cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Chổi
Chổi sể
Tên khác là chổi thanh hao, được làm từ cành cây chổi sể (danh pháp khoa học Baeckea frutescens), thuộc loại cây sim rừng, thường mọc ở trên đồi, có cành nhỏ và cứng, có tinh dầu thơm. Cành thanh hao được cắt về phơi khô cho lá rụng đi rồi được bó lại làm chổi. Cành được bó lại bằng dây kẽm thành chổi dài 50 phân. Cũng như chổi xơ dừa, cành thanh hao nhỏ, cứng như kẽm và trong có tinh dầu nên dùng làm chổi rất bền, chịu nước, không bị mọt ăn.
Chổi cước
Lông chổi bằng nhựa và cán bằng nhựa hoặc inox có ưu điểm bền, dễ sử dụng, không ngấm nước và không bị rụng ra nhà quét như chổi chít.
Chổi quét nhà
Để quét, làm sạch, vệ sinh nền gạch, gỗ trong nhà. Gồm: chổi đót, chổi rơm
Chổi lau nhà
Bằng sợi vải. Dùng để lau sàn nhà lát gạch men hay gỗ ván. Loại chổi này có cây bằng gỗ hoặc bằng kim loại như nhôm và bàn bằng sắt có hai hàm răng kẹp một mớ sợi làm bằng chỉ trắng. loại chổi này dùng để lau chùi nhà, lau khô hoặc lau bằng nước. Có hai phần: bàn làm bằng tôn có ốc vặn kẹp bó sợ dây lại, phía trên để chừa một cái lỗ để cắm cán dài 1 thước 20 bằng cây tre, gỗ hay ống tôn tròn.
Chổi quét sân
Để quét, làm sạch, vệ sinh sân, mặt đường. Gồm: chổi tre, chổi chà.
Sự kiện "buôn chổi đót xây biệt phủ"
Năm 2017 tại Việt Nam nổi lên thông tin về một vài quan chức cấp tỉnh và trung ương, được nói là giàu có là do kết quả của "làm thối móng tay", "chạy xe ôm", "bán chổi đót"... Các tấm gương làm giàu điển hình đưa ra được coi là "đủ đốt cháy mọi giáo án của các trường đại học như Thương mại, Học viện Ngoại thương hay Kinh tế Quốc dân" và thậm chí là "các trường đại học tầm cỡ nhất thế giới như Cambridge hay Harvard".
Tấm gương "buôn chổi đót xây biệt phủ" là một quan chức cấp Giám đốc sở và là "người nhà của lãnh đạo" tỉnh Yên Bái, xây "biệt phủ" ở thành phố Yên Bái. Ngoài những khác lạ về diện tích biệt phủ, vị trí đắc địa thì nguồn gốc tài sản cũng được đặt dấu hỏi, và được chủ nhân trả lời rằng "tài sản hình thành nhờ buôn chổi đót, nuôi lợn,..." mà có.
Chổi đót là vật dụng nhỏ và xã hội tiêu thụ lượng rất nhỏ, giá bán năm 2017 là cỡ 30 nghìn đồng một chiếc, nên mức sinh lời của bán chổi đót là rất nhỏ, không thể như lời quan chức đó nói. Vì thế diễn giải này được xem là "giả dối" "chuyện khôi hài", "coi thường dân".
Liên kết ngoài
Thể loại:Dụng cụ làm sạch Thể loại:Vật dụng trong nhà
Sphingonaepiopsis pumilio
Sphingonaepiopsis pumilio là một loài bướm đêm thuộc họ Sphingidae. Loài này có ở Uttar Pradesh ở Ấn Độ, phía đông qua Nepal, Bangladesh và Myanmar đến Trung Quốc (cho đến tận phía bắc tỉnh An Huy), phía nam đến bán đảo Mã Lai qua Việt Nam và Thái Lan.
Sải cánh dài 27–31 mm. Ấu trùng được ghi nhận trên Galium gracile, Oldenlandia và Hedyotis uncinella.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sphingonaepiopsis
Final Fantasy VII Remake
Những tin đồn và những đòi hỏi về việc tái tạo lại phần VII đã tồn tại trong suốt nhiều năm, nhưng nhiều lý do đã được đưa ra vì sao dự án lại không được phát triển. Ba thành viên chủ chốt ban đầu của nhóm đã trở lại để giúp đỡ Remake: nhà thiết kế nhân vật gốc Nomura Tetsuya trở lại chỉ đạo và quản lý khâu thiết kế lại nhân vật, đạo diễn bản game gốc Kitase Yoshinori đóng vai trò là nhà sản xuất, trong khi Nojima Kazushige quay trở lại đảm nhận khâu viết kịch bản. Quyết định phát hành Remake thành nhiều phần riêng được thực hiện vì vậy nhóm đã không phải cắt bất kỳ nội dung ban đầu nào. Họ cũng quyết định bổ sung thêm nội dung mới và điều chỉnh khâu thiết kế nhân vật gốc để cân bằng giữa tính hiện thực và cách điệu hóa.
Trò chơi được phát hành cho PlayStation 4 vào ngày 10 tháng 4 năm 2020. Trò chơi đã nhận được những đánh giá tích cực, với những lời khen ngợi về đồ họa, lối chơi, tường thuật và âm nhạc. Các nhà phê bình hoan nghênh việc câu chuyện vẫn bám sát với trò chơi gốc năm 1997 và mở rộng thêm. Hệ thống chiến đấu được cập nhật nhận lời khen vì các yếu tố chiến thuật và sự khởi sắc về mặt đồ họa. Tuy nhiên, sự đón nhận có hỗn hợp giữa khen và chê với sự tuyến tính của trò chơi và tính chất lặp đi lặp lại của các nhiệm vụ phụ. Final Fantasy VII Remake trở thành một trong những trò chơi PlayStation 4 bán chạy nhất, bán được hơn 3,5 triệu bản trong vòng ba ngày và năm triệu bản vào cuối năm nay. Phiên bản dành cho PlayStation 5 có tên Final Fantasy VII Remake Intergrade được nâng cấp về đồ họa và thêm phần chơi cốt truyện của Yuffie, được lên kế hoạch vào tháng 6 năm 2021.
Bản PC của trò chơi được phát hành vào ngày 16 tháng 12 năm 2021 trên Epic Games và lên Steam vào ngày 16 tháng 6 năm 2022
Bản Việt Ngữ của trò chơi đã được Game Thuần Việt phát hành vào tháng 9 năm 2022.
Tổng quan
trái|nhỏ|373x373px|Ảnh chụp gameplay của Final Fantasy VII Remake được trình chiếu tại PlayStation Experience 2015[[Tập tin:Final Fantasy VII Remake Gameplay.png|trái|nhỏ|374x374px|Ảnh chụp gameplay của Final Fantasy VII Remake khi game được ra mắt chính thức]] Final Fantasy VII là phiên bản đầu tiên được làm lại trong dòng Final Fantasy với cái tên Final Fantasy VII Remake. IGN ước tính phần Remake bao gồm khoảng 10-15% câu chuyện của bản gốc. Trò chơi lấy bối cảnh ở thành phố lớn tên Midgar, người chơi điều khiển Cloud Strife, một cựu binh Shinra gia nhập nhóm khủng bố sinh thái AVALANCHE làm lính đánh thuê chiến đấu chống lại tập đoàn Shinra, đã khai thác cạn kiệt năng lượng sống của hành tinh trong game, chỉ để trở thành một cái gì đó lớn hơn nhiều. Không giống như các bản chuyển thể tựa game gốc được phát hành cho PC và các hệ máy độ nét cao khác, trò chơi là một bộ làm lại hoàn chỉnh được xây dựng từ nền tảng, với đồ họa đa giác hoàn toàn trái ngược với môi trường render trước của bản gốc.
Đoạn phim được trình chiếu tại PlayStation Experience 2015 đã cho thấy cả cơ chế dò đường và chiến đấu, đều diễn ra trong thời gian thực như Final Fantasy XV. Không giống hệ thống 'Active Time Battle' của bản gốc, phiên bản remake dường như sử dụng hệ thống chiến đấu theo thời gian thực tương tự như dòng game Kingdom Hearts, cho phép người chơi tự do điều khiển Cloud hoặc một trong những đồng đội của mình khi họ sử dụng vũ khí tương ứng để tấn công kẻ thù. Người chơi cũng có thể sử dụng ma thuật và phép triệu hồi, và một thanh Limit Break giúp các nhân vật thi triển thêm nhiều chiêu thức tấn công mạnh hơn trong giao đấu. Nhà sản xuất Yoshinori Kitase tuyên bố rằng mặc dù trò chơi có nhiều yếu tố thời gian thực hơn, nhưng vẫn có các yếu tố chiến lược như lựa chọn vũ khí và ma thuật cho mỗi nhân vật sử dụng.
Cốt truyện
<div class="spoiler" id="spoiler" style="text-align: justify; margin: 1em; padding: 0.1em; padding-left: 0.5em; background: #F5F5F5;-moz-border-radius: 4px; width: 550px">: Nội dung sau đây có thể cho bạn biết trước của game. Cloud Strife là một cựu thành viên của SOLDIER - những chiến binh ưu tú của công ty điện lực Shinra. Shinra sử dụng mako, năng lượng tâm linh của hành tinh, được khai thác bởi những lò phản ứng khổng lồ, để cung cấp năng lượng cho thành phố Midgar và phát triển những công nghệ tiên tiến. Phát hiện bộ mặt thật về Shinra, và cũng vì lời thỉnh cầu của cô bạn thanh mai trúc mã Tifa Lockhart, Cloud trở thành lính đánh thuê cho nhóm Avalanche, được dẫn dắt bởi Barret Wallace, người luôn chắc nịch rằng việc khai thách mako sẽ gây ra thảm họa môi trường, nên họ đã ngăn chặn việc đó bằng cách gài bom vô các lò phản ứng. Hậu quả là Cloud đã bị ám ảnh bởi kí ức của Sephiroth, một cựu thành viên SOLDIER bí ẩn, và anh đã gặp cô gái bán hoa Aerith Gainsborough. Mặc dù Cloud dự định sẽ rời Avalanche sau khi nhận được thù lao, nhưng thực thể ma bí ẩn, thứ thường xuất hiện vào những thời điểm then chốt của trò chơi, khiến anh phải tham gia vào một vụ đánh bom lò phản ứng khác và bị tách khỏi nhóm.
Cloud gặp Aerith lần nữa và bảo vệ cô khỏi lực lượng của Shinra, những kẻ theo đuổi cô vì một lí do bí ẩn nào đó. Trong lúc cố gắng đoàn tụ trở lại với nhóm với sự giúp đỡ của Aerith, họ đã nhìn thấy Tifa đi vào Wall Market, một nơi nằm ngoài vòng pháp luật và họ biết được rằng cô ấy đang cố moi thông tin từ tên tội phạm đứng đầu Wall Market tên là Don Corneo, Corneo tiết lộ rằng Shinra đang tính cho "tầng thượng lưu" - nơi ở của những người tầng lớp cao Midgar sụp đổ xuống khu ổ chuột của Khu vực 7 để trả đũa cho sự phá hoại lò phản ứng của nhóm Avalanche. Cloud, Tifa và Baret thất bại trong việc ngăn chặn kế hoạch của Shinra, và tầng thượng lưu đã sụp đổ. Nhờ có Aerith mà hầu hết người dân đã có thể sơ tán kịp lúc, nhưng cô đã bị bọn Shinra bắt lại.
Trong lúc dọn dẹp đống đổ nát từ việc tầng thượng lưu bị sụp đổ, Cloud, Tifa và Barret khám phá ra phòng nghiên cứu dưới lòng đất của bọn Shinra. Kinh hãi trước những cuộc thí nghiệm bên trong, họ đã quyết định đột nhập vào trụ sở chính của bọn Shinra và giải cứu Aerith trước khi cô phải chịu chung số phận. Aerith tiết lộ rằng cô chính là hậu duệ cuối Cetra, một chủng tộc tiền thân của con người gần tuyệt chủng đã từng sinh sống ở "Miền đất hứa" nơi mà bọn Shinra thèm muốn vì trữ lượng mako vô biên của nó. Nhóm cũng đã gặp một loài sinh vật giống sói biết nói tên là Red XIII, nó đã giải thích cho họ rằng những thực thể kì lạ giống như ma mà họ đã gặp phải được gọi là Whispers. Chúng tồn tại để đảm bảo rằng vận mệnh sẽ không bị thay đổi, bằng cách sửa chữa lại bất kì sự sai lệch nào trong vận mệnh. Trong lúc đó, Sephiroth đã đột nhập vào Shinra và cướp lấy một thực thể bí ẩn có tên là "Jenova", bằng cách nào đó có thể kết nối tới sự tuyệt chủng của Cetra.
Sau khi Whisper Harbinger bị đánh bại, Sephiroth xuất hiện đối mặt với nhóm, dường như đã chiếm lấy được tàn dư sức mạnh của Whisper. Cùng nhau, cả nhóm lao vào hội đồng hắn, nhưng khoảng khắc Cloud sẳn sàng để kết thúc hắn ta, Sephiroth dịch chuyển cả hai đến một cõi siêu hình mà hắn gọi là Edge of Creation. Sephiroth kêu gọi Cloud tham gia cùng hắn và cùng nhau thách thức định mệnh. Cloud từ chối và chiến đấu với Sephiroth, nhưng một chọi một với hắn thì không cửa và anh đã bị đánh bại, mặc dù Sephiroth tha chết cho anh trước khi rời đi, hắn nói một cách khó hiểu rằng anh sẽ có bảy giây để thách thức số phận.
Trong lúc đó, Zack Fair đã đánh bại lực lượng của Shinra. Sau khi Cloud quay trở về nhóm, họ thống nhất với nhau rằng Sephiroth là mối đe dọa lớn hơn với hành tinh so với Shinra và cam kết sẽ truy đuổi hắn. Tuy nhiên, khi nhóm rời khỏi Midgar, Aerith đã bảy tỏ mối quan tâm về một tương lai không chắc chắn của họ.
Lịch sử
thumb|right|Kitase Yoshinori, giám đốc bản gốc Final Fantasy VII và nhà sản xuất bản Remake, năm 2009|240x240px Final Fantasy VII được hãng SquareSoft (về sau đổi thành Square Enix) phát triển dành cho hệ máy console gia đình PlayStation. Bắt đầu quá trình phát triển vào năm 1994 như một dự án của Nintendo trước khi chuyển sang PlayStation, đội ngũ nhân viên chính bao gồm nhà sản xuất và người tạo ra dòng game Sakaguchi Hironobu, đạo diễn kiêm đồng tác giả kịch bản Kitase Yoshinori, họa sĩ Naora Yusuke, nhà thiết kế nhân vật Nomura Tetsuya, và nhà biên kịch Nojima Kazushige. Được phát hành vào năm 1997, trò chơi đã nhận được sự ca ngợi đỉnh điểm lâu dài vào thời đó, trở thành tựa game bán chạy nhất trong dòng Final Fantasy với 10 triệu bản được bán trên toàn thế giới và định hình dòng Final Fantasy như một thương hiệu quan trọng. Phần VII này về sau đã được mở rộng thông qua dự án đa phương tiện Compilation of Final Fantasy VII, do Kitase và Nomura đứng đầu. Nhu cầu và tin đồn về một bản remake đã tăng lên khi cả bản demo công nghệ PlayStation 3 đã được trình chiếu tại triển lãm Electronic Entertainment Expo năm 2005, trình chiếu đoạn phim mở đầu phần VII với công nghệ hiện thời và trò chơi sắp tới kỷ niệm lần thứ X trong năm 2007. Nhân dịp này, đội ngũ nhân viên Square Enix tuyên bố rằng không có bản remake nào đang trong quá trình phát triển. Mặc dù nhu cầu tiếp tục và tin đồn lan truyền từ các thông điệp của đội ngũ nhân viên trong các sản phẩm Compilation, nhiều lý do đã được đưa ra giải thích vì sao họ không phát triển một bản remake: bao gồm muốn có một game đương đại hay nhất được bày bán và độ phổ biến của phần VII, mong ước tập trung vào các tựa game mới, sự cần thiết phải xóa bỏ các phần của bản game gốc để làm cho dự án có thể quản lý được, sự khó khăn trong việc phát triển phần cứng như PlayStation 3, và quá trình phát triển đòi hỏi thời gian quá dài.
Một bản remake ban đầu được làm thử vào đầu những năm 2000, khi công ty công bố phiên bản làm lại cho PlayStation 2 cùng với Final Fantasy VIII và IX, nhưng chẳng có gì được nghe kể về những dự án này. Nguyên nhân chính là những nỗ lực này đã không thành công là vì việc tái tạo lại phần VII trên phần cứng hiện tại sẽ là sự gánh vác trọng trách "nặng nề", và nếu giữ trong một phần duy nhất sẽ đòi phải cắt xén nhiều nội dung. Một lý do khác được trích dẫn là đội ngũ nhân viên đang phải bận tâm về việc phát triển Final Fantasy XIII và các phần tiếp theo của nó, và Remake sẽ là một dự án tương đối lớn hoặc quá lớn khó mà thực hiện cùng một lúc. Một khi dòng XIII kết thúc, cả nhóm mới được tự do theo đuổi các dự án khác. Dự án Remake cuối cùng đã được bắt đầu khởi động khi nhà sản xuất Final Fantasy Hashimoto Shinji giao lại đề tài này cho Kitase, Nojima và Nomura. Cả ba đều đã đến độ tuổi mà họ định nghĩa là "có tuổi": tất cả đều cảm thấy rằng nếu họ chờ đợi lâu hơn, họ sẽ không còn sống hoặc sẽ quá già để phát triển bản remake của phần VII, và chuyển dự án sang một thế hệ mới thì cảm thấy chưa ổn chút nào. Một lý do khác để phát triển tựa game này là do Square Enix đang tạo ra một thư viện phát triển các tựa game PlayStation 4, và cả nhóm hy vọng sẽ làm tăng sự nổi tiếng của hệ máy console này. Một sự vắng mặt đáng chú ý từ nhóm phát triển ban đầu là Uematsu Nobuo, người đã sáng tác âm nhạc gốc cho phần VII. Đến cuối năm 2015, trò chơi đã đạt đến giai đoạn phát triển đầy đủ có thể bắt đầu.
Phát triển
Trong lúc Nomura đã có mặt trong dự án ngay từ đầu, anh chỉ phát hiện mình là giám đốc sau khi nhìn thấy tên của mình được ghi trong đoạn video giới thiệu nhân sự làm game trong nội bộ công ty, vì anh đã dự kiến là Kitase sẽ nhận lấy vai trò này. Anh tiết lộ rằng chính Kitase đã nghĩ Nomura tự mong đợi trở thành đạo diễn. Mặc dù đã có một câu chuyện kể tại chỗ, làm đơn giản hoá quy trình sản xuất trên một số mặt, Nojima đã được đưa trở lại để tạo dựng một cốt truyện mới. Lúc cả nhóm có thể chỉ đơn giản là tạo ra một phiên bản remaster của phần VII với phần đồ hoạ tốt hơn mà nhiều người hâm mộ đã yêu cầu, họ lưu ý rằng đồ hoạ và nhiều cơ chế của nó đã trở nên lỗi thời theo các tiêu chuẩn hiện đại. Với ý nghĩ đó, họ quyết định làm lại toàn bộ, xây dựng lại hệ thống trò chơi cho phù hợp với thị hiếu hiện đại và sử dụng công nghệ làm game hiện nay để tái tạo thế giới của Final Fantasy VII. Quyết định này đã kích hoạt việc tạo ra hệ thống chiến đấu theo hướng hành động của bản Remake, bổ sung thêm sản phẩm tân tiến tiêu biểu nhất dành cho dòng game Final Fantasy là tựa game đối kháng năm 2009 Dissidia Final Fantasy. Với ý nghĩ đó, hệ thống chiến đấu sẽ rút ra từ phong cách hành động đó mà không đi đến một hệ thống theo hướng hành động hoàn toàn. Hệ thống chiến đấu đang nằm dưới sự quản lý của Nomura và Takahashi Mitsunori, sau là người góp phần vào việc phát triển dòng game Kingdom Hearts và Dissidia 012 Final Fantasy. Mục đích của cả nhóm là giữ lại tất cả cơ chế gameplay nguyên thủy rất được giới game thủ ưa thích. Một nhà lãnh đạo dự án khác là Hamaguchi Naoki, trước đây từng là lập trình viên cho Lightning Returns: Final Fantasy XIII và trưởng nhóm dự án cho Mobius Final Fantasy.
Trong khi phát triển phần kịch bản, nhóm phát triển cần phải làm việc cẩn thận vì vậy trò chơi đã không đến mức quá hoài cổ. Họ cũng cần phải có quyết định về những gì có thể được thực hiện từ bản gốc và những điều cần thiết do sự thay đổi trong các chuẩn mực xã hội kể từ khi phát hành tựa game này, đặc biệt là cảnh Cloud đã mặc đồ giả gái trong một lần làm nhiệm vụ xâm nhập. Cả nhóm còn dự định gộp thêm nguồn tài liệu tham khảo cho các sự kiện được trình bày chi tiết trong dòng sản phẩm Compilation, dù hình thức nguồn tài liệu tham khảo này trông ra sao và phạm vi của chúng vẫn đang được xem xét. sau đó đã làm sáng tỏ rằng, kể từ đầu năm 2017, Remake không chia sẻ sự liên tục trực tiếp với Compilation. Kịch bản cho phần đầu tiên đã hoàn thành vào tháng 12 năm 2015. Trò chơi sẽ được lồng tiếng đầy đủ, và kế hoạch dành cho các diễn viên lồng tiếng trong bộ phim CGI Final Fantasy VII: Advent Children lặp lại vai trò của mình, dù không phải tất cả bọn họ đều được yêu cầu và các nhân vật được giới hạn trong các lần xuất hiện thoáng qua như Red XIII có thể được làm lại. Phụ đề có trong "Remake" để phân biệt trò chơi từ bản gốc năm 1997. Ban đầu nó sẽ có liên quan đến câu chuyện, nhưng nhóm phát triển không muốn tạo ra ấn tượng rằng đó là một phần tiếp theo hay một bản spin-off. Thay vì sử dụng các mô hình nhân vật và phong cách đồ họa của Advent Children, đến thời điểm đó đã được phát triển bằng cách sử dụng công nghệ cũ từ 10 năm trước, cả nhóm đã quyết định tạo ra các mẫu thiết kế và mô hình mới cho tuyến nhân vật: Nomura muốn cân bằng tính hiện thực của Advent Children với phong cách biến dạng. Nomura phụ trách khâu thiết kế nhân vật chính đã được chỉnh sửa, trong khi nhà thiết kế Roberto Ferrari phụ trách khâu thiết kế tuyến nhân vật phụ. Mô hình nhân vật đang được giám sát bởi Visual Works, chi nhánh phát triển mảng CGI của Square Enix.
Quá trình sản xuất Final Fantasy VII Remake chủ yếu nằm dưới sự quản lý của Bộ phận Kinh doanh số 1 Square Enix. Thay vì phát triển engine riêng của mình, Square Enix đã cấp phép Unreal Engine 4 của Epic Games để phát triển game, với Square Enix và Epic Games Japan làm việc cùng nhau để tối ưu hóa engine cho bản Remake. Cả nhóm còn nhận được sự hỗ trợ kỹ thuật từ các nhà phát triển của Kingdom Hearts III, vì game này đang được phát triển bằng cách sử dụng cùng một engine. Ánh sáng của trò chơi được gia tăng nhờ vào "Enlighten", một engine chiếu sáng được cấp phép từ công ty phần mềm Geomerics. Nhằm hỗ trợ cho lối chơi hành động và chất lượng video, Square Enix cũng hợp tác với nhà phát triển trò chơi điện tử CyberConnect2: trong khi chuyên môn của họ được đánh giá cao, hai công ty cần tiếp xúc gần gũi với phong cách phát triển rất khác nhau. Năm 2017, trọng tâm phát triển của trò chơi chuyển từ việc phát triển với các đối tác bên ngoài để trở thành một dự án nội bộ chủ yếu. Một trong những thay đổi lớn nhất là trên thực tế game đã được lên kế hoạch phát hành thành nhiều phần: theo Kitase, điều này là bởi vì cố gắng làm cho game vừa vặn thành một bản phát hành duy nhất sẽ buộc phải cắt giảm phần lớn trò chơi, đi ngược lại tầm nhìn của nhóm phát triển. Bằng cách phân chia game thành nhiều phần, cả nhóm đã có thể cung cấp cho người chơi quyền tiếp cận các khu vực trong trò chơi, chẳng hạn như trong thành phố Midgar, không thể vào được trong bản gốc. Mỗi phần đều có kế hoạch tương tự như quy mô của Final Fantasy XIII.
Trước ngày ra mắt
Những tin đồn về Square Enix bắt đầu quá trình phát triển bản remake xuất hiện vào năm 2014, dường như đến từ một nguồn tin nội bộ trong ngành. Remake chính thức được công bố tại cuộc triển lãm Electronic Entertainment Expo 2015 trong hội nghị PlayStation: thông báo này đã nhận được sự hoan nghênh từ khán giả. Đoạn trailer thông báo đã được hãng Visual Works tạo ra. Giá cổ phiếu của Square Enix đã tăng vọt sau thông báo về mức đánh giá cao nhất kể từ tháng 11 năm 2008 và bản phát hành trên YouTube đã thu hút hơn 10 triệu lượt xem trong vòng hai tuần tiếp theo. Nó đã được giới thiệu lần đầu tiên trong PlayStation Experience 2015, giới thiệu các đoạn phim cắt cảnh và lối chơi từ đoạn mở đầu của phần VII. Trong sự kiện khai mạc lễ kỷ niệm Final Fantasy lần thứ 30, do Square Enix tổ chức tại Tokyo vào ngày 31 tháng 1 năm 2017— kỷ niệm 20 năm của Final Fantasy VII — hình ảnh liên tưởng CGI đầu tiên của trò chơi được công bố cùng với thông báo cho một sự kiện cộng tác với Mobius Final Fantasy. Vào ngày 18 tháng 2 năm 2017, Nomura đã tiết lộ và thảo luận về hai ảnh chụp màn hình mới của trò chơi, cho thấy giao diện màn hình HUD được cập nhật trong game. Trong khi anh muốn trình chiếu cảnh quay phim, Square Enix đã từ chối yêu cầu của anh.
Tiếp nhận
Final Fantasy VII Remake đã nhận được những đánh giá "tích cực", theo tổng hợp đánh giá của Metacritic
Tamoor Hussain của GameSpot tuyên bố rằng "Bản Remake có nhiều chi tiết mà chúng ta không thể khám phá được ở bản gốc, tự tin thực hiện một phong cách kể chuyện kiểu mới và đưa ra những quan điểm mới mẻ vừa ý nghĩa vừa thiết yếu"
Tom Marks của IGN gọi trò chơi là một phiên bản "tái tạo hoàn chỉnh", khen ngợi hệ thống chiến đấu, trò chơi có "một câu chuyện với những cung bậc cảm xúc thực sự" và cảm giác hoài cổ của nó, nhưng chỉ trích trò chơi vì đôi khi những điểm nhấn của cốt truyện chính và nhiệm vụ phụ không liên kết với nhau. Ông tuyên bố rằng " Những bổ sung phức tạp và buồn tẻ của Final Fantasy VII Remake có thể khiến nó vấp ngã, nhưng trò chơi vẫn là một tác phẩm kinh điển mang đến những sức sống mới thú vị trong khi vẩn là một game nhập vai tuyệt vời. Mặc dù với thái độ thờ ơ với mọi người của Cloud trong bản Remake, IGN và GameSpot nhận xét rằng Cloud là nhân vật đáng chú ý nhất trong bản Remake, có sự lồng tiếng của Cody Christian đã giúp sự hấp dẫn của Cloud tăng lên.
Nahila Bonfiglio của The Daily Dot nói rằng trò chơi có "thiết kế cấp độ tinh tế với cơ chế liền mạch, lối chơi gây nghiện và các trận chiến hấp dẫn, và đó chính là công thức cho một trong những trò chơi hay nhất của năm."
Doanh số
Ở Nhật, đây là trò chơi bán lẻ bán chạy nhất ngay trong tuần đầu ra mắt với 702,853 bản được bán ra trong tuần đầu tiên. Với việc trò được bán ở nhiều cửa hàng, bao gồm cả bản digital, Final Fantasy VII Remake đã bán được 1 triệu bản ở Nhật chỉ trong 3 ngày ra mắt
Ở Anh, trò chơi đứng đầu bảng xếp hạng doanh số bán hàng tuần, bán được tầm khoảng 60,000 bản trong tuần đầu tiên. Hiệp hội thương mại trò chơi của Đức thông báo rằng họ chỉ mất vài ngày để Final Fantasy VII Remake bán được 100,000 bản trong nước và đã dành được giải Gold Sales Award
Còn về toàn thế giới, trò chơi đã được đặt hàng và bán được 3,5 triệu bản chỉ trong 3 ngày. Trở thành trò chơi độc quyền của PlayStation 4 được bán nhanh nhất và nhiều nhất, vượt qua doanh số ra mắt của 2 trò chơi giữ kỉ lục trước đó, Marvel's Spider-Man (3,3 triệu bản) và God of War (3,1 triệu bản)
Giải thưởng
Final Fantasy VII Remake đã thắng giải "Game of Show" ở E3 2019. Sau khi ra mắt, trò chơi cũng đã thắng giải Editor's Choice từ PlayStation
Bộ ba ba màu
Ba màu (tiếng Ba Lan:Trzy kolory) là tên chỉ loạt 3 bộ phim của đạo diễn Krzysztof Kieślowski, một sự hợp tác của Ba Lan - Pháp - Thụy Sĩ. Tên của các bộ phim: Ba màu: Xanh (Trois couleurs: Bleu) (1993) (giành giải Sư tử vàng 1993), Ba màu: Trắng - Trzy kolory: Biały (Trois couleurs: Blanc) (1994) (đạo diễn giành giải Gấu bạc cho đạo diễn xuất sắc nhất), và Ba màu: Đỏ (Trois couleurs: Rouge) (1994) (đề cử giải Cành cọ vàng).
Ba phim nền theo các màu sắc của lá cờ Pháp. Những câu chuyện kể trong phim được dựa trên khẩu hiệu Tự do, Bình đẳng, Bác ái (tiéng Pháp: Liberté, Egalité, Fraternité), có niên đại từ thời điểm của cuộc Cách mạng Pháp. Tiếng Pháp là ngôn ngữ chính trong Xanh, Đỏ, và ngôn ngữ Ba Lan trong Trắng. Ba màu cũng chỉ Paris - Xanh, Warsaw - Trắng, và Đỏ tại Geneva. Phim có sự tham gia của nhà soạn nhạc nổi tiếng Zbigniew Preisner.
Pirulintia angelinae
Pirulintia angelinae là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Tham khảo
Thể loại:Pirulintia
Mikania concinna
Mikania concinna là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được Standl. & Steyerm. mô tả khoa học đầu tiên năm 1947.
Liên kết ngoài
Thể loại:Mikania Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1947
Panicum bombycinum
Panicum bombycinum là một loài thực vật có hoa trong họ Hòa thảo. Loài này được B.K.Simon mô tả khoa học đầu tiên năm 1992.
Liên kết ngoài
Thể loại:Panicum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1992
Crawfurdia dimidiata
Crawfurdia dimidiata là một loài thực vật có hoa trong họ Long đởm. Loài này được (Marquand) H.Sm. mô tả khoa học đầu tiên năm 1965.
Liên kết ngoài
Thể loại:Crawfurdia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1965
Limonia japonica
Limonia japonica là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở miền Cổ bắc.
Liên kết ngoài
Thể loại:Limonia (Limoniidae) Thể loại:Limoniidae ở vùng Palearctic
Ninox novaeseelandiae
Ninox novaeseelandiae là một loài chim trong họ Strigidae. Có 4 phân loài.
Phân bố
Ở đảo Bắc của New Zealand, loài cú này phổ biến từ cảng Rangaunu ở phía nam đến phía nam Taranaki và phía tây Tauranga, Hồ Taupo và Wanganui, cũng như giữa Murupapa và Hangaroa ở phía đông bắc, và phía nam Manawatu, Wellington và Wairapapa ở phía nam, và không phổ biến bên ngoài các khu vực này. Ở Đảo Nam, loài này phổ biến hơn ở phía tây dãy Alps phía Nam, xung quanh Marlborough và Southland. Nó là phổ biến trên đảo Stewart và các đảo ngoài khơi.
Loài này phổ biến rộng rãi ở Tasmania và trên Đảo King và các đảo khác của Eo biển Bass. Loài này đã được ghi nhận ở miền nam Victoria, và một lần từ New South Wales.
Loài này hiện diện ở hầu hết các môi trường sống có cây, ở Tasmania chủ yếu là rừng bạch đàn và ở các khu rừng New Zealand do Podocarpus, Nothofagus, Metrosideros và các loại gỗ cứng khác, cho đến dòng cây núi cao. Trên đảo Norfolk, nó sống trong những khu rừng thông ở đảo Norfolk (Araucaria heterophylla).
Tham khảo
Thể loại:Chi Cú diều Thể loại:Chim New Zealand Thể loại:Động vật được mô tả năm 1788 Thể loại:Chim Nam Úc Thể loại:Chim Tasmania Thể loại:Chim Tây Úc
Artemisia juncea
Artemisia juncea là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được Kar. & Kir. mô tả khoa học đầu tiên năm 1842.
Liên kết ngoài
Thể loại:Chi Ngải Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1842
Myrcianthes fragrans
Myrcianthes fragrans là một loài thực vật có hoa trong Họ Đào kim nương. Loài này được Olof Peter Swartz mô tả khoa học đầu tiên năm 1788 dưới danh pháp Myrtus fragrans. Năm 1963, Rogers McVaugh chuyển nó sang chi Myrcianthes.
Phân bố
Loài này là bản địa khu vực nhiệt đới châu Mỹ, từ Florida qua Mexico, Trung Mỹ, các quốc gia vùng biển Caribe tới miền bắc Nam Mỹ.
Liên kết ngoài
F Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1788 Thể loại:Thực vật Colombia Thể loại:Thực vật Cộng hòa Dominica Thể loại:Thực vật Costa Rica Thể loại:Thực vật Cuba Thể loại:Thực vật Ecuador Thể loại:Thực vật El Salvador Thể loại:Thực vật Guatemala Thể loại:Thực vật Haiti Thể loại:Thực vật Hoa Kỳ Thể loại:Thực vật Honduras Thể loại:Thực vật Jamaica Thể loại:Thực vật México Thể loại:Thực vật Nicaragua Thể loại:Thực vật Panama Thể loại:Thực vật Peru Thể loại:Thực vật Puerto Rico Thể loại:Thực vật Venezuela
Võ Trọng Hải
Võ Trọng Hải (sinh ngày 20 tháng 2 năm 1968 tại Đức Thọ, Hà Tĩnh) là một chính trị gia người Việt Nam. Ông hiện là Phó Bí thư Tỉnh ủy, Bí thư Ban Cán sự Đảng, Chủ tịch UBND tỉnh Hà Tĩnh.
Tiểu sử
Ông sinh ngày 20 tháng 2 năm 1968, quê quán ở xã Hòa Lạc, huyện Đức Thọ, tỉnh Hà Tĩnh.
Dân tộc Kinh.
Trình độ chính trị: Cao cấp lý luận chính trị.
Gia đình
Anh trai là Thượng tướng Võ Trọng Việt, nguyên Chủ nhiệm Ủy ban Quốc phòng và An ninh Quốc hội, nguyên Thứ trưởng Bộ Quốc phòng, nguyên Tư lệnh Bộ đội Biên phòng Việt Nam
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1968 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Người Hà Tĩnh Thể loại:Người họ Võ Thể loại:Đảng viên Đảng Cộng sản Việt Nam Thể loại:Chủ tịch Ủy ban nhân dân tỉnh Hà Tĩnh
Augochlora xesis
Augochlora xesis là một loài Hymenoptera trong họ Halictidae. Loài này được Vachal mô tả khoa học năm 1911.
Tham khảo
Thể loại:Augochlora Thể loại:Động vật được mô tả năm 1911
Ecikağıl, Kırşehir
Ecikağıl là một xã thuộc thành phố Kırşehir, tỉnh Kırşehir, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2010 là 97 người.
Spheropistha nigroris
Spheropistha nigroris là một loài nhện trong họ Theridiidae.
Loài này thuộc chi Spheropistha. Spheropistha nigroris được miêu tả năm 2000 bởi Yoshida, Tso & Severinghaus.
Tham khảo
Thể loại:Spheropistha
Danh sách nhà ngôn ngữ học
Sau đây là danh sách một số các nhà ngôn ngữ học.
Tham khảo
* Nhà ngôn ngữ ngôn ngữ ngôn ngữ
Ninox sumbaensis
Ninox sumbaensis là một loài chim trong họ Strigidae.
Tham khảo
Thể loại:Chi Cú diều Thể loại:Chim Indonesia Thể loại:Động vật được mô tả năm 2002
Ami amazonica
Ami amazonica là một loài nhện trong họ Theraphosidae.
Loài này thuộc chi Ami. Ami amazonica được miêu tả năm 2008 bởi Jimenez & Bertani.
Tham khảo
biologie|2011|10|21}}
Thể loại:Ami
Bichroma
Bichroma là một chi bướm đêm thuộc họ Geometridae.
Loxogramme porcata
Tham khảo
Thể loại:Loxogramme Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1990
Augochlorella acarinata
Augochlorella acarinata là một loài Hymenoptera trong họ Halictidae. Loài này được Coelho mô tả khoa học năm 2004.
Tham khảo
Thể loại:Augochlorella Thể loại:Động vật được mô tả năm 2004
Limonia juvenca
Limonia juvenca là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở miền Cổ bắc.
Louvrechy
Louvrechy là một xã ở tỉnh Somme, vùng Hauts-de-France, Pháp.
Limonia juvenca
Liên kết ngoài
Thể loại:Limonia (Limoniidae) Thể loại:Limoniidae ở vùng Palearctic
Louvrechy
Địa lý
Thị trấn này tọa lạc 13 dặm Anh về phía nam của Amiens, trong Thung lũng sông Noye, tại giao lộ đường D83 và D134.
Calliostoma eminens
Calliostoma eminens là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển thuộc họ Calliostomatidae.
Tham khảo
E
Lišany, Louny
Lišany là một làng thuộc huyện Louny, vùng Ústecký, Cộng hòa Séc.
Tham khảo
Thể loại:Huyện Louny Thể loại:Làng của Cộng hòa Séc
Railroad, Pennsylvania
Railroad là một thị trấn thuộc quận York, tiểu bang Pennsylvania, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của thị trấn này là 278 người.
Tham khảo
Thể loại:Borough của Pennsylvania Thể loại:Quận York, Pennsylvania
Gaedeodes collenettei
Gaedeodes collenettei là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Gaedeodes
Mimosa ramosissima
Mimosa ramosissima là một loài thực vật có hoa trong họ Đậu. Loài này được Benth. miêu tả khoa học đầu tiên.
Liên kết ngoài
R
Gạc-măng-giê
nhỏ|Một chiếc gạc-măng-giê Gạc-măng-giê hoặc gạc-măng-rê (phát âm garde-manger trong tiếng Pháp ) còn được biết với tên chạn bát, chiếc cụi , giàn tủ bếp, là một hàng nội thất được bố trí lắp đặt trong nhà bếp dùng để cất trữ thực phẩm, các loại đồ đoàn nấu ăn. Gạc-măng-giê thường được thiết kế bằng gỗ, thường được đặt ở không gian bếp. Ở Việt Nam, nó được thiết kế là một cái giá chia từng ngăn, dát thưa hoặc bọc lưới ở các mặt, dùng để đựng bát đĩa, xoong, nồi, thức ăn. Gạc-măng-giê thường có bốn chân và nhô lên khỏi mặt đất.
Ở các quốc gia châu Âu, Gạc-măng-giê là một cái tủ hoặc giá để bảo vệ thực phẩm khỏi những côn trùng hoặc động vật như mèo, chim, động vật gặm nhấm, chuột, thằn lằn, v.v. mà thông thoáng và không quá kín. Tủ đựng thức ăn, trước kia từng phổ biến đặc biệt là ở vùng nông thôn, đã mất đi phần lớn tính hữu dụng của nó kể từ khi tủ lạnh lan rộng và giảm giá thành. Thuật ngữ garde manger ngày nay cũng đề cập đến người đầu bếp hoặc khâu chịu trách nhiệm cho các món ăn lạnh trong một bộ phận nhà bếp.
Lịch sử
Thuật ngữ "garde manger" bắt nguồn từ nước Pháp thời kỳ trước Cách mạng Pháp. Vào thời điểm đó, việc duy trì một nguồn cung cấp thực phẩm và đồ uống lớn là biểu tượng của quyền lực, sự giàu có và địa vị. Chính vì nhu cầu trữ và bảo quản thực phẩm và quản lý việc sử dụng nó mà nhiều người hiểu thuật ngữ "garde manger" là "giữ cho ăn". Gạc-măng-giê xác định không gian gần nhà bếp nơi họ giữ giăm bông, xúc xích, lạp xưởng, pho mát vì ở thời điểm xuất hiện thuật ngữ này thì không có đồ điện lạnh và muối, đường, cũng như gia vị để sử dụng làm chất bảo quản thực phẩm. nhỏ|Một tủ chạn trong phòng ăn (buffet de salle à manger) theo phong cách Henri II cổ điển Thuật ngữ "garde manger" cũng liên quan đến các phòng bảo quản bên trong các lâu đài và trang viên nơi cất giữ thức ăn. Những khu vực lưu trữ thực phẩm này thường nằm ở các tầng thấp hơn, vì môi trường giống như tầng hầm mát mẻ là nơi lý tưởng để lưu trữ thực phẩm. Những khu vực lưu trữ lạnh được phát triển theo thời gian vào nhà bếp lạnh hiện đại.
Hầu hết các thương gia người làm việc bên ngoài các trang viên quý tộc vào thời kỳ này đã được liên kết với một hiệp hội, hội của những người có cùng hoạt động trao đổi cấp hàng hóa và bảo vệ lẫn nhau của họ. Các bang hội sẽ phát triển các chương trình đào tạo cho các thành viên của họ, qua đó bảo tồn kiến thức và kỹ năng của họ. Charcuterie là tên của một bang hội đã chuẩn bị và bán các món nấu chín làm từ lợn. Thông qua tổ chức này, việc chuẩn bị giăm bông, thịt xông khói, xúc xích, pate và terrines đã được bảo quản. Khi hệ thống bang hội bị bãi bỏ vào năm 1791 sau Cách mạng Pháp năm 1789, gạc-măng-rê đã được dùng rộng khắp cho các nhiệm vụ mà trước đây được thực hiện độc quyền chỉ bởi Charcutieres, gạc-măng-giê cũ đã gặp khó khăn trong việc cạnh tranh với những gạc-măng-giê đa năng do phạm vi sử dụng liên quan bị hạn chế.
Tại Việt Nam
thumb|phải|Một chiếc Gạc-măng-giê ở [[Việt Nam]] thumb|Một cái chạn gỗ năm 2009 Vào thế kỷ 20, hầu như nhà nào ở Việt Nam cũng có hình ảnh của chiếc gạc-măng-giê. Ở những gia đình khá giả thì chúng được đóng bằng gỗ, một số nơi đóng bằng tre, nhà thường dân chỉ có cái cũi để đựng bát đũa phơi ngoài sân nắng.
Gạc-măng-giê là đồ vật duy nhất thời bao cấp ở Việt Nam không phải mua bằng tem phiếu dù được bày bán ở những cửa hàng mậu dịch và có một quy tắc hẳn hoi cho việc sản xuất chúng. Dù kích thước như thế nào nhưng bao giờ nó cũng được đóng thành ba tầng. Dưới cùng là tầng không cánh để úp xoong, nồi. Tầng giữa nan gỗ thưa để xếp bát đĩa. Trên cùng là tầng có lưới chạn vây ba mặt kể cả cánh. Bên hông treo một giỏ tre cắm đũa, muôi, thìa. Thường ở bốn chân, người Việt đặt bốn cái bát có chứa nước nhằm mục đích chống kiến, gián bò lên.
Gạc-măng-giê là vật dụng đầu tiên để xác định quy mô một gia đình. Người ta tin rằng, chưa có nó thì dù vợ chồng đã có vài con vẫn chưa xứng được gọi là gia đình. Chúng là hình ảnh để nói về sự nghèo khổ tạm bợ thời ấy. Người ta thường dùng câu cửa miệng để nói về sự tạm bợ đó: “Đến cái chạn còn không có mà úp bát”. Trong thành ngữ, ca dao Việt Nam cũng có câu như "chó chui gầm chạn" dùng để chỉ về nỗi cay đắng những người chồng ở rể trong gia đình nhà vợ mà địa vị bị thua sút rõ rệt.
Ở vùng miền Trung Việt Nam, người dân ở đây quen dần với việc sống chung với bão lụt nên có những vùng, mỗi gia đình người dân đều dựng một cái gạc-măng-giê cao từ 5 đến 6 m ngay trên trần nhà. Gạc-măng-giê thiết kế khá chắc chắn, nhưng khi cần thiết vẫn có thể di chuyển từ vị trí này sang vị trí khác. Đặc biệt, khi nước dâng cao thì chúng có thể sử dụng như một chiếc thuyền đa năng. Trước mùa mưa lũ, lương thực và thực phẩm được người dân mua sẵn và cất trữ trên gạc-măng-giê loại này. Thậm chí khi nước lũ lên cao, nó là nơi ăn, ngủ của các thành viên trong gia đình.
Ngày nay
nhỏ|Một món thịt đông với vịt (Galantine de canard) Gạc-măng-giê hiện đại sử dụng theo nhiều cách khác nhau trong các nhà bếp chuyên dụng. Trong nhiều nhà hàng, nó thường có một vị trí nấu ăn trong nhà hàng, bởi vì nó thường liên quan đến việc chuẩn bị xà lách hoặc các đĩa nhỏ khác có thể được làm nóng nhanh mà không cần kinh nghiệm đáng kể. Trong các nhà hàng và khách sạn theo phong cách cổ điển cao cấp khác, vị trí liên quan đến các chế phẩm cổ điển, các món ăn lạnh, thường bao gồm pa tê, terrine (pa-tê làm trong một đồ đựng bằng gốm hay đất nung) và thạch, thịt đông (aspic hoặc galantine)
Liên kết ngoài
Thể loại:Thuật ngữ ẩm thực Thể loại:Nấu ăn Thể loại:Thuật ngữ nhà hàng
Fissidens odontoloma
Fissidens odontoloma là một loài Rêu trong họ Fissidentaceae. Loài này được Müll. Hal. mô tả khoa học đầu tiên năm 1879.
Liên kết ngoài
Thể loại:Fissidens Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1879
Gladiolus varius
Gladiolus varius là một loài thực vật có hoa trong họ Diên vĩ. Loài này được F.Bolus miêu tả khoa học đầu tiên năm 1917.
Liên kết ngoài
Thể loại:Chi Lay ơn Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1917
Fernandezia ionanthera
Liên kết ngoài
Thể loại:Fernandezia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1920
Thelypteris ensiformis
Thelypteris ensiformis là một loài thực vật có mạch trong họ Thelypteridaceae. Loài này được (C. Chr.) R.M. Tryon miêu tả khoa học đầu tiên năm 1967.
Tham khảo
E Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1967
Sphecodina caudata
Sphecodina caudata là một loài bướm đêm thuộc họ Sphingidae. Nó được tìm thấy ở miền nam Viễn Đông Nga, bán đảo Triều Tiên, đông và nam Trung Quốc và bắc Thái Lan.
Tham khảo
Thể loại:Sphecodina
Artemisia kanashiroi
Artemisia kanashiroi là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được Kitam. mô tả khoa học đầu tiên năm 1943.
Liên kết ngoài
Thể loại:Chi Ngải Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1943
Pithomictus amboinicus
Pithomictus amboinicus là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Tham khảo
Thể loại:Pithomictus
Ami bladesi
Ami bladesi là một loài nhện trong họ Theraphosidae.
Loài này thuộc chi Ami. Ami bladesi được miêu tả năm 2008 bởi Pérez-Miles, Gabriel & Gallon.
Tham khảo
biologie|2011|10|21}}
Thể loại:Ami
Güzler, Kırşehir
Güzler là một xã thuộc thành phố Kırşehir, tỉnh Kırşehir, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2010 là 226 người.
Biclavigera
Biclavigera là một chi bướm đêm thuộc họ Geometridae.
Spheropistha orbita
Spheropistha orbita là một loài nhện trong họ Theridiidae.
Loài này thuộc chi Spheropistha. Spheropistha orbita được Chuandian Zhu miêu tả năm 1998.
Tham khảo
Thể loại:Spheropistha
Umm al-Qasab
Umm al-Qasab (tiếng Umulkasab, أم القصب, cũng đánh vần là Umm al-Kasab) là một ngôi làng ở phía bắc Syria nằm về phía tây bắc của Homs ở tỉnh Homs. Theo Cục Thống kê Trung ương Syria, Umm al-Qasab có dân số 904 trong cuộc điều tra dân số năm 2004. Cư dân của nó chủ yếu là người Turkmen.
Limonia karafutonis
Limonia karafutonis là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở miền Cổ bắc.
Cú vọ lưng nâu
Ninox scutulata là một loài chim trong họ Strigidae.
Tham khảo
Thể loại:Chi Cú diều Thể loại:Chim Ấn Độ Thể loại:Chim Bhutan Thể loại:Chim Thái Lan Thể loại:Chim Nepal Thể loại:Chim Bangladesh Thể loại:Chim Tây Úc
Calliostoma elegantulum
Calliostoma elegantulum là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển thuộc họ Calliostomatidae.
Tham khảo
E
Lišice
Lišice là một làng thuộc huyện Hradec Králové, vùng Královéhradecký, Cộng hòa Séc.
Tham khảo
Thể loại:Khu dân cư ở huyện Hradec Králové Thể loại:Làng ở huyện Hradec Králové
Protactini
Protactini là một nguyên tố hóa học ký hiệu Pa và số nguyên tử 91. Đồng vị phổ biến nhất và tồn tại lâu nhất, Pa-231 là sản phẩm phân rã từ urani 235 (U-235), và có chu kỳ bán rã là 32.760 năm. Còn lại chủ yếu là đồng vị Pa-234 ở dạng vết có thời gian sống ngắn hơn và là sản phẩm phân rã từ urani 238 (U-238). Rất hiếm.
Nó tạo thành các hợp chất hóa học khác nhau, trong đó protactini thường có mặt trong trạng thái oxy hóa +5, nhưng nó cũng có thể giả định +4 và thậm chí cả trạng thái +3 hoặc +2. Nồng độ protactini trong lớp vỏ Trái Đất thường là một vài phần trên một nghìn tỷ, nhưng có thể lên tới vài phần triệu trên một số mỏ quặng uraninit. Do sự khan hiếm, phóng xạ cao và độc tính cao, hiện tại không có sử dụng cho protactini ngoài nghiên cứu khoa học, và vì mục đích này, protactinium chủ yếu được chiết xuất từ nhiên liệu hạt nhân đã qua sử dụng.
Protactini lần đầu tiên được xác định vào năm 1913 bởi Kasimir Fajans và Oswald Helmuth Göhring và được đặt tên brevi vì chu kỳ bán rã ngắn của đồng vị cụ thể được nghiên cứu, tức là protactini-234. Một đồng vị ổn định hơn của protactinium, 231Pa, được Otto Hahn và Lise Meitner phát hiện vào năm 1917/18, và họ đã chọn tên proto-actini, nhưng IUPAC cuối cùng đặt tên nó là "protactini" vào năm 1949 và xác nhận Hahn và Meitner là những người khám phá. Tên mới có nghĩa là tiền chất "(hạt nhân) của actini" và phản ánh rằng actini là một sản phẩm phân hủy phóng xạ của protactini. John Arnold Cranston (làm việc với Frederick Soddy và Ada Hitchins) cũng được cho là đã khám phá ra đồng vị ổn định nhất vào năm 1915, nhưng đã trì hoãn tuyên bố của mình do được kêu gọi phục vụ trong chiến tranh thế giới thứ nhất.
Đồng vị tự nhiên tồn tại lâu nhất và phong phú nhất (gần 100%) protactini, protactini-231, có chu kỳ bán rã 32,760 năm và là một sản phẩm phân rã của urani-235. Lượng vi lượng nhỏ hơn nhiều của đồng phân hạt nhân ngắn hạn protactini-234m xảy ra trong chuỗi phân rã của urani-238. Protactini-233 kết quả từ sự phân rã của thori-233 như một phần của chuỗi các sự kiện được sử dụng để tạo ra urani-233 bằng cách chiếu xạ neutron thori-232. Nó là một sản phẩm trung gian không mong muốn trong các lò phản ứng hạt nhân dựa trên thori và do đó được loại bỏ khỏi vùng hoạt động của lò phản ứng trong quá trình nhân giống. Phân tích nồng độ tương đối của các đồng vị urani, thori và protactini khác nhau trong nước và khoáng chất được sử dụng trong việc định lượng phóng xạ trầm tích lên tới 175.000 năm và trong mô hình hóa các quá trình địa chất khác nhau.
Liên kết ngoài
Thể loại:Họ Actini
Loxogramme remotefrondigera
Loxogramme remotefrondigera là một loài thực vật có mạch trong họ Polypodiaceae. Loài này được Hayata miêu tả khoa học đầu tiên năm 1915.
Tham khảo
Thể loại:Loxogramme Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1915
Augochlorella aurata
Augochlorella aurata là một loài Hymenoptera trong họ Halictidae. Loài này được Smith mô tả khoa học năm 1853.
Tham khảo
Thể loại:Augochlorella Thể loại:Động vật được mô tả năm 1853
Fissidens oediloma
Fissidens oediloma là một loài Rêu trong họ Fissidentaceae. Loài này được Müll. Hal. ex Broth. mô tả khoa học đầu tiên năm 1895.
Liên kết ngoài
Thể loại:Fissidens Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1895
Artemisia kangmarensis
Artemisia kangmarensis là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được Ling & Y.R.Ling mô tả khoa học đầu tiên năm 1980.
Liên kết ngoài
Thể loại:Chi Ngải Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1980
Agrostis griffithiana
Agrostis griffithiana là một loài thực vật có hoa trong họ Hòa thảo. Loài này được (Hook.f.) Bor mô tả khoa học đầu tiên năm 1960.
Crawfurdia gracilipes
Liên kết ngoài
Thể loại:Crawfurdia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1965
Léalvillers
Léalvillers là một xã ở tỉnh Somme, vùng Hauts-de-France, Pháp.
Địa lý
Thị trấn này tọa lạc tại giao lộ của các đường D114 và đường D31, khoảng 20 dặm Anh về phía đồng bắc của Amiens.
Xem thêm
Xã của tỉnh Somme
Liên kết ngoài
Thể loại:Xã của Somme
Myrcianthes gigantea
Myrcianthes gigantea là một loài thực vật có hoa trong Họ Đào kim nương. Loài này được (D.Legrand) D.Legrand mô tả khoa học đầu tiên năm 1950.
Ami caxiuana
Ami caxiuana là một loài nhện trong họ Theraphosidae.
Loài này thuộc chi Ami. Ami caxiuana được miêu tả năm 2008 bởi Pérez-Miles, Miglio & Bonaldo.
Tham khảo
Thể loại:Ami
Catocala senescens
Catocala senescens là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Catocala
Uki-e
nhỏ| Tận hưởng buổi tối mát mẻ bên cầu Ryōgoku (1745), [[Okumura Masanobu Một ví dụ tiêu biểu cho thấy nội thất được áp dụng phối cảnh theo phong cách phương Tây, nhưng ngoại thất lại được là kỹ thuật truyền thống Nhật Bản |239x239px]] Uki-e (浮絵) đề cập đến một loại hình thuộc ukiyo-e nhưng sử dụng các quy ước phương Tây về phối cảnh tuyến tính. Mặc dù chỉ được coi là một thể loại phụ, các bức tranh phối cảnh đã xuất hiện từ cuối những năm 1730 cho đến giữa thế kỷ 19.
Vào khoảng năm 1739, Okumura Masanobu có những nghiên cứu về luật phối cảnh thông qua những bản khắc tới từ châu Âu. Các tác phẩm điêu khắc của ông đã đến Nhật Bản thông qua Dejima hoặc Trung Quốc. Masanobu đồng thời là người đầu tiên áp dụng thuật ngữ Uki-e cho các hình ảnh phối cảnh, và Utagawa Toyoharu sau đó là người hoàn thiện loại hình này vào cuối những năm 1750, khi ông thực hiện các bản khắc gỗ màu sao chép dựa trên Canaletto và Guardi. Toyoharu cũng là người đầu tiên đưa kỹ thuật này vào các môn học tại Nhật Bản.
Nội thất nhà hát Kabuki là một chủ đề phổ biến trong các bản họa Uki-e. Các kiến trúc nội thất thường được ưa chuộng hơn những phong cảnh vì nó dễ dàng áp dụng chính xác luật phối cảnh tại một điểm.
Pithomictus decoratus
Pithomictus decoratus là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Tham khảo
Thể loại:Pithomictus
Augochlorella bracteata
Augochlorella bracteata là một loài Hymenoptera trong họ Halictidae. Loài này được Ordway mô tả khoa học năm 1966.
Tham khảo
Thể loại:Augochlorella Thể loại:Động vật được mô tả năm 1966
Cú vọ phương Bắc
Cú vọ phương Bắc (danh pháp hai phần: Ninox japonica) là một loài chim trong họ Strigidae. Cú vọ phương Bắc được tìm thấy ở miền đông nước Nga (Ussuriland), Bắc Triều Tiên, Hàn Quốc, miền bắc và miền trung Trung Quốc và Nhật Bản.
Tham khảo
Thể loại:Chi Cú diều Thể loại:Chim Trung Quốc Thể loại:Chim Nhật Bản Thể loại:Chim Nga Thể loại:Chim Triều Tiên
Rainsburg, Pennsylvania
Rainsburg là một thị trấn thuộc quận Bedford, tiểu bang Pennsylvania, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của thị trấn này là 133 người.
Tham khảo
Thể loại:Borough của Pennsylvania Thể loại:Quận Bedford, Pennsylvania
Calliostoma echinatum
Calliostoma echinatum là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển thuộc họ Calliostomatidae.
Tham khảo
E
Limonia kashmirica
Limonia kashmirica là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở miền Cổ bắc và miền Ấn Độ - Mã Lai.
Tham khảo
Thể loại:Limonia (Limoniidae) Thể loại:Limoniidae ở vùng Palearctic Thể loại:Limoniidae ở vùng Indomalaya
Kalankaldı, Kırşehir
Kalankaldı là một xã thuộc thành phố Kırşehir, tỉnh Kırşehir, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2010 là 24 người.
Bihastina
Bihastina là một chi bướm đêm thuộc họ Geometridae.
Thelypteris equitans
Thelypteris equitans là một loài thực vật có mạch trong họ Thelypteridaceae. Loài này được (H. Christ) C.F. Reed miêu tả khoa học đầu tiên năm 1968.
Ninox randi
Ninox randi là một loài chim trong họ Strigidae.
Thelypteris equitans
Tham khảo
E Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1968
Ninox randi
Tham khảo
Thể loại:Chi Cú diều Thể loại:Chim Philippines
Hanang (huyện)
Tham khảo
Thể loại:Vùng Manyara Thể loại:Huyện của Tanzania
Líšina
Líšina là một làng thuộc huyện Plzeň-jih, vùng Plzeňský, Cộng hòa Séc.
Tham khảo
Thể loại:Huyện Plzeň-jih Thể loại:Làng của Cộng hòa Séc
Manduca brontes
Manduca brontes là một loài bướm đêm thuộc họ Sphingidae. M. brontes brontes gặp ở Jamaica và Cuba, và cũng là một trong 4 phân loài.
Phân loài
Manduca diffissa gồm các phân loài:
Liên kết ngoài
Thể loại:Động vật được mô tả năm 1773 Thể loại:Manduca Thể loại:Động vật Cuba Thể loại:Chim Đại Antilles Thể loại:Động vật Jamaica Thể loại:Động vật Suriname Thể loại:Côn trùng Jamaica Thể loại:Côn trùng Nam Mỹ
Spinembolia clabnum
Spinembolia clabnum là một loài nhện trong họ Theridiidae. Chúng thuộc chi đơn loài Spinembolia và được Michael J. Roberts miêu tả năm 1978.
Tham khảo
Thể loại:Spinembolia Thể loại:Động vật được mô tả năm 1978