cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Hội chứng cơ hình lê
Chẩn đoán
Tình trạng đau nhức này không có dấu hiệu bên ngoài. Chẩn đoán thường gặp khó khăn do ít có các xét nghiệm chẩn đoán đã được xác nhận và chuẩn hóa, nhưng hai thử nghiệm đã được mô tả rõ ràng và được xác nhận lâm sàng: một xét nghiệm điện sinh lý, được gọi là thử nghiệm FAIR, đo lường sự chậm trễ của sự vận chuyển các dây thần kinh khi cơ piriformis đè lên nó. Một thử nghiệm khác là chụp cộng hưởng từ (magnetic resonance neurography), một loại MRI làm nổi bật sự viêm và các dây thần kinh. Hình cộng hưởng từ sẽ giúp bác sĩ nhìn thấy nếu có chấn thương hoặc viêm cơ hình lê, hoặc đôi khi bác sĩ có thể xác định có cơ hình lê phụ hay phì đại cơ hình lê hay không.
Triệu chứng
Hội chứng cơ hình lê thường bắt đầu với những cơn đau, ngứa ran, hoặc tê ở mông. Đau có thể nặng và lan xuống theo chiều dài của dây thần kinh tọa (gọi là đau thần kinh tọa - sciatica). Đau trong hội chứng cơ hình lê là do sự co cơ hình lê chèn ép dây thần kinh tọa, chẳng hạn như trong khi đang ngồi trên một chiếc ghế xe hơi hoặc đang chạy. Đau cũng có thể được kích hoạt trong khi leo cầu thang, lực tác động trực tiếp trên cơ hình lê, hoặc ngồi lâu. Tuy nhiên, đa số các trường hợp đau thần kinh tọa không phải do hội chứng cơ hình lê.
Các nguyên nhân có thể xảy ra hội chứng là các biến thể trong mối quan hệ giữa cơ và thần kinh ở hông, đặt cơ bắp piriformis quá gần dây thần kinh tọa (tuy nhiên các nghiên cứu về xác chết đã chứng tỏ tình trạng này là khá hiếm hoi ) hoặc từ việc lạm dụng hoặc căng thẳng đơn giản gây ra sưng trong cơ và do đó đè lên trên dây thần kinh. Các nghiên cứu khác đã gợi ý rằng việc kẹp chặt dây thần kinh S1 quanh xương sống có thể làm cho cơ bắp piriformis co thắt. Dù sao đi nữa, đau ở khu vực piriformis thường xuất hiện cùng với đau thần kinh tọa. .
Điều trị
Đấm bóp được ứng dụng để điều trị. Bác sĩ hoặc chuyên gia vật lý trị liệu có thể đề nghị một chương trình bài tập và kéo giãn để giúp giảm sự chèn ép lên dây thần kinh tọa.
Thời gian hồi phục kéo dài từ vài ngày đến sáu tuần hoặc nhiều hơn để phục hồi hoàn toàn.
Cơ hình lê
Cơ hình lê là một cơ dẹt, hình lê (hay hình tháp) nằm xiên ở mông, cạnh bờ trên của khớp háng. Cơ hình lê có vai trò rất quan trọng trong vận động phần dưới của cơ thể bởi vì nó giúp cố định khớp háng, nâng và xoay đùi ra ngoài. Điều này cho phép chúng ta bước đi, nâng trọng lượng cơ thể từ chân này sang chân khác, và duy trì sự cân bằng. Cơ hình lê tham gia các động tác trong thể thao bao gồm nâng và xoay đùi nhanh và tham gia hầu hết các chuyển động của háng và chân.
Dây thần kinh tọa
Dây thần kinh tọa là dây thần kinh dày và dài trong cơ thể. Nó đi dọc theo và đi qua bờ dưới cơ hình lê, đi xuống mặt sau của chân, và cuối cùng chia nhánh thành các dây thần kinh nhỏ tận cùng ở bàn chân. Cơ hình lê co thắt có thể gây chèn ép dây thần kinh toạ. Dây thần kinh tọa còn được gọi là dây thần kinh ngồi hay dây thần kinh hông.
Liên kết ngoài
Thể loại:Rối loạn cơ xương Thể loại:Hội chứng
Selaginella simplex
Selaginella simplex là một loài dương xỉ trong họ Selaginellaceae. Loài này được Baker mô tả khoa học đầu tiên năm 1885.
Liên kết ngoài
Thể loại:Selaginella Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1885
Matsūra Kōichirō
Matsūra Kōichirō (松浦 晃一郎) là một nhà ngoại giao Nhật Bản. Ông là nguyên Tổng giám đốc UNESCO. Ông được bầu lần đầu tiên vào năm 1999 với nhiệm kỳ 6 năm và tái đắc cử vào ngày 12 tháng 10 năm 2005 trong 4 năm, sau một cuộc cải tổ được thiết lập bởi phiên họp thứ 29 của Đại hội đồng. Vào tháng 11 năm 2009, Irina Bokova là người thay thế ông.
Ông theo học luật tại Đại học Tōkyō và kinh tế tại Cao đẳng Haverford (Pennsylvania, Hoa Kỳ) và bắt đầu sự nghiệp ngoại giao của mình vào năm 1959. Các vị trí do ông Matsuura đảm nhiệm bao gồm Tổng giám đốc Cục Hợp tác Kinh tế thuộc Bộ Ngoại giao Nhật Bản. (1988); Vụ trưởng Vụ Bắc Mỹ, Bộ Ngoại giao (1990); và Thứ trưởng Bộ Ngoại giao (1992–1994). Ông là Đại sứ của Nhật Bản tại Pháp từ năm 1994 đến năm 1999. Sau một năm giữ chức Chủ tịch Ủy ban Di sản Thế giới của UNESCO, ông trở thành Tổng Giám đốc thứ chín của UNESCO vào ngày 12 tháng 11 năm 1999.
Liên kết ngoài
Thể loại:Người Yamaguchi Thể loại:Sinh năm 1937 Thể loại:Nhân vật còn sống
Jan Kasprowicz
nhỏ|Jan Kasprowicz (1860-1926) Jan Kasprowicz là một nhà thơ, nhà viết kịch, một dịch giả và là một nhà phê bình văn học của Ba Lan. Ông sinh ngày 12 tháng 12 năm 1860 tại Szymborz, mất ngày 1 tháng 8 năm 1926 tại Zakopane. Ông là một trong những đại diện tiêu biểu của phong trào văn học Ba Lan trẻ.
Cuộc đời và sự nghiệp
Kasprowicz sinh ra tại làng Szymborze trong một gia đình nông dân mù chữ. Từ năm 1870, ông học tại các trường của Phổ ở Inowrazlaw (Inowrocław), Posen (Poznań), Oppeln (Opole), Ratibor (Racibórz), và năm 1884 tốt nghiệp tại Saint Mary Magdalene Gymnasium ở Poznań. Ông học triết học và văn học tại các trường đại học Đức ở Leipzig và Breslau. Trong thời gian học tập, ông bắt đầu có các bài báo và thơ được xuất bản, làm việc với nhiều tạp chí Ba Lan. Vì những hoạt động trong giới xã hội chủ nghĩa, ông đã hai lần bị cảnh sát Phổ bắt và ngồi tù nửa năm.
Sau khi ra tù, ở tuổi 28, Kasprowicz chuyển đến Lwów, nơi ông đã trải qua 35 năm tiếp theo của cuộc đời. Ông là nhà báo và nhà phê bình văn học và sân khấu, làm việc hai năm trong ban biên tập của tờ báo "Người chuyển phát nhanh Ba Lan" (Kurier Polski) và trong bốn năm sau đó (1902–1906) biên tập cho tờ báo Lời Ba Lan (Słowo Polskie). Đồng thời, với năng suất làm việc khác thường, Kasprowicz đã viết và đã xuất bản các tác phẩm văn xuôi và thơ của riêng mình, được giới phê bình hoan nghênh.
Kasprowicz chủ yếu tự học thông thạo các ngôn ngữ Latinh và Hy Lạp cổ điển, tuy nhiên ông cũng có thể sử dụng tiếng Pháp và tiếng Anh. Các tác phẩm của ông bao gồm các bản dịch các tác phẩm văn học vĩ đại được giới phê bình đánh giá cao:
Tiếng Hy Lạp (Aeschylus, Euripides)
Tiếng Anh (Shakespeare, Marlowe, Lord Byron, Shelley, Keats, Tagore, Swinburne, Wilde)
Tiếng Đức (Goethe, Schiller)
Tiếng Pháp (Vauvenargues, Bertrand, Rimbaud, Maeterlinck)
Ý (d'Annunzio)
Tiếng Na Uy (Ibsen)
Tiếng Hà Lan (Heijermans)
Cuộc hôn nhân đầu tiên của ông - với Teodozja Szymańska năm 1886 - tan rã sau một vài tháng. Năm 1893, ông kết hôn với Jadwiga Gąsowska. Năm 1899, bà bỏ ông và con gái của họ cho nhà văn Stanisław Przybyszewski. Năm 1911, ông lại kết hôn với cô gái trẻ hơn nhiều tuổi là Maria Bunin, một cô gái người Nga mà ông gặp trên chuyến tàu từ Rome đến Naples trong một chuyến đi nghệ thuật của mình. Cô là con gái của tướng quân Sa hoàng, Victor Bunin.
Năm 1921-22, ông là hiệu trưởng của Đại học Lwów.
Trong hai mươi năm cuối đời, Kasprowicz ngày càng thường xuyên đến thăm Dãy núi Tatra. Năm 1923, ông định cư lâu dài tại biệt thự, "Harenda", giữa Poronin và Zakopane, nơi mà ông qua đời vào ngày 1 tháng 8 năm 1926.
Tham khảo
Thể loại:Nhà thơ
Cyberpunk Nhật Bản
Cyberpunk Nhật Bản đề cập đến những cyberpunk viễn tưởng được sản xuất tại Nhật Bản. Có hai tiểu thể loại dễ nhận thấy của cyberpunk Nhật Bản: phim điện ảnh người đóng cyberpunk, và các tác phẩm manga và anime cyberpunk.
Điện ảnh cyberpunk Nhật Bản đề cập đến một thể loại phim underground được sản xuất tại Nhật Bản bắt đầu từ những năm 1980. Nó mang một số điểm tương đồng với cyberpunk 'cuộc sống bần hàn công nghệ cao' theo cách hiểu của phương Tây, tuy nhiên vẫn có khác biệt ở sự miêu tả của hình tượng kỹ nghệ và kim loại và một kịch bản không thể hiểu được. Nguồn gốc của thể loại này có thể được bắt nguồn từ bộ phim Burst City năm 1982, trước khi thể loại này được định nghĩa chủ yếu bởi bộ phim năm 1989 Tetsuo: The Iron Man. Nó bắt nguồn từ tiểu văn hóa punk Nhật Bản phát sinh từ nền âm nhạc punk Nhật Bản vào những năm 1970, với những bộ phim điện ảnh punk của Ishii Sogo vào cuối những năm 1970 đến đầu những năm 1980 giới thiệu tiểu văn hóa này cho điện ảnh Nhật Bản và mở đường cho cyberpunk Nhật Bản.
Cyberpunk Nhật Bản cũng đề cập đến một tiểu thể loại manga và anime vận hành với những chủ đề của cyberpunk. Anime và manga cyberpunk đã có ảnh hưởng đến văn hóa đại chúng toàn cầu, truyền cảm hứng cho nhiều tác phẩm hoạt hình, truyện tranh, phim, âm nhạc, truyền hình và trò chơi video.
Phong cách
Cyberpunk Nhật Bản thường bao gồm các nhân vật, đặc biệt là nhân vật trung tâm, trải qua những biến đổi quái dị, khó hiểu trong một bối cảnh công nghiệp. Nhiều bộ phim trong số này có những cảnh rơi vào thể loại phim đề tài thí nghiệm; chúng thường mắc míu vào các chuỗi hoàn toàn trừu tượng hoặc trực quan có thể có hoặc không liên quan gì đến các nhân vật và cốt truyện. Các chủ đề thường thấy bao gồm: đột biến, công nghệ, phi nhân hóa, sự đàn áp và lệch lạc tình dục.
Tiền thân
Trái ngược với cyberpunk phương Tây có nguồn gốc từ trào lưu văn học Làn sóng mới, cyberpunk Nhật Bản có nguồn gốc từ văn hóa nhạc underground, đặc biệt là tiểu văn hóa punk Nhật Bản phát sinh từ nền âm nhạc punk Nhật Bản vào những năm 1970. Nhà làm phim Ishii Sogo đã giới thiệu tiểu văn hóa này cho điện ảnh Nhật Bản với các bộ phim điện ảnh punk Koko Dai Panikku (1978) và Kuruizaki Sandā Rōdo (1980), thể hiện bản chất nổi loạn và vô chính phủ có liên đới với punk, và tiếp tục trở nên có tầm ảnh hưởng lớn trong giới phim underground. Kuruizaki Sandā Rōdo nói riêng là một phim tổ lái có ảnh hưởng, với hiệu quả mỹ học của băng đảng tổ lái đã mở đường cho Akira của Otomo Katsuhiro. Bộ phim tiếp theo của Ishii là Shuffle (1981), một bộ phim ngắn không chính thức chuyển thể từ manga liên hoàn của Otomo.
Bộ phim có ảnh hưởng nhất của Ishii là Burst City (1982). Kể từ khi phát hành, nó đã có tác động mạnh mẽ đến nền phim underground của Nhật Bản. Phim có sự tham gia của Izumiya Shigeru, người sẽ, bốn năm sau, tiếp tục chỉ đạo bộ phim cyberpunk của riêng mình, Death Powder, vào năm 1986. The Phantom of Regular Size, một đoạn phim ngắn năm 1986 của Tsukamoto Shinya, là tiền thân của Tetsuo: The Iron Man (1989). Tsukamoto sau đó đã mở rộng The Phantom of Regular Size thành một bộ phim dài ba năm sau đó, vào năm 1989.
Phim phụ
Các bộ phim liên quan bao gồm:
Manga và anime cyberpunk
Chủ đề Cyberpunk được hiển thị rộng rãi trong anime và manga. Tại Nhật Bản, nơi văn hóa cosplay phổ biến và không chỉ có thanh thiếu niên mới thể hiện phong cách thời trang như vậy, ngay cả cyberpunk cũng được chấp nhận và tầm ảnh hưởng của nó lan truyền rộng rãi. Tác phẩm Neuromancer của William Gibson, tầm ảnh hưởng của nó thống trị phong trào cyberpunk thời kỳ đầu, cũng lấy bối cảnh tại Chiba, một trong những khu công nghiệp lớn nhất của Nhật Bản.
Anime và manga cyberpunk vạch ra một viễn cảnh tương lai có các yếu tố tương đồng với khoa học viễn tưởng phương Tây và do đó đã nhận được sự hoanh nghênh rộng rãi của cộng đồng quốc tế bên ngoài Nhật Bản. "Việc khái niệm hóa liên quan đến cyberpunk sẽ ngày càng tiến lên phía trước, nhìn vào văn hóa toàn cầu mới. Đó là một nền văn hóa không tồn tại ngay lúc này, vì vậy khái niệm của Nhật Bản về tương lai cyberpunk, dường như có giá trị như phương Tây, đặc biệt là khi cyberpunk phương Tây thường kết hợp nhiều yếu tố Nhật Bản." William Gibson hiện là khách du lịch thường xuyên đến Nhật Bản và ông nhận thấy rằng nhiều ảo mộng của ông về Nhật Bản đã trở thành hiện thực: "Nhật Bản hiện đại chỉ đơn giản là cyberpunk. Người Nhật biết điều đó và thích thú với nó. Tôi nhớ cái nhìn thoáng qua đầu tiên của tôi về Shibuya, khi một trong những nhà báo trẻ ở Tokyo đưa tôi đến đó, khuôn mặt anh ta tràn ngập ánh sáng như mặt trời của phương tiện thông tin truyền thông—tất cả đều cao ngất trời, tràn ngập những tin tức thương mại—nói, 'Bạn thấy sao? Đó là thị trấn Blade Runner.' Và nó đã đúng. Rõ ràng là như vậy."
Ảnh hưởng
Akira (manga 1982) và bộ anime điện ảnh chuyển thể năm 1988 của nó đã ảnh hưởng đến nhiều tác phẩm trong hoạt hình, truyện tranh, phim, âm nhạc, truyền hình và trò chơi video. Akira đã được trích dẫn là một nguồn ảnh hưởng chủ yếu đến các bộ phim Hollywood như Ma trận, Dark City, Sức mạnh vô hình, Looper, Nhãn lực siêu nhiên, và Inception, chương trình truyền hình như Cậu bé mất tích, và các trò chơi video như Snatcher và Metal Gear Solid của Kojima Hideo, loạt trò chơi Half-Life của Valve và Remember Me của Dontnod Entertainment. John Gaeta đã trích dẫn Akira là nguồn cảm hứng nghệ thuật cho hiệu ứng viên đạn thời gian trong các bộ phim Ma Trận. Akira cũng đã được ghi nhận có ảnh hưởng đến nhượng quyền thương mại Star Wars, bao gồm bộ ba phim tiền truyện và loạt phim điện ảnh và chương trình truyền hình Clone Wars. Akira cũng đã ảnh hưởng đến tác phẩm của các nhạc sĩ như Kanye West, người đã tỏ lòng tôn kính với Akira trong video âm nhạc "Stronger", và Lupe Fiasco, với album Tetsuo & Youth được đặt theo tên của Shima Tetsuo. Chiếc xe máy nổi tiếng từ bộ phim, xe máy của Kaneda, xuất hiện trong bộ phim Ready Player One: Đấu trường ảo của Steven Spielberg, và trò chơi điện tử Cyberpunk 2077 của CD Projekt. Deus Ex: Mankind Divided của Eidos Montréal cũng tỏ lòng thầm kính bằng poster của bộ phim xuất hiện trong trò chơi.
thumb|Sự biểu diễn cơn mưa chữ số, tương tự như hình ảnh được sử dụng trong [[Ghost in the Shell và sau này là Ma trận.]]
Ghost in the Shell (1989) ảnh hưởng đến một số nhà làm phim nổi tiếng. The Wachowskis, người tạo ra Ma trận (1999) và các phần tiếp theo của nó, đã chiếu anime điện ảnh chuyển thể năm 1995 của Ghost in the Shell cho nhà sản xuất Joel Silver, nói: "Chúng tôi muốn làm điều đó thật sự." Loạt phim Ma trận lấy một số khái niệm từ bộ phim, chẳng hạn như cơn mưa chữ số, được lấy cảm hứng từ đoạn mở đầu của Ghost in the Shell, và cách các nhân vật tiếp cận vào Ma trận qua các lỗ cắm sau gáy. Những điểm tương đồng khác đã được đưa vào cho Avatar của James Cameron, Trí tuệ nhân tạo AI của Steven Spielberg và Surrogates của Jonathan Mostow; Cameron đã trích dẫn Ghost in the Shell như một ảnh hưởng đến bộ phim Avatar. Ghost in the Shell cũng ảnh hưởng đến các trò chơi video như loạt trò chơi Metal Gear Solid, Deus Ex, Oni, và Cyberpunk 2077.
Phim OVA Megazone 23 (1985), với khái niệm về một thực tế mô phỏng, có một số điểm tương đồng với Ma Trận, Dark City và Existenz. Battle Angel Alita (1990) đã có một ảnh hưởng đáng chú ý đối với nhà làm phim James Cameron, người đã lên kế hoạch chuyển thể nó thành phim điện ảnh từ năm 2000. Đó là một ảnh hưởng đến bộ phim truyền hình Dark Angel của ông, và ông còn là nhà sản xuất của bộ phim chuyển thể 2018 Alita: Battle Angel. Họa sĩ truyện tranh André Lima Araújo đã trích dẫn manga và anime cyberpunk như Akira, Ghost in the Shell, Evangelion và Cowboy Bebop là một ảnh hưởng lớn đến tác phẩm của ông, bao gồm các truyện tranh của Marvel như Age of Ultron, Avengers AI, Spider-Verse và The Inhumans.
Chú thích
Thể loại:Điện ảnh Nhật Bản Thể loại:Phục cổ
RS Ophiuchi
RS Ophiuchi (RS Oph) là một hệ thống nova tái phát cách xa khoảng 5.000 năm ánh sáng trong chòm sao Xà Phu (Ophiuchus). Trong pha yên tĩnh của nó, nó có cường độ sáng biểu kiến khoảng 12,5. Nó đã được quan sát thấy phun trào vào năm 1898, 1933, 1958, 1967, 1985 và 2006 và đạt trung bình khoảng 5 độ. Thêm hai lần phun trào, vào năm 1907 và 1945, đã được suy ra từ dữ liệu lưu trữ. Nova tái phát được sản xuất bởi một ngôi sao lùn trắng và một người khổng lồ đỏ trong một hệ thống sao đôi. Cứ sau 20 năm, lượng vật chất từ sao khổng lồ đỏ tích tụ trên bề mặt của sao lùn trắng đủ nhiều để tạo ra vụ nổ nhiệt hạch. Sao lùn trắng quay gần với sao khổng lồ đỏ, với một đĩa bồi tụ tập trung bầu không khí tràn đầy của sao khổng lồ đỏ lên trên sao lùn trắng.
Tính chất
RS Ophiuchi là một hệ thống bao gồm một sao lùn trắng với một người bạn đồng hành khổng lồ đỏ. Các ngôi sao nằm trong một hệ sao đôi có chu kỳ quỹ đạo khoảng 454 ngày.
1898
Vụ phun trào năm 1898 trên thực tế không được phát hiện cho đến vài năm sau khi nó xảy ra. Williamina Fleming đã phát hiện ra một quang phổ giống như nova trong các bức ảnh của Đài tưởng niệm Henry Draper và công bố nó là một ngôi sao tiềm năng vào năm 1904. Chẩn đoán này đã được Edward Charles Pickering khẳng định vào năm 1905, sau đó Annie Jump Cannon xác định rằng RS Ophiuchi có khả năng đạt đến mức tối đa vào năm 1898.
1907
Mặc dù vụ phun trào năm 1907 không được quan sát thấy trong khi bộc phát, các phép đo độ sáng giảm từ các quan sát lưu trữ cho thấy RS Oph đã trải qua một vụ phun trào vào đầu năm 1907 trong thời gian nó bị che khuất bởi mặt Trời.
1933
Vụ nổ năm 1933 lần đầu tiên được phát hiện bởi Eppe Loreta, đến từ Bologna, Ý. Loreta đã quan sát Y Ophiuchi khi anh ta tình cờ nhận thấy một vật thể sáng khoảng 50 phút cung phía tây nam của Y Oph. Việc phát hiện ngôi sao phát sáng này đã dẫn đến sự bùng nổ thứ hai được ghi nhận của RS Oph. Một khám phá độc lập về hoạt động này đã được Leslie Peltier (P) thực hiện vài ngày sau đó trong khi kiểm tra biến số thường xuyên của mình.
Năm 1945
Vụ phun trào năm 1945 cũng được suy ra từ dữ liệu lưu trữ sau khi bộc phát do hậu quả che khuất từ mặt trời trong độ sáng cực đại. Vụ phun trào này chắc chắn hơn năm 1907, vì đuôi của vụ phun trào cũng được quan sát thấy.
1958
Vụ nổ năm 1958 được phát hiện bởi Cyrus Fernald, nằm ở Longwood, Florida. Báo cáo hàng tháng của Fernald cho tháng 7 năm 1958, bao gồm 345 quan sát, hiển thị một ghi chú trong đó ông nhận xét "Không quá tốt trong một tháng ngoài các quan sát RS Oph (tổng cộng 19). Thật thú vị khi xem sự thay đổi màu sắc khi ngôi sao mờ dần. Nó có màu vàng đỏ vào đêm đầu tiên, sau đó là màu vàng đỏ, vân vân. Quan sát cuối cùng là ngôi sao đỏ nhất mà tôi từng thấy. " Màu đỏ thẫm mà Fernald nói là biểu thị cho sự phát xạ H-alpha mạnh mẽ được hiển thị trong vài ngày sau khi bộc phát.
1985
Vào tháng 1 năm 1985, Warren Morrison ở Peterborough, Canada đã phát hiện ra RS Oph một lần nữa bùng nổ, đạt độ sáng tối đa 5,4.
2006
Vào ngày 12 tháng 2 năm 2006, một vụ nổ mới đã xảy ra, đạt tới cường độ 4,5. Cơ hội đã được thực hiện để quan sát nó ở các bước sóng khác nhau. Nó được quan sát đáng chú ý với VLTI bởi Olivier Chesneau, người đã phát hiện ra một quả cầu lửa kéo dài ngay sau 5,5 ngày sau vụ nổ (xem hình bên dưới).
Tham khảo
Thể loại:Chòm sao Xà Phu
Giọt mưa thu
"Giọt mưa thu" là nhạc phẩm cuối cùng của cố nhạc sĩ Đặng Thế Phong được ông viết vào những ngày cuối đời trên giường bệnh năm 1942. Ban đầu bản nhạc mang tên "Vạn cổ sầu", nhưng theo ý một vài người bạn, ông đặt lại là "Giọt mưa thu" cho bớt sầu thảm hơn. Một số ý kiến cho rằng ca khúc này có sự tham gia viết lời của cố nhạc sĩ Bùi Công Kỳ.
Hoàn cảnh sáng tác
nhỏ|[[Đặng Thế Phong]] Giọt mưa thu được xếp vào những ca khúc hay nhất của tân nhạc Việt Nam. Phạm Duy cho rằng Giọt mưa thu cùng hai nhạc phẩm khác của Đặng Thế Phong khởi đầu cho dòng "nhạc thu" Việt Nam đã được Văn Cao và Đoàn Chuẩn tiếp nối. Nhạc phẩm này cũng là cảm hứng để Hoàng Dương sáng tác bài Tiếc thu nổi tiếng. Nhiều ý kiến cho rằng Trịnh Công Sơn đã ảnh hưởng bởi Giọt mưa thu khi viết bản nhạc đầu tay Ướt mi.
Về hoàn cảnh ra đời của Giọt mưa thu, theo một bài viết của nhạc sĩ Lê Hoàng Long: ''"Thế rồi, một hôm mưa rơi tầm tã, giọt mưa lộp bộp trên mái lá, thánh thót từng giọt xuống đường, Đặng Thế Phong buồn quá, con tim như thắt lại, máu trào lên để có được một nhạc hứng lai láng, tràn trề khiến ông gượng ngồi dậy viết một hơi điệu nhạc buồn da diết, não nề. Ông viết xong bèn đặt tên cho sáng tác mới ấy là Vạn cổ sầu. Chập tối ông Thọ về có thêm dăm người bạn đến thăm, Đặng Thế Phong ôm đàn hát cho mọi người nghe. Nét mặt của mọi người nín thở nghe, đều buồn như muốn khóc. Nghe xong, ai nấy đều khen bài hát thật hay, xoáy vào tim vào óc nhưng cái tên bài bi thảm quá, nên sửa lại thì hơn. Chính vì thế mà Đặng Thế Phong, đổi tên là Giọt mưa thu. Có lẽ đây là cái điềm báo trước, là lời di chúc tạ từ nên Đặng Thế Phong lấy mưa ngâu, mùa mưa là dòng nước mắt tuôn chảy lênh láng của Chức Nữ với Ngưu Lang để ví cuộc tình Phong - Tuyết cũng phải cùng chung số phận phũ phàng giống vậy chăng? Đến một ngày cuối năm 1941, biết mình khó qua khỏi lưỡi hái của tử thần, Đặng Thế Phong mới ngỏ ý trở về Nam Định để được chết tại quê nhà và muốn ông Thọ dìu ông về."''
Phạm Duy viết trong hồi ký: "Bùi Công Kỳ là người Nam Định, bạn thân của Đặng Thế Phong. Nó nói nó soạn lời ca cho bài Giọt mưa thu, một điều mà tôi vẫn chưa tin là đúng hoàn toàn, vì Đặng Thế Phong chết đã từ lâu, làm sao mà mình kiểm chứng được? Tôi rất yêu nó vì nó có một lối sống bất cần đời..."
Nhạc sĩ Phạm Duy
Từ khu vườn nhỏ ra tới sông dài, sông rộng, bây giờ Đặng Thế Phong còn đi xa hơn nữa, đi tới cuối cuộc đời của mình qua một ca khúc mà mới đầu anh định đặt tên là Vạn cổ sầu. Đó là bài Giọt mưa thu:
Bây giờ mùa thu đối với anh là một sự chia ly, sự chết chóc. Dương thế trong mùa thu bao la sầu, gió xa xôi vẫn về, mưa giăng mù lê thê và lũ chim non chiêm chiếp kêu trên cành hay vợ chồng Ngâu sẽ mãi mãi khóc vì thu...
Giọt mưa thu nghe như bản Nhạc sầu trong thơ Huy Cận:
Trong bài Giọt mưa thu, Đặng Thế Phong dung hợp cả hai âm giai thất cung Tây Phương và ngũ cung Việt Nam để nói lên cái hắt hiu, cái lâm ly, cái xa xôi của mùa thu ngoài đời và trong đời mình. Với Giọt mưa thu, Đặng Thế Phong còn cho ta thấy sự chuyển thể khéo léo trong ca nhạc Việt Nam loại mới, xứng đáng là sự nối dài của nhạc cổ truyền. Lối hành âm từ giọng Mi mineur qua La majeur ở nhiều đoạn trong bài Giọt mưa thu chẳng khác chi lối chuyển thể trong loại hát bồng mạc, sa mạc nhưng phong phú hơn. Nếu nghiên cứu theo lối Tây Phương thì ca khúc được xây dựng trên mode dorien rất gần gũi với một dạng trong ngũ cung Á Đông. Âm vực của bài này rất rộng, nét nhạc đi từ nốt Si trầm lên tận Sol cao, cốt ý diễn tả cái sầu thiên cổ trong mùa thu, có mưa rơi không bao giờ ngừng.
Nhạc sĩ Trần Minh Phi
...Phong cách sáng tác này được ông tiếp tục trong ca khúc Giọt mưa thu. Nghĩa là thất cung kết hợp nhuần nhị với ngũ cung, nhưng trong bài này, ông viết có học thuật hơn khi ứng dụng kỹ thuật métabole (chuyển hệ) làm cho âm điệu bài hát trở nên nhiều màu sắc hơn. Bài này, hồi mới lớn cứ mỗi khi mưa, tôi lại bật máy cassette lên nghe, nhất là những đêm mưa nỉ non rơi không nhỏ không to, nghe hoài băng nhão khiến bài hát nghe càng…não nề, nghe mưa như thê thiết hơn.
Liên kết ngoài
Thể loại:Ca khúc tiền chiến Thể loại:Bài hát tiếng Việt Thể loại:Ca khúc của Đặng Thế Phong Thể loại:Bài hát Việt Nam
Cây (cấu trúc dữ liệu)
200px|nhỏ|Ví dụ về một cây nhị phân Trong khoa học máy tính, cây là một cấu trúc dữ liệu được sử dụng rộng rãi gồm một tập hợp các nút (tiếng Anh: node) được liên kết với nhau theo quan hệ cha-con. Cây trong cấu trúc dữ liệu đầu tiên là mô phỏng (hay nói cách khác là sự sao chép) của cây (có gốc) trong lý thuyết đồ thị. Hầu như mọi khái niệm trong cây của lý thuyết đồ thị đều được thể hiện trong cấu trúc dữ liệu. Tuy nhiên cây trong cấu trúc dữ liệu đã tìm được ứng dụng phong phú và hiệu quả trong nhiều giải thuật. Khi phân tích các giải thuật trên cấu trúc dữ liệu cây, người ta vẫn thường vẽ ra các cây tương ứng trong lý thuyết đồ thị.
Các nút
Một nút có thể chứa một giá trị, một điều kiện, một cấu trúc dữ liệu riêng biệt hoặc chính một cây. Mỗi nút trong một cây có thể không có hoặc có một số nút con, các nút con có mức cao hơn nó (theo quy ước khác với cây tự nhiên, cây trong cấu trúc dữ liệu phát triển từ trên xuống). Một nút có con được gọi là nút cha của các nút con. Một nút có nhiều nhất một nút cha.
Nút gốc
Trong mỗi cây có một nút đặc biệt được gọi là nút gốc (hay nói đơn giản là gốc). Nút gốc là nút duy nhất không có nút cha. Nút gốc là nơi khởi đầu của nhiều giải thuật trên cây. Tất cả các nút khác được nối về nút gốc bằng một đường đi qua các cạnh hay các liên kết
Các nút lá
Các nút không có nút con được gọi là nút lá hay gọi đơn giản là lá.
Các nút trong (nút nhánh)
nút trong của một cây là nút trên cây có ít nhất một con, nghĩa là các nút không phải là lá. Các khái niệm về mức của mỗi nút, chiều cao của cây được định nghĩa giống như cây trong lý thuyết đồ thị.
Cây con
Một cây con là một bộ phận của cấu trúc dữ liệu cây mà tự nó cũng là một cây. Một nút bất kỳ trong cây T, cùng với các nút dưới nó tạo thành một cây con của T.
Cây sắp thứ tự
Có hai dạng cấu trúc cơ sở của cây là cây không thứ tự và cây có thứ tự. Một cây không thứ tự là cây có cấu trúc cây, trong đó giữa các con của một nút, không có thứ tự nào. Một cây, trong đó các con của một nút tuân theo một thứ tự xác định được gọi là cây có thứ tự. Các cây có thứ tự có nhiều ứng dụng sâu sắc trong cấu trúc của cây. Cây tìm kiếm nhị phân là một cây sắp thứ tự điển hình.
Biểu diễn cây
Có nhiều phương pháp biểu diễn cây. Cách thường dùng nhất là biểu diễn mỗi nút như một dữ liệu kiểu bản ghi, mỗi nút chứa các con trỏ tới các con hoặc cha của nó, hoặc cả hai. Cây cũng có thể biểu diễn bằng các mảng cùng với quan hệ giữa các vị trí trong mảng.
Biểu diễn bằng các nút với các con trỏ
Mỗi nút là một dữ liệu kiểu bản ghi với ba trường: Một trường thường gọi là INFOR, chứa thông tin lưu trữ tại nút đó. Thông tin này có thể chỉ là một số, một ký tự, cũng có thể là một tập hợp dữ liệu rất phức tạp. Hai trường LLINK và RLINK chứa các liên kết trái và phải. Nếu cây là cây nhị phân, LLINK trỏ tới con trái của nút, RLINK trỏ tới con phải của nút. Nếu cây là cây tổng quát, LLINK trỏ tới con cực trái và RLINK trỏ tới em kế cận phải của nút đó. Do đó danh sách các nút biểu diễn một cây tổng quát, khi được xem là biểu diễn của cây nhị phân sẽ cho một cây nhị phân. Cây nhị phân này được gọi là cây nhị phân tương đương với cây tổng quát ban đầu.
Các phương pháp duyệt cây
Duyệt một cây là một trình tự làm việc với các nút trong cây, trình tự này giống như một chuyến đi qua các nút trên cây theo các liên kết cha-con, bắt đầu từ nút gốc. Các giải thuật duyệt khác nhau về thứ tự "viếng thăm" giữa một nút cha và các nút con.
Tham khảo
Thể loại:Kiểu dữ liệu Thể loại:Biểu diễn tri thức Datenstruktur
Kimi wa Hōkago Insomnia
Kimi wa Hōkago Insomnia (君は放課後インソムニア) là một bộ truyện tranh Nhật Bản hài lãng mạn sáng tác bởi Ojiro Makoto. Truyện được đăng tải thường kỳ trên tạp chí Big Comic Spirits của nhà xuất bản Shogakukan từ tháng 5/2019. Tính đến tháng 4/2023, có tổng cộng mười ba tập tankōbon được xuất bản. Loạt anime truyền hình chuyển thể từ truyện do Liden Films sản xuất lên sóng vào tháng 4 năm 2023. Một bộ phim điện ảnh live-action cũng dựa theo truyện ra mắt vào tháng 6 năm 2023.
Nội dung
Câu chuyện lấy bối cảnh tại Nanao, Ishikawa, Nakami Ganta là một nam sinh cấp ba mắc chứng mất ngủ. Một ngày nọ, anh đến căn phòng quan sát thiên văn tại trường mình để đánh một giấc. Tại đó, Ganta gặp một cô gái có cùng chứng mất ngủ với anh là Magari Isaki. Cả hai nhanh chóng trở thành bạn thân và quyết định cộng tác với nhau để hồi sinh lại câu lạc bộ thiên văn học, vốn đã bị ngưng hoạt động từ lâu.
Anime và phim live-action
Anime và phim điện ảnh live-action ban đầu được công bố vào tháng 1/2022.
Hãng phim Liden Films đảm nhận sản xuất anime, đạo diễn là Ikeda Yūki, Ikeda Rintarō biên soạn kich bản, Fukuda Yuki phụ trách thiết kế nhân vật và Hayashi Yūki đóng góp nhạc nền. Anime lên sóng từ ngày 11 tháng 4 năm 2023 trên TV Tokyo và các kênh truyền hình Nhật Bản khác. aiko thể hiện ca khúc chủ đề đầu phim là "Itsu aetara" (いつ逢えたら), Homecomings trình bày ca khúc chủ đề cuối phim "Lapse" (ラプス).
Bộ phim live-action do Ikeda Chihiro đạo diễn, sản xuất bởi hãng phim United Productions và phân phối bởi Pony Canyon. Ca khúc chủ đề là "Yoake no Kimi e" (夜明けの君へ) trình bày bởi TOMOO. Phim sẽ khởi chiếu vào 23 tháng 6 năm 2023.
Liên kết ngoài
Thể loại:Anime và manga chủ đề học đường Thể loại:Anime và manga hài lãng mạn Thể loại:Manga Shogakukan Thể loại:Manga năm 2019 Thể loại:Manga Viz Media Thể loại:Seinen manga Thể loại:Anime dài tập dựa trên manga Thể loại:Anime truyền hình dài tập năm 2023 Thể loại:Liden Films Thể loại:Manga phát hành bởi Nhà xuất bản Kim Đồng
Dawon
Nam Da-won hay Dawon (Hangul: 남다원; Hanja: 南多願; Hán-Việt: Nam Đa Nguyện; sinh ngày 16 tháng 4 năm 1997) là một nữ ca sĩ và diễn viên người Hàn Quốc trực thuộc công ty giải trí Starship Entertainment và Yuehua Entertainment. Cô là thành viên của nhóm nhạc nữ Hàn-Trung WJSN
Henagar, Alabama
Henagar là một thành phố thuộc quận DeKalb, tiểu bang Alabama, Hoa Kỳ. Dân số năm 2009 là 2611 người, mật độ đạt 45 người/km².
Tham khảo
Thể loại:DeKalb, Alabama
Globulinella halloyi
Globulinella halloyi là một loài rêu trong họ Pottiaceae. Loài này được Schiavone & G. M. Suarez mô tả khoa học đầu tiên năm 2009.
Liên kết ngoài
Thể loại:Globulinella Thể loại:Thực vật được mô tả năm 2009
Italochrysa lata
Italochrysa lata là một loài côn trùng trong họ Chrysopidae thuộc bộ Neuroptera. Loài này được Banks miêu tả năm 1910.
Tham khảo
Thể loại:Italochrysa
Milionia euroa
Milionia euroa là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Milionia
Caenorhinus cinctus
Caenorhinus cinctus là một loài bọ cánh cứng trong họ Rhynchitidae. Loài này được Voss miêu tả khoa học năm 1938.
Tham khảo
Thể loại:Caenorhinus
Fedorovia inopinata
Fedorovia inopinata là một loài thực vật có hoa trong họ Đậu. Loài này được (Prain) Yakovlev mô tả khoa học đầu tiên năm 1973.
Liên kết ngoài
Thể loại:Fedorovia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1973
Callicarpa remotiserrulata
Callicarpa remotiserrulata là một loài thực vật có hoa trong họ Hoa môi. Loài này được Hayata mô tả khoa học đầu tiên năm 1911.
Liên kết ngoài
Thể loại:Chi Tử châu Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1911
Nigramma saga
Nigramma saga là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Nigramma
Diphyus koebelei
Diphyus koebelei là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Diphyus
Xysticus xiningensis
Xysticus xiningensis là một loài nhện trong họ Thomisidae.
7446 Hadrianus
7446 Hadrianus (thuộc tên chỉ định 2249 T-2) là một tiểu hành tinh vành đai chính được phát hiện ngày 29 tháng 9 năm 1973 bởi Cornelis Johannes van Houten, Ingrid van Houten-Groeneveld và Tom Gehrels ở Đài thiên văn Palomar.
Xysticus xiningensis
Loài này thuộc chi Xysticus. Xysticus xiningensis được Hsen Hsu Hu miêu tả năm 2001.
7446 Hadrianus
Liên kết ngoài
Thể loại:Tiểu hành tinh vành đai chính Thể loại:Thiên thể phát hiện năm 1973
Xysticus xiningensis
Tham khảo
Thể loại:Xysticus
Giải bóng đá Vô địch Quốc gia 2022
Giải bóng đá Vô địch Quốc gia 2022, còn có tên chính thức là Giải bóng đá Vô địch Quốc gia Night Wolf 2022 (tiếng Anh: Night Wolf V.League 1 – 2022) vì lý do tài trợ, là mùa giải chuyên nghiệp thứ 22 và là mùa giải thứ 39 của V.League 1. Đây là năm đầu tiên Công ty cổ phần Sâm Ngọc Linh Kon Tum là nhà tài trợ chính của giải đấu.
Mùa giải 2022, đội vô địch sẽ giành quyền dự vòng bảng của AFC Champions League 2023–24.
Hà Nội đã giành chức vô địch lần thứ 6 sớm trước một vòng đấu sau khi đánh bại Hồng Lĩnh Hà Tĩnh vì đội áp sát sau họ, Hải Phòng nghỉ trong lượt trận cuối.
Thay đổi đội bóng
Vào ngày 24 tháng 8 năm 2021, các bên đã họp bàn và đưa ra quyết định rằng Giải bóng đá Vô địch Quốc gia năm 2021 không có đội vô địch, không trao những danh hiệu cá nhân và đặc biệt không có đội xuống và thăng hạng, do đó mùa giải năm nay sẽ giữ nguyên số đội so với mùa giải trước.
Về
Vào ngày 25 tháng 8 năm 2021, do khó khăn về mặt tài chính khi mùa giải 2021 bị hủy và nợ lương các cầu thủ, dừng hoạt động vĩnh viễn và thanh lý các cầu thủ, kể cả ban huấn luyện của đội bóng để "làm lại từ đầu", và không tham dự các giải chuyên nghiệp quốc gia trong năm 2022. Vì vậy, mùa giải 2022 chỉ còn 13 đội. Kết thúc mùa giải này sẽ có 2 đội lên hạng thay vì 1 từ giải hạng Nhất quốc gia và một đội sẽ xuống hạng.
Tên gọi
Ngày 10 tháng 2 năm 2022, VPF xác nhận thương hiệu nước tăng lực sâm Ngọc Linh Night Wolf của Công ty Cổ phần Sâm Ngọc Linh Kom Tum sẽ trở thành nhà tài trợ giải đấu trong 3 năm liên tiếp từ năm 2022. Do đó, giải sẽ có tên Night Wolf V.League 1 – 2022.
Nhạc hiệu
Cùng với việc ra mắt nhà tài trợ mới, giải đấu sẽ lần đầu tiên có bản nhạc ra sân tự sáng tác. Theo đó, VPF đã hợp tác với ê-kíp của nhạc sỹ, ca sỹ Hoàng Bách để sáng tác bài nhạc "Những bước chân của rồng". Chủ tịch VPF ông Trần Anh Tú cho biết họ rất hãnh diện khi những trận đấu của giải chuyên nghiệp Việt Nam sắp tới sẽ có bản nhạc ra sân hoành tráng nhưng cũng mang tính dân tộc trong đó.
Cầu thủ nước ngoài
Tên cầu thủ in đậm cho biết cầu thủ đã đăng ký trong kỳ chuyển nhượng giữa mùa. Do hai câu lạc bộ Hoàng Anh Gia Lai và Viettel tham dự các giải đấu cấp câu lạc bộ châu Á nên mỗi đội được đăng ký thêm một cầu thủ châu Á nước ngoài. Cầu thủ Việt kiều được tính là nội binh.
Đội hình
Theo điều lệ giải, mỗi câu lạc bộ được đăng ký từ 20 đến 35 cầu thủ, trong đó tối thiểu 3 thủ môn, tối đa 3 cầu thủ nước ngoài và 1 cầu thủ nhập tịch. Riêng hai câu lạc bộ tham dự các giải đấu cấp câu lạc bộ châu Á là Hoàng Anh Gia Lai và Viettel được đăng ký thêm một cầu thủ châu Á nước ngoài. Trước mỗi trận đấu, các câu lạc bộ phải đăng ký 20 cầu thủ, trong đó tối thiểu có 1 thủ môn dự bị.
Phương án, kế hoạch tổ chức
Tại Hội thảo công tác chuẩn bị tổ chức các giải bóng đá chuyên nghiệp quốc gia 2022 ngày 7 tháng 1, công ty VPF đưa ra 3 phương án tổ chức các giải đấu chuyên nghiệp hàng đầu trong mùa giải 2022, tùy theo diễn biến của đại dịch COVID-19. Theo đó, ngoài phương án tổ chức chính thức là thi đấu theo thể thức truyền thống, các giải đấu cũng sẵn sàng chuyển đổi linh hoạt thể thức nếu dịch COVID-19 gây ảnh hưởng trong quá trình thi đấu.
Cụ thể, nếu V.League và Hạng Nhất Quốc gia 2022 thi đấu xong giai đoạn lượt đi mà bị ảnh hưởng bởi đại dịch thì cả 2 giải đấu được phân nhánh theo nhánh đua vô địch và nhánh trụ hạng giống như hai mùa giải trước đó. Còn nếu lượt đi của 2 giải đấu đang diễn ra dang dở và bị ảnh hưởng bởi COVID-19 thì ban tổ chức căn cứ vào điểm số hiện tại ở thời điểm giải đấu bị dừng để tiến hành phân nhánh thi đấu và tiếp diễn phần còn lại. Trong trường hợp này, các đội không được bảo lưu điểm số ở giai đoạn 1 khi bước vào thi đấu giai đoạn 2.
Thứ tự bốc thăm
Gồm 3 lượt:
Sau khi câu lạc bộ cuối cùng có được mã số, lịch thi đấu sẽ được dựa vào đó để tổ chức giải bóng đá vô địch quốc gia 2022.
Khán giả và tổ chức trận đấu
Mùa giải năm nay, ban tổ chức đã xây dựng bộ quy tắc hướng dẫn tổ chức thi đấu trong bối cảnh dịch COVID-19. Theo đó, tất cả thành viên tham gia trận đấu (cầu thủ, ban lãnh đạo, giám sát, trọng tài...) được yêu cầu phải xét nghiệm COVID-19 1 ngày trước khi trận đấu diễn ra; những ai có kết quả âm tính sẽ được vào sân làm nhiệm vụ và thi đấu. Trong một trận đấu, nếu một đội bóng không đủ đội hình để thi đấu thì trận đấu đó sẽ được hoãn lại và dời sang một thời điểm thích hợp.
Tùy vào ban tổ chức trận đấu và tình hình dịch bệnh tại địa phương, các trận đấu có thể được tổ chức trong điều kiện không khán giả, hạn chế số lượng khán giả hay mở cửa toàn bộ. Khán giả đến sân phải chấp hành quy định 5K của Chính phủ, được sát khuẩn tay và đo nhiệt độ trước khi vào sân.
Tổng số khán giả
{{legend|darkgrey|Đội làm khách vòng này}} {{legend|#DDDDDD|Đội làm chủ nhà hoặc nghỉ vòng đấu này}}
Khai mạc
Lễ khai mạc chính thức được diễn ra lúc 17:45 ngày 26 tháng 2 tại Sân vận động Thiên Trường, Thành phố Nam Định, tỉnh Nam Định với trận đấu khai mạc diễn ra lúc 18:00 giữa và.
Vị trí các đội qua các vòng đấu
Bảng liệt kê vị trí của các đội sau mỗi tuần thi đấu. Để duy trì diễn biến theo trình tự thời gian, bất kỳ trận đấu nào bị hoãn sẽ không được tính vào vòng đấu mà chúng đã được lên lịch ban đầu, nhưng được thêm vào vòng đấu đầy đủ mà chúng được chơi ngay sau đó. Ví dụ: nếu một trận đấu nằm trong khuôn khổ vòng 16, nhưng sau đó bị hoãn và thi đấu trong khoảng thời gian giữa vòng 19 và vòng 20, thì trận đấu sẽ được thêm vào bảng xếp hạng sau vòng 19.
Cầu thủ ghi bàn hàng đầu
Dưới đây là danh sách những cầu thủ ghi bàn của giải đấu.
Ghi hat-trick
4: ghi 4 bàn; (H) – Sân nhà; (A) – Sân khách
Giải thưởng chung cuộc
Được trao trong lễ trao giải V.League Awards 2022 vào ngày 1 tháng 12 năm 2022.
Trọng tài thay đổi quyết định sau khi xem lại màn hình trên sân
Sau trận đấu, huấn luyện viên Chu Đình Nghiêm bức xúc: "Trong bóng đá quyết định là quyền của trọng tài nhưng không thể xem lại trên màn hình chiếu tại sân để đưa ra quyết định. Nếu sử dụng VAR mới được phép thay đổi quyết định. Nhưng khi không sử dụng VAR, chỉ xem lại màn hình mà thay đổi quyết định thì chúng tôi đã bị tước đi 1 bàn thắng. Tôi không nói đúng hay không đúng, có thể là trọng tài sai lầm nhưng không được phép "bẻ còi" khi đã công nhận bàn thắng cho Hải Phòng." Trưởng Ban trọng tài VFF Dương Văn Hiền cho biết: "Trong 1 trận đấu cả tổ trọng tài sẽ phải hỗ trợ nhau để đưa ra các tình huống chính xác nhất, có thể trọng tài chính không nhìn thấy tình huống phạm lỗi nhưng trợ lý thấy có thể hỗ trợ lại [...] Vì chưa có VAR nên trợ lý sẽ trợ, miễn sao cho đúng [...]. Ngay tại vòng loại thứ 3 World Cup 2022 có những tài giỏi chuyên môn, cấp cao của FIFA, người ta vẫn có những sai sót ảnh hưởng đến kết quả."
==== Trọng tài thổi penalty cho Becamex Bình Dương khi cầu thủ Hải Phòng phạm lỗi ngoài vòng cấm ==== Trong trận đấu giữa Becamex Bình Dương và Hải Phòng tại vòng 4, ở phút 79, Bùi Vĩ Hào khi đi bóng đã bị Vũ Ngọc Thịnh phạm lỗi và ngã vào trong khu vực vòng cấm của Hải Phòng. Trọng tài chính Mai Xuân Hùng lập tức thổi phạt Vũ Ngọc Thịnh và cho Becamex Bình Dương hưởng phạt đền. Quả phạt đền được thực hiện thành công, kết quả trận đấu là 2-2. Tuy nhiên, các góc máy truyền hình cho thấy tình huống này dường như đã diễn ra bên ngoài vòng cấm địa, khiến nhiều cổ động viên cho rằng quyết định thổi phạt đền của trọng tài là không chính xác, làm Hải Phòng mất "oan" một trận thắng.
Trọng tài không thổi việt vị Geovane, không công nhận bàn thắng qua vạch vôi của Viettel
Sau trận đấu, huấn luyện viên Trương Việt Hoàng chia sẻ: "Tôi chưa xem lại nhưng bóng qua vạch vôi. Trong bóng đá thì quyết định tất cả do trọng tài nên rất khó. Sau tình huống đó thì các cầu thủ mất tinh thần. Họ phản ứng như vậy thì tôi nghĩ là có bàn thắng." Trưởng Ban trọng tài Dương Văn Hiền cho biết: "Trợ lý Quốc Toản chắc chắn sẽ bị kỷ luật do mắc lỗi nghiêm trọng trong trận đấu giữa Viettel với CLB Hà Tĩnh ở vòng 5. Tuy nhiên theo nguyên tắc của FIFA, chúng tôi không thể công bố mức độ xử phạt. Mặc dù lỗi này không ảnh hưởng đến kết quả trận đấu nhưng đó vẫn là sai sót chuyên môn."
Trọng tài công nhận bàn thắng bằng tay của Xuân Nam
Sau trận, huấn luyện viên Phùng Thanh Phương chia sẻ: "Tôi có nghe tình huống đó Xuân Nam đã dùng tay. Tình huống đó diễn ra khá nhanh, tôi chưa xem lại. Tuy nhiên, cầu thủ của chúng tôi đã bị cuốn theo bóng trong tình huống đó." Trưởng Ban trọng tài Dương Văn Hiền nói: "Đối với tình huống công nhận bàn thắng của cầu thủ Nguyễn Xuân Nam tại trận đấu giữa CLB Sài Gòn và CLB Bình Định thuộc vòng 6 V-League 2022, đây là 1 tình huống diễn tiến nhanh, trọng tài chính Nguyễn Ngọc Châu đã không theo kịp tình huống và đã có quyết định sai lầm khi công nhận bàn thắng. Xem xét tình huống này từ vị trí quan sát của trọng tài chính, có thể thấy trọng tài không ở vị trí thuận lợi, tầm nhìn bị che khuất khi cùng lúc có nhiều cầu thủ nhảy lên đánh đầu, hành vi cầu thủ dùng tay chơi bóng bị che khuất, khó quan sát. Mặc dù tình huống này Trọng tài cũng đã có trao đổi qua bộ đàm cùng với trợ lý, tuy nhiên trợ lý trọng tài cũng ở vị trí xa, khó quan sát. Đối với sai lầm của trọng tài chính Nguyễn Ngọc Châu, Ban Trọng tài chắc chắn sẽ có hình thức xử lý kỷ luật."
Trọng tài mắc nhiều lỗi sai trong trận đấu giữa Hà Nội và Hoàng Anh Gia Lai
Trong trận đấu giữa Hà Nội và Hoàng Anh Gia Lai tại vòng 12, vào phút thứ 33, khi Đỗ Duy Mạnh đạp vào chân Bruno Henrique trong vòng cấm của Hà Nội, trọng tài Ngô Duy Lân đã cho trận đấu tiếp tục, không cho Hoàng Anh Gia Lai hưởng phạt đền. Sau đó 3 phút, khi thủ môn Huỳnh Tuấn Linh có tác động từ phía sau đối với Tonći Mujan trong vòng cấm của Hoàng Anh Gia Lai, tuy nhiên, trọng tài tiếp tục xua tay, bỏ qua quả phạt đền của Hà Nội. Cuối hiệp 1, sau khi bị Đoàn Văn Hậu truy cản đường lên bóng, trước khi đứng dậy, Vũ Văn Thanh đã dùng chân kéo để Văn Hậu ngã theo, nhưng trọng tài chỉ thổi phạt đối với cầu thủ của Hà Nội. Đến hiệp 2, Hoàng Anh Gia Lai tiếp tục gặp may mắn khi Nguyễn Phong Hồng Duy được thoát thẻ đỏ sau khi đánh củi trỏ vào thủ quân Nguyễn Văn Quyết của Hà Nội. Trước đó, Hồng Duy cũng có vài lần phạm lỗi nguy hiểm với Tonći Mujan nhưng đều được trọng tài bỏ qua.
Sau khi mắc sai sót trong trận đấu, trọng tài Ngô Duy Lân đã được tạm nghỉ ở vòng đấu tiếp theo.
Trọng tài cho phạt đền sau khi cầu thủ  chạm tay trong vòng cấm khi làm hàng rào
Trong trận đấu giữa Sài Gòn và Đông Á Thanh Hóa tại vòng 18, vào phút thứ 87, khi Nguyễn Trọng Hùng chạm tay trong vòng cấm khi đứng làm hàng rào ngăn cản cú đá phạt của Sài Gòn, trọng tài Ngô Duy Lân đã cho Sài Gòn được hưởng quả phạt đền. Tuy nhiên, theo luật FIFA, Trọng Hùng chỉ phản xạ xoay người né bóng khi nhảy lên và bóng đập trúng tay chứ không phải cố tình dùng tay chơi bóng, vì thế quả penalty là không chính xác. Rất may cho Đông Á Thanh Hóa khi thủ môn Nguyễn Thanh Diệp cản được quả phạt đền của Matheus Vieira, giữ lại tỷ số 1-0 cho đội khách.
Sau khi mắc sai sót trên, trọng tài Ngô Duy Lân đã không được phân công trong trận đấu tiếp theo.
Trọng tài bỏ qua một quả phạt đền của Topenland Bình Định trong trận đấu với Nam Định
Trong trận đấu giữa Nam Định và Topenland Bình Định tại vòng 18, vào phút thứ 53, khi Phạm Minh Nghĩa phạm lỗi với Hồ Tấn Tài trong vòng cấm của Nam Định, trọng tài Nguyễn Viết Duẩn dù có góc theo dõi thuận lợi nhưng cũng không cho Topenland Bình Định hưởng quả phạt đền.
Dù mắc phải sai lầm khá nghiêm trọng, trọng tài Viết Duẩn chỉ bị đẩy xuống làm nhiệm vụ tại giải hạng Nhất trong 1 vòng, tại trận cầu "tâm điểm" giữa Quảng Nam và Công An Nhân Dân.
Trọng tài thổi sai phạt đền cho Sài Gòn trong trận đấu với Viettel
Trong trận đấu giữa Sài Gòn và Viettel tại vòng 19, vào phút 13, khi trọng tài Nguyễn Mạnh Hải cho rằng Cao Trần Hoàng Hùng phạm lỗi với Huỳnh Tấn Tài trong vòng cấm, ông đã cho Sài Gòn được hưởng quả phạt đền. Tuy nhiên, sau khi xem lại băng hình, ban trọng tài cho rằng trọng tài Nguyễn Mạnh Hải đã nhận định sai trong pha va chạm giữa Tấn Tài với Hoàng Hùng.
Sau tình huống trên, trọng tài Mạnh Hải đã không được phân công tại vòng đấu 20.
Trọng tài cho Hoàng Anh Gia Lai 2 quả phạt đền gây tranh cãi trong trận đấu với Topenland Bình Định
Sau trận đấu, huấn luyện viên Đức Thắng phát biểu rằng việc ông phải nhận thẻ đỏ cuối trận là xứng đáng và chấp nhận với điều đó. Nói về hai quả phạt đền Bình Định phải chịu trong trận này, ông Thắng cho rằng: "Quả đầu tiên không hoàn toàn chính xác 100%, nhưng ở tình huống thổi phạt thứ 2, tôi phải nói thẳng, trọng tài đã tặng cho đội chủ nhà 1 điểm. Tôi phải nói từ tặng bởi công tác trọng tài hôm nay có quá nhiều vấn đề." Tiền vệ Đỗ Văn Thuận cũng bày tỏ sự không hài lòng với công tác trọng tài và cho rằng không có ai bị va chạm ở quả phạt đền thứ hai. Chia sẻ của Văn Thuận trái ngược với những gì Minh Vương đã viết lên trang cá nhân của mình sau trận, rằng anh đã cảm nhận bị tác động và ngã trong vòng 16m50 cũng như không gặp và không nói bất cứ điều gì với trọng tài. Ở chiều ngược lại, huấn luyện viên Kiatisuk Senamuang của Hoàng Anh Gia Lai lại cho rằng trọng tài đã quyết định chính xác, đồng thời đưa ra dẫn chứng về việc Hoàng Anh Gia Lai cũng bị bỏ qua những tình huống ngã trong vòng cấm của Văn Toàn hay cầu thủ khác ở nhiều trận trước đó.
Trong khi đó, trưởng Ban trọng tài Dương Văn Hiền thì nhận định rằng trọng tài đã nhận định sai khi thổi penalty cho câu lạc bộ Bình Định: "Minh Vương tự vấp ngã, nhưng do cầu thủ này đi bóng giữa hai cầu thủ của Bình Định rồi ngã nên trọng tài đã nhận định và thổi 11m. Trọng tài ở gần, nhưng góc quan sát không thuận lợi nên đã quyết định sai." Sau khi mắc phải sai lầm nghiêm trọng trên, trọng tài Ngọc Nhớ đã được cho nghỉ hết 4 vòng đấu còn lại của V.League 2022.
Cổ động viên Hải Phòng nhổ nước bọt vào mặt trọng tài
Trong trận đấu giữa Hải Phòng và Topenland Bình Định ở vòng 8, khi tổ trọng tài tiến về khu vực cabin để hoàn tất thủ tục trận đấu, một cổ động viên của Hải Phòng đã tiến đến, túm cổ và nhổ nước bọt vào mặt trọng tài Hoàng Ngọc Hà. Vị trọng tài này cho rằng người gây sự từng làm việc ở câu lạc bộ Hải Phòng, trong khi theo giải trình của ban tổ chức sân Lạch Tray, người này là một khán giả, không phải nhân viên câu lạc bộ. Ông Hoàng Ngọc Hà cũng cho biết công tác an ninh của sân không tốt và mong muốn tình hình được cải thiện để các trọng tài yên tâm làm nhiệm vụ.