cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Great Ocean Road Open 2021 - Đơn
Hạt giống
8 hạt giống hàng đầu được miễn vào vòng 2.
🇧🇪 David Goffin (Vòng 2) 🇷🇺 Karen Khachanov (Bán kết) 🇵🇱 Hubert Hurkacz (Tứ kết) 🇮🇹 Jannik Sinner (Vô địch) Nikoloz Basilashvili (Vòng 2) 🇺🇸 Reilly Opelka (Vòng 3) 🇷🇸 Miomir Kecmanović (Tứ kết) 🇰🇿 Alexander Bublik (Vòng 3) 🇺🇸 Tennys Sandgren (Vòng 2) 🇺🇸 Sam Querrey (Vòng 2) 🇦🇺 Jordan Thompson (Tứ kết) 🇷🇸 Laslo Đere (Vòng 1) Aljaž Bedene (Vòng 3) 🇪🇸 Pablo Andújar (Vòng 1) 🇨🇦 Vasek Pospisil (Rút lui) 🇪🇸 Feliciano López (Vòng 1)
Liên kết ngoài
Thể loại:ATP Tour 2021
Hàn Canh
Hàn Canh (, sinh ngày 9 tháng 2 năm 1984) là nam ca sĩ, vũ công, diễn viên người Trung Quốc và là cựu thành viên của nhóm nhạc Super Junior hoạt động tại Hàn Quốc.
Tiểu sử
Hàn Canh là người dân tộc Hách Triết, hay còn gọi là Nanai, một dân tộc thuộc nhóm các dân tộc Thông Cổ Tư có gốc gác từ vùng Đông Bắc Trung Quốc và sinh ra tại tỉnh Hắc Long Giang, Trung Quốc. Anh theo học tiểu học tại Trường Guang Hua từ năm 1990 tới 1996.
Han Geng theo học bộ môn múa ngay từ khi còn nhỏ. Năm 12 tuổi, anh thi đỗ vào khoa múa thuộc Đại học Dân tộc Trung ương. Từ đó anh sống xa nhà và gia đình để theo học trường múa tại Bắc Kinh. Trong suốt thời gian học, anh đã thành thạo tất cả 56 điệu múa cổ truyền của 56 dân tộc thiểu số tại Trung Quốc.
Sau khi hoàn tất khóa học tại Học viện Múa Bắc Kinh, vào năm 2001, Hàn Canh đã được phát hiện khi đi thi tuyển thử giọng vào nhóm nhạc H.O.T tại Bắc Kinh, đợt thi tuyển đó chỉ chọn ra duy nhất 1 thí sinh trong số hơn 3000 thi sinh tham dự. Ngay sau đó anh ký hợp đồng với SM Entertainment và tham gia vào các khóa ca hát, nhảy và diễn xuất.
Sự nghiệp
Ngày 6 tháng 11 năm 2005, Hàn Canh được SM đưa vào nhóm Super Junior và trở thành thành viên Trung Quốc duy nhất của nhóm. Han Geng là nghệ sĩ nước ngoài đầu tiên thành công Hàn Quốc. Sự xuất hiện của anh đã được chú ý tới, 3 tháng sau, anh trở thành người mẫu trong show thời trang Thu-Đông của nhà thiết kế Bum Suk.
Năm 2007, SM Town tuyên bố Hàn Canh sẽ là người đầu lĩnh cho 1 phiên bản nhỏ của Suju tên là Super Junior China nhằm đẩy mạnh độ ảnh hưởng của nhóm tới Trung Quốc nhưng đã vấp phải sự phản đối của nhiều fan hâm mộ khi trong nhóm có thêm Henry (vốn gốc Trung Quốc, từng xuất hiện trong single "Don't Don" của Suju) và một số người cũng không có cảm tình với Hàn Canh. Trước làn sóng mạnh mẽ này, có vẻ như kế hoạch này đã bị hủy bỏ.
Hàn Canh được chọn là một trong những người sẽ rước đuốc vào Thế vận hội Mùa hè 2008 được tổ chức tại Bắc Kinh, và cũng là thành viên đầu tiên của 1 nhóm nhạc nam được nhận vinh dự này. Ngoài ra, anh cùng Trương Lực Doãn (cũng là 1 ca sĩ Trung Quốc của SM Town) hát bài hát "Hand In Hand" trong kì thế vận hội này.
Năm 2009 Hàn Canh rời nhóm Super Junior.
Sau khi rời nhóm, anh trở về quê nhà Trung Quốc hoạt động nghệ thuật, trở thành nghệ sĩ trực thuộc Yuehua Entertainment, và đạt được những thành công nhất định trong các lĩnh vực nghệ thuật như âm nhạc và phim ảnh. Hiện nay, anh là một trong các cổ đông của Yuehua Entertainment.
Năm 2018-2019, anh tham gia liên tiếp 2 mùa của chương trình Street Dance of China với vai trò đội trưởng. Năm 2021, anh trở lại và tiếp tục tham gia với vai trò đội trưởng của chiến đội FKM Thái Độ Đại Sư.
Đời tư
Năm 2019, anh kết hôn với nữ diễn viên - ca sĩ Lư Tịnh San (Celina Jade).
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1984 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Nam ca sĩ Trung Quốc thế kỷ 21 Thể loại:Thành viên của Super Junior Thể loại:Người Hắc Long Giang Thể loại:Người Nanai Thể loại:Ca sĩ K-pop Trung Quốc Thể loại:Nam diễn viên điện ảnh Trung Quốc Thể loại:Người họ Hàn Thể loại:Nam diễn viên Trung Quốc thế kỷ 21 Thể loại:Ca sĩ Mandopop Trung Quốc Thể loại:Vũ công Trung Quốc Thể loại:Người Trung Quốc ở Hàn Quốc Thể loại:Nam vũ công Trung Quốc Thể loại:Nam rapper Trung Quốc Thể loại:Nam diễn viên truyền hình Trung Quốc Thể loại:Ca sĩ tiếng Nhật Thể loại:Cựu sinh viên Đại học Dân tộc Trung ương
Sisyrinchium albidum
Sisyrinchium albidum là một loài thực vật có hoa trong họ Diên vĩ. Loài này được Raf. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1832.
Bulbophyllum urosepalum
Bulbophyllum urosepalum là một loài phong lan thuộc chi Bulbophyllum.
Sisyrinchium albidum
Liên kết ngoài
Thể loại:Sisyrinchium Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1832
Bulbophyllum urosepalum
Tham khảo
urosepalum]]
U
Stěbořice
Stěbořice là một làng thuộc huyện Opava, vùng Moravskoslezský, Cộng hòa Séc.
Tham khảo
Thể loại:Huyện Opava Thể loại:Làng của Cộng hòa Séc
Systropha tadjika
Systropha tadjika là một loài Hymenoptera trong họ Halictidae. Loài này được Warncke mô tả khoa học năm 1992.
Tham khảo
Thể loại:Systropha Thể loại:Động vật được mô tả năm 1992
Nguyễn Biểu
Nguyễn Biểu (chữ Hán: 阮表), ( - 1413), là tướng nhà Hậu Trần trong lịch sử Việt Nam, quê ở quê làng Bình Hồ, huyện La Sơn, trấn Nghệ An (nay thuộc xã Yên Hồ, Đức Thọ, Hà Tĩnh).
Cuộc đời sự nghiệp
Ông đỗ Thái học sinh (Tiến sĩ) cuối thời Trần, làm quan đến chức Điện Tiền Thái sử (Ngự Sử). Khi quân nhà Minh xâm lược Đại Ngu, ông đã phò vua Trùng Quang Đế tổ chức cuộc kháng chiến.
Năm 1413, quân Minh đánh vào Nghệ An, Trùng Quang Đế chạy vào Hóa Châu, sai ông đi sứ giảng hoà, gặp Trương Phụ xin cầu phong, thực hiện kế hoãn binh, kéo dài thời gian để cho Đặng Dung và Nguyễn Cảnh Dị xây dựng binh lực. Trương Phụ tiếp sứ thần rất khinh bạc, ngạo mạn, sai quân dọn ra một mâm cỗ chỉ có một cái đầu người luộc chín, ép Nguyễn Biểu ăn để thị oai.
Nguyễn Biểu ung dung ngồi vào mâm, nói rằng: "Mấy thuở được ăn thịt người phương Bắc (người Tàu)!", lấy đũa khoét đôi mắt, chấm muối ăn. Vừa ăn, vừa ngâm bài thơ Cỗ đầu người :
Purpuricenus nudicollis
Purpuricenus nudicollis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Nguyễn Biểu
Cuộc đời sự nghiệp
Trương Phụ cũng phải kính phục, toan tha cho ông về. Hàng tướng là Phan Liêu lúc ấy tâu với Trương Phụ rằng Nguyễn Biểu nói: "Năng sảm nhân đầu, năng sảm Phụ" (Có khả năng nuốt được cỗ đầu người, tất cũng có khả năng nuốt tươi được Trương Phụ). Trương Phụ giận lắm, đưa câu ấy ra bắt ông phải đối lại. Đối được mới cho về, không đối được thì chém. Nguyễn Biểu đối lại rằng: "Hựu tồn ngô thiệt, hựu tồn Trần" (Còn ba tấc lưỡi của ta, nhà Trần vẫn còn). Trương Phụ giận lắm, đổi ý không tha nữa, lại sai cắt lưỡi của ông. Kế đó, Trương Phụ sai trói ông vào chân cầu, để cho nước thủy triều lên cao dìm chết. Tương truyền ở dưới chân cầu ông dùng móng tay vạch vào thân cầu tám chữ: "Thất nguyệt, thập nhất nhật Nguyễn Biểu tử" (Nguyễn Biểu tử tiết ngày 11 tháng 7).
Purpuricenus nudicollis
Tham khảo
Thể loại:Purpuricenus
Nguyễn Biểu
Tưởng nhớ
Từ năm 1941, tác giả Hoàng Xuân Hãn đã công bố trong Khai trí tiến đức, tập san số 2 và 3, mấy bài thơ Nôm đời Hậu-Trần được gom trong Nghĩa sĩ truyện: một bài của vua Trùng Quang (1409-1413) tặng Nguyễn Biểu khi lĩnh mạng đi sứ, bài họa lại và sau đó là bài thơ bữa tiệc "đầu người" của Nguyễn Biểu khi bị giặc làm áp lực, bài tế Nguyễn Biểu của vua Trùng Quang và bài tụng chí khí của Nguyễn Biểu do sư chùa Yên Quốc.
Nhân dân miền Nghệ An - Hà Tĩnh lập miếu thờ, suy tôn ông là Nghĩa vương. Các triều đại sau cũng đều truy phong ông làm Phúc thần.
Nguyễn Biểu mãi mãi được các thế hệ mai sau ngợi ca cùng câu đối ghi ở đền Nghĩa Liệt:
"Tồn Trần kính tiết Thành sơn thạch. Mạ tặc dư thanh Lam thủy ba".
(Tiết cứng phò Trần đá Nghĩa Liệt. Tiếng vang mắng giặc sóng Lam Giang).
Đền thờ Nguyễn Biểu
Vua Lê Thái Tổ sau khi chiến thắng quân Minh đã cho lập đền thờ ông ở Nội Diên (hiện nay tại xã Yên Hồ, huyện Đức Thọ) phong là Nghĩa Liệt Hiển ứng Uy Linh Trợ Thuận đại vương - tức Nghĩa sỹ Đại Vương. Đến đời vua Lê Thánh Tông sai lập miếu thờ Nghĩa sĩ ở Bình Hồ. Đến cuối thế kỷ 18 đền bị cháy, sau cơn binh lửa vua Gia Long lại có sắc phong.
Năm 1968, đền bị bom Mỹ phá hủy khu Hạ điện, Trung điện bị bay hết ngói. Kẻ gian một vài lần đã lấy trộm một số đồ thờ, đặc biệt trong đó có hai bức tượng gỗ.
Cuphea santos-limae
Cuphea santos-limae là một loài thực vật có hoa trong họ Lythraceae. Loài này được G.M.Barroso mô tả khoa học đầu tiên năm 1955.
Liên kết ngoài
Thể loại:Cuphea Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1955
Novotroitske (huyện)
Huyện Novotroitske (Новотроїцький район, chuyển tự: Novotroitskes’kyi raion) là một huyện của tỉnh Kherson thuộc Ukraina. Huyện Novotroitske có diện tích 2298 km², dân số theo điều tra dân số ngày 5 tháng 12 năm 2001 là 43026 người với mật độ 19 người/km2. Trung tâm huyện nằm ở Novotroitske.
Tham khảo
Thể loại:Huyện của Ukraina Thể loại:Tỉnh Kherson
Amarawadgi, Hungund
Amarawadgi là một làng thuộc tehsil Hungund, huyện Bagalkot, bang Karnataka, Ấn Độ.
Tham khảo
Thể loại:Bagalkot (huyện)
Herminiocala daona
Herminiocala daona là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Herminiocala
Mielichhoferia humipetens
Mielichhoferia humipetens là một loài Rêu trong họ Bryaceae. Loài này được (Müll. Hal.) Paris mô tả khoa học đầu tiên năm 1897.
Syzygium subnodosum
Syzygium subnodosum là một loài thực vật có hoa trong Họ Đào kim nương. Loài này được Miq. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1861.
Liên kết ngoài
S Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1861
Ectropothecium shiragae
Ectropothecium shiragae là một loài Rêu trong họ Hypnaceae. Loài này được S. Okamura mô tả khoa học đầu tiên năm 1916.
Liên kết ngoài
Thể loại:Ectropothecium Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1916
Nanocambridgea gracilipes
Nanocambridgea gracilipes là một loài nhện trong họ Stiphidiidae.
Loài này thuộc chi Nanocambridgea. Nanocambridgea gracilipes được Raymond Robert Forster & Cecil Louis Wilton miêu tả năm 1973.
Tham khảo
Thể loại:Nanocambridgea
Công nghiệp âm nhạc
nhỏ|phải|220px|Khu phức hợp [[Sony Center nằm tại Quảng trường Potsdam ở thành phố Berlin (nước Đức)]] nhỏ|upright|[[Nhóm nhạc thần tượng Nhật Bản AKB48 đang chiêu đãi khán giả bằng màn biểu diễn trên sân khấu ở Paris, nước Pháp năm 2009]]
Ngành công nghiệp âm nhạc bao gồm các cá nhân và đơn vị tham gia kiếm tiền từ việc tạo ra các bài hát và bản nhạc mới cũng như bán vé từ các buổi hòa nhạc trực tiếp, kinh doanh từ việc thu âm và ghi hình, từ các sáng tác, các tờ nhạc bướm, và còn bao gồm cả những tổ chức - đoàn thể hỗ trợ và đại diện cho người sáng tác âm nhạc. Các cá nhân và tổ chức tham gia hoạt động trong ngành công nghiệp này gồm có: người viết bài hát và người soạn nhạc đảm nhiệm việc sáng tác các bài hát và bản nhạc mới; các ca sĩ, nhạc sĩ, nhạc trưởng và trưởng nhóm nhạc chuyên biểu diễn âm nhạc; các công ty và chuyên gia đảm nhiệm việc tạo ra và bán các bản thu âm (bản thu) và/hoặc các tờ nhạc bướm (VD: các nhà phát hành âm nhạc, nhà sản xuất, phòng thu, kỹ sư âm thanh, hãng thu âm, nhà bán lẻ và các cửa hàng âm nhạc trực tuyến, các tổ chức tác quyền biểu diễn); cũng như đội ngũ hỗ trợ trong việc tổ chức và trình làng các màn biểu diễn nhạc sống (kỹ sư âm thanh, người đại diện tài năng, người lăng xê, địa điểm âm nhạc, đội ngũ lưu diễn).
Những năm đầu thập niên 2000, ngành công nghiệp âm nhạc phải chịu đựng sự thay đổi mạnh mẽ, quyết liệt với sự ra đời của hệ thống phân phối nhạc số đang lan rộng thông qua mạng Internet (bao gồm cả việc chia sẻ tập tin bài hát một cách bất hợp pháp lẫn việc mua nhạc hợp pháp trên các cửa hàng âm nhạc trực tuyến). Chỉ báo dễ nhận thấy về sự thay đổi này là ở tổng doanh thu bán nhạc: kể từ năm 2000, về căn bản, doanh thu các bản nhạc thu âm (bản thu) đã và đang rớt xuống trong khi tầm quan trọng của âm nhạc trực tiếp (nhạc sống) lại tăng lên.
Antheraea celebensis
Antheraea celebensis là một loài bướm đêm thuộc họ Saturniidae. Nó được tìm thấy ở Sulawesi và Sundaland.
Syzygium sylvestre
Tham khảo
Thể loại:Thực vật Sri Lanka S
Antheraea celebensis
Liên kết ngoài
Thể loại:Antheraea
Mecopisthes orientalis
Mecopisthes orientalis là một loài nhện trong họ Linyphiidae.
Loài này thuộc chi Mecopisthes. Mecopisthes orientalis được miêu tả năm 1986 bởi Andrei V. Tanasevitch & Fet.
Tham khảo
Thể loại:Mecopisthes
Vàm Cỏ (định hướng)
Vàm Cỏ là một con sông chảy qua hai tỉnh Long An và Tiền Giang ở Đồng bằng sông Cửu Long, Việt Nam. Ngoài ra, tên gọi Vàm Cỏ còn có thể chỉ:
Systropha tropicalis
Systropha tropicalis là một loài Hymenoptera trong họ Halictidae. Loài này được Cockerell mô tả khoa học năm 1911.
Tham khảo
Thể loại:Systropha Thể loại:Động vật được mô tả năm 1911
Rakhine
Rakhine là một bang phía tây nam của Myanmar, diện tích 36.780 km², có khoảng 2.698.000 dân mà chủ yếu là người Rakhine (nhóm ngôn ngữ Tạng-Miến). Bang này phía tây trông ra vịnh Bengal và phía tây bắc giáp với vùng Chittagong của Bangladesh, phía bắc giáp bang Chin, phía đông giáp các vùng Magway, Bago và Ayeyarwady. Dãy núi Arakan Roma chia cắt bang Rakhine với phần còn lại của Myanmar.
Thủ phủ bang là thành phố Sittwe.
Lepidothrix nattereri
Lepidothrix nattereri là một loài chim trong họ Pipridae. Nó được tìm thấy ở Bolivia và Brazil. Môi trường sống tự nhiên của chúng là rừng đất thấp ẩm nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới.
Olearia leptocephala
Olearia leptocephala là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được J.Kost. mô tả khoa học đầu tiên năm 1966.
Lepidothrix nattereri
Tham khảo
Thể loại:Lepidothrix
Olearia leptocephala
Liên kết ngoài
Thể loại:Olearia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1966
Khu di tích Côn Sơn – Kiếp Bạc
thumb|300px|Đền Kiếp Bạc, thành phố Chí Linh, tỉnh Hải Dương Khu di tích Côn Sơn – Kiếp Bạc là một di tích quốc gia đặc biệt quan trọng của Việt Nam. Quần thể di tích này thuộc địa bàn thành phố Chí Linh, tỉnh Hải Dương. Nơi đây gồm quần thể các di tích lịch sử liên quan đến những chiến công lẫy lừng trong ba lần quân dân nhà Trần đánh thắng quân xâm lược Mông Nguyên thế kỷ XIII và trong cuộc kháng chiến 10 năm của nghĩa quân Lam Sơn chống quân Minh ở thế kỷ XV. Đây là nơi gắn liền với thân thế, sự nghiệp của các vị anh hùng dân tộc như: Nguyễn Trãi, Trần Hưng Đạo cùng nhiều danh nhân văn hoá của dân tộc: Trần Nguyên Đán, Pháp Loa, Huyền Quang… Điểm nhấn của khu di tích này là chùa Côn Sơn và đền Kiếp Bạc.
Ngày 18/6/2010 Thủ tướng Chính phủ đã ban hành Quyết định số 920/QĐ-TTg phê duyệt Quy hoạch tổng thể bảo tồn Khu di tích lịch sử - văn hóa Côn Sơn – Kiếp Bạc gắn với phát triển du lịch, thành phố Chí Linh, tỉnh Hải Dương. Trong dịp Lễ hội mùa thu năm 2012, Khu Di tích lịch sử - văn hóa Côn Sơn – Kiếp Bạc đã được công nhận là di tích quốc gia đặc biệt.
Chùa Côn Sơn
nhỏ|trái|200px| Chính điện chùa Côn Sơn Chùa Côn Sơn tên chữ là "Thiên Tư Phúc Tự", nghĩa là chùa được trời ban cho phước lành. Chùa kiến trúc theo kiểu chữ công, gồm Tiền đường, Thiêu lương, Thượng điện là nơi thờ Phật, trong đó có những tượng Phật từ thời Lê cao tới 3 mét. Tiếp đến nhà Tổ là nơi thờ các vị tổ có công tu nghiệp đối với chùa: Điều ngư Trúc Lâm Trần Nhân Tông, Thiền sư Pháp Loa và Thiền sư Huyền Quang. Đường vào Tam quan lát gạch, chạy dài dưới hàng thông trăm năm phong trần xen lẫn những tán vải thiều xum xuê xanh thẫm. Tam quan được tôn tạo năm 1995, kiểu cổ, có 2 tầng 8 mái với các hoạ tiết hoa lá, mây tản cách điệu của nền nghệ thuật kiến trúc thời Lê. Sân chùa có 4 nhà bia.
Chùa nằm dưới chân núi Côn Sơn. Tương truyền nơi đây là nơi hun gỗ làm than và đã từng diễn ra trận hoả công hun giặc, dẹp loạn 12 sứ quân của Đinh Bộ Lĩnh ở thế kỷ X. Nên ngoài tên gọi Côn Sơn, núi còn có tên là Kỳ Lân hay núi Hun. Chùa "Thiên Tư Phúc Tự" trong dân gian quen gọi theo tên núi là chùa Côn Sơn hay còn gọi là Chùa Hun.
Thiền sư Huyền Quang vị tổ thứ ba của Thiền phái Trúc Lâm - một thiền phái mang màu sắc dân tộc Việt Nam đã về tu ở chùa Côn Sơn. Tại Côn Sơn Huyền Quang cho lập đài Cửu phẩm liên hoa, biên tập kinh sách, làm giảng chủ thuyết pháp phát triển đạo phái không ngừng. Ngày 22 tháng 1 năm Giáp Tuất (1334) Thiền sư Huyền Quang viên tịch tại Côn Sơn. Vua Trần Minh Tông đã cấp cho ruộng để thờ và cho xây tháp tổ sau chùa, đặc phong Tự Tháp "Huyền Quang tôn giả".
Chùa Côn Sơn có từ thời Đinh, năm Khai Hựu nguyên niên (1329), thời nhà Trần được Pháp Loa tôn tạo với quy mô lớn. Dấu vết của lần trùng tu này còn hiện diện đến nay. Nguyễn Trãi từng làm Đề cử chùa Côn Sơn. Chùa Côn Sơn xưa nay là danh lam cổ tích của đất nước, hiện còn nhiều dấu tích và cổ vật có giá trị.
Đền Kiếp Bạc
Kiếp Bạc là tên ghép của hai làng Vạn Yên (làng Kiếp) và Dược Sơn (làng Bạc). Nơi đây là thung lũng trù phú, xung quanh có dãy núi Rồng bao bọc tạo. Vào thế kỷ 13, đây là nơi đóng quân và là phủ đệ của Trần Hưng Đạo, người anh hùng dân tộc, người chỉ huy quân sự tối cao trong cuộc kháng chiến chống quân xâm lược Nguyên Mông.
Đền thờ Trần Hưng Đạo được dựng vào đầu thế kỷ 14, trên một khu đất ở trung tâm thung lũng Kiếp Bạc. Trong đền hiện còn 7 pho tượng bằng đồng: tượng Trần Hưng Đạo, phu nhân, hai con gái, Phạm Ngũ Lão, Nam Tào, Bắc Đẩu và 4 bài vị thờ bốn con trai. Hàng năm, hội đền được tổ chức vào ngày mất của Trần Hưng Đạo (ngày 20 tháng 8 âm lịch).
2002 Euler
2002 Euler là một tiểu hành tinh vành đai chính được đặt tên theo nhà toán học và vật lý học người Thụy Sĩ Leonhard Euler. Nó được phát hiện ngày 29 tháng 8 năm 1973, bởi nhà nữ thiên văn học người Nga Tamara Smirnova.
Liên kết ngoài
Thể loại:Tiểu hành tinh vành đai chính Thể loại:Thiên thể phát hiện năm 1973 Thể loại:Leonhard Euler
Khu di tích Côn Sơn – Kiếp Bạc
Đền thờ Nguyễn Trãi
nhỏ|trái|200px| Đền thờ Nguyễn Trãi ở Côn Sơn - Hải Dương Đền thờ Nguyễn Trãi khởi công xây dựng ngày 14-12-2000, trên khuôn viên đất rộng gần 10.000 mét vuông, tại chân núi Ngũ Nhạc, nằm trong khu vực Thanh Hư Động và gần nơi ngày xưa từng có đền thờ bà Trần Thị Thái, thân mẫu của Nguyễn Trãi. Phía bên phải là dòng suối Côn Sơn chảy từ Bắc xuống Nam, uốn lượn từ phải qua trái, ôm lấy khu Đền.
Đền thờ chính, hai nhà Tả vu, Hữu vu, Nghi môn nội, Nghi môn Ngoại, Nhà Bia, Am hoá vàng, cầu vào cổng chính, cầu qua suối Côn Sơn theo kiểu thượng gia hạ kiều để lên Thạch Bàn, nhà từ đền, hệ thống sân vườn, đường cấp thoát nước...
Ngôi đền chính tưa lưng vào Tổ Sơn, hai bên tì vào hai dãy núi Ngũ Nhạc và Kỳ Lân là tả Thanh long và hữu Bạch hổ. Phía trước có hồ nước rộng, tiếp theo là núi Trúc Thôn đối diện với núi Phượng Hoàng. Xa xa là dãy núi An Lạc.
Đền thờ Nguyễn Trãi là công trình trọng điểm nằm trong quần thể khu di tích Côn Sơn – Kiếp Bạc, kiến trúc theo truyền thống và rất độc đáo; với một nguồn lớn kinh phí cùng với những người có tâm đức, các Nghệ nhân và những người thợ khéo tay, cần mẫn lao động hơn 2.500 ngày để có được công trình hôm nay, thoả mãn cao nhất nhu cầu du lịch gắn với lịch sử và tâm linh của các thế hệ mai sau. Tại gian tiền tế của đền Kiếp Bạc hiện còn trưng bày 2 đoạn xương ống chân voi. tương truyền đây là con voi chiến của Hưng Đạo Đại Vương - Trần Quốc Tuấn trong khi ra trận bị sa lầy tại cánh đồng gần tỉnh Thái Bình, mặc dù quân sĩ dốc sức làm mọi cách để cứu voi khỏi bị sa lầy nhưng vẫn không cứu nổi, Trần Hưng Đạo đành phải bỏ voi lại để tiếp tục tiến quân ra chiến trường và có chỉ gươm xuống đất thề sẽ quay lại cứu voi khi thắng trận. Thắng trận trở về đến cánh đồng nơi voi bị sa lầy nhưng con voi đã chết vì bị chìm lún xuống bùn. Tương truyền 2 ống xương chân voi hiện đang đặt tại gian tiền tế đền Kiếp Bạc là xương của con voi trung thành của Đức Thánh Hưng Đạo Đại Vương.
Đền thờ Trần Nguyên Hãn
Đền thờ Trần Nguyên Hãn nằm trên đền thờ Nguyễn Trãi, cũng ở ven suối. Trần Nguyên Hãn là đại công thần nhà Lê và là em con cậu ruột của Nguyễn Trãi.
Đền thờ Trần Nguyên Đán
Nằm ở phía trên cả đền thờ Nguyễn Trãi và Trần Nguyên Hãn, gần thượng nguồn suối Côn Sơn. Trần Nguyên Đán là ông Nguyễn Trãi. Các đền này đều rất đẹp và hợp thành một quần thể mới hoàn toàn hòa hợp với quần thể chùa Côn Sơn cũ.
Năm 1385, Trần Nguyên Đán cùng vợ đưa cháu ngoại Nguyễn Trãi về sống tại Côn Sơn. Ông nuôi dạy Nguyễn Trãi trưởng thành. Tại Côn Sơn ông cùng vợ trồng rừng thông, bãi giễ và xây dựng quần thể kiến trúc trong núi. Động Thanh Hư là công trình quy mô, hoành tráng với nhiều hạng mục kiến trúc hoà với thiên nhiên, trong đó có các nơi "Nghỉ ngơi, chơi ngắm" là thẳng cảnh tiêu biểu mà từ lâu đã trở thành địa danh, di tích nổi tiếng, đi vào thi ca sử sách ở nhiều thời đại.
Năm 1390, Quan Đại Tư Đồ Trần Nguyên Đán tạ thế tại Côn Sơn. Vua Trần nhớ công đức của ông, sắc chỉ cho nhân dân lập đền, tạc tượng thờ Người tướng quốc tại Côn Sơn. Trải qua năm tháng Đền thờ xưa không còn.
Năm 2005, tỉnh Hải Dương xây dựng Đền Thanh Hư trên nền nhà cũ của Ông giữa rừng tùng bách tại Côn Sơn. Đền Thanh Hư kiến trúc theo chữ Đinh, toà Tiên bái chồng diêm cổ các hai tầng tám mái uy nghi. Đền tựa núi Ngũ Nhạc, Minh Đường hướng đông nam, hồ Côn Sơn nơi tụ phong, tụ thủy; núi An Lạc làm Tiền Án, dãy An Sinh thế long chầu. Trong Đền hệ thống hoành phi, câu đối, đồ thờ bài trí theo nghi thức truyền thống. Tượng Quan Đại Tư Đồ thần thái uy nghiêm, nhân từ.
Liên kết ngoài
K Thể loại:Chí Linh Thể loại:Trần Hưng Đạo Thể loại:Nguyễn Trãi Thể loại:Văn hóa xứ Đông Thể loại:Công trình lưu niệm danh nhân trong lịch sử Việt Nam
Grevillea raybrownii
Grevillea raybrownii là một loài thực vật có hoa trong họ Quắn hoa. Loài này được Olde & Marriott miêu tả khoa học đầu tiên năm 1994.
Liên kết ngoài
Thể loại:Grevillea Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1994
Xenoblade Chronicles (trò chơi điện tử)
Xenoblade Chronicles là trò chơi thuộc thể loại hành động nhập vai, thế giới mở do Monolith Soft phát triển và Nintendo phát hành cho hệ máy Wii. Trò chơi ban đầu được phát hành tại Nhật Bản vào năm 2010, sau đó phát hành ở khu vực PAL vào năm 2011 và tiếp theo ở Bắc Mỹ vào năm 2012. Một phiên bản port cho New Nintendo 3DS đã được phát hành vào năm 2015 và bản remaster cho Nintendo Switch phát hành vào tháng 5 năm 2020. Xenoblade Chronicles là tựa trò chơi đầu tiên trong loạt Xenoblade Chronicles, một nhánh thuộc dòng trò chơi Xeno. Mặc dù không có sự liên kết trực tiếp với những tựa trò chơi Xeno trước đây, nhưng Xenoblade Chronicles kết hợp các yếu tố thẩm mỹ và lối kể chuyện bằng cả phương diện giả tưởng lẫn khoa học viễn tưởng. Trò chơi có tính năng di chuyển trong một thế giới mở được phân chia thành các khu vực, nhiệm vụ phụ gắn liền với mối quan hệ của các thành viên trong nhóm và hệ thống chiến đấu dựa trên hành động thời gian thực kết hợp khả năng dự đoán tương lai của nhân vật chính.
Bối cảnh của Xenoblade Chronicles diễn ra trên cơ thể bất động của hai người khổng lồ chiến tranh, Bionis và Mechonis. Người dân Bionis, bao gồm chủng tộc Homs giống người, đang trong một cuộc chiến không hồi kết với chủng tộc Mechon điều khiển người máy, sinh sống trên Mechonis. Chìa khóa cho những nỗ lực của Homs trong cuộc chiến chống lại quân đội Mechon là Monado, một thanh kiếm tương truyền là đã được Bionis sử dụng. Trong một cuộc tấn công vào thuộc địa của mình, nhân vật chính là Shulk, phát hiện ra bản thân có khả năng sử dụng Monado và bắt đầu cuộc hành trình để trả thù cùng với người bạn thân nhất của mình, Reyn, và cùng với những nhân vật khác khi trò chơi tiến triển.
Ý tưởng về Xenoblade Chronicles bắt nguồn từ tháng 6 năm 2006 khi giám đốc điều hành và người viết kịch bản chính của trò chơi, Takahashi Tetsuya, hình dung và sau đó xây dựng mô hình hai vị thần khổng lồ bất động với những sinh vật sống trên cơ thể họ. Quá trình phát triển bắt đầu vào năm 2007 với tựa đề Monado: The Beginning of the World, mặc dù cuối cùng nó đã được đổi tên thành tựa đề hiện tại để vinh danh tác phẩm trước đây của Takahashi. Kịch bản được thực hiện bởi Takahashi, biên kịch anime Takeda Yuichiro và Hattori Yurie - người viết kịch bản của Nintendo. Âm nhạc được viết bởi sáu nhà soạn nhạc khác nhau, bao gồm cả nhà soạn nhạc đầu tiên và nhà soạn nhạc chính Kiyota Manami cùng các lão làng trong ngành Shimomura Yoko và Mitsuda Yasunori, với nhạc chủ đề kết thúc.
Trò chơi được công bố vào năm 2009 dưới tựa gốc và được phát hành tại Nhật Bản vào năm sau. Mặc dù ban đầu trò chơi được công bố phát hành ở châu Âu và châu Đại Dương, tin phát hành cho khu vực Bắc Mỹ vẫn chưa được xác nhận cho đến tháng 12 năm 2011, trong thời gian đó, một chiến dịch của người hâm mộ có tên là Operation Rainfall đã thu hút sự chú ý đáng kể cho trò chơi. Ngay sau khi phát hành, trò chơi đã nhận được sự hoan nghênh nhiệt liệt là một trong những trò chơi nhập vai hay nhất gần đây. Phiên bản port cho New Nintendo 3DS được khen ngợi vì đã tạo dựng thành công trò chơi ở dạng di động. Trò chơi cũng đã đạt được thành công thương mại ở cả Nhật Bản lẫn phương Tây. Xenoblade Chronicles X, tựa trò chơi kế thừa tinh thần của cùng một nhóm phát triển cho hệ máy Wii U, đã được phát hành vào năm 2015. Phần tiếp theo cho hệ máy Nintendo Switch, Xenoblade Chronicles 2, đã được phát hành vào năm 2017.
Lối chơi
trái|nhỏ| Shulk (giữa) và Reyn trên khu vực chân của Bionis. Xenoblade Chronicles có thế giới mở rộng lớn, cho phép người chơi tự do khám phá. |liên_kết=Special:FilePath/Xenoblade-Landscape.jpg Xenoblade Chronicles là một trò chơi điện tử thuộc thể loại nhập vai hành động (RPG), trong đó người chơi điều khiển một nhân vật trong nhóm ba người bằng cách sử dụng Wii Remote và Nunchuk hoặc Classic Controller. Trò chơi sử dụng thiết kế thế giới mở, người chơi có thể tự do di chuyển giữa các khu vực kết nối liền mạch. Trò chơi tồn tại chu kỳ thời gian ngày đêm, có ảnh hưởng đến các sự kiện trong trò chơi, nhiệm vụ, sức mạnh của kẻ thù và tính khả dụng của vật phẩm: ví dụ, các loại kẻ thù mạnh hơn xuất hiện vào ban đêm. Thời gian tự động trôi qua và một chu kỳ ngày lặp lại cứ sau mười phút theo thời gian thực. Người chơi có thể điều chỉnh đồng hồ trong trò chơi theo thời gian mong muốn tại bất kỳ thời điểm nào. Ngoài ra, trong quá trình khám phá thế giới, nhiều khu vực, được gọi là "Landmarks", đóng vai trò như các điểm dịch chuyển tức thời, cho phép nhân vật di chuyển giữa các vùng đất bất cứ lúc nào. Trò chơi cũng hỗ trợ tính năng "lưu mọi nơi", cho phép người chơi có thể lưu tại bất kỳ điểm nào ngoài giao tranh. Trò chơi cũng có chế độ New Game+, mang theo phần lớn tiến trình của người chơi từ lần chơi đầu tiên sang các lần chơi lại tiếp theo.
Nhiều hệ thống trong trò chơi ảnh hưởng đến mạch tổng thể của trò chơi. Hệ thống "Affinity" theo dõi mối quan hệ giữa các nhân vật và địa điểm trong trò chơi. "Location Affinity" theo dõi mối quan hệ cá nhân giữa tất cả các nhân vật được đặt tên trong trò chơi, thể hiện mức độ hòa hợp của họ, và độ tín nhiệm của các thị trấn với nhóm các nhân vật có thể chơi được. Hoàn thành các nhiệm vụ có thể thay đổi nhận thức của các nhân vật, và mở ra các chuỗi câu chuyện bổ sung. Ngoài ra còn có "Party Affinity", đây là mức độ tình cảm giữa từng thành viên trong nhóm, từ thờ ơ đến yêu mến. Thước đo mối quan hệ này có thể được nâng lên bằng cách cho các nhân vật tham chiến cùng nhau, tặng quà hoặc sử dụng hệ thống "Heart-to-Hearts". "Heart-to-Hearts" là những khoảnh khắc thân mật giữa hai nhân vật, phác họa thêm về tính cách, quá khứ hoặc tâm tư của mỗi nhân vật và có thể xem được khi thước đo Affinity giữa các nhân vật đạt mức độ nhất định. Hệ thống Affinity giữa các nhân vật làm tăng hiệu quả trong giao tranh và chế tác đá quý. Trò chơi cũng có một hệ thống tùy biến, bao gồm thay đổi trang phục và vũ khí của nhân vật. Những thay đổi này được xuất hiện trực tiếp trong trò chơi, xuất hiện trên thực địa và ngay cả trong các đoạn cắt cảnh theo kịch bản. Trò chơi còn cho phép người chơi tùy biến thay đổi ngoại hình trang phục và vũ khí xuất hiện khác với trang phục và vũ khí được trang bị.
Mecopisthes paludicola
Mecopisthes paludicola là một loài nhện trong họ Linyphiidae.
Xenoblade Chronicles (trò chơi điện tử)
Hệ thống chiến đấu
nhỏ|Một trận chiến giữa Shulk (người chơi), Reyn và Fiora chống lại một số động vật hoang dã thù địch trong Xenoblade Chronicles. |liên_kết=Special:FilePath/Xenoblade_-_Battle_System_(without_Monado).png Xenoblade Chronicles có hệ thống chiến đấu dựa trên hành động thời gian thực, trong đó người chơi tự di chuyển nhân vật chính hiện tại theo thời gian thực và các thành viên trong nhóm sẽ "tự động tấn công" khi kẻ thù bước vào bán kính tấn công của họ. Người chơi bấm chọn các đòn tấn công, được gọi là "Art", nhưng chỉ được sử dụng trong một thời gian hạn chế. Battle Art chỉ khả dụng sau một khoảng thời gian "hạ nhiệt" sau mỗi lần sử dụng, trong khi "Talent Art" đặc trưng của nhân vật chỉ khả dụng sau khi thực hiện đủ các đòn tấn công tự động. Cả thành viên trong nhóm và kẻ thù đều có số máu (HP) hữu hạn và các đòn tấn công làm hạ số máu. Giao tranh chiến thắng khi tất cả kẻ thù mất hết HP, nhưng giao tranh thất bại và trò chơi kết thúc nếu nhân vật của người chơi mất hết HP và không có phương tiện để hồi sinh. HP có thể được phục hồi bởi người chơi bằng cách sử dụng Art hồi máu trong trận chiến, hoặc người chơi có thể để HP của nhân vật tự động phục hồi bên ngoài giao tranh. Giao tranh chiến tranh tăng điểm kinh nghiệm của người chơi, cho phép các nhân vật phát triển mạnh hơn bằng cách tăng cấp và học Art mới. Art của mỗi nhân vật phải được người chơi tự thiết lập, được gọi là "Battle Palette", bên ngoài giao tranh.
Mecopisthes paludicola
Loài này thuộc chi Mecopisthes. Mecopisthes paludicola được Robert Bosmans miêu tả năm 1993.
Xenoblade Chronicles (trò chơi điện tử)
Hệ thống chiến đấu
Trò chơi còn có một số hệ thống khác ảnh hưởng mạch giao tranh. "Party Gauge" từ từ lấp đầy khi các thành viên trong nhóm hạ đòn đánh thành công vào kẻ thù, và khi thanh đo được lấp đầy, người chơi có thể thực hiện chuỗi nhiều đòn tấn công "Chain Attack" để gia tăng sát thương. Tất cả các thành viên trong nhóm cũng có một vòng "aggro" (hung hãn) xung quanh; nhân vật thực hiện nhiều sát thương lên kẻ thù, "aggro" càng tăng. Kẻ thù sẽ tập trung tấn công vào nhân vật có vòng "aggro" lớn nhất, tạo nên chiến lược thu hút và chuyển hướng sự chú ý của kẻ thù. Mỗi nhân vật có một thước đo "Tension" (căng thẳng), đại diện cho tinh thần chiến đấu của mỗi nhân vật: "Tension" khi đạt đỉnh sẽ tăng tỉ lệ nhân vật tấn công chí mạng và chính xác vào kẻ thù, hạn chế trượt đòn đánh. Hệ thống "Vision" (tầm nhìn) của trò chơi, nhân vật chính Shulk có thể nhìn thoáng qua các cuộc tấn công trong tương lai của kẻ thù, cũng là yếu tố trong các trận chiến. Khi biết trước về cuộc tấn công nguy hiểm tiềm tàng của kẻ thù, người chơi có một khoảng thời gian nhất định để ngăn chặn điều đó xảy ra bằng cách cảnh báo cho đồng đội, cho phép người chơi kích hoạt một trong những Art của họ, hoặc bằng cách sử dụng Art của chính mình để ngăn chặn đòn tấn công. Hệ thống "Vision" được gắn liền với thước đo "Party Gauge", được lấp đầy bằng cách thúc đẩy tinh thần đồng đội, sử dụng Art với các hiệu ứng đặc biệt, và tránh hoặc gây ra các đòn chí mạng. Thước đo ba lớp dần dần cạn kiệt bên ngoài giao tranh, và sử dụng một lớp để hồi sinh nhân vật hoặc cảnh báo cho đồng đội khi ở trong trạng thái "Vision". Khi cả ba lớp được lấp đầy, cả nhóm có thể thực hiện chuỗi tấn công "Chain Attack".
Bối cảnh và nhân vật
Bối cảnh của Xenoblade Chronicles bắt nguồn từ một thế giới không có gì ngoài đại dương vô tận cho đến khi hai vị thần khổng lồ, Bionis và Mechonis, xuất hiện và chiến đấu với nhau cho đến khi chỉ còn lại là xác chết bất động. Trong thời đại sau trận chiến kinh hoàng đó, cơ thể bất động của hai vị thần khổng lồ trở thành ngôi nhà của nhiều loài vật sống. Bionis là ngôi nhà của các dạng sống hữu cơ, nổi bật nhất là loài Homs hình người, sinh vật này gần giống với con người cả về mặt ngoại hình và sinh học; loài sinh vật Nopon nhỏ có lông; và loài High Entia hình người cánh chim, có tuổi thọ kéo dài hàng thế kỷ. Ngược lại, Mechonis là quê hương của Machina hình người cơ học, có tuổi thọ kéo dài vài thiên niên kỷ. Một vũ khí quan trọng được sử dụng bởi Homs trong trận chiến chống lại Mechonis là Monado, một thanh kiếm thần bí cho phép người hoàn toàn điều khiển được nó có tầm nhìn về tương lai.
Mecopisthes paludicola
Tham khảo
Thể loại:Mecopisthes
Mazlumoğlu, Ladik
Mazlumoğlu là một xã thuộc huyện Ladik, tỉnh Samsun, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2010 là 159 người.
Xenoblade Chronicles (trò chơi điện tử)
Bối cảnh và nhân vật
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition bổ sung một cốt truyện mới, Future Connected, lấy bối cảnh một năm sau các sự kiện của câu chuyện chính. Bối cảnh diễn ra trên vai của Bionis, một khu vực chưa được khám phá trong trò chơi gốc, Future Connected theo chân Shulk, Melia, và Nene (con gái của Riki) và Kino (con trai nuôi của Riki) khi họ tìm cách giành lại thủ đô Alcamoth.
Cốt truyện
Trò chơi mở đầu bằng các sự kiện một năm trước, khi Dickson, Dunban và Mumkhar đang chiến đấu với một đội quân Mechon. Mumkhar đào ngũ và Monado làm liệt cánh tay phải của Dunban sau khi anh ta dùng nó để đánh bại Mechon. Ở hiện tại, Shulk nghiên cứu về Monado ở Thuộc địa 9, nơi Dunban và Fiora sinh sống. Một đội quân Mechon, dẫn đầu là Face Mechon Metal Face, đã nhanh chóng tấn công Thuộc địa 9. Dunban suýt bị chính Monado giết khi anh ta cố gắng sử dụng nó một lần nữa, khiến Shulk phải liều mình thử sử dụng nó: cậu ta dễ dàng sử dụng Monado và được trao cho khả năng nhìn trước tương lai. Trong khi lực lượng Mechon bị đánh lui, Metal Face thể hiện khả năng kháng lại Monado và giết chết Fiora trước khi chạy trốn. Quyết tâm trả thù Metal Face, Shulk bắt đầu cuộc hành trình cùng Reyn. Họ gặp Sharla ở Thuộc địa 6 bị tàn phá và chiến đấu giải thoát thuộc địa khỏi sự chiếm đóng của Mechon, và ngay sau đó, họ tái hợp với Dunban. Với khả năng nhìn trước tương lai của Shulk, cả nhóm được dẫn dắt đi đến thủ đô Alcamoth của vương quốc High Entia để vào Prison Island (Đảo ngục tù), cùng với Melia và Riki. Shulk cũng gặp Alvis, người cũng có khả năng sử dụng Monado giống Shulk. Đến được Prison Island, họ gặp Zanza, người đã tạo ra Monado và trao cho Shulk khả năng tiêu diệt Face Mechon, được tiết lộ là do con người điều khiển bên trong Mechon. Mặc dù Shulk chấp nhận và Monado được ban cho khả năng tiêu diệt con người, Metal Face với một Faced Mechon khác có tên Face Nemesis đã phản công và dường như đã giết chết Zanza, và cũng giết chết cha của Melia. Trong trận chiến sau đó, Face Nemesis bị hư hại, lộ ra người điều khiển bên trong là Fiora, nhưng trong một cơ thể máy móc và đã bị mất trí nhớ.
Shulk đã rất nản lòng vì điều này, nhưng đồng đội đã khích lệ cậu cùng tập hợp lại và bắt đầu hành trình theo đuổi Metal Face và Fiora. Shulk cùng đồng đội gặp lại Fiora trong yên bình. Nhưng, Metal Face lại tấn công họ, tiết lộ mình là Mumkhar sau khi bắt Shulk phải trao Monado cho hắn. Melia tấn công Mumkhar, giải giáp hắn ta để Dunban có thể chiến đấu với hắn, thẩm vấn Mumkhar về lý do tại sao hắn ta gây ra tất cả các tội ác của mình. Egil sau đó đã can thiệp, bắt Fiora đi. Trên đường đến Mechonis, cả nhóm đối mặt và đánh bại Mumkhar, nhưng họ vẫn quyết định tha mạng cho hắn. Tuy nhiên, Mumkhar tức giận và phản công lại, nhưng bị một thanh kiếm khổng lồ đâm và rơi thẳng xuống biển, chết. Cả nhóm tiếp tục chiến đấu với Egil và Fiora. Sau khi trận chiến kết thúc, Shulk và Fiora cùng bị rơi xuống biển và bị tách khỏi nhóm. Trong thời gian ở bên nhau, Shulk đã đánh thức thành công ký ức của Fiora và biết rằng có một ý thức khác đang điều khiển cơ thể cô. Đoàn tụ với nhóm, họ gặp Machina Linada và đồng bào của cô, loài Machina. Cô tiết lộ rằng Bionis và Mechonis ban đầu rất bình yên, trước khi vị thần Zanza của Bionis phát động một cuộc tấn công vô cớ, buộc nữ thần eyneth Mcủa echonis phải đả thương hắn ta đủ để High Entia nhốt hắn ta lại. Kể từ trận chiến một năm trước, Egil đã tự mình chuyển hóa sự sống của Bionis thành Mechon để khiến Monado trở nên vô dụng, cũng như nó đã hút cạn ether trong mỗi cá thể Homs.
Đối mặt với Egil, Fiora bị chiếm lấy bởi một bản thể khác, Meyneth, sau đó bà đã tiết lộ rằng, sau khi bị thương trong trận chiến với Zanza, bà đã chìm trong giấc ngủ dài, trước khi bị đánh thức và động lòng bởi tình cảm của Fiora dành cho Shulk. Cả nhóm cùng đến cứ địa của Egil, khi hắn ta kích hoạt lại Mechonis và bắt đầu cuộc tấn công vào Bionis, với ý định tiêu diệt Bionis để trả thù cho sự tàn sát mà Bionis đã gây ra cho đồng bào Machina hàng ngàn năm trước. Mặc dù chiến đấu với hắn ta, Shulk vẫn làm cho hắn ta thấy rằng cả hai đều mong muốn đưa cuộc sống trở lại hòa bình, và từ chối cơ hội ngay trước mắt để giết Egil sau khi đánh bại hắn. Lúc này, Dickson xuất hiện và bắn Shulk, tiết lộ mình là môn đồ của Zanza, người xuất hiện từ cơ thể của Shulk và đòi lại Monado. Hắn tiết lộ rằng Zanza đã cư ngụ bên trong cơ thể Shulk sau khi cậu ta bị giết trong cuộc thám hiểm chiếm lấy Monado, và Dickson đã vạch đường cho Shulk để cậu có thể kiểm soát Monado và cuối cùng đánh thức Zanza. Egil và Meyneth cố gắng chiến đấu với Zanza, nhưng họ đều bị đánh bại và Monado của Meyneth bị Zanza cướp mất. Khi cả nhóm trốn thoát, Egil cố gắng chiến đấu một lần nữa, nhưng Zanza đã tiêu diệt cả Egil lẫn Mechonis.
Sau khi hủy diệt Mechonis, Zanza biến đổi người High Entia thuần chủng thành Telethia, loài thanh trừng sự sống trên Bionis. Cả nhóm bất lực trước Telethia, nhưng một phi đội của High Entia đã can thiệp để bảo vệ họ. Tuy nhiên, Bộ trưởng bộ Nghiên cứu của vương quốc High Entia - Lorithia tiết lộ mình cũng là môn đồ của Zanza và giải phóng ether để biến toàn bộ phi đội High Entia thành Telethia. Trong khi cả nhóm đau buồn vì Shulk vẫn đang bất tỉnh, Shulk tỉnh dậy nhờ Alvis và tìm cách đánh bại một cuộc đột kích Telethia lên Thuộc địa 6, nhưng Alvis cũng được tiết lộ là môn đồ thứ ba của Zanza, dù Shulk nghi ngờ còn một động cơ sâu xa khác. Tìm đường trở lại đảo Prison Island, họ đánh bại Lorithia và Dickson. Cả nhóm sau đó đi đến đối mặt với Zanza, người tuyên bố sự sống của Bionis chỉ đơn giản là thức ăn và mạch dẫn của hắn ta, và bằng cả hai thanh kiếm Monado, hắn ta dự định sẽ tái tạo thế giới như hắn đã làm trước đây, phá hủy thế giới hiện tại và toàn bộ sự sống. Zanza sau đó cho Shulk cơ hội để trở thành môn đồ mới của mình. Shulk từ chối lời đề nghị, và trong trận chiến sau đó, cậu đã tạo ra một thanh Monado thứ ba: được tạo thành bởi chính linh hồn Alvis, linh hồn của một Monado đã phản bội Zanza, Shulk đã sử dụng Monado này để tiêu diệt Zanza. Alvis sau đó cho Shulk thấy nguồn gốc của Zanza; cả Zanza, người có tên là Klaus, và Meyneth ban đầu là những nhà khoa học của loài người từ Trái đất, đang làm việc để tạo ra một vũ trụ mới trên một trạm không gian, trong đó, Alvis là máy chủ. Những ham muốn ám ảnh của Klaus đã khiến thí nghiệm kết thúc trong thảm họa, xóa sổ vũ trụ hiện tại và biến Zanza và Meyneth tái sinh thành những vị thần. Sau khi tạo ra vũ trụ mới, Zanza và Meyneth đã tạo ra sự sống theo ý nghĩ của họ, và Zanza đã tạo ra vòng đời của Bionis, nhưng nỗi sợ rằng cuối cùng hắn ta sẽ chết vì những sáng tạo của hắn sẽ quên lãng sự tồn tại của chính hắn và tìm kiếm sự sống bên ngoài Bionis. Lo sợ Zanza đe dọa vũ trụ, Alvis nhờ Shulk, giờ là một vị thần, quyết định cậu ta sẽ tái tạo vũ trụ như thế nào. Shulk mong muốn một thế giới không có các vị thần, nơi mọi người có thể quyết định số phận của chính mình. Trong vũ trụ mới, những người sống sót của Bionis và Mechonis xây dựng một khu định cư mới và chung sống hòa bình, Fiora được khôi phục lại hình dạng Homs của mình, và cả cô và Shulk đều lạc quan mong chờ lời hứa chia tay của Alvis về những thế giới vô tận và những giống loài sinh vật vô tận khác.
Quá trình phát triển
Xenoblade Chronicles được phát triển bởi công ty Monolith Soft, Nhật Bản, với Takahashi Tetsuya hình thành những ý tưởng ban đầu và đảm nhiệm vai trò như giám đốc điều hành của trò chơi. Takahashi trước đây đã làm việc vào những năm 1990 với Xenogears, sau đó là bộ ba Xenosaga sau khi thành lập Monolith Soft vào năm 1999. Xenosaga được dự định là một loạt sáu phần, nhưng hiệu suất thương mại thấp đã buộc loạt Xenosaga theo kế hoạch phải giảm đi một nửa. Sau những sự kiện này, toàn bộ đội ngũ phát triển đã ở trong tình trạng mất động lực làm việc. Tháng 6 năm 2006, Takahashi nảy ra ý tưởng ban đầu cho Xenoblade Chronicles, về thế giới nơi những loài sinh vật sống trên cơ thể của các vị thần khổng lồ. Bị mắc kẹt bởi ý tưởng của mình, Takahashi ngay lập tức ghi ra giấy và đưa bản thảo cho các nhân viên cấp cao khác, và mọi người đều ấn tượng bởi ý tưởng này. Một trong số họ, giám đốc điều hành Honne Yasuyuki, đã nghĩ rằng nó sẽ tạo ra một mô hình 3D tốt và mua nguyên liệu để tạo ra nó. Việc xây dựng bắt đầu vào tháng 7: trong giai đoạn này, các nhân viên trẻ tuổi đóng vai trò là người mẫu để Takahashi có thể thiết lập phần nào của cơ thể của các vị thần có thể được sử dụng làm môi trường sống và có thể di chuyển theo nhiều tư thế khác nhau.
Sau khi xây dựng mô hình, Takahashi quyết định kết hợp ý tưởng của mô hình với ý tưởng câu chuyện không liên quan khác, trở thành nền tảng cho một tựa trò chơi mới sau khi được phản hồi tích cực từ nhân viên. Takahashi sau đó nói rằng, một trong những lý do chính để phát triển trò chơi là để củng cố tinh thần đội ngũ nhân viên sau thất bại thương mại của các dòng trò chơi Xenosaga. Đội phát triển đầu tiên đã đề xuất với Nintendo trước giai đoạn phát triển cuối cùng của Disaster: Day of Crisis. Quá trình phát triển đã bắt đầu hơn bốn năm trước khi phát hành, và những nguyên mẫu đầu tiên cho trò chơi được phát triển vào tháng 4 năm 2007. Chính tại thời điểm này, đồng đạo diễn Yokota Genki đã được Nintendo cử vào tham gia để xử lý mọi vấn đề liên quan đến hệ thống với kinh nghiệm trước đây của anh với các trò chơi nhập vai. Sau khi được biết về cả Xenoblade Chronicles và Wii JRPG The Last Story, người đứng đầu bộ phận cấp phép của Nintendo, Hatano Shinji nói rằng các trò chơi nên được tạo ra cho nhiều đối tượng và sử dụng "cách tiếp cận lãng mạn". Takahashi đã tham gia vào mọi mặt phát triển của trò chơi, từ xây dựng ý tưởng ban đầu đến giai đoạn gỡ lỗi. Khi bắt đầu phát triển, trò chơi sẽ trở thành một tựa game độc lập không liên quan đến loạt Xeno, mang tựa đề Monado: The Beginning of the World. Sau đó, chủ tịch của Nintendo lúc đó là Iwata Satoru đã đổi tên thành tựa trò chơi như hiện tại, để tôn vinh cả hai tựa game trước của Takahashi và nỗ lực mà ông đang đầu tư vào Xenoblade Chronicles. Theo Takahashi, tên "Xeno" luôn gắn chặt theo biểu tượng, gợi lại các tác phẩm trước đây của Monolith Soft. Khi mô tả ý nghĩa của tiêu đề, Takahashi đã mô tả "Xeno" có nghĩa là "bản chất khác biệt" hoặc "sự độc đáo", trong khi phần "Blade" gắn chặt với câu chuyện, đặc biệt là kết thúc của trò chơi.
Một yếu tố quan trọng của trò chơi do Takahashi đề ra là tạo ra sự cân bằng lý tưởng giữa lối chơi và cốt truyện, điều mà ông cảm thấy thiếu trong các game nhập vai khác vì tập trung quá nhiều vào cốt truyện. Những trải nghiệm trước đây của Takahashi với các trò chơi Xenosaga và Baten Kaitos: Eternal Wings và Lost Ocean, vốn được gọi là lỗi thời khi so sánh với các game nhập vai khác cùng thời, đã tác động không nhỏ đến những công trình của ông. Cơ chế thoáng nhìn trước tương lai của Shulk trở thành nền tảng của toàn bộ hệ thống chiến đấu. Takahashi đã thử nghiệm với một hệ thống chiến đấu theo lượt kết hợp tính năng này, nhưng nó không hoạt động. Trong một vấn đề khác, Takahashi quyết định phản đối sự chuyển đổi giữa môi trường và chiến trường vì ông cảm thấy như vậy sẽ làm gián đoạn mạch trò chơi. Trò chơi có một thế giới mở hoàn toàn, được Takahashi mô tả là "quá sức tưởng tượng, giống như một MMORPG", mô tả kích thước thế giới gần tương đương với quần đảo Nhật Bản. Quy mô của thế giới bắt nguồn từ mong muốn của Takahashi để thể hiện sự quan trọng của yếu tố trải nghiệm. Thêm vào đó, số lượng và độ dài của các đoạn cắt cảnh đã bị cắt giảm đáng kể so với các trò chơi Xenosaga, vì Takahashi xem phương pháp phát triển như vậy đã trở thành "ngõ cụt". Mong muốn về một thế giới mở rộng cũng trở nên gắn liền với mong muốn tặng thưởng cho người chơi cho sự khám phá, điều này đòi hỏi phải tạo ra một lượng lớn nội dung sáng tạo như vật phẩm và phụ kiện. Lối chơi được tác động bởi cả trò chơi nhập vai Nhật Bản và trò chơi nhập vai phương Tây trước đây. Khi nhóm gặp khó khăn, Takahashi đã đến Nintendo trong trạng thái "xì hơi" và đề xuất nhiều cách để đáp ứng thời hạn dự kiến của trò chơi. Yamagami từ chối tất cả các đề xuất của Takahashi và thay vào đó khẳng định nhóm vẫn kiên trì với tầm nhìn của họ, nói rằng ông sẽ thuyết phục Nintendo tiếp tục hỗ trợ họ.
Kịch bản
Kịch bản được viết bởi Takahashi, Takeda Yuichiro và Hattori Yurie. Takahashi chịu trách nhiệm tạo ra cốt truyện chính, nhưng khi ông trở thành đạo diễn và nhà sản xuất điều hành, anh cũng không thể đảm nhận toàn bộ nhiệm vụ viết kịch bản, vì vậy ông đã nhờ Takeda làm cộng sự của mình trong việc viết kịch bản. Takeda là nhà biên kịch anime, người trước đây đã hợp tác với Takahashi trong việc chuyển thể trò chơi Xenosaga đầu tiên, bên cạnh việc viết kịch bản cho Xenosaga I & II, phiên bản remake Xenosaga cho hệ máy Nintendo DS, và phần tiếp theo của nó. Takahashi cố tình chọn một người ngoài ngành công nghiệp trò chơi điện tử vì ông muốn có một góc nhìn khác về nhịp độ của câu chuyện. Hattori được đưa vào trong giai đoạn phát triển ban đầu do kinh nghiệm của bà với các kịch bản trò chơi của Nintendo, cho phép bà có thể nhìn nhận kịch bản của Takahashi và Takeda từ góc độ khách quan. Một yếu tố quan trọng trong kịch bản là sự tương phản về quy mô, mà Takahashi mô tả là "tương phản giữa các lĩnh vực vi mô và vĩ mô", khi chủ đề câu chuyện chính là các nhân vật bắt đầu một hành trình vĩ đại và phát triển, và vượt qua một tương lai đã được định trước. Mặc dù có nhiều yếu tố giả tưởng, Xenoblade Chronicles dựa trên tiền đề khoa học viễn tưởng, mặc dù các yếu tố như vậy luôn được hạn chế trong phần đầu tiên của trò chơi.