cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Dragon Age: Origins – Awakening
Lối chơi
Bản mở rộng này đã cung cấp tính năng khởi tạo lại các chỉ số của nhân vật (nhờ sử dụng vật phẩm "Manual of focus"), bổ sung khả năng mở rộng cho các bộ giáp trụ mới (áo giáp khảm đá), mở thêm các đường chuyên môn (Specialization) cho các chức nghiệp. Từ cấp độ 20, các nhân vật bắt đầu có thêm kỹ năng (Skills) và năng lực (Talents) mới. Quan trọng hơn hẳn là các đòn đánh lan và những trạng thái duy trì (Sustained), góp phần giúp nhân vật mở rộng khả năng, đồng thời nâng tầm quan trọng của các chức nghiệp Warrior (chiến binh) và Rouge (thích khách) lên ngang với Mage (pháp sư). Ví dụ, Warrior có tuyệt chiêu Massacre đánh lan có tác động đến nhiều địch thủ xung quanh, có năng lực Second Wind dùng để hồi phục cấp kỳ thể lực. Tuy vậy, kỹ thuật dứt điểm nhanh (làm shattering) bọn lâu la màu trắng vẫn giữ vai trò khá quan trọng nếu người chơi muốn tập trung sát thương vào các con trùm chính. Các hành động chung của nhóm đồng hành, giao diện game vẫn được giữ nguyên. Với sự mở rộng về kỹ năng, người chơi cần kéo thanh phím tắt dài ra để hiển thị những kỹ năng cần thiết, nhưng ở những vị trí mở rộng đó lại phải chọn kỹ năng khi thi triển chứ không nhấn phím tắt được.
Cốt truyện
<div class="spoiler" id="spoiler" style="text-align: justify; margin: 1em; padding: 0.1em; padding-left: 0.5em; background: #F5F5F5;-moz-border-radius: 4px; width: 550px">: Nội dung sau đây có thể cho bạn biết trước của game. Lấy bối cảnh sáu tháng sau các sự kiện trong Dragon Age: Origins tại vùng đất Amaranthine, Dragon Age: Origins - Awakening đưa người chơi vào vai một Grey Warden đang cố gắng xây dựng lại tổ chức đồng thời giải quyết các vấn đề chính trị như kiểu Arl of Amaranthine.
Trong vai Warden Commander, người chơi đi tới Vigil's Keep để nhận nhiệm vụ của Grey Wardens ở đó. Thế nhưng, pháo đài này đang bị lũ Darkspawn vây đánh, và một điều gì đó không bình thường được nhận ra vì một cuộc tấn công có tổ chức sẽ do một nhà lãnh đạo thông minh dẫn dắt, chuyện không thể tưởng tượng được nếu không có Archdemon. Người chơi có thể đánh đuổi quân thù là nhờ vào sự trợ giúp của Mhairi, một nữ chiến binh tài năng và là Grey Warden tiềm tàng, và hai nhân vật khác: Anders, một pháp sư đào ngũ tìm kiếm nơi nương náu khỏi khu vực Tower of Magi, và Oghren, một kiếm khách thuộc tộc người lùn Dwarven đang trên đường trở về từ Dragon Age: Origins. Một gã tân binh Darkspawn là Disciple, bị phát hiện đang nắm quyền lãnh đạo đại quân địch và bị đánh bại. Sau khi giữ vững cứ điểm Vigil's Keep, người chơi liền sắp xếp một chuyến phiêu lưu nhằm kiếm lương thực chi viện cho Grey Wardens và lớp tân binh mới gia nhập vào hàng ngũ của tổ chức trong khi lần cho ra các manh mối hòng giải quyết những bí ẩn về trí tuệ của Darkspawn. Mhairi, Anders và Oghren đều trải qua sự kiện gia nhập (Joining) - Mhairi chết trong khi hai người kia sống sót.
Xuên suốt game, người chơi đi đến nhiều địa điểm và tuyển mộ các thành viên đồng hành mới, những người có thể trải qua lễ nghi gia nhập để chính thức trở thành Grey Wardens. Các thành viên này là: Nathaniel Howe, một sát thủ và là con trai của Arl Rendon Howe từ bản Origins; Velanna, một pháp sư Dalish Mage bị gia tộc lưu đày đi xa; Sigrun, một người lùn dwarf và là thành viên của binh đoàn Legion of the Dead; và Justice, một linh hồn bị mắc kẹt trong thân thể của một Grey Warden đã chết, suốt cuộc hành trình này, người chơi được gặp "Architect", một nhân vật darkspawn lạ thường có ý định không rõ ràng cho đến khi kết thúc game, và khám phá ra "Mother", kiểu như dạng broodmother có tri giác, một giống loài darkspawn có khả năng sinh sôi nảy nở hàng ngàn darkspawn khác.
Sau khi tuyển mộ tất cả các thành viên trong nhóm, người chơi sẽ biết được về một cuộc chiến tranh sắp tới, khi đại quân Darkspawn tiến về phía thành phố Amaranthine. Người chơi mau chóng đặt chân đến thành phố với một nhóm nhỏ đồng minh, nhưng sớm nhận ra một cánh quân Darkspawn khác đang hướng tới Vigil's Keep. Tùy thuộc vào quyết định của mình, người chơi có thể ra lệnh thiêu hủy Amaranthine sau khi nhận thấy rằng đã quá muộn để giải cứu nơi này, khiến tất cả lũ Darkspawn và thường dân bên trong thành phố chết hết, và quay trở lại Keep, hoặc tình nguyện ở lại Amaranthine và chiến đấu với bọn Darkspawn đến cùng, do đó nhằm buộc Vigil's Keep phải tự mình đứng lên chống cự lại cuộc tấn công dữ dội của Darkspawn.
Bất kể lựa chọn nào đi nữa, người chơi sẽ giúp đỡ trong việc phá hủy quân địch và đi tới Drake's Fall, mà "Mother" được cho là đang trú ngụ ở đấy. Người chơi tình cờ gặp lại "Architect" một lần nữa, và biết được ý định phóng thích Darkspawn khỏi xung lực để bắt đầu Blight và hủy diệt "Mother" bị hỏng. Người chơi có thể liên minh với "Architect" hoặc hạ sát anh ta. Rồi cả nhóm tiếp tục truy lùng "Mother", nơi mà nhân vật chính biết được về sự liên đới giữa "Architect" và "Mother" và phát hiện ra rằng chính "Architect" từng là kẻ đã đánh thức loài quỷ dữ dưới dạng rồng Archdemon từ phần game chính sau một cuộc thử nghiệm không thành công. Cuối cùng, người chơi hợp sức giết chết con trùm cuối "Mother."
Sau khi Mother bị đánh bại, ngay lập tức xuất hiện một bản liệt kê chi tiết kết quả từ các lựa chọn của người chơi, bao gồm tình trạng của Vigil's Keep và Amaranthine, số phận của mỗi đồng đội, và số phận cuối cùng của Warden Commander.
Đón nhận
Dragon Age: Origins – Awakening hầu hết đều nhận được những lời đánh giá tích cực. Game được chấm tới 8.0/10 điểm từ GameSpot, khen ngợi phần chiến đấu và nhiệm vụ nhưng lên tiếng chỉ trích vì "phần cốt truyện đáng thất vọng" và các nhân vật hơi mờ nhạt. IGN đã chấm cho bản mở rộng số điểm 8.5/10 nói rằng game có "một câu chuyện đậm chất sử thi đã đem lại sự ngạc nhiên và rất nhiều xung lực, nhưng thật đáng tiếc là nó lại không sao bằng được bản đầu tiên."
Liên kết ngoài
Thể loại:Trò chơi nhập vai Thể loại:Trò chơi của BioWare Thể loại:Trò chơi của Electronic Arts Thể loại:Dragon Age Thể loại:Rồng trong trò chơi điện tử Thể loại:Trò chơi điện tử kỳ ảo Thể loại:Trò chơi trên macOS Thể loại:Trò chơi PlayStation 3 Thể loại:Trò chơi điện tử có bản mở rộng Thể loại:Trò chơi điện tử phần kế tiếp Thể loại:Trò chơi được phát triển tại Canada Thể loại:Trò chơi điện tử có nhân vật nữ phản diện Thể loại:Trò chơi điện tử có nhân vật chính tùy chọn giới tính Thể loại:Trò chơi điện tử với những kết thúc thay thế Thể loại:Trò chơi trên Windows Thể loại:Trò chơi Xbox 360 Thể loại:Trò chơi điện tử năm 2010 Thể loại:Trò chơi điện tử nhập vai Thể loại:Trò chơi điện tử phần tiếp theo
Bey-sur-Seille
Bey-sur-Seille  là một xã của tỉnh Meurthe-et-Moselle, thuộc vùng Grand Est, đông bắc nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 200 mét trên mực nước biển.
Tham khảo
Beysurseille
Neolophonotus orientalis
Neolophonotus orientalis là một loài ruồi trong họ Asilidae. Neolophonotus orientalis được Ricardo miêu tả năm 1920. Loài này phân bố ở vùng nhiệt đới châu Phi.
Tham khảo
Thể loại:Neolophonotus
Protoptila burica
Protoptila burica là một loài Trichoptera trong họ Glossosomatidae. Chúng phân bố ở vùng Tân nhiệt đới.
Tham khảo
Thể loại:Trichoptera vùng Tân nhiệt đới Thể loại:Protoptila
Prasyptera
Tham khảo
Thể loại:Luperini
Bezaumont
Bezaumont  là một xã của tỉnh Meurthe-et-Moselle, thuộc vùng Grand Est, đông bắc nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 293 mét trên mực nước biển.
Tham khảo
Thể loại:Xã của Meurthe-et-Moselle
Elodes nimbata
Elodes nimbata là một loài bọ cánh cứng trong họ Scirtidae. Loài này được Panzer miêu tả khoa học năm 1794.
Tham khảo
Thể loại:Elodes
Munna antarctica
Munna antarctica là một loài chân đều trong họ Munnidae. Loài này được Pfeffer miêu tả khoa học năm 1887.
Tham khảo
Thể loại:Munna
Protoptila cahabensis
Protoptila cahabensis là một loài Trichoptera trong họ Glossosomatidae. Chúng phân bố ở miền Tân bắc.
Tham khảo
Thể loại:Trichoptera miền Tân bắc Thể loại:Protoptila
Hacquetia
Hacquetia là một tạp chí khoa học và công nghệ của Ba Lan, được xuất bản bởi Nhà xuất bản Sciendo từ ngày 10 tháng 7 năm 2007. Lĩnh vực khoa học công bố chính của tạp chí bao gồm: Phân loại học, Thực vật học, Động vật học, Sinh thái thực vật, Công nghệ sinh học và Cổ học, với trọng tâm địa lý là Đông Nam châu Âu. Tạp chí xuất bản bằng tiếng Anh, một năm xuất bản hai tập. Tất cả các bài báo trên tạp chí đều được truy cập miễn phí trên cơ sở Truy cập Mở (Open access).
Tham khảo
Thể loại:Tạp chí khoa học và công nghệ Ba Lan
Dê Poznań
Dê Poznań là một trong những điểm thu hút khách du lịch của Poznań. Màn trình diễn của những chú dê bằng máy diễn ra hàng ngày vào lúc 12:00 trên tòa tháp của Tòa thị chính Poznań.
Huyền thoại dê
trái|nhỏ| Những con dê húc đầu Theo một phiên bản của truyền thuyết dân gian, khi tòa thị chính được xây dựng lại sau trận hỏa hoạn lớn ở Poznań, đồng hồ cho tòa tháp tòa thị chính được đặt hàng từ bậc thầy Bartholomew đến từ Gubin. Hội đồng thị trấn quyết định tổ chức sự kiện quan trọng này. Một bữa tiệc tuyệt vời đã được lên kế hoạch. Một đầu bếp trẻ, Pietrek, được chỉ định để chuẩn bị món ăn chính - chân hươu nướng. Và chính Pietrek tò mò về đồng hồ. Đầu bếp trẻ không thể chờ đợi để nướng xong và quyết định rời khỏi bếp một lúc để nhìn đồng hồ.
Tuy nhiên, khi vắng mặt, toàn bộ chân huơu đã rơi vào lửa và đốt thành than. Chàng trai hoảng hốt chạy đến một đồng cỏ gần đó, nơi cư dân của thành phố nuôi giữ động vật của họ. Từ đó, anh ta bắt cóc hai con dê và đưa chúng vào bếp của tòa thị chính. Những con dê, tuy nhiên, đã trốn thoát và trốn đến ban công trước của tòa tháp tòa thị chính. Ở đó, trước những người dân thị trấn đang tập trung, hai con dê nhỏ màu trắng bắt đầu húc nhau. Cảnh tượng này làm hài lòng voivode và những vị khách được mời. Thị trưởng đã ân xá cho Pietrek, và thợ sửa đồng hồ được lệnh tạo ra một cơ chế kích hoạt những con dê đồng hồ mỗi ngày. Kể từ đó, mỗi ngày, người thổi kèn phát loa bugle và hai con dê xuất hiện.
Những con dê thực sự đã không đến được bàn ăn của các ủy viên hội đồng thành phố và người dân thị trấn nhưng được trả lại cho người góa phụ nghèo, chủ nhân thực sự của chúng.
Tượng đài dê
nhỏ|Điêu khắc dê Tượng dê nằm trên Quảng trường Collegiate, gần lối vào chính của Văn phòng Thành phố, Đại học Dòng Tên cũ. Tác phẩm điêu khắc được thiết kế bởi Robert Sobociński vào năm 2002. Năm 2019, vì lí do cải tạo quảng trường, tác phẩm điêu khắc dê đã được chuyển đến Công viên Chopin.
Một bức tượng dê hiện đại và đầy màu sắc khác nằm trên đường phố Piłsudskiego, ở Rataje.
Liên kết ngoài
Thể loại:Truyền thuyết Trung cổ Thể loại:Văn hóa Ba Lan Thể loại:Huyền thoại Ba Lan Thể loại:Văn hóa dân gian Ba Lan Thể loại:Poznań
Protoptila cana
Protoptila cana là một loài Trichoptera trong họ Glossosomatidae. Chúng phân bố ở vùng Tân nhiệt đới.
Tham khảo
Thể loại:Trichoptera vùng Tân nhiệt đới Thể loại:Protoptila
Asashio (tàu khu trục Nhật)
nhỏ|phải|Tàu khu trục Asashio
Thiết kế và chế tạo
Được chấp thuận cho chế tạo trong khuôn khổ Chương trình Bổ sung Vũ khí Hải quân Nhật Bản thứ hai (Maru-2), những chiếc trong lớp tàu khu trục Asahio có kích thước lớn hơn và nhiều khả năng hơn so với lớp tàu khu trục Shiratsuyu dẫn trước, vì các nhà thiết kế hải quân Nhật Bản không còn bị gò bó trong những giới hạn của Hiệp ước Hải quân London. Những con tàu có kích cỡ tương đương tàu tuần dương hạng nhẹ này được thiết kế để tận dụng ưu thế dẫn đầu của Nhật Bản trong kỹ thuật ngư lôi, để tháp tùng lực lượng tấn công chủ lực của Hạm đội Nhật cũng như để tấn công cả ngày lẫn đêm nhắm vào Hải quân Hoa Kỳ, khi họ băng ngang Thái Bình Dương theo giả định của lý thuyết chiến lược Nhật Bản. Cho dù là một trong những lớp tàu khu trục mạnh mẽ nhất thế giới vào lúc hoàn tất, không có chiếc nào sống sót qua cuộc Chiến tranh Thái Bình Dương.
Lịch sử hoạt động
Vào lúc xảy ra cuộc tấn công Trân Châu Cảng, Asashio phục vụ như là soái hạm của Hải đội Khu trục 8, và là một thành viên của Phân Hạm đội Khu trục 2, hộ tống thành phần chủ lực của Lực lượng Viễn chinh Phương Nam dưới quyền Đô đốc Nobutake Kondō rời Quân khu Bảo vệ Mako để hỗ trợ từ xa cho các lực lượng đổ bộ lên Malaya và Philippines vào tháng 12 năm 1941. Asashio hộ tống một đoàn tàu vận tải chuyển binh lính từ Mako về phía Singora thuộc Malaya, rồi quay về Hong Kong vào ngày 5 tháng 1 năm 1942. Nó hộ tống một đoàn tàu chuyển binh lính khác đến Davao, rồi tham gia lực lượng chiếm đóng Ambon ngày 31 tháng 1, Makassar vào ngày 8 tháng 2 và Bali/Lombok vào ngày 18 tháng 2.
Trận chiến eo biển Badung
Trong đêm 19 tháng 2 năm 1942, Asashio tham gia Trận chiến eo biển Badoeng. Nó đang hộ tống chiếc tàu vận tải Sasago Maru ngoài khơi Bali khi một lực lượng hạm đội Đồng Minh tấn công; và nó được ghi nhận đã đánh chìm tàu khu trục Hà Lan HNLMS Piet Hein bằng một quả ngư lôi, cùng bắn pháo trúng đích vào tàu tuần dương hạng nhẹ Hà Lan HNLMS Tromp và tàu khu trục Mỹ Stewart. Tuy nhiên Asashio cũng chịu đựng hư hại nhẹ khi bị bắn trúng một phát đạn pháo 75 mm (3 inch) của Tromp, mất một đèn pha cùng bốn người thiệt mạng và 11 người bị thương. Sau trận đánh nó kéo chiếc tàu khu trục chị em Michishio bị hư hại quay trở về Makassar.
Vào tháng 3, Hải đội Khu trục 8 quay trở về Yokosuka. Trong tháng 4, Hải đội Khu trục 8 được tái bố trí về Phân Hạm đội Khu trục 4, và đã đi đến vịnh Manila trợ giúp vào việc bắn phá Corregidor vào cuối tháng 4 và đầu tháng 5 năm 1942, rồi quay trở về Quân khu Hải quân Kure trước khi được chuyển đến Guam.
Trận Midway
Trong trận Midway vào ngày 4-6 tháng 6 năm 1942, Asashio cùng Hải đội Khu trục 4 hộ tống cho Lực lượng Hỗ trợ của Đô đốc Takeo Kurita bảo vệ cho đoàn tàu vận tải chuyển binh lính tấn công Midway. Nó bị hư hại vừa phải trong một cuộc không kích vào ngày 6 tháng 6, bị đánh trúng một quả bom 227 kg (500 lb) làm thiệt mạng 22 thủy thủ. Nó đã trợ giúp tàu khu trục chị em Arashio trong việc cứu vớt 240 người sống sót từ tàu tuần dương hạng nặng Mikuma, rồi hộ tống chiếc tàu tuần dương Mogami bị hư hại quay trở về Truk vào ngày 14 tháng 6. Sau khi được sửa chữa khẩn cấp bởi chiếc tàu sửa chữa Akashi, Asashio lên đường đi Sasebo để được sửa chữa rộng rãi 29 tháng 6. Sau đó nó được phân về Hải đội Khu trục 8 và đặt căn cứ tại Quân khu Hải quân Yokosuka.
Hải chiến Guadalcanal
Sau một chuyến đi tiếp tế thành công đến Jaluit và các chuyến vận chuyển binh lính đến Guadalcanal trong tháng 9 và tháng 10, Asashio nằm trong thành phần hộ tống cho Lực lượng Hỗ trợ của Đô đốc Gunichi Mikawa trong nhiều trận hải chiến gần Guadalcanal trong tháng 11, nhưng đã không trực tiếp tham chiến. Ngày 14 tháng 11, Asashio trợ giúp cho chiếc tàu tuần dương hạng nhẹ Isuzu bị hư hại. Sau đó Hải đội Tuần dương 8 thực hiện thêm ba chuyến vận chuyển tốc độ cao "Tốc hành Tokyo" chuyển binh lính từ Rabaul đến Buna vào cuối tháng 11 và đầu tháng 12 năm 1942. Sau chuyến thứ nhất, Asashio đã kéo tàu khu trục Umikaze bị hư hại quay trở lại Rabaul vào ngày 21 tháng 11. Chuyến thứ ba bị hủy bỏ do một cuộc không kích của Đồng Minh vào ngày 8 tháng 12; Asashio tạm thời bị loại khỏ vòng chiến do những quả bom ném suýt trúng vào đuôi tàu. Sau đó hải đội thực hiện thành công một chuyến vận chuyển binh lính đến Finschhafen vào ngày 18 tháng 12.
Vào ngày 7 tháng 1, Asashio cùng Hải đội Khu trục 8 hộ tống tàu sân bay Zuikaku, thiết giáp hạm Mutsu và tàu tuần dương Suzuya từ Truk đến Kure, rồi quay trở lại Truk. Vào ngày 7 tháng 2, Hải đội Khu trục 8 lặp lại nhiệm vụ hộ tống đến Kure cùng với tàu sân bay Chūyō. Sau đó hải đội hộ tống một đoàn tàu vận tải từ Truk đến Rabaul, và một đoàn tàu chuyển quân từ Rabaul đến Madang và quay lại. Hải đội Khu trục 8 được điều về Phân hạm đội Khu trục 3 của Hạm đội 8 vào ngày 25 tháng 2.
Trận chiến biển Bismarck
Vào ngày 3 tháng 3 năm 1943, Asashio cùng Hải đội Khu trục 3 hộ tống một đoàn tàu vận tải chuyển binh lính từ Rabaul về hướng Lae. Trong trận chiến biển Bismarck, đoàn tàu vận tải bị máy bay Đồng Minh tấn công. Sau khi lẩn tránh được đợt thứ nhất, Asashio bị ném bom và bắn phá càn quét trong khi tìm cách cứu những người còn sống sót từ các tàu khu trục Arashio và Nojima. Nó bị chìm với toàn bộ thủy thủ đoàn ở khoảng 45 nmi về phía Đông Nam Finschhafen, New Guinea ở tọa độ -7.25°N, 148.25°W. Trong số những người tử trận có cả vị chỉ huy của Đội khu trục 8, Đại tá Hải quân Yasuo Sato.
Asashio được rút khỏi danh sách Đăng bạ Hải quân vào ngày 1 tháng 4 năm 1943.
Liên kết ngoài
Thể loại:Lớp tàu khu trục Asashio Thể loại:Tàu khu trục của Hải quân Đế quốc Nhật Bản Thể loại:Tàu khu trục trong Thế Chiến II của Nhật Bản Thể loại:Trận Midway Thể loại:Chiến dịch Guadalcanal Thể loại:Sự cố hàng hải năm 1943 Thể loại:Xác tàu đắm trong Thế Chiến II tại Thái Bình Dương
Congomochtherus oldoydi
Congomochtherus oldoydi là một loài ruồi trong họ Asilidae. Congomochtherus oldoydi được Londt & Tsacas miêu tả năm 1987. Loài này phân bố ở vùng nhiệt đới châu Phi.
Tham khảo
Thể loại:Congomochtherus
Bicqueley
Bicqueley  là một xã của tỉnh Meurthe-et-Moselle, thuộc vùng Grand Est, đông bắc nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 217 mét trên mực nước biển.
Tham khảo
Thể loại:Xã của Meurthe-et-Moselle
Petersburg, Virginia
Petersburg là một thành phố thuộc tiểu bang Virginia, Hoa Kỳ. Thành phố có diện tích 59,42 km², dân số thời điểm năm 2000 theo điều tra của Cục điều tra dân số Hoa Kỳ là 33.740 người, chủ yếu là người Mỹ gốc Phi.
Petersburg nằm bên sông Appomattox và có cự ly 23 dặm Anh (37 km) về phía nam của thành phố thủ phủ bang Richmond. Ngành công nghiệp trong quá khứ của thành phố và vị trí của nó đã kết hợp để tạo ra sự thịnh vượng cho bang Virginia và khu vực. Của thành phố dân số là 33.740 theo điều tra dân số năm 2000, chủ yếu là dân tộc người Mỹ gốc Phi.
Vị trí của Petersburg đã khiến khu vực này trở thành một địa điểm chiến lược cho cả giao thông vận tải và hoạt động thương mại, cũng như nơi đặt pháo đài Henry. Tuyến đường sắt xuất hiện ở thành phố từ thập niên 1830, khiến nó đã trở thành một điểm chuyển lớn cho cả hai phía bắc-nam và đông-tây.
Tham khảo
Thể loại:Thành phố của Virginia Thể loại:Khu dân cư trên Tuyến hỏa xa ngầm
Cúp bóng đá 1000 năm Thăng Long – Hà Nội (khu vực Thành phố Hồ Chí Minh)
Đợt 2 tại Thành phố Hồ Chí Minh của Cúp bóng đá quốc tế 1000 năm Thăng Long – Hà Nội là một trong hai đợt thi đấu thuộc Cúp bóng đá quốc tế 1000 năm Thăng Long – Hà Nội, giải đấu giao hữu hướng tới kỷ niệm thủ đô Hà Nội của Việt Nam tròn 1000 năm tuổi. Trận đầu tiên của bảng diễn ra vào ngày 28 tháng 9 năm 2010, và hai trận đấu cuối cùng được đá vào ngày 2 tháng 10.
Đây thực chất chỉ là một lần tổ chức của Cúp bóng đá Thành phố Hồ Chí Minh.
Kết quả
Giờ thi đấu tính theo giờ địa phương (UTC +7)
Tham khảo
T
Guapiaçu
Guapiaçu là một đô thị ở bang São Paulo của Brasil. Đô thị này nằm ở vĩ độ 20º47'42" độ vĩ nam và kinh độ 49º13'13" độ vĩ tây, trên khu vực có độ cao 505 m. Dân số năm 2004 ước tính là 15.844 người.
Thông tin nhân khẩu
Dữ liệu dân số theo điều tra dân số năm 2000
Tổng dân số: 14.086 Mật độ dân số (người/km²): 43,33
Tỷ lệ tử vong trẻ sơ sinh dưới 1 tuổi (trên một triệu người): 8,28
Tỷ lệ sinh (số trẻ trên mỗi bà mẹ): 2,11
Tỷ lệ biết đọc biết viết: 90,26%
Chỉ số phát triển con người (HDI-M): 0,817 (Nguồn: IPEADATA)
Tham khảo
Guapiacu
Johannes Mallow
Johannes Mallow (sinh ngày 7 tháng 6 năm 1981 Brandenburg an der Havel) là một vận động viên trí nhớ người Đức. Anh là người chiến thắng hai lần của Giải vô địch trí nhớ thế giới. Ông đã học chuyên ngành Công nghệ truyền thông tại Đại học Magoeburg của Otto-von-Guericke và hoàn thành luận án tiến sĩ năm 2016 tại Đại học Duisburg-Essen. Ông cũng làm việc như một huấn luyện viên trí nhớ và là một tác giả khoa học.
Hệ thống bộ nhớ
Ông hiện đang sử dụng Phương pháp loci. Đã có nhiều người chơi thể thao trí nhớ sử dụng phương pháp này. Ví dụ cụ thể của phương thức này sử dụng 1.000 hình ảnh với các số tương ứng, sao cho mỗi tổ hợp gồm 3 chữ số tương ứng với một hình ảnh duy nhất. <sup class="noprint Inline-Template Template-Fact" data-ve-ignore="true" style="white-space:nowrap;">[  <span title="This claim needs references to reliable sources. (January 2013)">cần dẫn nguồn  ]
Liên kết ngoài
Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Sinh năm 1981
Command & Conquer: Red Alert (loạt trò chơi)
Nhánh Red Alert là một phân nhánh trò chơi chiến lược thời gian thực thuộc thương hiệu Command & Conquer của Westwood Studios và Electronic Arts. Xê-ri này khá nổi tiếng vì có một số đơn vị kỳ quặc và lạ lùng nhất so với các game cùng thể loại này. Vũ trụ của Red Alert diễn ra trong một dòng thời gian thay thế, tạo ra khi Albert Einstein đi trở lại quá khứ và loại bỏ Adolf Hitler trong một nỗ lực để ngăn chặn Chiến tranh thế giới thứ hai diễn ra. Kế hoạch này đã phản tác dụng và kết quả là Liên Xô xâm lược châu Âu theo lệnh của Joseph Stalin trong thập niên 1950. Câu chuyện của trò chơi Command & Conquer: Red Alert gốc miêu tả những năm đầu trong lịch sử vũ trụ của cốt truyện C&C chính, và dẫn trực tiếp đến cốt truyện Tiberium của thương hiệu Command & Conquer. Tuy nhiên, với việc Command & Conquer: Red Alert 2 rơi vào tay của một nhóm phát triển mới vào tháng 9 năm 2000, kết nối này đã trở nên không rõ ràng. Tại thời điểm phát hành của gói biên dịch kỷ niệm 10 năm, được gọi là Command & Conquer: The First Decade, nhóm phát triển mới và thứ hai của C&C tuyên bố trong cuộc phỏng vấn trên đĩa DVD bổ sung thêm là xê-ri tồn tại như là ba vũ trụ riêng biệt - Tiberium, Red Alert và Generals. Tuy nhiên, với việc phát hành Command & Conquer 3: Tiberium Wars vào năm 2007, dưới bàn tay của nhóm phát triển mới thứ ba từ EA Los Angeles, EA đã công bố một tài liệu đặc trưng liên quan đến cốt truyện C&C3, trong đó trực tiếp tham chiếu đến sự xuất hiện của Kane trong những năm 1950 của Command & Conquer: Red Alert. Ngày 25 tháng 7 cùng năm, một bản sửa đổi Command & Conquer: Renegade cho trò chơi Crysis được chính thức công bố bởi Electronic Arts và là quy định liên kết trực tiếp đến game Red Alert đầu tiên đến trò chơi Command & Conquer: Tiberian Dawn.
Command & Conquer: Red Alert
Phát hành vào tháng 10 năm 1996, Command & Conquer: Red Alert là game Command & Conquer thứ 2 được phát hành bởi Westwood Studios. Thay vì trở về trực tiếp vào vũ trụ Tiberian, Westwood Studios quyết định tạo ra một trò chơi xoay quanh khái niệm "Điều gì sẽ xảy ra nếu Chiến tranh thế giới thứ hai không xảy ra?". Các kết quả của trò chơi Command & Conquer: Red Alert sẽ trở thành prequel cho Command & Conquer gốc.
Hai bản mở rộng đã được phát hành trong vòng một năm, được gọi là Counterstrike & The Aftermath, cũng được phát hành cho PlayStation trong một gói gọi là Retaliation, với các nhiệm vụ và phim cắt cảnh mới.
Command & Conquer: Red Alert 2
Trong phần tiếp theo của Red Alert, Liên Xô mở một cuộc tấn công vào Hoa Kỳ. Với sự trợ giúp của Yuri, Thủ tướng Romanov có thể ngăn chặn sự trả đũa hạt nhân của Mỹ và ông có thể đạt được một chỗ đứng ở chính Hoa Kỳ. Red Alert 2 minh họa các đơn vị và công nghệ mới và cũ cùng tính năng đa dạng của các nước trong mỗi phe (Đồng Minh /Xô Viết). Mỗi quốc gia có các đơn vị/công trình/công nghệ độc đáo của riêng mình; ví dụ như Mỹ có Paratroopers, Nga có Tesla Tanks. Bản mở rộng của Red Alert 2, Yuri's Revenge, đã được phát hành với nội dung kể về việc Yuri cố gắng đạt được sự thống trị thế giới. Trong cuộc chiến tranh với người Mỹ, Yuri bí mật xây dựng quân đội cho riêng mình trên toàn cầu và ông phản lại Xô Viết dẫn đến kết quả là quân Đồng Minh và Xô Viết phải liên minh chống lại Yuri. Trò chơi diễn ra trong một dòng thời gian thay thế, bắt đầu với sự kết thúc của chiến tranh trong RA2 khi Xô Viết thua, nhưng Yuri chiếm lấy tâm trí của thế giới bằng cách sử dụng Psychic Dominator. Người Mỹ sử dụng Chronosphere của họ để đi ngược thời gian để trở về bắt đầu của chiến tranh để họ có thể ngăn chặn Yuri trước khi kế hoạch thống trị thế giới của ông ta hoàn thành. Bản mở rộng bao gồm một phe mới, Yuri và các đơn vị/công trình/công nghệ mới cho cả ba phe phái.
Command & Conquer: Red Alert 3
Trò chơi Red Alert thứ ba được công bố một cách không chính thức bởi nhà điều hành sản xuất C & C Mark Skaggs của Electronic Arts vào tháng 12 năm 2004, ngay sau khi phát hành Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth. Tuy nhiên, Mark Skaggs rời khõi Electronic Arts vì 1 lý do không rõ ràng ngay sau đó, và đã không có đề cập đến "Red Alert 3" cho đến ngày 12 tháng 2 năm 2008, khi vỏ bìa tháng 4 của PC Gamer của Mỹ đã được đăng trên Internet bao gồm những câu chuyện về "Red Alert 3". Ngày 14 tháng 2, EA đã công bố rằng Red Alert 3 được sản xuất và cung cấp ảnh chụp màn hình, phỏng vấn và kiểm tra chi tiết beta. Red Alert 3 minh họa ba phe, Đồng minh, Xô Viết và Empire of the Rising Sun. Trò chơi có cá đơn vị cũ từ 2 game Red Alert trước như Tanya, Kirov Airship, và Dolphins. Red Alert 3 là game đầu tiên của phân nhánh với tính năng engine 3-D, mặc dù một số người hâm mộ đã chỉ trích trò chơi vì nó không còn có cảm giác giống như các trò chơi trước đó do sự phức tạp của hệ thống 3-D. RA3 diễn ra trong một dòng thời gian thay thế mới xảy ra ngay sau khi Xô Viết thua cuộc chiến tranh ở RA2- họ đi ngược thời gian và giết Albert Einstein, loại bỏ ảnh hưởng của ông với các Đồng Minh và do đó loại bỏ sự tồn tại của vũ khí hạt nhân. Tại châu Á, Empire of the Rising Sun đã bí mật xây dựng một quân đội lớn với các công nghệ và vũ khí tối tân, buộc lực lượng Đồng Minh và Xô Viết phải liên minh với nhau.
Second World War: Red Alert
Cơ sở của xê-ri Red Alert bắt đầu là vào năm 1946 giả tưởng. Tại bãi thử Trinity của New Mexico, Albert Einstein tạo ra máy thời gian "Chronosphere". Quay trở lại năm 1923 tại Landsberg, Đức, ông gặp Adolf Hitler ngay sau khi Hitler vừa được thả tự do sau khi bị bắt vì gây ra vụ Đảo chính Nhà hàng Bia và bắt tay của Hitler, gây ra một phản ứng loại bỏ sự tồn tại của Hitler khỏi dòng thời gian bằng cách quấy rối "dòng không gian-thời gian". Điều này đã ngăn chặn Đức Quốc xã hình thành và ngăn ngừa Chiến tranh thế giới thứ hai diễn ra.
Kết thúc của phe Xô Viết
Khi Xô Viết ăn mừng chiến thắng của họ ở Cung điện Buckingham mới chiếm được, Stalin chúc mừng Tư lệnh (người chơi) vì đã làm tốt công việc nhưng sau đó lại nói rằng "Anh sẽ được chăm sóc tốt" (ám chỉ việc ông sẽ loại bỏ Tư lệnh) trong khi ông uống một tách trà, chỉ để đột nhiên nhận ra rằng trà đã bị đầu độc bởi Nadia. Nadia dùng súng bắn chết Stalin khi độc tố trong trà bắt đầu có tác dụng. Sau cái chết của Stalin, Nadia nói cho Tư lệnh biết rằng Liên Xô bây giờ là nằm dưới sự cai trị của Brotherhood of Nod, vốn có kế hoạch lui vào trong bóng tối một lần nữa và sẽ xuất hiện trở lại trong những năm 1990 và để Tư lệnh làm lãnh đạo bù nhìn của USSR để chuẩn bị cho Nod "trong tương lai gần". Cô ngay sau đó bị phản bội và bắn chết bởi Kane, người đã lộ rõ ông mới là kẻ chủ mưu thật sự.
Third World War: Red Alert 2
Câu chuyện bắt đầu với việc quân đội Mỹ bị tấn công bất ngờ bởi cuộc tấn công của Xô Viết với máy bay, tàu hải quân, lực lượng đổ bộ, lính dù của họ kéo tới cả hai bờ Đông và bờ Tây nước Mĩ cùng với phần lớn các lực lượng mặt đất của kéo tới thông qua México, vốn đã bầu ra một chính phủ cộng sản. Mĩ cố gắng trả đũa với việc sử dụng tên lửa hạt nhân, nhưng Yuri, lãnh đạo quân đoàn Psychic Corps của Xô Viết và là cố vấn hàng đầu của Thủ tướng Romanov, đã sử dụng khả năng kiểm soát trí não của mình để thao túng người điều khiển bắn các đầu đạn hạt nhân và làm chúng phát nổ trong bệ phóng. Trước tình hình này, Tổng thống Mỹ Michael Dugan đã thiết lập một đội phản ứng khẩn cấp do Tướng Carville và một Tư lệnh được gọi là "The Ghost" (người chơi) chỉ huy để đối phó với quân đội Xô Viết.
Chiến dịch Đồng Minh
Chiến dịch Đồng Minh bắt đầu với việc lực lượng đặc biệt do Đặc vụ đặc biệt Tanya được phái tới thành phố New York dễ đẩy lui cuộc đổ bộ của lực lượng Xô Viết tại đây. Người chơi với sự giúp đỡ của Tanya đã phá hủy căn cứ Xô Viết ở New York và đánh lui được cuộc tấn công.
Tanya và Tư lệnh tiếp tục được điều đến Colorado Springs để giải phóng Học viện không quân và các căn cứ không quân tại đó, lúc này đang nằm dưới sự kiểm soát của lực lượng Xô Viết. Khi đang trở về sau chiến thắng thì họ phát hiện được thiết bị kiểm soát trí não của Xô Viết là Psychic Beacon đang được triển khai tại thủ đô Washington DC và đã kiểm soát được tổng thống Michael Dugan, tướng Carville cùng một số quan chức quan trọng khác của thành phố và nhiều người dân. Tuy nhiên Tư lệnh đã tấn công và phá huỷ được Psychic Beacon, giải phóng chính phủ và các sĩ quan quân sự thoát khỏi sự kiểm soát trí não của Xô Viết để họ trốn thoát. Mặc dù vậy, thủ đô vẫn nằm trong tay các lực lượng của Xô Viết buộc chính phủ Mỹ và quân đội phải di tản đến Canada để thoát khỏi sự đe dọa từ công nghệ kiểm soát trí não của đối phương.
Báo động bởi tình trạng này, các nhà lãnh đạo của Pháp, Đức, và Anh đồng ý giúp Mỹ nếu Mỹ phá huỷ các bệ phóng tên lửa hạt nhân của Xô Viết tại Ba Lan. Tổng thống Michael Dugan đồng ý và gửi một lực lượng đặc biệt do Tanya chỉ huy tiến vào một khu vực của Ba Lan giáp giới với Đức. Các bệ phóng tên lửa được phá hủy một cách bí mật, và kết quả là châu Âu tham gia chiến tranh chống Xô Viết. Với sự ủng hộ về người và trang thiết bị, quân đội Mỹ có thể phát động một cuộc tấn công vào lực lượng Xô Viết tại Washington, DC và tái chiếm thành phố. Tiếp theo, lực lượng tình báo của Đồng Minh phát hiện ra Xô Viết đang có kế hoạch chiếm giữ quần đảo Hawaii nên Tư lệnh nhanh chóng được phái đến Trân Châu Cảng để bảo vệ quần đảo.
Quần đảo đã được cứu nhưng Hoa Kỳ vẫn còn ở vị thế bấp bênh vì Xô Viết với sự giúp đỡ từ Psychic Beacon của họ, vẫn còn kiểm soát thành phố St. Louis và cả khu vực sông Mississippi ở phía nam thành phố, nắm giữ khu vực giữa các bang miền tây và các bang miền đông. Quân Đồng Minh do đó đã mở một cuộc tấn công vào thành phố để tiêu diệt Psychic Beacon, giải phóng khu vực. Quân Đồng Minh lại phát hiện một kế hoạch của Xô Viết hòng sao chép và sử dụng công nghệ Prism của Đồng Minh, là một công nghệ tạo chùm tia năng lượng lớn để tiêu diệt kẻ thù tại một cơ sở nghiên cứu ở Tulum, México. Một nhóm đặc nhiệm Navy SEALs đã nhảy dù xuống khu vực này để tiêu diệt các cơ sở nghiên cứu và bất kỳ nỗ lực của Xô Viết để nhân rộng công nghệ này. Nhiệm vụ đã thành công và công nghệ Prism đã không bị ảnh hưởng.
Tướng Carville, trong một cuộc họp đã thông báo với người chơi rằng họ sắp sửa sang Đức. Ông nói rằng các nhà lãnh đạo quân Đồng Minh đang tăng cường thêm quân ở khu vực Rừng Đen của Đức để bảo vệ các phòng thí nghiệm của Albert Einstein, vốn đang nghiên cứu những công nghệ mới nhằm nhanh chóng kết thúc chiến tranh. Cụ thể là tại phòng thí nghiệm của Einstein có một nguyên mẫu của Chronosphere, một thiết bị có khả năng vận chuyển quân đến bất cứ nơi nào trên thế giới. Ngay khi Tướng Carville rời khỏi văn phòng của ông tại phút cuối của cuộc họp thì một Crazy Ivan của Xô Viết đã phục kích Carville và kích nổ quả bom của hắn, giết chết ông. Bất chấp tổn thất to lớn này, người chơi vẫn đến vùng Rừng Đen và đẩy lui cuộc tấn công của Xô Viết từ biên giới Ba Lan-Đức. Phòng thí nghiệm của Einstein cùng với Chronosphere được an toàn và Einstein có thể tiếp tục công việc của mình.
Sau khi hoàn tất việc nghiên cứu, Einstein thông báo với người chơi rằng ông đã làm việc cật lực và tìm ra nơi tốt nhất để triển khai Chronosphere. Theo Einstein đó là một nơi hoàn hảo, nhưng lại nằm "trên một hòn đảo nhỏ ở mũi Florida, chỉ cách vài cây số với Xô Viết Cuba". Quân Đồng Minh đã cho quân đến đảo và xây dựng một căn cứ cùng với Chronosphere ở đó, và ngay sau đó phát động một cuộc tấn công vào Cuba để tiêu diệt các bệ phóng tên lửa hạt nhân của Xô Viết. Cuối cùng, quân Đồng Minh sử dụng khả năng dịch chuyển của Chronosphere để phát động một cuộc tấn công ngay tại Moskva. Tại Moscow, lực lượng Đồng Minh tiêu diệt lực lượng bảo vệ điện Kremlin và cho một đội tấn công dẫn đầu bởi Tanya xông vào bắt giữ Alexander Romanov. Romanov cố gắng cho một người khác mặc đồng phục của mình để trốn thoát, tuy nhiên âm mưu này này đã dễ dàng bị lật tẩy do người giả dạng hoàn toàn khác với Romanov và Romanov bị bắt trong khi chỉ mặt đồ lót. Xô Viết do đó phải chịu một thất bại nhục nhã và nhanh chóng đầu hàng.
Chiến dịch Xô Viết
Chiến dịch Xô Viết bắt đầu với việc Tư lệnh (người chơi) được Thủ tướng Alexander Romanov giới thiệu tóm tắt về cuộc tấn công sắp tới của Xô Viết với Hoa Kỳ. Romanov nói với Tư lệnh rằng ưu tiên hàng đầu là phá hủy trụ sở của quân đội Mỹ là Lầu Năm Góc ở Washington DC và người chơi được giao thực hiện mệnh lệnh này, dẫn đầu một cuộc tập kích bằng quân dù phối hợp với xe tăng vào thủ đô Washington, DC và phá hủy được Lầu Năm Góc.
Tiếp theo, Tư lệnh lại chỉ huy một cuộc đổ bộ của Xô Viết lên Florida để tiêu diệt hạm đội Mỹ đang đe dọa cuộc đổ bộ của Xô Viết tại bờ Đông. Mặc dù Tư lệnh là người gần như hoàn toàn chịu trách nhiệm cho những chiến thắng trên, tất cả mọi vinh quang và thành tích đều thuộc về viên Tổng chỉ huy Xô Viết, Tướng Vladimir dù ông ta chỉ đóng một vai trò hỗ trợ không đáng kể vào đầu màn chơi.
Sau đó, Yuri khuyến cáo rằng Tư lệnh nên đánh chiếm thành phố New York với sự giúp đỡ của thiết bị Psychic Beacon, một cỗ máy có thể kiểm soát trí não dân số của toàn bộ thành phố, trong khi Vladimir đang ở Moskva ăn mừng trong khi Yuri và "đồng chí Tướng quân" (tức là người chơi) cũng có thể nhận được danh vọng và vinh quang. Người chơi làm theo lời khuyên của Yuri, và mở một cuộc công kích vào thành phố New York. Sau khi chiếm được công trình Allied Battle Lab của Hoa Kỳ tại Trung tâm Thương mại Thế giới, Psychic Beacon được xây dựng và nhanh chóng hoạt động khiến toàn bộ cư dân của thành phố nằm dưới thuộc quyền kiểm soát của Xô Viết.
Để ngăn chặn các mối đe dọa càng lúc càng lớn và thành công của Xô Viết, các lực lượng Đồng Minh từ Hàn Quốc đã phát động một cuộc đổ bộ vào Vladivostok và người chơi "phải bảo vệ quê nhà" bằng mọi giá. Tư lệnh đã bảo vệ thành công "Đất mẹ", nghiền nát tất cả các cuộc xâm nhập của lực lượng Nam Triều Tiên trong một cuộc phản công tàn bạo. Báo động bởi tình trạng này, các nhà lãnh đạo Pháp và Đức đồng ý gửi quân đến biên giới Ba Lan để giúp Hoa Kỳ chiến đấu chống lại Liên Xô. Trong khi quân Pháp đang tập trung gần Ba Lan, Xô Viết gửi một lực lượng đặc biệt đến Paris với mệnh lệnh đặc biệt từ Romanov và Yuri là "cho quân Đồng Minh thấy rõ sức mạnh thực sự của Liên Xô" và "tàn phá không để bất cứ thứ gì còn sót lại". Lực lượng đặc biệt của Liên Xô đã nhanh chóng chiếm giữ các khu vực xung quanh tháp Eiffel (được gọi là "Paris Tower" trong trò chơi) và sử dụng 3 lính phóng điện Tesla Troopers để nạp điện cho tháp Eiffel và biến nó thành một trụ phóng điện Tesla Coil khổng lồ. "Paris Tower" nhanh chóng tiêu diệt tất cả các lực lượng Đồng Minh trong thành phố và tàn phá Pari. Với chiến thắng này và các chiến thắng khác quan trọng khác, Xô Viết đã đặt các quốc gia châu Âu vào tình thế nguy hiểm và cho họ nhận thấy rằng họ đang cần lo cho sự an nguy của mình hơn là giúp đỡ Hoa Kỳ.
Trong thời gian này quyền lực của Yuri càng ngày càng lớn do ông ta dùng khả năng ngoại cảm của mình để điều khiển trí não Romanov. Kết quả là Romanov đã giao quyền chỉ huy toàn bộ quân đội Xô Viết cho Yuri, khiến tướng Vladimir rất tức giận, tố cáo Yuri ép buộc Romanov làm như vậy. Yuri bác bỏ cáo buộc trên và lệnh cho người chơi thiết lập một "sự hiện diện của Liên Xô" trong quần đảo Hawaii. Tư lệnh nhanh chóng tấn công tiêu diệt Hạm đội Thái Bình Dương của Mỹ cùng với hạm đội tiếp viện của Hàn Quốc tại đảo Hawaii, cho phép Liên Xô dễ dàng đánh chiếm quần đảo.
Trong lúc đó, Romanov lâm bệnh nặng còn và tình báo của Yuri đã tiết lộ rằng Đồng Minh đang xây dựng máy Chronosphere, một thiết bị với khả năng vận chuyển quân đến bất cứ nơi nào trên thế giới. Đồng Minh định dùng cỗ máy để mở một cuộc tấn công vào cơ sở nghiên cứu của Xô Viết ở dãy Ural. Yuri nói rằng cơ sở nghiên cứu này là rất quan trọng cho các nỗ lực chiến tranh của Xô Viết và nó phải được bảo vệ bằng mọi giá. Người chơi nhanh chóng nắm quyền điều khiển lực lượng Xô Viết ở cơ sở nghiên cứu và nhanh chóng đánh tan tất cả các cuộc tấn công của Đồng Minh vào khu vực này.
Khi mà cơ sở nghiên cứu được giải cứu, Yuri ám sát Romanov trong bệnh viện rồi vu cáo cho Tướng Vladimir là thủ phạm và ra lệnh cho Tư lệnh điều quân đến Washington, D.C. để tiêu diệt Vladimir, người mà Yuri tuyên bố là một kẻ phản bội và "một nonperson". Người chơi đánh bại lực lượng của Vladimir và bắt giữ ông ta tại Nhà Trắng với sự giúp đỡ từ công nghệ tâm linh của Yuri. Sau đó trong một cuộc họp với Yuri, Yuri giới thiệu cho người chơi về kế hoạch điều khiển trí não của tổng thống Hoa Kỳ Michael Dugan và gây ảnh hưởng không nhỏ đến quân đội và chính phủ Hoa Kỳ. Một đội quân gồm 3 lính Psi-Corp nhảy dù xuống San Antonio, Texas (nơi trú ẩn của Tổng thống) và lén lút xâm nhập vào căn cứ Hoa Kỳ đặt xung quanh đồn Alamo và sau đó đưa Tổng thống Dugan nằm dưới sự điều khiển của Xô Viết. Xô Viết sau đó lại quân Đồng Minh đang phát triển một siêu vũ khí mới trong quần đảo Virgin được biết đến như là một thiết bị kiểm soát thời tiết, với khả năng tạo ra những trận sấm sét với sức mạnh tàn phá trên một khu vực rộng lớn. Xô Viết đã mở một cuộc tấn công đổ bộ trên quần đảo và thành công trong việc tiêu diệt thiết bị trước khi nó được kích hoạt.
Ấn tượng bởi sự kiên trì và tài năng của "đồng chí Tướng quân" ("Comrade General"), Yuri mời người chơi đến Moscow để ông ta có thể đích thân cảm ơn nhưng thực tế để là để giết hoặc kiểm soát trí não người chơi. Tuy nhiên lúc này Trung úy Zofia giao cho người chơi một đoạn băng được ghi lại bởi chính Romanov trước khi chết. Trong đoạn băng, Romanov nói rằng Yuri đang điều khiển ông ta và ra lệnh người chơi phải đưa kẻ phản bội ra trước công lý. Tư lệnh đi đến Moskva, nhưng với một đội quân lớn. Khi đến Moscow, lực lượng của người chơi đã nghênh chiến với lực lượng trung thành với Yuri và sau cùng mở một cuộc tấn công tàn khốc vào điện Kremlin và Yuri được cho là đã chết. Dựa vào các tài liệu của Yuri, Tư lệnh phát hiện ra việc quân Đồng Minh đã xây dựng một Chronosphere tại Alaska, mà họ sẽ sử dụng để cố gắng mở một cuộc tấn công cuối cùng vào Liên Xô. Ngay lập tức, quân đội Xô Viết vượt eo biển Bering và tiêu diệt Chronosphere cùng tất cả các lực lượng Đồng Minh trong khu vực. Với việc tất cả các thế lực chống đối bị đè bẹp, người chơi là hoàn toàn có thể thống trị thế giới. Tuy nhiên trong đoạn phim cuối cùng, bộ [[não của Yuri vẫn tồn tại và dùng khả năng ngoại cảm để liên lạc với người chơi: "Mọi việc đã có thể tốt hơn khi ta có thể thấy rõ tâm trí của ngươi, Tướng quân. Ta vẫn có thể còn một cơ hội..."
Psychic Dominator Disaster: Yuri's Revenge
Cốt truyện của Yuri's Revenge bắt đầu sau khi Đồng Minh chiến thắng trong Red Alert 2. Câu chuyện dựa trên Yuri, người đứng đầu cũ của đội quân Psychic Corps của Xô Viết, người đã rời khỏi nơi ẩn náu để chiếm lấy thế giới bằng cách sử dụng Psychic Dominator, một thiết bị này có thể kiểm soát trí não tất cả mọi người trên thế giới.
Game bắt đầu bằng một cuộc họp bóp của tổng thống tại Nhà Trắng liên quan đến Yuri và cách mà ông ta chiếm lấy thế thế giới bằng cách sử dụng khả năng ngoại cảm của mình. Yuri gián đoạn cuộc họp và giải thích kế hoạch thống trị thế giới của mình, tiết lộ với Tổng thống Hoa Kỳ Michael Dugan rằng ông ta đã thiết lập xong một mạng lưới Psychic Dominator trên thế giới. Một trong số đó nằm trên đảo Alcatraz ở San Francisco, vừa được Yuri kích hoạt ngay trước khi ông ta cắt đứt liên lạc tới Nhà Trắng. Ngay lập tức Dugan lệnh cho một cuộc không kích khẩn cấp vào thiết bị, nhưng tất cả máy bay tấn công đều bị bắn hạ, mặc dù một chiếc trong số đó rơi trúng vào một nhà máy điện hạt nhân trên đảo khiến Psychic Dominator mất năng lượng và ngừng hoạt động. Mặc dù vậy, Yuri vẫn kích hoạt các Psychic Dominator khác của ông ta trên khắp thế giới và phần lớn bề mặt hành tinh nhanh chóng nằm dưới sự kiểm soát của Yuri
Chiến dịch Đồng Minh
Chiến dịch Đồng Minh bắt đầu với việc người chơi được điều tới San Francisco để bảo vệ cỗ máy thời gian của giáo sư Albert Einstein mà quân Đồng Minh lên kế hoạch sử dụng nó để đi về quá khứ và ngăn chặn Yuri kích hoạt hệ thống Psychic Dominator. Nhưng cỗ máy không đủ năng lượng để hoạt động, do đó người chơi phải chiếm các nhà máy điện trong thành phố. Sau khi nhận được đủ điện năng, người chơi đã thành công trong việc du hành vược thời gian, nhưng vào đúng thời điểm quân Xô Viết đang mở cuộc tấn công vào San Francisco. Xô Viết bị bất ngờ bởi quân tiếp viện của Đồng Minh đến từ tương lai và Psychic Dominator được xây dựng trên đảo Alcatraz bị phá hủy. Với chiến thắng đáng ngạc nhiên này, kế hoạch của Yuri lẫn Xô Viết đều bị rối loạn và khiến cho cả hai phe này bị sốc.
Người chơi sau đó được điều tới Los Angeles, lúc này đang rơi vào sự khống chế của Yuri và tình báo của quân Đồng Minh phát hiện ra việc Yuri đã cho xây dựng một vài Grinder để tàn sát dân số thành phố thành nguyên vật liệu để tài trợ cho nỗ lực chiến tranh của ông ta. Các Grinder và phần còn lại của lực lượng của Yuri trong thành phố đều bị phá hủy và Los Angeles được giải phóng. Với mất mát quan trọng này, Yuri buộc phải tìm một nguồn thu nhập mới và tìm thấy Chủ tịch của công ty Massivesoft Corporation (dựa trên chủ tịch Bill Gates của công ty Microsoft Corporation lừng danh) tại Seattle. Nhận được lời kêu cứu của giám đốc điều hành, Tướng Carville, người vẫn còn sống trong dòng thời gian này đã ra lệnh cho người chơi giải phóng Massivesoft Corporation cùng vị giám đốc điều hành, đồng thời phá hủy bệ phóng tên lửa hạt nhân mà Yuri xây dựng trong thành phố. Bệ phóng nhanh chóng bị phá hủy và Massivesoft được giải thoát. Không còn phải tài trợ cho nỗ lực chiến tranh của Yuri, vị Chủ tịch của Massivesoft Corporation quyết định tài trợ cho quân đội Đồng Minh để trả ơn.
Tuy nhiên, trong lúc quân Đồng Minh liên tiếp giành được những chiến thắng quan trọng, Yuri đã bắt giữ Albert Einstein và buộc ông phải làm việc tại một căn cứ gần Đại Kim Tự tháp (mặc dù Trung úy Eva Lee gọi nó là "Kim Tự tháp to lớn" - Large Pyramid trong game) để Psychic Dominator có thể hoạt động sớm hơn. Tư lệnh (người chơi) nhanh chóng tới Ai Cập, giải cứu Einstein trước khi phá hủy căn cứ của Yuri cùng với Psychic Dominator. Ở trong tình thế vô cùng tuyệt vọng, Yuri lập kế hoạch bắt cóc một số nhà lãnh đạo quan trọng trên thế giới và thay thế họ bằng các bản sao trung thành với Yuri. Nhận lệnh từ tướng Carville, người chơi nhanh chóng đến Sydney, Úc để tiêu diệt nơi cơ sở nhân bản vô tính của Yuri cùng với toàn bộ quân đội của ông ta đóng tại đó.
Sau một cuộc chiến lâu dài trên hai mặt trận, quân Đồng Minh đã đánh bại được quân đội Xô Viết và lực lượng của Yuri cũng bắt đầu suy sụp. Với mục đích nhanh chóng kết thúc chiến tranh với Yuri, Xô Viết và Đồng Minh quyết định xem xét việc liên kết với nhau. Hai siêu cường sau đó đã lên kế hoạch cho một hiệp ước liên minh tại một địa điểm tối mật. Trong khi Trung úy Eva thông báo việc này cho người chơi, cô bị Yuri điều khiển và tiết lộ nơi ký hiệp ước: Tòa nhà Quốc hội Anh ở Luân Đôn, Anh. Trước tình hình khẩn cấp, tướng Carville lệnh cho người chơi đến Luân Đôn và chỉ huy quân Đồng Minh bảo vệ Tòa nhà Quốc hội bằng mọi giá. Với sự bảo vệ đó, hiệp ước được phê duyệt và ký kết và các lực lượng Xô Viết sớm tham gia vào trận chiến và căn cứ Luân Đôn của Yuri hoàn toàn bị phá hủy. Trung úy Eva định từ chức vì thất bại của mình trong việc chống lại sự kiểm soát trí não của Yuri, nhưng bị chặn lại bởi Carville người nhắc nhở rằng các nhà lãnh đạo thế giới cụng có nhiều người bị kiểm soát bởi Yuri tốt.
Đồng minh sau đó đã nhanh chóng xác định vị trí của Psychic Dominator cuối cùng đang tọa lạc ở Nam Cực cùng với một căn cứ khổng lồ của Yuri, nơi mà ông ta dự định làm bàn đạp để mở cuộc tấn công cuối cùng. Bằng cách cho quân nhảy dù xuống Tierra del Fuego để sửa chữa một căn cứ bỏ hoang của Xô Viết ở đây, một Radar Tower đã được xây dựng và quân Đồng Minh dùng Chronosphere để đưa một toán quân khác tới Nam Cực để thiết lập căn cứ của họ. Cuối cùng căn cứ của Yuri đã bị quân Đồng Minh tấn công và hủy diệt hoàn toàn.
Với việc Yuri đã bị đánh bại triệt để, ông ta bị quân Đồng Minh bắt giữ và nhốt trong một nhà tù đặc biệt do Albert Einstein tạo ra mang tên là Psychic Isolation Chamber, nơi mà Yuri "sẽ không thể có khả năng kiểm soát trí não dù chỉ là một con ruồi". Lúc này, các sự kiện của Red Alert 2 và Yuri's Revenge bắt đầu trộn lẫn với nhau. Như Giáo sư Einstein giải thích: "Một chuỗi sự kiện phải được ưu tiên hơn những cái khác", những sự kiện diễn ra trong Yuri's Revenge đã trở thành hiện thực: Tướng Carville vẫn sống và kế hoạch của Yuri vẫn thất bại.
Chiến dịch Xô Viết
Chiến dịch Xô Viết bắt đầu với việc những lãnh đạo còn lại của Xô Viết phát hiện ra kế hoạch của Đồng Minh nhằm đi ngược thời gian. Chỉ huy của Xô Viết nhận ra rằng nếu chiếm được cỗ máy thời gian của Đồng Minh ở San Francisco, sẽ cho phép Liên bang Xô viết giành lại quyền lực cũ của nó. Một nhóm quân Xô Viết liền tiến vào San Francisco và chiếm được cỗ máy thời gian, nhưng do cỗ máy không đủ năng lượng nên người chơi phải chiếm bốn nhà máy điện trong thành phố. Khi các nhà máy phát điện nằm dưới sự kiểm soát của Xô Viết, người chơi đi trở lại trong thời gian, nhưng do sự cố của các kỹ sư Xô Viết, máy đi trở lại đến thời của khủng long. Người chơi phải bảo vệ cỗ máy thời gian khỏi những con khủng long bạo chúa cho đến khi cỗ máy nạp lại đủ năng lượng và đưa mọi người về đúng lúc Xô Viết bắt đầu cuộc tấn công vào San Francisco. Người chơi nhanh chóng chỉ huy căn cứ của Xô Viết trong thành phố và phá hủy Psychic Dominator trong khi nó vẫn còn đang được xây dựng trên đảo Alcatraz.