cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Sống Chết
nhỏ|Poster đầu của Night of the Living Dead George A. Romero's Living Dead (hay còn gọi là Living Dead) là bộ sáu của series phim kinh dị về các Zombie của George A. Romero và John A. Russo. Series có sự kết nối với nhau chặt chẽ về những nỗ lực cố gắng sống sót khỏi thảm họa thây ma. Mặc dù đều là cùng một nội dung chính (đều là nói về những người sống sót sau thảm họa thây ma) nhưng đa số nhân vật chính của từng phần lại là những nhân vật khác nhau không xuất hiện trong phần trước đó.
Đêm của những Xác chết là bộ phim mở màn cho loạt phim này và phần tiếp theo là Bình minh chết và phần sau nữa sẽ được nói đến ở phía dưới.
Tuy nhiên, dù là một series có hãng phim đầu tư (trừ 3 phần đầu) nhưng bộ phim lại là 6 phần được làm độc lập bởi George A. Romero. Dù thế nhưng loạt phim vẫn được nhắc đến trên mạng
George A. Romero's Living Dead
Như đã nói, đây là 6 bộ phim chính của loạt phim kinh dị về Zombie của Romero. Sáu bộ phim là sáu cốt truyện về những người sống sót sau thảm họa zombie. Diễn viên chính của bộ phim là khác nhau nhưng phần lớn đều là người trưởng thành (trừ phần 5). Các cốt truyện cho chúng ta thấy được những nỗ lực chiến đấu và những tinh thần sống sót trước thảm họa. Dù bộ phim có sự liên kết với nhau thông qua phần đầu. Các phần tiếp đó nói về sự lây lan của thảm họa. Đến phần thứ 3 thì nó đã lan toàn thế giới. Nhưng trong phần 5, bộ phim lại đi ngược về lại phần 1, có nghĩa là bộ phim lại nhắc đến sự lây lan của dịch bệnh. Trong mỗi bộ phim, chúng ta đều thấy số lượng zombie ngày 1 tăng và cơn khát thịt người của chúng đã lên tới đỉnh điểm
Một điều đặc biệt là zombie trong phim không giống như bất cứ bộ phim nào. Chúng không thể chạy, không thể bay và cũng không thể dùng các năng lực siêu nhiên vượt quá khả năng của con người. Chúng chỉ đi chầm chậm đến những người sống sót để tấn công họ.
George A. Romero's Living Dead gồm 6 bộ phim:
(2) Dawn of the Dead (1978)
(3) Day of the Dead (1985)
(4) Land of the Dead (2005)
(5) Diary of the Dead (2007)
(6) Survival of the Dead (2009)
Những bộ phim làm lại
Series Living Dead có những bộ phim làm lại với các đạo diễn khác nhau như:
Night of the Living Dead 1990
Được đạo diễn bởi Tom Savini, người đã góp phần tạo nên Dawn of the Dead và Day of the Dead, trong khi George A. Romero viết kịch bản. Cốt truyện của phim giống như Night of the Living Dead 1968, theo sát các nhân vật như Ben, Barbara, vợ chồng Cooper và cặp vợ chồng thiếu niên Tom và Judy bị mắc kẹt trong một trang trại ở Pennsylvania cố gắng thoát khỏi sự bao vây của những xác chết di động.
Dawn of the Dead (2004)
Đạo diễn bởi Zack Snyder, cốt truyện diễn ra hơi giống với trong phiên bản năm 1978. Cốt truyện xoay quanh 1 nhóm người sống sót sau thảm họa zombie và đang trú ẩn trong một khu trung tâm mua sắm. Nhóm gồm: Ana, Trung sĩ Kenneth Hall, Michael, Andre và người vợ đang mang thai của mình, Luda. Ở đó họ gặp 3 nhân viên bảo vệ còn sống sót và đã lấy vũ khí của họ. Trong bộ phim, zombie có thể chạy với tốc độ nhanh. Họ sống trong đó ngày qua ngày chờ người đến cứu. Nhưng lũ zombie đã phá cửa và tấn công vào siêu thị. Trong phần này thì bộ phim tiết lộ cho mọi người biết cách để tiêu diệt 1 zombie.
Day of the Dead (2008)
Đạo diễn bởi Steve Miner, cốt truyện diễn ra ở Colorado. Phần lớn bộ phim tập trung vào các cảnh thảm họa zombie bùng nổ và các cuộc tấn công diễn ra tại bệnh viện ở Colorado. Bộ phim cho người xem những cảm giác kinh hoàng cùng nỗi khiếp sợ đối với các loại zombie làm trong phim. Cũng giống như Dawn of the Dead, zombie trong phim cũng có thể chạy và tấn công con người.
Loạt phim Return of the Living Dead
Hiện tại có 2 loạt phim đang sử dụng cái tên Living Dead. Đầu tiên là Return of the Living Dead, có tài liệu nói rằng đó là một quyển tiểu thuyết được viết bởi John Russo. Sau đó được đạo diễn bởi Dan'O Bannon, sinh ra 1 loạt phim gồm 5 phần gồm:
(1) The Return of the Living Dead (Dan'O Bannon 1985)
(2) Return of the Living Dead Part 2 (Ken Wiederhorn, 1988)
(3) Return of the Living Dead 3 (Brian Yuzna, 1993)
(4) Return of the Living Dead: Necropolis (Ellory Elkayem, 2005)
(5) Return of the Living Dead: Rave Grave (Ellory Elkayem, 2005)
Những phiên bản làm theo loạt phim
Có nhiều bộ phim có cùng chủ đề giống như Living Dead và bộ truyện tranh. Tiêu biểu là bộ truyện tranh The Walking Dead được sản xuất vào năm 2003 của tác giả Robert Kirkman và được phát triển và làm thành 1 TV Series có tên The Walking Dead (phim truyền hình)
Liên kết ngoài
Thể loại:Phim về Zombie Thể loại:Các series phim kinh dị về zombie Thể loại:Phim kinh dị theo loạt phim
Tapirus terrestris spegazzinii
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Thú
Hoplasoma minor
Hoplasoma minor là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Gressitt & Kimoto miêu tả khoa học năm 1963.
Tham khảo
Thể loại:Hoplasoma
Lavandula hasikensis
Lavandula hasikensis là một loài thực vật có hoa trong họ Hoa môi. Loài này được A.G.Mill. mô tả khoa học đầu tiên năm 1985.
Peperomia anomala
Peperomia anomala là một loài thực vật có hoa trong họ Hồ tiêu. Loài này được Sodiro miêu tả khoa học đầu tiên năm 1900.
Liên kết ngoài
Thể loại:Peperomia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1900
Polycyrtus albispina
Polycyrtus albispina là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Polycyrtus
Polypodium cayennense
Polypodium cayennense là một loài dương xỉ trong họ Polypodiaceae. Loài này được Mett. mô tả khoa học đầu tiên năm 1857. Danh pháp khoa học của loài này chưa được làm sáng tỏ.
Liên kết ngoài
Thể loại:Polypodium Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1857 Thể loại:Unresolved names
Polypodium cayennense
Chlorophorus adelii
Chlorophorus adelii là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Tham khảo
Thể loại:Chlorophorus
Saldinia pallida
Saldinia pallida là một loài thực vật có hoa trong họ Thiến thảo. Loài này được Bremek. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1957.
Liên kết ngoài
Thể loại:Saldinia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1957
Thyrinteina immissus
Thyrinteina immissus là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Thyrinteina
Viscum subserratum
Liên kết ngoài
Thể loại:Viscum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1896
Dioscorea platycarpa
Dioscorea platycarpa là một loài thực vật có hoa trong họ Dioscoreaceae. Loài này được Prain & Burkill mô tả khoa học đầu tiên năm 1925.
Liên kết ngoài
P Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1925
Astragalus maurorum
Astragalus maurorum là một loài thực vật có hoa trong họ Đậu. Loài này được Murb. miêu tả khoa học đầu tiên.
Liên kết ngoài
M
Tylostemon gaboonensis
Tylostemon gaboonensis là loài thực vật có hoa trong họ Nguyệt quế. Loài này được (Meisn.) Stapf miêu tả khoa học đầu tiên năm 1909.
Hoplasoma nilgiriensis
Hoplasoma nilgiriensis là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Jacoby miêu tả khoa học năm 1904.
Mallinella hainan
Mallinella hainan là một loài nhện trong họ Zodariidae.
Loài này thuộc chi Mallinella. Mallinella hainan được Da-xiang Song & Joo-Pil Kim miêu tả năm 1997.
Tham khảo
Thể loại:Mallinella
Kalpanahalli, Bhadravati
Kalpanahalli là một làng thuộc tehsil Bhadravati, huyện Shimoga, bang Karnataka, Ấn Độ.
Tham khảo
Thể loại:Shimoga (huyện)
Va banque
thumb|right|350px|Một bàn chơi Faro trong thế kỷ 18
Va banque hay Vabanque là một thuật ngữ cờ bạc từ trò chơi bài Pharo hoặc Faro, được phổ biến vào thế kỷ 18 và 19. Nó tương tự như quyết định đánh cá với lượng tiền lớn nhất được casino cho phép trong chemin de fer, một loại baccarat ("go bank"). Nó có nghĩa là một người chơi đặt tiền bằng số tiền có hiện tại trong "ngân hàng" của cuộc chơi. Vabanque nói chung là một lựa chọn nguy hiểm trong đó người chơi đặt tất cả mọi thứ vào sự thắng thua, anh ta hoặc có thể thắng hoặc mất tất cả mọi thứ.
Balabancık, Mudanya
Balabancık là một xã thuộc quận Mudanya, tỉnh Bursa, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2011 là 350 người.
Va banque
Va banque trở thành một diễn tả được đặc biệt chú ý do được tường thuật, Adolf Hitler và Hermann Göring sử dụng nó trong một cuộc đối thoại với nhau vào ngày 29 tháng 8 năm 1939 khi cuộc khủng hoảng Ba Lan đạt đến đỉnh điểm trước Thế chiến II. Göring khuyên Hitler, chúng ta muốn chơi trò vabanque. Hitler trả lời rằng trong suốt cuộc đời ông, ông luôn chơi vabanque.
Tham khảo
Thể loại:Thuật ngữ cờ bạc Thể loại:Adolf Hitler Thể loại:Trò chơi đánh bạc
Xã Delafield, Quận Jackson, Minnesota
Xã Delafield (Delafield Township) là một xã thuộc quận Jackson, tiểu bang Minnesota, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 226 người.
Lịch sử
Xã Delafield được thiết lập vào năm 1870.
Xem thêm
Thể loại:Xã của Minnesota Thể loại:Quận Jackson, Minnesota
Dicerorhinus sumatrensis sumatrensis
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Thú
Star Wars: Battlefront II
Star Wars: Battlefront là một trò chơi điện tử dựa trên loạt sử thi Star Wars. Phát triển bởi Pandemic Studios và phát hành bởi LucasArts. Nó là phần tiếp theo của Star Wars: Battlefront (2004) và là phần thứ hai trong dòng game Battlefront. Trò chơi được phát hành vào 31 tháng 10 năm 2005 trên hệ máy PlayStation 2, PlayStation Portable, Microsoft Windows và Xbox, và phát hành ở Bắc Mỹ vào 1 tháng 11 cùng năm. Trò chơi cũng có thể tải về qua PlayStation Store trên PSP.
Trò chơi giới thiệu nhiều loại phương tiện, nhân vật, cách chơi, bản đồ và nhiệm vụ mới so với BattleFront thứ nhất. Không như trò chơi trước đó, Battlefront II cho thấy những nhiệm vụ dựa trên tường thuật, kể lại bởi một cựu stormtrooper của Đế chế, hồi tưởng lại những nghĩa vụ của anh phục vụ cho cả Nền Cộng Hòa và Đế chế Thiên Hà. Trò chơi cũng sử dụng nhân vật Jedi trong chế độ chơi Hero hoặc đấu ngoài không gian.
Battlefront II nhận được nhiều đánh giá tích cực. Cũng như trò chơi trước, nó thành công về mặt thương mại.
Trò chơi
BattleFront II có thêm chế độ chơi mới. Mục tiêu của ta trong hầu hết các nhiệm vụ là phải hủy diệt cơ sở của đối thủ. Cũng như Star Wars Battlefront, thời gian được chia ra làm 2 thời kì Chiến tranh Vô tính và Galactic Civil War. Người chơi có thể sử dụng giữa sáu loại quân. 4 trong số đó là cơ bản nhất của các phe; bộ binh, vũ khí hạng nặng, lính bắn tỉa và công binh. Mỗi phe lại có thêm hai loại binh đặc biệt mà có thể được mở bằng cách nhận một số lượng điểm đã định trước. Phe Nổi dậy có Bothan Spy và the Wookiee; Phe Đế chế có Officer và The Dark Trooper; Phe Cộng Hòa có Commander và the Jet Trooper; và cho phe CIS, có Magnaguard và the Droideka. BattleFront II cũng sử dụng đến Hero - một loại quân đặc biệt cho người chơi có quyền điều khiển một nhân vật biểu tượng trong Star Wars. Sự khác biệt giữa Battlefront II  và trò chơi trước của nó gồm khả năng chạy và lăn về phía trước.
Chiến dịch
Phiên bản PSP thay vào đó, cho thấy 3 thử thách khác nhau; Imperial Enforcer, Rogue Assassin, và Rebel Raider.
Galactic Conquest
Như phần trước, trò chơi cũng bao gồm chế độ chơi Conquest. Người chơi sẽ phải dẫn đầu một đội quân đi đánh chiếm các hành tinh khác và chiếm lấy quyền điều khiển của hành tinh đó. Trong chế độ này có thể nhận điểm thưởng để mua nhiều loại quân mới.
Instant Action
Trong chế độ Hunt Mode, người chơi sẽ vào vai một loài vật ngoài hành tinh tương ứng với hành tinh được chọn hoặc đối với nó. Khi chơi các loài bản địa sẽ phải đẩy lùi phe đối lập, hoặc loại bỏ các loài bản địa nếu chơi như phe đối lập. Trong 1-flag CTF, hai đội chơi sẽ có mục tiêu là lấy chiếc cờ ở phe đối thủ; 2-flag CTF người chơi sẽ trộm cờ rồi đưa về căn cứ để lấy điểm.
Trong chế độ Hero Assault người chơi điều khiển những nhân vật biểu tượng trong Star Wars và chia ra làm hai đội, anh hùng và kẻ xấu. Mục tiêu của mỗi phe đó là giết được một số lượng yêu cầu. Space Assault cho phép người chơi sử dụng đến phi thuyền để chiến đấu với các tàu khác hoặc cơ sở ở trên tàu. Trò chơi sẽ kết thúc nếu một phe giành được số điểm đã định trước.
Chú thích
Thể loại:Bắn súng góc nhìn người thứ nhất Thể loại:Trò chơi điện tử bắn súng góc nhìn người thứ ba Thể loại:Trò chơi điện tử phần tiếp theo Thể loại:Trò chơi điện tử năm 2005 Thể loại:Trò chơi Xbox Thể loại:Trò chơi PlayStation 2 Thể loại:Trò chơi PlayStation Portable
MK 19
MK 19 (Mark 19) là loại súng phóng lựu tự động được lực lượng hải quân Hoa Kỳ tiến hành phát triển từ năm 1966 sau khi tham gia vào chiến tranh Việt Nam một thời gian và nó cũng được nhìn thấy sử dụng lần đầu tiên trong cuộc chiến này. Hiện tại loại súng này vẫn còn được sử dụng.
Phát triển và sử dụng
Kể từ năm 1962 thì một số ít lực lượng Hoa Kỳ chiến đấu tại Việt Nam đã được trang bị sử dụng biến thể có thể bắn nhiều lần của súng phóng lựu M79 vốn chỉ bắn phát một. Cùng với những khẩu súng đó thì khẩu MK 18 có khả năng bắn dây đạn với cách nạp đạn bằng tay quay là đáng chú ý nhất với hỏa lực tầm ngắn khá cao thường dùng để gắn trên các phương tiện đi trên sông hay cố thủ các vị trí ở các bãi biển. Tuy nhiên các loại vũ khí này đều có tầm bắn rất ngắn và hải quân Hoa Kỳ đã quyết định phá triển một loại súng mới có khả năng bắn loại lựu đạn theo chuẩn 40x53mm một cách tự động và nhanh chóng.
Việc phát triển MK 19 bắt đầu vào năm 1966 và đến năm 1967 thì các nguyên mẫu đã được đưa vào thử nghiệm. Mẫu MK 19 Mod 0 đã được đưa vào sử dụng từ đầu năm 1968, chúng được gắn trên những phương tiện đi sông và trên trực thăng chiến đấu tại chiến trường Việt Nam. Đến năm 1971 mẫu MK 19 Mod 1 đã được phát triển để khắc phục các trục trặc mà mẫu trước đó bị mắc phải khi chiến đấu. Đến năm 1974 thì mẫu MK 19 Mod 2 được phát triển để thu gọn hình dáng của khẩu súng nhưng mẫu này không qua được giai đoạn thử nghiệm. Đến năm 1976 thì mẫu MK 19 Mod 3 được phát triển để tăng độ bền của khẩu súng và việc phát triển kết thúc năm 1981. Tới năm 2000 thì khoảng 25.000 khẩu MK 19 Mod 3 đã được chế tạo hầu hết cho lực lượng quân đội Hoa Kỳ và một số được bán cho các nước khác.
Thiết kế
MK 19 sử dụng hệ thống làm mát bằng không khí, nạp đạn bằng dây đạn, sử dụng cơ chế nạp đạn blowback và bắn với khóa nòng mở. Loại súng này sẽ khai hỏa ngay khi khóa nòng đã đẩy một phần viên đạn vào khoang chứa đạn nhưng vẫn chưa kết thúc chu kỳ đẩy lên để giảm độ giật vì lực đẩy của bolt sẽ vô hiệu hóa một phần độ giật của viên đạn được phóng đi. Khe nạp đạn nằm ở bên trái của súng và khi bắn xong vỏ đạn sẽ được nhả ra ở phía bên dưới của súng.
Hệ thống nhắm cơ bản của súng là điểm ruồi và thước nhắm nhưng có thể gắn thêm các hệ thống nhắm khác để hỗ trợ tác chiến và phù hợp với môi trường.
Liên kết ngoài
Thể loại:Súng phóng lựu tự động Thể loại:Súng Hoa Kỳ Thể loại:Vũ khí trong Chiến tranh Việt Nam Thể loại:Trang bị của Thủy quân lục chiến Hoa Kỳ
Polycyrtus alboannulatus
Polycyrtus alboannulatus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Polypodium celebicum
Polypodium celebicum là một loài dương xỉ trong họ Polypodiaceae. Loài này được Blume mô tả khoa học đầu tiên năm 1828. Danh pháp khoa học của loài này chưa được làm sáng tỏ.
Liên kết ngoài
Thể loại:Polypodium Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1828 Thể loại:Unresolved names
Polypodium celebicum
Diceros bicornis bicornis
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Thú
Peperomia antoniana
Peperomia antoniana là một loài thực vật có hoa trong họ Hồ tiêu. Loài này được Trel. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1936.
Liên kết ngoài
Thể loại:Peperomia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1936
Liêu Hiếu Chương Đế
Liêu Hiếu Chương Đế (chữ Hán:遼孝章帝) có thể là những vị hoàng đế nhà Liêu sau:
Xem thêm
Thể loại:Thụy hiệu
Vernonia potamophila
Vernonia potamophila là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được Klatt miêu tả khoa học đầu tiên.
Liên kết ngoài
Thể loại:Vernonia
Chavarriella psittacina
Chavarriella psittacina là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Tham khảo
Thể loại:Chavarriella
Thyrinteina infans
Thyrinteina infans là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Dioscorea platycolpota
Dioscorea platycolpota là một loài thực vật có hoa trong họ Dioscoreaceae. Loài này được Uline ex B.L.Rob. mô tả khoa học đầu tiên năm 1900.
Liên kết ngoài
P Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1900
Xử lí dữ liệu
Xử lý dữ liệu nói chung là việc thu thập dữ liệu và xử lý các mục dữ liệu để tạo thông tin có ý nghĩa."
Theo khía cạnh này, có thể xem xử lý dữ liệu là một tập con của xử lý thông tin, sự thay đổi (xử lý) thông tin trong bất kỳ ngữ cảnh nào có thể phát hiện bởi một người quan sát.
Thuật ngữ Xử lý dữ liệu (XLDL) cũng đã được sử dụng để chỉ một bộ phận trong tổ chức chịu trách nhiệm vận hành các ứng dụng xử lý dữ liệu.
Chức năng xử lý dữ liệu
Xử lý dữ liệu có thể có các quá trình khác nhau, bao gồm:
Lịch sử
Lịch sử Cục điều tra dân số Hoa Kỳ minh họa sự phát triển của xử lý dữ liệu từ thủ công thông qua các thủ tục điện tử.
Xử lý dữ liệu thủ công
Mặc dù việc sử dụng rộng rãi thuật ngữ ngày xử lý dữ liệu chỉ từ những năm chín mươi, chức năng xử lý dữ liệu đã được thực hiện thủ công trong nhiều thiên niên kỷ. Ví dụ: sổ sách kế toán bao gồm các chức năng như đăng giao dịch và tạo báo cáo như bảng cân đối kế toán và báo cáo lưu chuyển tiền tệ. Các phương pháp hoàn toàn thủ công được tăng cường bằng cách áp dụng máy tính cơ học hoặc điện tử. Một người có công việc thực hiện các phép tính bằng tay hoặc sử dụng máy tính được gọi là " máy tính ".
Diceros bicornis brucii
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Thú
Xử lí dữ liệu
Xử lý dữ liệu thủ công
Lịch điều tra dân số Hoa Kỳ năm 1890 là người đầu tiên thu thập dữ liệu của từng cá nhân thay vì hộ gia đình. Một số câu hỏi có thể được trả lời bằng cách đánh dấu vào ô thích hợp trên biểu mẫu. Từ năm 1850 đến 1880, Cục điều tra dân số đã sử dụng "một hệ thống kiểm đếm, do lý do số lượng kết hợp phân loại ngày càng tăng, ngày càng phức tạp. Chỉ có một số lượng kết hợp giới hạn có thể được ghi lại trong một lần kiểm tra, do đó cần phải xử lý lịch trình 5 hoặc 6 lần, đối với nhiều số đo độc lập. "  "Phải mất hơn 7 năm để công bố kết quả của cuộc điều tra dân số năm 1880" bằng các phương pháp xử lý thủ công.
Dioclea
thumb|Dioclea macrocarpa
Xử lí dữ liệu
Xử lý dữ liệu điện tử
Xử lý dữ liệu trên máy vi tính hoặc xử lý dữ liệu điện tử thể hiện sự phát triển sau này, với một máy tính được sử dụng thay vì một số thiết bị độc lập. Cục điều tra dân số lần đầu tiên sử dụng hạn chế các máy tính điện tử cho Tổng điều tra dân số Hoa Kỳ năm 1950, sử dụng hệ thống UNIVAC I, được giao vào năm 1952.
Dioclea
Dioclea là một chi thực vật có hoa thuộc họ Đậu, bản địa của châu Mỹ.
Koanophyllon droserolepis
Koanophyllon droserolepis là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được (B.L.Rob.) R.M.King & H.Rob. mô tả khoa học đầu tiên năm 1975.
Dioclea
Các loài
Xử lí dữ liệu
Những phát triển khác
Thuật ngữ xử lý dữ liệu chủ yếu được sử dụng bởi công nghệ thông tin thuật ngữ chung hơn (CNTT). Thuật ngữ "xử lý dữ liệu" cũ hơn là gợi ý cho các công nghệ cũ hơn. Ví dụ, vào năm 1996, Hiệp hội quản lý xử lý dữ liệu (DPMA) đã đổi tên thành Hiệp hội các chuyên gia công nghệ thông tin. Tuy nhiên, các điều khoản là gần như đồng nghĩa.
Koanophyllon droserolepis
Liên kết ngoài
Thể loại:Koanophyllon Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1975
Xử lí dữ liệu
Xử lý dữ liệu thương mại
Xử lý dữ liệu thương mại bao gồm một khối lượng lớn dữ liệu đầu vào, tương đối ít hoạt động tính toán và khối lượng đầu ra lớn. Ví dụ, một công ty bảo hiểm cần lưu giữ hồ sơ về hàng chục hoặc hàng trăm ngàn chính sách, in và gửi hóa đơn qua thư, và nhận và gửi thanh toán.
Phân tích dữ liệu
Trong khoa học và kỹ thuật, thuật ngữ xử lý dữ liệu và hệ thống thông tin được coi là quá rộng và thuật ngữ xử lý dữ liệu thường được sử dụng cho giai đoạn ban đầu sau đó là phân tích dữ liệu trong giai đoạn thứ hai của xử lý dữ liệu tổng thể.
Phân tích dữ liệu sử dụng các thuật toán chuyên ngành và các tính toán thống kê thường ít được quan sát trong một môi trường kinh doanh chung điển hình. Để phân tích dữ liệu, các bộ phần mềm như SPSS hoặc SAS hoặc các đối tác miễn phí của chúng như DAP, gretl hoặc PSPP thường được sử dụng.
Liên kết ngoài
Thể loại:Dữ liệu máy tính Thể loại:Xử lý dữ liệu
Umbellularia californica
Umbellularia californica là loài thực vật có hoa trong họ Nguyệt quế. Loài này được (Hook. & Arn.) Nutt. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1842.
Liên kết ngoài
Thể loại:Umbellularia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1842 Thể loại:Thực vật California Thể loại:Vườn cây Bắc Mỹ Thể loại:Cây trang trí
Diceros bicornis chobiensis
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Thú
Chlorophorus adlbaueri
Chlorophorus adlbaueri là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Tham khảo
Thể loại:Chlorophorus
Hoplasoma ornata
Hoplasoma ornata là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Baly miêu tả khoa học năm 1886.
Tham khảo
Thể loại:Hoplasoma
Çağrışan, Mudanya
Çağrışan là một xã thuộc quận Mudanya, tỉnh Bursa, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2011 là 2.645 người.
Viscum trachycarpum
Viscum trachycarpum là một loài thực vật có hoa trong họ Santalaceae. Loài này được Baker mô tả khoa học đầu tiên năm 1960.
Kalsar Tugaon, Bhalki
Kalsar Tugaon là một làng thuộc tehsil Bhalki, huyện Bidar, bang Karnataka, Ấn Độ.
Tham khảo
Thể loại:Bidar (huyện)
Mallinella hamata
Loài này thuộc chi Mallinella. Mallinella hamata được Robert Bosmans & Hillyard miêu tả năm 1990.
Tham khảo
Thể loại:Mallinella
Diceros bicornis michaeli
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Thú
Sự nghiệp diễn xuất của Meryl Streep
nhỏ|alt=A headshot of Meryl Streep in the 1970s with her facing the camera with her right arm propping her head up|[[Meryl Streep vào cuối những năm 1970]] Meryl Streep là một nữ diễn viên người Mỹ với sự nghiệp đồ sộ trải dài trong nhiều lĩnh vực như điện ảnh, sân khấu và truyền hình. Bà xuất hiện lần đầu vào năm 1975 trong vở kịch Trelawny of the Wells. Sau đó, bà tiếp tục diễn xuất trên sân khấu vào những năm 1970 và đã nhận được đề cử giải Tony cho vai diễn trong 27 Wagons Full of Cotton (1976). Năm 1977, Streep lần đầu tiên xuất hiện trên truyền hình trong bộ phim The Deadliest Season và khởi nghiệp điện ảnh với cùng với nữ diễn viên Jane Fonda trong Julia vào cuối năm đó. Với vai diễn đột phá trong tác phẩm đề tài chiến tranh The Deer Hunter (1978), bà đã vinh dự giành một đề cử giải Oscar cho Nữ diễn viên phụ xuất sắc nhất. Một năm sau, Streep chiến thắng hạng mục này khi đóng vai một người vợ gặp rắc rối trong tác phẩm chính kịch Kramer vs. Kramer (1979). Cũng trong năm 1978, Streep thủ vai một phụ nữ Đức kết hôn với một người đàn ông Do Thái ở Đức Quốc xã trong bộ phim truyền hình ngắn tập Holocaust; vai diễn đã giúp bà mang về giải Emmy cho Nữ diễn viên chính xuất sắc nhất.
Meryl Streep đã vươn mình để trở thành nữ minh tinh hàng đầu Hollywood vào những năm 1980. Streep sắm vai hai nhân vật trong bộ phim truyền hình dài tập The French Lieutenant's Woman (1981), và hóa thân vào vai một người Ba Lan sống sót khỏi nạn diệt chủng Holocaust trong Sophie's Choice (1982). Vai diễn trong Sophie's Choice đã đem về cho bà tượng vàng Oscar cho nữ diễn viên chính xuất sắc nhất. Kế đó, Streep thủ vai kỹ thuật viên hóa học Karen Silkwood trong bộ phim tiểu sử Silkwood (1983) của Mike Nichols, rồi hóa thân trong vai chính trong tác phẩm điện ảnh thành công nhất thập kỷ của bà, Out of Africa (1985); trong phim bà thủ vai nhà văn người Đan Mạch Karen Blixen. Mặc dù liên tục gặt hái thành công, nhưng Streep cũng từng trải qua những nốt thăng trầm trong sự nghiệp, khi một số nhà phê bình chỉ trích nữ diễn viên vì chuyên diễn các vai cường điệu. Mặc dù Streep đã đóng chính trong các bộ phim hài mang màu sắc thương mại – những tác phẩm chế nhại vẻ đẹp và tuổi già của phụ nữ là She-Devil (1989) và Death Becomes Her (1992), nhưng những lời chỉ trích vẫn tiếp tục bủa vây bà.
Năm 1995, Streep hóa thân vào vai diễn một người phụ nữ bất hạnh, đóng cặp cùng Clint Eastwood trong The Bridges of Madison County, bộ phim thành công nhất trong thập kỷ của bà về mặt doanh thu lẫn chuyên môn. Mặc dù những bộ phim đề tài chính kịch cuối thập niên 1990 của nữ diễn viên bị đánh giá trái chiều, bà vẫn được khen ngợi với vai một bệnh nhân ung thư trong One True Thing (1998). Bà nhận được sự tán dương từ giới phê bình trong hai tác phẩm Adaptation. và The Hour (2002), đồng thời đoạt giải Emmy thứ hai cho phim truyền hình ngắn tập Angels in America vào năm 2003, dù cho không thể tái dựng những thành công trước đó của mình. Năm 2006, Streep nhận được một đề cử Oscar cho vai diễn chủ bút tạp chí thời trang nhẫn tâm trong bộ phim hài kịch The Devil Wears Prada. Thành công cuối giai đoạn này đã giúp nữ minh tinh sắm được những vai chính trong một số tác phẩm rất nổi tiếng, trong đó có phim hài lãng mạn Mamma Mia! (2008) – tác phẩm ăn khách nhất của Streep với doanh thu 609 triệu USD và phim hài kịch Julie & Julia (2009), trong phim bà thủ vai Julia Child. Những vai diễn này đã tái gây dựng vị thế của Streep ở Hollywood. Với vai Margaret Thatcher trong bộ phim tiểu sử The Iron Lady (2011), bà đã ẵm thêm một tượng vàng Oscar nữa cho nữ diễn viên chính xuất sắc nhất. Vai chính Katharine Graham trong bộ phim chính kịch năm 2017 The Post đã giúp Meryl Streep nhận được đề cử Oscar thứ 21, nhiều hơn bất kỳ diễn viên hay nữ diễn viên nào trong lịch sử.
Điện ảnh
nhỏ|Streep tại [[Liên hoan phim quốc tế Berlin lần thứ 66 năm 2016]]
Liên kết ngoài
Streep, Meryl
Astragalus maurus
Astragalus maurus là một loài thực vật có hoa trong họ Đậu. Loài này được (Humbert & Maire) Pau miêu tả khoa học đầu tiên.
Liên kết ngoài
M
Peperomia apiahyensis
Peperomia apiahyensis là một loài thực vật có hoa trong họ Hồ tiêu. Loài này được Yunck. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1966.
Liên kết ngoài
Thể loại:Peperomia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1966
Diceros bicornis minor
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Thú
Dioclea grandiflora
Dioclea grandiflora là một loài thực vật thuộc họ Đậu, bản địa của châu Mỹ.
Tham khảo
Thể loại:Dioclea
Xã Delavan, Quận Faribault, Minnesota
Xã Delavan (Delavan Township) là một xã thuộc quận Faribault, tiểu bang Minnesota, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 228 người.
Xem thêm
Thể loại:Xã của Minnesota Thể loại:Quận Faribault, Minnesota
Rhinoceros sondaicus sondaicus
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Thú
Chavarriella semiornata
Tham khảo
Thể loại:Chavarriella
Dioscorea plumifera
Dioscorea plumifera là một loài thực vật có hoa trong họ Dioscoreaceae. Loài này được C.B.Rob. mô tả khoa học đầu tiên năm 1894.
Liên kết ngoài
P Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1894
Urbanodendron bahiense
Liên kết ngoài
Thể loại:Urbanodendron Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1988 Thể loại:Thực vật Brasil
Thyrinteina leucoceraea
Thyrinteina leucoceraea là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Thyrinteina
Polycyrtus albocinctus
Polycyrtus albocinctus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Rhinoceros sondaicus inermis
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Thú
Hylochoerus meinertzhageni meinertzhageni
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Thú
Polypodium ceramicum
Polypodium ceramicum là một loài dương xỉ trong họ Polypodiaceae. Loài này được Alderw. mô tả khoa học đầu tiên năm 1920. Danh pháp khoa học của loài này chưa được làm sáng tỏ.
Saldinia phlebophylla
Saldinia phlebophylla là một loài thực vật có hoa trong họ Thiến thảo. Loài này được Bremek. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1957.
Polypodium ceramicum
Liên kết ngoài
Thể loại:Polypodium Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1920 Thể loại:Unresolved names
Polypodium ceramicum
Chlorophorus aegyptiacus
Chlorophorus aegyptiacus là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Tham khảo
Thể loại:Chlorophorus
Hylochoerus meinertzhageni rimator
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Thú
Hoplasoma philippinensis
Hoplasoma philippinensis là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Jacoby miêu tả khoa học năm 1894.
Tham khảo
Thể loại:Hoplasoma
Viscum triflorum
Viscum triflorum là một loài thực vật có hoa trong họ Santalaceae. Loài này được DC. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1830.
Liên kết ngoài
Thể loại:Viscum Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1830
Peperomia columnaris
Peperomia columnaris là một loài thực vật có hoa trong họ Hồ tiêu. Loài này được Hutchison miêu tả khoa học đầu tiên.
Liên kết ngoài
Thể loại:Peperomia
Mallinella hingstoni
Mallinella hingstoni là một loài nhện trong họ Zodariidae.
Tham khảo
Thể loại:Mallinella
Koanophyllon dukei
Koanophyllon dukei là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được R.M.King & H.Rob. mô tả khoa học đầu tiên năm 1974.
Liên kết ngoài
Thể loại:Koanophyllon Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1974
Truyền ngược
Truyền ngược (hay còn gọi là lan truyền ngược, Tiếng Anh: back-propagation), là một từ viết tắt cho "backward propagation of errors" tức là "truyền ngược của sai số", là một phương pháp phổ biến để huấn luyện các mạng thần kinh nhân tạo được sử dụng kết hợp với một phương pháp tối ưu hóa như gradient descent. Phương pháp này tính toán gradient của hàm tổn thất với tất cả các trọng số có liên quan trong mạng nơ ron đó. Gradient này được đưa vào phương pháp tối ưu hóa, sử dụng nó để cập nhật các trọng số, để cực tiểu hóa hàm tổn thất.
Truyền ngược yêu cầu một đầu ra mong muốn, đã biết cho mỗi giá trị đầu vào để tính toán gradient hàm tổn thất. Do đó, nó thường được xem là một phương pháp học có giám sát, mặc dù nó cũng được sử dụng trong một số mạng không có giám sát như autoencoders. Nó là một tổng quát hóa của quy tắc delta cho các mạng nuôi tiến đa tầng, có thể thực hiện bằng cách sử dụng quy tắc dây chuyền để tính toán lặp đi lặp lại các gradient cho mỗi lớp. Truyền ngược yêu cầu các hàm kích hoạt được sử dụng bởi cácnơ-ron nhân tạo (hay "nút") khả vi.
Động lực
Mục tiêu của bất kỳ thuật toán học có giám sát nào cũng là phải tìm ra được một hàm ánh xạ tốt nhất một tập hợp các yếu tố đầu vào tới đầu ra chính xác của nó. Một ví dụ đó là một tác vụ phân loại đơn giản, trong đó đầu vào là một hình ảnh của một con vật, và đầu ra chính xác sẽ là tên của con vật đo.
Mục tiêu và động lực cho sự phát triển của các thuật toán truyền ngược là tìm ra được một cách để huấn luyện một mạng thần kinh nhiều lớp để nó có thể học được đại diện nội bộ thích hợp, cho phép nó học được bất kỳ ánh xạ nào của đầu vào đến đầu ra.
Tóm lược
Thuật toán học truyền ngược có thể được chia thành hai giai đoạn: lan truyền, cập nhật trọng số.
Giai đoạn 2: cập nhật trọng số
Đối với mỗi khớp thần kinh-trọng số thực hiện theo các bước sau: Tỷ lệ này (tỷ lệ phần trăm) ảnh hưởng đến tốc độ và chất lượng học; nó được gọi là tốc độ học. Tỷ lệ này càng lớn, thì tốc độ huấn luyện nơron càng nhanh; tỷ lệ này càng thấp, thì việc huấn luyện càng chậm. Dấu của gradient của một trọng số chỉ ra chỗ mà sai số đang gia tăng, đây là lý do tại sao trọng số phải được cập nhật theo hướng ngược lại.
Lặp lại giai đoạn 1 và 2 cho đến khi đáp ứng của mạng nơ-ron chấp nhận được.
Thuật toán
Sau đây là một thuật toán gradient descent ngẫu nhiên dành cho việc huấn luyện một mạng ba lớp (chỉ có một lớp ẩn): khởi tạo các trọng số của mạng (thường là các giá trị ngẫu nhiên nhỏ) do forEach ví dụ huấn luyện được đặt tên là ex  dự đoán = neural-net-output (mạng, ex) // forward pass actual = teacher-output (ex) tính sai số (dự đoán - thực tế) tại các đơn vị đầu ra  tính  \Delta w_h cho tất cả các trọng số từ lớp ẩn cho tới lớp đầu ra // backward pass tính  \Delta w_i cho tất cả các trọng số từ lớp đầu vào cho tới lớp ẩn // backward pass continued cập nhật tất cả các trọng số của mạng // lớp đầu vào không được chỉnh sửa bởi ước lượng sai số until tất cả các ví dụ được phân loại chính xác hoặc một tiêu chí dừng được thỏa mãn return the network Các dòng có gắn nhãn "backward pass" có thể được thực hiện bằng cách sử dụng thuật toán truyền ngược, thuật toán này sẽ tính toán gradient của sai số của mạng đó liên quan đến các trọng số có thể chỉnh sửa của mạng đó. Thuật ngữ "truyền ngược" thường được sử dụng theo nghĩa tổng quát hơn, đó là để nói đến toàn bộ thủ tục bao gồm cả việc tính toán gradient và sử dụng của nó trong gradient descent ngẫu nhiên, nhưng truyền ngược thích hợp có thể được sử dụng với bất kỳ bộ tối ưu hóa dựa trên gradient nào, chẳng hạn như L-BFGS hoặc Newton cắt ngắn.
Các mạng truyền ngược cần các perceptron nhiều lớp (thường là với một đầu vào, nhiều lớp ẩn, và một lớp ra). Để cho lớp ẩn phục vụ cho bất kỳ hàm hữu ích nào, nhiều mạng đa lớp phải có có các hàm kích hoạt phi tuyến cho các lớp trùng nhau: một mạng đa lớp chỉ sử dụng các hàm kích hoạt tuyến tính tương đương với một số mạng tuyến tính, một lớp. Các hàm kích hoạt phi tuyến được sử dụng phổ biến bao gồm hàm rectifier, Hàm Lôgit, hàm softmax (hàm mũ chuẩn hóa), và hàm Gauss.
Thuật toán truyền ngược cho việc tính toán một gradient đã được tái phát hiện một số lần, và là một trường hợp đặc biệt của một kỹ thuật tổng quát được gọi là phép lấy vi phân tự động ở chế độ tích lũy ngược.
Nó cũng liên quan chặt chẽ đến thuật toán Gauss-Newton, và cũng là một phần của nghiên cứu liên tục trong truyền ngược thần kinh.
Học như là một bài toán tối ưu hóa
Trước khi chỉ ra nguồn gốc toán học của thuật toán truyền ngược, cần phải phát triển một số trực giác về mối quan hệ giữa đầu ra thực tế của một nơ-ron và đầu ra chính xác cho một trường hợp huấn luyện cụ thể. Hãy xem xét một mạng nơ-ron đơn giản với hai đơn vị đầu vào, một đơn vị đầu ra và không có đơn vị ẩn. Mỗi nơ-ron sử dụng một đầu ra tuyến tính  là tổng trọng số của đầu vào của nó. nhỏ|250x250px|Một mạng nơ-ron đơn giản với hai đơn vị đầu vào và một đơn vị đầu ra Ban đầu, trước khi huấn luyện, các trọng số sẽ được thiết lập một cách ngẫu nhiên. Sau đó, các nơ-ron học từ các ví dụ huấn luyện, trong trường hợp này bao gồm một tập dữ liệu (x_{1}, x_{2}, t) trong đó x_{1} và x_{2} là các đầu vào của mạng và t là đầu ra đúng (là đầu ra mà mạng tạo ra cuối cùng cho các đầu vào giống hệt nhau). Mạng đã cho x_{1} và x_{2} sẽ tính toán một đầu ra yt (Do trọng số ban đầu là ngẫu nhiên). Một phương pháp phổ biến để đo lường sự chênh lệch giữa đầu ra dự kiến t và đầu ra thực tế y là sử dụng phương pháp sai số bình phương: trong đó E là sự khác biệt hoặc sai số.
Ví dụ, hãy xem xét mạng nơ-ron trên một trường hợp đào tạo duy nhất: (1, 1, 0), theo đó đầu vào x_{1} và x_{2} tương ứng là 1 và 1 và đầu ra đúng, t là 0. Bây giờ nếu đầu ra thực tế y được vẽ trên trục x đối với sai số Ey, kết quả là một hình parabol. Điểm cực tiểu của hình parabol đó tương ứng với đầu ra y được cực tiểu hóa sai số E. Đối với một trường hợp huấn luyện duy nhất, cực tiểu này có thể chạm tới trục xzero và mạng nơ-ron đó có thể tạo ra một đầu ra y có thể khớp chính xác với đầu ra mong muốn t. Vì vậy, bài toán của ánh xạ các đầu vào đến các đầu ra có thể được giảm về bài toán tối ưu hóa tìm kiếm một hàm mà sẽ tạo ra sai số tối thiểu. phải|nhỏ|250x250px|Bề mặt sai số của một nơron tuyến tính cho một trường hợp huấn luyện duy nhất. Tuy nhiên, đầu ra của một nơ-ron phụ thuộc vào tổng trọng số của tất cả các đầu vào của nó: trong đó w_1 và w_2 là các trọng số nằm trên kết nối từ các đơn vị đầu vào đến đơn vị đầu ra. Vì vậy, sai số này cũng phụ thuộc vào các trọng số đưa nơ-ron đó, rút cuộc đó là những gì cần thiết để thay đổi trong mạng này để cho phép việc học. Nếu mỗi trọng số được vẽ trên trục hoành và sai số nằm trên trục tung, thì kết quả là một chảo parabolic (Nếu một nơ-ron có k trọng số, thì chiều của bề mặt sai số sẽ là k+1, vì vậy một nơ ron có k+1 trọng số sẽ tương đương với parabol 2D). nhỏ|250x250px|Bề mặt sai số của một nơ-ron tuyến tính với hai trọng số đầu vào thuật toán truyền ngược nhằm tìm ra tập trọng số để cực tiểu hóa sai số này. Có rất nhiều phương pháp để tìm kiếm cực tiểu của một hàm parabol hay bất kỳ hàm nào trong bất kỳ chiều không gian nào. Có một cách đó là giải hệ phương trình theo phương pháp giải tích, tuy nhiên điều này chỉ thực hiện được nếu mạng nơ-ron là một hệ thống tuyến tính, và mục đích là để có thể huấn luyện được các mạng nơ-ron nhiều lớp, phi tuyến (do một mạng nơ-ron tuyến tính đa tầng thì tương đương với một mạng nơ-ron đơn lớp). Phương pháp được sử dụng trong truyền ngược là gradient descent.
Giải tích để hiểu về gradient descent
Trực giác cơ bản đằng sau gradient descent có thể được minh họa bằng một kịch bản giả định. Một người đang bị mắc kẹt trên núi và đang cố gắng để đi xuống (nghĩa là cố gắng để tìm điểm cực tiểu). Trời đang sương mù nặng cho nên tầm nhìn bị hạn chế rất nhiều. Vì vậy, đường xuống núi không thể nhìn thấy được, vì vậy anh ta phải sử dụng thông tin cục bộ (địa phương) để tìm ra điểm cực tiểu. Anh ta có thể sử dụng phương pháp gradient descent, bao gồm việc nhìn vào độ dốc của ngọn đồi tại vị trí hiện tại của mình, sau đó di chuyển theo hướng dốc nhất đi xuống(cụ thể là xuống dốc). Nếu anh ta đã cố gắng để tìm thấy đỉnh núi (tức là điểm cực đại), thì anh ta sẽ tiếp tục đi theo hướng dốc nhất đi lên (tức là lên dốc). Sử dụng phương pháp này, anh ta sẽ dần dần tìm thấy đường đi xuống núi. Tuy nhiên, giả định cũng đưa ra rằng độ dốc của ngọn đồi không phải là rõ ràng ngay lập tức với các quan sát đơn giản, mà thay vào đó nó đòi hỏi một dụng cụ tinh vi để đo lường, mà người đó vô tình có được tại thời điểm đó. Phải mất khá nhiều thời gian để đo độ dốc của ngọn đồi với dụng cụ này, như vậy anh ta nên giảm thiểu việc sử dụng dụng cụ này nếu muốn xuống tới chân núi trước khi hoàng hôn ập tới. Khó khăn sau đó là lựa chọn tần suất đo độ dốc của ngọn đồi để không phải đi ra khỏi lộ trình cần phải đi.
Trong phép giải tích này, người tham gia đại diện cho thuật toán truyền ngược và đường đi dẫn xuống núi đại diện cho chuỗi cài đặt tham số mà thuật toán sẽ khám phá. Độ dốc của ngọn đồi tượng trưng cho độ dốc của bề mặt sai số vào thời điểm đó. Dụng cụ dùng để đo độ dốc chính là đạo hàm (độ dốc của bề mặt sai số có thể được tính bằng cách lấy đạo hàm của hàm sai số bình phương tại thời điểm đó). Hướng mà anh ta chọn để đi di chuyển gắn với gradient của bề mặt sai số vào thời điểm đó. Lượng thời gian mà anh ta di chuyển trước khi thực hiện một đo lường khác chính là tốc độ học của thuật toán. Xem phần giới hạn để xem thảo luận về những hạn chế của thuật toán "leo núi" loại này.
Phép lấy đạo hàm
Do truyền ngược sử dụng phương pháp gradient descent, ta cần phải tính đạo hàm của hàm sai số bình phương với các trọng số của mạng. Giả sử có một nơ-ron đầu ra,  hàm sai số bình phương sẽ là: Trong đó Hệ số  được đưa vào để loại bỏ số mũ khi lấy vi phân. Sau đó, biểu thức này sẽ được nhân với một tỷ lệ học tùy ý, vì vậy sẽ không quan trọng nếu một hệ số không đổi được được đưa vào.
Đối với mỗi nơ-ron j, đầu ra của nó o_{j} được định nghĩa như sau Đầu vào  đưa vào một nơ-ron là tổng trọng số của đầu ra o_k của các nơ-ron trước đó. Nếu nơ-ron này là lớp đầu tiên nằm sau lớp đầu vào, o_k của lớp đầu vào sẽ đơn giản là các đầu vào x_k của mạng nơ-ron đó. Số các đơn vị đầu vào đưa vào nơ-ron là n. Biến w_{ij} biểu thị trọng số giữa các nơ-ron i và j.
\varphi nói chung là phi tuyến và khả vi. Một hàm kích hoạt  được ứng dụng phổ biến đó là hàm sigmoid: nó có một vi phân rất đẹp:
Tìm đạo hàm của sai số
Tính toán đạo hàm riêng của sai số đối với một trọng số w_{ij} được thực hiện bằng cách sử dụng quy tắc chuỗi đến 2 lần: Trong cụm cuối cùng nằm bên phải của công thức sau đây, chỉ một số hạng trong tổng  phụ thuộc vào w_{ij},do đo Nếu nơ-ron này nằm trong lớp đầu tiên sau khi lớp đầu vào, thì o_i sẽ là x_i.
Số hạng đầu tiên sẽ đơn giản để đánh giá nếu nơ-ron này nằm trong lớp đầu ra, bởi vì sau đó o_j = y và Tuy nhiên, nếu j là một lớp bên trong bất kỳ, việc tìm vi phân E đối với o_j sẽ ít rõ ràng hơn.
Đặt tất cả chúng với nhau: Với Để cập nhật trọng số w_{ij} sử dụng gradient descent, ta phải chọn một tốc độ học, \alpha. Sự thay đổi trong trọng số, sẽ được thêm vào trọng số cũ, bằng với tích của tốc độ học với gradient, được nhân bởi -1: được nhân vào để cập nhật hướng cực tiểu, chứ không phải hướng cực đại, của hàm sai số.
Đối với một mạng đơn lớp, biểu thức này trở thành Quy tắc Delta. Để hiểu rõ hơn về cách thức truyền ngược làm việc, hãy xem ví dụ để minh họa sau đây: https://web.archive.org/web/20150317210621/https://www4.rgu.ac.uk/files/chapter3%20-%20bp.pdf, trang 20.
Các chế độ học
Có hai chế độ học để lựa chọn: một loạt và ngẫu nhiên. Trong chế độ học ngẫu nhiên, mỗi một lan truyền được theo sau ngay bởi một cập nhật trọng số. Trong học một loạt, nhiều lan truyền xảy ra trước khi cập nhật các trọng số, các sai số tích lũy trên các mẫu nằm trong một gói. Học Ngẫu nhiên đưa vào các "nhiễu" vào quá trình gradient descent, sử dụng gradient địa phương tính từ một điểm dữ liệu. Điều này sẽ giúp giảm khả năng bị mắc kẹt trong một cực tiểu cục bộ cho mạng lưới. Tuy nhiên, học một loạt thường đạt được độ dốc nhanh hơn, ổn định hơn với một cực tiểu địa phương, vì mỗi cập nhật được thực hiện theo hướng sai số trung bình của các mẫu một loạt. Trong các ứng dụng hiện đại, một lựa chọn thỏa hiệp phổ biến là sử dụng các "mini-batch", nghĩa là học một loạt, nhưng với một gói có kích thước nhỏ và mẫu được lựa chọn ngẫu nhiên.
Các hạn chế
nhỏ|250x250px|Gradient descent có thể tìm ra được cực tiểu địa phương thay vì cực tiểu toàn cục
Lịch sử
Theo các nguồn khác nhau,   vấn đề cơ bản của truyền ngược liên tục được bắt nguồn từ trong bối cảnh của lý thuyết điều khiển bởi Henry J. Kelley  trong năm 1960 và bởi Arthur E. Bryson vào năm 1961,  sử dụng các nguyên tắc của quy hoạch động. Năm 1962, Stuart Dreyfus xuất bản một dẫn xuất đơn giản chỉ dựa trên quy tắc dây chuyền. Vapnik trích dẫn tham khảo  trong quyể sách của ông về Máy véc tơ hỗ trợ. Arthur E. Bryson và Yu-Chi Ho mô tả nó như là một phương pháp tối ưu hóa nhiều-giai đoạn vào năm 1969.
Năm 1970,Seppo Linnainmaa cuối cùng đã xuất bản phương pháp tổng quát để tính vi phân tự động (AD) rời rạc kết nối các mạng của hàm khả vi lồng nhau. Điều này tương ứng với phiên bản hiện đại của truyền ngược có hiệu quả ngay cả khi các mạng không nhiều.
Năm 1973, Stuart Dreyfus sử dụng truyền ngược để tương thích với các tham số của các bộ điều khiển tỉ lệ với các gradient sai số. Năm 1974, Paul Werbos đề cập đến khả năng áp dụng nguyên tắc này cho các mạng nơ-ron nhân tạo, và trong năm 1982, ông đã áp dụng phương pháp AD của Linnainmaa cho các mạng nơ-ron theo cách mà chúng ta sử dụng rộng rãi ngày nay
Năm 1986,David E. Rumelhart, Geoffrey E. Hinton và Ronald J. Williams cho thấy thông qua các thí nghiệm máy tính rằng phương pháp này có thể tạo ra các đại diện bên trong hữu ích của dữ liệu vào trong các lớp ẩn của mạng nơ-ron. Vào năm 1993, Eric A. Wan là người đầu tiên  chiến thắng một cuộc thi nhận  dạng mẫu quốc tế thông qua phương pháp truyền ngược. Trong những năm 2000 nó không còn được ưa thích nữa nhưng đã được sử dụng trở lại trong những năm 2010, hiện tại có thể huấn luyện nhiều mạng lớn hơn nhiều bằng cách sử sức mạnh tính toán hiện đại khổng lồ như GPU. Ví dụ, vào năm 2013 những chương trình nhận dạng giọng nói tốt nhất có sử dụng các mạng nơ-ron được huấn luyện theo phương pháp truyền ngược này. <sup class="noprint Inline-Template Template-Fact" style="white-space:nowrap;">[<span title="This claim needs references to reliable sources. (September 2015)">citation needed ]
Tham khảo
<div class="reflist columns references-column-width" style="-moz-column-width: 30em; -webkit-column-width: 30em; column-width: 30em; list-style-type: decimal;">
Urbanodendron macrophyllum
Urbanodendron macrophyllum là loài thực vật có hoa trong họ Nguyệt quế. Loài này được Rohwer miêu tả khoa học đầu tiên năm 1988.
Liên kết ngoài
Thể loại:Urbanodendron Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1988 Thể loại:Thực vật Brasil
Giải Oscar cho phim hoạt hình xuất sắc nhất
Các đề cử và phim giành giải sẽ được chọn ra bởi các thành viên của AMPAS. Nếu có từ 16 phim trở lên được đệ trình lên Viện hàn lâm ở hạng mục này, thì phim giành giải sẽ được bình chọn từ danh sách năm phim hay nhất (đã có bốn lần xảy ra trường hợp này), nếu không, sẽ chỉ có ba phim được đưa vào danh sách bình chọn cuối cùng. Ngoài ra, hạng mục này cũng chỉ được trao khi trong năm đó có ít nhất tám phim hoạt hình đủ điều kiện tranh giải đã được phát hành tại các rạp thuộc quận Los Angeles. Các phim hoạt hình cũng có thể được đề cử ở các hạng mục khác nhưng điều này ít khi xảy ra: Người đẹp và quái thú (1991) là phim hoạt hình đầu tiên trong lịch sử được đề cử ở hạng mục Phim hay nhất. Vút bay (2009) và Câu chuyện đồ chơi 3 (2010) cũng được đề cử ở hạng mục Phim hay nhất sau khi Viện hàn lâm tăng số lượng đề cử. Waltz with Bashir (2008) là phim hoạt hình duy nhất từng được đề cử ở hạng mục Phim tiếng nước ngoài hay nhất (mặc dù nó không được đề cử ở hạng mục Phim hoạt hình hay nhất). Pixar là hãng phim đã thống trị hạng mục này, với chín phim được đề cử và bảy phim giành giải; và chỉ có hai phim không được đề cử kể từ khi hạng mục này được thành lập đó là Cars 2 và Monsters University.
Cộng đồng trong ngành công nghiệp hoạt hình và người hâm mộ hy vọng rằng giải thưởng cũng như lợi nhuận từ việc công chiếu sẽ thúc đẩy sự phát triển của phim hoạt hình. Tuy nhiên một số người cũng chỉ trích giải thưởng này. Họ cho rằng, giải Oscar cho phim hoạt hình hay nhất được đưa ra chỉ vì lý do duy nhất: khiến cho phim hoạt hình không có cơ hội đoạt giải Phim hay nhất. Làn sóng chỉ trích đặc biệt mạnh mẽ tại lễ trao giải Oscar lần thứ 81, khi WALL-E chiến thắng ở hạng mục này nhưng lại không được đề cử ở hạng mục Phim hay nhất, mặc dù nhận được những ý kiến phản hồi đặc biệt tích cực từ các nhà phê bình và khán giả và được coi là một trong những phim hay nhất của năm 2008. Điều này đã làm nảy sinh nhiều cuộc tranh luận liệu có phải bộ phim đã bị Viện hàn lâm loại bỏ có chủ ý khỏi danh sách đề cử hay không. Nhà phê bình phim Peter Travers bình luận rằng "Nếu có bao giờ một phim hoạt hình xứng đáng được đề cử giải Phim hay nhất, thì đó là WALL-E". Tuy nhiên, quy định chính thức của Giải Oscar lại nói rằng bất cứ phim nào được đề cử tại hạng mục này vẫn đều có thể được đề cử ở hạng mục Phim hay nhất. Năm 2009 khi số đề cử cho giải Phim hay nhất được tăng gấp đôi lên 10 đề cử, phim Vút bay đã được đề cử cho cả Phim hoạt hình hay nhất và Phim hay nhất ở lễ trao giải Oscar lần thứ 82, trở thành phim đầu tiên nhận được đề cử như vậy kể từ khi hạng mục Phim hoạt hình hay nhất được thành lập. Câu chuyện đồ chơi 3 cũng lập được thành tích tương tự ngay năm sau đó.
Liên kết ngoài
Phim hoạt hình hay nhất Thể loại:Giải thưởng cho phim hoạt hình hay nhất Thể loại:Giải thưởng hoạt hình