cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Rise and Fall: Civilizations at War
Cách chơi
Một điểm thú vị đầy hứa hẹn nữa trong game là những trận thủy chiến đầy kịch tính và không kém phần khốc liệt so với các trận chiến trên bộ. Người chơi sẽ có cơ hội chỉ huy cả một hạm đội chiến thuyền hàng chục chiếc, giao tranh cùng đối phương trên biển để mở đường tấn công vào đất liền. Nhà sản xuất quyết tâm tạo một cú đột phá trong việc thể hiện các trận chiến dưới nước bằng việc bổ sung hàng loạt tính năng mới lạ và hấp dẫn. Trong vai trò là người chỉ huy hạm đội, người chơi có thể vạch ra các chiến thuật tác chiến như tung neo móc tàu đối phương, kéo lại gần rồi cho quân xông qua tiêu diệt; nếu tàu của bạn có đội cung thủ, họ có thể dùng tên lửa bắn cháy tàu đối phương từ xa; hoặc nếu thích, thậm chí người chơi có thể chơi kiểu húc thẳng tàu của mình vào tàu đối phương, hất toàn bộ thủy thủ đoàn của đối phương xuống nước, làm mồi cho các cung thủ đang giương tên đợi sẵn.
Rise and Fall sử dụng một khái niệm tương tự. Khi nâng cấp cho các anh hùng được gọi là "Cấp độ" (Level) trong game này-được mua với điểm danh tiếng, công nghệ mới, nâng cấp, đơn vị, và các cố vấn được mở khóa. Cố vấn (Advisor) trả bằng điểm danh tiếng sẽ cung cấp cho nền văn minh những lợi ích cụ thể và tiền thưởng cho quân đội của người chơi và nền kinh tế. Tiền đồn (Outpost), được canh gác bởi những binh sĩ có trí thông minh nhân tạo (AI) được thực hiện tự động đóng một phần quan trọng trong Rise and Fall. Chinh phục các tiền đồn làm tăng số lượng đơn vị đào tạo từ các tòa nhà quân sự hoặc tàu, trong khi không làm tăng lên giá mua của họ. Những người bảo vệ tiền đồn, tuy nhiên, bảo vệ nó, và xuất hiện lại cho đến khi tiền đồn được người chơi dựng lên, một khi bị chiếm, họ sẽ bảo vệ tiền đồn từ các cuộc tấn công của kẻ thù.
Điểm thật sự đặc biệt và độc đáo của Rise and Fall là "chế độ anh hùng"(hero mode), người chơi có thể hóa thân vào vị tướng của từng phe. Ứng với mỗi nền văn minh, người chơi sẽ được gặp lại những người hùng có thật trong lịch sử như Julius Caesar, dũng sĩ Achilles, Alexander Đại Đế, Pharaoh Ramses và nữ hoàng Ai Cập Cleopatra. Mỗi anh hùng sẽ có những kỹ năng đặc trưng. Khi kích hoạt chế độ anh hùng, toàn bộ giao diện của trò chơi sẽ chuyển hoàn toàn sang góc nhìn thứ ba, một số anh hùng ví dụ như Cleopatra có thể phóng to xa hơn bằng cây cung, cho phép người chơi nhắm mục tiêu như trong một game góc nhìn thứ nhất. Trong chế độ anh hùng, đơn vị anh hùng trở nên mạnh mẽ hơn, càng tham chiến nhiều, hero sẽ được nâng cấp cao hơn. Khi đó, không chỉ hero mạnh mẽ hơn mà vương quốc của người chơi sẽ có thêm nhiều lựa chọn nâng cấp mới để phát triển hùng mạnh hơn. Để sử dụng chế độ này yêu cầu một lượng sức chịu đựng (Stamina) cần thiết, tuy nhiên bị mất một cách nhanh chóng trong thời gian hoạt động. Việc người chơi lâu nhất trải qua trong chế độ anh hùng khác nhau với các mức độ khả năng chịu đựng, gia tăng nâng cấp cho anh hùng. Để đảm bảo tính cân bằng trong game, chế độ anh hùng chỉ được sử dụng ít hơn nhiều so với chế độ RTS. Mỗi nền văn minh có hai anh hùng để lựa chọn, thường là một nhà lãnh đạo nổi tiếng trong lịch sử, chẳng hạn như Julius Caesar, nhưng đôi khi liên quan đến thần thoại, chẳng hạn như Achilles.
Chiến dịch
Rise and Fall bao gồm hai chiến dịch, được chia thành từng màn chứa 2-4 chương, từng chương gồm một trận chiến và một phim dựng theo kiểu điện ảnh. Chiến dịch đầu tiên đề cập đến Alexander Đại đế thực hiện nhiệm vụ đánh bại lòng trung thành của anh trai ông, và tướng Ba Tư là Memnon. Chiến dịch thứ hai kể về Cleopatra, và nỗ lực của bà nhằm đẩy lùi cuộc xâm lược của La Mã do Octavian dẫn đầu. nhỏ|256px|Chế độ Hero trong Game Chiến dịch Alexander Đại đế kể lại chi tiết về cuộc chinh phục Châu Á của vị vua trẻ này. Đoạn phim mở đầu bằng cái chết của vua Philip II vương quốc Macedon, cha của Alexander và giới thiệu Alexander như một vị hoàng tử còn ngây thơ, chất phác và chưa sẵn sàng chuẩn bị cho vai trò là kẻ chinh phục, anh luôn bị thách thức bởi các nhiệm vụ thôi thúc trong người. Alexander quyết định làm theo lời khuyên bảo của thầy dạy anh là Aristotle bằng cách dẹp yên cuộc nổi loạn ở Hy Lạp và các thành bang quanh đó, cũng như tạo lòng trung thành với Parmenion. Anh đuổi theo anh trai của mình đã vượt biển trốn sang Ba Tư, và chạm trán chống lại quân đội và hải quân của tướng Memnon. Bị bắt vì sự lừa dối, Alexander quyết liều mạng chiến đấu ở đấu trường của Memnon và trốn thoát thành công. Sau đó anh tập hợp lại quân đội và bắt đầu cướp phá các thành phố của người Ba Tư, và lấy cắp Cung của Heracles, một thứ vũ khí thần thoại có sức mạnh kinh người ở một đền thờ địa phương. Alexander rốt cuộc bắt được anh trai mình và hành hình ngay lập tức. Cuối cùng, trong cuộc vây hãm Týros, Alexander đánh bại được Memnon, và giành lại được vương quốc của riêng mình. Đến nay, Alexander đã trưởng thành, và binh sĩ hò reo tung hô anh nhằm bày tỏ sự kính mến với vị vua mới của vương quốc.
Phát triển
Rise and Fall được phát triển chủ yếu bởi Stainless Steel Studios (SSSI) từ năm 2005 đến đầu năm 2006. Stainless Steel được thành lập vào năm 1998., Bởi Rick Goodman và một số nhà thiết kế Age of Empires khác. Trước khi bắt tay vào phát triển Rise and Fall, họ cũng đã phát hành hai tựa game khác khá thành công là Empire Earth và Empires: Dawn of the Modern World. Ngoài ra, họ tạo ra hai engine game là Titan, và phiên bản nâng cấp Titan 2.0.
nhỏ|256px|Thủy chiến trong Game Rise and Fall sử dụng engine Titan 2.0 để vận hành. Bao gồm nhiều tính năng, chẳng hạn như biên tập kịch bản, đồ họa của game, và trí thông minh nhân tạo. Engine cũng có quyền thiết lập trong chế độ nhiều người chơi, và xử lý tất cả các đối tượng trong thế giới game.
Công cụ biên tập kịch bản cho Rise and Fall cũng tương tự như từng được sử dụng trong Empires: Dawn of the Modern World, mặc dù Stainless Steel tuyên bố đã được cải thiện. Nét đặc trưng của công cụ biên tập Empire Earth được giới thiệu lại trong Rise and Fall, và một vài nét mới được thêm vào khá tốt. Biên tập viên xử lý thực vật được nâng cao, và từng bước cải thiện chuyển động trong game. Ranger, một nhân viên Stainless Steel Studios, thông báo rằng tất cả các đơn vị, bao gồm cả các anh hùng sẽ được chỉnh sửa bằng cách sử dụng nút bấm, trong công cụ biên tập Titan có thể thay đổi số liệu thống kê và các tính năng của đơn vị, cho phép sửa đổi trong game. Công cụ biên tập này cũng cho phép chỉnh sửa các bản đồ cũ, và tạo mới các bản đồ. Nhóm phát triển Rise and Fall tạo ra các chiến dịch được sử dụng và xây dựng trong công cụ biên tập,, có nghĩa là những người đam mê kinh nghiệm và modders của game có thể tùy chọn trong việc tạo ra những nhiệm vụ mới.
Tuy nhiên nhà phát triển đã không hoàn thành trò chơi do việc đóng cửa đột ngột của Stainless Steel. Goodman đổ lỗi cho nhà phát hành Midway Games, không tài trợ cho dự án, dẫn đến sa thải nhân viên. Một bài báo tin tức đăng trên GameSpot về vấn đề này đã ghi "Ông ấy [Goodman] tường trình nói với Gamestar rằng sau khi phát hành game chiến lược PC đã bị đẩy từ tháng mười đến đầu năm 2006, Midway đã cắt tiến độ hoàn thành cho Stainless Steel, do đó hãng đã phải sa thải nhân viên do thiếu kinh phí. " Như cựu lập trình AI Daniel Higgins nói," Điều này đúng, SSSI không còn nữa. Tôi không thể cho biết chi tiết là tại sao, nhưng tôi có thể cho bạn biết sản phẩm đang trong hình dạng tuyệt vời, nhóm đang trong tinh thần cao và đang hoàn thiện dần từng bước một để đưa ra một sản phẩm tốt hơn, và chúng tôi chỉ chờ tuần lễ đĩa vàng " Để hoàn tất game, nhà phát hành Midway đã đưa đến studio San Diego của mình, nơi game được hoàn thành. Như Armchair Empire đã nói trong bài phê bình rằng "Nói chung, Rise & Fall giống như một sản phẩm dở dang. Ngoài ra AI quá bình thường chẳng có chút cải tiến nào cả, sức mạnh của bộ engine chưa được khai thác hết tiềm năng. Sau khi thực hiện chút nghiên cứu nguyên nhân chính là do tai họa tài chính của nhà phát hành Midway. Đã buộc phải đóng cửa quả trứng "vàng" là hãng phát triển Stainless Steel Studios ngừng hoạt động do kinh phí không đủ, Midway tiếp tục hoàn thành các dự án nội bộ, kết quả chỉ mang lại việc đánh bóng các sản phẩm nửa chừng, không đủ sức cạnh tranh với các game bom tấn cùng thời".
Đánh giá
Rise and Fall nhận được lời phê bình với cả điểm tích cực và tiêu cực, với tỉ lệ đánh giá trung bình theo Game Ranking là 65% (Game PC thứ 78 của năm 2006). PC Gamer của Anh gọi nó là "Một canh bạc vàng thuần 24 carat!..." Games Radar cho biết "Đây là game RTS từng lên voi xuống chó…" trong khi Games Radar Anh nói: "Game RTS đã vượt qua được bước quyết định" GameSpot nhận xét rằng "game này xem chừng không biết được những gì nó muốn". IGN nói rằng "…có rất ít lý do để giới thiệu danh hiệu này với các fan của thể loại chiến lược hoặc hành động".
Âm thanh trong game được đánh giá ở tình trạng tốt. GameSpot nói về âm nhạc như sau "Âm thanh game tốt hơn, ít nhất, nhờ vào một số âm nhạc rất phù hợp theo phong cách "Đấu sĩ" hoành tráng. IGN báo cáo rằng "Âm nhạc kha khá, và tiếng nói thuyết minh tàm tạm, nhưng hiệu ứng âm thanh cần được cải thiện".
Về phần Thủy chiến được xem xét kỹ lưỡng và được giới phê bình đánh giá khá tốt. GameSpy thích thú, nói rằng "Game đặt một động tác bổ nhào quay tròn mới trong động tác chiến đấu của hải quân... khi tất cả mọi thứ đi đúng với chuyển động của tàu... và tạo thành một vụ nổ". Mặt khác, IGN nghĩ rằng phần Thủy chiến đã không làm thực hiện tới nơi tới chốn, và viết "Một trong những tính năng trông khá hay là Thủy chiến và một số khía cạnh khác... Thật không may đó là một trường hợp khác thực hiện chưa được hoàn chỉnh. Pro- G đồng ý, và đã không tận hưởng về mặt hải quân của game ở tất cả, than phiền rằng "... nó thường gần như không thể tới được vũng cạn và đậu trên đất khô", và "nhiều tàu thuyền trong hạm đội của bạn... những thứ phức tạp hơn, với khả năng tìm kiếm đường của AI dường như không thể di chuyển xung quanh tàu thuyền khác trong bất cứ điều gì, như mở một hướng khác để chạy thoát chằng hạn".
Chế độ anh hùng được một số người khen ngợi và bị một số khác đánh giá thấp. Games Radar ý kiến, "... thật tuyệt khi hạ gục binh sĩ của đối phương trong góc nhìn thứ nhất...", trong khi Pro-G khá ấn tượng " Chế độ Anh hùng là một ý tưởng tốt nhưng cách thể hiện tồi tệ". IGN cho rằng "việc thiếu tính cách, di chuyển chiến đấu đặc biệt, và các yếu tố thú vị của một game hành động góc nhìn thứ nhất tập trung vào chế độ anh hùng khiến chế độ thực sự buồn chán ". GameSpot tha thứ nhiều hơn, họ nghĩ rằng "Ở một phần nhỏ, lệnh anh hùng là một tính năng đẹp cho phép bạn trút nỗi tức giận bằng cách chặt và chém liên miên. Nhưng để đạt được các cấp độ và xuyên suốt trò chơi thì nó có thể sự gây bực mình..." GameSpy có ý kiến hỗn hợp, họ nói rằng "Anh hùng... một thú vị thực sự, là một phần của trò chơi cũng như là một yếu tố chiến lược quan trọng của người chơi". Nhưng sau đó chuyển sang cái nhìn tiêu cực hơn: "Một khi người chơi vượt qua các chấn động hưng phấn thông qua lăn xả hàng ngũ quân đội đối phương... họ sẽ nhận ra rằng những khoảnh khắc như vậy là khá ít và xa cách". Cuối cùng, họ nói rằng " điều khiển anh hùng xem chừng dễ gây ra sự chóng mặt, và phát hiện va chạm của game dưới góc nhìn thứ ba theo kiểu nửa nạc nửa mỡ".
Nhìn chung, toàn bộ ý kiến, quan điểm của giới phê bình được tổng kết bởi Pro-G: "Một ngày nào đó một ai đó sẽ kết hợp thể loại RTS với những thể loại khác và thực hiện tốt; Rise & Fall không phải game như vậy. Các yếu tố cơ bản RTS là âm thanh, nhưng chế độ anh hùng gần như khủng khiếp, điều khiển thuyền thực sự là một cơn ác mộng, và chiến dịch quá buồn chán... Hiện có rất nhiều game khác cung cấp một toàn diện tốt hơn những kinh nghiệm của RTS, chẳng lý do gì để bận tâm với những nỗ lực của Midway. Một số lời khen ngợi dành cho những cố gắng nhỏ nhoi khác biệt, nhưng Rise & Fall thực sự mang lại một số ý tưởng hay nhưng chưa thể khai thác hết của các tiềm năng vốn có".
Giải thưởng và phổ biến
Rise and Fall đã nhận được hai giải thưởng đáng chú ý, và đạt được doanh số cao tại Vương quốc Anh. Đồng thời là người chiến thắng trong "E3 2005: Best of Show", tổ chức bởi Wargamer. Họ bị ấn tượng với game, và khen ngợi sự đổi mới của game "trò chơi chiến lược thời gian thực chỉ đơn giản là cuộc chiến tranh giữa một đội quân lạnh lùng và tẻ nhạt. Chắc chắn sẽ rất tốt khi đặt hàng tá đơn vị trên màn hình game và xem chúng chạy lẫn vào nhau, nhưng loại game này thì có quá nhiều và thường thì các game này pha trộn với nhau bởi vì họ thiếu tính cách. Stainless Steel Studios dường như đã giải quyết vấn đề này trong Rise & Fall, một trò chơi chiến lược lịch sử mới của họ, cho phép người chơi không chỉ kiểm soát tổng thể quân đội trong chiến tranh, mà còn nhảy sang những chiếc giày của những người anh hùng". Một số giải thưởng khác do Rise and Fall giành được nằm trong thể loại "Chiến lược" tại Giải thưởng Trò Chơi Điện Tử Viện Hàn Lâm Anh Quốc. Theo Hiệp hội Các nhà xuất bản phần mềm giải trí (ELSPA), Rise and Fall đã trở thành một trong những game bán chạy nhất ở Vương quốc Anh ngay sau khi phát hành, và nó vẫn còn giữ ngôi vị top mười trong hai tháng.
Liên kết ngoài
Thể loại:Trò chơi trên Windows Thể loại:Trò chơi của Stainless Steel Studios Thể loại:Trò chơi của Midway Games Thể loại:Trò chơi điện tử nhiều người chơi Thể loại:Trò chơi chiến lược thời gian thực Thể loại:Trò chơi dùng Engine Titan Thể loại:Trò chơi mang bối cảnh lịch sử Thể loại:Trò chơi là phần mềm miễn phí Thể loại:Trò chơi điện tử năm 2006 Thể loại:Trò chơi điện tử bắn súng góc nhìn người thứ ba
Taipinus
Các loài
Chi này gồm các loài:
Autigny-le-Petit
Autigny-le-Petit  là một xã thuộc tỉnh Haute-Marne trong vùng Grand Est đông bắc nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 177 mét trên mực nước biển.
Taipinus
Tham khảo
Thể loại:Họ Ánh kim
Autigny-le-Petit
Tham khảo
Autignylepetit
Pseudoneureclipsis bheri
Pseudoneureclipsis bheri là một loài Trichoptera trong họ Dipseudopsidae. Chúng phân bố ở miền Ấn Độ - Mã Lai.
Tham khảo
Thể loại:Động vật khu vực sinh thái Indomalaya Thể loại:Pseudoneureclipsis
Niederhorbach
Niederhorbach là một đô thị thuộc huyện Südliche Weinstraße, trong bang Rheinland-Pfalz, phía tây nước Đức. Đô thị này có diện tích 4,32 km², dân số thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2006 là 497 người.
Tham khảo
Thể loại:Xã và đô thị ở huyện Südliche Weinstraße
Desecheo, Puerto Rico
thumb|Bản đồ đảo Desecheo Desecheo là một đảo nhỏ không người thuộc quần đảo Puerto Rico; cách bờ tây (Punta Higüero) của đảo lớn Puerto Rico 21 km về phía tây và cách đảo Mona 50 km về phía đông bắc. Nó có diện tích 1,5 km². Về hành chính, hòn đảo được quản lý bởi Bộ Nội vụ Hoa Kỳ và Cục cá và động vật hoang dã Hoa Kỳ.
Hệ động-thực vật
Desecheo có điểm cao nhất đạt 715 ft (218 m), lượng mưa trung bình năm 40,15 in (1020 mm), nhưng lại thiếu nước bề mặt. Việc thiếu nước bề mặt làm cho thực vật ở đây chủ yếu là cây bụi gai, cây gỗ nhỏ, cỏ dại và xương rồng (gồm cả loài Harrisia portoricensis bị đe doạ). Hệ động vật gồm nhiều loài chim biển, ba loài thằn lằn đặc hữu (Ameiva desechensis, Anolis desechensis và Sphaerodactylus levinsi), dê và chuột du nhập, cùng một quần thể khỉ Macaca mulatta mang đến từ Cayo Santiago năm 1967, trong một nghiên cứu về sự thích nghi. Trước khi bầy khỉ được đưa đến, nơi đây từng là chỗ làm tổ của chim điên bụng trắng. Ngày nay, không còn loài chim nào làm tổ trên đảo nữa.
Địa chất học
Dù về địa chính trị thuộc về Puerto Rico, Desecheo, cùng với Mona và Monito, ít liên quan đến đảo lớn Puerto Rico về địa chất. Hòn đảo có lẽ đã tách biệt từ thời Pliocen. Tuy nhiên, do hòn đảo thuộc thành hệ Rio Culebrinas, có lẽ trước đây nó từng nối với Puerto Rico.
Lịch sử
Không có dấu vết về sự cư ngụ của con người trên đảo vào thời kỳ Colombo. Cristoforo Colombo là người châu Âu đầu tiên đặt chân lên đảo, trong chuyến hải trình đến Tân Thế giới; tuy vậy, đảo vẫn vô danh cho tới năm 1517 khi nhà thám hiểm Nuñez Alvarez de Aragón đặt cho nó một cái tên. Vào thế kỷ XVIII, đây là nơi những tay buôn lậu và cướp biển đến để săn dê. Vào Thế chiến II, và tới năm 1952, hòn đảo được dùng làm trường thả bom cho các lực lượng vũ trang Hoa Kỳ. Từ năm 1952 đến 1964, Không quân Hoa Kỳ lấy Desecheo làm nơi huấn luyện sinh tồn. Năm 1976, việc quản lý đảo chuyển về tay Cục cá và động vật hoang dã Hoa Kỳ, rồi năm 1983 nó trở thành khu nương náu hoang dã quốc gia. thumb|200px|left|Desecheo trông từ [[Rincon, Puerto Rico|Rincón]]
Lặn biển
Do rạn san hô tươi tốt và vùng nước sạch xung quanh, với tầm nhìn trong nước 98 to 148 ft, Desecheo là một điểm đến cho người ưa thích lặn biển. Dù việc bơi lặn là hợp phép quanh đảo, vùng bảo vệ bên trong cấm dân thường do bom mìn còn sót lại. Việc xâm nhập trái phép đều bị cấm theo quy định của luật Liên bang.
Porcellionides sexfasciatus
Porcellionides sexfasciatus là một loài chân đều trong họ Porcellionidae. Loài này được Koch miêu tả khoa học năm 1847.
Tham khảo
Thể loại:Porcellionides
Triaize
Triaize là một xã ở tỉnh Vendée trong vùng Pays de la Loire, Pháp. Xã này có diện tích 58,8 kilômét vuông, dân số năm 2006 là 976 người. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 3 mét trên mực nước biển.
Liên kết ngoài
Triaize
Berzunți
Xem thêm
Thể loại:Xã của hạt Bacău
Chrysopogon crabroniformis
Chrysopogon crabroniformis là một loài ruồi trong họ Asilidae. Chrysopogon crabroniformis được von Roeder miêu tả năm 1881. Loài này phân bố ở miền Australasia.
Tham khảo
Thể loại:Chrysopogon (Asilidae)
Audeloncourt
Audeloncourt  là một xã thuộc tỉnh Haute-Marne trong vùng Grand Est đông bắc nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 340 mét trên mực nước biển.
Tham khảo
Thể loại:Xã của Haute-Marne
AI AS50
AS50 là loại súng trường bán tự động hạng nặng do Anh sản xuất. AS50 có khả năng chiến đấu từ xa sử dụng loại đạn cùng cỡ với loại với Barrett M107 (12,7 x 99mm) nên có khả năng xuyên phá các mục tiêu có vật liệu bằng thép non hoặc các mục tiêu bằng bê tông mỏng ở cự ly 1500 mét trở lại. Trọng lượng của súng là 14,1 kg (chưa có đạn) và 14,6 kg(có đạn) cho nên tính cơ động của súng hầu như bằng không vì vậy nếu muốn phát huy hết tác dụng của súng thì cần chọn địa điểm xa sự hoạt động của địch để thực hiện công việc của súng.
Liên kết ngoài
Thể loại:Súng ngắm Thể loại:Súng trường Thể loại:Súng trường bán tự động Thể loại:Súng Anh Thể loại:Súng bắn tỉa bán tự động Thể loại:Súng trường vương quốc Liên hiệp Anh và Bắc Ireland Thể loại:Vũ khí dùng đạn.50 BMG
Nicrophorus satanas
Nicrophorus satanas là một loài bọ cánh cứng trong họ Silphidae. Loài này được Edmund Reitter miêu tả khoa học lần đầu tiên năm 1893 .
Chúng được tìm thấy ở châu Âu Châu Á. Chúng có thân dày với những mảng đỏ trên chúng.
Tham khảo
http://collections2.eeb.uconn.edu/nicroweb/PDFs/Sikes_et_al_2002.pdf
Thể loại:Nicrophorus Thể loại:Động vật được mô tả năm 1893 Thể loại:Bọ cánh cứng châu Á Thể loại:Bọ cánh cứng châu Âu
Taipinus rotundatus
Taipinus rotundatus là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Lopatin miêu tả khoa học năm 2007.
Porcellionides simplex
Porcellionides simplex là một loài chân đều trong họ Porcellionidae. Loài này được Budde-Lund miêu tả khoa học năm 1885.
Oberhausen, Südliche Weinstraße
Oberhausen là một đô thị thuộc huyện Südliche Weinstraße, trong bang Rheinland-Pfalz, phía tây nước Đức. Đô thị này có diện tích 4,5 km², dân số thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2006 là 421 người.
Tham khảo
Thể loại:Xã và đô thị ở huyện Südliche Weinstraße
Giải vô địch bóng đá nữ U-20 thế giới
Giải vô địch bóng đá nữ U-20 thế giới (FIFA U-20 Women's World Cup) là giải đấu bóng đá nữ quốc tế được tổ chức bởi FIFA dành cho các đội tuyển nữ quốc gia dưới 20 tuổi. Giải đấu được tổ chức 2 năm 1 lần và là giải đấu lớn nhất dành cho các cầu thủ nữ trẻ trên thế giới. Giải được tổ chức lần đầu vào năm 2002 với giới hạn độ tuổi là 19 tuổi. Từ năm 2006, giải đấu được tổ chức dành cho các nữ tuyển thủ quốc gia dưới 20 tuổi.
Kể từ năm 2010, quyền đăng cai các giải đấu U-20 nữ tổ chức vào năm liền trước năm tổ chức Giải vô địch bóng đá nữ thế giới sẽ được trao cho quốc gia chủ nhà của cúp thế giới nữ năm đó. Lúc này giải bóng đá nữ U-20 thế giới sẽ là giải đấu tập dượt cho vòng chung kết World Cup nữ, giống vai trò của Cúp Liên đoàn các châu lục đối với World Cup nam.
Vòng loại
Mỗi liên đoàn thành viên sẽ tổ chức vòng loại riêng (thường lấy giải vô địch châu lục là vòng loại).
Chiếc giày vàng
Chiếc giày vàng được trao cho cầu thủ ghi nhiều bàn thắng nhất
Găng tay vàng
Chiếc găng tay vàng là giải thưởng dành cho thủ môn xuất sắc nhất.
Liên kết ngoài
Thể loại:Khởi đầu năm 2002 Thể loại:Bóng đá U-20 Thể loại:Giải đấu đội tuyển quốc gia nữ của FIFA
Văn hóa Hầm mộ
Văn hóa Hầm mộ hay văn hóa Catacomb (từ tiếng Nga và tiếng Ukraina катакомба nghĩa là hầm mộ hay mộ động), khoảng 2000-1250 TCN, là thuật ngữ chỉ một văn hóa đầu thời đại đồ đồng trên khu vực về cơ bản ngày nay là phía đông và nam Ukraina, các vùng Hạ Volga, bắc Kavkaz và dọc sông Đông. Nó có quan hệ mật thiết với văn hóa Yamna (khoảng 3600-2300 TCN), và dường như có thể là thuật ngữ mang tính khu vực nhiều hơn để nói tới một vài văn hóa nhỏ hơn có liên quan về mặt khảo cổ học, như văn hóa Donetsk, văn hóa Pred-Kavkaz và văn hóa Kharkiv-Voronezh v.v. Được V. A. Gorodtsov phát hiện đầu thế kỷ 20.
Kinh tế và nghi thức mai táng
Tên gọi của văn hóa này xuất phát từ thực tiễn chôn cất người chết của nó. Những ngôi mộ này là tương tự như các ngôi mộ của văn hóa Yamna, nhưng với khoảng không trống rỗng ngoài đường hầm chính, tạo ra 'hầm mộ'. Các di vật động vật được kết hợp lại thành phần nhỏ của các ngôi mộ.
Trong một số ngôi mộ nhất định có một thực tiễn đặc biệt về lớp mặt nạ bằng đất sét màu đỏ (tượng trưng cho lửa) trên khuôn mặt người chết trong tư thế nằm nghiêng trên một bên hông, tạo ra một sự kết nối hiển nhiên (dù không nhất thiết là chính xác) với mặt nạ bằng vàng nổi tiếng của Agamemnon (xem thêm văn hóa Tashtyk).
Kinh tế về cơ bản là chăn thả gia súc, mặc dù các dấu vết của hạt cây lương thực cũng được tìm thấy. Tuy nhiên, ở đây dường như có các thợ lành nghề khéo tay, cụ thể là trong lĩnh vực luyện kim.
Nguồn gốc và sự biến mất
Nguồn gốc của văn hóa Hầm mộ gây tranh cãi. Jan Lichardus liệt kê 3 khả năng:
Văn hóa này là đầu tiên trong việc giới thiệu các họa tiết trang trí đồ gốm dạng sọc nổi vào vùng thảo nguyên và thể hiện sự sử dụng đa dạng các dạng rìu chiến được chau chuốt, đưa ra mối liên kết với phương Tây (văn hóa Rìu chiến, khoảng 3200-1800 TCN). Giống với văn hóa Afanasevo (3500-2500 TCN), bao gồm các biến dạng hộp sọ, lại đưa ra mối liên kết với phương Đông.
Văn hóa Hầm mộ được thay thế bằng văn hóa Srubna (văn hóa Mộ gỗ, khoảng thế kỷ 16 tới thế kỷ 9 TCN) từ khoảng thế kỷ 17, gắn liền với sự mở rộng của Iran hay bằng Cimmeria (được phân loại như là các tộc người có nguồn gốc Iran, Thracia hay Celt).
Ngôn ngữ
Thành phần hợp thành về mặt ngôn ngữ của văn hóa Hầm mộ là không rõ ràng. Trong ngữ cảnh của giả thuyết Kurgan do Marija Gimbutas đề xuất, thành phần Ấn-Âu khó có thể phủ nhận, cụ thể là ở các giai đoạn muộn hơn. Việc đặt tổ tiên của các ngôn ngữ như tiếng Hy Lạp, tiếng Armenia và các phương ngữ Cổ-Balkan vào đây là đáng chú ý, do nó có thể giải thích rõ nét và gọn gàng ngăn nắp một số các đặc trưng chia sẻ chung nhất định.
Gần đây hơn, nhà khảo cổ học người Ukraina là V. Kulbaka đã cho rằng các văn hóa Hậu Yamna trong khoảng 3200-2800 TCN; đặc biệt là các nhóm Budzhak, Starosilsk, Novotitarovka; có thể là đại diện cho các tổ tiên Hy Lạp-Armenia-"Arya"(=Ấn-Iran) (ngôn ngữ Graeco-Arya, ngôn ngữ Graeco-Armenia), và văn hóa Hầm mộ là của các tộc người Ấn-Iran "hợp nhất" (tới khoảng 2500 TCN) và sau đó "phân chia".
Phiên bản năm 1998 của S. A. Grigoryev cho giả thuyết Armenia gắn văn hóa Hầm mộ với các dân tộc Ấn-Arya, do nghi thức chôn cất hầm mộ có nguồn gốc tại Tây Nam Turkmenistan từ đầu thiên niên kỷ 4 TCN (nghĩa địa Parkhai).
Xem thêm
Hầm mộ Thể loại:Ấn-Âu Thể loại:EIEC Thể loại:Châu Âu thời đại đồ đồng Thể loại:Khảo cổ tại Ukraina Thể loại:Khảo cổ tại Nga Thể loại:Khảo cổ tại Kuban
Phellus olgae
Phellus olgae là một loài ruồi trong họ Asilidae. Phellus olgae được Paramonov miêu tả năm 1953. Loài này phân bố ở miền Australasia.
Taiwanaenidea
Taiwanaenidea là một chi bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Chi này được miêu tả khoa học năm 1984 bởi Kimoto.
Các loài
Các loài trong chi này gồm:
Tham khảo
Thể loại:Họ Ánh kim
Pseudoneureclipsis bon
Pseudoneureclipsis bon là một loài Trichoptera trong họ Dipseudopsidae. Chúng phân bố ở miền Ấn Độ - Mã Lai.
Tham khảo
Thể loại:Động vật khu vực sinh thái Indomalaya Thể loại:Pseudoneureclipsis
Kata (Karate)
Kata (tiếng Nhật: 型 hoặc 形) là các bài quyền của môn võ Karate. Bằng các bài quyền này, người luyện tập Karate có thể một mình luyện các tư thế và miếng võ tới mức thuần thục. Số lượng các bài kata trong Karate lên tới vài chục, tuy không phải lưu phái Karate nào cũng luyện đủ vài chục bài đó. Một số lưu phái luyện các bài kata có cùng tên gọi, nhưng động tác bài đó lại ít nhiều khác nhau giữa các lưu phái, nhất là giữa các lưu phái ở Okinawa và các lưu phái trên đất liền ở Nhật Bản. Có nhiều bài kata đã thất truyền. Cũng có nhiều bài mới được sáng tạo từ thời kỳ Minh Trị. Nhiều bài kata có tới hai tên gọi, đó là vì các cao thủ Karate đã sửa tên gọi ban đầu của bài kata đó đi nhằm tạo thuận lợi cho việc phổ biến chúng.
Ngày nay, kata trở thành nội dung thi đấu trong một số phong trào thể thao.
Sau đây là danh sách một số bài kata phổ biến và các lưu phái Karate luyện tập chúng.
Phân bộ Nhai lại
Lưu ý
Không phải tất cả động vật nhai lại đều thuộc về phân bộ Ruminantia này. Lạc đà và lạc đà không bướu thuộc về các ngoại lệ này. Ngoài ra, có một số lượng các động vật lớn ăn cỏ khác, trong khi thực sự không phải là động vật nhai lại, nhưng lại có sự thích nghi tương tự để có thể sinh tồn khi thức ăn của chúng có chất lượng quá thấp. Kangaroo và ngựa là các ví dụ.
Tham khảo
Thể loại:Hoàn toàn không có nguồn tham khảo
Treize-Vents
Treize-Vents là một xã ở tỉnh Vendée trong vùng Pays de la Loire, Pháp. Xã này có diện tích 19,12 km², dân số năm 2006 là 957 người. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 182 mét trên mực nước biển.
Liên kết ngoài
Thể loại:Xã của Vendée
Auberive (Alta Marna)
Auberive  là một xã thuộc tỉnh Haute-Marne trong vùng Grand Est đông bắc nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 365 mét trên mực nước biển. Sông Aujon chảy theo hướng tây qua phía đông bắc thị trấn. Sông Aube tạo thành ranh giới phía nam thị trấn, s au đó chảy theo hướng tây bắc qua khu vực phía tây thị trấn.
Brachyrhopala nigra
Brachyrhopala nigra là một loài ruồi trong họ Asilidae. Brachyrhopala nigra được Clements miêu tả năm 2000. Loài này phân bố ở miền Australasia.
Auberive (Alta Marna)
Tham khảo
Thể loại:Xã của Haute-Marne
Brachyrhopala nigra
Tham khảo
Thể loại:Brachyrhopala
Cháy rừng Nga 2010
Cháy rừng ở Nga năm 2010 là một vụ cháy rừng ở Nga năm 2010. Ngạt khói vì cháy rừng (hình vệ tinh) và nắng nóng làm số người chết trung bình hằng ngày tăng gấp hai đến 700 ở Moskva. Vụ cháy rừng này chủ yếu xảy ra ở phía tây nước Nga, từ cuối tháng 7 năm 2010 cho đến nay, do nhiệt độ cao kỷ lục và hạn hán trong khu vực. Tổng thống Nga Dmitry Medvedev đã tuyên bố tình trạng khẩn cấp trong 7 vùng có hoả hoạn, còn 28 vùng khác đặt dưới tình trạng khẩn cấp do mùa màng thất bát vì hạn hán. Ước tính thiệt hại lên đến 15 tỷ đô la Mỹ.
Chú thích
2010 Thể loại:Nga năm 2010 Thể loại:Thiên tai năm 2010 Nga
Chaumont (quận)
Quận Chaumont là một quận của Pháp, nằm ở tỉnh Haute-Marne, ở vùng Grand Est. Quận này có 11 tổng và 160 xã.
Các xã
Các xã của quận Chaumont, và mã INSEE là:
Liên kết ngoài
Chaumont
Xanthichthys lima
Xanthichthys lima là một loài cá biển thuộc chi Xanthichthys trong họ Cá bò da. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1832.
Từ nguyên
Từ định danh lima trong tiếng Latinh có nghĩa là "cái giũa", hàm ý không rõ, có lẽ đề cập đến lớp vảy có những nốt sần nhỏ của loài cá này.
Tham khảo
L Thể loại:Cá Ấn Độ Dương Thể loại:Cá Mauritius Thể loại:Cá Réunion Thể loại:Động vật được mô tả năm 1832
Porcellionides simrothi
Porcellionides simrothi là một loài chân đều trong họ Porcellionidae. Loài này được Verhoeff miêu tả khoa học năm 1918.
Tham khảo
Thể loại:Porcellionides
Alsting
Alsting là một xã trong tỉnh Moselle, vùng Grand Est đông bắc nước Pháp.
Tham khảo
Thể loại:Xã của Moselle
Bethausen
Bethausen là một xã thuộc hạt Timiș, România. Dân số thời điểm năm 2002 là 3044 người.
Xem thêm
Thể loại:Xã của hạt Timiș
PLU-N
PLU-N là trang mạng xã hội song ngữ dành cho cộng đồng người đồng tính Việt Nam khắp thế giới. Đây là một thương hiệu của DWM Inc. PLU-N hỗ trợ rất nhiều công cụ để kết bạn. Với khẩu hiệu "Người ấy đang ở đây" PLU-N thể hiện mục đích giúp người sử dụng tìm được chàng trai trong mơ của mình. Vào thời điểm tháng 11 năm 2010, PLU-N tuyên bố mô hình kinh doanh của mình, một trang web kết bạn & mạng xã hội dành cho gay, là duy nhất tại Việt Nam và châu Á. PLU-N được cho là cạnh tranh với Fridae và gaydar tại thị trường Việt Nam.
PLU-N được sáng lập bởi CEO đương nhiệm là Kelvin To vào năm 2010. Ông đã bỏ ra 9 năm để tìm kiếm nguồn vốn đầu tư cho dự án trước khi quyết định tự mình thực hiện nó. PLU-N là nhà bảo trợ của hai sự kiện lớn nhất của cộng đồng người đồng tính ở Việt Nam là cuộc thi Angel Style và Bitch Party.
Ý nghĩa của tên
PLU-N là viết tắt của PLU Nation và PLU (People Like Us - Những Người Như Chúng Ta) là một thuật ngữ phổ biến ở Hong Kong, Singapore và Malaysia dùng để chỉ người đồng tính. Kelvin To, một người Việt, dùng PLU để đặt tên cho trang web của mình vì ông lớn lên tại Singapore.
Đặc điểm
PLU-N được mô tả bởi những thành viên của nó như là "sự kết hợp giữa gay.com, Facebook và Foursquare" và là nguyên nhân chính vì sao trang web được nhanh chóng đón nhận bởi cộng đồng khi Facebook, kênh giao tiếp ưa thích của họ sau khi Yahoo! 360 bị đóng cửa vào năm 2008, ngày càng trở nên khó truy cập do những nguyên nhân khách quan từ quản lý nhà nước.
Vào tháng Giêng 2011, CEO Kelvin To tuyên bố một phiên bản tiếp theo của PLU-N sẽ được ra mắt vào cuối năm cùng với một bản dành cho điện thoại di động.
Đường dẫn
Thể loại:Đồng tính luyến ái Thể loại:Thiên hướng tình dục Thể loại:LGBT
Pseudoneureclipsis botosaneanui
Pseudoneureclipsis botosaneanui là một loài Trichoptera trong họ Dipseudopsidae. Chúng phân bố ở miền Cổ bắc.
Tham khảo
Thể loại:Trichoptera miền Cổ bắc Thể loại:Pseudoneureclipsis
Treize-Septiers
Treize-Septiers là một xã ở tỉnh Vendée trong vùng Pays de la Loire, Pháp. Xã này có diện tích 21,84 km², dân số năm 2006 là 2600 người. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 85 mét trên mực nước biển.
Liên kết ngoài
Treize-Septiers
Taiwanaenidea collaris
Taiwanaenidea collaris là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Kimoto miêu tả khoa học năm 1984.
Tham khảo
Thể loại:Taiwanaenidea
Chryseutria nigrina
Chryseutria nigrina là một loài ruồi trong họ Asilidae. Chryseutria nigrina được Hardy miêu tả năm 1928. Loài này phân bố ở miền Australasia.
Tham khảo
Thể loại:Chryseutria
SMTP
SMTP (tiếng Anh: Simple Mail Transfer Protocol - giao thức truyền tải thư tín đơn giản) là một chuẩn truyền tải thư điện tử qua mạng Internet. SMTP được định nghĩa trong bản RFC 821 (STD 10) và được chỉnh lý bằng bản RFC 1123 (STD 3), chương 5. Giao thức hiện dùng được là ESMTP (extended SMTP - SMTP mở rộng), được định nghĩa trong bản RFC 2821.
Mặc dù máy chủ thư điện tử và các mail transfer agents (MTA:dịch vụ chuyển thư) khác sử dụng SMTP để gửi và nhận thư, các ứng dụng thư điện tử thường sử dụng SMTP chỉ để gửi thư đến một máy chủ thư điện tử để được chuyển tiếp. Để truy xuất emails, chúng sử dụng IMAP hoặc POP3.
Lịch sử
Giao thức trước đó của SMTP trong Arpanet là Mail Box Protocol (RFC 278) có từ tháng 7 năm 1971 và sau đó là FTP Mail (RFC 458) từ tháng 2 năm 1973. Với sự xuất hiện của Internet từ ARPANET vào khoảng năm 1980, Jon Postel đề nghị tách riêng nó ra khỏi sự phụ thuộc của việc vận chuyển thư điện tử từ dịch vụ FTP (RFC 772) và SMTP được công bố theo RFC 821 vào năm 1982. Vào đầu những năm 1980, nó đã trở thành một bổ sung cho UUCP, được sử dụng chủ yếu cho các máy tính kết nối định kỳ dùng cho việc lưu hành e-mail. SMTP đã trở thành tiêu chuẩn cho các máy tính nối liên tục với mạng.
SMTP là một giao thức dùng nền văn bản (ASCII) và tương đối đơn giản. Trước khi một thông điệp được gửi, người ta có thể định vị một hoặc nhiều địa chỉ nhận thông điệp - những địa chỉ này thường được kiểm tra về sự tồn tại trung thực của chúng). Việc kiểm thử một trình chủ SMTP là một việc tương đối dễ dàng, dùng chương trình ứng dụng "telnet" (xem dưới đây).
SMTP dùng cổng 25 của giao thức TCP. Để xác định trình chủ SMTP của một tên miền nào đấy (domain name), người ta dùng một mẫu tin MX (Mail eXchange - Trao đổi thư) của DNS (Domain Name System - Hệ thống tên miền).
SMTP định nghĩa tất cả những gì đã làm với email. Nó xác định cấu trúc của các địa chỉ, yêu cầu tên miền và bất cứ điều gì liên quan đến email. SMTP cũng xác định các yêu cầu cho Post Office Protocol (POP) và truy cập Internet Message Protocol (IMAP) máy chủ, do đó email được gửi đúng cách.
SMTP bắt đầu được sử dụng rộng rãi vào những năm đầu thập niên kỷ 1980. Tại thời điểm đó, SMTP chỉ là một phần mềm bổ sung của bộ trình ứng dụng đồng giao thức UUCP (Unix to Unix CoPy - Sao chép từ máy Unix sang máy Unix) nhưng tiện lợi hơn trong việc truyền tải thư điện tử giữa các máy vi tính - những máy này thỉnh thoảng mới lại được kết nối với nhau một lần, để truyền thông dữ liệu. Thực ra, SMTP sẽ làm việc tốt hơn nếu các máy gửi và máy nhận được kết nối liên tục.
Trong bài viết về "người gửi viết lại địa chỉ", những tin tức căn bản về kỹ thuật của SMTP trong lịch sử trước đây, và kỹ thuật định tuyến trở về nguồn, trước khi RFC 1123 ra đời (năm 1989, bị thay thế bởi RFC 2821) đã được đề cập đến.
Sendmail là một trong những phần mềm đặc vụ truyền tải thư tín (mail transfer agent) đầu tiên (nếu không phải là cái trước tiên nhất) thực thi giao thức SMTP. Tính đến năm 2001, người ta đã thấy có ít nhất là 50 chương trình ứng dụng thực thi giao thức SMTP, bao gồm cả chương trình client (phần mềm dùng để gửi thông điệp) và chương trình server (phần mềm dùng để nhận thông điệp). Một số trình chủ SMTP nổi tiếng có thể liệt kê bao gồm: exim, Postfix, qmail, và Microsoft Exchange Server.
Do thiết kế của giao thức dùng dạng thức văn bản thường của bộ mã ASCII, khi bản thiết kế được khởi công, chức năng của SMTP giải quyết tập tin có dạng thức nhi phân rất kém. Những tiêu chuẩn như MIME đã được xây dựng để mã hóa những tập tin nhị phân, cho phép chúng được truyền tải dùng giao thức SMTP. Hiện nay, phần lớn các trình chủ SMTP hỗ trở phần mở rộng 8BITMIME của SMTP, cho phép các tập tin ở dạng thức nhị phân được truyền thông qua đường dây, dễ như việc truyền tải văn bản thường vậy.
SMTP là một giao thức "đẩy" thông điệp và không cho phép ai "rút" thông điệp từ máy chủ ở xa, theo yêu cầu của mình, một cách tùy tiện. Để lấy được thông điệp, một trình khách thư điện tử phải dùng POP3 (Post Office Protocol - Giao thức bưu điện tử) hoặc IMAP (Internet Message Access Protocol - Giao thức truy cập thông điệp Internet). Chúng ta còn có thể dùng phần mềm ETRN (Extended Turn) để khởi động một trình chủ SMTP phân phát thông điệp mà nó đang lưu trữ.
Những lập trình viên
Rất nhiều người đã từng sửa đổi hoặc cống hiến vào những phần chủ chốt trong đặc tả của SMTP, trong số đó có: Jon Postel, Eric Allman, Dave Crocker, Ned Freed, Randall Gellens, John Klensin, và Keith Moore.
Ví dụ về truyền thông của SMTP
Sau khi kết nối giữa người gửi (trình khách) và người nhận (trình chủ) đã được thiết lập, những việc làm sau đây là những việc hoàn toàn hợp lệ, đối với một phiên giao dịch dùng giao thức SMTP. Trong cuộc hội thoại dưới đây, những gì trình khách gửi được đánh dấu bằng chữ C: đứng trước, còn những gì trình chủ gửi được đánh dấu bằng S:. Các hệ thống máy tính đều có thể thiết lập một kết nối, bằng cách dùng những dòng lệnh của phần mềm telnet, trên một máy khách. Chẳng hạn:
khởi động một kết nối SMTP từ máy gửi thông điệp đến máy chủ www.example.com.
S: 220 www.example.com ESMTP Postfix C: HELO mydomain.com S: 250 Hello mydomain.com C: MAIL FROM:<sender@mydomain.com> S: 250 Ok C: RCPT TO:<friend@example.com> S: 250 Ok C: DATA S: 354 End data with <CR><LF>.<CR><LF> C: Subject: test message C: From: sender@mydomain.com C: To: friend@example.com C: C: Hello, C: This is a test. C: Goodbye. C:. S: 250 Ok: queued as 12345 C: QUIT S: 221 Bye
Tuy không bắt buộc và không được liệt kê trên đây, hầu hết các trình khách sẽ hỏi trình chủ xem tính năng mở rộng SMTP nào là tính năng trình chủ hỗ trợ, bằng cách gửi thông điệp chào hỏi "HELLO" cho trình chủ, và khởi động tính năng ESMTP (Extended SMTP - SMTP mở rộng) của trình chủ.
Những trình khách hiện đại thường dùng câu lệnh "SIZE" (cỡ) - một trong những từ chìa khóa (keyword) - trong SMTP mở rộng để điều tra cỡ lớn tối đa của thông điệp mà trình chủ có thể chấp nhận. Những trình khách và trình chủ cũ trước đây thường cho truyền tải ào ạt một lượng thông điệp thật lớn qua cho nhau, để rồi chúng lại bị từ chối sau khi đã đến đích, phung phí tài nguyên của mạng lưới một cách vô ý thức. Đấy là chưa kể thời gian kết nối tốn kém vào các ISP (Internet Service Provider - Nhà cung cấp dịch vụ Internet) quay số, mà người dùng phải trả giá từng phút đồng hồ một.
Khi có dự định hiệu chỉnh những tập tin khổng lồ, hoặc dự định gửi tập tin bằng những trình khách cũ, người dùng có thể xác định được độ lớn tối đa của thông điệp mà trình chủ ESMTP cho phép và chấp nhận, trước khi gửi thông điệp. Người dùng có thể sử dụng phần mềm "telnet" như đã nói ở trên, thay thế dòng lệnh "HELLO mydomain.com" với dòng lệnh "HELLO mydomain.com", như được liệt kê dưới đây:
S: 220-serverdomain.com ESMTP {postfix version and date} S: 220-NO UCE. {etc., terms of service} C: EHLO mydomain.com S: 250-serverdomain.com Hello mydomain.com [127.0.0.1] S: 250-SIZE 14680064 S: 250-PIPELINING S: 250 HELP
Trình chủ tại serverdomain.com trên đây báo cáo với người dùng rằng nó sẽ nhận một thông điệp với cỡ tối đa là 14.680.064 byte (một byte bằng 8-bit). Tuy báo vậy, song thực tế còn tùy thuộc vào thực trạng và tình hình sử dụng tài nguyên ở máy chủ lúc đó, trình chủ có thể không có khả năng chấp nhận được thông điệp có độ lớn như đã báo.
Có trường hợp trình chủ ESMTP chỉ thông báo cỡ SIZE tối đa, khi trình khách dùng HELLO trong khi tương giao với trình chủ, mà thôi. Khi dùng, nếu chúng ta phát hiện thấy không có con số nào hiện ra sau câu lệnh "SIZE", trong khi giới hạn về độ lớn của thông điệp nhất định phải được xác định một cách chính xác, thì người dùng có thể tương giao tiếp tục với trình chủ bằng cách giả vờ tạo một mẫu tin đầu ESMTP trong một thông điệp, trong đó đã gắn một con số ước chừng nào đấy về cỡ lớn của thông điệp và gửi thông điệp này cho trình chủ. Xin xem thêm phần liên kết ngoài, dòng kết nối cho RFC 1870 dưới đây để biết thêm chi tiết.
Bảo an trong SMTP và thư nhũng lạm
Một trong những giới hạn của bản thiết kế SMTP gốc là việc nó không cung cấp một phương tiện nào để chứng thực (authentication) người gửi khi chúng ta cần. Chính vì thế mà phần mở rộng SMTP-AUTH đã được thiết kế và bổ sung.
Mặc dầu đã có phần chứng thực người gửi bổ sung, nhũng lạm thư điện tử vẫn còn là một vấn đề lớn, khó giải quyết. Việc sửa đổi giao thức SMTP một cách triệt để, hoặc thay thế giao thức toàn bằng một cái khác, là một việc không dễ gì thực hiện được, vì sự thay đổi sẽ gây ảnh hưởng đến mạng lưới truyền thông của những máy chủ SMTP khổng lồ, đã và đang được dùng. Internet Mail 2000 là một trong những bản dự thảo đề cập đến vấn đề này.
Vì lý do trên, một số đề nghị về việc dùng các giao thức bên lề để hỗ trợ hoạt động của SMTP đã được công bố. Nhóm nghiên cứu chống thư nhũng lạm (Anti-Spam Research Group) của Lực lượng chuyên trách nghiên cứu liên mạng (Internet Research Task Force - viết tắt là IRTF) hiện đang làm việc trên một số dự thảo về chứng thực thư điện tử (E-mail authentication) và một số những dự thảo khác liên quan đến việc cung cấp một cơ chế chứng thực nguồn gửi với tính năng: tuy đơn giản song linh hoạt, tuy ở mức độ hạng nhẹ song có khả năng khuếch trương. Những hoạt động gần đây của Lực lượng chuyên trách nghiên cứu liên mạng (Internet Engineering Task Force - viết tắt là IETF), bao gồm MARID (2004) (cộng với sự tiến tới hai cuộc thử nghiệm được IETF chấp thuận trong năm 2005 sau đó), và DKIM (DomainKeys - tạm dịch là "Chìa khóa tại vùng") trong năm 2006.
Liên kết khác
Thể loại:Thư điện tử Thể loại:Giao thức Internet Thể loại:Tiêu chuẩn Internet Thể loại:Tầng ứng dụng (Bộ giao thức Internet)
Kỹ thuật giấu tin
Kỹ thuật giấu tin hay kỹ thuật giấu thư, kỹ thuật ẩn mã (tiếng Anh: steganography) là nghệ thuật và khoa học về việc biểu diễn thông tin trong một thông điệp hoặc vật thể khác, sao cho sự hiện diện của thông tin đó không bị phát hiện bởi con người. Trong ngữ cảnh máy tính/điện tử, một tập tin, thông điệp, hình ảnh, hoặc video được ẩn trong một tập tin, thông điệp, hình ảnh, hoặc video khác. Từ steganography có gốc tiếng Hy Lạp có nghĩa là "ghi chép giấu kín", kết hợp từ hai từ steganos (στεγανός), nghĩa là "bị che đậy hoặc giấu kín", và -graphia (γραφή) nghĩa là "viết".
Ưu điểm của kỹ thuật giấu tin so với mật mã học đơn thuần là thông điệp bí mật định không thu hút sự chú ý đến bản thân nó như một đối tượng để kiểm tra. Các thông điệp được mã hóa rõ ràng, cho dù không thể phá vỡ chúng, vẫn gây ra sự quan tâm và có thể tự thấy mình vi phạm pháp luật ở các quốc gia mà mã hóa là bất hợp pháp.
Trong khi mật mã học là việc bảo vệ nội dung của thông điệp, kỹ thuật giấu tin liên quan đến việc che giấu việc gửi thông điệp bí mật và nội dung của nó.
Kỹ thuật giấu tin bao gồm việc che giấu thông tin trong các tập tin máy tính. Trong kỹ thuật giấu tin số, thông tin điện tử có thể bao gồm mã kỹ thuật giấu tin bên trong lớp truyền tải, chẳng hạn như tập tin tài liệu, tập tin hình ảnh, chương trình hoặc giao thức. Các tập tin phương tiện truyền thông rất lý tưởng để truyền tải kỹ thuật giấu tin vì kích thước lớn của chúng. Ví dụ, người gửi có thể bắt đầu với một tập tin hình ảnh vô hại và điều chỉnh màu sắc của mỗi điểm ảnh cách nhau 100 đơn vị để biểu diễn với một chữ cái trong bảng chữ cái. Sự thay đổi này rất tinh vi đến nỗi người không cố ý tìm kiếm nó sẽ không thể nhận ra sự thay đổi.
Tham khảo
Thể loại:Kỹ thuật giấu thư
Danh sách đơn vị hành chính cấp huyện của Trung Quốc
Đây là danh sách tất cả các huyện (trong đó có cả các huyện tự trị, các kỳ và các kỳ tự trị) cùng với các thành phố cấp huyện và các quận  ở Trung Quốc.
Quận của thành phố cấp địa khu
Tỉnh Hà Bắc Tỉnh Sơn Tây Khu tự trị Nội Mông Tỉnh Liêu Ninh Tỉnh Cát Lâm Tỉnh Hắc Long Giang Tỉnh Giang Tô Tỉnh Chiết Giang Tỉnh An Huy Tỉnh Phúc Kiến Tỉnh Giang Tây Tỉnh Sơn Đông Tỉnh Hà Nam Tỉnh Hồ Bắc Tỉnh Hồ Nam Tỉnh Quảng Đông Khu tự trị dân tộc Choang: Quảng Tây Tỉnh Hải Nam Tỉnh Tứ Xuyên Tỉnh Quý Châu Tỉnh Vân Nam Khu tự trị Tây Tạng Tỉnh Thiểm Tây Tỉnh Cam Túc Tỉnh Thanh Hải Khu tự trị dân tộc Hồi: Ninh Hạ Khu tự trị người Duy Ngô Nhĩ: Tân Cương
Quận của địa khu
Tỉnh Hắc Long Giang
Huyện trực thuộc đơn vị hành chính cấp địa khu
Tỉnh Hà Bắc Tỉnh Sơn Tây Khu tự trị Nội Mông Cổ Tỉnh Liêu Ninh Tỉnh Cát Lâm Tỉnh Hắc Long Giang Tỉnh Giang Tô Tỉnh Chiết Giang Tỉnh An Huy Tỉnh Phúc Kiến Tỉnh Giang Tây Tỉnh Sơn Đông Tỉnh Hà Nam Tỉnh Hồ Bắc Tỉnh Hồ Nam Tỉnh Quảng Đông Khu tự trị dân tộc Choang Quảng Tây Tỉnh Tứ Xuyên Tỉnh Quý Châu Tỉnh Vân Nam Khu tự trị Tây Tạng Tỉnh Thiểm Tây Tỉnh Cam Túc Tỉnh Thanh Hải Khu tự trị dân tộc Hồi Ninh Hạ Khu tự trị của người Duy Ngô Nhĩ Tân Cương
Huyện tự trị trực thuộc đơn vị hành chính cấp địa khu
Tỉnh Hà Bắc Tỉnh Liêu Ninh Tỉnh Cát Lâm Tỉnh Hắc Long Giang Tỉnh Chiết Giang Tỉnh Hồ Bắc Tỉnh Hồ Nam Tỉnh Quảng Đông Khu tự trị dân tộc Choang Quảng Tây Tỉnh Tứ Xuyên Tỉnh Quý Châu Tỉnh Vân Nam Tỉnh Cam Túc Tỉnh Thanh Hải Khu tự trị của người Duy Ngô Nhĩ Tân Cương
Kỳ
Khu tự trị Nội Mông Cổ
Kỳ tự trị
Khu tự trị Nội Mông Cổ
Quận cũ
Quận cũ của các thành phố Trực thuộc Trung ương:
Quận cũ của các đơn vị hành chính cấp địa khu trực thuộc tỉnh:
Tỉnh Hà Bắc
Tỉnh Chiết Giang
Tỉnh Giang Tô
Tỉnh An Huy
Tỉnh Quảng Đông
Tỉnh Tứ Xuyên
Tỉnh Sơn Đông
Tỉnh Hà Nam
Tỉnh Giang Tây
Tỉnh Sơn Tây
Tỉnh Hồ Nam
Tỉnh Liêu Ninh
Tỉnh Hắc Long Giang
Tỉnh Cát Lâm
Tỉnh Quý Châu
Tỉnh Phúc Kiến
Tỉnh Hải Nam
Khu tự trị dân tộc Choang: Quảng Tây
Khu tự trị người Duy Ngô Nhĩ: Tân Cương
Khu tự trị dân tộc Hồi: Ninh Hạ
Danh sách đơn vị hành chính cấp tỉnh của Trung Quốc
Một cách không chính thức, Trung Quốc được chia ra thành 6 vùng bao gồm 4 thành phố trực thuộc trung ương, 22 tỉnh và 5 khu tự trị
Danh sách đơn vị hành chính cấp địa khu của Trung Quốc
Trung Quốc có 333 đơn vị hành chính cấp địa khu, bao gồm 15 thành phố cấp phó tỉnh, 278 thành phố cấp địa khu, 7 địa khu, 30 châu tự trị và 3 minh
Tham khảo
Thể loại:Phân vùng quốc gia châu Á