cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Mahmoud Vahidnia
Vahidnia thu hút được sự chú ý của giới truyền thông một cách mạnh mẽ cho cuộc chỉ trích tận mặt lãnh tụ tối cao của Iran ngày 28 tháng 10 năm 2009 trong một cuộc họp giữa Ali Khamenei và các sinh viên. Trong cuộc họp này, Khamenei bị Vahidnia thách thức được gọi là "một cuộc chạm trán bất thường." Sự kiện này đã được giới truyền hình nhà nước Iran phát sóng. Điều đó làm các nhà chức trách dừng phát sóng chương trình.
Xem thêm
Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Giảng viên Iran Thể loại:Cựu sinh viên Đại học Công nghệ Sharif
San Daniele del Friuli
San Daniele del Friuli (tiếng Friulia: Sant Denêl) là một đô thị ở tỉnh Udine trong vùng Friuli-Venezia Giulia thuộc Ý, có cự ly khoảng 80 km về phía tây bắc của Trieste và khoảng 20 km về phía tây bắc của Udine.
Chùa Thiên Việt
Chùa có một thời phải đóng cửa nhưng đã hoạt động trở lại kể từ Tháng Ba 2010.
Tham khảo
Thể loại:Chùa Việt Nam tại hải ngoại
Saint-Sorlin-de-Conac
Saint-Sorlin-de-Conac là một xã trong tỉnh Charente-Maritime trong vùng Nouvelle-Aquitaine, tây nam nước Pháp. Xã Saint-Sorlin-de-Conac nằm ở khu vực có độ cao từ 0-71 mét trên mực nước biển.
Liên kết ngoài
Saintsorlindeconac
Pseudeurostus dyris
Pseudeurostus dyris là một loài bọ cánh cứng trong họ Ptinidae. Loài này được Peyerimhoff miêu tả khoa học năm 1922.
Tham khảo
Thể loại:Pseudeurostus
Sennius alticola
Sennius alticola là một loài bọ cánh cứng trong họ Bruchidae. Loài này được Sharp miêu tả khoa học năm 1885.
Tham khảo
Thể loại:Sennius
29672 Salvo
29672 Salvo (1998 XG9) là một tiểu hành tinh vành đai chính được phát hiện ngày 12 tháng 12 năm 1998 bởi A. Boattini và L. Tesi ở San Marcello Pistoiese.
Liên kết ngoài
Thể loại:Thiên thể phát hiện năm 1998 Thể loại:Tiểu hành tinh vành đai chính
Centrothele lorata
Centrothele lorata là một loài nhện trong họ Lamponidae. Loài này được phát hiện ở Queensland.
Tham khảo
Thể loại:Centrothele Thể loại:Loài đặc hữu của Queensland
Joe Hooley
Ông từng thi đấu cho Barnsley, Sheffield United, Workington, Holbeach United, Bradford Park Avenue, Bedford Town, Accrington Stanley và Dover Town.
Ông dẫn dắt Keflavík, Molde FK, Lillestrøm và Bodø/Glimt.
Tham khảo
Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Cầu thủ bóng đá Anh Thể loại:Cầu thủ bóng đá Barnsley F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Sheffield United F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Workington A.F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Holbeach United F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Bradford (Park Avenue) A.F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Bedford Town F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Accrington Stanley F.C. (1891) Thể loại:Huấn luyện viên bóng đá Anh Thể loại:Huấn luyện viên bóng đá Lillestrøm SK Thể loại:Huấn luyện viên bóng đá Molde FK Thể loại:Huấn luyện viên bóng đá FK Bodø/Glimt Thể loại:Sinh năm 1938 Thể loại:Huấn luyện viên bóng đá Knattspyrnudeild Keflavík Thể loại:Tiền vệ bóng đá
Neogurelca montana
Neogurelca montana là một loài bướm đêm thuộc họ Sphingidae. Loài này có ở miền trung và tây nam Trung Quốc.
Sải cánh từ có khoảng 44 mm. Cá thể trưởng thành mọc cánh từ tháng 7 tới tháng 10.
Ấu trùng được ghi nhận ăn các loài Paederia tomentosa.
Tham khảo
Thể loại:Neogurelca
Harrison, Quận Lincoln, Wisconsin
Harrison là một thị trấn thuộc quận Lincoln, tiểu bang Wisconsin, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của thị trấn này là 820 người.
Tham khảo
Thể loại:Thị trấn của Wisconsin Thể loại:Quận Lincoln, Wisconsin
Pseudeurostus frigidus
Pseudeurostus frigidus là một loài bọ cánh cứng trong họ Ptinidae. Loài này được Boieldieu miêu tả khoa học năm 1854.
Kenwood Corporation
Lịch sử
Kenwood được thành lập năm 1946 với tên Kasuga Radio Co. Ltd. tại thành phố Komagane, tỉnh Nagano, Nhật Bản, và đổi tên thành Trio Corporation vào năm 1960. Năm 1963, công ty thành lập văn phòng đại diện đầu tiên tại nước ngoài, đặt tại Los Angeles, California, USA.
Pseudeurostus frigidus
Tham khảo
Thể loại:Pseudeurostus
Kenwood Corporation
Lịch sử
Vào những năm đầu thập niên 60, các sản phẩm của Trio tập trung vào lĩnh vực liên lạc vô tuyến và được bán dưới thương hiệu Lafayette Radio.
William "Bill" Kasuga, một quản lý thuộc công ty Hoa Kỳ A&A Trading Co., (chuyên nhập khẩu hàng điện tử Nhật Bản) hợp tác với George Aratani và Yoichi Nakase để thành lập một công ty độc quyền nhập khẩu và phân phối các sản phẩm của Trio. Tên công ty hiện nay (Kenwood) được Kasuga nghĩ ra bằng cách ghép "Ken", một cái tên quen thuộc với Nhật Bản và Bắc Mỹ, và "Wood", với ý nghĩa bền bỉ, và cũng liên quan tới Hollywood, California. Thương hiệu này nhanh chóng trở nên phổ biến hơn hẳn Trio, dẫn đến việc Trio mua lại và đổi tên thành Kenwood vào năm 1986. George Aratani là chủ tích đầu tiên của Kenwood Hoa Kỳ, và được kế nhiệm bởi Kasuga. Kenwood sáp nhập với JVC vào năm 2008, trở thành công ty JVC Kenwood.
nhỏ|Đầu thu băng cassette XX880SR Kenwood giới thiệu dòng sản phẩm Sovereign vào năm 2001.
Ngày nay, sản phẩm của công ty chủ yếu tập trung vào các lĩnh vực hệ thống âm thanh gia đình, xe hơi, liên lạc vô tuyến hai chiều, và thiết bị viễn thông kỹ thuật số không dây.
Thiết bị thu nhận vô tuyến không chuyên
Kenwood sản xuất nhiều dòng sản phẩm thu nhận vô tuyến, bao gồm HF, VHF/UHF, và thiết bị cầm tay phổ thông. Dòng sản phẩm thu phát "TS" hoạt động trên dãy cao tần HF, từ 1.8 đến 50 MHz. nhỏ|Máy thu phát Kenwood TS-830S nhỏ|Máy thu phát Kenwood TS-590S nhỏ|Máy thu phát Kenwood TS-430S HF (trái) và máy dò sóng tự động Kenwood AT-250 (phải)
Ngoài ra còn có các dòng khách như 100, 500, và 2000. Kenwood cũng sản xuất các thiết bị "B" model, cho phép truyền phát mà không có màn hình hiển thị hay phím điều khiểu, mà được điều khiển thông qua máy tính hoặc thiết bị chuyên dụng từ xa.
Dòng sản phẩm hi-fi KA
Dòng âm-ly tích hợp 2 kênh của Kenwood được giới thiệu lần đầu tiên vào năm 1977 và được sản xuất đến cuối những năm 80.
Các model âm-ly trong trong dòng này bao gồm:
Hệ thống hi-fi NV
Dòng sản phẩm hi-fi NV được giới thiệu vào năm 2000, với lối thiết kế khá hiện đại vào thời điểm đó. NV-301/701 là hai sản phẩm cao cấp thuộc dòng NV series.
Hệ thống hi-fi dòng K
Bắt đầu từ năm 1994, Kenwood bắt đầu ra mắt các dòng máy hi-fi nhỏ gọn, bắt đầu với model K's CORE 1000, CORE 7000. Những sản phẩm này hiện nay vẫn còn phổ biến tại Việt Nam, cùng với những model mới hơn như K521/531, K731, vv.
Các thiết bị liên lạc
Kenwood cũng sản xuất các hệ thống liên lạc vô tuyến hai chiều, bao gồm DECT intercom, PMR446, dPMR446, dPMR, P25, DMR và NXDN. Dòng sản phẩm này có cả các thiết bị cầm tay (ATEX / IECEx), thiết bị khuếch đại, và ứng dụng phần mềm.
Liên kết
Thể loại:Công ty điện tử Nhật Bản
Sennius amazonicus
Sennius amazonicus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bruchidae. Loài này được Pic miêu tả khoa học năm 1929.
Tham khảo
Thể loại:Sennius
Saint-Simon-de-Pellouaille
Saint-Simon-de-Pellouaille là một xã trong tỉnh Charente-Maritime trong vùng Nouvelle-Aquitaine, tây nam nước Pháp. Xã Saint-Simon-de-Pellouaille nằm ở khu vực có độ cao trung bình 41 mét trên mực nước biển.
Tham khảo
Saintsimondepellouaille
29674 Raušal
29674 Raušal là một tiểu hành tinh vành đai chính với chu kỳ quỹ đạo là 1352.4071834 ngày (3.70 năm). Nó được phát hiện ngày 15 tháng 12 năm 1998.
Pseudeurostus kelleri
Pseudeurostus kelleri là một loài bọ cánh cứng trong họ Ptinidae. Loài này được Brown miêu tả khoa học năm 1959.
Tham khảo
Thể loại:Pseudeurostus
15 tháng 6
Ngày 15 tháng 6 là ngày thứ 166 (167 trong năm nhuận) trong lịch Gregory. Còn 199 ngày trong năm.
Tham khảo
*15 Thể loại:Ngày trong năm
Centrothele mossman
Centrothele mossman là một loài nhện trong họ Lamponidae. Loài này được phát hiện ở Queensland.
Tham khảo
Thể loại:Centrothele Thể loại:Loài đặc hữu của Queensland
Centrothele mutica
Centrothele mutica là một loài nhện trong họ Lamponidae. Loài này được phát hiện ở Queensland và New South Wales.
Tham khảo
Thể loại:Centrothele Thể loại:Loài đặc hữu của Úc
Sennius atripectus
Sennius atripectus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bruchidae. Loài này được Johnson & Kingsolver miêu tả khoa học năm 1973.
San Giorgio di Nogaro
San Giorgio di Nogaro là một đô thị ở tỉnh Udine trong vùng Friuli-Venezia Giulia thuộc Ý, có cự ly khoảng 50 km về phía tây bắc của Trieste và khoảng 25 km về phía nam của Udine. Tại thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2004, đô thị này có dân số 7.417 người và diện tích là 25,8 km².
Harrison, Quận Marathon, Wisconsin
Tham khảo
Thể loại:Thị trấn của Wisconsin Thể loại:Quận Marathon, Wisconsin
San Giorgio di Nogaro
Đô thị San Giorgio di Nogaro có các frazioni (đơn vị cấp dưới, chủ yếu là các làng) Chiarisacco, Galli, Porto Nogaro, Villanova, Zellina, và Zuccola.
San Giorgio di Nogaro giáp các đô thị: Carlino, Castions di Strada, Grado, Marano Lagunare, Porpetto, Torviscosa.
Liên kết ngoài
Thể loại:Đô thị tỉnh Udine
Garry Hoolickin
Garry John Hoolickin (sinh ngày 29 tháng 10 năm 1957) là một cựu cầu thủ bóng đá người Anh thi đấu ở Football League cho Oldham Athletic.
Liên kết ngoài
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Anh Thể loại:Cầu thủ bóng đá English Football League Thể loại:Cầu thủ bóng đá Oldham Athletic A.F.C. Thể loại:Sinh năm 1957 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Người Middleton, Đại Manchester Thể loại:Hậu vệ bóng đá
Pseudoterpna coronillaria
Pseudoterpna coronillaria là một loài bướm đêm thuộc họ Geometridae. Nó được tìm thấy ở Tây Ban Nha, Bồ Đào Nha, Pyrénées, miền tây và miền nam Pháp, Corse, Sardegna, Sicilia, Ý, Samos, Rhodos, Thổ Nhĩ Kỳ, Israel, Liban, miền bắc Jordan và Bắc Phi. Nó không được ghi nhận ở lục địa Đại Anh, nhưng hiện diện ở Jersey.
Sải cánh dài 36–40 mm. Con trưởng thành giống với Pseudoterpna pruinata. Con bướm bay vào tháng 6 và tháng 7 ở Tây Âu.
Ấu trùng ăn Genista tinctoria, Ulex và broom.
Tham khảo
Thể loại:Động vật được mô tả năm 1796 Thể loại:Pseudoterpna Thể loại:Côn trùng châu Âu
Pseudeurostus kutzchenbachi
Pseudeurostus kutzchenbachi là một loài bọ cánh cứng trong họ Ptinidae. Loài này được Reitter miêu tả khoa học năm 1878.
Tham khảo
Thể loại:Pseudeurostus
Feredayia graminosa
Feredayia graminosa (tên tiếng Anh: Mahoe Stripper hoặc Green Mahoe Moth) là một loài bướm đêm thuộc họ Noctuidae. Nó được tìm thấy ở New Zealand.
Con trưởng thành bay từ tháng 10 đến tháng 1.
Ấu trùng ăn lá cây của loài Melicytus ramiflora.
Tham khảo
G Thể loại:Động vật được mô tả năm 1857
Royale Union Saint-Gilloise
Royale Union Saint-Gilloise, viết tắt thành Union SG hoặc USG, gọi đơn giản không chính thức là Union, là một câu lạc bộ bóng đá Bỉ ban đầu tọa lạc tại thành phố Saint-Gilles ở Brussels, mặc dù kể từ những năm 1920 câu lạc bộ có trụ sở tại Sân vận động Joseph Marien ở đô thị Forest lân cận.
Câu lạc bộ này là một trong những đội bóng thành công nhất trong lịch sử của bóng đá Bỉ. Họ đã giành được 11 chức vô địch Bỉ từ năm 1904 đến năm 1935, khiến họ trở thành câu lạc bộ Bỉ thành công nhất trước thế chiến II. Màu áo đội bóng là màu xanh lam và màu vàng.
Vào ngày 13 tháng 3 năm 2021, sau khi đánh bại đối thủ địa phương R.W.D. Molenbeek, Union đã được thăng hạng trở lại giải vô địch hạng A quốc gia Bỉ, đánh dấu lần xuất hiện đầu tiên của đội ở hạng đấu bóng đá hàng đầu sau 48 năm. Trong năm tiếp theo, họ đã kết thúc ở vị trí đầu bảng xếp hạng ở cuối mùa giải chính, là câu lạc bộ đầu tiên trong lịch sử bóng đá Bỉ làm được điều này một mùa giải sau khi thăng hạng lên hạng cao nhất. Union sau đó kết thúc ở vị trí á quân ở play-off tranh chức vô địch, giành vé lọt vào Champions League lần đầu tiên trong lịch sử câu lạc bộ và sau khi bị loại ở vòng loại thứ ba, họ giành một suất ở vòng bảng của Europa League.
Liên kết ngoài
Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá thành lập năm 1897 Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá Bỉ Thể loại:Khởi đầu năm 1897 ở Bỉ
Callionymus moretonensis
Callionymus moretonensis là một loài cá biển thuộc chi Callionymus trong họ Cá đàn lia. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1971.
Phân bố và môi trường sống
C. moretonensis được tìm thấy ở ngoài khơi vùng biển phía tây bắc nước Úc, Papua New Guinea và Melanesia. Chúng sống ở độ sâu khoảng từ 124 đến 132 m.
Mô tả
Mẫu vật lớn nhất của C. sagitta có chiều dài cơ thể được ghi nhận là 12 cm.
Chú thích
M Thể loại:Động vật được mô tả năm 1971
Sennius auricomus
Sennius auricomus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bruchidae. Loài này được Johnson & Kingsolver miêu tả khoa học năm 1973.
Tham khảo
Thể loại:Sennius
Saint-Simon-de-Bordes
Saint-Simon-de-Bordes là một xã trong tỉnh Charente-Maritime trong vùng Nouvelle-Aquitaine, tây nam nước Pháp. Xã Saint-Simon-de-Bordes nằm ở khu vực có độ cao từ 35-82 mét trên mực nước biển.
Centrothele nardi
Centrothele nardi là một loài nhện trong họ Lamponidae. Loài này được phát hiện ở Queensland và New South Wales.
Saint-Simon-de-Bordes
Tham khảo
Saintsimondebordes
29700 Salmon
Salmon (Tiểu hành tinh 29700) là một tiểu hành tinh vành đai chính có độ lệch tâm quỹ đạo là 0.1335216 và chu kỳ quỹ đạo là 1369,29 ngày (3,75 năm). Salmon có vận tốc quỹ đạo trung bình là 19.17304355 km/s và độ nghiêng là 8.30305°. Tiểu hành tinh này được Paul Comba phát hiện vào ngày 19 tháng 12, năm 1998.
Tham khảo
Thể loại:Tiểu hành tinh vành đai chính Thể loại:Thiên thể phát hiện năm 1998
Đông Giang
Địa lý
Huyện Đông Giang nằm ở phía bắc của tỉnh Quảng Nam, có vị trí địa lý:
Danh sách đội tuyển bóng đá nam quốc gia
Dưới đây là danh sách đội tuyển bóng đá nam quốc gia trên thế giới, bao gồm các đội tuyển đang tồn tại hoặc đã giải thể, sáp nhập hay được kế thừa bởi các đội tuyển khác.
Đông Giang
Địa lý
Huyện Đông Giang có diện tích 811,2 km², dân số năm 2019 là 25.116 người, trong đó: dân số thành thị có 4.699 người chiếm 19% và dân số nông thôn có 20.417 người chiếm 81%, mật độ dân số đạt 32 người/km².
Danh sách đội tuyển bóng đá nam quốc gia
Thành viên chính thức của FIFA
nhỏ|400px|phải| Bản đồ các liên đoàn thành viên khu vực Hiện nay có 211 đội tuyển bóng đá quốc gia tham gia vào FIFA, tổ chức thể thao lớn nhất thế giới và là tổ chức đông thành viên nhất, kể cả Liên Hợp Quốc nếu không xét đến lĩnh vực bóng đá. Các đội tuyển bóng đá quốc gia thành viên của FIFA đều có đủ tư cách để tham gia vào Giải vô địch bóng đá thế giới và các trận đấu diễn ra giữa các đội tuyển được FIFA công nhận là các trận đấu quốc tế. Dựa trên kết quả các trận đấu diễn ra trong 4 năm gần nhất, Bảng xếp hạng bóng đá nam FIFA được công bố hàng tháng để so sánh sức mạnh và sự phát triển của các đội bóng.
Đông Giang
Hành chính
thumb|Bản đồ hành chính huyện Đông Giang Huyện Đông Giang có 11 đơn vị hành chính cấp xã trực thuộc, bao gồm thị trấn Prao (huyện lỵ) và 10 xã: A Rooi, A Ting, Ba, Jơ Ngây, Ka Dăng, Mà Cooih, Sông Kôn, Tà Lu, Tư, Zà Hung.
Danh sách đội tuyển bóng đá nam quốc gia
Thành viên chính thức của FIFA
Mỗi đội tuyển quốc gia cũng được sắp xếp vào 6 liên đoàn bóng đá dựa theo vị trí địa lý. Tuy nhiên, cũng có một số trường hợp ngoại lệ khi có nước thành viên gia nhập một liên đoàn bóng đá ở khu vực khác về địa lý:
Đông Giang
Lịch sử
Huyện Đông Giang được thành lập vào ngày 20 tháng 6 năm 2003 trên cơ sở thị trấn Prao và 10 xã: A Rooi, A Ting, Ba, Jơ Ngây, Ka Dăng, Mà Cooih, Sông Kôn, Tà Lu, Tư, Zà Hung thuộc huyện Hiên.
Danh sách đội tuyển bóng đá nam quốc gia
Thành viên chính thức của FIFA
Ngoài ra còn có 22 quốc gia Ả Rập ở Châu Phi và Châu Á là thành viên của Hiệp hội các liên đoàn bóng đá Ả-rập (UAFA).
Đông Giang
Lịch sử
Sau khi thành lập, huyện Đông Giang có 1 thị trấn và 10 xã. Huyện lỵ đặt tại thị trấn Prao.
Danh sách đội tuyển bóng đá nam quốc gia
Thành viên chính thức của FIFA
Bên cạnh Giải vô địch bóng đá thế giới được FIFA tổ chức để tìm ra đội vô địch thế giới, mỗi liên đoàn cũng tổ chức giải đấu của riêng mình để tìm ra đội mạnh nhất trong số các thành viên:
Liên đoàn bóng đá châu Á (AFC)
Bao gồm 47 thành viên ở châu Á, ngoại trừ Síp và Israel nhưng lại bao gồm cả Úc. Dựa theo vị trí địa lý của khu vực Châu Á, AFC được chia làm 5 liên đoàn thành viên:
1: Tên cũ khi còn là thành viên OFC (gia nhập AFC năm 2006) 2: Thành viên của Liên hiệp các hiệp hội bóng đá Ả Rập (UAFA) 3: Tên chính thức được sử dụng bởi FIFA và AFC cho Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa 4: Tên chính thức được sử dụng bởi FIFA và AFC cho Đài Loan; thành viên OFC từ 1975-1989 5: Tên chính thức được sử dụng bởi FIFA và AFC; Tên chính thức được sử dụng bởi EAFF là "Hồng Kông, Trung Quốc" (a) và "Ma Cao, Trung Quốc" (b) 6: Tên chính thức được sử dụng bởi FIFA và AFC cho Bắc Triều Tiên (a) và Nam Triều Tiên (b) 7: Thành viên của AFC nhưng không phải thành viên FIFA
Liên đoàn bóng đá châu Phi (CAF)
Được thành lập ngày 19 tháng 8 năm 1957, CAF bao gồm 54 thành viên. Dựa theo vị trí địa lý của Châu Phi, CAF được chia thành 5 liên đoàn khu vực:
1: Thành viên của UAFA 2: Tên chính thức được sử dụng bởi FIFA và CAF cho Cộng hòa Congo 3: Thành viên của CAF nhưng không phải thành viên FIFA Ghi chú: là thành viên của CAF từ 2004 đến 2005 sau đó là thành viên không chính thức của CAF từ năm 2007 đến 2009. Hiện nay là thành viên của NF-Board.
Liên đoàn bóng đá Bắc, Trung Mỹ và Caribe (CONCACAF)
CONCACAF được chia thành 3 liên đoàn khu vực:
1: Thành viên chính thức của CONCACAF nhưng không phải thành viên FIFA
Liên đoàn bóng đá châu Đại Dương (OFC)
1: Thành viên của OFC nhưng không phải thành viên FIFA 2: Thành viên không chính thức của ConIFA 3: Chưa từng tham gia giải đấu nào của OFC hay FIFA 4: Thành viên của AFC từ 1964 đến 1966
Các nước thuộc Liên Hợp Quốc
Bảy thành viên và quốc gia, lãnh thổ quan sát viên Liên Hợp Quốc không phải là thành viên của FIFA hay bất kỳ liên đoàn châu lục nào. Sáu trong số này từng cử đại diện tham dự các trận giao hữu không chính thức, các giải đấu cấp Olympic (ví dụ như Đại hội Thể thao Thái Bình Dương hay Đại hội Thể thao Micronesia), hoặc tại các giải đấu ngoài sự kiểm soát của FIFA. Bảy đội này bao gồm:
1: Liên đoàn bóng đá là thành viên của ConIFA 2: Không hề có đội tuyển bóng đá quốc gia Vương quốc Liên hiệp Anh và Bắc Ireland có các trận giao hữu không chính thức dưới tên "Great Britain". Có một đội đại diện cho toàn thể Vương quốc Liên hiệp Anh và Bắc Ireland tham gia Thế vận hội (lần gần nhất là Thế vận hội Mùa hè 2012); mặt khác, Vương quốc Liên hiệp Anh và Bắc Ireland được đại diện bởi các đội tuyển riêng biệt của mỗi quốc gia trong vương quốc bao gồm gồm 🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿 england, 🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿 scotland, 🏴󠁧󠁢󠁷󠁬󠁳󠁿 wales và.
Quần đảo Marshall và Nauru là những quốc gia thành viên Liên Hợp Quốc mà không có đội tuyển bóng đá quốc gia tham gia thi đấu.
Các nước không thuộc Liên Hợp Quốc
Có mười một quốc gia được công nhận hạn chế, có chủ quyền de facto không phải thành viên hay quan sát viên của Liên Hợp Quốc. Bốn trong số các quốc gia này có đội tuyển được liệt kê bên trên: 🇹🇼 Trung Hoa Dân Quốc (Đài Loan), thành viên của FIFA và AFC thi đấu dưới tên gọi ; 🇨🇰 Quần đảo Cook, thành viên của FIFA và OFC; Kosovo, thành viên của FIFA và UEFA; và 🇳🇺 Niue, không phải thành viên FIFA nhưng là thành viên dự khuyết của OFC.
Bảy quốc gia còn lại không phải là thành viên FIFA hay bất cứ liên đoàn châu lục nào, trong đó sáu quốc gia có đại diện thi đấu các trận đấu bóng đá ngoài FIFA:
1: Liên đoàn bóng đá quốc gia là thành viên của ConIFA
Transnistria là quốc gia trên thực tế cũng thuộc ConIFA, tuy nhiên chưa có đội tuyển quốc gia.
Các đội tuyển bóng đá quốc gia cũ
Các đội tuyển quốc gia sau không còn tồn tại do quốc gia hoặc vùng lãnh thổ mà nó đại diện đã bị giải thể.
Ghi chú: bốn Đội tuyển 🇾🇪 yemen; ; ; được FIFA liệt kê vào các đội đã không còn tồn tại và thành tích không được chuyển dồn cho bất cứ đội nào.
Neogurelca himachala
Neogurelca himachala là một loài bướm đêm thuộc họ Sphingidae. Loài này có ở Nepal, đông bắc Ấn Độ, tây nam, trung bộ và phía đông Trung Quốc (bao gồm Tây Tạng), phía bắc Thái Lan, Đài Loan, Bắc Triều Tiên, Hàn Quốc và Nhật Bản.
Sải cánh từ có khoảng 34–48 mm. Con lớn không bay nhiều và chỉ hoạt động vài tiếng trước bình minh. Chúng đậu trên lá chết hoặc cây chết. Con trưởng thành của ssp. sangaica bị hoa loài Duranta erecta thu hút ở Hồng Kông
Ấu trùng được ghi nhận ăn các loài Paederia foetida ở Ấn Độ và loài Paederia ở Trung Quốc.
Tham khảo
Thể loại:Neogurelca
San Giovanni al Natisone
San Giovanni al Natisone là một đô thị ở tỉnh Udine trong vùng Friuli-Venezia Giulia thuộc Ý, có cự ly khoảng 50 km về phía tây bắc của Trieste và khoảng 15 km về phía đông nam của Udine. Tại thời điểm 31 tháng 12 năm 2006, đô thị này có dân số 5.928.
San Giovanni al Natisone giáp các đô thị: Chiopris-Viscone, Cormons, Corno di Rosazzo, Manzano, Trivignano Udinese.
Liên kết ngoài
Thể loại:Đô thị tỉnh Udine
Đảo Ascension
Đảo là nơi đặt RAF Ascension Island (một sân bay trong những trạm Không lực Hoàng gia), một trạm theo dõi tên lửa của Cơ quan vũ trụ Châu Âu, một điểm SIGINT Anh-Mỹ và một trạm tiếp âm BBC World Service. Đây là nơi giàn quân chính trong cuộc chiến tranh Falklands. Đảo Ascension có một trong bốn anten (ba anten còn lại ở đảo Kwajalein, Diego Garcia, và mũi Canaveral) hỗ trợ sự vận hành của Hệ thống Định vị Toàn cầu (GPS).
Địa lý
left|thumb|Comfortless Cove Đảo có diện tích chừng 88 km², là một đỉnh núi lửa nhô lên mặt nước, chỉ cách sống núi giữa Đại Tây Dương 100 km. Đa phần đất đai là sản phẩm của núi lửa.
Địa chất
Về địa chất, đảo Ascension còn trẻ: nó là đỉnh của một núi lửa mới ló lên mặt biển khoảng một triệu năm trước. Dù hoạt động núi lửa chủ yếu dính dáng đến kiến tạo mảng sống núi giữa Đại Tây Dương 80 km về phía tây, đảo Ascension cũng cho thấy những đặc điểm liên quan đến hoạt động núi lửa điểm nóng. Điều này có vẻ là kết quả của một chùm manti nhỏ hơn ban đầu hình thành dưới sống núi, trước khi mảng châu Phi, cùng với sống núi, dạt về phía tây – để lại chùm manti tại vị trí hiện nay. Lần phun trào gần nhất có lẽ diễn ra vào thế kỷ XVI. Do chỉ mới trồi lên, đất ở đây chủ yếu là clinker (sản phẩm của loại dung nham ʻaʻā).
Khí hậu
Đảo Ascension có khí hậu hoang mạc nóng (BWh, theo phân loại khí hậu Köppen). Nhiệt độ ven biển trung bình từ, và từ 5 đến 6 °C (9 to 11 °F) mát hơn ở điểm cao nhất. Trời có thể đổ mưa bất kì lúc nào, song thường nặng hạt hơn vào tháng 6-9. Dù nằm trong vùng nhiệt đới, lượng mưa hằng năm rất thấp. Nguyên nhân của điều này có lẽ là do nhiệt độ thấp của vùng nước xung quanh, bởi hải lưu Benguela và hải lưu Nam Xích đạo chảy về phía bắc từ vùng biển tây Phi. Những dòng biển này mang đến hiệu ứng làm lạnh cho Nam Đại Tây Dương. Lốc xoáy nhiệt đới ít khi diễn ra.
Chú thích
Thể loại:Núi lửa Vương quốc Liên hiệp Anh Thể loại:Núi lửa ở Đại Tây Dương Thể loại:Quốc gia và vùng lãnh thổ nói tiếng Anh
KAT-TUN
KAT-TUN (tiếng Nhật: カトゥーン katūn, đồng âm với từ cartoon) là một ban nhạc Nhật Bản dưới sự quản lý của Johnny & Associates (thường được gọi tắt là JE) và gồm 6 thành viên. Tên của nhóm được cấu tạo từ chữ cái đầu tiên của các thành viên trong nhóm: Kamenashi Kazuya, Akanishi Jin, Taguchi Junnosuke, Tanaka Koki, Ueda Tatsuya và Nakamaru Yuuchi.
Radio
Từ 1-10-2007 - dẫn chương trình: Akanishi Jin, Taguchi Junnosuke Từ 31-3-2008 - dẫn chương trình: Taguchi Junnosuke, Tanaka Koki (Thứ hai đến thứ năm) Từ 4-4-2008 - dẫn chương trình: Kamenashi Kazuya (thứ sáu)
Quảng cáo
o       FOMA new9 (920iS) “Ikuze ongaku ver.” (June 2006)
o       NTT DoCoMo (903i) (Nov 26 – Dec 30, 2006; advertised on the trains of Osaka belt line, JR Nishi Nihon)
o       “Bokutachi no jiyuu ver.” (Apr 2007)
o       “Shin makyuu ver.” (Mar 2006)
o       “Free kick ver.” (May 2006)
o       “Music Life! ver.” (Apr 2006)
o       “Sky perfect! Yokubari pack campaign tonakai channel? ver.” (Dec 2006)
o       Mogitate kajitsu (Jul 2005)
o       Rohto C cube (Oct 2005)
o       Crunky
       “CM ga jimi? ver.” (Sep 2002)
       “Kuse nanda ver.”
       “Kuse nanda ver.II”
       “Oishi tabekata ver.”
o       Plus X
o       “Green apple & Red berry ver.” (Nov 2003)
o       “Blue citrus ver.” (2004)
o       “Pink berry ver.” (2005)
o       “Team Plus X ver.” (Nov 22-27, 2005)
o       “Gold pine costume ver.” (Feb 2006)
o       “Gold pine gum 3 box ver.” (Feb 2006)
o       “Rainbow fruit ver.” (Jul 2006)
o       “Original bottle campaign ver.” (Jan 2007)
o       “Magic kiwi ver.” (Jul 2007)
o       “Power up fruit ver.” (Nov 2007)
Nhạc kịch
o       Phiên bản “KAT-TUN & Kanjani8.” (Apr 30 – May 7, 2004; Nhà hát Umeda)
o       “Hideaki Takizawa ver.” (May 8-21, 2004; Nhà hát Umeda )
Liên kết ngoài
Thể loại:Ban nhạc Nhật Bản
Giáo hoàng Stêphanô IX
Stêphanô IX hoặc X (Latinh: Stephanus IX) là người kế nhiệm Giáo hoàng Victor II và là vị giáo hoàng thứ 153.
Theo niên giám tòa thánh năm 1806 thì ông đắc cử Giáo hoàng năm 1057 và ở ngôi Giáo hoàng trong 9 tháng. Niên giám tòa thánh năm 2003 xác định Triều đại của ông kéo dài từ ngày 3 tháng 8 năm 1057 cho tới ngày 29 tháng 3 năm 1058.
Giáo hoàng Stephenus IX (X) sinh tại Lorraine, Pháp với tên thật là Frédéric de Lorraine. Ông xuất thân từ gia đinh các quận công Lorraine, con trai của Gothelon I, quận công Lotharingie và cũng là em của Godefroi II le Barbu, quận công xứ Toscane.
Trước khi lên làm Giáo hoàng ông là một tu sĩ Biển Đức và là cựu viện phụ của Mont-Cassin. Ông được hàng giáo chức và dân Roma bầu làm Giáo hoàng mà không cần đến sự che chở của hoàng đế Germanie.
Ngay sau khi lên ngôi, Stephenus IX (X) cố gắng nâng cao đời sống về luân lý cho hàng giáo sĩ. Ông có những cố vấn uyên bác và nổi tiếng giúp đỡ trong tất cả các vấn đề chính trị và nghiêm cấm kết hôn giữa những người có cùng huyết thống. Ông tiếp tục công việc phục hồi luân lý và vì mục đích này ông phái Hồng y Hildebrand đến Đức.
Ông cũng qua đời vì bệnh sốt rét.
Sau khi Đức Stephenus IX (X) qua đời ngày 29 tháng 3 năm 1058 đã xuất hiện một Giáo hoàng giả (Giáo hoàng không hợp lệ) là Bênêđictô X (5-4-1058 - 24-1-1059) Người Ý, tên gọi là Johannes Mincius và là giám mục của Velletri. Ông được nhóm vua chúa chống đối đường hướng canh tân Giáo hội bầu lên Giáo hoàng. Cuộc bầu cử bị xem là bất hợp pháp và ông bị truất phế vào năm 1059. Ông này qua đời vào năm 1073 tại một tu viện ở Rôma.
Tham khảo
S Thể loại:Sinh năm 1020 Thể loại:Mất năm 1058 Thể loại:Sinh thập niên 1020
Hàng hóa ảo
Hàng hóa ảo (hoặc tài sản số, tài sản ảo) là những vật thể phi vật lý và được mua sử dụng trong cộng đồng trực tuyến hoặc trò chơi trực tuyến, bởi những người sẵn lòng chi trả để đạt được mục đích nhất định. Ngoài ra, hàng hóa  kĩ thuật số có thể là một danh mục rộng hơn bao gồm sách kĩ thuật số, âm nhạc và phim ảnh.
Hàng hóa ảo không phải là một sản phẩm, mà là một dịch vụ. Do vậy, hàng hóa ảo thì vô hình. Điều này là do, khách hàng nâng cao và trải nghiệm trò chơi hoặc cộng đồng mạng bằng cách đem lại giá trị cảm tính . Hàng hóa ảo thường được bán bởi các công ty vận hành dịch vụ mạng xã hội, trang web cộng đồng hoặc trò chơi trực tuyến. Hàng hóa ảo bao gồm quà tặng ảo, nhân vật ảo, dụng cụ ảo, trang phục ảo cho hình đại diện. Bán hàng hóa ảo đôi khi được gọi là sàn giao dịch điện tử và các trò chơi sử dụng mô hình này thường là freemium.
Sự khác biệt giữa hàng hóa thật và ảo có thể giảm đi trong năm tới do các giao dịch trao đổi tài sản giữa hàng hóa thật và ảo có nhiều điểm chung. Khi đó, rào cản giữa cộng đồng mạng và thực tế mờ dần, và thị trường hàng hóa ảo này sẽ bùng nổ. Thị trường hàng hóa ảo đã tăng trưởng theo cấp số nhân trong những năm gần đây, được thúc đẩy bởi sự phổ biến ngày càng tăng của các nền tảng truyền thông xã hội.
Lịch sử hình thành
Các hàng hóa ảo đầu tiên được bán là các mặt hàng được sử dụng trong MUD, các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi đồ họa trên hệ thống PLATO và các trò chơi chỉ có văn bản trên các máy tính khác. Thực tiễn này tiếp tục với sự ra đời của MMORPG. Người chơi sẽ bán hàng hóa ảo, chẳng hạn như kiếm, tiền xu, bình thuốc và hình đại diện cho nhau trong khu vực phi chính thức. Trong khi thực tế này bị cấm trong hầu hết các trò chơi trực tuyến bom tấn, như World of Warcraft, nhiều trò chơi trực tuyến hiện thu được doanh thu từ việc bán hàng hóa ảo.
Khi Iron Realms Entertainment bắt đầu bán đấu giá các mặt hàng cho người chơi MUD, Achaea, Dreams of Divine Lands, vào năm 1997, nó đã trở thành công ty đầu tiên thu lợi từ việc bán hàng hóa ảo. Các đại diện trực quan của hàng hóa ảo được thành lập trong trò chơi Massive-Multiplayer-Roleplaying-Games Ultima Online (1997) và EverQuest (1999) thành công trong thương mại với mô phỏng phức tạp về  giao diện đồ họa và trang thiết bị.
Nhưng mãi đến giữa những năm 2000, với các công ty như Cyworld của Hàn Quốc dẫn đầu doanh số bán hàng ảo đã trở thành một kế hoạch tạo doanh thu hợp pháp. Với sự xuất hiện của thế giới trực tuyến miễn phí, thương mại hàng hóa ảo mở rộng. Những ví dụ nổi tiếng nhất trong thể loại này là Habbo Hotel (2001) và Second Life (2003). Từ 2004, thị trường hàng hóa ảo ngày càng mở rộng sang Web hai chiều như Cyworld (1999) và Facebook (2004). Hàng hóa ảo được tìm thấy tại trò chơi xã hội như Farmville (2009) bên trong Facebook. Trò chơi xã hội là trò chơi có sẵn như là một ứng dụng bổ sung trên các mạng xã hộ i. Những trò chơi này thu hút khán giả rộng hơn so với MMOG truyền thống. Một tính năng đặc biệt của Second Life là trao đổi kinh tế miễn phí. Người tham gia không chỉ có thể mua hàng hóa như bất động sản ảo mà họ còn có thể tạo và giao dịch bất kỳ loại đối tượng nào.
Hàng hóa ảo có thể tiếp tục là một hiện tượng chủ yếu ở châu Á, vì giữa năm 2007-2010, 70% doanh số bán hàng trên toàn thế giới đã được thực hiện tại khu vực này.
Thị trường hàng hóa ảo
Giá trị thị trường hàng hóa ảo toàn cầu được ước tính sẽ đạt 189,76 tỷ USD vào năm 2025 do sự tăng trưởng nhanh chóng trong dân số chơi game trên toàn cầu. Nhu cầu gia tăng đối với hàng hóa ảo bị ảnh hưởng lớn bởi việc sử dụng mạng xã hội và các trang web trò chơi trực tuyến ngày càng tăng trong giới trẻ.Thị phần hàng hóa ảo toàn cầu bị chi phối bởi dân số nam và dự kiến ​​sẽ chiếm hơn 75% thị trường vào năm 2025.
Khu vực Châu Á Thái Bình Dương chiếm gần 57% tổng thị trường hàng hóa ảo toàn cầu, xuất phát từ nhu cầu mạnh mẽ ở Trung Quốc và các nước Đông Nam Á. Việc này là nhờ cơ sở người dùng từ các mạng xã hội, sự thâm nhập rộng rãi của điện thoại thông minh và công nghệ không dây. Hơn nữa, cơ sở thanh toán nhanh chóng đáo hạn cũng là một động lực quan trọng thúc đẩy việc tiêu thụ hàng hóa ảo vì nó đã tránh được các rủi ro liên quan đến giao dịch Internet.Các nhà phát triển trò chơi trong khu vực này đang tập trung vào việc tạo nội dung độc đáo và thiết kế hàng hóa ảo theo cách mà họ ảnh hưởng ở một mức độ lớn. Thị trường hàng hóa ảo cũng đang nhận được sự thúc đẩy to lớn thông qua các khoản đầu tư. Chẳng hạn, vào tháng 4 năm 2017, Five Jack, một công ty có trụ sở tại Hàn Quốc, đã huy động khoản đầu tư 1,2 triệu USD dưới dạng một chuỗi A từ VC K-Run Ventures của Hàn Quốc và 500 Startups.
Mạng xã hội
Các mạng xã hội đang mua quảng cáo dưới dạng hàng hóa ảo. Gaians bây giờ có thể mua và điều chỉnh xBs Scion ảo của họ. Coca Cola và Tencent hợp tác để cho phép người dùng Tencent giao dịch mã được lấy từ lon Coke thật cho các vật thể ảo trong mạng Tencent. Wangyou, một mạng xã hội có trụ sở tại Trung Quốc, cũng đã cực kỳ năng nổ trong việc thử nghiệm hàng hóa ảo có thương hiệu.
Mắc dù phổ biến, hàng hóa ảo vẫn đi kèm với những thách thức nhất định. Do tính chất ảo của chúng, hàng hóa ảo có thể bị mất do hack hoặc trục trặc kỹ thuật trong quá trình vận hành. Tương tự, tình trạng pháp lý của chúng có thể không rõ ràng, đặc biệt là khi một số lớp giao dịch lịch sử có liên quan và dính rắc rối. Nhiều nền tảng đã tìm cách mã hóa, kiểm soát truy cập,chứng chỉ kỹ thuật số và dấu vân tay các giao dịch để chống lại các rủi ro này.
Nhà nước Trung Quốc đặt ra ngoài vòng pháp luật về việc mua hàng hóa trong thế giới thực bằng tiền ảo vào năm 2009.
Game online nổi bật
Trong thời gian gần đây, chơi game đã chuyển sang giải trí chính thống, và khán giả chơi game đã mở rộng cả về kích thước và cả sau nhân khẩu học. Ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến phục vụ nhiều đối tượng với sự khác biệt về sở thích và cách chơi. Xu hướng quan trọng nhất đang thúc đẩy thị trường hàng hóa ảo toàn cầu là sự xuất hiện của các mô hình kinh doanh miễn phí, cho phép các game thủ chơi thử một trò chơi miễn phí. Điều này được thực hiện với mục đích xây dựng các rào cản nhập cảnh thấp cho người dùng. Chơi trò chơi trực tuyến và các mô hình kinh doanh liên quan đã chứng kiến ​​sự tăng trưởng mạnh mẽ trong những năm gần đây trong dân số nam. Chơi game trực tuyến thông thường đã làm nhiều game thủ quen với thế giới trò chơi điện tử và các công ty nhắm mục tiêu phân khúc này với các sản phẩm khác biệt. Hơn nữa, sự thâm nhập ngày càng tăng của trò chơi trực tuyến đã khiến nhiều nam giới tham gia và tiêu tiền khi họ chơi với những người mà họ biết từ việc mua hàng hóa ảo như kiếm, đũa phép hoặc nhà bằng tiền thật.
H&M
Nhà bán lẻ quần áo Hennes & Mauritz, được biết đến là H&M, lên kế hoạch cho một chiến dịch hàng hóa ảo đột phá vào tháng 3/2010 trên MyTown. Chiến dịch giới thiệu bộ sưu tập hàng may mặc Denim và Màu Xanh (The Blues) và khuyến khích khách hàng đến cửa hàng H&M để xem xét và lựa chọn. Kết quả là, khoảng 700.000 người chơi MyTown đã đến địa điểm ảo như tiệm làm tóc và spa - gần các cửa hàng H&M để có thêm điểm.
Paris Hilton - Snoop Dogg - Kim Kardashian
“Để thành công, hàng hóa ảo mang nhãn hiệu Google phải được nhận dạng và có liên quan đến thế giới thực” - ông Ravi Mehta - Phó Chủ tịch sản phẩm tại Viximo, nhà cung cấp nền tảng trò chơi xã hội cho biết. Họ được thúc đẩy bởi sự liên quan đến người mua. Paris Hilton có những người mua hàng hóa ảo của cô vì họ là người hâm mộ và đồng cảm với mái tóc, vị trí của cô trong văn hóa nhạc Pop.
Trò chơi di động Kim Kardashian: Hollywood cũng đã kiếm được gần 75 triệu USD chỉ trong năm đầu tiên, và kiếm được hàng trăm triệu USD kể từ khi ra mắt năm 2014, theo nhà phát triển trò chơi Glam Mobile, nhờ vào việc bán hàng hóa ảo cho lớp thanh niên để họ sao chép, mô phỏng lối sống của người nổi tiếng Kim. Vì đây là trò chơi miễn phí, số tiền đó hầu như chỉ đến từ việc bán hàng hóa xa xỉ ảo trong ứng dụng, những thứ như máy bay riêng, quần áo, phụ kiện cao cấp. Như vậy, chính các thương hiệu xa xỉ đang thực sự tạo ra các tác phẩm tùy chỉnh cho trò chơi của Kim Kardashian và có tác động, ảnh hưởng rất lớn đến độ hấp dẫn, thu hút của trò chơi. Trong số các thương hiệu xa xỉ trong thế giới thực đã ký hợp đồng tạo ra hàng hóa ảo độc quyền cho trò chơi là Chanel, Karl Lagerfeld và nhà thiết kế Balmain Olivier Roustrial.
MTV
MTV có một mục tiêu khác. Họ muốn tăng lượt người xem cho Giải thưởng Video Music 2010 bằng cách tặng các bản sao ảo của các phụ kiện nổi tiếng như nhẫn kim cương của ca sĩ Beyonce. Việc này được thực hiện trên Mall World - một ứng dụng như Facebook định hướng thời trang phụ nữ với khoảng 4,75 triệu lượt truy cập hàng tháng.
Hàng hóa ảo và truyền thông
BLMP Licensing Marketplace - CEO là David - với mục đích giúp các thương hiệu có thật và nền tảng kỹ thuật số dễ dàng kết nối và khai thác lẫn nhau. BLMP Licensing Marketplace cho phép các thương hiệu và nền tảng tham gia các giao dịch hàng hóa ảo, các thương hiệu có thể theo dõi IP của họ thông qua quá trình từ tạo sản phẩm đến bán và thậm chí bán lại. Ngoài ra, hàng hóa ảo có thể trở thành một sự thay thế khả thi cho quảng cáo kỹ thuật số truyền thống.” ''Nó không chỉ nói về doanh số. Hàng hóa ảo có thể quảng cáo và được quảng cáo. Thực tế là hàng hóa ảo trong cửa hàng của một nền tảng là một loại quảng cáo”'', David cho biết.
Hàng hóa ảo không bị giới hạn bởi các giới hạn vật lý của thế giới thực, các hạn chế về tài chính và chuỗi cung ứng không còn quan trọng. Các nền tảng và sự sáng tạo trong thiết kế sản phẩm mới là ưu tiên và cần tối ưu hóa. Điều này là do hàng hóa ảo là vật thiết yếu duy trì sự tham gia của người dùng, và là công cụ giới thiệu sản phẩm mới. Volvo với trụ sở tại Thụy Điển và các tập đoàn khác không theo đuổi doanh thu. Một số công ty đang cho đi các mặt hàng ảo, đổi lại, họ hy vọng có thể thu hút và mở rộng phạm vi khách hàng trung thành. Họ dành nhiều nỗ lực để giữ chân người dùng, bởi vì cơ sở người dùng cực kì có giá trị đối với họ. Họ cũng cần tìm cách kiếm tiền. Nội dung ảo có thương hiệu tạo hứng thú cho người dùng và có thêm phần thưởng tạo doanh thu cho cả nền tảng và thương hiệu .“Tất cả là về sự luôn kết nối ”.Mọi người sống trong thời gian thực và các thương hiệu thành lập phải tìm cách giữ liên lạc, ông Marshal Cohen, nhà phân tích bán lẻ của NPD Group, một công ty nghiên cứu thị trường cho biết.
== Các loại hình hoạt động ==
Tiền ảo
Để kiểm soát doanh thu trong phương tiện truyền thông, tiền ảo là cụ thể trong mỗi trò chơi và được sử dụng để mua hàng hóa trong trò chơi. Các nhân vật hoạt hình đại diện trong thế giới ảo sở hữu những thứ trong bối cảnh của thế giới ảo và người dùng sẽ thu thập tiền ảo của mỗi trò chơi để mua đất, vật tư và các vật phẩm khác nhau được sử dụng để nâng cao trạng thái của họ và thêm điểm. Một số loại tiền ảo dựa trên thời gian, dựa trên việc đo lường thành tích trong trò chơi để tích lũy điểm trao đổi.
Avatar
Avatar là hình đại diện (ảnh đại diện) đồ họa của người dùng hoặc nhân vật trên mạng xã hội hoặc các phương tiện truyền thông. Nó có thể ở dạng 2D làm biểu tượng trong các diễn đàn Internet và các cộng đồng trực tuyến khác hoặc dạng 3D, như trong trò chơi hoặc thế giới ảo. Hình ảnh đại diện cũng đã được gọi là "picons" (biểu tượng cá nhân trong quá khứ, mặc dù việc sử dụng thuật ngữ này là không phổ biến bây giờ.
Bất động sản
Bất động sản trực tuyến có thể bao gồm những địa điểm hoặc nơi ở phi vật lý, và được hiện hữu trong trong trò chơi trực tuyến hoặc các trang mạng xã hội. Trong ngữ cảnh này, nó là một hoặc nhiều thành phần, là vật chất hay hợp nhất; hoặc thuộc về sở hữu của một người hoặc một nhóm người như cá nhân hoặc cộng đồng trực tuyến.Tùy vào giao diện đồ họa thiết kế, bất động sản có nhiều kiểu, nhiều hình dạng và đặc trưng riêng, nhưng đều thuộc sở hữu của người dùng.
Năng lực
Năng lực trong người chơi trò chơi trực tuyến thể hiện khả năng, trình độ và đẳng cấp của người chơi, và độ hấp dẫn của trò chơi phụ thuộc vào năng lực sẵn có hoặc trong tương lai của người chơi, thường được thể hiện thông qua thứ bậc và bảng xếp hạng. Để có được năng lực, họ phải tham gia trò chơi và trải qua nhiều thử thách, vòng chơi hoặc cấp độ, kể cả hợp pháp hay bất hợp pháp, để có thể hiện và chứng tỏ bản thân mình.
Trong thực tế, năng lực có thể được nâng cấp, tăng lên thông qua thời gian và nỗ lực của từng người chơi, và có thể "mua, bán" thông quá các tính năng và bảng quy đổi của từng trò chơi. Tùy vào mục đích và năng lực từng cá nhân, trò chơi trực tuyến có nhiều trình độ, năng lực khác nhau.
Công cụ
Công cụ là một vật thể được sử dụng để mở rộng khả năng hoặc năng lực của một cá nhân, nhằm sửa đổi hoặc nâng cao điều kiện của môi trường xung quanh. Công cụ đa số có các các chức năng giống nhau đối với các thành viên sở hữu, tùy vào khả năng, công cụ có thể phát huy hết năng suất hay không.
Quà tặng
Ở nhiều quốc gia, bao gồm thị trường thật và ảo, quà tặng có thể duy trì quan hệ xã hội và góp phần kết nối xã hội. Quà tặng trong thế giới ảo hoặc trò chơi trực tuyến giúp tạo điều kiện tương tác xã hội giữa các người chơi, gắn kết và tăng các mối quan hệ trong thế giới ảo. Người chơi có thể cảm nhận được sự tử tế, chân thành ngay trong chính trò chơi trực tuyến hoặc thế giới ảo mà họ đang sống. Quà tặng còn có thể là đích đến, mục tiêu nhất định mà người chơi dành công sức để đạt được, nó có thể là công cụ giúp tăng thứ bậc hiện tại nhanh nhất, hoặc một đặc quyền cụ thể, khi đó, quà tặng là chủ đề bình luận, là mối quan tâm chung để mọi người thảo luận, trò chuyện và hướng đến.
Dịch vụ
Thiết kế dịch vụ là hoạt động lập kế hoạch và tổ chức nhân sự, cơ sở hạ tầng, truyền thông và các thành phần vật chất nhằm cải thiện chất lượng và sự tương tác giữa các nhà sở hữu trang web, mạng xã hội, trò chơi trực tuyến với người dùng. Thiết kế dịch vụ, thường do các nhà sở hữu web thực hiện, có thể hoạt động như một cách để thông báo người dùng về các thay đổi đối với một dịch vụ hiện có hoặc tạo ra một dịch vụ hoàn toàn mới. Dịch vụ có thể được cung cấp bởi chính những người chơi trò chơi trực tuyến, và đổi lại họ có thể nhận được sự giúp đỡ, hoặc sự đền bù ở nhiều khía cạnh khác nhau, thường là do có thỏa thuận và cam kết từ trước.
Sự kiện
Khi nhắc đến sự kiện, người ta thường nghĩ đến dự án cá nhân hoặc doanh nghiệp với quy mô nhỏ/ lớn như lễ hội, hội nghị, nghi lễ, đám cưới, tiệc chính thức, buổi hòa nhạc hoặc hội nghị. Nó liên quan đến việc nghiên cứu thương hiệu, xác định đối tượng mục tiêu, cách tổ chức sự kiện và điều phối các khía cạnh kỹ thuật trước đó.
Trong thế giới ảo, với vài nét tương đồng, sự kiện sẽ được ra mắt theo chu kỳ, theo mùa, hoặc với mục đích nào đó như tưởng niệm, tri ân khách hàng, nâng cấp thành viên hoặc ra mắt trò chơi trực tuyến mới, công cụ hoặc tính năng mới của mạng xã hội, web hoặc ghi nhớ một sự kiện toàn cầu. Sự kiện có thể được tổ chức cả trực tuyến và ngoại tuyến, với sự tham gia của các thành viên thuộc web hoặc cộng đồng mạng xã hội, là cơ hội để gặp gỡ, giao lưu, học hỏi và trò chuyện.
Năm 2007 - 2010
Ban đầu, những người mua hàng hóa ảo ở Hoa Kỳ thường chơi trong các thế giới giả tưởng trực tuyến như Second Life và IMVU, tạo ra gần 1 tỷ đô la hàng năm từ việc người chơi mua đồ nội thất, nhà cửa, quần áo và phụ kiện ảo. Activision Blizzard với phiên bản Candy Crush Saga tiếp tục là trò chơi di động có doanh thu số đứng đầu thế giới, sau 5 năm kể từ ngày phát hành, nhờ phần lớn vào việc bán ứng dụng chứa hàng hóa ảo với mức giá hợp lý. Người tiêu dùng đã chi 250 triệu USD cho các sản phẩm bổ sung, kẹo màu và búa kẹo mút trong quý III/ 2017.
Năm 2009, các trò chơi được chơi trên các mạng xã hội như Facebook, chủ yếu lấy doanh thu từ việc bán hàng hóa ảo, mang về 1 tỷ đô la Mỹ và dự kiến ​​sẽ tăng lên 1,6 tỷ vào năm 2010. Trên toàn thế giới, 7,3 tỷ USD đã được tạo ra từ hàng hóa ảo cùng năm. Những người sáng tạo trò chơi xã hội như Zynga, cho biết họ đã kiếm được 100 triệu USD, chủ yếu từ việc mua hàng hóa ảo và tiền tệ trò chơi, đang kiếm được một hiện tượng phát triển mạnh ở châu Á và đang phát triển ở Nam Mỹ và Trung Đông vào năm 2009
Trò chơi bắn súng với “CS:CS” GO nổi tiếng với thị trường hàng hóa ảo cao cấp, chuyên bán rất nhiều vũ khí ảo trang trí (được gọi là “ lớp bảo vệ”) với giá lên tới 50.000 USD. Vào năm 2010, một người nào đó đã bỏ ra 635.000$ cho một câu lạc bộ đêm ảo có tên Neverdie trong trò chơi Entropia Universe. Tất nhiên, những loại bán vé lớn này rất hiếm. Hầu hết giá hàng hóa ảo đều dưới 10 USD.
Thị trường hàng hóa ảo phần lớn bao gồm mua hàng nhỏ và lẻ. Người tiêu dùng thường trả từ 1-3 USD khi chơi các trò chơi như FarmVille hoặc Mafia Wars - tạo bởi công ty trò chơi xã hội Zynga, để có được một cú nhảy vào các đối thủ. Vào năm 2010, doanh thu những xung lực đó đạt giá trị gần 2 tỷ USD - theo Think Equity, một Công ty nghiên cứu tài chính ở San Francisco.
Năm 2010 - hiện nay
Tencent là một trong những cổng Internet lớn nhất tại Trung Quốc với hơn 250 triệu tài khoản người dùng đang hoạt động. Họ đã tạo ra hơn 100 triệu đô la trong quý 1/2007 và hơn 65% doanh thu của họ đến từ hàng hóa ảo. Habbo Hotel có hơn 75 triệu avatar đã đăng ký tại 29 quốc gia và 90% doanh thu hàng năm của họ là 60 triệu USD đến từ hàng hóa ảo. Gaia Online thực hiện hơn 50.000 cuộc đấu giá và 1 triệu bảng tin đăng mỗi ngày - biến họ thành trang web đấu giá lớn thứ 3 và bảng tin lớn thứ 2 trên Internet. Người dùng trung bình của họ tiêu thụ 1.200 lượt xem trang mỗi tháng. Họ thuê 3 người với công việc duy nhất là mở ốc thư phong bì chứa đầy tiền mặt mà mọi người gửi cho hàng hóa ảo.
Có một sự hiểu lầm thường thấy rằng hàng hóa ảo chỉ dành cho các game thủ trực tuyến. Cả Dogster và HotorNot đều thành công với mô hình kinh doanh quảng cáo / hàng hóa ảo. Hiện tại, hơn 40% doanh thu của HotorNot, đến từ hàng hóa ảo .Trò chơi video phổ biến, miễn phí để chơi Fortnite: Battle Royale đã tạo ra doanh thu hơn 1 tỷ đô la trên tất cả các nền tảng. Doanh thu này hoàn toàn đến từ các giao dịch mua trong trò chơi, trong trường hợp của Fortnite - không mang lại lợi thế cạnh tranh nào cho trò chơi.
Tham khảo
Thanh toán vi mô
Cygnus OB2
thumb|200px|right|Cygnus OB2 quan sát bởi H-Alpha, 2.5° thumb|300px|left|Video về Cygnus OB2 #9.
Cụm trẻ là một trong những cụm sao lớn nhất được biết và lớn nhất ở Bắc bán cầu với một số tác giả chính thức phân loại nó như là một cụm sao cầu trẻ tương tự như những cụm sao nằm trong Đám mây Magellan lớn. Tuy nhiên nó được xem là một cụm sao có mật độ thấp.
Mặc dù nó nặng hơn gấp 10 lần Tinh vân Orion, tinh vân vốn có thể nhìn thấy dễ dàng bằng mắt thường, Cygnus OB2 lại bị ẩn đi dưới một đám mây khí bụi gọi là Vực Cygnus, mà nó che lấp nhiều ngôi sao trong đó. Điều này có nghĩa là dù cho Cygnus OB2 có kích thước rất lớn nhưng vẫn rất khó khăn để xác định được tính chất của nó. Ước tính số lượng ngôi sao nằm trong khoảng từ 50 đến 100 thuộc lớp O và tổng khối lượng của nó đã được tính toán là (4-10) * 10 4 </ sup> or 3*10 4 Khối lượng Mặt Trời theo điều tra khác.
Mặc dù vậy, điều tra gần đây với tia X đã quan sát được khu vưc với cấp sao biểu kiến cao để đạt được một sự hiểu biết tốt hơn về cách các sao hình thành và hành tinh tập trung trên một quy mô lớn như vậy. Những nghiên cứu này bao gồm các quan sát với các Đài thiên văn Chandra, Kính viễn vọng không gian Spitzer, Kính thiên văn không gian Herschel và Kính viễn vọng không gian Canaries.
Sao đáng chú ý khác, không bao gồm trong Massey  et al.  bao gồm BD+40° 4210, một sao cực siêu khổng lồ xanh và sao biến quang, cũng như các ngôi sao lớn chạy trốn như BD+43° 3654.