cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Lean (trợ lý chứng minh)
Các ví dụ
Bài chứng minh tương tự có thể viết lại như sau.
Liên kết ngoài
Thể loại:Ngôn ngữ lập trình được tạo trong 2013 Thể loại:Trợ lý chứng minh Thể loại:Ngôn ngữ phụ thuộc kiểu Thể loại:Phần mềm tự do và mở mã nguồn Thể loại:Phần mềm tự do của Microsoft Thể loại:Phần mềm tự do lập trình bằng C++ Thể loại:Ngôn ngữ lập trình của Microsoft Thể loại:Ngôn ngữ hàm Thể loại:Microsoft Research Thể loại:Phần mềm sử dụng giấy phép Apache
Lasiosina
Lasiosina là một chi ruồi trong họ Chloropidae.
Tham khảo
Thể loại:Chloropidae Thể loại:Côn trùng hai cánh châu Âu
Vorța
Vorța là một xã thuộc hạt Hunedoara, România. Dân số thời điểm năm 2002 là 1087 người.
Liên kết ngoài
Thể loại:Xã của hạt Hunedoara
Phan Minh Huyền
Phan Minh Huyền (nghệ danh Huyền Lizzie, sinh ngày 12 tháng 6 năm 1990 tại Hà Nội) là một nữ diễn viên, doanh nhân Việt Nam. Cô được biết đến qua các bộ phim Bộ tứ 10A8, Lời thú nhận của Eva, Lời thì thầm từ quá khứ, Trái tim có nắng, Điều bí mật, Ngược chiều nước mắt, Chạy trốn thanh xuân, Tình yêu và tham vọng, Hồ sơ cá sấu, Thương ngày nắng về.
Tiểu sử và sự nghiệp
Cô tốt nghiệp Khoa Tài chính - Ngân hàng, Trường Đại học Công nghệ và Kinh doanh Hà Nội. Năm 2011, cô gây ấn tượng với khán giả khi vào vai San San trong phim Lời thú nhận của Eva. Năm 2014, cô vào vai Lan trong Lời thì thầm từ quá khứ và vai Linh trong Trái tim có nắng. Năm 2015, cô lọt vào top 5 đề cử giải thưởng VTV Awards với 2 vai diễn trên. Năm 2020, cô gây ấn tượng với khán giả qua vai diễn Phương trong Tình yêu và tham vọng. Ngoài công việc diễn xuất, cô còn là Giám đốc điều hành của True Natural - một đơn vị thành viên của Thingo Group, đơn vị sở hữu hệ thống phân phối các sản phẩm chăm sóc sức khỏe và sắc đẹp. Năm 2021, cô cho biết, đến thời điểm này cô cảm thấy mình đã thực sự trưởng thành nên muốn “tạm biệt” nghệ danh Huyền Lizzie để trở về trọn vẹn tên của mình là Phan Minh Huyền. Cô hy vọng, khán giả sẽ sớm quen với một Phan Minh Huyền trên màn ảnh nhỏ từ bây giờ.
Đời tư
Năm 2014, cô kết hôn với Lynh Hoàng - một doanh nhân giàu có và sinh hạ một bé trai tên là Nem. Tuy nhiên, sau một thời gian ngắn sống chung với chồng thì cô ly thân và về nhà sống với bố mẹ đẻ. Năm 2019, cô xác nhận đã ly hôn với Lynh Hoàng.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1990 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Nữ diễn viên truyền hình Việt Nam Thể loại:Người Hà Nội
Arabineura
Arabineura là một chi chuồn chuồn kim thuộc họ Protoneuridae. Chi này có các loài sau:
Dryococelus australis
Dryococelus australis (tên tiếng Anh: Lord Howe Island stick insect hoặc tree lobster ), là một loài bọ que sống tại nhóm đảo Lord Howe. Nó từng được coi là đã tuyệt chủng năm 1920, và đã được tái phát hiện vào năm 2001 (hiện tượng này được gọi là hiệu ứng Lazarus). Nó là đã tuyệt chủng trong môi trường sống lớn nhất, đảo Lord Howe, và được gọi là "côn trùng hiếm nhất trên thế giới", khi quần thể tái phát hiện chỉ gồm 24 cá thể sống trên các đảo nhỏ của Ball's Pyramid.
Con trưởng thành có kích thước dài lên đến 15 cm và cân nặng 25 gram với con cái lớn hơn con đực. Chúng có hình thuôn dài hình dạng và có đôi chân mạnh mẽ. Con đực có đùi dày hơn so với con cái. Không giống như hầu hết các loài phasmidae, chúng không có cánh, nhưng có thể chạy một cách nhanh chóng.
Các hành vi cặp đôi của côn trùng này rất bất thường của loài côn trùng. Con đực và con cái tạo thành một mối ràng buộc ghép đôi, con đực theo con cái và hoạt động của chúng phụ thuộc vào những gì con cái đang thực hiện. Ban đêm, khi đi ngủ, con đực sẽ dùng ba chân cuốn lấy con cái để bảo vệ.
Những con cái đẻ trứng trong khi treo trên nhánh cây. Trứng nở 9 tháng sau đó. Con nhộng có màu sáng màu xanh lá cây và hoạt động trong ngày, nhưng khi trưởng thành, chúng chuyển sang màu đen và trở thành ban đêm.
Loài này đã lựa chọn nơi sống ở đảo này, bất chấp việc thiếu thức ăn và điều kiện sinh sống khắc nghiệt. Bằng cách nào chúng lên được tới đỉnh của hòn đảo vẫn còn là một bí ẩn, nhưng các nhà khoa học đã bắt về bốn con và gây giống để tạo ra hàng ngàn cá thể mới, tránh cho chúng khỏi thảm họa tuyệt chủng. Những cá thể gốc được đặt tên là "Adam" và "Eva", các nhà khoa học cho biết. Năm 2003, một nhóm nghiên cứu từ Cục Động vật hoang dã và Vườn quốc gia New South Wales đã trở lại Ball's Pyramid và thu thập hai cặp sinh sản, một cặp chuyển cho người gầy giống tư nhân ở Sydney và sở thú Melbourne. Sau những khó khăn nghiêm trọng ban đầu, họ đã lai tạo thành công trong điều kiện nuôi nhốt tại Melbourne. Mục tiêu cuối cùng là để sản xuất một số lượng lớn để đem thả trở lại đảo Lord Howe nếu dự án để tiêu diệt các con chuột xâm nhập thành công. Trong năm 2006, số lượng cá thể nuôi nhốt là khoảng 50 con và hàng ngàn trứng chờ đợi để nở. Năm 2008, khi Jane Goodall đã đến thăm vườn thú, số lượng đã tăng lên đến 11.376 quả trứng và 700 con. 20 con đã được trả lại một môi trường sống đặc biệt trên đảo Lord Howewo.
Tham khảo
A Thể loại:Động vật được mô tả năm 1886 Thể loại:Côn trùng loài cực kỳ nguy cấp
Albesa
Albesa là một đô thị trong tỉnh Lleida, cộng đồng tự trị Cataluña Tây Ban Nha. Đô thị Albesa có diện tích là ki-lô-mét vuông, dân số năm 2009 là người với mật độ người/km². Đô thị Albesa có cự ly km so với tỉnh lỵ Lleida.
Tham khảo
Thể loại:Đô thị ở Lérida
Jallais
Jallais là một xã thuộc tỉnh Maine-et-Loire trong vùng Pays de la Loire phía tây nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 83 mét trên mực nước biển.
Sông Èvre chảy qua Jallais.
Carphoborus perrisi
Carphoborus perrisi là một loài côn trùng trong họ Curculionidae. Loài này được Chapuis miêu tả khoa học đầu tiên năm 1869.
Đây là loài gây hại phát triển phổ biến ở Uzbekistan.
Tipula balloui
Tham khảo
Thể loại:Chi Ruồi hạc
Sciara clavata
Sciara clavata là một ruồi trong họ Sciaridae, thuộc chi Sciara. Loài này được Garrett miêu tả khoa học đầu tiên năm 1925.
Tham khảo
Thể loại:Sciara
Sciara congregata
Sciara congregata là một ruồi trong họ Sciaridae, thuộc chi Sciara. Loài này được Johannsen miêu tả khoa học đầu tiên năm 1914.
Tham khảo
Thể loại:Sciara
Liohippelates
Liohippelates là một chi ruồi trong họ Chloropidae.
Tham khảo
Thể loại:Chloropidae
Hoplitis submanicata
Hoplitis submanicata là một loài Hymenoptera trong họ Megachilidae. Loài này được van der Zanden mô tả khoa học năm 1984.
Tham khảo
Thể loại:Hoplitis Thể loại:Động vật được mô tả năm 1984
Port Louis
Port Louis (phát âm theo tiếng Pháp IPA: [pɔʁlwi]) là thủ đô của Mauritius. Đây là một thành phố cảng bên Ấn Độ Dương, là thành phố lớn nhất quốc gia này. Thành phố này nằm ở Quận Port Louis. Dân số theo điều tra năm 2003 là 147.688 người. Port Louis được người Pháp thành lập năm 1735 làm một điểm cung ứng dịch vụ cho tàu đi vòng qua mũi Hảo Vọng. Thành phố này được đặt tên theo vua Louis XV. Thống đốc đầu tiên là Count Bertrand-François Mahé de La Bourdonnais. Thành phố Port Louis có tọa độ địa lý 20°10' độ vĩ nam, 57°31'30" độ kinh đông (-20.1667, 57.525).
Khí hậu
Port Louis có khí hậu xavan (phân loại khí hậu Köppen Aw).
Liên kết ngoài
Thể loại:Thành phố, thị xã Mauritius Thể loại:Port Louis
La Jaille-Yvon
La Jaille-Yvon là một xã thuộc tỉnh Maine-et-Loire trong vùng Pays de la Loire phía tây nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 80 mét trên mực nước biển.
Tham khảo
Jailleyvon
Hoplitis subulicornis
Hoplitis subulicornis là một loài Hymenoptera trong họ Megachilidae. Loài này được Morawitz mô tả khoa học năm 1878.
Tham khảo
Thể loại:Hoplitis Thể loại:Động vật được mô tả năm 1878
Sciara cylindrica
Sciara cylindrica là một ruồi trong họ Sciaridae, thuộc chi Sciara. Loài này được Pettey miêu tả khoa học đầu tiên năm 1918.
Tham khảo
Thể loại:Sciara
Tipula barretoi
Tipula barretoi là một loài ruồi trong họ Ruồi hạc (Tipulidae). Chúng phân bố ở vùng Tân nhiệt đới.
Tham khảo
Thể loại:Chi Ruồi hạc
Pédernec
Pédernec (Pederneg) là một xã của tỉnh Côtes-d’Armor, thuộc vùng Bretagne, tây bắc Pháp.
Dân số
Người dân ở Pédernec được gọi là Pédernécois.
Liên kết ngoài
Pedernec
Chaitophorus albus
Chaitophorus albus là một loài côn trùng trong họ Drepanosiphidae. Loài này được Mordviko miêu tả khoa học đầu tiên năm 1901.
Đây là loài gây hại phát triển phổ biến ở Uzbekistan.
Tham khảo
Thể loại:Chaitophorus Thể loại:Động vật được mô tả năm 1901 Thể loại:Loài gây hại ở Uzbekistan
Alcanó
Alcanó là một đô thị trong tỉnh Lleida, cộng đồng tự trị Cataluña Tây Ban Nha. Đô thị Alcanó có diện tích là 21 ki-lô-mét vuông, dân số năm 2009 là người với mật độ người/km². Đô thị Alcanó có cự ly km so với tỉnh lỵ Lleida.
Tham khảo
Thể loại:Đô thị ở Lérida Thể loại:Khu dân cư ở Segrià
Voșlăbeni
Liên kết ngoài
Thể loại:Xã của hạt Harghita
Privas (quận)
Quận Privas là một quận của Pháp, nằm ở tỉnh Ardèche, ở vùng Auvergne-Rhône-Alpes. Quận này có 11 tổng và 110 xã.
Các tổng
Các tổng của quận Privas là:
Liên kết ngoài
Privas Privas
Arctodiaptomus
Arctodiaptomus là một chi động vật giáp xác Copepoda thuộc họ Diaptomidae, có các loài sau:
Tham khảo
Thể loại:Diaptomidae
Hoplitis taenioceras
Hoplitis taenioceras là một loài Hymenoptera trong họ Megachilidae. Loài này được Benoist mô tả khoa học năm 1927.
Tham khảo
Thể loại:Hoplitis Thể loại:Động vật được mô tả năm 1927
Ingrandes, Maine-et-Loire
Ingrandes là một xã thuộc tỉnh Maine-et-Loire trong vùng Pays de la Loire phía tây nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao từ 7-69 mét trên mực nước biển.
Concerto cho violin số 2 (Bach)
Concerto cho vĩ cầm cung Mi trưởng, BWV 1042, được sáng tác bởi nhà soạn nhạc Johann Sebastian Bach là một bản concerto dựa trên mô hình concerto ba chương theo phong cách người Venice, mặc dù tác phẩm có một vài đặc điểm khác thường vì mỗi chương của tác phẩm đều có "đặc điểm không phải của Ý". Tác phẩm được viết chính cho violin, dàn nhạc dây và bè trầm liên tục. Dưới đây là danh sách ba chương nhạc:
Mặc dù xuất hiện hai bản nhạc giống nhau tồn tại trong thế kỷ 18 mà không có chữ ký của ông, Bach đã sử dụng lại bản concerto làm mẫu cho Bản hòa tấu Harpsichord cung Rê trưởng, BWV 1054, được tìm thấy trong bản thảo có chữ ký của ông vào năm 1737 đến 1739 về những tác phẩm này. Bản concerto này được cho là ông viết khi đang làm việc cho triều đình Köthen hoặc khi Bach ở Leipzig.
Tham khảo
Thể loại:Tác phẩm của Johann Sebastian Bach Thể loại:Tác phẩm theo nhà soạn nhạc Thể loại:Nhạc khúc Mi trưởng Thể loại:Concerto cho vĩ cầm Thể loại:Tác phẩm sáng tác cho vĩ cầm Thể loại:Tác phẩm cổ điển Thể loại:Tác phẩm âm nhạc cổ điển
Sciara diderma
Sciara diderma là một ruồi trong họ Sciaridae, thuộc chi Sciara. Loài này được Garrett miêu tả khoa học đầu tiên năm 1925.
Tham khảo
Thể loại:Sciara
Chrysobothris tetragramma
Chrysobothris tetragramma là một loài côn trùng trong họ Buprestidae. Loài này được Menetriese miêu tả khoa học đầu tiên năm 1832.
Đây là loài gây hại phát triển phổ biến ở Uzbekistan.
Tham khảo
Thể loại:Chrysobothris Thể loại:Động vật được mô tả năm 1832 Thể loại:Loài gây hại ở Uzbekistan
Chrysobothris tetragramma
Alcarràs
Tham khảo
Thể loại:Đô thị ở Lérida Thể loại:Khu dân cư ở Segrià
Sở thú Melbourne
nhỏ|Cổng vào chính nhỏ|Một cổng vào Sở thú, gần [[trạm tàu điện Royal Park railway station]] Vườn Bách thú Hoàng gia Melbourne, thường được gọi là Sở thú Melbourne là một sở thú ở Melbourne, Úc, có hơn 320 loài động vật từ Úc và khắp nơi trên thế giới. Vườn thú có cự ly 4 km (2,5 dặm) về phía bắc của trung tâm Melbourne. Có thể đi từ thành phố đến đây cập qua trạm Royal Park trên tuyến đường sắt Upfield, và cũng có thể đến thông qua các tuyến đường xe điện 55 và 19, cũng như bằng xe đạp. Xe đạp không được phép chạy bên trong vườn thú.
Các vườn động vật Hoàng gia Melbourne là một thành viên đầy đủ thể chế của Hiệp hội Vườn thú và Bể lớn nuôi cá (ZAA) và Hiệp hội Vườn thú và Bể lớn nuôi cá Thế giới (WAZA).
Lịch sử
Các vườn động vật Hoàng gia Melbourne là vườn thú lâu đời nhất của Úc và được lập theo mô hình của vườn thú London. Vườn thú được mở vào ngày 06 tháng 10 năm 1862 tại khu vực công viên hoàng gia rộng 55 mẫu Anh (22 ha) trên khu đất hiến tặng của thành phố Melbourne. Trước đây, động vật được đặt tại khu vườn thực vật tại Melbourne.
Ban đầu, vườn thú là rất quan trọng cho các loài động vật từ nơi khác đến Úc có nơi phục hồi từ chuyến đi dài của chúng và làm quen với sự chuyển đổi khí hậu. Chỉ đến khi Albert Alexander Cochrane Le Souef được bổ nhiệm làm giám đốc vào năm 1870 thì nhiều động vật lạ hơn đã được mua về vườn thú, và những khu vườn và khu vực dã ngoại được phát triển.
Tham khảo
Thể loại:Melbourne Thể loại:Vườn thú Thể loại:Thành lập 1862
Phần tử hút
Trong toán học, phần tử hút (hoặc phần tử triệt tiêu, hoặc là phần tử hấp thụ) là một loại phần tử đặc biệt trong tập được định nghĩa cùng một phép toán hai ngôi trên tập đó. Kết quả của việc hợp phần tử hút với phần tử bất kỳ trong tập hợp dưới phép toán hai ngôi là chính phần tử đó. Trong lý thuyết nửa nhóm, phần tử hút còn được gọi là phần tử không bởi không thể nào nhầm với các thuật ngữ khác của không.
Định nghĩa
Phần tử hút có ý nghĩa quan trọng trong lý thuyết nửa nhóm, đặc biệt là trong nửa nhóm nhân của nửa vành. Trong trường hợp nửa vành cùng 0, định nghĩa của phần tử hút đôi khi được cho phép bỏ qua 0, nếu không thì 0 sẽ là phần tử hút duy nhất.
Liên kết ngoài
Thể loại:Lý thuyết nửa nhóm Thể loại:Phép toán hai ngôi Thể loại:Tính chất đại số của phần tử
Lắk
Lắk (còn được viết là Lăk) là một huyện nằm ở phía nam tỉnh Đắk Lắk, Việt Nam.
Địa lý
Huyện lỵ của huyện là thị trấn Liên Sơn cách Buôn Ma Thuột 60 km theo quốc lộ 27 đi Lâm Đồng.
Lịch sử
Sau khi thực dân Pháp nắm được quyền cai trị Việt Nam, họ đã thực hiện hàng loạt các cuộc thám hiểm và chinh phục vùng đất Tây Nguyên. Trước đó, các nhà truyền giáo đã đi tiên phong lên vùng đất còn hoang sơ và chất phác này. Về danh nghĩa, vùng đất này vẫn thuộc quyền cai trị của Nam triều, nhưng trên thực tế, kể từ năm 1889 được đặt dưới quyền quản lý của Công sứ Quy Nhơn.
Năm 1892, chính quyền thực dân Pháp cho đặt tòa đại lý hành chính Kon Tum, do một giáo sĩ người Pháp là Vialleton (tên Việt: Truyền) phụ trách, trực thuộc tòa công sứ Bình Định. Ngày 16 tháng 10 năm 1896, khâm sứ Trung Kỳ là Léon Jules Pol Boulloche đề nghị Cơ mật viện triều Nguyễn giao cho Pháp trực tiếp phụ trách an ninh tại các cao nguyên Trung Kỳ. Năm 1899, thực dân Pháp buộc vua Đồng Khánh ban dụ ngày 16 tháng 10 trao cho chính quyền thực dân Pháp toàn quyền tổ chức hành chính và trực tiếp cai trị các dân tộc thiểu số ở đây. Năm 1901, chính quyền thực dân Pháp đặt sở đại lý ở Trà Mi, tỉnh Quảng Ngãi để quản lý toàn vùng sơn cước bốn tỉnh Quảng Nam, Quảng Ngãi, Bình Định và Phú Yên. Tuy đây chưa phải là đất Cao nguyên nhưng được dùng làm cơ sở tiếp quản dần, tách rời vùng mạn ngược với miền xuôi.
Năm 1923, tỉnh Darlac được thành lập và được đặt dưới quyền cai trị của một công sứ Pháp. Ban đầu, dưới chính quyền cấp tỉnh không phân thành các cấp hành chính như ở miền xuôi, mà chỉ có các tòa đại lý hành chính quản lý theo vùng. Mãi đến năm 1931, Toàn quyền Đông Dương ra nghị định thành lập đơn vị hành chính cấp quận ở các tỉnh Tây Nguyên, tương tự như các quận ở Nam Kỳ. Tỉnh Darlac gồm 5 quận: Buôn Mê Thuộc, Buôn Hồ, Lăk, Đăk Song, M'Đrăk, với 440 buôn làng.
Nghị định số 356-BNV/HC/NĐ của chính quyền Việt Nam Cộng hòa ngày 2 tháng 7 năm 1958 ấn định tỉnh Darlac có 5 quận, 21 tổng và 77 xã. Trong đó, quận Ban Mê Thuột có 4 tổng, quận Lạc Thiện (đổi tên từ quận Lăk) có 7 tổng, quận M’Đrak có 4 tổng, quận Đak Song có 2 tổng và quận Buôn Hồ có 4 tổng.
Sau năm 1975, quận Lạc Thiện chuyển thành huyện Lắk, bao gồm thị trấn Liên Sơn và 8 xã: Bông Krang, Đắk Liêng, Đắk Nuê, Đắk Phơi, Krông Nô, Nam Ka, Yang Bung, Yang Tao.
Ngày 17 tháng 1 năm 1984, chia xã Yang Bung thành 2 xã: Buôn Triết và Buôn Tría.
Ngày 9 tháng 11 năm 1987, chuyển xã Nam Ka về huyện Krông Nô mới thành lập.
Alcoletge
Alcoletge là một đô thị trong tỉnh Lleida, cộng đồng tự trị Cataluña Tây Ban Nha. Đô thị Alcoletge có diện tích là ki-lô-mét vuông, dân số năm 2009 là người với mật độ người/km². Đô thị Alcoletge có cự ly km so với tỉnh lỵ Lleida.
Lắk
Lịch sử
Ngày 26 tháng 11 năm 2003, Quốc hội ban hành Nghị quyết 22/2003/QH11 chia tỉnh Đắk Lắk thành hai tỉnh Đắk Lắk và Đắk Nông, huyện Lắk bao gồm thị trấn Liên Sơn và 8 xã: Bông Krang, Buôn Tría, Buôn Triết, Đắk Liêng, Đắk Nuê, Đắk Phơi, Krông Nô, Yang Tao.
Alcoletge
Tham khảo
Thể loại:Đô thị ở Lérida Thể loại:Khu dân cư ở Segrià
Lắk
Lịch sử
Ngày 2 tháng 1 năm 2004, chuyển 2 xã Ea R'bin và Nam Ka thuộc huyện Krông Nô (sau khi chuyển huyện Krông Nô về tỉnh Đắk Nông mới thành lập) về huyện Lắk của tỉnh Đắk Lắk mới quản lý.
Hành chính
Huyện Lắk có 11 đơn vị hành chính cấp xã trực thuộc, bao gồm thị trấn Liên Sơn (huyện lỵ) và 10 xã: Bông Krang, Buôn Tría, Buôn Triết, Đắk Liêng, Đắk Nuê, Đắk Phơi, Ea Rbin, Krông Nô, Nam Ka, Yang Tao.
Kinh tế
Đây là một vựa lúa của tỉnh. Có hai hồ lớn tự nhiên là hồ Lắk và hồ Buôn Triết. Có hai khu rừng đặc dụng là: Khu bảo tồn thiên nhiên Nam Kar và rừng lịch sử văn hóa môi trường hồ Lắk. Biệt điện Bảo Đại xây từ năm 1956 trên một quả đồi nằm ven hồ Lắk.
Những cuộc phiêu lưu của Tintin
Những cuộc phiêu lưu của Tintin (tiếng Pháp: Les Aventures de Tintin) hay còn gọi là Tintin và những cuộc phiêu lưu kỳ thú là bộ truyện tranh nhiều tập do họa sĩ người Bỉ Georges Remi (1907–1983) sáng tác dưới bút danh Hergé. Đây là một trong những bộ truyện tranh châu Âu nổi tiếng nhất thế kỷ 20. Cho đến lần sinh nhật thứ 100 của Hergé năm 2007, Tintin đã được xuất bản bằng 70 thứ tiếng với hơn 200 triệu bản được bán ra.
Bộ truyện xuất hiện lần đầu tiên trên Le Petit Vingtième, một ấn bản bổ sung dành cho thanh thiếu niên của tờ Le Vingtième Siècle vào ngày 10 tháng 1 năm 1929 bằng tiếng Pháp. Sự thành công của bộ truyện đã dẫn đến sự xuất hiện của loạt tranh ngắn được đăng trên tờ báo hàng đầu tại Bỉ lúc bấy giờ là Le Soir và xa hơn là tạp chí Tintin. Năm 1950, Hergé thành lập Studios Hergé, nơi đã sản xuất 24 tập của bộ truyện Tintin kinh điển. Những cuộc phiêu lưu của Tintin đã được chuyển thể thành phim điện ảnh và truyền hình, kịch và lên sóng radio.
Bối cảnh của bộ truyện Tin Tin là thế kỷ 20 với nhân vật chính Tintin, một nhà báo ưa phiêu lưu trẻ người Bỉ. Anh được trợ giúp bởi chú chó sục cáo lông xoăn trung thành Milou. Sau đó, một vài nhân vật được thêm vào đã trở nên nổi tiếng, bao gồm thuyền trưởng Haddock thô lỗ và đa nghi, giáo sư Tournesol uyên bác nhưng nghễnh ngãng và một vài nhân vật phụ khác như hai thanh tra vô năng Dupont và Dupond và diva opera Bianca Castafiore.
Bộ truyện được tán thưởng bởi nét vẽ rõ ràng và biểu cảm trong phong cách đặc trưng ligne claire (rõ nét) của Hergé. Nội dung được chuẩn bị kỹ càng của bộ truyện trải dài trên nhiều thể loại: phiêu lưu mạo hiểm với những yếu tố giả tưởng, bí ẩn, kinh dị chính trị, và khoa học viễn tưởng. Những câu chuyện được kể lại bằng những tình tiết hài hước dí dỏm có pha chút châm biếm sâu cay và bình luận về chính trị hoặc văn hóa.
Xuất bản
thumb|alt= Bìa của tờ Petit Vingtième xuất bản thứ Năm 13 tháng 5 năm 1930|Bìa của tờ Petit Vingtième xuất bản thứ Năm 13 tháng 5 năm 1930, thể hiện nội dung Tintin trở lại Liên Xô.
Những cuộc phiêu lưu của Tintin xuất bản lần đầu tiên ngày 10 tháng 1 năm 1929 trên tạp chí Le Petit Vingtième (Thế kỷ 20 nhỏ), phụ bản hàng tuần dành cho trẻ em của tạp chí Bỉ Le Vingtième Siècle (Thế kỷ 20). Số cuối cùng của tạp chí này ra ngày 9 tháng 5 năm 1940, ngày quân đội Đức tiến vào đất Bỉ.
Từ 26 tháng 10 năm 1930, bộ truyện cũng được đăng trên Cœurs vaillants, một tạp chí Công giáo dành cho giới trẻ. Từ 3 tháng 9 năm 1932, nó xuất hiện trên tuần báo Công giáo Thụy Sĩ L’Écho illustré.
Từ 17 tháng 10 năm 1940, Những cuộc phiêu lưu của Tintin xuất hiện trở lại trên Le Soir jeunesse, phụ bản thiếu nhi của tạp chí Le Soir (Buổi tối). Hergé bắt đầu ở đây với tập Le Crabe aux pinces d'or (Cua càng vàng).
Từ 23 tháng 9 năm 1941, do Soir jeunesse phải đình bản vì thiếu giấy in, việc xuất bản bộ truyện chuyển sang tạp chí chính Le Soir. Ấn phẩm này tiếp tục đăng ở đây cho đến 1 tháng 9 năm 1944, khi Bỉ bắt đầu được giải phóng.
Từ 26 tháng 9 năm 1946, sau một thời gian bị cấm xuất bản, Những cuộc phiêu lưu của Tintin được đăng trước trên tạp chí Journal de Tintin với tập Le Temple du Soleil (Đền thờ thần Mặt Trời).
Những cuộc phiêu lưu của Tintin cũng được xuất bản thành 24 tập, trong đó có một tập chưa hoàn thành, tại nhà xuất bản Casterman. Bộ truyện kết thúc khi tác giả qua đời vào 3 tháng 3 năm 1983.
Nhân vật
300px|nhỏ|Hóa trang nhân vật Tintin, chú chó Milou và thuyền trưởng
Tintin và Milou
Tintin (phiên âm: "Tanh-tanh") là một phóng viên trẻ người Bỉ. Cậu thường hay vướng vào các tình huống nguy hiểm nhưng vào những lúc ấy, cậu lại ra tay thực hiện những hành động nghĩa hiệp để bảo vệ mọi người. Milou (phiên âm: "Mi-lu") là một chú chó trắng, người bạn bốn chân trung thành của Tintin. Chú chó này thường hay "nói" với người đọc qua suy nghĩ của mình.
Thuyền trưởng Haddock
Thuyền trưởng Haddock là một người bạn thân của Tintin và luôn luôn đi phiêu lưu cùng cậu. Ông có đặc điểm là rất nghiện whisky. Ông lần đầu xuất hiện ở tập Le Crabe aux pinces d'or. Tổ tiên của ông là nhà quý tộc François de Hadoque (Le Trésor de Rackham le Rouge). Ông sống tại lâu đài Moulinsart.
Bản dịch tiếng Việt
Bản dịch tiếng Việt Tintin đã có tại Việt Nam trước năm 1975 với dạng không đăng ký bản quyền. Năm 2014, First News đã mua bản quyền thành công sau 4 năm thương thảo từ nhà xuất bản Casterman. Các tập trong bộ truyện được in ấn, xuất bản theo đúng tiêu chuẩn quốc tế.
Liên kết ngoài
Thể loại:Truyện tranh Pháp Thể loại:Truyện tranh thiếu nhi Thể loại:Truyện tranh chuyển thể thành phim Thể loại:Văn hóa Bỉ Thể loại:Tác phẩm lấy bối cảnh ở thập niên 1930 Thể loại:Tác phẩm lấy bối cảnh ở thập niên 1940 Thể loại:Tác phẩm lấy bối cảnh ở thập niên 1950 Thể loại:Tác phẩm lấy bối cảnh ở thập niên 1960 Thể loại:Tác phẩm lấy bối cảnh ở thập niên 1970
Lipara (chi ruồi)
Lipara là một chi ruồi trong họ Chloropidae.
Chrysobothris affinis
Chrysobothris affinis là một loài côn trùng trong họ Buprestidae. Loài này được Fabricius miêu tả khoa học đầu tiên năm 1794.
Tipula bathromeces
Tipula bathromeces là một loài ruồi trong họ Ruồi hạc (Tipulidae). Chúng phân bố ở vùng Tân nhiệt đới.
Chrysobothris affinis
Đây là loài gây hại phát triển phổ biến ở Uzbekistan.
Tipula bathromeces
Tham khảo
Thể loại:Chi Ruồi hạc
Chrysobothris affinis
Tham khảo
Thể loại:Chrysobothris Thể loại:Động vật được mô tả năm 1794 Thể loại:Loài gây hại ở Uzbekistan
Paule
Paule (Paoul) là một xã của tỉnh Côtes-d’Armor, thuộc vùng Bretagne, tây bắc Pháp.
Dân số
Người dân ở Paule được gọi là Paulois.
Liên kết ngoài
Thể loại:Xã của Côtes-d'Armor
Hearthstone
Hearthstone là một trò chơi thẻ bài trực tuyến được Blizzard Entertainment phát triển. Trò chơi này miễn phí với tùy chọn mua để có được thẻ bổ sung và truy cập nội dung nhanh hơn. Trò chơi đã được công bố tại Penny Arcade Expo tháng 3 năm 2013 và phát hành vào ngày 11 tháng 3 năm 2014.
Hearthstone được phát hành trên các nền tảng Microsoft Windows, OS X và Windows 8, iOS và các thiết bị màn hình cảm ứng Android. Trò chơi hỗ trợ đa nền tảng, cho phép người chơi sử dụng các thiết bị khác nhau có thể thi đấu với nhau.
Trò chơi đã nhận được sự đánh giá cao từ giới phê bình và thu về cho Blizzard gần 40 triệu đô la Mỹ mỗi tháng tính đến tháng 8/2017. Đầu tháng năm 2015, có hơn 30 triệu tài khoản đăng ký chơi Hearthstone; đến tháng 11/2018, con số này đã lên tới hơn 100 triệu. Nhiều giải đấu esport đã được tổ chức bởi Blizzard và các đơn vị khác.
Cách chơi
Hearthstone là một trò chơi thẻ sưu tầm theo lượt và chỉ chơi được trên các thiết bị điện tử. Nội dung game được xây dựng dựa trên thế giới Warcraft.
Trong trò chơi, hai người chơi sẽ đối đầu nhau, sử dụng một bộ 30 lá bài từ bộ sưu tập của họ, với mục tiêu là giảm máu đối phương xuống 0.
Các lá bài được chia làm bốn loại: lính (minion), phép (spell), vũ khí (weapon) và bài anh hùng (hero card). Trong các lá bài spell, có một loại bài đặc biệt là nhiệm vụ (quest) - hiện chỉ tồn tại trong 3 bản mở rộng (expansion).
Có tất cả 10 lớp nhân vật (class) - được lấy ý tưởng từ thế giới World of Warcraft: Warrior, Shaman, Rogue, Paladin, Hunter, Druid, Warlock, Mage, Priest, và Demon Hunter. Mỗi lớp nhân vật sở hữu những lá bài riêng cùng các năng lực đặc biệt (hero power), giúp định hình phong cách chơi của nhân vật đó.
Để thu thập các lá bài, người chơi có thể dùng tiền thật hoặc tiền kiếm được trong game (gold) để mua các bộ bài. Các lá bài nhận được sẽ hoàn toàn ngẫu nhiên, tuy nhiên, khả năng xuất hiện của từng lá phụ thuộc vào độ quý hiếm của lá bài đó: Huyền thoại (Legendary) là các lá hiếm nhất, kế tiếp là Anh hùng (Epic), Hiếm (Rare) và Thường (Common).
Khác với các trò chơi thẻ bài khác như Magic: The Gathering, Hearthstone được thiết kế với nhịp độ chơi nhanh - qua việc loại bỏ khả năng phản ứng từ đối phương trong lượt của người chơi, đồng thời giới hạn thời gian mỗi lượt chơi. Trong lượt của mình, người chơi đặt các lá bài từ tay (hand) của họ lên bàn đấu bằng cách sử dụng một dạng năng lượng đặc biệt là "mana" - lượng mana này có giới hạn nhất định và sẽ tăng lên mỗi lượt cho đến khi đạt mức tối đa là 10 mười. Mỗi lá bài cần tiêu hao lượng mana khác nhau. Vì lý do này, người chơi cần tính toán chiến lược đi bài từ trước, dựa trên nguồn mana hiện tại và các lượt sau đó.
Các lá bài lính (minion) được đặt trực tiếp lên bàn đấu và có thể mang các hiệu ứng đặc biệt như tấn công ngay lập tức (Charge) hoặc hiệu ứng sau khi chết (Deathrattle). Bài phép (spell) sở hữu các hiệu ứng đặc biệt và ảnh hưởng đến bàn đấu theo nhiều cách khác nhau.
Người chơi có thể thu thập bài mới thông qua mua bộ bài (card pack) hoặc sử dụng arcane dust - một dạng tiền tệ đặc biệt trong game.
Các chế độ chơi
Khi bắt đầu trò chơi, người chơi sẽ được học qua trò chơi qua 5 màn chơi hướng dẫn. Vượt qua các màn chơi này, người chơi sẽ nhận thêm các là bài vào bộ sưu tập. Sau khi hoàn thành chế độ tập luyện, người chơi có thể thỏa thích chọn các chế độ.
Trong chế độ chơi thông thường, người chơi sẽ một đối một với một người chơi khác được lựa chọn ngẫu nhiên. Người chơi có thể lựa chọn giữa chế độ Standard - chỉ cho phép sử dụng các lá bài từ bộ Core và các bản mở rộng trong 2 năm gần nhất - hoặc chế độ Wild - cho phép sử dụng tất cả các lá bài. Dù là Standard hay Wild, có 2 hình thức thi đấu chính là Thường (Casual) và Xếp hạng (Ranked). Cuối mỗi tháng, người chơi sẽ nhận được phần thưởng tùy thuộc vào thành tích của họ trong mùa đấu Xếp hạng của tháng vừa rồi.
Hoplitis taurimordax
Hoplitis taurimordax là một loài Hymenoptera trong họ Megachilidae. Loài này được Peters mô tả khoa học năm 1983.
Tham khảo
Thể loại:Hoplitis Thể loại:Động vật được mô tả năm 1983
Hearthstone
Các chế độ chơi
Chế độ Solo Adventure là một chế độ đánh với máy, cho phép người chơi mới học hỏi thêm kinh nghiệm và mở khóa các lớp nhân vật.
Các set bài
Ban đầu, Blizzard phát hành 3 set bài mới mỗi năm - được thiết kế thành các bản Mở rộng (Expansion) và Phiêu lưu (Adventure) xen kẽ nhau. Một Expansion bao gồm từ 100 đến 200 thẻ bài mới mà người chơi có thể mua/ được thưởng ngay lập tức, cũng như giới thiệu các cơ chế chơi mới. Adventure có số lượng thẻ bài ít hơn (khoảng 30 thẻ) và người chơi chỉ có thể kiếm được bằng cách hoàn thành các cấp độ thử thách khi đấu với trùm (boss) trong chế độ solo.
Năm 2017, Blizzard thay đổi cách tiếp cận và dự định sẽ chỉ phát hành bản mở rộng (expansion) trong tương lai, ít nhất đến năm 2018.
Sau này, Blizzard quyết định bỏ chế độ Adventure - khi nhận thấy rằng vì yêu cầu hoàn thành thử thách khiến các lá bài mới khó ảnh hưởng đến meta game, và nếu có thì thường sẽ được sử dụng nhiều bởi những người chơi chuyên nghiệp và có kinh nghiệm hơn. Mặt khác, Blizzard cũng nhận thấy người chơi rất thích thú với các câu chuyện trong chế độ solo, nên đã lên kế hoạch phát triển các nhiệm vụ (quest) khi đưa ra set bài mới.
Vào năm tiếp theo ("Year of the Mammoth"), một số thẻ bài Classic được chuyển sang bộ "Hall of Fame". Các thẻ này không thể chơi được trong Standard, nhưng vẫn có thể được thu thập và sử dụng trong Wild. Năm 2018 ("Year of the Raven"), thêm 3 lá bài Classic được chuyển sang bộ "Hall of Fame".
Năm 2021, Blizzard cho ra mắt set bài Core - được luân phiên thay đổi hàng năm và có thể được sử dụng ở cả chế độ Standard và Wild. Bộ Core đầu tiên gồm 235 thẻ: 31 thẻ mới và 204 thẻ được chọn tùy ý từ các set khác nhau. Bộ Core được sử dụng miễn phí cho tất cả người chơi được xếp hạng từ cấp 10 trở lên với tất cả các lớp nhân vật (class). Với sự ra đời của bộ Core, các bộ Basic, Classic và Hall of Fame đã được nhóm lại thành một bộ là Legacy - chỉ có thể dùng trong chế độ Wild. Cùng với đó, chế độ chơi Classic được ra mắt, cho phép người chơi sử dụng phiên bản bộ bài Classic từ năm 2014.
Ý tưởng
nhỏ|Nhà thiết kế giao diện Hearthstone Derek Sakamoto trình bày tại [[GDC 2015]] Theo nhà phát triển Eric Dodds, ý tưởng về Hearthstone được lấy cảm hứng từ việc Blizzard mong muốn phát triển một trò chơi thử nghiệm mới bởi một nhóm nhỏ, cũng như niềm yêu thích với trò chơi thẻ bài của nhân viên toàn công ty.
Vào khoảng năm 2008, đội ngũ giám đốc điều hành Blizzard nhận thấy doanh thu của họ chủ yếu đến từ 3 sản phẩm lâu đời (Warcraft, StarCraft và Diablo) - trong khi đó, ​​sự gia tăng số lượng các nhà phát triển độc lập nhỏ với các dự án thành công cao khiến họ nhận thấy xu hướng thay đổi trong mô hình trò chơi điện tử truyền thống. Để khám phá hướng đi mới này, Blizzard đã thành lập "Team 5", nhóm phát triển thứ năm được thành lập tại Blizzard. Ban đầu, Team 5 chỉ có từ 12 đến 15 thành viên, trong khi các trò chơi khác của Blizzard được phát triển bởi các nhóm từ 60 thành viên trở lên. Đến tháng 11 năm 2015, nhóm có tổng cộng 47 thành viên.
Trong quá trình nghiên cứu, Team 5 đã quyết định phát triển một trò chơi thẻ bài thu thập - xuất phát từ việc nhiều người trong nhóm và công ty đã từng chơi những trò chơi tương tự. Nhóm nghiên cứu nhận thấy nên xây dựng nội dung trò chơi xoay quanh thế giới Warcraft. Theo Giám đốc sản xuất Jason Chayes, Warcraft đã trở thành một thương hiệu nổi tiếng, với hệ thống các nhân vật và địa danh đã được phát triển sâu sắc, dễ dàng lấy cảm hứng để tạo ra các thẻ bài từ đó. Họ cũng nhận thấy những người mới chơi Warcraft có thể sẽ trở nên thích thú các trò chơi khác của Blizzard thông qua việc chơi Hearthstone.
Nhóm nghiên cứu đã mượn ý tưởng và thiết kế từ trò chơi World of Warcraft Trading Card Game, được ra mắt lần đầu tiên vào năm 2006 bởi Upper Deck và sau đó là Cryptozoic Entertainment. Năm 2013, khi quá trình phát triển Hearthstone gần hoàn tất, Blizzard đã chấm dứt hợp đồng với Cryptozoic để tập trung vào trò chơi thẻ bài mới của họ.
Việc đưa các anh hùng (hero), một khía cạnh từ trò chơi thẻ bài giao dịch trước đó, góp phần mang lại trải nghiệm cá nhân hóa cho người chơi, giúp họ khám phá các cách kết hợp bài hữu ích cho mỗi lớp nhân vật.
Ra mắt
Hearthstone lần đầu tiên được công bố với phụ đề Heroes of Warcraft tại Penny Arcade Expo vào tháng 3 năm 2013 trên nền tảng Windows, Mac và iPad, với ngày phát hành dự kiến trong cùng năm. Quá trình thử nghiệm beta nội bộ bắt đầu từ năm 2012.
Đến tháng 8 năm 2013, trò chơi đi vào giai đoạn thử nghiệm kín, với hơn một triệu người chơi được mời tham gia tính đến ngày 8 tháng 11 năm 2013. Dự kiến open beta vào tháng 12 cùng năm,  Blizzard sau đó đóng phiên bản beta vào giữa tháng 1/2014. Bản open beta được công bố tại thị trường Bắc Mỹ vào ngày 21 tháng 1 năm 2014, tại châu Âu vào ngày 22 tháng 1 năm 2014, và cho toàn bộ mọi khu vực vào ngày 23 tháng 1 năm 2014.
Trò chơi được phát hành vào ngày 11 tháng 3 năm 2014 trên hệ điều hành Microsoft Windows và macOS. Tính đến cuối tháng 3 năm 2014, đã có hơn 10 triệu tài khoản người chơi đăng ký trên toàn thế giới.
Vào ngày 2 tháng 4 năm 2014, trò chơi được phát hành trên iPad ở Úc, Canada và New Zealand. Đến ngày 16 tháng 4 năm 2014, Hearthstone được phát hành trên iPad toàn cầu.
Vào ngày 6 tháng 8 năm 2014, tính năng hỗ trợ cho các thiết bị màn hình cảm ứng Windows 8 được thêm vào trò chơi, tuy không dành cho các thiết bị Windows RT.
Ngày 15 tháng 12 năm 2014, trò chơi được phát hành trên máy tính bảng Android 6" trở lên ở Úc, Canada và New Zealand và phát hành rộng rãi cho máy tính bảng Android vào ngày 16 tháng 12 năm 2014. Ngày 14 tháng 4 năm 2015, trò chơi được phát hành cho iPhone và điện thoại thông minh Android trên toàn thế giới.
Đấu trường chuyên nghiệp
thumb|Người chơi Hearthstone tại Gamescom 2015 Nhờ khả năng tiếp cận dễ dàng và lối chơi nhịp độ nhanh, Hearthstone đã trở thành tâm điểm của một số giải đấu chuyên nghiệp. Blizzard đã tổ chức một giải đấu giao hữu vào tháng 11 năm 2013 có tên "The Innkeeper's Invitational" với ba bộ bài thuộc mỗi lớp nhân vật khác nhau, có sự góp mặt của một số game thủ nổi tiếng như Dan "Artosis" Stemkoski, Octavian "Kripparrian" Morosan, Jeffrey "TrumpSC" Shih và Byron "Reckful" Bernstein.
Tháng 4 năm 2014, Blizzard thông báo Giải vô địch thế giới Hearthstone đầu tiên sẽ được tổ chức tại BlizzCon vào ngày 7 đến ngày 8 tháng 11. Tổng giải thưởng là 250.000 đô la, và người chiến thắng - James "Firebat" Kostesich - nhận được 100.000 đô la.
Giải đấu Hearthstone Thế giới lần thứ ba diễn ra tại BlizzCon 2016 vào ngày 5 tháng 11 với người chiến thắng là Pavel Beltiukov và phần thưởng 250,000 đô.
Giải đấu Hearthstone Thế giới lần thứ tư diễn ra tại Amsterdam vào tháng 1 năm 2018. Người chiến thắng là Chen "tom60229" Wei Lin, với phần thưởng 250,000 đô.
Giải đấu Hearthstone Thế giới lần thứ năm diễn ra vào tháng 4 năm 2019 tại Đài Bắc; người chiến thắng - Casper "Hunterace" Notto - nhận được 250,000 đô.
Tại giải đấu Hearthstone Thế giới lần thứ bảy, người chiến thắng - Kenta "Glory" Sato - đã nhận được 200,000 đô.
Heartstone đã xuất hiện tại một số sự kiện trình diễn esport trong các cuộc thi quốc tế như Đại hội Thể thao Trong nhà và Võ thuật châu Á 2017 và Asian Games năm 2018.
Đón nhận
Theo trang tổng hợp đánh giá Metacritic, Hearthstone đã nhận được sự hoan nghênh nhiệt liệt và tích cực trên iOS và PC. The game was praised for its simplicity, gameplay pace, and attention to detail along with being free-to-play, while the lack of actual card trading between players and any form of tournament mode was pointed out as the major shortcomings.
Eurogamer xếp hạng Hearthstone đạt điểm 10/10. IGN và Game Informer cho điểm 9/10; Justin Davis ca ngợi trò chơi vì tính đơn giản, sự chú ý ấn tượng đến từng chi tiết, cũng như khả năng chơi hoàn toàn miễn phí. GameSpot cho điểm 8/10, khen ngợi trò chơi về chiều sâu và độ phức tạp. Hạn chế lớn duy nhất được lưu ý là "sự thiếu vắng các tính năng bổ sung, có thể cản trở khả năng hấp dẫn lâu dài".
Các bản mở rộng sau này của Hearthstone cũng nhận được sự đón nhận nồng nhiệt. Game Informer cho bản mở rộng Curse of Naxxramas điểm 9/10, và nhận xét rằng "Naxxramas là một sự bổ sung tuyệt vời cho trò chơi, cũng như cho thấy tiềm năng phát triển nội dung trò chơi theo hình thức solo [...] Bản mở rộng mang lại một lượng đáng kể nội dung mới cho chế độ Xếp hạng, Thường và Arena, cũng như thay đổi đáng kể cách bạn tiếp cận trò chơi."
Tham khảo
Thể loại:Trò chơi điện tử năm 2014 Thể loại:Trò chơi trí tuệ Thể loại:Trò chơi trên iOS Thể loại:Trò chơi trên Windows Thể loại:Trò chơi trực tuyến nhiều người cùng chơi Thể loại:Trò chơi chơi miễn phí Thể loại:Trò chơi trên Android Thể loại:Trò chơi trên macOS
Alfarràs
Alfarràs là một đô thị trong tỉnh Lleida, cộng đồng tự trị Cataluña Tây Ban Nha. Đô thị Alfarràs có diện tích là ki-lô-mét vuông, dân số năm 2009 là người với mật độ người/km². Đô thị Alfarràs có cự ly km so với tỉnh lỵ Lleida.
Tham khảo
Thể loại:Đô thị ở Lérida
Plants vs. Zombies
Plants vs. Zombies là một trò chơi điện tử phòng thủ tháp do PopCap Games phát triển và phát hành. Trò chơi ban đầu được phát hành cho nền tảng Windows và Mac OS X, sau đó port sang các hệ máy console, cầm tay và thiết bị di động. Trong Plants vs.Zombies, người chơi sẽ vào vai một người chủ nhà giữa bối cảnh tận thế zombie. Khi một đám zombie bắt đầu có ý định tiếp cận ngôi nhà dọc theo các làn đường song song, người chơi phải bảo vệ nhà bằng cách trồng cây trên làn đường để bắn đạn tiêu diệt lũ zombie hoặc gây bất lợi cho chúng. Người chơi thu thập một loại tiền tệ được gọi là "mặt trời" để mua cây. Nếu một zombie mà tiếp cận được ngôi nhà bằng bất kỳ làn đường nào, màn chơi coi như thất bại và người chơi sẽ phải khởi động lại màn đó.
Plants vs.Zombies được giới phê bình đón nhận tích cực và nhận đề cử cho nhiều giải thưởng, bao gồm "Trò chơi tải xuống của năm" và "Trò chơi chiến lược của năm" trong khuôn khổ Giải Cần điều khiển Vàng. Các nhà đánh giá khen ngợi phong cách nghệ thuật hài hước và lối chơi đơn giản mà hấp dẫn của trò chơi. Khi phát hành vào tháng 5 năm 2009, đây là trò chơi điện tử bán chạy nhất do PopCap Games phát triển và nhanh chóng trở thành trò chơi bán chạy nhất của họ, vượt qua cả Bejeweled và Peggle. Đến năm 2010, game đã bán được hơn một triệu bản trên toàn thế giới. Năm 2011, PopCap đã được Electronic Arts (EA) mua. Công ty đã sa thải George Fan và 49 nhân viên khác, đánh dấu sự thay đổi theo chiều hướng tập trung vào sản xuất game di động và game mạng xã hội. Sau vụ mua PopCap, Plants vs. Zombies được tiếp nối bởi một loạt trò chơi gồm 2 phần kế trực tiếp, 3 phần bắn súng góc nhìn người thứ ba và 2 phần spin-off, hầu hết đều nhận được đánh giá tích cực.
Chế độ phiêu lưu
rhd Có năm khu vực (stage) trong chế độ phiêu lưu (adventure), mỗi khu vực gồm 10 màn chơi. Sau mỗi màn chơi, người chơi sẽ thu thập thêm một loại cây mới để sử dụng cho màn chơi tiếp theo. Ở màn đầu tiên của khu vực 2 (màn 2–1), zombie bắt đầu rơi tiền sử dụng cho trò chơi mỗi khi bị tiêu diệt. Sau màn 3–4, người chơi có thể tiêu tiền tại một cửa hàng trong game có tên là Crazy Dave's TwiddyDinkies. Crazy Dave cung cấp cho người chơi một số công cụ bổ trợ (boost) để nâng cấp các loại cây đã trồng sẵn và công cụ làm vườn trong Zen Garden. Zen Garden là khu vực mở khóa sau khi hoàn thành màn 5–4, cho phép người chơi tưới nước và duy trì một nhóm cây trồng, chúng có thể xem như chiến lợi phẩm thu được từ việc diệt zombie hoặc mua từ cửa hàng của Crazy Dave; đổi lại những cây trồng này sẽ sản sinh ra tiền sử dụng trong trò chơi. Mỗi màn thứ 5 của một khu vực đều có thử thách minigame, đặc trưng của màn này là có một hệ thống băng chuyền cung cấp nhiều loại cây khác nhau cho người chơi. Cũng ở mỗi màn cuối của khu vực, người chơi sẽ nhận cây từ băng chuyền. Khu vực 1, 3 và 5 đều diễn ra vào ban ngày, khu vực 2 và 4 thì diễn ra vào ban đêm.
Trong khu vực ban đêm, người chơi sử dụng các loại nấm có chi phí thấp hơn do ban đêm không có tạo ra mặt trời tự nhiên. Khu vực 3 và 4 diễn ra ở sân sau của ngôi nhà, nơi có tới 6 làn đường (khu vực còn lại chỉ có 5 làn đường) với một hồ bơi chiếm 2 làn ở giữa. Trên làn hồ bơi, cây trồng trên cạn phải được đặt lên các tấm lá súng (lily pad). Không giống như hầu hết loại cây, lá súng có thể đặt trực tiếp trên làn hồ bơi. Khu vực 4 có sương mù che khuất gần hết bãi cỏ. Khu vực 5 lấy bối cảnh là nóc nhà, người chơi sẽ phải sử dụng các cây kiểu bệ phóng thay vì cây bắn thẳng thông thường để phù hợp với độ dốc lên của mái nhà.
Màn cuối cùng của chế độ phiêu lưu là người chơi phải đối đầu với Tiến sĩ Zomboss, một nhà khoa học độc ác và là một zombie có trí khôn (undead). Hắn nghiền nát cây của người chơi bằng cách để Zombot của hắn đè lên cây hoặc ném xe tải vào chúng, đồng thời thả những quả cầu lửa và quả cầu băng lăn trên 1 làn đường. Người chơi có thể ngăn chặn những quả cầu đó bằng cách dùng ớt jalapeño hoặc nấm băng (ice shroom). Sau khi hoàn thành chế độ phiêu lưu, người chơi có thể chơi lại từ đầu. Lần chơi lại này sẽ là với các loại cây đã mở khóa từ lần chơi trước, và với 3 loại cây được chọn ngẫu nhiên mỗi khi bắt đầu màn chơi.
Các chế độ chơi khác
Ba chế độ bổ sung—minigame, giải đố (puzzle) và sinh tồn (survival)—trở nên khả dụng sau khi người chơi hoàn thành chế độ phiêu lưu. Trong chế độ minigame, người chơi sẽ lựa chọn một màn chơi từ bộ sưu tập gồm 20 minigame. Những màn chơi này đặt ra cho người chơi nhiều thử thách độc đáo, mỗi thử thách thường có mánh lới để khiến người chơi thấy hấp dẫn -thường là các biến thể của băng chuyền cung cấp cho người chơi một số loại cây nhất định. Trong chế độ giải đố, người chơi sẽ chọn từ 2 kiểu màn chơi: "Vasebreaker" và "I, Zombie". Trong "Vasebreaker", người chơi sẽ đập vỡ một bộ bình, mỗi bình chứa một loại cây hoặc một zombie. Màn chơi kết thúc khi tất cả bình bị đập vỡ và tất cả zombie bị tiêu diệt. Trong "I, Zombie", người chơi đặt zombie để dọn dẹp những cây trồng có hình dạng như bìa cứng được cắt sẵn, nhằm mục đích là ăn não ở cuối mỗi làn đường. Chế độ sinh tồn cung cấp nhiều màn chơi mà trong đó, người chơi sẽ chọn những loại cây để đánh bại từng đợt zombie với độ khó tăng dần.
Ý tưởng ban đầu
thế=caption|phải|nhỏ|George Fan (ảnh chụp năm 2018) là người sáng tạo và thiết kế Plants vs. Zombies Plants vs.Zombies được thiết kế bởi George Fan. Anh đã có cảm hứng để tạo ra một game phòng thủ tháp sau khi hình dung về một phiên bản thiên về phòng ngự hơn của tựa game trước đó là Insaniquarium (2001) cùng với việc chơi một số bản mod phòng thủ tháp của Warcraft III: Reign of Chaos. Fan tính tới việc làm phần tiếp theo của Insaniquarium cho hệ máy Nintendo DS, mỗi màn hình sẽ đại diện cho một bể cá riêng biệt—cái này nằm trên cái kia. Người ngoài hành tinh sẽ tấn công bể cá trên cùng và nếu thành công, chúng sẽ tràn xuống bể dưới cùng. Lối chơi ở bể trên cùng sẽ tập trung vào việc phòng thủ chống lại người hành tinh, còn bể dưới cùng sẽ xoay quanh việc sản xuất tài nguyên, giống như Insaniquarium. Nhưng vì lấy cảm hứng từ những tòa tháp của Warcraft III nên anh nghĩ rằng thực vật sẽ trở thành công trình phòng thủ tốt hơn. Anh muốn mang đến khái niệm mới cho thể loại này và tin rằng việc kẻ thù trong game phòng thủ tháp không bao giờ tấn công tháp là điều gì đó không được đúng cho lắm. Kẻ thù ban đầu dự định là người ngoài hành tinh từ Insaniquarium, nhưng khi Fan phác thảo tranh vẽ ý tưởng, anh vẽ nên thứ mà anh gọi là "zombie lý tưởng", và chủ đề sau đó được gia công lại. Fan sử dụng zombie thay cho người ngoài hành tinh để làm cho trò chơi trở nên nổi bật hơn so với những trò chơi điện tử khác sử dụng thực vật.
Insaniquarium có ảnh hưởng đáng kể đến quá trình sản xuất Plants vs. Zombies. Hai trò chơi có nhịp độ tương đương nhau, được quyết định bằng việc "nuôi nhỏ giọt" vật nuôi hoặc thực vật tương ứng, và việc chọn cây ở mỗi màn đầu của Plants vs. Zombies tương đương với việc chọn vật nuôi trong Insaniquarium. Fan cũng lấy ý tưởng từ bộ phim Swiss Family Robinson, nội dung của phim kể về một gia đình bảo vệ bản thân và ngôi nhà của họ khỏi bọn cướp biển. Fan cũng tích hợp các yếu tố từ game thẻ bài Magic: The Gathering mà anh chơi cùng với bạn gái của mình là Laura Shigihara. Việc hướng dẫn cho Shigihara cách tùy chỉnh bộ bài đã truyền cho anh cảm hứng thiết kế gói hạt giống cho Plants vs. Zombies—thay vì ý tưởng gốc là sẽ cung cấp thực vật ngẫu nhiên thông qua hệ thống băng chuyền—do anh nghĩ rằng hệ thống gói hạt giống sẽ khiến cho trò chơi phức tạp hơn. Mặc dù hệ thống băng chuyền không thường xuất hiện trong chế độ chơi thông thường, nhưng nó vẫn là yếu tố đặc biệt trong một số màn chơi chọn lọc. Việc người chơi phải xử lý cùng lúc nhiều làn đường lấy cảm hứng từ trò chơi arcade đời cũ tên là Tapper.
Khi trò chơi vẫn còn lấy người ngoài hành tinh làm nét chủ đạo thì tựa ban đầu là Weedlings, nhưng Fan nghĩ rằng cái tên này sẽ không phù hợp vì có nhiều trò chơi điện tử khác về chủ đề làm vườn cũng được phát hành vào thời điểm đó. Fan đổi tên nó thành Plants vs. Zombies như một tên giữ chỗ sau khi kẻ thù trong trò chơi đã thay đổi. Tên dự kiến cho phần lớn quá trình phát triển là Lawn of the Dead, một cách chơi chữ của tựa phim zombie Dawn of the Dead do George A. Romero viết kịch bản, đạo diễn và biên tập. Romero không cho phép sử dụng cái tên này, ngay cả khi Fan khẩn cầu. Anh đã gửi cho Romero một đoạn video quay cảnh anh hóa trang thành Zombie Temp Worker đang càu nhàu và lập trình trên máy tính, có phụ đề đề cập đến lỗi thực thi (runtime error). Ngoài ra còn có một số tên đề xuất khác, bao gồm cả Residential Evil và Bloom & Doom, tên Bloom & Doom được sử dụng để làm tên thương hiệu cho các gói hạt giống trong trò chơi.
Thiết kế
Plants vs.Zombies ban đầu chỉ có mình Fan thiết kế. Vì Fan là nhân viên chính thức của PopCap Games nên công ty trò chơi điện tử này đã giúp xây dựng một nhóm nhỏ bao gồm một người soạn nhạc (Laura Shigihara), một lập trình viên (Tod Semple) và một nghệ sĩ (Rich Werner). Fan ở San Francisco, trong khi Werner ở Seattle. Stephen Notley được ghi công là người viết kịch bản cho Plants vs. Zombies. Ông viết mô tả về thực vật và zombie cho hướng dẫn trong trò chơi được gọi là Suburban Almanac. Fan nhận thấy làm việc theo nhóm nhỏ dễ hơn là làm việc theo nhóm lớn. Theo một cuộc phỏng vấn với Edge, Fan kể rằng trong lúc tìm kiếm nghệ sĩ, anh phát hiện ra Rick Werner sẽ phù hợp với ý định thiết kế của anh. Fan cho rằng thiết kế của trò chơi có sự hấp dẫn nằm ở phối hợp hoạt ảnh (animation scheme). Tod Semple đề nghị sử dụng Adobe Flash, điều mà Fan lo lắng là sẽ tạo ra hoạt ảnh "cắt từ giấy" quá giống với South Park, nhưng cuối cùng anh cũng hài lòng, công nhận tài năng của Semple và Werner. Plants vs.Zombies được thiết kế bằng phần mềm làm game riêng của PopCap Games là PopCap Framework. Fan liên tục đăng các bản cập nhật của Plants vs.Zombies 4 tháng 1 lần trong trong một diễn đàn nội bộ trong PopCap Games có tên là Burrito, nơi mà ông chấp nhận phản hồi từ nhân viên của PopCap.
Plants vs.Zombies mất ba năm rưỡi để hoàn thành. Phần lớn năm đầu tập trung vào việc phát triển chế độ phiêu lưu. Semple bắt đầu làm việc với các ý tưởng sau đó được sử dụng cho chế độ minigame. Có một số ý tưởng ban đầu là dành cho chế độ minigame nhưng sau đó được chỉnh sửa và chuyển sang chế độ giải đố, chẳng hạn như "Vasebreaker" và "I Zombie". Trong quá trình thử nghiệm, Fan nhận thấy rằng chế độ minigame và giải đố có thể làm cho người chơi mất tập trung vào chế độ phiêu lưu, vì vậy anh đã khóa hầu hết các chế độ bổ sung để thay vào đó yêu cầu người chơi phải thắng những màn phiêu lưu để dần mở khóa chúng. Sau này, sự phát triển của Plants vs. Zombies bao gồm việc Fan thử nghiệm trò chơi và viết ghi chú những gì có thể làm để tinh chỉnh game trước khi gửi đến Semple. Trong năm phát triển cuối cùng, nhóm đã điều chỉnh trò chơi trước khi phát hành.