cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Half-Life: Alyx
Lối chơi
Half-Life: Alyx là một trò chơi thực tế ảo (VR) được hỗ trợ tất cả các loại tai nghe VR tương thích với SteamVR, bao gồm Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest và tất cả các tai nghe Windows Mixed Reality. Vì lối chơi được thiết kế xoay quanh VR, nên Valve cho biết không có kế hoạch nào cho một phiên bản không phải VR. Phần Half-Life: Alyx này cũng hỗ trợ người dùng mod thông qua Steam Workshop.
Người chơi sẽ điều khiển đồng đội của Gordon Freeman là Alyx Vance khi cô cùng cha mình là Eli Vance chiến đấu với Combine - một đế chế ngoài hành tinh đã chiếm được Trái Đất trong một cuộc chiến xảy ra chỉ vọn vẹn 7 giờ. Nhà thiết kế David Speyrer cho biết Half-Life: Alyx không phải là một trò chơi nhiều phần hay một câu chuyện phụ, mà nó chính là phần game tiếp theo của vũ trụ Half-Life", có độ dài tương đương với Half-Life 2 (nên những người chơi lâu năm của sê-ri Half-Life hay gọi phần game này là Half-Life 1.5). Người chơi sẽ sử dụng VR để lấy nguồn cung cấp, dùng giao diện, ném đồ vật và tham gia chiến đấu. Giống như khẩu súng trọng lực từ Half-Life 2, chiếc găng tay trọng lực cho phép người chơi điều khiển lực hấp dẫn. Trò chơi bao gồm các yếu tố đã in sâu vào các phần Half-Life truyền thống như khám phá, giải đố, chiến đấu với kẻ thù và hoàn thành cốt truyện. Mọi vũ khí trong game đều có thể được sử dụng bằng một tay, vì Valve muốn người chơi luôn có một tay rảnh để tương tác với thế giới ảo. Trong khi trò chơi chủ yếu là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất, nó bổ sung thêm các yếu tố của thể loại kinh dị sinh tồn, vì máu(health) và đạn dược đã được lược bớt hơn trong game, và trò chơi bao gồm những cuộc chạm trán đáng sợ đến giật mình với người ngoài hành tinh.
Người chơi có thể di chuyển trong chính căn phòng của mình để di chuyển Alyx trong trò chơi. Ngoài ra, người chơi có thể sử dụng các thanh analog trên bộ điều khiển VR để di chuyển Alyx theo cách truyền thống, dịch chuyển đến các điểm gần đó hoặc chế độ trung gian có Alyx "lướt" đến các điểm đã chọn. Trong trường hợp tùy chọn dịch chuyển tức thời, trò chơi vẫn mô phỏng chuyển động mặc dù hành động xuất hiện tức thời, và Alyx có thể sẽ mất mạng nếu bị tấn công hoặc di chuyển từ độ cao quá lớn.
Cốt truyện
<div class="spoiler" id="spoiler" style="text-align: justify; margin: 1em; padding: 0.1em; padding-left: 0.5em; background: #F5F5F5;-moz-border-radius: 4px; width: 550px">: Nội dung sau đây có thể cho bạn biết trước của game. Half-Life: Alyx diễn ra năm năm trước các sự kiện của Half-Life 2. Trái Đất đã bị đánh bại bởi lực lượng ngoài hành tinh có tên là Combine, những kẻ này đã thực hiện một trạng thái cảnh sát tàn bạo. Ở Thành phố 17, Alyx Vance (Ozioma Akagha) và cha cô là tiến sĩ Eli Vance, cả hai đều là thành viên của một phong trào kháng chiến của con người. Trong lúc đang đánh cắp tài nguyên của Combine, họ bị chúng bắt giữ, một thành viên trong băng kháng chiến có tên Russell (Rhys Darby) đã giải cứu Alyx và cảnh báo cho cô rằng Eli sẽ bị đưa đến Nova Prospekt để tra hỏi. Để chặn chuyến tàu chở cha mình, Alyx đã mạo hiểm tới nơi có tên là Quarantine Zone (tạm dịch: Khu cách ly), một khu vực bên trong Thành phố 17 bị nhiễm sinh vật ngoài hành tinh ký sinh. Trên đường đi, cô gặp một Vortigaunt (một chủng tộc có trí thông minh) lập dị (Tony Todd), người yêu cầu Alyx cứu các giống loài Vortigaunt của mình và họ đã biết trước rằng cha cô - Eli sẽ chết. Tại Quarantine Zone, Alyx làm trật đường ray tàu và các Vortigaunt giải cứu Eli khỏi đống đổ nát. Trong khi bị giam giữ, Eli đã biết rằng Combine đang cất giữ một siêu vũ khí trong một nơi gọi là The Vault - một con tàu khổng lồ trôi nổi trên khu vực cách ly; Eli hướng dẫn Alyx tìm The Vault và tìm hiểu thông tin của nó. Alyx mạo hiểm đi qua Quarantine Zone, đối đầu với người ngoài hành tinh và cùng chiến đấu với những người lính của quân Kháng chiến. Cô đóng một trạm năng lượng để giữ cho The Vault luôn nổi, và phát hiện ra rằng mỗi trạm năng lượng chứa các Vortigaunt bị bắt làm nô lệ, phải chuyển nguồn năng lượng của họ vào hầm. Một Vortigaunt mà cô giải cứu đã hứa rằng anh ta và những người khác sẽ đóng các trạm năng lượng còn lại.
Eli liên lạc với Alyx và cảnh báo cô rằng The Vault không chứa vũ khí, nó là một nhà tù được xây dựng xung quanh một khu chung cư để chứa thứ gì đó mà Combine đã phát hiện ra. Alyx, Eli và Russell tin rằng việc giải thoát cho thứ bí ẩn đó là giải thoát một đồng minh quan trọng trong cuộc chiến với Combine trước mắt. Khi cô đến gần The Vault, Alyx tình cờ nghe được một nhà khoa học đang đề cập với cấp trên của Combine rằng người đang bị giam giữ trong nhà tù là một người đã sống sót sau thảm họa Black Mesa. Alyx tin rằng người bị giam giữ chính là Gordon Freeman, cô tổ chức một cuộc giải cứu và đánh sập The Vault. Tuy nhiên, người bị giam giữ tại The Vault không phải là Freeman mà chính là G-man, người đã xuất hiện trong tất cả các phần Half-Life trước đó. Với sự ngỡ ngàng của Alyx, G-man cảm ơn cô vì đã cứu ông khỏi phòng giam đặc biệt mà Combine xây dựng, thứ khiến cho sức mạnh xuyên không thời gian của ông không thể phát huy, sau đó ông có nói sẽ giúp cô thực hiện bất cứ điều gì. Alyx nói cô muốn lực lượng Combine rời khỏi Trái Đất nhưng G-man từ chối, đó là một yêu cầu quá khó. Thay vào đó, ông ta cho Alyx biết thứ "cô sẽ biết mình muốn". Ngay lập tức, G-man dịch chuyển Alyx đến 5 năm sau ngay tại thời điểm mà Eli - cha cô bị một con Advisor giết chết trong Half-Life 2: Episode Two. Ông cho Alyx cơ hội cứu mạng cha mình và thay đổi tương lai mãi mãi. Alyx không ngần ngại mà lập tức làm theo và chính hành động này lập tức xoá xổ hiện thực mà các phần game Half-Life trước đó đã tạo ra. Sau đó, G-man có nói một vài điều về Freeman, trong khi nói, tay ông cầm một cây xà beng và ở sau lưng là hình bóng mở ảo của Freeman.
Người chơi tỉnh dậy dưới góc nhìn của Gordon Freeman ngay thời điểm đoạn kết của Half-Life: Episode Two, trước mắt Freeman là một Eli còn sống và không bị thương nhưng Alyx thì đã mất tích. Eli trong cơn tức giận có nói: "Son of a bitch and his unforeseen consequences."(tạm dịch: Gã khốn và những hậu quả khôn lường của hắn). Trong Half-Life: Episode Two, G-man đã khiến Alyx nói với Eli rằng: "Hãy chuẩn bị cho những hậu quả không thể lường trước được" và cái "Hậu quả không thể lường trước này" cũng chính là tên màn chơi của Half-Life(hoặc Black Mesa) nơi sự kiện thảm họa Black Mesa diễn ra. Đáp lại Alyx trong Half-life: Episode Two, Eli cũng nói rằng lần gần nhất mà ông nghe thấy những từ ấy là bởi G-man, ngay trước khi thảm họa Black Mesa diễn ra. Và chính G-man là kẻ mang đến khối tinh thạch khiến lò phản ứng phát nổ, sự kiện đầu tiên dẫn đến quá trình lực lượng Combine xâm lược Trái Đất.
Tiểu sử
Valve quyết định hoàn thiện engine game mới của mình, Source 2, trước khi bắt đầu phát triển một trò chơi mới, vì việc phát triển Half-Life 2 và Source Engine ban đầu và đồng thời đã tạo ra nhiều vấn đề. Trong năm 2016 và 2017, các tác giả của Half-Life là Marc Laidlaw, Erik Wolpaw, Jay Pinkerton và Chet Faliszek đã rời khỏi Valve, cùng với sự hỗ trợ của Valve cho các nhượng quyền thương mại khác của họ, các nhà báo coi sự ra đi như một dấu hiệu cho thấy các trò chơi Half-Life mới sẽ không còn được ủng hộ và phát triển nữa.
Valve đã phát triển một số nguyên mẫu VR, với ba dự án được phát triển vào năm 2017. Nhận thấy rằng hệ thống của loạt trò chơi giải đố Portal của họ đang mất phương hướng trong VR, và họ đã chuyển sang Half-Life. Walker nói rằng Half-Life 3 là một "Viễn cảnh đáng sợ và sợ hãi" và nhóm nghiên cứu coi VR là một cách để quay trở lại loạt game. Ngoài ra, Valve dự đoán rằng người hâm mộ sẽ phản ứng tiêu cực nếu Half-life 3 là một trò chơi chỉ dành cho VR và cho rằng, phần tiền truyện mang ít chất lượng hơn.
Quá trình phát triển
nhỏ|[[Robin Walker (ảnh năm 2013) - Trưởng dự án của Half-life: Alyx]] Half-Life: Alyx bắt đầu được phát triển vào khoảng tháng 2 năm 2016, và đi vào sản xuất đầy đủ vào cuối năm đó. Đội ngũ phát triển trò chơi bao gồm khoảng 80 người, là đội ngũ lớn nhất trong lịch sử của Valve, và bao gồm cả Campo Santo, một studio mà Valve mua lại vào năm 2018. Vì Valve liên tục thất bại trong việc xem xét các dự án, một số nhân viên đã miễn cưỡng tham gia và nhiều người đã nghi ngờ rằng làm một trò chơi Half-life VR có phải là hướng đi đúng đắn.
Valve đã xây dựng các nguyên mẫu bằng cách sử dụng nội dung trong Half-Life 2 và thu hẹp hệ thống trò chơi xuống những hệ thống mà họ cảm thấy phù hợp nhất với VR. Họ nhận thấy rằng hệ thống Half-Life này "Phù hợp tự nhiên một cách đáng ngạc nhiên" cho VR, nhưng VR ảnh hưởng đến hầu hết mọi khía cạnh của thiết kế; chẳng hạn như bắn súng trong VR, đòi hỏi người chơi phải đặt bàn tay của họ trong không gian, là một trải nghiệm thực tế, rất khác với việc nhắm mục tiêu bằng chuột và bàn phím điều khiển theo kiểu truyền thống. Theo Walker: "Tất cả điều này đi sâu vào mọi khía cạnh của thiết kế cơ học, thiết kế cấp độ, nhịp độ, và thậm chí những thứ như tần suất nhặt đạn và điều chỉnh cách chiến đấu." Vào cuối năm 2018, Valve đã tổ chức một cuộc "trải nghiệm thử" toàn công ty của toàn bộ trò chơi, kết quả đã thuyết phục nhóm phát triển rằng VR cho Half-life là lựa chọn rất đúng đắn. Những tuần cuối cùng của quá trình phát triển diễn ra online từ xa do đại dịch COVID-19.
Mike Morasky, nhà soạn nhạc cho Portal 2 và Team Fortress 2, đã sáng tác cho Half-Life: Alyx với sự tham vấn của Kelly Bailey, nhà soạn nhạc cho các trò chơi Half-Life trước đó. Anh đã trích dẫn âm nhạc công nghiệp của các nghệ sĩ như Nine Inch Nails, The Prodigy và Skinny Puppy làm nguồn cảm hứng sáng tác.
Sự thay đổi
Để giảm thiểu vấn đề "say" VR(giống như say xe), Valve đã triển khai một số tùy chọn chuyển động khác nhau. Họ đã trích dẫn nguồn cảm hứng từ trò chơi VR 2018 Budget Cuts, sử dụng dịch chuyển tức thời để di chuyển người chơi giữa các địa điểm khác nhau. Valve đã cho rằng dịch chuyển tức thời sẽ làm hỏng trải nghiệm chơi game; tuy nhiên, mặc dù dịch chuyển tức thời có vẻ "chói tai" khi thấy người khác sử dụng nó, nhưng người chơi nhanh chóng quen với nó. Theo Walker: "Nó lùi vào nền tâm trí của bạn và bạn trở nên tập trung hơn vào những gì bạn đang làm với nó."
Để ngăn cản người chơi dịch chuyển nhanh qua các cấp độ(gọi là bỏ qua màn chơi hay skip game), Valve đã lấp đầy các khu vực bằng các yếu tố thu hút sự chú ý của người chơi và khiến nó chậm lại, chẳng hạn như các thử thách, vật thu thập được hoặc các khu vực. Để giải quyết vấn đề người chơi có chiều cao cao hơn phải cúi người khi di chuyển qua một số không gian, Valve đã tạo ra một kích thước cơ thể tiêu chuẩn khi người chơi dịch chuyển tức thời, giúp mọi người chơi có cùng chiều cao khi dịch chuyển tức thời. Họ nhận thấy rằng người chơi không nhận thấy sự khác biệt này, vì họ đang tập trung vào mục tiêu trong game của mình.
Chiến đấu trong game
Xà beng - một vũ khí mang tính biểu tượng từ các trò chơi Half-Life trước đó, đã bị lược bỏ vì Valve không thể thực hiện chiến đấu cận chiến trong VR và vì người chơi sẽ vô tình bắt gặp nó trên các vật thể trong trò chơi khi chúng di chuyển, tạo ra sự nhầm lẫn. Ngoài ra, người chơi còn liên kết chiếc xà beng với Gordon Freeman, nhân vật chính của các phần game trước; Valve muốn tạo ra một danh tính khác cho Alyx, miêu tả cô ấy như một "hacker và là người mày mò". Các vũ khí khác bị loại bỏ khác bao gồm mìn nổ, súng cao su, lá chắn và súng phóng tên lửa. Để tránh người chơi bị quá tải, nhóm đã thiết kế tất cả các loại vũ khí chỉ có thể sử dụng bằng một tay.
Gymnosporia rubra
Gymnosporia rubra là một loài thực vật có hoa trong họ Dây gối. Loài này được (Harv.) Loes. mô tả khoa học đầu tiên năm 1896.
Liên kết ngoài
Thể loại:Gymnosporia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1896
Half-Life: Alyx
Diễn viên
Merle Dandridge đóng lại vai Alyx Vance vào tháng 3 năm 2019, nhưng sau khi thử nghiệm cho thấy Alyx cần một giọng nói trẻ trung hơn, thế nên Ozioma Akagha đã được chọn vào tháng 9 năm 2019. Akagha phải tránh tỏ ra khó chịu trong vai diễn của mình, bởi vì "Bạn không muốn một người nào đó phát ra âm thanh khó chịu trong đầu của bạn khi chơi game".
Các diễn viên bổ sung bao gồm James Moses Black trong vai Eli, thay thế cho Robert Guillaume, anh đã qua đời vào năm 2017, và Rhys Darby trong vai Russell, người đã thêm các yếu tố hài hước vào nhân vật. Các diễn viên trở lại bao gồm Tony Todd trong vai người ngoài hành tinh Vortigaunts, Mike Shapiro trong vai G-Man và Ellen McLain trong vai lồng tiếng cho các chương trình phát sóng của Combine. Shapiro đã ghi lại những lời thoại của mình trong vòng 20 phút, với những chiếc xe bán tải vào năm 2019. Cissy Jones (Olga) và Rich Sommer (Larry, Russell's Drone, và Combine Soldiers) được chọn theo gợi ý của nhà văn Sean Vanaman, người đã làm việc với họ trong tựa game Firewatch(2016).
Viết kịch bản
Các tác giả cũ của Half-Life là Erik Wolpaw và Jay Pinkerton đã từ chối lời mời để trở lại Valve sớm trong quá trình phát triển Half-Life: Alyx. Thay vào đó, Valve đã tuyển dụng nhà văn Rob Yescombe của The Invisible Hours, người đã làm việc cho Half-Life: Alyx trong năm 2017 và 2018. Câu chuyện của Yescombe u ám hơn các trò chơi Half-Life khác, với những cảnh kinh hoàng, tra tấn và kinh dị. Nhân vật phản diện là một nữ sĩ quan tổ hợp tên là Hahn; trong một kết thúc được đề xuất, Alyx sẽ giết Hahn để trả thù vì đã tra tấn cha cô. Yescombe cũng đề xuất một đoạn kết trong đó Alyx và G-man sẽ du hành ngược thời gian về các sự kiện của Half-Life(hoặc Black Mesa) để ngăn chặn Freeman kích hoạt cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh.
Sau lần chơi thử toàn công ty vào năm 2018, phản hồi vô cùng tích cực nhưng đối với cốt chuyện, nhân viên đạt điểm thấp nhất so với bất kỳ trò chơi nào của Valve, Morasky, mô tả nó là "đen tối, nghiêm túc và tốn nhiều công sức", ví nó như một bộ phim siêu anh hùng của Zack Snyder. Nhà thiết kế Corey Peters cho biết cả nhóm có "cảm giác mạnh" về cốt truyện và họ đã "xác thực" để nhận được phản hồi.
Ban đầu, Valve dự định ra mắt Half-Life: Alyx cùng với Index VR của mình vào tháng 6 năm 2019, nhưng đã trì hoãn để giải quyết câu chuyện. Họ gọi lại Wolpaw và Pinkerton để viết lại cốt truyện và lời thoại từ đầu trong khi vẫn giữ nguyên lối chơi. Chúng có sự tham gia của các nhà văn Jake Rodkin và Sean Vanaman, những người đã gia nhập công ty khi Valve mua lại Campo Santo(Studio được biết đến nhiều nhất với trò chơi đầu tay được phát hành vào năm 2016, Firewatch). Nhà văn Marc Laidlaw, người đã nghỉ hưu vào năm 2016, đã đưa ra lời khuyên tư vấn cho trò chơi.
Những người viết kịch bản đã xác định được ba vấn đề. Đầu tiên, bản chất của phần tiền truyện có nghĩa là người chơi biết các nhân vật sẽ sống sót, giảm bớt sự hồi hộp. Thứ hai, câu chuyện không có tác động đến toàn bộ câu chuyện Half-Life, các nhà văn không muốn nó có cảm giác "giống như một truyện ngắn bị bịt kín trong thế giới của Half-Life". Thứ ba, trò chơi phải kết thúc bằng cuộc chạm trán với G-man, về cơ bản là một người có trí lực siêu phàm, ban cho Alyx một thứ gì đó để giải thoát cho ông ta, các nhà văn không thể tưởng tượng điều này có thể là gì. Walker cho biết nhóm phát triển không muốn kết thúc là một cái gì đó gọi là "bạn có thể bỏ qua", và biết rằng người hâm mộ đã ở trong một câu chuyện bị bỏ ngõ kể từ Half-Life: Episode Two - điều mà họ muốn thay đổi.
Để Alyx và G-man du hành ngược thời gian và giải cứu Eli ở cuối Half-Life: Episode Two được gợi ý bởi họa sĩ nhân vật Jim Murray. Nhóm phát triển đã miễn cưỡng, vì điều này đã phá vỡ sự thay đổi của Episode Two, nhưng họ bị hấp dẫn bởi những câu hỏi mà nó đặt ra về thế giới và cách nó thúc đẩy câu chuyện về vũ trụ Half-Life tiếp tục tiến lên phía trước. Thay đổi này yêu cầu Valve phải tạo ra các tài sản mới, chẳng hạn như căn cứ của Episode Two: White Forest và các mô hình cho chú chó máy Dog, hình ảnh Eli cũ và Gordon Freeman. The Red herring, khi Alyx tin rằng cô ấy đang giải cứu Gordon Freeman trước khi phát hiện ra G-man, được Vanaman hoàn thành vào cuối quá trình sản xuất, vì không có mô hình nhân vật nào cho nhà khoa học Combine Alyx đã tình cờ nghe được, cảnh này được hoạt hình hóa trong Shadow Play.
Trong khi các trò chơi trước của Valve, các nhân vật chính đều không không có lời thoại(không nói) để giúp người chơi có cảm giác mình chính là nhân vật đang điều khiển, các nhà biên kịch nhận thấy rằng việc Alyx nói sẽ cải thiện cách kể chuyện. Họ đã thêm vào cuộc đối thoại vô tuyến giữa Alyx và Russell như một cách đơn giản để mang lại năng lượng chơi game bất cứ khi nào cần thiết. Kịch bản cuối cùng dài tới 280 trang, so với 128 trang của Half-Life 2 và 18 trang của Half-Life.
Quảng cáo và phát hành
Valve đã công bố Half-Life: Alyx vào tháng 11 năm 2019. Trò chơi được tặng miễn phí cho những ai đã sở hữu bộ điều khiển Valve Index. Valve đã đợi cho đến khi trò chơi gần như hoàn thành mới công bố, nhằm tránh sự chậm trễ như các phần trò chơi trước. Họ ý thức rằng, những người chơi, người hâm mộ, đã chờ đợi rất nhiều năm cho một trò chơi Half-Life mới, và họ cũng có thể sẽ thất vọng vì một trò chơi VR và quản lý chặt chẽ thông báo.
Để quảng bá trò chơi, Valve đã cho trải nghiệm miễn phí tất cả các trò chơi Half-Life trước đó trên Steam từ tháng 1 năm 2020 cho đến khi Half-life: Alyx phát hành vào ngày 23 tháng 3 năm 2020. Valve đã phát hành phiên bản Linux vào ngày 15 tháng 5 năm 2020, cùng với hỗ trợ kết xuất Vulkan cho cả hai nền tảng. Một bản dựng trước khi phát hành của trò chơi đã bị rò rỉ nhầm trên Steam bao gồm các công cụ dành cho nhà phát triển không phải VR, cho phép các tương tác như nhặt đồ vật và sử dụng vũ khí. Tuy nhiên, hầu hết các tương tác cơ bản của trò chơi rò rỉ này như nhấn nút hay lấp đầy ba lô của Alyx đều không thể hoàn thành bằng phím "Use Key".
Khi được hỏi về kế hoạch cho các trò chơi Half-Life trong tương lai, nhà thiết kế David Speyrer cho biết nhóm rất sẵn lòng nhưng cần phải chờ sự ra mắt của Half-Life: Alyx. Theo Walker: "Chúng tôi hoàn toàn xem Half-Life: Alyx là sự trở lại của vũ trụ Half-life, không phải là kết thúc của nó." Các công cụ hỗ trợ mod cho engine Source 2 và hỗ trợ Steam Workshop cho Half-Life: Alyx được phát hành vào ngày 15 tháng 5 năm 2020. Valve có kế hoạch phát hành một trình chỉnh sửa cấp độ Hammer mới cho Source 2. Valve cũng có kế hoạch phát hành một phần bộ phát triển phần mềm Source 2(còn gọi là SDK) cho các tính năng được cập nhật vào một ngày sau đó, với trọng tâm khi ra mắt là nâng cấp và hỗ trợ cho Half-Life: Alyx.
Atomoclostis deltosema
Liên kết ngoài
Thể loại:Atomoclostis Thể loại:Động vật được mô tả năm 1934
Half-Life: Alyx
Đón nhận
Half-Life: Alyx đã nhận được sự hoan nghênh trên toàn cầu, theo trang tổng hợp đánh giá Metacritic. Các nhà phê bình tại các ấn phẩm như VG247, Tom's Hardware và Video Games Chronicle đã nói rằng trò chơi này là ứng dụng sát thủ của VR. Đến tháng 4 năm 2020, nó là một trong 20 trò chơi PC hàng đầu mọi thời đại dựa trên điểm tổng hợp của Metacritic.
Đoạn giới thiệu thông báo đã có hơn 10 triệu lượt xem trong vòng 24 giờ đầu tiên sau khi phát hành. Mặc dù hầu hết người hâm mộ bày tỏ sự phấn khích, một số người thất vọng vì trò chơi chỉ có sẵn trong VR, một thị trường game nhỏ nhưng đang phát triển vào năm 2019.
Trước khi trò chơi được phát hành, Vic Hood của TechRadar cho biết: “Đây chắc chắn không phải là Half-Life 3 được mong đợi từ lâu. Tuy nhiên, thật tuyệt khi thấy Valve vẫn quan tâm đến dự án Half-Life vì công ty đã hết sức nóng nảy về việc liệu chúng ta có thể thấy một trò chơi khác trong vũ trụ Half-life hay không. Nhưng chúng tôi vẫn sẽ mãi sống trong hy vọng về Half-Life 3." Giám đốc điều hành Microsoft Phil Spencer cho biết ông đã chơi trò chơi này trước khi nó được công bố, ông chỉ nhận xét ngắn gọn: "Tuyệt vời".
Kevin Webb của Business Insider đã viết rằng Half-Life: Alyx có thể "khơi dậy sự quan tâm mới mẻ đối với một ngành công nghiệp trò chơi VR đã phải vật lộn để giành chiến thắng trước những game thủ khó tính". Andrew King của USGamer cũng gợi ý rằng Half-Life: Alyx sẽ là "Make or break VR Jesus Moment"(tạm dịch: Tạo ra các bước đột phá mới của VR) cho cộng đồng những người phát hành các bản mod, về việc liệu người chơi có quan tâm và có khả năng sử dụng các công cụ do Valve cung cấp để tạo ra những sáng tạo mới hay không để tận dụng không gian VR, vì việc sửa đổi trong không gian VR theo cách truyền thống sẽ rất khó thực hiện trước thời điểm này. Trò chơi cũng đã giành được giải thưởng Easy Allies 2020 cho cả Thiết kế thế giới trong game tốt nhất và Trò chơi của năm. Trên Polygon, Ben Kuchera đã viết về cách Alyx sử dụng VR để biến đổi các hệ thống FPS truyền thống. Chẳng hạn, anh ấy cảm thấy rằng việc nạp đạn cho súng thú vị hơn nhiều trong VR(theo truyền thống được thực hiện bằng một lần nhấn nút, thường là nút R). Ông viết: “Điều kỳ diệu nằm ở việc tồn tại bên trong thế giới, có thể chạm vào nó và tương tác với nó một cách trực tiếp. Thiết kế và nhịp độ của trò chơi sẽ mất hết ý nghĩa nếu được chơi như một trò chơi truyền thống, ngay cả khi có nhiều người chơi sẽ có thể trải nghiệm câu chuyện vì lợi ích riêng của nó."
Doanh số
Vào ngày đầu tiên phát hành, Half-Life: Alyx đã có 43.000 người chơi cùng một lúc. Theo chuyên gia phân tích Niko Partners Daniel Ahmad, đây là một khởi đầu thành công theo tiêu chuẩn VR, giống như số lượng người chơi cùng lúc của trò chơi thực tế ảo Beat Saber. Tuy nhiên, Ahmad lưu ý rằng rõ ràng các con số đã được giữ lại do yêu cầu VR. Greg Coomer của Valve cho biết họ biết nhiều người sẽ không chơi trò chơi khi ra mắt và lượng khán giả của họ hiện tại tương đối ít. Newell mô tả nó như một "khoản đầu tư kỳ hạn" vào các công nghệ dài hạn.
Tai nghe Valve Index, bộ điều khiển và các bản gốc đều đã được bán hết ở Hoa Kỳ, Canada và Châu Âu trong vòng một tuần kể từ khi Half-Life: Alyx được công bố. Đến giữa tháng 1 năm 2020, chúng đã được bán hết ở tất cả 31 khu vực mà các đơn vị được cung cấp. Theo Superdata, Valve đã bán được 103.000 bộ trong quý 4 năm 2019 do thông báo của Half-Life: Alyx so với tổng số 149.000 được bán trong suốt năm 2019 và đây là tai nghe VR bán chạy nhất cho PC trong quý đó. Mặc dù Valve đã dự kiến cung cấp một số đơn đặt hàng trước cho tai nghe của họ để kịp thời phát hành Half-life: Alyx, nhưng đại dịch COVID-19 đã làm hạn chế chuỗi cung ứng của họ.
Didymoglossum benlii
Didymoglossum benlii là một loài dương xỉ trong họ Hymenophyllaceae. Loài này được J.P.Roux mô tả khoa học đầu tiên năm 2009. Danh pháp khoa học của loài này chưa được làm sáng tỏ.
Liên kết ngoài
Thể loại:Didymoglossum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 2009 Thể loại:Unresolved names
Half-Life: Alyx
Giải thưởng
Half-Life: Alyx đã giành giải "Trò chơi của năm" tại 2020 VR Awards và "Trò chơi thực tế ảo VR / AR" hay nhất tại The Game Award 2020, đồng thời được đề cử ở giải Đạo diễn trò chơi hay nhất", "Thiết kế âm thanh tốt nhất" và "Hành động tốt nhất". Half-life: Alyx cũng được đề cử cho "Best Game", "Game Direction", "Audio Achievement" và "Artistic Achievement" tại 17th British Academy Games Awards.
Tham khảo
Thể loại:Trò chơi điện tử năm 2020 Thể loại:Trò chơi trên Windows Thể loại:Trò chơi điện tử phát triển ở Mỹ Thể loại:Half-Life Thể loại:Trò chơi điện tử một người chơi Thể loại:Trò chơi điện tử tiền truyện Thể loại:Trò chơi trên Linux Thể loại:Trò chơi Oculus Rift Thể loại:Thực tế ảo Thể loại:Valve Corporation Thể loại:Steam (phần mềm)
Cheironitis moeris
Cheironitis moeris là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).
Liên kết ngoài
Thể loại:Cheironitis
Heliophila monosperma
Heliophila monosperma là một loài thực vật có hoa trong họ Cải. Loài này được Al-Shehbaz & Mummenhoff mô tả khoa học đầu tiên năm 2005.
Liên kết ngoài
Thể loại:Heliophila Thể loại:Thực vật được mô tả năm 2005
Crateuas của Macedonia
Crateuas (Tiếng Hy Lạp cổ đại: Κρατεύας), còn được gọi là Crateros (Κρατερός), là vua của Macedonia trong bốn ngày vào năm 399 TCN. Ông là một người tình của Archelaos I và đã sát hại ông ta để cướp ngôi. Một câu chuyện khác lại kể rằng Crateuas sát hại nhà vua bởi vì Archelaos đã hứa gả cho ông một người con gái của mình nhưng sau đó lại gả bà cho một người khác. Một câu chuyện thứ ba lại khẳng định Archelaus vô tình bị Crateuas sát hại trong một chuyến đi săn. Orestes và Aeropos II sau đó đã kế vị Crateuas.
Chú thích
Thể loại:Mất năm 399 TCN Thể loại:Vua Macedonia
Ceres (tiểu vùng)
Ceres là một tiểu vùng thuộc bang Goiás, Brasil. Tiều vùng này có diện tích 13163 km², dân số năm 2007 là 212195 người.
Tham khảo
Thể loại:Tiểu vùng thuộc bang Goiás Thể loại:Tiểu vùng của Brasil
Frederic Leighton
Frederic Leighton, Nam tước xứ Leighton (3 tháng 12 năm 1830 - 25 tháng 1 năm 1896), là họa sĩ và nhà điêu khắc người Anh. Tác phẩm của ông miêu tả những vấn đề lịch sử, Kinh Thánh, và cổ điển. Ông cũng từng là giám đốc của Royal Academy of Arts (Viện hàn lâm Hoàng gia về Nghệ thuật) ở London, là một trong những học viện nghệ thuật quan trọng nhất ở Anh, được dành riêng cho việc giảng dạy và thúc đẩy hội họa, điêu khắc và kiến trúc. Ông cũng là người mang tước hiệu quý tộc ngắn nhất trong lịch sử, ông qua đời chỉ một ngày sau khi được phong tước.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1830 Thể loại:Mất năm 1896 Thể loại:Nam tước Anh Thể loại:Họa sĩ Anh Thể loại:Họa sĩ Tân cổ điển Thể loại:Nhà điêu khắc Anh Thể loại:Người Bắc Yorkshire Thể loại:Giải thưởng La Mã Thể loại:Bắc Đẩu Bội tinh Thể loại:Người thời Victoria
Ĕ
thế=é|nhỏ|Bŏh Hră Ě
Ĕ (hay: ĕ), được gọi là E With caron có dấu trăng trên đầu chữ E, là một chữ cái Latinh được sử dụng trong văn bản của người Êđê.
E với dấu trăng trên đầu(caron) được sử dụng trong bảng chữ cái tiếng Séc và tiếng Sorbia, theo bính âm và trong ký hiệu Proto-Slav.
Biểu diễn Trên Máy Tính
Thể loại:Ký tự Latinh
Harpactea sturanyi
Harpactea sturanyi là một loài nhện trong họ Dysderidae.
USS Willmarth (DE-638)
USS Willmarth (DE-638) là một tàu hộ tống khu trục lớp Buckley được Hải quân Hoa Kỳ chế tạo trong Chiến tranh Thế giới thứ hai. Tên nó được đặt theo Thiếu úy Hải quân Kenneth Willmarth (1914-1942), người từng phục vụ trên tàu tuần dương hạng nặng USS Vincennes (CA-44) và đã tử trận trong Trận chiến đảo Savo vào ngày 9 tháng 8, 1942. Nó đã phục vụ cho đến khi chiến tranh kết thúc, xuất biên chế năm 1946 và bị tháo dỡ năm 1968. Willmarth được tặng thưởng bốn Ngôi sao Chiến trận do thành tích phục vụ trong Thế Chiến II.
Harpactea sturanyi
Loài này thuộc chi Harpactea. Harpactea sturanyi được miêu tả năm 1905 bởi Nosek.
Tham khảo
Thể loại:Harpactea
USS Willmarth (DE-638)
Thiết kế và chế tạo
Vũ khí trang bị bao gồm ba pháo 3 in/50 cal trên tháp pháo nòng đơn có thể đối hạm hoặc phòng không, một khẩu đội 1,1 inch/75 caliber bốn nòng và tám pháo phòng không Oerlikon 20 mm. Vũ khí chống ngầm bao gồm một dàn súng cối chống tàu ngầm Hedgehog Mk. 10 (có 24 nòng và mang theo 144 quả đạn); hai đường ray Mk. 9 và tám máy phóng K3 Mk. 6 để thả mìn sâu. Khác biệt đáng kể so với lớp Evarts dẫn trước là chúng có thêm ba ống phóng ngư lôi Mark 15 21 in. Thủy thủ đoàn đầy đủ bao gồm 186 sĩ quan và thủy thủ.
Willmarth được đặt lườn tại xưởng tàu của hãng Bethlehem Steel Corporation tại San Francisco, California vào ngày 25 tháng 6, 1943. Nó được hạ thủy vào ngày 21 tháng 11, 1943; được đỡ đầu bởi bà Eva Willmarth, mẹ Thiếu úy Willmarth, và nhập biên chế vào ngày 13 tháng 3, 1944 dưới quyền chỉ huy của Hạm trưởng, Thiếu tá Hải quân James Grieve Thorburn, Jr.
Quần đảo Solomon và New Guinea
Sau khi hoàn tất chuyến đi chạy thử máy huấn luyện tại khu vực San Diego, rồi quay trở về San Francisco để được sửa chữa sau thử máy, được điều về Đội hộ tống 40. Nó rời vịnh San Francisco vào ngày 31 tháng 5, 1944 để hộ tống Đoàn tàu 2410 bao gồm bốn chiếc hướng sang quần đảo Hawaii, và đi đến Trân Châu Cảng vào ngày 9 tháng 6. Cùng với các tàu hộ tống khu trục USS Donaldson (DE-44) và USS Reynolds (DE-42), nó khởi hành vào ngày 12 tháng 6 để hộ tống cho Đoàn tàu 4212-A hướng sang khu vực quần đảo Marshall. Sau khi đi đến Eniwetok chín ngày sau đó, nó đi sang quần đảo Treasury và thả neo tại Blanche Harbor vào ngày 26 tháng 6.
Trong suốt tháng 7, Willmarth hoạt động tại khu vực Tulagi và vịnh Purvis, tuần tra và hộ tống vận tải tại chỗ ở các khu vực quần đảo Solomon và Treasury. Nó hộ tống một đoàn tàu vận tải đi Dreger Harbor, New Guinea từ ngày 1 đến ngày 5 tháng 8, rồi đi đến vịnh Milne để sửa chữa chân vịt bên mạn trái.
Willmarth mở rộng khoảng cách lên 4000 yd khi chiếc tàu hàng trả lời bằng hai mã gọi khác nhau, có thể nhằm gây bối rối cho chiếc tàu khu trục. Khi Willmarth chuẩn bị lặp lại truy vấn nhận dạng, chiếc tàu chở hàng nả pháo 3 in nhắm vào nó. Chiếc tàu khu trục tăng tốc lên 20 kn và mở rộng khoảng cách lên 8000 yd, vẫn không bắn trả lại vì hình dạng và vị trí của con tàu lạ "rõ ràng là một tàu bạn". Hỏa lực từ chiếc tàu chở hàng bắn ra rất kém chính xác, không có phát đạn nào nhắm vào chiếc tàu khu trục rơi gần hơn 1000 yd.
Chiến dịch Philippines
Đơn vị Đặc nhiệm 77.7.1 do Willmarth hộ tống đi đến khu vực đổ bộ chính vào ngày 23 tháng 10, và nó neo đậu ngoài khơi Leyte khoảng giữa hai khu vực vận chuyển phía Bắc và phía Nam, trong khi các tàu chở dầu tiếp nhiên liệu cho tàu bè thuộc Đội đặc nhiệm 77.2. Chiều tối hôm đó, nó di chuyển ra phía Đông đến khu vực neo đậu ngoài khơi vào ban đêm, và đến sáng sớm hôm sau đi đến ngoài khơi đảo Homonhon. Sau khi có tin tức máy bay đối phương đã tấn công vào phần phía Bắc của khu vực đổ bộ, con tàu di chuyển phía bên sườn đoàn tàu tiếp liệu và thả màn khói ngụy trang lúc 08 giờ 44 phút để đề phòng bị không kích. Tuy nhiên máy bay đối phương không xuất hiện ở khu vực lân cận, nên đến 13 giờ 43 phút các tàu chở dầu tiếp nối hoạt động tiếp nhiên liệu cho Đội đặc nhiệm 77.2.
Willmarth chuyển đến vùng biển ngoài khơi đảo Samar ngay trước 17 giờ 00, khi lại có báo động trực chiến phòng không lúc 17 giờ 06 phút. Sau khi chờ đợi sự xuất hiện của máy bay đối phương trong hơn một giờ, đoàn tàu dừng lại và chuẩn bị để thả neo qua đêm. Tuy nhiên lúc 18 giờ 43 phút, ba máy bay ném bom-ngư lôi Nakajima B6N "Jill" áp sát từ phía Đông ở độ cao thấp. Pháo phòng không của của con tàu đã nhắm bắn vào hai chiếc trong số đó trước khi chúng thả ngư lôi. Tàu chở dầu Ashtabula bị trúng một quả ngư lôi và chết đứng giữa biển, nhưng đội kiểm soát hư hỏng của nó đã bịt kín được lổ thủng và ngăn được việc ngập nước trong khi đoàn tàu sắp xếp lại đội hình và rời khỏi vịnh Leyte. Sau khi sửa chữa xong những hư hại, Ashtabula gia nhập trở lại đoàn tàu lúc 22 giờ 30 phút.
Cùng đoàn tàu tiếp tục di chuyển vào chiều tối hôm đó, Willmarth thay đổi hướng đi và tốc độ nhiều lần trong đêm trong vịnh Leyte cho đến sáng sớm ngày hôm sau. Bước vào báo động lúc 04 giờ 58 phút, con tàu duy trì trạng thái trực chiến phòng không hầu như suốt cả ngày hôm đó. Một giờ sau đó, hai chiếc Nakajima B6N tấn công đoàn tàu vận tải từ phía Tây, và chiếc tàu hộ tống khu trục đáp trả bằng hỏa lực phòng không 3-inch và 1,1-inch, một kẻ tấn công lướt qua phía đuôi đoàn tàu đã bị hỏa lực phòng không của các tàu hộ tống bắn cháy và rơi xuống biển. Đang khi cơ động để thả màn khói ngụy trang che khuất đoàn tàu, nó phát hiện một quả thủy lôi trôi nổi trên biển và đã phá hủy bằng hải pháo. Một chiếc B6N khác xuất hiện tại khu vực và bị nó nhắm bắn, tuy nhiên lần này kẻ tấn công đã chạy thoát.
Ba giờ sau đợt không kích sau cùng, đoàn tàu thả neo tại khu vực tiếp nhiên liệu lúc 11 giờ 52 phút; Willmarth và các tàu hộ tống khác tuần tra chống tàu ngầm chung quanh khu vực. Xế trưa hôm đó, nó lại đánh trả một đợt không kích khác, khi một máy bay đơn độc bổ nhào tấn công lúc 14 giờ 20 phút. Hỏa lực phòng không của con tàu bắn trúng cánh máy bay khiến đối thủ lộn vòng và rơi xuống biển cách con tàu khoảng 5 mi. Đoàn tàu rời khu vực tiếp nhiên liệu lúc 16 giờ 46 phút, tiếp tục bị máy bay đối phương quấy phá rải rác trong đêm.
Lúc 08 giờ 00 ngày 28 tháng 10, Willmarth hộ tống các tàu chở dầu đi đến điểm hẹn cùng các tàu sân bay hộ tống thuộc Đội đặc nhiệm 77.4, và tiến hành việc tiếp nhiên liệu. Được cho tách ra lúc xế trưa, nó hộ tống các tàu chở dầu Ashtabula và Chepachet đi Kossol Roads thuộc Palau. Đến nơi vào ngày 31 tháng 10, bản thân nó được tiếp nhiên liệu từ chiếc USS Mascoma (AO-83). Tuy nhiên chiếc tàu hộ tống khu trục không được nghỉ ngơi lâu, khi lại phải lên đường ngay ngày hôm sau hộ tống một đoàn tàu vận tải đi Hollandia và Seeadler Harbor. Đi đến vịnh Humboldt vào ngày 4 tháng 11, nó thả neo tại đây trong hai ngày trước khi lên đường vào ngày 7 tháng 11 để hộ tống cho Đội đặc nhiệm 78.4, bao gồm tàu rải mìn HMS Ariadne (M65), các tàu săn ngầm USS PC-1122 và USS PC-1133, 12 tàu đổ bộ LSM, 4 tàu đổ bộ LCI và 8 chiếc pháo hạm LCI(G). Trong ba ngày tiếp theo nó hộ tống đoàn tàu đi đến mục tiêu: các đảo Mapia và Asia về phía Bắc Tây Papua.
Chiến dịch Tây New Guinea
Vào ngày 13 tháng 11, trong khi các tàu vận chuyển cho đổ bộ lực lượng tấn công, Willmarth cùng Đội đặc nhiệm 78.14 lên đường hướng đến đảo Pegun thuộc đảo san hô Mapia. Được các tàu khu trục USS Shaw (DD-373) và USS Caldwell (DD-605) cùng tham gia lúc 05 giờ 00 ngày 15 tháng 11, nó bắn phá phần phía Nam của hòn đảo mà không gặp sự kháng cự nào, và cho đổ bộ lực lượng sau nữa giờ bắn phá. Hòn đảo dưới quyền kiểm soát của lực lượng Đồng Minh vào lúc giữa trưa; lực lượng trú đóng của đối phương trên hòn đảo chỉ còn lại khoảng 12 đến 14 binh lính Nhật đã tự sát. Một thổ dân bản địa thông thạo tiếng Anh đã cho biết hầu hết lực lượng đồn trú Nhật Bản khoảng 170 người đã rút lui sang đảo Bras vào đêm hôm trước.
Trong khi chờ đợi kế hoạch tấn công tiếp theo lên Bras, cùng thuộc đảo san hô Mapia, Willmarth hoạt động tuần tra chống tàu ngầm chung quanh các tàu đổ bộ đồng thời tìm cách kéo các tàu đổ bộ LCI đang bị vướng lại trên các rạn san hô khi thủy triều xuống thấp. Lúc 17 giờ 30 phút ngày 15 tháng 11, nó giải cứu thành công một chiếc LCI, nhưng thất bại khi cố kéo một chiếc LCI thứ hai do dây cáp bị đứt và trời đã sụp tối. Bốn chiếc pháo hạm LCI(G) và một tàu đổ bộ LCI đã phải để lại tại các rạn san hô khi đội đặc nhiệm khởi hành đi Morotai.
Sau khi đến nơi vào ngày 17 tháng 11, Willmarth được tiếp nhiên liệu từ tàu tiếp dầu USS Salamonie (AO-26) trước khi lại lên đường vào ngày hôm sau cùng với lực lượng tấn công Asia, bao gồm Ariadnevà hai chiếc PC hộ tống nó, bốn chiếc LCM, bốn chiếc LCI và bốn chiếc LCI(G); lực lượng đổ bộ bao gồm khoảng 400 binh lính. Đi đến ngoài khơi đảo Igi thuộc quần đảo Asia, Willmarth, Ariadne và PC-1122 tiến hành bắn phá từ 05 giờ 42 phút đến 06 giờ 19 phút ngày 19 tháng 11. Cuộc đổ bộ diễn ra sau đó theo như kế hoạch mà không gặp sự kháng cự của đối phương; tuy nhiên kết quả không mong muốn của cuộc bắn phá và tấn công chỉ là hai thổ dân bản địa bị thương và một người khác thiệt mạng, vì lực lượng Nhật Bản đồn trú đã triệt thoái và chiều tối hôm trước.
Trong khi phần còn lại của Đội đặc nhiệm 78.14 rời Morotai vào ngày 23 tháng 11, Willmarth ở lại để hộ tống bảo vệ cho các chiếc LSM-205 và LSM-314 chất thiết bị của các lực lượng tấn công Asia và Mapia. Sau đó nó hộ tống các tàu đổ bộ này đi Hollandia, nơi chúng chất dỡ hàng hóa. Trong ba ngày tiếp theo, Willmarth tiếp tục nhiệm vụ hộ tống hai chiếc tàu đổ bộ thực hiện những chuyến khứ hồi vận tải thiết bị đến Asia và Mapia.
Vào ngày 1 tháng 12, Willmarth cùng Đội hộ tống 40 lên đường đi Manus thuộc quần đảo Admiralty, nơi họ được phối thuộc cùng Hải đội Phục vụ 4. Sau khi đi đến Seeadler Harbor vào ngày hôm sau, con tàu trải qua ba tháng tiếp theo hoạt động hộ tống vận tải tại chỗ trong khu vực Manus, Ulithi, Hollandia và Palau. Đến ngày 4 tháng 3, 1945, nó trình diện để phục vụ cùng Tư lệnh Đệ Ngũ hạm đội, và đã tuần tra chống tàu ngầm tại khu vực Palaus từ ngày 5 đến ngày 18 tháng 3, trước khi được gửi đến Ulithi để tiếp liệu và tiếp nhiên liệu.
Chiến dịch Okinawa
Vào ngày 1 tháng 4, Willmarth đang di chuyển trong đội hình hộ tống cho Đơn vị Đặc nhiệm 54.3.2, một nhóm rút lui ban đêm được hình thành chung quanh thiết giáp hạm USS Idaho (BB-42), khi nhiều máy bay đối phương bay đến gần đoàn tàu. Các tàu hộ tống đã nổ súng nhắm vào những máy bay đối phương, vốn dường như không có ý định tấn công lực lượng Đồng Minh mà chỉ quấy rối để tạo tâm lý căng thẳng.
Sau đó Willmarth được cho tách ra để hộ tống cho thiết giáp hạm USS Arkansas (BB-33), một trong những chiến hạm cũ nhất còn hoạt động thường trực cùng hải quân. Chiếc tàu hộ tống khu trục di chuyển ra phía mạn biển trong khi chiếc thiết giáp hạm áp gần bờ hơn để bắn phá các vị trí quân Nhật đang đề kháng gần sân bay Naha. Bắt đầu từ 06 giờ 30 phút, nó bắt đầu tuần tra chống tàu ngầm bảo vệ cho Arkansas trong hơn sáu giờ, khi các khẩu đội pháo bờ biển Nhật Bản bắt đầu khai hỏa nhắm vào họ. Dàn pháo chính của chiếc thiết giáp hạm bắt đầu xoay về hướng đối thủ để phản pháo.
Vào giai đoạn đầu của cuộc đụng độ này, Willmarth ở cách Arkansas khoảng 1 mi về phía Tây Nam, duy trì vị trí bảo vệ chống ngầm về phía biển. Lúc 13 giờ 23 phút, một quả đạn pháo bay ngang qua cầu tàu và rơi xuống cách con tàu 150 yd; lúc này nó chỉ có một nồi hơi hoạt động, và một nồi hơi phải tắt để sửa chữa sự rò rỉ. Con tàu gặp khó khăn trong việc di chuyển ra cách xa đối phương, nhưng nó hướng ra biển với tốc độ nhanh nhất có thể. Không lâu sau đó một quả đạn pháo khác rơi chỉ cách con tàu 15 yd, bên mạn phải phía đuôi tàu. Trong lúc tách ra xa khỏi đối thủ, con tàu cơ động lẫn tránh các quả đạn pháo đang rơi vây quanh nó; lúc này Arkansas đã đi ra bên ngoài tầm các khẩu pháo Nhật và không còn bắn trả vào đối thủ. Sau đó chiếc tàu hộ tống cũng đi ra khỏi vùng nguy hiểm mà không chịu bất kỳ hư hại hay thương vong nào.
Sau khi rút lui về Kerama Retto để tiếp nhiên liệu không lâu sau đó, Willmarth hoạt động tại trạm bảo vệ A-27 cho đến ngày 6 tháng 4, khi nó quay trở lại Kerama Retto để đưa một bệnh nhân viêm ruột thừa trên tàu đến quân y viện. Nhiều máy bay đối phương đã xuất hiện gần con tàu khi nó đi đến điểm thả neo hạm đội, và một máy bay đã bị một con tàu gần đó bắn rơi lúc 02 giờ 00. Đến 15 giờ 25 phút, khi còn cách Kerama Retto 3 mi về phía Bắc, nó phát hiện ba chiếc Aichi D3A "Val" đang tiến đến gần, một trong ba chiếc bắt đầu tách ra để cơ động tấn công. Mười phút sau, đối thủ tìm cách đâm bổ để tấn công tự sát nhắm vào Willmarth. Các khẩu pháo 3 in và 1,1 in bắt đầu nhắm vào kẻ tấn công, trong khi đối thủ tìm cách lẫn khuất giữa các đám mây thấp. Khi khoảng cách rút ngắn còn 2000 yd các khẩu Oerlikon 20 mm bắt đầu khai hỏa; và ở khoảng cách 800 yd đã bắn rụng từng mảng cánh máy bay. Một mảng cánh dài khoảng 6 ft tách rời khỏi thân, và chiếc "Val" xoáy lộn vòng xuống biển cách con tàu 20 yd bên mạn trái.
Willmarth tiến vào Kerama Retto lúc 16 giờ 10 phút; và trong khi nó chuẩn bị thả neo, chiếc tàu đổ bộ USS LST-447 ở phía Nam lối ra vào cảng bị một máy bay Kamikaze đâm trúng. Khói lửa bao trùm toàn bộ chiếc LST-447 gây trở ngại cho các nỗ lực dập lửa, và một vụ nổ thứ phát trên chiếc LST đã gây ra một lổ thủng gầb mực nước cho chiếc tàu hộ tống khu trục, khiến rò rỉ nhiên liệu; dù vậy nó vẫn cứu vớt những người sống sót từ chiếc LST và sau đó chuyển họ sang chiếc tàu vận chuyển tấn công USS Crescent City (APA-21). Đang khi đi đến địa điểm trả neo, Willmarth lại nổ súng nhắm vào một máy bay đối phương khác tiếp cận từ hướng Nam; hỏa lực phối hợp từ nhiều con tàu đang có mặt tại cảng đã bắn rơi chiếc máy bay.
Willmarth thả neo, chuyển bệnh nhân viêm ruột thừa lên bờ, và sửa chữa lổ thủng mạn tàu gây ra bởi đám cháy từ chiếc LST-447, rồi lên đường vào ngày hôm sau 7 tháng 4 để đi đến trạm bảo vệ A-60 gần khu vực vận chuyển ở bờ biển phía Tây Okinawa. Chuyển đến một trạm bảo vệ khác vào sáng ngày 8 tháng 4, nó hộ tống cho tàu tiếp dầu USS Saranac (AO-74) đi đến Kerama Retto vào ngày 9 tháng 4. Con tàu rời khu vực Okinawa vào ngày 10 tháng 4 để hộ tống một đoàn 12 tàu vận tải hướng đến Guam.
Hộ tống Lực lượng Đặc nhiệm 30
Đi đến Guam vào ngày 14 tháng 4, Willmarth gặp trục trặc nồi hơi, nên nó phải được sửa chữa trong suốt tháng 5 và phần lớn tháng 6. Nó lên đường đi Ulithi vào ngày 28 tháng 6, và lúc đang trên đường đi nó dò được tín hiệu sonar của một tàu ngầm đối phương. Trong suốt hai ngày nó cùng với tàu khu trục USS Trippe (DD-403) săn tìm đối thủ nhưng không đem lại kết quả. Cuối cùng nó đi đến Ulithi vào ngày 30 tháng 6.
Khởi hành từ vũng biển Ulithi vào ngày 3 tháng 7, Willmarth hộ tống bảo vệ cho Lực lượng Đặc nhiệm 30, lực lượng tiếp vận trực thuộc Đệ Tam hạm đội dưới quyền Đô đốc William F. Halsey, vốn có nhiệm vụ đảm bảo tiếp nhiên liệu, bom đạn, tiếp liệu cùng máy bay thay thế cho Lực lượng Đặc nhiệm 38, đơn vị tàu sân bay nhanh đang tiến hành không kích các đảo chính quốc của Nhật Bản. Trong chuyến di chuyển lên phía Bắc, Willmarth làm nhiệm vụ canh phòng máy bay cho tàu sân bay hộ tống USS Steamer Bay (CVE-87), đồng thời bảo vệ chống tàu ngầm. Nó đã cứu vớt đội bay của một máy bay Grumman TBF Avenger bị rơi vào ngày 20 tháng 7; tuy nhiên một trong ba thành viên đội bay đã tử nạn. Hai người sống sót cùng thi thể nạn nhân được chuyển trở lại Steamer Bay cùng trong ngày hôm đó.
Willmarth sau đó chuyển sang tháp tùng để bảo vệ cho tàu sân bay hộ tống USS Gilbert Islands (CVE-107) vào đầu tháng 8, và tiếp tục nhiệm vụ hộ tống và bảo vệ cùng Lực lượng Đặc nhiệm 30, và vẫn đang trong vai trò này khi Nhật Bản chấp nhận đầu hàng vào ngày 15 tháng 8, giúp chấm dứt vĩnh viễn cuộc xung đột. Con tàu tiếp tục hoạt động ngoài khơi Nhật Bản cho đến giữa tháng 9, khi nó đi vào vịnh Tokyo để bảo trì, rồi cơ động để né tránh cơn bão Ida đang quét qua khu vực vào ngày 18 tháng 9. Nó rời vịnh Tokyo vào ngày 24 tháng 9 để quay trở về Hoa Kỳ, đi ngang qua Trân Châu Cảng, San Diego và kênh đào Panama để đi đến Norfolk, Virginia, nơi nó được đại tu. Công việc kéo dài sang đến tháng 10.
Được chuyển đến sông St. Johns, Green Cove Springs, Florida không lâu sau đó, Willmarth được cho chuẩn bị để ngừng hoạt động, neo đậu cùng Đội Florida trực thuộc Hạm đội 16, tiền thân của Hạm đội Dự bị Đại Tây Dương. Nó được cho xuất biên chế vào ngày 26 tháng 4, 1946, rồi được rút tên khỏi danh sách Đăng bạ Hải quân vào ngày 1 tháng 12, 1966. Con tàu được bán cho hãng North American Smelting Co. tại Wilmington, Delaware để tháo dỡ vào ngày 1 tháng 7, 1968.
Phần thưởng
Willmarth được tặng thưởng bốn Ngôi sao Chiến trận do thành tích phục vụ trong Thế Chiến II.
Liên kết ngoài
Thể loại:Lớp tàu hộ tống khu trục Buckley Thể loại:Khinh hạm và tàu hộ tống khu trục của Hải quân Hoa Kỳ Thể loại:Tàu hộ tống khu trục trong Thế Chiến II Thể loại:Tàu thủy năm 1943
Noguchi Hideyo
Noguchi Hideyo (野口 英世), còn được gọi là Noguchi Seisaku (野口 清), là một nhà vi khuẩn học nổi tiếng của Nhật Bản vào năm 1911 ông đã phát hiện ra tác nhân của bệnh giang mai là nguyên nhân gây ra bệnh bại liệt tiến triển.
Tuổi thơ
right|250px|thumb|Noguchi Hideyo và mẹ ông Shika Noguchi Hideyo chào đời tại Inawashiro, tỉnh Fukushima vào ngày 9 tháng 11, năm 1876. Năm 1878, ông không may đã bị ngã vào lò sưởi và bị thương ở tay trái. Không có bác sĩ trong ngôi làng nhỏ, nhưng một trong những người đàn ông đã kiểm tra cậu bé và nói rằng: "Các ngón tay của bàn tay trái hầu hết đã biến mất và cánh tay trái, bàn chân trái và bàn tay phải bị bỏng; tôi không biết điều đó tệ đến mức nào."Tuy ông bị liệt cánh tay trái nhưng ông luôn cố gắng phấn đấu bản thân nên ông học rất giỏi vì thế đến năm 20 tuổi ông đã đậu vào trường Đại học y khoa Nhật Bản. Năm 1898, ông đã đổi tên thành Hideyo vì ông đã đọc được một tiểu thuyết về một bác sĩ trùng tên Seisaku với ông. Bác sĩ trong câu chuyện thông minh như Noguchi nhưng trở nên lười biếng và hủy hoại cuộc đời.
Sự nghiệp
Năm 1900, Noguchi du hành trên chiếc tàu America Maru tới Hoa Kỳ để đi du học và nghiên cứu, nơi ông có được công việc trợ lý nghiên cứu với Tiến sĩ Simon Flexner tại Đại học Pennsylvania và sau đó tại Viện nghiên cứu y khoa Rockefeller, nay là trường Đại học Rockefeller. Ông đã nhanh chóng làm quen với môi trường này. Công việc của ông là nghiên cứu về rắn độc. Một phần, động thái của ông được thúc đẩy bởi những khó khăn trong việc có được vị trí y tế tại Nhật Bản, vì các chủ nhân tương lai lo ngại rằng biến dạng bàn tay của ông sẽ làm nản lòng các bệnh nhân tiềm năng. Trong một môi trường nghiên cứu, anh ta không có tật. Anh ấy và các đồng nghiệp của anh ấy đã học được từ công việc của họ và từ nhau. Ông và các đồng nghiệp của ông đã học được từ công việc của họ và từ nhau. Trong thời kỳ này, một trợ lý nghiên cứu đồng nghiệp trong phòng thí nghiệm của Flexner là người Pháp Alexis Carrel, người mà sẽ giành giải Nobel Sinh lý và Y khoa vào năm 1912.
Qua đời
Mặc dù đã hứa nhiều lần với Young, Noguchi đã thất bại trong việc giữ muỗi bị nhiễm bệnh trong nhà an toàn được thiết kế đặc biệt của chúng. Vào tháng 5 năm 1928, trong khi đi sang châu Phi để trị bệnh vì không tìm được bằng chứng cho các lý thuyết của mình, Noguchi đã quay trở lại New York, nhưng bị nhiễm lây bệnh ở Lagos. Ông lên tàu để về nhà, nhưng vào ngày 12 tháng 5 tại Accra ông đã được đưa đến bệnh viện trong tình trạng sốt vàng. Sau vài ngày chống chọi với cơn bệnh, ông đã mất vào ngày 21 tháng 5 năm 1928 ở tuổi 51 tại Accra, Gold Coast (Ghana). Ông được an táng tại nghĩa trang Woodlawn, Thành phố New York, Hoa Kỳ.
Trao tặng và vinh danh
right|250px|thumb|Noguchi Hideyo trên tờ tiền 1000 yên Ông được trao tặng Huân chương Mặt Trời Mọc Chính phủ Nhật Bản đã quyết định in chân dung của ông lên mệnh giá 1000 yên Nhật để vinh danh những công lao đóng góp của ông. Tên ông còn được đặt cho giải thưởng Noguchi Hideyo châu Phi như một giải thưởng dành cho nghiên cứu và dịch vụ y tế sau chuyến thăm của thủ tướng Nhật Bản Koizumi Junichiro vào tháng 5 năm 2006 và cũng như kỷ niệm 80 ngày mất của bác sĩ Noguchi Hideyo.
Dystomorphus esakii
Dystomorphus esakii là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Dystomorphus
Khürmen, Ömnögovi
Khürmen (Хүрмэн) là một sum của tỉnh Ömnögovi ở miền nam Mông Cổ. Vào năm 2009, dân số của sum là 1.796 người.
Địa lý
Sum có diện tích khoảng 12.393 km2. Trung tâm sum, Tsookhor, nằm cách tỉnh lỵ Dalanzadgad 61 km và thủ đô Ulaanbaatar 614 km.
Khí hậu
Khürmen có khí hậu hoang mạc. Nhiệt độ trung bình hàng năm trong khu vực là 8 °C. Tháng ấm nhất là tháng 7, khi nhiệt độ trung bình là 28 °C và lạnh nhất là tháng 12, với −15 °C. Lượng mưa trung bình hàng năm là 193 mm. Tháng ẩm ướt nhất là tháng 7, với lượng mưa trung bình là 49 mm, và khô nhất là tháng 2, với 2 mm.
Tham khảo
Thể loại:Sum của tỉnh Ömnögovi
Eupithecia cruentata
Eupithecia cruentata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Liên kết ngoài
C
Orlando Gando
Orgando dos Santos Paquete (sinh ngày 15 tháng 7 năm 1992), hay Gando là một cầu thủ bóng đá người São Tomé và Príncipe thi đấu cho UDRA ở São Tomé và Príncipe Championship ở vị trí tiền vệ. Anh được triệu tập vào Đội tuyển bóng đá quốc gia São Tomé và Príncipe tại Vòng loại giải vô địch bóng đá thế giới 2014, nơi anh đá 2 trận trước Cộng hòa Congo, ghi 1 bàn thắng.