cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
962 Aslög
Liên kết ngoài
Thể loại:Được phát hiện bởi Karl Wilhelm Reinmuth Thể loại:Thiên thể phát hiện năm 1921 Thể loại:Tiểu hành tinh vành đai chính
Goodyera seikomontana
Goodyera seikomontana là một loài thực vật có hoa trong họ Lan. Loài này được Yamam. mô tả khoa học đầu tiên năm 1932.
Liên kết ngoài
Thể loại:Goodyera Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1932
Brignoliella delphina
Brignoliella delphina là một loài nhện trong họ Tetrablemmidae.
Loài này thuộc chi Brignoliella. Brignoliella delphina được Deeleman-Reinhold miêu tả năm 1980.
Tham khảo
Thể loại:Brignoliella
Andesin
Andesin là khoáng vật fenspat, thuộc nhóm plagiocla. Nó có hàm lượng "%An" (anorthit) từ 30 đến 50%. Mật độ khoảng 2,68.
Xem bài chính về plagiocla.
Liên kết ngoài
Thể loại:Silicat khung Thể loại:Khoáng vật natri Thể loại:Khoáng vật calci Thể loại:Khoáng vật hệ ba nghiêng
Ceratinopsis fako
Ceratinopsis fako là một loài nhện trong họ Linyphiidae.
Loài này thuộc chi Ceratinopsis. Ceratinopsis fako được Robert Bosmans & Rudy Jocqué miêu tả năm 1983.
Cobalt(II) ferrocyanide
Cobalt(II) ferrocyanide, hay cobalt(II) hexacyanoferrat(II) là một hợp chất vô cơ, một muối phức của cobalt và acid ferrocyanic với công thức hóa học Co2Fe(CN)6. Nó tạo thành heptahydrat Co2Fe(CN)6·7H2O – tinh thể màu xám lục, không tan trong nước. Cobalt(II) ferrocyanide có tính ổn định kém hơn so với niken(II) ferrocyanide.
Điều chế
Phản ứng của acid ferrocyanic và cobalt(II) chloride sẽ tạo ra muối:
Phản ứng
Cobalt(II) ferrocyanide sẽ phản ứng với nước clo để tạo ra cobalt(II) ferricyanide, với nước brom để tạo ra cobalt(II,III) oxit.
Khi đun nóng muối này cùng với acid clohydric đặc, muối acid ngậm nước cobalt(II) đibiferrocyanide, CoH2Fe(CN)6·4H2O sẽ được tạo thành.
Hợp chất khác
Co2Fe(CN)6 còn tạo một số hợp chất với NH3, như:
Tham khảo
Thể loại:Hợp chất cobalt Thể loại:Hợp chất sắt Thể loại:Muối ferrocyanide
Ishii Toshiya
Toshiya Ishii (sinh ngày 19 tháng 1 năm 1978) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.
Sự nghiệp câu lạc bộ
Toshiya Ishii đã từng chơi cho Urawa Reds, Vegalta Sendai, Kyoto Sanga FC, Roasso Kumamoto và Fujieda MYFC.
Stalagmia
Stalagmia là một chi bướm đêm thuộc họ Geometridae.
Tham khảo
Thể loại:Thinopterygini
Onobrychis verae
Onobrychis verae là một loài thực vật có hoa trong họ Đậu. Loài này được Sirj. miêu tả khoa học đầu tiên.
Gentiana yakushimensis
Gentiana yakushimensis là một loài thực vật có hoa trong họ Long đởm. Loài này được Makino mô tả khoa học đầu tiên năm 1909.
Liên kết ngoài
Thể loại:Gentiana Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1909
Luật Amdahl
nhỏ|phải|300px|Sự tăng tốc của một chương trình sử dụng nhiều bộ xử lý trong tính toán song song bị hạn chế bởi một phần tính toán tuần tự của chương trình. Ví dụ nếu 95% chương trình có thể xử lý song song, tốc độ tối đa khi xử lý song song theo lý thuyết chỉ có thể tăng lên 20 lần theo như biểu đồ, bất kể có sử dụng bao nhiêu bộ xử lý.
Luật Amdahl, còn có tên Đối số Amdahl, mang tên của kiến trúc sư máy tính Gene Amdahl. Nó được dùng để tìm ra sự cải thiện tối đa (theo mong đợi) của một hệ thống tổng thể khi chỉ cải thiện một phần của hệ thống. Nó còn được sử dụng trong tính toán song song để dự đoán sự tăng tốc trên lý thuyết khi sử dụng nhiều bộ xử lý (đa xử lý).
Sự tăng tốc của một chương trình đa xử lý trong tính toán song song bị giới hạn bởi thời gian cần thiết để thực hiện phần tính toán tuần tự của chương trình. Ví dụ nếu một bộ xử lý cần 20 giờ để thực hiện chương trình, và một phần của chương trình, tương ứng với 1 giờ thực hiện, không thể tính toán song song. 95% của chương trình (tương ứng với 19 giờ) có thể xử lý song song. Như vậy số bộ xử lý dùng trong tính toán song song lớn bao nhiêu chăng nữa, thời gian tối thiểu để thực hiện chương trình không thể nhỏ hơn 1 giờ. Như vậy sự tăng tốc chỉ là 20 lần, như biểu đồ bên phải.
Miêu tả
Luật Amdahl là một mô hình của mối quan hệ giữa sự tăng tốc mong đợi của việc triển khai song song của một thuật toán với phần tuần tự của thuật toán, với giả thiết rằng kích thước của bài toán không đổi khi tính toán song song. Ví dụ với kích thước bài toán cho trước phần thực hiện song song của thuật toán là 12%, có thể thực thi với tốc độ tuỳ ý, trong khi 88% còn lại không thể thực hiện song song, luật Amdahl cho biết rằng tốc độ tối đa của việc tính toán song song với thuật toán này chỉ nhanh hơn 1/(1 - 0,12) = 1,136 lần so với khi không có tính toán song song.
Chi tiết hơn, luật liên quan tới vấn đề tăng tốc có thể đạt được khi việc cải thiện một sự tính toán có thành phần cải thiện được là P và tăng tốc được S. Ví dụ nếu có thể cải thiện 30% sự tính toán thì P là 0,3; sự cải thiện này làm phần bị tác động tăng tốc gấp đôi thì S là 2. Luật Amdahl chỉ ra rằng tổng giá trị tăng tốc với sự cải thiện sẽ là
Để thấy rõ hơn công thức này, giả sử rằng thời gian chạy của tính toán ban đầu là 1 đơn vị thời gian. Thời gian chạy của tính toán cải thiện là tổng thời gian của phần không cải thiện được (bằng 1 − P) với phần thời gian đã cải thiện. Thời gian của phần cải thiện bằng thời gian trước chia cho tốc độ cải thiện được, bằng P/S. Như vậy tốc độ cải thiện sau cùng được tính bằng thời gian chạy cũ chia cho thời gian mới, ra được công thức trên.
Xét thêm một ví dụ khác: có một công việc có thể chia thành 4 phần với tỉ lệ phần trăm như sau: P1 = 11%, P2 = 18%, P3 = 23%, P4 = 48% (tổng là 100%). P1 không thể tăng tốc tính toán, do vậy S1 = 1 hay 100%, P2 có thể tăng tốc lên 5 lần, do đó S2 = 500%, P3 có thể tăng tốc lên 20 lần, vậy S3 = 2000% và P4 tăng tốc được 1,6 lần, có S4 = 160%. Sử dụng công thức P1/S1 + P2/S2 + P3/S3 + P4/S4, ta thu được thời gian chạy là hay giảm được hơn một nửa thời gian ban đầu nếu giả sử ban đầu là 1. Vậy cả công việc có thể tăng tốc lên 1/0,4575 = 2,186 lần (hay hơn 2 lần) nhờ sử dụng công thức tính toán (P1/S1 + P2/S2 + P3/S3 + P4/S4)−1. Chú ý rằng việc tăng tốc những phần việc lên 20 lần và 5 lần không ảnh hưởng nhiều đến toàn bộ công việc vì gần một nửa phần việc chỉ có thể tăng tốc 1,6 lần.
Liên kết ngoài
Thể loại:Tính toán song song Thể loại:Quy luật bỏ túi
Schistidium leptoneurum
Liên kết ngoài
Thể loại:Schistidium Thể loại:Thực vật được mô tả năm 2004
Thuốc tại chỗ
nhỏ|Một chuyên gia y tế sử dụng thuốc nhỏ mũi. nhỏ|Thuốc nhỏ mắt Thuốc tại chỗ là một loại thuốc được áp dụng cho một nơi cụ thể trên hoặc trong cơ thể. Thông thường nhất dùng tại chỗ có nghĩa là áp dụng cho các bề mặt cơ thể như da hoặc màng nhầy để điều trị bệnh thông qua một loạt các lớp học bao gồm kem, bọt, gel, sữa dưỡng thể và thuốc mỡ. Nhiều loại thuốc bôi ngoài da, có nghĩa là chúng được bôi trực tiếp lên da. Thuốc tại chỗ cũng có thể là thuốc hít, chẳng hạn như thuốc trị hen suyễn, hoặc bôi lên bề mặt của các mô khác ngoài da, như thuốc nhỏ mắt bôi lên kết mạc, hoặc thuốc nhỏ tai đưa vào tai, hoặc thuốc bôi lên bề mặt răng.
Hiệu ứng tại chỗ so với hệ thống
Định nghĩa của đường đưa thuốc vào cơ thể tại chỗ đôi khi nói rằng cả vị trí ứng dụng và tác dụng dược lực học của chúng là cục bộ. nhỏ|Một miếng dán xuyên da cung cấp thuốc được đưa vào da. Bản vá được dán nhãn thời gian và ngày thực hiện cũng như tên viết tắt của người thực hiện. Trong các trường hợp khác, thuốc tại chỗ được định nghĩa là áp dụng cho một khu vực cục bộ của cơ thể hoặc trên bề mặt của một bộ phận cơ thể bất kể vị trí của hiệu ứng. Theo định nghĩa này, quản lý tại chỗ cũng bao gồm việc sử dụng xuyên da, trong đó chất này được sử dụng trên da nhưng được hấp thụ vào cơ thể để đạt được phân phối trên toàn thân. Các loại thuốc này thường là các hóa chất kỵ nước, chẳng hạn như hormone steroid. Các loại cụ thể bao gồm miếng dán xuyên da đã trở thành một phương tiện phổ biến để quản lý một số loại thuốc để ngừa thai, liệu pháp thay thế hormone và phòng ngừa say tàu xe. Một ví dụ về một loại kháng sinh có thể được bôi tại chỗ là chloramphenicol.
Nếu được xác định chính xác là chỉ dùng tác dụng tại chỗ, cách dùng tại chỗ cũng có thể bao gồm cả việc sử dụng thuốc đường ruột mà bị hấp thu kém qua đường tiêu hóa. Một loại kháng sinh kém hấp thu là vancomycin, được khuyên dùng bằng đường uống trong điều trị viêm đại tràng nặng do <i id="mwRA">Clostridium difficile</i>.
Tham khảo
Thể loại:Dạng bào chế Thể loại:Thuật ngữ y học
Oxytrypia ussurica
Oxytrypia ussurica là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Oxytrypia
Boeing KC-97 Stratofreighter
Boeing KC-97 Stratotanker là một loại máy bay chở dầu chiến lược của Hoa Kỳ, được phát triển dựa trên loại Boeing C-97 Stratofreighter. Kế nhiệm KC-97 là loại Boeing KC-135 Stratotanker.
Quốc gia sử dụng
nhỏ|phải|Boeing KC-97L Stratotanker của Tây Ban Nha tại Albacete nhỏ|phải|KC-97L Zeppelinheim
Israel
Hình ảnh
<GALLERY> Image: KC-97 Boom Pod 1.png|KC-97 Boom Pod Image: KC-97 Boom Pod 2.png|KC-97 Boom Pod Image: KC-97 Boom Pod 3.png|KC-97 Boom Pod Image: KC-97 Boom 1.png|KC-97 Boom Image: KC-97 Boom 2.png|KC-97 Boom Image: KC-97 Boom 3.png|KC-97 Boom </GALLERY>
Liên kết ngoài
KC-097 KC-97 Stratotanker KC-97 Stratotanker Thể loại:Tiếp nhiên liệu trên không Thể loại:Máy bay vận tải Thể loại:Máy bay chở dầu Thể loại:Máy bay sáu động cơ Thể loại:Máy bay động cơ hỗn hợp Thể loại:Máy bay cánh quạt Thể loại:Máy bay phản lực Thể loại:Máy bay cánh dưới Stratotanker
Aratinga strenua
Aratinga strenua là một loài chim trong họ Psittacidae.
Tham khảo
Thể loại:Aratinga
Pseudhammus congolensis
Pseudhammus congolensis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Tham khảo
Thể loại:Pseudhammus
Lasioglossum pumilum
Lasioglossum pumilum là một loài Hymenoptera trong họ Halictidae. Loài này được Sakagami & Tadauchi mô tả khoa học năm 1995.
Tham khảo
Thể loại:Lasioglossum Thể loại:Động vật được mô tả năm 1995
Ngựa Canadia
Ngựa Canadia là một giống ngựa có nguồn gốc từ Canada. Chúng là động vật biểu tượng quốc gia của Canada. Ngày nay, hầu hết ngựa Canada được sử dụng như cưỡi ngựa và lái xe, và được biết đến với khả năng nhảy. Năm 1849, đã có ước tính là hơn 150.000 con ngựa Canada, và nhiều đã được xuất khẩu từ Canada hàng năm.
Tổng quan
Những con ngựa thường được dùng để cưỡi và lái xe. Là hậu duệ của ngựa cưỡi nhập khẩu vào Canada vào cuối năm 1600, sau đó được lai tạo với giống của Anh và Mỹ. Trong suốt thế kỷ 18 con ngựa Canada lan rộng ra khắp đông bắc Hoa Kỳ, nơi mà nó đã góp phần vào sự phát triển của một số giống ngựa. Trong sự phổ biến cao điểm của giống này, ba loại cá có thể phân biệt.
Hàng ngàn con ngựa đã được xuất khẩu vào thế kỷ thứ 19, nhiều người trong số sau đó đã bị giết trong khi hành động như con ngựa kỵ binh trong cuộc Nội chiến Hoa Kỳ. Những xuất khẩu giảm dân số thuần chủng gần như tuyệt chủng, khiến việc hình thành một sách chỉ nuôi ngựa và việc thông qua một đạo luật cấm xuất khẩu hơn nữa.
Chương trình nhân giống thử nghiệm vào đầu thế kỷ thứ 20 đã thành công trong thiết lập lại giống đến mức độ nào, nhưng cơ giới, kết hợp với hai cuộc chiến tranh thế giới, một lần nữa dẫn đến sự giống gần như tuyệt chủng. Trong những năm 1980, có liên quan với số dân số giảm, các nhà lai tạo quan tâm thực hiện một chương trình khuyến mại, mà kết quả là mối quan tâm mới trong giống.
Đến những năm 1990, số dân cao hơn, và các nghiên cứu di truyền vào năm 1998 và 2012 cho thấy mức độ tương đối cao của sự đa dạng di truyền cho một giống nhỏ. Tuy nhiên, các tổ chức bảo tồn vật nuôi vẫn còn xem xét các giống này là có nguy cơ, do số lượng dân số thấp.
Đặc điểm
Nó là một giống cơ bắp mạnh mẽ, thường có màu tối. Hầu hết Ngựa Canada sẫm màu đen, hoặc nâu. Một vài hạt dẻ được tìm thấy, đôi khi với bờm lanh và đuôi, và gen kem sẽ xuất hiện ở giống như là kết quả của sự ảnh hưởng di truyền của một con ngựa giống. Trong khi một số nguồn cho rằng các gen cho màu xám không còn được tìm thấy trong các giống. Trung bình chiều cao 56-64 inches, 142–163 cm trọng lượn ngựa nặng 1.000 đến £ 1.250 (450–570 kg).
Thời cận đại
Vào giữa thế kỷ 19, con ngựa Canada đã trải qua đông bắc Hoa Kỳ, nơi chúng được sử dụng cho xe đua, và do khả năng chịu đựng của để kéo toa xe vận tải hàng hóa. Hàng ngàn con ngựa được nhập khẩu vào Mỹ từ Canada đã được sử dụng như pháo binh và ngựa kỵ binh trong cuộc Nội chiến Hoa Kỳ, nơi mà nhiều con bị chết. Một sử ngựa nói rằng "Con ngựa Canada đóng một vai trò quan trọng trong lịch sử của cuộc chiến tranh đó. Nó thậm chí còn được cho rằng miền Bắc chiến thắng đơn giản là trên thực tế là binh sĩ của họ đã có con ngựa tốt hơn - Canada".
Đến năm 1880, thông qua xuất khẩu và thương vong chiến tranh, ngựa Canada đã gần như bị tuyệt chủng. Năm 1885, Hiệp hội Người nuôi Ngựa Canada được thành lập để kiểm tra và chăn nuôi với mục đích tạo ra một sách chỉ nuôi ngựa cho loài này, và vào năm 1886, xuất khẩu thêm từ Canada đã bị cấm bởi luật Quebec. Năm 1913, một chương trình nhân giống thử nghiệm được bắt đầu tại Cap-Rouge bởi chính phủ Canada.
Mục tiêu của chương trình là để nuôi ngựa lớn hơn mà vẫn giữ được độ bền và sức sống mà loài này được biết đến, và đã thành công trong việc tăng kích thước. Tuy nhiên, cơ giới hóa, kết hợp với Thế chiến I và Thế chiến II, kết thúc các chương trình nhân giống liên bang, và vào năm 1940 tất cả các con giống được bán đấu giá. Tuy nhiên, tỉnh Quebec tái lập chương trình tại Deschambault. Chương trình kéo dài trong đó cho đến khi năm 1979, khi đàn một lần nữa giải tán và bán đấu giá.
Đến nay
Vào những năm 1970, sự phổ biến của các giống đã giảm đáng kể, và có khoảng 400 con ngựa Canada trên toàn thế giới, với chỉ khoảng năm đăng ký hàng năm từ năm 1970 đến năm 1974. Một số nhà chăn nuôi quan tâm bắt đầu một chiến dịch bảo tồn và phát huy và vào giữa những năm 1990 số dân là 2500 và 3000. Năm 2002, Hội các di sản và Bảo tồn ngựa Canada được thành lập để đáp ứng với những áp lực này, với mục tiêu bảo tồn các loại ngựa Canada gốc.
Hiệp hội Người nuôi Ngựa Canada vẫn là chính thức đăng ký cho cơ thể con ngựa Canada, như chi phối bởi Đạo luật Animal Pedigree liên bang Canada, với trách nhiệm để "đăng ký theo dõi, nhận dạng, và lưu giữ các sổ phả hệ cho ngựa Canada". Trong năm 2012, có 208 con ngựa mới được đăng ký, chủ yếu ở Quebec. Con ngựa Canada là một động vật biểu tượng phổ biến của Canada. Năm 1909, Quốc hội Canada tuyên bố nó giống quốc gia của đất nước, và trong năm 2002 đã được thực hiện một biểu tượng động vật chính thức của Canada bởi Đạo luật Nghị viện. Trong năm 2010, các cơ quan lập pháp của Quebec đặt tên nó là một giống di sản của tỉnh.
Liên kết ngoài
Thể loại:Giống ngựa
Rhabdomastix glabrivena
Rhabdomastix glabrivena là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở vùng Tân nhiệt đới.
Tham khảo
Thể loại:Rhabdomastix Thể loại:Limoniidae ở vùng Neotropic
Quercus liboensis
Quercus liboensis là một loài thực vật có hoa trong họ Cử. Loài này được Z.K.Zhou miêu tả khoa học đầu tiên năm 1998.
Rzhyschiv
Rzhyschiv (tiếng Ukraina: Ржищів) là một thành phố của Ukraina. Thành phố này thuộc tỉnh Kiev. Thành phố này có diện tích ? km2, dân số theo điều tra dân số năm 2001 là 8447 người.
Quercus liboensis
Tham khảo
L Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1998
Rzhyschiv
Tham khảo
Thể loại:Thành phố của Ukraina Thể loại:Tỉnh Kiev
Ajez
Ajez (آجز) là một ngôi làng Syria nằm ở Saraqib Nahiyah ở huyện Idlib, Idlib. Theo Cục Thống kê Trung ương Syria (CBS), Ajez có dân số 1108 người trong cuộc điều tra dân số năm 2004.
Brignoliella klabati
Brignoliella klabati là một loài nhện trong họ Tetrablemmidae.
Loài này thuộc chi Brignoliella. Brignoliella klabati được Lehtinen miêu tả năm 1981.
Tham khảo
Thể loại:Brignoliella
Vriesea lubbersii
Vriesea lubbersii là một loài thuộc chi Vriesea. Đây là loài đặc hữu của Brasil.
Tham khảo
Thể loại:Thực vật Brasil lubbersii
Elaphoglossum erinaceum
Elaphoglossum erinaceum là một loài thực vật có mạch trong họ Lomariopsidaceae. Loài này được (Fée) T. Moore mô tả khoa học đầu tiên năm 1857.
Liên kết ngoài
Thể loại:Elaphoglossum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1857
Balören, İzmit
Balören là một xã thuộc thành phố İzmit, tỉnh Kocaeli, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2010 là 783 người.
Stamnoctenis
Stamnoctenis là một chi bướm đêm thuộc họ Geometridae.
Huyện Aichi
Aichi-gun (tiếng Nhật:愛知郡; Hán Việt: Ái Tri quận) là một cụm các thị trấn ở phía động thành phố Nagoya, tỉnh Aichi, Nhật Bản. Tính đến 1 tháng 1 năm 2010, dân số Aichi-gun ước tính là 92.769 người với mật độ 2.340 người/km². Tổng diện tích là 39,57 km².
Lịch sử
Giữa hai thị trấn này là thành phố Nisshin.
Ở tỉnh Shiga có một quận mà tên viết bằng kanji cũng là 愛知郡 (Ái Tri quận) nhưng đọc là Echi-gun.
Niên biểu"
Tham khảo
Thể loại:Aichi Thể loại:Huyện của Aichi
Đăng Phong
Đăng Phong nằm tại chân núi phía nam Tung Sơn, một trong những ngọn núi linh thiêng nhất Trung Quốc. Thành phố này cũng là một trong những nơi trung tâm tâm linh linh thiêng nổi tiếng nhất Trung Quốc với nhiều di tích văn hóa, đền chùa và tổ chức tôn giáo bao gồm Đền thờ Đạo giáo Tung Nhạc hay chùa Phật giáo Thiếu Lâm hay Học viện Khổng giáo Tung Dương đồng thời cũng là quê hương của võ thuật Thiếu Lâm nổi tiếng. Tung Sơn là danh thắng cấp quốc gia hạng 5A, trong khi quần thể lịch sử chùa Thiếu Lâm tại đây được UNESCO công nhận là Di sản thế giới từ năm 2010.
Lịch sử
Đăng Phong trong nền văn hóa Trung Quốc là một trong những nơi sinh sống lâu đời của một bộ lạc mẫu hệ. Theo các tài liệu lịch sử và bằng chứng khảo cổ học, hơn 2.000 năm trước Công nguyên, trung tâm của các hoạt động sản xuất, đời sống và chính trị của triều đại nhà Hạ nằm tại trấn Cáo Thành, tức Đăng Phong ngày nay. Triều đại Tây Chu, Chu Công Đán thực hiện đo bóng mặt trời bằng khuê biểu tại Đăng Phong Quan phát triển lịch ngày nay. Đến thời nhà Tần, hệ thống quận huyện được triển khai và huyện Dương Thành được thành lập tại đây. Hoàng đế Tây Hán là Hán Vũ Đế đã đến Tung Sơn và thành lập ra huyện Sùng Cao và đến nhà Tùy là Tung Dương. Năm 696, Võ Tắc Thiên đã đến Tung Sơn và Phong Trung Nhạc và đổi Sùng Cao thành Đăng Phong và đổi Dương Thành thành Cáo Thành (nghĩa là hoàn thành). Triều đại nhà Kim, hai huyện được sáp nhập thành một huyện Đăng Phong duy nhất.
Trong thời kỳ Chính phủ Bắc Dương, Hà Nam là chiến trường chính của nhiều cuộc nội chiến trong đó có cả Trung Quốc Quốc dân Đảng. Đăng Phong nằm giữa Lạc Dương, Trịnh Châu và Hứa Xương liên tục bị tàn phá bởi chiến tranh và cướp bóc. Trong cuộc Nội chiến Trung Quốc vào đầu năm 1948, trước sự tấn công của quân đội Giải phóng Trung Quốc, chính phủ Quốc dân Đảng đã đến phòng thủ toàn diện tại Hà Nam. Đầu tháng 3, quân Giải phóng Trung Quốc đã được tập hợp tại Đăng Phong, Lâm Nghi và Ích Dương. Sau đó Đăng Phong cơ bản đã thuộc quyền kiếm soát của quân Giải phóng. Năm 1983, Đăng Phong thuộc Đặc khu Lạc Dương và về hành chính thuộc Trịnh Châu. Ba huyện Tân An, Mạnh Tân và Yển Sư được cắt về Lạc Dương. Vào ngày 30 tháng 5 năm 1994, Hội đồng Nhà nước đã phê chuẩn việc thành lập thành phố cấp huyện Đăng Phong.
Kinh tế
Đăng Phong là một trong những đơn vị hành chính cấp huyện có nền kinh tế mạnh. Hệ thống kinh tế bao gồm ngành kinh tế dịch vụ hiện đại dựa trên du lịch văn hóa, nông nghiệp hiện đại đặc biệt là chăn nuôi và công nghiệp công nghệ cao với chủ đạo là sản xuất phụ tùng ô tô và thiết bị, vật liệu mới và y sinh. Năm 2009, Đăng Phong xếp thứ 64 trong danh sách 100 nền kinh tế quận huyện toàn quốc và xếp thứ 9 của tỉnh Hà Nam. Thu nhập GDP bình quân đầu người tại Đăng Phong đạt 39.573 nhân dân tệ (5.793 USD). Hiện tại có ba cụm phát triển kinh tế ở Đăng Phong là cụm công nghiệp, cụm du lịch văn hóa và cụm nông nghiệp hiện đại.
Đăng Phong nằm trên Quốc lộ 207 xuất phát từ Xilinhot tới Từ Văn. Ngoài ra, đường cao tốc Nhữ Châu Đăng Phong cũng đang được hoàn thành từ Sân bay quốc tế Tân Trịnh Trịnh Châu về Đăng Phong. Tuyến đường sắt Đăng Phong cũng đã được kết nối với Tiêu Tác-Liễu Châu để tạo thành mạng lưới giao thông thuận tiện.
Liên kết ngoài
Thể loại:Trịnh Châu Thể loại:Đơn vị cấp huyện Hà Nam (Trung Quốc) Thể loại:Di sản thế giới tại Trung Quốc
Lasioglossum punctatoventre
Lasioglossum punctatoventre là một loài Hymenoptera trong họ Halictidae. Loài này được Crawford mô tả khoa học năm 1907.
Tham khảo
Thể loại:Lasioglossum Thể loại:Động vật được mô tả năm 1907
Aristida rauliolii
Aristida rauliolii là một loài thực vật có hoa trong họ Hòa thảo. Loài này được Maire mô tả khoa học đầu tiên năm 1934.
Liên kết ngoài
Thể loại:Aristida Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1934
Mặc Thế Nhân
Mặc Thế Nhân (tên khai sinh: Phan Công Thiệt, sinh năm 1939) là một nhạc sĩ nhạc vàng và cựu ký giả trước 1975 tại miền Nam Việt Nam. Ông có nhiều nghệ danh khi sáng tác nhạc là Nhã Uyên, Phan Trần, Trùng Dương và khi làm ký giả thì dùng bút danh Mộng Thu và Giáng Ái Sĩ. Nhiều sáng tác của ông phổ biến và được yêu thích cho đến tận nay như "Cho vừa lòng em", "Mùa xuân cưới em", "Em về với người",...
Cuộc đời & sự nghiệp
Ông sinh năm 1939 trong một gia đình tầng lớp trung lưu tại Gò Vấp, tỉnh Gia Định. Về bút danh Mặc Thế Nhân, ông lý giải có nghĩa là "Góp giọt mực cho đời" chứ không phải theo nghĩa đen như nhiều người nhầm tưởng.
Năm 13 tuổi, ông đã tham gia văn nghệ học đường và bắt đầu học nhạc lúc 17 tuổi với các nhạc sĩ Thẩm Oánh, Hùng Lân, Nguyễn Cầu, Nguyễn Quý Lãm, Xuân Bình ở trường Ca Vũ Nhạc Phổ Thông Sài Gòn. Ròng rã hai năm trời thụ mãn, ông ra trường và gia nhập ban Hoa Niên. Ngoài ra ông còn hợp tác với ban đàn dây Xuân Bình trình diễn trên làn sóng truyền thanh.
Cũng ở thời gian này ông đứng ra điều khiển và thành lập các ban văn nghệ Thông tin Quận I, Tổng hội Sinh Viên Học Sinh Đô Thành và ban Luân Vũ để đi trình diễn lưu động cho các hoạt động của chánh quyền. Ông cũng nhận dạy nhạc lý cho một trường tư thục trong đô thành Sài Gòn và rèn luyện cho một vài ca sĩ.
Nhạc phẩm đầu tay của ông là bản "Trăng quê hương" được xuất bản vào năm 1958.
Ông là một ký giả tân nhạc kịch trường, cộng tác với nhật báo Lẽ Sống, tuần báo Bình Dân với bút danh Mộng Thu và Giáng Ái Sĩ. Ông cũng là một kịch sĩ trong ban kịch Hải quân Việt Nam Cộng hòa.
Sau 1975, ông vẫn còn đang thường trú tại Thành phố Hồ Chí Minh.
Nhầm lẫn
Bài "Cho vừa lòng em" lần xuất bản đầu tiên có tên là "Cho em vừa lòng" tuy được Mặc Thế Nhân giới thiệu là bài hát tâm đắc nhất của ông nhưng không được giới mộ nhạc chú ý. Ông đã nhờ nhạc sĩ Nhật Ngân sửa lời lại và ký tên là Phan Trần (tức Phan Công Thiệt và Trần Nhật Ngân). Ngoài ra có 3 bài nữa cũng ký tên Phan Trần là "Một lần dang dở", "Cho người vào cuộc chiến" và "Cánh bướm đa tình".
Bài Ngày xuân vui cưới của ca nhạc sĩ Quốc Anh nhưng có người nhầm là của Mặc Thế Nhân.
Bài "Trả lại anh" (trích lời: "Trả lại anh đêm dài chung đôi bóng dưới trăng sao...") thật ra là bài "Trả lại" của Mạc Phong Linh - Dạ Cầm.
Bài "Chuyện buồn tình yêu" thật ra là bài "Chia ly" của Đỗ Lễ.
Schistidium lewis-smithii
Schistidium lewis-smithii là một loài Rêu trong họ Grimmiaceae. Loài này được Ochyra mô tả khoa học đầu tiên năm 2003.
Mặc Thế Nhân
Chú thích
Thể loại:Người Gia Định Thể loại:Nhạc sĩ Việt Nam Thể loại:Nhạc sĩ Việt Nam Cộng hòa Thể loại:Nhạc sĩ nhạc vàng Thể loại:Nhà báo Việt Nam Phan Công Thiệt
Ceratinopsis georgiana
Ceratinopsis georgiana là một loài nhện trong họ Linyphiidae.
Loài này thuộc chi Ceratinopsis. Ceratinopsis georgiana được Ralph Vary Chamberlin & Wilton Ivie miêu tả năm 1944.
Tham khảo
Thể loại:Ceratinopsis
Đông Bộ (tỉnh Sri Lanka)
Tỉnh Phía Đông (Tamil: கிழக்கு மாகாணம் Kil̮akku Mākāṇam; Sinhala: නැගෙනහිර පළාත Næ̆gĕnahira Palata) là một trong 09 tỉnh của Sri Lanka, đơn vị hành chính cấp I tiên của đất nước. Tỉnh đã tồn tại từ thế kỷ 19 nhưng không có bất kỳ tư cách pháp nhân nào cho đến năm 1987 sau khi sửa đổi lần thứ 13 của Hiến pháp Sri Lanka thành lập hội đồng tỉnh. Từ năm 1988 đến năm 2006 tỉnh được tạm thời sáp nhập với các tỉnh Phía Bắc, Sri Lanka để tạo thành tỉnh Đông Bắc. Thủ phủ của tỉnh là Trincomalee.
Hampsonodes dislocata
Hampsonodes dislocata là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Hampsonodes
Engaged to a Psycho
Sát nhân trong căn biệt thự (Murder at the mansion) là một phim tâm lý tội phạm do Sam Irvin đạo diễn, phát hành ngày 13 tháng 11 năm 2018 tại Bắc Mỹ.
Nội dung
Một phụ nữ mới cưới bị gia đình hôn phu ngờ vực cô sắp đặt vụ ám hại chồng tại biệt thự hẻo lánh cách thành phố 15 dặm. Tuy nhiên, tình tiết sáng tỏ dần qua mỗi bước đi của một nhân vật bí ẩn chỉ xuất hiện cuối phim.
Tham khảo
Thể loại:Phim Mỹ Thể loại:Phim năm 2018
Võ Vân Ánh
Võ Vân Ánh (tên biểu diễn tại Mỹ: Vanessa Vo), là một nghệ sĩ về đàn dân tộc Việt Nam. Chị là người dành hết tâm huyết của mình đối với các loại đàn dân tộc như đàn tranh, đàn tam thập lục, đàn bầu, t'rưng, k'lông pút, trống dân tộc... Chị đã sáng tác rất nhiều tác phẩm mang âm hưởng hiện đại trên những cây đàn truyền thống từ đó chị được coi là người thổi một sức sống hiện đại mới với những nhạc cụ dân tộc.
Liên kết ngoài
Thể loại:Nhạc sĩ Việt Nam
Suzuki Shingo
Shingo Suzuki (sinh ngày 20 tháng 3 năm 1978) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.
Tham khảo
Thể loại:Sinh năm 1978 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Cầu thủ bóng đá Nhật Bản Thể loại:Cầu thủ bóng đá Nhật Bản ở nước ngoài Thể loại:Cầu thủ bóng đá Urawa Red Diamonds Thể loại:Cầu thủ bóng đá Tokyo Verdy Thể loại:Cầu thủ bóng đá Giravanz Kitakyushu
Sân vận động Độc lập (Bakau)
thumb|right|200px|Người hâm mộ bóng đá xem trận đấu giữa Gambia và [[Đội tuyển bóng đá quốc gia Guinée|Guinée]] Sân vận động Độc lập (Independence Stadium) là một sân vận động đa năng ở Bakau, Gambia. Sân hiện được sử dụng chủ yếu cho các trận đấu bóng đá, mặc dù nó cũng được sử dụng cho điền kinh, các buổi hòa nhạc, các sự kiện chính trị, hội chợ thương mại và lễ kỷ niệm quốc gia. Sân vận động có sức chứa 40.000 người.
Kỷ niệm 10 năm cách mạng 22 tháng 7
Vào ngày 22 tháng 7 năm 2004, các nguyên thủ quốc gia và các chức sắc từ một số quốc gia châu Phi, và thủ tướng Đài Loan đã tham dự một cuộc diễu hành lớn để đánh dấu kỷ niệm 10 năm ngày Tổng thống Jammeh được đảm nhận quyền lực.
Thứ Bảy, ngày 18 tháng 2 năm 2017, Lễ kỷ niệm lần thứ 52 và Lễ nhậm chức của Ngài Adama Barrow, Tổng thống Cộng hòa Gambia, đã được tổ chức tại Sân vận động Độc lập ở Bakau, Gambia. thumb|Lễ kỷ niệm Độc lập lần thứ 52 và Lễ nhậm chức của Ngài Adama Barrow, Tổng thống Cộng hòa Gambia
Lifeline Expedition
Phó Tổng thống Isatou Njie-Saidy cởi bỏ xiềng xích một cách tượng trưng trên tinh thần hòa giải và tha thứ.
Liên kết ngoài
Gambia Thể loại:Địa điểm bóng đá Gambia Thể loại:Địa điểm điền kinh Gambia Thể loại:Sân vận động đa năng tại Gambia
Stade (huyện)
Stade là một huyện (Landkreis) ở Niedersachsen, Đức. Các đơn vị giáp ranh (từ phía đông theo chiều kim đồng hồ) là: các huyện Harburg, Rotenburg và Cuxhaven, sông Elbe, và Hamburg.
Liên đoàn bóng bàn quốc tế
Liên đoàn bóng bàn quốc tế (International Table Tennis Federation, viết tắt là ITTF) là cơ quan quản lý tất cả các liên đoàn bóng bàn quốc tế. Vai trò của ITTF bao gồm giám sát các quy tắc và quy định và tìm kiếm công nghệ cải tiến cho môn bóng bàn. ITTF chịu trách nhiệm tổ chức nhiều giải đấu quốc tế, bao gồm cả việc tổ chức Giải vô địch bóng bàn thế giới từ năm 1926.
Stade (huyện)
Lịch sử
Huyện Stade được lập năm 1932 thông qua việc hợp nhất 3 huyện nhỏ hơn.
Liên đoàn bóng bàn quốc tế
Lịch sử sáng lập
ITTF được thành lập vào năm 1926, 9 thành viên sáng lập là Áo, Tiệp Khắc, Đan Mạch, Anh, Đức, Hungary, Ấn Độ, Thụy Điển và xứ Wales. Giải đấu quốc tế đầu tiên được tổ chức vào tháng 1 năm 1926 tại Berlin trong khi Giải vô địch bóng bàn thế giới đầu tiên được tổ chức vào tháng 12 năm 1926 tại Luân Đôn.
Cho đến cuối năm 2000, ITTF đã tiến hành một số quy tắc thay đổi nhằm mục đích làm cho môn bóng bàn hấp dẫn hơn như là một môn thể thao trên truyền hình. Bóng 38 mm cũ đã được thay thế chính thức bằng bóng 40 mm. Điều này tăng sức cản không khí của quả bóng và có hiệu quả làm trò chơi chậm lại.
Ngày 29 tháng 2 năm 2008, ITTF đã công bố một số thay đổi về quy tắc sau cuộc họp ủy viên ban chấp hành ITTF tại Quảng Châu, Quảng Đông, Trung Quốc, liên quan đến việc một cầu thủ làm sao đủ điều kiện để chơi cho một hiệp hội mới. Phán quyết mới là nhằm khuyến khích các hiệp hội phát triển các vận động viên của riêng họ.
Trụ sở chính của ITTF là tại Lausanne, Thụy Sĩ. Chủ tịch trước đây của ITTF là Adham Sharara người Canada; Chủ tịch hiện tại kể từ năm 2014 là Thomas Weikert người Đức.
Liên đoàn quốc gia
Hiện nay có 221 hiệp hội thành viên trong ITTF.
Các giải đấu
Quy ước: MT/WT: Đồng đội nam/nữ; MS/WS: Đơn nam/nữ; MD/WD: Đôi nam/nữ; XD: Đôi nam nữ
Bảng xếp hạng bóng bàn thế giới ITTF
ITTF duy trì một bảng xếp hạng các kết quả của tất cả các đã nói trên và được công nhận môn thi đấu khác. Bảng sau đây cho thấy 20 cầu thủ hàng đầu thế giới xem xét ITTF hiện xếp hạng, như của tháng 8 năm 2016.
Cập nhật tháng 8 năm 2016 (sau Rio 2016) tại ittf.com
Liên kết ngoài
Thể loại:Bóng bàn  Thể loại:Tổ chức bóng bàn
Pseudhammus discoideus
Pseudhammus discoideus là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Tham khảo
Thể loại:Pseudhammus
Rhabdomastix hansoni
Rhabdomastix hansoni là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở miền Tân bắc.
Tham khảo
Thể loại:Rhabdomastix Thể loại:Limoniidae ở vùng Nearctic
Brignoliella leletina
Brignoliella leletina là một loài nhện trong họ Tetrablemmidae.
Tham khảo
Thể loại:Brignoliella
Dryandra fuscobractea
Dryandra fuscobractea là một loài thực vật có hoa trong họ Quắn hoa. Loài này được A.S.George miêu tả khoa học đầu tiên năm 1996.
Liên kết ngoài
Thể loại:Dryandra Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1996
Podluhy
Tham khảo
Thể loại:Huyện Beroun Thể loại:Làng của Cộng hòa Séc
Aratinga finschi
Aratinga finschi là một loài chim trong họ Psittacidae.
Tham khảo
Thể loại:Aratinga Thể loại:Động vật được mô tả năm 1871
Mô hình hóa 3D
Trong đồ họa máy tính 3D, mô hình hóa 3D là quá trình phát triển biểu diễn toán học của bất kỳ bề mặt nào của vật thể (vô tri hoặc sống) theo ba chiều thông qua phần mềm chuyên dụng. Sản phẩm được gọi là mô hình 3D. Ai đó làm việc với các mô hình 3D có thể được gọi là một nghệ sĩ 3D. Nó có thể được hiển thị dưới dạng hình ảnh hai chiều thông qua quá trình gọi là kết xuất 3D hoặc được sử dụng trong máy tính mô phỏng các hiện tượng vật lý. Mô hình cũng có thể được tạo ra bằng cách sử dụng các thiết bị in 3D.
Mô hình có thể được tạo tự động hoặc thủ công. Quá trình mô hình hóa thủ công chuẩn bị dữ liệu hình học cho đồ họa máy tính 3D tương tự như nghệ thuật tạo hình như điêu khắc.
Phần mềm mô hình 3D là một lớp phần mềm đồ họa máy tính 3D được sử dụng để sản xuất mô hình 3D. Các chương trình riêng lẻ của lớp này được gọi là ứng dụng mô hình hóa hoặc mô hình hóa.
Mô hình
nhỏ|Mô hình ba chiều của máy quang phổ nhỏ| Mô hình [[Chụp ảnh tự sướng 3D|selfie 3D được tạo từ các hình ảnh 2D được chụp tại gian hàng ảnh 3D Fantasitron tại Madurodam ]] Các mô hình ba chiều (3D) thể hiện một cơ thể vật lý bằng cách sử dụng tập hợp các điểm trong không gian 3D, được kết nối bởi các thực thể hình học khác nhau như hình tam giác, đường thẳng, bề mặt cong, v.v. Là tập hợp dữ liệu (điểm và thông tin khác), mô hình 3D có thể được tạo bằng tay, bằng thuật toán (mô hình hóa thủ tục) hoặc quét. Bề mặt của chúng có thể được xác định thêm với ánh xạ kết cấu.
Mô hình 3D được sử dụng rộng rãi ở mọi nơi trong  Đồ họa 3D   và   CAD. Việc sử dụng chúng có trước việc sử dụng rộng rãi đồ họa 3D trên  máy tính cá nhân. Nhiều  trò chơi máy tính   đã sử dụng hình ảnh được kết xuất sẵn của các mô hình 3D như   họa tiết   trước khi máy tính có thể kết xuất chúng trong thời gian thực. Sau đó, người thiết kế có thể nhìn thấy mô hình theo nhiều hướng và góc nhìn khác nhau, điều này có thể giúp người thiết kế xem liệu đối tượng được tạo ra như dự định so với tầm nhìn ban đầu của họ. Xem thiết kế theo cách này có thể giúp nhà thiết kế / công ty tìm ra những thay đổi hoặc cải tiến cần thiết cho sản phẩm.
Ngày nay, các mô hình 3D được sử dụng trong nhiều lĩnh vực. Ngành y tế sử dụng các mô hình chi tiết của các cơ quan; chúng có thể được tạo bằng nhiều lát ảnh 2 chiều từ quét MRI hoặc CT. Ngành công nghiệp điện ảnh sử dụng chúng làm nhân vật và đối tượng cho các hình ảnh chuyển động sống động và chân thực. Ngành công nghiệp trò chơi video sử dụng chúng làm tài sản cho máy tính và trò chơi video. Ngành khoa học sử dụng chúng như các mô hình chi tiết cao của các hợp chất hóa học. Ngành kiến trúc sử dụng chúng để trình diễn các tòa nhà và cảnh quan được đề xuất thay cho các mô hình kiến trúc vật lý truyền thống. Cộng đồng kỹ thuật sử dụng chúng như thiết kế của các thiết bị, phương tiện và cấu trúc mới cũng như một loạt các ứng dụng khác. Trong những thập kỷ gần đây, cộng đồng khoa học trái đất đã bắt đầu xây dựng các mô hình địa chất 3D như một thông lệ tiêu chuẩn. Mô hình 3D cũng có thể là cơ sở cho các thiết bị vật lý được xây dựng bằng máy in 3D hoặc máy CNC.
Đại diện
nhỏ|Một kết xuất hiện đại của mô hình ấm trà Utah mang tính biểu tượng được phát triển bởi Martin Newell (1975). Ấm trà Utah là một trong những mô hình phổ biến nhất được sử dụng trong giáo dục đồ họa 3D. Hầu như tất cả các mô hình 3D có thể được chia thành hai loại.
Các mô hình vỏ phải được đa tạp (không có lỗ hoặc vết nứt trên vỏ) để có ý nghĩa như một vật thể thực sự. Các lưới đa giác (và ở mức độ thấp hơn các bề mặt phân chia) cho đến nay là đại diện phổ biến nhất. Tập cấp độ là một đại diện hữu ích cho các bề mặt biến dạng trải qua nhiều thay đổi tôpô như chất lưu.
Quá trình biến đổi các biểu diễn của các đối tượng, chẳng hạn như tọa độ điểm giữa của một hình cầu và một điểm trên chu vi của nó thành một biểu diễn đa giác của một hình cầu, được gọi là tessname. Bước này được sử dụng trong kết xuất dựa trên đa giác, trong đó các đối tượng được chia nhỏ từ các biểu diễn trừu tượng (" nguyên thủy ") như hình cầu, hình nón, v.v., đến cái gọi là lưới, là lưới của các hình tam giác được liên kết với nhau. Các lưới của các hình tam giác (thay vì ví dụ như hình vuông) rất phổ biến vì chúng đã được chứng minh là dễ rasterise (bề mặt được mô tả bởi mỗi hình tam giác là mặt phẳng, vì vậy hình chiếu luôn luôn lồi);. Biểu diễn đa giác không được sử dụng trong tất cả các kỹ thuật kết xuất và trong các trường hợp này, bước tessname không được bao gồm trong quá trình chuyển từ biểu diễn trừu tượng sang cảnh hiển thị.
Quy trình mô hình hóa
phải|nhỏ| Một con cá tưởng tượng 3D bao gồm các bề mặt hữu cơ được tạo ra bằng LAI4D. Giai đoạn mô hình hóa bao gồm tạo hình các đối tượng riêng lẻ mà sau này được sử dụng trong cảnh. Có một số kỹ thuật mô hình hóa, bao gồm:
Mô hình có thể được thực hiện bằng phương tiện của một chương trình chuyên dụng (ví dụ, Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Blender, LightWave, Modo) hoặc một thành phần ứng dụng (Shaper, Lofter trong 3ds Max) hoặc một số ngôn ngữ mô tả cảnh (như trong POV-Ray). Trong một số trường hợp, không có sự phân biệt nghiêm ngặt giữa các giai đoạn này; trong những trường hợp như vậy, mô hình hóa chỉ là một phần của quá trình tạo cảnh (ví dụ, đây là trường hợp với Caligari trueSpace và Realsoft 3D).
Mẫu người
Ứng dụng thương mại đầu tiên có sẵn rộng rãi cho các mô hình ảo của con người xuất hiện vào năm 1998 trên trang web của Lands 'End. Các mô hình ảo của con người được tạo bởi công ty My Virtual Mode Inc. và cho phép người dùng tạo một mô hình của chính họ và thử quần áo 3D. Có một số chương trình hiện đại cho phép tạo ra các mô hình con người ảo (Poser là một ví dụ).
Quần áo 3D
phải|nhỏ| Mô hình quần áo 3D năng động được thực hiện trong Marvelous Designer Sự phát triển của các phần mềm mô phỏng vải như Marvelous Designer, CLO3D và Optitex, đã cho phép các nghệ sĩ và nhà thiết kế thời trang mô hình hóa quần áo 3D năng động trên máy tính. Quần áo 3D động được sử dụng cho các danh mục thời trang ảo, cũng như mặc quần áo nhân vật 3D cho các trò chơi video, phim hoạt hình 3D, để nhân đôi kỹ thuật số trong phim cũng như làm quần áo cho avatar trong thế giới ảo như SecondLife.
So với phương pháp 2D
Hiệu ứng quang học 3D thường đạt được mà không cần mô hình khung dây và đôi khi không thể phân biệt được ở dạng cuối cùng. Một số phần mềm nghệ thuật đồ họa bao gồm các bộ lọc có thể được áp dụng cho đồ họa vector 2D hoặc đồ họa raster 2D trên các lớp trong suốt.
Nhược điểm so với kết xuất đồ quang học 2D có thể bao gồm đường cong học tập phần mềm và khó đạt được các hiệu ứng quang học nhất định. Một số hiệu ứng quang học có thể đạt được với các bộ lọc kết xuất đặc biệt có trong phần mềm mô hình 3D. Để tốt nhất cho cả hai thế giới, một số nghệ sĩ sử dụng kết hợp mô hình 3D, sau đó chỉnh sửa hình ảnh kết xuất bằng máy tính 2D từ mô hình 3D.
Thị trường mô hình 3D
Một thị trường rộng lớn cho các mô hình 3D (cũng như nội dung liên quan đến 3D, chẳng hạn như kết cấu, tập lệnh, v.v.) vẫn tồn tại - cho các mô hình riêng lẻ hoặc các bộ sưu tập lớn. Một số thị trường trực tuyến cho nội dung 3D cho phép các nghệ sĩ riêng lẻ bán nội dung mà họ đã tạo, bao gồm TurboSquid, CGStudio, CreativeMarket Sketchfab, CGTrader và Cults. Thông thường, mục tiêu của các nghệ sĩ là lấy thêm giá trị từ tài sản mà họ đã tạo trước đây cho các dự án. Bằng cách đó, các nghệ sĩ có thể kiếm được nhiều tiền hơn từ nội dung cũ của họ và các công ty có thể tiết kiệm tiền bằng cách mua các mô hình được tạo sẵn thay vì trả tiền cho một nhân viên để tạo ra từ đầu. Những thị trường này thường phân chia việc bán hàng giữa họ và nghệ sĩ tạo ra tài sản, các nghệ sĩ nhận được 40% đến 95% doanh số theo thị trường. Trong hầu hết các trường hợp, nghệ sĩ vẫn giữ quyền sở hữu mô hình 3d; khách hàng chỉ mua quyền sử dụng và trình bày mô hình. Một số nghệ sĩ bán sản phẩm của họ trực tiếp trong các cửa hàng riêng của họ cung cấp sản phẩm của họ với giá thấp hơn bằng cách không sử dụng trung gian.
Trong vài năm qua, nhiều thị trường chuyên về các mô hình in 3D đã xuất hiện. Một số thị trường in 3D là sự kết hợp của các trang web chia sẻ mô hình, có hoặc không có khả năng e-com tích hợp. Một số những nền tảng cũng cung cấp dịch vụ in ấn 3D theo yêu cầu, phần mềm cho mô hình vẽ và xem năng động của các mặt hàng, vv tập tin in ấn các nền tảng chia sẻ 3D bao gồm Shapeways, Sketchfab, Pinshape, Thingiverse, TurboSquid, CGTrader, Threeding, MyMiniFactory, và GrabCAD.
In 3d
In 3D là một dạng công nghệ sản xuất bồi đắp, trong đó một vật thể ba chiều được tạo ra bằng cách đặt xuống hoặc xây dựng từ các lớp vật liệu kế tiếp nhau.
In 3D là một cách tuyệt vời để tạo các đối tượng bởi vì bạn có thể tạo các đối tượng mà bạn không thể tạo ra nếu không có các khuôn đắt tiền phức tạp được tạo hoặc bằng cách tạo các đối tượng với nhiều phần. Một phần được in 3D có thể được chỉnh sửa bằng cách chỉnh sửa mô hình 3D. Điều đó tránh phải làm bất kỳ công cụ bổ sung nào có thể tiết kiệm thời gian và tiền bạc. In 3D là tuyệt vời để thử nghiệm một ý tưởng mà không phải trải qua quá trình sản xuất, điều này thật tuyệt vời để có được một hình thức vật lý của ý tưởng cá nhân / công ty
Trong những năm gần đây, đã có sự gia tăng số lượng các công ty cung cấp các mô hình in 3D được cá nhân hóa của các đối tượng đã được quét, thiết kế bằng phần mềm CAD và sau đó được in theo yêu cầu của khách hàng. Như đã đề cập trước đây, các mô hình 3D có thể được mua từ các chợ trực tuyến và được in bởi các cá nhân hoặc công ty sử dụng máy in 3D có bán trên thị trường, cho phép sản xuất tại nhà các vật thể như phụ tùng thay thế, mô hình toán học, và thậm chí cả thiết bị y tế.
Công dụng
phải|nhỏ|300x300px| Các bước tái tạo khuôn mặt pháp y của một [[xác ướp được thực hiện trong Blender của nhà thiết kế 3D người Brazil Cícero Moraes. ]] Mô hình 3D được sử dụng trong các ngành công nghiệp khác nhau như phim ảnh, hoạt hình và chơi game, thiết kế nội thất và kiến trúc. Chúng cũng được sử dụng trong ngành y tế cho các đại diện tương tác của giải phẫu. Một số lượng lớn phần mềm 3D cũng được sử dụng để xây dựng biểu diễn kỹ thuật số cho các mô hình hoặc bộ phận cơ khí trước khi chúng thực sự được sản xuất. Phần mềm liên quan đến CAD / CAM được sử dụng trong các lĩnh vực như vậy và với các phần mềm này, bạn không chỉ có thể xây dựng các bộ phận mà còn lắp ráp chúng và quan sát chức năng của chúng.
Mô hình 3D cũng được sử dụng trong lĩnh vực Thiết kế công nghiệp, trong đó các sản phẩm được mô hình 3D trước khi đại diện cho khách hàng. Trong ngành Truyền thông và Sự kiện, mô hình 3D được sử dụng trong Thiết kế Giai đoạn / Thiết lập.
Các OWL 2 bản dịch của từ vựng của X3D có thể được sử dụng để cung cấp giới thiệu ngữ nghĩa cho các mô hình 3D, đó là thích hợp cho việc lập chỉ mục và tìm kiếm các mô hình 3D bằng các tính năng như hình học, kích thước, vật liệu, kết cấu, phản xạ khuếch tán, phổ truyền, tính minh bạch, độ phản chiếu, màu trắng đục, men, vecni và men (trái ngược với mô tả văn bản phi cấu trúc hoặc các bảo tàng và triển lãm ảo 2.5D bằng Google Street View trên Google Arts &amp; Culture, chẳng hạn). Đại diện RDF của các mô hình 3D có thể được sử dụng trong lý luận, cho phép các ứng dụng 3D thông minh, ví dụ, có thể tự động so sánh hai mô hình 3D theo âm lượng.
Thử nghiệm mô hình rắn 3D
Các mô hình 3D Solid có thể được kiểm tra theo nhiều cách khác nhau tùy thuộc vào những gì cần thiết bằng cách sử dụng mô phỏng, thiết kế cơ chế và phân tích. Nếu một động cơ được thiết kế và lắp ráp chính xác (điều này có thể được thực hiện khác nhau tùy thuộc vào chương trình mô hình 3D nào đang được sử dụng), bằng cách sử dụng công cụ cơ chế, người dùng sẽ có thể biết liệu động cơ hoặc máy được lắp ráp chính xác bằng cách vận hành. Thiết kế khác nhau sẽ cần phải được thử nghiệm theo những cách khác nhau. Ví dụ; một máy bơm bể bơi sẽ cần một mô phỏng dòng nước chảy qua máy bơm để xem nước chảy qua máy bơm như thế nào. Các thử nghiệm này xác minh xem một sản phẩm được phát triển chính xác hay nếu tôi cần sửa đổi để đáp ứng các yêu cầu của nó.
Tham khảo
Thể loại:CAE Thể loại:Thiết kế trò chơi điện tử Thể loại:Hiệu ứng thị giác Thể loại:Hình ảnh 3D Thể loại:Đồ họa 3D
Bucranium
Thể loại:Thomisidae Thể loại:Chi nhện đơn loài
Syzygium dictyoneurum
Syzygium dictyoneurum là một loài thực vật có hoa trong Họ Đào kim nương. Loài này được Diels miêu tả khoa học đầu tiên năm 1922.
Liên kết ngoài
D Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1922
Vriesea melgueroi
Vriesea melgueroi là một loài thuộc chi Vriesea. Đây là loài đặc hữu của Venezuela.
Tham khảo
Thể loại:Thực vật Venezuela melgueroi
Karatani Norihiro
Norihiro Karatani (sinh ngày 17 tháng 8 năm 1970) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.
Sự nghiệp câu lạc bộ
Norihiro Karatani đã từng chơi cho JEF United Ichihara và Júbilo Iwata.
Tham khảo
Thể loại:Sinh năm 1970 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Cầu thủ bóng đá Nhật Bản
Yamanaka Shin'ya
Yamanaka Shin'ya (山中 伸弥) (sinh ngày 4.9.1962 tại Higashiōsaka, Osaka) là bác sĩ y khoa người Nhật Bản và nhà nghiên cứu tế bào gốc của người trưởng thành. Ông làm giáo sư ở Viện Công nghệ Tiên tiến Nara, nhà nghiên cứu cấp cao ở "Viện J. David Gladstone trực thuộc Đại học California tại San Francisco" và giáo sư khoa Giải phẫu ở Đại học California tại San Francisco (UCSF). Năm 2009, ông đã được trao Giải Albert Lasker cho nghiên cứu Y học cơ bản. Năm 2012, ông được trao Giải Nobel Y học cùng với John Gurdon (Học viện Gurdon tại Cambridge, Anh) nhờ vào công trình nghiên cứu tái tạo tế bào gốc ở người trưởng thành.
Sự nghiệp
Ông đậu bằng bác sĩ y khoa ở Đại học Kobe năm 1987 và bằng tiến sĩ tại Khoa Y khoa Sau Đại học (Đại học Thành phố Osaka) năm 1993.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1962 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Nhà khoa học Nhật Bản Thể loại:Nhà nghiên cứu tế bào gốc Thể loại:Người đoạt giải Nobel Sinh lý và Y khoa Thể loại:Người Nhật đoạt giải Nobel Thể loại:Viện sĩ Viện Hàn lâm Khoa học Pháp
963 Iduberga
963 Iduberga là một tiểu hành tinh kiểu S thuộc nhóm Flora của vành đai chính. Chu kỳ quay là 3.02 giờ.
Liên kết ngoài
Thể loại:Tiểu hành tinh Flora Thể loại:Tiểu hành tinh kiểu S Thể loại:Được phát hiện bởi Karl Wilhelm Reinmuth Thể loại:Thiên thể phát hiện năm 1921
Elaphoglossum eriopus
Elaphoglossum eriopus là một loài thực vật có mạch trong họ Lomariopsidaceae. Loài này được Mickel mô tả khoa học đầu tiên năm 1987.
Liên kết ngoài
Thể loại:Elaphoglossum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1987
Bijfas
Bujghas (بجغاص) là một ngôi làng Syria nằm ở Saraqib Nahiyah ở huyện Idlib, Idlib. Theo Cục Thống kê Trung ương Syria (CBS), Bijfas có dân số 513 người trong cuộc điều tra dân số năm 2004.
Độ cao địa hình ước tính trên mức nước biển là 344 mét. Các hình thức đánh vần cho Bujghāş hoặc trong các ngôn ngữ khác: Borj Khass, Borj el Hâs, Bojrhâs, Bujghāş (ar), Bojrhas, Bojrhâs, Borj Khass, Borj el Has, Borj el
Novoselytsia
Novoselytsia (tiếng Ukraina: Новоселиця) là một thành phố của Ukraina. Thành phố này thuộc tỉnh Chernivtsi. Thành phố này có diện tích ? km², dân số theo điều tra dân số năm 2001 là 8.400 người.
Tham khảo
Thể loại:Thành phố của Ukraina Thể loại:Tỉnh Chernivtsi
Pseudhammus feae
Pseudhammus feae là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Tham khảo
Thể loại:Pseudhammus
Thạch địa tầng
phải|nhỏ|Địa chất tầng lớp nhân dân trong [[Salta (tỉnh)|Salta (Argentina).]] Thạch địa tầng là một bộ phận của địa tầng học có nhiệm vụ mô tả và sắp xếp một cách có hệ thống các đá của vỏ Trái Đất vào các phân vị được đặt tên riêng biệt dựa vào đặc điểm thạch học và mối liên hệ địa tầng của chúng.
Các phân vị chính thức
Các phân vị thạch địa tầng chính thức gồm:
Các phân vị không chính thức
Các đơn vị không chính thức đã được sử dụng như "thạch đới" hoặc "đới" để chỉ các phân vị địa tầng bao gồm các tập hợp đá nhận biết được theo đặc tính thạch học nhưng không có cơ sở thích hợp để chỉ định là phân vị chính thức. Các thể thạch địa tầng được nhận biết do mục đích thực dụng nhiều hơn tính đồng nhất về thạch học như tầng chứa nước, cát chứa dầu, vỉa than khai thác được xem là phân vị không chính thức. Tuy nhiên, có thể xem chúng là chính thức như hệ lớp, hệ tầng nếu chúng có giá trị trong luận giải địa tầng khu vực.
Xem thêm
Thể loại:Phương thức xác định niên đại địa thời học Thể loại:Thạch luận Thể loại:Địa tầng học
Ozana chinensis
Ozana chinensis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Ozana
Bayraktar, İzmit
Bayraktar là một xã thuộc thành phố İzmit, tỉnh Kocaeli, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2010 là 1.044 người.
Ceratinopsis gosibia
Ceratinopsis gosibia là một loài nhện trong họ Linyphiidae.
Loài này thuộc chi Ceratinopsis. Ceratinopsis gosibia được Ralph Vary Chamberlin miêu tả năm 1949.