cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
White City, Illinois
Xem thêm
Thể loại:Làng của Illinois Thể loại:Quận Macoupin, Illinois
Đường Bùi Viện, Thành phố Hồ Chí Minh
Đường Bùi Viện là một tuyến đường tại Quận 1, Thành phố Hồ Chí Minh. Đây là tuyến đường vui chơi về đêm nổi tiếng của thành phố với nhiều quán bar và quán bia nhỏ lề đường, chuyên kinh doanh các mặt hàng, dịch vụ du lịch giá rẻ. thế=Ngã 4 Bùi Viện - Đề Thám 2023|nhỏ|250x250px|Ngã 4 Bùi Viện - Đề Thám 2023 Đường Bùi Viện bắt đầu từ đường Trần Hưng Đạo, cạnh ngã tư Trần Hưng Đạo – Nguyễn Thái Học, giao cắt với các con đường Đề Thám, Đỗ Quang Đẩu và kết thúc tại đường Cống Quỳnh. Khu vực các tuyến đường Bùi Viện, Đề Thám, Phạm Ngũ Lão và Đỗ Quang Đẩu còn được biết đến với tên gọi là Phố Tây ba lô.
Lịch sử
Trước năm 1949, đây vốn là con đường mòn làng Tân Hòa. Năm 1950, chính quyền Quốc gia Việt Nam đổi tên thành đường Bảo Hộ Thoại. Đến năm 1955, đường được đổi tên thành đường Bùi Viện, tên gọi này được giữ nguyên đến hiện tại.
Thời Việt Nam Cộng hòa, khu vực các đường Phạm Ngũ Lão, Đề Thám và Bùi Viện còn có tên gọi là Ngã tư quốc tế.
Năm 2017, Thành phố Hồ Chí Minh triển khai xây dựng đường Bùi Viện thành tuyến phố đi bộ. Toàn bộ tuyến đường được thi công cải tạo, nâng cấp vỉa hè, lòng đường, hệ thống chiếu sáng, thoát nước. Phố đi bộ Bùi Viện chính thức khai trương vào ngày 20 tháng 8 năm 2017, là phố đi bộ thứ hai tại Thành phố Hồ Chí Minh, sau phố đi bộ Nguyễn Huệ.
Esthesopus clarki
Esthesopus clarki là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Candèze miêu tả khoa học năm 1860.
Tham khảo
Thể loại:Esthesopus
Cynoglossum pringlei
Cynoglossum pringlei là loài thực vật có hoa trong họ Mồ hôi. Loài này được Greenm. mô tả khoa học đầu tiên năm 1905.
Liên kết ngoài
Thể loại:Cynoglossum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1905
Mormonia scortum
Mormonia scortum là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Monteiroa ptarmicifolia
Monteiroa ptarmicifolia là một loài thực vật có hoa trong họ Cẩm quỳ. Loài này được (A. St.-Hil. & Naudin) Krapov. mô tả khoa học đầu tiên năm 1951.
Liên kết ngoài
Thể loại:Monteiroa Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1951
Oligotrichum aligerum
Oligotrichum aligerum là một loài rêu trong họ Polytrichaceae. Loài này được Mitt. mô tả khoa học đầu tiên năm 1864.
Liên kết ngoài
Thể loại:Oligotrichum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1864
Dasyprocta ruatanica
Tham khảo
Thể loại:Dasyprocta Thể loại:Động vật được mô tả năm 1901 Thể loại:Động vật có vú Honduras Thể loại:Động vật đặc hữu Honduras
Stephanopis parahybana
Stephanopis parahybana là một loài nhện trong họ Thomisidae.
Loài này thuộc chi Stephanopis. Stephanopis parahybana được Cândido Firmino de Mello-Leitão miêu tả năm 1929.
Tham khảo
Thể loại:Stephanopis
Handroanthus spongiosus
Handroanthus spongiosus là một loài thực vật có hoa trong họ Chùm ớt. Loài này được (Rizzini) S.O.Grose mô tả khoa học đầu tiên năm 2007.
Liên kết ngoài
Thể loại:Handroanthus Thể loại:Thực vật được mô tả năm 2007
Aponogeton bruggenii
Liên kết ngoài
Thể loại:Aponogeton Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1994
Hadya, Holenarsipur
Hadya là một làng thuộc tehsil Hole Narsipur, huyện Hassan, bang Karnataka, Ấn Độ.
Tham khảo
Thể loại:Hassan (huyện)
Hadya
Entanoneura batesella
Tham khảo
Thể loại:Entanoneura
Montastruc-la-Conseillère
Montastruc-la-Conseillère là một xã thuộc tỉnh Haute-Garonne trong vùng Occitanie ở tây nam nước Pháp.
Tham khảo
Thể loại:Xã của Haute-Garonne
Streblochaete
Streblochaete là một chi thực vật có hoa trong họ Hòa thảo (Poaceae).
Loài
Chi Streblochaete gồm các loài:
Vladimir Sergeyevich Bystrov
Vladimir Sergeyevich Bystrov (sinh ngày 31 tháng 1 năm 1984 ở Luga) là một tiền vệ cánh người Nga hiện đang chơi cho Zenit St. Petersburg và đội tuyển Nga.
Xem thêm
Thể loại:Sinh năm 1984 Thể loại:Cầu thủ bóng đá Nga Thể loại:Cầu thủ bóng đá F.K. Zenit Sankt Peterburg Thể loại:Cầu thủ bóng đá F.K. Spartak Moskva Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Nga Thể loại:Cầu thủ đội tuyển bóng đá U-21 quốc gia Nga
Miguel de Unamuno
nhỏ|Unamuno Miguel de Unamuno y Jugo (sinh ngày 29 tháng 9 năm 1864- mất ngày 31 tháng 12 năm 1936 là một tiểu thuyết gia, nhà thơ, nhà viết kịch và triết gia xứ Basque của Tây Ban Nha. Ông đã có nhiều đóng góp rất lớn trong lĩnh vực văn hóa ở nhiều thể loại khác nhau và góp công trong việc phát triển văn học Tây Ban Nha đương đại.
Tiểu sử
Miguel de Unamuno sinh ra ở Bilbao, Biscay, xứ Basque, Tây Ban Nha một thành phố cảng của Tây Ban Nha, ông con trai của Félix de Unamuno và bà Salome Jugo. Khi còn trẻ, ông luôn quan tâm đến ngôn ngữ Basque, để có được một vị trí giảng dạy tại các trường đại học, ông đã phải nỗ lực cạnh tranh rất nhiều với các đối thủ của mình.
Trong quá trình công tác, Unamuno đóng góp công sức của mình trong các thể loại như các bài tiểu luận, tiểu thuyết, thơ ca và sân khấu, đặc biệt ông đã có nhiều nỗ lực để góp phần xóa nhòa đi các ranh giới giữa những thể loại này. Ông là một thành viên của "thế hệ 98" (một nhóm trí thức văn học Tây Ban Nha và triết gia đã được đào tạo từ José Martínez Ruiz, bao gồm các thành viên như: Antonio Machado, Azorín, Pio Baroja, Ramón del Valle-Inclán, Ramiro de Maeztu và Ángel Ganivet...). Ông mất ngày 31 tháng 12 năm 1936 tại Salamanca, Salamanca, Castile và León, Tây Ban Nha.
Câu nói
Tôi không cho bạn những đồng xu để bạn đếm, mà là những đồng xu chứa đựng sự chân tình từ đôi tay của tôi
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1864 Thể loại:Mất năm 1936 Thể loại:Nhà thơ Tây Ban Nha Thể loại:Tiểu thuyết gia Tây Ban Nha Thể loại:Nhà triết học Tây Ban Nha Thể loại:Triết gia thế kỷ 19 Thể loại:Triết gia thế kỷ 20
Juniperus pinchotii
Juniperus pinchotii là một loài thực vật hạt trần trong họ Cupressaceae. Loài này được Sudw. mô tả khoa học đầu tiên năm 1905.
Lauriano
Lauriano giáp các đô thị: Verolengo, Monteu da Po, San Sebastiano da Po, Cavagnolo, Casalborgone, và Tonengo.
Liên kết ngoài
Thể loại:Đô thị tỉnh Torino Thể loại:Thành phố và thị trấn ở Piemonte
Mạng thần kinh hồi quy
Mạng thần kinh hồi quy (hay còn gọi là mạng thần kinh/nơ-ron tái phát, mạng thần kinh tái phát, tiếng Anh: recurrent neural network, viết tắt RNN) là một lớp của mạng thần kinh nhân tạo, nơi kết nối giữa các nút để tạo thành đồ thị có hướng dọc theo một trình tự thời gian. Điều này cho phép mạng thể hiện hành vi động tạm thời. Có nguồn gốc từ mạng thần kinh truyền thẳng, RNN có thể dùng trạng thái trong (bộ nhớ) để xử lý các chuỗi đầu vào có độ dài thay đổi. Điều này làm cho RNN có thể áp dụng cho các tác vụ như nhận dạng chữ viết tay (handwriting recognition) hay nhận dạng tiếng nói có tính chất kết nối, không phân đoạn.
Thông thường, người ta sử dụng thuật ngữ "mạng thần kinh hồi quy" không có tính hệ thống (có phần bừa bãi) nhằm để chỉ hai lớp mạng rộng với một cấu trúc chung giống nhau, cái đầu tiên là lớp mạng đáp ứng xung hữu hạn (finite impulse response) và cái thứ hai là lớp mạng đáp ứng xung vô hạn (infinite impulse response). Cả hai lớp mạng đều thể hiện hệ thống động lực theo thời gian. Mạng hồi quy xung hữu hạn là một đồ thị xoay chiều có hướng (directed acyclic graph) có thể bị mở ra và thay thế bằng một mạng thần kinh truyền thẳng chặt chẽ hơn, trong khi mạng hồi quy xung vô hạn là một đồ thị có hướng mà không thể mở ra (unrolled).
Cả hai mạng hồi quy xung hữu hạn và vô hạn có thể chứa các trạng thái lưu trữ bổ sung, và bộ nhớ có thể được kiểm soát trực tiếp bởi mạng thần kinh. Bộ nhớ cũng có thể được thay thế bằng một mạng hoặc đồ thị khác, nếu kết hợp với thời gian trễ hoặc có vòng lặp phản hồi. Các trạng thái được kiểm soát như vậy được gọi là trạng thái cổng (gated state) hoặc bộ nhớ cổng (gated memory) và là một phần của mạng bộ nhớ dài-ngắn hạn (LSTM) và bộ nhớ định kỳ được kiểm soát. Đây còn được gọi là "mạng thần kinh phản hồi" (Feedback Neural Network, FNN).
Mạng thần kinh hồi quy (RNN)
Mạng thần kinh hồi quy dựa trên công trình của David Rumelhart vào năm 1986. Một loại mạng RNN đặc biệt tên Hopfield netowrks được được John Hopfield phát hiện lại vào năm 1982. Năm 1993, một hệ thống nén lịch sử thần kinh đã giải quyết một nhiệm vụ "Học rất sâu" mà yêu cầu hơn 1000 lớp chồng nhau trong RNN được mở ra kịp thời.
Long short-term memory (LSTM)
Khoảng năm 2007, LSTM bắt đầu cách mạng hóa khả năng nhận dạng giọng nói, vượt trội so với các mô hình truyền thống trong một số ứng dụng giọng nói. Vào năm 2009, mạng LSTM được đào tạo bởi Connectionist Temporal Classification (CTC) là RNN đầu tiên giành chiến thắng trong các cuộc thi nhận dạng mẫu khi nó giành chiến thắng trong một số cuộc thi về nhận dạng chữ viết tay được kết nối. Vào năm 2014, công ty Baidu của Trung Quốc đã sử dụng các RNN do CTC đào tạo để vượt qua tiêu chuẩn bộ dữ liệu nhận dạng giọng nói 2S09 Switchboard Hub5'00 mà không sử dụng bất kỳ phương pháp xử lý giọng nói truyền thống nào.
LSTM cũng cải thiện khả năng nhận dạng giọng nói với lượng từ vựng lớn và tổng hợp văn bản thành giọng nói và được sử dụng trong Google Android. Vào năm 2015, tính năng nhận dạng giọng nói của Google được báo cáo là đã có bước nhảy vọt đáng kể về hiệu suất 49% thông qua LSTM do CTC đào tạo.
LSTM đã phá kỷ lục về cải tiến dịch máy, Mô hình hóa ngôn ngữ (Language Modeling) và Xử lý ngôn ngữ đa ngôn ngữ. LSTM kết hợp với mạng thần kinh tích chập (CNN) đã cải thiện tính năng chú thích hình ảnh tự động.
Gated recurrent unit (GRU)
GRU được phát triển bởi Kyunghyun Cho và Yoshua Bengio năm 2014. So với mạng LSTM (Long Short-Term Memory), GRU có cấu trúc đơn giản và tối ưu hơn, có khả năng giải quyết các vấn đề trong huấn luyện dữ liệu dài và ít phức tạp hơn.
Kiến trúc
Mạng thần kinh hồi quy có nhiều biến thể. Dưới đây là một vài biến thể phổ biến của RNN
Mạng thần kinh hồi quy đầy đủ (Fully Recurrent)
nhỏ|Mạng thần kinh hồi quy cơ bản được nén (bên trái) và mở ra (bên phải). Mạng thần kinh hồi quy đầy đủ (FRNN) kết nối đầu ra của tất cả các nơ-ron với đầu vào của tất cả các nơ-ron. Đây là cấu trúc liên kết mạng nơ-ron tổng quát nhất vì tất cả các cấu trúc liên kết khác có thể được biểu diễn bằng cách đặt một số trọng số (weights) kết nối thành 0 để mô phỏng sự thiếu kết nối giữa các nơ-ron đó. Hình minh họa bên phải có thể gây hiểu lầm cho nhiều người vì các cấu trúc liên kết mạng thần kinh thực tế thường được tổ chức thành "layers" chồng nhau và hình vẽ mang lại hình thức của mạng RNN. Tuy nhiên, những gì nhìn có vẻ nh các lớp, trên thực tế, là các thời điểm khác nhau trong timesteps của cùng một mạng thần kinh tái diễn đầy đủ. Phân ngoài cùng bên trái trong hình minh họa hiển thị các kết nối lặp lại dưới dạng cung có nhãn 'v'. Nó được "mở ra" theo từng step tạo ra sự xuất hiện của các lớp.
Đoạn mã ví dụ về chuyển tiếp cho mạng thần kinh tái phát đầy đủ (RNN) từ đầu bằng cách sử dụng numpy: Trong mã này, các inputs được chuyển qua RNN từng bước một. Trong đó tại mỗi bước, input hiện tại được kết hợp với trạng thái ẩn trước đó, sau đó được chuyển qua hàm kích hoạt tanh để cập nhật trạng thái ẩn hiện tại.
Mạng Elman và mạng Jordan
nhỏ|Mạng ElmanMạng Elman là mạng ba lớp (được sắp xếp theo chiều ngang là x, y và z trong hình minh họa) với việc bổ sung một tập hợp các đơn vị ngữ cảnh (u trong hình minh họa). Lớp ẩn ở giữa kết nối với các đơn vị ngữ cảnh u được cố định với trọng số là một. Tại mỗi time step, đầu vào được đưa về phía trước và quy tắc học tập được áp dụng. Các kết nối ngược cố định lưu một bản sao của các giá trị trước đó của các đơn vị ẩn trong các đơn vị ngữ cảnh u (vì chúng lan truyền qua các kết nối trước khi áp dụng quy tắc học tập). Do đó, mạng có thể duy trì một loại trạng thái, cho phép nó thực hiện các nhiệm vụ như dự đoán chuỗi vượt quá khả năng của một multilayer perceptron tiêu chuẩn.
Mạng Jordan tương tự như mạng Elman. Các đơn vị ngữ cảnh được cung cấp từ lớp đầu ra thay vì lớp ẩn. Các đơn vị ngữ cảnh trong mạng Jordan cũng được gọi là lớp trạng thái. Chúng có một kết nối hồi quy với chính nó.
Mạng Elman và Jordan còn được gọi là "Mạng hồi quy đơn giản" (Simple recurrent networks- SRN).
Mạng Hopfield
nhỏ|Một mạng Hopfield với bốn đơn vị Mạng Hopfield là một RNN trong đó tất cả các kết nối trên các lớp đều có kích thước bằng nhau. Nó yêu cầu các đầu vào cố định và do đó không phải là một RNN chung, vì nó không xử lý các chuỗi mẫu. Tuy nhiên, nó đảm bảo rằng nó sẽ hội tụ. Nếu các kết nối được đào tạo bằng cách sử dụng phương pháp học tiếng Do Thái thì mạng Hopfield có thể hoạt động như một bộ nhớ định địa chỉ nội dung robust, chống lại sự thay đổi kết nối.
Bộ nhớ kết hợp hai chiều (Bidirectional Associative Memory - BAM)
Mạng bộ nhớ kết hợp hai chiều (BAM) là một biến thể của mạng Hopfield lưu trữ dữ liệu kết hợp dưới dạng vectơ. Được giới thiệu bởi Bart Kosko vào năm 1988. Tính hai chiều xuất phát từ việc truyền thông tin qua ma trận và chuyển vị của nó. Thông thường, mã hóa lưỡng cực được ưu tiên hơn so với mã hóa nhị phân của các cặp kết hợp. Gần đây, các mô hình BAM ngẫu nhiên sử dụng bước Markov đã được tối ưu hóa để tăng tính ổn định của mạng và mức độ phù hợp với các ứng dụng trong thế giới thực. Mạng BAM có hai lớp, một trong hai lớp này có thể được điều khiển làm đầu vào để gọi lại liên kết và tạo đầu ra trên lớp kia.
Echo state (ESN)
Mạng echo state (ESN) có một lớp ẩn ngẫu nhiên được kết nối thưa. Trọng số của các nơ ron đầu ra là phần duy nhất của mạng có thể thay đổi (được huấn luyện). ESN tái tạo chuỗi thời gian nhất định rất tốt. Một biến thể cho mạng thần kinh spiking được gọi là liquid state machine.
Mạng thần kinh hồi quy độc lập (Independently RNN - IndRNN)
Mạng thần kinh hồi quy độc lập (IndRNN) giải quyết các vấn đề biến mất (vanishing) và bùng nổ(exploding) gradient trong RNN được kết nối đầy đủ truyền thống. Mỗi nơ-ron trong một lớp chỉ nhận trạng thái quá khứ của chính nó dưới dạng thông tin ngữ cảnh (thay vì kết nối đầy đủ với tất cả các nơ-ron khác trong lớp này) và do đó, các nơ-ron độc lập với lịch sử của nhau. Lan truyền ngược gradient có thể được điều chỉnh để tránh hiện tượng vanishing và exploding gradient nhằm duy trì bộ nhớ dài hạn hoặc ngắn hạn. Thông tin về nơ-ron chéo được khám phá trong các lớp tiếp theo. IndRNN có thể được đào tạo mạnh mẽ với các hàm phi tuyến tính không bão hòa như ReLU. Sử dụng kết nối bỏ qua (skip connection), mạng sâu có thể được đào tạo.
Mạng thần kinh đệ quy (Recursive neural network)
nhỏ|Kiến trúc một mạng thần kinh đệ quy đơn giản Mạng thần kinh đệ quy được tạo bằng cách áp dụng đệ quy cùng một tập trọng số trên một cấu trúc giống như đồ thị khả vi bằng cách duyệt qua cấu trúc theo sắp xếp tô pô. Các mạng như vậy thường cũng được đào tạo theo chế độ đạo hàm tự động. Chúng có thể xử lý các biểu diễn phân bố của cấu trúc, chẳng hạn như các logic toán học. Một trường hợp đặc biệt của mạng thần kinh đệ quy là RNN có cấu trúc tương ứng với một chuỗi tuyến tính. Mạng thần kinh đệ quy đã được áp dụng để xử lý ngôn ngữ tự nhiên. Mạng Tenor thần kinh đệ quy sử dụng hàm tổng hợp dựa trên tensor cho tất cả các nút trong cây.
Neural history compressor
Trình nén lịch sử thần kinh là một chồng RNN không được giám sát. Ở cấp độ đầu vào, nó học cách dự đoán đầu vào tiếp theo từ các đầu vào trước đó. Chỉ những đầu vào không thể đoán trước của một số RNN trong hệ thống phân cấp mới trở thành đầu vào cho RNN cấp cao hơn tiếp theo, do đó hiếm khi tính toán lại trạng thái bên trong của nó. Do đó, mỗi RNN cấp cao hơn nghiên cứu một biểu diễn nén của thông tin trong RNN bên dưới. Điều này được thực hiện sao cho chuỗi đầu vào có thể được tái tạo chính xác từ biểu diễn ở mức cao nhất.
Liên kết ngoài
Thể loại:Trí tuệ nhân tạo Thể loại:Mạng thần kinh nhân tạo
Tolimán, Querétaro
Tolimán là một đô thị thuộc bang Querétaro, México. Năm 2005, dân số của đô thị này là 23963 người.
Tham khảo
Thể loại:Đô thị bang Querétaro
Lythria rheticaria
Lythria rheticaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Lythria
Người Melanesia
Người Melanesia là những cư dân chính của vùng Melanesia. Hầu hết họ nói một trong các ngôn ngữ Papua, mặc dù một vài nhóm như Molucca, Motu và Fiji nói các tiếng thuộc họ ngôn ngữ Micronesia và Polynesia của ngữ hệ Nam Đảo.
Người Melanesia xuất hiện đã chiếm lĩnh các đảo từ Đông Indonesia và xa về phía đông đến các đảo chính trong quần đảo Solomon, bao gồm đảo Makira và có thể là cả các đảo nhỏ xa hơn về phía đông.
Người Melanesia và thổ dân Úc là những sắc tộc duy nhất có da màu với mái tóc vàng. Ở một số vùng thì người Melanesia có biến thể đặc biệt của hồng cầu. Nó xuất hiện để bảo vệ con người khỏi bị nhiễm trùng sốt rét.
Mô hình từ Đài Loan
Giả thuyết đã có vốn được chấp nhận rộng rãi, gọi là "Mô hình từ Đài Loan", cho rằng người Austronesia hiện đại có nguồn gốc từ Đài Loan phát tán đến vào quãng giữa 5 và 3 Ka BP. Giả thuyết này dựa trên các bằng chứng khảo cổ và ngôn ngữ, trong đó các ngôn ngữ Nam Đảo hiện được phân loại thành 10 chi, thì đã có 9 là các chi Formosa chỉ gặp ở Đài Loan.
Mô hình Sundaland
Tuy nhiên các nghiên cứu di truyền học mới, và được nêu là "Mô hình Sundaland" đang phản bác lại mô hình trên. Soares et al. (2008) dựa trên nghiên cứu DNA ty thể đã cho rằng họ có nguồn gốc từ vùng thềm Sunda (Sundaland) thời tiền-Holocene cổ hơn, và họ đã phát triển trong khoảng thời gian dài ở đó. Gần đây là nghiên cứu từ Đại học Leeds và được xuất bản năm 2011 trong tạp chí Sinh học phân tử và tiến hóa (Molecular Biology and Evolution), xác định rằng kiểm tra dòng DNA ty thể cho thấy rằng họ đã phát triển trong vòng đảo Đông Nam Á (ISEA) cho một khoảng thời gian dài hơn so với dự đoán trước đây. Tổ tiên của người Polynesia đến các quần đảo Bismarck của Papua New Guinea ít nhất là từ 6 đến 8 Ka BP. Những kết luận này phù hợp với thuyết một nguồn gốc của loài người, hay mô hình Out-of-Africa (Xem: Các đường phát tán loài người tại Nhóm đơn bội)
Một số nghiên cứu gần đây cho thấy rằng tất cả con người bên ngoài châu Phi thừa kế một số gen từ người Neanderthal, và rằng Melanesia là người hiện đại được biết đến là có tổ tiên thời tiền sử có lai giống với Hominin Denisova, chia sẻ 4% - 6% hệ gen với người anh em họ xưa của người Neanderthal. Nghiên cứu công bố tháng 5/2010 thì cho rằng bộ gen này có khoảng 4,8 ± 0,5 % gen Denisova, và 2,5 ± 0,6 % gen người Neanderthal.
Biểu hiện tóc vàng ở người Melanesia
Ngoài các chủng tộc thuộc đại chủng Âu thì tóc vàng có biểu hiện ở người Melanesia. Nó phát triển một cách độc lập ở người Melanesia tại một số đảo, cùng với một số thổ dân Úc. Điều này đã được truy nguồn từ một allele của TYRP1 đặc trưng riêng cho những người này, và nó không phải là cùng một gen gây ra mái tóc vàng ở người da trắng.
Phân bố
Người Melanesia chiếm lĩnh châu Đại dương, gồm quần đảo Maluku (Moluccas) ở Đông Indonesia, New Guinea và các đảo phụ cận, quần đảo Solomon, Vanuatu và Fiji. Tại New Caledonia và quần đảo Loyalty gần đó thì trong lịch sử dân số Melanesia chiếm phần lớn, nhưng nay đã giảm xuống do người nhập cư. Papua New Guinea là nước lớn nhất và đông người Melanesia nhất. Các thành phố lớn nhất ở Melanesia là Port Moresby ở Papua New Guinea với khoảng 300.000 người, chủ yếu là hậu duệ của tổ tiên Melanesia.
Tham khảo
Thể loại:Nhóm sắc tộc ở Indonesia Thể loại:Nhóm sắc tộc ở Vanuatu Thể loại:Nhóm sắc tộc ở Úc Thể loại:Nhóm sắc tộc ở Papua New Guinea Thể loại:Nhóm sắc tộc ở Fiji Thể loại:Nhóm sắc tộc ở Quần đảo Solomon Thể loại:Nhóm sắc tộc ở Nouvelle-Calédonie Người Melanesia
Padianallur
Padianallur là một thị trấn thống kê (census town) của quận Thiruvallur thuộc bang Tamil Nadu, Ấn Độ.
Nhân khẩu
Theo điều tra dân số năm 2001 của Ấn Độ, Padianallur có dân số 20.863 người. Phái nam chiếm 51% tổng số dân và phái nữ chiếm 49%. Padianallur có tỷ lệ 74% biết đọc biết viết, cao hơn tỷ lệ trung bình toàn quốc là 59,5%: tỷ lệ cho phái nam là 79%, và tỷ lệ cho phái nữ là 70%. Tại Padianallur, 10% dân số nhỏ hơn 6 tuổi.
Utena
Utena (thị xã) là một thành phố ở đông bắc Litva. Thành phố là trung tâm hành chính của huyện Utena và hạt Utena, khu tự quản huyện Utena. Đây là thành phố lớn thứ quốc gia này. Thành phố Utena có dân số 33.860 người (theo điều tra dân số năm 2008, so với 32.572 người năm 2001), diện tích km2. Thị xã được lập năm 1599. Tên gọi của thành phố có lẽ xuất phát từ một hydronym Tên của khu định cư đã được biết đến từ năm 1261. . Đây là một thành phố công nghiệp với ngành dệt may, đồ uống.
Pandanus congregatus
Pandanus congregatus là một loài thực vật có hoa trong họ Dứa dại. Loài này được H.St.John miêu tả khoa học đầu tiên năm 1973.
Tham khảo
C Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1973
Hamburg European Open 2023 - Đôi nữ
Sophie Chang và Angela Kulikov là đương kim vô địch, nhưng Chang chọn không bảo vệ danh hiệu. Kulikov đánh cặp với Miriam Kolodziejová, nhưng thua trong trận chung kết trước Anna Danilina và Alexandra Panova, 4–6, 2–6.
Hạt giống
• # 🇰🇿 Anna Danilina / Alexandra Panova (Vô địch)
• # 🇨🇿 Miriam Kolodziejová / 🇺🇸 Angela Kulikov (Chung kết)
• # 🇩🇪 Vivian Heisen / 🇪🇪 Ingrid Neel (Bán kết)
• # Arantxa Rus / 🇭🇺 Panna Udvardy (Vòng 1)
Liên kết ngoài
Hamburg European Open - Đôi Đôi nữ
Stephanopis pentacantha
Stephanopis pentacantha là một loài nhện trong họ Thomisidae.
Loài này thuộc chi Stephanopis. Stephanopis pentacantha được Cândido Firmino de Mello-Leitão miêu tả năm 1929.
Tham khảo
Thể loại:Stephanopis
Selloa macdonaldii
Selloa macdonaldii là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được (B.L.Turner) H.Rob. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1997.
Liên kết ngoài
Thể loại:Selloa Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1997
Oligotrichum antarcticum
Oligotrichum antarcticum là một loài rêu trong họ Polytrichaceae. Loài này được (Müll. Hal.) Kindb. mô tả khoa học đầu tiên năm 1889.
Liên kết ngoài
Thể loại:Oligotrichum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1889
Spaelotis unicolor
Spaelotis unicolor là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Spaelotis
Cynoglossum rochelia
Cynoglossum rochelia là loài thực vật có hoa trong họ Mồ hôi. Loài này được A.DC. mô tả khoa học đầu tiên năm 1846.
Liên kết ngoài
Thể loại:Cynoglossum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1846
Esthesopus coarctatus
Esthesopus coarctatus là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Champion mô tả khoa học năm 1896.
Tham khảo
Thể loại:Esthesopus
Juniperus pingii
Juniperus pingii là một loài thực vật hạt trần trong họ Cupressaceae. Loài này được W.C.Cheng ex Ferré mô tả khoa học đầu tiên năm 1944.
Liên kết ngoài
Thể loại:Chi Bách xù Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1944
Bỏng ngô
nhỏ|phải|Bỏng ngô nhỏ|phải
Bỏng ngô hay bắp rang là một dạng thức ăn vặt được làm từ ngô (bắp) bằng cách rang những hạt bắp và các hạt nổ bung ra khi tiếp xúc với nhiệt độ cao kết hợp với những tiếng nổ nhẹ phát ra. Đây là món ăn thông dụng và phổ biến trong các rạp chiếu phim.
Giới thiệu
Nguyên nhân ngô bị nổ và bung ra là bởi một lượng nhỏ nước và tinh bột bị nén trong hạt được giải thoát. Khi nhiệt độ tăng, nước bắt đầu sôi và biến thành hơi nước, đồng thời áp lực bên trong hạt ngô bắt đầu mạnh hơn. Khi một hạt ngô không chịu đựng nổi áp lực bên trong nó sẽ nở bung ra. Các nhà khoa học khám phá yếu tố chính tạo ra khả năng nổ của hạt bắp là vỏ xenlulôza bao quanh cơm của chúng.
Bỏng ngô thường được làm từ giống ngô có tên gọi là Zea May. Đây là một trong 6 dòng ngô chính, là giống ngô duy nhất có thể "nổ bung" khi đem rang. Món ăn này rất giòn, thơm, hơi ngọt và giới trẻ phương Tây thường ưa thích loại bỏng ngô nướng bằng lò vi ba thường do có mùi vị thơm lừng tỏa khắp phòng lúc túi bắp được mở bung sau khi nướng xong.
Lịch sử
Cách đây gần 3.600 năm người da đỏ ở châu Mỹ đã từng làm bỏng ngô bằng cát hay tro nóng. Những thổ dân Mỹ cho ngô nở trong ấm đất sét có một lỗ nhỏ trên nắp. Phương pháp này được áp dụng trước năm 1885. Sau khi Charles Cretors phát minh ra ấm hơi nước đầu tiên. Động cơ bánh xe cho phép làm bỏng ngô được đặt khắp nơi trên đất Mỹ - gần rạp chiếu phim, trong sở thú hay những phố xá đông đúc. Ngày nay, bỏng ngô đã trở thành một món ăn truyền thống ở Mỹ. Năm 1945, Percy Spencer, một nhà khoa học Mỹ đã phát hiện sự bức xạ sóng viba có thể làm nổ hạt ngô. Ông đã chứng minh nghi ngờ của mình trên các loại thực phẩm khác và kết luận sóng viba có thể dùng để nấu nướng.
Ở Mỹ, khi Chiến tranh Thế giới thứ hai nổ ra kéo theo sự khủng hoảng kinh tế vào những năm 1930-1940, giá cả thực phẩm trở nên đắt đỏ và bỏng ngô trở thành đồ ăn thiết yếu. Thời đó, giá một túi bỏng ngô rất rẻ, dao động từ 5 đến 10 cent. Trong khi các ngành kinh tế khác đều tụt dốc, bỏng ngô là cứu tinh cho những người nông dân nghèo khổ. thực tế 1 gói bỏng ngô tương đương với 1 suất ăn nhanh. 1 túi lớn bỏng ngô ngọt có chứa tới 1.800 calo – tương đương với 1 suất ăn lớn và 2 chai bia. 1 túi bỏng ngô mặn cũng chứa lượng calo không thua kém bỏng ngô ngọt là bao: 1.779 calo – tương đương với 3 suất pizza, bánh mỳ tỏi và 1 sa-lát. Ở Việt Nam, có một số cơ sở chế biến bỏng ngô rất mất vệ sinh an toàn thực phẩm, chế biến bằng tay, dùng đường có ruồi chết. Ngoài ra, có kết luận cho rằng Chất tạo mùi bơ trong bỏng ngô nướng bằng lò vi ba được cho là có thể làm tổn thương phổi gọi là bệnh phổi bỏng ngô nếu hít quá thường xuyên.
Chú thích
Thể loại:Ẩm thực Thể loại:Thức ăn nhẹ Thể loại:Cây trồng bắt nguồn từ châu Mỹ
Ransoniella meyeri
Ransoniella meyeri là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Cypraeidae, họ ốc sứ
Tham khảo
Thể loại:Ransoniella
Entanoneura brunneonigra
Entanoneura brunneonigra là một loài côn trùng trong họ Mantispidae thuộc bộ Neuroptera. Loài này được Handschin miêu tả năm 1960.
Tham khảo
Thể loại:Entanoneura
Danh sách quốc gia tham dự Thế vận hội Mùa hè
Những năm đầu
thumb|Các quốc gia tham dự Lễ khai mạc Thế vận hội 1908 tại Luân Đôn. Những kỳ Thế vận hội đầu tiên không được rõ ràng về việc ghi chép các quốc gia tham dự. Các vận động viên từ 11 tới 16 quốc gia khác nhau tham dự Thế vận hội đầu tiên, tại Athens. Mười một quốc gia (Australia, Áo, Đan Mạch, Anh, Pháp, Đức, Hy Lạp, Hungary, Thụy Điển, Thụy Sĩ, và Hoa Kỳ) được đề cập trong báo cáo chính thức của Thế vận hội, còn Ủy ban Olympic quốc tế (IOC) tuyên bố rằng có 14 quốc gia tham dự. Các NOC của Bulgaria và Chile cũng tuyên bố họ có một vận động viên tham dự tại Athens. Các nguồn khác cũng liệt kê Ai Cập, Italy, và Đế quốc Thổ Nhĩ Kỳ.
Trong khi đó báo cáo chính thức về các nội dung thể thao tại Exposition Universelle 1900 nên không được xem là nguồn tin cậy, IOC tuyên bố có 24 quốc gia tham dự Thế vận hội Mùa hè 1900 ở Paris, nhưng một vài nguồn khác liệt kê được 28 quốc gia, với Haiti, Iran, Luxembourg, và Peru. Thế vận hội Mùa hè 1904, được diễn ra tại St. Louis, với công tác tổ chức nghèo nàn chỉ có 12 quốc gia tham dự, và nhiều nội dung thi đấu chỉ có vận động viên nước chủ nhà Hoa Kỳ. Mặc dù Thế vận hội xen kẽ 1906 không được công nhận chính thức bởi IOC, nhưng nó giúp phục hồi lại phong trào Olympic. Các quốc gia tham gia Thế vận hội sau đó tăng dần, với 22 tại Luân Đôn năm 1908 và 28 quốc gia tại Stockholm năm 1912. Và cũng tại hai kỳ Thế vận hội này, một đoàn hợp thành thực sự bao gồm các vận động viên từ Australia và New Zealand, được gọi là Australasia. Thế vận hội Mùa hè 1916, được dự định tổ chức tại Berlin, nhưng bị hoãn do Thế chiến I.
Những năm giữa cuộc chiến
Sau Thế chiến thứ nhất, Thế vận hội tiếp tục năm 1920, tại Antwerp. Hai chín quốc gia tham dự, nhưng không có Áo, Bulgaria, Đức, Hungary, hay Thổ Nhĩ Kỳ, do vai trò của họ trong chiến tranh. Một vài quốc gia mới được thành lập ở châu Âu, như Tiệp Khắc và Nam Tư, lần đầu tham dự Thế vận hội.
Aeollanthus repens
Aeollanthus repens là một loài thực vật có hoa trong họ Hoa môi. Loài này được Oliv. mô tả khoa học đầu tiên năm 1875.
Danh sách quốc gia tham dự Thế vận hội Mùa hè
Những năm giữa cuộc chiến
Thế vận hội phát triển nhanh chóng tại Thế vận hội Mùa hè 1924, ở Paris, với 44 quốc gia tham dự, mặc dù Đức vẫn chưa được mời trở lại. Tình hình được thay đổi tại Thế vận hội Mùa hè 1928 khi Đức trở lại cùng với 45 quốc gia khác tham dự. Do hậu quả kinh tế của Đại khủng hoảng, chỉ có 37 quốc gia — với ít hơn phân nửa số vận động viên tham dự so với năm 1928 — tới Los Angeles tham dự Thế vận hội Mùa hè 1932. Thế vận hội Mùa hè 1936, tại Berlin, có sự tham dự của 49 quốc gia (mức cao mới) nhưng mang tính chất chính trị cao. Kế hoạch tổ chức Thế vận hội Mùa hè 1940 tại Tokyo và Thế vận hội Mùa hè 1944 ở Luân Đôn bị hủy bỏ do Thế chiến II năm 1939.
Aeollanthus repens
Liên kết ngoài
Thể loại:Aeollanthus Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1875
Danh sách quốc gia tham dự Thế vận hội Mùa hè
Những năm sau chiến tranh và thời kỳ Chiến tranh Lạnh
thumb|Các quốc gia tham dự Lễ khai mạc Thế vận hội 1952 ở Helsinki. Mười hai năm sau kỳ Thế vận hội trước đó, Thế vận hội Mùa hè 1948, ở Luân Đôn, thu hút các vận động viên từ 59 quốc gia, gồm 14 quốc gia lần đầu tham dự Thế vận hội; một lần nữa, Đức không được mời, cùng với Nhật Bản. Thế vận hội Mùa hè 1952, ở Helsinki, một lần nữa thiết lập kỷ lục mới, với 69 quốc gia tham dự, bao gồm lần đầu tiên của Liên Xô và sự trở lại của Đức và Nhật Bản. Thế vận hội Mùa hè 1956, có 67 quốc gia tham dự tại Melbourne, và lần đầu tiên xuất hiện tẩy chay. Ai Cập, Iraq, và Liban rút lui để phản đối Khủng hoảng kênh đào Suez, còn Hà Lan, Tây Ban Nha và Thụy Sĩ phản ứng Liên Xô tiến vào Hungary. Một điều thú vị khác, vì luật kiểm dịch của Úc, nội dung cưỡi ngựa được diễn ra sớm năm tháng tại Stockholm, với sự tham dự của 29 quốc gia, bao gồm năm quốc gia không tham dự ở Melbourne.
Các quốc gia tham dự từ châu Phi và Mỹ Latinh tăng trong những năm 1960. Có tổng cộng 84 quốc gia tham dự Thế vận hội Mùa hè 1960, ở Rome, 94 quốc gia tại Thế vận hội Mùa hè 1964, ở Tokyo, và 112 quốc gia tại Thế vận hội Mùa hè 1968, tổ chức ở Thành phố Mexico. Thế vận hội 1968 cũng đánh dấu lần đầu tiên Tây Đức và Đông Đức tranh tài với tư cách các đoàn độc lập. Ba kỳ Olympiad trước đó (1956–1964), hai NOC cùng nhau thi đấu dưới cùng một đoàn tuyển Đức thống nhất. Thế vận hội Mùa hè 1972, ở Munich, chứng kiến 121 quốc gia, cao nhất lịch sử.
Ba kỳ Thế vận hội tiếp theo bị phá hỏng bởi phong trào tẩy chay. Tại Thế vận hội Mùa hè 1976, ở Montreal, chỉ có 92 quốc gia tham dự. Hai chín quốc gia (Bờ Biển Ngà và Senegal là hai ngoại lệ duy nhất) tẩy chay Thế vận hội do sự tham dự của New Zealand, khi ấy New Zealand duy trì mối quan hệ thể thao với chế độ apartheid Nam Phi. Phong trào tẩy chay Olympic lớn nhất tại Thế vận hội Mùa hè 1980, ở Moscow, khi chỉ có 81 quốc gia tham dự. Hoa Kỳ dẫn đầu việc tẩy chay để phản đối việc vào tháng 12 năm 1979 Liên Xô tiến vào Afghanistan, cùng với sự tham dự của 60 quốc gia khác. Để đáp trả lại, Thế vận hội Mùa hè 1984, ở Los Angeles, bị tẩy chay bởi Liên Xô và đồng minh của họ, có tất cả 140 quốc gia tham dự. Thế vận hội Mùa hè 1988, ở Seoul, đánh dấu một mức cao mới, với 160 quốc gia tham dự.
Những kỳ gần đây
Các sự kiện những năm 1990 chứng kiến sự tăng vượt bậc của các quốc gia tham dự Thế vận hội. Sau khi Liên Xô tan rã, các quốc gia Baltic tranh tài với tư cách quốc gia độc lập lần đầu kể từ năm 1936 tại Thế vận hội Mùa hè 1992, ở Barcelona. Mười hai nước cộng hòa cũ của Liên Xô tranh tài với tư cách Đội tuyển Thống nhất ở kỳ này. Nước Đức duy nhất tham dự lần đầu kể từ 1964, sau khi tái thống nhất nước Đức năm 1990, trong khi đó giải tán Nam Tư làm cho nhiều quốc gia mới lần đầu tham dự Thế vận hội.
Thế vận hội Thế kỷ, ở Atlanta, chứng kiến 197 quốc gia tham dự, bao gồm 24 quốc gia lần đầu tham dự Thế vận hội Mùa hè. Tiệp Khắc được chia thành Cộng hòa Séc và Slovakia, và tất cả các nước cộng hòa Xô viết (cũ) tranh tài với tư cách độc lập. Thế vận hội tiếp tục phát triển, với 199 quốc gia tại Sydney, để tham dự Thế vận hội Mùa hè 2000, và 201 quốc gia tại Athens, tham dự Thế vận hội Mùa hè 2004.
Con số quốc gia kỷ lục (204) tham dự Thế vận hội Mùa hè 2008 ở Bắc Kinh, với Quần đảo Marshall và Tuvalu lần đầu tham dự. Sau khi tranh tài với tư cách Serbia và Montenegro năm 2004, Serbia và Montenegro gửi các đoàn độc lập tham dự tại Bắc Kinh. Chỉ có duy nhất Brunei không tham dự Thế vận hội, sau khi không đăng ký bất kỳ vận động viên thi đấu. Thế vận hội Mùa hè 2012 ở Luân Đôn chứng kiến con số kỷ lục 206 quốc gia mặc dù chỉ có 204 NOC tham dự. Brunei trở lại với Thế vận hội, nhưng các vận động viên của cựu quốc gia Antilles thuộc Hà Lan tranh tài với tư cách Vận động viên Olympic độc lập, sau khi tư cách thành viên của Ủy ban Olympic Antilles thuộc Hà Lan tại IOC bị hủy năm 2011 sau sự tan rã của quốc gia Caribe. Một vận động viên từ Nam Sudan cũng tham dự với tư cách vận động viên độc lập, khi quốc gia đó chưa thành lập Ủy ban Olympic quốc gia sau khi họ độc lập năm 2011.
Mô tả
Dưới đây là danh sách gồm 206 NOC hiện tại, 20 NOC không còn nữa và 3 đoàn khác, xếp theo thứ tự bảng chữ cái. Bảng mã quốc gia ba chữ cũng được liệt kê cho mỗi NOC. Từ những năm 1960, mã này được sử dụng thường xuyên bởi IOC và ban tổ chức Thế vận hội để nhận diên các NOC, cũng như các báo cáo chính thức của Thế vận hội.
Một bài quốc gia thay đổi trong lịch sử Olympic. Tên thay đổi sẽ được liệt kê ở dưới. Một số quốc gia không còn nữa sẽ được giải thích rõ ràng hơn cho hậu thân của quốc gia đó:
Ghi chú sự tham dự
1. Ủy ban Olympic Bulgaria tuyên bố rằng Charles Champaud, một giáo viên thể dục người Thụy Sĩ sống tại Sofia, tranh tài cho quốc gia của họ năm 1896.
3. Một vài nguồn cho rằng Léon Thiércelin và André Corvington, tham gia đấu kiếm tại Thế vận hội 1900, và Constantin Henriquez môn rugby, có quốc tịch Haitiy.
4. Một vài nguồn cho rằng Freydoun Malkom, một kiếm thủ tham gia Thế vận hội 1900, mang quốc tịch Ba Tư và là người Iran đầu tiên tham dự Thế vận hội.
5. Michel Théato giành huy chương vàng marathon tại Thế vận hội Mùa hè 1900 hiện được tính cho Pháp, mặc dù đã phát hiện được sinh ra tại Luxembourg.
6. Một vài nguồn cho rằng Carlos de Candamo, một kiếm thủ tham gia Thế vận hội 1900 mang quốc tịch Peru.
7. Các nguồn mâu thuẫn về Albert Corey tham dự cho Pháp năm 1904. Mặc dù báo cáo của Thế vận hội đề cập tới Corey là một "người Pháp mặc áo của Hiệp hội thể thao Chicago", IOC tính huy chương tại marathon cho Hoa Kỳ thay cho Pháp, nhưng sự mâu thuẫn là huy chương bốn dặm đồng đội được tính cho đội hỗn hợp gồm các vận động viên từ nhiều quốc gia thay vì chỉ Hoa Kỳ.
9. Syria là một phần của Cộng hòa Ả Rập Thống nhất năm 1960, nhưng không rõ là có vận động viên Syria nào là thành viên của đội UAR không.
10. Singapore là một phần của Liên bang Malaysia năm 1964 trước khi giành độc lập năm 1965.
11. Cameroon, Ai Cập, Maroc, và Tunisia tham gia ba ngày đầu tiên của Thế vận hội 1976 trước khi rút lui để ủng hộ sự tẩy chay của phần lớn các quốc gia châu Phi.
12. Suriname tại Thế vận hội 1960, Libya tại Thế vận hội 1964, Liberia tại Thế vận hội 1980, Brunei tại Thế vận hội 1988, Djibouti tại Thế vận hội 2004 tham dự lễ khai mạc nhưng không có vận động viên tham dự, nên họ không được tính là quốc gia tham dự tại trang chủ Thế vận hội của IOC. Vận động viên duy nhất của Suriname rút lui khỏi Thế vận hội 1960 do lỗi lịch trình. Libya diễu hành trong lễ khai mạc Thế vận hội 1964, nhưng sau đó rút lui khỏi giải đấu. Các vận động viên Liberia rút lui khỏi Thế vận hội 1980 sau khi diễu hành lễ khai mạc rồi tham gia tẩy chay. Brunei tham dự Thế vận hội 1988 chỉ có một quan chức, mà không có vận động viên. Djibouti tham gia diễu hành năm 2004 nhưng không có vận động viên tham dự.
13. Các vận động viên của Đông Timor tham gia với tư cách Vận động viên Olympic độc lập (IOA) tại Thế vận hội 2000.
14. Các vận động viên từ cựu quốc Antilles thuộc Hà Lan và Nam Sudan tham gia với tư cách Vận động viên Olympic độc lập (IOA) tại Thế vận hội 2012.
15. Tay vợt năm 1896 Dionysios Kasdaglis có thể là người Ai Cập.
16. Với môn Điền kinh tại Thế vận hội Mùa hè 1900, Adolphe Klingelhoeffer là con của một nhà ngoại giao Brasil. Mặc dù được sinh ra và lớn lên tại Paris, ông có quyền công dân Brasil năm 1900 và duy trì quyền này đến ít nhất là những năm 1940 theo nhà sử học thể thao Alain Bouille. Điều này được phát hiện vào cuối năm 2008, sự tham gia của ông thường được gán cho Pháp.
17. Với môn kéo co tại Thế vận hội Mùa hè 1900, Francisco Henríquez de Zubiría, sống tại Paris năm 1900, có quyền công dân Colombia nhưng thi đấu cho đội kéo co Pháp.
18. Victor Lindberg, bóng nước tại Thế vận hội Mùa hè 1900, có thể là người New Zealand.
19. Các vận động viên Kuwait tham dự với tư cách Vận động viên Olympic độc lập (IOA) tại Thế vận hội 2016.
20. Thế vận hội 1896 - 1904 cho phép các cá nhân, tham dự đội hỗn hợp, được thành lập từ nhiều quốc gia khác.
21. Do cuộc khủng hoảng người tị nạn, đội người tị nạn được thành lập tại Thế vận hội Mùa hè 2016. Bao gồm các vận động viên từ Nam Sudan, Cộng hòa Dân chủ Congo, Ethiopia và Syria, người đã rời bỏ đất nước của họ và không thể tham dự với NOC của họ.
Liên kết ngoài
Các quốc gia tham dự Thế vận hội Mùa hè
World of Warplanes
World of Warplanes là một game hành động trực tuyến nhiều người chơi (MMO) lái máy bay chiến đấu dưới dạng free-to-play lấy bối cảnh Thế Chiến II được phát triển bởi hãng Wargaming. Trò chơi được phát hành vào ngày 12 tháng 11 năm 2013 tại các nước CIS và vào ngày 13 tháng 11 năm 2013 ở Bắc Mỹ và châu Âu.
Lịch sử
Kế hoạch của Wargaming nhằm phát triển một tựa game hành động MMO lái máy bay chiến đấu lần đầu tiên được hình thành trong giai đoạn đầu quá trình phát triển của World of Tanks. World of Warplanes đã được công bố tại E3 năm 2011, chưa đầy hai tháng sau khi World of Tanks phát hành ở châu Âu và Bắc Mỹ. Công việc phát triển được giao cho Persha Studia, trung tâm phát triển của Wargaming có trụ sở đóng tại Kiev.
Game đã đạt được những bước tiến khả quan từ khi còn là mẫu concept cho đến lúc thành hình nguyên mẫu có thể chơi được chỉ trong vòng hai tháng. Giai đoạn thử nghiệm alpha được bắt đầu từ tháng 8 năm 2011. Wargaming đã cho trình chiếu đoạn trailer đầu tiên của World of Warplanes tại Gamescom vào tháng 8 năm 2011. Wargaming lần đầu tiên cho công bố một bản trình diễn khép kín của phiên bản alpha cho giới nhà báo tại triển lãm Igromir Expo vào tháng 10 năm 2011. Máy bay Mỹ là những chiếc máy bay đầu tiên được thêm vào trong cây công nghệ của World of Warplanes.
Giai đoạn thử nghiệm alpha của World of Warplanes bắt đầu tuyển dụng người chơi thử vào ngày 23 tháng 2 năm 2012. World of Warplanes đã kết thúc giai đoạn thử nghiệm beta bắt đầu vào ngày 30 tháng 5 năm 2012. Trò chơi nhận được hơn hai triệu đơn ứng tuyển trong ba tháng đầu chơi thử. World of Warplanes đã được bình chọn là "tựa game trực tuyến đáng mong đợi nhất" (Most Wanted Online Game) của châu Âu tại lễ trao giải thưởng European Games Awards vào năm 2012.
Vào ngày 4 tháng 4 năm 2013, bản thỏa thuận không tiết lộ được tăng lên dành cho người chơi thử bản beta, cho phép người cơi thử bản beta chia sẻ cảm nghĩ, ảnh chụp màn hình và video trong game của họ. Vào thời điểm đó, trò chơi đã cung cấp sáu đấu trường và trên 80 mẫu máy bay từ các phe Liên Xô, Mỹ, Đức và Nhật Bản. Giai đoạn chơi thử bản open beta của World of Warplanes được bắt đầu vào ngày 2 tháng 7 năm 2013.
Tổng quan
Mỗi cây công nghệ của từng quốc gia đều có mặt các phi đội khác nhau, từ các loại máy bay bay sơ khai Cấp I đến tất cả các máy bay phản lực tiên tiến Cấp X. Tất cả các loại chiến đấu cơ đều có thể được mở khóa và nâng cấp thông qua một tiến trình chơi liên tục. Máy bay của mỗi lớp trong cùng một tầng khác nhau về đặc điểm bay và hỏa lực giữa các quốc gia. Chẳng hạn, một chiếc tiêm kích của Liên Xô hoặc Nhật Bản cùng cấp bậc sẽ có thể điều khiển theo chiều ngang hơn so với đối tác Đức và Mỹ nhưng có giới hạn khả năng cơ động dọc. Cây công nghệ sẽ mở rộng tùy theo diễn biến trong game. Các quốc gia mới và máy bay bổ sung cho cây công nghệ của mỗi quốc gia đã được tung ra sau ngày khởi động game.
Các mục chơi
Trò chơi có các kiểu đấu PvP/PvE trong hai màn chơi kịch bản cơ bản: Training Room và Standard Battles. Một màn hướng dẫn giới thiệu riêng bao gồm các nguyên tắc cơ bản về trò chơi qua một loạt bài học hướng dẫn cách chơi.
Training Mode là môi trường dạng sandbox dành cho những người chơi và đội nhóm mới, giúp họ kiểm tra các chiến thuật, máy bay mới, và tập bắn các mục tiêu tĩnh và động. Không có kinh nghiệm hoặc tín dụng nào kiếm được trong phần huấn luyện.
Trong Standard Battles, chế độ duy nhất mà người chơi có thể kiếm được điểm tín dụng và điểm kinh nghiệm cần thiết để mở khóa thêm nội dung trò chơi, người chơi phải tiêu diệt tất cả máy bay địch hoặc đạt được ưu thế bằng cách tiêu diệt các vật thể dưới đất và máy bay của đối phương. Vào tháng 10 năm 2015 với các bot 1.9.0 được giới thiệu trong phần Standard Battles nhằm cố gắng cung cấp những trận chiến cân bằng hơn trong một môi trường với dân số đang gặp khó khăn. Về cơ bản điều này có nghĩa là không giống như hầu hết các tựa game Wargaming.net đều không có chế độ PvP thực sự khi người chơi phải chống chọi với các bot ngay cả trong phần chơi này.
Hệ thống kinh tế
Hệ thống kinh tế trong World of Warplanes tương tự như World of Tanks. Trò chơi có bốn loại tiền tệ chính gồm: tín dụng, kinh nghiệm, tiền xu (since version 1.9.4 ), và vàng (các loại đồng xu khác là tiền tệ tạm thời được sử dụng trong game thay vì vàng trong suốt giai đoạn thử nghiệm Open Beta).
Đón nhận
World of Warplanes đón nhận nhiều lời đánh giá trái chiều, tính đến năm 2014, đã được Metacritic chấm cho số điểm 69/100.
Liên kết ngoài
Thể loại:Trò chơi điện tử năm 2013 Thể loại:Trò chơi điện tử mô phỏng máy bay Thế chiến II Thể loại:Trò chơi trực tuyến nhiều người cùng chơi Thể loại:Trò chơi Free-to-play Thể loại:Trò chơi trên Windows Thể loại:Trò chơi điện tử được phát triển ở Ukraina Thể loại:Trò chơi của Wargaming.net Thể loại:Trò chơi chơi miễn phí
Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice (セキロ：シャドウズ ダイ トゥワイス) là một trò chơi phiêu lưu hành động năm 2019 do FromSoftware phát triển và Activision phát hành. Trò chơi kể về một shinobi được gọi là Wolf (Sói), anh cố gắng trả thù một gia tộc samurai đã tấn công và bắt cóc lãnh chúa của anh. Game phát hành cho PlayStation 4, Windows và Xbox One vào tháng 3 năm 2019 và cho Stadia vào tháng 10 năm 2020.
Trò chơi tập trung vào yếu tố lén lút, khám phá và chiến đấu, đặc biệt nhấn mạnh vào trận đấu trùm. Trò chơi diễn ra ở đất nước Nhật Bản hư cấu trong Thời kỳ Sengoku và đề cập nhiều đến Thần thoại Phật giáo và triết học. Trong khi làm trò chơi, đạo diễn Miyazaki Hidetaka muốn tạo một tài sản trí tuệ (IP) mới đánh dấu sự khác biệt so với loạt Dark Souls cũng do FromSoftware sản xuất. Các nhà phát triển đã tìm đến các trò chơi như loạt Tenchu để lấy cảm hứng.
Sekiro được các nhà phê bình khen ngợi lối chơi và bối cảnh của nó, đồng thời so sánh với các trò chơi Dark Souls, mặc dù có nhiều ý kiến ​​trái chiều về độ khó. Game đã được đề cử cho nhiều giải thưởng khác nhau và đã giành được một số giải thưởng, bao gồm Giải thưởng trò chơi cho trò chơi của năm. Trò chơi đã bán được hơn năm triệu bản tính đến tháng 7 năm 2020.
Cách chơi
Sekiro: Shadows Die Twice là một game phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba. So với loạt Souls của FromSoftware, game có ít yếu tố nhập vai hơn, thiếu tạo hình nhân vật, khả năng tăng các chỉ số khác nhau và không có chế độ nhiều người chơi. Game có nâng cấp thiết bị, cây kỹ năng và một số khả năng tùy chỉnh bị hạn chế. Các đòn đánh trong Sekiro chủ yếu sử dụng thanh katana để tấn công thế đứng và sự cân bằng của kẻ địch để có thể sử dụng một đòn hạ sát ngay lập tức hơn là chỉ tấn công để làm giảm điểm máu của kẻ thù.
Trò chơi cũng có các yếu tố lén lút, cho phép người chơi hạ gục kẻ thù ngay lập tức nếu có thể đến gần chúng mà không bị phát hiện. Ngoài ra, người chơi còn có khả năng sử dụng nhiều thiết bị khác nhau để hỗ trợ chiến đấu và thám hiểm, ví dụ như móc kéo. Nếu nhân vật chết, người chơi có thể chọn hồi sinh ngay tại chỗ trong một số điều kiện nhất định thay vì hồi sinh tại các điểm lưu trước đó.
Cốt truyện
Sau thời kỳ Sengoku, Ashina Isshin nắm quyền kiểm soát vùng đất Ashina. Trong thời gian này, một đứa trẻ mồ côi vô danh được nhận nuôi bởi một shinobi lang thang tên là Owl (Cú), người đã đặt tên cho cậu bé là Wolf và huấn luyện cậu theo cách của các shinobi. Hai thập kỷ sau, Ashina đang trên bờ vực sụp đổ do Isshin giờ đã cao tuổi đổ bệnh và Interior Ministry, một nhóm được thành lập để thống nhất Nhật Bản, dần dần đóng cửa. Với mong muốn cứu gia tộc của mình, cháu trai nuôi của Isshin là Genichiro, tìm kiếm Người thừa kế thần thánh bất tử Kuro với hy vọng sử dụng Di sản rồng trong máu của mình để tạo ra một đội quân bất tử. Wolf, bây giờ là một shinobi chính thức và là vệ sĩ của Kuro, chiến đấu với Genichiro nhưng mất cả Kuro và cánh tay trái của anh ta. Tuy nhiên vì bất tử, Wolf vẫn sống sót và được một shinobi đã nghỉ hưu được gọi là Sculptor tìm thấy. Sculptor chăm sóc cho Wolf hồi phục sức khỏe và tặng anh một cánh tay giả.