cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Thông tin
Gây ảnh hưởng dẫn đến sự biến đổi
Thông tin là bất kỳ loại mẫu nào có ảnh hưởng đến sự hình thành hoặc biến đổi của các mẫu khác. Theo nghĩa này, không cần một tâm trí có ý thức để nhận thức, ít đánh giá cao, mô hình. Xem xét, ví dụ, DNA. Trình tự các nucleotide là một mô hình có ảnh hưởng đến sự hình thành và phát triển của một sinh vật mà không cần một tâm trí có ý thức. Tuy nhiên, người ta có thể lập luận rằng để con người xác định một cách có ý thức một mẫu, ví dụ như nucleotide, tự nhiên liên quan đến việc xử lý thông tin có ý thức.
Lý thuyết hệ thống đôi khi dường như đề cập đến thông tin theo nghĩa này, giả sử thông tin không nhất thiết liên quan đến bất kỳ tâm trí có ý thức nào và các mẫu lưu thông (do phản hồi) trong hệ thống có thể được gọi là thông tin. Nói cách khác, có thể nói rằng thông tin theo nghĩa này là thứ có khả năng được coi là đại diện, mặc dù không được tạo ra hoặc trình bày cho mục đích đó. Ví dụ, Gregory Bateson định nghĩa "thông tin" là "sự khác biệt tạo nên sự khác biệt".
Tuy nhiên, nếu tiền đề của "ảnh hưởng" ngụ ý rằng thông tin đã được nhận thức bởi một tâm trí có ý thức và cũng được giải thích bởi nó, bối cảnh cụ thể liên quan đến việc giải thích này có thể gây ra sự chuyển đổi thông tin thành kiến thức. Các định nghĩa phức tạp về cả "thông tin" và "kiến thức" làm cho việc phân tích ngữ nghĩa và logic như vậy trở nên khó khăn, nhưng điều kiện "chuyển đổi" là một điểm quan trọng trong nghiên cứu thông tin vì
Stewart (2001) cho rằng việc chuyển đổi thông tin thành kiến thức là rất quan trọng, nằm ở cốt lõi của việc tạo ra giá trị và lợi thế cạnh tranh cho doanh nghiệp hiện đại.
Từ điển thông tin Đan Mạch cho rằng thông tin chỉ cung cấp câu trả lời cho câu hỏi được đặt ra. Cho dù câu trả lời cung cấp kiến thức phụ thuộc vào người được thông báo. Vì vậy, một định nghĩa khái quát về khái niệm nên là: "Thông tin" = Câu trả lời cho một câu hỏi cụ thể ".
Khi Marshall McLuhan nói về phương tiện truyền thông và ảnh hưởng của chúng đối với nền văn hóa của con người, ông đã đề cập đến cấu trúc của các đồ tạo tác hình thành nên hành vi và tư duy của chúng ta. Ngoài ra, pheromone thường được gọi là "thông tin" theo nghĩa này.
Thuộc tính trong vật lý
Thông tin có một ý nghĩa được xác định rõ trong vật lý. Năm 2003, JD Bekenstein tuyên bố rằng một xu hướng phát triển trong vật lý là định nghĩa thế giới vật lý được tạo thành từ chính thông tin (và do đó thông tin được định nghĩa theo cách này) (xem Vật lý kỹ thuật số). Ví dụ về điều này bao gồm hiện tượng vướng víu lượng tử, trong đó các hạt có thể tương tác mà không cần tham chiếu đến sự phân tách của chúng hoặc tốc độ ánh sáng. Thông tin vật chất tự nó không thể truyền nhanh hơn ánh sáng ngay cả khi thông tin đó được truyền gián tiếp. Điều này có thể dẫn đến tất cả các nỗ lực quan sát vật lý một hạt có mối quan hệ "vướng víu" với hạt khác bị chậm lại, mặc dù các hạt không được kết nối theo bất kỳ cách nào khác ngoài thông tin mà chúng mang theo.
Giả thuyết vũ trụ toán học cho thấy một mô hình mới, trong đó hầu như mọi thứ, từ các hạt và trường, thông qua các thực thể sinh học và ý thức, cho đến đa vũ trụ, có thể được mô tả bằng các mô hình thông tin toán học. Cùng một mã thông báo, khoảng trống vũ trụ có thể được hình thành là sự vắng mặt của thông tin vật chất trong không gian (đặt các hạt ảo xuất hiện và tồn tại do biến động lượng tử, cũng như trường hấp dẫn và năng lượng tối). Không có gì có thể hiểu được khi mà trong đó không có vấn đề gì, năng lượng, không gian, thời gian hoặc bất kỳ loại thông tin nào có thể tồn tại, điều đó có thể xảy ra nếu sự đối xứng và cấu trúc bị phá vỡ trong đa tạp (ví dụ như đa tạp sẽ có nước mắt hoặc hố). Thông tin vật lý tồn tại ngoài chân trời sự kiện, vì các quan sát thiên văn cho thấy, do sự giãn nở của vũ trụ, các vật thể ở xa tiếp tục vượt qua chân trời vũ trụ, như nhìn thấy từ thời điểm hiện tại, quan điểm của người quan sát địa phương.
Một liên kết khác được thể hiện bằng thí nghiệm tư duy con quỷ của Maxwell. Trong thí nghiệm này, một mối quan hệ trực tiếp giữa thông tin và một thuộc tính vật lý khác, entropy, được thể hiện. Một hậu quả là không thể phá hủy thông tin mà không tăng entropy của một hệ thống; trong điều kiện thực tế điều này thường có nghĩa là tạo ra nhiệt. Một kết quả triết học khác là thông tin có thể được coi là có thể thay thế được với năng lượng. Toyabe và cộng sự. về mặt thực nghiệm cho thấy thông tin có thể được chuyển đổi thành công việc. Do đó, trong nghiên cứu về cổng logic, giới hạn thấp hơn về mặt lý thuyết của năng lượng nhiệt được giải phóng bởi cổng AND cao hơn so với cổng NOT (vì thông tin bị phá hủy trong cổng AND và được chuyển đổi đơn giản trong cổng NOT). Thông tin vật lý có tầm quan trọng đặc biệt trong lý thuyết về máy tính lượng tử.
Trong nhiệt động lực học, thông tin là bất kỳ loại sự kiện nào ảnh hưởng đến trạng thái của một hệ thống động có thể diễn giải thông tin.
Ứng dụng của nghiên cứu thông tin
Chu trình thông tin (được giải quyết toàn bộ hoặc trong các thành phần riêng biệt của nó) là mối quan tâm lớn đối với công nghệ thông tin, hệ thống thông tin, cũng như khoa học thông tin. Các trường này xử lý các quy trình và kỹ thuật liên quan đến thu thập thông tin (thông qua cảm biến) và tạo (thông qua tính toán, xây dựng hoặc thành phần), xử lý (bao gồm mã hóa, mã hóa, nén, đóng gói), truyền tải (bao gồm tất cả các phương thức viễn thông), trình bày (bao gồm cả phương pháp trực quan / hiển thị), lưu trữ (như từ tính hoặc quang học, bao gồm cả phương pháp hình ba chiều), v.v.
Trực quan hóa thông tin (rút ngắn là InfoVis) phụ thuộc vào tính toán và biểu diễn kỹ thuật số của dữ liệu và hỗ trợ người dùng nhận dạng mẫu và phát hiện bất thường Bảo mật thông tin (rút ngắn là InfoSec) là quá trình thực hiện liên tục để bảo vệ thông tin và hệ thống thông tin, khỏi truy cập trái phép, sử dụng, tiết lộ, phá hủy, sửa đổi, gián đoạn hoặc phân phối, thông qua các thuật toán và quy trình tập trung vào giám sát và phát hiện, như cũng như ứng phó sự cố và sửa chữa..
Phân tích thông tin là quá trình kiểm tra, biến đổi và mô hình hóa thông tin, bằng cách chuyển đổi dữ liệu thô thành kiến thức có thể hành động, để hỗ trợ quá trình ra quyết định.
Truyền thông thông tin đại diện cho sự hội tụ của tin học, viễn thông và phương tiện nghe nhìn & nội dung.
Thông tin qua trung gian công nghệ
Người ta ước tính rằng khả năng công nghệ của thế giới để lưu trữ thông tin đã tăng từ 2,6 exabyte (được nén tối ưu) vào năm 1986 - tức là thông tin tương đương với ít hơn một CD-ROM 730 MB mỗi người (539 MB mỗi người) - đến 295 (tối ưu đã nén) exabyte vào năm 2007 Đây là tương đương thông tin của gần 61 CD-ROM mỗi người trong năm 2007
Năng lực công nghệ kết hợp của thế giới để nhận thông tin qua các mạng phát sóng một chiều là tương đương thông tin với 174 tờ báo mỗi người mỗi ngày trong năm 2007
Năng lực kết hợp hiệu quả của thế giới để trao đổi thông tin qua mạng viễn thông hai chiều là tương đương thông tin với 6 tờ báo mỗi người mỗi ngày trong năm 2007
Tính đến năm 2007, ước tính 90% tất cả thông tin mới là kỹ thuật số, chủ yếu được lưu trữ trên ổ đĩa cứng.
Hồ sơ lưu trữ
Hồ sơ là các dạng thông tin chuyên ngành. Về cơ bản, hồ sơ là thông tin được tạo ra một cách có ý thức hoặc là sản phẩm phụ của các hoạt động kinh doanh hoặc giao dịch và được giữ lại vì giá trị của chúng. Chủ yếu, giá trị của chúng là bằng chứng về các hoạt động của tổ chức nhưng chúng cũng có thể được giữ lại cho giá trị thông tin của chúng. Quản lý hồ sơ âm thanh đảm bảo rằng tính toàn vẹn của hồ sơ được bảo quản theo thời gian yêu cầu.
Hồ sơ có thể được lưu giữ để lưu giữ bộ nhớ công ty của tổ chức hoặc để đáp ứng các yêu cầu về pháp lý, tài chính hoặc trách nhiệm đối với tổ chức. Willis bày tỏ quan điểm rằng quản lý hợp lý hồ sơ kinh doanh và thông tin được cung cấp "... sáu yêu cầu chính đối với quản trị doanh nghiệp tốt... minh bạch, trách nhiệm, quy trình đúng hạn, tuân thủ các yêu cầu pháp lý và luật pháp chung và bảo mật thông tin cá nhân và doanh nghiệp. "
Ký hiệu học
Beynon-Davies giải thích khái niệm thông tin nhiều mặt về mặt dấu hiệu và hệ thống tín hiệu. Bản thân các dấu hiệu có thể được xem xét theo bốn cấp độ phụ thuộc lẫn nhau, các lớp hoặc nhánh của ký hiệu học: thực dụng, ngữ nghĩa, cú pháp và kinh nghiệm. Bốn lớp này phục vụ để kết nối thế giới xã hội một mặt với thế giới vật lý hoặc kỹ thuật.
Chủ nghĩa thực dụng quan tâm đến mục đích giao tiếp. Chủ nghĩa thực dụng liên kết vấn đề của các dấu hiệu với bối cảnh trong đó các dấu hiệu được sử dụng. Trọng tâm của thực dụng là vào ý định của các tác nhân sống bên dưới hành vi giao tiếp. Nói cách khác, thực dụng liên kết ngôn ngữ với hành động.
Ngữ nghĩa liên quan đến ý nghĩa của một thông điệp được truyền tải trong một hành động giao tiếp. Ngữ nghĩa xem xét nội dung của truyền thông. Ngữ nghĩa là nghiên cứu về ý nghĩa của các dấu hiệu - sự liên kết giữa các dấu hiệu và hành vi. Ngữ nghĩa có thể được coi là nghiên cứu về mối liên hệ giữa các biểu tượng và các tham chiếu hoặc khái niệm của chúng - đặc biệt là cách các dấu hiệu liên quan đến hành vi của con người.
Cú pháp liên quan đến chủ nghĩa hình thức được sử dụng để thể hiện một thông điệp. Cú pháp như một lĩnh vực nghiên cứu hình thức giao tiếp về mặt logic và ngữ pháp của các hệ thống ký hiệu. Cú pháp được dành cho việc nghiên cứu về hình thức chứ không phải là nội dung của các dấu hiệu và hệ thống ký hiệu
Nielsen (2008) thảo luận về mối quan hệ giữa ký hiệu học và thông tin liên quan đến từ điển. Ông giới thiệu khái niệm về chi phí thông tin từ vựng và đề cập đến nỗ lực mà người dùng từ điển phải thực hiện trước tiên để tìm hiểu và sau đó hiểu dữ liệu để họ có thể tạo thông tin.
Truyền thông thường tồn tại trong bối cảnh của một số tình huống xã hội. Tình hình xã hội đặt bối cảnh cho các ý định được truyền đạt (thực dụng) và hình thức giao tiếp. Trong một tình huống giao tiếp, ý định được thể hiện thông qua các thông điệp bao gồm các tập hợp các dấu hiệu liên quan đến nhau được lấy từ một ngôn ngữ được hiểu lẫn nhau bởi các tác nhân liên quan đến giao tiếp. Sự hiểu biết lẫn nhau ngụ ý rằng các tác nhân liên quan hiểu ngôn ngữ được chọn theo cú pháp đã được thống nhất (cú pháp) và ngữ nghĩa. Người gửi mã hóa tin nhắn bằng ngôn ngữ và gửi tin nhắn dưới dạng tín hiệu dọc theo một số kênh liên lạc (theo kinh nghiệm). Kênh truyền thông được chọn có các thuộc tính vốn có để xác định các kết quả như tốc độ truyền thông có thể diễn ra và khoảng cách.
Liên kết ngoài
Thể loại:Bài cơ bản dài Thể loại:Khoa học thông tin Thể loại:Quan niệm trong siêu hình học Thể loại:Thông tin
Choriaster granulatus
nhỏ|Hình ảnh của Choriaster granulatus Choriaster là tên của một chi đơn sao biển chỉ bao gồm một loài, đó là Choriaster granulatus. Và loài này vô hại với con người.
Mô tả
Kích thước của loài này lớn, cơ thể phồng lên và có 5 cánh. Bán kính tối đa mà một cá thể phát triển được là 27 cm. Cơ thể có màu hồng nhạt. Nếu cánh của nó bị biến dạng thì đó là do các con sao sao sống kí sinh đang bám bên dưới bề mặt cánh.
Phân bố
Choriaster granulatus sinh sống ở nhiều vùng nước nhiệt đới như : Đông Phi, Ấn Độ Dương-Thái Bình Dương, rạn san hô Great Barrier, biển Đỏ, Vanuatu, Fiji, Papua New Guinea.
Môi trường sống
Loài này thích vùng nước nông. Độ sâu mà loại này có thể sống là từ 1,5 m đến 53 m. Nhiệt độ nước trên mức trung bình, từ 24 đến 29 độ C. Ở vùng Ấn Độ Dương-Thái Bình Dương, biển Đỏ, rạn san hô Great Barrier, Fiji, người ta thấy chúng tụ lại thành nhóm hoặc đang ở riêng lẻ. Chúng sinh sống trong các rạn san hô. Nếu không thì chúng sống ở môi trường có nhiều sỏi và mạt vụn.
Thức ăn
Đây là loài động vật ăn thịt và có miệng ở mặt dưới như các loài sao biển khác. Con mồi bị hấp thụ ở bên ngoài miệng vì nó sẽ đưa cơ quan tiêu hóa ra bên ngoài. Thức ăn của nó là các loài động vật không xương sống nhỏ như san hô. Khi thiếu thức ăn, chúng cũng có thể ăn xác chết.
Sinh sản
Ấu trùng Choriaster granulatus là động vật phù du sau đó quá trình biến thái hoàn toàn, nó trở thành con non. Con non lúc này có đầy đủ 5 cánh. Hình thức sinh sản của nó là sinh sản vô tính cũng như là sinh sản hữu tính. Trong sinh sản vô tính, cơ thể của nó tách ra làm đôi, tạo thành 2 cá thể riêng biệt. Sau một thời gian, các cá thể này sẽ mọc lại những bộ phân còn thiếu.
Liên kết ngoài
Thể loại:Choriaster Thể loại:Động vật được mô tả năm 1842
Berberis chilensis
Berberis chilensis là một loài thực vật có hoa trong họ Hoàng mộc. Loài này được Gillet mô tả khoa học đầu tiên năm 1833.
Yaginumaella cambridgei
Yaginumaella cambridgei là một loài nhện trong họ Salticidae. Loài này được phát hiện ở Bhutan.
Tham khảo
Thể loại:Yaginumaella Thể loại:Loài đặc hữu của Bhutan
Lophocampa porphyrea
Lophocampa porphyrea là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.
Triumfetta gonophora
Triumfetta gonophora là một loài thực vật có hoa trong họ Cẩm quỳ. Loài này được W.W. Thomas & McVaugh miêu tả khoa học đầu tiên năm 1978.
Liên kết ngoài
Thể loại:Triumfetta Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1978
Pandanus tenuifolius
Pandanus tenuifolius là một loài thực vật có hoa trong họ Dứa dại. Loài này được Balf.f. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1877.
Tham khảo
T Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1877
Melanotus piceatus
Melanotus piceatus là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Blatchley miêu tả khoa học năm 1927.
Tham khảo
Thể loại:Melanotus
Ophiorrhiza peploides
Ophiorrhiza peploides là một loài thực vật có hoa trong họ Thiến thảo. Loài này được A.Gray mô tả khoa học đầu tiên năm 1859.
Liên kết ngoài
Thể loại:Ophiorrhiza Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1859
Brachysteleum patens
Brachysteleum patens là một loài rêu trong họ Ptychomitriaceae. Loài này được Müll. Hal. mô tả khoa học đầu tiên năm 1898.
Liên kết ngoài
Thể loại:Brachysteleum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1898
Diosma prama
Diosma prama là một loài thực vật có hoa trong họ Cửu lý hương. Loài này được I.Williams mô tả khoa học đầu tiên năm 1975.
Liên kết ngoài
Thể loại:Diosma Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1975
Jumanji: Trò chơi kỳ ảo
Jumanji: Trò chơi kỳ ảo (tên gốc tiếng Anh: Jumanji: Welcome to the Jungle) là một bộ phim điện ảnh hài hước phiêu lưu hành động của Mỹ năm 2017 do Jake Kasdan đạo diễn và Kasdan, Chris McKenna, Erik Sommers, Scott Rosenberg cùng Jeff Pinkner thực hiện biên kịch từ nguyên tác gốc của McKenna. Là một phim điện ảnh tiếp nối độc lập của Jumanji (1995), phim có sự tham gia diễn xuất của Dwayne Johnson, Jack Black, Kevin Hart, Karen Gillan, Nick Jonas và Bobby Cannavale. Bối cảnh của Jumanji: Trò chơi kỳ ảo được đặt vào thời điểm 20 năm sau thời điểm của phần phim thứ nhất, theo chân bốn thiếu niên bị hút vào thế giới video game của Jumanji, vào vai các nhân vật mà họ đã lựa chọn, và phải phá đảo trò chơi để có thể trở về thế giới thực. Bộ phim cũng là một lời tri ân đến Robin Williams, ngôi sao của phần phim gốc, người đã qua đời vào năm 2014.
Quá trình quay phim chính được diễn ra tại Hawaii vào tháng 9 năm 2016. Jumanji: Trò chơi kỳ ảo được ra mắt tại rạp Grand Rex ở Paris vào ngày 5 tháng 12 năm 2017 và được khởi chiếu tại Mỹ vào ngày 20 tháng 12 năm 2017 và tại Việt Nam vào ngày 22 tháng 12 năm 2017. Phim nhận được nhiều ý kiến tích cực từ giới phê bình khi gọi bộ phim là một "sự ngạc nhiên thú vị" và khen ngợi dàn diễn viên chính.
Xã Smith, Quận Washington, Pennsylvania
Xã Smith (Smith Township) là một xã thuộc quận Washington, tiểu bang Pennsylvania, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 4.476 người.
Jumanji: Trò chơi kỳ ảo
Nội dung
Năm 1996, Brantford, New Hampshire, thiếu niên Alex Vreeke nhận được Jumanji, thứ mà trước đó đã được Alan Parrish và Sarah Whittle xử lý vào năm 1969, từ cha anh, người đã phát hiện ra nó ở bờ biển khi đang chạy bộ. Không quan tâm, Alex đặt nó sang một bên, chỉ để thấy nó được biến thành hộp đựng trò chơi điện tử vào cuối đêm hôm đó. Chọn chơi trò chơi, anh ấy đột nhiên bị hút vào bên trong khi chọn một nhân vật. Sự biến mất của anh khiến cha anh trở nên tuyệt vọng và ngôi nhà của họ rơi vào cảnh hoang tàn.
21 năm sau, vào năm 2017, bốn học sinh Trung học Brantford - Martha Kaply nổi loạn, Bethany Walker nông nổi, Spencer Gilpin vụng về và vận động viên Anthony "Fridge" Johnson - được Hiệu trưởng Bentley cử đến dọn dẹp tầng hầm của trường để giam giữ - Bethany cho nói chuyện điện thoại của cô ấy trong một cuộc kiểm tra, Martha nói rằng cuộc sống của một giáo viên thể dục không quan trọng trong cuộc sống, và Spencer và Fridge cho người viết bài luận cho anh ta vì nó bị coi là gian lận. Fridge phát hiện ra hệ thống trò chơi điện tử bị bỏ đi của Alex, anh và Spencer quyết định chơi và khuyến khích các cô gái tham gia cùng họ. Khi bắt đầu trò chơi, họ bị hút vào Jumanji, hạ cánh trong một khu rừng với tư cách là các nhân vật đã chọn của họ - Spencer trong vai nhà thám hiểm cơ bắp và nhà khảo cổ học Tiến sĩ Xander "Smolder" Bravestone; Fridge trong vai nhà động vật học nhỏ bé Franklin "Mouse" Finbar; Martha trong vai chuyên gia võ thuật Ruby Roundhouse; và Bethany trong vai nam chuyên gia vẽ bản đồ và cổ sinh vật học, Giáo sư Sheldon "Shelly" Oberon.
Trong khi xem xét tình hình của họ, nhóm tìm thấy ba dấu vết trên cánh tay của họ biểu thị sự sống. Spencer đưa ra giả thuyết rằng nếu họ mất cả ba, họ sẽ chết trong cuộc sống thực. Cả nhóm gặp gỡ hướng dẫn nhân vật không phải người chơi của trò chơi Nigel Billingsley, người cung cấp cho họ câu chuyện về trò chơi và lý lịch của các nhân vật của họ. Cả nhóm biết được rằng mục tiêu của họ là chấm dứt lời nguyền trên Jumanji, được đưa ra bởi nhà khảo cổ học tham nhũng, Giáo sư Russell Van Pelt sau khi anh ta đánh cắp một viên ngọc phép thuật gọi là "Con mắt của báo đốm" từ ngôi đền của nó và giành quyền kiểm soát tất cả các loài động vật trong rừng, tạo ra một lời nguyền khủng khiếp đối với Jumanji. Nigel đưa cho Spencer viên ngọc, người đã đánh cắp nó từ Van Pelt, và hướng dẫn cả nhóm trả lại nó cho một bức tượng ở đền thờ và gọi "Jumanji" để giải lời nguyền và rời khỏi trò chơi trước khi lái xe đi.
Đối mặt với hình đại diện của họ, "điểm yếu" của họ, người của Van Pelt, và sự thù hận của Spencer và Fridge đối với nhau, cả nhóm chạm trán với Alex vận hành hình đại diện thứ năm - phi công Jefferson "Thủy phi cơ" McDonough - người đưa họ đến một ngôi nhà trên cây mà Alan Parrish đã xây dựng trong thời gian đó. nhiệm kỳ của mình ở Jumanji sau khi cứu họ khỏi người của Van Pelt. Khi nhận ra danh tính của anh ta, cả nhóm đều bị sốc khi biết anh ta đã bị mắc kẹt trong trò chơi bao lâu, mặc dù Alex nghĩ rằng anh ta chỉ ở đó vài tháng. Bây giờ với một mục tiêu chung, cả nhóm thề sẽ giúp Alex trở về nhà cùng họ.
Đối mặt với các vấn đề khác trong khi đi đến ngôi đền, nhóm phối hợp để vượt qua chúng. Cuối cùng họ cũng đến được điện thờ, nhưng Van Pelt đã dồn họ lại. Làm việc cùng nhau, Fridge, Bethany và Alex đánh lạc hướng anh ta trong khi Spencer và Martha vượt qua anh ta bằng cơ chế của trò chơi, trả lại viên ngọc cho bức tượng. Khi gọi ra Jumanji, cả nhóm tiêu diệt Van Pelt và sau khi bắt tay với Nigel, họ trở về thế giới thực.
Bốn học sinh trở thành bạn bè sau những trải nghiệm của họ trong trò chơi, với Bethany trở thành một người tốt hơn, Spencer và Fridge sửa chữa mọi thứ, và Spencer bắt đầu mối quan hệ với Martha. Sau đó, họ phá hủy trò chơi bằng cách thả một quả bóng bowling mà họ tìm thấy trước đó trên đó để ngăn nó gây nguy hiểm cho bất kỳ ai khác.
Diễn viên
Ngoài ra, Colin Hanks xuất hiện trong vai Alex Vreeke: Một người đàn ông của gia đình, khi còn là một thiếu niên, đã bị mắc kẹt ở Jumanji trong nhiều năm, Marin Hinkle, Tracey Bonner và Natasha Charles Packer đóng vai Janice Gilpin, mẹ của Spencer, Fridge và Bethany. Xuất hiện với tư cách là các nhân viên của trường trung học Brantford có Marc Evan Jackson trong vai Hiệu trưởng Bentley, Carlease Burke trong vai giáo viên lịch sử Miss Mathers, Missi Pyle trong vai giáo viên thể dục Huấn luyện viên Webb, và Maribeth Monroe trong vai giáo viên tiếng Anh của Bethany. Kat Altman miêu tả Lucinda, bạn của Bethany và Michael Shacket miêu tả Fussfeld, bạn của Spencer. William Tokarsky và Rohan Chandlần lượt xuất hiện như một nhà cung cấp thực phẩm và một cậu bé trong chợ của trò chơi điện tử. Cha của Alex do Sean Buxton thủ vai vào năm 1996 và Tim Matheson chưa được công nhận ở thời điểm hiện tại.
Phát triển
Sony Pictures Entertainment đã lên kế hoạch cho phần tiếp theo của Jumanji vào cuối những năm 1990. Theo báo cáo của Ain't It Cool News, phần tiếp theo độc lập mang tên Jumanji 2 đang được phát triển vào năm 1999. Cốt truyện liên quan đến John Cooper, Tổng thống Hoa Kỳ, mua Jumanji từ một cửa hàng đồ cổ cũ ở Châu Âu và mang nó đến Nhà Trắng để chơi với các con của mình (một trong số đó, Butch, chỉ muốn một người cha không phải là Tổng thống cho một người cha). Cooper sau đó bị hút vào thế giới của Jumanji, mở đường cho Phó Chủ tịch độc ác của anh ta, người được cho là do Steve Buscemi thủ vai, để lên nắm quyền thay thế Cooper. Trong trò chơi, Cooper sẽ hợp tác với các động vật lai, sẽ được làm hoạt hình bằng CGI ; Phó giám đốc điều hành sản phẩm tiêu dùng trên toàn thế giới Peter Dang của Sony Pictures đã tiết lộ các bản vẽ nguyên mẫu của các loài động vật có thể xuất hiện trong phim, tất cả đều được thiết kế bởi Ken Ralston , người từng là giám sát hiệu ứng hình ảnh trong bộ phim gốc và được lên kế hoạch làm đạo diễn lần đầu với Jumanji 2 , dự kiến ​​ra mắt vào Giáng sinh năm 2000. Đồng biên kịch của bộ phim đầu tiên, Jonathan Hensleigh, đã viết bản thảo ban đầu. Cuối cùng Ralston đã từ chức và dự án bị đình trệ, mặc dù phần bình luận trên DVD của bộ phim đầu tiên vẫn đề cập đến phần tiếp theo của đạo diễn Ralston. Một số đạo diễn và nhà văn khác đã đến và tiếp tục dự án, bao gồm Steve Oedekerk, Adam Rifkin , David S. Ward , Don Rhymer , và tác giả gốc Chris Van Allsburg. Sau đó, vào năm 2002, một phiên bản mới của phần tiếp theo đã được Variety đưa tin. Đạo diễn Dennis Dugan đã giới thiệu phiên bản phần tiếp theo của riêng mình được cho là đã tận dụng hết tiềm năng của trò chơi hội đồng và sẽ mang lạiRobin Williams, người mà Dugan tin rằng sẽ có nhiều cơ hội hài hước hơn. Peter Ackerman đã được nhìn vào để viết. Khi họ không thể lấy Williams cho phần tiếp theo, Sony đã chuyển dự án và chuyển sang phát triển Zathura.
Vào tháng 7 năm 2012, có tin đồn rằng một phiên bản làm lại của Jumanji đang được phát triển. Doug Belgrad, chủ tịch của Columbia Pictures cho biết: "Chúng tôi sẽ cố gắng hình dung lại Jumanji và cập nhật nó cho hiện tại." Vào ngày 1 tháng 8 năm 2012, đã có xác nhận rằng Matthew Tolmach sẽ sản xuất phiên bản mới cùng với William Teitler (người sản xuất bộ phim gốc). Vào tháng 8 năm 2015, Sony Pictures Entertainment thông báo rằng bộ phim đã được lên kế hoạch phát hành vào ngày 25 tháng 12 năm 2016. Việc tiếp nhận trực tuyến tin tức là tiêu cực, với một số người nói rằng thông báo đến quá sớm sau cái chết của Robin Williamsvào tháng 8 năm 2014 (người đóng vai Alan Parrish trong bộ phim gốc). Thông báo này bị chỉ trích bởi Bradley Pierce (người đóng vai Peter Shepherd trong Jumanji ) và bởi E! News, trong đó gọi bản làm lại là "không cần thiết và là loại xúc phạm". Vào ngày 23 tháng 10 năm 2015, Scott Rosenberg được thuê để viết lại kịch bản cho bộ phim, công việc sản xuất là ưu tiên hàng đầu của hãng phim. Vào ngày 14 tháng 1 năm 2016, Deadline Hollywood đưa tin rằng Jake Kasdan đã được thuê để đạo diễn bộ phim từ kịch bản của Rosenberg và Jeff Pinknerdựa trên bản thảo của các nhà văn gốc Chris McKenna và Erik Sommers.
Vào tháng 3 năm 2017, trong sự kiện CinemaCon, đã thông báo rằng tiêu đề hoàn chỉnh của bộ phim là Jumanji: Welcome to the Jungle. Cốt truyện của nó liên quan đến những thanh thiếu niên đang dọn dẹp tầng hầm của một trường học, những người tìm thấy phiên bản trò chơi điện tử cổ điển của Jumanji và bị hút vào bối cảnh rừng rậm của bộ phim đầu tiên. Mặc dù người hâm mộ tranh luận về việc bộ phim là phần tiếp theo hay phần khởi động lại, đoạn giới thiệu thứ hai (phát hành vào ngày 20 tháng 9 năm 2017) đã chỉ ra rằng phần tiếp theo được thiết lập 21 năm sau phần đầu tiên. Dwayne Johnson lưu ý rằng bộ phim được lấy cảm hứng từ các trò chơi điện tử kinh điển của những năm 1990. Bộ phim đã sử dụng tiêu đề làm việc là "Jumanji" và tiêu đề cuối cùng và việc sử dụng bài hát "Welcome to the Jungle" là do Jack Black gợi ý.
Truyền [ sửa ]
Vào ngày 15 tháng 4 năm 2016, Variety đưa tin rằng Dwayne Johnson và Kevin Hart đã sớm đàm phán để đóng vai chính trong phim (mặc dù cả hai diễn viên đều có những dự án khác). Cuối tháng, Johnson xác nhận việc tuyển diễn viên của mình trên Instagram. Vào tháng 7, có thông tin rằng Nick Jonas đã tham gia dàn diễn viên của phim cùng với Johnson, Hart và Jack Black. Tháng sau, Johnson nói rằng bộ phim sẽ không phải là phần khởi động lại mà là phần tiếp theo của bộ phim năm 1995;  Karen Gillan được công bố là một phần của dàn diễn viên. Vào ngày 20 tháng 9, Ser'Darius Blainđược chọn vào vai Anthony "Fridge" Johnson và Madison Iseman trong vai Bethany Walker. Hai ngày sau, Rhys Darby được chọn vào vai Nigel Billingsley, Morgan Turner trong vai Martha Kaply và Alex Wolff trong vai Spencer Gilpin. Vào tháng 11 năm 2016, Bobby Cannavale thông báo tuyển diễn viên của mình trong phim, và vào tháng 12 năm 2016, Tim Matheson tham gia vào vai Old Man Vreeke.
Quay phim
nhỏ|Dwayne Johnson và Kevin Hart trên phim trường tại Kualoa Ranch ở Hawaii. Việc chụp ảnh chính bắt đầu vào ngày 19 tháng 9 năm 2016, tại Honolulu, Hawaii, chủ yếu tại khu bảo tồn thiên nhiên Kualoa Ranch. Bộ phim kết thúc vào ngày 8 tháng 12 tại Atlanta, Georgia.
Âm nhạc
James Newton Howard ban đầu được ký hợp đồng để soạn nhạc cho bộ phim, ông được thay thế bởi Henry Jackman khi ngày phát hành của bộ phim bị hoãn lại sáu tháng. Nhạc phim được phát hành kỹ thuật số vào ngày 15 tháng 12 năm 2017 bởi Sony Masterworks.
Hiệu ứng hình ảnh
Hiệu ứng hình ảnh được cung cấp bởi Iloura và Giám sát bởi Glenn Melenhorst với sự trợ giúp từ Công ty Hình ảnh Di chuyển, Ollin VFX và Rodeo FX.
Phát hành
Vào tháng 8 năm 2015, Sony đã cho bộ phim ngày phát hành là 25 tháng 12 năm 2016. Vì quá trình quay phim không bắt đầu cho đến tháng 9 năm 2016, nên việc phát hành đã được đẩy lùi sang ngày 28 tháng 7 và sau đó đến ngày 20 tháng 12 năm 2017.
Vào ngày 29 tháng 11 năm 2017, đã có thông báo rằng các thành viên Amazon Prime tại Hoa Kỳ sẽ có quyền truy cập sớm vào vé cho buổi chiếu phim vào ngày 8 tháng 12 tại các rạp chọn lọc Regal, National Amusements, ArcLight Cinemas và AMC. Các suất chiếu đã bán hết vé tại 1.200 rạp và thu về 1,9 triệu đô la. Phim được phát hành trên IMAX 2D vào ngày 12 tháng 1 năm 2018.
Tại Ấn Độ, phim được phát hành bằng các ngôn ngữ tiếng Anh, Tamil, Hindi & Telugu vào ngày 20 tháng 12 năm 2017, trong khi tại Trung Quốc, phim được phát hành vào ngày 29 tháng 12 năm 2017.
Phương tiện
Jumanji: Welcome to the Jungle được phát hành trên Digital HD vào ngày 6 tháng 3 năm 2018 và trên DVD, Blu-ray , Blu-ray 3D (không bao gồm Bắc Mỹ) và 4K Ultra HD Blu-ray vào ngày 20 tháng 3, mặc dù bộ phim vẫn Trong nhà hát. Các phiên bản Blu-ray và kỹ thuật số bao gồm hai bộ phim bổ sung: "Surviving the Jungle: Spectacular Stunts!" và "Book to Board Game lên Màn ảnh rộng & Xa hơn! Kỷ niệm Di sản của Jumanji".
Phòng vé
Jumanji: Welcome to the Jungle đã thu về 404,6 triệu USD tại Hoa Kỳ và Canada và 557,6 triệu USD ở các vùng lãnh thổ khác, với tổng doanh thu toàn cầu là 962,1 triệu USD. Vào ngày 10 tháng 4 năm 2018, bộ phim đã vượt qua Spider-Man (403,7 triệu đô la) để trở thành bộ phim có doanh thu nội địa cao nhất của Sony. Vào ngày 25 tháng 12 năm 2021, Spider-Man: No Way Home đã vượt qua bộ phim ở mức 405 triệu đô la để trở thành bộ phim có doanh thu nội địa cao nhất của Sony. Deadline Hollywood đã tính toán lợi nhuận ròng của mình là 305,7 triệu đô la khi tính tất cả các chi phí và doanh thu, khiến bộ phim có lợi nhuận cao thứ tư trong năm 2017.
Tại Mỹ và Canada, bộ phim được phát hành vào ngày 20 tháng 12 năm 2017, với The Greatest Showman và được dự đoán sẽ thu về khoảng 60 triệu đô la từ 3.765 rạp chiếu trong sáu ngày cuối tuần công chiếu; hãng phim dự đoán ra mắt 45 triệu đô la. Phim kiếm được 7,2 triệu đô la vào ngày đầu tiên và 7,6 triệu đô la vào ngày thứ hai. Trong ba ngày cuối tuần, bộ phim đã thu về 36,2 triệu đô la (tổng cộng sáu ngày là 71,9 triệu đô la), đứng thứ hai tại phòng vé sau Star Wars: The Last Jedi. Doanh thu chỉ tính riêng cuối tuần của bộ phim đã tăng lên 50,1 triệu đô la trong cuối tuần thứ hai, một lần nữa kết thúc ở vị trí thứ hai tại phòng vé. Mức tăng 38,4% từ cuối tuần đến cuối tuần là mức tăng lớn thứ tư đối với một bộ phim chiếu tại hơn 3.000 rạp chiếu; The Greatest Showman đã lập kỷ lục giữ vững tốt nhất trong cùng một ngày cuối tuần. Bộ phim đã vượt qua Star Wars: The Last Jedi để giành vị trí đầu bảng vào cuối tuần sau, giảm 28,1% xuống 36 triệu đô la, và về nhất vào tuần sau với 28,1 triệu đô la (và tổng cộng là 35,2 triệu đô la trong bốn ngày cuối tuần MLK). Jumanji: Welcome to the Jungle vẫn đứng đầu phòng vé trong tuần thứ ba, thu về 19,5 triệu đô la.
Phim lại đứng đầu phòng vé trong tuần thứ tư liên tiếp (tuần thứ sáu tổng thể ra rạp) với 19,5 triệu đô la, đứng đầu các bộ phim mới ra mắt 12 Strong và Den of Thieves. Bộ phim tiếp tục thành công vào tuần sau, giảm 16% (xuống còn 16,1 triệu đô la) và xếp thứ hai sau Maze Runner: The Death Cure, trước khi giành lại vị trí đầu bảng lần thứ năm vào cuối tuần sau với 10,9 triệu đô la.
Jumanji: Welcome to the Jungle kết thúc năm 2017 với tư cách là bộ phim có doanh thu cao thứ năm trong năm trên toàn thế giới.
Phản hồi quan trọng
Trên chuyên trang tổng hợp phê bình Rotten Tomatoes, bộ phim có tỷ lệ phê duyệt là 76% dựa trên 238 bài phê bình và điểm đánh giá trung bình là 6,20 / 10. Sự đồng thuận quan trọng của trang web có nội dung: "Jumanji: Welcome to the Jungle sử dụng dàn diễn viên quyến rũ và một chút hài hước để cung cấp một bản cập nhật không đòi hỏi nhưng vẫn mang tính giải trí vững chắc cho tài liệu nguồn của nó." Trên Metacritic, phim có điểm trung bình có điểm số là 58 trên 100, dựa trên 44 nhà phê bình, cho biết "các bài đánh giá hỗn hợp hoặc trung bình". Khán giả được thăm dò bởi CinemaScore cho điểm trung bình của bộ phim là "A−" trên thang điểm A + đến F, trong khi những khán giả tại PostTrak cho bộ phim 84% điểm tích cực.
Dave White của TheWrap khen ngợi dàn diễn viên và gọi bộ phim là một bất ngờ thú vị: "Jumanji: Welcome to The Jungle là bản phát hành đình đám vào dịp lễ Giáng sinh nhằm làm hài lòng và thành công, một sản phẩm giải trí gia đình hài hước mang lại nhiều kỳ vọng hơn là bắt buộc phải ký hợp đồng". Peter Travers của Rolling Stone viết "đủ sức mạnh của ngôi sao và niềm đam mê truyện tranh để mang lại thời gian vui vẻ trên phim ... vừa đủ" và ca ngợi dàn diễn viên, đặc biệt là Jack Black vui nhộn và đã tìm ra "trái tim dễ bị tổn thương" của nhân vật. Travers chấm cho phim 2,5 sao trên tổng số 4 sao. Peter Bradshaw của The Guardian cho phim 3 trên 5 sao. Bradshaw ca ngợi Johnson vì "màn trình diễn đáng mến" của anh ấy và gọi đó là một "nỗ lực đáng yêu", kỳ vọng rằng điều đó sẽ giảm tốt về lượt xem tại nhà.
David Ehrlich của IndieWire đã chấm cho bộ phim điểm C, gọi nó là không cần thiết nhưng hơi gây cười: "Jumanji: Welcome to the Jungle là bằng chứng rõ ràng hơn cho thấy rằng ngay cả những điểm đáng chú ý nhất của việc nhận diện thương hiệu cũng trở nên thích hợp hơn với tính nguyên bản. Chỉ một phần nguyên nhân là do lỗi đó đến các hãng phim nhưng sau khi tự ăn thịt mình trong phần lớn 20 năm qua, Hollywood rõ ràng đã đi sâu vào đống đổ nát". Đối với Variety, Owen Gleiberman viết: "Phấn khích! Hồi hộp! Ngây thơ như trẻ con! Các phần hành động được dàn dựng khéo léo! Đây là một vài trong số những điều bạn sẽ không tìm thấy, ở bất cứ đâu, trong Jumanji: Welcome to the Jungle... Nó được cho là một trò chơi board trở nên sống động nhưng thực sự, nó chỉ là một trò chơi buồn chán. "
Phần tiếp theo
Dwayne Johnson, Jack Black và Nick Jonas đã thảo luận về cốt truyện của bộ phim Jumanji tiếp theo (gọi tắt là Jumanji 3 ) trong các cuộc phỏng vấn, bao gồm cả khả năng bộ phim khám phá nguồn gốc của trò chơi. Theo Karen Gillan, phần kết thay thế của Jumanji: Welcome to the Jungle sẽ để ngỏ cánh cửa cho phần khác. Vào tháng 2 năm 2018, có thông báo rằng Kasdan sẽ đạo diễn phần tiếp theo, với Rosenberg và Pinkner một lần nữa viết kịch bản và Johnson, Hart, Black, Gillan và Jonas đảm nhận vai trò của họ. Phim bắt đầu quay vào tháng 1 năm 2019. Phim được phát hành vào ngày 13 tháng 12 năm 2019. Vào tháng 1 năm 2019, đã có thông báo rằng Awkwafina, Danny DeVito và Danny Glover đã tham gia vào dàn diễn viên của bộ phim. Vào ngày 22 tháng 2 năm 2019, Black xác nhận bộ phim mới là bộ phim Jumanji thứ tư vì Zathura: A Space Adventure (2005) đóng vai trò là bộ phim thứ hai và chia sẻ liên tục với các bộ phim khác của loạt phim, với Jumanji: Welcome to the Jungle là bộ phim thứ ba.
Liên kết ngoài
Thể loại:Phim năm 2017 Thể loại:Phim Mỹ Thể loại:Phim tiếng Anh Thể loại:Phim hài Mỹ Thể loại:Phim hành động Mỹ Thể loại:Phim phiêu lưu Mỹ Thể loại:Phim thiếu niên Mỹ Thể loại:Phim tiếp nối Thể loại:Phim tiếp nối Mỹ Thể loại:Phim 3D Mỹ Thể loại:Phim 3D năm 2017 Thể loại:Phim Columbia Pictures Thể loại:Phim hãng Columbia Pictures Thể loại:Phim của Touchstone Pictures Thể loại:Phim đề tài du hành thời gian Thể loại:Thực tế ảo trong tác phẩm hư cấu Thể loại:Phim tưởng tượng dành cho trẻ em của Mỹ Thể loại:Phim tưởng tượng hài hước của Mỹ Thể loại:Phim phiêu lưu tưởng tượng của Mỹ Thể loại:Phim về tuổi mới lớn của Mỹ Thể loại:Phim dựa theo sách Thể loại:Phim dựa theo sách thiếu nhi Thể loại:Phim lấy bối cảnh năm 1996 Thể loại:Phim lấy bối cảnh năm 2016 Thể loại:Phim quay tại Atlanta Thể loại:Phim quay tại Hawaii Thể loại:Phim 3D thập niên 2010 Thể loại:Phim kỳ ảo thập niên 2010 Thể loại:Phim khoa học viễn tưởng thập niên 2010 Thể loại:Phim hài thập niên 2010 Thể loại:Phim phiêu lưu thập niên 2010 Thể loại:Phim hành động thập niên 2010 Thể loại:Phim lấy bối cảnh ở thập niên 2010
Mitra marrowi
Mitra marrowi là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Mitridae, họ ốc méo miệng.
Tham khảo
Thể loại:Mitra
Enicospilus justus
Enicospilus justus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Enicospilus
Hoshihananomia tibialis
Hoshihananomia tibialis là một loài bọ cánh cứng trong họ Mordellidae. Loài này được Broun miêu tả khoa học năm 1880.
Tham khảo
Thể loại:Hoshihananomia
Nyssia alpina
Nyssia alpina là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Nyssia
Bazzania pulchella
Bazzania pulchella là một loài rêu tản trong họ Lepidoziaceae. Loài này được (Stephani) H.A. Mill. miêu tả khoa học lần đầu tiên năm 1981.
Liên kết ngoài
Thể loại:Bazzania Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1981
Vương triều thứ Sáu của Ai Cập
Vương triều thứ Sáu của Ai Cập cổ đại là một vương triều thuộc giai đoạn Cổ Vương quốc trong lịch sử Ai Cập.
Nemopistha remipennis
Nemopistha remipennis là một loài côn trùng trong họ Nemopteridae thuộc bộ Neuroptera. Loài này được Kolbe miêu tả năm 1900.
Cephaloceraton histrix
Cephaloceraton histrix là một loài dương xỉ trong họ Isoetaceae. Loài này được Bory & Durieu Gennari mô tả khoa học đầu tiên năm 1862.
Nemopistha remipennis
Tham khảo
Thể loại:Nemopistha
Cephaloceraton histrix
Liên kết ngoài
Thể loại:Cephaloceraton Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1862
Cephaloceraton histrix
Cuộc vây hãm Praha
Cuộc bao vây Prague là một nỗ lực bất thành của Quân đội Phổ lãnh đạo bởi Frederick đại đế nằm chiếm lấy thành phố Praha thuộc Áo trong Chiến tranh Bảy năm. Sự kiện này diễn ra vào tháng 5 năm 1757 ngay sau Trận đánh Praha. Mặc dù đánh thắng trận đánh trước đó, Frederick đã mất 14.300 binh lính, và lực lượng suy kiệt còn lại của ông không đủ mạnh để tấn công Praha. Do đó, Frederick quyết định bao vây thành phố nhằm buộc quân Áo phải quy phục do thiếu nguồn tiếp tế. 40.000 binh lính Áo bị mắc kẹt trong thành phố, do bản thân họ chưa phải là một lực lượng đủ mạnh để phá vây. Frederick cố gắng thu thập tin tình báo từ Praha bằng cách gửi tên tội phạm Christian Andreas Käsebier vài lần vào thành phố bị bao vây.
Một quân đoàn Áo chỉ huy bởi Count von Daun đã mở một cuộc hành quân bất ngờ lên phía bắc, đe dọa đường tiếp tế của Frederick, và buộc ông này phải từ bỏ cuộc bao vây và hành quân để cản trở quân Áo. Frederick bị đánh bại tại Trận Kolín và lực lượng của ông giờ đây quá yếu để duy trì cuộc vây hãm Praha, và buộc phải rút khỏi Bohemia. Sự kiện này đánh dấu bước ngoặt đối với quân Phổ, khi họ không còn có được nhiều lợi thế khi nắm giữ các vị trí thuận lợi và phần lớn các trận đánh còn lại của cuộc chiến sẽ diễn ra trên chính lãnh thể của họ. Bất chấp khó khăn, quân Phổ cố gắng thực hiện cuộc xâm lăng lãnh thổ của Áo trong năm sau đó mà đỉnh điểm là thất bại trong cuộc vây hãm Olomouc.
Ponte Nossa
Ponte Nossa là một đô thị ở tỉnh Bergamo trong vùng Lombardia của nước Ý, có vị trí cách khoảng 70 km về phía đông bắc của Milano và khoảng 25 km về phía đông bắc của Bergamo. Tại thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2004, đô thị này có dân số 2.048 người và diện tích là 5,6 km².
Ponte Nossa giáp các đô thị: Casnigo, Clusone, Gandino, Gorno, Parre, Premolo.
Tham khảo
Thể loại:Thành phố và thị trấn ở Lombardia Thể loại:Đô thị tỉnh Bergamo
Oligia fasciuncula
Oligia fasciuncula là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Oligia Thể loại:Côn trùng châu Âu
Ngưỡng Sơn Huệ Tịch
nhỏ|trái|209x209px|Thiền sư Ngưỡng Sơn Huệ Tịch
Ngưỡng Sơn Huệ Tịch (zh. yǎngshān huìjì 仰山慧寂, ja. kyōzan ejaku), 807-883, là Thiền sư Trung Quốc, môn đệ lừng danh của Quy Sơn Linh Hựu và là người cùng thầy khai sáng tông Quy Ngưỡng. Trí huệ và kinh nghiệm giác ngộ thâm sâu của sư nổi danh trong thiền giới thời đó nên sư cũng có biệt danh là "Tiểu Thích-ca." Môn đệ hàng đầu của sư là Nam Tháp Quang Dũng, Vô Trước Văn Hỉ và Tây Tháp Quang Mục. Trước tuổi 20, sư yết kiến và trau dồi kinh nghiệm với nhiều ngôi sao sáng trong Thiền tông và đã mang danh là một thiền sinh xuất sắc. Dưới sự hướng dẫn của Quy Sơn, sư đạt yếu chỉ thiền.
Cơ duyên
Sư họ Diệp, quê ở Hoài Hoá, Thiều Châu. sư muốn xuất gia nhưng cha mẹ không cho, bèn chặt hai ngón tay, thệ nguyện cầu chính pháp để đáp ân nghĩa. Cha mẹ đành cho phép. Chưa thụ giới cụ túc, sư đã đi du phương.
Đến Thiền sư Thạch Sương Tính Không, nghe một vị tăng hỏi Tính Không: "Thế nào là ý Tổ sư từ phương Tây sang?" Tính Không liền đáp: "Như người trong giếng sâu ngàn thước, người này chẳng nhờ một tấc dây mà ra được, người này trả lời được." Câu trả lời này cứ quấn mãi tâm Sư. Đến Đam Nguyên Ứng Chân, sư hỏi: "Thế nào là người trong giếng ra được?" Đam Nguyên liền đáp: "Đồ ngốc! Ai ở trong giếng?" Dù sư chưa hiểu nhưng vẫn được Đam Nguyên truyền cho cách sử dụng 97 viên tướng để hoằng hoá, một phương pháp quan trọng để hướng dẫn môn đệ sau này trong tông Quy Ngưỡng.
Đến Quy Sơn Linh Hựu, Quy Sơn hỏi: Nhân đây, sư đại ngộ triệt để, lại hỏi: Sư trút sạch hồ nghi nơi đây, ở lại hầu hạ Quy Sơn.
Sư đến phiên chăn trâu sườn núi, thấy một vị tăng lên núi không bao lâu trở xuống, Nghe sư hỏi vì sao, vị tăng thuật lại: "Hoà thượng hỏi tôi tên gì, tôi thưa Quy Chân, Hoà thượng hỏi Quy Chân ở đâu, tôi đáp không được." Sư bảo vị tăng, nếu Quy Sơn hỏi như vậy nữa thì trả lời "Quy Chân ở trong mắt, trong tai, trong mũi." Vị tăng lại lên núi ra mắt Quy Sơn. Quy Sơn hỏi lại như trước, vị tăng trả lời như sư đã dạy và bị Quy Sơn quở: "Kẻ nói suông vô ích, đây là lời của thiện tri thức đứng đầu 500 người!"
Sư và thầy đồng tình đồng ý như hai cha con nên người đời cũng nói rằng "Hai cha con hát bằng một miệng." Sư học hỏi nơi Quy Sơn 15 năm, trước về Vương Mãn, sau về Ngưỡng Sơn trụ trì, người người đua nhau đến học.
Pháp ngữ
Sư thượng đường dạy chúng:
Sắp tịch, sư làm bài kệ:
Nói xong, sư ngồi hai tay bó gối viên tịch, thọ 77 tuổi. Vua phong danh hiệu Trí Thông Thiền sư. Những lời khuyên dạy của sư được ghi trong Viên Châu Ngưỡng Sơn Huệ Tịch Thiền sư ngữ lục.
Tham khảo
Thể loại:Thiền sư Trung Quốc Thể loại:Quy Ngưỡng tông Thể loại:Đại sư Phật giáo Thể loại:Người Hồ Nam
Amphisbaena stejnegeri
Amphisbaena stejnegeri là một loài bò sát trong họ Amphisbaenidae. Loài này được Ruthven mô tả khoa học đầu tiên năm 1922.
Tham khảo
Thể loại:Amphisbaena Thể loại:Động vật được mô tả năm 1922
Marcinha
Márcia Honório da Silva (sinh ngày 22 tháng 8 năm 1962), thường được gọi là Marcinha, là một huấn luyện viên bóng đá Brasil và cựu cầu thủ. Bà là tiền vệ cho đội tuyển bóng đá nữ quốc gia Brasil.
Năm 1984, Marcinha đang chơi cho Clube Atlético Juventus, bà gặp chấn thương và phải tháo rời đầu gối phải. Sau đó, bà làm việc tại một thẩm mỹ viện vào thời điểm đó.
Marcinha là một thành viên của đội bóng câu lạc bộ EC Radar, đội đại diện cho Brasil tham gia Giải đấu Chào mời Bóng đá nữ năm 1988 của FIFA ở Quảng Đông và đứng ở vị trí thứ ba. Bà cũng chơi cho Brasil tại lần tổ chức năm 1986 của giải đấu Mundialito ở Ý.
Trong World Cup Nữ Thế giới năm 1991, Marcinha tham gia từ đầu trong tất cả ba trận đấu của đội khi năm đó Brasil bị loại ở vòng đầu tiên. Trong suốt giải đấu, bà không hề bất ngờ khi người bạn cùng phòng của bà bị cáo buộc có quan hệ tình dục với Eurico Lira ở chiếc giường kế bên. Marcinha phàn nàn và Lira, chủ sở hữu của Radar EC và bankroller của đội tuyển Bóng đá nữ quốc gia, đã được thuyên chuyến bởi Liên đoàn bóng đá Brasil (CBF) trong vụ bê bối tiếp theo.
Đội tuyển Bóng đá Nữ quốc gia Brasil đã không chơi một trận đấu nào trong hơn ba năm, cho đến khi nhận được sự tài trợ từ tinh bột ngô Maizena, cho phép họ chơi trong giải vô địch bóng đá nữ Nam Mỹ năm 1995. Marcinha không được đưa vào đội hình thi đấu.
Sau khi chơi futsal cho Polícia Militar, CA Juventus, Bordon và Sabesp, Marcinha ngừng chơi vào năm 2000. Bà trở thành một huấn luyện viên futsal dành cho đội bóng thiếu niên ở São Paulo. Các cầu thủ bóng đá nam Thiago Motta và Deco cũng từng nằm trong các đội được huấn luyện bởi Marcinha.
Tham khảo
Thể loại:Sinh năm 1962 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Cầu thủ bóng đá nữ Brasil Thể loại:Người São Paulo (bang)
Melanotus piceipennis
Melanotus piceipennis là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Platia & Schimmel miêu tả khoa học năm 2004.
Tham khảo
Thể loại:Melanotus
Saliw Babawo
Saliw Babawo (sinh 3 tháng 3 năm 1999) là một cầu thủ bóng đá Ghana. Tính đến năm 2017, anh thi đấu cho Dinamo Brest.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1999 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Cầu thủ bóng đá Ghana Thể loại:Tiền vệ bóng đá Thể loại:Cầu thủ bóng đá Sekondi Hasaacas F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá FC Dinamo Brest
Yaginumaella gogonaica
Yaginumaella gogonaica là một loài nhện trong họ Salticidae. Loài này được phát hiện ở Bhutan.
Tham khảo
Thể loại:Yaginumaella Thể loại:Loài đặc hữu của Bhutan
Brachysteleum sellowianum
Brachysteleum sellowianum là một loài rêu trong họ Ptychomitriaceae. Loài này được Müll. Hal. mô tả khoa học đầu tiên năm 1849.
Lophocampa problematica
Lophocampa problematica là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Lophocampa
Berberis chimboensis
Berberis chimboensis là một loài thực vật có hoa trong họ Hoàng mộc. Loài này được C.K.Schneid. mô tả khoa học đầu tiên năm 1905.
Liên kết ngoài
C Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1905
Ferreyranthus ramonii
Ferreyranthus ramonii là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được H.Rob. mô tả khoa học đầu tiên năm 1982.
Liên kết ngoài
Thể loại:Ferreyranthus Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1982
Cayratia japonica
Cayratia japonica là một loài thực vật hai lá mầm trong họ Nho. Loài này được (Thunb.) Gagnep. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1911.
9308 Randyrose
9308 Randyrose (1987 SD4) là một tiểu hành tinh vành đai chính được phát hiện ngày 21 tháng 9 năm 1987 bởi E. Bowell ở trạm Anderson Mesa thuộc Đài thiên văn Lowell.
Liên kết ngoài
Thể loại:Thiên thể phát hiện năm 1987 Thể loại:Tiểu hành tinh vành đai chính Thể loại:Được phát hiện bởi Edward Bowell Thể loại:Tiểu hành tinh được đặt tên
Mitra marmorea
Mitra marmorea là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Mitridae, họ ốc méo miệng.
Bikini Warriors
Bikini Warriors (ビキニ・ウォリアーズ) là một nhượng quyền kinh doanh truyền thông của Nhật Bản. Chủ yếu bao gồm một bộ figure kỳ ảo do Hobby Japan và Megahouse tạo ra, với phần thiết kế nhân vật do nhiều họa sĩ phụ trách gồm Rei Hiroe, Hisasi, Saitom và Tony. Bản chuyển thể anime dài tập dựa trên manga bắt đầu được phát sóng từ ngày 7 tháng 7 năm 2015. Một bộ manga và trò chơi điện tử cũng đã được hãng công bố.
Senecio lineatus
Senecio lineatus là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được (L.f.) DC. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1838.
Mitra marmorea
Tham khảo
Thể loại:Mitra Thể loại:Động vật được mô tả năm 2007
Senecio lineatus
Tham khảo
L Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1838
Bikini Warriors
Cốt truyện
Phim bao gồm một chuỗi các câu chuyện ngắn mô tả cuộc phiêu lưu của bốn nhà thám hiểm nữ trong một thế giới kỳ ảo đầy ắp những con quái vật hung ác và pháp sư thù địch. Bốn nữ chiến binh đồ lót phải tìm cách vượt qua những gian nan thử thách trong thế giới này nhằm bù đắp cho chi phí sinh hoạt của họ, trong lúc cố gắng khoan khoái với ý tưởng để lộ quá nhiều đường nét tròn trịa trên cơ thể của mình.
Anime
Bản chyển thể anime dài tập dựa trên manga bắt đầu được phát sóng vào tháng 7 năm 2015. AnimeLab giành được quyền chiếu trực tiếp ở Úc và New Zealand.
Liên kết ngoài
Thể loại:Funimation Thể loại:Thương hiệu truyền thông đại chúng Thể loại:Feel (công ty)
Réminiac
Réminiac (Ruvenieg) là một xã ở tỉnh Morbihan trong vùng Bretagne tây bắc Pháp. Xã này có diện tích 12,15 km², dân số năm 1999 là 353 người. Khu vực này có độ cao từ 45-124 mét trên mực nước biển. Cư dân của Réminiac danh xưng trong tiếng Pháp là Réminiacois.
Liên kết ngoài
Thể loại:Xã của Morbihan
La Guerche-de-Bretagne
La Guerche-de-Bretagne (Gwerc'h-Breizh) là một xã của tỉnh Ille-et-Vilaine, thuộc vùng Bretagne, miền tây bắc nước Pháp.
Dân số
Người dân ở La Guerche-de-Bretagne được gọi là Guerchais.
Liên kết ngoài
Thể loại:Xã của Ille-et-Vilaine