cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Hãy chọn giá đúng
Đếm ngược (Bonkers)
Lưu ý: Trong trường hợp có thêm chữ số hàng chục triệu, người chơi không cần phải đoán chữ số này.
Đi siêu thị (Grocery Game)
Người chơi sẽ không được biết trước giá tiền của các sản phẩm, chỉ khi nào người chơi chọn xong sản phẩm và đem thanh toán thì MC mới công bố giá của từng sản phẩm và tổng số tiền người chơi đã bỏ ra để mua hàng.
Lưu ý: Vì máy tính tiền chỉ hiển thị được tối đa 5 chữ số nên đối với những số tiền lên đến hàng trăm nghìn, máy sẽ chỉ hiển thị 3 hoặc 5 chữ số đầu tiên.
Điểm thưởng (Bonus Game)
Có 4 sản phẩm được đưa ra cùng một giá cho trước. Người chơi cần đoán giá thật cao hơn hay thấp hơn so với giá đó. Nếu đoán đúng người chơi sẽ được ô đó để chơi. Sau 4 lượt, nếu như ô trúng thưởng nằm trong một trong số các ô đoán đúng thì người chơi thắng cuộc. Nếu đoán sai cả bốn sản phẩm hoặc ô trúng thưởng xuất hiện ở ô đoán sai thì thua cuộc.
Lưu ý: Nếu người chơi đoán đúng cả bốn sản phẩm thì thắng ngay cuộc chơi (vì chắc chắn có điểm thưởng) và có cơ hội được nhận thêm 1.000.000 VNĐ tiền thưởng nếu chọn đúng ô trúng thưởng.
Đổi chỗ (Make Your Move)
Có 3 giải thưởng và 9 chữ số. Người chơi sẽ đoán giá chính xác cho 3 giải thưởng bằng cách di chuyển những tấm bảng đến các chữ số tương ứng với giá của sản phẩm (số tiền của những giải thưởng khác nhau không được trùng nhau). Trong đó sẽ có giải thưởng gồm 2 chữ số, giải thưởng 3 chữ số và giải thưởng 4 chữ số. Nếu đoán đúng 2 giải thưởng hoặc đoán đúng giải thưởng xếp ở giữa thì nhận được cả 3 (vì các giải thưởng còn lại cũng được đặt đúng), nếu sai 2 giải thưởng thì người chơi sẽ nhận được giải thưởng đã đoán đúng, nếu sai cả 3 giải thưởng thì thua cuộc.
Đồng hồ may mắn (Clock Game)
Có hai sản phẩm được giới thiệu cho người chơi. Trong 30 giây, người chơi cần đoán giá đúng của sản phẩm. MC sẽ đưa ra gợi ý rằng số tiền người chơi vừa đoán là cao hơn hay thấp hơn so với giá đúng của sản phẩm. Sau 30 giây, nếu đoán đúng giá của cả 2 sản phẩm thì thắng cuộc và nhận được cả 2. Nếu hết giờ mà không đoán được giá của sản phẩm này thì thua. Còn nếu người chơi đoán được sản phẩm trước, nhưng sau thời gian quy định của chương trình mà không đoán được giá của sản phẩm sau thì người chơi nhận được sản phẩm trước.
BA-64
BA-64 (tiếng Nga: БА-64, viết tắt của Bronirovaniy Avtomobil, nghĩa đen là "ô tô bọc thép") là một xe trinh sát do thám bọc thép bốn bánh của Liên Xô. Xe này được xây dựng trên khung gầm của xe jeep GAZ-64 hoặc GAZ-67 và thân xe được bắt chước phần nào từ Sd.Kfz. 221 của Đức. BA-64 được phát triển từ tháng 7 đến tháng 11 năm 1941 để thay thế BA-20 và được đưa vào trang bị cho các đơn vị xe bọc thép của Hồng quân. Nhờ chi phí chế tạo thấp và đặc biệt đáng tin cậy, loại xe này đã trở thành phương tiện chiến đấu bọc thép bánh lốp phổ biến nhất của Liên Xô được đưa vào sử dụng trong Chiến tranh thế giới thứ hai, với hơn 9.000 chiếc được sản xuất trước khi kết thúc sản xuất.
Hãy chọn giá đúng
Đồng vàng (Pass The Buck)
Có 6 tấm bảng được đánh số từ 1 đến 6. Người chơi được chọn trước 1 tấm bảng, sau đó đoán giá ở 2 lượt. Mỗi lượt đoán giá có 2 sản phẩm (1 sản phẩm có giá đúng và 1 sản phẩm có giá sai), người chơi cần phải xác định xem sản phẩm nào có giá sai. Nếu đoán đúng, người chơi có thêm một lượt chọn bảng.
BA-64
BA-64 đại diện cho một bước ngoặt quan trọng trong công nghệ ô tô bọc thép của Liên Xô, vì thân xe được thiết kế có nhiều cạnh giúp tổ lái của nó được bảo vệ tốt hơn khỏi hỏa lực vũ khí nhỏ và các mảnh đạn pháo so với BA-20. Những chiếc BA-64 cũng sở hữu tỷ lệ công suất trên trọng lượng cao hơn nhiều và việc bố trí các bánh xe của chúng ở các góc cực của khung gầm dẫn đến khả năng cơ động đặc biệt.
Hãy chọn giá đúng
Đồng vàng (Pass The Buck)
Trò chơi kết thúc khi chọn lấy phần thưởng, mở tấm bảng cuối hoặc mở tấm bảng có ĐỒNG VÀNG.
Hoán vị (Swap Meet)
Chương trình sẽ cho trước 1 sản phẩm, sau đó sẽ cho thêm 3 sản phẩm nữa. Người chơi phải tìm xem 1 trong 3 sản phẩm nào có giá giống với sản phẩm ban đầu. Tìm đúng người chơi chiến thắng và được 2 sản phẩm tìm được đúng giá. Nếu không tìm đúng thì thua cuộc.
BA-64
Những chiếc BA-64 đầu tiên được sản xuất đã được triển khai cho Phương diện quân Don vào năm 1942. Tuy nhiên, số lượng lớn hơn đã được vận hành bởi các đơn vị Liên Xô thuộc Phương diện quân Voronezh và Phương diện quân Bryansk từ giữa đến cuối năm 1943. Những chiếc BA-64 cũng tham gia vào giai đoạn cuối của Trận Stalingrad. Trong các cuộc hành quân đường dài, các tổ lái Liên Xô đã trang bị thêm cho xe những bánh lốp tiêu chuẩn để tiết kiệm nhiên liệu. Những chiếc BA-64B đã được triển khai trong các cuộc tấn công của Liên Xô ở Áo, Đức, Hungary và Romania. Có 81 chiếc BA-64B cũng được Liên Xô tặng cho Quân đội Nhân dân Ba Lan và 10 chiếc cho Quân đoàn Tiệp Khắc 1. Những chiếc BA-64B của Tiệp Khắc đã được sử dụng trong Chiến dịch Praha năm 1945.
Hãy chọn giá đúng
Két sắt (Safe Crackers)
Một giải thưởng lớn được trưng bày trong két sắt và người chơi cần phải mở két sắt để thắng giải. Mã số của két sắt là giá của một sản phẩm nhỏ được giới thiệu cho người chơi ở cánh cửa bên cạnh và nhiệm vụ là hãy tìm ra những con số ở 3 nút vặn sao cho mật mã két sắt tương ứng với giá đúng của sản phẩm. Nếu tìm đúng (lắp đúng mã số cho két sắt và đèn xanh bật sáng), người chơi thắng cuộc với bộ giải thưởng và sản phẩm còn lại. Còn ngược lại (lắp sai mã số cho két sắt và đèn đỏ bật sáng) thì người chơi thua cuộc.
Lưu ý: Trong trường hợp có thêm chữ số hàng triệu (thường là 1, 2, 3), đó là chữ số đúng, người chơi không cần phải đoán, do mã số của két sắt chỉ có 3 chữ số.
BA-64
Sau khi thông qua BTR-40, chính phủ Liên Xô đã cho ngừng hoạt động lực lượng BA-64 còn lại và xuất khẩu chúng dưới dạng viện trợ quân sự cho các quốc gia khác nhau. Trong khoảng thời gian từ đầu đến giữa những năm 1950, những chiếc BA-64 của Liên Xô cũ đã được vận chuyển đến một số quốc gia đối tác của Liên Xô ở Đông Âu và Châu Á, bao gồm Bulgaria, Đông Đức, Romania, Albania, Triều Tiên và Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa. Trong biên chế Đông Đức, chúng được dùng làm cơ sở cho Garant 30k SK-1 sau này. Một lượng nhỏ sau đó cũng được cung cấp cho Nam Tư. Cộng hòa Dân chủ Nhân dân Triều Tiên đã sử dụng các xe BA-64 trong Chiến tranh Triều Tiên. , nơi nó được lính Mỹ đặt biệt danh "Bobby".
Hãy chọn giá đúng
Lá bài may mắn (Card Game)
Một giải thưởng được đưa ra để người chơi đoán giá. Mốc quy định bằng hoặc thấp hơn không quá số tiền mà người chơi rút được khi trò chơi bắt đầu, được tính bằng giá trị số trên lá bài đã rút nhân với 100.000 đồng. Để xác định mục tiêu, người chơi sẽ bốc 1 lá. Sau đó người chơi sẽ rút các lá bài trong bộ tú lơ khơ gồm 52 lá. Mỗi lần rút, giá đoán của người chơi tăng lên bằng số đơn vị trên lá bài nhân 100.000 đồng (các lá Jacks, Queen, Kings tính 1.000.000 đồng). Rút trúng lá Acnes, người chơi được cộng vào giá đoán của mình bất kì giá trị nào. Người chơi được quyền dừng lại bất cứ lúc nào khi người chơi thấy giá đoán nằm trong khoảng quy định. Nếu đúng, người chơi thắng cuộc, nếu thấp hơn khoảng giá chọn được hoặc cao hơn giá đúng thì thua.
Lựa chọn thông minh (Most Expensive)
Người chơi phải lựa chọn 1 sản phẩm có giá cao nhất trong số 3 sản phẩm đã được đưa ra. Nếu lựa chọn đúng thì người chơi được nhận cả 3 sản phẩm đó, ngược lại không được nhận bất kỳ sản phẩm nào.
Foulehaio carunculatus procerior
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
BA-64
Quốc gia cuối cùng được biết là đã nhận được những chiếc BA-64 cho các lực lượng vũ trang của mình là Việt Nam Dân chủ Cộng hòa, mặc dù không biết liệu những chiếc này có thực chiến trong Chiến tranh Việt Nam hay không.
Hãy chọn giá đúng
Mạo hiểm (Danger Price)
Người chơi sẽ nhìn thấy con số của chương trình đưa ra và phải chọn 3 trong số 4 sản phẩm cho người chơi có giá không phải là số đó. Nếu chọn 3 sản phẩm đúng thì thắng và nhận được cả 4 sản phẩm. Ngược lại, nếu chọn phải sản phẩm có giá trùng với số đó thì người chơi thua cuộc nhưng vẫn nhận được các sản phẩm đã đoán đúng trước đó.
Ong tìm chữ (Spelling Bee)
Có 1 tổ ong gồm 30 ô số, người chơi được chọn 2 ô số đầu tiên. Có 3 sản phẩm, mỗi lần đoán giá chính xác hoặc thấp hơn không quá mức quy định, người chơi được chọn thêm 1 ô số. Khi lật những ô số ra, nếu ghép đầy đủ các ô thành tên thương hiệu (được chia thành 3 phần) hoặc lựa chọn đúng 1 ô duy nhất có tên thương hiệu đầy đủ thì người chơi sẽ giành chiến thắng. Trước khi bắt đầu và sau mỗi ô được lật, người chơi có thể dừng lại bất cứ lúc nào. Khi đó, người chơi sẽ nhận được số tiền là 300.000 đồng nhân với số ô còn lại chưa lật. Nếu lật ra hết các ô số mà vẫn không ghép được tên thương hiệu thì người chơi thua cuộc.
BA-64
Đến những năm 1970, những chiếc BA-64 đã được tất cả quân đội Khối Hiệp ước Warsaw cho nghỉ hưu. Tuy nhiên, một số vẫn phục vụ trong quân đội quốc gia của Triều Tiên và Albania. Năm 2013, Quân đội Nhân dân Triều Tiên tiếp tục giữ một số lượng không rõ BA-64 trong lực lượng dự bị.
Tham khảo
Thể loại:Xe trinh sát Liên Xô và Nga Thể loại:Xe trinh sát thời Thế chiến thứ hai
Hãy chọn giá đúng
Ong tìm chữ (Spelling Bee)
Số lượng những ô số trong trò chơi này bao gồm:
1 ô số có tên thương hiệu hoặc chương trình đầy đủ và:
Số lượng các ô với mỗi tên thương hiệu hoặc chương trình có thể khác nhau.
Các tên thương hiệu được sử dụng trong trò chơi:
Tên chương trình được sử dụng khi giải thưởng là tiền mặt hoặc sản phẩm và không được thương hiệu nào tài trợ hoặc không có thương hiệu cụ thể.
Lưu ý: Khi đoán giá các sản phẩm lớn hơn 1 triệu đồng, người chơi sẽ được biết trước chữ số hàng triệu và chỉ phải đoán các chữ số còn lại, vì màn hình chỉ hiển thị được 3 số cuối trong giá của sản phẩm.
Sò biển (Shell Game)
Có 4 chú sò (một trong số đó có viên ngọc) tương ứng với 4 sản phẩm, mỗi sản phẩm sẽ có trước một con số không chính xác. Người chơi cần đoán xem giá đúng của sản phẩm cao hơn hay thấp hơn giá đó. Nếu đoán đúng người chơi nhận được một tấm gỗ đỏ đặt vào con sò lựa chọn. Qua 4 lượt đoán nếu người chơi chọn đúng con sò có viên ngọc thì sẽ thắng cuộc. Nếu đoán sai cả bốn sản phẩm hoặc không tìm được viên ngọc thì người chơi thua cuộc.
Lưu ý: Nếu người chơi đoán đúng cả bốn sản phẩm thì thắng ngay cuộc chơi (vì sẽ có viên ngọc) và người chơi có cơ hội nhận thêm 1 triệu đồng tiền thưởng nếu chọn đúng chú sò có viên ngọc.
Số 7 may mắn (Lucky Seven)
Người chơi được tặng 7 đồng tiền vàng và được biết sản phẩm để đoán giá (cũng là giải thưởng dành cho họ). Số đầu tiên trong giá của giải thưởng sẽ hiện lên trước (đôi khi không có chữ số đầu tiên, nếu giải thưởng dưới 10 triệu đồng hoặc cả số đầu tiên và số thứ hai, nếu giải thưởng dưới 1 triệu đồng). Sau đó người chơi sẽ phải đoán các con số trong giải thưởng từ hàng triệu hoặc hàng trăm nghìn trở xuống. Nếu đoán sai, người chơi sẽ phải trả đồng số đồng tiền vàng bằng chênh lệch giữa con số đã đoán với con số chính xác. Người chơi sẽ nhận thêm 3 đồng mỗi khi đoán chính xác. Nếu sau các lượt đoán mà còn ít nhất 1 đồng xu thì người chơi thắng cuộc. Nếu hết số đồng xu bất cứ lúc nào, người chơi sẽ bị xử thua.
Lưu ý: Nếu trước lượt đoán cuối cùng mà người chơi có từ 10 đồng tiền vàng trở lên thì người chơi sẽ thắng cuộc ngay mà không phải đoán chữ số cuối cùng (vì chắc chắn người chơi còn đồng tiền vàng dù người chơi có đoán chữ số cuối là bất kì chữ số nào).
Túi ba gang (It's In The Bag)
Có 5 sản phẩm bị giấu trong chiếc túi ba gang (giá của những sản phẩm được ghi ở bên ngoài để gợi ý trong quá trình chơi) và 6 sản phẩm tương ứng (trong đó có 1 sản phẩm chưa bị giấu). Người chơi sẽ tìm ra những sản phẩm bị giấu đi bằng cách lựa chọn sản phẩm ở ngoài đưa lên vị trí trên chiếc túi ba gang thích hợp và có thể thay đổi. Sau đó, MC sẽ mở lần lượt từng chiếc túi ba gang từ trái sang phải, nếu tìm đúng mỗi sản phẩm, giải thưởng sẽ được tăng lên lần lượt là 1.000.000 VNĐ, 2.000.000 VNĐ, 4.000.000 VNĐ, 8.000.000 VNĐ & 16.000.000 VNĐ. Sau khi có được 2.000.000 VNĐ (tìm đúng 2 sản phẩm bị giấu đầu tiên), người chơi có quyền dừng lại bất cứ lúc nào và nhận số tiền thưởng tương ứng với chiếc túi ba gang cuối cùng vừa mới mở. MC sau đó cũng sẽ công bố các sản phẩm còn lại. Nếu tìm đúng 5 sản phẩm thì người chơi thắng cuộc. Nếu tìm sai bất kỳ sản phẩm nào thì người chơi sẽ thua.
Xúc xắc (Dice Game)
Người chơi sẽ được biết trước một chữ số tương ứng với hàng chục triệu trong giá của giải thưởng (Thường là 1; 2 hoặc 0) và phải đoán giá của giải thưởng đó bằng cách tung cả 4 quân xúc xắc qua hết vạch vàng và đặt vào 4 ô vuông ở giữa cả 2 màn hình tương ứng với những hàng của giá giải thưởng. Sau đó, người chơi sẽ phải đoán xem con số ở hàng đó lớn hơn (lựa chọn màn hình bên trên) hoặc bé hơn (lựa chọn màn hình bên dưới) số của mặt xúc xắc. Nếu đoán đúng hết, người chơi sẽ giành chiến thắng. Đoán sai bất kỳ hàng nào thì thua cuộc.
Zíc zắc (Plinko)
Mục tiêu của trò chơi là giành được số tiền thưởng tối đa 25.000.000 đồng (trước đây là 10.000.000 đồng). Người chơi sẽ được tặng trước 1 chiếc đĩa đỏ và đoán giá tiền của 4 sản phẩm. Mỗi sản phẩm cho trước 2 chữ số. Người chơi chọn chữ số nằm ở bên trái nếu cho rằng chữ số này là chữ số đầu tiên hoặc chọn chữ số bên phải nếu cho rằng chữ số này là chữ số thứ hai trong giá tiền chính xác của sản phẩm. Nếu giá chính xác của sản phẩm có chứa đúng chữ số mà người chơi chọn thì sẽ được nhận thêm một chiếc đĩa đỏ. Đoán giá xong, người chơi thả những chiếc đĩa đỏ vào những ô tiền thưởng khác nhau bao gồm 0 đồng, 100.000 đồng, 500.000 đồng, 1.000.000 đồng, 5.000.000 đồng (trước 29 tháng 6 năm 2011 là 250.000 đồng, 500.000 đồng, 1.000.000 đồng, 2.000.000 đồng, không có ô 0 đồng). Số tiền thưởng mà người chơi nhận được chính là tổng số tiền đã đạt được từ các ô có chiếc đĩa đỏ đã thả xuống.
Đối tượng tham gia
Người tham gia chương trình phải có độ tuổi từ 18 trở lên.
Người dẫn chương trình
Dưới đây là tất cả những người dẫn chương trình của Hãy chọn giá đúng.
Từ 05/05/2018 - 26/12/2020, MC của chương trình được hóa trang thành những nhân vật khác nhau: Trong các số phát sóng vào ngày 22/06 - 17/08/2019, MC Lưu Minh Vũ (Vũ "thu ngân") tạm quyền dẫn chính, MC Hoàng Linh là người đọc thông tin về sản phẩm vì lúc đó, MC Hồng Phúc đang tham gia chương trình Trời sinh một cặp mùa 3. Đến ngày 24/8/2019, MC Hồng Phúc đã bất ngờ trở lại sau khi vắng mặt đúng 2 tháng.
Trong các số phát sóng vào ngày 27/06 - 26/12/2020, sẽ có thêm MC khách mời là các diễn viên, các nghệ sĩ nổi tiếng. Riêng tập phát sóng ngày 05/09/2020 là số đặc biệt kỷ niệm 50 năm ngày thành lập Đài Truyền hình Việt Nam, nên cả MC khách mời và 7 người chơi chính đều là những người gắn bó với VTV.
Trong tập phát sóng ngày 21 tháng 12 năm 2019, MC Tuấn Tú và MC Hoàng Linh đổi ngược nhau về trò chơi Két sắt và Ong tìm chữ.
Trong tập phát sóng ngày 21 tháng 11 năm 2020, khách mời ca sĩ Chí Thiện là khách mời đọc thông tin về sản phẩm ở phần trò chơi sò biển do 1 ngày đổ rác của MC Tuấn Tú (theo kịch bản chương trình).
Tạm dừng ghi hình, phát sóng
Trong suốt thời gian phát sóng, chương trình đã có một số lần phải tạm dừng hoặc thay đổi việc ghi hình và phát sóng theo kế hoạch, chủ yếu do bị trùng vào thời điểm diễn ra các sự kiện đặc biệt. Các chương trình bị hoãn được phát sóng trở lại sau đó 1 tuần. Cụ thể:
Lộ giá sản phẩm
Ở buổi ghi hình số phát sóng dịp Tết Nguyên Đán 2016 (phát sóng ngày 7 tháng 2 năm 2016, ghi hình ngày 30 tháng 12 năm 2015), sau khi công bố sản phẩm đoán giá thứ hai cho 4 người chơi, MC Trần Ngọc đã bất ngờ tiết lộ giá thật của sản phẩm ("Hạt Ngọc Trời, năm cân một trăm hai" ). Ngay sau tai nạn "lỡ miệng" của anh, cả người chơi và khán giả tại nhà thi đấu Tây Hồ đều bật cười. Tất nhiên, sản phẩm dự đoán trong phần thi này đã được ê-kíp thay thế bằng một sản phẩm khác. Đồng thời, MC Trần Ngọc cũng gửi lời xin lỗi tới khán giả và 4 người chơi. Những chi tiết trên đã bị cắt trên truyền hình.
Phần quay bánh xe số thứ 2 bị cắt trên truyền hình
Ở số phát sóng ngày 27 tháng 1 năm 2018, phần quay bánh xe số thứ 2 đã bị cắt trên truyền hình và chuyển thẳng đến phần chơi dành cho người thắng cuộc, dù lúc đó MC Trần Ngọc nói đến phần tiếp theo của trò chơi là phần quay bánh xe số thứ 2.
Sự cố ở cây kim của bánh xe số
Trong số phát sóng ngày 5 tháng 9 năm 2020, ở vòng chơi bánh xe số thứ 2 đã xảy ra sự cố là người chơi (diễn viên Lý Chí Huy) đã quay một lực khá mạnh làm cây kim rơi ra khỏi bánh xe và sau đó vài giây thì chương trình đã cắt đoạn đó trên sóng truyền hình.
Khép lại sứ mệnh
Chương trình này đã khép lại sứ mệnh vào ngày 26 tháng 12 năm 2020 sau 17 năm đồng hành cùng khán giả. Thay thế cho khung giờ 13:00 thứ 7 là chương trình Trạng nguyên nhí, từ ngày 2 tháng 1 năm 2021.
Polystemma
Polystemma là chi thực vật có hoa trong họ Apocynaceae.
Tham khảo
Polystemma
Oxalis flava
Oxalis flava là một loài thực vật có hoa trong họ Chua me đất. Loài này được L. mô tả khoa học đầu tiên.
Liên kết ngoài
F
Onthophagus gunsalami
Onthophagus gunsalami là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).
Salvia miltiorhiza
Salvia miltiorhiza là một loài thực vật có hoa trong họ Hoa môi. Loài này được Bunge miêu tả khoa học đầu tiên năm 1835. Có khả năng trị ung thư (Trương Ngọc Ngũ dùng Đơn sâm nhỏ giọt tĩnh mạch trị 7 ca lymphosarcome Kết quả: hoàn toàn hết 1 ca, hết 1/3 ca, ổn định 1 ca, tiến bộ 1 ca - Học báo trường Đại học Y khoa Tây An 1986 7(4): 403).
Kibatalia elmeri
Kibatalia elmeri là một loài thực vật có hoa trong họ La bố ma. Loài này được Woodson mô tả khoa học đầu tiên năm 1936.
Onthophagus gunsalami
Liên kết ngoài
G
Kibatalia elmeri
Liên kết ngoài
Thể loại:Kibatalia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1936 Thể loại:Thực vật Philippines Thể loại:Thực vật dễ tổn thương
Belenalan, Osmaneli
Belenalan là một xã thuộc huyện Osmaneli, tỉnh Bilecik, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2011 là 236 người.
Salvia miltiorhiza
Liên kết ngoài
M Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1835
Darren Holloway
Darren Holloway (sinh ngày 3 tháng 10 năm 1977 tại Bishop Auckland, Anh) là một cầu thủ bóng đá đã giải nghệ. Ông từng thi đấu cho các câu lạc bộ gồm Bradford City (ghi 1 bàn vào lưới Hull), Wimbledon, Scunthorpe United (ghi 1 bàn vào lưới Yeovil), Sunderland và Darlington (ghi 1 bàn vào lưới Lincoln City). Năm tháng 10 năm 2008, ông gia nhập Gateshead, không được thi đấu kể từ khi bị Darlington giải phóng cuối mùa giải 2006–07.
Ông bị Gateshead giải phóng sau mùa giải 2008–09.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1977 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Cầu thủ bóng đá Anh Thể loại:Cầu thủ bóng đá Sunderland A.F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Carlisle United F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Bolton Wanderers F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Wimbledon F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Scunthorpe United F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Bradford City A.F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Darlington F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Gateshead F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Premier League Thể loại:Cầu thủ bóng đá English Football League Thể loại:Cầu thủ bóng đá National League (bóng đá Anh) Thể loại:Hậu vệ bóng đá
Ngô Quang Sang
Ngô Quang Sang (sinh năm 1972) tại Long An là huấn luyện viên đội Đồng Tâm Long An. Ông từng là cầu thủ và trợ lý huấn luyện viên của đội Đồng Tâm Long An qua nhiều thời khác nhau. Ngày 9/7/2013 ông chính thức ngồi vào ghế nóng câu lạc bộ Đồng Tâm Long An thay thế ông Marcelo Zulerta
Tham khảo
Thể loại:Người Long An Thể loại:Huấn luyện viên bóng đá Việt Nam Thể loại:Cầu thủ bóng đá Việt Nam Thể loại:Cầu thủ câu lạc bộ bóng đá Long An Thể loại:Cầu thủ câu lạc bộ bóng đá Quảng Nam Thể loại:Hậu vệ bóng đá Thể loại:Trung vệ bóng đá Thể loại:Cầu thủ giải bóng đá hạng nhất quốc gia Việt Nam
Gymnomyza viridis viridis
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Gymnomyza viridis brunneirostris
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Glaphyria badierana
Glaphyria badierana là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Động vật được mô tả năm 1794 Thể loại:Glaphyria
Glenea viridilucens
Glenea viridilucens là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Glenea
Mallasandra, Dod Ballapur
Tham khảo
Thể loại:Bangalore Rural
Nhiệm kỳ tổng thống của Barack Obama
Nhiệm kỳ tổng thống của Barack Obama bắt đầu vào buổi trưa theo giờ EST (17:00 giờ UTC) ngày 20 tháng 1 năm 2009 và đã kết thúc vào buổi trưa theo giờ EST (17:00 giờ UTC) ngày 20 tháng 1 năm 2017, trước đó ông đã nhậm chức tổng thống thứ 44 của Hoa Kỳ, kế nhiệm George W. Bush. Obama, một đảng viên Đảng Dân chủ đến từ Illinois, đã nhậm chức sau chiến thắng quyết định trước ứng cử viên Đảng Cộng hòa John McCain trong cuộc bầu cử tổng thống năm 2008. Bốn năm sau, trong cuộc bầu cử tổng thống năm 2012, ông đánh bại ứng cử viên Đảng Cộng hòa Mitt Romney để tái đắc cử. Obama được Đảng viên Cộng hòa Donald Trump kế nhiệm với chiến thắng trong cuộc bầu cử tổng thống năm 2016. Obama là tổng thống đầu tiên người Mỹ gốc Phi, là tổng thống đầu tiên đa chủng tộc, tổng thống không phải da trắng đầu tiên, và là tổng thống đầu tiên được sinh ra tại Hawaii.
Các hành động trong nhiệm kỳ đầu tiên của Obama đã giải quyết cuộc khủng hoảng tài chính toàn cầu và bao gồm một gói kích thích lớn, gia hạn một phần cắt giảm thuế của Bush, luật cải cách chăm sóc sức khỏe, một dự luật cải cách quy định tài chính lớn và chấm dứt sự hiện diện quân sự lớn của Mỹ ở Iraq. Obama cũng bổ nhiệm các Thẩm phán Tòa án Tối cao Elena Kagan và Sonia Sotomayor, những người sau này trở thành người Mỹ gốc Tây Ban Nha đầu tiên vào Tòa án Tối cao. Đảng Dân chủ kiểm soát cả hai viện của Quốc hội cho đến khi đảng Cộng hòa giành được đa số tại Hạ viện trong cuộc bầu cử năm 2010. Sau cuộc bầu cử, Obama và các đảng viên Cộng hòa trong Quốc hội đã tham gia vào một cuộc tranh chấp kéo dài về mức chi tiêu của chính phủ và mức trần nợ. Chính sách chống khủng bố của chính quyền Obama đã hạ thấp mô hình chống nổi dậy của Bush, mở rộng các cuộc không kích và sử dụng rộng rãi các lực lượng đặc biệt, đồng thời khuyến khích sự phụ thuộc nhiều hơn vào quân đội của chính phủ chủ nhà. Chính quyền Obama đã tổ chức chiến dịch quân sự dẫn đến việc giết chết trùm khủng bố Osama bin Laden vào ngày 2 tháng 5 năm 2011.
Trong nhiệm kỳ thứ hai của mình, Obama đã thực hiện các bước để chống lại biến đổi khí hậu, ký một thỏa thuận khí hậu quốc tế lớn và một sắc lệnh hành pháp để hạn chế lượng khí thải carbon. Obama cũng chủ trì việc thực hiện Đạo luật Chăm sóc Sức khỏe với Giá cả hợp túi tiền và các đạo luật khác được thông qua trong nhiệm kỳ đầu tiên của mình, và ông đã đàm phán các mối quan hệ hợp tác với Iran và Cuba. Số lượng lính Mỹ ở Afghanistan đã giảm đáng kể trong nhiệm kỳ thứ hai của Obama, mặc dù lính Mỹ vẫn ở Afghanistan trong suốt nhiệm kỳ tổng thống của Obama. Đảng Cộng hòa nắm quyền kiểm soát Thượng viện sau cuộc bầu cử năm 2014, và Obama tiếp tục giằng co với các đảng viên Cộng hòa trong quốc hội về chi tiêu của chính phủ, nhập cư, đề cử tư pháp và các vấn đề khác.
Bầu cử năm 2008
phải|nhỏ|286x286px|Phiếu đại cử tri năm 2008 Sau khi giành chiến thắng trong cuộc bầu cử đại diện cho bang Illinois tại Thượng viện vào năm 2004, Obama tuyên bố rằng ông sẽ tranh cử tổng thống vào tháng 2 năm 2007. Trong cuộc bầu cử sơ bộ của đảng Dân chủ năm 2008, Obama phải đối đầu với Thượng nghị sĩ và cựu Đệ nhất phu nhân Hillary Clinton. Một số ứng cử viên khác, bao gồm Thượng nghị sĩ Joe Biden của Delaware và cựu Thượng nghị sĩ John Edwards, cũng tranh cử, nhưng những ứng cử viên này đã bỏ qua sau cuộc bầu cử sơ bộ ban đầu. Vào tháng 6, vào ngày bầu cử sơ bộ cuối cùng, Obama đã giành được đề cử khi giành được đa số đại biểu, bao gồm cả đại biểu cam kết và siêu đại biểu. Obama và Biden, người được Obama chọn làm người phó tranh cử của mình, đã được đề cử là đại diện của đảng Dân chủ tại Đại hội toàn quốc đảng Dân chủ tháng 8 năm 2008.
Với việc Tổng thống Cộng hòa George W. Bush bị giới hạn nhiệm kỳ, đảng Cộng hòa đã đề cử Thượng nghị sĩ John McCain của Arizona cho chức vụ tổng thống. Trong cuộc tổng tuyển cử, Obama đã đánh bại McCain, chiếm 52,9% số phiếu phổ thông và 365 trong số 538 phiếu đại cử tri. Trong cuộc bầu cử Quốc hội, đảng Dân chủ đã bổ sung vào đa số của họ trong cả hai viện của Quốc hội, và Chủ tịch Hạ viện Nancy Pelosi và Lãnh đạo Đa số Thượng viện Harry Reid đều vẫn giữ chức vụ của họ. Các đảng viên Cộng hòa John Boehner và Mitch McConnell lần lượt tiếp tục giữ chức Lãnh đạo thiểu số Hạ viện và Lãnh đạo thiểu số Thượng viện.
Giai đoạn chuyển tiếp và bắt đầu nhiệm kỳ
phải|nhỏ|276x276px|Tổng thống mãn nhiệm [[George W. Bush và Tổng thống đắc cử Barack Obama vào ngày 10 tháng 11 năm 2008]] Giai đoạn chuyển tiếp tổng thống bắt đầu sau khi Obama đắc cử tổng thống vào tháng 11 năm 2008, mặc dù Obama đã chọn Chris Lu để bắt đầu lập kế hoạch cho quá trình chuyển đổi vào tháng 5 năm 2008. John Podesta, Valerie Jarrett và Pete Rouse đồng chủ trì Dự án Chuyển tiếp Obama-Biden. Trong giai đoạn chuyển tiếp, Obama đã công bố các đề cử cho Nội các và chính quyền của mình. Vào tháng 11 năm 2008, Dân biểu Rahm Emanuel đã chấp nhận lời đề nghị của Obama để làm Chánh văn phòng Nhà Trắng. Obama nhậm chức vào ngày 20 tháng 1 năm 2009, kế nhiệm George W. Bush. Obama chính thức nhậm chức tổng thống lúc 12 giờ trưa, giờ EST, và hoàn thành lễ tuyên thệ nhậm chức lúc 12 giờ 5 phút chiều, giờ EST. Ông đã đọc diễn văn nhậm chức của mình ngay sau khi tuyên thệ. Nhóm chuyển tiếp của Obama rất khen ngợi nhóm chuyển tiếp sắp mãn nhiệm của chính quyền Bush, đặc biệt là liên quan đến an ninh quốc gia, và một số yếu tố của quá trình chuyển đổi Bush-Obama sau đó đã được hệ thống hóa thành luật.
Nội các được bổ nhiệm
Sau lễ nhậm chức của ông, Obama và Thượng viện đã làm việc để xác nhận các ứng cử viên của ông vào Nội các Hoa Kỳ. Ba nhân vật cấp Nội các không yêu cầu xác nhận: Phó Tổng thống Joe Biden, người được Obama chọn làm người tranh cử tại Đại hội Quốc gia Đảng Dân chủ năm 2008, Tham mưu trưởng Rahm Emanuel và Bộ trưởng Quốc phòng Robert Gates, người được Obama chọn giữ lại từ nội các trước. Một danh sách đề xuất ban đầu đến từ Michael Froman, khi đó là giám đốc điều hành của Citigroup. Obama mô tả các lựa chọn trong Nội các của ông là một "nhóm đối thủ", và Obama đã chọn một số quan chức công nổi tiếng cho các vị trí Nội các, bao gồm cả cựu đối thủ của đảng Dân chủ Hillary Clinton làm Ngoại trưởng. Obama đã đề cử một số cựu quan chức của chính quyền Clinton vào Nội các và các vị trí khác. Vào ngày 28 tháng 4 năm 2009, Thượng viện xác nhận cựu thống đốc Kansas Kathleen Sebelius làm Bộ trưởng Y tế và Dịch vụ Nhân sinh, hoàn thành Nội các ban đầu của Obama. Trong nhiệm kỳ tổng thống của Obama, bốn đảng viên Cộng hòa phục vụ trong Nội các của Obama: Ray LaHood với tư cách Bộ trưởng Giao thông, Robert McDonald làm Bộ trưởng Cựu chiến binh, Gates và Chuck Hagel làm Bộ trưởng Quốc phòng.
Tham khảo
Thể loại:Barack Obama Thể loại:Hoa Kỳ thập niên 2000 Thể loại:Hoa Kỳ thập niên 2010 Thể loại:Nhiệm kỳ tổng thống Barack Obama Thể loại:Nhiệm kỳ tổng thống Hoa Kỳ Thể loại:Khởi đầu năm 2009 ở Hoa Kỳ
Pottsia
Pottsia là chi thực vật có hoa trong họ Apocynaceae.
Tham khảo
Thể loại:Loài ít quan tâm
Dysstroma volutata
Dysstroma volutata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Tham khảo
Thể loại:Dysstroma
Kibatalia gitingensis
Kibatalia gitingensis là một loài thực vật có hoa trong họ La bố ma. Loài này được (Elmer) Woodson mô tả khoa học đầu tiên năm 1936.
Liên kết ngoài
Thể loại:Kibatalia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1936 Thể loại:Thực vật Philippines Thể loại:Thực vật dễ tổn thương
Caragana korshinskii
Caragana korshinskii là một loài thực vật có hoa trong họ Đậu. Loài này được Kom. miêu tả khoa học đầu tiên.
Liên kết ngoài
Thể loại:Caragana
Melithreptus albogularis inopinatus
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Oxalis flaviuscula
Oxalis flaviuscula là một loài thực vật có hoa trong họ Chua me đất. Loài này được SALTER mô tả khoa học đầu tiên.
Liên kết ngoài
F
Jonathan Cross
Jonathan Thomas ducan Charlie Cross (sinh ngày 20 tháng 9 năm 2003) là một cầu thủ bóng đá thi đấu ở vị trí hậu vệ ở Football League cho Wrexham, Hereford United và Chester City.
Tham khảo
Thể loại:Sinh năm 1975 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Người Wallasey Thể loại:Hậu vệ bóng đá Thể loại:Cầu thủ bóng đá Anh Thể loại:Cầu thủ bóng đá Wrexham A.F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Hereford United F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Chester City F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Colwyn Bay F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá English Football League
Xã Jackson, Quận White, Indiana
Xã Jackson (Jackson Township) là một xã thuộc quận White, tiểu bang Indiana, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 655 người.
Tham khảo
Thể loại:Xã của Indiana Thể loại:Quận White, Indiana
Melithreptus brevirostris brevirostris
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Dryopteris sauvallei
Dryopteris sauvallei là một loài dương xỉ trong họ Dryopteridaceae. Loài này được C.Chr. mô tả khoa học đầu tiên năm 1905. Danh pháp khoa học của loài này chưa được làm sáng tỏ.
Liên kết ngoài
Dryopteris sauvallei
Madina Nalwanga
Madina Nalwanga (sinh năm 2002) là một nữ diễn viên người Uganda nổi tiếng với vai chính Phiona trong Nữ hoàng Katwe của Disney. Bộ phim miêu tả cuộc sống của Phiona Mutesi, một cô gái Uganda sống trong một khu ổ chuột ở Katwe mà biết chơi cờ và trở thành một kỳ thủ nữ đạt tới candidate master. Vai diễn này đã mang lại cho cô giải thưởng Diễn viên triển vọng nhất tại Giải thưởng Học viện Điện ảnh Châu Phi 2017 ở Lagos, Nigeria. Cô cũng đã giành được một giải thưởng hình ảnh NAACP, một giải thưởng của giới phê bình phim phụ nữ và được đề cử cho giải thưởng của Nhà phê bình.
Tiểu sử
Madina sinh ra ở khu phố Katwe nghèo ở Kampala, Uganda và trải qua tuổi thơ bán ngô trên đường phố. Nalwanga được một giám đốc casting phát hiện tại một lớp khiêu vũ cộng đồng ở khu phố Kabalagala ở Kampala, Uganda, một khu ổ chuột nổi tiếng với nghề mại dâm.
Trong quá trình quay phim Queen of Katwe, David Oyelowo đã đưa Nalwanga đến xem Jurassic World cùng với những đứa trẻ khác từ trường quay và phát hiện ra cô chưa bao giờ xem một bộ phim nào khi hỏi: "Đó có phải là những gì chúng ta đang làm không?" Khi cô ấy xem Queen of Katwe, đây chỉ là lần thứ hai cô ấy ở trong rạp chiếu phim. Cô đã nói rằng tuổi thơ của cô được mô phỏng chặt chẽ với nhân vật Phiona của cô trong Queen of Katwe. Năm 17 tuổi, Forbes đã gọi cô là người trẻ nhất trong danh sách "30 Under 30" năm 2018 của họ. Theo một nghiên cứu của Đại học Oxford từ khoa Kinh tế của họ, những sinh viên ở Uganda đã theo dõi Nữ hoàng Katwe trước khi tham dự kỳ thi quốc gia của họ nhận được điểm tốt hơn so với những người không xem.
Bereket, Osmaneli
Bereket là một xã thuộc huyện Osmaneli, tỉnh Bilecik, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2011 là 117 người.
Melithreptus brevirostris pallidiceps
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Chiloglottis grammata
Chiloglottis grammata là một loài thực vật có hoa trong họ Lan. Loài này được G.W.Carr mô tả khoa học đầu tiên năm 1991.
Liên kết ngoài
Thể loại:Chiloglottis Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1991
Savelugu
Savelugu là một thị trấn ở vùng Bắc, Ghana. Theo thống kê năm 2012, dân số thị trấn là 38.074 người.
Giao thông
Savelugu nằm trên tuyến đường quốc lộ số 10, nối liền hai thành phố Tamale và Bolgatanga.
Liên kết ngoài
Thể loại:Khu dân cư ở vùng Bắc (Ghana) Thể loại:Dagbon
Glenea viridipennis
Glenea viridipennis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Glenea
Kibatalia laurifolia
Kibatalia laurifolia là một loài thực vật có hoa trong họ La bố ma. Loài này được (Ridl.) Woodson mô tả khoa học đầu tiên năm 1936.
Liên kết ngoài
Thể loại:Kibatalia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1936
Melithreptus brevirostris magnirostris
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Onthophagus gurburra
Onthophagus gurburra là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).
Liên kết ngoài
G
Trimeresurus erythrurus
Trimeresurus erythrurus là một loài rắn trong họ Rắn lục. Loài này được Cantor mô tả khoa học đầu tiên năm 1839. Loài này được tìm thấy ở Nam Á và Myanmar. Hiện không có phân loài nào được công nhận. Con đực phát triển đến tổng chiều dài tối đa 575 mm, trong đó đuôi dài 120 mm. Con cái đạt tổng chiều dài tối đa là 1.045 mm, với chiều dài đuôi là 165 mm.
Phân bố
Loài này được tìm thấy ở miền đông Ấn Độ (Assam, Sikkim), Bangladesh, Myanmar, Bhutan và Nepal. Địa phương điển hình được cung cấp là "Delta Gangeticum" (Đồng bằng sông Hằng, Tây Bengal Bang, miền đông Ấn Độ). Địa phương điển hình do Boulenger (1896) đưa ra là "Đồng bằng sông Hằng".
Tham khảo
Thể loại:Trimeresurus Thể loại:Động vật được mô tả năm 1839 Thể loại:Động vật bò sát châu Á
Trimeresurus erythrurus
Scott Cross (cầu thủ bóng đá)
Scott Cross (sinh ngày 30 tháng 10 năm 1987) là một cầu thủ bóng đá người Anh. Anh là một tiền đạo thi đấu cho Daventry Town. Anh xuất hiện trong 5 trận đấu cho Northampton Town F.C. nhưng bị giải phóng ngày 20 tháng 3 năm 2007. Trong thời gian ở Cobblers, anh được cho mượn đến với Bedford Town và Kettering Town.
Scott ký hợp đồng với Kettering Town vào tháng 10 năm 2013 tuy nhiên trở lại Daventry Town sau chỉ 1 lần ra sân.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1987 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Cầu thủ bóng đá Anh Thể loại:Cầu thủ bóng đá Northampton Town F.C.
Philemon citreogularis papuensis
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Melithreptus brevirostris leucogenys
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Glaphyria basiflavalis
Glaphyria basiflavalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Glaphyria
Cầu mây tại Đại hội Thể thao Đông Nam Á 2021
Cầu mây là một trong những môn thể thao được tranh tài tại Đại hội Thể thao Đông Nam Á 2021 ở Việt Nam. Môn Cầu Mây tại SEA Games 31 sẽ diễn ra từ ngày 13/5 tới ngày 21/5 tại Nhà thi đấu Hoàng Mai.
Cách tính điểm, thể thức
Nếu có hoặc ít hơn 05 đội sẽ thi đấu theo thể thức vòng tròn tính điểm chọn đội hạng nhất, nhì, ba, tư (Không thi đấu trận chung kết).
Cách tính điểm: đội thắng 2 điểm, đội thua 0 điểm. Đội nhất bảng là đội dành được nhiều điểm nhất sau tất cả các trận đấu. Nếu có 2 đội bằng điểm nhau, đội thắng trận đối đầu xếp hạng trên. Nếu có nhiều hơn 2 đội bằng điểm nhau, hiệu số hiệp thắng và hiệu số điểm thắng được tính tới.
Tham khảo
Thể loại:Nội dung thi đấu Đại hội Thể thao Đông Nam Á 2021 Thể loại:Môn thể thao tại Đại hội Thể thao Đông Nam Á Thể loại:Thể thao Việt Nam Thể loại:Đại hội Thể thao Đông Nam Á 2021
Prestonia
Chi Bách tông (danh pháp khoa học: Prestonia) là chi thực vật có hoa trong họ Apocynaceae.
Nghiện smartphone
nhỏ| Thanh niên sử dụng [[điện thoại di động trong một bữa tiệc ]] Nghiện smartphone, còn được gọi là lạm dụng điện thoại thông minh, nghiện điện thoại thông minh, lạm dụng điện thoại di động hoặc chứng lệ thuộc điện thoại di động, được một số nhà nghiên cứu đề xuất là một dạng phụ thuộc tâm lý hoặc hành vi vào điện thoại di động, liên quan chặt chẽ với các hình thức lạm dụng phương tiện kỹ thuật số khác như nghiện truyền thông xã hội hoặc nghiện internet. Các nhà nghiên cứu khác đã tuyên bố rằng thuật ngữ liên quan đến nghiện hành vi liên quan đến sử dụng điện thoại thông minh có thể gây ra thêm vấn đề cả trong nghiên cứu và sự kỳ thị của người dùng, cho thấy thuật ngữ này phát triển thành nghiện smartphone hoặc nghiện điện thoại thông minh. Sử dụng có vấn đề có thể bao gồm mối bận tâm với giao tiếp di động, quá nhiều tiền hoặc thời gian dành cho điện thoại di động, sử dụng điện thoại di động trong các tình huống không phù hợp về mặt xã hội hoặc thể chất như lái xe ô tô. Việc sử dụng ngày càng tăng cũng có thể dẫn đến tăng thời gian liên lạc trên thiết bị di động, ảnh hưởng xấu đến các mối quan hệ và lo lắng nếu bị tách khỏi điện thoại di động hoặc không có được tín hiệu mạng đầy đủ.
Lịch sử và thuật ngữ
Được thành lập trong nghiên cứu hiện tại về hậu quả bất lợi của việc lạm dụng công nghệ, "lạm dụng điện thoại di động" đã được đề xuất như một tập hợp con của "nghiện kỹ thuật số" hay "phụ thuộc kỹ thuật số", phản ánh xu hướng gia tăng hành vi cưỡng chế của người dùng thiết bị công nghệ. Các nhà nghiên cứu đã gọi các hành vi này là "nghiện điện thoại thông minh", "sử dụng điện thoại thông minh có vấn đề", cũng như đề cập đến điện thoại di động (điện thoại di động) thay vì chỉ điện thoại thông minh. Các dạng nghiện công nghệ đã được coi là chẩn đoán từ giữa những năm 1990. Panova và Carbonell đã công bố một đánh giá vào năm 2018 đặc biệt khuyến khích thuật ngữ "sử dụng có vấn đề" liên quan đến các hành vi công nghệ, thay vì tiếp tục nghiên cứu dựa trên các chứng nghiện hành vi khác. nhỏ|Sử dụng điện thoại thông minh Việc sử dụng các thiết bị công nghệ không hạn chế có thể ảnh hưởng đến sự phát triển, xã hội, tinh thần và thể chất và dẫn đến các triệu chứng giống như các chứng nghiện hành vi khác. Tuy nhiên, Cẩm nang Chẩn đoán và Thống kê Rối loạn Tâm thần chưa chính thức mã hóa việc lạm dụng điện thoại thông minh như một chẩn đoán. Rối loạn chơi game đã được công nhận trong Bảng phân loại bệnh quốc tế (ICD-11). Các khuyến nghị đa dạng, thay đổi một phần là do thiếu bằng chứng xác thực hoặc sự đồng thuận của chuyên gia, sự nhấn mạnh khác nhau của hướng dẫn phân loại, cũng như những khó khăn trong việc sử dụng mô hình động vật cho chứng nghiện hành vi. nhỏ|Vừa đi vừa dùng điện thoại Trong khi các nghiên cứu được công bố đã chỉ ra mối liên hệ giữa việc sử dụng phương tiện kỹ thuật số và các triệu chứng hoặc chẩn đoán về sức khỏe tâm thần, nguyên nhân chưa được thiết lập, với các sắc thái và cảnh báo của các nhà nghiên cứu thường bị hiểu lầm bởi công chúng hoặc bị truyền thông đưa tin sai. Một đánh giá có hệ thống các đánh giá được công bố vào năm 2019 đã kết luận rằng bằng chứng, mặc dù chủ yếu là chất lượng thấp đến trung bình, cho thấy mối liên hệ giữa thời gian sàng lọc với sức khỏe tâm lý kém hơn bao gồm các triệu chứng như thiếu tập trung, hiếu động thái quá, lòng tự trọng thấp và các vấn đề hành vi ở trẻ em và thanh thiếu niên. Một số nghiên cứu đã chỉ ra rằng phụ nữ có nhiều khả năng lạm dụng phương tiện truyền thông xã hội và các trò chơi video của nam giới. Điều này đã khiến các chuyên gia cho rằng lạm dụng phương tiện kỹ thuật số có thể không phải là một hiện tượng thống nhất, với một số lời kêu gọi phân định các rối loạn được đề xuất dựa trên hoạt động trực tuyến cá nhân.
Do thiếu sự công nhận và đồng thuận về các khái niệm, chẩn đoán và điều trị rất khó để chuẩn hóa hoặc khuyến nghị, đặc biệt là xem xét rằng "một phương tiện truyền thông mới mà đã phải chịu sự hoảng loạn đạo đức như vậy."
Tham khảo
Thể loại:Điện thoại thông minh Thể loại:Chẩn đoán tâm thần
Salvia minarum
Salvia minarum là một loài thực vật có hoa trong họ Hoa môi. Loài này được Briq. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1896.
Liên kết ngoài
M Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1896
Philemon citreogularis citreogularis
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Philemon buceroides ammitophila
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Philemon buceroides gordoni
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Freemium
Freemium, từ ghép của các từ "free" (miễn phí) và "premium" (cao cấp) là một chiến lược định giá theo đó một sản phẩm hoặc dịch vụ cơ bản được cung cấp miễn phí nhưng các các tính năng, dịch vụ bổ sung mất phí thì sẽ mở rộng chức năng của phiên bản phần mềm miễn phí. Mô hình kinh doanh này đã được sử dụng trong ngành công nghiệp phần mềm từ những năm 1980. Một tập hợp con của mô hình này được ngành công nghiệp trò chơi điện tử sử dụng được gọi là free-to-play.
Nguồn gốc
Mô hình kinh doanh đã được sử dụng cho phần mềm từ những năm 1980. Thuật ngữ freemium để mô tả mô hình này dường như chỉ được tạo ra sau đó rất lâu, để phản hồi một bài đăng trên blog năm 2006 của nhà tư bản mạo hiểm Fred Wilson đã tóm tắt mô hình: "Give your service away for free, possibly ad supported but maybe not, acquire a lot of customers very efficiently through word of mouth, referral networks, organic search marketing, etc., then offer premium priced value added services or an enhanced version of your service to your customer base."Tạm dịch:"Cung cấp miễn phí dịch vụ của bạn, có thể được hỗ trợ quảng cáo nhưng cũng có thể không, có được nhiều khách hàng rất hiệu quả thông qua truyền miệng, mạng lưới giới thiệu, tiếp thị tìm kiếm không phải trả tiền, v.v., sau đó cung cấp dịch vụ giá trị gia tăng có giá cao hoặc phiên bản nâng cao của dịch vụ của bạn đến cơ sở khách hàng của bạn."Jarid Lukin của Alacra, một trong những công ty đầu tư của Wilson, sau đó đề xuất thuật ngữ freemium cho mô hình này.
Năm 2009, Chris Anderson đã xuất bản cuốn sách Free, xem xét mức độ phổ biến của mô hình kinh doanh này. Cũng như đối với phần mềm và dịch vụ độc quyền truyền thống, giờ đây mô hình này cũng thường được sử dụng bởi Web 2.0 và các công ty nguồn mở. Vào năm 2014, Eric Seufert đã xuất bản cuốn sách Freemium Economics, trong đó cố gắng giải mã các nguyên tắc kinh tế của mô hình freemium và quy định một khuôn khổ để triển khai chúng vào các sản phẩm phần mềm.
Định nghĩa
Freemium là sự kết hợp của từ "free" (miễn phí) và "premium" (cao cấp). Đây là một mô hình kinh doanh khá đặc biệt liên quan đến việc cung cấp cho khách hàng cả dịch vụ miễn phí và dịch vụ tính phí. Công ty cung cấp các dịch vụ cơ bản ban đầu miễn phí cho mọi người dùng thử; đồng thời cung cấp các dịch vụ cao cấp hơn hoặc các tính năng bổ sung.
Ý tưởng về mô hình kinh doanh Freemium được hình thành vào khoảng tháng 3/2006 bởi Fred Wilson, thời kỳ mà lợi nhuận được tạo ra từ quảng cáo trên các website đã giảm đi đáng kể, vì vậy freemium được sử dụng như một giải pháp thay thế đáng tin cậy.
Đặc điểm của mô hình kinh doanh Freemium
Theo mô hình Freemium, một doanh nghiệp cung cấp dịch vụ miễn phí cho người tiêu dùng như một cách để thiết lập nền tảng cho các giao dịch trong tương lai. Bằng cách cung cấp các tính năng cấp cơ bản của phần mềm trò chơi hoặc dịch vụ miễn phí, các công ty xây dựng mối quan hệ với khách hàng, để rồi cuối cùng cung cấp cho họ các dịch vụ tiên tiến, tiện ích bổ sung, xóa bỏ giới hạn lưu trữ hoặc giới hạn sử dụng, nâng cao hoặc trải nghiệm người dùng, hoặc loại bỏ quảng cáo - với một mức phí.
Bên cạnh đó, để xây dựng thành công mô hình freemium có 2 phương thức: thích ứng với mô hình kinh doanh và đảm bảo việc phân phối các sản phẩm miễn phí một cách rộng rãi. Đầu tiên là việc xây dựng mô hình kinh doanh thích hợp. Nếu như sản phẩm miễn phí của bạn thật sự là một sản phẩm chất lượng phù hợp với mong muốn của người dùng thì nó sẽ thu hút nhiều sự chú ý. Để mô hình mang lại lợi nhuận thì bạn phải tạo ra những sản phẩm nâng cao phù hợp để có thể tạo ra lợi nhuận từ sự chú ý ban đầu của người dùng. Tiếp đến là việc phân phối. Có một logic kinh tế đằng sau mô hình freemium là "Một khi việc cung cấp các sản phẩm miễn phí tăng lên thì nhu cầu với các sản phẩm cao cấp cũng tăng lên".
Lịch sử hình thành và phát triển của Freemium
Internet đã phát triển từ một công cụ truyền thông trở thành một nền tảng tạo ra giá trị dịch vụ và cho phép doanh nghiệp và người dùng tương tác theo những phương thức mới. Mô hình Freemium hình thành và phát triển nhờ sự phổ biến của máy tính và mạng internet khi các công ty tiến hành sản xuất và phân phối sản phẩm của mình một cách trực tuyến khiến cho chi phí biên gần như bằng 0
Đây cũng là một trong những mô hình kinh doanh đặc trưng của Từ những năm 1980, Freemium đã trở thành một chiến thuật với nhiều công ty phần mềm khi họ bắt đầu cho ra mắt một sản phẩm hoặc tính năng mới nên muốn cố gắng thu hút người dùng biết đến và trải nghiệm phần mềm hoặc dịch vụ của họ. Họ cung cấp các chương trình cơ bản miễn phí cho người tiêu dùng dùng thử, nhưng hạn chế các chức năng. Theo đó, dùng thử miễn phí có thể được coi là một chiến lược bán hàng nhưng không phải là toàn bộ mô hình kinh doanh. Để có được trải nghiệm đầy đủ, khách hàng phải nâng cấp và trả phí. Nó cũng là một mô hình phổ biến cho các công ty trò chơi video game. Tất cả mọi người đều được chào đón chơi trò chơi miễn phí, nhưng các tính năng đặc biệt và cấp độ nâng cao hơn chỉ được mở khóa khi người dùng trả tiền cho chúng.
Hai thuật ngữ thường bị nhầm lẫn là điện toán đám mây và Web 2.0. Điện toán đám mây chuyển dữ liệu được lưu trữ và xử lý trên máy tính cục bộ của bạn sang một máy chủ bên ngoài. Điều này cho phép tất cả mọi người truy cập các nguồn tài nguyên chung trên bất kỳ máy tính và thiết bị nào, khi đó người dùng có thể dễ dàng tiếp cận và thử nghiệm các sản phẩm và dịch vụ mới mà không tốn phí. Đây chính là điều kiện đầu tiên của mô hình Freemium: các sản phẩm, dịch vụ tiếp cận đến một số lượng lớn người dùng. Web 2.0 là một khái niệm của dịch vụ Internet và web mới nơi mà người dùng tham gia vào việc cung cấp, sáng tạo và phát triển nội dung thông qua các trang web video, hình ảnh, blog và các trang tin tức xã hội...
Các công  ty đặc trưng cho Web 2.0 có một số đặc điểm cốt lõi:
Glenea vittifera
Glenea vittifera là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Freemium
Lịch sử hình thành và phát triển của Freemium
- Đầu tiên, cung cấp Phần mềm dưới dạng dịch vụ (SaaS).
Glenea vittifera
Liên kết ngoài
Thể loại:Glenea
Freemium
Lịch sử hình thành và phát triển của Freemium
- Thứ hai, kiểm soát các nguồn dữ liệu riêng biệt có giá trị của tăng thêm tỉ lệ thuận với số lượng người sử dụng.
- Thứ tư, khai thác nguồn dữ liệu của cộng đồng người sử dụng.
- Thứ sáu, cung cấp phần mềm có sẵn trên nhiều thiết bị.
Năm 1982, một biên tập viên của Tạp chí PC, Andrew Fluegelman, đã viết một phần mềm truyền thông có tên PC-Talk. Nó dễ sử dụng và có tất cả các tính năng người dùng mong đợi từ một phần mềm truyền thông."Nhưng điều thú vị về PC-Talk không phải nó là phần mềm, mà là cách nó được bán. Hay đúng hơn, cách nó không được bán. Fluegelman đã phân phối phần mềm thông qua một dịch vụ có tên Freeware. Bất cứ ai gửi cho anh ta một đĩa CD trong hộp thư sẽ nhận lại phần mềm và có thể sao chép đĩa cho bạn bè. Nếu họ thích nó, họ có thể gửi cho Fluegelman 25 đô la. Mặc dù hơi khác so với mô hình mà chúng ta thấy ngày nay, phần mềm miễn phí đã kết hợp nguyên lý cơ bản của freemium: chỉ trả tiền khi bạn nhận được giá trị. Cùng thời điểm đó, một nhà phát triển của IBM Jim Knopf đã tạo ra một phần mềm tên là PC-file theo một mô hình tương tự. Không lâu sau đó, mô hình phần mềm miễn phí được các game thủ đón nhận và hào hứng muốn thử. Các nhà phát triển dịch vụ freemium đã gửi các đĩa mềm trò chơi cho các game thủ và sau đó được tổng hợp thành các danh mục để phân phối.
Borucak, Osmaneli
Borcak là một xã thuộc huyện Osmaneli, tỉnh Bilecik, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2011 là 99 người.