cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
PlayStation Portable
PSP Street (E1000)
PSP-E1000, được công bố tại Gamescom 2011, là một mô hình tập trung vào ngân sách đã được phát hành trên toàn khu vực PAL vào ngày 26 tháng 10 năm đó. E1000 thiếu khả năng kết nối Wi-Fi và có lớp vỏ màu đen than mờ tương tự như thiết bị mỏng PlayStation 3. Nó có một loa đơn âm thay vì loa âm thanh nổi của các mẫu trước đó và thiếu micrô. Mô hình này cũng thiếu các nút chỉnh độ sáng vật lý ở mặt trước của thiết bị cầm tay, thay vào đó là cung cấp các điều khiển độ sáng trong menu 'Cài đặt Tiết kiệm năng lượng' của Phần mềm Hệ thống.
Một phiên bản màu trắng băng đã được phát hành tại các vùng lãnh thổ PAL vào ngày 20 tháng 7 năm 2012.
Các gói và màu sắc
Nhiều phiên bản giới hạn của PSP được đi kèm với các phụ kiện, trò chơi hoặc phim. Các mô hình phiên bản giới hạn lần đầu tiên được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 12 tháng 9 năm 2007 ; Bắc Mỹ và Châu Âu vào ngày 5 tháng 9 ; tại Úc vào ngày 12 tháng 9 và tại Anh vào ngày 26 tháng 10. PSP-2000 được sản xuất với các màu: đen piano, trắng gốm, bạc băng , xanh bạc hà, xanh dương felicia, tím oải hương, đỏ đậm, đồng mờ, xanh kim loại và hồng hoa là những màu tiêu chuẩn. Một số máy phiên bản đặc biệt có thêm hình khác và được hoàn thiện để bán chung với một số trò chơi nhất định, bao gồm Final Fantasy VII: Crisis Core (khắc bạc băng), Star Ocean: First Departure (khắc xanh dương), Gundam(đỏ bóng / đen mờ) và Monster Hunter Freedom (màu vàng, in lụa) ở Nhật Bản, Star Wars (Darth Vader, in lụa), God of War: Chains of Olympus (Kratos, in lụa) ở Bắc Mỹ, The Simpsons (vàng sáng với nút trắng, cần analog và khay đĩa màu trắng) ở Úc và New Zealand Spider-Man (đỏ bóng / đen mờ) ở Châu Âu.
PSP-3000 được sản xuất với các màu đen piano, trắng ngọc trai, bạc huyền bí, đỏ rạng rỡ, xanh dương rực rỡ, xanh linh hồn, hồng hoa, xanh ngọc lam và tím hoa cà. Phiên bản giới hạn "Big Boss Pack" của Metal Gear Solid: Peace Walker có họa tiết ngụy trang, trong khi gói God of War: Ghost of Sparta bao gồm một PSP hai tông màu đen và đỏ. Phiên bản Dissidia 012 Final Fantasy Cosmos & Chaos phát hành ngày 3 tháng 3 năm 2011, có một hình in của Amano làm khuôn mặt của PSP.
Dưới đây là so sánh các mẫu PlayStation Portable khác nhau:
Chơi thử và giả lập
Vào cuối năm 2004, Sony đã phát hành một loạt trò chơi thử nghiệm trên PSP, bao gồm Duck In Water, world/ball, Harmonic City, và Luga City. Bản chơi thử cho các trò chơi PSP thương mại có thể được tải xuống và khởi động trực tiếp từ Thẻ nhớ. Các bản chơi thử đôi khi được phát hành ở định dạng UMD và được gửi qua đường bưu điện hoặc gửi cho khách hàng tại các cửa hàng bán lẻ. Ngoài ra, một số trò chơi PlayStation cũ hơn đã được phát hành lại; chúng có thể được chơi trên PSP bằng cách sử dụng trình giả lập. , tính năng này có thể được chính thức truy cập thông qua dịch vụ PlayStation Network cho PlayStation 3, PSP, PlayStation Vita (hoặc PlayStation TV) hoặc máy tính cá nhân. Trình giả lập của PSP được phát triển rất tốt; một trong những trình giả lập đầu tiên là JPCSP, chạy trên Java. PPSSPP hiện là trình giả lập PSP nhanh nhất và tương thích nhất; nó hỗ trợ tất cả các trò chơi chính.
Những trò chơi đáng chú ý
Đã có 1.370 trò chơi được phát hành cho PSP trong suốt 10 năm. Những tựa trò chơi khởi chạy cho PSP bao gồm; Ape Escape: On the Loose (Bắc Mỹ, Châu Âu, Nhật Bản), Darkstalkers Chronicle: The Chaos Tower (Bắc Mỹ, Châu Âu, Nhật Bản), Dynasty Warriors (tất cả các khu vực), Lumines (Bắc Mỹ, Châu Âu, Nhật Bản), Metal Gear Acid (Bắc Mỹ, Châu Âu, Nhật Bản), Need for Speed: Underground Rivals (Bắc Mỹ, Châu Âu, Nhật Bản), NFL Street 2: Unleashed (Bắc Mỹ, Châu Âu), Ridge Racer (Bắc Mỹ, Châu Âu, Nhật Bản), Spider-Man 2 (Bắc Mỹ, Châu Âu, Nhật Bản), Tiger Woods PGA Tour (Bắc Mỹ, Châu Âu, Nhật Bản), Tony Hawk's Underground 2 Remix (Bắc Mỹ, Châu Âu), Twisted Metal: Head-On (Bắc Mỹ, Châu Âu), Untold Legends: Brotherhood of the Blade (Bắc Mỹ, Châu Âu, Nhật Bản), Wipeout Pure (tất cả các khu vực), và World Tour Soccer: Challenge Edition (Bắc Mỹ, Châu Âu). Ngoài ra, Gretzky NHL và NBA là những tựa trò chơi ra mắt độc quyền ở Bắc Mỹ. Trò chơi PSP bán chạy nhất là Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, đã bán được 7,6 triệu bản tính đến tháng 10 năm 2015.
Các trò chơi PSP bán chạy nhất khác bao gồm Grand Theft Auto: Vice City Stories, Monster Hunter Portable 3rd, Gran Turismo, và Monster Hunter Freedom Unite.[10] Retro City Rampage DX, được phát hành vào tháng 7 năm 2016, là trò chơi PSP cuối cùng được phát hành. Các trò chơi PSP được đánh giá tốt nhất trên Metacritic là God of War: Ghost of Sparta, Grand Theft Auto: Vice City Stories, và Daxter, Metal Gear Solid: Peace Walker là trò chơi PSP duy nhất nhận được điểm tuyệt đối từ Famitsū. Tại E3 2006, Sony Computer Entertainment America thông báo loạt Greatest Hits sẽ được mở rộng sang hệ máy PSP. Vào ngày 25 tháng 7 năm 2006, Sony Computer Entertainment America đã phát hành loạt Greatest Hits đầu tiên. Những tựa này bao gồm Ape Escape:On the Loose, ATV Offroad Fury: Blazin' Trails, Hot Shots: Open Tee, Twisted Metal: Head-On, và Wipeout Pure. Dòng PSP Greatest Hits bao gồm các trò chơi đã bán được 250.000 bản trở lên và đã được phát hành trong chín tháng. Các trò chơi PSP trong dòng sản phẩm này được bán lẻ với giá $ 19,99 mỗi trò chơi. Các trò chơi có thể tải xuống được giới hạn ở 1,8 GB, để đảm bảo cho bản phát hành UMD tiềm năng. Một phần của PlayStation Store dành riêng cho "Minis"; các trò chơi nhỏ hơn, rẻ hơn chỉ có sẵn dưới dạng tải xuống.
Phát triển Homebrew và tùy chỉnh phần mềm
nhỏ|PSP-Homebrew|thế=|200x200px
Vào ngày 15 tháng 6 năm 2005, tin tặc đã phân tích được bản mã của PSP và phân phối nó trực tuyến. Ban đầu, PSP được sửa đổi cho phép người dùng chạy mã tùy chỉnh và số lượng phần mềm hạn chế. Sony đã phản ứng lại bằng cách liên tục nâng cấp phần mềm. Homebrew là các ứng dụng PSP tùy chỉnh bao gồm các loại tính năng khác nhau bao gồm máy tính, điều khiển từ xa, quản lý tập tin, mô phỏng android, vv. Theo thời gian, mọi người có thể mở khóa phần mềm và cho phép người dùng chạy nhiều nội dung và phần mềm tùy chỉnh hơn
Thiết bị ngoại vi
nhỏ|Cáp thành phần, cho phép các mẫu PSP-2000 và 3000 xuất âm thanh nổi tương tự và video thành phần tương tự ([[YPbPr|YPBPR)|thế=|200x200px]] Các phụ kiện chính thức cho máy bao gồm bộ đổi nguồn AC, bộ chuyển đổi trên ô tô, tai nghe, tai nghe có điều khiển từ xa, pin 2200 mAh với thời lượng sử dụng kéo dài, bộ sạc pin, hộp đựng, túi đựng phụ kiện và khăn lau cũng như túi đựng máy và dây đeo cổ tay. Thiết bị ngoại vi bộ thu sóng truyền hình 1seg (model PSP-S310), được thiết kế đặc biệt cho PSP-2000, được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 20 tháng 9 năm 2007.
Sony đã bán một phụ kiện GPS cho PSP-2000; này được phát hành lần đầu tiên ở Nhật Bản và được công bố cho Hoa Kỳ vào năm 2008. Nó có bản đồ trên UMD và cung cấp chỉ đường lái xe và hướng dẫn thành phố.
Sau khi PSP ngừng sản xuất, công ty điện tử Lenkeng của Trung Quốc đã phát hành bộ chuyển đổi PSP sang HDMI có tên LKV-8000A. Thiết bị tương thích với PSP-2000, PSP-3000 và PSP Go. Để khắc phục tình trạng trò chơi PSP hiển thị trên TV bị thu gọn trong một cửa sổ nhỏ có viền đen bao quanh, LKV-8000 có một nút thu phóng trên đầu nối. Một số công ty Trung Quốc khác đã phát hành bản sao của bộ nâng cấp này dưới các tên khác nhau, như Pyle PSPHD42. LKV-8000 và các biến thể của nó đã trở nên phổ biến đối với người chơi và người đánh giá như là phương tiện duy nhất để chơi và ghi lại trò chơi PSP trên một màn hình lớn.
Web browser
nhỏ|Web browser trên máy PSP-1000|thế=|200x200px
PSP Internet Browser là một phiên bản của trình duyệt NetFront và đi kèm với máy thông qua một bản cập nhật. Trình duyệt hỗ trợ hầu hết các công nghệ web phổ biến, chẳng hạn như HTTP cookies, forms, CSS, và JavaScript cơ bản. Nó có tính năng duyệt theo tab giới hạn và có tối đa ba tab.
Remote Play
Remote Play cho phép PSP truy cập nhiều tính năng của PlayStation 3 từ một vị trí từ xa bằng khả năng WLAN của PS3, mạng trong nhà hoặc Internet. Sử dụng Remote Play, người dùng có thể xem ảnh, nghe nhạc và xem video được lưu trữ trên PS3 hoặc các thiết bị USB được kết nối. Remote Play cũng cho phép PS3 được bật và tắt từ xa và cho phép PSP phát lại âm thanh từ PS3 tới hệ thống rạp hát tại gia. Mặc dù hầu hết các tính năng của PS3 đều có thể truy cập được bằng tính năng Remote Play, nhưng không hỗ trợ phát lại DVDs, Blu-ray Discs, trò chơi PlayStation, trò chơi PlayStation 2 hầu hết các trò chơi PS3 và các tệp được bảo vệ bằng bản sao lưu trên ổ cứng.
VoIP access
Bắt đầu với phần mềm hệ thống phiên bản 3.90, PSP-2000, 3000 và Go có thể sử dụng dịch vụ Skype VoIP. Do hạn chế về mặt phần cứng, không thể sử dụng dịch vụ trên PSP-1000. Dịch vụ này cho phép thực hiện các cuộc gọi Skype qua Wi-Fi và - khi đang di chuyển - qua modem Bluetooth. Người dùng phải mua tín dụng của Skype để gọi điện thoại.
Trình đọc truyện tranh kỹ thuật số
Sony hợp tác với các nhà xuất bản như Rebellion Developments, Disney, IDW Publishing, Insomnia Publications, Marvel Comics, và Titan Books để phát hành truyện tranh số hóa trên PlayStation Store. Ứng dụng Digital Comics Reader yêu cầu PSP có firmware 6.20.
Tiếp nhận và doanh số
thumb|PSP và DS PSP đã nhận được những đánh giá chung tích cực ngay sau khi ra mắt; hầu hết những người đánh giá đều lưu ý những điểm mạnh và điểm yếu tương tự. CNET đánh giá 8,5 trên 10 và khen máy có phần cứng mạnh và khả năng đa phương tiện của nó nhưng than phiền về việc thiếu lớp bảo vệ để che màn hình và bề mặt đọc của dĩa UMD. Engadget ca ngợi thiết kế của máy, nói rằng "đây chắc chắn là một thiết bị cầm tay nhỏ gọn được thiết kế tốt". PC World khen ngợi quyết định của Sony trong việc tích hợp khả năng Wi-Fi nhưng chỉ trích việc thiếu trình duyệt web khi khởi chạy cũng như hiện tượng lóa và nhòe do bề ngoài sáng bóng của máy. Hầu hết các nhà phê bình cũng khen màn hình lớn, sáng và khả năng phát lại âm thanh và video của máy. Vào năm 2008, Time đã liệt kê PSP là "tiện ích du lịch phải có", trích dẫn kho phim, khả năng viễn thông và chức năng GPS sắp ra mắt.
PlayStation Portable ban đầu được coi là vượt trội hơn Nintendo DS khi cả hai thiết bị này ra mắt vào đầu năm 2004 đối với sự chú trọng của các nhà thiết kế vào các thành tựu kỹ thuật của hệ thống. Tuy nhiên, Chủ tịch Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, lại tập trung vào khía cạnh trải nghiệm của Nintendo DS. DS bắt đầu trở nên phổ biến hơn PSP từ rất sớm vì thu hút nhiều nhà phát triển bên thứ ba hơn. DS bán được nhiều máy hơn, một phần do màn hình cảm ứng, màn hình thứ hai và các yếu tố không dây.
Từ góc độ đa phương tiện, PSP cũng được coi là đối thủ cạnh tranh với các máy nghe nhạc di động, đặc biệt là iPod Video được phát hành cùng năm. Các đánh giá về PSP Go rất khác nhau. Máy chủ yếu bị về giá bán ban đầu; Ars Technica cho rằng máy "quá đắt" và The Guardian nói chính chi phí là "vấn đề lớn nhất" mà máy phải đối mặt. Engadget cho biết Go chỉ có giá thấp hơn 50 đô la so với PS3, một sản phẩm vốn có đầu đĩa Blu-ray. Wired cho biết mẫu PSP-3000 cũ rẻ hơn và hỗ trợ UMD, và IGN tuyên bố việc tăng giá đã khiến PSP Go trở thành "hàng khó bán". Vị trí của cần analog bên cạnh D-pad cũng bị chỉ trích. Các nhà phê bình cũng nhận xét về sự thay đổi từ cổng mini-USB sang cổng độc quyền, khiến phần cứng và cáp của các mẫu trước đó không tương thích. Màn hình của Go được Ars Technica khen ngợi, họ gọi hình ảnh hiển thị qua màn hình "rực rỡ, sắc nét và rõ ràng" và T3 cho rằng "hình ảnh và video trông rất tuyệt". Bộ điều khiển nhận được nhiều ý kiến ​​trái chiều; The Times mô tả "dễ làm quen ngay lập tức" trong khi CNET và Stuff gọi vị trí của cần analog là "quái đản". Khả năng sử dụng bộ điều khiển PS3 của thiết bị đã được The New Zealand Herald khen ngợi nhưng Ars Technica chỉ trích sự cần thiết phải kết nối bộ điều khiển và Go to PS3 để thiết lập ban đầu.
Đến ngày 31 tháng 3 năm 2007, PlayStation Portable đã xuất xưởng 25,39 triệu máy trên toàn thế giới với 6,92 triệu ở Châu Á, 9,58 triệu ở Bắc Mỹ và 8,89 triệu ở Châu Âu. Tại châu Âu, PSP đã bán được 4 triệu máy vào năm 2006 và 3,1 triệu vào năm 2007, theo ước tính của Electronic Arts. Năm 2007, PSP đã bán được 3,82 triệu máy ở Mỹ, theo NPD Group và 3.022.659 ở Nhật Bản theo Enterbrain. Năm 2008, PSP đã bán được 3.543.171 máy tại Nhật Bản, theo Enterbrain.
Tại Mỹ, PSP đã bán được 10,47 triệu máy vào ngày 1 tháng 1 năm 2008, theo NPD Group. Tại Nhật Bản, trong tuần từ ngày 24 đến ngày 30 tháng 3 năm 2008, PSP gần như bán chạy hơn tất cả các máy chơi trò chơi điện tử khác cộng lại, bán được 129.986 chiếc, một số trong số đó được tặng kèm với Monster Hunter Portable 2nd G, trò chơi bán chạy nhất trong tuần đó, theo Media Create. Tính đến ngày 28 tháng 12 năm 2008, PSP đã bán được 11.078.484 máy tại Nhật Bản, theo Enterbrain. Tại Châu Âu, PSP đã bán được 12 triệu máy tính đến ngày 6 tháng 5 năm 2008, theo SCE Europe. Tại Anh, PSP đã bán được 3,2 triệu máy tính đến ngày 3 tháng 1 năm 2009, theo GfK Chart-Track.
Từ năm 2006 đến quý 3 năm 2010, PSP đã bán được 53 triệu máy. Trong một cuộc phỏng vấn năm 2009, Peter Dillon, phó chủ tịch tiếp thị cấp cao của Sony, cho biết việc vi phạm bản quyền trò chơi điện tử dẫn đến doanh số bán hàng thấp hơn mong đợi. Mặc dù hướng đến một đối tượng khác, PSP thực tế đã cạnh tranh trực tiếp với Nintendo DS. Trong vài năm cuối cùng của vòng đời, doanh số của các mẫu PSP bắt đầu giảm. Các lô hàng đến Bắc Mỹ đã kết thúc vào tháng 1 năm 2014, sau đó là châu Âu và vào ngày 3 tháng 6 năm 2014, Sony thông báo doanh số bán thiết bị tại Nhật Bản sẽ kết thúc. Việc sản xuất thiết bị và bán cho phần còn lại của châu Á sẽ tiếp tục. Trong suốt thời gian tồn tại, PSP bán được ít hơn 80 triệu máy so với Nintendo DS.
Chiến dịch quảng cáo gây tranh cãi
Sony thừa nhận vào cuối năm 2005 đã thuê các nghệ sĩ graffiti phun sơn quảng cáo cho PSP tại bảy thành phố lớn của Mỹ bao gồm New York, Atlanta, Philadelphia và San Francisco. Theo Sony, họ đã trả tiền cho các doanh nghiệp và chủ sở hữu tòa nhà để có quyền phun sơn lên các bức tường. Một năm sau đó, Sony đã vận hành một chiến dịch áp phích ở Anh. Một trong những thiết kế áp phích có khẩu hiệu "Take a running jump here" đã được gỡ bỏ, do lo ngại rằng nó có thể khuyến khích hành vi tự sát. Vào tháng 7 năm 2006, một tấm biển quảng cáo ở Hà Lan, miêu tả một phụ nữ da trắng đang nhấc cằm một phụ nữ da đen, nói "PlayStation Portable White is coming." Hai quảng cáo tương tự cũng tồn tại; một bức cho thấy hai người phụ nữ đối mặt với nhau ngang hàng trong tư thế chiến đấu, bức kia cho thấy người phụ nữ da đen ở vị trí chủ đạo hơn người phụ nữ da trắng. Rất dễ nhận thấy đây là quảng cáo phân biệt chủng tộc. Mục đích của các quảng cáo là để đối chiếu các phiên bản màu trắng và đen của máy. Những quảng cáo này không bao giờ được phát hành ở phần còn lại của thế giới, và đã bị dở bỏ khỏi Hà Lan sau cuộc tranh cãi. Quảng cáo đã thu hút giới báo chí quốc tế; Engadget cho biết Sony có thể đã hy vọng "tận dụng một cơn bão với mục đích PR". Sony từng bị giám sát trực tuyến vào tháng 12 năm 2006 vì một chiến dịch tiếp thị du kích với những người đóng giả là các blogger trẻ, tuyệt vọng vì muốn có trong tay một cái PSP. Trang web được tạo ra bởi công ty quảng cáo Zipatoni.
Liên kết ngoài
Thể loại:Máy chơi trò chơi điện tử cầm tay Thể loại:PlayStation Thể loại:Sản phẩm được giới thiệu năm 2004 Thể loại:Sản phẩm ngừng sản xuất Thể loại:Máy chơi trò chơi điện tử cầm tay ngừng sản xuất Thể loại:Máy chơi trò chơi điện tử không phân vùng Thể loại:Thế hệ thứ bảy của máy chơi trò chơi điện tử Thể loại:Sony consoles
Dermestes nebulosus
Dermestes nebulosus là một loài bọ cánh cứng trong họ Dermestidae. Loài này được Dejean miêu tả khoa học năm 1821.
Tham khảo
Thể loại:Dermestes
USS Eberle (DD-430)
USS Eberle (DD-430) là một tàu khu trục lớp Gleaves được Hải quân Hoa Kỳ chế tạo trong Chiến tranh Thế giới thứ hai. Nó đã tham gia suốt Thế Chiến II, sống sót qua cuộc xung đột, ngừng hoạt động năm 1946; rồi được chuyển giao cho Hy Lạp như là chiếc Niki vào năm 1951 và tiếp tục phục vụ cùng Hải quân Hy Lạp trước khi bị tháo dỡ năm 1972. Nó là chiếc tàu chiến đầu tiên của Hải quân Hoa Kỳ được đặt theo tên Chuẩn đô đốc Edward Walter Eberle (1864-1929), người tham gia cuộc Chiến tranh Tây Ban Nha-Hoa Kỳ và Chiến tranh Thế giới thứ nhất.
Thiết kế và chế tạo
Eberle được chế tạo tại xưởng tàu của hãng Bath Iron Works Corp. ở Bath, Maine. Nó được đặt lườn vào ngày 12 tháng 4 năm 1939; được hạ thủy vào ngày 14 tháng 9 năm 1940, và được đỡ đầu bởi cô Mildred Eberle, cháu nội đô đốc Eberle. Con tàu được cho nhập biên chế cùng Hải quân Hoa Kỳ vào ngày 4 tháng 12 năm 1940 dưới quyền chỉ huy của Thiếu tá Hải quân E. R. Gardner, Jr..
Lịch sử hoạt động
Sau khi huấn luyện tại vùng biển Caribe và dọc theo vùng bờ Đông, Eberle được phân công nhiệm vụ tuần tra ngoài khơi Bermuda cho đến cuối tháng 8 năm 1941, khi nó bắt đầu hộ tống các đoàn tàu vận tải đi Newfoundland, Iceland và các căn cứ phía cực Bắc khác, bảo vệ cho chặng phía Tây của tuyến đường tiếp liệu vượt Đại Tây Dương mang tính sống còn đối với Anh Quốc trước và sau khi Hoa Kỳ tham gia Chiến tranh Thế giới thứ hai. Trong một lần nó đã đi đến tận Scotland. Quay trở về Norfolk, Virginia vào ngày 23 tháng 8 năm 1942, nó lại lên đường hai ngày sau đó hộ tống các tàu chở dầu đi từ Galveston đến Cristóbal và một đoàn tàu khác đi từ Trinidad đến Belém, và quay trở về Norfolk vào ngày 8 tháng 10.
Eberle khởi hành từ vào ngày Norfolk 25 tháng 10 để tham gia Chiến dịch Torch, cuộc đổ bộ lực lượng Đồng Minh lên Bắc Phi, và đã bắn phá cùng hỗ trợ hỏa lực cho cuộc đổ bộ lên Mehedia, Maroc vào ngày 8 tháng 11. Quay trở về Norfolk vào ngày 27 tháng 11, nó lại khởi hành vào ngày 26 tháng 12 cho nhiệm vụ tuần tra tại Nam Đại Tây Dương, đặt căn cứ tại Recife, Brazil. Vào ngày 10 tháng 3 năm 1943, nó chặn bắt chiếc tàu vượt phong tỏa Đức Karin. Trong khi một đội đổ bộ đang lục soát con tàu Đức, chất nổ cài đặt trên tàu phát nổ làm thiệt mạng phân nửa trong số 14 thành viên đội đổ bộ. Những người sống sót tiếp tục nỗ lực anh dũng để cứu Karin và thu thập tài liệu, cho đến khi đám cháy và các vụ nổ tiếp theo buộc họ phải bỏ tàu. Họ cùng với 72 tù binh được vớt khỏi mặt nước.
Sau khi được đại tu tại Xưởng hải quân Charleston, Eberle quay trở lại nhiệm vụ hộ tống vận tải, thực hiện năm chuyến đi đến các cảng Bắc Phi từ ngày 13 tháng 4 năm 1943 đến ngày 31 tháng 1 năm 1944. Nó quay trở lại Oran vào ngày 22 tháng 2, và sau các cuộc thực tập đổ bộ đã đi đến Naples, Ý vào ngày 11 tháng 3, căn cứ để hoạt động tuần tra và bắn phá cho đến tháng 5. Vào ngày 20 tháng 4, nó ngăn chặn một cuộc tấn công của các tàu phóng lôi E-boat Đức vào các tàu vận tải đang thả neo, đánh chìm một chiếc và gây hư hại nặng cho ba chiếc khác đến mức chúng bị mắc cạn sau đó. Nó tiếp tục nhiệm vụ tuần tra và hộ tống tại Địa Trung Hải, trước khi khởi hành từ Malta vào ngày 13 tháng 8 để tham gia Chiến dịch Dragoon, cuộc đổ bộ lên miền Nam nước Pháp vào ngày 15 tháng 8. Vào ngày 21 tháng 8, nó bắn phá Île de Porquerolles cho đến khi binh lính đồn trú tại đây đầu hàng; một lực lượng đổ bộ đã bắt giữ 58 tù binh khi các xuồng của chúng bị chiếc tàu khu trục phá hủy, và có thêm 14 binh lính Đức đầu hàng vào ngày hôm sau.
Eberle quay trở về New York vào ngày 6 tháng 11, hộ tống thêm hai chuyến vận tải khác sang Oran cho đến tháng 4 năm 1945. Sau khi được đại tu và huấn luyện, nó rời New York vào ngày 8 tháng 6 để đi sang khu vực Thái Bình Dương, đi đến Trân Châu Cảng vào ngày 20 tháng 7 để tham gia cùng tàu sân bay USS Antietam (CV-36), làm nhiệm vụ canh phòng máy bay. Nó lên đường vào ngày 1 tháng 11 để đi đến vùng biển Alaska, ghé qua Petropavlovsk tại Kamchatka thuộc Liên Xô từ ngày 1 đến ngày 5 tháng 12, trước khi quay trở về Trân Châu Cảng vào ngày 15 tháng 12.
Eberle rời Trân Châu Cảng vào ngày 6 tháng 1 năm 1946, đi đến Charleston, South Carolina vào ngày 8 tháng 2. Nó được cho xuất biên chế và đưa về lực lượng dự bị vào ngày 3 tháng 6 năm 1946. Đến ngày 12 tháng 8, nó được phân về Chương trình Huấn luyện Hải quân Dự bị của Quân khu Hải quân 3; và sau khi được kéo đến New York vào tháng 9, nó đi vào phục vụ từ ngày 13 tháng 1 năm 1947 các chuyến đi huấn luyện Hải quân Dự bị đến Canada, vùng biển Caribe và Bermuda. Trong giai đoạn này nó được biên chế dự bị từ ngày 19 tháng 5 năm 1950 và biên chế đầy đủ từ ngày 21 tháng 11. Nó đi đến Boston, Massachusetts vào ngày 21 tháng 1 năm 1951, lại được xuất biên chế vào ngày hôm sau và được chuyển cho Hy Lạp trong khuôn khổ Chương trình Hỗ trợ Phòng thủ tương hỗ.
Con tàu tiếp tục phục vụ cùng Hải quân Hy Lạp như là chiếc Niki cho đến khi rút đăng bạ và bị tháo dỡ vào năm 1972.
Phần thưởng
Eberle được tặng thưởng ba Ngôi sao Chiến trận do thành tích phục vụ trong Thế Chiến II.
Liên kết ngoài
Thể loại:Lớp tàu khu trục Gleaves Thể loại:Tàu khu trục của Hải quân Hoa Kỳ Thể loại:Tàu khu trục trong Thế Chiến II Thể loại:Tàu khu trục của Hải quân Hy Lạp Thể loại:Tàu khu trục trong Chiến tranh Lạnh
Primula chienii
Primula chienii là một loài thực vật có hoa trong họ Anh thảo. Loài này được W.P. Fang miêu tả khoa học đầu tiên năm 1956.
Liên kết ngoài
Thể loại:Chi Anh thảo Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1956
Stegolepis neblinensis
Stegolepis neblinensis là một loài thực vật có hoa trong họ Rapateaceae. Loài này được Maguire miêu tả khoa học đầu tiên năm 1965.
Liên kết ngoài
Thể loại:Stegolepis Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1965
Cryptocephalus foveatus
Cryptocephalus foveatus là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Medvedev miêu tả khoa học năm 2003.
Tham khảo
F
Stenograpta
Stenograpta là một chi bướm đêm thuộc họ Erebidae.
Tham khảo
Thể loại:Erebidae
Semiothisa costiguttata
Liên kết ngoài
C
Tolumnia cubense
Tolumnia cubense là một loài thực vật có hoa trong họ Lan. Loài này được (Moir) H. Dietr. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1988.
Liên kết ngoài
Thể loại:Tolumnia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1988
Irakasandra, Gubbi
Irakasandra là một làng thuộc tehsil Gubbi, huyện Tumkur, bang Karnataka, Ấn Độ.
Tham khảo
Thể loại:Tumkur (huyện)
Mã ngôn ngữ
Mã ngôn ngữ là mã gán chữ cái và/hoặc chữ số làm yếu tố định danh hoặc yếu tố phân loại các ngôn ngữ. Các mã ngôn ngữ có thể được dùng nhằm tổ chức các bộ sưu tập trong thư viện hoặc các bản trình bày dữ liệu, nhằm chọn đúng bản địa phương hoá và bản dịch trong điện toán hay dùng như cách tốc ký thay cho các tên ngôn ngữ dài dòng.
Hệ thống mã thông dụng
Dưới đây là danh sách liệt kê một số hệ thống mã ngôn ngữ thông dụng:
Liên kết ngoài
Thể loại:Định danh ngôn ngữ Thể loại:Định danh Thể loại:Quốc tế hóa và địa phương hóa
Atyria castina
Atyria castina là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Tham khảo
Thể loại:Atyria
Astathes caloptera
Astathes caloptera là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Động vật được mô tả năm 1860 Thể loại:Astathes
Psychotria timbiquensis
Liên kết ngoài
T Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1994
Campillo de Dueñas
Campillo de Dueñas là một đô thị trong tỉnh Guadalajara, Castile-La Mancha, Tây Ban Nha. Theo điều tra dân số 2004 (INE), đô thị này có dân số là 111 người.
Tham khảo
Thể loại:Đô thị ở Guadalajara
Saint-Servais, Finistère
Saint-Servais (Sant-Servez-Landivizio) là một xã của tỉnh Finistère, thuộc vùng Bretagne, miền tây bắc Pháp.
Nước dùng
phải|nhỏ|300x300px| Làm nước dùng [[phở bò trong nồi trên bếp]] 300px|nhỏ|phải|Một tô nước dùng trong món súp Ukha Nước dùng hay còn được gọi là nước xuýt,nước lèo hay Canh là một chất lỏng nấu ăn ngon tạo thành nền tảng của nhiều món ăn, đặc biệt là súp, món hầm và nước sốt. Làm nước dùng bao gồm hầm thịt hoặc xương động vật, hải sản, rau hoặc rượu trong nước, thường trong một thời gian dài. Mirepoix hoặc các chất thơm khác có thể được thêm vào để có thêm hương vị.
Chuẩn bị
Theo truyền thống, nước dùng được làm bằng xương động vật được đun sôi trong nồi nấu để chiết xuất hương vị và chất dinh dưỡng. Xương có thể có hoặc không có thịt vẫn còn trên chúng. Xương nướng được sử dụng để thêm một màu đậm hơn và hương vị caramel. Lòng trắng trứng có thể được thêm vào trong quá trình đun sôi khi cần làm rõ (nghĩa là làm sạch hoặc tinh chế nước dùng để trình bày sạch hơn). Lòng trắng trứng sẽ đông lại, giữ cặn và độ đục thành một khối dễ căng thẳng. Không cho phép chuẩn bị ban đầu để đun sôi sẽ làm tăng sự rõ ràng.
Theo truyền thống, nước dùng được thực hiện bằng cách đun sôi các thành phần khác nhau trong nước. Một cách tiếp cận mới hơn là sử dụng nồi áp suất. Các thành phần có thể bao gồm một số hoặc tất cả những điều sau đây:
Các loại
300px|nhỏ|phải|Một món canh cá phải|nhỏ|300px|Một nồi nước dùng truyền thống Nước dùng cơ bản thường được đặt tên cho loại thịt chính. Một sự khác biệt thường được thực hiện giữa fond blanc, hoặc nước dùng trắng, được tạo ra bằng cách sử dụng xương sống và mirepoix, và brun brond, hoặc nước dùng nâu, có màu của nó bằng cách rang xương và mirepoix trước khi đun sôi; xương cũng có thể được phủ trong bột cà chua trước khi rang. Thịt gà được sử dụng phổ biến nhất cho fond blanc, trong khi thịt bò hoặc thịt bê được sử dụng phổ biến nhất trong fond brun. Các loại khác bao gồm:
Phân biệt
Rất nhiều đầu bếp và nhà ẩm thực dùng khái niệm nước dùng và nước cốt hoán đổi cho nhau. Vào năm 1974, James Beard viết rằng nước dùng, nước cốt và bouillon "tất cả là những thứ giống nhau". Trong khi có rất nhiều người chỉ ra điểm khác biệt giữa nước dùng và nước cốt, chi tiết của những điểm khác biệt thường khác nhau. Một khả năng là nước cốt được làm chính từ xương động vật, khác với thịt, và vì thế chứa nhiều gelatin, làm cho chúng đặc hơn. Một điểm khác biệt khác thường được nhắc đến là nước cốt được nấu lâu hơn nước dùng và vì thế có vị đậm hơn. Một điểm khác biệt thứ ba là nước cốt được để lại chưa nêm gia vị để dùng trong nhiều công thức và nước dùng được nêm gia vị và có thể ăn không.
Tại Anh, "nước dùng" nghĩa là chất lỏng trong canh súp gồm các miếng thịt, cá, hay rau củ cứng, còn "nước cốt" nghĩa là nước chính để làm canh súp. Theo nghĩa này, truyền thống, nước cốt chứa một dạng thịt hay cá nào đấy; Tuy nhiên, hiện nay chấp nhận được để chỉ nước luộc rau củ là một loại nước cốt. Tại Việt Nam, đa số người dân đều nói rằng nước dùng được làm trực tiếp từ xương và nước dùng là nước dùng pha thêm những thứ khác.
Dermestes nidum
Dermestes nidum là một loài bọ cánh cứng trong họ Dermestidae. Loài này được Arrow miêu tả khoa học năm 1915.
Tham khảo
Thể loại:Dermestes
Trachelas truncatulus
Trachelas truncatulus là một loài nhện trong họ Trachelidae.
Loài này thuộc chi Trachelas. Trachelas truncatulus được Frederick Octavius Pickard-Cambridge miêu tả năm 1899.
Tham khảo
Thể loại:Trachelas
Khôi phục dữ liệu
Trong lĩnh vực điện toán, Khôi phục dữ liệu (hay Phục hồi dữ liệu) là quá trình sử dụng các thiết bị, phần mềm lấy lại dữ liệu từ bị hư hỏng, lỗi hoặc bị định dạng hay không thể tiếp cận từ các thiết bị lưu trữ thứ cấp, phương tiện di động, hay các file khi chúng không thể được truy cập bình thường. Dữ liệu thường được lấy từ các phương tiện lưu trữ như ổ cứng gắn trong hoặc gắn ngoài (HDD), solid-state drives (SSD), USB flash, băng từ, CD, DVD, hệ thống con RAID, và các thiết bị điện tử khác. Có thể cần khôi phục do hư hỏng vật lý đối với thiết bị lưu trữ hoặc hư hỏng lôgic đối với hệ thống file khiến hệ điều hành chủ không thể gắn nó.
Tình huống khôi phục dữ liệu phổ biến nhất liên quan đến lỗi hệ điều hành, sự cố của thiết bị lưu trữ, lỗi logic của thiết bị lưu trữ, hư hỏng hoặc xóa ngẫu nhiên, v.v. (thường là trên một ổ đĩa đơn, một phân vùng, hệ thống một hệ điều hành), trong trường hợp đó, mục tiêu cuối cùng chỉ đơn giản là sao chép tất cả các file quan trọng từ phương tiện bị hỏng sang một ổ đĩa mới khác. Điều này có thể dễ dàng thực hiện bằng cách sử dụng Live CD hoặc Live USB bằng cách khởi động trực tiếp từ ROM thay vì ổ đĩa bị hỏng được đề cập. Nhiều Live CD hoặc DVD cung cấp phương tiện để gắn ổ đĩa hệ thống và ổ đĩa sao lưu hoặc bộ nhớ di động, và để di chuyển file từ ổ đĩa hệ thống sang phương tiện sao lưu bằng trình quản lý file hoặc phần mềm ghi đĩa quang. Những trường hợp như vậy thường có thể được giảm thiểu bằng cách phân vùng đĩa và lưu trữ liên tục các file dữ liệu có giá trị (hoặc các bản sao của chúng) trên một phân vùng khác với các file hệ điều hành có thể thay thế.
Một tình huống khác liên quan đến lỗi cấp ổ đĩa, chẳng hạn như hệ thống file hoặc phân vùng ổ đĩa bị xâm nhập hoặc ổ đĩa cứng bị lỗi. Trong bất kỳ trường hợp nào, dữ liệu không dễ đọc từ các thiết bị media. Tùy thuộc vào tình huống, các giải pháp liên quan đến việc sửa chữa hệ thống file logic, bảng phân vùng hoặc master boot record, hoặc cập nhật chương trình cơ sở hoặc các kỹ thuật khôi phục ổ đĩa, từ khôi phục dựa trên phần mềm đối với dữ liệu bị hỏng, khôi phục dựa trên phần cứng và phần mềm của các khu vực dịch vụ bị hỏng (còn được gọi là "firmware" của ổ đĩa), để thay thế phần cứng trên một ổ đĩa bị hư hỏng vật lý, cho phép trích xuất dữ liệu sang một ổ đĩa mới. Nếu cần khôi phục ổ đĩa, bản thân ổ đĩa đó thường bị lỗi vĩnh viễn và trọng tâm là khôi phục một lần, lấy lại bất kỳ dữ liệu nào có thể đọc được.
Trong trường hợp thứ ba, các tệp đã bị người dùng vô tình "xóa" khỏi phương tiện lưu trữ. Thông thường, nội dung của các tệp đã xóa không được xóa ngay lập tức khỏi ổ đĩa vật lý;thay vào đó, các tham chiếu đến chúng trong cấu trúc thư mục sẽ bị loại bỏ, và sau đó không gian mà dữ liệu đã xóa đang chiếm giữ sẽ được cung cấp cho việc ghi đè dữ liệu sau này. Theo suy nghĩ của người dùng cuối, các file đã xóa không thể được phát hiện thông qua trình quản lý file tiêu chuẩn, nhưng về mặt kỹ thuật, dữ liệu đã xóa vẫn tồn tại trên ổ đĩa vật lý. Trong khi đó, nội dung file gốc vẫn còn, thường ở một số đoạn bị ngắt kết nối và có thể khôi phục được nếu không bị các file dữ liệu khác ghi đè.
Thuật ngữ "khôi phục dữ liệu" cũng được sử dụng trong ngữ cảnh của các ứng dụng pháp y hoặc gián điệp, nơi dữ liệu đã được mã hóa hoặc ẩn, thay vì bị hỏng, được phục hồi. Đôi khi dữ liệu hiện diện trong máy tính bị mã hóa hoặc ẩn do các lý do như virus tấn công mà chỉ một số chuyên gia pháp y máy tính mới có thể khôi phục được.
Lỗi vật lý
Nhiều loại lỗi có thể gây ra hư hỏng vật lý cho phương tiện lưu trữ, có thể do lỗi của con người và thiên tai. CD-ROM có thể bị xước lớp nền kim loại hoặc lớp thuốc nhuộm; đĩa cứng có thể bị vô số lỗi cơ học, chẳng hạn như hỏng đầu đọc, hỏng PCB và hỏng động cơ; băng có thể bị đứt một cách đơn giản.
Hư hỏng vật lý đối với ổ cứng, ngay cả trong trường hợp xảy ra va chạm đầu đọc, không nhất thiết có nghĩa là sẽ mất dữ liệu vĩnh viễn. Các kỹ thuật được sử dụng bởi nhiều công ty khôi phục dữ liệu chuyên nghiệp thường có thể cứu vãn hầu hết, nếu không phải tất cả, của dữ liệu đã bị mất khi xảy ra lỗi.
Tất nhiên vẫn có những trường hợp ngoại lệ, chẳng hạn như những trường hợp có thể đã xảy ra hư hỏng nghiêm trọng đối với đĩa cứng. Tuy nhiên, nếu ổ cứng có thể được sửa chữa và một hình ảnh hoặc bản sao đầy đủ được tạo, thì cấu trúc file logic có thể được xây dựng lại trong hầu hết các trường hợp.
Hầu hết các thiệt hại vật chất không thể được sửa chữa bởi người dùng cuối. Ví dụ, mở ổ đĩa cứng trong môi trường bình thường có thể cho phép bụi trong không khí đọng lại trên đĩa và bị kẹt giữa đĩa và đầu đọc/ghi. Trong quá trình hoạt động bình thường, đầu đọc/ghi nổi từ 3 đến 6 nanomet trên bề mặt đĩa và các hạt bụi trung bình được tìm thấy trong môi trường bình thường có đường kính khoảng 30.000 nanomet. Khi các hạt bụi này bị kẹt giữa các đầu đọc / ghi và đĩa, chúng có thể gây ra các sự cố đầu mới làm hỏng thêm đĩa và do đó ảnh hưởng đến quá trình khôi phục. Hơn nữa, người dùng cuối thường không có chuyên môn về phần cứng hoặc kỹ thuật cần thiết để thực hiện các sửa chữa này. Do đó, các công ty khôi phục dữ liệu thường được sử dụng để cứu dữ liệu quan trọng với những công ty uy tín hơn sử dụng phòng sạch class 100 không có bụi và tĩnh điện.
Kỹ thuật phục hồi
Khôi phục dữ liệu từ phần cứng bị hư hỏng vật lý có thể liên quan đến nhiều kỹ thuật. Một số hư hỏng có thể được sửa chữa bằng cách thay thế các bộ phận trong đĩa cứng. Chỉ điều này có thể làm cho đĩa có thể sử dụng được, nhưng vẫn có thể có hư hỏng logic. Một quy trình chụp ảnh đĩa chuyên dụng được sử dụng để khôi phục mọi bit có thể đọc được từ bề mặt. Sau khi hình ảnh này được thu thập và lưu trên một phương tiện đáng tin cậy, hình ảnh có thể được phân tích một cách an toàn về hư hỏng lôgic và có thể sẽ cho phép phần lớn hệ thống file gốc được tái tạo.
Sửa chữa phần cứng
Một quan niệm sai lầm phổ biến là một bảng mạch in (PCB) bị hỏng có thể được thay thế đơn giản trong quá trình khôi phục bằng một PCB giống hệt từ một ổ đĩa bình thường. Mặc dù điều này có thể hoạt động trong một số trường hợp hiếm hoi trên các ổ đĩa cứng được sản xuất trước năm 2003, nhưng nó sẽ không hoạt động trên các ổ đĩa mới hơn. Bo mạch điện tử của các ổ đĩa hiện đại thường chứa dữ liệu thích ứng dành riêng cho ổ đĩa (thường là bản đồ các thành phần xấu và các thông số điều chỉnh) và các thông tin khác cần thiết để truy cập dữ liệu trên ổ đĩa một cách chính xác. Bản thay thế thường cần thông tin này để khôi phục hiệu quả tất cả dữ liệu. Bo mạch thay thế có thể cần được lập trình lại. Một số nhà sản xuất (Seagate chẳng hạn) lưu trữ thông tin này trên chuỗi chip EEPROM, chip này có thể được tháo ra và chuyển sang bo mạch thay thế.
Mỗi ổ đĩa cứng có cái được gọi là system area hay service area; phần này của ổ đĩa, không thể truy cập trực tiếp cho người dùng cuối, thường chứa firmware của ổ đĩa và dữ liệu thích ứng giúp ổ đĩa hoạt động trong các thông số bình thường. Một chức năng của khu vực hệ thống là ghi lại các cung bị lỗi trong ổ đĩa; về cơ bản cho ổ đĩa biết nơi nó có thể và không thể ghi dữ liệu.
Danh sách khu vực cũng được lưu trữ trên các chip khác nhau gắn với PCB và chúng là duy nhất cho mỗi ổ đĩa cứng. Nếu dữ liệu trên PCB không khớp với những gì được lưu trữ trên đĩa, thì ổ đĩa sẽ không hiệu chỉnh đúng cách. Trong hầu hết các trường hợp, các đầu đọc ổ đĩa sẽ click vì chúng không thể tìm thấy dữ liệu khớp với những gì được lưu trữ trên PCB.
Lỗi logic
Thuật ngữ "lỗi logic" nói đến tình trạng các lỗi không do các vấn đề về phần cứng và yêu cầu yêu cầu giải pháp cấp độ phần mềm.
Hỏng phân vùng, và lỗi file systems, phương tiện
Trong một số trường hợp, dữ liệu trên ổ đĩa cứng có thể không đọc được do bảng phân vùng hoặc hệ thống file bị hỏng hoặc do lỗi phương tiện (không liên tục). Trong phần lớn các trường hợp này, ít nhất một phần dữ liệu gốc có thể được phục hồi bằng cách sửa chữa bảng phân vùng hoặc hệ thống file bị hỏng bằng phần mềm khôi phục dữ liệu chuyên dụng như Testdisk; phần mềm như dd rescue có thể tạo ảnh phương tiện bất chấp lỗi gián đoạn và ảnh dữ liệu thô khi có bảng phân vùng hoặc hệ thống file bị hỏng. Loại phục hồi dữ liệu này có thể được thực hiện bởi những người không có chuyên môn về phần cứng ổ đĩa vì nó không yêu cầu thiết bị vật lý đặc biệt hoặc quyền truy cập vào đĩa cứng.
Đôi khi dữ liệu có thể được khôi phục bằng các phương pháp và công cụ tương đối đơn giản; các trường hợp nghiêm trọng hơn có thể yêu cầu sự can thiệp của chuyên gia, đặc biệt nếu các phần của tệp không thể khôi phục được. Data carving là việc khôi phục các phần của fiile bị hỏng bằng cách sử dụng kiến thức về cấu trúc của chúng.
Bootable
Không phải lúc nào cũng có thể thực hiện khôi phục dữ liệu trên hệ thống đang chạy. Do đó, boot disk, live CD, live USB, hoặc bất kỳ loại phân phối trực tiếp nào khác đều chứa một hệ điều hành tối thiểu.
Tham khảo
Thể loại:Quản trị dữ liệu Thể loại:Dữ liệu máy tính
Beilschmiedia euryneura
Beilschmiedia euryneura là loài thực vật có hoa trong họ Nguyệt quế. Loài này được (Stapf) Robyns & R.Wilczek miêu tả khoa học đầu tiên năm 1949.
Liên kết ngoài
E Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1949
Hieracium syrjaenorum
Hieracium syrjaenorum là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được (Norrl.) Üksip mô tả khoa học đầu tiên năm 1960.
Liên kết ngoài
S Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1960
Hieracium syrjaenorum
Vittaria exigua
Vittaria exigua là một loài dương xỉ trong họ Pteridaceae. Loài này được Hieron. mô tả khoa học đầu tiên năm 1920. Danh pháp khoa học của loài này chưa được làm sáng tỏ.
Liên kết ngoài
Thể loại:Vittaria Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1920 Thể loại:Unresolved names
Saint-Ouen-de-Sécherouvre
Saint-Ouen-de-Sécherouvre là một xã ở tỉnh Orne Hauts-de-France tây bắc nước Pháp. Xã Saint-Ouen-de-Sécherouvre nằm ở khu vực có độ cao trung bình 206 mét trên mực nước biển.
Tham khảo
Saintouendesecherouvre
APEC Singapore 2009
APEC Singapore 2009 là một loạt các cuộc họp chính trị được tổ chức ở Singapore giữa 21 nền kinh tế thành viên của Diễn đàn Hợp tác Kinh tế châu Á - Thái Bình Dương trong năm 2009. Trọng tâm là Hội nghị các Nhà lãnh đạo Kinh tế APEC lần thứ 17 (AELM) tổ chức tại Singapore từ ngày 14 -15 tháng 11 năm 2009.
Chủ đề
Chủ đề cho APEC 2009 là 'Duy trì tăng trưởng, kết nối khu vực'. APEC Singapore 2009 sẽ xây dựng dựa trên công việc của APEC cho đến nay trong việc thúc đẩy tăng trưởng kinh tế, hợp tác, thương mại và đầu tư trên toàn khu vực Châu Á - Thái Bình Dương. Ngoài ra, với môi trường kinh tế toàn cầu đầy thử thách ngày nay, APEC Singapore 2009 cũng tập trung vào việc vượt qua khủng hoảng kinh tế và định vị nền kinh tế thành viên để phục hồi bền vững trong thế giới hậu khủng hoảng. Các lĩnh vực chính để thảo luận là: Định vị Phục hồi Kinh tế; Hỗ trợ các Hệ thống Thương mại Đa phương; và Thúc đẩy Hội nhập Kinh tế Khu vực.
Giải trí
APEC Singapore 2009 cũng được xem như một nền tảng cho khả năng địa phương của Singapore thể hiện sự sáng tạo của họ với các nhà lãnh đạo thế giới trong buổi biểu diễn "Buổi chiều Singapore tại Esplanade", vào tối ngày 14 tháng 11 năm 2009 bên ngoài Esplanade, Singapore. Theo chủ đề "Thế giới của Chúng tôi, Một Thế giới", "Buổi chiều Singapore tại Esplanade" giới thiệu một buổi hòa nhạc với các dự án đa phương tiện, được đạo diễn bởi Dick Lee, người chiến thắng Giải thưởng Huy chương Văn hóa.
Có một khái niệm ăn uống độc đáo giữa kiến trúc mang tính biểu tượng của Singapore và phong cảnh bờ sông, nhiều món ăn khác nhau được trình bày đại diện cho các nền văn hóa khác nhau của Singapore bao gồm các món ăn độc đáo từ ba dân tộc chính của Singapore: Trung Quốc, Mã Lai và Ấn Độ. Buổi hòa nhạc có tổng cộng 376 nghệ sĩ địa phương trong một màn biểu diễn âm nhạc 30 phút cũng như trong các gian hàng và buổi biểu diễn văn hóa tương tác dọc theo bờ sông.
Điểm nổi bật vào buổi tối là buổi biểu diễn âm nhạc theo chủ đề của nghệ sĩ địa phương nổi tiếng Kit Chan, được viết bởi Dick Lee, và một bản cover các bài hát nổi tiếng như Heal the World bởi người chiến thắng Thần tượng Singapore đầu tiên đó là Taufik Batisah.
Liên kết ngoài
Thể loại:Hội nghị năm 2009 Thể loại:Quan hệ quốc tế năm 2009 Thể loại:Hội nghị ngoại giao thế kỷ 21 2009 Thể loại:Hội nghị ngoại giao ở Singapore Thể loại:Lịch sử Singapore Thể loại:Singapore 2009
Duỗi tóc
nhỏ|Tóc một phụ nữ, trước và sau khi duỗi nhỏ|150px|Duỗi tóc bằng lược kẹp nóng Duỗi tóc là một kỹ thuật tạo kiểu tóc có liên quan đến việc làm phẳng và thẳng tóc để làm cho tóc mượt và mịn, các sợi tóc sắp xếp hợp lý, và có kiểu dáng đẹp. Nó có thể được thực hiện bằng cách sử dụng nhiệt hay hơi nước, như dùng bàn ủi tóc và lược nóng, kẹp định hình tóc bằng nhiệt hoặc dùng hóa chất như hóa chất, keo thẳng tóc Nhật Bản, hoặc thuốc duỗi tóc Brasil. Ngoài ra, một số dầu gội đầu và gel tóc có thể giúp để làm cho tóc thẳng tạm thời. Phụ nữ các nước Đông Nam Á thường ưa chuộng duỗi tóc như một phương pháp làm đẹp, như tại Mã Lai và Philippines. Bàn ủi (bàn là) tóc và lược nóng, chỉ có thể tạm thời thay đổi kết cấu của tóc, trong khi các hóa chất và các phương pháp khác có thể làm thay đổi vĩnh viễn cấu trúc của tóc, mặc dù sự phát triển tóc mới không bị ảnh hưởng. Tuy nhiên, việc lạm dụng hóa chất cũng có thể dẫn đến những nguy cơ về sức khỏe, tổn hại da đầu và làm rụng tóc và có thể gây ung thư. Nhất là khi chọn những loại thuốc duỗi không có nguồn gốc xuất xứ rõ ràng, hoặc có chứa Formaldehyde.
Lịch sử
Làm tóc thẳng bằng cách sử dụng một chiếc lược nóng, kẹp nhiệt và keo có một lịch sử lâu dài giữa các phụ nữ và nam giới có nguồn gốc từ châu Phi, được phản ánh trong sự thành công thương mại lớn của lược nóng chải thẳng, phổ biến bởi Madam CJ Walker vào đầu những năm 1900. Mặc dù trong thực tế có đôi lúc có vài vấn đề gây tranh cãi trong các cuộc thảo luận về bản sắc chủng tộc, việc đến các phòng salon làm tóc đã trở thành phổ biến trong giới người da màu, đóng một vai trò xã hội quan trọng đặc biệt đối với phụ nữ
Quy trình duỗi tóc thẳng
Một quy trình duỗi tóc có thể bao gồm 9 công đoạn: Sau 2 ngày mới nên gội đầu, và trong 10 ngày đầu tránh dùng dầu gội đầu.
Ảnh hưởng sức khỏe
Cơ quan Bảo vệ Sức khỏe và An toàn Lao động Hoa Kỳ (OSHA) khuyến cáo các chủ tiệm làm tóc sử dụng sản phẩm không chứa: formaldehyde, glycol methylene, formalin, oxit methylene, paraform, aldehyde formic, methanal, oxomethane, oxymethylene. Formaldehyde đã được xác định là chất gây ung thư và OSHA đã tìm thấy bằng chứng về độ nguy hiểm cao của formaldehyde trong không khí tại các tiệm sử dụng các sản phẩm ép duỗi tóc thẳng - ngay cả khi sản phẩm này ghi "free formaldehyde" (không có formaldehyde) trên nhãn. Vào cuối năm 2010, Canada cũng đã cảnh báo công dân mình về kỹ thuật ép duỗi tóc sau khi phát hiện các vấn đề sức khỏe liên quan như rụng tóc, phát ban, phồng rộp…, và tại châu Âu, hơn 1.000 hóa chất đã bị cấm sử dụng trong mỹ phẩm, nhiều chất trong số này gây ung thư và ảnh hưởng xấu tới khả năng sinh sản.
Liên kết ngoài
Thể loại:Làm tóc
Cryptocephalus freidbergi
Cryptocephalus freidbergi là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Lopatin & Chikatunov miêu tả khoa học năm 1997.
Tham khảo
F
Cremnophila (thực vật)
Cremnophila là một chi thực vật có hoa trong họ Crassulaceae.
Metopius fossulatus
Metopius fossulatus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Metopius
İnkılap, Oğuzeli
İnkılap là một xã thuộc huyện Oğuzeli, tỉnh Gaziantep, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2011 là 78 người.
Semiothisa costijuncta
Semiothisa costijuncta là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Liên kết ngoài
C
Xã East Fork, Quận Williams, Bắc Dakota
Xã East Fork (East Fork Township) là một xã thuộc quận Williams, tiểu bang Bắc Dakota, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 18 người.
Xem thêm
Thể loại:Xã thuộc tiểu bang Bắc Dakota Thể loại:Quận Williams, North Dakota
Angelo, Wisconsin
Angelo là một thị trấn thuộc quận Monroe, tiểu bang Wisconsin, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của thị trấn này là 1.254 người.
Tham khảo
Thể loại:Thị trấn của Wisconsin Thể loại:Quận Monroe, Wisconsin
Khoa học nhân văn
Khoa học nhân văn hay khoa học nhân loại (tiếng Anh: Human science) là ngành khoa học nghiên cứu các khía cạnh triết học, sinh học, xã hội và văn hóa của đời sống con người. Mục đích của khoa học nhân văn là mở rộng hiểu biết của chúng ta về thế giới con người thông qua cách tiếp cận liên ngành rộng lớn. Nó bao gồm nhiều lĩnh vực: lịch sử, triết học, xã hội học, tâm lý học, nghiên cứu công lý, sinh học tiến hóa, hóa sinh, khoa học thần kinh, văn hóa dân gian và nhân loại học. Các ngành này tham gia nghiên cứu và giải thích các trải nghiệm, hoạt động, cấu trúc và hiện vật liên quan đến con người. Các nghiên cứu về khoa học nhân văn đã mở rộng và khai sáng kiến ​​thức của con người về sự tồn tại của họ, mối quan hệ qua lại của con người với các loài và hệ thống khác, và sự phát triển của các tạo tác để duy trì biểu hiện và suy nghĩ của con người. Đó là nghiên cứu về các hiện tượng của con người. Nghiên cứu về kinh nghiệm của con người là lịch sử và hiện tại trong tự nhiên. Nó đòi hỏi phải đánh giá và giải thích kinh nghiệm lịch sử của con người và phân tích hoạt động hiện tại của con người để hiểu được các hiện tượng của con người và đưa ra các phác thảo về sự tiến hóa của con người. Khoa học nhân văn là sự phê bình khách quan, có hiểu biết về sự tồn tại của con người và cách nó liên quan đến thực tế.
Khoa học nhân văn cơ bản là mối quan hệ giữa các phương thức điều tra nhân văn khác nhau trong các lĩnh vực như lịch sử, xã hội học, văn hóa dân gian, nhân loại học và kinh tế, và những tiến bộ trong những lĩnh vực như di truyền học, sinh học tiến hóa và khoa học xã hội nhằm mục đích hiểu cuộc sống của chúng ta trong một thế giới thay đổi nhanh chóng. Việc sử dụng một phương pháp luận thực nghiệm bao gồm trải nghiệm tâm lý trái ngược với cách tiếp cận thuần túy thực chứng điển hình của khoa học tự nhiên, trong đó loại trừ tất cả các phương pháp không chỉ dựa trên các quan sát cảm quan. Các cách tiếp cận hiện đại trong khoa học nhân văn tích hợp sự hiểu biết về cấu trúc, chức năng và sự thích nghi của con người với sự khám phá rộng hơn về ý nghĩa của con người. Thuật ngữ này cũng được sử dụng để phân biệt không chỉ nội dung của một lĩnh vực nghiên cứu với nội dung của khoa học tự nhiên, mà còn cả phương pháp luận của nó.
Liên kết ngoài
Thể loại:Khoa học xã hội Thể loại:Khoa học nhân văn
Bernadette Lahai
Bernadette Lahai, CRSL (sinh ngày 30 tháng 12 năm 1960) là một chính trị gia Sierra Leonean và là Nhà lãnh phe thiểu số hiện tại của Quốc hội Sierra Leone. Cô là lãnh đạo của Đảng Nhân dân đối lập Sierra Leone (SLPP) trong Tòa nhà Quốc hội Sierra Leone. Cô hiện đang đại diện cho Quốc hội 13 từ quận Kenema trong Tòa nhà Quốc hội Sierra Leone.
Trong cuộc tổng tuyển cử năm 2002, Lahai đã được bầu vào Hạ viện Sierra Leone. Cô đã được bầu lại dễ dàng trong cuộc bầu cử Quốc hội năm 2007. Cô đã giành được một cuộc bầu cử lại dễ dàng dành chiến thắng khác trong cuộc bầu cử Quốc hội 2012, với 69,15%.
Lahai có bằng cử nhân nghệ thuật về địa lý và xã hội học từ trường đại học Fourah Bay và bằng thạc sĩ về khuyến nông và phát triển nông thôn của trường đại học Njala, cả ở Sierra Leone. Lahai cũng có bằng tiến sĩ về khuyến nông và phát triển nông thôn từ Đại học Reading ở Berkshire, Anh.
Lahai là người huyện Kenema ở Đông Sierra Leone, và là thành viên của dân tộc Mende.
Thời niên thiếu và sự nghiệp giáo dục
Lahai sinh ngày 30 tháng 12 năm 1960 tại làng Yomboma ở Lower Bambara Chiefdom, quận Kenema ở tỉnh miền đông Sierra Leone của Anh với cha mẹ Mende. Lahai bắt đầu đi học tại Trường tiểu học độc lập ở Tongo, quận Kenema. Sau đó, cô tiếp tục đến trường trung học Holy Rosary ở Pujehun, quận Pujehun. Sau khi đạt được cấp độ 'O' thành công, cô đã đạt được chứng chỉ mẫu thứ sáu nâng cao của mình tại trường Christ the King College ở Bo.