料，截至2007年，ILFC的利潤為47.3億美元，總收入則達6億4000萬美元，員工數目170人.
2013年12月15日美國國際集團（AIG）就出售飛機租賃業務ILFC予以荷蘭為基地的AerCap達成協議，總代價約54億美元，包括30億美元現金及9,756萬股對方新發行股份
母公司AIG的財務危機
金融海嘯期間，ILFC的母公司AIG出現財務危機，令ILFC一度面對被售出的危險. 創辦人兼行政總裁烏伐希斯是其中一個可能的買家，雖然他須重整財務以成交. 中國及中東的主权财富基金被確立為提供財政來源.
西北航空前行政總裁道格拉斯·史德陵蘭（Douglas Steenland），將會接替退休的烏伐希斯出任ILFC行政總裁.
华石蟹属
（学名：Sinolapotamon）为溪蟹科的一个属.
石川貞清
石川貞清（生年不詳－1626年5月3日）是安土桃山時代至江戶時代前期的武將和大名. 犬山城城主.
生平
生年不詳，出身於美濃國鏡島. 仕於豐臣秀吉，擔任使番、金切裂指物使番. 天正18年（1590年），在小田原征伐中立下功績，受領尾張犬山1萬2千石. 還擔任豐臣家在信濃木曾的太閤藏入地10萬石的代官. 天正19年（1591年），負責在文祿之役中作為據點的肥前國名護屋城的普請工事. 慶長4年（1599），領地被加增至12萬石.
瓦薩萊馬鄉
2017年爱沙尼亚行政改革后，瓦薩萊馬与其他市镇合并成新的西哈尔尤市镇.
白俄羅斯憲法
白俄羅斯憲法（Канстытуцыя Рэспублікі Беларусь，Конституция Республики Беларусь）是白俄羅斯的根本法律. 1994年，也是白俄羅斯脫離蘇聯宣布獨立後第三年，開始採行白俄羅斯憲法，此正式公文確立了白俄羅斯國家與政府的體制，並明列了公民的權利與自由. 此憲法是由白俄羅斯的前立法機構最高蘇維埃起草，並由公民與法律專家共同改寫. 此憲法的內容包括序文、九個章節與一百四十六條條文.
歷史
白俄羅斯於1919年召开第一次全白俄罗斯苏维埃代表大会時頒布其第一部憲法 ，並沿用此部憲法，直到與俄羅斯、烏克蘭和南高加索一同簽下條約組織蘇聯. 白俄羅斯蘇維埃社會主義共和國於1927年頒布其首部蘇維埃時代的憲法，其填補了蘇聯憲法的不足. 在1937年再次通過之後，白俄羅斯蘇維埃社會主義共和國於1978年頒布了其最後一部蘇維埃時代的憲法 ，主要反映了1977年蘇聯憲法的改变.
1991年白俄羅斯自蘇聯獨立後，白俄羅斯的最高蘇維埃通過了白俄羅斯蘇維埃社會主義共和國國家主權宣言，授予其修憲的權力. 不久後，政府設立了制憲委員會以助於後蘇維埃時代憲法的通過.
新大樂毛車站
新大樂毛車站（🇯🇵）是位於北海道釧路市大樂毛1丁目的北海道旅客鐵道（JR北海道）根室本線的鐵路車站. 車站編號為K51.
車站名稱是由於與大樂毛車站位於相同地區，而加上「新」字作識別. 「大樂毛」來自阿伊努語的「ota-noski」（砂灘的中央）.
車站周邊
附近主要是工廠地區，不過由於住宅及郊區大型小賣店的數目開始增加而開始繁榮.
2017年9月逝世人物列表
2017年9月逝世人物列表，是用於匯總2017年9月期間逝世人物的列表.
乌来闭口兰
乌来闭口兰（学名：Cleisostoma uraiensis）为兰科隔距兰属下的一个种.
畢宿星流
畢宿星流（或畢宿移動星群）是一個分散的恆星集團，但與更大的畢宿星團有著類似的移動軌跡. 在1869年，觀測到有許多恆星距離畢宿星團很遠的恆星，在空間中有著與畢宿星團相似的運動. 在1908年，刘易斯·博斯以將近25年的觀測報告支持對這些星星的論點，並將這些有著共同運動的恆星稱為金牛座星流（現在一般稱為畢宿星流，或依據Eggen的說法，這是一個初始質量更大、有著更多恆星群聚的集團，畢宿超級星團，蒸發掉部分後的遺跡 ）. Boss發表了一個圖表，追溯出這些分散的恆星有著一個共同運動的收斂點.
Eggen認為這樣的集團事實上是一個已經潰散的星團的遺跡，他也表示，這種現象也可能是某種動力學機制的結果. Famaey B等人的報告也已經證實85%的畢宿星流中的恆星與原始集團中的恆星有著不同的年齡和金屬量；它們的共同運動是受到銀河系中心的棒狀質量旋轉的潮汐所影響. 整個畢宿星流剩餘的成員，有熱系外行星的時鐘座ι，最近也被認為是從原始的畢宿星團中逃逸出來的成員.
絲底鰕鱂
絲底鰕鱂，為輻鰭魚綱鯉齒目鰕鱂亞目鰕鱂科的其中一種，為熱帶淡水魚，分布於非洲多哥、貝南及奈及利亞淡水流域，體長可達5.5公分，棲息在沿岸雨林覆蓋的溪流、沼澤底中層水域，以蠕蟲、昆蟲及甲殼類為食，生活習性不明，可作為觀賞魚.
恶魔城II 诅咒的封印
是一款由科乐美制作和发行的平台类冒险游戏. 本游戏最初于1987年在FC磁碟机发行 后游戏于1988年北美地区NES发行.
評價
《任天堂力量》将本游戏列为FC游戏机第15大游戏.
丹尼尔·吉尔伯特
丹尼尔·吉尔伯特（Daniel Gilbert）可以指：
1928年南罗得西亚大选
1928年南罗德西亚大选是英国自治殖民地南罗德西亚的选举. 1928年9月19日，南罗德西亚举行了大选，这是立法议会的第二次选举. 在1924年的上一次选举之中罗德西亚党以压倒性胜利当选，如今第二次选举又以略微减少的多数票再次当选.
維姆西
維姆西（Viimsi），是愛沙尼亞哈爾尤縣維姆西市镇的小鎮及其行政中心，位於該國北部，距離首都塔林9公里，面積1.62平方公里，2011年人口2,341，人口密度每平方公里1,445人.
小行星9985
小行星9985（9985 Akiko）是一颗绕太阳运转的小行星，为主小行星带小行星. 该小行星于1996年5月12日发现.
轨道参数
小行星9985的轨道半长轴为2.3034189 UA，离心率为0.142.
宗室百受
宗室百受（）、百受、百綬 ，愛新覺羅氏，清朝皇室、軍事將領.
生平
康熙七年，授鎮國公. 康熙二十五年，授鎮國將軍.
鈴木健矢
鈴木健矢（🇯🇵，）是日本千葉縣袖浦市出身的職業棒球選手，司職投手，效力於日本職棒北海道日本火腿鬥士.
九一站
九一站（🇰🇷）是首都圈電鐵1號線京仁線路段沿線的一座高架車站，位於韓國首爾特別市九老區636-46番地，韓語副站名是「東洋未來大學」（동양미래대학）.
車站構造
候車月台採雙層結構設計，1、2、3號月台位於1樓，4號月台位於2樓. 2、3號月台平時用作京仁線急行通過線，但是九老站－仁川站路段的部分列車也會停靠.
1933年南罗得西亚大选
1933年南罗得西亚大选是英国自治殖民地南罗得西亚的一次选举. 1933年9月6日，南罗得西亚举行了大选，这是南罗得西亚殖民地获得自治地位后的第三次选举. 值得注意的是，这次选举改革党在立法议会中获得微弱多数，虽说如此但他们的胜利却是短暂的.
衞慶祥
衛慶祥（Wai Hing-cheung ，），香港民主派人士，現任香港沙田區議會沙田市中心選區議員，高級副總裁(資訊科技界)，前民主黨黨員.
衞慶祥議員辦事處現設於沙田瀝源邨福海樓地下4號
參與區議會選舉
1988年區議會選舉，當屆由車公廟選區議員程張迎以太平山學會成員身份爭取連任，並帶同會友衛慶祥參選，對上另外兩位候選人，結果程衛二人雙雙勝出，其後二人分工，程負責新田圍邨、沙田頭臨時房屋區，衛則負責隔田村及新翠邨一帶.
1991年區議會選舉，當屆選舉吸引到四名候選人，由原車公廟選區議員港同盟衛慶祥以12票之微打敗黃澤標勝出. 不過到1994年區議會選舉被當時新成立的親中派地區組織公民力量成員李錦明以1,455票票打敗.
1999年區議會選舉，民建聯候選人張瑞鋒與由新翠邨轉區參選的民主黨衛慶祥，結果由張瑞鋒以七十票差距當選.
2007年區議會選舉，衞慶祥爭取連任，江活潮亦捲土重來，最終衞慶祥以40票之差險勝江而成功連任. 2011年區議會選舉，衞慶祥成功二度連任，並擴大與民建聯候選人曾錦銓的得票差距至457票.
2019年區議會選舉，由獨立民主派人士衞慶祥與鄧肇峰爭奪，最終衞慶祥再次以約67%的得票率擊敗其餘候選人而再度成功連任.
結紮
结扎是指使用一定的手段（例如使用羊肠线）将人体或者其他生物体的某些管道（例如血管、输精管或者输卵管等）扎住或者起到同样的效果，通常被认为是一种小手术.
有时候，“结扎”被用于特指男性的输精管结扎术或者女性的输卵管结扎术，这些手术早期是永久的不可逆向的避孕手术，惟现在的医学已经能够实施输精管复通术和输卵管复通术.
温彻斯特公学
历史
温彻斯特公学由温彻斯特主教威克姆的威廉于1382年创建. 威克姆在创办温彻斯特公学的同时也建立了牛津大学新学院，让公学毕业生能够进入大学深造. 温彻斯特公学的创立是英国公共教育以及之后蓬勃发展的公学制度的开端，这个体系日后被亨利六世模仿，建立了伊顿公学和剑桥大学国王学院.
作为一名优秀的建筑师，威廉·威克姆亲自设计了学校的部分建筑，其中大部分依然在使用中. 創校之初一共只有2名教员和70名称为“学者”（scholars）的学生，这些学生全部享受免费教育. 之后学校进一步的发展，也开始招收自费生（commoners），开始时只有大约10名，到了维多利亚时期学生数目大增，学校相继建造了用于容纳这些学生的10座寄宿楼. 如今该校约有700名自费生，但是依然保持了70个“学者”的名额，只不过現在即使是“学者”也要支付部分高昂的学费，而不再享受学费全免的待遇.
温彻斯特公学至今保留着与牛津大学新学院的特殊关系：学校主管机构（Governing Body）的11名成员中，3名由新学院指派，其中包括新学院的院长.
在600多年的历史中温彻斯特公学培养了众多杰出人士，包括了坎特伯雷大主教亨利·齐契利（Henry Chichele）、英国探险家乔治·马洛里（George Mallory）、历史学家阿诺尔德·约瑟·汤因比（Arnold Joseph Toynbee）等人. 近代培养的汉人校友包括了东亚银行执行董事李民斌（Brian Li）、万达集团董事王思聪（Wang Sicong）和創夢天地科技控股首席營銷官何猷君 （Mario Ho）.
馮孝忠
馮孝忠（Andrew Fung）（）， 現任恒基兆業地產首席財務總監，亦為香港理工大學會計及金融學院專業應用教授(金融). 歷任香港上海匯豐銀行港元市場部主管、澳洲聯邦銀行香港分行司庫及亞洲資本市場主管、星展銀行環球金融市場董事總經理. 2011年至2017年7月4日出任 恒生銀行執行董事兼環球銀行及資本市場業務主管
簡歷
畢業後一直從事銀行業，主要工作範疇為金融市場和保險業務，現職恒基兆業地產執行董事兼首席財務總監. 東區尤德夫人那打素醫院之醫院管治委員會主席、香港大學校董會委員、香港場外結算有限公司客戶代表董事及陳廷驊基金會受託人.
近年參與多項公職，曾是特區政府中央政策組非全職顧問、策略發展委員會委員、嶺南大學校董會成員. 現在是證監會程式覆檢委員會委員、香港按揭公司董事、香港會計師公會和香港工業總會的政府委任理事、太平紳士、公益金董事和便服日籌款委員會主席.
軒轅劍參 雲和山的彼端
《軒轅劍參 云和山的彼端》是台灣大宇資訊DOMO小组所制作的角色扮演遊戲轩辕剑系列的第三代作品，於1999年12月4日在台湾發行，同月在中国大陆发行，为首款在中国大陆发行的轩辕剑系列游戏. 故事背景设定为唐安史之亂前后. “雲和山的彼端”得來自于賽特的旅程，賽特從威尼斯出發，為尋求戰爭不敗之法橫貫歐亞大陸，尋找遠在雲和山的彼端王國. 軒轅劍參的封面是由日本漫畫家皇名月負責繪製. 2017年1月，推出iOS平台之「加強版」. 2023年7月26日，本作登陆Steam平台. Steam版将画面比例优化为16:9，并支持高清晰度、优化物品贴图、支持手柄操作，同时提供iOS平台之「加強版」新增的中国篇剧情. 本作还计划登陆Nintendo Switch.
馮孝忠
宗教信仰
在家佛教徒，皈依大光法師，現是廣琳法師弟子.
軒轅劍參 雲和山的彼端
設定
遊戲橫跨歐亞大陸，貫穿法蘭克、阿拉伯、中國三個文明. 遊戲也針對不同文明做了不同的設計. 如在水城威尼斯、大馬士革、以及最後的長安三地的建築、行人的服飾風格都各有不同，背景音樂也符合當地風格，對白也有各自的文化背景. 遊戲歷史背景選擇在東西方文化碰撞的一個時期，將許多世界歷史上的大事件如怛羅斯之戰、阿拉伯革命、十字軍東征、安史之亂等穿插於劇情當中. 需要注意的是，遊戲中對某些歷史的描寫與史書的記載不一致，例如怛羅斯之戰的後果、對高仙芝等人的評價等.
馮孝忠
文學著作
著有《人生禪語》 (2012)一書. 此外，馮先生現時亦有在佛教刊物《溫暖人間》定期撰寫「忠言佛語」專欄.
軒轅劍參 雲和山的彼端
設定
遊戲劇情從遙遠的西方威尼斯開始，但遊戲中仍透露著東方文化的底蘊，在遊戲的最後道出王道的本質. 距離上一部軒轅劍時隔三年，但由於遊戲的設計過於龐大，仍然因為開發時間問題導致遊戲後期中國的劇情薄弱，製作者在其後的更新檔為中國部份增加了一些支線劇情、且在十幾年後的 iOS 移植增強版當中新增了一段讓男主角在唐朝臨時擔任要職的擴充主線劇情.
游戏剧情
主角賽特是法蘭克王國的騎士，被執政王丕平（Pepin III）派去東方尋找「戰爭不敗之法」. 行至威尼斯，遇「法蘭克護教團」以抓捕異教徒的名義濫殺無辜. 賽特在營救無辜被捕的阿拉伯商人時，一個神秘巫師為其召喚出愛哭愛閙的妮可. 無奈下，賽特答應妮可跟隨自己. 在打敗護教團首領麥爾斯后，恐被報復，遂乘阿拉伯海盗的船向东遁去. 不料在海上遇到威尼斯執政官與法蘭克護教團的海戰. 正在雙方酣戰之時，神秘人物康纳里士（後得知其為恐懼之王）出現並從海底升起移動島，雙方被困於島上. 護教團誤入移動島城堡卻全部被殺死. 後來賽特在城堡後院發現會説話的石像，並得知此島為妮可的府邸，確認妮可身份後石像答應幫助將島往阿拉伯方向移動.
正在向阿拉伯移動途中，藍人的冰山忽然撞上移動島，賽特一行遭遇藍人襲擊，此時由「薇達」領導的阿拉伯海軍追擊藍人至此而被困冰山. 一番惡戰後，打敗並抓獲了藍人領導「藍魔神」，但在將冰封藍魔神後，移動島也失去自由移動的能力. 賽特一行決定乘坐薇達的船前往大馬士革，隨後一同冒險. 上岸後，薇達帶領賽特一同前去拜訪肯迪大師，卻得知大師逝世的消息，賽特跟随大師的孫子小肯迪學習. 隨後經歷阿拔斯王朝（Abbasid Caliphate）推翻歐馬亞王朝（Omayyads）統治的革命. 在一座古墓中，賽特認識了一位阿拔斯官員企圖釋放出来鎮壓革命的「惡魔」卡瑪（實則是印度的愛情精靈）及其寵物：埃及飛猫安卡. 在革命勝利前夕，賽特在王宮遭到黃雷阻擊，偶遇遠行遊歷的大唐高僧「慧彦」，並隨之繼續前行. 途中，慧彥告知賽特，世界上根本沒有什麽「戰爭不敗之法」，最好的做法是避免戰爭的發生，這就是所謂的王道精神. 隨後在巴格達，眾人得知唐朝軍隊使詐術滅掉石國，石國王子遠恩為復仇組成聯合軍反攻大唐. 在怛羅斯戰场上，慧彦奮力阻止大食和唐兩軍開戰，不惜犧牲於此. 臨終囑託賽特將自己的骨灰運回少林寺，並不要放棄追尋王道精神.
人物介紹
''為求真理東方行，風沙千里路迢迢. 看盡人間征戰事，祈願塵世行王道. ''
遊戲開始前可以更改名字（iOS 版不可以），賽特是東方人和法蘭克人的混血兒，他雙眼瞳孔一個褐色，一個藍色. 他自小為丕平收養，因為識字而受到提拔，為丕平收集各地戰爭情報. 前世曾和撒旦一起在天界造反，並設計了反曼陀羅陣，還通過這個陣獲得了穿梭時空的能力. 賽特在移動島精靈的幫助下激發了出來潛在於身體裡面的這個能力. 這也是撒旦四處派人尋找賽特，說服他加入魔界的原因. 撒旦企圖使用賽特的穿梭時空能力給世界製造混亂，從而統治世界.
台湾烟管蜗牛属
台湾烟管蜗牛属（學名：Formosana），又名丽管螺属，是烟管蜗牛科管螺亚科Megalophaedusini族之下的一個属. 根據Maassen (2007)，本屬現時成為了Oospira屬之下的一個亞屬.
軒轅劍參 雲和山的彼端
人物介紹
DOMO小組後來確切表明賽特為《軒轅劍參外傳 天之痕》中宇文拓的後代 然而由於三代和天之痕劇情上都沒有對此特別去強調，因此即便官方已經公布設定，仍然有非常多玩家以為賽特是宇文拓轉世. 另外軒轅劍肆登場的柒因為名字近似(賽特的英文Septem源自拉丁文的七(Sept-))，這也是造成玩家容易誤以為「柒先轉世為宇文拓、而後又轉世為賽特」的緣由(包括軒轅劍肆漫畫版作者易水翔麟也這麼認為，因此肆代漫畫版最後一集單行本的小短篇中就出現了這個橋段)，但官方目前的設定中，只有「賽特是宇文拓後裔」是已經明示的設定，而柒和兩人間的關係目前沒有明確設定.
台湾烟管蜗牛属
物種
以下為本屬各物種：
軒轅劍參 雲和山的彼端
人物介紹
遊戲開始前可以更改名字（iOS 版不可以），妮可是撒旦派到賽特身邊，說服賽特加入魔界的女魔將. 也是移動島的主人. 其前世是《軒轅劍參外傳 天之痕》裏的反方─獨孤寧珂. 在天之痕結局中，獨孤寧珂被眾人擊敗，臨終前她希望來世變成普通人，但因為其本身已是魔將而只能轉生在魔界，故古月仙人將其魂魄裝入伏羲琴，由宇文拓帶往西方，讓伏羲琴淨化魔性99年才使其魔性盡失，變得思想單純、愛哭愛鬧，也失去了身為魔將時的記憶. 在與賽特的朝夕相處中，妮可對賽特暗生情愫. 最後，妮可助賽特戰敗了撒旦. 神界認為妮可幫助封印撒旦有功，安排她在歐洲轉世爲人. 賽特在薇達過世後，在歐洲找到了已經轉世的妮可，並和她度過後半生.
''創業開國一元勳，羽化升天為神將. 不忍生靈將塗炭，再渡凡塵護大唐. ''
歷史真實存在人物. 於《天之痕》中也有登場. 故事中他是開導賽特的少林寺僧侶慧彥的前世，於慧彥為了阻止怛羅斯戰役進犯的黑衣大食軍隊而戰死後轉變形貌為前世形象加入隊伍.
''有情還無情，無心似有心. 試問天地間，何人掌乾坤. ''
梅羅文加護教騎士團的隊長，其真實身分是魔界之帝撒旦在人世間的轉世. 曾與莉蓮相愛，但最終被撒旦時指派來幫助覺醒的部下康那里士召喚. 肉身後來在唐被賽特殺死，本體覺醒.
阿拉伯海軍中的女豪傑，通領著先祖傳承下來的一支勁旅，但因身為女性的身分為上級所排斥而發配邊疆，因為長期軍旅生涯所致，關於阿拉伯社會中對於女性的種種限制她通通不遵守. 為卡瑪的靈魂孿生姐妹，對賽特有好感，而且似乎因為長期的軍旅生涯的關係造就了直率且敢愛敢恨的性格，最後與賽特結婚，十年後去世.
''上古神器名軒轅，藏諸深山無人知. 千載歲月化成仙，雲霧氤氳隱仙跡. ''
軒轅劍在吸收天地精華後變成的樣貌，模樣為一老者. 在三國時代的《雲之遙》故事中提到，軒轅劍仙本來是軒轅劍轉世者‧皇甫暮雲，但因為某些原因導致神識被分離出來，形體為一隻金狼，後來被分離出來的神識後前往西方，最後幻化成為軒轅劍仙.
世界
本作主角賽特由歐洲出發往東方尋找戰爭不敗之法，因此地圖橫跨歐亞大陸.
迷宮
遊戲中的許多場景都採用迷宮的形式，這也是大宇遊戲的特色之一. 遊戲角色需要在迷宮中尋找出路、獲得寶藏，以及與遭遇的怪物戰鬥. 迷宮可能由世界地圖或城市地圖進入.
神魔異事錄
此系統作为道具出现在道具目录中，玩家可以打开他进入一个类似“怪物资料大全”的地方. 角色在游戏遇到的生物、精怪、魔物都會出现在里面. 资料主要收集了该怪物的属性、攻击特征、血量、法力值等. 但不是一開始就完全显示. 必须在打败一定数量的該怪物後，该怪物的资料才会完全列在神魔异事录里. 遊戲中部分怪物無法在戰鬥中遭遇，僅能由煉妖壺系統合成出來，但煉妖壺合成的怪物不會增加到神魔異事錄中，造成本作無法以正常遊戲方式集滿神魔異事錄. ﹙但在iOS版中煉妖壺合成的怪物已改為可以增加到神魔異事錄中. ﹚ 神魔異事錄系統在其後的軒轅劍系列中一直得以保留，只是出現的形式不同、名稱不同而已.
煉妖壺
戰鬥中可使用煉妖壺收化敵人. 道具目錄中可使用兩個物品或怪物煉化出一個新的物品或怪物. 本作與其他代最大不同在於有分西方祭壇與東方祭壇，相同組合在兩種祭壇煉化出的怪物或物品不同. 在修道院打敗院長取得六芒星陣後會開啟西方祭壇，在天山之巔李靖贈送封神壇後會開啟東方祭壇.
評價
軒轅劍參在1999年由電腦玩家雜誌舉辦第三屆遊戲金像獎中獲得最佳美術、最佳音樂、最佳國產遊戲. 2000年在遊戲之星選拔賽中獲得最佳角色扮演類獎.
軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚
《軒轅劍肆 黑龍舞兮云飛揚》是台灣大宇資訊制作的角色扮演遊戲，於2002年8月4日在台湾發行. 同年8月22日由寰宇之星在中国大陆发行，这也是寰宇发行的第一款的轩辕剑系列游戏. 故事發生於秦朝末期，游戏名稱源自劉邦的《大風歌》：「大風起兮云飛揚」. 黑龍指遊戲中的「黑火龍」，是由黑火變化而來. DOMO小组為這一款遊戲取這個名詞也是暗合遊戲背景時代.
遊戲介紹
本作於2002年8月1日在台首賣（與官方網站上記載的發行時間有所出入），可以看作《轩辕剑外傳 楓之舞》故事的延续. 從這款作品開始，軒轅劍系列全面採用三維畫面，但畫風上秉承水墨風格. 遊戲中新增了天書功能，類似升級版的煉妖壺，可以用來生產道具，召喚怪獸做「護駕」.
天書系統
這一代將前作中的煉妖壺系統去除，以天書系統取代. 遊戲中的天書系統靠一卷竹簡進出，內部是一個無限大空間. 天書系統類似一個經營模擬遊戲的生產系統，即玩家在遊戲場景藉由重複開啟寶箱或戰鬥中得到金屬、木材、煤炭三種資源（亦可在特定人物處購買金屬），並以此為原料，在天書中建造房屋，如住房，機關工坊，兵器坊等. 住房用以安置用天書收服的各種生物，而這些生物又在天書中充當工人，進行生產. 玩家能從天書中製造出什麼，一方面取決於天書的等級（按劇情推移自動升級），另一方面取決於這些生物的相關技能水平（如制藥，冶金等）. 玩家亦可在天書中建造「鬼神陣」，該陣由五個祭壇組成，可以安放五個生物，中間祭壇的生物可以吸收四方祭壇上生物的屬性，從而增強能力. 戰鬥中，操縱天書的角色可以召喚中間生物做護駕.
戰鬥系統
本作的戰鬥系統承襲《天之痕》的半即時制，但把所有人各自增加的行動序列取消，改為一條「行動序列表」（於《蒼之濤》中定名為時間閘）. 另外所有的攻擊都會讓我方或者是敵方的序列後退，因此就有玩家利用了這個性質創造出了「雙重驚天動地拳殺BOSS強招」.
游戏剧情
本作人物依然是墨家弟子，背景卻切換到了秦始皇統一六國後的時期. 主角水鏡是軒轅劍系列的首個女性主人公，性格活潑好動. 水鏡（遊戲剛開始時可以更改名字）所屬的墨家屢遭秦國侵襲，面臨覆滅的危險（當時「桑紋錦」領導墨家）. 面對這危及墨家存亡的當下，水鏡認為只有殺死秦王嬴政才能平息戰亂，并擅自行動. 就在行動的此刻，她在「博浪沙」遇見正在行動的韓國遺少姬良（即張良，不過遊戲中也可以更改名字）. 因为赤-{松}-子干预，姬良刺杀行动失败. 水鏡也因擅自離開墨家大寨之理由受到墨家的惩罚. 被罚期间，因为无聊与好奇，水鏡走进大寨附近的古墓. 后因種種巧合，她和來搜查墓葬品的姬良和送飯給她的师姐屈娴一同被关在墓中，出墓后，一行人来到洛阳，并得知始皇已独自前往之罘山准备祭天. 水鏡认为机会难得，私自前往齐国. 在迎战秦王过，发觉其力量异常强大，战败之后，秦王将出来营救主角的屈娴俘虜.
超级银河战士
是一款在1994年由任天堂开发一部制作，由Intelligent Systems为超级任天堂编程以及任天堂出品的动作冒险游戏. 本作是银河战士系列第三作，于1994年3月19日在日本发行. 在北美地区于1994年4月18日发行. 在欧洲和澳大利亚的发行时间为1994年7月28日. 2007年，游戏以Virtual Console形式在Wii发行以及于2013年在 Wii U发行.
軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚
游戏剧情
水鏡與姬良駕駛在遺跡中找到的機關鳥救回屈嫻，卻遇到赤松子. 原來赤松子假扮秦王，引誘水鏡上鉤. 面對強上數百倍的敵人，水鏡等人也只有戰敗的份，之後眾人被赤松子送到一個獨立於外的世界——雲中界. 在調解了多毛民與水魚民的矛盾後，眾人回到現實世界. 為了幫助即將滅亡的墨家，桑紋錦答應使用機關術，並派眾人前去尋找機關術的能量之源—黑火. 幾經輾轉，原來桑紋錦已帶走一個裝有黑火秘密的金蛹，進入雲中界. 眾人紛紛趕去. 在雲彩之塔中，桑紋錦釋放了被關在金蛹中的黑火發明者，蜀國少年「柒」，柒以黑火的力量擊敗赤松子，更以黑火的力量操控桑紋錦，並企圖利用黑火毀滅世界. （據柒說是創造一個人間地獄共存的世界，從而消滅死亡）赤松子臨死前，所有人終於得知，他的諸多行為也是想建立一個人魔仙共處的世界，從而消滅戰爭，雲中界就是一個示範. 遊戲最後，水鏡動用軒轅劍，成功阻止了柒的行為.
超级银河战士
《超级银河战士》的玩法侧重于探索，玩家通过找寻“能力提升物”來強化主角能力，並用于抵达先前未能到达的地区. 故事发生在《银河战士II 萨姆斯的回归》的事件之后，赏金猎人萨姆斯·艾仁來到Zebes行星，尝试奪回被星际海盗偷取的密特罗德幼體. 本作的开发花费了两年时间，系列前作的开发人员——包括坂本賀勇、加纳诚和横井军平——都回归参与了本作的开发. 本游戏是当时超级任天堂发行容量最大的游戏，為有24MB卡带.
軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚
三維圖像
該作是DOMO小组第一次使用三維圖像製作的遊戲. 但其使用的三維圖像引擎與很多顯示適配器（尤其是2004年以後出品的顯示適配器）不兼容.
超级银河战士
《超级银河战士》好评如潮，被评论家认为是当时最好的游戏之一. 这个归功于游戏中的气氛、玩法、音频、电影元素和图像. 尽管游戏受到正面的评价，游戏在日本销售不尽如人意，但是在北美和欧洲地区，游戏销售较为不错. 任天堂在本游戏发行一年后，将它归为玩家推荐的市场标签. 《超级银河战士》在喜欢竞速类的玩家中受到欢迎，它的玩法和设计也影响了其他游戏，如《Shadow Complex》和《Axiom Verge》. 游戏的后续作品为2002年发行的《银河战士 融合》和《银河战士Prime》，这两款作品的发行结束了整个系列8年的沉寂. 自2007年，《超级银河战士》在Wii、Wii U和新任天堂3DS上的Virtual Console发行.
軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚
小說版
本作小說版由王帆編寫、第三波資訊出版，共四集，現已絕版.
錒-225
锕-225（225Ac）是一种锕的同位素，半衰期为10天，会α衰变成221Fr. 它是镎衰变链（从237Np开始的衰变链）的一员. 除了自然界镎衰变链产生的痕量225Ac以外，剩下的225Ac都是人造的.
超级银河战士
游戏
《超级银河战士》是一款2D的横向卷轴的动作冒险游戏 故事主要发生在一个虚幻的星球Zebes. 这是一个巨大的开放式的世界. 各个地区由门和电梯连接. 玩家控制着萨姆斯·艾仁，她能够在星球中搜寻被宇宙海盗首领利德雷偷取的密特罗德. 萨姆斯具有跑、跳、蹲和向八个方向开火的能力. 她同样能够执行其他动作，如沿着墙跳跃和从一个墙至另一个墙快速抵达更高的地区. “月球步行”的能力是以流行歌曲Moonwalk命名. 这个能让萨姆斯在开火和装备武器时倒退行走.
錒-225
225Ac的性质使其可用于（TAT），且临床试验已证明225Ac可以治疗各种癌症. 不过，225Ac因必需用回旋加速器合成而稀有，限制其潜在的应用.
軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚
小說版
小說版的特點是以原本的劇本為出發點，因此內容、尤其是後半段的柒和黑火相關的部分和遊戲版相差甚大.
漫畫版
本作漫畫版由易水翔麟編繪. 漫畫版採用與小說版相反的方向，不以原本劇本為主而是以遊戲版中的劇情為主.
錒-225
衰变和存在
225Ac的半衰期为10天，会α衰变. 作为镎衰变链的一员，225Ac在自然界中只能通过237Np的衰变产生，而237Np又只能由232Th和238U的中子捕获产生. 它远比235U产生的227Ac和232Th产生的228Ac稀有. 它相对于232Th的丰度估计低于1.1，相对于230Th的丰度估计为9.9.
超级银河战士
游戏
在整个游戏过程中，玩家需要收集能力来增强萨姆斯的武器和装备，同时也授予她特殊的能力，允许萨姆斯能够抵达先前未能到达的区域 变形允许萨姆斯蜷成一个球，能够进入较为狭窄的地方放置炸弹. 当处于变形球的形式时，弹簧球可以增加跳跃的能力. 加速器能够增加跑步速度，并且能够冲破障碍物和敌人 空间跳跃允许萨姆斯在无限时间内跳跃至更大的距离. 电光索可以用来飞向开发区域. X光线是在穿过墙和其他表面，用来看清物品. 本作还增加了一个窗口，玩家可以在此启动和关闭武器和能力，或者合并萨姆斯的光束.
錒-225
发现
225Ac于1947年通过233U的合成和衰变发现. F. Hagemann带领的一组来自阿贡国家实验室的物理学家首先报告225Ac的发现，并确认它的半衰期为10天. 由A. C. English带领的另一个加拿大研究小组也独立发现了这条衰变链. 他们的论文被发表到《物理评论》的同一篇期刊上.
超级银河战士
游戏
《银河战士II 萨姆斯的回归》中的保存系统也在本作回归. 玩家可以在任意星球的保存点存储或者开始游戏. 玩家也可以在萨姆斯的炮舰中储存游戏，萨姆斯的生命值和武器弹药同时也会补满 《超级银河战士》有三个结局，分别与玩家完成游戏的时间有关. 这个会决定萨姆斯的着装. 最好的完成结局是游戏时间少于3个小时.
錒-225
生产
因为自然界中的225Ac极少，所以必需人工合成. 大部分225Ac都源自229Th的α衰变，但由于229Th的半衰期长达7340年，所以生产速度很慢. 225Ac也可通过用质子轰击226Ra产生. 此方法的潜力于2005年得到证实，但226Ra的生产和处理分别因分离的成本和衰变产物（如222Rn）的危害而变得困难.
超级银河战士
情节
按照時間計算，《超級銀河戰士》發生在《银河战士II 萨姆斯的回归》之後，遊戲一開始於賞金獵人薩姆斯(Samus Aran)的敘述. 介紹了她在任務中見到密特羅德(Metroid)的最後一個蛋孵化成幼體(baby Metroid)，由於印痕作用，幼體立即把薩姆斯當作自己的母親並一起經歷了冒險，任務結束後，她帶領著幼體來到穀神星太空站(Ceres space colony)，那邊的科學家認為能夠利用幼體的能量進行各種科學研究. 之後薩姆斯便離開了太空殖民地，但她不久就收到了該處的求救信號並啟程返回，回到殖民地發現所有的科學家都被殺害了，而幼體被黑暗中出現的宇宙海盜利德雷(Ridley)劫走. 薩姆斯在逃出即將爆炸的太空站，隨即追踪他們到了澤貝斯(Zebes)星球. 被盜取的幼體即被藏在該星球錯綜複雜的巢穴中，同時也發現宇宙海盜重建並擴大了他們在澤貝斯星球的基地.
一路上，薩姆斯收集了鳥人科技強力的裝備及彈藥，使她可以在水中行動自如或是通過炎熱地區，在探索的過程中遇到了會提示特殊動作的生物Dachora和Etecoons，並一一擊敗了四個宇宙海盜頭目：Kraid、Phantoon、Draygon和Ridley. 使他們的金色雕像摧毀便可抵達宇宙海盜基地的核心地點-Tourian，在那邊她終於遇到了密特羅德幼體，但因為星球上豐富的生命體，使幼體大量的吸取能量並快速成長. 在幼體貪婪吸食一隻敵人能量時沒有認出眼前的薩姆斯，它接續撲向薩姆斯並將她的能量吸取到幾乎枯竭，在最後一瞬間終於發現眼前的賞金獵人就是自己的母親，它停了下來，發出幼小時的吱吱聲，感到不知所措與愧疚並逃離了現場.
錒-225
生产
此外，225Ac也能由232Th和高能质子的产生. 目前的技术可以生产几毫居里的225Ac，但它们需要和其它产物分离. 这可通过先让短寿命核素衰变，然后在用化学方法分离锕的同位素，浓缩225Ac. 分离过程中必需特别注意避免长寿命、会β衰变的227Ac的污染.
超级银河战士
情节
薩姆斯爬起來並重新恢復了能量，為了追上幼體而繼續前進，並與控制基地的生物體母腦進行最終BOSS戰鬥. 當母腦的雷射光幾乎就要殺死薩姆斯時，密特羅德幼體及時出現衝向母腦並攻擊了它，幼體大量吸收母腦的能量將其導致乾枯不能動彈，隨後將能量傳輸回薩姆斯身上進行補充. 但母腦在幼體幫助薩姆斯恢復能量時也同時自我恢復並站起來發起報復攻擊，幼體不願從薩姆斯身上離開直到能量補充完畢，它筋疲力盡，用最後一口氣衝向母腦卻被無情的摧毀了，它的生命餘燼灑落在薩姆斯身上，使她感受到前所未有的終極能量，薩姆斯帶著強大能量與母親的憤怒將母腦以Hyper光束完全摧毀.
錒-225
生产
225Ac的低供应量限制了其在研究和的应用. 目前每年225Ac的供应量据估计只能用于约1000次癌症治疗.
用处
α粒子的射程短（几个细胞的直径）、能量高，可以高效杀死癌细胞，因此225Ac等α粒子源在癌症治疗中受到青睐. 225Ac十天的半衰期使它有时间治疗癌症，且在治疗几个月后就没有残留. 此外，225Ac因为较长的半衰期，半数致死量比同为α粒子标靶治疗药物的213Bi大几个数量级. 225Ac衰变到209Bi会放出四个高能α粒子，大大增强其功效.
超级银河战士
开发
《超级银河战士》由任天堂开发第一部开发， 开发团队拥有由横井军平管理的十五名员工. 游戏的总监和编剧由坂本贺勇一人担当，制作人则是加纳诚. 曾与任天堂开发第一部合作开发初代银河战士的Intelligent Systems负责本作程序部分的工作. 本作与初代银河战士相隔近十年之久，花了半年左右才让初步的理念得到批准，游戏自身又花了两年以上才开发完成. 当被问及为何游戏开发耗时如此之久时，坂本贺勇回答：“我们想等到人们需要一个真正的动作游戏的时候……也想为萨姆斯的再登场奠定基础. ”以前探访过的地区也被加入了《超级银河战士》之中，以增加熟悉的亲切感来满足前作玩家们.
錒-225
用处
多项临床试验证明了225Ac可以有效用于α粒子标靶治疗. 225Ac的配合物（如：标有225Ac的抗体）已尝试用于治疗各种癌症，包括白血病、前列腺癌和乳癌. 在对18名急性骨髓性白血病患者使用试验用225Ac药物后，他们的病情都有显著改善，而自身不被伤害. 目前也在进一步临床试验其它药物.
超级银河战士
开发
开发者的主要目标是让本作成为“一个好的动作游戏”. 他们希望游戏拥有一个大型地图，但是发现很难组织图形数据的量. 随后他们提出了一些想法，决定把游戏拆分成许多小冒险. 在《超级银河战士》中，新的武器被加入了银河战士系列，包括电光索，用来将激光束锁定在天花板上. 本作是系列首次能让萨姆斯在移动中向各个方向射击， 也是第一个为玩家提供方便的地图的开放世界游戏. 地图功能可显示空间的轮廓，重要空间的位置和特殊物品点.
在游戏将要发行前，刚设立了一个名为“娱乐软件分级委员会”的自我管理组织. 该组织为应对游戏中不断增长的暴力行为（如1992年的《真人快打》游戏）而设立. 当被问及是否认为近期对游戏暴力的争议会引起负面反应时，坂本贺勇回答：“我们认为游戏中没有太多的暴力. ”以萨姆斯为例，他解释说她的目的是维护银河系的和平，宣称“这不是为了暴力而暴力”. 本作在1994年冬季消费电子展中出展，并被《GamePro》评选为最佳SNES游戏. 《超级银河战士》的卡带拥有24M ROM，是发行当时最大容量的超级任天堂游戏.
音乐
《超级银河战士》的音乐由山本健誌和滨野美奈子作曲. 与前作相比，游戏采用16位音乐. 根据山本的叙述，游戏的主题曲是由他在驾驶摩托车前往工作时所哼唱出来. 他将音乐分成三个部分：构成声音程序，创建声音效果和演奏游戏内建的音乐. 这些部分允许他在拥有着声音程序和声音创造者的耳朵以及抵达创作者的方法和理论下，制作清晰的银河战士音乐. 游戏的音乐也曾用在银河战士Prime和它的续篇. 因为山本想要满足老的银河战士游戏迷. 这个好像是一份给予他们的礼物.
《超级银河战士: Sound in Action》 (スーパーメトロイド サウンドＩＮアクション)专辑于1994年6月22日在日本发行. 由索尼唱片公司以序列号SRCL-2920发行. 里面的音乐为来自银河战士和超级银河战士，以及四个重新制作的超级银河战士音轨.
发行
超级银河战士由任天堂发行. 日本地区的发行时间为1994年3月19日. 北美地区的发行时间为1994年4月18日. 欧洲地区的发行时间为1994年7月28日. 在日本地区，本游戏可以通过任天堂力量进行下载 之后于2007年，本游戏通过Virtual Console在Wii发行. 其中北美地区的时间为8月20日， 日本地区为9月20日， 欧洲地区为10月12日. 同《任天堂明星大乱斗X》一样，超级银河战士也是在“Masterpieces”中的一个试发行游戏. 它们在时间限制的情况下使用了Virtual Console技术来模拟曾经发行的游戏. 《超级银河战士》于2013年5月15日在Wii U的Virtual Console发行. 本游戏在Wii U Virtual Console试发行版本中以优惠价发行，在2013年6月13日转变成为普通价格. 拥有Wii Virtual Console版本的玩家可以在Wii U Virtual Console版本以折扣价格购买.
评价
电子游戏杂志Game Players的Chris Slate非常欣赏《超级银河战士》，称它“轻易的达到了大家的高度期望”. 他对任天堂混合各种游戏玩法与最先进的图像和声音感到非常满意. Slate发现新加的自动地图功能是玩家需要的，他说这个是唯一一个初代《银河战士》需要的功能. 纵观Slate的评价，“动作游戏迷们无法接受没有《超级银河战士》存在. 就算在你完成游戏之后，你仍然想要一遍又一遍玩. ” 《任天堂力量》提到本游戏可以称为迄今最好的动作冒险游戏，称它为“未来的潮流”. 他们赞赏了游戏的图像、声音和控制，同时他们唯一的负面评价是“只有100M位元的银河战士显得不够 《电子游戏月刊》给与《超级银河战士》他们“月度游戏”的荣誉，将他受欢迎程度与初代《银河战士》相比，并且为图像、众多可以使用武器和栏目和音乐鼓掌. 四个评论者都给与本游戏9/10分的评价. 《GamePro》批评指出控制常常令人感到尴尬或者困难，许多能量块不是从其他超级任天堂游戏照搬过来或者就是从其他游戏的能量块简单升级. 但是他们却表扬了游戏的巨大规模，并且具有自动地图功能. 他们说它“使一个可能令人沮丧的游戏能够为更多人所接受”. GamesRadar的Andy Robinson非常满意游戏的“惊人的”配乐，表扬它是“有史以来最好的电子游戏配乐之一”.
前英国电子游戏发行商《Super Play》中有三个编辑评论了此游戏，他们都很欣赏. 杂志编辑Zy Nicholson点评到这个游戏比他喜欢的《洛克人X》还要好. 他描绘《超级银河战士》为游戏之外更是一个体验. 在与1986年电影《異形2》比较时，Nicholson感到在黑暗里玩此游戏，并且将声音开大. 这个游戏是他体验最深的游戏. 他发现玩此游戏使他废寝忘食. 该刊物的Tony Mott将游戏的气氛评为最好的方面，称游戏是《Turrican》 （1990年）、《Aliens》、《Exile》 （1989年）和《Nodes of Yesod》 （1985年）的混合物. 在赞赏游戏控制的同时，Mott表扬了任天堂具有创建一个重新定义情节的能力. 他以称《超级银河战士》是他在这一年见过最好的游戏作为对他的评价的归纳. 他预测任何人玩过这个游戏将会注定成为经典. 第三个评论者James Leach同意Nicholson和Mott对于《超级银河战士》是《洛克人X》应该有的观点. 对于他的评价，Leach写到《超级银河战士》包含他要寻找的游戏的任何元素，“我们喜欢这个游戏”. 《超级银河战士》是绝对的奇妙并且你值得拥有.
IGN称Virtual Console版《超级银河战士》是一个「必须拥有」的游戏，并评论说，尽管游戏是在Wii推出九个月后才发布的，但他们认为这一等待是值得的. 对于从未玩过《超级银河战士》的玩家，IGN声称他们亏欠了自己，“最终发现自己在这么多年来一直错过了什么”. 在GameSpot的评价中，弗兰克·普罗沃发现「绝对令人吃惊的是，任天堂花了13年才使《超级银河战士》再次可以便捷地得到」，但他认为最重要的事情是，玩家「现在能够游玩这个杰作，而不用追寻原先的超级任天堂卡带或者摸索有法律问题的模拟器」. 尽管承认Virtual Console版本质上「只是一个13年前的的超级任天堂游戏的模拟版本」而不是一款前沿的作品，普罗沃仍然对此感到满意并且重申了他的信念，即《超级银河战士》是「有史以来最好的2D动作冒险游戏之一」.
奖项和荣誉
《超级银河战士》收到多个奖项和荣誉. 电子游戏月刊将它评为1994年5月最佳游戏，并给予它编辑选择奖. 此外还授予它为1994年最佳动作类游戏， 并称它为2003年长期最佳游戏. 在IGN年度最佳长期100大游戏中，《超级银河战士》分别排名第三位（2003年） 第10位（2005年）， 第4位（2006年）， 第7为（2007年）. 《GamePro》将超级银河战士列为Wii必玩15大复古游戏之一. 《超级银河战士》被列为《GamesRadar》长期超级任天堂最佳游戏第一位，击败了第二位《时空之轮》和第三位《塞尔达传说 众神的三角力量》. 《超级银河战士》同样被ScrewAttack命名为长期最佳游戏，击败第二位《塞尔达传说 众神的三角力量》和第三位《最终幻想VI》. 经典游戏室的CGR Undertow系列同样也将《超级银河战士》列为长期最佳游戏，击败了第二位《塞尔达传说 众神的三角力量》和第三位《超級瑪利歐世界》. 《任天堂力量》将《超级银河战士》列为银河战士系列最佳一作，击败了第二位《银河战士Prime》和第三位《银河战士 零点任务》
影响
在《超级银河战士》发行之后的八年内，没有新的后续系列游戏发行. 银河战士系列再也没有取得与瑪利歐系列和薩爾達傳說系列同样成就. 制作前两作银河战士的横井军平在Virtual Boy銷售慘淡失败之后，离开了任天堂公司. 并且于1997年在一场车祸中去世. 在本系列的间断期，游戏迷们期望能有一款N64的银河战士游戏. 坂本曾考虑制作一版N64的游戏，但没有引起兴趣，主要是因为N64的控制手柄. 任天堂寻求其它公司能够制作N64的银河战士游戏，但此提议被否决. 由于制作方认为他们无法制作一款与超级银河战士同样高度的作品. 宫本茂认为任天堂无法在N64出现具体的想法. 超级银河战士的合作伙伴Intelligent Systems考虑在Game Boy Color继续创作一款系列游戏，但是由于手持设备的技术局限，想法被搁浅.
2002年，任天堂在GameCube和Game Boy Advance发行了两款新的银河战士系列游戏，分别为《银河战士Prime》和《银河战士 融合》，此举标志着本系列游戏在八年间断后重新出现. 《银河战士Prime》是第一款3D游戏，由Retro Studios 制作，它是一个在得克萨斯州奥斯汀新成立的第二方游戏制作公司. 《Prime》是一个以第一人称视角的动作探险类游戏， 变成变形球后会转为第三人称. 《银河战士 融合》是一个2D横向卷轴游戏，由同样先前制作《超级银河战士》的任天堂开发一部制作，在视觉上与融合具有相似之处. 它的剧情、屏幕视角以及控制都模仿《超级银河战士》， 但由于此作注重故事情节，融合与先前的银河战士作品相比，更以线性方式展现， 此作更是第一款具有动画剪辑场景的2D银河战士. 游戏的故事是通过文字和视觉的特写镜头展现. 《Prime》和《融合》收到多方评价， 并且与前作赢得多个年度大奖. 在《银河战士 Prime》之后，三个第一人称游戏以及一个弹珠台游戏发行，其中包括它的后作《银河战士Prime 2 黑暗回音》.
由于《超级银河战士》按照完成游戏的时长给予玩家奖励，所以它成为了挑战快速通关的一个人气之选. 在这种玩法下，玩家们之间竞争谁能更快通关. 《超级银河战士》和科乐美1997年发行的《惡魔城X 月下夜想曲》奠定了“银河战士恶魔城”这一游戏类型. 本作给予了其他银河战士恶魔城游戏启发，例如《Shadow Complex》、 《The Swapper》、 和《Axiom Verge》. 游戏爱好者们还发布了几个自制的破解版超级银河战士ROM，里面包含了一些原游戏没有的新功能. 由drewseph在2006年制作的《超级银河战士 Redesign》以新的道具，更大的探索区域和改良的物理引擎为特色. 2011年，一位名为SB的日本黑客发布了一个名为《银河战士：超级零点任务》的破解ROM，它意图将《超级银河战士》与后来发布的《银河战士：零点任务》的元素结合到一起.
远友岬
遠友岬（🇯🇵）或格尔吉亚角（Мыс Георгия）是萨哈林岛北知床半岛东南部的海角. 向东4公里是北知床岬，向北的海岸上分布着原户岬和千贺岬，西临多来加湾，接近远友湖（格尔吉亚湖）. 它位于偏远地带，寻常的交通方式难以抵达.
小行星8321
小行星8321（8321 Akim）是一颗绕太阳运转的小行星，为主小行星带小行星. 该小行星于1977年3月13日发现.
轨道参数
小行星8321的轨道半长轴为2.6528773 UA，离心率为0.105.
圓柱箭石
圓柱箭石（學名：Cylindroteuthis）是生存於早侏羅紀至早白堊紀的一屬箭石，生活在更深的大陸棚海域中，為肉食性動物. 牠們是體型最大的箭石類之一，其長度能長到25公分. 其化石分布於舊蘇聯地區、墨西哥、瑞士和美國等地.
特徵
圓柱箭石的護甲較長，呈圓柱狀，因而得名. 護甲呈錐型縮小至後尖端. 帶有腔室的多隔圓錐向前部擴展.
外部連結
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宗室素拜
宗室素拜（）、素拜，愛新覺羅氏，清朝皇族，鎮國將軍.
康熙三十一年，授鎮國將軍.
瓦尼尔函数
晶体中不同晶位的瓦尼尔函数所具有的正交性，使得对特定区域中的电子态进行展开时可以构造出便于计算的基组. 瓦尼尔函数的应用极其广泛，例如对电子结合能的分析 ，在对激子以及的分析中也有其特定的应用.
定义
诚然，正如，瓦尼尔函数也有许多选取的方式 ，但最原始的 ，最简单的，且最常见的定义如下：
选定晶体中的某单一能带，将其布洛赫态标记为 其中 的周期性和晶体的相同. 于是瓦尼尔函数就被定义为
性质
在此定义的基础上，瓦尼尔函数被证明具有以下的性质：
局域化
定义布洛赫态 为某特定哈密顿算符的本征函数，包含一个“总体的”相位. 若对 乘上相位 ，对于任意（实）函数 ，总可以得到另一组等价满足此特定哈密顿算符的波函数. 相比原先的波函数，乘上此相位对布洛赫态的性质不产生影响，但其对应的瓦尼尔函数会因此发生改变.
最近的研究 提出可用形式的局域化方案构造瓦尼尔函数. 对比于极大局域化的瓦尼尔函数（即方案在晶系中的应用），Pipek-Mezey函数中没有σ轨道和π轨道的混合.
现代的极化理论
最近的研究将瓦尼尔函数应用到描述晶体中的极化现象中，例如铁电性. 电极化的现代理论解释是由Raffaele Resta和David Vanderbilt提出的，参见Berghold ，和Nakhmanson 所发表的文章，以及Vanderbilt 的介绍. 固体中每一单位晶胞的极化强度可被定义为瓦尼尔电荷密度的电偶极矩： 其中的求和符号是对所有占据能带的求和， 指的是对于能带 n 局域于晶胞中的瓦尼尔函数. 在连续的物理过程中，极化强度的变化即为极化的时间导数，可用布洛赫占有态的贝里相位确切地阐述.
中国人民政治协商会议广州市委员会
中国人民政治协商会议广州市委员会，简称政协广州市委员会或广州市政协，是中国共产党广州市委员会领导的多党合作和政治协商的重要机构，其前身是广州市各界人民代表会议协商委员会，于1949年12月至1955年1月先后经历五届. 1955年1月广州市各界人民代表大会协商委员会第十五次会议通过成立，于次月召开第一届委员会第一次会议，至今共经历十四届.
射洪市洋溪鎮不可移動文物名錄
本列表为四川省射洪市洋溪鎮在第三次全国文物普查认定的不可移动文物名录，于2011年公布. 内容来自《遂宁市文物保护单位名册》.
香港島專線小巴59S線 (第一代)
香港島專線小巴59S線為一條來往黃竹坑至石排灣的臨時專線小巴路線. 此線只曾提供6個月服務，配合黃竹坑邨居民因屋邨清拆而遷往石排灣邨期間的交通需要.
無線有車
雖然此路線名義上己取消，而且運輸署和進智公交網頁均已刪除此路線的資料，但直至2012年6月，59S仍然有派車行走；直至2014年4月1日，才有乘客通告於當日起停止服務.
收費
HK$4.0
波泰皮莫朗斯
波泰皮莫朗斯（Porté-Puymorens，；Portè）是法国东比利牛斯省的一个市镇，位于该省西部，属于普拉德区.
地名
该地名“Porté-Puymorens”发音为，字母“s”发音，《世界地名译名词典》将其误译作“波泰皮莫朗”.
地理
波泰皮莫朗斯（）面积，位于法国奧克西塔尼大區东比利牛斯省，该省份为法国大陆部分最南部的省份，涵盖了北加泰罗尼亚，北起奥德省，西接阿列日省和安道尔，南与西班牙接壤，东临地中海.
与波泰皮莫朗斯接壤的市镇（或旧市镇、城区）包括：.
波泰皮莫朗斯的时区为UTC+01:00、UTC+02:00（夏令时）.
行政
波泰皮莫朗斯的邮政编码为，INSEE市镇编码为.
政治
波泰皮莫朗斯所属的省级选区为.
人口
波泰皮莫朗斯于时的人口数量为人.
潭子墘
潭子墘，可以指：
葉蓬
葉蓬（），号孛孛、一忠，湖北省汉阳府黄陂縣人，中華民國以及汪精卫政权的軍事人物.
事跡
1930年，升任武漢警備司令部少将参謀長. 1932年，任湖北警備旅旅長兼武漢警備司令部司令. 1934年4月，兼任武漢市公安局局長. 翌年10月，調往南京市，加入蓝衣社，任國民政府鐵道部鐵道隊警察總局局長. 然而，他很快就因密谋刺杀張羣而被免职. 1936年3月，晉升陆军中将.
次年6月任軍事委員会参謀本部参謀総長，8月任陸軍編練監督. 1943年1月，任最高国防会議委員. 4月，任陆军部部长. 1945年3月兼任湖北省省长兼武漢綏靖公署主任. 此外，他还是新国民运动促进委员会委員.