cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Cộng đồng người hâm mộ manga và anime
Ngôn ngữ
Manga và anime đã khuyến khích nhiều người trẻ học tiếng Nhật. Trong những năm 1970, trường tiếng Nhật Saskatoon của Takaya Naoka đã được thành lập với một nhóm sinh viên chủ yếu là những người Canada gốc Nhật quan tâm đến nâng cao các kỹ năng ngôn ngữ của họ để trở về Nhật Bản. Tuy nhiên, sự phổ biến của ngôn ngữ đã tăng lên; kỳ thi năng lực tiếng Nhật được tổ chức lần đầu vào năm 1984 để đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng về chứng nhận chuẩn hóa tiếng Nhật. Sasaki Yuki - người hiện làm việc cho chương trình tiếng Nhật tại đại học Georgia - đã lưu ý rằng khi cô lần đầu làm việc cho chương trình năm 1994 thì hầu hết sinh viên đều quan tâm đến tiếng Nhật dành cho các chuyên ngành kinh tế trong nước; tuy nhiên vào năm 2004 thì các sinh viên đã quan tâm nhiều hơn đến việc "dịch các lời bài hát nhạc pop Nhật Bản và nói chuyện hào hứng về nhân vật anime Nhật Bản Cardcaptor Sakura. Phản hồi lại với tình cảm này, Takaya cũng nói rằng khoảng 60% sinh viên của cô đang học tiếng Nhật vì anime.
Mặc dù một số người hâm mộ tự dịch phim tuyên bố (do tính bất hợp pháp của fansub) rằng họ sẽ dừng phân phối sau khi các loạt phim được cấp phép nhưng rất nhiều phiên bản anime của người hâm mộ tự dịch đã được tạo ra bởi quá trình bản địa hóa ngôn ngữ cứng nhắc trong các bản dịch chính thức. Theo một khảo sát thì chỉ có 9% người hâm mộ thích lồng tiếng hơn so với phụ đề; một số người hâm mộ tin rằng quá trình bản địa hóa ngôn ngữ làm giảm chất lượng anime với cảm giác bị mất đi một số thứ trong bản dịch chính thức và do đó hãy tìm đến các fansub cho hình thái thuần khiết của văn hóa Nhật Bản. Hầu hết những người hâm mộ nhiệt thành đều bị thúc đẩy bởi mong muốn không bỏ lỡ những câu chuyện đùa và chơi chữ hay hiện diện trong anime và manga. Trong thực tế, hầu hết mọi người quan tâm đến anime đều thể hiện ít nhiều một mong muốn vượt qua để học tiếng Nhật, nhưng thường không kiên trì do không có thời gian hoặc những tin đồn về những khó khăn liên quan đến việc học tiếng Nhật. Các thuật ngữ tiếng Nhật đã được hợp nhất rất tốt vào nền văn hóa người hâm mộ anime và manga trong một hội chợ FanimeCon, một người mới đã bày tỏ sự nhầm lẫn ở một số thông báo bởi vì cô ấy không thể hiểu được những từ tiếng Nhật đã được dùng. Khi những người hâm mộ đã thành thạo tiếng Nhật, họ thường trở nên khó tính hơn đối với chất lượng các bản dịch khác nhau, một số phê bình các bản dịch thuật khác biệt trong cùng một anime do các nhóm fansub khác nhau cùng dịch.
Một số người hâm mộ thậm chí quyết định dịch chuyên nghiệp. Trong thực tế, những người nói tiếng Anh lưu loát và biết đủ tiếng Nhật thường được ưu tiên dịch thuật hơn những người nói tiếng Nhật thông thạo và biết đủ tiếng Anh bởi vì ngữ pháp của nhóm thứ hai có khuynh hướng cứng nhắc. Biên tập viên của Del Rey Manga tìm thấy nhiều tài năng của công ty thông qua các hội chợ.
Công nghệ và Internet
Sự phát triển của internet đã có những ảnh hưởng sâu sắc đến cộng đồng những người hâm mộ anime và cách thức mà anime được tiêu thụ. Ngoài ra, sự quan tâm của người hâm mộ anime đã truyền cảm hứng cho nhiều sự phát triển trong công nghệ. Khoảng 68% những người hâm mộ anime có được anime thông qua việc tải xuống từ internet hoặc thông qua bạn bè của họ, một tỷ lệ lớn hơn rất nhiều so với bất kỳ loại hình đa phương tiện nào khác. Kết quả là những người hâm mộ đã tạo được một số tiến bộ tinh vi nhất trong phần mềm mạng ngang hàng để tìm kiếm và tải xuống anime trực truyến nhanh hơn. Những người hâm mộ khác đã tạo ra các website sử dụng một máy chủ khách để tìm kiếm trên internet các video bản sao và các tập mới, tương tự như Google về cách họ thu thập thông tin mỗi website và lưu thông tin được thu thập vào cơ sở dữ liệu. Công cụ tìm kiếm luôn cập nhật tất cả các tập phim từng ngày. VirtualDub là một tiện ích xử lý và bắt hình video, được tạo ra lần đầu tiên để sử dụng trên một anime chuyển thể của Thủy thủ Mặt Trăng. Mong muốn mô phỏng tất cả các hình thức truyền thông mà anime và manga mang đến đã khiến PyTom tạo ra Ren'Py, một công cụ phần mềm mã nguồn mở cho phép tạo ra các visual novel mà không cần một nền tảng lập trình.
Một số cộng đồng trực tuyến đã được hình thành, giúp những người hâm mộ có thể cùng nhau chia sẻ và tương tác. Các website cung cấp dịch vụ chia sẻ tập tin như vậy rất phổ biến và có sức ảnh hưởng, giúp mọi người có thể truy cập dễ dàng anime và manga. Cộng đồng cũng đã dẫn đến sự hình thành các cộng đồng người hâm mộ manga và anime trên các website, nơi mọi người có thể có thể chia sẻ fan art - một trong những cách phổ biến nhất để người hâm mộ thể hiện tình yêu của họ với anime. Những cộng đồng này có xu hướng làm nhiều hoạt động hơn là chỉ chia sẻ tập tin. Giống như hầu hết các diễn đàn trực tuyến trên internet, họ thảo luận về các chủ đề mà họ quan tâm và muốn biết thêm nhiều hơn về những điều đó.
Tham quan tại Nhật Bản
Một địa điểm nổi tiếng dành cho những người hâm mộ manga và anime đến thăm là Akihabara thuộc Tokyo. Akihabara được gọi là "Khu phố điện tử", đây là một khu vực mua sắm lớn mà mọi người có thể mua manga và anime cũng như các loại hàng hóa otaku đa dạng khác. Tokyo Anime Center là một trong những địa điểm nổi tiếng nhất ở Akihabara với nhiều sự kiện đa dạng được tổ chức như trưng bày các bộ anime mới, các buổi triển lãm liên quan, talk show với diễn viên lồng tiếng và nhiều bản thu âm công khai các chương trình phát thanh.
Liên kết ngoài
Manga
Phidippus calcuttaensis
Phidippus calcuttaensis là một loài nhện trong họ Salticidae.
Loài này thuộc chi Phidippus. Phidippus calcuttaensis được Biswamoy Biswas miêu tả năm 1984.
Yigoga jura
Yigoga jura là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Telesus rufus
Telesus rufus là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Cobos miêu tả khoa học năm 1970.
Yigoga jura
Liên kết ngoài
Thể loại:Yigoga
Telesus rufus
Tham khảo
Thể loại:Telesus
Pleurothallis roseola
Pleurothallis roseola là một loài thực vật có hoa trong họ Lan. Loài này được Luer & Hirtz miêu tả khoa học đầu tiên năm 1996.
Liên kết ngoài
R Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1996
Miyakinsky (huyện)
Huyện Miyakinsky (? райо́н) là một huyện hành chính tự quản (raion), của Bashkortostan, Nga. Huyện có diện tích 2018 km², dân số thời điểm ngày 1 tháng 1 năm 2000 là 31200 người. Trung tâm của huyện đóng ở Kirgiz-Miyaki.
Tham khảo
Thể loại:Huyện của Bashkortostan Thể loại:Huyện của Nga
Himertosoma ambaniandrum
Himertosoma ambaniandrum là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Himertosoma
Physetobasis kachinica
Physetobasis kachinica là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Physetobasis
Köseler, Eşme
Köseler là một xã thuộc huyện Eşme, tỉnh Uşak, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2010 là 145 người.
Agathia beata
Agathia beata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
La Romieu
La Romieu  là một xã thuộc tỉnh Gers trong vùng Occitanie tây nam nước Pháp. Xã này có độ cao trung bình 187 mét trên mực nước biển.
Agathia beata
Tham khảo
Thể loại:Agathia
La Romieu
Tham khảo
Romieu Thể loại:Di sản thế giới tại Pháp
Bộ Cá vây cung
Bộ Cá vây cung (danh pháp khoa học: Amiiformes) là một bộ cá vây tia nguyên thủy. Hiện tại người ta biết rằng bộ này chỉ còn 1 loài sinh tồn là cá vây cung (Amia calva) thuộc họ Amiidae, mặc dù các loài bổ sung khác trong một số họ đã tuyệt chủng cũng đã được biết đến từ các hóa thạch có niên đại thuộc các kỷ như Jura, Creta và thế Eocen trong kỷ Paleogen. Cá vây cung cùng các loài cá khác, như cá láng (Lepisosteiformes) và cá tầm (Acipenseriformes) thuộc về số ít các loài cá nước ngọt còn sinh tồn đã từng sinh sống cùng thời với khủng long.
Phân loại
Amiiformes Hay 1929
Phát sinh chủng loài
Một trong những mâu thuẫn gần đây nhất trong phát sinh chủng loài của cá vây tia là phân tích phát sinh chủng loài của các trình tự bộ gen ti thể tổng thể, với kết quả cho thấy Amiiformes, Lepisosteiformes và Acipenseriformes hợp lại thành một nhánh có quan hệ họ hàng gần nhất với Teleostei, và nhánh này được nhắc tới như là nhánh "cá cổ đại".
Cây phát sinh chủng loài dưới đây lấy theo Thomas và Miya (2009)
Phát sinh chủng loài trong phạm vi bộ Amiiformes như sau:
Liên kết ngoài
Thể loại:Hóa thạch sống
14491 Hitachiomiya
14491 Hitachiomiya (tên chỉ định: 1994 VY2) là một tiểu hành tinh vành đai chính. Nó được phát hiện bởi Kin Endate và Kazuro Watanabe ở Đài thiên văn Kitami ở Hokkaidō, Nhật Bản, ngày 4 tháng 11 năm 1994. Nó được đặt theo tên thành phố thuộc Hitachiōmiya ở Ibaraki Prefecture, Nhật Bản.
Haworthia foliosa
Haworthia foliosa là một loài thực vật có hoa trong họ Măng tây. Loài này được Haw. mô tả khoa học đầu tiên.
Liên kết ngoài
Thể loại:Haworthia
14491 Hitachiomiya
Liên kết ngoài
Thể loại:Thiên thể phát hiện năm 1994 Thể loại:Được phát hiện bởi Kin Endate Thể loại:Được phát hiện bởi Kazuro Watanabe
Eremophila foliosissima
Eremophila foliosissima là một loài thực vật có hoa trong họ Huyền sâm. Loài này được Kraenzl. mô tả khoa học đầu tiên năm 1925.
Liên kết ngoài
Thể loại:Eremophila Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1925 Thể loại:Thực vật hai lá mầm thật sự Tây Úc
Pouteria whitmorei
Pouteria whitmorei là một loài thực vật có hoa trong họ Hồng xiêm. Loài này được Vink mô tả khoa học đầu tiên năm 2002.
Polytrichum macrorhapis
Polytrichum macrorhapis là một loài rêu trong họ Polytrichaceae. Loài này được Müll. Hal. mô tả khoa học đầu tiên năm 1890.
Danh pháp khoa học của loài này chưa được làm sáng tỏ.
Liên kết ngoài
Thể loại:Polytrichum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1890 Thể loại:Unresolved names
Avencymon bicolor
Avencymon bicolor là một loài bọ cánh cứng trong họ Endomychidae. Loài này được Tomaszewska miêu tả khoa học năm 2003.
Tham khảo
Thể loại:Avencymon
Clerodendrum singwanum
Clerodendrum singwanum là một loài thực vật có hoa trong họ Hoa môi. Loài này được B.Thomas mô tả khoa học đầu tiên năm 1936.
Liên kết ngoài
Thể loại:Clerodendrum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1936
Cockiness (Love It)
"Cockiness (Love It)" là một bài hát của nữ ca sĩ người Barbados Rihanna từ album phòng thu thứ sáu của cô, Talk That Talk (2011). Bài hát được sáng tác bởi Rihanna, Candice Pillay, D. Abernathy, Shondrae Crawford, trong đó, Mr. Bangladesh đồng thời cũng là nhà sản xuất của bài hát. Theo Mr. Bangladesh, nhà sản xuất tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với MTV rằng bài hát đã trải qua nhiều lần thu âm với nhiều phiên bản khác nhau trước khi chọn ra được phiên bản cuối cùng để xuất hiện trong album. Anh cho biết, ban đầu, khi anh mới sáng tác và phát triển "Cockiness (Love It)", Rihanna chính là nghệ sĩ đầu tiên mà anh nghĩ tới và cho là phù hợp để thu âm bài hát.
"Cockiness (Love It)" là một bài hát nhạc dubstep và dancehall. Phần nhạc được tạo ra bởi bộ trống drum kit và kèn cor. Phần lời của bài hát nói về ham muốn được quan hệ tình dục của ca sĩ. Bài hát nhận được khá nhiều những ý kiến trái chiều nhau. Một số ca ngợi cơ cấu thành phần của bài hát, số còn lại chỉ trích nội dung ca từ công khai về tình dục. Khi mới phát hành Talk That Talk, "Cockiness (Love It)" đã xuất hiện trong bảng xếp hạng đĩa đơn của một số ít quốc gia bao gồm Anh, Nam Triều Tiên và Mỹ.
Diễn biến xếp hạng
Khi mới phát hành album Talk That Talk, "Cockiness (Love It)" đã lọt được vào bảng xếp hạng của một số quốc gia trên thế giới. Bài hát ra mắt trên bảng xếp hạng South Korea Gaon International Chart của Nam Triều Tiên tại vị trí thứ 62 vào ngày 26 tháng 11 năm 2011 với 6,918 lượt tải kỹ thuật số. Tại Anh, "Cockiness (Love It)" ra mắt tại vị trí thứ 33 trên bảng xếp hạng UK R&B Chart vào ngày 27 tháng 11 năm 2011, đồng thời cũng xuất hiện trên bảng xếp hạng UK Singles Chart tại vị trí thứ 121 vào ngày 3 tháng 12 năm 2011. Tại Mỹ, bài hát ra mắt trên bảng xếp hạng đĩa đơn Bubbling Under Hot 100 Singles của tạp chí Billboard tại vị trí thứ 17 vào ngày 10 tháng 12 năm 2012 nhưng lại thất bại trong việc lọt vào bảng xếp hạng Hot 100.
Biểu diễn trực tiếp
Rihanna biểu diễn "Cockiness (Love It)" lần đầu tiên trong chương trình Radio 1's Hackney Weekend vào ngày 24 tháng 5 năm 2012, là bài hát thứ tư trong danh sách các bài hát biểu diễn.
Tham gia thực hiện
Thông tin lấy từ ghi chú album Talk That Talk, Def Jam Recordings, SRP Records.
Bản phối khí hợp tác với A$AP Rocky
"Cockiness (Love It)" được chính thức phối lại với sự xuất hiện của nghệ sĩ khách mời là rapper-đạo diễn A$AP Rocky, thực hiện phần rap ở đoạn đầu Bài hát. Bài hát được chính thức phát hành kỹ thuật số vào ngày 7 tháng 9 năm 2012, là đĩa đơn thứ sáu và cũng là đĩa đơn cuối cùng từ Talk That Talk. Vào ngày 4 tháng 9 năm 2012, Rihanna có thông báo qua Twitter rằng bản phối khí chính thức của "Cockiness (Love It)" sẽ được phát hành qua trang MTV của cô. Ngày 6 tháng 9 năm 2012, Rihanna và A$AP Rocky đã biểu diễn bản phối khí này tại Giải thưởng 2012 MTV Video Music Awards, giữa đoạn điệp khúc của "We Found Love".
Biểu diễn xếp hạng
"Cockiness (Love It)" đã thất bại trong việc lọt vào các bảng xếp hạng nổi tiếng. Bài hát đạt được vị trí #2 trên bảng xếp hạng Bubbling Under Hot 100 Singles.
Tham khảo
Thể loại:Bài hát của Rihanna Thể loại:Đĩa đơn năm 2012 Thể loại:Bài hát năm 2011 Thể loại:Bài hát sản xuất bởi Kuk Harrell Thể loại:Bài hát về tình dục
Cyclosorus ciliatus
Cyclosorus ciliatus là một loài dương xỉ trong họ Thelypteridaceae. Loài này được Panigrahi mô tả khoa học đầu tiên năm 1993. Danh pháp khoa học của loài này chưa được làm sáng tỏ.
Liên kết ngoài
Thể loại:Cyclosorus Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1993 Thể loại:Unresolved names
Cyclosorus ciliatus
Vaire-Arcier
Vaire-Arcier là một xã của tỉnh Doubs, thuộc vùng Bourgogne-Franche-Comté, miền đông nước Pháp.
Płoty
Płoty là một thị trấn thuộc huyện Gryficki, tỉnh Zachodniopomorskie ở tây-bắc Ba Lan. Thị trấn có diện tích 4 km². Đến ngày 1 tháng 1 năm 2011, dân số của thị trấn là 4035 người và mật độ 979 người/km².
Vaire-Arcier
Tham khảo
Thể loại:Xã của Doubs
Phuopsis stylosa
Liên kết ngoài
Thể loại:Phuopsis Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1894 Thể loại:Thực vật Liban
Hakim Khoudi
Hakim Khoudi (sinh ngày 16 tháng 7 năm 1989) là một cầu thủ bóng đá người Algérie thi đấu cho CR Belouizdad ở vị trí hậu vệ.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1989 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Hậu vệ bóng đá Thể loại:Cầu thủ bóng đá Algérie Thể loại:Cầu thủ bóng đá CR Belouizdad
Loét miệng
Hai nguyên nhân phổ biến nhất của loét miệng là chân thương tại chỗ (ví dụ chà xát cạnh sắc của phần trám răng) và nhiệt miệng - tình trạng đặc trưng bởi hình thành loét miệng tái diễn không rõ nguyên nhân. Loét miệng thường gây đau và khó chịu và khiến người bệnh khó chọn thức ăn hơn (ví dụ như tránh các thức ăn và đồ uống cay, nóng).
Chẩn đoán phân biệt
Nhiệt miệng và chấn thương tại chỗ là những nguyên nhân hay gặp nhất của loét miệng, tuy nhiễn vẫn có thể xảy ra những nguyên nhân hiếm gặp khác.
Điều trị
Bệnh cần điều trị nguyên nhân nhưng vẫn cần điều trị triệu chứng nếu chưa rõ nguyên nhân. Cần chú ý rằng hầu hết loét miệng sẽ tự khỏi hoàn toàn mà không cần can thiệp gì. Điều trị có thể đơn giản từ làm trơn nhẵn hoặc loại bỏ phần xung quanh gây chấn thương, xác định các yếu tố nguy cơ như khô miệng hoặc đổi thuốc. Vệ sinh răng miệng tốt và dùng nước súc miệng hoặc xịt kháng khuẩn (ví dụ chlorhexidine) có thể ngăn nhiễm trùng thứ phát nhờ đó thúc đẩy quá trình lành. Tê tại chỗ (ví dụ như nước súc miệng benzydamine) giúp giảm đau. Steriod tại chỗ (gels, kem hoặc hít) hoặc toàn thân có thể dùng để giảm phản ứng viêm. Thuốc chống nấm giúp ngăn candidiasis miệng phát triển ở người dùng steroid ké dài. Người loét miệng nên tránh đồ ăn cay, nóng dễ gây đau. Loét miệng do chính bản thân người bệnh thường khó quản lý, có thể cần tâm lý trị liệt ở một số bệnh nhân.. Với loét miệng tái diễn, có thể dùng vitamin B12 cũng thấy có nhiều hiệu quả.
Tham khảo
<references group="" responsive="1">
Himertosoma ankovum
Himertosoma ankovum là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Thuật toán Miller
Thuật toán Miller là thuật toán để phân tích nhân tử một số nửa nguyên tố thành tích của hai số nguyên tố. Thuật toán này là nền tảng cơ bản của thuật toán Shor trong máy tính lượng tử. Thuật toán Miller được xây dựng bởi Victor S. Miller.
Giải thuật
Giả sử ta có số:
Với một bài toán cho biết số n rồi tìm 2 số p và q, thường hay là nhất là bạn sẽ chia n cho các số từ 2 đến √n, từ đó bạn có thể xác định được hai số p và q. Nhưng khi số n là một số cực lớn thì việc này trở nên khó khăn rất nhiều và khi chạy trong một thời gian quá dài. Thay vào đó Miller đã lựa chọn một số nguyên x bất kì thỏa mãn 1<x<n, và UCLN(x,n) =1. Số nguyên x đó ta gọi là seed (hạt). Tìm số nguyên dương w nhỏ nhất và thỏa mãn:
Xw mod n = 1
Gọi w là order of the seed x (bậc của hạt x). Nếu chỉ ra rằng w là một số lẻ tương ứng với x, khi đó sẽ thử lại với một số x khác, cho đến khi x là một số chẵn. Tiếp theo, tính:
Và với M là một số nguyên. Sau đó, tính tích của A = M-1 và B= M+1. Nếu B mod n = 0, tìm x thỏa mãn hai điều kiện:
(1)	w là số chẵn
Cuối cùng, để xác định được ước chung lớn nhất của A, n và B và n. Có:
p = UCLN(A,n) và q = UCLN(B,n).
Ví dụ
Tìm tích của hai số nguyên tố p và q với n = p.q = 15. Với các số: x1 = 1, x2 = 2, x3 = 4, x4 = 7, x5 = 8, x6 = 11, x7 = 13, và x8 = 14
Dễ thấy UCLN(xi,15) =1 với I thuộc (1,8) Chọn x = x2 = 2 Ta sẽ có: 2*2 mod 15 = 4 mod 15 =4. 4*2 mod 15 = 8 mod 15 =8. 8*2 mod 15 = 16 mod 15 =1. Do đó, ta thấy 2^4 mod 15=1 suy ra w =4, cũng là số mũ nhỏ nhất thỏa mãn:
2w mod 15 = 1
A = 2w/2 - 1 = 3 và B = 2w/2 + 1 = 5.
Lưu ý
Thuật toán Miller để phân tích một số nửa nguyên tố ra thừa số nguyên tố không phải lúc nào cũng luôn thành công ngay với một lựa chọn hạt giống x. Nếu hạt giống x đã chọn không phù hợp thì luôn có thể tìm hạt giống khác.
Trong ví dụ nêu trên, cơ hội tìm kiếm được hạt giống thỏa mãn là lớn hơn 85%.
Chứng minh
Giả sử, chúng ta lựa chọn hạt x và w là số nguyên dương nhỏ nhất tìm thấy với:
Xw mod n = 1 hay là (Xw - 1) mod n = 0.
n|(Xw - 1)
Từ đó, chúng ta sẽ xây dưng thuật toán với w là số chẵn, chúng ta sẽ viết thành:
n|(Xw/2 - 1).(Xw/2 + 1)
hay n|A.B
n là ước của tích AB nhưng n không là ước của B. Chúng ta loại bỏ trường hợp này bằng cách yêu cầu B mod n khác 0, với các hạt x. Nếu chúng ta giả sử n là ước của A, ta có Xw/2  mod n=1 nhưng w>= 2 và w/2<w. Đó chính là điểm mâu thuẫn với w là số nguyên nhỏ nhất thỏa mãn điều kiện trên.
Do đó, n không phải là ước của A và B. Vì n có thể phân tích thành hai nhân tử p và q, một trong 2 số p, q này phải là A, số còn lại là B.
Phá mã RSA
Các số nửa nguyên tố trong mã hóa RSA hiện đại thường có 200 chữ thập phân hay nhiều hơn nữa. Với những số nửa nguyên tố lớn như vậy thì thuật toán Miller thường cần lượng thời gian để phân tích là lớn đến mức RSA vẫn an toàn. Tuy nhiên, thuật toán Shor áp dụng thuật toán Miller trên máy tính lượng tử có thể thực hiện trong thời gian ngắn hơn nhiều.
Liên kết ngoài
http://mathworld.wolfram.com/MillersAlgorithm.html
Tham khảo
Thể loại:Thuật toán
Yigoga kaaba
Yigoga kaaba là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Yigoga
Helichrysum monogynum
Helichrysum monogynum là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được B.L.Burtt & Sunding mô tả khoa học đầu tiên năm 1973.
Liên kết ngoài
M Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1973
Telesus vanderplaetseni
Telesus vanderplaetseni là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Girard miêu tả khoa học năm 2003.
Tham khảo
Thể loại:Telesus
Phaloesia flaviventris
Phaloesia flaviventris là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Phaloesia
Xã Braggadocio, Quận Pemiscot, Missouri
Xã Braggadocio (Braggadocio Township) là một xã thuộc quận Pemiscot, tiểu bang Missouri, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 641 người.
Xem thêm
Thể loại:Xã của Missouri Thể loại:Quận Pemiscot, Missouri
Pleurothallis rostratissima
Pleurothallis rostratissima là một loài thực vật có hoa trong họ Lan. Loài này được Luer & J.Portilla mô tả khoa học đầu tiên năm 2002.
Liên kết ngoài
R Thể loại:Thực vật được mô tả năm 2002
Phidippus californicus
Phidippus californicus là một loài nhện trong họ Salticidae.
Loài này thuộc chi Phidippus. Phidippus californicus được Elizabeth Maria Gifford Peckham & George William Peckham miêu tả năm 1901.
Tham khảo
Thể loại:Phidippus
Pézènes-les-Mines
Pézènes-les-Mines là một xã thuộc tỉnh Hérault trong vùng Occitanie phía nam nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao từ 194-501 mét trên mực nước biển. Dân số thời điểm năm 1999 là 1712 người.
Tại đây có tòa lâu đài.
Tham khảo
Pezeneslesmines
Nicolás Bravo
Nicolás Bravo Rueda (10 tháng 9 năm 1786 - 22 tháng 4 năm 1854) là một quân nhân, tổng thống México thứ 11. Ông nổi bật trong hai cuộc Hoa Kỳ xâm lược Mexico.
Quân đội
Trong cuộc chiến tranh độc lập (1810–21), Bravo đã là đồng đội chiến đấu của Hermenegildo Galeana và sau đó cùng với José María Morelos trong chiến dịch của miền Nam. Năm 1811, với Hermenegildo Galeana, Bravo nhận được giao nhiệm vụ chỉ huy quân đội của tỉnh Veracruz. Ông cũng tham gia vào việc bảo vệ Hội nghị Chilpancingo.
Năm 1817, những người bảo hoàng đưa đã giam tù ông và mãi đến năm 1820 ông mới được phóng thích. Ông đã liên minh với Plan de Iguala và vào ngày 27 tháng 9 năm 1821, ông vào Thành phố México với quân Ejército Trigarante chiến thắng (trong "Quân đội của ba người bảo lãnh").
Chính trị
trái|nhỏ|Đài tưởng niệm Bravo Rueda ở Puebla de Zaragoza, Puebla. Khi giành được độc lập, ông đã được bổ nhiệm làm cố vấn nhà nước đặt tên là đại biểu thành viên.
Cái chết
Ông qua đời tại Chichihualco ở bang Guerrero vào ngày 22 tháng 4 năm 1854; ông ta đã chết cùng lúc với vợ mình, rồi một tin đồn rằng họ đã bị đầu độc.
Tham khảo
Thể loại:Tổng thống México Thể loại:Phó Tổng thống México Thể loại:Quân nhân México trong Chiến tranh Hoa Kỳ-México Thể loại:Tướng México Thể loại:Sinh năm 1786 Thể loại:Mất năm 1854 Thể loại:Quân nhân từ Guerrero Thể loại:Thống đốc Puebla Thể loại:Ứng cử viên tổng thống México (1824) Thể loại:Tù binh chiến tranh México Thể loại:Quân nhân México thế kỷ 19 Thể loại:México thập niên 1840 Thể loại:Người México thế kỷ 19 Thể loại:Chính khách từ Guerrero Thể loại:Người Chilpancingo
Age of Empires
Age of Empires, còn được biết đến ở Việt Nam với tên gọi "Đế chế", là một dòng trò chơi điện tử chiến thuật thời gian thực mang tính chất lịch sử, ban đầu do Ensemble Studios phát triển và Xbox Game Studios phát hành. Phần đầu tiên của dòng trò chơi là Age of Empires, ra mắt vào năm 1997. Đến nay dòng trò chơi đã có tám tựa game được phát hành.
Age of Empires tập trung vào các sự kiện lịch sử ở châu Âu, châu Phi và châu Á từ thời đại đồ đá đến thời đại đồ sắt; bản mở rộng của trò chơi tìm hiểu sự hình thành và phát triển của Đế quốc La Mã. Phần thứ hai, Age of Empires II: The Age of Kings, lấy bối cảnh thời kỳ Trung Cổ, còn bản mở rộng của nó thì tập trung vào cuộc chinh phục Mexico của Tây Ban Nha. Age of Empires III và các bản mở rộng của nó xoay quanh thời kỳ cận đại khi Chủ nghĩa thực dân châu Âu tại châu Mỹ và một số nước châu Á đang suy thoái. Phần mới nhất của dòng trò chơi, Age of Empires Online, có lối chơi khác với các phần trước vì là một trò chơi trực tuyến miễn phí sử dụng Games for Windows Live. Một trò chơi spin-off với tên gọi Age of Mythology có cùng khung thời gian với phần đầu tiên Age of Empires, nhưng tập trung vào các yếu tố của thần thoại Hy Lạp, Ai Cập và Bắc Âu. Trò chơi chính thứ thư của dòng trò chơi, Age of Empires IV, hiện đang trong quá trình phát triển.
Dòng trò chơi Age of Empires đã đạt thành công lớn về mặt thương mại với hơn 25 triệu bản được tiêu thụ. Các nhà phê bình cho rằng sự thành công này một phần xuất phát từ yếu tố lịch sử và lối chơi công bằng; các đối thủ do trí thông mình nhân tạo điều khiển của người chơi không có nhiều lợi thế như ở các trò chơi khác.
Danh sách trò chơi
Dòng trò chơi tập trung vào các sự kiện trong suốt lịch sử nhân loại. Age of Empires xoay quanh các sự kiện từ thời đại đồ đá đến thời đại cổ điển ở châu Âu và châu Á. Bản mở rộng của trò chơi, The Rise of Rome, tìm hiểu sự hình thành và phát triển của Đế quốc La Mã. The Age of Kings và trò chơi spin-off trên Nintendo DS của nó lấy bối cảnh châu Âu và châu Á trong thời kỳ Trung Cổ. Bản mở rộng The Conquerors của The Age of Kings cũng diễn ra vào khoảng thời gian này, nhưng bổ sung các chiến dịch có liên quan đến El Cid, Attila và cuộc chinh phục Mexico của Tây Ban Nha. Age of Empires III và bản mở rộng đầu tiên của nó The WarChiefs lấy bối cảnh cuộc thực dân hóa châu Mỹ của châu Âu. Bản mở rộng thứ hai của 'Age of Empires III, The Asian Dynasties, thì nói về sự lên ngôi của châu Á trong cùng khoảng thời gian. Trò chơi spin-off Age of Mythology và bản mở rộng The Titans của nó diễn ra vào thời đại đồ đồng, nhưng tập trung vào khía cạnh thần thoại thay vì lịch sử.
Age of Empires
Age of Empires, được phát hành vào ngày 26 tháng 10 năm 1997, là phần đầu tiên của dòng trò chơi, cũng như tựa game lớn đầu tiên mà Ensemble Studios phát triển. Trò chơi là một trong những tựa game chiến thuật thời gian thực dựa trên lịch sử đầu tiên được sản xuất, và sử dụng engine Genie. GameSpot miêu tả trò chơi là sự kết hợp của Civilization và Warcraft. Người chơi phát triển một trong 12 nền văn minh từ thời đại đồ đá đến thời đại đồ sắt. Bản mở rộng The Rise of Rome, được Microsoft phát hành vào ngày 31 tháng 10 năm 1998, bổ sung một số tính năng và bốn nền văn minh mới, trong đó có La Mã. Mặc dù ban đầu hai trò chơi có khá nhiều lỗi nhưng các bản vá đã được cung cấp để khắc phục chúng.
Tháng 6 năm 2017, Adam Isgreen, giám đốc sáng tạo của Xbox Game Studios công bố Age of Empires: Definitive Edition tại Electronic Entertainment Expo 2017. Phiên bản này thay đổi hoàn toàn đồ họa, nâng cấp các bài hát nhạc nền cũng như cải tiến lối chơi của Age of Empires, và được phát hành vào ngày 20 tháng 2 năm 2018 trên Microsoft Store, mặc dù ngày phát hành theo thông báo ban đầu là 19 tháng 10 năm 2017. Ngày 30 tháng 5 năm 2019, Microsoft thông báo trò chơi sẽ sớm có mặt trên Steam trong tương lai gần cùng với phiên bản Definitive Edition của Age of Empires II và Age of Empires III.
Age of Empires II
Age of Empires II: The Age of Kings, được phát hành vào ngày 30 tháng 9 năm 1999, tiếp tục sử dụng engine Genie và có lối chơi tương tự như phần trước. Age of Kings lấy bối cảnh thời kỳ Trung Cổ, cụ thể là từ thời kỳ Tăm tối (Dark Age) đến thời kỳ Đế quốc (Imperial Age). Người chơi có thể chọn một trong 13 nền văn minh của châu Âu, châu Á và Trung Đông.
Ngày 24 tháng 8 năm 2000, Microsoft phát hành bản mở rộng The Conquerors cho trò chơi. Bản mở rộng này bổ sung các đơn vị quân và năm nền văn minh mới, trong đó có các nền văn minh Trung Bộ châu Mỹ Maya và Aztec. The Age of Kings nhận được phản hồi tích cực hơn so với phần trước với điểm số trên Game Rankings và Metacritic là 92%. Microsoft đã giao hơn 2 triệu bản đến các cửa hàng bán lẻ, và trò chơi đã nhận được nhiều giải thưởng. Các nhà phê bình đều cho rằng The Conquerors đã thành công trong việc mở rộng The Age of Kings, mặc dù có một số vấn đề về sự không cân bằng trong lối chơi. The Age of Kings và The Conquerors lần lượt nhận được giải trò chơi máy tính chiến thuật của năm 2000 và 2001 của Học viện Nghệ thuật và Khoa học Tương tác.
Tháng 4 năm 2013, Age of Empires II: HD Edition được phát hành trên Steam cho các hệ điều hành Windows. Phiên bản này bao gồm cả trò chơi gốc và bản mở rộng The Conquerors, đồng thời nâng cấp đồ họa để tương thích với màn hình có độ phân giải cao. Tháng 11 năm 2013, bản mở rộng thứ hai của Age of Empires II với tên gọi The Forgotten được phát hành dành riêng cho phiên bản HD Edition. Tháng 11 năm 2015, Microsoft tiếp tục phát hành bản mở rộng thứ ba The African Kingdoms cho phiên bản HD. Bản mở rộng thứ tư Rise of the Rajas được phát hành vào ngày 19 tháng 12 năm 2016.
Age of Empires III
Age of Empires III được phát hành vào ngày 18 tháng 10 năm 2005 và được phát triển dựa trên. Trò chơi lấy bổi cảnh giai đoạn 1421 đến 1850, và người chơi có thể chọn một trong tám quốc gia châu Âu. Trò chơi có nhiều tính năng mới so với các phần trước, như các home city (thành phố nước mẹ). Được Ensemble Studios miêu tả là một "hệ thống hỗ trợ quan trọng cho những nỗ lực của người chơi ở Tân Thế giới", các home city cung cấp tài nguyên, thiết bị, binh lính và các nâng cấp. Người chơi có thể sử dụng home city trong nhiều màn chơi khác nhau và nâng cấp home city sau mỗi trận chiến. Tính năng này được Ensemble Studios so sánh như một nhân vật trong thể loại trò chơi nhập vai.
Bản mở rộng đầu tiên của Age of Empires III, The WarChiefs, được phát hành vào ngày 17 tháng 10 năm 2006. Bản mở rộng này chỉ thay đổi rất ít lối chơi của tựa game, nhưng đã bổ sung ba nền văn minh mới tập trung vào thổ dân châu Mỹ. Bản mở rộng thứ hai, The Asian Dynasties, được phát hành vào ngày 23 tháng 10 năm 2007. Bản mở rộng này do Big Huge Games và Ensemble Studios phối hợp phát triển, và Brian Reynolds đã tham gia cùng Bruce Shelley trong cương vị chỉ đạo thiết kế. The Asian Dynasties mở rộng thế giới của Age of Empires III sang châu Á và bổ sung ba nền văn minh mới.
Age of Empires III nhận được phản hồi trái chiều; Game Revolution nhận xét trò chơi "thú vị ngang một quyển sách giáo khoa lịch sử", trong khi GameZone lại cho rằng đây là "một trong những trò chơi có đồ họa đẹp nhất trên thị trường hiện nay". Trò chơi đã bán được hơn 2 triệu bản và được GameSpy trao giải trò chơi chiến thuật thời gian thực của năm. The WarChiefs không đạt được thành công như trò chơi chính với điểm số thấp hơn trên cả Rankings lẫn Metacritic, The Asian Dynasties nhận được điểm số còn thấp hơn với 80%.
Năm 2008, Microsoft thông báo Ensemble Studios sẽ đóng cửa sau khi Halo Wars được hoàn thành. Một số nhân viên của studio sẽ trở thành một đội ngũ mới của Microsoft Studios. Kevin Unangst, giám đốc Games for Windows, khẳng định rằng đây không phải là kết thúc của dòng trò chơi Age of Empires, và choThe San Francisco Chronicle biết rằng họ "rất đón chờ tiềm năng trong tương lai của Age of Empires". Edge đã xác nhận trong một cuộc phỏng vấn với Shane Kim, phó chủ tịch mảng giải trí tương tác của Microsoft, rằng Microsoft vẫn sở hữu Age of Empires và có kế hoạch tiếp tục phát triển dòng trò chơi. Tuy nhiên Bruce Shelley đã viết trong một bài blog rằng anh sẽ không tham gia vào bất cứ studio mới nào mà Microsoft thành lập.
Ngày 21 tháng 8 năm 2017, Microsoft công bố Age of Empires III: Definitive Edition. Cùng với phiên bản Definitive Edition của Age of Empires và Age of Empires II, phiên bản này cũng sẽ được phát hành trên Steam. Ngày 23 tháng 1 năm 2020, Microsoft thông báo giai đoạn beta giới hạn của trò chơi sẽ bắt đầu từ tháng 2. Người chơi có thể đăng ký trên trang web chính thức và tùy chỉnh thiết lập hồ sơ của mình để có cơ hội nhận được lời mời tham gia qua email. Bản beta sẽ được phát hành trên cả Steam và Microsoft Store, và mỗi phiên beta sẽ bao gồm một phần nhỏ của trò chơi. Cũng sẽ có các phiên beta cho các chiến dịch nhưng chúng sẽ còn giới hạn người tham gia hơn. Phiên beta giới hạn đầu tiên bắt đầu vào ngày 11 và kết thúc vào ngày 19 tháng 2 năm 2020. Phiên beta thứ hai với chế độ nhiều người chơi kéo dài từ ngày 31 tháng 3 đến ngày 7 tháng 4 năm 2020.
Age of Empires IV
Ngày 21 tháng 8 năm 2017, Microsoft công bố Age of Empires IV, phần thứ tư của dòng trò chơi do Relic Entertainment phát triển. Phó chủ tịch mảng trò chơi điện tử của Microsoft Phil Spencer đã xác nhận vào tháng 6 năm 2019 rằng trò chơi vẫn đang trong quá trình phát triển và họ sẽ cung cấp thêm thông tin vào cuối năm. Ngày 14 tháng 11 năm 2019, video lối chơi của Age of Empires IV được trình chiếu tại sự kiện XO19. Video cho thấy một trận chiến thời Trung Cổ giữa Anh và Mông Cổ. Theo các tin đồn, Age of Empires IV sẽ được phát hành vào năm 2021.
Trò chơi spin-off
Age of Mythology có lối tương tự với dòng trò chơi chính, và thường được xem là một phần của dòng trò chơi mặc dù tập trung vào một khía cạnh khác. Chiến dịch của Age of Mythology kể về một công dân của Atlantis tên là Arkantos và cuộc hành trình đi tìm lý do vì sao người dân Atlantis không còn được Poseidon ưu ái của anh. Microsoft phát hành trò chơi vào ngày 30 tháng 10 năm 2002, và bản mở rộng The Titans vào ngày 21 tháng 10 năm 2003. The Titans bổ sung người dân Atlantis với tư cách một nền văn minh mới. Chiến dịch của bản mở rộng này xoay quanh Kastor, con trai của Arkantos, người bị các titan đánh lừa và thả chúng ra khỏi Tartarus. Age of Mythology bán được hơn 1 triệu bản trong vòng bốn tháng và nhận được 89% đánh giá tích cực trên Game Rankings và Metacritic. The Titans không đạt được thành công tương tự về mặt thương mại, nhưng các nhà phê bình vẫn đánh giá cao về bản mở rộng này.
Age of Empires: The Age of Kings là một trò chơi chiến thuật theo lượt dành cho hệ máy Nintendo DS do Backbone Entertainment phát triển, và được Majesco Entertainment phát hành vào ngày 14 tháng 2 năm 2006. Trò chơi có những điểm tương đồng với các tựa game chiến thuật theo lượt khác như Advance Wars, nhưng lối chơi của trò chơi vẫn được dựa theo bản gốc của nó trên PC. Age of Empires: The Age of Kings nhận được 80% phản hồi tích cực trên Game Rankings và Metacritic.
Ngày 16 tháng 8 năm 2010, Microsoft công bố Age of Empires Online, một trò chơi trực tuyến miễn phí trên Games for Windows Live mà công ty phối hợp sản xuất cùng Robot Entertainment. Người chơi điều khiển một thủ đô vận hành liên tục ngay cả khi họ không trực tuyến, tham gia các nhiệm vụ nhiều người chơi, giao thương với những người chơi khác và tăng cấp cho bản thân. Người chơi cũng có thể trả tiền để mua nội dung cao cấp như các vật phẩm đặc biệt cũng như các nhiệm vụ và tính năng bổ sung. Tháng 9 năm 2013, trò chơi được công bố là sẽ vận hành cho đến ngày 1 tháng 7 năm 2014 và sau đó sẽ ngừng hoạt động.
Ngày 13 tháng 4 năm 2014, Age of Empires: World Domination, một trò chơi dành cho iOS, Android và Windows Phone do KLab Games phát triển được công bố. Trò chơi được phát hành vào ngày 7 tháng 12 năm 2015, và ngừng hoạt động vào ngày 30 tháng 11 năm 2016. Ngày 25 tháng 8 năm 2014, Age of Empires: Castle Siege, một trò chơi dành cho màn hình cảm ứng do Smoking Gun Interactive phát triển, được công bố. Trò chơi được phát hành vào ngày 17 tháng 9 năm 2014 trên Windows PC và Windows Phone 8.
Yếu tố lịch sử
Quá trình phát triển của các trò chơi Age of Empires có nhiều điểm giống nhau. Do các trò chơi được dựa trên lịch sử, đội ngũ phát triển thường phải tiến hành rất nhiều nghiên cứu. Tuy nhiên những nghiên cứu đó không đi quá sâu, một việc mà Bruce Shelley, nhà thiết kế của Age of Empires, xem là "một điều tốt đối với hầu hết các sản phẩm giải trí." Shelley cũng cho biết Ensemble Studios chủ yếu tham khảo lịch sử từ khu vực sách thiếu nhi của các thư viện. Anh chỉ ra rằng mục đích của các trò chơi là phục vụ trải nghiệm của người chơi chứ "không phải phục vụ các nhà thiết kế và nghiên cứu của nó." Tại sự kiện Games Convention Developers Conference năm 2007, Shelley nói thêm về điều này, rằng thành công của Age of Empires xuất phát từ việc các trò chơi "được thiết kế để thu hút cả người chơi bình thường lẫn người chơi kỳ cựu." Shelley cũng nhận xét rằng dòng trò chơi không nói về lịch sử đơn thuần, mà "về trải nghiệm của con người;" họ không chỉ tập trung vào những gì loài người đã làm được, mà còn vào những gì loài người có thể làm được trong tương lai như "du hành vũ trụ." Ensemble Studios phát triển Age of Mythology theo một cách tiếp cận khác vì cho rằng việc sản xuất ba trò chơi mang tính lịch sử liên tiếp không phải là một ý hay. Vì vậy sau khi thảo luận một số phương án, đội ngũ phát triển đã lựa chọn thần thoại làm bối cảnh cho trò chơi.
Trí thông minh nhân tạo
Trí thông minh nhân tạo (AI) trong Age of Empires được các nhà thiết kế của dòng trò chơi phát triển và cải tiến liên tục. Chuyên gia AI Dave Pottinger cho biết đội ngũ phát triển đã đặt trọng tâm rất lớn vào AI của phần đầu tiên khi dành hơn một năm để xây dựng nó. Anh cho rằng AI của trò chơi dùng chiến thuật để đạt được chiến thắng thay vì "gian lận" bằng cách tự cho mình tài nguyên hoặc điều chỉnh các đơn vị quân của mình mạnh lên. Pottinger cũng nói rằng đội ngũ phát triển Age of Empires rất tự hào về việc AI của họ "chơi công bằng" vì nó không hề biết người chơi đang làm gì và cũng tuân theo các luật lệ được đặt ra cho người chơi.
Trong các trò chơi Age of Empires, người chơi có thể chọn làm các nhiệm vụ thuộc chiến dịch có cốt truyện, hoặc thi đấu với các đối thủ do AI hoặc những người chơi khác điều khiển. Nếu người chơi thi đấu với AI thay vì đi theo cốt truyện, AI sẽ thích nghi với các chiến thuật của người chơi và thậm chí nhớ được mình đã thắng và thua những trận nào. Dần dần AI xử lý được những chiến thuật đó và dễ dàng đánh bại người chơi sau vài trận đấu.
Trong Age of Empires II: The Conquerors, việc phát triển AI được ưu tiên hàng đầu, kết quả là sự ra đời của tính năng "người dân thông minh" (smart villager). Sau khi xây một tòa nhà có chức năng chứa hoặc sản xuất tài nguyên, người dân thông minh sẽ tự động thu hoạch các tài nguyên có liên quan xung quanh tòa nhà đó, chẳng hạn như lương thực từ các cánh đồng hay quặng từ các mỏ. Tính năng này sau đó được sử dụng trong tất cả các phần tiếp theo của dòng trò chơi.
Age of Mythology: The Titans cho phép người chơi sử dụng trình gỡ lỗi AI khi tạo một chiến dịch mới; cụ thể là thay đổi tùy chỉnh của các đối thủ do AI điều khiển để khiến chúng hành động theo một cách nhất định. Trước đó, một số cải tiến nhỏ về AI đã được bổ sung vào hai phần đầu tiên của dòng trò chơi.
Đồ họa và hình ảnh
Đồ họa và hình ảnh của dòng trò chơi Age of Empires được cải tiến theo từng tựa game được phát hành. Từ phần đầu tiên Age of Empires đến phần thứ hai Age of Empires II: The Age of Kings, các cải tiến về mặt đồ họa đã được các nhà phê bình khen ngợi. Age of Mythology tiếp tục được đánh giá cao,   và Age of Empires III còn nhận được nhiều lời khen hơn.
Sự cải tiến về mặt đồ họa ở phần thứ hai, Age of Empires II: The Age of Kings được GameSpot khen ngợi. Eurogamer hoan nghênh việc trò chơi đã bổ sung người dân nữ, sau khi các phần trước chỉ có người dân nam. Allgame thì đánh giá cao hệ thống tạo nhóm và tìm đường tân tiến của trò chơi. Mặc dù đồ họa đã được cải tiến, Allgame vẫn phản ánh việc các đơn vị quân trong trò chơi nhiều khi khó phân biệt với nhau, một ý kiến được nhiều nhà phê bình khác tán thành. Mặc dù vậy, Game Revolution vẫn nhận xét rằng Age of Empires II là "trò chơi chiến thuật thời gian thực 2D có đồ họa đẹp nhất hiện giờ."
Đồ họa của dòng trò chơi tiếp tục được cải tiến ở Age of Mythology và được phần lớn các nhà phê bình đánh giá cao. IGN nhận xét đồ họa của trò chơi là "tuyệt vời." GameSpot tán thành với ý kiến này và cho đồ họa của trò chơi 9 trên 10 điểm. Game Revolution cũng đồng ý, và PC Gamer thì nhận xét đồ họa của trò chơi "hết sức chi tiết."
Xu hướng này được tiếp tục ở Age of Empires III. IGN nhận xét, "Sau khi xem ảnh chụp màn hình, chúng tôi đã kinh ngạc trước mức độ chi tiết của đồ họa." 1UP.com đánh giá Age of Empires III là "một trong những trò chơi có đồ họa đẹp nhất mà bạn sẽ cài đặt trên máy tính của mình trong tương lai gần." GameSpy tán thành với ý kiến này và cho rằng "đồ họa của Age III không có đối thủ trong thể loại chiến thuật." Age of Empires III phát triển và bổ sung nhiều tính năng vào đồ họa của Age of Mythology, chẳng hạn như phần mềm mô phỏng vật lý Havok đối với phiên bản Windows và engine PhysX đối với phiên bản Mac OS X. Kết quả là thay vì rập khuôn, chuyển động của các sự kiện được tính toán bằng engine vật lý. Nhờ đó, cảnh một tòa nhà bị phá hủy hay một cái cây ngã xuống không cần phải được kết xuất sẵn. GameSpot cũng đánh giá cao đồ họa của Age of Empires III nhưng phê bình rằng "cử động của các đơn vị quân còn gượng gạo." GameSpy đã trao giải "đồ họa xuất sắc nhất" cho Age of Empires III trong khuôn khổ giải thưởng "Trò chơi của năm 2005" của mình.
Âm nhạc
Stephen Rippy là chỉ đạo âm nhạc của dòng trò chơi ngay từ phần đầu tiên. Anh cũng được sự hỗ trợ của em trai mình, David Rippy, cũng như của Kevin McMullan. Anh đã sáng tác nhạc nền của Age of Empires từ những bản nhạc không lời của các giai đoạn lịch sử trong trò chơi. Những âm thanh này được tạo ra bằng các nhạc cụ thật, cũng như từ sampler kỹ thuật số. Các giai điệu đó là kết quả của việc nghiên cứu kỹ càng các nền văn hóa, phong cách nghệ thuật và nhạc cụ được sử dụng. Rippy cho biết việc phát triển âm thanh cho The Age of Kings dễ dàng hơn bởi lịch sử có ghi lại những nhạc cụ nào đã được sử dụng trong thời kỳ Trung Cổ. Nhờ đó họ có thể tái tạo những giai điệu đó để làm nhạc nền cho trò chơi. Trong Age of Mythology, đội ngũ phát triển chuyển sang sử dụng nhạc cụ giao hưởng. Theo McMullan, họ cũng đã thu thập một số lượng lớn bản ghi âm từ các vườn thú để tạo ra một "thư viện âm thanh khổng lồ của riêng mình." Âm nhạc của Age of Empires III tương tự với The Age of Kings; đội ngũ phát triển cũng đã sử dụng các nhạc cụ lịch sử nhiều hơn, chẳng hạn như kèn túi và trống để tạo cảm giác chân thực.
Hợp tác
Ensemble Studios đã hợp tác với Big Huge Games để phát triển The Asian Dynasties, bản mở rộng thứ hai của Age of Empires III. Đây là lần đầu tiên cả hai bên hợp tác với một studio khác. Lý do của việc này là Ensemble Studios đang thực hiện nhiều dự án khác—đặc biệt là Halo Wars—còn đội ngũ phát triển trò chơi chiến thuật thời gian thực của Big Huge Games thì đang không có nhiều dự án. Big Huge Games đảm nhận hầu hết việc phát triển trò chơi, nhưng các nhà thiết kế của Ensemble Studios Greg Street và Sandy Petersen đã tham gia vào quá trình lên ý tưởng, và có quyền quyết định với sản phẩm cuối cùng. Cả hai studio đã tham gia quá trình thử nghiệm trước khi trò chơi được phát hành.
Sự đón nhận và tầm ảnh hưởng
Dòng trò chơi Age of Empires đã đạt thành công lớn về mặt thương mại. Tính đến năm 2008, tất cả năm phần của dòng trò chơi đều đã tiêu thụ được hơn 1 triệu bản. Theo Gamasutra, tính đến năm 2000, Age of Empires đã bán được hơn 3 triệu bản, còn The Rise of Rome thì đã bán được trên 1 triệu bản. Cũng trong khoảng thời gian này, Microsoft thông báo rằng hai 2 triệu bản The Age of Kings đã được tiêu thụ. Năm 2003, Microsoft thông báo Age of Mythology đã bán được 1 triệu bản. Đến năm 2004—trước khi Age of Empires III được phát hành—dòng trò chơi đã bán được tổng cộng hơn 15 triệu bản. Ngày 18 tháng 5 năm 2007, Ensemble Studios thông báo 2 triệu bản Age of Empires III đã được bán. Về mặt đánh giá phê bình, các tựa game của dòng trò chơi đều nhận được điểm số cao trên các trang web tổng hợp đánh giá GameRankings và Metacritic. Trò chơi được đánh gia cao nhất là Age of Empires II: The Age of Kings với mức điểm 92% trên cả hai trang web.
Age of Empires là một trong những lý do Bungie lựa chọn Ensemble Studios làm nhà phát triển cho Halo Wars, một trò chơi chiến thuật thời gian thực dựa trên dòng trò chơi Halo của mình.. Bungie cũng cho biết Ensemble là lựa chọn hoàn hảo để "hiện thực hóa ý tưởng ban đầu của Halo", đó là một trò chơi chiến thuật thời gian thực.
Liên kết ngoài
Thể loại:Trò chơi chiến lược thời gian thực Thể loại:Trò chơi Nintendo DS Thể loại:Trò chơi điện tử năm 1997 Thể loại:Trò chơi trên Windows Thể loại:Age of Empires Thể loại:Trò chơi trực tuyến nhiều người cùng chơi Thể loại:Trò chơi điện tử chiến thuật Thể loại:Thương hiệu trò chơi điện tử Thể loại:Trò chơi điện tử hợp tác Thể loại:Trò chơi điện tử với bối cảnh lịch sử
Güzel, Güdül
Güzel là một xã thuộc huyện Güdül, tỉnh Ankara, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2011 là 112 người.
Avencymon ruficephalus
Tham khảo
Thể loại:Avencymon
Mogochinsky (huyện)
Huyện Mogochinsky (? райо́н) là một huyện hành chính tự quản (raion), của Vùng Zabaykalsky, Nga. Huyện có diện tích 25376 km², dân số thời điểm ngày 1 tháng 1 năm 2000 là 33200 người. Trung tâm của huyện đóng ở Mogocha.
Polytrichum verrucosum
Polytrichum verrucosum là một loài rêu trong họ Polytrichaceae. Loài này được Paris mô tả khoa học đầu tiên năm 1898.
Danh pháp khoa học của loài này chưa được làm sáng tỏ.
Batrachium peltatum
Batrachium peltatum là một loài thực vật có hoa trong họ Mao lương. Loài này được C. Presl mô tả khoa học đầu tiên.
Liên kết ngoài
Thể loại:Batrachium
Batrachium peltatum
Polytrichum verrucosum
Liên kết ngoài
Thể loại:Polytrichum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1898 Thể loại:Unresolved names
Mogochinsky (huyện)
Tham khảo
Thể loại:Huyện của Vùng Zabaykalsky Thể loại:Huyện của Nga
Dprevank
Dprevank là một đô thị thuộc tỉnh Aragatsotn, Armenia. Dân số ước tính năm 2011 là 140 người.
Liên kết ngoài
Thể loại:Khu dân cư ở tỉnh Aragatsotn
14492 Bistar
14492 Bistar (tên chỉ định: 1994 VM6) là một tiểu hành tinh vành đai chính. Nó được Kin Endate và Kazuro Watanabe ở Đài thiên văn Kitami, Hokkaidō, Nhật Bản phát hiện vào ngày 4 tháng 11 năm 1994. Nó được đặt tên theo tên của Đài thiên văn Bistar ở thành phố Hitachiōmiya, tỉnh Ibaraki, Nhật Bản.
Pouteria williamii
Pouteria williamii là một loài thực vật có hoa trong họ Hồng xiêm. Loài này được (Aubrév. & Pellegr.) T.D.Penn. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1990.
Liên kết ngoài
Thể loại:Pouteria Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1990
Köylüoğlu, Eşme
Köylüoğlu là một xã thuộc huyện Eşme, tỉnh Uşak, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2010 là 342 người.
Tham khảo
Thể loại:Xã thuộc tỉnh Uşak
Himertosoma annulatum
Himertosoma annulatum là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Himertosoma
Acacia saxatilis
Acacia saxatilis là một loài thực vật có hoa trong họ Đậu. Loài này được S.Moore miêu tả khoa học đầu tiên.
Liên kết ngoài
S
Cyclosorus clemensiae
Cyclosorus clemensiae là một loài dương xỉ trong họ Thelypteridaceae. Loài này được Ching mô tả khoa học đầu tiên năm 1941. Danh pháp khoa học của loài này chưa được làm sáng tỏ.
Yigoga karsholti
Yigoga karsholti là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Cyclosorus clemensiae
Liên kết ngoài
Thể loại:Cyclosorus Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1941 Thể loại:Unresolved names
Yigoga karsholti
Liên kết ngoài
Thể loại:Yigoga
Cyclosorus clemensiae
Liên kết ngoài
Cyclosorus clemensiae
Physetobasis kiunkiangana
Physetobasis kiunkiangana là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Physetobasis