cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Tổng giáo phận New Orleans
Bê bối lạm dụng
Tính đến năm 2019, Tổng giáo phận New Orleans đã liệt kê 81 giáo sĩ bị "bị buộc tội đáng tin cậy" về hành vi lạm dụng tình dục khi họ đang phục vụ trong tổng giáo phận. Một số vụ kiện đã được giải quyết chống lại họ trong khi một người, Francis LeBlanc, bị kết án vào năm 1996.
Tổng Giám mục Alfred Hughes cho biết đối với các khiếu nại lạm dụng tình dục trong giai đoạn từ năm 1950 đến năm 2003, tổng giáo phận và các công ty bảo hiểm của họ đã trả 2.057.173 đô la để giải quyết các cáo cuộc. Vào ngày 24 tháng 1 năm 2020, nhân viên của New Orleans Saints thừa nhận rằng Phó Chủ tịch Truyền thông cao cấp của đội bóng đá Greg Bensel "đưa ra ý kiến ​​về cách làm việc với truyền thông" để giúp Tổng giáo phận New Orleans xử lý vụ bê bối lạm dụng tình dục. Bensel khuyên Tổng giáo phận "Hãy thẳng thắn, công khai và minh bạch, trong khi đảm bảo rằng tất cả các cơ quan thực thi pháp luật đều được báo cáo." Bensel là một trong số các nhà lãnh đạo cộng đồng và dân sự được Tổng giáo phận tham khảo trước khi công bố tên giáo sĩ bị buộc tội vào tháng 11 năm 2018.
Tham khảo
Thể loại:Giáo phận Công giáo Rôma Hoa Kỳ
Perikles
Perikles (còn gọi là Pericles, tạm dịch ra tiếng Việt là bị sự huy hoàng bám lấy) (khoảng 495 – 429 TCN) là một nhà chính trị, nhà hùng biện, tướng lĩnh tài ba và có nhiều ảnh hưởng của Athena trong Thời đại Hoàng kim của thị quốc này - đặc biệt là khoảng thời gian giữa các cuộc chiến tranh Hy Lạp-Ba Tư và chiến tranh Peloponnesus. Ông là hậu duệ của gia tộc Alcmaeonid có nhiều quyền lực và ảnh hưởng trong lịch sử, thông qua người mẹ của mình.
Perikles là một trong những người có ảnh hưởng sâu sắc với xã hội Athena mà Thucydides, sử gia đương thời, gọi ông là "người con dân đầu tiên của thành Athena". Perikles biến liên minh Délos thành đế quốc Athena và lãnh đạo nhân dân trong hai năm đầu của cuộc chiến tranh Peloponnesus. Thời ông trị vì Athena, cụ thể hơn là từ 461 TCN đến 429 TCN, thỉnh thoảng được gọi là "kỷ nguyên Perikles", dù thời kì này được tính từ cuộc chiến tranh Hy Lạp-Ba Tư đến thế kỉ sau đó.
Perikles khuyến khích mĩ thuật và văn học; đó là nguyên nhân chính mà Athena trở thành một trung tâm của nền văn hóa & giáo dục của thế giới Hy Lạp cổ đại. Ông đã bắt đầu một kế hoạch tham vọng: xây dựng những công trình kiến trúc (phần lớn còn tồn tại đến ngày nay) ở Acropolis (có cả đền Parthenon). Kế hoạch này làm cho Athena đẹp và huy hoàng hơn, đồng thời giúp nhân dân có nơi làm ăn. Ngoài ra, Perikles khuyến khích sự mở rộng của nền dân chủ Athena khiến cho các nhà phê bình gọi ông là người theo chủ nghĩa dân túy.
Tuổi trẻ
Pericles ra đời c. 495 TCN, ở Athens, Hy Lạp. Ông là con trai của chính trị gia Xanthippus, người, mặc dù bị tẩy chay vào năm 485–484 TCN, đã quay trở lại Athens để chỉ huy quân đội Athen trong chiến thắng của Hy Lạp tại Mycale chỉ 5 năm sau đó. Mẹ của Pericles, Agariste, là một thành viên của gia đình quý tộc quyền lực và gây tranh cãi Alcmaeonidae, và các mối quan hệ gia đình của bà đóng một vai trò quan trọng trong việc giúp bắt đầu sự nghiệp chính trị của Xanthippus. Agariste là chắt gái của bạo chúa xứ Sicyon, Cleisthenes, và là cháu gái của nhà cải cách người Athens Cleisthenes.
Theo Herodotus và Plutarch, vài đêm trước khi Pericles chào đời, Agariste đã mơ thấy mình sinh ra một con sư tử. Truyền thuyết kể rằng Philip II của Macedon cũng có một giấc mơ tương tự trước khi sinh con trai của ông, Alexander Đại đế. Một cách giải thích về giấc mơ coi sư tử là biểu tượng truyền thống của sự vĩ đại, nhưng câu chuyện cũng có thể ám chỉ đến kích thước hộp sọ lớn bất thường của Pericles, thứ đã trở thành mục tiêu phổ biến của các diễn viên hài đương đại (người gọi anh ta là "Đầu mực", sau mực hoặc hành biển). Mặc dù Plutarch tuyên bố rằng dị tật này là lý do khiến Pericles luôn được miêu tả đội mũ bảo hiểm, nhưng thực tế không phải vậy; mũ bảo hiểm Corinthian thực sự là biểu tượng của cấp bậc chính thức của anh ấy với tư cách là chiến lược gia (tướng quân).
Pericles thuộc về bộ tộc Acamantis (Ἀκαμαντὶς φυλή). Những năm đầu đời của anh thật yên tĩnh; Pericles trẻ hướng nội tránh xuất hiện trước công chúng, thay vào đó thích dành thời gian cho việc học của mình.
Sự quý phái và giàu có của gia đình ông đã cho phép ông hoàn toàn theo đuổi khuynh hướng giáo dục của mình. Ông đã học nhạc từ những bậc thầy thời bấy giờ (Damon của Pythocleides có thể là thầy của ông) và ông được coi là chính trị gia đầu tiên coi trọng triết học. Anh ấy rất thích bầu bạn với các triết gia Protagoras, Zeno xứ Elea và Anaxagoras. Đặc biệt, Anaxagoras đã trở thành một người bạn thân và có ảnh hưởng rất lớn đến ông.
Bước vào chính trị
Vào mùa xuân năm 472 trước Công nguyên, Pericles trình bày Người Ba Tư của Aeschylus tại Greater Dionysia như một nghi lễ, chứng tỏ rằng ông là một trong những người đàn ông giàu có hơn của Athens. Simon Hornblower đã lập luận rằng việc Pericles lựa chọn vở kịch này, thể hiện một bức tranh hoài cổ về chiến thắng nổi tiếng của Themistocles tại Salamis, cho thấy rằng chính trị gia trẻ tuổi đang ủng hộ Themistocles chống lại đối thủ chính trị của ông là Cimon, người mà phe của ông đã thành công trong việc khiến Themistocles bị tẩy chay ngay sau đó.
Plutarch nói rằng Pericles đứng đầu trong số những người Athen trong bốn mươi năm. Nếu đúng như vậy, Pericles hẳn đã đảm nhận vị trí lãnh đạo vào đầu những năm 460 trước Công nguyên - vào đầu hoặc giữa những năm ba mươi. Trong suốt những năm này, anh ấy đã cố gắng bảo vệ quyền riêng tư của mình và thể hiện mình như một hình mẫu cho đồng bào của mình. Ví dụ, anh ấy thường tránh yến tiệc, cố gắng sống thanh đạm.
Năm 463 TCN, Pericles là công tố viên hàng đầu của Cimon, thủ lĩnh phe bảo thủ bị buộc tội bỏ bê quyền lợi sống còn của Athens ở Macedon. Mặc dù Cimon được trắng án, cuộc đối đầu này đã chứng minh rằng đối thủ chính trị lớn của Pericles là dễ bị tổn thương.
Tẩy chay Cimon
Khoảng năm 461 trước Công nguyên, ban lãnh đạo của đảng dân chủ quyết định đã đến lúc nhắm vào Areopagus, một hội đồng truyền thống do tầng lớp quý tộc Athen kiểm soát, từng là cơ quan quyền lực nhất trong bang. Thủ lĩnh nhóm và người cố vấn của Pericles, Ephialtes, đã đề xuất giảm bớt quyền hạn của Areopagus. Ecclesia (Hội đồng Athen) đã thông qua đề xuất của Ephialtes mà không bị phản đối. Cải cách này báo hiệu sự khởi đầu của một kỷ nguyên mới của "dân chủ cấp tiến".
Đảng dân chủ dần dần chiếm ưu thế trong nền chính trị Athen, và Pericles dường như sẵn sàng tuân theo chính sách dân túy để lấy lòng công chúng. Theo Aristotle, lập trường của Pericles có thể được giải thích bởi thực tế là đối thủ chính trị chính của ông, Cimon, vừa giàu có vừa hào phóng, và có thể giành được sự ưu ái của công chúng bằng cách chia một phần tài sản cá nhân khá lớn của mình một cách xa hoa. Tuy nhiên, nhà sử học Loren J. Samons II lập luận rằng Pericles có đủ nguồn lực để tạo dấu ấn chính trị bằng các phương tiện cá nhân, nếu ông đã chọn như vậy.
Vào năm 461 trước Công nguyên, Pericles đã loại bỏ được đối thủ này về mặt chính trị bằng cách tẩy chay. Lời buộc tội là Cimon đã phản bội thành phố của mình bằng cách giúp đỡ Sparta.
Những biện pháp như vậy đã thúc đẩy những người chỉ trích Pericles buộc ông phải chịu trách nhiệm về sự suy thoái dần dần của nền dân chủ Athen. Constantine Paparrigopoulos, một nhà sử học lớn của Hy Lạp hiện đại, lập luận rằng Pericles tìm cách mở rộng và ổn định tất cả các thể chế dân chủ. Theo đó, ông đã ban hành luật cho phép các tầng lớp thấp hơn tiếp cận hệ thống chính trị và các cơ quan công quyền, những điều mà trước đây họ đã bị cấm.
Theo Samons, Pericles tin rằng cần phải nâng cao các bản demo, trong đó ông nhìn thấy một nguồn sức mạnh chưa được khai thác của người Athen và yếu tố quan trọng của sự thống trị quân sự của người Athen. (Hạm đội, xương sống của quyền lực Athen kể từ thời của Themistocles, được điều khiển gần như hoàn toàn bởi các thành viên của tầng lớp thấp hơn.)
Lãnh đạo Athens
Vụ giết người của Ephialtes vào năm 461 trước Công nguyên đã mở đường cho Pericles củng cố quyền lực của mình. Ông vẫn nắm quyền cho đến khi qua đời vào năm 429 trước Công nguyên.
Chiến tranh Peloponnesia lần thứ nhất
Bài chi tiết: Chiến tranh Peloponnesian lần thứ nhất nhỏ|Phidias Cho Pericles, Aspasia, Alcibiades và những người bạn xem bức phù điêu của đền Parthenon, bởi Ngài [[Lawrence Alma-Tadema, 1868, Bảo tàng & Phòng triển lãm Nghệ thuật Birmingham]] Pericles thực hiện chuyến du ngoạn quân sự đầu tiên của mình trong Chiến tranh Peloponnesian lần thứ nhất, một phần là do liên minh của Athens với Megara và Argos gây ra và phản ứng sau đó của Sparta. Năm 454 TCN, ông tấn công Sicyon và Acarnania. Sau đó, ông cố gắng chinh phục Oeniadea trên vịnh Corinth nhưng không thành công, trước khi quay trở về Athens. Năm 451 TCN, Cimon sau cuộc lưu đày trở về và thương lượng một thỏa thuận đình chiến kéo dài 5 năm với Sparta sau một đề xuất của Pericles, một sự kiện cho thấy sự thay đổi trong chiến lược chính trị của Pericles. Pericles có thể đã nhận ra tầm quan trọng của sự đóng góp của Cimon trong các cuộc xung đột đang diễn ra chống lại người Peloponnesus và người Ba Tư. Tuy nhiên, Anthony J. Podlecki lập luận rằng sự thay đổi vị trí bị cáo buộc của Pericles là do các nhà văn cổ đại phát minh ra để hỗ trợ cho "một quan điểm thiên về sự gian trá của Pericles".
Plutarch tuyên bố rằng Cimon đã ký một thỏa thuận chia sẻ quyền lực với các đối thủ của mình, theo đó Pericles sẽ đảm nhận các công việc nội bộ và Cimon sẽ là thủ lĩnh của quân đội Athen, vận động ở nước ngoài. Nếu nó thực sự được thực hiện, món hời này sẽ là một sự nhượng bộ của Pericles rằng ông không phải là một chiến lược gia vĩ đại. Quan điểm của Kagan là Cimon tự thích nghi với các điều kiện mới và thúc đẩy một cuộc hôn nhân chính trị giữa những người theo chủ nghĩa tự do Periclean và những người bảo thủ Cimonian.
Làm phức tạp thêm câu chuyện về thời kỳ này là vấn đề Hòa bình Callias, được cho là đã chấm dứt tình trạng thù địch giữa người Hy Lạp và người Ba Tư. Bản thân sự tồn tại của hiệp ước đang bị tranh cãi gay gắt, các chi tiết cụ thể cũng như quá trình đàm phán của nó còn mơ hồ.[47] Ernst Badian tin rằng hòa bình giữa Athens và Ba Tư lần đầu tiên được phê chuẩn vào năm 463 trước Công nguyên (làm cho sự can thiệp của người Athen vào Ai Cập và Síp vi phạm hòa bình), và được đàm phán lại khi kết thúc chiến dịch ở Síp, có hiệu lực trở lại vào năm 449–448 trước Công nguyên.
Ngược lại, John Fine cho rằng nền hòa bình đầu tiên giữa Athens và Ba Tư đã được ký kết vào năm 450–449 TCN, do tính toán của Pericles rằng xung đột đang diễn ra với Ba Tư đang làm suy yếu khả năng mở rộng ảnh hưởng của Athens ở Hy Lạp và Aegean. Kagan tin rằng Pericles đã sử dụng Callias, anh rể của Cimon, như một biểu tượng của sự đoàn kết và thuê anh ta nhiều lần để đàm phán các thỏa thuận quan trọng.
Vào mùa xuân năm 449 trước Công nguyên, Pericles đề xuất Nghị định của Quốc hội, dẫn đến một cuộc họp ("Đại hội") của tất cả các quốc gia Hy Lạp để xem xét vấn đề xây dựng lại các ngôi đền đã bị người Ba Tư phá hủy. Đại hội thất bại vì lập trường của Sparta, nhưng ý định của Pericles vẫn chưa rõ ràng. Một số nhà sử học cho rằng ông muốn thành lập một liên minh với sự tham gia của tất cả các thành phố Hy Lạp; những người khác nghĩ rằng ông muốn khẳng định ưu thế vượt trội của Athen. Theo nhà sử học Terry Buckley, mục tiêu của Sắc lệnh Quốc hội là một nhiệm vụ mới cho Liên đoàn Delian và việc thu "phoros" (thuế).
Trong Chiến tranh Thần thánh lần thứ hai, Pericles đã lãnh đạo quân đội Athen chống lại Delphi và phục hồi quyền chủ quyền của Phocis đối với nhà tiên tri. Năm 447 trước Công nguyên, Pericles tham gia vào chuyến du ngoạn được ngưỡng mộ nhất của mình, trục xuất những người man rợ khỏi bán đảo Gallipoli của người Thracia, để thành lập thực dân Athen trong khu vực. Tuy nhiên, vào thời điểm này, Athens đang bị thách thức nghiêm trọng bởi một số cuộc nổi dậy giữa các thần dân của nó. Năm 447 TCN các nhà tài phiệt Thebes âm mưu chống lại phe dân chủ. Người Athen yêu cầu họ đầu hàng ngay lập tức, nhưng sau Trận chiến Coronea, Pericles buộc phải chấp nhận mất Boeotia để thu hồi các tù binh bị bắt trong trận chiến đó. Boeotia nằm trong tay thù địch, Phocis và Locris trở nên bất ổn và nhanh chóng nằm dưới sự kiểm soát của các nhà tài phiệt thù địch.
Năm 446 trước Công nguyên, một cuộc nổi dậy nguy hiểm hơn đã nổ ra. Euboea và Megara nổi dậy. Pericles cùng quân của mình vượt qua Euboea, nhưng buộc phải quay trở lại khi quân Spartan xâm lược Attica. Thông qua hối lộ và đàm phán, Pericles đã xoa dịu mối đe dọa sắp xảy ra, và người Sparta trở về nhà. Khi Pericles sau đó được kiểm toán về việc xử lý tiền công, khoản chi 10 nhân tài là không đủ chính đáng, vì các tài liệu chính thức chỉ đề cập rằng số tiền này được chi cho một "mục đích rất nghiêm túc". Tuy nhiên, "mục đích nghiêm trọng" (cụ thể là hối lộ) đã quá rõ ràng đối với các kiểm toán viên nên họ đã phê duyệt khoản chi mà không cần sự can thiệp của chính quyền và thậm chí không cần điều tra bí ẩn.
Sau khi mối đe dọa của người Spartan đã bị loại bỏ, Pericles quay trở lại Euboea để dẹp tan cuộc nổi dậy ở đó. Sau đó, ông trừng phạt những chủ đất của Chalcis, những người đã bị mất tài sản. Trong khi đó, cư dân của Histiaea, những người đã tàn sát thủy thủ đoàn của một chiếc trireme của Athen, đã bị nhổ bật gốc và thay thế bằng 2.000 người định cư Athen. Cuộc khủng hoảng đã chính thức kết thúc bởi Hòa bình Ba mươi năm (mùa đông năm 446–445 TCN), trong đó Athens từ bỏ hầu hết tài sản và quyền lợi trên lục địa Hy Lạp mà họ đã giành được từ năm 460 TCN, và cả Athens và Sparta. đồng ý không cố gắng thu phục đồng minh của bang khác.
Trận chiến cuối cùng với những người bảo thủ
Năm 444 TCN, phe bảo thủ và phe dân chủ đối đầu nhau trong một cuộc đấu tranh gay gắt. Nhà lãnh đạo mới đầy tham vọng của những người bảo thủ, Thucydides (đừng nhầm với nhà sử học cùng tên), đã buộc tội Pericles về sự hoang phí, chỉ trích cách ông chi tiền cho kế hoạch xây dựng đang diễn ra. Thucydides ban đầu cố gắng kích động niềm đam mê của giáo hội liên quan đến những cáo buộc có lợi cho mình. Tuy nhiên, khi Pericles phát biểu, những lập luận kiên quyết của ông đã đặt Thucydides và những người bảo thủ vào thế phòng thủ. Cuối cùng, Pericles đề xuất hoàn trả cho thành phố tất cả các chi phí đáng ngờ từ tài sản riêng của mình, với điều kiện là ông sẽ thực hiện các dòng chữ cống hiến dưới tên của chính mình. Lập trường của anh ấy đã được hoan nghênh bằng những tràng pháo tay, và Thucydides đã bị đánh bại một cách rõ ràng, nếu bất ngờ. Vào năm 442 trước Công nguyên, công chúng Athen đã bỏ phiếu tẩy chay Thucydides khỏi thành phố trong 10 năm và Pericles một lần nữa trở thành người cai trị chính trường Athen không bị thách thức.
Sự cai trị của Athens đối với liên minh của nó
Pericles muốn ổn định sự thống trị của Athens đối với liên minh của nó và thực thi ưu thế của nó ở Hy Lạp. Quá trình mà Liên minh Delian chuyển đổi thành một đế chế Athen thường được coi là đã bắt đầu từ rất lâu trước thời của Pericles, vì nhiều đồng minh trong liên minh đã chọn cống nạp cho Athens thay vì điều khiển tàu cho hạm đội của liên minh, nhưng quá trình biến đổi đã được tăng tốc và đưa đến kết luận bởi Pericles.
Những bước cuối cùng trong quá trình chuyển đổi sang đế chế có thể đã được kích hoạt bởi thất bại của Athens ở Ai Cập, thất bại này đã thách thức sự thống trị của thành phố ở Aegean và dẫn đến cuộc nổi dậy của một số đồng minh, chẳng hạn như Miletus và Erythrae. Vì lo sợ thực sự cho sự an toàn của mình sau thất bại ở Ai Cập và các cuộc nổi dậy của đồng minh, hoặc là cái cớ để giành quyền kiểm soát tài chính của Liên minh, Athens đã chuyển ngân khố của liên minh từ Delos đến Athens vào năm 454–453 TCN.
Đến năm 450–449 TCN, các cuộc nổi dậy ở Miletus và Erythrae bị dập tắt và Athens khôi phục quyền cai trị đối với các đồng minh của mình. Khoảng năm 447 trước Công nguyên, Clearchus đề xuất Nghị định tiền đúc, trong đó áp đặt tiền đúc, trọng lượng và thước đo bằng bạc của Athen đối với tất cả các đồng minh. Theo một trong những điều khoản nghiêm ngặt nhất của sắc lệnh, thặng dư từ hoạt động đúc tiền phải được đưa vào một quỹ đặc biệt, và bất kỳ ai đề xuất sử dụng nó theo cách khác đều phải chịu án tử hình.
Chính từ kho bạc của liên minh, Pericles đã huy động được số tiền cần thiết để thực hiện kế hoạch xây dựng đầy tham vọng của mình, tập trung vào "Thành cổ Periclean", bao gồm Propylaea, đền Parthenon và bức tượng vàng của nữ thần Athena, được điêu khắc bởi Phidias, bạn của Pericles. Năm 449 TCN Pericles đề xuất một sắc lệnh cho phép sử dụng 9.000 nhân tài để tài trợ cho chương trình tái thiết lớn các ngôi đền Athen. Angelos Vlachos, một Viện sĩ người Hy Lạp, chỉ ra việc sử dụng ngân khố của liên minh do Pericles khởi xướng và thực hiện, là một trong những vụ tham ô lớn nhất trong lịch sử loài người; Tuy nhiên, sự biển thủ này đã tài trợ cho một số sáng tạo nghệ thuật kỳ diệu nhất của thế giới cổ đại.
Chiến tranh Samia
Bài chi tiết: Trận Samian
Chiến tranh Samian là một trong những sự kiện quân sự quan trọng cuối cùng trước Chiến tranh Peloponnesian. Sau sự tẩy chay của Thucydides, Pericles được bầu lại hàng năm vào chức vụ tướng quân, chức vụ duy nhất mà ông từng chính thức nắm giữ, mặc dù ảnh hưởng của ông lớn đến mức khiến ông trở thành người cai trị trên thực tế của bang. Vào năm 440 trước Công nguyên, Samos gây chiến với Miletus để giành quyền kiểm soát Priene, một thành phố cổ của Ionia ở chân đồi Mycale. Bị chiến tranh làm cho tồi tệ nhất, người Milesia đến Athens để bào chữa cho vụ kiện của họ chống lại người Samian.
Khi người Athen ra lệnh cho hai bên ngừng đánh nhau và đưa vụ việc ra phân xử ở Athens, người Samia đã từ chối. Đáp lại, Pericles đã thông qua một sắc lệnh gửi một đoàn thám hiểm đến Samos, "cáo buộc chống lại người dân của nó rằng, mặc dù họ được lệnh ngừng cuộc chiến chống lại người Milesian, nhưng họ đã không tuân thủ".
Trong một trận hải chiến, người Athen dưới sự chỉ huy của Pericles và chín vị tướng khác đã đánh bại lực lượng của Samos và áp đặt lên hòn đảo một chính quyền Athen. Khi người Samia nổi dậy chống lại sự cai trị của Athen, Pericles đã buộc quân nổi dậy phải đầu hàng sau một cuộc bao vây cam go kéo dài 8 tháng, dẫn đến sự bất mãn đáng kể trong các thủy thủ Athen. Pericles sau đó đã dập tắt một cuộc nổi dậy ở Byzantium và khi trở về Athens, ông đã tổ chức tang lễ để vinh danh những người lính đã hy sinh trong cuộc viễn chinh.
Giữa năm 438 và 436 TCN Pericles lãnh đạo hạm đội của Athens ở Pontus và thiết lập quan hệ hữu nghị với các thành phố Hy Lạp trong khu vực. Pericles cũng tập trung vào các dự án nội bộ, chẳng hạn như việc củng cố Athens (việc xây dựng "bức tường ở giữa" vào khoảng năm 440 trước Công nguyên), và vào việc thành lập các giáo sĩ mới, chẳng hạn như Andros, Naxos và Thurii (444 trước Công nguyên) cũng như Amphipolis (437–436 TCN).
Cuộc sống cá nhân
Pericles, theo phong tục của người Athens, lần đầu tiên kết hôn với một trong những người thân nhất của ông, người mà ông có hai con trai, Paralus và Xanthippus, nhưng vào khoảng năm 445 trước Công nguyên, Pericles đã ly dị vợ. Anh ta gả cô cho một người chồng khác, với sự đồng ý của những người họ hàng nam của cô. Tên của người vợ đầu tiên của ông không được biết đến; thông tin duy nhất về cô ấy là cô ấy là vợ của Hipponicus, trước khi kết hôn với Pericles, và là mẹ của Callias từ cuộc hôn nhân đầu tiên này.
Sau khi Pericles ly dị vợ, ông có mối quan hệ lâu dài với Aspasia of Miletus, người mà ông có một con trai, Pericles the Younger.[118] Trong khi Aspasia được nhiều người trong xã hội Athens đánh giá cao, thì việc cô không phải là người Athen đã khiến nhiều người công kích mối quan hệ của họ. Ngay cả con trai của Pericles, Xanthippus, người có tham vọng chính trị, đã không ngần ngại nói xấu cha mình.[119] Tuy nhiên, những phản đối như vậy không làm suy giảm đáng kể sự nổi tiếng của cặp đôi và Pericles sẵn sàng chống lại những lời buộc tội rằng mối quan hệ của anh với Aspasia đang làm băng hoại xã hội Athen.
Em gái và cả hai người con trai hợp pháp của ông, Xanthippus và Paralus, đã chết trong Đại dịch Athens. Ngay trước khi ông qua đời, người Athen đã cho phép thay đổi luật năm 451 trước Công nguyên khiến người con lai Athen của ông với Aspasia, Pericles the Younger, trở thành công dân và là người thừa kế hợp pháp, một quyết định nổi bật khi xét đến chính Pericles đã đề xuất luật giới hạn quyền công dân đối với những người có nguồn gốc Athen ở cả hai bên.
Thanh danh
Perikles là người sáng lập đế quốc Athena. Athena không phải là một đế quốc được cả thế giới biết đến, với những nhà chinh phạt vĩ đại như Alexandros Đại đế, Julius Caesar, Timur Lenk, v.v… Athena dần dần thu phục các thị quốc Hy Lạp khác.
5 tuổi trong khi nhân dân Hy Lạp đánh đuổi quân Ba Tư xâm lược tại Marathon, ở tuổi dậy thì khi quân Ba Tư chinh phạt Hy Lạp lần 2 và 20 tuổi khi thế lực Athena trở nên hùng mạnh, Perikles cho rằng Athena phải có nền dân chủ, trong khi giới quý tộc Athena thường tranh chấp quyền lực. Nhưng ông cũng cho rằng, nền dân chủ cần phải có đường lối lãnh đạo đúng đắn, kiên quyết. Năm 430 TCN, ông giữ một chức lớn trong hội đồng lập pháp Athena, nắm mọi quyết định trong việc trị quốc. Sử gia Thucydides đã mô tả Perikles ở cương vị này như sau:
Tham khảo
Thể loại:Sinh năm 495 TCN Thể loại:Mất năm 429 TCN Thể loại:Năm 429 TCN Thể loại:Năm 495 TCN Thể loại:Chính khách Hy Lạp cổ đại Thể loại:Người Athena cổ đại Thể loại:Sinh thập niên 490 Thể loại:Tướng Hy Lạp cổ đại Thể loại:Văn hóa Hy Lạp Thể loại:Người Hy Lạp
Điều trị lao tiềm ẩn
=Điều trị lao tiềm ẩn=
Phác đồ
Điều quan trọng là việc đánh giá để loại trừ lao hoạt tính được thực hiện trước khi bắt đầu điều trị LTBI. Để điều trị bệnh lao tiềm ẩn cho người bị bệnh lao hoạt động là một lỗi nghiêm trọng: bệnh lao sẽ không được điều trị đầy đủ và có nguy cơ nghiêm trọng phát triển các chủng vi khuẩn lao kháng thuốc. Có một số phác đồ điều trị hiện đang được sử dụng:
Bằng chứng về hiệu quả điều trị
Tổng quan Cochrane năm 2000 bao gồm 11 thử nghiệm đối chứng ngẫu nhiên, mù đôi và 73.375 bệnh nhân đã kiểm tra 6 tháng và 12 tháng của isoniazid (INH) để điều trị bệnh lao tiềm tàng. HIV dương tính và bệnh nhân hiện đang hoặc điều trị trước đây cho bệnh lao đã được loại trừ. Kết quả chính là nguy cơ tương đối (RR) là 0,40 (khoảng tin cậy 95%CI 0,31 đến 0,52) để phát triển bệnh lao hoạt động hơn hai năm hoặc lâu hơn cho bệnh nhân được điều trị bằng INH, không có sự khác biệt đáng kể giữa các phác đồ điều trị 6 hoặc 12 tháng (RR 0,44, KTC 95% 0,27 đến 0,73 trong sáu tháng, và 0,38, KTC 95% 0,28 đến 0,50 trong 12 tháng). Một nghiên cứu hệ thống được công bố năm 2013 đánh giá bốn phác đồ thay thế khác nhau đối với đơn trị liệu INH để ngăn ngừa lao hoạt tính ở những người nhiễm HIV có nhiễm lao tiềm ẩn. Bằng chứng từ nghiên cứu tổng quan này cho thấy không có sự khác biệt giữa các phác đồ ngắn hơn của Rifampicin hoặc hàng tuần, Rifapentine và INH được quan sát trực tiếp so sánh với đơn trị liệu INH trong phòng ngừa lao hoạt động ở những người có HIV âm tính có nguy cơ phát triển nó. Tuy nhiên, tổng quan cho thấy phác đồ Rifampicin ngắn hơn trong 4 tháng và theo dõi trực tiếp Rifapentine cộng với INH trong ba tháng "có thể có lợi thế bổ sung khi hoàn thành điều trị cao hơn và cải thiện sự an toàn".
Mitsubishi T-2
Mitsubishi T-2 là một loại máy bay huấn luyện phản lực siêu thanh do Mitsubishi thiết kế sản xuất và được sử dụng bởi Lực lượng Phòng vệ Trên không Nhật Bản (JASDF). Đây là mẫu máy bay đầu tiên do Nhật Bản thiết kế có thể phá vỡ rào cản âm thanh. Nó là cơ sở nền tảng để phát triển máy bay chiến đấu Mitsubishi F-1. Tất cả những chiếc T-2 đã ngừng hoạt động và loại khỏi biên chế vào năm 2006.
Phát triển
Sau chiến tranh thế giới thứ hai, Nhật Bản không có máy bay chiến đấu phản lực hiện đại cho mục đích phòng thủ lãnh thổ quốc gia. Hai thập kỷ sau đó, Lực lượng Phòng vệ Trên không bắt đầu xem xét việc phát triển một loại máy bay phản lực siêu thanh có tên tạm thời là "TX".
Nhật Bản nhận ra rằng máy bay huấn luyện phản lực cận âm Fuji T-1 đã không đáp ứng được khả năng huấn luyện cho các phi công thực tập cách xử lý phức tạp và khó khăn trên những chiếc tiêm kích có tốc độ Mach 2 như Lockheed F-104J Starfighter và McDonnell Douglas F-4EJ Phantom. Do đó, năm 1964–1965, JASDF bắt đầu nghiên cứu một loại máy bay huấn luyện mới tên TX, được kỳ vọng cũng sẽ tạo cơ sở nền tảng cho loại máy bay cường kích một chỗ ngồi trong tương lai là SF-X.
Nhật Bản cũng cân nhắc mua máy bay nước ngoài thay vì phát triển máy bay mới khi Hoa Kỳ chào bán Northrop T-38 Talon và tập đoàn Anh/Pháp SEPECAT mời chào SEPECAT Jaguar. Nhật đã xem xét cả hai loại máy bay này một cách cẩn thận và cố gắng đàm phán để được cấp phép sản xuất Jaguar, nhưng những kế hoạch này thất bại, có thể là do chủ nghĩa dân tộc và các khoản thanh toán tiền bản quyền cao mà SEPECAT yêu cầu. Cuối cùng, Nhật quyết định tự thiết kế máy bay gần giống với Jaguar để đáp ứng nhu cầu của riêng mình.
Năm 1967, các công ty hàng không Nhật Bản gồm có Fuji, Kawasaki, Mitsubishi từng gửi đề xuất thiết kế nhận thầu dự án. Tháng 9 năm 1967, dưới sự chỉ đạo của nhà thiết kế chính là tiến sĩ Kenji Ikeda, thiết kế của Mitsubishi đã được chọn. Hợp đồng chính thức phát triển XT-2 được ký kết vào ngày 30 tháng 3 năm 1968, với Mitsubishi là nhà thầu chính và Fuji là nhà thầu phụ chính. Một số hợp đồng phụ với các công ty hàng không vũ trụ và các nhà sản xuất hàng không nhỏ khác cũng được ký kết.
Đến tháng 3 năm 1969, việc thiết kế hoàn thành, nguyên mẫu XT-2 được đưa ra thị trường vào ngày 28 tháng 4 năm 1971, chuyến bay đầu tiên diễn ra ngày 20 tháng 7 năm 1971, giới thiệu ra công chúng năm 1975. Ngoài XT-2 ra còn có thêm 3 nguyên mẫu nữa, và trở thành dòng máy bay đầu tiên do Nhật Bản thiết kế có thể bay đạt vận tốc phá vỡ rào cản âm thanh. Trong số 4 nguyên mẫu thì có 2 nguyên mẫu trang bị vũ khí và 2 nguyên mẫu không vũ trang.
Tổng cộng có 90 chiếc T-2 được sản xuất, bao gồm 28 chiếc T-2(Z) không trang bị vũ khí, chữ "Z" viết tắt của "Zenkigata (nghĩa là mẫu giai đoạn đầu)"; và 62 chiếc T-2(K) có trang bị vũ khí, chữ "K" viết tắt của "Kokigata (mẫu giai đoạn sau)"; một số nguồn dịch tên của các biến thể này lần lượt là T-2A và T-2B. Thêm hai chiếc T-2(Z) nữa được chế tạo nhưng đã bị sửa đổi cho chương trình máy bay chiến đấu tấn công S-FX / F-1. Chiếc T-2 cuối cùng xuất xưởng khỏi dây chuyền lắp ráp vào năm 1988.
Thiết kế
T-2 và SEPECAT Jaguar có cấu hình tổng thể và một số chi tiết giống nhau. Đặc biệt, T-2 còn được trang bị hai động cơ tuốc bin phản lực cánh quạt Rolls-Royce Turbomeca Adour, đây cũng là động cơ sử dụng cho Jaguar. Rolls-Royce Turbomeca Adour của T-2 được tập đoàn Ishikawajima-Harima Heavy Industries chế tạo theo giấy phép với tên gọi "TF40-IHI-801A".
Mặc dù giống nhau nhưng T-2 không phải là bản sao của Jaguar vì có thể phân biệt được hai máy bay này khi nhìn thoáng qua, T-2 có hình dáng giống phi tiêu khi nó dài hơn đáng kể và có sải cánh ngắn hơn rõ rệt so với Jaguar. T-2 cũng có nhiều điểm khác biệt về chi tiết. Ví dụ, vì JASDF không có yêu cầu máy bay phải đáp trên địa hình gồ ghề nên T-2 có thiết bị hạ cánh là một bánh xe đáp thông thường chứ không phải là dạng bánh đáp hạng nặng đặc biệt của Jaguar.
T-2 được chế tạo chủ yếu bằng hợp kim nhôm, mặc dù có một số đặc điểm sử dụng titan chọn lọc. Cánh chính thuộc dạng cánh cao có góc quét mép trước là 42,5°; góc tạo thành giữa độ nghiêng xuống của cánh và mặt phẳng đuôi là 9° (anhedral). Các đặc điểm đáng chú ý là có "phần mở rộng ở gốc mép cánh trước (leading edge root extensions - LERX)" và các thanh gờ hỗ trợ điều khiển khí động lực học trên mép cánh trước (leading edge slat) dài bằng sải cánh, với phần mở rộng nhô ra trên thanh gờ (răng chó - dogtooth) nằm ở phía ngoài, mặc dù răng chó không chia tách thanh gờ. Có một cánh tà (flap) đơn dài ¾ sải cánh ở mép cánh sau, không giống như Jaguar là cánh tà dài bằng sải cánh và bị tách đôi có rãnh, nhưng T-2 lại có hai tấm chắn luồng không khí (spoiler) gắn trên mỗi cánh chính ngay phía trước cánh tà để kiểm soát khí động lực bay, thay vì là dạng cánh tà kiểm soát bên (aileron) như của Jaguar. Không có thùng nhiên liệu nằm bên trong cánh T-2.
Cụm đuôi là loại thông thường, có các cánh đuôi chuyển động toàn phần dạng tấm, góc tạo thành giữa độ nghiêng xuống của cánh đuôi và mặt phẳng đuôi là 15° (anhedral). Các vây bụng giữ cho cánh đuôi thoát khỏi khí thải của động cơ trong khi vẫn cho phép chúng duy trì hiệu quả trong quá trình rửa cánh. Giống như Jaguar, có một vây bụng cố định ở phía dưới mỗi ống xả khí thải, và có hai phanh hơi vận hành bằng thủy lực được lắp ngay phía trước mỗi vây bụng.
Mỗi động cơ Adour cung cấp lực đẩy khô tối đa là 22,75 kN (5.115 lbf) và lực đẩy khi đốt nhiên liệu phụ trội tăng áp (đốt sau) là 32,49 kN (7.305 lbf). TF40-IHI-801A không có tính năng "hâm nóng van tiết lưu một phần" như của phiên bản Adour 102, đây là một tính năng giữ an toàn khi tắt động cơ. T-2 chưa bao giờ được tái trang bị với các biến thể động cơ Adour mạnh hơn, trong khi Jaguar sau cùng được tái trang bị Adour 104, việc này khiến cho T-2 có phần kém hiệu quả hơn. Cửa hút không khí có hình chữ nhật cố định, gắn kết hợp với tấm kim loại chia tách giữa cửa hút và thân máy bay, cùng với một bộ cửa hút khí phụ tải bằng lò xo phía sau môi nạp để tăng luồng không khí khi máy bay chạy trên mặt đất. Có những cánh cửa lớn bên dưới thân máy bay giúp dễ dàng tiếp cận với động cơ để bảo dưỡng.
Thiết bị hạ cánh ba bánh của T-2 đều là bánh đơn, với bánh lái ở dưới mũi máy bay hướng về phía sau, còn bánh chính chịu tải hướng về phía trước vào thân máy bay, xoay 90° để nằm phẳng và tích hợp hệ thống kiểm soát chống trượt. Bánh lái hơi lệch về bên phải, với một cánh gió nhỏ thẳng đứng cố định được gắn phía trước nó để bù cho xu hướng gây ra hiện tượng lệch hướng bánh lái kéo dài. Một móc hãm tốc độ được lắp dưới đuôi phía sau ống xả động cơ.
Kíp lái và an toàn
Kíp lái có 2 người gồm học viên ngồi phía trước và người hướng dẫn bay ngồi phía sau trên vị trí cao hơn để có tầm nhìn tốt về phía trước. Có một tấm chắn gió ở giữa hai buồng lái. Kíp lái ngồi trên ghế phóng Weber ES-7J zero-zero (độ cao bằng không, tốc độ bằng không) do Daiseru chế tạo. Những chiếc ghế phóng có thể phóng xuyên qua mái che buồng lái được sửa đổi đặc biệt để đảm bảo phóng an toàn ngay cả khi mái che buồng lái không bị thổi bay. Ghế sau khi phóng cũng có thể rải một đám mây các "mảnh nhỏ" phản xạ radar giúp bộ phận điều khiển không lưu dưới đất phát hiện ra nơi xảy ra vụ phóng và chỉ đạo các đội tìm kiếm cứu hộ đến khu vực thích hợp.
Hệ thống điện tử hàng không
Hệ thống điện tử tiêu chuẩn của T-2(K) gồm một radar tìm kiếm và định vị Mitsubishi Electric J/AWG-11 gắn ở mũi máy bay; màn hình hiển thị tích hợp trên nón phi công Thomson-CSF (HUD) của Pháp, được sản xuất theo giấy phép của Mitsubishi Electric; một hệ thống tham chiếu và dẫn hướng tự động Lear-Siegler 501OBL (AHRS); đài radio tần số cực cao (UHF), hệ thống nhận dạng bạn hay thù (IFF) và hệ thống thu định vị đèn hiệu vô tuyến TACAN, tất cả đều được sản xuất tại Nhật Bản. Radar J/AWG-11 về cơ bản là một thành viên trong dòng họ radar trang bị cho F-4 Phantom của Hoa Kỳ, rất giống với AN/AWG-11 trên Phantom FG.1 của Hải quân Hoàng gia Anh. T-2(Z) trang bị thiếu radar, mặc dù rõ ràng hệ thống điện tử của nó giống với T-2(K).
Lịch sử hoạt động
nhỏ|230x230px| Những chiếc T-2 của đội bay trình diễn trên không [[Blue Impulse]] XT-2 đổi tên thành T-2 vào ngày 29 tháng 8 năm 1973, chính thức đi vào hoạt động năm 1975, cho phép loại bỏ North American F-86 Sabre khỏi vai trò huấn luyện nâng cao. Đội biểu diễn nhào lộn trên không "Blue Impulse" của JASDF được tái trang bị T-2 vào mùa đông năm 1981–1982. Những chiếc T-2 đã từng được sử dụng bởi phi đội đối phương (phi đội được huấn luyện để hoạt động như một lực lượng đối lập trong diễn tập chiến tranh quân sự), về sau thay thế bằng McDonnell Douglas F-15 Eagle. Những chiếc T-2 cũng được sử dụng làm máy bay huấn luyện chuyển đổi cho các phi đội lái Mitsubishi F-1.
T-2 đã ngừng hoạt động toàn bộ vào năm 2006 và thay thế bằng máy bay huấn luyện nâng cao Kawasaki T-4.
Thông số kỹ thuật (T-2(K))
Dữ liệu lấy từ Jane's All The World's Aircraft 1976–1977
Xem thêm
Máy bay có sự phát triển liên quan
Máy bay có vai trò, cấu hình và thời đại tương đương
Thư mục
Thể loại:Máy bay hai động cơ phản lực Thể loại:Máy bay Mitsubishi Heavy Industries
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII) là một game bắn súng góc nhìn thứ ba hành động nhập vai được hãng Square Enix đồng phát triển và phát hành vào năm 2006 cho hệ máy PlayStation 2. Đây là một phần của sê-ri đa phương tiện Compilation of Final Fantasy VII, bộ sưu tập đa phương tiện nằm trong vũ trụ của tựa game nổi tiếng năm 1997 Final Fantasy VII. Game lấy bối cảnh ba năm sau các sự kiện xảy ra trong bản gốc, và tập trung vào một trong những nhân vật chơi được trong game là Vincent Valentine. Trong phần chơi chính, Vincent là đối tượng săn đuổi của Deepground, một tổ chức bí ẩn có kế hoạch đánh thức một sinh vật tên gọi Omega, với khả năng tiêu diệt cả Planet.
Là tựa game bắn súng đầu tiên trong dòng Final Fantasy, đội ngũ nhân viên làm game đã gặp phải nhiều vấn đề trong suốt quá trình phát triển, dù nhà sản xuất Kitase Yoshinori đã dựa trên kinh nghiệm nhiều thách thức, và thêm vào các yếu tố nhập vai để khiến game trở nên thú vị hơn cho các fan truyền thống của sê-ri chính. Đến khi Dirge of Cerberus được phát hành bên ngoài Nhật Bản, một số khía cạnh của lối chơi đã được sửa đổi để làm cho nó hấp dẫn hơn. Một bản chơi trên điện thoại di động cũng được phát hành vào năm 2006, trong khi vào năm 2008, Square đã tái xuất bản tựa game này ở Nhật Bản với những bản cập nhật dành cho các phiên bản phương Tây. Dù trò chơi đã bán được 1,5 triệu bản trên toàn thế giới kể từ năm 2011, thì game lại nhận được một phản ứng trái chiều từ giới phê bình.
Bối cảnh
Phần chơi trực tuyến chỉ có trong phiên bản tiếng Nhật, cũng giới thiệu một nhóm gọi là Restrictors, cựu lãnh đạo của Deepground trước khi Weiss tiếp quản. Thủ lĩnh của Restrictors đã cấy các vi mạch vào trong cuống não của tất cả những người lính Deepground để đảm bảo họ không bao giờ phản lại nhóm. Tuy nhiên, Weiss đã vượt qua được phương pháp kiểm soát này, và Tsviets đã đoạt lấy quyền kiểm soát từ tay Restrictors. Dù Weiss tỏ ra thành công trong việc lật đổ Restrictors, thế nhưng thủ lĩnh của Restrictors đã có thể cấy ghép một loại virus vào dòng máu của Weiss.
Cốt truyện
Trò chơi bắt đầu suốt trong giai đoạn cao trào của Final Fantasy VII. Khi Vincent và Yuffie Kisaragi giúp sơ tán Midgar, sắp sửa bị hủy diệt bởi phép thuật Thiên thạch của Sephiroth, Vincent tìm thấy cơ thể của Giáo sư Hojo nằm bất động trước bàn điều khiển pháo Sister Ray. Sau một tia chớp, thân hình của Hojo dường như biến mất, và trước khi Vincent có thể lần ra manh mối, ngọn pháo chợt phát nổ, buộc Vincent phải bỏ trốn với Yuffie.
Ba năm sau, Vincent ở trong thị trấn Kalm đang bị một nhóm các tên lính bí ẩn tấn công. Vincent, với sự trợ giúp của đồng đội cũ là Reeve Tuesti thuộc World Regenesis Organization (WRO), một tổ chức chuyên giúp đỡ hành tinh phục hồi lại từ sau các sự kiện diễn ra trong Final Fantasy VII, chiến đấu với những tên lính này và buộc chúng rút lui, nhưng không kịp ra tay trước khi nhiều cư dân của thị trấn bị bắt, và nhiều người khác bị giết.
Reeve giải thích với Vincent rằng đám lính đó là thành viên của Deepground, một tổ chức quân sự được tạo ra như là một phần của hoạt động bí mật của Shinra để tạo ra chủng loại siêu lính siêu cải tiến. Vincent nhanh chóng biết được anh là một trong những mục tiêu chính của Deepground, bởi vì anh vô tình sở hữu "Protomateria", một chất mà anh sử dụng để kiểm soát gen "Chaos" ẩn bên trong người mình. Deepground tuyên bố họ cần Protomateria để kiểm soát "Omega". Theo các bảng chữ cổ xưa được phát hiện vài năm trước đây, Chaos và Omega có một mối quan hệ không rõ ràng nhưng quan trọng, với Chaos được mô tả là "bề trên của Omega lên đến các tầng trời cao cả." Gen Chaos đã được tiêm vào người Vincent cách đây hơn ba mươi năm bởi nhà khoa học Lucrecia Crescent, trợ lý nghiên cứu của Hojo, người mà Vincent thầm yêu trộm nhớ.
Nhằm tìm kiếm câu trả lời, Vincent đi đến thị trấn Nibelheim, nơi Lucrecia nghiên cứu Omega và Chaos. Trong lúc ở phòng thí nghiệm của Lucrecia, Vincent bị dính vào trận phục kích của Rosso the Crimson, kẻ đã lấy cắp Protomateria nhưng xém tí nữa thì giết được Vincent nhờ sự có mặt của Yuffie. Khi họ trở lại trụ sở của WRO, họ nhận thấy Deepground đã tấn công căn cứ. Tuy nhiên, thành viên của Deepground là Shelke the Transparent đã bị WRO bắt cóc, và tiết lộ rằng cô ấy có mối liên kết nội bộ tiếp hợp ký ức của Lucrecia, do đó cho phép WRO hoàn thành công trình nghiên cứu của Lucrecia về Omega. Chị gái của Shelke, Shalua Rui, một nhà khoa học cấp cao của WRO, nhanh chóng phát hiện ra rằng Omega là một WEAPON, sẽ hoạt động ngay khi Planet cảm nhận được mối đe dọa đến nhân loại (giống như WEAPONs được kích hoạt trong bản gốc Final Fantasy VII). Tác dụng của Omega là hấp thụ Lifestream từ Planet rồi sau đó di chuyển sang một hành tinh khác, khiến cho cư dân chết dần chết mòn. Deepground có kế hoạch sát hại một số lượng lớn người cùng một lúc để "lừa" hành tinh này kích hoạt Omega sớm hơn dự tính.
Vincent và WRO khởi động một cuộc tấn công toàn diện vào trụ sở Deepground ở Midgar. Trong khi nhóm của Reeve đang chiến đấu với đám lính Deepground và cố gắng phá huỷ các lò phản ứng Mako đóng vai trò như một phương tiện dùng để hồi sinh Omega, Vincent sẽ tới trung tâm hoạt động của Deepground để đối đầu với Weiss. Anh ta rất ngạc nhiên khi thấy Weiss ngã gục trên ghế, chết từ lúc nào rồi mà không ai hay biết. Tuy nhiên, khi Omega bắt đầu xuất đầu lộ diện, Weiss dường như hồi sinh trở lại và đối mặt với Vincent. Nó tiết lộ rằng Weiss bị Hojo chiếm hữu thân xác; trước khi Hojo bị giết chết trong Mako Cannon 3 năm trước kia, ông ta đã đưa ý thức của mình hòa vào Worldwide Network, sau đó đoạt lấy cơ thể của Weiss trong khi anh đang tìm cách lần ra phương pháp chữa trị chất độc mà Restrictors lây nhiễm sang khắp người mình. Hojo/Weiss và Vincent giao chiến kịch liệt đến phút cuối cùng. Đột nhiên Nero, kẻ từng bị Vincent đánh bại trước đây, hiện ra từ Lifestream và tiêu diệt Hojo. Nero sau đó hợp nhất với Weiss để giúp anh ta dính vào Omega, giống như Vincent đã hợp nhất với Chaos.
Trong phần kết thúc bí mật của trò chơi, "G", một chiến binh huyền thoại với những mối quan hệ khó hiểu với Deepground, tỉnh dậy dưới đống đổ nát của Midgar. Anh ta tìm thấy xác của Weiss, và mang theo bên mình. Anh ta nói với kẻ đã chết Weiss, "Giờ chưa phải là lúc để ngủ. Chúng ta vẫn còn nhiều việc phải làm... Người anh em của tôi." Sau đó anh ta mọc đôi cánh lớn màu đen và bay vào ban đêm mang Weiss theo cùng. Crisis Core Ultimania, đưa ra lời giải thích rằng "G" (Genesis) đã trở lại từ giấc ngủ ba năm của mình để bảo vệ Planet.
Lối chơi
thumb|left|Vincent sử dụng phép thuật sấm sét gây tổn hại hai đối thủ cùng một lúc. Dirge of Cerberus thuộc thể loại game bắn súng góc nhìn thứ ba hành động nhập vai. Trận chiến xảy ra trong thời gian thực, với thông tin hiển thị HUD như điểm sát thương và điểm ma thuật của Vincent, vật phẩm và số lượng hiện đang được chọn, và một ống ngắm để hỗ trợ bắn trúng mục tiêu. Hành động này được nhìn từ góc nhìn ngang vai tương tự như Resident Evil 4, dù người chơi có thể chuyển đổi sang góc nhìn thứ nhất nếu muốn. Việc đánh bại kẻ thù mang lại EXP, và khi kết thúc mỗi màn chơi, người chơi có thể sử dụng EXP để nâng cấp, tăng chỉ số của Vincent hoặc chuyển nó sang Gil (đồng tiền trong game), sau đó có thể dùng để mua đồ và nâng cấp trang thiết bị.
Không giống như Final Fantasy VII, khi một nhân vật có thể trang bị cho ba loại thiết bị (vũ khí, áo giáp và phụ kiện), thiết bị của Vincent chỉ bao gồm duy nhất thứ vũ khí của anh, có thể góp phần nâng hạng áo giáp và tăng cường các chỉ số của nhân vật chính thông qua việc tùy biến. Vincent có ba loại súng cơ bản sẵn có bên mình; một khẩu súng lục ba nòng gọi là Cerberus, một khẩu súng trường gọi là Hydra, và một khẩu súng máy gọi là Griffon. Ngoài ra còn có một số nòng khác nhau có trong game; ngắn, thường và dài, với nòng dài hơn cho phép nhắm bắn mục tiêu tầm xa dễ dàng hơn, nhưng làm giảm tốc độ di chuyển của Vincent do trọng lượng của chúng. Phụ kiện có thể gắn vào vũ khí, bao gồm phạm vi bắn tỉa, phép thuật có thể tăng khả năng phòng thủ của Vincent và giảm trọng lượng của súng (và nhiều thứ khác), và chất liệu, cho phép các loại phép thuật có đặc tính đặc biệt sử dụng điểm ma thuật của Vincent. Năng lực đạn dược cũng có thể tăng lên thông qua việc nâng cấp.
Phát triển
Khi bộ phim Final Fantasy VII: Advent Children đã bắt đầu phát triển, đội ngũ nhân viên của Square Enix đều đồng ý rằng một sản phẩm từ Compilation of Final Fantasy VII không đủ để bao quát toàn bộ thế giới Final Fantasy VII, và do vậy Before Crisis: Final Fantasy VII, Dirge of Cerberus và Crisis Core: Final Fantasy VII được hình thành để nắm bắt nhiều khía cạnh hơn. Không có một tuyên bố chính thức từ Square về thể loại game, nhiều ấn phẩm và giới game thủ đã suy đoán rằng đây sẽ là một trò chơi hành động tương tự như dòng Devil May Cry. Tuy nhiên, vào năm 2004, nhà thiết kế nhân vật Nomura Tetsuya đã phủ nhận điều này, và tuyên bố rằng thể loại này sẽ gây bất ngờ cho giới game thủ. Nhà sản xuất Kitase Yoshinori đã quyết định sản phẩm này là một tựa game bắn súng dựa trên tình yêu của anh dành cho thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất và thách thức dành cho các nhà phát triển cuối cùng sẽ nâng cao kỹ năng của họ. Ông nói rằng các yếu tố nhập vai được bổ sung ngay khi công đoạn thiết kế tựa game hành động thuần túy ít hấp dẫn hơn đối với các nhà phát triển.
Vincent được chọn làm nhân vật chính trong game do phạm vi mở rộng sườn truyện của anh, vẫn còn rất mơ hồ trong Final Fantasy VII. Thực tế là vũ khí chính của Vincent là một khẩu súng cũng được tạo dựng theo ý muốn của nhóm phát triển để tạo ra một trò chơi mang tính hành động nhiều hơn. Trước khi củng cố hóa nguyên bộ Compilation of Final Fantasy VII, nhóm phát triển ban đầu đã xem xét sử dụng các nhân vật xạ thủ khác trong dòng Final Fantasy, chẳng hạn như Barret Wallace của Final Fantasy VII, Irvine Kinneas của Final Fantasy VIII hoặc Yuna của Final Fantasy X-2. Tuy nhiên, sau khi phát hành Before Crisis và Advent Children, và với việc mở rộng thần thoại Final Fantasy VII, họ đã nhất trí chọn Vincent.
Artemisia herba-alba
Artemisia herba-alba là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được Ignacio Jordán Claudio de Asso y del Rio mô tả khoa học đầu tiên năm 1779.
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
Phát triển
Nhà thiết kế nhân vật chính cho trò chơi, Nomura Tetsuya, cũng đảm nhận công việc này trên cả Final Fantasy VII và Final Fantasy VII: Advent Children. Tsviets được thiết kế với ý tưởng tạo ra cảm giác cân bằng cho các chiến binh mà người chơi đã từng quen thuộc; chủ yếu là Vincent, Cloud Strife và Sephiroth. Nomura ban đầu đã nghi ngờ khi thiết kế quần áo bình thường của Shelke cho đến cuối game, nhưng anh cảm thấy điều quan trọng là cô ấy xuất hiện trong bộ đồng phục để cho thấy cô ấy thật sự được tự do khỏi Deepground. Nhân vật G được xây dựng dựa trên hình mẫu nam ca sĩ và diễn viên người Nhật Gackt, người đã viết và trình diễn hai bài hát chủ đề trong game, và lồng tiếng G trong phiên bản tiếng Nhật của trò chơi. Hideki Imaizumi, nhà sản xuất của Crisis Core, khá là thích thú vai trò bí ẩn của G rất nhiều, anh quyết định mở rộng nhân vật của mình trong tựa game này. Nhân vật Lucrecia Crescent, vốn chỉ xuất hiện ngắn ngủi trong một nhiệm vụ tùy chọn từ bản game gốc, đã được thiết kế lại để mang đến cho cô một diện mạo tương tự với con trai của cô, Sephiroth, dựa trên chân dung từ sách hướng dẫn và tranh vẽ của người hâm mộ. Reeve Tuesti cũng được thiết kế lại, vì nhân vật này chỉ xuất hiện trong một thời gian ngắn từ bản game gốc như là chính mình chứ không còn thông qua Cait Sith nữa.
Dirge of Cerberus được công bố lần đầu tiên vào tháng 9 năm 2004 và dự kiến phát hành tại Nhật vào năm 2005. Trang web chính thức của trò chơi được đưa lên mạng vào tháng 4 năm 2005. Tháng 5, Nomura tuyên bố rằng một số trích đoạn trong trò chơi sẽ được tiết lộ trong kỳ E3 năm đó. Tuy vậy, chẳng có bản demo nào được trình chiếu tại E3, vì đội ngũ nhân viên vẫn đang cố gắng khắc phục một số vấn đề với phần điều khiển trong game. Vào tháng 9, chương trình thử nghiệm beta đã được hoãn vô thời hạn. Ước tính công việc hoàn thành được 60%, công ty tuyên bố nếu thử nghiệm beta bắt đầu với trạng thái hiện tại của trò chơi, họ sẽ không thể sử dụng đầy đủ những nhân viên thử nghiệm beta.
Phiên bản Bắc Mỹ và châu Âu của Dirge of Cerberus đã nhận được một cuộc chỉnh sửa lớn vì các nhà phát triển không hoàn toàn hài lòng với phiên bản tiếng Nhật cuối cùng của game. Họ cũng muốn làm cho game đi theo hướng chơi đơn và vì vậy họ đã bỏ phần hỗ trợ chơi trực tuyến nhiều người chơi, chủ yếu là do sự thiếu phổ biến của PlayOnline bên ngoài Nhật Bản, và thiếu sự hỗ trợ PS2 HDD trong các nhiệm vụ bản Bắc Mỹ từ mục chơi mạng được thực hiện lại thành các nhiệm vụ bí mật mở khóa trong các phiên bản tiếng Anh của trò chơi, mặc dù không có câu chuyện bổ sung nào được đưa vào trong mục chơi mạng bản tiếng Nhật như trong các phiên bản tiếng Anh. Mục chơi Easy Mode, ban đầu được giới thiệu trong phiên bản tiếng Nhật để hỗ trợ người chơi chưa từng quen thuộc với dạng game bắn súng, cũng đã được gỡ bỏ. Vào ngày 11 tháng 9 năm 2008, phiên bản tiếng Anh đã được phát hành ở Nhật với tên gọi Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII International (ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII- インターナショナル), một phần của đội hình Ultimate Hits của Square.
Âm thanh
Nhạc nền cho game được sáng tác bởi Hamauzu Masashi. Ca sĩ và diễn viên người Nhật Gackt đã viết và trình diễn hai bài hát chủ đề, "Longing" và "Redemption". Về bài hát kết thúc chủ đề "Redemption", ban đầu nhóm nhân viên dự tính sẽ là một bản ballad, nhưng Gackt đã quyết định biến nó thành một bản nhạc rock. Khi nghe ý kiến ​​của Gackt, cả nhóm đều hài lòng với hướng đi mà anh đã làm. Bộ CD soundtrack, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Original Soundtrack, được phát hành vào ngày 15 tháng 2 năm 2006 tại Nhật Bản. Bao gồm hai đĩa CD, nhạc nền dài tới 53 bản nhạc. Phiên bản giới hạn của soundtrack bao gồm hộp đựng "Cerberus Complete Case" được thiết kế để chứa soundtrack cùng với đĩa game PS2 Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII và phiên bản giới hạn đĩa đơn của Gackt dành cho game gọi là "Redemption". Đĩa đơn này đã được phát hành vào ngày 25 tháng 1 năm 2006. Phiên bản giới hạn cũng được phát hành với hai đoạn video clip "Redemption"; video âm nhạc mang tính quảng cáo của Gackt, và một video luân phiên sử dụng các đoạn phim lấy từ trong game.