cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Cankova
Cankova là một khu tự quản (tiếng Slovenia: občine, số ít – občina) trong vùng Pomurska của Slovenia. Cankova có diện tích 30.6 km2, dân số là theo điều tra ngày 31 tháng 3 năm 2002 là 2067 người. Thủ phủ khu tự quản Cankova đóng tại Cankova.
Tham khảo
Thể loại:Khu tự quản của Slovenia Thể loại:Vùng Pomurska
Cầy mangut đuôi vòng
Cầy cáo đuôi vòng, tên khoa học Galidia elegans, là một loài động vật có vú trong họ Eupleridae, bộ Ăn thịt. Loài này được I. Geoffroy Saint-Hilaire mô tả năm 1837. Đây là loài thú ăn thịt bản địa Madagaxca phổ biến nhất.
Mô tả
Cầy mangut đuôi vòng là loài động vật có vú có kích thước tương đối nhỏ, dao động từ 32–38 cm chiều dài đầu thân với một cái đuôi dài khoảng 30 cm và trọng lượng 700-900 g.
Cầy mangut đuôi vòng có cơ thể thon dài, đầu tròn, mõm nhọn và nhỏ, với đôi tai tròn. Chúng có đôi chân ngắn, móng vuốt ngắn, và không có lông trên mặt dưới của bàn chân phù hợp với lối sống leo trèo. Lông của nó thường là màu nâu đỏ, hạt dẻ màu với ngoại lệ của đầu, cổ họng và ngực có xu hướng nhuốm màu ô liu, bàn chân và chân là đôi khi màu nâu hoặc màu đen. Đuôi dài, rậm rạp giống như đuôi của gấu mèo, được trang điểm với 4-6 vòng tròng màu đen và đỏ.
Phân bố
Cầy mangut đuôi vòng có nguồn gốc từ Madagascar. Chúng là những động vật ăn thịt có nguồn gốc phổ biến nhất, phân bố rộng rãi và thường xuyên gặp phải trên đảo Madagascar. Chúng sinh sống ở các khu vực trung tâm phía bắc, phía đông và phía tây của hòn đảo này. Có 3 phân loài Galidia elegans elegans, G. e. dambrensis and G. e. occidentalis phân bố ở phía bắc, phía đông và miền trung tây của hòn đảo tương ứng.
Sobralia kerryae
Sobralia kerryae là một loài thực vật có hoa trong họ Lan. Loài này được Dressler miêu tả khoa học đầu tiên năm 1998.
Cầy mangut đuôi vòng
Phân bố
Cầy mangut đuôi vòng sinh sống ở trong các khu rừng ẩm và khô cho đến độ cao khoảng 2.000 m từ mực nước biển, nhưng thường trong các khu rừng ở độ cao dưới 1.500 mét so với mực nước biển. Chúng phát triển mạnh trong khu vực rừng ẩm ướt của Madagascar. Loài này chiếm một diện tích khoảng 650.878 ha. Kiểu rừng khô là rừng cận nhiệt đới và rừng nhiệt đới.
Sobralia kerryae
Liên kết ngoài
Thể loại:Sobralia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1998
Cầy mangut đuôi vòng
Sinh sản và tuổi thọ
Cầy mangut đuôi vòng thường xuyên được thấy một mình hoặc theo cặp, cho thấy chúng có thể có đời sống một vợ một chồng, mặc dù không có dữ liệu để xác nhận điều này. Cầy mangut đuôi quấn giao phối từ tháng Tư đến tháng Mười một. Sau một thời gian mang thai 72-91 ngày, con cái sinh một con duy nhất. Việc sinh nở xảy ra giữa tháng Bảy và tháng Hai. Con non có hình dáng và bộ lông tương tự con trưởng thành nhưng cân nặng chỉ 50 gram và đạt kích thước trưởng thành vào thời điểm khoảng một tuổi. Chúng đạt độ trưởng thành sinh dục và tách khỏi cha mẹ trong năm thứ hai.
Cầy mangut đuôi vòng có thể sống 13 tới 24 năm trong tình trạng giam giữ, nhưng tuổi thọ của chúng trong tự nhiên có khả năng chỉ bằng một nửa.
Lối sống
Cầy mangut đuôi vòng là loài hoạt động trong ngày, có lối sống ít xã hội hơn các loài cầy mangut, và có lẽ sống thành từng nhóm gia đình nhỏ. Chúng là những động vật có vú nhanh nhẹn, giỏi leo trèo và bơi tốt. Chúng sống chủ yếu là trên mặt đất, nhưng sống trên cây nhiều hơn các loài cầy khác. Ban đêm, chúng ngủ trong hang hoặc hốc cây. Con đực đánh dấu lãnh thổ thông qua qua mùi hương từ túi hậu môn bằng cách chà vào thân cây, cành, và vách đá. Chúng cũng có thể giao tiếp với nhau thông qua các biểu hiện của cơ thể hoặc tiếng kêu vào ban ngày.
Cầy mangut đuôi vòng là động vật ăn thịt, nhưng cũng tiêu thụ các loài côn trùng và trái cây. Thức ăn của chúng bao gồm động vật có vú nhỏ, động vật không xương sống, bò sát, cá, chim, trứng và trái cây.
Emphyleuscelus maculicollis
Emphyleuscelus maculicollis là một loài bọ cánh cứng trong họ Attelabidae. Loài này được Hamilton miêu tả khoa học năm 2001.
Tham khảo
Thể loại:Emphyleuscelus
Lissonota curtiventris
Lissonota curtiventris là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Liên kết ngoài
C
Aldina berryi
Aldina berryi là một loài thực vật có hoa trong họ Đậu. Loài này được Cowan & Steyerm. miêu tả khoa học đầu tiên.
Liên kết ngoài
Thể loại:Aldina
Họ Cá trổng
Họ Cá trổng hay họ Cá cơm (danh pháp khoa học: Engraulidae) là một họ chứa các loài cá chủ yếu sống trong nước mặn, với một số loài sống trong nước lợ và một vài loài ở Nam Mỹ sống trong nước ngọt,. Chúng có kích thước nhỏ, chiều dài tối đa là 40 cm, thường là dưới 15 cm, phổ biến là bơi thành đàn và ăn theo kiểu lọc các loại sinh vật phù du, chủ yếu là động vật phù du, với một số loài ăn cả cá con mới nở. Chúng phân bố khắp thế giới. Chúng được phân loại như là cá béo.
Antoine César Becquerel
Antoine César Becquerel (7 tháng 3 năm 1788 - 18 tháng 1 năm 1878) là một nhà khoa học người Pháp và là nhà tiên phong trong nghiên cứu các hiện tượng điện và phát quang.
Họ Cá trổng
Đặc trưng
nhỏ|300px|phải| Cá cơm châu Âu ([[Engraulis encrasicolus) - loài điển hình của họ này. ]]
Cá cơm là cá nhỏ, phần lưng màu xanh lục với ánh phản chiếu màu xanh lam do một sọc dọc theo thân màu trắng bạc, chạy từ gốc vây đuôi. Chúng có kích thước 2 to 40 cm ở cá trưởng thành, và hình dạng cơ thể là khá biến động, với cá có thân hình thon mảnh hơn ở các quần thể phía bắc.
Antoine César Becquerel
Tiểu sử
Ông sinh tại Châtillon-sur-Loing (ngày nay là Châtillon-Coligny). Sau khi tốt nghiệp Trường Bách khoa Paris, ông trở thành kỹ sư năm 1808 và đã phục vụ tích cực với quân đội đế quốc ở Tây Ban Nha từ năm 1810 đến năm 1812 và một lần nữa ở Pháp năm 1814. Sau đó ông từ chức ở quân đội và dành phần còn lại của cuộc đời để nghiên cứu khoa học.
Họ Cá trổng
Đặc trưng
Mõm tù với các răng nhỏ và nhọn ở cả hai hàm. Mõm có cơ quan chứa đầy chất gel (chất đặc quánh), được người ta cho là một giác quan, mặc dù chức năng chính xác của nó là gì thì vẫn chưa rõ. Miệng to hơn miệng của cá trích và cá suốt, hai nhóm cá mà cá cơm trông rất giống về nhiều khía cạnh khác.
Antoine César Becquerel
Tiểu sử
Năm 1820, theo nghiên cứu của René Just Haüy, ông thấy rằng áp lực có thể gây ra điện trong mọi vật liệu, tác động đến các tương tác bề mặt (đây không phải là áp điện). Năm 1825 ông đã phát minh ra một điện kế khác để đo chính xác điện trở. Năm 1829, ông phát minh ra một pin điện hóa không đổi, là tiền thân của pin Daniell. Năm 1839, làm việc với con trai A. E. Becquerel, ông đã phát hiện ra hiệu ứng quang điện trên một điện cực trong chất lỏng dẫn.
Họ Cá trổng
Phân loại
Theo FishBase.org thì họ này bao gồm 17 chi và khoảng 150 loài.
Tại Việt Nam, người ta ghi nhận các loài của các chi Coilia, Lycothrissa, Setipinna, Thryssa, Encrasicholina và Stolephorus.
Antoine César Becquerel
Tiểu sử
Trong lĩnh vực hóa sinh, ông làm việc tại các vấn đề về nhiệt động vật và các hiện tượng đi kèm với sự phát triển của thực vật, và ông cũng dành nhiều thời gian cho các câu hỏi và quan sát khí tượng. Ông là một nhà văn sáng tác, những cuốn sách của ông bao gồm Traité de l'électricité et du magnétisme (1834–1840), Traité de physique dans ses rapports avec la chimie (1842), Elements de électro-chimie (1843), Traité complet du magnétisme (1845), Elements de physique terrestre et de meteorologié (1847) và Des climats et de l'influences qu'exercent les les sols boisés et non boisés (1853). Từ năm 1837, ông là giáo sư vật lý tại Bảo tàng Lịch sử Tự nhiên Quốc gia Pháp.
Năm 1878, ông qua đời tại Paris. Ông là cha của nhà vật lí Edmond Becquerel và ông nội của nhà vật lí Henri Becquerel. Tên của ông là một trong 72 cái tên ghi trên Tháp Eiffel. .
Tham khảo
Thể loại:Sinh năm 1788 Thể loại:Mất năm 1878 Thể loại:Nhà vật lý Pháp Thể loại:Sinh viên trường Bách khoa Paris Thể loại:Viện sĩ Viện Hàn lâm Khoa học Pháp
Họ Cá trổng
Chế biến và sử dụng
Cá cơm được bảo quản bằng cách làm sạch ruột, ướp muối, làm chín và sau đó đóng hộp với dầu ăn. Chúng là một loại cá thực phẩm quan trọng. Hợp hay không hợp khẩu vị thường căn cứ vào mùi của cá cơm. Chúng có tiếng là nặng mùi. Vào thời Đế quốc La Mã, chúng là nguyên liệu để làm nước sốt cá lên men gọi là garum, là sản phẩm chủ yếu trong ẩm thực cũng như là mặt hàng được sản xuất với số lượng công nghiệp để buôn bán xa. Ngày nay, chúng là thành phần chủ yếu trong món xa lát Caesar, Spaghetti alla Puttanesca, hay phủ thêm lên trên bánh pizza. Vì hương vị mạnh, chúng cũng dùng trong một số nước chấm, bao gồm nước sốt Worcestershire, nước mắm, và trong một số biến thể của Bơ Café de Paris. Ngư dân cũng dùng cá cơm như là mồi để đánh bắt các loại cá lớn hơn như cá ngừ hay cá vược nước mặn.
Tính nặng mùi gắn liền với cá cơm là do quá trình chế biến. Cá cơm tươi, được biết đến ở Ý|Italia với tên alici, có mùi vị dễ chịu hơn. Tại các nước nói tiếng Anh, alici đôi khi được gọi là "cá cơm trắng" và thông thường được bán tại các tiệm ăn trong dạng giầm nước xốt với một chút dấm.
Cá cơm châu Âu Engraulis encrasicolus là loài cá cơm có giá trị thương mại. Maroc hiện nay dẫn đầu thế giới trong công nghiệp đóng hộp cá cơm. Các nhà máy công nghiệp cá cơm dọc theo bờ biển Cantabria hiện nay đã làm thu hẹp nghề muối cá truyền thống của người xứ Catalonia, mặc dù ngành công nghiệp này mới chỉ được bắt đầu ở Cantabria bởi những người muối cá Sicilia vào giữa thế kỷ 19.
Việc đánh bắt thái quá cá cơm cũng là một vấn đề. Kể từ thập niên 1980, các tàu đánh bắt lớn được cơ giới hóa ở Pháp đã thực hiện việc đánh bắt các loài cá cơm bằng những chiếc lưới kéo có mắt rất nhỏ.
Các loài ở quy mô đánh bắt thương mại
* Loài điển hình.
Liên kết ngoài
Cá trổng, họ
Acalolepta basicornis
Acalolepta basicornis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Acalolepta
Johannes Georg Bednorz
Johannes Georg Bednorz (sinh 16 tháng 5 năm 1950) là nhà vật lý người Đức đã đoạt Giải Nobel Vật lý năm 1987 (chung với Karl Alexander Müller) cho việc phát hiện tính Siêu dẫn nhiệt độ cao ở vật liệu gốm.
Cuộc đời và Sự nghiệp
Bednorz sinh tại Neuenkirchen, Nordrhein-Westfalen, Đức, là con của Anton và Elisabeth Bednorz, cả hai người đều xuất xứ từ Silesia.
Ông tốt nghiệp trung học ở trường trung học Martinum tại Emsdetten. Năm 1968, Bednorz bắt đầu học Khoáng vật học ở Đại học Münster (Westfälische Wilhelms-Universität). Sau một thời gian làm việc ở "Phòng thí nghiệm của hãng IBM" tại Zürich, (Thụy Sĩ), ông bắt đầu nghiên cứu để lấy bằng tiến sĩ ở "Phòng thí nghiệm Vật lý chất rắn" của ETH Zürich, dưới sự hướng dẫn của giáo sư Heini Gränicher và Karl Alexander Müller.
In 1982, ông trở lại làm việc ở Phòng thí nghiệm của hãng IBM ở Zürich. Tại đây, ông tham gia nhóm của Müller nghiên cứu về siêu dẫn.
Năm 1983, Bednorz và Müller bắt đầu nghiên cứu có hệ thống các đặc tính điện của gốm được hình thành từ các oxide kim loại chuyển tiếp. Năm 1986, họ đã thành công trong việc gây cảm ứng tính siêu dẫn trong lanthanum barium copper oxide (oxide đồng bari lanthan) (LaBaCuO, cũng gọi là LBCO); điểm tới hạn của oxide (Tc) là 35 K, cao hơn kỷ lục trước đó 12 K. Khám phá này đã khuyến khích rất nhiều nghiên cứu bổ sung trong siêu dẫn nhiệt độ cao trên các vật liệu cuprate với cấu trúc tương tự như LBCO, sớm dẫn đến việc phát hiện ra các hợp chất như Bismuth strontium calcium copper oxide (BSCCO) (Tc 107K) và YBCO (Tc 92K).
Năm 1987, Bednorz và Müller đoạt chung giải Nobel Vật lý "cho công trình đột phá quan trọng của họ trong việc phát hiện ra tính siêu dẫn trong vật liệu gốm".
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1950 Thể loại:Nhà vật lý thực nghiệm Thể loại:Nhà vật lý Đức Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Người đoạt giải Nobel Vật lý Thể loại:Người Đức đoạt giải Nobel
Psychotria flava
Psychotria flava là một loài thực vật có hoa trong họ Thiến thảo. Loài này được Oerst. ex Standl. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1927.
Liên kết ngoài
F Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1927
Welsh Alliance League 2001–02
Welsh Alliance League 2001–02 là mùa giải thứ mười tám của Welsh Alliance League kể từ khi thành lập năm 1984. Nhà vô địch là Amlwch Town.
Liên kết ngoài
Thể loại:Mùa giải Welsh Alliance League 3
Saint-Médard-de-Presque
Saint-Médard-de-Presque là một xã thuộc tỉnh Lot tây nam Pháp. Xã có diện tích 5,29 km², dân số theo điều tra năm 1999 là 201 người. Khu vực này có độ cao trung bình 400 mét trên mực nước biển.
Tham khảo
Saintmedarddepresque
Babak Hatami
Babak Hatami ; là một hậu vệ bóng đá người Iran hiện tại thi đấu cho câu lạc bộ Iran Padideh ở Iran Pro League.
Sự nghiệp câu lạc bộ
Anh khởi đầu sự nghiệp với Shahrdari Tabiz. Vào mùa hè năm 2013 anh gia nhập Saipa.
Persepolis
Anh gia nhập Iranian giants, Persepolis vào tháng 12 năm 2014 sau thỏa thuận giữa Persepolis và Saipa cùng với phí khoảng 2 tỉ R (khoảng $70 000 USD). He signed 18-month contract với The Reds which keep him until end of 2015–16 season với Tehrani side.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1986 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Cầu thủ bóng đá Iran Thể loại:Cầu thủ Shahrdari Tabriz Thể loại:Cầu thủ Aluminium Hormozgan Thể loại:Cầu thủ Saipa F.C. Thể loại:Nhân vật thể thao từ Tabriz Thể loại:Cầu thủ Persepolis F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Gostaresh Foulad F.C. Thể loại:Người từ Tabriz
Basiprionota trux
Tham khảo
Thể loại:Basiprionota
Aspidium sibiricum
Aspidium sibiricum là một loài dương xỉ trong họ Tectariaceae. Loài này được Turcz., Besser mô tả khoa học đầu tiên năm 1834. Danh pháp khoa học của loài này chưa được làm sáng tỏ.
Liên kết ngoài
Thể loại:Aspidium Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1834 Thể loại:Unresolved names
Aspidium sibiricum
Sphecosoma abdominalis
Sphecosoma abdominalis là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sphecosoma
Thalictrum philippinense
Thalictrum philippinense là một loài thực vật có hoa trong họ Mao lương. Loài này được C.B. Rob. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1908.
Liên kết ngoài
Thể loại:Thalictrum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1908
Cầy mangut sọc rộng
Mô tả
Cầy mangut sọc rộng là loài động vật nhanh nhẹn, có kích thước từ nhỏ đến trung bình. Chúng có đôi chân ngắn và cái đuôi dài rậm rạp, cái đầu dài, nhỏ và cái mõm nhọn. Bàn chân có móng vuốt dài hơn so với các loài cầy khác.
Cầy mangut sọc rộng có đặc trưng bởi lớp lông màu xám be phủ tận đến dưới bụng. Trên cơ thể của chúng có khoảng năm sọc rộng màu nâu hoặc đen dọc theo cơ thể. Đỉnh đầu có màu đậm hơn má, cằm và cổ họng. Đặc biệt là đuôi có màu trắng kem. Tai nhỏ và được bao phủ bởi lông ngắn, mịn.
Khối lượng của Cầy mangut sọc rộng từ 380 đến 800 gram, trung bình là 605 gram. Chiều dài đầu và thân là 320–340 mm và chiều dài đuôi là 280–300 mm. Con cái có hơi nhỏ hơn và nhẹ hơn so với con đực.
Phân bố và lối sống
Cầy mangut sọc rộng chỉ được tìm thấy trong rừng nhiệt đới phía đông của Madagascar, ở độ cao 440 m đến 1500 m so với mực nước biển, từ rừng thấp cho tới rừng trên núi. Phạm vi phân bố của chúng trải dài từ phía bắc xuống phía nam nhưng mật độ thấp.
Tham khảo
F Thể loại:Động vật được mô tả năm 1788 Thể loại:Động vật đặc hữu Madagascar Thể loại:Động vật có vú châu Phi
Hang Bua
Hang Bua hay Thẩm Bua là hang trong núi đá vôi ở thôn Hồng Tiến xã Châu Tiến, Quỳ Châu tỉnh Nghệ An, Việt Nam
Hang là một thắng cảnh tự nhiên gắn liền với truyền thuyết lịch sử, và với Lễ hội Hang Bua tổ chức sau Rằm tháng Giêng hàng năm.
Hang Bua được Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch xếp hạng là danh thắng Quốc gia năm 1997.
Vị trí
Hang Bua ở hướng tây bắc thị trấn Tân Lạc (huyện lỵ Quỳ Châu) chừng 12 km. Từ huyện lỵ đi theo quốc lộ 48A hướng tây bắc, đến xã Châu Tiến thì rẽ vào đường liên xã, tìm đến bản Na Nhàng hay thôn Hồng Tiến.
Lễ hội Hang Bua
Lễ hội hang Bua có từ lâu đời, đến nay chưa có nghiên cứu nào cho biết chính xác thời gian ra đời của lễ hội. Nhưng chắc chắn rằng, những nghi thức tín ngưỡng dân gian mà người dân địa phương tiến hành trước hang Bua tạo nên “Hồn cốt” của các lễ nghi sau này, cũng như tục trai gái đầu xuân rủ nhau đi chơi và tình tự trong hang là gốc gác của phần hội.
Theo các cụ già kể lại, trước mặt hang Bua có bãi đất bằng phẳng, có cây thị cổ thụ và ngôi đền lớn tên là Tẻn Bò. Hàng năm, vào tháng 1 (lịch Thái), dân bản chọn ngày tốt để cúng tế thần linh, như Thần núi, những người có công khai bản lập mường, những linh hồn người chết trận và hai anh em Cầm Lư, Cầm Lạn là người có công dẫn dắt người Thái đến đây định cư. Ngoài những trò chơi dân gian có từ trước, ngày nay có thêm thi người đẹp, thi dệt thổ cẩm.
Khảo sát khảo cổ
Hang Bua đã được phát hiện lâu đời, và là địa điểm tâm linh linh thiêng. Phía trước hang có bãi đất rộng, thuận tiện cho tổ chức lễ hội.
Năm 2015 theo chương trình "Nghiên cứu hệ thống các di tích khảo cổ hang động miền núi tỉnh Nghệ An" của Viện Khảo cổ học, đã thu được các di tích hậu kỳ Đá cũ (khoảng 40.000-15.000 năm trước đây), thuộc kỹ nghệ công cụ đá quartz, quartzite với kỹ thuật ghè đẽo thô sơ, nằm cùng hóa thạch động vật trong trầm tích.
Liên kết ngoài
Thể loại:Địa điểm khảo cổ Thể loại:Khảo cổ Việt Nam Thể loại:Địa lý Nghệ An Thể loại:Di tích quốc gia Việt Nam Thể loại:Hang động Việt Nam
John Peers
John William Peers (sinh ngày 25 tháng 7 năm 1988) là một vận động viên quần vợt chuyên nghiệp người Úc đã hoàn thành tại cấp ATP Challenger Tour ở cả hai nội dung đơn và đôi vào năm 2013, khi anh bắt đầu đánh đôi và cũng bắt đầu thi đấu ở cấp độ ATP World Tour.
Peers có thứ hạng đánh đôi cao nhất là vị trí số 2 trên thế giới vào Tháng 4 năm 2017. Thứ hạng đánh đơn cao nhất của anh là vị trí số 456 vào Tháng 6 năm 2012.
John Peers đã đến Mentone Grammar và dẫn đầu đội 1STS đến 2 giải premierships, anh lần đầu tiên vào Năm thứ 7 năm 2001 và Năm thứ 2 năm 2006.
Peers là con trai của cựu vận động viên quần vợt chuyên nghiệp Elizabeth Little và là anh trai vận động viên quần vợt nữ Sally Peers.
Thống kê sự nghiệp đôi
Tính đến Giải quần vợt Úc Mở rộng 2018.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1988 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Nam vận động viên quần vợt Úc Thể loại:Vận động viên Melbourne Thể loại:Nhân vật quần vợt Victoria (Úc) Thể loại:Vận động viên quần vợt Thế vận hội Mùa hè 2016 Thể loại:Vận động viên quần vợt Olympic của Úc Thể loại:Vô địch Úc Mở rộng
Emphyleuscelus micros
Emphyleuscelus micros là một loài bọ cánh cứng trong họ Attelabidae. Loài này được Legalov miêu tả khoa học năm 2007.
Tham khảo
Thể loại:Emphyleuscelus
Comitas galatheae
Comitas galatheae là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Turridae.
Tham khảo
Thể loại:Comitas
Actinocephalus herzogii
Actinocephalus herzogii là một loài thực vật có hoa trong họ Cỏ dùi trống. Loài này được (Moldenke) Sano mô tả khoa học đầu tiên năm 2004.
Liên kết ngoài
Thể loại:Actinocephalus Thể loại:Thực vật được mô tả năm 2004
Hebya, Nanjangud
Hebya là một làng thuộc tehsil Nanjangud, huyện Mysore, bang Karnataka, Ấn Độ.
Tham khảo
Thể loại:Làng ở huyện Mysore
Ardisia maculosa
Ardisia maculosa là một loài thực vật có hoa trong họ Anh thảo. Loài này được Mez mô tả khoa học đầu tiên năm 1902.
Liên kết ngoài
M Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1902
Rhopalodes subrufata
Rhopalodes subrufata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Rhopalodes
Hầm Namsan số 1
thế=Trạm thu phí đường hầm Namsan 1|nhỏ|Trạm thu phí đường hầm Namsan 1 Hầm Namsan số 1（Tiếng Hàn: 남산1호터널, Hanja: 南山一號터널）là một đường hầm ống đôi bốn làn xe nối liền Hannam-dong, Yongsan-gu, Seoul và Yejang-dong, Jung-gu, Seoul. Nó thuộc Samil-daero và được quản lý bởi Tổng công ty quản lý cơ sở vật chất Seoul. Ở phía bắc, nó kết nối với Euljiro 2-ga, Jongno 2-ga và Myeong-dong, Eulji-ro và Chungmu-ro đồng thời kết nối với Cầu Hannam qua Hannam-daero ở phía nam và kết nối với Đường cao tốc Gyeongbu và Gangnam-daero ở đầu phía nam của cầu Hannam​​. Đây tuyến đường kết nối trực tiếp khu trung tâm Seoul với khu Gangnam, lưu lượng giao thông qua lại khá cao.
Nó là một phần của Đường Xuyên Á 1.
Bối cảnh xây dựng
Sự kiện tấn công Nhà Xanh xảy ra ở Seoul vào ngày 12 tháng 1 năm 1968 đã khiến thị trưởng Seoul lúc bấy giờ là Kim Hyun-ok bị bất ngờ. Vào ngày 7 tháng 1 năm 1969, kế hoạch cụ thể là xây dựng Đường hầm Namsan số 1 và Đường hầm Namsan số 2. Vào ngày 4 tháng 3 năm 1969, người ta chính thức xác nhận rằng Đường hầm Namsan số 1 và Đường hầm Namsan số 2 đã được lên kế hoạch có một giao lộ ba chiều. Một hình vuông có diện tích từ 5.000 đến 7.000 mét vuông đã được lên kế hoạch thiết lập phía trên giao lộ, có thể chứa 300.000 người trong trường hợp khẩn cấp. Việc xây dựng đường hầm bắt đầu vào ngày 13 tháng 3 năm 1969 với sự hỗ trợ tài chính 1 tỷ won từ Ngân hàng Ủy thác Hàn Quốc.
Thu phí
Trạm thu phí nằm ở lối vào và lối ra phía bắc của đường hầm, từ tháng 11 năm 1996 thu phí 2.000 won các phương tiện có sức chở dưới 10 người, thời gian thu phí 14 giờ từ 7:00 sáng đến 9:00 tối vào các ngày trong tuần và không tính phí ngoài những giờ này vào các ngày trong tuần (miễn phí vào ngày lễ và cuối tuần) và và có thể thanh toán bằng tiền mặt, T-money, Cashbee hoặc thẻ tín dụng.
Tham khảo
Thể loại:Giao thông Seoul Thể loại:Quận Yongsan Thể loại:Quận Trung, Seoul Thể loại:Đường Xuyên Á 1 Thể loại:Hầm đường bộ Hàn Quốc
Xã Clark, Quận Brown, Ohio
Xã Clark (Clark Township) là một xã thuộc quận Brown, tiểu bang Ohio, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 3.121 người.
Xem thêm
Thể loại:Xã thuộc tiểu bang Ohio Thể loại:Quận Brown, Ohio
Hieracium faeroense
Hieracium faeroense là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được Dahlst. mô tả khoa học đầu tiên năm 1903.
Psychotria flavens
Psychotria flavens là một loài thực vật có hoa trong họ Thiến thảo. Loài này được Standl. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1936.
Liên kết ngoài
F Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1936
Sobralia klotzscheana
Liên kết ngoài
Thể loại:Sobralia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1850
Acalolepta basigranulata
Acalolepta basigranulata là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Acalolepta
Ushio Kensuke
Ushio Kensuke (牛尾憲輔) là một nhà soạn nhạc, nhạc sĩ nhạc rock và EBM người Nhật Bản biểu diễn với nghệ danh là agraph.
Anh là thành viên của ban nhạc rock Nhật Bản Lama. Cùng với Lama anh đã cho phát hành hai album phòng thu có thời lượng dài, New! (2011) và Modanica (2012). Cả hai album đều lọt vào bảng xếp hạng Japanese Albums Chart.
Trong vai trò nhạc sĩ nhạc EBM, anh đã cho ra ba album, tất cả cũng đều lọt vào Japanese Albums Chart. Anh còn viết nhạc và sáng tác nhạc phim cho một số anime truyền hình dài tập và các bộ phim điện ảnh như Dáng hình thanh âm, Space Dandy, Devilman Crybaby, Boogiepop, Ping Pong, Liz and the Blue Bird và Sanī/32.
Sự nghiệp
Từ nhỏ Ushio Kensuke đã học chơi piano. Anh theo học ngành nghệ thuật và âm nhạc ở Đại học. Cùng lúc đó anh còn học cách sử dụng phần mềm chỉnh âm Pro Tools. Ở tuổi 20 Ushio có lần tiếp xúc đầu tiên với dòng nhạc điện tử như techno.
Anh khởi nghiệp độc diễn vào năm 2007 với nghệ danh agraph và sáng tạo nhạc điện tử. Album phòng thu đầu tay của anh có tựa A Day, Phase do Ishino Takkyu chịu trách nhiệm sản xuất được phát hành vào tháng 12 năm 2008. Hai năm sau album thứ hai của Ushio Equal ra mắt và lọt vào bảng xếp hạng Japanese Albums Chart.
Năm 2011, Ushio cùng cựu thành viên của các ban nhạc như Supercar và Number Girl lập ra một ban nhạc rock mới tên là Lama. Ban nhạc đã cho phát hành hai album, cả hai đều lọt vào các bảng xếp hạng album chính thức ở Nhật Bản.
Vì bận với dự án ở Lama nên album thứ ba của Ushio có tựa The Shader mới trình làng vào năm 2016, 6 năm sau album thứ hai. Ushio còn làm nhà soạn nhạc cho nhạc phim điện ảnh. Anh cũng làm nhạc cho các anime truyền hình và điện ảnh như Dáng hình thanh âm, Space Dandy, Devilman Crybaby, Boogiepop, Ping Pong, Liz and the Blue Bird... Trong lúc sáng tác album nhạc phim Dáng hình thanh âm, bên cạnh việc nghiên cứu khái niệm bộ phim, anh đã sử dụng tới cả máy trợ thính để nghiên cứu, hỗ trợ cho việc sáng tác.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1983 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Nghệ sĩ keyboard người Nhật Bản
Windows 3.0
Windows 3.0, một môi trường đồ họa, là bản phát hành chính thứ ba của Microsoft Windows, và được phát hành vào ngày 22 tháng 5 năm 1990. Nó trở thành phiên bản thành công rộng rãi đầu tiên của Windows và là đối thủ của Apple Macintosh và Commodore Amiga trên cuộc chiến về giao diện người dùng đồ họa (GUI). Khi các máy tính thời đó bắt đầu có một trào lưu là đa nhiệm,các máy tính của microsoft thời đó, chạy ms-dos để chạy trên các máy tín.Do đó vào năm 1985 Microsoft đã cho ra đời hệ điều hành đầu tiên của mình là Windows 1.0 và vào 1987 thì cho ra đời phiên bản thứ hai là Windows 2.0 nhưng cả hai bản lại không phổ biến vì đến cả hai chỉ chạy trên nền ms-dos đến năm 1990 khi Windows 3.0 thì nó khá phổ biến vì có thể chạy đa nhiệm thay chỉ là một của sổ không có biểu tượng như hai phiên bản trước đó .Phiên bản tiếp theo của nó là Windows 3.1.
Windows 3.0 có nguồn gốc từ năm 1989 khi David Weise và Murray Sargent quyết định phát triển độc lập một chế độ bảo vệ của Windows như là một thử nghiệm. Họ cùng viết một thiết kế nguyên mẫu thô và trình bày cho giám đốc điều hành công ty, vị giám đốc đã rất ấn tượng và đã để phê duyệt nó như là một dự án chính thức.
Lịch sử phát triển
Trước Windows 3.0, Microsoft đã hợp tác với IBM, nơi sau này đã bán máy tính cá nhân chạy trên MS-DOS từ năm 1981. Microsoft đã có những nỗ lực trước đó để phát triển một môi trường hoạt động thành công được gọi là Windows,[ và IBM đã từ chối đưa dự án vào dòng sản phẩm của mình. Khi MS-DOS bước vào lần lặp thứ năm, IBM yêu cầu một phiên bản DOS có thể chạy ở "chế độ được bảo vệ", cho phép nó thực thi nhiều chương trình cùng một lúc, trong số các lợi ích khác. MS-DOS ban đầu được thiết kế để chạy ở chế độ thực và chỉ chạy một chương trình tại một thời điểm, do những hạn chế về khả năng của bộ vi xử lý Intel 8088. Intel sau đó đã phát hành Intel 80286, được thiết kế để hỗ trợ đa nhiệm như vậy một cách hiệu quả (với một số tính năng phần cứng khác nhau, bao gồm bảo vệ bộ nhớ, chuyển đổi tác vụ phần cứng, tách đặc quyền chương trình và bộ nhớ ảo, tất cả đều không có trên các CPU Intel x86 trước đó) và có thể được kết nối trực tiếp với bộ nhớ gấp 16 lần so với 8088 (và 80286). Hai công ty đã phát triển thế hệ tiếp theo của DOS, OS / 2. Phần mềm OS/2 không tương thích với DOS, mang lại lợi thế cho IBM.
Vào cuối năm 1987, Windows/386 2.0 đã giới thiệu một nhân chế độ được bảo vệ có thể đa nhiệm một số ứng dụng DOS sử dụng chế độ 8086 ảo, nhưng tất cả các ứng dụng Windows vẫn chạy trong một máy DOS ảo được chia sẻ. Khi phần còn lại của nhóm Microsoft chuyển sang dự án OS/2 2.0, David Weise, một thành viên của nhóm phát triển Windows và là một nhà phê bình của IBM, tin rằng ông có thể khởi động lại dự án Windows. Microsoft cần các công cụ lập trình có thể chạy ở chế độ được bảo vệ, vì vậy họ đã thuê Murray Sargent, một giáo sư vật lý từ Đại học Arizona, người đã phát triển một bộ mở rộng DOS và một chương trình gỡ lỗi có thể hoạt động với các ứng dụng chế độ được bảo vệ. Windows 3.0 bắt nguồn từ năm 1988 như một dự án độc lập của Weise và Sargent, những người đã sử dụng trình gỡ lỗi sau này để cải thiện trình quản lý bộ nhớ và chạy các ứng dụng Windows trong các phân đoạn bộ nhớ được bảo vệ riêng biệt của chúng. Trong vài tháng, Weise và Sargent đã cùng nhau tạo ra một nguyên mẫu thô có thể chạy các phiên bản Word, Excel và PowerPoint của Windows, sau đó trình bày nó cho các giám đốc điều hành công ty, những người đủ ấn tượng để phê duyệt nó như một dự án chính thức. Khi IBM biết về dự án sắp tới của Microsoft, mối quan hệ của họ đã bị tổn hại, nhưng Microsoft khẳng định rằng họ sẽ hủy bỏ Windows sau khi ra mắt và sẽ tiếp tục phát triển OS/2.
Windows 3.0 được chính thức và chính thức công bố vào ngày 22 tháng 1990 năm 6, tại Nhà hát Trung tâm Thành phố New York, nơi Microsoft phát hành nó trên toàn thế giới. Sự kiện này có 000.3 người tham dự và được phát sóng trực tiếp tại các hội chợ xã hội của Microsoft của bảy thành phố Bắc Mỹ khác và mười hai thành phố lớn bên ngoài. Microsoft đã tiêu tốn 6 triệu đô la Mỹ để tổ chức các lễ hội - điều mà người sáng lập, Bill Gates, gọi là "phần giới thiệu phần mềm xa hoa, rộng rãi và đắt tiền nhất từ trước đến nay". Microsoft quyết định không cung cấp giấy phép thời gian chạy miễn phí của phần mềm cho các nhà cung cấp ứng dụng, vì các phiên bản thời gian chạy của Windows thiếu khả năng đa nhiệm. Thay vào đó, công ty cung cấp các bản nâng cấp cho cả phiên bản Windows đầy đủ và thời gian chạy trước đó với chi phí 112 đô la Mỹ (tương đương 2022 đô la vào năm 149) — thấp hơn đáng kể so với giá bán lẻ đề xuất của giấy phép đầy đủ là 8 đô la. Phần mềm cũng có thể có được bằng cách mua máy tính được cài đặt sẵn từ các nhà sản xuất phần cứng. Nhà sản xuất đầu tiên trong số này là Zenith Data Systems, Austin Computer Systems và CompuAdd, tiếp theo là hơn 9 nhà sản xuất khác; Đáng chú ý, IBM không nằm trong số đó.
Vào ngày 31 tháng 2001 năm 3, Microsoft đã ngừng hỗ trợ cho Windows 0.95, cùng với các phiên bản trước của Windows và Windows 6, Windows for Workgroups và các phiên bản MS-DOS lên đến 22.11.
Tính năng và đặc điểm
Windows 3.0 đã kế tục Windows 2.1x và bao gồm một giao diện người dùng cải tiến đáng kể cũng như các cải tiến kỹ thuật để sử dụng tốt hơn khả năng quản lý bộ nhớ của các bộ xử lý 80286 và 80386 của Intel. Các chương trình chế độ văn bản được viết cho MS-DOS có thể chạy trong một cửa sổ - một tính năng trước đây có sẵn ở dạng hạn chế hơn với Windows/386 2.1 - làm cho hệ thống có thể sử dụng như một cơ sở đa nhiệm thô cho các chương trình cũ. Tuy nhiên, điều này đã được sử dụng hạn chế cho thị trường gia đình, nơi mà hầu hết các trò chơi và chương trình giải trí tiếp tục yêu cầu truy cập DOS thô.
Trình quản lý tệp / trình quản lý tệp MS-DOS Executive 7.10 được thay thế bằng Program Manager dựa trên biểu tượng và File Manager dựa trên danh sách, chia tách tệp và chương trình. Bảng điều khiển, trước đây có sẵn như là một applet tiêu chuẩn, được tái mô hình hóa sau khi một trong Mac OS cổ điển. Nó tập trung các thiết lập hệ thống, bao gồm kiểm soát màu sắc của giao diện.
Một số ứng dụng đơn giản được bao gồm trong Windows 3.0, chẳng hạn như trình soạn thảo văn bản Notepad và bộ xử lý văn bản Write (thừa kế từ các phiên bản trước của Windows), chương trình tạo macro (mới; sau này bị bỏ), chương trình vẽ Paintbrush (thừa kế, nhưng cải thiện đáng kể) và một chương trình máy tính bỏ túi (cũng được kế thừa). Ngoài ra, các trò chơi Reversi trước đó đã được bổ sung với trò chơi bài Microsoft Solitaire.
Các biểu tượng và đồ họa Windows hỗ trợ đầy đủ 16 màu trong chế độ EGA, MCGA và VGA trong khi Windows 2.x chỉ có một bảng màu rất hạn chế cho các menu màu và hộp cửa sổ với đồ họa trong ứng dụng đơn sắc. Chế độ VGA và MCGA 256-màu được hỗ trợ lần đầu tiên.
Saint-Médard-Nicourby
Saint-Médard-Nicourby là một xã thuộc tỉnh Lot tây nam Pháp. Xã có diện tích 7,77 kilômét vuông, dân số theo điều tra năm 1999 là 84 người. Khu vực này có độ cao trung bình 560 mét trên mực nước biển.
Windows 3.0
Tính năng và đặc điểm
Đây là phiên bản đầu tiên chạy các chương trình Windows ở chế độ được bảo vệ, mặc dù hạt nhân chế độ tăng cường 386 là phiên bản nâng cao của hạt nhân chế độ bảo vệ cho Windows/286.
Saint-Médard-Nicourby
Tham khảo
Saintmedardnicourby
Windows 3.0
Cập nhật
Có hai bản cập nhật được biết là đã được phát hành cho Windows 3.0. Một trong số đó là Windows 3.0a, phát hành vào tháng 1990 năm 34. Nó đã sửa đổi bộ mở rộng DOS của Windows - một chương trình cho phép các ứng dụng DOS truy cập bộ nhớ mở rộng - để ngăn chặn các lỗi do phần mềm gọi vào mã chế độ thực khi Windows được tải ở chế độ tiêu chuẩn. Nó cũng đơn giản hóa quá trình cài đặt và giảm bớt các sự cố liên quan đến mạng, in ấn và điều kiện bộ nhớ thấp.
Windows 3.0 với phần mở rộng đa phương tiện
Xem thêm: PC đa phương tiện
Windows 3.0 với phần mở rộng đa phương tiện 1.0 (MME) được phát hành cho các nhà sản xuất bên thứ ba vào tháng 1991 năm 36. Giao diện lập trình ứng dụng giới thiệu Giao diện điều khiển phương tiện, được thiết kế cho bất kỳ thiết bị nào liên quan đến phương tiện như card đồ họa và âm thanh, máy quét và máy nghe băng video. ] Nó cũng hỗ trợ ghi và phát âm thanh kỹ thuật số,[41] thiết bị MIDI, bảo vệ màn hình và cần điều khiển analog, cũng như ổ đĩa CD-ROM, sau đó ngày càng trở nên sẵn có. Các tính năng khác bao gồm các applet bổ sung như đồng hồ báo thức và Media Player, được sử dụng để chạy các tệp phương tiện. ] MME hỗ trợ âm thanh nổi[16] và độ sâu bit âm thanh 44 bit và tốc độ lấy mẫu lên đến  kHz.
Đón nhận
Windows 3.0 được coi là phiên bản Windows đầu tiên nhận được sự hoan nghênh của giới phê bình. ] Người dùng và các nhà phê bình đều ca ngợi giao diện dựa trên biểu tượng của nó và sự dễ dàng thực hiện các hoạt động sau đó,[13][][ cũng như đa nhiệm được cải thiện và kiểm soát tốt hơn việc tùy chỉnh môi trường của họ. [][ Computerworld coi phần mềm này chia sẻ những lợi ích tương tự như OS/2 và Unix. Garry Ray của Lotus coi phiên bản Windows này là môi trường đầu tiên được "xem xét nghiêm túc, lâu dài". Bill Howard của PC Magazine nhận thấy giao diện người dùng của nó rất dễ sử dụng, mặc dù không trực quan như Macintosh. Biên tập viên của InfoWorld, Michael J. Miller, có niềm tin rằng người dùng PC sẽ chuyển đổi hoàn toàn từ môi trường chỉ có văn bản trước đó sang GUI với Windows 3.0 là lựa chọn chính của họ.
Một khía cạnh quan trọng của Windows 3.0 là cách nó quản lý bộ nhớ. Trước khi phát hành, người dùng các phiên bản trước của Windows đã phải chịu gánh nặng với việc cố gắng phá vỡ các ràng buộc bộ nhớ để sử dụng các khả năng được chào hàng của các phiên bản đó. Phần mềm Windows chiếm một lượng lớn bộ nhớ và người dùng thường xuyên gặp phải tình trạng hệ thống chậm lại và thường vượt quá giới hạn bộ nhớ. Windows 3.0 cũng có yêu cầu bộ nhớ tương đối cao theo tiêu chuẩn của năm 1990, nhưng với ba chế độ bộ nhớ, nó được ca ngợi vì sử dụng bộ nhớ hiệu quả hơn, loại bỏ giới hạn 640 kilobyte đã tồn tại trong các máy tính chạy trên phần mềm Microsoft kể từ DOS và hỗ trợ CPU mạnh hơn. [13][][]
Ted Needleman của tạp chí máy tính Modern Electronics gọi GUI của Windows 3.0 là "hiện đại" và so sánh những nỗ lực trước đây của Microsoft để sản xuất GUI như vậy với Apple Lisa, nỗ lực ban đầu của Apple và tiền thân của Macintosh thành công hơn nhiều. Ông cảnh báo về chi phí nâng cấp dường như rẻ 50 đô la Mỹ khi các yêu cầu hệ thống và nhu cầu nâng cấp bất kỳ ứng dụng đã cài đặt nào để tương thích được xem xét. Ông cũng cảnh báo rằng lợi thế của phần mềm chỉ có thể được thực hiện bằng cách chạy các ứng dụng Windows. Tuy nhiên, vào tháng 1991 năm 3, PC Magazine đã ghi nhận một loạt các ứng dụng được thiết kế đặc biệt cho Windows 0.2, bao gồm nhiều ứng dụng chưa có sẵn cho OS/56. Nó cũng trích dẫn hai yếu tố khác dẫn đến thành công của môi trường hoạt động: một trong số đó là chi phí rẻ của phần cứng cần thiết để chạy nó so với Macintosh và yếu tố còn lại là tập trung vào việc sử dụng đầy đủ các thành phần phần cứng tương đối mạnh theo tiêu chuẩn thời bấy giờ.
Bán hàng
Windows 3.0 cũng được coi là Windows đầu tiên đạt được thành công thương mại. ] Tại thời điểm phát hành, trong số 40 triệu máy tính cá nhân được cài đặt, chỉ có năm phần trăm sử dụng phiên bản trước của Windows, nhưng trong tuần đầu tiên có sẵn, nó đã trở thành phần mềm kinh doanh bán chạy nhất. Sau sáu tháng, hai triệu giấy phép đã được bán. Thành công của nó phụ thuộc lẫn nhau với ngành công nghiệp PC, được minh chứng bằng sự bùng nổ nhu cầu và sản xuất tiếp theo bộ vi xử lý mạnh hơn của Intel, 80486. Windows trở nên được sử dụng rộng rãi trong các doanh nghiệp đến nỗi Brian Livingston của InfoWorld đã viết vào tháng 1991 năm 65 rằng "một công ty không có PC chạy Windows gần giống như một công ty không có máy fax." Microsoft đã chi tổng cộng 3 triệu đô la trong chiến dịch tiếp thị cho phần mềm, bao gồm 66 triệu đô la cho việc phát hành. ] Khi người kế nhiệm của nó, Windows 1.10, được phát hành, doanh số bán hàng đạt khoảng 1 triệu giấy phép, và một năm sau, loạt Windows đã vượt qua DOS để trở thành ứng dụng bán chạy nhất mọi thời đại.
Windows 3.0 được coi là một bước ngoặt trong tương lai của Microsoft, được cho là do sự thống trị sau này của nó trên thị trường hệ điều hành và thị phần ứng dụng được cải thiện của công ty. ] Công ty từng có mối quan hệ chặt chẽ với IBM kể từ khi thành lập,[67] nhưng thành công bất ngờ của sản phẩm mới sẽ dẫn đến việc hai công ty xây dựng lại mối quan hệ của họ, nơi họ sẽ tiếp tục bán các sản phẩm hoạt động của nhau cho đến năm 1993. Sau năm tài chính 1990, Microsoft báo cáo doanh thu 1,18 tỷ đô la Mỹ, với 337 triệu đô la xuất hiện trong quý IV. Thống kê hàng năm này tăng từ 803,5 triệu đô la trong năm tài chính 1989 và nó đã đưa Microsoft trở thành công ty phần mềm máy vi tính đầu tiên đạt mốc 1 tỷ đô la trong một năm. Các quan chức Microsoft cho rằng kết quả này là do doanh số của Windows 3.0.
Hỗ trợ phần mềm
Windows 3.0 là phiên bản Windows đầu tiên được sử dụng rộng rãi, mặc dù DOS vẫn chiếm ưu thế (đặc biệt là đối với trò chơi) với các phần mềm miễn phí và phần mềm chia sẻ cho Windows cao hơn đáng kể so với các phiên bản thương mại. Phần mềm này cũng làm tăng đáng kể doanh số bán máy tính mới với dung lượng RAM lớn hơn vì nhiều máy cũ thiếu tốc độ hoặc bộ nhớ để xử lý hệ điều hành đòi hỏi cao như Windows theo đúng cách và một số không thể chạy nó ở chế độ được bảo vệ do BIOS lỗi thời hoặc thiếu ứng dụng thích hợp. Vì rất ít ứng dụng được sử dụng chế độ bảo vệ trước Windows 3.0 xuất hiện, các nhà sản xuất PC đôi khi không bận tâm việc hỗ trợ chức năng cho nó trong phần cứng, BIOS hoặc cả hai.
Windows 3.0 có bản cập nhật phần mềm không bao giờ được phát hành, làm tăng tốc độ của ổ đĩa mềm. Vào thời điểm bản cập nhật đã sẵn sàng để được tung ra, thì một phiên bản mới hơn của Windows đã được phát hành.
Tất cả các phiên bản của Windows 3.0 đã không được hỗ trợ sau ngày 31 tháng 12 năm 2001.
Dichocarpum carinatum
Dichocarpum carinatum là một loài thực vật có hoa trong họ Mao lương. Loài này được D.Z.Fu mô tả khoa học đầu tiên năm 1988.
Liên kết ngoài
Thể loại:Dichocarpum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1988
Đế quốc Durrani
Đế quốc Durrani (tiếng Pashtun: د درانیانو واکمني), còn gọi là Đế quốc Afghanistan (د افغانانو واکمني), được thành lập và xây dựng bởi Ahmad Shah Durrani. Ở mức độ tối đa, đế chế bao phủ Afghanistan, Pakistan ngày nay, cũng như một số phần của đông bắc Iran, miền đông Turkmenistan, và tây bắc Ấn Độ bao gồm cả Kashmir.
Sau cái chết của Nader Shah vào năm 1747, vùng Kandahar được Ahmad Shah Durrani tuyên bố chủ quyền. Từ đó, ông bắt đầu chinh phục Ghazni, tiếp theo là Kabul. Năm 1749, hoàng đế của Mughal đã nhượng quyền chủ quyền khu vực nay là Pakistan và tây bắc Punjab cho người Afghanistan. Sau đó, Ahmad Shah tiến về phía tây để chiếm hữu Herat, lúc đó đang thuộc quyền cai trị của Shahrokh Shah. Tiếp theo, ông đã phái một đội quân để chinh phục các khu vực phía bắc của Ấn giáo Kush và trong ngắn hạn tất cả các bộ tộc khác nhau bắt đầu tham gia vào nguyên nhân của mình. Ahmad Shah và các lực lượng của ông đã xâm chiếm Ấn Độ bốn lần, nắm quyền kiểm soát vùng Kashmir và Punjab. Đầu năm 1757, ông chiếm được Delhi, nhưng cho phép triều đại Mughal duy trì quyền kiểm soát danh nghĩa chừng nào người cai trị thừa nhận chủ quyền của Ahmad Shah đối với Punjab, Sindh và Kashmir. Lực lượng của Durrani đã xúi giục Vaḍḍā Ghallūghārā khi họ giết hàng ngàn người Sikh ở Punjab.
Sau cái chết của Ahmad Shah vào khoảng năm 1772, con trai ông Timur Shah đã trở thành hoàng đế tiếp theo của triều đại Durrani, người đã quyết định biến Kabul thành thủ đô mới của đế chế, và sử dụng Peshawar làm thủ đô mùa đông. Đế chế Durrani được coi là nền tảng của nhà nước hiện đại của Afghanistan, với Ahmad Shah Durrani được ghi nhận là "Quốc phụ".
Stay Alive
Trò chơi định mệnh (tên gốc: Stay Alive) là một bộ phim hành động kinh dị của đạo diễn William Brent Bell. Bộ phim được sản xuất bởi McG, đồng sản xuất Hollywood Pictures, phát hành ngày tại Mỹ.
Cốt truyện
<div class="spoiler" id="spoiler" style="text-align: justify; margin: 1em; padding: 0.1em; padding-left: 0.5em; background: #F5F5F5;-moz-border-radius: 4px; width: 550px">: Nội dung sau đây có thể cho bạn biết trước của phim. Sau khi chơi một trò chơi video có tiêu đề Stay Alive, Loomis Crowley, bạn cùng phòng của mình và bạn gái cùng phòng của ông bị giết trong cùng một cách như nhân vật của họ đã thiệt mạng trong các trò chơi. Trong trường hợp Loomis' ông đẩy thông qua một bannister và treo từ một đèn chùm do một người phụ nữ trong một chiếc váy màu đỏ.
Trong khi tại nơi làm việc Hutch nhận được một cuộc gọi thông báo cho ông về cái chết của Loomis. Hutch gặp Abigail Loomis tại tang lễ và sau đó truy cập vào một quán cà phê internet được sở hữu bởi bạn bè của mình, October và Phineas, cả hai cùng nhau tim hiểu về cái chết của Loomis. Hutch đã nhận được một túi satchel có chứa một số tài sản Loomis' tại đám tang từ chị em của người bạn đã chết. Phineas, tìm được trò chơi mà Loomis đã chơi trước khi chết, trò chơi có tên là Stay Alive và họ quyết định chơi nó như là một nhóm. Abigail và một người bạn, Swink, tham gia với Miller chơi trực tuyến từ văn phòng của ông. Trò chơi được thiết lập trong một dinh thự trên Garouge Plantation, nhưng nó sẽ không bắt đầu cho đến khi các người chơi đọc "The Prayer of Elizabeth," yêu cầu "tất cả những ai chống lại" để khi những người chơi chết Elizabeth có thể tắm máu của họ để giữ mãi tuổi trẻ. Các cầu thủ sau đó chiến đấu thông qua một nghĩa trang của ác ma em, hướng về phía một lăng mộ và tháp. Miller được chỉ đạo trò chơi để chọn một bông hồng, như là một độc giả của văn học huyền bí, October giải thích rằng undead tinh thần không thể di chuyển qua Hoa hồng hoang dã. Trong tháp, Abigail đặt quyển nhật ký của Elizabeth với những lời cầu nguyện bên trong nó, trong khi Hutch thông báo rằng tất cả các gương trong game bị phá vỡ. Tách ra từ những người khác, Miller tìm một tầng hầm bị tra tấn phòng đầy đủ của cô gái undead và ném hoa hồng để xua tan những linh hồn. Bây giờ ra khỏi Hoa hồng, người phụ nữ trong trò chơi đã giết chết Miller do nhân vật không được bảo vệ. Nhóm quyết định dừng chơi vào ban đêm. Phút sau đó, người phụ nữ màu đỏ xuất hiện trong văn phòng của Miller và giết chết anh ta bằng cách đâm hắn ở cổ với scissor dính lưỡi như người thân trong các trò chơi.
Hai thám tử, Thibodeaux và vua, hỏi Hutch về các homicides. Hutch nhận ra rằng Loomis và Miller chơi phải Stay Live trước khi họ qua đời, và cho rằng họ chết cùng một cách như nhân vật game của họ. Sau đó, ngày nghiên cứu Countess Elizabeth Bathory, người phụ nữ trong chiếc áo màu đỏ, một kẻ giết người thực tế. Bathory sẽ tắm máu của phụ nữ trẻ để duy trì tuổi trẻ của mình. Điểm yếu duy nhất của cô là nhân bản. Ở những nơi khác, Phineas quyết định chơi một mình. Trước khi nhân vật của mình có thể chạy bởi một màu đen horse-rút ra vận chuyển, Phineas tạm dừng các trò chơi do đó, nhân vật của ông không chết. Mặc dù ông tin rằng ông là an toàn, ông cuối cùng bị giết chết trong cuộc sống thực tế trong khi vận chuyển con ngựa giống như trong trò chơi. Những người sống sót đồng ý để dừng chơi Stay Alive cho đến khi họ có thể tìm hiểu thêm về nó. Tuy nhiên, Detective King, một cựu gamer, bỏ qua cảnh báo của Swink và chơi cho đến khi Bathory xẻ đầu nhân vật của mình với một cái bẫy. Undaunted, vua cố gắng để ở khách sạn còn sống tại một cửa hàng game, nhưng nhân viên đã không bao giờ nghe nói về nó. Sau khi quay trở lại chiếc xe của mình, vua chết theo cùng một cách nhân vật của ông đã chết trong các trò chơi.
Hutch và Abigail tìm kiếm Loomis' house và biết rằng Jonathan Malkus là tác giả của Stay Live. October đã phát hiện ra rằng Countess Bathory thực bị nhốt trong tháp của bất động sản của mình như là hình phạt đối với hành vi khủng khiếp của mình và tuyên bố sẽ trở về một ngày để trả thù. Phục sinh Bathory ám trường tại Garouge Plantation, giết chết nhiều cô gái và giữ một cuốn nhật ký. Ngày cho thấy rằng nữ bá tước chỉ có thể bị giết bằng lái xe móng tay ba vào cơ thể của mình để bẫy linh hồn ác của mình. Bên ngoài nhà Loomis', cô thấy nữ bá tước nhập vào một căn nhà mà đang xây dựng và theo bên trong của cô. October cố gắng chụp nữ bá tước bằng súng móng tay nhưng điều này là không hiệu quả do của cô được tàng hình. October treo lộn ngược và cổ họng của cô cắt giảm, giết chết cô ấy. Hutch và những người khác đến quá muộn để cứu cô, để lại Hutch bị tàn phá. Những người sống sót nhận ra rằng một khi trò chơi đã bắt đầu, nó có thể chơi bởi chính nó. Swink tình nguyện ở lại trong một van và chơi các trò chơi trên máy tính xách tay của mình để đánh lạc hướng Bathory, trong khi Hutch và Abigail tìm kiếm Malkus' house. Họ tìm hiểu Malkus' nhà thực sự là đồn điền Garouge, Bathory của bất động sản. Swink phát hiện ra anh có thể khiến các mục trong trò chơi xuất hiện trong thực tế.
Hutch và Abigail đưa máy tính xách tay và một số Hoa hồng hoang dã họ thả để ngăn chặn các undead trẻ em như họ đi qua nghĩa trang một đoạn lăng-loại dẫn đến tháp. Hutch và Abigail nhập Bathory của tra tấn buồng nhưng trở thành tách ra bởi một cánh cửa. Abigail's thúc giục, Hutch tiếp tục mà không có cô ấy để thực hiện các nghi lễ trên Bathory của cơ thể. Bathory của phantom sau đó tấn công Abigail, những người có một hoa hồng trái. Tại đỉnh tháp, Hutch thấy cơ thể được bảo tồn, trơ của Elizabeth Bathory và búa ba móng tay vào nó, sau đó thần ác dừng tấn công Abigail. Khi cơ thể của Bathory reanimates, Hutch rút lui và gõ trên một đèn dầu, tràn dầu trên sàn nhà. Nhắc lại rằng nữ bá tước ghét gương, Hutch sử dụng laptop bạc phản chiếu của mình để xua đuổi cô ấy trước khi thiết lập phòng cháy. Swink, vẫn còn sống và mang nhiều hoa hồng, bursts với Abigail và cứu Hutch. Như Bathory của cơ thể bỏng, ba rời khỏi tòa tháp.
Trong khi đó, nhân viên cửa hàng game từ trước đó hào hứng giải nén một hộp đầy đủ các trò chơi video bây giờ mới được phát hành Ở khách sạn sống.
Ý tưởng
Ý tưởng của Trò chơi định mệnh không lạ đối với fan của dòng phim kinh dị, vì chuyện một hồn ma tìm cách khống chế và bắt hồn người xem đã được đề cập trong các siêu phẩm như The Ring và Final Destination. Đổi lại, bộ phim kể về các game thủ và thế giới game - hình thức giải trí yêu thích của giới trẻ trên toàn thế giới. Trò chơi định mệnh không quy tụ dàn diễn viên hạng sao ở Hollywood, nhưng tuổi trẻ, sự đồng đều trong diễn xuất khiến phim hấp dẫn ngay từ những cảnh đầu. Cũng giống như những bộ phim kinh dị khác, Trò chơi định mệnh mang đến cho khán giả cảm giác nghẹt thở và hồi hộp vì ba yếu tố: máu, hình ảnh hư hư thực thực, và tác hại của trò chơi.