cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Phim hài tình huống teen
Những năm 1940–1980
Bộ phim hài tình huống teen thuộc dạng xa xưa nhất là Meet Corliss Archer, phiên bản truyền hình của một chương trình phát thanh nổi tiếng kể về cuộc đời một thiếu nữ vốn phát sóng cùng một lúc năm 1954. Phim hài tình huống teen đầu tiên chiếu trên đài lớn là The Many Loves of Dobie Gillis, một bộ phim của đài CBS giai đoạn 1959–1963 dựa trên những câu chuyện ngắn trên giảng đường do nhà văn hài hước Max Shulman chắp bút. Dobie Gillis đã theo chân những chuyến phiêu lưu của một chàng trai trẻ tuổi và đám bằng hữu của cậu ta ở trường trung học, trong quân ngũ và giảng đường đại học. Đây cũng là phim truyền hình đầu tiên của Mỹ đưa những cô cậu thanh thiếu niên (do Dwayne Hickman và Bob Denver thủ vai, khi đó họ đều ở những năm đôi mươi) lên làm nhân vật chính.
Đài ABC
Một trong những bom tấn lớn nhất của chuỗi chương trình TGIF là bộ phim Sabrina - Cô phù thủy nhỏ khởi chiếu năm 1996. Phim do Melissa Joan Hart thủ vai chính, trước đó cô từng được khán giả trẻ biết đến trong bom tấn hài kịch tình huống của kênh Nickelodeon là Clarissa Explains It All giai đoạn 1991–1994. Hình mẫu Sabrina dựa trên một nhân vật truyện tranh nổi tiếng của Archie Comics từng được làm phim hoạt hình từ đầu thập niên 1970 và một bộ phim điện ảnh truyền hình cùng tên năm 1996 chiếu trên kênh Showtime. Thương hiệu phim này tập trung vào hành trình của nhân vật chính cố gắng sống cuộc đời của một cô gái bình thường trong khi phải đối mặt với việc là nửa người nửa phù thủy. Sabrina chiếu trong bốn mùa phim trên sóng ABC và thêm ba mùa trên đài The WB.
Mặc dù ban đầu chuỗi chương trình TGIF hướng tới phục vụ đối tượng khán giả là các gia đình nhưng thành công của hai bộ phim Sabrina - Cô phù thủy nhỏ và Boys Meets World đã đưa dàn diễn viên tuổi teen trong phim lên hàng ngôi sao thần tượng, và sự chuyển nhượng những bộ phim hài tình huống thành công hơn như Step by Step và Family Matters (mà điểm nhấn là tập trung hơn vào dàn diễn viên trẻ) sang cho đài CBS vào năm 1997 đã dẫn đến sự chuyển hướng của chuỗi chương trình sang các bộ phim sitcom dành cho thanh thiếu niên mùa thu năm ấy.
Tham khảo
Thể loại:Hài kịch tình huống Thể loại:Phim hài tình huống teen Thể loại:Thuật ngữ truyền hình Thể loại:Thể loại truyền hình Thể loại:Tác phẩm về thanh thiếu niên
ŠD Stojnci
Športno društvo Stojnci, thường hay gọi ŠD Stojnci hoặc đơn giản Stojnci, là một câu lạc bộ bóng đá Slovenia đến từ Stojnci thi đấu ở Ptuj Super League, giải bóng đá cao thứ tư ở the hệ thống giải bóng đá Slovenia. Câu lạc bộ được thành lập năm 1964.
Liên kết ngoài
Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá khởi đầu năm 1964 Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá Slovenia Thể loại:Khởi đầu năm 1964 ở Slovenia
NK Tromejnik
Nogometni klub Tromejnik Kuzma (Câu lạc bộ bóng đá Tromejnik Kuzma), thường hay gọi NK Tromejnik hoặc đơn giản Tromejnik, là một câu lạc bộ bóng đá Slovenia thi đấu ở thị trấn Kuzma. Câu lạc bộ được thành lập năm 1979.
Liên kết ngoài
Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá khởi đầu năm 1979 Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá Slovenia Thể loại:Khởi đầu năm 1979 ở Slovenia Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá thành lập năm 1979
NK Svoboda Kisovec
Nogometni klub Svoboda Kisovec (Câu lạc bộ bóng đá Svoboda Kisovec), thường hay gọi NK Svoboda Kisovec hoặc đơn giản Svoboda Kisovec, là một câu lạc bộ bóng đá Slovenia thi đấu ở thị trấn Kisovec. Câu lạc bộ được thành lập năm 1932.
Tạp chí thanh thiếu niên
nhỏ|150px|phải|Báo [[Hoa Học Trò là đại diện tiêu biểu nhất cho dòng tạp chí thanh thiếu niên tại Việt Nam]] Tạp chí thanh thiếu niên hay tạp chí teen là dòng tạp chí nhắm đến đối tượng độc giả là thanh thiếu niên. Trên đó thường đăng những chuyện nhặt nhạnh, tin đồn, tin tức, các mẹo thời trang, bài phỏng vấn, và có thể đính kèm các tấm poster, nhãn dán, các mẫu hàng mỹ phẩm nhỏ hoặc các sản phẩm và tờ ảnh rời khác.
Lĩnh vực tạp chí thanh thiếu niên đại đa phần là hướng đến độc giả nữ. Một vài ấn phẩm ví dụ như Teen Ink và Teen Voices của Mỹ thì phục vụ cho cả độc giả nam và nữ, nhưng các ấn phẩm chuyên biệt dành cho các cậu bé tuổi teen lại khá là hiếm. Nhiều học giả từng lên tiếng phê bình về dòng tạp chí thanh thiếu niên, vì các chủ đề đăng trên đó vẫn còn hạn hẹp và chỉ giới thiệu một lượng giới hạn các vai trò của phái nữ. Một số học giả tin rằng chúng có sức ảnh hưởng bởi mối quan hệ gia tăng giữa tạp chí và độc giả. Có một khoảng không gian nữ tính rõ rệt do bản thân bài viết tạo ra vì ban biên tập của các tạp chí thanh thiếu niên thường tập trung vào việc sản xuất nội dung bài viết của họ sao cho thích hợp với khả năng phân tích của độc giả.
NK Svoboda Kisovec
Liên kết ngoài
Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá khởi đầu năm 1932 Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá Slovenia Thể loại:Khởi đầu năm 1932 ở Nam Tư
Tạp chí thanh thiếu niên
Cùng với hầu hết các dòng tạp chí đang thịnh hành thì tạp chí thanh thiếu niên đặc trưng ở việc phát hành đến đâu bán đến đó tại các siêu thị, quầy thuốc, nhà sách và các sạp báo.
NK Vodice Šempas
Liên kết ngoài
Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá thành lập năm 1972 Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá Slovenia Thể loại:Khởi đầu năm 1972 ở Slovenia
NK Središče ob Dravi
Liên kết ngoài
Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá thành lập năm 1977 Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá Slovenia Thể loại:Khởi đầu năm 1977 ở Slovenia
Nguyễn Phúc Ngọc Nguyệt
Nguyễn Phúc Ngọc Nguyệt (chữ Hán: 阮福玉玥; 1803 – 1846), phong hiệu Nghĩa Hòa Công chúa (義和公主), là một công chúa con vua Gia Long nhà Nguyễn trong lịch sử Việt Nam.
Tiểu sử
Hoàng nữ Ngọc Nguyệt sinh năm Quý Hợi (1803), là con gái thứ chín của vua Gia Long, mẹ là Chiêu dung Tống Thị Thuận.
Năm Minh Mạng thứ 5 (1824), tháng giêng, công chúa Ngọc Nguyệt lấy chồng là Vệ úy Nguyễn Đức Hỗ, là con trai cả của Khoái Châu Quận công Nguyễn Đức Xuyên. Cả hai có với nhau được năm con trai và bốn con gái. An Thái Công chúa Ngọc Nga, hoàng nữ thứ bảy của vua Gia Long, cũng lấy một người con trai của Khoái Châu Quận công, là Kiêu kỵ Đô úy Nguyễn Đức Thiện.
Năm Thiệu Trị thứ 5 (1845), vua đi yết Hiếu lăng, nghỉ tại ở hành cung An Bằng. Trời gần sáng, xa giá sắp đi, có Thái trưởng công chúa Ngọc Nguyệt đi võng mang theo người cầm đao, thẳng vào cửa hữu thành, lướt qua màn kiệu, xuyên sang cửa tả đi ra. Bọn Suất đội là Trần Bản không ngăn giữ. Hành dinh đại thần là Hà Duy Phiên sai người đuổi theo hỏi kẻ cầm đao tên là Chu Văn Linh nhưng hắn không chịu ở lại. Duy Phiên đem việc ấy hặc tâu, vua lấy làm lạ, nói rằng: “''Chỗ ngự dinh đóng, đã có điều luật chỉ rõ. Thái trưởng công chúa Ngọc Nguyệt tuy là đàn bà, nhưng há lại không biết phận vua tôi! Phò mã đô úy Nguyễn Đức Hựu tuy không cùng đi, nhưng trong đạo vợ chồng, sao không dạy cho biết lễ? Thậm chí không biết kiềm thúc đầy tớ, để cho nó cậy thế chống lại mệnh trên! Còn quân quan túc vệ vốn đã có huấn luyện, bữa nọ đã từng xuống dụ: Phàm kẻ nào xông vào chỗ cấm, bất luận là hoàng thân hay quốc thích, chuẩn cho bắt ngay, tâu lên. Thế mà nay lại có sự phòng ngừa sơ hở như vậy! Không ngờ chúng như cây gỗ nát khó chạm trổ, tội chúng thực khó tránh. Tất cả, đều giao cho Tôn nhân phủ và 2 bộ Binh, Hình tra xét nghị tội''”.
Khi án xong dâng lên, tên Linh bị xử giảo giam hậu; bọn thủ hộ Trần Bản bị phạt trượng, cách chức, phát đi quân thứ ở Nam Kỳ; bọn túc vệ canh cổng bị giáng chức. Công chúa Ngọc Nguyệt bị phạt bớt lương 4 năm, còn phò mã Nguyễn Đức Hựu bị cách chức.
Chú thích
Thể loại:Sinh năm 1803 Thể loại:Mất năm 1846 Thể loại:Hoàng nữ Gia Long Thể loại:Công chúa nhà Nguyễn
Danh sách cầu thủ tham dự Cúp bóng đá Nam Mỹ 2001
Sau đây là đội hình các đội tuyển tham dự Cúp bóng đá Nam Mỹ 2001.
Huấn luyện viên: Pedro García Barros
🇨🇴 [[colombia national football team|colombia]]
Huấn luyện viên: Francisco Maturana
🇻🇪 [[venezuela national football team|venezuela]]
Huấn luyện viên: Richard Páez
🇲🇽 [[mexico national football team|mexico]]
Huấn luyện viên: Javier Aguirre
Huấn luyện viên: Sergio Markarián
🇵🇪 [[peru national football team|peru]]
Huấn luyện viên: Julio César Uribe
🇧🇴 [[bolivia national football team|bolivia]]
Huấn luyện viên: Carlos Aragonés
''
Huấn luyện viên: Alexandre Guimarães
Huấn luyện viên: Ramón Maradiaga
Huấn luyện viên: Víctor Púa
Tham khảo
Thể loại:Cúp bóng đá Nam Mỹ 2001 2001
Đại dịch COVID-19 tại Brazil
__ĐỊNHHƯỚNG__
NK Turnišče
Nogometni klub Turnišče (Câu lạc bộ bóng đá Turnišče), thường hay gọi NK Turnišče hoặc đơn giản Turnišče, là một câu lạc bộ bóng đá Slovenia đến từ Turnišče. Câu lạc bộ được thành lập năm 1941.
Liên kết ngoài
Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá thành lập năm 1941 Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá Slovenia Thể loại:Khởi đầu năm 1941 ở Nam Tư
NK Zagorje
Nogometni klub Zagorje (Câu lạc bộ bóng đá Zagorje), thường hay gọi NK Zagorje hoặc đơn giản Zagorje, là một câu lạc bộ bóng đá Slovenia thi đấu ở thị trấn Zagorje ob Savi. Đội bóng thi đấu ở Regional Ljubljana League, giải bóng đá cao thứ tư ở Slovenia. Câu lạc bộ được thành lập năm 1923. Câu lạc bộ có mối kình địch lâu dài với NK Rudar Trbovlje, còn được gọi là derby Zasavje.
Liên kết ngoài
Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá thành lập năm 1923 Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá Slovenia Thể loại:Khởi đầu năm 1923 ở Slovenia
NK Žalec
Liên kết ngoài
Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá thành lập năm 1920 Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá Slovenia Thể loại:Khởi đầu năm 1920 ở Slovenia
2020 CD3
là một vật thể nhỏ gần Trái Đất và là vệ tinh tạm thời của Trái Đất. Nó được tìm ra bởi đài thiên văn Núi Lemmon bởi hai nhà thiên văn học là Theodore Pruyne và Kacper Wierzchoś vào ngày 15 tháng 1 năm 2020, như là một phần của Đài khảo sát thiên văn Núi Lemmon và Đài khảo sát thiên văn Catalina Sky. Sự tìm ra thiên thạch được công bố bởi Minor Planet Center vào ngày 25 tháng 2 năm 2020, sau khi quan sát liên tục thấy nó quỹ đạo vòng quanh Trái Đất. Đây là vệ tinh thứ hai của Trái Đất mà được tìm ra trong in situ, sau được khám phá vào năm 2006. Dựa theo quỹ đạo trước đó của nó, có thể đã bị Trái Đất bắt lại vào khoảng năm 2016–2017, và được giữ lại theo thuyết địa tâm bởi Trái Đất cho tới tháng 4 năm 2020.
có cấp sao tuyệt đối khoảng 32, cho thấy nó rất nhỏ. Giả sử có suất phản chiếu thấp, là Chondrit loại cacbon, thì đường kính của nó có thể khoảng 1,9 - 3,5 m.  Cơ sở dữ liệu thiên thể nhỏ JPL phân loại  là một tiểu hành tinh Apollo bay qua Trái Đất, trong khi Minor Planet Center xem xét  là một phần của nhóm tiểu hành tinh Amor  quỹ đạo xung quanh Trái Đất.
Phát hiện
thumb|left|upright=1|Hình có màu của bởi [[đài thiên văn Gemini vào ngày 24 tháng 2 năm 2020 ]] được phát hiện vào ngày 15 tháng 2 năm 2020, bởi hai nhà thiên văn học là Theodore Pruyne và Kacper Wierzchos tại đài thiên văn Núi Lemmon. Sự phát hiện là một phần của Đài khảo sát thiên văn Núi Lemmon được thiết kế để phát hiện vật thể gần Trái Đất, và cũng là một phần Đài khảo sát thiên văn Catalina Sky được thực hiện ở Tucson, Arizona. được tìm thấy một cách đột ngột trong chòm sao Xử Nữ, tọa lạc khoảng 0,0019 AU cách Trái Đất tại thời điểm này. Quan sát chuyển động cho thấy nó bị rơi vào lực hấp dẫn của Trái Đất, điều này giúp dự đoán hướng chuyển động của nó trong tương lai.
Sự phát hiện được báo cáo trong "Trang xác nhận Vật thể gần Trái Đất" (NEOCP) của Minor Planet Center, trong đó có quỹ đạo trước đó của nó được tính toán từ nhiều sự quan sát của các đài thiên văn khác nhau. Quan sát sau đó của kéo dài sáu ngày sau sự phát hiện, và vật thể được chính thức thông báo trong Minor Planet Electronic Circular của Minor Planet Center vào ngày 25 tháng 2 năm 2020. Cho thấy không có sự nhiễu loạn hấp dẫn của áp suất ánh sáng, và không thể liên kết với bất kỳ vật thể nhân tạo nào đã biết. Mặc dù có những bằng chứng nhấn mạnh là là một thiên thạch cứng và dày, việc vật thể là nhân tạo chưa được công nhận.
Vào tháng 2 năm 2020, không có hình phát hiện trước đó của được ghi nhận. Sự phát hiện của cho thấy rằng nó cũng có thể đã bị chụp lại bởi các đài khảo sát thiên văn khác trước sự phát hiện này, nhưng đã không xác định được bởi vì sự mờ nhạt và quỹ đạo thay đổi liên tục của nó.
Tên
Sau khi phát hiện, thiên thể được đặt tên tạm thời cũ là C26FED2. Sau giai đoạn quan sát tiếp theo để xác nhận nó, nó đã được đặt tên tạm thời mới là bởi Minor Planet Center vào ngày 25 tháng 2 năm 2020. Tên tạm thời này cho biết thời gian phát hiện của vật thể. Vật thể vẫn chưa được liệt kê trong định danh hành tinh vi hình của Minor Planet Center bởi vì cung quan sát ngắn ngủi chỉ vài ngày.
Đặc trưng vật lý
được ước tính có cấp sao tuyệt đối (H) khoảng 31,7, cho thấy nó rất là nhỏ. Thời kì luân chuyển và suất phản chiếu của vẫn chưa đo được do sự hạn chế trong quan sát. Giả sử suất phản chiếu của giống như của các vật thể tối khác, kiểu Chondrit loại cacbon, thì đường kính của  sẽ khoảng 1,9 - 3,5 m, và chỉ bằng một chiếc ô tô. Theo thống kê của JPL ước tính thì có trọng lượng 4900 kg, dựa trên giả sử mà nó có đường kính là 2 m.
Liên kết ngoài
# # Thể loại:Trang vật thể hành tinh nhỏ (chưa định số) Thể loại:Vật thể gần Trái Đất năm 2020 20200215 Thể loại:Thiên thể đi chung quỹ đạo Trái Đất Thể loại:Tiểu hành tinh được xác nhận của Trái Đất Thể loại:Vệ tinh tự nhiên
DingTalk
DingTalk (tiếng Trung: 钉钉; phát âm: Đinh Đinh) là một nền tảng giao tiếp và hợp tác doanh nghiệp thành lập vào năm 2014, do Tập đoàn Alibaba phát triển,. Năm 2018, đây là một trong những ứng dụng di động Trung Quốc quản lý và giao tiếp chuyên nghiệp lớn nhất thế giới, với hơn 100 triệu người dùng. Ý định mở rộng ra thị trường quốc tế được công bố vào năm 2018. Dingtalk có mặt trên hệ điều hành iOS, Android, trên máy tính Mac và PC.
Lịch sử
Ngày 16 tháng 1 năm 2015, DingTalk đã ra mắt phiên bản thử nghiệm 1.1.0.
Ngày 26 tháng 5 năm 2015, phiên bản 2.0 phát hành, thêm Ding Mail, Smart OA và chức năng lưu trữ chia sẻ.
Ngày 19 tháng 9 năm 2016, phiên bản 3.0 phát hành, tập trung vào giao tiếp và cộng tác kiểu B2B (Business To Business, một mô hình kinh doanh điện tử).
Trong đại dịch COVID-19, ứng dụng này hứng chịu nhiều đánh giá tiêu cực và spam xếp hạng từ học sinh Trung Quốc do các giáo viên sử dụng ứng dụng này để gửi bài tập về nhà trong thời gian học sinh nghỉ học cách ly.
Liên kết ngoài
Thể loại:Alibaba Group
Đại dịch COVID-19 tại Belarus
Đại dịch COVID-19 đã được xác nhận đã lan sang Belarus, khi trường hợp đầu tiên được xác nhận ở thủ đô Minsk vào ngày 28 tháng 2 năm 2020.
Dòng thời gian
Vào ngày 28 tháng 2, Belarus đã xác nhận ca nhiễm đầu tiên. Một sinh viên đến từ Iran đã được xét nghiệm dương tính với virus corona vào ngày 27 tháng 2 và được đưa vào bệnh viện ở Minsk. Người này đã đến Belarus thông qua một chuyến bay từ Baku, Azerbaijan, vào ngày 22 tháng 2.
Tính đến ngày 3 tháng 3, đã có bốn trường hợp được xác nhận nhiễm bệnh Covid-19 tại Belarus. Vào ngày 4 tháng 3, Bộ Y tế Belarus đã xác nhận 6 trường hợp mắc bệnh. Trong đó có bốn trường hợp ở Minsk, còn lại hai trường hợp ở Vitebsk. Vào ngày 13 tháng 3, có 27 trường hợp được xác nhận tại các thành phố Grodno, Gomel, Minsk, Vitebsk và vùng Minsk Oblast. Trước đó đã có ba bệnh nhân được xuất viện.
Vào ngày 16 tháng 3, Bộ Y tế xác nhận rằng số trường hợp nhiễm tăng lên 36.
Tính đến ngày 31 tháng 12 năm 2022, Belarus ghi nhận 994,037 trường hợp nhiễm COVID-19 và 7,118 trường hợp tử vong.
Liên kết ngoài
Thể loại:Dịch bệnh ở Belarus Đại dịch COVID-19 Belarus Belarus Thể loại:Đại dịch COVID-19 theo quốc gia và vùng lãnh thổ
Kanojo, okarishimasu
Kanojo, okarishimasu (彼女、お借りします) hay gọi tắt là Kanokari (かのかり), là một loạt manga hài lãng mạn Nhật Bản được viết và vẽ minh hoạ bởi Miyajima Reiji. Bộ truyện được đăng tải lần đầu trên tạp chí Weekly Shōnen Magazine của Kodansha vào tháng 7 năm 2017. Tính đến tháng 4 năm 2021, truyện đã bán được hơn 8 triệu bản in tại thị trường Nhật Bản. Một bản anime dài tập gồm hai mùa do hãng TMS Entertainment sản xuất được lên sóng truyền hình từ tháng 7 năm 2020 đến nay. Tại Việt Nam, anime được kênh YouTube Muse Việt Nam, trực thuộc Muse Communication phát hành dưới nhan đề tiếng Việt là Bạn gái thuê.
Cốt truyện
Kinoshita Kazuya bị bạn gái Nanami Mami chia tay sau khi hẹn hò được một tháng. Sau đó, anh quyết định sử dụng một ứng dụng để thuê một cô bạn gái tên Mizuhara Chizuru, một cô gái xinh đẹp và hấp dẫn. Tuy nhiên, vì cô ấy không phải là bạn gái thật, anh đã đánh giá thấp cô. Khi Kazuya bị Chizuru mắng vì điều đó, anh nhận ra cô nóng nảy hơn anh tưởng. Tuy nhiên, khi bà của Kazuya nhập viện vì đột quỵ, anh đưa Chizuru đi cùng và bà của anh đã rất bất ngờ khi biết cô ấy tuyệt vời đến thế nào. Sau đó, Kazuya tiếp tục thuê Chizuru để giữ thể diện trước gia đình và bạn bè, nhưng mọi chuyện dần trở nên phức tạp khi cả hai phát hiện ra rằng họ là hàng xóm và cùng học chung trường đại học. Tiếp đến, các cô gái khác từ dịch vụ thuê bạn gái cũng lần lượt tham gia.
Nhân vật phụ
Kazuo Kinoshita (木ノ下 和男, Kinoshita Kazuo)
Harumi Kinoshita (木ノ下 晴美, Kinoshita Harumi)
Sayuri Ichinose (一ノ瀬 小百合, Ichinose Sayuri)
Umi Nakano (中野 海, Nakano Umi)
Manga
Kanojo, okarishimasu do tác giả Miyajima Reiji viết và vẽ minh họa. Bộ truyện bắt đầu xuất bản trong tạp chí Weekly Shōnen Magazine vào tháng 7 năm 2017, sau đó các chương truyện được Kodansha biên soạn thành thành 32 tập truyện tankoubon phát hành đến tháng 7 năm 2023. Bản dịch tiếng Anh của truyện do Kodansha USA phát hành tại Bắc Mĩ, với tập đầu tiên ra mắt vào tháng 6 năm 2020.
Một phần manga ngoại truyện cũng do Miyajima sáng tác có tên Kanojo, hitomishirimasu (彼女、人見知ります), đã đăng tải trên ứng dụng Magazine Pocket của Kodansha kể từ ngày 21 tháng 6 năm 2020 và có khoảng 3 tập truyện được phát hành. Nội dung phần manga này chủ yếu nói về nhân vật Sakurasawa Sumi.
Anime
Một anime chuyển thể được công bố vào ngày 15 tháng 12 năm 2019. Hãng phim TMS Entertainment sản xuất anime và Koga Kazuomi tiếp nhận vị trí đạo diễn, Hirota Mitsutaka viết phần kịch bản, Hirayama Kanna thiết kế nhân vật và Hyadain sáng tác nhạc. Ban nhạc The Peggies biểu diễn ca khúc mở đầu mỗi tập phim là "Centimeter" (センチメートル). Bài hát "Kokuhaku Bungee Jump" (告白バンジージャンプ) của Halca được dùng làm bài hát kết thúc phim kể từ tập 2–6 và tập 8–11. Đến tập 7, có sự thay đổi khi bài hát ending mới được thêm vào là "First Drop". Trong tập 12, "Kimi wo Tousite" (君を通して) được dùng làm bài hát kết thúc phim thứ ba, do giọng ca Amamiya Sora trình bày.
Mùa đầu tiên gồm của anime gồm 12 tập được phát sóng từ ngày 11 tháng 7 đến ngày 26 tháng 9 năm 2020 trên khung giờ Super Animeism của kênh MBS và các kênh khác. Mùa thứ hai được công bố sau khi mùa một kết thúc phát sóng và sẽ lên sóng vào năm 2022. Crunchyroll phát sóng anime bên ngoài khu vực châu Á với phụ đề tiếng Anh và bản lồng tiếng Anh. Bộ anime được Muse Communication mua bản quyền phát hành cho khu vực Nam Á và Đông Nam Á, trong đó phụ đề Việt ngữ được bộ phận Muse Việt Nam phát hành thông qua kênh YouTube chính thức.
Mùa thứ hai phát sóng vào ngày 2 tháng 7 năm 2022. Ban sản xuất anime được giữ nguyên. Bài hát mở đầu mùa hai là "Himitsu Koi-Gokoro" (ヒミツ恋ゴコロ) thể hiện bởi CHiCO with HoneyWorks, bài hát kết thúc là "Ienai feat. asmi" (言えない feat.asmi) thể hiện bởi MIMiNARI.
Phim live-action
Vào tháng 5 năm 2022, bản chuyển thể live-action của bộ truyện được công bố. Bộ phim được đạo diễn bởi Yamamoto Daisuke với phần kịch bản của Asō Kumiko, có sự tham gia của diễn viên Ōnishi Ryūsei trong vai Kazuya và Sakurada Hiyori trong vai Chizuru. Phim được phát sóng trên kênh ABC vào ngày 3 tháng 7 năm 2022.
Trò chơi điện tử
Một trò chơi điện tử dựa trên bộ truyện có tên là Kanojo, Okarishimasu Heroine All-Stars do Enish phát triển, được công bố vào tháng 6 năm 2021. Trò chơi dự kiến phát hành trên Android và iOS vào tháng 9 năm 2021. Trò chơi có sự góp mặt của các nhân vật nữ chính trong truyện cùng với các nhân vật khác từ manga của Weekly Shōnen Magazine như Fairy Tail, Thất hình đại tội, Domestic na Kanojo, Kanojo mo kanojo, Enen no Shouboutai, Kishuku Gakkō no Juliet, Yamada-kun to nana-nin no Majo và Mahō Sensei Negima!.
Liên kết ngoài
Thể loại:Anime truyền hình dài tập năm 2020 Thể loại:Anime truyền hình dài tập năm 2022 Thể loại:Animeism Thể loại:Anime dài tập dựa trên manga Thể loại:Manga Kōdansha Thể loại:Anime và manga hài lãng mạn Thể loại:Shōnen manga Thể loại:TMS Entertainment Thể loại:Manga năm 2017 Thể loại:Muse Communication
RollerCoaster Tycoon 3
RollerCoaster Tycoon 3 là một game mô phỏng xây dựng và quản lý. Đây là phần thứ ba trong sê-ri RollerCoaster Tycoon, được phát hành lần đầu vào ngày 2 tháng 11 năm 2004; ở Bắc Mỹ. RollerCoaster Tycoon 3 giao người chơi phụ trách quản lý công viên giải trí; xây dựng hoặc phá hủy tàu lượn, dễ dàng điều chỉnh địa hình và cảnh quan, và giá cả có thể được kiểm soát để giữ cho du khách hoặc "peeps" hạnh phúc.
RollerCoaster Tycoon 3 có hai phương pháp chơi. Trong chế độ nghề nghiệp, người chơi phải hoàn thành các mục tiêu được xác định trước trong các tình huống được thiết kế trước. Trong chế độ sandbox mới được thêm vào, players người chơi có thời gian và tiền bạc không giới hạn để tạo công viên và tàu lượn tùy chỉnh của riêng mình. Các tính năng được giới thiệu trong sê-ri bao gồm khả năng nhập và xuất các điểm tham quan tùy chỉnh, thiết kế kịch bản và peeps tùy chỉnh, cũng như thiết kế tàu lượn siêu tốc trong trò chơi và thế giới ba chiều hoàn toàn mà người chơi có thể nhìn từ mọi góc độ.
Năm 2016, Atari tiếp tục dòng game này với phần thứ tư, RollerCoaster Tycoon World, với sự đón nhận phần lớn mang tính tiêu cực. Frontier, nhà phát triển RCT3, đã phát hành Planet Coaster, người kế thừa tinh thần, nhận được xếp hạng tốt hơn đáng kể.
Lối chơi
thumb|left|Một công viên chủ đề phương Tây với [[tàu lượn gỗ.]] Giống như các phần trước trong dòng game, RollerCoaster Tycoon 3 là một trò chơi mô phỏng và chiến lược, trong đó người chơi quản lý tất cả các khía cạnh của công viên giải trí bằng cách xây dựng hoặc loại bỏ tàu lượn, cảnh quan và tiện nghi, đặt cửa hàng và cơ sở, điều chỉnh tài chính của công viên, thuê nhân viên, và giữ cho du khách công viên, được gọi là "peeps", hạnh phúc. RollerCoaster Tycoon 3 có hai chế độ chơi chính. Chế độ nghề nghiệp có các tình huống trong đó người chơi phải hoàn thành các mục tiêu, chẳng hạn như gây ấn tượng với một người nổi tiếng đang đến thăm hoặc đạt được xếp hạng công viên nhất định. Mỗi kịch bản có ba cấp độ mục tiêu, được xếp hạng là Apprentice, Entrepreneur và Tycoon; cấp độ càng cao, mục tiêu càng khó hoàn thành. Một phần ba kịch bản có thể chơi được từ đầu, phần còn lại được mở khóa khi người chơi hoàn thành các mục tiêu ở mỗi cấp. Chế độ chơi thứ hai là chế độ sandbox. Người chơi được cấp một mảnh đất rộng lớn, trống rỗng và không giới hạn kinh phí để xây dựng các công viên tùy chỉnh của riêng mình. Tuy nhiên, đất được đưa ra trong chế độ này bị hạn chế vì không thể mở rộng.
thumb|right|Tính năng CoasterCam trong game.
RollerCoaster Tycoon 3 giới thiệu thêm những tính năng mới về lối chơi trong dòng game này như CoasterCam, cho phép người chơi "lái" tàu lượn siêu tốc và các trò tàu lượn khác, và MixMaster, cho phép người chơi phối hợp các buổi trình diễn pháo hoa và hẹn giờ nghe nhạc trong trò chơi. Không giống như hai phiên bản trước của game, RollerCoaster Tycoon và RollerCoaster Tycoon 2, khách tới chơi đều được gọi là "peeps", đến các nhóm và thể hiện sự khác biệt về giới tính và tuổi tác, bao gồm trẻ em, thanh thiếu niên và người lớn. Một chu kỳ ngày/đêm làm thay đổi nhân khẩu học của peeps trong công viên; trò tàu lượn vào ban đêm hấp dẫn thanh thiếu niên, trong khi những trò thú nhún ban ngày thu hút các gia đình có trẻ em. Peeps có thể bị tổn hại và bị thương khi đâm xe, nhưng sẽ không bao giờ chết như trong các tựa game trước, và nếu được đặt trong nước, họ sẽ bơi ra ngoài. Khi xe trật bánh khỏi đường ray, chúng phát nổ sau một thời gian ngắn, trong khi trong các trò chơi cũ hơn, chúng phát nổ khi tiếp xúc. Hơn nữa, một tính năng đã được thêm vào, sau khi nhập mã cheat, mọi người có thể sử dụng Peep Cam từ đó họ có thể nhìn thấy công viên qua đôi mắt của peeps. Công viên hiện có thời gian mở và đóng cửa, và thời gian trong ngày được hiển thị. Phong cảnh được chia thành các chủ đề để tùy chỉnh các công viên, với các tác phẩm khoa học viễn tưởng phương tây-, ma quái-, tiền sử-, nhiệt đới (Paradise Island)- atlantis- và các chủ đề phiêu lưu. Một tính năng khác là khả năng nhập những mẫu tàu lượn siêu tốc từ các bản trước trong sê-ri vào RollerCoaster Tycoon 3. Trò chơi sử dụng đồ họa 3D toàn diện thay vì đồ họa isometric của các bản trước; điều này có nghĩa là người chơi có thể xoay và phóng to tầm nhìn của công viên ở bất kỳ mức độ nào. Tuy nhiên, có một tùy chọn để sửa góc quay của camera thành một góc định sẵn, như trong các bản trước. Định hình đất 3D cũng có sẵn để tạo núi và đồi bên trong công viên, cũng như khả năng thay đổi các phần của đất thành nước.
Phát triển
Mặc dù các tính năng cốt lõi của Roller Coaster Tycoon 3 dựa trên các phần trước đây, Chris Sawyer, nhà phát triển của hai phần đầu tiên, chỉ đóng vai trò tư vấn, vì trò chơi được Frontier Developments phát triển và Atari phát hành và kể từ lúc Sawyer bận phát triển tựa game Chris Sawyer's Locomotion tại thời điểm đó.
Bản mở rộng
Hai bản mở rộng dành cho RollerCoaster Tycoon 3 đều được phát hành – Soaked! và Wild!. Bản gộp, RollerCoaster Tycoon 3 Gold, cũng được tung ra, gồm luôn cả bản gốc và bản mở rộng Soaked!; tiếp theo là RollerCoaster Tycoon 3 Platinum (Deluxe dành cho phiên bản EU của game), gồm cả bản mở rộng và bản gốc. RollerCoaster Tycoon 3 Platinum có sẵn cho Windows và macOS.
Wild!, bản mở rộng thứ hai, cho phép người chơi xây dựng vườn thú và tàu lượn safari, tương tự Zoo Tycoon trong bối cảnh công viên giải trí, trong đó động vật có thể được đặt, và thêm nhiều loại tàu lượn và cảnh vật vào bản gốc. Ngoài ra, nó đã giải quyết một số lời chỉ trích về phần đầu tiên, chẳng hạn như không thể xây dựng ngầm, có sẵn mà không có bản mở rộng dưới dạng bản vá lỗi vừa được cập nhật. Wild! nhận được đánh giá trung bình 71 trên Metacritic.
Phát hành
RollerCoaster Tycoon 3 nhận được đánh giá tích cực. Trò chơi có xếp hạng trung bình 81/100 tại Metacritic và 84% tại GameRankings. Các ấn phẩm như GameSpot và Computer Gaming World nói chung rất tích cực về trò chơi trích dẫn nhiều tính năng mới của nó. Tuy nhiên, người hâm mộ của phần đầu tiên và phần thứ hai trong dòng game có xu hướng phê bình nhiều hơn. Một số lời chỉ trích khác xuất phát từ lỗi và các vấn đề kỹ thuậ, như sự cố game, camera bị đóng băng, nhân viên bị mắc kẹt trên lan can, tốc độ khung hình thấp và trục trặc đồ họa chủ yếu gây ra khi điều chỉnh cảnh quan.
Các biên tập viên của Computer Gaming World đã đề cử RollerCoaster Tycoon 3 là "Strategy Game of the Year (General)" năm 2004, dù nó để lọt danh hiệu này vào tay The Sims 2. Họ đã viết rằng nó "vượt qua sự sụp đổ năm thứ hai của loạt game với trạng thái thiết kế nghệ thuật tuyệt vời."
Doanh số
Theo The NPD Group, RollerCoaster Tycoon 3 là trò chơi máy tính bán chạy thứ chín năm 2004. Nó khẳng định vị trí thứ năm trên bảng xếp hạng hàng năm của NPD cho năm tiếp theo. Trò chơi cũng nhận được giải thưởng doanh số "Bạc" từ Hiệp hội Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), cho thấy doanh số ít nhất 100.000 bản tại Vương quốc Anh. Vào tháng 6 năm 2015, CEO David Braben của Frontier cho biết tựa game này đã bán được "hơn 10 triệu bản".
Kiện tụng
Năm 2007, Atari, Inc. đã tham gia vào một vụ kiện chống lại Frontier Developments, nhà phát triển game và Chris Sawyer. Trong thời gian đó, Atari tuyên bố rằng Sawyer đã vi phạm hợp đồng khi anh giúp Frontier phát triển phiên bản nâng cao của trò chơi. Vụ kiện đã kết thúc với một sự dàn xếp của tòa án.
Tháng 1 năm 2017, TMZ đưa tin rằng Frontier đã kiện Atari vì không trả cho công ty đủ tiền bản quyền cho trò chơi. Khi Atari nộp đơn xin phá sản vào năm 2013, Frontier đã sửa đổi hợp đồng của mình về cách trả tiền bản quyền trong tương lai. Atari đã trả cho Frontier 1,17 triệu đô la đến nay cho RollerCoaster Tycoon 3, nhưng Frontier nhận thấy từ Steam Spy doanh số của RollerCoaster Tycoon 3 lớn hơn nhiều so với Atari tuyên bố, và theo hợp đồng mới, Frontier sẽ nợ thêm 2,2 triệu đô la. Frontier tìm cách có quyền kiểm toán hồ sơ của Atari và yêu cầu tiền bản quyền bổ sung mà nó đang nợ. Giám đốc điều hành của Frontier David Walsh đã xác nhận báo cáo này trong những lần phát biểu với Eurogamer và GameSpot, nói rằng trước đó họ đã cố gắng giải quyết vấn đề mà không có hành động pháp lý kể từ tháng 4 năm 2016. Sau đó, vào tháng 5 năm 2018, Eurogamer đưa tin rằng game này đã bị rút khỏi cả Steam và GOG do "quyền hết hạn".
Liên kết ngoài
Thể loại:Trò chơi điện tử năm 2004 Thể loại:Trò chơi trên macOS Thể loại:Trò chơi trên Windows Thể loại:Trò chơi điện tử phần tiếp theo Thể loại:Trò chơi trên iOS Thể loại:Trò chơi điện tử có bản mở rộng Thể loại:Trò chơi mô phỏng công viên giải trí Thể loại:Trò chơi Nintendo Switch Thể loại:RollerCoaster Tycoon Thể loại:Trò chơi mô phỏng tàu lượn siêu tốc Thể loại:Trò chơi điện tử một người chơi Thể loại:Trò chơi điện tử phát triển ở Vương quốc Liên hiệp Anh Thể loại:Trò chơi điện tử lấy bối cảnh ở công viên giải trí
Nghệ thuật Khèn của người Mông
Lịch sử
thumb|Tranh thủy mặc mô tả những đôi nam nữ Miêu tộc múa với lô sanh
thumb|Ống sênh theo kiểu truyền thống dựa trên ống vu cổ thumb|[[Nghệ thuật Phật giáo từ hang động Ngọc Lâm, triều đại nhà Đường cho thấy trên các bức bích hoạ có các nhạc công chơi nhiều nhạc cụ khác nhau bao gồm cả ống sênh (nhạc công ngồi cạnh nhạc công chơi đàn tỳ bà và nhạc công thổi kèn quản]]
Tương truyền, tổ tiên của loại khèn của người Mông bắt nguồn từ loại nhạc cụ có tên là ống sênh (, Hán Việt: sanh) - tức loại nhạc cụ có bầu chứa không khí và một hệ thống ống trúc có lỗ thoát hơi, để bịt và mở khi thổi. Nữ Oa là người dùng tre trúc làm ống sênh để thổi nhạc. Bên cạnh ống sênh, còn có ống vu. Nếu sênh được dùng để cung cấp hòa âm (trong những quãng bốn và năm) thì ngược lại, vu được dùng để chơi giai điệu. Về sau, cả sênh và vu đều được dùng để hoà tấu trong dàn nhạc cung đình (Nhã nhạc), để đệm cho kèn bầu hay sáo. Nó là một trong những nhạc cụ chính trong thể loại côn khúc và những hình thức nhạc kịch khác của Trung Quốc. Bằng chứng cho thấy, sênh và vu đều được khắc hoạ dưới dạng các bức vẽ trên tường hang Mạc Cao (bởi các nhạc công chơi trong dàn nhạc), tỉnh Đôn Hoàng.
"Hoàng phiến (簧片) xưa kia vốn là mảnh tre vót mỏng tạo dáng chiếc lá tre. Phần đầu lưỡi rời ra chỉ còn phần gốc dính vào thân ống sênh. Ngoài ra nó còn gắn trong tiêu, sáo, khi chấn động thì phát ra âm thanh."
Kể từ khi các tác phẩm của nhà Chu (thế kỷ 11 trước Công nguyên đến 256 trước Công nguyên), các cơ nhạc cụ nhỏ của người Miêu thường được gọi là lô sanh. Chúng được coi là nguồn gốc của tất cả các nhạc cụ với một lưỡi gà. Phát hiện lâu đời nhất của các nhạc cụ đa âm là hai mẫu vật nhỏ với 14 ống thành hai hàng và một buồng gió từ một hộp cộng tưởng làm bằng quả bầu hồ lô, xuất hiện từ khoảng 433 trước Công nguyên. Có niên đại từ ngôi mộ của Tăng hầu Ất. Những hình ảnh cổ xưa nhất của các cơ quan miệng có thể được tìm thấy trên tàu của Trung Quốc bằng đồng từ thời Chiến Quốc (475-221 Trước Công nguyên), mà các công cụ của toàn bộ dàn nhạc nghi lễ được biểu diễn.
Mô tả sớm nhất về lô sanh của người Hmông có từ năm 1664. Tác giả Trung Quốc Lu Tze Yun mô tả một điệu nhảy tán tỉnh trong đó nam thanh niên chơi và hát nhạc cụ gió với sáu ống vào ban đêm. Kể từ đó, vai trò của cơ quan miệng trong tán tỉnh về đêm được đề cập nhiều lần. Bao gồm thông qua truyền giáo Will H. Hudspeth 1937, khoảng trống của lô sanh khi nó được thổi vào những đêm trăng sáng bởi những người đàn ông trẻ ở vùng núi, và trong các âm thanh của các điệu hát pha trộn của các cô gái nhảy múa.
Từ cuối thế kỷ XIX đến đầu thế kỷ XX, có một số báo cáo viết tại nhà từ các nhà truyền giáo và bộ trưởng châu Âu ở Trung Quốc, nhưng rất ít về âm nhạc của người Miêu. Các nhà truyền giáo đã quan tâm nhiều hơn đến việc dạy các dân tộc thiểu số hát các bài thánh ca Kitô giáo. Việc sử dụng nghi thức của lô sanh bởi người H'mong Daw ("H'mong trắng") lần đầu tiên mô tả nhà truyền giáo Công giáo Pháp Aacts Schotter (1909), các nhà quan sát châu Âu khác thời đó ở phía tây nam Trung Quốc đề cập đến lô sanh chỉ tại các sự kiện giải trí và cho mục đích quảng cáo cô dâu. Chỉ huy quân đội Pháp Étienne Edmond Lunet de Lajonquière (1906), thiếu tá Đan Mạch Erik Seidenfaden (1881-1958) năm 1923 và nhà dân tộc học người Áo Hugo Bernatzik 1936/37 là một trong số ít người viết về người H'mong ở miền bắc Thái Lan. Kềnh (qeej) chỉ tìm thấy sợi tơ trong đám tang của H'mong Daw ở Chiang Mai và sau Bernatzik, qeej ở miền bắc Thái Lan không được sử dụng để giải trí. Một trong những lĩnh vực chính của văn hóa H'mông là việc sử dụng qeej vào các nghi lễ. Do đó, tất cả các nhà quan sát châu Âu bám vào nghiên cứu dân tộc học kỹ lưỡng hơn trong nửa sau của thế kỷ 20.
Ống sênh (sanh), vu và lô sanh của người Miêu Trung Quốc sau này phát triển thành hồ lô sanh được một số dân tộc thiểu số Trung Quốc sử dụng, như người Lạp Hỗ, người Nạp Tây, người Lật Túc và người Akha. Những dân tộc này gọi hồ lô sanh bằng những tên khác nhau theo ngôn ngữ riêng của họ. Tùy theo các dân tộc, nhạc cụ này khác nhau về cấu trúc và kỹ thuật chơi. Hồ lô sanh phổ biến ở tỉnh Vân Nam và một số tỉnh khác ở miền nam Trung Quốc. Người ta còn tìm thấy chúng trong nhiều quốc gia ở Đông Á và Đông Nam Á. Ở Thái Lan, người Lạp Hỗ gọi hồ lô sanh là naw, còn người Akha gọi là lachi, người Lật Túc gọi là fulu). Riêng tại Việt Nam, các dân tộc Tây Nguyên có đing năm hoặc m’boắt. Họ hàng của sênh, vu, lô sanh H'mông (cũng như khèn H'mông Việt Nam) có "bà con" của chúng là khèn bè được các dân tộc ở các nước Đông Nam Á sử dụng như Lào, Thái Lan và Campuchia cũng như người Thái (Việt Nam) sử dụng. Ở Malaysia có loại khèn tương tự gọi là sompoton và keluri. Người Mru (hoặc Murung), sống ở Khu vực đồi Chittagong của Bangladesh và cả ở Miến Điện có loại khèn tương tự gọi là plung. thumb|Đing năm của dân tộc Ê Đê
Cách làm khèn
thumb|Kềnh lô sanh trưng bày ở một bảo tàng ở Quý Châu - Trung Quốc nhỏ|phải|300px|Kềnh lô sanh của dân tộc H'Mông ở Vân Nam - Trung Quốc Để làm được một chiếc khèn (lô sanh), nghệ nhân chuẩn bị gỗ, ống trúc, dây rừng, một số miếng đồng nhỏ; bầu khèn được làm bằng gỗ cây thông mọc trên núi cao; dây đai làm từ vỏ cây đào rừng,vừa có tác dụng trang trí, vừa giữ cho khèn khỏi bị vỡ, dập trong quá trình sử dụng; ống khèn làm từ cây trúc mọc ở vùng núi cao, có thân thẳng, ống dài, phải phơi đủ độ, không được ẩm, cũng không được quá khô thì tiếng khèn mới hay; một bộ phận quan trọng khác của chiếc lô sanh là lưỡi gà, nghệ nhân lựa chọn một thanh đồng nhỏ dài khoảng 10 cm, đặt trên đe rồi dùng búa tán thật mỏng, mài dũa, rạch đường rãnh để tạo lưỡi gà. Các miếng đồng được lắp vào các ống trúc, mỗi ống trúc có 01 miếng đồng riêng, ống ngắn nhất và to nhất được gắn 2 miếng để đảm bảo độ rung và âm thanh của khèn. Việc tạo lưỡi gà rất quan trọng, độ trầm bổng, vang ngân của tiếng khèn phụ thuộc vào việc chỉnh các lưỡi đồng, mỏng dày thế nào, to nhỏ ra sao; quá trình chế tác chiếc khèn có rất nhiều công đoạn và làm thủ công. Vì vậy, hiện nay mỗi chiếc khèn có giá bán rất cao, từ 2,5 triệu đồng đến 3 triệu đồng.
Quan niệm
Người Mông quan niệm: Con gái Mông phải biết may vá, dệt vải và thêu thùa, con trai Mông phải biết thổi khèn và múa khèn. Khèn vừa dùng để thổi, vừa là đạo cụ để múa; múa khèn với các vũ đạo đẹp, dũng mãnh và trữ tình, thể hiện sức sống mãnh liệt của người Mông. Người thổi khèn giỏi phải biết múa khèn, kết hợp nhuần nhuyễn giữa các động tác để vừa thổi vừa múa; động tác múa khèn rất đa dạng, phong phú, cơ bản là khom lưng, quay hất gót tại chỗ và quay hất gót di động trên vòng quay lớn rồi thu hẹp dần theo hình xoắn ốc… với tốc độ càng nhanh có nghĩa người múa càng điêu luyện. Vũ điệu và âm thanh hòa quyện với nhau giúp cho người xem được thưởng thức cùng lúc cả hình ảnh uyển chuyển, nhịp nhàng của người múa lẫn âm thanh, tiết tấu đa dạng, biến hóa của tiếng khèn.
DNŠ Zavrč
DNŠ Zavrč hoặc đơn giản Zavrč là một câu lạc bộ bóng đá Slovenia đến từ Zavrč. The team currently competes in the Ptuj Super League, giải bóng đá cao thứ tư ở Slovenia. Câu lạc bộ được thành lập năm 2016.
Liên kết ngoài
Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá thành lập năm 2016 Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá Slovenia
NK Zavrč
Nogometni Klub Zavrč (Câu lạc bộ bóng đá Zavrč), thường hay gọi NK Zavrč hoặc đơn giản Zavrč là một câu lạc bộ bóng đá Slovenia đến từ Zavrč. Câu lạc bộ được thành lập năm 1969 với tên gọi NK Bratstvo Zavrč.
Sân vận động
Công viên Thể thao Zavrč, hay Sân vận động Zavrč, nằm ở Zavrč. Sân vận động có thể tổ chức các trận đấu vào buổi tối nhờ dàn đèn được lắp đặt vào tháng 5 năm 2012. Năm 2013 sân vận động hoàn toàn được cải tạo với việc phá hủy khán đài cũ và một khán đài chính mới được xây dựng, mở cửa vào năm 2015. Khán đài có sức chứa 962 người.
Liên kết ngoài
Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá thành lập năm 1969 Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá Slovenia Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá Nam Tư Thể loại:Khởi đầu năm 1969 ở Nam Tư
Danh sách cầu thủ tham dự Cúp bóng đá Nam Mỹ 1999
Sau đây là đội hình các đội tuyển tham dự Cúp bóng đá Nam Mỹ 1999.
[[bolivia|🇧🇴]] Bolivia
Huấn luyện viên: 🇦🇷 Héctor Veira
Nhật Bản
Huấn luyện viên: 🇫🇷 Philippe Troussier
[[paraguay|🇵🇾]] Paraguay
Huấn luyện viên: Ever Hugo Almeida
[[peru|🇵🇪]] Peru
Huấn luyện viên: Juan Carlos Oblitas
Brasil
Huấn luyện viên: Vanderlei Luxemburgo
[[chile|🇨🇱]] Chile
Huấn luyện viên: Nelson Acosta
México
Huấn luyện viên: Manuel Lapuente
[[venezuela|🇻🇪]] Venezuela
Huấn luyện viên: 🇦🇷 José Omar Pastoriza
[[argentina|🇦🇷]] Argentina
Huấn luyện viên: Marcelo Bielsa
[[ecuador|🇪🇨]] Ecuador
Huấn luyện viên: Carlos Sevilla
Tham khảo
Thể loại:Cúp bóng đá Nam Mỹ 1999 Thể loại:Đội hình Cúp bóng đá Nam Mỹ
Unreal Tournament 3
Unreal Tournament 3 (UT3) là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất và trực tuyến nhiều người chơi do Epic Games phát triển và Midway Games phát hành thuộc dòng game Unreal. Trò chơi được phát hành cho Microsoft Windows vào ngày 19 tháng 11 năm 2007, cho PlayStation 3 vào ngày 11 tháng 12 năm 2007 và cho Xbox 360 vào ngày 3 tháng 7 năm 2008. Unreal Tournament 3 là phần thứ tư trong dòng Unreal Tournament và là bản Unreal thứ tám.
Tương tự như những phiên bản trước đây, trò chơi chủ yếu là một tựa game trực tuyến nhiều người chơi cung cấp một số chế độ chơi. Có tám chế độ, bao gồm Deathmatch, Capture the Flag, cũng như các mục như Duel, Warfare, Betrayal và Greed. Trong bản đồ xe, người chơi được trang bị ván trượt bay, cho phép người chơi nhanh chóng vượt qua các bản đồ lớn và vật lộn với các phương tiện của đồng đội khác. Không giống như những người tiền nhiệm của nó, chiến dịch chơi đơn của Unreal Tournament 3 không đi theo cốt truyện dựa trên Giải Tournament Grand Championship, và nó tập trung vào cuộc tấn công của Necris xảy ra trên thuộc địa tại một hành tinh vô danh, giải phóng Kralls được vũ trang tận răng, một chủng tộc người ngoài hành tinh hiếu chiến, lên nhân loại.
Ban đầu được công bố là Unreal Tournament 2007 vào năm 2005 và được phát hành vào năm 2006, trò chơi đã bị trì hoãn đến năm 2007. Nó được đổi tên thành Unreal Tournament 3 vì nhóm phát triển đã coi nó là thế hệ thứ ba của tựa game Unreal kể từ khi nó sử dụng Unreal Engine 3. Các bản port sang OS X và Linux đã được lên kế hoạch nhưng cuối cùng đều bị hủy bỏ. Trò chơi nhận được đánh giá tích cực từ giới phê bình, và bán được hơn 1 triệu bản trên toàn thế giới.
Lối chơi
Tương tự như các mục trước của sê-ri, trò chơi chủ yếu là một tựa game trực tuyến nhiều người chơi cung cấp một số chế độ chơi, bao gồm Warfare ở quy mô lớn, Capture the Flag và Deathmatch. Game cũng bao gồm mục nhiều người chơi ngoại tuyến rộng lớn với một câu chuyện sâu sắc, bắt đầu bằng một thang giải đấu đơn giản và bao gồm các thành viên trong đội có tính cách độc đáo. Các chế độ chơi sau đây gồm có: Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the flag, Duel, Warfare, Vehicle Capture the Flag, Betrayal và Greed.
Các mục chơi này không phải quay trở lại từ những bản Unreal Tournament trước bao gồm Invasion, Mutant (sau này được thay thế một phần bởi Titan mutator trong UT3 Titan Pack), Onslaught (thay thế bằng Warfare), Bombing Run, Last Man Standing, Domination và Double Domination. Assault đã bị xóa khỏi trò chơi trong quá trình sản xuất.
Trong phần này của Unreal Tournament, các phương tiện được chia thành hai phe, xe Axon và xe Necris. Xe Axon là những phương tiện tương tự từ bản Unreal Tournament 2004, nhưng một số có những thay đổi đáng kể trong trò chơi. Ngoài ra, trên bản đồ xe, mọi người chơi đều được trang bị ván trượt bay cá nhân, một thiết bị giống như ván trượt cho phép người chơi nhanh chóng vượt qua các bản đồ lớn và vật lộn với các phương tiện của những nhóm khác. Ván trượt bay rất dễ bị tấn công, và bất kỳ cú đánh nào cũng sẽ đánh bật người chơi khỏi bảng và vô hiệu hóa trong vài giây, khiến người chơi bị lộ vị trí và dễ bị tổn thương. Người chơi không thể sử dụng bất kỳ vũ khí nào khi đang dùng ván trượt bay này.
Cốt truyện
Không giống như các bản Unreal Tournament, chiến dịch chơi đơn không theo cốt truyện dựa trên Giải đấu Tournament Grand Championship, và do đó, một số đội trong Unreal Tournament 3 không phải là đối thủ của Tournament. Năm phe phái có thể chơi là: Iron Guard, một đội lính đánh thuê người do cựu vô địch Tournament là Malcolm lãnh đạo; Ronin, một nhóm gồm bốn người sống sót sau cuộc tấn công thuộc địa nhân loại của Skaarj; Liandri, một loạt các robot hình người tiên tiến được chế tạo hoặc trang bị thêm cho chiến đấu; Krall, một chủng tộc người ngoài hành tinh hiếu chiến trước đây dưới sự lãnh đạo của Skaarj, trở về từ sự xuất hiện ban đầu của họ trong bản gốc Unreal; và Necris, những chiến binh đã trải qua quá trình cùng tên, khiến họ trông mạnh hơn với chi phí thay thế các quá trình sinh học của họ bằng "Nanoblack", biến họ thành những người lính bất tử (do đó có tên là Necris). Trong phần chơi Chiến dịch, người chơi điều khiển các thành viên của Ronin và Necris đóng vai trò là nhân vật phản diện chính.
Cốt truyện trong game là một cuộc tấn công con người của phe Necris xảy ra ở một thuộc địa trên hành tinh vô danh, giải phóng Krall được vũ trang tận răng. Thuộc địa không phòng bị, nhưng một nhóm Ronin đến hiện trường, bảo vệ những người sống sót. Reaper, thủ lĩnh của nhóm, khuyên chiến binh chỉ huy thứ hai của mình là Othello và cô em gái Jester phải tiêu diệt màn phong tỏa quỹ đạo Necris bằng chiến đấu cơ, và ra lệnh cho chuyên gia bắn tỉa của đội, Bishop, yểm trợ khi anh ta tràn vào để cứu thuộc địa. Đột nhiên, anh ta bị cuốn vào vụ nổ của một tên lửa tự hành đang lao tới và bất tỉnh, nhưng không phải trước khi nhìn thấy một người phụ nữ Necris vô danh đang bắn một người lính bên cạnh anh ta. Reaper được Othello và Jester tới giải cứu kịp thời và tỉnh lại trong căn cứ của Izanagi, một lực lượng du kích chiến đấu chống lại Necris và Axon, và anh gặp người lãnh đạo, được tiết lộ là Malcolm, người cũng lãnh đạo Iron Guard đóng vai trò là quân đội của Izanagi. Ông giải thích rằng cuộc tấn công của Necris là do chính Liandri chủ mưu, người cũng biến một số Krall, thành Necris, điều khiển những người lính bất tử. Người phụ nữ vô danh mà Reaper nhìn thấy hóa ra là Akasha, đặc vụ Necris đã phá hủy thuộc địa và cũng lãnh đạo lực lượng Necris. Reaper muốn giết cô ta, nhưng Malcolm nói với anh ta rằng anh ta cần phải chứng minh bản thân mình trước.
Phát triển và phát hành
Trò chơi được công bố vào ngày 9 tháng 5 năm 2005 với tên gọi Unreal Tournament 2007 cho phiên bản phát hành năm 2006. Vào tháng 8 năm 2006, trò chơi đã bị trì hoãn cho đến nửa đầu năm 2007. Vào tháng 1 năm 2007, trò chơi đã được đổi tên thành Unreal Tournament 3. Unreal Tournament ban đầu sử dụng Unreal Engine đầu tiên, trong khi UT2003 và UT2004 thì dùng Unreal Engine 2. Kể từ lúc 2004 kết hợp tất cả nội dung từ 2003, chúng được coi là một phần của cùng một thế hệ. UT3 là thế hệ thứ ba, vì nó chạy trên Unreal Engine 3 và không sử dụng lại bất kỳ nội dung nào.
Phiên bản Windows
Phiên bản limited collector của game có hộp thiếc phiên bản exclusive collector và quyển art book bìa cứng. Một đĩa DVD thưởng cũng gộp thêm vào, bao gồm hơn hai mươi giờ hướng dẫn bằng video về bộ công cụ Unreal Engine 3, lịch sử dòng game Unreal Tournament, và cảnh quay hậu trường trong quá trình tạo ra Unreal Tournament 3. Phiên bản Limited Collector's Edition đã được bán ở Mỹ, Canada, Mỹ Latinh, Châu Âu, Nam Phi, Úc và hầu hết các vùng lãnh thổ khác.
Phiên bản PlayStation 3
Phiên bản PlayStation 3 hỗ trợ các bản mod do cộng đồng tạo ra có thể được tải lên và tải xuống ổ cứng của PS3 hoặc phương tiện bên ngoài, cũng như đầu vào chuột và bàn phím. Bản vá lỗi 1.1 được phát hành vào ngày 21 tháng 3 năm 2008. Nó bổ sung khả năng cho người chơi sử dụng phiên bản Bắc Mỹ và châu Âu để chơi cùng nhau, khắc phục sự cố với một số tai nghe USB và hiển thị các máy chủ có lượng ping thấp nhất ở đầu danh sách máy chủ. Một số cập nhật chỉ được áp dụng trên phiên bản Bắc Mỹ, vì phiên bản PAL được phát hành vào tháng 3 năm 2008 vừa mới cập nhật một phần. Bản vá lỗi 2.0 được phát hành vào ngày 5 tháng 3 năm 2009 và bổ sung hỗ trợ mod PC tốt hơn, chia đôi màn hình, AI thông minh hơn, bốn mươi tám Trophies có thể đạt được, cải tiến phía máy chủ, bầu chọn bản đồ được cải thiện, phần chơi mạng cục bộ và giao diện người dùng mới. Phần chơi trực tuyến nhiều người chơi và LAN cho phiên bản này đã bị chấm dứt vào tháng 7 năm 2014, sau khi tất cả các máy chủ GameSpy ngừng hoạt động.
Phiên bản Xbox 360
Khi phát hành, phiên bản Xbox 360 có năm bản đồ độc quyền, hai nhân vật độc quyền, chế độ chia màn hình hai người chơi, và tất cả nội dung tải về do Epic phát hành đã có trên đĩa. Với việc phát hành bản vá lỗi "Titan Upgrade" của PS3 và PC vào ngày 5 tháng 3, các phiên bản này đã cung cấp nội dung Xbox 360 độc quyền trước đây, cũng như các nội dung khác. Phiên bản Xbox 360 không hỗ trợ các mod do người dùng tạo, vì nội dung bổ sung phải được Microsoft xác minh trước khi phát hành. Đây là phiên bản duy nhất chỉ hỗ trợ tay cầm điều khiển.