cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Caridina multidentata
Caridina multidentata là tên một loài tôm thuộc họ Atyidae. Nó có nguồn gốc từ Nhật Bản và một số khu vực bán đảo Triều Tiên và Đài Loan. Nó có những tên gọi thông dụng là tép Amano, tép Yamato, tép ăn tảo, tép Nhật.
Đặc điểm
Con đực dễ phân biệt với con cái vì có dãy các đốm thấp hơn thon chạy dọc cơ thể. Con cái dễ dàng được phân biệt với con đực bằng hàng chấm dài hơn.
Caridina multidentata thích nghi tốt trong môi trường nhiệt độ 18 °C đến 28 °C với độ pH từ 6,5 đến 7,5. Chúng hoạt động nhiều hơn ở nhiệt độ cao hơn, nhưng cũng có thể có tuổi thọ ngắn hơn. Như với tất cả các loài giáp xác, chúng cực kỳ bất lợi đối với đồng do máu haemocyanin của chúng.
Cyathea dryopteridoides
Cyathea dryopteridoides là một loài dương xỉ trong họ Cyatheaceae. Loài này được Maxon mô tả khoa học đầu tiên năm 1925. Danh pháp khoa học của loài này chưa được làm sáng tỏ.
Caridina multidentata
Đặc điểm
Caridina multidentata giao phối trong dòng suối và đầm lầy nước ngọt. Tép cái báo hiệu sẵn sàng giao phối giống như các loài tôm khác, bằng cách giải phóng pheromone vào nước để các con đực theo dõi. Trứng được thụ tinh được giải phóng và trải qua các giai đoạn ấu trùng trong nước lợ và nước mặn khi chúng trôi ra biển. Ấu trùng trở về từ biển một khi chúng đạt đến giai đoạn tăng trưởng cuối cùng và chúng ở lại nước ngọt trong phần còn lại của cuộc đời.
Lịch sử
Theo các nguồn khác nhau, Caridina multidentata đã được giới thiệu vào thế giới loài sinh vật cảnh bởi Takashi Amano trong đầu những năm 1980. Chúng thường được sử dụng bể cá cảnh vì chúng ăn chủ yếu vào tảo, do đó làm sạch hồ cá nếu với số lượng lớn. Caridina multidentata trước đây được biết trong giối nuôi cá cảnh với tên Caridina japonica nhưng đã được đổi tên thành Caridina multidentata theo một nghiên cứu năm 2006.
Cyathea dryopteridoides
Liên kết ngoài
Cyathea dryopteridoides
Cypripedium wenqingiae
Cypripedium wenqingiae là một loài thực vật có hoa trong họ Lan. Loài này được Perner mô tả khoa học đầu tiên năm 1998.
Caridina multidentata
Tham khảo
Thể loại:Động vật được mô tả năm 1860 M Thể loại:Động vật giáp xác nước ngọt châu Á Thể loại:Loài ăn tảo
Avitelmessus
Thể loại:Dakoticancridae Thể loại:Chi giáp mềm đơn loài
Cryptoblepharus ochrus
Cryptoblepharus ochrus là một loài thằn lằn trong họ Scincidae. Loài này được Horner mô tả khoa học đầu tiên năm 2007.
Tham khảo
Thể loại:Cryptoblepharus Thể loại:Động vật được mô tả năm 2007
Metamulciber ochreolineatus
Metamulciber ochreolineatus là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Tham khảo
Thể loại:Metamulciber
Glena quinquelinearia
Glena quinquelinearia là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Cordiera macrophylla
Cordiera macrophylla là một loài thực vật có hoa trong họ Thiến thảo. Loài này được (K.Schum.) Kuntze mô tả khoa học đầu tiên năm 1891.
Liên kết ngoài
Thể loại:Cordiera Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1891
Bupleurum rigidum
Bupleurum rigidum là một loài thực vật có hoa trong họ Hoa tán. Loài này được L. mô tả khoa học đầu tiên năm 1753.
Liên kết ngoài
Thể loại:Bupleurum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1753
Acarkent, Varto
Acarkent là một xã thuộc huyện Varto, tỉnh Muş, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2011 là 272 người.
Tham khảo
Thể loại:Làng thuộc tỉnh Muş
Aristolochia nakaoi
Aristolochia nakaoi là một loài thực vật có hoa trong họ Aristolochiaceae. Loài này được Maek. mô tả khoa học đầu tiên năm 1954.
Philogenia leonora
Philogenia leonora là loài chuồn chuồn trong họ Megapodagrionidae. Loài này được Westfall & Cumming mô tả khoa học đầu tiên năm 1956.
Hybanthus racemiferus
Liên kết ngoài
Thể loại:Hybanthus Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1934
Philogenia leonora
Tham khảo
Thể loại:Philogenia Thể loại:Động vật được mô tả năm 1956
Cyathea dubia
Cyathea dubia là một loài dương xỉ trong họ Cyatheaceae. Loài này được Domin mô tả khoa học đầu tiên năm 1929. Danh pháp khoa học của loài này chưa được làm sáng tỏ.
Liên kết ngoài
Thể loại:Cyathea Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1929 Thể loại:Unresolved names
Cyathea dubia
Selasphorus
Selasphorus là một chi chim trong họ Chim ruồi.
Các loài
Chi này gồm 9 loài:
Tham khảo
Thể loại:Danh sách các chi chim Thể loại:Mellisugini
Hang động Belianska
Mô tả
Lối vào hang động Belianska nằm trên sườn phía bắc của đồi Kobylie, ở độ cao 890 m so với mực nước biển. Tổng chiều dài của hang là khoảng 3,8 km (theo số liệu năm 2007 là 3641 m) với độ cao chênh lệch là 168 m. Trong đó, phần hang động mà du khách tham quan được dài hơn 1,3 km. Thời gian tham quan kéo dài khoảng 70 phút. Nhiệt độ trong hang dao động từ 5 đến 6,3 °C.
Lịch sử
Hang động Belianska đã được phát hiện từ rất lâu về trước. Trên các bức tường đá ở phần lối vào hang động có những cái tên và dấu tích do con người để lại. Vì vậy, những người đào vàng rất có thể đã phát hiện hang động này vào thế kỷ 18. Tuy nhiên, họ vẫn giữ bí mật trong nhiều năm. Mãi đến giai đoạn 1881 - 1882, A. Kaltstein, I. Verbovszky và J. Britz cùng những nhà thám hiểm khác đã phát hiện ra hang động này. Sau đó, hang động Belianska bắt đầu mở cửa đón du khách vào năm 1884. Năm 1896, nơi đây được lắp đặp thêm hệ thống đèn điện chiếu sáng.
Liên kết ngoài
Thể loại:Du lịch Slovakia Thể loại:Hang động Slovakia
Lợn Landrace Hoa Kỳ
Lợn Landrace Hoa Kỳ (tiếng Anh:American Landrace) là một giống lợn nhà có kích thước từ trung bình đến lớn có màu trắng, với thân dài, lông mịn, mõm dài và tai nặng, rủ xuống. Chúng được nhân giống với mục đích nuôi lấy thịt.
Lợn Landrace Hoa Kỳ có nguồn gốc từ giống Lợn Landrace Đan Mạch có nguồn gốc từ Đan Mạch năm 1895. Đầu những năm 1930, Bộ Nông nghiệp Hoa Kỳ (USDA) đã ký thỏa thuận với Bộ Ngoại giao Đan Mạch để mua 24 con lợn Landrace Đan Mạch để sử dụng cho các nghiên cứu về lợn, với quy định rằng họ sẽ không nhân giống lợn này dưới vai trò là một giống thuần chủng với mục đích. Những con lợn Landrace này sau đó được sử dụng trong rất nhiều so sánh với giống lợn Mỹ. Năm 1949, khi có kiến ​​nghị của USDA, Đan Mạch đã giải phóng Hoa Kỳ khỏi các hạn chế về chăn nuôi. Hiệp hội Landrace Hoa Kỳ được thành lập vào năm 1950, và giống Landrace Hoa Kỳ được thành lập từ các giống lai với nguồn giống Na Uy và Thụy Điển, Landrace Thụy Điển và Landrace Na Uy, với một dòng màu Lợn Ba Lan Trung Quốc, một giống lợn có nguồn gốc ở Ohio.
Đặc điểm
American Landrace là giống lợn trắng, dài, ít mỡ với 16 hoặc 17 xương sườn. Đầu dài, thon, tai lớn và nặng và rũ về phía trước gần mõm. Phía sau đầu chỉ hơi cong hoặc gần như bằng phẳng. Phần bên cạnh thậm chí còn có thịt và đùi đầy đặn nhưng không quá béo. Lợn nái sản sinh nhiều sữa, cho con bú đạt đỉnh điểm sau 5 tuần, điều này khá muộn so với trường hợp ở hầu hết các giống. Chúng rất sung mãn với khả năng làm mẹ tốt.
Tham khảo
Thể loại:Giống lợn
Xã Union, Quận Knox, Nebraska
Xã Union (Union Township) là một xã thuộc quận Knox, tiểu bang Nebraska, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 106 người.
Tham khảo
Thể loại:Xã thuộc tiểu bang Nebraska Thể loại:Quận Knox, Nebraska
Metamulciber ziczac
Metamulciber ziczac là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Tham khảo
Thể loại:Metamulciber
Phostria crithonalis
Phostria crithonalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Phostria
Cryptoblepharus pannosus
Cryptoblepharus pannosus là một loài thằn lằn trong họ Scincidae. Loài này được Horner mô tả khoa học đầu tiên năm 2007.
Tham khảo
Thể loại:Cryptoblepharus Thể loại:Động vật được mô tả năm 2007
Glena rusticaria
Glena rusticaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Tham khảo
Thể loại:Glena
Crotalaria lunata
Crotalaria lunata là một loài thực vật có hoa trong họ Đậu. Loài này được Polhill miêu tả khoa học đầu tiên.
Liên kết ngoài
L
Ağaçaltı, Varto
Ağaçaltı là một xã thuộc huyện Varto, tỉnh Muş, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2011 là 164 người.
Tham khảo
Thể loại:Làng thuộc tỉnh Muş
Philogenia macuma
Philogenia macuma là loài chuồn chuồn trong họ Megapodagrionidae. Loài này được Dunkle mô tả khoa học đầu tiên năm 1986.
Tham khảo
Thể loại:Philogenia Thể loại:Động vật được mô tả năm 1986
Thuộc địa của Ai Cập
Thuộc địa của Ai Cập là những vùng đất trong thời cổ đại bị Ai Cập chiếm bên ngoài nước này. Ai Cập đã đóng quân ở miền nam Canaan trước Triều đại thứ nhất, khoảng 3400-3000 TCN. Thời vua Narmer (pharaoh Narmer) đồ gốm được sản xuất tại Canaan và xuất khẩu đến Ai Cập, từ các vùng như Arad, En Besor, Rafiah và Tel Erani.
Ai Cập ở thời kỳ đỉnh cao đã kiểm soát Crete trên biển Địa Trung Hải. Ngành đóng tàu được người Ai Cập cổ đại biết đến vào đầu năm 3000 trước Công nguyên và có lẽ trước đó. Các Viện Khảo cổ học của Mỹ báo cáo con tàu đầu tiên tìm thấy có niên đại 3000 TCN - có thể thuộc về Pharaoh Aha.
Tuy nhiên, không giống như thuộc địa của chủ nghĩa thực dân châu Âu sau này, các thuộc địa trong thời cổ đại thường có chủ quyền và tự chủ cao.
Tham khảo
Thể loại:Chủ nghĩa thực dân Thể loại:Thuộc địa cổ đại
Bupleurum rischawianum
Bupleurum rischawianum là một loài thực vật có hoa trong họ Hoa tán. Loài này được Albov mô tả khoa học đầu tiên năm 1894.
Liên kết ngoài
Thể loại:Bupleurum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1894
Hybanthus rosei
Hybanthus rosei là một loài thực vật có hoa trong họ Hoa tím. Loài này được (Dowell) Standl. mô tả khoa học đầu tiên năm 1927.
Liên kết ngoài
Thể loại:Hybanthus Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1927
Glena sacca
Glena sacca là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Tham khảo
Thể loại:Glena
Metaperiaptodes granulatus
Metaperiaptodes granulatus là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Aristolochia nana
Liên kết ngoài
N Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1891
Hươu đuôi trắng Hilton Head
Hươu đuôi trắng Hilton Head hay Nai Hilton Head đuôi trắng (Danh pháp khoa học: Odocoileus virginianus hiltonensis) là một phân loài của hươu đuôi trắng bản địa ở đảo Hilton Head thuộc Nam Carolina. Những con hươu sống trong một môi trường chủ yếu là ngoại thành và đã phát triển khu vực phạm vi trên đảo.
Tổng quan
Người ta phải có phương án để cắt giảm một nửa phân loài dân số chúng do các quần thể động vật ở đây thiếu một động vật ăn thịt tự nhiên trên đảo. Ngày 27 tháng 8 năm 1998, một phán quyết của một thẩm phán địa phương tạm thời bị chặn bất cứ giết hại những con hươu này. Cơ quan lập pháp Nam Carolina đã xây dựng một khu bảo tồn động vật hoang dã vào năm 1971. Tòa án Tối cao Nam Carolina đồng tình với phán quyết và cho phép tiêu diệt loài này, chỉ sau ba năm số lượng của đàn hươu này đã được giảm 500 việc va chạm xe với hươu cũng được giảm từ 60 vụ đến 10 vụ mỗi năm.
Tham khảo
V Thể loại:Động vật được mô tả năm 1940
Cyathea dulitensis
Cyathea dulitensis là một loài dương xỉ trong họ Cyatheaceae. Loài này được Baker mô tả khoa học đầu tiên năm 1896. Danh pháp khoa học của loài này chưa được làm sáng tỏ.
Erica glumiflora
Erica glumiflora là một loài thực vật có hoa trong họ Thạch nam. Loài này được Klotzsch ex Benth. mô tả khoa học đầu tiên năm 1839.
Cyathea dulitensis
Liên kết ngoài
Thể loại:Cyathea Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1896 Thể loại:Unresolved names
Erica glumiflora
Liên kết ngoài
Thể loại:Chi Thạch nam Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1839
Cyathea dulitensis
Liên kết ngoài
Cyathea dulitensis
Cuộc bạo loạn Osh (1990)
Bối cảnh lịch sử
Trước thời Xô Viết, cư dân vùng Osh của Thung lũng Fergana tự gọi mình là người Kipchak. Vào những năm 1920, việc sử dụng ngôn ngữ làm yếu tố quyết định dân tộc, các nhà dân tộc học Xô viết phân loại vùng đất thấp Kipchak là Người Uzbekistan và vùng cao nguyên Kipchak là người Kyrgyzstan. Mặc dù vào những năm 1930, Joseph Stalin đã phân chia Thung lũng Fergana giàu có giữa Kirghizia, Uzbekistan và Tajikistan, các dân tộc không nhất thiết bị giới hạn ở biên giới được vẽ cho họ. Dọc theo phía "Kyrgyzstan" của sông Tentek-say, có một số lượng lớn người Người Uzbekistan. Do trữ lượng dầu của khu vực, giới tri thức địa phương có thể có được mức độ giàu có đáng kể, nhưng cơ sở hạ tầng vẫn kém phát triển. Trong thời kỳ Khrushchev hầu hết những người bị trục xuất từ ​​những năm 1930 trở đi để tìm việc tốt hơn ở nơi khác. Đến cuối kỷ nguyên Brezhnev, đã có những dấu hiệu thất nghiệp.
Vào cuối những năm 1980, tình hình kinh tế giữa cả hai nhóm người Kyrgyzstan và Uzbek có sự khác biệt rõ rệt. Người Uzbekistan, người theo truyền thống là những thương gia và nông dân của vùng, được hưởng lợi từ các điều kiện thị trường của Kỷ nguyên Gorbachev; Người Uzbekistan cũng tạo nên số lượng công nhân lớn nhất trong các ngành có lợi nhuận cao nhất, chẳng hạn như thương mại và giao thông. Perestroika có tác dụng ngược lại với dân số Kyrgyzstan lớn hơn nhiều. Khi các tập thể bị chia rẽ và thất nghiệp trong khu vực phát triển, người Kyrgyzstan, người theo truyền thống thực hành chăn nuôi, cảm thấy gánh nặng của suy thoái kinh tế đang tăng lên - bị thiếu nhà ở và tỷ lệ thất nghiệp là 22,8%. Ngoài sự khác biệt về mặt kinh tế, các tỷ lệ dân tộc trong các bài viết hành chính của khu vực không đáp ứng với nhân khẩu học của dân số. Năm 1990, người Uzbekistan chiếm 26% dân số trong vùng với người Kyrgyzstan chiếm 60%, nhưng chỉ có 4% số quan chức chính được giữ bởi Người Uzbekistan. <!-- Vào cuối những năm 1980, một số tranh chấp giữa các sắc tộc đã ảnh hưởng đến vùng Fergana. Khoảng tháng 6 năm 1989 ở nước láng giềng Uzbekistan, dân tộc Người Uzkekistan đã tung ra một loạt những kẻ thù nghịch chống lại người Thổ Nhĩ Kỳ, nguyên nhân được cho là đã bắt nguồn từ sự chênh lệch kinh tế hiện tại giữa hai dân tộc. Tương tự như vậy, ở Tajikistan, có những cuộc đụng độ giữa người Tajik địa phương và người Armenia mới bị trục xuất từ Nagorno-Karabakh. Ở Kirghizia, căng thẳng sắc tộc bắt đầu sôi nổi vào mùa xuân năm 1990 khi Adolat(Uzbek cho "công lý"), một nhóm dân tộc Uzbek tuyên bố là thành viên của hơn 40.000, bắt đầu thỉnh nguyện chính phủ Osh để đại diện và tự do ngôn ngữ, ấn phẩm và văn hóa Uzbek. Đồng thời, Osh Aymaghi, một nhóm dân tộc Kyrgyzstan, đã thỉnh nguyện cho các yêu cầu riêng của mình, quan trọng nhất là tái phân phối đất thuộc Lenin Kolkhoz, một trang trại tập thể chủ yếu là người Uzbekistan. Cả nhóm cuối cùng đã đồng ý tái phân bổ đất đai, nhưng quyết định cuối cùng của họ là phân bổ lại một phần lớn đất đai Uzbek cho giáo phái Kyrgyzstan với ít đền bù cho những người dân ban đầu không hài lòng.. Những người biểu tình Uzbek và Kyrgyzstan tụ tập quanh nông trại tập thể để phản đối quyết định của đảng.
Cuộc bạo loạn
Bạo lực bắt đầu vào ngày 4 tháng 6 tại thành phố Osh sau khi những nhóm lớn người Kyrgyzstan và Người Uzkekistan tụ tập trên lãnh thổ Lenin Kolkhoz. Các cuộc bạo loạn bắt đầu lan sang một số khu vực khác của tỉnh Osh vào cùng ngày đó. Ở thành phố Uzgen, bạo lực bắt đầu vào ngày hôm sau. Nguyên nhân trực tiếp của các cuộc bạo loạn ở Uzgen là một tranh chấp giữa Người Kyrgyzstan và Người Uzkekistan trong khu vực chợ Uzgen và trạm xe buýt.
Trong cuộc bạo loạn một số địa phương militsiyas (lực lượng cảnh sát của Liên Xô địa phương) đã bày tỏ lòng trung thành với các đối tác dân tộc của mình bằng cách tham gia vào các cuộc bạo loạn. Mặc dù vật tư và phương tiện được sử dụng trong các cuộc tấn công chủ yếu bị đánh cắp bởi những kẻ bạo loạn trẻ tuổi, một số tầng lớp Kyrgyzstan địa phương không công khai tham gia bạo lực và cung cấp xe cho người biểu tình.
Tệ nhất trong các cuộc đụng độ quy mô lớn xảy ra ở các thành phố Osh và Uzgen. Bạo lực không chỉ giới hạn ở các khu đô thị; trong các ngôi làng xung quanh Uzgen và vùng nông thôn Osh, những người chăn nuôi Kyrgyzstan, thường đi bằng ngựa, khủng bố nông dân Uzbek với hãm hiếp, giết người và phá hủy tài sản. Trong chân đồi của Bak-Archa, bốn người chăn chiên Người Kyrgyzstan cưỡi nhiều dặm để giết gia đình của một người nuôi ong Uzbek. Nhà trà Uzbek (choyxonas) cũng được nhắm mục tiêu, và một số báo cáo liên quan đến vụ bắt cóc và hiếp dâm của những người đi chợ trà nữ.
Ở Frunze (nay là Bishkek), những người biểu tình yêu cầu các nhà lãnh đạo của Kirghizia từ chức. Vào ngày 6 tháng 6, Gorbachev cuối cùng đã kêu gọi quân đội Liên Xô dưới sự chỉ huy của Bộ Nội vụ Liên Xô tiến vào khu vực xung đột và ở lại chỉ trong các thành phố. Biên giới Uzbek-Kyrgyzstan đã bị phong ấn để ngăn chặn Người Uzkekistan từ nước láng giềng Uzbekistan tham gia các cuộc bạo loạn.
Ước tính chính thức về số người chết từ hơn 300 đến hơn 600 người. Con số không chính thức lên tới hơn 1.000 người. Theo ước tính không chính thức, hơn 5.000 tội phạm đã được cam kết trong các cuộc bạo động từ cướp bóc đến giết người. Khoảng 4.000 sự cố đã được điều tra chính thức và 3.215 hành vi tội phạm đã được đăng ký. Theo các nhân chứng và chứng ngôn cá nhân, hầu hết những người nổi loạn là nam thanh niên, 29% trong số đó là thanh thiếu niên. Chứng ngôn cá nhân từ nạn nhân, nhân chứng và người tham gia tiết lộ ngộ độc hóa học là một ảnh hưởng đáng kể đến hành động của những kẻ nổi loạn.
Hậu quả của cuộc bạo loạn
Các cuộc bạo loạn Osh là cuộc xung đột sắc tộc duy nhất từ Liên bang Xô viết cũ để trải qua một cuộc điều tra do tòa án lãnh đạo. Trong các thử nghiệm năm 1991 được thực hiện bởi chính phủ độc lập mới của Người Kyrgyzstan, 46 trong số 48 người tham gia đã bị kết tội, với những câu khác nhau, từ 18 năm tù giam tối đa đến án treo. Hầu hết các bị cáo là người Kyrgyzstan. Điều này trái ngược với các cuộc bạo loạn Osh năm 2010, trong đó những người bị bắt và bị kết án chủ yếu là dân tộc Người Uzkekistan.
Với sự độc lập năm 1991 của Kyrgyzstan, Người Uzkekistan không được đảm bảo quyền tự trị nhiều trong chính phủ mới của Akayev và được tổ chức với sự nghi ngờ sâu sắc của dân chúng nói chung. Vào giữa những năm 1990, Người Uzkekistan chỉ chiếm 4,7% tổng số bưu điện khu vực của Osh. Suy thoái kinh tế sau độc lập chỉ làm gia tăng căng thẳng sắc tộc trong những năm sau. Khi thực thi pháp luật bị phá vỡ vào năm 2010, những căng thẳng ẩn này không thể kiểm soát được. Đó là một trong nhiều lý do tại sao các nhà đầu cơ tin rằng các cuộc bạo loạn trong năm 2010 không chỉ đơn thuần là lặp lại những cuộc bạo động của 20 năm trước, mà là sự tiếp tục của cuộc xung đột. -->
Tham khảo
Thể loại:Biểu tình năm 1990 Thể loại:Xung đột năm 1990
Phostria ctenuchalis
Phostria ctenuchalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Phostria
Cordiera myrciifolia
Cordiera myrciifolia là một loài thực vật có hoa trong họ Thiến thảo. Loài này được (K.Schum.) Perss. & Delprete mô tả khoa học đầu tiên năm 2004.
Liên kết ngoài
Thể loại:Cordiera Thể loại:Thực vật được mô tả năm 2004
Xã Union, Quận Phelps, Nebraska
Xã Union (Union Township) là một xã thuộc quận Phelps, tiểu bang Nebraska, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 477 người.
Tham khảo
Thể loại:Xã thuộc tiểu bang Nebraska Thể loại:Quận Phelps, Nebraska
Cryptoblepharus plagiocephalus
Cryptoblepharus plagiocephalus là một loài thằn lằn trong họ Scincidae. Loài này được Cocteau mô tả khoa học đầu tiên năm 1836.
Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed
Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed (超次元アクション ネプテューヌU) ( <span class="t_nihongo_kanji" lang="ja">超次元アクション ネプテューヌU <span class="t_nihongo_comma" style="display:none">, <span class="t_nihongo_romaji"><span title="Rōmaji (chữ La tinh)">Chō Jigen Akushon Nepute~yūnu U <span class="t_nihongo_help noprint"><span class="t_nihongo_icon" style="font: bold 80% sans-serif; text-decoration:none;padding:0.1em;">? , lit. Super Dimension Action Neptune U ) là một trò chơi hack and slash được phát triển bởi Tamsoft và được Compile Heart phát hành tại Nhật Bản, và Idea Factory phát hành tại phương tây. Là một tựa game spin-off trong series game Hyperdimension Neptunia, tròc chơi được công bố bởi Compile Heart tại sự kiện Dengeki Stage 2014 khi game được tạo ra bởi Tamsoft, được biết đến với công việc của họ với các trò chơi Senran Kagura và OneChanbara. Trò chơi đã phát hành vào ngày 28 tháng 8 năm 2014, và ở Bắc Mỹ và khu vực PAL vào tháng năm 2015 cho PlayStation Vita.
Setting
Một thế giới biết đến như Gamindustri (ゲイムギョウ界) được bảo vệ bởi thần thánh bảo trợ của các bốn CPU (Console Patron Units, nữ thần) và chị em của họ, các CPU Candidates. Ngay cả trong thế giới này, hạt giống của cái ác không chết đi, và kể từ khi kẻ thù tàn bạo cùng với những con quái vật hung dữ xuất hiện nhanh chóng bị đánh bại bởi sự hợp tác giữa CPU và các CPU Candidates, không chỉ các nữ thần mà còn cả cư dân của Gamindustri đã nhanh chóng trở nên chán nạ. Do đó, các nữ thần đã thảo luận một đề xuất thú vị.
Nội Dung
Setting trong thời bình yên sau sự kiện 'Console War' định kỳ của các game trước đó các CPU (Console Patron Units) của thế giới Gamindustri tìm cách nâng cao nhận thức từ những người ủng hộ không CPU và các quốc gia mới bằng cách cải thiện hồ sơ công khai của họ. Họ được tiếp cận bởi một nhà báo nổi tiếng tên Dengekiko (trước đây gọi là Dengeki Lass), người cung cấp báo cáo về các CPU trong các nhiệm vụ của guild.
Trong khi đó, nhà báo đối thủ Famitsu được phân công báo cáo về các chị em của CPU, các ứng viên CPU, mặc dù hai phe sớm sáp nhập vào một nhóm duy nhất, và Dengekiko và Famitsu (dựa trên các tạp chí game nổi tiếng của Nhật Bản Dengeki và Famitsu) đồng ý hợp tác và chiến đấu bên cạnh đội ngũ CPU sau khi được ban hành chế tạo áo giáp chiến đấu bởi ông chủ của họ, điều này mang lại cho họ khả năng gần như CPU.
Các bữa tiệc giết vô số những con quái vật, hoàn thành một số hội nhiệm vụ thành công và tăng sự nổi tiếng của họ, nhưng sẽ sớm bị đánh bại và công khai làm nhục bởi một bí ẩn đối thủ mới được biết đến như là thế hệ Next Gen Mech (kẻ đại diện cho mối đe dọa sắp xảy ra của console thế hệ tiếp theo đối với các nền tảng cũ hơn) làm cho xấu hổ trên truyền hình trực tiếp bằng xé quần áo của họ.
Sau khi tạm hồi phục, cả nhóm phân tích chiến lược chiến đấu và phát hiện ra rằng trong khi họ là một đội vô cùng mạnh mẽ, các cuộc tấn công của họ không được phối hợp với nhau. Sau khi trải qua các bài tập huấn luyện để phối hợp các đòn tấn công của họ, và hoàn thành các nhiệm vụ của guild để cải thiện vị thế, các cô gái thách thức Next Gen Mech một lần nữa và chiến thắng sau khi vượt qua lớp phòng thủ kiên cố bằng cách làm việc cùng nhau.
Lấy cảm hứng từ các CPU, Dengekiko và Famitsu đồng ý làm việc cùng nhau trên một bài viết duy nhất thay vì xuất bản các báo cáo riêng biệt về cuộc phiêu lưu của CPU. Trong khi đó, những người bạn thân của CPU, IF và Compa sắp xếp một giải đấu chiến đấu thân thiện cho các CPU, tiếp theo là một đấu trường chiến đấu mãnh liệt ở Tháp Neptral, với Next Gen Mech đang được chế tạo lại đang chờ họ ở tầng trên cùng.
Nhân vật
Bốn nữ thần Neptune, Noire,  Blanc và Vert, và chị em của mình Nepgear, Uni, Ram và Rom và tất cả xuất hiện trong trò chơi. Ngoài ra còn có hai nhân vật mới dựa trên tạp chí Japan Gaming, Dengekiko (đại diện cho tạp chí như tạp chí Dengeki PlayStation) và Famitsu (đại diện cho tạp chí đánh giá trò chơi).
Tiếp Nhận
Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed nhận được đánh giá "hỗn hợp hoặc trung bình" trên cả hai nền tảng theo trang web tổng hợp đánh giá Metacritic. Tại Nhật Bản, Famitsu đã cho phiên bản Vita một số điểm là số 27 trong số 40..
Philogenia mangosisa
Philogenia mangosisa là loài chuồn chuồn trong họ Megapodagrionidae. Loài này được Bick & Bick mô tả khoa học đầu tiên năm 1988.
Tham khảo
Thể loại:Philogenia Thể loại:Động vật được mô tả năm 1988
Chế độ ăn kiểu phương Tây
300px|nhỏ|phải|Một món gà rán KFC kiểu Mỹ và nước ngọt có ga 300px|nhỏ|phải|Ăn uống kiểu phương Tây dễ gây thừa cân, béo phì và các bệnh tim mạch Chế độ ăn kiểu phương Tây (Western pattern diet-WPD) hay chế độ ăn theo tiêu chuẩn Mỹ (Standard American Diet-SAD) là một chế độ ăn hiện đại thường được đặc trưng bởi khẩu phần gồm các loại thịt đỏ, thịt chế biến sẵn, thực phẩm đóng gói sẵn, bơ, các món chiên, các sản phẩm sữa có nhiều chất béo, trứng, ngũ cốc tinh chế, khoai tây, ngô và đồ uống có ga, đường. Chế độ ăn uống tiêu chuẩn hiện đại của Mỹ đã được đưa ra bởi những thay đổi lối sống cơ bản sau cuộc cách mạng mới và sau đó là cuộc cách mạng công nghiệp.
Nhìn chung, chế độ ăn phương Tây đặc trưng bởi thực đơn nhiều thịt động vật, bơ, sữa và uống bia rượu, sau này còn phát triển đồ hộp, đồ khô đóng gói và đặc biệt là các món thức ăn nhanh cũng như thức ăn tiện lợi, người Mỹ lại được biết đến là người yêu thích thịt, khoai tây, phô mai và các sản phẩm từ bơ sữa. Ngược lại, một chế độ ăn lành mạnh thì lại có có tỷ lệ trái cây, quả hạch, rau, thực phẩm nguyên hạt, gia cầm và cá chưa chế biến cao hơn và được xếp vào nhóm thực phẩm lành mạnh.
Nguy cơ
Chế độ ăn uống phương Tây quá giàu chất đường, chất béo động vật và protein từ sữa, những chất béo bão hòa và acid béo omega-6 chủ yếu trong thức ăn nguồn động vật là nguy cơ rất lớn gây ra béo phì, xơ vữa động mạch, đái tháo đường. Thức ăn nhanh tuy đa dạng và phong phú nhưng thường thiếu vi chất và thừa những chất độc thực phẩm trong quá trình chế biến, bảo quản như thừa các chất béo trans (trans fat), acrolamide, chất phụ gia bảo quản. Những món ăn với sản phẩm từ động vật, thực phẩm giàu chất béo và đường có hại cho tim và dễ gây béo phì, thừa cân, tiểu đường, chế độ ăn uống thiếu hợp lý và việc lười vận động khiến con người dễ mắc bệnh Alzheimer, chế độ dinh dưỡng kiểu phương Tây còn là căn nguyên quan trọng của các bệnh dị ứng mãn tính như mụn trứng cá, vảy nến và viêm da cơ địa. Thịt chế biến sẵn là con đường tắt của cả sự tiện lợi và chết sớm.
Tham khảo
300px|nhỏ|phải|Thức ăn nhanh là một trong những đặc trưng của chế độ ăn kiểu phương Tây 300px|nhỏ|phải|Hambuger và khoai tây chiên
Xem thêm
Thể loại:Ẩm thực Thể loại:Chế độ ăn Thể loại:Ẩm thực phương Tây
Porter Dương
Thân thế
Porter chào đời tại San Jose, California trong một gia đình người Việt Nam. Cô tốt nghiệp Đại học California ở Davis chuyên ngành tâm lý học.
Sự nghiệp
Porter khởi đầu sự nghiệp diễn xuất của mình qua bộ phim độc lập mang tên Touch mà nhờ đó giành được giải Nữ diễn viên chính xuất sắc nhất tại Liên hoan phim Quốc tế Boston. Cô xuất hiện trong phim Thung lũng Silicon của HBO (vai Gina), qua nhiều tập của chương trình This Is Us (vai Hiền) và Ringer. Cô còn tham gia diễn xuất qua nhiều vở hài kịch ngắn và loạt phim web của các ngôi sao Youtube như Wong Fu Productions (Flashbackattack và Meet The Kayak) và The Fung Brothers (18 Types of Asian Girls).
Tham khảo
Thể loại:Sinh năm 1983 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Người Mỹ gốc Việt Thể loại:Nữ diễn viên Mỹ Thể loại:Nữ diễn viên Mỹ thế kỷ 21 Thể loại:Nữ diễn viên California Thể loại:Người San Jose, California Thể loại:Cựu sinh viên Đại học California, Davis
Erica glutinosa
Erica glutinosa là một loài thực vật có hoa trong họ Thạch nam. Loài này được P.J.Bergius mô tả khoa học đầu tiên năm 1767.
Liên kết ngoài
Thể loại:Chi Thạch nam Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1767
Cellulase
Cellulase (phiên âm kiểu cũ: Xenlulaza) là một trong số một số enzyme được sản xuất chủ yếu bởi nấm, vi khuẩn và các động vật nguyên sinh xúc tác quá trình phân giải cellulo, phân giải cellulose và một số polysaccharide liên quan. Tên này cũng có thể sử dụng để chỉ bất kỳ hỗn hợp hoặc phức hợp tự nhiên nào gồm các enzym khác nhau, hoạt động theo dây chuyền hoặc cùng lúc để phân hủy vật liệu cellulose.
Cellulase có thể "phá vỡ" phân tử cellulose thành các monosaccharide ("đường đơn") như beta-glucose, hoặc thành các polysaccharide ngắn hơn và oligosaccharide. Sự phân hủy cellulose có tầm quan trọng đáng kể về kinh tế, bởi vì nó giúp biến thành phần chính của thực vật thành sản phẩm để tiêu thụ và sử dụng trong các phản ứng hóa học. Nếu đi cụ thể hơn thì phản ứng liên quan đến sự thủy phân của các liên kết 1,4-beta-D-glycosidic trong cellulose, hemicellulose, lichenin và beta-D-glucan trong ngũ cốc. Bởi vì các phân tử cellulose liên kết chặt chẽ với nhau, phân giải cellulose là tương đối khó khăn so với sự phân hủy của các polysaccharide khác, chẳng hạn như tinh bột.
Hầu hết các động vật có vú chỉ có khả năng rất hạn chế tiêu hóa các chất xơ như cellulose. Trong nhiều loài động vật ăn cỏ, như động vật nhai lại (dạ dày 4 ngăn) như bò và cừu và động vật có dạ dày đơn như ngựa, cellulase có thể được tạo ra bởi vi khuẩn cộng sinh. Cellulase chỉ được sản xuất bởi một vài loại động vật, chẳng hạn như một số mối.
Warcraft III: Reign of Chaos
Warcraft III: Reign of Chaos là tựa game chiến thuật thời gian thực kỳ ảo tiên hiệp được hãng Blizzard Entertainment đồng phát triển và phát hành vào tháng 7 năm 2002. Đây là phần tiếp theo thứ hai của Warcraft: Orcs & Humans, và là bản thứ ba thuộc vũ trụ hư cấu Warcraft. Bản mở rộng The Frozen Throne được phát hành vào tháng 7 năm 2003. Hai phiên bản được hợp nhất từ bản vá 1.28 trở đi. Trò chơi đã bán được 4,5 triệu bản tại các cửa hàng bán lẻ và hơn một triệu bản được bán hết trong vòng một tháng. Warcraft III đã giành được nhiều giải thưởng bao gồm "Game của Năm" từ hơn sáu ấn phẩm khác nhau.
Cellulase
Một số loại cellulase khác nhau được biết đến, có cấu trúc và cơ chế khác nhau. Từ đồng nghĩa, dẫn xuất và các enzym cụ thể liên quan đến tên "cellulase" bao gồm endo-1,4-beta-D-glucanase (beta-1,4-glucanase, beta-1,4-endoglucan hydrolase, endoglucanase D, 1,4 - (1,3,1,4) -eta-D-glucan 4-glucanohydrolase), carboxymethyl cellulase (CMCase), avicelase, celludextrinase, cellulase A, cellulosin AP, cellulase kiềm, cellulase A 3, 9.5 cellulase và pancellase SS. Enzym mà chia lignin làm đôi khi cũng được gọi là cellulase, nhưng cách sử dụng này đã lỗi thời và nay không được chấp nhận; chúng là các enzyme biến đổi lignin, không phải cellulose.
Chú thích
Thể loại:Enzyme
Warcraft III: Reign of Chaos
Warcraft III lấy bối cảnh trong thế giới hư cấu gọi là Azeroth. Vài năm trước các sự kiện của trò chơi, một đạo quân ma quỷ được biết đến với tên gọi Burning Legion nhằm mục đích hủy diệt mọi sự sống ở Azeroth, chúng lôi kéo một chủng tộc khác gọi là Orc từ lục địa Draenor, và điều động họ xuyên qua cổng không gian kéo tới tấn công Azeroth để làm suy yếu lớp phòng thủ chuẩn bị cho cuộc xâm lược của Legion. Sau nhiều năm chiến tranh, loài Orc bị liên quân các phe Human, Dwarven và Elves còn gọi là Liên minh đánh bại; các chiến binh sống sót còn lại đều được đưa vào trại giam, nơi mà dường như họ đã mất dần sự Khát máu và hiếu chiến. Không còn kẻ thù chung nữa, một thời kỳ hòa bình êm đềm đã trôi qua, nhưng Liên minh bắt đầu có sự rạn nứt. Các sự kiện của Warcraft III xảy ra sau khi một khoảng trống thời gian từ Warcraft II. Giai đoạn này ban đầu được dự định ghi chép trong Warcraft Adventures, nhưng đã bị huỷ bỏ giữa chừng trong quá trình phát triển. Câu chuyện được nối lại qua cuốn tiểu thuyết Warcraft: Lord of the Clans.
Warcraft III gồm bốn chủng tộc có thể chơi được: Human và Orc, cả hai đều đã từng xuất hiện trong Warcraft: Orcs & Humans và Warcraft II: Tides of Darkness, và hai chủng tộc mới, Night Elves và Undead. Chiến dịch chơi đơn của Warcraft III được đặt ra tương tự như của StarCraft, cũng của Blizzard Entertainment, được kể lại trôi chảy qua lời bốn chủng tộc trong game. Mục chơi mạng cho phép tranh tài cùng những người chơi khác thông qua Internet, thay vì đối đầu với những nhân vật do máy tính điều khiển như được thực hiện trong mục custom game của phần chơi đơn.
Cốt truyện
<div class="spoiler" id="spoiler" style="text-align: justify; margin: 1em; padding: 0.1em; padding-left: 0.5em; background: #F5F5F5;-moz-border-radius: 4px; width: 550px">: Nội dung sau đây có thể cho bạn biết trước của game. Cốt truyện trong game được kể lại hoàn toàn thông qua những đoạn phim cắt cảnh và điện ảnh, với các thông tin bổ sung được tìm thấy trong hướng dẫn sử dụng Warcraft III. Chiến dịch tự chia thành 5 phần, với màn đầu tiên là phần chơi hướng dẫn, và những chủng tộc khác kể lại câu chuyện theo quan điểm của loài Human xứ Lordaeron, loài Undead Scourge, loài Orc, và loài Night Elves, theo thứ tự đó.
Trò chơi mở ra với nhà lãnh đạo của phe Orc tên là Thrall đang thức giấc từ một cơn ác mộng cảnh báo cho anh biết về sự trở lại của Burning Legion. Sau cuộc chạm trán ngắn ngủi với một người đàn ông được biết đến với tên gọi "Nhà Tiên tri", sợ rằng giấc mơ của mình sẽ thành hiện thực, anh ta liền dẫn lực lượng của mình thành một cuộc di tản từ Lordaeron đến vùng đất bị lãng quên Kalimdor.
Trong khi đó, Paladin Uther the Lightbringer giao nhiệm vụ cho Arthas Menethil hoàng tử xứ Lordaeron, bảo vệ ngôi làng Strahnbrad khỏi tay lũ Orc bị ma quỷ kiểm soát. Sau đó, Archmage Jaina Proudmoore nhập bọn cùng Arthas, cô và anh điều tra một bệnh dịch đang lây lan nhanh chóng, giết chết và biến những nạn nhân của phe người thành Undead. Arthas giết được kẻ gây ra bệnh dịch là Kel'Thuzad, trước khi chết hắn đã tiết lộ kẻ đứng sau mình là dreadlord Mal'Ganis, Arthas và Jaina đến ngôi làng Hearthglen nghỉ chân và phát hiện một binh đoàn Undead đang tiến về phía này. Arthas nhờ Jaina dịch chuyển đi tìm viện binh của Uther trong khi anh ở lại cùng với quân lính bảo vệ ngôi làng, Arthas và hàng ngũ quân lính gần như bị đập tan nếu Uther và Jaina không quay lại kịp thời. Sau đó Arthas, Uther và Jaina đến Stratholme để tiêu diệt Mal'Ganis, khi đến nơi họ nhận thấy toàn bộ cư dân ở đây đã bị lây nhiễm nên Arthas quyết định thanh trừng cả thành phố. Uther từ chối vì việc đó quá tàn nhẫn và rời đi, Jaina cũng chia tay với Arthas vì không muốn nhìn thấy anh làm điều này. Arthas bắt đầu công việc thanh trừng và chạm trán Mal'Ganis khi hắn đang thu thập linh hồn của người dân trong thành phố, Arthas kết thúc công việc nhanh hơn tên dreadlords và suýt tiêu diệt được Mal'Ganis nhưng hắn đã kịp trốn thoát và để lại lời thách thức hãy tìm gặp hắn ở Northrend. Nhà Tiên tri, sau khi cố thuyết phục các nhà lãnh đạo phe người khác chạy trốn sang vùng đất phía Tây không thành, nên đã quay sang thuyết phục Jaina đến Kalimdor. Arthas đuổi theo dreadlord Mal'Ganis tới lục địa băng giá Northrend và gặp lại người bạn cũ là Muradin Bronzebeard giúp ông tìm kiếm một thanh kiếm có tên gọi là Frostmourne. Arthas bắt đầu đánh mất lý trí của mình sau khi nghe tin lực lượng của anh đã được Phái viên theo lệnh của nhà vua triệu tập họ quay về Lordaeron. Không muốn quay trở lại, anh ta bèn sai những người lính đánh thuê đốt cháy các tàu của mình để ngăn chặn quân lính rút lui, sau đó phản bội đám lính đánh thuê và sai quân của mình giết họ, khiến Muradin kinh ngạc. Arthas và Muradin cuối cùng đã tìm ra Frostmourne. Thế nhưng khi đọc những dòng chữ trên tảng đá chứa thanh kiếm Muradin mới biết được rằng thanh kiếm này đã bị nguyền rủa. Arthas không quan tâm đến lời cảnh báo, và hiến dâng linh hồn của mình để có bằng được thanh kiếm. Tảng băng bị vỡ thanh kiếm Frostmourne rơi ra, Muradin bị một tảng băng hạ gục, và dường như đã chết. Arthas tiêu diệt được Mal'Ganis, bỏ lại người của mình ở căn cứ và tiến vào nơi hoang vu giá lạnh vì linh hồn của anh ta đã bị thanh kiếm đoạt mất, mà sau này mới được tiết lộ là thanh kiếm được Lich King làm ra. Ít lâu sau, Arthas trở về Lordaeron và giết cha mình là vua Terenas Menethil.
Trở thành Death Knight của chủng tộc Undead, Arthas tới gặp kẻ đứng đầu của các dreadlord là Tichondrius, hắn giao cho anh hàng loạt các "thử thách". Arthas có nhiệm vụ đi tập hợp lại các thành viên của giáo phái "Cult of the damned" sau đó khai quật di hài của Kel'Thuzad và cất vào trong bình đựng tro cốt ma thuật chứa phần tro của cha mình, được bảo vệ bởi Uther, paladin đứng đầu tổ chức Silver Hand (Bàn tay bạc) và cũng là người thầy cũ của Arthas. Arthas giết Uther đoạt lấy bình tro rồi khởi hành tới Quel'thalas, vương quốc của loài High Elves. Anh ta tấn công các cổng thành và phá hủy thủ đô Silvermoon của họ, hạ sát Sylvanas Windrunner, viên thống lĩnh lực lượng bảo vệ Silvermoon (sau đó hồi sinh cô trở thành một banshee), phá hỏng di tích thiêng liêng Sunwell và hồi sinh Kel'Thuzad dưới dạng là một lich. Kel'Thuzad cho anh ta biết thông tin về Burning Legion; một đạo quân ma quỷ khổng lồ tàn phá khắp vũ trụ và hiện giờ nó đang tràn đến thế giới này. Chủ nhân thực sự của Kel'Thuzad chính là Lich King, người được tạo ra để trợ giúp cho cuộc xâm lược của Burning Legion với đội quân xác sống Scourge của hắn, nhưng thật ra hắn ta mong muốn Legion sẽ bị tiêu diệt. Arthas và Kel'Thuzad mở một cánh cổng không gian và triệu hồi chúa quỷ Archimonde và Burning Legion, sau khi Archimonde dịch chuyển đến Azeroth hắn bắt đầu cuộc thanh trừng vương quốc Lordaeron với sự kiện phá hủy thành Dalaran. Archimonde tuyên bố giờ đây Lich King không còn giá trị gì đối với Legion nữa nên giao cho Tichondrius nắm quyền điều hành quân Scourge, Arthas và Kel'Thuzad đều bị Archimonde bỏ mặc, sau khi Archimonde và Tichondrius bỏ đi thì Kel'Thuzad tiết lộ cho Arthas biết là Lich King đã đoán trước được điều này và đang có kế hoạch lật đổ Burning Legion.
Thrall, tộc trưởng loài Orc, đã đặt chân đến vùng Kalimdor, gặp gỡ Cairne Bloodhoof, tộc trưởng của loài Tauren và xung đột với đoàn quân tị nạn của phe Human khi đang trên đường tìm kiếm tung tích Oracle. Nhằm tránh những cuộc giao tranh không cần thiết với phe Human, tộc Warsong và thủ lĩnh của họ là Grom Hellscream được Thrall chỉ thị đến khu rừng Ashenvale để xây dựng một khu căn cứ mới, Grom Hellscream và tộc Warsong tiến sâu vào khu rừng khai thác được một lượng lớn gỗ nhưng lại chọc giận loài Night Elves và vị á thần của họ là Cenarius vì dám tự tiện vào chặt phá rừng của họ làm tài nguyên. Bị Cenarius đánh đuổi, tộc Warsong thất thế trước sức mạnh của vị á thần, một Witch Doctor của loài Troll đã nói với Grom Hellscream rằng ông ta cảm nhận được nguồn sức mạnh phát ra từ một hồ nước trong rừng, để có được sức mạnh chống trả lại Cenarius, Grom Hellscream và tộc Warsong đã đến đó và uống nước từ hồ nước này (trước đó hồ nước đã được nhỏ máu của vị tướng của Burning Legion tên là Mannoroth do hắn muốn mượn tay loài Orc để tiêu diệt Cenarius) nhờ vậy đã giết được Cenarius nhưng lại ràng buộc tộc Warsong của mình nằm dưới sự khống chế của Burning Legion. Thrall tìm cách tới chỗ Oracle, trên thực tế là nơi Nhà Tiên tri sẽ nói cho anh ta biết về những hành động của Grom. Theo những lời chỉ dẫn của Nhà Tiên tri, Thrall và Jaina cùng hợp lực để cứu cả Grom lẫn thế giới khỏi cuộc xâm lược của Burning Legion. Họ thành công trong việc bắt giữ Grom và chữa lành anh ta khỏi sự hung bạo do ảnh hưởng từ máu của Mannoroth. Thrall và Grom bắt đầu truy tìm Mannoroth và Grom giết được hắn nhưng lại hi sinh, nhưng làm như vậy đã giải phóng được anh và tộc Warsong thoát khỏi sự kiểm soát của Mannoroth. Thrall bảo với cơ thể bất động của Grom rằng anh ta đã giải phóng cho tất cả loài Orc và rống lên báo cho Jaina và Cairne biết về cái chết của Grom.
- Blizzard Entertainment
Lối chơi
Warcraft III diễn ra trên một bản đồ đủ loại kích cỡ, từ những vùng bình nguyên rộng lớn, cho tới những vùng địa hình khác như sông, hồ, biển, núi non vực sâu. Trong phần chơi chiến dịch, bản đồ lúc đầu được bao phủ toàn màu đen gọi là Black Mask, một dạng che phủ không thể dò được. Black Mask bị loại bỏ khỏi khu vực được để lộ ra, nhưng không nhìn được lâu dài ngoại trừ quân lính và nhà cửa của phe ta thay vì được che lại bằng sương mù chiến tranh; dù phần địa hình còn lại đều nhìn thấy được, những thay đổi như chuyển động của quân địch và việc xây dựng nhà cửa thì không nhìn thấy được. Trong một trận đấu, người chơi buộc phải thiết lập căn cứ địa để thu thập tài nguyên, bảo vệ căn cứ chống địch xâm nhập, và huấn luyện quân lính để tung ra thăm dò bản đồ và tấn công đối phương do máy điều khiển. Có ba loại tài nguyên chính được quản lý trong Warcraft III: vàng, gỗ và lương thực. Hai loại đầu cần dùng để mua lính và xây nhà, trong lúc lương thực thì hạn chế số lượng tối đa các đơn vị quân mà người chơi có thể điều khiển cùng một lúc.
Game còn giới thiệu creep, đơn vị quân do máy điều khiển tỏ ra thù địch với toàn bộ người chơi của các phe. Creep canh gác những vùng đất trọng yếu như mỏ vàng hay các công trình trung lập và khi giết được chúng, sẽ cấp cho người chơi điểm kinh nghiệm, vàng, và các loại vật phẩm đặc biệt cho hero của mình. Warcraft III cũng đưa vào cơ chế ngày và đêm cho dòng game. Bên cạnh những ưu và khuyết điểm của từng chủng tộc, khi đêm xuống thì lũ creep sẽ chìm vào giấc ngủ, khiến cho việc do thám trong đêm được an toàn hơn; thế nhưng tầm nhìn của hầu hết đơn vị quân đều bị giới hạn. Những thay đổi nhỏ nhoi khác nữa là về lối chơi do địa hình 3D. Lấy ví dụ, các toán quân trên một vách đá đều nhận được điểm thưởng sức tấn công khi tấn công vào toán quân địch ở độ cao thấp hơn.
Trong các bản Warcraft trước đây, có hai chủng tộc điều khiển được là Orc và Human. Trong Warcraft III, nhà sản xuất thêm vào hai phe mới nữa là Night Elves và Undead. Cũng như trong StarCraft, mỗi chủng tộc đều sở hữu một loại đơn vị quân, công trình, công nghệ và phương pháp xây cất nhà cửa độc nhất của phe mình.
Ngoài ra, Warcraft III còn bổ sung những đơn vị quân mới cực mạnh gọi là anh hùng (heroes). Cứ giết một tên lính địch thì một hero sẽ kiếm được một điểm kinh nghiệm, cho phép hero thăng cấp tối thiểu lên level 10. Trong quá trình thăng cấp giúp tăng các chỉ số của heroes và còn cho phép hero học được một phép mới (mang những yếu tố của thể loại nhập vai vào dòng game này). Một số khả năng của hero đều mang lại aura có lợi cho quân mình. Tất cả các heroes đều có thể trang bị vật phẩm nhằm tăng cường kỹ năng, sức đề kháng và các thuộc tính khác nữa. Khi lên tới level 6, hero có thể học được tuyệt chiêu "tối hậu" còn mạnh hơn ba loại phép khác mà hero sở hữu nữa. Heroes còn có thể sử dụng các nguồn tài nguyên thiên nhiên có mặt khắp nơi trên bản đồ, chẳng hạn như các NPC điều khiển được, và những cái chợ mà hero có thể đem ra mua bán những vật phẩm hữu ích. Nói chung, đơn vị quân hero trở thành nhân tố quyết định ai mới là kẻ chiến thắng sau cùng.
Chiến dịch
left|thumb|Hình chụp phần chơi chiến dịch trong game Warcraft III: Reign of Chaos. Phần chơi chiến dịch của Warcraft III được chia thành năm chiến dịch (gồm cả phần dẫn truyện theo tùy chọn), mỗi chiến dịch tương ứng với một chủng tộc khác biệt mà người chơi điều khiển (2 chiến dịch Orc, 1 Human, 1 Undead, và 1 Night Elf). Mỗi chiến dịch đều tự chia thành các chương riêng. Không giống như các game trước đây của Blizzard, chẳng hạn như Warcraft II hay StarCraft, người chơi không được làm theo những chỉ dẫn nhiệm vụ mà sự diễn giải cốt truyện xảy ra và các mục tiêu được công bố; bên cạnh đó Warcraft III sử dụng một hệ thống các "quest liền mạch." Một số phân đoạn phát triển tình tiết cốt truyện đôi lúc có mặt trong những đoạn phim đậm chất điện ảnh gọi là cinema, nhưng hầu hết đều xuất hiện dưới những đoạn phim cắt cảnh trong game. Các mục tiêu thường gọi bằng cái tên quest, được tiết lộ cho người chơi trong suốt quá trình diễn biến trên bản đồ. Các quest chính là những thứ mà người chơi buộc phải hoàn thành để bước sang chương tiếp theo, nhưng cũng có những quest tùy chọn không được tiết lộ lúc ban đầu, nhưng có thể khám phá và hoàn thành cùng với những mục tiêu chính.
Qua từng chiến dịch của mỗi chủng tộc, người chơi nắm quyền điều khiển một hay nhiều anh hùng (heroes), đều phát triển từ từ cả về kinh nghiệm và cấp độ xuyên suốt từng màn chơi. Kinh nghiệm này có được là nhờ thực hiện các nhiệm vụ theo sau, cho phép hero được phát triển trong suốt diễn biến của chiến dịch đó.
Mặc dù về mặt cốt truyện và lối chơi quá khác nhau, Mọi chiến dịch của những chủng tộc khác nhau đều có cấu trúc tương tự. Mỗi phe đều bắt đầu từ một mức độ liên quan đến cơ chế đơn giản nhằm giới thiệu cho người chơi biết những kiến thức sơ đẳng về chủng tộc này và những thành phần cơ bản về anh hùng và đơn vị quân của họ. Sau một hay hai màn chơi thì xuất hiện "nhiệm vụ xây dựng" đầu tiên của người chơi, đòi phải xây cất và duy trì một căn cứ địa trong lúc đối đầu với một hay nhiều lực lượng của địch. Chiến dịch duy nhất phá vỡ khuôn khổ này đó chính là phần chơi của phe Night Elf, mà nhiệm vụ đầu tiên có liên quan đến việc xây dựng một khu căn cứ bị giới hạn. Màn cuối trong từng chiến dịch của mỗi phe thường là một "trận chiến sử thi", có nghĩa là người chơi sẽ phải đốn hạ một số lượng lớn đạo quân của đối phương và sau cùng phá hủy căn cứ chính của chúng.
Chơi mạng
Trong lúc phần chơi chiến dịch của game có thể có nhiều mục tiêu khác nhau, mục tiêu duy nhất trong phần chơi mạng chỉ có mỗi việc phá hủy hết tất cả các công trình của bên đối phương mà thôi. Trong những trận đấu tay đôi mặc định, người chơi có thể tự chọn lấy anh hùng, và để mất một ai đó thì sẽ không chấm dứt game ngay đâu. Nhằm khiến cho game diễn biến nhanh hơn nữa, bằng bản đồ mặc định được che phủ loại sương mù chiến tranh thay vì Black Mask. Warcraft III, giống như tựa game trước đây của Blizzard là StarCraft, cho phép mục tua lại của phần chơi đơn và chơi mạng được quay lại và chứng kiến, cho phép một trận đánh được chơi theo tốc độ nhanh hay chậm và được xem lại từ góc nhìn của tất cả người chơi. Giống như tất cả tựa game trước đây của Blizzard kể từ sau Diablo, Warcraft III cũng sử dụng mạng Battle.net. Người chơi có thể tạo tài khoản miễn phí trong các "gateway" theo phân vùng, để giúp hạn chế lag; gồm có Azeroth (miền Đông nước Mỹ), Lordaeron (miền Tây nước Mỹ), Northrend (châu Âu), và Kalimdor (châu Á). Không giống như những game ó thể dùng Battle.net, Warcraft III đã cho ra mắt kết nối (matchmaking) ẩn danh, tự động ghép nối người chơi vào trong trận đấu dựa trên mức độ kỹ năng và sở thích kiểu trò chơi của họ, nhằm ngăn chặn thói gian lận và ngụy tạo chứng tích trong hồ sơ của họ. Nếu người chơi muốn rủ bạn bè mình vào chơi những trận đấu xếp hạng, Warcraft III đã có sẵn "Arranged Team Games", nơi một nhóm người chơi gia nhập vào lobby và Battle.net sẽ tìm kiếm một nhóm khác; ngay cả với những kết nối ẩn danh tạo sẵn, đội của đối phương không được biết đến trước. Người chơi còn có thể làm chủ màn chơi tùy chỉnh, sử dụng những bản đồ tạo sẵn hoặc những màn chơi được tạo ra nhờ công cụ Warcraft III World Editor, hay những màn chơi theo kịch bản mặc định trong phần chơi mạng. Những trường hợp điển hình của các màn chơi tùy chỉnh gồm có Risk Devolution, Island Defense, Legion Tower Defense và Defense of the Ancients nổi tiếng khắp thế giới. Trò chơi còn cung cấp danh sách bạn bè (Friends Lists) và các kênh riêng (Channels) dùng để trò chuyện với nhau, nơi người chơi có thể tạo ra những kênh tùy chọn hoặc gia nhập những cái đã được Blizzard chấp thuận. Warcraft III cũng cho phép người chơi kết hợp với nhau để tạo thành "clan", vốn có thể tham dự các giải đấu hay hoặc cung cấp một khía cạnh giải trí cho Warcraft III. Điểm số và bảng xếp hạng toàn cầu trong những ván matchmaking này thường được lưu giữ trên một "ladder". Người chơi có thể kiểm tra thứ hạng trực tuyến mà không cần phải vào game.