cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Firefox OS
Firefox OS được ra mắt rộng rãi vào tháng 2 năm 2012 trên các điện thoại thông minh tương thích Android, và một lần nữa vào năm 2013 hoạt động trên Raspberry Pi.
Vào tháng 1 năm 2013, ở CES 2013, ZTE xác nhận họ sẽ chuyển đến một điện thoại thông minh với Firefox OS, vào ngày 02 tháng 7 năm 2013, Telefónica khởi động phiên bản Firefox OS thương mại đầu tiên trên di động, ZTE Open, tại Tây Ban Nha GeeksPhone Peak+ cũng lập tức có mặt sau đó.
Liên kết ngoài
Thể loại:Phần mềm năm 2013 Thể loại:Firefox OS Thể loại:Hệ điều hành x86
Tanacetum lanuginosum
Tanacetum lanuginosum là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được Sch.Bip. & Herder miêu tả khoa học đầu tiên năm 1863.
Liên kết ngoài
Thể loại:Tanacetum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1863
20358 Dalem
20358 Dalem là một tiểu hành tinh vành đai chính với chu kỳ quỹ đạo là 1529.3509855 ngày (4.19 năm).
Nó được phát hiện ngày 25 tháng 4 năm 1998.
Vệ sinh giấc ngủ
Vệ sinh giấc ngủ (Sleep hygiene) là những hành vi và thực hành môi trường được khuyến nghị nhằm mục đích thúc đẩy giấc ngủ đạt chất lượng tốt hơn. Khuyến nghị này được giới thiệu vào cuối những năm 1970 như là một phương pháp giúp những người bị chứng mất ngủ nhẹ đến trung bình, nhưng, vào năm 2014, bằng chứng về hiệu quả của các khuyến nghị lên từng cá nhân là "hạn chế và không đủ sức thuyết phục". Các bác sĩ lâm sàng đánh giá vệ sinh giấc ngủ của những bệnh nhân bị mất ngủ và những tình trạng khác, như trầm cảm, sau đó đưa ra các khuyến nghị dựa trên đánh giá đó. Các khuyến nghị về vệ sinh giấc ngủ bao gồm thiết lập kế hoạch ngủ nghĩ đúng giờ, ngủ trưa một cách cẩn thận, không luyện tập thể dục hoặc tâm trí quá gần giờ đi ngủ, hạn chế lo lắng, hạn chế tiếp xúc với ánh sáng trong vài giờ trước khi ngủ, ra khỏi giường nếu giấc ngủ không đến, không sử dụng giường cho bất cứ mục đích gì ngoài ngủ và tình dục, tránh đồ uống có cồn (rượu) cũng như nicotine, caffeine và các chất kích thích khác trước giờ đi ngủ, và có một môi trường ngủ yên tĩnh, thoải mái và đủ tối.
Ashaiman
Ashaiman là một thành phố Ghana. Thành phố thuộc vùng Đại Accra Ghana. Dân số ước tính năm 2007 là 228.509 người. Đây là thành phố lớn thứ 5 Ghana, sau thủ đô Accra, Kumasi, Tamale, Sekondi-Takoradi.
Tham khảo
Thể loại:Khu dân cư ở vùng Đại Accra
Vệ sinh giấc ngủ
Khuyến nghị
Các bác sĩ lâm sàng sẽ chọn lựa những khuyến nghị nào thích hợp để cải thiện chất lượng giấc ngủ cho từng bệnh nhân và đưa ra lời tư vấn như một hình thức giáo dục sức khỏe.
20358 Dalem
Tham khảo
Thể loại:Tiểu hành tinh vành đai chính Thể loại:Được phát hiện bởi Eric Walter Elst Thể loại:Thiên thể phát hiện năm 1998
Vệ sinh giấc ngủ
Lịch ngủ
Một tập hợp các khuyến nghị liên hệ đến thời gian cho giấc ngủ. Với người trưởng thành, ngủ ít hơn 7 - 8 giờ có liên quan đến sự suy giảm về sức khỏe thể chất và tinh thần, do vậy, một khuyến nghị vệ sinh giấc ngủ hàng đầu là đảm bảo đủ thời gian cho giấc ngủ. Các bác sĩ lâm sàng khuyên những giờ ngủ này nên có được vào ban đêm thay vì giấc ngủ chợp mắt vào ban ngày, bởi vì giấc ngủ ngắn có thể hữu ích sau khi thiếu ngủ, nhưng bình thường, giấc ngủ ngắn có thể ảnh hưởng đến giấc ngủ vào ban đêm. Những tác động tiêu cực của giấc ngủ ngắn đối với giấc ngủ và hiệu suất cho thấy có sự phụ thuộc vào thời lượng và thời gian của giấc ngủ, với những giấc ngủ ngắn giữa trưa là ít gây xáo trộn nhất. Cũng nên chú trọng tầm quan trọng của việc thức dậy cùng một thời điểm vào mỗi sáng và nói chung nên có lịch trình ngủ đều đặn, hợp lý.
Hoạt động
Tập thể dục là một hoạt động có thể tạo điều kiện hay ức chế chất lượng giấc ngủ; Những người tập thể dục có chất lượng giấc ngủ tốt hơn những người không tập thể dục, nhưng tập thể dục quá muộn trong ngày có thể gây kiềm chế và làm trì hoãn giấc ngủ. Tăng tiếp xúc với ánh sáng và ánh sáng tự nhiên vào ban ngày và tránh ánh sáng mạnh vào trước giờ đi ngủ có thể giúp thúc đẩy lịch trình đánh thức giấc ngủ phù hợp với chu kỳ sáng - tối thường ngày của mẹ thiên nhiên.
Một số hoạt động có thể giúp giảm kích thích sinh lý và nhận thức giúp đưa con người vào giấc ngủ một cách dễ dàng hơn, như việc tham gia các hoạt động thư giãn trước khi đi ngủ. Ngược lại, tiếp tục các hoạt động công việc quan trọng hoặc lập kế hoạch ngay trước khi đi ngủ hoặc cùng một lúc trên giường được chứng minh làm trì hoãn giấc ngủ. Tương tự như vậy, vệ sinh giấc ngủ tốt bao gồm giảm thiểu thời gian suy nghĩ về những lo lắng, nỗi bất an hay bất cứ điều gì gây cảm xúc khó chịu trong thời gian ngắn trước khi đi ngủ. Cố gắng ngủ một cách có chủ đích để thúc dục buồn ngủ có thể gây ra sự thất vọng cho lần ngủ tiếp, vì vậy trong những tình huống như vậy, một người được khuyên ra nên khỏi giường và thử làm một cái gì đó trong một khoảng thời gian ngắn.
Nói chung, đối với những người gặp khó khăn với giấc ngủ, hãy dành ít thời gian trên giường để có giấc ngủ sâu hơn và liên tục hơn, thế nên các bác sĩ lâm sàng thường xuyên khuyên nên bỏ việc sử dụng giường cho bất kỳ hoạt động nào khác ngoại trừ ngủ (hoặc tình dục).
Thức ăn và các chất
Một số thực phẩm và chất có thể gây rối loạn giấc ngủ, do tác dụng kích thích hoặc hỗn loạn tiêu hóa. Tránh sử dụng nicotine, caffeine (bao gồm cà phê, nước tăng lực, nước ngọt, trà, sô cô la và một số loại thuốc giảm đau) và các chất kích thích khác trong vài giờ trước khi đi ngủ, vì nhưng chất này kích hoạt hệ thống thần kinh duy trì sự tỉnh táo. Rượu gần giờ đi ngủ thường không được các bác sĩ lâm sàng khuyến khích, bởi vì, mặc dù ban đầu rượu có thể gây buồn ngủ, nhưng sự kích thích gây ra bởi quá trình chuyển hóa rượu có thể làm gián đoạn giấc ngủ. Các sản phẩm thuốc lá trước khi đi ngủ cũng làm giảm chất lượng ngủ nghĩ do làm giảm thời lượng ngủ sâu, dẫn đến sự gián đoạn giấc ngủ và bồn chồn về đêm. Cả việc tiêu thụ một bữa ăn lớn ngay trước khi đi ngủ, đòi hỏi cơ thể phải nỗ lực chuyển hóa tất cả, và cơn đói cũng có liên quan đến giấc ngủ bị gián đoạn; bác sĩ lâm sàng khuyên bạn có thể ăn một bữa ăn nhẹ trước khi đi ngủ. Cuối cùng, hạn chế uống chất lỏng trước khi đi ngủ có thể ngăn chặn sự gián đoạn giấc ngủ do đi tiểu.
Môi trường ngủ
Khuyến nghị bố trí môi trường ngủ yên tĩnh, đủ tối và mát mẻ. Tiếng ồn, ánh sáng và nhiệt độ không phù hợp được chứng minh làm gián đoạn sự liên tục của giấc ngủ. Các khuyến nghị khác thường được đưa ra, mặc dù ít được nghiên cứu, bao gồm chọn nệm, giường và gối thoải mái, và loại bỏ đồng hồ phòng ngủ khỏi tầm nhìn, nhằm tránh sự tập trung vào thời gian trôi qua khi cố gắng vào giấc ngủ.
Vào năm 2015, một đánh giá hệ thống các nghiên cứu về nệm đã kết luận nệm hơi cứng vừa phải là tốt nhất để giảm đau và điều chỉnh cột sống trung tính.
Giáo hoàng Gêlasiô I
Ông sinh tại Kabylia. Về nguồn gốc Phi Châu của ông được khẳng định bởi Liber Pontificalis. Liber Pontificalis cho rằng ông là "natione Afer". Thuật ngữ Afer có nghĩa là người được sinh ra ở châu phi trên lãnh thổ đế quốc Tây Roma. Trong một lá thư, Gelasius nói rằng ông được sinh tại Roma (Romanus natus).
Sự kế vị Giáo hoàng quá cố của ông không gặp phải sự cản trở nào, bởi vì Gêlasiô I được bầu vào ngày 1 tháng 3 năm 492 – nghĩa là ngay chính ngày vị tiền nhiệm của ông từ trần.
Thẩm quyền của Rôma
Ông viết: "Hai quyền hành, thưa Hoàng đế uy nghi, ngự trị trên thế giới: quyền linh thánh của các Giám mục và quyền của các vua. Quyền của các Giám mục càng thắng trên quyền của các vua thì các Giám mục sẽ càng phải trả lời cho tòa án của Thiên chúa về mọi người, kể cả các vua. Vậy, bệ hạ nhân đức sẽ chỉ có thể kết luận rằng không ai, vào bất cứ thời đại nào, dưới bất cứ một lý do con người nào, có quyền đức lên chống lại chức vụ tuyệt đối duy nhất của con người này mà giới luật của chính Đức Kitô đã đặt đứng đầu tất cả mọi người và Hội thánh nhìn nhận là thủ lĩnh của mình".
Ông cố gắng đạt đến một sự hoà giải giữa Giáo hội Đông Phương với Tây Phương nhưng ông đã không thành công bởi vì sự chống đối của Hoàng đế Anastasius. Ông dùng tài sản của Giáo hội để đáp ứng những thiếu thốn của dân chúng trong thời kỳ đói kém và bệnh dịch hạch. Mặc dù triều đại của ông chỉ kéo dài gần 4 năm, nhưng ông đã có những đóng góp quan trọng vào các mối liên hệ giữa Giáo hội và Nhà nước và vào chính ý niệm về chức Giáo hoàng.
Nhiệm kỳ giáo hoàng
Sứ điệp không thể nào rõ ràng hơn. Gêlasiô đòi Hoàng Đế Anastasiô nhìn nhận thượng quyền của quyền tư tế trên quyền người đời "bởi vì tư tế phải trả lời trước toà phán xét cho cả các vua nữa!". Toàn bộ thời Trung đại sẽ xem tư liệu này như là hiến chương xây dựng quyền Giáo hoàng.
Truyền thống cho rằng Giáo hoàng Gelasius là người đã thiết lập bộ luật thống nhất các lễ nghi và nghi thức. Người ta nhìn nhận ông đóng một vai trò quan trọng trong việc quy định phụng vụ Rôma. Quyển Decretum gelasianum (Sắc lệnh của Đức Gêlasiô về những quyển sách được thừa nhận và không được thừa nhận) có lẽ là một tác phẩm của một giáo sĩ vào đầu thế kỷ VI.
Tên của Đức Gêlasiô cũng được đặt cho là tác giả của quyển Sacramentaire Gélasien (Sacramentarium Gelasianum). Đây là quyển sách phụng vụ chính thức và kỳ cựu mà Hội thánh còn giữ nguyên cho đến nay. Sách viết tại Rôma, sau đó một người Pháp đã bổ túc vào để có thể sử dụng tại Dionigi tại Paris. Ông đã thêm Kinh Thương Xót vào thánh lễ. Ông đã xóa bỏ lễ ngoại giáo cuối cùng còn tồn tại, lễ thần Điền Địa và Gia súc (Lupercales) và thay thế bằng lễ nến Kytô giáo. Người ta cũng cho rằng chính ông đã lấy ngày 14/2 làm ngày tưởng nhớ đến thánh Valentine vào năm 496.
Tham khảo
Thể loại:Giáo hoàng Thể loại:Thánh Kitô giáo Thể loại:Mất năm 496 Thể loại:Năm sinh không rõ
Đường Nguyễn Văn Linh, Thành phố Hồ Chí Minh
Đường Nguyễn Văn Linh, tên gọi trước đây là đường Bắc Nhà Bè – Nam Bình Chánh, là một tuyến đường trục kết nối Quận 7 và huyện Bình Chánh ở phía nam Thành phố Hồ Chí Minh. Một phần của con đường này thuộc đường vành đai 2 Thành phố Hồ Chí Minh.
Đại lộ có tổng chiều dài 17,8 km, nối từ đường Huỳnh Tấn Phát, Quận 7 đến Quốc lộ 1 (đoạn đi qua Bình Chánh), kết nối với đường dẫn cao tốc Thành phố HCM - Trung Lương.
Đại lộ được quy hoạch lộ giới 60-120 m, gồm 10 làn xe, 10 cây cầu, với tổng kinh phí đầu tư khoảng 100 triệu USD. Đây là công trình hạ tầng lớn nhất và có ý nghĩa quan trọng nhất mà Công ty Liên doanh Phú Mỹ Hưng thực hiện.
Đại lộ Nguyễn Văn Linh được xem là tuyến đường huyết mạch có ý nghĩa đối với sự phát triển kinh tế cho khu vực phía Nam thành phố Hồ Chí Minh, kết nối với những công trình trọng điểm như: Khu chế xuất Tân Thuận, Khu đô thị Phú Mỹ Hưng, Nhà máy điện Hiệp Phước, Khu công nghiệp Hiệp Phước, Khu đô thị cảng Hiệp Phước, Cảng Hiệp Phước, Cầu Phú Mỹ và Khu đô thị mới Thủ Thiêm.
Thông tin tuyến đường
Nút giao Nguyễn Thị Thập - cầu Ông Lớn: 14 làn xe
Cầu Ông Lớn - Quốc lộ 1: 10 làn xe
Thông tin về cầu vượt, hầm chui
Hầm Chui dẫn lên Cầu Phú Mỹ: 2 làn xe
Cầu vượt đường Nguyễn Văn Linh: 4 làn xe
Hầm chui vượt nút giao Nguyễn Hữu Thọ: 6 làn xe (đang thi công)
Cầu vượt nút giao Bình Thuận: 4 làn xe (dọc theo Quốc lộ 1)
Liên kết ngoài
Nguyễn Văn Linh Thể loại:Bình Chánh Thể loại:Quận 8 Thể loại:Quận 7
Bi thương ngược dòng thành sông
Bi Thương Ngược Dòng Thành Sông (tựa tiếng Anh: Cry Me A Sad River) hay còn có tên gọi khác là Bi Thương Nghịch Lưu Thành Hà, được chuyển thể từ tiểu thuyết cùng tên của Quách Kính Minh. Anh là cha đẻ của series Tiểu Thời Đại và Tước Tích, là nhà văn và biên kịch nổi tiếng của Trung Quốc. Công chiếu vào năm 2018. Phim có sự tham gia của diễn viên trẻ Nhậm Mẫn, Triệu Anh Bác, Tân Vân Lai,Chương Nhược Nam và Chu Đan Ni.
Nội dung
Dịch Dao (Nhậm Mẫn) một nữ sinh cấp 3 mất cha từ sớm và có mẹ làm nghề "mát-xa". Dịch Dao có tuổi thơ và cuộc sống không mấy hạnh phúc, người bạn duy nhất của cô ở thời điểm này là Tề Minh (Triệu Anh Bác) – cậu hàng xóm thanh mai trúc mã.
Dịch Dao là nạn nhân trực tiếp của bạo lực học đường, thế giới của cô sẽ là một vực sâu hun hút nếu không có sự xuất hiện của cậu bạn Cố Sâm Tây (Tân Vân Lai). Người giúp Dịch Dao chống trả lại những chiêu trò bắt nạt của bạn học, thay vì cậu hàng xóm Tề Minh.
Những cảm giác bị bạn học dội nước trên tầng cao xuống, bị ăn trộm tiền, bị đổ thức ăn thừa, bị sỉ nhục bởi những lời lẽ hạ đẳng và ghê tởm, là trung tâm của những tin đồn vô căn cứ, chúng đã ám ảnh Dịch Dao và khiến tâm lí một nữ sinh bình thường bị ảnh hưởng nặng nề.
Bi Thương Ngược Dòng Thành Sông là sự phản ánh mặt tối của vấn nạn bạo lực học đường, là câu chuyện của những cô cậu học trò đang tuổi tâm sinh lí chưa vững vàng. Không riêng Dịch Dao mà những nhân vật còn lại như Tề Minh, chị em Cố Sâm Tây và Cố Sâm Tương, bạn học “ác quỷ” Đường Tiểu Mễ (Chu Đan Ni) đều có những câu chuyện rất riêng, rất đời.
Tề Minh là đứa con được nuôi “trong lồng trứng”, là kết quả của sự bảo bọc quá kĩ của bố mẹ mà mất đi chính kiến và tín ngưỡng của bản thân. Đường Tiểu Mễ là nạn nhân của bạo lực học đường nhưng đồng thời cũng chính là kẻ gián tiếp gây ra cái chết cho bạn học. Dù có quá khứ thế nào, Đường Tiểu Mễ vẫn đáng trách hơn là đáng thương, một người dùng đau khổ của bản thân để làm tổn thương người khác.
Tham khảo
Thể loại:Phim năm 2018 Thể loại:Phim Trung Quốc Thể loại:Phim tiếng Trung Quốc Thể loại:Phim tâm lý Trung Quốc
CD Projekt
CD Projekt S.A. là một công ty phát triển, phát hành và phân phối trò chơi điện tử Ba Lan có trụ sở tại Warsaw được thành lập vào tháng 5 năm 1994 bởi Marcin Iwiński và Michał Kiciński. Iwiński và Kiciński từng làm việc trong ngành bán lẻ trò chơi điện tử trước khi thành lập CD Projeckt với mục đích ban đầu là phân phối các trò chơi điện tử nước ngoài tại thị trường Ba Lan. Bộ phận chịu trách nhiệm phát triển các trò chơi, có tên gọi CD Projekt Red, được thành lập vào năm 2002 và được biết đến rộng rãi sau khi phát triển dòng trò chơi The Witcher. Năm 2008, CD Projekt cho ra mắt dịch vụ phân phối điện tử GOG.com (ban đầu là Good Old Games).
Công ty bắt đầu hoạt động kinh doanh bằng việc dịch các trò chơi điện tử lớn sang tiếng Ba Lan và đã hợp tác với Interplay Entertainment trong hai trò chơi Baldur's Gate. Khi CD Projekt đang phát triển phiên bản PC của Baldur's Gate: Dark Alliance, Interplay gặp khó khăn về tài chính và trò chơi bị hủy bỏ. Công ty quyết định tái sử dụng mã lập trình của nó để phát triển một trò chơi của riêng mình mà sau này trở thành The Witcher, một trò chơi điện tử dựa trên các tác phẩm của Andrzej Sapkowski. Sau khi phát hành The Witcher, CD Projekt phát triển phiên bản console của trò chơi với tên gọi The Witcher: White Wolf; tuy nhiên các vấn đề trong quá trình phát triển và chi phí ngày một gia tăng đã đẩy công ty đến bờ vực phá sản. Sau đó CD Projekt phát hành The Witcher 2: Assassins of Kings vào năm 2011 và The Witcher 3: Wild Hunt vào năm 2015, trong đó The Witcher 3' đã nhận được nhiều giải thưởng Trò chơi của năm. Năm 2020, công ty phát hành Cyberpunk 2077, một trò chơi nhập vai thế giới mở dựa trên hệ thống trò chơi Cyberpunk 2020, cũng như thành lập một studio mới tại Wrocław.
CD Projekt cung cấp dịch vụ phân phối trò chơi điện tử GOG.com để giúp người chơi tìm những trò chơi lâu đời. Sứ mệnh của nó là cung cấp các trò chơi không bị quản lý bản quyền kỹ thuật số (DRM) và hiện nay đã bao gồm cả những trò chơi AAA và indie mới. Công ty phản đối việc sử dụng DRM trong các trò chơi điện tử, và hy vọng rằng các nội dung tải về miễn phí sẽ trở thành tiêu chuẩn trong ngành. CD Projekt xem việc duy trì sự độc lập của mình là một trong những chiến lược quan trọng nhất. Tính đến tháng 9 năm 2017, CD Projekt là công ty trò chơi điện tử đại chúng có giá trị cao nhất tại Ba Lan ở mức 2,3 tỉ đô la Mỹ. Con số này tăng lên thành US$8,1 tỉ vào tháng 5 năm 2020, giúp công ty vượt qua Ubisoft để trở thành công ty lớn nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện của châu Âu. CD Projekt lọt vào danh sách WIG20 bao gồm 20 công ty lớn nhất trên sàn giao dịch Warsaw Stock Exchange vào tháng 3 năm 2018.
Thành lập
thumb|upright|left|alt=Man in a T-shirt giving a talk|Nhà đồng sáng lập CD Projekt Marcin Iwiński vào năm 2011 CD Projekt được thành lập vào tháng 5 năm 1994 bởi Marcin Iwiński và Michał Kiciński. Theo Iwiński, hồi nhỏ anh thích chơi các trò chơi điện tử nhưng chúng rất hiếm khi Ba Lan vẫn còn là một nước cộng sản. Đến khi học cấp ba, Marcin Iwiński bắt đầu bán phiên bản lậu của các trò chơi điện tử phương Tây tại một khu chợ ở Warsaw. Ở trường cấp ba, Iwiński gặp Kiciński và hai người trở thành cộng sự; lúc đó Kiciński cũng đang bán các trò chơi điện tử.
Với mong muốn hoạt động kinh doanh một cách hợp pháp, Iwiński và Kiciński bắt đầu nhập khẩu trò chơi từ các nhà bán lẻ Mỹ và là những người đầu tiên nhập khẩu các trò chơi CD-ROM tại Ba Lan. Sau khi Ba Lan chuyển sang vận hành một nền kinh tế chủ yếu mang tính thị trường, hai người đã thành lập công ty của riêng mình. Iwiński và Kiciński thành lập CD Projekt trong quý hai năm 1994. Với số vốn chỉ 2.000 đô la Mỹ, họ đã dùng căn hộ của một người bạn làm văn phòng miễn phí.
Khi vừa được thành lập, thách thức lớn nhất của CD Projekt là tình trạng trò chơi điện tử lậu. Họ là một trong những công ty đầu tiên tại Ba Lan tiến hành địa phương hóa các trò chơi; theo Iwiński, phần lớn sản phẩm của công ty được bán cho các cửa hàng nhỏ. CD Projekt bắt đầu địa phương hóa một phần cho các nhà phát triển như Seven Stars và Leryx-LongSoft vào năm 1996, và chuyển sang địa phương hóa toàn bộ sau đó một năm. Theo Iwiński, một trong những trò chơi đầu tiên mà họ đã địa phương hóa thành công là Ace Ventura; các phiên bản địa phương hóa trước đó chỉ bán được hàng trăm bản còn Ace Ventura thì bán được hàng nghìn bản, khẳng định sự thành công của phương pháp địa phương hóa của công ty. Sau khi đã chắc chắn về phương pháp của mình, CD Projekt tiếp cận BioWare và Interplay Entertainment để địa phương hóa Baldur's Gate. Họ kỳ vọng trò chơi sẽ nổi tiếng tại Ba Lan, và cảm thấy không nhà bán lẻ nào có khả năng dịch trò chơi từ tiếng Anh sang tiếng Ba Lan. Nhằm giúp trò chơi được biết đến rộng rãi hơn tại Ba Lan, CD Projekt đã bổ sung thêm các vật phẩm vào bao bì của trò chơi và thuê các diễn viên Ba Lan nổi tiếng để lồng tiếng cho các nhân vật. Nỗ lực đầu tiên của họ đã thành công khi trò chơi bán được 18.000 bản ngay trong ngày phát hành (cao hơn doanh dố trung bình của các trò chơi khác lúc bấy giờ).
Sau khi Baldur's Gate được phát hành, CD Projekt tiếp tục hợp tác với Interplay để phát triển phiên bản dành cho PC của phần tiếp theo Baldur's Gate: Dark Alliance. Để làm việc này, CD Projekt đã tuyển dụng Sebastian Zieliński (người đã phát triển Mortyr 2093-1944) và Adam Badowski. Sáu tháng sau khi quá trình phát triển bắt đầu, Interplay gặp phải các vấn đề tài chính và hủy bỏ phiên bản PC. CD Projekt tiếp tục địa phương hóa các trò chơi khác và nhận được giải thưởng Business Gazelle vào năm 2003 và 2004.
CD Projekt RED
thumb|left|240px|alt=The words "CD Projekt Red" appear right of a red-and-black bird|Logo của CD Projekt Red từ tháng 5 năm 2014 Sau khi Dark Alliance bị hủy bỏ, các nhà sáng lập của CD Projekt không còn hứng thú với việc phân phối và băn khoăn liệu công ty nên tiếp tục hoạt động như một hãng phân phối hay một nhà phát triển. Vì mã lập trình của trò chơi thuộc sở hữu của CD Projekt, công ty dự định sử dụng nó để phát triển trò chơi đầu tiên của riêng mình. Họ muốn phát triển một dòng trò chơi dựa trên loạt tiểu thuyết Wiedźmin của Andrzej Sapkowski, những tác phẩm khá nổi tiếng tại Ba Lan, và tác giả đã chấp nhận đề nghị của công ty. Tác quyền của loạt tiểu thuyết từng được bán cho Metropolis Software vào năm 1997 và một phiên bản sơ khai của trò chơi đầu tiên đã ra đời nhưng sau đó không được sử dụng. CD Projekt mua lại tác quyền của Wiedźmin vào năm 2002. Theo Iwiński, lúc này anh và Kiciński không hề biết cách phát triển một trò chơi điện tử.
Để phát triển trò chơi, công ty đã thành lập một studio phát triển trò chơi điện tử tại Łódź vào năm 2002 với tên gọi CD Projekt Red Sp. z o.o. do Sebastian Zieliński điều hành. Studio đã sản xuất một bản demo của trò chơi mà sau này Adam Badowski cho là "dở tệ". Bản demo là một trò chơi nhập vai có góc nhìn từ trên xuống tương tự như Dark Alliance và Diablo, đồng thời sử dụng cùng một game engine với Mortyr. Iwiński và Kiciński đã cho một số hãng phát hành xem bản demo nhưng đều bị từ chối. Văn phòng tại Łódź đóng cửa và các nhân viên, trừ Zieliński, quay trở lại trụ sở công ty ở Warsaw.
Zieliński rời khỏi công ty và Kiciński tiếp tục chỉ đạo dự án. Phiên bản demo của trò chơi bị hủy bỏ. Theo CD Projekt, đội ngũ phát triển có những ý kiến bất đồng về trò chơi và thiếu một định hướng tổng thể; do đó việc phát triển trò chơi được bắt đầu lại từ đầu vào năm 2003. Không có kinh nghiệm phát triển trò chơi điện tử, đội ngũ đã phải dành gần hai năm để tổ chức việc sản xuất. Bioware đã hỗ trợ CD Projekt bằng cách chia sẻ với họ không gian trưng bày của mình tại E3 2004 để quảng bá trò chơi. BioWare cũng cho phép họ sử dụng engine Aurora của mình.
Chi phí phát triển trò chơi vượt quá dự tính. Đội ngũ phát triển ban đầu chỉ có 15 thành viên đã mở rộng ra khoảng 100 người với chi phí lên đến 20 triệu złoty. Theo Iwiński, một số nội dung đã bị loại bỏ khỏi trò chơi vì lý do ngân sách nhưng tính cách của các nhân vật vẫn được giữ lại. Tuy nhiên, việc dịch các văn bản trong trò chơi từ tiếng Ba Lan sang tiếng đã gặp phải khó khăn. Atari đồng ý phát hành trò chơi. Sau 5 năm phát triển, trò chơi đã giúp loạt tiểu thuyết Wiedźmin được độc giả trên khắp thế giới biết đến, nên công ty quyết định sử dụng tên tiếng Anh cho trò chơi là The Witcher, được đặt bởi Adrian Chmielarz. The Witcher được phát hành vào năm 2007 và nhận được phản hồi tích cực.
Trò chơi đạt doanh thu khả quan và các phần tiếp theo bắt đầu được phát triển gần như ngay sau đó. Đội ngũ bắt đầu công đoạn thiết kế cho The Witcher 2: Assassins of Kings, và thử nghiệm với hệ máy console nhằm phát triển một engine mới cho The Witcher 3. Quá trình phát triển bị gác lại khi đội ngũ bắt đầu thực hiện The Witcher: White Wolf, phiên bản console của The Witcher. Mặc dù đội ngũ đã hợp tác với studio Pháp Widescreen Games, nhưng việc phát triển phiên bản này đã lâm vào bế tắc. Widescreen đòi hỏi thêm nhiều nhân lực, chi phí và thời gian, cũng như cáo buộc rằng họ không được trả tiền; mặc dù theo Iwiński thì CD Projekt đã trả cho họ nhiều tiền hơn cả chính đội ngũ nhân viên của mình. Đội ngũ hủy bỏ dự án và dừng việc phát triển The Witcher: White Wolf. Không hài lòng với quyết định này, Atari yêu cầu CD Projekt bồi thường khoản tiền mà Atari đã đầu tư cho việc phát triển phiên bản console, và Iwiński đã chấp nhận giao cho Atari việc phát hành phần tiếp theo, The Witcher 2, tại Bắc Mỹ. CD Projekt mua lại Metropolis Software vào năm 2008.
thumb|CD Projekt Red nhận giải thưởng Trò chơi điện tử châu Âu cho [[The Witcher 2: Assassins of Kings|The Witcher 2 tại Gamescom 2012]] Những tranh chấp về White Wolf đã rất tốn kém với CD Projekt; công ty phải đối mặt với nguy cơ phá sản, một phần vì cuộc khủng hoảng tài chính 2007–08. Để duy trì hoạt động, đội ngũ đã quyết định tập trung cho The Witcher 2 với engine của Witcher 3. Khi engine này (có tên gọi Red Engine) được hoàn thành, nó sẽ cho phép đội ngũ phát triển phiên bản console của trò chơi. Để phát triển The Witcher 2, công ty đã ngừng việc phát triển They, một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất của Metropolis. Sau ba năm rưỡi phát triển, The Witcher 2: Assassins of Kings được phát hành vào năm 2011 và nhận được khen ngợi từ giới phê bình cũng như đạt doanh số hơn 1,7 triệu bản.
Sau The Witcher 2, CD Projekt muốn phát triển một trò chơi thế giới mở có chất lượng tương đương với các trò chơi khác của công ty nhưng được bổ sung các tính năng mới để tránh bị chỉ trích rằng phần tiếp theo là Witcher 2.5. Họ muốn phá vỡ giới hạn đồ họa của trò chơi và chỉ phát hanh trò chơi trên PC và các hệ máy console thế hệ thứ tám. Điều này đã làm dấy lên tranh cãi trong nội bộ đội ngũ khi một số thành viên muốn phát hành trò chơi trên cả các hệ máy cũ nhằm thu về mức lợi nhuận tối đa. The Witcher 3: Wild Hunt mất ba năm rưỡi để phát triển và tiêu tốn 81 triệu đô la Mỹ. Sau nhiều lần trì hoãn, trò chơi được phát hành vào tháng 5 năm 2015 và được giới phê bình khen ngợi. Wild Hunt cũng thành công về mặt thương mại khi bán được 6 triệu bản trong sáu tuần kể từ khi được phát hành và mang về 236 triệu złoty (62,5 triệu đô la Mỹ) lợi nhuận trong nửa đầu năm 2015. Đội ngũ đã phát hành 16 nội dung tải về miễn phí và 2 bản mở rộng trả phí, Hearts of Stone và Blood and Wine. CD Projekt cũng đã phát hành thêm hai trò chơi The Witcher khác: The Witcher Adventure, một board game trên PC, iOS và Android, và The Witcher: Battle Arena, một trò chơi MOBA trên iOS và Android.
Tháng 12 năm 2015, CD Projekt Red giành chiến thắng ở hạng mục "Nhà phát triển của năm" tại lễ trao giải The Game Awards 2015. Tháng 3 năm 2016, công ty thông báo họ đang phát triển một trò chơi nhập vai mới dự kiến sẽ được phát hành trong khoảng thời gian từ năm 2017 đến năm 2021. Họ cũng công bố các kế hoạch mở rộng quy mô, trong đó bộ phận Red sẽ được mở rộng gấp hai lần. Tại E3 2016, công ty giới thiệu Gwent: The Witcher Card Game, một trò chơi được dựa trên based on the popular card game known as Gwent from The Witcher 3.
Tháng 3 năm 2018, CD Projekt công bố thành lập một studio mới tại Wrocław để hỗ trợ phát triển Cyberpunk 2077. Được mua lại từ studio Strange New Things, studio này do cựu giám đốc vận hành của Techland Paweł Zawodny điều hành và bao gồm các cựu nhân viên của Techland, IO Interactive và CD Projekt Red. Tháng 8 năm 2018, CD Projekt thành lập Spokko, một studio tập trung vào việc phát triển các trò chơi di động.
Trò chơi đã phát triển
Sau khi phát triển ba trò chơi Witcher, CD Projekt Red quyết định rằng The Witcher 3: Wild Hunt sẽ là trò chơi cuối cùng về Geralt. Về tương lai của Witcher, giám đốc phát triển của The Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz cho biết vào tháng 5 năm 2016 rằng anh hy vọng sẽ tiếp tục phát triển dòng trò chơi trong tương lai, nhưng hiện chưa có kế hoạch gì. Tính đến năm 2017, dòng trò chơi đã đạt doanh số hơn 33 triệu bản.
Dự án gần đây nhất của công ty là Cyberpunk 2077, một trò chơi nhập vai thế giới mở dựa trên Cyberpunk 2020 của Mike Pondsmith. Được giới thiệu lần đầu tiên vào năm 2012 và do một đội ngũ toàn cầu phát triển, trò chơi được CD Projekt mô tả là "có quy mô lớn hơn nhiều" so với The Witcher 3. Ban đầu, công ty dự kiến phát hành Cyberpunk 2077 vào 16 tháng 4 năm 2020, nhưng việc này đã bị hoãn ba lần đến các ngày 17 tháng 9,, 19 tháng 11 và 10 tháng 12 năm 2020. Văn phòng của CD Projekt tại Kraków, được thành lập để hỗ trợ phát triển các trò chơi trước đây của công ty, dự kiến sẽ phát triển những trò chơi của riêng mình trong tương lai. CD Projekt Red hiện có kế hoạch phát hành một trò chơi AAA nữa trong năm 2021.
Liên kết ngoài
Thể loại:Công ty phát triển trò chơi điện tử Thể loại:Hãng phát hành trò chơi điện tử Thể loại:Nhãn hiệu Ba Lan
Lissonota versicolor
Lissonota versicolor là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Liên kết ngoài
V
Armed and Dangerous
Armed and Dangerous là một game do Planet Moon Studios tạo ra và LucasArts phát hành vào năm 2003. Đây là một game bắn súng phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba, nhại lại cả các game khác và một số phương tiện truyền thông khác như The Lord of the Rings, Star Wars, và Monty Python and the Holy Grail, sử dụng các đoạn đối thoại và cắt cảnh hài hước trong game. Trò chơi có sự tham gia của các diễn viên và diễn viên lồng tiếng như Brian George trong vai anh hùng chính Roman, Jeff Bennett, John Mariano và Pat Fraley trong vai các bạn đồng hành của Roman là Jonesy, Rexus và Q, và Tony Jay trong vai phản diện King Forge.
Lối chơi
Armed and Dangerous thuộc thể loại game hành động bắn súng góc nhìn thứ ba, camera lơ lửng phía sau Roman, nhân vật người chơi, mọi lúc. Trò chơi này chủ yếu điều khiển nhân vật đi bộ, với hầu hết những màn chơi kết hợp các ụ súng máy có thể sử dụng được, mặc dù có một số màn phòng thủ cơ bản để người chơi ở trong một tháp súng di động được gắn trên đường ray trên đỉnh của bức tường phòng thủ; những cấp độ này được chơi ở góc nhìn thứ nhất.
Vũ khí và trang bị được dùng trong Armed and Dangerous là sự pha trộn của các loại súng bắn tỉa, bao gồm khóa nòng trượt và súng ngắm, súng tiểu liên và súng phóng lựu, nhưng cũng có giá trị khác thường hơn như súng 'Land Shark Gun', bắn ra một con cá mập to lớn bơi trên mặt đất gọi là Land Shark, một sinh vật lướt trên mặt đất, tìm kiếm và nuốt chửng kẻ thù. Các thiết bị khác thường bao gồm một lỗ đen thu nhỏ, một quả lựu đạn hơi gas làm cho kẻ thù quay qua đánh lẫn nhau và một thiết bị tạm thời đảo ngược trọng lực, khiến kẻ thù 'rơi' lên bầu trời và lật ngược thế giới theo nghĩa đen trước khi thiết bị tắt phụt, trả lại trọng lực bình thường và mang quân địch bị ảnh hưởng rơi xuống đất chết tươi. Bên cạnh vũ khí, một số màn chơi sau này còn trang bị cho người chơi một cái ba lô phản lực, cho phép bay trên khoảng cách vừa phải.
Đón nhận
Trò chơi đã nhận được "đánh giá chung có lợi" trên cả hai nền tảng theo trang web tổng hợp kết quả đánh giá Metacritic.
Khả năng tương thích ngược
Ngày 28 tháng 11 năm 2007, Microsoft đã phát hành bản cập nhật tương thích ngược cho Xbox 360 cho phép chủ sở hữu Xbox 360 chơi phiên bản đĩa Xbox của Armed and Dangerous.
Ngày 10 tháng 6 năm 2019, Microsoft đã công bố kết thúc chương trình tương thích ngược cho Xbox One dành cho cả các tựa game Xbox Original và 360. Armed and Dangerous là một trong số các tựa game Xbox Original cuối cùng được tương thích trên hệ thống Xbox One.
Kết thúc của chương trình tương thích ngược là tập trung nhiều hơn vào Xbox "Project Scarlet" mới sắp ra mắt cũng như khả năng tương thích ngược cho hệ thống mới bao gồm các tựa game Original, 360 và One, do vậy Armed and Dangerous sẽ có thể chơi được trên cả bốn dòng đời Xbox.
Cùng với thông báo ngày 10 tháng 6, Armed and Dangerous đã được thêm vào Xbox Marketplace có sẵn dưới dạng bản tải xuống kỹ thuật số cho Xbox 360, Xbox One và "Project Scarlet" sắp tới. Tất cả các phiên bản đĩa của trò chơi cũng sẽ có thể chơi được trên tất cả các hệ thống.
Liên kết ngoài
Thể loại:Trò chơi điện tử năm 2003 Thể loại:Trò chơi LucasArts Thể loại:Trò chơi điện tử phát triển ở Mỹ Thể loại:Trò chơi trên Windows Thể loại:Trò chơi Xbox Thể loại:Trò chơi điện tử sử dụng Havok Thể loại:Trò chơi điện tử một người chơi và nhiều người chơi Thể loại:Trò chơi điện tử phiêu lưu Thể loại:Bắn súng góc nhìn người thứ nhất Thể loại:Trò chơi điện tử bắn súng góc nhìn người thứ ba
Specklinia strumosa
Specklinia strumosa là một loài thực vật có hoa trong họ Lan. Loài này được (Ames) Pridgeon & M.W.Chase mô tả khoa học đầu tiên năm 2001.
Liên kết ngoài
Thể loại:Specklinia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 2001
Sarcinodes vultuaria
Sarcinodes vultuaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Ardisia pulchra
Ardisia pulchra là một loài thực vật có hoa trong họ Anh thảo. Loài này được Ridl. mô tả khoa học đầu tiên năm 1906.
Acapnolymma sulcaticeps
Acapnolymma sulcaticeps là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Acapnolymma Thể loại:Động vật được mô tả năm 1923
20360 Holsapple
20360 Holsapple (1998 JO2) là một tiểu hành tinh vành đai chính được phát hiện ngày 1 tháng 5 năm 1998 bởi Dự án nghiên cứu tiểu hành tinh gần Trái Đất Lowell ở Trạm Anderson Mesa. Nó được đặt theo tên kỹ sư chuyên nghiệp ở Đại học Washington, Keith A. Holsapple.
Liên kết ngoài
Thể loại:Tiểu hành tinh vành đai chính Thể loại:Thiên thể phát hiện năm 1998
Epizeuxis (bướm đêm)
Epizeuxis là một chi bướm đêm thuộc họ Erebidae, nó được nhiều học giả coi là đồng nghĩa của Idia, tuy nhiên một số học giả khác coi nó là chi riêng biệt. Nếu là chi riêng biệt, nó có ít nhất loài điển hình là Epizeuxis calvaria Denis & Schiffermüller, 1775.
Tham khảo
Thể loại:Erebidae
Hieracium gracilipes
Hieracium gracilipes là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được (Dahlst.) Prain mô tả khoa học đầu tiên năm 1921.
Liên kết ngoài
G Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1921
Hieracium gracilipes
Tectaria holttumii
Tectaria holttumii là một loài dương xỉ trong họ Tectariaceae. Loài này được C. Chr. mô tả khoa học đầu tiên năm 1934. Danh pháp khoa học của loài này chưa được làm sáng tỏ.
Liên kết ngoài
Thể loại:Tectaria Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1934 Thể loại:Unresolved names
Spilosoma deleta
Spilosoma deleta là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Spilosoma
Anne Hathaway
Anne Jacqueline Hathaway (sinh ngày 12 tháng 11 năm 1982) là một nữ diễn viên điện ảnh người Mỹ. Sau khi đảm nhận một vài vai diễn nhỏ trên sân khấu, cô bắt đầu xuất hiện trên loạt phim truyền hình vào năm 1999 - Get Real. Ngay từ bộ phim điện ảnh đầu tiên - The Princess Diaries (2001), Anne Hathaway đã gây ấn tượng mạnh với giới trẻ bởi vẻ đẹp vượt thời gian khi vào vai cô học sinh luộm thuộm Mia Thermopolis và ba năm sau cô tiếp tục đóng phần tiếp theo của bộ phim - The Princess Diaries 2: Royal Engagement. Kể từ đó, Hathaway đã đóng vai chính trong nhiều bộ phim gia đình, trong đó ấn tượng nhất phải kể đến là Havoc và Brokeback Mountain vào năm 2005. Bên cạnh đó, cô cũng tham gia vai diễn chính trong The Devil Wears Prada (2006) cùng nữ diễn viên tài năng và được kính trọng nhất của nước Mỹ - Meryl Streep và Becoming Jane (2007) trong vai Jane Austen.
Với những biến chuyển tâm lý phức tạp, cảm xúc đa chiều của người phụ nữ trẻ Kym Buchman nghiện ma túy và thuốc lá trong Rachel Getting Married - vai diễn đã mang lại cho cô đề cử giải Oscar đầu tiên trong sự nghiệp ở hạng mục Nữ diễn viên chính xuất sắc nhất vào năm 2008. Đến năm 2010, cô đóng vai chính trong các bộ phim có doanh thu phòng vé rất cao như Valentine's Day, siêu phẩm đứng vị trí thứ 17 (trên một tỷ đô la Mỹ) trong các bộ phim có doanh thu cao nhất mọi thời đại - Alice in Wonderland, Love and Other Drugs và đồng thời cô đã giành được một giải Emmy ở hạng mục màn lồng tiếng xuất sắc nhất trong phim The Simpsons. Năm 2011, cô tiếp tục lồng tiếng cho bộ phim hoạt hình Rio và đóng vai chính trong bộ phim của nữ đạo diễn Lone Scherfig - One Day.
Vào năm 2012, sự nghiệp của cô tiếp tục thăng hoa khi đảm nhận vai diễn miêu nữ Selina Kyle trong The Dark Knight Rises của đạo diễn Christopher Nolan - bộ phim thứ hai của Anne Hathaway đạt doanh thu trên một tỷ đô, tiếp tục lọt vào danh sách các bộ phim có doanh thu cao nhất mọi thời đại ở vị trí thứ 11. Qua tác phẩm điện ảnh kinh điển Les Misérables của đạo diễn Tom Hooper, cô vào vai Phăng tin - một phụ nữ hành nghề gái điếm để kiếm tiền nuôi con cuối cùng chết do căn bệnh lao vì quá nghèo được giới phê bình và công chúng đánh giá rất cao đã mang về cho cô hàng loạt những giải thưởng điện ảnh danh giá, trong đó có giải Oscar ở hạng mục Nữ diễn viên phụ xuất sắc nhất, giải Quả cầu vàng, giải Nghiệp đoàn diễn viên màn ảnh và giải BAFTA.
Tính đến cuối tháng 9 năm 2013, tổng cộng 23 bộ phim của Anne Hathaway đã thu về hơn 5 tỷ đô la Mỹ, giúp cô lọt vào danh sách Top 100 diễn viên đem về doanh thu cao nhất mọi thời đại. Cùng với hàng loạt những vai diễn liên tiếp đạt được thành công, Anne Hathaway đã trở thành một trong những minh tinh hàng đầu Hollywood hiện nay. Tạp chí People đã đưa tên cô vào hàng ngũ những ngôi sao đột phá của năm 2001.
Tiểu sử
Thuở thiếu thời, Hathaway là người theo đạo Công giáo La Mã, cô coi việc đó có "giá trị thực sự mạnh mẽ" và cô cũng đã từng bày tỏ ý định muốn trở thành một nữ tu. Nhưng đến năm 15 tuổi, cô quyết định từ bỏ ý nghĩ đó sau khi biết rằng anh trai của cô - Michael là một người đồng tính. Cô nói rằng "Tôi nhận ra anh trai mình là người đồng tính, và tôi không thể ủng hộ một tôn giáo đã không ủng hộ anh tôi. Bây giờ tôi gọi mình là người Cơ Đốc giáo phi giáo phái, bởi vì tôi chưa tìm thấy được tôn giáo dành cho mình". Trong năm 2009, Hathaway nói rằng niềm tin tôn giáo của cô là "một việc đang tiến triển".
Anne Hathaway được theo học tại trường mẫu giáo Brooklyn Heights Montessori và trường tiểu học Wyoming Elementary School lúc còn cư trú tại Millburn. Sau đó, Hathaway tốt nghiệp trung học Milliburn High School - ngôi trường cô đã diễn rất nhiều vai trong những vở kịch của trường, điển hình là vai diễn Winnifred trong vở nhạc kịch Once Upon a Mattress đã đem về cho cô đề cử giải Ngôi sao triển vọng của nhà hát Paper Mill dành cho màn trình diễn xuất sắc nhất đối với một nữ diễn viên trung học. Với phương pháp dạy học theo kiểu Montessori khuyến khích trẻ em phát triển tư duy và năng khiếu của chúng một cách tự do nên đã gieo vào lòng cô bé Anne một niềm tin mãnh liệt về năng khiếu của mình khi trong suốt khoảng thời gian học trung học, cô luôn là một ngôi sao sáng của trường với những vai diễn khó trong những vở kịch hay như Jane Eyre và Gigi tại nhà hát Paper Mill của New Jersey. Cô cũng dành nhiều thời gian tập trung cho việc theo học chuyên ngành văn học Anh và nghiên cứu những cô gái trẻ vị thành niên tại trường đại học Vassar ở Poughkeepsie, New York trước khi chuyển sang việc nghiên cứu giới của trường Gallatin - một trường đại học đa ngành nhỏ trong trường Đại học New York, đề cập đến việc học lên đại học là một trong những quyết định đúng đắn và sáng suốt nhất của Hathaway, bởi vì cô rất thích được học với những người đang cố gắng để "trưởng thành". Bên cạnh đó, cô cũng theo học tại Viện hàn lâm nghệ thuật Sân khấu Hoa Kỳ. Hathaway là nhân vật nhỏ tuổi nhất được nhận vào khóa học diễn xuất danh tiếng Barrow Group ở New York.
Hathaway là một diễn viên sân khấu đã qua đào tạo và cô đặc biệt thích biểu diễn trên sân khấu nhạc kịch với vai diễn trong một bộ phim. Phong cách của Anne dần định hình và cô bắt đầu làm cho khán giả nghĩ đến Judy Garland và Audrey Hepburn – hai biểu tượng của tài năng và sự thanh lịch tuyệt đối trong kinh đô điện ảnh Hollywood quá khứ. Hathaway tâm sự rằng Garland là một trong những diễn viên yêu thích của cô và nữ diễn viên Meryl Streep chính là thần tượng mà cô cần học hỏi và noi gương theo.
2001–2004: Con đường đến với nghệ thuật thứ bảy
Vai diễn điện ảnh đầu tiên của Hathaway nằm trong bộ phim truyền hình của hãng Walt Disney cùng với nam diễn viên Christopher Gorham - The Other Side of Heaven (2001) lấy cảm hứng từ cuốn hồi ký In the Eye of the Storm của John H. Groberg. Trước khi phim được sản xuất, cô tiếp tục được chọn vào vai cô bé Mia Thermopolis trong bộ phim hài của hãng Disney dựa trên cuốn tiểu thuyết năm 2000 cùng tên của nhà văn Meg Cabot do Garry Marshall làm đạo diễn bên cạnh nữ diễn viên từng đoạt giải Oscar là Julie Andrews. Anne Hathaway đã phải vượt qua 500 cô gái khác để được nhận vai diễn này, cô gây chú ý bởi vóc dáng như người mẫu, đôi mắt to tròn và chiếc miệng rộng "kiểu" Julia Roberts. Bộ phim cực kỳ thành công về mặt thương mại với tổng doanh thu hơn 165 triệu USD trên toàn thế giới. Bên cạnh đó cô cũng nhận được rất nhiều lời khen và đánh giá tích cực của các nhà phê bình về vai trò chủ chốt mang lại thành công cho bộ phim. Một nhà phê bình của BBC nhận xét: "Hathaway tỏa sáng trong vai diễn, cô vừa là tiêu điểm vừa là chất xúc tác giúp các diễn viên khác diễn xuất tuyệt vời." Ra mắt vào năm 2001, The Other Side of Heaven được đạo diễn bởi Mitch Davis lại nhận nhiều đánh giá chủ yếu là tiêu cực, tuy nhiên bộ phim cũng thực hiện tốt vai trò làm nổi bật chủ đề tôn giáo.
Xã Granville, Quận Licking, Ohio
Xã Granville (Granville Township) là một xã thuộc quận Licking, tiểu bang Ohio, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 9.773 người.
Anne Hathaway
2001–2004: Con đường đến với nghệ thuật thứ bảy
Vào tháng 2 năm 2002, Hathaway đóng vai chính trong buổi hòa nhạc tại City Center Encores! của Carnivall! và đây cũng là lần xuất hiện trước công chúng đầu tiên của cô tại thành phố New York, vai diễn Lili của Anne yêu cầu khả năng nhập vai lẫn ca hát, và cũng chính vai diễn này đã làm cho sự nghiệp của cô ngày một đi lên sau khi nhận được nhiều đánh giá tích cực từ phía nhà phê bình. Cùng năm đó, Hathaway bắt đầu lồng tiếng cho cuốn sách nói của The Princess Diaries và từ đó cô đã lồng tiếng cho ba cuốn sách đầu tiên của loạt truyện. Cô cũng lồng tiếng cho nhân vật Haru trong phiên bản tiếng Anh của Hiroyuki Morita - Sự trả ơn của bầy mèo.
Trong ba năm tiếp theo, Hathaway tiếp tục xuất hiện trong những bộ phim gia đình và sau đó cô bắt đầu nổi tiếng trên phương tiện truyền thông khi được biết đến với vai trò như hình mẫu cho trẻ em. Năm 2002, cô xuất hiện trong bộ phim hài Nicholas Nickleby của đạo diễn Douglas McGrath cùng với hai nam diễn viên người Anh Charlie Hunnam và Jamie Bell. Bộ phim được gọi là "hài không thể tin được" và tờ Deseret News đã nói rằng diễn viên của phim "toàn là những người của giải Oscar". Mặc dù nhận được nhiều đánh giá tích cực, tuy nhiên bộ phim không được công chiếu rộng rãi và không thành công tại các phòng vé ở thị trường Bắc Mỹ, doanh thu tổng cộng ít hơn 4 triệu USD. Vai chính tiếp theo của Hathaway là cô bé Ella trong bộ phim Ella Enchanted (2004) dựa trên cuốn tiểu thuyết nổi tiếng cùng tên năm 1997 của nhà văn Gail Carson Levine, tuy nhiên bộ phim lại nhận được nhiều lời bình luận khác nhau, tờ Chicago Tribune gọi phim là "viên kẹo sáng chói và ngon nhưng có mùi vị kì lạ", tờ New York Times lại cảm thấy bộ phim "nhạt nhẽo và mờ nhạt". Tuy vậy, tờ Dallas Morning News nghĩ rằng đó là một bộ phim "cổ điển được dựng lên một cách rất sắc sảo và hiện đại". Trong phim có một bản nhạc Hathaway song ca cùng với nam ca sĩ Jesse McCartney.
Trong năm 2003, Hathaway phải bỏ một vai diễn trong bộ phim The Phantom of the Opera (2004) được đề cử ba giải Oscar của đạo diễn Joel Schumacher vì tiến độ sản xuất của phim trùng với The Princess Diaries 2: Royal Engagement mà cô đã ký hợp đồng bắt buộc phải thực hiện. Disney bắt đầu sản xuất The Princess Diaries 2 vào đầu năm 2004 và được phát hành trong tháng 8 cùng năm. Bộ phim nhận nhiều đánh giá tiêu cực, nhưng lại thu về hơn 95 triệu USD so với kinh phí 40 triệu USD.
2005–2007: Bước tiến triển trong sự nghiệp
nhỏ|upright|Anne Hathaway tại [[Liên hoan phim Mỹ ở Deauville|Liên hoan phim Deauville vào năm 2007.]]
Sau The Princess Diaries 2, Hathaway ít xuất hiện ở những bộ phim hài. Cô nói: "Những diễn viên diễn cho trẻ con xem thì cần phải có hình tượng tốt và phải từ bỏ nhiều thứ", mặc dù cô cho rằng: "Thật đáng yêu biết bao khi nghĩ rằng những khán giả đã lớn lên và trưởng thành cùng với tôi". Vào năm 2005, cô lồng tiếng cho nhân vật Red Puckett trong bộ phim hài hoạt hình Hoodwinked! dựa trên câu chuyện dân gian về cô bé quàng khăn đỏ, bộ phim nhận được những đáng giá trái chiều từ các nhà phê bình tuy nhiên lại đạt được thành công rất lớn về mặt thương mại với tổng doanh thu hơn 110 triệu USD, gấp 14 lần kinh phí sản xuất. Cùng năm đó, Hathaway đóng vai chính trong bộ phim điện ảnh Havoc của đạo diễn Barbara Kopple, bộ phim này được xếp vào hàng R-Rated (nghĩa là cha mẹ nên cân nhắc trước khi cho trẻ em dưới 18 tuổi xem phim). Trong Havoc đòi hỏi cô công chúa xinh đẹp trong sáng hóa thân thành một cô gái hư hỏng, phải diễn cảnh khoả thân khoe trọn vẹn vòng một trên màn ảnh và đóng những cảnh quan hệ trong suốt phim. Sự thay đổi hình ảnh quá chóng vánh của Hathaway từng nhận khá nhiều lời chỉ trích, tranh cãi bởi hình ảnh công chúa của cô quá đẹp và lý tưởng với giới thanh thiếu niên, tuy nhiên Anne Hathaway phản đối việc hành động này của cô không phải là một nỗ lực để được nhìn nhận như một nữ diễn viên bước vào con đường "cởi áo thành sao", với lý do niềm tin về tôn giáo của cô lại chọn đóng cảnh khoả thân trong phim nhất định chỉ là một phần trong sự lựa chọn về nghệ thuật, và cũng vì niềm tin rằng cô không khỏa thân chỉ để nhận những lời phản đối về mặt đạo đức. Cũng từ đây, cô bắt đầu được nhiều đạo diễn danh tiếng chú ý.
Sau Havoc, Hathaway nhận được một vai diễn cùng với hai nam diễn viên Heath Ledger và Jake Gyllenhaal trong bộ phim về đề tài đồng tính Brokeback Mountain (2005) của đạo diễn Lý An. Trong khi Havoc không được phát hành rộng rãi tại Mỹ do những tranh cãi của các nhà phê bình về tác động của bộ phim, Brokeback Mountain lại nhận được rất nhiều đánh giá tích cực và được đề cử đến tám giải Oscar. Anne Hathaway đã nhiều lần nhấn mạnh tính nhân văn của bộ phim cao hơn và nhiều hơn số lượng giải thưởng mà phim đã nhận được. Bộ phim này cũng tác động mạnh mẽ đến con người diễn viên trong Anne khiến cô nhận thức được nhiều hơn về từng thể loại câu chuyện cô muốn nói đến với tư cách một nữ diễn viên.
Trong năm 2006, Hathaway tiếp tục ghi dấu ấn với vai nữ trợ lý của một biên tập viên tạp chí thời trang mạnh mẽ qua diễn xuất của nữ diễn viên tài giỏi nhất nước Mỹ - Meryl Streep trong bộ phim nổi tiếng về giới thời trang The Devil Wears Prada của đạo diễn David Frankel. Qua quá trình làm việc cùng với đoàn làm phim, Hathaway tâm sự rằng cô nghĩ Meryl Streep là "người của Chúa" đồng thời The Devil Wears Prada đã giúp cô có một cái nhìn tôn trọng trong giới thời trang và cải thiện về gu thời trang quá tệ của mình, trước đó cô cho rằng phong cách riêng của mình "vẫn chẳng đi đến đâu". Trong buổi trò chuyện ngắn với tờ Us Weekly, Hathaway nói rằng khi quay phim, cô và nữ diễn viên Emily Blunt bắt buộc phải giảm cân khá nhiều: "Suốt ngày tôi chỉ ăn trái cây, rau quả và cá đến mức tôi không thể chịu nổi nữa. Emily Blunt và tôi đã ôm nhau khóc vì chúng tôi quá đói".
Hathaway được chọn vào vai trong bộ phim hài năm 2007 Knocked Up nhưng cuối cùng cô lại rút lui trước khi bộ phim bắt đầu quay. Nhà soạn kịch bản - đạo diễn Judd Apatow đã nói với tạp chí New York Times vào tháng 5 năm 2007 lý do tại sao cô từ bỏ dự án: "Anne Hathaway không đồng ý về việc chúng tôi dùng hình ảnh thực của một người phụ nữ sinh con để tạo ảo giác rằng cô ấy đang sinh". Sau đó, nữ diễn viên Katherine Heigl vào thế vai của Hathaway. Tháng 8 năm 2007, khi có một cuộc trò chuyện với tạp chí Marie Claire, Hathaway bày tỏ: "Tôi đã khiến cho bộ phim thất bại vì bộ phim này có quá nhiều thứ giả tạo, không phải tôi giả tạo, nhưng là người khác. Tôi không tin rằng đó là điều cần thiết để làm nên một bộ phim thành công". Bên cạnh đó, cô cũng tham gia vào bộ phim truyền hình năm 2007 - Becoming Jane, trong phim cô đóng vai nhà văn người Anh Jane Austen. . Đạo diễn Tim Burton đã cân nhắc đến việc Hathaway sẽ đảm nhận vai nhân vật Johanna Barker trong bộ phim được đề cử ba giải Oscar vào năm 2007 của ông - Sweeney Todd: The Demon Barber of Fleet Street, tuy nhiên cuối cùng vai diễn thuộc về Jayne Wisener - một nữ diễn viên ít tiếng tăm lúc ấy vì Burton quyết định muốn một diễn viên vô danh, trẻ trung hơn vào vai này.
2008–2010: Tiếp tục bước đột phá thành công
nhỏ|trái|upright|Anne Hathaway trên thảm đỏ tại [[Giải Oscar lần thứ 81|lễ trao giải Oscar lần thứ 81.]]