cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Wood Job!
Tóm tắt
Tuy nhiên, Yuki Hirano sớm nhận ra rằng đây là một công việc nặng nhọc, khó khăn, không như mong đợi của anh ấy. Cùng làm việc với người hướng dẫn (được đóng bởi Hideaki Ito. Yuki học cách tôn trọng rừng, truyền thống của làng, tận mắt chứng kiến và học được nhiều kinh nghiệm về cuộc sống ở ngoài thành phố lớn. Trong khoảng thời gian đó, anh ta phát hiện và tán tỉnh người phụ nữ ở trang bìa tờ rơi, người phụ nữ xinh đẹp kiến anh ta đến đây ngay lần đầu tiên. Bộ phim kết thúc với Lễ hội Onbashira, một lễ hội phồn thực tương đối nguy hiểm bao gồm việc cưỡi một cây gỗ to dài, trượt xuống ngọn đồi cao.
Địa điểm quay phim
Phim được quay trên ngọn núi có tên là Mie Prefecture, mất một khoảng sáu tuần để quay và hoàn tất vào ngày 31 tháng 7 năm 2013.
Doanh thu
Phim đạt doanh thu ¥107 triệu Yên ở Nhật Bản.
Liên kết ngoài
Thể loại:Phim chính kịch thập niên 2010 Thể loại:Phim dựa trên tiểu thuyết Nhật Bản Thể loại:Phim tiếng Nhật Thể loại:Phim chính kịch Nhật Bản Thể loại:Phim Nhật Bản
Xenopipo flavicapilla
Xenopipo flavicapilla là một loài chim trong họ Pipridae.
Tham khảo
Thể loại:Xenopipo
Hermonassa chalcidia
Liên kết ngoài
Thể loại:Hermonassa
Fauveliella
Thể loại:Họ Xén tóc Thể loại:Chi bọ cánh cứng đơn loài
Grevillea rhyolitica
Grevillea rhyolitica là một loài thực vật có hoa trong họ Quắn hoa. Loài này được Makinson miêu tả khoa học đầu tiên năm 1997.
Liên kết ngoài
Thể loại:Grevillea Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1997 Thể loại:Thực vật New South Wales
Ectropothecium subsparsipilum
Ectropothecium subsparsipilum là một loài Rêu trong họ Hypnaceae. Loài này được Broth. mô tả khoa học đầu tiên năm 1900.
Liên kết ngoài
Thể loại:Ectropothecium Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1900
Bambusa rigida
Bambusa rigida là một loài thực vật có hoa trong họ Hòa thảo. Loài này được Keng & Keng f. mô tả khoa học đầu tiên năm 1946.
Liên kết ngoài
R Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1946
Syzygium gambleanum
Syzygium microphyllum là một loài thực vật thuộc họ Myrtaceae. Đây là loài đặc hữu của Ấn Độ. Nó đã tuyệt chủng do mất môi trường sống.
Tham khảo
G
Stradouň
Stradouň là một làng thuộc huyện Ústí nad Orlicí, vùng Pardubický, Cộng hòa Séc.
Tham khảo
Thể loại:Khu dân cư ở huyện Ústí nad Orlicí Thể loại:Làng của Cộng hòa Séc
Nara Yasuyoshi
Sự nghiệp câu lạc bộ
Yasuyoshi Nara đã từng chơi cho Consadole Sapporo, Thespa Kusatsu, FC Horikoshi, Rosso Kumamoto, Matsumoto Yamaga FC và Zweigen Kanazawa.
Richard Rogers
Richard George Rogers, hiệu Nam tước Riverside, (sinh ngày 23 tháng 7 năm 1933 tại Florence, Ý|Italia - Ngày 18 tháng 12 năm 2021) là một kiến trúc sư Hiện đại người Anh. Các công trình của ông đi theo chủ nghĩa công năng với phong cách High-tech. Ông được tặng thưởng giải thưởng Pritzker, giải thưởng cao nhất của kiến trúc thế giới năm 2007
Ông theo học tại trường Kiến trúc London (Anh), sau đó tốt nghiệp khoa kiến trúc Đại học Yale, (Mỹ) năm 1962. Tại đây, Rogers kết bạn với bạn học là Norman Foster. Sau này, hai người cùng hai người vợ (Sue Rogers và Wendy Cheesman) quay về Anh thành lập Team 4. Nhóm thiết kế đã nhanh chóng nổi tiếng với những thiết kế mang tính công nghiệp, kỹ thuật cao.
Năm 1967, Team 4 tan rã, Rogers chuyển sang cộng tác cùng Renzo Piano
Liên kết ngoài
Rogers, Richard Foster, Norman Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Kiến trúc sư Vương quốc Liên hiệp Anh Thể loại:Kiến trúc sư Ý Thể loại:Người Firenze
Mniobryum tasmanicum
Mniobryum tasmanicum là một loài Rêu trong họ Bryaceae. Loài này được Broth. mô tả khoa học đầu tiên năm 1893.
Liên kết ngoài
Thể loại:Mniobryum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1893
Doğankaş, Ladik
Doğankaş là một xã thuộc huyện Ladik, tỉnh Samsun, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2010 là 225 người.
Tham khảo
Thể loại:Xã thuộc tỉnh Samsun
Mecynargus tundricola
Mecynargus tundricola là một loài nhện trong họ Linyphiidae.
Loài này thuộc chi Mecynargus. Mecynargus tundricola được Kirill Yuryevich Eskov miêu tả năm 1988.
Tham khảo
Thể loại:Mecynargus
Crotchiella
Thể loại:Họ Xén tóc Thể loại:Chi bọ cánh cứng đơn loài
Thrinchostoma conjungens
Thrinchostoma conjungens là một loài Hymenoptera trong họ Halictidae. Loài này được Blüthgen mô tả khoa học năm 1933.
Acanthus hirsutus
Acanthus hirsutus là một loài thực vật có hoa trong họ Ô rô. Loài này được Boiss. mô tả khoa học đầu tiên năm 1844.
Cuphea stygialis
Cuphea stygialis là một loài thực vật có hoa trong họ Lythraceae. Loài này được Lourteig mô tả khoa học đầu tiên năm 1954.
Liên kết ngoài
Thể loại:Cuphea Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1954
Bulbophyllum violaceolabellum
Bulbophyllum violaceolabellum là một loài phong lan thuộc chi Bulbophyllum.
Tham khảo
violaceolabellum]]
Ambalikoppa, Dharwad
Ambalikoppa là một làng thuộc tehsil Dharwad, huyện Dharwad, bang Karnataka, Ấn Độ.
Tham khảo
Thể loại:Dharwad (huyện)
Therlinya ballata
Therlinya ballata là một loài nhện trong họ Stiphidiidae.
Loài này thuộc chi Therlinya. Therlinya ballata được M.R. Gray & H. M. Smith miêu tả năm 2002.
Tham khảo
Thể loại:Therlinya
Xenopipo unicolor
Xenopipo unicolor là một loài chim trong họ Pipridae.
Tham khảo
Thể loại:Xenopipo
Programmable Array Logic
Programmable Array Logic (PAL) là một thuật ngữ chỉ các mảng logic lập trình được. PAL cùng với PROM, PLA, GAL nằm trong nhóm những vi mạch lập trình đơn giản SPLD (Simple Programmable Logic Device).
PAL ra đời cuối thập niên 1970. Cấu trúc của PAL kế thừa cấu trúc của PROM, sử dụng hai mảng logic nhưng chỉ một mảng lập trình được, Nếu như ở PROM mảng OR là mảng lập trình được thì ở PAL mảng AND lập trình được còn mảng OR được gắn cứng. Việc cho phép mảng AND lập trình được tăng đáng kể độ linh động của PAL so với PROM, mặt khác tốc độ làm việc của PAL nhanh hơn nhiều so với PLA.
Đến năm 1983 hãng Lattice Semiconductor chế tạo GAL dựa trên cấu trúc của PAL nhưng sử dụng công nghệ CMOS cho các nút mạng lập trình, cho phép mảng lập trình có thể xóa và lập trình lại được…
Liên kết ngoài
Thể loại:Linh kiện bán dẫn Thể loại:Linh kiện điện tử Thể loại:Mạch điện tử Thể loại:Điện tử học
Oxytropis astragaloides
Oxytropis astragaloides là một loài thực vật có hoa trong họ Đậu. Loài này được Boriss. miêu tả khoa học đầu tiên.
Liên kết ngoài
A
Danh sách nước theo số lượng bài báo trên tạp chí khoa học và kỹ thuật
Danh sách đề cập đến các bài báo trên tạp chí khoa học và kỹ thuật được xuất bản trong các lĩnh vực sau: vật lý, sinh học, hóa học, toán học, y học lâm sàng, nghiên cứu y sinh, kỹ thuật và công nghệ, khoa học Trái Đất và khoa học vũ trụ.
Số lượng bài báo khoa học và kỹ thuật là từ các tạp chí được phân loại bởi Viện Thông tin Khoa học theo Science Citation Index (SCI, Chỉ số Trích dẫn Khoa học) và Social Sciences Citation Index (SSCI, Chỉ số Trích dẫn Khoa học Xã hội).
Liên kết ngoài
Thể loại:Danh sách quốc gia
Falstaff (opera)
nhỏ|phải Falstaff là vở opera cuối cùng của nhà soạn nhạc thiên tài người Ý Giuseppe Verdi, đồng thời là vở opera hài duy nhất của ông. Sự ra đời của tác phẩm không phải có từ tác giả của nó mà là của bạn Verdi, Arrigo Boito. Boito đã khuyên Verdi sáng tác 1 vở opera hài, và chính Boito đã viết lời cho vở opera này dựa theo vở hài kịch Những bà vợ vui nhộn ở Windsor và Vua Henry IV của đại văn hào Anh William Shakespeare, phần 1 và phần 2 tương ứng với mỗi vở kịch trên. Tác phẩm này được Verdi viết vào các năm 1889-1892, sau được biểu diễn lần đầu tiên tại thành phố Milan, Ý vào năm 1893.
Chú thích
Thể loại:Opera
Panolis reducta
Liên kết ngoài
Thể loại:Panolis
Purusia wappesi
Purusia wappesi là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Tham khảo
Thể loại:Purusia
Syzygium firmum
Tham khảo
Thể loại:Thực vật Sri Lanka F Thể loại:Thực vật dễ tổn thương
Thrinchostoma emini
Thrinchostoma emini là một loài Hymenoptera trong họ Halictidae. Loài này được Blüthgen mô tả khoa học năm 1930.
Tham khảo
Thể loại:Thrinchostoma Thể loại:Động vật được mô tả năm 1930
Lisianthius silenifolius
Lisianthius silenifolius là một loài thực vật có hoa trong họ Long đởm. Loài này được (Griseb.) Urb. mô tả khoa học đầu tiên năm 1902.
Liên kết ngoài
Thể loại:Lisianthius Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1902
Stara Syniava (huyện)
Huyện Stara Syniava (Старосинявський район, chuyển tự: Stara Syniavas’kyi raion) là một huyện của tỉnh Khmelnytskyi thuộc Ukraina. Huyện Stara Syniava có diện tích 662 kilômét vuông, dân số theo điều tra dân số ngày 5 tháng 12 năm 2001 là 24950 người với mật độ 38 người/km2. Trung tâm huyện nằm ở Stara Syniava.
2020 Ukko
Liên kết ngoài
Thể loại:Tiểu hành tinh vành đai chính Thể loại:Thiên thể phát hiện năm 1936 Thể loại:Asteroids named from Finnish mythology
Mniobryum wahlenbergii
Mniobryum wahlenbergii là một loài Rêu trong họ Bryaceae. Loài này được (F. Weber & D. Mohr) Jenn. mô tả khoa học đầu tiên năm 1913.
Liên kết ngoài
Thể loại:Mniobryum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1913
Ectropothecium subulosum
Ectropothecium subulosum là một loài Rêu trong họ Hypnaceae. Loài này được Mitt. mô tả khoa học đầu tiên năm 1879.
Therlinya bellinger
Therlinya bellinger là một loài nhện trong họ Stiphidiidae.
Loài này thuộc chi Therlinya. Therlinya bellinger được M.R. Gray & H. M. Smith miêu tả năm 2002.
Habenaria mystacina
Habenaria mystacina là một loài thực vật có hoa trong họ Lan. Loài này được Lindl. mô tả khoa học đầu tiên năm 1835.
Liên kết ngoài
Thể loại:Habenaria Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1835
Strahovice
Strahovice là một làng thuộc huyện Opava, vùng Moravskoslezský, Cộng hòa Séc.
Tham khảo
Thể loại:Huyện Opava Thể loại:Làng của Cộng hòa Séc
Harae
Harae hay harai (祓 hay 祓い) là thuật ngữ chung cho các nghi thức thanh tẩy trong Thần đạo. Harae là một trong bốn yếu tố thiết yếu tham gia vào một buổi lễ Thần đạo. Mục đích của nghi thức là thanh tẩy sự ô nhiễm hoặc tội lỗi (tsumi) và ô uế (kegare). Các khái niệm này bao gồm sự xui xẻo và bệnh tật cũng như cảm giác tội lỗi theo nghĩa tiếng Anh.
Harae thường được mô tả như sự thanh lọc, nhưng nó cũng được biết đến như một phép trừ tà được thực hiện trước khi thờ phượng. Harae thường liên quan đến việc gột rửa tượng trưng bằng nước, hoặc có một tu sĩ Thần đạo lắc một que quấn giấy lớn gọi là ōnusa hay haraigashi đối với đối tượng thanh tẩy. Người, địa điểm, và các đối tượng đều có thể là đối tượng của harae.
Lịch sử
trái|nhỏ|317x317px|Một ōnusa, được sử dụng trong một số loại harae. Harae bắt nguồn từ huyền thoại về Susano-o, anh trai của nữ thần Mặt trời Amaterasu. Theo thần thoại, trong khi Amaterasu giám sát việc may y phục của thần linh trong một ngôi nhà dệt may thanh khiết, Susano-o đột nhập vào qua mái nhà và thả xuống một con thiên mã đã bị lột da. Điều này đã làm một người hầu của bà giật mình, người trong sự kích động đã bị con thoi dệt của khung cửi đâm chết. Amaterasu bỏ chạy về thiên hang Amano-Iwato. Susano-o sau đó đã bị trục xuất khỏi thiên đường và quyền lực tối thượng của Amaterasu được tái lập. Nghi lễ thanh tẩy truyền thống harae của Thần đạo được đại diện khi Susano-o bị đuổi khỏi thiên đường.
Thực hiện
Trong tất cả các nghi lễ tôn giáo của Thần đạo, harae được thực hiện vào đầu những nghi lễ để tẩy sạch mọi yêu ma, ô nhiễm hay tội lỗi trước khi ai đó cầu khẩn kami. Thông thường, nước và muối được sử dụng cho các nghi lễ để rửa tay và mặt cũng như đền thờ trước khi bắt đầu chuẩn bị cầu khẩn điều tốt lành và thực phẩm. Sau đó, tu sĩ cùng với những người còn lại tham dự vào một nghi thức tụng bài niệm trang trọng trước khi các tu sĩ phụ tá thanh tẩy các khẩn cầu sử dụng một cây đũa phép gọi là haraigushi.
Một phương pháp được sử dụng để thực hiện harae là misogi, trong đó một người tham gia đứng dưới một thác nước lạnh trong khi tụng một bài niệm. Misogi được cho là được thực hiện vào ngày thứ 11 của tháng, bao gồm cả những tháng mùa đông tại Đại Thần xã Tsubaki (椿大神社). Khi cả hai đều có liên quan đến, chúng được gọi chung là Misogiharae (禊祓).
Oharae là một phương pháp thực hiện như là một nghi lễ thanh tẩy để làm sạch một nhóm đông người. Nghi lễ này được thực hiện chủ yếu trong tháng Sáu và tháng 12 để làm sạch toàn đất nước, cũng như sau khi một thảm họa xảy ra. Nghi lễ này cũng được thực hiện tại lễ hội kết thúc một năm và cũng được tổ chức trước các lễ hội lớn của quốc gia.
Shubatsu, một nghi lễ tẩy uế bằng cách rắc muối, là một cách thực hiện khác trong Thần đạo. Muối được sử dụng như một vật thanh tẩy bằng cách đặt các đống nhỏ ở phía trước nhà hàng, được gọi là morijio (盛り塩) hay shiobana (塩花), để xua đuổi tà ma và đồng thời thu hút khách quen. Ngoài ra, rắc muối qua một người sau khi tham dự một đám tang cũng thường được thực hiện trong nghi lễ Thần đạo. Một ví dụ khác của nghi lễ tẩy rửa này là tưới nước tại cửa nhà của một người, cả vào buổi sáng và buổi tối. Một hình thức quan trọng và hữu hình của nghi lễ này là khi các đô vật sumo rắc muối xung quanh vòng chiến đấu trước một trận đấu, để thanh tẩy khu vực.
Chú thích
Thể loại:Thần đạo
Cardisoma guanhumi
Cardisoma guanhumi hay còn được biết đến là cua cạn xanh là một loài cua cạn thuộc họ Gecarcinidae được tìm thấy ở vùng nhiệt đới và bán nhiệt đới thuộc vùng bờ biển và vùng đất dọc theo bờ biển Đại Tây Dương của châu Mỹ từ Brazil và Colombia cho đến vùng biển Caribbe tới Bahamas và phía Bắc bãi biển Vero, thuộc Florida
Đặc điểm
Các loài này đa dạng về màu sắc từ màu xanh thẫm cho đến màu nâu hoặc màu xám lợt, chúng thể thể phát triển đến 11 cm chiều dài và nặng đến 500g, nhiều cá thể có thể đạt kích thước 35 cm, chúng có càng cua khác nhau, càng to, càng nhỏ, những cái càng lớn có thể phát triển chiều dài liên đến 15 cm. Cardisoma guanhumi là một loài ăn tạp, chúng ăn những chiếc lá rụng và trái cây từ những bụi bờ trên cạn, chúng cũng ăn luôn cả những con côn trùng và cũng là những kẻ ăn xác thối, giống nhiều loài cua cá, chúng là những kẻ ăn thịt đồng loại (Cannibalism), sẵn sàng tấn công và đánh chén những con cua khác Chúng cũng được biết đến là loài cua di cư theo mùa.
Liên kết ngoài
G Thể loại:Động vật được mô tả năm 1825 Thể loại:Động vật giáp xác Đại Tây Dương
Điềm mật mật
Điềm mật mật (, tiếng Anh: Comrades, Almost a Love Story) là một bộ phim Hồng Kông của đạo diễn Trần Khả Tân được công chiếu lần đầu năm 1996. Tựa đề của bộ phim được lấy từ một bài hát rất được yêu thích của nữ ca sĩ Đặng Lệ Quân. Bộ phim nói về mối tình của hai người Trung Quốc đại lục nhập cư ở Hồng Kông với dàn diễn viên chính gồm Lê Minh, Trương Mạn Ngọc, Tăng Chí Vỹ và Dương Cung Như. Tính cho đến năm 2009 Điềm mật mật vẫn là bộ phim giữ kỉ lục về số giải thưởng tại lễ trao Giải thưởng Điện ảnh Hồng Kông với 9 giải, tác phẩm này cũng chiến thắng ở hạng mục Phim hay nhất và Vai nữ chính xuất sắc nhất tại lễ trao giải Kim Mã của điện ảnh Đài Loan.
Nội dung
1986, Lý Tiểu Quân và Lý Kiều từ Đại Lục (Trung Quốc) lên Hồng Kông lập nghiệp. Họ tình cờ gặp nhau tại McDonald ở Hồng Kông, khi đó Lý Kiều là nhân viên part-time tại McDonald, còn Tiểu Quân đang phụ việc tại một sạp bán thịt. Thấy Tiểu Quân hiền lành, thật thà, Lý Kiều tìm cách kết bạn để dụ dỗ Tiểu Quân học tiếng Anh nhằm ăn tiền hoa hồng cũng như nhờ vả, lợi dụng những việc vặt khác. Dần dần tình yêu nảy sinh giữa hai người, họ từ ăn chung đã chuyển sang ngủ chung mặc dù cả hai vẫn tự dặn nhau "Chúng ta chỉ là bạn thân" do ngay từ đầu Tiểu Quân đã nói anh có người yêu ở qưới quê rồi.
1990, khi tình yêu đạt đỉnh điểm, cả hai cảm thấy có lỗi với người yêu của Tiểu Quân ở quê nên họ chia tay. Tiểu Quân đón người yêu ở Đại Lục lên Hồng Kông để kết hôn, còn Lý Kiều thì theo sống cùng một tên đại ca giang hồ giàu có (Pao) để tiếp tục giấc mộng làm giàu. Tuy nhiên, thẩm sâu trong lòng mỗi người, tình yêu vẫn luôn bùng cháy. Cho đến một ngày, họ cảm thấy không thể dối lòng mình được nữa nên bàn bạc nhau rằng Tiểu Quân sẽ ly hôn vợ và Lý Kiều sẽ chia tay người tình đại gia. Tuy nhiên, vì không nỡ phụ tình Pao, một người cũng rất thương Lý Kiều và đang bị truy nã ráo riết, Lý Kiều quyết định phụ tình Tiểu Quân để đi theo Pao sang Mỹ mà không lời từ biệt với Tiểu Quân. Tiểu Quân rất đau khổ nhưng vẫn chọn ly hôn vợ vì anh thà sống độc thân chứ không muồn lừa dối vợ mình.
1993, tại Mỹ, Tiểu Quân làm đầu bếp cho nhà hàng người quen còn Lý Kiều thì sống cuộc sống trốn chui trốn lủi cùng Pao, sau đó Pao bị một bọn côn đồ bắn chết khiến Lý Kiều cảm thấy đau buồn. Tình cờ một lần Lý Kiều trên xe taxi về lại Hồng Kông do bị trục xuất thì thấy thấp thoáng Tiểu Quân đang giao hàng nên cô chạy bộ theo, tuy không bắt kịp Tiểu Quân nhưng thoát khỏi đám cảnh sát hộ tống cô trục xuất.
1995, ca sĩ yêu thích của 2 người - Đặng Lệ Quân qua đời, Tiểu Quân đứng trước một tiệm Tivi để theo dõi tin tức về Đặng Lệ Quân thì tình cờ gặp lại Lý Kiều, người cũng đang đứng xem tin tức trước đó.
Đánh giá và giải thưởng
Sau khi công chiếu Điềm mật mật đã nhận được rất nhiều lời khen ngợi từ giới phê bình. Tại lễ trao Giải thưởng Điện ảnh Hồng Kông lần thứ 16, bộ phim đã chiến thắng tới 9 hạng mục gồm Phim, Đạo diễn, Vai nữ chính (cho Trương Mạn Ngọc), Vai nam phụ (cho Tằng Chí Vĩ), Kịch bản, Quay phim, Thiết kế nghệ thuật, Phục trang và Nhạc phim. Bộ phim cũng giành giải Kim Mã Đài Loan ở hạng mục Phim hay nhất và vai nữ chính xuất sắc nhất. Năm 2005 bộ phim đã được bình chọn ở vị trí thứ 28 trong danh sách 100 phim tiếng Hoa hay nhất trong lịch sử.
Liên kết ngoài
Thể loại:Phim năm 1996 Thể loại:Phim của Trần Khả Tân Thể loại:Giải thưởng Điện ảnh Hồng Kông Phim hay nhất Thể loại:Phim Hồng Kông Thể loại:Phim tiếng Quảng Đông
Den Chai (huyện)
Den Chai (เด่นชัย) là một huyện (amphoe) ở phía nam của tỉnh Phrae, phía bắc Thái Lan.
Lịch sử
Dưới thời trị vì của vua Chulalongkorn (Rama V), người Tai làm việc ở mỏ ngọc tại Doi Pok Ka Long đã cướp bóc Mueang Phrae. Vua đã hạ lệnh Phraya Surasak Montri giải quyết vấn đề. Phraya Surasak Montri đã đóng trại ở Ban Den Thap Chai. Khi ông dẹp loạn xong, tên của trại đã trở thành tên làng. Sau đó làng này đã được nâng cấp thành một tambon.
Den Chai được lập làm tiểu huyện (King Amphoe) của huyện Sung Men ngày 24 tháng 1 năm 1963. It was upgraded to a full district Năm 1965. Den Chai trở nên quan trọng hơn khi chính quyền Thái Lan cho xây tuyến đường sắt phía bắc chạy qua huyện lên phía bắc.
Địa lý
Các huyện giáp ranh (từ phía tây theo chiều kim đồng hồ) là Wang Chin, Long, Sung Men của tỉnh Phrae, Mueang Uttaradit, Laplae của sông [Uttaradit và Si Satchanalai của tỉnh Sukhothai
Hành chính
Huyện này được chia thành 5 phó huyện (tambon), các đơn vị này lại được chia ra thành 52 làng (muban). Có hai thị trấn (thesaban tambon) - Den Chai nằm trên một phần của tambon Den Chai, Mae Chua và Pong Pa Wai; Mae Chua nằm trên một phần của tambon Mae Chua. Có 5 Tổ chức hành chính tambon.
Liên kết ngoài
Den Chai
HSPA lịch sử hình thành và chuẩn
High Speed Downlink Packet Access (HSDPA) lần đầu được giới thiệu năm 2002 trong phiên bản 5 và High Speed Uplink Packet Access (HSUPA) năm 2004 trong phiên bản 6 của dự án hợp tác thế hệ thứ 3 – 3rd generation partnership project (3GPP). HSDPA và HSUPA gọi chung là High Speed Packet Access (HSPA). 3GPP ra đời vào tháng 12 năm 1998 bằng việc ký kết hợp tác giữa các tổ chức chuẩn và các công ty, đơn vị liên quan để đưa ra chuẩn chung trên toàn cầu cho công nghệ và truy nhập vô tuyến của hệ thống di động thế hệ thứ 3 (3G) phát triển từ GSM. Bên cạnh đó còn có 3GPP2 là dự án dành cho hệ thống di động 3G phát triển từ CDMA. Trang chủ của 3GPP là: http://www.3gpp.org
giữa|800px|Cấu trúc bên trong của 3GPP
Các tài liệu của 3GPP được xuất bản 4 lần một năm bởi các hội nghị của TSG. Các văn bản này có thể download miễn phí. Phiên bản đầu tiên năm 1999 gọi là phiên bản 99 (Release 99) là bản mô tả đầy đủ đầu tiên về WCDMA [1]. Sau đó là từ phiên bản 4 năm 2001 đến phiên bản 11 năm 2011 đang được nghiên cứu, mỗi phiên bản cách nhau khoảng hơn một năm.
Hệ thống chuẩn 3GPP, xét các chuẩn liên quan đến HSPA:
Như chúng ta đã biết, chuẩn của [ITU-T] được sắp xếp theo nội dung. Ví dụ: chuẩn G là về môi trường và hệ thống truyền dẫn, mạng và hệ thống số. Trong đó G. 692 là chuẩn về các giao tiếp quang cho hệ thống đa kênh với khuếch đại quang. Tuy nhiên, hệ thống chuẩn 3GPP lại được xếp theo năm phát hành. Ví dụ phiên bản 99 phát hành năm 1999 và nội dung gồm các vấn đề đã và đang được nghiên cứu tại thời điểm đó. Các vấn đề này được các hội nghị của TSG quyết định có đưa vào phiên bản được phát hành hay không. Sau đó các phiên bản lại tiếp tục được chỉnh sửa và phát hành nhưng do có cùng nội dung chính đã được phát hành nên vẫn giữ tên phiên bản cũ. Ví dụ: có một số văn bản thuộc phiên bản 99 được chỉnh sửa và phát hành năm 2009 và năm 2010. Bản tóm tắt các nội dung chính trong các phiên bản có thể được tải về từ địa chỉ: http://www.3gpp.org/ftp/Information/WORK_PLAN/Work_plan_3gpp_110401.zip
Trên đây là một phần bảng tóm tắt để minh họa. Trong đó có các cột như số ID, tên nội dung, từ viết tắt của nội dung đó, cấp độ của nội dung (nội dung cấp 2 nằm trong nội dung cấp 1), phiên bản được phát hành. Ngoài ra còn có các cột như thời gian bắt đầu, kết thúc, % hoàn thành…
Toàn bộ kho lưu trữ các văn bản được phát hành của 3GPP là tại địa chỉ: http://www.3gpp.org/ftp/. Trong đó bao gồm các văn bản giới thiệu và các phần thuộc các TSG khác nhau, đặc biệt là các văn bản trong mục Specs. Trong mục Specs là các tài liệu được phát hành 4 lần 1 năm như đã nói ở trên. Mỗi lần phát hành, không chỉ có các phiên bản tại thời điểm đó mà còn có các phiên bản khác được sửa đổi. Trong các phiên bản có các series (các chuỗi). Ví dụ: http://www.3gpp.org/ftp/Specs/2002-06/Rel-5/21_series/21103-500.zip. Trong các tài liệu phát hành tháng 06 năm 2002 có phiên bản 5. Trong phiên bản 5 có series 21 gồm các văn bản có 2 số đầu là 21 ví dụ TS 21.103.
HSDPA:
Khi công nghệ WCDMA ra đời, các phiên bản 99 và 4 tập trung nghiên cứu về nó. Trong quá trình đó người ta nảy sinh ý tưởng về việc cải tiến truy nhập gói nhằm đáp ứng yêu cầu không ngừng gia tăng về tốc độ truyền dữ liệu. Tháng 3 năm 2000, dưới sự tài trợ của các công ty viễn thông, quá trình nghiên cứu HSDPA khởi động trong khuôn khổ của 3GPP. Khi phiên bản 5 được xuất bản, ghi rõ về cơ bản các yêu cầu cho HSDPA gồm:
HSDPA cho phép tốc độ dữ liệu ban đầu là 1.8Mbps, tăng lên 3.6Mbps rồi 7.2Mbps và cuối cùng lên đến 14Mbps. Nó được thiết kế nhằm đáp ứng các dịch vụ có tốc độ đường xuống lớn và tốc độ đường lên nhỏ [3]. Có thể coi HSDPA là ADSL không dây. Do tốc độ dữ liệu như trên, ban đầu HSDPA chỉ được thiết kế cho dữ liệu tốc độ cao nhưng chưa thể đáp ứng thời gian thực. Các ứng dụng có thể có như: lướt Web, xem phim. Các cải tiến về sau cho phép cung cấp thêm VoIP (tốc độ thấp nhưng cần đáp ứng nhanh). Phiên bản 5 HSDPA kế thừa các kĩ thuật cho dữ liệu đường xuống tốc độ cao của phiên bản 4 [3]. Ngoài ra các kĩ thuật mới cũng được nghiên cứu như:
Giảm thiểu các thay đổi trong kiến trúc và kĩ thuật đang sử dụng [3]. Yêu cầu này nhằm đảm bảo độ tương thích giữa hệ thống cũ và mới.
Các kĩ thuật sau đã được đưa ra:
AMC và Hybrid ARQ được đưa ra trong phiên bản 5 HSDPA. MIMO được giới thiệu trong phiên bản 6 nhưng vẫn tiếp tục được nghiên cứu cho đến ngày nay. FCS và Standalone DSCH được đánh giá là không mang lại hiệu quả cao nên đã không được ứng dụng sau khi nghiên cứu, tuy nhiên chúng vẫn có thể được sử dụng sau này.
Như đã nói ở trên, HSDPA sử dụng cả FDD và TDD nghĩa là có thể có nhiều kênh tần số và nhiều khe thời gian để truyền dữ liệu. Kĩ thuật DSCH trong phiên bản 99 được phát triển thành High Speed-Downlink Shared CHannel (HS-DSCH). HS-DSCH kết hợp với DPCH là thủ tục chính được sử dụng trong HSDPA. Đối với chiều xuống, có kênh truyền dữ liệu mới đó là (HS-PDSCH) và kênh điều khiển (HS-SCCH). Đối với đường lên, kênh truyền mới là HS-DPCCH theo chuẩn DPCCH. Một đặc điểm chính của HSDPA là tính thích nghi của đường truyền: cơ chế truyền thay đổi theo từng Transmission Time Interval (TTI) thích nghi với điều kiện đường truyền [3].
giữa|800px|Kiến_trúc_phân_lớp_trong_HSDPA
Cơ chế hybrid ARQ thuộc lớp 2 tức lớp Medium Access Control (MAC).Theo hình vẽ ta thấy:
Với đường xuống, chỉ thị HS-DSCH, HS-DSCH Indicator (HI) được DPCH mang theo trỏ vào kênh mà UE cần giải mã. Trong quá trình UE giải mã HS-DSCH TTI, UE sẽ được kênh HS-SCCH cấp cho mã sử dụng trong HS-DSCH TTI và các thông tin kèm theo. Với đường lên,tín hiệu bao gồm ACK cho Hybrid ARQ và thông tin về điều kiện kênh truyền. Cơ chế HS-DPCCH được sử dụng cũng giống như DPCH [3].
HS-DSCH có nhiều loại tùy thuộc vào dung lượng của UE.
2.Mã hóa và điều chế thích nghi Adaptive Modulation and Coding (AMC):
Quá trình mã hóa và điều chế trong HSDPA thích nghi theo đường truyền. Khi UE gửi các đo đạc về đường truyền xuống trong luồng dữ liệu lên, Node-B tính toán và quyết định chọn phương thức mã hóa và điều chế nào phù hợp cho TTI. Nếu đường truyền xấu thì vẫn sử dụng Quadrature Phase Shift Keying (QPSK) như trong phiên bản 99 để đảm bảo chất lượng. Nếu đường truyền tốt thì có thể tăng số mức điều chế lên, ví dụ: 16 Quadrature Amplitude Modulation (16-QAM), nhằm tăng tốc độ. Đây là phần cải tiến trong phiên bản 5. Theo phiên bản 99, mọi quá trình đều do RNC điều khiển. Tuy nhiên như vậy sẽ làm tăng thời gian đáp ứng và giảm hiệu quả khi tính toán đối với kênh truyền thay đổi. Chính vì vậy trong phiên bản 5, các quá trình tính toán thời gian đã chuyển xuống cho Node-B đảm nhiệm.
3.Cơ chế lai yêu cầu truyền lại tự động Hybrid ARQ:
ARQ là cơ chế phát hiện lỗi như sau: bên phát gửi một gói tin và chờ bên nhận gửi xác nhận đã nhận được rồi gửi tiếp(Stop And Wait – SAW), nếu sau một khoảng thời gian không nhận được thì tự động gửi lại. Cơ chế Hybrid ARQ là sự kết hợp giữa ARQ và Forward Error Correction (FEC). Các gói sai được giữ lại để kết hợp với các gói truyền lại và giải mã. Có các loại: Code Combining, Incremental Redundancy (IR), Chase combining[3]. HSDPA sử dụng IR và Chase combining.
HSUPA:
Các sách thường viết rằng HSUPA được giới thiệu trong phiên bản 6 của 3GPP. Tuy nhiên, trong phiên bản 6 hầu như không thấy nhắc đến HSUPA. Nguyên nhân là do HSUPA là tên gọi thông thường, khi mới ra đời trong phiên bản 6 nó được biết đến với tên gọi Enhanced Uplink Dedicated Channel (E-DCH).
Các kĩ thuật chính được nghiên cứu cho HSUPA:
Sau một thời gian nghiên cứu thì một số kĩ thuật trên được coi là không khả thi và mang lại lợi nhuận nên chỉ có các kĩ thuật sau được áp dụng:
Bên cạnh đó 3GPP cũng nghiên cứu ‘FDD enhanced uplink’ để áp dụng cho HSUPA và được chia làm các phần sau:
Kĩ thuật TDD thì được nghiên cứu và áp dụng sau đó trong phiên bản 7.
Để cải tiến đường truyền lên, người ta thay đổi các thủ tục trong mô hình phân lớp như sau:
Đường lên cũng được cải tiến bằng cách thay đổi kịch bản giao tiếp UTRAN Iub/Iur:một UE thực hiện Soft Hand Over (SHO) với 2 Node-B và được quản lý bởi RNC.
FDD Enhanced Uplink: yêu cầu và kiểm tra chất lượng hệ thống, thu phát sóng vô tuyến.[4]
Để tăng chất lượng đường truyền người ta thực hiện các cải tiến ở các mặt sau:
THAM KHẢO:
[1] HSDPA/HSUPA for UMTS: High Speed Radio Access for Mobile Communications Edited by Harri Holm and Antti Toskala © 2006 John Wiley & Sons,
[2] http://www.3gpp.org
[3] Overview of 3GPP Release 5 V0.1.1 (2010-02)
[4] Overview of 3GPP Release 6 V0.1.1 (2010-02)
Pokémon
Pokémon (ポケモン), tên đầy đủ là Pocket Monsters (ポケットモンスター), là thương hiệu nhượng quyền truyền thông được quản lý bởi The Pokémon Company, một tập đoàn Nhật Bản giữa Nintendo, Game Freak và Creatures. Bản quyền nhượng quyền được chia sẻ bởi cả ba công ty, nhưng Nintendo là chủ sở hữu duy nhất của nhãn hiệu này. Nhượng quyền được tạo bởi Satoshi Tajiri vào năm 1999, và tập trung vào các sinh vật hư cấu gọi là "Pokémon", mà con người, được gọi là Pokémon Trainers (Tiếng Việt gọi là Những nhà huấn luyện Pokémon), bắt và huấn luyện để chiến đấu với nhau để chơi thể thao. Khẩu hiệu tiếng Anh cho nhượng quyền thương mại là "Gotta Catch 'Em All". Các tác phẩm trong thương hiệu nhượng quyền thương mại được đặt trong vũ trụ Pokémon.
Nhượng quyền bắt đầu từ Pokémon Red and Green (sau này được phát hành bên ngoài Nhật Bản với tên Pokémon Red và Blue), một cặp trò chơi video cho Game Boy được phát triển bởi Game Freak và được Nintendo phát hành vào tháng 2 năm 1996. Sau đó trở thành phương tiện truyền thông nhượng quyền được chuyển thể thành nhiều phương tiện truyền thông khác nhau. Pokémon đã trở thành thương hiệu nhượng quyền truyền thông có doanh thu cao nhất mọi thời đại,   Các loạt video game là thương hiệu trò chơi bán chạy thứ hai (sau nhượng quyền Mario của Nintendo) với hơn 340 triệu bản được bán và 1 tỷ lượt tải xuống trên điện thoại di động, và có một loạt phim hoạt hình truyền hình anime ăn khách đã trở thành loạt phim chuyển thể từ trò chơi video thành công nhất với hơn 20 mùa và 1.000 tập tại 169 quốc gia. Ngoài ra, Pokémon nhượng quyền thương mại là thương hiệu đồ chơi bán chạy thế giới, trò chơi thẻ bài bán chạy với hơn 27,2 tỷ thẻ được bán, một loạt bộ phim hoạt hình, một bộ phim hành động trực tiếp, sách, truyện tranh, âm nhạc, hàng hóa, và một công viên chủ đề. Nhượng quyền thương mại cũng được thể hiện trong môi trường trò chơi Nintendo khác, chẳng hạn như Super Smash Bros.
Vào tháng 11 năm 2005, 4Kids Entertainment, công ty đã quản lý việc cấp phép cho Pokémon không liên quan đến trò chơi, đã thông báo rằng họ đã đồng ý không gia hạn thỏa thuận đại diện Pokémon. The Pokémon Company International giám sát tất cả các giấy phép Pokémon ngoài Châu Á. Thương hiệu nhượng quyền thương mại đã tổ chức kỷ niệm 10 năm thành lập vào năm 2006. Trong năm 2016, The Pokémon Company đã kỷ niệm 20 năm thương hiệu Pokémon bằng cách phát sóng quảng cáo trong Super Bowl 50 vào tháng Giêng, phát hành lại Pokémon Red và Blue năm 1998 và Game Boy trò chơi Pokémon Yellow khi tải xuống cho Nintendo 3DS vào tháng 2 và thiết kế lại cách chơi trong trò chơi. Trò chơi thực tế tăng cường di động Pokémon Go đã được phát hành vào tháng 7. Trò chơi được phát hành gần đây nhất trong sê-ri chính, Pokémon: Let's Go, Pikachu! and Let's Go, Eevee!, được phát hành trên toàn thế giới trên Nintendo Switch vào ngày 16 tháng 11 năm 2018. Bộ phim hành động trực tiếp đầu tiên trong nhượng quyền thương mại, Pokémon: Thám tử Pikachu, dựa trên trò chơi Thám tử Pikachu ra mắt vào năm 2016, được công chiếu vào năm 2019. Các trò chơi mới nhất trong loạt thương hiệu chính, Pokémon Sword và Shield, được bán phát hành trên toàn thế giới trên Nintendo Switch từ 15 tháng 11 năm 2019.
Tên gọi
Pokémon là tên gọi rút ngắn phiên âm của từ ngữ tiếng Nhật Pocket Monsters (ポケットモンスター). Thuật ngữ "Pokémon", ngoài việc đề cập đến các sản phẩm nhượng quyền thương mại Pokémon thì cũng là tên gọi chung cho 1010 loài vật hư cấu đã xuất hiện trong những sản phẩm đa phương tiện của Pokémon tính đến khi phát hành tựa game thế hệ thứ tám Pokémon Sword và Shield.
Khái niệm
nhỏ|Phim ngắn về cách Tajiri Satoshi "thụ thai" Pokémon.
Giám đốc điều hành Tajiri Satoshi bắt đầu có những ý tưởng đầu tiên về Pokémon, dù với nhiều khái niệm và tên gọi khác, khoảng năm 1989, khi hệ máy Game Boy được phát hành. Khái niệm về một vũ trụ Pokémon, trong cả những trò chơi điện tử lẫn nói chung thế giới hư cấu của Pokémon, bắt nguồn từ sở thích thu thập côn trùng, một thú vui ông Satoshi rất thích khi còn là một đứa trẻ. Người chơi được hóa thân thành những huấn luyện viên Pokémon và có ba mục tiêu chính: hoàn thành Pokédex của khu vực bằng cách thu phục tất cả những loài Pokémon được tìm thấy ở vùng đất hư cấu nơi trò chơi diễn ra, hoàn thành Pokédex Quốc gia bằng cách chuyển các Pokémon từ vùng khác đến, và huấn luyện một đội các Pokémon hùng mạnh từ những Pokémon mà người chơi đã thu phục được để chiến đấu với các đội của những huần luyện viên khác và rồi chiến thắng giải đấu Liên Minh Pokémon và trở thành Nhà vô địch của vùng. Những chủ đề thu phục, huấn luyện và chiến đấu xuất hiện gần ở gần như tất cả các phiên bản của thương hiệu nhượng quyền, bao gồm cả trò chơi điện tử, anime các loạt manga, và Pokémon Trading Card Game.
Gần như trong cả chiều dài lịch sử của vũ trụ Pokémon, một Huấn luyện viên khi đụng độ với các Pokémon hoang dã sẽ có khả năng bắt và thu phục Pokémon đó bằng cách ném vào nó một thiết bị chuyên dụng được sản xuất hàng loạt hình cầu được gọi là Poké Ball. Nếu Pokémon đó không có khả năng thoát khỏi sự chế ngự của quả Poké Ball hoặc không có ý muốn chống cự lại, nó được coi là đã thuộc quyền sở hữu của Huấn luyện viên đó. Kể từ đó, nó sẽ tuân theo mọi mệnh lệnh nhận được từ Huấn luyện viên, trừ khi người đó thể hiện sự thiếu kinh nghiệm, lúc đó Pokémmonn sẽ tự hành động theo ý nó. Huấn luyện viên có thể gửi ra bất kỳ Pokémon nào của mình để tham gia vào một cuộc đấu không sát sinh với những Pokémon của đội khác; nếu Pokémon là Pokémon hoang dã, Huấn luyện viên có thể thu phục nó bằng Poké Ball để thêm vào bộ sưu tập sinh vật của mình. Trong Pokémon Go, và trong Pokémon: Let's Go, Pikachu! và Let's Go, Eevee!, Pokémon hoang dã mà người chơi đụng độ có thể được thu phục bằng Poké Ball, nhưng thường không thể đấu nhau. Pokémon đã được thu phục bởi một Huấn luyện viên khác không thể bị thu phục lại, trừ một số trường hợp đặc biệt trong một số tựa game phụ. Nếu một Pokémon đánh bại hoàn toàn đối thủ trong một trận đấu và đối thủ bị hạ ("ngất"), Pokémon thắng cuộc sẽ nhận được điểm kinh nghiệm và có thể lên cấp. Từ trò chơi Pokémon X và Y trở đi, người chơi cũng nhận được điểm kinh nghiệp khi thu phục Pokémon vào trong Poké Balls. Khi lên cấp, chỉ số năng lực chiến đấu của Pokémon ("chỉ số", ví dụ như "Tấn công" và "Tốc độ") được tăng lên. Tại một số cấp nhất định, Pokémon có khả năng học được các chiêu thức mới để dùng trong các trận đấu. Thêm nữa, một số loài Pokémon có thể trải qua một dạng biến thái hoàn toàn và thay đổi thành một loài mới tương tự nhưng mạnh hơn, quá trình này được gọi là tiến hóa; tiến hóa tự phát dưới một số điều kiện khác nhau, và cũng là một chủ đề trọng tâm của thương hiệu. Một số loài Pokémon trải qua tối đa hai lần tiến hóa, trong khi đó một số loài chỉ trải qua tối đa một lần, và một số loài còn hoàn toàn không trải qua tiến hóa. Ví dụ Pokémon Pichu có thể tiến hóa thành Pikachu, rồi Pikachu có thể tiến hóa thành Raichu, sau đó thì không còn dạng tiến hóa nào hơn nữa. Pokémon X và Y giới thiệu một khái niệm tiến hóa mới, "Tiến hóa Mega" hay "Siêu tiến hóa", khi đó một số Pokémon đã hoàn toàn tiến hóa có thể tạm thời trải qua một lần tiến hóa nữa để trở thành một dạng mạnh hơn với mục đích chiến đấu; loại tiến hóa này được coi là một trường hợp đặc biệt, và không như tiến hóa thông thường, nó chỉ là tạm thời và có thể đảo ngược.
Trong các tựa trò chơi chính, chế độ một người chơi của mỗi trò chơi yêu cầu Huấn luyện viên phải huấn luyện một đội Pokémon để có thể đánh bại các nhân vật không phải người chơi (NPC) và Pokémon của họ. Mỗi trò chơi đưa ra một hướng đi gần như tuyến tính qua một khu vực cụ thể nằm trong thế giới Pokémon để người chơi có thể khám phá, hoàn thành các sự kiện và chiến đấu xuyên suốt cuộc hành trình (bao gồm ngăn chặn kế hoạch của những tổ chức xấu xa gồm những Huấn luyện viên Pokémon đóng vai trò kẻ phản diện của người chơi). Trừ Pokémon Sun và Moon và Pokémon Ultra Sun và Ultra Moon, các trò chơi có tám Huấn luyện viên quyền lực, được nhắc đến như là những Thủ lĩnh Nhà thi đấu, người chơi phải đánh bại được các nhân vật này để có thể tiến triển tiếp. Khi chiến thắng, người chơi sẽ nhận được những Huy hiệu Nhà thi đấu như là phần thưởng, và một khi thu thập đủ tám Huy hiệu, Huấn luyện viên sẽ có thể thách đấu giải Liên minh Pokémon của vùng, nơi bốn Huấn luyện viên tài năng (gọi chung là "Tứ Đại Thiên Vương") thách đấu người chơi bốn trận liên tiếp. Nếu vượt qua được thử thách này, họ phải thách đấu Nhà vô dịch của vùng, Huấn luyện viên bậc thầy. Huấn luyện viên nào chiến thắng trận đấu cuối cùng này sẽ trở thành Nhà vô địch mới.
Thế hệ
thumb|right|Một trận chiến với kình địch giữa [[Fushigidane (Bulbasaur) và Hitokage (Charmander) trong Pokémon Red và Blue. ]] Tất cả những tài sản được đăng ký dưới thương hiệu Pokémon và được quản lý bởi The Pokémon Company International được chia thành các thế hệ. Những thế hệ này được chia theo thời điểm phát hành; mỗi vài năm, khi một phần tiếp theo của trò chơi nhập vai (RPG) năm 1996 Pokémon Red và Green được phát hành bao gồm những loài Pokémon, nhân vật, và khái niệm lối chơi mới, phần tiếp theo đó sẽ được coi là mở đầu của một thế hệ mới của thương hiệu nhượng quyền. Loạt trò chơi Pokémon chính và những phụ bản của chúng, anime, manga, và trò chơi sưu tập thẻ bài đều được cập nhật các thuộc tính mới mỗi khi một thế hệ mới bắt đầu. Một số Pokémon từ những thế hệ mới hơn có thể xuất hiện trong những tập anime, phim hàng tháng, có khi hàng năm trước khi thế hệ của chúng được phát hành. Thế hệ đầu tiên bắt đầu tại Nhật Bản với Pokémon Red và Green trên hệ máy Game Boy. Tính đến năm 2020, hiện có tám thế hệ, với trò chơi mới nhất Pokémon Sword và Shield bắt đầu thế hệ VIII và cũng là thế hệ hiện tại khi được phát hành trên toàn cầu cho hệ máy Nintendo Switch vào ngày 15 tháng 11 năm 2019. Tuy nhiên, thắng 1 vừa qua thì đã có bản pokemon Legends: Arceus. Nó cũng có thể coi là một bản mới của Pokemon.
Anime
Pocket Monsters viết tắt là Pokémon, hay còn được biết đến như là Pokémon the Series với khán giả phương Tây từ năm 2013, là loạt anime truyền hình dựa trên loạt trò chơi điện tử Pokémon. Nó được phát sóng lần đầu trên TV Tokyo vào năm 1997. Tính đến tháng 3 năm 2020, bộ anime đã sản xuất và phát sóng hơn 1.100 tập, được chia thành 7 sê-ri tại Nhật Bản và 22 mùa trên toàn thế giới. Đây cũng là một trong những bộ anime dài nhất từng và đang được sản xuất.
Bộ anime xoay quanh hành trình của nhân vật chính Satoshi (Ash Ketchum ở phiên bản tiếng Anh), một Huấn luyện viên với mong muốn và đang trong quá trình tập luyện để trở thành một bậc thầy Pokémon, khi cậu và nhóm bạn du ngoạn thế giới cũng với những cộng sự Pokémon của họ.
Vài cuốn sách thiếu nhi, được gọi chung là Pokémon Junior, cũng dựa trên anime.
Phim điện ảnh
Tính đến thời điểm hiện tại, có tổng cộng 23 bộ phim hoạt hình Pokémon chiếu rạp (một bộ phim đang trong quá trình sản xuất để ra mắt vào tháng 7 năm 2020 ), được đạo diễn bởi Yuyama Kunihiko và Yajima Tetsuo, và được phân phối tại Nhật Bản bởi Toho tử năm 1998. Bộ đôi hai bộ phim Pokémon: Victini và anh hùng bóng tối Zekrom và Victini và anh hùng ánh sáng Reshiram được coi là một bộ phim. Các món đồ sưu tập, như là các thẻ bài quảng bá, cũng được phát hành cùng các bộ phim. Từ bộ phim thứ 20, mạch phim đã được tách ra khỏi anime. Tại Việt Nam, từ năm 2016 phim được chính thức công chiếu trên các hệ thống chiếu rạp cả nước. Một số phim cũng được phát trên HTV3 trong năm 2018.
Phim người đóng
Phim live-action của Pokémon được đạo diễn bởi Rob Letterman, sản xuất bởi Legendary Entertainment, và được phân phối tại Nhật Bản bởi Toho và trên thị trường quốc tế bởi Warner Bros. Nó dựa trên trò chơi phụ bản năm 2018 trên hệ máy Nintendo 3DS tên Detective Pikachu. Bộ phim bắt đầu bấm máy vào tháng 1 năm 2018, và vào ngày 24 tháng 8, tựa phim chính thức được công bố là Pokémon: Thám tử Pikachu (Pokémon Detective Pikachu). Bộ phim được phát hành vào ngày 10 tháng 5 năm 2019.
Soundtracks
Có nhạc từ Pokémon: Diancie và chiếc kén hủy diệt, Pokémon: Chiếc vòng ánh sáng của siêu ma thần Hoopa, Pokémon XY&Z: Volkenion và Magiana siêu máy móc, và Pokémon the Movie 20: Tớ chọn cậu
Pokémon Trading Card Game
Pokémon Trading Card Game (TCG) là một trò chơi thẻ sưu tập với mục tiêu tương tự như một trận đấu Pokémon trong loạt trò chơi chính. Người chơi sử dụng những thẻ bài Pokémon, với những sức mạnh và yếu điểm riêng, cố gắng chiến thắng đối thủ bằng cách "đánh bại" thẻ bài Pokémon của họ. Trò chơi được phân phối ở Bắc Mỹ bởi Wizards of the Coast vào năm 1999. Với sự phát hành của trò chơi Pokémon Ruby và Sapphire trên máy Game Boy Advance, Pokémon Company thu hồi những thẻ bài từ Wizards of the Coast và bắt đầu từ mình phân phối những thẻ bài. Gói mở rộng Expedition giới thiệu Pokémon-e Trading Card Game, nới những thẻ bài (phần lớn) tương thích với Nintendo e-Reader. Nintendo ngưng sản xuất những thẻ bài tương thích với e-Reader khi phát hành FireRed và LeafGreen. Năm 1998, Nintendo phiên bản Game Boy Color của trò chơi thẻ bài tại Nhật Bản; Pokémon Trading Card Game lần lượt được phát hành tại Mỹ và châu Âu vào năm 2000. Trò chơi bao gồm những thẻ bài phiên bản kỹ thuật số từ bộ nguyên bản và hai gói mở rộng đầu tiên (Jungle and Fossil), cũng như là một số thẻ bài độc quyền cho trò chơi. Phần tiếp theo được phát hành tại Nhật Bản vào năm 2001.
Manga
Có nhiều manga dựa trên Pokémon, bốn trong số đó được phát hành bản tiếng Anh bởi Viz Media, và bảy trong số đó được phát hành bởi Chuang Yi. Những bộ manga từ dựa trên trò chơi đến anime rồi cả Trading Card Game. Bản cốt truyện gốc cũng đã được phát hành. Vì nhiều bộ khác nhau được xuất bản bởi các tác giả khác nhau, hầu hết các bộ manga Pokémon có những khác biệt riêng với nhau và kể cả anime. Pokémon Pocket Monsters và Pokémon Adventures là hai bộ manga vẫn tiếp diễn từ thế hệ đầu tiên. Tại Việt Nam, bộ truyện Pokémon Special được phát hành bởi Nhà xuất bản Kim Đồng trong thập niên 2000, nhưng đến tập 12 thì ngừng xuất bản, vì vướng mắc các vấn đề về việc chưa có đơn vị quản lý bản quyền về Pokémon. Đến năm 2015, bộ truyện được Nhà xuất bản Kim Đồng phát hành trở lại với tên manga được phát hành là "Pokemon đặc biệt". Đồng thời các tên nhân vật, Pokémon và chiêu thức được phía The Pokémon Company cung cấp để tạo nên sự thống nhất cho thị trường Việt Nam.
Cờ tỉ phú
Một board game Monopoly phong cách Pokémon đã được phát hành vào tháng 8 năm 2014.
Vấn đề đạo đức và tín ngưỡng tôn giáo
Pokémon đã bị chỉ trích bởi một số tín đồ Thiên Chúa giáo chính thống vì vấn đề nhận thức về thần bí học và chủ đề bạo lực, cũng như ý tưởng "sự tiến hóa của Pokémon" khiến họ cảm thấy như thương hiệu đang đi ngược lại với lời tường thuật Kinh thánh về sự sáng tạo trong sách Sáng Thế. Sat2000, một trạm vệ tinh truyền hình ở Thành Va-ti-can, đã phản bác lại rằng trò Pokémon Trading Card Game và các trò chơi điện tử "chứa đầy trí tưởng tượng sáng tạo" và không có "tác động phụ gây hại đến đạo đức". Ở Vương quốc Anh, trò chơi "Christian Power Cards" được giới thiệu vào năm 1999 bởi David Tate, anh nói rằng, "Một số người không hài lòng với Pokémon và muốn một sự thay thế, một số khác thì lại muốn những trò chơi Thiên Chúa." Trò chơi tương tự như trò Pokémon Trading Card Game nhưng sử dụng những hình tượng trong Kinh thánh.
Năm 1999, Nintendo ngừng sản xuất phiên bản tiếng Nhật của thẻ bài "Koga's Ninja Trick" vì nó mô tả chữ Vạn, một biểu tượng truyền thống của Phật giáo không hề mang ý nghĩa tiêu cực. Nhóm đấu tranh về quyền dân sự và chính trị Do Thái Liên minh phản phỉ báng phàn nàn vì biểu tượng là phiên bản đảo ngược của swastika, một biểu tượng của Quốc xã. Lá bài dự kiến chỉ được bán ở Nhật Bản, nhưng sự nổi tiếng của Pokémon đã dẫn đến sự nhập khẩu các sản phẩm vào thị trường Mỹ với sự cho phép của Nintendo. Liên minh phản phỉ báng cũng đã hiểu việc sử dụng biểu tượng không có chủ đích xúc phạm và cũng ghi nhận sự nhạy cảm của Nintendo khi loại bỏ sản phẩm.
Năm 1999, hai bé trai chín tuổi từ Merrick, New York đã kiện Nintendo vì các em cho rằng trò chơi Pokémon Trading Card Game gây nên chứng nghiện cờ bạc cho bản thân mình.
Năm 2001, Ả Rập Xê Út cấm trò chơiPokémon và trò chơi thẻ bài, cáo buộc thương hiệu quảng bá chủ nghĩa phục quốc Do Thái bằng cách sử dụng Ngôi sao David trong trò chơi thẻ bài cũng như các biểu tượng tôn giáo khác như chữ thập có liên hệ với Thiên Chúa giáo và tam giác có liên hệ với Hội Tam Điểm; trò chơi cũng có liên quan đến đánh bạc, điều này vi phạm vào đạo giáo của Hồi giáo.
Pokémon cũng đã từng bị cáo buộc quảng bá chủ nghĩa vật chất.
Ngược đãi động vật
Năm 2012, PETA chỉ trích ý tưởng của Pokémon là ngược đãi động vật. PETA so sánh ý tưởng của thương hiệu, là bắt những sinh vật và buộc chúng phải đánh nhau, với chọi gà, chọi chó và rạp xiếc, những sự kiện thường bị chỉ trích vì ngược đai động vật. PETA đã phát hành một tựa game nhái theo Pokémon trong đó các Pokémon chiến đấu với Huấn luyện viên của mình để giành lấy sự tự do. PETA củng cố lại sự phản đối của mình vào năm 2016 cùng với sự phát hành của Pokémon Go, quảng bá với hashtag #GottaFreeThemAll.
Sức khỏe
Ngày 16 tháng 12 năm 1997, hơn 635 trẻ em Nhật Bản phải nhập viện vì xuất hiện cơn động kinh. Nguyên nhân của cơn động kinh được xác định là do một tập phim của Pokémon tên "Dennō Senshi Porygon", (thường được dịch là "Chiến binh Máy tính Porygon", mùa 1, tập 38); chính vì thế, cho đến nay tập phim này vẫn chưa được chiếu lại. Trong tập phim cụ thể này, một cảnh phim có xảy ra một vụ nổ với ánh sáng đỏ và xanh lam nhấp nháy liên tục. Một nghiên cứu sau đó chỉ ra rằng những ánh sáng nhấp nháy trong phân cảnh đó đã gây nên cơn động kinh ở một số trẻ, kể cả khi trẻ đó không có tiền sử mắc động kinh. Tai nạn này đã được lấy làm nguồn cảm hứng cho nhiều video chế liên quan đến chủ đề Pokémon, và bị giễu nhại trong tập phim "Thirty Minutes over Tokyo" của The Simpsons và tập phim "Chinpokomon" của South Park, và hàng loạt các bộ phim khác.
Monster in My Pocket
Vào tháng 3 năm 2000, Morrison Entertainment Group, một công ty sản xuất đồ chơi tại Manhattan Beach, California, đã kiện Nintendo vì cho rằng Pokémon xâm phạm các nhân vật của Monster in My Pocket. Thẩm phán đã đưa ra phán quyết rằng không có sự xâm phạm nào và Morrison kháng cáo. Vào ngày 4 tháng 2 năm 2003, Tòa án Phúc thẩm Liên bang Hoa Kỳ Khu vực 9the U.S. Court of Appeals for the Ninth Circuit khẳng định quyết định bác bỏ đơn kiện của Tòa án Huyện.
Pokémon Go
Chỉ trong vòng hai ngày sau khi phát hành, Pokémon Go đã làm dấy lên lo ngại về sự an toàn trong cộng đồng người chơi. Nhiều người bị chấn thương nhẹ vì bị ngã khi chơi trò chơi do mất tập trung.