cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Wii
Mẫu thiết kế lại
Máy công bố vào ngày 17 tháng 8 năm 2011 và phát hành tại Mỹ vào ngày 23 tháng 10 năm 2011 và Châu Âu vào ngày 4 tháng 11 năm 2011. Máy bán ở Châu Âu, đi kèm với một Wii Remote Plus, Wii Party, và Wii Sports. Máy ra mắt với màu trắng, nhưng sau đó có thêm một máy màu đen đi kèm với New Super Mario Bros. Wii và CD nhạc phim chính thức của Super Mario Galaxy phát hành vào ngày 23 tháng 10 năm 2011 và máy Wii màu xanh lam đã phát hành trùng với Thứ Sáu Đen và việc phát hành Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games vào ngày 18 tháng 11 năm 2011. Vào cuối năm 2012, Nintendo đã phát hành phiên bản màu đen Bắc Mỹ, bao gồm trò chơi Wii Sports và Wii Sports Resort trên một đĩa thay vì New Super Mario Bros. Wii và nhạc của Super Mario Galaxy.
Wii Mini
phải|nhỏ|Wii Mini với Wii RemoteWii Mini (model RVL-201) là một Wii nhỏ hơn, thiết kế lại với ổ đĩa tải trên cùng. Ngoài việc thiếu hỗ trợ GameCube, Wii Mini loại bỏ hỗ trợ Wi-Fi và kết nối trực tuyến, cùng với việc loại bỏ khe cắm thẻ SD. Máy cũng loại bỏ hỗ trợ cho đầu ra 480p và video thành phần. Theo Matt Ryan của Nintendo of Canada, họ đã loại bỏ các tính năng này để nâng giá của bảng điều khiển lên cao hơn nữa để biến máy thành một lựa chọn cho những người tiêu dùng chưa có Wii hoặc những người muốn có Wii thứ hai ở một địa điểm khác. Ryan tuyên bố mặc dù việc loại bỏ chức năng trực tuyến sẽ khiến một số trò chơi không thể chơi, nhưng hầu hết các trò chơi trên Wii vẫn có thể chơi mà không cần máy. Thiết kế Wii Mini đi theo phong cách màu đen mờ với viền đỏ và bao gồm Wii Remote Plus và Nunchuk màu đỏ. Theo Ryan, màu đỏ là dấu hiệu của kế hoạch phát hành độc quyền tại Canada. Cáp video / âm thanh tổng hợp, thanh cảm biến có dây và bộ đổi nguồn cũng có sẵn trong hộp.
Wii Mini phát hành lần đầu tiên vào ngày 7 tháng 12 năm 2012, độc quyền tại Canada với MSRP là 99,99 CA $. Hệ máy sau đó phát hành tại Châu Âu vào ngày 22 tháng 3 năm 2013 và tại Mỹ vào ngày 17 tháng 11 năm 2013. Các bản phát hành ở Canada và Châu Âu không bao gồm trò chơi, trong khi Mario Kart Wii đã được đưa vào tất cả các gói ra mắt ở Mỹ. Nintendo đã thêm một số trò chơi Wii bán chạy nhất và giới phê bình đánh giá cao vào nhãn Nintendo Selects của mình và tiếp thị những trò chơi đó cùng với bản phát hành của Wii Mii.
Phần mềm
Máy có một số tính năng bên trong được tạo sẵn từ các thành phần phần cứng và firmware của máy. Phần cứng đam đến khả năng mở rộng (thông qua các cổng mở rộng), trong khi firmware (và một số phần mềm) có thể nhận các bản cập nhật định kỳ thông qua dịch vụ WiiConnect24.
Wii Menu
Wii ra mắt với sáu kênh: Disc Channel sử dụng để khởi chạy các tựa trò chơi Wii và GameCube từ đĩa quang; Mii Channel để tạo hình đại diện Mii; Photo Channel có thể sử dụng để xem và chỉnh sửa ảnh lưu trữ trên thẻ SD; Wii Shop Channel để mua các trò chơi và ứng dụng mới; Forecast Channel và News Channel. Ngoài các kênh mặc định đi kèm với Wii, các kênh mới có thể được thêm vào thông qua các bản cập nhật hệ thống, các ứng dụng đã tải xuống từ Wii Shop Channel hoặc thêm bằng trò chơi của chính họ. Ngay sau khi ra mắt, các kênh miễn phí khác do Nintendo tạo đã cung cấp cho người dùng, bao gồm Internet Channel, một phiên bản sửa đổi củaTrình duyệt web Opera dành cho Wii.
Mii
Wii đã giới thiệu việc sử dụng các hình đại diện do người chơi tùy chỉnh, gọi là Miis, đã được Nintendo tiếp tục sử dụng trong Wii U, dòng Nintendo DS và trong một số trò chơi cho Nintendo Switch. Mỗi người chơi trên Wii được khuyến khích tạo Mii của riêng họ thông qua Mii Channel để sử dụng trong các trò chơi như Wii Sports và một số phần mềm hệ thống như Mii Channel. Ví dụ: người chơi sẽ chọn Mii của họ trong Wii Sports, tạo hình đại diện trong trò chơi của họ cho trò chơi. Miis có thể chia sẻ với những người chơi khác thông qua Mii Channel.
Kết nối Nintendo DS
Wii hỗ trợ kết nối không dây với Nintendo DS mà không cần thêm bất kỳ phụ kiện nào. Kết nối này cho phép người chơi sử dụng micrô và màn hình cảm ứng của Nintendo DS làm đầu vào cho các trò chơi Wii. Trò chơi đầu tiên sử dụng kết nối Nintendo DS-Wii là Pokémon Battle Revolution. Người chơi với trò chơi Pokémon Diamond và Pearl Nintendo DS có thể chơi các trận đánh bằng cách sử dụng Nintendo DS làm bộ điều khiển. Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time, phát hành trên cả Nintendo DS và Wii, có tính năng kết nối đồng thời. Nintendo sau đó phát hành Nintendo Channel, cho phép chủ sở hữu Wii tải xuống bản chơi thử trò chơi hoặc dữ liệu bổ sung cho Nintendo DS của họ trong quá trình tương tự như của DS Download Station. Máy cũng có thể mở rộng các trò chơi Nintendo DS.
Kết nối mạng
Wii kết nối với Internet thông qua Wi-Fi 802.11b/g tích hợp hoặc thông qua bộ điều hợp USB-to-Ethernet; một trong hai phương pháp cho phép người chơi truy cập dịch vụ Nintendo Wi-Fi Connection. Dịch vụ này có một số tính năng, bao gồm Virtual Console, WiiConnect24, the Internet Channel, the Forecast Channel, the Everybody Votes Channel, the News Channel và Check Mii Out Channel. Wii cũng có thể giao tiếp (và kết nối) với các Wii khác thông qua mạng LAN không dây, cho phép phát đa phương tiện trên các TV khác nhau. Battalion Wars 2 lần đầu tiên thể hiện tính năng này cho màn hình không chia nhỏ giữa hai (hoặc nhiều) TV.
Ứng dụng của bên thứ ba
các kênh trực tuyến của Wii,Các ứng dụng phương tiện của bên thứ ba đã được thêm vào thường cung cấp dưới dạng tải xuống miễn phí nhưng yêu cầu đăng nhập của người đăng ký cho các dịch vụ trả phí. Một số trong số này có BBC iPlayer vào tháng 11 năm 2009, Netflix tháng 11 năm 2010, Hulu tháng 2 năm 2012, YouTube tháng 12 năm 2012, Prime Video tháng 1 năm 2013, và Crunchyroll tháng 10 năm 2015.
Kiểm soát bởi Phụ huynh
Máy có tính năng kiểm soát bởi phụ huynh, có thể sử dụng để cấm người dùng trẻ tuổi chơi trò chơi có nội dung không phù hợp với độ tuổi của họ. Khi một người cố gắng chơi trò chơi Wii hoặc Virtual Console, máy sẽ đọc xếp hạng nội dung được mã hóa trong dữ liệu trò chơi; nếu xếp hạng này lớn hơn mức độ tuổi đã đặt của hệ thống, trò chơi sẽ không tải mà không có mật khẩu. Kiểm soát bởi phụ huynh cũng có thể hạn chế quyền truy cập Internet, điều này chặn các kênh Internet và các tính năng cập nhật hệ thống. Kể từ khi máy bị giới hạn chức năng GameCube khi chơi Nintendo GameCube Game Discs, phần mềm GameCube không bị ảnh hưởng bởi cài đặt kiểm soát Wii.
European dùng hệ thống PEGI  North American dùng hệ thống ESRB. Wii hỗ trợ hệ thống xếp hạng của nhiều quốc gia, bao gồm CERO ở Nhật, USK ở Đức, PEGI và BBFC tại Anh, ACB tại Úc và OFLC ở New Zealand. Các nhà phát triển Homebrew đã đảo ngược thiết kế chức năng mà Nintendo sử dụng để khôi phục mật khẩu kiểm soát của cha mẹ bị mất, tạo ra một đoạn mã đơn giản để lấy mã cài đặt lại quyền kiểm soát của phụ huynh.
Wii cũng bao gồm một hệ thống ghi lại thời gian chơi dựa trên bất kỳ trò chơi hoặc ứng dụng nào trên hệ thống. Mặc dù Nintendo quyết định chống lại một hệ thống hồ sơ yêu cầu mỗi người dùng xác định danh tính bản thân, họ vẫn giữ hệ thống theo dõi thời gian chơi tích lũy, không thể xóa hoặc thay đổi, để cung cấp cho các bậc cha mẹ phương tiện để xem xét việc sử dụng Wii của con cái họ.
Trò chơi
thế=Wii disc in open case|nhỏ|Đĩa và hộp WiiCác bản sao bán lẻ của trò chơi nắm trong đĩa quang Wii loại DVD, độc quyền, đóng gói trong hộp đựng kèm theo hướng dẫn. Ở Châu Âu, hộp có hình tam giác ở góc dưới cùng của mặt chèn tay áo bằng giấy. Hình tam giác được mã hóa màu để xác định khu vực dành cho trò chơi và những ngôn ngữ hỗ trợ. Máy hỗ trợ khóa theo vùng: chỉ có thể phát phần mềm có sẵn trong một vùng trên phần cứng của vùng đó.
Nintendo công bố 21 trò chơi cho ngày ra mắt ở Bắc và Nam Mỹ, với 12 trò khác công bố phát hành sau đó vào năm 2006. Trong số các tựa trò chơi ra mắt của máy ở tất cả các khu vực bao gồm Wii Sports, đóng gói kèm trong tất cả các hộp Wii ngoại trừ Nhật Bản và Hàn Quốc, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Super Monkey Ball: Banana Blitz của Sega và Red Steel của Ubisoft, Metroid Prime 3: Corruption vốn dự kiến là tựa trò chơi ra mắt cho Wii , nhưng đã chuyển sang năm 2007 vài tháng trước khi Wii ra mắt. Nintendo cũng đã lên kế hoạch phát hành Super Smash Bros. Brawl dưới dạng tựa trò chơi ra mắt, nhưng giám đốc Sakurai Masahiro cho biết có những khó khăn trong việc điều chỉnh định dạng cho các điều khiển chuyển động của Wii nên máy đòi hỏi nhiều thời gian hơn để phát triển trò chơi.
Tương thích ngược
Tuy nhiên, kiểu thiết kế lại của Wii và Wii Mini không tương thích ngược.
Virtual Console
Dịch vụ Virtual Console cho phép các chủ sở hữu Wii chơi các trò chơi ban đầu vốn phát hành cho Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System và Nintendo 64. Các bản cập nhật sau đó bao gồm các trò chơi từ máy và máy tính của bên thứ ba, bao gồm Genesis/Mega Drive của Sega và Sega Mark III/Sega Master System, TurboGrafx-16/PC của NEC, Neo Geo của SNK, Commodore 64 và game thùng. Các trò chơi của Virtual Console phân phối qua Internet băng thông rộng qua Wii Shop Channel và lưu vào bộ nhớ flash Wii hoặc thẻ SD có thể tháo rời. Sau khi tải xuống, các trò chơi Virtual Console có thể truy cập từ Wii Menu (dưới dạng các kênh riêng lẻ) hoặc từ thẻ SD.
WiiWare
WiiWare là bước đột phá của Nintendo vào phân phối kỹ thuật số trên Wii, có thể so sánh với Xbox Live Arcade và PlayStation Network. Dịch vụ cho phép người chơi mua trò chơi kỹ thuật số thông qua Wii Shop, tải trò chơi xuống thẻ nhớ cục bộ của họ để chạy từ chúng. Bên cạnh việc tạo điều kiện cho hình thức phân phối này, WiiWare cũng nhằm để giúp hỗ trợ nhà phát triển trò chơi điện tử độc lập nhỏ hơn. Cung cấp cho các công ty này một lộ trình ít tốn kém hơn để sản xuất trò chơi Wii mà không cần phải thông qua các kênh sản xuất và phân phối bán lẻ. Kênh WiiWare ra mắt vào ngày 25 tháng 3 năm 2008 và vẫn hoạt động trong suốt vòng đời của Wii U cho đến khi Wii Shop ngừng hoạt động vào năm 2019.
Tiếp nhận
Giới phê bình và người tiêu dùng đã đánh giá Wii với cái nhìn rất tích cực, nhất là sau buổi triển lãm tại E3 2006. Tại sự kiện, hệ máy của Nintendo đã giành giải thưởng Game Critics Awards cho hạng mục Trình diễn Hay nhất và Phần cứng Tốt nhất. Trong số ra tháng 12 năm 2006 của Popular Science, máy nhận Giải thưởng Siêu hạng trong hạng mục giải trí gia đình. Giải thưởng Trò chơi Điện tử của Spike TV trích dẫn công nghệ đột phá của Wii. GameSpot đã chọn đây là máy chơi trò chơi điện tử có phần cứng tốt nhất trong hạng mục "Tốt nhất và Tệ nhất năm 2006". Wii cũng là một trong 20 Sản phẩm Sáng tạo nhất Năm của tạp chí PC World. Tiếp theo là nhận giải Cần điều khiển Vàng cho hạng mục Sáng tạo của năm 2007 tại Golden Joystick Awards. Trong hạng mục Kỹ thuật & Công nghệ chế tạo và Triển khai Trò chơi điện tử và Hệ máy, Nintendo đã nhận giải thưởng Emmy cho hạng mục Đổi mới Bộ điều khiển Trò chơi của National Academy of Television Arts and Sciences. Trong năm 2009, IGN vinh danh Wii là máy chơi trò chơi điện tử vĩ đại thứ 10 mọi thời đại (trong số 25).
Thành công của Wii đã khiến các nhà phát triển bên thứ ba bất ngờ, dẫn đến việc phải lời xin lỗi về chất lượng trò chơi ban đầu của họ. Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí tin tức nước Đức Der Spiegel, Yves Guillemot của Ubisoft và Alain Corre thừa nhận họ đã phạm sai lầm khi vội vã tung tựa trò chơi, hứa hẹn sẽ đưa ra những dự án tương lai nghiêm túc hơn. Take-Two Interactive, phát hành vài trò chơi cho GameCube, đã thay đổi lập trường của mình đối với Nintendo bằng cách đặt ưu tiên cao hơn cho Wii.
Đồng thời, những lời chỉ trích về các đặc tính phần cứng Wii Remote và Wii cũng nổi lên. Cựu biên tập viên GameSpot và người sáng lập Giantbomb.com, Jeff Gerstmann nhấn mạnh loa của tay cầm điều khiển tạo ra âm thanh chất lượng thấp,  trong khi Chủ tịch Factor 5, Julian Eggebrecht chỉ trích âm thanh phần cứng không đạt chuẩn cho thế hệ của máy. Nhà phát triển Free Radical Design tại Anh cho biết phần cứng Wii thiếu sức mạnh cần thiết để chạy phần mềm được lên kế hoạch phát hành trên các máy trò chơi điện tử thế hệ thứ bảy khác. Kết nối trực tuyến của Wii cũng bị chỉ trích; Matt Casamassina của IGN đã so sánh máy với kiểu dịch vụ "hoàn toàn không trực quan" từng được Nintendo DS sử dụng.
Nhà thiết kế trò chơi và người sáng tạo ra loạt The Sims, Will Wright chia sẻ suy nghĩ của mình về Wii trong bối cảnh thế hệ máy chơi trò chơi điện tử thứ bảy: "Hệ máy next gen kế tiếp duy nhất mà tôi thấy chính là Wii - mặc dù PS3 và Xbox 360 vượt trội hơn. Nhưng Wii mang lại cảm giác như một bước nhảy vọt - không phải vì đồ họa mạnh mẽ hơn, mà do máy đánh vô phân khúc khách hàng hoàn toàn khác.
Đến năm 2008, hai năm sau khi phát hành Wii, Nintendo đã thừa nhận một số hạn chế và thách thức với hệ thống (như nhận thức hệ thống chủ yếu phục vụ cho người chơi "bình thường" và không được ưa chuộng với những game thủ "sành sõi"). Nhà thiết kế game Miyamoto Shigeru thừa nhận việc thiếu sự hỗ trợ cho TV độ nét cao trên Wii và cơ sở hạ tầng mạng hạn chế của máy cũng góp phần vào việc hệ máy bị xem là thấp kém so với đối thủ cạnh tranh, Xbox 360 và PlayStation 3. Miyamoto ban đầu bảo vệ quyết định của Nintendo về việc không bao gồm đồ họa HD trong Wii, nói số lượng HDTV trong nhà của mọi người vào thời điểm đó "thực sự chưa nhiều. Tất nhiên, tôi nghĩ 5 năm nữa, máy sẽ thay đổi rồi Nintendo sẽ tạo ra một hệ máy HD, nhưng hiện tại loại TV phổ biến nhất trên thế giới là loại không phải HD." Miyamoto cho biết trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí 4Gamer của Nhật vào năm 2013 ông rất tiếc vì đã không cung cấp đồ họa HD cho Wii.
Trong blog cá nhân, biên tập viên 1UP.com Jeremy Parish nhấn mạnh Nintendo là sự thất vọng lớn nhất đối với ông trong năm 2007. Nhận xét về việc thiếu sự hỗ trợ của bên thứ ba chất lượng, ông nói "nhìn chung Wii ảm đạm. Tệ hơn so với N64. Còn tồi tệ hơn GameCube... kết quả là nội dung của bên thứ ba cung cấp toàn là rác rưởi." The Globe and Mail và Forbes lưu ý Wii có ít tựa của bên thứ ba so với các đối thủ (một phần, do phần cứng yếu hơn). Các nhà phát triển bên thứ ba thường bỏ qua Wii thay vì tạo trò chơi cho cả ba hệ máy cùng một lúc ("bom tấn như Call of Duty không bao giờ đến với phần cứng của Nintendo hoặc hiển thị ở dạng bị tàn phá"). Forbes quan sát thấy những trò chơi thành công nhất năm 2011 (The Elder Scrolls V: Skyrim, Mass Effect 3, Portal 2, L.A. Noire, Battlefield 3, Call of Duty: Modern Warfare 3), mặc dù tất cả đều phát hành cho PC, Xbox 360, và PlayStation 3, chỉ Modern Warfare 3 có phiên bản Wii và cũng là bản ít nhận phản hồi tích cực nhất. Việc thiếu các trò chơi của bên thứ ba có thể trở nên trầm trọng hơn trong tương lai, khi Nintendo phải đối mặt với "tình trạng khó xử của việc không đồng bộ với các đối thủ trong cùng chu kỳ"; Microsoft và Sony sẽ thiết kế máy của họ mạnh mẽ hơn Wii U. Các tựa trò chơi điện tử của bên thứ ba được xem như một dấu hiệu quan trọng cho tuổi thọ của máy trò chơi điện tử.
The Globe and Mail, cho thấy lý do tại sao Nintendo đã thua lỗ kỷ lục 926 triệu đô la trong sáu tháng đầu tiên của năm tài chính 2011-2012, đổ lỗi cho thiết kế của Wii là "tầm nhìn ngắn hạn". Wii ban đầu hưởng thành công phi thường bởi vì máy rẻ tiền (do kém tinh vi hơn so với đối thủ cạnh tranh) và giới thiệu một "mánh lới quảng cáo chơi trò chơi điện tử". Tuy nhiên, cách tiếp cận này có nghĩa là phần cứng của Wii nhanh chóng trở nên lỗi thời và không thể theo kịp về mặt lâu dài (trái ngược với các đối thủ cao cấp hơn như Xbox 360 và PlayStation 3, dự kiến ​​sẽ tiếp tục hoạt động tốt trong 2012–2013) "cả mong muốn của người dùng và các công nghệ xung quanh phát triển" sau này trong cùng thế hệ. Hơn nữa, họ sẽ giảm giá và giới thiệu bộ tay cầm điều khiển cảm biến chuyển động cho Xbox 360 và PS3 như Wii. The Globe cho là có những lý do khác cho hiệu suất tài chính kém của Nintendo, bao gồm cả đồng yên mạnh và sự tiếp nhận nhạy cảm với thiết bị cầm tay Nintendo 3DS khi chơi trò chơi điện tử di động trở nên phổ biến trên điện thoại thông minh và máy tính bảng, chẳng hạn như iPad.
Doanh số
Theo NPD Group, Wii bán nhiều máy ở Mỹ hơn Xbox 360 và PlayStation 3 kết hợp trong nửa đầu năm 2007. Tại Úc, Wii đã phá kỷ lục do Xbox 360 thiết lập và trở thành máy chơi trò chơi điện tử bán chạy nhất trong lịch sử nước Úc, bán 32.901 bản trong vòng bốn ngày đầu tiên phát hành. Wii cũng phá vỡ kỷ lục Xbox 360 ở Úc trong thời gian nhanh nhất với 100.000 máy, đạt mốc quan trọng trong vòng sáu tháng và hai tuần. Wii đã trở thành hệ máy bán chạy nhất tại Anh vào thời điểm đó, bán 1 triệu máy chỉ sau 38 tuần sau khi ra mắt.
Vào ngày 12 tháng 9 năm 2007, Financial Times báo cáo Wii đã vượt qua Xbox 360 (phát hành một năm trước đó) và dẫn đầu thị trường về doanh số bán hàng, dựa trên số liệu bán hàng từ  Enterbrain, NPD Group và GfK. Đây là lần đầu tiên một máy chơi trò chơi điện tử của Nintendo dẫn đầu doanh thu bán hàng so với các hệ máy khác cùng thế hệ kể từ thời Super Nintendo Entertainment System.
Vào ngày 11 tháng 7 năm 2007, Nintendo cảnh báo Wii vẫn thiếu nguồn cung trong suốt năm. Vào tháng 12, Reggie Fils-Aimé tiết lộ Nintendo đã sản xuất khoảng 1,8 triệu máy mỗi tháng. Một số cửa hàng của Anh vẫn thiếu hàng vào tháng 3 năm 2007, cầu vẫn còn vượt cung ở Mỹ vào tháng 6 năm 2007 và đã "bán hết nhanh chóng khi chạm giá bán lẻ" tại Canada vào tháng 4 năm 2008. Tại Singapore, nhà phân phối địa phương Maxsoft cho biết 2.000 máy đã bán trong hai ngày đầu tiên bán lẻ, lớn hơn nhiều so với màn ra mắt của Xbox 360 và PlayStation 3, và nhiều đơn đặt hàng trước vẫn chưa được thực hiện do lượng hàng tồn kho thấp. Vào tháng 10 năm 2008, Nintendo thông báo từ tháng 10 đến tháng 12, Wii sẽ có nguồn cung cấp ở Bắc Mỹ tăng lên đáng kể so với mức năm 2007, trong khi vẫn đang sản xuất 2,4 triệu máy Wii mỗi tháng trên toàn thế giới (so với 1,6 triệu mỗi tháng trong năm 2007).
Tại Nhật Bản, Wii đã vượt qua số lượng GameCube bán ra vào tháng 1 năm 2008 ; bán 7.526.821 máy vào tháng 12 năm 2008, theo Enterbrain Theo NPD Group, Wii đã vượt qua Xbox 360 để trở thành máy chơi trò chơi điện tử "thế hệ tiếp theo" bán chạy nhất ở Canada (với 813.000 máy bán ra vào ngày 1 tháng 4 năm 2008) và là máy chơi trò chơi điện tử bán chạy nhất 13 trên 17 tháng. Theo NPD Group, Wii đã bán tổng cộng 1.060.000 máy tại Canada vào tháng 8 năm 2008, khiến máy trở thành hệ máy thuộc thế hệ hiện tại đầu tiên vượt qua mốc hàng triệu tại quốc gia đó. Tại Anh, Wii dẫn đầu doanh số bán hàng thế hệ hiện tại với 4,9 triệu máy, tính vào ngày 3 tháng 1 năm 2009, theo GfK Chart-Track. Vào ngày 25 tháng 3 năm 2009 tại Game Developers Conference, Iwata Satoru nói các lô hàng trên toàn thế giới của Wii đã đạt 50 triệu. Theo GfK Australi a, Wii đã bán hơn 500.000 máy tại Úc trong vòng 84 tuần sau khi phát hành, đánh bại PlayStation 2 và DS, là hệ máy nhanh nhất đạt đến mức doanh số tích lũy 500.000 ở quốc gia đó.
Vào ngày 23 tháng 9 năm 2009, Nintendo công bố giảm giá lần đầu tiên. Nintendo đã bán hơn 3 triệu máy Wii ở Mỹ vào tháng 12/2009 (lập kỷ lục khu vực trong tháng và kết thúc 9 tháng giảm doanh thu), do việc giảm giá và phát hành phần mềm như New Super Mario Bros. Wii. Vào ngày 31 tháng 1 năm 2010, Wii trở thành hệ máy bán chạy nhất của Nintendo, với doanh thu hơn 67 triệu bản (vượt trội so với Nintendo Entertainment System).
Năm 2010, doanh số của Wii bắt đầu giảm, giảm 21% so với năm trước. Wii tiếp tục giảm trong năm 2011, với doanh thu hàng quý của Nintendo giảm 41%. Mặc dù doanh số bán hàng chậm lại, Nintendo đã báo cáo vào Thứ Sáu Đen năm 2011, đã bán ra hơn 500.000 máy Wii, khiến hôm đó trở thành Thứ Sáu Đen thành công nhất trong lịch sử của Wii. Doanh số của Wii thậm chí còn giảm hơn nữa trong năm 2012, giảm một nửa so với năm 2011. Wii Mini đã bán 35.700 máy trong hai tháng đầu tiên có mặt tại Canada sau khi phát hành vào ngày 7 tháng 12 năm 2012. . Wii đã vượt qua mốc 100 triệu máy vào ngày 30 tháng 6 năm 2013.
Wii có tổng doanh số bán hàng trọn đời là 101,63 triệu máy trên toàn thế giới tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2016, dữ liệu báo cáo cuối cùng cho máy chơi trò chơi điện tử tại gia của Nintendo. Ít nhất 48 triệu máy đã bán ra ở Bắc Mỹ, 12 triệu ở Nhật Bản và 40 triệu ở tất cả các khu vực khác. Tính đến năm 2020, Wii là máy bán chạy nhất của Nintendo, hơn 61 triệu của Nintendo Entertainment System. Tính đến năm 2020, Wii là hệ máy bán chạy thứ tư mọi thời đại, vượt qua PlayStation gốc (103 triệu), PlayStation 4 (106 triệu) và PlayStation 2 (159 triệu).
Đến cuối vòng đời, chín trò chơi đã bán được hơn mười triệu bản trên toàn cầu cho Wii, bao gồm Wii Sports (82 triệu, bao gồm cả các bản đóng gói), Mario Kart Wii (37 triệu), Wii Sports Resort (38 triệu), New Super Mario Bros. Wii (30 triệu), Wii Play (28 triệu), Wii Fit (22 triệu), Wii Fit Plus (21 triệu), Super Smash Bros. Brawl (13 triệu) và Super Mario Galaxy (12 triệu). Tổng cộng Wii đã bán ra hơn 914,28 triệu trò chơi cho đến ngày 31 tháng 3 năm 2016. Một phần thành công của máy là do sự phổ biến của Wii Sports, khiến máy trở thành một ứng dụng sát thủ vì trò chơi thu hút cả những người thường không thường xuyên chơi trò chơi điện tử.
Vấn đề pháp lý
Interlink Electronics Inc đã đệ đơn kiện vi phạm bằng sáng chế chống lại Nintendo vào tháng 12 năm 2006 về chức năng trỏ của Wii Remote, tuyên bố "thiếu bản quyền hợp lý, giảm doanh thu và/hoặc mất lợi nhuận dovi phạm hoạt động kinh doanh" của Nintendo. Vụ kiện đã bị Interlink bác bỏ vào tháng 3 năm 2007.
Lonestar Inventions, một công ty có trụ sở tại Texas, đã kiện Nintendo vào tháng 6 năm 2006, tuyên bố công ty đã sao chép một trong những thiết kế tụ điện được cấp bằng sáng chế của Lonestar và sử dụng trong Wii. Hai công ty đã đồng ý bãi bỏ tất cả các tuyên bố vào tháng 7 năm 2009, cùng với một thỏa thuận giải quyết giữa Lonestar và AMD, cung cấp công nghệ vi xử lý của Nintendo; liệu việc loại bỏ Lonestar-Nintendo có bao gồm bất kỳ điều khoản giải quyết ngoài tòa án nào không rõ ràng.
Vào tháng 8 năm 2008, công ty Hillcrest Laboratories đã khiếu nại Nintendo với Ủy ban Thương mại Quốc tế Mỹ, cáo buộc Wii Remote đã vi phạm ba bằng sáng chế. Một bằng sáng chế Hillcrest thứ tư (đối với các giao diện đồ họa hiển thị trên màn hình truyền hình) cũng bị cáo buộc vi phạm. Hillcrest đã tìm kiếm lệnh cấm nhập khẩu Wii vào Mỹ. Vào ngày 24 tháng 8 năm 2009, Nintendo và Hillcrest đã tự thỏa thuận giải quyết, mặc dù không tiết lộ công khai các điều khoản.
Trong năm 2008, Motiva LLC đã đệ đơn kiện Nintendo tại Ủy ban Thương mại Quốc tế Mỹ tuyên bố Wii vi phạm hai bằng sáng chế của mình để theo dõi chuyển động và vị trí của cơ thể. USITC đã quyết định ủng hộ Nintendo vào tháng 1 năm 2013, tuyên bố "vụ kiện của Motiva nhắm vào lợi ích tài chính, không khuyến khích việc áp dụng công nghệ được cấp bằng sáng chế của Motiva" và "Chỉ đơn giản là không hợp lý, sau khi kiện tụng thành công chống lại Nintendo, các đối tác đã cấp bằng sáng chế cho công nghệ của Motiva." USITC cũng xác định Nintendo không vi phạm bất kỳ bằng sáng chế nào của Motiva.
Vào tháng 9 năm 2011, ThinkOptics Inc. đã đệ đơn kiện Nintendo tại Tòa án Quận phía Đông Texas về bộ điều khiển của họ, Wavit Remote, tuyên bố Wii đã vi phạm bằng sáng chế về một "hệ thống trỏ tuyệt đối dựa trên tầm nhìn", một "Thiết bị cầm tay cho Hệ thống trỏ chuột cầm tay tuyệt đối dựa trên tầm nhìn" và "Hệ thống trỏ chuột cầm tay tuyệt đối dựa trên tầm nhìn", tạo nên cơ sở cho Wavit Remote. Họ cũng nói Wii U cũng vi phạm bằng sáng chế và tuyên bố Nintendo có biết về việc Wii bị cáo buộc vi phạm bằng sáng chế của ThinkOptics. Vụ kiện yêu cầu một lệnh cấm đối với các sản phẩm vi phạm, tiền bản quyền, phí luật sư và thiệt hại lợi nhuận. Vụ kiện đã bị ThinkOptics bác đơn vào tháng 8 năm 2014.
Bắt đầu từ tháng 12 năm 2012, iLife Technologies đã kiện một số công ty lớn vi phạm bằng sáng chế về một bộ bằng sáng chế mà họ liên quan đến "các hệ thống và phương pháp đánh giá chuyển động của một cơ thể liên quan đến môi trường", chủ yếu nhắm vào lĩnh vực y tế; Nintendo đã bị kiện bởi iLife vào tháng 12 năm 2013 vì vi phạm bản quyền của Wii Remote, với vụ kiện đòi bồi thường 144 triệu USD, dựa trên mức phạt 4 USD cho 36 triệu Wii và Wii U mà họ đã bán cho đến nay. Một phiên tòa xét xử mở ra vào tháng 8 năm 2017, và ban giám khảo đã quyết định ủng hộ iLife Technologies và Nintendo buộc phải trả 10,1 triệu USD tiền bồi thường thiệt hại. Trong khi Nintendo kháng nghị quyết định này, Tòa án phúc thẩm Mỹ đã ban hành quyết định của bồi thẩm đoàn vào tháng 12 năm 2017. Một thẩm phán liên bang đã lật lại quyết định vào tháng 1 năm 2020, phán quyết bằng sáng chế của iLife quá chung chung.
Dây đeo cổ tay
Dây đeo Wii Remote cũng có vấn đề. Đã có các vụ kiện chống lại Nintendo tuyên bố thiệt hại vật chất do dây đeo cổ tay không hiệu quả trên Wii Remote khi chúng tuột khỏi tay người chơi và làm vỡ màn hình tivi hoặc cửa sổ.
Vào giữa tháng 12 năm 2006, công ty luật Green Welling LLP đã đệ đơn kiện chống lại Nintendo vì "dây đeo cổ tay bị lỗi". Một vài ngày sau, Nintendo đã thu hồi sản phẩm dây đeo cổ tay và ban hành phiên bản mới của dây đeo với một cơ chế bảo vệ nhằm cải thiện tình hình.
Một bà mẹ ở Colorado đệ trình một vụ kiện hạng hai vào tháng 12 năm 2008, tuyên bố dây đeo cổ tay sau khi cập nhật vẫn không hiệu quả. Vụ kiện này đã bị bãi bỏ vào tháng 9 năm 2010, Nintendo phát hiện dây đeo cổ tay không phải cố ý bị sản xuất lỗi, theo luật bảo vệ người tiêu dùng Colorado.
Vấn đề bản quyền
Năm 2000, thuật ngữ "Weemote" đã đăng ký nhãn hiệu bởi nhà sản xuất điều khiển từ xa cho TV có trụ sở tại Miami, Fobis Technologies, và sau đó được sử dụng làm tên của điều khiển từ xa thiết kế cho trẻ nhỏ của họ. Mặc dù đánh vần khác nhau, "Weemote" phát âm giống như "Wiimote", thuật ngữ không chính thức cho Wii Remote. Doanh số của Weemote, tổng cộng chưa đến một triệu vào năm 2008 đã giảm do nhầm lẫn với Wiimote. Fobis Technologies tuyên bố "Wiimote" là vi phạm nhãn hiệu, nhưng Nintendo không chính thức sử dụng thuật ngữ này, mặc dù nhiều nhà bán lẻ tự ý đặt. Fobis đã gửi tới 100 lá thư ngừng và hủy đăng ký cho các nhà bán lẻ, đồng thời đề nghị bán nhãn hiệu cho Nintendo; Nintendo đã từ chối, trả lời"không sử dụng và không có kế hoạch sử dụng nhãn hiệu Weemote".
Nintendo đã nộp đơn đăng ký nhãn hiệu cho Wii vào năm 2006, nhưng chính phủ Mỹ đã không thông qua cho đến tháng 7 năm 2010.
Đơn đăng ký nhãn hiệu cho Wii Remote ban đầu đã bị Văn phòng đăng ký Nhãn hiệu và Bằng sáng chế Mỹ từ chối sau khi nộp đơn vào tháng 3 năm 2008. USPTO cho từ "điều khiển từ xa" được sử dụng phổ biến và do đó, không nên đăng ký nhãn hiệu. USPTO cho biết họ sẽ chấp nhận đơn đăng ký nhãn hiệu của Nintendo nếu công ty từ chối độc quyền đối với từ "điều khiển từ xa" trong thuật ngữ và nếu từ "điều khiển từ xa" luôn theo sau từ "Wii" trong tiếp thị và hướng dẫn sử dụng; nhãn hiệu "Wii Remote" đã được chấp nhận vào tháng 7 năm 2012.
Kế nhiệm và ngưng sản xuất
nhỏ|[[Wii U, với Gamepad ở phía trước]] Nintendo công bố kế nhiệm Wii, Wii U, tại E3 2011. Nintendo đã nhận ra Wii thường bị game thủ cốt lõi xa lánh vì được coi là mạng lại trải nghiệm chơi trò chơi dễ hơn. Wii U nhằm thu hút khán giả cốt lõi quay trở lại với các tính năng nâng cao hơn trên công nghệ Wii cơ bản. Wii U có bộ điều khiển với màn hình cảm ứng và đầu ra đồ họa độ nét cao 1080p; máy hoàn toàn tương thích ngược với các trò chơi Wii và thiết bị ngoại vi cho Wii gồm cả Wii Remote, bộ điều khiển Nunchuk và bàn cân bằng tương thích với các trò chơi Wii U. Wii U phát hành vào ngày 18 tháng 11 năm 2012 tại Bắc Mỹ, ngày 30 tháng 11 năm 2012 tại Châu Âu, Úc và New Zealand, ngày 8 tháng 12 năm 2012 tại Nhật Bản và ngày 26 tháng 11 năm 2013 tại Braxin. Wii U đã ngừng hoạt động trên toàn thế giới vào ngày 31 tháng 1 năm 2017.
Nintendo tiếp tục bán mẫu Wii đã sửa đổi và Wii Mini cùng với Wii U trong năm phát hành đầu tiên của Wii U. Trong năm 2013, Nintendo bắt đầu ngừng cung cấp một số chức năng trực tuyến của Wii khi họ đẩy người tiêu dùng sang Wii U như một hệ thống thay thế hoặc hướng tới Wii Mini, mặc dù Wii eShop vẫn còn. Nintendo đã ngừng sản xuất Wii vào tháng 10 năm 2013 sau khi bán hơn 100 triệu máy trên toàn thế giới, mặc dù công ty vẫn tiếp tục sản xuất Wii Mini chủ yếu cho thị trường Bắc Mỹ. Dịch vụ WiiConnect24 và một số kênh dựa trên dịch vụ đó đã bị đóng cửa vào tháng 6 năm 2013. Hỗ trợ cho các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến thông qua Nintendo Wi-Fi Connection đã ngừng hoạt động vào tháng 5 năm 2014, trong khi Wii Shop đã đóng cửa vào tháng 1 năm 2019, chấm dứt hiệu quả tất cả các dịch vụ trực tuyến cho máy. Wii Mini tiếp tục sản xuất và bán ra cho đến năm 2017.
Bất chấp việc ngừng cung cấp máy, một số nhà phát triển vẫn tiếp tục phát triển trò chơi cho Wii sau năm 2013. Đáng chú ý, Ubisoft đã tiếp tục hỗ trợ Wii trong loạt Just Dance thông qua Just Dance 2020 phát hành vào tháng 11 năm 2019 mặc dù tuyên bố đây là bản cuối cùng cho Wii. Shakedown: Hawaii của Vblank Entertainment hiện là trò chơi gần đây nhất phát hành cho hệ máy vào tháng 6 năm 2020, hơn 13 năm sau khi Wii ra mắt.
Liên kết ngoài
Thể loại:Máy chơi trò chơi điện tử tương thích ngược Thể loại:Sản phẩm ngừng sản xuất Thể loại:Đồ chơi thập niên 2000 Thể loại:Máy chơi trò chơi điện tử tại gia Thể loại:Đồ chơi thập niên 2010 Thể loại:Sản phẩm được giới thiệu năm 2006 Thể loại:Thế hệ thứ bảy của máy chơi trò chơi điện tử
Kuantan
Kuantan là một thành phố ở Malaysia, thủ phủ của bang Pahang (bang lớn nhất trên bán đảo Malaysia với diện tích 36.000 km²). Thành phố được thành lập vào những năm 1890. Dân cư: 62% người Malay, 28% người Hoa, 4% người Ấn Độ và 6% dân tộc khác. Thành phố nằm bên cửa sông Kuantan, khoảng giữa bờ biển phía đông từ Singapore đến Kota Bharu. Kuantan là thủ phủ của bang từ năm 1976. Dân số 501.966 người. Đây là thành phố du lịch biển của Malaysia. Thành phố có cảng biển, có sân bay nội địa.
Tham khảo
Thể loại:Thành phố của Malaysia Thể loại:Thành phố ven biển Malaysia Thể loại:Thành phố cảng châu Á Thể loại:Thủ phủ bang ở Malaysia
Kinderdijk
Kinderdijk là một làng nằm ở đô thị Molenlanden, thuộc tỉnh Nam Holland, Hà Lan. Nó nằm cách khoảng 15 km về phía đông thành phố Rotterdam. Ngôi làng nằm ở khu vực đất lấn biển Alblasserwaard tại hợp lưu của hai con sông Lek và Noord. Để thoát nước nhanh hơn, một hệ thống gồm 19 cối xay gió đã được xây dựng vào khoảng năm 1740. Đây là tập hợp của những cối xay gió lâu đời nhất Hà Lan. Cối xay gió tại Kinderdijk là một trong những khu du lịch nổi tiếng nhất Hà Lan, được UNESCO công nhận là Di sản thế giới từ năm 1997.
Tên nguyên
Kinderdijk trong tiếng Hà Lan có nghĩa là "Đê Trẻ con". Trong trận lụt St. Elizabeth (1421), khu vực Grote Waard bị ngập lụt nhưng đất lấn biển Alblasserwaard không hề hấn gì. Người ta thường nói rằng khi cơn bão khủng khiếp lắng xuống, một người dân làng đã đi đến con đê giữa hai khu vực này để kiểm tra những gì còn sót lại. Từ xa anh nhìn thấy một cái nôi gỗ nổi trên mặt nước. Khi nó đến gần thì thấy động đậy ở phía trong, và khi nhìn kỹ hơn, một con mèo đã được nhìn thấy là đang cố gắng giữ thăng bằng cách nhảy qua nhảy lại để không cho nước tràn vào bên trong nôi. Khi cái nôi đến sát mép đê, anh ta nhấc chiếc nôi lên và thấy một đứa bé đang ngủ trong đó, đáng yêu và không hề bị ướt. Con mèo đã giữ cho cái nôi cân bằng và nổi. Truyện dân gian và truyền thuyết này đã được xuất bản thành "Con mèo và cái nôi" bằng tiếng Anh.
Lịch sử
Ở Alblasserwaard, các vấn đề về nước ngày càng trở nên rõ ràng hơn trong thế kỷ 13. Các kênh đào lớn ở Hà Lan được gọi là weteringen nhằm loại bỏ lượng nước dư thừa trong các vùng đất lấn biển. Tuy nhiên, đất rút nước vẫn tiếp tục lún xuống, trong khi mực nước sông tăng lên do cát bồi lắng xuống sông. Sau một vài thế kỷ, một cách bổ sung để giữ cho đất lấn biển khô ráo là yêu cầu cấp thiết.
Người ta đã quyết định xây dựng một loạt các cối xay gió, với khả năng hạn chế chênh lệch mực nước, nhưng chỉ có thể bơm nước vào một hồ chứa ở trung gian giữa đất trong bờ sông và sông. Hồ chứa có thể được bơm ra sông bằng các cối xay gió khác bất cứ khi nào mực nước sông đủ thấp; mực nước sông có cả sự thay đổi theo mùa và thủy triều. Mặc dù một số cối xay gió vẫn được sử dụng, các công trình nước chính được cung cấp bởi hai trạm bơm diesel gần một trong những lối vào của khu vực cối xay gió.
Liên kết ngoài
Thể loại:Di sản thế giới tại Hà Lan Thể loại:Khu dân cư ở Zuid-Holland Thể loại:Cối xay gió ở Zuid-Holland
Danh sách hạt cơ bản
Danh sách hạt cơ bản đã tìm thấy hoặc được tin rằng tồn tại trong vũ trụ của chúng ta phân chia theo thành các nhóm chủ yếu sau:
Các hạt sơ cấp
Hạt sơ cấp chính là những thực thể vi mô tồn tại như một hạt nguyên vẹn, đồng nhất, không thể tách thành các phần nhỏ hơn, bao gồm các quark, lepton hay gauge boson. Các hạt sơ cấp được phân biệt chủ yếu thông qua spin: các hạt fermion có spin bán nguyên còn các hạt boson có spin nguyên
Quark
Quark là thành phần cơ bản tạo nên các hạt tổ hợp hadron, bao gồm sáu loại phân chia theo hương: quark lên, quark xuống, quark duyên, quark lạ, quark đỉnh và quark đáy. Do sự giam hãm màu, các hạt quark không tồn tại riêng lẻ mà luôn ở dạng kết hợp cấu thành các hạt khác.
Boson
Boson là nhóm các hạt sơ cấp có spin nguyên, tuân theo thống kê Bose-Einstein, bao gồm các hạt mang tương tác điện từ (Photon), tương tác yếu (Boson W và Z), tương tác mạnh (Gluon), tương tác hấp dẫn (Graviton) và hạt Higgs
Hạt sơ cấp phỏng đoán
Lý thuyết siêu đối xứng dự đoán sự tồn tại của nhiều hạt hơn, không hạt nào trong số đó đã được xác nhận thực nghiệm:
Lưu ý: Cũng như photon, Boson Z và Boson W± là sự chồng chất của B0, W0, W1 và W2 lĩnh vực - Photino, Zino, và Wino± là sự chồng chất của Bino0, Wino0, wino1, và wino2 theo định nghĩa. Không có vấn đề nếu bạn sử dụng Gaugino gốc hoặc chồng chất này như một cơ sở, các hạt vật lý chỉ dự đoán là Neutralino và Chargino là sự chồng chất của họ cùng với Higgsino Các giả thuyết khác dự đoán sự tồn tại của boson khác
Hạt gương được dự đoán bởi các lý thuyết khôi phục lại đối xứng chẵn lẻ.
Magnetic monopole là một tên chung cho các hạt với phí từ khác không. Chúng được dự đoán của một số ruột.
Tachyon là hạt cho giả thuyết tốc độ nhanh hơn tốc độ của ánh sáng và có một khối lượng nghỉ tưởng tượng.
Đạo nghị định thứ 8
Đạo Nghị Định thứ 8 là một trong Bát Đạo Nghị Định của Hội Thánh Đại Đạo Tam Kỳ Phổ Độ Tòa Thánh Tây Ninh. Đây là đạo nghị định cuối cùng và là đạo nghị định quan trọng về việc không thừa nhận tính chính thống của các tổ chức và Hội Thánh Cao Đài không tùng quyền Tòa Thánh Tây Ninh và về điều kiện tiếp nhận các tôn giáo khác vào đạo Cao Đài.
Danh sách hạt cơ bản
Hạt sơ cấp phỏng đoán
Preon đã được đề xuất như là cấu trúc hình thành các quark và lepton, nhưng thí nghiệm máy gia tốc hiện đại đã bác bỏ sự tồn tại của nó.
Đạo nghị định thứ 8
Thời điểm ban hành
Đạo Nghị Định thứ 8 ra đời vào ngày Rằm tháng 7 năm Giáp Tuất (tức 25 tháng 8 năm 1934). Đạo nghị định này do Hộ pháp Phạm Công Tắc và Giáo Tông Lý Thái Bạch đồng ký ban hành.
Danh sách hạt cơ bản
Hạt sơ cấp phỏng đoán
tháp Kaluza-Klein của các hạt được dự đoán của một số mô hình kích thước phụ. Thêm đà chiều được biểu hiện như khối lượng thêm trong không-thời gian bốn chiều.
Đạo nghị định thứ 8
Việc xin hủy bỏ Đạo Nghị Định thứ 8
Ông Bảo Đạo Hồ Tấn Khoa, lãnh đạo Cao Đài Tòa Thánh Tây Ninh từ năm 1976 - 1987, là người rất tích cực dâng sớ vận động hủy bỏ Đạo Nghị Định thứ 8, vì ông có đại nguyện thống nhứt các Chi phái của đạo Cao Đài.
Danh sách hạt cơ bản
Tham khảo
Thể loại:Vật lý hạt Hạt cơ bản Thể loại:Hạt hạ nguyên tử Thể loại:Vấn đề chưa được giải quyết trong vật lý học
Đạo nghị định thứ 8
Việc xin hủy bỏ Đạo Nghị Định thứ 8
Ông có hai lần dâng sớ cầu xin hủy bỏ, nhưng không được các Đấng Thiêng Liêng chấp thuận.
■ Lần thứ nhứt: Năm 1953, khi Bảo Đạo Ca Minh Chương giáng cơ báo tin sẽ nhượng quyền Bảo Đạo tại thế cho ông, thì ông liền dâng bức Khải lên Ca Bảo Đạo yêu cầu hiệp với Thượng Phẩm Cao Quỳnh Cư cầu xin Lý Giáo Tông hủy bỏ Đạo Nghị Định thứ 8.
Thượng Phẩm Cao Quỳnh Cư và Bảo Đạo Ca Minh Chương giáng cơ trách cứ ông Khoa và cho biết đặt điều kiện như vậy là phạm Thiên điều. Điều tốt nhứt cho ông Khoa là vâng lịnh Đức Chí Tôn và Ngọc Hư Cung.
■ Lần thứ nhì: Năm 1978, khi ông Hồ Tấn Khoa cầm quyền Chưởng quản Hiệp Thiên Đài (vì tất cả vị Thời Quân khác đã đăng Tiên), ông lại dâng mật sớ lên Giáo Tông Lý Thái Bạch và Hộ pháp Phạm Công Tắc một lần nữa cầu xin hủy bỏ Đạo Nghị Định số 8 để ông qui hiệp các Chi phái về Tòa Thánh Tây Ninh. Nhưng lần cầu xin thứ nhì nầy cũng không được các 2 Ngài chấp thuận.
Trong lúc nầy, việc thông công với các Đấng thiêng liêng bằng cơ bút bị Nhà nước Việt Nam cấm hẳn, nên ông Hữu Phan Quân Lê Văn Thoại được Thượng Phẩm Cao Quỳnh Cư cho phép xuất chơn thần lên cõi thiêng liêng gặp ông để xem mật sớ nầy và cho biết quyết định của quyền thiêng liêng.
Ông Hữu Phan Quân Lê Văn Thoại có thuật lại việc nầy và nói đại khái như sau:
■ Cái gì mà Đức Giáo Tông và Đức Hộ pháp lập ra thì đó là Thiên điều, không sửa cải được, có giá trị đến thất ức niên.
■ Đạo Nghị Định thứ 8 là lá bùa hiệu nghiệm để tiêu diệt và ngăn ngừa các Chi phái lồng vào nội bộ của Đạo.
Thiên Chúa giáo có cả trăm mấy chục dòng tu, 3 ngành khác nhau là Kháng Cách, Chính Thống, Anh giáo mà Giáo hoàng không biết làm sao thống nhứt cho được; đạo Phật có hơn 300 Chi phái mà cũng không có một quyền lực nào thống nhứt làm thành một mối cho được.
Nếu hủy bỏ Đạo Nghị Định số 8 thì khi Tông phái trở về lồng vào Hội Thánh thì làm sao đuổi nó ra?
Cho nên, Đạo Nghị Định số 8 là lá bùa trừ khử sự chia rẽ, ngăn ngừa việc lập Chi phái, giữ gìn toàn vẹn nền Đại Đạo của Đức Chí Tôn mãi mãi trong thất ức niên.
Các Chi phái đã lập ra trước khi có Đạo Nghị Định số 8, nếu không tự giác qui hiệp về Tòa Thánh Tây Ninh theo các điều luật đã được quy định trong Đạo Luật năm Mậu Dần (1938) thì dần dần rồi đây sẽ suy tàn và mất hẳn.
Không thừa nhận
Đạo Nghị Định thứ 8 có nội dung chính thứ nhất là không nhìn nhận các chi phái là thuộc đạo Cao Đài hay nói cách khác là xem các chi phái là các tôn giáo khác chứ không phải là tôn giáo Cao Đài. Vì chỉ có một đạo Cao Đài đặt trung ương tại Tòa Thánh Tây Ninh mà thôi.
Chú thích
Thể loại:Đạo Cao Đài
Crocus candidus
Crocus candidus là một loài thực vật có hoa trong họ Diên vĩ. Loài này được E.D.Clarke miêu tả khoa học đầu tiên năm 1812.
Euxoa subdecora
Liên kết ngoài
Thể loại:Euxoa
Kasejovice
Kasejovice là một thị trấn thuộc huyện Plzeň-jih, vùng Plzeňský, Cộng hòa Séc.
Tham khảo
Thể loại:Huyện Plzeň-jih Thể loại:Thị trấn của Cộng hòa Séc Thể loại:Thành phố của Cộng hòa Séc
Quemusia raveni
Quemusia raveni là một loài nhện trong họ Amphinectidae. Loài này phân bố ở Queensland.
Myrcia dichrophylla
Myrcia dichrophylla là một loài thực vật có hoa trong Họ Đào kim nương. Loài này được D.Legrand mô tả khoa học đầu tiên năm 1961.
Liên kết ngoài
Thể loại:Myrcia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1961
Ogawa Megumi
Đội tuyển bóng đá nữ quốc gia Nhật Bản
Ogawa Megumi thi đấu cho đội tuyển bóng đá nữ quốc gia Nhật Bản từ năm 2000.
Tham khảo
Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Cầu thủ bóng đá nữ Nhật Bản
Vitex negundo
Vitex negundo là một loài thực vật có hoa trong họ Hoa môi. Loài này được L. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1753.
Liên kết ngoài
Thể loại:Chi Bình linh Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1753 Thể loại:Thực vật Philippines
Mường Đăng
Mường Đăng là xã thuộc huyện Mường Ảng, tỉnh Điện Biên, Việt Nam.
Địa giới hành chính
Xã Mường Đăng nằm ở phía tây của huyện Mường Ảng.
Hành chính
Theo kết quả Tổng điều tra dân số năm 1999, xã Mường Đăng có dân số 4.832 người
Năm 2006, chính phủ điều chỉnh 5.237,22 ha diện tích tự nhiên và 2.585 người của xã Mường Đăng để thành lập xã Ngối Cáy, đồng thời xã Mường Đăng được chuyển từ huyện Tuần Giáo về huyện Mường Ảng mới thành lập.
Perarthrus pallidus
Tham khảo
Thể loại:Perarthrus
Andryala maroccana
Andryala maroccana là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được (Caball.) Pau ex Maire mô tả khoa học đầu tiên năm 1922.
Liên kết ngoài
Thể loại:Andryala Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1922
Sân bay quốc gia Amado Nervo
Sân bay quốc gia Amado Nervo hay Sân bay Tepic là một sân bay quốc gia ở Tepic, là sân bay chính của bang Nayarit, Mêhicô. Sân bay này có 1 nhà ga và một hành lang. Đơn vị vận hành là Aeropuertos y Servicios Auxiliares, một công ty quốc doanh liên bang.
Sân bay được đặt tên theo nhà thơ quê ở Tepic Amado Nervo.
Liên kết ngoài
A
Đinh Văn Nhã
Đinh Văn Nhã (sinh ngày 27 tháng 6 năm 1960) là một chính trị gia người Việt Nam. Ông hiện là đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV nhiệm kì 2016-2021, thuộc đoàn đại biểu Quốc hội tỉnh Phú Yên, Phó Chủ nhiệm Ủy ban Tài chính, Ngân sách của Quốc hội, Chủ tịch Nhóm Nghị sĩ hữu nghị Việt Nam - Ucraina (đại biểu chuyên trách trung ương). Ông được trung ương giới thiệu ứng cử và đã trúng cử đại biểu Quốc hội năm 2016 ở đơn vị bầu cử số 2, tỉnh Phú Yên gồm có thành phố Tuy Hòa, thị xã Sông Cầu và các huyện: Đồng Xuân, Tuy An.
Xuất thân
Đinh Văn Nhã quê quán ở xã Kim Chung, huyện Hoài Đức, TP Hà Nội.
Ông hiện cư trú ở số 34, ngõ 26, phố Đỗ Quang, phường Trung Hòa, quận Cầu Giấy, thành phố Hà Nội.
Sự nghiệp
Ông gia nhập Đảng Cộng sản Việt Nam vào ngày 16/2/1986.
Ông từng là đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa 12 tỉnh Phú Yên, Phó chủ nhiệm Uỷ ban Tài chính-Ngân sách của Quốc hội, Thành viên Đoàn thư ký kỳ họp Quốc hội (đại biểu chuyên trách trung ương). .
Ông từng là đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa 13 tỉnh Phú Yên, Phó Chủ nhiệm Uỷ ban Tài chính-Ngân sách của Quốc hội; Ủy viên Đoàn thư ký kỳ họp Quốc hội (đại biểu chuyên trách trung ương). .
Ông đã trúng cử đại biểu Quốc hội năm 2016 ở đơn vị bầu cử số 2, tỉnh Phú Yên gồm có thành phố Tuy Hòa, thị xã Sông Cầu và các huyện: Đồng Xuân, Tuy An, được 264.443 phiếu, đạt tỷ lệ 78,47% số phiếu hợp lệ.
Ông hiện là Phó Chủ nhiệm Ủy ban Tài chính, Ngân sách của Quốc hội, Chủ tịch Nhóm Nghị sĩ hữu nghị Việt Nam - Ucraina (đại biểu chuyên trách trung ương).
Ếch cây hoàng liên
Ếch cây hoàng liên (tên khoa học Rhacophorus hoanglienensis) là một loài ếch trong họ Ếch cây. Loài này có ở Việt Nam và có thể cả Trung Quốc.
Đinh Văn Nhã
Sự nghiệp
Ông đang làm việc ở Ủy ban Tài chính - Ngân sách của Quốc hội.
Ếch cây hoàng liên
Môi trường sống tự nhiên của chúng là các khu rừng vùng núi ẩm nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới. Chúng đang bị đe dọa do mất môi trường sống.
Đinh Văn Nhã
Liên kết ngoài
Thể loại:Người Hà Nội Thể loại:Sống tại Hà Nội Thể loại:Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XII Thể loại:Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XII Phú Yên Thể loại:Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIII Thể loại:Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIII Phú Yên Thể loại:Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV Thể loại:Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV Phú Yên Thể loại:Đảng viên Đảng Cộng sản Việt Nam Thể loại:Tiến sĩ Kinh tế Việt Nam Thể loại:Ứng cử viên Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV do Trung ương giới thiệu Thể loại:Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV chuyên trách trung ương
Ếch cây hoàng liên
Liên kết ngoài
H Thể loại:Động vật được mô tả năm 2001 Thể loại:Động vật lưỡng cư Việt Nam
Cylindrothecium expallens
Cylindrothecium expallens là một loài rêu trong họ Entodontaceae. Loài này được Müll. Hal. & Kindb. Renauld & Cardot mô tả khoa học đầu tiên năm 1893.
Liên kết ngoài
Thể loại:Cylindrothecium Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1893
Hylaeus sanctus
Hylaeus sanctus là một loài Hymenoptera trong họ Colletidae. Loài này được Cockerell mô tả khoa học năm 1936.
Tham khảo
S Thể loại:Động vật được mô tả năm 1936
Hexatoma coheri
Hexatoma coheri là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở miền Ấn Độ - Mã Lai.
Tham khảo
Thể loại:Hexatoma Thể loại:Limoniidae ở vùng Indomalaya
Ameridion tempum
Loài này thuộc chi Ameridion. Ameridion tempum được Herbert Walter Levi miêu tả năm 1959.
Tham khảo
Thể loại:Ameridion
Folldal
Folldal là một đô thị hạt Hedmark, Na Uy. Nó là một phần của khu vực truyền thống Dovre. Trung tâm hành chính của đô thị này là làng Folldal. Đô thị mới Folldal được tách từ Alvdal năm 1914.
Các công trình Folldal (Folldal Verk) được thành lập năm 1748. Mỏ đồng chính Folldal, Gammelgruva, cũng mở cửa vào 1748. Các mỏ này đã bị đóng cửa vào năm 1941. Folldal nằm dọc theo biên giới phía tây bắc của hạt Hedmark. Nó có biên giới ở phía bắc của Oppdal (trong Sør-Trøndelag quận) và Tynset, ở phía đông của Alvdal, ở phía Đông Nam của Stor-Elvdal, và về phía tây nam và phía tây của Sør-Fron, Sel, và Dovre (tất cả trong hạt Oppland).
Tham khảo
Thể loại:Đô thị của Hedmark
V. P. Singh
Vishwanath Pratap Singh (25 tháng 6 năm 1931 – 27 tháng 11 năm 2008), là quan chức chính phủ và chính trị gia Ấn Độ, Thủ tướng Ấn Độ thứ 7 từ năm 1989 đến năm 1990.
Singh được biết đến vì đã cố gắng cải thiện rất nhiều tầng lớp thấp hơn của Ấn Độ khi làm Thủ tướng.
Tham khảo
Thể loại:Sinh năm 1931 Thể loại:Mất năm 2008 Thể loại:Thủ tướng Ấn Độ
Saules, Saône-et-Loire
Saules là một xã ở tỉnh Saône-et-Loire trong vùng Bourgogne-Franche-Comté nước Pháp.
Thông tin nhân khẩu
Theo điều tra dân số năm 1999, xã này có dân số 118 người. Dân số năm 2004 ước khoảng 126 người.
Tham khảo
Thể loại:Xã của Saône-et-Loire
Drypetes bathiei
Drypetes bathiei là một loài thực vật có hoa trong họ Putranjivaceae. Loài này được Capuron & Leandri mô tả khoa học đầu tiên năm 1958.
Liên kết ngoài
Thể loại:Drypetes Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1958
Montluel (tổng)
Tổng Montluel là một tổng của Pháp nằm ở tỉnh Ain trong vùng Rhône-Alpes.
Địa lý
Tổng này được tổ chức xung quanh Montluel ở quận Bourg-en-Bresse. Độ cao ở đây từ 175 m (Niévroz) đến 319 m (La Boisse) với độ cao trung bình 215 m.
Số đơn vị
Tổng Montluel groupe 9 xã và có dân số 20 103 dân (theo điều tra dân số năm 1999, số lượng không tính trùng).
Liên kết ngoài
Montluel
Hylaeus sandacanensis
Hylaeus sandacanensis là một loài Hymenoptera trong họ Colletidae. Loài này được Cockerell mô tả khoa học năm 1919.
Tham khảo
S Thể loại:Động vật được mô tả năm 1919
Nysa (công xã)
Gmina Nysa là một vùng đô thị-nông thôn (công xã) ở Nysa, Opole Voivodeship, ở phía tây nam Ba Lan. Khu vực hành chính của nó là thị trấn Nysa, nằm cách khoảng 48 km về phía tây nam của thủ đô khu vực Opole.
Gmina có diện tích 217,6 km2, và tính đến năm 2006, tổng dân số của nó là 59.868 (trong đó dân số Nysa lên tới 47.283, và dân số của vùng nông thôn của Gmina là 12,585).
Làng
Ngoài thị trấn Nysa, Gmina Nysa gồm các làng và các khu định cư của Biała Nyska, Domaszkowice, Głębinów, Goświnowice, Hajduki Nyskie, Hanuszów, Ilawa, Jędrzychów, Kępnica, Konradowa, Koperniki, Kubice, Lipowa, Morów, Niwnica, Podkamień, Przełęk, Radzikowice, Regulice, Rusocin, Sękowice, Siestr817owice, Skorochów, Wierzbięcice, Wyszków ląski và Zł photołowice.