cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Huỳnh Thị Kiều Thu
Sứ giả niềm tin Hành Trình Xanh 2010
Mùa hè năm 2010, Huỳnh Thị Kiều Thu trở thành đại sứ niềm tin của chương trình Hành trình xanh 2010 – Hành trình tuổi trẻ vì quê hương. Bà đã cùng 500 tình nguyện viên là những sinh viên, những thanh niên trên khắp đất nước Việt Nam đạp xe từ Thành phố Hồ Chí Minh tới Hà Nội trong một tháng (9 tháng 7 năm 2010 – 30 tháng 7 năm 2010).
PlayStation Network
Lịch sử
Vào tháng 7 năm 2012, Sony Computer Entertainment thông báo rằng họ đã mua lại dịch vụ phát trực tuyến trò chơi điện tử Gaikai với giá 380 triệu đô la. Việc mua lại sau đó được củng cố thêm khi Sony quyết định mua lại tài sản của đối thủ trong thị trường là OnLive của Gaikai. Tại Triển lãm Điện tử Tiêu dùng vào tháng 1 năm 2014, Sony đã thông báo rằng công nghệ của Gaikai sẽ được sử dụng để tăng thêm sức mạnh cho PlayStation Now; một dịch vụ trò chơi dựa trên đám mây mới cho phép mọi người chơi trò chơi PlayStation trên nhiều thiết bị khác nhau. Trong năm 2014, Sony đã triển khai dịch vụ ở Bắc Mỹ trên PlayStation 3 và PlayStation 4 ở dạng beta như một phương tiện để người dùng kiểm tra hiệu suất và cấu trúc giá cả.
Huỳnh Thị Kiều Thu
Sứ giả niềm tin Hành Trình Xanh 2010
Trong chuyến đi này, Kiều Thu chỉ tham gia đạp xe một đoạn ngắn trong một số chặng đường, phần đạp xe còn lại của Kiều Thu đã được cháu trai mới 12 tuổi là Đặng Đông Danh hoàn thành xuất sắc, trong lúc đó thì Kiều Thu di chuyển theo đoàn trên chiếc xe ô tô. Kiều Thu luôn là người đón đoàn đạp xe cùng các tình nguyện viên ở đích đến của mỗi chặng với những cái bắt tay, ôm hôn, tiếng hô, tiếng hát, lời động viên và không thể thiếu những chai nước mát.
PlayStation Network
Lịch sử
Vào ngày 25 tháng 12 năm 2014, PlayStation Network và Xbox Live bị gián đoạn mạng sau một cuộc tấn công từ chối dịch vụ. Cả hai dịch vụ đều tràn ngập hàng triệu yêu cầu kết nối không xác thực, khiến những người dùng chân chính gặp khó khăn khi kết nối. Chức năng đã được khôi phục vào ngày 26 tháng 12 nhưng một số người dùng vẫn còn gặp trục trặc trong những ngày sau đó. Vào ngày 1 tháng 1 năm 2015, Sony đã thông báo rằng người dùng sẽ được bù đắp cho khoảng thời gian ngừng hoạt động với thời gian gia hạn thêm năm ngày đối với tư cách thành viên PlayStation Plus.
Huỳnh Thị Kiều Thu
Đạp xe xuyên Việt Nam lần thứ sáu
Huỳnh Thị Kiều Thu đã xuất phát từ Thành phố Hồ Chí Minh vào ngày 23 tháng 1 năm 2011 trên một chiếc xe đạp ra thủ đô Hà Nội. Bà dự tính lần này sẽ đi theo con đường Hồ Chí Minh.
PlayStation Network
Lịch sử
Trước đây PlayStation Network là nơi cung cấp các trò chơi của dịch vụ Sony Entertainment Network lớn hơn nhưng vào năm 2015 nó đã biến thành dịch vụ giải trí hàng đầu của Sony, được hợp nhất với trò chơi là các nội dung âm nhạc, truyền hình và video. Mặc dù cùng chung với gaming nhưng Sony cho biết PlayStation Network đã phát triển để trở thành một "thương hiệu giải trí kỹ thuật số toàn diện". Cái tên SEN vẫn được sử dụng ở một số nơi.
Huỳnh Thị Kiều Thu
Đi bộ xuyên Việt – Sứ giả niềm tin Hành Trình Xanh năm 2011
Mùa hè năm 2011, Huỳnh Thị Kiều Thu lại trở thành đại sứ niềm tin của chương trình Hành Trình Xanh 2011 đi bộ xuyên Việt – Hành trình theo chân Bác: Từ Làng Sen đến Bến Nhà Rồng được tổ chức trong 42 ngày đêm liên tục từ ngày 30 tháng 6 đến 12 tháng 8. Lúc này Kiều Thu đã cùng hơn 400 bạn tình nguyện viên của Hành Trình Xanh đi bộ dọc theo Quốc lộ 1 từ Làng Sen quê Bác(Nghệ An) về đến điểm cuối của hành trình là Bến Nhà Rồng (Thành phố Hồ Chí Minh), trước đó, đoàn đã vào Lăng Chủ tịch viếng Bác và làm lễ xuất quân tại Quảng Trường Ba Đình (Hà Nội).
PlayStation Network
Thông tin người dùng
Người dùng có thể đăng ký PlayStation Network một cách miễn phí và có thể tạo hai loại tài khoản: Tài khoản chính và Tài khoản phụ. Tài khoản chính cho phép toàn quyền truy cập vào tất cả các cài đặt, bao gồm cả kiểm soát của phụ huynh. Và các tài khoản phụ có thể được tạo sau (ví dụ: có thể tạo tài khoản phụ cho trẻ em) với các hạn chế mong muốn áp đặt lên tài khoản phụ do chủ tài khoản chính đặt ra. Chủ tài khoản phụ có thêm tùy chọn nâng cấp tài khoản của họ khi họ đủ 18 tuổi. Sony khuyến khích người đăng ký sử dụng một email duy nhất và mật khẩu mạnh không liên quan đến các dịch vụ trực tuyến khác.
Huỳnh Thị Kiều Thu
Đi bộ xuyên Việt – Sứ giả niềm tin Hành Trình Xanh năm 2011
Hành trình 42 ngày thực sự là một thử thách to lớn đối với Kiều Thu khi căn bênh ung thư đã trở nên rất trầm trọng, đã có nhiều lúc bà tưởng chừng như không không thể tiếp tục được cuộc hành trình nhưng nhờ có nghị lực phi thường cùng với sự quan tâm và động viên giúp đỡ của các tình nguyện viên mà bà đã về đến đích với nụ cười chiến thắng rạng rỡ.
PlayStation Network
Tên dùng trên mạng
ID trực tuyến là tên người dùng của một người trên PlayStation Network. Nó có thể có độ dài từ 3 đến 16 ký tự và bao gồm các chữ cái, số, dấu gạch nối và dấu gạch dưới. ID Trực tuyến của người dùng là trung tâm của hồ sơ PSN của bạn, được hiển thị khi chơi các trò chơi trực tuyến và sử dụng các tính năng mạng khác. Vào tháng 4 năm 2019, Sony đã cho phép người dùng thay đổi ID PSN trực tuyến của họ.
Huỳnh Thị Kiều Thu
Chống chọi với bệnh tật
Trong những năm tháng bị bắt và cầm tù, Huỳnh Thị Kiều Thu đã biết mình có những khối u ở ngực. Bệnh tật khiến bà phải nghỉ hưu sớm vào năm 1995 và sau đó là mười năm chữa trị trong bệnh viện.
PlayStation Network
Tên dùng trên mạng
Người dùng có thê tiết lộ tên thật của họ bên cạnh ID Trực tuyến của họ, thêm mô tả cá nhân, hiển thị ảnh hồ sơ hoặc hình đại diện và liệt kê tất cả các ngôn ngữ nói được của mình. Hồ sơ cũng bao gồm bản tóm tắt về cấp độ Chiếc Cúp của người chơi và hoạt động gần đây. Hồ sơ có thể được xem qua giao diện người dùng hoặc trực tuyến thông qua trang web PlayStation.
Huỳnh Thị Kiều Thu
Chống chọi với bệnh tật
Năm 2009 các Bác sĩ Bệnh viện Ung Bướu chẩn đoán bà bị ung thư đầu gối, năm 2010 bị ung thư vòm (có thể dẫn tới mù lòa), ung thư xương sọ, xương đòn tay, xương ức, xương sống, cả hai lá phổi…
PlayStation Network
Tên dùng trên mạng
ID di động là một biểu đồ thông tin nhỏ được sử dụng như một chữ ký khi sử dụng diễn đàn. Biểu đồ hiển thị cấp độ danh hiệu của người dùng và số lượng danh hiệu đã được nhận. Mỗi người dùng có thể đăng nhập vào tài khoản PSN của họ bằng trình duyệt web để truy cập và tùy chỉnh ID di động của họ, sau đó được cấp một URL duy nhất mà họ có thể sao chép và dán để hiển thị ID của họ ở nơi khác trên internet. Một số trang web của bên thứ ba cũng cung cấp biểu đồ tương tự cả dịch vụ miễn phí và trả phí có tính năng cập nhật tự động hoặc để người dùng cập nhật theo cách thủ công.
Huỳnh Thị Kiều Thu
Chống chọi với bệnh tật
Bây giờ trên cơ thể nhỏ bé chưa đầy 38 kg ấy là hàng chục khối u, hàng chục những vết lở loét thường xuyên rỉ máu, với những cơn đau triền miên mà căn bệnh ung thư quái ác mang lại…Cứ như vậy, đã 16 năm trôi qua, Kiều Thu sống chung với chúng.
Tháng 8 năm 2011, sau khi kết thúc chuyến xuyên Việt lần thứ 7, bệnh tình của Kiều Thu trở nên xấu đi. Các bác sĩ chẩn đoán bà không còn nhiều thời gian nữa. Bà đã dời về căn nhà nhỏ trong một khu vườn tại huyện Định Quán, tỉnh Đồng Nai (cách Thành phố Hồ Chí Minh 120 km) để nghỉ ngơi tĩnh dưỡng.
PlayStation Network
Hệ thống Cúp
Trong một nỗ lực để ngăn chặn gian lận về thời gian nhận được Cúp trong game, PlayStation Network yêu cầu thiết bị phải duy trì cài đặt ngày và giờ chính xác trước khi trò chơi được tải xuống trên phiên bản kỹ thuật số để có thể bắt đầu tải xuống, điều này cũng áp dụng cho hầu hết tất cả phần mềm được phát hành phiên bản vật lý cho PS4 và một số trò chơi phiên bản vật lý nhất định cho PS5. Nếu không có kết nối với PlayStation Network, bảng điều khiển sẽ dựa vào pin CMOS để duy trì ngày và giờ. Nếu bảng điều khiển không thể lấy ngày và giờ chính xác từ PlayStation Network do mất kết nối và khi sạc pin CMOS, trò chơi có thể hiển thị không thể chơi được trên đó, khiến các nhà phê bình chê bai hệ thống khi họ phát hiện ra vấn đề chống gian lận này là một hình thức lúc nào cũng phải luôn bật DRM liên tục và là mối đe dọa đối với việc bảo tồn trò chơi điện tử và gọi nó là bom C (C-bomb), vài tháng sau khi PlayStation 5 ra mắt, Sony tính đến một quyết định gây tranh cãi không kém là đóng cửa PlayStation Store đối với các hệ thống đã ngừng sản xuất trước đó sử dụng nó. Vào cuối tháng 9 năm 2021, Sony đã giải quyết vấn đề bom C cho PS4 bằng bản cập nhật firmware 9.0.0, do đó việc PSN không thể lấy được ngày và giờ chính xác sẽ chỉ vô hiệu hóa tính năng đóng dấu thời gian của các Cúp thay vì chặn khởi động trò chơi. Sony sau đó đã giải quyết vấn đề tương tự cho PlayStation 5 vào tháng 11, cho phép tất cả các trò chơi PS4 và PS5 cả bản vật lý và kỹ thuật số chạy mà không cần xác minh chính xác ngày và giờ từ PSN, ngoại trừ các trò chơi PlayStation Plus yêu cầu xác minh trực tuyến để truy cập chúng.
Huỳnh Thị Kiều Thu
Chống chọi với bệnh tật
Huỳnh Thị Kiều Thu đã qua đời lúc 12 giờ 15 phút thứ 7 ngày 9 tháng 6 năm 2012, hưởng thọ 62 tuổi.
PlayStation Network
PlayStation Plus
PlayStation Plus (PS Plus) là dịch vụ đăng ký theo cấp độ trả phí, cung cấp cho người dùng quyền truy cập vào các tính năng cao cấp. Các tính năng này bao gồm quyền truy cập vào khả năng chơi trực tuyến nhiều người, giảm giá độc quyền trên PlayStation Store, khả năng cho phép tải lên tới 100 GB của các tệp trò chơi đã lưu lên máy chủ PlayStation và tặng cho người dùng ba trò chơi mỗi tháng mà không phải trả thêm phí. Những tính năng này có sẵn cho tất cả người đăng ký và được thêm vào ngay cả ở cấp độ "Cơ bản" (Essential). Bậc "Bổ sung" (Extra) cung cấp quyền truy cập vào danh mục rộng rãi lên đến 400 trò chơi PlayStation 4 và PlayStation 5 và bậc "Cao cấp" (Premium) bổ sung quyền tải xuống các trò chơi PlayStation, PlayStation 2 và PlayStation Portable để chơi, quyền truy cập vào các bản dùng thử giới hạn của một số trò chơi, và ở một số khu vực còn có khả năng phát trực tuyến một số trò chơi PlayStation, PS2, PS4 và PSP trên đám mây. Người dùng có thể chọn giữa thanh toán hàng tháng, hàng quý hoặc hàng năm với mọi cấp độ đăng ký.
Huỳnh Thị Kiều Thu
Phim ảnh
"Những ngày vượt qua chính mình" là tên bộ phim tài liệu của đài truyền hình Thành phố Hồ Chí Minh về Huỳnh Thị Kiều Thu phát sóng trên HTV vào ngày 16 tháng 5 năm 2005. Bộ phim kể về chuyến đi xuyên Việt đầu tiên của bà.
PlayStation Network
Các trò chơi hàng tháng
Tư cách thành viên của PlayStation Plus cho phép quyền truy cập vào các trò chơi được chọn luân phiên, các lựa đổi tùy theo khu vực của Cửa hàng PlayStation. Các tựa game mới được công bố hàng tháng, có thể tải xuống ngay lập tức hoặc thêm vào thư viện để có thể chơi sau này, trước khi được thay thế bằng tuyển tập các trò chơi mới được. Các thành viên có thể giữ tất cả các trò chơi trong thư viện của họ miễn là họ vẫn là thành viên của PlayStation Plus. Nếu tư cách thành viên của họ hết hiệu lực, những trò chơi này sẽ không thể truy cập được. Sau khi thành viên được gia hạn, trò chơi sẽ được mở khóa trở lại. Vào cuối tháng 6 năm 2020, PS Plus đã thông báo rằng họ sẽ mở rộng số lượng trò chơi có thể chơi miễn phí từ hai lên ba trò chơi nhân kỷ niệm 10 năm thành lập.
Huỳnh Thị Kiều Thu
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1951 Thể loại:Mất năm 2012 Thể loại:Người Quảng Ngãi Thể loại:Biệt động Sài Gòn
PlayStation Network
Bộ sưu tập PlayStation Plus
Vào tháng 9 năm 2020, Sony đã thông báo trong buổi giới thiệu thế hệ tiếp theo của mình rằng các thành viên PlayStation Plus mua PlayStation 5 cũng sẽ có quyền truy cập vào bộ sưu tập các trò chơi "định hình nên thế hệ" PlayStation 4. Bộ sưu tập PlayStation Plus bao gồm:
Các cải tiến trong năm 2022
Vào ngày 3 tháng 12 năm 2021, Bloomberg báo cáo rằng Sony đang làm việc để tạo ra một dịch vụ đăng ký mới có tên mã "Spartacus", nó sẽ là sự hợp nhất của các dịch vụ hiện tại của công ty là PlayStation Plus và PlayStation Now, công ty được cho là sẽ giữ thương hiệu Plus. Dịch vụ được báo cáo là bao gồm ba cấp, cấp đầu tiên bao gồm tất cả các lợi ích của PlayStation Plus, cấp thứ hai mở rộng so với cấp đầu tiên bằng cách bao gồm danh mục các tựa game PlayStation 4 và PlayStation 5, và cấp thứ ba mở rộng trên hai cấp đầu tiên bằng cách bao gồm cả các bản demo dưới dạng danh mục trò chơi từ PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 và PlayStation Portable. Bloomberg tuyên bố dịch vụ này sẽ ra mắt vào đầu năm 2022 và cạnh tranh với dịch vụ Xbox Game Pass của Microsoft.
Dịch vụ PlayStation Plus được cải tiến với mô hình đăng ký ba cấp độ và đã được Sony chính thức xác nhận vào tháng 3 năm 2022 và ra mắt vào tháng 6 năm 2022. Vào ngày 23 tháng 5 năm 2022 dịch vụ ra mắt đầu tiên ở các lãnh thổ châu Á, ngoại trừ Nhật Bản, vào ngày 1 tháng 6 năm 2022 ra mắt tại Nhật Bản, ở Bắc Mỹ vào ngày 13 tháng 6 năm 2022 và ở châu Âu vào ngày 22 tháng 6 năm 2022. Dịch vụ hiện tại trở thành PlayStation Plus Essential, PlayStation Plus Extra và cũng cho phép người dùng truy cập lên đến 400 trò chơi PS4 và PS5 dưới dạng các tựa game có thể tải xuống và phát trực tuyến, PlayStation Plus Premium còn bổ sung thêm chơi trực tuyến qua đám mây lên đến 340 trò chơi từ PlayStation, PS2, PS3 và PSP và tải xuống tất cả trừ các trò chơi PS3. Đối với các thị trường không có PS Now, Sony cung cấp phiên bản Premium khác thay thế có tên PlayStation Plus Deluxe bao gồm các lợi ích của Premium với mức giá chiết mà không có tính năng phát trực tuyến qua đám mây.
PlayStation Store
PlayStation Store là một cửa hàng đa phương tiện kỹ thuật số cung cấp nhiều loại nội dung có thể tải xuống có cả để mua và miễn phí. Bao gồm các trò chơi phiên bản đầy đủ, trò chơi miễn phí, tiện ích bổ sung, bản demo, nhạc, phim và các chủ đề nền. Cửa hàng chấp nhận tiền tệ vật lý, chuyển khoản PayPal và thẻ mạng trả trước.
PlayStation Network Cards là một dạng tiền điện tử có thể được sử dụng với PlayStation Store. Mỗi thẻ chứa một mã chữ và số có thể được nhập trên PlayStation Network để gửi tín dụng vào ví ảo. Sony đã phát minh ra phương thức thanh toán cho những người không có thẻ tín dụng và chủ sở hữu PlayStation muốn gửi hoặc nhận những thẻ như vậy làm quà tặng. Thẻ được bán qua các nhà bán lẻ trực tuyến, cửa hàng tiện lợi, các ki-ốt điện tử và các máy rút tiền tự động của bưu điện.
Vào năm 2012, Sony đã giới thiệu sáng kiến mua chéo, theo đó một trò chơi có sẵn cho nhiều thiết bị PlayStation chỉ cần được mua một lần. Người chơi tải xuống phiên bản PlayStation 3 của trò chơi có thể chuyển sang phiên bản PlayStation Vita hoặc PlayStation 4 mà không mất thêm phí và ngược lại. Người dùng có quyền truy cập ngay vào các tựa game được hỗ trợ trong thư viện trò chơi kỹ thuật số của họ, ngay cả khi họ nâng cấp lên hệ thống mới nhất. Sáng kiến này sau đó đã được mở rộng để bổ sung hệ máy PlayStation 5.
PlayStation Blog
PlayStation Blog là một blog chơi game trực tuyến tập trung vào PlayStation, là một phần của PlayStation Network. Ra mắt vào tháng 6 năm 2007, nội dung thông thường bao gồm các thông báo liên quan đến trò chơi, các phỏng vấn của nhà phát triển và cập nhật về cửa hàng. Một trang con của blog có tên PlayStation. Blog Share được ra mắt vào tháng 3 năm 2010 và cho phép người dùng PSN gửi ý tưởng cho nhóm PlayStation về bất cứ điều gì liên quan đến PlayStation cũng như bỏ phiếu cho các ý tưởng của các bài gửi khác.
Các loạt phim gốc
Bắt đầu từ mùa xuân năm 2015, PlayStation Network bắt đầu sản xuất và phân phối nội dung gốc của riêng họ. Chương trình có kịch bản gốc đầu tiên là Powers, được công chiếu vào ngày 10 tháng 3 năm 2015 và chiếu trong hai mùa toàn vẹn. Tuy nhiên, bộ truyện đã bị hủy vào ngày 3 tháng 8 năm 2016.
Liên kết ngoài
Thể loại:PlayStation Network
Cirrhilabrus aurantidorsalis
Cirrhilabrus aurantidorsalis là một loài cá biển thuộc chi Cirrhilabrus trong họ Cá bàng chài. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1999.
Từ nguyên
Từ định danh aurantidorsalis được ghép bởi hai âm tiết trong tiếng Latinh, aurantium ("màu cam") và dorsalis ("ở lưng"), hàm ý đề cập đến vùng màu cam sáng trên lưng của cá đực.
Phạm vi phân bố và môi trường sống
C. aurantidorsalis là một loài đặc hữu của Indonesia, được biết đến chủ yếu tại quần đảo Togean nằm trong vịnh Tomini (thuộc đảo Sulawesi), nhưng cũng được nhìn thấy xa hơn về phía đông đến đảo Lembeh. Loài này sống gần các rạn san hô trên nền đá vụn ở độ sâu khoảng 10–30 m; cá con sống theo từng nhóm nhỏ ở vùng nước nông hơn.
Phân loại học
''Cirrhilabrus cf. aurantidorsalis, một danh pháp dùng để gọi cho một loài chị em chưa được mô tả với C. aurantidorsalis''. Quần thể ''cf. aurantidorsalis'' này được tìm thấy ở một số hòn đảo thuộc quần đảo Sunda Nhỏ, trải dài về phía đông đến các cụm đảo thuộc quần đảo Maluku.
Mô tả
Chiều dài lớn nhất được ghi nhận ở C. aurantidorsalis là 10 cm. Phần lưng có màu vàng cam là đặc điểm của loài cá này, xuất hiện ở cả cá cái và cá đực, trừ cá con. Dải màu của cá đực trưởng thành sẫm màu cam hơn, và chúng có thêm một vệt đốm hình vương miện màu đỏ tía trên đỉnh đầu. Đầu có màu đỏ tía. Cơ thể của C. aurantidorsalis có màu tím đến xanh lam. Vây đuôi có hình thoi rõ rệt ở những con đực trưởng thành.
Số gai ở vây lưng: 11; Số tia vây ở vây lưng: 9; Số gai ở vây hậu môn: 3; Số tia vây ở vây hậu môn: 9; Số gai ở vây bụng: 1; Số tia vây ở vây bụng: 5.
Thương mại
C. aurantidorsalis được thu thập trong ngành buôn bán cá cảnh, và được bán với giá 60 USD một con tại Hoa Kỳ.
Tham khảo
A Thể loại:Cá Thái Bình Dương Thể loại:Cá Indonesia Thể loại:Động vật đặc hữu Indonesia Thể loại:Động vật được mô tả năm 1999
Đảng Tiến lên
Đảng Tiến lên là một đảng chính trị dân chủ xã hội và tiến bộ ở Thái Lan. Nó phản đối ảnh hưởng còn sót lại của chính quyền quân sự, nhóm cai trị đất nước từ năm 2014 đến 2019. Nó được thành lập vào năm 2014 với tên gọi Ruam Pattana Chart Thai Party và sau đó đổi tên thành Đảng Phung Luang, nhưng sau cuộc tổng tuyển cử năm 2019 của Thái Lan, trở lại đến tên ban đầu của nó. Nó có được tên hiện tại của nó vào năm 2020 sau khi trở thành đảng kế thừa trên thực tế cho Đảng Tương lai mới.
Lịch sử
Đảng này chính thức thành lập vào ngày 1 tháng 5 2014 với tên gọi là Đảng Ruam Pattana Chart Thai.
Đầu năm 2020, Đảng đã trở thành đảng kế thừa thực tế cho Đảng Tương lai mới, đã bị giải thể bởi một lệnh gây tranh cãi của Tòa án Hiến pháp, khi sau quyết định này, 55 dân biểu của đảng đó tuyên bố sẽ tham gia. Họ tuyên bố sẽ tiếp tục chương trình nghị sự tiến bộ và chống chính quyền quân sự của Đảng Tương lai mới. Tên của đảng này sau đó được đổi thành Đảng Tiến lên, cùng với việc phát hành một logo mới tương tự như của đảng cũ.
Đảng này dành được 36,23 % số phiếu trong cuộc tổng bầu cử 2023 ở Thái, đạt được 152 ghế và trở thành đảng mạnh nhất trong Hạ nghị viện Thái Lan, một kết quả bất ngờ.
Hệ tư tưởng
Một số chính sách của họ bao gồm hợp pháp hóa hôn nhân đồng giới, bình đẳng kinh tế, bãi bỏ nghĩa vụ quân sự, trưng cầu dân ý về việc viết lại hiến pháp và cải cách chế độ quân chủ. Nó cũng nhằm mục đích sửa đổi luật khi quân nghiêm ngặt của Thái Lan, cũng như hỗ trợ việc kiểm tra ngân sách hoàng gia.
Vào năm 2023, đảng này đã tranh cử trên một cương lĩnh nhấn mạnh "3D" là phi quân sự hóa, phi độc quyền hóa và phi tập trung hóa, mà Limjaroenrat cho rằng sẽ dẫn đến dân chủ hóa, tiến trình hòa bình và chủ nghĩa cải cách.
Tham khảo
Thể loại:Khởi đầu năm 2014 ở Thái Lan Thể loại:Đảng phái chính trị Thái Lan
Tầng Aquitane
Tầng Aquitane trong niên đại địa chất là kỳ đầu tiên của thế Miocen, và trong thời địa tầng học là bậc dưới cùng của thống Miocen và của hệ Neogen. Kỳ Aquitane tồn tại từ ~ Ma đến  Ma (Ma: Megaannum, triệu năm trước).
Kỳ Aquitane kế tục kỳ Chatti của thế Oligocen, và tiếp sau là kỳ Burdigala của cùng thế Miocen.
Địa tầng
Đáy của Aquitane (cũng là đáy của thống Miocen và hệ Neogen) được xác định là vị trí trong cột địa tầng ở lần xuất hiện đầu tiên của loài trùng lỗ Paragloborotalia kugleri, tuyệt chủng của loài nanoplankton Reticulofenestra bisecta (tạo thành đáy của đới sinh vật phù du nanoplankton NN1), và đáy của đới địa thời (chronozone) từ tính C6Cn.2n.
Đỉnh của tầng Aquitane (đáy của Burdigala) là ở lần xuất hiện đầu tiên của loài trùng lỗ Globigerinoides altiaperturus và đỉnh của đới địa thời từ tính C6An.
Liên kết ngoài
* Thể loại:Thế Miocen Thể loại:Kỳ địa chất Thể loại:Địa thời Neogen
Aspartame
Aspartame (APM) là một chất làm ngọt nhân tạo không chứa đường saccharide được sử dụng như một chất thay thế đường trong một số thực phẩm và đồ uống. Ở Liên minh Châu Âu, nó được viết tắt là E951. Aspartame là một este methyl của acid aspartic / phenylalanine dipeptide. Một nhóm các chuyên gia do Cơ quan An toàn Thực phẩm Châu Âu thành lập năm 2013 cho biết aspartame an toàn cho người tiêu dùng ở mức độ tiếp xúc hiện tại. Đến năm 2017, các bằng chứng không hỗ trợ cho việc giảm cân hoặc ở bệnh đái tháo đường. Vì các sản phẩm bị phá vỡ của nó bao gồm phenylalanine, những người có tình trạng di truyền phenylketonuria (PKU) phải nhận thức được điều này như một nguồn bổ sung.
Sử dụng
thumb|border|right|alt=Beta aspartame khác với aspartame dựa trên nhóm carboxyl liên kết với phenylalanine|Beta-aspartame khác với aspartame dựa trên nhóm carboxyl aspartate liên kết với nitơ của [[phenylalanine.]] Aspartame có độ ngọt gấp 200 lần sucrose (đường ăn). Do tính chất này, mặc dù aspartame sản xuất ra bốn kilocalories năng lượng / gram (17 kJ / g) khi chuyển hóa, số lượng aspartam cần thiết để tạo ra vị ngọt rất nhỏ đến mức sự đóng góp calor của nó là không đáng kể. Hương vị của aspartame và các chất làm ngọt nhân tạo khác với vị ngọt của đường trong thời gian bắt đầu và thời gian ngọt, mặc dù aspartame gần nhất với hương vị đường trong các chất làm ngọt nhân tạo đã được phê chuẩn. Sự ngọt ngào của aspartame kéo dài hơn sucrose, do đó nó thường pha trộn với các chất làm ngọt nhân tạo khác như acesulfam kali để tạo ra hương vị tổng thể giống như đường.
Giống như nhiều peptide khác, aspartame có thể thủy phân (phân hủy) thành các amino acid cấu thành trong điều kiện nhiệt độ cao hoặc độ pH cao. Điều này làm cho aspartame không được ưa chuộng như một chất làm ngọt làm bánh, và dễ bị phân hủy trong các sản phẩm chứa một độ pH cao, như yêu cầu cho một thời hạn sử dụng dài. Có thể cải thiện sự ổn định của aspartame khi được nung nóng đến một mức độ nào đó bằng cách bọc nó trong chất béo hoặc maltodextrin. Sự ổn định khi hoà tan trong nước phụ thuộc rất nhiều vào độ pH. Ở nhiệt độ phòng, nó ổn định nhất ở pH 4.3, thời gian bán hủy của nó gần 300 ngày. Tuy nhiên, ở pH 7 thời gian bán hủy của nó chỉ là một vài ngày. Hầu hết các loại nước giải khát có pH từ 3 đến 5, trong đó aspartame ổn định một cách hợp lý. Trong các sản phẩm có thể cần thời hạn sử dụng lâu hơn, chẳng hạn như xi-rô cho nước giải khát, aspartame đôi khi được pha trộn với chất làm ngọt ổn định hơn, chẳng hạn như saccharin.
Phân tích mô tả các dung dịch có chứa aspartame cho thấy có dư vị ngọt cũng như các dư vị đắng và hương vị bị sai lạc. Trong các sản phẩm như đồ uống dạng bột, amine trong aspartame có thể trải qua một phản ứng Maillard với các nhóm aldehyde có trong các hợp chất hương thơm nhất định. Sự mất mát sau đó của cả hương vị và vị ngọt có thể được ngăn ngừa bằng cách bảo vệ aldehyde như acetal.
Tác động đối với sức khỏe
Sự an toàn của aspartame đã được nghiên cứu kể từ khi phát hiện ra nó. Aspartame là một trong những thành phần thực phẩm được thử nghiệm nghiêm ngặt nhất. Vào năm 2017, các bằng chứng cho thấy loại đường này không hỗ trợ cho giảm cân hoặc cho bệnh tiểu đường với một số dữ liệu tìm ra mối liên hệ với sự gia tăng trọng lượng và nguy cơ bệnh tim.
Trọng lượng cơ thể
Hai năm 2017 tổng quan hệ thống và phân tích meta cho thấy tiêu thụ aspartame không có ảnh hưởng đáng kể đến các biến số liên quan đến béo phì và đái tháo đường.
Phenylketonuria
Mức cao của amino acid thiết yếu phenylalanine hiện diện trong tự nhiên là một nguy cơ sức khỏe cho những người sinh ra với phenylketonuria (PKU), một bệnh di truyền hiếm gặp ngăn ngừa phenylalanine bị chuyển hóa đúng cách. Vì những người có PKU phải coi aspartame là nguồn phenylalanine bổ sung, thực phẩm có chứa aspartam được bán ở Hoa Kỳ phải ghi nhãn "Phenylketonurics: Chứa Phenylalanine" trên nhãn sản phẩm của họ.
Tại Vương quốc Anh, thực phẩm có chứa aspartame được Cơ quan Tiêu chuẩn Thực phẩm yêu cầu hợp pháp để liệt kê chất trong thành phần của sản phẩm và mang theo cảnh báo "Có chứa phenylalanine" - thường là dưới danh sách thành phần. Các nhà sản xuất cũng phải in nhãn "" với chất làm ngọt trên nhãn gần với tên sản phẩm chính trên thực phẩm chứa "chất ngọt như aspartame" hoặc "với đường và chất làm ngọt" đối với "thực phẩm chứa cả đường và chất làm ngọt ".
Ở Canada, thực phẩm có chứa aspartame được quốc gia này yêu cầu phải liệt kê chất trong thành phần của sản phẩm và bao gồm một số lượng lượng aspartam trên mỗi khẩu phần. Ngoài ra, nhãn phải ghi rõ rằng sản phẩm có chứa phenylalanine - thường là theo thứ tự của các thành phần, chứa trong ngoặc.
Phenylalanine là một trong những amino acid thiết yếu và được yêu cầu cho sự phát triển bình thường và duy trì cuộc sống. Các mối quan tâm về sự an toàn của phenylalanine từ aspartame đối với những người không có phenylketonuria trung tâm phần lớn dựa trên sự thay đổi giả thuyết trong mức độ truyền dẫn thần kinh cũng như tỷ lệ các chất dẫn truyền thần kinh trong máu và não có thể dẫn đến triệu chứng thần kinh. Các nghiên cứu về tài liệu đã không phát hiện ra những kết luận nhất quán để hỗ trợ những mối lo ngại này, và mặc dù liều lượng aspartam tiêu thụ cao có thể có một số tác động sinh hóa, nhưng những kết quả này không được thấy trong các nghiên cứu độc tính cho thấy aspartame có thể ảnh hưởng xấu đến chức năng thần kinh giống như methanol, các loại thực phẩm thông thường trong chế độ ăn điển hình như sữa, thịt và trái cây sẽ dẫn đến việc tiêu thụ một lượng phenylalanine cao hơn đáng kể so với mức tiêu thụ aspartame.
Nuôi con bằng sữa mẹ
Trong một nghiên cứu thực hiện vào năm 1979, tác động của việc hấp thụ aspartam lên mức nồng độ amino acid trong sữa và sữa ở những phụ nữ đang cho con bú đã được thử nghiệm. Trong nghiên cứu này, sáu phụ nữ từ 20 đến 29 tuổi với chu kỳ sữa đã được nghiên cứu sau khi uống aspartam hoặc lactose (50 mg / kg thể trọng) theo thứ tự ngẫu nhiên, với mục đích nghiên cứu sự khác nhau giữa sữa mẹ giữa hai. Nghiên cứu kết luận rằng kết luận rằng sử dụng aspartam ở liều 50 mg / kg thể trọng có ảnh hưởng nhỏ đến nồng độ aspartate sữa; Và, mặc dù đã có một sự gia tăng nhỏ trong thời gian tác dụng theo thời gian aspartate trong suốt thời kỳ bế sau bốn giờ, nhưng không có sự khác biệt đáng kể nào trong suốt thời gian xem 24 giờ.
Ung thư
Các nhận xét không tìm thấy sự liên quan giữa aspartame và ung thư. Những nghiên cứu này đã xem xét nhiều nghiên cứu về sự gây ung thư ở động vật, các nghiên cứu dịch tễ học ở người, cũng như các nghiên cứu về gen độc tính ở ống nghiệm. Các nghiên cứu này đã không tìm thấy bằng chứng đáng kể nào cho thấy aspartame gây ung thư ở động vật, làm tổn hại bộ gen, hoặc gây ung thư ở người ở liều hiện đang được sử dụng. Quan điểm này được hỗ trợ bởi nhiều cơ quan quản lý như FDA và EFSA cũng như các cơ quan khoa học như Viện Ung thư Quốc gia. Aspartame cũng không có bất kỳ tính chất gây tổn thương DNA nào.
Mối quan tâm về khả năng gây ung thư của aspartame được John Olney đưa ra hồi năm 1970 và phổ biến vào năm 1996 bằng cách cho thấy aspartame có thể liên quan đến u não. Các nhận xét cho thấy những mối quan ngại này là thiếu sót, do sự phụ thuộc vào sai lầm về sinh thái và cơ chế gây ra khối u không có khả năng gây ra ung thư. Các cơ quan độc lập như FDA và Viện Ung thư Quốc gia đã phân tích lại nhiều nghiên cứu dựa trên những lo lắng này và không tìm thấy mối liên quan giữa aspartame và ung thư não.
Trung tâm Nghiên cứu Ung thư Cesare Maltoni của Tổ chức Nghiên cứu Ung thư và Khoa học Môi trường châu Âu đã công bố một số nghiên cứu tuyên bố rằng aspartame có thể làm tăng một số bệnh ác tính ở loài gặm nhấm, kết luận rằng aspartame là chất gây ung thư tiềm năng ở chế độ ăn uống bình thường Liều lượng. EFSA và FDA đã giảm bớt các kết quả nghiên cứu do thiếu tính minh bạch và nhiều sai sót trong nghiên cứu, không tìm ra lý do để sửa đổi mức độ ăn vào trong hàng ngày được chấp nhận trước đó đối với aspartame.
Các triệu chứng thần kinh và tâm thần
Nhiều lời cáo buộc đã được đưa ra thông qua Internet và trong các tạp chí người tiêu dùng về các tác dụng gây độc thần kinh của aspartame dẫn đến các triệu chứng về thần kinh hoặc tâm thần như động kinh, đau đầu và thay đổi tâm trạng. Đánh giá về sinh hóa của aspartame đã không tìm thấy bằng chứng rằng liều lượng tiêu thụ sẽ có thể gây ra các tác dụng gây độc thần kinh. Các đánh giá toàn diện đã không tìm ra bằng chứng cho aspartame là nguyên nhân của những triệu chứng này. Một nghiên cứu đã cung cấp một nền lý thuyết hóa học lý thuyết về độc tính thần kinh và đề xuất các xét nghiệm thêm. Tuy nhiên, một nhóm các chuyên gia EFSA lưu ý rằng kết luận của đánh giá này phần nào dựa trên các nguồn Internet và do đó không có khoa học mạnh mẽ. Các chuyên gia này cũng đồng tình với một phê bình rằng các sai sót khoa học đáng kể đã được thực hiện trong việc xem xét phê bình đã dẫn đến diễn dịch không được chứng minh và gây nhầm lẫn. Tổng kết các nghiên cứu về trẻ em đã không cho thấy bất kỳ phát hiện quan trọng nào đối với các mối quan tâm về an toàn liên quan đến các bệnh thần kinh tâm thần như các cơn hoảng loạn, thay đổi tâm trạng, ảo giác hoặc ADHD hoặc động kinh.
Nhức đầu
Nhức đầu là triệu chứng phổ biến nhất của người tiêu dùng. Trong một nhận xét nhỏ, aspartame có thể là một trong nhiều tác nhân kích thích chứng đau nửa đầu, trong một danh sách bao gồm "phô mai, sô cô la, trái cây có múi, xúc xích, bột ngọt, aspartame, thực phẩm béo, kem, cafêin và đồ uống có cồn, đặc biệt là rượu vang đỏ và bia ", other reviews have noted conflicting studies about headaches những nhận xét khác đã ghi nhận các nghiên cứu xung đột về nhức đầu và vẫn còn nhiều nhận xét thiếu bất kỳ bằng chứng và tài liệu tham khảo nào để ủng hộ tuyên bố này.
An toàn
Aspartame đã được chứng minh là an toàn cho tiêu dùng của con người bởi hơn 90 quốc gia trên thế giới, với các quan chức của FDA mô tả aspartame là "một trong những chất phụ gia thực phẩm đã được kiểm nghiệm kỹ lưỡng và được nghiên cứu nhiều nhất mà cơ quan này đã chấp nhận" và "rõ ràng", nhưng đã được chủ đề của một số tranh cãi, các trò bịp và sợ hãi y tế.
Ban đầu, aspartam đã được Cục Quản lý Thực phẩm và Dược phẩm Hoa Kỳ (FDA) phê duyệt năm 1974; Tuy nhiên, các vấn đề với chương trình thử nghiệm an toàn của Searle, bao gồm cả thử nghiệm aspartame, đã được phát hiện sau đó. Việc phê duyệt đã bị huỷ bỏ vào năm sau; Tuy nhiên, sau khi xem xét bên ngoài các bài kiểm tra có vấn đề và thử nghiệm bổ sung, phê duyệt cuối cùng đã được ban hành vào năm 1981. Bởi vì cáo buộc xung đột lợi ích đã làm hỏng sự chấp thuận của FDA về aspartame, Văn phòng Giải trình Trách nhiệm Chính phủ Hoa Kỳ Của các quan chức liên quan vào năm 1986 và quá trình phê duyệt năm 1987; Các cáo buộc xung đột lợi ích cũng như các vấn đề trong quá trình phê duyệt cuối cùng đều không được chứng minh rõ ràng.
Ngoài ra, Trung tâm kiểm soát dịch bệnh điều tra vào năm 1984 và không thể tìm thấy bất kỳ mối liên quan dịch tễ học nào với nguy cơ hoặc thiệt hại nghiêm trọng.
Kể từ tháng 12 năm 1998, một đợt phàn nàn email lan truyền rộng rãi đã trích dẫn aspartame là nguyên nhân gây ra nhiều bệnh tật.
Trọng lượng của các bằng chứng khoa học hiện tại chỉ ra rằng aspartame an toàn ở mức tiêu thụ hiện tại như một chất làm ngọt không dinh dưỡng. Các cuộc khảo sát do các cơ quan quản lý thực hiện hàng thập kỷ sau khi aspartame được phê duyệt lần đầu tiên đã hỗ trợ sự sẵn có của nó.
Cơ chế hành động
Sự cảm nhận ngọt ngào của aspartame (và các chất ngọt khác như acesulfame K) ở người là do sự kết hợp của thụ thể heterodimer G-protein được hình thành bởi các protein TAS1R2 và TAS1R3.
Các chất chuyển hóa
Aspartame được thủy phân nhanh chóng trong ruột non. Ngay cả khi ăn với liều rất cao aspartam (trên 200 mg / kg), không có aspartame được tìm thấy trong máu do sự suy giảm nhanh chóng. Khi ăn phải, aspartame phân hủy thành các thành phần còn sót lại, bao gồm axit aspartic, phenylalanine, methanol,, với tỷ lệ 4: 5: 1 theo khối lượng và các sản phẩm phân hủy khác bao gồm formaldehyde và axit formic. Các nghiên cứu trên người cho thấy axit formic được bài tiết nhanh hơn so với dạng được hình thành sau khi ăn phải aspartame. Trong một số nước trái cây, có thể tìm thấy nồng độ methanol cao hơn so với lượng chất aspartame trong đồ uống.
Các sản phẩm phân huỷ chính của aspartame là dipeptide cyclic của nó (dạng 2,5-diketopiperazine, hoặc dạng DKP), dipeptide de-este hóa (aspartyl-phenylalanine) và các thành phần cấu thành, phenylalanine, acid aspartic phenylalanine, aspartic acid, và methanol. Ở 180 °C, aspartam trải qua quá trình phân hủy để hình thành một dẫn xuất diketopiperazine.
Aspartat
Axít aspartic (aspartat) là một trong những amino acid phổ biến nhất trong chế độ ăn điển hình. Như với methanol và phenylalanine, lượng axit aspartic từ aspartame ít hơn dự kiến ​​từ các nguồn thực phẩm khác. Ở phần trăm percentile của lượng, aspartam chỉ cung cấp từ 1% đến 2% lượng hàng ngày của aspartic acid. Có một số ý kiến ​​ cho rằng aspartame, kết hợp với các amino acid khác như glutamate, có thể dẫn đến độc tính, gây tổn hại đến não và các tế bào thần kinh. Tuy nhiên, các nghiên cứu lâm sàng cho thấy không có dấu hiệu của các tác dụng gây độc thần kinh, và các nghiên cứu về sự trao đổi chất cho thấy không thể hấp thụ đủ axit aspartic và glutamate thông qua thực phẩm và thức uống đến mức mà có thể được cho là độc hại.
Methanol
Methanol tạo ra bởi quá trình trao đổi chất của aspartame được hấp thu và nhanh chóng biến thành formaldehyde và sau đó được oxy hóa hoàn toàn vào axit formic. Methanol từ aspartame dường như không an toàn vì một số lý do. Nước ép trái cây và trái cây có múi chứa methanol, và có các loại thức ăn khác cho methanol như đồ uống lên men và lượng methanol sản xuất từ ​​thực phẩm và đồ uống có ngọt có nguồn aspartam có thể ít hơn so với các loại này và các nguồn khác đã có trong chế độ ăn uống của con người. Đối với formaldehyde, nó được chuyển hóa nhanh chóng trong cơ thể, và lượng formaldehyde từ quá trình trao đổi chất của aspartame là rất nhỏ so với số lượng được sản xuất thường xuyên bởi cơ thể con người, từ các thực phẩm và thuốc khác. Với lượng người tiêu thụ cao nhất của aspartame, không có lượng methanol hoặc axit formic tăng lên, và ăn aspartame ở phần trăm percentile của lượng sẽ gây ra ít hơn 25 lần methanol hơn so với những gì được coi là độc hại.
Hóa học
Aspartame là este metyl của dipeptit của các amino acid tự nhiên L-aspartic acid và L-phenylalanine. Trong điều kiện acidic hoặc kiềm mạnh, aspartame có thể tạo ra methanol bằng thủy phân. Trong các điều kiện khắc nghiệt hơn, các liên kết peptid cũng được thủy phân, kết quả là các amino acid tự do.
Trong khi các khía cạnh được biết đến của tổng hợp được bao phủ bởi bằng sáng chế, nhiều chi tiết là độc quyền. Hai phương pháp để tổng hợp được sử dụng thương mại. Trong quá trình tổng hợp hóa học, hai nhóm carboxyl axit aspartic được kết hợp thành một anhydride, và nhóm amino được bảo vệ bằng cách chuyển nó thành một nhóm chức năng mà không ảnh hưởng đến phản ứng tiếp theo. Phenylalanine được chuyển thành ester metyl của nó và kết hợp với anhydride aspartic được N-bảo vệ; Sau đó nhóm bảo vệ được loại bỏ từ nitơ aspartic bằng thủy phân axit. Hạn chế của kỹ thuật này là một sản phẩm phụ, dạng nếm vị đắng, được tạo ra khi nhóm carboxyl sai từ axit aspartic liên kết với phenylalanine. Một quá trình sử dụng một enzyme từ Bacillus thermoproteolyticus để xúc tác sự ngưng tụ của amino acid bị biến đổi về mặt hóa học sẽ tạo ra sản lượng cao mà không có sản phẩm phụ hình thức β. Một biến thể của phương pháp này, chưa được sử dụng thương mại, sử dụng axit aspartic chưa biến đổi, nhưng cho năng suất thấp. Các phương pháp sản xuất aspartyl-phenylalanine trực tiếp bằng phương pháp enzyme, tiếp theo là methyl hóa hóa, cũng đã được thử, nhưng không được thu nhỏ để sản xuất công nghiệp.
Mức tiêu thụ khuyến nghị
Các bài đánh giá đã phân tích các nghiên cứu đã xem xét tiêu thụ aspartam ở các quốc gia trên thế giới, bao gồm Hoa Kỳ, các nước ở Châu Âu, và Úc, và nhiều nước khác. Các nhận xét này đã chỉ ra rằng thậm chí mức độ hấp thu aspartame cao, được nghiên cứu trên nhiều quốc gia và các phương pháp khác nhau để đo lượng tiêu thụ aspartame, thấp hơn ADI để tiêu thụ an toàn aspartame. Các nhận xét cũng cho thấy rằng những quần thể được cho là những người tiêu dùng cao như aspartam như trẻ em và người tiểu đường thấp hơn ADI để tiêu dùng an toàn, thậm chí tính đến các tính toán tiêu cực về tiêu thụ.
Trong một báo cáo được công bố vào ngày 10 tháng 12 năm 2013, EFSA cho biết, sau khi nghiên cứu nhiều bằng chứng, nó loại trừ "nguy cơ tiềm ẩn của aspartame gây tổn hại cho gen và gây ra ung thư" và cho rằng lượng chất sắt trong chế độ ăn uống an toàn để tiêu thụ.
Lịch sử
Aspartame được phát hiện vào năm 1965 bởi James M. Schlatter, một nhà hóa học làm việc cho Tiến sĩ Searle & Company. Schlatter đã tổng hợp aspartame như là một bước trung gian để tạo ra một tetrapeptide của hormone gastrin, để sử dụng trong việc đánh giá một ứng cử viên thuốc chống loét. Ông phát hiện ra vị ngọt của nó khi ông liếm ngón tay của mình, đã bị thấm aspartame, để nâng một mảnh giấy lên. Torunn Atteraas Garin đã tham gia vào việc phát triển aspartame làm chất làm ngọt nhân tạo. Năm 1975, được nhắc đến bởi các vấn đề liên quan đến Flagyl và Aldactone, một nhóm chuyên gia của Tổ chức FDA Hoa Kỳ đã xem xét 25 nghiên cứu do nhà sản xuất đưa ra, trong đó có 11 nghiên cứu về aspartame. Nhóm nghiên cứu báo cáo "những thiếu sót nghiêm trọng trong hoạt động và thực tiễn của Searle". FDA đã cố gắng để chứng thực 15 nghiên cứu được đệ trình chống lại các dữ liệu hỗ trợ. Năm 1979, Trung tâm An toàn Thực phẩm và Dinh dưỡng Ứng dụng (CFSAN) kết luận, vì nhiều vấn đề với nghiên cứu aspartam là không đáng kể và không ảnh hưởng đến kết luận, nghiên cứu này có thể được sử dụng để đánh giá độ an toàn của aspartame.
Năm 1980, FDA triệu tập Hội đồng Hỏi đáp Cộng đồng (PBOI) bao gồm các cố vấn độc lập có trách nhiệm kiểm tra mối quan hệ có ý nghĩa giữa aspartame và ung thư não. PBOI kết luận rằng aspartame không gây ra tổn thương não, nhưng nó đề nghị chống lại việc chấp nhận aspartame vào thời điểm đó, trích dẫn các câu hỏi chưa được trả lời về ung thư ở chuột thí nghiệm.
Trích dẫn dữ liệu từ một nghiên cứu của Nhật Bản mà không có sẵn cho các thành viên của PBOI, và sau khi tìm kiếm lời khuyên từ một bảng điều khiển chuyên gia đã tìm ra lỗi với các phân tích thống kê dẫn đến sự do dự của PBOI, nhưng vẫn tranh cãi với sự chấp thuận. Hayes phê chuẩn phê duyệt FDA của aspartame để sử dụng cho hàng khô. Năm 1996, FDA đã thông qua việc sử dụng aspartame để sử dụng cho đồ uống có ga, và dùng cho các loại đồ uống khác, bánh nướng và bánh kẹo vào năm 1993. Năm 1996, FDA đã loại bỏ tất cả các hạn chế từ aspartame, cho phép nó được sử dụng trong tất cả các loại thực phẩm.
Một số nước châu Âu đã chấp thuận aspartame vào những năm 1980 với sự chấp thuận của EU vào năm 1994. Ủy ban khoa học Ủy ban Châu Âu về Thực phẩm đã xem xét các nghiên cứu về an toàn sau này và khẳng định lại sự chấp thuận vào năm 2002. Cơ quan An toàn Thực phẩm Châu Âu báo cáo vào năm 2006 rằng Lượng ăn được là thích hợp, sau khi xem xét lại một tập hợp các nghiên cứu khác.
Sử dụng thương mại
Theo tên thương mại Equal, NutraSweet và Canderel, aspartame là một thành phần của khoảng 6.000 thực phẩm và đồ uống tiêu dùng được bán trên toàn thế giới, bao gồm (và không giới hạn ở) chế độ ăn uống soda và các loại nước giải khát khác, ăn sáng ngay tức khắc, mint, ngũ cốc, đường Nhai kẹo cao su, hỗn hợp ca cao, món tráng miệng đông lạnh, đồ tráng miệng gelatin, nước trái cây, thuốc nhuận tràng, vitamin bổ sung chewable, đồ uống sữa, dược phẩm và chất bổ sung, hỗn hợp trộn, chất làm ngọt trên bàn, trà, cà phê hòa tan, hỗn hợp trộn, làm lạnh rượu vang và sữa chua. Nó được cung cấp như là một gia vị bảng ở một số nước. Aspartame ít phù hợp với nướng hơn các chất làm ngọt khác vì nó bị phân hủy khi đun nóng và mất nhiều vị ngọt của nó.
Công ty NutraSweet
Năm 1985, Công ty Monsanto mua lại bằng tiến sĩ Searle, và công ty sản xuất aspartame đã trở thành một công ty con của Monsanto, công ty NutraSweet. Tháng 3 năm 2000, Monsanto đã bán nó cho J.W. Childs Equity Partners II L.P. Các bằng sáng chế về sử dụng chất aspartam ở châu Âu đã hết hiệu lực từ năm 1987, và bằng sáng chế của Mỹ đã hết hiệu lực năm 1992. Kể từ đó, công ty đã cạnh tranh về thị phần với các nhà sản xuất khác, bao gồm Ajinomoto, Merisant và Holland Sweetener Company.
Ajinomoto
Nhiều khía cạnh của công nghiệp tổng hợp aspartame đã được thành lập bởi Ajinomoto. Năm 2004, thị trường aspartame, trong đó Ajinomoto, nhà sản xuất aspartame lớn nhất thế giới, chiếm 40% thị phần, là 14.000 tấn / năm, và mức tiêu thụ sản phẩm tăng 2% mỗi năm. Ajinomoto mua lại công ty aspartame năm 2000 từ Monsanto với giá 67 triệu USD.
Trong năm 2008, Ajinomoto kiện Asda thuộc chuỗi siêu thị Anh, một phần của Wal-Mart, vì hành động giả dối độc hại liên quan đến sản phẩm aspartame của nó khi chất được liệt kê là bị loại khỏi dây chuyền sản xuất của dây chuyền, cùng với các "đồ nghiện" khác. Vào tháng 7 năm 2009, một tòa án Anh đã phát hiện ra lợi của Asda. Vào tháng 6 năm 2010, một tòa phúc thẩm đã bác bỏ quyết định này, cho phép Ajinomoto theo đuổi vụ kiện chống lại Asda nhằm bảo vệ danh tiếng của aspartame. Asda cho biết sẽ tiếp tục sử dụng từ "no nasties" trên các sản phẩm nhãn hiệu của mình, nhưng vụ kiện đã được giải quyết trong năm 2011 với Asda lựa chọn loại bỏ tham chiếu đến aspartame từ bao bì của mình.
Công ty Sweetener Hà Lan
Một liên doanh giữa DSM và Tosoh, công ty Sweet Holland đã sản xuất aspartame sử dụng quá trình enzyme được phát triển bởi Toyo Soda (Tosoh) và được bán dưới thương hiệu Sanecta. Ngoài ra, họ đã phát triển một loại muối aspartame-acesulfame kết hợp dưới tên thương hiệu Twinsweet. Họ rời ngành công nghiệp làm ngọt vào cuối năm 2006, bởi vì "thị trường aspartame toàn cầu đang phải đối mặt với tình trạng thừa cung cấu trúc dẫn đến sự sụt giảm giá cả trên khắp thế giới trong năm năm qua", làm cho ngành kinh doanh "không có khả năng sinh lời lâu dài"
Các sản phẩm cạnh tranh
Bởi vì sucralose, không giống như aspartame, duy trì vị ngọt của nó sau khi được nung nóng, và có ít nhất hai lần kệ của aspartame, nó đã trở nên phổ biến hơn như là một thành phần. Điều này, cùng với sự khác biệt trong tiếp thị và thay đổi sở thích người tiêu dùng, gây ra aspartame để mất thị phần để sucralose. Năm 2004, aspartam giao dịch ở mức khoảng 30 USD / kg và sucralose, gần gấp ba lần trọng lượng, khoảng 300 USD / kg.
Trò bịp diệt kiến
Aspartame đã được tuyên bố sai là đã được phát triển ban đầu như chất độc con kiến. Nguồn cho bài báo này là một bài báo châm biếm đăng trên trang web của "thespoof". Hơn nữa, tuyên bố rằng chất thực sự là độc hại cho kiến đã được suy ra từ bài báo trực tuyến đó được trích dẫn bởi các trang web chống lại aspartame khác nhau và video của nhiều thử nghiệm về tin đồn này đã được hiển thị trên YouTube hoặc được đăng lên mạng xã hội, thậm chí một số thậm chí tuyên bố Thành công trong việc loại trừ kiến với Aspartame hoặc với các chất làm ngọt khác.
Tham khảo
Thể loại:Dẫn xuất amino acid Thể loại:Các hợp chất thơm Thể loại:Butyramit Thể loại:Dipeptide Thể loại:Propionat Thể loại:Đường thay thế Thể loại:Hợp chất thơm Thể loại:Chất ngọt
Aristida flabellata
Aristida flabellata là một loài thực vật có hoa trong họ Hòa thảo. Loài này được Caro mô tả khoa học đầu tiên năm 1961.
Liên kết ngoài
Thể loại:Aristida Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1961
Lasioglossum macoupinense
Tham khảo
Thể loại:Lasioglossum Thể loại:Động vật được mô tả năm 1895
Skenea victori
Skenea victori là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển thuộc họ Turbinidae.
Tham khảo
Thể loại:Skenea
Vẹt kaka New Zealand
Vẹt kaka New Zealand (tiếng Māori: kākā) (danh pháp hai phần: Nestor meridionalis) là một loài vẹt lớn thuộc họ Strigopidae sinh sống ở những khu rừng nguyên sinh New Zealand. Hiện có 2 phụ loài của vẹt kaka New Zealand được công nhận. Loài đang bị đe dọa và đã biến mất khỏi phần lớn địa bàn phân bố trước đây.
Phân loại và tên gọi
Chi Nestor bao gồm bốn loài: vẹt kaka New Zealand (Nestor meridionalis), vẹt kea (N. notabilis) cùng 2 loài đã tuyệt chủng là N. productus và N. chathamensis. Cả bốn loài đều xuất phát từ một tổ tiên chung, một loài vẹt từng sinh sống ở những khu rừng New Zealand 5 triệu năm trước. Họ hàng gần nhất của chúng là loài vẹt không biết bay kakapo (Strigops habroptilus). Chúng cùng nhau tạo thành một liên họ vẹt Strigopoidea, phát triển từ họ Psittacidae.
Miêu tả
left|thumb|Như nhiều loài vẹt khác, kaka New Zealand dùng chân để giữ thức ăn Vẹt kaka New Zealand là loài vẹt có kích thước trung bình, dài khoảng 45 cm và nặng từ 390 to 560 g. Chúng có quan hệ gần gũi với vẹt kea nhưng có bộ lông sậm màu hơn và sống trên cây nhiều hơn. Cổ và bụng của loài này cũng có màu đỏ và cánh có màu nâu nhiều hơn. Trán của chúng có màu trắng còn lông gáy thì có màu nâu ngả xám. Cả hai phụ loài của vẹt kaka New Zealand đều sở hữu bộ lông có nhiều hoa văn với một chút màu cam và đỏ tươi phía dưới cánh. Những biến thể màu sắc ở phần ngực đôi khi cũng được ghi nhận.
Ngoại hình của vẹt kaka New Zealand khá khác biệt vì chúng còn lưu giữ lại những đặc điểm nguyên thủy vốn đã bị mất ở các nhóm vẹt khác từ 100 triệu năm trước.
Chúng có tiếng kêu ka-aa mạnh mẽ cùng tiếng rít u-wiia.
Môi trường sống
Vẹt kaka New Zealand sống ở những khu rừng nguyên sinh tầm thấp và tầm trung. Môi sinh an toàn của loài vẹt này hiện là những khu bảo tồn ngoài khơi trên đảo Kapiti, đảo Codfish và đảo Little Barrier. Chúng cũng sinh trưởng nhanh chóng ở khu bảo tồn Zealandia với hơn 800 cá thể kể từ năm 2002. Một nghiên cứu gần đây cũng chỉ ra sự tăng vụt về số lượng vẹt kaka đảo Bắc tại Wellington trong vòng thập kỉ qua.
Hành vi
thumb|Vẹt kaka đảo Bắc khi đang bay để lộ phần lông màu đỏ dưới cánh Vẹt kaka New Zealand đa phần sống trên cây và cư ngụ ở phần tán từ tầm trung đến tầm cao. Chúng thường được nhìn thấy khi đang bay dọc các thung lũng hoặc trên đỉnh những cây ở tầng vượt tán. Loài có hành vi rất xã hội và di chuyển thành từng đàn lớn, thường có vẹt kea cùng đồng hành.
Thức ăn
Vẹt kaka New Zealand tiêu thụ các loại trái cây, quả mọng, hạt, nụ hoa, mật hoa, nhựa cây và các động vật không xương sống. Chúng dùng chiếc mỏ khỏe mạnh của mình để cắt vụn quả nón của cây thông kauri nhằm ăn hạt bên trong, đào bới ấu trùng bọ cánh cứng cũng như tách bỏ cây để tìm nhựa. Chúng cũng tận dụng chiếc lưỡi để ăn mật hoa.
Tình trạng bảo tồn
Vẹt kaka New Zealand được đánh giá nguy cấp theo phụ lục II trong Công ước về thương mại quốc tế các loài động, thực vật hoang dã nguy cấp. Số lượng loài đã giảm đáng kể trong phạm vi phân bố bắt nguồn từ việc mất môi trường sống, bị ăn thịt bởi chuột, thú ăn đêm và chồn ecmin cũng như phải cạnh tranh với tò vò và ong để tìm mật. Loài thân cận cùng chi của chúng là Nestor productus đã chính thức tuyệt chủng vào năm 1851 bởi những nguyên nhân tương tự.