cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Sega Genesis
Bán hàng và tiếp thị ở Bắc Mỹ
Quảng cáo của Sega đã định vị Genesis là bảng điều khiển hấp dẫn hơn, và đặt ra thuật ngữ xử lý vụ nổ, một phương pháp lập trình đồ họa ít người biết đến và không được sử dụng, để gợi ý rằng khả năng xử lý của nó lớn hơn nhiều so với SNES. Một nhóm tập trung của Sony phát hiện ra rằng các nam thiếu niên sẽ không thừa nhận sở hữu SNES, hơn là Genesis. Với việc Genesis thường bán chạy hơn SNES với tỷ lệ 2:1, Nintendo và Sega đều tập trung rất nhiều vào việc quản lý độ ấn tượng của thị trường, thậm chí đến mức lừa dối, Nintendo tuyên bố họ đã bán được nhiều máy chơi game hơn vào năm 1991 so với số thực và dự báo sẽ bán được 6 triệu máy vào cuối năm 1992, trong khi thực tế ở Mỹ vào cuối năm 1992 chỉ có hơn 4 triệu. Do những chiến thuật này, rất khó để xác định người dẫn đầu rõ ràng về thị phần trong vài năm tại một thời điểm, với thị phần đô la của Nintendo trên thị trường 16 bit của Mỹ giảm từ 60% vào cuối năm 1992 xuống còn 37% vào cuối năm năm 1993, Sega tuyên bố chiếm 55% tổng doanh số phần cứng 16-bit trong năm 1994, và Donkey Kong Country giúp SNES bán chạy hơn Genesis từ 1995 đến 1997. Theo một nghiên cứu năm 2004 về dữ liệu bán hàng của NPD, Genesis đã có thể duy trì vị trí dẫn đầu so với Super NES trong thị trường 16 bit của Mỹ. Tuy nhiên, theo một báo cáo của Wedbush Securities năm 2014 dựa trên dữ liệu bán hàng NPD đã sửa đổi, SNES bán chạy hơn Genesis tại thị trường Mỹ.
Sonic the Hedgehog
Sega đã tổ chức một cuộc thi quy mô toàn công ty nhằm tạo ra một nhân vật linh vật để cạnh tranh với dòng game Mario của Nintendo. Tác phẩm chiến thắng là một chú nhím xanh với đôi giày đỏ, Sonic, được tạo ra bởi Naoto Ohshima, sinh ra một trong những nhượng quyền trò chơi điện tử bán chạy nhất trong lịch sử. cf. cf. cf. Gameplay của Sonic the Hedgehog bắt nguồn từ bản demo công nghệ được tạo ra bởi Yuji Naka, người đã phát triển một trò chơi platform nguyên mẫu liên quan đến một nhân vật di chuyển nhanh, lăn trong một quả bóng, qua một ống dài. Ý tưởng này được phát triển, với thiết kế và cấp độ nhân vật của Ohshima do nhà thiết kế Hirokazu Yasuhara trình bày.
Mặc dù Katz và các chuyên gia tiếp thị của Sega of America không thích Sonic, họ chắc chắn rằng nó sẽ không phù hợp với hầu hết trẻ em Mỹ, Chiến lược của Kalinske là gói sẵn Sonic the Hedgehog vào chung với máy đã được đền đáp. Sonic the Hedgehog đã làm tăng đáng kể sự phổ biến của Genesis ở Bắc Mỹ, và gói này được ghi nhận là đã giúp Sega giành được 65% thị phần so với Nintendo.
Hệ thống bảo mật nhãn hiệu và Sega v. Accolade
Sau khi phát hành Genesis vào năm 1989, nhà phát hành trò chơi điện tử Accolade bắt đầu tìm tòi các khả năng để phát hành một số PC games của họ trên máy. Vào thời điểm đó, Sega đã có thỏa thuận cấp phép cho các nhà phát triển bên thứ ba, điều này làm tăng chi phí. Theo đồng sáng lập Accolade, Alan Miller, "Một người trả cho họ từ 10 đến 15 đô la cho mỗi hộp băng trên chi phí sản xuất phần cứng thực tế, do đó, nó sẽ làm tăng gấp đôi chi phí của nhà xuất bản độc lập." Để giải quyết vấn đề cấp phép, Accolade đã chọn tìm một cách thay thế cho việc đưa các trò chơi của họ đến với Genesis. Bằng cách mua một cái để dịch ngược mã thực thi của ba trò chơi Genesis. Thông tin đó được sử dụng để lập trình các hộp băng Genesis mới của họ theo cách cho phép họ có thể vô hiệu hóa các khóa bảo mật trên Genesis đã ngăn không cho chơi các trò chơi không có giấy phép. Chiến lược này đã được sử dụng thành công để đưa Ishido: The Way of StonesCon đường của những viên đá lên máy vào năm 1990. Để làm như vậy, Accolade đã sao chép mã trò chơi có bản quyền của Sega nhiều lần để thiết kế ngược phần mềm của các trò chơi Genesis được cấp phép của Sega. nhỏ|Một phiên bản gốc của Genesis, được gọi là Genesis III, là mô hình ở trung tâm của SSega v. Accolade vì đã tích hợp Hệ thống Bảo mật Nhãn hiệu (TMSS). Do vi phạm bản quyền ở một số quốc gia và các vấn đề phát triển không được cấp phép, Sega đã kết hợp cơ chế bảo vệ kỹ thuật vào một phiên bản Genesis mới được phát hành vào năm 1990, được gọi là Genesis III. Biến thể mới này của Genesis bao gồm một mã được gọi là Hệ thống bảo mật nhãn hiệu - Trademark Security System (TMSS), khi hộp băng game được lắp vào, sẽ kiểm tra sự hiện diện của chuỗi "SEGA" tại một điểm cụ thể trong bộ nhớ chứa trong băng. Nếu có chuỗi, máy sẽ chạy trò chơi và hiển thị ngắn gọn thông báo: "  " Hệ thống này có tác dụng gấp đôi: bổ sung khả năng bảo vệ chống lại các nhà phát triển không có giấy phép và vi phạm bản quyền phần mềm, đồng thời buộc nhãn hiệu Sega hiển thị khi trò chơi được khởi động, khiến cho việc khởi kiện khi vi phạm nhãn hiệu có thể xảy ra nếu phần mềm không có giấy phép được phát triển. Accolade đã biết về sự phát triển này tại  Triển lãm Điện tử Tiêu dùng Mùa đông - Winter Consumer Electronics Show vào tháng 1 năm 1991, nơi Sega ra mắt Genesis III mới và chứng minh việc nó tự sàng lọc và từ chối hộp băng game Ishido. Với nhiều trò chơi được lên kế hoạch cho năm sau, Accolade đã xác định thành công tệp TMSS. Sau đó thêm tệp này vào trò chơi HardBall!, Star Control, Mike Ditka Power Football, và Turrican.
Để phản đối việc tạo ra những trò chơi không có giấy phép này, Sega đã đệ đơn kiện Accolade lên - United States District Court for the Northern District of California, với tội danh vi phạm nhãn hiệu, cạnh tranh không lành mạnh và vi phạm bản quyền. Đáp lại, Accolade đã đệ đơn phản đối vì làm sai lệch nguồn trò chơi của mình bằng cách hiển thị nhãn hiệu Sega khi trò chơi được khởi động. Mặc dù ban đầu tòa án quận đã ra phán quyết cho Sega và ban hành lệnh cấm Accolade tiếp tục thiết kế ngược Genesis, Accolade đã kháng cáo phán quyết lên United States Court of Appeals for the Ninth Circuit.
Kết quả của việc kháng cáo, Ninth Circuit đã lật lại phán quyết của tòa án quận và phán quyết rằng việc Accolade dịch ngược phần mềm Sega được coi là sử dụng hợp pháp. Ý kiến bằng văn bản của tòa án được đưa ra vào ngày 20 tháng 10 năm 1992, và lưu ý rằng việc sử dụng phần mềm là không hề bóc lột, mặc dù mang tính thương mại. Hơn nữa, tòa án phát hiện rằng hành vi vi phạm nhãn hiệu, được yêu cầu bởi TMSS để trò chơi Genesis chạy trên hệ thống, đã vô tình được kích hoạt bởi một hành vi sử dụng hợp pháp và đó là lỗi của Sega vì đã làm cho nhãn bi6 sai. Cuối cùng, Sega và Accolade đã giải quyết vụ việc vào ngày 30 tháng 4 năm 1993. Là một phần của thỏa thuận này, Accolade đã trở thành bên được cấp phép chính thức của Sega, sau đó đã phát triển và phát hành Barkley Shut Up and Jam! trong khi theo giấy phép. Các điều khoản của việc cấp phép, bao gồm cả việc có hay không bất kỳ thỏa thuận hoặc giảm giá đặc biệt nào được thực hiện cho Accolade, đều không được công bố rộng rãi. Các điều khoản tài chính của thỏa thuận cũng không được tiết lộ, mặc dù cả hai công ty đã đồng ý thanh toán các chi phí pháp lý của riêng họ.
Phiên điều trần của Quốc hội về bạo lực trò chơi điện tử
phải|nhỏ|146x146px| Xếp hạng VRC MA-13, được áp dụng cho Mortal Kombat for the Genesis Năm 1993, giới truyền thông Mỹ bắt đầu tập trung vào nội dung dành cho người trưởng thành của một số trò chơi điện tử nhất định. Các trò chơi như Night Trap trên Sega CD, một tiện ích bổ sung, nhận được sự quan tâm kỹ lưỡng chưa từng có. Các vấn đề về Night Trap đã được đưa ra ở Anh, với cựu giám đốc phát triển Sega of Europe, Mike Brogan, lưu ý rằng " Night Trap đã khiến Sega bị bàn tán rất nhiều... nó cũng đã được trích dẫn trong Quốc hội Anh vì được phân loại là '15' do sử dụng các diễn viên thực. " Điều này xảy ra vào thời điểm Sega đang tận dụng hình ảnh của mình như một công ty sắc sảo với thái độ khác biệt, và điều này càng củng cố hình ảnh đó. Cho đến nay, trò chơi gây tranh cãi nhất năm vẫn là Mortal Kombat của Midway, được Acclaim Entertainment chuyển sang Genesis và SNES. Trước sự phản đối kịch liệt của công chúng về bạo lực trong game, Nintendo đã quyết định thay máu trong trò chơi bằng "mồ hôi" và những "cái chết" ghê rợn của game arcade bằng những đòn kết liễu ít bạo lực hơn. Sega đã thực hiện một cách tiếp cận khác, thiết lập hệ thống xếp hạng trò chơi điện tử đầu tiên của Mỹ, Hội đồng trò chơi điện tử - Videogame Rating Council(VRC), cho tất cả các hệ máy hiện tại. Xếp hạng dao động từ GA thân thiện với gia đình cho đến dành cho người trưởng thành hơn là MA-13 và chỉ dành cho người lớn là MA-17. Với hệ thống đánh giá này, Sega đã phát hành phiên bản Mortal Kombat của chính mình, gần như loại bỏ tất cả các hiệu ứng đổ máu, mồ hôi và giảm bớt các động tác kết liễu thậm chí còn nhiều hơn so với phiên bản SNES. Tuy nhiên, tất cả máu của trò chơi và các động tác kết liễu không bị kiểm duyệt có thể được kích hoạt bằng cách nhập "Mã máu" (Blood Code). Tính năng này cho phép Sega phát hành trò chơi với xếp hạng MA-13. Trong khi đó, phiên bản SNES được xuất xưởng mà không có xếp hạng.
Phiên bản Genesis của Mortal Kombat đã được những tạp chí game cũng như người hâm mộ đón nhận nồng nhiệt, bán chạy hơn phiên bản SNES tới ba hoặc bốn đối một, trong khi Nintendo bị chỉ trích vì kiểm duyệt phiên bản SNES. Phó chủ tịch điều hành Nintendo of America Howard Lincoln đã nhanh chóng chỉ ra sự khác biệt tại các buổi điều trần rằng Night Trap không có xếp hạng như vậy, nói với Thượng nghị sĩ Joe Lieberman:
"Furthermore, I can't let you sit here and buy this nonsense that this Sega Night Trap game was somehow only meant for adults. The fact of the matter is this is a copy of the packaging. There was no rating on this game at all when the game was introduced. Small children bought this at Toys "R" Us, and he knows that as well as I do. When they started getting heat about this game, then they adopted the rating system and put ratings on it."
Đáp lại, phó chủ tịch Sega of America là Bill White đã chiếu một đoạn video về các trò chơi điện tử bạo lực trên SNES và nhấn mạnh tầm quan trọng của việc xếp hạng các trò chơi điện tử. Vào cuối phiên điều trần, Lieberman kêu gọi một cuộc điều trần khác vào tháng 2 năm 1994 để kiểm tra tiến độ đối với hệ thống xếp hạng về bạo lực trong trò chơi điện tử.
Kỷ nguyên 32 bit và hơn thế nữa
Để kéo dài tuổi thọ của Genesis, Sega đã phát hành hai tiện ích bổ sung để tăng khả năng của nó: thiết bị ngoại vi dựa trên CD được gọi là Sega CD (Mega-CD bên ngoài Bắc Mỹ) và thiết bị ngoại vi 32 bit được gọi là Sega 32X. Tính trên toàn thế giới, 2,24 triệu đơn vị Sega CD đã được bán, và 800.000 đơn vị 32X.
Sau màn của Sony PlayStation 32-bit thế hệ tiếp theo và Sega Saturn, doanh số bán phần cứng và phần mềm 16-bit tiếp tục chiếm 64% thị trường trò chơi điện tử vào năm 1995. Sega đã đánh giá thấp sự phổ biến liên tục của Genesis và không có đủ hàng tồn kho để đáp ứng nhu cầu về sản phẩm. Sega đã chiếm 43% thị phần đô la của thị trường trò chơi điện tử ở Mỹ và tuyên bố đã bán được hơn hai triệu máy Genesis vào năm 1995, trong khi phần mềm của Genesis như Vectorman vẫn rất thành công, nhưng Kalinske ước tính rằng "chúng tôi có thể đã bán được 300.000 máy Genesis khác trong khung thời gian tháng 11 / tháng 12. " Quyết định của Nakayama tập trung vào Saturn thay vì Genesis, dựa trên hiệu suất tương đối của các hệ máy ở Nhật Bản, được coi là yếu tố góp phần chính trong tính toán sai lầm này. Ngược lại, Nintendo tập trung vào thị trường máy chơi game gia đình 16-bit, cũng như thiết bị cầm tay thành công của hãng, Game Boy. Kết quả là Nintendo chiếm 42% thị phần trò chơi điện tử mà không cần tung ra máy chơi game 32-bit để cạnh tranh trực tiếp với PlayStation hoặc Saturn. Sau những căng thẳng với Sega Enterprises, Ltd. về việc tập trung vào Saturn, Kalinske, người đã tiên liệu sự phất lên của Genesis vào năm 1991, đã không còn quan tâm đến công việc kinh doanh và từ chức vào giữa năm 1996.
Thông số kỹ thuật
nhỏ| [[Bo mạch chủ|Mainboard Mega Drive Châu Âu ]] Bộ vi xử lý chính là CPU Motorola 68000 16/32-bit tốc độ 7,6 MHz. Bộ xử lý Zilog Z80 8-bit kiểm soát phần cứng âm thanh và cung cấp khả năng tương thích ngược với Master System. Hệ thống có 72 kB RAM, 64 kB RAM video và có thể hiển thị tới 61 màu cùng một lúc từ bảng màu 512. Các trò chơi có định dạng hộp băng ROM và được gắn vào trên cùng.
Hệ thống tạo ra âm thanh bằng cách sử dụng Texas Instruments SN76489 PSG, được tích hợp với Bộ xử lý hiển thị video (VDP) và chip tổng hợp Yamaha YM2612 FM. Bộ xử lý Z80 chủ yếu được sử dụng để điều khiển cả chip âm thanh để tạo ra âm thanh nổi và hiệu ứng âm thanh. Hầu hết các bản sửa đổi của hệ thống gốc đều chứa YM2612 rời rạc và YM7101 VDP riêng biệt; chức năng của các chip này được tích hợp vào một ASIC tùy chỉnh duy nhất (FC1004) cho mô hình 2 và các phiên bản sau này.
Thiết bị ngoại vi
nhỏ|Bộ điều khiển sáu nút Genesis Bộ tay cầm điều khiển tiêu chuẩn có hình dạng tròn, một phím điều hướng, ba nút chính và nút "start". Năm 1993, Sega phát hành một miếng đệm nhỏ hơn một chút với ba nút mặt bổ sung, tương tự như thiết kế của các nút trên một số game song đấu arcade phổ biến như Street Fighter II. Sega cũng phát hành một bản sửa đổi không dây của bộ điều khiển sáu nút, Remote Arcade Pad.
Hệ thống tương thích ngược với Master System. Thiết bị ngoại vi đầu tiên được phát hành, Power Base Converter (Master System Converter ở Châu Âu), cho phép chơi các game của Master System. Mô hình thứ hai, Master System Converter 2, chỉ được phát hành ở Châu Âu để sử dụng với Mega Drive II.
Các thiết bị ngoại vi khác đã được phát hành để thêm vào một số chức năng. Menacer là thiết bị ngoại vi súng ánh sáng hồng ngoại không dây được sử dụng với các trò chơi tương thích. Các bên thứ ba khác đã tạo ra các thiết bị ngoại vi cho light gun của Genesis, chẳng hạn như American Laser Games Pistol và Konami Justifier. Được phát hành cho phần mềm sáng tạo nghệ thuật, Sega Mega Mouse có ba nút và chỉ tương thích với một số trò chơi, chẳng hạn như Eye of the Beholder. Một cây gậy bọc xốp gọi là BatterUP và gậy đánh gôn TeeVGolf đã được phát hành cho cả Genesis và SNES. nhỏ|Sega Power Base Converter trên Genesis mẫu 1 Vào tháng 11 năm 1993, Sega phát hành Sega Activator, một thiết bị hình bát giác nằm trên sàn phẳng và được thiết kế để chuyển các chuyển động vật lý của người chơi vào trò chơi. Một số trò chơi cấu hình cao, bao gồm Mortal Kombat và Street Fighter II: Special Champion Edition, đã được điều chỉnh để hỗ trợ thiết bị ngoại vi. Thiết bị này là một thất bại thương mại, chủ yếu là do độ chính xác và mức giá cao của nó. Biên tập viên Craig Harris của IGN đã xếp Sega Activator là bộ điều khiển trò chơi điện tử tồi tệ thứ ba từng được tạo ra.
Cả EA và Sega đều phát hành multitaps để cho phép nhiều người chơi có thể chơi cùng một lúc. Ban đầu, phiên bản của EA, 4 Way Play và bộ điều hợp của Sega, Team Player, chỉ hỗ trợ các trò chơi của mỗi nhà sản xuất. Đáp lại những lời phàn nàn, Sega đã công khai tuyên bố: "Chúng tôi đã làm việc chăm chỉ để giải quyết vấn đề này kể từ khi chúng tôi biết về nó" và một Team Player mới sẽ hoạt động với tất cả các trò chơi multitap sẽ sớm được phát hành. Các trò chơi sau này được tạo ra để hoạt động trên cả 4 Way Play và Team Player. Codemasters cũng đã phát triển hệ thống J-Cart, cung cấp thêm hai cổng trên chính hộp băng, mặc dù công nghệ này xuất hiện muộn và chỉ được giới thiệu trên một số trò chơi. Sega dự định phát hành thiết bị ngoại vi vô lăng vào năm 1994, và phiên bản Genesis của Virtua Racing được quảng cáo là "tương thích với vô lăng", nhưng thiết bị ngoại vi đã bị hủy bỏ.
Dịch vụ mạng
nhỏ|Thiết bị ngoại vi Sega Mega Modem, cho phép truy cập vào dịch vụ Sega Meganet Trong lần đầu tiên lấn sân sang lĩnh vực chơi game trực tuyến, Sega đã tạo ra Sega Meganet, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 11 năm 1990. Hoạt động thông qua một hộp băng và một thiết bị ngoại vi được gọi là "Mega Modem ", cho phép người chơi Mega Drive chơi tổng cộng 17 trò chơi trực tuyến. Một phiên bản Bắc Mỹ, có tên là "Tele-Genesis", đã được công bố nhưng không bao giờ được phát hành, mặc dù một phiên bản đã được vận hành ở Brazil bắt đầu từ năm 1995. Một hệ thống dựa trên điện thoại khác, Mega Anser, đã biến Mega Drive của Nhật Bản thành một thiết bị đầu cuối ngân hàng trực tuyến.
Năm 1994, Sega thành lập Sega Channel, một hệ thống phân phối trò chơi sử dụng dịch vụ truyền hình cáp Time Warner Cable và TCI. Sử dụng một thiết bị ngoại vi đặc biệt, người chơi Genesis có thể tải từ thư viện 50 trò chơi mỗi tháng và các bản demo sắp phát hành. Trò chơi được tải xuống bộ nhớ trong và bị xóa khi tắt nguồn. Kênh Sega đạt 250.000 người đăng ký vào thời kỳ đỉnh cao và hoạt động cho đến ngày 31 tháng 7 năm 1998, sau thời điểm phát hành Sega Saturn..
Trong nỗ lực cạnh tranh với Sega, nhà phát triển bên thứ ba Catapult Entertainment đã tạo ra XBAND, một thiết bị ngoại vi cho phép người chơi Genesis tham gia vào thi đấu trực tuyến. Sử dụng dịch vụ điện thoại để chia sẻ dữ liệu, XBAND ban đầu được cung cấp tại năm thành phố ở Mỹ vào tháng 11 năm 1994. Năm sau đo, dịch vụ này được mở rộng cho SNES, và Catapult hợp tác với Blockbuster Video để tiếp thị dịch vụ, nhưng khi sự quan tâm đến dịch vụ này giảm dần, nó đã bị ngừng vào tháng 4 năm 1997..
Thư viện trò chơi
nhỏ| Ảnh chụp màn hình trong trò chơi [[Sonic the Hedgehog (trò chơi điện tử năm 1991)|Sonic the Hedgehog, được chụp từ màn đầu tiên, Green Hill Zone |liên_kết=Special:FilePath/MD_Sonic_the_Hedgehog.png]] Thư viện Genesis ban đầu khá khiêm tốn, nhưng cuối cùng đã cố gắng phát triển để chứa nhiều trò chơi thu hút mọi đối tượng người chơi. Trò chơi được gói kèm ban đầu là Altered Beast, sau đó được thay thế bằng Sonic the Hedgehog vào năm 1991. Những tác phẩm bán chạy nhất bao gồm Sonic the Hedgehog, phần tiếp theo của nó là Sonic the Hedgehog 2 và Disney's Aladdin. Trong quá trình phát triển cho hệ máy console, Sega Enterprises tập trung phát triển các game hành động, còn Sega of America được giao nhiệm vụ phát triển game thể thao. Một phần lớn sức hấp dẫn của thư viện Genesis trong suốt thời gian tồn tại là do trải nghiệm dựa trên trò chơi arcade, cũng như các trò khó hơn như Ecco the Dolphin và các trò chơi thể thao như Joe Montana Football. So với đối thủ cạnh tranh, Sega đã quảng cáo cho khán giả lớn tuổi bằng cách tổ chức các trò chơi trưởng thành hơn, bao gồm cả phiên bản Mortal Kombat không bị kiểm duyệt.
Đáng chú ý, tựa game arcade đình đám Street Fighter II của Capcom ban đầu đã bỏ qua Genesis, thay vào đó chỉ được phát hành trên SNES. Tuy nhiên, khi Genesis tiếp tục phổ biến, Capcom cuối cùng đã chuyển một phiên bản của Street Fighter II sang, được gọi là Street Fighter II: Champion Edition, tiếp tục bán được hơn một triệu bản. Một trong những công ty bên thứ ba lớn nhất hỗ trợ Genesis từ rất sớm là Electronic Arts. Trip Hawkins, người sáng lập và sau đó là chủ tịch của EA, tin rằng tốc độ nhanh hơn của Genesis khiến nó phù hợp với các trò chơi thể thao hơn SNES và ghi nhận thành công của EA trên Genesis vì đã giúp thúc đẩy thương hiệu EA Sports. Một bom tấn khác của bên thứ ba là bản cập nhật của Mortal Kombat gốc. Mặc dù trò chơi arcade được phát hành đồng thời trên SNES và Genesis, hai bản chuyển thể này không giống nhau. Phiên bản SNES trông gần giống với game thùng hơn, nhưng phiên bản Genesis cho phép người chơi vượt qua kiểm duyệt, giúp nó trở nên phổ biến hơn. Năm 1997, Sega của Mỹ tuyên bố Genesis có tỷ lệ đính kèm phần mềm là 16 trò chơi được bán trên mỗi máy, gấp đôi so với SNES.
Bộ xử lý Sega Virtua
phải|nhỏ| Đồ họa do Bộ xử lý Sega Virtua tạo ra có thể so sánh với đồ họa của chip Super FX của Nintendo. |liên_kết=Special:FilePath/VirtuaRacing.PNG Super NES có thể có các chip tăng cường bên trong mỗi hộp băng để tạo ra đồ họa cao cấp hơn; ví dụ, Pilotwings (1990) chứa một bộ xử lý tín hiệu kỹ thuật số. Sau đó, chip Super FX được thiết kế để giảm tải các tác vụ kết xuất phức tạp từ CPU chính. Nó lần đầu tiên được sử dụng trong Star Fox (1993) cho ra các đa giác 3D thời gian thực, và Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995) thể hiện khả năng xoay, mở rộng và kéo dài của các mảnh riêng lẻ và điều khiển các khu vực lớn của màn hình.
Sega đã tạo ra những hiệu ứng như vậy trên các nền tảng arcade của mình và điều chỉnh thông số cho phù hợp bằng cách phát triển Bộ xử lý Sega Virtua (SVP). Dựa trên lõi xử lý tín hiệu kỹ thuật số Samsung, con chip này cho phép Genesis hiển thị các đa giác trong thời gian thực và cung cấp một đơn vị "Axis Transformation" để xử lý việc mở rộng và xoay. Virtua Racing (1992) là trò chơi duy nhất được phát hành với chip này và là băng Genesis duy nhất có chip cải tiến, chạy ở tốc độ khung hình cao hơn và ổn định hơn đáng kể so với các trò chơi đa giác đầy trên SNES. Con chip này đã làm tăng đáng kể chi phí của hộp băng, và ở mức giá US$100 1992, Virtua Racing là hộp mực Genesis đắt nhất từng được sản xuất. Hai trò chơi khác, Virtua Fighter và Daytona USA, đã được lên kế hoạch cho chip SVP, nhưng thay vào đó đã được chuyển vào đội hình ra mắt của Saturn. Sega dự định bán chip SVP như một mô-đun nâng cấp riêng cho Genesis, nhưng nó đã bị hủy bỏ.
Sega CD
Đến năm 1991, đĩa compact đã trở nên phổ biến như một thiết bị lưu trữ dữ liệu cho âm nhạc và phần mềm. PC và các công ty trò chơi điện tử đã bắt đầu sử dụng công nghệ này. NEC là công ty đầu tiên đưa công nghệ CD vào máy chơi trò chơi điện tử với việc phát hành tiện ích bổ sung TurboGrafx-CD và Nintendo cũng đang có kế hoạch phát triển thiết bị ngoại vi CD của riêng mình. Nhìn thấy cơ hội để giành lợi thế trước các đối thủ của mình, Sega đã hợp tác với JVC để phát triển tiện ích bổ sung CD-ROM cho Genesis. Sega ra mắt Mega-CD tại Nhật Bản vào ngày 1 tháng 12 năm 1991, ban đầu được bán lẻ ở mức 49.800 JPY. Phần bổ sung cho CD được ra mắt tại Bắc Mỹ vào ngày 15 tháng 10 năm 1992, với tên gọi Sega CD, với giá bán lẻ là US $ 299; được phát hành ở Châu Âu dưới dạng Mega-CD vào năm 1993. Ngoài việc mở rộng đáng kể kích thước tiềm năng của các trò chơi, đơn vị bổ sung này đã nâng cấp khả năng đồ họa và âm thanh bằng cách thêm bộ xử lý thứ hai, mạnh hơn, nhiều bộ nhớ hệ thống hơn cũng như tỷ lệ thu phóng và xoay chiều dựa trên phần cứng tương tự như trong các máy game thùng của Sega. Nó cung cấp RAM lưu trữ được hỗ trợ bằng pin để cho phép các trò chơi lưu lại điểm số cao, cấu hình dữ liệu và tiến trình trò chơi.
Ngay sau khi ra mắt ở Bắc Mỹ, Sega bắt đầu xuất xưởng đĩa CD Sega đóng gói kèm Sewer Shark, một trò chơi video chuyển động đầy đủ - Full Motion Video (FMV) được phát triển bởi Digital Pictures, đối tác quan trọng của Sega. Để chào đón những lợi ích của không gian lưu trữ tương đối rộng lớn của CD, Sega và các nhà phát triển bên thứ ba của nó đã sản xuất một số trò chơi cho tiện ích bổ sung bao gồm video kỹ thuật số hoặc nội dung bổ sung, cũng như phát hành lại một số game dựa trên băng trò chơi với các bản nhạc độ trung thực cao. Năm 1993, Sega phát hành Sega CD 2, một phiên bản nhỏ hơn và nhẹ hơn của tiện ích bổ sung được thiết kế cho Genesis II, với mức giá thấp hơn so với bản gốc. Một số trò chơi giới hạn sau đó đã được phát triển để sử dụng cả Sega CD và Sega 32X add-on.
Sega 32X
Với việc phát hành Saturn dự kiến vào năm 1995, Sega bắt đầu phát triển một điểm chốt chặn để thu hẹp khoảng cách giữa Genesis và Saturn, đóng vai trò là một bước đệm vào kỷ nguyên 32 bit ít tốn kém hơn. Tại Triển lãm Điện tử Tiêu dùng Mùa đông - Winter Consumer Electronics Show - vào tháng 1 năm 1994, trưởng bộ phận nghiên cứu và phát triển của Sega, Joe Miller, đã nhận điện thoại từ Nakayama, trong đó, Nakayama nhấn mạnh tầm quan trọng của việc phản hồi nhanh đối với Atari Jaguar. Một ý tưởng đến từ một khái niệm trong Sega Enterprises, "Project Jupiter", một máy chơi game độc lập mới. Dự án Jupiter ban đầu được lên kế hoạch như một phiên bản mới của Genesis, với bảng màu được nâng cấp và chi phí thấp hơn Saturn, khả năng 3D giới hẹn nhờ tích hợp ý tưởng từ việc phát triển chip Sega Virtua Processor. Miller đề xuất một chiến lược thay thế, với lý do lo ngại về việc phát hành một hệ máy mới mà không có thông số kỹ thuật thiết kế trước đó chỉ trong vòng sáu đến chín tháng. Theo gợi ý từ Miller và nhóm của ông, Sega đã thiết kế 32X như một thiết bị ngoại vi cho Genesis sẵn có, mở rộng sức mạnh với hai bộ xử lý 32-bit SuperH -2. SH-2 được phát triển vào năm 1993 với tư cách là một liên doanh giữa Sega và công ty điện tử Nhật Bản Hitachi. Vào cuối buổi triển lãm Điện tử Tiêu dùng, với thiết kế cơ bản của 32X, Sega Enterprises đã mời Sega of America hỗ trợ phát triển tiện ích bổ sung mới.
32X được phát hành vào tháng 11 năm 1994, đúng vào kỳ nghỉ lễ. Nhu cầu của các nhà bán lẻ tăng cao và Sega không thể đáp ứng kịp đơn hàng. Hơn 1.000.000 đơn đặt hàng cho 32X, nhưng Sega chỉ có thể xuất xưởng 600.000 chiếc vào tháng 1 năm 1995. Ra mắt với mức giá tương đương với Genesis, giá của 32X thấp hơn một nửa so với giá của Saturn khi ra mắt. Mặc dù định vị hệ máy này là phiên bản rẻ tiền hơn để chơi game 32-bit, Sega đã gặp khó khăn trong việc thuyết phục các nhà phát triển bên thứ ba tạo ra game cho hệ máy mới. Sau một thời gian đầu chạy trên thiết bị ngoại vi, tin tức sớm lan truyền đến công chúng về Sega Saturn sắp phát hành, sẽ không hỗ trợ các trò chơi của 32X. Saturn được phát hành vào ngày 11 tháng 5 năm 1995, sớm hơn 4 tháng so với ngày phát hành dự kiến ban đầu là ngày 2 tháng 9 năm 1995. Đến lượt mình, Saturn lại khiến các nhà phát triển tránh xa và tạo ra sự nghi ngờ về thư viện game của 32X, ngay cả khi Sega đảm bảo rằng sẽ có một số lượng lớn trò chơi được phát triển cho hệ máy. Đầu năm 1996, Sega thừa nhận rằng hãng đã hứa hẹn quá nhiều về 32X và quyết định ngừng sản xuất hệ thống này để tập trung vào Saturn. Giá của 32X giảm xuống còn 99 đô la và được bán hết ở mức 19,95 đô la.
Các biến thể
Hơn một chục biến thể được cấp phép của Genesis / Mega Drive đã được phát hành. Ngoài các mô hình do Sega sản xuất, các mô hình thay thế được sản xuất bởi các công ty khác, chẳng hạn như Majesco Entertainment, AtGames, JVC, Pioneer Corporation, Amstrad và Aiwa. Một số bản sao giả của nó cũng đã được tạo ra trong suốt thời gian tồn tại.
Mô hình của bên thứ nhất
Vào năm 1993, Sega đã giới thiệu một phiên bản nhỏ hơn, nhẹ hơn của máy, được gọi là Mega Drive 2 ở Nhật Bản, Châu Âu và Úc và chỉ đơn giản được bán dưới tên Genesis (không có tiền tố Sega) ở Bắc Mỹ. Phiên bản này loại bỏ giắc cắm tai nghe ở phía trước, thay thế giắc cắm A / V-Out bằng một phiên bản nhỏ hơn, hỗ trợ âm thanh nổi và cung cấp một bo mạch chủ đơn giản hơn, ít tốn kém hơn, yêu cầu ít điện năng hơn.
Sega đã phát hành Genesis / Sega CD bán di động kết hợp được gọi là Genesis CDX (được tiếp thị là Multi-Mega ở châu Âu). Máy này được bán lẻ với giá 399,95 đô la ở Mỹ (cao hơn khoảng 100 đô la so với các Genesis và Sega CD riêng lẻ cộng lại, vì Sega CD đã giảm giá xuống còn 229 đô la nửa năm trước ) và được tặng kèm với Sonic CD, Sega Classics Arcade Collection, và phiên bản Sega CD của Ecco the Dolphin. CDX có một màn hình LCD nhỏ, khi thiết bị được sử dụng để phát CD âm thanh, nó sẽ hiển thị bản nhạc hiện tại đang được phát. Với tính năng này và cấu trúc nhẹ (chỉ nặng 2 pound), Sega đã tiếp thị nó một phần như một đầu phát CD di động.
Cuối kỷ nguyên 16-bit, Sega đã phát hành một phiên bản Genesis cầm tay được gọi là Genesis Nomad. Thiết kế của nó dựa trên Mega Jet, một thiết bị di động Mega Drive đặc trưng trên các chuyến bay trên máy bay ở Nhật Bản. Là sản phẩm kế thừa duy nhất của Game Gear, Nomad hoạt động trên 6 pin AA, hiển thị đồ họa trên màn hình LCD 3,25 inch (8,25 mm). Nomad hỗ trợ toàn bộ thư viện Genesis, nhưng không thể được sử dụng với Sega 32X, Sega CD hoặc Power Base Converter.
Dành riêng cho thị trường Nhật Bản là TeraDrive, một Mega Drive kết hợp với một máy tính tương thích IBM PC. Sega cũng sản xuất ba bảng mạch arcade dựa trên Mega Drive: System C-2, MegaTech và MegaPlay, hỗ trợ khoảng 80 trò chơi kết hợp.
Mô hình của bên thứ ba
Làm việc với Sega Enterprises, JVC đã phát hành Wondermega vào ngày 1 tháng 4 năm 1992, tại Nhật Bản. Hệ máy này sau đó được thiết kế lại bởi JVC và phát hành với tên gọi X'Eye ở Bắc Mỹ vào tháng 9 năm 1994. Được thiết kế bởi JVC để trở thành sự kết hợp giữa Genesis và Sega CD cho ra âm thanh chất lượng cao, nhưng mức giá cao của Wondermega ($ 500 khi ra mắt ) đã khiến nó vượt quá tầm tay của người dùng bình thường. Điều này cũng đúng với Pioneer LaserActive, yêu cầu một tiện ích bổ sung được gọi là gói Mega-LD, được phát triển bởi Sega, để chơi các trò chơi của Genesis và Sega CD. Mặc dù LaserActive là để cạnh tranh với 3DO Interactive Multiplayer, giá kết hợp của hệ máy và gói Mega-LD đã khiến nó trở thành một lựa chọn cực kỳ đắt đỏ đối với người chơi. Aiwa đã phát hành CSD-GM1, một máy Genesis / Sega CD kết hợp được tích hợp vào một boombox. Một số công ty đã thêm Mega Drive vào máy tính cá nhân, bắt chước thiết kế của TeraDrive của Sega; chúng bao gồm các mẫu MSX AX-330 và AX-990, được phân phối ở Kuwait và Yemen, và Amstrad Mega PC, được phân phối ở châu Âu và Úc.
Sau khi Genesis bị ngừng sản xuất, Majesco Entertainment đã phát hành Genesis 3 dưới dạng phiên bản phù hợp túi tiền vào năm 1998. Điều tương tự đã xảy ra ở Bồ Đào Nha, nơi Ecofilmes, nhà phân phối của Sega tại quốc gia này, đã có được giấy phép bán Mega Game II. Phiên bản này giống với mô hình thứ hai của bên thứ nhất, đáng chú ý là nó có bộ tay cầm điều khiển sáu nút và nút chuyển để luân phiên giữa các khu vực trò chơi khác nhau, cho phép phiên bản này chơi tất cả các trò chơi mà không cần bất kỳ thiết bị hoặc sửa đổi nào để bỏ qua khóa khu vực. Vào năm 2009, AtGames bắt đầu sản xuất hai biến thể mới: Firecore, có thể chơi các hộp băng Genesis gốc cũng như các trò chơi được tải sẵn và một máy chơi game cầm tay được tải trước 20 trò chơi Genesis. Các công ty như Radica Games đã phát hành nhiều bộ sưu tập trò chơi khác nhau của Genesis và Mega Drive trong các gói " plug-and-play " giống như bộ điều khiển của hệ máy.
Phát hành lại và giả lập
Tổng hợp các trò chơi của Genesis đã được phát hành cho các máy chơi game khác. Bao gồm Sonic Mega Collection và Sonic Gems Collection cho PS2, Xbox và Nintendo GameCube; Sega Genesis Collection cho PS2 và PSP; và Sonic's Ultimate Genesis Collection (được gọi là Sega Mega Drive Ultimate Collection phiên bản PAL) cho PlayStation 3 và Xbox 360.
Trong bài phát biểu quan trọng của mình tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi - Game Developers Conference năm 2006, chủ tịch Nintendo Satoru Iwata thông báo Sega sẽ cung cấp một số trò chơi Genesis / Mega Drive để tải xuống trên Virtual Console của Wii. Có một số trò chơi Genesis được chọn sẵn trên Xbox 360 thông qua Xbox Live Arcade, chẳng hạn như Sonic the Hedgehog và Sonic 2, cũng như các trò chơi có sẵn qua PlayStation Network và Steam.
Những bản phát hành sau đó
Vào ngày 22 tháng 5 năm 2006, công ty ở Bắc Mỹ Super Fighter Team đã phát hành Beggar Prince, một trò chơi được dịch từ nguyên bản tiếng Trung năm 1996. Nó được phát hành trên toàn thế giới và là bản phát hành game Genesis thương mại đầu tiên ở Bắc Mỹ kể từ năm 1998. Super Fighter Team sau đó tiếp tục phát hành thêm hai trò chơi, Legend of Wukong và Star Odyssey. Vào tháng 12 năm 2010, WaterMelon, một công ty của Mỹ, đã phát hành Pier Solar and the Great Architects, trò chơi điện tử nhập vai thương mại đầu tiên được phát triển đặc biệt cho hệ máy console kể từ năm 1996, và là trò chơi 16 bit lớn nhất từng được sản xuất với 64 Mb. Pier Solar là trò chơi dựa trên hộp băng duy nhất có thể tùy chọn sử dụng đĩa Sega CD để phát nhạc nền và đĩa có hiệu ứng âm thanh nâng cao. Năm 2013, lập trình viên độc lập Future Driver, lấy cảm hứng từ bộ phim Wreck-It Ralph của Disney, đã phát triển Fix-It Felix Jr. cho Genesis. Vào năm 2017, công ty Mega Cat Games của Mỹ đã phát hành Coffee Crisis, một Beat 'em up, cho Sega Genesis.
Vào ngày 5 tháng 12 năm 2007, Tectoy đã phát hành phiên bản di động của Genesis / Mega Drive với 20 trò chơi được tích hợp sẵn. Một phiên bản được gọi là "Mega Drive Guitar Idol" đi kèm với hai Joypads sáu nút và tay cầm điều khiển hình cây đàn guitar với năm nút phím đàn. Trò chơi Guitar Idol có sự kết hợp của các bài hát Brazil và quốc tế. Hệ máy có 87 trò chơi cài sẵn, bao gồm một số trò chơi từ Electronic Arts dựa trên phiên bản điện thoại di động. Có thông báo rằng Tectoy đã phát triển một máy Genesis mới không chỉ trông gần giống với mẫu Genesis gốc mà còn có khe cắm băng truyền thống và đầu đọc thẻ SD, dự kiến phát hành vào tháng 6 năm 2017.
Năm 2009, công ty AtGames của Trung Quốc đã sản xuất một hệ máy tương thích với Genesis / Mega Drive, Firecore. Nó có khe cắm băng trên cùng và bao gồm hai bộ tay cầm điều khiển tương tự như bộ tay cầm điều khiển sáu nút cho nguyên mẫu Genesis. Máy có 15 trò chơi được tích hợp sẵn và không khóc khu vực, cho phép các băng có thể chạy bất kể khu vực. AtGames đã sản xuất một phiên bản cầm tay của máy. Cả hai máy đều đã được phát hành tại Châu Âu do công ty Blaze Europe phân phối.
Vào năm 2018, Sega đã công bố một microconsole, Genesis / Mega Drive Mini. Máy bao gồm 40 trò chơi như Gunstar Heroes và Castlevania: Bloodlines, với các trò chơi khác nhau cho các khu vực khác nhau và chức năng lưu game bất kỳ. Nhà soạn nhạc Yuzo Koshiro của Streets of Rage soạn phần nhạc trong menu. Máy được phát hành vào ngày 19 tháng 9 năm 2019.
Tiếp nhận
Đánh giá về Genesis vào năm 1995, Game Players lưu ý rằng sự cạnh tranh của nó với Super NES bị lệch về mặt thể loại, trong đó Genesis có các trò chơi thể thao vượt trội, và các game nhập vai siêu hạng của Super NES. Nhận xét rằng phần cứng của Genesis đã cũ và thiếu thốn phần mềm mới, họ khuyến nghị người dùng nên mua hệ máy thế hệ tiếp theo hoặc Genesis Nomad để thay thế, nhưng cũng khuyên những người đã sở hữu Genesis không nên bán nó. Trong một đánh giá cuối năm 1997, một nhóm năm biên tập viên Electronic Gaming Monthly đã cho Genesis điểm số là 4.5, 5.0, 4.0, 4.5 và 7.5 - đối với cả năm biên tập viên, điểm thấp nhất trong năm hệ máy đều đánh giá được vấn đề. Trong khi những lời chỉ trích chính là thiếu các bản phát hành trò chơi mới và phần cứng cũ kỹ, họ cũng đồng tình rằng Genesis rõ ràng thua kém Super NES về khả năng đồ họa, chip âm thanh và thư viện trò chơi. John Ricciardi đặc biệt coi Genesis được đánh giá quá cao, nói rằng ông luôn thấy thích thú hơn ở cả Super NES và TurboGrafx-16, trong khi Dan Hsu và Crispin Boyer đề xuất nó dựa trên việc lựa chọn các tựa game kinh điển và giá trị cao về mặt đáng-tiền của sáu trò chơi đi kèm Sega cung cấp vào thời điểm đó.
Di sản
Genesis thường được xếp nằm trong số những máy chơi trò chơi điện tử tốt nhất. Vào năm 2009, IGN gọi nó là máy chơi trò chơi điện tử tốt thứ năm, trích dẫn lợi thế trong các trò chơi thể thao và phiên bản gia đình tốt hơn của Mortal Kombat, và ca ngợi "thứ mà một số người coi là bộ tay cầm điều khiển vĩ đại nhất từng được tạo ra: sáu nút". Năm 2007, GameTrailers đặt tên cho Genesis là máy chơi game tốt thứ sáu mọi thời đại trong danh sách mười máy chơi game hàng đầu "để lại dấu ấn trong lịch sử chơi game", ghi nhận những trò chơi tuyệt vời và bộ tay cầm điều khiển vững chắc của nó, và viết nên "những ngày vinh quang" của Sonic the Hedgehog. Vào tháng 1 năm 2008, chuyên mục công nghệ Don Reisinger tuyên bố Genesis "đã tạo ra cuộc chiến console dữ dội nhất cho đến nay", trích dẫn Sonic the Hedgehog, các trò chơi thể thao vượt trội và khả năng tương thích ngược với Sega Master System. Vào năm 2008, GamingExcellence đã xếp hạng nó đứng thứ sáu trong số 10 máy chơi game tốt nhất "người ta thực sự có thể nhìn thấy Genesis đã đánh dấu mốc cho những game mà nó đã có." Đồng thời, GameDaily đánh giá máy hạng 9/10 do những trò chơi đáng nhớ.
Vào năm 2014, Jeremy Parish của USgamer đã viết, "Nếu thế hệ Atari giới thiệu trò chơi điện tử như một mốt ngắn ngủi của thập niên 70... và thế hệ NES biến nó thành một nỗi ám ảnh lâu dài đối với giới trẻ, Sega's Genesis bắt đầu đẩy việc này lên đến một thứ gì đó giống với sự vĩ đại của nó ", giải thích rằng hệ máy này đóng vai trò là" vườn ươm quan trọng cho nhượng quyền thể thao hiện đại", được sản xuất "hệ máy thực sự mang tính quốc tế" bằng cách cung cấp cho các bên thứ ba ở phương Tây trước đây, gây ra bất lợi bởi các chính sách cấp phép hạn chế của Nintendo với một giải pháp thay thế có lợi hơn, đã tạo ra "dịch vụ đăng ký trực tuyến trước" báo trước sự hiện diện của "PlayStation Plus sớm hơn tới 15 năm" với Sega Channel và" đóng một vai trò quan trọng trong việc đảm bảo sức sống và tương lai của ngành công nghiệp game bằng cách phá vỡ thế độc quyền gần của Nintendo đối với nước Mỹ và đánh thức nước Anh về giá trị của video game ".
Về phần mình, Kalinske nhấn mạnh vai trò của Sega trong việc phát triển trò chơi dành cho những người lớn tuổi hơn và đi tiên phong trong "khái niệm 'street day với việc phát hành đồng thời Sonic the Hedgehog 2 ở Bắc Mỹ và Châu Âu. John Sczepaniak của Retro Gamer lưu ý, "Đó là một hệ máy mà sức hấp dẫn được sinh ra không chỉ từ phần cứng và trò chơi, mà còn là những thông cáo báo chí, những lập luận trên sân chơi, khí hậu và cả nền tảng chính trị thời đó."  Chiến dịch tiếp thị của Sega of America cho Genesis có sức ảnh hưởng rộng rãi đến hoạt động tiếp thị trong các thế hệ máy chơi game tiếp theo.
Liên kết ngoài
Thể loại:Máy chơi trò chơi điện tử tại gia Thể loại:Trang chứa liên kết với nội dung chỉ dành cho người đăng ký mua
Dancing Queen (bài hát của Girls' Generation)
"Dancing Queen" (댄싱 퀸) là một bài hát của nhóm nhạc nữ Hàn Quốc Girls' Generation, được phát hành vào ngày 21 tháng 12 năm 2012 với vai trò là đĩa đơn mở đường cho album tiếng Hàn thứ tư của nhóm, I Got a Boy. Bài hát được thu âm vào năm 2008 theo kế hoạch ban đầu là để làm ca khúc chủ đề cho mini-album tiếng Hàn đầu tay của nhóm, tuy nhiên đã bị giữ lại. Sau đó "Gee" đã được chọn để thay thế "Dancing Queen".
"Dancing Queen", được làm lại từ bài "Mercy" của ca sĩ người Anh Duffy, là bài hát đầu tiên mà Girls' Generation phát hành tại Hàn sau 14 tháng tạm ngừng hoạt động để ra mắt một số đĩa đơn tại Nhật Bản cũng như album tiếng Nhật thứ hai của nhóm, Girls & Peace.
Thực hiện và phát hành
Ngày 20 tháng 12 năm 2012, SM Entertainment đăng lên Twitter một bức ảnh với dòng chữ "2012. 12. 21 10 A.M." bên dưới một biểu trưng chứa tên của nhóm được bao quanh bởi quốc hoa của Hàn Quốc. Bài hát được cho là một bản cover.
Một ngày sau, cả đĩa đơn và video âm nhạc của bài hát được phát hành, cùng với sự ra mắt của các hình ảnh giới thiệu cho album "I Got a Boy" của từng thành viên, bắt đầu với Hyoyeon.
Quảng bá
Girls' Generation biểu diễn "Dancing Queen" lần đầu tiên trên chương trình đặc biệt Girls’ Generation’s Romantic Fantasy của đài MBC vào ngày 1 tháng 1 năm 2013. Sau đó, cùng với "I Got a Boy", nhóm cũng biểu diễn bài hát này trên M! Countdown của Mnet, Music Bank của KBS, Music Core của MBC và Inkigayo của SBS lần lượt vào các ngày 3, 4, 5 và 6 tháng 1 năm 2013.
Doanh số
Sau khi được phát hành, "Dancing Queen" nhanh chóng đứng đầu tất cả các bảng xếp hạng âm nhạc trực tuyến của Hàn Quốc. Chỉ trong vòng một ngày, bài hát đã bán được 138,344 bản, sau đó lọt vào vị trí thứ 7 trên bảng xếp hạng Gaon Download Chart, và thứ 11 trên bảng xếp hạng Gaon Singles Chart trong tuần đầu tiên. Bài hát cũng đạt vị trí thứ 65 trên bảng xếp hạng Gaon Streaming Chart. "Dancing Queen" xuất hiện lần đầu tiên trên bảng xếp hạng K-Pop Hot 100 ở vị trí thứ 2. Một tuần sau, bài hát chiếm vị trí đầu bảng trên cả hai bảng xếp hạng Gaon Singles và Download.
Liên kết ngoài
Thể loại:Đĩa đơn năm 2012 Thể loại:Bài hát của Girls' Generation Thể loại:Bài hát Hàn Quốc Thể loại:Bài hát tiếng Triều Tiên Thể loại:Bài hát nhạc soul Thể loại:Đĩa đơn quán quân Gaon Digital Chart Thể loại:Đĩa đơn của SM Entertainment
Crepis nevii
Liên kết ngoài
N
Mnium thomsonii
Mnium thomsonii là một loài Rêu trong họ Mniaceae. Loài này được Schimp. mô tả khoa học đầu tiên năm 1876.
Epicauta compressicollis
Epicauta compressicollis là một loài bọ cánh cứng trong họ Meloidae. Loài này được Champion mô tả khoa học năm 1892.
Mnium thomsonii
Liên kết ngoài
Thể loại:Mnium Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1876
Epicauta compressicollis
Tham khảo
Thể loại:Epicauta
Tephrosia moroubensis
Tephrosia moroubensis là một loài thực vật có hoa trong họ Đậu. Loài này được Tisser. miêu tả khoa học đầu tiên.
Liên kết ngoài
M
Automolis nigriceps
Automolis nigriceps là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Automolis
Geissanthus pinchinchana
Geissanthus pinchinchana là một loài thực vật thuộc họ Myrsinaceae. Đây là loài đặc hữu của Ecuador.
Tham khảo
Thể loại:Geissanthus Thể loại:Thực vật đặc hữu Ecuador
Nageliella gemma
Liên kết ngoài
Thể loại:Nageliella Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1966
Nageliella gemma
Absyrtus vernalis
Absyrtus vernalis là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Absyrtus
Desterro
Desterro là một đô thị thuộc bang Paraíba, Brasil. Đô thị này có diện tích 179,388 km², dân số năm 2007 là 11229 người, mật độ 62,6 người/km².
Liên kết ngoài
Thể loại:Đô thị bang Paraíba
Porphyrinia kruegeri
Porphyrinia kruegeri là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Porphyrinia
Alpaida eberhardi
Alpaida eberhardi là một loài nhện trong họ Araneidae.
Loài này thuộc chi Alpaida. Alpaida eberhardi được Herbert Walter Levi miêu tả năm 1988.
Tham khảo
Thể loại:Alpaida
Retonfey
Tham khảo
Thể loại:Xã của Moselle
Xã Vance, Quận Vermilion, Illinois
Xã Vance (Vance Township) là một xã thuộc quận Vermilion, tiểu bang Illinois, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 1.057 người.
Gymnoscelis parvularia
Gymnoscelis parvularia là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Gymnoscelis
Snickers
Snickers là một nhãn bánh kẹo chuyên về các loại sô-cô-la thỏi thuộc sở hữu của công ty Mỹ, Mars, Incorporated. Bánh này bao gồm kẹo nougat phủ caramel lên trên, cùng với lạc và bọc trong sô-cô-la sữa. Snickers đạt doanh thu tiêu thụ toàn cầu hàng năm vào khoảng $2 tỷ đô la Mỹ.
Thông số sản phẩm
Qua nhiều năm, khối lượng một thanh bánh Snickers có sự giảm dần: Tại Anh, trước năm 2009, một thanh Snickers nặng 62,5 g; năm 2009 còn 58 g; năm 2013 còn 48 g.
Liên kết ngoài
Thể loại:Kẹo
Echinopsis arebaloi
Echinopsis arebaloi là một loài thực vật có hoa trong họ Cactaceae. Loài này được Cárdenas mô tả khoa học đầu tiên năm 1956.
Các tổ chức Hướng đạo không liên kết và các tổ chức giống Hướng đạo
Thuật ngữ dùng trong bài này
Các tổ chức Hướng đạo nào không phải là thành viên của Hội Nữ Hướng đạo Thế giới hoặc không phải thành viên của Tổ chức Phong trào Hướng đạo Thế giới thì được gọi là các tổ chức Hướng đạo Không liên kết. Các tổ chức thanh thiếu niên lúc ban đầu là phong trào Hướng đạo chủ đạo nhưng hiện tại không còn có liên hệ với phong trào thì được gọi là các tổ chức ly khai; một tổ chức ly khai có thể là một tổ chức Hướng đạo hoặc tổ chức giống Hướng đạo. Các tổ chức thanh thiếu niên giống Hướng đạo đã được hình thành trước và sau sự ra đời của phong trào Hướng đạo, và chúng có đặc điểm giống Hướng đạo ở chỗ sử dụng hoặc bắt chước một phần Phương pháp Hướng đạo.
Các tổ chức Hướng đạo liên kết và không liên kết
Từ khi Hướng đạo khai sinh năm 1907, phong trào đã lan rộng từ Vương quốc Anh đến 216 quốc gia và vùng lãnh thổ khắp thế giới. Có ít nhất là 520 hội Hướng đạo vùng hoặc quốc gia riêng biệt trên thế giới và đa số cảm nhận nhu cầu thành lập các tổ chức Hướng đạo quốc tế để lập chuẩn mực cho Hướng đạo và điều hợp các hoạt động giữa các hội thành viên.
Sáu tổ chức Hướng đạo quốc tế phục vụ 437 hội Hướng đạo quốc gia của thế giới, cộng một tổ chức quốc tế thứ 7 chỉ phục vụ cho người lớn. Hai tổ chức quốc tế lớn nhất là Hội Nữ Hướng đạo Thế giới và Tổ chức Phong trào Hướng đạo Thế giới chiếm được con số 362 hội Hướng đạo quốc gia là thành viên, bao gồm 38 triệu Hướng đạo sinh và Nữ Hướng đạo sinh. Các tổ chức Hướng đạo đa quốc gia khác gồm có Confédération Européenne de Scoutisme, Union Internationale des Guides et Scouts d'Europe, và Liên hội Hướng đạo sinh Độc lập Thế giới (World Federation of Independent Scouts).
Ngoài ra, có trên 80 hội Hướng đạo hoặc liên hội khác không liên kết với bất cứ tổ chức Hướng đạo quốc tế nào. Trong số các hội Hướng đạo đơn quốc gia là Éclaireurs Neutres de France. Cũng có nhiều nhóm đơn độc không liên kết với bất cứ hội quốc gia hay vùng nào và đa số các nhóm này ở Đức nơi mà Hướng đạo bị xé lẽ ra thành từng mãnh. Thành viên trong các tổ chức Hướng đạo không liên kết khắp thế giới là khoảng chừng 300.000 đến 500.000 cá nhân.
Các tổ chức thanh thiếu niên giống Hướng đạo
Cũng có các tổ chức tương tự liên kết các phong trào khác như các nhà thờ, như "Đoàn Thám hiểm" (Adventure Corps) của Cứu Thế Quân, "Người Dẫn đường" (Pathfinders) của Adventism, Nazarene Caravan và "Người canh đường Hoàng gia" (Royal Rangers) của Pentecostalism. Các nhóm khác như Lửa Trại Mỹ, Hiệp hội Thanh niên Cơ Đốc, Hiệp hội Thanh nữ Cơ Đốc, Sokol, Rotaract, Lữ đoàn Nam và Lữ đoàn Nữ cũng có những điểm tương tự với Hướng đạo, mặc dù một số tổ chức đó thật sự có trước khi Hướng đạo khai sinh. TUXIS và các phong trào "Người canh đường mòn" (Trail Rangers) là những tổ chức tương tự có nguồn gốc khởi đầu cùng thời gian của Hướng đạo; tuy nhiên, các tổ chức này đã không thể phục hồi lại sau khi bị gián đoạn vì Chiến tranh thế giới thứ hai và vì sự cạnh tranh hậu chiến với phong trào Hướng đạo. Nông gia Tương lai của Mỹ (Future Farmers of America) và 4-H cũng đôi khi được coi là các tổ chức giống Hướng đạo.
Những tổ chức thế thân Hướng đạo thuộc quân đội, chính trị và tôn giáo
thumb|[[Đội thiếu niên tiền phong|Đội Thiếu niên Tiền Phong Trung Quốc, ngày khai giảng năm học 2009]] Hướng đạo đã bị cấm tại một số quốc gia và vẫn còn bị cấm đoán tại một số nước đó. Một số quốc gia cấm Hướng đạo đã thay thế Hướng đạo bằng các tổ chức thanh thiếu niên khác, được xem không phải thuộc phong trào Hướng đạo. Liên Xô cấm Hướng đạo năm 1922 và thành lập một tổ chức thiếu niên tiền phong của riêng mình. Tổ chức này đã khai sinh ra Phong trào Tiền phong (Pioneer Movement) mà ngày nay vẫn còn tồn tại trong một số kiểu mẫu tại Trung Quốc, Cuba, Triều Tiên và Việt Nam, và đã biến thành một phong trào chủ nghĩa quốc gia tại Tajikistan. Hiện nay, không có tổ chức Hướng đạo nào được công nhận từ bên ngoài tại Cuba, Triều Tiên, Lào, Miến Điện, và Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa (trừ Hong Kong và Macau, mỗi nơi có một tổ chức Hướng đạo).