cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
John Dalton
Thuyết nguyên tử
Vào năm 1808, John Dalton đã đưa ra lý thuyết nguyên tử của ông dựa trên định luật bảo toàn khối lượng và định luật tỷ lệ các chất trong các phản ứng hoá học. Tất cả lý thuyết của ông dựa trên năm giả thuyết. Giả thuyết thứ nhất phát biểu rằng tất cả vật chất đều được tạo thành từ các nguyên tử. Giả thuyết thứ hai là các nguyên tử của cùng một nguyên tố sẽ có cùng một cấu trúc và tính chất. Giả thuyết thứ ba là các nguyên tử không thể bị phân chia, không thể được sinh ra hoặc mất đi. Giả thuyết thứ tư là các nguyên tử của các nguyên tố khác nhau kết hợp với nhau để tạo ra các hợp chất. Giả thuyết thứ năm là trong các phản ứng hoá học, các nguyên tử có thể kết hợp, phân tách hoặc tái sắp xếp lại. Lý thuyết của Dalton không chỉ giải thích các định luật trên mà còn là cơ sở để xây dựng các lý thuyết khác về nguyên tử sau này.
Thư mục
Thể loại:Sinh năm 1766 Thể loại:Mất năm 1844 Thể loại:Nhà khí tượng Anh Thể loại:Nhà hóa học Anh Thể loại:Nhà vật lý Anh Thể loại:Nhà thực vật học với tên viết tắt Thể loại:Hội viên Hội Hoàng gia Thể loại:Nhà hóa học Vương quốc Liên hiệp Anh
Melinis tanatricha
Melinis tanatricha là một loài thực vật có hoa trong họ Hòa thảo. Loài này được (Rendle) Zizka mô tả khoa học đầu tiên năm 1988.
Liên kết ngoài
Thể loại:Melinis Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1988
Eberlanzia persistens
Eberlanzia persistens là một loài thực vật có hoa trong họ Phiên hạnh. Loài này được (L.Bolus) L.Bolus mô tả khoa học đầu tiên năm 1958.
Liên kết ngoài
Thể loại:Eberlanzia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1958
Nyctanassa violacea
Tham khảo
V Thể loại:Chim Trinidad và Tobago Thể loại:Chim Bermuda Thể loại:Chim Canada Thể loại:Chim Mỹ Thể loại:Chim Puerto Rico Thể loại:Chim Bắc Mỹ Thể loại:Lịch sử tự nhiên Bermuda Thể loại:Nycticorax Thể loại:Chim Trung Mỹ Thể loại:Chim Nam Mỹ Thể loại:Chim Caribe
Leucoloma incanum
Leucoloma incanum là một loài rêu trong họ Dicranaceae. Loài này được Mitt. Mitt. mô tả khoa học đầu tiên năm 1872.
Liên kết ngoài
Thể loại:Leucoloma Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1872
E. Wedel
Tháng 6 năm 2010 Kraft Foods Inc đã bán Wedel cho Lotte, một tập đoàn của Nhật Bản - Hàn Quốc, như một phần trong chương trình thoái vốn bắt buộc của họ đối với một phần của Cadbury mà tập đoàn này đã mua lại hồi tháng 3 năm 2010.
Lịch sử
thumb|Nhà máy của Wedel ở quận [[Praga-Południe|Nam Praha của Warszawa, nhìn từ Hồ Kamionowski]]
Được thành lập năm 1851 bởi Karl Ernst (Karol Ernest) Wedel (1813-1902), công ty và sản phẩm của công ty được biết đến rộng rãi ở Trung và Đông Âu. Logo của công ty là chữ ký của Karol Wedel. Con trai của ông là Emil Albert Fryderyk Wedel (1841-1919) đã học nghề trong các nhà máy sản xuất kẹo và sô-cô-la ở Tây Âu trước khi thừa kế và mở rộng kinh doanh của cha mình. Hậu duệ của ông - Jan Wedel (mất năm 1960) là thành viên cuối cùng của gia đình Wedel sở hữu công ty, được xem là "Willy Wonka" thời tiền chiến của Ba Lan. Năm 1894, công ty chuyển nhà máy từ đường Szpitalna ở Warszawa. Năm 1930, trong thời thời gian Đại khủng hoảng, Jan Wedel đã mở công ty thứ hai tại Praga, một trong những công ty hiện đại của Đệ Nhị Cộng hòa Ba Lan. Công ty cũng được biết đến với các chính sách phúc lợi xã hội rất hào phóng của mình. Là một trong những người tiên phong ở Châu Âu, công ty có nhà trẻ, mẫu giáo, bệnh viện và quán cà phê riêng của mình, và thưởng cho các nhân viên xuất sắc nhất của mình bằng khoản vay mua nhà không lãi suất; mô hình này đã được Đảng Xã hội Ba Lan đánh giá cao. Vì vậy mà trước Chiến tranh thế giới thứ hai, Wedel là một công ty tư nhân thành công với các cửa hàng ở Luân Đôn và Paris.
thumb|Trụ sở của Wedel ở Đường Szpitalna, một trong rất ít các chung cư được bảo tồn từ cuối thế kỷ 19 Jan Wedel đã lập kế hoạch cho Chiến tranh thế giới thứ II, và công ty đã tiếp tục sản xuất trong những năm đầu của cuộc chiến; công ty cũng bắt đầu sản xuất các thực phẩm cơ bản như bánh mì vì nạn đói ở Warszawa, và là địa điểm của giảng dạy bí mật. Mặc dù có tổ tiên là người Đức nhưng Wedel đã từ chối hợp tác với người Đức và đã không ký Volksliste; điều này dẫn đến việc ông và nhân viên của mình bị bức hại bởi phát xít Đức. Chiến tranh đã tàn phá Ba Lan và công ty; các tòa nhà ở Warszawa đã bị phá hủy trong Khởi nghĩa Warszawa. Sau chiến tranh, Wedel xây dựng lại nhà máy, chỉ để chính phủ cộng sản quốc hữu hóa công ty. Bản thân nhà máy Wedel đã được đổi tên thành '22 Lipca' (22 tháng 7) sau 'Ngày Quốc Khánh' của Cộng sản (Bản tuyên ngôn PKWN Manifesto), mặc dù ngay cả những người cộng sản chọn giữ lại tên thương hiệu Wedel với các sản phẩm có cả logo cũ và mới (đặc biệt là sau 10 năm không dùng logo, mọi nỗ lực xuất khẩu đều vô ích). Công ty được tái tư nhân hóa vào năm 1989 sau khi chế độ cộng sảnsụp đổ ở Ba Lan. Năm 1991, công ty được PepsiCo mua lại, lúc đó doanh thu đạt khoảng 50–60 triệu Đô la Mỹ. Năm 1995, doanh thu đã vượt 200 triệu Đô la Mỹ. Khoảng 10% các sản phẩm được xuất khẩu, chủ yếu sang Vương quốc Liên hiệp Anh và Bắc Ireland, Hoa Kỳ và Canada. Nhà máy ở Warszawa có 1,100 công nhân tại thời điểm năm 1998.
Cadbury-Wedel Polska
thumb|right|Cửa hàng ban đầu của E.Wedel tại số 8 Đường Szpitalna ở Warszawa thumb|Quán cà phê và đài phun sô-cô-la của Wedel tại khách sạn InterContinental
Năm 1999, Cadbury đã mua E.Wedel và nhà máy ở Praga từ PepsiCo với giá 76.5 triệu Đô la Mỹ. Nhà máy ở Praga được hiện đại hóa năm 2007, với việc đầu tư vào các phòng thí nghiệm mới và không gian làm việc cũng như một dây chuyền sản xuất mới dành cho sản phẩm chủ đạo của nhãn hiệu Ptasie mleczko, một loại kẹo sô-cô-la với marshmallow là tâm.
Năm 2007, là một phần của Đặc Khu Kinh tế Wałbrzych, Cadbury-Wedel Polska bắt đầu xây dựng một nhà máy kẹo cao su trị giá 100 triệu bảng ở Skarbimierz, Opole Voivodeship. Nhà máy này hiện sản xuất các nhãn hiệu như Trident, Stimorol, V6 và Hollywood. Công ty cũng mua lại các quyền đối với khu đất bổ sung 60 acre, một nhà máy sô-cô-la mới đã được triển khai tại đây năm 2009 để có thể tiếp quản việc sản xuất các nhãn hiệu trước đây được sản xuất tại Nhà máy Somerdale ở Keynsham, Bristol từ năm 2011. Năm 2008, Cadbury được Cơ quan Đầu tư và Thương mại Ba Lan vinh danh là “Nhà đầu tư quan trọng nhất Ba Lan".
Quyền sở hữu của Lotte
Tháng 3 năm 2010 Kraft Foods Inc đã mua lại Cadbury. Ủy ban Châu Âu nhấn mạnh rằng Wedel được bán nhằm tiếp quản để tiến lên phía trước vì việc kết hợp Kraft/Cadbury-Wedel sẽ có thị phần quá lớn trên thị trường chế biến mứt kẹo của Ba Lan. Để đáp ứng được yêu cầu này, Wedel đã được bán cho Lotte Hàn Quốc hồi tháng 6 năm 2010. Đây là thương vụ đầu tư đầu tiên của Lotte vào Châu Âu mặc dù họ là công ty sản xuất kẹo cao su lớn thứ 3 trên thế giới và là ông lớn trên thị trường chế biến mứt kẹo Châu Á. Kraft Foods nắm quyền đối với Cadbury, Halls và các nhãn hiệu khác cùng với hai nhà máy sản xuất các sản phẩm Cadbury ở Skarbimierz, Opole Voivodeship.
Liên kết ngoài
Thể loại:Nhãn hiệu Ba Lan Thể loại:Công ty sô-cô-la
Đồng Khởi (định hướng)
Đồng Khởi là phong trào do những thành viên Việt Minh ở tại miền Nam Việt Nam kêu gọi nhân dân nổi dậy đồng loạt chống lại Hoa Kỳ và chính phủ Việt Nam Cộng hòa. Tên phong trào này được đặt cho:
Euxoa flavata
Euxoa flavata là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Euxoa
Ageratina isolepis
Ageratina isolepis là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được (B.L.Rob.) R.M.King & H.Rob. mô tả khoa học đầu tiên năm 1970.
Liên kết ngoài
Thể loại:Ageratina Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1970
Paradystus ceylonicus
Paradystus ceylonicus là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Tham khảo
Thể loại:Paradystus
Niquinohomo
Niquinohomo là một khu tự quản thuộc tỉnh Masaya, Nicaragua. Khu tự quản Niquinohomo có diện tích 32 ki lô mét vuông. Đến thời điểm năm 2005, huyện Niquinohomo có dân số 14847 người.
Tham khảo
Thể loại:Masaya Thể loại:Khu tự quản của Nicaragua Thể loại:Khu dân cư ở Nicaragua
Nephrodium appendiculatum
Nephrodium appendiculatum là một loài thực vật có mạch trong họ Dryopteridaceae. Loài này được C. Presl miêu tả khoa học đầu tiên năm 1851.
Liên kết ngoài
Thể loại:Nephrodium Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1851
Ligularia paradoxa
Ligularia paradoxa là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được Hand.-Mazz. mô tả khoa học đầu tiên năm 1922.
Tham khảo
Thể loại:Ligularia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1922
Colletes gilvus
Colletes gilvus là một loài Hymenoptera trong họ Colletidae. Loài này được Vachal mô tả khoa học năm 1909.
Tham khảo
Thể loại:Colletes Thể loại:Động vật được mô tả năm 1909
Ga Ageo
Ga Ageo (上尾駅) là ga đường sắt nằm ở Ageo, Saitama, Nhật Bản, được quản lý bởi Công ty Đường sắt Đông Nhật Bản (JR East).
Lịch sử
Nhà ga mở cửa vào 28 tháng 7 1883
trạm cấu trúc
230px|thumb|Phòng chờ Ga của JR có hai sân ga chờ phục vụ cho 3 đường ray.
Liên kết bên ngoài
Thể loại:Nhà ga mở cửa vào 1883 Thể loại:Ga đường sắt ở Saitama Thể loại:Nhà ga của Công ty Đường sắt Đông Nhật Bản Thể loại:Tuyến Shōnan-Shinjuku
Sân bay quốc tế Gustavo Rojas Pinilla
Sân bay quốc tế Gustavo Rojas Pinilla, cũng gọi là Sân bay quốc tế Sesquicentenario, là một sân bay ở đảo San Andrés, Colombia. Sân bay này phục vụ các thành phố San Andrés và San Luis, cũng như đảo Providencia. Đây là các địa điểm du lịch lớn ở Trung và Nam Mỹ.
Đây là sân bay bận rộn thứ 6 ở Colombia tính về số lượng khách, với 836.234 lượt năm 2006. Phần lớn khách đến từ các khu vực trong đất liền của Colombia. Sân bay này là một trong những cảng hàng không có tăng trưởng số lượng khách nhanh nhất Colombia với lượng khách tăng 13,4% trong giai đoạn 2005-2006.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sân bay Colombia
Gonomyia poliocephala
Gonomyia poliocephala là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở miền Tân bắc.
Tham khảo
Thể loại:Gonomyia Thể loại:Limoniidae ở vùng Nearctic
Oedipina poelzi
Oedipina poelzi là một loài kỳ giông trong họ Plethodontidae. Nó là loài đặc hữu của Costa Rica.
Các môi trường sống tự nhiên của chúng là các khu rừng vùng núi ẩm nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới, sông, và các khu rừng trước đây bị suy thoái nặng nề. Nó bị đe dọa do mất môi trường sống.
Tham khảo
Thể loại:Động vật Costa Rica Thể loại:Oedipina Thể loại:Động vật lưỡng cư Costa Rica Thể loại:Động vật đặc hữu Costa Rica
Columbia Center
Columbia Centre (trước đây là Bank of America Tower, Columbia Centre và Columbia Seafirst Centre) là một toàn nhà cao tầng tại trung tâm thành phố Seattle, tiểu bang Washington, Hoa Kỳ. Tòa nhà này được xây xong năm 1991. Columbia Centre có chiều cao 285 m, 76 tầng. Tòa nhà này được thiết kế bởi Chester L. Lindsey Architects, một đơn vị cũng thiết kế Fourth and Blanchard Building ở Belltown và được nhà thầu Howard S. Wright Construction Co thi công. Đến năm 2008, đây là tòa nhà cao thứ 51 thế giới.
Tham khảo
Thể loại:Nhà chọc trời Seattle
Tình ca (bài hát của Phạm Duy)
Xin xem các mục từ khác có tên tương tự ở Tình ca.
"Tình ca" là một bài hát, được nhạc sĩ Phạm Duy sáng tác năm 1952. Bài hát mang đậm nét dân ca Bắc Bộ này rất nổi tiếng ở Việt Nam, trình diễn lần đầu với giọng hát của Anh Ngọc và sau đó gắn liền với tiếng hát Thái Thanh. Năm 2006, sau khi nhạc Phạm Duy được phổ biến lại ở Việt Nam, mười nốt đầu của bài được hãng truyền thông Sơn Ca mua về làm nhạc hiệu với giá 100 triệu đồng.
Hoàn cảnh sáng tác
Phạm Duy không chịu được cuộc sống gò bó mất tự do tư tưởng trong chiến khu Việt Minh nên cùng vợ con rời đi. Ông viết Tình ca để thể hiện lòng yêu nước của mình đồng thời kêu gọi tinh thần ái quốc, đoàn kết ba miền trong bối cảnh đối đầu Quốc gia-Cộng sản.
Phần lời
Nhạc phẩm Tình ca nói lên tình quê hương đất nước của một người Việt Nam qua sự phân chia có chủ ý:
Ở cuối mỗi phần lời, Phạm Duy dùng bốn câu thơ lục bát, là thể thơ riêng của Việt Nam.
Lời ca khúc này rất được yêu thích vì tính chất tụng ca, tự sự mới mẻ và ít thấy trong nền tân nhạc. Bên cạnh đó, tác giả còn vận dụng một cách điêu luyện những thủ pháp, hình thức quen thuộc của các thể ca dao, dân ca trong văn học dân gian Việt Nam.
Liên kết ngoài
Thể loại:Nhạc Phạm Duy Thể loại:Ca khúc tiền chiến Thể loại:Nhạc quê hương Thể loại:Tình khúc 1954–1975 Thể loại:Bài hát tiếng Việt Thể loại:Bài hát năm 1952 Thể loại:Bài hát Việt Nam
Hội chứng viêm đa hệ thống nhi khoa
Ngoài sốt dai dẳng, một số triệu chứng có thể bao gồm đau bụng, lú lẫn, đau mắt đỏ, ho và các triệu chứng đường hô hấp, tiêu chảy, đau đầu, sưng hạch bạch huyết, thay đổi ở các niêm mạc, phát ban, sưng tay chân, ngất xỉu và nôn mửa. Bệnh nhân thường gặp tình trạng huyết áp thấp và phải cần đến nguồn oxy bổ sung.
Hiện những thông tin về các yếu tố rủi ro, cơ chế phát bệnh, diễn biến lâm sàng và điều trị bệnh còn hạn chế. Do đó, Trung tâm kiểm soát và phòng ngừa dịch bệnh Hoa Kỳ (CDC) khuyến cáo các trường hợp nghi mắc bệnh cần được báo cáo tới các cơ quan y tế công cộng; CDC dùng tên hội chứng viêm đa hệ thống ở trẻ em (Multisystem inflammatory syndrome in children - MIS-C) để gọi hội chứng này.
Đại học Hoàng gia về Nhi khoa và Y tế trẻ em (RCPCH) đã ban hành các hướng dẫn về việc điều trị và quản lý lâm sàng bệnh, đồng thời phía CDC cũng cung cấp một số khuyến cáo. Theo RCPCH, bệnh nhi có thể xét nghiệm dương tính hoặc âm tính với SARS-CoV-2, nhưng cần phải loại bỏ các yếu tố vi sinh vật khác có thể dẫn đến bệnh (định nghĩa về ca bệnh của CDC chỉ rõ bệnh nhi phải bị phơi nhiễm COVID-19 trong vòng 4 tuần trước khi khởi phát triệu chứng ). Các nghiên cứu lâm sàng khác cho thấy các dấu hiệu chẩn đoán bệnh bao gồm: nồng độ fibrinogen ở mức bất thường; albumin và bạch huyết bào thấp và nồng độ protein phản ứng C (CRP), D-dimers, và ferritin cao.
Dịch tễ học
Các ca bệnh đã được báo cáo tại châu Âu và Hoa Kỳ vào năm 2020. Hơn 100 trường hợp đã được báo cáo tại New York, gần 100 trường hợp tại Anh Quốc và hơn 135 trường hợp tại Pháp. Tính đến ngày 11 tháng 5 năm 2020, năm trường hợp đã được báo cáo tử vong (1 tại Pháp, 1 tại Anh, 3 tại Hoa Kỳ).
Các chuyên viên lâm sàng tại Bergamo (Ý) báo cáo tại đây đã tăng khoảng hơn 30 trường hợp mắc "một loại bệnh giống bệnh Kawasaki" trong vòng sáu tuần đầu tiên sau khi dịch COVID-19 lan tới đây.
Liên kết ngoài
Thể loại:Nhi khoa Thể loại:Viêm
Shallow (bài hát của Lady Gaga và Bradley Cooper)
"Shallow" là một bài hát của ca sĩ người Mỹ Lady Gaga và diễn viên người Mỹ Bradley Cooper nằm trong album nhạc phim cho bộ phim năm 2018 A Star Is Born. Nó được phát hành vào ngày 27 tháng 9 năm 2018 như là đĩa đơn đầu tiên trích từ album bởi Interscope Records. Bài hát được đồng viết lời bởi Gaga, Andrew Wyatt, Anthony Rossomando và Mark Ronson, và nữ ca sĩ cũng tham gia đồng sản xuất nó với Benjamin Rice. "Shallow" đã xuất hiện ba lần trong phim, trong đó nổi bật nhất là trong một cảnh khi nhân vật Jackson Maine của Cooper mời nhân vật Ally của Gaga biểu diễn nó trên sân khấu với anh. Được sáng tác dựa trên góc nhìn của Ally từ Gaga, bài hát là một bản nhạc ballad mang âm hưởng của rock, country và folk-pop mang nội dung là những lời đối thoại giữa hai nhân vật, cuối cùng cao trào là đoạn điệp khúc với giọng hát đầy nội lực của Gaga. Bài hát được xem như khoảnh khắc quan trọng nhất trong A Star Is Born, là sự cao trào trong mối quan hệ giữa Ally và Jackson.
Được ra mắt trên chương trình phát thanh của DJ Zane Lowe của Beats 1 trong buổi phỏng vấn của Gaga về bộ phim, "Shallow" nhận được những phản ứng tích cực từ các nhà phê bình âm nhạc, trong đó họ đánh giá cao chất giọng của nữ ca sĩ, giai điệu acoustic mộc mạc cũng như quá trình sản xuất nó. Ngoài ra, bài hát còn nằm trong danh sách những tác phẩm xuất sắc nhất năm 2018 bởi nhiều tổ chức và ấn phẩm âm nhạc, bao gồm The New York Times và Rolling Stone. "Shallow" cũng tiếp nhận những thành công vượt trội về mặt thương mại, đứng đầu các bảng xếp hạng ở Úc, Áo, Canada, Đan Mạch, Ireland, New Zealand, Na Uy, Thụy Điển, Thụy Sĩ và Vương quốc Anh, đồng thời lọt vào top 10 ở hầu hết những quốc gia nó xuất hiện, bao gồm vươn đến top 5 ở những thị trường lớn như Pháp, Đức và Ý. Tại Hoa Kỳ, nó đạt vị trí số một trên bảng xếp hạng Billboard Hot 100, trở thành đĩa đơn quán quân thứ tư trong sự nghiệp của Gaga và đầu tiên của Cooper tại đây.
Một video ca nhạc cho "Shallow" đã được phát hành, trong đó bao gồm những cảnh Gaga và Cooper hát "Shallow" trên sân khấu, và được ghi hình trước khán giả trực tiếp tại Nhà hát Greek ở Los Angeles, xen kẽ với những hình ảnh khác từ A Star Is Born. Để quảng bá bài hát, hai nghệ sĩ đã trình diễn nó cùng nhau hoặc riêng biệt trên nhiều chương trình truyền hình và lễ trao giải lớn, bao gồm giải Grammy lần thứ 61 và giải Oscar lần thứ 91. Kể từ khi phát hành, "Shallow" đã được hát lại và sử dụng làm nhạc mẫu bởi nhiều nghệ sĩ, như Alicia Keys, Kelly Clarkson, James Corden, Lea Michele và Darren Criss. Ngoài ra, nó cũng gặt hái nhiều giải thưởng và đề cử tại những lễ trao giải lớn, bao gồm chiến thắng giải Quả cầu vàng lẫn giải Oscar cho Bài hát gốc xuất sắc nhất cũng như bốn đề cử giải Grammy cho Thu âm của năm, Bài hát của năm, Trình diễn song tấu hoặc nhóm nhạc pop xuất sắc nhất và Bài hát nhạc phim xuất sắc nhất tại lễ trao giải thường niên lần thứ 61, và chiến thắng hai giải sau.
Thành phần thực hiện
Thành phần thực hiện được trích từ ghi chú của A Star Is Born.
Liên kết ngoài
Thể loại:Đĩa đơn năm 2018 Thể loại:Bài hát năm 2018 Thể loại:Bài hát của Lady Gaga Thể loại:Bài hát của Bradley Cooper Thể loại:Giải Oscar cho ca khúc trong phim hay nhất Thể loại:Giải Quả cầu vàng cho Ca khúc trong phim hay nhất Thể loại:Đĩa đơn quán quân Billboard Hot 100 Thể loại:Đĩa đơn quán quân Billboard Hot Dance Club Songs Thể loại:Đĩa đơn quán quân tại Úc Thể loại:Đĩa đơn quán quân tại Áo Thể loại:Đĩa đơn quán quân Canadian Hot 100 Thể loại:Đĩa đơn quán quân tại Đan Mạch Thể loại:Đĩa đơn quán quân tại Hungary Thể loại:Đĩa đơn quán quân tại Ireland Thể loại:Đĩa đơn quán quân tại New Zealand Thể loại:Đĩa đơn quán quân tại Na Uy Thể loại:Đĩa đơn quán quân tại Thụy Điển Thể loại:Đĩa đơn quán quân tại Thụy Sĩ Thể loại:Đĩa đơn quán quân UK Singles Chart Thể loại:Đĩa đơn quán quân tại Vương quốc Liên hiệp Anh Thể loại:Bài hát được viết bởi Lady Gaga Thể loại:Country ballad Thể loại:Ballad thập niên 2010 Thể loại:Ca khúc song ca Thể loại:Bài hát trong phim Thể loại:Đĩa đơn của Interscope Records
Dòng Game Boy
Dòng Game Boy là một dòng máy chơi trò chơi điện tử cầm tay được phát triển, sản xuất và tiếp thị bởi Nintendo, bao gồm Game Boy, Game Boy Color và Game Boy Advance. Dòng sản phẩm đã bán được 200 triệu máy trên toàn thế giới.
Game Boy gốc (ゲームボーイ) và Game Boy Color tổng hợp lại đã bán ra 118.69 triệu máy trên toàn thế giới. Tất cả phiên bản của Game Boy Advance cộng lại đã bán 81.51 triệu máy. Toàn bộ hệ máy Game Boy đã bán được 200.20 triệu máy trên toàn thế giới.
Dòng Game Boy được kế vị thành công bởi dòng Nintendo DS. Một số trò chơi Game Boy, Game Boy Color và Game Boy Advance đã được phát hành lại bằng kỹ thuật số thông qua dịch vụ Virtual Console cho Nintendo 3DS và Wii U.
Lịch sử
Thiết bị cầm tay Game Boy của Nintendo được phát hành lần đầu tiên vào năm 1989. Thiết bị chơi trò chơi này là sản phẩm trí tuệ của nhân viên Nintendo lâu năm Yokoi Gunpei, người phát minh ra Ultra Hand, một đồ chơi có cánh tay có thể kéo dài được Nintendo sản xuất vào năm 1970, rất lâu trước Nintendo tham gia thị trường trò chơi điện tử. Yokoi cũng chịu trách nhiệm cho loạt thiết bị cầm tay Game & Watch khi Nintendo chuyển từ kinh doanh đồ chơi sang trò chơi điện tử.
Khi Yokoi thiết kế Game Boy nguyên bản, ông biết rằng để thành công, hệ máy cần phải nhỏ, nhẹ, rẻ tiền và bền bỉ, cũng như có một thư viện trò chơi đa dạng, dễ nhận biết khi phát hành. Bằng cách tuân theo câu thần chú đơn giản này, dòng Game Boy đã đạt được doanh thu lớn mặc dù các lựa chọn thay thế vượt trội về mặt kỹ thuật có đồ họa màu sẽ thay thế nó. Điều này cũng được thể hiện rõ trong cái tên (được hình thành bởi Shigesato Itoi), trong đó bao hàm một "bạn đồng hành" nhỏ hơn với các máy chơi trò chơi của Nintendo.
Năm 2006, chủ tịch Nintendo Iwata Satoru phát biểu sau tin đồn về sự sụp đổ của thương hiệu Game Boy. "Không, đó không phải là sự thật. Tất cả những gì chúng tôi đang liên tục nhắc đến là dành cho bất cứ nền tảng nào, chúng tôi luôn tiến hành nghiên cứu và phát triển hệ máy mới, có thể là Game Boy, hoặc máy chơi trò chơi mới hoặc bất cứ điều gì. Và điều chúng tôi vừa nói với phóng viên là khi nghĩ về tình hình hiện tại nơi chúng tôi đang tận hưởng doanh số bán hàng tuyệt vời với DS và hiện tại chúng tôi đang cố gắng ra mắt Wii, Chúng tôi không thể tưởng tượng được việc tung ra bất kỳ nền tảng mới nào cho hệ máy cầm tay, bao gồm cả phiên bản GBA mới... Có lẽ họ đã hiểu nhầm một phần của câu chuyện này, nhưng theo như thị trường cầm tay có liên quan [ngay bây giờ] chúng tôi thực sự muốn tập trung vào việc bán nhiều DS hơn; đó là tất cả những gì chúng tối muốn nói tới. " cho đến khi Nintendo ngừng sản xuất trò chơi cho Game Boy Advance và hệ máy cầm tay ở Bắc Mỹ vào ngày 15 tháng 5 năm 2010
Game Boy
Trò chơi đã đẩy Game Boy lên đỉnh thành công là Tetris (xếp gạch). Tetris phổ biến rộng rãi, và trên định dạng cầm tay nó còn có thể được chơi ở bất cứ đâu. Trò chơi được đóng gói chung với Game Boy, và mở rộng phạm vi của nó; người lớn và trẻ em đều mua Game Boy để chơi Tetris. Phát hành Tetris trên Game Boy đã được chọn là số 4 trên "25 khoảnh khắc thông minh nhất trong Gaming" của GameSpy.
Năm 1995, phiên bản "Play it Loud" của Game Boy gốc được phát hành với sáu màu khác nhau; đen, đỏ, vàng, xanh lá cây, xanh dương, trắng và rõ ràng.
Game Boy Pocket
nhỏ|179x179px|Game Boy Pocket Game Boy Pocket là phiên bản được thiết kế lại của Game Boy gốc có các tính năng tương tự, được phát hành vào năm 1996. Đáng chú ý, biến thể này nhỏ hơn và nhẹ hơn. Nó có bảy màu khác nhau; đỏ, vàng, xanh lá cây, đen, trong, bạc, xanh và hồng.
Một cải tiến đáng chú ý khác so với Game Boy bản đầu là màn hình hiển thị đen trắng, thay vì màn hình nhuốm màu xanh lục của Game Boy gốc, cũng như thời gian phản hồi được cải thiện để giảm mờ trong quá trình chuyển động. Game Boy Pocket sử dụng hai pin AAA, trái ngược với bốn pin AA trong khoảng mười giờ chơi. Mẫu Game Boy Pocket đầu tiên không có đèn LED để hiển thị mức pin, nhưng tính năng này đã được thêm vào do nhu cầu của công chúng.
Game Boy Light
nhỏ|183x183px|Game Boy Light Vào tháng 4 năm 1998, một biến thể của Game Boy Pocket có tên Game Boy Light đã được phát hành độc quyền tại Nhật Bản. Sự khác biệt giữa Game Boy Pocket ban đầu và Game Boy Light là Game Boy Light sử dụng hai pin AA trong khoảng 20 giờ chơi (khi chơi mà không sử dụng đèn), thay vì hai pin AAA và có màn hình điện phát quang có thể bật hoặc tắt. Màn hình điện phát quang này đã đem đến cho các trò chơi một tông màu xanh lam-xanh lục và có thể sử dụng thiết bị trong các khu vực tối. Khi đèn bật sẽ có thể chơi khoảng 12 giờ. Game Boy Light cũng có sáu màu khác nhau; bạc, vàng, vàng cho phiên bản Pokémon, vàng mờ, đỏ rõ ràng và đỏ mờ cho phiên bản Astro Boy. Game Boy Light đã được thay thế bởi Game Boy Color sáu tháng sau đó và là Game Boy duy nhất có màn hình ngược sáng cho đến khi phát hành mẫu Game Boy Advance SP AGS-101 vào năm 2003.
Game Boy Color
Một thành phần chính của Game Boy Color là khả năng tương thích ngược gần như hoàn hảo; nghĩa là, Game Boy Color có thể đọc các băng Game Boy cũ hơn và thậm chí chơi chúng trong bảng màu có thể chọn (tương tự như Super Game Boy). Các trò chơi Game Boy đen trắng duy nhất không tương thích là Road Rash và Joshua & the Battle of Jericho. Khả năng tương thích ngược trở thành một tính năng chính của dòng Game Boy, vì nó cho phép mỗi lần ra mắt mới bắt đầu với một thư viện trò chơi lớn hơn đáng kể so với bất kỳ đối thủ nào. Một số trò chơi được viết riêng cho Game Boy Color có thể được chơi trên Game Boy cũ, trong khi những trò chơi khác thì không thể (xem phần Game Paks để biết thêm thông tin).
Game Boy Advance
phải|nhỏ|130x130px| Game Boy AdvanceTại Nhật Bản, vào ngày 21 tháng 3 năm 2001, Nintendo đã phát hành một bản nâng cấp đáng kể cho dòng Game Boy. Game Boy Advance (còn được gọi là GBA) có ARM 32,8 MHz 16 bit. Máy bao gồm bộ xử lý Z80 và công tắc được kích hoạt bằng cách chèn băng Game Boy hoặc Game Boy Color vào khe cắm để tương thích ngược và có màn hình lớn hơn, độ phân giải cao hơn. Điều khiển đã được sửa đổi một chút với việc bổ sung các nút vai "L" và "R". Giống như Game Boy Light và Game Boy Color, Game Boy Advance sử dụng hai pin AA. Hệ máy này giống như SNES về mặt kỹ thuật và thể hiện sức mạnh của nó với các tựa trò chơi chuyển đổi thành công của SNES như Super Mario World, Super Mario World 2: Yoshi's Island, The Legend of Zelda: A Link to the Past và Donkey Kong Country. Ngoài ra còn có những tựa trò chơi mới chỉ có trên GBA, như Mario Kart: Super Circuit, F-Zero: Maximum Velocity, Wario Land 4, Mario & Luigi: Superstar Saga và hơn thế nữa. Một nhược điểm bị chỉ trích của Game Boy Advance là màn hình không có đèn sau, khiến việc chơi trò chơi khó khăn trong một số điều kiện. Game Paks cho GBA có chiều dài bằng một nửa băng Game Boy gốc và băng Game Boy Color, và vì vậy, Game Paks cũ hơn sẽ nhô ra khỏi máy. Khi chơi các trò chơi cũ hơn, GBA cung cấp tùy chọn để chơi trò chơi ở độ phân giải tiêu chuẩn của màn hình gốc hoặc tùy chọn kéo dài nó trên màn hình GBA rộng hơn. Các bảng màu có thể lựa chọn cho các trò chơi Game Boy ban đầu giống hệt với bảng màu Game Boy Color. Các trò chơi Game Boy Color không tương thích là Pocket Music và Chee-Chai Alien. Đây là thiết bị cầm tay cuối cùng cần pin thông thường.
Game Boy Advance SP
phải|nhỏ|130x130px| Game Boy Advance SP Được phát hành lần đầu tiên tại Nhật Bản vào ngày 14 tháng 2 năm 2003, Game Boy Advance SP của Nintendo AGS-001 đã giải quyết một số vấn đề với Game Boy Advance ban đầu. Nó có thiết kế mới hình vỏ sò nhỏ, với màn hình lật, đèn trước bên trong có thể bật tắt, pin sạc và vấn đề đáng chú ý duy nhất là thiếu sót của giắc cắm tai nghe, cần có bộ chuyển đổi đặc biệt, được mua riêng. Vào tháng 9 năm 2005, Nintendo phát hành mô hình Game Boy Advance SP AGS-101, đặc trưng là màn hình đèn sau thay vì đèn trước, tương tự như Game Boy Micro nhưng màn hình lớn hơn. Đây là mẫu Game Boy cuối cùng và cũng là thiết bị cầm tay cuối cùng có khả năng tương thích ngược với các trò chơi Game Boy và Game Boy Color.
Game Boy Micro
phải|nhỏ|130x130px| Game Boy Micro Hình thức thứ ba của hệ Game Boy Advance, Game Boy Micro rộng 4.5 inch (10 cm), cao 2 inch (5 cm) và nặng 2,8 ounce (80 g). Cho đến nay, đây là Game Boy nhỏ nhất được tạo ra, nó có kích thước tương đương với một tay cầm NES gốc. Màn hình có kích thước xấp xỉ 2/3 kích thước của màn hình SP và GBA trong khi vẫn duy trì cùng độ phân giải (240 × 160 pixel) nhưng có đèn trong chất lượng cao hơn với độ sáng có thể điều chỉnh. Đi kèm với máy là hai tấm mặt nạ bổ sung có thể thay đổi để mang lại diện mạo mới cho máy; Nintendo of America đã bán thêm mặt nạ trên cửa hàng trực tuyến. Ở châu Âu, Game Boy Micro đi kèm với một mặt nạ. Ở Nhật Bản, một bản giới hạn Mother 3 đã được phát hành cùng với trò chơi trong Mother 3 Deluxe Box. Không giống như Game Boy Advance và Game Boy Advance SP, Game Boy Micro không thể chơi bất kỳ trò chơi Game Boy hay Game Boy Color gốc nào, chỉ chơi các tựa Game Boy Advance (ngoại trừ Nintendo e-Reader, ngừng ở Mỹ, nhưng vẫn có ở Nhật Bản).
So sánh
<references group="Notes" />
Băng Game Boy
Mỗi trò chơi được lưu trữ trên một hộp băng nhựa, tên chính thức của Nintendo gọi là "Game Pak". Tất cả các băng, ngoại trừ các băng cho Game Boy Advance, là 5,8 x 6,5 cm. Băng cung cấp mã và dữ liệu cho CPU của máy. Một số băng bao gồm một pin nhỏ với SRAM, chip nhớ flash hoặc EEPROM, cho phép lưu dữ liệu trò chơi khi tắt máy. Tuy nhiên, nếu băng hết pin, thì dữ liệu lưu sẽ bị mất, tuy nhiên, có thể thay pin bằng pin mới. Để làm điều này, hộp băng phải được tháo ra, mở ra và pin cũ sẽ được tháo ra và thay thế. Điều này có thể yêu cầu tách pin cũ ra và hàn thay thế tại chỗ. Trước năm 2003, Nintendo sử dụng pin đồng hồ tròn, phẳng, để lưu thông tin trên các hộp băng. Những pin này đã được thay thế trong các băng mới hơn vì chúng chỉ có thể sống trong một khoảng thời gian nhất định.
Băng được đưa vào khe cắm. Nếu băng được tháo trong khi bật nguồn và Game Boy không tự động khởi động lại, trò chơi sẽ đóng băng; Game Boy có thể xuất một số hình ảnh bất ngờ, chẳng hạn như các hàng số không hiện trên màn hình, âm thanh vẫn ở cùng một mức phát ra ngay khi trò chơi được rút ra, dữ liệu đã lưu và phần cứng có thể bị hỏng. Điều này có trên hầu hết các máy chơi trò chơi điện tử sử dụng băng.
Công tắc nguồn của Game Boy gốc được thiết kế để ngăn người chơi không thể tháo băng trong khi bật nguồn. Băng chỉ dành cho Game Boy Color (và không dành cho Game Boy gốc) thiếu "notch" (rãnh) để khóa, có trên đầu các băng ban đầu, ngăn băng hoạt động trên Game Boy gốc (có thể gắn băng vào, nhưng công tắc nguồn không thể được chuyển đến vị trí "bật"). Ngay cả khi điều này được bỏ qua bằng cách sử dụng Game Boy Pocket, Game Boy Light hoặc Super Game Boy (và chỉ có trên các máy hệ tiếng Nhật), trò chơi sẽ không chạy và hình ảnh trên màn hình sẽ thông báo cho người dùng rằng trò chơi chỉ tương thích với các máy Game Boy Color. Một ngoại lệ sẽ là Kirby Tilt 'n' Tumble: mặc dù băng có một rãnh, cho phép nó gắn được vào Game Boy gốc, trò chơi hiển thị thông báo lỗi cho biết rằng nó chỉ có thể chơi trên Game Boy Color. Chee Chai Alien và Pocket Music không tương thích với các mẫu Game Boy Advance, hiển thị thông báo lỗi cho biết chúng chỉ có thể chơi trên Game Boy Color.
Hộp băng Game Boy Advance sử dụng tính năng khóa vật lý tương tự. Các rãnh được đặt ở đáy của hai góc sau của băng. Một trong những rãnh này là nhằm để tránh đụng phải công tắc bên trong khe cắm. Khi một trò chơi Game Boy hoặc Game Boy Color cũ hơn được đưa vào khe cắm, công tắc sẽ được nhấn xuống và Game Boy Advance sẽ bắt đầu ở chế độ Game Boy Color, trong khi băng Game Boy Advance sẽ không chạm vào công tắc và máy sẽ bắt đầu trong chế độ Game Boy Advance. Nintendo DS đã thay thế công tắc bằng một miếng nhựa cứng cho phép lắp băng Game Boy Advance vào Khe 2, nhưng sẽ ngăn băng Game Boy hoặc Game Boy Color cũ hơn được lắp trót lọt vào khe.
Không bao gồm các biến thể dành riêng cho trò chơi, có bốn loại băng tương thích với các máy Game Boy: phải|nhỏ|120x120px| Băng Game Boy màu xám nguyên bản
phải|nhỏ|120x120px| Băng Game Boy Color trong suốt
Phụ kiện
Game Boy, cũng như nhiều máy chơi trò chơi điện tử khác, cũng có một số phụ kiện phát hành bởi bên thứ nhất và cả bên thứ ba không được cấp phép. Đáng chú ý nhất là Máy ảnh Game Boy (trái) và Máy in Game Boy (phải), được phát hành năm 1998.
Bộ điều hợp tivi
Ngoài Game Boy, phần cứng đặc biệt đã được phát hành cho nhiều thiết bị cầm tay khác nhau trong dòng Game Boy để chúng có thể được phát trên TV.
Super Game Boy
phải|nhỏ|150x150px| Super Game Boy Bắc Mỹ Năm 1994, một hộp băng đặc biệt dành cho Super Nintendo Entertainment System (SNES) của Nintendo đã được phát hành có tên Super Game Boy. Super Game Boy được thiết kế để sử dụng băng trò chơi Game Boy trên máy SNES, cũng có thể phát trên màn hình TV bằng tay cầm SNES / Super Famicom. Khi được phát hành vào năm 1994, Super Game Boy được bán với giá khoảng 60 đô la tại Mỹ. Ở Anh, bán lẻ với giá 49,99 bảng. Kiến trúc kỹ thuật của Super Game Boy tương tự như Game Boy thông thường, do đó, các trò chơi Game Boy hoạt động trên phần cứng nguyên bản thay vì được mô phỏng bởi SNES. Nó là tiền thân của Game Boy Player trên Nintendo GameCube, có chức năng tương tự.
Game Boy Player
phải|nhỏ|202x202px|Game Boy Player cho GameCube Game Boy Player là một thiết bị được Nintendo phát hành năm 2003 cho GameCube, cho phép Game Boy (các cải tiến của Super Game Boy dù vậy vẫn bị bỏ qua), các băng Game Boy Color hoặc Game Boy Advance được phát trên TV. Nó kết nối thông qua cổng song song tốc độ cao ở dưới cùng của GameCube và yêu cầu sử dụng đĩa khởi động để truy cập phần cứng. Không giống như các thiết bị như Advance Game Port của Datel, Game Boy Player không sử dụng phần mềm giả lập mà thay vào đó sử dụng phần cứng vật lý gần giống với Game Boy Advance.
Di sản
Nhiều hoạt động liên quan đến âm nhạc đã sử dụng Game Boy như một nhạc cụ (Game Boy music), sử dụng các phần mềm như nanoloop hoặc Little Sound DJ.
Một số trò chơi được phát hành cho máy chơi trò chơi điện tử cầm tay Game Boy và Game Boy Color có sẵn thông qua dịch vụ Virtual Console trên Nintendo 3DS. Các trò chơi Game Boy Advance cũng được cho là do 3DS không tương thích, nhưng đó là sai lầm trong dịch thuật. Tuy nhiên, mười trò chơi Game Boy Advance đã được phát hành dành cho những người dùng trung thành của Nintendo 3DS, như những người sở hữu Nintendo 3DS đã đăng nhập vào 3DS eShop trước đợt giảm giá lớn vào tháng 8 năm 2011. Các tính năng GBA của Virtual Console bị hạn chế và không có kế hoạch phát hành ra ngoài. Tuy nhiên, bắt đầu từ tháng 4 năm 2014, Nintendo đã phát hành các trò chơi Game Boy Advance dưới dạng các tựa Virtual Console thông qua Nintendo eShop cho Wii U.
Liên kết ngoài
Thể loại:Game Boy Thể loại:Máy chơi trò chơi điện tử Game Boy Thể loại:Máy chơi trò chơi điện tử cầm tay Thể loại:Đồ chơi thập niên 1980 Thể loại:Đồ chơi thập niên 1990 Thể loại:Đồ chơi thập niên 2000
Battlefield 3
Battlefield 3 là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất được EA DICE phát triển và Electronic Arts phát hành. Đây là phần tiếp theo trực tiếp của Battlefield 2 năm 2005, và phần thứ mười một trong dòng game Battlefield. Trò chơi được phát hành tại Bắc Mỹ vào ngày 25 tháng 10 năm 2011 và tại Châu Âu vào ngày 28 tháng 10 năm 2011 cho Microsoft Windows, PlayStation 3 và Xbox 360. Phần tiếp theo, Battlefield 4, được phát hành vào năm 2013.
Trong chiến dịch của Battlefield 3, người chơi sẽ đảm nhận một số vai trò quân sự: lính Thủy quân lục chiến Hoa Kỳ, sĩ quan hệ thống vũ khí F/A-18F Super Hornet, lính xe tăng M1A2 Abrams và đặc công Spetsnaz. Chiến dịch diễn ra ở nhiều địa điểm khác nhau và đi theo câu chuyện của hai nhân vật, Henry Blackburn và Dimitri Mayakovsky.
Lối chơi
thumb|Ảnh chụp màn hình chế độ chiến dịch chơi đơn của Battlefield 3. Tại đây, nhân vật người chơi "Dima" được trang bị khẩu [[G36C|alt=|left]] Battlefield 3 có các trận chiến vũ trang kết hợp trên các chế độ chơi đơn, cộng tác và chơi mạng. Nó giới thiệu một số yếu tố vắng mặt trong các phiên bản của Bad Company, bao gồm máy bay chiến đấu, tư thế nằm sấp và những trận đánh lên tới 64 người chơi trên PC. Để phù hợp với số lượng người chơi thấp hơn trên console, diện tích mặt đất bị giới hạn cho Xbox 360 và PS3, mặc dù không gian bay vẫn giữ nguyên.
Game có những màn chơi lấy bối cảnh ở Paris, Tehran (cũng như các địa điểm khác ở Iran), Sulaymaniyah ở Iraq, Thành phố New York, Wake Island, Oman, Thành phố Kuwait và các khu vực khác của Vịnh Ba Tư. Số màn chơi này bao gồm các đường phố đô thị, khu vực trung tâm thành phố và cảnh quan mở phù hợp với những loại khí tài quân sự. Battlefield 3 giới thiệu "Battlelog"; một dịch vụ xã hội đa nền tảng miễn phí với tin nhắn văn bản tích hợp, liên lạc bằng giọng nói, thành tích game và khả năng tham gia các trò chơi mà bạn bè đang chơi (mặc dù cả hai người chơi cần phải ở trên cùng một nền tảng).
Cộng tác
Một bản demo có chế độ co-op mới đã được giới thiệu tại Gamescom 2011. Chia đôi màn hình không khả dụng. Mạng xã hội mới Battlelog của Battlefield 3, DICE lưu ý, sẽ được gắn với tất cả các trận đấu co-op, cho phép người chơi cố gắng đánh bại điểm số của bạn bè và theo dõi thành tích của họ. Tham gia chế độ co-op cho phép người chơi thu thập các điểm mở khóa nội dung bổ sung có thể được sử dụng trong mục chơi mạng.
Chơi mạng
thumb|Ảnh chụp màn hình của HUD như được hiển thị trong máy bay chiến đấu ở chế độ nhiều người chơi Các trận đấu nhiều người chơi của Battlefield 3 cho thấy người chơi đảm nhận một trong bốn vai trò: Assault (Tấn công), Support (Hậu cần), Engineer (Công binh) và Recon (Trinh sát). Lớp Assault tập trung vào súng trường tấn công và chữa lành cho đồng đội. Lớp Support tập trung vào súng máy hạng nhẹ và cung cấp đạn dược. Lớp Engineer tập trung vào việc hỗ trợ và phá hủy các phương tiện. Lớp Recon tập trung vào bắn tỉa và phát hiện quân thù. Cơ chế của vũ khí đã được thay đổi để sử dụng engine mới: vũ khí tương thích có thể có chân súng kèm theo, sau đó dùng triển khai khi ở tư thế nằm sấp bị hoặc gần cảnh quan phù hợp, và giúp tăng đáng kể độ chính xác và giảm độ giật. Hỏa lực răn đe từ vũ khí làm mờ tầm nhìn và làm giảm độ chính xác của những người nằm trong tầm bắn, cũng như tái tạo lại máu. Lớp Recon có thể đặt đèn hiệu vô tuyến ở bất cứ đâu trên bản đồ và tất cả các thành viên trong đội sẽ tái sinh ở vị trí của đèn hiệu đó.
Một số chế độ game có mặt, bao gồm Conquest, Rush, Squad Deathmatch, Squad Rush và lần đầu tiên kể từ Battlefield 1942, Team Deathmatch. Tuy nhiên, có nhiều mục chơi hơn thông qua việc mua thêm gói nội dung tải về. Phiên bản PC của Battlefield 3 theo mặc định được khởi chạy thông qua trình duyệt web từ trang web Battlelog. Một trình duyệt máy chủ có mặt trong các phiên bản console của trò chơi.
Back to Karkand
Bản DLC đầu tiên, "Back to Karkand", đã được công bố trước khi ra mắt và được phát hành vào ngày 13 tháng 12 năm 2011 cho PC và Xbox 360, trong khi chủ sở hữu PlayStation 3 đã nhận được nó một tuần trước đó. Nó có giá 15 đô la Mỹ nhưng miễn phí cho tất cả người dùng đã mua phiên bản limited edition. Nó có bốn bản đồ được làm lại từ Battlefield 2, ba khí tài mới và mười loại vũ khí mới.
Close Quarters
Tại GDC 2012, DICE tiết lộ sẽ phát hành thêm ba DLC nữa. Bản DLC thứ hai, "Close Quarters" đã ra mắt vào tháng 6 năm 2012 với bốn bản đồ định hướng bộ binh mới, mười vũ khí mới, Phá hủy HD, mười nhiệm vụ mới, năm Dogtags độc đáo và mục chơi mới, Conquest Domination, một kiểu chơi Conquest được điều chỉnh cho không gian nhỏ hơn.
Armored Kill
Bản DLC thứ ba, "Armored Kill" đã ra mắt vào ngày 4 tháng 9 năm 2012 cho người dùng PlayStation 3 premium và ngày 11 tháng 9 cho người dùng Xbox 360 và PC. DLC đã được cung cấp cho người dùng PlayStation 3 và Xbox 360 không có premium vào ngày 25 tháng 9 năm 2012. Armored Kill bao gồm các mẫu khí tài mới, cụ thể là xe tăng, ATV và pháo di động, cũng như bản đồ định hướng khí tài mới và thứ được gọi là "bản đồ lớn nhất trong lịch sử Battlefield".
Aftermath
Một DLC có tên "Aftermath" đã được tiết lộ trong đoạn trailer dành cho Battlefield 3 Premium. Nó được phát hành cho những người có lượt đăng ký PlayStation 3 Premium vào ngày 27 tháng 11 năm 2012 và cho những người có lượt đăng ký PC và Xbox 360 Premium vào ngày 4 tháng 12 năm 2012. "Aftermath" được phát hành cho những người có lượt đăng ký không có Premium trên PlayStation 3 vào ngày 11 tháng 12 năm 2012 và trên PC và Xbox 360 vào ngày 18 tháng 12 năm 2012.
End Game
Bản DLC thứ năm, "End Game", được phát hành cho các thành viên PlayStation 3 Premium vào ngày 5 tháng 3 năm 2013 và cho các thành viên PC và Xbox 360 Premium vào ngày 12 tháng 3 năm 2013, sau đó cho người chơi không có Premium PlayStation 3 vào ngày 19 tháng 3 năm 2013 và cho người chơi PC và Xbox 360 vào ngày 26 tháng 3 năm 2013. Nó được phát triển cùng với Visceral Games.
Tiểu thuyết
Andy McNab đã viết một cuốn tiểu thuyết gắn liền có tựa Battlefield 3: The Russian, khi kể về câu chuyện của lính đặc công GRU Spetsnaz Dmitri "Dima" Mayakovsky và sự liên quan của ông chống lại PLR, cũng như mối liên hệ của ông với nhân vật phản diện Solomon. McNab cũng từng là cố vấn của trò chơi về chiến thuật quân sự. Cuốn tiểu thuyết được phát hành vào ngày 25 tháng 10 năm 2011.
Đón nhận
Battlefield 3 nhận được đánh giá tích cực. IGN chấm cho game 9.0/10.0 điểm cho tất cả các hệ máy, và ca ngợi đồ họa và trò chơi nhiều người chơi. Mặc dù nó chỉ trích câu chuyện của phần chiến dịch chơi đơn và thỉnh thoảng bị trục trặc của game engine, nhưng nó vẫn mang lại cho trò chơi một đánh giá chủ yếu tích cực, "Bất kể những sai lầm kể chuyện hay những trục trặc không thường xuyên, Battlefield 3  mang đến một thế giới khó quên, đẳng cấp thế giới của tổ khúc chơi mạng chắc chắn sẽ kích thích người hâm mộ game bắn súng."
GameSpot chấm cho Battlefield 3 8.5/10 điểm trên tất cả các hệ máy. Họ ca ngợi phần chơi mạng sâu sắc, nhiều loại khí tài tuyệt vời, nhiều môi trường được thiết kế tốt và hệ thống phần thưởng tuyệt vời cho lối chơi tập thể; tuy nhiên, họ chỉ trích phần chiến dịch này là "buồn tẻ và đáng thất vọng" và sử dụng một "công thức quen thuộc". Chế độ cộng tác đã được xem thuận lợi; chỉ trích duy nhất về các nhiệm vụ cộng tác là "chẳng có gì nhiều trong số đó để giữ cho bạn bận rộn".
Official Xbox Magazine chấm cho game 9/10 điểm, khen ngợi game vì chế độ nhiều người chơi, nhưng chỉ trích chiến dịch solo. Tương tự, Official Xbox Magazine (UK) chấm cho game 8/10 điểm, hoan nghênh mục chơi mạng của nó và gọi đó là "Phần chơi mạng Battlefield mở rộng nhất, tinh tế nhất" đồng thời chỉ trích trải nghiệm chơi đơn.
Doanh số
Tại Nhật Bản, Battlefield 3 đã bán được khoảng 123.379 bản cho PlayStation 3 và 27.723 bản cho Xbox 360 khi phát hành. Trong tuần đầu tiên, trò chơi đã bán được 18.792 bản cho PlayStation 3 với tổng số 142.171 bản. Phiên bản PlayStation 3 sau đó đã bán được 8.094 bản với tổng số 150.265 bản.
Phản ứng khác
Một cảnh trong đó người chơi được nhắc giết một con chuột đang tấn công nhân vật của họ đã bị tổ chức People for the Ethical Treatment of Animals (PETA) chỉ trích. Trong một thông cáo báo chí do văn phòng của tổ chức Đức ban hành, họ tuyên bố rằng trò chơi này "đối xử với động vật một cách tàn bạo". Bản thông cáo này còn đi xa hơn để nói rằng cảnh này có thể để lại "tác động tàn bạo đối với đối tượng là nam giới trẻ tuổi".
Việc tái tạo các cảnh khác nhau trong Battlefield 3 có độ chính xác cao so với các đối tác ngoài đời thực của họ như Grand Bazaar. Iran đã phản ứng với những cảnh quay trong nước bằng cách cấm bán game này. Vì trò chơi chưa được phát hành chính thức tại quốc gia này, chính quyền đã thực thi nghiêm ngặt việc ngăn chặn việc phân phối các bản sao lậu của trò chơi. Điều này được đưa ra sau khi các game thủ Iran đã phản đối việc phát hành trò chơi và kêu gọi một lời xin lỗi.
Liên kết ngoài
Thể loại:Trò chơi điện tử năm 2011 * 09 Thể loại:Trò chơi Electronic Arts Thể loại:Trò chơi thể thao điện tử Thể loại:Trò chơi IOS Thể loại:Trò chơi trên Windows Thể loại:Trò chơi Xbox 360 Thể loại:Trò chơi PlayStation 3 Thể loại:Trò chơi điện tử về Thủy quân lục chiến Hoa Kỳ Thể loại:Trò chơi điện tử nhiều người chơi không đối xứng Thể loại:Trò chơi điện tử một người chơi và nhiều người chơi Thể loại:Trò chơi điện tử phần tiếp theo Thể loại:Trò chơi điện tử phát triển ở Thụy Điển Thể loại:Trò chơi điện tử với nội dung tải về Thể loại:Trò chơi điện tử có nhân vật nữ chính Thể loại:Trò chơi Frostbite (game engine) Thể loại:Trò chơi điện tử sử dụng Havok Thể loại:Trò chơi điện tử chuyển thể thành tiểu thuyết Thể loại:Battlefield Thể loại:Trò chơi của Electronic Arts Thể loại:Bắn súng góc nhìn người thứ nhất Thể loại:Trò chơi trên iOS Thể loại:Giết người hàng loạt trong các tác phẩm giả tưởng Thể loại:Trò chơi trực tuyến nhiều người cùng chơi Thể loại:Tàu hỏa trong tác phẩm hư cấu Thể loại:Chiến tranh trong các tác phẩm giả tưởng
Taki (Soulcalibur)
thumb|348x348px|Một người hâm mộ đang hóa trang thành Taki tại hội chợ Acen 2010.Taki (タキ Taki?, cũng được viết thành 多喜) là một nhân vật hư cấu trong series trò chơi đối kháng Soul của hãng Namco. Cô được giới thiệu là một nữ ninja (Kunoichi) Nhật Bản và là một chiến binh vĩ đại của phái nhẫn giả Fu-Ma, chu du khắp thế giới với nhiệm vụ phá hủy thanh kiếm quỷ có tên là Soul Edge. Taki được giới thiệu trong phiên bản đầu tiên mang tên Soul Edge vào năm 1995, khi cô và Sophitia là những nhân vật chính, và tiếp đó xuất hiện trong tất cả các tựa game trong series cho đến phiên bản Soulcalibur V vào năm 2012 khi Taki được thay thế bởi học trò của cô, Natsu.
Trong trò chơi, Taki có lợi thế ở những góc hẹp nơi tốc độ, những cú bay nhảy và cú đá uy lực của cô đạt hiểu quả cao nhất. Cô được lồng tiếng trong tiếng Nhật bởi Fujiko Takimoto cho tới phiên bản Soulcalibur III và bởi Sachiko Kojima ở những bản còn lại; Desirée Goyette là người lồng tiếng bằng tiếng Anh cho nhân vật này ở bản Soulcalibur II. Taki đã nhận được một sự phổ biến đáng kể trong cộng đồng hâm mộ dòng game này, đặc biệt ở phương Tây. Cô còn nhận được rất nhiều đánh giá tích cực từ các nhà báo về game, thường được vinh danh là nhân vật nữ ninja vĩ đại nhất trong lịch sử trò chơi điện tử, cũng như được xem là một biểu tượng sex của thể loại game đối kháng hay trò chơi điện tử nói chung. Nhiều tạp chí lớn cũng đã ghi nhận hình tượng nổi tiếng của cô và bày tỏ sự tiếc nuối với sự vắng mặt của Taki trong bản Soulcalibur V.
Những lần xuất hiện trong series
Taki được nuôi nấng và huấn luyện bởi Fu-Ma (風魔), một giáo phái nhẫn giả huyền bí ở tỉnh Ōmi, gắn bó với một thầy tu Phật giáo tên là Tenkai. Cha mẹ cô chết bởi một căn bệnh không được biết rõ. Là một thần đồng của giáo phái vốn đặc biệt ở khả năng rèn đúc những vũ khí chống quỷ và chiến đấu với quỷ dữ, Taki trở thành một võ sĩ lạnh lùng, được xem như là thành viên toàn vẹn nhất của phái , cũng như trở thành một điệp viên và thợ rèn tài năng , với khả năng ẩn giấu cảm xúc của mình, luôn giữ cái đầu lạnh và đưa ra những quyết định dứt khoát nhưng cũng rất tàn nhẫn.
Taki xuất hiện lần đầu trong phiên bản đầu tiên vào năm 1995 mang tên Soul Edge (Hay Soul Blade ở những quốc gia dùng hệ PAL) với tư cách là một trong 8 nhân vật gốc ở bối cảnh năm 1584. Trong game, cô gái 22 tuổi Taki phát hiện rằng thanh kiếm phép thuật Rekkimaru (裂鬼丸) của mình đã bị yếu đi vì một thanh kiếm quỷ có tên Soul Edge. Cô quyết định có một chuyến đi về phía Tây để cứu lấy báo vật của mình, và cũng là để phá hủy Soul Edge.
Trong Soulcalibur, Taki cố gắng hợp nhất những mảnh còn lại của Soul Edge với thanh Rekkimaru của mình nhưng không thành. Tuy nhiên, nó lại hợp nhất với thứ vũ khí khác của cô. Taki tạo ra một thanh kiếm quỷ mới mang tên Mekkimaru (滅鬼丸), với mong muốn nó có thể khắc chế thanh Soul Edge, làm chúng phá hủy lẫn nhau. Sau đó, sư phụ cũ của cô, Toki (トキ, có thể viết là 斗鬼) báo tin rằng giáo chủ Fu-Ma, Hachibei (八兵衛), đã ăn cắp Mekkimaru và bỏ chạy, trở thành một kẻ bị ruồng bỏ (nukenin). Toki ra lệnh cho Taki tiêu diệt Hachibei và con gái ông ta là Chie (千恵), người bạn thuở nhỏ của cô, để lấy lại thanh kiếm. Taki nhanh chóng tìm ra Hachibei, nhưng nhận ra được sự ám ảnh về uy lực của thanh kiếm ở trong lòng Toki. Hachibei đưa thanh kiếm cho Taki và thúc dục cô không được đưa nó cho Toki. Taki sau đó gửi cho Toki một thông báo giả, khiến toàn bộ quân của hắn bị đánh lạc hướng, nhưng cánh tay phải của Toki, Geki, đã phát hiện ra lời nói dối của Taki. Taki cố gắng hết sức để tiêu diệt Mekkimaru nhưng cũng phải trở thành một kẻ bị ruồng bỏ. Toki trở thành giáo chủ mới của Fu-Ma.