cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Trần Như Vĩnh Lạc
Sự nghiệp
Nhờ khả năng dụng ngôn lưu loát, thậm chí nhanh mà không vấp, tiếng Việt theo lối Bắc, Trần Như Vĩnh Lạc lồng vào bài nói của mình những câu truyện dí dỏm mà sâu sắc về văn hóa, lịch sử Việt Nam để người có học vấn thấp nhất cũng dễ tiếp nhận. Ông trở thành một trong những chọn lựa ưu tiên của giới bầu sô khi tổ chức đại nhạc hội.
Trong lĩnh vực sáng tác, xuất phẩm nổi tiếng nhất của Trần Như Vĩnh Lạc là hợp tuyển CD Con tạo xoay vần (1999). Tác phẩm đem lại cho ông một vị thế độc đáo trong giới nghệ sĩ hải ngoại. Nhắc đến những MC trên sân khấu âm nhạc, chúng ta không thể không nhắc đến MC Vĩnh Lạc như một nhân vật gây nhiều ấn tượng và rất được giới trẻ yêu nhạc ái mộ. Ông là một dương cầm thủ (concert pianist) nên có kiến thức vững vàng về âm nhạc, lại có khoa ăn nói nên khi làm MC cho các chương trình hoà tấu hay trình diễn âm nhạc, ông khéo léo đưa các vấn đề liên hệ vào. Vĩnh Lạc có một trí nhớ tốt, chịu khó đọc cặn kẽ, lại thuộc Kiều nên hay mang những nghiên cứu về Kiều như những dẫn chứng Đông Phương. Những kiến thức triết học về Kant, Nietzsche, Bach, Mozart... cũng được ông mang ra phân tích khi bàn đến một nhạc phẩm, khiến người nghe có cái cảm giác hoà hợp dung dị giữa hai nền văn hoá Đông Tây trong một bài hát Việt Nam. Mỗi MC có một tài năng, thế đứng riêng. Nghe Vĩnh Lạc nói lưu loát về một đề tài, khung cảnh, cách nói, sẽ thấy ông mượn phong cách, âm hưởng, cấu trúc của Tây phương, nghĩa là ông nói như một người Tây về một chuyện Tây, khiến khán giả có cảm tưởng Vĩnh Lạc thoát ra khỏi cái cung cách nghiêm nghị, tẻ nhạt mà một MC Việt thường có.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1964 Thể loại:Người Sài Gòn Thể loại:Người Mỹ gốc Việt Thể loại:Nhạc sĩ Mỹ Thể loại:Nhà thơ Mỹ Thể loại:Nhà văn Mỹ Thể loại:Dịch giả Mỹ Thể loại:Nhà ngôn ngữ học Thể loại:Người dẫn chương trình Việt Nam
Pawan Kumar
Pawan Kumar (sinh ngày 12 tháng 5 năm 1995) là một cầu thủ bóng đá người Ấn Độ thi đấu ở vị trí trung vệ cho FC Pune City ở Indian Super League.
Sự nghiệp
A product of AIFF Academy, Kumar ra mắt cho Salgaocar ngày 28 tháng 12 năm 2014 trước Bengaluru FC ở Cúp Liên đoàn. Anh đá chính và Salgaocar thất bại 2–3. Anh cũng đá chính ở trận đấu thứ hai tại Cúp Liên đoàn khi đội bóng giành chiến thắng 2-1 trước Shillong Lajong.
Quốc tế
Kumar từng đại diện cho U-19 Ấn Độ.
Tham khảo
Thể loại:Sinh năm 1995 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Cầu thủ bóng đá Ấn Độ Thể loại:Cầu thủ Salgaocar F.C. Thể loại:Cầu thủ bóng đá I-League Thể loại:Hậu vệ bóng đá Thể loại:Cầu thủ đội tuyển bóng đá trẻ quốc gia Ấn Độ
Inonge Mbikusita-Lewanika
Cuộc đời
trái|khung|Inonge Mbikusita-Lewanika Tiến sĩ Lewanika học tại trường Đại học New York và làm giảng viên tại đây. Năm 1964, bà học cao học tại Đại học Bách khoa bang California, lấy bằng Kinh tế gia đình và bằng thạc sĩ. Bà lấy bằng tiến sĩ Giáo dục tiểu học của cô tại trường Đại học New York.
Bà là giảng viên và giáo sư giáo dục tại trường Đại học Zambia. Sau đó, bà được UNICEF tuyển dụng làm cố vấn khu vực Châu Phi. Năm 1991, bà được bầu vào Nghị viện đảng Phong trào Dân chủ Đa đảng (MMD) dựa trên các cuộc thăm dò đa đảng lần đầu tiên trên Zambia diễn ra từ năm 1972. Bà là đại biểu quốc hội cho đến năm 2001.
Năm 2003, bà được bổ nhiệm làm Đại sứ tại Hoa Kỳ. Năm 2006, bà được công nhận là "đại sứ của năm". Ba làm Đại sứ đến hết năm 2008. Bà là một trong 2 phụ nữ tranh cử Tổng thống Zambia trong cuộc bầu cử năm 2001. Sau cuộc bầu cử, bà trở thành Đại sứ và Đặc phái viên cho Tổng thống Zambia Levy Mwanawasa từ khi ông là Chủ tịch của Liên minh Châu Phi.
Năm 2009, bà được trường Đại học Bang Bách khoa California trao bằng danh dự Tiến sĩ Luật.
Gia đình
Cô là con gái của Vua Lewanika đệ Nhị thuộc triều đại Barotseland. Anh trai của cô, Akashambatwa Mbikusita-Lewanika, cũng là một chính trị gia. Bà kết hôn và có hai con gái.
Chú thích
Thể loại:Sinh năm 1943 Thể loại:Người của UNICEF Thể loại:Nhân vật còn sống
Calais candezei
Calais candezei là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Murray miêu tả khoa học năm 1868.
Tham khảo
Thể loại:Calais (chi bổ củi)
Rhagonycha oboensis
Rhagonycha oboensis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cantharidae. Loài này được Kazantsev miêu tả khoa học năm 1994.
Tham khảo
Thể loại:Rhagonycha
Dolleshwar, Hangal
Dolleshwar là một làng thuộc tehsil Hangal, huyện Haveri, bang Karnataka, Ấn Độ.
Tham khảo
Thể loại:Haveri (huyện)
Priscula limonensis
Priscula limonensis là một loài nhện trong họ Pholcidae. Loài này được phát hiện ở Venezuela.
Tham khảo
Thể loại:Priscula Thể loại:Loài đặc hữu của Venezuela
Jacqueshuberia
Jacqueshuberia là một chi thực vật có hoa trong họ Đậu.
Liên kết ngoài
Thể loại:Chi thực vật Thể loại:Caesalpinieae
Buathra albimandibularis
Buathra albimandibularis là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Buathra
Trigonoptera muruana
Trigonoptera muruana là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Tham khảo
Thể loại:Trigonoptera
Stewartia
Stewartia là một chi thực vật có hoa trong họ Theaceae.
Loài
Chi Stewartia gồm các loài:
Idaea floccosa
Idaea floccosa là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Liên kết ngoài
F
Diplostephium goodspeedii
Diplostephium goodspeedii là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được Cuatrec. mô tả khoa học đầu tiên năm 1953.
Liên kết ngoài
Thể loại:Diplostephium Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1953
Franko Paul
Franko Paul (sinh ngày 29 tháng 11 năm 1995) là một cầu thủ bóng đá người Ấn Độ, một tiền vệ chạy cánh hiện tại thi đấu cho Churchill Brothers S.C. ở I-League.
Pulicaria lhotei
Pulicaria lhotei là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được Maire miêu tả khoa học đầu tiên năm 1935.
Liên kết ngoài
Thể loại:Pulicaria Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1935
Karaören, Aksaray
Karaören là một xã thuộc huyện Aksaray, tỉnh Aksaray, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2010 là 1.601 người.
Maxera marmorea
Maxera marmorea là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Maxera
Kniphofia thodei
Kniphofia thodei là một loài thực vật có hoa trong họ Thích diệp thụ. Loài này được Baker mô tả khoa học đầu tiên năm 1897.
Liên kết ngoài
Thể loại:Kniphofia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1897
Vườn quốc gia Lauca
Vườn quốc gia Lauca nằm ở xa về phía bắc Chile, trong dãy núi Andes. Nó có diện tích 1.379 km ² của sơn nguyên và núi, chủ yếu là diện tích của ngọn núi lửa Parinacota. Khu dự trữ quốc gia Las Vicuñas nằm ở phía nam của vườn quốc gia, và hai khu vực được bảo vệ cùng với Tượng đài tự nhiên Salar de Surire hình thành Khu dự trữ sinh quyển Lauca. Vườn quốc gia cũng tiếp giáp với Vườn quốc gia Sajama của Bolivia.
Vị trí
Nó nằm cách Arica 145 km (90 dặm) về phía đông và Putre 12 km (7,5 dặm) về phía tây, trong khoảng 18 ° 03 ' - 18 ° 27' Nam và 69 ° 02' - 69 ° 39' Tây. Độ cao của vườn quốc gia dao động từ 3.200 m (1.050 ft) đến 6.342 mét (2.081 ft).
Địa lý
Một trong những điểm thu hút chính của Lauca là khu vực tích các hồ nước nhỏ được hình thành bởi hai Hồ Chungará và Cotacotani, nằm ​​ở chân của Núi lửa Payachata. Các ngọn núi lửa hùng vĩ khác cũng là một phần tạo nên quốc gia bao gồm Guallatiri và Acotango. Tính năng của vườn quốc gia Lauca bao gồm các địa điểm khảo cổ, các dung nham và miệng núi lửa. Vườn quốc gia cũng là nơi tọa lạc thị trấn Parinacota với nhà thờ thuộc địa của nó.
Thượng nguồn của sông Lauca cũng là một phần của vườn quốc gia và giáp về phía tây là sông Lluta.
Tuyến đường quốc tế 11 của Chile đi qua khu bảo tồn này. Nó chạy từ Đường 5 trong vùng lân cận của thành phố Arica đến đèo Tambo Quemado và cung cấp con đường đi chính đến Lauca.
Tự nhiên
Vườn quốc gia nằm trong vùng sinh thái khô Trung tâm Andes. Động vật tại đây bao gồm các loài động vật có vú là lạc đà Vicuña, lạc đà không bướu, lạc đà Alpaca, lạc đà Guanaco, huemul, báo sư tử và sóc chuột Vicacha. Đây cũng là một trong những khu bảo tồn chim tốt nhất tại Chile với hơn 140 loài chim như Cò quăm Puna, Ngỗng Andes, Cuốc khổng lồ, Chim Tinamou Puna, Chim cộc trắng bạc má, Vịt mào, Thần ưng Andes, Hồng hạc Chile.
Thực vật bao gồm hơn 400 loài thực vật có mạch phát triển. Thảm thực vật thích nghi với môi trường khắc nghiệt và những thảo nguyên Andes.
Liên kết ngoài
Lauca Lauca
Low Moor, Iowa
Low Moor là một thành phố thuộc quận Clinton, tiểu bang Iowa, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của thành phố này là 288 người.
The Blair Witch Project
The Blair Witch Project (tiếng Việt: Dự án phù thủy rừng Blair) là một bộ phim kinh dị siêu nhiên, giả tài liệu của Mỹ sản xuất năm 1999 do Daniel Myrick và Eduardo Sánchez viết kịch bản, đạo diễn và biên tập. Phim dựa trên một câu chuyện không có thật của ba nhà làm phim sinh viên - Heather Donahue, Michael C. Williams và Joshua Leonard, đã đi bộ đến Black Hills gần khu vực Burkittsville, Maryland vào năm 1994 để quay bộ phim tài liệu về một huyền thoại địa phương có tên gọi là "Blair Witch". Tại đó, trong suốt quá trình ghi hình, cả ba người họ đã biến mất, nhưng thiết bị và đoạn băng ghi phim của nhóm sinh viên này đã được phát hiện một năm sau đó. Đoạn phim tìm được trên chính là phần được tái hiện lại trên màn ảnh như là một bộ phim tài liệu với người xem. Bộ phim được sản xuất vào tháng 10 năm 1997, với phần quay phim chính diễn ra ở Maryland trong gần tám ngày. Khoảng 20 giờ cảnh quay đã được quay nhưng được biên tập lại xuống còn 81 phút. Được quay với kinh phí ban đầu là 35.000 - 60.000 USD, nhưng sau đó phim đã tăng tổng chi phí lên 200.000 - 750.000 USD sau các khâu chỉnh sửa hậu kỳ, phát hành và tiếp thị.
Low Moor, Iowa
Dân số
Dân số qua các năm:
The Blair Witch Project
Khi The Blair Witch Project công chiếu tại Liên hoan phim Sundance trong đêm ngày 23 tháng 1 năm 1999, chiến dịch tiếp thị quảng bá của ê-kíp đã liệt kê ra các diễn viên dưới trình trạng là "mất tích" hoặc "đã qua đời". Nhờ hoạt động thành công tại Sundance, Artisan Entertainment đã mua bản quyền phân phối của bộ phim với giá 1,1 triệu USD. Bộ phim sau đó đã chiếu các suất phim đặc biệt vào ngày 14 tháng 7 năm 1999 trước khi mở rộng phát hành trên toàn quốc bắt đầu từ ngày 30 tháng 7.
The Blair Witch Project được lên kịch bản, quay phim và biên tập bài bản, nhưng lại thể hiện dưới dạng các đoạn phim do nhân vật trong phim ghi lại một cách nghiệp dư (Found footage). The Blair Witch Project chính là phim kinh dị tiên phong thực hiện theo hình thức này, kéo theo hàng trăm phim kinh dị thành công tương tự bắt chước về sau như Paranormal Activity hay Cloverfield,... Với nội dung thú vị và cách quay phim độc đáo, The Blair Witch Project đã thu về gần 250 triệu USD tổng doanh thu trên toàn thế giới, khiến phim trở thành một trong những dự án phim độc lập thành công nhất mọi thời đại. Phim sau đó cũng đã ra mắt một thương hiệu truyền thông riêng, trong đó bao gồm hai phần phim tiếp theo (Book of Shadows và Blair Witch), tiểu thuyết, truyện tranh và trò chơi điện tử.
Tóm tắt nội dung
Vào tháng 10 năm 1994, các sinh viên điện ảnh nghiệp dư là Heather, Mike và Josh đã bắt đầu sản xuất bộ phim tài liệu về một huyền thoại mang tên "Blair Witch" với Heather là người lên kế hoạch, Mike quay phim và Josh đi cùng. Họ đi đến Burkittsville, Maryland và phỏng vấn các cư dân tại đây về tính xác thực của truyền thuyết trên. Những người dân địa phương sau đó đã kể cho họ nghe về Rustin Parr, một ẩn sĩ sống trong rừng và đã bắt cóc bảy đứa trẻ vào những năm 1940, sau đó giết tất cả chúng trong tầng hầm của mình theo lệnh của một mụ phù thủy (Blair Witch). Ba người họ đã đi khám phá khu rừng ở phía bắc Burkittsville để nghiên cứu về truyền thuyết. Tại đó, họ gặp hai ngư dân, một trong số họ đã cảnh báo rằng khu rừng bị ma ám. Họ cũng kể cho nhóm làm phim nghe về một cô gái trẻ có tên là Robin Weaver, người đã mất tích vào năm 1888; khi cô quay lại ba ngày sau đó, cô ấy đã nói về "một bà già mà chân chưa bao giờ chạm đất." Các sinh viên sau đó đã đi bộ đến Coffin Rock, nơi 5 người đàn ông được tìm thấy bị sát hại theo một nghi thức bí ẩn vào thế kỷ 19. Xác của họ sau đó đã biến mất một cách bí ẩn.
Sau một ngày tìm hiểu, họ đã quyết định sẽ cắm trại qua đêm trong rừng vào ngày hôm sau, họ bắt đầu đi tìm một nghĩa trang cũ với bảy bia mộ nhỏ trong đó và cắm trại lại qua đêm. Đêm đó, họ đã nghe thấy tiếng cành cây gãy. Ngày hôm sau, họ cố gắng đi bộ trở lại chỗ ô tô nhưng không thể tìm thấy nó trước khi trời tối và lại phải cắm trại ở một nơi xa lạ. Họ lại nghe thấy tiếng bẻ cành. Vào buổi sáng, họ phát hiện ra rằng ba chiếc xe ngựa đã được dựng xung quanh lều của họ. Heather biết được bản đồ của cô ấy đã bị mất tích. Mike tiết lộ rằng anh ta đã đá bản đồ xuống một con lạch vì thất vọng với hoàn cảnh, điều này đã khiến hai người còn lại tấn công anh trong cơn thịnh nộ khi cả nhóm nhận ra rằng họ đã bị lạc. Cả ba người sau đó đã quyết định đi về phía nam, sử dụng la bàn của Mike, và khám phá ra những hình người hình gậy treo lơ lửng trên cây. Họ lại nghe thấy những âm thanh kỳ lạ vào đêm đó khi đang ngủ trong lều, kể cả tiếng cười của trẻ nhỏ. Sau khi một thế lực vô hình làm rung chuyển cả căn lều, họ đã hoảng sợ bỏ chạy và trốn vào trong một góc rừng cho đến rạng sáng.
Khi trở về lều của mình, họ thấy tài sản của mình đã bị xới tung, và thiết bị của Josh dính đầy chất nhờn. Họ đi qua một con sông giống hệt con sông mà họ đã vượt qua trước đó và nhận ra rằng họ đang đi trong một vòng tròn. Josh suy sụp vì hoàn cảnh và đã bất ngờ biến mất vào sáng hôm sau. Heather và Mike cố gắng tìm Josh trong vô vọng trước khi tiếp tục. Đêm đó, họ đã nghe thấy tiếng hét đau đớn của Josh nhưng không thể tìm thấy anh. Họ đưa ra giả thuyết rằng tiếng hét của Josh mà họ nghe thấy chỉ là một cái bẫy tạo ra bởi phù thủy để lôi họ ra khỏi lều.
Ngày hôm sau, Heather đã phát hiện ra một bó gậy buộc bằng vải từ áo của Josh. Cô cũng tìm thấy những mảnh áo sơ mi dính máu cũng như răng, tóc và một phần lưỡi của anh. Mặc dù sợ hãi và lo lắng cho Josh, cô đã chọn sẽ không nói với Mike. Đêm đó, cô ghi lại lời xin lỗi với gia đình mình và gia đình của Mike và Josh qua máy quay, nhận trách nhiệm về tình trạng khó khăn hiện tại của họ.
Trong đêm đó, họ lại nghe thấy tiếng kêu đau đớn của Josh và cả hai đã đuổi theo đến một ngôi nhà bỏ hoang có chứa các biểu tượng ma quỷ và những dấu tay đẫm máu của trẻ em trên tường. Trong cố gắng tìm kiếm Josh, họ đã đi đến tầng hầm, nơi một thế lực vô hình tấn công Mike, khiến anh bị đánh rơi máy ảnh của mình. Heather bước vào tầng hầm và hét lên gọi Mike, vô tình máy ảnh của cô bắt được cảnh Mike đang đứng ở một góc. Một sức mạnh vô hình sau đó đã tấn công Heather khiến cô đánh rơi máy quay và cảnh phim kết thúc.
Phát triển
Ý tưởng về bộ phim đã bắt đầu được phát triển vào những năm 1993, khi các sinh viên điện ảnh tại Đại học Central Florida, Daniel Myrick và Eduardo Sánchez nhận ra việc làm phim giả tài liệu (Found footage) về các hiện tượng huyền bí sẽ đáng sợ hơn phim kinh dị truyền thống. Hai người họ sau đó đã quyết định tạo ra một bộ phim kết hợp phong cách giữa giả tài liệu và kinh dị. Để thực hiện dự án, họ đã cùng với Gregg Hale, Robin Cowie và Michael Monello thành lập Haxan Films. Tên công ty sản xuất được lấy cảm hứng từ bộ phim tài liệu câm Häxan năm 1922 của đạo diễn Benjamin Christensen (tiếng Anh: Witchcraft Through the Ages).
Myrick và Sánchez sau đó đã phát triển một kịch bản dài 35 trang cho bộ phim giả tài liệu của họ, với việc đối thoại sẽ được ứng biến. Vào tháng 6 năm 1996, các đạo diễn đã đặt một quảng cáo mời tuyển diễn viên tại Backstage, yêu cầu những diễn viên khi tham gia phải có khả năng ứng biến tốt. Quá trình thử vai ngẫu hứng không chính thức sau đó đã thu hẹp số lượng lại còn gần 2.000 diễn viên.
Theo lời của Heather Donahue - một trong ba diễn viên chính của phim về sau này, nói rằng các buổi thử vai cho bộ phim đã được tổ chức tại Musical Theater Works ở thành phố New York. Trong buổi thử vai, Myrick và Sánchez đã đặt cho mỗi người tại đó câu hỏi: "Bạn đã thụ án bảy năm cho một bản án chín năm. Tại sao chúng tôi nên cho bạn được tạm tha?". Joshua Leonard thì cho biết anh được chọn vào phim là do hiểu biết về cách chạy máy quay, vì không có máy quay chuyên nghiệp nào được sử dụng để quay các cảnh trong phim.
Quá trình sản xuất tiền kỳ bắt đầu từ ngày 5 tháng 10 năm 1997 và Michael Monello đã chính thức trở thành nhà đồng sản xuất sau đó. Trong việc phát triển thần thoại đằng sau bộ phim, những người sáng tạo đã sử dụng nhiều nguồn cảm hứng. Ví dụ, một số tên nhân vật trong phim đã được đảo chữ cái: Elly Kedward (Blair Witch) thành Edward Kelley, một nhà thần bí thế kỷ 16 và Rustin Parr, một kẻ sát nhân trẻ em hư cấu những năm 1940, cũng đã được chuyển thành Rasputin. Theo truyền thuyết, "Blair Witch" ban đầu được cho là hồn ma của Elly Kedward, một người phụ nữ bị trục xuất khỏi thị trấn Blair (Burkittsville ngày nay) vì tội làm phù thủy vào những năm 1785.
Các đạo diễn đã kết hợp thần thoại cùng với những ẩn dụ ám chỉ đến các phiên tòa xét xử phù thủy Salem và vở kịch The Crucible năm 1953 của Arthur Miller để tạo ra một câu chuyện với sự bất công cho những người được xếp vào hàng nhóm phù thủy. Joshua Leonard cũng đã đóng một phiên bản hư cấu của chính mình trong bộ phim.
Trong cuộc nói chuyện với nhà đầu tư, các đạo diễn đã thuyết phục họ bằng một bộ phim tài liệu dài 8 phút, cùng với các tờ báo và đoạn phim tin tức. Bộ phim tài liệu sau đó đã được phát sóng trên loạt phim truyền hình Split Screen do John Pierson sản xuất vào ngày 6 tháng 8 năm 1998.
Quay phim
Việc quay phim chính đã bắt đầu vào ngày 23 tháng 10 năm 1997 tại Maryland và kéo dài khoảng tám ngày, dưới sự giám sát của nhà quay phim Neal Fredericks. Phần lớn thời lượng của bộ phim được quay tại Công viên Tiểu bang Seneca Creek ở Quận Montgomery, Maryland. Có một vài cảnh trong số đó đã được quay tại thị trấn lịch sử Burkittsville. Một số người dân thuộc thị trấn được phỏng vấn trong phim hầu hết đều không phải là diễn viên, và một số là diễn viên quần chúng/khách mời, nên không được biết đến nhiều hơn so với những diễn viên chính.
Trong quá trình quay phim, các diễn viên sẽ phải tự biên tự diễn một mình mà không có một sự trợ giúp từ phía đoàn phim, họ cũng được cung cấp các manh mối về vị trí tiếp theo của họ thông qua các tin nhắn ẩn bên trong 35 mm lon phim còn lại trong thùng sữa mà họ tìm thấy với hệ thống GPS (?). Họ đã được hướng dẫn sử dụng các vật dụng cá nhân để giúp ứng biến hành động trong ngày. Răng được lấy từ một trung tâm nha khoa tại Maryland để sử dụng làm răng của nhân vật Josh trong phim. Cùng với đó, các đạo diễn đã di chuyển các nhân vật đi một quãng đường dài vào ban ngày, quấy rối họ vào ban đêm và tước đoạt đi thức ăn của họ.
Thay vì sử dụng tên hư cấu, cả ba diễn viên đều phải sử dụng tên thật của họ trong phim, một điều mà Donahue đã rất hối hận khi làm như vậy. Cô tiết lộ vào năm 2014 rằng cô đã gặp khó khăn khi tìm vai diễn mới vì việc đó.
Những cảnh phim cuối cùng đã được quay tại Griggs House, một tòa nhà 200 năm tuổi nằm trong Vườn Tiểu bang Thung lũng Patapsco gần Granite, Maryland. Phim sau đó đã chính thức đóng máy vào ngày 31 tháng 10 cùng năm, nhằm ngày Halloween.
Hậu kỳ
Sau khi quay xong, 20 giờ cảnh quay thô đã được cắt giảm xuống còn 2 tiếng rưỡi và sau đó là 81 phút; quá trình chỉnh sửa hậu kỳ này đã mất hơn tám tháng. Các đạo diễn đã chiếu đoạn phim đầu tiên trong các liên hoan phim nhỏ để lấy ý kiến phản hồi và thực hiện những thay đổi để đảm bảo phim sẽ thu hút được càng nhiều khán giả càng tốt. Ban đầu, đã có người đề xuất rằng bộ phim sẽ được phát sóng trên truyền hình cáp và phim sẽ không được phát hành rộng rãi qua màn ảnh lớn. Tuy nhiên, phiên bản cuối cùng của phim sau đó vẫn được gửi đến Liên hoan phim Sundance.
Chi phí cho giai đoạn hậu kỳ đã làm tăng chi phí của bộ phim lên vài trăm nghìn đô la trước khi ra mắt ở Sundance và sau khi cộng thêm chi phí phát hành, tiếp thị vào, tổng chi phí của bộ phim đã được ước tính vào khoảng từ 500.000 đến 750.000 USD. (trong đó có 35.000 USD tổng tiền vốn sản xuất)
Tiếp thị
The Blair Witch Project được cho là bộ phim đầu tiên phát hành theo phương thức tiếp thị lan truyền trên thị trường chủ yếu qua Internet. Kevin Foxe đã trở thành nhà sản xuất điều hành vào tháng 5 năm 1998 và đưa Clein & Walker, một công ty quan hệ công chúng thành lập và tạo trang web chính thức của bộ phim vào tháng 6 năm 1998, với các báo cáo giả của cảnh sát cũng như những các cuộc phỏng vấn và đưa ra các câu hỏi về ba sinh viên bị mất tích. Những điều này đã làm dấy lên các cuộc tranh luận sôi nổi trên Internet về việc liệu bộ phim có phải là một bộ phim tài liệu đời thực hay chỉ là một tác phẩm hư cấu. Một số cảnh quay đã được trình chiếu tại Liên hoan phim Florida vào tháng Sáu. Trong buổi chiếu, các nhà làm phim đã nỗ lực quảng cáo để công bố các sự kiện trong phim là thực tế, bao gồm cả việc phát tờ rơi tại các liên hoan phim như Sundance, yêu cầu người xem cung cấp bất kỳ thông tin nào về những sinh viên "mất tích". Chiến thuật của chiến dịch là người xem được thông báo, thông qua các áp phích về những người mất tích, rằng các nhân vật đã mất tích khi đang nghiên cứu trong rừng về một Phù thủy thần thoại mang tên "Blair Witch". Trang IMDb cũng đã liệt kê các diễn viên "mất tích và "được cho là đã chết" trong năm đầu tiên phim phát hành. Trang web của bộ phim ngoài ra còn chứa tài liệu về các diễn viên đóng giả cảnh sát và điều tra viên đưa ra lời khai về công việc của họ và chia sẻ những bức ảnh thời thơ ấu của các diễn viên để tăng thêm cảm giác chân thực. Đến tháng 8 năm 1999, trang web này đã nhận được hơn 160 triệu lượt truy cập.
USA Today cũng từng đưa tin The Blair Witch Project là bộ phim đầu tiên được phát hành theo phương thức tiếp thị lan truyền mặc dù phim đã được sản xuất trước khi công nghệ thông tin (mạng Internet) thực sự phát triển.
Truyền thuyết hư cấu
Cốt truyện của bộ phim là một huyền thoại do Sánchez và Myrick tạo ra, được kể chi tiết trong Lời nguyền của Phù thủy Blair, một bộ phim tài liệu giả tưởng được phát sóng trên Kênh SciFi vào ngày 12 tháng 7 năm 1999. Sánchez và Myrick cũngđã duy trì một trang web để bổ sung thêm một số chi tiết cho thần thoại trên.
Truyền thuyết cũng mô tả những vụ giết người và mất tích của một số cư dân tại Blair, Maryland (một thị trấn hư cấu trên địa điểm Burkittsville, Maryland) từ thế kỷ 18 đến thế kỷ 20. Người dân đã đổ lỗi cho những sự việc này là do hồn ma của Elly Kedward, một cư dân Blair bị buộc tội hành nghề phù thủy vào năm 1785 và bị kết án tử hình do phơi nhiễm. The Curse of the Blair Witch giới thiệu về huyền thoại một cách chân thật, hoàn chỉnh với các bài báo, bản tin thời sự, bản tin truyền hình và các cuộc phỏng vấn được dàn dựng.
Phát hành
The Blair Witch Project đã được công chiếu lần đầu tiên như là một Suất chiếu lúc nửa đêm vào thứ Bảy, ngày 23 tháng 1 năm 1999 tại Liên hoan phim Sundance, và công chiếu lần thứ hai vào thứ Tư, ngày 14 tháng 7 năm 1999 tại Trung tâm Điện ảnh Angelika ở Thành phố New York trước khi mở rộng ra 25 thành phố vào cuối tuần. Phim sau đó đã chính thức phát hành trên toàn quốc vào ngày 30 tháng 7 cùng năm.
Truyền hình
Đối với buổi ra mắt truyền hình, vào tháng 10 năm 2001 trên FX, hai cảnh bị xóa của phim đã được đưa lại vào phần giới thiệu cuối của phim. Các cảnh bị xóa trên hiện đều chưa được phát hành chính thức.
Phương tiện gia đình
The Blair Witch Project được phát hành trên VHS và DVD vào ngày 22 tháng 10 năm 1999 bởi Artisan Entertainment. Một bộ phim tài liệu ngắn có tên The Curse of the Blair Witch cũng đã mô tả về quá trình sản xuất và phát hành bộ phim. Hơn 15 triệu USD đã được chi ra để tiếp thị cho bản phát phương tiện gia đình của bộ phim.
Phiên bản Blu-ray của phim cũng đã được phát hành vào ngày 5 tháng 10 năm 2010 bởi Lionsgate. Best Buy và Lionsgate đã phát hành độc quyền đĩa Blu-ray của phim vào ngày 29 tháng 8 năm 2010.
Doanh thu
Phim đã thu được 1,5 triệu USD từ 27 rạp chiếu trong tuần công chiếu đầu tiên, với trung bình mỗi rạp là 56.002 USD. Phim sau đó đã được mở rộng trên toàn quốc vào hạ tuần tháng 7 và thu về 29,2 triệu USD từ 1.101 rạp, đứng ở vị trí thứ hai tại phòng vé Bắc Mỹ, vượt qua bộ phim kinh dị khoa học viễn tưởng Deep Blue Sea nhưng lại xếp sau Runaway Bride. Bộ phim sau đó cũng mở rộng thêm 2.142 rạp và một lần nữa kết thúc ở vị trí thứ hai với tổng doanh thu 24,3 triệu USD trong thượng tuần tháng 8, đứng sau một bộ phim kinh dị khác là The Sixth Sense. Bộ phim đã bị loại khỏi danh sách top 10 trong tuần công chiếu thứ 10 và khi kết thúc thời gian chiếu rạp, phim thu về tổng cộng 140,5 triệu USD và Canada và thu về 108,1 triệu USD. Cộng thêm doanh thu phim tại các lãnh thổ khác, tổng doanh thu toàn cầu của phim là 248,6 triệu USD (gấp hơn 4.000 lần ngân sách ban đầu). The Blair Witch Project là bộ phim có doanh thu cao thứ 10 tại Hoa Kỳ vào năm 1999, và đã trở thành một bộ phim ăn khách cùng năm.
Đánh giá từ giới chuyên môn
Sau khi phát hành trên toàn quốc, The Blair Witch Project đã thu hút được nhiều đánh giá tích cực từ phía các nhà phê bình. Trang web tổng hợp đánh giá Rotten Tomatoes đã chấm cho bộ phim số điểm 86% dựa trên 162 đánh giá từ các nhà phê bình, với điểm đánh giá trung bình là 7,7/10 cùng nội dung: "Đầy rẫy những cảnh hù dọa lửa trại rùng rợn, The Blair Witch Project đã khiến khán giả chìm trong bóng tối về nhân vật phản diện tiêu biểu của nó (Blair Witch), điều đó một lần nữa đã chứng minh rằng trí tưởng tượng có thể đáng sợ hơn bất cứ thứ gì trên màn ảnh." Trên Metacritic, bộ phim cũng nhận được "sự hoan nghênh" và được trao huy hiệu "phải xem" (must watch), với số điểm trung bình là 81 trên 100 dựa trên 33 bài đánh giá. Tuy nhiên, sự đón nhận của khán giả đối với bộ phim vẫn còn bị chia rẽ; CinemaScore cho điểm trung bình là "C +" trên thang điểm từ A + đến F dựa trên những khán giả đã thăm dò ý kiến trong thời điểm phim ra mắt lúc cuối tuần.
Kỹ thuật quay phim theo lối Found footage của The Blair Witch Project cũng đã nhận được rất nhiều lời khen ngợi. Mặc dù đây không phải là bộ phim đầu tiên sử dụng kỹ thuật quay trên, nhưng dự án phim độc lập này đã được coi như là một cột mốc quan trọng trong lịch sử điện ảnh do thành công cả về mặt phê bình lẫn doanh thu phòng vé. Roger Ebert của Chicago Sun-Times đã cho bộ phim 4/5 sao và gọi nó là "một bộ phim kinh dị cực kỳ hiệu quả". Peter Travers của Rolling Stone cũng gọi phim là "một kẻ phá bĩnh nỗi sợ hãi tái tạo lại sự đáng sợ cho thiên niên kỷ mới.
Tuy nhiên, vẫn còn một số nhà phê bình cho điểm đánh giá thấp hơn so với các nhà phê bình khác. Một nhà phê bình từ The Christian Science Monitor đã nói rằng trong khi ý tưởng và những cảnh hù dọa của bộ phim khá độc đáo, nhưng những điều đó vẫn bị cảm thấy chỉ được quay "trong 30 phút ngắn ngủi [...] vì máy quay rung và hình ảnh mờ trở nên đơn điệu sau một thời gian, không có nhiều chỗ để phát triển nhân vật trong một cốt truyện rất hạn chế." RL Schaffer của IGN cho điểm hai trên mười và mô tả bộ phim là "nhàm chánthực sự nhàm chán", và "một chuyến đi chơi kinh dị cấp Z, giá thuê thấp mà không có thực tế đáng sợ trở thành một cảnh tượng kinh phí lớn thực sự."
Giải thưởng
Giải Mâm xôi vàng lần thứ 20 đã được trao cho Heather Donahue ở hạng mục Nữ diễn viên tệ nhất, đồng thời là đề cử cho các nhà sản xuất Robin Cowie và Gregg Hale ở hạng mục Hình ảnh tệ nhất. Tại Lễ trao giải Phim Tệ của Stinkers (Stinkers Bad Movie Award), bộ phim đã chiến thắng ở hạng mục Thất vọng lớn nhất và nhận được ba đề cử ở ba hạng mục: Hình ảnh tệ nhất (Cowie và Hale), Nữ diễn viên tệ nhất (Donahue) và Màn ra mắt tệ nhất (Heather, Michael, Josh, người dân và máy quay phim). Cũng tại lễ trao giải Đoạn giới thiệu vàng lần thứ nhất (1st Golden Trailer Awards), phim đã nhận được đề cử ở hạng mục Đoạn giới thiệu gốc hay nhất và chiến thắng ở hai hạng mục: Phim kinh dị nhất và Lồng tiếng hay nhất. Giải thưởng Tinh thần Độc lập John Cassavetes (Independent Spirit John Cassavetes Award) cũng đã trao cho The Blair Witch Project ở hạng mục Phim hay nhất.
Di sản
Năm 2008, The Blair Witch Project đã được Entertainment Weekly xếp hạng chín mươi chín trong danh sách 100 phim hay nhất kể từ năm 1983 đến năm 2008. Vào năm 2006, Hiệp hội phê bình phim Chicago đã xếp bộ phim ở vị trí thứ 12 trong danh sách 100 phim đáng sợ nhất của họ. Bộ phim cũng đã được xếp hạng thứ 50 trong danh sách 50 Bộ phim có Kết thúc hay nhất mọi thời đại của Filmcritic.com.
Đạo diễn Eli Roth đã trích dẫn bộ phim như một ảnh hưởng tiếp thị để quảng cáo cho bộ phim kinh dị Cabin Fever năm 2002 của ông trên Internet. The Blair Witch Project cũng đã được đưa vào cuốn sách 1001 bộ phim bạn phải xem trước khi chết.
Sau khi bộ phim được phát hành, vào cuối tháng 11 năm 1999, bối cảnh ngôi nhà của phim đã bị những người hâm mộ điện ảnh đến thăm quan và bẻ ra một số thanh/đồ gỗ làm quà lưu niệm. Vì sự an toàn của khách tham quan, thị trấn sau đó đã phải ra lệnh phá dỡ ngôi nhà vào tháng 12 cùng năm.
Sách
Vào tháng 9 năm 1999, Đ.A. Stern đã biên soạn một cuốn sách mang tên The Blair Witch Project: A Dossier. Nội dung sách dựa trên góc độ "câu chuyện có thật" của bộ phim, bao gồm các báo cáo của cảnh sát, hình ảnh, phỏng vấn và các bài báo nói về truyền thuyết của bộ phim như là sự thật, cũng như đi sâu vào chi tiết hơn về huyền thoại Elly Kedward và Rustin Parr. Stern sau đó cũng đã viết một cuốn tiểu thuyết năm 2000 mang tên Blair Witch: The Secret Confessions of Rustin Parr.
Một loạt tám cuốn sách dành cho thanh thiếu niên, mang tên The Blair Witch Files, đã được phát hành bởi công ty con Bantam của Random từ năm 2000 đến năm 2001. Cuốn sách tập trung vào Cade Merill - một người em họ hư cấu của Heather Donahue, người điều tra các hiện tượng liên quan đến Blair Witch. Cô ấy đã cố gắng tìm hiểu những gì thực sự đã xảy ra với Heather, Mike và Josh.
Truyện tranh
Vào tháng 7 năm 1999, Oni Press đã phát hành một truyện tranh ngắn quảng cáo cho bộ phim có tựa đề The Blair Witch Project # 1. Truyện tranh được viết và minh họa bởi Cece Malvey và được phát hành cùng với bộ phim. Vào tháng 10 năm 2000, trùng với thời điểm phát hành Book of Shadows: Blair Witch 2, Image Comics cũng đã phát hành một loạt shot ngắn có tên Blair Witch: Dark Testaments do Charlie Adlard vẽ.
Trò chơi điện tử
Năm 2000, Gathering of Developers đã phát hành bộ ba trò chơi máy tính từ bộ phim, mở rộng đáng kể dựa trên những câu chuyện thần thoại lần đầu tiên được đưa ra trong phim. Công cụ đồ họa và nhân vật đều có nguồn gốc từ trò chơi Nocturne trước đó của nhà sản xuất.
Tại E3 2019, Bloober Team đã giới thiệu Blair Witch, một trò chơi kinh dị sinh tồn góc nhìn thứ nhất dựa trên nhượng quyền thương mại từ bộ phim. Trò chơi sau đó được phát hành vào ngày 30 tháng 8 năm 2019.
Phim tài liệu
The Woods Movie (2015) là một bộ phim tài liệu dài tập khám phá quá trình sản xuất của Dự án Phù thủy Blair. Đối với bộ phim tài liệu này, đạo diễn Russ Gomm đã phỏng vấn nhà sản xuất bộ phim gốc, Gregg Hale, và các đạo diễn Eduardo Sánchez và Daniel Myrick trước khi đi vào thực hiện phim.
Nhại lại
The Blair Witch Project đã truyền cảm hứng cho một số bộ phim nhại lại (parody), bao gồm Dự án phù thủy Bogus, Dự án phù thủy Tony Blair (cả hai năm 2000) và The Blair Thumb (2001), cũng như các bộ phim khiêu dâm như Dự án phù thủy khiêu dâm và Dự án Bare Wench. Bộ phim cũng đã truyền cảm hứng cho các chương trình truyền hình đặc biệt của Halloween The Scooby-Doo Project, được phát sóng trong chương trình ''Scooby-Doo, Where Are You! marathon'' trên Cartoon Network vào ngày 31 tháng 10 năm 1999.
Phần phim tiếp theo
Phần tiếp theo của phim mang tên Book of Shadows đã được phát hành vào ngày 27 tháng 10 năm 2000; thế nhưng phim lại không được hầu hết các nhà phê bình đón nhận. Phần thứ ba được dự là sẽ phát hành cùng năm nhưng điều đó đã không thành hiện thực.
Vào ngày 22 tháng 7 năm 2016, một đoạn trailer bất ngờ cho phim Blair Witch đã được công chiếu tại San Diego Comic-Con. Bộ phim ban đầu được bán trên thị trường với cái tên The Woods như một thông báo bất ngờ dành riêng cho những người tham dự hội nghị. Phim do Lionsgate phân phối, dự kiến ra mắt vào ngày 16 tháng 9 và có sự tham gia của James Allen McCune trong vai anh trai của Heather Donahue tại phần phim gốc. Do Adam Wingard làm đạo diễn, Blair Witch sẽ là phần tiếp theo nối tiếp từ phần phim gốc The Blair Witch Project.
Tivi
Vào tháng 10 năm 2017, đồng đạo diễn Eduardo Sánchez đã tiết lộ rằng ông và những người trong đội ngũ sáng tạo của bộ phim đang phát triển một loạt phim truyền hình về nhân vật "Blair Witch", mặc dù ông đã làm rõ rằng mọi quyết định cuối cùng sẽ thuộc về Lionsgate, đơn vị hiện đang sở hữu bản quyền của phim. Vào tháng 2 năm 2018, đã có thông báo rằng loạt phim sẽ được phát hành trên Studio L, một công ty chuyên phát hành kỹ thuật số.
Liên kết ngoài
Thể loại:Phim kinh dị siêu nhiên Thể loại:Phim nhiều phần Thể loại:Phim thuộc thể loại giả tài liệu Thể loại:Phim phát hành năm 1999
Vexillum recurvirostris
Vexillum recurvirostris là một loài ốc biển nhỏ, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Costellariidae.
Tham khảo
Thể loại:Vexillum
Callithrix mauesi
Mico mauesi là một loài động vật có vú trong họ Cebidae, bộ Linh trưởng. Loài này được Mittermeier, M. Schwarz & Ayres miêu tả năm 1992.
Tham khảo
Thể loại:Callithrix Thể loại:Động vật được mô tả năm 1992 Thể loại:Động vật đặc hữu Brasil Thể loại:Động vật có vú Nam Mỹ Thể loại:Động vật có vú Brasil
Rhagonycha ondreji
Rhagonycha ondreji là một loài bọ cánh cứng trong họ Cantharidae. Loài này được Svihla miêu tả khoa học năm 2006.
Tham khảo
Thể loại:Rhagonycha
Darantasia hieroglyphica
Darantasia hieroglyphica là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Darantasia
Richia decipiens
Richia decipiens là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Dhemaji
Dhemaji là một thị xã và là nơi đặt ủy ban khu vực thị xã (town area committee) của quận Dhemaji thuộc bang Assam, Ấn Độ.
(17765) 1998 EZ2
(17765) 1998 EZ2 là một tiểu hành tinh vành đai chính. Nó được phát hiện qua chương trình tiểu hành tinh Beijing Schmidt CCD ở trạm Xinglong ở tỉnh Hồ Bắc, Trung Quốc ngày 1 tháng 3 năm 1998.
Dhemaji
Địa lý
Dhemaji có vị trí Nó có độ cao trung bình là 91 mét (298 feet).
Nhân khẩu
Theo điều tra dân số năm 2001 của Ấn Độ, Dhemaji có dân số 11.851 người. Phái nam chiếm 54% tổng số dân và phái nữ chiếm 46%. Dhemaji có tỷ lệ 76% biết đọc biết viết, cao hơn tỷ lệ trung bình toàn quốc là 59,5%: tỷ lệ cho phái nam là 80%, và tỷ lệ cho phái nữ là 70%. Tại Dhemaji, 13% dân số nhỏ hơn 6 tuổi.
Tham khảo
Thể loại:Thành phố thuộc bang Assam
Echinochloa callopus
Echinochloa callopus là một loài thực vật có hoa trong họ Hòa thảo. Loài này được (Pilg.) Clayton mô tả khoa học đầu tiên năm 1980.
Theopsis
Theopsis là một chi thực vật có hoa trong họ Theaceae.
Loài
Chi Theopsis gồm các loài:
Liên kết ngoài
Theopsis
Calais carayoni
Tham khảo
Thể loại:Calais (chi bổ củi)
Aechmea blanchetiana
Aechmea blanchetiana là một loài thực vật có hoa trong họ Bromeliaceae. Loài này được (Baker) L.B.Sm. mô tả khoa học đầu tiên năm 1955.
Liên kết ngoài
Thể loại:Aechmea Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1955 Thể loại:Thực vật Brasil Thể loại:Hoa Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1889
4 Play (phim)
4 Play (Phát hành lại ở Nollywood dưới tên 4 can Play bởi De-Kross Movies để phân phối quốc tế) là một bộ phim hài lãng mạn của Nigeria, phát hành năm 2010 do Frank Rajah Arase đạo diễn, với sự tham gia của Majid Michel, Yvonne Okoro, John Dumelo, Jackie Appiah, Roselyn Ngissah và Juliet Ibrahim. Tiếp nối bộ phim là phần tiếp theo mang tên 4Play Reloaded, phát hành năm 2011. Phim nhận được 3 đề cử tại Giải thưởng Điện ảnh Ghana năm 2010 và cuối cùng giành được giải Nữ diễn viên chính xuất sắc nhất.
Đón nhận
modernghana.com khen ngợi diễn xuất và đạo diễn của bộ phim.
Tham khảo
Thể loại:Phim năm 2010 Thể loại:Phim Nigeria
Ea Ktur
Ea Ktur là một xã của huyện Cư Kuin, tỉnh Đắk Lắk, Việt Nam.
Địa lý
Xã Ea Ktur có vị trí địa lý:
Lịch sử
Trước đây vùng này là núi rừng già nhiều cây cổ thụ, tre nứa, lồ ô và thảo nguyên nhỏ cỏ tranh, cỏ gấu. Một vài buôn làng người Ê Đê sống du canh du cư sau đó định cư và đến khoảng năm 1955 - 1957 có một làng người công giáo lập nghiệp ở đây, họ từ các vùng Đồng Nai các tỉnh khác di cư năm 1954-1956 từ miền bắc vào ở đó sau đó lên Cao Nguyên. Người Ê Đê gieo trồng theo kiểu chọc lỗ tra hạt trên nương rẩy, ngoài ra họ săn bắt thêm cải thiện trong bữa ăn của các gia đình. Cuộc sống thiếu thốn nét văn hóa và các luật tục của người đồng bào, vẫn được giữ nguyên vẹn.
Sau năm 1975, quận Phước An đổi thành huyện Krông Pắk, gồm 2 thị trấn và 26 xã trong đó có Ea Ktur. Người từ miền Bắc di cư lên Tây Nguyên theo chương trình kinh tế mới, trong đó phần đông là thanh niên và các gia đình trẻ vào khai hoang định cư sinh sống. Trồng và sản xuất cà phê đã trở thành cây công nghiệp chủ lực ở xã. Trên địa bàn xã đã hình thành các nông trường quốc doanh và một xí nghiệp liên hiệp cà phê (Việt Đức). Người dân không ngừng mở rộng vùng trồng cà phê, đến giữa thập niên 1980 vùng này đã trở thành một nơi xuất khẩu cà phê của tỉnh Đắk Lắk.
Ngày 19 tháng 09 năm 1981 Hội đồng Bộ trưởng (nay là Chính phủ) ra Quyết định số 75/HĐBT thành lập huyện Krông Ana, trên cơ sở diện tích đất của thị xã Buôn Ma Thuột và huyện Krông Pác, các thôn buôn của Ea Ktur thuộc huyện Krông Ana.
Ngày 27 tháng 8 năm 2007 huyện Krông Ana tách thành 2 huyện Krông Ana và Cư Kuin, xã thuộc về huyện Cư Kuin. Những năm cuối của thế kỷ 20 xã vẫn tiếp nhận hàng năm một lượng dân di cư cơ học vào định cư, những năm đầu của thế kỷ 21 lượng di cư cơ học giảm dần bắt đầu phát triển dân số tự nhiên, mức tăng dân số đã đi vào ổ định. 200px|nhỏ|phải|Mùa hoa cà phê vối
Hành chính
Xã Ea Ktur có 18 thôn và 6 buôn: Phu Huê, Ea Ktur, Ea Kniết, Jung A, Jung B, Plếi Năm.
Nông nghiệp
Chủ yếu dựa vào cây công nghiệp dài ngày, cây cà phê được coi là chủ lực của xã. Có 4 doanh nghiệp lớn trồng và chăm sóc chế biến cà phê đang hoạt động trên địa bàn: Việt Đức, Việt Thắng, Ea Sim, Ea Hnin.
Kinh doanh dịch vụ
Dịch vụ được mở cũng chỉ lẻ tẻ phục vụ thông thường cho giới trẻ.
Công nghiệp
Xã chưa được định hình rõ ràng.
Rừng
Trên địa bàn xã không còn diện tích rừng tự nhiên cũng như rừng trồng.
Giáo dục
Trường học từ mẫu giáo đến cấp II đóng chân trên địa bàn từng bước nâng cao dân trí.
Các phương tiện truyền thông: ti vi; tin học; loa đài; điện thoại v.v.. góp phần cải thiện nghe nhìn cho người dân.
Hệ thống y tế
Xã có 1 Bệnh viện huyện Cư Kuin, khi chưa tách huyện là Bệnh viện này đa khoa Việt Đức trước đây của Bộ nông nghiệp phát triển nông thôn, đáp ứng được phần nào yêu cầu khám chữa theo bảo hiểm y tế cho người dân và 1 trạm y tế xã chăm sóc sức khỏe ban đầu và hệ thống cộng tác viên y tế thôn buôn.
Giao thông
Giao thông nông thôn đang từng bước được đẩy mạnh, theo nhu cầu về phát triển phương tiện đi lại cho mọi người.
Thủy lợi được quan tâm nhiều hơn với mục đích nông nghiệp thời điểm mùa khô Tây Nguyên, các loại cây cần tưới tiêu. Nguồn nước phụ thuộc chủ yếu vào khả năng cung cấp nước từ các sông suối. Mùa mưa gây ngập úng ở một số vùng trũng, vào mùa khô thì thiếu nước. Các hồ nước tưới tiêu trên cạn Ea Chucap, Ea Sim và một số hồ đập tại các đội sản xuất. Giếng đào khoảng 20 - 35m, vào mùa khô thường xảy ra tình trạng thiếu nước ở một số khu vực gây khó khăn cho sản xuất và đời sống sinh hoạt của người dân. Hiện tại thì trữ lượng nước từ các nguồn trên địa bàn xã đang đủ để khai thác, đáp ứng được nhu cầu phục vụ sản xuất và sinh hoạt của nhân dân.
Từ Lâm Tự
Ngôi chùa được xây dựng trên một gò đất cao mọc đầy dây kén. Cũng vì vậy mà mọi người đã gọi chùa Thiền Lâm là chùa Gò Kén. Tên gọi đó vẫn còn tồn tại đến hiện nay dù loại dây kén này đã không còn. Mục tiêu của chùa là trở thành Trung tâm Phật giáo của tỉnh Tây Ninh.
Lịch sử
thế=Tượng Bồ tát Quán Thế Âm ở chùa Thiền Lâm năm 2022.|nhỏ|Tượng [[Bồ tát Quán Thế Âm ở chùa Thiền Lâm năm 2022.|229x229px]] Ngôi chùa được xây dựng vào khoảng năm 1904 bằng tre lá đơn sơ bởi hòa thượng Thích Trí Lượng. Vào năm 1925, hòa thượng Thích Từ Phong, đệ tử của hòa thượng Thích Trí Lượng cùng các tín đồ phật giáo đã xây dựng ngôi chùa lại kiên cố trên khuôn viên rộng 20.000 m2 (hiện nay diện tích này đã bị thu hẹp lại còn hơn 6.000 m2).
Từ 15 tháng 10 năm Bính Dần (1926) âm lịch đến rằm tháng giêng Đinh Mão (1927) âm lịch, Cao Huỳnh Cư, Cao Hoài Sang và Phạm Công Tắc đã mượn Từ Lâm Tự làm nơi khai đạo Cao Đài.
Sáng ngày 7 tháng 1 năm 2022, Ban Trị sự GHPGVN tỉnh Tây Ninh đã long trọng tổ chức lễ ra mắt Ban Trị sự Phật giáo thị xã Hòa Thành, nhiệm kỳ 2021-2026 tại Từ Lâm Tự. Đại đức Thích Thiện Nghĩa làm Trưởng ban Trị sự Phật giáo thị xã Hòa Thành.
Kiến trúc
Trước sân chùa, nổi bật là tượng đức Phật Thích Ca Mâu Ni tham thiền dưới bóng cây bồ đề được xây dựng vào năm 2009. Tượng Bồ tát Quán Thế Âm cao 25 m đứng trên con rồng cao 7 m; tượng Phật nhập niết bàn dài 25 m cũng hoàn thành và an vị 18 tượng phật La Hán trong năm 2017.
Ngoài ra còn có nhiều công trình khác như cổng tam quan, điện thờ Đức Phật Di Lạc, vườn Lâm Tỳ Ni, Ngũ Hành Sơn và công trình bảo tháp xá lợi cao 9 tầng đang được xây dựng.
Kepler-10c
Kepler-10c là một hành tinh ngoài hệ Mặt Trời quay quanh ngôi sao lớp G Kepler-10, nằm trong chòm sao Thiên Long, cách Trái Đất khoảng 568 năm ánh sáng. Từ những quan sát của tàu không gian Kepler, các nhà khoa học đã công bố việc phát hiện ra nó vào tháng 5 năm 2011, mặc dù Kepler-10c đã được coi là một ứng viên hành tinh từ tháng 1 năm 2011, khi phát hiện ra hành tinh Kepler-10b. Nhóm nghiên cứu đã kiểm tra và xác nhận quan sát bằng sử dụng dữ liệu từ kính thiên văn không gian Spitzer của NASA và áp dụng kỹ thuật Blender để loại trừ hầu hết các sai lệch. Kepler-10c là hành tinh quá cảnh thứ ba được xác nhận bằng thống kê (dựa trên tính toán xác suất chứ không phải quan sát thực tế), sau Kepler-9d và Kepler-11g. Nhóm sử dụng kính Kepler xem phương pháp thống kê mà dẫn đến việc phát hiện ra Kepler-10c như là điều cần thiết để xác nhận nhiều hành tinh ngoại lai khác trong phạm vi quan sát của kính thiên văn không gian Kepler.
Kepler-10c quay quanh ngôi sao chủ của nó trong 45 ngày ở khoảng cách trung bình bằng 1/4 đơn vị thiên văn. Nó có bán kính gấp đôi Trái Đất, nhưng khối lượng riêng cao hơn, cho thấy thành phần vật chất trong hành tinh chủ yếu là đá chiếm khoảng 5-20% khối lượng băng. So sánh với đại dương của Trái Đất thì hành tinh này chỉ chiếm 0,02% khối lượng hành tinh của chúng ta, với thêm một lượng bổ sung một vài lần được lưu trữ trong lớp phủ.
Khám phá và xác nhận
Tháng 1 năm 2011, quỹ đạo của hành tinh nằm gần hơn Kepler-10b được xác nhận là quay quanh sao Kepler-10 sau khi đo các đặc tính đi ngang qua (lúc nó vượt qua sao chính Kepler-10, làm ngôi sao chính mờ đi một chút) và hiệu ứng vận tốc xuyên tâm phát hiện trong phổ của Kepler-10 cung cấp thông tin cần thiết để chứng tỏ rằng nó thực sự là một hành tinh. Ngoài ra, các nhà thiên văn còn nhận thấy có sự mờ đi theo chu kỳ dài hơn trong phổ của Kepler-10, điều này gợi ra có thể tồn tại hành tinh thứ hai trong hệ; tuy vậy, vẫn có khả năng hiệu ứng mờ đi này có nguyên nhân khác, và sự kiện đi ngang qua có thể là một khẳng định sai (false positive). Việc cố gắng đo hiệu ứng vận tốc xuyên tâm đối với vật thể đặt tên tạm thời KOI 072.02 tỏ ra không hiệu quả; do vậy, để loại bỏ các kết quả sai, đội nghiên cứu Kepler đã sử dụng kỹ thuật Blender.
Sử dụng kỹ thuật Blender được bổ trợ thêm kết quả đo từ thiết bị IRAC gắn trên kính thiên văn không gian Spitzer, mà đã được sử dụng từ 30 tháng 8 đến 15 tháng 11 năm 2010 nhằm xác định thêm đường cong ánh sáng (light curve) của Kepler-10 ở thời điểm có thể KOI 072.02 đi ngang qua nó. Các nhà thiên văn tìm thấy vật thể đi ngang qua đã không tạo ra hiệu ứng màu, một đặc điểm dành cho các ngôi sao. Kết quả này củng cố thêm vật thể KOI 072.02 là một hành tinh chứ không phải là ngôi sao thứ hai quay quanh Kepler 10. Thêm vào đó, thiết bị IRAC không tìm thấy sự khác nhau trong tín hiệu đi ngang qua khi so sánh đường cong ánh sáng của ngôi sao trong bước sóng hồng ngoại và khả kiến; nếu có ngôi sao đi ngang qua Kepler-10 tín hiệu quang học đo được phải giống tương tự nhau, nhưng sẽ khác nhau trong bước sóng hồng ngoại.
Kính thiên văn 3,5m của Đài quan sát WIYN được sử dụng để chụp ảnh vết (speckle imaging) của hành tinh này vào ngày 18 tháng 6 năm 2010; thêm vào đó camera PHARO đặt ở kính thiên văn 5m thuộc Đài quan sát Palomar được sử dụng với khả năng quang học thích nghi của nó. Các đài quan sát này, kết hợp với quan sát phổ của Kepler-10 chụp từ Đài quan sát W.M. Keck, đã loại bỏ khả năng rằng ánh sáng của một ngôi sao ở gần đã làm giảm phổ quan sát được của sao Kepler-10 và tạo ra kết quả đưa các nhà thiên văn học đến tin tưởng có một hành tinh thứ hai quay quanh Kepler-10. Tất cả mọi khả năng, với ngoại lệ nếu có một ngôi sao nằm chính xác trước hay sau Kepler-10, đã chắc chắn bị loại trừ; ngay cả với trường hợp này, đội Kepler tìm thấy rằng nếu một ngôi sao thực sự nằm giống hàng với Kepler-10 khi nhìn từ Trái Đất, một ngôi sao như thế khó có khả năng là một sao khổng lồ.
Với độ chắc chắn lớn hơn được thiết lập, đội Kepler tiến hành so sánh các mô hình thình thành sử dụng kỹ thuật Blender để thực hiện các đo lường quang học từ dữ liệu thu thập bởi vệ tinh Kepler. Kỹ thuật Blender cho phép đội nghiên cứu loại trừ phần lớn các khả năng có thể xảy ra, mà nổi bật đó là hệ ba ngôi sao. Kỹ thuật Blender tiếp tục được đội Kepler dùng để xác định mọi mô hình bao gồm hệ ba ngôi sao (một hệ đôi có một ngôi sao và một cặp hai ngôi sao khác) có thể cho đường cong ánh sáng giống với của Kepler-10, mà dựa vào đó có thể thực hiện các quan sát tiếp theo để phát hiện ra mọi ngôi sao trong hệ. Chỉ còn có một khả năng còn lại sau khi đã loại bỏ được tất cả khả năng đây là một hệ ba ngôi sao đó là nếu đường cong ánh sáng có nguyên nhân từ ảnh hưởng giao thoa bởi một ngôi sao nền, hoặc quả thực do bởi một hành tinh quay quanh Kepler-10 đi ngang qua nó.
Priscula annulipes
Priscula annulipes là một loài nhện trong họ Pholcidae. Loài này được phát hiện ở Colombia.
Tham khảo
Thể loại:Priscula Thể loại:Loài đặc hữu của Colombia