cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Creed III: Tay đấm huyền thoại
Diễn viên
Ngoài ra, phim còn có sự trở lại của Tony Bellew trong vai diễn "Pretty" Ricky Conlan từ phần phim đầu tiên. Selenis Leyva, Thaddeus J. Mixson, Mila Davis-Kent và Canelo Álvarez cũng đều được xác nhận sẽ tham gia phim trong các vai diễn chưa được tiết lộ.
Phát triển
Vào tháng 12 năm 2018, trước sự gợi ý về việc Deontary Wilder có thể thủ vai con của Clubber Lang trong phần hậu truyện đầy tiềm năng của Creed II (2018), cả Sylvester Stallone và Michael B. Jordan đều bày tỏ sự quan tâm đến việc một nhân vật như vậy xuất hiện trong câu chuyện của phần tiếp theo. Tháng 9, 2019, Jordan đã xác nhận về việc dự án Creed III đã chính thức được bật đèn xanh phát triển.
Tiền kỳ
Tháng 2 năm 2020, Zach Baylin được thông báo sẽ đảm nhận vị trí kịch bản của phim và Jordan sẽ tiếp tục trở lại với vai diễn Adonis Creed của anh. Vào tháng 10 cùng năm, đã có báo cáo về việc bên cạnh việc trở lại với vai diễn Adonis Creed của mình, Jordan cũng sẽ là người ngồi vào chiếc ghế đạo diễn của phim và đây cũng là phim đạo diễn đầu tay của anh. Các nhà sản xuất của phim đã bày tỏ sự thích thú trước việc Jordan sẽ là đạo diễn của phim và Irwin Winkler đã nói rằng bản thân anh đã đích thân đề nghị vị trí này cho nam diễn viên. Vào tháng 4, 2021, Stallone đã thông báo về việc ông sẽ không xuất hiện trong phim với vai diễn huyền thoại Rocky Balboa của loạt phim. Tiếp tục vào tháng 6, 2021, nam diễn viên Jonathan Majors đã tham gia đàm phán để thủ vai nhân vật đối đầu mới của Adonis. Cùng năm đó, vào tháng 11, có thông báo chính thức về sự xuất hiện của Majors trong phim. Tháng 4, 2022, Wood Harris và Florian Munteanu đã xác nhận họ sẽ tiếp tục trở lại với các vai diễn từ các phần phim trước của loạt phim Creed. Bên cạnh đó, Selenis Leyva, Thaddeus J. Mixson, Spence Moore II và Mila Davis-Kent cũng được công bố sẽ tham gia vào dàn diễn viên của phim. Võ sĩ boxing người Mexico Canelo Álvarez cũng được thông báo sẽ tham gia vào phim trong một vai diễn không được tiết lộ vào tháng 9 năm 2022.
Quay phim
Quá trình quay phim chính của phim bắt đầu vào cuối tháng 2 năm 2022, Jordan đã thực hiện quay tại Atlanta, Georgia. Kramer Morgenthau tiếp tục quay trở lại với vị trí quay phim sau phần phim Creed II. Bộ phim được quay bằng máy quay CineAlta Sony được chứng nhận IMAX và định dạng anamorphic của Panavision, khiến bộ phim này trở thành bộ phim đầu tiên của loạt phim cũng như là bộ phim thể thao đầu tiên trong lịch sử sử dụng kỹ thuật này. Quá trình quay phim đã kết thúc vào ngày 6 tháng 4, 2022.
Hậu kỳ
Tháng 5, 2022, các danh đề kịch bản cuối cùng của phim đã được hoàn thành. Tyler Nelson là cái tên được lựa chọn để đảm nhận vai trò dựng phim.
Rạp chiếu phim
Creed III: Tay đấm huyền thoại được dự kiến sẽ công chiếu tại các rạp vào ngày 23 tháng 11, 2022 do hãng United Artists Releasing phân phối tại Hoa Kỳ và Warner Bros. Pictures phân phối toàn cầu, tuy nhiên vào 28 tháng 7, ngày công chiếu này đã bị dời sang ngày 3 tháng 3 năm 2023.
Tương lai
Vào ngày 2 tháng 2, 2023, Jordan đã xác nhận về việc sản xuất phần thứ tư của Creed là điều "chắc chắn" diễn ra và những phần phim phụ cũng đang được xem xét.
Liên kết ngoài
Thể loại:Phim năm 2023 Thể loại:Phim Mỹ Thể loại:Phim Mỹ năm 2023 Thể loại:Phim chính kịch Thể loại:Phim chính kịch Mỹ Thể loại:Phim chính kịch năm 2023 Thể loại:Phim chính kịch thập niên 2020 Thể loại:Phim Mỹ thập niên 2020 Thể loại:Phim tiếng Anh Thể loại:Phim tiếng Anh năm 2023 Thể loại:Phim nói tiếng Anh thập niên 2020 Thể loại:Phim chính kịch thể thao Thể loại:Phim chính kịch thể thao Mỹ Thể loại:Phim chính kịch thể thao thập niên 2020 Thể loại:Phim thể thao Thể loại:Phim thể thao Hoa Kỳ Thể loại:Phim thể thao năm 2023 Thể loại:Phim thể thao thập niên 2020 Thể loại:Phim Mỹ gốc Phi Thể loại:Phim chính kịch Mỹ gốc Phi Thể loại:Phim hậu truyện Thể loại:Phim hậu truyện năm 2023 Thể loại:Phim hậu truyện thập niên 2020 Thể loại:Phim hậu truyện Mỹ Thể loại:Phim hậu truyện của Mỹ Thể loại:Phim được đạo diễn bởi Michael B. Jordan Thể loại:Phim quay tại Atlanta Thể loại:Warner Bros. films Thể loại:Phim của Warner Bros. Thể loại:Phim của Metro-Goldwyn-Mayer Thể loại:Phim của Balboa Productions Thể loại:Phim IMAX Thể loại:Loạt phim Rocky
Giáo hoàng Biển Đức IX
Biển Đức IX hoặc Bênêđictô IX (Latinh: Benedictus IX) là giáo hoàng được liệt kê ở vị trí thứ 145, 147, 150 của Giáo hội Công giáo. Triều đại Giáo hoàng này xảy ra nhiều cuộc ám sát muốn giết Giáo hoàng. Ông được bầu làm Giáo hoàng 3 lần nhưng có hai lần bị ép rời ngôi Giáo hoàng và một lần thoái vị.
Đắc cử lần đầu
Theo niên giám tòa thánh năm 2003 thì ông đắc cử Giáo hoàng lần thứ nhất vào ngày 21 tháng 10 năm 1032 và kết thúc vào tháng 9 năm 1044.
Khi Gioan XIX qua đời, Albêricô III làm cho con trai mình được bầu làm Giáo hoàng. Là giáo dân, Theophylacte lại còn rất trẻ - theo một truyền thuyết do Raoul Glaber thuật lại (Histoires, IV, 5), ông lên ngôi lần đầu khi mới 12 tuổi. Nếu người ta không biết chắc chắn ngày tháng năm sinh của Theophylacte thì điều đó hình như ít có vẻ là sự thực.
Tuy nhiên chắc chắn rằng Gioan XII và Biển Đức IX là một trong những Giáo hoàng trẻ nhất trong lịch sử giáo hội Công giáo. Ông được đăng quang ngay ngày hôm sau ngày được bầu. Người ta cho rằng, ông đã mua chức vị Giáo hoàng. Ông vốn là người không có phẩm tước Giáo hội, và đã trải qua hết thảy phẩm tước Giáo hội trong một ngày.
Benedictus IX tiếp tục chính sách làm dịp do vị tiền nhiệm của ông phác thảo đối với giới quý tộc. Cha ông rút lui một phần khỏi đời sống chính trị, dần dần được thay thế bởi em ông là Grêgôriô II.
Các tiếp xúc với hoàng đế chỉ bắt đầu sau khi có quyết định của Conrand II người Salic (Frank miền biển) năm 1037 truất phế Aribertô, tổng giám mục Milan. Trái với những hy vọng của hoàng đế, Benedictus IX không phê chuẩn ngay quyết định này, nhưng chờ đến năm sau mới phạt vạ tuyệt thông Aribertô như yêu cầu. Ông cũng tỏ ra sự độc lập của mình bằng việc hủy bỏ quyết định do Corad II áp đặt cho Gioan XIX về vấn đề tòa thượng phụ Aquilê vào năm 1044.
Về mặt giáo hội, Benedictus IX ủng hộ dòng đan tu chống lại các dòng thường. Theo sáng kiến của Phêrô Đamianô, ông truất chức hai Giám mục bị xem là mại thánh. Ông cũng là người đã phong thánh cho Simêon Syracusa, chết ẩn tu ở Trèves.
Ông bị truất phế theo sau một cuộc nổi dậy của dân chúng do gia đình Crescentius lãnh đạo.
Đắc cử lần hai
Theo niên giám tòa thánh năm 2003 thì ông đắc cử Giáo hoàng vào ngày 10 tháng 4 năm 1045.
Tháng 9 năm 1044, một cuộc nổi dậy chống dòng họ Tusculanô do dòng họ Stêphanô điều khiển cưỡng bức ông phải trốn khỏi Rôma và đưa lên Sylvester III. Benedictus IX đã phản ứng lại bằng một vạ tuyệt thông tức khắc. Ba tháng sau, ông thành công chiếm lại Rôma và lại lên ngôi Giáo hoàng lần thứ hai vào ngày 10 tháng 3.
Ông buộc phải từ chức chỉ sau 20 ngày và triều đại lần hai của ông kết thúc vào ngày 1 tháng 5 năm 1045. Ông đã đổi chức Giáo hoàng cho Gioan Gratianô (tức Gregory VI) - là chú ông, để lấy một khoản tiền lớn với lý do bồi thường thiệt hại cho dòng họ Tusculanô. Theo một nguồn khác thì Benedict IX đã từ chức để theo đuổi cuộc kết hôn, đã bán chức vụ của ông ta đổi lấy 1500 Pao vàng.
Benedictus IX rút lui về trên đất gia đình và không còn xuất hiện trước công chúng nữa.
Đắc cử lần ba
trái|nhỏ|214x214px|Công nghị Synod năm 1046. nơi phế truất 3 giáo hoàng: Bênêđictô IX, Sylvestrô III và Grêgôriô VI Theo niên giám tòa thánh năm 2003 thì ông đắc cử Giáo hoàng vào ngày 8 tháng 11 năm 1047. Đây là lần đắc cử lần 3 và sau đó từ chức theo lời khuyên của Thánh Bartholomeus.
Giáo hoàng Clement II lên ngôi không đầy một năm và qua đời vào ngày 9 tháng 10 năm 1047.
Lần thứ 3 gia đình bá tước Tuscolo lại đưa Benedictus về làm Giáo hoàng. Triều đại lần này của ông kéo dài từ ngày 8 tháng 11 cho tới ngày 17 tháng 7 năm 1048. Một phe Đảng Rôma phản đối với hoàng đế. Ông này tỏ ý kiến chống Benedictus IX và cuối năm 1047 cho bầu Poppo de Brixen, người xứ Bavie tức Damasus II.
Khi Leo IX qua đời vào tháng 4 năm 1054, Benedictus IX một lần nữa lại thử lên ngôi Giáo hoàng, nhưng không thành công. Sau lần thất bại cuối cùng này, ông nghe theo lời khuyên của tu sĩ Bartholomew và đã về hưu ở tu viện Grottaferrata, gần Rôma. Đan viện này thuộc phạm vi ảnh hưởng của những người Tusculanô.
Cuộc sống
Giáo hoàng Benedict IX đã được nói đến là có một cuộc sống rất phóng đãng. .
Bị cáo buộc bởi giám mục Benno của Placenta "nhiều tội ngoại tình và giết người"
Giáo hoàng Victor III đề cập đến ông trong cuốn sách thứ ba Đối thoại (Dialogues) "Những vụ hãm hiếp của ông ta, những vụ giết người và những hành vi đáng ghê tởm khác. Cuộc sống của ông ta là một giáo hoàng cực kỳ tồi tệ, thật đáng kinh tởm và đáng ghét, tôi thấy rùng mình khi nghĩ về nó" ("his rapes, murders and other unspeakable acts. His life as a Pope so vile, so foul, so execrable, that I shudder to think of it") Chính điều này đã khiến cho thánh Peter Damian viết một chuyên luận dài chống lại tình dục nói chung và chuyện đồng tính luyến ái nói riêng. Trong Danh mục Gomorrhianus của mình, thánh Peter Damian ghi rằng Benedictus "thiết tiệc về sự phóng đãng" và rằng ông ta là "con quỷ từ địa ngục được ngụy trang trong hình hài một linh mục", kết tội Benedict IX thường xuyên kê gian, hành động thú tính và đảm bảo cho những cuộc vui điên cuồng.
Năm 1045, linh mục Gratianus, một nhà giáo luật nổi tiếng dòng Biển Đức đã phải lên tiếng yêu cầu vị Giáo hoàng bất xứng Benedictus IX từ chức để cứu nguy cho Tòa Phêrô. Những sự kiện đó chứng tỏ Giáo hội đang ở trong cơn khủng hoảng.
Qua đời
Ông đã chết ở tu viện này trong khoảng giữa ngày 18 tháng 9 năm 1055 và ngày 9 tháng 1 năm 1056 và được mai táng trong nhà thờ đan viện.
Theo Luca, đan viện phụ thứ tư của Grottaferrata thì ông đã ăn năn sám hối vào lúc cuối cuộc đời và đã làm đan sĩ. Tuy nhiên khẳng định sau cùng này thiếu những cơ sở thực tế.
Tham khảo
B Thể loại:Giáo hoàng người Ý Thể loại:Mất thập niên 1050
Dignomus pulverulentus
Dignomus pulverulentus là một loài bọ cánh cứng trong họ Ptinidae. Loài này được Boieldieu miêu tả khoa học năm 1854.
Tham khảo
Thể loại:Dignomus
Anime Evolution
Anime Evolution là một trong số những hội chợ anime diễn ra tại Metro Vancouver, British Columbia, Canada, do tập đoàn AE Convention Corp. tổ chức đến năm 2010 và kể từ năm 2012 trở đi do Vancouver Anime Convention Society đảm nhiệm. Trước năm 2012 hội chợ thường được tổ chức vào tháng 8, rồi được chuyển sang tháng 6 và sau đó là tháng 7. Là hội chợ thường niên diễn ra trong ba ngày, sau này thêm hai sự kiện Harumatsuri và Akimatsuri, mỗi sự kiện kéo dài trong vòng một ngày. Sự kiện mùa hè được gọi là AE Summer, trong năm 2017 nó được rút ngắn thành một ngày. Anime Evolution 2019: Harumatsuri đã quay lại với việc tổ chức nhiều ngày như trước và địa điểm tổ chức ở Burnaby.
Dù có tên khá tương tự nhưng hội chợ Anime Evolution không liên quan đến hội chợ Anime Revolution.
Lịch sử
Năm 2008, do có vấn đề với việc đặt địa điểm tổ chức, hội chợ được chuyển đến tổ chức tại trường đại học British Columbia (UBC) tại thành phố Vancouver thay vì địa điểm trước đó là trường đại học Simon Fraser (SFU) tại thành phố Burnaby. Năm 2010, tập đoàn AE Convention Corp. đối mặt với một vụ kiện bởi Cơ quan Thuế Canada sau khi phát sinh các báo cáo tài chính gian lận liên quan đến hội chợ, dẫn đến việc hội chợ trong phúc chốc không còn tồn tại. Sau khi vụ kiện kết thúc trong năm 2011, Anime Evolution 2011 bị hủy, đồng thời các hội chợ được tài trợ bởi tập đoàn AE Convention Corp cũng bị hoãn.
Anime Evolution quay trở lại vào năm 2012 do cùng một đội ngũ tổ chức nhưng đổi tên thành Vancouver Anime Convention Society đồng thời hội chợ rút ngắn xuống còn hai ngày tổ chức vào tháng 12, được đặt tên là Anime Evolution: Akimatsuri.
Năm 2013, Anime Evolution quay trở lại với định dạng hội chợ mùa hè ba ngày như trước đồng thời tổ chức kỷ niệm lần thứ 10 của mình. Năm 2014, Anime Evolution kết hợp với Cos & Effect và Vancouver Gaming Expo tổ chức Northwest Fan Fest (Tạm dịch: Lễ hội dành cho người hâm hộ ở khu vực Tây Bắc).
Năm 2015, Anime Evolution tách khỏi Northwest Fan Fest để hoạt động độc lập với hội chợ diễn ra trong ba ngày như trước, bổ sung thêm sự kiện mùa xuân Harumatsuri (trước kia là JFest) và sự kiện mùa thu/đông Akimatsuri.
Năm 2017, Anime Evolution thông báo sự kiện mùa hè của họ sẽ chỉ diễn ra trong duy nhất một ngày. Ngày 26 tháng 6 năm 2018, họ thông báo trên trang Facebook rằng hội chợ mùa hè sẽ không diễn ra trong năm đó. Kể từ năm 2017 trở đi, Anime Evolution vẫn chưa tổ chức lại sự kiện mùa hè chính của mình.
Tham khảo
Thể loại:Hội chợ Anime ở Canada Thể loại:Đại học Simon Fraser Thể loại:Sự kiện thường niên ở Canada Thể loại:Sự kiện định kỳ thành lập năm 1998 Thể loại:Khởi đầu năm 1998 ở British Columbia
Fremont, Quận Clark, Wisconsin
Fremont là một thị trấn thuộc quận Clark, tiểu bang Wisconsin, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của thị trấn này là 1.208 người.
Tham khảo
Thể loại:Thị trấn của Wisconsin Thể loại:Quận Clark, Wisconsin
Dignomus quadricornis
Dignomus quadricornis là một loài bọ cánh cứng trong họ Ptinidae. Loài này được Pic miêu tả khoa học năm 1895.
Tham khảo
Thể loại:Dignomus
Lithraeus ferrugineipennis
Lithraeus ferrugineipennis là một loài bọ cánh cứng trong họ Bruchidae. Loài này được Blanchard miêu tả khoa học năm 1851.
Tham khảo
Thể loại:Lithraeus
Tiếp thị trở lại
Tiếp thị trở lại (tiếng Anh: Remarketing) cũng thường được biết đến như Retargeting - Nhắm chọn lại, giúp doanh nghiệp quảng cáo đến những người có hứng thú và quan tâm đến thương hiệu hay website của doanh nghiệp, nhưng lại rời đi mà không có sự chuyển đổi.
Sự chuyển đổi có thể có nhiều hình thức từ giao dịch mua bán đến yêu cầu được biết thêm thông tin hoặc có các hành động đáng mong đợi khác. Tiếp thị trở lại cho phép thương hiệu của doanh nghiệp luôn hiện diện trước mặt khách hàng ngay cả sau khi họ đã rời đi.
Cách thức hoạt động của tiếp thị trở lại
Doanh nghiệp cần nhúng đoạn mã Remarketing vào trang web của mình (website A).
Khi khách truy cập vào trang web, thông tin (cookie - là một dạng bản ghi được tạo ra và lưu lại trên trình duyệt khi người dùng truy cập một website) sẽ được lưu trên trình duyệt. Các cookie này cho các Marketer biết người đó đã truy cập vào trang nào, đã xem sản phẩm/ dịch vụ nào, số trang bạn xem, thời gian bạn ở lại trang… Khi khách ra khỏi trang web, lang thang trên mạng, vào website B – cho phép hiển thị quảng cáo Google (Display Network – một hình thức tiếp thị liên kết). Google dựa vào thông tin trên trình duyệt để hiển thị quảng cáo của website A trên website B.
Đối tượng mà tiếp thị trở lại hướng đến
Khách hàng truy cập vào website mà không thực hiện chuyển đổi như đăng ký, đặt hàng, gọi điện…
Khách có lượng truy cập ít nhất N lần (những khách đã truy cập > N lần).
Khách truy cập đã hoàn thành mục tiêu cụ thể (mua hàng, đặt hàng, gọi điện…)
Khách truy cập đã xem một mục trong trang web của bạn lớn hơn một lần trong N ngày qua (VD: Những khách hàng đã xem Mục tin tức hai lần trở lên trong vòng 10 ngày qua…
Lợi ích
Tiếp cận mục tiêu nhanh chóng và đúng lúc: Doanh nghiệp có thể hiển thị quảng cáo của mình cho những người mà trước đó đã tương tác với doanh nghiệp khi họ đi tìm kiếm ở nơi khác và có nhiều khả năng mua hàng cao hơn. Doanh nghiệp cũng có thể giúp khách hàng nhận thấy bản thân doanh nghiệp bằng cách hiển thị cho họ quảng cáo của mình khi họ đang tích cực tìm kiếm doanh nghiệp trên Google Tìm kiếm.
Quảng cáo tập trung: Doanh nghiệp có thể tạo danh sách tiếp thị trở lại để quảng cáo cho các trường hợp cụ thể. Ví dụ: tạo danh sách tiếp thị trở lại được nhắm mục tiêu cho những người đã thêm thứ gì đó vào giỏ hàng của họ nhưng đã không hoàn thành giao dịch.
Phạm vi tiếp cận trên quy mô lớn: tiếp cận mọi người trong danh sách tiếp thị trở lại trên các thiết bị của họ khi họ duyệt qua hơn 2 triệu trang web và ứng dụng di động.
Sáng tạo quảng cáo dễ dàng: Tạo quảng cáo văn bản, hình ảnh và video miễn phí với thư viện quảng cáo. Kết hợp chiến dịch tiếp thị trở lại động với bố cục thư viện quảng cáo để chia tỷ lệ quảng cáo đẹp trên tất cả các sản phẩm hoặc dịch vụ.
Nhận thức về thương hiệu: Ngay cả khi người dùng đang không tìm cách mua sản phẩm hoặc liên hệ với công ty, Quảng cáo tiếp thị trở lại là một cách rất tuyệt để giúp nhận thức về thương hiệu. Hiển thị nhiều quảng cáo cho người dùng đang nghiên cứu về một ngành có thể khiến họ có nhiều khả năng nhớ đến công ty.
Hạn chế
Chi phí cho mỗi lượt tương tác sẽ cao nếu lượng khách hàng trong tệp đối tượng quá nhỏ.
Phải đầu tư cho quảng cáo liên tục để đạt hiệu quả tốt nhất.
Khách hàng sẽ mất đi sự hứng thú đối với các quảng cáo từ doanh nghiệp. Khi mọi người tìm thấy quảng cáo của doanh nghiệp nhiều lần, họ có thể cảm thấy khó chịu với thực tế là doanh nghiệp đó đang theo dõi từng bước của họ. Nó có thể dẫn đến mất hứng thú.
Một website bán hàng chuyên nghiệp và tối ưu sẽ nâng cao hiệu quả cho chiến dịch.
Tiếp thị trở lại trên website
Đây là hình thức tiếp thị trở lại phổ biến nhất, một cách hữu hiệu để doanh nghiệp luôn hiện hữu trong tâm trí, suy nghĩ của khách hàng ngay cả khi họ đã rời khỏi website của doanh nghiệp.
Tiếp thị trở lại trên mạng xã hội
Cũng tương tự như tiếp thị trở lại trên website, doanh nghiệp có thể đặt pixel trên đường liên kết đã được chia sẻ trên mạng xã hội, như Facebook, và đặt các quảng cáo liên quan.
Tiếp thị trở lại trên email
Nếu doanh nghiệp đang sử dụng hình thức tiếp thị qua email, việc tiếp thị trở lại qua phương tiện này cũng có thể được xem là một sự kết hợp đáng khen ngợi. Những khách hàng có liên quan chặt chẽ đến email của doanh nghiệp có khả năng trở thành khách hàng tiềm năng với động cơ đúng đắn.
Tiếp thị trở lại qua video
Thông qua Google, doanh nghiệp có thể hiển thị quảng cáo cho mọi người trên Youtube. Những người mà đã truy cập kênh của doanh nghiệp hay các video có thể được nhắm chọn lại thông qua quảng cáo trong khi họ lướt ở bất kì đâu trên mạng hiển thị của Google.
Tiếp thị trở lại trên Facebook
Tiếp thị trở lại trên Facebook giúp nhà quảng cáo biết cách để kết nối lại với người dùng Facebook đã từng truy cập vào website. Điều này được thực hiện bằng cách cài đặt một pixel trên website để gửi thông tin về lại cho Facebook. Miễn là người tiêu dùng vẫn đăng nhập vào Facebook khi đang lướt mạng, họ vẫn có thể được tiếp thị trở lại.
Lợi ích
Tích hợp danh sách gửi thư.
Tăng chuyển đổi: Tiếp thị lại trên Facebook thường thúc đẩy nhiều chuyển đổi hơn. Nó đặc biệt hiệu quả đối với các công ty trong các ngành công nghiệp cạnh tranh, nơi khách hàng sẽ lướt một số trang web trước khi họ quyết định mua. Nếu họ nhìn thấy doanh nghiệp trên Facebook, họ có nhiều khả năng nhớ đến thương hiệu, điều này làm tăng cơ hội chuyển đổi họ thành khách hàng.
Tạo khách hàng mục tiêu giống nhau: Tính năng này cho phép theo dõi những người đã chuyển đổi trên trang web để tạo đối tượng khách hàng mục tiêu. Sau đó, doanh nghiệp có thể sử dụng danh sách này để tạo đối tượng khách hàng giống nhau, đó là một nhóm người dùng Facebook có cùng đặc điểm và thuộc tính như những người đã chuyển đổi.
Minh chứng xã hội: Khách hàng hài lòng sẽ chia sẻ ý kiến tích cực và tham gia vào nội dung được đăng, có thể đóng vai trò củng cố cho khách hàng tiềm năng. Nếu một khách hàng tiềm năng nhìn thấy bằng chứng dưới dạng phản hồi tích cực, nó có thể làm tăng đáng kể cơ hội chuyển đổi.
Hạn chế
Vấn đề cần cân nhắc là sự ra đời của Quy định bảo vệ dữ liệu chung - GDPR và những mối lo ngại gần đây của về sự riêng tư trong dữ liệu cá nhân của người dùng Facebook, những mục tiêu lựa chọn tiếp cận đã ít được mở rộng hơn và phạm vi tiếp cận đã giảm xuống.
Tiếp thị trở lại trên Google
Tiếp thị trở lại trên Google là một phương thức quảng cáo mới được hiển thị cho những người truy cập vào trang web của doanh nghiệp nhưng không hoàn tất các thao tác mà doanh nghiệp mong muốn (giao dịch mua bán, đăng kí thành viên,....).
Lợi ích
Chi phí thấp hơn: Trên mạng quảng cáo hiển thị của Google, chi phí mỗi lượt nhấp - CPC thường thấp hơn trên Facebook. Thêm vào đó, quảng cáo tiếp thị trở lại sẽ có tỷ lệ nhấp vào cao hơn so với các chiến dịch quảng cáo mạng khác.
Có những lựa chọn sáng tạo: Google cung cấp rất nhiều lựa chọn phục vụ cho quá trình sáng tạo, cải thiện mức độ nhận diện thương hiệu như những hình ảnh tiêu chuẩn, ảnh động, video. Cách tốt nhất là sử dụng một hình ảnh, một đoạn sao chép ngắn và một lời mời gọi cho khách hàng biết họ sẽ thấy được điều gì khi nhấp vào.
Dễ dàng sử dụng: Google tạo ra thu nhập lớn từ nhà quảng cáo, vì vậy công cụ tìm kiếm giúp nhà quảng cáo dễ dàng cho việc thiết lập các chiến dịch.
Kiểm soát vị trí: Bao gồm hơn 90% trang web trực tuyến, mạng hiển thị của Google không thiếu nơi để hiển thị quảng cáo. Google cung cấp cho các nhà quảng cáo khả năng xem lại những trang web mà quảng cáo của họ được hiển thị trên đó và tối ưu hóa chiến dịch phù hợp.
Hạn chế
Doanh nghiệp sẽ phải trả tiền cho mỗi lượt nhấp của khách hàng, cho dù có được chuyển đổi hay không.
Nếu không còn ngân sách để đầu tư, quảng cáo nhất định sẽ bị buộc dừng.
Quảng cáo có những hạn chế: Quảng cáo bị hạn chế bởi số lượng ký tự cho phép, cần có một tiêu đề thu hút sự chú ý, từ khóa, lợi ích và lời kêu gọi hành động trong đó nếu không quảng cáo của bạn có thể được hiển thị cho sai người.
Doanh nghiệp cần đầu tư thời gian: Doanh nghiệp cần đầu tư khá nhiều thời gian sau khi chiến dịch được thiết lập để đảm bảo rằng nó đã được thực hiện đúng, và sau đó  cần tiếp tục theo dõi nó để tìm ra những gì mà được chuyển đổi, những gì không phải, v.v.
Trang đích cần phải được chú ý hàng đầu: cải thiện trang web sẽ làm điểm chất lượng tăng lên và doanh nghiệp trả ít tiền hơn cho mỗi lần nhấp.
Vòng đời khách hàng: Google chỉ có thể giúp doanh nghiệp tiếp cận được nhiều khách hàng tiềm năng mà không thể có được ROI như mong đợi vì sản phẩm phức tạp, đòi hỏi khách hàng nghiên cứu trước khi mua.
Tham khảo
. . ..
Thể loại:Tiếp thị Thể loại:Quảng cáo trực tuyến Thể loại:Tiếp thị kỹ thuật số Thể loại:Bài sinh viên đóng góp cho Wikipedia
Agdistis kenyana
Agdistis kenyana là một loài bướm đêm thuộc họ Pterophoridae. Nó được tìm thấy ở Kenya và Tanzania.
Tham khảo
Thể loại:Agdistis
Dignomus quedenfeldti
Dignomus quedenfeldti là một loài bọ cánh cứng trong họ Ptinidae. Loài này được Reitter miêu tả khoa học năm 1891.
Batocnema coquerelii
Batocnema coquerelii là một loài bướm đêm thuộc họ Sphingidae. Nó được tìm thấy ở Madagascar, quần đảo Aldabra và quần đảo Comoro. Nó tương tự như Batocnema africanus.
Ivan Lendl
Ivan Lendl (7 tháng 3 năm 1960) là cựu tay vợt số 1 thế giới. Ban đầu ông là người Tiệp Khắc về sau Lendl trở thành công dân Mỹ. Ông là một trong những tay vợt vượt trội nhất vào thập niên 80 và duy trì đến đầu thập niên 90. Ông cũng được xem như là một trong những tay vợt xuất sắc nhất mọi thời đại.
Batocnema coquerelii
Tham khảo
Thể loại:Batocnema Thể loại:Côn trùng bán đảo Ả Rập Thể loại:Động vật Comoros
Ivan Lendl
Lendl giành được 8 giải đơn Grand Slam. Ông cũng đã 19 lần vào chung kết Grand Slam, 1 kỷ lục lúc đó cho đến khi bị phá bởi Roger Federer vào năm 2009, Rafael Nadal vào năm 2014 và Novak Djokovic vào năm 2016. Ông đã có được ít nhất 1 trận chung kết Grand Slam trong 11 năm liên tiếp, 1 kỷ lục vào được chia sẻ cùng với Pete Sampras. Trước khi có Hiệp hội quần vợt nhà nghề thế giới ATP Lendl cũng đã 12 lần vào chung kết giải Year end championship finals, 1 kỷ lục cùng chia sẻ với John McEnroe. Đoạt giải World Championship Tennis, giành 2 danh hiệu WCT Finals và 1 Grand Prix Tennis Circuit, 5 Cúp quần vợt Masters.
Cuộc sống cá nhân
Lendl sinh ra trong 1 gia đình có truyền thống quần vợt tại Ostrava, Tiệp Khắc. Ba mẹ ông là những tay vợt xuất sắc tại Tiệp Khắc (Mẹ ông bà Olga là tay vợt số 2 tại đất nước này). Lendl bắt đầu chuyển sang thi đấu chuyên nghiệp năm 1978. Ông định cư tại Hoa Kỳ năm 1981 và sống cùng người bạn Wojtek Fibak. Năm 1984, Lendl mua một căn hộ tại Greenwich, Connecticut. Năm 1992, Ivan trở thành công dân Hoa Kỳ, ông tham dự Olympic Games năm 1988 và Cúp Davis.
Chú thích
Thể loại:Nam vận động viên quần vợt Mỹ Thể loại:Vô địch Tennis Grand Slam đơn nam Thể loại:Vận động viên Hopman Cup Thể loại:Vô địch Wimbledon trẻ Thể loại:Vô địch Mỹ Mở rộng Thể loại:Vô địch Úc Mở rộng Thể loại:Vô địch Pháp Mở rộng Thể loại:Vô địch Roland-Garros trẻ
Lithraeus leguminarius
Lithraeus leguminarius là một loài bọ cánh cứng trong họ Bruchidae. Loài này được Gyllenhal miêu tả khoa học năm 1833.
Tham khảo
Thể loại:Lithraeus
Thanatus fuscipes
Loài này thuộc chi Thanatus. Thanatus fuscipes được J. Denis miêu tả năm 1937.
Tham khảo
Thể loại:Thanatus
NGC 1192
Cùng với NGC 1189, NGC 1190, NGC 1191 và NGC 1199, nó tạo thành nhóm thiên hà Hickson Compact Group 22 (HCG 22). Mặc dù chúng được coi là thành viên của nhóm này, nhưng trên thực tế, NGC 1191 và NGC 1192 là đối tượng nền, vì chúng ở xa hơn nhiều so với các thiên hà khác của nhóm này.
Tuổi trẻ và Tổ quốc
Tuổi trẻ và Tổ quốc là một cuộc thi truyền hình cho thanh niên được phối hợp sản xuất giữa Ban Thanh thiếu niên VTV6 – Đài Truyền hình Việt Nam và ANTV - Truyền hình Công an Nhân dân. Chương trình ra mắt số đầu tiên lúc 19h50 thứ sáu, ngày 13/1/2012 trên kênh VTV6.
Đối tượng chương trình hướng đến là các bạn trẻ có ý tưởng hoặc các dự án vì cộng đồng.
Giới thiệu
Chương trình là nơi tụ họp của những ý tưởng đóng góp cho cộng đồng, cổ vũ những người trẻ phát triển phẩm chất lãnh đạo. Tuổi trẻ và Tổ quốc đã thu hút sự tham gia của 28 nhà lãnh đạo trẻ cùng 28 dự án thuộc 8 hạng mục, đã cho những nét phác họa phản ánh bức tranh toàn cảnh về đất nước Việt Nam ngày nay cùng chân dung của những con người trẻ đang chung tay góp sức xây dựng Tổ quốc.
Giải thưởng
Ban tổ chức sẽ thực hiện sơ loại chọn 30 thí sinh/ dự án. Cuộc thi bao gồm 4 vòng thi chính:
Ban giám khảo và khán giả sẽ bầu chọn ra các thí sinh/dự án xuất sắc nhất bước vào vòng trong; Cuối cùng sẽ có 2 bạn trẻ thi tài trong trận chung kết để chọn ra người đoạt danh hiệu "Hiệp sĩ vì Cộng đồng" cùng giải thưởng 100 triệu đồng.
Nội dung
Chương trình được thiết kế là sự kết hợp các định dạng của trò chơi truyền hình, truyền hình thực tế và phóng sự truyền hình thực tế.
Trò chơi truyền hình (Game show)
Các số 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25: Cập nhật sự tiến triển của 3 dự án thông qua các clip đồng hành của các dự án gửi về.
Truyền hình thực tế (Reality show)
Tuổi trẻ & Tổ quốc được kết hợp với các phương tiện truyền thông hiện đại như website báo chí, mạng xã hội, mạng chia sẻ video… Có thể tương tác với chương trình theo 4 hình thức như:
Thành viên ban giám khảo và người dẫn chương trình
Đồng hành với các vòng thi, có:
Chú thích
Thể loại:Chương trình truyền hình Thể loại:Truyền hình thực tế Thể loại:Phóng sự truyền hình
Forgaria nel Friuli
Forgaria nel Friuli là một đô thị ở tỉnh Udine trong vùng Friuli-Venezia Giulia thuộc Ý, có cự ly khoảng 90 km về phía tây bắc của Trieste và khoảng 25 km về phía tây bắc của Udine. Tại thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2004, đô thị này có dân số 1.944 người và diện tích là 29,2 km².
Forgaria nel Friuli giáp các đô thị: Majano, Osoppo, Pinzano al Tagliamento, Ragogna, San Daniele del Friuli, Trasaghis, Vito d'Asio.
Liên kết ngoài
Thể loại:Đô thị tỉnh Udine
Batocnema
Batocnema là một chi bướm đêm thuộc họ Sphingidae.
Tham khảo
Thể loại:Ambulycini
Thanatus fuscipes concolor
Thanatus fuscipes là một phân loài nhện trong họ Philodromidae.
Loài này thuộc chi Thanatus. Thanatus fuscipes concolor được J. Denis miêu tả năm 1957.
Tham khảo
Thể loại:Thanatus
Chính Lam
Chính Lam hay còn gọi là Shuluun Huh hay Xulun Hoh, là một kỳ của minh Xilin Gol (Tích Lâm Quách Lặc), khu tự trị Nội Mông Cổ, Trung Quốc. Nguyên Thượng Đô, kinh đô của nhà Nguyên trước khi dời về Đại Đô (Bắc Kinh ngày nay), nằm tại kỳ này.
Dignomus reichei
Dignomus reichei là một loài bọ cánh cứng trong họ Ptinidae. Loài này được Boieldieu miêu tả khoa học năm 1854.
Chính Lam
Liên kết ngoài
Thể loại:Đơn vị cấp huyện Nội Mông Thể loại:Xilin Gol
Dignomus reichei
Tham khảo
Thể loại:Dignomus
Lithraeus mutatus
Lithraeus mutatus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bruchidae. Loài này được Pic miêu tả khoa học năm 1912.
Fremont (thị trấn), Wisconsin
Fremont là một thị trấn thuộc quận Waupaca, tiểu bang Wisconsin, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của thị trấn này là 591 người.
Tham khảo
Thể loại:Thị trấn của Wisconsin Thể loại:Quận Waupaca, Wisconsin
Fremont (town), Wisconsin
10 tháng 3
Ngày 10 tháng 3 là ngày thứ 69 (70 trong năm nhuận) trong lịch Gregory. Còn 296 ngày trong năm.
Tham khảo
Thể loại:Tháng ba Thể loại:Ngày trong năm
Fenioux, Charente-Maritime
Fenioux là một xã trong tỉnh Charente-Maritime tổng Saint-Savinien trong vùng Nouvelle-Aquitaine, tây nam nước Pháp. Xã Fenioux, Charente-Maritime nằm ở khu vực có độ cao trung bình 43 mét trên mực nước biển.
Liên kết ngoài
Thể loại:Xã của Charente-Maritime
Thanatus gnaquiensis
Thanatus gnaquiensis là một loài nhện trong họ Philodromidae.
Loài này thuộc chi Thanatus. Thanatus gnaquiensis được Embrik Strand miêu tả năm 1908.
Tham khảo
Thể loại:Thanatus
Châu Hóa
Châu Hóa là một xã thuộc huyện Tuyên Hóa, tỉnh Quảng Bình, Việt Nam.
Địa lý
Xã Châu Hóa nằm ở phía đông bắc huyện Tuyên Hóa, có vị trí địa lý:
Xã Châu Hóa có diện tích 18,16 km², dân số năm 2019 là 4.165 người, mật độ dân số đạt người/km².
Hành chính
Xã Châu Hóa được chia thành 5 thôn: Kinh Châu, Uyên Phong, Lâm Lang, Thanh Châu, Lạc Sơn.
Agdistis malitiosa
Agdistis malitiosa là một loài bướm đêm thuộc họ Pterophoridae. Nó được tìm thấy ở Namibia, Nam Phi, Kenya, Tanzania, Uganda và Cộng hòa Dân chủ Congo.
Tham khảo
Thể loại:Agdistis
Expiremont
Expiremont là một xã trong tỉnh Charente-Maritime trong vùng Nouvelle-Aquitaine, tây nam nước Pháp. Xã Expiremont nằm ở khu vực có độ cao trung bình 100 mét trên mực nước biển.
Tham khảo
Thể loại:Xã của Charente-Maritime
Cry of Fear
Cry of Fear (hay gọi tắt là CoF) là trò chơi điện tử hành động, kinh dị, bắn súng góc nhìn thứ nhất (First-Person Shooter) được sản xuất bởi Team Psykskallar, xây dựng dựa trên cấu hình là một bản game modification (chỉnh sửa) của trò chơi Half-Life.
Trò chơi bắt đầu phát triển từ đầu năm 2008 và chính thức ra mắt vào ngày 22 tháng 2 năm 2012 với phiên bản 1.0, phát hành miễn phí hoàn toàn. Trong thời gian trước khi ra mắt, trò chơi này đã đạt được nhiều sự tán thưởng của rất nhiều người chơi game trên toàn thế giới và đạt được nhiều giải thưởng công nhận từ Mod DB.
Tiếp đó, vào ngày 25 tháng 4 năm 2013, Cry of Fear chính thức ra mắt trở lại là một trò chơi tách biệt hoàn toàn khỏi Half-Life trên Steam, không còn là một bản mod của Half-Life, không còn yêu cầu người chơi phải có Half-Life để chơi trò chơi này nữa.
Lối chơi
Cry of Fear là trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất (First-Person Shooter) kết hợp giải đố và kinh dị, bao gồm cả kiểu chơi một người và nhiều người. Ngoài việc đơn thuần là cầm vũ khí và chiến đấu thì người chơi còn phải tìm ra các manh mối, những câu giải đố để hoàn thành những mục tiêu cần làm. Trò chơi mang nhiều điểm chịu ảnh hưởng của một số bộ phim và các trò chơi kinh dị khác như Resident Evil, Ju-on: The Grudge và Silent Hill, nhưng yếu tố ảnh hưởng nhiều và mạnh nhất là Silent Hill (do trưởng nhóm là một người hâm mộ Silent Hill).
Có 4 độ khó khác nhau trong Cry of Fear là Dễ (Easy), Bình Thường (Medium), Khó (Difficult) và Ác Mộng (Nightmare). Trong đó, mức độ Bình Thường (Medium) là mức độ chuẩn được dùng trong các chế độ chơi không có phần chọn độ khó. Độ khó Ác Mộng là độ khó mở rộng, yêu cầu người chơi phải hoàn thành trò chơi một lần để mở độ khó này.
Đặc biệt, khác hẳn so với những trò chơi khác cũng là những bản chỉnh sửa khác của Half-Life, thì Cry of Fear là trò chơi đầu tiên đưa ra một hệ thống túi đồ (Inventory) dựa trên cơ chế của trò chơi Resident Evil. Túi đồ này ngoài việc để chứa đồ, hỗ trợ sử dụng đồ hay vứt bỏ đồ mà ngoài ra còn có các chức năng quan trọng khác như sử dụng hai vũ khí (hoặc các thiết bị khác) cùng một lúc (Dual-Wielding), ghép đồ (Combining), chức năng cài đặt rút nhanh vũ khí hoặc thiết bị (Shortcut). Ngoài ra, trong mục còn có cả sổ ghi chép (Notes), dùng để ghi lại những manh mối của cốt truyện (thường là từ những mảnh giấy có ghi một vài chữ, những lá thư bí ẩn), những mật mã 4 số dùng để mở các cửa, thang máy,... được khóa bằng bảng mã điện tử.
Túi đồ bao gồm hai bộ phận là Pockets (Túi quần, túi áo của nhân vật) và Bag (Cặp học sinh của nhân vật) trừ việc sau khi thoát khỏi toa tàu để đi xuyên rừng thì sẽ chỉ còn phần Pockets, nhưng trong phần chơi nhiều người thì hai bộ phận này được gắn vào làm một gọi là Uniform (Bộ cảnh phục). Mỗi bộ phận gồm có 3 ô vuông (tương đương với ba chỗ trống để đựng đồ). Mỗi một đồ vật (không tùy thuộc kích thước vật lý lớn hay nhỏ, trừ các loại đạn súng và các đồ vật đặc biệt) đều chiếm vào chỗ trống là một ô vuông.
Hệ thống lưu lại phần chơi cũng mới hoàn toàn và cũng dựa trên cơ chế của Resident Evil, người chơi không còn được lưu phần chơi của mình tùy ý mọi lúc mọi nơi nữa mà phải tìm đến một máy ghi âm bên trong có một cuộn băng casse ette với 5 ô lưu trữ. Trong phần chơi bình thường thì cuộn băng này có thể được ghi không giới hạn. Tuy nhiên trong phần chơi với độ khó là Ác Mộng (Nightmare) - độ khó cao nhất của Cry of Fear, thì một máy ghi âm chỉ có thể sử dụng được 5 lần duy nhất.
Về nội dung, trò chơi này mang nội dung kinh dị, có sự xuất hiện của các nhân tố viễn tưởng như ma, người chết - twitcher (trong Cry of Fear không gọi người chết là zombie), những hiện tượng siêu nhiên huyền bí. Trò chơi còn đưa ra cho người chơi nhiều lựa chọn trong cốt truyện, mỗi một lựa chọn sẽ dẫn đến những tình tiết, kết cục khác nhau của câu chuyện. Trong trò chơi có nhiều chi tiết đánh đố người chơi, buộc người chơi phải suy luận, ngẫm nghĩ cùng với những gợi ý mà trò chơi đã đưa ra, cho nên việc chơi trò chơi này không chỉ đơn thuần là hành động mà còn phải vận động trí óc và suy nghĩ.
Trò chơi còn có cả những nội dung, các đồ vật bị khóa, yêu cầu người chơi phải hoàn thành dần dần trò chơi để mở khóa (Unlockables).
Kết thúc mỗi một phần chơi sẽ phần tổng kết, nói về thành tích của người chơi đã đạt được trong phần chơi đó như số phát bắn, số quái vật bị giết bởi súng hay vũ khí cận chiến, số phát bắn trượt, nhìn thấy đoạn kết nào... và cuối cùng là đánh giá kĩ năng bằng thang điểm A, B, C, F, S.
Bình luận của đội phát triển
Những phần bình luận của nhà phát triển (Developer Commentary) đã được nhìn thấy trong các trò chơi sử dụng Source Engine của Valve. Team Psykskallar đã đưa phần này vào trò chơi của mình.
Đồ họa
Đây là điểm đáng chú ý nhất ở Cry of Fear, đồ họa, nhiều người chơi trên thế giới ngợi ca Team Psykskallar dường như đã làm sống lại GoldSrc Engine của Valve, một engine ngày trước đã giúp Valve nhận được nhiều giải thưởng Game của năm (Game of The Year) từ trò chơi Half-Life bây giờ gần như được thay thế bằng các engine đời mới như Source Engine, Unreal Engine 3, CryEngine... Cry of Fear đã làm thay đổi hoàn toàn, từ đồ họa, hiệu ứng nước, hiệu ứng Đen/Trắng cho đến những hiện tượng vật lý, đưa GoldSrc Engine lên đến đỉnh cao (theo nhận xét của nhiều người). Những nét đổi mới này đôi khi vẫn khiến cho nhiều người chơi hay bị lúng túng vì không thể phân biệt được đây là Source Engine hay là GoldSrc Engine. Ngoài ra, lần đầu tiên, Mục lục 3D (3D Menu) được giới thiệu ở một bản sửa đổi của Half-Life, có dạng tương tự như hình nền 3D của các trò chơi của Valve sử dụng Source Engine.
Cốt truyện
<div class="spoiler" id="spoiler" style="text-align: justify; margin: 1em; padding: 0.1em; padding-left: 0.5em; background: #F5F5F5;-moz-border-radius: 4px; width: 550px">: Nội dung sau đây có thể cho bạn biết trước của game. Nhân vật trung tâm của Cry of Fear là Simon, một thanh niên độ tuổi 19, bị mắc bệnh tâm lý do cuộc sống luôn luôn cảm thấy mình lẻ loi, cô độc. Một tối, trên đường về nhà, Simon gặp một người đàn ông bị thương kêu cứu, cậu chạy đến định giúp thì bị một chiếc xe ô tô đằng xa phóng lại tông vào cậu.
Khi tỉnh dậy sau một cơn ác mộng, Simon nhận ra mình không còn ở con phố mà mình bị xe tông nữa mà lại ở trong một con hẻm tối, không hề bị chấn thương, nhận được tin nhắn từ mẹ mình bảo hãy mau về trước khi trời tối. Từ đây Simon bắt đầu cuộc phiêu lưu của mình.
Sau đó, Simon gặp một người lạ mặc y phục bác sĩ, đeo một chiếc mặt nạ liền thấy nghi ngờ về sự xuất hiện của người này.
Sau khi gặp phải một cơn ảo giác kinh khủng như phản ánh về cuộc sống thực tại của mình, một cảnh hiện thực hiện ra cho thấy cảnh sát đang bao vây hiện trường nơi xảy ra vụ tai nạn của Simon. Sau đó trở lại, Simon đã quyết định phải về nhà càng sớm càng tốt, nhưng việc lại không bao giờ suôn sẻ, trên đường tìm đến lối thoát, Simon đã gặp Sophie, một cô bạn gái cùng trường độ tuổi 20, là người mà Simon đang yêu thầm, đang ở trên nóc của một ngôi nhà chung cư gần công viên. Hai người đã ngồi đây nói chuyện, sau một hồi, thì mới thấy rằng, Sophie cũng ở trong một hoàn cảnh giống Simon, ở trường hay bị mọi người trêu chọc, xa lánh. Và Simon đã bày tỏ sự thật về tình cảm của mình với Sophie nhưng lại bị khước từ một lần nữa do Sophie lại luôn nghĩ mối quan hệ của họ chỉ dừng ở bạn bè. Tuy nhiên, Sophie lại luôn luôn mong muốn được tránh xa tất cả ("... to get away from everything!" - trích lời thoại trong trò chơi), có lẽ là tránh xa với cuộc sống thực tại. Tuy nhiên, Simon lại hiểu sai - không ngờ đến được ý định của Sophie. Và Sophie đã nhảy lầu tự vẫn. Bỏ lại Simon, Simon tự hỏi tại sao, và một con quái vật xuất hiện gọi tên là Carcass, Simon tức giận vì cho rằng chính con quái vật này đã khiến Sophie phải làm việc này, Carcass là con trùm (Boss) thứ ba trong Cry of Fear, sau hai trùm nhỏ trước đó là Sawer và Mace. Và đây là lúc để người chơi lựa chọn với số mệnh của con quái vật: Một là bắn hạ Carcass, hai là bỏ trốn (Một lý do cho phần lựa chọn nữa chính là do sức mạnh của con quái vật cũng khiến người chơi gặp khó khăn trong việc tiêu diệt).
Sau khi đã quyết định, Simon tiếp tục con đường thoát thân khỏi thành phố, khi bước đến gần xác của Sophie, một cảnh hồi tưởng hiện lên với việc Simon đã bị Sophie từ chối tình yêu của mình ngày trước.
Simon đến một ga tàu điện và phát hiện ra bác sĩ ở đây, tuy nhiên cậu đã mất dấu bác sĩ. Và rồi một cơn ác mộng nữa lại xảy ra. Kết thúc cơn ác mộng hiện ra một cảnh bác sĩ đang nói chuyện với một sĩ quan cảnh sát về tình trạng sức khỏe và căn bệnh tâm lý của Simon từ khi vụ tai nạn xe đâm xảy ra, theo như bác sĩ nói, thì Simon đã bị liệt phần chân sau vụ tai nạn (buộc cậu phải ngồi xe lăn) kèm theo đó là một số căn bệnh tâm lý khác đang hủy hoại tinh thần của Simon.
Quay lại với Simon ở ga tàu điện, từ khi gặp cơn ác mộng đó, cậu lại càng khẩn trương để chạy thoát khỏi nơi này, trước khi lại có thêm những điều kinh khủng như thế tiếp tục xảy ra.
Simon đã lên tàu điện và chạy về nhà. Trong tàu có một chiếc va li có ghi dòng chữ bằng máu: "Ta muốn lấy lại cái chân" (Tiếng Anh là "I want my feet back"). Sau khi nghe thấy tiếng động lạ ở trong tàu, Simon đi về các toa sau và phát hiện ra quái vật đã theo mình trên con tàu. Dừng ở một toa thì cậu nhìn thấy một cái chân bị thối rữa, liền đem đặt nó lại vào cái va li thì đột ngột tàu bị trật bánh, toa tàu của Simon bị treo lơ lửng ở đoạn cầu bị gãy ở gần rừng. Simon thoát được khỏi toa tàu trước khi nó bị rơi xuống vực sâu, nhưng đã bị mất tất cả vũ khí, đồ dùng mang theo và cả chiếc cặp học sinh của mình. Cậu tiếp tục hành trình của mình để về nhà bằng cách đi bộ qua khu rừng vào lúc nửa đêm. Sau đó tìm đến một bệnh viện tâm thần, Simon phát hiện ra bác sĩ đang đi vào viện, Simon bám theo. Đến lúc gặp nhau, bác sĩ đứng đằng sau một cánh cửa sắt bị khóa, bác sĩ bảo Simon tìm cho ông ta một khẩu súng ngắn ở sàn bowling, rồi ông ta sẽ cho Simon vào trong bằng cách đưa cho cậu chiếc chìa khóa để mở cửa. Đó là một khẩu súng ngắn Ruger P345. Ngoài ra, ở sàn bowling, Simon cũng đã phát hiện ra tên thật của bác sĩ là Purnell. Quay lại chỗ bác sĩ, Simon có hai lựa chọn, một là đưa cho bác sĩ khẩu súng, hai là không đưa. Nếu đưa, bác sĩ sẽ cảm ơn Simon vì đã tin tưởng ông ta và đưa cậu chiếc chìa khóa, nhưng không đưa tận tay mà ném xuống đất, Simon cúi xuống định nhặt chìa khóa thì bị bác sĩ bắn một phát vào vai, Simon tức giận, thề sẽ tìm và giết chết bác sĩ. Bác sĩ sau đó bỏ đi. Ở lựa chọn hai cũng gần tương tự như vậy, Simon không đưa khẩu súng, bác sĩ có vẻ thất vọng vì Simon đã không tin mình, tuy nhiên vẫn đưa cho Simon chiếc chìa khóa bằng cách tương tự, nhưng lại rút ra một khẩu Taurus.357 Magnum (súng côn quay) bắn vào vai Simon. Sau đó, Simon sẽ bị mất một phần máu và dù có cung cấp thêm máu cũng không thể hồi lại.
Lúc sau, Simon tìm ra được mật mã mở cửa lên gác mái của bệnh viện nhờ cuộc gọi điện thoại bí ẩn của mình. Simon tìm ra bác sĩ ở đây, hai người đã có một cuộc đấu súng. Simon giết được bác sĩ bằng cách giẫm nát đầu ông ta và lấy chìa khóa mở cửa sau của bệnh viện tâm thần. Trước khi bác sĩ chết, có một cảnh hồi tưởng hiện ra. Chính là cảnh bác sĩ nói chuyện với Simon (đang ngồi trên xe lăn), ông khuyên Simon hãy viết một quyển sách có câu chuyện gần sát thực với cuộc đời của mình.
Trở lại với chuyện chính, sau khi Simon thoát khỏi bệnh viện thì lúc này trời đã sáng, cậu tiếp tục con đường về nhà nhưng vẫn gặp phải Twitcher. Khi về được nhà, Simon tìm mẹ mình, nhưng không có ai ở nhà. Chỉ thấy trong phòng mình có một quyển sách. Simon cầm quyển sách lên đọc. Bỗng xuất hiện cảnh Simon ngồi trên xe lăn, viết nốt vài dòng cuối trên cuốn sách và dùng súng tự sát (hoặc định tự sát nhưng nhìn thấy nhân vật Simon trong quyển sách mở cửa phòng mình ở cái kết khác, tuỳ vào các lựa chọn trước).
Câu chuyện của Simon kết thúc bằng màn đánh trùm cuối chính là Simon. Tùy thuộc vào lựa chọn của người chơi trước đó, thì Simon được người chơi điều khiển có thể là Simon thật (ngồi xe lăn, là hiện thực của người thanh niên này) hoặc là nhân vật Simon trong quyển sách (Đã cùng người chơi đi suốt chặng đường của trò chơi). Kết thúc màn đánh trùm là đoạn kết (Conclusion).
Có 4 kết thúc khác nhau, số phận của Simon, bác sĩ Purnell và Sophie ngoài đời thật phụ thuộc vào cách lựa chọn hai tình huống trong phần mà người chơi đã làm.
Còn về phần chơi nhiều người, cốt truyện nối tiếp với cốt truyện của Simon, về bốn cảnh sát Thụy Điển, họ đã đọc được quyển sách của Simon và thấy mọi thứ cực kì khủng khiếp. Họ đã quyết định thâm nhập vào thế giới của Simon và tìm mọi cách để ngăn chặn vụ tai nạn. Kết thúc của phần này được coi là có hậu nhất, vì Simon được cứu sống (đội cảnh sát đã bắt người lái xe đã cho xe đâm vào Simon trước khi vụ tai nạn xảy ra). Còn mối quan hệ của Simon và Sophie ngày ngày được phát triển, với hình ảnh cặp đôi này nắm tay nhau đi trên vỉa hẻ của một con phố. Trong phần Co-op Manhunt với cốt truyện sửa đổi, khi điều tra thêm, các viên cảnh sát nhận thấy cuốn sách chính là tác nhân khiến căn bệnh của Simon trở nên ngày càng nặng. Từ đó, cảnh sát quyết định tìm và ngăn chặn bác sĩ Purnell trước khi quá muộn.
Nhân vật
Hầu hết các nhân vật trong Cry of Fear đều được người chơi nhập thân vào và hoàn thành cuộc phiêu du của họ trên con đường tìm ra lối thoát cho nhân vật chính của trò chơi, Simon. Sau đây là danh sách các nhân vật trong Cry of Fear.
Simon: Là nhân vật trung tâm của Cry of Fear, một thanh niên chừng 19 tuổi. Simon bị mắc bệnh tâm lý (có thể là bệnh trầm cảm) và đang tự hủy hoại mình với biểu hiện là những vết sẹo dài trên cánh tay do tự mình dùng dao cắt đã đen thẫm lại. Cả cuộc đời của Simon tràn ngập sự đen tối, đau khổ. Có rất ít thông tin về cuộc sống cá nhân của Simon, nhưng chắc chắn, Simon đã sống cùng mẹ mình ở một ngôi nhà nhỏ ở Kirkville. Ở trường, Simon có yêu một cô gái tên Sophie, nhưng tình yêu của cậu đã bị khước từ. Tình trạng bệnh lý của Simon càng ngày tồi tệ hơn sau khi cậu gặp tai nạn xe tông, sau tai nạn, hai chân của Simon đã bị liệt hoàn toàn, càng reo thêm nỗi tuyệt vọng cho cậu. Để khắc phục vấn đề, bác sĩ Purnell, người trực tiếp đảm nhận việc chăm sóc Simon sau tai nạn, đã khuyên cậu viết một cuốn sách về cuộc đời, để Simon trút hết tất cả những gì kinh khủng nhất trong trái tim của mình vào cuốn sách. Simon đã viết tự truyện về mình, với những sự kiện chưa bao giờ có thật. Và chính Simon cũng đã phải tự đấu tranh với nhân vật trong truyện đối chiếu với mình ngoài đời thật, đó chính là Simon. Để phân biệt với Simon thật và nhân vật Simon trong sách, thì tên gọi Simon ốm yếu (Sick Simon) được dùng để chỉ Simon ngoài đời thật và Simon trong sách (Book Simon) được dùng để chỉ nhân vật đối chiếu của Simon trong cuốn tự truyện của mình. Trong Cry of Fear, người chơi hầu như sẽ hoàn thành chuyến phiêu du của mình qua con mắt của Simon trong sách, Simon ốm yếu cũng có được người chơi điều khiển, nhưng phải phụ thuộc vào những lựa chọn trong cốt truyện mà người chơi phải thực hiện mới có thể chơi dưới con mắt của nhân vật này.
Các nhân vật trong trò chơi chỉ nhắc về Simon với cái tên đơn thuần là Simon. Tên họ của nhân vật này là Henriksson có thể được nhìn thấy trên chiếc tem địa chỉ tới của bưu kiện bí ẩn (Hidden Package), vốn là một đồ vật phải được mở khóa mới có thể nhận được (Unlockable).