cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Teucholabis nodipes
Teucholabis nodipes là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở vùng nhiệt đới châu Phi.
Tham khảo
Thể loại:Teucholabis Thể loại:Limoniidae ở vùng Afrotropic
Gentianella punicea
Liên kết ngoài
P Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1967
Downtown Core
Downtown Core (, Pusat Bandar, டவுன்டவுன் கோர்) là trung tâm lịch sử và thương mại của của thành quốc Singapore. Đây là một trong mười một khu quy hoạch thuộc khu Trung Hoàn, khiến cho Trung Hoàn càng thêm sầm uất. Downtown Core được bao bọc bởi Rochor ở phía bắc, Kallang ở đông bắc, Đông Marina và Nam Marina về phía đông, Straits View về phía đông nam, Bukit Merah ở hướng nam, cũng như Outram, Nhà bảo tàng và Sông Singapore ở phía tây.
Là trung tâm tài chính của Singapore, Downtown Core là nơi đặt trụ sở chính của và văn phòng của nhiều tập đoàn thương mại, lẫn Sở giao dịch chứng khoán Singapore. Nơi đây cũng bao gồm quận hành chính (Civic District), nơi tọa lạc của nhiều cơ quan chính phủ, trong đó đáng chú ý là tòa nhà Quốc hội và Tối cao Pháp viện Singapore.
Lịch sử hiện đại Singapore bắt đầu từ khu vực này, khi Stamford Raffles và đại diện Công ty Đông Ấn Anh cập bờ Sông Singapore để thành lập một hải cảng tự do trong khu vực Đông Nam Á. Do hải cảng cũ tiếp tục phát triển dọc cửa biển khu bờ sông, khu thành thị mở rộng theo một cách tự nhiên, khu Trung Hoàn vì thế cũng hình thành.
Trong giao tiếp thường ngày, tên gọi "Downtown Core" tương đối ít được sử dụng, cách gọi Quận thương mại Trung tâm (tiếng Anh: Central Business District, viết tắt: CBD) được dùng phổ biến hơn. Tuy vậy, khu vực được biết đến với tên tắt là CBD thực tế còn bao gồm một vùng nhỏ nằm trong chính Downtown Core, chiếm phần tây-nam và tây của khu quy hoạch này. Nó được tạo thành bởi bảy tiểu khu là Anson, Cecil, Clifford Pier, Maxwell, Phillip, Raffles Place và Tanjong Pagar. Trung tâm của CBD đã mở rộng ra khỏi địa giới của nó, và cách gọi này nhiều lúc cũng dùng để chỉ toàn bộ khu Trung Hoàn.
Lịch sử
Là Singapore hãy còn là một thuộc địa non trẻ, khu vực mà nay là Downtown Core đã là trung tâm tài chính, hành chính và thương mại của xứ thuộc địa này. Năm 1823, Singapore được tái tổ chức theo Kế hoạch Jackson của Sir Stamford Raffles, đề xuất phát triển những khu như Commercial Square (hiện nay là Raffles Place) và Đô thị Âu cũng như nhiều công trình thương mại và hành chính lân cận. Khu vực này sau đó trở thành Downtown Core.
Liên kết ngoài
Thể loại:Downtown Core (Singapore) Singapore
Rybníček, Vyškov
Rybníček là một làng thuộc huyện Vyškov, vùng Jihomoravský, Cộng hòa Séc.
Nomia somalica
Nomia somalica là một loài Hymenoptera trong họ Halictidae. Loài này được Friese mô tả khoa học năm 1908.
Rybníček, Vyškov
Tham khảo
Thể loại:Khu dân cư ở huyện Vyškov Thể loại:Làng của Cộng hòa Séc
Nomia somalica
Tham khảo
Thể loại:Nomia Thể loại:Động vật được mô tả năm 1908
Gương đen: Bandersnatch
Gương đen: Bandersnatch (tên gốc tiếng Anh: Black Mirror: Bandersnatch) là phim điện ảnh tương tác năm 2018 thuộc phim truyền hình khoa học viễn tưởng Gương đen, với phần kịch bản do nhà sáng tạo của loạt phim là Charlie Brooker đảm nhiệm và chỉ đạo đạo diễn bởi David Slade. Phim được khởi chiếu trên Netflix từ ngày 28 tháng 12 năm 2018, và ngày phát hành chỉ được công bố chính thức vào một ngày trước đó. Netflix đã không hề xác nhận Gương đen: Bandersnatch là một bộ phim tương tác cho đến khi tác phẩm được chính thức phát hành, mặc dù trước đó đã có nhiều đồn đoán từ các phương tiện truyền thông đại chúng. Phim có sự tham gia của dàn diễn viên gồm Fionn Whitehead, Will Poulter, Craig Parkinson, Alice Lowe và Asim Chaudhry. Là một tác phẩm theo chủ nghĩa hậu hiện đại lấy ý chí tự do làm chủ đề trung tâm, bộ phim được đặt tên theo một trò chơi điện tử có thật do Imagine Software lên kế hoạch phát hành vào năm 1984, vốn lại được đặt tên theo một bandersnatch do Lewis Carroll sáng tạo. Trong Gương đen: Bandersnatch, người xem sẽ đưa ra quyết định cho Stefan Butler, một lập trình viên trẻ tuổi đang trong quá trình chuyển thể cuốn sách giả tưởng Bandersnatch thành trò chơi điện tử vào năm 1984.
Tháng 5 năm 2017, Brooker và giám đốc sản xuất Annabel Jones đã được Netflix tiếp cận để bàn bạc về việc thực hiện một phim điện ảnh tương tác, mà trong khoảng thời gian đó Netflix cũng đang thực hiện một số dự án tương tự cho đối tượng là trẻ em. Những khó khăn trong việc viết một kịch bản phi tuyến tính đã dẫn đến việc Netflix phải tạo ra một chương trình riêng biệt có tên là Branch Manager. Bản chất độc đáo của nội dung tác phẩm yêu cầu những bản chuyển thể trong việc sử dụng bộ nhớ đệm của nền tảng. Ban đầu, Gương đen: Bandersnatch vốn được coi như một tập của Gương đen mùa thứ 5, nhưng quá trình sản xuất kéo dài của mùa 5 dẫn đến việc tác phẩm được phát hành dưới dạng một phim điện ảnh độc lập, còn mùa 5 của loạt phim thì bị trì hoãn đến tháng 6 năm 2019.
Cơ chế
Gương đen: Bandersnatch là một phim điện ảnh tương tác, trong đó những hướng dẫn ngắn gọn, cụ thể sẽ được hiển thị trên thiết bị giúp cho người xem hiểu được cách đưa ra những lựa chọn khác nhau. Khi một điểm lựa chọn được hiển thị, người xem có mười giây để đưa ra lựa chọn hoặc hệ thống sẽ đưa ra một tùy chọn mặc định. Thời lượng xem phim trung bình là 90 phút, dù câu chuyện nhanh nhất sẽ kết thúc chỉ sau 40 phút. Có tổng cộng 150 phút cảnh quay được chia thành 250 phân đoạn, tạo ra hơn một nghìn tỷ hướng đi khả thi mà người xem có thể trải qua. Trong một số trường hợp, cùng một cảnh có thể được dẫn đến theo nhiều cách khác nhau nhưng sẽ cung cấp cho người xem các lựa chọn khác nhau tùy theo cách mà người xem tiếp cận phân cảnh đó. Trong các trường hợp khác, các lựa chọn lại đều hướng người xem đến một câu chuyện cụ thể, bất kể tùy chọn được lựa chọn là gì.
Netflix cho biết Gương đen: Bandersnatch có năm kết thúc "chính", với các biến thể trong mỗi kết thúc; một số cảnh kết thúc được cắt xen kẽ với phần credit, tương tự như các tập phim Gương đen khác. Nhà sản xuất Russell McLean cho biết có từ mười đến mười hai kết thúc, trong đó một số kết thúc có nội dung cụ thể hơn các kết thúc khác, và theo lời đạo diễn David Slade, có một số kết thúc là "quả trứng vàng" rất khó đi tới được. Nhà sáng tạo loạt phim Charlie Brooker và giám đốc sản xuất Annabel Jones cũng cho biết không có kết thúc nào được coi là "kiểu mẫu" hơn kết thúc nào. Trong hầu hết các trường hợp, khi người xem xem đến đoạn kết, tác phẩm sẽ cung cấp cho người chơi tùy chọn thực hiện lại một lựa chọn quan trọng gần nhất để khám phá những nội dung khác nhau, khi đó đôi khi sẽ có cảnh tua nhanh qua các nội dung đã được xem. Một số kết thúc lại không thể đi tới được trừ khi người xem chọn bắt đầu xem lại bộ phim từ đầu.
Cốt Truyện
thế=ZX Spectrum|phải|nhỏ|Stefan Butler sử dụng dòng máy [[ZX Spectrum để lập trình trò chơi Bandersnatch.]]
Ở Anh vào tháng 7 năm 1984, một lập trình viên trẻ tuổi tên Stefan Butler đang chuyển thể cuốn sách Bandersnatch của Jerome F. Davies – vốn thuộc sở hữu của người mẹ quá cố – thành một trò chơi phiêu lưu mang tính cách mạng. Stefan đem ý tưởng tới công ty trò chơi điện tử Tuckersoft và trình bày với giám đốc Mohan Thakur, và tại đây cậu cũng gặp nhà sáng tạo trò chơi nổi tiếng Colin Ritman. Stefan được lựa chọn chấp nhận hoặc từ chối sự giúp đỡ từ công ty trong việc phát triển trò chơi. Nếu Stefan chấp nhận, Colin nói rằng cậu đã chọn "con đường sai lầm". Trò chơi được phát hành vài tháng sau đó và được giới phê bình đánh giá là thiếu triển vọng. Stefan sẽ cân nhắc làm lại trò chơi, và bộ phim quay trở lại thời điểm lời đề nghị được đưa ra, và người xem được đưa ra lựa chọn tương tự.
Từ chối lời đề nghị, Stefan bắt đầu phát triển trò chơi của riêng mình trong phòng ngủ ở nhà, với thời hạn hoàn thành là tháng 9. Khi trò chơi trở nên phức tạp hơn, Stefan trở nên căng thẳng và phản ứng lại cả với người cha Peter. Peter lái cậu đến phòng khám của bác sĩ R. Haynes để trị liệu, và trước cửa phòng khám, người xem có hai lựa chọn điều hướng cốt truyện. Lựa chọn thứ nhất là Stefan sẽ vào gặp bác sĩ Haynes và giải thích cho cô về cái chết của mẹ cậu: khi cậu lên năm, Peter đã tịch thu con thỏ thỏ nhồi bông của cậu; việc Stefan từ chối rời đi cùng mẹ mà không có con thỏ đã khiến mẹ cậu bị lỡ chuyến tàu và buộc phải đổi sang chuyến muộn hơn, và chuyến tàu đó đã trật bánh, khiến cô qua đời. Stefan cảm thấy phải chịu trách nhiệm về cái chết của mẹ mình, bác sĩ Haynes kê đơn thuốc Stefan, người xem có thể chọn để Stefan uống hoặc xả xuống bồn cầu. Lựa chọn thứ hai là Stefan bỏ chạy đến căn hộ của Colin, nơi anh sống với bạn gái Kitty và cô con gái nhỏ Pearl; tại đây, Collin rủ Stefan sử dụng chất gây ảo giác và giải thích cho cậu nghe về các chương trình bí mật kiểm soát tâm trí của chính phủ và các dòng thời gian song song. Để chứng minh lý thuyết của mình, Colin bảo Stefan rằng một trong hai người phải nhảy xuống từ ban công. Nếu Stefan nhảy, cậu sẽ chết và trò chơi kết thúc với việc Tuckersoft bị đánh giá kém. Nếu Colin nhảy, toàn bộ cuộc gặp gỡ giữa Collin và Stefan hóa ra lại chỉ là giấc mơ của Stefan, nhưng Colin sẽ vắng mặt trong các phân cảnh sau.
Khi thời hạn giao game sắp đến, Stefan bắt đầu cảm thấy mình đang bị các thế lực bên ngoài kiểm soát. Sau khi đọc một cuốn sách và xem một bộ phim tài liệu mà Colin đưa cho cậu về tiểu sử của Davies, Stefan nhận thấy cuộc sống của cậu đang phản chiếu cuộc đời của ông tác giả này. Giống Davies, cậu luôn nhìn thấy hình ảnh lặp đi lặp lại về biểu tượng "con đường phân nhánh" – vốn đã khiến Davies chặt đầu vợ của mình trong quá khứ. Khi cậu ấy bắt đầu suy sụp tinh thần, người xem có nhiều lựa chọn để giải thích cho Stefan biết ai người đã kiểm soát cậu. Một tùy chọn là Stefan được thông báo rằng cậu ấy đang bị theo dõi trên Netflix từ thế kỷ 21, Stefan tới gặp bác sĩ trị liệu của mình và chiến đấu với cô. Một tùy chọn khác là Stefan bị theo dõi bởi tổ chức có biểu tượng "con đường phân nhánh", khiến cậu mất bình tĩnh và được lựa chọn có nên giết cha mình hay không. Nếu không giết cha, Stefan sẽ phát hiện ra một chiếc két sắt bị khóa có chứa con thỏ đồ chơi cũ rồi đi xuyên qua một tấm gương trở về thời điểm lúc năm tuổi và đi theo mẹ mình cùng "chết" trong vụ tai nạn tàu hỏa, khiến phiên bản hiện tại của cậu cũng đột ngột qua đời. Hoặc cậu cũng có thể tìm thấy trong chiếc két sắt bị khóa các tài liệu về việc cậu bị theo dõi bởi P.A.R.C., một tổ chức của chính phủ, rồi nhận ra mình đang ở trong một phim trường và "cha" của cậu là một diễn viên đồng nghiệp.
Nếu Stefan giết cha mình, người xem có thể lựa chọn việc cậu nên chôn cất cái xác hay chặt nhỏ xác. Nếu lựa chọn việc chôn xác, Mohan, Colin hoặc Kitty sẽ đến nhà của Stefan, và đôi khi Stefan sẽ có tùy chọn giết một trong ba nhân vật, và trò chơi sẽ không được phát hành, hoặc được phát hành nhưng bị chỉ trích; Tuckersoft ngừng hoạt động và Stefan cũng ngồi tù vì tội giết cha. Nếu lựa chọn việc chặt nhỏ xác, Stefan sẽ hoàn thành trò chơi giống như cách cố nhà văn Davies đã hoàn thành cuốn sách sau khi giết vợ mình, và trò chơi sau khi phát hành được đánh giá rất cao. Những năm sau vào thời hiện tại, Pearl đã trưởng thành và hiện đang là lập trình viên cho Netflix, cô cố gắng chuyển thể trò chơi Bandersnatch thành một bộ phim tương tác nhưng gặp nhiều khó khăn, ngụ ý rằng cô có thể sẽ đi theo con đường mà Davies và Stefan đã theo.
Sản xuất
Gương đen: Bandersnatch được phát hành trên nền tảng Netflix vào ngày 28 tháng 12 năm 2018 với 28 ngôn ngữ. Ban đầu tác phẩm được dự kiến sẽ là một tập trong mùa thứ 5 của phim truyền hình Gương đen, tuy nhiên phạm vi của tác phẩm đã thay đổi thành một phim điện ảnh độc lập do tính phức tạp của nó. Bộ phim được thực hiện ngay sau khi một tập của mùa thứ 5 đã ghi hình xong. Brooker cho rằng công sức thực hiện Gương đen: Bandersnatch bằng với việc thực hiện bốn tập Gương đen thông thường, do đó, mùa thứ 5 của Gương đen đã bị trì hoãn, và ba tập của mùa được đẩy lùi thời điểm ra mắt xuống ngày 5 tháng 6 năm 2019.
Phát triển
Gương đen: Bandersnatch do Charlie Brooker đảm nhiệm phần kịch bản. Anh cùng Annabel Jones đã được Netflix tiếp cận vào tháng 5 năm 2017 để lên ý tưởng thực hiện một tập phim tương tác; bản năng ban đầu của cả hai là từ chối lời đề nghị do những lo ngại về sự thiếu liền mạch trong các bộ phim tương tác trước đó. Tuy nhiên vài tuần sau đó, trong buổi họp kịch bản nhằm xem xét các ý tưởng tiềm năng cho mùa thứ 5 của Gương đen, cả hai đã lên ý tưởng cho một cốt truyện chỉ dành riêng cho một bộ phim tương tác, mà trong đó một lập trình viên sẽ tạo ra một trò chơi điện tử từ một cuốn sách phiêu lưu. Brooker trước đó đã nghĩ ra nhiều kết thúc khác nhau cho tập phim "Trò chơi thử nghiệm" của mùa 3, đó là phiên bản "chế độ ác mộng" của tập phim, được phát sau khi người xem đã xem tập phim này trước đó một lần; đoạn kết này tăm tối hơn nhiều so với đoạn kết nguyên gốc.
Ban đầu, Brooker dự tính bộ phim sẽ có một cốt truyện chính rõ ràng, với một vài cảnh khác nhau ở phần cuối, cho đến khi anh có ý tưởng về việc kết hợp những lựa chọn ở đầu phim với những phân cảnh sau. Để giữ mạch truyện được thông suốt dù cho vô số kết thúc khác nhau xẩy ra, Brooker cố giữ ý niệm cốt lõi của câu chuyện xoay quanh quyền tự do lựa chọn và những ảo tưởng về sự tự do đó. Jones đã phát triển các nhân vật phù hợp với bất kỳ kết thúc nào có thể có của bộ phim. Các cuộc thảo luận đã diễn ra về số lượng tùy chọn mà người xem có thể lựa chọn và nhịp độ bộ phim nên như thế nào. Cốt truyện và các nhánh truyện vẫn tiếp tục được thảo luận trong giai đoạn tiền kỳ.
Nhánh kết thúc với sự xuất hiện của nhân vật Pearl Ritman dự kiến sẽ là kết thúc phổ biến nhất. Brooker cho biết anh cảm thấy mình như đang đứng ở cùng một vị trí với nhân vật Pearl khi cả hai đều bù đầu với một cây quyết định phức tạp trong quá trình biên kịch. Một số đường nhánh của câu chuyện sẽ dẫn người xem đến lựa chọn để Butler giết cha mình, mặc dù người xem có thể tránh được điều này; tuy nhiên, không phải đoạn kết nào cũng có thể đạt được nếu không có phân đoạn Butler giết cha mình. McLean nói rằng tùy chọn này được tạo ra để mang lại cho người xem cảm giác mình có quyền kiểm soát riêng đối với diễn biến câu chuyện. Các kết thúc với sự xuất hiện của nhà phê bình đã xếp hạng sao cho Bandersnatch được thiết kế để khuyến khích người dùng quay trở lại tùy chọn quan trọng gần đó, mặc dù không có cách nào để đồng thời, trò chơi vẫn nhận được đánh giá tốt và Stefan cũng có một cái kết có hậu.
Thiết kế kỹ thuật
Brooker tìm thấy một đường cong học tập trong công nghệ cần thiết để xây dựng phần kịch bản của bộ phim. Theo gợi ý của Netflix, Brooker đã viết kịch bản dài 170 trang trên Twine, một công cụ để viết các tác phẩm giả tưởng tương tác; ngoài ra anh cũng sử dụng Scrivener, Final Draft và nhiều phiên bản khác nhau của Microsoft Notepad. Cấu trúc cơ bản của bộ phim là thứ khiến anh mất nhiều thời gian để viết nhất, và phần kịch bản đã trải qua tới bảy phiên bản khác nhau. Là nội dung tương tác đầu tiên của Netflix dành cho đối tượng khán giả trưởng thành, Gương đen: Bandersnatch yêu cầu nhiều tùy chọn phức tạp hơn các tác phẩm tương tác trước đó vốn chỉ dành cho trẻ em, điều này khiến đội ngũ Netflix phải tạo ra một công cụ riêng mà họ đặt tên là Branch Manager. Công cụ này chỉ ra mắt tới Brooker một vài tháng sau khi tập phim được phát triển.
Brooker và đội ngũ sản xuất đã xem xét cách trình bày các tùy chọn cho người chơi, trong đó ở thời gian đầu họ đã sử dụng các vòng lặp hoạt ảnh GIF để đưa ra các tùy chọn hành động có thể xảy ra. Các thiết kế ban đầu của đội khiến những người xem thử cảm thấy bối rối; vì thế, đội sản xuất quyết định sử dụng tùy chọn bằng văn bản, với phần chữ được đóng khung để khiến nội dung lựa chọn trở nên rõ ràng. Ánh sáng, thiết kế âm thanh và tỷ lệ khung hình của phim thay đổi trong khi các tùy chọn xuất hiện, các hiệu ứng này được thiết kế để khiến người xem cảm thấy áp lực hơn.
Việc streaming trực tuyến với công đoạn chuyển tiếp liền mạch từ một phân cảnh sang một trong hai tùy chọn khác yêu cầu cả hai cảnh tiếp theo phải được lưu vào bộ nhớ đệm từ trước, điều đó khiến cho Gương đen: Bandersnatch không thể khả dụng trên một số thiết bị cũ hay trên Chromecast và Apple TV. Để giúp những người xem không quen với cách hoạt động của các trò chơi phiêu lưu, bộ phim đưa vào từ những phân cảnh đầu một lựa chọn bình thường vốn không ảnh hưởng đến nội dung cốt truyện về loại ngũ cốc ăn sáng mà Stefan muốn ăn. Điều này không chỉ cho người xem thấy cách một tùy chọn được trình bày như thế nào trong phim, mà còn cả cách mà ứng dụng Netflix dẫn lại tùy chọn sau này khi khán giả xem qua. Trong trường hợp này, lựa chọn ngũ cốc thông báo cho một quảng cáo truyền hình trong phim. Nếu không có lựa chọn nào được khán giả đưa ra, bộ phim sẽ tiến triển theo các lựa chọn do Brooker mặc định để đưa ra phiên bản cơ bản nhất của câu chuyện.
Tuyển vai
Gương đen: Bandersnatch được đạo diễn bởi David Slade, người trước đây từng đảm nhiệm vai trò đạo diễn cho tập phim "Chó săn máy" của mùa 4. Phim có sự tham gia diễn xuất của Fionn Whitehead, Will Poulter và Asim Chaudhry. Whitehead chỉ được thông báo về việc anh sẽ tham gia đóng một tác phẩm tương tác sau khi nhận tham gia vai diễn. Nhân vật cố nhà văn Jerome F. Davies được thể hiện bởi nhà phát triển trò chơi độc lập Jeff Minter theo gợi ý của Jones; Minter trước đó cũng đã xuất hiện trong một phim tài liệu do Jones và Brooker thực hiện. Một số tính cách của nhân vật Ritman được lấy cảm hứng từ chính con người của Minter. Nhà văn Warren Ellis cũng được mời vào vai Davies, tuy nhiên ông lại không thể chạy theo lịch trình ghi hình và di chuyển mà đoàn phim yêu cầu.
Quay phim
thumb|right|upright=1.3|alt=shopping centre|Một số phân đoạn ngoại cảnh được thực hiện tại [[St George's Walk, Croydon, London.]]
Quá trình sản xuất diễn ra trong vòng tám tháng, với Netflix yêu cầu kết thúc việc sản xuất vào cuối tháng 11 năm 2018. Các diễn viên có hai tuần để chuẩn bị, và công tác quay phim kéo dài trong khoảng 35 ngày,  dài hơn đáng kể so với khoảng thời gian trung bình để quay một tập Gương đen. Một số phân đoạn ngoại cảnh được thực hiện tại St George's Walk ở Croydon, London vào tháng 4 năm 2018. Ban đầu, một lưu đồ được sử dụng trên phim trường để tham khảo nhưng các diễn viên nhận thấy nó chỉ làm phức tạp hóa mọi vấn đề. Cả Whitehead lẫn Poulter đều so sánh trải nghiệm diễn xuất tại phim trường với việc trình diễn trên sân khấu. Slade nhấn mạnh rằng Colin Ritman là nhân vật khó hiểu nhất, vì có một cảnh cần được quay ba lần, trong đó nhân vật Colin sẽ thể hiện các mức độ kiến thức khác nhau ở mỗi phân cảnh. Slade cũng khuyên Poulter không nên tập trung vào cách mà nhân vật của anh biết được thông tin, mà chỉ cần hiểu đơn giản là nhân vật của anh đã biết thông tin đó. Còn Whitehead thì cảm thấy rất khó khăn trong việc duy trì tình trạng lo lắng và căng thẳng thường xuyên của nhân vật Stefan Butler.
Nhạc phim
Phần nhạc phim của Gương đen: Bandersnatch do nhà soạn nhạc Brian Reitzell chịu trách nhiệm biên soạn. Ông đã thực hiện công việc này bằng cách viết các đoạn nhạc nền riêng biệt cho từng cốt truyện chính, sau đó tiép tục lấp những phân cảnh thừa chưa có nhạc nền. Reitzell trước đây đã thực hiện phần nhạc nền cho một số trò chơi điện tử, nhưng lại chưa từng thực hiện kiểu âm nhạc phức tạp tới vậy – tức là phần nhạc phải thể hiện sự đồng bộ trong điểm chuyển đổi của các tùy chọn. Ông hướng đến thực hiện phần âm nhạc được kết nối về mặt âm sắc nhưng không tạo cảm giác tĩnh hoặc nghe như đã từng được sử dụng. Phần lớn các nhạc cụ mà ông sử dụng đều là từ thập niên 1980, bao gồm các chip âm thanh trò chơi điện tử và máy trò chơi đã được "độ". Âm nhạc cũng được sử dụng tại các điểm lựa chọn, trong trò chơi điện tử, các đoạn hồi tưởng và đoạn tua nhanh tóm tắt phim. Reitzell đã làm việc với Slade để thực hiện phần nhạc phim phù hợp hơn với bầu không khí trong tác phẩm. Phim cũng sử dụng nhiều bài hát từ thập niên 1980, bao gồm "Relax" do Frankie Goes to Hollywood trình bày, "O Superman" của Laurie Anderson và "Too Shy" của Kajagoogoo. Một số phân cảnh trong phim người xem được quyền lựa chọn nội dung âm nhạc sẽ xuất hiện, trong đó có quyết định lựa chọn giữa "Hold Me Now" do Thompson Twins trình bày và "Here Comes the Rain Again" do Eurythmics thể hiện.
Nội dung bị lược bỏ
Một số ý tưởng cho bộ phim đã không được sử dụng. Tại một thời điểm, cúp danh hiệu cho các cảnh được mở khóa đã được cân nhắc, tương tự như việc một người chơi đạt các thành tích trong trò chơi Xbox. Thay vì một bộ phim tài liệu về Jerome F. Davies, cũng có ý tưởng cho thấy nhân vật Stefan có thể chọn xem toàn bộ một bộ phim mà người xem có thể tương tác. Ở một góc độ khác, Brooker muốn máu của cha Stefan văng ra khắp tùy chọn về ngũ cốc của người xem. Ở phân đoạn người xem nhập số điện thoại của bác sĩ trị liệu ban đầu được thiết kế dưới dạng một câu đố khó hơn, với mã "999" và "911" dẫn đến cảnh Stefan lần lượt gọi cho cảnh sát ở Anh và Mỹ. Và như theo ý tưởng ban đầu, việc một phim Netflix có nhiều kết thúc khác nhau chỉ có thể được mở khóa sau khi bộ phim đã được phát toàn bộ trước đó một lần.
Ảnh hưởng
Netflix trước đây đã phát hành các chương trình tương tác dành cho trẻ em, bắt đầu từ năm 2017 với Puss in Book: Trapped in an Epic Tale. Netflix cũng đã phát hành Minecraft: Story Mode, loạt trò chơi tương tác năm 2015 của Telltale Games, trên trang web của họ vào tháng 11 năm 2018. Gương đen: Bandersnatch là bản phát hành đầu tiên của hãng phim nhắm vào đối tượng người xem trưởng thành. Netflix đã bắt đầu sản xuất các chương trình bổ sung thông qua công cụ Branch Manager. Phim truyền hình thực tế tương tác tám tập You vs. Wild của Bear Grylls, thực hiện dựa theo phim truyền hình Man vs. Wild, đã được phát hành vào tháng 4 năm 2019. Một chương trình tương tác đặc biệt của Unbreakable Kimmy Schmidt được phát hành vào tháng 5 năm 2020.
Zimmerschied
Zimmerschied là một đô thị ở huyện Rhein-Lahn, bang Rheinland-Pfalz, in phía tây nước Đức.
Gương đen: Bandersnatch
Ảnh hưởng
Jesse Damiani từ The Verge nhận xét rằng tính năng tương tác như trong Gương đen: Bandersnatch có thể được Netflix sử dụng để thu thập dữ liệu về sở thích của người dùng, từ đó đưa các lựa chọn về mảng tiếp thị, chẳng hạn như việc đặt sản phẩm mục tiêu vào trong tác phẩm. Tháng 2 năm 2019, nhà nghiên cứu chính sách công nghệ Michael Veale đã yêu cầu Netflix cung cấp dữ liệu lưu trữ về các lựa chọn của anh khi xem Gương đen: Bandersnatch theo Quy định bảo vệ dữ liệu chung. Anh chỉ trích rằng các dữ liệu, bao gồm chi tiết mọi lựa chọn mà anh đã đưa ra trong phim, không thể được lưu trữ ẩn danh và bị sử dụng mà không có sự cho phép rõ ràng từ phía người dùng. Một bài nghiên cưu năm 2019 của các nghiên cứu sinh tại Học viện Công nghệ Ấn Độ Madras đã chứng minh được cách đưa ra lựa chọn của người xem trong Gương đen: Bandersnatch thông qua việc phân tích gói tin mạng với độ chính xác lên tới 96%. Bài nghiên cứu cũng lưu ý rằng điều này có thể được sử dụng để phân tích sở thích của người xem "từ lành tính (ví dụ: sở thích ẩm thực và âm nhạc) đến nhạy cảm (ví dụ: xu hướng bạo lực và khuynh hướng chính trị)", đồng thời lưu ý một giải pháp kỹ thuật mà Netflix có thể thực hiện.
Zimmerschied
Tham khảo
Thể loại:Xã của bang Rheinland-Pfalz Thể loại:Xã và đô thị ở huyện Rhein-Lahn
Gương đen: Bandersnatch
Kiện tụng
Chooseco, công ty do R. A. Montgomery thành lập để tái bản loạt sách Choose Your Own Adventure, đã đệ đơn kiện Netflix vì tội đánh cắp bản quyền do sử dụng cụm từ "choose your own adventure" trong Gương đen: Bandersnatch và đòi bồi thường thiệt hại lên tới 25 triệu USD. Chooseco tuyên bố họ đã đăng ký nhãn hiệu cụm từ này trên các tác phẩm điện ảnh, sách và các hình thức truyền thông khác, và Netflix đã đàm phán với Chooseco từ năm 2016 để cụm từ này được cấp phép sử dụng trong các phim hoạt hình điện ảnh và truyền hình nhưng không thành công. Netflix đã tìm cách bác bỏ đơn kiện một cách nhanh chóng vì một số lý do liên quan đến luật nhãn hiệu và nguyên tắc sử dụng hợp lý, nhưng đầu bị chủ tọa phiên tòa bác bỏ dựa trên những bằng chứng mà Chooseco đã cung cấp, và vụ kiện đầy đủ dự kiến được tiến hành vào tháng 2 năm 2020. Netflix vẫn tiếp tục bác bỏ đơn kiện với lập luận rằng thuật ngữ "choose your own adventure" đã trở thành một nhãn hiệu chung, đồng thời nhận định nhánh phim về việc nhân vật Stefan bị điều khiển bởi một người đang xem Netflix làm cho tác phẩm trở nên khác biệt với loạt sách Choose Your Own Adventure, vốn đặt người đọc vào vai trò của nhân vật chính. Đến tháng 11 năm 2020, Netflix đã đề nghị giải quyết vụ việc với Chooseco theo các điều khoản không được tiết lộ.
Đánh giá chuyên môn
Trên hệ thống tổng hợp kết quả đánh giá Rotten Tomatoes, phim nhận được 74% lượng đồng thuận dựa theo 72 bài đánh giá, với điểm trung bình là 7,4/10. Các chuyên gia của trang web nhất trí rằng, "Mặc dù Gương đen: Bandersnatch đánh dấu một bước tiến mới cho nội dung tương tác, cốt truyện đồ sộ của nó lại không thể khiến người ta quan tâm tới mức phải xem nhiều lần – dù vậy [tác phẩm] vẫn đem tới đầy đủ những chất riêng của thương hiệu kinh dị công nghệ Gương đen để đảm bảo [khán giả] phải xem ít nhất một lần." Phim nhận được xếp hạng 4 trên 5 sao của tờ The Independent và The Observer, và 3 sao từ tờ Rolling Stone. IndieWire cho tác phẩm điểm A– và IGN chấm bộ ơhim số điểm 8 trên 10.
Giải thưởng
Trong số các đề cử nhận được, Gương đen: Bandersnatch đã giành được hai giải Primetime Emmy và một giải Truyền hình và Phát thanh của Hiệp hội Báo chí Phát thanh Truyền hình ở hạng mục Giải thưởng Đổi mới. Nhà biên kịch Charlie Brooker đã giành chiến thắng ở hạng mục Viết trò chơi hay nhất tại Giải Nebula 2019, thay vì một hạng mục về cốt truyện.
Cúp quốc gia Wales 1968–69
Cúp quốc gia Wales FAW 1968–69 là mùa giải thứ 82 của giải đấu bóng đá loại trực tiếp hàng năm dành cho các đội bóng ở Wales.
Từ viết tắt
Tên giải đấu nằm sau tên các câu lạc bộ.
Vòng Năm
Vòng này có sự tham gia của 10 đội thắng ở vòng Bốn và 6 đội mới.
Liên kết ngoài
1968–69 Cup
Ormosia pachyptera
Ormosia pachyptera là một loài thực vật có hoa trong họ Đậu. Loài này được L.Chen miêu tả khoa học đầu tiên.
Liên kết ngoài
Thể loại:Chi Ràng ràng
Pterolophia indica
Pterolophia indica là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Tham khảo
Thể loại:Pterolophia
Automolus ochrolaemus
Automolus ochrolaemus là một loài chim trong họ Furnariidae.
Tham khảo
Thể loại:Automolus Thể loại:Chim Belize Thể loại:Chim Bolivia Thể loại:Động vật được mô tả năm 1844 Thể loại:Chim Brasil Thể loại:Chim Colombia Thể loại:Chim Costa Rica Thể loại:Chim Ecuador Thể loại:Chim Guatemala Thể loại:Chim Honduras Thể loại:Chim México Thể loại:Chim Nicaragua Thể loại:Chim Panama Thể loại:Chim Peru Thể loại:Chim Venezuela Thể loại:Chim Guianas
Tượng Michael Jackson HIStory
"Tượng Michael Jackson HIStory" là một tác phẩm điêu khắc Michael Jackson được tạo ra vào năm 1994 bởi Diana Walczak, và trở thành cơ sở cho hình bìa album phòng thu thứ 9 của Jackson, HIStory: Past, Present and Future, Book I cũng như cho nhiều bức tượng được đặt tại nhiều thị trường lớn nhằm quảng bá cho album và chuyến lưu diễn HIStory World Tour. Diana đã khắc bức tượng ban đầu với một cái nhìn hoành tráng, theo mong muốn của Jackson muốn có một bức tượng khổng lồ trên bìa album. Tác phẩm sau đó đã được số hóa, và được đưa vào bìa album bằng hiệu ứng máy tính và hình ảnh bởi tập đoàn Kleiser-Walczak Construction Co., vào bìa album HIStory.
Tham khảo
Thể loại:Michael Jackson
Holmelgonia basalis
Holmelgonia basalis là một loài nhện trong họ Linyphiidae.
Loài này thuộc chi Holmelgonia. Holmelgonia basalis được miêu tả năm 1986 bởi Rudy Jocqué & Scharff.
Tham khảo
Thể loại:Holmelgonia
Kokubo Jun
Jun Kokubo (sinh ngày 8 tháng 9 năm 1980) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.
Sự nghiệp câu lạc bộ
Jun Kokubo đã từng chơi cho Montedio Yamagata, Thespa Kusatsu và Tonan Maebashi.
Tham khảo
Thể loại:Sinh năm 1980 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Cầu thủ bóng đá Nhật Bản
Bamnet Narong (huyện)
Bamnet Narong (บำเหน็จณรงค์) là một huyện (‘‘amphoe’’) ở tây nam tỉnh Chaiyaphum, đông bắc Thái Lan.
Lịch sử
Trong thời kỳ trị vì của vua Rama II thuộc Rattanakosin, khu vực Bamnet Narong là một thị xã vùng biên có tên Dan Chuan (ด่านชวน). Do vị trí chiến lược của khu vực, vua Nangklao (Rama III) đã ra lệnh một người lính tốt từ Mueang Khukhan làm trưởng thị xã. Năm 1826, khi vua Anouvong của Lan Xang đưa quân đến Xiêm. Tại Nakhon Ratchasima, trưởng Dan Chuan đã lãnh đạo quân đánh lại quân Lào. Do sự dũng cảm của ông, vua Rama III đã thăng cấp lãnh đạo Dan Chuan là Phra Ritthi Rue Chai (พระฤทธิฤาชัย) và nâng Dan Chuan thành Mueang Bamnet Narong, thuộc Mueang Nakhon Ratchasima.
Năm 1897, vua Chulalongkorn đã hạ bậc của Bamnet Narong thành huyện của tỉnh Chaiyaphum. Huyện này lại bị hạ cấp thành tambon Ban Chuan của Chatturat năm 1903. Sau đó tambon này lại được nâng thành tiểu huyện Bamnet Narong (King Amphoe) năm 1905. Tiểu huyện này đã được đổi tên thành Ban Chuan theo tambon trung tâm và được đổi tên lại như cũ năm 1939. Đơn vị này đã thành huyện ngày 24 tháng 6 năm 1956.
Địa lý
Các huyện giáp ranh là (từ phía tây theo chiều kim đồng hồ) Thep Sathit, Sap Yai, Chatturat of Chaiyaphum Province, Dan Khun Thot và Thepharak của tỉnh Nakhon Ratchasima.
Hành chính
Huyện này được chia thành 7 phó huyện (tambon), các đơn vị này lại được chia thành 88 làng (muban). Có hai thị trấn (thesaban tambon) trong huyện này - Bamnet Narong nằm trên một phần của tambon Ban Chuan, và một số khu vực Ban Phet Phu Khiao của tambon Ban Phet. Ngoài ra có 7 Tổ chức hành chính tambon (TAO).
Liên kết ngoài
Bamnet Narong
Batan, Aklan
phải|Bản đồ của Aklan với vị trí của Batan Batan là một đô thị hạng 4 ở tỉnh Aklan, Philippines. Theo điều tra dân số năm 2015, đô thị này có dân số 32.032 người trong.
Các khu phố (barangay)
Batan được chia thành 20 khu phố (barangay).
Liên kết ngoài
Thể loại:Đô thị của Aklan
Chó rừng vằn hông
Chó rừng vằn hông (danh pháp hai phần: Lupulella adustus) là một loài chó rừng bản địa Trung Phi và Nam Phi thuộc Chi Chó. Không giống như loài chó rừng lưng đen sinh sống ở đồng bằng mở, loài chó rừng vằn hông sinh sống chủ yếu ở các vùng rừng gỗ và vùng cây bụi.
Mô tả
Chó rừng vằn hông là một loài chó có kích thước trung bình, chỉ hơi lớn hơn chó rừng lưng đen một chút. Bộ lông của chúng có màu vàng xám, với phần lưng xám đậm hơn là phần bụng, và đuôi có màu đen với chót đuôi màu trắng. Hai bên hông có những vằn trắng không tách rời nhau, chạy từ khuỷu chân trước xuống hông. Sắc độ của các vằn thay đổi tùy theo mỗi cá thể, thường thì các con trưởng thành có vằn rõ hơn là các con non.
Hộp sọ của chó rừng văn hông nhìn giống như chó rừng lưng đen, nhưng bẹt hơn và có mỏ dài và hẹp hơn. Mào xương dọc và cung gò má cũng nhẹ hơn. Chiều dài mỏ lớn hơn khiến răng tiền hàm trên thứ ba của nó nằm gần như thẳng hàng với các răng khác thay vì nằm chéo góc. Nha thức của nó tỏ ra thích hợp với lối ăn tạp. Các răng nanh dài có một gờ sắc ở mặt sau như các loài chó khác và răng cửa ngoài cũng giống các loài chó. Răng nhai thịt của chúng nhỏ hơn loài chó rừng lưng đen vốn thiên về lối ăn thịt hơn. Con cái có bốn đầu vú ở bẹn. Nha thức của chó rừng vằn hông như sau:
Nguồn thức ăn
Chó rừng vằn hông có xu hướng ít ăn thịt hơn các loài chó rừng khác và tỏ ra thích nghi tốt bới chế độ ăn tạp - một lối ăn uống phù hợp với sự thay đổi của môi trường, sự thay đổi theo mùa và nơi sinh sống. Chúng đi tìm thức ăn một mình, mặc dù việc đi kiếm ăn theo nhóm gia đình (có khi đến 12 con/nhóm) đã được quan sát thấy ở miền Tây Zimbabwe. Trong tự nhiên, chúng chủ yếu ăn các động vật không xương sống trong mùa mưa và các loài thú nhỏ (tỉ như springhare) trong mùa khô. Chúng cũng thường ăn các mẩu thức ăn thừa tại các nơi cắm trại cũng như của các động vật ăn thịt lớn để lại. Trong tự nhiên, trái cây được ăn theo mùa, trong khi đó tại vùng nông thôn trái cây có thể chiếm tới 30% khẩu phần của chúng. Chó rừng vằn hông tỏ ra ít đe dọa hơn đến các loài gia súc, gia cầm so với các loài chó rừng khác. Chúng thường không tấn công các con mồi có khích thước vượt quá một con linh dương sơ sinh, và, người ta đã từng ghi nhận có cá thể chó rừng mò vào tận chuồng vịt để kiếm ăn nhưng không hề động chạm gì tới những con vịt.
Hành vi xã hội và sinh sản
Chó rừng vằn hông có lối sống đơn độc nhưng cũng có thể tìm thấy chúng trong các nhóm gia đình với quy mô lên tới bảy thành viên. Đứng đầu gia đình là cặp chó cha-mẹ, và cặp chó này chung thủy với nhau trong suốt nhiều năm liền.
Mùa sinh sản của chó rừng vằn hông thay đổi tùy nơi sinh sống: ở Nam Phi, mùa sinh sản kéo dài từ tháng 6 đến tháng 11. Thai kỳ của chó cái kéo dài từ 57 đến 70 ngày và trung bình một lứa đẻ sáu con non. Chó con trưởng thành sinh dục vào khoảng 6-8 tháng tuổi và thường bắt đầu "ra ở riêng" vào khoảng 11 tháng tuổi. Chó rừng vằn hông là một trong số ít các loài động vật có vú sống theo chế độ một vợ một chồng, hình thành nên những cặp chó đực-cái chung thủy với nhau đến hết đời.
Các phân loài
Có 6 phân loài được công nhận:
Tham khảo
A Thể loại:Động vật Burkina Faso Thể loại:Động vật Sudan Thể loại:Động vật Tanzania Thể loại:Động vật Zambia Thể loại:Động vật có vú Tây Phi Thể loại:Động vật có vú Cộng hòa dân chủ Congo Thể loại:Động vật có vú Kenya Thể loại:Động vật có vú Sudan Thể loại:Động vật có vú Tanzania Thể loại:Động vật có vú Zambia Thể loại:Động vật được mô tả năm 1847 Thể loại:Động vật Đông Phi Thể loại:Động vật Tây Phi Thể loại:Động vật có vú châu Phi
Hookeriopsis negrensis
Liên kết ngoài
Thể loại:Hookeriopsis Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1937
Nomia spinosipes
Nomia spinosipes là một loài Hymenoptera trong họ Halictidae. Loài này được Cockerell mô tả khoa học năm 1947.
Tham khảo
Thể loại:Nomia Thể loại:Động vật được mô tả năm 1947
Habenaria erostrata
Habenaria erostrata là một loài thực vật có hoa trong họ Lan. Loài này được Tang & F.T.Wang mô tả khoa học đầu tiên năm 1936.
Liên kết ngoài
Thể loại:Habenaria Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1936
Giải bóng đá trong nhà nữ vô địch quốc gia 2022
Giải bóng đá trong nhà nữ vô địch quốc gia 2022 (Hay còn gọi: Giải Futsal nữ Vô địch Quốc gia 2022) là giải bóng đá trong nhà dành cho phái nữ của Giải Futsal nữ Vô địch Quốc gia do VFF tổ chức lần đầu tiên tại Việt Nam.
Các đội bóng tham dự
Các đội bóng tham dự giải Futsal nữ vô địch Quốc gia 2022:
Liên kết ngoài
2022 Thể loại:Bóng đá Việt Nam năm 2022
Berkheya pannosa
Berkheya pannosa là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được Hilliard mô tả khoa học đầu tiên năm 1975.
Liên kết ngoài
Thể loại:Berkheya Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1975
Tính hiện đại
Văn minh hiện đại, một chủ đề trong khoa học xã hội và nhân văn, vừa là thời kỳ lịch sử (thời hiện đại) vừa là tập hợp của các chuẩn mực, thái độ và thực tiễn văn hóa xã hội đặc biệt nảy sinh sau thời Phục hưng - trong"Thời đại của lý trí"của tư tưởng thế kỷ 17 và"Khai sáng"thế kỷ 18. Một số nhà bình luận cho rằng kỷ nguyên của sự hiện đại đã kết thúc vào năm 1930, với Thế chiến II năm 1945, hoặc những năm 1980 hoặc 1990; thời đại sau đây được gọi là hậu hiện đại. Thuật ngữ"lịch sử đương đại"cũng được sử dụng để chỉ khung thời gian sau năm 1945, mà không gán nó cho thời kỳ hiện đại hoặc hậu hiện đại. (Do đó,"hiện đại"có thể được sử dụng như một tên của một thời đại cụ thể trong quá khứ, trái ngược với nghĩa là"thời đại hiện tại.")
Tùy thuộc vào lĩnh vực,"tính hiện đại"có thể đề cập đến các khoảng thời gian hoặc phẩm chất khác nhau. Trong lịch sử, thế kỷ 17 và 18 thường được mô tả là hiện đại sớm, trong khi thế kỷ 19 dài tương ứng với"lịch sử hiện đại"thích hợp. Mặc dù hiện đại bao gồm một loạt các quá trình lịch sử và hiện tượng văn hóa có liên quan với nhau (từ thời trang đến chiến tranh hiện đại), nó cũng có thể đề cập đến trải nghiệm chủ quan hoặc tồn tại của các điều kiện mà chúng tạo ra và tác động liên tục của chúng đến văn hóa, thể chế và chính trị của con người.
Là một khái niệm phân tích và lý tưởng quy phạm, tính hiện đại được liên kết chặt chẽ với các đặc tính của chủ nghĩa hiện đại triết học và thẩm mỹ; dòng chảy chính trị và trí tuệ giao với Khai sáng; và những phát triển tiếp theo như chủ nghĩa hiện sinh, nghệ thuật hiện đại, sự thành lập chính thức của khoa học xã hội và những phát triển đối lập đương thời như chủ nghĩa Mác. Nó cũng bao gồm các mối quan hệ xã hội gắn liền với sự phát triển của chủ nghĩa tư bản và thay đổi thái độ liên quan đến thế tục hóa và đời sống hậu công nghiệp.
Đến cuối thế kỷ 19 và 20, hiện đại nghệ thuật, chính trị, khoa học và văn hóa đã đến để thống trị không chỉ Tây Âu và Bắc Mỹ, nhưng hầu như mọi lĩnh vực văn minh trên thế giới, trong đó có phong trào coi như trái ngược với phương Tây và toàn cầu hóa. Thời kỳ hiện đại gắn liền với sự phát triển của chủ nghĩa cá nhân, chủ nghĩa tư bản, đô thị hóa và niềm tin vào khả năng tiến bộ công nghệ và chính trị. Chiến tranh và các vấn đề nhận thức khác của thời đại này, nhiều trong số đó xuất phát từ tác động của sự thay đổi nhanh chóng và sự mất sức mạnh kết nối của các chuẩn mực tôn giáo và đạo đức truyền thống, đã dẫn đến nhiều phản ứng chống lại sự phát triển hiện đại. Sự lạc quan và niềm tin vào sự tiến bộ không ngừng gần đây đã bị chỉ trích bởi chủ nghĩa hậu hiện đại trong khi sự thống trị của Tây Âu và Anh-Mỹ trên các lục địa khác đã bị lý thuyết hậu thuộc địa chỉ trích.
Theo quan điểm của Michel (được phân loại là người đề xướng chủ nghĩa hậu hiện đại mặc dù chính ông đã từ chối nhãn hiệu"chủ nghĩa hậu hiện đại", coi tác phẩm của ông là"một lịch sử quan trọng của hiện đại"— xem, ví dụ, ),"hiện đại"Như một phạm trù lịch sử được đánh dấu bằng những phát triển như đặt câu hỏi hoặc bác bỏ truyền thống; sự ưu tiên của chủ nghĩa cá nhân, tự do và bình đẳng chính thức; niềm tin vào tiến bộ xã hội, khoa học và công nghệ tất yếu, hợp lý hóa và chuyên nghiệp hóa, một phong trào từ chế độ phong kiến (hay chủ nghĩa nông nghiệp) sang chủ nghĩa tư bản và kinh tế thị trường, công nghiệp hóa, đô thị hóa và thế tục hóa, phát triển nhà nước, dân chủ đại diện, giáo dục công cộng (vv.).
Trong bối cảnh lịch sử nghệ thuật,"tính hiện đại"(Modernité) có ý nghĩa hạn chế hơn,"nghệ thuật hiện đại"bao trùm thời kỳ của c.   1860 Từ1970. Việc sử dụng thuật ngữ này theo nghĩa này được gán cho Charles Baudelaire, người trong bài tiểu luận"Họa sĩ của cuộc sống hiện đại"năm 1864, đã chỉ định"trải nghiệm phù du, phù du của cuộc sống trong một đô thị đô thị", và nghệ thuật trách nhiệm phải nắm bắt kinh nghiệm đó. Theo nghĩa này, thuật ngữ này đề cập đến"một mối quan hệ cụ thể với thời gian, một mối quan hệ đặc trưng bởi sự gián đoạn hoặc rạn nứt lịch sử mãnh liệt, cởi mở với tính mới của tương lai và độ nhạy cảm cao đối với những gì độc đáo về hiện tại".
Tham khảo
Thể loại:Thuật ngữ xã hội học Thể loại:Thời đại lịch sử Thể loại:Lý thuyết hậu hiện đại Thể loại:Biên soạn lịch sử Thể loại:Hiện đại
Automolus infuscatus
Automolus infuscatus là một loài chim trong họ Furnariidae.
Tham khảo
Thể loại:Automolus Thể loại:Chim Brasil Thể loại:Chim Bolivia Thể loại:Chim Colombia Thể loại:Chim Peru Thể loại:Chim Venezuela Thể loại:Chim Ecuador Thể loại:Động vật được mô tả năm 1856 Thể loại:Chim lưu vực Amazon Thể loại:Chim Guianas
Khoảng (toán học)
Giới thiệu trên số thực
Trên trường số thực, một khoảng là một tập hợp chứa mọi số thực nằm giữa hai số được cho trước, và có thể chứa cả hai số đó.
Ký hiệu khoảng là ký hiệu biểu diễn các giá trị nằm trong một khoảng. Ví dụ:
Trong ký hiệu khoảng truyền thống, cặp ngoặc đơn, "", có nghĩa là tập hợp khoảng không chứa hai điểm đầu mút, còn cặp ngoặc vuông, "[]", hàm ý chứa cả hai đầu mút. Ví dụ, ký hiệu tập hợp mọi số thực x nằm giữa 10 và 20 nhưng không bao gồm hai giá trị đầu và cuối của khoảng (10 và 20). Tức là
Trong khi đó, khoảng bao gồm tất cả các số nằm giữa 10 và 20 và cả hai đầu mút 10 và 20. Tức là:
Khoảng sử dụng cặp ngoặc vuông còn được gọi là đoạn, có ý nghĩa gần giống đoạn thẳng trong hình học.
Có thể kết hợp "[)" hay "(]":
Tổng quát
Định nghĩa tổng quát của khoảng được phát biểu như sau:
Phân loại trên số thực
Các khoảng của trên tập hợp số thực thuộc một trong 11 loại sau: Với a và b là các số thực, và a < b; chúng được gọi là các đầu mút của khoảng.
Như vậy ngoặc vuông [ hoặc ] có nghĩa rằng đầu mút đó được bao hàm trong khoảng, trong khi ngoặc (hoặc) có nghĩa ngược lại. Để biết thêm thông tin về ký hiệu trên, xem lý thuyết tập hợp ngây thơ (Naive set theory).
Các khoảng thuộc các loại (1), (5), (7), (9) và (11) được gọi là các khoảng mở (vì chúng là các tập mở. Các khoảng thuộc các loại (2), (6), (8), (9), (10) và (11) được gọi là các khoảng đóng (vì chúng là các tập đóng. Các khoảng thuộc loại (3) và (4) đôi khi được gọi là các khoảng nửa-đóng (hoặc nửa-mở). Lưu ý rằng các khoảng (9) và (11) vừa mở vừa đóng, điều đó không giống với nửa-đóng và nửa-mở.
Các khoảng (1), (2), (3), (4), (10) và (11) được gọi là các khoảng bị chặn hay khoảng đóng, và các khoảng (5), (6), (7), (8) và (9) là các khoảng không bị chặn hay khoảng mở.
Độ dài của các khoảng đóng (1), (2), (3), (4) là b - a tương ứng cho mỗi trường hợp.
Khoảng đóng vai trò quan trọng trong lý thuyết về tích phân, vì chúng là các tập hợp đơn giản nhất với "kích thước", "độ đo" (measure) hay "độ dài" dễ định nghĩa. Khái niệm độ đo có thể được mở rộng cho các tập phức tạp hơn, dẫn đến độ đo Borel và cuối cùng là độ đo Lebesgue.
Trong tô pô học, thì khái niệm khoảng được mở rộng thành khái niệm tập mở. Khái niệm "tập mở" cũng là một trong những khái niệm nền tảng của tô pô học.
Liên kết ngoài
Thể loại:Toán học tô pô Thể loại:Số thực Thể loại:Dãy toán học
Hemiexarnis peperida
Hemiexarnis peperida là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Hemiexarnis
Free to Play
Free to Play là tên một bộ phim tài liệu năm 2014 bởi hãng phát triển trò chơi điện tử Mỹ Valve Corporation. Bộ phim đưa ra một cái nhìn sâu sắc về cuộc sống của Benedict "Hyhy" Lim, Danil "Dendi" Ishutin and Clinton "Fear" Loomis, ba người chơi thể thao điện tử chuyên nghiệp tham dự giải đấu The International năm 2011 - giải đầu trò chơi điện tử đáng giá nhất tại thời điểm đó. Góc nhìn của bộ phim tập trung vào việc trò chơi Defense of the Ancients (DotA) đã ảnh hưởng đến cuộc sống của họ thế nào và giải ra mắt phần tiếp nối của trò chơi này, Dota 2, sẽ mang tới ý nghĩa mới cho sự cố gắng của họ như thế nào.
Agalabagilu, Tirthahalli
Agalabagilu là một làng thuộc tehsil Tirthahalli, huyện Shimoga, bang Karnataka, Ấn Độ.
Tham khảo
Thể loại:Shimoga (huyện)
Free to Play
Sự đón nhận của các nhà phê bình
Free to Play nhận được sự đón nhận nồng nhiệt nói chung từ các nhà phê bình, trong đó có Chris Zele của tạp chí Maximum PC, Philippa Warr của tạp chí Wired và Brian Albert từ IGN.
Liên kết ngoài
Thể loại:Phim năm 2014 Thể loại:2010s documentary films Thể loại:Phim tài liệu Mỹ Thể loại:American independent films Thể loại:Documentary films about video games Thể loại:Phim tiếng Anh Thể loại:Films shot in Beijing Thể loại:Films shot in Cologne (Germany) Thể loại:Films shot in Oregon Thể loại:Films shot in Singapore Thể loại:Films shot in Ukraine Thể loại:Valve Corporation Thể loại:Phim độc lập của Mỹ Thể loại:Phim Mỹ Thể loại:Phim quay tại Singapore
Piletocera
Tham khảo
Thể loại:Spilomelinae
Karaçukur, Alaçam
Karaçukur là một xã thuộc huyện Alaçam, tỉnh Samsun, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2010 là 185 người.
Chùa Thới Bình
Chùa Thới Bình tọa lạc tại ngã ba vàm Rạch Dừa thuộc ấp Phước Thới, xã Phước Lại, huyện Cần Giuộc, tỉnh Long An, Việt Nam.
Lịch sử
Đây là một trong những ngôi cổ tự ở Long An xuất hiện cùng với quá trình Nam tiến đầy gian khổ của lưu dân người Việt với lòng mộ đạo của phật tử từ một thảo am ban đầu chùa đã phát triển thành một Đại Già lam. Là địa điểm lưu niệm một cao tăng trong lịch sử Phật giáo Việt Nam: Quốc sư Thích Từ Nhẫn.
Chùa Thới Bình còn là một trong những ngôi tam bảo cuối cùng của Việt Nam được triều đình phong kiến sắc tứ.
Chùa Thới Bình được thành lập vào đầu thế kỷ XIX và chỉ là một thảo am bằng tre lá. Do tác động của thiên nhiên và con người, chùa nhiều lần bị hư hại, di dời đến địa điểm khác cho đến khi có người hiến đất xây dựng chùa mới hoàn toàn ở ấp Phước Thới, xã Phước Lại, huyện Cần Giuộc và chùa giữ nguyên tên gọi Thới Bình cổ tự cho đến ngày nay.
Đến năm 2020, chùa Thới Bình được xây dựng lại với chất liệu chính là gỗ. Ngôi chùa mới uy nghi với 120 cột gỗ.
Giá trị văn hóa
Chùa Thới Bình bản thân nó thể hiện những giá trị văn hóa phong phú đặc biệt là văn hóa Phật giáo nhưng vẫn đậm đà bản sắc dân tộc.
Di tích cấp tỉnh
Ngày 22 tháng 2 năm 1997, UBND tỉnh Long An ban hành Quyết định số 400/QĐ-UBND xếp hạng Chùa Thới Bình là di tích lịch sử – văn hóa.
Chú thích
Thể loại:Chùa tại Long An Thể loại:Di tích tại Long An
Notonia walkeri
Notonia walkeri là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được C.B.Clarke mô tả khoa học đầu tiên.
Liên kết ngoài
Thể loại:Notonia
Holmelgonia brachystegiae
Holmelgonia brachystegiae là một loài nhện trong họ Linyphiidae.
Loài này thuộc chi Holmelgonia. Holmelgonia brachystegiae được Rudy Jocqué miêu tả năm 1981.
Olsynium filifolium
Olsynium filifolium là một loài thực vật có hoa trong họ Diên vĩ. Loài này được (Gaudich.) Goldblatt miêu tả khoa học đầu tiên năm 1990.
Teucholabis omissa
Teucholabis omissa là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở vùng Tân nhiệt đới.
Tham khảo
Thể loại:Teucholabis Thể loại:Limoniidae ở vùng Neotropic
Banga, Aklan
phải|Bản đồ của Aklan với vị trí của Banga Banga là một đô thị hạng 4 ở tỉnh Aklan, Philippines. Theo điều tra dân số năm 2015, đô thị này có dân số 39.505 người trong. Thị xã này có Aklan State University.
Các khu phố (barangay)
Banga được chia thành 30 khu phố (barangay).
Liên kết ngoài
Thể loại:Đô thị của Aklan
Hookeriopsis nitens
Hookeriopsis nitens là một loài Rêu trong họ Hookeriaceae. Loài này được (Hornsch.) A. Jaeger mô tả khoa học đầu tiên năm 1877.
Liên kết ngoài
Thể loại:Hookeriopsis Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1877
Michael Curtis Ford
Michael Curtis Ford là một nhà văn chuyên viết tiểu thuyết lịch sử người Mỹ, các tác phẩm của ông thường lấy bối cảnh về La Mã cổ đại và Hy Lạp cổ đại. Ông từng làm nhiều nghề khác nhau như công nhân, tuần tra viên trượt tuyết, nhạc sĩ, nhà tư vấn, nhân viên ngân hàng, giáo viên tiếng Latinh và sau cùng là phiên dịch viên. Ông có bằng Kinh tế và Ngôn ngữ học và hiện đang sống tại Oregon, nơi ông cùng vợ mình dạy học tại nhà cho ba đứa con của họ. Ngoài ra ông còn viết nhiều bài báo về chủ đề quân sự thời cổ đại.