cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Hexamethylbenzen
Sử dụng
Cũng như với chính benzen, hệ thống thơm giàu electron trong hexamethylbenzene cho phép nó hoạt động như một phối tử trong hóa học kim loại hữu cơ. Tính chất trao đổi điện tử của các nhóm metyl - cả hai đều có sáu trong số chúng riêng biệt và có sáu cặp meta trong số chúng - tăng cường cơ bản của vành đai trung tâm bằng sáu đến bảy bậc độ lớn so với benzen. Các ví dụ về phức hợp như vậy đã được báo cáo cho một loạt các trung tâm kim loại, bao gồm cobalt, chromium, iron, rhenium, rhodium, ruthenium, và titanium. Các cation được biết đến của phức hợp coban và rhodi với hexamethylbenzen có dạng n+ (M = Co, Fe, Rh, Ru; n = 1, 2), trong đó trung tâm kim loại bị ràng buộc bởi các electron π của hai phân tử arene và có thể dễ dàng được tổng hợp từ các muối kim loại thích hợp bằng cách trao đổi ligand, ví dụ:
Các phức hợp có thể trải qua phản ứng oxy hóa khử. Việc xử lý kim loại rhodium và coban được giảm một electron với một kim loại hoạt động thích hợp (nhôm cho hệ thống coban, kẽm cho rhodium) và phương trình mô tả các phản ứng trong hệ thống coban như sau:
right|thumb|300px|The structure of the [Ru(C6(CH3)6)2]n+ [[moiety (chemistry)|moiety changes with the oxidation state of the metal centre Left: n = 2, [RuII(ɳ6-C6(CH3)6)2]2+ Right: n = 0, [Ru0(ɳ4-C6(CH3)6)(ɳ6-C6(CH3)6)] Các nhóm metyl được bỏ qua để làm rõ. Các cặp electron liên quan đến sự liên kết carbon-ruteni là màu đỏ.]]
Trong lĩnh vực hóa học hữu cơ, sự chuyển đổi tương đối redox của sự giảm tương tự hai electron của dication và sản phẩm trung tính của nó xảy ra ở -1,02 V trong acetonitrile và đi kèm với sự thay đổi cấu trúc. Hapticity của một trong các hợp chất hexamethylbenzene thay đổi với trạng thái oxy hóa của trung tâm ruteni, việc phân chia [Ru(ɳ6-C6(CH3)6)2]2+ being reduced to [Ru(ɳ4-C6(CH3)6)(ɳ6-C6(CH3)6)], với sự thay đổi cấu trúc cho phép mỗi phức hợp tuân theo quy tắc 18-electron và tối đa hóa sự ổn định.
Phức hợp sắt (II) tương đương bị giảm đi một lần điện tử (ở -0,48 V ở ethanol trong nước), nhưng sự giảm electron hai lần (ở -1,46 V) là không thể đảo ngược, cho thấy sự thay đổi cấu trúc khác với Được tìm thấy trong hệ thống ruteni.
Dication
thumb|right|[[Pyramidal carbocation với thành phần ]]
Sự cô lập của một ion với thành phần lần đầu tiên được báo cáo từ các nghiên cứu về hexamethyl Dewar benzene thập niên 1960; một cấu trúc hình chóp được gợi ý dựa trên bằng chứng chứng cứ NMR và sau đó được hỗ trợ bởi dữ liệu cấu trúc tinh thể rối loạn. crystal structure data. Vào đầu những năm 1970, công trình lý thuyết do Hepke Hogeveen dẫn đầu dự đoán sự tồn tại của một kim cương pyicidal dication, và gợi ý này đã sớm được ủng hộ bằng các bằng chứng thực nghiệm. Nghiên cứu quang phổ đối với quá trình oxy hóa hai benzen của benzen ở nhiệt độ rất thấp (dưới 4 K) cho thấy rằng một hộp xúc tác lục giác hình thành và nhanh chóng sắp xếp lại thành một cấu trúc kim tự tháp:
frameless|center|600px
thumb|left|Biểu diễn ba chiều của Có một khuôn khổ hình chóp penthagal-sắp xếp lại Sự oxy hóa trực tiếp, hai electron của hexamethylbenzene sẽ dẫn đến sự sắp xếp gần như giống hệt nhau với kim tự tháp, nhưng những nỗ lực để tổng hợp nó bằng phương pháp này đã không thành công. Tuy nhiên, một sửa đổi của phương pháp tiếp cận Hogeveen đã được báo cáo vào năm 2016, cùng với việc xác định cấu trúc tinh thể chất lượng cao của. Các kim tự tháp cao khoảng 1,18 Ångström, và mỗi nhóm methyl trên vòng nằm hơi trên mặt phẳng cơ sở để cung cấp cho một hình học tứ diện đảo ngược hơi cho cacbon của các cơ sở của kim tự tháp. Phương pháp chuẩn bị bao gồm điều trị epoxit hexamethyl Dewar benzene với axit ma thuật, chính thức tóm tắt một anion oxit để hình thành việc dication:
Nhà hoá học tính toán Steven Bachrach đã thảo luận về việc kéo dài, lưu ý rằng các liên kết yếu hình thành các cạnh thẳng đứng của kim tự tháp, được thể hiện dưới dạng các đường nét đứt trong cấu trúc mà ông vẽ, có thứ tự liên kết Wiberg khoảng 0,54; Nó sau đó tổng lệnh trái phiếu là 5 × 0,54 + 1 = 3,7 <4, và do đó các loài không phải là hypervalent, nhưng nó là hypercoordinate. Sự khác nhau trong liên kết trong quá trình phân chia - vòng có tính chất thơm và các cạnh thẳng đứng là các liên kết một phần yếu - được phản ánh trong các biến thể của độ dài liên kết cacbon-cacbon: các liên kết vòng là 1.439-1.445 Å, các liên kết với các nhóm metyl Là 1.479-1.489 Å,, và các cạnh thẳng đứng là 1.694–1.715 Å.. Bachrach đã làm hợp lý tính thơm ba chiều của việc dication bằng cách xem xét nó như là bao gồm các vòng là chô bốn bốn điện tử và đứng đầu bởi CCH + 3, cung cấp hai điện tử, cho tổng cộng sáu điện tử trong lồng thơm, phù hợp với quy tắc của Hückel chon = 1. Từ quan điểm của hóa học kim loại hữu cơ, loài này có thể được xem là [(η)].Điều này đáp ứng các nguyên tắc octet bằng cách ràng buộc một trung tâm cacbon (IV) (C4 + ) Với anion η5-pentamethylcyclopentadienyl thơm (nhà cung cấp sáu điện tử) và anion metyl (nhà cung cấp hai điện tử), tương tự như cách thức monozinc monomer pha khí [(η)],, có cùng các phối tử gắn với một tâm kẽm (II) (Zn2 + ) thỏa mãn quy luật 18 điện tử trên kim loại
Nhà hóa học Dean Tantillo từ Đại học California, Davis, nhận xét với Science News rằng "điều cực kỳ quan trọng là mọi người nhận ra rằng mặc dù chúng ta được dạy rằng carbon chỉ có bốn người bạn, carbon có thể được liên kết với hơn bốn nguyên tử" Và thêm rằng "carbon không phải là tạo ra sáu liên kết theo nghĩa mà chúng ta thường nghĩ đến một liên kết cacbon-carbon như một liên kết hai electron." Moritz Malischewski, người thực hiện công việc với Konrad Seppelt, bình luận về Động lực để thực hiện công việc, nói: "Đó là tất cả về thách thức và khả năng các nhà khoa học kinh ngạc về những gì có thể có được"
Tham khảo
Thể loại:Alkylbenzene Thể loại:Hóa hữu cơ
Alucita hexadactyla
Alucita hexadactyla (tên tiếng Anh: Twenty-plume Moth) là một loài bướm đêm thuộc họ Alucitidae. Nó được tìm thấy ở châu Âu. nhỏ|trái|200px|Hư hại nhỏ|trái|200px|Minh họa từ John Curtis's British Entomology Volume 6
Sải cánh dài 14–16 mm. Con trưởng thành bay the whole year tùy theo địa điểm.
Ấu trùng ăn kim ngân.
Liên kết ngoài
Thể loại:Động vật được mô tả năm 1758 Thể loại:Alucita Thể loại:Nhóm loài do Carl Linnaeus đặt tên
Yağcılar, Çarşamba
Yağcılar là một xã thuộc huyện Çarşamba, tỉnh Samsun, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2010 là 575 người.
Tham khảo
Thể loại:Xã thuộc tỉnh Samsun
Danh sách cầu thủ tham dự cúp bóng đá châu Phi 2017
Cúp bóng đá châu Phi 2017 là giải đấu bóng đá quốc tế tổ chức tại Gabon ngày 14 tháng 1 đến ngày 5 tháng 2 năm 2017.
Gabon
Huấn luyện viên: 🇪🇸 José Antonio Camacho
Danh sách cuối cùng được công bố vào ngày 27 tháng 12 năm 2016, với Axel Méyé, Johann Lengoualama và Donald Nzé là những cầu thủ dự phòng.
Burkina Faso
Huấn luyện viên: Paulo Duarte
Một danh sách sơ bộ gồm 24 cầu thủ đã được công bố vào ngày 15 tháng 12 năm 2016. Souleymane Koanda đã được bổ sung vào đội hình sơ bộ vào ngày 21 tháng 12.
Đội hình cuối cùng được công bố vào ngày 6 tháng 1 năm 2017, với Ernest Congo và Issoumaila Lingane bị loại khỏi đội.
Cameroon
Huấn luyện viên: 🇧🇪 Hugo Broos
Một danh sách sơ bộ gồm 35 cầu thủ đã được công bố vào ngày 12 tháng 12 năm 2016. Vào ngày 20 tháng 12, có thông báo rằng Guy N'dy Assembé, André Onana, Joël Matip, Allan Nyom, Maxime Poundjé, Ibrahim Amadou và André-Frank Zambo Anguissa đã quyết định không tham dự giải. Eric Maxim Choupo-Moting cũng quyết định rút tên khỏi danh sách sơ bộ vào ngày 3 tháng 1 năm 2017. Danh sách cuối cùng được công bố vào ngày 4 tháng 1 năm 2017, với Anatole Abang, Henri Bedimo, Aurélien Chedjou và Franck Kom là những người bị loại.
Guinea-Bissau
Huấn luyện viên: Baciro Candé
Một danh sách sơ bộ gồm 35 cầu thủ đã được công bố vào ngày 18 tháng 12 năm 2016. Eliseu Cassamá và Yazalde từ chối tham dự giải. Danh sách cuối cùng được công bố vào ngày 4 tháng 1 năm 2017, với Abudu, Guti Almada, Mama Samba Baldé, Edelino Ié, Edouard Mendy, Formose Mendy, Mesca, Pelé, Bruno Preira, Jean-Paul Mendy, Cícero Semedo và Zé Turbo bị loại. Mặc dù không có tên trong danh sách sơ bộ, nhưng Rui Dabóv vẫn được điền tên vào danh sách chính thức.
Algeria
Huấn luyện viên: 🇧🇪 Georges Leekens
Một danh sách sơ bộ gồm 32 cầu thủ đã được công bố vào ngày 22 tháng 12 năm 2016. Danh sách chính thức được công bống vào ngày 31 tháng 12 năm 2016, với Ayoub Azzi, Ishak Belfodil, Ismaël Bennacer, Yassine Benzia, Sofiane Feghouli, Houari Ferhani, Carl Medjani, Adam Ounas và Idriss Saadi bị loại. Ngày 11 tháng 1 năm 2017, Ismaël Bennacer được triệu tập để thay thế Saphir Taïder, cầu thủ dính chấn thương trong tập luyện.
Tunisia
Huấn luyện viên: 🇵🇱 Henryk Kasperczak
A 41-man provisional squad was announced on ngày 20 tháng 12 năm 2016. The final squad was announced on ngày 4 tháng 1 năm 2017, with Ghazi Abderrazzak, Khaled Ayari, Änis Ben-Hatira, Issam Ben Khémis, Farouk Ben Mustapha, Saad Bguir, Nejmeddin Daghfous, Oussama Haddadi, Hamdi Harbaoui, Bilel Ifa, Issam Jebali, Ali Machani, Iheb Mbarki, Yassine Meriah, Idriss Mhirsi, Iheb Msakni, Abdelkader Oueslati và Yoann Touzghar being left out of the team.
Senegal
Huấn luyện viên: Aliou Cissé
The final squad was announced on ngày 30 tháng 12 năm 2016.
Zimbabwe
Huấn luyện viên: Callisto Pasuwa
A 31-man provisional squad was announced on ngày 19 tháng 12 năm 2016. The final squad was announced on ngày 4 tháng 1 năm 2017, with Nelson Chadya, Liberty Chakoroma, Talent Chawapiwa, Ronald Chitiyo, Tafadzwa Kutinyu, Blessing Moyo, Marshal Mudehwe và Tendai Ndlovu being left out of the team.
Bờ Biển Ngà
Huấn luyện viên: 🇫🇷 Michel Dussuyer
A 24-man provisional squad was announced on ngày 28 tháng 12 năm 2016. The final squad was announced on ngày 4 tháng 1 năm 2017, with Ousmane Viera being left out of the team.
Cộng Hoà Dân Chủ Congo
Huấn luyện viên: Florent Ibengé
A 31-man provisional squad was announced on ngày 23 tháng 12 năm 2016. Benik Afobe rejected the call. The final squad was announced on ngày 6 tháng 1 năm 2017, with Jonathan Bijimine, Junior Kabananga, Wilson Kamavuaka, Christian Luyindama, Elia Meschak, Vital N'Simba và Ricky Tulengi being left out of the team. Although he was initially announced as part of the final squad, Hervé Kage was later dropped from the team and replaced by Junior Kabananga.
Maroc
A 26-man provisional squad was announced on ngày 22 tháng 12 năm 2016. Aziz Bouhaddouz was added to the squad on ngày 2 tháng 1 năm 2017 after the injuries of Younès Belhanda và Oussama Tannane. The final squad was announced on ngày 4 tháng 1 năm 2017, with Ismail Haddad và Mohamed Nahiri being left out of the team. On 5 January, it was announced that Omar El Kaddouri would join the team in fear of an injury of Nordin Amrabat (which was later confirmed) while Faycal Rherras was called to replace Sofiane Boufal on 13 January.
Togo
Huấn luyện viên: 🇫🇷 Claude Le Roy
A 25-man provisional squad was announced on ngày 21 tháng 12 năm 2016. The final squad was announced on ngày 4 tháng 1 năm 2017, with Joseph Douhadji và Victor Nukafu being left out of the team.
Ghana
Huấn luyện viên: 🇮🇱 Avram Grant
Mali
Huấn luyện viên: 🇫🇷 Alain Giresse
A 26-man provisional squad was announced on ngày 30 tháng 12 năm 2016. The final squad was announced on ngày 4 tháng 1 năm 2017, with Souleymane Diarra, Falaye Sacko và Adama Traoré being left out of the team.
Ai Cập
Huấn luyện viên: 🇦🇷 Héctor Cúper
A 27-man provisional squad was announced on ngày 29 tháng 12 năm 2016. The final squad was announced on ngày 4 tháng 1 năm 2017, with Mohamed Awad, Ahmed Gomaa, Mohamed Ibrahim và Hamada Tolba being left out of the team.
Uganda
Huấn luyện viên: 🇷🇸 Milutin Sredojević
A 26-man provisional squad was announced on ngày 30 tháng 12 năm 2016. The final squad was announced on ngày 4 tháng 1 năm 2017, with Edrisa Lubega, Muzamir Mutyaba & Benjamin Ochan being left out of the team.
Theo câu lạc bộ
Bảng liệt kê các câu lạc bộ có từ 3 cầu thủ tham dự trở lên
Palura niveicosta
Palura niveicosta là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Palura
Slatina nad Zdobnicí
Slatina nad Zdobnicí là một làng thuộc huyện Rychnov nad Kněžnou, vùng Královéhradecký, Cộng hòa Séc.
Tham khảo
Thể loại:Huyện Rychnov nad Kněžnou Thể loại:Làng của Cộng hòa Séc
Hylocomium megaptilum
Hylocomium megaptilum là một loài Rêu trong họ Hylocomiaceae. Loài này được (Sull.) Kindb. mô tả khoa học đầu tiên năm 1897.
Liên kết ngoài
Thể loại:Hylocomium Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1897
Pseudaugochlora simulata
Pseudaugochlora simulata là một loài Hymenoptera trong họ Halictidae. Loài này được E. A. B. Almeida mô tả khoa học năm 2008.
Tham khảo
Thể loại:Pseudaugochlora Thể loại:Động vật được mô tả năm 2008
Lepthyphantes beroni
Loài này thuộc chi Lepthyphantes. Lepthyphantes beroni được miêu tả năm 1979 bởi Deltshev.
Tham khảo
B
Fastiv (huyện)
Huyện Fastiv (Фастівський район, chuyển tự: Fastivs’kyi raion) là một huyện của tỉnh Kiev thuộc Ukraina. Huyện Fastiv có diện tích 897 km², dân số theo điều tra dân số ngày 5 tháng 12 năm 2001 là 37538 người với mật độ 42 người/km2. Trung tâm huyện nằm ở Fastiv.
Tham khảo
Thể loại:Huyện của Ukraina Thể loại:Tỉnh Kiev
Pterolophia quadrigibbosipennis
Pterolophia quadrigibbosipennis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Tham khảo
Thể loại:Pterolophia
Erythrospermum mauritanum
Erythrospermum mauritanum là một loài thực vật có hoa trong họ Achariaceae. Loài này được (Thouars) Baker mô tả khoa học đầu tiên năm 1877.
Tham khảo
Thể loại:Erythrospermum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1877
Aladahalli, Arkalgud
Aladahalli là một làng thuộc tehsil Arkalgud, huyện Hassan, bang Karnataka, Ấn Độ.
Tham khảo
Thể loại:Hassan (huyện)
Tin Lành tại Liban
Tin Lành tại Liban là một nhóm trong Cơ Đốc giáo trong Hồi giáo áp đảo (27% Shia và 27% Sunni) và Cơ Đốc giáo (22% Công giáo Maronite và 8% Chính thống giáo phương Đông).
Phần lớn người theo đạo Tin Lành ở Liban được các nhà truyền giáo, chủ yếu người Anh và Hoa Kỳ, cải đạo từ thế kỷ XIX và XX. Nó bao gồm các giám mục, giáo đoàn, và người theo Anh giáo. Họ truyền đạo cho số lượng lớn tầng lớp trung lưu bấy giờ.
Người theo đạo Tin Lành Liban chiếm gần 1% dân số (khoảng 40.000 người) và sống chủ yếu ở Beirut (Đại Beirut).
Theo điều khoản của Hiệp ước Quốc gia giữa các nhà lãnh đạo chính trị và tôn giáo Liban, cộng đồng Tin Lành Liban có một ghế trong nghị viện. (xem Chính trị Liban)
Tham khảo
Thể loại:Người Liban theo đạo Tin Lành
Hosokawa Gracia
nhỏ|phải|Hosokawa Gracia
Hosokawa Garasha (細川ガラシャ) bổn danh là Akechi Tama (細川玉) hoặc Akechi Tamako (細川玉子), tên theo đạo là Mary. Cô là con gái của Akechi Mitsuhide và vợ Hosokawa Tadaoki.
Tiểu sử
Garasha còn được biết với cái tên khác là Gracia. Gracia kết hôn với Hosokawa Tadaoki lúc 15 tuổi và có khoảng 5, 6 người con. Năm 1582, Akechi Mitsuhide phản bội Oda Nobunaga và Gracia bị coi là con gái của kẻ phản bội. Vì không muốn li hôn nên Tadaoki đã gửi Gracia đến 1 thôn nhỏ ở Midono trên những ngọn đồi thuộc bán đảo Tango (nay thuộc Kyōto) và Gracia đã ở đây đến năm 1584, sau đó Tadaoki đã đưa Gracia về lâu đài Hosokawa tại Ōsaka để sống. Sau này khi biết Tadaoki bị Ishida truy sát và muốn giết mình để trừ hậu họa, Gracia đã cho phóng hỏa lâu đài Hosokawa để tự vẫn.
Cuộc đời
Mùa xuân năm 1587, Gracia đến thăm nhà thờ Osaka thì vài tháng sau bà đã nghe được Toyotomi Hideyoshi bàn hành lệnh chống đạo cơ đốc. Ngay lập tức, Gracia quyết định làm lễ nhập đạo nhưng vì bà không thể ra khỏi nhà nên bà đã nhờ người tì nữ làm lễ cho mình và nhận tên thánh là Gracia từ đó. Năm 1595, Toyotomi Hidetsugu đe dọa tính mạng Tadaoki. Biết mình không thể sống được nên Tadaoki ra lệnh nếu ông ta chết thì Gracia phải tự sát theo nhưng đạo cơ đốc không cho phép tự sát nên Gracia thoát khỏi nguy hiểm lần đó.
Tham khảo
Thể loại:Tín hữu Công giáo Nhật Bản Thể loại:Quý tộc Nhật Bản Thể loại:Mất năm 1600 Thể loại:Sinh năm 1562
Smerdis
Smerdis, Bardia hay Bardiya là con của Cyrus Đại Đế nước Ba Tư. Ông đã bị anh là Cambyses II giết chết để bảo vệ cho ngai vàng.
Về sau, một thầy tế tên Gaumata đã giả tên Smerdis để soán ngôi, trong khi Cambyses đang ở Ai Cập. Gaumata lên ngôi một cách bình yên, Cambyses đem quân về dẹp loạn thì bị té ngựa mà chết. Sau khi làm vua được 7 tháng, Gaumata bị Darius I, cháu nội vua Arsames giết hại và chiếm ngôi.
Tham khảo
Thể loại:Nhà Achaemenes Thể loại:Pharaon nhà Achaemenes ở Ai Cập Thể loại:Vua Ba Tư Thể loại:Mất năm 522 TCN Thể loại:Vua Hakhamanishian Thể loại:Năm sinh không rõ Thể loại:Năm 522 TCN
Stardew Valley
Stardew Valley là một trò chơi video nhập vai mô phỏng do Eric Barone phát triển, hay còn gọi là "Concerned Ape". Trò chơi ban đầu phát hành cho Microsoft Windows vào tháng 2 năm 2016, với các phiên bản chuyển thể sau đó phát hành cho macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation Vita, iOS và Android.
Trong Stardew Valley, người chơi vào vai một nhân vật đang muốn trốn thoát khỏi sự hối hả của công việc văn phòng, để về với khu nông trại đổ nát của người ông để lại, tại một nơi gọi là Stardew Valley. Người chơi sẽ phải tự quản lý thời gian và mức độ năng suất khi làm vườn, trồng cây và hoa màu, nuôi gia súc, hàng thủ công, khai thác quặng và tham gia vào các hoạt động xã hội, bao gồm cả những mối quan hệ dẫn đến hôn nhân, đều vì mục đích kiếm thêm tiền để mở rộng trang trại. Trò chơi có kết thúc mở, cho phép người chơi thực hiện các hoạt động chỉ khi thấy phù hợp.
Barone tự phát triển trò chơi trong hơn bốn năm. Trò chơi lấy cảm hứng từ Harvest Moon, với những sửa đổi bổ sung liên tục để giải quyết một số thiếu sót, và coi như đây là một bài tập để cải thiện kỹ năng lập trình và thiết kế trò chơi của ông. Chucklefish tiếp cận Barone khi đang trong quá trình phát triển trò chơi cùng với lời đề nghị xuất bản, cho phép ông có cơ hội tập trung hơn để hoàn thành. Stardew Valley là một thành công quan trọng cả về mặt đánh giá lẫn thương mại, bán ra hơn 10 triệu bản trên tất cả các nền tảng vào năm 2020.
Trò chơi
trái|nhỏ|Stardew Valley buộc người chơi tự đặt mình vào thế phải phụ trách điều hành một trang trại nhỏ, bao gồm trồng cây và chăn nuôi gia súc. Stardew Valley lấy cảm hứng từ loạt trò chơi điện tử Harvest Moon. Khi bắt đầu trò chơi, người chơi tạo ra nhân vật của mình, nhận một mảnh đất bao gồm một ngôi nhà nhỏ, vốn là sở hữu của người ông, ở một thị trấn nhỏ tên là Pelican Town. Người chơi có thể tùy chọn một số loại bản đồ nông trại khác nhau, mỗi loại đều có lợi ích và hạn chế. Trang trại ban đầu tràn ngập đá tảng, cây cối, gốc cây và cỏ dại và người chơi phải làm sạch mọi thứ mới có thể bắt đầu mở trang trại, chăm sóc cây trồng và gia súc, tạo ra doanh thu, mở rộng ngôi nhà và cơ sở vật chất của trang trại.
Người chơi cũng có thể tương tác với các nhân vật không thể điều khiển (NPC) sống trong thành phố, bao gồm cả việc liên quan đến các nhân vật này như phát triển mối quan hệ, các NPC giúp nhân vật của người chơi duy trì trang trại. Người chơi có thể tham gia câu cá, nấu ăn, làm đồ thủ công, và cũng có thể khám phá các hang động có các nguyên liệu và quặng để khai thác hoặc chiến đấu với các sinh vật bên trong. Người chơi có thể thực hiện các nhiệm vụ khác nhau để kiếm thêm tiền, hoặc làm việc theo nhóm; các công cụ cụ thể được yêu cầu cung cấp cho Community Center của thị trấn. Hoàn thành những việc này người chơi sẽ được thưởng các mặt hàng khác nhau, bao gồm hạt giống và dụng cụ, cho phép người chơi truy nhập vào các khu vực mới chẳng hạn như sa mạc. Tất cả các hoạt động này đều liên quan đến sức khoẻ hiện tại, mức độ cạn kiệt sinh lực và đồng hồ trong trò chơi. Nếu nhân vật trở nên quá mệt mỏi, họ sẽ trở về nhà và hồi phục lại vào buổi sáng ngày hôm sau, nhưng sẽ bỏ qua các hoạt động của ngày hôm đó. Nếu người chơi mất quá nhiều sức khoẻ, họ sẽ mất hầu hết năng lượng, tiền và vật phẩm ngẫu nhiên. Trò chơi sử dụng một bộ lịch đơn giản, mỗi năm chỉ có bốn tháng, 28 ngày đại diện cho mỗi mùa, người chơi phải xác định loại cây trồng nào nên trồng và các hoạt động khác tùy theo thời gian trong ngày. Sau đó trong trò chơi, người chơi có thể khôi phục nhà kính, có thể trồng bất kỳ loại cây nào mà không cần quan tâm tới mùa hiện tại. Vào năm thứ ba, nhân vật sẽ nhận đánh giá, trò chơi không có kết thúc.
Phát triển
Nhà phát triển indie game người Mỹ, Eric Barone, tạo ra Stardew Valley dưới bí danh ConcernedApe. Năm 2011, Barone tốt nghiệp Đại học Washington Tacoma với tấm bằng khoa học máy tính, nhưng không thể tìm ra một công việc thích hợp trong ngành này, thay vào đó ông phải làm việc lặt vặt cho Paramount Theatre ở Seattle. Trong quá trình tìm cách cải thiện kỹ năng máy tính để mong kiếm một công việc khác tốt hơn, ông nảy ra ý tưởng sáng tạo ra một trò chơi dựa trên niềm đam mê nghệ thuật. Lớn lên ở Tây Bắc Thái Bình Dương, Barone đã kết hợp nhiều yếu tố của khu vực vào lối chơi và hình ảnh.
Stardew Valley ban đầu thể hiện là một sự thay thế hiện đại đối với loạt trò chơi Harvest Moon, vì ông cảm thấy rằng "trò chơi dần dần tệ hơn sau khi phát hành phiên bản Harvest Moon: Back to Nature". Không thể tìm thấy sự thay thế thỏa đáng, Barone bắt đầu tạo ra một trò chơi tương tự, nói rằng ý định của ông là để "giải quyết những vấn đề tôi gặp với Harvest Moon" và "không có tựa trò chơi nào trong loạt có sự bao quát tất cả theo cách hoàn hảo nhất". Các trò chơi khác, bao gồm Animal Crossing, Rune Factory, Minecraft và Terraria đều là nguồn cảm hứng của Barone, ông thêm vào các tính năng tốt nhất như làm thủ công, các nhiệm vụ và chiến đấu.
Ban đầu, Barone cho phát hành trò chơi trên Xbox Live Indie Games vì nền tảng đó khá dễ, nhưng sớm thấy rằng phạm vi của trò chơi thay đổi quá nhiều so với dự đoán ban đầu. Barone công khai ra mắt trò chơi vào tháng 9 năm 2012, sử dụng hệ thống Greenlight của Steam để đánh giá mức độ quan tâm của trò chơi. Sau khi trò chơi được phát hành và nhận rất nhiều sự hỗ trợ từ cộng đồng, Barone bắt đầu làm việc với một phiên bản đầy đủ hơn, ông tham gia vào cộng đồng Reddit và Twitter để thảo luận về tiến trình của mình và nhận phản hồi về các đề xuất bổ sung. Ông Finn Brice, giám đốc của Chucklefish, đã tiếp cận Barone, ngay sau thời kỳ Greenlight năm 2013, đề nghị giúp xuất bản trò chơi. Chucklefish tiếp nhận nhiều hoạt động khác nhau để phát triển cho Barone, chẳng hạn tạo trang web và thiết lập wiki. Barone xem xét dự định hợp tác với Chucklefish, vì Barone do dự về việc sử dụng hệ thống Early Access của Steam để phát triển. Barone đã dành bốn năm làm việc cho dự án, làm lại nó nhiều lần và là nhà phát triển duy nhất của trò chơi, thường tốn 10 giờ hoặc hơn một ngày để làm việc đó. Ông đã lập trình nó trong C# bằng cách sử dụng Microsoft XNA, trong khi cũng tạo ra tất cả các điểm ảnh của trò chơi và âm nhạc chủ đề. Barone nhắm đến mục đích mang lại cho người chơi cảm giác hòa mình trong một cộng đồng nông nghiệp nhỏ, nói rằng ông muốn Stardew Valley là một trò chơi vui nhộn, đồng thời muốn nó "có những thông điệp thực tế". Trái ngược với Harvest Moon trước Back to Nature (từ Back to Nature trở đi là kết thúc mở), có thể kết thúc sau hai năm trong trò chơi, Barone giữ Stardew Valley mở để người chơi sẽ không cảm thấy cần phải vội vã để cố gắng hoàn thành mọi thứ có thể. Trong quá trình phát triển, Barone đã nhận ra rằng một số người chơi sẽ cố gắng tìm ra phương pháp làm thế nào để tối đa hóa năng suất và lợi nhuận của trang trại thông qua bảng tính và các công cụ khác, nhưng hy vọng rằng hầu hết các người chơi sẽ dành thời gian để tự học. Để kết thúc, ông đã thiết kế khía cạnh nấu ăn của trò chơi một cách với mục đích không sinh lợi, mà thay vào đó lại trở thành khoản thưởng, giúp khám phá, nuôi trồng, khai thác quặng mỏ và câu cá. Barone cũng đã lựa chọn không đem việc giết động vật để lấy thịt vào game, khuyến khích người chơi đặt tên và có xu hướng tương tác tốt với từng con vật một cách cá nhân hóa. Động vật không thể chết nhưng nếu không nhận được tương tác tốt thì sẽ ngừng sản xuất sản phẩm.
Phát hành
Tháng 4 năm 2015, Barone tuyên bố ông chỉ có ý định phát hành trò chơi khi ông cảm thấy các tính năng đã hoàn chỉnh, từ chối đưa trò chơi vào chương trình Early Access hoặc chấp nhận thanh toán trước khi bán. Trò chơi đã được phát hành cho Microsoft Windows vào ngày 26 tháng 2 năm 2016. Sau khi phát hành. Barone tiếp tục làm việc trên trò chơi, lấy ý kiến ​​phản hồi từ cộng đồng và vá lỗi, đưa ra kế hoạch bổ sung các tính năng vào một ngày sau đó. Barone dự kiến ​​sẽ bổ sung thêm các kết thúc mở, hỗ trợ sửa lỗi người dùng, và phiên bản máy chơi trò chơi điện tử khác Barone đã tuyên bố rằng ban đầu ông đã lên kế hoạch một chế độ hợp tác gồm bốn người chơi trong một bản cập nhật tương lai. Trong chế độ này, Barone đã lên kế hoạch để tất cả người chơi chia sẻ trang trại, cho phép tất cả người chơi thực hiện các nhiệm vụ khác nhau liên quan đến nông trại. Tính năng nhiều người chơi hỗ trợ cả mạng cục bộ và kết nối trực tuyến từ xa. Barone đã lên kế hoạch thử nghiệm beta công khai tính năng nhiều người chơi vào cuối năm 2017 cho phiên bản Windows, nhưng vẫn đang làm việc để cải thiện mã mạng vào đầu năm 2018. ản beta nhiều người chơi dành cho Windows đã được phát hành vào tháng 4 năm 2018 và chính thức ra mắt cho tất cả PC vào ngày 1 tháng 8 năm 2018. Vào tháng 12 năm 2018, bản cập nhật nhiều người chơi đã được phát hành cho Nintendo Switch.
Phiên bản trên di động cho iOS và Android được phát triển với sự trợ giúp của The Secret Police, với phiên bản iOS được phát hành ngày 24 tháng 10 năm 2018 và phiên bản Android được phát hành vào ngày 14 tháng 3 năm 2019. Cả hai phiên bản đều bao gồm khả năng chuyển mục lưu sang thiết bị Windows, macOS và Linux của họ. Vào năm 2018, Barone đã tuyên bố mong muốn tập hợp một nhóm các nhà phát triển để giúp tiếp tục phát triển trò chơi hơn nữa. Đến năm 2019, tất cả các phiên bản của trò chơi, ngoại trừ trên thiết bị di động, đều do Barone tự xuất bản. Stardew Valley cũng đã chứng kiến một cộng đồng modding tích cực, với việc người chơi thêm nhiều tính năng mới và thay đổi khác nhau vào trò chơi.
Tháng 12 năm 2019, Stardew Valley đã được thêm vào Tesla Arcade, một dịch vụ trò chơi điện tử dựa trên Linux được tích hợp trong hầu hết các mẫu xe điện Tesla. Một bản chuyển thể boardgame hợp tác gọi là Stardew Valley: The Board Game đã được phát hành vào tháng 2 năm 2021.
Sự tham gia của Chucklefish
IVào tháng 5 năm 2016, Barone thông báo rằng Chucklefish sẽ giúp nội địa hoá những bản dành cho các nước không nói tiếng Anh, macOS, Linux, các hệ máy chơi trò chơi điện tử, các khía cạnh kỹ thuật cần thiết cho lối chơi trực tuyến, cho phép ông chỉ tập trung vào bản đầu tiên. Các phiên bản dành cho hệ điều hành macOS và Linux đã được phát hành vào ngày 29 tháng 7 năm 2016. Các phiên bản dành PlayStation 4 và Xbox One được công bố tại Electronic Entertainment Expo 2016 vào tháng Sáu. Cũng trong sự kiện này, Barone tuyên bố rằng một phiên bản cho Wii U cũng sẽ được phát hành, mặc dù phiên bản đó sau đó đã bị hủy bỏ vì lợi ích của Nintendo Switch. Các phiên bản PlayStation 4 và Xbox One đã được phát hành vào ngày 13 và 14 tháng 12 năm 2016. Phiên bản Switch được chuyển thể bởi Sickhead Games được phát hành vào ngày 5 tháng 10 năm 2017.
Vào đầu năm 2017, Barone cũng bắt đầu tính đến khả năng phát hành cho PlayStation Vita, mà sau đó đã được xác nhận và phát hành vào ngày 22 tháng 5 năm 2018. Các phiên bản bán lẻ dành cho PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch được xuất bản và phân phối bởi 505 Games. Phiên bản dành cho nhà sưu tập được phát hành cùng lúc bao gồm một bản đồ vật lý về thế giới của trò chơi, mã nhạc nền tải xuống cho và sách hướng dẫn.
Tiếp nhận
Stardew Valley đã nhận được đánh giá "nói chung là thuận lợi", theo hệ thống tổng hợp đánh giá Metacritic. Jesse Singal viết cho The Boston Globe rằng trò chơi "cực kỳ hấp dẫn, được tạo ra một cách dễ thương", cung cấp cho người chơi nhiều hoạt động khác nhau để làm mà không rơi vào một chu kỳ các hoạt động lặp đi lặp lại. Elise Favis của Game Informer phát hiện ra khi theo dõi người em trai mắc bệnh tự kỷ chơi Stardew Valley đã giúp cô hiểu được tình trạng của em ấy tốt hơn, vì trò chơi cung cấp đủ cơ cấu các sự kiện hiện tại với tầm nhìn về các sự kiện trong tương lai, cho phép em trai cô có được cảm giác thích thú với trò chơi.
Wada Yasuhiro, tác giả của loạt Harvest Moon, nguồn cảm hứng cho Stardew Valley, nói rằng ông "rất hạnh phúc" với trò chơi, cho ông thấy rằng Harvest Moon không phải là một loạt đã bị lãng quên và vẫn hoàn toàn giữ vững tinh thần của trò chơi. Ông cũng nói rằng cách tiếp cận của Barone bằng Stardew Valley đã có thể giữ được sự tự do mà ông muốn giữ lại trong Harvest Moon, dần bị mất trong các trò chơi sau này, với sự tập trung hơn vào hoạt hình và đồ hoạ. Gamasutra đã ca tụng Barone là một trong mười nhà phát triển hàng đầu năm 2016, xác định rằng ông đã "cá nhân hóa", phát triển một "hơi thở ban sự sống cho thể loại đang chết dần". Forbes đã vinh danh Barone là một trong những nhân vật "30 Under 30" cho lĩnh vực trò chơi điện tử năm 2017, dành hết thời gian và tâm huyết để Stardew Valley đạt được thành công.
Nhiều kênh truyền thông ca ngợi Stardew Valley vì các lựa chọn và tiêu biểu cho giới LGBTQ +.
Doanh số
Stardew Valley đã bán được hơn 400.000 bản trên Steam và GOG.com chỉ trong hai tuần và hơn một triệu bản trong vòng hai tháng. Valve báo cáo rằng Stardew Valley là một trong 24 trò chơi bán chạy nhất trên Steam trong năm 2016. Các nhà báo đã lưu ý rằng cộng đồng game thủ đã ủng hộ Barone rất nhiều; trong khi đã có một số người chơi lấy được trò chơi một cách bất hợp pháp, những người chơi này rất ấn tượng với trò chơi và nói rằng họ dự định mua trò chơi, trong khi những người chơi khác đưa ra đề nghị giúp trả tiền cho những người không đủ tiền mua trò chơi.
Cuối năm 2017, Stardew Valley đã bán được hơn 3,5 triệu bản trên tất cả các nền tảng, theo công ty nghiên cứu SuperData. Trò chơi cũng được tải xuống nhiều nhất trên Nintendo Switch trong năm 2017, mặc dù chỉ được phát hành vào tháng 10 năm đó. Sensor Tower cũng ước tính rằng trong ba tuần đầu tiên trên Apple App Store, trò chơi đã kiếm được doanh thu hơn 1 triệu đô la Mỹ. Đến tháng 1 năm 2020, Stardew Valley đã bán được hơn 10 triệu bản trên tất cả các nền tảng.
Liên kết ngoài
Thể loại:Trò chơi điện tử năm 2016 Thể loại:Trò chơi điện tử độc lập Thể loại:Trò chơi trên Linux Thể loại:Trò chơi trên macOS Thể loại:Trò chơi PlayStation 4 Thể loại:Trò chơi PlayStation Network Thể loại:Trò chơi điện tử nhập vai Thể loại:Trò chơi trên Windows Thể loại:Trò chơi Nintendo Switch Thể loại:Trò chơi trên Android Thể loại:Trò chơi Xbox One Thể loại:Trò chơi trên iOS Thể loại:Trò chơi PlayStation Vita Thể loại:Trò chơi nông trại Thể loại:Trò chơi điện tử tùy chọn giới tính nhân vật chính Thể loại:Trò chơi điện tử một người chơi và nhiều người chơi Thể loại:Trò chơi điện tử phát triển ở Mỹ
Samuel Swett Green
Samuel Swett Green (20 tháng 2 năm 1837 - 9 tháng 12 năm 1918) là người đi đầu trong phong trào Thư viện công cộng của Mỹ.
Được nhiều người đánh giá là "Cha đẻ của công tác dịch vụ tham khảo", đặt nền tảng cho sự cải tổ toàn diện trong ngành thư viện, ông đã mở đầu bài phát biểu nhậm chức của mình tại Hiệp hội thư viện Mỹ(American Library Association) năm 1891 với câu nói được nhớ mãi "Chức năng của thư viện là để phục vụ người dùng của nó.".
Cuộc đời
Green sinh ra tại Worcester, Massachusetts, là con của dược sĩ James Green và Elizabeth Swett. Ông học tại Đại học Harvard, tốt nghiệp năm 1858.Ít năm sau đó, ông tham dự trường Harvard Divinity School nhưng không tốt nghiệp cho tới năm 1864 vì lý do sức khỏe. Bỏ lại công việc của một linh mục, ông bắt đầu sự nghiệp thư viện năm 1867, khi được bổ nhiệm đứng đầu thư viện Worcester Free Public Library. Trên thực tế, thư viện được tài trợ rất nhiều bởi chú của Green, Tiến sĩ John Green, người đã xây dựng một bộ sưu tập khổng lồ trước khi ông này chết. Như một người đứng đầu, Green chủ yếu tập trung vào khía cạnh kĩ thuật của thư viện, như là cách để biên mục. Năm 1871, ông nhận việc như một thủ thư, một vị trí ông giữ trong suốt 38 năm, và bắt đầu đưa ra những thay đổi mà về sau được ứng dụng trong nhiều thư viện khác trên khắp cả nước. Ví dụ, thư viện Free Library trở thành thư viện công cộng đầu tiên tại New England duy trì việc mở của vào ngày chủ nhật.
Green được đề nghị là thành viên của tổ chức American Antiquarian Society năm 1880.
Triết lý về thư viện
Năm 1876, Green viết một bài báo có tầm ảnh hưởng lớn, "Mối quan hệ cá nhân giữa các thủ thư và bạn đọc", xuất hiện trong tạp chí American Library Journal năm đó(về sau có tên đơn giản hơn là Library Journal). Ông cũng đọc nó tại hội nghị kỉ niêm 100 năm thành lập năm 1876. Green tuyên bố rằng các thủ thư làm dịch vụ tham khảo có 4 nhiệm vụ chính: Hướng dẫn bạn đọc về chức năng và nguồn tài nguyên của thư viện, cũng như cách khai thác chúng, trả lời thắc mắc của ban đọc, giúp bạn đọc tìm được nguồn tài liệu có giá trị và đưa thư viện đến những cộng đồng lớn hơn. Nói một cách khác, thư viện có trách nhiệm với cộng đồng mà nó hướng tới và chịu trách nhiệm cho nhu cầu bạn đọc của nó. Đối với Green, mọi người nên cảm thấy được chào đón trong thư viện tại địa phương và người thủ thư nên hiện thực hóa nó bằng cách kết nối với bạn đọc và cá nhân hóa dịch vụ cho từng bạn đọc riêng biệt.
Green viết, "một thủ thư phải không cho phép một bạn đọc nào đó đem những thắc mắc của mình rời khỏi thư viện mà chưa được giải đáp như một chủ tiệm sách không để khách hàng rời khỏi mà không mua hàng." Ông cũng ủng hộ tính thực tế khi trả lời trực tiếp những câu hỏi của bạn đọc, hướng dẫn các thủ thư "Thận trọng tránh việc nhồi vào đầu những bạn đọc trẻ tuổi chỉ quan điểm một phía của những vấn đề còn đang tranh luận." Khi các thủ thư làm mọi điều có thể để giúp đỡ bạn đọc, Green cũng cảnh báo việc đừng cho bạn đọc trở nên quá lệ thuộc. Các thủ thư trong vai trò của mình, như những giáo viên, giúp bạn đọc có kiến thức để xác định nơi mình kiếm những thông tin mình cần.
Trong một ghi chú của một thành viên khác của Hội nghị "Tôi ước bài báo của ông ấy có thể được tất cả thủ thư và người đứng đầu các thư viện đọc. Một thủ thư không chỉ là một người giữ sách, anh ta còn phải là một người làm công tác giáo dục. " Tầm nhìn của Green được cộng đồng thư viện thế giới chú ý và tạo ra những thảo luận về sự thiếu lịch thiệp trong nhiều thư viện lúc bấy giờ. Nói đúng hơn, nhiều thư viện viên ngày nay xem bài báo của Green là nhân tố chính trong việc hình thành dịch vụ tham khảo trong thư viện.
Green cũng là người ủng hộ sự hợp tác qua lại giữa thư viện trường học và thư viện công cộng. Ông thật sự tin rằng học sinh học tập tốt nhất khi họ có thể hoàn toàn tự do kết nối đến nguồn tài nguyên đa dạng, phong phú của thư viện và các điểm nhìn khác nhau. Ở cấp độ Đại học, Green khuyến khích các nhân viên thư viện tạo ra những tuyển tập phục vụ công tác học tập của sinh viên trong lớp và dành thời gian cho công tác hướng dẫn tham khảo, để hỗ trợ cho sinh viên tự nghiên cứu các vấn đề của mình. Ngoài trường Đại học, mối quan hệ giữa trường học và thư viện cũng quan trọng không kém. Ở đây, một lần nữa, Green nhấn mạnh sự hợp tác giữa các giáo viên và các nhân viên thư viện, đề cập rằng các thư viện chọn bổ sung sách phù hợp để bổ túc cho các môn học của trường phổ thông địa phương. Theo một học giả, "Trường học và thư viện gần như là một... chúng gắn kết chặt chẽ với nhau... mỗi tổ chức là thiếu sót và không hoàn hảo nếu thiếu bộ phận còn lại."
Là người thường xuyên đóng góp bản thảo cho tổ chức American Antiquarian Society và các bài báo cho tạp chí Library Journal mới thành lập, Green là tác giả của The Public Library Movement in the United States, 1853–1893. Rải rác những mẩu chuyện vui nhộn và những kí ức cá nhân, tác phẩm là một mô tả chi tiết về các tổ chức tiên phong trong phong trào thư viện và một ghi chép chi tiết về những nguyên tắc ban đầu của nó.
Được nhớ bởi những người bạn như một con người tự tin, tham công tiếc việc trong một vóc dáng nhỏ bé và có tính thân thiện, Green tham dự mọi hội thảo của Hiệp hội thư viện trong suốt sự nghiệp của mình, giữ nhiều chức vụ trong các hội đồng, viết và đọc nhiều bài báo học thuật, và đóng góp rất nhiều trong cộng đồng thư viện địa phương. Như chính Green cũng tự nhận xét "[Tôi đã] làm mọi thứ trong năng lực của mình để thúc đẩy các nhân tố thay đổi các thư viện."
Tham khảo
Thể loại:Mất năm 1918 Thể loại:Sinh năm 1837
Long Châu Hà
Long Châu Hà là tỉnh cũ ở miền Tây Nam Bộ, do chính quyền Việt Nam Dân chủ Cộng hòa và Cộng hòa miền Nam Việt Nam đặt.
Tỉnh Long Châu Hà tồn tại cho đến năm 1954 thì lại chia thành các tỉnh Châu Đốc, Long Xuyên và Hà Tiên như cũ.
Sau đó, tháng 5 năm 1974 chính quyền Việt Nam Dân chủ Cộng hòa và Cộng hòa miền Nam Việt Nam tái lập tỉnh Long Châu Hà. Tỉnh Long Châu Hà mới gồm 8 huyện: Châu Thành X, Châu Phú, Tri Tôn, Tịnh Biên, Huệ Đức, Châu Thành A, Hà Tiên, Phú Quốc và 3 thị xã: Long Xuyên, Châu Đốc và Hà Tiên. Tỉnh Long Châu Hà tồn tại cho đến tháng 2 năm 1976.
Tỉnh này không được chính quyền Quốc gia Việt Nam của Bảo Đại và chính quyền Việt Nam Cộng Hòa công nhận.
Địa bàn tỉnh Long Châu Hà nay một phần thuộc tỉnh An Giang, một phần thuộc tỉnh Kiên Giang và một phần phía bắc của thành phố Cần Thơ.
Tham khảo
Thể loại:Tỉnh cũ Việt Nam Thể loại:Hành chính An Giang Thể loại:Hành chính Kiên Giang
Bryum calophyllum
Bryum calophyllum là một loài Rêu trong họ Bryaceae. Loài này được R. Br. mô tả khoa học đầu tiên năm 1823.
Liên kết ngoài
Thể loại:Bryum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1823
Trentepohlia kempi
Trentepohlia kempi là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở miền Ấn Độ - Mã Lai.
Tham khảo
Thể loại:Trentepohlia Thể loại:Limoniidae ở vùng Indomalaya
Alucita objurgatella
Alucita objurgatella (tên tiếng Anh: Bướm đêm Objurgatella) là một loài bướm đêm thuộc họ Alucitidae. Nó là loài duy nhất được tìm thấy ở Kauai, Oahu, Maui và Hawaii, nhưng được xem là du nhập du nó cũng có thể là loài bản địa.
Ochlerotatus
Ochlerotatus là một chi muỗi. Trước đây, chúng được xem là một phần của chi Aedes, về sau được tách thành 2 chi riêng biệt.
Alucita objurgatella
Ấu trùng ăn quả và hoa và hạt của Psydrax odorata.
Ochlerotatus
Tham khảo
Thể loại:Aedini
Alucita objurgatella
Liên kết ngoài
Thể loại:Alucita
Axonopus polydactylus
Axonopus polydactylus là một loài thực vật có hoa trong họ Hòa thảo. Loài này được (Steud.) Dedecca mô tả khoa học đầu tiên năm 1956.
Liên kết ngoài
Thể loại:Axonopus Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1956
Syzygium putii
Syzygium putii là một loài thực vật có hoa trong Họ Đào kim nương. Loài này được Chantaran. & J.Parn. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1993.
Liên kết ngoài
P Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1993
Yamanlı, Çarşamba
Yamanlı là một xã thuộc huyện Çarşamba, tỉnh Samsun, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2010 là 527 người.
Romulea engleri
Romulea engleri là một loài thực vật có hoa trong họ Diên vĩ. Loài này được Bég. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1907.
Liên kết ngoài
Thể loại:Romulea Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1907
Ammannia gracilis
Ammannia gracilis là một loài thực vật có hoa trong họ Lythraceae. Loài này được Guill. & Perr. mô tả khoa học đầu tiên năm 1833.
Liên kết ngoài
Thể loại:Ammannia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1833 Thể loại:Thực vật thủy sinh
Pseudaugochlora sordicutis
Pseudaugochlora sordicutis là một loài Hymenoptera trong họ Halictidae. Loài này được Vachal mô tả khoa học năm 1904.
Tham khảo
Thể loại:Pseudaugochlora Thể loại:Động vật được mô tả năm 1904
Epiplatys
Các loài
Hiện hành có 36 loài được ghi nhận trong chi này:
Tham khảo
Thể loại:Aplocheilidae Thể loại:Cá châu Phi
Tama (tàu tuần dương Nhật)
Thiết kế và chế tạo
Tama là chiếc thứ hai trong số năm tàu tuần dương hạng nhẹ thuộc lớp Kuma được chế tạo, và giống như các tàu chị em, nó được dự tính để hoạt động trong cả vai trò tuần tiễu tầm xa tốc độ cao cũng như chỉ huy các hải đội tàu khu trục hay tàu ngầm.
Kitakami được đặt lườn tại xưởng tàu của Mitsubishi Heavy Industries ở Nagasaki vào ngày 10 tháng 8 năm 1918. Nó được hạ thủy hạ thủy vào ngày 10 tháng 2 năm 1920 và hoàn tất vào ngày 29 tháng 1 năm 1921.
Các hoạt động ban đầu
Ngay sau khi được đưa vào hoạt động, Tama được giao nhiệm vụ hỗ trợ cho cuộc đổ bộ binh lính Nhật tại Siberia trong vụ Can thiệp Siberi chống lại Hồng quân Bolshevik.
Năm 1925, Tama thực hiện một chuyến đi ngoại giao đến San Pedro, Los Angeles, California thuộc Hoa Kỳ để đưa về nước di hài của Đại sứ Hoa Kỳ tại Nhật Bản, vốn từ trần tại Tokyo. Vào năm 1932, cùng với Sự kiện Mãn Châu, Tama được giao nhiệm vụ tuần tra các các vùng bờ biển phía Bắc Trung Quốc từ căn cứ của nó ở Đài Loan. Tuy nhiên, khi cuộc Chiến tranh Trung-Nhật ngày càng leo thang, Tama tham gia hỗ trợ các cuộc đổ bộ binh lính Nhật Bản tại miền Trung Trung Quốc.
Vào ngày 10 tháng 1 năm 1935, Tùy viên hải quân của Tòa Đại sứ Đức tại Tokyo, Đại tá Hải quân Paul Wenneker, được Đô đốc Nobumasa Suetsugu mời tham quan tàu tuần dương Tama, thiết giáp hạm Kongo và tàu ngầm I-2 tại Căn cứ hải quân Yokosuka. Wenneker đã không có ấn tượng đối với chiến thuật hải pháo của Hải quân Nhật và đã chủ trương tăng cường sử dụng chiến tranh tàu ngầm.
Các hoạt động tại vùng biển phía Bắc
Vào ngày 21 tháng 1 năm 1942, Hải đội Tuần dương 21 rời Yokosuka để một lần nữa tuần tra tại khu vực chung quanh Hokkaidō, nhưng được gọi quay trở lại sau khi 38 máy bay thuộc Lực lượng Đặc nhiệm 16 Mỹ được xây dựng chung quanh chiếc tàu sân bay Enterprise thực hiện cuộc không kích lên đảo Marcus vào ngày 5 tháng 3 năm 1942. Tama được bố trí vào Hạm đội 1 Nhật Bản cùng với các thiết giáp hạm Hyuga và Ise rời Hashirajima để truy tìm lực lượng của Đô đốc William F Halsey, nhưng đã không thành công sau khi trải qua nhiều tuần lễ tìm kiếm.
Ngày 5 tháng 4 năm 1942, Hải đội Tuần dương 21 quay trở lại vùng biển phía Bắc; nhưng vào ngày 18 tháng 4 năm 1942 đã xảy ra vụ Không kích Doolittle vào các mục tiêu tại Tokyo, Yokohama, Osaka, Nagoya và Kobe. Một lần nữa Tama được gọi quay trở lại gia nhập lực lượng truy đuổi không thành công các tàu sân bay của Halsey. Trong phần còn lại của tháng 4 và gần hết tháng 5, Tama tiếp nối các cuộc tuần tra phía Bắc.
Ngày 28 tháng 5 năm 1942, Tama rời vịnh Mutsu tham gia "chiến dịch AL", cuộc chiếm đóng của quân Nhật trên các đảo Attu và Kiska trong Trận chiến quần đảo Aleut. Sau khi đổ bộ thành công các lượng lượng chiếm đóng tại đây, Hải đội Tuần dương 21 quay trở về vịnh Mutsu vào ngày 23 tháng 6 năm 1942. Tuy nhiên, Tama nhanh chóng được gửi quay trở lại đây hộ tống đoàn tàu vận tải thứ hai tăng cường cho Kiska, rồi sau đó tuần tra tại khu vực Tây Nam Kiska đề phòng một cuộc phản công của lực lượng Mỹ cho đến ngày 2 tháng 8 năm 1942. Sau một chặng ngắn quay về để bảo trì tại Yokosuka, Tama hộ tống việc chuyển lực lượng trú đóng tại Attu đến Kiska. Ngày 25 tháng 10 năm 1942, Hải đội Tuần dương 21 tiếp tục chuyển thêm lực lượng tăng cường tại Kashiwabara, Paramushiro đến Attu. Tama thực hiện thêm một chuyến đi tiếp tế đến Kiska trong tháng 11, rồi tiếp tục tuần tra tại các quần đảo Aleut và Kurile cũng như chung quanh Hokkaido cho đến ngày 6 tháng 1 năm 1943.
Sau khi được tái trang bị tại Yokosuka vào đầu tháng 2 năm 1943, Tama một lần nữa tuần tra tại phía Bắc, trải dài từ Ominato đến Kataoka (đảo Simushir), đến Kashiwabara (Paramushiro) vào ngày 7 tháng 3 năm 1943. Một chuyến đi tiếp liệu khác đến Attu được thực hiện từ ngày 7 đến ngày 13 tháng 3 năm 1943.
Vào ngày 23 tháng 3 năm 1943, Tama rời Paramushiro hướng đến Attu cùng với lực lượng Hạm đội 5 của Phó Đô đốc Hosogaya gồm các tàu tuần dương hạng nặng Nachi và Maya, tàu tuần dương hạng nhẹ Abukuma cùng các tàu khu trục Ikazuchi, Inazuma, Usugumo, Hatsushimo và Wakaba nhằm hộ tống cho một lực lượng tăng cường gồm ba tàu vận tải chuyên chở binh lính và tiếp liệu cho lực lượng trú đóng tại Attu. Trong trận chiến quần đảo Komandorski vào ngày 26 tháng 3 năm 1943 chống lại Đội Đặc nhiệm 16.6 Hải quân Mỹ với các tàu tuần dương Richmond, Salt Lake City và bốn tàu khu trục, trong trận đấu pháo và ngư lôi kéo dài bốn giờ, hạm đội Nhật đã gây hư hại cho chiếc Salt Lake City và tàu khu trục Bailey, trong khi những chiếc khác an toàn. Về phía Nhật, Tama an toàn nhưng Nachi bị bắn trúng nhiều phát; tuy nhiên, phía Nhật buộc phải hủy bỏ nhiệm vụ tiếp tế và quay trở về Paramushiro vào ngày 28 tháng 3 năm 1943. Không được tin dùng vì đã rút lui trước một lực lượng đối phương yếu hơn, Đô đốc Hosogaya bị cách chức và bị buộc phải nghỉ hưu; Phó Đô đốc Shiro Kawase tiếp nhận quyền chỉ huy Hạm đội 5.
Tama tiếp tục nhiệm vụ phòng vệ tại Kataoka trong hơn một tháng, rồi được gửi đến Maizuru để tái trang bị vào ngày 4 tháng 5 năm 1943. Do đó, nó đã không có mặt trong Chiến dịch Landcrab khi lực lượng Mỹ tái chiếm quần đảo Aleut vào ngày 19 tháng 5 năm 1943. Quay trở lại Kataoka vào ngày 23 tháng 5 năm 1943, Tama tiếp tục các nhiệm vụ tuần tra cho đến ngày 5 tháng 7 năm 1943. Trong "chiến dịch Ke-Go" khi lực lượng Nhật Bản triệt thoái khỏi Kiska vào ngày 7 tháng 7 năm 1943, động cơ của Tama được xem là không đủ tin cậy để có thể tham gia trực tiếp vào cuộc triệt thoái, và nó được giữ lại phía sau tại Paramushiro. Dù sao, nhiệm vụ trên cũng bị hủy bỏ do thời tiết xấu; và Tama tiếp tục nhiệm vụ phòng vệ tại quần đảo Kuriles cho đến ngày 30 tháng 8 năm 1943.