cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Lê Thành
Cuộc đời và sự nghiệp
Lê Thành nhanh chóng rơi vào tầm ngắm của chính quyền thực dân. Ông bị mật thám Pháp theo dõi và bắt vào tháng 11 năm 1941. Ông vượt ngục chỉ sau hai tháng rồi bị bắt lại vào tháng 5 năm 1942 và kết án 15 năm tù. Thời gian ở tù Lê Thành bí mật tuyên truyền giác ngộ cho số tù thường phạm và một số lính khố xanh. Nhận thức được sự trung kiên và sức ảnh hưởng mạnh mẽ của Lê Thành đối với bạn tù, chính quyền thực dân Pháp sớm di lý ông đến Nhà tù Hỏa Lò tháng 7 năm 1942 rồi đến Nhà tù Sơn La vào tháng 2 năm 1944. Những đòn tra tấn man rợ tại nhà tù Hoả Lò đã để lại di chứng vô sinh nơi ông sau này. Tháng 3 năm 1944 ông vượt ngục thành công và được phân công về phụ trách tỉnh Hà Nam. Từ tháng 4 năm 1945 đến tháng 2 năm 1946 Lê Thành làm Bí thư Ban cán sự tỉnh Hà Nam. Khi Cách mạng Tháng Tám nổ ra, Lê Thành lãnh đạo cướp chính quyền tại tỉnh Hà Nam.
Từ tháng 3 năm 1946 đến tháng 10 năm 1946 Lê Thành phụ trách kinh tế xứ uỷ và công tác bảo vệ Đảng.
Từ tháng 11 năm 1946 đến đến tháng 2 năm 1947 Lê Thành làm bí thư tỉnh uỷ Hải Dương. Chính Lê Thành trực tiếp chỉ đạo và củng cố thành công phong trào ở hai huyện Ninh Giang và Tứ Kỳ.
Từ tháng 2 năm 1947 đến tháng 3 năm 1948 Lê Thành làm bí thư tỉnh uỷ Hưng Yên. Trong thời gian này, Lê Thành cùng cấp uỷ đã củng cố và phát triển phong trào cách mạng trong vùng địch hậu.
Tháng 11 năm 1949 đến tháng 12 năm 1952 Lê Thành được bầu vào Thường vụ Liên khu uỷ, Trưởng ban Tổ chức Liên khu Uỷ Liên Khu III, phụ trách thường trực rồi phụ trách kinh tế với nhiệm vụ quan trọng hàng đầu là phục vụ Chiến dịch Hoà Bình.
Từ tháng 1 năm 1959 đến tháng 5 năm 1965 Lê Thành trở lại Nam Định làm Bí thư Tỉnh Ủy. Cũng trong quãng thời gian này Lê Thành trúng cử Uỷ viên dự khuyết Ban Chấp Hành Trung ương Khoá III năm 1960.
Từ năm 1966 đến năm 1982 Lê Thành được Trung ương điều về làm Phó ban, rồi Trưởng ban Nông nghiệp Trung ương. Lê Thành được nghỉ hưu tháng 10 năm 1982.
Lê Thành là đại biểu quốc hội các khoá I, II, V, VI, Uỷ viên Uỷ ban Trung ương Mặt trận Tổ quốc Việt Nam khoá IV.
Đóng góp cho Hiến Pháp và Pháp Luật
Sau cách mạng Tháng Tám, ông làm Ủy viên Ủy ban Dự thảo Hiến pháp và Uỷ viên Ủy ban Dự án pháp luật của Quốc hội Việt Nam Dân Chủ Cộng Hoà.
Hoạt động bảo vệ môi trường
Khi Hội Sinh Vật Cảnh Việt Nam được thành lập năm 1989, Lê Thành giữ chức Phó chủ tịch. Ông cổ vũ việc nhân giống và bảo tồn các loài cây, động, thực vật quý hiếm và phản đối việc săn bắn động vật hoang dã ở Việt Nam. Câu nói nổi tiếng của ông trước hoạt động săn bắn chim, đặc biệt là chim sẻ, trong thành phố: Người ta trồng cây để dụ chim về không được tại sao mình lại săn bắn chim?
Vinh Danh
Lê Thành được Nhà nước Việt Nam tặng thưởng các huân chương, huy chương bao gồm:
Tham khảo
Thể loại:Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa I Thể loại:Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa I Thể loại:Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa II Thể loại:Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa V Thể loại:Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa VI Thể loại:Bí thư Tỉnh ủy Hải Dương Thể loại:Bí thư Tỉnh ủy Hưng Yên Thể loại:Bí thư Tỉnh ủy Nam Định Thể loại:Huân chương Hồ Chí Minh Thể loại:Huân chương Kháng chiến
Micreremites costipunctata
Liên kết ngoài
Thể loại:Micreremites
Mixaderus simplex
Mixaderus simplex là một loài bọ cánh cứng trong họ Aderidae. Loài này được Pic miêu tả khoa học năm 1921.
Tham khảo
Thể loại:Mixaderus
Veprecula vepratica
Veprecula vepratica là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Conidae.
Tham khảo
vepratica Thể loại:Động vật được mô tả năm 1903
Elysius felderi
Elysius felderi là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Elysius
Alluvioni Cambiò
Alluvioni Cambiò là một đô thị ở tỉnh Alessandria trong vùng Piedmont của Ý|Italia, có vị trí cách khoảng 90 km về phía đông của Torino và khoảng 15 km về phía đông bắc của Alessandria. Tại thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2004, đô thị này có dân số 1.013 người và diện tích là 9,3 km².
Alluvioni Cambiò giáp các đô thị: Bassignana, Isola Sant'Antonio, Piovera, Rivarone, và Sale.
Tham khảo
Thể loại:Đô thị tỉnh Alessandria Thể loại:Thành phố và thị trấn ở Piemonte
Dicronychus merkli
Dicronychus merkli là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Pic mô tả khoa học năm 1910.
Ornithidium scullianum
Ornithidium scullianum là một loài thực vật có hoa trong họ Lan. Loài này được (J.T.Atwood) M.A.Blanco & Ojeda mô tả khoa học đầu tiên năm 2007.
Liên kết ngoài
Thể loại:Ornithidium Thể loại:Thực vật được mô tả năm 2007
Ủy ban Khoa học, Công nghệ và Môi trường của Quốc hội (Việt Nam)
Ủy ban Khoa học, Công nghệ và Môi trường Quốc hội là cơ quan chuyên trách của Quốc hội Việt Nam, cơ quan giám sát các lĩnh vực liên quan tới khoa học, công nghệ và môi trường sinh thái.
Manendragarh
Manendragarh là một thành phố và khu đô thị của quận Koriya thuộc bang Chhattisgarh, Ấn Độ.
Ủy ban Khoa học, Công nghệ và Môi trường của Quốc hội (Việt Nam)
Nhiệm vụ và quyền hạn
Ủy ban khoa học, công nghệ và môi trường có nhiệm vụ và quyền hạn sau :
Khóa XIV
Ủy ban Khoa học, Công nghệ và Môi trường Quốc hội Việt Nam khóa 14 có 41 thành viên:
Tham khảo
Thể loại:Ủy ban Quốc hội Việt Nam
Cratichneumon proximus
Cratichneumon proximus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Manendragarh
Nhân khẩu
Theo điều tra dân số năm 2001 của Ấn Độ, Manendragarh có dân số 30.755 người. Phái nam chiếm 53% tổng số dân và phái nữ chiếm 47%. Manendragarh có tỷ lệ 72% biết đọc biết viết, cao hơn tỷ lệ trung bình toàn quốc là 59,5%: tỷ lệ cho phái nam là 79%, và tỷ lệ cho phái nữ là 64%. Tại Manendragarh, 13% dân số nhỏ hơn 6 tuổi.
Cratichneumon proximus
Liên kết ngoài
Thể loại:Cratichneumon
Manendragarh
Tham khảo
Thể loại:Thành phố thuộc bang Chhattisgarh
Pitcairnia lopezii
Pitcairnia lopezii là một loài thực vật có hoa trong họ Bromeliaceae. Loài này được L.B.Sm. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1954.
Liên kết ngoài
Thể loại:Pitcairnia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1954
Nineta nanina
Nineta nanina là một loài côn trùng trong họ Chrysopidae thuộc bộ Neuroptera. Loài này được Banks miêu tả năm 1911.
Tham khảo
Thể loại:Nineta
Iphoctesis echinipes
Loài này thuộc chi Iphoctesis. Iphoctesis echinipes được Eugène Simon miêu tả năm 1903.
Tham khảo
Thể loại:Iphoctesis
Mixaderus simplicis
Mixaderus simplicis là một loài bọ cánh cứng trong họ Aderidae. Loài này được Escalera miêu tả khoa học năm 1941.
Tham khảo
Thể loại:Mixaderus
Millstadt, Illinois
Dân số
Dân số qua các năm:
Xem thêm
Thể loại:Làng của Illinois Thể loại:Làng ở quận St. Clair, Illinois
Acanthomintha obovata
Acanthomintha obovata là một loài thực vật có hoa trong họ Hoa môi. Loài này được Jeps. mô tả khoa học đầu tiên năm 1925.
Liên kết ngoài
Thể loại:Acanthomintha Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1925 Thể loại:Thực vật California
Lissochlora tenuilinea
Lissochlora tenuilinea là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Lissochlora
Härjedalen (đô thị)
Đô thị Härjedalen (Härjedalens kommun) là một đô thị ở hạt Jämtland ở miền trung Thụy Điển. Đô thị này gần như trùng với tỉnh truyến thống Härjedalen. Thủ phủ là Sveg.
Đô thị được lập năm 1974 và là một trong hai đô thị ở Thụy Điển trùng tên với tỉnh.
Địa lý
Diện tích là 15.825 km², lớn thứ 5 trong các đô thị tại Thụy Điển. Tuy nhiên, vùng này phần lớn là hoang vu và có cư dân thưa thớt.
Liên kết ngoài
Thể loại:Đô thị Thụy Điển Thể loại:Đô thị hạt Jämtland Thể loại:Härjedalen
Serrodes korana
Liên kết ngoài
Thể loại:Serrodes
Activision
Activision Publishing, Inc. là một công ty phát hành trò chơi điện tử của Mỹ, có trụ sở tại Santa Monica, California. Nó hoạt động như doanh nghiệp phát hành trò chơi điện tử cho công ty mẹ của nó, Activision Blizzard, và bao gồm một số công ty con. Activision là một trong những nhà phát hành trò chơi điện tử bên thứ ba lớn nhất thế giới và là nhà phát hành hàng đầu tại Hoa Kỳ vào năm 2016.
Công ty được thành lập dưới tên Activision, Inc. vào ngày 1 tháng 10 năm 1979 tại Sunnyvale, California, bởi các nhà phát triển trò chơi từ Atari bất mãn với cách xử lý của Atari, với mục tiêu phát triển các trò chơi riêng cho hệ máy chơi trò chơi điện tử gia đình Atari 2600 phổ biến. Activision đã trở thành nhà phát triển trò chơi điện tử độc lập đầu tiên bên thứ ba. Cuộc suy thoái của ngành trò chơi điện tử năm 1983, một phần do có quá nhiều công ty mới cố gắng theo đuổi theo bước chân của Activision mà không có kinh nghiệm của các nhà sáng lập của Activision, đã làm tổn thương vị trí của Activision trong trò chơi điện tử gia đình và buộc công ty phải đa dạng hóa vào các trò chơi cho máy tính gia đình, bao gồm cả việc mua lại Infocom. Sau khi có sự thay đổi trong quản lý, CEO Jim Levy bị thay thế bởi Bruce Davis, công ty đã đổi tên thành Mediagenic và mở rộng sang lĩnh vực ứng dụng phần mềm doanh nghiệp. Mediagenic nhanh chóng nợ nần, và khoảng năm 1991, công ty được mua lại với giá khoảng US$500,000 bởi Bobby Kotick và một nhóm nhỏ nhà đầu tư.
Kotick đã tổ chức lại và định hình lại công ty mạnh mẽ để thoát khỏi nợ nần: sa thải phần lớn nhân viên, di chuyển công ty đến Los Angeles và đổi tên trở lại thành Activision. Dựa trên những tài sản có sẵn, Activision do Kotick dẫn đầu đã tìm kiếm nhiều cơ hội phát hành hơn và, sau khi hồi phục từ khó khăn tài chính trước đây, bắt đầu mua lại nhiều công ty phát triển và nhiều loại tài sản trí tuệ khác nhau vào những năm 1990 và 2000, trong số đó có các series trò chơi Call of Duty và Guitar Hero. Một tập đoàn cầm quyền được thành lập làm công ty mẹ của Activision để quản lý cả các studio nội bộ và được mua lại. Năm 2008, tập đoàn cầm quyền này sáp nhập với Vivendi Games (tập đoàn cầm quyền của Blizzard Entertainment) và thành lập Activision Blizzard, với Kotick làm CEO. Trong cấu trúc này, Activision quản lý nhiều studio bên thứ ba và phát hành tất cả các trò chơi ngoài những trò chơi được tạo ra bởi Blizzard.
Thành lập (1979)
thumb|left|Đồng sáng lập David Crane năm 2013 Vào năm 1976, Warner Communications mua lại Atari, Inc. từ Nolan Bushnell để giúp đẩy nhanh quá trình đưa Atari Video Computer System (Atari VCS hoặc sau này là Atari 2600) ra thị trường vào năm 1977. Cùng năm đó, Atari bắt đầu tuyển dụng các lập trình viên để tạo ra các trò chơi cho hệ thống. Trước khi Warner mua lại, công ty không thưởng thêm tiền cho các lập trình viên đã làm việc trên các trò chơi có lợi nhuận, hoặc công nhận công việc của họ công khai, nhằm ngăn họ bị các công ty trò chơi đối thủ chiêu mộ. Phong cách quản lý của Warner Communication cũng khác so với Bushnell. Theo nhà phát triển John Dunn, quản lý của Warner coi nhà phát triển như là kỹ sư chứ không phải nhân viên sáng tạo, tạo ra mâu thuẫn với nhân viên. Ray Kassar, CEO của Atari, người được bổ nhiệm vào vị trí đó sau khi Warner mua lại công ty vào năm 1978, cam kết giữ chi phí sản xuất ở mức thấp cho Warner, theo lời kể của David Crane, một trong những lập trình viên của Atari.
Vào đầu năm 1979, phòng tiếp thị của Atari đã phổ biến một văn bản liệt kê các loại cartridge bán chạy nhất trong năm trước để hỗ trợ việc đưa ra ý tưởng trò chơi mới. Crane lưu ý rằng những trò chơi mà anh đảm nhận hoàn toàn đã mang về hơn US$20 triệu cho công ty nhưng anh chỉ nhận một lương US$20,000. Trong số 35 nhà phát triển, có 4 lập trình viên (Crane, Larry Kaplan, Alan Miller và Bob Whitehead) đã tạo ra các trò chơi chiếm 60% doanh số bán hàng của Atari.
Crane, Kaplan, Miller và Whitehead đã trở nên rõ ràng về việc họ không được công nhận trong công ty và được biết đến với cái tên "Băng nhóm Bốn". Nhóm gặp Kassar vào tháng 5 năm 1979 để đòi công ty coi nhà phát triển như các hãng thu âm đối xử với các nhạc sĩ, bằng cách trả tiền tác quyền và in tên họ lên hộp trò chơi. Kaplan, người gọi các thành viên còn lại là "những nhà thiết kế tốt nhất cho [2600] trên thế giới", nhớ lại rằng Kassar gọi bốn người đàn ông này là "những nhà thiết kế khăn tắm" và tuyên bố "ai cũng có thể làm một cartridge".
Bốn người quyết định sớm rời khỏi Atari và thành lập công ty riêng của họ, nhưng họ không chắc chắn làm thế nào để thực hiện điều đó. Vào năm 1979, khái niệm về nhà phát triển bên thứ ba chưa tồn tại, vì phần mềm cho các máy chơi trò chơi điện tử được xuất bản độc quyền bởi nhà sản xuất hệ thống cho các trò chơi được thiết kế cho hệ thống đó; do đó, quan niệm thông thường là để tạo trò chơi trên máy chơi trò chơi điện tử, người ta cần phải tạo ra một máy chơi trò chơi trước. Bốn người quyết định tạo ra công ty phát triển trò chơi độc lập của riêng họ. Họ được đưa đến gặp Jim Levy, người lúc đó đang gây quỹ venture capital để tham gia vào lĩnh vực phần mềm cho các máy tính gia đình sớm. Levy lắng nghe kế hoạch của họ, đồng ý với hướng đi của nó và giúp bốn người thu thập khoảng US$1 triệu từ Sutter Hill Ventures. Họ cũng tham khảo luật sư về kế hoạch phát triển trò chơi cho Atari VCS và đã bao gồm tiền phí kiện tụng vào khoản đầu tư vốn.
Đến tháng 8, Crane và Miller đã rời khỏi Atari, và Whitehead cũng gia nhập sau đó. Kaplan cũng đã từ bỏ Atari vào tháng 8, nhưng ban đầu quyết định không tham gia vì không thích kế hoạch kinh doanh ban đầu; sau đó anh quay trở lại tham gia Activision vào tháng 12. Activision chính thức được thành lập vào ngày 1 tháng 10 năm 1979, với Levy làm Giám đốc điều hành. Công ty ban đầu được đặt tên là "Computer Arts, Inc." trong khi họ đang xem xét một cái tên tốt hơn. Các người sáng lập đã nghĩ đến tên "VSync, Inc.", nhưng lo sợ rằng công chúng sẽ không hiểu hoặc biết cách phát âm. Levy đề xuất kết hợp "active" (hoạt động) và "television" (truyền hình) để tạo ra tên "Activision".
Những năm đầu (1980-1982)
Activision bắt đầu làm việc từ garage của Crane vào nửa cuối năm 1979, mỗi lập trình viên phát triển trò chơi riêng của họ được dự định sẽ được phát hành vào giữa năm 1980, bao gồm Dragster, Fishing Derby, Checkers, và Boxing. Kiến thức của bốn người về Atari 2600, cũng như những thủ thuật phần mềm cho hệ thống, giúp họ tạo ra những trò chơi của riêng họ có vẻ ngoài khác biệt so với các trò chơi do Atari sản xuất. Để làm nổi bật hơn, hộp của Activision được sơn sáng màu và có một ảnh chụp màn hình trong trò chơi ở phía sau. Hướng dẫn cho từng trò chơi dành ít nhất một trang để ghi công cho nhà phát triển. Hơn nữa, đối với hầu hết các trò chơi của Activision đến năm 1983, hướng dẫn cho phép gửi ảnh chụp điểm số cao của người chơi để nhận lại một biểu hiện trò chơi.
Trước khi phát hành bốn trò chơi đầu tiên, Activision đã thuê không gian tại Triển lãm Điện tử Tiêu dùng vào năm 1980 để giới thiệu các tựa game của họ, và nhanh chóng nhận được sự chú ý tích cực. Sự chú ý dành cho Activision làm cho Atari lo lắng, vì việc ra đi của bốn người đã tạo ra một lỗ hổng lớn trong đội ngũ phát triển của họ. Ban đầu, Atari đã cố gắng làm xấu uy tín của Activision bằng cách sử dụng báo chí ngành tại Triển lãm Điện tử Tiêu dùng để gán nhãn những người tiết lộ bí mật thương mại là "những người tàn ác, kinh khủng", theo lời kể của Crane, và sau đó đe dọa từ chối bán các trò chơi Atari cho các nhà bán lẻ cũng kinh doanh các tựa game Activision này. Vào cuối năm 1980, Atari đã đệ đơn kiện chính thức đối với Activision để cố gắng ngăn công ty này hoạt động, cáo buộc bốn người đã đánh cắp bí mật thương mại và vi phạm các hợp đồng không tiết lộ thông tin. Cuộc kiện đã được giải quyết vào năm 1982, khi Activision đồng ý trả tiền tác quyền cho Atari nhưng không khác hợp pháp mô hình phát triển bên thứ ba. Năm 2003, các người sáng lập Activision đã nhận giải thưởng "First Penguin" tại Giải thưởng Lựa chọn Nhà phát triển Trò chơi, phản ánh sự trở thành nhà phát triển bên thứ ba thành công đầu tiên trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
Sau khi phát hành đợt đầu, mỗi người sáng lập đã phát triển các tựa game riêng của mình, khoảng một lần mỗi năm, trong những năm đầu của công ty. Trong khi các trò chơi năm 1980 của họ không nổi bật, một trong những trò chơi thành công đầu tiên của công ty là Kaboom!, phát hành năm 1981, đó là trò chơi đầu tiên của Activision bán được hơn một triệu bản. Trò chơi nổi bật của Activision là Pitfall! năm 1982, do Crane sáng tạo. Hơn bốn triệu bản trò chơi đã được bán. Vào cuối năm 1982, Kaplan rời khỏi Activision để làm việc vào việc phát triển máy tính cá nhân Amiga vì anh muốn tham gia nhiều hơn vào phát triển phần cứng.
Tổng doanh số bán của Activision được ước tính là 157 triệu đô la và doanh thu là 60 triệu đô la trước khi công ty niêm yết công khai vào tháng 6 năm 1983 trên thị trường chứng khoán NASDAQ với mã cổ phiếu AVSN.
Sụp đổ thị trường trò chơi điện tử (1983–1988)
Sự thành công của Activision, cùng với sự phổ biến của hệ thống Atari 2600, dẫn đến sự xuất hiện của nhiều nhà phát triển bên thứ ba khác cũng như các hệ thống máy chơi trò chơi khác. Activision đã sản xuất một số trò chơi Atari của mình cho các hệ máy Intellivision và ColecoVision, cùng với các nền tảng khác. Tuy nhiên, cũng có nhiều nhà phát triển bên thứ ba mới xuất hiện, cố gắng theo cách làm của Activision nhưng thiếu kinh nghiệm so với họ; theo lời kể của Crane, một số trong số các công ty này được thành lập với vốn đầu tư và thuê các lập trình viên có ít kinh nghiệm thiết kế trò chơi từ đường phố, xuất bản hàng loạt sản phẩm mà các nhà phát triển đã tạo ra. Điều này đã góp phần gây ra sụp đổ thị trường trò chơi điện tử năm 1983.
Đối với Activision, dù họ đã vượt qua được cuộc sụp đổ, họ vẫn cảm nhận được ảnh hưởng của nó trong những năm tiếp theo. Những nhà phát triển bên thứ ba này tan rã, để lại kho hàng đầy trò chơi không bán được, mà các nhà bán lẻ thông minh đã mua và bán với giá giảm giá hàng loạt (5 đô la so với giá đề xuất bán lẻ của Activision là 40 đô la). Trong khi vẫn còn nhu cầu cho các trò chơi của Activision, những người tiêu dùng không được thông tin đầy đủ đã quyết định mua các tựa game giá rẻ hơn thay vì những tựa game của hãng, làm giảm thu nhập của họ. Doanh thu hàng quý của họ giảm từ 50 triệu đô la vào giữa năm 1983 xuống còn khoảng 6-7 triệu đô la vào cuối năm 1984, theo Levy, và họ buộc phải sa thải nhân viên, từ khoảng 400 nhân viên xuống còn 95 trong khoảng thời gian đó. Do đó, Activision quyết định họ cần đa dạng hóa trò chơi của mình lên máy tính cá nhân như Commodore 64, Apple, và gia đình Atari 8-bit family để tránh hoàn toàn phá sản như các nhà phát triển bên thứ ba khác. Việc sụt giảm nhân tài tiếp tục đến năm 1985 từ sau cuộc sụp đổ. Miller và Whitehead rời công ty vào năm 1984 do giá trị cổ phiếu của họ bị giảm mạnh và đã thành lập Accolade.
Với sụp đổ thị trường trò chơi điện tử khiến cho việc phát triển trò chơi trên hệ máy console trở thành một sự đề xuất rủi ro, công ty tập trung vào việc phát triển cho máy tính cá nhân với các trò chơi như Little Computer People và Hacker, trong khi Levy cố gắng kiểm soát chi tiêu trong quá trình họ phục hồi. Nhằm mở rộng hơn nữa, Activision đã mua lại, thông qua một cuộc sáp nhập doanh nghiệp, hãng pioner trong thể loại trò chơi phiêu lưu văn bản Infocom vào tháng 6 năm 1986. Sáp nhập này được đứng đầu bởi Levy, người hâm mộ lớn của các tựa game Infocom và cảm thấy hãng này đang ở một vị trí tương tự như Activision. Khoảng sáu tháng sau "Đám cưới Infocom", hội đồng quản trị của Activision quyết định thay thế Levy bằng Bruce Davis. Davis đã phản đối việc mua lại Infocom từ đầu và đã thể hiện tay nắm quyết đoán trong quản lý, và thậm chí còn cố gắng kiện để thu hồi việc mua lại từ cổ đông của Infocom. Crane cũng thấy Davis khó làm việc và lo ngại về cách Davis quản lý việc đóng cửa Imagic, một trong những studio phát triển bên thứ ba được hình thành nhờ thành công của Activision vào năm 1981. Crane rời khỏi Activision vào năm 1986 và giúp Garry Kitchen thành lập Absolute Entertainment.
6275 Kiryu
6275 Kiryu (1993 VQ) là một tiểu hành tinh vành đai chính được phát hiện ngày 14 tháng 11 năm 1993 bởi T. Kobayashi ở Oizumi.
Activision
Mediagenic (1988–1991)
thumb|right|Trụ sở cũ của Mediagenic tại Menlo Park, khoảng năm 2021 Vào năm 1988, Activision bắt đầu tham gia vào lĩnh vực phần mềm ngoài trò chơi điện tử, chẳng hạn như ứng dụng doanh nghiệp. Do đó, Activision đã thay đổi tên công ty thành Mediagenic để đại diện cho tốt hơn tất cả các hoạt động của mình.
6275 Kiryu
Liên kết ngoài
Thể loại:Thiên thể phát hiện năm 1993 Thể loại:Tiểu hành tinh vành đai chính
Activision
Mediagenic (1988–1991)
Mediagenic bao gồm bốn nhóm:
Năm 1989, sau một vài năm ghi nhận lỗ lãi, Activision đóng cửa các studio của Infocom, chỉ đề nghị cho 11 trong số 26 nhân viên một cơ hội dời đến trụ sở của Activision ở Silicon Valley. Trong số họ, chỉ có 5 người chấp nhận cơ hội này.
Lúc này, Mediagenic đã được biết đến đã làm việc trên phiên bản sơ bộ của một trò chơi bóng đá, trở thành nền tảng cho Joe Montana Football. Michael Katz của Sega of America đã thuyết phục Sega trả tiền Mediagenic vào đầu năm 1990 để phát triển phiên bản nhãn hiệu sau khi thu được quyền sở hữu tên Joe Montana, nhưng ông không biết về những rắc rối nội bộ đã xảy ra trong công ty, khiến trạng thái của trò chơi gần như là chưa hoàn thiện. Katz và Sega buộc phải đưa trò chơi chưa hoàn thiện đến Electronic Arts, công ty đã phát triển loạt trò chơi John Madden Football cho máy tính cá nhân, để hoàn thiện trò chơi.
Trong thời gian này, Mediagenic, thông qua Activision, đã giành được quyền phân phối trò chơi của Cyan Worlds. Trò chơi đầu tiên được phát hành bởi Activision từ Cyan là The Manhole, trên đĩa CD-ROM cho máy tính cá nhân, trở thành trò chơi lớn đầu tiên được phân phối ở định dạng này.
Mua lại bởi Bobby Kotick (1991–1997)
Bobby Kotick đã quan tâm đến giá trị của ngành công nghiệp trò chơi điện tử sau thời kỳ khủng hoảng, và ông cùng ba nhà đầu tư khác đã cố gắng mua lại Commodore International để có quyền sử dụng dòng máy tính cá nhân Amiga. Sau khi không thành công trong việc mua lại, nhóm đã mua lại một công ty được cấp phép nhân vật của Nintendo và thông qua Nintendo đã được chỉ định đến Mediagenic đang suy sụp. Kotick đã bị thu hút bởi việc mua lại Mediagenic không phải vì các sản phẩm hiện tại mà vì thương hiệu Activision, dựa trên thành công trước đây của Pitfall!, với hy vọng khôi phục lại vinh quang trước đây của Activision. Crane nói rằng Kotick đã nhận ra thương hiệu Activision có thể được định giá khoảng US$50 triệu và thay vì bắt đầu một công ty mới và tiêu tốn số tiền đó để có được danh tiếng tương tự, ông nhìn thấy cơ hội mua lại Mediagenic đang suy sụp với giá rẻ và đạt được danh tiếng Activision với chi phí tối thiểu. Kotick và nhà đầu tư bổ sung đã mua lại Mediagenic với giá khoảng US$500.000 vào năm 1991. Nhóm nhà đầu tư này bao gồm doanh nhân bất động sản Steve Wynn và Philips Electronics.
Sau khi mua lại Mediagenic, Kotick trở thành CEO và đã thực hiện một số thay đổi ngay lập tức: ông sa thải tất cả trừ 8 trong số 150 nhân viên của công ty, tiến hành một cuộc tổ chức lại đầy đủ của công ty, phát triển kế hoạch tái cơ cấu nợ phá sản và đổi tên công ty thành Los Angeles, California. Trong kế hoạch phá sản, Kotick nhận ra rằng Mediagenic vẫn còn tài sản có giá trị, bao gồm thư viện Infocom cùng các công cụ sáng tác để tạo trò chơi, mạng lưới phân phối của Activision và giấy phép phát triển trên các máy chơi trò chơi Nintendo và Sega. Kotick đã thanh toán một phần nợ bằng cách trao cổ phiếu của công ty cho các nhà phân phối nhằm giữ họ quan tâm vào sự thành công của công ty. Kotick cũng đã khiến công ty tái phát hành một số trò chơi console và Infocom từ trước đây thành bộ sưu tập dành cho máy tính cá nhân. Kotick cũng đã nhận ra giá trị của tài sản Zork từ Infocom và khiến công ty phát triển phần tiếp theo, Return to Zork. Những bước tiến này đã giúp Mediagenic thực hiện kế hoạch phá sản và vào cuối năm 1992, Kotick đã đổi tên Mediagenic thành tên gốc là Activision. Công ty mới Activision đã niêm yết công khai trên thị trường vào tháng 10 năm 1993, gây được khoảng US$40 triệu và được liệt kê trên NASDAQ với mã chứng khoán mới là ATVI.
Activision phát hành trò chơi góc nhìn thứ nhất MechWarrior vào năm 1989, dựa trên trò chơi giấy BattleTech của FASA. Phần tiếp theo là MechWarrior 2, được phát hành vào năm 1995 sau hai năm trì hoãn và xung đột nội bộ, khiến FASA không gia hạn thỏa thuận cấp phép của họ với Activision. Để đối phó, Activision đã phát hành thêm một số trò chơi mang tên MechWarrior 2, không vi phạm thỏa thuận cấp phép của họ. Điều này bao gồm NetMech, MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy và MechWarrior 2: Mercenaries. Toàn bộ loạt trò chơi MechWarrior 2 đã chiếm hơn US$70 triệu doanh số bán hàng.
Vào năm 1997, Activision mua lại quyền chơi trò chơi chiến tranh dựa trên giấy tờ Heavy Gear. Phiên bản trò chơi điện tử đã được đánh giá cao bởi các nhà phê bình, với điểm trung bình 81,46% trên GameRankings và được xem là trò chơi tốt nhất trong thể loại tại thời điểm đó bởi GameSpot. Công nghệ Mechwarrior 2 cũng được sử dụng trong những trò chơi Activision khác, bao gồm Interstate '76 năm 1997 và Battlezone năm 1998.
Sự phát triển và mua lại (1997–2008)
Với một số trò chơi phát triển thành công của riêng mình giúp đưa công ty vượt qua biên độ lỗ lãi, Kotick dẫn dắt Activision bắt đầu tìm kiếm mua lại các hãng phát triển trò chơi điện tử, được hướng dẫn bởi các cuộc khảo sát thị trường để xác định lĩnh vực nội dung tập trung vào. Ước tính là từ năm 1997 đến 2008, Activision đã thực hiện 25 cuộc mua lại, và một số trong số đó không công bố giá trị. Một số trong số này diễn ra trước năm 2001, trong thời điểm của Bubble dot-com, cho phép công ty mua lại các hãng phát triển với giá thấp hơn. Vào ngày 16 tháng 6 năm 2000, Activision đã tái cơ cấu thành một công ty cổ phần mẹ, Activision Holdings, để quản lý Activision và các công ty con của nó một cách hiệu quả hơn. Activision đã thay đổi tên doanh nghiệp từ "Activision, Inc." thành "Activision Publishing, Inc.", trong khi Activision Holdings lấy lại tên "Activision, Inc." của cũ. Activision Publishing trở thành công ty con thuộc sở hữu hoàn toàn của Activision, và công ty mẹ trở thành công ty niêm yết công khai, với tất cả cổ phiếu vốn cổ phần đã được chuyển đổi.
Sáp nhập với Vivendi Games (2008)
Trong khi Activision rất thành công với loạt các nhà phát triển và dòng game thành công, Kotick lo lắng vì họ không có tựa đề nào cho thị trường trực tuyến đa người chơi đang phát triển mạnh mẽ, điều này mở ra cơ hội tiếp tục thu nhập từ mô hình đăng ký và giao dịch nhỏ hơn thay vì doanh thu từ một lần bán duy nhất. Vào khoảng năm 2006, Kotick liên hệ với Jean-Bernard Lévy, CEO mới của Vivendi, một tập đoàn truyền thông Pháp. Vivendi có một phân nhánh game mang tên Vivendi Games, nhưng tại thời điểm đó, phân nhánh này đang gặp khó khăn để tồn tại, tuy nhiên điểm nổi bật của họ là sở hữu Blizzard Entertainment và tựa game cực kỳ thành công của họ là World of Warcraft, mang về US$1.1 tỷ USD mỗi năm từ các khoản phí đăng ký. Vivendi Games cũng sở hữu Sierra Entertainment.
Lévy nhận ra rằng Kotick muốn kiểm soát World of Warcraft và đề nghị cho hai công ty hợp nhất, nhưng chỉ nếu Lévy giữ số lượng cổ phiếu lớn nhất trong tập đoàn hợp nhất, buộc Kotick phải nhượng quyền kiểm soát. Theo bạn bè và nhà đầu tư, Kotick lo lắng về quyết định này trong một thời gian dài. Trong khoảng thời gian này vào năm 2006-2007, một số sản phẩm thành công trước đây của Activision đã bắt đầu giảm sút, chẳng hạn như Tony Hawk's, vì vậy Activision đã mua lại RedOctane, nhà phát hành của dòng game Guitar Hero. Kotick gặp gỡ Chủ tịch Blizzard, Mike Morhaime, và biết rằng Blizzard cũng đã có sự thành công khi đưa game của họ vào thị trường Trung Quốc - một thị trường tiềm năng có thể mang lại lợi nhuận khổng lồ. Với cơ hội tiềm năng này, Kotick đã đồng ý sáp nhập.
Ban điều hành của Activision đã ký kết việc sáp nhập vào tháng 12 năm 2007. Sáp nhập đã hoàn thành vào tháng 7 năm 2008. Công ty mới được đặt tên là Activision Blizzard và được đứng đầu bởi Kotick, trong khi Vivendi vẫn giữ 52% cổ phần trong công ty. Công ty mới này được ước tính có giá trị US$18.9 tỷ, vượt xa Electronic Arts, được định giá là US$14.1 tỷ.
Vào tháng 11 năm 2009, Activision Publishing thành lập Sledgehammer Games. Được thành lập vào đầu năm 2009 bởi Glen Schofield và Michael Condrey, những người từng là lãnh đạo của Visceral Games và đã làm việc trên trò chơi Dead Space, Sledgehammer dự định phát triển một tựa game phái sinh của Call of Duty được tạo ra dựa trên gameplay trong Dead Space. Tuy nhiên, vào đầu năm 2010, vấn đề pháp lý giữa Infinity Ward và Activision Blizzard dẫn đến việc một số thành viên của Infinity Ward ra đi và Activision giao cho Sledgehammer việc hỗ trợ Infinity Ward trong tựa game Call of Duty tiếp theo lớn, Modern Warfare 3. Kể từ đó, Sledgehammer, Infinity Ward và Treyarch chia sẻ nhiệm vụ phát triển cho loạt trò chơi cờ vua, với sự hỗ trợ từ Raven và các studio khác khi cần thiết.
Vào tháng 2 năm 2010, Activision Blizzard báo cáo thiệt hại lớn về doanh thu do giảm doanh số bán hàng của Guitar Hero và các trò chơi dành cho đối tượng chơi cầu thủ casual. Sau đó, Activision Publishing đóng cửa Red Octane, Luxoflux và Underground Development cũng như sa thải khoảng 25% nhân viên tại Neversoft. Trong cùng năm, Activision đóng cửa Budcat Creations vào tháng 11 năm 2010 và Bizarre Creations vào tháng 2 năm 2011.
Hirshberg rời vị trí CEO vào tháng 3 năm 2018.
Vào những năm 2020, Activision tập trung nhiều hơn vào loạt trò chơi Call of Duty, bao gồm việc phát hành trò chơi miễn phí Call of Duty: Warzone vào năm 2020. Đến tháng 4 năm 2021, công ty đã giao cho tất cả các studio nội bộ của mình làm việc trên một phần nào đó của loạt trò chơi Call of Duty. Điều này bao gồm một studio mới, Activision Mobile, tập trung phát triển trò chơi Call of Duty Mobile, như đã thông báo vào tháng 8 năm 2021.
Vào năm 2021, trong khi tất cả nhân viên của họ đang làm việc từ xa trong thời gian đại dịch COVID-19, Activision và công ty mẹ Activision Blizzard đã rời khỏi tòa nhà trụ sở lâu năm của họ ở Santa Monica và chấm dứt hợp đồng thuê với Boston Properties. Vào tháng 9 năm 2021, họ đã thuê một không gian văn phòng nhỏ hơn nhiều tại Santa Monica ở Pen Factory (một nhà máy trước đây của Paper Mate) từ Kite Pharma, một công ty đã thuê không gian này từ Công ty Lincoln.
= Studio =
Tham khảo
Thể loại:Khởi đầu năm 1979 Thể loại:Hãng phát hành trò chơi điện tử Thể loại:Công ty phát triển trò chơi điện tử Thể loại:Công ty trò chơi điện tử Mỹ Thể loại:Nhãn hiệu Mỹ
Veprecula vacillata
Veprecula vacillata là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Conidae.
Tham khảo
vacillata Thể loại:Động vật được mô tả năm 1922
Dicronychus mesopotamicus
Dicronychus mesopotamicus là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Platia & Gudenzi miêu tả khoa học năm 1999.
Tham khảo
Thể loại:Dicronychus
Saussurea pseudoalpina
Saussurea pseudoalpina là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được N.D.Simpson miêu tả khoa học đầu tiên năm 1913.
Liên kết ngoài
P Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1913
Gubbiamanikere, Gubbi
Gubbiamanikere là một làng thuộc tehsil Gubbi, huyện Tumkur, bang Karnataka, Ấn Độ.
Tham khảo
Thể loại:Tumkur (huyện)
Rắn độc
Một số loài rắn độc tiêu biểu
Chỉ số được sử dụng để so sánh mức độ độc của nọc các loài rắn, với chỉ số càng nhỏ thì rắn càng độc. Có 4 phương pháp đã được sử dụng để đo bao gồm tiêm dưới da, tiêm tĩnh mạch, tiêm bắp và tiêm phúc mạc.
Liên kết ngoài
Thể loại:Động vật nguy hiểm Thể loại:Phân bộ Rắn Thể loại:Động vật bò sát có độc
Slanger
Đức Mạnh
Đức Mạnh là một xã thuộc huyện Đắk Mil, tỉnh Đắk Nông, Việt Nam.
Địa lý
Xã Đức Mạnh có diện tích 49,02 km², dân số năm 2019 là 13.359 người, mật độ dân số đạt 273 người/km².
Hành chính
Xã Đức Mạnh được chia thành 18 thôn: Đức Ái, Đức An, Đức Bình, Đức Hiệp, Đức Hoà, Đức Lễ A, Đức Lễ B, Đức Lộc, Đức Lợi, Đức Nghĩa, Đức Phúc, Đức Sơn, Đức Tân, Đức Thắng, Đức Thành, Đức Thuận, Đức Trung, Đức Vinh.
Lịch sử
Ngày 6 tháng 6 năm 2005, Chính phủ ban hành Nghị định 70/2005/NĐ-CP. Theo đó, thành lập xã Đắk N'Drót trên cơ sở 3.320 ha diện tích tự nhiên và 234 người của xã Đức Mạnh, 1.428 ha diện tích tự nhiên và 3.207 người của xã Đắk R'La.
Sau khi điều chỉnh địa giới hành chính, xã Đức Mạnh còn lại 4.940 ha diện tích tự nhiên và 12.187 người.
Meriones zarudnyi
Meriones zarudnyi là một loài động vật có vú trong họ Chuột, bộ Gặm nhấm. Loài này được Heptner mô tả năm 1937.
Tham khảo
Thể loại:Meriones Thể loại:Động vật được mô tả năm 1937 Thể loại:Động vật Iran Thể loại:Động vật có vú Afghanistan
Xystrocera minuscula
Xystrocera minuscula là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Tham khảo
Thể loại:Xystrocera
Eschscholzia procera
Eschscholzia procera là một loài thực vật có hoa trong họ Anh túc. Loài này được Greene mô tả khoa học đầu tiên năm 1905.
Liên kết ngoài
Thể loại:Eschscholzia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1905
Lepidopilidium theriotii
Lepidopilidium theriotii là một loài rêu trong họ Pilotrichaceae. Loài này được Naveau mô tả khoa học đầu tiên năm 1942.
Santa María del Tule
Santa María del Tule là một đô thị thuộc bang Oaxaca, México. Năm 2005, dân số của đô thị này là 8259 người.
Tham khảo
Thể loại:Đô thị bang Oaxaca
Isala punctata
Isala punctata là một loài nhện trong họ Thomisidae. Chúng được Ludwig Carl Christian Koch miêu tả năm 1876.
Tham khảo
Thể loại:Isala Thể loại:Động vật được mô tả năm 1876
Mixaderus sublunulatus
Mixaderus sublunulatus là một loài bọ cánh cứng trong họ Aderidae. Loài này được Pic miêu tả khoa học năm 1936.
Tham khảo
Thể loại:Mixaderus
Killik, Köprübaşı
Killik là một xã thuộc huyện Köprübaşı, tỉnh Manisa, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2011 là 68 người.
Tham khảo
Thể loại:Xã thuộc tỉnh Manisa
Cratichneumon pseudanisotae
Cratichneumon pseudanisotae là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Cratichneumon
Lissochlora venilineata
Lissochlora venilineata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Adenia guineensis
Adenia guineensis là một loài thực vật có hoa trong họ Lạc tiên. Loài này được W.J.de Wilde mô tả khoa học đầu tiên năm 1971.
Liên kết ngoài
Thể loại:Adenia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1971
Adenia guineensis
Dicronychus militaris
Dicronychus militaris là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Fleutiaux miêu tả khoa học năm 1935.
Tham khảo
Thể loại:Dicronychus
Micreremites fatua
Micreremites fatua là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Micreremites
Pitcairnia luschnathii
Pitcairnia luschnathii là một loài thực vật có hoa trong họ Bromeliaceae. Loài này được W.Weber miêu tả khoa học đầu tiên năm 1986.
Liên kết ngoài
Thể loại:Pitcairnia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1986
Leucochrysa nativa
Tham khảo
Thể loại:Leucochrysa
Hildegardia erythrosiphon
Hildegardia erythrosiphon là một loài thực vật có hoa trong họ Cẩm quỳ. Loài này được (Baill.) Kosterm. mô tả khoa học đầu tiên năm 1954.
Liên kết ngoài
Thể loại:Hildegardia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1954
Veprecula tornipila
Veprecula tornipila là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Conidae.
Tham khảo
tornipila Thể loại:Động vật được mô tả năm 1971
Milton, Illinois
Milton là một làng thuộc quận Pike, tiểu bang Illinois, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của làng này là 271 người.
Xem thêm
Thể loại:Làng của Illinois Thể loại:Quận Pike, Illinois
6276 Kurohone
6276 Kurohone (1994 AB) là một tiểu hành tinh vành đai chính được phát hiện ngày 1 tháng 1 năm 1994 bởi T. Kobayashi ở Oizumi.
Liên kết ngoài
Thể loại:Thiên thể phát hiện năm 1994 Thể loại:Tiểu hành tinh vành đai chính
Altavilla Monferrato
Altavilla Monferrato là một đô thị ở tỉnh Alessandria trong vùng Piedmont của Ý|Italia, có vị trí cách khoảng 50 km về phía đông của Torino và khoảng 20 km về phía tây bắc của Alessandria. Tại thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2004, đô thị này có dân số 505 người và diện tích là 11,3 km².
Altavilla Monferrato giáp các đô thị: Casorzo, Felizzano, Fubine, Montemagno, Viarigi, và Vignale Monferrato.
Tham khảo
Thể loại:Đô thị tỉnh Alessandria Thể loại:Thành phố và thị trấn ở Piemonte
Maner
Maner là một thành phố và là một khu vực quy hoạch (notified area) của quận Patna thuộc bang Bihar, Ấn Độ.
Địa lý
Maner có vị trí Nó có độ cao trung bình là 54 mét (177 feet).
Nhân khẩu
Theo điều tra dân số năm 2001 của Ấn Độ, Maner có dân số 26.912 người. Phái nam chiếm 53% tổng số dân và phái nữ chiếm 47%. Maner có tỷ lệ 52% biết đọc biết viết, thấp hơn tỷ lệ trung bình toàn quốc là 59,5%: tỷ lệ cho phái nam là 61%, và tỷ lệ cho phái nữ là 42%. Tại Maner, 19% dân số nhỏ hơn 6 tuổi.
Tham khảo
Thể loại:Thành phố thuộc bang Bihar
Elysius flavoabdominalis
Liên kết ngoài
Thể loại:Elysius
Isaloides putus
Isaloides putus là một loài nhện trong họ Thomisidae.
Loài này thuộc chi Isaloides. Isaloides putus được Octavius Pickard-Cambridge miêu tả năm 1891.
Tham khảo
Thể loại:Isaloides
Microdillus peeli
Microdillus peeli là một loài động vật có vú trong họ Chuột, bộ Gặm nhấm. Loài này được de Winton mô tả năm 1898.
Tham khảo
Thể loại:Microdillus Thể loại:Động vật được mô tả năm 1898 Thể loại:Động vật đặc hữu Somalia
Mạng đổi mạng
Mạng đổi mạng (tựa tiếng Anh: John Wick) là một bộ phim hành động Mỹ sản xuất năm 2014, được đạo diễn bởi Chad Stahelski. Phim có sự tham gia của các diễn viên Keanu Reeves, Michael Nyqvist, Alfie Allen, Adrianne Palicki, Bridget Moynahan, Ian McShane, Willem Dafoe, John Leguizamo và Dean Winters. Phim nói về John Wick, một sát thủ về hưu tìm cách trả thù những kẻ đã cướp xe đồng thời giết chết con chó kỷ vật người vợ quá cố của mình, nhưng bất ngờ bị cuốn vào cuộc sống cũ. Kịch bản phim được viết vào năm 2012 và được phát triển bởi hãng Thunder Road Pictures. Phim khởi chiếu tại Việt Nam vào ngày 24 tháng 10 năm 2014. Phần tiếp theo của phim mang tên Sát thủ John Wick: Phần 2 khởi chiếu vào ngày 10 tháng 2 năm 2017. Phần ba: Sát thủ John Wick: Phần 3 – Chuẩn bị chiến tranh đã được khởi chiếu vào ngày 17 tháng 5 năm 2019 ở Mĩ cùng ngày với Việt Nam. Phần 4 của phim dự tính ra rạp vào tháng 4 năm 2023, sau nhiều lần trì hoãn do đại dịch Covid-19.
Nội dung
John Wick là một sát thủ khét tiếng trong giới xã hội đen. Những kẻ trong nghề thường truyền tai nhau rằng: "Hắn không phải ác quỷ, hắn là người được cử đi giết ác quỷ", mà còn đặt cho anh biệt danh "Ông Ba Bị". Tuy nhiên, có một cô gái có tên Helen đã đem lòng yêu John dù biết anh là một sát thủ và John cũng dành tình cảm lại cho cô nên anh quyết định "rửa tay gác kiếm", kết hôn và tìm kiếm một cuộc sống êm đềm.
Nhưng hạnh phúc chẳng kéo dài được bao lâu thì người vợ Helen lâm bệnh nặng rồi qua đời. Sau lễ tang của vợ một vài ngày, John nhận được món quà nhỏ được cô sắp xếp từ trước: một chú chó con, để giúp anh bớt cô đơn. Tuy nhiên, bi kịch ập đến khi một nhóm xã hội đen trẻ tuổi, cầm đầu bởi Iosef Tarasov, hỏi mua chiếc xe hơi Mustang của John mà không được. Chúng đột nhập vào nhà của cựu sát thủ lúc nửa đêm, đánh lén anh, cướp chiếc xe và giết luôn cả con chó ngay trước mặt John. Tất cả thổi bùng lên cơn thịnh nộ tưởng đã nguội lạnh bên trong gã cựu sát thủ lành nghề. John Wick một lần nữa phải cầm súng để trả thù.
Iosef đem chiếc xe Mustang đến tiệm sửa xe của Aurelio để đổi số VIN. Aurelio nhận ra chiếc xe của John, anh đấm vào mặt Iosef và đuổi hắn ra khỏi tiệm. John đến gặp Aurelio, biết được Iosef chính là con trai của Viggo Tarasov, ông trùm tổ chức mafia Nga ở thành phố New York.
Biết được việc làm của Iosef, Viggo tức giận chửi Iosef, giải thích rằng John Wick từng là sát thủ giỏi nhất của ông. Lúc John muốn bỏ nghề và cưới Helen, Viggo đã giao cho John một số nhiệm vụ giết chóc cuối cùng. John đã hoàn thành nhiệm vụ, giúp cho nhà Tarasov có được cơ ngơi và thế lực mạnh mẽ như ngày hôm nay.
Viggo gọi điện khuyên John đừng nên tìm cách trả thù, nhưng John từ chối. Viggo liền cử một nhóm sát thủ đến nhà John và John đã giết hết chúng. Viggo treo thưởng 2 triệu dollar cho ai giết được John, và ông cũng có thỏa thuận riêng với Marcus, một người bạn của John. John ẩn náu trong khách sạn Continental, một khách sạn dành cho tội phạm thế giới ngầm và có nội quy cấm giết chóc trong khách sạn. Viggo tuyên bố tăng gấp đôi tiền thưởng cho ai dám giết John ngay trong khách sạn này.
John đi đến vũ trường Red Circle để tìm Iosef, anh giết được nhiều tên xã hội đen nhưng lại để Iosef trốn thoát. John về khách sạn Continental để chữa trị vết thương. Perkins, một nữ sát thủ xảo quyệt, đột nhập vào phòng để giết John, nhưng Marcus báo động cho John kịp thời. John hạ gục Perkins, bắt trói ả và giao ả cho ông bạn Harry canh chừng. Tuy nhiên, Perkins đã thoát được và giết chết Harry.
John đến chỗ nhà thờ chứa tiền của Viggo, anh thiêu rụi toàn bộ số tiền và tài liệu quan trọng của ông trùm tội phạm. Sau đó John phục kích nhóm của Viggo nhưng không may bị bắt giữ. Lúc John sắp bị giết, Marcus can thiệp một lần nữa, giúp John thoát ra và John đuổi theo chặn đường Viggo. Dưới mũi súng của John, Viggo đành tiết lộ vị trí của Iosef. John đến "nhà an toàn" của Iosef và giết chết hắn.
Perkins thấy John và Marcus liên lạc với nhau, ả liền báo cho Viggo biết. Viggo tra tấn và giết chết Marcus ngay tại nhà riêng của anh vì không chịu thực hiện giao kèo hạ sát John Wick. Viggo sau đó dự định để cho Perkins phục kích John. Tuy nhiên Perkins bị các sát thủ của khách sạn Continental xử bắn, vì ả dám vi phạm nội quy là không được giết người trong khuôn viên khách sạn.
John phóng xe thật nhanh ra bến cảng để ngăn chặn Viggo lên trực thăng tẩu thoát. John giết hết những tên thuộc hạ cuối cùng của Viggo rồi đánh tay đôi với ông trùm tội phạm. Sau một hồi đánh nhau, John hạ gục Viggo và làm ông bị thương nặng. Trên đường trở về nhà, John dừng chân tại một phòng khám thú y để điều trị vết thương và giải cứu một con chó con Pit bull theo lịch sẽ bị giết. John và chú chó đi bộ về nhà dọc theo lối đi bộ bên bờ sông, nơi John có cuộc hẹn hò cuối cùng với Helen.
Đánh giá
Phim nhận được điểm gần như tuyệt đối trên Internet Movie Database và Rotten Tomatoes.
Liên kết ngoài
Thể loại:Phim năm 2014 Thể loại:Phim Mỹ Thể loại:Phim tiếng Anh Thể loại:Phim hành động Mỹ Thể loại:Phim hành động giật gân Mỹ Thể loại:Phim giật gân Mỹ Thể loại:Phim của hãng Lionsgate Thể loại:Phim của Summit Entertainment Thể loại:Phim của Warner Bros. Thể loại:Phim đạo diễn đầu tay Thể loại:Phim IMAX Thể loại:Phim xã hội đen Thể loại:Phim tội phạm Thể loại:Phim về tội phạm Thể loại:Phim về trả thù Thể loại:Phim về giết người Thể loại:Phim lấy bối cảnh ở khách sạn Thể loại:Phim lấy bối cảnh ở New York Thể loại:Phim lấy bối cảnh ở thành phố New York Thể loại:Phim quay tại New York Thể loại:Phim quay tại thành phố New York Thể loại:Phim hành động thập niên 2010 Thể loại:Phim hành động giật gân thập niên 2010 Thể loại:Phim lấy bối cảnh ở thập niên 2010
Trung Đông (xã)
Trung Đông là một xã thuộc huyện Trực Ninh, tỉnh Nam Định, Việt Nam.
Xã Trung Đông có diện tích 7,62 km², dân số năm 2015 là 15136 người, mật độ dân số đạt 1986 người/km².
Vị trí địa lý
Xã Trung Đông là một xã nằm ở phía Bắc huyện Trực Ninh. Phía Bắc giáp thị trấn Cổ Lễ, phía Tây giáp xã Nam Thanh, phía Tây Nam giáp xã Trực Tuấn, phía Đông giáp xã Liêm Hải.
Giao thông
Ngoài ra, các tuyến đường liên xã, đường trục xóm cũng được đầu tư nâng cấp đảm bảo việc đi lại thuận tiện cho người dân.
Kinh Tế
Sau khi sáp nhập hai xã Trực Đông và Trực Trung thành xã Trung Đông theo nghị quyết Đại Hội của tỉnh vào năm 1997. Sau 18 năm đổi mới, kinh tế xã Trung Đông ngày càng có bước phát triển lớn mạnh. Từ một xã thuần nông, nay Trung Đông đã trở thành một xã công nghiệp với nhiều công ty được đầu tư về đây như công ty may Hàn Quốc My Young First Vina, Công ty may Hằng Hiệp,... cùng với đó là hệ thống làng nghề của xã đó là làng nghề gỗ mộc Đông thượng,Trung Lao, mây tre đan An Mỹ,... góp phần không nhỏ vào sự chuyển dịch cơ cấu trong kinh tế của xã, tạo việc làm cho hàng trăm lao động tại chỗ trên địa bàn.
Di tích lịch sử
Trên địa bàn xã có hệ thống di tích đền, chùa và các từ đường dòng họ phong phú đa dạng, trong đó có 3 di tích được Bộ VH, TT và DL công nhận là Di tích lịch sử - văn hóa cấp quốc gia là: Đền Thượng, đền Trung, đền Hạ (thôn Đông thượng); 3 di tích được UBND tỉnh công nhận là Di tích lịch sử - văn hoá cấp tỉnh là: Đền Hai Giáp, đền Ba Giáp (thôn An Mỹ); từ đường họ Nguyễn Vũ (thôn Đông Hạ).
Trung Đông - xã nông thôn mới giai đoạn 2010-2015
Năm 2015, xã Trung Đông (Trực Ninh) đã hoàn thành 19 tiêu chí xây dựng NTM và được UBND tỉnh công nhận “Xã đạt chuẩn NTM giai đoạn 2010-2015”. Đạt được kết quả trên, cùng với việc tập trung lãnh đạo phát triển kinh tế, nâng cao đời sống nhân dân, xã Trung Đông đã gắn việc thực hiện các tiêu chí xây dựng NTM với phong trào “Toàn dân đoàn kết xây dựng đời sống văn hóa”.
Thực hiện tiêu chí số 16, công tác tuyên truyền trong cán bộ, đảng viên và các tầng lớp nhân dân về vai trò của xây dựng “Làng văn hóa”, “Gia đình văn hóa” được đẩy mạnh bằng nhiều hình thức, tạo sự đồng thuận, chung sức, đồng lòng của mọi người dân. Các hộ dân trong xã luôn thực hiện tốt các quy định về nếp sống văn minh trong việc cưới, việc tang, mừng thọ và lễ hội, thực hiện tốt nếp sống hoá nơi công cộng, trong các sinh hoạt tập thể, cộng đồng. Hằng năm, công tác bình xét các gia đình đạt chuẩn văn hóa ở 28 xóm trên địa bàn xã được tiến hành nghiêm túc, với tinh thần dân chủ, công khai. Nhiều ý kiến tập trung đánh giá việc thực hiện hương ước nếp sống văn hóa trong cộng đồng dân cư; đồng thời nghiêm túc, thẳng thắn góp ý một số hộ gia đình trong xóm chưa thực hiện tốt hương ước trong việc cưới, việc tang; công tác Dân số - KHHGĐ, phòng chống dịch bệnh, vệ sinh môi trường… Việc hoàn thiện, sửa đổi và bổ sung những tiêu chí trong hương ước được các xóm triển khai hiệu quả. Trong xây dựng hương ước, các xóm đã coi trọng việc thực hiện và phát huy tinh thần dân chủ của người dân trong cộng đồng, nêu cao giá trị văn hoá truyền thống tốt đẹp, bổ sung những giá trị mới về văn hoá, đề cao ý thức, trách nhiệm của cộng đồng dân cư trong việc thực hiện hương ước. Đến nay, toàn xã có 85% số hộ dân đạt danh hiệu “Gia đình văn hoá”. Cả 28 xóm trong xã được công nhận danh hiệu “Làng văn hoá”. Một số xóm có tỷ lệ gia đình văn hoá luôn đạt trên 80% như: xóm 10 Trần Phú, xóm 2 An Mỹ, xóm 10 Trung Lao... Thực hiện tiêu chí 6 về cơ sở vật chất văn hóa trong xây dựng NTM, công tác xã hội hóa các hoạt động văn hoá được đẩy mạnh, đã huy động các nguồn lực trong việc đầu tư cơ sở hạ tầng, các thiết chế văn hóa, nâng cao đời sống vật chất và tinh thần cho nhân dân.