cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Phạm Bảo Sơn
Giải thưởng
Năm 2010, khi 33 tuổi, ông được trao giải thưởng IBM Faculty Award cho đề xuất về "trí tuệ nhân tạo" với đề tài Thu thập tri thức chuyên gia trong lĩnh vực xử lý ngôn ngữ tự nhiên. Đề tài có mục đích xây dựng các hệ thống thông minh có thể tự động xử lý khối lượng thông tin khổng lồ được viết dưới dạng ngôn ngữ tự nhiên. IBM Faculty Awards là một giải thưởng lớn trong lĩnh vực nghiên cứu về công nghệ thông tin, dành cho giảng viên có thành tích trong khoa học tại các trường đại học hàng đầu trên toàn thế giới, có thành tích và uy tín trong nghiên cứu và trị giá tối đa 40.000 USD/năm.
Liên kết ngoài
Thể loại:Tiến sĩ Việt Nam Thể loại:Giáo sư Việt Nam
Hydropsyche nervosa
Hydropsyche nervosa là một loài Trichoptera trong họ Hydropsychidae. Chúng phân bố ở miền Cổ bắc.
Tham khảo
Thể loại:Trichoptera miền Cổ bắc Thể loại:Hydropsyche
Ext
Extended file system, hay ext, được triển khai vào tháng 4/ 1992 như là hệ thống tập tin đầu tiên dành riêng cho Linux kernel. Nó có cấu trúc metadata lấy cảm hứng từ hệ thống Unix File System (UFS) truyền thống và được thiết kế bởi Rémy Card để khác phục những hạn chế nhất định của hệ thống tập tin MINIX. nó lần đầu tiên sử dụng hệ thống tạp tin ảo (VFS), mà hỗ trợ đã được thêm vào hạt nhân Linux phiên bản 0.96 c, và nó có thể xử lý các hệ thống file có kích thước lên đến lên đến 2 Gigabyte (GB).
Đây là thành viên đầu tiên trong một loạt các Extended File Systems, thay thế bằng ext2 và xiafs,từ đó có một cuộc cạnh tranh, mà ext2 đã thắng vì khả năng tồn tại lâu dài của nó. Ext2 khắc phục các vấn đề với Ext, chẳng hạn như immutability của inodes và phân mảnh..
Các hệ thống Ext khác
Có các thành viên khác trong gia đình Ext:
Liên kết ngoài
Thể loại:Hệ thống tập tin Thể loại:1992 software Thể loại:Disk file systems Thể loại:Linux file systems
Notiophygus proximus
Notiophygus proximus là một loài bọ cánh cứng trong họ Discolomatidae. Loài này được John miêu tả khoa học năm 1956.
Tham khảo
Thể loại:Notiophygus
Melixanthus kashmirensis
Melixanthus kashmirensis là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Lopatin miêu tả khoa học năm 1995.
Tham khảo
Thể loại:Melixanthus
Brachyrhopala antennata
Brachyrhopala antennata là một loài ruồi trong họ Asilidae. Brachyrhopala antennata được Clements miêu tả năm 2000.
Tham khảo
Thể loại:Brachyrhopala
Ribas de Campos
Ribas de Campos là một đô thị trong tỉnh Palencia, Castile và León, Tây Ban Nha. Theo điều tra dân số 2004 (INE), đô thị này có dân số là 185 người.
Tham khảo
Thể loại:Đô thị ở Palencia
Benthanoides villosus
Benthanoides villosus là một loài chân đều trong họ Philosciidae. Loài này được Jackson miêu tả khoa học năm 1926.
Tham khảo
Thể loại:Benthanoides
Không gian Euclid nhiều chiều
Trong quá trình nghiên cứu toán học và vật lý, nhiều nhà toán học và vật lý đã xây dựng cơ sở và lý thuyết cho toán học nhiều chiều. Sau đây là lý thuyết cơ bản cho không gian Euclide n chiều.
Khái niệm không gian Euclide n chiều
Không gian Euclide n chiều được hiểu là không gian phẳng tương ứng với tập hợp hay Rn mang tính tuyến tính với n vector cơ sở trực chuẩn là (1, 0,...,0),(0, 1,...,0),...,(0,...,0, 1)
Notiophygus pseudoperplexus
Notiophygus pseudoperplexus là một loài bọ cánh cứng trong họ Discolomatidae. Loài này được John miêu tả khoa học năm 1935.
Không gian Euclid nhiều chiều
Khái niệm tọa độ
Cho điểm A nằm trong không gian <Math>Ox_1x_2...x_n</Math>
<Math>(x_1, x_2,...,x_n)</Math> là tọa độ của A trong không gian <Math>Ox_1x_2...x_n</Math>
Khái niệm vector
Cho không gian hệ n trục trực chuẩn <Math>Ox_1x_2...x_n</Math>. Cho 2 điểm <Math>A(a_1,a_2,...,a_n)</Math> và <Math>B(b_1,b_2,...,b_n)</Math>
Ta định nghĩa vector như sau:
<Math>\overrightarrow{A B} = (b_1 - a_1, b_2 - a_2,...,b_n - a_n)</Math>
<Math>|b_i - a_i|</Math> là độ dài của hình chiếu của AB xuống trục <Math>Ox_i</Math>
Khoảng cách trong không gian Euclide n chiều
Tổng quát cho hai điểm <Math>A(a_1, a_2,..., a_n)</Math> và <Math>B(b_1, b_2,..., b_n)</Math> trong không gian Euclide n chiều với hệ cơ sở là n vector trực chuẩn. Khoảng cách A và B là:
<MAth>AB = |\overrightarrow{A B}| = \sqrt{(b_1 - a_1)^2 + (b_2 - a_2)^2 +... + (b_n - a_n)^2}</Math>
Tích hai vector trong không gian Euclide n chiều
Cho hai vector <Math>OA(a_1, a_2,..., a_n) và <Math>OB(b_1, b_2,...,b_n)</Math> trong không gian Euclide n chiều.
Tích hai vector:
<Math>\overrightarrow{O B}.\overrightarrow{O A} = |\overrightarrow{O A}|.|\overrightarrow{O B}|cos(\overrightarrow{O A},\overrightarrow{O B}) = a_1*b_1 + a_2*b_2 +...+ a_n*b_n</Math>
Góc trong không gian Euclide n chiều
<Math>\overrightarrow{O A} = (a_1, a_2,..., a_n)</Math>
<Math>\overrightarrow{O B} = (b_1, b_2,..., b_n)</Math>
<Math>cos(AOB) = \frac{\overrightarrow{O A}.\overrightarrow{O B}}{|\overrightarrow{O A}|.|\overrightarrow{O B}|}</Math>
Hydropsyche nevoides
Hydropsyche nevoides là một loài Trichoptera trong họ Hydropsychidae. Chúng phân bố ở miền Ấn Độ - Mã Lai.
Không gian Euclid nhiều chiều
Góc trong không gian Euclide n chiều
<Math>cos(AOB) = \frac{a_1*b_1 + a_2*b_2 +...+ a_n*b_n}{\sqrt{a_1^2 + a_2^2 +...+ a_n^2}*\sqrt{b_1^2 + b_2^2 +...+ b_n^2}}</Math>
Tham khảo
Thể loại:Hình học Euclid Thể loại:Không gian tô pô
Hydropsyche nevoides
Tham khảo
Thể loại:Hydropsyche
Melixanthus kuluensis
Melixanthus kuluensis là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Lopatin miêu tả khoa học năm 1979.
Tham khảo
Thể loại:Melixanthus
12 tháng 4
Ngày 12 tháng 4 là ngày thứ 102 trong mỗi năm thường (ngày thứ 103 trong mỗi năm nhuận). Còn 263 ngày nữa trong năm.
Gloiocephala
Liên kết ngoài
Thể loại:Physalacriaceae
12 tháng 4
Tham khảo
Thể loại:Tháng tư Thể loại:Ngày trong năm
Brachyrhopala atra
Brachyrhopala atra là một loài ruồi trong họ Asilidae. Brachyrhopala atra được Clements miêu tả năm 2000.
Tham khảo
Thể loại:Brachyrhopala
Nyomi Banxxx
Nyomi Banxxx (tên khai sinh Amanda Dee, sinh ngày 14 tháng 10 1972) là một nữ diễn viên diễn phim khiêu dâm người Mỹ. Cô sinh tại Chicago, Illinois. Cô đã xuất hiện trong hơn 170 phim khiêu dâm.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1972 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Diễn viên phim khiêu dâm Mỹ Thể loại:Nữ diễn viên khiêu dâm Thể loại:Người Mỹ gốc Phi Thể loại:Nữ diễn viên từ Chicago
Benthanops fulva
Benthanops fulva là một loài chân đều trong họ Philosciidae. Loài này được Barnard miêu tả khoa học năm 1932.
Tham khảo
Thể loại:Benthanops
Riberos de la Cueza
Riberos de la Cueza là một đô thị trong tỉnh Palencia, Castile và León, Tây Ban Nha. Theo điều tra dân số 2004 (INE), đô thị này có dân số là 87 người.
Tham khảo
Thể loại:Đô thị ở Palencia
Hipparchia statilinus
The Tree Grayling (Hipparchia statilinus) là một loài bướm thuộc họ Nymphalidae. Loài này được tìm thấy ở Trung Âu, Nam Âu, Bắc Phi, Anatolia và the Kavkaz.
Sải cánh dài 21–25 mm. The butterflies fly làm một đợt từ tháng 6 đến tháng 10. .
Ấu trùng ăn Corynephorus canescens, Bromus và other grasses.
Tham khảo
Thể loại:Động vật được mô tả năm 1766 Thể loại:Hipparchia Thể loại:Côn trùng châu Âu
Glyptoderma coelatum
Glyptoderma là một chi nấm trong họ Agaricaceae. Đây là chi đơn loài, chứa một loài Glyptoderma coelatum.
Liên kết ngoài
Thể loại:Glyptoderma
Hydropsyche newae
Hydropsyche newae là một loài Trichoptera trong họ Hydropsychidae. Chúng phân bố ở miền Cổ bắc.
Tham khảo
Thể loại:Trichoptera miền Cổ bắc Thể loại:Hydropsyche
Kinh Môn
Kinh Môn là một thị xã thuộc tỉnh Hải Dương, Việt Nam.
Thị xã Kinh Môn thuộc vùng bán sơn địa, một dãy núi đất trong cánh cung Đông Triều làm xương sống của thị xã. Về núi non, Kinh Môn có cảnh trí tương đối giống Chí Linh, nhưng Kinh Môn còn có những núi đá xanh rải rác, các dòng sông bao bọc và những cánh đồng rộng lớn.
Địa lý
Thị xã Kinh Môn nằm ở phía đông bắc của tỉnh Hải Dương, nằm cách thành phố Hải Dương khoảng 33 km, cách trung tâm thủ đô Hà Nội khoảng 91 km về phía đông bắc, vị trí địa lý:
Melixanthus longiscapus
Melixanthus longiscapus là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Tan miêu tả khoa học năm 1991.
Kinh Môn
Địa hình
Địa hình có dãy núi Kinh Môn chạy dọc thị xã kéo dài từ các xã Quang Thành, Lê Ninh đến phường An Lưu, và khu vực đồi núi thuộc 5 phường phía Bắc sông Kinh Thầy. Điển hình với một số điểm cao của địa hình: núi Sấu cao 111 mét (giữa hai xã Quang Thành và Lê Ninh), núi Vu cao 191 mét (giữa hai xã Lạc Long và Lê Ninh), núi Ngang cao 143 mét (phường Tân Dân), núi Thần cao 155 (phường Phú Thứ) và đỉnh núi cao nhất thị xã là núi An Phụ cao 244 mét (phường An Sinh).
Melixanthus longiscapus
Tham khảo
Thể loại:Melixanthus
Kinh Môn
Khí hậu
Khí hậu nhiệt đới gió mùa với lượng mưa trung bình 1400 – 1600 mm thuộc loại trung bình dưới so cùng các khu vực khác ở trung du và đồng bằng Bắc Bộ. Mùa mưa từ tháng 5 đến tháng 9 với tổng lượng mưa đạt gần 80% lượng mưa cả năm. Nhiệt độ trung bình năm đạt 23,2 độ C.
Hành chính
Thị xã Kinh Môn có 23 đơn vị hành chính cấp xã trực thuộc, bao gồm 14 phường: An Lưu, An Phụ, An Sinh, Duy Tân, Hiến Thành, Hiệp An, Hiệp Sơn, Long Xuyên, Minh Tân, Phạm Thái, Phú Thứ, Tân Dân, Thái Thịnh, Thất Hùng và 9 xã: Bạch Đằng, Hiệp Hòa, Hoành Sơn, Lạc Long, Lê Ninh, Minh Hòa, Quang Thành, Thăng Long, Thượng Quận.
Lịch sử
Ngày xưa, khi nữ tướng Lê Chân lập trang An Biên khai phát khu vực thượng nguồn sông Cấm ngày nay, chắc chắn Kinh Môn không xa biển.
Đến năm Quang Thuận thứ 10 (1469), Thừa tuyên Hải Dương có 4 phủ, 18 huyện thì phủ Kinh Môn là một trong 4 phủ, quản 7 huyện: Giáp Sơn, Đông Triều, Kim Thành, An Lão, An Dương, Nghi Dương và Thủy Đường. Đối chiếu với bản đồ ngày nay, Kinh Môn chỉ còn là danh chỉ huyện Giáp Sơn xưa, trừ các huyện Kim Thành, Đông Triều cơ bản là đất cũ, các huyện còn lại chính là nằm lọt trong phần lớn thành phố Hải Phòng ngày nay.
Ngược dòng lịch sử, Kinh Môn có một vùng di tích vốn là trang ấp của An Sinh vương Trần Liễu, thân sinh Đức Thánh Hưng Đạo đại vương. Trang ấp này ngày nay thuộc xã An Sinh, dưới chân núi An Phụ. Chính sử chép nhà Trần phát tích từ Thiên Trường, nhưng hàn vi mấy đời đánh cá trên sông, cứu công chúa nhà Lý trên sông. Ngày xưa, con sông Bạch Đằng đổ vào hệ thống sông Thái Bình rồi lên kinh thành chính là đường thủy quốc lộ chính, địa vật ngày nay chắc khác xưa nhiều, con cháu nhà Trần có thể đánh cá dọc sông Kinh Thầy hay không, nhưng chắc chắn An Phụ có vị trí tâm linh cao quý đối với họ Trần. Bằng chứng là sau này, các đời vua từ Minh Tông trở về sau đều không phải an táng ở Thiên Trường (Nam Định) mà an táng tại An Sinh. Có sách nói An Sinh ngày nay thuộc Đông Triều, đó là thông tin nhầm lẫn. An Sinh là một phần của Kinh Môn. An Sinh vốn là trang ấp cổ của dòng trưởng họ Trần, các đời vua sau đều là con cháu của cả dòng Trần Cảnh lẫn Trần Liễu, chắc chắn phải chọn nơi đất phát của họ để an táng. Tiếc rằng sau khi Trương Phụ đánh bại nhà Hồ, đã cho tàn phá tất cả những di tích của nước ta, nhất là những địa danh gắn với các vị vua chống ngoại xâm. Ngày nay, tượng Trần Quốc Tuấn đặt tại đỉnh An Phụ, thấp hơn đền Trần Liễu quả là đắc địa và đúng với tâm linh lịch sử. Chính An Sinh chứ không phải Thiên Trường mới là nơi Trần Quốc Tuấn sống thuở ấu thơ, gắn bó với trang ấp của cha, gần với phủ đệ Vạn Kiếp chỉ vài giờ đi thuyền.
Ngày 24 tháng 2 năm 1979, huyện Kinh Môn sáp nhập với huyện Kim Thành thành huyện Kim Môn. Đồng thời, xã Phúc Thành được đổi tên thành xã Phúc Thành B để phân biệt với xã Phúc Thành A, vốn là xã Phúc Thành thuộc huyện Kim Thành cũ.
Ngày 28 tháng 10 năm 1996, chuyển xã An Lưu thành thị trấn An Lưu.
Ngày 6 tháng 11 năm 1996, huyện Kim Môn thuộc tỉnh Hải Dương vừa tái lập.
Ngày 17 tháng 2 năm 1997, huyện Kinh Môn được tái lập từ huyện Kim Môn cũ, xã Phúc Thành B đổi lại tên cũ là xã Phúc Thành. Lúc này, huyện Kinh Môn có thị trấn An Lưu và 24 xã: An Phụ, An Sinh, Bạch Đằng, Duy Tân, Hiến Thành, Hiệp An, Hiệp Hòa, Hiệp Sơn, Hoành Sơn, Lạc Long, Lê Ninh, Long Xuyên, Minh Hòa, Minh Tân, Phạm Mệnh, Phú Thứ, Phúc Thành, Quang Trung, Tân Dân, Thái Sơn, Thái Thịnh, Thăng Long, Thất Hùng, Thượng Quận.
Ngày 3 tháng 6 năm 2004, chuyển 2 xã Minh Tân và Phú Thứ thành 2 thị trấn có tên tương ứng; đổi tên thị trấn An Lưu thành thị trấn Kinh Môn.
Khi đó, huyện Kinh Môn có 3 thị trấn: Kinh Môn (huyện lị), Minh Tân, Phú Thứ và 22 xã: An Phụ, An Sinh, Bạch Đằng, Duy Tân, Hiến Thành, Hiệp An, Hiệp Hòa, Hiệp Sơn, Hoành Sơn, Lạc Long, Lê Ninh, Long Xuyên, Minh Hòa, Phạm Mệnh, Phúc Thành, Quang Trung, Tân Dân, Thái Sơn, Thái Thịnh, Thăng Long, Thất Hùng, Thượng Quận.
Ngày 23 tháng 12 năm 2014, thị trấn Kinh Môn mở rộng (bao gồm 3 thị trấn: Kinh Môn, Minh Tân, Phú Thứ) được công nhận là đô thị loại IV.
Ngày 15 tháng 3 năm 2019, Bộ Xây dựng ban hành Quyết định số 168/QĐ-BXD về việc công nhận đô thị Kinh Môn (gồm toàn bộ 3 thị trấn và 22 xã thuộc huyện Kinh Môn) là đô thị loại IV.
Ngày 11 tháng 9 năm 2019, Ủy ban Thường vụ Quốc hội ban hành Nghị quyết số 768/NQ-UBTVQH14 (nghị quyết có hiệu lực từ ngày 1 tháng 11 năm 2019). Theo đó:
Sau khi sắp xếp đơn vị hành chính cấp xã; thành lập các phường, xã mới; thị xã Kinh Môn có 14 phường và 9 xã trực thuộc như hiện nay.
Kinh tế
Thị xã Kinh Môn có diện tích diện tích đất nông nghiệp 8.929,4 ha (chiếm 54,7%); đất lâm nghiệp 9,4%; đất chuyên dùng 16,0%; đất chưa sử dụng và đất sông suối, núi đá 12,8%; có mật độ dân số cao, so với mật độ bình quân của các huyện miền núi cả nước (1.003 người/km²) - là nơi đất chật người đông.
Địa hình Kinh Môn là đồi núi xen kẽ đồng bằng, có 4 sông lớn chảy qua chia cắt địa bàn huyện thành 3 vùng địa lý tương đối riêng biệt (phía nam An Phụ, bắc An Phụ và 5 xã khu đảo), gây khó khăn cho phát triển nông nghiệp và hệ thống giao thông. Khi chưa có cầu An Thái, bất cứ ai đến với Kinh Môn đều phải qua đò, bởi Kinh Môn khi ấy là một "huyện đảo" ở vùng đồng bằng Bắc Bộ. Nhưng với tốc độ phát triển hiện nay và đặc biệt con đường mới đã được mở ra nối liền Quốc lộ 5 Và Quốc lộ 18 với hai câu cầu được xây dựng là cầu Hiệp Thượng được khánh thành vào ngày 29 -12 - 2007 và cầu Hoàng Thạch thì việc đi lại không còn khó khăn nữa.
Kinh Môn có khoảng 2.100 ha đồi núi đất và 320 ha núi đá xanh, phân bổ như sau:
Ở dãy núi An Phụ có các đèo Nẻo (Huề Trì - Nghĩa Vũ), đèo Vù (Bồ Bản - Kim Xuyên), đèo Ngà (Miêu Nha - Lê Xá), đèo Than (An Bộ - Trí Giả), đèo Đước (Đích Sơn - Trí Giả),...
Ở dãy núi Ngang có đèo Ngang (Thượng Chiểu - Kim Bào), đèo Gai (Lỗ Sơn - Hạ Chiểu),...
Vùng núi đá xanh của thị xã là nguồn nguyên liệu dồi dào để xây dựng các nhà máy ximăng lớn như: Hoàng Thạch, Phúc Sơn, Duyên Linh, Văn Chánh,... là nguồn nguyên liệu nung vôi và cung cấp đá xanh cho các công trình xây dựng.
Ngoài ra Kinh Môn còn có các tài nguyên khác như cao lanh (có ở Hoàng Thạch - Bích Nhôi - Tử Lạc), quặng bôxít ở Lỗ Sơn, đất chịu lửa ở Lê Ninh,...
Du lịch
Động Kính Chủ nằm trong quần thể núi đá xanh cách An Phụ vài ba cây số. Chắc rằng thời Lý, Kính Chủ là nơi trung tâm Phật giáo, trước khi các nhà tu hành phát hiện ra An Tử. Chính sử chép nơi đây có 49 hang động, lầu son gác tía. Lý Huệ Tông được nhà Trần cho tu ở đó, thực chất là an trí. Nay di tích này không còn nhiều, hầu như chỉ còn phế tích. Vấn đề của Kính Chủ cũng là vấn đề chung nan giải của cả nước. Theo truyền thuyết động Kính Chủ là cột trụ trời.
Khu vực đồi núi Kinh Môn còn có những di tích lịch sử và thắng cảnh được Nhà nước xếp hạng với đỉnh An Phụ có đền thờ An Sinh Vương Trần Liễu - cha của Hưng Đạo Vương Trần Quốc Tuấn; với động Kính Chủ có nhiều hang động tạo nên phong cảnh thiên nhiên đẹp đẽ, nơi đây còn bút tích của danh nhân Phạm Sư Mạnh đề thơ "Đặng thạch môn sơn lưu đề".
Notiophygus pubescens
Notiophygus pubescens là một loài bọ cánh cứng trong họ Discolomatidae. Loài này được Grouvelle miêu tả khoa học năm 1927.
Kinh Môn
Du lịch
Bên cạnh cung thờ 02 vị tướng quân thời Trần, Chúa Bà Năm Phương đã phù trợ  Đức Thánh Trần Hưng Đạo  đánh thắng giặc giặc Mông-Nguyên trên sông Bạch Đằng, khi ngài thắp hương khấn nguyện Chúa Bà Năm Phường trước khi đánh trận. Từ những ngày mới thành lập Đền thờ Nhị vị tướng quân thời Trần tại Đền Cả (trước đây là Nghè Cả), Chúa Bà Năm Phương báo mộng với Ban quản lý nhà Đền, với Cụ thủ nhang 104 tuổi (năm 2022) Chúa Bà hiển linh tại Đền và được tôn thờ tại Cung Mẫu của Đền Cả Hải Dương. Một trong những nơi rất linh thiêng, được nhân dân thập phương chiêm bái.
Notiophygus pubescens
Tham khảo
Thể loại:Notiophygus
Kinh Môn
Du lịch
Những dãy núi đá Kinh Môn là nơi đã diễn ra các cuộc chiến đấu của ông cha ta chống giặc ngoại xâm như thời vua Trần Nhân Tông đã đóng quân ở núi Kính Chủ để chống quân Nguyên. Đặc biệt trong cuộc kháng chiến chống Pháp đã diễn ra các cuộc chiến đấu rất oanh liệt của quân dân Kinh Môn tại các khu núi đá với các địa danh: Kính Chủ, Áng Sơn, Thung Sanh mãi mãi còn ghi đậm dấu tích kiên cường trong ký ức của người dân Kinh Môn.
Làng nghề
Kinh Môn là một thị xã khá phát triển nằm trong vùng tam giác kinh tế Hà Nội - Hải Phòng - Quảng Ninh. Tận dụng được lợi thế là vùng bán sơn địa có cả núi đá vôi và núi đất, kinh tế thị xã phát triển đồng bộ giữa công nghiệp, nông nghiệp, làng nghề trên điều kiện tự nhiên sẵn có. Các làng nghề trong thị xã:
Tham khảo
Thể loại:Đô thị Việt Nam loại IV
Brachyrhopala bicolor
Brachyrhopala bicolor là một loài ruồi trong họ Asilidae. Brachyrhopala bicolor được Clements miêu tả năm 2000.
Đường cao tốc Tiên Yên – Lạng Sơn – Cao Bằng
Đường cao tốc Tiên Yên – Lạng Sơn – Cao Bằng (ký hiệu toàn tuyến là CT.10 ) là tuyến đường cao tốc đường bộ chạy dọc biên giới Việt Nam – Trung Quốc với tổng chiều dài 215 km, đi qua địa bàn ba tỉnh Quảng Ninh, Lạng Sơn, Cao Bằng.
Theo quy hoạch từ năm 2015 đến 2021, đoạn Đồng Đăng – Trà Lĩnh từng là một phần của Đường cao tốc Hà Nội – Cao Bằng với ký hiệu cũ là CT.03 trước khi đoạn Hà Nội – Lạng Sơn được sáp nhập thành 1 phần của tuyến đường cao tốc Bắc – Nam phía Đông.
Đoạn Tiên Yên – Đồng Đăng
Tuyến đường có chiều dài 100km, điểm đầu tại Tiên Yên giao với đường cao tốc Hải Phòng - Hạ Long - Vân Đồn - Móng Cái, điểm cuối tiếp giáp đoạn Đồng Đăng - Trà Lĩnh, đi qua các xã Hải Yến, Lộc Yên, Thạch Đạn, Bảo Lâm, Đồng Đăng thuộc huyện Cao Lộc, tỉnh Lạng Sơn. Tuyến cao tốc này dự kiến được khởi công xây dựng sau năm 2030.
Đoạn Đồng Đăng – Trà Lĩnh
Tuyến đường có chiều dài 115km, nối thị trấn Đồng Đăng thuộc huyện Cao Lộc, tỉnh Lạng Sơn với thị trấn Trà Lĩnh thuộc huyện Trùng Khánh, tỉnh Cao Bằng. .
Tham khảo
Đ Thể loại:Giao thông Lạng Sơn Thể loại:Giao thông Cao Bằng
Granulobasidium
Granulobasidium là một chi nấm trong họ Cyphellaceae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Cyphellaceae
J3S Amilly
J3 Sports Amilly Football là một câu lạc bộ bóng đá Pháp. Câu lạc bộ này được thành lập vào năm 1949 bởi René Fouassier. Câu lạc bộ mặc trang phục màu xanh lá cây và trắng. Đội có trụ sở tại thị trấn Amilly, Loiret và sân vận động của đội là Stade Georges Clericeau. Kể từ 2018-2019, câu lạc bộ chơi ở Championnat National 3, tầng thứ năm của bóng đá Pháp, đã được thăng hạng vào năm 2018.
Liên kết ngoài
Thể loại:Câu lạc bộ bóng đá Pháp
Tỷ lệ tương tác
Đó là lý do tại sao các số liệu tham gia thường được sử dụng làm điểm đánh giá  quan trọng trong các bộ phương tiện truyền thông bằng người có ảnh hưởng xã hội (influencers social media kits) hoặc để đánh giá lợi tức đầu tư của chiến dịch xã hội (ROI). Nhưng thật kỳ lạ, không có công thức tiêu chuẩn nào để tính tỷ lệ tương tác.
Tỷ lệ tương tác là một công thức đo lường số lượng nội dung truyền thông xã hội của một chiến dịch marketing làm cho người tiêu dùng tương tác trong những nội dung đó khi tiếp cận được họ. Ở đây đang nói về phản ứng, bình luận và chia sẻ.
Tỷ lệ tương tác là một số liệu hiệu quả thường được sử dụng để phân tích các chiến dịch của thương hiệu. Những người dành thời gian tương tác với video, chia sẻ và blog có nhiều khả năng chuyển đổi thành khách mua hàng. Tỷ lệ tương tác cũng có các phép đo là tập hợp con giống như các số liệu chia sẻ trên truyền hình trực tuyến, trong đó nêu bật tác động của tiếp thị truyền miệng của bạn.
Có một số tranh cãi xung quanh việc các số liệu nào là quan trọng nhất đối với tiếp thị kỹ thuật số, nhưng đó là sự tham gia của Cameron, các tính năng thường đứng đầu danh sách, những sự tham gia "lượt tương tác" thường mang tính năng đứng đầu danh sách.
Những yếu tố nào tạo nên tỷ lệ tương tác ?
Tỷ lệ tương tác rất phức tạp. Không có một định nghĩa duy nhất nào về "sự tương tác" của khách hàng vì các tương tác thay đổi theo bối cảnh và phương tiện. Chẳng hạn, tỷ lệ tương tác bao gồm:
Tại sao tỷ lệ tương tác đóng vai trò quan trọng ?
Trong các phương tiện truyền thông xã hội và tiếp thị kỹ thuật số, có rất nhiều người nói về ROI. Với công cụ xã hội phù hợp, các công ty có thể đo lường sự tương tác để chứng minh sự thành công trên phương tiện truyền thông xã hội. Trên nền tảng trực tuyến, sự tương tác dẫn đến:
"Sự tương tác" thể hiện cho nhóm tiếp thị của bạn rằng nếu họ tiếp cận những người ủng hộ, người có ảnh hưởng và đối tượng mục tiêu của bạn. Thông qua các chiến dịch hấp dẫn, bạn tạo ra được những người ủng hộ có nhiều khả năng truyền bá thông điệp tích cực về thương hiệu của bạn và chuyển đổi thành khách mua hàng..
Cách sử dụng tỷ lệ tương tác
Tỷ lệ tương tác mạnh mẽ minh chứng cho sự hiệu quả của các chiến dịch. Tuy nhiên, số liệu tương tác cũng có thể là một công cụ mạnh mẽ trong các lĩnh vực tăng trưởng kinh doanh khác. Nhóm marketing sử dụng tỷ lệ tương tác để:
Tỷ lệ tương tác theo Reach (ERR)
Công thức này là cách phổ biến nhất để tính mức độ tương tác với nội dung.
ERR đo lường tỷ lệ phần trăm những người chọn tương tác với nội dung của bạn sau khi xem nội dung đó.
Công thức tham khảo:
Ưu điểm:
Phạm vi tiếp cận (reach) có thể là một phép đo chính xác hơn so với số lượng người theo dõi, vì không phải tất cả những người theo dõi của bạn sẽ nhìn thấy tất cả nội dung của bạn. Và những người không theo dõi có thể đã được tiếp xúc với bài đăng của bạn thông qua chia sẻ, hashtag và các phương tiện khác.
Nhược điểm:
Reach có thể dao động vì nhiều lý do, khiến nó trở thành một biến số rất khó để kiểm soát. Một phạm vi tiếp cận rất thấp có thể dẫn đến tỷ lệ tương tác cao không tương xứng, và ngược lại, vì vậy hãy chắc chắn ghi nhớ điều này.
Tỷ lệ tương tác theo Posts (ERp)
Công thức này đo lường sự tham gia của những người theo dõi trên một bài đăng cụ thể. Nói cách khác, nó tương tự như ERR, ngoại trừ thay vì tiếp cận, nó cho bạn biết tốc độ người theo dõi tương tác với nội dung của bạn.
Hầu hết những chiến dịch dùng người có ảnh hưởng đều đo lường lượt tương tác theo cách này
Mặc dù ERR là cách tốt hơn để đánh giá các tương tác dựa trên số lượng người đã xem bài đăng của bạn, nhưng công thức này thay thế phạm vi tiếp cận với người theo dõi, thường là một số liệu ổn định hơn.
Nói cách khác, nếu phạm vi tiếp cận của bạn dao động thường xuyên, hãy sử dụng phương pháp này để đo lường chính xác hơn mức độ tương tác sau khi đăng.
Nhược điểm:
Như đã đề cập, mặc dù đây có thể là một cách không thể lay chuyển hơn để theo dõi các lượt tương tác trên các bài đăng, nhưng nó không cung cấp hình ảnh đầy đủ vì nó không đo lường phạm vi lan truyền. Và, khi lượng người theo dõi của bạn tăng lên, tỷ lệ tương tác của bạn có thể giảm xuống một chút.
Hãy chắc chắn để xem chỉ số này cùng với phân tích tăng trưởng người theo dõi.
Tỷ lệ tương tác theo lượt hiển thị (ERI)
Một số liệu khác mà bạn có thể chọn để đo mức độ tương tác là số lần hiển thị. Trong khi phạm vi tiếp cận đo lường số lượng người xem nội dung của bạn, số lần hiển thị theo dõi tần suất nội dung đó xuất hiện trên màn hình.
Ưu điểm:
Công thức này có thể hữu ích nếu bạn đang chạy nội dung trả phí và cần đánh giá hiệu quả dựa trên số lần hiển thị.
Nhược điểm:
Tỷ lệ tương tác được tính bằng số lần hiển thị có tỷ lệ tin cậy thấp hơn ERR và ERp. Giống như Reach, lượt hiển thị cũng có thể không nhất quán. Nó có thể là một ý tưởng tốt để sử dụng phương pháp này kết hợp với reach.
Tỷ lệ tương tác theo từng ngày (DER)
Nếu chiến dịch marketing chú ý về mức độ thường xuyên những người theo dõi của bạn gắn kết với tài khoản của bạn hàng ngày. Thì đây là công thức để tính nó.
Ưu điểm:
Công thức này là một cách tốt để đánh giá tần suất người theo dõi của bạn tương tác với tài khoản của bạn hàng ngày, thay vì cách họ tương tác với một bài đăng cụ thể.
Có một số lượng lỗ hổng cho phương pháp này. Chẳng hạn, công thức không tính toán cho thực tế là cùng một người theo dõi có thể tham gia 10 lần trong một ngày, so với 10 người theo dõi tham gia một lần.
Tỷ lệ tương tác theo lượt xem (ERV)
Nếu truyền thông qua video là công cụ chính cho chiến lược marketing của bạn, bạn có thể muốn biết có bao nhiêu người chọn tương tác với video của mình sau khi xem chúng.
Ưu điểm:
Nếu một trong những mục tiêu của video là tạo ra sự tương tác với khách hàng, đây có thể là một cách tốt để theo dõi nó.
Nhược điểm:
Tham khảo
Thể loại:Cộng đồng Thể loại:Thuật ngữ xã hội học Thể loại:Marketing kỹ thuật số Thể loại:Tiếp thị Thể loại:Tiếp thị lan truyền Thể loại:Bài sinh viên đóng góp cho Wikipedia
Eve Mayfair
Eve Mayfair (tên khai sinh Anastasia Mendez, sinh ngày 14 tháng 10 1980) là một nữ diễn viên diễn phim khiêu dâm người Mỹ. Cô sinh tại San Francisco, California.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1980 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Nữ diễn viên khiêu dâm Thể loại:Diễn viên phim khiêu dâm Mỹ Thể loại:Người Mỹ gốc Phi
Saldaña, Palencia
nhỏ|250px|phải|Phế tích lâu đài tại Saldaña
Saldaña là một đô thị trong tỉnh Palencia, Castile và León, Tây Ban Nha. Đô thị này có diện tích 131,95 km², dân số 3083 người (2007). Đô thị này nằm ở độ cao 968 m. Năm 1149, Berenguela của Barcelona qua đời tại đây. Đô thị này bao gồm 14 khu phố (pedanía): Carbonera, Membrillar, Relea de la Loma, Renedo del Monte, caserío de Villaires, San Martín del Obispo, Valcabadillo, Valenoso, Vega de Doña Olimpa, Villafruel, Villalafuente, Villanueva del Monte, Villasur y Villorquite del Páramo.
Tham khảo
Thể loại:Đô thị ở Palencia
Universe at War: Earth Assault
Universe at War: Earth Assault là một game chiến lược thời gian thực do hãng Petroglyph Games phát triển và Sega phát hành. Universe at War: Earth Assault được dự định là phần đầu tiên trong dòng game đã được lên kế hoạch để được gọi là sê-ri Universe at War. Ngày 10 tháng 5 năm 2007, Sega thông báo rằng tựa game đang được phát triển cho Xbox 360 sẽ phát hành vào năm 2008. Hơn nữa, vào ngày 27 tháng 6 năm 2007, Sega thông báo rằng tựa game này sẽ cho phép nhiều người chơi trên nhiều nền tảng thông qua Xbox Live và Games for Windows – Live.
Cốt truyện
Universe at War: Earth Assault, bắt đầu vào năm 2012 khi một chủng tộc người ngoài hành tinh được gọi là Hierarchy đổ bộ lên Trái Đất để khai phá hành tinh này. Trước khi họ đổ bộ, các đài quan sát và các nhà khoa học trên Trái Đất đã đưa ra cảnh báo về người ngoài hành tinh nhưng loài người nói chung không thể tổ chức một mặt trận quân sự thống nhất chống lại các lực lượng ngoài hành tinh. Bởi vì Hierarchy có kinh nghiệm quân sự dày dặn từ việc xâm lược và phá hủy các hành tinh khác trong vũ trụ, loài người không thể chống lại lực lượng của họ.
The Novus (một chủng tộc máy chiến đấu với Hierarchy để trả thù cho những người đã chết của họ) đến đúng lúc để cứu Washington, D.C. mà Quân đội Mỹ quyết tâm trụ lại đến cùng. Sau đó, họ tiến hành thiết lập căn cứ, sử dụng chiến thuật du kích để quấy rối Hierarchy trong khi điều tra lý do tại sao Hierarchy lại hoãn việc sử dụng vũ khí tối thượng của họ "Purifier", để tiêu diệt hoàn toàn mọi sự sống trên Trái Đất và tiến hành khai thác hành tinh này. Trong quá trình thực hiện các nhiệm vụ này, tư lệnh chiến trường Novus là Mirabel, một thành viên nhân bản của loài tạo ra Novus, tìm cách làm quen với Tướng Moore bên phe con người, chịu trách nhiệm lãnh đạo tàn quân Mỹ sau cuộc xâm lược ban đầu của Hierarchy, và cùng nhau họ có thể phát động một cuộc tấn công vào Material Conduit của Hierarchy và sử dụng nó để cho phép Mirabel lên một trong những tàu chỉ huy của họ, biết rằng Kamal Re'x, kẻ giám sát phụ trách đội quân Hierarchy trên Trái Đất đã cố tình trì hoãn việc kích hoạt Purifier nhùng dùng nó để tiêu diệt quân Novus khi họ đến Trái Đất trước khi đánh đắm tàu chỉ huy hòng thủ tiêu Mirabel. Cô cố gắng thoát khỏi con tàu bị rơi nhưng không thể cảnh báo quân Novus trước khi họ tiến hành cuộc tấn công vào căn cứ chỉ huy của Novus, làm hỏng cánh cổng mà Novus định sử dụng để quay trở lại Trái Đất và buộc thủ lĩnh Novus, chỉ được biết đến với cái tên Founder, hy sinh bản thân để ngăn nó phát nổ và phá hủy những gì còn lại của quân Novus.
Với việc cổng Novus bị phá hủy và lực lượng của họ bị phân tán, Kamal ra lệnh cho Purifier được chuẩn bị để kích hoạt, tuy nhiên, trong khi đánh lạc hướng Novus khỏi Purifier, tư lệnh chiến trường Hierarchy tên Orlok vô tình phát hiện ra một báo động cổ xưa trong các kim tự tháp Ai Cập, và Masari, ngủ yên bên dưới đại dương của Trái Đất, bắt đầu thức giấc. Mặc dù tàu mẹ Masari ban đầu tạo ra một tín hiệu ngăn cản việc sử dụng Purifier, Hierarchy bắn phá con tàu từ quỹ đạo và Orlok lên tàu để phá hủy các thiết bị truyền tín hiệu gây nhiễu.
Orlok, kẻ nghi ngờ ý định của Kamal chuẩn bị tách ra khỏi những người khác theo dõi anh ta. Nufai, một điệp viên làm việc cho Kamal, từng là một phần của giống loài mà kể từ đó Hierarchy đã loại bỏ. Anh ta nói với Orlok rằng anh ta sẽ rất vui khi lật đổ chế độ của Kamal, vì vậy Nufai được cử đến để bảo vệ Purifier trong khi Orlok cố gắng liên minh với nữ hoàng Masari, nhưng thay vào đó lại tìm thấy con trai bà là Hoàng tử Zessus. Hoàng tử và lực lượng của anh ta tham gia cùng Orlok khi anh ta cố gắng chiếm một trung tâm liên lạc để liên hệ với những người khác muốn tách khỏi Hierarchy. Nhưng Kamal Re'x xuất hiện với một lực lượng lớn quân đội, và Orlok gần như đánh bại hắn, nhưng Nufai xuất hiện và giúp Kamal tiêu diệt Orlok, tiết lộ rằng anh ta từng làm việc cho Kamal trong suốt thời gian qua. Nufai được bổ nhiệm làm chỉ huy và họ bắt đầu sử dụng Purifier để phá hủy Trái Đất. Hoàng tử Zessus bị bắt nhưng được một người lính giải cứu đang tìm cách trốn thoát. Họ tìm thấy nhiều người hơn bị bắt trong các trại giam khác và gia nhập lực lượng cùng mình.
Trong khi đó, Nữ hoàng Masari quan tâm đến con trai mình và số phận của hành tinh. Masari rất tức giận khi họ thức dậy chỉ để thấy kẻ thù không đội trời chung Hierarchy, hiện diện trên Trái Đất và phi thuyền mẹ của họ bị phá hủy. Vì vậy, Masari không có lòng trung thành và sẵn sàng tiêu diệt bất kỳ và tất cả các phe phái khác để trả thù những kẻ đã phá hủy nền văn minh và ngôi nhà được nhận nuôi của họ. Sau đó, Novus tiếp cận nữ hoàng và thề trung thành khác, được nữ hoàng chấp nhận. Hai đội quân sau đó tấn công tất cả các căn cứ của Hierarchy trên Trái Đất. Khi đến Nam Mỹ, họ tìm thấy Zessus, người thông báo rằng anh ta đã kết bạn với loài người. Cuối cùng, liên quân Masari, Novus và loài người tấn công và phá hủy Purifier. Kamal Re'x cảm thấy bị xúc phạm và cố gắng tự mình tiêu diệt liên quân, nhưng thất bại ngay lập tức.
Các bên tranh cãi về việc phải làm gì với Kamal Re'x, loài người và Novus muốn giết hắn vì những thiệt hại mà hắn gây ra cho thiên hà và Trái Đất. Nhưng nữ hoàng Masari nói rằng cái chết không phải là câu trả lời. Sau đó, nữ hoàng dường như trao cho Kamal sức mạnh của một vị thần mà hắn sử dụng để tiêu diệt tất cả, ít nhất là trong mắt Kamal. Nữ hoàng đành tiết lộ là đã thực sự nhốt Kamal trong tâm trí của chính mình, nơi hắn ta hình dung ra ai đó đang chinh phục thiên hà, nhưng không bao giờ có thể tự mình thực hiện được. Hắn đã bị nhốt trong nhà tù của chính tâm trí mình, mãi mãi.
Lối chơi
Lối chơi được chia thành ba chế độ, hai trong số đó được chia thành các loại game khác nhau.
Chế độ đầu tiên là chơi đơn. Đây là những kiểu chơi được chơi độc quyền bởi một người chơi chống lại các đối thủ do AI điều khiển. Chế độ này chứa các kiểu chơi chiến dịch và kịch bản. Trong phần chơi chiến dịch (Campaign), người chơi sẽ điều khiển một trong bốn phe, tùy thuộc vào phần chiến dịch nào đang được chơi, và chơi qua các trận chiến khác nhau, hoàn thành các mục tiêu đã định trước để tiến triển theo cốt truyện và cuối cùng "hoàn thành" trò chơi.
Phần chơi kịch bản (Scenario) cho phép người chơi lựa chọn một trong ba phe chính (Novus, the Hierarchy hoặc Masari) và sau đó cho phép người chơi chọn một tình huống toàn cầu và sau đó chiếm lĩnh thế giới. Chế độ này được phân chia giữa chiến lược toàn cầu, bao gồm tấn công các lãnh thổ trung lập hoặc đối phương, xây dựng công trình kiến trúc toàn cầu và thu thập tài nguyên; và tác chiến chiến thuật, trong đó người chơi phải tấn công kẻ thù trong một lãnh thổ bị chiếm đóng để giành quyền kiểm soát hoặc bảo vệ một trong những lãnh thổ của mình khỏi một cuộc xâm lược có chủ đích.
Chế độ thứ hai là chế độ giao tranh RTS tiêu chuẩn. Người chơi được tùy chọn đấu với tối đa ba đối thủ trên Xbox 360 hoặc bảy đối thủ trên PC. Những đối thủ này có thể được điều khiển bởi AI hoặc do người chơi khác điều khiển qua kết nối internet. Mỗi người chơi được giao một căn cứ và một đơn vị xây dựng và phải xây dựng lực lượng của mình để đạt được sự thống trị của bản đồ game đã chọn.
Reception
Gamepro đã mô tả Universe At War "giống như một luồng không khí trong lành mang theo mùi hôi tanh mơ hồ của thứ gì đó hôi hám. Nó mang đến ba khía cạnh thú vị và đa dạng, đồ họa tuyệt vời và một số yếu tố chiến lược hấp dẫn nhưng bị ảnh hưởng bởi một số điều kỳ quặc đáng tiếc ngăn cản game tiến xa hơn."
IGN nhận xét "Những gì Petroglyph đã làm là lấy khuôn khổ cơ bản và sử dụng nó để tạo ra một trò chơi với ba phe phái cực kỳ độc đáo nhưng cân bằng tinh vi, mỗi phe đều cung cấp một mức độ tùy chỉnh theo thời gian thực để người chơi có cơ hội thực sự thích nghi với hoàn cảnh thay đổi trên chiến trường. Thật không may, phần chơi chiến dịch của game không phù hợp với thiết kế tổng thể trong khi một số vấn đề về hiệu suất và giao diện khó chịu càng làm tăng thêm sự thất vọng."
Phiên bản Xbox 360 của trò chơi nhận được số điểm thấp hơn phiên bản PC vì "tốc độ khung hình kém" và "vấn đề kỹ thuật".
Liên kết ngoài
Thể loại:Trò chơi điện tử năm 2007 Thể loại:Trò chơi trên Windows Thể loại:Trò chơi Xbox 360 Thể loại:Trò chơi điện tử về người ngoài hành tinh xâm lược Thể loại:Trò chơi điện tử lấy bối cảnh năm 2012 Thể loại:Trò chơi được chứng nhận Games for Windows Thể loại:Trò chơi điện tử theo kịch bản Lua Thể loại:Trò chơi điện tử một người chơi và nhiều người chơi Thể loại:Trò chơi chiến lược thời gian thực Thể loại:Trò chơi điện tử khoa học viễn tưởng Thể loại:Trò chơi điện tử của hãng Sega Thể loại:Trò chơi điện tử với lối chơi đa nền tảng Thể loại:Trò chơi điện tử về sự sống ngoài Trái Đất Thể loại:Trò chơi điện tử phát triển ở Mỹ Thể loại:Trò chơi điện tử lấy bối cảnh ở Ai Cập Thể loại:Trò chơi điện tử lấy bối cảnh ở Kazakhstan Thể loại:Trò chơi điện tử lấy bối cảnh ở Nam Mỹ Thể loại:Trò chơi điện tử lấy bối cảnh ở Mỹ Thể loại:Trò chơi điện tử lấy bối cảnh ở Washington, D.C. Thể loại:Tác phẩm giả tưởng lấy bối cảnh năm 2012
The Onyx Hotel Tour
The Onyx Hotel Tour là chuyến lưu diễn hòa nhạc của ca sĩ nhạc pop người Mỹ Britney Spears để quảng bá cho album phòng thu thứ tư của cô, album In The Zone. Tour diễn được công bố trong tháng 12 năm 2003. Tên ban đầu của nó là Tour Zone nhưng Spears bị kiện vì vi phạm thương hiệu và bị cấm sử dụng tên. Spears cảm thấy cảm hứng để tạo ra tour diễn với chủ đề khách sạn Onyx. Các giai đoạn trong tour diễn được lấy cảm hứng từ vở nhạc kịch Broadway, ít phức tạp hơn so với các tour trước đây của cô. Các bài hát trong tour chủ yếu lấy từ album In The Zone và một số bài hát của các album trước được phối lại theo phong cách Jazz, Hip Hop. Tour được chia thành bảy phân đoạn: Check-In, Mystic Lounge, Mystic Garden, The Onyx Zone, Security Cameras, Club và The encore. Tour diễn đã nhận được các đánh giá trái chiều từ các nhà phê bình đương đại, ca ngợi nó là một chương trình giải trí trong khi chỉ trích nó [như] một màn trình diễn hơn là một buổi hòa nhạc thực tế". The Onyx Hotel Tour là tour thành công về mặt thương mại, với tổng doanh thu 34 triệu USD. Trong tháng ba, Spears bị chấn thương đầu gối trên sân khấu mà buộc cô phải sắp xếp lại hai tour. Trong tháng sáu, Spears đã ngã và làm tổn thương đầu gối của mình một lần nữa trong quá trình quay MV Outrageous. Cô trải qua phẫu thuật nội soi và phần còn lại của tour diễn đã bị hủy bỏ.
Bối cảnh
Ngày 2 tháng 12 năm 2003, Spears đã thông báo qua trang web chính thức của cô rằng sẽ có tour diễn để quảng bá cho album phòng thu thứ tư của cô, In The Zone (2003). Tour diễn sẽ bắt đầu vào ngày 02 tháng 3 tại San Diego, California, tại Trung tâm iPayOne. Tuy nhiên, Spears phát hành một tuyên bố nói rằng, "Tôi đặc biệt mong muốn được đưa tour của mình đến các thị trường mới và biểu diễn trước những người hâm mộ chưa có cơ hội để xem bất kỳ các tour diễn trước đây của tôi."
Ngày 12 tháng 1, năm 2004, bốn buỗi diễn được công bố ở Glasgow, Manchester, London và Birmingham, cũng là tour diễn đầu tiên của Britney đến Anh. Sau sự khởi đầu tại Bắc Mỹ, Britney Spears công bố một show mùa hè ở Hoa Kỳ vào tháng Sáu. Và tour châu Âu bắt đầu từ ngày 27 tháng 4 ở London và kết thúc vào ngày 05 tháng 6 tại Rock in Rio Lisboa. The Onyx Hotel Tour ban đầu gọi là In The Zone Tour. Ngày 17 tháng 2 năm 2004,nhà sản xuất quần áo cùng tên đã kiện Spears với 10.000.000 $ và cấm cô từ việc sử dụng nhãn hiệu hàng hoá của mình. Ngày 17 tháng 5 năm 2004, 1 khách sạn có tên Onyx mở cửa ở Boston,. Massachusetts. Spears và nhóm Kimpton đã quyết định lấy tên khách sạn để làm tên cho tour. khách sạn có một phòng tên là The Britney Spears Foundation Room. Nó được thiết kế bởi mẹ của Spears, Lynne, phản ánh tính cách Spears.
Chú thích
Thể loại:Britney Spears Thể loại:Chuyến lưu diễn hòa nhạc năm 2004
Ngoại Tây Bắc
Ngoại Tây Bắc dùng để chỉ khu vực mà đế quốc Nga có được từ nhà Thanh thông qua các điều ước bất bình đẳng như "điều ước Bắc Kinh", "điều ước biên giới ghi nhớ khảo sát Tây Bắc Trung-Nga", "điều ước biên giới Tháp Thành", "điều ước biên giới mới Tháp Thành", "điều ước Y Lê" hay "Điều ước Saint Petersburg. Tổng diện tích Ngoại Tây Bắc là khoảng 400.000-500.000 km². Trước đó, khu vực là một bộ phận lãnh thổ của người Vệ Lạp Đặc (người Oirat, người Mông Cổ Tây), hầu hết thời kỳ Càn Long, đây là nơi quân Thanh tây chinh Hãn quốc Zunghar (Chuẩn Cát Nhĩ).
Phía bắc của Ngoại Tây Bắc kéo dài đến Đường Nỗ Ô Lương Hải (Tannu Uriankhai, tức Tuva ngày nay) ở phía tây bắc của Ngoại Mông, phía nam đến hành lang Wakhan thuộc Afghanistan ngày nay. Sau khi Liên Xô tan rã, đại bộ phận vùng Ngoại Tây Bắc không còn thuộc lãnh thổ nước Nga, khu vực này nằm trải dài trên lãnh thổ các nước khác như Kazakhstan, Kyrgyzstan, Tajikistan. Thành phố lớn nhất của Kazakhstan là Almaty nằm trong phạm vi của Ngoại Tây Bắc. Ngoại Tây Bắc có nhiều hồ lớn như Zaysan, Alakol, Issyk Kul, Balkhash và các hồ khác.
Tham khảo
Thể loại:Lịch sử Trung Quốc Thể loại:Biên giới Trung-Nga
Gangsters: Organized Crime
Gangsters: Organized Crime là một game chiến lược của Eidos Interactive dành cho Windows, được phát hành lần đầu tiên vào năm 1998. và được phát hành lại vào năm 2012 trên GOG.com. Nó lấy bối cảnh ở vùng ngoại ô New Temperance hư cấu ở Chicago trong thời kỳ cấm rượu ở Mỹ. Phần tiếp theo, Gangsters 2: Vendetta, được Eidos phát hành vào năm 2001.
Lối chơi
Gangsters được chơi bằng cách xen kẽ giữa lối chơi theo lượt và thời gian thực. Khi bắt đầu, người chơi đưa ra mệnh lệnh cho các băng đảng xã hội đen dưới quyền mình kiểm soát, sau đó đưa ra trước mặt người chơi trong khía cạnh thời gian thực của game (tuần làm việc).
Băng đảng xã hội đen có nhiều thuộc tính khác nhau như trí thông minh, nắm đấm, dao, v.v. khiến chúng phù hợp với các nhiệm vụ khác nhau. Ví dụ, một tên giang hồ có kỹ năng dùng dao cao và kỹ năng nắm đấm thấp có thể vô tình giết một người mà anh ta chỉ đơn thuần là được cử đến để đánh đập. Tên giang hồ có thể được thăng cấp lên thủ lĩnh, điều này mang lại cho hắn khả năng lãnh đạo nhóm giang hồ. Hắn cũng có thể thuê một luật sư và một kế toán. Có nhiều loại ô tô và vũ khí khác nhau được mua để hỗ trợ thực hiện nhiệm vụ.
Để hỗ trợ nhu cầu của đám du côn này, người chơi sẽ cần quản lý các hoạt động của xã hội đen để mang lại tiền bạc cho mình. Điều này có thể được thực hiện thông qua việc mua lại các doanh nghiệp (Cả hợp pháp và bất hợp pháp), chiêu trò phòng vệ, quấy phá các doanh nghiệp và hối lộ/thuê những người thích hợp để đảm bảo họ không gặp rắc rối. Luật sư có thể giữ cho những tên giang hồ của người chơi không bị bỏ tù trong khi kế toán có thể bao trả tất cả số tiền bất hợp pháp mà người chơi kiếm được, trốn thuế và kiểm toán các doanh nghiệp của người chơi trong trường hợp những tên giang hồ điều hành đang ăn cắp thu nhập từ việc kinh doanh của người chơi. FBI có thể tham gia vào việc điều tra các doanh nghiệp bất hợp pháp, nếu chúng không hoạt động đủ tốt để che giấu thân phận, dẫn đến việc đóng cửa tốn kém và gây họa cho người chơi.
Trò chơi có 3 điều kiện chiến thắng với mức độ khó khác nhau, từ dễ nhất đến khó nhất.
Đường thẳng: Điều này đòi hỏi người chơi phải có được một luật sư giỏi và thu về một khoản tiền hoàn toàn hợp pháp từ các doanh nghiệp sở hữu, không để đám giang hồ bị cảnh sát truy nã và không bị "kích động". Cuối cùng, người chơi có thể chọn từ bỏ cuộc sống tội phạm đã mở đường và hợp pháp với đế chế kinh doanh mới của họ. Các băng nhóm đối thủ là mối đe dọa chính cho mục tiêu này vì động thái của chúng trên lãnh thổ của người chơi có thể lôi kéo người chơi trở lại tội ác để trả đũa hoặc bảo vệ.
Được bầu làm Thị trưởng: Điều này đòi hỏi người chơi phải cố sức đoạt chức thị trưởng của thành phố, yêu cầu luật sư giỏi, nhiều tiền, lãnh thổ và một lá phiếu chiến thắng. Người chơi cần phải giữ cho những người bầu chọn tiềm năng của mình hài lòng thông qua chi phí bảo vệ thấp và an ninh cao với các hoạt động từ thiện như lập các điểm phát chẩn đồ ăn cho người vô gia cư, dân nghèo và công nhân thất nghiệp. Việc sở hữu một nhóm hợp tác kinh doanh bất hợp pháp cũng có thể tạo ra một sự thúc đẩy đáng kể cho số phiếu bầu.
Thống trị: Đây là cách khó nhất nhưng ít phức tạp nhất để giành chiến thắng, tiêu diệt tất cả các băng nhóm đối thủ thông qua vũ lực. Khó khăn đến từ sự kích động khổng lồ tiềm tàng từ cảnh sát khi người chơi cầm đầu cuộc chiến băng đảng với kẻ thù với số lượng xác chết lớn được đưa lên mỗi tuần cùng với các tòa nhà bị tấn công, đốt cháy hoặc nổ tung. Đôi khi giết các thủ lĩnh của địch là không đủ vì, không giống như người chơi, một tên trùm khác từ băng đảng của hắn vẫn có thể tiếp quản nhóm của mình một cách dễ dàng, khiến người chơi cần phải tìm kiếm và phá hủy trụ sở của chúng.
Đón nhận
Gangsters: Organized Crime đã thành công về mặt thương mại. Tại thị trường Đức, nó ra mắt ở vị trí thứ 9 trên bảng xếp hạng doanh số game máy tính của Media Control trong nửa cuối tháng 12 năm 1998. Trò chơi tiến hành để giữ vững vị trí 8 và 11 cho phân nửa của tháng 1. Trên toàn thế giới, Gangsters đã bán được 350.000 bản vào tháng 6 năm 1999. Màn trình diễn này đã khiến Hothouse bắt đầu sản xuất phần tiếp theo, Gangsters 2. Doanh số của trò chơi đã tăng lên 500.000 bản vào tháng 11. Hothouse quy phần lớn doanh số bán hàng của mình cho Đức, Vương quốc Anh và Hoa Kỳ.
Next Generation đã đánh giá phiên bản PC của game, xếp hạng bốn trong số năm sao và nói rằng "Mặc dù có một số vấn đề về giao diện, một vài lỗ hổng thiết kế và hướng dẫn sử dụng sơ sài, nhưng một khi người chơi nắm vững các tương tác phức tạp trong game, Gangsters trở nên chính xác những gì người hâm mộ thể loại này tìm kiếm – điều khiến họ thức khuya."
Liên kết ngoài
Thể loại:Trò chơi điện tử năm 1998 Thể loại:Trò chơi trên Windows Thể loại:Trò chơi độc quyền Windows Thể loại:Trò chơi điện tử với đồ họa isometric Thể loại:Trò chơi điện tử tội phạm có tổ chức Thể loại:Trò chơi điện tử của Square Enix Thể loại:Trò chơi điện tử của Eidos Interactive Thể loại:Trò chơi điện tử lấy bối cảnh ở Chicago Thể loại:Trò chơi điện tử phát triển ở Vương quốc Anh
Vật chất tối vô hướng
Trường vô hướng
Vật chất tối có thể được mô hình hóa thành một trường vô hướng sử dụng hai tham số được trang bị, khối lượng và tự tương tác. Trong ảnh, vật chất tối bao gồm một hạt siêu nhẹ có khối lượng O (10 −22) eV khi không tự tương tác. Nếu có sự tự tương tác, phạm vi khối lượng rộng hơn được cho phép. Độ không đảm bảo về vị trí của hạt lớn hơn bước sóng Compton của nó và đối với một số ước tính hợp lý về khối lượng hạt và mật độ vật chất tối, không có gì phải nói về vị trí và động lượng của hạt riêng lẻ. Vật chất tối giống như một làn sóng hơn là một hạt và các quầng thiên hà là những hệ thống khổng lồ của chất lỏng bose ngưng tụ, có thể là siêu lỏng. Vật chất tối có thể được mô tả như là một ngưng tụ Bose-Einstein về lượng tử siêu nhẹ của trường và như các sao boson. Bước sóng Compton khổng lồ của các hạt này ngăn cản sự hình thành cấu trúc trên quy mô tiểu thiên hà, đây là một vấn đề lớn trong các mô hình vật chất tối lạnh truyền thống. Sự sụp đổ của quá liều ban đầu được nghiên cứu trong Refs.