cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Công cụ linh hoạt
Ứng dụng công nghiệp
Sản xuất đắp dần, bắt đầu từ giai đoạn trứng nước ngày nay, đòi hỏi các công ty sản xuất phải linh hoạt, không ngừng cải thiện người dùng của tất cả các công nghệ có sẵn để duy trì tính cạnh tranh. Những người ủng hộ sản xuất đắp dần cũng dự đoán rằng vòng cung phát triển công nghệ này sẽ chống lại toàn cầu hóa, vì người dùng cuối sẽ tự sản xuất nhiều hơn là tham gia vào thương mại để mua sản phẩm từ người khác và các công ty khác. Tuy nhiên, sự tích hợp thực sự của các công nghệ đắp dần mới vào sản xuất thương mại là vấn đề bổ sung cho các phương pháp trừ truyền thống hơn là thay thế chúng hoàn toàn.
Máy bay - ngành công nghiệp máy bay của Hoa Kỳ hoạt động trong môi trường có khối lượng sản xuất tương đối thấp và kết quả là chi phí sản phẩm tương đối cao. Công cụ linh hoạt có thể được áp dụng trong giai đoạn thiết kế ban đầu của chu trình phát triển để giảm thiểu chi phí thiết kế.
Y tế - dụng cụ đúc sẽ hưởng lợi rất nhiều từ công cụ linh hoạt. Tuy nhiên, chi phí cho các dụng cụ vẫn có thể lớn hơn đáng kể so với chi phí của một vật đúc, với thời gian chết cao. Vì chỉ cần vài chục hoặc vài trăm bộ phận kim loại là cần thiết, thách thức cho sản xuất hàng loạt vẫn còn phổ biến. Sự cân bằng giữa bốn lĩnh vực này - số lượng, thiết kế, chất liệu và tốc độ là chìa khóa để thiết kế và sản xuất một sản phẩm đầy đủ chức năng.
Tham khảo
Thể loại:CAM Thể loại:Sản xuất kỹ thuật số Thể loại:Chế tạo bằng sợi nóng chảy Thể loại:Quá trình công nghiệp Thể loại:Mẫu đầu tiên Thể loại:Thiết kế sản phẩm Thể loại:Nhà máy sản xuất Thể loại:Phương pháp in 3D Thể loại:Thiết bị công nghiệp Thể loại:Thiết kế công nghiệp
Limoniscus amamiensis
Limoniscus amamiensis là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Ôhira miêu tả khoa học năm 1966.
Tham khảo
Thể loại:Limoniscus
Lysmus victus
Lysmus victus là một loài côn trùng trong họ Osmylidae thuộc bộ Neuroptera. Loài này được C.-k. Yang miêu tả năm 1997.
Tham khảo
Thể loại:Lysmus
Đàn hồ
thumb|Một nhạc công chơi đàn hồ
Đàn hồ là nhạc cụ dân tộc của châu Á thuộc bộ dây, sử dụng cung mã vĩ (lông đuôi ngựa) kéo cho cọ vào dây để tạo âm. Ban đầu, đàn hồ chỉ có một loại. Trong quá trình phát triển, nhạc cụ này có ba biến thể: Hồ tiểu (小二胡), Hồ trung (中二胡) và Hồ đại (大二胡). Ngoài ra, mỗi dân tộc sử dụng loại đàn này cũng có những kiểu cách riêng. Vì cùng có hai dây nên đàn hồ có cấu tạo giống như đàn nhị nhưng kích thước bầu cộng hưởng lớn hơn, âm thanh trầm hơn đàn nhị. Đàn hồ thường có trong biên chế của dàn nhạc dân tộc cổ truyền. Người ta dùng nó để đệm cho các giọng nam trung, nam trầm, nữ trung (còn gọi là giọng thổ), diễn tả những âm điệu suy tư, trầm mặc hoặc những giai điệu buồn. Đàn hồ cũng được dùng phổ biến trong nghệ thuật kinh kịch và côn khúc nổi tiếng của Trung Quốc.
Lịch sử
Đàn hồ tại Việt Nam hiện nay có xuất xứ từ Ấn Độ và vùng Trung Á qua Trung Quốc, được du nhập vào Việt Nam cùng với Trống cơm từ thế kỷ I đến thế kỷ III sau công nguyên. Tại Trung Quốc, người Hoa cũng du nhập loại nhạc cụ này từ người Hồ (tên gọi được người Hán dùng để chỉ các dân tộc sinh sống tại vùng giáp giới giữa tây bắc Trung Quốc với các nước Trung Á) trong thời kỳ thịnh đạt của "Con đường tơ lụa". Vì vậy nên người Trung Quốc gọi nó là Hồ cầm (đàn của người Hồ). Người Việt Nam gọi theo ngôn ngữ của mình là đàn hồ. Ban đầu, nó là nhạc cụ của những người du mục, được dùng trong sinh hoạt văn nghệ dân gian và trong các cuộc tế lễ. Hiện nay, đàn hồ có mặt trong hầu hết các dàn nhạc dân tộc cổ truyền Trung Hoa, Việt Nam, Triều Tiên, Hàn Quốc, Đài Loan. Loại đàn này cũng có mặt ở Ấn Độ, Miến Điện, Thái Lan, Campuchia, Indonesia, Thổ Nhĩ Kỳ, một số nước khu vực Tây Á và Kavkaz. . Loại nhạc cụ này dần dần được bản địa hóa. Không chỉ người Kinh mà người Thái, người Khơ me cũng chế tác đàn hồ cho mình. Ngày nay, đàn hồ có mặt ở hầu hết các dàn nhạc cổ truyền dân tộc Việt Nam.
Cấu tạo
nhỏ|phải|128px|Da hồ, một trong các họ hàng của đàn họ hồ cầm Trung Quốc Đàn hồ có cấu tạo khá đơn giản, gồm có:
Đặc tính âm thanh
Đàn hồ có âm vực thấp hơn đàn nhị từ 3 đến 8 cung bậc. Riêng hồ đại có âm vực thấp hơn nhị từ 16 đến 20 cung bậc. Âm sắc mờ đục nhưng đầy đặn, tạo cảm giác trầm mặc, khỏe khoắn, vững chãi. Trong ca nhạc dân tộc và kịch hát dân tộc (chèo, tuồng, cải lương của Việt Nam, kinh kịch hay cổ nhạc của Trung Quốc, C-pop hay Nhã nhạc của Triều Tiên và Hàn Quốc); đàn hồ thường được dùng để đệm cho giọng nam trung, nam trầm, nữ trung. Đây cũng là loại đàn đặc trưng của nghệ thuật hát xẩm khi diễn tấu với trống khẩu và các loại phách.
Kỹ thuật định âm
Đàn hồ có 2 dây được định âm cách nhau 1 quãng năm đúng, âm vực rộng hơn 2 quãng tám, nhưng thường được các nhạc sĩ viết trong vòng 2 quãng tám. Kỹ thuật sử dụng đàn hồ cũng giống như đàn nhị nhưng do nó có kích thước lớn hơn, cần đàn và dây đàn dài hơn nên người biểu diễn phải sử dụng thế bấm xoạc rộng hơn. Đối với đàn hồ, nhạc công chỉ có thể bấm trên 1 dây trong vòng 1 quãng 4 đúng, song nếu sử dụng đàn nhị họ có thể bấm quãng rộng hơn.
Lên dây đàn Hồ
Tầm âm của đàn Hồ
Tập tin:tam am cua dan ho.jpg
Thể loại và vị trí trong dàn nhạc
Đàn hồ ban đầu chỉ có một loại. Về sau, nó phát triển thành ba loại có cùng đặc điểm cấu tạo và cách thức sử dụng nhưng khác nhau về kích thước, âm vực, âm sắc cũng như vị trí trong dàn nhạc. Đó là Hồ, Hồ trung, Hồ đại
Hồ
Cũng được gọi là đàn nhị trung để phân biệt với đàn nhị líu. Đâu loại đàn phổ biến trong các dàn nhạc dân tộc. Dây đàn được định âm tương ứng với đàn nhị. Hai dây cách nhau một quãng năm đúng trên khuôn nhạc khóa sol. Đối ứng với dàn nhạc cổ điển phương Tây, nó có âm vực tương đương với đàn viola nhưng với âm sắc đục hơn; thường được sử dụng làm bè trung của dàn nhạc với số lượng từ 2 đến 10 chiếc (tùy theo quy mô dàn nhạc). Trong môn nghệ thuật hát xẩm, đàn hồ được diễn tấu cùng với trống khẩu, phách thoi và phách thẻ. Khác với cách thức diễn tấu của violon hoặc viola, người sử dụng đặt hộp đàn lên phần trên của đùi và kéo đàn ở tư thế ngồi. Các kỹ thuật sử dụng cung ngắt, chạy nhanh, nhảy xa, rền, rung, vuốt, luyến, láy được áp dụng phổ biến.
Tham khảo
Thể loại:Nhạc cụ dân tộc Việt Nam Thể loại:Nhạc cụ dân gian Việt Nam Thể loại:Nhạc cụ vĩ kéo
Hosackia confinis
Hosackia confinis là một loài thực vật có hoa trong họ Đậu. Loài này được (Greene) Brand mô tả khoa học đầu tiên năm 1898.
Liên kết ngoài
Thể loại:Hosackia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1898
Nergizli, Nusaybin
Nergizli là một xã thuộc huyện Nusaybin, tỉnh Mardin, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2010 là 25 người.
Tham khảo
Thể loại:Xã thuộc tỉnh Mardin
Epipedobates anthonyi
Liên kết ngoài
Thể loại:Epipedobates Thể loại:Động vật được mô tả năm 1921
Trigonotis compressa
Trigonotis compressa là loài thực vật có hoa trong họ Mồ hôi. Loài này được I.M. Johnst. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1937.
Liên kết ngoài
Thể loại:Trigonotis Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1937
8059 Deliyannis
8059 Deliyannis (1957 JP) là một tiểu hành tinh vành đai chính được phát hiện ngày 6 tháng 5 năm 1957, by Chương trình tiểu hành tinh Indiana ở Đài thiên văn Goethe Link gần Brooklyn, Indiana. Nó được đặt theo tên Constantine Deliyannis, an Đại học Indiana faculty member.
Liên kết ngoài
Thể loại:Tiểu hành tinh vành đai chính Thể loại:Thiên thể phát hiện năm 1957
Quararibea paraensis
Quararibea paraensis là một loài thực vật có hoa trong họ Cẩm quỳ. Loài này được (Huber) Vischer miêu tả khoa học đầu tiên năm 1919.
Liên kết ngoài
Thể loại:Quararibea Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1919
Dusona capitator
Dusona capitator là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Dusona
Salles, Deux-Sèvres
Salles là một xã thuộc tỉnh Deux-Sèvres trong vùng Nouvelle-Aquitaine phía tây nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 100 mét trên mực nước biển.
Tham khảo
Thể loại:Xã của Deux-Sèvres
Penstemon dasyphyllus
Penstemon dasyphyllus là một loài thực vật có hoa trong họ Mã đề. Loài này được A. Gray mô tả khoa học đầu tiên năm 1859.
Liên kết ngoài
Thể loại:Penstemon Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1859
Eugnamptobius atriceps
Eugnamptobius atriceps là một loài bọ cánh cứng trong họ Rhynchitidae. Loài này được Voss miêu tả khoa học năm 1941.
Tham khảo
Thể loại:Eugnamptobius
Hypercompe bahiaensis
Hypercompe bahiaensis là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Hypercompe
Nodaria lophobela
Nodaria lophobela là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Nodaria
Myrioblephara embolochroma
Myrioblephara embolochroma là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Myrioblephara
Acanthodelta
Acanthodelta là một chi bướm đêm thuộc họ Noctuidae.
Tham khảo
Thể loại:Catocalinae Acanthodelta
Pellaea riedelii
Pellaea riedelii là một loài dương xỉ trong họ Pteridaceae. Loài này được Baker mô tả khoa học đầu tiên năm 1891.
Liên kết ngoài
Thể loại:Pellaea Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1891
Allium nutans
Liên kết ngoài
N Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1753
Oldenlandia lineata
Oldenlandia lineata là một loài thực vật có hoa trong họ Thiến thảo. Loài này được (Roxb.) Kuntze mô tả khoa học đầu tiên năm 1891.
Pandanus namakiensis
Pandanus namakiensis là một loài thực vật có hoa trong họ Dứa dại. Loài này được Martelli miêu tả khoa học đầu tiên năm 1951.
Oldenlandia lineata
Liên kết ngoài
Thể loại:Oldenlandia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1891
Allium nutans
Liên kết ngoài
Thể loại:Nhóm loài do Carl Linnaeus đặt tên
Pandanus namakiensis
Tham khảo
N Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1951
Xã Knox, Quận Clearfield, Pennsylvania
Xã Knox (Knox Township) là một xã thuộc quận Clearfield, tiểu bang Pennsylvania, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 647 người.
Xem thêm
Thể loại:Xã thuộc tiểu bang Pennsylvania Thể loại:Quận Clearfield, Pennsylvania
La Chapelle-Caro
La Chapelle-Caro (Chapel-Karozh trong tiếng Bretagne) là một xã ở tỉnh Morbihan trong vùng Bretagne tây bắc Pháp. Xã này có diện tích 16,49 km², dân số năm 1999 là 1200 người. Khu vực này có độ cao từ 15-117 mét trên mực nước biển.
Cư dân của La Chapelle-Caro danh xưng trong tiếng Pháp là Chapellois.
Liên kết ngoài
Thể loại:Xã của Morbihan
CandyFab
nhỏ|250x250px|Một tác phẩm điêu khắc hình xuyến hình xuyến đang được in trên CandyFab 4000, một máy [[tạo mẫu nhanh thử nghiệm có thể sử dụng đường cát làm môi trường in. ]] nhỏ|250x250px|Hoàn thành tác phẩm điêu khắc hình xuyến cuộn dây, cùng với một mô hình của một vít gỗ và một khối 12 mặt nhỏ. Mỗi vật thể này được chế tạo từ đường tinh khiết. nhỏ|250x250px|Máy CandyFab 5000 tại sự kiện [[Maker Faire 2008 ]] CandyFab là một phương pháp sản xuất các đối tượng vật lý từ một cấu trúc được thể hiện trên máy tính.Nó khác với các phương pháp in 3D ở một số khía cạnh:
Công nghệ
CandyFab sử dụng nguồn nhiệt được gắn trên đầu định vị X-Y được điều khiển bởi máy tính để kết hợp bề mặt của một bàn dạng hạt của vật liệu in. Điều duy nhất tiếp xúc với môi trường là khí nóng, được bật và tắt bởi phần mềm đồng bộ với chuyển động của đầu định vị. Chế tạo hình dạng của bộ phận đang được sản xuất tiến bộ trong các lớp; sau mỗi lần hoàn thành, bàn được hạ xuống và một lớp phương tiện dạng hạt mới được áp dụng lên trên. Các phương tiện không nóng chảy phục vụ để hỗ trợ phần lồi và thành mỏng trong chi tiết được sản xuất, giảm nhu cầu hỗ trợ tạm thời phụ trợ cho phôi. Bàn di động có kích thước phù hợp để sản xuất các chi tiết hoàn chỉnh có trọng lượng vài kilôgam.
Độ phân giải của các tính năng được tạo ra tương ứng với một phần tử thể tích nhỏ nhất 2,5 x 2,5 x 2,7 mm trở xuống. Những sản phẩm được sản xuất từ đường hạt thông thường có độ bền khá tốt và có màu hổ phách với màu nâu bề mặt do quá trình caramel hóa đường. Đặc biệt chú ý đến việc lựa chọn tất cả các vật liệu tiếp xúc với bàn đường hoặc với luồng không khí nóng để có thể chế tạo các miếng cấp thực phẩm nếu muốn.
Có một nỗ lực để khuyến khích công việc tiếp tục cải thiện công nghệ trong các lĩnh vực sau:
Ngoài ra, các nhà phát minh Windell Oskay và Lenore Edman của candyfab.org đã tổ chức các nhóm để khám phá các ứng dụng, nghệ thuật ẩm thực và xử lý hậu kỳ.
Các sản phẩm chế tạo
Một số tác phẩm điêu khắc lớn đã được sản xuất bằng cách sử dụng CandyFab, bao gồm một trong những đối tượng toán học được thiết kế bởi nhà điêu khắc Bathsheba Grossman. Tác phẩm này và các phần khác được thể hiện bởi các nhà phát minh Windell Oskay và Lenore Edman của candyfab.org tại Bay Area Maker Faire 2007.
Liên kết ngoài
Thể loại:Máy in Thể loại:Phương pháp in 3D Thể loại:Công nghệ thực phẩm
Limoniscus atricolor
Limoniscus atricolor là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Lewis miêu tả khoa học năm 1879.
Tham khảo
Thể loại:Limoniscus
Max Theiler
Max Theiler (30.1.1899 – 11.8.1972) là một nhà virus học người Mỹ gốc Nam Phi, đã đoạt giải Nobel Sinh lý và Y khoa năm 1951 cho việc triển khai thuốc tiêm ngừa chống bệnh sốt vàng.
Cuộc đời và Sự nghiệp
Theiler sinh tại Pretoria, Nam Phi, là con của Arnold Theiler, một nhà vi khuẩn học thú y người Thụy Sĩ. Theiler theo học các trường Pretoria Boys High School, Rhodes University College, rồi trường Y học Đại học Cape Town và tốt nghiệp năm 1918. Ông rời Nam Phi sang học ở "Trường Y học bệnh viện thánh Thomas" (St Thomas's Hospital Medical School), King's College London và ở "Trường vệ sinh và Y học nhiệt đới London" (London School of Hygiene and Tropical Medicine). Năm 1922 ông đậu bằng Vệ sinh và Y học nhiệt đới và trở thành licentiate của Royal College of Physicians (Y sĩ đoàn Hoàng gia) London và là thành viên của Royal College of Surgeons of England. Theiler muốn theo đuổi sự nghiệp nghiên cứu, nên năm 1922 ông nhận một chức vụ ở Trường Y học nhiệt đới Đại học Harvard. Ông đã nghiên cứu bệnh kiết lỵ do vi trùng amíp gây ra và thử triển khai một vaccine từ rat-bite fever. Ông làm phụ tá cho Andrew Sellards và bắt đầu nghiên cứu bệnh sốt vàng. Năm 1926 Sellards và Theiler bác bỏ luận chứng của Hideyo Noguchi cho rằng bệnh sốt rét vàng do vi trùng Leptospira icteroides gây ra, và năm 1928, năm sau khi bệnh này cuối cùng được xác định là do một virus, họ chỉ ra rằng các virus ở châu Phi và Nam Mỹ là giống nhau về mặt miễn dịch học, sau khi Adrian Stokes đưa bệnh sốt rét vàng vào khỉ Rhesus từ Ấn Độ. Trong quá trình nghiên cứu này chính Theiler bị nhiễm bệnh sốt rét vàng, nhưng sống sót và gia tăng sự miễn dịch.
Năm 1930 Theiler tới làm việc ở Quỹ Rockefeller ở New York, nơi sau đó ông trở thành giám đốc Phòng thí nghiệm Virus cho tới khi nghỉ hưu.
Giải thưởng
Năm 1951 Theiler đoạt giải Nobel Sinh lý và Y khoa cho công trình nghiên cứu trên. Ngoài giải Nobel trên, Theiler cũng đoạt Huy chương Chalmers của Royal Society of Tropical Medicine and Hygiene năm 1939, Huy chương Flattery của Đại học Harvard năm 1945, và giải nghiên cứu Y học lâm sàng Lasker-DeBakey năm 1949.
Đời tư
Theiler kết hôn với Lillian Graham năm 1928. Họ có một con gái. Theiler từ trần ngày 11.8.1972 tại New Haven, Connecticut, Hoa Kỳ.
Tác phẩm
Max Theiler đã viết hoặc cùng viết 3 sách: Ngoài ra ông còn viết nhiều bài khảo luận đăng trên The American Journal of Tropical Medicine và Annals of Tropical Medicine and Parasitology.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1899 Thể loại:Mất năm 1972 Thể loại:Nhà khoa học Hoa Kỳ Thể loại:Nhà vi khuẩn học Thể loại:Người đoạt giải Nobel Sinh lý và Y khoa Thể loại:Người Hoa Kỳ đoạt giải Nobel Thể loại:Người Nam Phi đoạt giải Nobel Thể loại:Người da trắng Nam Phi
Lysmus zanganus
Lysmus zanganus là một loài côn trùng trong họ Osmylidae thuộc bộ Neuroptera. Loài này được C.-k. Yang et al in Huang et al. miêu tả năm 1988.
Quang cầu
nhỏ|250x250px| Cấu trúc của [[Mặt Trời, một ngôi sao loại G: 1. Lõi
2. Vùng bức xạ
3. Vùng đối lưu
4. Quang cầu
5. Sắc quyển
6. Nhật hoa
7. Vết đen mặt trời
9. Tai lửa Không có nhãn: Gió Mặt Trời.]] Quang cầu hay quang quyển là lớp vỏ ngoài của ngôi sao mà từ đó ánh sáng được phát ra. Thuật ngữ tiếng Anh photosphere có nguồn gốc từ gốc Hy Lạp cổ đại, φῶς, / phos, hình ảnh có nghĩa là "ánh sáng" và σφαῖρα / sphaira có nghĩa là "hình cầu", liên quan đến nó là một bề mặt hình cầu được coi là phát ra ánh sáng. Nó kéo dài vào bề mặt của một ngôi sao cho đến khi plasma trở nên mờ đục, tương đương với độ sâu quang học khoảng 2/3, hoặc tương đương, độ sâu mà 50% ánh sáng sẽ thoát ra mà không bị tán xạ. Nói cách khác, một không gian quang cầu là vùng sâu nhất của một vật thể phát sáng, thường là một ngôi sao, trong suốt đối với các photon có bước sóng nhất định.
Nhiệt độ
Bề mặt của một ngôi sao được xác định là có nhiệt độ được đưa ra bởi nhiệt độ hiệu quả theo định luật Stefan Muff Boltzmann. Các ngôi sao, ngoại trừ sao neutron, không có bề mặt rắn hoặc lỏng. Do đó, không gian ảnh thường được sử dụng để mô tả bề mặt hình ảnh của Mặt trời hoặc của một ngôi sao khác.
Thành phần của Mặt Trời
Mặt Trời có thành phần chủ yếu là các nguyên tố hóa học hydro và heli; chúng lần lượt chiếm 74,9% và 23,8% khối lượng Mặt Trời trong quang cầu. Tất cả các nguyên tố nặng hơn, được gọi là kim loại trong thiên văn học, chiếm ít hơn 2% khối lượng, với oxy (khoảng 1% khối lượng Mặt Trời), carbon (0,3%), neon (0,2%) và sắt (0,2%) là vật phong phú nhất.
Mặt Trời
nhỏ| [[Mặt Trời|Khí quyển Mặt Trời: nhiệt độ và mật độ. Xem ở đây để biết ý nghĩa của các dòng thêm trong biểu đồ. ]] Quang cầu của Mặt Trời có nhiệt độ từ 4500 and 6000 K (với nhiệt độ hiệu quả là 5777 K) và mật độ đâu đó khoảng 1 đến 1  kg/m 3; các ngôi sao khác có thể có quang cầu nóng hơn hoặc mát hơn. Không gian quang ảnh của Mặt trời dày khoảng 100 km và bao gồm các tế bào đối lưu gọi là các hạt plasma có đường kính khoảng 1000 km với plasma tăng nóng ở trung tâm và plasma lạnh rơi trong không gian hẹp giữa chúng, chảy với vận tốc 7 km mỗi giây. Mỗi hạt có tuổi thọ chỉ khoảng hai mươi phút, dẫn đến mô hình "sôi" liên tục thay đổi. Nhóm các hạt điển hình là các hạt siêu lớn có đường kính lên tới 30.000 km với tuổi thọ lên tới 24 giờ và tốc độ dòng chảy khoảng 500 mét mỗi giây, mang các bó từ trường đến các cạnh của các tế bào. Hiện tượng khác từ tính liên quan đến bao gồm các vết đen và năng lượng Mặt Trời faculae phân tán giữa các hạt. Những chi tiết này quá tốt để có thể nhìn thấy khi quan sát các ngôi sao khác từ Trái Đất.
Các lớp khác của Mặt Trời
Bầu không khí hữu hình của Mặt Trời có lớp khác trên quyển sáng: 2.000 km sâu sắc cầu (thường là quan sát bằng ánh sáng được lọc, ví dụ H-alpha) nằm ngay giữa quyển sáng và nóng hơn nhiều nhưng mong manh hơn corona. Các "đặc điểm bề mặt" khác trên quang quyển là các tia sáng mặt trời và các vết đen mặt trời.
Tham khảo
<references group="" responsive="">
Liên kết ngoài
Thể loại:Nguồn ánh sáng Thể loại:Mặt Trời Thể loại:Thiên văn học sao
Pharomitrium subsessile
Pharomitrium subsessile là một loài rêu trong họ Pottiaceae. Loài này được (Brid.) Schimp. mô tả khoa học đầu tiên năm 1860.
Drillia aerope
Drillia aerope là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Drilliidae.
Tham khảo
Thể loại:Drillia
Vernoux-en-Gâtine
Vernoux-en-Gâtine là một xã thuộc tỉnh Deux-Sèvres trong vùng Nouvelle-Aquitaine phía tây nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 206 mét trên mực nước biển.
Tham khảo
Thể loại:Xã của Deux-Sèvres
Allium obliquum
Allium obliquum là một loài thực vật có hoa trong họ Amaryllidaceae. Loài này được Carl von Linné mô tả khoa học đầu tiên năm 1753.
Liên kết ngoài
O Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1753
Thể loại:Nhóm loài do Carl Linnaeus đặt tên
Myrioblephara eoduplexa
Myrioblephara eoduplexa là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Myrioblephara
Tambaur-cum-Ahmadabad
Tambaur-cum-Ahmadabad là một thị xã và là một nagar panchayat của quận Sitapur thuộc bang Uttar Pradesh, Ấn Độ.
Tham khảo
Thể loại:Thành phố thuộc bang Uttar Pradesh
Trường phái Chicago (kiến trúc)
nhỏ|Cửa sổ dạng lưới của trường phái kiến trúc Chicago. Kiến trúc Chicago ra đời ở Mỹ và nổi tiếng khắp thế giới, tạo thành phong cách kiến trúc được gọi là trường phái Chicago hay còn gọi là phong cách kiến trúc thương mại. Trong lịch sử kiến ​​trúc, các kiến ​​trúc sư làm việc tại Chicago vào đầu của thế kỷ 20 đã hình thành nên trường phái này. Họ là những người đầu tiên đề xướng những công nghệ mới chế tạo khung thép xây dựng trong các tòa nhà thương mại, và đồng thời phát triển một không gian thẩm mỹ, sau đó đã gây ảnh hưởng và phát triển song song với kiến trúc Hiện đại của Châu Âu. "Trường phái Chicago thứ hai" sau đó đã nổi lên trong những năm 1940 và 1970 với việc đi tiên phong trong công nghệ xây dựng mới và các hệ thống kết cấu như kết cấu khung ống.
Chú thích
Thể loại:Phong cách kiến trúc Hoa Kỳ
Tylimanthus flavicans
Tylimanthus flavicans là một loài rêu tản trong họ Acrobolbaceae. Loài này được (J.J. Engel & Grolle) Hässel de Menéndez & Solari miêu tả khoa học lần đầu tiên năm 1972.
San Mateo, Boyacá
San Mateo là một thị xã và đô thị ở Departamento Boyacá, thuộc phân vùng Northern Boyacá, Colombia.
Liên kết ngoài
Thể loại:Đô thị của Boyacá Thể loại:Khu dân cư ở tỉnh Boyacá
Harohalli, Belur
Harohalli là một làng thuộc tehsil Belur, huyện Hassan, bang Karnataka, Ấn Độ.
Tham khảo
Thể loại:Hassan (huyện)
Harohalli
Ameerega andina
Epipedobates andinus (tên tiếng Anh: La Planada Poison Frog) là một loài ếch thuộc họ Dendrobatidae. Đây là loài đặc hữu của Colombia. Môi trường sống tự nhiên của chúng là vùng núi ẩm nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới và sông ngòi. Chúng hiện đang bị đe dọa vì mất môi trường sống.
Tham khảo
Thể loại:Epipedobates Thể loại:Động vật lưỡng cư Colombia Thể loại:Ameerega Thể loại:Động vật đặc hữu Colombia
Wolf (phim truyền hình Thái Lan)
Wolf (Wolf – เกมล่าเธอ; ) là một bộ phim truyền hình Thái Lan phát sóng năm 2019 với sự tham gia của Toni Rakkaen, Sutatta Udomsilp (Punpun), Thitipoom Techaapaikhun (New), Jumpol Adulkittiporn (Off) và Kanaphan Puitrakul (First).
Bộ phim được đạo diễn bởi Nuttapong Mongkolsawas và sản xuất bởi GMMTV. Đây là một trong mười dự án phim truyền hình được GMMTV ra mắt trong sự kiện "Series X" vào ngày 1 tháng 2 năm 2018. Ban đầu, bộ phim được dự kiến phát sóng vào năm 2018 nhưng đã bị lùi sang năm 2019. Bộ phim được phát sóng vào lúc 22:00 (ICT), thứ Sáu trên One 31 và phát lại vào lúc 23:00 (ICT) trên LINE TV, bắt đầu từ ngày 25 tháng 1 năm 2019. Bộ phim kết thúc vào ngày 26 tháng 4 năm 2019.
Diễn viên
Dưới đây là dàn diễn viên của bộ phim:
Liên kết ngoài
Thể loại:Phim truyền hình Thái Lan Thể loại:Chương trình truyền hình của GMMTV Thể loại:Phim truyền hình Thái Lan ra mắt năm 2019 Thể loại:Phim truyền hình Thái Lan kết thúc năm 2019 Thể loại:Phim quay tại Việt Nam
Waverly, Alabama
Tham khảo
Thể loại:Thị trấn của Alabama Thể loại:Thị trấn ở quận Chambers, Alabama Thể loại:Thị trấn ở quận Lee, Alabama Thể loại:Vùng đô thị Columbus, Georgia
Trigonotis corispermoides
Trigonotis corispermoides là loài thực vật có hoa trong họ Mồ hôi. Loài này được Ching J. Wang miêu tả khoa học đầu tiên năm 1982.
Liên kết ngoài
Thể loại:Trigonotis Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1982
Eugnamptobius atripennis
Eugnamptobius atripennis là một loài bọ cánh cứng trong họ Rhynchitidae. Loài này được Voss miêu tả khoa học năm 1941.
Tham khảo
Thể loại:Eugnamptobius
Dusona carinata
Dusona carinata là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Eupatorium jenssenii
Eupatorium jenssenii là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được Urb. mô tả khoa học đầu tiên năm 1922.
Dusona carinata
Liên kết ngoài
Thể loại:Dusona
Eupatorium jenssenii
Liên kết ngoài
Thể loại:Chi Mần tưới Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1922
Eupatorium jenssenii
Senecio ellenbeckii
Senecio ellenbeckii là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được O.Hoffm. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1906.
Tham khảo
E Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1906
Saivres
Saivres là một xã thuộc tỉnh Deux-Sèvres trong vùng Nouvelle-Aquitaine phía tây nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 130 mét trên mực nước biển.
Tham khảo
Thể loại:Xã của Deux-Sèvres
Hypercompe bari
Hypercompe bari là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Hypercompe
Yolbilen, Nusaybin
Yolbilen là một xã thuộc huyện Nusaybin, tỉnh Mardin, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2010 là 603 người.
Tham khảo
Thể loại:Xã thuộc tỉnh Mardin
Stiria mouris
Stiria mouris là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Stiria
Các phương pháp in 3D
Có nhiều quy trình khác nhau gồm ép đùn, trùng hợp quang học, sản xuất trên giao diện chất lỏng liên tục và bàn in bột. Mỗi quá trình và thiết bị có ưu và khuyết điểm của riêng nó. Chúng thường liên quan đến các khía cạnh như tốc độ, chi phí, cũng như tính chất cơ học và bề mặt của vật liệu như độ bền, kết cấu và màu sắc.
Sự đa dạng của quá trình và thiết bị dẫn đến đa dạng về mục đích sử dụng bởi những người nghiệp dư cũng như các chuyên gia. Một số người thích ứng tốt hơn đối với việc sử dụng trong khi những người khác làm cho việc in 3D có thể tiếp cận được với người tiêu dùng trung bình. Một số máy in đủ lớn để chế tạo các tòa nhà trong khi các máy in khác có xu hướng có kích thước vi mô và nano và nói chung, có nhiều công nghệ khác nhau có thể được khai thác để sản xuất các vật thể vật lý từ thiết kế có săn.
Các quy trình
Hiện đã có một lượng lớn các quy trình bồi đắp. Khác biệt chính giữa các quy trình là cách các lớp được gửi để tạo ra các bộ phận và vật liệu được sử dụng. Một số phương pháp làm tan chảy hoặc làm mềm vật liệu để tạo ra các lớp, ví dụ. nung chảy laser có chọn lọc (SLM) hoặc thiêu kết laser kim loại trực tiếp (DMLS), thiêu kết laser  chọn lọc (SLS), mô hình hóa lắng đọng nóng chảy (FDM),  hay chế tạo bằng sợi nóng chảy (FFF), trong khi những quy trình khác đông cứng các vật liệu lỏng bằng cách sử dụng các công nghệ tinh vi khác nhau, chẳng hạn như in li-tô lập thể (SLA). Với sản xuất đối tượng nhiều lớp (LOM), các lớp mỏng được cắt thành hình dạng và nối với nhau (ví dụ: giấy, polymer, kim loại). Mỗi phương pháp đều có những ưu điểm và nhược điểm riêng, đó là lý do tại sao một số công ty cung cấp lựa chọn bột và polyme làm vật liệu sử dụng để xây dựng đối tượng. Những quy trình khác đôi khi sử dụng các loại tư liệu kinh doanh thông thường, tiêu chuẩn như vật liệu xây dựng để sản xuất một nguyên mẫu bền. Những cân nhắc chính trong việc lựa chọn máy thường là tốc độ, chi phí của máy in 3D, nguyên mẫu in, lựa chọn và chi phí vật liệu, và khả năng về màu sắc.
Máy in hoạt động trực tiếp với kim loại thường đắt tiền. Tuy nhiên máy in ít tốn kém hơn có thể được sử dụng để tạo khuôn, sau đó được sử dụng để chế tạo các bộ phận kim loại. In 3D với bàn bột và đầu in phun (3DP)	Nung chảy bằng chùm điện tử (EBM)
Lắng đọng bằng đùn
nhỏ|Sơ đồ biểu diễn lắng đọng đùn; sợi filament a) của vật liệu nhựa được cấp qua đầu chuyển động b) làm tan chảy và ép đùn nó lắng đọng nó từng lớp, theo hình dạng mong muốn c). Một nền tảng di chuyển e) xuống sau mỗi lớp được lắng đọng. Đối với loại công nghệ này, cần phải bổ sung cấu trúc hỗ trợ dọc d) để duy trì phần nhô ra
Mô hình lắng đọng nóng chảy (FDM), có nguồn gốc từ hệ thống hàn khí nóng lá polymer tự động, keo nóng chảy và lắng đọng gasket tự động. Nguyên lý trên đã được phát triển thêm bởi S. Scott Crump vào cuối những năm 1980 và được thương mại hóa vào năm 1990 bởi Stratasys. Sau khi bằng sáng chế về công nghệ này hết hạn, một cộng đồng phát triển mã nguồn mở lớn đã phát triển và cả hai phiên bản thương mại và DIY sử dụng loại máy in 3D này xuất hiện. Kết quả là, giá của công nghệ này đã giảm xuống hai con số kể từ khi tạo ra nó, và nó đã trở thành dạng in 3D phổ biến nhất.
Trong mô hình lắng đọng nóng chảy, mô hình hoặc bộ phận được tạo ra bằng cách ép đùn các hạt nhỏ hoặc các dòng vật liệu cứng ngay lập tức tạo thành các lớp. Một sợi dây nhựa nhiệt dẻo, dây kim loại hoặc vật liệu khác được đưa vào đầu vòi phun (đầu đùn máy in 3D). Đầu vòi phun làm nóng vật liệu và bật, tắt dòng. Thông thường động cơ bước hoặc động cơ servo được sử dụng để di chuyển đầu đùn và điều chỉnh dòng chảy. Máy in thường có 3 trục chuyển động. Một gói phần mềm sản xuất với sự hỗ trợ của máy tính (CAM) được sử dụng để tạo mã G được gửi tới một vi điều khiển điều khiển động cơ.
Nhựa là vật liệu phổ biến nhất để in như vậy. Các polyme khác nhau có thể được sử dụng, bao gồm acrylonitrile butadien styren (ABS), polycacbonat (PC), axit polylactic (PLA), polyethylene mật độ cao (HDPE), PC / ABS, polyphenylsulfone (PPSU) và polystyrene tác động cao (HIPS). Nói chung, polyme ở dạng sợi filament được chế tạo từ nhựa nguyên chất. Có nhiều dự án trong cộng đồng nguồn mở nhằm xử lý chất thải nhựa sau tiêu dùng thành sợi filament. Những máy này liên quan đến việc cắt nhỏ và extrude vật liệu nhựa thành sợi filament. Ngoài ra, fluoropolymers như PTFE ống được sử dụng trong quá trình do khả năng của vật liệu để chịu được nhiệt độ cao. Khả năng này đặc biệt hữu ích trong việc chuyển các sợi.
Kim loại và thủy tinh có thể được sử dụng tốt, mặc dù chúng đắt hơn nhiều và thường được sử dụng cho các tác phẩm nghệ thuật.
Kết dính vật liệu dạng hạt
nhỏ|Sơ đồ đại diện của ràng buộc dạng hạt: một đầu di chuyển a) liên kết chọn lọc (bằng cách thả keo hoặc bằng cách thiêu kết laser) bề mặt của một lớp bột e); một nền tảng di chuyển f) dần dần hạ bàn in và các đối tượng kiên cố d) nằm bên trong bột chưa kết dính. Bột mới được liên tục thêm vào giường từ một bểchứa bột c) bằng cơ chế xoa phẳng b) Một cách tiếp cận in 3D khác là sự pha trộn chọn lọc các vật liệu trong một bàn hạt. Kỹ thuật này kết hợp các phần của lớp và sau đó di chuyển lên trên trong khu vực làm việc, thêm một lớp hạt khác và lặp lại quá trình cho đến khi chi tiết được tạo ra. Quá trình này sử dụng các phương tiện không nóng chảy để đỡ phần nhô ra và các thành mỏng trong chi tiết được sản xuất, làm giảm nhu cầu đỡ phụ trợ tạm thời cho các mảnh. Ví dụ, trong thiêu kết nhiệt chọn lọc, một đầu in nhiệt áp dụng nhiệt cho các lớp bột nhựa nhiệt dẻo; khi một lớp được hoàn thành, lớp bột di chuyển xuống, và một con lăn tự động thêm một lớp vật liệu mới được thiêu kết để tạo thành mặt cắt ngang tiếp theo của mô hình; sử dụng đầu in nhiệt ít dữ dội hơn thay vì laser, làm cho giải pháp này rẻ hơn so với sử dụng laser và có thể được thu nhỏ lại thành kích thước máy.
Các kỹ thuật thiêu kết laser bao gồm thiêu kết laser chọn lọc (SLS), với cả kim loại và polyme (ví dụ: PA, PA-GF, Gps rắn, PEEK, PS, Alumide, Carbonmide, elastomers) và thiêu kết laser kim loại trực tiếp (DMLS).
Thiêu kết Laser Chọn lọc (SLS) đã được phát triển và cấp bằng sáng chế của Tiến sĩ Carl Deckard và Tiến sĩ Joseph Beaman tại Đại học Texas ở Austin vào giữa những năm 1980,  dưới sự tài trợ của DARPA. Một quy trình tương tự đã được cấp bằng sáng chế mà không được thương mại hóa bởi R. F. Housholder năm 1979.
Nung chảy laser Chọn lọc (SLM) không sử dụng quá trình thiêu kết cho sự kết hợp của các hạt bột, nhưng sẽ làm tan chảy hoàn toàn bột bằng laser năng lượng cao để tạo ra các vật liệu dày đặc hoàn toàn theo phương pháp lớp có tính chất cơ học tương tự như các kim loại được sản xuất thông thường..
Nung chảy bằng chùm tia điện tử (EBM) là một loại công nghệ sản xuất bồi đắp tương tự cho các bộ phận kim loại (ví dụ: hợp kim titan). EBM sản xuất các bộ phận bằng cách nung chảy lớp bột kim loại theo từng lớp bằng một chùm electron trong chân không cao. Không giống như các kỹ thuật thiêu kết kim loại hoạt động dưới điểm nóng chảy, các bộ phận EBM là vật thể đặc.
Một phương pháp khác bao gồm một hệ thống in phun 3D. Máy in tạo ra một lớp mô hình tại một thời điểm bằng cách trải một lớp bột (thạch cao hoặc nhựa) và in một chất kết dính ở mặt cắt ngang của bộ phận bằng cách sử dụng quy trình giống như máy in phun. Điều này được lặp lại cho đến khi mọi lớp được in. Công nghệ này cho phép in các nguyên mẫu đầy màu sắc, nhô ra và các bộ phận đàn hồi. Độ bền chắc của các bản in bột ngoại quan có thể được tăng cường bằng cách ngâm tẩm polymer nhiệt rắn hoặc sáp.
Quang trùng hợp
Các tính năng siêu nhỏ có thể được thực hiện bằng kỹ thuật chế tạo vi mô 3D được sử dụng trong chế độ quang trùng hợp đa photon. Cách tiếp cận này sử dụng laser tập trung để chuyển đối tượng 3D mong muốn thành một khối gel. Do tính chất phi tuyến của kích thích ảnh, gel được đông cứng thành chất rắn chỉ ở những nơi laser được lấy nét trong khi gel còn lại sau đó được rửa sạch. Kích thước bộ phận dưới 100 nm cũng như cấu trúc phức tạp với các bộ phận chuyển động và lồng vào nhau có thể dễ dàng được tạo ra.
Tuy nhiên, cách tiếp cận khác sử dụng một loại nhựa tổng hợp được đông đặc bằng cách sử dụng đèn LED.
Trong in li-tô lập thể hình dựa trên hình chiếu ảnh mặt nạ, một mô hình kỹ thuật số 3D được cắt bởi một tập hợp các mặt phẳng nằm ngang. Mỗi lát được chuyển đổi thành hình ảnh mặt nạ hai chiều. Hình ảnh mặt nạ sau đó được chiếu lên bề mặt nhựa lỏng có thể hóa rắn bằng ánh sáng và ánh sáng được chiếu lên nhựa để hóa rắn nó theo hình dạng của lớp. Kỹ thuật này đã được sử dụng để tạo ra các vật thể bao gồm nhiều vật liệu đông cứng ở tốc độ khác nhau. Trong các hệ thống nghiên cứu, ánh sáng được chiếu từ bên dưới, cho phép nhựa được nhanh chóng trải ra thành các lớp mỏng đồng đều, giảm thời gian sản xuất từ vài giờ đến vài phút. Các thiết bị thương mại trên thị trường như Objet Connex áp dụng nhựa thông qua các vòi phun nhỏ.
Sản xuất giao diện lỏng liên tục (CLIP) là một hình thức sản xuất bồi đắp khác sử dụng quá trình trùng hợp hình ảnh dựa trên DLP để tạo ra các vật thể rắn mịn ở nhiều hình dạng. Quá trình liên tục của CLIP bắt đầu với một bể nhựa cảm quang lỏng. Một phần của đáy hồ bơi là trong suốt với tia cực tím ("cửa sổ"). Giống như các hệ thống DLP trước đó, tia sáng cực tím chiếu xuyên qua cửa sổ, chiếu sáng mặt cắt ngang chính xác của vật thể. Ánh sáng làm cho nhựa cứng lại. Vật thể tăng lên đủ chậm để cho phép nhựa chảy dưới và duy trì tiếp xúc với đáy của vật thể. CLIP khác với quy trình DLP truyền thống, do màng thấm oxy nằm bên dưới lớp nhựa, tạo ra "vùng chết" (giao diện lỏng liên tục) ngăn nhựa dính vào cửa sổ (qung trùng hợp bị ức chế giữa cửa sổ và bộ trùng hợp).
Không giống như in li-tô lập thể, quá trình in được coi là liên tục bởi người sáng lập của nó và nhanh hơn nhiều so với phương pháp DLP truyền thống,  cho phép quá trình sản xuất các bộ phận trong vài phút, thay vì giờ.
Sản xuất vật liệu nhiều lơp
Trong một số máy in, giấy có thể được sử dụng làm vật liệu xây dựng mô hình, cho phép chi phí in thấp hơn. Vào những năm 1990, một số công ty đã bán các máy in cắt các mặt cắt ra khỏi giấy phủ keo đặc biệt bằng cách sử dụng laser CO2 và sau đó ép chúng lại với nhau.
Năm 2005, Mcor Technologies Ltd đã phát triển một quy trình khác bằng cách sử dụng các tờ giấy văn phòng thông thường, một lưỡi dao carbide wolfram để cắt hình dạng và lắng đọng có chọn lọc chất kết dính và áp suất để liên kết mẫu thử.
Ngoài ra còn có một số công ty bán máy in in các đối tượng nhiều lớp bằng tấm nhựa mỏng và kim loại.
Sự lắng đọng năng lượng trực tiếp dạng cấp bột
Trong quá trình lắng đọng năng lượng trực tiếp dạng cấp bột, một laser công suất cao được sử dụng để làm tan chảy bột kim loại được cung cấp cho trọng tâm của chùm laser. Tia laser thường di chuyển qua tâm của đầu lắng đọng và được tập trung vào một điểm nhỏ bằng một hoặc nhiều thấu kính. Việc xây dựng xảy ra trên một bàn X-Y được điều khiển bởi một đường chạy dao được tạo ra từ một mô hình kỹ thuật số để chế tạo vật thể theo từng lớp. Đầu lắng đọng được di chuyển lên theo phương thẳng đứng khi mỗi lớp được hoàn thành. Bột kim loại được phân phối và phân bố xung quanh chu vi của  đầu laser hoặc có thể được phân chia bởi một ống bên trong và được cung cấp thông qua các vòi phun được sắp xếp trong các cấu hình khác nhau xung quanh đầu lắng đọng. Buồng kín chứa đầy khí trơ hoặc khí trơ bảo vệ cục bộ thường được sử dụng để che chắn bể nóng chảy khỏi oxy trong khí quyển để kiểm soát tốt hơn các tính chất vật liệu. Quy trình năng lượng có định hướng sử dụng bột tương tự như thiêu kết laser chọn lọc, nhưng bột kim loại chỉ được áp dụng khi vật liệu được thêm vào chi tiết đó tại thời điểm đó. Quá trình này hỗ trợ một loạt các vật liệu bao gồm titan, thép không gỉ, nhôm và các vật liệu đặc biệt khác cũng như vật liệu tổng hợp và vật liệu được phân loại theo chức năng. Quá trình này không chỉ có thể xây dựng hoàn toàn các bộ phận kim loại mới mà còn có thể thêm vật liệu vào các bộ phận hiện có ví dụ cho các ứng dụng sản xuất phủ, sửa chữa và sản xuất lai. LENS (Laser Engineered Net Shaping), được phát triển bởi Phòng thí nghiệm quốc gia Sandia, là một ví dụ về quy trình lắng đọng năng lượng dạng bột của Fed cho việc in 3D hoặc khôi phục các bộ phận kim loại.
Quy trình dây kim loại
Các hệ thống cấp dây dựa trên laser, chẳng hạn như dây kim loại bằng laser (LMD-w), dây dẫn qua vòi phun được làm nóng chảy bằng laser sử dụng khí trơ che chắn trong môi trường mở (khí xung quanh laser), hoặc trong buồng kín. Chế tạo dạng tự do dùng chùm tia điện tử sử dụng nguồn nhiệt chùm tia điện tử bên trong buồng chân không.
Nó cũng có thể sử dụng hàn hồ quang kim loại khí thông thường gắn liền với một giai đoạn 3D để in kim loại 3-D như thép và nhôm. Các máy in 3-D kiểu RepRap mã nguồn mở có chi phí thấp đã được trang bị cảm biến dựa trên Arduino và đã chứng minh tính chất luyện kim hợp lý từ dây hàn thông thường làm nguyên liệu.
Sử dụng trong công nghiệp
Tính đến tháng 10 năm 2012, các hệ thống sản xuất đắp dần trên thị trường dao động từ $ 2,000 đến $ 500,000 và đã được sử dụng trong các ngành công nghiệp bao gồm hàng không vũ trụ, kiến trúc, ô tô, quốc phòng, y tế, và trong nhiều lĩnh vực khác. Ví dụ, General Electric sử dụng mô hình cao cấp để xây dựng các bộ phận của tuabin. Nhiều hệ thống trong số các hệ thống này được sử dụng để tạo mẫu nhanh, trước khi các phương pháp sản xuất hàng loạt được sử dụng.
Giáo dục đại học đã chứng tỏ là khách hàng chủ yếu của máy in 3D để bàn và chuyên nghiệp mà các chuyên gia công nghiệp nói chung xem như một chỉ báo tích cực. Lượng đơn hàng mua máy in 3D để bàn đáng kể từ K-12 và đại học giúp duy trì một thị trường máy in 3D để bàn đã có vấn đề trong 2015-2016, trong khi các trường đại học đang lấp đầy khoảng cách tài năng hiện tại được kỳ vọng sẽ thúc đẩy ngành công nghiệp này trong những năm tới. Thư viện trên thế giới cũng đã trở thành địa điểm để máy in 3D nhỏ để tiếp cận vì mục đích giáo dục và cộng đồng.
Sử dụng trong tiêu dùng
nhỏ|[[Dự án RepRap|RepRap phiên bản 2.0 (Mendel)]] nhỏ|Tất cả các bộ phận bằng nhựa cho máy bên phải được sản xuất bởi máy ở bên trái. [[Adrian Bowyer (trái) và Vik Olliver (bên phải) là thành viên của dự án RepRap. ]] Một số dự án và các công ty đang nỗ lực để phát triển máy in 3D giá cả phải chăng để sử dụng để bàn  ở nhà. Phần lớn công việc này đã được thúc đẩy và nhắm vào cộng đồng DIY / maker / người đam mê / cộng đồng phát triển ban đầu, có quan hệ bổ sung cho các cộng đồng học tập và hacker.
Dự án RepRap là một trong những dự án hoạt động dài nhất trong lĩnh vực máy để bàn. Dự án RepRap nhằm mục đích tạo ra một máy in 3D phần cứng miễn phí và mã nguồn mở (FOSH), có đầy đủ các đặc tính được phát hành theo Giấy phép Công cộng GNU, có khả năng tự tái tạo bằng cách in nhiều bộ phận (nhựa) riêng của mình để tạo ra nhiều máy hơn. RepRaps đã cho thấy là có thể in bảng mạch  và các chi tiết kim loại. Máy in 3D phổ biến nhất trên thế giới là Prusa i3, một máy in RepRap.
Vì mục tiêu của FOSH của RepRap, nhiều dự án liên quan đã sử dụng thiết kế của họ để tạo cảm hứng, tạo ra một hệ sinh thái của máy in 3D liên quan hoặc phái sinh, hầu hết trong số đó cũng là thiết kế nguồn mở. Tính khả dụng của các thiết kế nguồn mở này có nghĩa là các biến thể của máy in 3D dễ phát minh. Tuy nhiên, chất lượng và độ phức tạp của thiết kế máy in, cũng như chất lượng của bộ kit hay sản phẩm cuối cùng, thay đổi rất nhiều từ dự án này đến dự án khác. Sự phát triển nhanh chóng của các máy in 3D nguồn mở đang thu hút sự chú ý trong nhiều lĩnh vực vì nó cho phép siêu tùy biến và sử dụng các thiết kế phạm vi công cộng để chế tạo công nghệ thích hợp nguồn mở. Công nghệ này cũng có thể hỗ trợ các sáng kiến phát triển bền vững vì công nghệ dễ dàng và kinh tế từ nguồn lực sẵn có cho cộng đồng địa phương.
Chi phí của máy in 3D đã giảm đáng kể kể từ khoảng năm 2010, với các máy từng có chi phí tới  20.000 đô la giờ chỉ còn dưới 1.000 đô la. Ví dụ, năm 2013, một số công ty và cá nhân đang bán các bộ phận để xây dựng các thiết kế RepRap khác nhau, với giá khởi điểm vào khoảng 400 € / 500 €. Dự án mã nguồn mở Fab@Home đã phát triển máy in để sử dụng chung với bất cứ thứ gì có thể được phun qua vòi phun, từ sô cô la đến chất chống thấm silicone và các chất phản ứng hóa học. Máy in theo thiết kế của dự án đã có sẵn từ các nhà cung cấp trong bộ dụng cụ hoặc ở dạng lắp ráp sẵn từ năm 2012 với giá trong phạm vi US $ 2000. Một số máy in 3D mới nhắm vào thị trường nhỏ, rẻ tiền bao gồm mUVe3D và Lumifold. Rapide 3D đã thiết kế một máy in 3D chuyên nghiệp với mức chi phí $ 1499, không có khói cũng như bị rattle liên tục trong quá trình sử dụng. 3Doodler, "bút in 3D", đã gây quỹ 2,3 triệu đô la trên Kickstarter với các cây bút bán với giá 99 đô la, mặc dù 3D Doodler đã bị chỉ trích vì trở thành một bút thủ công hơn là một máy in 3D.
Khi chi phí của máy in 3D đã giảm, họ đang trở nên hấp dẫn hơn về mặt tài chính để sử dụng để tự sản xuất các sản phẩm cá nhân. Ngoài ra, các sản phẩm in 3D tại nhà có thể làm giảm tác động môi trường của sản xuất bằng cách giảm tác động sử dụng và phân phối vật liệu.
Ngoài ra, một số RecycleBots như Filastruder thương mại hóa đã được thiết kế và chế tạo để chuyển đổi nhựa thải, chẳng hạn như hộp đựng dầu gội và bình sữa, thành sợi nhựa để in 3D RepRap rẻ tiền. Có một số bằng chứng cho thấy sử dụng phương pháp tái chế phân tán này tốt hơn cho môi trường.
Sự phát triển và siêu tùy biến của các máy in 3D dựa trên RepRap đã tạo ra một loại máy in mới phù hợp cho các doanh nghiệp nhỏ và người tiêu dùng sử dụng. Các nhà sản xuất như Solidoodle,  Robo 3D, RepRapPro và Pirx 3D đã giới thiệu các mô hình và bộ dụng cụ có giá dưới 1.000 đô la, ít hơn hàng nghìn đô la so với thời điểm tháng 9 năm 2012. Tùy thuộc vào ứng dụng, độ phân giải in và tốc độ sản xuất nằm ở đâu đó giữa máy in cá nhân và máy in công nghiệp. Danh sách các máy in có giá cả và thông tin khác được duy trì. Hầu hết các robot delta gần đây, như TripodMaker, đã được sử dụng để in 3D để tăng tốc độ chế tạo. Đối với máy in 3D delta, do chuyển động hình học và sự khác biệt của nó, độ chính xác của bản in phụ thuộc vào vị trí của đầu máy in.
Một số công ty cũng đang cung cấp phần mềm cho in 3D, như một sự hỗ trợ cho phần cứng do các công ty khác sản xuất.
Máy in 3D lớn
Máy in 3D lớn đã được phát triển cho công nghiệp, giáo dục, và sử dụng trình diễn. Một máy in 3D khổ lớn được xây dựng vào năm 2014 bởi SeeMeCNC. Máy in có khả năng tạo ra vật thể có đường kính lên tới 4 foot (1,2 m) và cao tới 10 foot (3,0 m). Nó cũng sử dụng viên nhựa làm nguyên liệu thay vì sợi nhựa thông thường được sử dụng trong các máy in 3D khác. nhỏ|BigRep One.1 với khối lượng 1 m³. Một loại máy in lớn khác là Big Area Additive Manufacturing (BAAM). Mục đích là để phát triển các máy in có thể tạo ra một vật thể lớn ở tốc độ cao. Một máy BAAM của Cincinnati Incorporated có thể sản xuất một đối tượng ở tốc độ nhanh hơn 200 đến 500 lần so với máy in 3D điển hình có trên thị trường vào năm 2014. Một máy BAAM khác đang được phát triển bởi Lockheed Martin với mục đích in các vật dài lên đến 100 foot (30 m) được sử dụng trong ngành công nghiệp hàng không vũ trụ.
Xem thêm In 3D xây dựng.
In 3D vi mô và siêu nhỏ
Phương pháp chế tạo thiết bị vi điện tử có thể được sử dụng để thực hiện in 3D đối tượng có kích thước nano. Các đối tượng in như vậy thường được trồng trên một chất nền rắn, ví dụ: lát bán dẫn silic, mà chúng dính chặt sau khi in vì chúng quá nhỏ và mỏng manh để được thao tác sau xây dựng.
Penstemon duchesnensis
Penstemon duchesnensis là một loài thực vật có hoa trong họ Mã đề. Loài này được (N.H. Holmgren) Neese mô tả khoa học đầu tiên năm 1986.
Liên kết ngoài
Thể loại:Penstemon Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1986
Myrioblephara fasciata
Myrioblephara fasciata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Myrioblephara
Allium obtusiflorum
Allium obtusiflorum là một loài thực vật có hoa trong họ Amaryllidaceae. Loài này được DC. mô tả khoa học đầu tiên năm 1805.
Liên kết ngoài
O Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1805
Duranta vestita
Duranta vestita là một loài thực vật có hoa trong họ Cỏ roi ngựa. Loài này được Cham. mô tả khoa học đầu tiên năm 1832.
Liên kết ngoài
Thể loại:Duranta Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1832
Expectation (bài hát)
"Expectation" là một bài hát của Tame Impala, phát hành làm đĩa đơn năm 2010. Nó được thu âm để cho vào album Innerspeaker (2009) và được chọn làm đĩa đơn thứ ba từ album. Bìa album được thiết kế bởi nghệ sĩ người Úc Leif Podhajsky, người cũng thiết kế bìa Innerspeaker và album tiếp theo Lonerism.
Video âm nhạc
Video âm nhạc của "Expectation" được đạo diễn bởi Clemens Habicht. Nó được quay vào mùa thu trong một khu rừng tại Saint-Cloud, Pháp, máy quay 360 độ được dùng để quay video.
Theo Parker, họ dành cả ngày để quay phim với khoảng 37 cảnh quay. Video chỉ gồm phần chính của bài hát, không gồm đoạn nhạc cụ cuối bài.
Biểu diễn trực tiếp
"Expectation" được thêm vào danh sách biểu diễn của Tame Impale cuối năm 2010 và thường được biểu diễn năm 2011. Tame Impala chơi toàn bộ bài hát, và dùng nhiều hiệu ứng hơn với đoạn nhạc cụ cuối bài hát.
Liên kết ngoài
Thể loại:Đĩa đơn năm 2010 Thể loại:Bài hát của Tame Impala Thể loại:Bài hát năm 2010
Acanthodica
Acanthodica là một chi bướm đêm thuộc họ Noctuidae.
Tham khảo
Thể loại:Catocalinae Thể loại:Acanthodica
Mabiza pulchra
Mabiza pulchra là một loài côn trùng trong họ Ascalaphidae thuộc bộ Neuroptera. Loài này được Tjeder & Hansson miêu tả năm 1992.
Tham khảo
Thể loại:Mabiza
Limoniscus elegans
Limoniscus elegans là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Buysson miêu tả khoa học năm 1891.
Tham khảo
Thể loại:Limoniscus