cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
BanG Dream! Girls Band Party!
BanG Dream! đã đạt được thành công ở Nhật Bản và trên toàn thế giới, và được ghi nhận là đã giúp nhượng quyền thương mại phát triển phổ biến. Một loạt phim hoạt anime ngắn dựa trên trò chơi có tựa đề BanG Dream! Girls Band Party! Pico bắt đầu phát sóng vào năm 2018.
Cốt truyện
Bối cảnh của trò chơi chủ yếu tuân theo vũ trụ của BanG Dream! sau mùa đầu tiên của anime. Girls Band Party! bao gồm câu chuyện chính, câu chuyện ban nhạc và câu chuyện sự kiện, mỗi câu chuyện được chia thành các phần.
Trong phần đầu tiên của câu chuyện chính, nhân vật người chơi là một công nhân tự đặt tên tại nhà sống CiRCLE, người được đồng nhân viên Marina Tsukishima giao nhiệm vụ tuyển dụng các nhóm cho sự kiện Girls Band Party. Poppin'Party, ban nhạc chính của nhượng quyền thương mại, hỗ trợ người chơi trong việc khám phá và để ý của họ, trong đó họ gia nhập với các nhóm Roselia, Afterglow, Pastel Palettes và Hello, Happy World! . Mùa thứ hai tập trung vào kế hoạch tổ chức Bữa tiệc ban nhạc nữ lần thứ hai của CiRCLE.
Các câu chuyện về ban nhạc tập trung riêng vào các ban nhạc. Poppin'Party có bốn câu chuyện như vậy: câu chuyện đầu tiên, "Poppin'Party được sinh ra!", Là câu chuyện kể lại sự hình thành của họ từ mùa đầu tiên của anime; thứ hai, "Colorful, Poppin 'Candy", kể chi tiết những nỗ lực của ban nhạc để cứu lấy lễ hội trung tâm thành phố; "Double Rainbow" xoay quanh một cuộc tranh cãi giữa năm người khi nghệ sĩ keyboard Arisa Ichigaya thấy mình bị dồn ép bởi việc học và cam kết với ban nhạc; "Live Beyond !!" tập trung vào sự tham gia của ban nhạc trong Lễ hội Rocking Star và mong muốn truyền bá âm nhạc của họ. Hai câu chuyện về ban nhạc đầu tiên của Afterglow là "Afterglow, The Same As Always" và "Tied to the Skies" theo sau sự phát triển của giọng ca Ran Mitake, bao gồm cả việc nổi loạn chống lại người cha không đồng tình của cô trước đây và mối quan hệ của cô với các bạn cùng nhóm khi cô phát triển như một người trong phần thứ hai, trong khi phần thứ ba "One of Us" kể về những nỗ lực của ban nhạc để chơi trong một sự kiện âm nhạc. Buổi biểu diễn đầu tay thảm hại của Pastel Palettes và nỗ lực thay đổi danh tiếng của họ được đề cập trong "Pastel Palettes, The Beginning", trong khi "Luminous Once More" thảo luận về ước mơ và mục tiêu của các thành viên và "Title Idol" giới thiệu một nhóm thần tượng chị em. Sự sáng tạo của Roselia được trình bày chi tiết trong câu chuyện đầu tiên của họ "Bloom of the Blue Rose", "Neo-Aspect" theo sau nỗ lực của họ để tìm lại niềm tự hào sau khi thất bại, và ban nhạc suy nghĩ về tương lai của mình trong "Sprechchor". Xin chào, hai câu chuyện đầu tiên của Happy World! "Smiles To The World! Xin chào, Happy Union! "Và" I Need You! "Tập trung vào kế hoạch của họ để cổ vũ một người bạn bị thương của ban nhạc và khôi phục lại một công viên giải trí cũ, và ca khúc thứ ba của ban nhạc" Smile Connection! " sau chuyến đi của họ đến một đất nước xa lạ. Câu chuyện ban nhạc đầu tiên cho Morfonica và Raise A Suilen thảo luận về sự hình thành của họ, câu chuyện sau là phần kể lại của ''BanG Dream! Mùa thứ 3''. Thứ hai của Morfonica, "Fly with the night", liên quan đến tương lai của nghệ sĩ violin Rui Yashio với ban nhạc, trong khi "Coruscate -DNA-" của RAS xoay quanh thủ lĩnh ban nhạc Chiyu Tamade và gia đình của cô.
Các sự kiện, trong đó những người chơi sẽ cạnh tranh với nhau để có tổng điểm cao nhất trên bảng xếp hạng trong sự kiện ở một thời gian nhất định, được bổ sung bởi các câu chuyện. Ví dụ về các câu chuyện sự kiện bao gồm "Sakura Blooming Party!", Nơi các sinh viên năm nhất tập hợp để tham gia một bữa tiệc ngắm hoa anh đào và "A Song Unnishing", trong đó giọng ca của Roselia là Yukina Minato phải vật lộn để biểu diễn một bài hát mà cha cô đã viết.
Gameplay
trái|nhỏ|Giao diện game ở chế độ Multi Live. Thanh trên cùng bên trái hiện điểm tích lũy của nhóm nhiều người chơi, trong khi kích hoạt kỹ năng được biểu thị bằng các đoạn Cut-In của nhân vật tương ứng.|242x242px BanG Dream! là trò chơi có lối chơi bao gồm thao tác các nốt khi chúng trượt về phía dưới theo nhịp điệu của một bài hát đã chọn; các nốt đó tồn tại dưới dạng các lần nhấn (Tap), các nốt kéo mà người chơi phải giữ (Hold) hoặc giữ và trượt theo đường chỉ định đến nốt cuối (Slide), các nốt vuốt lên (Flick) và các nốt màu vàng đặc biệt (Skill Notes) kích hoạt các kỹ năng của nhân vật và các dòng (Lines) giữa màn chơi. Người chơi được cấp 1.000 máu để hoàn thành một bài hát, nhưng người chơi có thể điều chỉnh tốc độ nốt, mức độ khó và kích thước nốt nhạc theo ý thích của họ. Thay cho một hệ thống tiêu hao năng lượng phổ biến trong hầu hết các trò chơi miễn phí, Girls Band Party! sử dụng tính năng Live Boost để tăng phần thưởng khi hoàn thành bài hát và người chơi có thể tiếp tục chơi ngay cả khi phần thưởng không còn giá trị.
Các bài hát thường có độ dài trung bình khoảng 1 phút, mặc dù các bản nhạc có thời lượng đầy đủ cho một số bản nhạc vẫn có sẵn (FULL). Vào năm 2019, trò chơi đã giới thiệu tính năng MV thay thế nền trong trò chơi bằng các clip từ anime như phần mở đầu và các màn trình diễn, trong bản cập nhật sắp tới thì sẽ bổ sung thêm tính năng 3D Live với các màn trình diễn thể hiện 3D (tương tự như 3DMV trong tựa game Project Sekai! của SEGA). Một số bài hát được tạo ra bởi các ban nhạc chiến thắng trong cuộc Tổng tuyển cử của trò chơi, một loạt các cuộc thi bình chọn dựa trên một chủ đề nhất định. Ví dụ, cuộc bầu cử thứ hai trộn lẫn các thành viên của ban nhạc để thành lập các đơn vị khác nhau; nhóm chiến thắng (High School Part Time Workers) đã tạo ra bài hát "You're Not Alone", bài hát này sẽ được sử dụng làm bài hát chèn trong mùa thứ hai của anime.
Bên cạnh các bài hát gốc, các bản cover của các bài hát nổi tiếng của bảy ban nhạc cũng có thể chơi được. Việc bổ sung các bài hát cover được lấy cảm hứng từ sự đón nhận tích cực của họ trong BanG Dream! ' buổi hòa nhạc trực tiếp đầu tiên của người sáng tạo nhượng quyền thương mại Takaaki Kidani so sánh chúng với việc sử dụng loạt phim chính thống trong trò chơi bài Weiß Schwarz của Bushiroad vì "động lực giảm" bị hủy bỏ bởi "việc bổ sung các tựa phim nổi tiếng." Các phiên bản quốc tế cũng có các bài hát dành riêng cho khu vực: vào năm 2018, tại máy chủ Hàn Quốc có sự hợp tác với nhóm nhạc K-pop GFriend để đưa các bài hát của họ " Me Gustas Tu " và " Time for the Moon Night ", trong khi máy chủ Quốc Tế có sự góp mặt của Pinkfong " Baby Shark " và " Nyan Cat " của daniwellP trong một thời gian giới hạn. Bản song ca giữa các ban nhạc và nghệ sĩ gốc, chẳng hạn như Poppin'Party biểu diễn "Days of Dash" với Konomi Suzuki, được phân loại là các bài hát "Extra".
Một số bản cover nhất định được tạo ra từ sự hợp tác giữa BanG Dream! và các nhượng quyền thương mại khác (gọi là collab). Dự án Vocaloid, loạt trò chơi điện tử Persona, và anime ''[https://vi.wikipedia.org/wiki/Goch%C5%ABmon%20wa%20Usagi%20desu%20ka? Is the Order a Rabbit?], Re: Zero - Bắt đầu cuộc sống ở một thế giới khác, A Most Scientific Railgun T, Ojamajo Doremi, Zombie Land Saga, và Tokyo Revengers đã hợp tác với Girls Band Party!'', bao gồm bìa của các ban nhạc và trang phục nhân vật đặc biệt. Sự hợp tác của Zombie Land Saga có sự xuất hiện của nhân vật ZLS Kotaro Tatsumi, người lồng tiếng Mamoru Miyano đã thực hiện lại vai trò của mình để trở thành nhân vật nam lồ
Phần chơi mạng của trò chơi, được gọi là Multi Live, là một chế độ mà trong đó năm người chơi sẽ là một ban nhạc nhằm cố gắng ghi điểm tích lũy cao. Trong quá trình biểu diễn, ban nhạc trong Multi Live có thể kiếm được nhiều điểm hơn khi họ tối đa hóa thanh kết hợp "Fever Chance" Combo và vào giai đoạn "Fever". Các chế độ nhiều người chơi khác cũng được bổ sung như VS Live (5 người chơi thi đấu với nhau với điểm số riêng biệt) và Team Live (tương tự như Multi Live nhưng theo thể thức 5vs5, đội có tổng điểm cao hơn sẽ giành chiến thắng).
Trong các ngày kỷ niệm của trò chơi vào tháng 3, thường sẽ có các bản cập nhật lớn hàng năm cho tựa game này. Kỷ niệm thứ hai vào năm 2019 đã chứng kiến sự ra đời của phòng chờ thế giới quan có các hoạt động và tương tác nhân vật mới. Năm 2020, Raise A Suilen và Morfonica đã được thêm vào dưới dạng ban nhạc có thể chơi được, trong khi cơ chế chơi trò chơi mới bao gồm hoạt ảnh Live2D trong cuộc sống và chế độ "Rehearsal" cho phép người chơi luyện tập các bài hát mà không sợ ảnh hưởng đến năng lượng mà chúng ta sử dụng. Kỷ niệm 4 năm giới thiệu chế độ Team Live, thẻ gacha sinh nhật nhân vật và 2 nốt vuốt sang bên trái và bên phải, có loại sử dụng nốt vuốt cả 2 bên theo chiều ngang. Ngoài ra, chế độ Medley Live được phát hành vào cuối năm 2021, cho phép tạo danh sách với 3 bài hát (có thể cố định theo sự kiện hoặc tự chọn), mỗi bài tương ứng với mỗi ban nhạc khác nhau mà bạn thiết lập cho từng bài. Một chế độ chơi theo hình thức leo tầng, trong đó người chơi bị giới hạn trong một số đội hình và tiến trình ban nhạc nhất định bằng cách đạt được điểm số mục tiêu và chức năng video âm nhạc nhiều người chơi đã được cập nhật vào năm 2022. Một "bản cập nhật siêu lớn" sẽ được công bố vào lễ kỷ niệm sáu năm với việc bổ sung cốt truyện chính mùa thứ ba và các video hoạt hình 3D (3D Live) cho các bài hát do người hâm mộ bình chọn.
Vào ngày 9/1/2023, Bushiroad và Craff Eggs chính thức tổ chức buổi lễ ra mắt bản cập nhật lớn tiếp theo của trò chơi BanG Dream! , đây là một trong những bản cập nhật lớn nhất của trò chơi BanG Dream! trong vòng hơn 5 năm qua. Bản cập nhật này giới thiệu về 3D Live ; thay đổi về giao diện của tựa game; bổ sung thêm Legend Room trong Multi Live, cho phép mở rộng trong việc tìm những người chơi khác có trình độ cao hơn (yêu cầu tổng điểm ban nhạc đạt 290000 điểm trở lên), kèm theo đó các room trong Multi Live được điều chỉnh trong bản cập nhật này ; mở rộng trong việc lựa chọn bài hát trong game; visual mới cho từng ban nhạc; bổ sung cut-in nhân vật dạng video 3D và loại kiểu cut-in ảnh mới trong gameplay; bổ sung cốt truyện chính mùa thứ ba; mở rộng việc nâng cấp nhân vật; tân trang về CiRCLE phục vụ cho kỷ niệm 6 năm tựa game này ; tính năng Battle Pass (Garupa Pass) , thêm khu vực mới ; thêm loại thẻ gacha nhân vật 5 sao mới (có thể nâng cấp, lên đời được) và các nội dung khác. Bản cập nhật này sẽ được phát hành vào ngày 16 tháng 3 năm 2023 tại Nhật Bản (dịp kỷ niệm 6 năm t BanG Dream!), các phiên bản khác sẽ được cập nhật theo lộ trình từ nhà phát hành cho phiên bản đó.
Phát triển
Dự án BanG Dream! được thành lập vào năm 2014 bởi Takaaki Kidani, người đứng đầu Bushiroad, người mà công ty đã đạt được thành công với trò chơi nhịp điệu Love Live! School Idol Festival. Bushiroad đã liên hệ với Craft Egg của CyberAgent, người đã đồng ý tạo ra BanG Dream! trò chơi sau khi bày tỏ sự quan tâm đến tiền đề của loạt phim về các nữ diễn viên lồng tiếng có khả năng chơi nhạc cụ của riêng họ. Sau khi cân nhắc ban đầu về một trò chơi mô phỏng hoặc giải đố, Giám đốc điều hành Shuichi Morikawa của Craft Egg đã chọn đưa nó thành một trò chơi âm nhạc. Để phân biệt Girls Band Party! từ các tựa game cạnh tranh trong thể loại, Craft Egg bao gồm các bài hát cover, được lấy cảm hứng từ việc Poppin'Party sử dụng âm nhạc như vậy trong các buổi hòa nhạc trực tiếp của mình và phát miễn phí. Kō Nakamura, người đã tạo ra câu chuyện cho BanG Dream! và lời cho các bài hát gốc của Poppin'Party, không liên quan đến việc viết cốt truyện của trò chơi.
Quá trình phát triển của trò chơi kéo dài từ tháng 8 đến tháng 11 năm 2016, với hy vọng sẽ phát hành cùng với việc phát sóng anime vào tháng 3 năm 2017. Trò chơi được phát triển bằng Unity engine. Nó được chính thức công bố vào ngày 15 tháng 9 năm 2016 tại sự kiện Tokyo Game Show, nơi các thành viên của Roselia ra mắt. Các nhân vật lồng tiếng khác Ayane Sakura (Afterglow's Ran), Ami Maeshima (Pastel Palettes ' Aya Maruyama ), và Miku Itō ( Kokoro Tsurumaki của Hello, Happy World!) đã chính thức được xác nhận trong buổi giới thiệu vào ngày 7 tháng 12 tại Sunshine City, Tokyo, trong khi các nữ diễn viên lồng tiếng của Afterglow tiết lộ sự tham gia của họ với dự án trên Twitter trong tháng. Các thành viên còn lại đã được tiết lộ trong một buổi biểu diễn tại EX Theater Roppongi để quảng bá trò chơi vào ngày 24 tháng 2 năm 2017. Đối thoại trong trò chơi được ghi lại theo nhóm, chẳng hạn như giữa các thành viên trong ban nhạc, để tạo bầu không khí tự nhiên trong các cuộc trò chuyện.
Phát hành và tiếp thị
nhỏ|Girls Band Party! hợp tác với hãng [[Lawson (store)|Lawson tại Trùng Khánh (Trung Quốc) vào năm 2019]] Trò chơi được phát hành lần đầu tiên tại Nhật Bản vào ngày 16 tháng 3 năm 2017. Mobimon Inc. phát hành phiên bản tiếng Trung truyền thống ở Hồng Kông, Macao và Đài Loan, được phát hành vào ngày 19 tháng 10. Phiên bản Hàn Quốc của Kakao Games đã hoạt động vào ngày 6 tháng 2 năm 2018. Phiên bản Quốc Tế với ngôn ngữ tiếng Anh lần đầu tiên được ra mắt tại Singapore vào ngày 29 tháng 3 năm 2018, sau đó là bản phát hành trên toàn thế giới vào ngày 4 tháng 4. Trung Quốc đại lục sẽ được phát hành bởi bilibili vào ngày 30 tháng 5 năm 2019.
Một ứng dụng thực tế tăng cường dựa trên trò chơi có tên BanG Dream! Garupa AR! đã được phân phối trong một thời gian giới hạn bắt đầu từ ngày 9 tháng 1 năm 2018. Năm 2019, Girls Band Party! hợp tác với SCRAP Co. để tổ chức "Find the Random Star!", một trò chơi giống như thoát khỏi phòng, trong đó những người tham gia tìm kiếm cây đàn bị mất của Kasumi Toyama bằng cách giải các câu đố nằm khắp thành phố. Sự kiện diễn ra từ ngày 4 tháng 12 năm 2019 đến ngày 29 tháng 2 năm 2020 tại Tokyo, Nagoya và Osaka.
Nhiều sự kiện khuyến mãi khác nhau đã được tổ chức để hỗ trợ trò chơi. Vào ngày 13–14 tháng 1 năm 2018, năm ban nhạc của nhượng quyền thương mại đã tham gia Garupa Live và Garupa Party! tại Tokyo Big Sight, bao gồm một giải đấu và các buổi biểu diễn. Vào năm 2019 và 2020, trò chơi là nhà tài trợ tiêu đề cho Vương quốc đấu vật chuyên nghiệp mới của Nhật Bản 13 và 14 ; Kenny Omega, khi đó là đô vật cho NJPW thuộc sở hữu của Bushiroad, đóng vai chính trong một quảng cáo cho trò chơi. Nam diễn viên Toshihiro Yashiba, nữ diễn viên Marie Iitoyo, YouTuber Hikakin và Fischer's cũng đã đóng vai chính trong quảng cáo cho Girls Band Party!. Một quảng cáo chung giữa Girls Band Party! và bộ phim Ao-Natsu, bộ phim sau có sự xuất hiện của Aimi của Poppin'Party, được phát sóng vào tháng 6 năm 2018 và đóng vai chính của bộ phim là Wakana Aoi và Hayano Sato.
Vào tháng 5 năm 2018, Girls Band Party! hợp tác với game âm nhạc nhịp điệu arcade Ongeki của Sega để đưa các ca sĩ vào vai các nhân vật có thể chơi được và đối thủ trong phần sau; bài hát từ BanG Dream! cũng có sẵn. Một sự hợp tác với trò chơi điện thoại thông minh đồng hương Lost Decade đã diễn ra vào tháng 8 năm 2020, nơi các nữ diễn viên lồng tiếng của Roselia xuất hiện trong chương trình radio trong trò chơi Lost Decade và các nhân vật của ban nhạc đã trở nên nổi tiếng. Vào tháng 4 năm 2022, PuraOre! Smile Princess đã có một sự kiện với sự tham gia của Poppin'Party, trong đó người chơi có thể đạt được thẻ gacha với các thành viên trong ban nhạc.
BanG Dream! Girls Band Party! Pico, một bộ anime chibi của Sanzigen, khởi chiếu vào ngày 5 tháng 7 năm 2018. Một phần phụ từ BanG Dream! anime, Pico đã sản xuất thêm hai mùa vào năm 2020 và 2021. Bushiroad và Kadokawa Corporation cũng đã phát hành một bộ truyện tranh tuyển tập mang tên ''BanG Dream! Garupa Pico Comic Anthology'', có truyện tranh của 17 họa sĩ, vào ngày 14 tháng 3 năm 2019. Một bộ truyện tranh chuyển thể từ những câu chuyện sự kiện, có tên gọi là ''BanG Dream! Girls Band Party! The First Page'', được phát hành vào ngày 16 tháng 3 năm 2021.
Để kỷ niệm năm trò chơi, một phim hoạt hình hai phần từ Sanzigen có tựa đề ''BanG Dream! Girls Band Party! 5th Anniversary Animation: CiRCLE Thanks Party!'' được phát hành vào ngày 10 và 17 tháng 3 năm 2022.
Phiên bản Nintendo Switch
Vào ngày 28 tháng 2 năm 2021, Bushiroad đã công bố phiên bản BanG Dream! trên Nintendo Switch. Rocket Studio đã hỗ trợ phát triển cùng với Craff Eggs cho phiên bản này. Bản demo đã được tung ra vào ngày 5 tháng 8 trước khi phát hành tại Nhật Bản vào ngày 16 tháng 9. Không giống như phiên bản miễn phí trên Android và iOS, phiên bản trên Nintendo Switch là một trò chơi trả phí.
Ngoài cơ chế màn hình cảm ứng truyền thống thông qua chế độ cầm tay của Switch, trò chơi có thể được chơi trên TV bằng bộ điều khiển Joy-Con ; một mức độ khó đặc biệt được dành riêng cho trò chơi Joy-Con. Không giống như các giao dịch vi mô trong phiên bản di động, trò chơi Switch cho phép người chơi nhận thẻ bằng cách thu thập vé kiếm được khi chơi trò chơi và đọc truyện. Thẻ từ trò chơi di động cũng được chuyển ngoại trừ thẻ từ cộng tác. Khi phát hành, vũ trụ trong trò chơi được đặt trong mùa đầu tiên của câu chuyện chính. Nội dung từ mùa thứ hai, bao gồm Morfonica và Raise A Suilen, đã được thêm vào thông qua nội dung có thể tải xuống vào ngày 27 tháng 1 năm 2022.
Theo giám đốc điều hành Bushiroad, Kazuhiko Hirose, phiên bản này được tạo ra để thu hút bên ngoài thị trường game di động. Diễn viên hài kiêm vận động viên thể hình Nakayama Kinnikun đã hỗ trợ để quảng bá tựa game này với một loạt quảng cáo trực tuyến.
Đánh giá
''BanG Dream! Girls Band Party!'' đã thu được những đánh giá tích cực, với Jessica Liong của ComicsVerse coi đây là khía cạnh hoạt hình "được cho là phổ biến nhất" của nhượng quyền thương mại. Phát biểu với Real Sound vào năm 2018, Kidani nhận xét "mọi thứ chỉ mới đi qua mái nhà" sau khi trò chơi phát hành, lưu ý rằng "mức độ đánh bóng" của nó là một trong những yếu tố giúp nhượng quyền thương mại trở nên nổi tiếng.
Trong một bài đánh giá năm 2018 cho ComicsVerse, Hayden Moseley lưu ý rằng trò chơi mang lại "quá nhiều tự do" cho người chơi, điều này có lợi cho những người có kinh nghiệm với các trò chơi nhịp điệu nhưng ngược lại đối với người mới. Mặc dù vậy, ông cho rằng phần lớn sự hấp dẫn của nó đến từ sự tương tác giữa các nhân vật, so sánh nó với việc "xem một bộ anime có thể chơi được." Ông cũng khen ngợi GBP vì lối chơi "phức tạp" nhưng "bổ ích và cực kỳ vui nhộn", kết luận rằng "âm nhạc và các cô gái hoàn toàn đáng để khám phá." Mô tả nó là "một trò chơi nhịp điệu siêu ngọt ngào", Elizabeth Henges của XDA Developers đã liệt kê GBP là một trong những trò chơi Android hay nhất năm 2020 và viết rằng mặc dù hệ thống gacha "đôi khi có thể gây khó chịu", một "có thể dễ dàng sử dụng mà không cần chi tiêu kiếm tiền và chơi trực tuyến với bạn bè là một vụ nổ. "
Tại Nhật Bản, trò chơi đã vượt qua bốn triệu lượt tải xuống trong sáu tháng đầu tiên sau khi phát hành; đến tháng 11 năm 2019, nó đã có hơn 11 triệu người chơi Nhật Bản. Nó đã thu về ¥tỷ ( US$million ) từ năm 2017 đến năm 2018, bao gồm ¥9.1 tỷ vào năm 2017 và ¥22.1 tỷ vào năm 2018. Trong năm 2018, trò chơi là trò chơi di động thành công thứ 15 và là trò chơi nhịp điệu thành công thứ hai tại Nhật Bản về mặt doanh thu, chỉ sau The Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage. Máy chủ Quốc Tế của trò chơi đã vượt quá một triệu lượt tải xuống trong hai tháng, tiếp theo là đạt mười triệu vào tháng 8 năm 2018.
Liên kết ngoài
Thể loại:Trò chơi điện tử năm 2007
Byrrhus derrei
Byrrhus derrei là một loài bọ cánh cứng trong họ Byrrhidae. Loài này được Allemand miêu tả khoa học năm 1987.
Tham khảo
Thể loại:Byrrhus
Vanë
Vanë (còn được gọi là Cifliku Vana, Van, Vana hoặc Vanje) là một khu định cư ở Quận Vlorë của Albania. Nó là một phần của đô thị Delvinë. Ngôi làng là nơi sinh sống của Aromanians.
Tiếng Bắc Kinh
Tiếng Bắc Kinh là phương ngữ uy tín của tiếng Quan Thoại được nói ở vùng đô thị Bắc Kinh, ngoại trừ phương ngữ Bắc Kinh của các quận ngoại ô. Âm vị của phương ngữ Bắc Kinh là nền tảng âm vị của Hán ngữ tiêu chuẩn - ngôn ngữ chính thức của Cộng hòa nhân dân Trung Hoa và Trung Hoa dân quốc, một trong những ngôn ngữ chính thức của Singapore. Mặc dù có những sự tương đồng với Hán ngữ tiêu chuẩn, vẫn có những khác biệt "mang tính biểu tượng" giữa hai thứ tiếng, bao gồm sự bổ sung của âm cuối -r / 儿 với một số từ (ví dụ 哪儿). Giữa triều Nguyên và triều Thanh, triều Minh cũng đưa những sự ảnh hưởng của phương ngữ miền Nam vào phương ngữ này.
Sự thông hiểu lẫn nhau
Phương ngữ Bắc Kinh nhìn chung thông hiểu với các phương ngữ Quan Thoại khác, bao gồm cả Hán ngữ tiêu chuẩn. Tuy nhiên, nó không thông hiểu với các ngôn ngữ Hán-Tạng khác hoặc ngay cả các phương ngôn Hán ngữ bao gồm tiếng Quảng, tiếng Phúc Kiến và tiếng Ngô.
Tiếng Đông Can là một ngôn ngữ Hán dẫn xuất Quan Thoại được nói khắp Trung Á, đặc biệt là ở Kyrgyzstan và Kazakhstan. Những người nói ngôn ngữ này như nhà thơ Đông Can và học giả Iasyr Shivaza và những người khác nói rằng người Trung Quốc nói tiếng Bắc Kinh có thể hiểu tiếng Đông Can, nhưng những người Đông Can không thể hiểu tiếng Quan Thoại Bắc Kinh.
Từ vựng
Phương ngữ Bắc Kinh đặc trưng sử dụng nhiều từ được coi là "biệt ngữ" và do đó rất ít xuất hiện hoặc hoàn toàn không xuất hiện trong Hán ngữ tiêu chuẩn. Những người nói không phải là người gốc Bắc Kinh có thể gặp khó khăn khi hiểu nhiều hoặc hầu hết những điều này. Nhiều từ lóng như vậy sử dụng hậu tố "-r", được gọi là ér hóa. Những ví dụ bao gồm:
Một số cụm từ tiếng Bắc Kinh có thể hơi phổ biến bên ngoài Bắc Kinh:
Lưu ý rằng một số "biệt ngữ" được coi là tuhua - thổ thoại (土话), hoặc ngôn ngữ "cơ bản" hoặc "không giáo dục", là những sự truyền thụ từ thế hệ cũ và không còn được sử dụng trong những người nói có học thức hơn, ví dụ:
Những từ khác có thể được coi là "tạo ngữ" được sử dụng giữa những người nói trẻ hơn và trong giới "xu hướng hơn":
Từ mượn tiếng Mãn và Mông Cổ
Phương ngữ này cũng chứa cả từ mượn tiếng Mãn và Mông Cổ:
Ngữ pháp
Đối với âm vị học và từ vựng, ngữ pháp của phương ngữ Bắc Kinh sử dụng nhiều lượt cụm từ gần với cách nói phổ biến hơn so với tiếng Quan Thoại. Nhìn chung, tiếng Quan thoại vẫn giữ được một số ảnh hưởng từ Văn ngôn, nó cô đọng và súc tích hơn. Phương ngữ Bắc Kinh không bị ảnh hưởng bởi ảnh hưởng này. Do đó, nó ít ngắn gọn hơn tiếng Quan thoại, mặc dù thường phát âm nhanh hơn.
Tham khảo
Thể loại:Tiếng Quan thoại Thể loại:Văn hóa Bắc Kinh
Leptotarsus verreauxi
Leptotarsus verreauxi là một loài ruồi trong họ Ruồi hạc (Tipulidae). Chúng phân bố ở miền Australasia.
Tham khảo
Thể loại:Leptotarsus
Coelioxys hyalinipennis
Coelioxys hyalinipennis là một loài Hymenoptera trong họ Megachilidae. Loài này được Friese mô tả khoa học năm 1935.
Tham khảo
H Thể loại:Động vật được mô tả năm 1935
Byrrhus desioi
Byrrhus desioi là một loài bọ cánh cứng trong họ Byrrhidae. Loài này được Fiori miêu tả khoa học năm 1957.
Tham khảo
Thể loại:Byrrhus
Hippocampus barbouri
Cá ngựa Barbour (Hippocampus barbouri) là một loài cá ngựa. Nó được tìm thấy ở Indonesia, Malaysia, và Philippines. Môi trường sống tự nhiên của chúng là đáy nước bán thủy triều. Nó bị đe dọa do mất môi trường sống.
Tham khảo
B
Parectopa occulta
Parectopa occulta là một loài bướm đêm thuộc họ Gracillariidae. Loài này có ở Hoa Kỳ (Illinois, Kentucky and California).
Ấu trùng ăn các loài Vicia caroliniana và Melilotus, bao gồm Melilotus officinalis. Chúng ăn lá nơi chúng làm tổ.
Liên kết ngoài
Thể loại:Parectopa
Danh sách xa lộ liên tiểu bang phụ
Các xa lộ liên tiểu bang phụ trợ (tiếng Anh: auxiliary Interstate Highways) hay còn được gọi là các xa lộ liên tiểu bang 3-chữ số là một tập hợp xa lộ được đưa vào sử dụng với mục đích hỗ trợ các xa lộ cao tốc thuộc Hệ thống Xa lộ Liên tiểu bang của Hoa Kỳ. Tương tự như các xa lộ liên tiểu bang dòng chính, các xa lộ này cũng phải hội đủ tất cả các Chuẩn mực xa lộ liên tiểu bang. Chúng nhận cùng tổng số phần trăm quỹ xây dựng từ chính phủ liên bang (90%), và phải tuân thủ hết tất cả các tiêu chuẩn khác mà liên bang quy định. Mục đích chính của các xa lộ liên tiểu bang phụ trợ là phục vụ các thành phố lớn và các khu ngoại ô của Hoa Kỳ. Tuy nhiên, một số cũng cung cấp các tuyến đường giao thông phụ đến các xa lộ liên tiểu bang chính yếu ở những nơi khác trên lãnh thổ Hoa Kỳ - tại những khu vực không đô thị. Một ví dụ là Xa lộ Liên tiểu bang 180 (I-180) tại tiểu bang Pennsylvania.
Trong một vài trường hợp, các xa lộ liên tiểu bang phụ trợ được thêm vào trong Hệ thống Xa lộ Liên tiểu bang gốc có chiều dài 41000 mi để cung cấp đường kết nối liên tiểu bang đến các thành phố đang phát triển nhanh mà không có một xa lộ liên tiểu bang nằm trong dự án gốc. Các ví dụ gồm có I-565 đi đến thành phố Huntsville, Alabama, I-185 đi đến thành phố Columbus, Georgia, và I-555 đi đến thành phố Jonesboro, Arkansas.
Đối ngược với các xa lộ liên tiểu bang chính yếu, các xa lộ liên tiểu bang 3 chữ số thường chỉ chạy bên trong hay quanh một vùng đô thị riêng lẻ của Hoa Kỳ cho dù vùng đô thị đó có nằm bên trong một tiểu bang của Hoa Kỳ hay không (vùng đô thị tại Hoa Kỳ có thể nằm trong hơn 1 tiểu bang). Ngoài ra, xa lộ liên tiểu bang 3 chữ số thường thường ngắn hơn và nhiều trong số đó không đi qua ranh giới các tiểu bang mặc dù thuật từ của nó "Interstate" có nghĩa là liên tiểu bang. Vì có rất nhiều xa lộ liên tiểu bang phụ trợ nên các mã số xa lộ liên tiểu bang phụ trợ có thể bị lập lại tại các tiểu bang khác nhau nằm dọc theo cùng một xa lộ liên tiểu bang dòng chính. Tuy nhiên, không có hai xa lộ liên tiểu bang phụ trợ 3-chữ số trong một tiểu bang có thể dùng chung một mã số.
Thuật ngữ và dẫn giải
Các nguyên tắc cơ bản của xa lộ liên tiểu bang phụ trợ được chia thành ba nhóm như sau: xa lộ nhánh ngắn (spur), xa lộ vành đai (loop hay beltway), và xa lộ tránh (bypass). Mỗi loại phản ánh một đặc tích khác nhau của xa lộ liên tiểu bang phụ trợ.
Chữ số đầu tiên của mã số gồm 3-chữ số quyết định xem một xa lộ có phải là một xa lộ tránh, xa lộ nhánh ngắn hay xa lộ vành đai. Hai chữ số sau được lấy từ mã số của xa lộ liên tiểu bang chính yếu. Ví dụ I-515 gồm có một chữ số lẻ đứng đầu là "5", và cho biết đây là một xa lộ nhánh ngắn. Hai chữ số sau cùng cho biết xa lộ mẹ của nó hay nguồn gốc của nó. Trong trường hợp này, "15" trong mã số I-515 cho biết nó là xa lộ phụ trợ của I-15.
Xa lộ nhánh ngắn (spur)
Mã số của một xa lộ nhánh ngắn có chữ số đầu là số lẻ.
Đôi khi, một xa lộ liên tiểu bang 3-chữ số sinh ra từ một xa lộ liên tiểu bang 3-chữ số khác. Xa lộ nhánh ngắn như thế được gọi là "xa lộ liên tiểu bang nhánh ngắn thứ ba" và không trực tiếp nối với xa lộ liên tiểu bang mẹ của nó nhưng có liên hệ liên kết qua ngã xa lộ nhánh ngắn mà nó được sinh ra.
Xa lộ tránh
Một xa lộ tránh có thể đi quanh một thành phố hay có thể đi băng qua thành phố đó bằng thông lộ không có lối ra/vào. Đối với một xa lộ liên tiểu bang 3-chữ số, xa lộ tránh thường có cả hai đầu kết nối vào một xa lộ liên tiểu bang khác. Xa lộ tránh 3-chữ số thường có chữ số đầu tiên là số chẵn.
Xa lộ vành đai
Một xa lộ vành đai hoàn toàn đi quanh một thành phố vùng đô thị, và thường kết nối với nhiều xa lộ khác. Không giống các xa lộ liên tiểu bang phụ trợ khác, các xa lộ vành đai không có các điểm đầu vì chúng có hình thể vòng tròn. Xa lộ vành đai cũng có chữ số đầu tiên là số chẵn.
Các xa lộ dòng chính ngắn
Một xa lộ liên tiểu bang dòng chính (1 hay 2 chữ số) đôi khi ngắn hơn phân nửa chiều dài của một xa lộ liên tiểu bang phụ dài nhất, vì thế chúng được xem giống như một xa lộ liên tiểu bang phụ hơn là một xa lộ liên tiểu bang chính yếu. Điều này thường là trường hợp của các xa lộ liên tiểu bang nội tiểu bang.
Các xa lộ liên tiểu bang phụ trợ
Dưới đây là danh sách xa lộ liên tiểu bang phụ trợ tại Hoa Kỳ. Chúng được sắp xếp theo thứ tự như sau:
{| class="wikitable" style="width:98%;" !width=15%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !width=35%|Điểm đầu nam/tây !width=35%|Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang H-1
Hawaii !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 5
California Oregon Oregon-Washington Washington !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 10
California Florida Louisiana Mississippi Texas !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 15
California Montana Nevada Utah !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 16
Georgia !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 20
Georgia-South Carolina Louisiana Mississippi Texas !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 24
Tennessee !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 26
South Carolina !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 30
Arkansas !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 35
Iowa Kansas Kansas-Missouri Minnesota-Wisconsin Oklahoma Texas !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 40
Arkansas North Carolina Oklahoma Tennessee !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 44
Oklahoma !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 45
Texas !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 55
Arkansas Illinois Illinois-Missouri Missouri-Tennessee !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 59
Alabama !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 64
Indiana Kentucky Virginia !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 65
Alabama Indiana Kentucky !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 69
Indiana Mississippi-Tennessee !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông Northern Kentucky
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 70
Colorado Illinois-Missouri Kansas Kansas-Missouri Maryland Missouri Ohio Ohio-West Virginia !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 71
Kentucky-Ohio Ohio !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 72
Illinois !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 74
Illinois
North Carolina !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 75
Florida
Georgia Indiana-Kentucky-Ohio Michigan Ohio Tennessee !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 76 (đông)
Pennsylvania !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 77
Ohio North Carolina Xa lộ vành đai quanh phố trên của Charlotte, NC !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 78
New York !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 79
Pennsylvania !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 81
New York Virginia !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 82
Washington !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 83
Pennsylvania !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 84 (đông)
Connecticut New York/Connecticut !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 84 (tây)
Idaho !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 85
Alabama Georgia North Carolina North Carolina-Virginia South Carolina !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 87
New Jersey-New York New York !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 89
Vermont !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 90
Illinois Massachusetts New York Ohio South Dakota !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 91
Connecticut Massachusetts !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 93
New Hampshire !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 94
Illinois Michigan Minnesota North Dakota Wisconsin !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 95
Connecticut-Massachusetts Delaware Delaware-New Jersey District of Columbia Florida Maine Maryland Maryland-Đặc khu Columbia Maryland-Đặc khu Columbia-Virginia Massachusetts New Jersey-Pennsylvania New York North Carolina Rhode Island-Massachusetts Virginia Virginia-District of Columbia !width=10%|Xa lộ Liên tiểu bang !width=15%|Chiều dài !Điểm đầu nam/tây !Điểm đầu bắc/đông
32px|link=|alt= Xa lộ Liên tiểu bang 96
Michigan
Liên kết ngoài
Thể loại:Danh sách thuộc Hệ thống Xa lộ Liên tiểu bang Thể loại:Hệ thống Xa lộ Liên tiểu bang
Leptotarsus vittatus
Leptotarsus vittatus là một loài ruồi trong họ Ruồi hạc (Tipulidae). Chúng phân bố ở miền Australasia.
Tham khảo
Thể loại:Leptotarsus
Trường Hải
Trường Hải có thể chỉ:
Chư Kỵ
nhỏ|320x320px|Chư Kỵ Chư Kỵ (chữ Hán phồn thể: 諸暨市, chữ Hán giản thể: 诸暨市, âm Hán Việt: Chư Kỵ thị) là một thành phố cấp phó địa khu thuộc địa cấp thị Thiệu Hưng, tỉnh Chiết Giang, Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa. Thành phố Chư Kỵ có diện tích 2311 ki-lô-mét vuông, dân số 1,05 triệu người. Mã số bưu chính của Chư Kỵ là 311800. Chính quyền thành phố đóng ở 26 đường Hồng Kỳ, nhai đạo Chư Dương. Về mặt hành chính, thành phố này được chia thành 3 nhai đạo, 23 trấn. Tổng cộng có 22 khu xã, 1301 ủy ban thôn:
Tham khảo
Thể loại:Thiệu Hưng Thể loại:Đơn vị cấp huyện Chiết Giang Thể loại:Thành phố tỉnh Chiết Giang
Reghiu
Reghiu là một xã thuộc hạt Vrancea, România. Dân số thời điểm năm 2002 là 2687 người.
Tình yêu của tôi, nỗi buồn của tôi
Tình yêu của tôi, nỗi buồn của tôi (tiếng Nga: Любовь моя, печаль моя, tiếng Thổ Nhĩ Kỳ: Bir Aşk Masalı) là phim điện ảnh về đề tài thần thoại, của Liên Xô và Thổ Nhĩ Kỳ hợp tác sản xuất năm 1978, do Azhdar Ibragimov đạo diễn. Phim từng chiếu trên sóng VTV thập niên 1980.
Xem thêm
Thể loại:Phim Liên Xô Thể loại:Phim Thổ Nhĩ Kỳ Thể loại:Phim lãng mạn Thể loại:Phim dựa theo truyện cổ tích Thể loại:Phim năm 1978
Coelioxys ignava
Coelioxys ignava là một loài Hymenoptera trong họ Megachilidae. Loài này được Smith mô tả khoa học năm 1879.
Cát Vận
Cát Vận (sinh ngày 20 tháng 3 năm 1940) là một nhạc sĩ người Việt Nam. Ông từng là Trưởng ban Biên tập âm nhạc của Đài Tiếng nói Việt Nam và là Tổng biên tập tạp chí "Âm nhạc và Thời đại" của Hội Nhạc sĩ Việt Nam. Cát Vận là tác giả của một số ca khúc đáng chú ý tại Việt Nam như "Hãy đến với rừng", "Đi dọc Việt Nam", "Nghĩa tình quan họ", "Lời ru tháng Ba",... Ngoài ra, ông cũng là người nhiều tác phẩm cho khí nhạc quen thuộc tại Việt Nam.
Thân thế
Cát Vận có tên khai sinh là Cát Văn Vận, sinh ngày 20 tháng 3 năm 1940. Nguyên quán của ông ở xã Phùng Hưng thuộc tỉnh Sơn Tây cũ, ngày nay là xã Đường Lâm, thị xã Sơn Tây, Hà Nội. Cát Vận nhập học Trường Âm Nhạc Việt Nam vào năm 1961, ông là học sinh hệ Trung cấp chuyên ngành contrebasse.
Sự nghiệp
Năm 1965, Cát Vận về công tác Đoàn Văn công Phòng không – Không quân. Ông vừa chơi contrebasse, vừa tham gia sáng tác ca khúc và nhạc múa. Sau khi tốt nghiệp khoa Lý luận – Sáng tác tại Nhạc viện Hà Nội, Cát Vận về công tác tại Đài Tiếng nói Việt Nam. Sau khi gia nhập ban âm nhạc của đài, Cát Vận đã thành lập dàn nhạc hòa tấu đầu tiên dành cho thể loại nhạc không lời vào năm 1978. Cát Vận sáng tác ca khúc đầu tay "Chân dung dũng sĩ" năm 1975 có nội dung liên quan đến Chiến dịch Tây Nguyên tại Buôn Ma Thuột ngày 10 tháng 3 năm 1975. Ca khúc này đã được giới thiệu trong chương trình ca nhạc đầu tiên của truyền hình cùng ca khúc "Những tiếng ca vang trên đất này" của nhạc sĩ Nguyễn Đức Toàn.
Sau những năm tháng công tác tại đây, ông được giao phụ trách kênh Âm nhạc và Tin tức chuyên biệt phát nhạc quốc tế. Ông đồng thời là Chủ nhiệm chương trình FM đầu tiên năm 1990. Sau đó ông là Trưởng đoàn Ca Nhạc Đài Tiếng nói Việt Nam vào năm 1994 và là Trưởng ban biên tập âm nhạc của đài vào năm 1997. Năm 2000, ông chuyển công tác về Hội Nhạc sĩ Việt Nam với tư cách là Tổng biên tập Tạp chí "Âm nhạc và Thời đại".
Không chỉ riêng sáng tác về mảng ca khúc, để đáp ứng yêu cầu công tác chuyên môn, Cát Vận đã tiếp cận và sáng tác nhiều thể loại âm nhạc khác. Ông viết hợp xướng, nhạc điện ảnh, nhạc múa rối, nhạc múa. Đề tài mà ông sáng tác cũng được đánh giá là đa dạng, trong đó những ca khúc như "Mùa hè gọi", "Hà Nội - bài ca năm tháng", "Mơ sóng biển Việt Nam",  thể hiện tình yêu tha thiết với quê hương, đất nước. Cát Vận cũng là tác giả của một số ca khúc đáng chú ý tại Việt Nam như "Hãy đến với rừng", "Đi dọc Việt Nam", "Nghĩa tình quan họ", "Lời ru tháng Ba",...
Trong chuyến công tác tại huyện đảo Trường Sa năm 2013, ngoài "Mơ thanh bình sóng biển Việt Nam", Cát Vận còn viết ca khúc "Nghe tiếng a di đà ở Trường Sa". Trước đó ông cũng hoàn thành nhạc phẩm "Hãy lắng nghe triệu Trái tim Việt". Những bài hát mới này được xem là lời khẳng định về chủ quyền biển đảo của Việt Nam trước vấn đề tranh chấp biển Đông. Năm 2017, một chương trình nghệ thuật "Tình yêu Hà Nội" trong lần tổ chức thứ 10 đã tôn vinh 5 nhạc sĩ có những đóng góp quan trọng cho âm nhạc Việt Nam gồm: Nguyễn Đình Bảng, Đinh Quang Hợp, Đức Minh, Lê Tịnh và Cát Vận.
Năm 2021, Cát Vận sáng tác ca khúc "Hát lên Việt Nam", được lấy làm chủ đề cho cuộc vận động sáng tác "Hát lên Việt Nam - Let's sing Vietnam" nhằm khuyến khích các tác giả sáng tác những ca khúc ca ngợi tình yêu quê hương, đất nước, con người Việt Nam. Ông cũng là thành viên trong ban giám khảo của Cuộc vận động sáng tác ca khúc kỷ niệm 50 năm trận chiến Đồng Lộc tại tòa soạn báo Thanh Niên ở Hà Nội.
Thành tựu
Hơn 40 năm hoạt động âm nhạc và báo chí, Cát Vận đã có những thành quả nhất định trong lĩnh vực âm nhạc và phát thanh. Những đóng góp của ông đã được Đảng Cộng sản Việt Nam và Nhà nước Việt Nam ghi nhận.
Cát Vận sáng tác nhiều bài hát có giải thưởng: "Hãy đến với rừng" (giải thưởng Bộ Lâm nghiệp năm 1984), "Khúc quân hành trên bán đảo" cũng nhận được Giải thưởng Bộ quốc phòng. Tác phẩm "Nghĩa tình Quan họ", "Lời ru tháng Ba" đoạt Giải thưởng Hội Nhạc sĩ Việt Nam năm 1994, cùng nhiều ca khúc, hợp xướng và nhạc không lời được Giải thưởng của Bộ Văn hóa – Thông tin, Đài Phát thanh và Truyền hình trao tặng. Một trong những nhạc phim của bộ phim Thị xã trong tầm tay do ông sáng tác cũng đoạt Giải Nhất âm nhạc Liên hoan phim 30 năm Điện ảnh Việt Nam năm 1983. Cát Vận được nhà nước Việt Nam trao tặng Huân chương Lao động hạng Ba và Giải thưởng Nhà nước về Văn học Nghệ thuật năm 2012.
Tình yêu của biển
"Tình yêu của biển" được xem là tác phẩm mang lại "ký ức khó quên" đối với rất thính giả tại Việt Nam, đặc biệt là với những khán giả của Đài Tiếng nói Việt Nam. "Tình yêu của biển" thường xuất hiện trong các chương trình văn nghệ. Cát Vận cho biết ông sáng tác "Tình yêu của biển" năm 1978, đồng thời cho rằng vì tác phẩm này mà nhiều người gọi ông là "ông Tình yêu của biển". Đây cũng là tác phẩm nằm trong danh sách tác phẩm của Cát Vận được Nhà nước Việt Nam trao tặng giải thưởng văn học nghệ thuật năm 2012.
Tham khảo
Thể loại:Sinh năm 1940 Thể loại:Người Hà Nội Thể loại:Nhạc sĩ nhạc đỏ Thể loại:Nhạc sĩ Việt Nam thế kỷ 20 Thể loại:Nhạc sĩ Việt Nam thế kỷ 21 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Giải thưởng Nhà nước Thể loại:Huân chương Lao động hạng Ba
Kinh tế Nhật Bản
Kinh tế Nhật Bản là một nền kinh tế thị trường tự do phát triển. Nhật Bản là nền kinh tế lớn thứ ba thế giới theo GDP danh nghĩa và lớn thứ tư theo sức mua tương đương (PPP), ngoài ra Nhật Bản là nền kinh tế lớn thứ hai trong số các nước phát triển. Nhật Bản là thành viên của G7 và G20. Theo Quỹ Tiền tệ Quốc tế, GDP bình quân đầu người theo sức mua tương đương (PPP) của quốc gia này đạt 41.637 Đô la Mỹ (2020). Do sự biến động của tỷ giá hối đoái mà GDP của Nhật Bản tính theo Đô la Mỹ thường xuyên bị biến động mạnh, bằng chứng là khi tính toán GDP của Nhật Bản theo Phương pháp Atlas thì GDP bình quân chỉ đạt khoản 39.048 Đô la Mỹ. Ngân hàng Nhật Bản chịu trách nhiệm thực hiện các cuộc khảo sát hàng quý về tâm lý kinh doanh có tên là Tankan để dự báo nền kinh tế Nhật Bản trong tương lai. Nikkei 225 là sàn giao dịch chứng khoán lớn thứ ba trên thế giới theo vốn hóa thị trường, nơi đây chịu trách nhiệm phát hành các báo cáo về những cổ phiếu blue chip được niêm yết trên Japan Exchange Group. Năm 2018, Nhật Bản là nhà xuất khẩu lớn thứ tư và cũng là nhà xuất khẩu lớn thứ tư thế giới. Đây là quốc gia xếp thứ hai về dự trữ ngoại hối với giá trị đạt khoảng 1.300 tỷ Đô la Mỹ. Nhật Bản xếp thứ 29 về chỉ số thuận lợi kinh doanh và thứ 5 chỉ số cạnh tranh toàn cầu. Ngoài ra quốc gia này còn đứng đầu về chỉ số phức tạp kinh tế và thứ ba về thị trường người tiêu dùng trên thế giới.
Nhật Bản là quốc gia sản xuất ô tô lớn thứ ba đồng thời là quốc gia có ngành công nghiệp sản xuất hàng điện tử lớn nhất thế giới và thường xuyên nằm trong số các quốc gia tiên tiến nhất thế giới trong việc lưu trữ các hồ sợ bằng sáng chế toàn cầu. Do vấp phải sự cạnh tranh ngày một tăng với Hàn Quốc và Trung Quốc, ngành sản xuất của Nhật Bản ngày nay chủ yếu tập trung vào các mặt hàng với hàm lượng công nghệ và độ chính xác cao như dụng cụ quang học, xe hơi hybrid và robot. Cùng với vùng Kantō,   vùng Kansai là một trong những cụm công nghiệp và trung tâm sản xuất hàng đầu cho nền kinh tế Nhật Bản. Nhật Bản là quốc gia chủ nợ lớn nhất thế giới. Nhật Bản thường nằm trong nhóm các quốc gia xuất siêu hàng năm và có thặng dư đầu tư quốc tế ròng đáng kể. Nhật Bản nắm giữ số tài sản với giá trị nhiều thứ ba thế giới khi đạt 15.200 tỷ Đô la Mỹ, chiếm 9% tổng tài sản toàn cầu tính đến năm 2017. Tính đến năm 2017, có 51 trong tổng số 500 công ty thuộc Fortune Global 500 có trụ sở tại Nhật Bản, con số này ít hơn so với năm 2013 với 62 công ty. Đây là quốc gia lớn thứ ba thế giới về tổng tài sản.
Nhật Bản từng là quốc gia có số tài sản và sự giàu có thứ hai thế giới chỉ sau Hoa Kỳ, tuy nhiên cho đến năm 2015 đã bị Trung Quốc vượt qua ở cả 2 chỉ tiêu kinh tế này. Nhật Bản cũng từng là nền kinh tế lớn thứ 2 thế giới về GDP danh nghĩa chỉ đứng sau Hoa Kỳ nhưng lại để Trung Quốc vượt qua vào năm 2010. Ngành sản xuất của Nhật Bản trước đây cũng từng xếp ở vị trí thứ hai thế giới (thậm chí từng suýt vượt qua cả Hoa Kỳ vào năm 1995), nhưng lại một lần nữa Trung Quốc nổi lên và vượt qua Nhật Bản vào năm 2007 và thậm chí là vượt qua cả Mỹ vào năm 2010. Do đó mà Nhật Bản ngày nay là nhà sản xuất hàng hóa lớn thứ ba trên thế giới xếp sau Trung quốc và Hoa Kỳ.
Sự sụp đổ của bong bóng tài sản năm 1991 diễn ra tại Nhật Bản đã tạo ra một thời kỳ nền kinh tế bị đình trệ hay còn được biết đến với cái tên gọi là thập niên mất mát, kinh tế Nhật đã trì trệ suốt hơn 30 năm kể từ đó tới nay. Từ năm 1995 đến 2007, GDP danh nghĩa đã giảm từ 5.330 tỷ Đô la Mỹ xuống còn 4.360 tỷ. Vào đầu những năm 2000, Ngân hàng Nhật Bản đã đặt ra mục tiêu khuyến khích tăng trưởng kinh tế thông qua một chính sách mới về nới lỏng định lượng. Mặc dù vậy mức nợ vẫn tiếp tục tăng do sự ảnh hưởng của cuộc khủng hoảng tài chính toàn cầu giai đoạn 2007-08, Trận động đất ở Tōhoku vào năm 2011 và đại dịch COVID-19 bùng phát vào cuối năm 2019. Hậu quả là tính đến năm 2021, Nhật Bản có mức nợ công cao hơn đáng kể so với bất kỳ quốc gia phát triển nào khác với mức 266% GDP. Các khoản nợ này chủ yếu là đến từ trong nước vói 45% được nắm giữ bởi Ngân hàng Nhật Bản.
Nền kinh tế Nhật Bản hiện nay phải đối mặt với những thách thức nghiêm trọng do dân số già hóa và đang có xu hướng giảm, dân số của quốc gia này từng đạt đỉnh 128 triệu người vào năm 2010 và đã giảm xuống còn 125,9 triệu người vào năm 2020. Các dự báo cho thấy dân số sẽ còn tiếp tục giảm và thậm chí là có khả năng giảm xuống dưới 100 triệu vào cuối thế kỷ 21.