cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Koeleria fueguina
Koeleria fueguina là một loài thực vật có hoa trong họ Hòa thảo. Loài này được Calderon ex Nicora mô tả khoa học đầu tiên năm 1978.
Liên kết ngoài
Thể loại:Koeleria Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1978
Centrolabrus exoletus
Centrolabrus exoletus, tên thông thường trong tiếng Anh là rock cook, là một loài cá biển thuộc chi Centrolabrus trong họ Cá bàng chài. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1758.
Từ nguyên
Từ định danh exoletus trong tiếng Latinh có nghĩa là "cổ xưa", không rõ hàm ý đề cập đến điều gì.
Phạm vi phân bố và môi trường sống
C. exoletus là một loài bản địa của vùng biển của Đông Bắc Đại Tây Dương. Loài này có phạm vi trải dài từ bờ biển Na Uy về phía nam đến Bồ Đào Nha, bao gồm Biển Bắc (xa nhất là đến eo biển Skagerrak) và toàn bộ vùng biển bao quanh Anh và Ireland; ở Địa Trung Hải, C. exoletus được ghi nhận tại Málaga, phía nam Tây Ban Nha. Trước đây, C. exoletus được ghi nhận là xuất hiện ở vùng biển Greenland, mặc dù chưa được xác nhận nhưng sau đó đã bị loại khỏi danh sách về các loài cá ở Greenland.
C. exoletus sống gần những rạn đá phủ rong biển và trong các thảm cỏ biển ở độ sâu đến ít nhất là 35 m.
Mô tả
C. exoletus có chiều dài cơ thể tối đa được ghi nhận là 18 cm. Lưng có màu nâu sẫm, chuyển dần thành màu vàng ở hai bên thân, và ánh màu bạc ở ngực. Nhiều cá thể có một dải sọc ngang màu vàng kim ở giữa thân. Vây lưng và vây hậu môn có dải vàng. Các vây có màu vàng nâu. Đầu có các vệt sọc màu xanh lam.
Số gai ở vây lưng: 18–20; Số tia vây ở vây lưng: 5–7; Số gai ở vây hậu môn: 4–6; Số tia vây ở vây hậu môn: 6–8; Số tia vây ở vây ngực: 14.
Sinh thái
Thức ăn của C. exoletus là những loài thủy sinh không xương sống, đặc biệt là các loài động vật giáp xác. Mùa sinh sản của C. exoletus diễn ra vào mùa hè. Cá cái đẻ trứng lên một thảm tảo biển trong lãnh thổ của cá đực; trứng không được cá bố chăm sóc như những loài Symphodus.
C. exoletus có hành vi dọn vệ sinh cho những loài cá khác nên được chọn nuôi chung với cá hồi Đại Tây Dương để kiểm soát các loài ký sinh trên cá hồi.
Tham khảo
E Thể loại:Cá Đại Tây Dương Thể loại:Cá châu Âu Thể loại:Cá Địa Trung Hải Thể loại:Động vật được mô tả năm 1758 Thể loại:Nhóm loài do Carl Linnaeus đặt tên
Viên trân châu (tiểu thuyết)
Cốt truyện
Câu chuyện xảy ra ở thế kỷ 20. Nhân vật chính là một ngư dân lặn nghèo, Kino, với người vợ của mình là Juana sống trong một ngôi làng ở La Paz, México. Giống như bố và ông nội anh, anh tiếp tục công việc tìm các viên trân châu từ Vịnh California là điều thiết yếu mang lại sự thịnh vượng cho người Tây Ban Nha lúc đó đang thống trị México. Những viên trân châu chỉ có thể cung cấp cho Kino và gia đình anh một cuộc sống đủ sống qua ngày. Một ngày nọ, đứa con trai anh, Coyotito, bị bọ cạp cắn và bị nhiễm độc. Gia đình Kino đến gặp bác sĩ để cầu cứu nhưng tên bác sĩ vì tham lam đã không chịu cứu Coyotito nếu không có nhiều tiền. Thất vọng tràn trề vì không giúp được con mình khỏi đau đớn. Sáng hôm sau, tình cờ Kino tìm thấy một viên trân châu trong khi anh đang lặn. Viên trân châu đó là viên trân châu hoàn mỹ nhất từ trước tới giờ, nó to bằng trứng của mòng biển, được mô tả là "hoàn mỹ như mặt trăng". Kino gọi nó là "viên trân châu của thế giới". Anh không biết rằng anh đang nắm giữ một thứ có quyền lực của quỷ dữ vì giá trị to lớn của nó. Khi biết tin Kino có viên trân châu quý hiếm, tên bác sĩ liền lập tức đến chữa trị cho Coyotito với mục đích ăn cắp viên trân châu nhưng Kino đã giấu nó. Trước hôm Kino đem đi bán viên trân châu, anh đã bị những kẻ muốn cướp nó tấn công. Khi Kino đem đi bán và anh đã phát hiện ra những kẻ buôn định lừa anh bán nó với giá rẻ. Vì thế, anh quyết định đi đến thủ đô để bán nó. Vợ anh, Juana, đã thấy được sự nguy hiểm của viên trân châu và cầu xin anh quăng nó đi nhưng anh kiên quyết giữ để bán nó vì không muốn sống trong cảnh cơ cực nữa. Tối hôm đó, anh đã vô tình giết kẻ muốn ăn cắp viên trân châu nên họ phải bỏ trốn khỏi làng La Paz và họ phát hiện tài sản quý giá nhất mà Kino có là chiếc ca nô từ thời ông nội anh đã bị đập nát. Đang trên đường đi tới thủ đô thì anh phát hiện có ba kẻ sát thủ đang săn lùng anh và gia đình anh. Vì không muốn liên lụy gia đình mình anh kêu vợ mình bỏ đi để mình anh ở lại chiến đấu nhưng vợ anh kiên quyết không bỏ chồng mà trốn một mình. Một đêm kia, anh và gia đình nghỉ ngơi tại một hang đá trên núi. Anh phát hiện ra bọn sát thủ đang ở dưới núi nghỉ ngơi. Anh quyết định đột nhập xuống dưới để giết tụi sát thủ. Khi anh đang chuẩn bị ra tay thì bỗng nhiên một tiếng khóc của Coyotito làm thức tỉnh bọn sát thủ. Một tên trong bọn nó đã nã súng vào hang đá đen như mực nhưng hắn đã may mắn bắt trúng Coyotito. Kino điên cuồng như một cỗ máy giết người, anh đã giết hết tụi nó trước khi anh phát hiện ra con mình đã bị bắn chết.
Sau đó, họ trở về làng với nỗi đau đớn. Viên trân châu đã thay đổi qua tác phẩm từ niềm hy vọng trở thành tham lam, cái chết, lừa dối. Trước khi ném viên trân châu đi anh nhìn trên bề mặt của nó, anh thấy nó thật xấu xí. Hình ảnh anh giết người đàn ông và Coyotito bị bắn bể đầu hiện ra. Ông dùng hết sức mình quăng viên trân châu thật manh ra khỏi ngoài biển khơi. Nó đậu lên cát và trôi dần rồi biến mất ra biển.
Bài học
Viên trân châu có một bài học đạo đức cao bao gồm một cuộc sống của một người nông dân bình thường đã có một chút lòng tham đã đem lại điều đau khổ, thậm chí còn nghèo khổ và mất mát nhiều hơn trước khi anh có viên trân châu. Cuốn tiểu thuyết đã cho chúng ta cái nhìn qua nhân vật thầy tu, đã tham gia vô sự đàn áp dân chúng. Cuốn truyện con nhắn cho chúng ta về sự ác bức và sự phân biệt chủng tộc qua đời sống của một thường dân.
Viên trân châu, chỉ là một thứ nằm trong lòng bàn tay đã có thể mang tới cái chết và hủy diệt của một gia đình hiền hòa được mọi người yêu mến. Kino chỉ nhìn thấy một tương lai giàu có mà viên trân châu sẽ mang lại, tuy nó mang lại sự thịnh vượng có hạn nhưng nhiều người tin rằng nó có năng lực tột cùng.
Anthocharis damone
The Eastern Orange Tip (Anthocharis damone), là một loài bướm ngày thuộc phân họ Pierinae, được tìm thấy ở miền nam châu Âu và Asia Minor.
Tham khảo
Thể loại:Anthocharis
New Vienna, Ohio
Tham khảo
Thể loại:Làng thuộc tiểu bang Ohio Thể loại:Quận Clinton, Ohio Thể loại:Làng ở quận Clinton, Ohio
Dương Tư Húc
Dương Tư Húc (chữ Hán: 楊思勗, 654 – 740) là hoạn quan và tướng lĩnh thời Đường.
Thân thế và binh nghiệp
Dương Tư Húc quê ở Thạch Thành, La Châu, vốn họ Tô về sau lấy theo họ cha nuôi. Thời trẻ ông làm Cấp sự ở Nội thị sảnh, từng theo Đường Trung Tông đánh dẹp thái tử Lý Trọng Tuấn năm 707, từng tháp tùng Đường Duệ Tông dẹp nội loạn Vi hậu năm 710, từng tháp tùng Đường Huyền Tông dẹp nội loạn Thái Bình công chúa năm 713, có công được thăng Tả Giám môn Vệ Tướng quân trở thành kẻ thân tín của Hoàng đế.
Trấn áp khởi nghĩa Mai Thúc Loan
Đầu những năm Khai Nguyên (713 – 722), Mai Thúc Loan bên An Nam khởi binh chống lại nhà Đường, xưng hiệu là Mai Hắc Đế, đem quân ba mươi hai châu, bên ngoài giao kết với các nước Lâm Ấp, Chân Lạp, Kim Lân, chiếm cứ Hải Nam, phao tin mình đến bốn mươi vạn quân. Ông hay tin bèn dâng chiếu thư thỉnh cầu Hoàng đế cho cầm quân đánh dẹp, triều đình ưng thuận liền ban chiếu chỉ chiêu mộ con em các thủ lĩnh lên tới mười vạn người, cùng An Nam Đại đô hộ Quang Sở Khách theo đường cũ của Mã Viện thời Đông Hán tiến đánh bất ngờ khiến Mai Hắc Đế không kịp trở tay, toàn quân đại bại. Quan quân nhà Đường cho thu xác tàn binh bại tướng của Mai Hắc Đế chôn đắp thành gò Kinh quán rồi rút về nước.
Cầm quân dẹp loạn man tộc các nơi
Năm Khai Nguyên thứ mười hai (724), thủ lĩnh vùng Ngũ Khê tên là Đàm Hạnh Chương khởi binh dấy loạn, triều đình bèn cử ông làm Kiềm Trung Chiêu thảo sứ chỉ huy sáu vạn quân đến thảo phạt loạn binh, bắt được Hạnh Chương rồi đem chém ba vạn thủ cấp, nhờ vậy mà được thăng Phụ quốc Đại tướng quân kèm theo bổng lộc và ban cho quân phòng gác. Ít lâu sau, Tư Húc lại theo Hoàng đế làm lễ phong thiện ở núi Thái Sơn, sau khi về triều được thăng làm Phiêu kỵ Đại tướng quân cùng tước vị Quắc quốc công.
Có tên Người Lạo ở Phong Lăng, Ung Châu là Lương Đại Hải làm phản triều đình, tụ tập binh mã kéo tới đánh phá các châu Tân, Hoành. Tư Húc lại cất quân dẹp yên, bắt được nhóm Đại Hải lên đến ba ngàn người bèn giết sạch để trừ hậu họa.
Người man ở Lung Châu là Trần Hạnh Phạm tự xưng Thiên tử, bộ hạ là Hà Du Lỗ xưng Định quốc Đại tướng quân, Phùng Lân xưng Nam Việt vương, đánh phá bốn mươi châu huyện. Tư Húc phụng mệnh triều đình thống lĩnh quân ba châu Vĩnh, Đạo, Liên cùng mười vạn nỏ binh vùng Hoài Nam, tập kích chém được Du Lỗ và Lân tại trận. Hạnh Phạm thấy đại thế đã mất bèn bỏ chạy vào các động núi Bàn Liêu, Tư Húc dốc quân đuổi đến cùng quyết một trận sống mái với địch, sau cùng bắt giữ và chôn sống tặc đảng sáu vạn người, thu hồi chiến lợi phẩm gồm ngựa cùng vàng bạc kể hàng vạn. Ông qua đời lúc về già, thọ hơn tám mươi tuổi.
Tính cách
Dương Tư Húc vốn bản tính tàn nhẫn cùng thói quen chém giết đến cùng. Tù binh nào rơi vào tay ông đều bị lột da mặt chỉ còn lại sọ rồi đem da ấy cho mọi người xem, tướng sĩ khiếp sợ đến nỗi không ai dám nhìn, nhờ vậy mà ông mới có thể lập công trên chiến trường. Nội cấp sự Ngưu Tiên Đồng vì nhận hối lộ của Trương Thủ Khuê nên triều đình xuống chiếu giao lại Tư Húc xử tử. Ông bèn đem trói Tiên Đồng vào cột rồi lấy roi đánh đến thê thảm không gượng nổi nữa, xong bèn moi tim, chặt chân tay rồi cắt thịt mà ăn đến hết thịt mới được chết.
Tham khảo
Thể loại:Năm sinh không rõ Thể loại:Năm mất không rõ Thể loại:Quốc công nhà Đường Thể loại:Hoạn quan nhà Đường Thể loại:Phiêu kỵ Đại tướng quân nhà Đường
Bãi biển bão
250px|nhỏ|phải|Bãi biển bão ở vịnh Veantrow, đảo [[Shapinsay thuộc quần đảo Orkney, Scotland. Vệt tảo biển màu nâu trên bãi biển đánh dấu ngấn nước triều cao nhất.]]
Bãi biển bão là loại bãi biển chịu tác động trực tiếp của sóng và gió trong các cơn bão. Thường thì bãi biển bão hình thành từ vật liệu thô như đá cuội. Những cơn sóng và cơn gió mạnh thường phá huỷ các bãi biển này thành các địa hình hẹp và dốc. Kích cỡ của đá cuội trên bãi biển bão phân hoá từ nhỏ (gần mép nước) đến lớn (ở nơi cao nhất).
Tham khảo
Thể loại:Bãi biển Thể loại:Địa lý ven biển
Andrena ventricosa
Andrena ventricosa là một loài Hymenoptera trong họ Andrenidae. Loài này được Dours mô tả khoa học năm 1873.
Tham khảo
V Thể loại:Động vật được mô tả năm 1873
Dicranomyia infucata
Dicranomyia infucata là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở vùng Tân nhiệt đới.
Tham khảo
Thể loại:Dicranomyia Thể loại:Limoniidae ở vùng Neotropic
Ariarathes III của Cappadocia
Chú thích
Thể loại:Vua Cappadocia Thể loại:Sống thế kỉ 3 TCN
Trialeurodes merlini
Trialeurodes merlini là một loài côn trùng cánh nửa trong họ Aleyrodidae, phân họ Aleyrodinae.
Trialeurodes merlini được Bemis miêu tả khoa học đầu tiên năm 1904.
Tham khảo
Thể loại:Trialeurodes
911
Năm 911 là một năm trong lịch Julius.
Tham khảo
Thể loại:Năm 911
Hylodes amnicola
Hylodes amnicola là một loài ếch thuộc họ Leptodactylidae. Đây là loài đặc hữu của Brasil. Môi trường sống tự nhiên của chúng là rừng ẩm vùng đất thấp nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới và sông ngòi.
Olenecamptus indianus
Olenecamptus indianus là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Tham khảo
Thể loại:Olenecamptus
Aegus babai
Aegus babai là một loài bọ cánh cứng trong họ Lucanidae. Loài này được 🇦🇹 mô tả khoa học năm 1994.
Tham khảo
Thể loại:Aegus Thể loại:Động vật được mô tả năm 1994
Ptychopyxis nervosa
Ptychopyxis nervosa là một loài thực vật có hoa trong họ Đại kích. Loài này được Airy Shaw miêu tả khoa học đầu tiên năm 1966.
Tham khảo
Thể loại:Ptychopyxis Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1966
Budišovice
Tham khảo
Thể loại:Huyện Opava Thể loại:Làng của Cộng hòa Séc
Nội các Balkenende IV
nhỏ|phải|110px|[[Jan Peter Balkenende]]
Đệ tứ Nội các Balkenende hay Balkenende IV là nội các liên hiệp Hà Lan được thành lập bởi các đảng chính trị Phúc thẩm Dân chủ Thiên Chúa giáo (CDA), đảng Lao động (PvdA), và Liên bang Thiên Chúa giáo (CU). Nội các này kế nhiệm Nội các Balkenende III sau cuộc bầu cử năm 2006, và được Nữ hoàng Beatrix cài đặt ngày 22 tháng 2 năm 2007. Nội các được đặt tên Balkenende IV theo Thủ tướng Jan Peter Balkenende. Nội các, theo dự định cầm quyền cho đến năm 2011, sụp đổ ngày 20 tháng 2 năm 2010 khi các bộ trưởng Đảng Lao động từ chức qua sự bất đồng về việc có nên mở rộng sứ mệnh quân sự của nước này tại Afghanistan.
Liên kết ngoài
Thể loại:Nội các Hà Lan
Diphasiastrum sitchense
Diphasiastrum sitchense là một loài thực vật có mạch trong Họ Thạch tùng. Loài này được (Rupr.) Holub mô tả khoa học đầu tiên năm 1975.
Liên kết ngoài
Thể loại:Diphasiastrum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1975 Thể loại:Thực vật Canada Thể loại:Thực vật Nga Thể loại:Thực vật Nhật Bản Thể loại:Thực vật Alaska Thể loại:Thực vật Oregon Thể loại:Thực vật Bắc Mỹ Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1845
Banisteriopsis laevifolia
Banisteriopsis laevifolia là một loài thực vật có hoa trong họ Malpighiaceae. Loài này được (A.Juss.) B.Gates mô tả khoa học đầu tiên năm 1982.
Liên kết ngoài
Thể loại:Banisteriopsis Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1982
Dicranomyia ingens
Tham khảo
Thể loại:Dicranomyia Thể loại:Limoniidae ở vùng Neotropic
Eppes, Aisne
Eppes là một xã ở tỉnh Aisne, vùng Hauts-de-France thuộc miền bắc nước Pháp.
Tham khảo
Thể loại:Xã của Aisne
Andrena verae
Andrena verae là một loài Hymenoptera trong họ Andrenidae. Loài này được Osytshnjuk mô tả khoa học năm 1986.
Tham khảo
V Thể loại:Động vật được mô tả năm 1986
912
Năm 912 là một năm trong lịch Julius.
Tham khảo
Thể loại:Năm 912
Cú tuyết
Cú trắng (danh pháp hai phần: Bubo scandiacus) hay cú tuyết, là một loài chim thuộc họ Cú mèo. Cú trắng là chim biểu tượng của Quebec.
Miêu tả
Cú trắng là một loài cú lớn có đặc trưng dễ nhận biết với mỏ đen, móng đen, mắt vàng. Hầu như không có túm lông kiểu tai đặc trưng của các loài cú mèo. Đầu và mắt tương đôi nhỏ. Con mái lớn hơn con trống.
Cú trắng có chiều dài 52–71 cm (20–28 in), cân nặng 1,6-3,0 kg (3,5-6,6 lb), với sải cánh 125–150 cm (49–59 in). Đây là một trong những loài cú lớn nhất. Các con đực trưởng thành có bộ lông màu trắng gần như toàn bộ, trong khi bộ lông của những con cái và chim non có nhiền đốm đen. Bộ lông trắng dày giúp cho cú trắng thích nghi tốt với cuộc sống phía bắc của vòng cực Bắc.
Tập tính
Cú trắng thường được thấy ở khu vực xung quanh vòng cực Bắc. Chúng làm tổ trên mặt đất, trên một gò đất hoặc tảng đá cao. Sự sinh sản diễn ra trong khoảng tháng năm, tháng sáu, và số lượng trứng khoảng từ 3 đến 11 quả, tùy thuộc vào số lượng con mồi. Trứng nở sau khoảng năm tuần sau khi đẻ, và con non được chăm sóc và bảo vệ bởi cả chim bố lẫn chim mẹ.
Thức ăn
Loài chim mạnh mẽ này chủ yếu ăn chuột lem-ming và các loài động vật gặm nhấm nhỏ khác trong suốt mùa sinh sản, nhưng vào những thời điểm mật độ con mồi thấp, hoặc trong thời gian gà gô làm tổ, chúng có thể chuyển sang bắt gà gô nhỏ. Chúng là những kẻ săn mồi cơ hội và con mồi có thể thay đổi đáng kể, đặc biệt là trong mùa đông. Chúng ăn nhiều loại động vật nhỏ như chuột đồng nhưng chúng cũng săn những động vật có vú lớn hơn như thỏ, chuột xạ, chuột mar-mot, sóc, thỏ, gấu mèo, sóc chó thảo nguyên, chuột cống, chuột chũi, và các loài chim bao gồm gà gô, vịt, ngỗng, chim dẽ, gà lôi, gà rừng, gà nước, chim lặn, mòng biển, chim sẻ, và thậm chí cả chim ăn thịt khác, kể cả các loài cú khác.
Hầu hết chúng săn bắt mồi theo phong cách "ngồi và chờ đợi", và con mồi có thể bị chộp trên mặt đất, trong không trung hoặc cá bị bắt từ mặt nước bằng móng vuốt sắc nhọn của chúng. Mỗi con cú trắng phải bắt khoảng 7 đến 12 con chuột nhắt mỗi ngày để đáp ứng yêu cầu thực phẩm của mình và có thể ăn hơn 1.600 con chuột lem-ming mỗi năm. Giống như nhiều loài chim khác, cú trắng nuốt toàn bộ con mồi nhỏ của mình.
Kẻ thù
Mặc dù có ít kẻ thù, nhưng những con cú trắng trưởng thành rất thận trọng và luôn sẵn sàng chống lại bất kỳ loại mối đe dọa nào đối với chúng hoặc con cái của chúng. Trong mùa làm tổ, những con cú trắng thường xuyên bảo vệ tổ của chúng đối với cáo Bắc cực, quạ và chim mòng biển, cũng như chó, chó sói xám và các loài chim săn mồi khác. Con đực bảo vệ tổ bằng cách đứng bảo vệ gần đó trong khi các con mái ấp trứng và con non. Cả hai tấn công kẻ thù tiếp cận, tấn công bổ nhào xuống, làm phân tâm và thu hút các động vật ăn thịt đi xa khỏi tổ.
Chúng cũng cạnh tranh trực tiếp chuột lem-ming và những con mồi khác với một số động vật ăn thịt, bao gồm cả diều hâu chân thô, đại bàng vàng, cắt hoàng gia, cắt Bắc cực, chim mòng biển, chim cướp cá, cú tai ngắn, dù dì lớn, cú đại bàng Á Âu, quạ đen, chó sói, cáo Bắc cực, và chồn ermine. Chúng thường chiếm ưu thế hơn các chim ăn thịt khác mặc dù có thể thua (đôi khi tử vong) trong cuộc xung đột với chim ăn thịt lớn như cú đại bàng, đại bàng vàng và loài cắt hoàng gia nhỏ hơn nhưng nhanh hơn nhiều. Một số loài làm tổ gần tổ cú trắng, chẳng hạn như ngỗng tuyết, dường như để được hưởng lợi từ việc bảo vệ của cú trắng khi đuổi động vật săn mồi cạnh tranh ra khỏi khu vực.
Tham khảo
S Thể loại:Chim Greenland Thể loại:Chim Canada Thể loại:Chim Bắc Mỹ Thể loại:Động vật Bắc Cực S S Thể loại:Chim Bắc Cực Thể loại:Động vật được mô tả năm 1758
Leptospermum glaucescens
Liên kết ngoài
Thể loại:Leptospermum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1841 Thể loại:Thực vật Tasmania
Boursinidia fleissi
Boursinidia fleissi là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Boursinidia
ATP Finals 2021 - Đôi
Pierre-Hugues Herbert và Nicolas Mahut là nhà vô địch, đánh bại Rajeev Ram và Joe Salisbury trong trận chung kết, 6–4, 7–6(7–0).
Wesley Koolhof và Nikola Mektić là đương kim vô địch, nhưng Mektić giành quyền tham dự giải đấu sau khi đánh cặp với Mate Pavić trong mùa giải.
Pavić vượt qua Joe Salisbury để giành vị trí số 1 cuối năm sau khi thắng hai trận vòng bảng.
Hạt giống
• # Nikola Mektić / Mate Pavić (Bán kết)
• # 🇺🇸 Rajeev Ram / 🇬🇧 Joe Salisbury (Chung kết)
• # 🇫🇷 Pierre-Hugues Herbert / 🇫🇷 Nicolas Mahut (Vô địch)
• # 🇪🇸 Marcel Granollers / 🇦🇷 Horacio Zeballos (Bán kết)
• # 🇨🇴 Juan Sebastián Cabal / 🇨🇴 Robert Farah (Vòng bảng)
• # Ivan Dodig / 🇸🇰 Filip Polášek (Vòng bảng)
• # 🇬🇧 Jamie Murray / 🇧🇷 Bruno Soares (Vòng bảng)
• # 🇩🇪 Kevin Krawietz / Horia Tecău (Vòng bảng)
Thay thế
• # 🇮🇹 Simone Bolelli / 🇦🇷 Máximo González (Không thi đấu)
• # 🇩🇪 Tim Pütz / 🇳🇿 Michael Venus (Không thi đấu)
Bảng Đỏ
Tiêu chí xếp hạng: 1) Số trận thắng; 2) Số trận; 3) Trong 2 tay vợt đồng hạng, kết quả đối đầu; 4) Trong 3 tay vợt đồng hạng, tỉ lệ % set thắng, sau đó tỉ lệ % game thắng; 5) Xếp hạng ATP
Anthocharis limonea
The Mexican Orangetip, Anthocharis limonea, là một loài bướm ngày thuộc phân họ Pierinae, được tìm thấy chủ yếu ở México và tây nam Hoa Kỳ.
Tham khảo
Thể loại:Anthocharis Thể loại:Bướm Mỹ
Trialeurodes tentaculatus
Trialeurodes tentaculatus là một loài côn trùng cánh nửa trong họ Aleyrodidae, phân họ Aleyrodinae.
Trialeurodes tentaculatus được Bemis miêu tả khoa học đầu tiên năm 1904.
Tham khảo
Thể loại:Trialeurodes
Dryopsis kawakamii
Dryopsis kawakamii là một loài thực vật có mạch trong họ Dryopteridaceae. Loài này được (Hayata) Holttum & P.J. Edwards miêu tả khoa học đầu tiên năm 1986.
Liên kết ngoài
Thể loại:Dryopsis Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1986
Stenogyne viridis
Stenogyne viridis là một loài thực vật có hoa trong họ Hoa môi. Loài này được Hillebr. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1888.
Liên kết ngoài
Thể loại:Stenogyne Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1888
L'Épine-aux-Bois
L'Épine-aux-Bois  là một xã ở tỉnh Aisne, vùng Hauts-de-France thuộc miền bắc nước Pháp.
Tham khảo
Epineauxbois
Cực địa lý
nhỏ|Trục địa lý xoay A (màu xanh lá cây) và hiển thị cực địa lý A1 và cực địa lý nam A2; cũng cho thấy một từ trường và trục từ của vòng quay B (màu xanh) và cực nam B2 và cực nam B1. Một cực địa lý là một trong hai điểm trên một vật thể quay (hành tinh, hành tinh lùn, vệ tinh tự nhiên, hình cầu... vv.) Trong đó trục quay của nó giao nhau trên bề mặt của nó. Cũng như các cực Bắc và Nam của Trái Đất, chúng thường được gọi là "cực bắc" và "cực nam" của vật thể đó, một cực nằm 90 độ theo một hướng từ xích đạo của vật thể và cực kia nằm 90 độ theo hướng ngược lại từ xích đạo.
Mỗi hành tinh đều có cực địa lý. Nếu như Trái Đất, một vật thể tạo ra từ trường, nó cũng sẽ sở hữu các cực từ.
Phạm Thu Hà (kỳ thủ)
Chú thích
Thể loại:Vận động viên cờ tướng Việt Nam
Cực địa lý
Sự rối loạn trong vòng quay của vật thể có nghĩa là các cực địa lý đi lang thang trên bề mặt của nó. Ví dụ, các cực Bắc và Nam của Trái Đất, di chuyển vài mét trong khoảng thời gian vài năm. Vì bản đồ học đòi hỏi tọa độ chính xác và không thay đổi, tính trung bình vị trí của các cực địa lý được lấy làm các cực bản đồ cố định và trở thành các điểm mà các vòng tròn kinh độ lớn của vật thể giao nhau.
Tham khảo
Thể loại:Vùng cực Trái Đất Thể loại:Trắc địa
Hylodes asper
Liên kết ngoài
Thể loại:Hylodes Thể loại:Động vật đặc hữu Brasil Thể loại:Động vật lưỡng cư Brasil
Andrena verbesinae
Andrena verbesinae là một loài Hymenoptera trong họ Andrenidae. Loài này được Viereck & Cockerell mô tả khoa học năm 1914.
Tham khảo
V Thể loại:Động vật được mô tả năm 1914
New Washington, Ohio
New Washington là một làng thuộc quận Crawford, tiểu bang Ohio, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của làng này là 967 người.
Tham khảo
Thể loại:Làng thuộc tiểu bang Ohio Thể loại:Quận Crawford, Ohio Thể loại:Làng ở quận Crawford, Ohio
PlayStation 2
PlayStation 2 (プレイステーション2) là một hệ máy sử dụng tay cầm điều khiển thế hệ thứ sáu được sản xuất và phát hành bởi Sony, nằm trong dòng PlayStation. Nó được công bố phát triển vào tháng 3 năm 1999 và ra mắt lần đầu vào ngày 4 tháng 3 năm 2000 ở Nhật Bản. Đối thủ cạnh tranh chính của PlayStation 2 là Dreamcast của Sega, Xbox của Microsoft và GameCube của Nintendo.
PlayStation 2 là hệ máy chơi trò chơi điện tử bán chạy nhất mọi thời đại, đạt đến hơn 150 triệu đơn vị bán ra tính đến ngày 31 tháng 1 năm 2011. Đó là thời điểm sau 10 năm và 11 tháng hệ máy này phát hành vào tháng 3 năm 2000 ở Nhật Bản. Ngoài ra, Sony cho biết hiện có 10.828 tựa game đã được làm cho hệ máy và 1,52 triệu bản PlayStation 2 đã được bán kể từ khi sản xuất lần đầu. Vào cuối năm 2009, sau khi các nhà phát triển tạo ra các trò chơi mới và các tay cầm điều khiển vẫn bán đều đặn một thập kỷ sau khi phát hành lần đầu.
Đến Tháng 12 năm 2012, Sony Nhật Bản tuyên bố ngừng sản xuất PS2 tại Nhật Bản cho đến khi năm 2013, PlayStation 2 ngừng sản xuất toàn cầu, đây có thể coi như sự kết thúc của các dòng máy trò chơi thệ hệ thứ 6 sau Sega Saturn
Liên kết ngoài
Thể loại:Máy chơi trò chơi điện tử video Thể loại:Trò chơi điện tử cầm tay Thể loại:Sony  Thể loại:Chấm dứt năm 2012 Thể loại:Chấm dứt năm 2013 Thể loại:PlayStation
Alvin and the Chipmunks
Alvin and the Chipmunks, tên gốc là David Seville and the Chipmunks hay gọi tắt là the Chipmunks, là một ban nhạc hư cấu gồm ba chú sóc chuột hoạt hình biết nói do cố nhạc sĩ, diễn viên người Mỹ Ross Bagdasarian sáng tạo ra vào năm 1958 khi ông thu âm bài nhạc Giáng Sinh "The Chipmunk Song (Christmas Don't Be Late)".
Các thành viên trong ban nhạc gồm có: Alvin (siêu quậy, tinh nghịch), Simon (cao, trí thức, đeo kính), Theodore (mủm mĩm, rụt rè) và được quản lý bởi người cha nuôi của chúng là David Seville (cũng là nghệ danh của Bagdasarian).
Lịch sử
Giọng của ba chú sóc chuột cũng do chính Bagdasarian tạo ra bằng cách phát nhanh giọng của ông thành những âm thanh rít cao vút nghe vui tai. Kỹ thuật này không mới do đã được Bagdasarian sử dụng cho bản thu trước đó của ông là "Witch Doctor", và bài hát bất ngờ trở một ca khúc hit và còn giành được một đề cử giải Grammy hạng mục Bài hát thiếu nhi xuất sắc nhất trong lễ trao giải lần đầu tiên vào năm 1959. Thành công này đã truyền cảm hứng cho Bagdasarian sáng tạo ra ba chú sóc chuột.
Lưu Diên Hựu
Lưu Diên Hựu (chữ Hán: 劉延祐, ? – 687) là nhân vật chính trị thời Đường, quê huyện Bành Thành, Từ Châu.
Alvin and the Chipmunks
Lịch sử
Bagdasarian sau đó dành phần lớn thời gian lồng tiếng cho ba chú sóc chuột và người cha nuôi David (Dave) của chúng. Các nhân vật được tạo hình lần đầu tiên trong loạt phim hoạt hình The Alvin Show phát sóng năm 1961 và kéo dài một năm sau đó. Ông cũng tiếp tục phát hành nhiều album và đĩa đơn khác với những ca khúc có do ông hát cùng với các chú sóc chuột, nổi bật trong số đó là album cover lại các bài hát của The Beatles.
Lưu Diên Hựu
Tiểu sử
Lưu Diên Hựu là con của người em trai Lưu Dận Chi, từ nhỏ ông đã có chí học tập, cùng Tôn Vạn Thọ, Lý Bách Dược rất thân thiết với nhau. Những năm Vũ Đức, Bác của ông được Đỗ Yêm tiến cử làm Tín Đô lệnh, thi hành chính sự rất có ân uy với dân. Đầu những năm Vĩnh Huy, khi đang làm Trước tác lang, Hoằng Văn quán học sĩ, ông có cùng nhóm Lệnh Hồ Đức Phân, Dương Nhân Khanh biên soạn Quốc sử và Thực lục, nhờ công lao này mà được phong Dương Thành huyện nam. Sau làm Thứ sử Sở Châu cho đến cuối đời.
Alvin and the Chipmunks
Lịch sử
Sau khi Bagdasarian qua đời vào năm 1972, giọng của các chú sóc chuột tiếp tục được con trai ông là Ross Bagdasarian, Jr. đảm nhận trong loạt phim hoạt hình Alvin and the Chipmunks vào thập niên 1980. Bên cạnh đó, Janice Karman, vợ Ross Bagdasarian, Jr., lồng tiếng cho the Chipettes, phiên bản nữ của the Chipmunks.
250px|phải|nhỏ|Hình ảnh ba chú sóc chuột trong phim điện ảnh năm 2015 [[Alvin and the Chipmunks: Sóc chuột du hí]] Trong loạt phim Alvin and the Chipmunks gồm bốn phim phát hành vào các năm 2007, 2009, 2011 và 2015, ba chú sóc chuột được lồng tiếng bởi Justin Long, Matthew Gray Gubler và Jesse McCartney. Bagdasarian Jr. and Karman tiếp tục đảm nhận giọng hát của Alvin, Theodore và the Chipettes, tuy nhiên giọng hát của Simon lại do Steve Vining đảm nhận.
Lưu Diên Hựu
Tiểu sử
Cháu của Lý Tích là Từ Kính Nghiệp khởi binh chống lại việc Võ hậu lâm triều thất bại, triều đình bèn ban chiếu cho Diên Hựu cầm phù tiết đến quân. Khi ấy quan lại trong triều nghị luận rằng những quan ngũ phẩm của Kính Nghiệp đặt ra nên xử tội chết còn lục phẩm thì phải lưu đày. Diên Hựu cho là họ bị vu cáo hoặc ép phải theo giặc thì nên lấy tình mà xét, chủ trương kẻ nhận quan ngũ phẩm thì lưu đày còn lục phẩm trở xuống thì xóa tên nhờ vậy mà cứu được rất nhiều người. Triều đình luận công ban thưởng bèn thăng làm Thứ sử Cơ Châu rồi sau chuyển làm An Nam Đô hộ.
Alvin and the Chipmunks
Lịch sử
Tháng 8 năm 2015, loạt phim hoạt hình ''ALVINNN!!! and the Chipmunks'' tạo dựng các nhân vật bằng công nghệ CGI được phát sóng trên kênh Nickelodeon.
Lưu Diên Hựu
Tham khảo
Thể loại:Năm sinh không rõ Thể loại:Mất năm 687 Thể loại:Người Từ Châu Thể loại:An Nam Kinh lược sứ Thể loại:Tiến sĩ nhà Đường Thể loại:Huyện úy nhà Đường Thể loại:Huyện nam nhà Đường Thể loại:Thứ sử Cơ Châu nhà Đường
Alvin and the Chipmunks
Lịch sử
Vào năm 2019, bộ ba được gắn tên trên một ngôi sao tại Đại lộ Danh vọng Hollywood.
Chú thích
Thể loại:Nhân vật hoạt hình  Thể loại:Khởi đầu năm 1958 ở Hoa Kỳ Thể loại:Nghệ sĩ của Atlantic Records Thể loại:Nghệ sĩ của Capitol Records Thể loại:Nghệ sĩ của Columbia Records Thể loại:Nhạc sĩ giả tưởng Thể loại:Ca sĩ giả tưởng Thể loại:Người đoạt giải Grammy Thể loại:Nghệ sĩ của MCA Records Thể loại:Nghệ sĩ của RCA Records
913
Năm 913 là một năm trong lịch Julius.
Tham khảo
Thể loại:Năm 913
Banisteriopsis latifolia
Banisteriopsis latifolia là một loài thực vật có hoa trong họ Malpighiaceae. Loài này được (A.Juss.) B.Gates mô tả khoa học đầu tiên năm 1982.
Aegus brevimandibularis
Aegus brevimandibularis là một loài bọ cánh cứng trong họ Lucanidae. Loài này được 🇦🇹 mô tả khoa học năm 1994.
Tham khảo
Thể loại:Aegus Thể loại:Động vật được mô tả năm 1994
Olenecamptus indicus
Olenecamptus indicus là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Tham khảo
Thể loại:Olenecamptus
Ptychopyxis philippina
Ptychopyxis philippina là một loài thực vật có hoa trong họ Đại kích. Loài này được Croizat miêu tả khoa học đầu tiên năm 1942.
Tham khảo
Thể loại:Ptychopyxis Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1942
Dicranomyia insulicola
Dicranomyia insulicola là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở vùng Tân nhiệt đới.
Tham khảo
Thể loại:Dicranomyia Thể loại:Limoniidae ở vùng Neotropic
Đồ chơi
nhỏ|phải|250px|Một dãy hàng đồ chơi trên phố Lương Văn Can, Hà Nội liên_kết=https://vi.wikipedia.org/wiki/T%E1%BA%ADp tin:Wooden_toys_(cropped).JPG|nhỏ|252x252px|Nhiều loại [[đồ chơi Channapatna bằng gỗ truyền thống từ Ấn Độ]] Đồ chơi hay đồ hàng là một đồ vật được sử dụng để chơi, đặc biệt là đồ chơi được thiết kế để sử dụng. Chơi với đồ chơi có thể là một phương tiện thú vị để rèn luyện trẻ nhỏ về cuộc sống trong xã hội. Các vật liệu khác nhau như gỗ, đất sét, giấy và nhựa được sử dụng để làm đồ chơi. Nhiều mặt hàng được thiết kế để phục vụ như đồ chơi, nhưng hàng hóa được sản xuất cho các mục đích khác cũng có thể được sử dụng. Ví dụ, một đứa trẻ nhỏ có thể gấp một mảnh giấy thông thường thành hình máy bay và "bay nó". Các dạng đồ chơi mới hơn bao gồm giải trí kỹ thuật số tương tác. Một số đồ chơi được sản xuất chủ yếu như đồ của người sưu tập và chỉ dùng để trưng bày.
Nguồn gốc của đồ chơi là từ thời tiền sử; búp bê đại diện cho trẻ sơ sinh, động vật và binh lính, cũng như đại diện cho các công cụ được người lớn sử dụng đều có thể tìm thấy tại các địa điểm khảo cổ. Nguồn gốc của từ "đồ chơi" vẫn chưa được biết, nhưng người ta tin rằng nó được sử dụng lần đầu tiên vào thế kỷ 14. Đồ chơi chủ yếu được làm cho trẻ em. Món đồ chơi búp bê lâu đời nhất được cho là có niên đại 4.000 năm tuổi.
Chơi với đồ chơi được coi là quan trọng khi chúng ta lớn lên và học hỏi về thế giới xung quanh. Trẻ nhỏ hơn sử dụng đồ chơi để khám phá bản sắc của chúng, giúp cơ thể chúng phát triển mạnh mẽ, tìm hiểu nhân quả, khám phá các mối quan hệ và thực hành các kỹ năng mà chúng cần khi trưởng thành. Đôi khi, người lớn sử dụng đồ chơi để hình thành và củng cố mối liên kết xã hội, dạy dỗ, giúp đỡ trong việc trị liệu, và để ghi nhớ và củng cố các bài học từ thời trẻ của họ.
Lịch sử
thumb|250px|Con ngựa nhỏ trên bánh xe, đồ chơi trẻ em [[Hy Lạp cổ đại được khám phá từ một ngôi mộ khoảng 950-900 TCN. Nó được lưu trữ tại bảo tàng khảo cổ học Kerameikos, Athena]]
Cổ đại
Đa số trẻ em có thể chơi với bất cứ thứ gì chúng tìm thấy như quả thông hay đá. Đồ chơi và trò chơi được khai quật từ các khu vực nền văn minh cổ đại. Đồ chơi được ghi chép lại trong các văn tự cổ. Một số đồ chơi được khai quật từ nền văn minh lưu vực sông Ấn (3000-1500 TCN) bao gồm các xe thồ nhỏ, cái còi có hình giống chim, đồ chơi con khỉ trượt trên dây.
Những đồ chơi đầu tiên được làm từ các vật liệu có trong tự nhiên, chẳng hạn như đá, que và đất sét. Hàng nghìn năm trước, trẻ em Ai Cập chơi với những con búp bê đội tóc giả và tay chân có thể cử động được làm từ đá, gốm và gỗ. Với niềm yêu thích trò chơi, rất có thể người Ai Cập cổ đại cũng có đồ chơi trẻ em, nhưng chúng đặc biệt khó xác định một cách chắc chắn trong hồ sơ khảo cổ. Những bức tượng nhỏ và mô hình được tìm thấy trong các ngôi mộ thường được hiểu là những đồ vật nghi lễ; những thứ từ các khu định cư dễ bị dán nhãn là đồ chơi hơn. Chúng bao gồm con quay, quả cầu lò xo và mô hình động vật bằng gỗ có các bộ phận chuyển động được.
Tại Hy Lạp cổ đại và La Mã cổ đại, trẻ em chơi búp bê làm bằng sáp hay terracotta, khúc củi nhỏ, cung, và yo-yo. Khi trẻ em Hy Lạp, đặc biệt là bé gái đến tuổi nghi lễ (trưởng thành) thì phải dâng hiến đồ chơi cho các vị thần. Vào đêm trước đám cưới, các cô gái trẻ khoảng 14 tuổi sẽ mang những con búp bê của mình đến một ngôi đền như là một nghi thức cho tuổi trưởng thành.
Trò chơi câu đố cơ học cổ nhất cũng có từ Hy Lạp và xuất hiện ở thế kỷ thứ 3 TCN. Trò chơi bao gồm một ô vuông chia thành 14 phần, mục đích là tạo các hình dạng khác nhau từ các phần này. Ở Iran, "puzzle-lock" được tạo ra vào đầu thế kỷ 17.
Thời đại khai sáng
Đồ chơi trở nên phổ biến hơn với sự thay đổi thái độ đối với trẻ em dưới thời Khai sáng. Trẻ em bắt đầu được coi là con người của chính mình, trái ngược với sự mở rộng của hộ gia đình và chúng có quyền được phát triển và tận hưởng tuổi thơ của mình. Sự đa dạng và số lượng đồ chơi được sản xuất trong thế kỷ 18 tăng đều đặn; John Spilsbury đã phát minh ra trò chơi ghép hình đầu tiên vào năm 1767 để giúp trẻ em học địa lý. Ông đã tạo ra các câu đố về tám chủ đề - Thế giới, Châu Âu, Châu Á, Châu Phi, Châu Mỹ, Anh và xứ Wales, Ireland và Scotland. Ngựa bập bênh (trên các vận động viên bắn cung) được phát triển cùng lúc ở Anh, đặc biệt là với những người giàu có vì nó được cho là để phát triển khả năng thăng bằng của trẻ em khi cưỡi ngựa thật. liên_kết=https://vi.wikipedia.org/wiki/T%E1%BA%ADp tin:Reif_Spielzeug.jpg|nhỏ|Một cậu bé với một cái [[Vòng lăn|vòng. Hoops từ lâu đã trở thành một món đồ chơi phổ biến ở nhiều nền văn hóa.]] Thổi bong bóng từ xà phòng giặt còn sót lại trở thành một trò tiêu khiển phổ biến, như trong bức tranh Bong bóng xà phòng (1739) của Jean-Baptiste-Siméon Chardin. Các đồ chơi phổ biến khác bao gồm hoops, toa xe đồ chơi, diều, bánh xe quay và con rối. Nhiều trò chơi hội đồng được John Jefferys sản xuất vào những năm 1750, bao gồm cả A Journey Through Europe. Trò chơi rất giống với các trò chơi hội đồng hiện đại; người chơi di chuyển dọc theo đường đua với việc ném một con xúc xắc (một teetotum thực sự đã được sử dụng) và hạ cánh xuống các không gian khác nhau sẽ giúp ích hoặc cản trở người chơi.
Vào thế kỷ 19, người ta chú trọng đến đồ chơi có mục đích giáo dục đối với họ, chẳng hạn như câu đố, sách, thẻ và trò chơi trên bàn. Đồ chơi theo chủ đề tôn giáo cũng rất phổ biến, bao gồm cả mô hình Noah Ark với các động vật và đồ vật thu nhỏ từ các cảnh khác trong Kinh thánh. Với sự thịnh vượng ngày càng tăng của tầng lớp trung lưu, trẻ em có nhiều thời gian rảnh rỗi hơn, dẫn đến việc áp dụng các phương pháp công nghiệp để sản xuất đồ chơi.
Các đồ chơi dựa trên cơ khí và quang học phức tạp hơn cũng được phát minh. Carpenter và Westley bắt đầu sản xuất hàng loạt chiếc kính vạn hoa, do Sir David Brewster phát minh vào năm 1817, và đã bán được hơn 200.000 mặt hàng trong vòng ba tháng ở London và Paris. Công ty cũng có thể sản xuất hàng loạt đèn lồng ma thuật để sử dụng trong các buổi biểu diễn phantasmagoria và dạ hội, bằng cách phát triển phương pháp sản xuất hàng loạt bằng quy trình in bản đồng. Hình ảnh phổ biến trên những chiếc đèn lồng bao gồm tiền bản quyền, hệ thực vật và động vật, và nhân tạo cấu trúc / địa lý từ khắp nơi trên thế giới. Zoetrope hiện đại được phát minh vào năm 1833 bởi nhà toán học người Anh William George Horner và được phổ biến vào những năm 1860. Búp bê bằng gỗ và sứ trong những ngôi nhà búp bê thu nhỏ rất được các cô gái trung lưu ưa chuộng, trong khi các bé trai chơi với viên bi và xe lửa đồ chơi.
Thị trường đại chúng
liên_kết=https://vi.wikipedia.org/wiki/T%E1%BA%ADp tin:Hornby_pt1901.jpg|nhỏ|Số bằng sáng chế năm 1901 của Frank Hornby GB190100587A cho cái mà sau này được gọi là [[Meccano]] Thời kỳ hoàng kim của sự phát triển đồ chơi là vào đầu thế kỷ 20. Mức lương thực tế đang tăng đều đặn ở thế giới phương Tây, cho phép ngay cả các gia đình thuộc tầng lớp lao động cũng có thể mua đồ chơi cho con cái của họ, và các kỹ thuật công nghiệp cơ khí chính xác và sản xuất hàng loạt có thể cung cấp nguồn cung để đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng này. Sự chú trọng trí tuệ cũng ngày càng được đặt lên tầm quan trọng của một tuổi thơ lành mạnh và hạnh phúc đối với sự phát triển tương lai của trẻ em. William Harbutt, một họa sĩ người Anh, đã phát minh ra plasticine vào năm 1897, và vào năm 1900, việc sản xuất thương mại vật liệu này làm đồ chơi trẻ em bắt đầu. Frank Hornby là người có tầm nhìn xa trong việc phát triển và sản xuất đồ chơi, đồng thời chịu trách nhiệm phát minh và sản xuất ba dòng đồ chơi phổ biến nhất dựa trên các nguyên tắc kỹ thuật trong thế kỷ XX: Meccano, Hornby Model Railways và Dinky Toys.
Meccano là một hệ thống xây dựng mô hình bao gồm các dải kim loại có thể tái sử dụng, các tấm, dầm góc, bánh xe, trục và bánh răng, với đai ốc và bu lông để kết nối các mảnh và cho phép xây dựng các mô hình và thiết bị cơ khí hoạt động. Dinky Toys đi tiên phong trong việc sản xuất đồ chơi đúc với việc sản xuất ô tô đồ chơi, xe lửa và tàu thủy và bộ mô hình xe lửa trở nên phổ biến vào những năm 1920. Công ty của Anh đã cách mạng hóa việc sản xuất đồ chơi lính bằng việc phát minh ra quy trình đúc rỗng bằng chì vào năm 1893 - các sản phẩm của công ty vẫn là tiêu chuẩn công nghiệp trong nhiều năm.
Trò chơi câu đố cũng trở nên thời trang. Năm 1893, luật sư người Anh Angelo John Lewis, dưới bút danh của Giáo sư Hoffman, đã viết một cuốn sách có tên Puzzles Old and New. Nó chứa, trong số những thứ khác, hơn 40 mô tả về các câu đố với cơ chế mở bí mật. Cuốn sách này đã trở thành một tác phẩm tham khảo cho các trò chơi giải đố và rất phổ biến vào thời điểm đó. Trò chơi xếp hình Tangram có nguồn gốc từ Trung Quốc, lan sang châu Âu và châu Mỹ vào thế kỷ 19.
Trong Chiến tranh thế giới thứ hai, một số loại đồ chơi mới đã được tạo ra nhờ sự đổi mới tình cờ. Sau khi cố gắng tạo ra một chất thay thế cho cao su tổng hợp, Bá tước Mỹ L. Warrick đã vô tình phát minh ra "bột bả" trong Thế chiến thứ hai. Sau đó, Peter Hodgson nhận ra tiềm năng như một món đồ chơi thời thơ ấu và đóng gói nó thành Silly Putty. Tương tự, Play-Doh ban đầu được tạo ra như một trình dọn dẹp giấy dán tường. Năm 1943, Richard James đang thử nghiệm với lò xo như một phần trong nghiên cứu quân sự của mình thì ông thấy một chiếc bị lỏng và rơi xuống sàn. Anh đã bị hấp dẫn bởi cách nó nằm lăn lộn trên sàn. Ông đã dành hai năm để tinh chỉnh thiết kế để tìm ra thước đo thép và cuộn dây tốt nhất; kết quả là Slinky, được bán trong các cửa hàng trên khắp Hoa Kỳ.
Sau Chiến tranh thế giới thứ hai, khi xã hội ngày càng trở nên giàu có hơn và công nghệ và vật liệu mới (nhựa) để sản xuất đồ chơi trở nên phổ biến, đồ chơi trở nên rẻ và phổ biến trong các hộ gia đình trên khắp Thế giới phương Tây. Trong số các sản phẩm được biết đến nhiều hơn vào những năm 1950 có dòng sản phẩm xây dựng gạch nhựa đan xen nhiều màu sắc của công ty Lego của Đan Mạch, Khối lập phương Rubik, Mr. Potato Head, búp bê Barbie và Action Man. Ngày nay, có những con búp bê được vi tính hóa có thể nhận dạng và xác định các đồ vật, giọng nói của chủ nhân và chọn trong số hàng trăm cụm từ được lập trình sẵn để phản hồi. Vật liệu làm đồ chơi đã thay đổi, những gì đồ chơi có thể làm đã thay đổi, nhưng thực tế là trẻ em chơi với đồ chơi thì không.
Văn hóa
Hành động chơi đồ chơi của trẻ em thể hiện các giá trị do người lớn trong cộng đồng cụ thể của họ đặt ra, nhưng qua lăng kính quan điểm của trẻ. Trong các xã hội văn hóa, đồ chơi là một phương tiện để nâng cao nhận thức, xã hội và ngôn ngữ của trẻ.
Ở một số nền văn hóa, xã hội sử dụng đồ chơi như một cách để nâng cao kỹ năng của trẻ trong ranh giới truyền thống về vai trò tương lai của chúng trong cộng đồng. Ở các nền văn hóa Sahara và Bắc Phi, trẻ em được tạo điều kiện vui chơi thông qua việc sử dụng đồ chơi để tạo ra những cảnh dễ nhận biết trong cộng đồng của chúng như săn bắn và chăn gia súc. Giá trị được đặt trong một phiên bản thực tế của sự phát triển trong việc chuẩn bị cho một đứa trẻ trong tương lai mà chúng có khả năng lớn lên. Điều này cho phép đứa trẻ tưởng tượng và tạo ra cách giải thích cá nhân về cách chúng nhìn thế giới của người lớn.
Tuy nhiên, ở các nền văn hóa khác, đồ chơi được sử dụng để mở rộng sự phát triển nhận thức của trẻ theo kiểu duy tâm. Trong những cộng đồng này, người lớn đặt giá trị của việc chơi với đồ chơi lên trên nguyện vọng mà họ đặt ra cho con mình. Trong văn hóa phương Tây, Barbie và Action-Man đại diện cho những nhân vật giống như thật nhưng ở trạng thái tưởng tượng nằm ngoài tầm với của xã hội của những trẻ em và người lớn này. Những món đồ chơi này nhường chỗ cho một thế giới độc đáo, trong đó trò chơi của trẻ em bị cô lập và không phụ thuộc vào những ràng buộc xã hội đặt ra cho xã hội, để trẻ em tự do đi sâu vào phiên bản tưởng tượng và lý tưởng về sự phát triển của chúng trong cuộc sống.
Ngoài ra, trẻ em từ các cộng đồng khác nhau có thể đối xử với đồ chơi của chúng theo những cách khác nhau dựa trên tập quán văn hóa của chúng. Trẻ em ở các cộng đồng giàu có hơn có thể có xu hướng sở hữu đồ chơi của mình, trong khi trẻ em từ các cộng đồng nghèo hơn có thể sẵn sàng chia sẻ và tương tác nhiều hơn với những trẻ khác. Tầm quan trọng của đứa trẻ đối với sự sở hữu được quy định bởi các giá trị tại chỗ trong cộng đồng mà chúng quan sát hàng ngày.
Sự phát triển của trẻ nhỏ
Đồ chơi, giống như bản thân việc chơi, phục vụ nhiều mục đích ở cả con người và động vật. Chúng mang tính giải trí trong khi hoàn thành vai trò giáo dục. Đồ chơi tăng cường hành vi nhận thức và kích thích sự sáng tạo. Chúng hỗ trợ phát triển các kỹ năng thể chất và tinh thần cần thiết trong cuộc sống sau này.
Một trong những món đồ chơi đơn giản nhất, bộ xếp hình khối gỗ đơn giản cũng là một trong những món đồ chơi phát triển trí não tốt nhất. Andrew Witkin, giám đốc tiếp thị của Mega Brands nói với Investor's Business Daily rằng, "Chúng giúp phát triển khả năng phối hợp tay mắt, các kỹ năng toán học và khoa học và cũng cho phép trẻ em sáng tạo." Các đồ chơi khác như bi, đá cuội và bóng phục vụ các chức năng tương tự trong quá trình phát triển của trẻ, cho phép trẻ sử dụng trí óc và cơ thể để tìm hiểu về các mối quan hệ không gian, nguyên nhân và kết quả và một loạt các kỹ năng khác. liên_kết=https://vi.wikipedia.org/wiki/T%E1%BA%ADp tin:Hitting_the_Ball_in_the_Shadow_of_the_Banana_Leaves.jpg|nhỏ|Hai đứa trẻ chơi với [[Bóng chèo|bóng mái chèo trong Đánh bóng trong bóng của quả chuối, một bức tranh của nghệ sĩ Trung Quốc Su Hanchen (苏汉臣, hoạt động vào những năm 1130 - 1160 sau Công nguyên), triều đại nhà Tống]] Một ví dụ về những cách thức ấn tượng mà đồ chơi có thể ảnh hưởng đến sự phát triển của trẻ liên quan đến đồ chơi điêu khắc bằng đất sét như Play-Doh và Silly Putty và những đồ chơi tự làm ở nhà của chúng. Mary Ucci, Giám đốc Giáo dục của Trung tâm Nghiên cứu Trẻ em của Đại học Wellesley, đã chứng minh những đồ chơi như vậy tác động tích cực đến sự phát triển thể chất, phát triển nhận thức, phát triển cảm xúc và phát triển xã hội của trẻ em như thế nào.
Đồ chơi cho trẻ sơ sinh thường sử dụng âm thanh đặc biệt, màu sắc tươi sáng và kết cấu độc đáo. Thông qua việc chơi với đồ chơi, trẻ sơ sinh bắt đầu nhận ra hình dạng và màu sắc. Sự lặp lại củng cố trí nhớ. Play-Doh, Silly Putty và các vật liệu thực hành khác cho phép trẻ tự làm đồ chơi.
Đồ chơi giáo dục cho trẻ em lứa tuổi đi học thường chứa câu đố, kỹ thuật giải quyết vấn đề hoặc mệnh đề toán học. Thông thường, đồ chơi được thiết kế cho đối tượng lớn tuổi, chẳng hạn như thanh thiếu niên hoặc người lớn, thể hiện các khái niệm nâng cao. Nôi Newton, một món đồ chơi để bàn do Simon Prebble thiết kế, thể hiện sự bảo toàn động lượng và năng lượng.
Không phải đồ chơi nào cũng phù hợp với mọi lứa tuổi của trẻ em. Ngay cả một số đồ chơi được bán trên thị trường cho một độ tuổi cụ thể thậm chí có thể gây hại cho sự phát triển của trẻ trong độ tuổi đó. nhỏ|Chơi đồ chơi giáo dục giúp tăng tư duy của trẻ
Nén tuổi
Nén tuổi là xu hướng hiện đại của trẻ em di chuyển qua các giai đoạn vui chơi nhanh hơn so với trường hợp trước đây. Trẻ em có mong muốn tiến tới những đồ chơi phức tạp hơn với tốc độ nhanh hơn, đặc biệt là các bé gái. Ví dụ, búp bê Barbie đã từng được bán trên thị trường cho các bé gái khoảng 8 tuổi nhưng đã trở nên phổ biến hơn trong những năm gần đây với các bé gái khoảng 3 tuổi. Bao bì cho búp bê có nhãn phù hợp với lứa tuổi từ 3 trở lên. Ngược lại, các bé trai dường như thích đồ chơi và trò chơi trong khoảng thời gian dài hơn, tập trung vào những đồ chơi đáp ứng sở thích lắp ráp và tháo rời đồ chơi cơ học và đồ chơi "di chuyển nhanh và những thứ chiến đấu". Một giám đốc điều hành trong ngành chỉ ra rằng các bé gái đã bước vào giai đoạn "mười bảy tuổi" khi chúng 8 tuổi và muốn có đồ chơi phi truyền thống, trong khi các bé trai vẫn duy trì sự quan tâm đến đồ chơi truyền thống cho đến khi chúng 12 tuổi, nghĩa là đồ chơi truyền thống. ngành công nghiệp giữ chân khách hàng con trai lâu hơn 50% so với khách hàng con gái.
Giới tính
liên_kết=https://vi.wikipedia.org/wiki/T%E1%BA%ADp tin:Tank_toy_radio.JPG|phải|nhỏ|Một chiếc xe tăng đồ chơi có điều khiển từ xa. Những đồ chơi như vậy thường được coi là đồ chơi của các bé trai. Một số đồ chơi nhất định, chẳng hạn như búp bê Barbie và lính đồ chơi, thường được cho là dễ chấp nhận đối với một giới tính này hơn giới tính kia. Bước ngoặt cho việc bổ sung giới tính vào đồ chơi diễn ra vào những năm 1960 và 1970. Trước năm 1975, chỉ có khoảng hai phần trăm đồ chơi được dán nhãn theo giới tính, trong khi ngày nay trên trang web của cửa hàng Disney, được coi là lực lượng thống trị toàn cầu về đồ chơi bởi nhà nghiên cứu Claire Miller, tất cả đồ chơi đều được dán nhãn theo giới tính. Tạp chí Sex Roles bắt đầu công bố nghiên cứu về chủ đề này vào năm 1975, tập trung vào những tác động của giới tính ở tuổi trẻ. Cũng vậy, nhiều sách giáo khoa tâm lý bắt đầu đề cập đến vấn đề mới này. Cùng với các ấn phẩm này, các nhà nghiên cứu cũng bắt đầu thách thức những ý kiến coi nam và nữ là đối lập nhau, thậm chí đi xa hơn khi khẳng định đồ chơi có đặc điểm của cả hai giới là phù hợp.
Một cột mốc quan trọng đối với nghiên cứu về giới là việc sử dụng phân tích tổng hợp, cung cấp cách đánh giá các mẫu một cách có hệ thống, đặc biệt phù hợp với một chủ đề như giới tính, vốn có thể khó định lượng. Bản chất và sự nuôi dưỡng đã được phân tích trong lịch sử khi nhìn vào giới trong cuộc chơi, cũng như được các đồng nghiệp và cha mẹ củng cố các vai trò giới điển hình và do đó, vai trò giới. Các công ty đồ chơi thường thúc đẩy sự phân biệt theo giới tính trong đồ chơi vì nó cho phép họ tùy chỉnh cùng một món đồ chơi cho mỗi giới tính, điều này cuối cùng sẽ tăng gấp đôi doanh thu của họ. Ví dụ, Legos đã thêm nhiều màu sắc hơn vào một số bộ đồ chơi vào những năm 1990, bao gồm cả những màu thường được cho là của các bé gái như màu hoa oải hương.