cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Chlorcyclizine
Clorcyclizine (Di-Paralene, Mantadil, Pruresidine, Trihistan) là thuốc kháng histamine thế hệ đầu tiên của nhóm diphenylmethylpiperazine được bán ở Hoa Kỳ và một số quốc gia khác. Nó được sử dụng chủ yếu để điều trị các triệu chứng dị ứng như viêm mũi, nổi mề đay và ngứa, và cũng có thể được sử dụng như một chất chống nôn. Ngoài tác dụng kháng histamine, chlorcyclizine còn có một số đặc tính chống cholinergic, antiserotonergic và gây tê cục bộ. Nó cũng đã được nghiên cứu như là một điều trị tiềm năng cho bệnh viêm gan C.
Lasioglossum montifringillum
Lasioglossum montifringillum là một loài Hymenoptera trong họ Halictidae. Loài này được Warncke mô tả khoa học năm 1984.
Tham khảo
Thể loại:Lasioglossum Thể loại:Động vật được mô tả năm 1984
Pilaria alboposticata
Tham khảo
Thể loại:Pilaria Thể loại:Limoniidae ở vùng Indomalaya
Oxira odontophora
Oxira odontophora là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Oxira
Prorhinia
Prorhinia là một chi bướm đêm thuộc họ Geometridae.
Tham khảo
Thể loại:Geometridae
Protonarthron diabolicum
Protonarthron diabolicum là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Tham khảo
Thể loại:Protonarthron
Berezan
Berezan (tiếng Ukraina: Березань) là một thành phố của Ukraina. Thành phố này thuộc tỉnh Kiev. Thành phố này có diện tích ? km2, dân số theo điều tra dân số năm 2001 là 17367 người.
Tham khảo
Thể loại:Thành phố của Ukraina Thể loại:Tỉnh Kiev
Heligmomerus astutus
Heligmomerus astutus là một loài nhện trong họ Idiopidae.
Tham khảo
Thể loại:Heligmomerus
Mutisia subspinosa
Mutisia subspinosa là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được Cav. mô tả khoa học đầu tiên năm 1799.
Liên kết ngoài
Thể loại:Mutisia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1799
Hyposmocoma lignicolor
Hyposmocoma lignicolor là một loài bướm đêm thuộc họ Cosmopterigidae. Nó là loài đặc hữu của Maui. Loài địa phương ở Haleakala, nơi nó được tim thấy ở độ cao 5,000 feet.
Liên kết ngoài
Thể loại:Hyposmocoma Thể loại:Loài đặc hữu của Hawaii
Bolyphantes kolosvaryi
Bolyphantes kolosvaryi là một loài nhện trong họ Linyphiidae.
Loài này thuộc chi Bolyphantes. Bolyphantes kolosvaryi được Lodovico di Caporiacco miêu tả năm 1936.
Tham khảo
Thể loại:Bolyphantes
Guembelia laevigata
Guembelia laevigata là một loài Rêu trong họ Grimmiaceae. Loài này được (Brid.) Ochyra & Żarnowiec mô tả khoa học đầu tiên năm 2003.
Lasioglossum montivolans
Lasioglossum montivolans là một loài Hymenoptera trong họ Halictidae. Loài này được Ebmer mô tả khoa học năm 1970.
Guembelia laevigata
Liên kết ngoài
Thể loại:Guembelia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 2003
Lasioglossum montivolans
Tham khảo
Thể loại:Lasioglossum Thể loại:Động vật được mô tả năm 1970
Turbo reevei
Tham khảo
Thể loại:Turbo
Wrightia lanceolata
Wrightia lanceolata là một loài thực vật thuộc họ Apocynaceae. Đây là loài đặc hữu của Thái Lan.
Santaloides acuninatum
Santaloides acuninatum là một loài thực vật có hoa trong họ Connaraceae. Loài này được (Hook. f.) Kuntze miêu tả khoa học đầu tiên năm 1891.
Liên kết ngoài
Thể loại:Santaloides Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1891
Spicer, Minnesota
Spicer là một thành phố thuộc quận Kandiyohi, tiểu bang Minnesota, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của thành phố này là 1167 người.
Tham khảo
Thể loại:Quận Kandiyohi, Minnesota Thể loại:Thành phố của Minnesota
Quercus frainetto
Quercus frainetto là một loài thực vật có hoa trong họ Cử. Loài này được Ten. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1813.
Tham khảo
F Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1813 Thể loại:Thực vật România Thể loại:Thực vật Thổ Nhĩ Kỳ Thể loại:Thực vật Ý Thể loại:Thực vật Địa Trung Hải Thể loại:Cây thuốc Thể loại:Cây trang trí Thể loại:Thực vật vườn châu Âu
Prosomphax
Prosomphax là một chi bướm đêm thuộc họ Geometridae.
Tham khảo
Thể loại:Geometridae
Hasaneyn, Gölcük
Hasaneyn là một xã thuộc huyện Gölcük, tỉnh Kocaeli, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2010 là 473 người.
Aristida hunbertii
Liên kết ngoài
Thể loại:Aristida Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1969
Pilaria amica
Tham khảo
Thể loại:Pilaria Thể loại:Limoniidae ở vùng Indomalaya
Kishimoto Kosuke
Sự nghiệp câu lạc bộ
Kosuke Kishimoto đã từng chơi cho Fujitsu, JEF United Ichihara, Brummell Sendai và Denso.
Tham khảo
Thể loại:Sinh năm 1967 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Cầu thủ bóng đá Nhật Bản
Libertia cranwelliae
Libertia cranwelliae là một loài thực vật có hoa trong họ Diên vĩ. Loài này được Blanchon, B.G.Murray & Braggins mô tả khoa học đầu tiên năm 2002.
Liên kết ngoài
Thể loại:Libertia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 2002
Gongora latisepala
Gongora latisepala là một loài thực vật có hoa trong họ Lan. Loài này được Rolfe mô tả khoa học đầu tiên năm 1918.
Liên kết ngoài
Thể loại:Gongora Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1918
Hadena xanthofusca
Hadena xanthofusca là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Glossopsitta porphyrocephala
Glossopsitta porphyrocephala là một loài chim trong họ Psittacidae.
Tham khảo
Thể loại:Glossopsitta Thể loại:Chim Nam Úc Thể loại:Chim Tây Úc Thể loại:Loris
Tuần tra Núi băng Quốc tế
phải|nhỏ|250px|[[C-130 Hercules đang làm nhiệm vụ tuần tra]] nhỏ|Cảnh vệ bờ biển C-130 trong lực lượng Tuần tra Núi băng Quốc tế tại Bắc Băng Dương Từ 1914 Tuần tra Núi băng Quốc tế đã giám sát sự hiện diện của các tảng băng trôi tại bắc Đại Tây Dương và báo cáo về sự di chuyển của chúng nhằm đảm bảo cho vận tải biển tại khu vực này. Nó được thành lập sau thảm họa chìm tàu RMS Titanic.
Tài trợ
Tổ chức này đã nhận $5,9 triệu USD hỗ trợ từ chính phủ các nước: (từ năm 1998)
Liên kết ngoài
Thể loại:Giao thông đường thủy quốc tế Thể loại:Định hướng Thể loại:Tuần duyên Hoa Kỳ
Hyposmocoma lichenalis
Hyposmocoma lichenalis là một loài bướm đêm thuộc họ Cosmopterigidae. Nó là loài đặc hữu của Lanai.
Liên kết ngoài
Thể loại:Hyposmocoma Thể loại:Loài đặc hữu của Hawaii
Etodroxizine
Etodroxizine (INN) (tên thương hiệu Vesparax, Drimyl, Indunox, Isonox) là một kháng histamin thế hệ đầu tiên của diphenylmethylpiperazine nhóm được sử dụng như một chất an thần / thôi miên ở châu Âu và Nam Phi.
Tham khảo
Thể loại:Ether Thể loại:Alcohol bậc một
Protonarthron dubium
Protonarthron dubium là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Tham khảo
Thể loại:Protonarthron
Guembelia laxa
Guembelia laxa là một loài Rêu trong họ Grimmiaceae. Loài này được (Müll. Hal.) Müll. Hal. mô tả khoa học đầu tiên năm 1849.
Liên kết ngoài
Thể loại:Guembelia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1849
Mây trung tầng
Mây trung tầng (tiếng La tinh: Altostratus, ký hiệu As) là một kiểu mây thuộc về lớp với đặc trưng là các dải hay lớp màu xám nói chung là đồng nhất, nhạt về màu hơn khi so sánh với mây vũ tầng (Nimbostratus) và sẫm màu hơn so với mây ti tầng (Cirrostratus). Có thể nhìn thấy mặt trời xuyên qua các lớp mây trung tầng và nói chung chúng thường xuyên có mặt trên bầu trời. Mây trung tầng là tương tự như các dạng mây tầng ở các cao độ thấp hơn. Nó là sự hợp thành của các tinh thể nước đá, nằm ở độ cao từ 2 tới 5 km (6.500-20.000 ft).
Pilaria arguta
Pilaria arguta là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở miền Tân bắc.
Mây trung tầng
Mây trung tầng được tạo ra do một khối khí lớn được nâng lên rồi sau đó hơi ẩm trong khối khí bị ngưng tụ, thông thường là do một hệ thống frông thổi tới và nó có thể tìm thấy trên một khu vực có diện tích rộng. Mây trung tầng tiềm tàng một số nguy hiểm, do chúng có thể gây ra bồi tích băng trên máy bay.
Pilaria arguta
Tham khảo
Thể loại:Pilaria Thể loại:Limoniidae ở vùng Nearctic
Mây trung tầng
Vị trí tương đối so với các loại mây khác
nhỏ|trái|Biểu đồ giản lược chỉ ra cao độ của mây trung tầng (As)
Liên kết ngoài
Trung tầng, mây Thể loại:Thời tiết
Lasioglossum moreense
Tham khảo
Thể loại:Lasioglossum Thể loại:Động vật được mô tả năm 1930
Bolyphantes lamellaris
Bolyphantes lamellaris là một loài nhện trong họ Linyphiidae.
Loài này thuộc chi Bolyphantes. Bolyphantes lamellaris được Andrei V. Tanasevitch miêu tả năm 1990.
Tham khảo
Thể loại:Bolyphantes
Prosotera
Prosotera là một chi bướm đêm thuộc họ Geometridae.
Tham khảo
Thể loại:Nacophorini
Lòng mức Lecomte
Lòng mức Lecomte (danh pháp khoa học: Wrightia lecomtei Pitard ) là một loài thực vật thuộc họ Apocynaceae. Loài này có ở Campuchia và Thái Lan.
Tham khảo
L Thể loại:Thực vật dễ tổn thương
Putyvl
Putyvl (tiếng Ukraina: Путивль) là một thành phố của Ukraina. Thành phố này thuộc tỉnh Sumy. Thành phố này có diện tích ? km2, dân số theo điều tra dân số năm 2001 là 17354 người.
Liên kết ngoài
Thể loại:Thành phố của Ukraina Thể loại:Tỉnh Sumy
Santaloides anomalum
Santaloides anomalum là một loài thực vật có hoa trong họ Connaraceae. Loài này được (King) G. Schellenb. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1910.
Liên kết ngoài
Thể loại:Santaloides Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1910
Pilaria brevitarsis
Tham khảo
Thể loại:Pilaria Thể loại:Limoniidae ở vùng Afrotropic
Heligmomerus caffer
Heligmomerus caffer là một loài nhện trong họ Idiopidae.
Loài này thuộc chi Heligmomerus. Heligmomerus caffer được William Frederick Purcell miêu tả năm 1903.
Tham khảo
Thể loại:Heligmomerus
Onobrychis luristanica
Onobrychis luristanica là một loài thực vật có hoa trong họ Đậu. Loài này được Rech.f. miêu tả khoa học đầu tiên.
Liên kết ngoài
Thể loại:Onobrychis
Hình học họa hình
Hình học họa hình, là môn học nghiên cứu cách biểu diễn các đối tượng không gian ba chiều bằng những yếu tố của mặt phẳng (hai chiều) như điểm, mặt phẳng, rồi dùng các yếu tố ấy để giải các bài toán không gian ban đầu.
Nội dung học
Nội dung học bao gồm các phần như sau: Phép chiếu (Phép chiếu xuyên tâm, song song, thẳng góc); Điểm, đường thẳng, mặt phẳng; Các phép biến đổi hình chiếu, đường cong và mặt, giao tuyến hai mặt và các trường hợp về giao mặt bậc hai.
Tham khảo
Thể loại:Môn học
Kyanit
Kyanit là khoáng vật silicat màu xanh đặc trưng xuất hiện phổ biến trong các pecmatit hoặc đá trầm tích bị biến chất giàu nhôm. Kyanit trong các đá biến chất thường là dấu hiệu chỉ quá trình biến chất chịu áp suất trên 4 kilobar. Mặc dù nó có khả năng bền ở nhiệt độ và áp suất thấp hơn, hoạt động của nước thường đủ cao trong các điều kiện như thế này làm cho nó bị thay thế bằng các nhôm silicat như muscovit, pyrophyllit hay kaolinit.
Ở nhiệt độ trên 1.100 °C, kyanit phân hủy thành mullit và silica thủy tinh qua phản ứng: 3(Al2O3·SiO2) → 3Al2O3·2SiO2 + SiO2. Sự biến đổi này làm chúng nở ra.
Sử dụng
Kyanit được dùng làm chất chính trong các sản phẩm sứ và vật liệu chịu lửa như gốm vệ sinh và đĩa sứ. Nó còng được dùng trong ngành điện, chất cách điện và vật liệu mài. Kyanit đã được dùng làm đá quý, mặc dù việc sử dụng này bị giới hạn do tính cát khai hoàn toàn và dị hướng của nó. Kyanit là một trong những loại khoáng vật được dùng để ước tính nhiệt độ, độ sâu và áp suất mà tại đó đá trải qua quá trình biền chất. Cũng như hầu hết các khoáng vật khác, kyanit còn là đối tượng cho các nhà sưu tập mẫu.
Các tên khác
nhỏ|trái|Kyanit [[Brasil]] Kyanit có một số tên gọi khác như disthen, rhaeticit và cyanit.
Dấu hiệu nhận biết
Các tinh thể kyanit dạng trụ khéo dài thường là dấu hiệu đầu tiên để nhận biết loại khoáng vật này, bên cạnh màu sắc (khi nó có màu xanh dương). Khoáng vật đi cùng cũng là một dấu hiệu để nhận biết đặc biệt là sự có mặt của các đa hình hay staurolit. Tuy nhiên, đặc điểm hữu ích nhất để nhận biết là tính dị hướng của chúng. Nếu một mẫu được xác định là kyanit, thì cần phải xác nhận xem độ cứng theo hai hướng khác nhau theo hai trục vuông góc phải khác nhau.
Khoáng vật đi cùng
Kyanit thường được tìm thấy cùng với các dạng đa hình của nó cũng như các khoáng vật khác như:
Xem thêm
Thể loại:Đá quý Thể loại:Khoáng vật nhôm Thể loại:Silicat đảo Thể loại:Khoáng vật hệ ba nghiêng
Pavlovice u Kojetína
Pavlovice u Kojetína là một làng thuộc huyện Prostějov, vùng Olomoucký, Cộng hòa Séc.
Baccharis cabrerae
Baccharis cabrerae là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được Ariza mô tả khoa học đầu tiên năm 1973.
Liên kết ngoài
Thể loại:Baccharis Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1973
Turbo regenfussi
Turbo regenfussi là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển thuộc họ Turbinidae, họ ốc xà cừ.
Tham khảo
Thể loại:Turbo
Goddess of Victory: Nikke
Goddess of Victory: Nikke là một trò chơi bắn súng góc nhìn người thứ ba được phát triển bởi Shift Up và phát hành bởi Level Infinite. Trò chơi được phát hành toàn cầu cho hệ điều hành Android và iOS vào năm 2022. Tựa game mang tính nhập vai này hoàn toàn miễn phí và có hệ thống gacha như một phương thức kiếm tiền.
Charmosyna palmarum
Charmosyna palmarum là một loài chim trong họ Psittacidae.
Hyposmocoma longitudinalis
Hyposmocoma longitudinalis là một loài bướm đêm thuộc họ Cosmopterigidae. Nó là loài đặc hữu của Hawaii.
Goddess of Victory: Nikke
Goddess of Victory: Nikke lấy bối cảnh tương lai hậu khải huyền, nơi mà thế giới đã bị chiếm đoạt bởi những sinh vật vô danh. Câu chuyện theo chân các Nikke, là những chiến binh nhân tạo được chỉ huy để giành lại hành tinh.
Charmosyna palmarum
Tham khảo
Thể loại:Charmosyna Thể loại:Chim Quần đảo Solomon Thể loại:Chim Vanuatu Thể loại:Động vật được mô tả năm 1788 Thể loại:Loris
Hyposmocoma longitudinalis
Liên kết ngoài
Thể loại:Hyposmocoma Thể loại:Loài đặc hữu của Hawaii
Goddess of Victory: Nikke
Lối chơi
Goddess of Victory: Nikke là một trò chơi điện tử nhập vai, trong đó người chơi điều khiển một trong tối đa năm nhân vật có thể hoán đổi cho nhau (các Nikke). Là một game bắn súng góc nhìn người thứ ba, người chơi có thể ngắm bắn vào kẻ thù trên chiến trường được thể hiện bằng đồ họa 2D, theo phong cách anime. Quá trình bắn và nạp đạn diễn ra tự động. Mỗi nhân vật mang vũ khí riêng và có ba kĩ năng chiến đấu riêng biệt: hai kỹ năng General và một kĩ năng Burst. Kĩ năng Burst yêu cầu tích lũy sức lực, có thể bằng cách gây sát thương lên mục tiêu. Nếu kĩ năng Burst được kích hoạt ba lần, sức tấn công của tất cả các đồng minh sẽ được tối đa hóa. Các nhân vật mới có thể sở hữu được thông qua hệ thống gacha, tính phí tiền tệ trong trò chơi — kiếm được bằng cách chơi hoặc thông qua các giao dịch vi mô — để sử dụng. Người chơi có thể cử Nikke ra ngoài để khám phá các khu vực và hoàn thành nhiệm vụ trong khu vực. Trò chơi có chế độ nhiều người chơi và PvP, với tối đa năm người chơi trên mỗi thế giới.
Bối cảnh
Goddess of Victory: Nikke diễn ra trong tương lai xa, bối cảnh hậu khải huyền, nơi Trái đất bất ngờ bị tấn công bởi các sinh vật cơ học ngoài hành tinh, gọi là Rapture, chúng đã phá hủy mọi thứ trên bề mặt Trái đất, buộc những người còn lại phải ẩn náu dưới lòng đất và thành lập nên Ark, một thành phố/cơ sở nghiên cứu. Nhiều thập kỉ sau, một số nhà sản xuất đã nghiên cứu chế tạo những chiến binh hình người được gọi là Nikke, để sử dụng làm vũ khí đánh bại Rapture, khôi phục nhân loại trên bề mặt Trái đất.
Phát triển và phát hành
Nikke được tiết lộ lần đầu tiên tại sự kiện Crank in Showcase vào năm 2019, với một số triển lãm thương mại được tổ chức trước khi phát hành, chẳng hạn như ở G-Star hoặc ở Tokyo Game Show. Trò chơi ban đầu được lên kế hoạch phát hành trên toàn cầu cho Android và iOS vào năm 2020, nhưng đã lên lịch lại và cuối cùng phát hành vào ngày 4 tháng 11 năm 2022. Trò chơi đã vượt qua ba triệu lượt đăng kí trước trước khi phát hành.
Liên kết ngoài
Thể loại:Trò chơi điện tử năm 2022 Thể loại:Trò chơi trên Android Thể loại:Trò chơi trên iOS Thể loại:Trò chơi nhập vai Thể loại:Trò chơi gacha Thể loại:Trò chơi điện tử bắn súng góc nhìn người thứ ba
Oxira olivacea
Oxira olivacea là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Oxira
Lý Văn Phức
Lý Văn Phức (chữ Hán: 李文馥, 1785–1849), tự là Lân Chi, hiệu Khắc Trai và Tô Xuyên; là một danh thần triều Nguyễn và là một nhà thơ Việt Nam.
Tiểu sử
Lý Văn Phức sinh ở làng Hồ Khẩu, huyện Vĩnh Thuận, phủ Hoài Đức, tỉnh Hà Nội (nay là phường Bưởi, quận Tây Hồ, thành phố Hà Nội).
Xuất thân trong một gia đình nhà Nho gốc ở thôn Tây Hương, thuộc huyện Long Khê, phủ Chương Thâu, tỉnh Phúc Kiến. Tổ tiên ông từng làm quan nhà Minh, sang làng Hồ Khẩu (Việt Nam) lánh nạn khi quân Mãn Thanh vào xâm chiếm Trung Quốc.
Theo Gia phả họ Lý ở làng Hồ Khẩu, tổ tiên Lý Văn Phức đều là quan võ, mãi đến đời ông nội ông mới theo nghiệp văn, thi đỗ Cử nhân), nhưng "không chịu làm quan với nhà Tây Sơn, ở nhà nuôi mẹ già, gia đình rất là quẫn bách" . Đến đời cha Lý Văn Phức, ông không đỗ đạt gì, vừa làm nghề thuốc vừa dạy học.
Vì lo kiếm sống, năm 23 tuổi Lý Văn Phức mới đi thi, mãi đến năm 34 tuổi, ông mới thi đỗ Cử nhân khoa Kỷ Mão (1819) dưới triều vua Gia Long.
Lasioglossum morobeense
Lasioglossum morobeense là một loài Hymenoptera trong họ Halictidae. Loài này được Pauly mô tả khoa học năm 1986.
Lý Văn Phức
Tiểu sử
Năm 1831, nhân có Giám sinh Trần Khải, Tri huyện Lý Chấn Thanh và hơn 40 người là người Trung Quốc đi biển bị bão, thuyền bị dạt vào hải phận Việt Nam. Triều đình Minh Mạng sai Lý Văn Phức đưa những người bị nạn ấy về nước.
Lasioglossum morobeense
Tham khảo
Thể loại:Lasioglossum Thể loại:Động vật được mô tả năm 1986
Lý Văn Phức
Tiểu sử
Năm 1832, ông được khôi phục chức Tư vụ phủ Nội vụ. Nhân có việc, ông được cử đi công cán Lữ Tống (tức đảo Luçon thuộc Philippin).
Tháng 4 (âm lịch) năm 1834, bộ biền tỉnh Quảng Đông (Trung Quốc) là Trần Tử Long đi thuyền binh bị gió bạt vào tỉnh Thanh Hóa, nhà vua lại sai ông đưa họ về nước. Sau, ông lại sang Áo Môn (tức Ma Cao, khi ấy thuộc Quảng Đông) làm việc công. Về nước, ông được cử làm Lang trung bộ Công, rồi Thự Hữu Tham tri bộ Công, Quyền Thủy sư kinh kỳ. Năm Thiệu Trị thứ nhất (1841), Lý Văn Phức được bổ làm Hữu Tham tri bộ Lễ, rồi làm Chánh sứ đi sứ Yên Kinh (tức Bắc Kinh). Nhân các cuộc đi này, ông sáng tác được nhiều tập văn thơ. Tháng 2 (âm lịch) năm 1842, ông về nước. Tổng cộng trong 11 năm (1830-1841), ông đi công cán ra nước ngoài cả thảy 7 lần.
Năm 1843, ông được cử làm Chủ khảo trường thi Hương Nghệ An. Đến khi thuyền nước ngoài đến Đà Nẵng, vì làm việc không khéo, ông bị án xử làm lính. Một thời gian sau, ông được khai phục chức Thị độc.
Năm Tự Đức thứ nhất (1848), thăng ông làm Lang trung, biện lý bộ Lễ.
Năm Kỷ Dậu (1849), Lý Văn Phức mất khi tại chức, hưởng thọ 64 tuổi, được truy tặng Lễ bộ Hữu thị lang.
Tác phẩm
Lý văn Phức để lại một di sản khá đồ sộ bằng chữ Hán và chữ Nôm. Theo thống kê chưa đầy đủ, hiện có:
Chữ Hán
Ngoài ra, ông còn có một số thơ văn đi sứ soạn chung với các tác giả khác.
Chữ Nôm
Ngoài ra ông còn diễn âm một số tác phẩm Trung Quốc thành truyện thơ Nôm:
Sách tham khảo
Thể loại:Nhà thơ Việt Nam thời Nguyễn Thể loại:Quan lại nhà Nguyễn Thể loại:Người Việt gốc Hoa
Syzygium capillaceum
Syzygium capillaceum là một loài thực vật có hoa trong Họ Đào kim nương. Loài này được (Brongn. & Gris) J.W.Dawson miêu tả khoa học đầu tiên năm 1999.
Liên kết ngoài
C Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1999
Protonarthron fasciatum
Protonarthron fasciatum là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Tham khảo
Thể loại:Protonarthron
Turbo replicatus
Tham khảo
Thể loại:Turbo
Guembelia limprichtii
Guembelia limprichtii là một loài Rêu trong họ Grimmiaceae. Loài này được (Kern) Ochyra & Żarnowiec mô tả khoa học đầu tiên năm 2003.
Liên kết ngoài
Thể loại:Guembelia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 2003
İcadiye, Gölcük
İcadiye là một xã thuộc huyện Gölcük, tỉnh Kocaeli, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2010 là 170 người.
Pilaria brevivena
Pilaria brevivena là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở vùng nhiệt đới châu Phi.
Tham khảo
Thể loại:Pilaria Thể loại:Limoniidae ở vùng Afrotropic
Springfield, Minnesota
Springfield là một thành phố thuộc quận Brown, tiểu bang Minnesota, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của thành phố này là 2152 người.
Tham khảo
Thể loại:Quận Brown, Minnesota Thể loại:Thành phố của Minnesota
Heligmomerus carsoni
Heligmomerus carsoni là một loài nhện trong họ Idiopidae.
Loài này thuộc chi Heligmomerus. Heligmomerus carsoni được Mary Agard Pocock miêu tả năm 1897.
Tham khảo
Thể loại:Heligmomerus
Aristida hygrometrica
Aristida hygrometrica là một loài thực vật có hoa trong họ Hòa thảo. Loài này được R.Br. mô tả khoa học đầu tiên năm 1810.
Liên kết ngoài
Thể loại:Aristida Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1810
Cueva de los Verdes
200px|phải|Interior 200px|phải|Interior Cueva de los Verdes (tiếng Tây Ban Nha "hang động" Xanh "), bởi vì trong quá khứ chủ sở hữu của nó là gia đình" Verdes ") là một ống dung nham nằm ở đảo Lanzarote trong quần đảo Canary (Tây Ban Nha).
Các hang động là một khu vực được bảo vệ quần đảo Canary. Hang động được tạo ra khoảng 3.000 năm trước từ một vụ phun trào núi lửa ở La Corona. Một dòng dung nham khổng lồ chảy qua de Malpaís la Corona. Trong một thời gian dài, các dòng dung nham chảy để lại một phần hàng đầu để trở thành một hang động.
Trong khoảng 20 điểm hang động sụp đổ và hình thành. Cueva de los Verdes được hình thành từ các bộ phận của đất núi lửa và kéo dài từ 1 km đến 6 km của dòng dung nham cũ, đây là hang động dung nham dài thứ hai trên thế giới.
Trong thế kỷ trước, người dân khắp Lanzarote trốn trong hang động này để bảo vệ mình khỏi những tên cướp biển. Hai km, hoàn toàn bảy cây số của hệ thống hang động được phát triển.
Các bức tường hang động đầy màu sắc. Các bộ phận của hang động sâu. Một số bộ phận của các hang động được bao phủ bởi nước biển.
Các hang động là nổi tiếng với phòng hòa nhạc của nó mà nằm gần lối vào và lối ra của hang động. Có chỗ ngồi trong các phòng hòa nhạc, khoảng 15 đến 20 dòng với 26 ghế trong mỗi hàng, cho phép lên đến 500 người trong phòng hòa nhạc cùng một lúc.
Bolyphantes mongolicus
Bolyphantes mongolicus là một loài nhện trong họ Linyphiidae.
Loài này thuộc chi Bolyphantes. Bolyphantes mongolicus được Loksa miêu tả năm 1965.
Tham khảo
Thể loại:Bolyphantes
Santaloides balansaeanum
Santaloides balansaeanum là một loài thực vật có hoa trong họ Connaraceae. Loài này được (Baill.) G. Schellenb. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1923.
Liên kết ngoài
Thể loại:Santaloides Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1923
Protalcis
Protalcis là một chi bướm đêm thuộc họ Geometridae.
Tham khảo
Thể loại:Boarmiini Thể loại:Bistonini
Alive (album của Big Bang)
Alive là album phòng thu thứ sáu và là album tiếng Nhật thứ bốn của nhóm nhạc nam Hàn Quốc Big Bang. Album được phát hành vào ngày 28 tháng 3 năm 2012 bao gồm 10 bài hát: 4 bài hát phiên bản tiếng Nhật, 2 bài hát mới và 4 bài hát tiếng Hàn trong EP cùng tên ra mắt vào tháng 2 năm 2012. Album là lần đầu nhóm phát hành dưới tên hãng đĩa YGEX, kết quả của sự hợp tác giữa YG Entertainment của Hàn Quốc và hãng đĩa Nhật Bản Avex Trax. Album được tái phát hành vào ngày 20 tháng 6 năm 2012 với tên Alive -Monster Edition- bao gồm 9 bài hát của Alive phiên bản thường, 1 bài hát phiên bản tiếng Nhật và 2 bài hát tiếng Hàn.
Nonomura Yoshikazu
Yoshikazu Nonomura (sinh ngày 8 tháng 5 năm 1972) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.
Alive (album của Big Bang)
Phát hành
Album được phát hành thành năm phiên bản khác nhau: 2 CD+2DVD+Photobook (Type E kèm theo Goods và một video DVD độc quyền ở DVD Disc 2. Phiên bản này chỉ bán trên trang của HMV Japan. ), 2 CD+DVD (Type B đi kèm với DVD Disc 2 còn Type C với DVD Disc 3) và m Regular edition.
Phiên bản Monster
Phiên bản tái phát hành mang tên Alive -Monster Edition-, được chia làm ba bản: CD+DVD+T-Shirt, CD+DVD và chỉ có CD.
Nonomura Yoshikazu
Sự nghiệp câu lạc bộ
Yoshikazu Nonomura đã từng chơi cho JEF United Ichihara và Consadole Sapporo.
Alive (album của Big Bang)
Sáng tác
Tất cả các bài hát đều được viết và sản xuất bởi G-Dragon. Đối với các bài hát tiếng Hàn, phần rap do T.O.P viết. Bài hát "Wings" được viết và thể hiện bởi riêng Daesung.
Nonomura Yoshikazu
Tham khảo
Thể loại:Sinh năm 1972 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Cầu thủ bóng đá Nhật Bản Thể loại:Cầu thủ bóng đá Hokkaido Consadole Sapporo
Alive (album của Big Bang)
Sáng tác
Album bao gồm: 2 bài hát tiếng Nhật nguyên gốc là "Ego" và "Feeling"; bản tiếng Nhật của các bài hát tiếng Hàn là "Blue", "Fantastic Baby", "Bad Boy" và "Haru Haru"; 4 bài hát tiếng Hàn là "Intro (Alive)", "Love Dust", "Ain't No Fun" và "Wings". Phiên bản tiếng Nhật của ca khúc "Haru Haru" từng được phát hành trong album tổng hợp các bài hát thành công nhất của Big Bang, The Best of Big Bang.
"Feeling" được sản xuất và hòa âm bởi nhà sản xuất và DJ dòng nhạc EDM và electro house người Đức Alexander Ridha hay còn biết đến với nghệ danh Boys Noize.
Quảng bá
Do album không có bất kì một đĩa đơn nào, tất cả các video âm nhạc của album ("Fantastic Baby", "Blue" và "Bad Boy") được phát thông qua các kênh truyền hình âm nhạc như MTV Japan, Space Shower TV hay Music On! TV.
Liên kết ngoài
Thể loại:Album của Big Bang (ban nhạc Hàn Quốc) Thể loại:Album năm 2012 Thể loại:Album của nghệ sĩ Hàn Quốc Thể loại:Album của Universal Music Group Thể loại:Album tiếng Nhật
Tomasz Kołodziejczak
phải|nhỏ|258x258px|Tomasz Kołodziejczak, fot. Michał Najberg Tomasz Kołodziejczak (sinh ngày 13 tháng 10 năm 1967 tại Warsaw) là một nhà văn truyện khoa học viễn tưởng và truyện giả tưởng, nhà biên kịch, nhà xuất bản và nhà biên tập sách, truyện tranh và trò chơi nhập vai người Ba Lan.
Nhiều tác phẩm văn học của Tomasz Kołodziejczak đã được dịch sang các ngôn ngữ khác bao gồm tiếng Séc, tiếng Anh, tiếng Litva và tiếng Nga. Tomasz Kołodziejczak hiện là biên tập viên của hai tạp chí Voyager và Magia i Miecz, là một thành viên của nhóm văn học Klub Tfurcuf và là nhà xuất bản truyện tranh và board game tại Nhà xuất bản Egmont của Ba Lan.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1967 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Nhà văn Ba Lan Thể loại:Nhà văn khoa học giả tưởng Ba Lan
Demon's Souls
Demon's Souls (デモンズソウル) là một trò chơi video hành động nhập vai do FromSoftware phát triển và phát hành độc quyền cho hệ máy PlayStation 3 dưới sự giám sát của Japan Studio. Sony Computer Entertainment phát hành trò chơi tại Nhật Bản tháng 2 năm 2009, Atlus USA phát hành tại Bắc Mỹ tháng 10 năm 2009 và Namco Bandai Games phát hành ra các nước khác vào tháng 6 năm 2010. Tựa game được cho là tiếp bước và phát triển lên từ một loạt game trước đó của FromSoftware là King's Field.
Demon's Souls là phần đầu tiên của loạt Souls, game lấy bối cảnh tại Boletaria, một vương quốc bị hủy diệt bởi thứ bóng tối gọi là Old One, nó được phóng thích bằng cách sử dụng những Soul Arts. Người chơi vào vai người anh hùng vô danh đi đến Boletaria để giết vị vua sa ngã Allant và dẹp loạn bọn Old One. Trò chơi sẽ đưa người chơi đến năm thế giới khác nhau từ một trung tâm gọi là Nexus, tập trung nhiều vào những màn chiến đấu đầy thử thách và cơ chế xoay quanh cái chết và hồi sinh của người chơi. Chế độ nhiều người chơi trực tuyến cho phép những người chơi hợp tác với nhau và các cuộc xâm lược thế giới có tính năng đối kháng giữa người chơi và người chơi.
Quá trình phát triển ban đầu của trò chơi gặp khó khăn do thiếu sự kết nối. Bất chấp những vấn đề như vậy, nhân viên Miyazaki Hidetaka của FromSoftware vẫn tiếp quản dự án và giúp biến loạt thành hoàn hảo như bây giờ. Độ khó của trò chơi nhằm mục đích vừa gợi lên những yếu tố của trò chơi điện tử cổ điển vừa mang lại cảm giác thử thách và thành tích cho người chơi. Khía cạnh này tỏ ra là một yêu cầu cao đối với Miyazaki, một phần vì ông sợ rằng Sony sẽ yêu cầu nhóm giảm độ khó để trò chơi dễ tiếp cận hơn. Các yếu tố nhiều người chơi được lấy cảm hứng từ các sự kiện trong cuộc đời của Miyazaki.
Lối chơi
trái|nhỏ|Người chơi đối đầu với [[rồng đỏ. Màu sáng xung quanh nhân vật người chơi cho biết họ đang ở hình dạng linh hồn, dẫn đến lượng máu tối đa của họ bị giảm đi một nửa.]] Demon's Souls là một trò chơi nhập vai hành động; người chơi sẽ vào vai một nhà thám hiểm khám phá vùng đất bị nguyền rủa tên là Boletaria, giới tính và ngoại hình sẽ được tùy chỉnh khi bắt đầu trò chơi. Các khía cạnh của tùy chỉnh này sẽ ảnh hưởng đến các thông số khác nhau có liên quan đến lối chơi. Ban đầu nhân vật người chơi sẽ được cấp một lớp nhân vật, điều này có ảnh hưởng lớn đến các thông số, mặc dù có thể thay đổi sau đó, cũng như thay đổi hiệu quả lớp nhân vật kết hợp với sự lựa chọn các loại vũ khí khác nhau. Thế giới chia thành sáu khu vực; thế giới trung tâm Nexus và năm thế giới bổ sung được chia thành bốn khu vực, mỗi khu vực kết thúc sau khi người chơi chạm trán với trùm. Có 22 con trùm trong trò chơi, trong đó có Real King Allant, hai con Maneaters, và bốn con trùm tùy chọn. Các trận chiến phụ thuộc vào thời gian tấn công bằng vũ khí và đỡ đòn, với các loại vũ khí khác nhau sẽ mở ra nhiều lựa chọn chiến đấu và thay đổi tốc độ di chuyển của người chơi. Hầu hết các hành động tiêu hao một thanh đo sức chịu đựng, với việc quản lý nó tạo thành một phần cốt lõi của chiến đấu. Khi đánh bại kẻ thù, người chơi sẽ nhận được Linh hồn, một dạng vừa là điểm kinh nghiệm để nâng cao các thông số khác nhau; vừa là đơn vị tiền tệ trong trò chơi dùng để mua vũ khí, áo giáp và vật phẩm mới. Người chơi càng chú trọng thu thập linh hồn thì số lượng linh hồn cần thiết càng tăng lên. Cùng với linh hồn, người chơi có thể lấy các vật phẩm như vũ khí và quặng để nâng cấp.
Tóm tắt nội dung
Demon's Souls diễn ra ở vương quốc Boletaria. Vào thời cổ đại, Boletaria đã bị một kẻ được gọi là Old One tấn công do họ đã lạm dụng một thứ ma thuật gọi là Soul Arts. Thế giới gần như bị diệt vong do những "Deep Fog" ma quái và những con quỷ ăn thịt do bọn chúng tạo ra. Old One sau đó bị ru ngủ, Boletaria may mắn không bị tận diệt, một trong số những người sống sót đó trở thành những Tượng đài vĩnh cữu để cảnh báo thế hệ tương lai. Quay trở lại thế giới hiện tại của trò chơi, vua Allant cai trị Boletaria đã khôi phục lại Soul Arts, đánh thức Old One và đội quân quỷ của nó. Boletaria tiếp tục bị những loài ma quỷ nuốt dần và những con người không có linh hồn biến thành những con quái vật vô tri. Người chơi sẽ vào vai một nhà thám hiểm vô danh, mạo hiểm đi vào vùng sương mù đang nhấn chìm Boletaria. Sau khi chết đi, người chơi thức dậy trong Nexus và gặp một con quỷ nhân từ gọi là Maiden in Black, cũng như nhiều nhân vật khác.
Bị ràng buộc với Nexus cho đến khi Old One chìm vào giấc ngủ trở lại, người chơi đi đến năm vùng đất xứ Boletaria, giết những con quỷ mạnh nhất kiểm soát các khu vực đó và hấp thụ linh hồn của chúng để tăng sức mạnh, đủ để đối mặt với Vua Allant. Tuy nhiên khi chạm mặt, Vua Allant hóa ra là một con quỷ đội lốt. Sau khi đánh bại Vua Allant giả, Maiden in Black đưa người chơi—hiện được mệnh danh là “Kẻ sát quỷ” (Slayer of Demons)—đến gặp Old One. Người chơi sẽ đối mặt với Vua Allant thực sự, lúc này đã bị biến đổi thành một con quỷ trông giống như khối u ẩn trong cơ thể của Old One. Sau đó Maiden in Black một lần nữa đến để đưa Old One vào giấc ngủ. Nếu người chơi rời khỏi Old One thì sẽ được ca ngợi là anh hùng của Boletaria và trở thành một Tượng đài mới để hỗ trợ thế giới khi kiến ​​thức về Soul Arts bị mất đi. Nếu người chơi giết Maiden in Black và quy phục Old One, cái kết sẽ là sự thèm khát linh hồn trỗi dậy trong người chơi và màn sương mù sẽ tiếp tục lan rộng ra.
Phát triển
Demon's Souls được phát triển bởi FromSoftware, một nhà phát triển nổi tiếng với việc tạo ra loạt King's Field và Armored Core. Dự án ban đầu được Japan Studio đề xuất và hỗ trợ. Đạo diễn của Demon's Souls là Miyazaki Hidetaka, ông gia nhập công ty vào năm 2004 và làm việc với tư cách là người viết mã cho loạt Armored Core. Trò chơi được đồng sản xuất bởi Takeuchi Masanori của FromSoftware và Kajii Takeshi của Sony. Khái niệm hồi sinh một "dòng game hành động đã mất" được Kajii đề xuất lần đầu tiên. Do nhóm thiếu một tầm nhìn nhất quán, dự án ban đầu đã gặp khó khăn. Nghe nói về một trò chơi nhập vai giả tưởng cao bị coi là thất bại trong công ty, Miyazaki quyết định rằng nếu ông có thể tiếp quản dự án, ông có thể đưa nó đi theo bất kỳ hướng nào ông muốn. Vì trò chơi đã được cắm cờ nên việc nỗ lực của ông có thất bại cũng không thành vấn đề. Tính cả công việc ban đầu này, quá trình sản xuất trò chơi mất khoảng ba năm. Nhóm bao gồm các nhà phát triển kỳ cựu và nhân viên lớn tuổi.
Ý tưởng ban đầu cho Demon's Souls đến từ loạt King's Field của FromSoftware, Miyazaki cho rằng tông màu tối và độ khó cao là nguồn cảm hứng chính cho trò chơi. Bất chấp những nguồn cảm hứng này, Miyazaki không muốn kết nối Demon's Souls với King's Field, và bất chấp sự thúc giục của ông, nếu không, nhiều người đã gọi trò chơi là kế vị tinh thần cho King's Field,  trong khi USgamer cũng ghi nhận những điểm tương đồng với Otogi: Myth of Demons của FromSoftware (2002). Miyazaki hy vọng sẽ đưa trò chơi trở lại những điều cơ bản, tạo ra trải nghiệm dựa trên lối chơi đầy thử thách mà ông cảm thấy đang chết dần trên thị trường trò chơi vào thời điểm đó. Ông muốn tạo ra một trò chơi tái tạo bóng tối, cảm giác kỳ ảo và khắc nghiệt của các tựa game nhập vai cổ điển (chẳng hạn như loạt King's Field và Wizardry) trên máy game hiện đại, cùng với kết hợp các yếu tố trực tuyến. Miyazaki thừa nhận một số điểm tương đồng với các trò chơi điện tử khác như Monster Hunter và Bushido Blade, nhưng cho biết nhóm không nghĩ đến bất kỳ ảnh hưởng cụ thể nào của trò chơi điện tử khi tạo Demon's Souls. Sau khi phác thảo các tài liệu thiết kế đầu tiên, khái niệm trò chơi thay đổi rất ít trong quá trình phát triển. Trò chơi cuối cùng không xuất hiện ở dạng có thể chơi được cho đến thời kỳ rất muộn trong quá trình phát triển và thậm chí sau đó còn bị các vấn đề về mạng và tốc độ khung hình. Nhóm được trao quyền tự do sáng tạo cao, điều chỉ có thể xảy ra nhờ vào thứ mà Kajii gọi là "thời gian và lịch phát hành may mắn".
Hệ thống Souls là một chủ đề thảo luận thường xuyên trong quá trình phát triển, với hệ thống hiện tại được quyết định vì không có nguy cơ mất soul sẽ cướp đi bất kỳ thành tựu nào của trò chơi đối với người chơi. Cái chết khác thường cơ học buộc Miyazaki phải cẩn thận diễn đạt cơ chế Soul trong khi thuyết trình về tài liệu thiết kế cho Sony, ông lo lắng rằng họ sẽ nhất quyết yêu cầu thay đổi nếu biết đầy đủ chi tiết. Khi tạo ra độ khó cao, Miyazaki giữ im lặng về khía cạnh đó khi nói chuyện với Sony, vì ông chắc chắn rằng họ sẽ nhấn mạnh vào việc hạ thấp độ khó xuống. Ông đã nói chuyện với Kajii, người đã đồng ý giữ kín cho đến khi phát hành. Mặc dù nổi tiếng là một trò chơi khó, Miyazaki chưa bao giờ có ý định làm trò chơi khó, thay vào đó hướng đến một trò chơi đầy thử thách và bổ ích mang đến trải nghiệm cho người chơi. Một ý tưởng bị loại bỏ là giới thiệu cái chết vĩnh viễn, nhưng nhân viên cho rằng điều này đi quá xa. Sự đa dạng đã được thêm vào chiến đấu bằng cách thay đổi cách các vũ khí khác nhau ảnh hưởng đến chuyển động của nhân vật, tương tự như The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ngoài ra, tất cả các trùm đều được thiết kế dựa trên một tiền đề đơn giản trở nên "đa dạng và thú vị".
Cơ chế nhiều người chơi được lấy cảm hứng từ trải nghiệm lái xe trên sườn đồi của Miyazaki sau một trận tuyết dày. Khi những chiếc xe phía trước dừng lại và bắt đầu lùi lại, chúng đã bị những chiếc xe phía sau cố tình va vào và đẩy lên dốc, khiến giao thông được thông suốt. Không thể cảm ơn những người lái xe trước khi rời khỏi khu vực, ông tự hỏi liệu người cuối cùng trong hàng đã đến đích chưa, nghĩ rằng có lẽ ông sẽ không bao giờ gặp lại những người đó nữa. Miyazaki muốn mô phỏng cảm giác hợp tác thầm lặng khi đối mặt với nghịch cảnh. Điều này đã khai sinh ra hệ thống Phantom (Bóng ma), với việc triển khai Bóng ma Đen và Xanh được thiết kế để tăng trải nghiệm đa dạng của người chơi. Hệ thống nhắn tin nhằm mục đích không xâm phạm, Miyazaki so sánh chúng với tin nhắn văn bản. Hệ thống này khiến Miyazaki khó giải thích với Sony, cuối cùng ông so sánh tin nhắn của mình với sự ngắn gọn của một email qua một cuộc gọi điện thoại để các giám đốc điều hành có thể hiểu được. Nhóm muốn tránh việc thành lập các nhóm tìm kiếm giữa những người chơi; phần chơi mạng được thiết kế nhiều hơn để nâng cao nội dung chơi đơn hơn là một chế độ riêng biệt. Trận chiến Old Monk, liên quan đến việc triệu tập một người chơi khác làm Bóng ma Đen tối trong trận đánh trùm, đã gây ra rắc rối do số lượng lồi lớn mà nhóm cần phải loại bỏ.
Mô tả câu chuyện, Kajii cho biết mục đích của nhóm là "bỏ qua câu chuyện cố định" để tập trung vào lối chơi. Thế giới quan và giọng điệu được rút ra từ King's Field. Giọng điệu bị ảnh hưởng bởi cả Miyazaki và Kajii, cả hai đều là fan của kỳ ảo đen tối. Khi tạo ra thế giới, Miyazaki đã lấy cảm hứng từ văn hóa dân gian châu Âu và thần thoại, trái ngược với xu hướng sử dụng văn hóa dân gian Nhật Bản trong game nhập vai hành động Nhật Bản. Những ảnh hưởng trực tiếp bao gồm văn hóa dân gian của Arthur và Đức, các bộ phim giả tưởng Conan the Barbarian và Excalibur, và tác phẩm nghệ thuật của Frank Frazetta. Nhóm cũng bị ảnh hưởng bởi gamebooks cũ. Phong cách nghệ thuật đen tối này một phần bị ảnh hưởng bởi mục tiêu của họ với lối chơi. Phong cách nghệ thuật cũng bị ảnh hưởng bởi phương Tây nhiều hơn so với Nhật Bản Miyazaki có thêm một số thế giới trong thiết kế ban đầu, với thế giới mới nhất bị cắt là một thế giới có tên là Library và một khu vực bên ngoài dành cho Nexus. The Tower of Latria và Valley of Defilement được xây dựng xung quanh các chủ đề tương ứng về tội lỗi do con người gây ra và cái ác tự nhiên.
Phần âm nhạc do Kida Shunsuke đảm nhận, ông từng làm việc với một số trò chơi điện tử nhưng lại nổi tiếng với việc soạn nhạc cho một số bộ phim truyền hình Nhật Bản. Ồng được cất nhắc nhờ kỹ năng sáng tác dàn nhạc. Âm nhạc có giai điệu u tối, với nhiều bản dành cho violin hoặc piano độc tấu, trong khi các bản nhạc khác sử dụng toàn dàn nhạc. Thanh nhạc đều là hợp xướng, duy trì bầu không khí đen tối của trò chơi. Ba bài hát bao gồm phần hát của ca sĩ Nhật Bản Kokia.
Phát hành
Demon's Souls được công bố lần đầu tiên vào đầu tháng 10 năm 2008 thông qua tạp chí Famitsu của tuần đó, với trò chơi có thể chơi được tại Tokyo Game Show (TGS) vào tuần sau. Phản ứng với bản chơi thử TGS được Kajii mô tả là "không khác gì một thảm họa" do tính chất thách thức bất ngờ của nó. Nhiều người cho rằng phần chiến đấu của trò chơi vẫn đang được phát triển, Kajii than thở rằng trò chơi không phù hợp với môi trường demo. Chủ tịch của Sony là Yoshida Shuhei cũng bác bỏ trò chơi. Khi chơi thử, ông đã tốn tới hai giờ và không vượt qua được khu vực xuất phát. Ông tin rằng nó chỉ đơn giản là kém chất lượng và gọi nó là "một trò chơi tệ đến mức khó tin".
Sony Computer Entertainment Japan phát hành Demon's Souls tại Nhật Bản ngày 5 tháng 2 năm 2009. Do phản hồi tiêu cực từ nhân viên Sony và báo chí Nhật Bản, Sony đã quyết định không bản địa hóa trò chơi cho các thị trường phương Tây, một quyết định mà Sony và đặc biệt là Yoshida sau đó đã phải hối hận. Sony đã tạo một phiên bản tiếng Anh của trò chơi cho thị trường châu Á. Phiên bản này được Active Gaming Media dịch lại. Phiên bản tiếng Trung phát hành ngày 26 tháng 2.
Conospermum teretifolium
Conospermum teretifolium là một loài thực vật có hoa trong họ Quắn hoa. Loài này được R.Br. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1811.
Demon's Souls
Phát hành
Phần lồng tiếng của trò chơi là bằng tiếng Anh cho tất cả các phiên bản. Do lấy bối cảnh ở Châu Âu thời Trung cổ, nhóm đã quyết định không sử dụng các diễn viên người Anh gốc Mỹ và yêu cầu Sony xử lý khía cạnh đó. Hầu hết các diễn viên là người Scotland. Trò chơi một lần nữa được Active Gaming Media bản địa hóa từ tiếng Nhật sang tiếng Anh. James Mountain của Active Gaming Media là dịch giả chính, ông đã cố gắng dịch và bản địa hóa đoạn hội thoại một cách tự nhiên nhất có thể. Mặc dù chưa bao giờ nhìn thấy bất kỳ nội dung, hình ảnh nghệ thuật hoặc video nào từ trò chơi, nhưng ông đã giải thích giọng điệu của văn bản gốc thành "các hiệp sĩ, bọn rồng, lủ quỷ, kiểu game tập trung vào hành động nhập vai". Với suy nghĩ này, ông đã đưa vào những từ cổ xưa như "thee" "thy" và "thou". Bản thảo ban đầu sử dụng rất nhiều đoạn hội thoại cổ xưa, nhưng sau khi xem lại, Mountain đã quyết định viết lại những phần này vì họ cảm thấy còn thiếu sót.
Trò chơi được Atlus USA cấp phép phát hành ở Bắc Mỹ. Mặc dù Sony miễn cưỡng cấp phép phát hành trò chơi cho bên thứ ba, nhưng họ muốn trò chơi tìm được một phân khúc thích hợp thì phát hành của bên thứ nhất không còn là một tùy chọn nữa. Bản địa hóa ở Bắc Mỹ chủ yếu giải quyết "các vấn đề về ngữ pháp/không chính xác" từ phiên bản nước ngoài. Atlus USA đã biết về độ khó cao của trò chơi, nhưng bị ấn tượng bởi chất lượng của trò chơi và quyết định tiếp tục. Cũng do độ khó cao nên bản thân game đã lên kế hoạch cho doanh số bán hàng khiêm tốn. Trò chơi phát hành ở Bắc Mỹ vào ngày 6 tháng 10, có cả phiên bản tiêu chuẩn và giới hạn.
Conospermum teretifolium
Liên kết ngoài
Thể loại:Conospermum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1811 Thể loại:Thực vật đặc hữu Tây Úc Thể loại:Thực vật hai lá mầm thật sự Tây Úc Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1810
Demon's Souls
Phát hành
Trước khi trò chơi phát hành tại Hoa Kỳ, việc xuất bản ở các lãnh thổ thuộc khu vực PAL không rõ ràng sau khi Sony Computer Entertainment Europe và Atlus thông báo rằng cả hai đều không có kế hoạch xuất bản trò chơi. Ngày 16 tháng 4 năm 2010, Namco Bandai Partners, một công ty con của Namco Bandai Games, đã ký một thỏa thuận với Sony Computer Entertainment để cho phép hãng này phân phối và xuất bản game trong lãnh thổ PAL. Phiên bản châu Âu có phiên bản tiêu chuẩn và giới hạn. Trò chơi phát hành trên các lãnh thổ PAL, bao gồm châu Âu và Úc, vào ngày 25 tháng 6.
Máy chủ Bắc Mỹ cho Demon's Souls ban đầu được lên kế hoạch ngừng hoạt động vào tháng 10 năm 2011, hai năm sau khi trò chơi phát hành trong khu vực. Một tháng trước đó, Atlus đã quyết định duy trì hoạt động của các máy chủ cho đến tháng 5 năm sau. Sau đó, sau những phát triển mới không còn xác định, Atlus thông báo họ sẽ duy trì hoạt động của các máy chủ "vô thời hạn". Cuối cùng, chúng đã ngừng hoạt động trên toàn thế giới vào tháng 2 năm 2018. Việc ngừng hoạt động đồng nghĩa với việc chấm dứt chức năng nhiều người chơi, nhắn tin và cơ chế World Tendency. Một số vài tháng sau khi máy chủ ngoại tuyến, một nhóm người hâm mộ đã tạo một máy chủ riêng để khôi phục tất cả các chức năng trực tuyến.
Làm lại
Bản làm lại của Bluepoint Games cho PlayStation 5 đã được công bố tại sự kiện ra mắt hệ máy vào tháng 6 năm 2020. Quá trình sản xuất bản làm lại bắt đầu sau khi xưởng hoàn thành bản làm lại năm 2018 của Shadow of the Colossus. Demon's Souls được phát hành dưới dạng tiêu đề ra mắt cho máy vào ngày 12 tháng 11 năm 2020.
Đón nhận
Sau khi phát hành tại Nhật Bản, Demon's Souls nhìn chung đã được các nhà phê bình đón nhận nồng nhiệt. Dengeki đã cho điểm trò chơi là 95/85/85/85, cộng lại thành 350 trên 400, nói rằng "những người hâm mộ trò chơi kiểu cũ sẽ rơi nước mắt vì sung sướng." Famitsu cho 29 trên 40 điểm (7/9/7/6), với biên tập viên Yamamoto Paint cho điểm 9 và gọi nó là "trò chơi bạn học cách chơi bằng cách thua – bạn' Bạn sẽ thường xuyên phải đối mặt với cái chết bất ngờ. Nhưng! Hãy tiếp tục chơi... và bạn sẽ nhận ra nó thực sự sâu sắc như thế nào." Tuy nhiên, một biên tập viên khác là Kichiji Maria đã cho điểm 6 và nhận thấy trò chơi "quá khắc kỷ... nó không phải là trò chơi dành cho tất cả mọi người."
Khi phát hành ở Bắc Mỹ, trò chơi đã nhận được sự hoan nghênh của giới phê bình với điểm phê bình trung bình là 89/100 tại Metacritic. Mặc dù trò chơi có độ khó cao, nhiều người đánh giá nhận thấy đây là một khía cạnh tích cực, khiến trò chơi trở nên bổ ích hơn khi chơi. GameSpotgọi độ khó cao là "công bằng", nói rằng người chơi "chắc chắn sẽ chịu rất nhiều sát thương cho đến khi bạn học được những điều tinh tế khi chiến đấu với từng kẻ thù, nhưng cảm giác chiến đấu vẫn vừa phải." IGN lặp lại quan điểm này, nói rằng những người chơi "có thể nhớ những ngày xưa tốt đẹp khi các trò chơi được dạy thông qua việc sử dụng củng cố tiêu cực hiệu quả cao và phải trả giá đắt, nếu không chơi cẩn thận thì nên tìm hiểu điều này ngay lập tức." Game Informer gọi nó là "một trong những game nhập vai Nhật Bản thực sự tuyệt vời đầu tiên của thế hệ này, và chắc chắn là đáng chú ý nhất." Tuy nhiên, Official U.S. PlayStation Magazine dù khen ngợi trò chơi về tổng thể, họ vẫn cho Demon's Souls là "tốt nhất nên để cho những game thủ khổ dâm, khó tính nhất."
Trước khi trò chơi được phát hành ở Châu Âu, các nhà phê bình Châu Âu đã xem xét các bản sao nhập khẩu. Eurogamer được gọi là Demon's Souls "khắc kỷ, không khoan nhượng, khó làm quen, nhưng cũng sâu sắc, bị xáo trộn một cách hấp dẫn và rất bổ ích" trong khi Edge giải thích quan điểm tích cực của họ về độ khó bằng cách nói rằng "nếu sức hấp dẫn cuối cùng của trò chơi nằm ở việc học và thành thạo các kỹ năng mới, thì chắc chắn cảm giác mạnh nhất của nó sẽ được tìm thấy ở những bài học khó nhất", kết luận "đối với những người phát triển dưới sự kiểm tra nghiêm ngặt của Demon’s Souls, không có cảm giác đạt được thành tựu ảo nào lớn hơn."
Doanh thu
Trong tuần đầu tiên mở bán, Demon's Souls đã ra mắt ở vị trí thứ hai trong bảng xếp hạng với hơn 39.000 bản được bán ra, xếp sau sản phẩm bán chạy nhất của tuần trước Tales of the World: Radiant Mythology 2. Trò chơi đã bán hết 95% lô hàng trong thời gian ra mắt, cháy hàng tại một số cửa hàng. Theo Miyazaki, doanh thu ban đầu của Demon's Souls chậm ở Nhật Bản, kết hợp với phản ứng tiêu cực từ các triển lãm thương mại khiến cả nhóm lo sợ rằng trò chơi sẽ thất bại. Tuy nhiên, những lời truyền miệng tích cực cuối cùng đã giúp trò chơi bán được hơn 100.000 bản, điều mà nhóm coi là thành công. Trò chơi đã bán được 134.585 bản tại Nhật Bản vào tháng 12 năm 2009.
Tại Anh, phiên bản đặc biệt của trò chơi đã bán hết rất nhanh ngoài cả sự lo sợ doanh thu "nhỏ giọt". Đây được coi là một thành công của Namco Bandai Partners, đặc biệt là do sự chậm trễ lâu dài giữa các bản phát hành ở Bắc Mỹ và Châu Âu. Mặc dù số lượng đơn vị bán ra không đạt tới con số hàng trăm nghìn vào thời điểm đó, nhưng Namco Bandai vẫn tự tin vào thành công thương mại trong tương lai của trò chơi. Điểm đánh giá thuận lợi của Demon's Souls đã giúp cho hiệu suất tài chính của trò chơi trở nên độc nhất vô nhị vì thiếu một chiến dịch tiếp thị hỗ trợ. Nhà phân tích trò chơi Jesse Divnich nhận xét "Demon's Souls có lẽ là một trong những trò chơi phù hợp nhất về mặt thống kê được phát hành trong thế giới trò chơi vì nó giúp trả lời một câu hỏi thường gặp: một trò chơi chất lượng cao sẽ bán được bao nhiêu nếu nó không được hỗ trợ bởi tiếp thị đại chúng, được phát hành bởi một nhà xuất bản không nổi tiếng và là tài sản trí tuệ mới." Tính đến năm 2011, trò chơi đã bán được hơn một triệu bản trên toàn thế giới.