cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Hình tượng con cừu trong văn hóa
Trong Tín ngưỡng
Trong thời cổ đại, biểu tượng cừu liên quan đến cừu nảy sinh trong các tôn giáo ở Cận Đông, Trung Đông và khu vực Địa Trung Hải, trong tôn giáo Ai Cập cổ đại, trong văn hóa Phoenician, trong Do Thái giáo và trong tôn giáo Hy Lạp. Biểu tượng tôn giáo và nghi lễ liên quan đến cừu bắt đầu với một số các tôn giáo đầu tiên được biết như Hộp sọ của cừu được đặt vị trí trung tâm của các đền thờ trong khoảng 8.000 trước Công nguyên. Người Hy Lạp và La Mã cũng đã hiến tế cừu thường xuyên trong các lễ nghi tôn giáo. 300px|nhỏ|trái|Những câu chuyện thần thoại Hy Lạp và Kito giáo có liên quan nhiều đến cừu Trong tôn giáo Ai Cập cổ đại, cừu là biểu tượng của nhiều vị thần như Khnum, Heryshaf và Amun (hóa thân như là một vị thần sinh sản - Đấng Sáng tạo, có biểu tượng là thần Đầu Cừu), thần Hapy - Thần sông Nin có đầu cừu, Thần Ra là thần Mặt Trời, buổi sáng là con bọ hung đẩy đĩa mặt trời lên, trưa và chiều là chim ưng đội đĩa mặt trời, tối là con cừu đực lăn đĩa mặt trời xuống núi. Nhiều vị thần khác đôi khi thể hiện với các tính năng của cừu bao gồm: nữ thần Ishtar (thần chiến tranh) của người Hitite, thần Baal-Hamon của người Phoenician, và thần Babylon có tên là Ea-Oannes. Ở Madagascar, người ta không ăn cừu vì người dân coi cừu là hiện thân của các linh hồn của tổ tiên.
Một sinh vật truyền thuyết là Cây cừu (tiếng Latin: Agnus scythicus) là một động vật hình cây huyền thoại của Trung Á, được tin là có quả là con cừu Cừu kết nối với cây bằng một dây rốn và ăn thực vật ở vùng đất xung quanh cây. Khi hết thực vật thì cả cây và cừu đều chết. Mặc dù hình ảnh cây cừu này bắt nguồn từ suy nghĩ của con người thời Trung cổ nhằm giải thích cho sự tồn tại của sợi bông nhưng cơ sở của huyền thoại lại là một loài cây có thật, cây này có nhiều tên gọi khác nhau như cừu Scythia, Borometz, Barometz hay Borametz trong đó, ba cách gọi cuối đều là cách viết khác nhau với ý nghĩa địa phương là cừu. "Con cừu" được tạo ra bằng cách cắt bỏ lá dương xỉ khỏi một đoạn ngắn trên phần thân rễ phủ đầy lông mịn như len của cây. Sau khi lật ngược thân rễ lên thì cái cây ban đầu trông giống một cách lạ thường với một con cừu len có chân là các cuống lá bị cắt đứt.
Thần thoại Hy Lạp
Trong 12 cung Hoàng Đạo, Bạch Dương hay còn gọi là Dương Cưu (Aries) là cung đầu tiên của vòng Hoàng đạo. Biểu tượng cho cung này là con cừu đực có bộ lông vàng. Cung Hoàng đạo này dự trên chòm sao cùng tên, Chòm sao này biểu tượng cho con cừu lông vàng trên bầu trời trong thần thoại Hy Lạp, đang cõng Frix và Hellé là hai người con của vua, bị mẹ ghẻ hất hủi. Cả người Babylon cổ, người Ai Cập cổ, người Ba Tư cổ cũng nhìn thấy hình ảnh con cừu trong chòm sao này. 300px|nhỏ|phải|Cảnh chăn cừu trong thời kỳ Hy Lạp Trong Thần thoại Hy Lạp có điển tích về con cừu và lý giải về cung Hoàng đạo Bạch Dương. Có nhiều điển tích khác nhau về cung Bạch Dương. Trong đó, điển tích về câu chuyện tại xứ Beotie liên quan đến chuyện gia đình, nơi mà Nephele đã phái đến một người bảo vệ đội lốt con cừu có bộ lông bằng vàng gọi là Aries do thần Zeus tặng cho bà. Ngày tế lễ đến, con cừu bảo Phrixus và Helle ngồi trên lưng và bỏ chạy khỏi Hy Lạp, bay qua đại dương. Chẳng may Helle bị rơi chết ở một eo biển (nơi nàng chết được gọi là Hellesponte). Phrixus sống sót, được con cừu đưa đến vương quốc Colchis ở châu Á xa xôi. Vua Aietes và hoàng hậu ở đây hiếm muộn, chỉ có một con trai duy nhất nên nhận chàng làm con nuôi. Aietes có hai con gái và một con trai. Sau khi đã trưởng thành, Phrixus cưới đại công chúa của vương triều Colchis là Chalciope.
Để tạ ơn thần Zeus, chàng tế lễ con cừu và treo bộ lông cừu ở vị trí đặc biệt có con rồng không bao giờ ngủ canh giữ tại Colchis. Còn Zeus thì đem Aries lên bầu trời làm một chòm sao (có hình dáng phá cách của cái sừng cứu) để tôn vinh lòng can đảm của con vật. Dân gian đồn rằng quốc gia nào có bộ lông cừu vàng, quốc gia đó sẽ mãi mãi sống trong thái bình thịnh trị. Vì thế, chàng Jason từ Hy Lạp đã cùng những vị anh hùng khác thực hiện chuyến viễn du tới phương Đông bằng chiếc tàu Argo (Ἀργώ), hòng chiếm được bộ lông quý báu. Câu chuyện của những thủy thủ Argonos bắt đầu từ đây.
Trong Kinh Thánh
nhỏ|phải|250px|Trong Kinh Thánh, cừu non cùng trẻ sơ sinh là biểu tượng cho vô nhiễm nguyên tội (Innocence) Cừu đóng một vai trò quan trọng trong tất cả các tôn giáo khởi thủy từ Abraham gắn liền với các nhân vật như Abraham, Isaac, Jacob, Moses, Đa-vít và các tiên tri Hồi giáo Muhammad là tất cả các mục đồng. Theo những câu chuyện Kinh Thánh về Isaac có một con cừu đực (cừu đực) như là sự hy sinh như một sự thế mạng cho Isaac sau khi một thiên thần giữ lấy tay của Abraham (điều này còn ảnh hưởng đến truyền thống Hồi giáo, Abraham sắp hy sinh Ishmael). Eid al-Adha là một lễ hội hàng năm lớn trong Hồi giáo trong đó cừu được hiến tế nhớ đến hành động này. Cừu cũng đôi khi hy sinh để kỷ niệm sự kiện tôn giáo quan trọng trong nền văn hóa Hồi giáo, và dân Do Thái giáo cũng một lần hiến tế cừu như một Korban (hy sinh) cũng như các nghi lễ shofar - vẫn thấy một sự hiện diện trong truyền thống Do Thái hiện đại.
Trong Kinh Thánh kể về chuyện Chúa giáng sinh trong hang đá ngày lễ giáng sinh hình tượng các con thú vật đứng nằm chung quang đứa bé Giêsu được dựng bày chung quanh luôn có con Cừu cùng với con Lừa và con Bò là nhân chứng cho việc sinh đẻ này. Chúa Giêsu được mô tả như là kẻ chăn dắt với những con cừu là Kitô hữu hay còn gọi là con chiên. Tín đồ của Kitô giáo thường được gọi chung là một đàn chiên cần kẻ chăn dắt thông qua các dụ ngôn, một số thánh Kitô giáo được coi là người chăn chiên và thậm chí cả con cừu của chính mình, tức là tự chăn dắt, tự răn chính mình. Trong thuật ngữ Tin lành có chức danh Mục sư có nguồn gốc từ tiếng Latin là người chăn chiên, trong đó từ Mục có nghĩa là đồng.
Hình ảnh con chiên, con dê rất gần gũi với người Do Thái giáo và Kitô giáo từ mấy ngàn năm nay. Chúa Giêsu chào đời trong máng cỏ tại một hang có nhiều dê, chiên, lừa... thở hơi ấm. Ngoài ra, hình ảnh con chiên hy sinh, nhận lãnh làm của đền tội cho dân Do Thái không một lời than van thực ra là hình ảnh của chúa Giêsu gánh nhận trên vai mọi tội lỗi của nhân loại, như lời tiên tri Isaia đã nói trước 700 năm: "Người đã gánh mọi tội ác, mọi yếu đuối trên mình". Cũng chính vì sự so sánh này mà hàng ngày các giáo dân thường cầu nguyện "Lạy Chiên Thiên Chúa, Đấng xóa tội trần gian, xin thương xót chúng tôi..." (Kinh Thương Xót). Trong Kinh Thánh còn cho thấy dê chính là vật cưng của Quỷ Satan (Baphomet).
Cừu được nhắc đến trong kinh Cựu ước thông qua câu chuyện về Chúa gọi và chọn ông Áp-ra-ham để khởi đầu cho một dân riêng của Chúa. Chúa đã truyền cho ông Ap-ra-ham tìm vật đính ước gồm một con bò cái ba tuổi, một con dê cái ba tuổi, một con cừu đực ba tuổi, một chim gáy, và một bồ câu non làm vật tế lễ để thiết lập giao ước, các con vật phải ở hạn ba tuổi là vì chúng đang trong thời kỳ tinh tuyền, không vết nhơ, và không bị uế tạp. Trong kinh Tân Ước con số tám ngày liên quan đến chuyện con cừu trong Cựu ước. Chúa đã nói với Mô-sê rằng Bê, chiên, hay dê, sau khi sinh, sẽ ở với mẹ nó bảy ngày, từ ngày thứ tám trở đi, nó sẽ được đoái nhận làm lễ tiến, làm lễ hỏa tế dâng Chúa (Lv 22:27). Ma-ri-a và Giu-se đã không tiến dâng một con dê hay con cừu, nhưng đã tiến dâng một đôi chim bồ câu non thể theo luật truyền dạy. Giao Ước cũ trong Cựu ước là máu của chiên, bò, và dê. Giao Ước mới trong Tân ước thì không dùng máu súc vật nữa.
Phương Tây
Trong văn hóa đại chúng phương Tây, Cừu là biểu tượng quan trọng trong nhiều câu truyện, những câu nói ngụ ngôn như Sói đội lốt cừu, hoặc những câu chuyện ngụ ngôn kể về sói và cừu. Câu chuyện con cừu và con chó sói của La Fontaine của Pháp đã mô tả nổi bật lên tính chất hiền lành, nhút nhát cũng là một đặc điểm tiêu biểu cho tính nết của loài cừu nhưng ông không nói đến sự thân thương của loài cừu.
Đếm cừu là một cách thức phổ biến để giúp ru ngủ người ta trò chơi này tồn tại từ lâu trong lịch sử, ngoài ra ở phương Tây còn có trò chơi nhảy cừu. Trong ngôn ngữ, thuật ngữ Cừu đen dùng để chỉ về một cá thể khác biệt trong một tập thể và gắn với nghĩa tiêu cực với các tai tiếng, nổi loạn, ương ngạnh, thuật ngữ này bắt nguồn từ sự hiện diện không điển hình và không mong muốn của cá nhân đen khác trong đàn cừu trắng. Người ta cũng dùng từ lóng là những con cừu ngoan ngoãn (sheeple) để chỉ về nông dân chấp nhận hoặc cam chịu các chính phủ độc đoán, Ngô Bảo Châu cũng từng phát biểu rằng : Bám theo lề là việc của con cừu, không phải việc của con người tự do 700px|nhỏ|giữa|Cừu tượng trưng cho sự ngoan ngoãn và hiền lành Huy hiệu của khu tự quản Kujalleq mô tả đầu của một con cừu đực tượng trưng cho các trang trại nuôi cừu trong khu vực, một trong các lĩnh vực quan trọng nhất của nền kinh tế Kujalleq. Phần cao nhất bao gồm mặt trời và quốc kỳ Greenland. Cách phối màu tương tự như quốc kỳ. Huy hiệu được thông qua từ tháng 8 năm 2008.
Trong tiểu thuyết Trại súc vật của George Orwell có mô tả về những con cừu mà chúng có tầm hiểu biết hạn chế về tình hình nhưng lại mù quáng ủng hộ các lý tưởng của con heo mang tên Napoleon đầy dã tâm và tham vọng. Chúng thường nhắc đi nhắc lại câu "bốn chân tốt, hai chân xấu" đã được nhồi sọ. Ở cuối truyện, một trong Bảy điều răn được sửa sau khi những con lợn đã học đi trên hai chân sau và câu nói của chúng đổi thành "bốn chân tốt, hai chân tốt hơn". Những con lợn có thể dựa vào chúng để tiêu diệt bất kỳ sự phản kháng nào từ những con vật khác.
Ngoài ra còn có bộ phim Sự im lặng của bầy cừu (tiếng Anh: The Silence of the Lambs) là một bộ phim kinh dị được dàn dựng vào năm 1991 do Jonathan Demme đạo diễn với sự tham gia của các ngôi sao điện ảnh Jodie Foster, Anthony Hopkins, Scott Glenn, Anthony Heald và Ted Levine. Bộ phim được xây dựng dựa theo tiểu thuyết cùng tên của Thomas Harris. Nhân vật gây ấn tượng nhất trong phim là bác sĩ Hannibal Lecter do Anthony Hopkins thủ vai.
Trong bộ phim Jacquou, người nông dân nổi dậy có hình ảnh các con cừu bay lên trước vó ngựa phi và họng súng của người nhà Nansac biểu hiện tự do vươn lên trước họng súng và sự chà đạp của những kẻ ác độc (đoạn La Ramée bị giết ở tập 5) và hình ảnh Jacquou khi bé bản cũ và Jacquou khi lớn bản mới đều ôm một con cừu trắng tinh khôi, biểu hiện hình ảnh đẹp trong sáng của nhân vật. Ở bản mới là hình ảnh Jacquou suy tư nhìn bên ngoài cửa sổ.
Truyền thông
Timmy là em họ của Shaun và là chú cừu con nhỏ nhất trong đàn. Chú thỉnh thoảng lại là trung tâm của vài chuyện rắc rối. May mắn là mẹ của chú là luôn ở đó để giữ cho chú được an toàn. Chú cũng là nhân vật chính của loạt phim Timmy Time. Mẹ của Timmy là cô cừu cái có mái tóc quăn, và đôi khi bất cẩn về nhiệm vụ của một bà mẹ (kể cả chuyện lấy Timmy làm cọ vẽ). Nhưng khi con cô bị lạc, cô ấy không nguôi ngoai cho đến khi Timmy an toàn trở về. Cô cũng là dì của Shaun và Đàn cừu là những chú cừu còn lại trong đàn. Chúng rất vui vẻ và ham chơi, thường tạo ra những trò nghịch ngợm, làm cho cả Bitzer và Shaun phải thu dọn chiến trường.
Một bộ phim hoạt hình khác của Trung Quốc có tên Cừu vui vẻ và Sói xám cũng nói về những con cừu dễ thương như Hỷ Dương Dương (Cừu Vui vẻ) là con cừu đực mang tên Cừu Vui vẻ là con cừu đầu đàn ở Thảo nguyên Xanh, cừu vui vẻ luôn luôn đeo chiếc chuông trên cổ và đi giày trắng. Cậu là học trò và trợ lý của trưởng thôn Cừu'. Mạn Dương Dương (Cừu Chậm chạp hay Cừu Trưởng thôn) là Trưởng thôn của bầy cừu. Ông là một con cừu uyên bác, là giáo viên của các cừu nhỏ tuổi. Ngoài ra ông còn là một nhà phát minh sáng suốt với phòng thí nghiệm dưới lòng đất. Khi đang phát minh đôi lúc ông có triệu chứng bác học điên. Trong một tập phim Sói xám đang lấy 'Cọng cỏ thông minh' mọc trên đầu khi suy nghĩ sâu xa. Ông chậm hơn cả một con ốc sên và đôi khi dùng nó để làm phương tiện đi lại. Cùng các nhân vật khác.
Chú thích
Thể loại:Cừu
Alyssum alpestre
Alyssum alpestre là một loài thực vật có hoa trong họ Cải. Loài này được L. mô tả khoa học đầu tiên năm 1767.
Liên kết ngoài
Thể loại:Alyssum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1767
Solanum peikuoensis
Solanum peikuoensis là loài thực vật có hoa trong họ Cà. Loài này được S.S. Ying miêu tả khoa học đầu tiên năm 1997.
Liên kết ngoài
P Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1997
Chính sách thị thực của Costa Rica
Bản đồ chính sách thị thực
thumb|center|800px|Chính sách thị thực Costa Rica {{legend|#ce1126|Costa Rica}}{{legend|#002b7f|Miễn thị thực}}{{legend|#bca985|Thị thực bị giới hạn}}
Miễn thị thực
Người sở hữu hộ chiếu của một trong những quốc gia hoặc vùng lãnh thổ sau không cần thị thực để đến Costa Rica:
1 — hộ chiếu phải còn hiệu lực ít nhất 1 ngày khi nhập cảnh. 2 — hộ chiếu phải còn hiệu lực ít nhất 3 tháng từ khi nhập cảnh. 3 — bao gồm những lãnh thổ hải ngoại của Úc, Đan Mạch, Pháp, Hà Lan, New Zealand, Na Uy, Anh Quốc, Hoa Kỳ.
Công dân của sở hữu hộ chiếu làm việc công được miễn thị thực lên đến 30 ngày.
Miễn thị thực với người sở hữu hộ chiếu ngoại giao hoặc công vụ của Trung Quốc, Colombia, Cuba, Cộng hòa Dominica, Ecuador, Indonesia, Maroc, Thái Lan và Việt Nam.
Thị thực thay thế
Những công dân cần thị thực để đến Costa Rica sẽ được miễn thị thực 30 ngày nếu họ sở hữu thị thực nhập cảnh nhiều lần hoặc thẻ cư trú có hiệu lực được cấp bởi các quốc gia sau. Khi sử dụng thẻ cư trú, nó phải có hiệu lực lớn hơn 6 tháng kể từ ngày nhập cảnh.
1 - chỉ đối với người sở hữu thẻ cư trú. 2 - Thẻ Xanh hoặc thị thực Hoa Kỳ phải có hiệu lực hơn 6 tháng kể từ ngày nhập cảnh trừ khi họ có thị thực loại B hoặc D. Không áp dụng với người sở hữu thị thực C1.
Những quốc gia cần xin thị thực
thumb|A tourist visa for Costa Rica Người sở hữu hộ chiếu của các quốc gia và vùng lãnh thổ sau cần thị thực để đến Costa Rica:
Thống kê du khách
Hầu hết du khách đến Costa Rica đều đến từ các quốc gia sau:
Tham khảo
Costa Rica Thể loại:Quan hệ ngoại giao của Costa Rica
Hololena sula
Hololena sula là một loài nhện trong họ Agelenidae.
Loài này thuộc chi Hololena. Hololena sula được Ralph Vary Chamberlin & Wilton Ivie miêu tả năm 1942.
Tham khảo
Thể loại:Hololena
Fatma Betul Sayan Kaya
Fatma Betül Sayan Kaya (, sinh ngày 31 tháng 1 năm 1981) là một chính trị gia người Thổ Nhĩ Kỳ, từng là Bộ trưởng Bộ Gia đình và Các chính sách Xã hội từ ngày 24 tháng 5 năm 2016. Bà là phụ nữ duy nhất trong Nội các 65 Bộ trưởng thứ ba với khăn trùm đầu trong lịch sử chính trị Thổ Nhĩ Kỳ. Bà có bằng kỹ thuật máy tính cũng như bằng Tiến sĩ Y khoa. Sayan Kaya cũng là phó chủ tịch của Đảng Công lý và Phát triển (AKP) chịu trách nhiệm về ngoại giao.
Bà là thành viên của Quốc hội cho quận bầu cử thứ hai của Istanbul từ AKP. Bà là ứng cử viên AKP đầu tiên trong cuộc tổng tuyển cử tháng 6 năm 2015 nhưng không thành công. Bà được bầu vào tháng 11 năm 2015.
Fatma Betül Sayan tốt nghiệp Đại học Bilkent về kỹ thuật máy tính với sự phân biệt cao. Bà làm kỹ sư dự án tại İstanbul. Sau đó, bà tiếp tục là nghiên cứu tại Đại học New York, nơi bà đã tiến hành nghiên cứu xác định ung thư vú bằng cách sử dụng hình ảnh nhiệt. Sau khi trở về Thổ Nhĩ Kỳ, bà học trường Đại học Y khoa Cerrahpaşa, trường đại học Istanbul. Giữa năm 2009 và năm 2012, bà làm cố vấn cho Recep Tayyip Erdoğan.
Fatma Betül Sayan Kaya đã lập gia đình và có hai con. Bà là em gái của Ömer Fatih Sayan, người đứng đầu Cơ quan Quản lý Công nghệ Thông tin và Truyền thông.
Tham khảo
Thể loại:Nữ chính khách Thổ Nhĩ Kỳ
Kênh đào Thái
Kênh đào Thái, trước đây gọi là kênh đào Kra hoặc kênh đào eo đất Kra, là một dự án đề xuất đào một con kênh lớn qua miền nam Thái Lan để giúp cải thiện giao thông trong khu vực, như kênh đào Suez và kênh đào Panama. Kênh Kra theo kế hoạch có chiều dài kênh là 100 km, nối liền Ấn Độ Dương và vịnh Thái Lan. Sau khi hoàn thành, đây sẽ là kênh đào nhân tạo lớn nhất châu Á, sẽ rút ngắn con đường từ Biển Đông tới Ấn Độ Dương 1000 km.
Lịch sử
Một kênh qua eo đất Kra, trong đó sẽ rút ngắn thời gian vận chuyển trên khắp châu Á, đã được đề xuất vào đầu 1677. Vua Thái Lan Narai Đại đế đã đề nghị những kỹ sư người Pháp de Lamar khảo sát khả năng xây dựng một đường thủy để kết nối với Songkhla với Marid (Myanmar), nhưng ý tưởng đã bị bỏ do không thực tế với công nghệ của thời điểm đó.
Các kế hoạch gần đây: nhỏ|Kế hoạch Ý tưởng về Kênh đào Kra đã được xem xét trong vào những năm 1930, nhưng không thực hiện được do chi phí cao và ảnh hưởng môi trường.
Vào thế kỷ 20, ý tưởng này đã xuất hiện trở lại, bao gồm cả một tuyến đường ở miền nam Thái Lan nối Vịnh Bandon gần Surat Thani với Phang Nga. Một địa điểm khác được đề xuất là tại tỉnh Nakhon Si Thammarat và tỉnh Trang. Nếu hoàn thành, người ta tin rằng kênh đào sẽ mang lại một sự thúc đẩy kinh tế cho khu vực gần đó và mang lại lợi ích cho Thái Lan.
Ảnh hưởng đến Malaysia và Singapore:
Kênh đào Kra nếu được hoàn thành sẽ cạnh tranh trực tiếp với các cảng trong khu vực Eo biển Malacca, bao gồm Cảng Klang, Tanjung Pelepas và Singapore. Singapore đã bày tỏ lo ngại về tác động bất lợi đối với nền kinh tế của mình từ khi có đề xuất xây dựng con kênh này. Một báo cáo ước tính rằng Singapore có thể mất 30% thương mại vận tải do kênh Kra.
Paralamium griffithii
Paralamium griffithii là một loài thực vật có hoa trong họ Hoa môi. Loài này được (Hook.f.) Suddee & A.J.Paton mô tả khoa học đầu tiên năm 2004.
Liên kết ngoài
Thể loại:Paralamium Thể loại:Thực vật được mô tả năm 2004
Smilax colubrina
Smilax colubrina là một loài thực vật có hoa trong họ Smilacaceae. Loài này được J.F.Macbr. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1931.
Liên kết ngoài
C Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1931
Cylindrepomus mucronatus
Cylindrepomus mucronatus là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Cylindrepomus
Tarenna stellulata
Tarenna stellulata là một loài thực vật có hoa trong họ Thiến thảo. Loài này được (Hook.f.) Ridl. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1923.
Liên kết ngoài
Thể loại:Tarenna Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1923
Thiên hoàng Junna
Thiên hoàng Thuần Hòa (淳和天皇) là Thiên hoàng thứ 53 của Nhật Bản theo danh sách truyền thống thứ tự kế thừa. Triều đại Junna trị vì từ kéo dài từ năm 823 đến 833.
Tường thuật truyền thống
Ông là con trai thứ ba của Thiên hoàng Kanmu, em trai của hai Thiên hoàng tiền nhiệm là Heizei và Saga. Tên thật của ông là hoàng tử Otomo, dường như tên Otomo trùng tên với Thiên hoàng yểu mệnh Kōbun (671 - 672, ông này mang tên Otomo) mà lý do vì sao thì chưa rõ.
Năm 810, sau sự kiện Kosuko nhằm phục ngôi cho cựu hoàng Heizei, hoàng tử Otomo được Thiên hoàng Saga bầu làm Thái tử.
Lên ngôi
Ngay sau khi anh trai là Thiên hoàng Saga vừa thoái vị, Otomo lên ngôi lấy hiệu là Thiên hoàng Junna vào ngày 30/5/823. Bắt chước vua tiền nhiệm, ông sử dụng lại niên hiệu trước đó là Konin (tháng 6/823 - tháng 1/824)
Đầu năm 823 (niên hiệu Konin thứ 10 thời Junna), Junna đề cử con trai của người anh - cựu Thiên hoàng Saga, là hoàng tử Masara làm người kế vị mình.
Từ năm 823, vua Bột Hải Tuyên Vương của vương quốc Bột Hải đã nhiều lần cử sứ thần sang Nhật Bản nhằm thiết lập quan hệ ngoại giao cũng như các tuyến thương mại. Các sứ thần Bột Hải giành được sự công nhận thiện chí tại Nhật Bản mặc dù Nhật Bản có cảnh báo Bột Hải rằng cần hạn chế các phái đoàn vì chúng mang đến gánh nặng tiếp đón. Tuyến thương mại Bột Hải - Nhật Bản qua Biển Nhật Bản trở thành một trong những tuyến thương mại quan trọng nhất của Nhật Bản, khiến cho Bột Hải trở thành một trong những đối tác thương mại quan trọng nhất của Nhật Bản.
Sau khi dẹp xong hải tặc ở bờ biển tây nam Tân La (đời vua Tân La Hưng Đức Vương) năm 826, cộng với việc đang sở hữu một hạm đội tư nhân đáng gờm có trụ sở tại Thanh Hải trấn (Cheonghaejin) thuộc Tân La, Trương Bảo Cao đã gửi thư về kinh đô Kim Thành (Khánh Châu - Gyeongju) thỉnh cầu vua Tân La Hưng Đức Vương thành lập một đơn vị đồn trú hàng hải vĩnh viễn để bảo vệ các hoạt động buôn bán của người Tân La ở trên biển Hoàng Hải. Sau đó Trương Bảo Cao ở đảo Thanh Hải mở cứ điểm buôn bán, thiết lập mạng lưới mậu dịch giữa nhà Đường (đời vua Đường Kính Tông), Tân La (đời vua Tân La Hưng Đức Vương) và Nhật Bản. Mùa xuân năm 828 sau hai năm mở mạng lưới mậu dịch trên biển giữa nhà Đường (đời vua Đường Văn Tông), Tân La (đời vua Tân La Hưng Đức Vương) và Nhật Bản, Trương Bảo Cao đã phát triển Thanh Hải thành trung tâm thương mại lớn nhất Tân La. Tàu bè người Ba Tư, nước Đại Tùng quốc cũng cập bến Thanh Hải buôn bán giao thương với Trương Bảo Cao. Trương Bảo Cao luôn đóng thuế rất nhiều cho triều đình Tân La và đóng thuế luôn cho các thương đoàn hoạt động ở Thanh Hải.
Tháng 4 năm 828, Trương Bảo Cao trở thành Đại sứ Thanh Hải trấn. Người Nhật Bản đến Thanh Hải trấn xin Trương Bảo Cao chỉ họ cách đóng tàu bè đi xa vì kỹ thuật đóng tàu của người Nhật Bản lúc này còn hạn chế. Trương Bảo Cao đưa thợ giỏi ở Thanh Hải dạy cho các thương thuyền Nhật Bản cách đóng tàu kiên cố, có thể đi xa từ Nhật Bản đến nhà Đường được. Từ đó về sau người Nhật dần biết cách đóng tàu chuyên nghiệp và mấy thế kỷ sau đưa tàu đi xâm lược lại bán đảo Triều Tiên (1592 - 1598).
Từ năm 830, vua Bột Hải Trang Tông của vương quốc Bột Hải tiến hành các hoạt động thương mại với Nhật Bản.
Đầu niên hiệu Tenchō thứ 10 của Thiên hoàng Junna (22/3/833), Thiên hoàng Junna tuyên bố thoái vị và con trai của người anh - cựu Thiên hoàng Saga, là hoàng tử Masara lên ngôi, lấy hiệu Thiên hoàng Ninmyō.
Ngày 11/6/840, cựu Thiên hoàng Junna qua đời ở tuổi 55. Sau cái chết của ông, quyền thần Fujiwara Yoshifusa bắt đầu chiến dịch vận động cho Montoku lên ngôi Thiên hoàng, chứ không phải hoàng tử Tsunesada trước đó đã được cựu Thiên hoàng đề cử lên ngôi. Sự kiện này đánh dấu gia tộc Fujiwara từng bước lên nắm quyền lực, khuynh đảo chính trường Nhật Bản.
Tham khảo
Thể loại:Thiên hoàng
Tryphon mauritanicus
Tryphon mauritanicus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Tryphon
Zamacra marmoraria
Zamacra marmoraria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Zamacra
Colocleora sciabola
Colocleora sciabola là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Tham khảo
Thể loại:Colocleora
Fuchsia tunariensis
Fuchsia tunariensis là một loài thực vật có hoa trong họ Anh thảo chiều. Loài này được Kuntze mô tả khoa học đầu tiên năm 1898.
Liên kết ngoài
Thể loại:Chi Hoa lồng đèn Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1898
Hippocampus whitei
Hippocampus whitei là một loài cá thuộc họ Syngnathidae. Loài này có ở Úc và quần đảo Solomon. Môi trường sống tự nhiên của chúng là đáy nước bán thủy triều.
Cylindrepomus nigrofasciatus
Cylindrepomus nigrofasciatus là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Xã Tenhassen, Quận Martin, Minnesota
Xã Tenhassen (Tenhassen Township) là một xã thuộc quận Martin, tiểu bang Minnesota, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 260 người.
Xem thêm
Thể loại:Xã của Minnesota Thể loại:Quận Martin, Minnesota
Solanum pelagicum
Solanum pelagicum là loài thực vật có hoa trong họ Cà. Loài này được Bohs mô tả khoa học đầu tiên năm 2001.
Liên kết ngoài
P Thể loại:Thực vật được mô tả năm 2001
Smilax corbularia
Smilax corbularia là một loài thực vật có hoa trong họ Smilacaceae. Loài này được Kunth miêu tả khoa học đầu tiên năm 1850.
Fuchsia vargasiana
Fuchsia vargasiana là một loài thực vật có hoa trong họ Anh thảo chiều. Loài này được Munz ex Vargas mô tả khoa học đầu tiên năm 1946.
Smilax corbularia
Liên kết ngoài
C Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1850
Fuchsia vargasiana
Liên kết ngoài
Thể loại:Chi Hoa lồng đèn Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1946
Hololena tentativa
Hololena tentativa là một loài nhện trong họ Agelenidae.
Loài này thuộc chi Hololena. Hololena tentativa được Ralph Vary Chamberlin & Willis J. Gertsch miêu tả năm 1929.
Tham khảo
Thể loại:Hololena
Peziza badia
Peziza badia là một loài nấm thuộc họ Pezizaceae. Đây là một trong những loài quen thuộc của nấm tách châu Âu, xuất hiện với tai nấm màu nâu sẫm không đều có đường kính lên đến 8 cm, thường là trong các nhóm nhỏ, trên đất trong rừng cây gỗ.
Tham khảo
B Thể loại:Nấm được mô tả năm 1800
Tryphon nigrinus
Tryphon nigrinus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Tryphon
Kembathahalli, Bangalore South
Kembathahalli là một làng thuộc tehsil Bangalore South, huyện Bangalore Urban, bang Karnataka, Ấn Độ.
Tham khảo
Thể loại:Bangalore Urban
Tarenna stenantha
Tarenna stenantha là một loài thực vật có hoa trong họ Thiến thảo. Loài này được Merr. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1920.
Liên kết ngoài
Thể loại:Tarenna Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1920
Zamacra marocana
Zamacra marocana là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Zamacra
Colocleora separaria
Tham khảo
Thể loại:Colocleora
Astragalus tioides
Astragalus tioides là một loài thực vật có hoa trong họ Đậu. Loài này được (Rydb.) Barneby miêu tả khoa học đầu tiên.
Liên kết ngoài
T
Quý nhân Triệu thị (Triều Tiên Nhân Tổ)
Quý phi Triệu thị (Hanja: 貴妃趙氏, Hangul: 귀비조씨; 1615 - 24 tháng 01, 1652), cũng gọi là Quý nhân Triệu thị hoặc Phế phi Triệu thị, là một Vương phi và Nội mệnh phụ của Triều Tiên Nhân Tổ, nổi tiếng vì độc ác và lũng đoạn triều chính vào thời kì cuối của Nhân Tổ. Bà từng có lúc trở thành [Quý phi (貴妃)] của Triều Tiên Nhân Tổ (1640 - 1649) tuy nhiên về sau ngôi vị này bị phế bỏ. Sự tàn nhẫn và hiểm độc của Phế phi Triệu thị thường được đánh giá là tương tự như Lã hậu và Võ Tắc Thiên.
Phế phi Triệu thị cùng với Hy tần Trương thị được xem là hai Nội mệnh phụ nổi tiếng nhất trong lịch sử Vương quốc Triều Tiên.
Tryphon nigripes
Tryphon nigripes là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Tryphon
Quý nhân Triệu thị (Triều Tiên Nhân Tổ)
Thân thế
Bà là người ở Thuần Xương, sinh vào năm Ất Mão (1615), là con gái của Khánh Thượng Hữu đạo Binh mã Tiết độ sứ Triệu Kỳ (趙琦), thân mẫu là Hán Ngọc (漢玉), một tiểu thiếp của Triệu Kỳ. Từ nhỏ, Triệu thị đã được biết tới là người có nhan sắc cực kì diễm lệ.
Do chỉ là thứ xuất, lại là nữ tử, Triệu thị không được thân phụ coi trọng, thậm chí kể như chưa từng sinh ra bà. Bà và mẹ ruột bị đích mẫu và các anh chị em trong nhà đối đãi như nô lệ, tùy ý đánh đập, chửi bới, nên từ nhỏ đã mang đầy lòng thù hằn và đố kỵ giai cấp, mang chí hướng muốn vươn lên địa vị cao quý.
Triều Tiên mệnh phụ
Năm 1630, Triệu thị nhập cung làm thị nữ hầu hạ Nhân Liệt Vương hậu, do làm việc cẩn trọng và chu đáo, lại hiểu chuyện và cư xử đúng mực nên rất được Vương hậu xem trọng. Nhân Liệt Vương hậu tiến cử Triệu thị lên Nhân Tổ Đại vương, bà liền được Đại vương sủng hạnh và yêu quý, nhận sắc phong Thừa ân Thượng cung. Do tư sắc diễm lệ cộng thêm tính tình đoan trang, Triệu thị được Nhân Tổ cực kỳ yêu chiều, là Hậu cung sủng ái nhất của Nhân Tổ bấy giờ. Năm 1631, tấn phong làm Thục viên (淑媛), rồi thăng dần lên Chiêu viên (昭媛) trong năm 1632.
Năm 1633, tấn vị Chiêu nghi (昭儀). Năm 1634, tấn phong Quý nhân (貴人), sang năm 1635 lại tấn vị Quý tần (貴嬪), Tần vị vốn dĩ là tước vị cao nhất dành cho thứ thiếp trong Hậu cung Triều Tiên, lại còn được Nhân Tổ ban cho Giáo mệnh. Theo Đại điển hội thông, có định lệ rằng [“Chính nhất phẩm Tần, hữu Giáo mệnh, tắc vô giai”; 正一品 嬪,有敎命,則無階], tức là Tần vị nếu nhận được "Giáo mệnh" của Đại vương thì sẽ không cần liệt vào hàng có phẩm quan mà sẽ siêu việt giống với Vương phi.
Năm 1636, Nhân Liệt Vương hậu hoăng, Hậu cung không có người cai quản. Nhân Tổ vì đang để tang Vương phi quá cố nên không muốn lập tức sách lập Vương phi mới, bèn mệnh lệnh Quý tần Triệu thị tạm giữ quyền trông coi Nội mệnh phụ, thay Vương phi cai quản Hậu cung. Vốn dĩ, Nhân Tổ hứa với Triệu thị là nếu bà sinh được Vương tử, nhất định sẽ lập bà làm Vương phi kế vị. Lời hứa này làm cho Triệu Quý tần, khi ấy đang mang thai, kỳ vọng rất nhiều vào đứa trẻ trong bụng của mình. Năm 1637, Quý tần sinh hạ một Vương nữ, về sau chính là Hiếu Minh Công chúa, khiến bà và cả Nhân Tổ Đại vương đều thất vọng. Dưới áp lực của triều đình, Nhân Tổ Đại vương buộc phải sách lập nữ tử của Triệu Xương Viễn (趙昌遠) làm Vương phi, tức là Trang Liệt Vương hậu, khiến cho Quý tần Triệu thị vô cùng phẫn nộ và ghen ghét với Kế phi, vì cho rằng ngôi Trung điện đó vốn dĩ phải thuộc về Quý tần Triệu thị chứ không phải vị kia.
Trở thành Vương phi
Quý phi Triệu thị sinh hạ 2 vương tử và 1 vương nữ: Sùng Thiện Đại quân Lý Trừng, Lạc Thiện Đại quân Lý Tiêu và Hiếu Minh Công chúa.
Đương thời Quý phi là một mỹ nhân, người có bụng dạ thâm sâu, tâm kế nham hiểm và tính cách xấu xa, lại rất được Quốc vương sủng ái nên Triệu Quý phi sinh lòng kiêu ngạo, trong cung bấy giờ tước vị bà ngang với Trung điện nhưng vì Quý phi được sủng ái hơn và vì Trung điện còn nhỏ tuổi nên bà không xem ra gì, nhiều lần chèn ép, mưu hại. Đối với ai mà Quý phi ghét đều tìm cách vu khống, hãm hại, thậm chí là giết chết, trong cung không ai không sợ hãi.
Đối với Mẫn Hoài tần cung Khương thị (愍懷嬪姜氏) thì bà càng thêm ghen ghét đố kị, luôn ở bên Nhân Tổ mà nói xấu Tần cung và chồng là Chiêu Hiến Thế tử. Dù không được nhắc đến trực tiếp trong Triều Tiên vương triều thực lục và các ghi chép khác, nhưng mối quan hệ của Triệu Quý phi với cái chết đột ngột bí ẩn của Chiêu Hiển Thế tử được đồn đại rất nhiều, thậm chí bà còn tiếp tục nói xấu Thế tử sau khi ông vừa qua đời với Nhân Tổ bằng những chuyện hư cấu do tự bà dệt nên. Vì vậy, Mẫn Hoài tần nghi ngờ Quý phi hạ độc Thế tử và tố cáo bà, nhưng không sợ sệt và quan ngại, mà ngược lại bà còn nắm bắt cơ hội, buộc tội Mẫn Hoài Tần cung hạ độc Nhân Tổ, khiến cho Quốc vương ra lệnh xử tử Mẫn Hoài Tần cung. Trước khi Thế tử qua đời đột ngột, ông được châm cứu bởi một châm y tên là Lý Hanh Ích, người bị đồn đại là có quan hệ tình ái với mẹ của bà Hán thị, và cũng có quen biết với bà. Điều này khiến Quý phi trở thành một trong những người bị nghi là ám hại Thế tử.
Can thiệp triều chính
Bắt đầu từ năm 1643, Quý phi Triệu thị nhiều lần nhân cơ hội chăm sóc Nhân Tổ đau bệnh mà can thiệp triều chính, lấy tư cách Quốc mẫu Vương phi mà lên triều nghe chính sự. Các đại thần muốn dâng tấu lên Triều Tiên Nhân Tổ đều phải được Quý phi duyệt và cho phép dâng lên thì mới được dâng. Triều đình Triều Tiên bị Triệu thị kiểm soát đã ban hành nhiều mệnh lệnh gây tranh cãi, làm lòng dân oán hận.
Qua đời
Sau khi Nhân Tổ qua đời, Quý phi muốn đưa con trai mình là Sùng Thiện Đại quân kế vị thay thế Phụng Lâm Đại quân nhờ câu kết với Kim Tự Điểm, nhưng cuối cùng thất bại, bị phế bỏ Phi vị, giáng làm Quý nhân, còn kết tội mưu hại Quân chủ và bị ban thuốc độc tự tử, Kim Tự Điểm vì tội đồng lõa cũng bị giết, tuy nhiên Hiếu Minh Công chúa con gái bà lại được tha mạng.
Tham khảo
Thể loại:Hậu cung Triều Tiên Thể loại:Mất năm 1651 Thể loại:Người bị xử tử hình
Chenoprosopus
Chenoprosopus là một chi lưỡng cư Temnospondyli. Chenoprosopus giống với chi châu Âu, Archegosaurus.Loài lưỡng cư tìm thấy ở Hoa Kỳ, Chenoprosopus giống nhất Cacops mặc dù nó khác nhau bởi lỗ mũi nhỏ hơn và mông của chúng.
Onoclea nodulosa
Onoclea nodulosa là một loài dương xỉ trong họ Onocleaceae. Loài này được Michx. mô tả khoa học đầu tiên năm 1803. Danh pháp khoa học của loài này chưa được làm sáng tỏ.
Chenoprosopus
Chenoprosopus milleri
nhỏ|trái|Hộp sọ Chenoprosopus milleri Năm 1911, Paul Miller phát hiện ở New Mexico một phần của hộp sọ của một loài mới Chenoprosopus và cho nó cái tên Chenoprosopus milleri.Hộp sọ dài và hẹp, dài 28 cm (11.0 in) và rộng 5,4 cm (2,1 in).Răng cứng và có hình nón, hơi uốn ngược và dài khoảng 19 mm (0,7 in).Một đốt sống đơn cũng đã được tìm thấy tại vùng đó và đốt sống giống như các đốt sống của Diadectes.
Onoclea nodulosa
Liên kết ngoài
Thể loại:Onoclea Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1803 Thể loại:Unresolved names
Chenoprosopus
Liên kết ngoài
Thể loại:Cochleosauridae
Onoclea nodulosa
Liên kết ngoài
Onoclea nodulosa
Smilax cordato-ovata
Smilax cordato-ovata là một loài thực vật có hoa trong họ Smilacaceae. Loài này được Rich. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1792.
Liên kết ngoài
C Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1792
Urolophus armatus
Urolophus armatus là một loài cá đuối trong họ Urolophidae, chỉ được biết qua một tiêu bản của con đực dài 17,4 cm thuộc quần đảo Bismarck.
Tham khảo
Thể loại:Urolophus Thể loại:Cá Papua New Guinea Thể loại:Động vật được mô tả năm 1841
Cylindrepomus peregrinus
Cylindrepomus peregrinus là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Cylindrepomus
Kinh dị sinh tồn
Kinh dị sinh tồn hoặc kinh dị sống còn là một thể loại con của trò chơi video hành động phiêu lưu và kinh dị, thể loại này tập trung vào sự sống còn của người chơi, làm cho họ cảm thấy sợ hãi bằng nhiều hình thức như đồ họa kinh dị hoặc không khí đáng sợ. Mặc dù chiến đấu sẽ có thể là một phần của lối chơi, nhưng người chơi vẫn ngột ngạt do họ sẽ cảm nhận được việc ít kiểm soát môi trường xung quanh hơn so với các trò chơi hành động thông thường khi đạn dược hoặc vũ khí, sức khỏe, tốc độ và tầm nhìn, tất cả đều bị hạn chế, hoặc thông qua các vật cản khác nhau trong trò chơi. Người chơi cũng bị thử thách phải đi tìm các vật phẩm/món đồ để mở khóa đường dẫn đến các khu vực mới và giải các câu đố để có thể tiếp tục câu chuyện. Trò chơi sử dụng các chủ đề kinh dị mạnh mẽ, như môi trường mê cung tăm tối và các màn tấn công bất ngờ từ kẻ địch.
Thuật ngữ "kinh dị sinh tồn" lần đầu tiên được sử dụng là trong phiên bản gốc của Resident Evil (1996), bị ảnh hưởng bởi các trò chơi có chủ đề kinh dị trước đó như Sweet Home (1989) và Alone in the Dark (1992). Cái tên này được sử dụng kể từ đó về sau cho các trò chơi có lối chơi tương tự và thậm chí được áp dụng ngược trở lại cho các tựa game trước đây. Bắt đầu bằng việc phát hành Resident Evil 4 (2005), thể loại này kết hợp nhiều tính năng hơn, như các trò chơi hành động, bắn súng góc nhìn thứ nhất và góc nhìn thứ ba theo kiểu truyền thống. Điều này khiến các nhà báo đặt câu hỏi liệu các loạt trò chơi kinh dị sinh tồn lâu đời và các loạt gần đây có từ bỏ thể loại này và chuyển sang một thể loại riêng biệt thường được gọi là "kinh dị hành động" hay là không.
Zbigniew Brzezinski
Zbigniew Kazimierz Brzezinski (Zbigniew Kazimierz Brzeziński ; 28 tháng 3 năm 1928 – 26 tháng 5 năm 2017) là một nhà khoa học chính trị, chiến lược gia địa chính trị, một chính khách người Mỹ gốc Ba Lan. Ông đã cố vấn cho tổng thống Lyndon B. Johnson 1966 – 1968 và giữ chức Cố vấn An ninh Quốc gia Hoa Kỳ cho tổng thống Jimmy Carter 1977 – 1981. Brzezinski thuộc trường phái lý thuyết gia chủ nghĩa hiện thực trong ngành quan hệ quốc tế, về địa chính trị theo truyền thống Halford Mackinder và Nicholas J. Spykman.
Kinh dị sinh tồn
Định nghĩa
nhỏ|[[Resident Evil (trò chơi điện tử 1996)|Resident Evil (1996) đã đặt tên và xác định nên thể loại kinh dị sinh tồn.]] Kinh dị sinh tồn đề cập đến một thể loại trò chơi video hành động phiêu lưu có chứa yếu tố trò chơi kinh dị. Nhân vật người chơi điều khiển thường dễ bị tổn thương và thiếu vũ khí hoặc vật phẩm. Thể loại này nhấn mạnh vào việc giải đố và trốn chạy, thay vì đối đầu trực diện. Các tựa game thường buộc người chơi phải quản lý kho đồ của họ và các nguồn tài nguyên khan hiếm như đạn dược. Một chủ đề chính khác trong toàn thể loại là sự cô lập. Thông thường, các trò chơi này có khá ít nhân vật NPC và do đó, nó thường mô tả cốt truyện thông qua việc sử dụng các nhật ký, văn bản hoặc đài radio.
Hololena tulareana
Hololena tulareana là một loài nhện trong họ Agelenidae.
Alyssum alyssoides
Alyssum alyssoides là một loài thực vật có hoa trong họ Cải. Loài này được (L.) L. mô tả khoa học đầu tiên năm 1759.
Hololena tulareana
Loài này thuộc chi Hololena. Hololena tulareana được Ralph Vary Chamberlin & Wilton Ivie miêu tả năm 1942.
Kinh dị sinh tồn
Định nghĩa
Trong khi nhiều trò chơi hành động có nhân vật chính đơn độc so với khi chiến đấu với kẻ địch trong bầu không khí căng thẳng, thì thể loại kinh dị sinh tồn khác biệt so với những tựa game hành động có bối cảnh kinh dị khác. Nó không nhấn mạnh vào việc chiến đấu, thay vào đó là trốn chạy khỏi kẻ thù và giải đố. Tuy nhiên, không có gì lạ khi các game kinh dị sinh tồn dựa trên các yếu tố từ trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, hành động phiêu lưu hay thậm chí là nhập vai. Theo IGN, "Kinh dị sinh tồn khác với các thể loại game thông thường ở chỗ nó không được định nghĩa chặt chẽ bởi các cơ chế cụ thể, mà là chủ đề, giai điệu, nhịp độ và thiết kế."
Alyssum alyssoides
Liên kết ngoài
A Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1759 Thể loại:Thực vật châu Á Thể loại:Thực vật châu Âu Thể loại:Loài thực vật xâm lấn Hoa Kỳ Thể loại:Nhóm loài do Carl Linnaeus đặt tên
Hololena tulareana
Tham khảo
Thể loại:Hololena
Kinh dị sinh tồn
Thiết kế
Kinh dị sinh tồn là một thể loại phụ của dòng game kinh dị, trong đó người chơi không thể lựa chọn hoặc trang bị các avatar khác nhau. Người chơi thường gặp một số yếu tố làm cho việc chiến đấu gặp nhiều khó khăn, chẳng hạn như số lượng hạn chế về vũ khí hoặc kẻ thù không thể tiêu diệt, và nếu có sẵn vũ khí thì lượng đạn sẽ hiếm đi, và những vũ khí mạnh mẽ như súng chống tăng là rất hiếm. Do đó, người chơi dễ bị tổn thương hơn so với những trò chơi hành động. Điều này giúp thay đổi lối chơi, thay vì chiến đấu trực diện thì người chơi phải học cách trốn tránh kẻ thù hoặc tận dụng môi trường xung quanh để chống lại chúng. Thể loại này thường nâng cao trải nghiệm tiêu cực bằng cách làm cho trò chơi chỉ có một người chơi duy nhất, và làm cho nhân vật chính yếu hơn các nhân vật trong những tựa game bắn súng khác.
Zbigniew Brzezinski
Những biến cố lớn về chính sách chính trị trong nhiệm kỳ của ông ta bao gồm việc bình thường hóa quan hệ ngoại giao giữa Trung Quốc và Hoa Kỳ, những thảo luận đưa tới hiệp ước giảm vũ khí chiến thuật (SALT II); môi giới hòa ước Camp David giữa Ai Cập và Do Thái (1978); sự chuyển biến của Ba Tư từ một nước thân hữu quan trọng của Hoa Kỳ sang một cộng hòa hồi giáo chống phương Tây; khuyến khích những nhà bất đồng chính kiến ở Đông Âu và nhấn mạnh nhân quyền để làm hao mòn ảnh hưởng Liên Xô; việc tiếp tế tài chính cho mujahideen ở Afghanistan để trả lời cho việc Liên Xô thiết lập lực lượng ở đó và trạng bị vũ khí cho lực lượng nổi dậy chốn glaji cuộc xâm lăng của Liên Xô; và việc ký hiệp ước Torrijos – Carter Treaties từ bỏ kiểm soát của Hoa Kỳ đối với Kênh đào Panama sau 1999.
Kinh dị sinh tồn
Nguồn gốc (thập niên 1980–1996)
Nguồn gốc của trò chơi kinh dị sinh tồn có thể được bắt nguồn từ tiểu thuyết kinh dị trước đó. Các nguyên mẫu được cho là có liên hệ với các cuốn sách của H. P. Lovecraft, bao gồm các câu chuyện điều tra hoặc hành trình sâu thẳm. Người ta đã so sánh nhân vật Great Old One của Lovecraft và các cuộc chạm trán với trùm trong nhiều trò chơi kinh dị sinh tồn. Các chủ đề về sự sống còn bắt nguồn từ dòng các bộ phim chặt chém, khi nhân vật chính phải chịu đựng chuyện phải đối đầu với kẻ phản diện cuối cùng. Một ảnh hưởng lớn khác là kinh dị Nhật Bản, bao gồm J-Horror Theater của Noh, những cuốn sách của Edogawa Rampo, và điện ảnh Nhật Bản. Thể loại kinh dị sinh tồn chủ yếu lấy từ văn hóa truyền thống của cả Phương Tây (chủ yếu là Mỹ) và Châu Á (chủ yếu là Nhật Bản), với cách tiếp cận kinh dị của phương Tây thường thiên về hành động - kinh dị nội tại trong khi cách tiếp cận của Nhật Bản có xu hướng thiên về kinh dị tâm lý.
Alyssum anamense
Alyssum anamense là một loài thực vật có hoa trong họ Cải. Loài này được Velen. mô tả khoa học đầu tiên năm 1911 publ. 1912.
Pristimantis bromeliaceus
Pristimantis bromeliaceus là một loài động vật lưỡng cư trong họ Strabomantidae, thuộc bộ Anura. Loài này được Lynch mô tả khoa học đầu tiên năm 1979.
Zbigniew Brzezinski
Brzezinski hiện là giáo sư Robert E. Osgood về chính sách đối ngoại của Hoa Kỳ tại trường nghiên cứu quốc tế cao cấp thuộc Johns Hopkins University, học giả tại Center for Strategic and International Studies, và thành viên nhiều hội đồng và ủy ban. Ông ta xuất hiện thường xuyên như là một chuyên viên trên chương trình PBS The NewsHour with Jim Lehrer, ABC News' This Week with Christiane Amanpour, và trên MSNBC Morning Joe, nơi con gái ông, Mika Brzezinski, một hướng dẫn viên chương trình tin tức. Trong những năm gần đây, ông cũng là một trong những người ủng hộ Tuyên ngôn Praha. Con trai ông, Mark Brzezinski, là một nhà ngoại giao Hoa Kỳ và hiện là đại sứ Hoa Kỳ tại Thụy Điển từ 2011.
Alyssum anamense
Liên kết ngoài
Thể loại:Alyssum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1912
Pristimantis bromeliaceus
Nó được tìm thấy ở Ecuador và Peru. Môi trường sống tự nhiên của nó là các khu rừng vùng núi ẩm nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới. Loài này đang bị đe dọa do mất môi trường sống.
Tham khảo
B Thể loại:Động vật được mô tả năm 1979 Thể loại:Động vật lưỡng cư Peru Thể loại:Động vật lưỡng cư Ecuador Thể loại:Động vật lưỡng cư Andes
Zbigniew Brzezinski
Chú thích
Thể loại:Nhà khoa học chính trị Thể loại:Cựu sinh viên Đại học Harvard Thể loại:Người đoạt Huy chương Tự do Tổng thống Thể loại:Học giả về quan hệ quốc tế Thể loại:Người chống cộng Ba Lan Thể loại:Chính khách Mỹ thế kỷ 20 Thể loại:Cố vấn An ninh Quốc gia Hoa Kỳ
Kinh dị sinh tồn
Nguồn gốc (thập niên 1980–1996)
AX-2: Uchū Yusōsen Nostromo là một trò chơi kinh dị sinh tồn do Takiguchi Akira, một sinh viên Đại học Tokyo và người làm theo hợp đồng cho Taito, phát triển cho PET 2001. Trò chơi đã được chuyển sang PC-6001 của Mitsuhashi Masakuni (còn được gọi là Ohba Hiromi, sau đó gia nhập Game Arts), và ASCII xuất bản năm 1981, độc quyền cho Nhật Bản. Lấy cảm hứng từ trò chơi lét lút Manbiki Shounen (Cậu bé ăn trộm) của Suzuki Hiroshi và bộ phim kinh dị khoa học viễn tưởng năm 1979 là Alien, lối chơi của Nostromo liên quan đến việc người chơi cố gắng thoát khỏi một con tàu vũ trụ trong khi tránh tầm nhìn của một người ngoài hành tinh vô hình, chỉ có thể nhìn thấy khi xuất hiện trước mặt người chơi. Trò chơi cũng liên quan đến việc tài nguyên bị hạn chế, người chơi cần thu thập một số vật phẩm nhất định để thoát khỏi con tàu và nếu một số vật phẩm bắt buộc không có sẵn trong kho, người chơi sẽ không thể trốn thoát và cuối cùng không có lựa chọn nào khác ngoài việc bị giết khi bị người ngoài hành tinh bắt.
Năm 1992, Infogrames phát hành Alone in the Dark, được coi là cha đẻ của thể loại này. Trò chơi có một nhân vật chính đơn độc chống lại lũ quái vật và sử dụng các thử thách kiểu trò chơi phiêu lưu truyền thống như giải câu đố và tìm chìa khóa ẩn đến các khu vực mới. Về mặt đồ họa, Alone in the Dark sử dụng chế độ xem máy ảnh tĩnh được hiển thị trước có tính chất điện ảnh. Mặc dù người chơi có khả năng chiến đấu với quái vật như trong game hành động, nhưng người chơi cũng có tùy chọn để trốn tránh hoặc chặn chúng. Nhiều quái vật không thể bị giết, và do đó chỉ có thể bị đối phó bằng cách sử dụng khả năng giải quyết vấn đề. Trò chơi cũng sử dụng cơ chế dùng các ghi chú và sách vở để kể chuyện. Nhiều yếu tố trong số này đã được sử dụng trong các trò chơi kinh dị sinh tồn sau này, và do đó trò chơi được ghi nhận là đã làm cho thể loại kinh dị sinh tồn trở nên khả thi.
Thuật ngữ "kinh dị sinh tồn" lần đầu tiên được Capcom sử dụng để tiếp thị Resident Evil bản phát hành năm 1996 của họ. Ban đầu là một bản làm lại của Sweet Home, vay mượn các yếu tố khác nhau từ trò chơi, chẳng hạn như bối cảnh lâu đài, câu đố, màn hình chờ kiểu "mở cửa", hình ảnh động chết chóc, nhiều kết thúc tùy thuộc vào nhân vật nào sống sót, con đường nhân vật kép, kỹ năng nhân vật riêng lẻ, quản lý vật phẩm hạn chế, câu chuyện được kể thông qua các mục nhật ký và bích họa, nhấn mạnh vào bầu không khí và hình ảnh khủng khiếp. Resident Evil cũng áp dụng một số tính năng trong Alone in the Dark, đáng chú ý là góc máy quay cố định kiểu điện ảnh và phông nền kết xuất trước. Cách điều khiển trong Resident Evil cũng trở thành một yếu tố quan trọng của thể loại này và các tựa game trong tương lai bắt chước thách thức của nó trong việc phân phối các nguồn tài nguyên và vật phẩm rất hạn chế. Thành công thương mại của trò chơi được ghi nhận là đã giúp PlayStation trở thành console thống trị, và cũng dẫn đến một loạt phim Resident Evil. Nhiều trò chơi đã cố gắng tái tạo công thức thành công được thấy trong Resident Evil và mọi trò chơi kinh dị sinh tồn tiếp theo được cho là có lập trường liên quan đến nó.
Thời đại hoàng kim (1996–2004)
Sự thành công của Resident Evil năm 1996 cũng là nguyên nhân khiến nó trở thành khuôn mẫu cho làn sóng trò chơi kinh dị sinh tồn thành công, nhiều trong số đó được gọi là bản sao của Resident Evil. Thời kỳ hoàng kim của thể loại kinh dị sinh tồn bắt đầu bởi Resident Evil và đạt đến đỉnh cao vào khoảng đầu thiên niên kỷ với Silent Hill, sau đó là sự suy giảm chung vài năm sau đó. Trong số các bản sao của Resident Evil vào thời điểm đó, có một số tựa game kinh dị sinh tồn nổi bật, chẳng hạn như Clock Tower (1996) và Clock Tower II: The Struggle Within (1998) cho PlayStation. Clock Tower đã được chứng minh là ăn khách, tận dụng thành công của Resident Evil trong khi vẫn giữ nguyên lối chơi phiêu lưu đồ họa của bản gốc Clock Tower thay vì tuân theo công thức ''Resident Evil. Một tựa game kinh dị sinh tồn khác tạo nên sự khác biệt là Corpse Party (1996), ''một trò chơi indie, kinh dị tâm lý, phiêu lưu được tạo ra bằng cách sử dụng RPG Maker. Giống như Clock Tower và sau đó là Haunting Ground (2005), nhân vật người chơi trong Corpse Party không có bất kỳ phương tiện nào để tự vệ; trò chơi cũng có tới 20 kết thúc khác nhau. Tuy nhiên, trò chơi không được phát hành tại các thị trường phương Tây cho đến năm 2011. Một trò chơi khác tương tự như loạt Clock Tower và Haunting Ground, cũng lấy cảm hứng từ thành công của Resident Evil, là trò chơi Hàn Quốc gọi là White Day: A Labyrinth Named School (2001). Trò chơi này được cho là đáng sợ đến mức các nhà phát triển phải phát hành một số bản vá bổ sung nhiều tùy chọn độ khó, và trò chơi dự kiến bản địa hóa năm 2004 nhưng đã bị hủy bỏ. Dựa trên thành công trước đó ở Hàn Quốc và sự quan tâm, một bản làm lại đã được phát triển vào năm 2015. Overblood của Riverhillsoft phát hành năm 1996, được coi là trò chơi kinh dị sinh tồn đầu tiên sử dụng môi trường ba chiều ảo hoàn toàn. The Note năm 1997 và Hellnight năm 1998, đã thử nghiệm với việc sử dụng góc nhìn góc nhìn thứ nhất trong thời gian thực thay vì các hình nền được kết xuất trước như Resident Evil.