cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Lloydia himalensis
Lloydia himalensis là một loài thực vật có hoa trong họ Liliaceae. Loài này được Royle miêu tả khoa học đầu tiên năm 1839.
Piper pseudoacreanum
Piper pseudoacreanum là một loài thực vật có hoa trong họ Hồ tiêu. Loài này được Steyerm. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1984.
Liên kết ngoài
Thể loại:Chi Hồ tiêu Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1984
Clubiona lirata
Clubiona lirata là một loài nhện trong họ Clubionidae.
Loài này thuộc chi Clubiona. Clubiona lirata được miêu tả năm 2003 bởi Yang, Da-xiang Song & Zhu.
Tham khảo
Thể loại:Clubiona
Xã Rhinehart, Quận Polk, Minnesota
Xã Rhinehart (Rhinehart Township) là một xã thuộc quận Polk, tiểu bang Minnesota, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 139 người.
Xem thêm
Thể loại:Xã của Minnesota Thể loại:Quận Polk, Minnesota
Zaanse Schans
thumb|right|300px|Các cối xay gió ở Zaanse Schans.
Dưới đây là danh sách các cối xay gió, là các nhà máy ở Zaanse Schans:
Liên kết ngoài
Thể loại:Địa lý ở Bắc Hà Lan Thể loại:Bảo tàng ở Bắc Hà Lan Thể loại:Cối xay gió ở Bắc Hà Lan Thể loại:Điểm dừng Tuyến đường di sản công nghiệp châu Âu
Phaethornis striigularis ignobilis
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Corrhenes macmillani
Corrhenes macmillani là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Corrhenes
Theronia hispida
Theronia hispida là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Theronia
Xanthorhoe pallida
Xanthorhoe pallida là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Xanthorhoe
Phaethornis griseogularis griseogularis
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Xylorhiza frutescens
Xylorhiza frutescens là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được (S.Watson) Greene miêu tả khoa học đầu tiên năm 1896.
Liên kết ngoài
Thể loại:Xylorhiza (Asteraceae) Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1896
Selliguea setacea
Liên kết ngoài
Thể loại:Selliguea Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1998 Thể loại:Unresolved names
Cleora oligodranes
Cleora oligodranes là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Tham khảo
Thể loại:Cleora
Chylismia cardiophylla
Chylismia cardiophylla là một loài thực vật có hoa trong họ Anh thảo chiều. Loài này được (Torr.) Small mô tả khoa học đầu tiên năm 1896.
Liên kết ngoài
Thể loại:Chylismia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1896
Ngô Chí Quốc
Thân thế và cuộc đời
Ngô Chí Quốc sinh năm 1929, dân tộc Kinh, quê ở xã Hiệp Bình, huyện Thủ Đức, Thành phố Hồ Chí Minh ngày nay, sinh trưởng trong một gia đình đánh cá nghèo.
Ông nhập ngũ tháng 3 năm 1946.
Khi hy sinh ông là Tiểu đội phó trinh sát tiểu đoàn 303, đại đoàn 330, chủ lực Đông Nam bộ; Đảng viên Đảng Cộng sản Việt Nam.
Năm 1947, ông tìm súng đạn của Nhật dưới sông Sài Gòn đoạn Thị Nghè, góp phần giải quyết về nạn thiếu vũ khí.
Tháng 3 năm 1949, trong trận đánh đồn Lái Thiêu, ông phụ trách một mũi, vượt qua nhiều lớp rào, dùng lưu đạn diệt gọn 2 tiểu đội
Trong trận Cầu Đinh (tháng 4 năm 1952) Ngô Chí Quốc bị thương nặng chưa kịp ra, địch bắt được tra tấn dã man, ông vẫn không khai, luôn luôn tìm cách vượt ngục. Lần vượt ngục 2, ông đã đưa được 7 cán bộ cùng thoát về đơn vị an toàn.
Trận Cầu Đinh lần thứ hai (ngày 01 tháng 6 năm 1954), Ngô Chí Quốc chỉ huy tiểu đội bộc phá đánh vào đến hàng rào thứ 3, bị dịch bắn thương nặng ngã xuống. Ngô Chí Quốc giao súng cho thành viên khác, lăn chếch sang hướng khác, hô lớn: "Xung phong!" Quân Pháp tưởng quân cách mạng chuyển hướng nên tập trung hỏa lực bắn về phía đó. Ngô Chí Quốc đã anh dũng hy sinh, nhưng đơn vị đã tiến vào và tiêu diệt được toàn bộ đồn này.
9 năm tháng gia chiến đấu ở chiến trường Đông Nam Bộ, ông đã tham gia đánh trên 100 trận, cùng đơn vị diệt 941 lính đối phương, bắt sống 38 lính, thu 231 súng các loại.
Người Ba Lan
Người Ba Lan (Polacy, ; nam giới gọi là Polak, nữ giới gọi là Polka) là một nhóm dân tộc gốc Tây Slav bản địa của Trung Âu chủ yếu ở Ba Lan, cũng như ở những quốc gia châu Âu và Mỹ khác.
Ngô Chí Quốc
Thân thế và cuộc đời
Ông được tặng thưởng Huân chương Quân công hạng 2, Huân chương Chiến công hạng nhất.
Sau khi ông hi sinh, 7 tháng 5 năm 1956, ông được Chủ tịch nước Việt Nam dân chủ cộng hòa truy tặng Huân chương Quân công hạng nhì và danh hiệu Anh hùng lực lượng vũ trang nhân dân.
Người Ba Lan
Hiến pháp Ba Lan quy định, quốc gia Ba Lan bao gồm tất cả những người mang quốc tịch Ba Lan. Những cư dân của Ba Lan sống trong các vùng lịch sử sau của quốc gia này: Wielkopolska, Małopolska, Mazovia, Silesia (Śląsk), Pomerania (Pomorze), Kujawy, Warmia, Mazury, và Podlasie. Một bộ phận lớn người Ba Lan lưu vong sống khắp châu Âu (Đức, Pháp, Vương quốc Anh, Nga, Belarus, Litva và Ukraina), châu Mỹ (Hoa Kỳ, Brasil và Argentina) và Úc. Năm 1960, Chicago ở Hoa Kỳ có một cộng đồng dân cư Ba Lan lớn nhất thế giới sau Warszawa. Ngày nay, khu vực tập trung đông người Ba Lan là Katowice hay còn gọi là Silesian Metropolis với 2,7 triệu dân.
Ngô Chí Quốc
Thân thế và cuộc đời
Tên ông được đặt tên cho đường phố, và trường học tại Thủ Đức, TP HCM.
Chú thích
Thể loại:Người Sài Gòn Thể loại:Huân chương Quân công Thể loại:Anh hùng Lực lượng vũ trang nhân dân Thể loại:Sinh năm 1929 Thể loại:Mất năm 1954
Người Ba Lan
Thống kê
nhỏ|phải|180px|[[Quốc kỳ Ba Lan, có gắn quốc huy đại bàng, được sử dụng bởi các cơ quan chính phủ và cơ quan ngoại giao.]]
Người Ba Lan là cộng đồng quốc gia lớn thứ 6 trong Liên minh châu Âu. Theo ước tính của nhiều nguồn khác nhau, tổng số người Ba Lan trên khắp thế giới vào khoảng 60 triệu (với gần 21 triệu sống ngoài Ba Lan, nhiều người trong số họ không phải gốc Ba Lan nhưng có quốc tịch Ba Lan). Có gần 38 triệu người Ba Lan sống tại Ba Lan. Cũng có những cộng đồng Ba Lan thiểu số sống trong các quốc gia xung quanh như Đức và người thiểu số sống ở Cộng hòa Séc, Litva, Ukraina, và Belarus. Cũng có một số ít người thiểu số sống ở các quốc gia lân cận khác như Moldova và Latvia. Một số ít sống ở Nga gồm người Ba Lan thiểu số và những người bộc phải rời khỏi đất nước trong chiến tranh thế giới thứ 2; tổng số người Ba Lan trước đây thuộc Liên Xô vào khoảng 3 triệu.
Dân số
Dân số người Ba Lan ở Ba Lan được ước tính là 37.394.000 trong tổng dân số 38.538.000 (dựa trên điều tra dân số năm 2011). Một cộng đồng người gốc Ba Lan (Polonia) sống trên phạm vi rộng khắp châu Âu, châu Mỹ và ở Australasia. Ngày nay, các khu đô thị lớn nhất của người Ba Lan nằm trong các khu vực đô thị Warsaw và Silesia.
Dân tộc Ba Lan
Người dân tộc Ba Lan được coi là hậu duệ của người Lechites Tây Slav cổ đại và các bộ lạc khác sinh sống trên lãnh thổ Ba Lan vào cuối thời cổ đại. Lịch sử được ghi lại của Ba Lan có từ hơn một nghìn năm trước(930–960 sau Công Nguyên), khi người Tây Ba Lan - một bộ tộc có ảnh hưởng ở vùng Đại Ba Lan - thống nhất nhiều thị tộc Lechitic khác nhau dưới triều đại Piast, tạo ra nhà nước Ba Lan đầu tiên. Việc Cơ đốc giáo hóa Ba Lan tiếp theo vào năm 966 CN, đánh dấu sự xuất hiện của Ba Lan với cộng đồng Kitô giáo phương Tây. Tuy nhiên, trong suốt quá trình tồn tại của mình, nhà nước Ba Lan đã tuân theo một chính sách khoan dung đối với các nhóm thiểu số dẫn đến nhiều bản sắc dân tộc và tôn giáo của người Ba Lan, chẳng hạn như người Do Thái Ba Lan.
Craugastor batrachylus
Craugastor batrachylus là một loài ếch thuộc họ Craugastoridae. Đây là loài đặc hữu của México.
Môi trường sống tự nhiên của chúng là vùng núi ẩm nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới và vùng cây bụi ẩm khu vực nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới.
Phaethornis griseogularis zonura
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Craugastor batrachylus
Tham khảo
Thể loại:Craugastor Thể loại:Động vật lưỡng cư México Thể loại:Động vật đặc hữu México
Phaethornis griseogularis porcullae
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Phaethornis ruber episcopus
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Astragalus sogotensis
Astragalus sogotensis là một loài thực vật có hoa trong họ Đậu. Loài này được Lipsky miêu tả khoa học đầu tiên.
Liên kết ngoài
S
Clubiona littoralis
Tham khảo
Thể loại:Clubiona
Corrhenes mastersi
Corrhenes mastersi là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Corrhenes
Lloydia ixiolirioides
Lloydia ixiolirioides là một loài thực vật có hoa trong họ Liliaceae. Loài này được Baker ex Oliv. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1892.
Liên kết ngoài
Thể loại:Lloydia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1892
Selliguea simplicissima
Selliguea simplicissima là một loài dương xỉ trong họ Polypodiaceae. Loài này được Hovenkamp mô tả khoa học đầu tiên năm 1998. Danh pháp khoa học của loài này chưa được làm sáng tỏ.
Liên kết ngoài
Thể loại:Selliguea Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1998 Thể loại:Unresolved names
Piper pseudoaequale
Piper pseudoaequale là một loài thực vật có hoa trong họ Hồ tiêu. Loài này được Steyerm. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1984.
Stachyarrhena harleyi
Liên kết ngoài
Thể loại:Stachyarrhena Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1983
Xã Rice, Quận Clearwater, Minnesota
Xã Rice (Rice Township) là một xã thuộc quận Clearwater, tiểu bang Minnesota, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 158 người.
Phaethornis ruber ruber
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Chuỗi hình học
nhỏ|phải|Diện tích của mỗi hình vuông màu tím trong hình bằng 1/4 diện tích của hình vuông nằm kế bên trái của nó (1/2×1/2=1/4, 1/4×1/4=1/16). Tổng diện tích của tất cả các hình vuông này bằng 1/3 diện tích của hình vuông lớn bao trùm tất cả chúng.
Trong toán học, một chuỗi hình học (hay chuỗi cấp số nhân) là một chuỗi có tỉ lệ giữa các số hạng kế tiếp nhau là một hằng số. Ví dụ, chuỗi
Chylismia claviformis
Chylismia claviformis là một loài thực vật có hoa trong họ Anh thảo chiều. Loài này được (Torr. & Frém.) A.Heller mô tả khoa học đầu tiên năm 1906.
Chuỗi hình học
là một chuỗi hình học, bởi vì mỗi số hạng đều bằng 1/2 số hạng kế trước nó.
Chylismia claviformis
Liên kết ngoài
Thể loại:Chylismia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1906
Chuỗi hình học
Chuỗi hình học là một trong những chuỗi vô hạn đơn giản nhất có tổng hữu hạn, mặc dù không phải chuỗi nào trong số này đều có tổng hữu hạn. Trong lịch sử, chuỗi hình học đóng vai trò rất quan trọng đối với sự phát triển của vi tích phân và nó vẫn tiếp tục là chủ đề trung tâm trong việc nghiên cứu tính chất hội tụ của chuỗi. Chuỗi hình học có nhiều ứng dụng quan trọng trong toán học và cả các lĩnh vực khác như vật lý, khoa học kỹ thuật, sinh học, kinh tế học, khoa học máy tính, lý thuyết hàng đợi, và tài chính.
Công bội
Các số hạng của chuỗi hình học thường hình thành nên một cấp số nhân, điều này có nghĩa là tỉ số giữa một số hạng bất kỳ với một số hạng đứng kế trước nó là không đổi (gọi là công bội). Bảng dưới đây cho thấy một số công bội trong một số chuỗi hình học:
Tính chất của các số hạng tùy thuộc vào công bội của chuỗi (tạm ký hiệu là r):
Tính tổng
Tổng của một chuỗi hình học là hữu hạn nếu chuỗi này tiến về 0; với những số gần bằng 0, thì nó trở thành các số vô cùng bé cho nên có thể bỏ qua và vẫn có thể tính được tổng mặc dù chuỗi này tiến đến vô cùng. Máy tính cũng có thể tính được tổng này bằng cách sử dụng chuỗi tự đồng dạng.
Ví dụ
300px|nhỏ|phải|Hình ảnh minh họa về tính chất [[tự đồng dạng của tổng s.]]
Xét tổng của chuỗi hình học sau:
Chuỗi này có công bội là 2/3. Nếu ta nhân cả hai vế phương trình trên với 2/3, ta có:
Trừ 1 và cộng 1 vào vế phải:
Đối với các chuỗi tự đồng dạng khác cũng có thể giải bằng cách này.
Công thức
Cho r\neq 1, thì tổng của n phần tử đầu tiên của chuỗi:
Với a là phần tử đầu tiên của chuỗi, r là công bội. Ta có thể biến đổi công thức như sau:
Đặt:
Nhân 2 vế với r:
Suy ra:
Khi n tiến đến vô cùng, công bội r phải nhỏ hơn 1 thì chuỗi mới có thể hội tụ, tổng của chuỗi khi đó là:
Nếu a = 1, dễ dàng ta có:
Vế trái là một chuỗi hình học với công bội r, ta biến đổi công thức:
Tính chất hội tụ
Vì (1 + r + r2 +... + rn)(1−r) = 1−rn+1 và rn+1 → 0 đối với | r | < 1.
Số thập phân vô hạn tuần hoàn
Một số thập phân vô hạn tuần hoàn có thể được xem như là một chuỗi hình học với công bội bằng 1/10. Ví dụ:
Sử dụng công thức tính tổng một chuỗi hình học có thể biến đổi một số thập phân vô hạn tuần hoàn thành một phân số:
Công thức này không những có thể áp dụng cho những số thập phân với 1 chữ số tuần hoàn, mà nó có thể áp dụng cho cả 1 cụm nhiều số tuần hoàn:
Tính diện tích của parabol bằng phương pháp Archimedes
nhỏ|300px|Archimedes chia phần parabol thành vô số tam giác. Archimedes đã sử dụng công thức tính tổng của một chuỗi hình học để tính diện tích được bao bởi một parabol và một đường thẳng (cát tuyến). Phương pháp của ông là chia phần diện tích này thành vô số các hình tam giác.
Archimedes đã tính ra rằng tổng phần diện tích trong parabol bằng 4/3 diện tích của tam giác màu xanh dương.
Archimedes xác định rằng diện tích mỗi tam giác màu xanh lá cây bằng 1/8 diện tích hình tam giác màu xanh dương, diện tích tam giác màu vàng bằng 1/8 diện tích tam giác màu xanh lá cây, và v.v.
Giả sử tam giác màu xanh dương có diện tích 1, thì tổng diện tích là tổng của một chuỗi vô hạn:
Số hạng đầu tiên là diện tích tam giác màu xanh dương, số hạng tiếp theo là diện tích 2 tam giác màu xanh lục, số hạng kế tiếp là diện tích 4 tam giác màu vàng, và cứ thế cho đến vô cùng. Rút gọn các phân số, ta có:
Cầu Đầm Cùng
Cầu được khởi công ngày 5 tháng 1 năm 2009 do Ban quản lý dự án đường Hồ Chí Minh - Bộ GTVT làm chủ đầu tư với tổng mức đầu tư trên 351 tỷ đồng. Tổng công ty xây dựng công trình giao thông 6 và Tổng công ty xây dựng công trình giao thông 1 chịu trách nhiệm thi công.
Chuỗi hình học
Tính diện tích của parabol bằng phương pháp Archimedes
Đây là một chuỗi hình học với công bội bằng 1/4:
Cầu Đầm Cùng
Điểm đầu cầu Đầm Cùng thuộc xã Trần Thới, huyện Cái Nước, điểm cuối thuộc địa phận xã Hàm Rồng, huyện Năm Căn. Cầu có quy mô 2 làn xe, chiều rộng bề mặt 12m, chiều dài tuyến 2050 m, trong đó chiều dài cầu 668 m và đường hai đầu cầu dài 1380m, quy mô vĩnh cửu bằng bê tông cốt thép dự ứng lực.
Chuỗi hình học
Tính diện tích của parabol bằng phương pháp Archimedes
Tổng là:
Cầu Đầm Cùng
Cầu Đầm Cùng là một trong hai cây cầu cuối cùng trên QL.1 từ Pắc Bó (Cao Bằng) đến Mũi Cà Mau. Việc khánh thành và đưa vào sử dụng cầu Đầm Cùng đồng nghĩa với việc chấm dứt hoạt động của phà Đầm Cùng, phà cuối cùng trên QL.1. Sáng 30 tháng 1 năm 2012 tại ấp Đầm Cùng xã Trần Thới huyện Cái Nước tỉnh Cà Mau, Bộ GTVT phối hợp với tỉnh Cà Mau tổ chức khánh thành cầu Đầm Cùng.
Chuỗi hình học
Tính diện tích của parabol bằng phương pháp Archimedes
Phép tính trên gọi là phương pháp vét cạn, là một dạng sơ khai của tích phân. Trong vi tích phân hiện đại, phần diện tích này có thể tính bằng tích phân xác định.
Hình học phân dạng
nhỏ|Bông tuyết Koch được tạo ra bởi một tổ hợp gồm vô số tam giác đều. Trong ngành hình học phân dạng, chuỗi hình học thường dùng để tính chu vi, diện tích, hay thể tích của một hình tự đồng dạng.
Ví dụ, phần diện tích bên trong bông tuyết Koch là một tổ hợp gồm vô số tam giác đều (xem hình). Mỗi tam giác xanh lục có cạnh bằng 1/3 cạnh của tam giác xanh dương, do đó diện tích của nó bằng 1/9 diện tích tam giác xanh dương. Tương tự như thế, mỗi tam giác màu vàng có diện tích bằng 1/9 diện tích tam giác lục, và cứ thế. Cho diện tích tam giác xanh dương bằng 1 đơn vị diện tích, thì tổng diện tích của hình bông tuyết sẽ là:
Phần tử đầu tiên của chuỗi này chính là diện tích tam giác xanh dương, phần tử thứ 2 là tổng diện tích của 3 tam giác xanh lục, phần tử thứ 3 là tổng diện tích của 12 tam giác màu vàng, và cứ thế. Với số đầu tiên là 1 không thuộc vào chuỗi hình học, phần còn lại trong chuỗi số trên là một chuỗi hình học có công bội r = 4/9, phần tử đầu tiên của chuỗi hình học này là a = 3(1/9) = 1/3, vậy tổng của cả chuỗi trên sẽ là:
Do đó diện tích của cả bông tuyết Koch bằng 8/5 lần diện tích tam giác cơ bản (xanh dương).
Những nghịch lý Zeno
Sự hội tụ trong chuỗi hình học cho thấy rằng tổng của một chuỗi có số phần tử là vô hạn vẫn có thể hữu hạn, điều này cho phép giải quyết được nhiều nghịch lý Zeno. Ví dụ như trong nghịch lý chia đôi quãng đường của Zeno, ông cho rằng một người (H) không thể đi đến một điểm B cách đó 1 quãng s, vì trước khi đi đến B thì H phải đi qua điểm s/2, mà trước khi qua điểm s/2 thì H phải qua được điểm s/4, trước khi qua s/4 thì phải qua s/8, trước khi qua s/8 thì phải qua s/16, và cứ thế đến vô cùng.
Do đó, muốn đến được điểm B thì H phải qua vô số bước, Zeno cho rằng điều này không thể hoàn thành được và cũng không thể bắt đầu được, do đó ông cho rằng mọi chuyển động phải là ảo tưởng. Sai lầm của Zeno là ông đã giả định rằng tổng của vô hạn các phần tử hữu hạn (thời gian thực hiện 1 bước) không thể là một số hữu hạn (tổng thời gian đi đến B). Điều này không đúng với sự thật, vì bằng chứng là chuỗi hình học trên có thể hội tụ với công bội r = 1/2.
Euclid
Trong sách Cơ sở của Euclid, quyển IX, mệnh đề 35, có đưa ra công thức tính tổng của chuỗi hình học, công thức này tương đương với công thức hiện đại.
Liên kết ngoài
Thể loại:Geometric series Thể loại:Toán học
Theronia laevigata
Theronia laevigata là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Theronia
Phaethornis ruber nigricinctus
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Mega Man X4
Mega Man X4, ban đầu được phát hành tại Nhật Bản với tên gọi Rockman X4 (ロックマンX4), là một trò chơi điện tử do Capcom phát triển. Đây là trò chơi thứ tư trong loạt Mega Man X và là trò chơi thứ hai trong loạt phát hành trên hệ máy Sega Saturn và PlayStation. Hai phiên bản phát hành đồng thời ở Nhật Bản năm 1997. Một bản khác tại Bắc Mỹ đã được xuất bản sau đó, trong khi Châu Âu chỉ có phiên bản PlayStation vào năm 1997.
Lấy bối cảnh ở thế kỷ 22, loạt Mega Man X lấy bối cảnh trong một xã hội con người và người máy thông minh được gọi là "Reploids" chung sống với nhau. Một lực lượng đặc nhiệm quân sự gọi là "Maverick Hunters" được triển khai để ngăn chặn cuộc nổi dậy của "Mavericks", Reploids bắt đầu thể hiện hành vi nguy hiểm và phá hoại. Mega Man X4 theo chân hai Hunter là X và Zero, tham gia vào cuộc xung đột giữa Hunter và một đội quân Reploid được gọi là "Repliforce". Mega Man X4 là một hành động-trò chơi platform giống như các phần khác trong loạt. Người chơi hoàn thành bộ tám màn theo bất kỳ thứ tự nào với hành động chính là chiến đấu với kẻ địch, tăng sức mạnh và giành vũ khí đặc biệt của trùm cuối mỗi màn. Không giống như các trò chơi trước trong loạt, Mega Man X4 cho phép người chơi lựa chọn giữa hai nhân vật chính ngay khi bắt đầu trò chơi: X chuyên sử dụng các đòn tấn công tầm xa, truyền thống; hoặc Zero chuyên sử dụng một thanh kiếm tầm ngắn.
Mega Man X4 được đón nhận nhìn chung là tích cực. Các nhà phê bình ca ngợi khả năng chơi với cả X hoặc Zero, một khái niệm mà nhiều người thấy là nó mở rộng dựa trên công thức chơi được cho là đã cạn kiệt của thương hiệu phụ Mega Man X trong suốt thập niên 1990. Tuy nhiên, game bị chỉ trích vì thiếu đổi mới và phần lồng tiếng. Ngoài các phiên bản trên máy chơi trò chơi điện tử tại gia, trò chơi đã được phát hành trên Windows ra toàn thế giới vào năm 1998 và 1999, trên điện thoại di động tại Nhật Bản năm 2011 và 2012. Game cũng được đưa vào Mega Man X Collection, một bộ sưu tập phát hành ở Bắc Mỹ trên PlayStation 2 và Nintendo GameCube năm 2006. Mega Man X4 có sẵn trên PlayStation Network như một phần của dòng PSOne Classics dành cho Bắc Mỹ và Nhật Bản năm 2014. Game cũng phát hành mới trên PC, cũng như các bản port cho PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch như một phần của Mega Man X Legacy Collection (Rockman X Anniversary Collection tại Nhật Bản) phát hành ngày 24 tháng 7 năm 2018 trên toàn thế giới và ngày 26 tháng 7 năm 2018 tại Nhật Bản.
Cốt truyện
Cốt truyện hơi khác một chút tùy thuộc vào việc người chơi chọn X hay Zero. Mega Man X4 diễn ra vào một năm mơ hồ ở thế kỷ 22 (21XX), nơi con người cùng tồn tại với các android thông minh được gọi là "Reploids". Sau thất bại thứ ba của Sigma, một nhóm Maverick Hunter thứ hai xuất hiện. Quân đội, được gọi là "Repliforce", là một chế độ quân sự do Tướng quân Reploid khổng lồ và chỉ huy thứ hai của ông ta là Colonel chỉ huy. Ở hậu trường, Sigma đã cố gắng thuyết phục Tướng quân rằng Hunter rất nguy hiểm và sẽ chống lại ông ta. Tướng quân sa thải Sigma, ông không muốn phản bội con người. Trong khi đó, Zero bị ám ảnh bởi một cơn ác mộng lặp đi lặp lại: một nhân vật bí ẩn đánh thức anh ta, gọi anh ta là "kiệt tác", sau đó ra lệnh cho anh ta tiêu diệt một mục tiêu không xác định.
Lối chơi
thumb|left|Nhân vật của người chơi [[X (Mega Man)|X di chuyển qua đoàn tàu quân sự tạo trong màn Slash Beast. Năng lượng và số mạng còn lại của người chơi hiển thị ở trên cùng bên trái.]] Cách chơi trong Mega Man X4 tương tự như các phần trước của loạt Mega Man X. Người chơi được cung cấp một loạt các giai đoạn hành động-platform có thể hoàn thành theo bất kỳ thứ tự nào mong muốn. Trong các màn này, người chơi phải tránh các chướng ngại vật như mảnh vỡ và gai rơi xuống, đồng thời tiêu diệt rô bốt của kẻ thù để đi đến cuối màn. Nhân vật của người chơi vẫn giữ được các khả năng từ các mục trước trong loạt Mega Man X như lướt và mở rộng các bức tường. Một số màn chứa các phương tiện có thể điều khiển được như xe đạp bay và mecha bọc thép. Mỗi màn trong số tám màn đầu tiên có một trùm Maverick và việc đánh bại trùm này sẽ mang lại cho người chơi một khả năng mới. Mỗi con trùm đều yếu đối với một khả năng cụ thể, thêm một yếu tố chiến lược vào thứ tự mà người chơi hoàn thành các màn chơi.
Điểm mới đối với Mega Man X4 là khả năng chơi với tư cách là X hoặc Zero, (trong khi Zero tuy có thể chơi được trong Mega Man X3 nhưng chỉ đóng vai trò dự phòng cho X). Không thể chuyển đổi hai nhân vật khi đang chơi. Mặc dù cả hai đều trải qua các giai đoạn giống nhau, nhưng chúng hoạt động khác nhau và thử thách với địa hình khác nhau. X sử dụng "X-Buster", một khẩu pháo plasma trên cánh tay mà anh ta dùng để tấn công kẻ thù từ xa. Nó có thể sạc để bắn những phát bắn mạnh hơn. Một vũ khí mới sẽ được trao cho người chơi với mỗi con trùm bị đánh bại nếu chơi bằng nhân vật X. Những vũ khí này có số lượng đạn hạn chế, hiển thị bằng một thanh bên cạnh thanh sức khỏe, cả hai đều có thể nạp lại bằng cách nhặt đồ tăng sức mạnh khi kẻ địch bị tiêu diệt đánh rơi. Trong một số màn, người chơi có thể tìm thấy các viên nang chứa các nâng cấp áo giáp giúp tăng cường đáng kể khả năng của X. Zero thiên về cận chiến hơn X với thanh kiếm "Z-Sabre". Sức mạnh và độ chính xác của Z-Sabre bù đắp cho việc nó thiếu tầm bắn; điều này mang đến cho người chơi một hình thức thử thách khác với các con trùm. Thay vì lấy vũ khí từ các con trùm (ngoại trừ Giga Attack), Zero học các kỹ thuật đặc biệt như phi lao "Hienkyaku" và nhảy kép "Kuuenbu". Tuy nhiên, Zero không thể nâng cấp bất kỳ bộ phận cơ thể nào.
Sức khỏe tối đa của nhân vật người chơi có thể kéo dài bằng cách nhận "Heart Tank" ở mỗi màn trong số tám màn. Ngoài ra còn có hai "Xe tăng phụ" có thể chứa đầy năng lượng sống và sau đó được sử dụng để bổ sung sức khỏe cho người chơi bất cứ lúc nào. Hai Xe tăng mới đã được thêm vào: "Vũ khí Xe tăng (W-Tank)", chứa đầy vũ khí đặc biệt; và một "Xe tăng EX", giúp tăng số mạng mặc định của nhân vật từ hai lên bốn bất cứ khi nào người chơi tiếp tục từ điểm lưu.
Phát triển và phát hành
Mega Man X4 do Capcom phát triển. Thay vì thiết kế các tác phẩm nghệ thuật khác nhau của trò chơi như trước đây, Inafune Keiji tập trung vào việc trở thành nhà sản xuất. Ông cũng tham gia vào việc tạo ra cốt truyện của trò chơi, một vai trò mà ông mô tả là "chỉ ít hơn một chút so với X1". Thay vì đi cho Repliforce thành những kẻ phản diện xấu xa trắng trợn như Sigma, đội ngũ biên kịch đã quyết định để họ "tự do về mặt đạo đức" một chút. Họ không muốn lý tưởng của Repliforce và Maverick Hunters quá xấu xa hay quá tốt đẹp. Inafune nhượng lại trách nhiệm thiết kế trước đây cho các nghệ sĩ từng làm việc trong loạt Mega Man X trước đây. Nghệ sĩ Suetsugu Haruki đã không thiết kế các nhân vật theo kiểu như ông sẽ làm cho các trò chơi sau này trong loạt, mà được giao bản nháp để vẽ hình minh họa cho mục đích quảng cáo. Ariga Hitoshi chịu trách nhiệm thiết kế "Ultimate Armor" bí mật của X, sẽ xuất hiện trong trò chơi sau khi nhập cheat code và với tư cách là tượng cử động Bandai của Nhật Bản. Ông đã dành bốn ngày để nghĩ ra bản thiết kế ban đầu, nhưng người giám sát yêu cầu làm lại. Sau khi mày mò các bộ phận áo giáp của Mega Man X3, ông nhận thấy rằng việc gắn chúng theo những cách cụ thể khiến nó trông giống như một chiếc máy bay. Ariga kể lại việc tạo ra bộ giáp là một nhiệm vụ cực kỳ khó khăn nhưng thú vị. Ông tiết lộ nhân vật Zero dự định sẽ có Bộ giáp tối thượng riêng, nhưng nhóm phát triển đã quyết định không hoàn thiện nó.
Các đoạn cắt cảnh FMV trong Mega Man X4 do XEBEC sản xuất, đây là công ty con của IG Port. Bản nhạc của trò chơi do Horiyama Toshihiko sáng tác. Bản nhạc cũng có chủ đề mở đầu Makenai Ai ga Kitto aru (負けない愛がきっとある) và bài hát kết thúc chủ đề là One More Chance, cả hai đều do Nakama Yukie hát. Tất cả nhạc cụ và giọng hát trong trò chơi đều được tổng hợp trên nhạc nền Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 do Suleputer phát hành năm 2003. Các bài hát chủ đề cũng được đưa vào Rockman Theme Song Collection, do Suleputer xuất bản năm 2002.
Mega Man X4 ban đầu được phát triển dưới dạng độc quyền cho Sega Saturn và dự kiến ​​​​phát hành tháng 6 năm 1997, nhưng nó đã bị trì hoãn và phát hành trên nhiều nền tảng. Cả hai phiên bản console của Mega Man X4 đều phát hành tại Nhật Bản ngày 1 tháng 8 năm 1997. Ảnh bìa cho phiên bản Saturn ở Nhật Bản mô tả Zero đứng một mình trong khung cảnh tối tăm. "Thông thường, việc không có nhân vật chính trên bao bì là điều chưa từng xảy ra," Inafune nói. "Nhưng chúng tôi có rất nhiều người hâm mộ khó tính trên Saturn, vì vậy tôi nghĩ mọi chuyện sẽ ổn thôi." Phiên bản "Gói giới hạn đặc biệt" của trò chơi bao gồm tượng Ultimate Armor X có thể cử động. Bản địa hóa của phiên bản Mega Man X4 trên PlayStation tại Mỹ ban đầu bị tạm dừng sau khi Sony Computer Entertainment America từ chối quyền cho Capcom phát hành, được cho là do chính sách của họ đối với các trò chơi 2D. Tuy nhiên, sau những cuộc nói chuyện dai dẳng với công ty, Capcom cuối cùng đã thuyết phục được Sony cho phép phát hành trò chơi. Theo người phát ngôn của Capcom, lý do đằng sau sự chậm trễ là Mega Man X4 "thất lạc trong nhật trình trò chơi đang chờ phê duyệt của Sony". Phiên bản PlayStation phát hành năm 1997, trong khi phiên bản Saturn ra mắt vào đầu tuần sau đó. Những khách hàng đặt trước một trong hai phiên bản của trò chơi thông qua cửa hàng trực tuyến của Capcom sẽ được tặng một chiếc áo phông có in hình theo chủ đề Mega Man X4. Nhà phân phối châu Âu được chỉ định của Capcom là Virgin Interactive đã chọn không phát hành phiên bản Saturn ở châu Âu.
Tiếp nhận và kế thừa
Các bài đánh giá dành cho phiên bản PlayStation và Saturn của Mega Man X4 nhìn chung là tích cực. Các nhà phê bình khen ngợi tùy chọn bổ sung để chơi xuyên suốt trò chơi với X hoặc Zero, lưu ý rằng sự khác biệt lớn trong cách các nhân vật chơi ở cùng cấp độ cũng thể hiện giá trị chơi lại của trò chơi. Tuy nhiên, hầu hết các nhà phê bình đều đồng tình rằng lối chơi cuộn bên 2D của Mega Man X4 đã nhàm chán và bão hòa ngay cả trước khi trò chơi được phát hành. Đặc biệt, GamePro và Next Generation đều đưa ra những đánh giá tiêu cực chỉ vì nhận thấy nó thiếu đổi mới trong loạt; GamePro khẳng định "chẳng có gì thay đổi trong lối chơi của Mega Man trên NES - mọi thứ chỉ lớn hơn một chút và ồn ào hơn một chút," trong khi Next Generation gợi ý rằng những người quan tâm đến trò chơi nên "nhặt Mega Man X3 trong thùng đã qua sử dụng với giá chỉ bằng một phần ba, vì bạn sẽ không mất gì nhiều." Tuy nhiên, một nhà phê bình GamePro khác đã đánh giá phiên bản PlayStation và đưa ra đánh giá cực kỳ tích cực, gọi nó là "màn ra mắt 32-bit ấn tượng" và "một thứ nhất định phải có cho thư viện của bất kỳ game thủ hành động nào". GameSpot đưa ra ý kiến trung gian hơn, kết luận "Nói chung, thêm một vài hiệu ứng 3D sẽ rất tuyệt, nhưng quyết định gắn bó với môi trường 2D thực sự là táo bạo, có phần lỗi thời. Về mặt thẩm mỹ, Mega Man X4 là một cải tiến đáng kể so với những tiền nhiệm, nhưng bạn phải nhớ rằng nó chỉ là một trò chơi cuộn bên."
Một số nhà phê bình cũng ca ngợi các điều khiển trực quan và nhạy bén,     những con trùm khổng lồ,    và thách thức khó phá đảo. John Ricciardi của Electronic Gaming Monthly thấy có khác biệt ở điểm cuối cùng, nói rằng các màn chơi quá dễ dàng, nhưng nói thêm rằng "trải nghiệm tổng thể chắc chắn là một trải nghiệm tích cực." Electronic Gaming Monthly đã liệt kê các phiên bản console ở vị trí thứ 78 trong "100 trò chơi hay nhất mọi thời đại" trong số thứ 100 của tạp chí vào năm 1997, cùng số báo mà họ đã đánh giá phiên bản PlayStation, với lý do "cải tiến đáng kể so với X3, với đồ họa 2-D chi tiết đáng kinh ngạc, lối chơi cân bằng (mặc dù hơi dễ) và một câu chuyện tuyệt vời với các cắt cảnh hoạt hình được thực hiện rất tốt." Họ cũng liệt kê Mega Man X4 là á quân cho "Trò chơi cuộn bên của năm" (xếp sau Castlevania: Symphony of the Night) trong Giải thưởng do ban biên tập bình chọn năm 1997.
Phiên bản Windows của trò chơi có điểm đánh giá thấp hơn nhiều. Tom Price của Computer Gaming World cảm thấy sức hấp dẫn của bản thân trò chơi chỉ giới hạn ở Mega Man và những người hâm mộ platformer, những người có khả năng đã sở hữu ít nhất một trong các phiên bản console của Mega Man X4. Computer Games Magazine tóm tắt, "Thật đơn giản. Nếu bạn cuồng Mega Man, bạn sẽ thích trò chơi này. Nếu không, bạn sẽ không thích. Vâng, Mega Man X4 tốt hơn Mega Man X3, nhưng điều đó giống như nói rằng Beach Babes from Beyond là một bộ hay hơn Redneck Zombies: dù sao thì tất cả đều chán, vậy tại sao phải bận tâm?"
Capcom bày tỏ sự hài lòng với hiệu suất thương mại của Mega Man X4, được cho là nhờ chiến dịch tiếp thị của công ty nhân kỷ niệm 10 năm. Theo thông tin bán hàng trên Famitsu, phiên bản PlayStation của trò chơi đã bán được 197.385 bản chỉ riêng tại Nhật Bản vào năm 1997, trở thành trò chơi bán chạy thứ 61 trong khu vực trong năm đó. Năm 2002, Capcom phát hành lại phiên bản PlayStation của trò chơi như một phần của Greatest Hits ở Bắc Mỹ, xác nhận rằng nó đã bán được ít nhất 350.000 bản. Mega Man X4 cũng phát hành lại trong nhiều phiên bản ở Nhật Bản bao gồm PlayStation the Best, PSone Books, và Sega Saturn Collection.
Bất chấp sự chế nhạo vì giữ nguyên công thức chơi trò chơi mà loạt Mega Man đã sử dụng trong suốt một thập kỷ, Capcom vẫn tiếp tục sử dụng tính năng cuộn bên 2D cho hai phần khác của loạt là Mega Man X5 và X6. Ba trò chơi này, cũng như ba phần trước đó đã được đưa vào Mega Man X Collection Bắc Mỹ cho Nintendo GameCube và PlayStation 2 năm 2006. Phiên bản đi động của Mega Man X4 dành cho khách hàng au và DoCoMo cũng có sẵn để mua tại Nhật Bản. Một phiên bản có X là một nhân vật có thể chơi được đã phát hành năm 2011; một phiên bản với Zero vào năm 2012. Mega Man X4 cũng phát hành trên PlayStation Network cho PlayStation 3, PlayStation Vita và PlayStation Portable như một phần của dòng PSOne Classics năm 2014. Cuối cùng, Mega Man X4 đã được đưa vào Mega Man X Legacy Collection, một bộ sưu tập phát hành cho PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch và Microsoft Windows.
Giải quần vợt Úc Mở rộng 2015 – Đôi nam
Łukasz Kubot và Robert Lindstedt là đương kim vô địch, nhưng không thi đấu với nhau. Kubot đánh cặp với Jérémy Chardy, tuy nhiên thất bại ở vòng hai trước Alex Bolt và Andrew Whittington. Lindstedt played alongside Marcin Matkowski, tuy nhiên thất bại ở vòng hai trước Jonathan Erlich và Treat Huey.
Simone Bolelli và Fabio Fognini giành chức vô địch khi đánh bại Pierre-Hugues Herbert và Nicolas Mahut trong trận chung kết, 6–4, 6–4.
Hạt giống
• Bob Bryan / Mike Bryan (Vòng ba)
• 🇫🇷 Julien Benneteau / 🇫🇷 Édouard Roger-Vasselin (Tứ kết)
• 🇪🇸 Marcel Granollers / 🇪🇸 Marc López (Vòng một)
•  Ivan Dodig / 🇧🇷 Marcelo Melo (Bán kết)
• 🇦🇹 Alexander Peya / 🇧🇷 Bruno Soares (Vòng hai)
•  Jean-Julien Rojer / 🇷🇴 Horia Tecău (Bán kết)
• 🇮🇳 Rohan Bopanna / 🇨🇦 Daniel Nestor (Vòng hai)
• 🇵🇰 Aisam-ul-Haq Qureshi / 🇷🇸 Nenad Zimonjić (Vòng ba)
• 🇸🇪 Robert Lindstedt / 🇵🇱 Marcin Matkowski (Vòng hai)
•  Raven Klaasen / 🇮🇳 Leander Paes (Vòng hai)
•  Eric Butorac / 🇦🇺 Sam Groth (Vòng ba)
• 🇦🇹 Julian Knowle / 🇨🇦 Vasek Pospisil (Vòng hai, rút lui)
•  Marin Draganja / 🇫🇮 Henri Kontinen (Vòng một)
• 🇬🇧 Jamie Murray / 🇦🇺 John Peers  (Vòng ba)
Liên kết ngoài
Đôi nam Thể loại:Giải quần vợt Úc Mở rộng theo năm – Đôi nam
Xanthorhoe panassa
Xanthorhoe panassa là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Xanthorhoe
Phaethornis ruber longipennis
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Chim
Cleora olivata
Tham khảo
Thể loại:Cleora
Corrhenes mystica
Corrhenes mystica là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Corrhenes
Clubiona logunovi
Clubiona logunovi là một loài nhện trong họ Clubionidae.
Loài này thuộc chi Clubiona. Clubiona logunovi được miêu tả năm 1990 bởi Mikhailov.
Selliguea soridens
Selliguea soridens là một loài dương xỉ trong họ Polypodiaceae. Loài này được Parris mô tả khoa học đầu tiên năm 1997. Danh pháp khoa học của loài này chưa được làm sáng tỏ.
Liên kết ngoài
Thể loại:Selliguea Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1997 Thể loại:Unresolved names
USS Thorn (DD-647)
USS Thorn (DD-647) là một tàu khu trục lớp Gleaves được Hải quân Hoa Kỳ chế tạo trong Chiến tranh Thế giới thứ hai. Nó đã tham gia suốt Thế Chiến II, sống sót qua cuộc xung đột, ngừng hoạt động năm 1946 và bị đánh chìm như một mục tiêu năm 1974. Nó là chiếc tàu chiến đầu tiên của Hải quân Hoa Kỳ được đặt theo tên Jonathan Thorn (1779-1811), một sĩ quan Hải quân Hoa Kỳ.
Đại Tây Dương
Sau khi hoàn tất việc chạy thử máy ngoài khơi Casco Bay, Maine, Thorn gia nhập Hải đội Khu trục 19. Từ ngày 28 tháng 5 năm 1943 đến ngày 3 tháng 1 năm 1944, nó đã hộ tống bốn chuyến vận tải khứ hồi đi lại giữa New York, Norfolk và Casablanca; chuyến đầu tiên trong thành phần Lực lượng Đặc nhiệm 69 và ba chuyến kia trong thành phần Lực lượng Đặc nhiệm 64. Trong chuyến đi sau cùng, nó đã cùng với tàu chị em USS Stockton (DD-646) hộ tống hai tàu chở dầu đi đến Ponta Delgada thuộc quần đảo Azores, là những con tàu đầu tiên đi vào cảng này sau khi có được thỏa thuận mới giữa Đồng Minh với chính phủ Bồ Đào Nha.
Vào ngày 3 tháng 1 năm 1944, một ngày sau khi Thorn quay trở lại cảng New York, tàu khu trục USS Turner (DD-648) bị nổ tung và đắm trong eo biển Ambrose, cách 5000 yd về phía đuôi của Thorn. Nó gửi một đội cứu hộ đi trên xuồng máy đến cứu vớt những người sống sót.
Tây Nam Thái Bình Dương
Vào cuối tháng 1 năm 1944, Thorn lên đường đi sang Mặt trận Thái Bình Dương, băng qua kênh đào Panama vào ngày 29 tháng 1. Nhận mệnh lệnh thay phiên cho Đội khu trục 1 tại vùng biển New Guinea, nó và các tàu chị em thuộc Đội khu trục 37 hướng sang khu vực Tây Nam Thái Bình Dương. Được lệnh đi đến Guadalcanal và đảo Rendova hộ tống một đội tàu chở dầu biệt phái, nó cuối cùng đi đến vịnh Milne, New Guinea vào ngày 29 tháng 2. Nó di chuyển trực tiếp đến mũi Sudest, nơi vào ngày 4 tháng 3 đã nhận lên tàu binh lính và tiếp liệu thuộc Trung đoàn 7 Kỵ binh của Lục quân, rồi lập tức lên đường đi đến đảo Los Negros tham gia Chiến dịch Quần đảo Admiralty. Nó còn thực hiện ba chuyến đi vận tải giữa mũi Sudest và Seeadler Harbor, hai lượt bắn phá đảo Pityilu, tiến hành các cuộc tuần tra chống tàu ngầm về phía bắc quần đảo Admiralty, và hoạt động như một tàu dẫn đường máy bay chiến đấu.
Vào ngày 10 tháng 4, đang khi tiến hành một cuộc thực tập ngư lôi chuẩn bị cho Chiến dịch Reckless tiếp theo nhằm đổ bộ lên Hollandia, Thorn va phải một dãi san hô ngầm không thể hiện trên hải đồ. Những hư hại cho chân vịt và trục động cơ buộc nó phải quay trở về vùng bờ Tây để đại tu. Trên đường quay trở về nhà, nó hộ tống cho thiết giáp hạm USS Massachusetts (BB-59) đi đến Bremerton, Washington; rồi sau đó đi kèm tàu sân bay hộ tống USS Thetis Bay (CVE-90) trong chặng đường từ Xưởng hải quân Puget Sound đến San Francisco, California, nơi nó đến vào ngày 22 tháng 5.
Sau khi hoàn tất việc đại tu tại Xưởng hải quân Hunter's Point, Thorn tiến hành huấn luyện ôn tập trước khi hộ tống cho thiết giáp hạm USS Mississippi (BB-41) đi Hawaii. Nó đi đến Trân Châu Cảng vào ngày 11 tháng 8, để rồi lại hộ tống cho thiết giáp hạm USS Maryland (BB-46) đi vịnh Purvis thuộc quần đảo Solomon, nơi nó gia nhập Đơn vị Đặc nhiệm 32.7.1; và tiếp tục đi đến Palaus tham gia cuộc đổ bộ vào ngày 15 tháng 9. Trong đợt hoạt động này, nó cứu vớt những đội bay của ba chiếc máy bay ném bom-ngư lôi Grumman TBF Avenger bị bắn rơi trên biển.
Philippines
Được cho tách khỏi nhiệm vụ hộ tống vào cuối tháng 9 năm 1944, Thorn gia nhập Đệ thất Hạm đội tại đảo Manus thuộc quần đảo Admiralty vào ngày 3 tháng 10. Khi lực lượng Hoa Kỳ được tập trung cho cuộc đổ bộ lên quần đảo Philippine còn do Nhật chiếm đóng, chiếc tàu khu trục gia nhập lực lượng hỗ trợ hỏa lực của Lực lượng Đặc nhiệm 77. Nó tiến vào vịnh Leyte trong đêm 18 tháng 10, bảo vệ cho các thiết giáp hạm và tàu tuần dương trong các cuộc bắn phá chuẩn bị ban đầu. Khi lực lượng Đồng Minh đổ bộ lên bờ hai ngày sau đó, nó bắn pháo can thiệp tại Abuyog về phía Nam các bãi đổ bộ Leyte, và tuần tra khu phía Nam vịnh Leyte trong một tuần lễ tiếp theo. Lúc sáng sớm ngày 21 tháng 10, pháo thủ của nó đã bắn vào một chiếc máy bay ném bom bổ nhào Nhật Bản, bắn chiếc Aichi D3A rơi xuống biển gần khu vực vận chuyển. Sang ngày 22 tháng 10, nó cùng tàu tuần dương USS Portland (CA-33) bắn rơi một máy bay đối phương khác.
Trong Trận chiến eo biển Surigao ác liệt vào ban đêm, Thorn đã hộ tống các thiết giáp hạm Hoa Kỳ khi chúng đối đầu với lực lượng Nhật Bản đang băng qua eo biển. Nguyên được giao nhiệm vụ tấn công bằng ngư lôi vào đội hình hàng chiến trận đối phương, nó và các tàu khu trục tháp tùng được gọi quay trở lại khi lực lượng Nhật Bản rút lui về phía Nam qua eo biển Surigao; rồi sau đó hình thành nên sườn phía trái các tàu tuần dương và khu trục tiến về phía Nam, kết liễu một tàu khu trục hư hại nặng thuộc lực lượng Nhật Bản đã bị đánh bại. Chiều tối ngày 25 tháng 10, Đội khu trục 39 của Thorn được lệnh phục kích ngoài khơi đảo Homonhon về phía Đông của vịnh Leyte, để tiến hành một đợt tấn công bằng ngư lôi vào một lực lượng Nhật Bản dự đoán sẽ tiến đến từ phía Đông. Tuy nhiên, đối phương đã rút lui qua eo biển San Bernardino vào xế trưa hôm đó, và đơn vị tàu khu trục Hoa Kỳ được gọi quay trở lại vào ngày 26 tháng 10.
Được lệnh đi Ulithi, Thorn rời vùng biển Philippine để gia nhập Đệ Tam hạm đội tại khu vực quần đảo Caroline, hoạt động cùng lực lượng tàu sân bay nhanh, Lực lượng Đặc nhiệm 38. Từ ngày 6 đến ngày 24 tháng 11, nó tham gia các cuộc không kích của Lực lượng Đặc nhiệm 38 xuống các mục tiêu của quân Nhật tại Philippine, bảo vệ và canh phòng máy bay cho các tàu sân bay nhanh. Nó quay trở lại cùng Lực lượng Đặc nhiệm, và được phân về Đội đặc nhiệm 30.8 phối thuộc cùng một đội hỗ trợ tiếp liệu. Nó lại được giao vai trò canh phòng máy bay, lần này là với các tàu sân bay hộ tống; và đã trợ giúp cho chiếc USS Cape Esperance (CVE-88) chống chọi qua cơn bão Cobra vào ngày 18 tháng 12, vốn đã nhấn chìm ba tàu khu trục Hoa Kỳ. Khi cơn bão đã tan, nó tham gia tìm kiếm những người sống sót sau cơn bão.
Trong khi các tàu sân bay thuộc lực lượng đặc nhiệm không kích xuống vịnh Lingayen vào đầu tháng 1 năm 1945, và sau đó xuống tàu bè Nhật Bản trong Biển Đông, Thorn hộ tống một đội tàu chở dầu nhanh để tiếp nhiên liệu cho lực lượng đặc nhiệm. Trên đường quay trở về quần đảo Caroline ngang qua vịnh Leyte và eo biển Mindoro, nó đã cứu vớt đội bay một chiếc Grumman TBF Avenger và phi công một máy bay tiêm kích bị rơi trước khi về đến Ulithi vào ngày 27 tháng 1. Chiếc tàu khu trục lại hộ tống các tàu chở dầu để phục vụ cho chiến dịch không kích xuống Iwo Jima, đồng thời tiếp cận vùng biển gần hòn đảo để bảo vệ cho các tàu chiến bắn phá hạng nặng. Sau khi được tin USS Bismarck Sea (CVE-95) bị hai máy bay tấn công cảm tử Kamikaze đánh trúng vào ngày 21 tháng 2, nó đã cùng USS Ute (ATF-76) đi đến để trợ giúp chiếc tàu sân bay hộ tống, nhưng chỉ đến nơi sau khi Bismarck Sea đã bị đắm.
Nhật Bản
Thorn quay trở về Ulithi và ở lại đây trong hai ngày, trước khi được tái tổ chức vào ngày 13 tháng 3 trong thành phần Đội hỗ trợ cho Đệ Ngũ hạm đội, được hình thành chung quanh tàu tuần dương hạng nhẹ USS Detroit (CL-8) để hoạt động tại quần đảo Ryūkyū. Vào ngày 25 tháng 3, Thorn cùng tàu khu trục USS Aylwin (DD-355) đã tấn công bằng mìn sâu vào một tín hiệu sonar thu được, phát hiện những vệt dầu loang trước khi rút lui để quay trở lại đội hình vào ngày 26 tháng 3; tuy nhiên họ không thể khẳng định đã tiêu diệt được tàu ngầm.
Thorn sau đó tiến hành bốn chuyến hộ tống cùng các đội tiếp liệu, hộ tống các tàu chở dầu đến Kerama Retto để tiếp nhiên liệu cho các tàu thuộc đội hỗ trợ hỏa lực ngoài khơi Okinawa, thực hiện chuyến đầu tiên vào ngày 1 tháng 4. Trong chuyến đi thứ hai, nó chứng kiến hai máy bay đối phương bị những máy bay tiêm kích tuần tra chiến đấu trên không (CAP) và hỏa lực phòng không bắn rơi. Trong chuyến thứ ba, một máy bay Kamikaze đã đánh trúng tàu chở dầu USS Taluga (AO-62) cách 2 nmi về phía đuôi Thorn, trong khi một máy bay tự sát khác bị bắn rơi cạnh một tàu tuần tra gần đó.
Thorn trải qua hai tuần lễ tại Ulithi để tiếp liệu và nghỉ ngơi trước khi tiếp tục hoạt động cùng đội tiếp liệu. Nó gia nhập cùng các tàu chở dầu và tàu tiếp liệu ngoài khơi ngày 28 tháng 5; rồi đến ngày 5 tháng 6, lại chịu đựng thêm một cơn bão thứ hai trước khi gia nhập cùng một nhóm bốn tàu sân bay hộ tống bị hư hại hai ngày sau đó, và tháp tùng chúng rút lui về Guam. Nó tiếp nối hoạt động cùng đội tiếp liệu vào ngày 4 tháng 7, và hoạt động hỗ trợ tiếp liệu cho lực lượng đặc nhiệm tàu sân bay nhanh cho đến khi Nhật Bản đầu hàng kết thúc cuộc xung đột. Trong giai đoạn này nó đã phá hủy bảy quả thủy lôi trôi nổi trên biển bằng hải pháo.
Sau chiến tranh
Sau khi kết thúc chiến tranh, Thorn hoạt động ngoài khơi vịnh Tokyo cho đến ngày 9 tháng 9, khi toàn đội rút lui về Sagami Wan. Sang ngày hôm sau, căn cứ của đội hỗ trợ được thiết lập tại Yokosuka, nơi nó ở lại cho đến cuối tháng 9. Con tàu cùng Hải đội Khu trục 19 lên đường quay trở về Hoa Kỳ, rời vịnh Tokyo vào ngày 8 tháng 10 và gia nhập cùng các thiết giáp hạm USS Tennessee (BB-43) và USS California (BB-44) ngoài khơi Wakayama vào ngày hôm sau. Nhóm tàu chiến khởi hành cho chặng đầu tiên quay trở về nhà vào ngày 15 tháng 10, ghé qua Singapore, Colombo và Cape Town, rồi ngang qua St. Helena và đảo Ascension tại Đại Tây Dương. Chiếc tàu khu trục cuối cùng về đến New York vào ngày 7 tháng 12, và sau một tháng được đại tu, nó đi đến Charleston, South Carolina, nơi con tàu được cho xuất biên chế và đưa về lực lượng dự bị vào ngày 6 tháng 5 năm 1946.
Thorn bị bỏ không trong gần ba thập niên, cho đến khi tên nó được rút khỏi danh sách Đăng bạ Hải quân vào ngày 1 tháng 7 năm 1971. Lườn tàu được sử dụng như một mục tiêu thực hành, và nó bị máy bay từ tàu sân bay USS Saratoga (CV-60) đánh chìm vào ngày 22 tháng 8 năm 1974, ở vị trí khoảng 75 mi về phía Đông Jacksonville, Florida.
Phần thưởng
Thorn được tặng thưởng bảy Ngôi sao Chiến trận do thành tích phục vụ trong Thế Chiến II.
Liên kết ngoài
Thể loại:Lớp tàu khu trục Gleaves Thể loại:Tàu khu trục của Hải quân Hoa Kỳ Thể loại:Tàu khu trục trong Thế Chiến II Thể loại:Tàu bị đánh chìm như mục tiêu Thể loại:Xác tàu đắm tại bờ biển Florida Thể loại:Sự cố hàng hải năm 1974 Thể loại:Tàu thủy năm 1943
Craugastor berkenbuschii
Craugastor berkenbuschii là một loài ếch thuộc họ Craugastoridae. Đây là loài đặc hữu của México.
Môi trường sống tự nhiên của chúng là vùng núi ẩm nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới và sông ngòi. Chúng hiện đang bị đe dọa vì mất môi trường sống.
Đội tuyển bóng đá trong nhà quốc gia Bahrain
Đội hình hiện tại
Các cầu thủ được triệu tập cho Giải vô địch bóng đá trong nhà châu Á 2018.
Ziria Tibalwa Waako
Ziria Tibalwa Waako là một kỹ sư điện và người điều hành doanh nghiệp người Uganda, bà đảm nhận vị trí Giám đốc điều hành của Cơ quan Điều tiết điện lực, kể từ tháng 11 năm 2016. Bà thay thế Benon Mutambi, người được bổ nhiệm làm Thư ký thường trực của Bộ Nội vụ Uganda. Trong bốn tháng đầu tiên, từ tháng 11 năm 2016 đến tháng 3 năm 2017, bà đã phục vụ với chức danh quyền giám đốc, cho đến khi được xác nhận giám đốc vào ngày 27 tháng 3 năm 2017.
Bối cảnh và giáo dục
Bà tốt nghiệp Cử nhân Khoa học và Thạc sĩ Khoa học, cả hai đều về kỹ thuật điện, và cả hai đều từ Đại học Makerere, trong Kampala, thủ đô Uganda và thành phố lớn nhất của nước này. Bà cũng có bằng Thạc sĩ Quản trị Kinh doanh về Lãnh đạo, được trao tặng bởi Đại học Walden, tại thành phố Minneapolis, bang Minnesota, Hoa Kỳ.
Nghề nghiệp
Sự nghiệp của Tibalwa Waako kéo dài trong hơn 23 năm. Tất cả cuộc đời làm việc trưởng thành của bà đã được dành cho ngành điện của Uganda. Bà đã từng làm việc với Ủy ban Điện lực (UEB) hiện không còn tồn tại. Khi UEB bị giải thể vào năm 2001, bà chuyển sang Công ty TNHH Truyền tải điện (UETCL). Năm 2012 được bổ nhiệm làm Giám đốc quy định kỹ thuật tại Cơ quan quản lý điện, bà giữ chức đó cho đến khi bà được thăng chức CEO tại cơ quan quản lý.
Với vai trò là giám đốc điều hành kỹ thuật tại ERA, bà là người thúc đẩy mạnh mẽ việc sử dụng bóng đèn tiết kiệm năng lượng để tiết kiệm điện năng tiêu thụ. Theo khuyến nghị của bà, chính phủ Uganda đã chi 4,1 triệu đô la Mỹ để mua bóng đèn LED được phân phối cho các khách hàng kết nối lưới điện, từ tháng 10 năm 2014 đến tháng 4 năm 2016. Điều này đã tiết kiệm được khoảng 30 MW.
Tham khảo
Thể loại:Nhân vật còn sống