cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Xét nghiệm quan hệ cha con DNA
Xét nghiệm quan hệ cha con dùng DNA là việc sử dụng hồ sơ DNA để xác định liệu một cá nhân có là cha mẹ sinh học của một cá nhân khác hay không. Xét nghiệm quan hệ cha con có thể đặc biệt quan trọng khi quyền và nghĩa vụ của người cha đang có vấn đề và nghi ngờ về ai là cha của một đứa trẻ. Các xét nghiệm cũng có thể xác định khả năng ai đó là ông bà sinh học. Mặc dù xét nghiệm di truyền là tiêu chuẩn đáng tin cậy nhất, phương pháp cũ cũng tồn tại, bao gồm xét nhóm máu ABO, phân tích các protein và enzyme khác nhau, hoặc sử dụng kháng nguyên kháng nguyên bạch cầu người. Các kỹ thuật hiện tại để thử nghiệm quan hệ cha con là sử dụng phản ứng chuỗi polymerase (PCR) và đa hình độ dài đoạn giới hạn (RFLP). Xét nghiệm quan hệ cha con bây giờ cũng có thể được thực hiện trong khi người phụ nữ vẫn đang mang thai bằng cách rút máu. thế=xét nghiệm ADN cha con|nhỏ|Mô tả xét nghiệm ADN cha con Xét nghiệm DNA hiện là công nghệ tiên tiến và chính xác nhất để xác định nguồn gốc. Trong xét nghiệm quan hệ cha con DNA, kết quả (được gọi là 'xác suất cha con')  là 0% khi cha mẹ bị cáo buộc không liên quan về mặt sinh học với con và xác suất nuôi con thường là 99,99% khi cha mẹ bị cáo buộc có liên quan về mặt sinh học với con. Tuy nhiên, trong khi hầu hết tất cả các cá thể có một bộ gen duy nhất và riêng biệt, thì những cá thể hiếm, được gọi là "chimera", có ít nhất hai bộ gen khác nhau, có thể dẫn đến kết quả âm tính giả nếu mô sinh sản của chúng có kiểu gen khác nhau lấy từ các mẫu được lấy để thử nghiệm.
Xét nghiệm cha mẹ và con cho trẻ em hoặc người lớn
Xét nghiệm DNA được thực hiện bằng cách thu thập các tế bào buccal (má) được tìm thấy ở bên trong má của một người bằng cách sử dụng tăm bông hoặc gạc. Những miếng gạc này có tay cầm bằng gỗ hoặc nhựa với một bông trên đầu tổng hợp. Người sưu tầm xoa vào bên trong má của một người để thu thập càng nhiều tế bào buccal càng tốt, sau đó được gửi đến phòng thí nghiệm để thử nghiệm. Cần các mẫu từ người cha hoặc mẹ nghi ngờ và đứa trẻ.
Tham khảo
Thể loại:Làm cha mẹ Thể loại:DNA
QoS mạng IP
QoS mạng IP là nói đến các kỹ thuật xử lý lưu lượng trong mạng truyền số liệu sử dụng bộ giao thức IP (Internet Protocol) nhằm đảm bảo các loại lưu lượng có yêu cầu chất lượng dịch vụ khác nhau được đối xử ưu tiên khác nhau. Chẳng hạn, trong một mạng IP có hai ứng dụng là truyền file FTP và dịch vụ gọi điện thoại IP telephony. Ứng dụng IP Telephony đòi hỏi việc truyền dữ liệu phải liên tục, độ trễ thấp (thời gian thực), còn ứng dụng FTP không yêu cầu cao về độ trễ, miễn là truyền đủ và chính xác nội dung dữ liệu. Với mạng IP này, chúng ta cần phải áp dụng các kỹ thuật xử lý lưu lượng nhằm phân loại lưu lượng và áp dụng các chính sách ưu tiên khác nhau nhằm đảm bảo lưu lượng IP Telephony phải có độ ưu tiên đường truyền cao hơn, thậm chí thông suốt kể cả khi mạng bị nghẽn so với dịch vụ truyền file FTP, hệ thống mạng như vậy được gọi là có cam kết chất lượng dịch vụ mà sau đây gọi tắt là QoS.
Bornel
Bornel  là một xã thuộc tỉnh Oise trong vùng Hauts-de-France phía bắc Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 48 mét trên mực nước biển.
QoS mạng IP
Các tiêu chí đánh giá chất lượng dịch vụ
Để đánh giá chất lượng dịch vụ của mạng IP người ta dựa vào các tham số sau đây:
Bornel
Tham khảo
Thể loại:Xã của Oise
QoS mạng IP
Giới thiệu
Việc phân lớp lưu lượng được thực hiện tại cả lớp 2 (lớp liên kết dữ liệu - Datalink layer) và lớp 3 (lớp mạng Network layer) trong mô hình OSI.
Phân lớp lưu lượng ở mức lớp mạng
Để sắp xếp các luồng dữ liệu IP thành các lớp khác nhau nhằm phục vụ cho các chính sách QoS khác nhau, chúng ta sử dụng 3 bit đầu tiên trong trường loại dịch vụ (Service Type - ToS) trong phần mào đầu của gói dữ liệu IP. 3 bit này được gọi là trường IP Precedence và có giá trị mặc định là 0. Trường IP Precedence bằng 0 có nghĩa là gói tin này sẽ được truyền theo kiểu không có cam kết QoS (Best Effort). 7 giá trị còn lại của trường IP Precedence dùng để phân chia lưu lượng IP thành 7 lớp dịch vụ có thứ tư ưu tiên tăng dần. nhỏ|Cấu trúc trường IP Precedence Trong trường hợp cần thiết phải phân chia nhiều hơn 8 lớp lưu lượng, chúng ta có thể sử dụng 6 bit đầu tiên của trường ToS gọi là trường DSCP. Trường DSCP có giá trị từ 0 đến 63, do đó nó cho phép chúng ta phân chia lưu lượng IP thành 64 lớp dịch vụ khác nhau.
Tuy nhiên, một số thiết bị mạng cũ có thể không hỗ trợ việc phân lớp lưu lượng sử dụng trường DSCP này. Hơn nữa, trường IP Precedence thực tế là nằm trong trường DSCP nên chúng ta không thể cùng lúc vừa phân lớp lưu lượng theo IP Precedence và vừa theo DSCP.
Phân lớp lưu lượng ở mức lớp liên kết dữ liệu
Trong phần mào đầu của khung dữ liệu ở lớp liên kết dữ liệu không có trường nào phục vụ cho việc phân lớp lưu lượng. Tuy nhiên ta có thể phân lưu lượng dựa vào việc chèn thêm các thẻ định danh VLAN gọi là tag theo giao thức 802.1Q/p. Mỗi tag gồm 4 byte trong đó trường CoS gồm 3 bit (cấu trúc chi tiết của tag được trình bày trong hình vẽ) được dùng để phân lớp lưu lượng. Như vậy tại mức liên kết dữ liệu chúng ta cũng có thể phân chia lưu lượng thành 8 lớp với các mức ưu tiên tăng dần tương tự như khi sử dụng IP Precedence tại lớp mạng của gói tin IP.
Giải thuật thùng đựng thẻ
Thùng đựng thẻ (token bucket) là một cơ chế điều khiển lưu lượng vào dựa trên sự xuất hiện của các thẻ trong thùng (xem hình vẽ). Thùng thẻ chứa các thẻ, mỗi thẻ đại diện cho một đơn vị lưu lượng theo byte hoặc gói tin. Để truyền một gói tin, trong thùng sẽ bị rút bớt một lượng thẻ tương ứng. Người quản trị mạng chỉ định số thẻ cần thiết tương ứng với số byte cần truyền. Khi đủ thẻ trong thùng thì dữ liệu được cho phép truyền qua, ngược lại nếu không còn thẻ thì dữ liệu sẽ không được truyền qua. Do đó, một luồng dữ liệu chỉ có thể được truyền ở tốc độ cao nhất khi đủ thẻ trong thùng. nhỏ|Kỹ thuật thùng đựng thẻ
nhỏ|Giải thuật thùng đựng thẻ Giải thuật thùng thẻ được trình bày như sau: Giải thuật cho phép tốc độ đỉnh tối đa b byte, nhưng tốc độ truyền gói tin của hệ thống bị giới hạn ở tốc độ r. Các gói tin không đúng điều kiện có thể được xử lý theo các cách sau:
Điều khiển lưu lượng vào
Nội dung chính của cơ chế điều khiển lưu lượng vào là đảm bảo tài nguyên mạng không được quá tải. Nói cách khác, nó phải đảm bảo rằng tổng tỷ lệ đăng ký sử dụng tài nguyên của mọi luồng lưu lượng truyền qua mọi kết nối mạng là không lớn hơn dung lượng của kết nối. Phương trình toán học biểu diễn như sau:
Trong đó µ, là dung lượng kết nối tính theo bit/giây (bits/second) và Ri là tỷ lệ lưu lượng của luồng thứ i.
Giải thuật CAR
CAR (Committed Access Rate) là một trong những giải thuật điều khiển lưu lượng vào phổ biến nhất. Việc cài đặt của CAR bao gồm điều khiển lưu lượng theo luồng và phân lớp các luồng dựa trên TOS, địa chỉ IP nguồn, đích, giao thức, chỉ số cổng. Giải thuật CAR được trình bày như sau: nhỏ|Giải thuật CAR
Tốc độ luồng dữ liệu đo được từ giải thuật thùng thẻ sẽ được phân ra làm hai loại là phù hợp và vượt ngưỡng. Các chính sách tác động lên gói tin bao gồm
nhỏ|Mô hình phân phối lưu lượng ra
Phân phối lưu lượng ra (Scheduling Algorithms)
Cơ sở của việc phân phối lưu lượng ra là cấu trúc hàng đợi. Bộ phân phối lưu lượng quyết định trật tự ra khỏi hàng của các phần tử trong hàng đợi, vì vậy chúng liên quan đến việc cấp phát tài nguyên trong các bộ chuyển mạch và định tuyến, mô hình tổng quát của bộ phân phối lưu lượng ra như trong hình sau:
Các thành phần của các giải thuật phân phối lưu lượng ra
Các giải thuật xử lý hàng đợi nhằm đưa ra 3 thông số liên quan đến việc truyền gói tin sau đây:
Khi nghiên cứu việc cấp phát băng thông động, rõ ràng rằng giải thuật phân phối lưu lượng ra tại cổng vào/ra của bộ định tuyến đóng vai trò quyết định nhất trong việc cấp phát băng thông cho các luồng hoặc các kết hợp luồng dữ liệu. Trong nghiên cứu cấp phát băng thông trên kết nối chia sẻ, chúng ta tập trung đến những nút cổ chai cho các giải pháp yêu cầu trên quản lý luồng dữ liệu. Trên đường dẫn dữ liệu, các tác vụ tốn nhiều chi phí là phân lớp theo luồng và phân phối lưu lượng ra. Trên đường dẫn điều khiển, sự phức tạp là bảo trì tính bền vững và trạng thái động trong môi trường phân tán. Trong các nội dung trên, cách dễ nhất để giảm độ phức tạp của giải thuật phân phối lưu lượng ra là sự cân nhắc giữa độ phức tạp và tính linh hoạt của bộ phân phối lưu lượng ra. Vì vậy, công việc của chúng ta tập trung vào việc cài đặt hiệu quả giải thuật phân phối lưu lượng ra nhằm điều khiển việc cấp phát băng thông thực sự, yêu cầu mà giải thuật cấp phát băng thông và không gian bộ đệm tuỳ theo các điều kiện và các yêu cầu QoS của một kết hợp luồng.
Yêu cầu phát triển mô hình quản lý băng thông động
Việc triển khai các kỹ thuật quản lý băng thông tĩnh sẽ tăng cường chất lượng truy nhập mạng, cho phép nhiều ứng dụng với các yêu cầu chất lượng dịch vụ khác nhau hoạt động đồng thời. Tuy nhiên các kỹ thuật quản lý băng thông tĩnh luôn tồn tại các hạn chế như sau:
Tham khảo
Thể loại:Dịch vụ viễn thông Thể loại:Viễn thông Thể loại:Internet Thể loại:Giao thức Internet Thể loại:TCP/IP
Dịch kẽ
Dịch kẽ là dịch nằm trong khoảng kẽ giữa các tế bào.
Tạo thành
Tổng hợp các áp suất sẽ tạo ra lực đẩy dịch từ mao mạch vào khoảng kẽ là = k(Pc+πi)-(Pi+pic)
Áp lực lọc ở đầu mao động mạch là 5mmHg, áp lực lọc ở mao tĩnh mạch là -12mmHg. Do đó ở đầu mao động mạch dịch sẽ đi từ máu vào mô và tương tự ở mao tĩnh mạch thì ngược lại.
Sự tái hấp thu dịch trở lại huyết tương xảy ra ở phần mao tĩnh mạch: Ở đầu mao mạch tiếp giáp với tiểu tĩnh mạch những áp suất sau kéo dịch trở lại lòng mạch là "áp suất keo của máu"
Tham khảo
Thể loại:Tế bào
La Zaida
La Zaida là một đô thị ở tỉnh Zaragoza, Aragon, Tây Ban Nha. Theo điều tra dân số 2004 của Viện thống kê Tây Ban Nha (INE), đô thị này có dân số là 558 người. Diện tích đô thị này là 17 ki-lô-mét vuông.
Tham khảo
Thể loại:Đô thị ở Zaragoza
USS Houston (CA-30)
USS Houston (CA-30), tên lóng "Galloping Ghost of the Java Coast" (Bóng ma nước kiệu của bờ biển Java), là một tàu tuần dương hạng nặng của Hải quân Hoa Kỳ, là chiếc thứ năm trong lớp Northampton, và là chiếc tàu chiến thứ hai của Hải quân Mỹ được đặt cái tên này theo tên của thành phố Houston tại Texas. Nó đã phục vụ như soái hạm của Hạm đội Á Châu Hoa Kỳ khi Chiến tranh Thế giới thứ hai nổ ra tại Thái Bình Dương, và sau khi sống sót qua các trận đánh eo biển Makassar và biển Java, nó bị đánh chìm trong trận chiến eo biển Sunda ngày 1 tháng 3 năm 1942. Houston được tặng thưởng danh hiệu Đơn vị Tuyên dương Tổng thống cùng hai Ngôi sao Chiến trận do thành tích phục vụ trong Thế Chiến II.
Thiết kế và chế tạo
Vốn vẫn bị hạn chế về trọng lượng choán nước và cỡ pháo bởi Hiệp ước Hải quân Washington, nhưng mang nhiều đặc tính cải tiến so với lớp Pensacola dẫn trước, lớp Northampton mang chín khẩu pháo 8 in trên ba tháp pháo ba nòng, gồm hai phía mũi và một phía đuôi. Đây là cách sắp xếp tối ưu mà sau này được tiếp nối bởi mọi lớp tàu tuần dương hạng nặng khác của Hoa Kỳ.
Houston được đặt lườn như là chiếc CL-30 vào ngày 1 tháng 5 năm 1928 bởi hãng Newport News Shipbuilding & Dry Dock Company, tại Newport News, Virginia. Nó được hạ thủy vào ngày 7 tháng 9 năm 1929, được đỡ đầu bởi cô Elizabeth Holcombe, con gái Oscar Holcombe, Thị trưởng đương nhiệm thành phố Houston thuộc tiểu bang Texas. Con tàu được cho nhập biên chế vào ngày 17 tháng 6 năm 1930 dưới quyền chỉ huy của hạm trưởng, Đại tá Hải quân Jesse Bishop Gay.
Những năm giữa hai cuộc thế chiến
Sau chuyến đi chạy thử máy tại Đại Tây Dương, Houston quay trở về Hoa Kỳ vào tháng 10 năm 1930. Sau đó nó viếng thăm thành phố mà nó được đặt tên Houston, Texas, và gia nhập hạm đội tại Hampton Roads. Chiếc tàu tuần dương mới rời New York vào ngày 10 tháng 1 năm 1931 hướng sang Thái Bình Dương, và sau khi ghé qua kênh đào Panama và quần đảo Hawaii đã đi đến Manila vào ngày 22 tháng 2. Khi đến nơi, Houston trở thành soái hạm của Hạm đội Á Châu Hoa Kỳ và trong năm tiếp theo đã tham gia các hoạt động huấn luyện tại khu vực Viễn Đông đầy bất trắc. Houston được xếp lớp lại như một tàu tuần dương hạng nặng với ký hiệu lườn CA-30 vào ngày 1 tháng 7 năm 1931 theo quy ước mới của Hiệp ước Hải quân London năm 1930.
Cùng với việc Chiến tranh Trung-Nhật nổ ra vào năm 1931, Houston lên đường vào ngày 31 tháng 1 năm 1933 đi đến Thượng Hải để bảo vệ tính mạng và tài sản của công dân Hoa Kỳ. Nó cho đổ bộ lực lượng Thủy quân Lục chiến cùng các trung đội pháo thủ Hải quân nhằm giúp ổn định tình hình, và đã tiếp tục ở lại khu vực này ngoài trừ những chuyến viếng thăm hữu nghị đến Philippines trong tháng 3 và đến Nhật Bản vào tháng 5 năm 1933, cho đến khi được thay phiên bởi con tàu tuần dương chị em USS Augusta (CA-31) vào ngày 17 tháng 11 năm 1933. Chiếc tàu tuần dương đi đến San Francisco gia nhập Lực lượng Tuần tiễu, và trong suốt những năm trước Thế Chiến II đã tham gia các cuộc tập trận Vấn đề Hạm đội hàng năm cùng các cuộc cơ động tại Thái Bình Dương.
Trong giai đoạn này, Houston còn thực hiện nhiều chuyến đi đặc biệt. Tổng thống Franklin Roosevelt đã lên tàu vào ngày 1 tháng 7 năm 1934 tại Annapolis, Maryland cho một chuyến đi kéo dài trên 12000 nmi ngang qua khu vực Caribbe và đến Portland, Oregon sau khi ghé qua Hawaii. Houston cũng đưa Trợ lý Bộ trưởng Hải quân Henry L. Roosevelt trong một chuyến đi đến quần đảo Hawaii và quay trở về San Diego vào ngày 15 tháng 5 năm 1935.
Sau một chuyến đi ngắn đến vùng biển Alaska, chiếc tàu tuần dương quay trở lại Seattle và một lần nữa lại nhận lên tàu ngài Tổng thống vào ngày 3 tháng 10 cho một chuyến đi nghỉ đến quần đảo Cerros, vịnh Magdalena, quần đảo Cocos và Charleston, Nam Carolina. Houston cũng tham gia lễ khánh thành cầu Golden Gate tại San Francisco vào ngày 28 tháng 5 năm 1937, và đưa Tổng thống Roosevelt tham gia buổi Duyệt binh Hạm đội tại thành phố này vào ngày 14 tháng 7 năm 1938.
Houston trở thành soái hạm của Hạm đội Hoa Kỳ vào ngày 19 tháng 9 năm 1938, khi Chuẩn Đô đốc Claude C. Bloch đặt cờ hiệu của mình trên nó cho đến ngày 28 tháng 12, khi nó quay trở lại Lực lượng Tuần tiễu. Tiếp nối các hoạt động huấn luyện mà giờ đây đã trở nên quen thuộc, chiếc tàu tuần dương lên đường tham gia tập trận Vấn đề Hạm đội XX vào ngày 4 tháng 1 năm 1939 từ San Francisco, đi đến Norfolk và Key West, và tại đây đã đón lên tàu Tổng thống cùng Tư lệnh Tác chiến Hải quân, Đô đốc William D. Leahy, trong suốt thời gian tập trận. Nó ghé qua Houston, Texas vào ngày 7 tháng 4 cho một cuộc viếng thăm ngắn trước khi quay trở về đến Seattle vào ngày 30 tháng 5.
Được bổ nhiệm làm soái hạm của Phân đội Hawaii, chiếc tàu tuần dương đi đến Trân Châu Cảng khi hoàn tất chuyến đi thử máy sau đại tu vào ngày 7 tháng 12 năm 1939, và tiếp tục đảm trách vai trò này cho đến khi quay về Mare Island vào ngày 17 tháng 2 năm 1940. Khởi hành đi Hawaii, nó tiếp tục hướng đến quần đảo Philippine vào ngày 3 tháng 11 khi tình hình thế giới ngày càng có xu hướng xấu đi. Đi đến Manila ngày 19 tháng 11, nó trở thành soái hạm của Đô đốc Thomas C. Hart, Tư lệnh Hạm đội Á Châu.
Mở màn Chiến tranh Thế giới thứ hai
Khi nguy cơ chiến tranh ngày càng cao, Đô đốc Hart đặt hạm đội của mình trong tình trạng sẵn sàng chiến đấu. Vào lúc xảy ra cuộc tấn công Trân Châu Cảng, Houston cùng các đơn vị hạm đội đang trên đường đi từ đảo Panay hướng đến Darwin, Australia, đến nơi vào ngày 28 tháng 12 năm 1941 sau khi ngang qua Balikpapan và Surabaya. Sau các nhiệm vụ tuần tra, nó gia nhập lực lượng hải quân của Bộ chỉ huy Mỹ-Anh-Hà Lan-Úc (ABDA: American-British-Dutch-Australian Command) tại Surabaya.
Trận chiến eo biển Makassar
Các cuộc không kích diễn ra thường xuyên trong khu vực, và xạ thủ của Houston đã bắn rơi bốn máy bay đối phương trong Trận chiến biển Bali, còn được biết đến dưới tên gọi Trận chiến eo biển Makassar, vào ngày 4 tháng 2 năm 1942, khi Đô đốc Hà Lan Karel Doorman đưa lực lượng của ông đối đầu với lực lượng tấn công đổ bộ Nhật Bản được cho là đang hiện diện tại Balikpapan. Houston bị bắn trúng một phát, làm hỏng tháp pháo số 3 của nó. Đô đốc Doorman bị buộc phải hủy bỏ việc tiến quân sau khi Houston bị hư hại, cũng như những hư hỏng khiến phải rút tàu tuần dương hạng nhẹ USS Marblehead (CL-12) ra khỏi khu vực chiến sự.
Quay trở về Australia, Houston lại khởi hành vào ngày 15 tháng 2 cùng với một đoàn tàu vận tải nhỏ để tăng cường cho lực lượng phòng thủ tại Timor. Trước khi hoàng hôn đến, đội tàu buộc phải chống trả nhiều cuộc không kích, và đến sáng ngày hôm sau cuộc không kích đã lên đến cực điểm. Trong hoạt động phòng thủ này, Houston đã tỏ ra nổi bật vì đã đánh trả hầu hết các cuộc tấn công, không để hư hại các tàu vận tải.
Trận chiến biển Java
Nhận được tin tức về một lực lượng đổ bộ Nhật Bản lớn, được bảo vệ bởi một lực lượng tàu nổi hùng hậu, đang tiến đến gần đảo Java, Đô đốc Doorman quyết định đối mặt và tìm cách tiêu diệt lực lượng tàu vận tải chính. Lên đường vào ngày 26 tháng 2 năm 1942 cùng với các tàu tuần dương Houston, HMAS Perth (D29), HNLMS De Ruyter, HMS Exeter (68) và HNLMS Java cùng mười tàu khu trục, ông đụng độ với lực lượng hỗ trợ Nhật Bản dưới quyền chỉ huy của Đô đốc Takeo Takagi bao gồm bốn tàu tuần dương và 13 tàu khu trục.
Trong trận chiến biển Java diễn ra vào ngày 27 tháng 2 năm 1942, lực lượng của Doorman gặp gỡ hạm đội Nhật Bản lần đầu tiên vào lúc chiều tối. Trong khi các tàu khu trục Nhật thả một màn khói, các tàu tuần dương của cả hai phía đồng loạt nổ súng. Sau một đợt tấn công đầu tiên bằng ngư lôi không hiệu quả, các tàu tuần dương hạng nhẹ cùng các tàu khu trục Nhật Bản tung ra đợt thứ hai và đánh chìm được tàu khu trục HNLMS Kortenaer. HMS Exeter và tàu khu trục HMS Electra (H27) bị hải pháo bắn trúng, và Electra chìm không lâu sau đó. Lúc 17 giờ 30 phút, Đô đốc Doorman quay mũi về phía Nam dọc theo bờ biển Java, không muốn bị phân tán khỏi mục đích chính của mình: tiêu diệt chính các con tàu vận tải của lực lượng đổ bộ đối phương.
Hạm đội Đồng Minh né tránh được thêm một đợt tấn công khác bằng ngư lôi, và tiếp tục đi dọc theo bờ biển, khi mà tàu khu trục HMS Jupiter (F85) bị chìm, có thể do trúng mìn hoặc một vụ nổ từ bên trong. Tàu khu trục HMS Encounter (H10) được cho tách ra để vớt những người sống sót trên chiếc Kortenaer; và do đã sử dụng hết số ngư lôi mang theo, các tàu khu trục Mỹ được lệnh quay lại Surabaya. Không có được lực lượng khu trục hộ tống, bốn tàu chiến còn lại của Đô đốc Doorman một lần nữa quay trở lên phía Bắc nỗ lực lần cuối cùng nhằm ngăn chặn việc chiếm đóng Java.
Đến 23 giờ 00 đêm hôm đó, các tàu tuần dương lại đối đầu với hạm đội tàu nổi Nhật Bản. Trên những hướng đi song song, các đối thủ lại nả pháo vào nhau, và phía Nhật tung ra một đợt tấn công ngư lôi 30 phút sau đó. Bị mắc kẹt giữa một loạt 12 quả ngư lôi, De Ruyter và Java nổ tung và chìm nhanh chóng, mang theo nó các hạm trưởng cũng như chính Đô đốc Doorman cùng với chúng.
Trận đánh này vào ngày 27 tháng 2 năm 1942 là cuộc đối đầu giữa những tàu nổi lớn nhất kể từ trận Jutland trong Chiến tranh Thế giới thứ nhất. Đến cuối ngày, hai tàu tuần dương và ba tàu khu trục của lực lượng hải quân ABDA đã bị đánh chìm, số tàu khu trục còn lại được lệnh rút lui về Surabaya, còn chiếc Exeter đã bị hư hại. Trước khi tàu của bản thân mình bị đánh chìm, Doorman đã ra lệnh cho hai tàu tuần dương còn lại Perth và Houston rút lui.
Trận chiến eo biển Sunda
nhỏ|150px|phải|Đại tá Hải quân [[Albert H. Rooks, hạm trưởng Houston trong giai đoạn 1940–1942.]] nhỏ|phải|150px|[[Trung tá Hải quân George S. Rentz, Tuyên úy của Houston trong giai đoạn 1940–1942.]]
Ngày 28 tháng 2 năm 1942, ngày hôm sau của trận chiến biển Java, các tàu tuần dương còn lại của lực lượng hải quân ABDA Perth và Houston tiến vào vịnh Banten với hy vọng có thể tiêu diệt lực lượng đổ bộ Nhật Bản tại đây. Cả hai chiếc đều đã bị tấn công bằng ngư lôi khi tiếp cận lối ra vào vịnh, nhưng đã né tránh được tổng cộng chín quả ngư lôi phóng từ tàu khu trục Fubuki.
Các con tàu tuần dương sau đó đánh đắm một tàu vận tải và buộc ba chiếc khác phải mắc cạn vào bờ. Tuy nhiên nhiên, một hải đội khu trục đối phương đã khóa kín eo biển Sunda, lối rút lui duy nhất của họ, và các tàu tuần dương hạng nặng Nhật Bản Mogami và Mikuma đang ở gần đó rất nguy hiểm. Kết cuộc của trận chiến hầu như đã được định đoạt, nhưng Houston và Perth không thể rút lui. Perth chịu đựng hỏa lực đối phương và bị đánh chìm một giờ sau đó lúc 23 giờ 36 phút bởi hải pháo và ngư lôi đối phương. Từ đó Houston phải chiến đấu một mình cho đến quá nữa đêm, khi nó trúng phải một ngư lôi và bắt đầu chệch hướng.
Diễn biến tiếp theo
Số phận của Houston không được thế giới biết đến đầy đủ trong gần chín tháng, và toàn bộ chi tiết của câu chuyện chỉ được kể lại sau khi chiến tranh kết thúc, và những người còn sống sót được giải thoát khỏi các trại giam giữ tù binh chiến tranh. Đại tá hạm trưởng Rooks được truy tặng Huân chương Danh dự cho hoạt động anh dũng của mình. Vị tuyên úy của Houston, Trung tá George S. Rentz, người đã nhường áo phao của mình cho một thủ thủ trẻ hơn, cũng đã được truy tặng Huân chương Chữ thập Hải quân, phần thưởng cao nhất từng được trao tặng cho một Tuyên úy của Hải quân trong Thế Chiến II.
Thủy thủ đoàn của Houston được vinh danh bên cạnh những người của chiếc Perth tại Đài tưởng niệm ở Melbourne, Australia.
Phần thưởng
Ngoài hai Ngôi sao Chiến trận, Houston còn được tặng thưởng Đơn vị Tuyên dương Tổng thống cho thành tích hoạt động trong Thế Chiến II.
Xác tàu đắm
Trong khuôn khổ một chương trình huấn luyện lặn (CARAT: Cooperation Afloat Readiness and Training) vào tháng 6 năm 2014 phối hợp giữa Hải quân Hoa Kỳ và Hải quân Indonesia, thợ lặn Hoa Kỳ, dưới sự giúp đỡ của đồng nghiệp Indonesia, đã khảo sát một xác tàu đắm mà họ tin là của Houston. Báo cáo chính thức vào tháng 8 xác nhận nó chính là chiếc tàu tuần dương Hoa Kỳ, và ở trong tình trạng bị khai quật trái phép trong nhiều năm, bị tháo dỡ một số bộ phận và có hiện tượng rò rỉ dầu từ thùng nhiên liệu chính.
Artosis
Daniel Ray Stemkoski (sinh ngày 6 tháng 4 năm 1983), được biết đến với biệt danh Artosis, là một bình luận viên esports chuyên nghiệp người Mỹ. Stemkoski hiện hoạt động tại Seoul, Hàn Quốc với vai trò bình luận trong các giải đấu Starcraft chuyên nghiệp bằng tiếng Anh. Cùng với Nick "Tasteless" Plott, anh làm công việc bình luận cho các trò chơi của AfreecaTV Global StarCraft II League.
Xuất thân
Artosis sinh ra và lớn lên ở Salem, New Hampshire. Thời trẻ, anh vốn là người đam mê thể thao. Sở thích của anh là trượt ván, chơi bóng rổ, tham gia các giải đấu cờ vua và các trò chơi chiến thuật.
Sau khi tiếp xúc với Starcraft, niềm đam mê chơi và nghiên cứu trò chơi đã ảnh hưởng tiêu cực đến kết quả học tập thời trung học của anh. Artosis tốt nghiệp trường trung học Salem vào năm 2002.
Người Soyot
Người Soyot là một dân tộc có nguồn gốc Turk sống chủ yếu ở vùng Oka thuộc huyện Okinsky, Buryatia, Nga. Theo điều tra dân số năm 2010, có 3.608 người Soyot ở Nga. Ngôn ngữ đã tuyệt chủng của họ thuộc ngữ hệ Turk, về cơ bản giống với tiếng Dukha và có liên quan chặt chẽ với tiếng Tofa.
USS Houston (CA-30)
Liên kết ngoài
Thể loại:Lớp tàu tuần dương Northampton Thể loại:Tàu tuần dương của Hải quân Hoa Kỳ Thể loại:Tàu tuần dương trong Thế Chiến II Thể loại:Xác tàu đắm trong Thế Chiến II tại biển Java Thể loại:Sự cố hàng hải năm 1942
Artosis
Sự nghiệp với StarCraft
Artosis đã tổ chức và tham gia bình luận trong một giải đấu StarCraft ở New Hampshire. Anh chia sẻ bản thân cảm thấy cộng đồng game thủ xứng đáng nhận được những bình luận chuyên nghiệp hơn, và quyết định tự mình làm điều đó. Các chương trình phát sóng của anh đã được ghi lại và tải lên trên Web. Artosis sau đó được công ty truyền hình Hàn Quốc International e-Sports Group (IEG) tiếp cận vào năm 2008 và nhận lời làm việc với họ. Anh là bình luận viên StarCraft người phương Tây thứ hai ở Hàn Quốc, sau Nick Plott.
Tại Hàn Quốc, Artosis cùng sống chung trong một căn hộ nhỏ với 15 game thủ chuyên nghiệp tuổi teen. Khi StarCraft II sắp ra mắt, Artosis và một nhà bình luận người Mỹ khác sống ở Seoul, Nick "Tasteless" Plott, đã thu hút được lượng người theo dõi đáng kể và nhận được sự quan tâm của các mạng truyền hình thương mại. Hai người bắt đầu tham gia diễn xuất cùng nhau và được biết đến với biệt danh Tastosis (kết hợp giữa Tasteless và Artosis). Trước khi hợp tác, cả hai đã quen biết nhau khi còn đang chơi game.
Người Soyot
Sông Oka, con sông lớn nhất chảy từ Tây Sayan vào Angara được người Soyot ở lưu vực sông Oka gọi là Ok-hem, có nghĩa là "sông mũi tên".
Artosis
Sự nghiệp với StarCraft
Polygon cho rằng thành công của họ là nhờ sự kết hợp giữa hai tính cách, với Artosis có thiên hướng bách khoa và phân tích, trong khi Plott thì táo bạo và hòa nhã. Tháng 7 năm 2013, Polygon đánh giá Tastosis là "bộ đôi diễn viên StarCraft 2 nổi tiếng nhất thế giới", cả hai khi đó đang phát sóng cho GOMTV Global StarCraft II League. Rich McCormick của PC Gamer đã lấy ví dụ về cặp đôi này vào năm 2011 để minh họa cách thức ngành thể thao điện tử đang cho ra đời những người nổi tiếng. Paul Miller của The Verge gọi Tastosis là "những chuyên gia diễn xuất chính của StarCraft". Một bộ phim tài liệu gây quỹ cộng đồng về sự nghiệp của họ, Sons of StarCraft, đã được phát hành vào đầu năm 2013.
Artosis đã tham gia cùng với Tasteless tại vòng chung kết StarCraft II World Championship Series 2012 tại Châu Âu, Úc và Châu Đại Dương cùng các tuyển thủ quốc gia Vương quốc Anh, DreamHack Winter 2011, IGN Pro League mùa thứ 2, và Major League Gaming 2012 Spring Arena, Raleigh và Orlando 2011. Artosis bình luận solo tại DreamHack Open 2013 ở Stockholm.
Người Soyot
Họ sống phân tán giữa những người Buryat và ngày nay nói tiếng Buryat.
Artosis
Sự nghiệp với StarCraft
Hai nhân vật trong game StarCraft II: Heart of the Swarm đã được đặt theo tên của họ.
Trên kênh YouTube ArtosisTV của mình, anh thường xuyên đăng tải nội dung liên quan đến Starcraft và Starcraft II. Tính đến tháng 7 năm 2021, kênh có hơn 126.000 người đăng ký.
Người Soyot
Liên kết ngoài
Thể loại:Người Buryat Thể loại:Nhóm sắc tộc ở Siberia Thể loại:Người bản địa Bắc Á Thể loại:Các dân tộc thiểu số bản địa ở miền Bắc, Siberia và Viễn Đông Thể loại:Người Mông Cổ Thể loại:Dân tộc Turk châu Á
Artosis
Sự nghiệp với Hearthstone
Artosis bắt đầu chơi trò chơi thẻ bài sưu tập trực tuyến Hearthstone: Heroes of Warcraft của Blizzard Entertainment trong giai đoạn thử nghiệm closed beta vào năm 2013. Anh bắt đầu sáng tạo các podcast Hearthstone vào tháng 9 năm 2013. Tháng 11 năm 2013, Blizzard đã mời Artosis tham gia Innkeeper's Invitational, một giải đấu do Hearthstone tổ chức như một phần của hội nghị BlizzCon hàng năm. Ngày 8 tháng 11, Artosis đã giành chiến thắng trong giải đấu và lên ngôi "Grandmaster of the Hearth".
Artosis đóng vai trò bình luận thường xuyên tại các giải đấu - bao gồm Hearthstone. Anh đã được xuất hiện trong các chương trình Fight Night Hearthstone của ESports Global Network, với vai trò là thành viên của Team Dogehouse và tại Seatstory Cup 2015. Anh cũng đồng thời là một streamer trên Twitch.
Gia đình
Stemkoski đã kết hôn và hiện sống ở Seoul, Hàn Quốc cùng vợ con. Vợ anh sinh ra trên Đảo Hoàng tử Edward và chuyển đến Hàn Quốc vào khoảng năm 2009. Năm 2017, cô đã cố gắng lên chuyến bay của Air Canada trở lại đảo một mình cùng ba đứa con, nhưng bị ngăn cản bởi các quy định của Bộ Giao thông Vận tải Canada yêu cầu mỗi trẻ em dưới 2 tuổi phải có người lớn đi cùng. Chồng cô không thể đi cùng cô vì công việc của anh phải đi lại nhiều.
Liên kết ngoài
Thể loại:Người nổi tiếng trên Internet Mỹ Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Sinh năm 1983 Thể loại:Người chơi StarCraft chuyên nghiệp Thể loại:Người chơi Hearthstone
Chaetilia argentina
Chaetilia argentina là một loài chân đều trong họ Chaetiliidae. Loài này được Bastida & Torti miêu tả khoa học năm 1970.
Tham khảo
Thể loại:Chaetilia
Monocestoides perroti
Tham khảo
Thể loại:Monocestoides
Euscelidia francoisi
Euscelidia francoisi là một loài ruồi trong họ Asilidae. Euscelidia francoisi được Janssens miêu tả năm 1953.
Tham khảo
Thể loại:Euscelidia
Chi Súng
Chi Súng (danh pháp khoa học: Nymphaea) là một chi chứa các loài thực vật thủy sinh thuộc họ Súng (Nymphaeaceae). Tên gọi thông thường của các loài trong chi này, được chia sẻ cùng với một số chi khác trong họ này, là súng. Các lá của chi Nymphaea có vết khía chữ V nối từ mép lá tới cuống lá ở khu vực trung tâm. Chi này có khoảng 36-45 loài, với sự phân bố rộng khắp thế giới.
Miêu tả
Chi này có quan hệ họ hàng gần với chi Nuphar, chúng khác nhau ở chỗ là các cánh hoa của chi Nymphaea lớn hơn nhiều so với các lá đài của đài hoa, trong khi ở chi Nuphar thì các cánh hoa lại nhỏ hơn so với các lá đài màu vàng (4-6 lá). Quả khi chín cũng khác nhau, với quả của chi Nymphaea chìm xuống dưới mặt nước ngay sau khi hoa khép lại, trong khi quả của chi Nuphar lại ở trên mặt nước cho đến khi chín.
nhỏ|trái|Cây súng trắng Ai Cập ([[Nymphaea lotus) trong tạp chí thực vật Curtis]] Người Ai Cập cổ đại sùng kính hoa súng sông Nin, hay hoa sen như họ gọi nó. Súng xanh Ai Cập (Nymphaea caerulea), nở hoa vào buổi sáng và sau đó chìm xuống dưới mặt nước vào lúc chiều tối. Súng trắng Ai Cập (Nymphaea lotus) lại nở hoa vào buổi đêm và khép lại vào buổi sáng. Các dấu tích của cả hai loại hoa này đều được tìm thấy trong lăng mộ của Ramesses II.
Các loài súng không có quan hệ họ hàng gì với các loài loa kèn (huệ tây) thuộc họ Loa kèn (Liliaceae), bộ Loa kèn (Liliales) mặc dù tên gọi bằng tiếng Anh của chúng là water-lily (loa kèn/huệ nước). Chúng cũng không có quan hệ họ hàng gì với các loài hoa sen thực sự thuộc chi Nelumbo, là các loài hoa được sử dụng trong ẩm thực tại khu vực châu Á cũng như là loại hoa linh thiêng của đạo Hindu và đạo Phật.
Nhiều loại hoa súng thông thường trong các khu vườn thủy sinh thực chất là các giống lai ghép.
Việt Nam
Các loài cây này sống lâu năm, mọc hoang dại trong ao, mương, kênh, rạch, láng nước, bàu trũng khắp mọi khu vực của Việt Nam. Hiện tại, việc khai thác loài hoa này còn tự phát, chưa có quy hoạch. Tuy nhiên các loài cây này có khả năng tái sinh mạnh. Chưa thấy tài liệu nào thống kê tại Việt Nam có bao nhiêu loài súng, mặc dù có một số tài liệu nói rằng có khoảng 5 loài. Trong một số tài liệu có nhắc tới súng lam (Nymphaea stellata = Nymphaea nouchali?), súng đỏ (Nymphaea rubra), súng trắng (Nymphaea lotus = Nymphaea pubescens?), v.v...
Tại các chợ ở miền tây Nam Bộ, có thể thấy bán những bó cọng bông súng mập mạp nâu nâu mang bông có màu tím nhạt, cuộn tròn, tươi rói. Bông súng cắt khúc có thể được thưởng thức bằng cách chấm mắm kho, trộn gỏi, hay ăn sống, cũng như có thể thể xào, nấu canh.
Liên kết ngoài
Súng, chi Súng, chi  Thể loại:Cây thuốc
Ogyges tzutuhili
Ogyges tzutuhili là một loài bọ cánh cứng trong họ Passalidae. Loài này được Schuster & Reyes-Castillo miêu tả khoa học năm 1990.
Tham khảo
Thể loại:Ogyges
Oileus bifidus
Oileus bifidus là một loài bọ cánh cứng trong họ Passalidae. Loài này được Zang miêu tả khoa học năm 1905.
Tham khảo
Thể loại:Oileus
Macrostemum fenestratum
Macrostemum fenestratum là một loài Trichoptera thuộc họ Hydropsychidae. Chúng phân bố ở miền Ấn Độ - Mã Lai.
Tham khảo
Thể loại:Macrostemum
Chaetilia ovata
Chaetilia ovata là một loài chân đều trong họ Chaetiliidae. Loài này được Dana miêu tả khoa học năm 1849.
Tham khảo
Thể loại:Chaetilia
Mười hai vị thần trên đỉnh Olympus
Tài liệu cổ xưa nhất về các nghi thức tôn giáo với các vị thần được tìm thấy trong các bài thơ Homer ca tụng Hermes. Sự sùng bái mười hai vị thần đỉnh Olympus của người Hy Lạp có thể bắt nguồn từ thế kỷ thứ VI TCN ở thành Athens và gần như không có tiền lệ vào thời kỳ văn hóa Mycenae. Việc thờ phụng mười hai vị thần Olympus thường được xác định bắt đầu vào thời gian Pesistratos lên nhiếp chính ở thành Athens, vào năm 522/521 TCN.
Monocestoides testacea
Monocestoides testacea là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Bechyne miêu tả khoa học năm 1954.
Robiac-Rochessadoule
Robiac-Rochessadoule là một xã trong vùng Occitanie. Xã Robiac-Rochessadoule nằm ở khu vực có độ cao trung bình 150 mét trên mực nước biển.
Monocestoides testacea
Tham khảo
Thể loại:Monocestoides
Robiac-Rochessadoule
Tham khảo
Robiacrochessadoule
Mười hai vị thần trên đỉnh Olympus
Hades (tiếng La Mã: Pluto) thường không nằm trong danh sách này. Ông không có vị trí trong thần điện bởi ông dành hầu hết thời gian dưới âm phủ, vương quốc của ông.
Hệ thống La Mã tương ứng của Ennius đặt tên La Mã tương đương cho những vị thần Hy Lạp, nhưng thay thế Dionysus (Bacchus) bằng Hestia (Vesta) vì thế danh sách có sáu nam thần và sáu nữ thần.
Herodotus đưa vào danh sách của ông các vị thần sau: Zeus, Hera, Poseidon, Hermes, Athena, Apollo, Alpheus, Cronus, Rhea và các nữ thần Charites. Herodotus cũng đề cập đến Heracles trong danh sách. Lucian cũng kể đến Heracles Asclepius là thành viên của mười hai vị thần, tuy nhiên không giải thích hai vị thần nào đã phải nhường vị trí cho họ. Ở đảo Kos, Heracles và Dionysus được đưa vào danh sách, Ares và Hephaestus thì không. Hebe, Helios, Eros (Cupid), Selene và Persephone cũng là những vị thần quan trọng đôi khi được kể vào nhóm mười hai vị thần. Eros thường được miêu tả cùng với mười hai bị thần kia, đặc biệt với mẹ là Aphrodite, nhưng hiếm khi được công nhận là một trong số các vị thần trên đỉnh Olympus.
Plato đã liên hệ mười hai vị thần đỉnh Olympus với mười hai tháng trong năm, và đề nghị tháng cuối cùng đặc biệt vinh dự dành riêng cho Hades và những linh hồn đã chết, ám chỉ ông tính Hades là một trong số mười hai vị thần. Hades dần bị rút tên ra khỏi nhóm này vì liên quan đến âm phủ. Trong Phaedrus Plato xếp mười hai vị thần tương ứng với các cung Hoàng đạo và loại bỏ Hestia ra khỏi sự sắp xếp đó.
Các kiểu xác định khác
Các vị thần sau cũng đôi khi được nhắc đến trong mười hai vị thần đỉnh Olympus
Những nhân vật gần gũi với các vị thần Olympus
Các nam thần, nữ thần và á thần sau thường không được tính là thần trên đỉnh Olympus, dù vậy cũng khá gần gũi với họ.
Liên kết ngoài
Thể loại:Văn minh Hy Lạp Thể loại:Các vị thần Hy Lạp Thể loại:Thần thoại Hy Lạp Mười hai vị thần trên đỉnh Olympus Thể loại:Văn hóa Hy Lạp Thể loại:Danh sách về văn hóa
Coprinellus flocculosus
Coprinellus flocculosus là một loài nấm trong họ Psathyrellaceae. Nó được miêu tả đầu tiên là Agaricus flocculosus bởi nhà nấm học Augustin Pyramus de Candolle năm 1815, sau đó được xếp vào chi Coprinellus năm 2001.
Liên kết ngoài
flocculosus
Asemesthes reflexus
Asemesthes reflexus là một loài nhện trong họ Gnaphosidae. Loài này săn mồi ban đêm trong khi ban ngày thì ẩn mình dưới các tảng đá và lá cây. Cơ thể chúng có hình oval, hẹp và chỉa về phia sau.
Loài này thuộc chi Asemesthes. Asemesthes reflexus được Richard William Ethelbert Tucker miêu tả năm 1923.
Tham khảo
Thể loại:Asemesthes
Euscelidia marion
Euscelidia marion là một loài ruồi trong họ Asilidae. Euscelidia marion được Walker miêu tả năm 1849.
Tham khảo
Thể loại:Euscelidia
Công ty cổ phần nhựa Rạng Đông
Công ty Cổ phần Nhựa Rạng Đông (RDP, Tiếng Anh: Rang Dong Plastic Join - Stock Co.) là một công ty Việt Nam hoạt động sản xuất về ngành nhựa. Công ty thành lập từ năm 1960 với tên UFEOC (Liên hiệp các xí nghiệp cao su Viễn Đông Pháp) một doanh nghiệp nhựa tại Việt Nam
Lịch sử
Từ 1960 – 1975:
Được thành lập và hoạt động với tên UFEOC (Liên hiệp các xí nghiệp cao su Viễn Đông Pháp), sau được đổi tên thành UFIPLASTIC. Nhập khẩu các thiết bị Nhà máy sản xuất Công ty cp nhựa Rạng Đông Long An từ Nhật Bản, Đài Loan để sản xuất các loại giả da PVC, PU xốp, khăn trải bàn, màng mỏng PVC, vải tráng PVC, PU, vải dù chống thấm.
Từ 1975 – 2005:
Kênh phân phối
- Việt Nam, Mỹ, Nhật, Hàn Quốc, Hà Lan, Đài Loan, Trung Đông, Nigieria, Thái Lan, Myanma, Các nước trong cộng đồng Châu Âu.
Tham khảo
Thể loại:Công ty Việt Nam Thể loại:Chất dẻo Thể loại:Công ty cổ phần nhựa Rạng Đông Thể loại:Nhãn hiệu Việt Thể loại:Bộ Công Thương Việt Nam Thể loại:Huân chương Độc lập hạng Ba Thể loại:Huân chương Độc lập hạng Nhì Thể loại:Huân chương Lao động hạng Ba Thể loại:Huân chương Lao động hạng Nhì Thể loại:Huân chương Lao động hạng Nhất
Acytolepis najara
Acytolepis najara là một loài bướm thuộc họ Lycaenidae. Đây là loài đặc hữu của Sulawesi.
Tham khảo
Thể loại:Acytolepis
Macrostemum floridum
Macrostemum floridum là một loài Trichoptera trong họ Hydropsychidae. Chúng phân bố ở miền Ấn Độ - Mã Lai.
Tham khảo
Thể loại:Macrostemum
Phengaris rebeli
Phengaris rebeli (trước đây gọi là Maculinea rebeli), tên tiếng Anh là Mountain Alcon Blue, là một loài loài bướm thuộc họ Lycaenidae. Loài này có ở Andorra, Áo, Bỉ, Bulgaria, Croatia, Cộng hòa Séc, Pháp, Đức, Hungary, Ý, Liechtenstein, Ba Lan, Nga, Slovakia, Slovenia, Tây Ban Nha, và Thụy Sĩ. Môi trường sống tự nhiên của chúng là vùng đồng cỏ ôn đới. Chúng hiện đang bị đe dọa vì mất môi trường sống.
Các nhà sinh thái học hành vi đã nhận thấy rằng vai trò của nó như một loại ký sinh nuôi dưỡng được quan tâm đặc biệt vì, không giống như nhiều loại ký sinh nuôi dưỡng, loài này không trực tiếp sinh sản trong tổ của vật chủ. P. Rebeli ký sinh ở loài kiến ​​thuộc đàn Myrmica schencki khi còn là ấu trùng bằng cách sử dụng hóa chất bắt chước để đánh lừa kiến ​​tin rằng chúng là ấu trùng kiến; do đó, kiến ​​mang sâu bướm P. Rebeli về tổ của chúng và cho ăn.
Tham khảo
Thể loại:Phengaris Thể loại:Động vật được mô tả năm 1904 Thể loại:Động vật ký sinh
Oileus heros
Tham khảo
Thể loại:Oileus
Crazy Arcade
Cách thức
BnB được mô phỏng theo trò Bomberman của Hudson Soft nhưng đã thay thế những quả bom bằng những quả bóng nước. BnB có thể chơi được đến 8 người cùng một lúc và chia thành 2 loại : Tiêu chuẩn và Tự do. Tự do là cách chơi mà người chơi tự quyết định đồng đội theo ý mình (nghĩa là có thể có 1 chọi 7 hay 4 chọi 4). Tiêu chuẩn là cách chơi mà mỗi đội được chia theo màu sắc và số người chơi ở các đội phải bằng nhau. Ở phần chơi nhiệm vụ, 4 người chơi sẽ hợp lại thành một đội và giết những chú bom di động và cuối cùng là giết thủ lĩnh (boss) của chúng.
Ở kiểu chơi Cơ bản, nhiệm vụ của người chơi là đặt những quả bóng nước một cách khéo léo để tìm cách nhốt những người chơi khác vào bóng nước để những người chơi tìm cách phá vỡ quả bóng nước ấy. Nếu người phá vỡ bóng nước là đồng đội thì người trong bóng nước sẽ được giải thoát và tiếp tục cuộc chơi. Ngược lại, nếu đối thủ làm được điều ấy thì người trong bóng nước sẽ bị "sặc nước" và không được chơi trong trận đó nữa. Nhưng nếu kiểu chơi là Hồi sinh thì người ấy sẽ được hồi sinh ở một điểm ngẫu nhiên trong bản đồ và đội đối thủ giành được 1 điểm.
Tạo nhân vật, tìm mật khẩu, hai Người chơi
Bắt đầu trò chơi, lần đầu tiên chơi bạn có thể tạo nhân vật mới ở ngay giao diện đăng nhập. Điền đầy đủ thông tin, đặc biệt là thông tin tài khoản từ nhà phát hành cung cấp để có thể tìm loại mật khẩu hay các mục đích khác. Dùng thông tin tài khoản đã đăng ký cho nhân vật, nếu quên mật khẩu có thể tìm lại ở ngay giao diện đăng nhập. Nếu đã có nhân vật, điền tên nhân vật và mật khẩu đã đăng ký để bắt đầu chơi, tương tự khi chơi hai người.
Cách chơi và bản đồ
Một số bản đồ có thể quy định cấp độ để mở khoá.
Kiểu cơ bản
Chế độ chơi này có nhiều kiểu trò chơi đơn giản. Đội chiến thắng là đội bắt được hết những người chơi của các đội khi bị nhốt trong bom nước.
Cách chọn bản đồ:
Bản đồ Đặc biệt Ở mọi chế độ ở Bản đồ Đặc biệt trừ Zombie đều có khả năng hòa nếu 2 bên bằng điểm nhau. Riêng chế độ Zombie, bên phía con người thắng khi đạt được các chỉ tiêu: Hết giờ + Ít nhất 1 người không biến thành zombie (nếu con người bị nhiễm bệnh mà khi hết giờ chưa biến thành zombie thì vẫn tính con người thắng).
Nhiệm vụ
Ở chế độ Nhiệm Vụ, các nhân vật hợp lại thành một đội và họ phải hợp sức để đánh bại những con quái vật và trùm (Boss) ở các màn trước khi hết thời gian. Có 3 màn: Hai màn đầu có những con quái vật và màn cuối cùng có Boss (Riêng ở phần Vua Cát và Hỏa Thần có 2 màn). Nếu bạn đánh bại các Boss, rất nhiều vàng sẽ xuất hiện như là một giải thưởng. Ngoài ra, người bắt Boss sẽ được tặng thêm vàng, số lượng được xác định bởi mỗi bản đồ.
Đón nhận tại Việt Nam
Tháng 6/2007, VinaGame (VNG) chính thức phát hành game casual nổi tiếng của Nexon là Boom Online (tiền thân là Crazy Acade), bắt đầu sự hợp tác mới mẻ giữa VNG – Nexon. Giai đoạn ban đầu của sự hợp tác này là sự thành công vượt bậc của Boom Online trên thị trường game online Việt Nam với số lượng CCU lên đến 30.000. Đây là một con số rất khả quan khi thị trường "casual game" Việt Nam đang bị bao phủ bởi sức hút của nữ hoàng Audition. Boom Online ra mắt, sớm mang đến một làn gió mới cho thể loại casual game vừa gần gũi (theo phong cách của Bomberman ngày xưa) vừa mới lạ (khác hẳn phong cách âm nhạc của Audition)
Tháng 6/2008, Boom Online chìm trong giai đoạn thoái trào của một casual game dành cho lứa tuổi teen "cả thèm chống chán". Mọi người tưởng như ngày "chia tay" của Boom Online với các Boomer sớm đến gần khi tình trạng hack hoành hành là nguyên nhân chính yếu. Tuy nhiên, Boom Online tích cực hợp tác với đội ngũ kỹ thuật của Nexon nhằm chống hack, cứu vãn tình thế ở phút chót. Boom Online vượt qua giai đoạn "thoi thóp".
Tháng 6/2009, Boom Online đưa ra chuỗi sự kiện in-game và bất ngờ vật dậy game casual này lên con số kỷ lục của Boom Online trong những năm qua: 50.000 người chơi. Từ đó tạo đà chạy cho Boom Online thêm những cập nhất mới nhằm kéo dài mối lương duyên với Nexon với các cập nhật mới như: cặp đôi Mắt Biếc và Tí Bảnh (nâng cấp từ Thịt Mỡ), các tính năng Zombie trong ván đấu, các giải đấu couple nhân dịp ra mắt cặp đôi hoàn hảo Mắt Biếc – Tí Bảnh trong giai đoạn cuối tháng 3/2010.
Trước những thành công bước đầu và vượt qua sóng gió của Boom Online, vị thế của Nexon tại thị trường Việt Nam sớm được nhiều người biết đến và ngày càng khẳng định giá trị cùng tiềm lực của mình. Có thể nói, mối lương duyên của Nexon và VinaGame qua Boom Online khá thành công.
Năm 2015 - 2016, người chơi ngày giảm sút do các lỗi. Hoặc các sự kiện khá nhàm chán không có gì mới mẻ khiến Boom Online ngày vắng vẻ và sa sút người chơi. Hiện tại giờ cao điểm chỉ được tầm khoảng đầy 2 TD(Tự do) (kênh) cả hai máy chủ: Hà Nội và Thành phố Hồ Chí Minh.
Ngày 10/5/2017, VNG đóng cửa toàn bộ máy chủ và ngưng phát hành Boom online tại Việt Nam.
Phiên bản di động
Ngày 21 tháng 3 năm 2019, Nexon đã phát hành phiên bản chơi trên di động với tên gọi là Boom M. Cũng thời điểm đó, VTC Game đã hợp tác với Nexon để phát hành Boom M tại Việt Nam. Tuy nhiên, do những vướng mắc về các sự cố kỹ thuật buộc phải liên tục đóng cửa để bảo trì, VTC Game đã đóng cửa và ngừng phát hành Boom M tại Việt Nam kể từ ngày 24 tháng 11 năm 2020.
Liên kết ngoài
Thể loại:Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi Thể loại:Trò chơi trực tuyến Thể loại:Trò chơi trên Windows Thể loại:Trò chơi trực tuyến nhiều người cùng chơi Thể loại:Trò chơi điện tử năm 2001 Thể loại:VNG Máy tính Thể loại:Thương hiệu trò chơi điện tử
Vối
Vối hay còn gọi trâm nắp, lá vối (danh pháp khoa học: Syzygium nervosum) là một loài thực vật có hoa trong Họ Đào kim nương. Loài này được A.Cunn. ex DC. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1828.
Đặc điểm
Vối là loại cây thân mộc cỡ vừa, có thể cao tới 12–15m. Vỏ màu nâu đen, nứt dọc. Cành cây tròn hay đôi khi có hình 4 cạnh, nhẵn. Lá hình trái xoan ngược hay bầu dục, hình trứng rộng, giảm nhọn ở gốc, có mũi nhọn ngắn, hai mặt cùng màu nhạt có đốm màu nâu, phiến dày, dai, cứng, lá già có chấm đen ở mặt dưới. Cuống lá ngắn tầm 1-1,5 cm. Hoa nhỏ, màu trắng lục, họp thành cụm 3-5 hoa ở nách lá. Nụ hoa dài, 4 cánh, nhiều nhị. Cụm hoa hình tháp, trải ra ở kẽ các lá đã rụng. Cây ra hoa tháng 5-7. Quả hình cầu hay hình trứng, nhăn nheo, đường kính 7-12mm, nháp, có dịch, khi chín màu tím. Toàn lá, cành non và nụ có mùi thơm dễ chịu. Cây mọc hoang và được trồng ở khắp nơi. Trong lá vối có tanin, một số chất khoáng, vitamin và khoảng 4% tinh dầu với mùi thơm dễ chịu và có một chất kháng sinh diệt được nhiều loại vi khuẩn gây bệnh.
Trong dân gian phân biệt vối có hai loại, một loại lá nhỏ hơn bàn tay, màu vàng xanh, thường gọi là "vối kê" hay "vối nếp". Loại thứ hai lá to hơn bàn tay, hình thoi, màu xanh thẫm gọi là "vối tẻ". Lại cũng có nơi phân biệt vối trâu và vối quế. Vối trâu lá mỏng, xanh đậm và to bản còn vối quế lá dày, nhỏ.
Phân bố
Khu vực phân bố: Các tỉnh Quảng Đông, Quảng Tây, Hải Nam, Vân Nam của Trung Quốc, Bangladesh; Ấn Độ, Myanmar, Campuchia; Lào; Thái Lan; Việt Nam, các đảo Java, Kalimantan, Sumatra của Indonesia; Malaysia; Philippines và Lãnh thổ Bắc Úc của Úc.
Công dụng
Tại Việt Nam, vối mọc hoang và được trồng ven bờ ao, bờ suối ở nhiều nơi đặc biệt là tại miền Bắc, miền Trung. Gỗ cây dùng làm nông cụ và trong xây dựng. Vỏ chát dùng nhuộm đen. Lá và nụ để làm nước vối.
Liên kết ngoài
N Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1828 Thể loại:Thực vật Úc Thể loại:Cây trang trí Thể loại:Thực vật đảo Giáng Sinh
Deep Blue
Deep Blue là một hệ chuyên gia chơi cờ vua chạy trên một siêu máy tính đơn mục đích do IBM phát triển. Nó là máy tính đầu tiên thắng được một ván, và sau này là một trận, trước một nhà đương kim vô địch thế giới trong giới hạn thời gian tiêu chuẩn. ChipTest, tiền thân của Deep Blue, được phát triển từ năm 1985 tại Đại học Carnegie Mellon; sau đó, nó được chuyển giao cho IBM và đổi tên thành Deep Thought, rồi Deep Blue (1989). Nó Deep Blue đấu với Garry Kasparov nhà vô địch thế giới Garry Kimovich Kasparov lần đầu tiên vào năm 1996 và thua với tỉ số 2 – 4. Năm 1997, sau khi được nâng cấp, nó tái đấu với Kasparov và thắng chung cuộc với 2 ván thắng, 3 ván hoà trong tổng số 6 ván đấu. Chiến thắng này của Deep Blue được coi là một cột mốc trong lịch sử ngành trí tuệ nhân tạo và là chủ đề của nhiều tác phẩm.
Lịch sử
Khi còn là nghiên cứu sinh tại Đại học Carnegie Mellon, Hứa Phong Hùng bắt đầu phát triển một siêu máy tính chơi cờ vua tên là ChipTest. Năm 1987, ChipTest vô địch Giải Cờ vua Máy tính Bắc Mỹ; một năm sau đó, Hứa và cộng sự bắt tay vào phát triển thế hệ tiếp theo – Deep Thought. Sau khi nhận bằng tiến sĩ vào năm 1989, Hứa cùng Murray Campbell gia nhập IBM Research, bộ phận nghiên cứu và phát triển của IBM, để tiếp tục dự án của mình: một máy tính có khả năng đánh bại được nhà vô địch cờ vua thế giới. Thomas Anantharaman, một đồng nghiệp khác, cùng gia nhập nhưng chuyển sang làm việc trong ngành tài chính chỉ một thời gian ngắn sau đó; lập trình viên Arthur Joseph Hoane là người kế nhiệm vị trí của anh. Năm 1990, nhóm phát triển có thêm thành viên mới là Jerry Brody, một nhân viên lâu năm của IBM Research.