cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Ban Na San (huyện)
Hành chính
Ban Na San được chia ra 11 phó huyện (tambon), các đơn vị này lại được chia ra thành 65 làng (muban). Có 1 thị xã (thesaban mueang) Na San, nằm trên toàn bộ tambon Na San. Each tambon ngoại trừ Na San có một Tổ chức hành chính tambon (TAO).
Liên kết ngoài
Ban Na San
Fushimi Tsukasa
Fushimi Tsukasa (伏見 つかさ) là một tác giả người Nhật chuyên viết light novel. Ông ra mắt năm 2006 với bộ tiểu thuyết Jūsanbanme no Alice. Tác phẩm này đã được tiếp nối vào năm 2008 bởi loạt tiểu thuyết nổi tiếng Oreimo, và đã tạo ra một nhượng quyền thương mại truyền thông bao gồm nhiều chuyển thể manga, anime và trò chơi video. Năm 2013, Fushimi bắt đầu viết bộ tiểu thuyết Eromanga Sensei.
Sự nghiệp
Xuất thân từ Chiba, Tsukasa Fushimi bước vào văn đàn với tập đầu tiên của Jsanbanme no Alice được đề cử Giải thưởng Novelki lần thứ 12 năm 2005. Mặc dù tác phẩm không giành được giải thưởng, nó vẫn tồn tại qua quá trình lựa chọn thứ ba và cuối cùng đã được ASCII Media Works xuất bản dưới nhãn Dengeki Bunko của họ vào năm 2006 như là tác phẩm đầu tay của Fushimi. Sau khi kết thúc Jūsanbanme no Alice với tập bốn vào năm 2007, Fushimi bắt đầu viết cuốn tiểu thuyết đầu tiên của Oreimo, xuất bản năm 2008 Fushimi tiếp tục viết 12 tập của Oreimo, kết thúc vào năm 2013. Trong suốt quá trình của bộ truyện, Oreimo đã tạo ra một thương hiệu truyền thông bao gồm nhiều bộ chuyển thể manga, anime và video. Fushimi bắt đầu loạt tiểu thuyết tiếp theo Eromanga Sensei vào năm 2013.
Tham khảo
Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Sinh năm 1981
3787 Aivazovskij
3787 Aivazovskij (1977 RG7) là một tiểu hành tinh vành đai chính được phát hiện ngày 11 tháng 9 năm 1977 bởi Chernykh, N. ở Nauchnyj.
Arin (ca sĩ)
Choi Ye-won (Hangul: 최예원, Hanja: 崔藝媛, Hán-Việt: Thôi Nghệ Nguyên, sinh ngày 18 tháng 6 năm 1999) là một nữ ca sĩ, diễn viên và người dẫn chương trình người Hàn Quốc trực thuộc công ty giải trí WM Entertainment. Cô là thành viên của nhóm nhạc nữ Oh My Girl và nhóm nhỏ Oh My Girl Banhana.
Tiểu sử
Arin sinh ngày 18 tháng 6 năm 1999 tại Incheon.
Cô hiện đang theo học tại Trường trung học Dongduk và Trường Nghệ thuật và Biểu diễn Seoul.
2015–2019: Ra mắt cùng Oh My Girl và hoạt động khác
Ngày 20 tháng 4 năm 2015, Arin ra mắt với tư cách là thành viên của Oh My Girl. Cô lần đầu tiên biểu diễn đĩa đơn đầu tay trên chương trình The Show của kênh SBS MTV vào ngày 21 tháng 4. Ngày 2 tháng 4 năm 2018, Arin ra mắt trong nhóm nhỏ đầu tiên của Oh My Girl, Oh My Girl Banhana. Ngày 7 tháng 9 năm 2019, có thông báo rằng Arin sẽ xuất hiện trên chương trình The Ultimate Watchlist mùa 2 của XtvN. Tháng 8 năm 2019, Arin được xác nhận sẽ tham gia Queendom cùng Oh My Girl.
2020–nay: Hoạt động solo
Ngày 10 tháng 3 năm 2020, Arin được chọn vào vai Oh Na-ri trong web series The World of My 17 của Naver TV.
Ngày 20 tháng 7 năm 2020, Arin được công bố là người dẫn chương trình mới cho Music Bank cùng với Choi Soo-bin của TXT. Buổi phát sóng cuối cùng của hai người họ với vai trò MC là vào ngày 1 tháng 10 năm 2021.
Tháng 3 năm 2021, có thông báo rằng Arin đã được chọn tham gia loạt phim Chuyện ma đô thị của Netflix.
Tháng 6 năm 2022, cô được chọn vào vai phụ trong bộ phim truyền hình cổ trang Hoàn hồn của đài tvN.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1999 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Nữ ca sĩ Hàn Quốc thế kỷ 21 Thể loại:Người Hàn Quốc Thể loại:Người Busan Thể loại:Nữ ca sĩ Hàn Quốc Thể loại:Ca sĩ Hàn Quốc Thể loại:Diễn viên Hàn Quốc Thể loại:Nữ diễn viên Hàn Quốc Thể loại:Nghệ sĩ Hàn Quốc sinh năm 1999
Perigonica fulminans
Perigonica fulminans là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Perigonica
Allocosa mafensis
Allocosa mafensis là một loài nhện trong họ wolfspinnen (Lycosidae).
Loài này thuộc chi Allocosa. Allocosa mafensis được George Newbold Lawrence miêu tả năm 1927.
Tham khảo
Thể loại:Allocosa
Loài chân đầu trong văn hóa
300px|nhỏ|phải|Tranh vẽ về một sinh vật chân đầu (mực khổng lồ) trồi lên từ đáy đại dương tấn công một con thuyền Nhiều loài động vật chân đầu (Cephalopod, một nhóm động vật thuộc động vật thân mềm) đặc biệt là các loài bạch tuộc, mực, mực nang (gọi chung là mực tuộc) và ốc anh vũ thường được thể hiện nhiều nhất trong văn hóa đại chúng ở thế giới phương Tây, chúng được hình tượng như những sinh vật thường hay phun mực và bám chặt vào mọi thứ bằng xúc tu của chúng mà không cần nhả ra. Trong số các loài thân mềm, chân đầu thì hình tượng con bạch tuộc hay những con mực khổng lồ cũng phổ biến trong văn hóa và được khuôn mẫu như những sinh vật khổng lồ trồi lên từ đáy đại dương để ăn thịt người tấn công và phá hủy tàu bè, là những con quái vật biển (Kraken).
Bạch tuộc đã được sử dụng như một phép ẩn dụ (thường là tiêu cực) cho thực thể được coi là vươn ra nhiều "xúc tu" từ một "trung tâm" để sử dụng quyền lực và kiểm soát và chi phối của một tổ chức, công ty mà thường hay gọi là vươn vòi bạch tuộc. Bạch tuộc còn ám chỉ tổ chức tội phạm Mafia với ảnh hưởng của bộ phim cùng tên với tiểu tuyết Con bạch tuộc (La Piovra) của kênh truyền hình Rai Uno của Ý, hình tượng này ám chỉ hệ thống tội pham những băng nhóm tội phạm Mafia vươn cái vòi bạch tuộc đi khắp nơi như hệ thống của chúng. Nhiều áp phích tuyên truyền thường miêu tả con người như một con bạch tuộc đang ngồi trên một quả địa cầu trải rộng các xúc tu nhầy nhụa của nó để chiếm lấy toàn bộ thế giới.
Các loài vật
Trong số các loài động vật chân đầu thì có loài mực (mực ống, mực nang) và bạch tuộc, gọi chung là mực tuộc là các sinh vật có để lại dấu ấn văn hóa đời sống vì chúng được con người biết đến từ sớm như là nguồn thực phẩm của mình (thịt mực, thịt bạch tuộc được tiêu thụ ở nhiều nơi), so với ốc anh vũ thường chỉ được biết đến như vật trang trí là vỏ ốc.
Bạch tuộc
300px|nhỏ|phải|Yog-Sothoth trong hình hài con [[bạch tuộc với những cái vòi xúc tu]] Con bạch tuộc khổng lồ hay mực ống khổng lồ đã trở thành đề tài của văn hóa dân gian về biển cả trong nhiều thế kỷ và đã được xuất hiện trong các câu chuyện như The Kraken, Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest và Hai mươi ngàn dặm dưới đáy biển (Twenty Thousand Leagues Under the Sea) kể về con tàu Nautilus quay trở lại Đại Tây Dương, một đàn "poulpes" (thường được dịch là mực khổng lồ, mặc dù trong tiếng Pháp "poulpe" có nghĩa là " bạch tuộc") tấn công tàu và giết chết một thành viên thủy thủ đoàn. Mega Shark Versus Giant Octopus, Sharktopus (quái vật lai giữa cá mập và bạch tuộc). Đáng chú ý là trong những câu chuyện này, những con quái vật bạch tuộc dường như chỉ nhắm vào con người (nhân vật chính) mặc dù trong khung cảnh hư cấu có nhiều con mồi dễ bắt hơn dành cho chúng.
Hình tượng con bạch thuộc là quái vật truyền cảm hứng cho nhân vật Cthulhu là quái vật vũ trụ được thiết kế nguyên mẫu của con bạch tuộc với vô vàn những cái xúc tu trong huyền tích Cthulhu Mythos. Trong văn hóa Nhật Bản, con Bạch tuộc được hình dung là hài hước hoặc khiêu dâm gợi dục. Một ví dụ nổi tiếng là một bức tranh khắc gỗ mang tên Giấc mơ người vợ ngư phủ mô tả cảnh một phụ nữ Nhật Bản đang làm tình với con bạch tuộc với những xúc tu trơn trượt luồn quanh bộ phận sinh dục của bà này làm người phụ nữ đó rơi vào trạng thái đê mê và thường là một ví dụ cho những hình tượng làm tình với thú vật (chứng luyến thú). Một hình tượng tích cực hơn là chú bạch tuộc Paul tiên tri bóng đá.
Nhân vật Tiến sĩ Bạch Tuộc Octopus ở Phần 2 của Spiderman 2004 do Tobey Maguire thủ vai được đánh giá là xuất sắc nhất trong cả 5 tập phim Người Nhện từng ra mắt, một phần không nhỏ là nhờ vai phản diện Octopus. Tiến sĩ Bạch Tuộc tên thật là Otto Octavius, một nhà khoa học rất mực yêu thương vợ, thông minh, được tôn trọng và ôm tham vọng tạo nên nguồn năng lượng tái tạo để chia sẻ cho mọi người. Buổi thử nghiệm thất bại đã gây ra một tai nạn khiến vợ của Octavius mất. Tiến sĩ Otto phát điên và mang tâm lí "trả thù tất cả". Ông ta sử dụng những cánh tay giả thông minh có hình dạng như vòi bạch tuộc, được kết nối với não bộ để làm vũ khí tấn công người khác. Khán giả ấn tượng với tiến sĩ Bạch Tuộc không chỉ là màn chiến đầu bằng xúc tu giả mà còn cách xây dựng nhân vật.
Trước khi đối đầu nhau, tiến sỹ Otto là người mà Peter Parker ngưỡng mộ, ăn tối cùng vợ chồng, tiến sỹ Otto còn cho Peter những lời khuyên về tình yêu, dựa trên kinh nghiệm bản thân. Tình yêu đáng ngưỡng mộ với người vợ, sự đau đớn điên loạn của Otto khi vợ qua đời vì chính phát mình của mình Otto Octavius tuy chưa được đào sâu về quá khứ như trong truyện tranh gốc, nhưng cũng đã thể hiện được sự đa chiều, phức tạp với nhiều cảm xúc được đẩy lên tận cùng. Tiến sĩ Bạch Tuộc là những kẻ thù nguy hiểm cũng như đáng nhớ của Người Nhện và màn đánh nhau trên nóc tàu hỏa của Người Nhện với Octopus trong Spiderman phiên bản năm 2004 rất kịch tính và hấp dẫn, dù không có kĩ xảo hiện đại như những phần về sau này.
Trong các bộ phim hoạt hình hay truyện tranh thì loài bạch tuộc cũng đáng sợ không kém. Mụ phù thủy Ursula gian ác xảo quyệt trong tiểu thuyết Nàng tiên cá có hình dạng phần thân dưới là con bạch tuộc, mang phong cách của một Drag queen. Nhân vật này ban đầu được vẽ với đầy đủ tám xúc tu tương tự như một con bạch tuộc ngoài đời thực, cuối cùng được giảm xuống còn sáu xúc tu để dễ bề tạo hoạt cảnh nhưng lại làm cho nhân vật giống với một con mực hơn là một con bạch tuộc nên liệu Ursula có phải là một con bạch tuộc hay không vẫn tiếp tục được tranh luận giữa các nhà phê bình và những người hâm mộ. Ursula được thiết kế có chủ ý để gieo rắc nỗi sợ cho người xem phim Nàng tiên cá. Trong bộ truyện tranh Doraemon: Nobita và lâu đài dưới đáy biển, khi cả nhóm bạn Nobita đi thám hiểm vực Mariana thì Nobita đứng đợi các bạn ở ngoài con tàu thì bắt gặp chiếc tàu lạ và con bạch tuộc đầu voi, cậu ta kể cho mọi người nhưng không ai tin, sau đó con bạch tuộc khổng lồ này theo dấu cả nhóm, lần mò tới và tấn công, trong tình thế nguy hiểm thì những người dưới đáy đại dương đã tiêu diệt nó.
Loài mực
300px|nhỏ|phải|Mực khổng lồ đại chiến cá voi Các loài mực như mực ống, mực nang đã được con người đánh bắt làm thức ăn cho con người (mực khô) do đó cũng để lại những tương tác trong đời sống con người, đi vào văn hóa ẩm thực, nhất là những người miền biển. Trong thần thoại Hy Lạp có câu chuyện về nàng Scylla bị biến thành một sinh vật đáng sợ có 6 cái đầu với cái cổ dài ngoằn, mỗi chiếc đầu có 3 hàm răng sắc nhọn, cơ thể của Scylla có 12 xúc tu ở chân, xung quanh eo của nàng mọc ra 6 cái đầu chó và trong hình hài này, Scylla núp trong một tảng đá, chờ đợi con mồi, là những thủy thủy mất cảnh giác đi ngang qua, sẽ vươn những chiếc cổ dài và bắt họ ở những mỏm đá ngầm.
Những con mực ống khổng lồ cũng để lại ấn tượng cho nhiều người. Bản chất khó nắm bắt của loài mực khổng lồ và hình dáng bên ngoài của nó thường được coi là đáng sợ, đã khẳng định vị trí vững chắc của những con mực khổng lồ trong trí tưởng tượng của con người. Đặc biệt, hình ảnh một con mực khổng lồ thường được khuôn mẫu và khám phá những vết tích trong trận chiến sống mái với một con cá nhà táng là một điều phổ biến trong tâm trí và các chương trình nghiên cứu về động vật, mặc dù con mực là con mồi của cá voi chứ không phải là một trận đấu tay đôi sòng phẵng. Trong phim The Meg, có cảnh con mực khổng lồ tấn công tàu thám hiểm, sau đó nó bị con cá mập khổng lồ đánh hạ.
Trong phim Kong: Skull Island năm 2017, có cảnh quay vị vua King Kong có cảnh đánh nhau với con thủy quái mực lai bạch tuộc (Mire Squid tạm dịch Mực đầm) sau khi hạ nó, vua Kong đã ăn thịt sống nó một cách nhồm nhoàm. Mire Squid luôn ẩn mình dưới sâu lòng vịnh, đây là một con quái vật biển khiếp sợ có hình dạng tựa một con mực lai bạch tuộc, con quái vật này có chiều dài 90 feet (27.43 m), những chiếc nang của nó gắn ở các xúc tu phức tạp như cái giác hút cho phép chúng xoay tròn như cánh quạt và sở thích của chúng là săn bắt dưới nước, nó sẽ xoáy bộ hàm của mình vào máy ly tâm, khuấy tròn xoáy nước và hút con mồi vào trong hốc miệng. Nó luôn chờ đợi khoảnh khắc sơ hở của nạn nhân để lao đến tiêu diệt, đây là một trong những kẻ thù nguy hiểm trong vũ trụ quái vật Kong với kích thước lớn, cùng với những xúc tu khổng lồ đã khiến Kong cũng phải vất vả khi phải đối đầu, Mire Squid cũng được các đạo diễn khá yêu thích khi khai thác với nhiều tình tiết đối đầu với quái vật Kong trong các series sau này.
Tham khảo
Thể loại:Lớp Chân đầu Thể loại:Động vật trong văn hóa
Lepanthes pilosiaures
Liên kết ngoài
P Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1984
Jungermannia scolopendra
Jungermannia scolopendra là một loài Rêu trong họ Jungermanniaceae. Loài này được Hook. mô tả khoa học đầu tiên năm 1818.
Liên kết ngoài
Thể loại:Jungermannia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1818
Terzigno
Terzigno là một đô thị ở tỉnh Napoli ở vùng Campania, cách khoảng 20 km east of Napoli. Tại thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2004, đô thị này có dân số 16.977 người và diện tích là 23,5 km².
Đô thị Terzigno bao gồm frazione (đơn vị cấp dưới) Boccia al Mauro.
Terzigno giáp các đô thị: Boscoreale, Boscotrecase, Ottaviano, Poggiomarino, San Giuseppe Vesuviano.
Karina Gosteva
Karina Gosteva (1989), là một họa sĩ đương đại người Ý. được mệnh danh là nghệ sĩ của tác phẩm "Sứa lượng tử" ("Quantum Jellyfish").
Gosteva là người giải thích mối quan hệ giữa đổi mới và trách nhiệm xã hội.
Năm 2019, anh ấy đã giành được Ricoh Artistic Prestige. Năm 2021, anh ấy đã giành được Aviccc Artistic Prestige.
Tiểu sử
Karina Gosteva tốt nghiệp Naba (Học viện Mỹ thuật mới ở Milan).
Phong cách
Gosteva nói: “Tôi bị mê hoặc bởi vẻ đẹp của những con sứa trên bờ biển ở Nice, vì vậy tôi quyết định biến chúng thành bất tử để chia sẻ vẻ đẹp của những màu sắc đó với những người khác. Để vẫn có thể tận hưởng những cảnh tượng thiên nhiên tương tự, chúng ta nên yêu thế giới chúng ta đang sống nhiều hơn, cố gắng không gây ô nhiễm và tôn trọng môi trường. Bắt đầu từ ảnh cá nhân của mình, tôi đã tạo mô-đun "allover" trong Photoshop, tạo ra hiệu ứng kính vạn hoa mang lại sự sống cho các dạng khác đã trở nên vô hạn trong tác phẩm, giống như xác suất là vô hạn trong vật lý lượng tử".
Tham khảo
Thể loại:Họa sĩ Ý Thể loại:Sinh thập niên 1989 Thể loại:Họa sĩ Ý Thể loại:Nhà điêu khắc Ý Thể loại:Nghệ sĩ Ý Thể loại:Họa sĩ Ý thế kỷ 20
Oricia lecomteana
Oricia lecomteana là một loài thực vật thuộc họ Rutaceae. Loài này có ở Cameroon, Gabon, và Nigeria. Môi trường sống tự nhiên của chúng là rừng ẩm vùng đất thấp nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới. Chúng hiện đang bị đe dọa vì mất môi trường sống.
Tham khảo
Thể loại:Oricia (Rutaceae) Thể loại:Thực vật dễ tổn thương Thể loại:Vepris
Liên Chiểu
Địa lý
Quận Liên Chiểu nằm ở phía tây bắc nội thành của thành phố Đà Nẵng, có vị trí địa lý: Liên Chiểu là một quận công nghiệp trẻ, nằm dọc theo Quốc lộ 1 và có đường sắt Bắc Nam đi qua. Quận có vị trí địa lý, điều kiện tự nhiên, thuận lợi phát triển giao thông vận tải, du lịch và là nơi tập trung 2 khu công nghiệp lớn của Đà Nẵng.
Lịch sử
Liên Chiểu xưa là tên một làng thuộc tổng Thái Hòa, huyện Hòa Vang. Làng Liên Chiểu nằm ở chân đèo Hải Vân, nay thuộc phường Hòa Hiệp Bắc. Tên gọi Liên Chiểu có nghĩa là "ao sen". Về sau, tên làng được đặt cho ga tàu lửa, chợ, kho xăng dầu và nay là tên quận.
Ngày 23 tháng 1 năm 1997, Chính phủ ban hành Nghị định số 07/1997/NĐ-CP. Theo đó, thành lập quận Liên Chiểu trên cơ sở toàn bộ diện tích và dân số của 3 xã Hòa Hiệp, Hòa Khánh và Hòa Minh thuộc huyện Hòa Vang.
Sau khi thành lập, quận có 7.572 ha diện tích tự nhiên và 52.279 người với 3 phường trực thuộc, gồm các phường: Hòa Hiệp, Hòa Khánh và Hòa Minh.
Ngày 2 tháng 3 năm 2005, Chính phủ ban hành Nghị định 24/2005/NĐ-CP. Theo đó:
Quận Liên Chiểu có 5 phường trực thuộc như hiện nay.
Hành chính
Quận Liên Chiểu bao gồm 5 phường: Hòa Hiệp Bắc, Hòa Hiệp Nam, Hòa Khánh Bắc, Hòa Khánh Nam và Hòa Minh.
Tài nguyên
Liên Chiểu có bờ biển dài 26 km, với nhiều bãi tắm tự nhiên đẹp như Nam Ô, Xuân Thiều, Bắc Ninh, bờ biển uốn lượn chạy vòng cung ôm dọc theo tuyến đường Nguyễn Tất Thành - một trong những con đường đẹp nhất của thành phố, thuận lợi cho khai thác và phát triển du lịch. Ngoài ra còn có tiềm năng phát triển ngành nuôi trồng và đánh bắt hải sản.
Quận còn có lợi thế về tài nguyên rừng, trong đó rừng đặc dụng Hải Vân, diện tích 3418,7 ha. Nơi có đường hầm đèo Hải Vân, một trong những đường hầm dài nhất Đông Nam Á xuyên qua lòng núi. Rừng ở đây phong phú các loại tài nguyên động thực vật, là tiềm năng để phát triển du lịch sinh thái, nghỉ dưỡng lý tưởng được hình thành bởi quần thể sinh thái như sông Cu Đê, Làng Vân, đường đèo Hải Vân và thắng cảnh thiên nhiên Nam Ô.
Hạ tầng
Kết cấu hạ tầng của quận đang ngày càng hoàn thiện, công tác chỉnh trang, đô thị hoá diễn ra nhanh, nhiều dự án lớn của Thành phố và Trung ương đã và đang triển khai trên địa bàn làm cho công tác quy hoạch, chỉnh trang đô thị được thực hiện đều khắp và đồng bộ, tạo ra diện mạo đô thị trẻ ngày càng sầm uất, hấp dẫn.
Quận Liên Chiểu có 2 khu công nghiệp: KCN Liên Chiểu và KCN Hòa Khánh. Ngoài ra KCN Hoà Khánh đang được mở rộng. Đây là nơi tập trung trên 200 nhà máy, xí nghiệp công nghiệp lớn của thành phố, trung ương và các nhà đầu tư trong và ngoài nước với lượng công nhân trên 30.000 người. Với một chính sách thông thoáng, cởi mở tạo điều kiện thuận lợi, hỗ trợ cho các nhà đầu tư từ các cấp chính quyền, các nhà đầu tư đến đây yên tâm làm ăn.
Giáo dục
Một số trường Đại học, Cao đẳng đóng trên địa bàn quận Liên Chiểu như:
• Đại học Bách khoa Đà Nẵng.
• Đại học Sư phạm Đà Nẵng
• Đại học Xây dựng miền Trung
• Đại học Duy Tân (trường Công nghệ).
• Đại học Duy Tân (trường Y Dược).
• Cao đẳng Giao thông Vận tải Trung ương V
• Cao đẳng Kinh tế - Kế hoạch Đà Nẵng.
Hiện nay đã thu hút trên 32.000 học sinh, sinh viên cả nước lưu trú và học tập, đây cũng là nguồn nhân lực chất xám dồi dào cung cấp đội ngũ kỹ sư, cán bộ, công nhân thạo việc, có tay nghề đáp ứng nhu cầu của các nhà tuyển dụng để phát triển quận và thành phố.
Y tế
Một số bệnh viện đóng trên địa bàn quận Liên Chiểu như:
• Bệnh viện Ung bướu Đà Nẵng.
• Bệnh viện Tâm thần Đà Nẵng.
Kinh tế
Trên địa bàn quận có chợ Hoà Khánh và các chợ khác như chợ Thanh Vinh, Nam Ô, Hoà Mỹ... và nhiều đại lý bán sỉ và lẻ các mặt hàng phong phú đáp ứng nhu cầu của người tiêu dùng. Ngoài ra, Bến xe Trung tâm thành phố đóng trên địa bàn quận đã tạo điều kiện thuận lợi để luân chuyển hàng hoá và đón đưa khách từ các tỉnh thành khác đến với Đà Nẵng. Trong công tác đầu tư hạ tầng cơ sở, quận đã chú trọng đến hệ thống giao thông, điện, nước sinh hoạt, chợ, trường học và bệnh viện. Hiện nay với hơn 60 dự án quy hoạch khu dân cư như dự án Trung tâm đô thị mới Tây Bắc, Khu đô thị sinh thái Quan Nam - Thủy Tú, Dự án nâng cấp và mở rộng Xí nghiệp Dây và cáp điện Tân Cường Thành, đường DT 606 (lên khu du lịch nghỉ dưỡng Bà Nà), mở rộng và nâng cấp đường Hoàng Văn Thái... sẽ tạo nên bộ mặt đô thị ngày càng khang trang, hiện đại.
Hiện nay trên địa bàn quận Liên Chiểu đã và đang hình thành một số khu đô thị cao cấp như: Căn hộ cao cấp Asiana Da Nang (ngay bãi tắm Nam Ô) khu đô thị Phúc Lộc Viên, khu đô thị Phước Lý, khu đô thị Quang Thành 3B, khu đô thị Aurora Da Nang City, khu đô thị Phùng Hưng, khu đô thị Bulova, khu đô thị Sun Bay Đà Nẵng, khu đô thị Hòa Minh 5, khu đô thị Luxury Beach, khu đô thị Golden Hills City...
Kırsakal, Orta
Kırsakal là một xã thuộc huyện Orta, tỉnh Çankırı, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2010 là 28 người.
Bán trục lớn
nhỏ|289px| Bán trục lớn quỹ đạo, trên quỹ đạo elíp của hình vẽ, là một nửa độ dài đoạn thẳng nối điểm P và điểm A, ví dụ đoạn màu vàng bên trên, ký hiệu bởi chữ a.
Bán trục lớn là một tham số của một đường tiết diện conic. Bán trục lớn có độ dài bằng một nửa trục lớn. Bán trục lớn thường được ký hiệu bằng chữ a.
Công thức hình học
Phương trình của đường conic trong tọa độ cực có thể viết là: với r là khoảng cách từ một điểm trên đường cắt đến tâm hệ tọa độ, θ là góc giữ đường nối từ tâm hệ tọa độ đến điểm đang quan tâm và trục hoành của hệ tọa độ, e là độ lệch tâm, l là một hằng số có thứ nguyên của khoảng cách (còn gọi là bán trực trục).
Bán trục lớn là:
Hình elíp
Bán trục lớn bằng một nửa đường kính lớn nhất trên hình elíp.
Hình hypécbol
Bán trục lớn bằng một nửa độ dài nhỏ nhất giữa hai điểm bất kỳ trên hai nhánh của hình hypécbol.
Trong thiên văn học
Trong thiên văn học, bán trục lớn quỹ đạo thể hiện kích thước của quỹ đạo của một thiên thể đang chuyển động dưới lực hấp dẫn quanh một thiên thể khác.
Các bán trục lớn được ghi trong các hành tinh để tính cự li từ mặt trời tới hành tinh đó. Hành tinh đó được coi như là vệ tinh của mặt trời. Các vệ tinh nhỏ của các hành tinh cũng tương tự. Do đó ứng dụng: từ cự li của hành tinh X tới mặt trời và cự li của hành tinh Y tới mặt trời(tính bởi bán trục lớn) để có thể tính riêng cự li giữa hành tinh X & Y bằng cách dùng cự li nào xa hơn trừ cự li ngắn hơn. Ví dụ: Sao Mộc có BTL(bán trục lớn) là 778.412.027 km, Trái Đất có BTL là 149.597.887 km thì cự li giữa S.Mộc - Trái Đất là 778.412.027 - 149.597.887 = 628.814.140 km nếu một con tàu có vận tốc ~300.000 km/h thì phải đi trong 628.814.140/300.000 = 2.096 giờ ~ 2.096/24 = 87 ngày ~ gần 3 tháng
Cách tính thời gian từ tháng của năm này tới tháng của năm kia trong thiên văn: VD: từ tháng 5 năm 1990 tới tháng 6 năm 1994 sẽ là ((12-5)+1) + (12*((1994-1)-(1990+1)+1))+ 6 = 50 tháng
Quỹ đạo elíp
Với quỹ đạo elíp, bán trục lớn bằng một nửa khoảng cách giữa cận điểm quỹ đạo và viễn điểm quỹ đạo. Đường nối cận điểm quỹ đạo và viễn điểm quỹ đạo là trục lớn là đường cận viễn hay củng tuyến.
Liên hệ với chu kỳ quỹ đạo elíp
Công thức này tương đương với một định luật Kepler cho chuyển động của các hành tinh trong Hệ Mặt Trời. Định luật nói rằng T2 tỷ lệ thuận với a3, với hằng số tỷ lệ gần như không đổi cho mọi hành tinh, do khối lượng của hệ Mặt Trời và hành tinh cấu thành chủ yếu từ khối lượng Mặt Trời.
Tham khảo
Thể loại:Cơ học thiên thể Thể loại:Thuật ngữ thiên văn học Thể loại:Quỹ đạo Thể loại:Đường cong bậc hai
Taxeotis reserata
Taxeotis reserata là một loài bướm đêm thuộc họ Geometridae. Nó được tìm thấy ở Úc, bao gồm Tasmania.
Tham khảo
Thể loại:Taxeotis Thể loại:Động vật được mô tả năm 1860
Polytrichites convolutus
Polytrichites convolutus là một loài Rêu trong họ Polytrichaceae. Loài này được (Mägd.) J.-P. Frahm miêu tả khoa học đầu tiên.
Liên kết ngoài
Thể loại:Polytrichites
Tabocas do Brejo Velho
Liên kết ngoài
Thể loại:Đô thị bang Bahia
Ceratina mexicana
Ceratina mexicana là một loài Hymenoptera trong họ Apidae. Loài này được Cresson mô tả khoa học năm 1878.
Tham khảo
Thể loại:Ceratina Thể loại:Động vật được mô tả năm 1878
Nhã nhạc cung đình Huế
Nhã nhạc cung đình Huế là thể loại nhạc của cung đình thời phong kiến, được biểu diễn vào các dịp lễ hội (vua đăng quang, băng hà, các lễ hội tôn nghiêm khác) trong năm của các triều đại nhà Nguyễn của Việt Nam. Nhã nhạc cung đình Huế đã được UNESCO công nhận là Kiệt tác truyền khẩu và phi vật thể nhân loại vào năm 2003. Theo đánh giá của UNESCO, "trong các thể loại nhạc cổ truyền ở Việt Nam, chỉ có Nhã nhạc đạt tới tầm vóc quốc gia". "Nhã nhạc đã được phát triển từ thế kỷ 13 ở Việt Nam đến thời nhà Nguyễn thì Nhã nhạc cung đình Huế đạt độ chín muồi và hoàn chỉnh nhất". Cùng với không gian văn hóa Cồng Chiêng Tây Nguyên, đây là di sản phi vật thể của Việt Nam đã được UNESCO chính thức ghi danh. Nhã nhạc Cung Đình Huế là một sự kế thừa, kể từ khi những dàn nhạc - trong đó có mặt nhiều nhạc khí cung đình - xuất hiện dưới dạng tác phẩm chạm nổi trên các bệ đá kê cột chùa thời Lý, thế kỉ XI-XII, đến lúc ông vua cuối cùng triều Nguyễn thoái vị vào giữa thế kỷ XX.
Về cơ bản, nhạc nghi thức trong âm nhạc cung đình Việt Nam, nhạc tế trong các đình làng cũng như loại nhạc nghi thức được chơi trong đám cưới hay đám tang, tất cả thường được chia thành hai nhóm chính: nhóm phe văn và nhóm phe võ. Việc phân chia của các nhóm nhạc cụ hòa tấu trong dàn nhạc cung đình ở Huế từ đầu thế kỷ XIX và nguồn gốc của nó đã được tìm thấy trong các quy luật của nhiều nghi thức cúng đình tại các làng xã của người Việt ở Bắc Bộ từ nhiều thế kỷ trước đây.
Cuối thế kỉ XVIII: thời Tây Sơn (1788 - 1802)
Năm 1790, tức một năm sau khi đại thắng Đống Đa ở Thăng Long, một vua Quang Trung (giả) cùng một đoàn ngoại giao sang triều đình nhà Thanh, cầu hòa và chúc thọ hoàng đế Càn Long 80 tuổi. Càn Long ý phong cho vua Đại Việt là "An Nam quốc vương" và vui lòng thưởng thức đoàn "An Nam quốc nhạc" biểu diễn chúc thọ. Nhờ những ghi chép cụ thể của Đại Thanh hội điển sự lệ và tập văn kiện ngoại giao Đại Việt quốc thư mà âm nhạc cung đình thời Tây Sơn hiện ra khá rõ nét. Hội điển triều Thanh đã mô tả chính xác trang phục các nhạc công, ca công và vũ công người Việt. Nghệ nhân cung đình Tây Sơn chơi tám loại nhạc khí mà Hội điển triều Thanh đã ghi lại bằng chữ nôm: "một cái cổ (kai kou: trống), một cái phách (kai p'o), hai cái sáo (kai chao), một cái đàn huyền tử (kai t'an hien tse, có thể là đàn tam), một cái đàn hồ cầm (kai t'an hou k'in), một cái đàn song vận (kai t'an choang wen, có thể là đàn nguyệt) một cái đàn tỳ bà (kai t'an p'i p'a), một cái tam âm la (kai san in lo). Đó là phần nhạc khí.
Về phần hát, Đại Việt quốc thư cho biết bổ sung như sau: nhân dịp lễ thượng thọ của Càn Long 80 tuổi, đoàn quốc nhạc của ta gồm 6 nhạc công và 6 ca công cung đình đã biểu diễn cho hoàng đế nhà Thanh nghe "nhạc phủ từ khúc thập điệu". Rất có thể đây là liên khúc 10 bản "Thập thủ liên hoàn" trong nhã nhạc cung đình Huế, cũng gọi là 10 bản Tấu, hay 10 bài Ngự, thậm chí có nghệ nhân gọi là mười bản Tàu(?) (mà khi được nghe chúng, người Trung Quốc chính hiệu đã cho rằng không có gì là "Tàu" cả). (Đại Thanh HĐSL, bản in 1908, Quyển 528, Thư viện Hội châu Á Paris; Đại Việt quốc thư, TT Học liệu (Bộ Giáo dục) xb., Sài gòn 1972).
Thế kỉ XIX: Thời thịnh của triều Nguyễn (1802 - 1885)
Theo những tài liệu tham khảo hiện có, thời kỳ vàng son của âm nhạc cung đình Đại Việt - Việt Nam - Đại Nam là thịnh thời triều Nguyễn trước khi kinh đô Phú Xuân (Huế) thất thủ vào năm 1885. Hai tài liệu chủ yếu là Lịch triều hiến chương loại chí của Phan Huy Chú (đầu thế kỉ XIX) và Khâm định Đại Nam hội điển sự lệ của Quốc sử quán (giữa thế kỉ XIX) cho biết: Từ sau khi Gia Liều nhạc, Thường triều nhạc, Yến nhạc, Cung trung chi nhạc đã ảnh hưởng qua lại nhiều với nhạc dcổ điển đất nước và con người thính phòng (ca Huế, đờn Huế) và nhạc tuống cổ điển, cung đình (thanh nhạc và nhạc múa của hát bội Huế). Đáng chú ý là nhiều nhà hát rạp hát lớn nhỏ của vua, đại thần và dân thường được xây dựng làm nơi biểu diễn nhạc cung đình, nhạc cổ điển, hát bội hay nhạc dân gian: Duyệt thị đường trong hoàng thành, Minh Khiêm đường trong lăng Tự Đức, Cửu tư đài trong cung Ninh Thọ, rạp hát ông Hoàng Mười, nhà hát Mai Viên tại tư dinh thượng thư Đào Tấn, đã không loại trừ sự tấp nập của những rạp hát ông Sáu Ớt (Nguyễn Nhơn Từ), rạp hát gia đình họ Đoàn (ở An Cựu), rạp hát bà Tuần (tồn tại đến 1975), v.v...
1802 - 1819: Thời Gia Long, Việt tương đội, một tổ chức âm nhạc cung đình lớn được thành lập với 200 nghệ nhân. Vua lại cho dựng đài Thông minh, một sân khấu ca múa nhạc và hát bội trong cung Ninh Thọ.
1820 - 1840: Minh Mạng cho xây dựng Nhà hát lớn Duyệt thị đường (1824), đổi Việt tương đội thành Thanh bình thự, lập thêm một Đội nữ nhạc với 50 ca nữ, vũ nữ, lại cho xây dựng Nhà thờ các tổ sư nghệ thuật âm nhạc và hát bội Huế: Thanh bình từ đường (1825). Trước nhà thờ dựng một tấm bia, một sân khấu hát bội và ca vũ nhạc. Văn bia cho biết vào đời Minh Mạng, nghệ thuật âm nhạc và sân khấu đã phát triển tốt đẹp:
" Vũ đài xuân rạng hàng ngũ chỉnh tề, sân khấu mây lồng âm thanh dìu dặt (...) Khánh chuông ra lệnh xướng hòa, kèn trống nhịp nhàng đánh thổi (...) Trải mấy triều vương đều khuyến khích, Biết bao âm nhạc thảy dồi dào (...) Giữa điện đình ca múa, tỏ điềm thái vận nước nhà; Trên lăng miếu xướng hòa, ngưỡng đức cao thâm biển núi... (bản dịch của Ưng Dự).
1841 - 1883: Đời Tự Đức, âm nhạc cổ điển, nhã nhạc cung đình và hát bội cung đình đạt tới đỉnh cao. Nhà hát Minh khiêm đường được xây dựng (1864) trong Khiêm cung (sau khi vua mất sẽ gọi là Khiêm lăng). Tương truyền chính Tự Đức đã sáng tác bản nhạc Tứ đại cảnh nổi tiếng. Say mê thơ, nhạc và hát bội hơn chính trị, vua lập nên Hiệu thơ phòng để cùng các danh nho trong triều đình xướng họa thơ văn, thưởng thức âm nhạc, sáng tác hay nhuận sắc các vở hát bội. Nhà thơ và nhà soạn tuồng lỗi lạc thời Tự Đức là Đào Tấn (1845 - 1907) Thế kỉ XIX: Thời suy của triều Nguyễn (1885 - 1945)
1858 - 1885: Thực dân Pháp gây hấn và bắt đầu xâm lược nước ta từ Đà Nẵng, rồi chiếm dần Nam Bộ, Bắc Bộ. Tháng 8 năm 1885 kinh đô Phú Xuân (Huế) thất thủ. Các vua Nguyễn sau Tự Đức đều được Pháp đưa ra làm vì, mất hết quyền bính. Đời sống cung đình tẻ nhạt, âm nhạc cung đình ngày càng sa sút. 1889 - 1925: Thành Thái lập Võ can đội, rồi thêm một đội Đồng ấu (nghệ nhân thiếu niên, làm dự bị cho Võ can đội). Tất cả đều hoạt động cầm chừng.
1914-1944: Tập san Những người bạn của Huế cổ kính (B.A.V.H.) (bằng tiếng Pháp) ra đời và sẽ xuất bản tổng cộng 120 tập (dày nhiều vạn trang) trong suốt 30 năm dưới sự điều khiển của nhà Việt Nam học lỗi lạc L.M. Léopold Cadière. Nhiều bài nghiên cứu có giá trị về nhạc Huế được công bố trên tập san, nổi bật nhất là công trình của nhạc sĩ cổ điển Hoàng Yến (1919): Âm nhạc ở Huế, đàn nguyệt và tranh.
1925 - 1945: Dưới thời Bảo Đại, Võ can đội đổi thành Ba vũ đội gồm cả một đội Đại nhạc và một đội Tiểu nhạc tổng cộng khoảng 100 nghệ nhân hoạt động rời rạc, trong lúc chờ đợi làm nhiệm vụ chính: tham gia phục vụ lễ Tế Nam giao (3 năm một lần) (theo lời kể của cụ Lữ Hữu Thi).
Năm 1942 là năm cuối cùng triều Nguyễn cử hành lễ Tế Nam giao, cũng là lần cuối cùng Nhã nhạc cung đình Huế được biểu diễn trọng thể trước công chúng.
Ngày 31 tháng 8 năm 1945, trên [Ngọ Môn], hoàng đế cuối cùng của triều Nguyễn vương quốc [Tên gọi Việt Nam#Đại Nam|Đại Nam] [thoái vị]. Nhã nhạc cung đình Huế tạm thời tan rã.
Liên kết ngoài
Thể loại:Kiệt tác truyền khẩu và phi vật thể nhân loại tại Việt Nam Thể loại:Nhạc cổ truyền Việt Nam Thể loại:Nhạc cung đình Huế Thể loại:Di sản triều đại nhà Nguyễn Thể loại:Âm nhạc Việt Nam Thể loại:Văn hóa Việt Nam Thể loại:Di sản văn hóa phi vật thể tại Việt Nam Thể loại:Sân khấu cổ truyền Việt Nam
Scabiosa songarica
Scabiosa songarica là một loài thực vật có hoa trong họ Kim ngân. Loài này được SCHRENK miêu tả khoa học đầu tiên..
Liên kết ngoài
Thể loại:Scabiosa
Cộng hòa Xã hội chủ nghĩa Xô viết tự trị Karelia
Cộng hòa Xã hội chủ nghĩa Xô viết Tự trị Karelia là một nước Cộng hòa Xã hội chủ nghĩa Xô viết tự trị trong Liên bang Xô viết. Cộng hòa Xã hội chủ nghĩa Xô viết Tự trị Karelia được thành lập từ năm 1923, là một trong những lãnh thổ đầu tiên trong Liên bang Xô viết sau khi nó thành lập năm 1922. Đến năm 1940, sau Chiến tranh Liên Xô-Phần Lan, Nhà nước Karelia tự trị sáp nhập với nước Cộng hòa Dân chủ Phần Lan thành lập trên vùng Karelia thuộc Phần Lan thành nước Cộng hòa thứ 16 của Liên Xô. Dân số trong nước có 10% người Karelia thuộc Phần Lan trước đó. Ngày 16 tháng 7 năm 1956, Cộng hòa xã hội chủ nghĩa Xô viết Karelo-Phần Lan trở lại thành nước Cộng hòa tự trị như trước với diện tích và dân số lớn hơn nhiều lần so với năm 1940.
Tham khảo
Karelia, Cộng hòa Xã hội chủ nghĩa Xô viết Tự trị Thể loại:Cựu quốc gia châu Âu Thể loại:Cộng hòa Karelia Thể loại:Cựu quốc gia châu Á
Hạc vĩ
Hạc vĩ hay ngọc lan, thạch hộc không lá, lan hoàng thảo hạc vĩ, vô diệp thạch hộc (danh pháp hai phần: (Dendrobium aphyllum) là một loài lan trong chi Lan hoàng thảo.
Cây phân bố từ Nam Á đến Đông Nam Á. Tại Việt Nam, cây có mặt ở các khu vực: Khánh Hòa, Lâm Đồng và miền Nam Việt Nam.
Tham khảo
A A A A A Thể loại:Thực vật Đông Dương Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1795
Tour de Japon
Tour de Japon có thể là:
Xbox Game Pass
Xbox Game Pass và PC Game Pass là hai dịch vụ đăng ký trò chơi điện tử của Microsoft. Cả hai dịch vụ đều cho phép người dùng chơi các danh mục trò chơi thay đổi luân phiên từ nhiều nhà phát hành và còn kèm thêm các dịch vụ cao cấp khác bao gồm Xbox Live Gold và EA Play với một mức giá cố định hàng tháng. Xbox Game Pass cung cấp dịch vụ này trên hệ điều hành máy chơi game tay cầm Xbox Series X/S và Xbox One, cũng như các thiết bị Android, iOS và iPadOS thông qua Xbox Cloud Gaming, trong khi PC Game Pass cung cấp dịch vụ cho các máy tính cá nhân sử dụng Windows 11 và Windows 10 hoặc macOS kèm thêm Xbox Cloud Gaming. Dịch vụ được ra mắt vào ngày 1 tháng 6 năm 2017 nhưng những người đăng ký Xbox Live Gold được ưu tiên quyền truy cập sớm hơn vào ngày 24 tháng 5.
Lịch sử
Những ý tưởng đầu tiên về Game Pass bắt đầu nhen nhóm từ hai lĩnh vực. Đầu tiên là việc Phil Spencer tiếp quản Don Mattrick với tư cách là người đứng đầu thương hiệu Xbox tại Microsoft sau sự ra mắt đầy khó khăn của Xbox One vào năm 2013. Mattrick đã định hướng Xbox One là một trung tâm giải trí nhiều hơn là một máy chơi game, một số quyết định về thiết kế đã đưa ra trước đó trước khi ra mắt đã phải thay đổi sau khi người tiêu dùng và giới truyền thông có những lời chỉ trích tiêu cực về việc định hướng Xbox One. Spencer sau khi tiếp quản thương hiệu Xbox đã nhận ra rằng anh cần phải định hình Xbox tốt hơn nữa khi họ lên kế hoạch cho thế hệ console tiếp theo, đồng thời củng cố lại đội ngũ của anh bằng những ý tưởng mới cho việc này, ngay cả khi ý tưởng của anh có rủi ro. Một trong những ý tưởng được nảy sinh trong thời gian này là dịch vụ cho thuê trò chơi, và một dự án thành lập dịch vụ này được bắt đầu với tên mã là Arches. Khi Microsoft phát triển, các dịch vụ phát trực tuyến như Netflix và Spotify đã chứng minh được các mô hình kinh doanh đăng ký này rất thành công dẫn đến việc Microsoft chuyển đổi Arches học theo mô hình đăng ký này và đặt tên cho nó với tên gọi Game Pass. Ý tưởng về Game Pass rất phù hợp với chiến lược doanh nghiệp lớn của Microsoft để thúc đẩy các dịch vụ dựa trên đám mây dưới thời CEO Satya Nadella.
Trong cuộc họp báo E3 2017 của Microsoft, Microsoft đã thông báo rằng các tựa game Xbox được chọn sẽ được cung cấp thông qua một tính năng tương thích ngược mới tương tự như tính năng dành cho các tựa game Xbox 360. Trong một cuộc phỏng vấn sau đó, Spencer nói rằng một số trò chơi trong số đó cũng có thể tham gia Game Pass.
Vào ngày 23 tháng 1 năm 2018, Microsoft đã công bố mở rộng Game Pass để các tựa game của bên thứ nhất có thể được thêm vào danh mục ngay trong ngày phát hành chính thức của trò chơi đó, bắt đầu với Sea of Thieves đã nói ở trên ra mắt vào ngày 20 tháng 3 năm 2018. Crackdown 3, State of Decay 2 và Forza Horizon 4 cũng được thêm vào khi phát hành, mặc dù ngày ra mắt của chúng không được công bố vào thời điểm đó và các bản phát hành trong tương lai trong các thương hiệu hiện có của Microsoft, chẳng hạn như Halo và Gears of War, cũng sẽ được thêm vào khi phát hành của họ. Ngoài ra, các tựa game ID@Xbox chọn lọc cũng được thêm vào dịch vụ vào ngày phát hành của chúng, tựa game đầu tiên là Robocraft Infinity.
Spencer đã nói rằng ý định của Microsoft với Xbox Game Pass là đưa nó đến nhiều thiết bị khác nhau, bao gồm cả các thiết bị của đối thủ cạnh tranh. Spencer cho biết "Chúng tôi muốn mang Game Pass đến bất kỳ thiết bị nào mà ai đó muốn chơi trên đó. . . Không chỉ bởi vì đó là công việc kinh doanh của chúng tôi, mà thực sự bởi vì mô hình kinh doanh đó cho phép mọi người chơi và tìm ra những trò chơi mà họ sẽ không chơi ở bất kỳ nơi nào khác." Vào tháng 5 năm 2019, Microsoft đã thông báo rằng Xbox Game Pass sẽ có sẵn cho máy tính Windows 10, mang đến hơn 100 trò chơi từ các studio của chính Microsoft cũng như của bên thứ ba khi ra mắt.
Vào ngày 18 tháng 4 năm 2019, Microsoft đã công bố Xbox Game Pass Ultimate, một gói đăng ký mới kết hợp cả Game Pass và Xbox Live Gold thành một gói đăng ký duy nhất. Nó đã có sẵn để thử nghiệm cho Người dùng nội bộ Xbox cùng ngày hôm đó, trong khi tính khả dụng chung bắt đầu vào ngày 9 tháng 6 năm 2019. Vào ngày 9 tháng 6 năm 2019, Microsoft đã thông báo rằng Game Pass dành cho PC sẽ ra mắt ở phiên bản beta mở và cũng sẽ được thêm vào bản Ultimate. '
xCloud (Xbox Cloud Gaming) đã được đưa vào cho những người đăng ký Xbox Game Pass Ultimate vào ngày 15 tháng 9 năm 2020, bổ sung khả năng chơi trò chơi trên đám mây cho một số thiết bị di động Android, với hơn 100 trò chơi ban đầu được tối ưu hóa cho các dịch vụ. xCloud dự kiến sẽ hỗ trợ cho các thiết bị di động Android bổ sung sau này. xCloud cho thiết bị iOS thông qua Safari và qua trình duyệt máy tính để bàn trên máy tính Windows và macOS đã được phát hành ở dạng beta vào đầu năm 2021 và sẽ được phát hành phiên bản đầy đủ cho tất cả người đăng ký Game Pass Ultimate trước ngày 28 tháng 6 năm 2021.
Microsoft đã hợp tác với Electronic Arts (EA) vào tháng 9 năm 2020 để cung cấp dịch vụ EA Play cơ bản cho những người đăng ký Xbox Game Pass trên Xbox và PC, EA Play được thêm vào phiên bản trên máy chơi game cầm tay và xCloud cho các thành viên Game Pass Ultimate vào ngày 10 tháng 11 năm 2020 (cùng ngày ra mắt Xbox Series X và Series S), trước khi mở rộng sang PC cho Game Pass Ultimate và Game Pass cho các thành viên PC vào ngày 18 tháng 3 năm 2021. Spencer cho biết vào tháng 10 năm 2020 rằng mô hình định giá Game Pass hiện tại của họ vào thời điểm này được coi là "hoàn toàn bền vững" bất chấp một số nhà phát triển lo ngại rằng họ đang tính phí quá thấp và Microsoft không có kế hoạch tăng giá trong tương lai gần.
Vào tháng 6 năm 2021, Microsoft tuyên bố rằng họ đang làm việc trên ứng dụng Game Pass dành cho TV thông minh cũng như một "thiết bị phát trực tuyến độc lập ". Cả hai dịch vụ này sẽ được xây dựng xung quanh xCloud. Vào tháng 12 năm 2021, Microsoft đã thông báo đổi tên Xbox Game Pass cho PC thành "PC Game Pass" để giảm bớt sự nhầm lẫn trên thị trường. Dịch vụ tiếp tục được gắn thương hiệu với logo Xbox.
Vào ngày 18 tháng 1 năm 2022, Microsoft thông báo rằng Game Pass đã vượt mốc 25 triệu người đăng ký. Cùng ngày hôm đó, Microsoft công bố kế hoạch mua lại Activision Blizzard và bắt đầu tích hợp danh mục trò chơi của Activision vào Game Pass.
Riot Games, một công ty có truyền thống cung cấp các trò chơi của mình thông qua trình chạy trò chơi của riêng mình, đã thông báo vào tháng 6 năm 2022 rằng họ sẽ thêm các trò chơi miễn phí bao gồm Liên minh huyền thoại vào Xbox Game Pass vào cuối năm 2022. Đối với các trò chơi như Liên minh huyền thoại, toàn bộ danh sách tướng hoặc anh hùng sẽ có sẵn cho những người đăng ký Game Pass, trong khi đối với các tựa game khác như Legends of Runeterra, những người đăng ký Game Pass sẽ nhận được phần thưởng trong trò chơi.
Gói Bạn bè và Gia đình đã được tiết lộ vào tháng 9 năm 2022, với phiên bản thử nghiệm được phát hành lần đầu ở Ireland và Colombia. Gói có giá cao hơn, ước tính là 25 đô la/tháng, cho phép một người chia sẻ tài khoản của họ với tối đa bốn người khác, giới hạn với những người trong cùng quốc gia với chủ tài khoản.
Mô hình
Xbox Game Pass tương tự như dịch vụ đăng ký trò chơi điện tử EA Play hiện có của Xbox One và dịch vụ PlayStation Now do đối thủ Sony cung cấp. Danh mục đăng ký bao gồm hơn 100 trò chơi khi ra mắt, với các trò chơi được thêm vào và đôi khi bị rút khỏi danh mục theo thời gian. Xbox Game Pass cho phép người chơi tải toàn bộ trò chơi xuống máy chơi game. Theo Trưởng bộ phận Xbox Phil Spencer, điều này được thực hiện để mang đến cho người chơi "chơi game liên tục, trung thực mà không phải lo lắng về các vấn đề phát trực tuyến, băng thông hoặc kết nối". Không giống như EA Access, Xbox Game Pass cung cấp các trò chơi đa dạng từ nhiều nhà xuất bản khác nhau, chẳng hạn như Bandai Namco, Capcom, WB Games, 2K Games và các trò chơi của bên thứ nhất từ Xbox Game Studios. Theo Spencer, Microsoft coi Game Pass giống như một nền tảng để cung cấp các trò chơi không phù hợp với khuôn mẫu chung bán chạy và sẽ khó kiếm được nhà xuất bản, và thay vào đó, cho phép các trò chơi này được phát hành trong mô hình đăng ký, khuyến khích cả nhà phát triển tạo các tựa game mới và thử nghiệm. Game Pass cũng cung cấp một cách để người chơi thử các trò chơi mà họ thường không mua và đưa ra quyết định xem có nên mua hay không.
Nếu trò chơi bị xóa khỏi danh mục hoặc người chơi kết thúc đăng ký của họ, quyền truy cập sẽ bị tạm ngưng cho đến khi người chơi mua trò chơi hoặc gia hạn đăng ký của họ, tiến trình trong trò chơi của họ sẽ không bị mất ngay mà sẽ được lưu tạm thời. Nếu trò chơi là một tựa game Xbox 360, trò chơi đó sẽ có khả năng tương thích ngược và phải được chơi trên trên Xbox Series X|S hoặc Xbox One, nó không thể được tải xuống trên máy Xbox 360 của người chơi trừ khi người chơi chọn mua nó.
Spencer đã tuyên bố rằng Microsoft có nhiều cách để đền bù cho các nhà phát triển trò chơi trên Game Pass và sẽ không có một phương pháp hoàn vốn duy nhất nào. Kế hoạch hoàn vốn bao gồm từ cách tiếp cận tỷ lệ cố định để đảm bảo tính độc quyền trên nền tảng Microsoft, đến trang trải hoàn toàn chi phí phát triển và bao gồm các mô hình khác nhau dựa trên cách tiếp cận sử dụng và kiếm tiền. Fredrik Wester của Paradox Interactive đã nêu các điều khoản mà họ đã tuân theo mô hình Netflix trong đó nhà phát triển hoặc nhà xuất bản được Microsoft trả một khoản tiền một lần cho trò chơi của họ trên dịch vụ trong một khoảng thời gian cố định dựa trên giá trị được đo lường thay vì giá trị mỗi cách tiếp cận dựa trên trả tiền bản quyền trên mỗi lượt chơi được sử dụng bởi các dịch vụ như Spotify. Cách tiếp cận trả trước, cùng với số lượng người đăng ký lớn, cho phép các nhà phát triển chọn hướng đi liên tục cho trò chơi của họ. Trong trường hợp của Obsidian Entertainment, họ có thể xem xét nội dung có thể tải xuống bổ sung cho trò chơi Outer Worlds của mình vì họ biết hàng triệu người đang chơi trò chơi này.
Trong một cuộc phỏng vấn vào tháng 7 năm 2020, giám đốc tiếp thị của Xbox, Aaron Greenberg, nói rằng Xbox Game Pass không nhất thiết phải mang lại lợi nhuận cho Microsoft vào thời điểm hiện tại mà được thiết kế để giúp thu hút nhiều người chơi sử dụng nó hơn thông qua truyền miệng bằng cách cung cấp một lượng lớn tập hợp các tính năng dưới dạng giá trị dường như được định giá thấp và về lâu dài sẽ trở nên có giá trị. Điều này cho phép họ tránh được chi phí quảng cáo dịch vụ cao.
Mặc dù có tin đồn rằng Microsoft đang làm việc để đưa Xbox Game Pass lên các nền tảng máy chơi game khác như PlayStation hoặc Nintendo Switch, nhưng Spencer cho biết trong một cuộc phỏng vấn vào tháng 8 năm 2021 rằng hiện tại không có kế hoạch nào cho những hệ máy này. Spencer cho biết "Hiện tại chúng tôi không có kế hoạch mang [trải nghiệm Xbox đầy đủ] đến bất kỳ loại nền tảng đóng nào khác, chủ yếu là vì những nền tảng đóng đó không muốn thứ gì đó như Game Pass" và trọng tâm của họ là làm cho nó có sẵn trên các hệ thống mở như máy tính cá nhân và các ứng dụng web.
Số lượt đăng ký
Trong báo cáo thu nhập quý 3 năm 2020 vào tháng 4 năm 2020, Microsoft đã báo cáo rằng có hơn 10 triệu người đăng ký Xbox Game Pass. Đến tháng 9 năm 2020, nó đã đạt 15 triệu người đăng ký, 18 triệu vào tháng 1 năm 2021, và hơn 25 triệu vào tháng 1 năm 2022. Theo các tài liệu liên quan đến việc mua lại Activision Blizzard, Game Pass có tổng doanh thu US$2.9 tỉ trong năm tài chính kết thúc vào tháng 1 năm 2021, chiếm khoảng 30% doanh thu dịch vụ và trò chơi của Microsoft, hoặc 18% tổng doanh thu Xbox của hãng.
Phạm vi hoạt động
Xbox Game Pass hoạt động ở Argentina, Úc, Áo, Bỉ, Brazil, Canada, Chile, Colombia, Cộng hòa Séc, Đan Mạch, Phần Lan, Pháp, Đức, Hy Lạp, Hồng Kông, Hungary, Ấn Độ, Ireland, Israel, Ý, Nhật Bản, Mexico, Hà Lan, New Zealand, Na Uy, Ba Lan, Bồ Đào Nha, Nga, Ả Rập Saudi, Singapore, Slovakia, Nam Phi, Hàn Quốc, Tây Ban Nha, Thụy Điển, Thụy Sĩ, Đài Loan, Thổ Nhĩ Kỳ, Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất, Vương quốc Anh và Hoa Kỳ.
Vào ngày 29 tháng 3 năm 2022, phiên bản xem trước của PC Game Pass đã được ra mắt tại 5 quốc gia Đông Nam Á bao gồm Indonesia, Malaysia, Philippines, Thái Lan và Việt Nam. Dịch vụ đã chính thức ra mắt tại các quốc gia này vào ngày 21 tháng 4 năm 2022.
Centaurea flosculosa
Centaurea flosculosa là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được Willd. mô tả khoa học đầu tiên năm 1803.
Liên kết ngoài
Thể loại:Centaurea Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1803
Sylvia buryi
Sylvia buryi là một loài chim trong họ Sylviidae. Loài này được tìm thấy ở Saudi Arabia và Yemen. Môi trường sống tự nhiên của chúng là rừng khô nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới. Chúng bị đe dọa bởi tình trạng mất môi trường sống.
Serixia varioscapus
Serixia varioscapus là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Tham khảo
Thể loại:Serixia
Hypenodes turfosalis
Hypenodes turfosalis là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Hypenodes
Allocosa mahengea
Allocosa mahengea là một loài nhện trong họ wolfspinnen (Lycosidae).
Loài này thuộc chi Allocosa. Allocosa mahengea được Carl Friedrich Roewer miêu tả năm 1959.
Tham khảo
Thể loại:Allocosa
Jungermannia sessilis
Jungermannia sessilis là một loài Rêu trong họ Jungermanniaceae. Loài này được Spreng. mô tả khoa học đầu tiên năm 1827.
Liên kết ngoài
Thể loại:Jungermannia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1827
Kısaç, Orta
Kısaç là một xã thuộc huyện Orta, tỉnh Çankırı, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2010 là 79 người.
Oreopanax stenophyllus
Oreopanax stenophyllus là một loài thực vật thuộc họ Araliaceae. Đây là loài đặc hữu của Peru.
Tham khảo
Thể loại:Thực vật Peru Thể loại:Oreopanax Thể loại:Thực vật dễ tổn thương
Hydroporus bodemeyeri
Hydroporus bodemeyeri là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ nước. Loài này được Ganglbauer miêu tả khoa học năm 1900.
Tham khảo
Thể loại:Bọ nước Thể loại:Hydroporus
Striano
Striano là một đô thị ở tỉnh Napoli ở vùng Campania, cách khoảng 25 km về phía đông của Napoli. Tại thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2004, đô thị này có dân số 7.716 người và diện tích là 7,6 km².
Striano giáp các đô thị: Palma Campania, Poggiomarino, San Giuseppe Vesuviano, San Valentino Torio, Sarno.
Železná Ruda
Železná Ruda là một thị trấn thuộc huyện Klatovy, vùng Plzeňský, Cộng hòa Séc.
Tham khảo
Thể loại:Huyện Klatovy Thể loại:Thị trấn của Cộng hòa Séc Thể loại:Thành phố của Cộng hòa Séc
Ceratina micheneri
Ceratina micheneri là một loài Hymenoptera trong họ Apidae. Loài này được Daly mô tả khoa học năm 1973.