cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Levasseur PL.6
Tham khảo
Thể loại:Máy bay quân sự Pháp thập niên 1920 Thể loại:Máy bay Levasseur Thể loại:Máy bay chiến đấu Thể loại:Máy bay tiêm kích Pháp Thể loại:Máy bay hai tầng cánh Thể loại:Dự án máy bay hủy bỏ của Pháp Thể loại:Máy bay một động cơ cánh quạt
Đoàn Vệ quốc quân
Liên kết ngoài
Tác quyền của bài hát "Đoàn giải phóng quân", Báo Thể thao - Văn hóa.
Thể loại:Bài hát truyền thống của Quân đội nhân dân Việt Nam Thể loại:Nhạc Phan Huỳnh Điểu Thể loại:Bài hát tiếng Việt Thể loại:Tân nhạc Việt Nam Thể loại:Bài hát Việt Nam
Nguyễn Thành Lê
Nguyễn Thành Lê (1920 – 2006) tại làng Tiên Tân, huyện Duy Tiên, tỉnh Hà Nam.
Từ nhỏ Nguyễn Thành Lê đã có chí ham học, sớm tốt nghiệp bậc cao đẳng tiểu học (trung học cơ sở ngày nay), rồi do dày công tự học mà sau này có kiến thức rộng về nhiều mặt. Ông tham gia hoạt động cách mạng khi còn là học sinh trung học, là đoàn viên thanh niên Dân chủ những năm 30 thế kỷ trước.
Tháng 10 -1945, được kết nạp vào Đảng Cộng sản Đông Dương.
Là nhà cách mạng, nhà báo và chính khách Việt Nam, Năm 1976 trở thành Ủy viên Trung ương Đảng tại Đại hội IV và là Trưởng ban Đối ngoại Trung ương.
Từ một phóng viên dịch thuê các bản tin của hãng ARIP (tiền thân của hãng AFP ngày nay) để kiếm sống vào đầu những năm 1940. Sau Cách mạng Tháng Tám, đã trở thành một nhà lãnh đạo báo chí cách mạng.
Nguyễn Thành Lê là một trong nhóm người được Bác Hồ trực tiếp giao nhiệm vụ đứng ra sáng lập Hội Nhà báo Việt Nam tại chiến khu Việt Bắc năm 1950, và được bầu làm Tổng thư ký đầu tiên của Hội.
Ông là đại biểu Quốc hội khóa 1, khóa 2 (từ 1946 đến 1964) rồi được bầu làm đại biểu Quốc hội và Chủ nhiệm Ủy ban Đối ngoại của Quốc hội khóa VII.
Ông được Đảng và Nhà nước phong tặng nhiều huân chương và danh hiệu cao quý, cao nhất là Huân chương Hồ Chí Minh.
Năm 1975 ông chuyển vào miền nam công tác, làm báo Giải phóng cơ quan ngôn luận của Mặt trận Dân tộc Giải phóng Miền nam.
Năm 1981 ông là Ủy viên Hội đồng Nhà nước, Chủ nhiệm Ủy ban Đối ngoại của Quốc hội (đến 6/1982, được thay bởi Vũ Quang, Chủ nhiệm Ủy ban Thanh niên, Thiếu niên và Nhi đồng của Quốc hội).
Sau đó ông làm Phó Viện trưởng Viện Mác Lê nin và tư tưởng Hồ Chí Minh cho đến khi nghỉ hưu.
Ông mất năm 2006 thọ 86 tuổi.
Tham khảo
Thể loại:Nhà cách mạng Việt Nam Thể loại:Ủy viên Ban Chấp hành Trung ương Đảng Cộng sản Việt Nam khóa IV Thể loại:Tổng biên tập Việt Nam Thể loại:Nhà báo Việt Nam thời kỳ 1945-1975 Thể loại:Người họ Nguyễn tại Việt Nam
Tanyochraethes ochrozona
Tanyochraethes ochrozona là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Tham khảo
Thể loại:Tanyochraethes
Perpétue Nshimirimana
Perpétue Nshimirimana (sinh tháng 2 năm 1961) là một nhà ngoại giao và nhà văn người Burundi.
Sinh ra ở Bujumbura, Nshimirimana đã học tại Lycée Clarté Notre Dame de Bujumbura trước khi đến Algeria để học đại học, nơi Bà nhận bằng tốt nghiệp báo chí từ Học viện Quốc gia des khoa học de l'Inifying et de la Communication. Bà trở về nhà vào năm 1984 để làm việc tại Radio Télévision Nationale du Burundi. Bà từng là thành viên của hội đồng quốc gia về truyền thông và ủy ban quốc gia của UNESCO. Từ năm 1991 đến năm 1992, bà là thành viên của ủy ban hiến pháp, và năm 1993, bà phục vụ trong ủy ban bầu cử quốc gia. Sau cuộc bầu cử Melchior Ndadaye làm chủ tịch, Nsh Elliimana được bầu làm Đại diện thường trực của Burundi tại Liên Hợp Quốc tại Geneva, một vai trò kết thúc bằng vụ ám sát Ndadaye sau năm 1993. Năm 2015 bà sống ở Thụy Sĩ. Năm 2005, Bà nhận được giải thưởng "exilée, Femme đính hôn" cho công việc của mình với trẻ mồ côi Burundian.
Cuốn tự truyện của Nsh Elliimana, Lettre à Isidore, được xuất bản năm 2004.
Tham khảo
Thể loại:Nữ nhà văn thế kỷ 21 Thể loại:Nữ chính khách Burundi Thể loại:Nữ nhà văn tự truyện Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Sinh năm 1961
Agrypon seyrigi
Agrypon seyrigi là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Agrypon
Alvania obliqua
Alvania obliqua là một loài ốc biển nhỏ, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Rissoidae.
Tham khảo
Thể loại:Alvania
Chikkajajur
Chikkajajur là một thị trấn thuộc taluk Holalkere, huyện Chitradurga, bang Karnataka, Ấn Độ.
Tham khảo
Thể loại:Thị trấn thuộc huyện Chitradurga
(58187) 1991 TD
(58187) 1991 TD là một tiểu hành tinh vành đai chính. Nó được phát hiện bởi Robert H. McNaught ở Đài thiên văn Siding Spring ở Coonabarabran, New South Wales, Australia, ngày 1 tháng 10 năm 1991.
Schefflera thaumasiantha
Schefflera thaumasiantha là một loài thực vật có hoa trong Họ Cuồng cuồng. Loài này được Harms miêu tả khoa học đầu tiên năm 1938.
Mylabris sanguinosa
Mylabris sanguinosa là một loài bọ cánh cứng trong họ Meloidae. Loài này được Marseul miêu tả khoa học năm 1872.
Tham khảo
Thể loại:Mylabris
Lepidagathis alvarezia
Lepidagathis alvarezia là một loài thực vật có hoa trong họ Ô rô. Loài này được (Nees) Kameyama ex Wassh. & J.R.I. Wood mô tả khoa học đầu tiên năm 2004.
Chú thích
Thể loại:Lepidagathis Thể loại:Thực vật được mô tả năm 2004
Ga Jamsil
Ga Jamsil (Văn phòng Songpa-gu) (Tiếng Hàn: 잠실(송파구청)역, Hanja: 蠶室(松坡區廳)驛) là ga trung chuyển trên Tàu điện ngầm Seoul tuyến 2 và Tuyến 8 nằm ở Jamsil-dong, Songpa-gu, Seoul. Lotte World được kết nối với sân ga tuyến 2. Nhà ga có tên phụ là Ga văn phòng Songpa-gu, do nằm gần các tòa nhà văn phòng (ngay bên ngoài Lối thoát 10 của ga tuyến 8).
Số lượng hành khách
Trong một cuộc khảo sát được tiến hành vào năm 2011 bởi Bộ cơ sở hạ tầng và giao thông vận tải trên 92 phân cấp hành chính trên toàn quốc gia, báo cáo rằng Ga Jamsil là điểm dừng giao thông công cộng đông đúc thứ hai sau Ga Gangnam. Theo sau nó là Ga Sadang, Ga Seolleung và Ga Sillim.
Vào tháng 12 năm 2010 nhà ga được ghi nhận là nơi tiêu thụ dữ liệu WiFi cao thứ tư trên tất cả các ga Tàu điện ngầm Seoul, sau đó là Ga xe buýt tốc hành, Ga Sadang, Ga Dongdaemun và Ga Jongno 3-ga.
Lối ra
Có 11 lối ra. Lối ra 1~8 dẫn đến Tuyến 2 và lối ra 9~11 dẫn đến phòng chờ cho Tuyến 8.
Tham khảo
Jamsil Jamsil Jamsil Jamsil Jamsil
Cyrtarachne tuladepilachna
Cyrtarachne tuladepilachna là một loài nhện trong họ Araneidae.
Loài này thuộc chi Cyrtarachne. Cyrtarachne tuladepilachna được Alberto Barrion & James A. Litsinger miêu tả năm 1995.
Tham khảo
Thể loại:Cyrtarachne
Podospermum lachnostegium
Podospermum lachnostegium là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được Woronow miêu tả khoa học đầu tiên năm 1933.
Liên kết ngoài
Thể loại:Podospermum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1933
Club Penguin
Club Penguin (tạm dịch: Câu lạc bộ chim cánh cụt) là một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMO) liên quan đến một thế giới ảo chứa nhiều minigame và các hoạt động trực tuyến khác nhau. Trò chơi được sáng tạo bởi công ty New Horizon Interactive (bây giờ là Disney Canada Inc.). Người chơi sẽ sử dụng nhân vật đại diện của mình là một chú chim cánh cụt trong thế giới mở theo chủ đề Bắc Cực. Sau khi thử nghiệm phiên bản beta, Club Penguin đã phát hành đến công chúng vào ngày 24 tháng 10 năm 2005 và mở rộng thành một cộng đồng trực tuyến lớn. Tính đến cuối năm 2007, Club Penguin tuyên bố đã có hơn 30 triệu tài khoản người dùng. Vào tháng 7 năm 2013, Club Penguin đã có hơn 200 triệu tài khoản người dùng đăng ký.
Aeolus elegantulus
Aeolus elegantulus là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Burmeister miêu tả khoa học năm 1875.
Club Penguin
Mặc dù mọi thành viên đều có thể chơi miễn phí, nhưng doanh thu của trò chơi chủ yếu lấy được thông qua các thành viên có trả phí, qua đó cho phép người chơi truy cập vào một loạt tính năng VIP, như tính năng mua quần áo ảo cao cấp, đồ nội thất ảo cao cấp và vật nuôi cao cấp (trong trò chơi được gọi là "puffle") cho những chú chim cánh cụt của họ với đơn vị tiền tệ riêng biệt. Sự thành công của Club Penguin dẫn đến việc công ty New Horizon được Công ty Walt Disney mua lại vào tháng 8 năm 2007 với số tiền 350 triệu đô la, và có kèm thêm 350 triệu đô la tiền thưởng nếu các mục tiêu phát triển đạt được vào năm 2009.
Aeolus elegantulus
Tham khảo
biologie|2011|10|30}}
Club Penguin
Vào ngày 30 tháng 1 năm 2017, có thông báo rằng trò chơi sẽ ngừng phát hành vào ngày 29 tháng 3 năm 2017. Club Penguin đã đóng cửa các máy chủ của mình sau đó vào ngày 30 tháng 3 năm 2017 lúc 12:01 sáng theo giờ Thái Bình Dương. Trò chơi đã được thay thế bởi người kế nhiệm, Club Penguin Island (tuy nhiên cũng đã ngừng sản xuất vào năm 2018). Kể từ khi ngừng hoạt động, trò chơi gốc đã được lưu trữ và tạo lại trên một số máy chủ riêng bằng cách sử dụng tệp SWF từ trang web cũ của trò chơi. Nhiều máy chủ kín đã buộc phải ngừng hoạt động vào khoảng ngày 15 tháng 5 năm 2020, sau khi Công ty Walt Disney gửi hồ sơ theo Đạo luật Bản quyền Thiên niên kỷ Kỹ thuật số vào ngày 13 tháng 5 năm 2020 do những lo ngại về Club Penguin Online, chẳng hạn như trẻ em có thể bị kẻ ấu dâm làm quen để lợi dụng hay nội dung khiêu dâm.
Những trò chơi trước (2000–2004)
Những ý tưởng đầu tiên hình thành nên Club Penguin bắt nguồn từ một trò chơi ứng dụng web Flash 4 có tên Snow Blasters mà nhà phát triển Lance Priebe đã sáng tạo trong thời gian rảnh rỗi của ông vào tháng 7 năm 2000. Priebe bắt đầu dành sự chú ý của mình cho những chú chim cánh cụt sau khi ông tình cờ nhìn liết qua tranh biếm họa Far Side trên bàn làm việc có hình những chú chim cánh cụt. Dự án này đã không bao giờ được hoàn thiện, và thay vào đó trở thành Experimental Penguins. Experimental Penguins được phát hành thông qua nơi Priebe đang làm là Rocketsnail Games, một công ty phát triển trò chơi trực tuyến và truyện tranh ở Kelowna, British Columbia, Canada, vào tháng 7 năm 2000, nhưng năm sau đó bị gỡ bỏ. Experimental Penguins là một nguồn cảm hứng cho Penguin Chat (còn được gọi là Penguin Chat 1), một trò chơi tương tự được phát hành ngay sau khi Experimental Penguins bị gỡ bỏ. Được phát hành vào tháng 1 năm 2003, Penguin Football Chat (còn được gọi là Penguin Chat 2) là một nỗ lực thứ hai trong ý tưởng về một trò chơi MMORPG có chủ đề chim cánh cụt và được tạo trên FLASH 5. Penguin Football Chat sử dụng giao diện tương tự như Experimental Penguins và có chứa nhiều minigame khác nhau. Tựa đề đầu tiên của RocketSnail chính là Ballistic Biscuit, một minigame về sau được đưa vào Experimental Penguins và cuối cùng được chuyển tên thành Hydro Hopper trong Club Penguin. Minigame Mancala Classic của RocketSnails về sau cũng sẽ được đưa vào trò chơi với cái tên Mancala.
Lance Priebe cũng như các đồng nghiệp của ông là Lane Merrifield và Dave Krysk bắt đầu hình thành ý tưởng cho Club Penguin khi bộ ba này không thành công trong việc tìm kiếm "thứ gì đó có mang một phần tính xã hội nhưng luôn an toàn và không chỉ dừng lại là an toàn cho riêng trẻ em". Dave Krysko đặc biệt muốn xây dựng một trang mạng xã hội an toàn cho phụ huynh mà con họ có thể chơi mà không có quảng cáo. Năm 2003, Merrifield và Priebe tiếp cận ông chủ của họ với ý tưởng thành lập một công ty mới để phát triển sản phẩm mới này. Công ty mới sẽ được đặt tên là New Horizon Interactive.
Thời kì ban đầu (2004–2007)
Dự án bắt đầu được thực hiện vào năm 2004, và nhóm nghiên cứu đã thống nhất cách đặt tên cho trò chơi vào mùa hè năm 2005. Các nhà phát triển tận dụng lại dự án Penguin Chat 2 trước đó làm điểm khởi đầu trong quá trình thiết kế, đồng thời kết hợp các khái niệm và ý tưởng từ Experimental Penguins. Phiên bản thứ ba của Penguin Chat được phát hành vào tháng 4 năm 2005 và được sử dụng để kiểm tra lại cách hoạt động của máy chủ và máy khách trong Penguin Chat 4 (và sau đó đổi tên thành Club Penguin). Penguin Chat 3 có vài biến thể khác bao gồm Crab Chat, Chibi Friends Chat, Goat Chat, Ultra-Chat và TV Chat. Tất cả Người dùng từ Penguin Chat sẽ được mời tham gia thử nghiệm phiên bản beta của Club Penguin. Kế hoạch ban đầu của việc phát hành Club Penguin là vào năm 2010, nhưng vì nhóm phát triển đã quyết định thực hiện dự án một cách nhanh chóng nên phiên bản đầu tiên của Club Penguin đã ra mắt vào ngày 24 tháng 10 năm 2005, ngay sau khi máy chủ Penguin Chat ngừng hoạt động vào tháng 8 năm 2005. Trong khi Penguin Chat sử dụng ElectroServer, Club Penguin sẽ sử dụng SmartFoxServer. Các nhà phát triển đã tài trợ hoàn toàn cho việc phát triển dự án của họ bằng thẻ tín dụng và hạn mức tín dụng cá nhân của bản thân, đồng thời duy trì quyền sở hữu 100%. Club Penguin khởi đầu với 15.000 người dùng và đến tháng 3 năm 2006, con số đó đã đạt 1,4 triệu. Lượng người chơi gần như tăng gấp đôi vào tháng 9 cùng năm và cán mốc con số 2,6 triệu. Vào thời điểm Club Penguin tròn hai tuổi, trò chơi đã đạt 3,9 triệu người dùng mặc dù thiếu ngân sách để tiếp thị. Vào tháng 10 năm 2006, tờ The New York Times lần đầu tiên đề cập đến trò chơi. Năm sau, người phát ngôn của Club Penguin là Karen Mason giải thích: "Chúng tôi cung cấp cho trẻ em những trải nghiệm đầu tiên cho các hoạt động mà chúng có thể theo đuổi khi lớn hơn."
Mua lại bởi Disney (2007)
Mặc dù ba người đồng sáng tạo Club Penguin đã từ chối các lời đề nghị quảng cáo sinh lợi và các khoản đầu tư mạo hiểm trong quá khứ, nhưng vào tháng 8 năm 2007, họ đồng ý bán cả Club Penguin và công ty mẹ cho Disney với tổng số tiền khoảng 350,93 triệu đô la. Ngoài ra, các chủ sở hữu trò chơi được hứa hẹn phần thưởng lên tới 350 triệu đô la nếu họ có thể đạt được mục tiêu tăng trưởng đến năm 2009. Nhưng cuối cùng, Disney đã không trả thêm 350 triệu đô la, vì Club Penguin đã không hoàn thành được cả hai mục tiêu lợi nhuận. Vào thời điểm được Disney mua lại, Club Penguin có 11–12 triệu tài khoản, trong đó 700.000 người đăng ký trả phí và tạo ra doanh thu 40 triệu đô la hàng năm. Khi thực hiện việc bán lại, Merrifield đã tuyên bố rằng trọng tâm chính của họ trong các cuộc đàm phán đều liên quan đến vấn đề triết lý, và mục đích là cung cấp cho họ cơ sở hạ tầng cần thiết để tiếp tục phát triển trò chơi. Cuối năm 2007, Club Penguin tuyên bố có hơn 30 triệu tài khoản người dùng. Vào tháng 12 năm đó, tờ The New York Times khẳng định rằng trò chơi "thu hút lượng truy cập gấp bảy lần so với Second Life." Theo Nielsen, Club Penguin là trang mạng xã hội hàng đầu thứ 8 vào tháng 4 năm 2008.
Sau khi được Disney mua lại, công ty Disney Interactive đã có bốn tựa game MMO trong tay cùng lúc để tung hứng thị trường: ToonTown, Pirates of the Caribbean Online, Pixie Hollow và Club Penguin, cùng với World of Cars sắp ra mắt. Lane Merrifield đảm bảo với GlobalToyNews vào thời điểm đó rằng "có rất nhiều không gian phải quản lý, nhưng chúng tôi có nhiều nhóm thực sự mạnh." Vai trò của Merrifield đã thay đổi từ việc giám sát thiết kế trò chơi hàng ngày sang tập trung vào việc xây dựng thương hiệu tổng thể và kiểm soát chất lượng các đặc tính của trò chơi ảo. Một trong những vai trò của ông là hợp nhất nhà phát triển Club Penguin là New Horizon Interactive ở Kelowna (đổi tên thành Disneyland Studios Canada) với Disneyland Studios LA. Disneyland Studios Canada tập trung nỗ lực vào một sản phẩm (với các tính năng như phiên bản đa ngôn ngữ), trong khi Disneyland Studios LA tập trung vào các sản phẩm dành cho khách hàng và nhượng quyền thương mại với nhiều lựa chọn về trò chơi. Merrifield chịu trách nhiệm giao thoa cho cả hai nền tảng.
Nhượng quyền và tăng trưởng (2007–2015)
Năm 2008, văn phòng quốc tế đầu tiên của Club Penguin được mở tại Brighton (Anh) để cá nhân hóa mức độ kiểm duyệt và hỗ trợ người chơi. Các địa điểm văn phòng quốc tế sau này được mở thêm gồm có São Paulo và Buenos Aires. Ngày 11 tháng 3 năm 2008, Club Penguin tiến hành dự án cải thiện trò chơi. Dự án này có thêm tính năng cho phép người chơi tham gia thử nghiệm các máy chủ mới và được vận hành chính thức vào ngày 14 tháng 4 năm 2008. Người chơi có thể tạo một "bản sao" từ chú chim cánh cụt của họ để thử nghiệm các máy chủ mới có lỗi hay trục trặc hay không. Cuộc thử nghiệm kết thúc vào ngày 4 tháng 4 năm 2008.
Ngày 20 tháng 6 năm 2011, trang web của trò chơi tạm thời bị sập sau khi công ty để tên miền Club Penguin hết hạn sử dụng. Vào tháng 9 năm 2011, một trong những minigame của trò chơi, Puffle Launch đã được phát hành trên iOS dưới dạng một ứng dụng. Merrifield nhận xét: "Nhiều đứa trẻ đã bắt đầu dùng thiết bị di động và đã yêu cầu Club Penguin đi theo."
Cuối năm 2012, Merrifield rời Disney Interactive để tập trung công việc gia đình và phát triển sản phẩm giáo dục mới, Freshgrade. Chris Heatherly đảm nhận vị trí cũ của ông. Công ty đã bỏ các từ "Online Studios" khỏi tên của mình vào năm 2013. Tính đến tháng 7 năm 2013, Club Penguin đã có hơn 200 triệu tài khoản người dùng đăng ký. Vào năm 2013, Club Penguin thuê một ca sĩ và cũng là người chơi cũ nổi tiếng là Jordan Fisher để thu âm một bài hát mang tên It's Your Birthday (tạm dịch: Đó là sinh nhật của bạn) để kỷ niệm 8 năm thành lập Club Penguin.
Suy thoái và ngừng phát hành (2015–2017)
Vào tháng 4 năm 2015, có thông tin tiết lộ rằng Disney Interactive đã sa thải 28 thành viên của trụ sở Club Penguin tại Kelowna do sự phổ biến của trò chơi ngày càng giảm sút. Văn phòng tại Anh của công ty ở Brighton đã bị đóng cửa vào khoảng ngày 17 tháng 4 năm 2015. Một số nhân viên ở văn phòng Los Angeles cũng đã bị cho thôi việc. Disney Interactive trả lời Castanet về việc sa thải: "Disney Interactive liên tục tìm ra các cách thức có hiệu quả và hợp lý hóa hoạt động của chúng tôi. Là một phần của quá trình này, chúng tôi đang củng cố một số lượng nhỏ các đội phát hành và đang tiến hành cắt giảm nhân lực có mục tiêu."
Vào ngày 2 tháng 9 năm 2015, Club Penguin đã đóng cửa phiên bản tiếng Đức và tiếng Nga của trò chơi. Một ứng dụng di động phụ, Puffle Wild, đã bị xóa khỏi App Store và Google Play cùng ngày để Disney Interactive tập trung vào Club Penguin. Vào ngày 11 tháng 1 năm 2016, các ứng dụng Sled Racer (trước là một trò chơi gốc) và SoundStudio (một cổng trò chơi trên trang web) cũng bị xóa bỏ. Với sự đóng cửa của Disney Interactive vào năm 2015, các dự án phụ của Club Penguin đã bị chấm dứt để tạo ra áp lực nhằm tập trung vào trải nghiệm cốt lõi của Club Penguin. Điều này liên quan đến việc 30 nhân viên của Disney Studios tại Canada đã bị sa thải.
Vài ngày trước khi đóng cửa, Club Penguin đã thông báo rằng vào ngày vận hành cuối cùng của trò chơi, tất cả người dùng sẽ được cấp tư cách thành viên cao cấp miễn phí như một cách tri ân người chơi cho đến khi máy chủ bị ngắt kết nối.
Vào ngày 30 tháng 3 năm 2017 vào lúc 12:01:39 sáng theo giờ Thái Bình Dương (7:01:39 AM UTC), máy chủ của Club Penguin đã chính thức ngừng hoạt động.
Mô hình kinh doanh
Trước khi được Disney mua, Club Penguin gần như hoàn toàn phụ thuộc vào phí thành viên để tạo ra nguồn doanh thu. Theo tờ The Washington Post, đại đa số người dùng (khoảng 90%) đều không chọn trả tiền, thay vào đó họ tận dụng những ưu đãi để chơi miễn phí. Những người chấp nhận bỏ tiền sẽ nhận được tư cách thành viên đầy đủ (có trả phí) để sở hữu quyền truy cập tất cả các dịch vụ, chẳng hạn như khả năng mua quần áo ảo cho chim cánh cụt và mua đồ trang trí cao cấp cho lều tuyết,... và bởi vì khác biệt tầng lớp đó đã vô tình tạo ra một "hệ thống đẳng cấp", qua đó thể hiện rõ sự tách biệt các thành viên cao cấp khỏi các thành viên chỉ chơi miễn phí. Quảng cáo cả trong trò chơi và tại website đều không được đưa vào hệ thống, mặc dù một số đối thủ cạnh tranh đã chọn sử dụng như Whyville đã sử dụng tiền tài trợ hay như Neopets sử dụng phương pháp marketing nhúng các sản phẩm của mình vào trong game.
Một nguồn doanh thu thay thế nữa của trò chơi cũng đến từ việc phát triển một cửa hàng bán hàng trực tuyến, mở cửa trên trang web Club Penguin vào tháng 8 năm 2006, bán Puffle nhồi bông và áo phông. Các mặt hàng như móc chìa khóa, thẻ quà tặng và nhiều áo sơ mi khác đã được lên kệ vào ngày 7 tháng 11 năm 2006. Vào tháng 10 năm 2008, một loạt thú nhồi bông dựa trên các nhân vật trong Club Penguin đã chính thức được bán hàng trực tuyến (cả thông qua cửa hàng Club Penguin và cửa hàng trực tuyến của Disney), cũng như nhiều cửa hàng bán lẻ khác.
Giống với một trong những đối thủ lớn là Webkinz, Club Penguin theo truyền thống hầu như dựa hoàn toàn vào quảng cáo truyền miệng để tăng số lượng thành viên tham gia.
An toàn trẻ em
Club Penguin được thiết kế cho trẻ em và thiếu niên độ tuổi từ 6 đến 14. Vì vậy, một trong những mối quan tâm lớn của các nhà phát triển khi thiết kế Club Penguin là làm thế nào để cải thiện cả sự an toàn của người tham gia và sự phù hợp của trò chơi dành cho trẻ em. Như Lane Merrifield đã nói, "quyết định xây dựng Club Penguin xuất phát từ mong muốn tạo ra một thế giới ảo có sự vui nhộn mà tôi và hai người sáng lập khác của trò chơi sẽ cảm thấy an toàn mỗi khi khi để con cái của chúng ta tham gia." Do đó, Club Penguin duy trì sự tập trung quyết liệt vào sự an toàn của trẻ em, đến mức các tính năng an toàn được mô tả gần như quá "chặt chẽ" và "làm liên tưởng đến thế giới phản địa đàng trong tiểu thuyết của Orwell", mặc dù người ta cũng lập luận rằng việc này có thể "làm yên lòng nhiều bậc cha mẹ hơn là xua đuổi."
Hệ thống của trò chơi đã sử dụng một số phương pháp khác nhau trong nỗ lực cải thiện sự an toàn cho trẻ em. Các phương pháp chính bao gồm ngăn chặn việc sử dụng tên người dùng không phù hợp; cung cấp chế độ "Trò chuyện an toàn tối đa" (ultimate safe chat) giới hạn người chơi chọn các cụm từ chat có trong danh sách được định sẵn, cũng như sử dụng bộ lọc tự động trong "Trò chuyện an toàn tiêu chuẩn" (standard safe chat) (cho phép người dùng tự tạo lời) và chặn những từ ngữ thô tục ngay cả khi người dùng sử dụng các thuật ngữ theo kiểu nói lái hoặc kí tự khác thay thế để chèn cụm từ bậy bạ vào câu, thậm chí là lọc cả các cụm từ có vẻ vô hại, chẳng hạn như "mẹ", và chặn tất cả cả số điện thoại hay địa chỉ email. Tính kiểm duyệt chặt chẽ cũng bao gồm việc trả phí cho lực lượng tuần tra trò chơi. Trong số 100 nhân viên làm việc trong công ty vào tháng 5 năm 2007, Merrifield ước tính rằng khoảng 70 nhân viên đã dành riêng cho việc kiểm soát và tuần tra trò chơi. Ngoài ra, trò chơi cũng bao gồm việc thúc đẩy người dùng lên trạng thái "EPF (Elite Penguin Force) Agent" và khuyến khích họ báo cáo những hành vi không phù hợp khi nhìn thấy.
Mỗi máy chủ trò chơi cung cấp một kiểu trò chuyện cụ thể. Phần lớn cho phép chế độ trò chuyện, nhưng một số máy chủ chỉ cho phép chế độ "Trò chuyện an toàn tối đa". Khi sử dụng "Trò chuyện an toàn tiêu chuẩn", qua đó tất cả bình luận chat của người dùng đã được lọc. Khi một cụm từ chat bị chặn, người dùng đưa ra cụm từ đó sẽ nhìn thấy nó, nhưng những người dùng khác không thể nhìn thấy, gợi ý cho "người nói" rằng họ đang bị bỏ qua, thay vì khuyến khích họ cố gắng tìm cách mày mò.
Ngoài các biện pháp chính này, các hệ thống đã được thiết lập để giới hạn lượng thời gian dành cho trực tuyến và trò chơi không có bất kỳ quảng cáo nào. Bởi vì Merrifield đã mô tả rằng "trong vòng hai hoặc ba lần nhấp chuột, một đứa trẻ có thể truy cập các trang web cờ bạc hay một trang web hẹn hò cho người lớn" Tuy nhiên, sau khi Club Penguin được Disney mua lại, người ta lo ngại rằng tình hình này có thể thay đổi, đặc biệt là đối với các sản phẩm ăn theo, mặc dù Disney tiếp tục khẳng định họ tin rằng quảng cáo là "không phù hợp" đối tượng người chơi là trẻ em.
Những người chơi sử dụng ngôn từ thô tục thường bị nhận lệnh cấm tự động trong 24 giờ, mặc dù không phải tất cả ngôn ngữ thô tục đều dẫn đến lệnh cấm ngay lập tức. Những người chơi bị người kiểm duyệt tuần tra phát hiện vi phạm các quy tắc của Club Penguin sẽ bị nhận lệnh cấm kéo dài "từ 24 giờ đến vĩnh viễn tùy thuộc vào hành vi phạm tội."
Giáo dục và từ thiện
Có nghiên cứu cho thấy rằng việc thiết kế một thế giới ảo như Club Penguin sẽ mang đến cho trẻ em cơ hội phát triển kỹ năng đọc, viết và giao tiếp, đồng thời có tác động mạnh mẽ đến các mối quan hệ xã hội và sự hình thành nhân cách bên trong chúng. Một thực tiễn nghiên cứu khác có cho rằng người chơi thường nhấp vào hồ sơ của người chơi khác và phân tích các thông tin về họ thông qua các biểu tượng và ký hiệu học. Ngoài ra, một số phương thức giao tiếp và đọc viết khác trong trò chơi có thể kể đến như việc sử dụng dịch vụ nhắn tin và các biểu tượng cảm xúc nhằm bổ trợ cho việc hình thành cơ cấu và liên kết xã hội.
Coins for Change là một sự kiện gây quỹ từ thiện trong trò chơi lần đầu tiên xuất hiện vào năm 2007. Việc gây quỹ kéo dài khoảng hai tuần vào mỗi tháng 12 trong "Bữa tiệc kỳ nghỉ" hàng năm của trò chơi. Người chơi có thể "quyên góp" tiền ảo của mình để bỏ phiếu cho ba vấn đề từ thiện: trẻ em có vấn đề sức khỏe, vấn đề môi trường và vấn đề trẻ em ở các nước đang phát triển. Người chơi có thể quyên góp với số lượng 100, 250, 500, 1.000, 5.000 hoặc 10.000 đồng tiền ảo. Vào cuối chiến dịch, một lượng tiền thật nhất định sẽ được chia cho mỗi vấn đề dựa trên số tiền trong trò chơi mà vấn đề có bao nhiêu người bình chọn. Vào cuối chiến dịch đầu tiên, tổ chức New Horizon đã quyên góp tổng cộng 1 triệu đô la cho Quỹ Thiên nhiên Toàn cầu, Quỹ AIDS Nhi khoa Elizabeth Glaser và Free The Children. Trong cả hai chiến dịch gây quỹ năm 2007 và 2008, có tới 2,5 triệu người chơi đã tham gia. Năm 2009, Club Penguin đã quyên góp 1.000.000 đô la Canada cho các dự án từ thiện trên khắp thế giới. Năm 2010, Club Penguin đã quyên góp 300.000 đô la để xây dựng những nơi an toàn cho trẻ em, 360.000 đô la để bảo vệ môi trường Trái đất và 340.000 đô la để cung cấp và trợ giúp các vấn đề y tế. Lane Merrifield cho biết: "Những người chơi của chúng tôi luôn tìm cách tạo ra sự khác biệt và giúp đỡ người khác. Và trong 5 năm qua, họ đã nắm lấy cơ hội trao tặng thông qua chiến dịch Coins For Change, thật vui mừng khi thấy trẻ em từ 191 quốc gia cùng tham gia. Vào năm 2011, số tiền quyên góp được từ chiến dịch đã tăng gấp đôi lên 2 triệu đô la, do được sự gia tăng bất ngờ về số lượng người tham gia.
Cốt truyện và cách chơi
Club Penguin được chia thành nhiều phòng khác nhau và các khu vực, không gian riêng biệt. Họa sĩ minh họa Chris Hendricks đã thiết kế nhiều không gian đầu tiên. Mỗi người chơi được cung cấp một lều tuyết (Igloo) như một căn nhà cho chú chim cánh cụt của mình. Các thành viên có tùy chọn mở lều tuyết của họ để những chú chim cánh cụt khác có thể truy cập thông qua qua bản đồ, trong mục "Member Igloos." Các thành viên cũng có thể mua những căn lều tuyết lớn hơn và trang trí lều tuyết của họ bằng các vật phẩm mua bằng tiền ảo kiếm được từ các minigame.
Nhượng quyền
Việc nhượng quyền thương hiệu của trò chơi bắt đầu bằng việc Disney mua lại Club Penguin vào năm 2007. Ngoài trò chơi điện trên mạng là Club Penguin Island, việc nhượng quyền thương mại bao gồm thêm các trò chơi điện tử trên tay cầm cho Nintendo DS và Wii, chương trình truyền hình đặc biệt ở Vương quốc Anh, và một loạt sách.
Tiếp nhận và đánh giá
Club Penguin nhận được nhiều đánh giá trái chiều trong suốt quá trình hoạt động của mình. Tuy vậy, trò chơi đã được trao "chứng nhận chấp thuận về quyền riêng tư của trẻ em" từ Better Business Bureau. Tương tự, Brian Ward, một Thanh tra tại Bộ Chỉ huy Điều tra Lạm dụng Trẻ em ở Vương quốc Anh cho rằng trẻ em có thể trải nghiệm một hệ thống mang tính hạn chế như Club Penguin trước khi chuyển sang tiếp cận các trang mạng xã hội vốn ít có sự bảo vệ hơn là một điều tốt. Xét về mức độ phổ biến đơn giản, sự phát triển nhanh chóng của Club Penguin cho thấy sự thành công của trò chơi là đáng kể, mặc dù có những dấu hiệu cho thấy điều này đã chững lại. Số liệu của Nielsen công bố vào tháng 4 năm 2008 chỉ ra rằng trong 12 tháng trước đó, lưu lượng truy cập Club Penguin đã giảm 7%.
Các nhà phê bình chỉ trích rằng trò chơi khuyến khích chủ nghĩa tiêu dùng và cho phép người chơi gian lận. Trong khi Club Penguin không yêu cầu thành viên mua các sản phẩm trong trò chơi bằng tiền thật (thay vào đó dựa vào một khoản phí hàng tháng đã định), người chơi sẽ được khuyến khích kiếm tiền trong trò chơi để mua các sản phẩm ảo. Hơn nữa, Club Penguin có rất nhiều quảng cáo cho tư cách thành viên có trả phí của họ, và trò chơi liên tục khuyến khích trẻ em đăng ký để có quyền truy cập vào đầy đủ các hoạt động mà thành viên thông thường sẽ không thể có. Những quảng cáo này bao gồm thông báo rằng một số cấp độ trò chơi và vật phẩm nhất định được dành cho các thành viên trả phí và thậm chí bao gồm cả những thành viên trả phí giả đóng vai trò là người quảng cáo. Ngoài ra, hàng hóa của Club Penguin được bán thông qua trang web và trong các cửa hàng bán lẻ của Disney sẽ mở khóa các vật phẩm và tiền xu trong trò chơi của tài khoản người dùng. Theo cách này, các nhà phê bình tin rằng Disney đã xác định trẻ em là đối tượng kinh tế vốn trở nên quen thuộc với việc mua sắm. Tuy nhiên nhiều người khác cho rằng việc sử dụng tiền trong trò chơi có thể giúp dạy trẻ cách tiết kiệm tiền, lựa chọn chi tiêu vào việc gì, cũng như cải thiện cả khả năng tính toán của chúng, và khuyến khích trẻ em "thực hành các kỹ năng quản lý tiền an toàn".
Ngoài ra, "văn hóa cạnh tranh" mà trò chơi này tạo ra có thể dẫn đến lo ngại về gian lận, khi trẻ em tìm kiếm "con đường tắt" và có thể làm đủ mọi cách để cải thiện vị thế của mình. Có ý kiến ​​cho rằng điều này có thể ảnh hưởng đến hành vi trong thế giới thực của những đứa trẻ. Để chống lại điều này, Club Penguin đã thêm các nguyên tắc để ngăn chặn gian lận và cấm những người chơi bị phát hiện gian lận hoặc có sự khuyến khích gian lận.
Bất chấp những nỗ lực nhằm tạo ra một không gian an toàn cho trẻ em trong Club Penguin, nhưng những lo ngại về sự an toàn và hành vi đáng chú ý vẫn luôn đau đáu xuất hiện trong giới truyền thông. Trong khi những câu nói trong trò chơi đều đã được lọc, thì tại các cuộc thảo luận bên ngoài Club Penguin vẫn sẽ nằm ngoài tầm kiểm soát của chủ sở hữu. Và do đó, người ta tuyên bố rằng các diễn đàn Club Penguin của bên thứ ba có thể trở nên "náo nhiệt như bất kỳ cuộc thảo luận nào khác". Ngay cả trong trò chơi, Club Penguin đã có một loạt hành vi kém thân thiện và bắt nạt trên mạng thể hiện dưới dạng biểu tượng cảm xúc giận dữ, khả năng ném bóng tuyết không ngừng vào người chơi khác và một số tin nhắn ngoại lệ có thể qua mặt được bộ lọc. Ngoài ra, "hệ thống đẳng cấp" giữa những người chơi đã có tư cách thành viên trả phí cùng các vật phẩm độc quyền của họ, so với những người không đủ tư cách thành viên (do đó không thể sở hữu những vật phẩm độc đáo) có thể dẫn đến việc nhiều người chơi gặp khó khăn trong việc thu hút bạn bè. Hơn nữa, một số nhà nghiên cứu lo ngại rằng do trải nghiệm và đặc quyền khác nhau giữa các thành viên có trả phí và thành viên chỉ chơi miễn phí, trẻ em có thể sẽ được tiếp xúc với một hệ thống giai cấp thu nhỏ trong trò chơi, dẫn đến việc một số người sẽ cạnh tranh để giành được vị trí ngày càng cao. Một số người khác lo lắng rằng việc thể hiện đẳng cấp và quảng bá chủ nghĩa tiêu dùng trong Club Penguin sẽ thúc đẩy quan điểm rằng việc tích lũy của cải và tài sản sẽ quyết định sự thành công và địa vị của một người. Ngoài ra, một số nhà phê bình đã ghi nhận sự hiện diện của hàm ý tình dục có sự phát triển mạnh mẽ do mô hình hóa các mối quan hệ của những chú chim cánh cụt và hành vi thể hiện tình cảm như ôm, biểu tượng cảm xúc trái tim hay cành hoa,...
Các máy chủ riêng
Club Penguin Private Server (thường được viết tắt và được gọi là CPPS) là một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi không phải là một phần của Club Penguin, nhưng sử dụng các tệp SWF không được cấp phép từ Club Penguin. Ngoài ra, cơ sở dữ liệu và trình giả lập máy chủ của trò chơi cũng sẽ tạo ra một không gian trò chơi tương tự như Club Penguin. Nhiều người hiện sử dụng những môi trường này để chơi trò chơi gốc sau khi Club Penguin ngừng phát triển. Tuy nhiên, CPPS thường chứa các tính năng không tồn tại hoặc không thể có trong trò chơi gốc như vật phẩm và phòng tùy chỉnh, tư cách thành viên miễn phí,...
Trong suốt thời gian tồn tại của trò chơi chính thức, nhiều người chơi khác nhau đã tạo ra các máy chủ riêng của Club Penguin. Để ứng phó với việc trò chơi gốc bị đóng cửa, nhiều máy chủ kín nữa đã được tạo ra. Club Penguin Rewritten, một phiên bản làm lại phổ biến ra mắt ngày 12 tháng 2 năm 2017, đã đạt một triệu người chơi tính đến ngày 12 tháng 10 năm 2017, mặc dù vậy đã ngừng hoạt động "vĩnh viễn" vào ngày 4 tháng 3 năm 2018. Tuy nhiên nhờ vào sự ủng hộ, hỗ trợ và tài trợ từ cộng đồng, phiên bản làm lại đã trở lại cùng tất cả các tài khoản còn nguyên vẹn vào ngày 27 tháng 4 năm 2018. Club Penguin Rewritten đã đạt 8 triệu tài khoản đăng ký vào ngày 2 tháng 12 năm 2020, gần gấp đôi so với Club Penguin của 14 năm trước đó vào tháng 12 năm 2006.
Trong thời gian đại dịch COVID-19, các máy chủ riêng đã nhận được một sự gia số lượng người chơi đáng kể, khoảng từ 6.000 đến 8.000 người chơi mới đăng ký được ghi nhận mỗi ngày. Vào ngày 16 tháng 4 năm 2020, nghệ sĩ người Mỹ Soccer Mommy đã hợp tác với Club Penguin Rewritten để tổ chức một buổi hòa nhạc ảo cho album mới Color Theory. Sự kiện đã được lên lịch lại từ ngày 2 tháng 4 năm 2020, sau khi số lượng người chơi cao hơn dự kiến đã ​​khiến máy chủ gặp sự cố quá tải.
Tình trạng pháp lý
Vì các máy chủ riêng về cơ bản đang sao chép các tài liệu thuộc bản quyền của Disney, nên đã có nhiều tranh cãi xung quanh việc liệu việc tạo và lưu trữ chúng có hợp pháp hay không. Disney và Club Penguin đã theo dõi sát sao nhiều CPPS và cố gắng gỡ bỏ chúng bằng các cảnh báo DMCA.
Ngừng hoạt động
Vào ngày 14 tháng 5 năm 2020, có thông báo rằng tất cả các máy chủ riêng sử dụng thương hiệu Club Penguin đã được thông báo gỡ xuống bởi DMCA sau khi xuất hiện các cáo buộc liên quan đến hành vi xâm hại trẻ em bởi quản trị viên của một máy chủ kín phổ biến khác, Club Penguin Online. Theo một cuộc điều tra của BBC, một người đàn ông liên quan đến trang web này đã bị bắt vì tình nghi tàng trữ nội dung khiêu dâm trẻ em. Các thanh tra cho biết người đàn ông đến từ London đã được tại ngoại trong khi chờ điều tra thêm. Vào ngày 15 tháng 5 năm 2020, trang web đã bị đóng cửa sau khi tuân thủ cảnh báo gỡ xuống theo DMCA của Công ty Walt Disney. Trong một tuyên bố, Disney cho biết, "an toàn cho trẻ em là ưu tiên hàng đầu của Công ty Walt Disney và chúng tôi cảm thấy kinh hoàng trước những cáo buộc về hoạt động tội phạm và hành vi đáng ghê tởm trên trang web trái phép đang sử dụng trái phép thương hiệu Club Penguin và các nhân vật cho các mục đích riêng. [...] Chúng tôi đang tiếp tục thực thi các quyền hành của mình đối với vụ việc và các hành vi sử dụng trái phép khác đối với trò chơi Club Penguin."
Tham khảo
Thể loại:Trò chơi trực tuyến nhiều người cùng chơi Thể loại:Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi Thể loại:Trò chơi điện tử thế giới mở Thể loại:Trò chơi chơi miễn phí Thể loại:Trò chơi điện tử phát triển ở Mỹ
Lagoa de São Francisco
Lagoa de São Francisco là một đô thị thuộc bang Piauí, Brasil. Đô thị này có diện tích 155,637 km², dân số năm 2007 là 6533 người, mật độ 41,98 người/km².
Liên kết ngoài
Thể loại:Đô thị bang Piauí
Polygonum minimum
Polygonum minimum là một loài thực vật có hoa trong họ Rau răm. Loài này được S. Watson miêu tả khoa học đầu tiên năm 1871.
Liên kết ngoài
Thể loại:Polygonum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1871 Thể loại:Thực vật California Thể loại:Thực vật Tây Hoa Kỳ Thể loại:Thực vật Bắc Mỹ
Leonid Nikolayevich Punin
Leonid Nikolayevich Punin (Леонид Николаевич Пунин; 1892-1916), có biệt danh là Ataman Punin (Атаман Пунин), người sáng lập và chỉ huy biệt đội đặc nhiệm thuộc Phương diện quân Bắc của Lục quân Đế quốc Nga trong Thế chiến thứ nhất.
Thân thế
Leonid Punin sinh năm 1892, là con trai của một y sĩ quân đội Nikolay Mikhailovich Punin và nữ diễn viên Anna Nikolayevna Artamonova. Anh trai ông, Nikolay, về sau trở thành một nhà phê bình nghệ thuật nổi tiếng của Liên Xô, người sau đó đã chết trong một trại tập trung do sự phản đối của ông đối với chế độ của Stalin. Aleksandr, anh cả, đã chiến đấu trong Thế chiến thứ nhất và sau đó trở thành một nhà sinh vật học. Em trai, Lev, cũng gia nhập quân đội. Zinaida, người chị duy nhất, kết hôn với Iosif Bulak-Balakhovich và chuyển đến Ba Lan sau Cách mạng tháng 10. Bà trở thành nữ tu sau cái chết của chống và qua đời năm 1983.
Binh nghiệp
Punin khởi đầu binh nghiệp trong Quân đoàn Thiếu sinh quân số 2, một trường đào tạo quân sự của Đế quốc Nga tại St. Petersburg. Sau khi tốt nghiệp tại đây vào năm 1910, ông tiếp tục theo học bổ sung tại Trường quân sự Pavlovsk (Павловское военное училище). Tốt nghiệp sĩ quan năm 1912, ông được phong cấp Trung úy, phục vụ trong Trung đoàn bộ binh 94 Yenisey.
Cuối năm 1912, ông được chuyển sang Trung đoàn Súng trường Phần Lan số 8. Khi Thế chiến thứ nhất bùng nổ và nước Nga tham chiến, ông phục vụ với tư cách là trưởng toán trinh sát và là phụ tá chỉ huy. Ông cũng trực tiếp tham gia nhiều trận chiến với quân Đức và Áo trong những tháng đầu năm 1915.
Biệt đội Ataman Punin
Vào tháng 9 năm 1915, Punin (lúc đó đã là sĩ quan chỉ huy) bắt đầu một kế hoạch thành lập một biệt đội đặc nhiệm, nhằm thực hiện các nhiệm vụ trinh sát và quấy phá hậu phương quân đội Đức, khiến đối phương rơi vào tình trạng hỗn loạn. Kế hoạch sau đó đã nhận được sự hỗ trợ từ các thành viên của Hoàng gia Nga. Ngày 26 tháng 11, biệt đội được thành lập, gồm 10 sĩ quan và hơn 300 binh sĩ. Trong số đó có 37 người Latvia (thuộc tiểu đoàn súng trường Latvia số 2) và khoảng 50 người biết tiếng Ba Lan và tiếng Đức.
Hơn 70% thành viên của biệt đội là người Kazakh, vì vậy, vào tháng 12 năm 1915, Punin chính thức nhận được danh hiệu Ataman (thủ lĩnh Kazakh), nhằm giúp ông có được sự tôn trọng của các chiến binh cấp dưới. Một số chỉ huy biệt đội về sau trở thành những tướng lĩnh Bạch vệ như Nam tước von Ungern-Sternberg (chỉ huy biệt đội số 3 và là tướng lĩnh Bạch vệ đầu tiên trong Nội chiến Nga), Stanislav và Iosif Bulak-Balakhovich (Stanisław và Józef Bułak-Bałachowicz, thủ lĩnh phong trào độc lập Belarus), Georgy Dombrovsky (Jerzy Dąbrowski, một thủ lĩnh du kích nổi tiếng có biệt danh "Lupaschka"), Illarion Stavsky (chỉ huy của một tiểu đoàn của trung đoàn Talabasky trong cuộc Nội chiến), và Nikolay Zujev (một "James Bond Nga", một điệp viên nhị trùng làm việc cho cả Stalin và Bạch vệ).
Biệt đội Punin là đơn vị đặc nhiệm duy nhất cấp trung đoàn của Phương diện quân Bắc Nga. Nó đã chiến đấu chống lại quân Đức gần thành phố Riga (Kemeri), tham gia vào các trận chiến ở Mittaw (tháng 12 năm 1916) và Riga (Mùa hè 1917). Đơn vị hoạt động tốt đến mức được các thành viên hoàng gia và và chỉ huy quân sự trao tặng nhiều huân huy chương. Riêng cá nhân Punin, ông đã được trao tặng Huân chương Thập tự Thánh George (hạng 4), Huân chương Thập tự Thánh Vladimir (hạng 4 với kiếm và cung), và nhiều huân chương quân sự khác.
Ngày 1 tháng 9 năm 1916, Leonid Punin bị bắn và giết chết trong một trận chiến với quân Đức ở gần Anticiems. Ông được chôn cất tại thị trấn Pavlovsk (gần St. Petersburg, Nga ngày nay).
Anh trai Aleksandr đã kế tục vị trí của ông với tư cách là chỉ huy biệt đội. Vào tháng 3 năm 1917, đơn vị đã nhận được tên gọi chính thức mới: "Biệt đội đặc nhiệm của Ataman Punin". Đơn vị vẫn hoạt động cho đến khi tan rã vào tháng 2 năm 1918.
Tham khảo
Thể loại:Quân nhân Nga Thế chiến thứ nhất
Lithophane vivida
Lithophane vivida là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Lithophane
Soğukpınar, Sivrice
Soğukpınar là một xã thuộc huyện Sivrice, tỉnh Elâzığ, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2011 là 87 người.
Bridelia moonii
Tham khảo
Thể loại:Thực vật Sri Lanka Thể loại:Bridelia Thể loại:Thực vật dễ tổn thương
Heterusia cruciata
Heterusia cruciata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Heterusia
Xã Harrison, Quận Harrison, Iowa
Xã Harrison (Harrison Township) là một xã thuộc quận Harrison, tiểu bang Iowa, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 1.300 người.
Tham khảo
Thể loại:Xã của Iowa Thể loại:Quận Harrison, Iowa
Ceryx sibulana
Ceryx sibulana là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Ceryx
Marienheide
Marienheide là một đô thị ở Oberbergischer Kreis, trong bang Northrhine-Westfalia, Đức. Marienheide có cự ly khoảng 50 km về phía đông của Köln.
Các địa phương giáp ranh
Gummersbach và Wipperfürth, Märkischer Kreis - Meinerzhagen, Kierspe, Engelskirchen, Lindlar.
Liên kết ngoài
Thể loại:Thị trấn ở Nordrhein-Westfalen
Opuntia lagunae
Opuntia lagunae là một loài thực vật có hoa trong họ Cactaceae. Loài này được Baxter ex Bravo mô tả khoa học đầu tiên năm 1932.
Liên kết ngoài
L Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1932
Dave Brubeck
David Warren Brubeck (sinh ngày 6 tháng 12 năm 1920 – mất ngày 5 tháng 12 năm 1920) là nghệ sĩ piano jazz người Mỹ, được coi là một trong những người sáng lập ra thể loại cool jazz. Ông là tác giả của nhiều tác phẩm kinh điển, trong đó có "In Your Own Sweet Way" và "The Duke". Phong cách của ông vô cùng đa dạng, từ chạy lướt cho tới gằn hợp âm, thể hiện rõ những ảnh hưởng từ quan điểm giáo dục nhạc cổ điển từ người mẹ và cả những cải tiến trong trình độ chơi piano của Brubeck. Ông còn được biết tới vì sử dụng những số nhịp bất thường với những phức tạp cao về nhịp điệu, phách và giọng.
Người bạn lâu năm của ông, nghệ sĩ alto saxophone Paul Desmond, từng cùng ông sáng tác nên giai điệu bất hủ của nhóm The Dave Brubeck Quartet "Take Five" với nhịp, và cũng cho phát hành một trong những album nhạc jazz bán chạy nhất mọi thời đại Time Out. Brubeck còn nhiều khám phá với những nhịp kỳ lạ khác trong các sáng tác nổi tiếng của mình, có thể kể tới "Pick Up Sticks" nhịp, "Unsquare Dance" nhịp , "World's Fair" nhịp và "Blue Rondo à la Turk" nhịp. Ông cũng có nhiều sáng tác cho dàn nhạc giao hưởng, nhạc tôn giáo và một số soundtrack truyền hình như Mr. Broadway hay This Is America, Charlie Brown.
Khách mời
Cùng Yo-Yo Ma Nhiều nghệ sĩ
Cyrtarachne xanthopyga
Cyrtarachne xanthopyga là một loài nhện trong họ Araneidae.
Loài này thuộc chi Cyrtarachne. Cyrtarachne xanthopyga được Wladislaus Kulczynski miêu tả năm 1911.
Tham khảo
Thể loại:Cyrtarachne
Mylabris scalaris
Mylabris scalaris là một loài bọ cánh cứng trong họ Meloidae. Loài này được Marseul miêu tả khoa học năm 1872.
Tham khảo
Thể loại:Mylabris
Hội Trầm tích Việt Nam
Hội được thành lập theo Quyết định phê duyệt của Bộ Nội vụ số 18/2005/QĐ-BNV ngày 20 tháng 01 năm 2005.
Văn phòng địa chỉ phòng 606 nhà T5 đường Nguyễn Trãi quận Thanh Xuân, Hà Nội.
Liên kết ngoài
Trầm tích Thể loại:Trầm tích
Sárisáp
Sárisáp là một thị trấn thuộc hạt Komárom-Esztergom, Hungary. Thị trấn này có diện tích 14,48 km², dân số năm 2010 là 2821 người, mật độ 195 người/km².
Tham khảo
Thể loại:Hạt Komárom-Esztergom Thể loại:Thị trấn của Hungary
Panicum subtilissimum
Panicum subtilissimum là một loài thực vật có hoa trong họ Hòa thảo. Loài này được Renvoize mô tả khoa học đầu tiên năm 1979 publ. 1980.
Liên kết ngoài
Thể loại:Panicum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1979
Ếch độc phi tiêu vàng
Ếch độc phi tiêu vàng, tên khoa học Phyllobates terribilis, là một loài ếch phi tiêu độc đặc hữu bờ biển Thái Bình Dương của Colombia. Nơi sống tối ưu của P. terribilis là rừng mưa nhiệt đới với lượng mưa cao, độ cao từ 100–200 m, nhiệt độ ít nhất 26 °C, và độ ẩm tương đối–90%. Trong tình trạng sống hoang dã, P. terribilis là động vật xã hội, sống thành bầy đàn lên đến 6 cá thể, tuy nhiên trong điều kiện nuôi nhốt thì chúng có thể sống theo đoàn đông hơn.
Liên kết ngoài
T Thể loại:Động vật được mô tả năm 1978 Thể loại:Động vật đặc hữu Colombia Thể loại:Động vật lưỡng cư Colombia Thể loại:Động vật lưỡng cư có độc
738 Alagasta
738 Alagasta
738 Alagasta là một tiểu hành tinh ở vành đai chính. Nó được Franz Kaiser phát hiện ngày 7.01.1913 ở Heidelberg và được đặt tên là Alagasta, tên gốc của thành phố Gau-Algesheim (Đức), nơi sinh của gia đình Franz Kaiser
Liên kết ngoài
Thể loại:Tiểu hành tinh vành đai chính Thể loại:Thiên thể phát hiện năm 1913 Thể loại:Tiểu hành tinh được đánh số Thể loại:Tiểu hành tinh được đặt tên
Cronquistianthus bullifer
Cronquistianthus bullifer là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được (S.F. Blake) R.M. King & H. Rob. mô tả khoa học đầu tiên năm 1981.
Alvania oliverioi
Alvania oliverioi là một loài ốc biển nhỏ, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Rissoidae.
Phylloscirpus acaulis
Phylloscirpus acaulis là loài thực vật có hoa trong họ Cói. Loài này được (Phil.) Goetgh. & D.A.Simpson miêu tả khoa học đầu tiên năm 1991.
Alvania oliverioi
Tham khảo
Thể loại:Alvania
Phylloscirpus acaulis
Liên kết ngoài
Thể loại:Phylloscirpus Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1991
Aeolus facetus
Aeolus facetus là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Candèze miêu tả khoa học năm 1859.
Tham khảo
biologie|2011|10|30}}
Thể loại:Aeolus
Cinna bolanderi
Cinna bolanderi là một loài thực vật có hoa trong họ Hòa thảo. Loài này được Scribn. mô tả khoa học đầu tiên năm 1884.
Agrypon sichuanense
Agrypon sichuanense là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Cinna bolanderi
Liên kết ngoài
Thể loại:Cinna Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1884
Agrypon sichuanense
Liên kết ngoài
Thể loại:Agrypon
(7247) 1991 TD1
(7247) 1991 TD1 là một tiểu hành tinh nằm ở rìa trong của vành đai chính. Nó được phát hiện bởi Robert H. McNaught ở Đài thiên văn Siding Spring ở Coonabarabran, New South Wales, Australia, ngày 12 tháng 10 năm 1991.
Tham khảo
Thể loại:Thiên thể phát hiện năm 1991 Thể loại:Được phát hiện bởi Robert H. McNaught Thể loại:Tiểu hành tinh vành đai chính
Erivaldo
Erivaldo Jorge Paulo Ferreira (sinh ngày 8 tháng 2 năm 1994 ở Aveiro), hay đơn giản Erivaldo, là một cầu thủ bóng đá người Bồ Đào Nha thi đấu cho Académico de Viseu F.C. theo dạng cho mượn từ C.D. Aves ở vị trí tiền vệ chạy cánh. Anh cũng mang quốc tịch Angola.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1994 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Người Aveiro, Bồ Đào Nha Thể loại:Người Bồ Đào Nha gốc Angola Thể loại:Cầu thủ bóng đá Bồ Đào Nha Thể loại:Tiền vệ bóng đá Thể loại:Cầu thủ Giải bóng đá vô địch quốc gia Bồ Đào Nha Thể loại:Cầu thủ bóng đá S.C. Braga B Thể loại:Cầu thủ bóng đá S.C. Braga Thể loại:Cầu thủ bóng đá C.D. Feirense Thể loại:Cầu thủ bóng đá C.D. Aves Thể loại:Cầu thủ bóng đá Académico de Viseu F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Girabola Thể loại:Cầu thủ bóng đá C.R.D. Libolo Thể loại:Cầu thủ đội tuyển bóng đá trẻ quốc gia Bồ Đào Nha
Tiếng hát Truyền hình Thành phố Hồ Chí Minh
Tiếng hát Truyền hình Thành phố Hồ Chí Minh là một cuộc thi ca nhạc do Đài Truyền hình Thành phố Hồ Chí Minh tổ chức. Đây là cuộc thi nhằm "tuyển chọn các giọng ca triển vọng cho màn ảnh nhỏ và phong trào ca hát trên cả nước". Thể loại âm nhạc cuộc thi ưu tiên hơn cho các bài hát ca ngợi tình yêu quê hương, đất nước, dân ca.