cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Soulivong Savang
Nguyện vọng chính trị
Cộng đồng Lào lưu vong—100.000 sống ở Pháp, 40.000 ở Úc và nửa triệu ở Hoa Kỳ—bị chia rẽ giữa 2 sắc tộc Lao và Hmong. Soulivong nói với cả hai nhóm, một chế độ quân chủ lập hiến là hy vọng tốt nhất cho sự thống nhất.
Đời sống riêng tư
Vào ngày 10 tháng 11 năm 2007, Hoàng tử đã kết hôn với công chúa Chansouk Soukthala. Buổi lễ diễn ra ở Mississauga, Canada, có 800 khách tham dự. Cô dâu, Chansouk, là con gái của cựu công tố viên quân đội hoàng tử Tanh Soukthala và công chúa Bounchanh Soukthala.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1963 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Hoàng gia Lào Thể loại:Người Lào lưu vong
Racomitrium fuscescens
Racomitrium fuscescens là một loài Rêu trong họ Grimmiaceae. Loài này được Wilson mô tả khoa học đầu tiên năm 1857.
Liên kết ngoài
Thể loại:Racomitrium Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1857
Bayonvillers
Bayonvillers là một xã ở tỉnh Somme, vùng Hauts-de-France, Pháp.
Địa lý
Thị trấn này tọa lạc 1 dặm Anh so với đường ô tô A29, tại giao lộ của các đường D337 và đường D165, 22 dặm Anh về phía đông của Amiens.
Xem thêm
Xã của tỉnh Somme
Liên kết ngoài
(Tất cả đều bằng tiếng Pháp)
Thể loại:Xã của Somme
Khu du lịch Rừng Madagui
Khu du lịch rừng Madagui tọa lạc tại Km 152, Quốc lộ 20, tổ dân phố 1, thị trấn Madaguoil (Mađaguôi), huyện Đạ Huoai, tỉnh Lâm Đồng, cách Thành phố Hồ Chí Minh 152 km, cách Đà Lạt 148 km, Khu Du lịch Rừng Madagui với diện tích rộng khoảng 1.200 ha. Là điểm tham quan dã ngoại thích hợp cho các hoạt động tập thể, du lịch dã ngoại vừa là điểm dừng chân nghỉ ngơi cho du khách trong chặng đường từ Thành phố Hồ Chí Minh lên Đà Lạt.
Miêu tả
Là khu du lịch dành cho nghỉ dưỡng, tổ chức các hoạt động vui chơi, cắm trại, dã ngoại và khám phá núi rừng hoang sơ. Các hạng mục chính của khu du lịch rừng Madagui:
Hệ thống Villa
Mang tên gọi của các loại trái cây như Banana (chuối), Papaya (đu đủ), Guava (ổi), Carambola (khế), Sapodilla (hồng xiêm), Casava (củ sắn), Cherimoya (sơ-ri), Mango (xoài), Avocado (bơ), Pomelo (bưởi), Cainito (vú sữa) đạt tiêu chuẩn 3 sao. Những dịch vụ hỗ trợ đạt tiêu chuẩn quốc tế như hồ bơi, sân tennis, billiard... mà trong đó phải kể đến công trình hồ bơi 3 tầng với diện tích mặt nước hơn 2.000m².
Nhà hàng
Nhà hàng Trà My Vàng (Camellia Flava) với thiết kế kiểu mẫu nhà rông Tây Nguyên có sức chứa 350 khách phục vụ ăn uống, phục vụ phòng họp, hội nghị.
Nhà hàng Đồi Mai với thiết kế hiện đại và sang trọng, chuyên phục vụ thực đơn À la Carte, buffet và những bữa ăn theo yêu cầu đặc biệt, sức chứa 200 khách.
Trạm dừng Muông Xanh
Là trạm dừng chân lý tưởng dành cho những đoàn khách du lịch Đà Lat, sức chứa 1.200 khách.
Chú thích
Thể loại:Du lịch Thể loại:Lâm Đồng
Onobrychis paucidentata
Onobrychis paucidentata là một loài thực vật có hoa trong họ Đậu. Loài này được Pomel miêu tả khoa học đầu tiên.
Oxira rufonigra
Oxira rufonigra là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Syzygium coalitum
Syzygium coalitum là một loài thực vật có hoa trong Họ Đào kim nương. Loài này được (Greves) T.G.Hartley & L.M.Perry miêu tả khoa học đầu tiên năm 1973.
Oxira rufonigra
Liên kết ngoài
Thể loại:Oxira
Syzygium coalitum
Liên kết ngoài
C Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1973
Baccharis decurrens
Baccharis decurrens là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được (Vell.) Stellfeld mô tả khoa học đầu tiên năm 1952.
Liên kết ngoài
Thể loại:Baccharis Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1952
Kang Ji-hwan
Kang Ji Hwan (강지환) (sinh ngày 20 tháng 3 năm 1977 tại Seoul) là một nam diễn viên người Hàn Quốc.
Chú thích
Thể loại:Sinh năm 1977 Thể loại:Diễn viên điện ảnh Hàn Quốc Thể loại:Nam diễn viên truyền hình Hàn Quốc Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Nam diễn viên Seoul Thể loại:Tín đồ Phật giáo Hàn Quốc
Misgolas helensmithae
Loài này thuộc chi Misgolas. Misgolas helensmithae được G. Wishart & D.M Rowell miêu tả năm 2008.
Tham khảo
Thể loại:Misgolas
Hồng Cổ
Hồng Cổ (tiếng Trung giản thể: 紅古區) Hán Việt: Hồng Cổ khu) là một quận thuộc địa cấp thị Lan Châu (蘭州市) của tỉnh Cam Túc, Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa. Quận này có diện tích 535 km2, dân số 143.000 người (cuối năm 2006). Quận này có các đơn vị hành chính trực thuộc gồm 3 nhai đạo biện sự xứ, 3 trấn, 1 hương. Ở đây có các dân tộc: Hồi, Mãn Châu, Tạng, Tráng, Đông Hương, tổng cộng 18 dân tộc chung sống. Kinh tế chủ yếu là nông nghiệp.
Tham khảo
Thể loại:Lan Châu Thể loại:Đơn vị cấp huyện Cam Túc
Puebla (bướm đêm)
Puebla (bướm đêm) là một chi bướm đêm thuộc họ Geometridae.
Tham khảo
Thể loại:Geometridae
Werauhia pittieri
Werauhia pittieri là một loài thuộc chi Werauhia. Đây là loài bản địa của Costa Rica.
Tham khảo
pittieri Thể loại:Thực vật Costa Rica
Julian Fałat
Julian Fałat (sinh ngày 30 tháng 7 năm 1853 tại Tuligłowy lân cận Lwów - mất ngày 9 tháng 7 năm 1929 tại Bystra Śląska) là một họa sĩ người Ba Lan. Ông là một trong những họa sĩ Ba Lan giỏi nhất về sử dụng màu nước để vẽ tranh.
Tiểu sử
Ban đầu, Julian Fałat làm học trò của họa sĩ Władysław Łuszczkiewicz tại Trường Mỹ thuật Kraków. Sau đó, ông chuyển đến học tại Học viện Nghệ thuật Munich. Julian Fałat thực hiện một số chuyến đi khắp Châu Âu và Châu Á trong năm 1885. Những nghiên cứu từ các chuyến đi này về sau trở nên hữu ích cho ông trong quá trình tạo ra các tác phẩm nghệ thuật. Chủ đề tiêu biểu trong các tác phẩm của Julian Fałat là phong cảnh Ba Lan, cảnh săn bắn, tranh chân dung và nghiên cứu từ các chuyến đi. Năm 1886, Julian Fałat nhận lời mời làm họa sĩ triều đình tại Berlin của Wilhelm II - vị Hoàng đế Đức sau này.
Julian Fałat có ba người con. Trong đó, Kazimierz (Togo) (1904–1981) nối gót cha trở thành họa sĩ màu nước.
Danh mục
Maciej Masłowski: Julian Fałat, Warsaw 1964, ed."Arkady".
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1853 Thể loại:Mất năm 1929 Thể loại:Họa sĩ Ba Lan Thể loại:Họa sĩ thế kỷ 20 Thể loại:Người Ba Lan thế kỷ 19 Thể loại:Người Ba Lan thế kỷ 20
Dilobeia thouarsii
Liên kết ngoài
Thể loại:Dilobeia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1818 Thể loại:Thực vật Madagascar Thể loại:Cây thuốc châu Phi
Petrovice II
Petrovice II là một làng thuộc huyện Kutná Hora, vùng Středočeský, Cộng hòa Séc.
Tham khảo
Thể loại:Nơi đông dân ở huyện Kutná Hora Thể loại:Làng của Cộng hòa Séc
Psapharochrus linsleyi
Tham khảo
Thể loại:Psapharochrus
Tia sáng xanh
Hình thành và phát triển
Vào tháng 4 năm 1962, trên kênh Gosteleradio bắt đầu phát sóng chương trình với tên gọi Cà phê truyền hình, sau đó đổi thành Tia sáng, và cuối cùng là Tia sáng xanh.
Xem thêm
Thể loại:Chương trình truyền hình Liên Xô Thể loại:Chương trình truyền hình Nga
Schastia
Schastia (tiếng Ukraina: Щастя) là một thành phố của Ukraina. Thành phố này thuộc tỉnh Luhansk. Thành phố này có diện tích ? km2, dân số theo điều tra dân số năm 2001 là 13770 người.
Tham khảo
Thể loại:Thành phố của Ukraina Thể loại:Tỉnh Luhansk
Đánh giá nhà cung cấp
Đánh giá nhà cung cấp và thẩm định nhà cung cấp là các thuật ngữ được sử dụng trong kinh doanh và đề cập đến quá trình đánh giá và phê duyệt các nhà cung cấp tiềm năng bằng cách đánh giá định lượng. Mục đích của quá trình là đảm bảo một danh mục các nhà cung cấp tốt nhất có sẵn để sử dụng. Đánh giá nhà cung cấp cũng có thể được áp dụng cho các nhà cung cấp hiện tại để đo lường và giám sát hiệu suất của họ nhằm mục đích đảm bảo tuân thủ hợp đồng, giảm chi phí, giảm thiểu rủi ro và thúc đẩy cải tiến liên tục.
Quá trình
Đánh giá và tiếp nhận nhà cung cấp là một quá trình liên tục trong các bộ phận mua hàng, và là một phần của bước sơ tuyển trong quy trình mua hàng, mặc dù trong nhiều tổ chức, nó bao gồm sự tham gia và đầu vào của các bộ phận và các bên liên quan khác. Hầu hết các chuyên gia hoặc công ty có kinh nghiệm trong việc thu thập thông tin đánh giá nhà cung cấp thích làm như vậy bằng cách sử dụng các quy trình năm bước để xác định sẽ phê duyệt. Các quy trình của họ thường ở dạng câu hỏi hoặc phỏng vấn, đôi khi là truy cập trang web và bao gồm các đánh giá về các khía cạnh khác nhau của hoạt động kinh doanh của nhà cung cấp bao gồm năng lực, tài chính, đảm bảo chất lượng, cơ cấu tổ chức và quy trình và hiệu suất. Dựa trên thông tin có được thông qua đánh giá, một nhà cung cấp được chấm điểm và được phê duyệt hoặc không được phê duyệt là một trong những người mua vật liệu hoặc dịch vụ. Trong nhiều tổ chức, có một danh sách nhà cung cấp được phê duyệt (ASL) mà sau đó một nhà cung cấp đủ điều kiện sẽ được thêm vào. Nếu bị từ chối, nhà cung cấp thường không có sẵn cho nhóm mua sắm của công ty thẩm định. Sau khi được phê duyệt, một nhà cung cấp có thể được đánh giá lại trên cơ sở định kỳ, thường là hàng năm. Quá trình liên tục được xác định là quản lý hiệu suất nhà cung cấp.
Lợi ích và nhược điểm
Có nhiều lợi ích khác nhau liên quan đến một quy trình đánh giá nhà cung cấp hiệu quả như giảm thiểu chống lại hiệu suất của nhà cung cấp kém hoặc thất bại về hiệu suất. Những lợi ích thường bao gồm tìm nguồn cung ứng từ các nhà cung cấp cung cấp các tiêu chuẩn cao về mức độ sản phẩm và dịch vụ trong khi cung cấp đủ năng lực và sự ổn định kinh doanh. Đánh giá nhà cung cấp có thể giúp khách hàng và nhà cung cấp xác định và loại bỏ các trình điều khiển chi phí ẩn trong chuỗi cung ứng. Quá trình đánh giá hiệu suất có thể thúc đẩy các nhà cung cấp cải thiện hiệu suất của họ.
Có một số thách thức khác cùng với việc đánh giá của nhà cung cấp.
Để giảm thiểu điều này, các tập đoàn lớn có một bộ phận chuyên trách (Bộ phận Mua sắm) thực hiện phân tích lợi ích chi phí để đánh giá xem công ty có nên tham gia với nhà cung cấp hoặc thực hiện nhiệm vụ nội bộ hay không. Bộ phận như vậy có thể lấy một lượng tài nguyên đáng kể, do đó cam kết và hỗ trợ của ban quản lý về quy trình đánh giá nhà cung cấp là rất cần thiết.
Công cụ
Một số thách thức liên quan đến đánh giá nhà cung cấp có thể được giảm thiểu bằng cách sử dụng các công cụ thích hợp. Đối với các dự án đơn giản, một bảng tính có thể được sử dụng. Nhưng khi các đánh giá trở nên phức tạp hơn hoặc quản lý dữ liệu thường xuyên hơn và các vấn đề toàn vẹn dữ liệu trở nên quan trọng. Các hệ thống RFP / Đấu thầu điện tử trên web thường được sử dụng cho các dự án lựa chọn ban đầu. Một số sản phẩm cung cấp chức năng để kết hợp cả lựa chọn ban đầu và đánh giá và điểm chuẩn liên tục.
Rộng hơn, trong phạm vi giảng dạy mua sắm được thiết lập, mô hình Carter 10Cs là một cách tiếp cận được quốc tế công nhận. Mô hình này xem xét các khía cạnh cần được đánh giá trước khi ký hợp đồng và là một phần của việc đánh giá hiệu suất nhà cung cấp đang diễn ra. Các C là:
Các số liệu khác mà các tổ chức ngày càng bắt đầu đo lường nhà cung cấp bao gồm: sự phù hợp với các quy định của chính phủ, khả năng sử dụng, phù hợp văn hóa và xếp hạng phê duyệt của CEO. Các số liệu này được đặt vào một bảng và được tính trọng số theo mức độ quan trọng của số liệu đó đối với tổ chức.
Các dịch vụ tài chính
Trong lĩnh vực dịch vụ tài chính của Vương quốc Anh, Hệ thống chứng nhận nhà cung cấp dịch vụ tài chính (FSQS) là một hệ thống thẩm định hợp tác hiện đang được sử dụng để đánh giá nhà cung cấp bởi 17 ngân hàng lớn của Anh, xây dựng xã hội và các công ty bảo hiểm: Aldermore Latham, Ngân hàng Anh, Ngân hàng Ireland, Ngân hàng Clydesdale (bao gồm Virgin Money), Tập đoàn Ngân hàng Lloyds, LV =, Ngân hàng Metro, Hiệp hội Xây dựng Toàn quốc, Liên minh Hoàng gia và Mặt trời, Hiệp hội Xây dựng Rugby và Hinckley, Santander, Shawbrook Bank, Tokio Marine Kiln, TSB và Weatherbys Bank. Hệ thống được vận hành bởi công ty Hellios Information Ltd. của Oxford
Tham khảo
<references group="" responsive="">
Thể loại:Quản lý chuỗi cung ứng Thể loại:Thuật ngữ kinh doanh
Cúp quốc gia Scotland 1885–86
The 1885-86 Cúp quốc gia Scotland was the 13th là mùa giải thứ của giải đấu bóng đá loại trực tiếp uy tín nhất Scotland. Queen's Park beat Renton 3-1 trong trận Chung kết.
Tham khảo
Thể loại:Bóng đá Scotland 1885–86 Thể loại:Mùa giải Cúp quốc gia Scotland
Codia nitida
Codia nitida là một loài thực vật có hoa trong họ Cunoniaceae. Loài này được Schltr. mô tả khoa học đầu tiên năm 1906.
Liên kết ngoài
Thể loại:Codia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1906
Egenolfia crenata
Egenolfia crenata là một loài thực vật có mạch trong họ Lomariopsidaceae. Loài này được R.C. Ching & Chiu mô tả khoa học đầu tiên năm 1983.
Racomitrium genuflexum
Racomitrium genuflexum là một loài Rêu trong họ Grimmiaceae. Loài này được (Müll. Hal.) Ochyra & Matteri mô tả khoa học đầu tiên năm 1996.
Liên kết ngoài
Thể loại:Racomitrium Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1996
319 Leona
319 Leona là một tiểu hành tinh lớn ở vành đai chính. Nó được Auguste Charlois phát hiện ngày 8 tháng 10 năm 1891 ở Nice, Pháp. Không biết rõ nguồn gốc tên của nó.
Liên kết ngoài
Thể loại:Tiểu hành tinh được đặt tên 319 000319 Thể loại:Được phát hiện bởi Auguste Charlois Thể loại:Tiểu hành tinh được đặt tên 000319 18901008
Neuhausen/Spree
Neuhausen/Spree là một đô thị thuộc huyện Spree-Neiße, bang Brandenburg, Đức. Đô thị Neuhausen/Spree có diện tích 147 km², dân số thời điểm 31 tháng 12 năm 2006 là 5599 người.
Döngelli, Kandıra
Döngelli là một xã thuộc huyện Kandıra, tỉnh Kocaeli, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2010 là 491 người.
Vermillion, Minnesota
Vermillion là một thành phố thuộc quận Dakota, tiểu bang Minnesota, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của thành phố này là 419 người.
Tham khảo
Thể loại:Thành phố của Minnesota Thể loại:Quận Dakota, Minnesota
Centromerus
Centromerus  là một chi nhện trong họ Linyphiidae.
Các loài
Chi này gồm các loài:
Tham khảo
Thể loại:Linyphiidae
Prionolabis hepatica
Prionolabis hepatica là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở miền Tân bắc.
Liên kết ngoài
Thể loại:Prionolabis Thể loại:Limoniidae ở vùng Nearctic
Tế bào thần kinh đệm hình sao
nhỏ|255x255px|Tế bào thần kinh đệm hình sao (xanh lá) trong nơron (đỏ) của vỏ não chuột nhỏ|255x255px|Tế bào thần kinh đệm hình sao của não trẻ 23 tuần tuổi Tế bào thần kinh đệm hình sao (Tiếng Anh: Astrocyte - Astro từ tiếng Hy Lạp astron = sao và cyte từ Tiếng Hy Lạp "kytos" = khoang nhưng cũng có nghĩa là tế bào) là các tế bào thần kinh đệm có hình sao đặc thù ở trong não và tủy sống. Tỷ lệ của tế bào thần kinh đệm hình sao trong não bộ vẫn chưa được xác định rõ ràng. Tùy thuộc vào phương pháp đếm được sử dụng, các nghiên cứu đã chỉ ra rằng tỷ lệ tế bào thần kinh đệm hình sao biến đổi tùy khu vực và nằm trong khoảng từ 20% đến 40% tổng tất cả tế bào thần kinh đệm. Chúng thực hiện nhiều chức năng, bao gồm việc hỗ trợ sinh hóa tế bào nội mô mà hình thành nên hàng rào máu não, cung cấp dưỡng chất cho mô thần kinh, duy trì cân bằng ion ngoại bào, và đóng một vai trò trong quá trình sửa chữa và lên sẹo sau khi não và tủy sống gặp chấn thương.
Các nghiên cứu kể từ giữa thập niên 1990 đã chỉ ra rằng tế bào thần kinh đệm hình sao sinh ra các sóng Ca2+ liên bào qua một khoảng cách dài nhằm đáp lại kích thích, và, tương tự như nơron, giải phóng ra các chất dẫn truyền mà việc giải phóng này phụ thuộc vào Ca2+. Các dữ liệu đã gợi ra rằng tế bào thần kinh đệm hình sao cũng gửi tín hiệu tới nơron thông qua việc giải phóng glutamate mà việc giải phóng này phụ thuộc vào Ca2+. Những phát hiện như vậy đã biến tế bào thần kinh đệm trở thành một lĩnh vực nghiên cứu quan trọng trong ngành khoa học thần kinh.
Liên kết ngoài
Thể loại:Hệ thần kinh trung ương Thể loại:Tế bào thần kinh đệm Thể loại:Tế bào người
High-Speed Downlink Packet Access
HSDPA hay truy nhập gói đường xuống tốc độ cao (tiếng Anh: High-Speed Downlink Packet Access) là một bước tiến nhằm nâng cao tốc độ và khả năng của mạng di động tế bào thế hệ thứ 3 UMTS. HSDPA đôi khi còn được biết đến như là một công nghệ thuộc thế hệ 3.5G. Hiện tại, tốc độ dự liệu đường xuống của HSDPA là 1.8, 3.6, 7.2 và 14.4 Mbit/s. HSDPA được thiết kế cho những ứng dụng dịch vụ dữ liệu như: dịch vụ cơ bản như tải tệp, phân phối email; dịch vụ tương tác như trình duyệt web, truy nhập server, truy tìm và phục hồi cơ sở dữ liệu; và dịch vụ Streaming.
Lợi ích và ảnh hưởng
Những lợi ích của HSDPA, nhận thấy rõ trực tiếp từ đầu cuối người sử dụng, tốc độ tối đa gần gấp 5 lần WCDMA và lưu lượng dữ liệu cao có thể lên đến ~10 Mbps với 15 multicode(đa mã). Những lợi ích này dựa trên việc điều chế sử dụng tài nguyên được đưa ra ở hình A:
thumb|hình A. so sánh tốc độ phiên bản 4 và 5
Khái niệm cơ bản
Ý tưởng ban đầu của HSDPA xem tại hình B. Trước hết, tại phiên bản 4 của UMTS, lưu lượng dữ liệu có thể được xử lý theo CCH (Common Channels: kênh chung), DCH(Dedicated Channel: kênh dành riêng) và DSCH. Cụ thể là những dịch vụ data-centric, DSCH sử dụng dữ liệu tốc độ thấp có thể được xử lý tốt hơn theo FACH (Forward Access Channel: kênh truy nhập đường xuống) và DCH. Với DCH, tốc độ kênh bit có thể thay đổi dựa trên SF sử dụng cho những mã đã được cấp, sao cho phù hợp. HSDPA chủ yếu đơn giản sử dụng phương pháp ghép theo kênh thời gian để truyền gói dữ liệu theo một kênh riêng trong khi nó thumb|hinh.B Nguyên lý cơ bản của HSDPA
sử dụng một multicode(đa mã) với một SF(Spreading factor: hệ số trải phổ) cố định. Hoạt động này dường như đơn giản, tuy nhiên nó được xem như là một chức năng chính và tập hợp các phương thức để làm cho nó thực tế hơn bằng air interface: dữ liệu đã được ghép kênh sẽ được ghi lại, điều chế, mã hoá, chuyển qua air interface và liên kết vô tuyến được thích ứng, sao cho phù hợp. Kết quả là những cải tiến trong phần đầu của phiên bản 4 UTRAN là không thể thiếu.
Hình C minh hoạ cho những chức năng cơ bản và những phần tử chức năng cụ thể trong phiên bản 5 để thấy hoạt động cơ bản của HSDPA như đã nêu ở trên. Những phần tử chức năng chính của HSDPA gồm: AMC, Fast Packet Scheduling(FPS), HARQ và chuyển vùng cell.
Điều chế thích ứng và mã hoá
thumb|hinh.C Những thực thể chức năng chính của HSDPA
Vì vậy, HSDPA được trang bị các phương pháp CQI đã được cải tiến, nó sử dụng CPICH-received(common pilot Channel: kênh dẫn chung) để dẫn thông tin về công suất, kênh đồng bộ, chu kỳ báo cáo thích ứng và tương tác ở lớp cao hơn để đảm bảo hoạt động của AMC ít lỗi hơn. Ngoài ra, HARQ giúp bổ sung cho nhược điểm của AMC bằng cách mang thông tin lớp đường truyền vào trong quy trình.
Yêu cầu lặp tự động lai
Vì thế, trong khi giao thức HARQ thì dựa trên một hệ thống tải xuống không đồng bộ và một hệ thống tải lên đồng bộ, hệ thống được kết hợp dùng trong HSDPA dựa trên phương pháp gia tăng dư thừa. Khi áp dụng Kết hợp Chase, như một biến thể đặc trưng của HARQ, nhu cầu bộ nhớ mềm UE được phân vùng qua HARQ xử lý theo một dạng semi-static (bán tĩnh) thông qua một lớp cao hơn (ví dụ: tín hiệu RRC(Radio Resource Control: điều khiển tài nguyên vô tuyến)), điều này được hoàn thành khi kết hợp với việc xác định định dạng truyền tải và chọn lọc.
Chuyển vùng Cell liền mạch
thumb|hinh.D Dịch vụ chuyển vùng cell HS-DSCH
Quy trình hoạt động và cấu trúc cơ bản:
thumb|hinh.E Quy trình hoạt động cơ bản và phân cấp chức năng của HSDPA
Tham khảo
Thể loại:High-Speed Packet Access Thể loại:Tiêu chuẩn 3GPP
Yarkand
Yarkand (âm Hán Việt: Sa Xa, chữ Hán giản thể: 莎车县) là một huyện thuộc địa khu Kashgar, Tân Cương, Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa. Huyện này có diện tích 8969 ki-lô-mét vuông, dân số năm 2002 là 650.000 người. Về mặt hành chính, huyện này được chia thành 7 khu công sở, 7 trấn, 22 hương và 7 nông lâm trường quốc doanh. Yarkand nằm ở độ cao khoảng 1189 m, ở rìa nam của sa mạc Taklamakan ở lòng chảo Tarim. Huyện này đã từng là thủ đô của một vương quốc Phật giáo trên nhánh nam của con đường tơ lụa. Ốc đảo này có sông Yarkand chảy từ phía bắc của dãy núi Côn Lôn.
Tham khảo
Thể loại:Đơn vị cấp huyện Tân Cương Thể loại:Kashgar Thể loại:Dân tộc cổ đại Trung Quốc Thể loại:Cựu quốc gia trong lịch sử Trung Quốc
Command & Conquer: Yuri's Revenge
Command & Conquer: Yuri's Revenge là một phiên bản mở rộng của Command & Conquer: Red Alert 2, phát triển bởi hãng Westwood Studios. Game được phát hành ở Bắc Mỹ vào ngày 10 tháng 10 năm 2001. bởi EA Games. Trò chơi tập trung vào ý tưởng của một nhân vật lưu vong thuộc phe Xô Viết tên Yuri, một nhân vật bí ẩn đã thành lập một đội quân bí mật của riêng mình và đang đe doạ sự tự do suy nghĩ của thế giới.
Cốt truyện
Trong Command and Conquer: Yuri's Revenge, cốt truyện bắt đầu sau khi Đồng Minh chiến thắng trong Red Alert 2. Câu chuyện dựa trên Yuri, người đứng đầu cũ của đội quân Psychic Corps của Xô Viết, người đã rời khỏi nơi ẩn náu để chiếm lấy thế giới bằng cách sử dụng Psychic Dominator, một thiết bị này có thể kiểm soát trí não tất cả mọi người trên thế giới.
Game bắt đầu bằng một cuộc họp báo của tổng thống tại Nhà Trắng liên quan đến Yuri và cách mà ông ta chiếm lấy thế giới bằng cách sử dụng khả năng ngoại cảm của mình. Yuri gián đoạn cuộc họp và giải thích kế hoạch thống trị thế giới của mình, tiết lộ với Tổng thống Hoa Kỳ Michael Dugan rằng ông ta đã thiết lập xong một mạng lưới Psychic Dominator trên thế giới. Một trong số đó nằm trên đảo Alcatraz ở San Francisco, vừa được Yuri kích hoạt ngay trước khi ông ta cắt đứt liên lạc tới Nhà Trắng. Ngay lập tức Dugan lệnh cho một cuộc không kích khẩn cấp vào thiết bị, nhưng tất cả máy bay tấn công đều bị bắn hạ, may thay một chiếc trong số đó rơi trúng vào một nhà máy điện hạt nhân trên đảo khiến Psychic Dominator mất năng lượng và ngừng hoạt động. Mặc dù vậy, Yuri vẫn kích hoạt các Psychic Dominator còn lại của ông ta trên khắp thế giới và phần lớn bề mặt hành tinh nhanh chóng nằm dưới sự kiểm soát của Yuri.
Chiến dịch Đồng Minh
Chiến dịch Đồng Minh bắt đầu với việc người chơi được điều tới San Francisco để bảo vệ cỗ máy thời gian của giáo sư Albert Einstein mà quân Đồng Minh lên kế hoạch sử dụng nó để đi về quá khứ và ngăn chặn Yuri kích hoạt hệ thống Psychic Dominator. Nhưng cỗ máy không đủ năng lượng để hoạt động, do đó người chơi phải chiếm các nhà máy điện trong thành phố. Sau khi nhận được đủ điện năng, người chơi đã thành công trong việc du hành vược thời gian, nhưng vào đúng thời điểm quân Xô Viết đang mở cuộc tấn công xâm lược San Francisco. Xô Viết bị bất ngờ bởi quân tiếp viện của Đồng Minh đến từ tương lai và Psychic Dominator được xây dựng trên đảo Alcatraz bị phá hủy. Với chiến thắng đáng ngạc nhiên này, kế hoạch của Yuri lẫn Xô Viết đều bị rối loạn và khiến cho cả hai phe này bị sốc.
Tuy nhiên, trong lúc quân Đồng Minh liên tiếp giành được những chiến thắng quan trọng, Yuri đã bắt giữ Albert Einstein và buộc ông phải làm việc tại một căn cứ gần Đại Kim Tự tháp (mặc dù Trung úy Eva Lee gọi nó là "Kim Tự tháp to lớn" - Large Pyramid trong game) để Psychic Dominator có thể hoạt động sớm hơn. Tư lệnh (người chơi) nhanh chóng tới Ai Cập, giải cứu Einstein trước khi phá hủy căn cứ của Yuri cùng với Psychic Dominator. Ở trong tình thế vô cùng tuyệt vọng, Yuri lập kế hoạch bắt cóc một số nhà lãnh đạo quan trọng trên thế giới và thay thế họ bằng các bản sao trung thành với Yuri. Nhận lệnh từ tướng Carville, người chơi nhanh chóng đến Sydney, Úc để tiêu diệt nơi cơ sở nhân bản vô tính của Yuri cùng với toàn bộ quân đội của ông ta đóng tại đó.
Trang phục tôn giáo của người Do Thái
Kippah mũ sợ Chúa
Một kippah hay yarmulke (còn được gọi là kappel hay "nắp đậy sọ" hoặc "mũ sợ Chúa") là một chiếc mũ mỏng có hình nêm tròn, thường được mặc bởi nam nhân người Do Thái Chính Thống, và đôi khi được mặc bởi cả nam lẫn cả nữ trong các cộng đồng Bảo thủ và Cải cách. Việc mặc mũ sợ Chúa có liên quan đến việc thể hiện sự tôn trọng và lòng tôn kính Thiên Chúa. Người Do Thái ở các vùng đất Ả rập thường không mặc mũ sợ Chúa, mà họ mặc những chiếc nón tròn lớn hơn nhưng không có vành mũ.
Che đầu phụ nữ Do Thái
Phụ nữ Do Thái Chính thống giáo mặc một chiếc khăn (tichel), một cái lồng, một chiếc mũ, một chiếc beret, hoặc đôi khi là một bộ tóc giả để phù hợp với yêu cầu của lề luật tôn giáo của người Do Thái mà phụ nữ Do Thái khi đã kết hôn thì họ phải che phủ mái tóc của họ.
Có những lề luật thậm chí không theo tiêu chuẩn giáo sĩ Do Thái về mái tóc mà có liên quan đến tzniut (nghĩa là "khiêm tốn") như: Shulchan Aruch, Rabbi Jacob ben Asher's Stone of Help 115, 4; Orach Chayim 75,2; Even Ha'ezer 21, 2 4.
Kittel
Một chiếc kittel (tiếng Yiddish: קיטל) là một chiếc áo choàng dài đến đầu gối màu trắng được mặc bởi các nhà lãnh đạo cầu nguyện Do Thái và một số người Do Thái Chính Thống vào các ngày lễ trọng. Trong một số gia đình, người đứng đầu gia đình mặc một chiếc kittel tại bữa nhậu trong ngày lễ vượt qua. Trong một số cộng đồng Do Thái, người do thái thường cho chú rể trong đám cưới của người Do Thái mặc một chiếc kittel dưới mái vòm đám cưới.
Command & Conquer: Yuri's Revenge
Chiến dịch Đồng Minh
Đồng minh sau đó đã nhanh chóng xác định vị trí của Psychic Dominator cuối cùng đang tọa lạc ở Nam Cực cùng với một căn cứ khổng lồ của Yuri, nơi mà ông ta dự định làm bàn đạp để mở cuộc tấn công cuối cùng. Bằng cách cho quân nhảy dù xuống Tierra del Fuego để sửa chữa một căn cứ bỏ hoang của Xô Viết ở đây, một Radar Tower đã được xây dựng và quân Đồng Minh dùng Chronosphere để đưa một toán quân khác tới Nam Cực để thiết lập căn cứ của họ. Cuối cùng căn cứ của Yuri đã bị quân Đồng Minh tấn công và hủy diệt hoàn toàn.
Trang phục tôn giáo của người Do Thái
Phong tục Do Thái vs phong tục dân ngoại
Một câu hỏi đã được đặt ra với Rabbi Joseph Colon (Maharik) về "quần áo dân ngoại" và liệu một người Do Thái mặc quần áo dân ngoại có vi phạm một điều răn cấm kỵ trong kinh thư nói rằng "Ngươi sẽ không đi theo giới luật của họ". Trong một cuộc tranh luận kéo dài, Rabbi Colon đã viết rằng bất kỳ người Do Thái nào làm nghề bác sĩ được phép mặc chiếc áo choàng của bác sĩ (thường là do các bác sĩ dân ngoại mặc bởi sự chuyên môn của họ trong lĩnh vực khoa học cụ thể nào đó và họ muốn được công nhận như vậy) và bác sĩ người Do Thái mà mặc y phục đó thì không vi phạm bất kỳ luật pháp nào trong Kinh Thánh Torah, mặc dù trước đây người Do Thái không mặc quần áo như thế.
Command & Conquer: Yuri's Revenge
Chiến dịch Đồng Minh
Với việc Yuri đã bị đánh bại triệt để, ông ta bị quân Đồng Minh bắt giữ và nhốt trong một nhà tù đặc biệt do Albert Einstein tạo ra mang tên là Psychic Isolation Chamber, nơi mà Yuri "sẽ không thể có khả năng kiểm soát trí não dù chỉ là một con ruồi". Lúc này, các sự kiện của Red Alert 2 và Yuri's Revenge bắt đầu trộn lẫn với nhau. Như Giáo sư Einstein giải thích: "Một chuỗi sự kiện phải được ưu tiên hơn những cái khác", những sự kiện diễn ra trong Yuri's Revenge đã trở thành hiện thực: Tướng Carville vẫn sống và kế hoạch của Yuri vẫn thất bại.
Chiến dịch Xô Viết
Chiến dịch Xô Viết bắt đầu với việc những lãnh đạo còn lại của Xô Viết phát hiện ra kế hoạch của Đồng Minh nhằm đi ngược thời gian. Chỉ huy của Xô Viết nhận ra rằng nếu chiếm được cỗ máy thời gian của Đồng Minh ở San Francisco, sẽ cho phép Liên bang Xô viết giành lại quyền lực cũ của nó. Một nhóm quân Xô Viết liền tiến vào San Francisco và chiếm được cỗ máy thời gian, nhưng do cỗ máy không đủ năng lượng nên người chơi phải chiếm bốn nhà máy điện trong thành phố. Khi các nhà máy phát điện nằm dưới sự kiểm soát của Xô Viết, người chơi đi trở lại trong thời gian, nhưng do sự cố của các kỹ sư Xô Viết, máy đi trở lại đến thời của khủng long. Người chơi phải bảo vệ cỗ máy thời gian khỏi những con khủng long bạo chúa cho đến khi cỗ máy nạp lại đủ năng lượng và đưa mọi người về đúng lúc Xô Viết bắt đầu cuộc tấn công xâm lược San Francisco. Người chơi nhanh chóng chỉ huy căn cứ của Xô Viết trong thành phố và phá hủy Psychic Dominator trong khi nó vẫn còn đang được xây dựng trên đảo Alcatraz.
Với sự thay đổi dòng thời gian thành công, lực lượng Xô Viết đến từ tương lai đưa một số tài liệu đặc biệt đến Moskva, trong đó nói rõ về việc Xô Viết thất trận như thế nào và mối đe dọa của Yuri. Thủ tướng Alexander Romanov lệnh cho người chơi đến miền Rừng Đen ở Đức để phá hủy phòng thí nghiệm của Einstein và mẫu thử nghiệm của Chronosphere, một cỗ máy có thể dịch chuyển quân tức thời đến bất cứ đâu ở thế giới.). Tư lệnh đã kịp thời phá hủy mối đe dọa tiềm năng này của Đồng Minh trước khi nó có thể trở thành một vấn đề thực sự, khiến quân Đồng Minh phải rút lui trên khắp các mặt trận.
Trong khi đó, tình báo Xô Viết phát hiện ra việc Yuri đã xây dựng tại Luân Đôn một Psychic Beacon (một thiết bị có thể kiểm soát tâm trí dân số của toàn bộ thành phố) và quân đội Đồng Minh đóng tại đây đã chiến đấu cho Yuri. Để ngăn chặn điều này, người chơi đã đi tới Luân Đôn và giải thoát quân Đồng Minh khỏi sự điều khiển của Yuri. Tuy nhiên Yuri cũng đã cho xây dựng một căn cứ cùng với một Psychic Dominator tại Luân Đôn, nhưng người chơi đã sớm tiêu diệt lực lượng của Yuri trong khu vực.
Ngay sau chiến thắng này, máy bay của Romanov bị bắn rơi tại Casablanca, Maroc. "Đồng chí Tướng quân" (người chơi) do đó lại phải tới thành phố để để tìm kiếm và giải cứu Romanov trước khi Yuri tìm thấy ông ta. Sau khi tìm thấy Romanov (trong đó miêu tả Romanov có vẻ như vừa có một khoảng thời gian dễ chịu khi trú ẩn ở Casablanca), quân Xô Viết tấn công tiêu diệt căn cứ của Yuri đóng xung quanh một sân bay ở thành phố và dùng sân bay này để đưa Romanov tới nơi an toàn.
Hợp tác chuỗi cung ứng
Trong quản lý chuỗi cung ứng, hợp tác chuỗi cung ứng được định nghĩa là hai hoặc nhiều công ty tự trị cùng làm việc để lập kế hoạch và thực hiện các hoạt động chuỗi cung ứng. Nó có thể mang lại lợi ích và lợi thế đáng kể cho các đối tác của mình. Nó đã được biết đến như một chiến lược hợp tác khi một hoặc nhiều công ty hoặc đơn vị kinh doanh làm việc cùng nhau để tạo ra lợi ích chung. Có hai loại hợp tác chính trong chuỗi cung ứng, cộng tác dọc và cộng tác theo chiều ngang. Hợp tác theo chiều dọc là sự hợp tác khi hai hoặc nhiều tổ chức thuộc các cấp hoặc giai đoạn khác nhau trong chuỗi cung ứng chia sẻ trách nhiệm, tài nguyên và thông tin hiệu suất của họ để phục vụ khách hàng cuối tương đối giống nhau; trong khi hợp tác theo chiều ngang là mối quan hệ liên tổ chức giữa hai hoặc nhiều công ty ở cùng cấp hoặc giai đoạn trong chuỗi cung ứng để cho phép dễ dàng hơn trong công việc và hợp tác để đạt được mục tiêu chung.
Command & Conquer: Yuri's Revenge
Chiến dịch Xô Viết
Với Romanov được cứu, Tư lệnh sau đó lại chỉ huy quân đổ bộ lên một hòn đảo bí mật nằm ở ngoài khơi Thái Bình Dương nơi Yuri đã thiết lập một căn cứ tàu ngầm. Sau khi hạ cánh trên đảo, Tư lệnh nhanh chóng phá hủy căn cứ tàu ngầm của Yuri và tất cả các lực lượng còn lại. Lúc trận đánh kết thúc, Xô Viết phát hiện ra một sân bay vũ trụ của Yuri với một tên lửa đang sắp sửa phóng lên Mặt Trăng, nơi Yuri dự định đến sau khi hoàn tất âm mưu thống trị thế giới. Thế là Xô Viết dùng phi thuyền này đưa một đội quân lên Mặt Trăng, nơi họ nhanh chóng tiêu diệt căn cứ của Yuri đóng tại đó.
Thất bại trên tất cả các mặt trận, Yuri buộc phải quay về trú ẩn trong một pháo đài của tổ tiên ông ta tại Transilvania. Thú tướng Romanov ra lệnh cho người chơi tiến đánh nơi ẩn náu cuối cùng của Yuri và "đè bẹp hắn bên dưới những tảng đá". Nhưng khi đến Transilvania, người chơi phát hiện ra Yuri đã dùng hai Psychic Beacon để khống chế quân Đồng Minh và Xô Viết trong khu vực. Người chơi do đó đã thiết lập một căn cứ và mở một cuộc tấn công lớn vào lực lượng của Yuri. Lâu đài bị phá hủy và Yuri được cho là đã bị đánh bại một lần và mãi mãi.
Hợp tác chuỗi cung ứng
Giao tiếp hợp tác
Giao tiếp hợp tác là quá trình truyền tải thông điệp và liên lạc giữa các đối tác trong chuỗi cung ứng về tần suất, hướng, phương thức và chiến lược ảnh hưởng. Giao tiếp mở, thường xuyên, cân bằng, hai chiều, đa cấp cho thấy mối quan hệ liên kết chặt chẽ.
Command & Conquer: Yuri's Revenge
Chiến dịch Xô Viết
Tuy nhiên, Yuri vẫn may mắn sống sót sự tàn phá của lâu đài và ông ta bắn tin rằng mình đã đánh cắp cỗ máy thời gian tại San Fransisco và lúc này "thế giới cùng với tất cả lịch sử của nó sẽ bị Yuri chinh phục". Nhưng điều này đã bị cản trở bởi Trung úy Zofia người đã nhanh chóng thay đổi điểm đến của máy thời gian và rút hết năng lượng khiến nó đưa Yuri về thời đại của khủng long. Yuri do đó bị mắc kẹt ở thời khủng long và được ngụ ý là bị một con khủng long bạo chúa ăn thịt.
Hợp tác chuỗi cung ứng
Thực hiện hợp tác
Thực hiện hợp tác là quá trình thực hiện các giao dịch chuỗi cung ứng theo cách hợp tác. Các nhà cung cấp sẽ làm việc với Người mua để đảm bảo số lượng phù hợp được giao đúng thời điểm theo hợp đồng. Khi đơn đặt hàng trải qua một vòng đời của đơn đặt hàng để giao hàng, ở mỗi giai đoạn cần có sự phối hợp chặt chẽ giữa các đối tác thương mại để thực hiện chính xác và hiệu quả
Command & Conquer: Yuri's Revenge
Các nhân vật
Trong Command & Conquer: Yuri's Revenge, khá nhiều nhân vật đã được thể hiện trên các đoạn phim video trong trò chơi. Các nhân vật chính của game là Trung úy Eva, Giáo sư Albert Einstein, Tổng thống Hoa Kỳ Michael Dugan, Tướng Carville, đặc nhiệm Tanya Adams (của phe Đồng Minh), Thủ tướng Alexander Romanov, Trung úy Zofia (của phe Xô Viết) và Yuri. Tất cả mọi nhân vật của phe Xô Viết lẫn Đồng Minh đều có một hận thù đối với Yuri và làm tất cả những gì họ có thể để ngăn chặn người đàn ông điên rồ này. Khi họ đi ngược thời gian, Yuri cố gắng bắt giữ hoặc kiểm soát tâm trí một vài nhân vật để làm có lợi thế. Tuy nhiên, các phe trên đã phản ứng nhanh chóng để đảm bảo không có thiệt hại nào.
Hợp tác chuỗi cung ứng
Hợp đồng điều phối
Hợp đồng phối hợp được định nghĩa là một cơ chế phối hợp cung cấp các ưu đãi cho tất cả các thành viên để chuỗi cung ứng phi tập trung hoạt động gần giống hoặc chính xác như hợp nhất, bằng cách chỉ định các tham số hợp đồng như số lượng, giá cả, chất lượng và thời hạn, các hợp đồng được thiết kế để cải thiện mối quan hệ giữa nhà cung cấp và người mua.
Command & Conquer: Yuri's Revenge
Các nhân vật
Trong game, Thủ tướng Alexander Romanov và Tổng thống Michael Dugan lần lượt là nhà lãnh đạo của Xô Viết và Hoa Kỳ. Trung úy Zofia và trung úy Eva là người thông báo và thu thập tin tức tình báo của cả hai bên. Nhiệm vụ của họ là giúp đỡ Tư lệnh (người chơi) biết chính xác nhiệm vụ là gì và ở đâu. Tướng Carville và đặc nhiệm Tanya đều là người của quân đội Hoa Kỳ. Carville là tướng cấp cao chỉ huy lực lượng chính chống lại Yuri và Tanya là thuộc lực lượng đặc biệt. Những nỗ lực của họ là chìa khóa dẫn đến sự sụp đổ của Yuri. Cuối cùng, Yuri chính là địch thủ của trò chơi. Trong cả hai chiến dịch, ông bị đánh bại, một là bị ăn bởi một con khủng long trong chiến dịch Xô Viết, và bị bắt trong chiến dịch của Đồng Minh bởi sự kết hợp quân sự của Xô Viết và Đồng Minh.
Hadjina obscura
Hadjina obscura là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Hợp tác chuỗi cung ứng
Chia sẻ thông tin
Chia sẻ thông tin là mức độ mà một công ty chia sẻ nhiều ý tưởng, kế hoạch và quy trình liên quan, chính xác, đầy đủ và bí mật với các đối tác trong chuỗi cung ứng của mình một cách kịp thời.
Command & Conquer: Yuri's Revenge
Cách chơi
Cách chơi của Yuri's Revenge rất giống với người tiền nhiệm Red Alert 2 của nó. Mục tiêu của game là thu thập tài nguyên, trong khi đào tạo một đội quân để bảo vệ căn cứ của người chơi và tấn công kẻ thù.
Hợp tác chuỗi cung ứng
Ra quyết định chung
Ra quyết định chung đề cập đến quá trình các đối tác trong chuỗi cung ứng phối hợp các quyết định trong lập kế hoạch và vận hành chuỗi cung ứng nhằm tối ưu hóa lợi ích của chuỗi cung ứng.
Command & Conquer: Yuri's Revenge
Bổ sung
Bản mở rộng này trình bày hai chiến dịch mới, một cho Đồng Minh và một cho Xô Viết với 7 nhiệm vụ dài. Các nhiệm vụ này minh họa một số yếu tố kỹ thuật vắng mặt trong Red Alert 2, ví dụ việc đi ngược thời gian sẽ làm cho một số nhiệm vụ diễn ra trên các bản đồ khác nhau. Một phe mới được giới thiệu trong Yuri's Revenge là Yuri, có mặt trong cả hai chiến dịch là phe đối kháng chính và có thể chơi ở chế độ chơi mạng.
Hợp tác chuỗi cung ứng
Kiến thức chung
Sáng tạo kiến thức chung là mức độ mà các đối tác chuỗi cung ứng phát triển sự hiểu biết tốt hơn và phản ứng với thị trường và môi trường cạnh tranh bằng cách làm việc cùng nhau.
Command & Conquer: Yuri's Revenge
Bổ sung
Một số đơn vị mới đã được thêm vào cho Đồng Minh và Xô Viết, và phe Yuri bao gồm chủ yếu là các đơn vị mới và các tòa nhà, vốn giữ lại những công nghệ của trước đây của Xô Viết công nghệ nhân bản tâm linh và Cloning Vats.
Hợp tác chuỗi cung ứng
Chia sẻ tài nguyên
Chia sẻ tài nguyên là quá trình tận dụng khả năng và tài sản và đầu tư vào khả năng và tài sản với các đối tác trong chuỗi cung ứng.
Command & Conquer: Yuri's Revenge
Bổ sung
Các phe phái hiện diện trong Red Alert 2 cũng nhận được các tính năng mới. Đồng Minh đạt được một số đơn vị trọng điểm như lính chống tăng "Guardian GI", xe tăng "Battle Fortress" được sử dụng như một hầm chứa di động cho phép bộ binh tấn công từ bên trong, cũng như nghiền nát xe của đối phương, Navy SEAL (một đơn vị chỉ có trong nhiệm vụ của Red Alert 2), ngoài ra họ có thêm tòa nhà "Robot Controller" để truy cập vào "Robot Tank". Các bổ sung của Xô Viết bao gồm công trình "Battle Bunker" cho phép bộ binh phòng ngự bên trong, một đơn vị biệt kích mới tên "Boris" có khả năng đánh bại phần lớn các đơn vị mặt đất với khẩu AKM của mình và phá hủy các tòa nhà bằng cách gọi không kích, máy bay trực thăng "Siege Chopper" vừa có thể tấn công trên không vừa có thể triển khai thành một khẩu pháo, và một số bổ sung nhỏ cho các đơn vị hiện có. Ngoài việc bổ sung này, lối chơi của game không thay đổi nhiều từ bản gốc. Bị mất "Cloning Vats" và các đơn vị tâm linh cho Yuri, bù lại Xô Viết có quyền truy cập vào một tòa nhà mới, "Industrial Plant", làm giảm giá và thời gian xây dựng của các đơn vị cơ giới. Trong nhiệm vụ thứ sáu của Xô Viết, cả Yuri và Xô Viết có thể đào tạo "Cosmonauts", một phiên bản chỉnh sửa của Đồng Minh "Rocketeers", sử dụng vũ khí là súng laser. Các vũ khí và khả năng đặc biệt khác nhau cũng đã được thêm vào: "Force Shield" sẽ trở nên có sẵn khi xây dựng các "Battle Lab" làm cho tòa nhà trên một khu vực nhỏ tạm thời bất khả xâm phạm trong khi cắt giảm toàn bộ nguồn cung cấp năng lượng của người dùng. Xô Viết có thể truy cập vào khả năng "Spy plane" từ Red Alert để có thể khám phá lãnh thổ nhưng có thể bị ngăn chặn nếu máy bay bị bắn hạ. Phe Yuri có thể sử dụng công trình "Psychic Radar" của mình để làm lộ một vùng lãnh thổ, và có thể truy cập vào 2 siêu vũ khí "Genetic Mutator" và "Psychic Dominator" được cho là mạnh mẽ như "Weather Control Device" của quân Đồng Minh và "Nuclear missile silo" của Xô Viết. Khái niệm "Tech Building" xuất hiện trong Red Alert 2 đã được mở rộng trong Yuri's Revenge. Như trong Red Alert 2, chiếm các "Tech Building" sẽ giúp người chơi tiếp cận với các bổ sung khác nhau, nhưng các tòa nhà mới cũng đã được thêm vào với một số cái cũ đã được sửa đổi để có lợi hơn như "Hopital" có thể tự động hồi máu cho bộ binh và các đơn vị hữu cơ như "Dolphin" và "Giant Squid". "Tech Building" mới bao gồm "Tech Civilian Power Plant" cung cấp năng lượng, "Tech Machine Shop" để sửa chữa tự động cho các đơn vị cơ giới, và "Tech Secret Lab" để mở khóa các vũ khí khác không có sẵn cho phe của người chơi.
Cân bằng
Các cộng đồng nhiều người chơi cho rằng Yuri là mạnh hơn các phe phái khác ở mọi cấp độ chơi, chủ yếu là khả năng độc đáo của mình để làm bất động và khống chế toàn bộ quân đội với "Magnetrons" và "Masterminds", cũng như nguồn thu nhập hiệu quả hơn từ "Slave Miner" so với xe khai mỏ của hai phe phái khác. Nhiều người đã cấm sử dụng các lực lượng của Yuri trong trận đấu vì các hiệu ứng mất cân bằng của họ.
Hợp tác chuỗi cung ứng
Tham khảo
Thể loại:Quản lý chuỗi cung ứng
Command & Conquer: Yuri's Revenge
Đánh giá
Nhìn chung, đa phần các ý kiến đều đánh giá tốt Yuri's Revenge. IGN cho game điểm 8.6/10, nhận xét rằng "gives a really excellent game some really impressive enhancements." Tuy nhiên, việc game không có chiến dịch riêng dành cho phe Yuri được xem là một khuyết điểm. Còn tạp chí Gamespot nhận xét "All its new features combine to make Yuri's Revenge ideal or even downright necessary for anyone who enjoyed Red Alert 2 và chấm 8.5/10 điểm. GameRankings cho kết quả trung bình là 85% dựa trên 31 bài phê bình.
Mental Omega
Mental Omega một phiên bản mở rộng không chính thức (mod) của Command và Conquer: Yuri's Revenge. Do người tên là Speeder thiết kế. Phiên bản này có thêm thêm một số đơn vị mới, cũng như ba chiến dịch mới cho mỗi phe, trong bản mở rộng này các đội sẽ có 9 màn đi cảnh - có cảnh cho phe Yuri: Epsilon. AI của game cũng thay đổi và trở nên thông minh, hành xử giống con người hơn, chiến thuật yêu cầu khó hơn. Cốt truyện trung tâm tiếp tục chiến dịch phe Xô Viết trong Yuri's Revenge, xoay quanh sự trở lại của Yuri và âm mưu của ông ta chinh phục thế giới bằng cách sử dụng một vũ khí mới được gọi là Mental Omega - sẽ được gặp trong cảnh 9 của phe Sov. và All.
DeeZire
Đây là một phiên bản dành cho chế độ chơi nối mạng và chơi skirmish, vì vậy Deezire không thêm bất kỳ nhiệm vụ nào, do đó nó không có cốt truyện đi kèm. Tuy nhiên, trò chơi cung cấp thông tin cho mỗi đơn vị mới được bổ sung vào trò chơi.
Liên kết ngoài
Thể loại:Trò chơi điện tử với đồ họa isometric Thể loại:Trò chơi của Electronic Arts Thể loại:Trò chơi chiến lược thời gian thực Thể loại:Trò chơi điện tử có lịch sử thay thế Thể loại:Trò chơi trên Windows Thể loại:Trò chơi điện tử năm 2001 Thể loại:Command & Conquer Thể loại:Video game có nội dung du hành thời gian Thể loại:Trò chơi điện tử Chiến tranh Lạnh
sv:Command & Conquer: Red Alert 2
Myriocephalus nudus
Myriocephalus nudus là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được A.Gray mô tả khoa học đầu tiên năm 1851.
Công quốc Parma
Công quốc Parma, tên gọi chính thức là Công quốc Parma và Piacenza (Ducato di Parma e Piacenza; Ducatus Parmae et Placentiae) là một công quốc lịch sử trên Bán đảo Ý, được thành lập vào năm 1545, toạ lạc ở miền Bắc nước Ý, trong khu vực thuộc vùng Emilia-Romagna hiện nay.
Ban đầu là một công quốc nằm dưới quyền cai trị của Nhà Farnese sau khi Giáo hoàng Phaolô III biến nó thành công quốc cha truyền con nối cho chính con trai của ông, Pier Luigi Farnese, nó được cai trị bởi triều đại Farnese cho đến năm 1731, khi công tước cuối cùng của nó là Antonio Farnese, qua đời mà không có người thừa kế trực tiếp.
Công quốc bị xâm lược bởi Napoléon Bonaparte và sáp nhập toàn bộ lãnh thổ vào Pháp, chủ quyền của nó được khôi phục vào năm 1814 sau thất bại của Napoléon. Vợ thứ hai của Napoléon là Maria Ludovica của Áo (Maria Luigia của Parma), sau đó đã cai trị với tư cách là nữ công tước của nó cho đến khi bà qua đời. Nhà Bourbon được khôi phục lại quyền cai trị Parma vào năm 1847, và vào năm 1859, công quốc chính thức bị bãi bỏ khi nó được Nhà Savoia hợp nhất vào lãnh thổ của mình và sau này là một phần của Vương quốc Ý thống nhất.
Lịch sử ban đầu
Công quốc Parma được thành lập vào năm 1545 từ một phần của Công quốc Milan ở phía Nam sông Po, đã bị Lãnh địa Giáo hoàng chinh phục vào năm 1512. Trung tâm của những lãnh thổ này là thành phố Parma, được trao làm thái ấp cho con trai ngoài giả thú của Giáo hoàng Phaolô III là Pier Luigi Farnese.
Năm 1556, Công tước thứ hai là Ottavio Farnese, được trao thêm thành phố Piacenza, do đó cũng trở thành Công tước của Piacenza, và do đó, nhà nước này sau đó được biết đến với tên gọi chính thức là Công quốc Parma và Piacenza (tiếng Ý: Ducato di Parma e Piacenza). Gia tộc Farnese tiếp tục cai trị cho đến năm 1731, khi Công tước Antonio Farnese qua đời mà không có người thừa kế.
Nhà Bourbon (1731 - 1738)
Công quốc cuối cùng đã được thừa kế bởi Hoàng tử Carlos, con trai nhỏ của Vua Felipe V của Tây Ban Nha, vì mẹ của Carlos (Elizabeth Farnese) là người thừa kế của Hoàng tộc Farnese. Sau cái chết của Công tước Antonio, Vua Tây Ban Nha, khẳng định các quyền mà vợ ông có đối với các công quốc chiếu theo thỏa thuận đã ký trong Hiệp ước Vienna 1725 và trong Hiệp ước Seville (1729), và ông đã tuyên bố cả hai cho Nhà Bourbon, đưa con trai của ông là Hoàng tử Carlos lên ngai vàng với tước hiệu là Carlos I.
Ông cai trị ở Parma và Plasencia cho đến khi Chiến tranh Kế vị Ba Lan kết thúc, chiếu theo Hiệp ước Vienna 1738, Tây Ban Nha đã chuyển giao cả hai công quốc cho Nhà Habsburg để đổi lấy Vương quốc Napoli.
Nhà Habsburg
Nhà Habsburg chỉ cai trị Công quốc Parma cho đến khi Hiệp ước Aix-la-Chapelle được ký kết vào năm 1748, khi đó Parma được nhượng lại cho Nhà Bourbon dưới danh nghĩa của Don Philip, em trai của Don Carlos, người cũng nhận được Công quốc Guastalla bé nhỏ.
Nhà Bourbon-Parma (1748 - 1801)
Philip, Công tước của Parma trở thành người sáng lập ra Nhà Bourbon-Parma trị vì Công quốc Parma, Piacenza và Guastalla (tiếng Ý: Ducato di Parma, Piacenza, e Guastalla).
Năm 1796, công quốc bị quân đội Pháp dưới quyền Napoléon Bonaparte chiếm đóng, tình hình chính trị của nhà nước trở nên vô cùng rối ren. Công tước Ferdinand duy trì ngai vàng của mình dưới quyền kiểm soát của các thống đốc quân sự người Pháp cho đến Hiệp ước Aranjuez 1801, khi một thỏa thuận chung giữa Nhà Bourbon và Napoléon chính thức quyết định việc nhượng công quốc cho Pháp để đổi lấy Đại công quốc Toscana, đại công quốc này được đổi tên và nâng lên thành Vương quốc Etruria, nhưng Công tước Ferdinand vẫn ở lại Parma cho đến khi ông mất vào năm 1802.
Pezoporus wallicus
Pezoporus wallicus là một loài chim trong họ Psittacidae.
Công quốc Parma
Liên kết ngoài
Thể loại:Nhà Farnese Thể loại:Công quốc Parma Thể loại:Vương tộc Borbone-Parma Thể loại:Lịch sử hiện đại Ý Thể loại:Vương tộc Habsburg-Lothringen Thể loại:Ý thiên niên kỷ 2 Thể loại:Thành bang Ý Thể loại:Cựu quốc gia trên bán đảo Ý Thể loại:Cựu quốc gia châu Âu Thể loại:Lãnh địa Giáo hoàng Thể loại:Cựu công quốc
Pezoporus wallicus
Tham khảo
Thể loại:Pezoporus Thể loại:Động vật được mô tả năm 1792
Lasioglossum orbatum
Lasioglossum orbatum là một loài Hymenoptera trong họ Halictidae. Loài này được Smith mô tả khoa học năm 1853.
Tham khảo
Thể loại:Lasioglossum Thể loại:Động vật được mô tả năm 1853
Quercus harbisonii
Quercus harbisonii là một loài thực vật có hoa trong họ Cử. Loài này được Sarg. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1918.
Tham khảo
H Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1918
Aveluy
Aveluy là một xã thuộc tỉnh Somme, vùng Hauts-de-France, Pháp.
Dân số
Danh xưng dân địa phương trong tiếng Pháp là Avelloluciens và Avelloluciennes.
Psapharochrus longipennis
Psapharochrus longipennis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Tham khảo
Thể loại:Psapharochrus
Pulchralata
Pulchralata là một chi bướm đêm thuộc họ Geometridae.
Tham khảo
Thể loại:Geometridae
Misgolas grayi
Misgolas grayi là một loài nhện trong họ Idiopidae.
Loài này thuộc chi Misgolas. Misgolas grayi được G. Wishart & D.M Rowell miêu tả năm 2008.
Tham khảo
Thể loại:Misgolas
Pullichroma
Thể loại:Geometridae Thể loại:Chi cánh vẩy đơn loài
Werauhia ringens
Werauhia ringens là một loài thuộc chi Werauhia. Đây là loài bản địa của Costa Rica và Ecuador.
Tham khảo
ringens Thể loại:Thực vật Costa Rica Thể loại:Thực vật Ecuador