cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Danh sách nhân vật trong Rurouni Kenshin
6 chiến hữu
Trọng phần Jinchū. Một nhóm gồm 6 người do Yukishiro Enishi thành lập. Phần lớn trong số họ có liên quan đến quá khứ của Kenshin khi còn là Hitokiri Battōsai và muốn báo thù Kenshin vì những điều không phải mà anh đã làm với họ qua chiến dịch Jinchū.
Gein
Mặc bộ đồ đen với mặt nạ đầu lâu, Gein là hậu duệ cuối cùng của một nhóm nhỏ người tinh thông nghệ thuật cơ khí vào thời Trung Cổ. Hắn làm con rối như thật từ xác người chết, đáng chú ý nhất là seri Iwanbō (đời 1 là một thành viên của Juppongatana, đời 2 trông giống đời 1 và được sử dụng để đánh bom nhà của viện cảnh sát trưởng, và một bản được cải tiến gọi là bản số 3 hung dữ). Hắn thực ra là một ông già nhưng hắn vẫn rất khỏe vì đã điều khiển rối lâu năm. Những dây thép phủ kin cương hắn dùng để điều khiển rối cũng được dùng làm vũ khí vì chúng đủ sắc để cắt qua xương thịt. Hắn cũng dùng dây tẩm dầu để dăng một thứ như lưới nhên để bẫy và đốt chết địch thủ.
Để gần gũi với những người tỏa mùi chiến chinh, Gein đầu tiên than gia Juppongatana của Shishio, cải trang thành Iwanbo và sau đó là 6 chiến hữu của Enishi. Sau thất bại của Shishio, Enishi nhờ Gein tổ chức buổi gặp gỡ đầu tiên giữa 6 chiến hữu và thu xếp một dinh thự cho họ ở. Hóa ra Gein không hề có thù oán gì với Kenshin như 5 tên kia, hắn chỉ muốn thử nghiệm những phát minh của mình và những kẻ đam mê chiến trận để thực hiện việc đó vì theo hắn những phát minh khoa học hàng đầu luôn được sử dụng trong chiến trận. Để thực hiện Jinchu của Enishi, hắn làm một con rối xác chết của Kaoru để lừa Kenshin nghĩ rằng cô đã bị Enishi hạ sát, hắn coi đó là kiệt tác của hắn.
Trong khi tấn công đạo tràng Kamiya, Gein sử dụng Iwanbo bản 3 để giao đấu với Kenshinvà bị chiêu Amakakeru Ryu no Hirameki đánh bại. Sau khi Enishi đánh bại Kenshin, Gein tung ra một làn khói mù đủ cần cho Enishi thực hiện Jinchū. Sau khi Jinchu đã hoàn thành, hắn ẩn mình cùng với Enishi trên đảo. Sau khi gặp Wu Heishin, Gein đi thuyền về Tokyo. Trên đường hắn giết cả tá người định giết hắn theo lệnh của Heishin và hiểu rằng đó là vì Enishi không cần hắn nữa.
Khi Gein đến Tokyo hắn đến nghĩa địa để lấy con rối Kaoru, ở đó hắn rơi vào bẫy của Aoshi, người đã phát hiện ra cái xác là giả. Gein muốn biết cái xác được Aoshi dấu ở đâu và bắt đầu giao chiến với anh. Sau đó Gein đề nghị tiết lộ Karou đang ở đâu để đổi lấy nơi giấu cái xác của hắn. Mặc dù về phần hắn đó là một cái bẫy nhưng Gein đã nói ra nơi ẩn náu của Enishi cùng Kaoru và Aoshi đổi lại đã nói với Gein rằng anh đã đốt cái xác. Cuối cùng Aoshi vẫn thông minh hơn và giết Gein bằng cách kéo hắn vào chính lưới lửa của mình.
Trong lưu ý về nhân vật Gein, Nobuhiro Watsuki nói rằng hắn dựa trên tên giết người khét tiếng Edward Gein.
Một điều thú vị là quả bom giấu trong Iwanbo bản 2 có dấu hiệu của Straw Hat Pirates trong sert One Piece. Tác giả của seri là Oda Eiichiro, một họa sĩ khác từng là trợ lý của Nobuhiro Watsuki.
Kujiranami Hyogo
Một người cụt tay to lớn. Sano nói rằng hắn còn to hơn cả Anji. Dù lúc đầu trông tương đối vị tha và hiêủ chuyện, bản chất của hắn biến mất khi hắn trở nên giận dữ điên cuồng.
Trong trận Toba Fushimi thời Bakumatsu, Kujiranami đấu với Kenshin, rồi bị mất cánh tay phải. Kujiranami yêu cầu Kenshin giết mình vì hắn không muốn sống để thấy thời đại mà chiến tranh được tiến hành bằng súng đạn thay vì kiếm cung, hoàn toàn không có kĩ năng hay tinh thần. Tuy vậy, Kenshin từ chối giết Kujiranami, nói rằng anh không muốn giết người thêm nữa và anh khuyên hắn nên sống ở thời đại mới. Cảm thấy rằng thời đai của mình đã bị cướp đoạt còn niềm tự hào của một võ sỹ bị chà đạp, thậm chí còn cướp đi cả cái chết của một võ sĩ. Từ đó hắn thề sẽ giết Kenshin vì sự sỉ nhục này và tham gia vào Jinchu của Enishi để báo thù. Một điều thú vị là hắn hét lên "BATTOSAI" bất cứ khi nào hắn nổi điên.
Enishi đưa cho Kujiranami một khẩu đại bác cầm tay để thay thế cho cánh tay đã mất của hắn, với nó hắn đã thổi bay quán Akabeko và nhà của viên cảnh sát trưởng. Hắn lần đầu tham chiến khi 6 chiến hữu tấn công đạo tràng Kamiya và là người đầu tiên bị đánh bại. Sau đó hắn lấy lại sức mạnh và khống chế được Kenshin, giúp Enishi đủ thời gian để hoàn thành Jinchu. Hắn sau đó bị Saito đánh gục, bị bắt và tống giam, nhưng sau đó trở nên điên loạn trong phòng giam và tẩu thoát. Hắn lấy thứ vũ khí tối tân của mình từ Enishi, một khẩu súng phóng lựu và hoành hành ở Tokyo để tìm kiếm Kenshin.
Yahiko là người duy nhất ở đó chiến đấu với Kujiranami và đã chặn được hắn cho đến khi Kenshin đến và cắt khẩu súng phóng lựu của hắn làm hắn tỉnh táo lại. Sau đó, Yahiko thuyết phục được Kujiranami rằng sự hận thù của hắn đối với một samurai khác là sai trái và nó sẽ chẳng có ý nghĩa gì cả trừ việc dẫn hắn đi vào con đường sai trái. Bật khóc vị những lời nói của Yahiko, Kujiranami đồng ý rằng mình đã sai, xin lỗi Kenshin vì những tội ác của hắn và đầu thú với cảnh sát. Khi Kujiranami ra đi, Kenshin một lần nữa nói rằng hắn nên sống ở thời đại mới và Kujiranami đáp lại bằng lời cảm ơn vì lòng tốt của Kenshin.
Inui Banjin
Inui chiến đấu bằng đôi găng tay sắt, về trí tuệ mà nói thì hắn gần giống Sanosuke. Hắn là học trò của Tatsumi, thủ lĩnh của nhóm ninja đã định giết Hitokiri Battosai. Vì cái chết của Tatsumi bởi tay của Battosai, Inui tham gia vào chiến dịch Jinchū của Enishi. Tuy vậy, đối với Sano hắn chỉ dùng cái chết của sư phụ làm cái cớ để giao chiến và chứng minh được hắn mạnh đến thế nào.
Inui đeo một đôi găng tay sắt từ cổ tay gọi là tekko nhờ nó mà hắn có thể chặn đứng mọi cú tấn công. Hắn dùng nó để bù cho điểm yếu của hắn là không có sức chịu đòn tốt. Inui tinh thông Jutsushiki Muteki-Ryu, sự pha trộn của rất nhiều trường phái chiến đấu khác nhau. Hắn thích khoác lác về sự bất khả chiến bại của mình nhưng Sano chỉ ra rằng hắn chỉ tự mãn khi giấu mình sau cái tekko và hắn chỉ đấu với những người yếu hơn mình.
Các chiêu của hắn gồm:
Otowa Hyoko
Otowa là một sát thủ dùng các vũ khí giấu trong người và ăn mặc như phụ nữ. Hắn nói rằng hắn có đến 13 chiêu tất cả mặc dù chúng ta chỉ thấy hắn dùng đôi chiêu. Chiến thuật của Otowa là đối lừa đối thủ và làm họ mất cảnh giác rồi tấn công họ bằng vũ khí hắn giấu trong người và áp chế họ.
Otowa có cá tính tàn bạo vì hắn thích giết người và không từ cả việc giết phụ nữ và trẻ em. Hắn là một kẻ có phần hèn nhát vì hắn đã định chuồn khỏi đạo tràng Kamiya sau khi thấy Kenshin lườm hắn. Otowa là bạn với hắc ninja Nakajo, người mà hắn từng so tài trong những cuộc chơi đêm đẫm máu. Vì cái chết của Nakajo khi đấu với Hitokiri Battosai, hắn tham dự vào kế hoạch Jinchu của Enishi nhưng sau đó mới thấy rằng hắn tham dự vào trận chiến chỉ để vui mà thôi.
Otowa tấn công nhà của viên cảnh sát trưởng như một phần của kết hoạch Jinchu, ở đó hắn gặp Kenshin và rút lui sau khi Kenshin nhìn thấu được vũ khí của hắn hoạt động thế nào. Otowa sau đó đánh với Yahiko trong cuộc tấn công đạo tràng Kamiya. Hắn gần như đã giết được Yahiko bằng vài món vũ khí của mình nhưng cuối cùng hắn bị Yahiko đánh bại. Khi Otowa gục xuống, hắn nở một nụ cười điên loạn vì hắn không thể tin rằng mình đã bị đánh bại bởi một đứa nhóc bằng nửa tuổi mình. Sau đó hắn bị cảnh sát bắt giữ.
Vũ khí của hắn gồm:
Yatsume Mumyoi
Thành viên của một bộ tộc đào vàng cổ. Truyền thống gia đình giúp họ làm dài tứ chi ra sử dụng các vòng vàng (giống với các một số bộ tộc châu Phi đeo vòng quanh cổ mình) để giúp họ đào vàng tốt hơn. Kết quả là tứ chi của Yatsume dài hơn người thường 1.5 lần, trừ một thứ đáng kể là cẳng tay trái của hắn, dài gấp đôi nhờ đeo thêm bộ móng sắt.
Yatsume học chiến đấu và gia nhập Yaminobu, những kẻ cố giết Kenshin, để nuôi dưỡng bộ tộc mình, những người gặp khó khăn lúc này. Luật của gia đình Yatsume là không để ai thấy họ mà vẫn còn sống, vì vậy khi Kenshin thấy và đánh bại hắn (ít lâu trước khi ngộ sát Tomoe), hắn thề sẽ trả thù và trở lại trong phần Jinchū dưới trướng Enishi để báo thù. Luật gia đình là thứ duy nhất hắn bám vào để đổ lỗi cho Kenshin và Ishin Shishi vì tình trạng thảm thương của gia tộc hắn lúc này.
Yatsume vẫn giấu mình với 5 người chiến hữu chó đến khi tấn công đạo tràng Kamiya khi cuối cùng hắn xuất hiện sau khi Kujiranami, Gein, Inui, và Otowa đã bị đánh bại. Tuy vậy, trước khi đánh với Kenshin, thay vào đó hắn lại giao đấu với Saitō, và cánh tay hắn đã bị chiêu Gatotsu Zeroshiki của Saito đâm xuyên qua (sau lúc đầu đã làm bị thương Saito). Sau khi Yatsume bị Saitō đánh bại, Kenshin đề nghị cứ để Yatsume đánh với anh nếu hắn muốn nhưng cũng gợi ý rằng hắn nên đi lên phía Bắc và dùng năng lực của hắn để giúp đỡ bộ tộc mình. Hắn bị cảnh sát bắt sau đó.
Cộng thêm móng sắt ở tay trái Yatsume còn có Dosha no Boheki, theo đó hắn sục móng xuống đất để bắn lên gạch đá và bùn đất như một lá chắn, và Bandan Jiraiho thứ mà hắn có từ Enishi. Đó là các vỏ sứ nhồi đầy thuốc nổ có thể dùng như địa lôi và được kích hoạt khi bị kéo hay có người dẫm lên.
Nhân vật trong phần Shimabara
Phần Shimabara chỉ có ở anime.
Amakusa Shogo
Một kiếm sĩ và y sĩ Nhật Bản trẻ, hắn tự xưng là con của Chúa để giành được lòng dân ở Shimabara. Hắn là một trong số ít người biết Hiten Mitsurugi-Ryu ngoài Kenshin và Hiko Seijuro XIII. Tên thật là Shogo Mutou, nhưng hắn dùng họ Amakusa để thể hiện lòng kính trọng với Amakusa Shiro, một samurai Thiên chúa giáo chiến đấu chống lại triều định vài thế kỉ trước.
Khi còn trẻ, chú của Shogo là Hyoue học Hiten Mitsurugi-Ryu từ Hiko Seijūrō XII nhưng không học được Amakakeru Ryu no Hirameki vì không đánh lại được Kuzu Ryu Sen của thầy mình, làm ông bị đánh ngã xuống một thác nước. Hyoue sóng sót và về đoàn tụ với chị gái cùng gia đinh mình, những thành viên của một hệ phái Thiên chúa giáo bí mật. Nhiều năm sau, ông cứu con của chị gái mình, Shogo và Sayo, sau khi cha mẹ chúng bị sát hại, sau đó dạy Hiten Mitsurugi-Ryu cho Shogo.
Shogo là một kiếm sĩ vô cùng mạnh, trong trận đấu dễ dàng đánh bại Kenshin. Hắn là người duy nhất có thể thêm một chiêu vào Hiten Mitsurugi-Ryu; Rai Ryu Sen (Lôi Long Thiểm), kĩ thuật sử dụng ánh sáng phản chiếu từ thanh kiếm của mình để làm mù đối thủ. Cả Kenshin (mặc dù chỉ tạm thời) và Hyoue (vĩnh viễn) đều bị mù sau khi dính chiêu này.
Sau trận chiến thứ hai với Kenshin, Shogo bị đánh bại và bị bắt giam, nhưng sau đó được Đại sứ Hà Lan Elsten cứu thoát khỏi án tử hình. Hắn sau đó bị lưu đày cùng với thuộc hạ của mình.
Amakusa Sayo
Người em gái xinh đẹp của Shōgo, tên Thánh của cô là Magdalia (lấy tên từ nữ môn đồ của Chúa Mary Magdalene). Tên thật của cô là 'Sayo' không xuất hiện cho đến trong hồi tưởng của Shogo và khi cô nói với Sanosuke.
Sayo rất sùng đạo Thiên chúa, cô chăm sóc và dạy trẻ con niềm tin vào Chúa trời, nhưng không muốn sử dụng bạo lực nếu không thực sự cần thiết để phòng vệ. Trên thực tế, cô có một khẩu súng ngắn để tự vệ và đã định bắn Sanosuke, sợ rằng anh sẽ đưa cô ra để đe dọa anh trai mình, nhưng sau khi đọc bức thư của hắn trình bày rằng hắn nợ cô một món nợ ân tình sau khi cô đã chăm sóc vết thương của hắn, cô đã quyết định lại.
Sayo và Sanosuke phát triển phát triển một mối quan hệ tình cảm gần gũi đến một mức nào đó trong thời gian họ ở bên nhau, vài lần giúp đỡ nhau. Sau đó mới biết rằng cô, giống như người mẹ quá cố của mình, đang chết dần vì bệnh lao (cô đã mắc bệnh vài năm và thậm chí cả Shougo cũng không tìm nổi một phương thức điều trị hữu hiệu cho cô), và Sanosuke đã chạy hết sức mình với hy vọng có thể đưa cô đến bác sĩ; tuy vậy, cô bị bắn khi cố bảo vệ Sir Elsten và chết trong vòng tay của Sanosuke.
Kaio
Lão già hói đầu cổ quái này trưởng thành ở Trung Quốc sau khi mẹ ông, một người tị nạn Nhật Bản trốn tránh sự truy tố vài thập kỷ trước. Lãon gặp Shougo ở đó và trở thành cánh tay phải và linh mục của hắn. Lão là kẻ bất trung tuy vậy lại khá lôi cuốn, sử dụng Shōgo để thúc đẩy kế hoạch bí mật của lão nhằm sáp nhập Nhật Bản vào Hà Lan; bằng cách dàn dựng cái chết của hắn và biến hắn thành một người tử vì đạo, hắn sẽ tập hợp quân đội và tấn công Nhật Bản để lật đổ chính phủ Minh Trị. Hắn bị Shozo Lorenz (Rorenzo) giết khi khi cố chạy trốn bằng cách quẳng vào thuyền hắn vài quả bom (do Tsukioka Tsunan làm, được Sanosuke đưa cho).
Shozo Lorenzo
Một cậu trai trẻ và là vệ sĩ riêng của Amakusa Sayo. Thời thơ ấu, hắn vài lần được cô và anh trai Shōgo của cô khỏi bọn côn đồ trường học luôn bắt nạt cậu. Hắn sử dụng môn võ tên là Karyu, hắn xuất kiếm nhanh đến nỗi tạo ra một sóng chân không nhỏ tấn công đối thủ kể cả khi cú đánh chính trượt (chiêu này sau đó lại chống lại chính hắn trong trận chiến thứ hai với Sagara Sanosuke).
Hắn gần như bị Kaio giết, nhưng dùng một cặp bom mượn của Sanosuke để báo thù. Sau đó hắn nói với Sano trước mộ của Sayo và nói ra dự định đi tu của mình.
Đại sứ Elsten
Bạn tốt với Kenshin (Kenshin đã từng cứu ông vài năm trước), ông là Đại sứ Hà Lan (và một y sĩ). Ông cố chặn sự tấn công chống lại người Thiên chúa giáo. Sau đó, ông đưa Shogo Amakusa và những người Thiên chúa đến Holland.
Nhân vật trong Hành trình đến thế giới Mặt Trăng/phần Giấc mơ tuổi trẻ
Nhân vật trong tiểu thuyết Hành trình đến thế giới Mặt Trăng mà sau đó được dựng thành anime (tập trung trong DVD Rurouni Kenshin: Dreams of Youth). Katsu Kaishu (勝海舟) (Thắng Hải Châu) (Yagi Kōsei) Ōkuma Daigoro (大熊大五郎) (Đại Châu Đại Ngũ Lang) (Hiyama Nobuyuki) Katsu Ikuko (勝逸子) (Thắng Dật Tử) (Iwao Junko) Okubo Tetsuma (大久保鉄馬) (Đại Cử Bảo Thiết Mã) (Matsumoto Yasunori) Shibata (柴田) (Sài Điền) (Mugihito) Tokugawa Yoshinobu (徳川慶喜) (Đức Xuyên Khánh Hỉ) (Oguro Kazuhiro)
Katsura Kogoro
Katsura Kogorō là thủ lĩnh của phái Chōshu. Ông bôn ba vất vả để lật đổ chế độ Mạc phủ. Katsura là một người đàn ông thông minh, sáng suốt và khôn ngoan. Ông thương hại sự đấu tranh nội tâm của Kenshin giữa một Shinta của thời xưa cũ và một Battōsai không hề tỏ ra hối lỗi. Vì vật, ông cứu mạng anh bằng cách yêu cầu Tomoe trở thành vỏ bọc của anh. Sau khi chính phủ Minh Trị nắm quyền, Katsura trở thành một trong Tam kiệt của cuộc duy tân, Ishin Sanketsu. Ông chết gần như cùng lúc Saigō qua đời, năm 1877.
Okita Soshi
Kiếm sỹ bậc thầy của Shinsengumi. Okita là đội trưởng đội 1 của Shinsengumi. Trong OVA, ông thường chiến đấu cùng với Saitō và tham dự vào sự kiện Ikedaya năm 1864. Trong một đêm đối đầu với Kenshin, ông háo hức rút kiếm ra và bình luận rằng Hiten Mitsurugi-Ryū của Kenshin ngày càng tiến bộ. Tuy vậy, khi Saitō yêu cầu Okita đứng sang một bên, Okita bình tĩnh nói rằng không quan tâm vì ông là đội trưởng đội nhất của shinsengumi. Saitō nhanh chóng chỉ ra rằng Okita đang ốm vì ông trước đó ho dữ dội, dưới sự bất ngờ của Okita, Saitō rút kiếm đấu với Kenshin. Ông không chống cự lại được bệnh lao và chết ít lâu sau khi chính quyền Tokugawa sụp đổ năm 1868. Seta Sojiro là dựa trên chính Okita trong tiểu thuyết Shinsengumi Keppuroku và bởi vậy, xấu xa và giống một tên tội phạm hơn so với Okita thật sự. Mặc dù tên ông đôi khi được phát âm là "Soushi" trong các truyện hư cấu, thực ra nó được phát âm là "Sōji."
Iizuka
Iizuka là người thẩm tra chiến trường của phái Chōshu. Hắn chịu trách nhiệm về việc hi lại các vụ ám sát của nhóm. Thoải mái, hay pha trò, và dễ tính, Iizuka thực ra lại là một gián điệp hai mang, làm việc cho shogun Tokugawa. Hắn là một nhân tố cấu thành cho sự suy sụp của Hitokiri Battosai - Himura Kenshin. Iizuka cố thoát khỏi đất nước khi cái bẫy đã xong xuôi, nhưng sau đó bị Shishio Makoto giết trong một ngõ hẻm (trong manga, đó là một vùng núi).
Murakami
Biệt danh "Rensato", Murakami là Yaminobu (ninja theo kiểu Tây như Oniwabanshu) đầu tiên Kenshin chạm trán. Hắn tập kích Kenshin từ mái nhà khi anh đi đang trở về trụ sở của Chōshu. Murakami sở hữu một phản xạ nhanh nhạt và tinh thông thanh kiếm kèm xích của mình, nhưng cuối cùng, Kenshin tạo ra một cơn mưa máu khi anh cắt đôi tên ninja khi hắn lướt qua đầu người sát thủ.
Kiyosato Akira
Người chồng chưa cưới quá cố của Tomoe, thành viên của Mimawarigumi. Một người đàn ông tốt bụng và chu đáo, anh và Tomoe là bạn từ thuở thanh mai trúc mã, và họ đã định kết hôn. Anh đang làm nhiệm vụ vệ sĩ cho một quan chức ở Kyoto, Shigekura Jūbei vào ngày ông bị ám sát. Hắn bị Kenshin sát hại trên đường phố Kyoto cùng với viên chức mà anh bảo vệ. Đó hoàn toàn là vì một bị kịch do hành động dại dột của loài người; Akira chỉ gia nhập Mimawarigumi để Tomoe có thể nhìn anh như một người hùng, vì anh tin rằng cô không hạnh phúc với viễn cảnh kết hôn với con trai thứ hai của một samurai tầm thường. Thay vào đó, cô cuối cùng lại thấy anh bị giết.
Nakajo
Một trong các ninja của Shogun và trong manga thì hóa ra đó là bạn tốt nhất của Otowa Hyōko, người mà hắn đã cùng có những đêm giết người vui vẻ cùng (hắn lấy cung và tên từ Otowa). Nakajō là người đầu tiên chạm trán với Kenshin ở trong rừng. Trong manga, hắn bị Kenshin chặt đứt tay và cuối cùng giật nụ xòe thuốc nổ giết chính mình và tạm thời làm tê liệt thính giác của Kenshin. Trong OVA hắn đơn giản bị kiếm của Kenshin đâm xuyên qua và khi hắn sắp chết thì giật dây nổ.
Sumita
Sumita là một ninja khác của Shogun trong kế hoạch diệt Kenshin trong rừng. Kenshin đã mất đi thính giác của mình, và bị ép phải đánh với Sumita và Mumyōi. Mặc dù Sumita chiến đấu khá tốt với chiếc rìu của mình, hắn vẫn bị giết. Có 2 kết cục cho cái chết của hắn. Trong OVA hắn bị đâm xuyên qua ngực, trong khi ở manga hắn bị chặt đứt chân. Hắn vấp ngã, kéo dây mìn và chết trong vụ nổ. Kenshin tạm thời bị mất đi thị giác vì ánh chớp.
Yatsume Mumyoi
(Xem mục 6 chiến hữu)
Nhân vật trong phim điện ảnh Samurai X
Nhân vật khi Kenshin cà các bạn thăm Yokohama trong phim.
Takatsuki Toki
Toki là em gái của Gentatsu, cô được Shigure chăm sóc sau cái chết của anh trai. Cô lớn lên và làm nghề dạy học, sau đó yêu Shigure.
Takatsuki Gentatsu
Gentatsu là người bạn thân, người đồng chí của Shigure, và sở hữu một trực giác nhạy bén. Trong cuộc cách mạng cuối thời Mạc phủ, Shigure và Gentatsu lãnh đạo những thế lực đối địch với Himura Kenshin. Sau sự bất đồng về địa điểm tấn công, Gentatsu và Shigure chia đôi lực lượng của mình. Gentatsu bị Hiten Mitsurugi của Kenshin sát hịa trong cuộc đột kích, chỉ có Shigure là sống sót. Gentatsu cũng được gọi là Hitokiri, như Kenshin.
Takimi Shigure
Shigure lãnh đạo một đội quân nổi loạn tập hợp các samurai bất mãn chế đội, những người tham gia vào cuộc chiến Boshin (ít hay nhiều). Shigure đến từ Aizu, và chiến đấu trong thời Bakumatsu, như tổ chức Shinsengumi, trung thành với Shogun. Trong thời Minh Trị, Shigure lang thang khắp nơi đến nhà của những nạn nhân của cuộc chiến và trợ giúp tài chính cho họ. Shigure muốn lật đổ chính phủ Minh Trị. Hắn tin rằng chính phủ này đã tha hóa và không thể phân bổ đều sự giàu có với các tầng lớp nhân dân. Ở Tokyo, mục tiêu đầu tiên của băng đảng hắn là giết thượng khách nước Anh khi ông trên đường đến Đại sứ quán. Shigure là người duy tâm và tử tế, một nhà hùng biện cũng như một kiếm sỹ tốt. Hắn tinh thông môn Saiki Kanuma, môn phái hiệu quả nhất trong phòng và trong bóng tối.
Tamono Eibin
Đại úy trong quân đội Nhật, Tamono có tham vọng thay thế Tướng Yamagata trong vị trí Tổng tư lệnh quân đội. Hắn là một kẻ tàn nhẫn, không hề sợ đổ máu. Tamono tin rằng sự cao thượng trong chiến trận không thích hợp trong thời hiện đại. Viên Đại úy này hợp tác với Kajiki để tiêu diệt phong trào nổi loạn của Takimi và làm nhục Yamagata để hắn có thể chiếm được vị trí của ông trong quân đội. Tuy vậy, nhờ Kenshin Himura, hắn bị bắt giữ.
Musashino Yasuharu
Musashino là một kiếm sĩ trẻ tài năng trong quân phản loạn của Takimi. Anh kết bạn với Yahiko sau khi biết rằng cha của cả hai người đều hy sinh trong trân Ueno (ở đền Keneiji) trong cuộc chiến Boshin. Musashino dạy Yahiko vài chiêu võ trước khi anh bị giết trong trận chiến ở Đại sứ quán Anh ở Tokyo.
Lãnh đạo
Những lãnh đạo cũ của Kenshin.
Le Havre (quận)
Quận Le Havre là một quận của Pháp, nằm ở tỉnh Seine-Maritime, ở vùng Normandie. Quận này có 20 tổng và 176 xã.
Danh sách nhân vật trong Rurouni Kenshin
Yamagata Aritomo
Tướng quân Aritomo Yamagata(1838 - 1922), một cựu lãnh đạo của phái Chōshū, là Tổng tư lệnh quân đội Đế quốc Nhật Bản và là Bộ trưởng chiến tranh. Yamagata là một người trung thực, và một chính khách quan trọng thời Minh Trị; ông là Thủ tướng đầu tiên sau khi Hiến pháp Minh Trị được ban bố 1889. Với Tân quân của mình, ông tiêu diệt đội quân nổi dậy do Saigō Takamori lãnh đạo. Ông mất năm 1922. Viên tướng này xuất hiện vài lần trong serie; lần đầu là trong tập 3, khi ông cố vận động để Kenshin gia nhập Tân quân. Ông cũng xuất hiện trong phim Samurai X trong cuộc nổi dậy của Takimi Shigure, và lần cuối là trong Seihousen, năm 1893 trước khi sự kiện Nisshin (Chiến tranh Nhật-Trung lần thứ nhất) diễn ra.
Le Havre (quận)
Các tổng
Các tổng của quận Le Havre là:
Các xã
Các xã của quận Le Havre, và mã INSEE là:
Liên kết ngoài
Le Havre
Danh sách nhân vật trong Rurouni Kenshin
Kawaji Toshiyoshi
Dựa trên một nhân vật lịch sử, Sĩ quan Cảnh sát Toshiyoshi Kawaji (1834-1879) là một thành viên của phái Satsuma. Anh đóng một vai trò khá chủ động trong sự nghiệp của phái Satsuma trong cuộc Cách mạng và chiến đấu chống lại Cuộc nổi loạn Satsuma do một cựu thủ lĩnh của mình, Saigō Takamori, lãnh đạo. Vì Kawaji đã cố công cách tân hệ thống cảnh sát sau khi thời Minh Trị bắt đầu, ông được mệnh danh là "Cha của cảnh sát Nhật Bản."
Tham khảo
Thể loại:Nhân vật trong Rurouni Kenshin Thể loại:Danh sách nhân vật trong anime và manga
Cực giá lạnh
nhỏ|300px|Trạm Phương Đông, nơi đã đo được nhiệt độ thấp nhất Cực giá lạnh là một điểm trên bán cầu Bắc hoặc bán cầu Nam mà nhiệt độ không khí cực tiểu đã từng được ghi nhận.
Cực giá lạnh Nam
Trên bán cầu Nam thì cực giá lạnh nằm gần trạm Nam cực Sa-iu-dơ (gần Vostok), nơi mà vào ngày 21 tháng 7 năm 1983 đã ghi nhận được nhiệt độ thấp nhất trên Trái Đất là -89,3°C.
Cực giá lạnh Bắc
nhỏ|Núi Logan, nơi ghi được nhiệt độ -77.5 [[độ Celsius|°C]] Trên bán cầu Bắc thì cực giá lạnh nằm tại miền Siberia, gần thành phố Oymyakon, nơi có nhiệt độ thấp nhất là -77,8 °C đã được ghi nhận vào ngày 26 tháng 1 năm 1938.
Tại núi Logan, Canada ngày 26 tháng 5 năm 1991, người ta đã đo được nhiệt độ trên đỉnh núi với độ cao 5959 mét là -77.5 °C (-106.6 °F)
Thông thường thì người ta hay dùng khái niệm điểm cực giá lạnh trong khuôn khổ cho mỗi quốc gia. Ví dụ như: Tại Ba Lan thì điểm cực giá lạnh nằm tại Suwałki, nơi có nhiệt độ không khí trung bình trong mùa đông thấp nhất. Nhưng nhiệt độ không khí trong ngày đạt cực tiểu (-41 °C, vào ngày 11 tháng 1 năm 1940) lại được ghi nhận tại Siedlce, là một vùng khác cách xa Suwałki gần 100 km.
Liên kết ngoài
Thể loại:Thời tiết Thể loại:Địa lý học Thể loại:Vùng cực Trái Đất Thể loại:Khí hậu Thể loại:Lạnh
Tuy Lai
Tuy Lai là một xã thuộc huyện Mỹ Đức, thành phố Hà Nội, Việt Nam.
Địa lý - Hành chính
Xã nằm cách trung tâm thủ đô Hà Nội khoảng 45 km về phía Tây Nam; phía Bắc giáp xã Thượng Lâm, phía Đông giáp các xã Mỹ Thành và An Mỹ, phía Nam giáp xã Hồng Sơn, phía Tây tiếp giáp huyện Lương Sơn tỉnh Hòa Bình.
Xã hiện có 14 thôn gồm:
Thắng cảnh - Du lịch
Quần thể hồ Tuy Lai với diện tích hàng trăm ha, đan xen với những quả núi đá vôi nằm giữa lòng hồ. Nơi đây hợp với hồ Quan Sơn phía nam được coi là Vịnh Hạ Long thu nhỏ. Nơi đây có tiềm năng rất lớn về du lịch. Đặc biệt phong cảnh nơi đây vẫn giữ được nét hoang sơ.
Quần đảo Maddalena
thumb|250px|Nhìn từ trên không của quần đảo. thumb|250px|Đảo Spargi. thumb|250px|right|Đảo [[Santo Stefano nhìn từ Palau.]] thumb|250px|right|Đài tưởng niệm các liệt sĩ trong vụ chìm tàu ​​chiến Roma. Quần đảo Maddalena là một nhóm các đảo nằm trên eo biển Bonifacio, giữa đảo Corse (Pháp) và đông bắc Sardegna (Ý). Nó bao gồm 7 hòn đảo chính và nhiều đảo nhỏ khác.
Địa lý
Hòn đảo lớn nhất là Maddalena, nơi có La Maddalena là thị trấn lớn nhất của quần đảo. Các hòn đảo còn lại theo thứ tự diện tích bao gồm: Caprera, Spargi, Santo Stefano, Santa Maria, Budelli và Razzoli. Trong đó, chỉ có 3 hòn đảo Maddalena, Caprera và S. Stefano là có dân cư sinh sống.
Lịch sử
Các đảo được con người sử dụng là nơi cư trú từ thời tiền sử. Sau đó, nó được biết đến bởi những người La Mã như là Cunicularia và là một khu vực hàng hải bận rộn trong khoảng thời gian từ thế kỷ thứ 2 đến thế kỷ 1 TCN. Maddalena sau đó đã luôn giữ được giá trị chiến lược và lần đầu tiên trở thành mục tiêu của một cuộc tranh chấp giữa các nước cộng hòa có hoạt động hàng hải là Pisa và Genova vào thế kỷ 13, sau đó đã bị bỏ rơi trong một thời gian dài trước khi bị xâm chiếm một lần nữa bởi những mục đồng tới từ đảo Corse và các khu định cư đầu tiên ở Sardegna vào thế kỷ 16. Napoléon Bonaparte, Horatio Nelson và đặc biệt là nhà cách mạng Giuseppe Garibaldi tất cả đều có liên hệ lịch sử với khu vực này.
Ngày nay
Đảo Santo Stefano là một căn cứ hải quân của NATO nhưng đã bị đóng cửa vào năm 2008. Đây là cơ sở của một số tranh cãi trong những năm 2003 khi xảy ra khi tàu ngầm USS Hartford (SSN-768) mắc cạn trong khi đang diễn tập trong khu vực của quần đảo.
Về mặt hành chính, quần đảo trước năm 2005 là một phần của tỉnh Sassari nhưng sau đó đã được sáp nhập về tỉnh Olbia-Tempio. Tuyến giao thông chính ra vào quần đảo là bằng phà từ thị trấn La Maddalena đến khu vực gần Palau trên đảo Sardegna. Chỉ có đảo Maddalena và Caprera là có những con đường để tiện cho việc đi lại.
Tham khảo
Maddalena Maddalena Maddalena
Raipur
Raipur (Hindi: रायपुर) là thủ phủ của bang Chhattisgarh, Ấn Độ. Dân số năm 2006 là 700.113 (agglomeration). Raipur là thành phố agglomeration lớn thứ 55 ở Ấn Độ theo kết quả của cuộc điều tra dân số năm 2001. Thành phố này cũng là thủ phủ hành chính của quận Raipur. Nó đã là một phần của Madhya Pradesh trước khi bang Chhattisgarh được thành lập vào ngày 1 tháng 11 năm 2000. Một thành phố Đẳng cấp Thế giới Naya Raipur đang được phát triển gần Raipur.
Lích sử
Căn cứ trên những tàn tích và một pháo đài còn lại ở phía Nam thành phố, một số nhà lịch sử tin rằng thành phố Raipur đã hiện diện thậm chí vào thế kỷ 9. Tuy nhiên, đa số các nhà lịch sử đồng ý rằng vua Rama Chandra Rai đã thành lập thành phố vào giai đoạn 25 năm cuối của thế kỷ 14.
Tham khảo
Thể loại:Thành phố thuộc bang Chhattisgarh
Hải lý
Hải lý còn được gọi là dặm biển (ký hiệu: NM hoặc nmi) là một đơn vị chiều dài hàng hải, là khoảng một phút cung của vĩ độ cùng kinh tuyến bất kỳ, nhưng khoảng một phút của vòng cung kinh độ tại đường xích đạo. Theo quy ước quốc tế, 1 hải lý = 1852 m (khoảng 6076.115486 feet).
Nó là một đơn vị tổ chức phi SI (mặc dù được chấp nhận cho sử dụng trong hệ thống quốc tế của các đơn vị BIPM) được sử dụng đặc biệt là hoa tiêu trong ngành công nghiệp vận chuyển và hàng không, và cũng trong thăm dò cực. Nó thường được sử dụng trong luật pháp quốc tế và điều ước, đặc biệt là về các giới hạn của vùng biển. Nó phát triển từ dặm biển và liên quan dặm địa lý.
Hải lý vẫn còn trong sử dụng bằng đường biển và hàng không trên toàn thế giới vì sự tiện lợi của nó khi làm việc với các bảng xếp hạng. Hầu hết các bảng xếp hạng hải lý được xây dựng trên Mercator chiếu có quy mô khác nhau theo từng yếu tố một khoảng sáu từ xích đạo đến 80° vĩ độ bắc hay phía nam. Đó là, do đó, không thể hiển thị quy mô tuyến tính để sử dụng trên các bảng xếp hạng trên quy mô nhỏ hơn khoảng 1/80, 000 đơn Kể từ khi một hải lý, thực tế chuyển hướng, như là một phút vĩ độ, nó rất dễ dàng để đo khoảng cách trên một biểu đồ sử dụng dải phân, sử dụng quy mô vĩ độ ở phía bên của bảng xếp hạng trực tiếp đến phía đông hay phía tây của khoảng cách được đo.
Định nghĩa
Hải lý quốc tế được xác định bởi Hội nghị Thủy văn quốc tế đầu tiên, Monaco (1929) là chính xác 1852 mét. Đây là định nghĩa duy nhất trong hiện trạng sử dụng rộng rãi, và là một trong những được chấp nhận bởi Tổ chức Thủy văn quốc tế và Văn phòng quốc tế về Cân nặng và Đo lường (BIPM). Trước năm 1929, các quốc gia khác nhau có định nghĩa khác nhau, và Liên Xô, Anh Quốc và Hoa Kỳ đã không chấp nhận các giá trị quốc tế.
Định nghĩa hải lý của cả Anh và Mỹ được dựa trên hình tự cầu Clarke (1866): đặc biệt, họ đã xấp xỉ khác nhau với độ dài một phút hồ quang dọc theo một vòng tròn của một giả thuyết lĩnh vực có diện tích bề mặt tương tự như hình tự cầu Clarke hải lý Hoa Kỳ đã được định nghĩa như 1.853,248 mét (6.080,20 feet Mỹ, dựa vào định nghĩa của feet) Mendenhall Đặt hàng của 1893 nó đã bị bỏ rơi trong lợi của hải lý quốc tế năm 1954 hải lý Anh, còn được gọi là dặm Admiralty được quy định tại các điều khoản của các nút là một trong những hải lý chính xác là 6080 feet (1.853,184 m): nó đã bị bỏ rơi trong 1970, và cho các mục đích quy phạm pháp luật, tài liệu tham khảo cũ cho đơn vị đã lỗi thời hiện nay chuyển đổi chính xác sang 1852 mét.
Dặm biển
Trong việc sử dụng tiếng Anh, hải lý, đối với bất kỳ vĩ độ, độ dài một phút vĩ độ ở vĩ độ đó. Nó thay đổi từ khoảng 1842,9 m tại đường xích đạo khoảng 1861,7 m tại các cực, với một giá trị trung bình của 1852,3 m dặm hải lý của quốc tế đã được lựa chọn là số nguyên mét gần nhất với những dặm nước biển trung bình.
Quần đảo Toscana
Quần đảo Toscana là một chuỗi các hòn đảo nằm biển Ligure và Tyrrhenus, phía tây của Toscana, Italia.
Hải lý
Dặm biển
Hải lý cũng đã được định nghĩa là 6000 phít hoặc 1000 sải, ví dụ trong các đơn vị "Dresner của" Đo lường. Dresner bao gồm một nhận xét tác dụng này không được nhầm lẫn với hải lý.
Dặm địa lý
Dặm địa lý là chiều dài của một phút kinh độ dọc theo đường xích đạo, khoảng 1.855,4 m Quốc tế (1924) hình tự cầu tên hoặc về 1.855,325 m WGS 84 ellipsoid. Bowditch định nghĩa nó như là 6.087,08 phít, là 1.855,34 mét. Thuật ngữ "dặm địa lý" cũng đã được sử dụng để tham khảo dặm biển có nghĩa là, sau này sẽ trở thành hải lý quốc tế.
Quần đảo Toscana
Gần như các đảo cùng một số thành phố lớn là những địa điểm du lịch yêu thích. Với những người yêu thích lịch sử và văn học, hầu hết mọi người đều đã quen thuộc với hai hòn đảo Elba (nơi hoàng đế Napoléon Bonaparte đã từng bị lưu đày) và Montecristo (hòn đảo gắn với cuốn tiểu thuyết nổi tiếng Bá tước Monte Cristo của Alexandre Dumas).
Hải lý
Dặm địa lý
Không nên nhầm lẫn điều này với đơn vị tương tự như nghe geografische Meile, nhìn thấy trong các phép đo lịch sử của Đức. Đơn vị này đã được dự định được chiều dài của phút của vòng cung dọc theo đường xích đạo và tiêu chuẩn hóa là 7.421,6 mét. Tại Đức, "Mile", "UHR" hoặc "Stunde" thường đề cập đến 24.000 phít địa phương. Đây là khoảng cách người ta có thể đi bộ trong một giờ (Stunde).
Quần đảo Toscana
Một số đảo nhỏ trong quần đảo trong đó quan trọng nhất là đảo Palmaiola. Những đảo khác gồm Scoglio d'Africa, Formiche di Grosseto, Cerboli, Gemini, Scoglietto di Portoferraio, La Scola, Argentarola, Sparviero và Isolotto di Porto Ercole.
Liên kết ngoài
Tuscan Tuscan Thể loại:Vườn quốc gia Quần đảo Toscano
Hải lý
Dặm điện báo
Một dặm điện báo là chiều dài tròn một phút hồ quang dọc theo đường xích đạo.
Dặm chiến thuật hoặc dặm dữ liệu
Một xấp xỉ, các nhà thiết kế của các hệ thống radar cho tên lửa đạn đạo, hành trình và tên lửa chống tàu được sử dụng bởi NATO lực lượng hải quân sử dụng 6.000 feet (1,828.8 m) là tương đương của một hải lý. Trong Hải quân Hoàng gia, điều này còn được gọi là một dặm dữ liệu.
Dặm Radar
Trong lý thuyết radar, những dặm dữ liệu (6.000 feet) là đơn vị chiều dài. Dặm radar là thời gian cần một xung radar đi du lịch một dặm dữ liệu ra và một dặm dữ liệu trở lại một lần nữa, tương đương với 12,277 miligiây. Giá trị này tương ứng với tốc độ ánh sáng (khoảng 3 m/s). Phạm vi của một radar có thể được xác định bằng cách chia thời gian lắng nghe (xung lặp đi lặp lại thời gian trừ đi độ rộng xung) bởi một dặm radar.
Ký hiệu đơn vị
Tổ chức Thủy văn Quốc tế, thành viên cơ bản bao gồm tất cả các quốc gia đi biển, và Văn phòng quốc tế về Cân nặng và Đo lường sử dụng M là chữ viết tắt cho hải lý. viết tắt ưa thích của Tổ chức Hàng không dân dụng quốc tế NM. Các chữ viết tắt nm, mặc dù xung đột với các hệ thống quốc tế của các đơn vị SI ký hiệu cho nanomet, cũng được sử dụng rộng rãi. Các biểu tượng SI niutơn mét là Nm (với một không gian) hoặc N·m,Nm, bởi vì tiền tố chỉ có thể giáp một ký hiệu đơn vị
Lịch sử
frame|phải|Định nghĩa lịch sử - 1 hải lý Hải lý lịch sử đã được định nghĩa là một phút cung cùng một kinh tuyến của Trái Đất (bắc-nam), làm cho một kinh tuyến chính xác 180 × 60 = 10800 hải lý lịch sử. Vì vậy có thể được sử dụng cho các biện pháp gần đúng trên một kinh tuyến như là thay đổi của vĩ độ trên hải lý biểu đồ. Định nghĩa ban đầu dự định của đồng hồ là 10−7 của một nửa vòng cung kinh tuyến làm cho có ý nghĩa lịch sử hải lý chính xác (2 )/10.800 = 1,851.851851... mét lịch sử. Căn cứ vào hiện tại IUGG kinh tuyến của 20,003,931.4585 (tiêu chuẩn) mét hải lý lịch sử trung bình là 1,852.216 m.
Định nghĩa lịch sử khác nhau từ các tiêu chuẩn dựa trên chiều dài trong một phút của vòng cung, và do đó một dặm hải lý, không phải là một chiều dài không đổi ở bề mặt của Trái Đất nhưng dần dần kéo dài theo hướng bắc-nam với khoảng cách từ đường xích đạo, như một hệ quả tất yếu của tính dẹt của Trái Đất, vì vậy cần phải "trung bình" trong câu cuối của đoạn trước. Độ dài này bằng 1.861 mét tại các cực và 1.843 mét tại đường xích đạo.
Các quốc gia khác đã có định nghĩa khác nhau của hải lý. Điều này đa dạng trong kết hợp với sự phức tạp của đo góc mô tả ở trên cùng với sự không chắc chắn nội tại của các đơn vị có nguồn gốc geodetically giảm nhẹ so với định nghĩa còn tồn tại trong lợi của một đơn vị đơn giản chiều dài tinh khiết. Thỏa thuận quốc tế đã đạt được vào năm 1929 khi Hội nghị bất thường Thủy văn quốc tế được tổ chức tại Monaco thông qua một định nghĩa của một dặm hải lý quốc tế là bằng [[1 E3 m|1852 mét hay 1,852 ki lô mét chính xác, trong hợp đồng xuất sắc (cho một số nguyên) với các giá trị nói trên của 1,851.851 mét lịch sử và 1,852.216 mét tiêu chuẩn.
Sử dụng các góc dựa trên chiều dài lần đầu tiên được đề xuất bởi E. Gunter (của chuỗi Gunter nổi tiếng). Trong thế kỷ 18, mối quan hệ của một dặm 6000 (hình học) bàn chân, hay một phút của vòng cung trên bề mặt Trái Đất đã được nâng cao như một biện pháp phổ quát đối với đất và biển. Km số liệu đã được chọn để đại diện cho một phút centisimal của vòng cung, trên cơ sở tương tự, với các vòng tròn được chia thành 400 độ 100 phút.
Chuyển đổi cho các đơn vị khác
Một hải lý quốc tế chuyển đổi thành:
Đơn vị phối hợp
Các đơn vị có nguồn gốc của tốc độ nút, được định nghĩa như một hải lý mỗi giờ. Thuật ngữ "đăng nhập" được sử dụng để đo khoảng cách một tàu đã di chuyển thông qua các nước. Thuật ngữ này cũng có thể được sử dụng để đo tốc độ thông qua các nước (xem con chip đăng nhập), như tốc độ và khoảng cách trực tiếp liên quan.
Các điều khoản "nút" và "đăng nhập" được bắt nguồn từ việc thực hành bằng cách sử dụng "đăng nhập" gắn với một sợi dây thừng thắt nút như một phương pháp đo tốc độ của một con tàu. Một đăng nhập gắn liền với một sợi dây thắt nút đã được ném vào trong nước, sau phía sau tàu. Số lượng hải lý đi ra khỏi tàu và vào nước trong một thời gian nhất định sẽ xác định tốc độ bằng "nút thắt". Đo lường ngày hiện tại của hải lý và đăng nhập được xác định bằng cách sử dụng một kéo cơ khí, điện tử kéo, thân tàu gắn trên đơn vị (mà có thể hoặc có thể không được thu vào), Doppler (hoặc siêu âm hoặc radar), hoặc GPS. Tốc độ đo bằng GPS có sự khác biệt từ những người được đo bằng các phương tiện khác trong đó Tốc độ trên mặt đất (kế toán cho các hiệu ứng của hiện tại) trong khi những người khác là tốc độ Thông qua các nước, không cho hiện tại.
Liên kết ngoài
Thể loại:Đơn vị đo chiều dài
Nháy mắt (thời gian)
Nháy mắt là một thuật ngữ không chính thức cho bất kỳ khoảng thời gian ngắn không xác định thời gian, như trong "Tôi sẽ trở lại trong một nháy mắt". Từ đó, nó đã có được một số ứng dụng chính xác hơn trong khoảng thời gian ngắn, rất ngắn, cực ngắn, cực kì ngắn hoặc siêu ngắn. Lần đầu tiên được chứng thực vào năm 1785, nguồn gốc của từ này không rõ ràng, mặc dù có một gợi ý nó là từ thieves' cant chỉ xét.
Công dụng
Trong điện tử, nháy mắt là khoảng thời gian của một chu kỳ năng lượng điện xoay chiều, 1/60 hoặc 1/50 của một giây trong hầu hết các nguồn cung cấp điện chính.
Trong điện toán, nháy mắt ban đầu là thời gian giữa hai tích tắc của bộ đếm thời gian hệ thống bị gián đoạn. Nó không phải là một đơn vị khoảng thời gian tuyệt đối, vì thời lượng của nó phụ thuộc vào tần số ngắt đồng hồ của nền tảng phần cứng cụ thể.
Các hệ thống máy vi tính ban đầu như Commodore 64 và nhiều máy chơi game (sử dụng TV làm thiết bị hiển thị) thường đồng bộ hóa bộ hẹn giờ ngắt hệ thống với tần số dọc của tiêu chuẩn truyền hình địa phương, 59,94 Hz với các hệ thống NTSC, hoặc 50.0 Hz với hầu hết các hệ thống PAL. Các giá trị khó hiểu cho các phiên bản và nền tảng Linux khác nhau thường khác nhau trong khoảng 1 ms và 10  ms, với 10 ms báo cáo là một tiêu chuẩn ngày càng phổ biến trong tệp Jargon.
Thuật ngữ "nháy mắt" đôi khi được sử dụng trong hoạt hình máy tính như một phương pháp xác định tốc độ phát lại, với khoảng thời gian trễ giữa các khung riêng lẻ được chỉ định trong 1/100 giây (10 ms) nháy mắt, đặc biệt là trong Autodesk Animator. Chuỗi FLI (một cài đặt tần số khung toàn cầu) và Compuserve hoạt hình. Ảnh GIF (mỗi khung có thời gian hiển thị được xác định riêng được đo bằng 1/100 s).
Liên kết ngoài
Thể loại:Công nghệ hệ điều hành Thể loại:Đơn vị thời gian
Ngựa kéo
300px|nhỏ|phải|Một con ngựa kéo với các bộ phận được ràng vào người hỗ trợ cho việc khai thác sức kéo của nó nhỏ|300px|[[Ngựa Shire]] 300px|nhỏ|phải|Một con ngựa kéo xe ở [[Trung Quốc]] Một con ngựa kéo (Draft horse) hay một con ngựa kéo xe (Diving horse) là thuật ngữ chỉ về những con ngựa làm việc nặng nhọc, được chăn nuôi để lấy sức kéo (kéo xe, kéo cày ruộng, kéo gỗ, than đá, và lao động nông nghiệp khác). Có một số giống ngựa có đặc điểm khác nhau, nhưng tất cả đều có những đặc điểm chung về sức mạnh thể chất, tính kiên nhẫn, dẻo dai và tính khí ngoan ngoãn, điềm tĩnh khiến chúng không thể thiếu đối với các thế hệ nông dân thời kỳ tiền công nghiệp (chưa cơ giới hóa).
Ngựa kéo xe khi áp dụng cho các giống ngựa, ngựa lùn, lừa hoặc la, lừa la để chỉ về những động vật họ ngựa được nuôi, nhân giống để thực hiện việc chuyên chở thông qua việc kéo xe bằng cách nối dây ngựa vào toa, xe ngựa, cũng như các loại xe đẩy, xe trượt tuyết, hoặc những chiếc xe ngựa khác bằng dây curoa và làm việc theo cách này. Nó bao gồm một loạt các hoạt động từ ngựa kéo xe thể thao giải trí, đến việc ngựa kéo được khai thác đua, để làm việc nông trại, thi đấu quốc tế trong thế vận hội (thi tài vận).
Tổng quan
300px|nhỏ|phải|Một con ngựa nặng đang kéo xe 300px|nhỏ|phải|Một con ngựa kéo ở Ấn Độ Ngựa thuộc bộ móng guốc, bốn chân cao chắc khoẻ thích ứng với việc đi, chạy và làm việc trên nhiều loại địa hình đường sá. Bộ xương gồm 153 chiếc xương được liên kết với nhau một cách chặt chẽ và bền vững. Ngựa thuộc nhóm đại gia súc, có bộ xương phát triển, đặc biệt hệ cơ có 200 bó cơ với các loại cơ vân, cơ trơn, cơ vòng, cơ dọc. Sự đàn hồi của cơ bắp, sự dẻo dai, sức bật, sức đẩy, sức nén của hệ cơ đều cao hơn so với gia súc khác, có thể kéo được khối lượng hàng bằng 200% khối lượng cơ thể. Từ đó người ta sử dụng ngựa đắc dụng cho việc lấy sức kéo
Trong số các thể loại ngựa thì ngựa nặng hay trọng mã (Heavy horses) là những dòng ngựa này có thể nặng quy ước trên 2000 pounds, rất mạnh, xương lớn, chân to chắc, mạnh mẽ. Các giống ngựa điển hình như ngựa Percheron, ngựa Clydesdale, ngựa Shire, ngựa Bỉ và ngựa Suffolk. Giống ngựa này là vật được các chàng hiệp sĩ với áo giáp nặng nề thời Trung Cổ thường dùng để cưỡi khi lâm chiến. Sau này chúng được dùng làm những cộng việc nặng nề của đồng áng như cầy bừa, kéo xe và những công việc nặng nhọc khác. Vào khoảng thế kỷ 19, ngựa làm việc thay thế loài bò ở Bắc Âu và Bắc Mỹ.
Những con ngựa kéo xe được ưa thích là dòng “Ngựa máu lạnh” là các dòng ngựa có cơ bắp, có sức mạnh, tính nết hiền lành, thích hợp việc kéo xe hay kéo cày. Dòng ngựa Shire, nỗi tiếng mạnh, tuy chậm, dùng cày cánh đồng đất sét. Ngựa Shire dùng kéo cày. Số ngựa kéo một xe nhiều nhất: 141 con. Kỷ lục thế giới về số ngựa nhiều nhất cùng kéo một chiếc xe là 141 con, được thiết lập tại một sự kiện ở Aubagne, Pháp tháng 12 năm 2005. Tổng cộng, 141 ngựa tạo thành chiều dài 409,7m đã kéo chiếc xe đi khắp các đường phố của Aubagne trong 1,5 km.
Có một số giống ngựa kéo khỏe có thể kể đến như ngựa Cabardin là giống ngựa có nguồn gốc từ nước Nga và phát triển từ thời Xô Viết dùng để thồ kéo, loại ngựa này thường được sử dụng để kéo xe, thồ hàng, sức kéo hàng 900-1.000 kg, kéo trùng 2000 kg. Ngựa Phú Yên rất khỏe, chúng có thể kéo được 800 kg (không kể xe ngựa), ngựa kéo xe nuôi kỹ hơn ngựa chở vì sức làm việc của chúng được khai thác nhiều hơn, có câu "Khỏe re như con ngựa kéo xe”. Những con ngựa Đà Lạt còn phục vụ cho việc kéo xe, phương tiện giao thông đặc trưng của Đà Lạt những ngày trước là những chiếc xe ngựa.
Ngựa kéo xe nuôi kỹ hơn ngựa chở vì sức làm việc của chúng được khai thác nhiều hơn (Khỏe re như con ngựa kéo xe). Ngựa kéo xe cũng như ngựa chở không cần vóc dáng đẹp và nước kiệu hay, chỉ cần sức mạnh và không bị những chứng tật có thể gây tai nạn khi đang chạy xe. Nhiều con ngựa cỡi thải ra thành ngựa xe. Để tăng sức cho ngựa, nhất là ngựa chở và ngựa kéo xe, người ta còn cho ngựa uống nước đường trộn cám và ăn lúa hạt. Ngựa kéo xe thường được chăm sóc rất kỹ lưỡng, vì muốn có sức để làm lâu ngày thì cần phải bồi dưỡng cho ngựa, như: lúa ngâm, gạo lức, mật đường, cám tinh và cỏ thơm. Những hôm nào có hàng chạy thì chủ phải dậy sớm cho ngựa ăn no nê và chuẩn bị thức ăn dự trữ cho ngựa ăn dọc đường để có sức kéo xe.
Kỹ thuật
300px|nhỏ|phải|Các bộ phận được tròng vào con ngựa kéo Cách thắng ngựa của người Trung Hoa đã giúp cho con ngựa không bị nghẹt thở, làm giảm năng lực của con vật và những xe kéo đã vượt xa những xe ngựa của phương Tây. Một trong những phát minh đáng kể nhất của người Trung Hoa là cách thắng ngựa bằng ức (breast- strap harnessing system), khởi nguyên vào khoảng thế kỷ thứ tư trước CN. Trên khắp thế giới, người ta biết thắng bò trước khi thắng ngựa. Tuy nhiên vì ngựa chạy nhanh hơn nên người ta lập tức tìm cách thắng ngựa sau khi đã thuần hóa và ngay từ đầu, con người thắng ngựa cùng một phương pháp thắng bò.
Hai con bò được buộc song song với một trục gỗ bằng một cái ách để giữa cổ và xương gồ ở trên lưng. Tuy nhiên hai giống vật có hình thể khác nhau, việc áp dụng máy móc đó đã đem lại những bất lợi và chính vì ngựa không có cục bướu ở trên lưng như bò (bò u), người ta phải buộc đai xuống bụng thêm một đai vòng qua cổ để giữ cho cái ách khỏi thụt lùi về sau. Kiểu buộc đó đã khiến cho con ngựa bị nghẹt thở. Từ phương pháp thắng ngựa bằng ức, người Trung Quốc cũng chuyển qua một vòng đai vòng qua cổ và sử dụng thay thế cho một cái xương gồ trên lưng như trâu bò để máng chiếc ách.
Đây là cách tương tự như phương thức hiện nay người ta dùng và được coi là phương pháp hiệu quả hơn cả. hai con ngựa nếu thắng bằng lối quàng qua cổ (throat- and-girth) chỉ kéo được khoảng nửa tấn trong khi một con ngựa thắng theo lối mới có thể kéo được 1 tấn rưỡi nghĩa là hiệu năng tăng gấp sáu lần. người Trung Hoa vẫn thường dùng sức phu phen để kéo thuyền đi ngược dòng xông và có thể chính từ đó họ cảm nhận được rằng nếu choàng sợi đai qua cổ con vật thì nó sẽ bị ngộp thở và sức kéo giảm đi nhiều và từ đó đưa đến việc cải thiện phương pháp thắng ngựa.
Ở Trung Hoa lúc đầu người ta chỉ dùng ngựa để kéo xe và có lẽ những chiếc xe ngựa đầu tiên cũng từ những người du mục ở quan ngoại đem vào mà những dân tộc này rất có thể cũng bắt chước những giống dân từ Trung Á hay Bắc Phi. Những con ngựa thời cổ Trung Hoa cao chừng 133 đến 143 cm, đầu to, xương thô giống như giống ngựa hoang ở Trung Á ngày nay. Thời đó người ta thắng ngựa dọc theo một cái càng ở giữa và dùng một loại ách (yoke) để kềm ngựa lại vì họ chưa biết cách buộc ngựa bằng cổ và đai (throat-and-girth type harness). Cũng có người cho rằng chiến xa được du nhập khi người Trung Hoa giao chiến với các bộ lạc ở miền Bắc.
Xe ngựa
Chiến xa là một loại xe do động vật kéo (chủ yếu là ngựa nên có thể gọi là xe ngựa), sơ khai và đơn giản nhất, được sử dụng cả trong chiến tranh cũng như thời bình như là phương tiện quan trọng bậc nhất của nhiều dân tộc cổ đại. Chiến xa được tạo ra ở khu vực Lưỡng Hà bởi các cư dân ở đây ngay từ khoảng năm 3000 TCN và tại Trung Quốc trong khoảng thiên niên kỷ thứ 2 TCN. Chiến xa nguyên bản là một cỗ xe 2 hoặc 4 bánh được kéo bởi 2 hay nhiều con ngựa buộc sát cạnh nhau. Cỗ xe kéo nhỏ với một khung chắn bảo vệ cao đến thắt lưng ở phía trước. Chiến xa, điều khiển bởi một người đánh xe, được sử dụng cho chiến tranh thời cổ đại trong suốt thời đại đồ đồng và thời đại đồ sắt.
Cỗ xe này tiếp tục được dùng trong di chuyển, diễu hành và trong các cuộc thi đấu, các cuộc đua sau khi nó không còn được dùng với mục đích quân sự. Những chiến xa có bánh xe nan hoa sớm nhất đã tồn tại từ năm 2000 TCN và cách sử dụng chúng đạt đến đỉnh cao vào khoảng năm 1300 TCN (điển hình là trong trận Kadesh). Chiến xa mất ý nghĩa quan trọng trong quân đội vào thế kỷ thứ 4 TCN nhưng những cuộc đua xe ngựa vẫn tiếp tục phổ biến ở Constantinopplis cho đến tận thế kỷ thứ 6. Chiến xa trở thành lỗi thời trong thời kỳ Chiến Quốc, lý do chính là sự phát minh ra nỏ và sự ra đời của kỵ binh bắn tên, những thứ có hiệu quả hơn.
Kéo xe
Trong thế kỷ 19 và nửa đầu những thập niên của thế kỷ 20, những chiếc xe ngựa cũng trở nên rất gần gũi, thân thuộc với người dân Việt Nam bởi nó là phương tiên đi lại chủ yếu thời kỳ đó. Đặc biệt ở phương Nam, hình ảnh những chiếc xe ngựa đi trên những lối mòn xưa, giữa cánh đồng hoa cúc vàng mênh mông nở rộ đã trở thành nét đẹp rất đặc trưng của mảnh đất miền Tây. Con ngựa kéo theo một cỗ xe bình dân, kèm âm điệu tiếng lục lạc inh ỏi, phương tiện vận tải đắc dụng cho người và sản vật quê nhà, xe do ngựa kéo là từ Nhật du nhập vào Việt Nam từ năm 1886, từ 1918, Nam Bộ còn có xe kiếng, kiểu xe Ấn Độ, xung quanh gióng mặt kính, ngựa hoặc lừa kéo đi.