cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Nguyễn Việt Thắng (cầu thủ bóng đá)
Liên kết ngoài
Thể loại:Người Long An Thể loại:Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Việt Nam Thể loại:Cầu thủ câu lạc bộ bóng đá Hoàng Anh Gia Lai Thể loại:Cầu thủ câu lạc bộ bóng đá Long An Thể loại:Cầu thủ câu lạc bộ bóng đá Xi măng The Vissai Ninh Bình Thể loại:Cầu thủ câu lạc bộ bóng đá Becamex Bình Dương Thể loại:Cầu thủ bóng đá Việt Nam Thể loại:Cầu thủ đội tuyển bóng đá U-23 quốc gia Việt Nam Thể loại:Tiền đạo bóng đá Thể loại:Cầu thủ giải bóng đá vô địch quốc gia Việt Nam Thể loại:Cầu thủ câu lạc bộ bóng đá Công an Thành phố Hồ Chí Minh Thể loại:Cầu thủ câu lạc bộ bóng đá Thanh Hóa Thể loại:Huấn luyện viên câu lạc bộ bóng đá Cần Thơ Thể loại:Huấn luyện viên bóng đá Việt Nam
İlkay Gündoğan
Sự nghiệp quốc tế
Gündoğan trở lại thi đấu quốc tế trong trận giao hữu 2–2 với Úc vào ngày 25 tháng 3 năm 2015. Anh tham gia chiến dịch vòng loại UEFA Euro 2016, ghi bàn trong chiến thắng 7–0 trước Gibraltar vào ngày 14 tháng 6 năm 2015  và trận thắng 3–2 trước Scotland tại Hampden Park vào ngày 7 tháng 9 năm 2015.
Vào ngày 6 tháng 5 năm 2016, Gündoğan được thông báo sẽ không thể tham dự vòng chung kết Euro 2016 do chấn thương. Tuy nhiên, anh đã lọt vào đội hình sơ bộ của đội cho FIFA World Cup 2018 ở Nga được công bố vào tháng 5 năm 2018. Vào ngày 4 tháng 6 năm 2018, Gündoğan được chọn vào đội hình 23 người cuối cùng của Joachim Löw cho World Cup. Ngày 19 tháng 5 năm 2021, anh được chọn vào đội tuyển tham dự UEFA Euro 2020.
Danh sách tuyến xe buýt Bình Dương
Sơ đồ tuyến buýt
Danh sách này gồm các tuyến xe buýt hoạt động nội tỉnh và liên tỉnh và liên vận quốc tế đi qua tỉnh Bình Dương.
İlkay Gündoğan
Sự nghiệp quốc tế
Vào ngày 10 tháng 11 năm 2022, Gündoğan có tên trong đội hình 26 người tham dự FIFA World Cup 2022 tại Qatar.
Phong cách thi đấu
Được biết đến với tầm nhìn, thể lực và khả năng lãnh đạo, Gündoğan thường được coi là một trong những tiền vệ xuất sắc nhất của bóng đá thế giới.
Danh sách tuyến xe buýt Bình Dương
Các tuyến
Lưu ý tất cả các tuyến xe buýt của Tokyu Bus:
İlkay Gündoğan
Phong cách thi đấu
Jürgen Klopp, huấn luyện viên cũ của Gündoğan tại Borussia Dortmund, mô tả Gündoğan là một "tiền vệ thông minh và toàn diện với vô số điểm mạnh". Mặc dù Gündoğan đã có một khởi đầu khó khăn ở Dortmund, nơi anh thừa nhận "mọi thứ không diễn ra tốt đẹp như tôi nghĩ", nhưng "sự sẵn sàng học hỏi" và "thái độ tuyệt vời" của anh, theo Klopp, đã cho phép anh chơi một vai trò quan trọng trong sự nghiệp sau này của anh tại câu lạc bộ ở vai trò kiến thiết từ tuyến dưới. Anh có thể hòa nhập với phong cách chơi bùng nổ của Dortmund "bằng cách kết hợp sự sáng tạo và đường chuyền xuất sắc với các thuộc tính phòng thủ và năng lượng không biết mệt mỏi cần thiết". Trong những năm đầu sự nghiệp, nhưng sau đó đã khẳng định mình ở vai trò trung tâm hơn tại Dortmund. Về sự thay đổi vị trí này, anh ấy nhận xét: "Tôi đi đến kết luận rằng chơi rộng không phải là thế mạnh của tôi. Tôi cảm thấy ổn khi chơi ở vị trí tiền vệ phòng ngự hoặc trung tâm, nhưng tôi cũng tin rằng mình có thể giữ vững vị trí của mình với tư cách là một tiền vệ kiến ​​thiết." Trong một hồ sơ của UEFA năm 2016, Philip Röber cũng chỉ ra rằng Gündoğan "xuất sắc trong các đội kiểm soát bóng và có thể điều khiển nhịp độ của một bên."
Tại Manchester City, Gündoğan tiếp tục thể hiện những phẩm chất đa dạng của mình, bao gồm tầm nhìn, tốc độ làm việc, kỹ năng kỹ thuật và tính linh hoạt, bằng cách được bố trí ở nhiều vị trí tiền vệ, bao gồm cả vai trò trấn giữ. Mặc dù anh không làm việc hiệu quả bằng các đồng đội ở hàng tiền vệ khác về mặt thống kê, cụ thể là về số bàn thắng và đường kiến ​​​​tạo mà anh ấy ghi được, nhưng anh đã được giới truyền thông ca ngợi về khả năng luân chuyển bóng và tạo khoảng trống cho các cầu thủ khác. Tuy nhiên, bất chấp khả năng của mình, anh thường xuyên phải vật lộn với những chấn thương trong suốt sự nghiệp của mình.
Đời tư
Gündoğan kết hôn với Sara Arfaoui vào năm 2022 và họ có một đứa con. Em họ của Gündoğan Naz Aydemir là một vận động viên bóng chuyền.
Vào tháng 5 năm 2018, Gündoğan đã gặp Tổng thống Thổ Nhĩ Kỳ Recep Tayyip Erdoğan tại London, cùng với Mesut Özil và Cenk Tosun, hai cầu thủ người Đức gốc Thổ Nhĩ Kỳ khác đang sinh sống tại Anh. Gündoğan bị chỉ trích vì gọi Erdoğan là "tổng thống của tôi", mặc dù không phải là công dân Thổ Nhĩ Kỳ. Vụ việc đã gây ra tranh cãi chính trị ở Đức, và Gündoğan đã bị người hâm mộ Đức chế nhạo khi thi đấu cho đội tuyển quốc gia vài tuần sau đó.
Liên kết ngoài
Thể loại:Người Gelsenkirchen Thể loại:Cầu thủ bóng đá 1. FC Nürnberg Thể loại:Cầu thủ bóng đá Borussia Dortmund Thể loại:Cầu thủ bóng đá Đức Thể loại:Tiền vệ bóng đá Thể loại:Người Đức gốc Thổ Nhĩ Kỳ Thể loại:Cầu thủ bóng đá Bundesliga Thể loại:Cầu thủ bóng đá Manchester City F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá Premier League Thể loại:Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Đức Thể loại:Cầu thủ đội tuyển bóng đá trẻ quốc gia Đức Thể loại:Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Anh Thể loại:Cầu thủ bóng đá Đức ở nước ngoài Thể loại:Cầu thủ Giải vô địch bóng đá thế giới 2018 Thể loại:Cầu thủ đội tuyển bóng đá U-21 quốc gia Đức Thể loại:Cầu thủ Giải vô địch bóng đá thế giới 2022
Việt Hùng (định hướng)
Việt Hùng có thể là một trong số các địa danh Việt Nam hoặc tên người sau đây:
Hoa hậu Trái Đất 2015
Hoa hậu Trái Đất 2015 là cuộc thi Hoa hậu Trái Đất lần thứ 15, được tổ chức vào ngày 5 tháng 12 năm 2015 tại Trung tâm tổ chức sự kiện Marx Halle ở thủ đô Viên của Áo. Đây là lần đầu tiên cuộc thi được tổ chức ở châu Âu và là lần thứ hai cuộc thi Hoa hậu Trái Đất không tổ chức ở Philippines. Trong đêm chung kết, Hoa hậu Trái Đất 2014 Jamie Herrell đã trao vương miện cho người đồng hương của mình, cô Angelia Ong – Hoa hậu Trái Đất Philippines 2015.
Chiến thắng của người đẹp này đã tạo nên lịch sử cho cuộc thi Hoa hậu Trái Đất khi có một quốc gia lập cú "back-to-back" đăng quang hai năm liên tiếp. Cuộc thi năm nay quy tụ 86 thí sinh đến từ khắp các quốc gia và vùng lãnh thổ trên thế giới. Chủ đề của cuộc thi năm nay là "Thúc đẩy nhận thức về biến đổi khí hậu thông qua chiến dịch: Suy nghĩ lại (Re-think), Giảm (Reduce), Tái sử dụng (Re-use), Tái chế (Recycle) và Tôn trọng (Respect)". Bắt đầu từ năm nay, phía sau các dải băng của các thí sinh sẽ đính kèm ngẫu nhiên một trong 5 từ này.
Phần ứng xử hay nhất
Câu hỏi trong phần thi ứng xử của Hoa hậu Trái Đất 2015: "Khẩu hiệu của cuộc thi Hoa hậu Trái Đất trong 15 năm qua là 'Beauty for a Cause - Sắc đẹp vì một mục tiêu'. Nếu bạn được yêu cầu đề xuất một khẩu hiệu mới trong 15 năm tới, nó sẽ là gì?"
Tham gia nhiều cuộc thi
Các thí sinh tham gia các cuộc thi khác:
Liên kết ngoài
Thể loại:Áo năm 2015 Thể loại:Hoa hậu Trái Đất
Gondreville, Loiret
Gondreville là một xã trong tỉnh Loiret, vùng Centre-Val de Loire bắc trung bộ nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao từ 224-281 mét trên mực nước biển.
Tham khảo
Thể loại:Xã của Loiret
19776 Balears
19776 Balears (2000 PA5) là một tiểu hành tinh vành đai chính được phát hiện ngày 4 tháng 8 năm 2000 bởi J. Nomen ở Ametlla de Mar Observatory.
Sedum peruvianum
Sedum peruvianum là một loài thực vật có hoa trong họ Crassulaceae. Loài này được A. Gray miêu tả khoa học đầu tiên năm 1854.
Eudolium
Eudolium là một chi ốc biển cỡ lớn, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Tonnidae.
Các loài
Các loài thuộc chi Eudolium bao gồm:
Caeshadena
Caeshadena là một chi bướm đêm thuộc họ Noctuidae.
Eudolium
Liên kết ngoài
Thể loại:Tonnidae
Delphinium lipskii
Delphinium lipskii là một loài thực vật có hoa trong họ Mao lương. Loài này được Korsh. mô tả khoa học đầu tiên năm 1902.
Liên kết ngoài
Thể loại:Chi Thúy tước Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1902
Avignonet
Avignonet là một xã thuộc tỉnh Isère, vùng Rhône-Alpes đông nam nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao từ 362-825 mét trên mực nước biển.
Tham khảo
Thể loại:Xã của Isère
Luciola fissicollis
Tham khảo
Thể loại:Luciola
Symphyotrichum drummondii
Symphyotrichum drummondii là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được (Lindl.) G.L.Nesom miêu tả khoa học đầu tiên năm 1994.
Liên kết ngoài
Thể loại:Symphyotrichum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1994
Scaptesyle nietneri
Scaptesyle nietneri là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Scaptesyle
The Longest Journey
The Longest Journey (tiếng Na Uy: Den lengste reisen, Hành trình dài nhất) là tựa game phiêu lưu trỏ và nhấp được phát triển bởi studio Funcom của Na Uy dành cho Microsoft Windows và phát hành vào năm 1999. Câu chuyện kể về một cô gái trẻ đầy sức sống, nữ học viên trường mỹ thuật Venice, April, sẽ chu du giữa hai thế giới trong game, đấu tranh cho cái thiện và cân bằng những giới hạn của cả hai thế giới, diệt trừ cái xấu. Trò chơi đạt được thành công về mặt thương mại, với doanh số vượt quá 500.000 bản vào năm 2004 và được các nhà phê bình đánh giá cao. Một phiên bản iOS được phát hành vào ngày 28 tháng 10 năm 2014.
Cốt truyện
<div class="spoiler" id="spoiler" style="text-align: justify; margin: 1em; padding: 0.1em; padding-left: 0.5em; background: #F5F5F5;-moz-border-radius: 4px; width: 550px">: Nội dung sau đây có thể cho bạn biết trước của game. thumb|left|Khung cảnh có sự xuất hiện của nhân vật chính April Ryan trong game. Trò chơi diễn ra trong các vũ trụ song song Arcadia dưới sự thống trị của ma thuật và Stark hiện đại trong quá trình công nghiệp hóa. Nhân vật chính, April Ryan, là một sinh viên nghệ thuật 18 tuổi sống ở Stark, được nhận dạng là một 'Shifter' có khả năng di chuyển giữa hai thế giới này, và được giao nhiệm vụ khôi phục lại trạng thái Cân bằng thiết yếu của chúng.
Câu chuyện bắt đầu ở Stark, nơi April đang ngủ vô tình chuyển đến Arcadia và gặp mặt 'Rồng Trắng', xác định cô là nữ anh hùng của câu chuyện sắp tới. Khi biết được điều này, April bị một cơn lốc đen tối 'Chaos Vortex' tấn công và thức tỉnh ở Stark, rồi cô nhanh chóng gạt bỏ trải nghiệm của mình như một cơn ác mộng. Nhân vật 'Cortez' về sau làm cô ngạc nhiên khi tiết lộ kiến thức của mình. Khi hoạt động siêu thực bắt đầu ảnh hưởng đến bạn bè của mình, April gặp lại Cortez, rồi được chở đến thành phố Arcadia tên là Marcuria. Tại đây ông được gặp Tobias Grensret, Vestrum của Sentinel; học hỏi Alltongue, ngôn ngữ phổ biến ở Arcadia; và lắng nghe Tobias kể rằng trạng thái Cân bằng cả hai thế giới đang tan biến sau sự bỏ rơi của Guardian, và phải được phục hồi bằng sự xuất hiện của một thế giới khác.
Để tìm đường trở về Stark, April bèn đến thăm Brian Westhouse, một người bạn của Cortez, người hỗ trợ cô trở về; Cortez sau này nói với cô về tổ chức được gọi là Vanguard hoặc Church of Voltec. Ngày hôm sau, April trao đổi ý kiến Warren Hughes, một cậu bé vô gia cư đồng ý giúp đỡ April nếu cô xóa bỏ hồ sơ tội phạm và đi tìm cô em gái mất tích của mình, nhờ đó mà April tìm thấy một khối dữ liệu trên Church of Voltec. Hughes liền giới thiệu cô với một hacker tên là Burns Flipper, kẻ tiết lộ rằng ông trùm giàu có Jacob McAllen mới là người đứng đầu Vanguard, được sự trợ giúp của Gordon Halloway, cựu ứng cử viên cho chức vụ Guardianship được Vanguard phân chia thành Chaos (ở Arcadia) và Logic (ở Stark), và đưa cho cô ấy một nhận dạng sai để xâm nhập vào Vanguard thông qua công ty bình phong MTI.
Gặp được Cortez và Cha Raul trong một nhà thờ chính tòa Công giáo, April được cho biết rằng Arcadia đang trên bờ vực chiến tranh. Sau đó tại Arcadia, April gặp chủ nhà trọ, Benrime Salmin, và nhà ngoại cảm Abnaxus, đại sứ Venar, với lời nhận định về mối nguy hiểm sắp tới. Vào buổi sáng, April biết được bốn loài phép thuật, mỗi loài có lời tiên tri về một vị cứu tinh sẽ khôi phục lại Cân bằng, sau cùng chỉ mỗi cách phá vỡ nó – và quyết định đến thăm một loài như vậy, Alatia có cánh của đảo Alais, đã có được chuyến du lịch biển bằng cách giải cứu một con chim biết nói mà cô đặt tên là Crow. Trước khi khởi hành, cô biết rằng mình phải đánh bại một nhà giả kim tên là Roper Klacks, nhằm giải phóng cơn gió ngăn chặn con tàu mà anh ta bị giam cầm.
Ở tòa tháp của Roper Klacks, April thách thức Klacks sử dụng phép thuật của hắn chống lại máy tính của cô và giành chiến thắng. Ngay trước khi khởi hành đến Alais, Tobias giao cho April món đồ mang tên Talisman đại diện cho trạng thái Cân bằng. Trên đường đi, April giết chết con quái vật được gọi là 'Gribbler' trong khi giải cứu một trong những tù nhân bị giam cầm của cô gọi là Banda, loài mà sau này đặt cho cô cái tên 'April Bandu-embata' như một dấu hiệu của lòng biết ơn và ban cho cô một phần đĩa cần thiết để khôi phục lại trạng thái Cân bằng. Trong suốt quãng đường đến Alais, một cơn bão 'Chaos Storm' bất ngờ tấn công con tàu và April liền phá hủy la bàn của con tàu để khôi phục lại hướng đi của nó. Khi thuyền trưởng trên tàu âm mưu đoạt lấy Talisman, April cố gắng lấy lại nó và làm như vậy đã đánh chìm con tàu, sau đó thủy thủ đoàn bèn bỏ rơi cô trên một chiếc bè. Cô bị Maerum, một loài giống như Nàng tiên cá liên quan đến Alatia, nhưng hiện là kẻ thù của họ. Khi tiết lộ tổ tiên chung của họ, April hoàn thành một lời tiên tri về 'Waterstiller', vị cứu tinh theo như lời kể từ xa xưa của Maerum.
Sau khi hoàn thành lời tiên tri thứ hai bằng cách giết một 'Snapjaw', cô được truyền đạt để hoàn thành phần ba bằng cách tái hợp nhất Maerum với người Alatia. Sau một loạt các nhiệm vụ và trong cuộc gặp gỡ với nhà lãnh đạo của người Alatia, April đã thực hiện lời tiên tri của họ bằng cách bay không cánh, và thuyết phục Alatia làm hòa với Maerum. Trong một hang động ven biển, người bảo vệ của Teller và Nữ hoàng Maerum Queen mang theo những viên đá kết hợp với nhau để tạo thành phần thứ hai của đĩa Cân bằng; nhân đó, Maerum chuyển giao April, theo yêu cầu của riêng cô, cho Rồng Xanh, người đưa cho April một trong số các viên Ngọc quý của đĩa và đưa cô đến một con tàu có giống dân cư trú gọi là Dark People, họ trao cho April mảnh thứ ba của đĩa, và một bản đồ thiên văn định vị lãnh địa Guardian's Realm. Tại cảng Marcurian, April lại bị Chaos tấn công và quay trở về Nhà thờ chính tòa ở Stark. Ở đó, Cha Raul tiết lộ rằng ông cũng là một Sentinel Minstrum của Stark, và Cortez bị mất tích. Khi trở về chỗ ở của mình, April bất ngờ bị Gordon Halloway bắt giữ. Cô được giải cứu bởi một nhân vật khác, Lady Alvane, người dạy cho April cách thay đổi theo ý muốn, và gửi April đến Abnaxus để nhận mảnh cuối cùng của đĩa. April bèn quay trở lại chỗ Rồng Trắng, người tiết lộ mình là mẹ của April và chết, và một con Rồng Trắng mới xuất hiện từ trứng của cô.
Quay trở lại Stark, April đưa cho Flipper bản đồ sao để giải mã, xâm nhập MTI, và bị nhân vật phản diện McAllen bắt giữ. Không thể trốn thoát, cô giao nộp hai viên ngọc và chiếc đĩa của mình, rồi bị tống giam. Khi trốn thoát việc truy đuổi món đồ của mình, cô lại bị mắc kẹt; nhưng được Cortez cứu thoát. McAllen sau mới tiết lộ rằng hắn ta và Cortez thực ra là hai con Rồng (được gọi là 'Draic Kin', trong vũ trụ) có nghĩa là để bảo vệ Stark, nhưng bất hòa sau quyết định của McAllen hòng tái hợp hai thế giới bất chấp nguy cơ Chaos. Hai người sau đó dường như chết trong chiến đấu. Lấy lại đĩa và bốn viên ngọc, April bèn quay lại gặp Flipper, mà cô thấy đã chết sau khi bị Gordon Halloway, thu giữ bản đồ được giải mã của mình, và lấy được một bản sao từ hắn ta, nơi cô sử dụng để tìm ra Guardian's Realm nằm gần trạm không gian 'Morning Star'. Đặt chân đến đây rồi, April tìm cách giải thoát cho Adrian, một Guardian vô chủ, và trốn thoát cùng lúc Halloway đang đuổi theo. Trên đường đến Tháp canh tên gọi Guardians' Tower, cô nhốt Chaos Vortex vào trong Talisman của mình và rồi triệu hồi Crow giúp cô hoàn thành các thử nghiệm cần thiết. Bên trong tòa tháp này, April gặp lại Halloway với Chaos Vortex nhằm khôi phục lại ứng cử viên với tư cách là Guardian và trở về Stark và Arcadia.
Trong phần kết, cảnh quay trở về nhà của Lady Alvane, nơi cô đã thuật lại toàn bộ câu chuyện cho hai thanh niên, và nơi cô tiết lộ rằng hai thế giới tái hợp dưới thời Gordon Halloway. Sau khi họ rời đi, một Crow già lão và xám xịt bước vào, hỏi câu chuyện về "công chúa chiến binh" người đã chiến thắng trong cuộc chiến Cân bằng, và cô sửa lại ấn tượng của nó; một nguồn tham khảo có thể cho phần tiếp theo, Dreamfall: The Longest Journey.
Phát triển
Tiêu đề của game là một tham chiếu đến câu nói của nhà ngoại giao Thụy Điển Dag Hammarskjöld: "Hành trình dài nhất là hành trình hướng nội, vì người đã chọn định mệnh của mình đã bắt đầu cuộc hành trình tìm kiếm nguồn gốc sự tồn tại của mình." Những nguồn cảm hứng khác cho trò chơi bao gồm Gabriel Knight: Sins of the Fathers, The Sandman và The Books of Magic của Neil Gaiman, Hellblazer, Swamp Thing, Buffy the Vampire Slayer, và tác phẩm nói chung của Joss Whedon.
The Longest Journey được phát triển bởi một nhóm nội bộ nhỏ tại Funcom dưới sự lãnh đạo của Ragnar Tørnquist. Đây là dự án ban đầu đầu tiên của họ. Funcom đặt ra một số hạn chế đối với các nhà phát triển ngoại trừ ngân sách (khoảng 2–3 triệu đô la) và thời hạn. Vì nhóm phải phát triển game engine và hầu hết các công cụ cần thiết ngay từ đầu, họ đã vật lộn để phát hành trò chơi đúng hạn. Trong hầu hết năm 1999, nhóm phải làm thêm giờ và trong những ngày cuối tuần để cuối cùng đáp ứng thời hạn. Trong phiên bản gốc của Na Uy, April Ryan được nhà báo Synnøve Svabø lồng tiếng.
Lần đầu tiên được IQ Media Nordic phát hành ở Na Uy vào năm 1999, sau đó nó được bản địa hóa và phát hành tại Pháp, Anh, Đức, Ý, Bỉ, Hà Lan, Canada, Tây Ban Nha, Đan Mạch, Phần Lan, Thụy Điển, Ba Lan, Cộng hòa Séc, Nga và Mỹ. Trò chơi ban đầu được viết và ghi lại bằng tiếng Anh, mặc dù hầu hết các phiên bản bản địa hóa đã được phát hành trước phiên bản tiếng Anh. Vào tháng 10 năm 2011, có thông báo rằng The Longest Journey được chuyển thể sang iOS, với điều mục chủ yếu tập trung vào iPhone.
Phát hành và doanh số
Trước khi phát hành, The Longest Journey đã nhận được sự xem trước tích cực và được quảng bá rầm rộ ở Na Uy. Dagbladet mô tả tựa game này là "trò chơi máy tính lớn đầu tiên của Na Uy". Nhân khẩu học mục tiêu của nó nằm ngoài định mức của ngành công nghiệp này: Ragnar Tørnquist kể lại rằng Funcom muốn nắm bắt "một đối tượng người lớn hơn ngoài những người mua tuổi teen thông thường". Ngân sách cao của trò chơi có nghĩa là doanh số 150.000 bản là cần thiết để hòa vốn. Tuy nhiên, thị trường game của Na Uy rất nhỏ. Theo Herman Berg của Digi.no, rất hiếm khi doanh số Na Uy của một trò chơi đạt 10.000 bản. Mục tiêu doanh số nội địa của The Longest Journey là 15.000 bản, trong khi mục tiêu toàn cầu trọn đời của nó là 300.000 bản. Funcom đã chuyển 15.000 bản The Longest Journey cho các nhà bán lẻ Na Uy trong tháng đầu tiên của game và một nửa trên kệ, và nhà phát hành IQ Media lưu ý rằng lượng đặt hàng bán qua và đặt mua lại từ cửa hàng cao hơn vào cuối tháng 12. Bán vào đã đạt 10.000 đơn vị tại Thụy Điển tại thời điểm đó. Dựa trên dữ liệu có sẵn, Nickolay Nickelsen của IQ lưu ý rằng "có vẻ như một nửa số người chơi thực sự là con gái".
Theo Tørnquist, The Longest Journey đã trải qua "doanh số bán hàng vững chắc trên khắp châu Âu" trước khi phát hành tại Mỹ. Trò chơi đã bán được 15.000 bản tại Na Uy vào tháng 5 năm 2000, trong khi tổng doanh số tại châu Âu đạt tổng cộng 100.000 bản vào tháng 9 năm 2000. Nó được ra mắt tại Đức với một lô hàng 40.000 bản cho các nhà bán lẻ; Chris Kellner của DTP Entertainment, công ty đã xử lý bản địa hóa game sang tiếng Đức, báo cáo doanh số trọn đời từ 10.000 đến 50.000 bản tại thị trường đó. Ở Tây Ban Nha, trò chơi đã bán được 50.000 bản sau khoảng một năm, một cú hit thương mại dành cho đất nước này. Bản phát hành tiếng Anh của nó đã bị trì hoãn nhằm ngăn chặn hàng nhập khẩu từ việc tự tước đoạt doanh thu địa phương trên khắp châu Âu.
The Longest Journey đã chật vật đi tìm nhà phát hành ở Bắc Mỹ. Theo hãng nghiên cứu thị trường PC Data, doanh thu The Longest Journey của Bắc Mỹ đạt 12.495 bản bán lẻ vào cuối năm 2000, trong đó 10.873 bản đã được bán vào tháng 12. Đến tháng 1 năm 2001, doanh số toàn cầu của The Longest Journey đạt gần 200.000 bản. PC Data đã báo cáo thêm 40.160 bản từ doanh số bán lẻ của The Longest Journey ở Bắc Mỹ trong sáu tháng đầu năm 2001. Vào tháng 6 năm đó, doanh số bán hàng trên toàn thế giới của trò chơi đã tăng lên 250.000 bản, trong đó Mỹ chiếm tới 90.000 bản. Ước tính của PC Data về doanh số bán hàng tại Bắc Mỹ cho tháng 1–tháng 12 năm 2001 là 71.962 bản bán lẻ, tiếp theo là 12.044 bản trong sáu tháng đầu năm 2002. Đến tháng 7 năm 2002, doanh số toàn cầu của trò chơi đã đạt 450.000 bản, theo Funcom. Một lô hàng mới đã được phát hành ở Bắc Mỹ vào tháng đó, vì bản in trước đó đã bán hết. Ragnar Tørnquist đã lưu ý vào năm 2003 rằng ông "rất hài lòng" với doanh thu của The Longest Journey ở Bắc Mỹ và giải thích, "Có những lời truyền miệng mạnh mẽ và rất nhiều đánh giá tuyệt vời, chúng tôi đã tìm cách đưa TLJ vào hầu hết các cửa hàng lớn và đến tận tay người chơi bất kể tiếp thị."
Vào tháng 5 năm 2003, Marek Bronstring của Adventure Gamers viết rằng The Longest Journey "đã bán được nửa triệu bản trên toàn thế giới và nó vẫn đang bán, khiến nó trở thành một trong những game phiêu lưu thành công nhất trong những năm gần đây." Năm sau, IGN báo cáo rằng doanh số bán hàng của nó đã vượt quá 500.000 bản. Richard Aihoshi của trang web đã tổng kết The Longest Journey là "thành công quan trọng về mặt thương mại". Năm 2019, Tørnquist nhớ lại rằng "ít nhất 50 phần trăm" của người chơi của The Longest Journey là nữ, thực tế là ông tin rằng đã làm tăng sự thành công về mặt thương mại của game.
Đón nhận
The Longest Journey được giới phê bình hoan nghênh. Họ khen ngợi nhân vật nữ chính April Ryan, người được coi là một trong những nhân vật nữ đáng nhớ nhất trong lịch sử game phiêu lưu, và cũng vì cốt truyện phức tạp, bí ẩn và giá trị sản xuất cao, nhưng bị chỉ trích vì một số câu đố khó hiểu hơn. Game nhận được số điểm 88.00% trên GameRankings và 91/100 trên Metacritic. GameSpot gọi đó là "một trong những trò chơi phiêu lưu hay nhất trong nhiều năm" và hoan nghênh "câu chuyện phức tạp và thú vị" mặc dù nhận thấy kết thúc thiếu ở chỗ là "phần kết không làm gì để gói gọn mọi thứ". IGN cho biết trò chơi "thực sự tái tạo cách các câu chuyện có thể được kể trong hoàn cảnh" và nhận thấy nội dung trưởng thành, bao gồm cả "chủ đề khắc nghiệt và phần lớn thời gian là những câu chửi thề". Một số câu đố được mô tả là "vô nghĩa", nhưng xét về tổng thể thì game "biến thể loại thành dạng chặt chẽ nhất, sắc nét nhất của nó". Phiên bản PC Gamer tại Mỹ đã ca ngợi câu chuyện "chín chắn và kỳ diệu", đồ họa "lộng lẫy" và các câu đố của trò chơi. Những lời chỉ trích duy nhất được tạp chí đưa ra là một số phần của trò chơi có thể "quá sắc sảo" đối với những người chơi trẻ tuổi.
The Longest Journey được vinh danh là game phiêu lưu trên máy tính hay nhất năm 2000 bởi Computer Gaming World, The Electric Playground, GameSpot, IGN và PC Gamer US, và được đề cử ở hạng mục này bởi CNET Gamecenter và Computer Games Magazine. Nó cũng giành được giải thưởng "Best Game No One Played" của IGN và giải thưởng "Best Story" của GameSpot. Các biên tập viên của Computer Gaming World đã ca ngợi game này vì đưa ra "một câu chuyện chín chắn, hay ho và hấp dẫn với một nữ anh hùng kiên cường, mà trước đây không bị lợi dụng vì ngoại hình của mình."
Năm 2011, Adventure Gamers đã vinh danh The Longest Journey là game phiêu lưu thứ hai hay nhất từng được phát hành.
Phần tiếp theo
Phần tiếp theo của The Longest Journey bắt đầu sản xuất vào đầu năm 2003. Phiên bản mới mang tên Dreamfall: The Longest Journey, được phát hành vào tháng 4 năm 2006. Phần tiếp theo của dòng game này, Dreamfall Chapters, được gọi vốn cộng đồng trên Kickstarter và được phát hành theo từng đợt. Đoạn đầu tiên của nó được phát hành vào tháng 10 năm 2014. Đoạn cuối xuất xưởng vào tháng 6 năm 2016.
Các nhà phát triển xem Dreamfall: The Longest Journey giống như một phần phụ hơn là một phần tiếp theo trực tiếp của phần đầu tiên, khi nó xoay quanh một nhân vật chính mới, với cốt truyện mới. Phần tiếp theo trực tiếp của The Longest Journey, mang tên The Longest Journey Home, được tiết lộ vào năm 2013 và sẽ được sản xuất sau Dreamfall Chapters. Vào năm 2016, việc phát hành The Longest Journey Home vẫn còn là một câu hỏi. Ragnar Tornquist tuyên bố rằng dù ông muốn sản xuất trò chơi, có nhiều lý do tại sao nó có thể không bao giờ xảy ra.
Liên kết ngoài
Thể loại:Trò chơi điện tử năm 1999 Thể loại:Trò chơi của Funcom Thể loại:Trò chơi trên iOS Thể loại:Trò chơi trên Windows Thể loại:Trò chơi phiêu lưu trỏ và nhấp Thể loại:Trò chơi The Longest Journey Thể loại:Trò chơi hỗ trợ ResidualVM Thể loại:Trò chơi điện tử một người chơi Thể loại:Trò chơi điện tử có vũ trụ song song Thể loại:Trò chơi điện tử có nhân vật nữ chính Thể loại:Trò chơi điện tử được phát triển ở Na Uy
Danh sách trường đại học, học viện và cao đẳng tại Việt Nam
Bài viết liệt kê danh sách các đại học, trường đại học, học viện và cao đẳng tại Việt Nam. Đại học, trường đại học, học viện và viện hàn lâm là các cơ sở giáo dục bậc cao đào tạo các bậc đại học và sau đại học, mang tính mở. Chất lượng đào tạo, nghiên cứu khoa học, danh giá với nhà tuyển dụng, phạm vi ảnh hưởng của trường và thành tích cựu sinh viên tạo nên danh tiếng của trường đại học. Trường đại học đầu tiên tại Việt Nam (đào tạo Nho học) được thành lập từ năm 1076 mang tên Quốc Tử Giám.
Mô hình đại học tại Việt Nam nổi bật với các trường đại học chuyên ngành, đa ngành độc lập. Mô hình đại học đa thành viên tập hợp nhiều trường đại học thành viên ít được phát triển hơn tại Việt Nam. Đối với các trường đại học công lập có hai cơ chế hoạt động chính đó là nhà nước kiểm soát và tự chủ. Với cơ chế tự chủ các trường đại học sẽ được quyền chủ động về vấn đề nhân sự, chương trình đào tạo, hoạt động nghiên cứu khoa học và tài chính vì vậy nhà nước giảm ngân sách cấp cho nhóm trường này.
Học viện hay viện hàn lâm là mô hình giáo dục được phát triển từ đại học, ra đời sau này. So với đại học, học viện và viện hàn lâm chú trọng nghiên cứu hơn. Viện hàn lâm là cơ sở giáo dục bậc cao cấp cao nhất, thành viên của viện hàn lâm thường bao gồm những cá nhân xuất chúng trong những lĩnh vực có liên quan, những người được các thành viên khác bầu chọn, hoặc được chính phủ bổ nhiệm, chỉ đào tạo bậc sau đại học. Giá trị văn bằng được cấp bởi đại học và học viện là tương đương nhau.
Trong bài viết này, tất cả các đại học, trường đại học và học viện nằm trong nhóm Đại học trọng điểm quốc gia Việt Nam đều được in đậm.
Đại học
Theo định nghĩa tại Điều 4, Luật Giáo dục đại học Việt Nam 2012, sửa đổi và bổ sung giải thích từ ngữ năm 2018, đại học là cơ sở giáo dục đại học, được tổ chức để đào tạo, nghiên cứu nhiều lĩnh vực khoa học, được cấu thành bởi các đơn vị thành viên là viện, trường đại học, trường chuyên ngành và các đơn vị nghiên cứu khác. Các đại học thường không trực tiếp thực hiện nhiệm vụ đào tạo, mà giao nhiệm vụ này cho các đơn vị thành viên thực hiện. Người đứng đầu một đại học gọi là giám đốc (president), người đứng đầu một đơn vị thành viên là hiệu trưởng hay viện trưởng (rector).
Hiện tại, ở Việt Nam có tổng cộng 6 đại học, bao gồm 2 đại học quốc gia, 3 đại học vùng và 1 đại học theo lĩnh vực. Cả 6 đại học đều nằm trong nhóm đại học trọng điểm quốc gia.
Đại học quốc gia
Đại học quốc gia là mô hình đào tạo đặc biệt trong hệ thống giáo dục đại học tại Việt Nam. Các đại học quốc gia hoạt động độc lập dưới sự quản lý trực tiếp của Thủ tướng Chính phủ, không cần thông qua bất kỳ cơ quan, tổ chức nhà nước nào. Các đại học này được đầu tư và định hướng để trở thành các trung tâm đào tạo, nghiên cứu và phát triển khoa học, công nghệ của Việt Nam, đi tiên phong trong việc chuyển giao các thành tựu công nghệ đa lĩnh vực từ các quốc gia trên thế giới. Hằng năm, Thủ tướng Chính phủ trực tiếp chỉ đạo, đưa ra các chỉ tiêu về nghiên cứu, đào tạo cho các đại học quốc gia. Các đại học quốc gia được trao quyền để chủ động xây dựng chương trình đào tạo đại học, sau đại học, chủ động đào tạo nghiên cứu sinh, thẩm định luận án và ra quyết định cấp bằng tiến sĩ các lĩnh vực.
Đại học vùng
Mô hình hoạt động của các đại học vùng tương tự như mô hình của đại học quốc gia. Điểm khác biệt duy nhất là đại học vùng chịu sự quản lý của Bộ Giáo dục và Đào tạo thay vì Chính phủ. Hiện nay cả nước có ba đại học vùng, bao gồm Đại học Thái Nguyên, Đại học Huế và Đại học Đà Nẵng. Trường Đại học Cần Thơ đang có đề xuất và xin hỗ trợ về thủ tục từ Bộ Giáo dục và Đào tạo để trở thành đại học vùng thứ tư.
Đại học theo lĩnh vực
Hiện nay, một số trường đại học tại Việt Nam đã và đang xây dựng đề án tái cơ cấu, chuyển đổi sang mô hình đại học nhằm mở rộng quy mô đào tạo và hoạt động theo từng lĩnh vực nhất định. Tuy nhiên, tính đến tháng 6 năm 2023, chỉ có đề án của Đại học Bách khoa Hà Nội được Chính phủ và Bộ Giáo dục phê duyệt để chính thức chuyển đổi từ "trường đại học" sang "đại học". Một số trường còn lại, như Trường Đại học Kinh tế Quốc dân, Trường Đại học Kinh tế Thành phố Hồ Chí Minh, Trường Đại học Văn Lang đã bắt đầu áp dụng đề án một cách không chính thức (chủ yếu về mặt truyền thông và quản lý nội bộ) trong thời gian chờ đợi phê duyệt.
Trường đại học và học viện trực thuộc cơ quan, tổ chức nhà nước
Phần lớn các cơ sở đào tạo Đại học tại Việt Nam trực thuộc và được quản lý trực tiếp bởi Bộ Giáo dục và Đào tạo. Một số trường đại học và học viện đào tạo theo các lĩnh vực khoa học nhất định sẽ được quản lý bởi các cơ quan, tổ chức nhà nước có chuyên môn tương ứng. Các cơ quan này chịu trách nhiệm xây dựng chương trình đào tạo theo lĩnh vực chuyên môn, cũng như thực hiện các quy trình kiểm định và đảm bảo chất lượng đào tạo. Bộ Giáo dục và Đào tạo chịu trách nhiệm tham vấn và hỗ trợ các cơ sở giáo dục này trong việc vận hành bộ máy, tổ chức cũng như quản lý các hoạt động về nghiệp vụ đào tạo và giáo dục.
Giáo hội Phật giáo Việt Nam
Giáo hội Phật giáo Việt Nam là tổ chức tôn giáo chính thống duy nhất tại Việt Nam được phép tổ chức, đào tạo các chương trình ở cấp bậc Đại học, Sau Đại học và Nghiên cứu sinh Tiến sĩ. Các ngành học chủ yếu của hệ thống Học viện là Tôn Giáo học chuyên ngành Phật học, Triết học Chuyên ngành Triết học Phật giáo,... Hệ thống Học viện Phật giáo Việt Nam được quản lý độc lập bởi Giáo hội thông qua Ban Giáo dục Tăng - Ni Trung ương. Giáo hội chủ động xây dựng chương trình đào tạo và quy chế tuyển sinh cho từng Học viện, đồng thời báo cáo với Chính phủ kết quả tuyển sinh, đào tạo định kỳ hàng năm.
Trường đại học trực thuộc tỉnh, thành phố
Là các trường đại học công lập đa ngành hoặc chuyên ngành dưới sự quản lý của ủy ban nhân dân tỉnh hoặc thành phố. Ở những trường đại học địa phương, một số ngành trọng điểm chỉ tuyển hoặc ưu tiên đối với các thí sinh có hộ khẩu thường trú trong địa bàn đó và một số lân cận.
Trường đại học tư thục
Trường đại học tư thục là một doanh nghiệp kinh doanh dịch vụ giáo dục do một tổ chức hoặc cá nhân đứng tên sở hữu và có quyền bán lại cho cá nhân khác. Hội đồng quản trị của trường có quyền quyết định quy mô kinh doanh, chất lượng đào tạo, kế hoạch tuyển sinh, chương trình giảng dạy và nghiên cứu khoa học.
Quân sự
Hiện nay ở Việt Nam có tất cả 29 trường đại học, cao đẳng quân sự đào tạo sĩ quan cho tất cả các ngành, cơ quan, đơn vị trong Bộ Quốc phòng Việt Nam. Trong đó có 26 trường tuyển học sinh phổ thông và hạ sĩ quan, binh sĩ. Học viện Quốc phòng ở Hà Nội chỉ tuyển sinh các sĩ quan đã tốt nghiệp các trường, học viện quân sự cấp trung. Học viện Lục quân Đà Lạt chỉ tuyển sinh các sĩ quan đã tốt nghiệp các trường Đại học Trần Quốc Tuấn, Đại học Nguyễn Huệ, tăng – thiết giáp, công binh, pháo binh, phòng hóa, thông tin, đặc công. Học viện Chính trị tuyển sinh các sĩ quan đã tốt nghiệp Trường Đại học Chính trị hoặc sĩ quan đã tốt nghiệp các Trường Học viện, Trường Sĩ quan khác trong quân đội.
Các trường quân sự do Bộ Quốc phòng phối hợp với Bộ Giáo dục và Đào tạo quản lý, chỉ đạo về mặt nội dung chương trình đào tạo. Sinh viên muốn dự thi vào các trường này cần phải đạt các tiêu chuẩn về sức khoẻ, lý lịch. Ngoài ra, một số học viện, trường cao đẳng có đào tạo hệ dân sự, phục vụ quá trình phát triển của đất nước, các sinh viên hệ dân sự phải đóng tiền học và không phải đạt các tiêu chuẩn về sức khoẻ, chính trị.
Công an
Các trường công an đào tạo sĩ quan công an. Các trường này cũng mang tính chất đào tạo đặc thù riêng để phù hợp với ngành Công an. Các trường công an do Bộ Công an, mà trực tiếp là Tổng cục Xây dựng Lực lượng Công an Nhân dân quản lý. Muốn được theo học tại các trường công an, thí sinh cũng phải đạt được những tiêu chuẩn về thể chất, chính trị và lý lịch. Hiện nay, một vài trường đã đào tạo hệ dân sự.
Trường đại học nước ngoài
Các trường đại học trong danh sách này là các trường đại học vốn đầu tư nước ngoài hoặc cơ sở Việt Nam của các đại học có trụ sở ở nước ngoài. Khác với một số trường đại học quốc tế được thành lập dựa trên thoả thuận song phương giữa Chính phủ Việt Nam và Chính phủ nước sở tại (ví dụ: Trường Đại học Việt Đức, Trường Đại học Việt Nhật,...), các trường đại học trong danh sách này được quản lý độc lập bởi Chính phủ nước ngoài hoặc Tổ chức quốc tế. Chính phủ Việt Nam không can thiệp vào vấn đề hoạt động, đào tạo của các trường này, tuy nhiên có quyền yêu cầu Hiệu trưởng các trường báo cáo về tình hình hoạt động để đảm bảo trường hoạt động trong khuôn khổ pháp luật của Việt Nam hiện hành.
Trường dự bị đại học
Dự bị đại học, dự bị đại học dân tộc là loại hình trường chuyên biệt thuộc hệ thống các trường đại học, cao đẳng được thành lập dành riêng cho học sinh người dân tộc thiểu số ở cấp vùng cao, cấp vùng xa xôi hẻo lánh có đủ trình độ vào học tại các trường đại học, cao đẳng trong cả nước. Nó cũng làm nhiệm vụ đào tạo, tạo nguồn cán bộ quản lý, cán bộ khoa học người dân tộc thiểu số.
Phó Thủ tướng Vũ Đức Đam đã ký Quyết định số 1127/QĐ–TTg ngày 26/9/2022 của Thủ tướng Chính phủ chuyển 4 trường Dự bị Đại học và một trường Phổ thông vùng cao từ trực thuộc Bộ Giáo dục và Đào tạo về trực thuộc Ủy ban Dân tộc.
Trường cao đẳng
Trường Cao đẳng nghề hay Cao đẳng chuyên nghiệp được gọi chung là trường Cao đẳng, do Bộ Lao động–Thương binh và Xã hội cùng với sự tham mưu trực tiếp là Tổng cục Giáo dục nghề nghiệp ra quyết định thành lập và quản lý nhà nước về chương trình, chất lượng đào tạo, cấp bằng. Bộ Giáo dục đào tạo đã cho phép sinh viên tốt nghiệp trường cao đẳng nghề được liên thông lên đại học chính quy. Hệ số lương khởi điểm của sinh viên tốt nghiệp cao đẳng nghề khi làm việc trong khối hành chính sự nghiệp, doanh nghiệp có vốn nhà nước (Công ty cổ phần) được xếp ngang bằng với bậc cao đẳng chuyên nghiệp hoặc cao hơn 1 bậc đối với một số chức danh chuyên môn nghiệp vụ.
Liên kết ngoài
Đại học và cao đẳng của Việt Nam Thể loại:Trường đại học và cao đẳng tại Việt Nam
Microsoft Photos
Microsoft Photos là một trình xem ảnh, trình chỉnh sửa video clip, trình quản lý ảnh, trình chỉnh sửa đồ họa raster và ứng dụng chia sẻ ảnh được đi kèm với hệ điều hành Windows 8 và Windows 10 với chức năng thay thế cho Windows Photo Viewer. Nó được đưa vào đầu tiên trong Windows 8. Photos được tích hợp Microsoft Sway và có thể sử dụng các bức ảnh đã được chọn để tạo một dự án trên Sway. Photos cũng có thể tải ảnh lên và chia sẻ trên OneDrive, Facebook, Twitter, Instagram và GroupMe.
Quản lý ảnh
Giao diện quản lý của Photos chỉ cho phép mở một cửa sổ duy nhất.
Photos cho phép sắp xếp các bộ sưu tập ảnh kỹ thuật số trong màn hình thư viện của ứng dụng bằng cách chọn các ảnh và sắp xếp các ảnh theo album. Chế độ xem mặc định là Collection, sắp xếp các ảnh theo ngày. Người dùng cũng có thể xem các mục theo Album hoặc Thư mục. Chế độ xem theo album sẽ hiển thị cả các album do người dùng tạo và do phần mềm tự động tạo. Chế độ xem theo thư mục hiển thị các tập tin dựa trên vị trí trong File Explorer. Người dùng có thể chọn thư mục để hiển thị.
Người dùng có thể chọn thư mục hiển thị và tập tin nào được đặt vào trong các album. Họ cũng có thể thấy tổng dung lượng đã dùng trên OneDrive trong mục Cài đặt.
Chỉnh sửa ảnh
Photos cung cấp các chức năng cơ bản của một trình chỉnh sửa đồ họa raster, ví dụ như:
Người dùng có thể chỉnh sửa bằng một thanh bên tương tự như trong Google Photos, cho phép chỉnh sửa bóng, độ nét, phần nổi bật và bộ lọc cho ảnh. Hơn nữa, Photos cũng cho phép người dùng cắt xén, làm chậm và lưu ảnh từ các video.
Các công nghệ chỉnh sửa ảnh được phát triển bởi Microsoft Research, bao gồm Ghép ảnh toàn cảnh, Photo Fuse, và AutoCollage hiện không có trong Photos, cũng như khả năng chỉnh kích thước nhiều ảnh cùng lúc.
Story Remix
thumb|Màn hình chính của Story Remix Story Remix là một phần mềm chỉnh sửa video 3D được đưa vào ứng dụng Photos. Nó được dự định thay thế cho Windows Movie Maker. Tính năng này được thêm vào trong bản cập nhật Windows 10 Fall Creators Update. Story Remix sử dụng trí tuệ nhân tạo và 'học sâu để sắp xếp và biến những bức ảnh và video của bạn thành những câu chuyện'. Story Remix cho phép người dùng tạo các video từ các bức ảnh và bài hát trong ứng dụng Photos, hoặc nhập từ nơi khác. Nó cũng chứa các tính năng như thêm hiệu ứng chuyển tiếp, hiệu ứng 3D, nhạc nền, hình họa 3D vào video.
Nhập ảnh và video
Công cụ nhập ảnh/video của Photos cho phép xem và chọn các bức ảnh được tự động nhóm lại theo ngày chụp và chọn vị trí lưu cho các tập tin.
Photos có thể hiển thị từng bức ảnh, hiển thị tất cả ảnh trong một thư mục dưới dạng slide show, xoay ảnh theo góc 90°, in ảnh trực tiếp hoặc qua một dịch vụ in trực tuyến, gửi ảnh qua thư điện tử hoặc lưu chúng vào một thư mục hoặc đĩa. Windows Photo Viewer hỗ trợ ảnh ở các định dạng BMP, JPEG, JPEG XR (trước kia là HD Photo), PNG, ICO, GIF, RAW, PANO, và TIFF.
Vấn đề
Giao diện người dùng có các nút để xoay ảnh theo chiều thuận và ngược kim đồng hồ (với các phím tắt lần lượt là Ctrl và Ctrl). Nhấn vào các nút này sẽ ghi đè lên tập tin ảnh (làm thay đổi dữ liệu ngày và Exif của tập tin ) mà không có cảnh báo hay tùy chọn "hoàn tác" hành động ấy.
Trong giao diện xem ảnh, các nút chuyển qua lại giữa các ảnh bên trái hoặc phải sẽ tự động ẩn nếu con chuột không chuyển động trong ứng dụng trong một thời gian nhất định. Di chuyển chuột lại vào ứng dụng sẽ làm chúng xuất hiện trở lại.
Photos đã bị chỉ trích vì thiếu một số tính năng mà các trình chỉnh sửa ảnh phổ biến khác đã có, nhưng nó cũng đã nhận được một vài bản cập nhật để bổ sung thêm tính năng và cải thiện tính ổn định.
Liên kết ngoài
Thể loai:Phần mềm Xbox One
Thể loại:Thành phần Windows Thể loại:Chia sẻ ảnh Thể loại:Ứng dụng Universal Windows Platform Thể loại:Phần mềm năm 2012
DSA
DSA có thể là
Sphaerophoria sulphuripes
Sphaerophoria sulphuripes là một loài ruồi trong họ Ruồi giả ong (Syrphidae). Loài này được Thomson mô tả khoa học đầu tiên năm 1869. Sphaerophoria sulphuripes phân bố ở miền Tân bắc
Việt Tiến (định hướng)
Việt Tiến có thể là một trong số các địa danh Việt Nam sau đây:
Pyrinia copiosata
Pyrinia copiosata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Pyrinia
Yamaguchi Tamon
Yamaguchi Tamon (山口 多聞) (17 tháng 8 1892 - 4 tháng 6 1942) là một Phó đô đốc Hải quân Đế quốc Nhật Bản trong Chiến tranh thế giới thứ hai. Ông tham gia chỉ huy lực lượng nhỏ hàng không mẫu hạm dưới quyền đô đốc Nagumo Chūichi tham gia Trận tấn công Trân Châu cảng và Trận Midway. Ông đã chọn chết theo hàng không mẫu hạm Hiryū do ông chỉ huy khi nó bị máy bay Mỹ đánh chìm trong trận Midway theo đúng truyền thống hải quân Nhật.
Tiểu sử
Yamaguchi sinh tại tỉnh Shimane, tốt nghiệp học viện Hải quân hoàng gia Nhật năm 1912. Ông lần lượt phục vụ trên Soya và thiết giáp hạm Settsu với cấp hàm Chuẩn úy, tuần dương hạm Chikuma và thiết giáp hạm Aki với cấp hàm Trung úy.
Từ năm 1915 đến 1916, Yamaguchi tham gia học về hải pháo và ngư lôi. Sau đó, ông được đưa đến làm việc tại khu trục hạm Kashi. Đến năm 1918, Yamaguchi được phong hàm Đại úy và ông được đưa đến một đơn vị hải quân có nhiệm vụ hộ tống một số tàu ngầm của Hải quân Hoàng gia Đức được chuyển đến Nhật như một phần tiền bồi thường chiến phí của Đức trong Chiến tranh thế giới thứ nhất. Từ năm 1921 đến 1923, ông là sinh viên trường đại học Princeton của Mỹ. Trở về Nhật Bản, ông làm việc trên thiết giáp hạm Nagato 6 tháng trước khi tốt nghiệp Học viện Hải quân Hoàng gia với thành tích cao. Cũng trong năm này, ông được phong quân hàm Thiếu tá.
Yamaguchi trở thành thành viên của bộ tổng tham mưu Hải quân hoàng gia Nhật vào năm 1927 và được phong quân hàm Trung tá một năm sau đó. Ông cũng có mặt trong đoàn đại biểu Nhật tham gia Hội nghị Hải quân London 1929-1930. Năm 1932, ông được phong hàm Đại tá. Từ 1934 đến 1937, ông là tùy viên về hải quân cho Washington DC. Khi trở về Nhật Bản, ông lần lượt trở thành hạm trưởng của Isuzu (1936-1937) và thiết giáp hạm Ise (1937-1938).
Ngày 15 tháng 11 năm 1938, ông được phong hàm Chuẩn Đô đốc, trở thành tham mưu trưởng Đệ ngũ Hạm đội từ 1938-1940 trước khi nắm quyền chỉ huy Hạm đội hàng không mẫu hạm số 2 gồm hai hàng không mẫu hạm Sōryū và Hiryū. 300px|nhỏ|trái|Tranh vẽ "Khoảnh khắc cuối cùng của đô đốc Yamaguchi". Khi Chiến tranh thế giới thứ hai bùng nổ, lực lượng của Yamaguchi đã tham gia vào Trận tấn công Trân Châu cảng và Cuộc oanh tạc Ấn Độ Dương, thu được nhiều thành quả đáng kể. Ngày 4 tháng 6 năm 1942, Yamaguchi lại tiếp tục tham gia vào Trận Midway, trận đánh có ý nghĩa vô cùng quan trọng trong cục diện của Chiến tranh Thái Bình Dương. Trong trận này, ông tiếp tục chỉ huy hai hàng không mẫu hạm Sōryū và Hiryū dưới quyền chỉ huy trực tiếp của Phó Đô đốc Nagumo Chūichi.
Khi Yamaguchi sử dụng các máy bay trinh sát phát hiện ra hàng không mẫu hạm Yorktown của Hải quân Hoa Kỳ đã đánh tín hiệu cho Nagumo nên tấn công ngay lập tức. Nagumo từ chối vì ông đang bận đổi ngư lôi thay vì sử dụng bom như trước. Ý định của Nagumo là chờ lực lượng tấn công ban đầu của mình hạ cánh mới cho tấn công đợt hai. Tuy nhiên không lâu sau đó các máy bay Mỹ xuất hiện đã nhanh chóng đánh chìm ba hàng không mẫu hạm Sōryū, Akagi và Kaga của Nhật. Là hàng không mẫu hạm duy nhất của Nhật còn sót lại, chiếc Hiryū do Yamaguchi chỉ huy đã nhanh chóng mở hai cuộc tấn công vào chiếc Yorktown của Mỹ và gây hư hại nặng cho nó. Tuy nhiên đến chiều ngày hôm đó, Hiryū đã bị tấn công và đánh chìm bởi máy bay từ hàng không mẫu hạm USS Enterprise. Yamaguchi đã quyết định cùng thuyền trưởng Tomeo Kaku chết theo tàu theo truyền thống hải quân Nhật. Ngày 5 tháng 6 năm 1942, ông được hải quân Nhật truy tặng quân hàm Phó Đô đốc.
Chú thích
Thể loại:Hải quân Đế quốc Nhật Bản Thể loại:Phó đô đốc Hải quân Đế quốc Nhật Bản Thể loại:Trận Midway Thể loại:Người Tokyo Thể loại:Cựu sinh viên Đại học Princeton
Gomphostemma aborensis
Gomphostemma aborensis là một loài thực vật có hoa trong họ Hoa môi. Loài này được Dunn mô tả khoa học đầu tiên năm 1920.
Liên kết ngoài
Thể loại:Gomphostemma Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1920
Asbecesta usambarica
Asbecesta usambarica là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Weise miêu tả khoa học năm 1901.
Tham khảo
Thể loại:Asbecesta
Mastigopsis
Mastigopsis là một chi rêu trong họ Lepidoziaceae.
Aspidium callipteris
Aspidium callipteris là một loài dương xỉ trong họ Tectariaceae. Loài này được Wilms mô tả khoa học đầu tiên năm 1852. Danh pháp khoa học của loài này chưa được làm sáng tỏ.
Mastigopsis
Liên kết ngoài
Thể loại:Lepidoziaceae
Aspidium callipteris
Liên kết ngoài
Thể loại:Aspidium Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1852 Thể loại:Unresolved names
Aspidium callipteris
Satyrium lupulinum
Satyrium lupulinum là một loài thực vật có hoa trong họ Lan. Loài này được Lindl. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1838.
Vĩnh Bảo (định hướng)
Vĩnh Bảo có thể là một trong số các địa danh Việt Nam sau đây:
TMA Solutions
TMA Solutions là công ty thuộc Tập đoàn Công nghệ TMA (tiếng Anh: TMA Tech Group hoặc TMA Technology Group, tiếng Việt: Công ty TNHH Giải Pháp Phần Mềm Tường Minh, gọi tắt TMA) là một tập đoàn Việt Nam, kinh doanh các dịch vụ liên quan đến phát triển phần mềm.
Tiểu sử
Vào tháng 3 năm 1997, bà Bùi Ngọc Anh thành lập công ty TMA với 6 kỹ sư tại phòng khách nhà bà. Vào thời điểm đó, một công ty công nghệ thông tin ở Canada có ý thuê nhà bà Ngọc Anh làm chi nhánh cho công ty, đồng thời cũng muốn nhờ bà hoàn thành giúp các thủ tục pháp lý để mở chi nhánh cho mình. Nhưng cuối cùng, vì lý do tài chính nên công ty này đã hủy hợp đồng, thế là bà Ngọc Anh, cùng với vốn kiến thức đã thu thập được trong thời gian qua đã cho ra đời công ty TMA.
Năm 1999, con số 18 người này lại một lần nữa tăng lên gấp 3, TMA đạt được mức 54 nhân viên, và dời trụ sở sang quận Phú Nhuận. Hiện nay, trụ sở này vẫn là trụ sở chính của công ty.
Vào năm 2000, TMA có thêm khách hàng mới từ Úc, Singapore, Ấn Độ và Nhật Bản.
Năm 2001, TMA có thêm trụ sở mới, cũng ở quận Phú Nhuận. Đồng thời cũng có thêm khách hàng từ Nhật Bản.
Năm 2003, TMA thành lập trung tâm nghiên cứu và phát triển R&D. Số lượng nhân viên lúc này cũng đạt được 200 người.
Năm 2005, TMA thành lập trụ sở ở nước ngoài đầu tiên tại Canada. Xét về mặt các trụ sở trong nước, cùng với trụ sở tại đường Đặng Văn Ngữ (quận Phú Nhuận) được thành lập vào năm 2004, đến năm 2005, TMA lại mở thêm một trụ sở mới trên đường Trần Hữu Trang (quận Phú Nhuận), đẩy số lượng trụ sở lên 5, góp phần mở rộng quy mô công ty hơn.
Năm 2006-2008: TMA thành lập thêm 3 chi nhánh mới ở Nhật bản, Mỹ và ở châu Âu. Vào lúc này, TMA bước đầu thâm nhập thị trường châu Âu với các khách hàng từ Đức, Pháp, Đan Mạch. Thành lập TMA Training Center (Trung tâm Đào Tạo TMA) cho việc đào tạo kỹ sư và sinh viên.
Năm: 2009-2010: Thành lập trụ sở thứ sáu của mình tại công viên phần mềm Quang Trung. Đồng thời cho ra đời Trung tâm Giải pháp Di Động TMA (TMA Mobile Solutions). Thêm vào đó, TMA mở thêm một chi nhánh mới tại Úc. Vào năm 2009, TMA cũng có mặt tại triển lãm CommunicAsia2009 ở Singapore. Ngày 29/7/2010, Trung tâm Nghiên cứu & Phát triển CNTT-TT (ICT R&D Center - iRDC) của TMA được thành lập nhằm phục vụ hợp tác phát triển công nghệ và sản phẩm mới (iRDC).
Năm 2012: TMA tham gia triển lãm CommunicAsia2012 tại Singapore. Cùng năm, TMA cũng tham gia triển lãm CNTT CeBIT tại Hannover, Đức. Lúc này, số lượng nhân viên của TMA là 1200 người.
Năm 2013: số lượng nhân viên là 1400 người.
Năm 2015: số lượng nhân viên là 1800 người.