cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Lịch sử thức uống có cồn
Thời kỳ cận đại
Trong suốt thời kỳ cận đại (1500–1800), những người lãnh đạo Tin Lành như Martin Luther, John Calvin, những người lãnh đạo Giáo hội Anh giáo, và thậm chí cả những người Thanh giáo có những lời giáo huấn không có khác biệt đáng kể so với các lời giáo huấn của Giáo hội công giáo La Mã: rượu là món quà của Chúa trời và được tạo ra để sử dụng có chừng mực sẽ mang lại khoái lạc, niềm vui và sức khỏe; say rượu được xem là tội lỗi (xem thêm Thiên Chúa giáo và rượu).
Từ thời kỳ này ít nhất là đầu thế kỷ 18, thái độ đối với việc uống rượu được đặc trưng bởi một sự công nhận tiếp tục về bản chất tích cực của việc tiêu thụ vừa phải và mối quan tâm tăng lên theo các tác động tiêu cực của việc say rượu. Sau đó, việc uống rượu thường được xem như là kết quả của sự tự đam mê theo thời gian, được xem như là mối đe dọa tới sự cứu rỗi tinh thần cũng như xã hội. Say rượu cũng mẫu thuẫn với tầm quan trọng nổi lên trên việc làm chủ lý trí của bản thân, thế giới, trong công việc và hiệu quả.
Mặc dù ý tưởng là dùng rượu có chừng mực, nhưng mức tiêu thụ rượu thường xuyên cao. Trong thế kỷ 16, thức uống có cồn được tiêu thụ 100 lít/người/năm ở Valladolid, Tây Ban Nha và nông dân Ba Lan tiêu thụ đến 3 lít bia/ngày/người. Ở Coventry, Anh, số lượng bia và ale (một loại bia) tiêu thụ trung bình là khoảng 17 pint/người/tuần (1 pint = 568 ml), so với khoảng 3 pint /người/tuần ngày nay; trên toàn nước Anh, trung bình mỗi người dùng 1 pint/ngày. Người Thụy Điển thời trung cổ tiêu thụ lượng bia rượu cao gấp 40 lần so với người Thụy Điển hiện nay. Thủy thủ Anh nhận một khẩu phần ăn có một gallon bia mỗi ngày, trong khi các binh sĩ nhận khẩu phần có hai phần ba gallon mỗi ngày. Tại Đan Mạch, lượng bia tiêu thụ trung bình là khoảng một gallon/ngày đối với người lao động và thủy thủ trưởng thành. Một điều quan trọng cần lưu ý là bia ngày nay mạnh hơn bia thời kỳ đó rất nhiều. Bia ngày nay có nồng độ cồn khoảng 3-5%, còn bia thời xưa thì có nồng độ cồn khoảng 1% hoặc hơn một chút. Loại bia thời xưa còn được gọi là 'bia nhỏ', nó được uống thay nước, nhưng nó lại không được đun sôi vì thế người uống rất dễ mắc bệnh.
Tuy nhiên, việc sản xuất và phân phối các loại rượu mạnh lại lan truyền chậm. Việc uống rượu mạnh vẫn chủ yếu dùng cho mục đích y tế trong suốt thế kỷ 16. Người ta nói về rượu chưng cất như thế này: "thế kỷ 16 tạo ra nó; thế kỷ 17 củng cố nó; thế kỷ 18 phổ biến nó."
Một loại thức uống xuất hiện lần đầu trong thế kỷ 17 là rượu Sâm panh sủi bọt. Việc công nhận người phát triển loại rượu này chủ yếu nói đến Dom Perignon, một bậc thầy về rượu vang sống trong một tu viện ở Pháp. Mặc dù vậy, tài liệu cổ nhất về rượu vang sủi bọt là Blanquette de Limoux vào năm 1531, trong đó nhà khoa học và bác sĩ người Anh Christopher Merret đã đưa ra tài liệu về việc người làm rượu cho thêm đường vào rượu vang để bắt đầu quá trình lên men thứ hai đã diễn ra 6 năm trước khi Dom Perignon gia nhập Tu viện Hautvillers và trước hẳn 40 năm khi Dom Perignon tuyên bố mình là người phát minh ra Sâm panh. Khoảng năm 1668, Perignon sử dụng các chai khỏe, và phát minh ra một loại nút chai mới, sau đó ông bắt đầu phát triển kỹ thuật pha trộn lượng rượu. Tuy nhiên, cần một thế kỷ nữa thì các vấn đề về rượu sâm panh mới được giải quyết, đặc biệt là việc vỡ chai khi mở và sâm panh đã trở nên phổ biến.
Một loại rượu mạnh chưng cất từ ngũ cốc có tên gọi whisky (hay whiskey trong tiếng Anh-Ai Len) và nguồn gốc cụ thể của nó vẫn chưa được làm rõ nhưng việc chưng cất whisky đã được thực hiện ở Scotland và Ireland nhiều thế kỷ. Các tài liệu bằng văn bản đầu tiên nói về whisky có từ năm 1405 ở Ireland, việc sản xuất whisky từ mạch nha lúa mạch được đề cập lần đầu tiên ở Scotland vào năm 1494, dù vậy việc chưng cất rượu từ ngũ cốc cũng đã diễn ra ở Scotland và Ireland từ rất lâu trước những năm đề cập đến trong văn bản.
Rượu mạnh chưng cất thường được pha thêm hương vị quả cây bách xù (juniper). Kết quả là loại thức uống có tên gọi jenever, đây là từ "cây bách xù" trong tiếng Hà Lan. Người Pháp đổi tên thành genievre, còn người Anh đổi thành "geneva" (rượu cối hay rượu đỗ tùng) và sau đó chuyển thành "gin." Ban đầu rượu gin được sử dụng cho mục đích y học, việc dùng rượu gin như một thức uống xã hội đã không phát triển nhanh chóng. Tuy nhiên, năm 1690, Anh đã thông qua "Đạo luật khuyến khích chưng cất rượu mạnh (Spirit) và Brandy từ hạt ngũ cốc (corn)" và trong vòng 4 năm sau đó việc sản xuất rượu chưng cất hàng năm, hầu hết trong số đó là rượu gin đã đạt gần một triệu gallon. Cần lưu ý rằng từ "corn" trong tiếng Anh-Anh trong thời gian này nghĩa là "hạt" nói chung, trong tiếng Anh-Mỹ thì từ "corn" nghĩa là "ngô".
Vào đầu thế kỷ 18, Quốc hội Anh đã thông qua luật khuyến khích việc sử dụng ngũ cốc để chưng cất rượu mạnh. Năm 1685, lượng rượu gin tiêu thụ gần nửa triệu gallon nhưng đến năm 1714 đã tăng lên mức 2 triệu gallon. Năm 1727, lượng sản xuất chính thức (được kê khai và tính thuế) đạt đến 5 triệu gallon; 6 năm sau thì riêng khu vực London đã sản xuất 11 triệu gallon rượu gin. Chính phủ Anh tích cực thúc đẩy việc sản xuất rượu gin để tận dụng số ngũ cốc dư thừa và tăng thu nhập. Được khuyến khích bởi chính sách công cộng, các loại rượu cồn mạnh rẻ tiền đã tràn ngập thị trường vào thời điểm khi có rất ít sự kì thị đối với việc say rượu và khi các khu cho người nghèo phát triển ở London để làm giảm tình trạng mất an toàn và thực tế khắc nghiệt của cuộc sống đô thị. Vì vậy đã phát triển cái gọi là Bệnh dịch Gin.
Sau năm đỉnh cao ấn tượng đó, lượng rươu gin tiêu thụ đã nhanh chóng giảm xuống. Từ 18 triệu gallon vào năm 1743, đã giảm xuống còn hơn 7 triệu gallon vào năm 1751 và chỉ gần 2 triệu gallon vào năm 1758, và đến cuối thế kỷ 18 thì tốc độ tiêu thụ nói chung là liên tục giảm. Một số yếu tố xuất hiện đã tập trung lại để ngăn cản việc tiêu thụ rượu gin. Gồm việc sản xuất bia chất lượng cao hơn với mức giá thấp hơn, giá ngũ cốc tăng và thuế đã ảnh hưởng tới lợi thế về giá của rượu gin, một lệnh cấm chưng cất rượu tạm thời được ban hành, những phê phán chỉ trích ngày càng tăng đối với việc say rượu; một tiêu chuẩn hành vi mới hơn chỉ trích tính thô lỗ và lãng phí, lượng tiêu thụ trà và cà phê tăng, tăng lòng yêu nước và việc công nghiệp hóa tăng nhanh nhấn mạnh vào sự tỉnh táo và hiệu quả lao động.
Trong khi say rượu vẫn là một phần của cuộc sống được chấp nhận trong thế kỷ 18, đến thế kỷ 19 một thay đổi trong thái độ về việc say rượu đã xuất hiện do kết quả của công nghiệp hóa ngày càng phát triển và nhu cầu về một lực lượng công nhân tin cậy và đúng giờ. Kỷ luật tự giác là cần thiết thay thế cho sự tự biểu hiện, và định hướng nhiệm vụ phải thay thế cho sự vui vẻ thoải mái. Say rượu được coi như một mối đe dọa đến hiệu quả và tăng trưởng của nền công nghiệp.
Các vấn đề thường liên quan với công nghiệp hóa và đô thị hóa nhanh chóng cũng là do rượu. Vì vậy, các vấn đề như tội phạm đô thị, tỷ lệ đói nghèo và trẻ sơ sinh tử vong cao đã được đổ lỗi cho rượu, mặc dù "có thể việc tăng mật độ dân số và thất nghiệp đã có nhiều ảnh hưởng tới những vấn đề trên". Theo thời gian, thêm nhiều hơn nữa cá nhân, xã hội và các vấn đề tôn giáo/đạo đức sẽ đổ lỗi cho rượu. Và sẽ không chỉ đủ để ngăn chặn việc say rượu; bất kỳ việc sử dụng rượu nào sẽ trở được nhìn nhận là không chấp nhận được. Các nhóm xã hội bắt đầu bằng cách thúc đẩy việc sử dụng vừa phải rượu thay vì lạm dụng chúng, cuối cùng sẽ tạo thành phong trào hạn chế rượu mạnh và thúc ép để cấm hoàn toàn việc sản xuất và phân phối thức uống có cồn. Thật không may, điều này sẽ không loại bỏ được các vấn đề xã hội đó nhưng nó sẽ làm phức tạp thêm tình hình do tạo thêm các vấn đề mới nảy sinh ở bất cứ nơi nào nó được thực hiện.
Thuộc địa châu Mỹ
nhỏ|Bên trong quán rượu Toll Gate Saloon ở [[Black Hawk, Colorado|Black Hawk, Colorado (1897).]]
Thức uống có cồn đóng một vai trò quan trọng ở Thuộc địa châu Mỹ từ thời kỳ đầu. Những người Thanh giáo đã mang nhiều bia hơn nước trên tàu Mayflower khi họ khởi hành tới Tân thế giới. Điều này có vẻ xa lạ với người Thanh giáo nhìn từ bối cảnh hiện đại, điều này nên được hiểu rằng thức uống như rượu vang và bia vào thời đó an toàn hơn nước – nguồn nước này thường được lấy từ những nơi gần cống rãnh và bãi rác. Kinh nghiệm của họ cho thấy rằng uống rượu an toàn hơn so với nguồn nước thường bị ô nhiễm ở Châu Âu. Rượu là thuốc giảm đau hiệu quả, cung cấp năng lượng cần thiết cho công việc nặng nhọc, và nói chung là nâng cao chất lượng cuộc sống.
Như tổ tiên người Anh của họ hàng trăm năm trước đã uống bia và ale. Cả ở Anh và Thế giới mới, cả nam, nữ và tất cả các lứa tuổi thường uống bia trong bữa ăn. Vì nhập khẩu một nguồn cung cấp bia sẽ rất đắt tiền, nên những người định cư đầu tiên đã ủ bia cho riêng mình. Tuy nhiên, rất khó để làm cho bia có vị giống với loại bia họ đã quen uống, vì nấm men hoa dã gây ra vấn đề trong quá trình lên men và dẫn đến bia đắng, làm bia không ngon. Mặc dù cây hoa bia hoa dã mọc ở New England, nhưng hạt giống cây hoa bia vẫn được đặt mua từ Anh để đảm bảo có đủ nguyên liệu làm loại bia truyền thống. Trong khi đó, những người đi khai hoang đã ứng biến làm một loại bia được ủ từ cành vân sam đỏ và đen được đun sôi trong nước, cũng như loại bia gừng.
nhỏ|Một quán bar trong thời kỳ [[Đại khủng hoảng|khủng hoảng ở Melrose, Louisiana.]]
Bia được ký hiệu X, XX, hoặc XXX theo nồng độ cồn của nó. Những người đi khai hoang cũng học được cách để làm nhiều loại rượu vang từ trái cây. Họ thêm vào rượu vang các loại hoa, thảo dược và thậm chí cả lá sồi. Ban đầu, những người trồng nho Pháp đã được đưa đến Thế giới mới để dậy những người định cư trồng nho.
Hầu hết các thành phố quan trọng từ Massachusetts tới Carolinas đều có một nhà chưng cất rượu rum để đáp ứng nhu cầu địa phương tăng rất nhanh. Rượu rum thường được dùng trong các thức uống hỗn hợp rất được ưa chộng gồm cả flip (bia trộn rượu pha đường hâm nóng). Đây là một thức uống mùa động phổ biến được làm từ rượu rum và bia ngọt với đường và được hâm nóng bằng cách nhúng một que sắt nóng đỏ vào cốc. Rượu được xem là tích cực trong khi việc lạm dụng nó bị lên án. Increase Mather (mất năm 1723) đã bày tỏ cái nhìn chung trong một bài thuyết giảng chống lại việc say rượu: "Rượu bản thân nó là một tay sai tốt của Chúa, và được tiếp nhận với lòng biết ơn, nhưng việc lạm dụng rượu là từ Satan; rượu vang là từ Chúa, nhưng những kẻ say rượu là từ Quỷ dữ."
Tham khảo
Thể loại:Lịch sử thức uống có cồn Thể loại:Thức uống có cồn
Nhà thờ An Lạc
Nhà thờ An Lạc có thể là:
Madrasa
thumb|Madrasa
"Madrasa" (tiếng Ba Tư:. مدرسة, Madrasah, pl مدارس, madāris) là từ tiếng Ả Rập chỉ bất kỳ loại hình tổ chức giáo dục, cho dù thế tục hay tôn giáo (của bất kỳ tôn giáo nào). Các chuyển tự khác gồm có: Madrasah, madarasaa, medresa, madrassa, madraza, medrese, vv... Ở phương Tây, từ này thường dùng để chỉ một loại hình cụ thể của trường tôn giáo hay đại học cho các nghiên cứu về tôn giáo Hồi giáo, mặc dù điều này có thể không phải chỉ đối tượng được nghiên cứu. Không phải tất cả các học sinh trong madrasas là người Hồi giáo; đó cũng là một chương trình giảng dạy hiện đại
Tại Bosnia thuật ngữ được viết medresa, và có nghĩa là trường trung học Hồi giáo. Ở Bangladesh thuật ngữ được viết là "Madrasha" hoặc "Madrasah" và đề cập đến các tổ chức chỉ nhận học sinh theo đạo Hồi. Ở Bangladesh, có hai loại Madrasah cụ thể là, Kawmi Madrasah và Alia Madrasah.
Tham khảo
Thể loại:Tiếng Ả Rập Thể loại:Kiến trúc Ả Rập Thể loại:Từ ngữ Ả Rập Thể loại:Thuật ngữ giáo dục Thể loại:Dạng trường học
Vân Đồn (xã)
Vân Đồn là một xã thuộc huyện Đoan Hùng, tỉnh Phú Thọ, Việt Nam.
Sidemia fulva
Sidemia fulva là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sidemia
Suni Hạ Linh
nhỏ|Suni Hạ Linh trong hậu trường MV Ngỏ Lời 2023 Ngô Đặng Thu Giang (sinh ngày 6 tháng 9 năm 1993), thường được biết đến với nghệ danh Suni Hạ Linh, là một nữ ca sĩ, vũ công người Việt Nam. Cô đã tham gia cuộc thi Kpop Star Hunt season 2 (2012), từng đoạt giải ba trong cuộc thi Ngôi sao Việt (2014).
Đầu đời và học vấn
Ngô Đặng Thu Giang sinh ngày 6 tháng 9 năm 1993 tại Thành phố Hồ Chí Minh nhưng quê quán ở Hà Nội. Mặc dù sinh ra trong gia đình có bố mẹ làm nghệ thuật (bố cô là Nghệ sĩ Nhân dân Ngô Đặng Cường) nhưng Thu Giang vẫn được bố mẹ định hướng đi du học với ngành tài chính. Cô từng tốt nghiệp Cử nhân ngành Tài chính Tiền tệ tại trường Đại học Victoria, Wellington (New Zealand) và từng có thời gian làm việc ở ngân hàng. Tuy nhiên, cô đã quyết định trở về Việt Nam để theo đuổi đam mê ca hát.
2008
Ngô Đặng Thu Giang thể hiện ca khúc "I Will Always Love You", giành giải Nhất cuộc thi Cleverlearn Superstar.
2012
Tháng 9 năm 2012, Thu Giang tham gia chương trình Kpop Star Hunt season 2 tại Việt Nam, và đoạt giải Á quân. Vì vậy, cô cùng Quán quân của cuộc thi Nguyễn Diệu Hương Trang là hai đại diện của Việt Nam tham gia cuộc thi Kpop Star Hunt ở Hàn Quốc cùng với 14 thí sinh khác từ khắp châu Á, nơi cô dừng chân ở Top 16.
Saint-Pierre, Cantal
Saint-Pierre là một xã ở tỉnh Cantal, thuộc vùng Auvergne-Rhône-Alpes ở miền trung nước Pháp.
Suni Hạ Linh
2014
Năm 2014, cô tham gia chương trình Ngôi sao Việt cùng với các ca sĩ quen thuộc như Kay Trần, Soobin Hoàng Sơn, Thúy Vy, Ivone Diệu Linh, Liz Kim Cương, Emma Nhất Khanh (LIME),... Mặc dù kết thúc cuộc thi với vị trí thứ 3, nhưng cô đã tạo được dấu ấn rõ nét trong lòng khán giả.
Saint-Pierre, Cantal
Tham khảo
Saint-Pierre|Déchet radioactif|Gestion des déchets|Déchet radioactif
Suni Hạ Linh
2015
Năm 2015, Thu Giang cùng Soobin Hoàng Sơn, Loki Bảo Long, Phan Ngọc Luân,... đại diện Việt Nam tham gia cuộc thi Chinh phục ước mơ được tổ chức tại Hàn Quốc.
Tháng 8 năm 2015, cô gái Ngô Đặng Thu Giang chính thức xuất hiện với nghệ danh mới Suni Hạ Linh, qua bản cover "Âm thầm bên em" đầy ấn tượng. Cùng năm đó, cô hợp tác cùng Phạm Hồng Phước cho ra mắt ca khúc mới có tựa đề "Cảm ơn người đã rời xa tôi". Sau đó, Suni tiếp tục cho ra mắt một sản phẩm âm nhạc mới "Chẳng thể là ai khác" kết hợp với Juun Đăng Dũng.
2017
Tháng 7 năm 2017, Suni cho ra mắt MV "Cảm nắng".
2018
Năm 2018, Suni rời công ty quản lý và chính thức trở thành ca sĩ độc lập.
Sau hơn một năm kể từ "Cảm nắng", tháng 8 năm 2018, Suni đánh dấu sự trở lại với hình ảnh dễ thương, ngọt ngào trong MV "Thích rồi đấy". Được chắp bút bởi nhạc sĩ Khắc Hưng, ca khúc mang màu sắc tươi vui, đáng yêu cùng một MV đầy màu sắc theo concept Hàn Quốc đã nhanh chóng giúp nữ ca sĩ "ghi điểm" trong lòng người hâm mộ.
Cuối năm 2018, Suni tung bản ballad nhẹ nhàng, tỏ tình đầy đáng yêu "Đi tìm người yêu".
2019
Tháng 7 năm 2019, Suni Hạ Linh tung MV "Không Sao Mà Em Đây Rồi" sau một thời gian ấp ủ. Sản phẩm âm nhạc này giúp cô đánh dấu sự trưởng thành trong âm nhạc và hình ảnh.
Tháng 10 năm 2019, Suni Hạ Linh cosplay violet ra mắt MV Cưới Nha Anh.
2020
Tháng 7 năm 2020, Suni Hạ Linh có màn kết hợp với Chillies với MV "Cứ Chill Thôi". MV được nhận xét là một sự trưởng thành ngoạn mục của Suni trên con đường âm nhạc.
2022
Tháng 7 năm 2022, Suni Hạ Linh tham gia dự án "Hương Mùa Hè" cùng Hoàng Dũng, Orange, GREY D và để lại nhiều ấn tượng với những ca khúc cover như "Vào Hạ", "Dằm Trong Tim", "Ước Gì"...
2023
Suni Hạ Linh công bố dự án EP mới và ra mắt single mở đường "Ngỏ Lời" vào tháng 5, với phần âm nhạc và hình ảnh gợi nhớ đến những sản phẩm Suni ra mắt từ những ngày đầu sự nghiệp. Tháng 7 năm 2023, Suni ra mắt single chủ đề "Sự Mập Mờ" kết hợp cùng GREY D với những thay đổi trưởng thành hơn trong âm nhạc và hình ảnh.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1993 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Nữ ca sĩ Việt Nam Thể loại:Ca sĩ nhạc trẻ Việt Nam Thể loại:Ca sĩ tiếng Việt Thể loại:Ca sĩ nhạc pop Thể loại:Ca sĩ nhạc R&B Thể loại:Nữ ca sĩ thế kỷ 21 Thể loại:Người họ Ngô tại Việt Nam Thể loại:Người Hà Nội Thể loại:Người Thành phố Hồ Chí Minh
Daphnis (vệ tinh)
Daphnis ( <small title="English pronunciation respelling">DAF-nis ; Δάφνις) là một vệ tinh rìa trong của Sao Thổ. Nó cũng được biết tới là Saturn XXXV; ký hiệu tạm thời của nó là S/2005 S 1. Daphnis có đường kính khoảng 8 kilomet, và quay xung quanh hành tinh trong Khoang hở Keeler bên trong Vành A.
Đặt tên
Vào năm 2006, vệ tinh này được đặt tên theo Daphnis, một người chăn cừu chơi sáo và một nhà thơ đồng quê trong thần thoại Hy Lạp; ông là hậu duệ của các Titan, thứ được đặt tên cho vệ tinh lớn nhất của Sao Thổ. Cả vệ tinh Daphnis và Pan, vệ tinh vành đai được biết tới còn lại duy nhất có quỹ đạo bên trong vành đai chính của sao Thổ, đều được đặt tên cho các nhân vật thần thoại có liên quan tới người chăn cừu.
Khám phá
Trước khi nó được chụp ảnh thì sự tồn tại của một vệ tinh ở vị trí của Daphnis đã được suy ra từ những vết gợn trọng lực quan sát được ở rìa ngoài của Khoang hở Keeler. trái|nhỏ|Daphnis bị phân giải thành một cái đĩa lần đàu tiên trong bức ảnh do tàu vũ trụ Cassini chụp vào năm 2005. Các làn sóng trọng lực ở rìa của các vành đai, trước đó đã giúp suy ra sự hiện diện của vệ tinh, thì có thể thấy được một cách rõ nét.
Daphnis được khám phá ra bởi Cassini Imaging Science Team vào ngày 6 tháng 5 năm 2005. Các bức ảnh khám phá được chụp bởi tàu vũ trụ Cassini hơn 16 phút vào ngày 1 tháng 5 năm 2005, từ một time-lapse sequence of 0.180 second narrow-angle-camera exposures của Vành A. Vệ tinh này sau đó được tìm thấy trong 32 bức ảnh pha thấp chụp Vành F vào ngày 13 tháng 4 năm 2005 (trong khoảng thời gian 18 phút) và một lần nữa trong hai bức ảnh pha thấp độ phân giải cao (3.54 km/pixel) chụp vào ngày 2 tháng 5 năm 2005, khi cái đĩa 7 km của nó bị phân giải.
Quỹ đạo
Độ nghiêng quỹ đạo và độ lệch tâm quỹ đạo của quỹ đạo vệ tinh Daphnis thì rất nhỏ, nhưng chưa phải bằng không. Cả hai, mà cụ thể là độ nghiêng quỹ đạo, thì lớn hơn một cách đáng kể so với của vệ tinh Pan (tiểu vệ tinh lớn nhất tạo thành Khoang hở Encke). Độ lệch tâm của vệ tinh Daphnis khiến khoảng cách của nó đến Sao Thổ dao động trong khoảng ~9 km, và độ nghiêng quỹ đạo của nó khiến nó di chuyển lên xuống khoảng ~17 km. Khoang hở Keeler, nơi mà vệ tinh Daphnis quay bên trong, rộng khoảng 42 km.
Ảnh hưởng lên vành đai Sao Thổ
trái|nhỏ|Những làn sóng mà vệ tinh Daphnis gây ra gần nó bên trong Vành A có những gợn dọc nổi lên (do sự nghiêng của đạo của nó) và đổ bóng khi Sao Thổ lại gần [[điểm phân của nó.]]
Daphnis có quỹ đạo bên trong Khoang hở Keeler trong vành đao Sao Thổ. Khi nó quay, nó tạo ra các vệt lăn tăn do lực hấp dẫn ở rìa của Khoang hở vì các vật chất của vành đai bị hấp dẫn về phía vệ tinh và rồi lại rơi trở lại xuống vành đai. Các làn sóng do vệ tinh tạo ra ở rìa trong của Khoang hở đến trước nó khi nó quay, trong khi những làn sóng ở rìa ngoài lại đến chậm hơn, do sự khác biệt trong tốc độ quỹ đạo tương đối. Trong một bức ảnh chụp vào ngày 18 tháng 1 năm 2017, một tua cuốn gồm các vật chất của vành đai có thể được thấy đang kéo dài về phía vệ tinh; theo JPL, "điều này có lẽ là kết quả của một khoảnh khắc khi vệ tinh Daphnis lôi kéo một nhúm vật chất ra khỏi vành đai, và giờ thì cái nhúm đó đang tự mình lan ra."
Đặc điểm vật lý
Vào ngày 18 tháng 1 năm 2017, vệ tinh Daphnis được chụp từ một khoảng cách đủ gần để cho thấy hình dạng của nó. Vệ tinh được phát hiện là một vật thể dị hình với một bề mặt gần như trơn nhẵn, một vài hố va chạm, và một chóp nhọn ở xích đạo.
Liên kết ngoài
Thể loại:Thiên thể phát hiện năm 2005 Thể loại:Vệ tinh của Sao Thổ
Lemniscomys roseveari
Lemniscomys roseveari là một loài động vật có vú trong họ Chuột, bộ Gặm nhấm. Loài này được Van der Straeten mô tả năm 1980.
Tham khảo
Thể loại:Lemniscomys Thể loại:Động vật được mô tả năm 1980
×Cynochloris
× Cynochloris là một chi thực vật có hoa trong họ Hòa thảo (Poaceae).
Tanaka Kunie
Tanaka Kunie (田中 邦衛) sinh ngày 23 tháng 11 năm 1932, là một nam diễn viên người Nhật Bản. Ông đã góp mặt trong khoảng trên 160 bộ phim, hầu hết là phim nhựa, đáng kể nhất là vai diễn trong phim Sanjuro của đạo diễn quá cố Akira Kurosawa, The Bad Sleep Well, Kwaidan và bộ phim Mùa tuyết tan của đạo diễn Shigemichi Sugita.
×Cynochloris
Loài
Chi × Cynochloris gồm các loài:
Tanaka Kunie
Ông đã từng được trao giải thưởng "Mũi Tên Vàng" dành cho "Diễn viên xuất sắc nhất". Năm 1993, nhận được giải "Diễn viên phụ xuất sắc nhất" cho vai diễn trong phim Gakko. Ngoài ra, ông còn 5 lần được đề cử giải thưởng của Viện Hàn Lâm điện ảnh Nhật Bản. Ngoài ra, ông còn là hình mẫu cho nhân vật giả tưởng Kizaru trong series manga One Piece của tác giả Oda Eiichiro.
Ông đã qua đời vì tuổi già vào ngày 24 tháng 3 năm 2021, hưởng thọ 88 tuổi.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1932 Thể loại:Diễn viên Nhật Bản Thể loại:Nhân vật còn sống
Cordia glazioviana
Cordia glazioviana là loài thực vật có hoa trong họ Mồ hôi. Loài này được (Taub.) Gottschling & J.S.Mill. mô tả khoa học đầu tiên năm 2006.
Liên kết ngoài
Thể loại:Cordia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 2006
Lobocleta perirrorata
Lobocleta perirrorata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Misumenoides dasysternon
Misumenoides dasysternon là một loài nhện trong họ Thomisidae.
Nghĩa Minh, Nghĩa Hưng
Nghĩa Minh là xã thuộc huyện Nghĩa Hưng, tỉnh Nam Định, Việt Nam.
Địa giới hành chính
Xã Nghĩa Minh nằm ở phía bắc của huyện Nghĩa Hưng, bên sông Nam Định.
Hành chính
Năm 1964, thôn Đắc Thắng Hạ thuộc xã Nghĩa Minh được sáp nhập về xã Nghĩa Nam; các thôn Chương Nghĩa và Tràng Khê thuộc xã Nghĩa Minh về xã Nghĩa Châu; các thôn Đông Ba Thượng và Thượng Kỳ thuộc xã Nghĩa Hoàng về xã Nghĩa Minh (các xã Nghĩa Nam và Nghĩa Hoàng đến năm 1971 sáp nhập thành xã Hoàng Nam).
Năm 1974, thôn Bình A của xã Nghĩa Minh được sáp nhập vào xã Nghĩa Thịnh.
Puya bicolor
Puya bicolor là một loài thực vật có hoa trong họ Bromeliaceae. Loài này được Mez miêu tả khoa học đầu tiên năm 1896.
Mohammadi
Mohammadi là một thành phố và là nơi đặt ban đô thị (municipal board) của quận Kheri thuộc bang Uttar Pradesh, Ấn Độ.
Nhân khẩu
Theo điều tra dân số năm 2001 của Ấn Độ, Mohammadi có dân số 38.427 người. Phái nam chiếm 53% tổng số dân và phái nữ chiếm 47%. Mohammadi có tỷ lệ 48% biết đọc biết viết, thấp hơn tỷ lệ trung bình toàn quốc là 59,5%: tỷ lệ cho phái nam là 53%, và tỷ lệ cho phái nữ là 43%. Tại Mohammadi, 16% dân số nhỏ hơn 6 tuổi.
Tham khảo
Thể loại:Thành phố thuộc bang Uttar Pradesh
Pandanus affinis
Pandanus affinis là một loài thực vật có hoa trong họ Dứa dại. Loài này được Kurz miêu tả khoa học đầu tiên năm 1867.
Quảng Trung (định hướng)
Quảng Trung có thể là tên một số xã của Việt Nam:
Saint-Vincent-du-Lorouër
Saint-Vincent-du-Lorouër là một xã trong tỉnh Sarthe ở tây bắc nước Pháp. Xã này có diện tích 27 km2, dân số năm 2006 là 892 người.
Tham khảo
Thể loại:Xã của Sarthe
Isogona natatrix
Isogona natatrix là một loài bướm đêm thuộc họ Erebidae. Nó được tìm thấy ở Bắc Mỹ, bao gồm Texas.
Chú thích
Thể loại:Isogona
Plagiochila bidens
Plagiochila bidens là một loài rêu trong họ Plagiochilaceae. Loài này được Gottsche mô tả khoa học đầu tiên năm 1857.
Liên kết ngoài
Thể loại:Plagiochila Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1857
Dipropus nigricornis
Dipropus nigricornis là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Candèze miêu tả khoa học năm 1859.
Tham khảo
Thể loại:Dipropus
Tính hiện thực
Tính hiện thực (realité) Với nghĩa rộng, thuật ngữ này biểu hiện một thuộc tính của văn học trong mối liên hệ với hiện thực, khẳng định sự phụ thuộc của văn học vào hiện thực khách quan.
Là một hình thái ý thức xã hội, tất cả các yếu tố, các chỉnh thể văn học, từ nội dung đến hình thức, từ trào lưu văn học đếnphương pháp sáng tác, loại thể văn học,… đều bắt nguồn sâu xa từ hiện thực khách quan, từ đời sống xã hội. Theo ý nghĩa ấy, bất kì tác phẩm văn học nào, dù là thuộc chủ nghĩa hiện thực hay chủ nghĩa lãng mạn, chủ nghĩa siêu thực hay chủ nghĩa ấn tượng, chủ nghĩa vị lai,.. đều có tính hiện thực dù có được tự giác hay không. Nói đến tính hiện thực là nói đến một thuộc tính tất yếu có ý nghĩa quy luật, không bao hàm một sự đánh giá nào về mặt chất lượng.
Thuật ngữ tính hiện thực còn được các nhà nghiên cứu sử dụng với ý nghĩa hẹp hơn, chỉ mối tương quan phù hợp như thật giữa phản ánh của văn học với cái hiện thực đời sống được miêu tả. Ở trường hợp này, tính hiện thực sẽ trái nghĩa với khái niệm ước lệ.
Cremastus rugosus
Cremastus rugosus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Caesar (tước hiệu)
Caesar (số nhiều tiếng Latin: Caesares) là một tước của nhân vật hoàng gia. Nó bắt nguồn từ tên họ của Gaius Julius Caesar, nhà độc tài La Mã. Sự thay đổi từ một họ thành một tước hiệu đã được phê chuẩn bởi các hoàng đế La Mã có thể từ năm 68/69, gọi là "năm tứ đế".
Cremastus rugosus
Liên kết ngoài
Thể loại:Cremastus
Malachra radiata
Liên kết ngoài
Thể loại:Malachra Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1767
Caesar (tước hiệu)
Mặc dù người ta không biết chắc chắn từ nguyên của tên gọi Julius Caesar, nhiều học giả tin rằng nó chỉ đơn giản là sử dụng cách diễn đạt tiếng Latin caesar có nghĩa là tóc. Julii Caesares là một chi nhánh cụ thể của thị tộc Julia. Người mang tên này đầu tiên được biết đến là một Sextus Julius Caesar, Pháp quan vào năm 208 trước Công nguyên, người có thể đã dễ nhận thấy có một mái tóc đẹp.
Chú thích
Thể loại:Tước hiệu
Parkersburg, Illinois
Parkersburg là một làng thuộc quận Richland, tiểu bang Illinois, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của làng này là 199 người.
Dân số
Dân số qua các năm:
Xem thêm
Thể loại:Làng của Illinois Thể loại:Quận Richland, Illinois
Propebela svetlanae
Propebela svetlanae là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Conidae, họ ốc cối.
Tham khảo
Thể loại:Propebela Thể loại:Động vật được mô tả năm 1989
Epidesma aurimacola
Epidesma aurimacola là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Epidesma
Chrysopodes crassinervis
Chrysopodes crassinervis là một loài côn trùng trong họ Chrysopidae thuộc bộ Neuroptera. Loài này được Penny miêu tả năm 1998.
6537 Adamovich
6537 Adamovich (1979 QK6) là một tiểu hành tinh vành đai chính được phát hiện ngày 19 tháng 8 năm 1979 bởi Chernykh, N. S. ở Nauchnyj.
Chrysopodes crassinervis
Tham khảo
Thể loại:Chrysopodes
6537 Adamovich
Liên kết ngoài
Thể loại:Tiểu hành tinh vành đai chính Thể loại:Được phát hiện bởi Nikolai Chernykh Thể loại:Thiên thể phát hiện năm 1979
Sân bay Yélimané
Sân bay Yélimané là một sân bay ở Yélimané, Mali.
YouTube TV
YouTube TV là một dịch vụ truyền hình internet hàng đầu của Mỹ cung cấp truyền hình trực tiếp, video theo yêu cầu và DVR dựa trên đám mây từ hơn 70 mạng truyền hình. YouTube TV thuộc sở hữu của YouTube, một công ty con của Google. Các kênh truyền hình qua YouTube TV bao gồm các mạng lớn của Hoa Kỳ như ABC, CBS, NBC, Fox, FX, AMC, CNN, TBS, Discovery và ESPN.
Sân bay Yélimané
Liên kết ngoài
Thể loại:Sân bay Mali
YouTube TV
YouTube TV ra mắt vào ngày 28 tháng 2 năm 2017.
Lịch sử
YouTube TV bắt đầu phát trực tuyến vào tháng 4 năm 2017 tại năm thị trường Hoa Kỳ - Thành phố New York, Los Angeles, Chicago, Philadelphia và San Francisco, Ngoài các mạng quốc gia Hoa Kỳ, YouTube TV phát các kênh thuộc sở hữu của các mạng đó, công ty chủ sở hữu của họ và các công ty truyền thông khác. Các kênh khác bao gồm CNBC, MSNBC, Fox News, BBC World News, Kênh Smithsonian (một liên doanh của Showtime Networks thuộc sở hữu của CBS và Viện Smithsonian); Sundance TV (thuộc sở hữu của AMC Networks); nhiều kênh thể thao; Kênh Disney (thuộc sở hữu của Công ty Walt Disney); và BBC America (đồng sở hữu bởi AMC Networks và BBC Studios). Các thành viên YouTube TV cũng có quyền truy cập vào các bộ phim và chương trình gốc của YouTube Premium (mặc dù đăng ký YouTube Premium không được bao gồm trong YouTube TV).
Cũng trong năm 2017, YouTube đã bổ sung Mạng MLB và các thỏa thuận trong khu vực với Seattle Sounders và Los Angeles FC của Major League Soccer.
Liên kết ngoài
Thể loại:YouTube
Ricaldone
Ricaldone là một đô thị ở tỉnh Alessandria trong vùng Piedmont của Ý|Italia, có vị trí cách khoảng 70 km về phía đông nam của Torino và khoảng 25 km về phía tây nam của Alessandria. Tại thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2004, đô thị này có dân số 650 người và diện tích là 10,6 km².
Ricaldone giáp các đô thị: Acqui Terme, Alice Bel Colle, Cassine, Maranzana, Mombaruzzo, Quaranti, và Strevi.
Ziyanlar, Sarıgöl
Ziyanlar là một xã thuộc huyện Sarıgöl, tỉnh Manisa, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2011 là 113 người.
Tham khảo
Thể loại:Xã thuộc tỉnh Manisa
Misumenoides decipiens
Misumenoides decipiens là một loài nhện trong họ Thomisidae.
Loài này thuộc chi Misumenoides. Misumenoides decipiens được Lodovico di Caporiacco miêu tả năm 1955.
Tham khảo
Thể loại:Misumenoides
Gantz
Gantz (ガンツ)  là một bộ truyện tranh Nhật Bản được viết và minh họa bởi Hiroya Oku. Gantz kể về câu truyện của Kei Kurono và Masaru Kato, hai nhân vật này đã chết tại một trạm tốc hành và trở thành một phần của trò chơi "semi-posthumous" (tạm dịch: giữa-sau cái chết), trong đó họ và một số người vừa mới chết khác buộc phải săn lùng và giết bọn ngoài hành tinh với những món đồ, thiết bị và vũ khí hiện đại. Cả truyện tranh và phim hoạt hình của bộ này đều được dán nhãn nội dung về bạo lực và tình dục.
Phim hoạt hình chuyển thể của Gantz được đạo diễn bởi Ichiro Itano và hoạt họa bởi hãng Gonzo, gồm 26 tập phim được chia thành hai mùa. Hai phần phim hành động dựa trên truyện tranh cũng đã được sản xuất và phát hành vào tháng giêng và tháng tư năm 2011. Phim hoạt hình sử dụng đồ họa CGI với tên gọi Gantz:O dự kiến phát hành vào 14 tháng 10 năm 2016.
Nội dung
Hai học sinh trung học, Kei Kurono và Masaru Kato bị cán chết bởi tàu tốc hành trong lúc cố gắng cứu sống một tên vô gia cư say xỉn bị té xuống đường ray. Sau khi chết, Kurono và Kato nhận thấy mình đã bị chuyển đến một căn phòng trống tại Tokyo, tại đây họ gặp Joichiro Nishi, một người chơi kỳ cựu của Gantz, và một số kẻ chưa hiểu vấn đề khác. Hai người họ nhận ra rằng không thể nào rời khỏi căn hộ này được. ở đầu kia của căn phòng có một quả cầu đen với tên gọi là "Gantz".
Một lúc sau, quả cầu Gantz bật ra, bên trong là một gã trần truồng trọc lóc với máy thở và một mới dây nhợ gắn vào người, xung quanh là các loại vũ khí và trang bị bảo hộ cho người chơi. Chúng gồm những bộ trang phục màu đen với kích thước phù hợp kèm theo khả năng gia tăng sức mạnh, tốc độ và sức chịu đựng kèm theo tránh thương tổn cho cơ thể, một bộ điều khiển như một thiết bị quan sát và khả năng tàng hình, Súng-X, Shotgun-X, Súng-Y. Sau Seri còn có Kiếm Gantz, Xe Gantz vô cùng vip nhận được khi đạt 100 điểm.
Khi quả cầu Gantz mở ra, một loạt ký tự màu xanh xuất hiện trên bề mặt của nó thông báo cho mọi người biết rằng "cuộc sống của họ đã kết thúc và bây giờ sẽ thuộc về hắn ta". Sau đó sẽ hiện ra ảnh và thông tin sơ lược về mục tiêu của Gantz, quả cầu lệnh cho người chơi tiêu diệt nó. Ngoại trừ một nhiệm vụ duy nhất thì hầu hết các nhiệm vụ này đều chọn mục tiêu là người ngoài hành tinh đang cư trú trên trái đất, với nhiều chủng loại. Trong khi tiến hành nhiệm vụ, người bình thường không thể nhìn thấy các người chơi và người ngoài hành tinh. Gantz dịch chuyển mọi người đến khu vực nhiệm vụ và họ không thể rời đi hoặc trở lại phòng Gantz cho đến khi mọi kẻ thù bị tiêu diêt, hoặc hết thời gian nhiệm vụ. Nếu họ còn sống và hoàn thành nhiệm vụ, mỗi cá nhân sẽ nhận được một số điểm tương đối với số kẻ thù ngoài hành tinh mà người chơi đó giết. Khi một người chơi hoàn thành đủ 100 điểm, menu 100 điểm sẽ xuất hiện và cung cấp cho người đó 3 lựa chọn: Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, điểm số được thống kê trên bảng, nó được lưu lại và tiếp tục cộng dồn vào các nhiệm vụ tiếp theo, việc tiết lộ về Gantz ra bên ngoài cũng sẽ làm đầu họ nổ tung. Trong nhiệm vụ thứ ba của Kurono và Kato, tất cả những người chơi khác bao gồm cả Kato đều bị giết, tuy nhiên Kato cũng đồng thời giết được trùm cuối của nhiệm vụ và giúp cho Kurono có một cơ hội sống sót trong lúc tay và chân đã bị cắt lìa trên sàn nhà. Sau nhiệm vụ thứ 3, Kurono bắt đầu thay đổi và trở thành một hình mẫu anh hùng, một nhà lãnh đạo theo hình tượng Kato. Các tập tiếp theo, Kurono tham gia với mục tiêu hồi sinh lại những người bạn của mình với sự lựa chọn thứ ba khi đạt 100 điểm. Đội hình mới của Gantz được triệu tập với Kurono là lãnh đạo, nhờ kỹ năng chiến đấu và kinh nghiệm chinh chiến. Trong nhiệm vụ "Oni" (Quỷ), nó đã thể hiện Kurono với ý chí "Phải sống sót", anh ta đã trở thành thợ săn Gantz dũng mãnh nhất trong đội. Thông qua sự tương tác giữa các thành viên khác trong đội và sự quả cảm của mình trong các cuộc chiến, Kurono dần phát triển thành một người lãnh đạo đầy trách nhiệm. Sau nhiệm vụ Oni, Kato được Kurono hồi sinh, và cũng sớm sau đó Kurono đối mặt với cái chết trong lúc chống lại lũ Ma cà rồng. Các tập tiếp theo, bộ luật của nhiệm vụ đã được thay đổi, người chơi có thể bị nhìn thấy bởi những người bình thường, bọn ngoài hành tinh càng lúc càng mạnh và nguy hiểm hơn, họ tham chiến chung một nhiệm vụ với một đội Gantz ở Osaka. Kato trở thành trung tâm của bộ truyện và quyết tâm thực hiện nhiệm vụ để cứu Kurono. Trong một nỗ lực tuyệt vọng để cứu người bạn thân thiết của mình, Kato đụng độ với đối thủ giữ 100 điểm Nurarihyon, kẻ đã hủy diệt cả đội Osaka và đội của Kurono. Ở cuối nhiệm vụ, tương tự như lần đầu Kato chết, anh đánh bại tên ngoài hành tinh được cho là mạnh nhất của bộ truyện. Bộ truyện miêu tả xen kẻ giữa các nhiệm vụ và cuộc sống đời thường của Kurono, cũng như của những người chơi khác.
Sau hàng loạt nhiệm vụ, một người chơi kỳ cựu có tên là Nishi, đồng thời là người am hiểu nhiều nhất về Gantz đã cho biết sẽ có một thảm họa đang được đếm ngược từng giây trên mặt cầu Gantz mà những người chơi khác đều không hay biết. Thời gian cho biết chỉ còn một tuần nữa là đến thảm họa chưa rõ đấy. Vào ngày cuối của tuần, một lực lượng khổng lồ ngoài hành tinh xâm nhập trái đất và bắt đầu chuỗi tàn sát loài người. Giai đoạn cuối của bộ truyện, Nishi và Kurono được miêu tả tương tự như nhau, cả hai đều bị gia đình xem thường và bị cho là xấu xa. Tuy nhiên, khác với Nishi, Kurono có một lý do để sống. Nishi trong chương "The Great Escape" (Cuộc Đại Đào Tẩu), bị bỏ lại cho đến chết bởi Kurono, hắn thề sẽ trả thù và kêu gào khóc lóc cho Gantz và mẹ đến cứu giúp, nhưng cái chết của hắn cũng chưa rõ ràng lắm. Người Nhật cũng tìm hiểu về sự tồn tại của các đội Gantz khác trên thế giới. Sau một cuộc chiến kéo dài, kẻ cầm đầu trước giờ trong cuộc chiến chống lại người ngoài hành tinh đã tiết lộ về bản thân là một chủng loài ngoài hành tinh cao cấp, và cũng là kẻ đã cung cấp dữ liệu cho loài người phát triển các phương tiện để tự bảo vệ mình trước những kẻ xâm lược, vì một vài lý do mà họ từ chối tiết lộ nhiều và tự cho đó là vì ý thích. Trong lúc bị dồn vào bước đường cùng, lãnh đạo lực lượng ngoài hành tinh, Eeva, đã thách thức toàn thể nhân loại rằng sẽ tiêu diệt loài người bằng cách cho tàu mẹ đâm vào trái đất, giết hết cả hai chủng tộc nếu Kurono không đến so kè với hắn, trước thông báo này thì hắn cũng đã thách đấu và tiêu diệt nhiều đội Gantz khác trong khu vực của mình. Gây cho loài người một nỗi sợ diệt vong, thế giới đã kêu gọi Kurono trên các phương tiện truyền thông, và nhờ sự hồi sinh của Kato, Kurono đánh cược số phận của nhân loại vào mình, và cuối cùng, anh tiêu diệt được Eeva, ngăn chặn được tàu mẹ chơi đòn hy sinh. Bộ truyện kết thúc khi Kurono và Kato trở về trái đất an toàn và được chào đón như những người hùng.
Sản xuất
Trong lúc thực hiện các chương của bộ truyện tranh, Oku bắt đầu với một ảnh thu nhỏ của các trang. Ông tạo nên mô hình 3D của các nhân vật và cảnh nền trên máy tính của ông. Sau khi làm xong, Oku in các nhân vật và cảnh nền mà ông ấy tạo trong 3D, thêm âm thanh và màu sắc cho các trang và hoàn thành với các hiệu ứng âm thanh và đối thoại. Phong cách này cũng được ông sử dụng trong Zeron One, nhưng với cách làm đó, việc vẽ bằng tay khá ít, Oku quyết định thêm nhiều bản vẽ thủ công để làm cho Gantz có hồn hơn cũng như giảm ngân sách. Tuy nhiên ông cũng nhấn mạnh rằng phương pháp này rất tốn thời gian và ông phải làm việc thật nhanh để hoàn thành các chương truyện trước thời hạn.
Oku cũng đã cố gắng để kết hợp chủ nghĩa hiện thực vào Gantz, đồng thời phản ảnh hiện trạng trong truyện đều dựa trên quan điểm của mình về thế giới thực. Trong các cảnh bạo lực hay khiêu dâm, Oku phải chắc chắn không làm cho chúng quá dài để tránh phải giảm tính hiện thực của sê ri. Tuy nhiên, ông cũng đề cập về chuyện ông không có tự kiểm duyệt và các bản vẽ mà ông từng minh họa cho nó cũng đã xuất hiện trong bộ truyện. Một số cảnh gây bất ngờ tương phản lại các tình tiết thường xảy ra trong các bộ truyện tranh khác như cái chết của các nhân vật chính Kei Kishimoto và Masaru Kato. Trước khi sê ri bắt đầu một cách tuần tự, Oku cũng nói với trợ lý của mình rằng, với Kurono là ngoại lệ thì các nhận vật chính trong sê ri sẽ chết.
Truyện Tranh
Được viết bởi Hiroya Oku, các chương của bộ truyện đã được xuất bản trên tạp chí Nhật Bản Weekly Young Jump từ năm 2000 và kết thúc vào 20 tháng 6 năm 2013; Riêng các chương truyện của sê ri vẫn được xuất bản mỗi nửa tháng. Gantz chia câu truyện thành ba phần chính gọi là "giai đoạn". Sau khi hoàn thành giai đoạn 1, tác giả cho sê ri gián đoạn một thời gian ngắn để tiến hành giai đoạn 2, còn được gọi là "Katastrophe" (thảm họa). Giai đoạn một gồm từ đầu tới chap 237. vào ngày 22 tháng 11 năm 2006, chương thứ nhất của giai đoạn 2, chap thứ 238, đã được xuất bản. Giai đoạn 2 gồm chương 238 đến chương 303. Giai đoạn thứ 3 cũng đồng thời là giai đoạn cuối cùng bắt đầu từ ngày 1 tháng 10 năm 2009, sau khi gián đoạn một thời gian ngắn. Vào 20 tháng 6 năm 2013, câu truyện chính của bột ruyện đã được hoạn thành dài 383 chương (không tính các bản đặc biệt và mở rộng). Các chương riêng lẻ được thu nhặt bởi Shueisha ở dạng Tankõbon; tập đầu tiên được phát hành vào 11 tháng 12 năm 2000. Hiện tại tập 37 cũng đã được xuất bản bởi Shueisha. Công ty xuất bản Dark Horse Comics mua bản quyền phát hành bản dịch tiếng Anh của Gantz vào 1 tháng 7 năm 2007, trong sự kiện Anime Expo. Tập tiếng Anh đầu tiên được phát hành vào 25 tháng 6 năm 2008. Trong khi ba số đầu tiên được xuất bản hàng quý, các tập sau đều được phát hành hai tháng một tập. Bộ truyện được xuất bản bởi Glénat ở Tây Ban Nha và Planet Manga ở Đức, Italia và Brazil. Xuất bản ở pháp bởi Tonka, Editorial Vid ở Mexico và Editorial Ivrea ở Argentina. .
Một bản mở rộng với tựa GANTZ:G, sẽ bắt đầu công bố tại Shueisha ở ấn bản đặc biệt vào 17 tháng 11 năm 2015. Bộ truyện được viết bởi Oku nhưng minh họa bởi Keita Iizuka.
Phim Hoạt Hình
Tựa phim hoạt hình được sản xuất bởi hãng Gonzo và đạo diễn bởi Ichiro Itano, phát sóng tại Nhật trên đài Fuji và AT-X. Phim hoạt hình Gantz được chia thành hai mùa rõ rệt là "Giai đoạn đầu tiên" và "Giai đoạn thứ hai", cũng là tiếp nối trực tiếp của phần đầu. Giai đoạn đầu tiên phát sóng tại Nhật Bản với một vài cảnh bị kiểm duyệt do nội dụng không phù hợp như bạo lực hay khiêu dâm. Tuy nhiên, đĩa DVD thì không bị kiểm duyệt. Giai đoạn thứ hai được phát sóng trên kênh AT-X vào 26 tháng 8 năm 2004. Có tổng 12 đĩa DVD tiếng Nhật, phát hành từ 28 tháng 8 năm 2004 đến 29 tháng 5 năm 2005. Bên cạnh đó, các DVD được đóng hộp thành một bộ.
Hãng phim AVD đã công bố và được cấp phép phát hành hàng loạt tại Hoa Kỳ. Bộ phim được phát hành ở dạng không bị cắt, giữ lại các cảnh bạo lực và khiêu dâm mà trước đây bị kiểm duyệt tại Nhật Bản trên sóng truyền hình. Mười DVD được phát hành bởi hãng phim ADV từ ngày 8 tháng 2 năm 2005 đến 17 tháng 1 năm 2006. Hãng cũng đóng thành hai bộ hộp DVD vào năm 2006 và trong bản Perfect Score Collection với một túi giống dạng Gantz. Vào 25 tháng 6 năm 2919, nhà phân phối phim hoạt hình Funimation Entertainment trên bảng điều khiển FuniCon 4.0 trực tuyến của họ rằng đã giành được quyền với sê ri, cùng với 3 tựa đề khác của ADV sau sự sụp đỗ của ADV vào năm 2009.
Trò Chơi Điện Tử
Ngày 17 tháng 3 năm 2005, Konami công bố một game cho máy PlayStation 2 tại Nhật Bản với tên gọi đơn giản là Gantz: The Game. Nó gồm tính năng lựa chọn các nhân vật và cốt truyện cho tới nhiệm vụ Chibi Alien. Trò chơi nhập vai (RPG) bắn súng dưới góc nhìn thứ ba kết hợp với nhau. Trò chơi cũng bao gồm các tính năng bổ sung và chế độ chơi miễn phí, chế độ Mini, chế độ Magazine Browser, đấu hạng Gantz, một bài đánh giá bộ phim và thống kê hoành thành kịch bản. Trò chơi chưa bao giờ được phát hành ở nước ngoài.
Gantz/Burst và Gantz MobileMission là hai trò chơi trên điện thoại di động.
Tiểu thuyết
Vào tháng 7 năm 2009. Weekly Young Jump, tạp chí truyện tranh seinen, bắt đầu xuất bản một cuốn tiểu thuyết với tên gọi Gantz/Minus. Nó được viết bởi Masatoshi Kusakabe và minh họa bởi Yusuke Kozaki. Nội dung câu truyện diễn ra trước sự kiện trong truyện tranh, với trọng tâm nói về các nhân vật Shion Izumi và Joichiro Nishi. Vấn đề trên trang bìa của Gantz/Minus, nó mô tả bộ tiểu thuyết như là "hyper solid action novel" (tạm dich: siêu hạng tiểu thuyết hành động).
Gantz/EXA là cuốn tiểu thuyết Gantz thứ hai đã được xuất bản. Nó được đăng lần đầu trên tạp chí Jump, sau đó in thành một bộ hoàn chỉnh vào tháng 1 năm 2011.
Phim Ảnh
Ngày 24 tháng 11 năm 2009, thông báo về hai phần phim Gantz đang trong quá trình sản xuất. Gồm các ngôi sao Kazunari Ninomiya và Kenichi Matsuyama trong vai trò Kurono và Kato, được đạo diễn bởi Shinsuke Sato. Hai phần phim được phát hành lần lượt vào tháng 1 và tháng 4 năm 2011.
Bộ phim đầu tiên có tựa đề đơn giản là Gantz, được phát hày vào 29 tháng 1 năm 2011. Một phiên bản đặc biệt được công chiếu tại Bắc Mỹ vào ngày 20 tháng 1 năm 2011, đồng thời cũng được công chiếu trên màn ảnh rộng ở khắp 46 tiểu bang. Vào cuối mùa đặc biệt đang diễn ra ở Los Angeles, tại rạp chiếu bóng Mann's Chinese 6, đã diễn ra một cuộc gặp mặt và phỏng vấn trực tiếp với cả hai nam chính, cũng như công chiêu một đoạn teaser trailer cho phần thứ hai, Gantz: Perfect Answer, được phát hành tại nhật bản vào ngày 23 tháng 3 năm 2011. Gantz và Gantz 2: Perfect Answer được chiếu tại San Diego, California trong lễ hội Comic-con quốc tế tại nhà hát Gaslamp 15 ngày 22 và 23.
Tham khảo
Thể loại:Manga năm 2000 Thể loại:Manga năm 2015 Thể loại:Anime và manga hành động Thể loại:Funimation Thể loại:Anime và manga kinh dị Thể loại:GONZO Thể loại:Anime Madman Entertainment Thể loại:Manga dài tập Thể loại:Anime và manga khoa học viễn tưởng Thể loại:Seinen manga Thể loại:Manga Shūeisha Thể loại:Tự sát trong tác phẩm hư cấu
Lãi suất thực tế
Lãi suất thực tế được tính xấp xỉ bằng lãi suất danh nghĩa trừ đi tỷ lệ lạm phát. Đây là lãi suất mà nhà đầu tư hy vọng nhận được sau khi trừ đi lạm phát. Đây không phải là số đơn thuần, vì các nhà đầu tư khác nhau có kỳ vọng về tỷ lệ lạm phát khác nhau. Nếu một nhà đầu tư nhận được 5% lãi trong năm tới và dự đoán rằng lạm phát là 2% thì ông ta hy vọng nhận được lãi thực là 3%.
Công thức Fisher: trong đó
Liên kết ngoài
Thể loại:Lạm phát Thể loại:Lãi suất
Rente
Phân loại hình thái của thiên hà
thumb|upright=1.3|Sơ đồ hình cái dĩa của chuỗi Hubble Phân loại hình thái của thiên hà là một hệ thống được sử dụng bởi các nhà thiên văn học để chia các thiên hà thành các nhóm dựa trên vẻ bề ngoài nhìn thấy được của chúng. Có một vài cách được sử dụng để phân loại thiên hà theo hình thái, nhưng cách nổi tiếng nhất là chuỗi Hubble do Edwin Hubble nghĩ ra và sau đó được mở rộng bởi Gérard de Vaucouleurs và Allan Sandage.
Chuỗi Hubble
thumb|Thiên hà xoắn ốc [[UGC 12591 được phân loại là một thiên hà S0/Sa. ]] Chuỗi Hubble là bảng phân loại thiên hà được nghiên cứu và phát triển bởi Edwin Hubble vào năm 1926. Nó cũng được gọi là biểu đồ "âm thoa" dựa trên hình dạng của đồ thị biểu diễn. Hubble chia thiên hà thành ba loại chính:
Khoảng một nửa tất cả thiên hà xoắn ốc cũng được quan sát thấy là có cấu trúc dạng thanh, kéo dài ra từ chỗ phình. Những thiên hà xoắn ốc dạng thanh này được đặt ký hiệu là "SB". Nhóm này bắt đầu với các thiên hà SB0 và tiếp tục từ "a" đến "c". SBa: phần trung tâm rất sáng, các nhánh xoắn chặt. SBb: nhánh xoắn nhìn được rõ hơn và lỏng hơn. SBc: nhánh toả rộng, phần trung tâm tối mờ.
thumb|300px|Chuỗi Hubble xuyên suốt lịch sử của vũ trụ.
Đã có hàng triệu thiên hà được quan sát và chụp ảnh thì phần lớn là loại thiên hà xoắn ốc. Dải Ngân Hà của chúng ta cũng thuộc loại này và có dạng SBb. Việc xếp loại a, b hoặc c cho nhóm thiên hà S hay SB đều căn cứ vào mật độ sao tập trung ở phần nhân và độ rộng hẹp các nhánh của thiên hà. Các nhánh của thiên hà xoắn ốc thường có cả các ngôi sao và các khí, bụi vũ trụ.
Liên kết ngoài
Thể loại:Thiên hà Thể loại:Phân loại hình thái của thiên hà Thể loại:Phân loại Thể loại:Hình thái học Thể loại:Edwin Hubble
Sanguinaria canadensis
Sanguinaria canadensis là một loài thực vật có hoa trong họ Anh túc. Loài này được L. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1753.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sanguinaria Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1753 Thể loại:Thực vật Alabama Thể loại:Vườn cây Bắc Mỹ Thể loại:Cây độc Thể loại:Cây nhuộm
Santo Domingo Tonaltepec
Santo Domingo Tonaltepec là một đô thị thuộc bang Oaxaca, México. Năm 2005, dân số của đô thị này là 291 người.
Tiểu truyện
Tiểu truyện là một thể của loại truyện ký, một thứ truyện ký ngắn, ghi việc giản đơn.
Tiểu truyện có ba loại: ghi việc đời của một người như Lí Hạ tiểu truyện của Lý Thương Ấn; sưu tập những dật sự của nhiều người biên soạn thành tập, như Minh thập lục chủng tiểu truyện của Giang Doanh Khoa; trong các tập tuyển văn thơ có phụ lục ghi tên tác giả, tự, hiệu, quê quán, kinh lịch và trước tác, hoặc đặt dưới phần thơ, văn, hoặc xếp theo vần, số nét chữ Hán, đều gọi là tiểu truyện. Ví dụ Lịch triều thi tập tiểu truyện của Tiền Khiêm Ích đời Thanh.
Ở Việt Nam có thể tìm thấy tiểu truyện hoặc lược truyện trong các sách: Trần Văn Giáp (Chủ biên), Lược truyện các tác gia Việt Nam, tập một và tập hai, Nhà xuất bản Khoa học xã hội, 1971 hoặc Tìm hiểu kho sách Hán Nôm, Nhà xuất bản Khoa học xã hội, 1990.
Lemniscomys striatus
Lemniscomys striatus là một loài động vật có vú trong họ Chuột, bộ Gặm nhấm. Loài này được Linnaeus mô tả năm 1758.
Tham khảo
Thể loại:Lemniscomys Thể loại:Động vật được mô tả năm 1758
Vân Du, Đoan Hùng
Xã Vân Du có diện tích 8,82 km², dân số năm 1999 là 4213 người, mật độ dân số đạt 478 người/km².
Cúp các câu lạc bộ đoạt cúp bóng đá quốc gia châu Á 1993–94
Vòng Một
1 Al Nasr bỏ cuộc 2 Sarawak bỏ cuộc
Vòng Hai
1 New Radiant được tham gia tứ kết;không rõ lý do
Tứ kết
1 New Radiant bỏ cuộc
Bán kết
1 Nissan bỏ cuộc
Tham khảo
Thể loại:Cúp các câu lạc bộ đoạt cúp bóng đá quốc gia châu Á 2 2
Saosnes
Saosnes là một xã trong tỉnh Sarthe ở tây bắc nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao từ 104-171 mét trên mực nước biển.
Tham khảo
Thể loại:Xã của Sarthe
Saint-Paul-des-Landes
Saint-Paul-des-Landes là một xã ở tỉnh Cantal, thuộc vùng Auvergne-Rhône-Alpes ở miền trung nước Pháp.
Liên kết ngoài
Saint-Paul-des-Landes