cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Ninurta
Biểu tượng
Trong các tác phẩm nghệ thuật, Ninurta được thể hiện như một chiến binh mang cung tên và nắm trong tay Sharur, cây gậy biết nói ma thuật. Đôi khi ông có một đôi cánh trong tư thế thẳng đứng, sẵn sàng tấn công. Trong nghệ thuật Babylon, anh thường được thể hiện đứng trên lưng hoặc cưỡi một con thú mình sư tử đuôi bọ cạp. Ninurta vẫn gắn liền với các biểu tượng nông nghiệp cho đến cuối thiên niên kỷ thứ hai trước Công nguyên. Trên các kudurru từ Thời kỳ Kassite (c. 1600 - c.  1155 trước Công nguyên), một chiếc cày được chú thích như một biểu tượng của Ninĝirsu. Cái cày cũng xuất hiện trong nghệ thuật Tân-Assyrian, có thể tượng trưng cho Ninurta. Một con chim đang đậu cũng được sử dụng như một biểu tượng của Ninurta trong Thời kỳ Tân-Assyrian. Các nhà thiên văn học của thế kỷ thứ tám và thứ bảy trước Công nguyên đã gắn liền Ninurta (hay Pabilsaĝ) với chòm sao Nhân Mã. Ngoài ra, ông cũng được gắn với Sao Thiên Lang, được biết đến ở Akkad là šukūdu, có nghĩa là "mũi tên". Chòm sao Đại Khuyển, trong đó Sao Thiên Lang là ngôi sao dễ thấy nhất, được gọi là qaštu, có nghĩa là "cây cung", đặt theo cây cung và mũi tên Ninurta mang theo. Vào thời Babylon, Ninurta được liên kết với Sao Thổ.
Gia đình
phải|nhỏ|240x240px| Tượng đá vôi bán thân của một nữ thần từ [[Girsu, có thể là Bau, vợ của Ninurta, đội một chiếc mũ có sừng ]] Ninurta được cho là con trai của Enlil. Ở Lugal-e, mẹ anh được cho là nữ thần Ninmah, người được ông đổi tên thành Ninhursag, nhưng, ở Angim dimma, mẹ ông là nữ thần Ninlil. Dưới tên Ninurta, vợ ông thường là nữ thần Gula, còn dưới tên Ninirsu, vợ ông là nữ thần Bau. Gula là nữ thần chữa bệnh và y học và đôi khi bà được cho là người vợ của vị thần Pabilsaĝ hoặc vị thần cây cối Abu. Bau được thờ phụng "hầu như chỉ ở Lagash" và đôi khi được cho là vợ của vị thần Zababa. Bà và Ninĝirsu được cho là có hai con trai: Ig-alima và Sul-šagana. Bau cũng có bảy cô con gái, nhưng Ninĝirsu không được nhắc đến như là cha của họ. Là con trai của Enlil, anh chị em của Ninurta bao gồm: Nanna, Nergal, Ninazu, Enbilulu, và đôi khi là Inanna.
Lugal-e
Ninurta có lẽ xuất hiện trong nhiều huyền thoại hơn bất kỳ vị thần Lưỡng Hà nào khác, chỉ đứng sau Inanna. Trong bài thơ Sumer Lugal-e, còn được gọi là Cuộc khai hoang của Ninurta, con quỷ Asag đã gây ra bệnh tật và đầu độc các dòng sông. Cây gậy biết nói Sharur của Ninurta đã thúc giục ông đi thách đấu với Asag. Ninurta đối đầu với Asag, kẻ được bảo vệ bởi một đội quân toàn chiến binh đá. Ninurta ban đầu "chạy trốn như một con chim", nhưng Sharur hối thúc ông chiến đấu. Ninurta giết Asag và đội quân của hắn. Sau đó Ninurta sắp xếp lại thế giới, sử dụng những viên đá từ các chiến binh mà ông đã đánh bại để xây dựng những ngọn núi, ở đó ông thiết kế sao cho tất cả các con suối, hồ và sông chảy vào sông Tigris và Euphrates, làm cho chúng trở nên hữu ích cho thủy lợi và nông nghiệp. Mẹ của Ninurta Ninmah từ trên trời xuống để chúc mừng thắng lợi của con trai mình. Ninurta dành tặng ngọn núi đá cho bà và đổi tên bà thành Ninhursag, nghĩa là "Nàng Núi". Nisaba, nữ thần của các kinh sư, xuất hiện và ghi lại chiến thắng của Ninurta, cũng như cái tên mới của Ninhursag. Cuối cùng, Ninurta trở về nhà ở Nippur và được tôn vinh như một anh hùng. Huyền thoại này kết hợp vai trò của Ninurta như một vị thần chiến binh với vai trò một vị thần nông nghiệp. Tiêu đề Lugal-e có nghĩa là "Ôi Vị vua!" và lấy từ câu mở đầu bài thơ trong tiếng Sumer gốc. Cuộc khai hoang của Ninurta là một tiêu đề hiện đại được đặt bởi các học giả. Bài thơ cuối cùng đã được dịch sang tiếng Akkad sau khi tiếng Sumer dần bị xem là quá khó hiểu.
Một tác phảm song hành với Lugal-e là Angim dimma, hoặc Ninurta Trở về Nippur, mô tả việc Ninurta trở lại Nippur sau khi giết Asag. Nó có ít mạch chuyện mà chủ yếu chỉ ca ngợi Ninurta hết lời và so sánh ông với thần An. Angim dimma được cho là lúc đầu được viết bằng tiếng Sumer trong Triều đại thứ ba của Ur (c. 2112 - c.  2004 trước Công nguyên) hoặc đầu Thời kỳ Cựu Babylon (c.  1830 - c.  1531 trước Công nguyên), nhưng các văn bản lâu đời nhất còn tồn tại của nó có niên đại từ thời kỳ Cựu Babylon. Nhiều phiên bản sau của văn bản vẫn còn tồn tại. Nó được dịch sang tiếng Akkad trong thời kỳ Trung Babylon (c. 1600 - c.  1155 trước Công nguyên).
Huyền thoại Anzû
nhỏ| Ninurta cầm tia sét trong tay, truy đuổi Anzû, kẻ đã đánh cắp Phiến đá Định mệnh từ Thánh địa của Enlil([[Austen Henry Layard Monument of Nineveh, 2nd Series, 1853) ]] Trong truyền thuyết Anzû và Phiến đá Định mệnh của Cựu, trung và Hậu Babylon, Anzû là một con quỷ chim chim khổng lồ. Enlil giao cho Anzû làm người canh gác thánh địa của mình, nhưng Anzû phản bội Enlil và đánh cắp Phiến đá Định mệnh, một phiến đất sét linh thiêng trao cho Enlil quyền lực, trong lúc Enlil đang chuẩn bị đi tắm. Các dòng sông khô cạn và các vị thần bị tước bỏ quyền năng. Các vị thần cử Adad, Gerra và Shara đi đối đầu với Anzû, nhưng tất cả đều thất bại. Cuối cùng, thần Ea đề xuất rằng các vị thần nên cử Ninurta, con trai của Enlil đi Ninurta đối mặt với Anzû và bắn tên vào hắn, nhưng Phiến đá Định mệnh có sức mạnh đảo ngược thời gian và Anzû sử dụng sức mạnh này để làm cho mũi tên của Ninurta văng ra và trở lại dạng của các thành phần làm nên nó: các trục quay trở lại thành xương rồng, lông vũ trở thành chim chóc và đầu mũi tên quay trở lại mỏ đá. Ngay cả cây cung của Ninurta cũng quay trở về rừng và dây cung len biến thành một con cừu.
Masimadu, Bhalki
Masimadu là một làng thuộc tehsil Bhalki, huyện Bidar, bang Karnataka, Ấn Độ.
Ninurta
Huyền thoại Anzû
Ninurta gọi gió nam đến viện trợ, nó xé toạc cánh của Anzû. Ninurta rạch cổ Anzû và lấy Phiến đá Định mệnh. Thần Dagan tuyên bố chiến thắng của Ninurta với các các vị thần và Ninurta được phần thưởng là một ghế ngồi nổi bật trong hội đồng. Enlil cử sứ giả Birdu đến yêu cầu Ninurta trả lại Phiến đá Định mệnh. Đoạn Ninurta trả lời Birdu bị hư hại, nhưng có thể đoán được ban đầu ông từ chối trả lại phiến đá. Tuy nhiên, đến cuối cùng Ninurta đã trả lại Phiến đá Định mệnh cho cha mình. Câu chuyện này đặc biệt phổ biến trong giới học giả của triều đình Assyria.
Masimadu, Bhalki
Tham khảo
Thể loại:Bidar (huyện)
Ninurta
Huyền thoại Anzû
Huyền thoại về Ninurta và Rùa, được ghi lại trong UET 6/1 2, là một mảnh rời từ một tác phẩm văn học dài hơn. Trong đó, sau khi đánh bại Anzû, Ninurta được Enki vinh danh ở Eridu. Ninurta đã mang về một con chim non từ chỗ Anzû và được Enki khen ngợi. Tuy nhiên, Ninurta khao khát quyền lực và vinh quang hơn nữa, "hướng tầm mắt của mình lên toàn thế giới." Enki cảm nhận được suy nghĩ của ông và tạo ra một con rùa khổng lồ, rồi thả nó đi sau Ninurta. Nó cắn vào mắt cá chân của người anh hùng. Khi họ vật lộn với nhau, con rùa dùng móng vuốt đào một cái hố, và cả hai đều rơi vào đó. Enki hả hê vì thất bại của Ninurta. Phần cuối của câu chuyện bị mất; phần cuối cùng có thể đọc được của văn bản là lời than thở từ mẹ của Ninurta, Ninmah, người dường như đang cân nhắc tìm người thay thế cho con trai mình. Theo Charles Penglase, trong phiên bản này, Enki được xây dựng như là nhân vật chính và thành công trong âm mưu chiếm đoạt quyền lực của Ninurta nhằm mục đích thể hiện sự khôn ngoan và xảo quyệt của Enki.
Myriopteron extensum
Bạch căn giả, sí quả đằng, sữa dây quả cánh, sữa quả cánh (danh pháp khoa học: Myriopteron extensum là một loài thực vật có hoa trong họ La bố ma. Loài này được Robert Wight và George Arnott Walker Arnott mô tả khoa học đầu tiên năm 1834 dưới danh pháp Streptocaulon extensum. Năm 1895 Karl Moritz Schumann chuyển nó sang chi Myriopteron.
Ninurta
Những huyền thoại khác
nhỏ|Ấn con dấu hình trụ Sumer, c. 3200 TCN, cho thấy một lãnh chúa và nông nô của mình đang cho ăn một đàn linh thú. Ninurta là một vị thần nông nghiệp và, trong một bài thơ được gọi là "Georgica của Sumer", ông đưa ra lời khuyên chi tiết về nông nghiệp. Trong Hành trình đến Eridu của Ninurta, Ninurta rời khỏi đền thờ Ekur ở Nippur và đi đến Abzu ở Eridu, cùng với một kẻ dẫn đường không tên. Tại Eridu, Ninurta tụ hội với An và Enki, Enki trao cho ông me của sự sống. Bài thơ kết thúc khi Ninurta trở về Nippur. Câu chuyện có thể liên quan đến hành trình bức tượng thờ của Ninurta được vận chuyển từ thành phố này sang thành phố khác và "người dẫn đường" là người mang tượng thờ. Câu chuyện gần giống với một huyền thoại Sumer khác là Inanna và Enki, trong đó nữ thần Inanna đến Eridu và nhận được các me từ Enki. Trong một bài thơ được gọi là "Georgica của Sumer", được viết vào khoảng năm 1700 đến 1500 trước Công nguyên, Ninurta đưa ra lời khuyên chi tiết về các vấn đề nông nghiệp, bao gồm cách trồng, chăm sóc và thu hoạch mùa màng, làm thế nào để chuẩn bị các cánh đồng trước khi trồng trọt, và thậm chí làm thế nào để đuổi chim ra khỏi cây trồng. Bài thơ bao gồm gần như mọi khía cạnh của cuộc sống nông nghiệp trong suốt chu kì một năm. Mặc dù bài thơ bắt đầu như một lời khuyên từ một người cha cho con trai mình, nó kết thúc bằng những câu: "Đây là những chỉ dẫn của Ninurta, con trai của Enlil. Ôi Ninurta, người nông dân đáng tin cậy của Enlil, ta chấp chận lời ca tụng của các ngươi." "Người cha" ở đầu bài thơ được tiết lộ là chính Ninurta.
Myriopteron extensum
Mô tả
Dây leo thân gỗ dài đến 10 m. Cành nhỏ màu xám nhạt, có mô xốp hình hột đậu, nhẵn nhụi. Cuống lá 1,5–4 cm; phiến lá hình trứng-elip đến hình trứng rộng, 8-18 (-30) × 4-11 (-22) cm, có màng, từ nhẵn nhụi đến có lông thưa thớt, đáy từ hình nêm rộng đến thuôn tròn, đỉnh từ nhọn đến gần có đuôi-nhọn đột ngột; gân bên 7-9 đôi. Cụm hoa hình nón, lỏng lẻo, nhiều hoa, 12–26 cm, nhẵn nhụi hoặc có lông tơ thưa thớt. Cuống hoa hình chỉ, 5–10 mm. Lá đài khoảng 1,0 × 0,7 mm, hình trứng, tù, thanh mảnh, nhẵn nhụi hoặc có lông rung, đảo ngược khi nở hoa. Tràng hoa đường kính khoảng 3 mm, nhẵn nhụi; thùy hình mác hoặc hình trứng-thuôn tròn. Thùy miện hoa 3–4 mm, nhẵn nhụi. Quả đại 7-7,5 × 3-3,5 cm, với khoảng 20 cánh. Hạt 8-10 × 3–4 mm; mào lông đầu hạt 2,5–3 cm. Ra hoa tháng 5-8, tạo quả tháng 8-12.
Ninurta
Những huyền thoại khác
Huyền thoại về Các anh hùng bị giết được nhắc đến trong nhiều văn bản, nhưng không bao giờ được bảo tồn đầy đủ. Trong huyền thoại này, Ninurta phải chiến đấu với nhiều đối thủ khác nhau. Đen và Xanh mô tả những đối thủ này là "những vị thần nhỏ kỳ quái"; bao gồm Wild Ram sáu đầu, Vua Cây cọ và con rắn bảy đầu. Một số kẻ thù này là những vật thể vô tri, như Thuyền Magillum, mang linh hồn của người chết đến Địa ngục và đồng cứng, đại diện cho một loại kim loại được coi là quý giá. Câu chuyện về những thử thách và chiến thắng liên tiếp này có thể là nguồn gốc cho truyền thuyết Hy Lạp về Mười hai kỳ công của Heracles.
Myriopteron extensum
Môi trường sống và phân bố
Bụi cây, rừng thưa; ở cao độ 600-1.600 m. Có tại Trung Quốc (Quảng Tây, Quý Châu, Vân Nam), Ấn Độ, Indonesia, Lào, Myanmar, Thái Lan, Việt Nam.
Ninurta
Thời cổ đại
nhỏ|Nimrod (1832) của David Scott. Nimrod, "thợ săn vĩ đại" được đề cập trong, được nhiều học giả cho rằng lấy cảm hứng từ chính Ninurta hoặc vua Assyria Tukulti-Ninurta I, được đặt theo tên ông. Vào cuối thế kỷ thứ bảy trước Công nguyên, Kalhu bị xâm lược. Ninurta, giống như nhiều vị thần khác, gắn bó chặt chẽ với Đế quốc Assyria, vốn bị thù hằn vì những chính sách được coi là tàn bạo của mình. Kết quả là những bức tượng của ông bị phá hủy và những ngôi đền của ông bị bỏ hoang và không bao giờ được phục dựng, kể cả ngôi đền nổi tiếng nhất của ông ở Kalhu. Mặc dù vậy, Ninurta không bao giờ bị lãng quên hoàn toàn. Hầu hết các học giả đều đồng ý rằng Ninurta có lẽ là nguồn cảm hứng cho nhân vật Kinh thánh Nimrod, được đề cập trong như một "thợ săn hùng mạnh". Mặc dù vẫn chưa hoàn toàn rõ ràng cái tên Ninurta trở thành Nimrod trong tiếng Do Thái như thế nào, hai nhân vật này có hầu hết các chức năng và đặc tính giống nhau và Ninurta hiện được coi là từ nguyên hợp lý nhất cho tên của Nimrod. Thành phố Kalhu được nhắc đến cụ thể cùng với Nimrod trong, được mô tả là một "thành phố vĩ đại". Cuối cùng, tàn tích của thành phố Kalhu trở nên nổi tiếng trong tiếng Ả Rập với tên gọi Namrūd vì mối liên hệ với Ninurta.
Myriopteron extensum
Sử dụng
Rễ được dùng làm thuốc trị lao phổi, ho, sát trùng, cảm mạo, kinh nguyệt nhiều, thoát giang.
Liên kết ngoài
E Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1834
Ninurta
Thời cổ đại
Sau này trong Cựu Ước, trong cả và, Vua Sennacherib của Assyria được cho là đã bị sát hại bởi hai con trai của ông là Adrammelech và Sharezer trong đền thờ " Nisroch", rất có thể là lỗi ghi chép cho "Nimrod". Lỗi giả định này có thể do chữ Hebrew מ (mem) được thay thế bằng ס (samekh) và chữ ד (dalet) được thay thế bằng ך (kaf). Do sự tương đồng rõ ràng về mặt hình ảnh của các chữ cái liên quan và thực tế là không có vị thần Assyria nào tên là "Nisroch" đã được chứng thực, hầu hết các học giả coi đây là lời giải thích có khả năng nhất cho cái tên này. Nếu "Nisroch" là Ninurta, điều này sẽ khiến ngôi đền của Ninurta tại Kalhu trở thành nơi có khả năng nhất là vụ giết người của Sennacherib. Các học giả khác đã cố gắng xác định Nisroch là Nusku, thần lửa của người Assyria. Hans Wildberger bác bỏ tất cả các đề xuất vì không hợp lý về mặt ngôn ngữ.
Mặc dù Sách Sáng thế đã miêu tả Nimrod một cách tích cực như là vị vua đầu tiên sau trận lụt Noah và là người dựng nên các thành phố, bản dịch tiếng Hy Lạp Septuagint của Kinh thánh tiếng Hê-bơ-rơ nói về ông như một người khổng lồ và dịch sai các từ tiếng Hebrew có nghĩa là "trước Yahweh" thành "chống lại Chúa Trời." Vì điều này, Nimrod bị xem là Thần tượng ngụy tạo điển hình. Những tác phẩm đầu tiên của cuộc nổi dậy của người Do Thái, được mô tả bởi nhà triết học thế kỷ thứ nhất CN Philo trong tác phẩm Quaestiones của ông, miêu tả Nimrod là kẻ xúi giục xây dựng Tháp Babel, người đã bức hại tộc trưởng Do Thái là Abraham vì đã từ chối tham gia công trình này. Thánh Augustine thành Hippo đề cập đến Nimrod trong cuốn sách Thành phố của Thiên Chúa là "một kẻ lừa dối, áp bức và giết hại các sinh linh trên trái đất".
Thời hiện đại
nhỏ|Bức phù điêu đá khắc hình người đầu đại bàng từ đền Ninurta ở Kalhu. Những mô tả bị nhầm là hình ảnh Nirnuta như vậy đã được phổ biến rộng rãi trong thế kỷ XIX và được biết đến với cái tên "Nisrochs". Vào thế kỷ XVI, Nisroch bị coi là một con quỷ. Nhà quỷ học người Hà Lan Johann Weyer đã liệt kê Nisroch trong cuốn Pseudomonarchia Daemonum (1577) của ông như là "bếp trưởng" của Địa ngục. Nisroch xuất hiện trong quyển VI của bài thơ sử thi của John Milton, Paradise Lost (xuất bản lần đầu năm 1667) với tư cách là một trong những con quỷ của Satan.
Vào những năm 1840, nhà khảo cổ học người Anh Austen Henry Layard đã phát hiện ra rất nhiều tác phẩm chạm khắc bằng đá có hình người có cánh đầu chim đại bàng ở Kalhu. Vì nhớ đến câu chuyện trong Kinh thánh về vụ giết người của Sennacherib, Layard đã xác định nhầm những nhân vật này là "Nisrochs". Những hình khắc như vậy tiếp tục được gọi là "Nisrochs" trong văn học trong suốt phần còn lại của thế kỷ XIX. Một số tác phẩm hiện đại về lịch sử nghệ thuật vẫn lặp lại sự định danh sai lầm này, nhưng các học giả vùng Cận Đông hiện nay thường coi hình tượng "Nisroch" là một "con quỷ Griffin".
Vào năm 2016, trong một cuộc tấn công, Nhà nước Hồi giáo Iraq và Levant (ISIL) đã phá hủy ziggurat thời Ashurnasirpal II của Ninurnta tại Kalhu. Hành động này nằm trong chính sách lâu dài của ISIL là phá hủy mọi tàn tích cổ đại mà nó cho là không phù hợp với cách giải thích của phiến quân Hồi giáo. Theo một tuyên bố từ các Sáng kiến Di sản Văn hóa của Trường Nghiên cứu Phương Đông Hoa Kỳ (ASOR), ISIL có thể đã phá hủy ngôi đền để phục vụ cho mục đích tuyên truyền trong tương lai và khủng bố tinh thần dân cư địa phương.
Liên kết ngoài
Thể loại:Thần thoại Lưỡng Hà Thể loại:Thần nông nghiệp Thể loại:Người trong Kinh Thánh Hebrew
Cordiglottis fulgens
Cordiglottis fulgens là một loài thực vật có hoa trong họ Lan. Loài này được (Ridl.) Garay mô tả khoa học đầu tiên năm 1972.
Liên kết ngoài
Thể loại:Cordiglottis Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1972
Băng đảng ma túy
Băng đảng ma túy là bất kỳ tổ chức tội phạm nào với mục đích hoạt động buôn lậu ma túy. Chúng bao gồm từ các thỏa thuận được quản lý lỏng lẻo giữa các kẻ buôn bán ma túy khác nhau cho đến các doanh nghiệp thương mại chính thức. Thuật ngữ này được áp dụng khi các tổ chức buôn bán lớn nhất đạt được thỏa thuận phối hợp sản xuất và phân phối cocaine. Kể từ khi thỏa thuận này đã bị phá vỡ, các băng đảng ma túy không còn thực sự là các băng đảng theo đúng nghĩa, nhưng thuật ngữ này đã bị mắc kẹt và hiện được sử dụng phổ biến để chỉ bất kỳ tổ chức ma túy hình sự nào liên quan.
Cấu trúc cơ bản của một băng đảng ma túy như sau:
Ngoài ra còn có các nhóm hoạt động khác trong các băng đảng ma túy. Ví dụ, nhà sản xuất và cung cấp ma túy, mặc dù không được xem xét trong cấu trúc cơ bản của băng đảng, là những người điều hành quan trọng của bất kỳ băng đảng ma túy nào, cùng với các nhà tài chính và rửa tiền. Ngoài ra, các nhà cung cấp vũ khí hoạt động trong một lĩnh vực hoàn toàn khác, và về mặt kỹ thuật không được coi là một phần của hậu cần của băng đảng.
Tham khảo
Thể loại:Tội phạm có tổ chức xuyên quốc gia Thể loại:Nhóm tội phạm có tổ chức Thể loại:Buôn lậu Thể loại:Buôn lậu ma túy Thể loại:Cartel ma túy
Lastrea rivulariformis
Lastrea rivulariformis là một loài dương xỉ trong họ Dryopteridaceae. Loài này được Copel. mô tả khoa học đầu tiên năm 1947. Danh pháp khoa học của loài này chưa được làm sáng tỏ.
Liên kết ngoài
Thể loại:Lastrea Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1947 Thể loại:Unresolved names
Lastrea rivulariformis
Nhông đuôi gai Roatan
Nhông đuôi gai Roatan (danh pháp hai phần: Ctenosaura oedirhina) là một loài thằn lằn trong họ Iguanidae. Loài này được De Queiroz mô tả khoa học đầu tiên năm 1987.
Cisticola brachypterus reichenowi
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Cisticola brachypterus zedlitzi
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Hyagnis fruhstorferi
Hyagnis fruhstorferi là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Hyagnis
Onthophagus pseudoflexicollis
Onthophagus pseudoflexicollis là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).
Liên kết ngoài
P
Borojoa stipularis
Borojoa stipularis là một loài thực vật có hoa trong họ Thiến thảo. Loài này được (Ducke) Cuatrec. mô tả khoa học đầu tiên năm 1953.
Liên kết ngoài
Thể loại:Borojoa Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1953
Cisticola brachypterus loanda
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Cisticola brachypterus hypoxanthus
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Maskal, Aurad
Maskal là một làng thuộc tehsil Aurad, huyện Bidar, bang Karnataka, Ấn Độ.
Tham khảo
Thể loại:Bidar (huyện)
Lastrea rosenstockii
Liên kết ngoài
Lastrea rosenstockii
Andromeda jamesiana
Andromeda jamesiana là một loài thực vật có hoa trong họ Thạch nam. Loài này được Lepage mô tả khoa học đầu tiên năm 1954.
Salix praticola
Salix praticola là một loài thực vật có hoa trong họ Liễu. Loài này được Hand.-Mazz. ex Enander miêu tả khoa học đầu tiên năm 1881.
Andromeda jamesiana
Liên kết ngoài
Thể loại:Andromeda Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1954
Salix praticola
Liên kết ngoài
P Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1881
Andromeda jamesiana
Liên kết ngoài
Andromeda jamesiana
Lamprosema veritalis
Lamprosema veritalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Lamprosema
Cisticola brachypterus ankole
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Eois chrysocraspedata
Eois chrysocraspedata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Tham khảo
Thể loại:Eois
Erpetogomphus liopeltis
Erpetogomphus liopeltis là loài chuồn chuồn trong họ Gomphidae. Loài này được Garrison miêu tả khoa học đầu tiên năm 1994.
Tham khảo
Thể loại:Erpetogomphus Thể loại:Động vật được mô tả năm 1994
Vũ Trường Giang
Vũ Trường Giang là huấn luyện viên bóng đá của đội XM Fico Tây Ninh. Xuất thân là cầu thủ của Câu lạc bộ bóng đá Tổng cục đường sắt, sau khi giải nghệ ông từng là huấn luyện viên của nhiều đội bóng khác nhau. Thành công lớn nhất của ông là đưa Thép Pomina Tiền Giang thăng hạng V-League 2006 và XM Fico Tây Ninh thăng hạng nhất 2014.
Chú thích
Thể loại:Người Hà Nội Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá Tây Ninh Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá Hà Tĩnh Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá Ninh Bình Thể loại:Huấn luyện viên câu lạc bộ bóng đá Thanh Hóa Thể loại:Huấn luyện viên bóng đá Việt Nam Thể loại:Huấn luyện viên câu lạc bộ bóng đá Tiền Giang Thể loại:Huấn luyện viên câu lạc bộ bóng đá Tây Ninh Thể loại:Cầu thủ bóng đá Việt Nam Thể loại:Nhân vật còn sống
Hyagnis gabonicus
Hyagnis gabonicus là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Hyagnis
George Eastham
Tham khảo
Thể loại:Sinh năm 1914 Thể loại:Mất năm 2000 Thể loại:Cầu thủ bóng đá Anh Thể loại:Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Anh Thể loại:Cầu thủ bóng đá Bolton Wanderers F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Brentford F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Blackpool F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Swansea City A.F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Rochdale A.F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Lincoln City F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Hyde United F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Winsford United F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Ards F.C. Thể loại:Huấn luyện viên bóng đá Anh Thể loại:Huấn luyện viên Ards F.C. Thể loại:Huấn luyện viên Accrington Stanley F.C. (1891) Thể loại:Huấn luyện viên Glentoran F.C. Thể loại:Vận động viên Blackpool Thể loại:Huấn luyện viên Lisburn Distillery F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá English Football League Thể loại:Huấn luyện viên English Football League
Cisticola brachypterus kericho
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Ray Eastwood
Raymond Eastwood (sinh ngày 1 tháng 1 năm 1915 ở Moston, Greater Manchester, Anh) là một cầu thủ bóng đá người Anh đã giải nghệ thi đấu ở vị trí hậu vệ ở Football League.
Tham khảo
Thể loại:Sinh năm 1915 Thể loại:Mất năm 1999 Thể loại:Cầu thủ bóng đá Anh Thể loại:Cầu thủ bóng đá Altrincham F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Accrington Stanley F.C. (1891) Thể loại:Cầu thủ bóng đá Aldershot F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Nelson F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá English Football League Thể loại:Người Moston, Đại Manchester
Ctenosaura palearis
Ctenosaura palearis là một loài thằn lằn trong họ Iguanidae. Loài này được Stejneger mô tả khoa học đầu tiên năm 1899.
Tham khảo
Thể loại:Ctenosaura Thể loại:Động vật được mô tả năm 1899 Thể loại:Động vật đặc hữu Guatemala Thể loại:Động vật bò sát Guatemala
Xã Bearhouse, Quận Drew, Arkansas
Xã Bearhouse (Bearhouse Township) là một xã thuộc quận Drew, tiểu bang Arkansas, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 38 người.
Lamprosema victoriae
Lamprosema victoriae là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.
Xã Bearhouse, Quận Drew, Arkansas
Tham khảo
Thể loại:Xã của Arkansas Thể loại:Quận Drew, Arkansas
Lamprosema victoriae
Liên kết ngoài
Thể loại:Lamprosema
Cordiglottis major
Cordiglottis major là một loài thực vật có hoa trong họ Lan. Loài này được (Carr) Garay mô tả khoa học đầu tiên năm 1972.
Liên kết ngoài
Thể loại:Cordiglottis Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1972
Neobracea angustifolia
Neobracea angustifolia là một loài thực vật có hoa trong họ La bố ma. Loài này được Britton mô tả khoa học đầu tiên năm 1926.
Liên kết ngoài
Thể loại:Neobracea Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1926
Cisticola troglodytes troglodytes
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Eois cinerascens
Eois cinerascens là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Erpetogomphus ophibolus
Erpetogomphus ophibolus là loài chuồn chuồn trong họ Gomphidae. Loài này được Calvert mô tả khoa học đầu tiên năm 1905.
Tham khảo
Thể loại:Erpetogomphus Thể loại:Động vật được mô tả năm 1905
Onthophagus pseudofuscus
Onthophagus pseudofuscus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).
Liên kết ngoài
P
Salix psammophila
Salix psammophila là một loài thực vật có hoa trong họ Liễu. Loài này được C. Wang & Chang Y. Yang miêu tả khoa học đầu tiên năm 1980.
Liên kết ngoài
P Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1980
Cisticola troglodytes ferrugineus
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Maskal, Tumkur
Maskal là một làng thuộc tehsil Tumkur, huyện Tumkur, bang Karnataka, Ấn Độ.
Tham khảo
Thể loại:Tumkur (huyện)
Adam Eaton (cầu thủ bóng đá)
Adam Eaton (sinh ngày 2 tháng 5 năm 1980) là một cựu cầu thủ bóng đá, khởi đầu với vị trí tập sự tại Everton, thi đấu cho Preston North End và Mansfield Town trước khi giải nghệ vì chấn thương hông năm 2006.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1980 Thể loại:Vận động viên Wigan Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Hậu vệ bóng đá Thể loại:Cầu thủ bóng đá Anh Thể loại:Cầu thủ bóng đá Everton F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Wigan Athletic F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Preston North End F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Mansfield Town F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá English Football League
Neobracea bahamensis
Neobracea bahamensis là một loài thực vật có hoa trong họ La bố ma. Loài này được (Britton) Britton mô tả khoa học đầu tiên năm 1920.
Liên kết ngoài
Thể loại:Neobracea Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1920
Geometry Dash
Geometry Dash là một loạt các trò chơi điện tử nền tảng âm nhạc được phát triển bởi nhà phát triển người Thụy Điển Robert Topala, hay còn được gọi là RobTop. Trò chơi đầu tiên, được gọi đơn giản là Geometry Dash, được phát hành vào ngày 13 tháng 8 năm 2013, trên iOS và Android, và phiên bản Steam được phát hành vào ngày 22 tháng 12 năm 2014. Trong Geometry Dash, người chơi kiểm soát chuyển động của một biểu tượng (khối hình vuông, tàu bay, bóng, ufo, mũi tên, robot, nhện) và điều hướng dựa trên âm nhạc để có thể đưa được biểu tượng về đích, đồng thời tránh các chướng ngại vật như gai, bánh răng cưa và tường chắn có thể phá hủy biểu tượng ngay lập tức khi va chạm.
Geometry Dash hiện bao gồm 21 màn chơi chính thức. Nó nổi tiếng với hệ thống tạo màn chơi mở rộng, nơi người chơi có thể tạo ra các màn chơi tùy chỉnh của riêng họ, chia sẻ chúng trực tuyến và chơi các màn chơi do những người chơi khác thiết kế. Hơn 77 triệu màn chơi với nhiều cấp độ khác nhau đã được tạo ra. Ngoài các màn chơi chính thức, một số màn chơi do người dùng tạo nhất định đã được giới thiệu trong nội dung chính của trò chơi, chẳng hạn như Map Pack, Gauntlet, Hall Off Fame, Daily Level hàng ngày, Weekly Demon hàng tuần và thanh tìm kiếm. [cần tham khảo]Đơn vị tiền tệ trong trò chơi, chẳng hạn như sao, đồng xu bí mật, đồng xu người dùng (chỉ được xác minh), quả cầu năng lượng hoặc kim cương có thể nhận được từ rương hoặc cấp độ chính thức (trong đó chỉ có thể nhận được đồng xu bí mật) và cấp độ do người dùng tạo (trong mà người dùng chỉ có thể nhận được tiền).
Hyagnis indicus
Hyagnis indicus là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Hyagnis
Geometry Dash
Gameplay
thumb|right|Phần mở đầu của Clubstep, có cấp độ quỷ, màn chơi thứ 14 trong số 21 màn chơi chính thức của trò chơi và hiện tại là màn chơi thứ 3 tính từ màn cuối cùng Hexagon Force của Geometry Dash Lite. Tùy thuộc vào nền tảng mà trò chơi được chơi, Geometry Dash có thể được chơi bằng màn hình cảm ứng, bàn phím, chuột hoặc bộ điều khiển. Người chơi điều khiển chuyển động của biểu tượng của họ thông qua đầu vào dưới hình thức nhấn hoặc giữ, với mục tiêu hoàn thành một cấp độ bằng cách đạt đến điểm cuối của nó. Đáng chú ý, nếu biểu tượng bị phá huỷ, cấp độ sẽ bắt đầu lại từ đầu, ngoại lệ là ở chế độ luyện tập (practice mode), ở đó các mốc được đánh dấu bằng hình thoi màu xanh lá dọc theo hướng di chuyển của biểu tượng (biểu tượng sau khi chết sẽ trở về mốc gần nhất), và người chơi có thể khảo sát được cấu trúc (layout) của cấp độ và luyện tập cấp độ trước khi chính thức hoàn thành cấp độ đó. Thời gian và nhịp điệu của âm nhạc trong trò chơi là những phần quan trọng của trò chơi, thường liên quan đến nhau.
Trong trò chơi, biểu tượng của người chơi có dạng một trong bảy hình thể khác nhau. Mỗi biểu tượng có hình thái chuyển động khác nhau với mỗi lần điều khiển. Chuyển động của biểu tượng còn phức tạp hơn bởi các cổng, cho phép người chơi thay đổi giữa các biểu tượng, đảo ngược hướng trọng lực, thay đổi kích thước biểu tượng của họ, phản chiếu hướng di chuyển của họ, thay đổi tốc độ của biểu tượng hoặc dịch chuyển tức thời. Hơn nữa, các miếng đệm nhảy và vòng có thể được sử dụng để di chuyển biểu tượng theo những hướng nhất định hoặc thay đổi trọng lực.
Các loại biểu tượng
Có tất cả 8 loại biểu tượng: khối hình vuông, tàu bay, bóng, ufo, mũi tên, robot, nhện, swingcopter. Mỗi loại biểu tượng có hình thái chuyển động riêng biệt:
- Khối hình vuông: Có thể nhảy khi tiếp xúc trên một mặt phẳng không có gai hay chướng ngại vật. Sức nhảy của khối hình vuông có thể vượt qua tối đa 3 gai xếp sát nhau liên tiếp ở tốc độ thông thường. Không gian chuyển động của khối hình vuông là tự do và không bị giới hạn.
- Tàu bay: Có thể di chuyển lên xuống trong không trung một cách mềm mại theo hình lượn sóng khi người chơi nhấn giữ và thả tay. Tàu bay không bị phá huỷ khi tiếp xúc với mặt phẳng không có gai ở cả phần trên và dưới. Không gian chuyển động của tàu bay bị giới hạn ở bên trên và bên dưới.
- Bóng: Có thể thay đổi trọng lực khi tiếp xúc trên một mặt phẳng không có gai hay chướng ngại vật. Bóng di chuyển mềm mại khi thay đổi trọng lực và thường có xu hướng theo phương chéo. Không gian chuyển động của bóng bị giới hạn ở bên trên và bên dưới, hẹp hơn so với tàu bay.
- UFO: Có thể nhảy ngay cả trong không trung. Ufo không bị phá huỷ khi tiếp xúc với mặt phẳng không có gai ở cả phần trên và dưới. Không gian chuyển động của Ufo bị giới hạn ở bên trên và bên dưới, tương đương với tàu bay.
- Robot: Có thể nhảy lên trong một giới hạn nhất định khi tiếp xúc với mặt phẳng không có gai và người chơi nhấn giữ. Tuỳ vào thời gian nhấn giữ mà robot có thể nhảy cao hay thấp. Không gian chuyển động của robot là tự do và không bị giới hạn.
- Nhện: Giống như bóng, nhện có thể thay đổi trọng lực khi tiếp xúc với một mặt phẳng không có gai hay chướng ngại vật. Tuy nhiên khác với bóng thì nhện di chuyển nhanh hơn và hầu như di chuyển lên xuống theo phương thẳng đứng thay vì phương chéo như bóng. Không gian chuyển động của nhện bị giới hạn ở bên trên và bên dưới, tương đương với bóng.
- Swingcopter: Có thể di chyển trong không trung một cách mềm mại theo hình lượn sóng ,khác với tàu bay ,người chơi không cần nhấn giữ chuột (nếu nhấn chuột lần thứ nhất thì Swingcopter sẽ bay lên và nếu nhấn chuột lần thứ hai thì Swingcopter sẽ bay xuống).Swingcopter không bị phá huỷ khi tiếp xúc với mặt phẳng không có gai.Không gian chuyển động của Swingcopter bị giới ở bên trên và bên dưới, tương đương với taù bay, mũi tên và UFO
Cổng (Portal)
Mỗi cổng đều phát huy tác dụng nhất định đối với biểu tượng mỗi khi đi vào. Trong đó, có 7 loại cổng biến đổi loại biểu tượng và 10 loại cổng chức năng:
- Cổng khối hình vuông: Có màu xanh lá, tròn, bề dày trung bình, khi một biểu tượng bất kỳ đi vào đó sẽ biến thành khối hình vuông.
- Cổng tàu bay: Có màu tím hồng, tròn, bề dày trung bình, khi một biểu tượng bất kỳ đi vào đó sẽ biến thành tàu bay.
- Cổng bóng: Có màu đỏ nhạt, tròn, bề dày trung bình, khi một biểu tượng bất kỳ đi vào đó sẽ biến thành bóng.
- Cổng UFO: Có màu vàng cam, tròn, bề dày trung bình, khi một biểu tượng bất kỳ đi vào đó sẽ biến thành UFO.
- Cổng mũi tên: Có màu xanh dương, tròn, bề dày trung bình, khi một biểu tượng bất kỳ đi vào đó sẽ biến thành mũi tên.
- Cổng robot: Có màu trắng, tròn, bề dày trung bình, khi một biểu tượng bất kỳ đi vào đó sẽ biến thành robot.
- Cổng nhện: Có màu tím đậm, tròn, bề dày trung bình, khi một biểu tượng bất kỳ đi vào đó sẽ biến thành nhện.
- Cổng Swingcopter: Có màu vàng nhạt, bề dày trung bìng, khi một biểu tượng bất kỳ đi vào đó sẽ biến thành swingcopter
Các loại cổng chức năng bao gồm:
- Cổng đảo ngược trọng lực từ dưới lên trên: Có màu vàng, tròn, bề dày mỏng, khi biểu tượng đi vào thì sẽ bị thay đổi trọng lực thành từ dưới lên trên.
- Cổng đảo ngược trọng lực từ trên xuống dưới: Có màu xanh dương, tròn, bề dày mỏng, khi biểu tượng đi vào thì sẽ bị thay đổi trọng lực thành từ trên xuống dưới.
- Cổng thu nhỏ: Có màu hồng đậm, hình tròn bị cắt viền ngoài, bề dày mỏng, khi biểu tượng đi vào thì sẽ bị thu nhỏ so với kích thước thông thường. Biểu tượng bị thu nhỏ thường có xu hướng chuyển động nhanh hơn và khó điều khiển hơn so với biểu tượng ở kích thước thông thường.
- Cổng phóng to: Có màu xanh lá, hình tròn bị cắt viền ngoài, bề dày mỏng, khi biểu tượng đi vào thì sẽ được phóng to trở về kích thước thông thường.
- Cổng gương: Có màu vàng cam, gồm nhiều vòng tròn lớn nhỏ lồng nhau thành hình phễu, bề dày lớn, khi biểu tượng đi vào thì chuyển động của trò chơi sẽ bị phản chiếu (khi đó người chơi cảm nhận thấy biểu tượng di chuyển từ phải sang trái)
- Cổng ngược của cổng gương: Có màu xanh dương, gồm nhiều vòng tròn lớn nhỏ lồng nhau thành hình phễu, bề dày lớn, khi biểu tượng đi vào thì màn hình bị phản chiếu của trò chơi sẽ trở lại trạng thái ban đầu.
- Cổng nhân đôi: Có màu vàng cam, hình tam giác, khi biểu tượng đi vào đó sẽ bị 'phân thân' thành hai biểu tượng có trọng lực ngược nhau, có không gian chuyển động bị giới hạn ở bên trên và bên dưới. Lúc này người chơi cần điều khiển sao cho cả hai biểu tượng không va chạm với gai và chướng ngại vật (nếu một trong hai biểu tượng chết, trò chơi kết thúc và bắt đầu lại từ đầu)
- Cổng thoát nhân đôi: Có màu xanh dương, hình tam giác, khi một trong hai biểu tượng đi vào đó thì biểu tượng còn lại biến mất và người chơi chỉ cần điều khiển một biểu tượng như trạng thái ban đầu.
Oh Ban-suk
Oh Ban-Suk (sinh ngày 20 tháng 5 năm 1988) là một cầu thủ bóng đá Hàn Quốc thi đấu ở vị trí trung vệ cho Muangthong United ở Thai League 1.
Geometry Dash
Gameplay
- Cổng teleport: Thường tồn tại theo cặp, một cái có màu xanh dương là cổng vào, một cái có màu vàng cam là cổng ra, bề dày lớn, tròn, giống cái bát, khi biểu tượng đi vào cổng vào thì sẽ dịch chuyển và thoát ra qua cổng ra.
Đảng Dân chủ Xã hội Triều Tiên
Đảng Dân chủ Xã hội Triều Tiên là một trong những đảng phái chính trị của Cộng hòa Dân chủ Nhân dân Triều Tiên, là liên minh chính trị với Đảng Lao động Triều Tiên. Được thành lập vào ngày 3 tháng 11 năm 1945 bởi doanh nhân vừa và nhỏ, thương nhân, thợ thủ công, giai cấp tiểu tư sản, nông dân và người theo đạo Kitô dưới mục đích mang lại một xã hội dân chủ.
Oh Ban-suk
Tháng 5 năm 2018, anh có tên trong đội hình danh sách sơ loại 28 người của Hàn Quốc cho Giải bóng đá vô địch thế giới 2018 ở Nga.
Nhạc Xương công chúa
thumb|phải|250px|Ảnh họa "Thiên thu tuyệt diễm đồ" thời Minh, mô tả Nhạc Xương công chúa cùng nửa mảnh gương.
Geometry Dash
Gameplay
- Cổng tốc độ: hình các mũi tên, có chức năng thay đổi tốc độ di chuyển của biểu tượng cũng như của trò chơi, có 5 loại cổng tốc độ:
Oh Ban-suk
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1988 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Hậu vệ bóng đá Thể loại:Cầu thủ bóng đá Hàn Quốc Thể loại:Cầu thủ bóng đá Jeju United FC Thể loại:Cầu thủ bóng đá K League 1 Thể loại:Người Gwacheon Thể loại:Cầu thủ Giải vô địch bóng đá thế giới 2018 Thể loại:Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Hàn Quốc
Trùm ma túy
Trùm ma túy, (tiếng Anh: drug lord, kingpin hoặc narcotrafficker) là một trùm tội phạm cấp cao, người kiểm soát một mạng lưới khá lớn của những tội phạm liên quan đến buôn bán ma túy bất hợp pháp. Những ông trùm như vậy thường rất khó để đưa ra trước pháp luật, vì các ông trùm thường không trực tiếp sở hữu một thứ gì đó bất hợp pháp, và được cách ly khỏi việc buôn bán ma túy, vốn do nhiều lớp người dưới quyền thực hiện. Do đó, việc truy tố các trùm ma túy thường là kết quả của việc xâm nhập vào băng đảng ma túy được lên kế hoạch cẩn thận, thường sử dụng người cung cấp thông tin từ bên trong các tổ chức này.
Nhạc Xương công chúa
Nhạc Xương công chúa (chữ Hán: 樂昌公主) là một nhân vật trong truyền thuyết dân gian Trung Quốc. Nàng được biết đến chủ yếu qua điển tích Phá kính trùng viên (破镜重圆), hay người Việt Nam gọi là Gương vỡ lại lành.
Trùm ma túy
Joaquín "El Chapo" Guzmán
Theo Cơ quan Thực thi Ma túy Hoa Kỳ (DEA). Guzmán nổi tiếng với việc sử dụng các đường hầm tinh vi, giống như đường hầm ở Douglas, Arizona, để buôn lậu cocaine từ Mexico vào Hoa Kỳ vào đầu những năm 1990. Năm 1993, một lô hàng cocaine nặng 7,3 tấn, được giấu trong những hộp hạt tiêu ớt và xuất khẩu tới Hoa Kỳ, đã bị thu giữ tại Tecate, Baja California. Cùng năm đó, Guzmán may mắn thoát khỏi một cuộc phục kích của Tijuana Cartel do Ramon Arellano Felix và các tay súng của ông trùm này chỉ huy. Sau khi bị bắt ở Guatemala, Guzmán bị tống giam vào năm 1993 và năm 1995, anh ta được chuyển đến nhà tù an ninh tối đa tên là Puente Grande, nhưng đã trốn khỏi nhà tù bằng cách trốn trong một chiếc xe tải giặt ủi khi nó lái xe qua cổng. Vào ngày 22 tháng 2 năm 2014, Guzmán lại bị bắt. Ông được coi là một anh hùng dân tộc trong thế giới ma tuý, với các bài hát được nhạc sĩ viết để ca tụng và thực hiện một narcocorridos (chương trình ca nhạc ma túy) tán dương những chiến công của Guzmán. Ví dụ, Los Traviezos đã ghi lại một bản ballad kể về cuộc sống của ông trùm trên đường chạy trốn. Vào tháng 7 năm 2015, Guzman đã trốn thoát lần thứ hai từ một nhà tù an ninh tối đa thông qua một lỗ trên sàn nhà tắm dẫn đến một đường hầm dài hàng dặm, kết thúc tại một ngôi nhà gần đó. Một cuộc săn lùng quy mô lớn đã diễn ra để tìm kiếm Guzmán. Vào ngày 8 tháng 1 năm 2016, Guzmán đã bị Thủy quân lục chiến Mexico bắt giữ.
Liên kết ngoài
Thể loại:Cartel ma túy Thể loại:Buôn lậu ma túy
Nhạc Xương công chúa
Lịch sử
Không có bất kì sử liệu nào xác minh thân thế của nàng, câu chuyện về nàng được tìm thấy ở Lưỡng Kinh tân kí (兩京新記) của Vi Thuật (韋述) và Bổn sự thi (本事诗) của Mạnh Khải (孟啟).
Điển tích
Khi nhà Trần suy loạn, Từ bảo với công chúa:"Nước mất, nàng tất lọt vào nhà quyền quý. Nếu tình duyên chưa dứt thì còn có ngày được gặp nhau". Đoạn, cả hai bẻ tấm gương làm đôi, mỗi người giữ một mảnh hẹn nhau đến ngày thượng nguyên sẽ đem gương đến kinh đô bán để tìm nhau. Bấy giờ, giặc đánh vào đế đô. Từ chạy thoát, còn công chúa bị tướng giặc là Việt quốc công Dương Tố bắt ép làm thiếp.
Đảng Dân chủ Xã hội Triều Tiên
Ý thức hệ của Đảng trong những năm gần đây là liên minh chính trị với Đảng Lao động Triều Tiên. Cho đến tháng 1 năm 1981, các bên đã được gọi là Đảng Dân chủ của Hàn Quốc. Nó là một phần của Mặt trận Dân chủ Thống nhất Tổ quốc trong đó liên minh với Đảng Thanh hữu Thiên Đạo, cùng Đảng Lao động Triều Tiên với hệ tư tưởng Chủ thể và của chính sách Tiên quân.
Đứng đầu Đảng hiện nay là Kim Yong Dae (Chosongul: 김영대, Hanja: 金英大, Hán-Việt: Kim Anh Đại), chức danh Chủ tịch Ủy ban Trung ương Đảng Dân chủ Xã hội Triều Tiên và Phó Chủ tịch Hội nghị Nhân dân Tối cao.
Geometry Dash
Gameplay
+ Cổng gấp đôi tốc độ: hai mũi tên màu xanh lá, khi biểu tượng đi vào thì tốc độ của trò chơi sẽ gấp đôi so với tốc độ thông thường.
Chamaecrista elachistophylla
Chamaecrista elachistophylla là một loài thực vật có hoa trong họ Đậu. Loài này được (Harms) H.S.Irwin & Barneby miêu tả khoa học đầu tiên.
Geometry Dash
Gameplay
+ Cổng gấp ba lần tốc độ: ba mũi tên màu hồng tím, khi biểu tượng đi vào thì tốc độ của trò chơi sẽ gấp ba lần so với tốc độ thông thường.
Chamaecrista elachistophylla
Liên kết ngoài
Thể loại:Chi Muồng trĩn
Đảng Dân chủ Xã hội Triều Tiên
Tham khảo
Thể loại:Đảng phái chính trị Bắc Triều Tiên Thể loại:Đảng Dân chủ Xã hội
Nhạc Xương công chúa
Điển tích
Quốc công cảm động, cho công chúa tái hợp với Đức Ngôn.
Geometry Dash
Gameplay
+ Cổng gấp bốn lần tốc độ: bốn mũi tên màu đỏ, khi biểu tượng đi vào thì tốc độ của trò chơi sẽ gấp bốn lần so với tốc độ thông thường.
Nhạc Xương công chúa
Điển tích
Sự tích này về sau thường được dùng để miêu tả những câu chuyện gặp trắc trở nhưng vẫn có kết cục hạnh phúc. Trong tác phẩm "Truyện Kiều" của Nguyễn Du có câu:
Geometry Dash
Gameplay
+ Cổng tốc độ thông thường: một mũi tên màu xanh dương, khi biểu tượng đi vào thì tốc độ của trò chơi sẽ trở lại tốc độ thông thường.
Nhạc Xương công chúa
Tranh cãi về độ khả tín
Một số học giả cho rằng chuyện về công chúa Nhạc Xương và Từ Đức Ngôn không có thật mà do người đời nhà Đường hư cấu nên, ví các lý do :
Geometry Dash
Gameplay
+ Cổng giảm tốc độ: một mũi tên màu vàng, bề dày lớn hơn, thường quay sang bên trái, khi biểu tượng đi vào thì tốc độ của trò chơi sẽ giảm đi một nửa so với tốc độ thông thường.
Nhạc Xương công chúa
Tranh cãi về độ khả tín
Trong khi đó, giáo sư Trần Thượng Quân (陈尚君) của Đại học Phục Đán lại cho rằng chuyện "Gương vỡ lại lành" là có thật vì các lý do :
Geometry Dash
Gameplay
Đệm nhảy (Pad)
Nhạc Xương công chúa
Tham khảo
Thể loại:Nhân vật truyền thuyết Trung Hoa
Geometry Dash
Gameplay
Các đệm nhảy sẽ tự động giúp cho biểu tượng di chuyển theo một cách nhất định mỗi khi biểu tượng chạm vào. Đôi khi một số đệm nhảy là đánh lừa để cho biểu tượng va vào chướng ngại vật rồi chết mà người chơi cần tránh. Có 4 loại đệm nhảy:
- Màu vàng: Nhảy trung bình
- Màu hồng: Nhảy thấp
- Màu đỏ: Nhảy cao
- Màu xanh dương: Đảo ngược trọng lực
- Màu tím: Đảo ngược trọng lực theo phương thẳng đứng
Vòng (Ring hoặc Orb): Tương tự các đệm nhảy, các vòng cũng giúp cho biểu tượng di chuyển theo một cách nhất định mỗi khi biểu tượng chạm vào. Đôi khi một số vòng là đánh lừa để cho biểu tượng va vào chướng ngại vật rồi chết mà người chơi cần tránh. Tuy nhiên khác với đệm nhảy là người chơi cần nhấn ngay khi biểu tượng chạm vào vòng thì các vòng mới phát huy tác dụng. Có 8 loại vòng:
- Màu xanh lá: Đảo ngược trọng lực và nhảy trung bình
- Màu đen: Di chuyển nhanh chóng theo phương thẳng đứng theo chiều hiện tại của trọng lực
- Mũi tên xanh lá: Di chuyển thẳng theo hướng của mũi tên khi giữ
- Mũi tên tím hồng: Di chuyển thẳng theo hướng của mũi tên khi giữ và đảo ngược trọng lực
Có 21 cấp độ chính thức trong phiên bản đầy đủ của Geometry Dash, 18 màn chơi trong số đó được mở khóa sẵn khi cài đặt. Mỗi màn chơi sẽ cấp phần thưởng khi hoàn thành và chứa những đồng xu bí mật, được yêu cầu để mở khóa ba màn chơi bị khóa. Mỗi màn chơi chính thức này chứa tối đa 3 đồng xu bí mật.
Tất cả các cấp độ của trò chơi (kể cả chính thức và do người chơi tạo ở phiên bản đầy đủ) đều được chia thành 6 độ khó chính sau:
- Dễ (Easy): Mặt cười tươi màu xanh dương
- Trung bình (Medium): Mặt cười mỉm màu xanh lá
- Khó (Hard): Mặt lo lắng màu vàng
- Khó hơn (Harder): Mặt tức giận màu đỏ
- Điên (Insane): Mặt kêu gào nổi cáu màu tím hồng
- Quỷ (Demon): Mặt con quỷ có sừng
Độ khó Quỷ là độ khó được coi là cực kì khó với những người chơi và yêu cầu kĩ năng phản xạ tay - mắt cao. Độ khó này được chia ra làm 5 mức (thường được xếp hạng cho các màn chơi do người chơi tạo ra):
- Quỷ dễ (Easy Demon)
Lastrea rotundata
Lastrea rotundata là một loài dương xỉ trong họ Dryopteridaceae. Loài này được C.Presl mô tả khoa học đầu tiên năm 1836. Danh pháp khoa học của loài này chưa được làm sáng tỏ.
Geometry Dash
Gameplay
- Quỷ trung bình (Medium Demon)
Lastrea rotundata
Liên kết ngoài
Thể loại:Lastrea Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1836 Thể loại:Unresolved names
Geometry Dash
Gameplay
- Quỷ khó (Hard Demon)
Lastrea rotundata
Liên kết ngoài
Lastrea rotundata
Geometry Dash
Gameplay
- Quỷ điên (Insane Demon)
Người chơi có thể kiếm được những thành tựu để mở khóa phần thưởng, chẳng hạn như biểu tượng hoặc màu sắc. Người chơi cũng có thể sử dụng ba cửa hàng [18] sử dụng đơn vị tiền tệ trong trò chơi để mua các biểu tượng hoặc màu sắc.
Phiên bản đầy đủ của trò chơi cũng có tính năng tải lên và tải xuống các cấp độ do người dùng tạo. Người chơi phải hoàn thành cấp độ của mình với tất cả các đồng xu do người dùng đặt ở chế độ bình thường để có thể tải lên trước khi nó có thể được tải lên, một quá trình được gọi là xác minh. Các thay đổi sau khi xác minh sẽ hiển thị lại cấp chưa được xác minh. Một số cấp độ tùy chỉnh có độ khó do Topala xác định. Người tạo ra một cấp độ nhất định, người chơi và người điều hành trò chơi có thể ảnh hưởng đến quyết định này. Các cấp độ do người dùng tạo, có 12 độ khó: năm cấp độ cũng được sử dụng trong các cấp độ chính thức, một độ khó N/A không xác định (chỉ xác định qua đánh giá của người chơi khác), độ khó tự động cho các cấp độ không yêu cầu người chơi phải làm gì để hoàn thành và năm biến thể của độ khó quỷ: Easy, Normal, Hard, Insane và Extreme. Ở một số cấp độ nhất định do người dùng tạo đã được phê duyệt, mỗi độ khó sẽ thưởng một số sao nhất định khi hoàn thành. Những màn chơi do người dùng tạo ra khi người chơi đánh bại sẽ được thưởng số sao như sau (những màn chơi chính do RobTop tạo ra không dựa vào độ khó để quyết định số sao thưởng):
- N/A: không thưởng sao
- Tự động (Auto): 1 sao
- Easy: 2 sao
- Normal: 3 sao
- Hard: 4 sao và 5 sao
- Harder: 6 sao và 7 sao
- Insane: 8 sao và 9 sao
Phát triển
Theo Topala, trò chơi bắt đầu như một dự án có thể di chuyển theo bất kỳ hướng nào. Anh đưa ra nhận xét, "nó chỉ đơn giản bắt đầu như một khuôn mẫu với một khối lập phương có thể bị rơi và nhảy" và "thực sự không có kế hoạch chi tiết". Trước đây anh ấy đã phát triển nó cho máy tính, nhưng sau đó đã thay đổi kế hoạch của mình và cố gắng biến nó thành một trò chơi di động. Topala lấy cảm hứng từ " The Impossible Game " và anh ấy đã mất khoảng bốn tháng để tạo ra trò chơi và đưa nó lên App Store và Google Play Store. Trong phiên bản beta, trò chơi có tên là Geometry Jump, nhưng sau đó được đổi thành Geometry Dash. Trò chơi được phát triển trên game engine Cocos2d.
Khi phát hành, Geometry Dash chỉ có bảy cấp độ, hiện đang được chơi miễn phí trên phiên bản miễn phí của trò chơi, cùng với sáu cấp độ khác được phát hành trong các bản cập nhật sau trong phiên bản đầy đủ. Nó nhanh chóng trở nên phổ biến rộng rãi trên khắp thế giới, đặc biệt là Canada, nơi nó đã đạt được danh hiệu là ứng dụng iPhone trả phí phổ biến nhất vào tháng 6 năm 2014. Có bốn phiên bản miễn phí của trò chơi, một là Geometry Dash Lite hiện tại (tính đến Bản cập nhật của Lite 2.2) bao gồm 13 cấp độ đầu tiên từ phiên bản đầy đủ.
Phát triển bản cập nhật 2.2
Vào ngày 14 tháng 8 năm 2021, Topala đã phát hành một video quay lén phiên bản 2.2, bản cập nhật lớn đầu tiên sau 5 năm, trên kênh YouTube của anh ấy. Ngày phát hành vẫn chưa được công bố.
Vào ngày 14 tháng 6, 5 ngày sau khi bản cập nhật beta cho Lite đã ra mắt, phiên bản World đã cập nhật, cùng với tính năng mới và đã giới thiệu "Treasure Room" được thiết kế lại. Vào ngày 20 tháng 6, phiên bản Meltdown cũng được cập nhật lên 2.21 dưới dạng bản cập nhật nhỏ. Vào ngày 29 tháng 6, 3 phiên bản Lite, World và Meltdown cùng lúc dược cập nhật lên 2.21.3. Với việc cập nhật này, nhiều người tin rằng, phiên bản 2.2 đang rất đến gần.
Vào ngày 11 tháng 7, phiên bản SubZero cũng được cập nhật lên 2.212, cùng với sự thay đổi của đặt coin (xu). Điều này bắt nguồn từ một video của một YouTuber tên Colon về phiên bản SubZero có cách đặt xu rất tệ, và RobTop sau đó cũng phản hồi lại bằng cách tung bản cập nhật 2.212 nói trên.