cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Chặng đua MotoGP Doha 2021
Diễn biến chính
Francesco Bagnaia khi đang có cơ hội cạnh tranh podium thì có pha cua rộng ở vòng 16 nên chỉ có thể về đích ở vị trí thứ 6. Cuộc đua này cũng xảy ra xung đột giữa Joan Mir và Jack Miller, Nhà đương kim vô địch cáo buộc Miller đã có hành vi chơi xấu.
Trong khi đó, Johann Zarco sau chặng đua thứ hai liên tiếp về nhì đã chiếm luôn ngôi đầu BXH tay đua với 40 điểm.
Liên kết ngoài
Doha
Židlochovice
Židlochovice là một thị trấn thuộc huyện Brno-venkov, vùng Jihomoravský, Cộng hòa Séc.
Tham khảo
Thể loại:Khu dân cư ở huyện Brno-venkov Thể loại:Thị trấn của Cộng hòa Séc Thể loại:Thành phố của Cộng hòa Séc
3814 Hoshi-no-mura
3814 Hoshi-no-mura là một tiểu hành tinh vành đai chính với chu kỳ quỹ đạo là 2044.3803165 ngày (5.60 năm).
Nó được phát hiện ngày 4 tháng 5 năm 1981.
Tham khảo
Thể loại:Tiểu hành tinh vành đai chính Thể loại:Thiên thể phát hiện năm 1981
Gymnostomum aeruginosum
Gymnostomum aeruginosum là một loài Rêu trong họ Pottiaceae. Loài này được Sm. mô tả khoa học đầu tiên năm 1804.
Liên kết ngoài
Thể loại:Gymnostomum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1804
Hội Uỷ viên toàn quốc, Đồng minh Cộng sản chủ nghĩa Cách mệnh
Hội Uỷ viên toàn quốc, Đồng minh Cộng sản chủ nghĩa Cách mạng (革命的共産主義者同盟全国委員会) là một nhóm cách mạng cực tả của Nhật Bản, thường được gọi là Trung hạch phái (中核派) trong tiếng Nhật. Mục tiêu chính của nhóm này là để Nhật Bản, và toàn thế giới, áp dụng chính sách cộng sản. Hệ tư tưởng của Chūkaku-ha bác bỏ chủ nghĩa đế quốc và chủ nghĩa Stalin.
Theo báo cáo của Cảnh sát Nhật Bản, tính đến năm 2020, có 4.700 thành viên đang hoạt động tại Chūkaku-ha.
Tiền sử của Chūkaku-ha
Năm 1957, một số nhà bất đồng chính kiến không hài lòng với chỉ đạo của Đảng Cộng sản Nhật Bản (ĐCSNB), cùng với một số nhà hoạt động sinh viên từ nhóm Toàn học liên (全学連), đã thành lập Đồng minh Cộng sản chủ nghĩa Cách mệnh (日本革命的共産主義者同盟), thường được viết tắt là Kakukyōdō trong tiếng Nhật. Hội nhóm này nhiệt thành chống chủ nghĩa Stalin, và nhanh chóng rơi vào sự điều động của nhà triết học nửa mù theo chủ nghĩa Trotsky là Kuroda Kan'ichi. Kakukyōdō tin rằng hình thức chủ nghĩa cộng sản kiểu Stalin mà họ coi là chủ yếu ở Đông Âu, Trung Quốc, Liên Xô và Triều Tiên, đã không nâng cao giai cấp công nhân đúng như chủ nghĩa cộng sản mà Mác mong muốn. Mục tiêu của họ vào thời điểm này là lật đổ chính phủ Nhật Bản, chấm dứt sự chiếm đóng của Hoa Kỳ đối với Okinawa và xóa bỏ Liên minh Mĩ-Nhật.
Nhóm đã phát triển thành hình thái hiện tại (tức Chūkaku-ha) sau một loạt sự phân chia. Năm 1959, Kuroda Kan'ichi bị trục xuất khỏi Kakukyōdō sau một vụ bê bối, trong đó ông cố gắng bán thông tin thỏa hiệp về ĐCSNB cho Cảnh thị Tokyo. Do đó, Kuroda, cùng với cánh tay phải của mình là Nobuyoshi Honda, đã thành lập nên phiên bản Kakukyōdō của riêng họ, với cách gọi "Hội uỷ viên toàn quốc" được thêm vào tên, rồi đưa rất nhiều người theo dõi họ để tạo ra Đồng minh Cộng sản Cách mạng - Hội uỷ viên toàn quốc. Năm 1960, một nhánh thanh niên của hội được thành lập cho các nhà hoạt động sinh viên Zengakuren, với tên gọi Đồng minh Sinh viên Mác xít, viết tắt là Marugakudō trong tiếng Nhật. Tiếp theo là vào năm 1961, bằng việc thành lập một chi hội thanh niên khác dành cho các công đoàn viên lao động trẻ, hội có thêm Đồng minh Thanh niên Công nhân Mác xít.
Cuối cùng vào năm 1963, tổ chức mẹ chia đôi, do bất đồng giữa Kuroda và Honda về việc có nên theo đuổi cuộc cách mạng xã hội chủ nghĩa trong liên minh với những người khác, hay tập trung vào việc củng cố và mở rộng một tổ chức cách mạng duy nhất, với kết quả là chia rẽ Marugakudō trở thành "Phái trung hạch" (Chūkaku-ha), do Honda lãnh đạo, ủng hộ liên minh với những người khác, và "Phái Mác xít Cách mạng" (viết tắt Kakumaru-ha) Zengakuren, tuân theo sự kiên quyết của Kuroda về việc đi theo nó một mình.
Kỉ nguyên Chūkaku-ha
Bắt đầu từ giữa những năm 1960, Chūkaku-ha trở nên tích cực trong việc tổ chức các hoạt động biểu tình. Năm 1966, Chūkaku-ha tham gia liên minh với hai nhóm sinh viên cấp tiến khác là "Daini Bunto" và Phái giải phóng Đồng minh Thanh niên Xã hội chủ nghĩa (Kaihō-ha) để lập nên "Tam phái" (Sanpa) Zengakuren. Là một phần của Sanpa Zengakuren, Chūkaku-ha tham gia vào cuộc biểu tình ngày 8 tháng 10 năm 1967 tại sân bay Haneda nhằm ngăn cản Thủ tướng Nhật Bản Satō Eisaku đến thăm miền Nam Việt Nam. Năm 1968, họ phản đối chuyến thăm của tàu sân bay hạt nhân USS Enterprise (CVN-65) đến Sasebo. Cuối cùng năm đó, Chūkaku-ha tham gia một cuộc biểu tình khác về việc Ga xe lửa Shinjuku vận chuyển các thùng nhiên liệu của quân Mĩ, được nhớ đến với cái tên "Loạn Shinjuku."
Bắt đầu từ năm 1968, Chūkaku-ha tham gia vào cuộc đấu tranh Sanrizuka hỗ trợ những người nông dân phản đối dữ dội việc xây dựng Sân bay Narita ở ngoại ô Tokyo. Một số thành viên của Chūkaku-ha vẫn tham gia sâu vào cuộc đấu tranh này từ những năm 1980.
Trong năm 1968 và 1969, tổ chức này thúc đẩy một số cuộc biểu tình tại nhiều trường đại học trên khắp Nhật Bản. Trong suốt thời kì này và đến những năm 1970, Chūkaku-ha tham gia vào cuộc xung đột bạo lực với các tộc trưởng của họ ở Kakumaru-ha. Trong cuộc xung đột, Kakumaru-ha ám sát một số thành viên của Chūkaku-ha, bao gồm cả thủ lĩnh Honda Nobuyoshi vào năm 1975. Theo Chūkaku-ha, Kakumaru-ha đã được cảnh sát hỗ trợ và bảo vệ.
Bắt đầu từ cuối những năm 1970, nhóm này bắt đầu thực hiện các cuộc tấn công vũ trang, đánh bom và phá hủy cơ sở hạ tầng ở Nhật Bản. Có một số lượng thương vong tương đối do hậu quả của hàng chục cuộc tấn công mà họ tiến hành. Các thương vong bao gồm cả chủ tịch Ủy ban trưng thu huyện Chiba, người đã qua đời làm chậm sự phát triển của khu vực.
Năm 1986, nhà máy sản xuất vũ khí bí mật của họ bị cảnh sát đột kích sau khi hai nghi phạm bị bắt vì mang chất nổ trong xe tải.
Gert Engels
Gert Engels (sinh ngày 26 tháng 4 năm 1957) là một cựu cầu thủ và huấn luyện viên bóng đá người Đức. Ông từng dẫn dắt Đội tuyển bóng đá quốc gia Mozambique từ 2011-2013.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1957 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Cầu thủ bóng đá Đức Thể loại:Cầu thủ bóng đá Borussia Mönchengladbach Thể loại:Huấn luyện viên bóng đá Đức
Yada Yusuke
Yusuke Yada (sinh ngày 22 tháng 9 năm 1983) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.
Sự nghiệp câu lạc bộ
Yusuke Yada đã từng chơi cho ALO's Hokuriku, Sagan Tosu và Kataller Toyama.
An Lạc, Chí Linh
An Lạc là một phường thuộc thành phố Chí Linh, tỉnh Hải Dương, Việt Nam.
Địa lý
Phường An Lạc nằm ở phía đông nam thành phố Chí Linh, có vị trí địa lý:
Phường An Lạc có diện tích 10,69 km², dân số năm 2018 là 7.113 người, mật độ dân số đạt 665 người/km².
Lịch sử
Ngày 12 tháng 2 năm 2010, Chính phủ ban hành Nghị quyết 09/NQ-CP thành lập thị xã Chí Linh trên cơ sở toàn bộ diện tích và dân số của huyện Chí Linh, xã An Lạc thuộc thị xã Chí Linh.
Ngày 10 tháng 1 năm 2019, Ủy ban Thường vụ Quốc hội ban hành Nghị quyết 623/NQ-UBTVQH14 (nghị quyết có hiệu lực từ ngày 1 tháng 3 năm 2019) thành lập phường An Lạc thuộc thị xã Chí Linh trên cơ sở toàn bộ diện tích và dân số của xã An Lạc và thành lập thành phố Chí Linh trên cơ sở toàn bộ diện tích và dân số của thị xã Chí Linh.
Centaurea haenseleri
Liên kết ngoài
Thể loại:Centaurea
Thực thể ngoài hành tinh bắt cóc
Thực thể ngoài hành tinh bắt cóc là những thực thể bị tố bí mật bắt cóc và khiến người trải nghiệm phải kiểm tra y tế bắt buộc, điều này thường nhấn mạnh đến hệ thống sinh sản của họ. Các nhà khoa học chính thống và các chuyên gia sức khỏe tâm thần hoàn toàn nghi ngờ rằng hiện tượng này xảy ra theo đúng nghĩa đen như được báo cáo và thay vào đó quy các trải nghiệm này là "lừa dối, khả năng gợi ý (dễ bị tưởng tượng, khả năng thôi miên, hội chứng trí nhớ sai), tính cách, hiện tượng giấc ngủ, bệnh lý tâm thần, động lực học [và] các yếu tố môi trường." Nhà điều tra hoài nghi Robert Sheaffer cũng thấy sự giống nhau giữa những người ngoài hành tinh được mô tả trong các bộ phim khoa học viễn tưởng thời kỳ đầu, cụ thể là bộ phim Invaders From Mars, và những kẻ được báo cáo là đã thực sự bắt cóc người. Vụ bắt cóc đầu tiên của người ngoài hành tinh được công bố rộng rãi là vụ bắt cóc Betty và Barney Hill năm 1961, có sự xuất hiện của những sinh vật nhỏ bé, mắt to mặc quân phục kiểu quân đội.
Động cơ bắt cóc
Những người trải nghiệm đôi khi tuyên bố rằng họ đã được cung cấp thông tin liên quan đến động cơ và mục tiêu nằm trong trình tự kỳ lạ của sự kiện bắt cóc bởi những kẻ bắt cóc khả nghi của họ. Tiến sĩ John G. Miller nói rằng trong các trường hợp được nghiên cứu, những kẻ bắt cóc báo cáo rằng khi họ hỏi những kẻ bắt giữ tại sao lại thực hiện các thủ thuật y tế xâm hại và làm nhục họ, thực thể thường sẽ bày tỏ ý kiến đoại loại như "Chúng tôi có quyền làm điều này."
Tác giả và nhà nghiên cứu UFO Jenny Randles đã tiến hành một nghiên cứu tập trung vào động cơ mà những kẻ bắt cóc dành cho hiện tượng bắt cóc đối với chủ thể trải nghiệm. Nghiên cứu của bà đã lấy mẫu khoảng 50 lời khai bắt cóc và phát hiện ra rằng trong khoảng 60% các trường hợp bị cáo buộc, những kẻ bắt cóc đã cung cấp cho người trải nghiệm cái nhìn sâu sắc về động cơ thực hiện vụ bắt cóc của họ. Bà nhận thấy rằng những động cơ tương tự đã được báo cáo bởi những nhân chứng bị bắt cóc bất kể ký ức về sự kiện có được hỗ trợ bởi thôi miên hay không.
Chủng loại
Đôi khi một tuyên bố bắt cóc đơn lẻ sẽ báo cáo nhiều loại thực thể có vẻ hợp tác với nhau.
Vũ khí
Theo cuốn sách của nhà báo Nick Pope mang tựa đề The Uninvited (Vị khách không mời mà đến), chủng Xám sử dụng một thiết bị có màu đen, hình trụ, kích thước bằng một chiếc bút chì số 2 của Mỹ, có ánh sáng xanh ở một đầu. Nó được sử dụng như một vũ khí đối với nạn nhân bị bắt cóc có tính hung hăng để khiến họ tuân thủ hơn, bằng cách làm tê liệt ý chí. Có vẻ như một dạng "phaser" Star Trek bắn ra, chỉ có một chùm tia màu trắng xanh được bắn vào người bị bắt cóc có hành vi chống trả.
Y tế
Linda Moulton Howe đã kể về một thiết bị hình trụ có kích thước bằng bút chì với đèn chiếu sáng ở một đầu được báo cáo độc lập trong ít nhất hai vụ bắt cóc khả nghi. Thiết bị này rõ ràng được sử dụng theo cách tương tự như một con dao mổ của những kẻ bị tố là bắt cóc. Một nạn nhân bị bắt cóc tuyên bố rằng khi thiết bị được sử dụng, chiếc rương mở ra không đổ máu trong "chuyển động chậm" và so sánh nó với việc xem một bông hoa nở trong kiểu chụp ảnh tua nhanh thời gian. Nhân chứng còn mô tả thiết bị này "mở cơ thể bằng âm thanh."
Thôi miên ảnh hưởng đến mô tả kẻ bắt cóc
Về các dạng bắt cóc khác nhau được báo cáo, nhà nghiên cứu dân gian và hiện tượng sinh vật lạ bắt cóc Thomas E. Bullard cho biết "Biểu hiện nhỏ dành cho những loại quái dị và thực tế là chúng tập trung vào những trường hợp kém tin cậy hơn sẽ làm thất vọng những người hoài nghi tìm kiếm nguồn gốc của các vụ bắt cóc trong ảnh hưởng của Hollywood. Không có gì giống như sự phong phú về người ngoài hành tinh trên màn ảnh đầy trí tưởng tượng xuất hiện trong các tác phẩm văn học về hiện tượng sinh vật lạ bắt cóc."
Bullard, có điều gì đó nhân nhượng đối với những người hoài nghi, đã lưu ý rằng sự hiện diện hoặc thiếu vắng sự thôi miên như một phương pháp để lấy lại trí nhớ ở nạn nhân vụ bắt cóc dường như ảnh hưởng đến mô tả về chính những kẻ bắt cóc. Việc hồi tưởng được hỗ trợ bởi thôi miên có nhiều khả năng tạo ra các mô tả về chủng người Xám "tiêu chuẩn" trong khi các trường hợp không sử dụng thôi miên "gồm nhiều loại hơn." Tuy nhiên, thay vì đưa ra lập trường hoài nghi chắc chắn dựa trên quan sát này, Bullard nói "Liệu thuật thôi miên định hình và cấy ghép ký ức, hoặc phá vỡ bộ nhớ cảnh tượng bề ngoài để tiết lộ diện mạo thực sự của sinh vật lạ, vẫn là một câu hỏi cần được giải quyết."
Địa lý và văn hóa ảnh hưởng đến các mô tả về kẻ bắt cóc
Mặc dù những người ủng hộ lập luận rằng có một câu chuyện cốt lõi nhất quán giữa các tuyên bố bắt cóc, nhưng có rất ít nghi ngờ rằng sự khác biệt xảy ra trong các chi tiết của báo cáo giữa các nền văn hóa và ranh giới địa lý. Đặc điểm sinh học và thái độ của những kẻ bắt cóc là những điểm cho thấy sự khác biệt rõ rệt giữa các quốc gia quê hương của nhân chứng bị bắt cóc khác nhau. Robert Sheaffer nhận xét:
"Ở Bắc Mỹ, người ngoài hành tinh Xám chiếm ưu thế, trong khi ở Anh, người ngoài hành tinh bắt cóc thường cao, tóc vàng và Bắc Âu, và Nam Mỹ có xu hướng hướng tới những sinh vật kỳ lạ hơn, bao gồm cả quái vật lông lá."
Như đã nói ở trên, cái gọi là người ngoài hành tinh Xám thường được gắn liền với các báo cáo về vụ bắt cóc. Tuy nhiên, một lần nữa, đây có vẻ là mô hình Bắc Mỹ nổi tiếng nhất kể từ những năm 1980. Ngược lại, một số nhà nghiên cứu (chẳng hạn như Kevin D. Randle trong cuốn sách năm 1997 của ông, Faces Of The Visitors: An Illustrated Reference To Alien Contact) đã lưu ý rằng rất nhiều sinh vật lạ được báo cáo trong các vụ bắt cóc trên toàn thế giới, với một số sinh vật lạ thậm chí không được mô tả dưới dạng người nữa.
Mặc dù ở Bắc Mỹ, "người ngoài hành tinh" có nguồn gốc ngoài Trái Đất thường bị đổ lỗi nhiều nhất trong những vụ việc này, nhưng ở châu Âu và các khu vực khác trên thế giới, những sinh vật liên quan thường được coi là có nguồn gốc ma quỷ hoặc tâm linh. Các yếu tố phổ biến trong mô tả về các vụ bắt cóc và thăm viếng khác nhau tùy theo vùng miền và văn hóa địa phương, chỉ có một số yếu tố giống nhau trên toàn thế giới, chẳng hạn như cảm nhận về thế giới khác, báo cáo về sự kiểm soát tâm trí, ký ức bị kìm nén được khám phá lại và trải nghiệm tình dục. Những yếu tố này, và nhiều khía cạnh của những gì nhân chứng mô tả, rất phổ biến trong những câu chuyện cổ về cuộc gặp gỡ với thần tiên, ma quỷ và các sinh vật huyền bí khác.
Ở Brasil, có mối liên hệ chặt chẽ giữa hiện tượng bắt cóc và các truyền thống theo thuyết thông linh. Nhà nghiên cứu bắt cóc người Brasil Gilda Moura cho rằng sau sự gia tăng của thuyết thông linh trong thập niên 1980, đã có một sự gia tăng phổ biến của các "Trung tâm Thông linh" nơi xảy ra các phương pháp chữa lành huyền bí mà "liên quan đến phẫu thuật thực tế". Những loại trung tâm này lần đầu tiên xuất hiện vào thập niên 1950, nơi mà những tuyên bố của các nhà y học hoạt động "trong một phòng thí nghiệm không gian" lan rộng trong dân số Brazil, đặc biệt là trong cộng đồng người theo thuyết thông linh. Những mô tả về những trải nghiệm chữa bệnh khả nghi này chia sẻ nhiều hình ảnh phổ biến về hiện tượng người ngoài hành tinh bắt cóc và các cuộc kiểm tra y tế được báo cáo trong thế giới nói tiếng Anh. Moura lưu ý rằng sự khác biệt quan trọng giữa các báo cáo của Brasil về các bác sĩ phẫu thuật không gian tâm linh và các vụ bắt cóc "điển hình" là người Brasil cảm nhận hiện tượng này trông "dễ chịu về mặt tinh thần" trong khi những người bị bắt cóc kể lại trong trạng thái "khủng bố."
Ảnh hưởng văn hóa theo khoa học viễn tưởng
Sheaffer cũng nhận thấy sự giống nhau giữa những người ngoài hành tinh được mô tả trong các bộ phim khoa học viễn tưởng thời kỳ đầu, đặc biệt là, Invaders From Mars (Kẻ xâm lược từ Sao Hỏa), và những thực thể được cho là đã thực sự bắt cóc người. Điểm tương đồng tồn tại trong ngoại hình, hành vi, công nghệ và xã hội của những kẻ bắt cóc hư cấu và được cho là có thật. Hơn nữa, nội dung và cấu trúc của "câu chuyện về vụ bắt cóc" như được phác thảo bởi các nhà nghiên cứu như Nyman và Bullard được xác lập dưới dạng hư cấu vào năm 1930 trong chuyên mục truyện tranh về Buck Rogers.
Tuy nhiên, Bullard không thấy bằng chứng về ảnh hưởng đối với nhân chứng bị sinh vật lạ bắt cóc từ các nguồn khoa học viễn tưởng.
Lepanthes purpurata
Lepanthes purpurata là một loài thực vật có hoa trong họ Lan. Loài này được L.O.Williams mô tả khoa học đầu tiên năm 1946.
Liên kết ngoài
P Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1946
Giao tiếp với trí thông minh ngoài Trái Đất
thumb|320px|Các trang web của dự án quan sát vi sóng SETI (tìm kiếm trí thông minh ngoài Trái Đất) thuộc NASA. Giao tiếp với trí thông minh ngoài Trái Đất hay CETI, là một nhánh của việc tìm kiếm trí thông minh ngoài Trái Đất, tập trung vào việc biên soạn và giải mã các thông điệp liên sao mà về mặt lý thuyết có thể được hiểu bởi một nền văn minh công nghệ khác. Thí nghiệm CETI nổi tiếng nhất thuộc loại này là thông điệp Arecibo năm 1974 do Frank Drake soạn.
Có nhiều tổ chức và cá nhân độc lập tham gia vào nghiên cứu CETI; Ứng dụng chung của các từ viết tắt CETI và SETI (tìm kiếm trí thông minh ngoài Trái Đất) trong bài viết này không nên được coi là đề cập đến bất kỳ tổ chức cụ thể nào (chẳng hạn như Viện SETI). Nghiên cứu của CETI đã tập trung vào bốn lĩnh vực rộng lớn: ngôn ngữ toán học, hệ thống hình ảnh như thông điệp Arecibo, hệ thống giao tiếp thuật toán (ACETI) và các phương pháp tính toán để phát hiện và giải mã giao tiếp ngôn ngữ "tự nhiên". Vẫn còn nhiều hệ thống chữ viết chưa được giải mã trong giao tiếp của con người, chẳng hạn như Linear A, được các nhà khảo cổ học phát hiện. Phần lớn nỗ lực nghiên cứu hướng đến việc làm thế nào để khắc phục các vấn đề tương tự về giải mã nảy sinh trong nhiều tình huống giao tiếp giữa các hành tinh.
Vào ngày 13 tháng 2 năm 2015, các nhà khoa học (bao gồm Douglas Vakoch, David Grinspoon, Seth Shostak và David Brin) tại một cuộc họp thường niên của Hiệp hội vì sự Tiến bộ Khoa học Hoa Kỳ, đã thảo luận về Active SETI và liệu có nên truyền thông điệp tới những người ngoài hành tinh thông minh trong vũ trụ hay không là một ý kiến hay. Cùng tuần đó, một tuyên bố được đưa ra, được nhiều người trong cộng đồng SETI ký tên rằng "một cuộc thảo luận về khoa học, chính trị và nhân đạo trên toàn thế giới phải diễn ra trước khi bất kỳ thông điệp nào được gửi đi". Vào ngày 28 tháng 3 năm 2015, một bài luận liên quan do Seth Shostak chấp bút và được đăng trên tờ The New York Times.
Vào tháng 6 năm 2020, các nhà thiên văn học từ Đại học Nottingham đã báo cáo về sự tồn tại có thể có của hơn 30 "nền văn minh thông minh đang giao tiếp tích cực" (không có nền văn minh nào trong khả năng hiện tại của chúng ta có thể phát hiện do nhiều lý do bao gồm cả khoảng cách hoặc kích thước) trong dải Ngân Hà của chúng ta, dựa trên thông tin vật lý thiên văn mới nhất.
Lịch sử
Vào thế kỷ 19, có rất nhiều sách và bài báo về cư dân có thể có của các hành tinh khác. Nhiều người tin rằng những sinh vật thông minh có thể sống trên Mặt Trăng, Sao Hỏa và Sao Kim. Vì việc du hành đến các hành tinh khác là không thể vào thời điểm đó, một số người đã đề xuất các cách để báo hiệu cho người ngoài hành tinh ngay cả trước khi radio được phát hiện. Carl Friedrich Gauss thường được ghi nhận với một đề xuất năm 1820 rằng một tam giác khổng lồ và ba hình vuông, Pythagoras, có thể được vẽ trên lãnh nguyên Siberia. Đường viền của các hình dạng sẽ là những dải rừng thông rộng mười dặm, bên trong có thể là lúa mạch đen hoặc lúa mì. thumb|Pythagoras Joseph Johann Littrow đề xuất sử dụng Sahara như một loại bảng đen. Những đường hào khổng lồ rộng vài trăm thước có thể vạch ra những hình dạng rộng hai mươi dặm. Sau đó các rãnh sẽ được đổ đầy nước, và sau đó có thể đổ đủ dầu hỏa lên trên mặt nước để đốt trong sáu giờ. Sử dụng phương pháp này, một tín hiệu khác nhau có thể được gửi đi mỗi đêm.
Trong khi đó, các nhà thiên văn học khác đang tìm kiếm dấu hiệu của sự sống trên các hành tinh khác. Năm 1822, Franz von Gruithuisen nghĩ rằng ông đã nhìn thấy một thành phố khổng lồ và bằng chứng về nông nghiệp trên Mặt Trăng, nhưng giới thiên văn sử dụng các công cụ mạnh hơn đã bác bỏ tuyên bố của ông. Gruithuisen cũng tin rằng ông đã nhìn thấy bằng chứng về sự sống trên Sao Kim. Ánh sáng Ashen đã được quan sát thấy trên Sao Kim, và ông cho rằng đó là do một lễ hội lửa lớn do cư dân tổ chức để chào mừng vị hoàng đế mới của họ. Về sau, ông sửa đổi quan điểm của mình, nói rằng người Sao Kim có thể đốt rừng nhiệt đới của họ để tạo thêm đất trồng trọt.
Vào cuối những năm 1800, khả năng tồn tại sự sống trên Mặt Trăng đã tạm dừng. Các nhà thiên văn thời đó tin vào giả thuyết Kant-Laplace, giả thuyết nói rằng các hành tinh xa Mặt Trời là lâu đời nhất – do đó, Sao Hỏa có nhiều khả năng có các nền văn minh tiên tiến hơn Sao Kim. Các cuộc điều tra sau đó tập trung vào việc liên hệ với người sao Hỏa. Năm 1877, Giovanni Schiaparelli tuyên bố ông đã phát hiện ra "canali" ("mương lạch" trong tiếng Ý, xuất hiện tự nhiên và bị dịch sai thành "kênh đào", là nhân tạo) trên Sao Hỏa – điều này được nối tiếp qua ba mươi năm niềm hăng say về người Sao Hỏa. Cuối cùng thì các kênh đào trên Sao Hỏa đã trở nên hão huyền.
Nhà phát minh Charles Cros tin rằng các điểm ánh sáng quan sát được trên Sao Hỏa và Sao Kim là ánh sáng của các thành phố lớn. Ông đã dành nhiều năm suốt đời mình cố gắng kiếm tiền cho một chiếc gương khổng lồ nhằm báo hiệu cho người Sao Hỏa. Tấm gương sẽ được tập trung vào sa mạc Sao Hỏa, nơi ánh sáng mặt trời phản xạ mạnh có thể được sử dụng để đốt các hình ảnh vào cát Sao Hỏa.
Nhà phát minh Nikola Tesla đã đề cập nhiều lần trong sự nghiệp của mình rằng ông nghĩ rằng các phát minh của mình như cuộn dây Tesla, được sử dụng với vai trò "máy thu cộng hưởng", có thể giao tiếp với các hành tinh khác, và thậm chí ông đã quan sát thấy sự lặp lại những tín hiệu mà ông tin là liên lạc vô tuyến ngoài Trái Đất đến từ Sao Kim hoặc Sao Hỏa vào năm 1899. Tuy nhiên, những "tín hiệu" này hóa ra là bức xạ trên mặt đất.
Vào khoảng năm 1900, Giải thưởng Guzman được thành lập; người đầu tiên thiết lập liên lạc giữa các hành tinh sẽ được thưởng 100.000 franc theo một quy định: Sao Hỏa bị loại vì Madame Guzman nghĩ rằng việc giao tiếp với Sao Hỏa quá dễ dàng để xứng đáng nhận được giải thưởng.
Astraglossa
Được Lancelot Hogben xuất bản vào năm 1963, "Astraglossa" là một bài luận mô tả một hệ thống kết hợp các số và toán tử trong một chuỗi các xung ngắn và dài. Trong hệ thống của Hogben, các xung ngắn đại diện cho các con số, trong khi chuỗi gồm các xung dài đại diện cho các ký hiệu cộng, trừ, v.v...
Carl Sagan
Trong cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng năm 1985 nhan đề Contact, Carl Sagan đã khám phá một số chiều sâu về cách một thông điệp có thể được xây dựng để cho phép giao tiếp với một nền văn minh ngoài hành tinh, sử dụng các số nguyên tố làm điểm xuất phát, tiếp theo là các nguyên tắc và sự kiện phổ quát khác nhau của toán học và khoa học.
Sagan còn biên tập một cuốn sách phi hư cấu về chủ đề này. Một bộ sưu tập cập nhật các bài báo về cùng chủ đề được xuất bản vào năm 2011.
Arrival (phim)
Năm 2016, Giáo sư Ngôn ngữ học của Đại học McGill, Jessica Coon, đã nói chuyện với Business Insider về cách bộ phim bom tấn khoa học viễn tưởng năm 2016, Arrival, mô tả đúng cách con người có thể thực sự giao tiếp với người ngoài hành tinh. Để tạo ra ngôn ngữ này, các nhà sản xuất phim đã tham khảo ý kiến của Người sáng lập và CEO Wolfram Research, Stephen Wolfram – người tạo ra ngôn ngữ lập trình máy tính được gọi là Ngôn ngữ Wolfram – và con trai ông, Christopher. Cùng nhau, họ đã giúp phân tích khoảng 100 logogram cuối cùng được dùng làm cơ sở cho ngôn ngữ ngoài hành tinh được sử dụng trong suốt bộ phim. Công trình này cùng với nhiều suy nghĩ khác về giao tiếp trí tuệ nhân tạo đã được ghi lại trong một cuộc phỏng vấn được xuất bản bởi Space.com. Trong quá trình sản xuất, bản sao cá nhân của Wolfram về Lincos: Design of a Language for Cosmic Intercourse cũng đã được ra mắt.
Ngôn ngữ dựa trên cơ sở lập luận của khoa học
Được Carl Devito và Richard Oehrle xuất bản vào năm 1992, A language based on the fundamental facts of science (ngôn ngữ dựa trên cơ sở lập luận của khoa học) là một bài thuyết trình mô tả một ngôn ngữ có cú pháp tương tự như Astraglossa và Lincos, nhưng xây dựng vốn từ vựng của nó xung quanh các tính chất vật lý đã biết.
Ngôn ngữ nhị phân tổng thể Busch được dùng trong truyền tải Lone Signal
Năm 2010, Michael W. Busch đã tạo ra một ngôn ngữ nhị phân có mục đích chung về sau được sử dụng trong dự án Tín hiệu Đơn để truyền tải các thông điệp từ nguồn cộng đồng tới trí thông minh ngoài Trái Đất (METI). Tiếp theo là nỗ lực mở rộng cú pháp được sử dụng trong thông điệp gửi tới Lone Signal để truyền đạt theo cách mà không phải toán học cũng không mang tính logic chặt chẽ, nhưng vẫn có thể hiểu được khi đưa ra định nghĩa trước về các thuật ngữ và khái niệm trong thông điệp gửi Lone Signal.
Thông điệp bằng hình ảnh
Các hệ thống liên lạc bằng hình ảnh tìm cách mô tả các khái niệm toán học hoặc vật lý cơ bản thông qua các sơ đồ đơn giản được gửi dưới dạng bitmap. Những thông điệp này cho rằng người nhận có khả năng thị giác tương tự và có thể hiểu toán học và hình học cơ bản. Một lời chỉ trích phổ biến đối với các hệ thống này cho rằng chúng có sự hiểu biết chung về các hình dạng đặc biệt, điều này có thể không đúng với một loài có tầm nhìn về cơ bản khác nhau, và do đó có một cách giải thích thông tin thị giác khác. Ví dụ, một mũi tên biểu thị chuyển động của một số vật thể có thể được hiểu là một vũ khí đang bắn.
Tàu thăm dò Pioneer
Hai tấm bản đồ Pioneer được phóng trên Pioneer 10 và Pioneer 11 vào năm 1972 và 1973, mô tả vị trí của Trái Đất trong thiên hà và hệ Mặt Trời, và hình dạng cơ thể con người.
Tàu thăm dò Voyager
Khởi động vào năm 1977, tàu thăm dò Voyager mang theo hai đĩa ghi vàng được ghi lại bằng các sơ đồ mô tả hình dạng con người, hệ Mặt Trời của chúng ta và vị trí của nó. Ngoài ra còn có các bản ghi hình ảnh và âm thanh từ Trái Đất.
Thông điệp Arecibo
Thông điệp Arecibo, được truyền đi vào năm 1974, là một hình ảnh 1679 pixel với 73 hàng và 23 cột. Nó cho biết các số từ một đến mười, số nguyên tử của hydro, cacbon, nitơ, oxy và phosphor, công thức của đường và base trong nucleotide của DNA, số lượng nucleotide trong DNA, cấu trúc chuỗi xoắn kép của DNA, hình con người và chiều cao của nó, dân số Trái Đất, sơ đồ hệ Mặt Trời của chúng ta và hình ảnh của kính thiên văn Arecibo với đường kính của nó.
Thông điệp Cosmic Call
Thông điệp Cosmic Call bao gồm một số phần kỹ thuật số – "Rosetta Stone", bản sao của Thông điệp Arecibo, Bảng chú giải hình ảnh song ngữ, thông điệp Braastad, cũng như các tệp văn bản, âm thanh, video và hình ảnh khác được gửi bởi những người hàng ngày xung quanh thế giới. "Rosetta Stone" được Stephane Dumas và Yvan Dutil sáng tác và đại diện cho một bitmap nhiều trang xây dựng một kho từ vựng về các ký hiệu đại diện cho các con số và phép toán. Thông điệp đi từ toán học cơ bản đến các khái niệm phức tạp hơn, bao gồm các quá trình vật lý và các đối tượng (chẳng hạn như nguyên tử hydro). Thông điệp được thiết kế với định dạng chống ồn và các ký tự giúp nó có khả năng chống lại sự thay đổi của tiếng ồn. Những thông điệp này được truyền đi vào năm 1999 và 2003 từ Radar Hành tinh Evpatoria dưới sự hướng dẫn khoa học của Alexander L. Zaitsev. Richard Braastad điều phối dự án tổng thể.
Thông điệp Teen-Age
Thông điệp Teen-Age, được soạn bởi các nhà khoa học Nga (Zaitsev, Gindilis, Pshenichner, Filippova) và thanh thiếu niên, được truyền từ đĩa 70 m của Trung tâm Không gian Sâu Evpatoria ở Ukraina tới sáu hệ sao giống như của Mặt Trời vào ngày 29 tháng 8 và Ngày 3 và 4 tháng 9 năm 2001. Thông điệp bao gồm ba phần:
Phần 1 đại diện cho tín hiệu vô tuyến có âm thanh nhất quán với điều chỉnh bước sóng Doppler chậm để mô phỏng sự truyền tải từ trung tâm Mặt trời. Tín hiệu này được truyền đi để giúp người ngoài Trái Đất phát hiện TAM và chẩn đoán hiệu ứng lan truyền vô tuyến của môi trường liên sao.
Phần 2 là thông tin tương tự đại diện cho các giai điệu âm nhạc được biểu diễn bằng đàn theremin. Nhạc cụ điện này tạo ra tín hiệu gần như đơn sắc, tín hiệu này có thể dễ dàng phát hiện qua các khoảng cách giữa các vì sao. Có bảy tác phẩm âm nhạc trong Buổi Hòa nhạc Theremin Đầu tiên cho Người ngoài hành tinh. Quá trình truyền tín hiệu analog dài 14 phút của buổi hòa nhạc theremin sẽ mất gần 50 giờ bằng kỹ thuật số; xem Thông điệp Radio Liên sao bằng Âm nhạc Đầu tiên.
Phần 3 đại diện cho thông tin kỹ thuật số nhị phân giống Arecibo nổi tiếng: biểu trưng của TAM, lời chào song ngữ tiếng Nga và tiếng Anh dành cho người ngoài hành tinh và bảng chú giải bằng hình ảnh.
Thông điệp Cosmic Call 2 (Cosmic Call 2003)
Thông điệp Cosmic Call-2 bao gồm văn bản, hình ảnh, video, âm nhạc, thông điệp Dutil/Dumas, bản sao của thông điệp Arecibo năm 1974, BIG = Bảng Chú giải Hình ảnh Song ngữ, chương trình AI Ella và thông điệp Braastad.
Liên kết ngoài
Thể loại:Công nghệ trong xã hội * Thể loại:Tìm kiếm trí thông minh ngoài Trái Đất Thể loại:Sinh vật ngoài Trái Đất
Massa Lubrense
Massa Lubrense là một đô thị ở tỉnh Napoli ở vùng Campania, cách khoảng 25 km về phía đông nam của Napoli. Tại thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2004, đô thị này có dân số 13.404 người và diện tích là 19,7 km².
Đô thị Massa Lubrense bao gồm frazioni (đơn vị cấp dưới, chủ yếu là thôn làng) Acquara, Annunziata, Casa, Marciano, Marina del Cantone, Marina della Lobra, Marina di Puolo, Metrano, Monticchio, Nerano, Pastena, San Francesco, Sant'Agata sui Due Golfi (nơi có Crapolla), Santa Maria della Neve, Schiazzano, Termini, Torca.
Massa Lubrense giáp các đô thị: Sorrento.
Liên kết ngoài
Thể loại:Comune của tỉnh Napoli Thể loại:Thành phố và thị trấn ở Campania
Barbosella gardneri
Barbosella gardneri là một loài lan đặc trưng của chi Barbosella.
Hình ảnh
gardneri Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1842
3815 König
3815 König là một tiểu hành tinh vành đai chính với chu kỳ quỹ đạo là 1505.7694812 ngày (4.12 năm). Nó được phát hiện ngày 15 tháng 4 năm 1959.
Amata marella
Amata marella là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.
Liên kết ngoài
M
Lophozia badensis
Lophozia badensis là một loài Rêu trong họ Jungermanniaceae. Loài này được (Gottsche) Schiffner mô tả khoa học đầu tiên năm 1902.
Hydroporus inanimatus
Hydroporus inanimatus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ nước. Loài này được Scudder miêu tả khoa học năm 1900.
Lophozia badensis
Liên kết ngoài
Thể loại:Lophozia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1902
Hydroporus inanimatus
Tham khảo
Thể loại:Bọ nước Thể loại:Hydroporus
Villaverde
Villaverde (cũng viết Villa Verde) là một đô thị hạng 4 ở tỉnh Nueva Vizcaya, Philippines. Theo điều tra dân số năm 2007, đô thị này có dân số 16.623 người trong 3.140 hộ.
Barangay
Villaverde được chia thành 9 barangay.
Liên kết ngoài
Thể loại:Đô thị của Nueva Vizcaya
Hasegawa Hirokazu
Hirokazu Hasegawa (sinh ngày 20 tháng 10 năm 1986) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.
Sự nghiệp câu lạc bộ
Hirokazu Hasegawa đã từng chơi cho Sagan Tosu và Oita Trinita.
Tham khảo
Thể loại:Sinh năm 1986 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Cầu thủ bóng đá Nhật Bản Thể loại:Tiền vệ bóng đá Thể loại:Cầu thủ bóng đá J2 League Thể loại:Cầu thủ bóng đá Oita Trinita Thể loại:Cầu thủ bóng đá Sagan Tosu
Ceratina parvula
Ceratina parvula là một loài Hymenoptera trong họ Apidae. Loài này được Smith mô tả khoa học năm 1854.
Perigrapha plumbeata
Perigrapha plumbeata là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Perigrapha
Lepanthes purpurea
Lepanthes purpurea là một loài thực vật có hoa trong họ Lan. Loài này được Luer mô tả khoa học đầu tiên năm 1955.
Liên kết ngoài
P Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1955
Polytrichum japonicum
Polytrichum japonicum là một loài Rêu trong họ Polytrichaceae. Loài này được (Sull. & Lesq.) Kindb. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1888.
Centaurea hajastana
Centaurea hajastana là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được Tzvelev mô tả khoa học đầu tiên năm 1959.
Polytrichum japonicum
Liên kết ngoài
Thể loại:Polytrichum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1888
Centaurea hajastana
Liên kết ngoài
Thể loại:Centaurea Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1959
Massa di Somma
Massa di Somma là một đô thị ở tỉnh Napoli ở vùng Campania, nằm cách khoảng 10 km về phía đông của tỉnh lỵ Napoli. Tại thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2004, đô thị này có dân số 5.929 người và diện tích là 3,5 km².
Massa di Somma giáp các đô thị: Cercola, Ercolano, Pollena Trocchia, San Sebastiano al Vesuvio.
Tham khảo
Thể loại:Comune của tỉnh Napoli Thể loại:Thành phố và thị trấn ở Campania
Quận Hampshire, Massachusetts
Dân số
Có 55.991 hộ, trong đó 28,20% có trẻ em dưới 18 tuổi sống chung với họ, 47,40% là các cặp vợ chồng sống với nhau, 9,80% có chủ hộ là nữ không có mặt chồng, và 39,60% là không lập gia đình. 28,60% của tất cả các hộ gia đình đã được tạo thành từ các cá nhân và 10,20% có người sống một mình 65 tuổi trở lên đã được người. Bình quân mỗi hộ là 2,39 và gia đình kích thước trung bình là 2,96.
Tham khảo
Thể loại:Quận của Massachusetts  Thể loại:Vùng đô thị Springfield, Massachusetts Thể loại:Khởi đầu năm 1662 Thể loại:Chấm dứt năm 1999 Thể loại:Massachusetts 1662 Thể loại:Massachusetts 1999
Mega Man X7
Mega Man X7, được phát hành tại Nhật Bản với tên Rockman X7 (tiếng Nhật: ロックマンX7; Hepburn: Rokkuman Ekkusu Sebun), là một trò chơi điện tử hành động nhập vai được phát triển bởi Capcom cho hệ điều khiển PlayStation 2. Đây là phần thứ bảy trong loạt Mega Man X và là trò chơi đầu tiên trong dòng này xuất hiện trên thế hệ máy chơi game thứ sáu. Mega Man X7 được phát hành lần đầu tại Nhật Bản vào ngày 17 tháng 7 năm 2003, với các bản phát hành ở Bắc Mỹ và Châu Âu lần lượt vào tháng 10 năm 2003 và tháng 3 năm 2004. Phiên bản tại Châu Âu có logo được vẽ lại cũng được sử dụng cho các bản phát hành tại khu vực này. Trò chơi được phát hành độc quyền cho Microsoft Windows tại Hàn Quốc và Đài Loan cho đến khi ra mắt lại như một phần của Mega Man X Legacy Collection 2 (Rockman X Anniversary Collection 2 tại Nhật Bản) vào ngày 24 tháng 7 năm 2018 trên toàn thế giới, và ngày 26 tháng 7 năm 2018 tại Nhật Bản, có phiên bản Windows được phát hành quốc tế thông qua Steam cùng với PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch. Đây là trò chơi Mega Man X đầu tiên và duy nhất là game chiến đấu góc nhìn thứ ba (cũng như trò chơi Mega Man thứ ba sử dụng góc nhìn ba chiều trong nhượng quyền thương mại Mega Man Legends).
Mega Man X7 diễn ra vào thế kỷ 22. Cuộc sống bình yên của loài người và các Reploids thường xuyên bị quấy nhiễu bởi sự nổi loạn của các "Maverick" (những người máy "Reploids" bị nhiễm virus). Anh hùng "Maverick Hunter" X đã từ bỏ tham gia cuộc chiến. Do đó, nhiều nhóm thợ săn khác đã bắt đầu xuất hiện để dập tắt mối đe dọa thường trực từ Maverick. Axl, một thành viên của "Red Alert", nghi ngờ về các phương pháp hành động của tổ chức và đã bỏ đi khỏi nhóm. Axl bị thủ lĩnh của tổ chức là Red cho truy đuổi. Giống như các phần khác trong sê-ri, Mega Man X7 là một trò chơi nền tảng hành động, trong đó người chơi chiến đấu và vượt qua tám màn chơi có thể lựa chọn. Trò chơi khác với các phần trước đây là có đồ họa 3D hoàn toàn, kết hợp với cả lối chơi 3D và 2D.
Sự phát triển của Mega Man X7 liên quan đến quá trình chuyển đổi đầy thách thức của các nhân vật Mega Man X nổi tiếng, từ hình 2D thành 3D. Tuy nhiên, sự tái tạo của dòng game ở cả khía cạnh đồ họa và lối chơi đã vấp phải sự phản ứng gay gắt của giới phê bình. Những người đánh giá nhận thấy việc trò chơi xâm nhập vào chiều không gian thứ ba là có mục đích tốt nhưng được thực hiện kém.
Nội dung
Sau sự cố tàu Eurasia và virus Nightmare, các Reploids làm việc chăm chỉ để xây dựng lại Trái Đất. Ngày càng mệt mỏi với cuộc săn lùng Maverick dường như không bao giờ kết thúc, X quyết định rời bỏ cuộc chiến để tìm kiếm các giải pháp hòa bình hơn, còn mình Zero phụ trách công việc. Khi X vắng mặt, hoạt động của Maverick bắt đầu gia tăng nhanh chóng, dẫn đến việc thành lập một biệt đội vũ trang chống Maverick bất hợp pháp được gọi là Red Alert. Khi nhóm thợ săn này ngày càng trở nên liều lĩnh hơn, một trong những thành viên của họ, một Reploid thế hệ mới tên là Axl, quyết định đào thoát khỏi tổ chức. Red, thủ lĩnh của biệt đội, rất tức giận và cho truy lùng Axl để bắt lại anh ta.
Axl bị truy đuổi khắp thành phố bởi một mechaniloid do Red Alert cử đến, sự hỗn loạn sau đó thu hút sự chú ý của Zero. Sau trận đấu tiêu diệt con mechaniloid đó, Zero bắt giữ Axl và đưa anh về trụ sở Maverick Hunter HQ. Đáp lại hành động này, Red đưa ra một thách thức đối với Maverick Hunter: anh ta sẽ thả các Mavericks mà Red Alert đang giam giữ và nhóm nào có thể đánh bại Mavericks trước sẽ giành được quyền sở hữu Axl. Zero hành động không do dự và sự hối hận của Axl về những gì anh đã làm thúc đẩy mong muốn trở thành Maverick Hunter của anh ta. Khi Zero và Axl chiến đấu với Red Alert, Axl tiết lộ rằng anh sở hữu khả năng sao chép DNA của các Reploid khác, khiến anh ta trở nên quan trọng đối với Red. Ban đầu X đứng ngoài cuộc xung đột, cảm thấy chiến đấu thật vô nghĩa, nhưng sau đó anh đã tham gia trở lại với hy vọng cuộc chiến sẽ nhanh chóng kết thúc. Ở một nơi khác, Red liên lạc với một nhân vật bí ẩn được gọi là "Giáo sư", người đã cho anh ta thêm sức mạnh và cho thấy khả năng sao chép của Axl có thể làm được gì. Sau đó, Giáo sư nắm quyền kiểm soát các thành viên của Red Alert và ra lệnh cho Red đi bắt Axl.
Sau thất bại của tám trùm Mavericks, các thợ săn thâm nhập vào Crimson Palace, căn cứ của Red Alert. Ở đó, họ đánh bại Red, người bất đắc dĩ phải làm lệnh. Sau đó, X. Zero và Axl phát hiện ra nhân vật "Giáo sư" chính là một Sigma được tái tạo lại, kẻ đứng sau sự cuồng hóa của Red Alert. Bất chấp việc các thợ săn đánh bại Sigma hai lần, hắn ta lại trỗi dậy và đấm Axl xuyên qua bức tường, rồi nói với X và Zero rằng hắn sẽ quay trở lại. Đột nhiên, Red xuất hiện và Sigma cố gắng chiếm hữu năng lượng của anh ta, nhưng hóa ra đó là Axl (sao chép DNA của Red), người sau đó đã bắn Sigma văng ra khỏi cửa sổ từ trên đỉnh cung điện.
Phần kết của trò chơi phụ thuộc vào việc nhân vật nào được người chơi sử dụng để đánh bại Sigma:
Lối chơi
Mega Man X7 là phần game đầu tiên trong số hai phần trong sê-ri có lối chơi 3D bên cạnh phong cách 2D tiêu chuẩn. Khi bắt đầu trò chơi, người chơi chỉ có quyền truy cập trở lại Maverick Hunter Zero và người mới Axl. Người chơi có thể gửi hai nhân vật đến cùng một màn chơi và cả hai có thể được thay đổi bất cứ khi nào người chơi cần. Để mở khóa X, người chơi phải giải cứu 64 reploid (trong tổng số là 128) hoặc đánh bại tám tên trùm chính để mở khóa. Không giống như các trò chơi trước, chip phải được sử dụng ngay sau khi kiếm được và không thể hủy kích hoạt, cũng như không thể thay đổi từ nhân vật có thể chơi này sang nhân vật khác. Sau khi tất cả chip cho nhân vật có thể chơi được đó đã được sử dụng hết, nhân vật cụ thể đó không thể nhận được bất kỳ nâng cấp chip nào nữa.
Tính năng tự động ngắm được thêm cho cả Axl và X cho phép người chơi khóa mục tiêu vào kẻ thù. Mục tiêu có thể được thay đổi bằng cách nhấn một nút chuyên dụng. Mặc dù Zero không có bất kỳ đòn tấn công tầm xa tiêu chuẩn nào, nhưng khả năng phá hủy đường đạn bằng Z-Sabre của anh ta từ các trò chơi trước đây đã được thay thế để đẩy lùi đường đạn để giúp bù đắp cho điểm yếu này.
Không giống như các trò chơi trước, X có thể phóng trên không và sạc đầy X-Buster theo chế độ mặc định. Các buồng chứa giáp từ tiến sĩ Light cũng quay trở lại và sau khi có được một bộ đầy đủ, người chơi có thể chọn giữa X không bọc giáp hoặc X bọc giáp trên Stage Select.
Trong khi Zero và X giữ lại vũ khí chung của họ, Axl có một khả năng mới gọi là "Copy Shot". Nếu người chơi tiêu diệt một số loại kẻ thù bằng kỹ thuật nói trên, chúng sẽ để lại một vật phẩm. Nếu vật phẩm (một quả cầu phát sáng màu đỏ) được nhặt, Axl sẽ biến thành một bản sao của kẻ thù mà anh ta đã tiêu diệt, với tất cả các tính năng của nó (tốc độ, vũ khí, v.v.).
Phát triển
Mega Man X7 được phát triển bởi một nhóm khoảng 30 người, đứng đầu là nhà sản xuất Minami Tatsuya và Kitabayashi Tatsuya của Capcom Production Studio 3. Đây là trò chơi đầu tiên trong sê-ri Mega Man do Kitabayashi thực hiện. Anh ấy giải thích rằng việc chuyển đổi các mô hình nhân vật của Mega Man X từ đồ họa 2D sang 3D là một thách thức, nhưng việc bao gồm cả lối chơi 2D và 3D thì không, vì họ đã lên kế hoạch để có số lượng bằng nhau cho trò chơi. Nhóm phát triển đã tính đến sự đón nhận không mấy thuận lợi dành cho Mega Man X6 trước đây, nhưng thay vì chỉ cố gắng làm cho trò chơi tiếp theo trở nên mới mẻ với đồ họa 3D, họ quyết định tập trung vào việc "làm cho đúng 3D". Nhóm cũng đã cố gắng xây dựng lối chơi theo phong cách hành động mà thương hiệu Mega Man được biết đến cùng với cốt truyện theo chủ đề người lớn hơn của dòng Mega Man X. Điều này liên quan đến việc thêm nhân vật Axl mới hơn, phi truyền thống để câu chuyện sâu sắc và hay hơn. Kitabayashi nhấn mạnh: "Anh ấy còn trẻ, anh ấy đang chạy trốn. Anh ấy giống như nhân vật trẻ hơn mới của nhóm, và đó là lý do tại sao tôi muốn đưa anh ấy vào đó."
Tác giả Mega Man nổi tiếng và nhà sản xuất Capcom Inafune Keiji ít tham gia vào sê-ri Mega Man X sau phần thứ năm. Đóng góp duy nhất của ông ấy cho Mega Man X7 là đưa ra lời khuyên các họa sĩ minh họa về việc tạo ra nhân vật mới Axl. Inafune đã cẩn thận làm cho X và Zero trở nên độc nhất khi ông thiết kế họ ban đầu và muốn đối xử tương tự với Axl. Yoshikawa đã thiết kế Axl trông vừa như một thanh niên vừa như một người máy với hào quang đen tối dẫn đến bộ giáp đen của anh ấy. Nhân vật Red được lấy cảm hứng từ khái niệm Grim Reaper. Tác giả chính của trò chơi, Yoshikawa Tatsuya, đã ký hợp đồng khi dự án đang được tiến hành tốt. Anh ấy quyết định tiếp bước người tiền nhiệm Suetsugu Haruki về hướng thiết kế nhân vật. Yoshikawa nghĩ rằng nhóm sẽ phải tạo ra những con trùm "quen thuộc và nhiều góc cạnh", nhưng quyết định tuân theo các khái niệm thiết kế truyền thống của các trò chơi Mega Man X ban đầu. Khi loạt game cuối cùng đã chuyển sang 3D, Yoshikawa cũng mong đợi nhóm sẽ suy nghĩ lại về cách tạo ra trò chơi như họ đã làm trong tựa Mega Man X đầu tiên. Inafune nói, "Ý kiến cá nhân của tôi là 3D chỉ đơn giản là một phong cách đồ họa, và chỉ vì một trò chơi chuyển sang 3D giống như X7, điều đó không có nghĩa là chúng tôi 'phải' biến nó thành một trò chơi 3D. Tác phẩm của Suegutsu từ Mega Man X6 cũng là cơ sở cho các hình minh họa khác của Yoshikawa".
Phần âm nhạc của Mega Man X7 được sáng tác bởi chín thành viên. Một bản nhạc gồm 46 bài hát được phát hành bởi Suleputer tại Nhật Bản vào ngày 1 tháng 10 năm 2003. Bài hát mở đầu của trò chơi, "Code Crush", do Aiuchi Rina thể hiện. Chủ đề kết thúc là "Lazy Mind", được thể hiện bởi Showtaro Morikubo, diễn viên lồng tiếng cho X trong phiên bản Nhật của trò chơi. Đĩa đơn CD cho mỗi bài hát lần lượt được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 20 tháng 7 năm 2003 và ngày 6 tháng 8 năm 2003.
Tiếp nhận
Mega Man X7 ra mắt trên bảng xếp hạng doanh thu của Nhật Bản với tư cách là trò chơi điện tử bán chạy thứ ba. Vào tuần thứ hai được bán ra, trò chơi đã bán được 71.739 bản trong khu vực và đến tuần thứ ba là 89.775 bản. Dữ liệu bán hàng của Media Create liệt kê trò chơi đã bán được 111.778 bản vào cuối năm 2003 tại Nhật Bản. Việc phát hành lại trò chơi với ngân sách đã được đưa vào cùng với các phiên bản PlayStation của sáu trò chơi Mega Man gốc đầu tiên như một phần của Bộ sưu tập Rockman tại Nhật Bản vào ngày 19 tháng 12 năm 2003.
Mega Man X7 nhận được nhiều đánh giá trái chiều. Trong khi nó thu hút một số nhận xét tích cực cho việc chuyển đổi nhân vật và hệ thống cứu hộ Reploid, sự đồng thuận chung là sự kết hợp giữa lối chơi 2D và 3D của trò chơi là có mục đích tốt nhưng được thực hiện kém. IGN nhận thấy các nhân vật không cân bằng vì game bắn súng X và Axl cảm thấy hữu ích hơn nhiều so với võ sĩ cận chiến Zero. Đặc biệt, các nhà phê bình nhận xét rằng máy ảnh và điều khiển không chuyển tốt từ 2D sang 3D. Những lời chỉ trích nhắm vào màn trình diễn của các diễn viên lồng tiếng người Anh, đến mức người ta khuyến nghị nên thử nghe bản gốc tiếng Nhật. Âm nhạc được mô tả là đủ dùng và mặc dù hấp dẫn nhưng nó không nổi bật so với các phần trước.
GameSpy kết luận "Tôi không thể đổ lỗi cho Capcom hoặc nhóm MMX7 vì đã cố gắng phát minh lại một loạt phim rõ ràng đã hoàn toàn lạc lối... [nhưng] các phần 2D mềm mại trong trò chơi này không tốt bằng một nửa các cấp độ trong bản gốc Mega Man X. Các bit 3D hấp dẫn hơn nhưng vẫn chưa đạt tiêu chuẩn." Thay vào đó, IGN đổ lỗi hoàn toàn cho phần 3D: "Chúng tôi không thể không nghĩ rằng Mega Man X7 sẽ phù hợp hơn nếu ở lại 2D. Nhưng cho đến khi Capcom nhận ra rằng các tựa game 3D định hướng hành động tốt hơn cho phép bạn điều khiển máy quay thành thật mà nói, các phần tiếp theo của loạt phim có thể sẽ gặp phải những vấn đề tương tự như phần này đã gặp phải."
Trong một bài báo hồi tưởng liên quan đến các trò chơi tệ nhất của nhượng quyền thương mại, 1UP.com đã đưa vào Mega Man X7 trích dẫn "các vấn đề thiết kế 3D thông thường" và nhân vật chính cần được mở khóa là lỗi của trò chơi. GamesRadar đã so sánh nó với Castlevania kém tương tự dành cho Nintendo 64 do cả hai trò chơi đều cố gắng tránh xa công thức của người tiền nhiệm bằng cách thêm lối chơi 3D và quá trình chuyển đổi không thành công đối với người chơi.
Várzea do Poço
Várzea do Poço là một đô thị thuộc bang Bahia, Brasil. Đô thị này có diện tích 220,414 km², dân số năm 2007 là 6637 người, mật độ 30,1 người/km².
Liên kết ngoài
Thể loại:Đô thị bang Bahia
Kıvcak, Yapraklı
Kıvcak là một xã thuộc huyện Yapraklı, tỉnh Çankırı, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2010 là 73 người.
Valeriana bambusicaulis
Valeriana bambusicaulis là một loài thực vật có hoa trong họ Kim ngân. Loài này được Killip miêu tả khoa học đầu tiên năm 1925.
Liên kết ngoài
Thể loại:Chi Nữ lang Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1925
Bangarakkanagudda, Jagalur
Bangarakkanagudda là một làng thuộc tehsil Jagalur, huyện Davanagere, bang Karnataka, Ấn Độ.
Tham khảo
Thể loại:Davanagere (huyện)
Petteria ramentacea
Liên kết ngoài
Thể loại:Petteria
Wiang Sa, Surat Thani
Wiang Sa (เวียงสระ) là một huyện (amphoe) của tỉnh Surat Thani, Thái Lan.