cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Oreopsittacus arfaki arfaki
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Copris wiesei
Copris wiesei là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).
Liên kết ngoài
Thể loại:Copris
Xã Adams, Quận Arenac, Michigan
Xã Adams (Adams Township) là một xã thuộc quận Arenac, tiểu bang Michigan, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 563 người.
Tham khảo
Thể loại:Xã của Michigan Thể loại:Quận Arenac, Michigan
Egesina salicivora
Egesina salicivora là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Egesina
Eupithecia fasciata
Liên kết ngoài
F
Oreopsittacus arfaki major
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Macaé (tiểu vùng)
Macaé là một tiểu vùng thuộc bang Rio de Janeiro, Brasil. Tiều vùng này có diện tích 2586 km², dân số năm 2007 là 172575 người.
Tham khảo
Thể loại:Tiểu vùng thuộc bang Rio de Janeiro Thể loại:Tiểu vùng của Brasil
Atractus steyermarki
Tham khảo
Thể loại:Atractus Thể loại:Động vật được mô tả năm 1958
Bocchoris gallienalis
Liên kết ngoài
Thể loại:Bocchoris
Oreopsittacus arfaki grandis
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Mạnh Cường
Trần Mạnh Cường (sinh ngày 4 tháng 9 năm 1960), thường được biết đến với nghệ danh Mạnh Cường là một nghệ sĩ nổi tiếng trong làng sân khấu kịch cũng như nền điện ảnh Việt Nam, hiện là Phó giám đốc Trung tâm Hỗ trợ sáng tác văn học nghệ thuật thuộc Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch. Ông được nhà nước Việt Nam phong tặng danh hiệu Nghệ sĩ nhân dân.
Tiểu sử
Mạnh Cường sinh ngày 4 tháng 9 năm 1960 tại Hà Nội. Ông từng nhập ngũ và là sinh viên trường Đại học Văn hóa Nghệ thuật Quân đội từ năm 1977. Sau khi tốt nghiệp, năm 1980 ông được phân công vào Đoàn Kịch nói Quân đội. Trong khoảng thời gian công tác tại đoàn kịch nói, ông đã gây ấn tượng với khán giả qua nhiều vở kịch như Người mất tích, Tiếng hát cuộc đời, Lời thề thứ 9, Điều không thể mất. Mặc dù bắt đầu với sân khấu kịch và tâm huyết với kịch nói nhưng khán giả biết đến Mạnh Cường nhiều nhất thông qua các bộ phim của ông.
Prionostemma fimbriata
Liên kết ngoài
Thể loại:Prionostemma Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1981
Mạnh Cường
Tiểu sử
Năm 1993, ông chuyển về Đoàn 871 - Chuyên quản lý học viên đi học trường đại học chuyên nghiệp ngoài quân đội. Từ năm 1993 đến năm 1997, ông theo học Đạo diễn sân khấu, xen kẽ với Đạo diễn điện ảnh, từ năm 1995 đến năm 1999 tại trường Đại học Sân khấu - Điện ảnh.
Ông từng là Trợ lý Văn hóa - Nghệ thuật của Cục Tuyên huấn thuộc Tổng cục Chính trị. Năm 2000, sau khi tốt nghiệp chuyên ngành Đạo diễn tại trường Đại học Sân khấu và Điện ảnh, ông rời Cục tuyên huấn và chuyển hướng làm Trưởng phòng Quản lý nghệ thuật biểu diễn thuộc Sở Văn hóa – Thông tin Hà Nội. Năm 2005, ông làm đạo diễn sự kiện Lễ hội văn hóa dân gian thuộc Tuần lễ kỷ niệm 995 năm Thăng Long – Hà Nội; lúc này ông đang là Trưởng phòng Nghệ thuật của Sở Văn hóa Thông tin Hà Nội.
Năm 2008, ông quay lại trường Văn hóa Nghệ thuật Quân đội làm giảng viên và được phong hàm Trung tá. Đến tháng 5 năm 2009, ông được bổ nhiệm làm Chủ nhiệm Khoa Sân khấu, Điện ảnh và Viết văn. Năm 2012, ông được điều về làm Phó giám đốc Sở Văn hóa, Thể thao và Du lịch tỉnh Khánh Hòa với quân hàm Thượng tá.
Gia đình
Vợ của Mạnh Cường từng là bạn học của ông tại trường Văn hóa Nghệ thuật Quân đội. Bà là con gái của cố nhạc sĩ, Đại tá Lương Ngọc Trác, nguyên là Hiệu trưởng trường Nghệ thuật Quân đội, và Nghệ sĩ ưu tú Thùy Chi, nguyên Giám đốc Nhà hát Tuổi trẻ. Mạnh Cường và vợ có hai người con đều từng theo học trường Đại học Sân khấu – Điện ảnh, con gái lớn tên Khanh học Thạc sĩ Lý luận Phê bình điện ảnh còn con trai tên Duy Anh học diễn viên.
Tham khảo
Thể loại:Nghệ sĩ nhân dân Việt Nam Thể loại:Nam diễn viên điện ảnh Việt Nam Thể loại:Nam diễn viên truyền hình Việt Nam
Arachnothryx ovata
Arachnothryx ovata là một loài thực vật có hoa trong họ Thiến thảo. Loài này được (Rusby) Steyerm. mô tả khoa học đầu tiên năm 1967.
Liên kết ngoài
Thể loại:Arachnothryx Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1967
Neopsittacus musschenbroekii musschenbroekii
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Italia's Next Top Model, Mùa 1
Italia's Next Top Model, Mùa 1 là mùa đầu tiên của Italia's Next Top Model được phát sóng trên SKY Uno từ tháng 12 năm 2007 đến tháng 2 năm 2008.
Điểm đến quốc tế của mùa này là Ibiza cho top 4.
Người chiến thắng trong cuộc thi mùa này là Gilda Sansone, 18 tuổi từ Salerno. Cô giành được: 1 hợp đồng người mẫu với d’Management Group trong 1 năm và lên ảnh bìa tạp chí Elle.
Các thí sinh
Tính tuổi lúc tham gia ghi hình
Các thử thách
Trình diễn thời trang
Buổi chụp hình Quảng cáo
Tham khảo
Thể loại:Italia's Next Top Model
Alyxia hurlimannii
Alyxia hurlimannii là một loài thực vật có hoa trong họ La bố ma. Loài này được Guillaumin mô tả khoa học đầu tiên năm 1957.
Liên kết ngoài
Thể loại:Chi Dây ngôn Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1957
Hymenophyllum laminatum
Hymenophyllum laminatum là một loài dương xỉ trong họ Hymenophyllaceae. Loài này được Copel. mô tả khoa học đầu tiên năm 1911. Danh pháp khoa học của loài này chưa được làm sáng tỏ.
Kotevooru, Chikmagalur
Kotevooru là một làng thuộc tehsil Chikmagalur, huyện Chikmagalur, bang Karnataka, Ấn Độ.
Hymenophyllum laminatum
Liên kết ngoài
Thể loại:Hymenophyllum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1911 Thể loại:Unresolved names
Kotevooru, Chikmagalur
Tham khảo
Thể loại:Chikmagalur (huyện)
Cystidia suffusata
Cystidia suffusata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Tham khảo
Thể loại:Cystidia
Neopsittacus pullicauda alpinus
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Copris yangi
Copris yangi là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).
Liên kết ngoài
Thể loại:Copris
Egesina sarawakensis
Egesina sarawakensis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Egesina
Victor Ferreyra
Victor Ferreyra (sinh ngày 24 tháng 2 năm 1964) là một cầu thủ bóng đá người Argentina.
Thống kê sự nghiệp
!Tổng cộng||2||1
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1964 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Cầu thủ bóng đá Argentina Thể loại:Cầu thủ bóng đá San Lorenzo Thể loại:Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Argentina Thể loại:Cầu thủ bóng đá Argentina ở nước ngoài
Thể loại:Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Scotland
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Urawa Red Diamonds
Angraecum andringitranum
Angraecum andringitranum là một loài thực vật có hoa trong họ Lan. Loài này được Schltr. mô tả khoa học đầu tiên năm 1925.
Liên kết ngoài
A Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1925
Neopsittacus pullicauda pullicauda
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Neopsittacus musschenbroekii major
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Cicurina parma
Cicurina parma là một loài nhện trong họ Dictynidae.
Loài này thuộc chi Cicurina. Cicurina parma được Ralph Vary Chamberlin & Wilton Ivie miêu tả năm 1940.
Tham khảo
Thể loại:Cicurina
Bocchoris graphitalis
Bocchoris graphitalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.
John Greenwood (cầu thủ bóng đá)
John Jones Greenwood (1921–1994) là một cầu thủ bóng đá từng thi đấu ở vị trí wing half tại Football League cho Manchester City, Exeter City và Aldershot.
Liên kết ngoài
Thể loại:Cầu thủ bóng đá Manchester City F.C. Thể loại:Mất năm 1994 Thể loại:Sinh năm 1921 Thể loại:Cầu thủ bóng đá Exeter City F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Aldershot F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Halifax Town A.F.C. Thể loại:Vận động viên Manchester Thể loại:Cầu thủ bóng đá Anh Thể loại:Cầu thủ bóng đá English Football League
Prionostemma unguiculatum
Prionostemma unguiculatum là một loài thực vật có hoa trong họ Dây gối. Loài này được (Loes.) N. Hallé miêu tả khoa học đầu tiên năm 1981.
Liên kết ngoài
Thể loại:Prionostemma Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1981
Copris youngai
Copris youngai là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).
Liên kết ngoài
Thể loại:Copris
Micropsitta keiensis keiensis
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Egesina sericans
Egesina sericans là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Egesina
Micropsitta keiensis viridipectus
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Eupithecia fatigata
Eupithecia fatigata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Micropsitta keiensis chloroxantha
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Lepidium pinnatifidum
Lepidium pinnatifidum là một loài thực vật có hoa trong họ Cải. Loài này được Ledeb. mô tả khoa học đầu tiên năm 1841.
Bauhinia scandens
Bauhinia scandens là một loài thực vật có hoa trong họ Đậu. Loài này được L. miêu tả khoa học đầu tiên.
Lepidium pinnatifidum
Liên kết ngoài
Thể loại:Lepidium Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1841 Thể loại:Thực vật châu Á Thể loại:Thực vật châu Âu Thể loại:Thực vật Trung Đông Thể loại:Thực vật Trung Á Thể loại:Loài thực vật xâm lấn Hoa Kỳ
Bauhinia scandens
Liên kết ngoài
Thể loại:Chi Móng bò
Alyxia ilicifolia
Alyxia ilicifolia là một loài thực vật có hoa trong họ La bố ma. Loài này được F.Muell. mô tả khoa học đầu tiên năm 1864.
Angraecum angustipetalum
Angraecum angustipetalum là một loài thực vật có hoa trong họ Lan. Loài này được Rendle mô tả khoa học đầu tiên năm 1913.
Liên kết ngoài
A Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1913
Micropsitta geelvinkiana geelvinkiana
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Atractus surucucu
Atractus surucucu là một loài rắn trong họ Colubridae. Loài này được Prudente mô tả khoa học đầu tiên năm 2008.
Tham khảo
Thể loại:Atractus Thể loại:Động vật được mô tả năm 2008
Pristimera andina
Pristimera andina là một loài thực vật có hoa trong họ Dây gối. Loài này được Miers miêu tả khoa học đầu tiên năm 1872.
Trận Bretoncelles
Trận Bretoncelles là một hoạt động quân sự trong cuộc chiến tranh giữa Pháp và Đức trong các năm 1870 – 1871, đã diễn ra vào ngày 21 tháng 11 năm 1870, tại Bretoncelles, thuộc tỉnh Loire, nước Pháp. Cuộc giao chiến này đã kết thúc với chiến bại của quân đội Pháp, trước một lực lượng thuộc quân đội Phổ dưới quyền chỉ huy của Friedrich Franz II, Đại Công tước xứ Mecklenburg-Schwerin, buộc người Pháp phải tiến hành một cuộc triệt thoái. Trận chiến tại Bretoncelles là một trong những trận đánh quan trọng nhất trong cuộc tiến quân của Đại Công tước xứ Mecklenburg vào cuối năm 1870.
Pristimera andina
Liên kết ngoài
Thể loại:Pristimera Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1872
Trận Bretoncelles
Trận Bretoncelles đã bùng nổ tại một hẻm núi chật hẹp trong vùng đồi, cả hai bên đều có các sườn đồi dày đặc rừng và hiểm trở. Quân Pháp đã triển khai các khẩu đội pháo nhằm chế ngự cửa của hẻm núi, và họ đã khai pháo vào các đại đội tiên phong của một đội hình hàng dọc của quân Đức khi các đạo quân Đức này tiến vào hẻm núi. Tuy nhiên, người Đức ngay lập tức đã tung lực lượng kỳ binh của họ vào ứng chiến, đồng thời lực lượng pháo binh Đức cũng nhập trận. Không lâu sau đó, các khẩu đội pháo của quân Pháp ở bên phải thung lũng bị câm tịt, và quân Pháp đã bị đánh thiệt hại nặng. Các khẩu đội pháo của Pháp di chuyển sang hướng đối diện, nơi cuộc giao chiến vẫn còn tiếp diễn. Đằng sau các khu rừng che phủ phần thấp hơn của sườn đồi là một khu vực có nhiều cánh đồng và rào cản; và một khi quân Pháp bị đánh đuổi ra khỏi vị trí phòng ngự đầu tiên của mình, họ kéo nhau đến khu vực này. Tai đây, họ dựa vào mọi bụi rậm hoặc là những nơi ẩn nấp khác mà họ có thể tìm thấy, và cứ thế họ bắn thật nhanh vào đối phương, trong khi những người lính Đức đang tiến qua những khoảng đất rộng mở, và sau đó quân Pháp sẽ rút xuống vị trí thuận lợi tiếp theo của mình. Cuộc giao tranh lẻ tẻ này đã tiếp tục diễn ra trong một khoảng thời gian dài, và đôi khi quân Pháp tiến hành các cuộc cầm cự trong vòng 10 phút hoặc là 45 phút. Nhưng cuối cùng, một cuộc tấn công mạnh mẽ của một lực lượng đáng kể của Đức đã tiến xuống ngôi làng từ các sườn đồi ở phía sau, và áp đảo hoàn toàn vị trí của quân Pháp. Nhiều binh sĩ Pháp đã từ bỏ khí giới và hội tụ ở trong các vườn cây ăn quả, để trở thành tù binh một khi quân Đức kéo đến.
Quân chủ lực của Pháp đã tiến hành rút chạy theo hướng Nogent-le-Rotrou. Tuy nhiên, trong vòng từ một đến hai tiếng đồng hồ sau đó, những người thắng trận đã tiếp tục nã pháo về phía họ. 250 quân Pháp bị quân đội Đức bắt làm tù binh, và trong vòng ba ngày, quân Đức đã thu được 600 quân Pháp về tay mình. Một số tù binh Pháp tạm thời bị giam cầm trong một nhà thờ cổ kính ở Bretoncelles, và một số người trong đó chỉ là những đứa trẻ. Nhìn chung, tất cả mọi tù binh này đều là những người vốn đã không hề có ý định gia nhập quân ngũ của Pháp. Một số cuộc giao tranh nhỏ khác cũng xảy ra trong các chiến dịch của Đại Công tước xứ Mecklenburg-Schwerin, và phần thắng thuộc về quân đội Đức.
Chú thích
Thể loại:Các trận đánh trong Chiến tranh Pháp–Phổ Thể loại:Trận đánh liên quan tới Phổ Thể loại:Trận đánh liên quan tới Pháp Thể loại:Xung đột năm 1870 Thể loại:Pháp năm 1870
Cystidia truncangulata
Cystidia truncangulata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Tham khảo
Thể loại:Cystidia
Ogihara Takahiro
Ogihara Takahiro (sinh ngày 5 tháng 10 năm 1991) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.
Đội tuyển bóng đá quốc gia Nhật Bản
Ogihara Takahiro thi đấu cho đội tuyển bóng đá quốc gia Nhật Bản từ năm 2013.
Gary Buckley
Gary Buckley (sinh ngày 3 tháng 3 năm 1961) là một cựu cầu thủ bóng đá người Anh có 71 lần ra sân ở Football League thi đấu ở vị trí tiền vệ cho Manchester City, Preston North End và Bury.
Ogihara Takahiro
Thống kê sự nghiệp
!Tổng cộng||1||0
Gary Buckley
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1961 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Vận động viên Manchester Thể loại:Cầu thủ bóng đá Anh Thể loại:Tiền vệ bóng đá Thể loại:Cầu thủ bóng đá Manchester City F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Preston North End F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Chorley F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Bury F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá English Football League
Ogihara Takahiro
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1991 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Cầu thủ bóng đá Nhật Bản Thể loại:Cầu thủ bóng đá Thế vận hội Mùa hè 2012 Thể loại:Cầu thủ bóng đá Yokohama F. Marinos Thể loại:Cầu thủ bóng đá Cerezo Osaka
Reni Jusis
Reni Jusis (sinh ngày 29 tháng 3 năm 1974 tại Konin, lớn lên tại Mielno) là một nữ ca sĩ, nhà sáng tác ca khúc và nhà sản xuất nhạc người Ba Lan. Lúc đầu, Jusis chỉ làm nhạc R&B, sau đó chuyển hướng sang phong cách electronic dance trong những album về sau. Sau 10 năm hoạt động nghệ thuật, cô hiện sáng tác nhạc bằng piano.
Đầu sự nghiệp
Reni Jusis bắt đầu biểu diễn rất sớm từ khi cô còn bé. Cô gặt hái thành công đầu tiên với chiến thắng tại một cuộc thi âm nhạc ở địa phương. Sau đó cô biểu diễn trong một trong những nhóm nhạc nhí nổi tiếng nhất tại Ba Lan, Gawęda.
Yaro trao cho Reni cơ hội hát đệm trong ban nhạc rock của anh và về sau hai người đã đi tour cùng nhau. Họ cũng nảy sinh tình cảm và thành một cặp. Cuối cùng Yaro thay đổi đội hình và phong cách của ban nhạc. Anh bắt đầu đưa nhạc rap vào còn Reni hát những câu điệp khúc. Họ còn hỗ trợ cho rapper nổi tiếng nhất tại Ba Lan là Liroy. Nhờ có anh mà họ gặp nhạc sĩ jazz người Ba Lan nổi tiếng nhất thế giới Michal Urbaniak, chính ông đã giúp họ trau dồi về mặt nghệ thuật. Thậm chí cùng nhau họ đã sáng tác một ít bài hát nhưng chúng chưa bao giờ được phát hành. Tuy nhiên Urbaniak đã giới thiệu Jusis cho các hãng đĩa nhạc của Ba Lan, giúp cô có được giao kèo thu âm với chi nhánh của EMI Music tại Ba Lan. Năm 1997 Yaro và Reni phát hành album Yazzda với bài hit đình đám Rowery dwa ("Two Bikes").
Sản phẩm solo đầu tay
Sau thành công kể trên, Yaro bắt đầu thực hiện album solo đầu tay của Reni được phát hành vào năm kế tiếp. Kết quả là bài hit Zakrecona ("Twisted") đình đám ra đời và được chọn làm tựa cho album. Album là sự kết hợp của các dòng R&B, funk và hip-hop. Tất cả các ca khúc chủ yếu do Reni sáng tác cùng Yaro. Năm đó Jusis cũng tốt nghiệp học phần chỉ huy hợp xướng từ Nhạc viện tại Poznań. Năm 1999 album Zakrecona đã giành 3 giải Fryderyk của ngành công nghiệp âm nhạc Ba Lan: Sản phẩm đầu tay của năm, Bài hát của năm va Album Rap/Hip-Hop của năm. Reni vừa có được danh tiếng vừa được giới trong nghề tôn trọng. Tuy nhiên những mâu thuẫn nghệ thuật và đời tư đã làm chấm dứt mối quan hệ hợp tác giữa Yaro và Reni.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1974 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Ca sĩ pop Ba Lan Thể loại:Ca sĩ Ba Lan thế kỉ 21
Kotga, Chincholi
Kotga là một làng thuộc tehsil Chincholi, huyện Gulbarga, bang Karnataka, Ấn Độ.
Xã Adams, Quận Hillsdale, Michigan
Xã Adams (Adams Township) là một xã thuộc quận Hillsdale, tiểu bang Michigan, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 2.493 người.
Tham khảo
Thể loại:Xã của Michigan Thể loại:Quận Hillsdale, Michigan
Copris zhangi
Copris zhangi là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).
Liên kết ngoài
Thể loại:Copris
Micropsitta pusio beccarii
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Micropsitta pusio pusio
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Egesina setosa
Egesina setosa là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Egesina
Euhoploceras
Euhoploceras là một chi động vật thân mềm (cephalopods) đã tuyệt chủng, nó thuộc lớp Cúc đá (ammonites). Chúng tồn tại trong kỉ Jura, niện dại kéo dài từ khoảng 200 tới 145 triệu năm trước.
Tham khảo
Thể loại:Hildoceratidae Thể loại:Phân lớp Cúc đá kỷ Jura
Lepidium pinnatisectum
Lepidium pinnatisectum là một loài thực vật có hoa trong họ Cải. Loài này được (O.E. Schulz) C.L. Hitchc. mô tả khoa học đầu tiên năm 1945.
Bocchoris grisealis
Bocchoris grisealis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.
Lepidium pinnatisectum
Liên kết ngoài
Thể loại:Lepidium Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1945
Bocchoris grisealis
Liên kết ngoài
Thể loại:Bocchoris
Angraecum angustum
Angraecum angustum là một loài thực vật có hoa trong họ Lan. Loài này được (Rolfe) Summerh. mô tả khoa học đầu tiên năm 1936.
Liên kết ngoài
A Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1936
Alyxia kaalaensis
Alyxia kaalaensis là một loài thực vật có hoa trong họ La bố ma. Loài này được Boiteau mô tả khoa học đầu tiên năm 1979.
Liên kết ngoài
Thể loại:Chi Dây ngôn Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1979
Hymenophyllum latifrons
Hymenophyllum latifrons là một loài dương xỉ trong họ Hymenophyllaceae. Loài này được Bosch mô tả khoa học đầu tiên năm 1859. Danh pháp khoa học của loài này chưa được làm sáng tỏ.
Liên kết ngoài
Thể loại:Hymenophyllum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1859 Thể loại:Unresolved names
Micropsitta pusio harterti
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Atractus taeniatus
Atractus taeniatus là một loài rắn trong họ Colubridae. Loài này được Griffin mô tả khoa học đầu tiên năm 1916.
Tham khảo
Thể loại:Atractus Thể loại:Động vật được mô tả năm 1916
Plectranthus venteri
Plectranthus venteri là một loài thực vật có hoa trong họ Hoa môi. Loài này được van Jaarsv. & L.Hankey miêu tả khoa học đầu tiên năm 1997.
Cicurina pastura
Cicurina pastura là một loài nhện trong họ Dictynidae.
Plectranthus venteri
Liên kết ngoài
Thể loại:Plectranthus Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1997
Cicurina pastura
Loài này thuộc chi Cicurina. Cicurina pastura được Willis J. Gertsch miêu tả năm 1992.
Tham khảo
Thể loại:Cicurina
Micropsitta pusio stresemanni
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Micropsitta bruijnii pileata
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Pristimera andongensis
Pristimera andongensis là một loài thực vật có hoa trong họ Dây gối. Loài này được (Welw. ex Oliv.) N.Hallé miêu tả khoa học đầu tiên năm 1981.
Liên kết ngoài
Thể loại:Pristimera Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1981
Micropsitta bruijnii bruijnii
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Egesina shibatai
Egesina shibatai là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Coproecus hemisphaericus
Coproecus hemisphaericus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).
Egesina shibatai
Liên kết ngoài
Thể loại:Egesina
Coproecus hemisphaericus
Liên kết ngoài
Thể loại:Coproecus
Bass
Bass có thể được dùng để chỉ:
In 3D
thumb|Máy in ORDbot Quantum 3D thumb|Video về in 3D
In 3D (Three Dimensional Printing) hay còn gọi là Công nghệ bồi đắp vật liệu, là một chuỗi kết hợp các công đoạn khác nhau để tạo ra một vật thể ba chiều. Người đã phát minh ra công nghệ in này là Chuck Hull. Trong in 3D, các lớp vật liệu được đắp chồng lên nhau và được định dạng dưới sự kiểm soát của máy tính để tạo ra vật thể. Các đối tượng này có thể có hình dạng bất kỳ, và được tạo ra từ một mô hình 3D hoặc các nguồn dữ liệu điện tử khác. Máy In 3D thật ra là một loại robot công nghiệp. Nó có nhiều công nghệ khác nhau, như in li-tô lập thể (STL) hay mô hình hoá lắng đọng nóng chảy (FDM). Do đó, không giống một quy trình gia công loại bỏ vật liệu thông thường, In 3D sản xuất đắp dần một đối tượng ba chiều từ mô hình thiết kế có sự hỗ trợ của phần mềm máy tính (AutoCAD) hoặc là các tập tin AMF, thường bằng cách thêm vật liệu theo từng lớp.
Thuật ngữ "In 3D" có ý nghĩa liên quan đến quá trình tích lũy một cách tuần tự các vật liệu kết dính trên bàn in bằng đầu máy in phun. Gần đây, ý nghĩa của thuật ngữ này đã được mở rộng để bao gồm đa dạng hơn các kỹ thuật như các quy trình dựa trên hoạt động phun và thiêu kết. Tiêu chuẩn kỹ thuật thường sử dụng hạn sản xuất đắp dần cho nghĩa rộng hơn này.
Các thuật ngữ và phương pháp
thumb|300px|right|Mô hình [[CAD (tin học)|CAD sử dụng cho việc in ấn 3D]]
Thiết bị và vật liệu AM Trước đó đã được phát triển trong những năm 1980. Năm 1981, Hideo Kodama của Viện Nghiên cứu Công nghiệp thành phố Nagoya phát minh 2:00 chế tạo các phương pháp của một mô hình bằng nhựa ba chiều với hình ảnh cứng polymer, nơi diện tích tiếp xúc với tia cực tím được kiểm soát bởi một mô hình lớp hay phát quang quét. Sau đó, vào năm 1984, Chuck Hull của Công ty Cổ phần Hệ thống 3D, đã phát triển một hệ thống nguyên mẫu dựa trên quá trình này được gọi là stereolithography, trong đó các lớp được bổ sung bằng cách chữa giấy nến với ánh sáng cực tím laser. Hull định nghĩa quá trình như một "hệ thống để tạo ra các đối tượng ba chiều bằng cách tạo ra một mô hình mặt cắt của các đối tượng được hình thành," nhưng điều này đã được phát minh bởi Kodama. Đóng góp của Hull là việc thiết kế các định dạng STL (STereoLithography) tập tin được chấp nhận rộng rãi bởi các phần mềm in 3D cũng như các slicing và ấp ủ chiến lược kỹ thuật số phổ biến đến nhiều quá trình ngày hôm nay. Thuật ngữ in 3D ban đầu được gọi là quá trình sử dụng tiêu chuẩn và tùy chỉnh máy in phun đầu in. Các công nghệ được sử dụng bởi hầu hết các máy in 3D cho đến nay, đặc biệt là người nuôi cá và các mẫu được người tiêu dùng theo định hướng mô hình lắng đọng hợp nhất, một ứng dụng đặc biệt của nhựa đùn.
AM xử lý để thiêu kết kim loại hoặc tan chảy (như thiêu kết có chọn lọc tia laser, kim loại trực tiếp bằng laser thiêu kết, và chọn lọc tia laser nóng chảy) thường đi bằng tên riêng của mình trong năm 1980 và 1990. Gần như tất cả các sản kim loại tại thời điểm đó là do đúc, chế tạo, đóng dấu, và gia công; mặc dù rất nhiều tự động hóa được áp dụng cho những công nghệ (chẳng hạn như bằng robot hàn và CNC), ý tưởng về một công cụ hoặc đầu chuyển qua một phong bì công việc 3D chuyển một khối lượng của nguyên liệu thô thành một hình dạng mong muốn bằng lớp lớp được liên kết bởi hầu hết mọi người chỉ với quá trình loại bỏ kim loại (thay vì thêm nó), chẳng hạn như CNC phay, CNC EDM, và nhiều người khác. Nhưng AM-loại thiêu kết đã bắt đầu thách thức giả định đó. Vào giữa những năm 1990, các kỹ thuật mới cho vật liệu lắng đọng được phát triển tại Stanford và Đại học Carnegie Mellon, bao gồm microcasting và vật liệu phun. vật liệu hiến tế và hỗ trợ cũng đã trở nên phổ biến hơn, cho phép hình học đối tượng mới.
Các thuật ngữ chung sản xuất phụ gia tăng tiền tệ rộng hơn trong các thập kỷ của những năm 2000 như các quá trình phụ khác nhau trưởng thành và nó trở nên rõ ràng rằng việc loại bỏ sớm bằng kim loại sẽ không còn là quá trình gia công kim loại chỉ được thực hiện theo đó loại điều khiển (một công cụ hoặc đầu di chuyển qua một phong bì công việc 3D chuyển một khối lượng của nguyên liệu vào một lớp hình dạng mong muốn của lớp). Đó là trong thập kỷ này mà hạn chế bớt để xuất hiện như là một retronym cho các gia đình lớn của quá trình gia công với việc cắt kim loại như là chủ đề phổ biến của họ. Tuy nhiên, vào thời điểm đó, thuật ngữ in ấn 3D vẫn chỉ gọi những công nghệ polymer trong hầu hết tâm trí, và các hạn AM là likelier để được sử dụng trong bối cảnh kim loại so với những người say mê polymer / phun / stereolithography. Thuật ngữ trừ không thay thế được các hạn công, thay vì bổ sung nó khi một thuật ngữ bao hàm bất kỳ phương pháp loại bỏ là cần thiết.
Bởi những năm 2010 đầu năm, các từ ngữ in 3D và sản xuất phụ gia phát triển các giác quan, trong đó họ là đồng nghĩa thuật ngữ bao trùm cho tất cả các công nghệ AM. Mặc dù đây là một khởi hành từ trước đó về mặt kỹ thuật các giác quan của họ hẹp hơn, nó phản ánh một thực tế đơn giản mà các công nghệ chia sẻ tất cả các chủ đề chung của lớp tuần tự các tài liệu bổ sung / tham gia trong suốt một phong bì 3D làm việc dưới sự kiểm soát tự động. (Các điều khoản khác đã xuất hiện, mà thường được sử dụng như là từ đồng nghĩa AM (dù đôi khi hypernyms), đã sản xuất máy tính để bàn, sản xuất nhanh chóng [là người thừa kế sản xuất cấp hợp lý để tạo mẫu nhanh ], và sản xuất theo yêu cầu [mà vang trên -demand in theo nghĩa 2D in ].) The 2010s là những thập kỷ đầu tiên, trong đó bộ phận kim loại như khung cơ và các loại hạt lớn sẽ được phát triển (trước hoặc thay vì gia công) trong sản xuất công việc chứ không phải hơn obligately được gia công từ cổ phiếu thanh hoặc tấm.
Ứng dụng
Năm 2005, một người nuôi cá và nhà sử dụng thị trường mở rộng nhanh chóng được thành lập với việc khai trương các mã nguồn mở RepRap và Fab @ Home dự án. Hầu như tất cả các nhà sử dụng máy in 3D phát hành cập nhật có nguồn gốc kỹ thuật của họ trong các dự án trên sẽ RepRap và các sáng kiến phần mềm nguồn mở có liên quan. Trong sản xuất phân tán, một nghiên cứu đã tìm thấy rằng in 3D có thể trở thành một sản phẩm thị trường đại chúng cho phép người tiêu dùng để tiết kiệm tiền liên quan đến việc mua các vật dụng thông thường. Ví dụ, thay vì đi đến một cửa hàng để mua một đối tượng thực hiện trong một nhà máy do tiêm đúc (chẳng hạn như một cốc đo hoặc phễu), một người thay thế có thể in nó ở nhà từ một mô hình 3D.
Nguyên tắc chung
thumb|Mô hình cắt 3D
Mô hình hóa
Mô hình 3D in có thể được tạo ra với một thiết kế máy tính hỗ trợ (CAD) gói hoặc thông qua một máy quét 3D hoặc thông qua một máy ảnh kỹ thuật số và đồng bằng trắc phần mềm.
Các quá trình làm mẫu của nhãn hiệu của việc chuẩn bị dữ liệu hình học cho đồ họa máy tính 3D tương tự như thuật nhựa như điêu khắc. Quét 3D là một quá trình phân tích và thu thập dữ liệu kỹ thuật số vào hình dạng và sự xuất hiện của một đối tượng thực sự. Dựa trên dữ liệu này, các mô hình ba chiều của các đối tượng quét sau đó có thể được sản xuất.
Bất kể các phần mềm mô phỏng 3D được sử dụng, các mô hình 3D (thường trong.skp,.dae,.3 ds hoặc một số định dạng khác) sau đó cần phải được chuyển đổi sang một trong hai a.STL hoặc một định dạng.obj, để cho phép việc in ấn (aka "CAM") phần mềm để có thể đọc nó.
In
Trước khi in một mô hình 3D từ một tập tin STL, trước tiên nó phải được kiểm tra về "lỗi đa dạng", bước này được gọi là "fixup". Đặc biệt là STL của đã được sản xuất từ một mô hình thu được thông qua chức năng quét 3D thường có nhiều lỗi đa dạng trong đó mà cần phải được cố định. Ví dụ về các lỗi đa dạng là các bề mặt mà không kết nối, những khoảng trống trong các mô hình, v.v... Ví dụ về các phần mềm có thể được sử dụng để sửa chữa những sai sót này netfabb và Meshmixer, hoặc thậm chí Cura, hoặc Slic3r.
Khi đã xong, file.STL cần phải được xử lý bởi một phần mềm được gọi là một "slicer" mà chuyển đổi các mô hình thành một loạt các lớp mỏng và tạo ra một tập tin G-code có chứa các hướng dẫn phù hợp với một loại hình cụ thể của máy in 3D (máy in FDM). Tập tin G-code này sau đó có thể được in với in ấn 3D client phần mềm (mà tải các G-code, và sử dụng nó để hướng dẫn cho máy in 3D trong quá trình in ấn 3D). Cần lưu ý ở đây là thường, các phần mềm máy khách và slicer được kết hợp thành một chương trình phần mềm trong thực tế. Một số chương trình mã nguồn mở slicer tồn tại, bao gồm cả Skeinforge, Slic3r, và Cura cũng như các chương trình mã nguồn đóng bao gồm Simplify3D và KISSlicer. Ví dụ về các khách hàng in ấn 3D bao gồm Repetier-Host, ReplicatorG, Printrun / Pronterface,.... thumb|[[Sọ quét của Spinosaurus được in bằng công nghệ 3D]] Lưu ý rằng có một mảnh khác của phần mềm thường được sử dụng bởi những người sử dụng in ấn 3D, cụ thể là một người xem GCode. Phần mềm này cho phép kiểm tra một trong những tuyến đường đi của vòi phun máy in. Bằng cách kiểm tra này, người dùng có thể quyết định sửa đổi GCode để in các mô hình một cách khác nhau (ví dụ như ở một vị trí khác nhau, ví dụ như đứng so với nằm xuống) để tiết kiệm nhựa (tùy thuộc vào vị trí và vòi phun đi, nhiều hơn hoặc ít hơn hỗ trợ vật chất có thể cần thiết). Ví dụ người xem GCode là Gcode Viewer cho Blender và Pleasant3D.
Các máy in 3D sau các hướng dẫn G-code để nằm xuống lớp kế tiếp của chất lỏng, bột, giấy hoặc các vật liệu tấm để xây dựng các mô hình từ một loạt các mặt cắt ngang. Những lớp này, tương ứng với các mặt cắt ngang ảo từ các mô hình CAD, được tham gia hoặc tự động kết hợp để tạo ra các hình dạng cuối cùng. Ưu điểm chính của kỹ thuật này là khả năng tạo ra bất kỳ hình dạng gần như hoặc tính năng hình học.
Độ phân giải máy in mô tả lớp dày và độ phân giải XY trong chấm trên mỗi inch (dpi) hoặc micromet (micron). Độ dày lớp điển hình là khoảng 100 mm (250 DPI), mặc dù một số máy như Objet Connex loạt và Hệ thống 3D 'Projet series có thể in lớp mỏng như 16 mm (1.600 DPI). XY độ phân giải tương đương với máy in laser. Các hạt (chấm 3D) là khoảng 50 đến 100 mm (510-250 DPI) đường kính.
Xây dựng một mô hình với các phương pháp hiện đại có thể mất từ ​​vài giờ đến vài ngày, tùy thuộc vào phương pháp được sử dụng và kích thước và độ phức tạp của mô hình. Các hệ thống phụ gia thường có thể làm giảm thời gian này để một vài giờ, mặc dù nó thay đổi tùy rộng rãi trên các loại máy được sử dụng và kích thước và số lượng của các mô hình được sản xuất cùng một lúc.
Kỹ thuật truyền thống như ép phun có thể ít tốn kém để sản xuất các sản phẩm polyme với số lượng cao, nhưng sản xuất chất phụ gia có thể được nhanh hơn, linh hoạt hơn và ít tốn kém khi sản xuất với số lượng tương đối nhỏ của các bộ phận. Máy in 3D cung cấp cho các nhà thiết kế và đội ngũ phát triển khái niệm khả năng để sản xuất các bộ phận và các mô hình khái niệm sử dụng một máy in kích cỡ màn hình.
Hoàn thiện
Mặc dù độ phân giải máy in sản xuất là đủ cho nhiều ứng dụng, in một phiên bản hơi quá khổ của đối tượng mong muốn ở độ phân giải tiêu chuẩn và sau đó loại bỏ các tài liệu với một độ phân giải cao hơn quá trình trừ có thể đạt được độ chính xác cao hơn.
Một số polyme in cho phép các bề mặt được làm nhẵn và cải thiện quá trình sử dụng hơi hóa chất.
Một số kỹ thuật sản xuất chất phụ gia có khả năng sử dụng nhiều vật liệu trong quá trình xây dựng các bộ phận. Những kỹ thuật này có thể in nhiều màu sắc và kết hợp màu sắc cùng một lúc, và sẽ không cần thiết phải sơn.
Một số kỹ thuật in ấn đòi hỏi sự hỗ trợ nội bộ được xây dựng cho nhô ra tính năng trong xây dựng. Những hỗ trợ này phải được loại bỏ một cách máy móc hoặc giải thể sau khi hoàn thành các bản in.
Tất cả các kim loại máy in 3D thương mại liên quan đến việc cắt giảm các thành phần kim loại ra khỏi bề mặt kim loại sau khi lắng đọng. Một tiến trình mới cho các GMAW 3-D in cho phép thay đổi bề mặt chất nền để loại bỏ nhôm thành phần bằng tay với một cái búa.
Quy trình
thumb|[[Tạo mẫu nhanh trên toàn thế giới năm 2001 ]] thumb|Các mẫu xe [[Audi được thực hiện và lắp ghép nhanh]]
Một số quy trình in 3D khác nhau đã được phát minh ra từ cuối năm 1970. Các máy in ban đầu lớn, đắt tiền, và rất hạn chế trong những gì họ có thể sản xuất.
Một số lượng lớn của các quá trình phụ đang có sẵn. Sự khác biệt chính giữa các tiến trình đang trong cách lớp lắng đọng để tạo các bộ phận và trong các vật liệu được sử dụng. Một số phương pháp làm tan hoặc làm mềm nguyên liệu để sản xuất các lớp, ví dụ như chọn lọc nóng chảy bằng laser (SLM) hoặc kim loại thiêu kết trực tiếp bằng laser (DMLS), tia laser thiêu kết có chọn lọc (SLS), mô hình lắng đọng hợp nhất (FDM), hoặc hợp nhất chế tạo dây tóc (FFF), trong khi những người khác chữa vật liệu lỏng sử dụng các công nghệ tinh vi khác nhau, ví dụ như stereolithography (SLA). Với nhiều lớp đối tượng sản xuất (LOM), lớp mỏng được cắt thành hình và nối lại với nhau (ví dụ như giấy, nhựa, kim loại). Mỗi phương pháp có ưu điểm và nhược điểm riêng của nó, đó là lý do tại sao một số công ty do đó cung cấp một sự lựa chọn giữa bột và polymer vật liệu sử dụng để xây dựng các đối tượng. Các công ty khác đôi khi được sử dụng tiêu chuẩn, off-the-shelf giấy kinh doanh như xây dựng nguyên liệu để sản xuất một mẫu thử nghiệm độ bền cao. Các vấn đề chính trong việc lựa chọn một máy nói chung là tốc độ, chi phí của máy in 3D, chi phí của các mẫu thử nghiệm, chi phí in ấn và lựa chọn vật liệu, màu sắc và khả năng.
Máy in làm việc trực tiếp với các kim loại đắt tiền. Trong một số trường hợp, tuy nhiên, máy in rẻ tiền hơn có thể được sử dụng để làm cho một khuôn, mà sau đó được sử dụng để tạo các bộ phận kim loại.
Nung chảy lắng đọng
thumb|Mô hình hợp nhất lắng đọng: 1 - vòi phun ejecting nóng chảy nhựa, 2 - tài liệu lưu ký (phần mô hình hóa), 3 - kiểm soát bảng di động
Mô hình lắng đọng hợp nhất (FDM) được phát triển bởi S. Scott Crump vào cuối những năm 1980 và đã được thương mại hóa vào năm 1990 bởi Stratasys. Sau khi bằng sáng chế về công nghệ này đã hết hạn, một cộng đồng phát triển mã nguồn mở được phát triển lớn và cả thương mại và DIY biến thể sử dụng loại máy in 3D xuất hiện. Kết quả là, giá của công nghệ này đã giảm hai bậc từ những sáng tạo.
Trong tụ hợp nhất mô hình hóa các mô hình hoặc một phần được sản xuất bằng cách đùn hạt nhỏ chất đó cứng lại ngay lập tức để tạo thành lớp. Một nhiệt dẻo sợi hoặc dây kim loại được quấn trên một cuộn dây được unreeled để cung cấp nguyên liệu cho một đùn đầu vòi phun. Các đầu vòi phun làm nóng vật liệu và biến dòng chảy và tắt. Thông thường stepper động cơ hoặc động cơ servo được sử dụng để di chuyển đầu phun ra và điều chỉnh dòng chảy. Người đứng đầu có thể được di chuyển theo cả hai chiều ngang và dọc, và kiểm soát của cơ chế này thường được thực hiện bởi một sản xuất máy tính hỗ trợ gói (CAM) phần mềm chạy trên một vi điều khiển.
Polyme khác nhau được sử dụng, bao gồm cả acrylonitrile butadiene styrene (ABS), polycarbonate (PC), axit polylactic (PLA), polyethylene mật độ cao (HDPE), PC / ABS, polyphenylsulfone (PPSU) và tác động cao polystyrene (HIPS). Nói chung, các polymer là trong các hình thức của một sợi chế tạo từ nhựa nguyên sinh. Có nhiều dự án trong cộng đồng mã nguồn mở nhằm xử lý hậu tiêu dùng chất thải nhựa thành sợi. Liên quan đến máy được sử dụng để cắt nhỏ và extrude các vật liệu nhựa vào sợi.
FDM được phần nào bị hạn chế trong các biến thể của hình dạng mà có thể được chế tạo. Ví dụ, FDM thường không có thể sản xuất các cấu trúc thạch nhũ giống như, vì họ sẽ không được hỗ trợ trong quá trình xây dựng. Nếu không, một hỗ trợ mỏng phải được thiết kế thành các cấu trúc có thể bị vỡ ra trong khi xử lý.
Kết dính các vật liệu dạng hạt
thumb|Các CandyFab hệ thống in dạng hạt sử dụng khí nóng và [[Đường (thực phẩm)|đường cát để sản xuất các vật phẩm nghệ thuật thực phẩm cấp]]
Polyme khác nhau được sử dụng, bao gồm cả acrylonitrile butadiene styrene (ABS), polycarbonate (PC), axit polylactic (PLA), polyethylene mật độ cao (HDPE), PC / ABS, polyphenylsulfone (PPSU) và tác động cao polystyrene (HIPS). Nói chung, các polymer là trong các hình thức của một sợi chế tạo từ nhựa nguyên sinh. Có nhiều dự án trong cộng đồng mã nguồn mở nhằm xử lý hậu tiêu dùng chất thải nhựa thành sợi. Liên quan đến máy được sử dụng để cắt nhỏ và extrude các vật liệu nhựa vào sợi.
FDM được phần nào bị hạn chế trong các biến thể của hình dạng mà có thể được chế tạo. Ví dụ, FDM thường không có thể sản xuất các cấu trúc thạch nhũ giống như, vì họ sẽ không được hỗ trợ trong quá trình xây dựng. Nếu không, một hỗ trợ mỏng phải được thiết kế thành các cấu trúc có thể bị vỡ ra trong khi xử lý.
Jack Buckley (cầu thủ bóng đá Anh)
Tham khảo
Thể loại:Sinh năm 1903 Thể loại:Mất năm 1985 Thể loại:Người Prudhoe Thể loại:Cầu thủ bóng đá Anh Thể loại:Hậu vệ bóng đá Thể loại:Cầu thủ bóng đá Prudhoe Castle F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Doncaster Rovers F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Lincoln City F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Grantham Town F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá English Football League Thể loại:Cầu thủ bóng đá Midland Football League
In 3D
Kết dính các vật liệu dạng hạt
Selective Laser trình thiêu kết (SLS) đã được phát triển và cấp bằng sáng chế của tiến sĩ Carl Deckard và tiến sĩ Joseph Beaman tại Đại học Texas tại Austin vào giữa những năm 1980, dưới sự bảo trợ của DARPA. Một quá trình tương tự đã được cấp bằng sáng chế mà không bị thương mại hóa bởi RF Housholder vào năm 1979.
Chọn lọc tia laser nóng chảy (SLM) không sử dụng quá trình thiêu kết cho các phản ứng tổng hợp hạt bột nhưng sẽ hoàn toàn tan bột dùng laser năng lượng cao để tạo ra vật liệu hoàn toàn dày đặc trong một phương thức lớp khôn ngoan có tính chất cơ học tương tự như của các kim loại được sản xuất thông thường.
Chùm tia điện tử nóng chảy (EBM) là một loại tương tự của phụ gia công nghệ sản xuất cho các bộ phận kim loại (ví dụ như hợp kim titan). EBM sản xuất các bộ phận bằng kim loại nóng chảy lớp bột của lớp với một chùm tia điện tử trong chân không cao. Không giống như các kỹ thuật thiêu kết kim loại hoạt động dưới nhiệt độ nóng chảy, phần EBM là hoàn toàn dày đặc, void-miễn phí, và rất mạnh mẽ.
Một phương pháp khác bao gồm một 3D in phun hệ thống. Các máy in tạo ra các mô hình một lớp tại một thời gian bằng cách trải một lớp bột (thạch cao, hoặc nhựa) và in một chất kết dính trong các mặt cắt ngang của phần sử dụng một quá trình in phun như thế nào. Điều này được lặp đi lặp lại cho đến khi tất cả các lớp đã được in. Công nghệ này cho phép in ấn các nguyên mẫu đầy đủ màu sắc, nhô ra, và các bộ phận đàn hồi. Sức mạnh của bản in bột ngoại quan có thể được tăng cường bằng sáp hoặc nhiệt rắn polymer ngâm tẩm.
Lamination
Trong một số máy in, giấy có thể được sử dụng làm vật liệu xây dựng, dẫn đến chi phí thấp hơn để in. Trong những năm 1990 một số công ty trên thị trường máy in mà cắt mặt cắt ngang ra đặc biệt dính bọc giấy sử dụng một laser carbon dioxide và sau đó ép chúng lại với nhau.
Năm 2005, Mcor Technologies Ltd đã phát triển một quy trình khác nhau bằng cách sử dụng thông thường của tấm giấy văn phòng, một tungsten carbide lưỡi để cắt hình dạng, và lắng đọng có chọn lọc các chất kết dính và áp lực để liên kết các nguyên mẫu.
Ngoài ra còn có một số công ty bán máy in mà in nhiều lớp đối tượng sử dụng tấm nhựa và kim loại mỏng.
Quang hóa polymer
thumb|Bộ máy Stereolithography
Stereolithography được cấp bằng sáng chế vào năm 1986 bởi Chuck Hull. PPhotopolymerization chủ yếu được sử dụng trong stereolithography (SLA) để sản xuất một phần rắn từ chất lỏng. Quá trình này định nghĩa lại một cách đáng kể các nỗ lực trước đó, từ "photosculpture" phương pháp của François Willème (1830-1905) vào năm 1860 thông qua các photopolymerization của Matsubara Mitsubishi năm 1974 Các phương pháp "photosculpture" gồm chụp một đối tượng từ một loạt các cách đều góc và chiếu mỗi bức ảnh lên một màn hình, nơi một pantagraph đã được sử dụng để theo dõi các phác thảo trên mô hình đất sét
Trong ảnh trùng hợp, một thùng của polymer lỏng tiếp xúc với ánh sáng kiểm soát theo safelight điều kiện. Các polymer lỏng tiếp xúc cứng lại. Việc xây dựng các tấm sau đó di chuyển xuống trong từng bước nhỏ và các polymer lỏng là một lần nữa tiếp xúc với ánh sáng. Quá trình này lặp đi lặp lại cho đến khi các mô hình đã được xây dựng. Các polymer lỏng sau đó được lấy từ những vat, để lại các mô hình rắn. Các EnvisionTEC Perfactory là một ví dụ về một hệ thống tạo mẫu nhanh DLP.
Hệ thống máy in phun như Objet PolyJet liệu hệ thống phun photopolymer lên một khay xây dựng trong lớp cực mỏng (từ 16 đến 30 mm) cho đến khi phần được hoàn thành. Mỗi lớp photopolymer được chữa khỏi với ánh sáng UV sau khi được phun nước, sản xuất mô hình chữa khỏi hoàn toàn mà có thể bị xử lý và sử dụng ngay lập tức, mà không có hậu đóng rắn. Các tài liệu hỗ trợ giống gel, được thiết kế để hỗ trợ hình học phức tạp, được lấy ra bằng tay và phun nước. Nó cũng thích hợp cho các chất đàn hồi.
Tính năng siêu nhỏ có thể được thực hiện với kỹ thuật 3D vi chế tạo sử dụng trong nhân quang photopolymerisation. Phương pháp này sử dụng tia laser tập trung để theo dõi các đối tượng 3D mong muốn thành một khối gel. Do tính chất phi tuyến của các kích thích ảnh, gel được chữa khỏi với một chất rắn chỉ ở những nơi mà các laser được tập trung trong khi gel còn lại sau đó được rửa sạch. Kích thước tính năng dưới 100 nm có thể dễ dàng sản xuất, cũng như cấu trúc phức tạp bằng cách di chuyển và các bộ phận đan cài.
Tuy nhiên, cách tiếp cận khác sử dụng một loại nhựa tổng hợp được kiên cố hóa bằng cách sử dụng đèn LED.
Trong Mask-image-chiếu dựa trên một mô hình kỹ thuật số stereolithography 3D được lát bởi một tập hợp các máy bay ngang. Mỗi slice đã được chuyển đổi thành một hình ảnh mặt nạ hai chiều. Các mặt nạ ảnh sau đó được chiếu lên một bề mặt nhựa lỏng photocurable và ánh sáng được chiếu lên nhựa để chữa nó trong hình dạng của các lớp. Kỹ thuật này đã được sử dụng để tạo các đối tượng bao gồm nhiều vật liệu chữa bệnh ở mức độ khác nhau. Trong các hệ thống nghiên cứu, ánh sáng được chiếu từ bên dưới, cho phép các loại nhựa để được nhanh chóng lan rộng thành những lớp mỏng thống nhất, giảm thời gian sản xuất từ vài giờ đến vài phút. Thương mại có sẵn các thiết bị như Objet Connex áp dụng nhựa thông qua vòi phun nhỏ.
In 3D sinh học
In 3D sinh học là quá trình tạo ra cấu trúc 3D và hình học sử dụng các tế bào và một vật liệu đóng gói. Các ứng dụng y tế của In 3D sinh học rất nhiều, và do đó là chủ đề của nghiên cứu chuyên sâu tại các tổ chức học thuật như Đại học Cornell và các công ty như Organovo. Một lĩnh vực ứng dụng chính của in sinh học là trong lĩnh vực kỹ thuật mô của y học tái tạo. Ngoài những phức tạp liên quan đến in 3D nói chung, phải xem xét thêm về vật liệu, loại tế bào và lựa chọn yếu tố tăng trưởng. Do những cân nhắc thêm này, nghiên cứu in sinh học thực sự là một nỗ lực liên ngành, liên quan đến các nhà nghiên cứu từ các lĩnh vực khoa học vật liệu, sinh học tế bào, kỹ thuật các loại và y học.
In sinh học 3D đã chứng kiến ​​nhiều thành công ban đầu về mặt tạo ra một số loại mô khác nhau. Ví dụ như da, xương, sụn, khí quản và mô tim. Mặc dù thành công ban đầu đã đạt được trong các cấu trúc mô không chức năng này, nhưng nỗ lực nghiên cứu quan trọng hướng đến việc tạo ra các cơ quan và mô thay thế đầy đủ chức năng, như van tim động mạch chủ.
Các nhà nghiên cứu trong Phòng thí nghiệm Jonathan Butcher thuộc Đại học Kỹ thuật Cornell đã phát triển các phương pháp để sinh thiết van tim động mạch chủ sống. Poly (ethylene glycol) -diacrylate (PEGDA) được sử dụng làm polymer cơ bản, vì tính tương thích sinh học và tính chất cơ học dễ điều chỉnh của nó. Hai giải pháp khác nhau của PEGDA đã được tạo ra với độ cứng cơ học khác nhau khi liên kết ngang, với polymer cứng hơn được sử dụng làm thành rễ động mạch chủ và polymer tuân thủ được sử dụng làm tờ rơi van. Sử dụng các giải pháp này, một van thể hiện tính không đồng nhất cơ học và khả năng tương thích tế bào học đã được in ra, nó sẽ là cơ sở cho sự phát triển trong tương lai của quá trình in van động mạch chủ.
Phòng thí nghiệm Lawrence Bonassar tại Đại học Cornell đã nghiên cứu về hình học sụn nhân tạo 3D. Một trọng tâm của nghiên cứu của họ liên quan đến việc thay thế các đĩa xen kẽ bằng các cấu trúc Tissue Engineered-Total Disk thay thế. Các đĩa xen kẽ mô được thiết kế sinh học với các cấu trúc hydrogel có hạt và được cấy vào chuột đực.
Về mặt thương mại, Printerinks, một công ty của Anh và Organovo, một công ty của Hoa Kỳ, đã làm việc cùng nhau để phát triển mô người thông qua in 3D. Hộp mực máy in được điều chỉnh để sử dụng tế bào gốc thu được từ sinh thiết và được nuôi cấy trong môi trường nuôi cấy. Chất kết quả được gọi là Bioink.
In nano 3D
Kỹ thuật in 3D có thể được sử dụng để xây dựng các đối tượng có kích thước nano có kích thước. Đối tượng in này thường được trồng trên một bề mặt rắn, ví dụ như wafer silicon, mà họ tuân thủ sau khi in, vì chúng quá nhỏ và yếu ớt không được thao tác sau thi công. Trong khi cấu trúc nano 2D thường được tạo bằng cách đặt các tài liệu thông qua một số loại mặt nạ stencil tĩnh, các cấu trúc nano 3D có thể được in bằng chất di chuyển một mặt nạ stencil trong quá trình lắng đọng vật liệu. Lập trình cấu trúc nano-chiều cao với chiều rộng nhỏ tới 10 nm đã được sản xuất bằng kim loại lắng đọng hơi vật lý thông qua một thiết bị truyền động điều khiển Piezo-stencil mặt nạ có một nanopore trà trộn vào một màng silicon nitride. Kỹ thuật kim loại hơi này cũng là thuận lợi bởi vì nó có thể được sử dụng trên các bề mặt là quá nhạy cảm với nhiệt hoặc hóa chất cho in thạch bản truyền thống được sử dụng trên.
Sử dụng công nghiệp
Tính đến tháng 10 năm 2012, Stratasys bây giờ bán các hệ thống phụ gia sản xuất rằng khoảng từ $ 2,000 đến $ 500,000 trong giá cả và được sử dụng trong nhiều ngành công nghiệp: hàng không vũ trụ, kiến trúc, ô tô, quốc phòng và nha khoa, trong số rất nhiều người khác. Ví dụ, Ultimaker, trao nó như là nhanh nhất và chính xác máy in 3d, General Electric sử dụng các mô hình cao cấp để xây dựng các bộ phận cho tua-bin.
Sử dụng thương mại
thumb|RepRap phiên bản 2.0 (Mendel)) thumb|left|MakerBot Cupcake CNC thumb|Tiến trình in ấn của một máy in 3D thumb|left|[[Airwolf 3D AW3D v.4 (Prusa)]]
Một số dự án và các công ty đang nỗ lực để phát triển máy in 3D đơn giản như sử dụng máy tính để bàn nhà. Phần lớn công việc này đã được thúc đẩy bởi mục tiêu và DIY / người đam mê / đầu người áp dụng các cộng đồng, có quan hệ bổ sung cho học tập và các hacker cộng đồng.
RepRap là một trong những dự án lâu dài nhất trong các loại máy tính để bàn. Các dự án RepRap mục tiêu sản xuất một phần cứng nguồn mở miễn phí và máy in (fosh) 3D, có thông số kỹ thuật đầy đủ được phát hành theo Giấy phép GNU General Public, và có khả năng tự sao chép nó bằng cách in nhiều (nhựa) các bộ phận riêng của mình để tạo ra nhiều hơn máy. RepRaps đã được chứng minh là có khả năng in bảng mạch [ 60 ] và các bộ phận kim loại.