cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Danh sách cầu thủ tham dự giải vô địch bóng đá trẻ thế giới 1989
Huấn luyện viên: 🇮🇶 Anwar Jassam
Huấn luyện viên: 🇳🇴 Svein Ivar Sigernes
Huấn luyện viên: 🇪🇸 Jesús María Pereda
Tham khảo
Thể loại:Đội hình Giải vô địch bóng đá U-20 thế giới
Riachuelo (tàu chiến Brazil)
Thể loại:Tên gọi tàu chiến Hải quân Brazil
Catalina I của Navarra
Catalina I của Navarra hay Catherine I của Foix (tiếng Tây Ban Nha: Catalina I de Navarra; tiếng Basque: Katalina I.a Nafarroakoa; tiếng Pháp: Catherine Ier de Navarre; Tiếng Occitan: Catarina Ièra de Navarra; tiếng Anh: Catherine I of Navarre;) là Nữ vương của Vương quốc Navarra, kế đó là Hạ Navarra từ năm 1483 đến năm 1517.
Xem thêm
Madeleine của Pháp
Juana I của Navarra
Blanca I của Navarra
Leonor I của Navarra
Tham khảo
Thể loại:Nữ vương Navarra Thể loại:Vương nữ Navarra Thể loại:Vương tộc Foix Thể loại:Thân vương xứ Andorra Thể loại:Vương nữ Thể loại:Nữ quân chủ thế kỷ 15 Thể loại:Nữ quân chủ thế kỷ 16 Thể loại:Sinh năm 1468 Thể loại:Mất năm 1517 Thể loại:Nữ bá tước Pháp Thể loại:Bá tước Foix Thể loại:Chôn cất tại Nhà thờ Lescar
Giải quần vợt vô địch quốc gia Mỹ 1952 - Đơn nam
Hạt giống
Các tay vợt xếp hạt giống được liệt kê bên dưới. Frank Sedgman là nhà vô địch; các tay vợt khác biểu thị vòng mà họ bị loại.
Liên kết ngoài
Giải quần vợt vô địch quốc gia Mỹ - Đơn nam Thể loại:Giải quần vợt vô địch quốc gia Mỹ theo năm - Đơn nam
Roman Bunka
Sự nghiệp
Bunka sinh ra vào ngày 2 tháng 12 năm 1951 tại thành phố Frankfurt. Ông đã bắt đầu chơi guitar từ khi còn là thiếu niên. Đến những năm 1970, ông chuyển đến München và gia nhập nhóm nhạc thế giới Embryo. Nhóm từng đi lưu diễn ở Maroc, Ấn Độ và Afghanistan; ảnh hưởng âm nhạc tại các quốc gia này đã tác động mạnh mẽ lên Bunka và đồng nghiệp của mình. Trong năm 1979, Embryo tiếp tục thực hiện một chuyến du lịch tự túc tới Ấn Độ bằng ba chiếc xe buýt cùng nhạc cụ của họ. Tour du lịch này sau đó được làm thành bộ phim tài liệu Vagabunden Karawane.
Ngoài guitar, nhạc cụ thứ hai của Bunka là đàn oud Ả Rập mà ông chủ yếu học nó khi ở Ai Cập. Trong thời gian dài sinh sống nơi đây, ông thường chơi trong ban nhạc của nam ca sĩ kiêm diễn viên điện ảnh người Ai Cập Mohamed Mounir, chẳng hạn như ở buổi hòa nhạc đêm Giao thừa năm 2000 tại Kim tự tháp Giza.
Vào năm 1994, Bunka đã trình làng dự án âm nhạc ethno jazz của mình Color me Cairo, có sự tham gia của Malachi Favors đến từ nhóm Art Ensemble of Chicago và các nhạc sĩ người Ai Cập gồm Fathy Salama, Mohamed Paris và Khaled Goma tại Lễ hội nhạc Jazz Berlin do George Gruntz làm giám đốc nghệ thuật. Màn trình diễn với cùng một đội hình tương tự đã được thu âm lại bởi hãng Enja Records và được tạp chí Rolling Stone đánh giá: "Bunka có được sự nổi tiếng trong một cộng đồng âm nhạc ngày càng phát triển khi là "người chơi oud giỏi nhất vùng bắc Mecca"".
Bunka được biết đến với những lần hợp tác nghệ thuật cùng nhạc sĩ tại Đức và trên quốc tế, chẳng hạn các nhóm nhạc thế giới Đức Embryo, Dissidenten và Jisr, cũng như với nhạc sĩ nhạc jazz Mal Waldron, Charlie Mariano và Malachi Favors, bao gồm cả những nghệ sĩ người Ấn Độ và Ai Cập gồm Trilok Gurtu, Ramesh Shotham, Fathy Salama và nhiều người khác. Nhà phê bình âm nhạc người Đức Ralf Dombrowski đã viết nhận xét về đĩa hát Orientación năm 2004 của Bunka hợp tác với nhạc sĩ Luis Borda và Jost Heckler, rằng "Ông ấy là một trong những nhạc sĩ châu Âu đầu tiên dám nghiêm túc tìm hiểu oud và giải phóng nó khỏi chủ nghĩa kỳ lạ và chủ nghĩa phương Đông".
Trong sự nghiệp kéo dài 50 năm của mình, Bunka đã thu âm và tham gia vào nhiều buổi hòa nhạc với những nhóm nhạc khác nhau, đồng thời sáng tác nhạc phim cho các bộ phim. Vài tuần trước khi qua đời, ông chơi cùng với nhóm nhạc Jisr (tiếng Ả Rập có nghĩa là "cây cầu") tại các buổi hòa nhạc ở Pakistan, Sri Lanka, Ấn Độ và Bangladesh. Bunka đã mất vì bệnh ung thư vào ngày 12 tháng 6 năm 2022 tại München, hưởng thọ 70 tuổi; cả báo chí ở Ai Cập và Đức đều đăng cáo phó của ông sau đó.
Liên kết ngoài
Thể loại:Mất năm 2022 Thể loại:Sinh năm 1951 Thể loại:Nhạc sĩ Frankfurt Thể loại:Nam nghệ sĩ guitar Đức Thể loại:Nghệ sĩ Enja Records Thể loại:Nhà soạn nhạc nam Đức Thể loại:Nghệ sĩ guitar thế kỷ 20 Thể loại:Nhà soạn nhạc Đức thế kỷ 20 Thể loại:Nam nhạc sĩ Đức thế kỷ 20 Thể loại:Nghệ sĩ guitar Đức thế kỷ 21 Thể loại:Nhà soạn nhạc Đức thế kỷ 21 Thể loại:Nam nhạc sĩ Đức thế kỷ 21 Thể loại:Tử vong vì ung thư ở Đức
Người Slav Nam
Người Slav Nam là các sắc tộc Slav nói các ngôn ngữ Slav Nam và sống ở vùng tiếp giáp của Đông Nam Âu bao gồm phía đông Alps và Bán đảo Balkan. Được tách biệt về mặt địa lý với Người Slav Tây và Slav Đông bởi Áo, Hungary, România và Biển Đen, các sắc tộc Slav Nam ngày nay bao gồm người Bosniak, Bulgaria, Croatia, Macedonia, Montenegro, Serb và Slovenia, lần lượt là các nhóm dân cư chính của Bosna và Hercegovina, Bulgaria, Croatia, Bắc Macedonia, Montenegro, Serbia, và Slovenia.
Vào thế kỷ 20, nhà nước Nam Tư đã thống nhất các khu vực sinh sống của các quốc gia Nam Slav - ngoại trừ Bulgaria - thành một quốc gia duy nhất. Khái niệm Nam Tư, một quốc gia duy nhất cho tất cả các sắc tộc Nam Slav, xuất hiện vào cuối thế kỷ 17 và trở nên nổi bật trong thế kỷ 19 phong trào Illyria. Vương quốc của người Serb, Croatia và Slovenia, được đổi tên thành Vương quốc Nam Tư vào năm 1929, được tuyên bố vào ngày 1 tháng 12 năm 1918, sau sự hợp nhất của Nhà nước Slovene, Croat và Serb với các vương quốc như Serbia và Montenegro.
Với sự tan rã của Nam Tư vào đầu những năm 1990, một số quốc gia độc lập có chủ quyền được hình thành. Thuật ngữ "Nam Tư" đã và đôi khi vẫn được sử dụng như một từ đồng nghĩa với "người Slav Nam", nhưng thường loại trừ người Bulgaria và đôi khi chỉ đề cập đến công dân hoặc cư dân của Nam Tư cũ, hoặc chỉ những người đã đăng ký chính thức như người Nam Tư.
Lịch sử
Các sắc tộc Slav ban đầu phân bố ở chân núi phía bắc của dãy Karpat, Đông Nam Ba Lan, Tây Belarus và Tây Bắc Ukraina, nơi sinh của khu vực sông Wisła, Dniester và Nam Bug. Từ thế kỷ đầu tiên sau Công nguyên, nó bắt đầu lan rộng ra xung quanh, và đến thế kỷ thứ hai sau Công nguyên, một số lượng lớn người Slav đã di cư đến đồng bằng sông Danube. Theo nơi cư trú của họ, họ có thể được chia thành ba nhánh: Đông, Tây và Nam, không có sự phân biệt giữa Tây và Nam Slav. Tuy nhiên, trong thế kỷ 6 và 8, người Avar và người Magyar xâm chiếm Trung Âu và những người Slav Nam chạy trốn đến phía Tây Bắc Balkan, vào các khu vực sinh sống của người Illyria và với người Slav Tây, các mối quan hệ đã bị cắt đứt và nhóm sắc tộc Nam Tư được hình thành.
Vào thế kỷ 20, Nam Tư sáp nhập các khu vực sinh sống của các sắc tộc Nam Tư (trừ Bulgaria) thành một quốc gia. Khái niệm "Nam Tư", một nhà nước của tất cả các quốc gia Nam Tư, xuất hiện vào cuối thế kỷ 17 và trở nên nổi bật trong phong trào Illyria vào thế kỷ 19. Nhà nước Serb, Croat và Slovene được tuyên bố vào ngày 1 tháng 12 năm 1918, sau khi Vương quốc Serb, Croat và Slovene thống nhất với Vương quốc Serbia và Montenegro, được đổi tên thành Vương quốc Nam Tư vào năm 1929.
Quốc gia
Có 7 quốc gia trong đó người Slav Nam là dân số chính:
Ngoài ra, còn có các thiểu số địa phương của Nam Slav ở các quốc gia không thuộc Slav lân cận như:
Tham khảo
Nam Slav Thể loại:Nhóm sắc tộc ở Balkan *Nam
3Gees
Sau đó, nhóm gia nhập công ty thu âm EMI (Malaysia) Sdn. Bhd. và sử dụng tên 3Gees. Album đầu tiên của họ với công ty thu âm EMI (Malaysia) cũng là tên của nhóm của họ, 3 Gees. Sản phẩm đầu tay của ban nhạc với thể loại nhạc dance là sự đặt cược lớn nhất của ban nhạc vào nền nghệ thuật.
Thành viên
Nhóm 3Gees gồm ba cô gái tuổi teen người Malaysia.
Natsume (công ty)
Natsume-Atari có trụ sở tại Shinjuku, Tokyo, Nhật Bản và nổi tiếng với việc phát triển các tựa trò chơi điện tử và trò chơi di động cấp phép độc quyền. Natsume Inc. nằm ở Burlingame, California và nổi tiếng với việc xuất bản các trò chơi độc đáo, theo định hướng gia đình, chẳng hạn như Harvest Moon và Reel Fishing.
Sản phẩm
Trong kỷ nguyên NES và SNES, Natsume-Atari đã phát triển rất nhiều tựa trò chơi điện tử, thường là cấp phép độc quyền, chẳng hạn như Power Rangers. Natsume Inc xuất bản một loạt các game, bao gồm cả những tựa do Natsume-Atari phát triển, chẳng hạn như S.C.A.T.', Wild Gunsvà Shadow of the Ninja'. Natsume cũng phát hành trò chơi cho SNES như Pocky & Rocky, Lufia II: Rise of the Sinistrals. Natsume Co., Ltd. cũng phát triển loạt Medarot cho đến khi thời đại GBA kết thúc, và Natsume Inc. cũng xuất bản một số game ra thị trường bên ngoài Nhật Bản.
Từ cuối thời đại Super NES cho đến cuối năm 2014, Natsume Inc. nổi lên với việc xuất bản loạt Story of Seasons ở Bắc Mỹ. Trò chơi cuối cùng trong loạt mà họ xuất bản là Harvest Moon: A New Beginning cho Nintendo 3DS. Vào năm 2015, nhà phát triển của loạt, Marvelous AQL, đã đưa ra trò chơi tiếp theo trong loạt, Story of Seasons, đến Bắc Mỹ qua công ty con của họ là Xseed Games, kết thúc mối quan hệ với Natsume. Kể từ đó, Natsume đã phát hành trò chơi của riêng họ dưới tên Harvest Moon, bắt đầu với Harvest Moon: The Lost Valley, tiếp tục với Harvest Moon: Seeds of Memories và Harvest Moon: Skytree Village''.
Natsume cũng điều hành một cửa hàng eBay, bán bản sao các trò chơi cũ được niêm phong trong bao bì gốc, thu thập từ phòng lưu trữ tại công ty họ. Tại phiên đấu giá, công ty đã bán một bản sao còn nguyên niêm phong của Pocky & Rocky với giá hơn 1.600 đô la.
Các bộ phận trong công ty
Natsume Co., Ltd. trước đây là công ty mẹ của Natsume Inc., thành lập vào tháng 5 năm 1988. Mặc dù bắt đầu thành lập vào năm 1988, nhưng Natsume Inc. đã xuất bản các trò chơi điện tử vào năm 1990.
Năm 1995 Natsume Inc. đã tự tách ra khỏi công ty mẹ, tự sở hữu và điều hành.
Vào tháng 10 năm 2002, Natsume Co Ltd thành lập công ty kinh doanh panchiko gọi là Atari Inc. (không phải Công ty trò chơi Atari của Mỹ) ở Osaka, chuyên về phát triển các máy giật xèng và pinball.
Vào ngày 6 tháng 5 năm 2005, Natsume Solution bắt đầu hoạt động ở Shinjuku. Bộ phận này chuyên về phát triển trang web, cung cấp giải pháp/dịch vụ di động và phát triển hệ thống web.
Ngày 1 tháng 3 năm 2006, Natsume Solution hợp nhất với Evolve. Trong khi đó, Natsume Inc. tự mở một xưởng phát triển lấy tên là Natsume Inc. Japan.
Natsume Co., Ltd. đổi tên thành Natsume-Atari từ năm 2013, và không kết nối trực tiếp với Natsume Inc. hay công ty con của nó là Natsume Inc. Japan. Mặc dù công ty đã tách ra, Natsume-Atari và Natsume Inc. vẫn thỉnh thoảng tiếp tục hợp tác sau đó.
Trước khi tách khỏi Natsume
Đây là những trò chơi được xuất bản trong khi Natsume Inc., vẫn hoạt động như một công ty con của Natsume Co., Ltd. Natsume Inc. sẽ chỉ xuất bản các trò chơi của Natsume Co., Ltd cho đến khi trở thành công ty độc lập vào giữa những năm 90.
Nintendo Entertainment System
Phát triển
Phát triển, JP Phát hành
Phát triển, JP/US Phát hành
MSX
Phát triển, JP Phát hành
Game Boy
Phát triển, JP/US Phát hành
Phát triển
Super NES
Phát triển, JP/US Phát hành
Phát triển, US Phát hành
Phát triển
Sega Master System
Phát triển
Natsume-Atari / Natsume Co., Ltd.
Natsume-Atari, trước đây là Natsume Co., Ltd, chủ yếu hoạt động như một nhà phát triển kể từ khi tách khỏi Natsume Inc. - mặc dù hãng cũng đã xuất bản một số trò chơi, đáng chú ý là loạt Medarot.
Game Boy Color
Phát triển
Game Boy Advance
Phát triển
GameCube
Phát hành
Nintendo DS
Phát hành
Xbox 360
Phát hành
Natsume Inc.
Đây là những trò chơi do Natsume Inc. xuất bản và/hoặc được phát triển bởi công ty con tại Nhật Bản sau khi trở thành công ty độc lập với Natsume Co., Ltd.
Hầu hết các trò chơi này đều chỉ do Natsume ở Bắc Mỹ xuất bản, mặc dù một số đã đến châu Âu dưới tên Natsume thông qua thỏa thuận phân phối với các công ty châu Âu, và một số bản phát hành kỹ thuật số là do Natsume ở châu Âu tự xuất bản.
Super NES
Phát hành
Sega Saturn
Phát hành
Nintendo 64
Phát hành
PlayStation
Phát hành
NA Phát hành
Game Boy
Phát hành
Game Boy Color
Phát triển/Phát hành
Phát hành
Game Boy Advance
Phát hành
iPhone và iPod Touch
Phát triển/Phát hành
Phát triển
PlayStation Portable
Phát hành
Wii
Phát hành
PlayStation 3
Phát hành
Nintendo 3DS
Phát triển
Phát hành
Nintendo Switch
Phát triển
Phát hành
Liên kết ngoài
Thể loại:Công ty thành lập năm 1987 Thể loại:Công ty thành lập năm 1988 Thể loại:Công ty phát triển trò chơi điện tử Thể loại:Công ty trò chơi điện tử của Nhật Bản Thể loại:Hãng phát hành trò chơi điện tử
Dawn Gan
Nhan Lê Minh (15 tháng 4 năm 1963 – 22 tháng 9 năm 2018), còn được biết đến với nghệ danh Dawn Gan, là một nữ ca sĩ nhạc Tân dao người Singapore. Bà được coi là một trong những ca sĩ theo dòng nhạc Tân dao tiên phong ở Singapore.
Đầu đời và giáo dục
Gan sinh ngày 15 tháng 4 năm 1963. Bà từng theo học tại trường trung học River Valley (RVHS) và trường cao đẳng Quốc gia (NJC).
Sự nghiệp
Vào năm 1984, Gan đã ký hợp đồng làm ca sĩ 5 năm với Công ty Tony Wong và là một trong hai ca sĩ thu âm nhạc Tân dao solo đầu tiên.
Từ năm 2008, Gan thường xuyên biểu diễn tại sự kiện Xinyao Reunion Concert tổ chức thường niên bởi TCR Music Station cho đến năm 2018. Tháng 7 năm 2014, bà cũng xuất hiện tại một buổi hòa nhạc nhạc Tân dao tổ chức tại Bras Basah Complex như là một phần của bộ phim tài liệu nói về dòng nhạc này, ''The Songs We Sang. ''
Cuộc sống cá nhân
Gan đã kết hôn và có hai con trai một con gái. Bà sống ở Hồng Kông cùng với gia đình của mình.
Vào năm 2013, bà được chẩn đoán mắc bệnh sarcoma mô mềm và ung thư vú giai đoạn đầu năm 2014. Bà đã phải trải qua năm cuộc phẫu thuật để loại bỏ bốn khối u và một thùy phổi; Gan được xem như không còn khối u tính đến năm 2016. Bà qua đời vào ngày 22 tháng 9 năm 2018 tại Hồng Kông.
Hai buổi hòa nhạc đã được tổ chức sau đó để tưởng nhớ đến Gan, với một sự kiện tổ chức ở Trung tâm Văn hóa Trung Hoa Singapore vào ngày 10 tháng 10 năm 2018 bởi TCR Music Station và một buổi hòa nhạc khác là "Embracing Dawn – Farewell For Dawn Gan" được biểu diễn tại Nhà hát Capitol trong ngày 15 tháng 10 năm 2018 do Chinese Media Group và Ocean Butterflies Music tổ chức.
Kim Dung (người mẫu)
Lê Thị Kim Dung (sinh ngày 23 tháng 6 năm 1993) là một người mẫu Việt Nam, từng đạt thành tích: Quán quân Vietnam's Next Top Model 2017. Cô từng tham gia và lọt vào Top 12 của Vietnam's Next Top Model 2014.
Tiểu sử
Kim Dung sinh năm 1993 tại Nam Định, cô tốt nghiệp Đại học Lao động - Xã hội Thành phố Hồ Chí Minh, sỡ hữu số đo là 79-62-91 cao 177cm.
Sự nghiệp
Cô từng tham gia chương trình Vietnam's Next Top Model vào năm 2014, nhưng chỉ lọt vào Top 12. Kim Dung được đánh giá là "viên ngọc thô". Nhưng sau khi rời khỏi chương trình, cô liên tục được mời tham gia các show diễn, là người mẫu được nhiều nhãn hàng "chọn mặt gửi vàng". Cô từng tham gia nhiều Tuần lễ thời trang Quốc tế Việt Nam - Vietnam International Fashion Week. Nhưng có điều phải công nhận là ở thị trường Hà Nội, Kim Dung không phải là cái tên thật sự nổi bật.
Liên kết ngoài
Thể loại:Người mẫu Việt Nam Thể loại:Sinh năm 1993 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Người Nam Định Thể loại:Quán quân Vietnam's Next Top Model Thể loại:Người họ Lê tại Việt Nam Thể loại:Nữ người mẫu Việt Nam
Danh sách trò chơi của 505 Games
phải|nhỏ|Logo của 505 Games Đây là danh sách các trò chơi video do 505 Games đã xuất bản và/hoặc đã phát triển.
Tham khảo
505
Mohamed Mounir
Mohamed Mounir (محمد منير; sinh ngày 10 tháng 10 năm 1954) là một ca sĩ và diễn viên người Ai Cập với sự nghiệp âm nhạc trải dài qua hơn bốn thập kỷ. Ông đã kết hợp nhiều thể loại âm nhạc khác nhau vào các sáng tác của mình, bao gồm cả nhạc cổ điển Ai Cập, nhạc Nubia, nhạc blues, nhạc jazz và reggae. Lời nhạc của ông cũng gây được sự chú ý bởi đề cập đến nội dung triết học lẫn chính trị và thậm chí là cả tâm linh. Ông đã được người hâm mộ trìu mến gọi là "The King" theo tên album cũng như vở kịch của ông "El Malek Howwa El Malek". Gia đình của Mounir đến từ vùng Nubia ở phía nam Aswan, Ai Cập.
Liên kết ngoài
Thể loại:Nam diễn viên truyền hình Ai Cập Thể loại:Nam diễn viên điện ảnh Ai Cập Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Sinh năm 1954
532 Herculina
Khám phá
Herculina được Max Wolf phát hiện vào ngày 20 tháng 4 năm 1904 ở Heidelberg, và ban đầu được định vị hành tinh vi hình là 1904 NY. Nguồn gốc của tên của nó không được biết đến; nó có thể được đặt theo tên của anh hùng Hercules trong thần thoại, dưới dạng tên nữ giới giống như tên của tất cả các tiểu hành tinh được khám phá vào khoảng thời gian đó, hoặc theo tên một người phụ nữ không xác định. Phần lớn các tiểu hành tinh được Wolf phát hiện trong khoảng thời gian này được đặt tên theo tên các nhân vật trong vở opera, nhưng nếu cái tên "Herculina" cũng là được lấy từ một nguồn như vậy thì không có lời giải thích nào được ghi chép.
Đặc điểm vật lý
Herculina là một trong những thành viên lớn hơn của vành đai tiểu hành tinh. Nó được cho là xếp hạng trong số 20 tiểu hành tinh có kích thước lớn nhất, nhưng kích thước chính xác của nhiều tiểu hành tinh lớn khác vẫn chưa chắc chắn. Ước tính hiện tại cho khối lượng của Herculina sẽ được xếp hạng ở vị trí gần với top 10 các tiểu hành tinh nặng nhất.
Nó thường được chú ý bởi các đường cong ánh sáng phức tạp, khiến việc xác định hình dạng và chuyển động quay của nó trở nên khó khăn. Một tập hợp các quan sát giao thoa kế đốm năm 1982 đã cho thấy một mô hình sơ bộ đơn giản của Herculina như một vật thể ba trục, có lẽ có các chiều là 260 x 220 x 215 km. Năm 1985, phân tích dữ liệu này kết luận rằng Herculina có không có hình dạng là một hình cầu với một điểm sáng, trong khi một nghiên cứu đo sáng năm 1987 kết luận vật thể có hình cầu với hai điểm tối (và quay quanh một cực hoàn toàn khác nhau), lần lượt bị phủ nhận bởi nghiên cứu nhiệt năm 1988 cho thấy vật thể không có hình cầu. Vào cuối những năm 1980, mô hình được chấp nhận chung là một vật thể ba trục với các đặc điểm địa hình hoặc suất phản chiếu chính.
Gần đây, năm 2002 mô hình hóa dữ liệu trắc quang chỉ ra rằng Herculina không có hình cầu, mà là một hình khối giống như một khối lập phương bị mài mòn - hoặc, như phân tích mô tả, nó "giống như một chiếc máy nướng bánh mì". Phân tích này chỉ ra sự hiện diện của nhiều miệng núi lửa lớn, tương tự như 253 Mathilde, nhưng không có độ khác biệt lớn nào về suất phản chiếu. Tỷ lệ gần đúng của các trục được đề xuất là 1: 1,1: 1,3, hầu như phù hợp với các mô hình trước đó nếu kéo dài hơn một chút.
Sangram (phim 1974)
Sangram (tạm dịch: Đấu tranh) là bộ phim chính kịch chiến tranh của Bangladesh công chiếu vào năm 1974, do Chashi Nazrul Islam đạo diễn và Kazi Sobuz sản xuất. Nội dung phim dựa trên những sự kiện có thật được viết trong một cuốn nhật ký của sĩ quan quân đội Khaled Mosharraf, theo đó tái hiện lại các trận chiến của Trung đoàn Đông Bengal nhằm chống lại Quân đội Pakistan và sự đóng góp của lực lượng trong quá trình giải phóng Bangladesh.
Nội dung
Mở đầu của tác phẩm là cảnh nhiều người đang đi tuần hành trên các con phố ở Đông Pakistan để biểu tình phản đối chính quyền quân sự. Sau đó cảnh phim chuyển sang Đại úy Asad thuộc Quân đội Pakistan đang tranh cãi với em gái Mukta và bạn của em gái Rikta về tương lai đất nước tại nhà anh. Vài ngày sau, Asad cùng một số đội quân từ Trung đoàn Đông Bengal đến gặp Thiếu tá Hassan để nói chuyện. Lúc này người xem biết được từ họ rằng Quân đội Pakistan đã bắt đầu mất lòng tin vào các quan chức Bengal. Một lượng lớn quân lính đã được điều động đến Đông Pakistan từ Tây Pakistan, cho thấy đây là một dấu hiệu nguy hiểm. Mặt khác, quân của Trung đoàn Punjab (Pakistan) cũng đang củng cố hệ thống an ninh trong khu vực của họ. Một sĩ quan của Trung đoàn Punjab, viện cớ vì sự hiện diện của người Naxalite, đã gửi một phần Trung đoàn Đông Bengal đến Shamserganj, cách xa nơi đóng quân tại Chittagong và ra lệnh cho họ ở lại đây. Trong khi đó, các quan chức cấp cao của Quân đội Pakistan yêu cầu người Bengal trao trả lại vũ khí cho binh lính Bengal nhưng bị từ chối. Nhận thấy rằng người Pakistan sẽ sớm tấn công họ, Quân đội Bengal đã nổi dậy và bắt sống các đội quân thuộc Trung đoàn Punjab. Sau khi tuyên bố độc lập, cuộc chiến tranh giải phóng bắt đầu. Đại úy Asad và một người lính khi này đang bị người Pakistan giam giữ, nhưng Asad đã may mắn trốn thoát khỏi nhà tù quân sự. Để tìm kiếm Asad, Quân đội Pakistan và Razakar Daliluddin đến tận nhà anh để cướp Rikta từ mẹ anh. Asad trở về nhà và biết được mọi chuyện thông qua mẹ mình. Anh đã tham gia tiến hành một chiến dịch quân sự với Thiếu tá Hassan để giải phóng ngôi làng của mình cũng như cứu Rikta đang bị tra tấn khỏi Quân đội Pakistan, và họ giành được chiến thắng trong trận chiến này. Trong suốt chín tháng kế tiếp, Asad đã chiến đấu cùng với các chiến binh tự do và giải phóng Bangladesh khỏi kẻ địch, đánh đổi bằng nhiều gian khổ và hy sinh.
Diễn viên
nhỏ| [[Sheikh Mujibur Rahman.]]
Sản xuất
Phim có sự tham gia diễn xuất của các cựu chiến binh Bangladesh, những người đã thực sự chiến đấu trong cuộc chiến tranh giải phóng đất nước. Phần kịch bản phim chứa một phân cảnh ở cuối phim là lúc Quân đội Bangladesh vinh danh Sheikh Mujibur Rahman, tổng thống đầu tiên của Bangladesh sau khi đất nước giành được độc lập. Nhà làm phim khi đó đã quyết tâm sẽ đưa Sheikh Mujib tham gia vào cảnh phim này và cùng nam diễn viên Khasru mời Sheikh Mujibur Rahman để tham gia đóng phim, nhưng lời đề nghị của họ nhanh chóng bị từ chối. Khasru sau đó phải nhờ đến sự giúp đỡ của nguyên Bộ trưởng Bộ Nội vụ Bangladesh là Abdul Mannan và cuối cùng mới thành công thuyết phục Sheikh Mujib xuất hiện tại phân cảnh này.
Đón nhận
Bộ phim nhận được rất nhiều lời khen ngợi và đánh giá cao từ cả giới chuyên môn lẫn người xem. Nhà báo Bidhan Biberu đã đề cập đến một số cảnh phim trong đó cho thấy rõ âm mưu của kẻ địch khi lợi dụng tôn giáo như một chiến thuật trong chiến tranh. Nhà làm phim Alamgir Kabir nói về Sangram rằng: ""Ngoại trừ Ora Egarojon và Sangram, hầu hết các tác phẩm khác đều sử dụng hiện tượng cưỡng hiếp thời chiến như là một sự thay thế cho những hành động tương tự khi được khắc họa trong các bộ phim thương mại tiếng Bengal.""
- Alamgir Kabir
Tuy nhiên, Alamgir cũng phê bình bộ phim khi cho biết những người làm phim thời điểm đó do chưa có kinh nghiệm về điện ảnh nên tác phẩm vẫn chưa thể hiện được các cảnh chiến đấu một cách chân thực. Nhà phê bình phim Chinmoy Mutsuddi thì cho rằng phim có một số tình tiết bị mâu thuẫn với nhau và điều này làm giảm đi sức hấp dẫn của câu chuyện. Nhà báo Nadir Junaid đã nhận xét phong cách sản xuất của phim không đi theo hướng độc đáo và thú vị mà thay vào đó là kiểu làm phim truyền thống như những bộ phim khác.
Tham khảo
Thể loại:Phim năm 1974 Thể loại:Phim chính kịch thế kỷ 20‎ Thể loại:Phim chính kịch dựa trên sự kiện có thật‎ B 2 B Thể loại:Văn hóa Bangladesh Thể loại:Văn hóa tiếng Bengal
Drukpa Kagyu
Dưới dòng truyền thừa Drukpa còn có nhiều trường phái nhỏ hơn, điển hình là trường phái Đông Kham và trường phái Trung Drukpa - từng nở rộ tại Ladakh và các khu vực phụ cận. Drukpa Kagyu còn là trường phái Phật giáo chính tại Bhutan, nơi nó được coi là quốc giáo.
Lịch sử
Truyền thừa Drukpa được thành lập ở vùng Tsang của Tây Tạng bởi Tsangpa Gyare (1161–1211), một học trò của Ling Repa, người đã thông thạo các thực hành Kim Cương thừa về đại ấn và Sáu pháp Yoga của Naropa ngay từ khi còn nhỏ. Với tư cách là một tertön hay "người tìm kiếm các thánh tích tâm linh", ông đã khám phá ra bản văn Sáu Vị Bình Đẳng, trước đó đã được Rechung Dorje Drakpa, học trò của Milarepa, cất giấu. Trong một chuyến hành hương, Tsangpa Gyare và các đệ tử của ông đã chứng kiến ​​một bộ chín con rồng (tiếng Tây Tạng: druk) ầm ầm từ trái đất và vào bầu trời, khi những bông hoa rơi xuống khắp mọi nơi. Từ sự kiện này, họ đặt tên cho giáo phái của mình là Drukpa.
Cũng quan trọng trong dòng truyền thừa là guru gốc của Tsangpa Gyare, Ling Repa và guru của ông, Phagmo Drupa Dorje Gyalpo, người lại là đệ tử chính của Gampopa cũng như Dampa Sumpa, một trong những đệ tử chính của Rechung Dorje Drakpa.
Một đệ tử nổi bật của cháu trai của Tsangpa Gyare, Onre Darma Sengye, là Phajo Drugom Zhigpo (1208–1276), người vào năm 1222 đã thiết lập giáo lý Drukapa Kagyu ở các thung lũng phía tây Bhutan.
Tham khảo
Thể loại:Phật giáo Tây Tạng Thể loại:Drukpa Kagyu Thể loại:Phật giáo Bhutan Thể loại:Phật giáo Ladakh
505 Games
505 Games S.p.A. là một hãng phát hành trò chơi điện tử của Ý có trụ sở tại Milan. Công ty thành lập vào năm 2006 với tư cách là công ty con của Digital Bros.
Lịch sử
505 Games thành lập tại Milan, Ý vào năm 2006 với tư cách là công ty con của Digital Bros. Công ty đạt thành công bước đầu thông qua các trò chơi điện tử như Cooking Mama và Zumba Fitness .
Tháng 4 năm 2012, 505 Games tiếp nhận nhiệm vụ từ THQ để xuất bản trò chơi thể dục Adidas MiCoach, sau vụ kiện giữa THQ và Adidas.
Tháng 4 năm 2013, họ mua bản quyền của loạt Drawn To Life. Việc mua lại bao gồm toàn bộ quyền đối với nhượng quyền thương mại.
Tháng 11 năm 2013, hãng thông báo hủy Ashes Cricket 2013 và hoàn lại tiền.
Tháng 4 năm 2014, 505 Games công bố thỏa thuận xuất bản trò chơi Three One Zero của Adam Orth Adrift. Trò chơi được mô tả là trải nghiệm góc nhìn thứ nhất, người chơi điều khiển một phi hành gia khám phá các mảnh vỡ của một trạm vụ trụ trôi dạt ngoài không gian.
Tháng 1 năm 2015, 505 Games xác nhận việc mua quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với Game of the Year 2013 Brothers: A Tale of Two Sons từng đoạt nhiều giải thưởng, của Starbreeze Studios.
Tháng 4 năm 2015, 505 Games công bố thỏa thuận phát hành với nhà phát triển trò chơi Thụy Điển Starbreeze cho trò chơi Overkill's The Walking Dead . Một tháng sau, 505 Games công bố thỏa thuận với nhà phát triển Overkill Software để phát hành Payday 2 Crimewave Edition''. ''
Tháng 8 năm 2016, 505 Games thông báo xuất bản Virginia từ Variable State.
Tháng 1 năm 2016, 505 Games thông báo họ sẽ chuyển trọng tâm từ việc phát hành trò chơi cho các nhà phát triển khác sang phát triển các sản phẩm mang tính trí tuệ của riêng họ.
Tháng 3 năm 2015, 505 Games mua 2,67% cổ phần của nhà phát triển trò chơi Thụy Điển Starbreeze Studios.
Tháng 10 năm 2016, 505 Games công bố thông qua Igarashi Koji, về sự hợp tác trong việc phát hành Bloodstained: Ritual of the Night từ ArtPlay của Igarashi, DICO và Inti Creates, mặc dù Inti đã ít tham gia hơn.
Tại cuộc họp báo Sony E3 vào ngày 11 tháng 6 năm 2018, 505 Games công bố hợp tác với Remedy Entertainment để xuất bản Control.
Tháng 1 năm 2021 505 Games mua lại Infinity Plus Two, nhà phát triển trò chơi Puzzle Quest, có trụ sở tại Úc.
505 Games đang làm việc với Rabbit and Bear Studios để xuất bản Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, một phiên bản kế thừa từ loạt Suikoden; quan hệ đối tác chính thức công bố vào tháng 2 năm 2021.
Các trò chơi đã phát hành
Các trò chơi được xuất bản bởi 505 Games bao gồm Sniper Elite III, Payday 2, Assetto Corsa, Brothers: A Tale of Two Sons, Terraria, Redout, How to Survive, Defense Grid 2, Deep Black, Abzû, Adrift, Virginia, Dead by Daylight, Control và phiên bản PC của Death Stranding.
Giải thưởng
Vào tháng 4 năm 2015, 505 Games nhận danh hiệu Best Indie Games Label tại MCV Awards.
Liên kết ngoài
Thể loại:Nhà phát triển trò chơi điện tử Thể loại:Công ty trò chơi điện tử thành lập năm 2006
Mất cân bằng điện giải
Mất cân bằng điện giải là một sự bất thường trong nồng độ chất điện giải trong cơ thể. Chất điện phân đóng một vai trò quan trọng trong việc duy trì cân bằng nội môi trong cơ thể. Chúng giúp điều hòa chức năng tim và thần kinh, cân bằng chất lỏng, phân phối oxy, cân bằng axit-base và nhiều hơn nữa. Mất cân bằng điện giải có thể phát triển bởi các cơ chế sau đây: ăn quá nhiều; giảm lượng điện giải; giảm uống hoặc loại bỏ quá nhiều chất điện phân.
Các rối loạn điện giải nghiêm trọng nhất liên quan đến những bất thường ở nồng độ của natri, kali hoặc calci. Mất cân bằng điện giải khác ít phổ biến hơn, và thường xảy ra cùng với sự thay đổi điện giải lớn. Lạm dụng thuốc nhuận tràng mãn tính hoặc tiêu chảy nặng hoặc nôn mửa (viêm dạ dày ruột) có thể dẫn đến rối loạn điện giải cùng với mất nước. Những người bị bulimia hoặc chán ăn có nguy cơ cao đối với sự mất cân bằng điện giải.
Tổng quan chức năng
Các chất điện giải rất quan trọng, bởi vì chúng là những chất mà tế bào (đặc biệt là các tế bào thần kinh, tim và cơ) sử dụng để duy trì điện áp trên màng tế bào của chúng và mang xung điện (xung thần kinh, co thắt cơ) trên chính chúng và đến các tế bào khác. Thận làm việc để giữ nồng độ điện giải trong máu không thay đổi bất chấp những thay đổi trong cơ thể. Ví dụ, trong khi tập thể dục nặng, chất điện giải bị thải ra ngoài qua mồ hôi, đặc biệt là ở dạng natri và kali. Những chất điện giải này phải được thay thế để giữ nồng độ chất điện giải của chất dịch cơ thể không đổi.
Tham khảo
Thể loại:Nguyên nhân tử vong Thể loại:Rối loạn chất điện giải
Giải quần vợt vô địch quốc gia Mỹ 1951 - Đơn nam
Frank Sedgman đánh bại Vic Seixas 6–4, 6–1, 6–1 trong trận chung kết để giành chức vô địch Đơn nam tại Giải quần vợt vô địch quốc gia Mỹ 1951.
Hạt giống
Các tay vợt xếp hạt giống được liệt kê bên dưới. Frank Sedgman là nhà vô địch; các tay vợt khác biểu thị vòng mà họ bị loại.
Liên kết ngoài
Giải quần vợt vô địch quốc gia Mỹ - Đơn nam Thể loại:Giải quần vợt vô địch quốc gia Mỹ theo năm - Đơn nam
Stray (trò chơi điện tử)
Stray là một trò chơi video phiêu lưu năm 2022 được phát triển bởi BlueTwelve Studio và được xuất bản bởi Annapurna Interactive. Cốt truyện game kể về một con mèo đi lạc trong một thành phố đầy rẫy robot, máy móc và vi khuẩn đột biến. Nhân vật chính bắt đầu quay trở lại vùng đất bên ngoài với sự giúp đỡ của một người bạn đồng hành không người lái tên là B-12. Dưới góc nhìn thứ ba, người chơi di chuyển bằng cách nhảy qua các nền tảng và leo lên các chướng ngại vật, đồng thời có thể tương tác với môi trường xung quanh để mở ra những con đường mới. Sử dụng B-12, người chơi có thể lưu trữ các vật phẩm được tìm thấy trong khi chơi và để giải các câu đố theo cốt truyện. Trong suốt trò chơi, người chơi phải trốn tránh khỏi mối nguy hiểm Zurks và Sentinels cố gắng giết họ.
Quá trình phát triển bắt đầu từ năm 2015, được dẫn dắt bởi những người sáng lập BlueTwelve Studio là Colas Koola và Vivien Mermet-Guyenet, những người muốn theo đuổi một dự án độc lập sau khi làm việc tại Ubisoft Montpellier. Họ hợp tác với Annapurna Interactive để phát hành trò chơi, được biết đến với tên gọi HK Project. Bối cảnh Stray được lấy cảm hứng từ Cửu Long Trại Thành, một nơi mà đội ngũ phát triển cho rằng lý tưởng để một con mèo khám phá. Gameplay được lấy cảm hứng từ con mèo của nhà phát triển, Murtaugh và Riggs. Ngoài ra, nhóm đã nghiên cứu một số hình ảnh và video về mèo trên mạng để phục vụ quá trình phát triển. Họ nhận thấy rằng nhập vai vào một con mèo mở ra những cơ hội thú vị trong việc thiết kế cấp độ, mặc dù gặp phải những thách thức trong việc cân bằng giữa thiết kế và gameplay. Nhóm nghiên cứu đã quyết định đưa các nhân vật robot vào thế giới trong game, điều này có ảnh hưởng lớn đến sự phát triển của cốt truyện.
Stray được công bố vào năm 2020 và nhận được nhiều sự mong đợi. Sau một số chậm trễ, nó đã được phát hành vào ngày 19 tháng 7 năm 2022 trên nền tảng PlayStation 4, PlayStation 5 và Windows.
Liên kết ngoài
Thể loại:Trò chơi điện tử năm 2022 Thể loại:Trò chơi điện tử phiêu lưu Thể loại:Trò chơi điện tử độc lập Thể loại:Trò chơi PlayStation 4 Thể loại:Trò chơi PlayStation 5 Thể loại:Trò chơi điện tử hậu tận thế Thể loại:Trò chơi giải đố Thể loại:Trò chơi điện tử khoa học viễn tưởng Thể loại:Trò chơi điện tử mô phỏng Thể loại:Trò chơi điện tử một người chơi Thể loại:Trò chơi Unreal Engine Thể loại:Trò chơi điện tử về mèo Thể loại:Trò chơi điện tử về người máy Thể loại:Trò chơi điện tử phát triển ở Pháp Thể loại:Trò chơi trên Windows
The Satanic Verses
nhỏ|[[Salman Rushdie, 2008]] Những vần thơ của Quỷ Satan là cuốn tiểu thuyết thứ tư của nhà văn người Anh gốc Ấn Salman Rushdie. Được xuất bản lần đầu vào tháng 9 năm 1988, cuốn sách được lấy cảm hứng từ cuộc đời của nhà tiên tri Hồi giáo Muhammad. Cũng như những cuốn sách trước của mình, Rushdie sử dụng hiện thực huyền ảo và dựa vào các sự kiện và con người đương thời để tạo ra các nhân vật của mình. Tiêu đề đề cập đến những câu Kinh thánh, một nhóm các câu Qur’an đề cập đến ba nữ thần Meccan ngoại đạo: Allāt, Al-Uzza và Manāt. Phần của câu chuyện liên quan đến "những câu thơ của satan" dựa trên lời kể của các nhà sử học al-Waqidi và al-Tabari.
Tại Vương quốc Anh, Những câu thơ của Satan đã nhận được những đánh giá tích cực, lọt vào vòng chung kết của Giải Booker năm 1988 (thua Oscar và Lucinda của Peter Carey) và giành được Giải thưởng Whitbread năm 1988 cho tiểu thuyết của năm. Tuy nhiên, tranh cãi lớn xảy ra sau đó khi người Hồi giáo cáo buộc điều đó là báng bổ và chế giễu đức tin của họ. Sự phẫn nộ của những người Hồi giáo dẫn đến việc Ayatollah Ruhollah Khomeini, khi đó là Lãnh tụ Tối cao của Iran, kêu gọi cái chết của Rushdie vào ngày 14 tháng 2 năm 1989. Kết quả là một số nỗ lực ám sát thất bại nhằm vào Rushdie, người được chính phủ Vương quốc Anh đặt dưới sự bảo vệ của cảnh sát, và các cuộc tấn công nhằm vào một số cá nhân có liên hệ, bao gồm cả vụ sát hại người phiên dịch Igarashi Hitoshi. Rushdie sau đó bị đâm vào tháng 8 năm 2022 trong một buổi nói chuyện công khai ở New York, Hoa Kỳ.
Lo sợ bất ổn, chính quyền Rajiv Gandhi ở Ấn Độ đã chặn việc nhập khẩu sách.
Cốt truyện
Những câu thơ của Satan bao gồm một câu chuyện khung, sử dụng các yếu tố hiện thực huyền ảo, xen kẽ với một loạt các tình tiết phụ được kể lại như những giấc mơ do một trong những nhân vật chính trải qua. Câu chuyện khung, giống như nhiều câu chuyện khác của Rushdie, liên quan đến những người Ấn Độ xa xứ ở nước Anh đương đại. Hai nhân vật chính, Gibreel Farishta và Saladin Chamcha, đều là những diễn viên gốc Hồi giáo Ấn Độ. Farishta là một siêu sao Bollywood chuyên đóng vai các vị thần Hindu. (Nhân vật là một phần dựa trên các ngôi sao điện ảnh Ấn Độ Amitabh Bachchan và N. T. Rama Rao.) Chamcha là một người di cư, người đã phá vỡ bản sắc Ấn Độ của mình và làm việc như một nghệ sĩ lồng tiếng ở Anh.
Ở phần đầu của cuốn tiểu thuyết, cả hai đều bị mắc kẹt trong một chiếc máy bay không tặc bay từ Ấn Độ đến Anh. Máy bay phát nổ trên eo biển Manche, nhưng cả hai đã được cứu một cách kỳ diệu. Trong một cuộc biến hình kỳ diệu, Farishta mang nhân cách của tổng lãnh thiên thần Gabriel và Chamcha có tính cách của ác quỷ. Chamcha bị bắt và trải qua thử thách lạm dụng của cảnh sát vì nghi ngờ là một người nhập cư bất hợp pháp. Sự biến đổi của Farishta là một phần có thể được đọc ở mức độ thực tế như một triệu chứng của sự phát triển bệnh tâm thần phân liệt của nhân vật chính.
Cả hai nhân vật đấu tranh để mảnh ghép cuộc sống của họ trở lại với nhau. Farishta tìm kiếm và tìm thấy tình yêu đã mất của mình, vận động viên leo núi người Anh Allie Cone, nhưng mối quan hệ của họ bị lu mờ bởi căn bệnh tâm thần của anh ta. Chamcha, sau khi lấy lại hình dạng con người của mình một cách thần kỳ, muốn trả thù Farishta vì đã bỏ rơi anh ta sau cú rơi chung của họ từ chiếc máy bay bị cướp. Anh làm như vậy bằng cách nuôi dưỡng sự ghen tuông bệnh hoạn của Farishta và do đó phá hủy mối quan hệ của anh với Allie. Trong một khoảnh khắc khủng hoảng khác, Farishta nhận ra những gì Chamcha đã làm, nhưng vẫn tha thứ cho anh ta và thậm chí cứu mạng anh.
Cả hai trở lại Ấn Độ. Farishta ném Allie xuống một tầng cao trong một đợt bùng phát ghen tuông khác và sau đó chết bằng cách tự vẫn. Chamcha, người không chỉ tìm thấy sự tha thứ từ Farishta mà còn hòa giải với người cha ghẻ lạnh và bản sắc Ấn Độ của chính mình, quyết định ở lại Ấn Độ.
Chuỗi giấc mơ
Nhúng vào câu chuyện này là một loạt các câu chuyện kể về giấc mơ nửa ảo diệu, được ghi vào tâm trí của Farishta.
Một trong những phần tiếp theo là bản tường thuật hư cấu về cuộc đời của Muhammad (được gọi là "Mahound" hay "Sứ giả" trong tiểu thuyết) ở Jahilia. Trung tâm của nó là tập của những câu được gọi là satan, trong đó nhà tiên tri lần đầu tiên công bố một điều mặc khải trong việc chấp nhận ba trong số các vị thần đa thần cũ, nhưng sau đó từ bỏ điều này như một lỗi do Ma quỷ gây ra. Cũng có hai đối thủ của "Sứ giả": một nữ tu sĩ, người Hind, và một nhà thơ châm biếm và hoài nghi, Baal. Khi nhà tiên tri trở về Mecca trong chiến thắng, Baal đi trốn trong một nhà thổ dưới lòng đất, nơi các cô gái điếm giả danh những người vợ của nhà tiên tri. Ngoài ra, một trong những người bạn đồng hành của nhà tiên tri tuyên bố rằng anh ta, nghi ngờ tính xác thực của "Người đưa tin", đã thay đổi một cách tinh vi các phần của Kinh Qur'an khi chúng được viết cho anh.
Đoạn thứ hai kể về câu chuyện của Ayesha, một cô gái nông dân Ấn Độ, người tuyên bố đang nhận được những điều tiết lộ từ Archangel Gibreel. Cô lôi kéo tất cả cộng đồng làng của mình tham gia một cuộc hành hương bằng chân đến Mecca, tuyên bố rằng họ sẽ có thể đi bộ qua Biển Ả Rập. Cuộc hành hương kết thúc trong một cao trào thảm khốc khi tất cả các tín đồ bước xuống nước và biến mất, trong bối cảnh những lời khai mâu thuẫn đáng lo ngại từ các nhà quan sát về việc họ chỉ bị chết đuối hay thực sự có thể vượt biển một cách thần kỳ.
Chuỗi giấc mơ thứ ba trình bày hình ảnh của một nhà lãnh đạo tôn giáo người nước ngoài cuồng tín, "Imam", trong một bối cảnh cuối thế kỷ 20. (Điều này rõ ràng là châm biếm chính Khomeini.)
Artesunate
Artesunate thường được cơ thể chống chịu tốt. Tác dụng phụ có thể có như nhịp tim chậm, phản ứng dị ứng, chóng mặt và giảm lượng bạch cầu trong màu. Trong thời gian mang thai, đây dường như là một lựa chọn khá an toàn so với các thuốc khác, mặc dù các nghiên cứu trên động vật chỉ ra rằng thuốc cũng có thể cho con non. Chúng có thể sử dụng được trong thời gian cho con bú. Đây là một thuốc thuộc nhóm artemisinin.
The Satanic Verses
Phê bình và phân tích văn học
Nhìn chung, cuốn sách nhận được những đánh giá thuận lợi từ các nhà phê bình văn học. Trong một tập sách năm 2003 chỉ trích sự nghiệp của Rushdie, nhà phê bình có ảnh hưởng lớn Harold Bloom đã đặt tên Những câu thơ của Satan là "Thành tựu thẩm mỹ lớn nhất của Rushdie".
Artesunate
Artesunate nằm trong danh sách các thuốc thiết yếu của Tổ chức Y tế Thế giới, tức là nhóm các loại thuốc hiệu quả và an toàn nhất cần thiết trong một hệ thống y tế. ]Chi phí bán buôn ở các nước đang phát triển là 2,09 đến 2,57 USD một liều. Chúng không được bán trên thị trường tại Hoa Kỳ; tuy nhiên, thuốc cũng có thể lấy được từ Trung tâm Kiểm soát Bệnh tật. Ban đầu, dược phẩm này được chế biển từ cây ngải ngọt.
The Satanic Verses
Phê bình và phân tích văn học
Timothy Brennan gọi tác phẩm là "cuốn tiểu thuyết tham vọng nhất chưa được xuất bản để đối phó với trải nghiệm của người nhập cư ở Anh", ghi lại sự mất phương hướng giống như giấc mơ của những người nhập cư và quá trình "kết hợp qua lại" của họ. Cuốn sách được coi là "một nghiên cứu cơ bản về sự xa lánh."
Muhammd Mashuq ibn Ally đã viết rằng "Những câu thơ của Satan nói về bản sắc, sự xa lánh, vô căn cứ, sự tàn bạo, sự thỏa hiệp và sự tuân thủ. không thể sống một cuộc sống vô danh, họ làm trung gian giữa cả hai. Những câu thơ của Satan là sự phản ánh tình thế khó xử của tác giả. "Tác phẩm là một "mặc dù siêu thực, ghi lại cuộc khủng hoảng danh tính liên tục bởi chính tác giả của nó." Ally nói rằng cuốn sách tiết lộ tác giả cuối cùng là "nạn nhân của chủ nghĩa thực dân Anh thế kỷ XIX." Bản thân Rushdie đã lên tiếng xác nhận cách giải thích này về cuốn sách của mình, nói rằng nó không phải về Hồi giáo, "mà là về sự di cư, biến thái, bản thân bị chia rẽ, tình yêu, cái chết, Luân Đôn và Bombay." Ông cũng đã nói "Đó là một cuốn tiểu thuyết tình cờ chứa đựng sự phân biệt của chủ nghĩa duy vật phương Tây. Giọng điệu truyện tranh."
Artesunate
Chú thích
Thể loại:Thuốc thiết yếu của WHO Thể loại:Thuốc chống sốt rét Thể loại:RTT Thể loại:Ester carboxylat Thể loại:Acid carboxylic
The Satanic Verses
Phê bình và phân tích văn học
Sau khi cuộc tranh cãi về Những câu thơ của Satan phát triển, một số học giả quen thuộc với cuốn sách và toàn bộ tác phẩm của Rushdie, như M. D. Fletcher, đã xem phản ứng này là mỉa mai. Fletcher viết "Có lẽ một sự mỉa mai có liên quan rằng một số biểu hiện chính của sự thù địch đối với Rushdie đến từ những người về ai và (theo nghĩa nào đó) mà ông ấy đã viết." Ông cho biết các biểu hiện của cuộc tranh cãi ở Anh: "thể hiện sự tức giận phát sinh một phần từ sự thất vọng của trải nghiệm di cư và phản ánh chung là những thất bại trong quá trình hội nhập đa văn hóa, cả hai đều là chủ đề quan trọng của Rushdie. Rõ ràng, lợi ích của Rushdie tập trung vào việc khám phá cách thức di cư nâng cao nhận thức của một người rằng nhận thức về thực tế là tương đối và mong manh, cũng như bản chất của đức tin tôn giáo và sự mặc khải, chưa kể đến sự thao túng chính trị của tôn giáo. Những giả định của riêng Rushdie về tầm quan trọng của văn học song song với giá trị nghĩa đen của chữ viết trong truyền thống Hồi giáo ở một mức độ nào đó. Nhưng Rushdie dường như đã cho rằng các cộng đồng và nền văn hóa đa dạng chia sẻ một số mức độ nền tảng đạo đức chung trên cơ sở đó có thể ghép nối các cuộc đối thoại lại với nhau, và có lẽ vì lý do này mà ông đã đánh giá thấp bản chất không thể thay đổi của sự thù địch được gợi lên bởi Những câu thơ của Satan, mặc dù chủ đề chính của cuốn tiểu thuyết đó là bản chất nguy hiểm của các hệ thống niềm tin chuyên chế, khép kín."
Ảnh hưởng của Rushdie từ lâu đã trở thành một điểm thu hút sự quan tâm của các học giả khi nghiên cứu tác phẩm của ông. Theo W. J. Weatherby, những người có ảnh hưởng đến Những câu thơ của Satan được liệt kê là James Joyce, Italo Calvino, Franz Kafka, Frank Herbert, Thomas Pynchon, Mervyn Peake, Gabriel García Márquez, Jean-Luc Godard, J. G. Ballard và William S. Burroughs. Angela Carter viết rằng cuốn tiểu thuyết có "những phát minh như thành phố Jahilia, 'được xây dựng hoàn toàn bằng cát', mang lại cái gật đầu cho Calvino và một cái nháy mắt với Frank Herbert".
Những câu thơ của Satan tiếp tục thể hiện thiên hướng của Rushdie trong việc sắp xếp công việc của mình dưới dạng những câu chuyện song song. Trong cuốn sách "có những câu chuyện chính song song, chuỗi giấc mơ và hiện thực xen kẽ, được gắn với nhau bằng tên lặp lại của các nhân vật trong mỗi câu chuyện; điều này cung cấp các nội dung liên quan trong mỗi cuốn tiểu thuyết bình luận về các câu chuyện khác." Những câu thơ của Satan cũng thể hiện thói quen phổ biến của Rushdie là sử dụng các ám chỉ để gọi ra các liên kết hàm ý. Trong cuốn sách, ông đã đề cập đến mọi thứ, từ thần thoại cho đến "một người duy nhất gợi nhớ nền văn hóa đại chúng gần đây".
Tranh cãi
Cuốn tiểu thuyết đã gây ra tranh cãi lớn trong cộng đồng Hồi giáo vì những gì một số người Hồi giáo tin rằng đó là những tham chiếu báng bổ. Họ buộc tội ông do lạm dụng quyền tự do ngôn luận. Pakistan đã cấm cuốn sách vào tháng 11 năm 1988. Vào ngày 12 tháng 2 năm 1989, một cuộc biểu tình mạnh mẽ với 10.000 người chống lại Rushdie và cuốn sách đã diễn ra ở Islamabad, Pakistan. Sáu người biểu tình đã thiệt mạng trong một cuộc tấn công vào Trung tâm Văn hóa Mỹ, và một văn phòng American Express bị lục soát. Khi tranh cãi lan rộng, việc nhập khẩu cuốn sách đã bị cấm ở Ấn Độ và nó đã bị đốt cháy trong các cuộc biểu tình ở Vương quốc Anh.
Trong khi đó, Ủy ban Bình đẳng chủng tộc và một tổ chức tư tưởng tự do, Viện Nghiên cứu Chính sách, đã tổ chức các cuộc hội thảo về vụ Rushdie. Họ không mời tác giả Fay Weldon, người đã lên tiếng phản đối việc đốt sách, nhưng đã mời Shabbir Akhtar, một sinh viên tốt nghiệp triết học Cambridge, người đã kêu gọi "một thỏa hiệp có thương lượng" sẽ "bảo vệ sự nhạy cảm của người Hồi giáo trước sự khiêu khích vô cớ". Nhà báo kiêm tác giả Andy McSmith đã viết vào thời điểm đó “Tôi lo sợ rằng chúng tôi đang chứng kiến sự ra đời của một nền chính thống 'tự do' phi đạo đức mới và nguy hiểm được thiết kế để phù hợp với Tiến sĩ Akhtar và những người bạn theo trào lưu chính thống của ông."
Fatwa
Vào giữa tháng 2 năm 1989, sau một cuộc bạo động chống lại cuốn sách ở Pakistan, Ayatollah Ruhollah Khomeini, lúc đó là Lãnh tụ Tối cao của Iran và là một học giả Shiite, đã đưa ra lời kêu gọi giết chết Rushdie và các nhà xuất bản của ông, và kêu gọi những người Hồi giáo chỉ ra cho anh ta những kẻ có thể giết ông ta nếu chính họ không thể. Mặc dù chính phủ Bảo thủ Anh dưới thời Margaret Thatcher đã cho cảnh sát bảo vệ Rushdie suốt ngày đêm, nhiều chính trị gia của cả hai phe đều tỏ ra thù địch với tác giả. Nghị sĩ Lao động Anh Keith Vaz dẫn đầu một cuộc tuần hành qua Leicester ngay sau khi ông đắc cử năm 1989 kêu gọi cấm cuốn sách, trong khi chính trị gia Đảng Bảo thủ Norman Tebbit, cựu chủ tịch của đảng, gọi Rushdie là một "nhân vật phản diện xuất sắc" có "cuộc sống công khai một hồ sơ về những hành động đê hèn phản bội lại nền giáo dục, tôn giáo, quê hương và quốc tịch của con nuôi".
Nhà báo Christopher Hitchens kiên quyết bảo vệ Rushdie và kêu gọi các nhà phê bình lên án hành vi bạo lực của Fatwa thay vì đổ lỗi cho cuốn tiểu thuyết hay tác giả. Hitchens coi fatwa là phát súng mở màn trong cuộc chiến văn hóa về tự do.
Bất chấp tuyên bố hòa giải của Iran vào năm 1998 và tuyên bố của Rushdie rằng ông sẽ ngừng sống ẩn náu, hãng thông tấn nhà nước Iran đã đưa tin vào năm 2006 rằng fatwa sẽ tồn tại vĩnh viễn vì fatawa chỉ có thể bị hủy bỏ bởi người đầu tiên ban hành chúng, và Khomeini đã chết từ đó.