cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
2736 Ops
Liên kết ngoài
Thể loại:Được phát hiện bởi Edward Bowell Thể loại:Tiểu hành tinh vành đai chính Thể loại:Thiên thể phát hiện năm 1979
Kocasinan, Sındırgı
Kocasinan là một xã thuộc huyện Sındırgı, tỉnh Balıkesir, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2010 là 416 người.
Uhřice, Blansko
Uhřice là một làng thuộc huyện Blansko, vùng Jihomoravský, Cộng hòa Séc.
Tham khảo
Thể loại:Huyện Blansko Thể loại:Làng của Cộng hòa Séc
Rhipidura personata
Rhipidura personata là một loài chim trong họ Rhipiduridae.
Tham khảo
Thể loại:Rhipidura Thể loại:Chim Fiji Thể loại:Động vật đặc hữu Fiji Thể loại:Động vật được mô tả năm 1876
Agabus pseudoclypealis
Agabus pseudoclypealis là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ nước. Loài này được Scholz miêu tả khoa học năm 1933.
Tham khảo
Thể loại:Bọ nước Thể loại:Agabus
Bulbophyllum longicaudatum
Bulbophyllum longicaudatum là một loài phong lan thuộc chi Bulbophyllum.
Tham khảo
longicaudatum]]
Barleria lanceolata
Barleria lanceolata là một loài thực vật có hoa trong họ Ô rô. Loài này được (Schinz) Oberm. mô tả khoa học đầu tiên năm 1933.
Bulbophyllum longicaudatum
Tham khảo
L
Goyenia lucrosa
Goyenia lucrosa là một loài nhện trong họ Desidae.
Pelecopsis janus
Pelecopsis janus là một loài nhện trong họ Linyphiidae.
Loài này thuộc chi Pelecopsis. Pelecopsis janus được Rudy Jocqué miêu tả năm 1984.
Tham khảo
Thể loại:Pelecopsis
Goyenia lucrosa
Loài này thuộc chi Goyenia. Goyenia lucrosa được miêu tả năm 1970 bởi Raymond Robert Forster.
Tham khảo
biologie|2011|10|14}}
Hoplodrina obscura
Hoplodrina obscura là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Hoplodrina
Barleria lanceolata
Chú thích
Thể loại:Barleria Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1933
Ophryosporus triangularis
Ophryosporus triangularis là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được Meyen mô tả khoa học đầu tiên năm 1834.
Liên kết ngoài
Thể loại:Ophryosporus Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1834
Arasinagundi, Jagalur
Arasinagundi là một làng thuộc tehsil Jagalur, huyện Davanagere, bang Karnataka, Ấn Độ.
Roupala minima
Roupala minima là một loài thực vật có hoa trong họ Quắn hoa. Loài này được Steyerm. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1951.
Liên kết ngoài
Thể loại:Roupala Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1951
Eviota natalis
Eviota natalis, tên thông thường là Christmas dwarfgoby, là một loài cá biển thuộc chi Eviota trong họ Cá bống trắng. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 2007.
Từ nguyên
Từ natalis trong danh pháp của E. natalis có nghĩa là Giáng Sinh, ám chỉ tên gọi của đảo Giáng Sinh, nơi duy nhất tìm thấy chúng.
Phạm vi phân bố và môi trường sống
Đây là một loài đặc hữu của đảo Giáng Sinh (Úc), nằm ở phía đông nam Ấn Độ Dương. E. natalis được thu thập gần các rạn san hô ở độ sâu khoảng từ 8 đến 15 m.
Mô tả
Chiều dài cơ thể tối đa được ghi nhận ở E. natalis là 2,1 cm. Loài cá này khá giống với loài họ hàng Eviota fallax.
Chú thích
N Thể loại:Cá Ấn Độ Dương Thể loại:Cá Úc Thể loại:Động vật được mô tả năm 2007
Rhipidura nebulosa
Tham khảo
Thể loại:Rhipidura Thể loại:Chim Samoa Thể loại:Động vật đặc hữu Samoa
Polygala ankaratrensis
Polygala ankaratrensis là một loài thực vật có hoa trong họ Polygalaceae. Loài này được H. Perrier miêu tả khoa học đầu tiên năm 1932.
Liên kết ngoài
Thể loại:Polygala Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1932
Stigmella johanssonella
Stigmella johanssonella là một loài bướm đêm thuộc họ Nepticulidae. Loài này có ở Áo và Bulgaria to Ý và Hy Lạp.
Ấu trùng ăn Ostrya carpinifolia. Chúng ăn lá nơi chúng làm tổ.
Liên kết ngoài
J Thể loại:Côn trùng châu Âu
Vương Nguyên (Đông Hán)
Vương Nguyên (chữ Hán: 王元, ? - ?), tên tự là Huệ Mạnh hay Du Ông, người Trường Lăng, quận Kinh Triệu, là tướng lãnh các lực lượng quân phiệt của Ngôi Hiêu ở Lũng và Công Tôn Thuật ở Thục cuối đời Tân, đầu đời Đông Hán.
Phụng sự Ngôi Hiêu
Năm Kiến Vũ đầu tiên (25), Ngôi Hiêu ly khai chính quyền Canh Thủy, tái chiếm Lũng Hữu, sĩ đại phu vùng Tam Phụ (Kinh Triệu, Tả Phùng Dực, Hữu Phù Phong) tránh chiến loạn tìm đến, Nguyên cũng là một trong số đó, được nhiệm mệnh làm Đại tướng quân.
Năm thứ 5 (29), sứ giả của Hán Quang Vũ đế là Lai Hấp đến gặp Ngôi Hiêu khuyên hàng, Hiêu thấy Lưu Vĩnh, Bành Sủng thất bại, bèn phái con trai là Tuân đến Lạc Dương làm con tin. Nguyên khuyên Hiêu rằng: "''Xưa Canh Thủy đế định đô ở Trường An, tứ phương hưởng ứng, thiên hạ trông ngóng, mà vẫn không thể thái bình. Một mai (Quang Vũ đế) thất bại, đại vương sẽ bị liên lụy. Nay nam có Tử Dương, bắc có Văn Bá, đất đai rộng lớn, vương công mười mấy người, mà lại nghe theo lời kẻ nho sanh, bỏ qua thời cơ trời ban, nương nhờ nước lớn, để cầu vẹn toàn, ấy là đạp lên vết xe thất bại cũ, kế này không nên theo vậy. Nay Thiên Thủy giàu có, binh mã hùng mạnh, bắc thu Tây Hà, Thượng Quận, đông thu vùng Tam Phụ, lấy hết nước Tần ngày xưa, gồm cả sông núi. Nguyên xin đem một hòn đất vì đại vương mà đi về phía đông bịt kín Hàm Cốc quan (ý nói Hàm Cốc quan hiểm trở, rất dễ phòng thủ), ấy là một lúc mà được muôn đời. Nếu kế này không thi hành, thì cứ nuôi quân chăm ngựa, chiếm ải tự giữ, thêm một thời gian nữa, chờ xem tứ phương thay đổi, không làm được vương, tệ nhất cũng làm được bá. Xét ra, cá không ra khỏi vực (chỉ Hiêu), rồng thần thất thế (chỉ Quang Vũ đế), đều trở lại làm con giun như nhau cả.''" Hiêu thấy lời này hợp ý mình, bèn một mặt phái con tin đi, một mặt nắm quân tự giữ.
Năm thứ 2 (26), Ngôi Hiêu thoái thác yêu cầu hợp quân chinh phạt Công Tôn Thuật ở Thục của Quang Vũ đế, sứ Hán là Lai Hấp mưu sát Hiêu thất bại, Nguyên đề nghị giết Hấp, nhưng bị bọn Vương Tuân ngăn cản. Ông nhận lệnh coi giữ Lũng Chì, chặt cây lấp đường, ngăn trở quân Hán. Nguyên giao chiến với tướng Hán là Sái Tuân, thất bại, chạy đến Tân Quan. Các cánh quân của Ngôi Hiêu cùng các cánh quân Hán hội họp giao chiến, quân Hán thua chạy. Nguyên và Hành Tuần đem 2 vạn bộ kỵ thừa thắng, chia nhau tiến đánh Tuần Ấp, huyện Khiên. Ông lại bị Sái Tuân đánh bại ở huyện Khiên.
Phụng sự Công Tôn thuật
Mùa xuân năm thứ 9 (33), Hiêu mất. Nguyên cùng bọn Chu Tông đưa con nhỏ của ông ta là Thuần lên kế thừa vương vị. Năm sau (34), quân Hán tiến đánh, bọn Chu Tông đưa Thuần ra hàng, ông chạy sang với Công Tôn Thuật, được làm Tướng quân, cùng Lãnh quân Hoàn An coi giữ Hà Trì.
Năm thứ 11 (35), Nguyên, An giao chiến với Lai Hấp, Công Tôn Thuật phái thích khách giết được Hấp. Ông nhận lệnh đi theo bọn Duyên Sầm chống lại quân Hán. Sầm bị tướng Hán là Tang Cung đánh bại ở sông Thẩm. Sầm bỏ trốn về Thành Đô, Nguyên đầu hàng ở hương Bình Dương.
Chú thích
Thể loại:Quân phiệt đầu đời Đông Hán Thể loại:Người Thiểm Tây Thể loại:Năm sinh không rõ Thể loại:Năm mất không rõ
Đại học Nam Kinh
Đại học Nam Kinh (viết tắt tên tiếng Anh NJU hay NU, ; 南京大學 Nánjīng Dàxué, thông dụng 南大, Nándà, Nam Đại) là một trường đại học tổng hợp quốc gia tọa lạc ở thành phố Nam Kinh, cố đô Trung Quốc. Đây là một trong những trường đại học tốt nhất ở Trung Quốc, là một thành viên của C9 League. Trường này có lịch sử từ năm 258 AD, là một trong các trường học lâu đời nhất thế giới. Trường này trở thành một trường đại học hiện đại vào đầu thập niên 1920 và là trường đại học hiện đại đầu tiên của Trung Quốc kết hợp giáo dục và nghiên cứu.
Theo lịch sử của các học giả khoa học, lịch sử của khoa học hiện đại ở Trung Quốc có đóng góp quan trọng cho 877 nhà khoa học, Đại học Nam Kinh, 115 sinh viên tốt nghiệp, địa điểm đầu tiên. Trung Quốc Viện Khoa học và Học viện Kỹ thuật Trung Quốc 1107, cựu sinh viên Đại học Nam Kinh 210.
Liên kết ngoài
Thể loại:Đại học trọng điểm quốc gia Trung Quốc Thể loại:Nam Kinh
Nong Phai (huyện)
Nong Phai (หนองไผ่) là một huyện (amphoe) ở phía nam của tỉnh Phetchabun, phía bắc Thái Lan.
Lịch sử
Khu vực này được lập làm tiểu huyện (King Amphoe) năm 1961. Tiểu huyện đã được chính thức nâng cấp thành huyện năm 1963.
Địa lý
Các huyện giáp ranh (từ phía đông theo chiều kim đồng hồ) là: Nong Bua Daeng và Phakdi Chumphon của tỉnh Chaiyaphum, Bueng Sam Phan, Chon Daen và Mueang Phetchabun của tỉnh Phetchabun.
Nguồn nước chính là sông Pa Sak.
Hành chính
Huyện này được chia thành 13 phó huyện (tambon), các đơn vị này lại được chia ra thành 135 làng (muban). Có 3 thị trấn (thesaban tambon) ở huyện này: Na Chaliang, Nong Phai và Yang Ngam, mỗi đơn vị nằm trên một phần của tambon cùng tên. Có 13 Tổ chức hành chính tambon.
Tham khảo
Nong Phai
Nguyễn Phúc Ưng Úy
nhỏ|Chân dung hoàng thân Ưng Úy Nguyễn Phúc Ưng Úy (1889 - 1970), là một hoàng thân thuộc phủ Tuy Lý vương của nhà Nguyễn.
Tiểu sử
Công tôn Ưng Úy, sinh năm Kỉ Sửu (1889) tại Huế, là con trai của tri huyện Hương Trà Hồng Thi và bà Văn Thị Như Lan. Ông là cháu nội của Tuy Lý vương Miên Trinh (hoàng tử thứ 11 của Minh Mạng).
Năm 1905, ông được bổ nhiệm vào làm việc ở Tòa Công sứ Thừa Thiên khi mới 16 tuổi. Năm 1915, được phong Tư vụ bộ Lại (Nội vụ). Đến năm 1916, ông lần lượt giữ các chức Tri huyện Nông Cống, Tri phủ Tuy Hòa, Tam Kỳ rồi ra Hoằng Hóa.
Năm 1930, ông được thăng chức Án sát Quảng Nam, 2 năm sau chuyển làm Bố chánh Bình Định rồi Nghệ An. Năm 1933, ông quay về nhậm chức Phủ doãn Thừa Thiên. Từ năm 1935 - 1940, ông được điều sang làm Tổng đốc An Tĩnh rồi Tổng đốc Thanh Hóa (1938).
Hoàng thân Ưng Úy là một trong những thành viên của Phái đoàn Kinh tế Pháp sang đàm phán tại Tokyo (1940). Năm sau được làm thành viên trong Hội đồng Liên bang Đông Dương.
Năm 1942, Bảo Đại cho ông giữ chức Thượng thư bộ Công và Nghi lễ triều và là một trong 6 vị Thượng thư của Hội đồng cơ mật (5 người còn lại là Phạm Quỳnh, Hồ Đắc Khải, Bùi Bằng Đoàn, Trần Thanh Đạt, và Trương Như Đính).
Năm 1970, ông mất, thọ được 82 tuổi.
Tham gia kháng chiến
Tháng chạp năm 1948, sắp sang Tết Kỷ Sửu (1949), không thực hiện được âm mưu "đánh nhanh thắng nhanh", thực dân Pháp chuyển sang chiêu bài "dùng người Việt trị người Việt". Hoàng thân Ưng Úy tuy lớn tuổi nhưng vẫn mong muốn được ra mặt trận chống ngoại xâm.
Trên đường lên chiến khu Dương Hòa, tới đâu cũng có sẵn sàng trà thuốc, nước nóng, giường chiếu tinh tươm để hai vợ chồng hoàng thân dùng, kể cả đồ ăn của hai cụ là những món chay quen dùng ở Phú Vang.
Lên tới nơi, cụ Ưng Úy đã ra tuyên bố: "Tôi vốn là cựu quan chức Nam triều và là người trong hoàng gia - nay thực dân Pháp thực hiện mưu mô lấy người Việt trị người Việt, tôi phẫn uất quá nên phải lìa nhà lên chiến khu, nguyện theo Chính phủ để giúp một đôi phần hiểu biết vào công cuộc kháng chiến cho đỡ một phần uất trong lúc tuổi già". Và trong năm đó (1949), cụ Ưng Úy được chọn làm Trưởng ban Vận động tòng quân tại Liên khu 4.
Gia quyến
Hoàng thân Ưng Úy lấy con gái của ông Hồ Đắc Trung là Hồ Thị Huyên làm vợ. Bà Huyên là chị ruột của Ân phi Hồ Thị Chỉ, hoàng phi của vua Khải Định. Bà Huyên về sau đi tu lấy pháp danh là Diệu Huệ, bà từng tham gia phong trào Phật giáo tại miền nam chống lại chính sách kì thị Phật giáo của Ngô Đình Diệm. Hai ông bà có với nhau 2 người con trai là nhà khoa học Bửu Hội và công tằng tôn Bửu Lục.
Chú thích
Thể loại:Hoàng tộc nhà Nguyễn Thể loại:Quan lại nhà Nguyễn
Trung tâm văn hóa ở Białystok
nhỏ|Nhà hát kịch Wegierko nhỏ|Opera và Philharmonic nhỏ|Kịch rối nhỏ|Bảo tàng lịch sử Bialystok nhỏ|Bảo tàng làng Bialystok
Białystok là một trong những trung tâm văn hóa lớn nhất ở Podlaskie Voivodeship, Ba Lan. Các điểm tham quan bao gồm các nhóm biểu diễn nghệ thuật, bảo tàng nghệ thuật, bảo tàng lịch sử, tham quan các công trình kiến trúc / văn hóa và một loạt các công viên và không gian xanh. Năm 2010, Białystok nằm trong danh sách dẫn đầu, nhưng cuối cùng đã thua cuộc cạnh tranh, để trở thành người vào chung kết cuộc bình chọn Thủ đô văn hóa châu Âu năm 2016.
Biểu diễn nghệ thuật
Thành phố có một số cơ sở biểu diễn nghệ thuật bao gồm:
Bảo tàng
Có một số bảo tàng trong thành phố bao gồm:
Trung tâm văn hóa Białystok (Legionowa 5, 15-281 Białystok)
Nhà văn hóa Śródmieście (Kilińskiego 13, 15-089 Białystok)
Câu lạc bộ Văn hóa Thanh niên (15-201 Białystok Warszawska 79)
Nhà hát múa rối Białystok, Kalinowskiego 1, 15-875 Białystok
Phòng trưng bày Sleńdzińskich (thuộc quản lý của tổ chức thành phố, giới thiệu di sản của gia đình Sleńdziński), Waryńskiego 24A, 15-461 Białystok
Arsenał Gallerył (phòng trưng bày nghệ thuật hiện đại thành phố) A. Mickiewicza 2 15-232 Białystok
Bảo tàng quân đội, Kilińskiego 7, 15-089
Công viên và không gian xanh
Khoảng 32% thành phố bị bao phủ bởi các công viên, quảng trường và khu bảo tồn rừng tạo ra khí hậu độc đáo và lành mạnh.
Kiến trúc
Những thay đổi theo lịch sử đã có ảnh hưởng đáng kể đến không gian kiến trúc của thành phố. Hầu hết các thành phố khác của Ba Lan đã phải chịu đựng những biến đổi tương tự, nhưng ở Białystok, đã có một quá trình biến đổi đặc biệt căng thẳng. Nhiều công trình kiến trúc lịch sử không còn tồn tại, trong khi nhiều công trình khác đã được xây dựng lại theo cấu hình ban đầu. Rất ít tòa nhà lịch sử của thành phố được bảo tồn - các điểm tham quan chỉ là tiếng vang lịch sử cũ của Białystok.
Tham khảo
Thể loại:Białystok Thể loại:Sân khấu Ba Lan
Giải BAFTA lần thứ 28
Giải BAFTA lần thứ 28, được trao bởi Viện Hàn lâm Nghệ thuật Điện ảnh và Truyền hình Anh Quốc năm 1975 để tôn vinh những bộ phim xuất sắc nhất năm 1974.
Chiến thắng và đề cử
BAFTA Fellowship: Jacques Cousteau
Tham khảo
028 BAFTA Thể loại:Điện ảnh Vương quốc Liên hiệp Anh năm 1975
Guadeloupe
nhỏ|phải|Vị trí Guadeloupe nhỏ|phải|Bản đổ địa hình Guadeloupe Guadeloupe (phát âm tiếng Việt: Goa-đê-lốp ; ; tiếng Creole Antilles: Gwadloup) là một nhóm đảo Caribe thuộc quần đảo Leeward, tại Tiểu Antilles, với diện tích 1.628 km² (629 sq. mi) và dân số 400.000 người. Guadeluope và một số hòn đảo nhỏ xung quanh là một vùng hải ngoại của Pháp, với một tỉnh hải ngoại duy nhất. Guadeloupe là một phần hợp thành của nước Pháp, giống như các tỉnh hải ngoại khác. Các đảo khác ngoài đảo chính Guadeloupe là Marie-Galante, La Désirade, và Îles des Saintes.
Do là một phần của Pháp, Guadeloupe cũng là một bộ phận của Liên minh châu Âu và Khu vực đồng Euro; do vậy đơn vị tiền tệ ở đây là euro. Tuy nhiên, do là một tỉnh hải ngoại, Guadeloupe không phải là một phần của khu vực Schengen. Lỵ sở và thủ phủ của Guadeloupe là Basse-Terre. Ngôn ngữ chính thức của Guadeloupe là tiếng Pháp, mặc dù nhiều cư dân của tỉnh cũng nói tiếng Creole Antilles (Créole Guadeloupéen).
Dân cư
Số liệu năm 2006
Ropica neopomeriana
Tham khảo
Thể loại:Ropica
Nguyệt san Shōnen Magazine
Nguyệt san Shōnen Magazine (月刊少年マガジン) là một tạp chí do Kodansha phát hành hàng tháng chuyên về shōnen manga. Ban đầu, tạp chí này được phát hành trong năm 1964 dưới tên Bessatsu Shōnen Magazine (別冊少年マガジン). Tới năm 1969 được đổi tên thành Nguyệt san Bessatsu Shōnen Magazine (月刊別冊少年マガジン) và tần suất xuất bản của nó tăng từ quý lên hàng tháng. Sau khi bị đình chỉ vào năm 1974, tạp chí này bắt đầu được xuất bản một lần nữa, vào năm 1975 nó đã được đổi tên thành tiêu đề tạp chí hiện hành.
Liên kết ngoài
Thể loại:Tạp chí thành lập năm 1964 Thể loại:Tạp chí shōnen manga Thể loại:Nguyệt san manga Nhật Bản Thể loại:Tạp chí Kōdansha Thể loại:Nhật Bản năm 1964
Foncegrive
Foncegrive  là một xã ở tỉnh Côte-d’Or trong vùng Bourgogne, phía đông nước Pháp. Xã Foncegrive nằm ở khu vực có độ cao từ 302-472 mét trên mực nước biển.
Tham khảo
Thể loại:Xã của Côte-d'Or
Bromus dolichocarpus
Bromus dolichocarpus là một loài thực vật có hoa trong họ Hòa thảo. Loài này được Wagnon mô tả khoa học đầu tiên năm 1950.
Liên kết ngoài
Thể loại:Bromus Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1950
Trần Bội Cơ
Trần Bội Cơ (1932 – 1950) quê tại huyện Tam Bình, tỉnh Vĩnh Long. Là một quân nhân trong Quân đội Nhân dân Việt Nam. Bà được Nhà nước Cộng hoà xã hội chủ nghĩa Việt Nam truy tặng danh hiệu Anh hùng Lực lượng vũ trang Nhân dân.
Sự nghiệp
Năm 1947, học xong tiểu học, bà chuyển lên Chợ Lớn học trung học. Năm 1948, bà chuyển sang học tại trường Phước Kiến (nay là trường THCS Trần Bội Cơ). Bà bắt đầu hoạt động cách mạng từ năm 1949, tham gia phong trào đấu tranh chống đế quốc thực dân và đặc vụ Tưởng Giới Thạch.
Khi là học sinh lớp đệ tứ (nay là lớp 9) bà đã chỉ đạo cuộc đấu tranh của học sinh toàn trường, bãi khóa để đòi trả tự do cho 10 học sinh bị bắt
Ngày 6/5/1950 dưới sự điều động của bà và một số học sinh khác, đông đảo học sinh kéo vào trường mở một cuộc họp cấp tốc đòi mở cửa trường, mở lại ký túc xá cho học sinh đi học lại. Cảnh sát đã tiến hành đàn áp, đánh đập học sinh rất dã man, họ bắt hơn 100 học sinh của trường. Bà bị cảnh sát bắt giam và bị tra tấn dã man suốt 5 ngày đêm liền.
Ngày 12/5/1950 khi đã kiệt sức vì bị tra tấn bà đã hướng về các phòng giam của bè bạn hô lớn những lời sau cùng: "Các bạn, hãy đứng lên!" rồi mất ở tuổi 18. Nhân dân Sài Gòn - Chợ Lớn đã truyền cho nhau bài hát: "…Hãy đứng lên! Trần Bội Cơ.
Khen thưởng
Để ghi nhớ những đóng góp của bà. Chính phủ nước Việt Nam Dân Chủ Cộng Hoà đã công nhận Trần Bội Cơ là liệt sĩ vào ngày 9 tháng 7 năm 1950, Thủ tướng Chính phủ nước Cộng hoà xã hội chủ nghĩa Việt Nam Phạm Văn Đồng truy tặng Huân chương kháng chiến Hạng nhì cho Trần Bội Cơ, Chủ tịch nước Trần Đức Lương ký quyết định số 94KT/CTN ngày 22/3/2000 truy tặng danh hiệu "Anh Hùng Lực Lượng vũ trang Nhân dân" cho liệt sĩ Trần Bội Cơ.
Để vinh danh Trần Bội Cơ, Hội đồng nhân dân Thành phố Hồ Chí Minh đã lấy tên bà đặt cho Trường Trung học cơ sở Trần Bội Cơ tọa lạc ở 266, Hải Thượng Lãn Ông, Phường 14, Quận 5 Thành phố Hồ Chí Minh.
Tham khảo
Thể loại:Anh hùng Lực lượng vũ trang nhân dân Thể loại:Người Vĩnh Long Thể loại:Quân nhân Việt Nam Thể loại:Huân chương Kháng chiến Thể loại:Sinh năm 1932 Thể loại:Mất năm 1950 Thể loại:Người Việt gốc Hoa
Parallelia armata
Parallelia armata là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Parallelia
Nintendo
Kể từ đó, Nintendo đã sản xuất một số máy chơi trò chơi điện tử thành công nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, chẳng hạn như Game Boy, Super Nintendo Entertainment System, Wii và Nintendo Switch. Nintendo cũng đã phát hành nhiều nhượng quyền thương mại có ảnh hưởng, bao gồm Donkey Kong, Mario, The Legend of Zelda, Kirby, Metroid, Fire Emblem, Splatoon, Super Smash Bros. và Pokémon.
Lịch sử
Bài chi tiết: Lịch sử của Nintendo
1889–1929: Xuất thân là một công ty thẻ bài
nhỏ| Trụ sở chính của Nintendo (những năm 1889–1950) và xưởng ở [[Shimogyō-ku, Kyoto. Phần bên phải đã được xây dựng lại (ảnh dưới), trong khi phần bên trái được cho là đã bị phá bỏ vào năm 2004. |thế=|200x200px]] Nintendo được thành lập với tên gọi ban đầu là Nintendo Karuta (任天堂骨牌) vào ngày 23 tháng 9 năm 1889 bởi thợ thủ công Yamauchi Fusajiro ở Shimogyō-ku, Kyoto, Nhật Bản, để sản xuất và phân phối hanafuda (花札). Từ Nintendo thường được cho là có nghĩa 'phó mặc thời vận cho trờinhưng không có ghi chép lịch sử nào xác thực giả định này. Nó có thể được dịch là 'đền thờ tự do của hanafuda '. Yamauchi sản xuất những quân bài này bằng vỏ cây dâu tằm trắng, và được ông vẽ bằng tay. Ông đã bán chúng công khai, dù thực tế là cờ bạc đã bị chính quyền Nhật Bản cấm từ năm 1633, có thể vì các lá bài có hình ảnh minh họa chứ không phải con số.
Với sự gia tăng phổ biến của bài lá, Yamauchi đã thuê các trợ lý để sản xuất hàng loạt nhằm đáp ứng nhu cầu. Tuy nhiên, mặc dù có một khởi đầu thuận lợi, công ty gặp khó khăn về tài chính do quy trình sản xuất chậm và tốn kém, giá thành sản phẩm lại cao, cùng với việc hoạt động trong một thị trường ngầm, cũng như độ bền của lá bài ảnh hưởng không ít đến doanh thu do tỷ lệ hư hỏng quá thấp. Như một giải pháp, Nintendo đã sản xuất một dòng máy chơi bài rẻ hơn và chất lượng thấp hơn, Tengu, đồng thời tìm cách bán sản phẩm ra các thành phố khác như Osaka, nơi sẽ thu được lợi nhuận đáng kể từ trò đánh bài. Ngoài ra, các thương gia địa phương quan tâm đến triển vọng đổi mới liên tục các bộ bài, do đó tránh được những nghi ngờ về việc tái sử dụng lá bài.
Năm 1902, theo dữ liệu của công ty, bộ bài mang phong cách phương Tây đầu tiên của Nintendo được đưa ra thị trường, mặc dù các tài liệu khác đã hoãn đến năm 1907, ngay sau Chiến tranh Nga-Nhật. Chiến tranh đã tạo ra những khó khăn đáng kể cho các công ty trong lĩnh vực giải trí, vốn phải chịu các loại thuế mới như Karuta Zei ('thuế chơi bài'). Mặc dù vậy, Nintendo vẫn tồn tại.
Năm 1907, công ty ký một thỏa thuận với Nihon Senbai - sau này được gọi là Japan Tobacco - để tiếp thị bài lá của mình cho các cửa hàng thuốc lá khác nhau trên khắp đất nước.
Đến năm 1915, trên một tờ lịch quảng cáo do Nintendo phát hànhtừ thời Taishō, cho thấy công ty có tên là Yamauchi Nintendo và sử dụng thương hiệu Marufuku Nintendo Co. cho các lá bài.
Văn hóa Nhật Bản quy định rằng để cho Nintendo Koppai tiếp tục hoạt động kinh doanh theo truyền thống gia đình sau khi Yamauchi nghỉ hưu, thì Yamauchi phải nhận nuôi con rể của mình để ông có thể tiếp quản công việc kinh doanh. Kết quả là Kaneda Sekiryo đổi sang họ Yamauchi vào năm 1907 và trở thành chủ tịch thứ hai của Nintendo Koppai vào năm 1929. Vào thời điểm đó, Nintendo Koppai là công ty bài lá lớn nhất tại Nhật Bản.
1929–1968: Mở rộng và đa dạng hóa
Năm 1933, Kaneda Sekiryo thành lập công ty với tư cách là đối tác chung mang tên Yamauchi Nintendo & Co. Ltd., đầu tư vào việc xây dựng trụ sở công ty mới nằm bên cạnh tòa nhà ban đầu, gần ga xe lửa Toba-kaidō. Bởi vì cuộc hôn nhân của Sekiryo với con gái Yamauchi không có người thừa kế nào là nam giới, ông đã lên kế hoạch nhận con rể Inaba Shikanojo, một họa sĩ trong công ty và là cha của cháu trai ông là Hiroshi, sinh năm 1927. Tuy nhiên, Inaba đã từ bỏ gia đình và công ty, vì vậy Hiroshi trở thành người kế vị cuối cùng của Sekiryo. thế=|trái|nhỏ|200x200px|Ảnh kỷ niệm nhân dịp mừng năm mới 1949 của nhân viên Chiến tranh thế giới thứ hai đã tác động tiêu cực đến công ty khi các nhà chức trách Nhật Bản cấm phổ biến các trò chơi bài tây và khi các quyền ưu tiên trong xã hội Nhật Bản thay đổi, mối quan tâm của họ đối với các hoạt động giải trí giảm dần. Trong thời gian này, Nintendo đã được hỗ trợ một phần bởi khoản tài chính đến từ nhà vợ của Hiroshi, Michiko Inaba, bà xuất thân từ một gia đình giàu có.
Năm 1950, do sức khỏe của Sekiryo ngày càng sa sút, Hiroshi đảm nhận chức vụ chủ tịch Nintendo. Những hành động đầu tiên của ông liên quan đến một số thay đổi quan trọng trong hoạt động của công ty: năm 1951, ông đổi tên công ty thành Nintendo Playing Card Co. Ltd., trong khi Công ty Marufuku lấy tên là Nintendo Karuta Co. Ltd.
Năm 1952, ông tập trung sản xuất bài lá tại các nhà máy ở Kyoto, dẫn đến việc mở rộng các văn phòng. Dòng bài lá bằng nhựa mới của công ty đã đạt được thành công đáng kể tại Nhật Bản. Một số nhân viên của công ty, vốn quen với sự lãnh đạo thận trọng và bảo thủ hơn, đã xem xét các biện pháp mới này một cách lo lắng, dẫn đến căng thẳng gia tăng và đình công. Tuy nhiên, biện pháp này không có tác động lớn, vì Hiroshi đã viện cớ đó để sa thải một số công nhân không hài lòng.
Năm 1959, Nintendo đã ký một thỏa thuận với Walt Disney để kết hợp các nhân vật hoạt hình vào thẻ. Nintendo cũng phát triển một hệ thống phân phối cho phép họ bán các sản phẩm trong các cửa hàng đồ chơi.
Đến năm 1961, công ty đã bán được hơn 1,5 triệu gói bài và chiếm thị phần cao, nhờ vào các chiến dịch quảng cáo trên truyền hình.
Năm 1963, nhu cầu đa dạng hóa đã khiến công ty niêm yết cổ phiếu trên sàn giao dịch chứng khoán Osaka và Kyoto, ngoài ra còn trở thành công ty đại chúng và đổi tên thành Nintendo Co., Ltd.
Trong Năm 1964, Nintendo kiếm được tới 150 triệu yên.
Mặc dù công ty đang trải qua thời kỳ kinh tế thịnh vượng, nhưng thẻ Disney và các sản phẩm có nguồn gốc từ Disney khiến hãng phụ thuộc vào thị trường trẻ em. Tình hình càng trở nên trầm trọng hơn do doanh số bán bài hanafuda dành cho người lớn giảm xuống do xã hội Nhật Bản tập trung vào các sở thích khác như pachinko, bowling và đi chơi đêm. Khi doanh số bán thẻ của Disney bắt đầu có dấu hiệu cạn kiệt, Nintendo nhận ra rằng họ không có giải pháp thay thế thực sự nào để giảm bớt căng thẳng.
Sau Thế vận hội Tokyo 1964, giá cổ phiếu của Nintendo đã giảm mạnh xuống mức thấp nhất được ghi nhận là ¥ 60.
Từ năm 1963 đến năm 1968, Yamauchi đầu tư vào một số ngành kinh doanh khác xa với thị trường truyền thống và phần lớn đều không thành công. Trong số các liên doanh này có gạo ăn liền, chuỗi khách sạn tình yêu và dịch vụ taxi tên là Daiya. Mặc dù dịch vụ taxi được đón nhận tốt hơn so với những nỗ lực trước đó, Yamauchi đã từ chối sáng kiến này sau một loạt bất đồng với các công đoàn địa phương.
1969–1972: Trò chơi cổ điển và điện tử
Năm 1969, Yokoi Gunpei gia nhập bộ phận và chịu trách nhiệm điều phối các dự án khác nhau. Kinh nghiệm sản xuất thiết bị điện tử của Yokoi đã khiến Yamauchi giao cho ông phụ trách bộ phận trò chơi của công ty, và sản phẩm của ông sẽ được sản xuất hàng loạt. Trong thời gian này, Nintendo đã xây dựng một nhà máy sản xuất mới trong Uji City, sát bên Kyoto, phân phối các trò chơi cổ điển chơi trên bàn như cờ vua, shogi, go (cờ vây), và mahjong (mạt chược), cũng như các trò chơi nước ngoài khác dưới thương hiệu Nippon Game. Việc tái cơ cấu của công ty nhằm bảo tồn một số lĩnh vực dành riêng cho sản xuất thẻ hanafuda.
Đầu những năm 1970 là thời điểm quan trọng trong lịch sử của Nintendo khi hãng này phát hành đồ chơi điện tử đầu tiên của Nhật Bản - Nintendo Beam Gun, một khẩu súng lục quang điện do Masayuki Uemura thiết kế. Hơn một triệu cái đã được bán ra. Trong thời kỳ đó, Nintendo bắt đầu giao dịch trên khu vực chính của thị trường chứng khoán Osaka và mở trụ sở mới. Các đồ chơi phổ biến khác được phát hành vào thời điểm đó bao gồm Ultra Hand, Ultra Machine, Ultra Scope và Love Tester, tất cả đều do Yokoi thiết kế. Ultra Hand đã bán được hơn 1,2 triệu cái tại Nhật Bản.
1973-1978: Trò chơi điện tử thuở sơ khai và Color TV-game
Thông tin thêm: Lịch sử của Color TV-Game
Nhu cầu ngày càng tăng đối với các sản phẩm của Nintendo đã khiến Yamauchi phải mở rộng hơn nữa các văn phòng, ông mua lại bất động sản xung quanh và giao việc sản xuất bài lá cho tòa nhà Nintendo như ban đầu. Trong khi đó, Yokoi, Uemura và các nhân viên mới như Takeda Genyo, tiếp tục phát triển các sản phẩm sáng tạo cho công ty.
Năm 1973 công ty phát hành máy bắn đất sét bằng Laser (Laser Clay Shooting System) thậm chí đã vượt qua được mức độ phổ biến của trò bowling.
Năm 1974, Nintendo phát hành Wild Gunman, một trình mô phỏng bắn súng xiên bao gồm một máy chiếu hình ảnh 16 mm với cảm biến tự phát hiện chùm tia từ súng ánh sáng của người chơi. Cả Laser Clay Shooting System và Wild Gunman đều được xuất khẩu thành công sang Châu Âu và Bắc Mỹ. Mặc dù vậy, tốc độ sản xuất của Nintendo vẫn chậm so với các công ty đối thủ như Bandai và Tomy, và giá của chúng lại cao, dẫn đến việc một số sản phẩm súng ánh sáng bị ngừng sản xuất.
Công ty con Nintendo Leisure System Co., Ltd., nơi phát triển các sản phẩm này, đã bị đóng cửa do ảnh hưởng kinh tế của cuộc khủng hoảng dầu mỏ năm 1973. thế=|nhỏ|200x200px|Máy chơi trò chơi điện tử đầu tiên của Nintendo là [[Loạt Color TV-Game|Color TV-Game, nó sớm trở thành trọng tâm chính của Nintendo.]] Yamauchi, được thúc đẩy bởi thành công của Atari và Magnavox với máy chơi trò chơi điện tử, đã mua lại bản quyền phân phối Magnavox Odyssey vào năm 1974, và đạt được thỏa thuận với Mitsubishi Electric để phát triển các sản phẩm tương tự từ năm 1975 đến năm 1978, bao gồm bộ vi xử lý đầu tiên dành cho hệ máy trò chơi điện tử, loạt Color TV-Game và một máy game arcade lấy cảm hứng từ Othello. Trong giai đoạn này, Takeda đã phát triển trò chơi điện tử EVR Race, và Miyamoto Shigeru gia nhập nhóm của Yokoi với trách nhiệm thiết kế vỏ cho các máy Color TV-Game.
Năm 1978, bộ phận nghiên cứu và phát triển của Nintendo được tách thành hai cơ sở, Nintendo Research & Development 1 và Nintendo Research & Development 2, lần lượt do Yokoi và Uemura quản lý.
1979–1987: Game & Watch, máy chơi trò chơi điện tử thùng và Nintendo Entertainment System
Thông tin thêm: Lịch sử của Game & Watch và Lịch sử của Nintendo Entertainment Systemtrái|nhỏ| Game & Watch, máy chơi trò chơi điện tử cầm tay đầu tiên|thế=|200x200px Hai sự kiện quan trọng trong lịch sử của Nintendo xảy ra vào năm 1979: công ty con ở Mỹ được mở tại New York City và một bộ phận mới tập trung vào phát triển game thùng được thành lập. Năm 1980, hệ máy chơi trò chơi điện tử cầm tay đầu tiên, Game & Watch, được Yokoi tạo ra từ công nghệ được sử dụng trong máy tính bỏ túi. Nó đã trở thành một trong những sản phẩm thành công nhất của Nintendo, với hơn 43,4 triệu máy được bán ra trên toàn thế giới trong suốt thời gian sản xuất và tổng cộng có 59 trò chơi đã được tạo ra. thế=|nhỏ|414x414px|Phiên bản thu nhỏ của máy game thùng [[Donkey Kong (trò chơi điện tử)|Donkey Kong]] Năm 1981, thành công của Nintendo trong mảng game thùng arcade ngày càng tăng nhờ vào việc phát hành Donkey Kong, do Miyamoto phát triển, đây cũng là một trong những trò chơi điện tử đầu tiên cho phép nhân vật người chơi có thể nhảy. Nhân vật Jumpman sau này sẽ trở thành Mario và là linh vật chính thức của Nintendo. Mario được đặt theo tên của Mario Segale, chủ khu đất mà Nintendo thuê lại ở Tukwila, Washington.
Năm 1983, Nintendo mở một cơ sở sản xuất mới ở Uji và được niêm yết đầu bảng trên Sở giao dịch chứng khoán Tokyo. Uemura, lấy cảm hứng từ ColecoVision, bắt đầu tạo ra một máy chơi trò chơi điện tử mới, kết hợp định dạng hộp băng ROM cũng như bộ xử lý trung tâm và bộ xử lý vật lý.
Family Computer, hay Famicom, được phát hành tại Nhật Bản vào tháng 7 năm 1983 cùng với ba trò chơi được chuyển thể từ phiên bản arcade gốc: Donkey Kong, Donkey Kong Jr. và Popeye.
Đỉnh thành công là vào năm 1984, máy đã vượt qua thị phần mà SG-1000 của Sega nắm giữ. Vào thời điểm này, Nintendo đã thông qua một loạt các nguyên tắc liên quan đến việc xác nhận từng trò chơi được sản xuất cho Famicom trước khi phân phối trên thị trường, các thỏa thuận với các nhà phát triển để đảm bảo rằng không có trò chơi Famicom nào được tinh chỉnh cho các hệ máy khác trong vòng hai năm kể từ khi phát hành và bắt buộc các nhà phát triển phải sản xuất hơn năm trò chơi mỗi năm cho Famicom. thế=|trái|nhỏ|200x200px|Nintendo Entertainment System, thành công lớn đầu tiên của Nintendo trên thị trường máy chơi trò chơi điện tử gia đình Vào đầu những năm 1980, một số máy chơi trò chơi điện tử phát triển mạnh ở Mỹ, cũng như các trò chơi chất lượng thấp do các nhà phát triển bên thứ ba sản xuất, đã làm bão hòa thị trường và dẫn đến sự cố trò chơi điện tử năm 1983. Do đó, một cuộc suy thoái ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi điện tử của Mỹ, với doanh thu từ hơn 3 tỷ đô la xuống còn 100 triệu đô la từ năm 1983 đến năm 1985. Sáng kiến của Nintendo trong việc tung ra Famicom ở Mỹ cũng bị ảnh hưởng. Để tách biệt Famicom với các đối thủ cạnh tranh ở Mỹ, Nintendo đã chọn thiết kế lại Famicom như một "hệ thống giải trí" tương thích với "Game Paks", một từ ngữ để chỉ hộp băng và với thiết kế gợi nhớ đến đầu VCR. Nintendo đã triển khai một chip khóa trong Game Paks cho phép họ kiểm soát những trò chơi nào được xuất bản cho máy để tránh tình trạng bão hòa thị trường xảy ra tại thị trường Mỹ.
Kết quả là Nintendo Entertainment System, hay NES ra đời, phát hành ở Bắc Mỹ vào năm 1985. Các tựa game mang tính bước ngoặt như Super Mario Bros. và The Legend of Zelda được Miyamoto và Tezuka Takashi sản xuất cho máy chơi trò chơi điện tử tại gia. Công việc của nhà soạn nhạc Kondo Koji cho cả hai trò chơi đã củng cố ý tưởng rằng chủ đề âm nhạc có thể đóng vai trò như một lời khen ngợi đối với cơ chế trò chơi chứ không chỉ đơn giản là một yếu tố linh tinh.
Việc sản xuất NES kéo dài cho đến năm 1995, và quá trình sản xuất Famicom kéo dài đến năm 2003.
Tổng cộng, khoảng 62 triệu máy chơi trò chơi điện tử Famicom và NES đã được bán trên toàn thế giới. Trong thời kỳ này, Nintendo đã tạo ra một biện pháp chống vi phạm bản quyền các trò chơi điện tử của mình dưới hình thức Official Nintendo Seal of Quality, một con dấu được thêm vào sản phẩm của họ để khách hàng có thể nhận ra tính xác thực của chúng trên thị trường. Vào thời điểm này, mạng lưới các nhà cung cấp điện tử của Nintendo đã mở rộng đến khoảng ba mươi công ty, trong số đó có Ricoh — nguồn cung cấp chất bán dẫn chính của Nintendo — và Sharp Corporation.
1990–1992: Game Boy và Super Nintendo Entertainment System
Thông tin thêm: Lịch sử của Game Boy và Lịch sử của Super Nintendo Entertainment Systemtrái|nhỏ| Game Boy, máy chơi trò chơi cầm tay đầu tiên tương thích với các băng có thể hoán đổi cho nhau|thế=|320x320px Năm 1988, Gunpei Yokoi và nhóm của ông tại Nintendo R & D1 đã hình thành Game Boy, máy chơi trò chơi điện tử cầm tay đầu tiên tương thích với các hộp băng có thể hoán đổi cho nhau.
Nintendo phát hành Game Boy vào năm 1989. Ở Bắc Mỹ, Game Boy được đóng gói cùng với trò chơi nổi tiếng của bên thứ ba là Tetris sau một quá trình đàm phán khó khăn với Elektronorgtechnica. Game Boy đem lại thành công đáng kể: trong hai tuần đầu tiên bán ra tại Nhật Bản, bán hết số lượng tồn kho ban đầu là 300.000 máy, trong khi ở Mỹ, có thêm 40.000 máy bán ra trong ngày đầu tiên phát hành. Vào khoảng thời gian này, Nintendo đã ký một thỏa thuận với Sony để phát triển Super Famicom CD-ROM Adapter, một thiết bị ngoại vi cho Super Famicom có khả năng chơi CD-ROM. Tuy nhiên, màn m hợp tác đã không kéo dài vì Yamauchi muốn tiếp tục phát triển công nghệ với Philips, dẫn đến tạo ra CD-i, và những nỗ lực độc lập của Sony đã dẫn đến việc tạo ra PlayStation.
Số đầu tiên của tạp chí Nintendo Power, với số lượng phát hành hàng năm là 1,5 triệu bản tại Mỹ, xuất bản vào năm 1988.
Vào tháng 7 năm 1989, Nintendo tổ chức triển lãm thương mại Nintendo Space World đầu tiên với tên gọi Shoshinkai nhằm mục đích công bố và trình diễn các sản phẩm sắp ra mắt của Nintendo. Cùng năm đó, cửa hàng trong cửa hàng World of Nintendo ra mắt lần đầu tiên, nơi bán hàng chính thức của Nintendo mở cửa tại Mỹ. Theo thông tin của công ty, hơn 25% gia đình ở Mỹ sở hữu máy NES vào năm 1989. thế=|nhỏ|200x200px|[[Super Nintendo Entertainment System, bản kế thừa của Nintendo Entertainment System.]] Cuối những năm 1980 đánh dấu sự thống trị của Nintendo trong thị trường trò chơi điện tử với sự xuất hiện PC Engine của NEC và Mega Drive của Sega, các hệ máy được thiết kế với kiến trúc 16-bit cho phép cải thiện đồ họa và âm thanh so với NES.
Để cạnh tranh, Uemura đã thiết kế Super Famicom, ra mắt vào năm 1990. Đợt đầu tiên gồm 300.000 máy đã được bán hết chỉ sau vài giờ. Năm sau, cũng như với NES, Nintendo phân phối một phiên bản sửa đổi của Super Famicom cho thị trường Mỹ, có tên là Super Nintendo Entertainment System (SNES). Những game ra mắt cho Super Famicom và SNES bao gồm Super Mario World, F-Zero, Pilotwings, SimCity và Gradius III.
Đến giữa năm 1992, hơn 46 triệu máy Super Famicom và SNES được bán sạch. Vòng đời của máy kéo dài đến năm 1999 tại Mỹ.
Vào tháng 3 năm 1990, Giải vô địch thế giới Nintendo (Nintendo World Championship) đầu tiên được tổ chức, với những người tham gia đến từ 29 thành phố của Mỹ tranh danh hiệu "người chơi Nintendo giỏi nhất thế giới". Vào tháng 6 năm 1990, công ty con Nintendo of Europe được mở tại Großostheim, Đức;
Vào năm 1993, các công ty con tiếp theo được thành lập tại Hà Lan (nơi Bandai trước đây đã phân phối các sản phẩm của Nintendo), Pháp, Anh, Tây Ban Nha, Bỉ và Úc.
Nintendo ngừng sản xuất máy và game arcade vào tháng 9 năm 1992.
Năm 1993, Star Fox được phát hành, đánh dấu một cột mốc quan trọng trong ngành khi trở thành trò chơi điện tử đầu tiên sử dụng chip Super FX.
Năm 1994, sự gia tăng của các video game bạo lực, chẳng hạn như Mortal Kombat, đã gây ra tranh cãi và dẫn đến việc Nintendo đã đồng hợp tác phát triển thành lập Hiệp hội Phần mềm Kỹ thuật số Tương tác (Interactive Digital Software Association) và Hội đồng Phần mềm Giải trí (Entertainment Software Rating Board). Các biện pháp này cũng khuyến khích Nintendo từ bỏ các quy tắc nội dung mà họ đã thực thi kể từ khi phát hành NES. Các chiến lược thương mại được Nintendo thực hiện trong thời gian này bao gồm Nintendo Gateway System, một dịch vụ giải trí trên chuyến bay dành cho các hãng hàng không, tàu du lịch và khách sạn, và "Play It Loud!" chiến dịch quảng cáo cho Game Boys với vỏ nhiều màu sắc khác nhau. Đồ họa Advanced Computer Modelling được sử dụng trong Donkey Kong Country cho SNES và Donkey Kong Land cho Game Boy là một sự đổi mới công nghệ, cũng như thiết bị ngoại vi modem vệ tinh Satellaview cho Super Famicom, cho phép truyền dữ liệu kỹ thuật số bằng phương tiện liên lạc vệ tinh.
1993–1998: Nintendo 64, Virtual Boy và Game Boy Color
Thông tin thêm: Lịch sử của Nintendo 64, Lịch sử của Virtual Boy và Lịch sử của Game Boy Colortrái|nhỏ| [[Nintendo 64, được đặt tên dựa trên đồ họa 64-bit, là máy chơi trò chơi điện tử gia đình đầu tiên của Nintendo có đồ họa máy tính 3D. |thế=|200x200px]]Vào giữa năm 1993, Nintendo và Silicon Graphics đã công bố một liên minh chiến lược để phát triển Nintendo 64. NEC, Toshiba và Sharp đóng góp công nghệ. Nintendo 64 được tiếp thị là một trong những máy chơi trò chơi điện tử console đầu tiên được thiết kế với kiến trúc 64-bit. Là một phần của thỏa thuận với Midway Games, các game arcade như Killer Instinct và Cruis'n USA đã được chuyển sang máy.
Mặc dù Nintendo 64 đã được lên kế hoạch phát hành vào năm 1995, nhưng lịch trình sản xuất của các nhà phát triển bên thứ ba đã gây ra sự chậm trễ, và máy được phát hành lần lượt vào tháng 6 và tháng 9 năm 1996 tại Nhật Bản và Mỹ, và vào tháng 3 năm 1997 tại Châu Âu.
Khi kết thúc sản xuất vào năm 2002, khoảng 33 triệu máy chơi trò chơi điện tử Nintendo 64 đã được bán ra trên toàn thế giới, và được coi là một trong những hệ máy trò chơi điện tử được công nhận nhất trong lịch sử. 388 trò chơi đã được sản xuất cho Nintendo 64, một số game - đặc biệt là Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time và GoldenEye 007 - đã được coi là một trong những trò chơi hay nhất mọi thời đại.
Năm 1995, Nintendo phát hành Virtual Boy, một hệ máy được thiết kế bởi Gunpei Yokoi với công nghệ thực tế ảo và đồ họa lập thể. Các nhà phê bình thường thất vọng với chất lượng của trò chơi và đồ họa màu đỏ, phàn nàn về những cơn đau đầu gây ra do chơi game. Hệ máy có doanh thua kém và lặng lẽ ngừng hoạt động. Giữa sự thất bại đó, Yokoi chính thức rút lui khỏi Nintendo.
Năm 1997, Nintendo phát hành Rumble Pak, một thiết bị kết nối với tay cầm Nintendo 64 và tạo ra rung động trong những khoảnh khắc nhất định của trò chơi. thế=|nhỏ|200x200px|Máy Game Boy Color Năm 1998, Game Boy Color phát hành. Ngoài việc cho phép tương thích ngược với các trò chơi Game Boy, khả năng tương tự với NES đã dẫn đến việc chọn lọc các trò chơi chuyển thể từ thư viện đó, chẳng hạn như Super Mario Bros.Deluxe. Kể từ đó, hơn 118,6 triệu máy Game Boy và Game Boy Color đã được bán ra trên toàn thế giới.
1999–2003: Game Boy Advance và GameCube
Thông tin thêm: Lịch sử của Game Boy Advance và Lịch sử của GameCubethế=|trái|nhỏ| [[GameCube là máy chơi trò chơi điện tử gia đình đầu tiên của Nintendo sử dụng đĩa quang làm phương tiện lưu trữ chính. |200x200px]] nhỏ| [[Game Boy Advance, kế nhiệm Game Boy rất thành công |thế=|200x200px]] Vào tháng 5 năm 1999, với sự ra đời của PlayStation 2, Nintendo đã ký một thỏa thuận với IBM và Panasonic để phát triển bộ xử lý Gekko 128-bit và ổ đĩa DVD sẽ được sử dụng trong máy chơi trò chơi điện tử tiếp theo của Nintendo.
Trong khi đó, một loạt thay đổi hành chính xảy ra vào năm 2000, khi các văn phòng công ty của Nintendo được chuyển đến khu phố Minami-ku ở Kyoto, và Nintendo Benelux được thành lập để quản lý lãnh thổ Hà Lan và Bỉ.
Năm 2001 đánh dấu sự ra đời của hai máy chơi trò chơi điện tử mới: Game Boy Advance, được thiết kế bởi Gwénaël Nicolas, mang sự khác biệt về mặt phong cách từ những bản tiền nhiệm, và GameCube.
Trong tuần đầu tiên phát hành tại Bắc Mỹ vào tháng 6 năm 2001, hơn 500.000 máy GBA đã được bán ra, trở thành máy chơi trò chơi điện tử bán chạy nhất ở Mỹ vào thời điểm đó. Đến cuối chu kỳ sản xuất năm 2010, hơn 81,5 triệu máy đã được bán ra trên toàn thế giới. Đối với GameCube, mặc dù có các tính năng phân biệt như định dạng miniDVD của trò chơi và kết nối internet cho một số trò chơi hạn chế, doanh số bán hàng của nó thấp hơn so với những hệ máy tiền nhiệm và trong sáu năm sản xuất. 21,7 triệu máy đã được bán ra trên toàn thế giới. Một sản phẩm sáng tạo được Nintendo phát triển trong thời gian này là Nintendo e-Reader, một thiết bị ngoại vi của Game Boy Advance cho phép chuyển dữ liệu được lưu trữ trên một loạt thẻ sang máy.
Năm 2002, phát hành Pokémon Mini. Kích thước của nó nhỏ hơn so với Game Boy Advance và nặng 70 gram, khiến nó trở thành máy chơi trò chơi điện tử nhỏ nhất trong lịch sử. Nintendo đã hợp tác với Sega và Namco để phát triển Triforce, một bảng mạch arcade để tạo điều kiện chuyển đổi các tựa game arcade sang GameCube.
Sau khi GameCube được phát hành tại Châu Âu vào tháng 5 năm 2002, Yamauchi Hiroshi tuyên bố từ chức chủ tịch Nintendo và Iwata Satoru được công ty chọn làm người kế nhiệm. Yamauchi vẫn là cố vấn và giám đốc của công ty cho đến năm 2005, ông qua đời vào năm 2013.
Việc bổ nhiệm Iwata làm chủ tịch đã chấm dứt sự kế thừa Yamauchi ở vị trí lãnh đạo công ty, một thông lệ đã được áp dụng kể từ khi thành lập.
Vào cuối chu kỳ sản xuất năm 2010, hơn 43,5 triệu máy đã được bán ra trên toàn thế giới.
Nintendo cũng đã phát hành Game Boy Player, một thiết bị ngoại vi cho phép chơi các trò chơi Game Boy và Game Boy Advance trên GameCube.
2004–2009: Nintendo DS và Wii
Thông tin thêm: Lịch sử của Nintendo DS và Lịch sử của Wii thế=|trái|nhỏ|200x200px|[[Nintendo DS là máy chơi trò chơi điện tử cầm tay bán chạy nhất mọi thời đại.]] Vào năm 2004, những tàn tích cuối cùng của trụ sở ban đầu của Nintendo đã bị phá hủy. Cuối năm đó, Nintendo phát hành Nintendo DS, có những đổi mới như màn hình kép - một trong số đó là màn hình cảm ứng - và kết nối không dây để chơi nhiều người. Trong suốt vòng đời của nó, hơn 154 triệu máy đã được bán ra, khiến nó trở thành chiếc máy chơi trò chơi điện tử cầm tay thành công nhất và bán chạy thứ hai trong lịch sử.
Năm 2005, Nintendo phát hành Game Boy Micro, hệ máy cuối cùng trong dòng Game Boy. Doanh số không đáp ứng được kỳ vọng của Nintendo, với 2,5 triệu máy được bán vào năm 2007. Vào giữa năm 2005, Nintendo World Store được khánh thành tại New York City. thế=|nhỏ|200x200px|[[Wii, máy chơi trò chơi điện tử tại gia bán chạy nhất của Nintendo và là máy đầu tiên sử dụng điều khiển cảm biến chuyển động.]] Máy chơi trò chơi điện tử gia đình thế hệ tiếp theo của Nintendo được hình thành vào năm 2001, mặc dù thiết kế bắt đầu vào năm 2003, lấy cảm hứng từ Nintendo DS.
Wii phát hành vào tháng 11 năm 2006, với tổng cộng 33 tựa trò chơi ra mắt. Với Wii, Nintendo đã tìm cách tiếp cận nhân khẩu học rộng hơn so với các đối thủ thế hệ thứ bảy, với ý định bao gồm cả khu vực "không phải người dùng". Để đạt được điều này, Nintendo đã đầu tư vào một chiến dịch quảng cáo trị giá 200 triệu đô la. Những cải tiến của Wii bao gồm bộ điều khiển Wii Remote, được trang bị hệ thống gia tốc kế và cảm biến hồng ngoại cho phép nó phát hiện vị trí của nó trong môi trường ba chiều với sự hỗ trợ của thanh cảm biến; thiết bị ngoại vi Nunchuk bao gồm bộ điều khiển tương tự cũng như gia tốc kế; và thiết bị mở rộng Wii MotionPlus giúp tăng độ nhạy của bộ điều khiển chính với sự hỗ trợ của con quay hồi chuyển.
Đến năm 2016, hơn 101 triệu máy Wii đã được bán ra trên toàn thế giới, khiến nó trở thành máy chơi trò chơi điện tử thành công nhất trong cùng thế hệ, một sự khác biệt mà Nintendo đã không đạt được kể từ SNES vào những năm 1990.
Một số phụ kiện đã được phát hành cho Wii từ năm 2007 đến năm 2010, chẳng hạn như Wii Balance Board, Wii Wheel và dịch vụ tải xuống WiiWare. Năm 2009, Nintendo Iberica SA mở rộng hoạt động thương mại sang Bồ Đào Nha thông qua văn phòng mới tại Lisbon. Vào năm đó, Nintendo chiếm 68,3% thị phần máy chơi trò chơi điện tử cầm tay trên toàn thế giới.
Vào năm 2010, Nintendo đã tổ chức lễ kỷ niệm 25 năm ngày Mario xuất hiện lần đầu tiên, trong đó một số sản phẩm nhất định được đưa ra bán. Sự kiện bao gồm việc phát hành phiên bản kỷ niệm 25 năm Super Mario All-Stars và các phiên bản đặc biệt của Nintendo DSi XL và Wii.