cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Thiamin
Sinh tổng hợp
Các con đường sinh tổng hợp được hoạt hóa tại riboswitch. Nếu có đủ nồng độ thiamine trong tế bào thì thiamine liên kết với các mRNA bằng các enzyme để ức chế dịch mã chúng. Nếu vắng mặt thiamine sẽ không có sự ức chế, và các enzyme cần thiết cho sự sinh tổng hợp được dịch mã. TPP riboswitch và các riboswitch khác đều được phát hiện ở sinh vật nhân sơ và nhân thực.
Nguồn thực phẩm
Thiamine được tìm thấy trong nhiều loại thực phẩm ở nồng độ thấp. Nấm men, dịch chiết nấm men và thịt lợn là các nguồn tập trung nhiều thiamine. Nhìn chung, các loại hạt ngũ cốc là nguồn thực phẩm cung cấp lượng thiamine lớn và phổ biến nhất. Trong số này, ngũ cốc nguyên hạt chứa nồng độ thiamine cao hơn ngũ cốc tinh chế, vì thiamine được tìm thấy chủ yếu ở các lớp ngoài của hạt và mầm (vốn bị loại bỏ trong quá trình sơ-tinh chế). Ví dụ, 100 g bột mì thô chứa 0.55 mg thiamine, trong khi 100 g bột mì trắng chỉ chứa 0,06 mg thiamine. Tại Mỹ, bột chế biến phải được bổ sung thêm thiamine mononitrat (cùng với niacin, sắt, riboflavin, và acid folic) để thay thế lượng chất bị mất trong quá trình chế biến. Ở Úc, ngoài thiamin, acid folic và muối iod cũng được bổ sung thêm nhằm tăng cường vitamin và khoáng chất cho thực phẩm. Các muối thiamine mononitrat được thay thế thiamine hydroclorua khi dùng để tăng cường vi chất thực phẩm, vì gốc mononitrate ổn định hơn, không hấp thụ độ ẩm tự nhiên (không hút ẩm), trong khi hydrochloride thiamine hút ẩm mạnh. Thiamine mononitrate tan trong nước sẽ giải phóng nitrate (khoảng 19% khối lượng), sau đó cation thiamine sẽ được hấp thu.
Một ít ngoại lệ thực phẩm chế biến không được bổ sung dưỡng chất, như bột mì hữu cơ (cho rằng bột hữu cơ giữ lại đủ nhiều chất dinh dưỡng).
Một số loại thực phẩm khác tự nhiên giàu thiamine là bột yến mạch, lanh, hạt hướng dương, gạo nâu, ngũ cốc nguyên hạt, lúa mạch đen, măng tây, xoăn, súp lơ, khoai, cam, gan (bò, lợn và gà), trứng...
Mì sợi, các loại đậu và dưa hấu cũng là nguồn cung cấp thiamine phong phú, là lựa chọn mới trong điều trị thiếu dinh dưỡng tự nhiên, Rodale Press 1995.
Thiamine hydroclorua (Betaxin) màu trắng, tinh thể hút ẩm, được dùng làm phụ gia thực phẩm, nêm tăng hương vị thịt cho nước thịt hoặc súp. Nó là một chất trung gian tự nhiên cho phản ứng thiamine-HCl, trước thủy phân và phosphoryl hóa, là thành phần trong cấu trúc TPP của một số amino enzyme, axit béo, và các hợp chất carbohydrate.
Liên kết ngoài
Thể loại:Pyrimidine Thể loại:Thiazole Thể loại:Coenzymes Thể loại:Cồn Thể loại:Alcohol Thể loại:Amin Thể loại:Vitamin B Thể loại:Bệnh gia cầm
Oxytropis jordalii
Oxytropis jordalii là một loài thực vật có hoa trong họ Đậu. Loài này được A.E.Porsild miêu tả khoa học đầu tiên.
Liên kết ngoài
J
Bulbophyllum hatusimanum
Bulbophyllum hatusimanum là một loài phong lan thuộc chi Bulbophyllum.
Tham khảo
hatusimanum]]
H
Giải vô địch bóng đá nữ châu Đại Dương 1989
Giải vô địch bóng đá nữ châu Đại Dương 1989 là Giải vô địch bóng đá nữ châu Đại Dương thứ ba, diễn ra từ 26 tháng 3 tới 1 tháng 4 năm 1989.
Vòng bảng
Các trận đấu diễn ra trong 70 phút. Hai điểm cho một trận thắng.
Liên kết ngoài
1989 OFC Thể loại:Bóng đá Úc
Cầu Carrousel
nhỏ|250px|Seine Statue (Louis Petitot) on Pont du Carrousel
Cầu Carrousel (tạm dịch: cầu Đu Quay, tiếng Pháp: Pont du Carrousel) là một cây cầu bắc qua sông Seine thuộc Paris, Pháp. Cây cầu này nối liền kè Tuileries và kè Voltaire.
Sebastiania huallagensis
Sebastiania huallagensis là một loài thực vật thuộc họ Euphorbiaceae. Đây là loài đặc hữu của Peru.
Tham khảo
Thể loại:Thực vật Peru Thể loại:Sebastiania Thể loại:Thực vật dễ tổn thương
Cầu Carrousel
Lịch sử
Giống như nhiều cây cầu khác ở Paris, cầu Carroussel đã được xây dựng và thay thế nhiều lần, dướ các tên khác nhau. Trong lần xây dựng đầu tiên năm 1831, do cây cầu có tác dụng kéo dài phố Saints-Pères (tên ban đầu là phố Saint-Pierre) nên nó được gọi là Cầu Saints-Pères (Pont des Saints-Pères). Tuy vậy, sau khi khánh thành năm 1834, vua Louis-Philippe I đã ra lệnh đặt tên nó là Cầu Carrousel (Pont du Carrousel). Sau đó nó còn một lần nữa được đổi tên thành Cầu Louvre (Pont du Louvre) do cây cầu này dẫn ra mặt trước của Cung điện Louvre ở bờ phải sông Seine.
Karagöz, Kepsut
Karagöz là một xã thuộc huyện Kepsut, tỉnh Balıkesir, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2010 là 223 người.
Cầu Carrousel
Lịch sử
Kiến trúc sư của cầu Carrousel đầu tiên là Antoine-Rémy Polonceau, ông đã sử dụng dạng cầu nhịp vòm thay cho dạng cầu treo khi đó đang phổ biến ở Paris. Polonceau còn tạo bước đột phá khi thiết kế một cấu trúc cầu phức tạp làm bằng gang và gỗ, điều này khiến ông gặp phải một số trỉ trích. Carrousel được trang trí bằng các vòng sắt và các bức tượng của Louis Petitot ở mỗi nhịp, các bức tượng này biểu tượng cho Sự thịnh vượng, Công nghiệp, sông Seine và Thành phố Paris, chúng vẫn còn được giữ lại đến ngày nay trên cây cầu mới.
Nửa thế kỉ sau khi khánh thành, cây cầu bắt đầu trở nên yếu ớt và được trùng tu lớn vào năm 1906, vật liệu gỗ được thay bằng sắt. Tuy vậy Carrousel quá hẹp, thấp và rung động nguy hiểm. Vì vậy vào năm 1930, người ta quyết định phá hủy hoàn toàn cây cầu cũ để xây dựng một cây cầu mới cao hơn, thuận tiện cho việc lưu thông đường thủy. Việc thiết kế được giao cho các kiến trúc sư Gaspard, G. Umbdenstock, Tourry và Henri Lang. Các ông này đã cố gắng giữ lại hình dáng của cây cầu đầu tiên tức là cầu vòm 3 nhịp tuy rằng vật liệu xây dựng cầu lần này là bê tông cốt thép. Cây cầu mới được hoàn thành năm 1939. Thiết kế chiếu sáng của cầu Carrousel được giao cho Raymond Subes hoàn thành năm 1946, công trình chiếu sáng này hiện nay đã không còn hoạt động.
Ngày 1 tháng 5 năm 1995, một người Maroc tên là Brahim Bouarram đã bị ném từ cầu xuống sông Seine, thủ phạm là một nhóm biểu tình thuộc đảng Mặt trận Quốc gia (Front National). Năm 2003, thị trưởng Paris Bertrand Delanoë, thay mặt nhân dân thành phố, đã đặt một tấm biển tưởng niệm tại đây để ghi nhớ Bouarram và các nạn nhân khác của chủ nghĩa phân biệt chủng tộc.
Liên kết ngoài
Thể loại:Công trình hai bờ sông Seine Thể loại:Cầu Paris Thể loại:Cầu sông Seine Thể loại:Công trình lịch sử Paris Thể loại:Quận 1, Paris Thể loại:Quận 7, Paris
Trstěnice, Znojmo
Trstěnice là một làng thuộc huyện Znojmo, vùng Jihomoravský, Cộng hòa Séc.
Tham khảo
Thể loại:Huyện Znojmo Thể loại:Làng của Cộng hòa Séc
Pachycephala modesta
Pachycephala modesta là một loài chim trong họ Pachycephalidae.
Tham khảo
Thể loại:Pachycephala Thể loại:Chim Papua New Guinea Thể loại:Động vật được mô tả năm 1894
Saint-Pierre, Jura
Saint-Pierre là một xã trong vùng hành chính Franche-Comté, thuộc tỉnh Jura, quận Saint-Claude, tổng Saint-Laurent-en-Grandvaux. Tọa độ địa lý của xã là 46° 34' vĩ độ bắc, 05° 55' kinh độ đông. Saint-Pierre nằm trên độ cao trung bình là 882 mét trên mực nước biển, có điểm thấp nhất là 846 mét và điểm cao nhất là 1134 mét. Xã có diện tích 16.37 km², dân số vào thời điểm 2005 là 327 người; mật độ dân số là 20 người/km².
Địa điểm tham quan
Nhà thờ Saint-Pierre được xây trong thế kỉ thứ 19 thay cho một nhà thờ từ thế kỉ thứ 17.
Tham khảo
Thể loại:Xã của Jura
Singkawang
phải|nhỏ|250px|Singkawang town, West Kalimantan, Indonesia Singkawang là một thành phố thuộc tỉnh Tây Kalimantan của Indonesia. Thành phố này có diện tích km², dân số thời điểm năm 2007 là 197.079 người. Thành phố Singkawang nằm 145 km về phía bắc của Pontianak. Thành phố này được lập vào ngày 21 tháng 6 năm 2001. Kinh tế chủ yếu dựa vào ngành công nghiệp, thương mại. Thành phố được bao quanh bởi Pasi, Poteng và núi Sakok. Đây là một trung tâm thương mại, giáo dục, giao thông của tỉnh.
Tham khảo
Thể loại:Khu dân cư ở Tây Kalimantan Thể loại:Thành phố của Indonesia
Rondibilis cambodjensis
Rondibilis cambodjensis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Tham khảo
Thể loại:Rondibilis
Maria†Holic
Maria†Holic (まりあ†ほりっく) là loạt manga được thực hiện bởi Endō Minari cũng là tác giả của loạt manga Dazzle. Loạt manga đã đăng trên tạp chí truyện tranh dành cho seinen là Monthly Comic Alive của Media Factory từ ngày 27 tháng 6 năm 2006. Cốt truyện xoay quanh cô gái Miyamae Kanako bị dị ứng với con trai nên chuyển vào học trong trường nữ sinh. Tuy nhiên tại đây cô lại gặp Shidō Mariya một anh chàng thích ăn mặc khác giới nhưng rất giỏi trong việc kinh doanh và rất giàu nhưng cũng rất xinh khi ăn mặc như nữ. Phiên bản tiếng Anh của loạt manga đã được Tokyopop đăng ký bản quyền.
Shaft đã chuyển thể loạt manga này thành anime và phát sóng từ ngày 05 tháng 1 đến ngày 23 tháng 3 năm 2009. Bộ anime thứ hai tên Maria†Holic: Alive cũng đã được thực hiện và bắt đầu phát sóng từ ngày 08 tháng 4 năm 2011.
Chính
Mariya là thiếu niên giả trang thành một cô gái để đi học tại Ame no Kisaki nhằm mục tiêu trở thành chủ tịch của cả hai trường nam và nữ, nơi bà cậu từng là cựu chủ tịch. Cậu rất tôn trọng cũng như yêu mến bà mình, không thực sự quan tâm tới việc có giành được vị trí chủ tịch hay không, Mariya chỉ đơn giản là tôn trọng yêu cầu từ bà ngoại. Cậu có vẻ quan tâm đến người khác mặc dù điều này đã bị che giấu đằng sau những lí do cậu ấy tự tạo ra. Khi Kanako gặp Mariya lần đầu tiên, cô gái ngay lập tức bị thu hút bởi vẻ ngoài nữ tính và thái độ thân thiện của cậu. Thiếu niên nhà Shidou thường trêu chọc Kanako bằng cách chơi đùa cùng mái tóc dài màu vàng của mình, nói giọng nhẹ nhàng, mỉm cười ngọt ngào. Tuy nhiên, Mariya thực tế lại khá độc ác, thường biến đổi nhân cách của bản thân cho phù hợp với bất kì tình huống nào cậu gặp phải. Vẻ đẹp cũng như cử chỉ nữ tính của Mariya khiến toàn trường đều tin rằng câu ấy là một cô gái, bao gồm cả giáo viên, không ai biết về giới tính thật của cậu. Mariya khá thấp, chỉ cao tới mũi Kanako (160 cm), và thấp hơn Matsurika. Vì tráo đổi với em gái, tên ban đầu của cậu là Shizu.
Manga
Loạt manga được hiện bởi Endō Minari và đã đăng trên tạp chí truyện tranh dành cho seinen là Monthly Comic Alive của Media Factory từ ngày 27 tháng 6 năm 2006. Các chương sau đó đã được tập hợp lại và phát hành thành thành các tankōbon, tính đến ngày 23 tháng 1 năm 2014 thì đã tập hợp thành 13 tập. Tokyopop đã đăng ký bản quyền phiên bản tiếng Anh của loạt manga và tiến hành xuất bản từ tháng 9 năm 2009.
Media Factory cũng phát hành một tuyển tập tập hợp các mẫu truyện do 5 tác giả khác nhau thực hiện vào ngày 25 tháng 3 năm 2009.
Sách
Một quyển sách hướng dẫn có tựa Maria†Holic 4.5 Kan Kōshiki Guidebook (まりあ†ほりっく 4.5巻公式ガイドブック) do Media Factory phát hành vào ngày 23 tháng 1 năm 2009. Sách có các hình minh họa, phác thảo và thông tin các nhân vật, giới thiệu cốt truyện và bối cảnh, bàn luận về việc chọn giọng nói của nhóm làm phim...
Media Factory cũng phát hành một quyền sách hướng dẫn khác có tựa Maria†Holic Anime Kōshiki Guidebook (まりあ†ほりっく アニメ公式ガイドブック) vào ngày 23 tháng 10 năm 2009. Sách có một bộ sưu tập ảnh cũng các bài phỏng vấn nhóm làm phim cùng các diễn viên lồng tiếng cũng như quy trình thực hiện các bài hát mở đầu và kết thúc...
Drama CD
Một đĩa drama CD đã được phát hành ngày 25 tháng 7 năm 2008 bởi Frontier Works. Một drama CD khác được đính kèm với phiên bản giới hạn của tập tankōbon thứ 5.
Radio Internet
Một chương trình phát thanh trên mạng có tựa Maria†Holic Web Radio Ame no Kisaki Hōsō-bu (まりあ†ほりっくWebラジオ 天の妃放送部) đã được thực hiện và phát trên trang mạng của Animate TV (アニメイトTV) và Medi Factory Radio (メディファクラジオ) từ ngày 19 tháng 12 năm 2008 đến ngày 20 tháng 7 năm 2012 với 132 chương trình. Loạt chương trình được dùng làm khá nhiều việc như trả lời thư, giới thiệu các tập phim, một số trò chơi, drama... Các chương trình này sau đó đã được tập hợp lại và phát hành thành hai đĩa.
Anime
Shaft đã tiến hành chuyển thể loạt manga thành anime với sự đạo diễn của Shinbo Akiyuki và chiếu trên kênh Chiba TV và TV Kanagawa từ ngày 05 tháng 1 đến ngày 23 tháng 3 năm 2009 sau đó chiếu lại trên các kênh AT-X, Sun TV, Tokyo MX TV, TV Aichi và TV Kanagawa. Tập đầu tiên đã được chiếu trước trong một chương trình đặc biệt trên kênh Animate TV từ ngày 26 tháng 12 năm 2008 và trên kênh AT-X từ ngày 30 tháng 12 năm 2008. Sentai Filmworks giữ bản quyền phiên bản tiếng Anh của bộ anime để phát hành tại thị trường Bắc Mỹ việc phân phối được giao cho Section23 Films còn Muse Communication thì đăng ký tại Đài Loan.
Bộ anime thứ hai là Maria†Holic Alive (まりあ†ほりっく あらいぶ) đã được thực hiện và phát sóng từ ngày 08 tháng 4 đến ngày 23 tháng 6 năm 2011 tại Nhật Bản trên kênh TV Tokyo sau đó chiếu lại trên các kênh TV Osaka, TV Aichi và AT-X. Sentai Filmworks giữ bản quyền phiên bản tiếng Anh của bộ anime để tiến hành phân phối tại thị trường Bắc Mỹ còn Muse Communication thì đăng ký tại Đài Loan.
Âm nhạc
Bộ anime đầu có hai bài hát chủ đề, một mở đầu và một kết thúc. Bài hát mở đầu có tên HANAJI do Kobayashi Yu trình bày, đĩa đơn chứa bài hát đã phát hành vào ngày 11 tháng 2 năm 2009 với hai phiên bản giới hạn và bình thường, phiên bản giới hạn có đính kèm một đĩa chứa đoạn phim trình bày nhạc phẩm. Bài hát kết thúc có tên Kimi ni, Munekyun. (君に、胸キュン. ) do Kobayashi Yu, Sanada Asami và Inoue Marina trình bày, đĩa đơn chứa bài hát đã phát hành vào ngày 11 tháng 2 năm 2009. Hai album chứa các bản nhạc dùng trong bộ anime đã phát hành vào ngày 11 tháng 3 năm 2009.
Album chứa các bài hát do các nhân vật trình bày đã phát hành vào ngày 25 tháng 11 năm 2009.
Bộ anime thứ hai có bốn bài hát chủ đề, 2 mở đầu và 2 kết thúc. Bài hát mở đầu thứ nhất có tên Mousou Senshi Miyamae Kanako (想戦士 宮前かなこ) do Sugita Tomokazu trình bày cùng nhóm Amenokisaki Sisters dùng trong từ tập 1 đến 4, bài hát đã phát hành trong đĩa đính kèm bản giới hạn hộp phiên bản BD/DVD thứ nhất của bộ anime. Bài hát mở đầu thứ hai có tên Runrunriru Ranranrara (るんるんりる　らんらんらら) do Kobayashi Yu trình bày dùng trong hầu hết các tập còn lại, bản do Inoue Marina trình bày dùng trong tập 6. Bài hát kết thúc thứ nhất có tên Dou ni mo Tomaranai (どうにもとまらない) do nhóm Amanokisaki Shōjo Gasshōdan trình bày dùng từ tập 2 đến tập 11, bài hát kết thúc thứ hai có tên Don't Mind Don't Mind! (ドンマイ　ドンマイ！) do Kobayashi Yu trình bày ùng trong tập 12. Bài hát mở đầu thứ hai và hai bài hát kết thúc đã phát hành trong album chứa các bài hát chủ đề của bộ anime vào ngày 25 tháng 5 năm 2011, album này có hai phiên bản giới hạn và bình thường, phiên bản giới hạn có thêm các bài hát mà phiên bản thường không có. Các bản nhạc dùng trong bộ anime cùng các bài hát do các nhân vật trình bày đã phát hành chung với các đĩa đính kèm phiên bản giới hạn các hộp phiên bản BD/DVD đặc biệt của bộ annime.
2578 Saint-Exupéry
Trong "Hoàng tử bé", hành tinh của hoàng tử có số hiệu là "B612", hơi khác với số hiệu của 2578 Saint-Exupéry's là . Tuy nhiên, đó là vì thực ra người ta đã phát hiện từ trước đó một tiểu hành tinh gọi là 46610 Bésixdouze, tên tiếng Pháp là "B-6-12" (B612 ở hệ lục phân là 46610).
Liên kết ngoài
Thể loại:Được phát hiện bởi Tamara Mikhaylovna Smirnova Thể loại:Thiên thể phát hiện năm 1975 Thể loại:Tiểu hành tinh vành đai chính
Johann Deisenhofer
Johann Deisenhofer sinh ngày 30.9.1943 tại Zusamaltheim, Dillingen, Bayern là nhà hóa sinh người Đức đã cùng với Hartmut Michel và Robert Huber đoạt giải Nobel Hóa học năm 1988 cho công trình nghiên cứu của họ nhằm xác định cấu trúc của một phức hệ protein gắn với màng và những đồng nhân tố (co-factors) là thiết yếu cho việc quang hợp.
Cuộc đời
Johann Deisenhofer là con đầu lòng của Johann Deisenhofer và bà Thekla. Năm 1949, ông học trường tiểu học ở Zusamaltheim tới năm 1956. Sau đó ông học trường "Knabenmittelschule HI. Kreuz", Donanwoerth, từ năm 1957 tới 1959 học trường "Staatliche Realschule Wertingen", từ năm 1959 tới 1963 học trường trung học "Holbein Gymnasium", Augsburg và tốt nghiệp trung học năm 1963.
Sự nghiệp
Cùng với Michel và Huber, Deisenhofer đã xác định được cấu trúc 3 chiều của một phức hệ protein tìm thấy trong một số vi khuẩn quang hợp. Phức hệ protein màng này, được gọi là trung tâm phản ứng quang hợp (photosynthetic reaction center), được biết là đóng một vai trò quyết định trong việc khởi xướng một kiểu quang hợp đơn giản.
Từ năm 1982 tới năm 1985, ba nhà khoa học trên đã sử dụng Tinh thể học tia X để xác định cách sắp xếp chính xác của hơn 10.000 nguyên tử tạo thành phức hệ protein. Nghiên cứu của họ đã làm tăng sự hiểu biết tổng quát về các cơ chế của sự quang hợp và cho thấy sự tương đồng giữa các quá trình quang hợp của thực vật và của vi khuẩn.
Ông tiếp tục nghiên cứu ở Viện Hóa sinh Max Planck tới năm 1988, rồi sang Hoa Kỳ gia nhập đội ngũ các nhà khoa học của Viện Y học Howard Hughes và ban giảng huấn của "Phân khoa Hóa sinh" ở University of Texas Southwestern Medical Center (Trung tâm Y học vùng tây nam của Đại học Texas).
Deisenhofer hiện phục vụ trong Ban cố vấn của Hội Scientists and Engineers for America, một tổ chức tập trung vào việc thúc đẩy khoa học lành mạnh trong chính phủ Mỹ.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1943 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Nhà hóa học Đức Thể loại:Nhà lý sinh học Thể loại:Người đoạt giải Nobel Hóa học Thể loại:Người Đức đoạt giải Nobel Thể loại:Nhà hóa sinh Đức
Trường ca Bức tranh non nước
nhỏ|200px|Bìa đĩa VCD Trường ca Bức Tranh Non Nước- Ns Minh Châu.jpeg Trường ca Bức tranh non nước được Nhạc sĩ Minh Châu viết trong bốn năm và phát hành CD,VCD vào năm 2003. Đây là một trường ca gồm 4 phần:
Trường ca này được sử dụng chất liệu âm nhạc dân tộc và văn hóa dân gian của 3 miền để diễn tả những đặc trưng về địa lý,lịch sử,văn hóa... của 3 miền trải dài theo thời gian từ quá khứ đến hiện tại và hướng về tương lai. Tác phẩm chứa chan tình yêu thương với quê hương, đầy đặn như một bức tranh tổng thể về non nước Việt Nam; ta có thể gặp rất nhiều những địa danh,tên người,dấu ấn lịch sử,văn hóa... của 3 miền được diễn tả bằng giai điệu hết sức đặc trưng của từng miền. Phần cuối của Trường ca với bài hát Việt Nam Gấm Hoa như một bài tụng ca thấm đẫm vẻ đẹp và hồn dân tộc của quê hương Việt Nam. . . . . . . . ..
Trường ca Bức tranh non nước và Trường ca người Việt là 2 trong số những Trường ca của Nhạc sĩ Minh Châu năm 2011 đã được Tổ chức Kỷ Lục Việt Nam trao Kỷ lục "Nhạc Sĩ Viết Nhiều Trường Ca Nhất". . . . . . ..
Liên kết ngoài
Thể loại:Trường ca (âm nhạc) Thể loại:Bài hát tiếng Việt Thể loại:Bài hát Việt Nam
Ishida Yuki
Yuki Ishida (sinh ngày 4 tháng 11 năm 1980) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.
Tham khảo
Thể loại:Sinh năm 1980 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Cầu thủ bóng đá Nhật Bản Thể loại:Tiền đạo bóng đá Thể loại:Cầu thủ bóng đá Fujieda MYFC Thể loại:Cầu thủ bóng đá J2 League Thể loại:Cầu thủ bóng đá Japan Football League Thể loại:Cầu thủ bóng đá Matsumoto Yamaga FC Thể loại:Cầu thủ bóng đá Shonan Bellmare Thể loại:Cầu thủ bóng đá Tokushima Vortis
Homodes perilitha
Homodes perilitha là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Homodes
Oreoneta kurile
Oreoneta kurile là một loài nhện trong họ Linyphiidae.
Tham khảo
Thể loại:Oreoneta
Calea politii
Calea politii là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được Maguire mô tả khoa học đầu tiên năm 1953.
Liên kết ngoài
Thể loại:Calea Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1953
Assassin's Creed
Assassin's Creed là một sê-ri trò chơi điện tử thể loại hành động phiêu lưu trong một thế giới mở có nội dung mang tính lịch sử-viễn tưởng. Dòng trò chơi gồm năm bản chính, bốn bản phụ và một vài các phim ngắn bổ trợ cho nội dung của game. Những phiên bản game xuất hiện trên các hệ máy Play Station 3, XBox 360, Microsoft Windows, Mac OS X, Nintendo DS, Playstation Portable, iOS, webOS,, Android và Windows Phone và sẽ tương thích với Playstation Vita và Wii U. Những bản chính được phát triển bởi Ubisoft Montreal và các bản trên điện thoại di động sẽ do Gameloft và Gryptonite Studio đảm trách. Mọi phiên bản trong sê-ri đều được do Ubisoft phát hành. Series này được lấy cảm hứng từ cuốn tiểu thuyết Alamut, được viết bởi nhà văn người Slovenia Vladimir Bartol.
Giới thiệu
Assassin's Creed diễn ra vào năm 2012 với nhân vật chính là Desmond Miles, một chàng thanh niên làm nghề pha rượu. Anh được cho là hậu duệ của một số dòng sát thủ thời phục hưng; được nuôi dưỡng với tư cách là một sát thủ, Desmond đã trốn thoát khỏi gia đình du mục sát thủ của anh để đi tìm một cuộc sống bình dị. Tuy nhiên, sau đó Desmond bị bắt cóc bởi siêu tập đoàn Abstergo Industries, một bộ-mặt-hiện-đại của Hiệp sĩ dòng Đền; họ đã nhận ra dòng dõi của Desmond. Anh bị ép dùng 'Animus', một cỗ máy cho phép anh trải nghiệm những ký ức của tổ tiên anh, và trò chơi bắt đầu từ đây.
Tuy nhiên, nội dung game không chỉ gói gọn như vậy. Abstergo đang ra sức tìm kiếm nơi cất giấu "Pieces of Eden", những kiệt tác có sức mạnh phi thường được phân bố rải rác khắp nơi, có thể kiểm soát toàn nhân loại và thay đổi vận mệnh. Desmond sau đó được giải cứu bởi một nhóm nhỏ sát thủ ngày nay và được đưa đến địa điểm an toàn. Sau khi đồng ý hợp tác với họ, Desmond dùng phiên bản Animus riêng của nhóm (Animus 2.0) để tiếp tục trải nghiệm những ký ức của tổ tiên Desmond và qua đó khám phá được nơi cất giữ Pieces of Eden và giữ chúng an toàn khỏi tay Abstergo. Trong khi lạc vào những ký ức của tổ tiên, một vài khả năng của họ nhập vào Desmond, hay còn gọi là "Hiệu ứng chảy máu" (Bleeding effect), do đó các kĩ năng đặc biệt của sát thủ được Desmond thực hiện một cách thuần thục.
Trong cỗ máy Animus, người chơi sẽ vào vai Altaïr ibn-La'Ahad, một sát thủ vừa bị giáng chức đang cố gắng khôi phục lại chức vị của mình trong thời kì Thập tự chinh, và Ezio Auditore da Firenze, một sát thủ người Ý sinh sống vào cuối thế kỉ 15 và đầu thế kỉ 16 trong thời kì Phục Hưng. Cả hai đều có mối quan hệ với một mảnh Pieces of Eden là "The Apple of Eden". Trong quá trình theo dấu chân của Ezio, những mảnh Pieces of Eden được tiết lộ, và trong số đó có Gậy Mục tử. Xuyên suốt qua những sự kiện trong trò chơi, Desmond học được những lời tiên tri về Ngày tận thế 2012 từ một dự án thử nghiệm Animus trước đó, Subject 16, cũng như những nhân vật ba chiều của một loài sinh sống trước thời kì con người. Những người này, được gọi là "Chủng tộc đầu tiên", tự gọi họ là Minarva, Juno và Jupiter. Họ nói trực tiếp với Desmond thông qua những màn chơi của Ezio và đến lượt Ezio khám phá ra rằng ông chỉ là một đường dẫn thông tin cho Desmond. Bộ ba Chủng tộc đầu tiên giải thích rằng họ tạo ra loài người, những người mà sau này đã chống đối lại họ. Một vệt lóa mặt trời đã quét sạch loài của họ trên hành tinh và tiêu diệt toàn bộ chủng tộc. Cả ba thất bại trong việc chống lại nó, và họ đã xây dựng hàng loạt các ngôi đền trên khắp thế giới mà họ tin rằng sẽ ngăn chặn được tai họa lần thứ hai, trong đó có "Hầm mộ trung tâm", được giấu bí mật ở thành phố New York. Chủng tộc đầu tiên đã thất bại trong việc lai tạo với loài người, vì vậy họ đã tạo ra dòng máu lai giữa họ và con người, chẳng hạn như Altaïr và Ezio; Desmond cũng là sự thống nhất của cả hai. Sự lai tạo này đã dẫn đến giác quan thứ sáu, thứ xuất hiện trong game với tên gọi "Eagle Vision" và "Eagle Sense".
Desmond bây giờ phải sử dụng lại Animus để truy cập vào ký ức của Ratonhnhaké:ton Kenway, một sát thủ có dòng máu một nửa người da đỏ, một nửa người Anh trong thời kì Cách mạng Hoa Kỳ, dùng hầm mộ trung tâm để tìm cách ngăn chặn một cơn vệt lóa mặt trời tương tự có khả năng xảy ra theo lời chỉ dẫn của những người đi trước. Sau đó Desmond đã hi sinh tính mạng để kích hoạt tấm lưới bảo vệ Trái Đất khỏi thảm họa Ngày tận thế trong năm 2012.
Cách chơi
nhỏ|Ezio thực hiện một cú Leap of Faith Trong khi cốt truyện trò chơi được trình bày thông qua nhân vật chính Desmond Miles, phần lớn thời gian trò chơi được chơi bởi những trải nghiệm của Desmond về ký ức của một trong ba Altaïr, Ezio hay Connor qua cỗ máy Animus. Điều này cung cấp vài phương tiện cho người chơi, thể hiện thanh máu của Altaïr hay Ezio, vật dụng, thiết bị, mục tiêu và một số tính năng khác thuộc Animus. Animus hoạt động dựa vào người chơi, mà ở đây là Desmond, điều khiển sát thủ để duy trỳ sự đồng bộ giữa Desmond và các tổ tiên của anh ta. Làm những hành động mà đi ngược lại với cách của sát thủ hoặc bị chết thì Animus sẽ dừng đồng bộ, và người chơi phải chơi lại ở checkpoint trước đó. Thêm vào đó, người chơi không thể đi đến những khu vực mà sát thủ chưa từng đặt chân đến. Ngoài ra còn có những điều kì lạ như những ký tự do subject trước để lại.
Trong quá trình chơi vào vai sát thủ, game thường được trình diễn qua góc nhìn người thứ ba trong một thế giới mở, tập trung vào hành động lén lút và parkour. Game sử dụng kiến trúc nhiệm vụ để hoàn thành hết cốt truyện, thường là những nhiệm vụ yêu cầu hoàn thành ám sát những mục tiêu đầu não hoặc là những nhiệm vụ mang tính bí mật. Bên cạnh đó là những nhiệm vụ phụ, chẳng hạn như mở rộng bản đồ thành phố bằng cách leo lên những mái nhà cao tầng nhất định và thục hiện một cú "Leap of Faith" (cú nhảy của niềm tin), thu thập kho báu được ẩn giấu khắp thành phố, khám phá những tàn tích hay di vật, xây dựng một tình huỳnh đệ sát thủ để thực hiện các nhiệm vụ, hay chi tiền hoặc tái xây dựng lại thành phố thông qua giao thương và nâng cấp các cửa tiệm, quầy hàng buôn bán. Thông qua giao diện của Animus, người chơi được phép chơi lại những nhiệm vụ trước mặc dù đã hoàn thành xong, ví dụ như Assassin's Creed: Brotherhood, người chơi sẽ đạt được kết quả đồng bộ tốt hơn nếu như hoàn thành xuất sắc những yêu cầu riêng trong màn chơi như chỉ tiêu diệt duy nhất mục tiêu của nhiệm vụ.
Các phiên bản
Các bản chính của game trên hệ PC đều ra mắt chậm trễ hơn so với trên consoles, ít nhất là hai tuần.
Assassin's Creed
Assassin's Creed là phiên bản đầu tiên trong sê-ri game cùng tên. Game ra mắt trên Xbox 360 và Play Station 3 ngày 13 tháng 11 năm 2007, trong khi đó bản dành cho PC ra mắt ngày 8 tháng 4 năm 2008.
Desmond Miles là một nhân viên pha rượu người mà bị bắt cóc bởi một tập đoàn có thế lực mang tên Abstergo. Trong khi bị bắt, Desmond được biết rằng anh ta có thể dùng một cỗ máy tên là Animus để sống lại những ký ức của tổ tiên anh. Anh ta đồng ý sử dụng cỗ máy và làm sống lại ký ức của tổ tiên anh, Altaïr ibn-La'Ahad.
Campylopus schmidii
Liên kết ngoài
Thể loại:Campylopus Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1872
Assassin's Creed
Assassin's Creed
Altaïr, ông tổ của Desmond, là một sát thủ vừa bị giáng chức bởi vì Altaïr đã phá vỡ luật lệ của Hội sát thủ:
Để khôi phục lại chức danh của mình Altaïr phải hoàn thành một sứ mệnh, đó là tiêu diệt chín mục tiêu quan trọng. Altaïr miễn cưỡng chấp nhận và từ từ hạ gục chín người đó. Altaïr nhận ra rằng có một nét chung giữa chín người. Sau khi ám sát hết cả chín người, anh nhận ra mục tiêu thứ chín thật ra chỉ là một cái bẫy. Altaïr chạm trán với Robert, thủ lĩnh của Hiệp sĩ dòng Đền, trước mặt Richard I của Anh, thủ lĩnh của đoàn quân thập tự chinh. Altaïr nói với Richard rằng Robert đang dựng kế hoạch để phản bội và giết chết ông, dẫn đến một cuộc đối đầu tay đôi giữa Robert và Altaïr. Sau đó Richard tin lời của anh. Trước khi chết, Robert thú nhận với Altaïr rằng không chỉ có chín, mà đến mười Templars thông đồng với nhau để lấy Piece of Eden, và người thứ mười này không ai khác chính là thủ lĩnh của hội Sát thủ, Al Mualim. Hắn ta muốn giữ Piece of Eden cho riêng mình nên đã cho Altaïr giết chết chín người còn lại. Trở lại Masyaf, pháo đài của Hội sát thủ. Lúc này Al Mulim đã lấy đi lý trí của những người bên trong do sử dụng Piece of Eden. Altaïr làm chủ được những cám dỗ từ Piece of Eden và đánh bại Al Mulim trong cuộc đấu tay đôi. Ký ức mà Abstergo đang tìm kiếm, thứ mà chỉ ra địa điểm của Piece of Eden, tiết lộ rằng chỉ có một trong số 28 cái phân bố đâu đó trên thế giới.
Trở lại hiện tại, Abstergo gửi một đội quân lùng sục Pieces nhiều nhất có thể. Vì thấy Desmond hiện đã không cần thiết, họ cho người đến giết anh. Lucy Stillman, một nhân viên của Abstergo người đã tiết lộ với Desmond rằng cô ta là một sát thủ bí mật, đã thuyết phục họ không giết anh. Desmond ở một mình trong phòng Animus và sử dụng kĩ năng Eagle Vision mà anh có được nhờ Hiệu ứng chảy máu gây ra bởi Animus, anh thấy rất nhiều ký tự lạ được vẽ bằng máu ở trên tường và trên sàn ngay trong phòng nghiên cứu. Những ký tự này có liên quan đến ngày tận thế đựợc viết bằng rất nhiều thứ tiếng khác nhau.
Assassin's Creed II
nhỏ|Logo Assassin's Creed 2|250px
Assassin's Creed II là phiên bản nối tiếp sự thành công của phần đầu Assassin's Creed. Game ra mắt cho Xbox 360 và Play Station 3 vào ngày 17 tháng 11 năm 2009, còn game thủ PC phải chờ đến ngày 9 tháng 3 năm 2010 ở Mĩ và ở châu Âu là sớm hơn 4 ngày.
Lucy trở lại và đưa Desmond ra khỏi Abstergo. Cô ta đưa anh vào một chỗ ẩn nấp và giới thiệu Desmond với các cộng sự sát thủ của cô là Shaun và Rebecca. Cô cũng nói rằng Hội sát thủ đang chiếm ưu thế với cỗ máy Animus được nâng cấp. Biết được dã tâm của bọn Templar muốn lấy cấp Pieces of Eden, Desmond liền tình nguyện trở lại Animus, và khám phá ký ức của Ezio Auditore da Firenze, một quý tộc trẻ vào năm 1476 tại Florence, Cộng hòa Florence. Anh hi vọng sẽ có được những khả năng của Ezio bằng Hiệu ứng chảy máu để giúp Hội sát thủ và tiêu diệt Templars.
Cha và anh em ruột của Ezio bị hành quyết bởi bàn tay của Uberto Alberti, một tên quan tham ô thông đồng với bọn Templars. Ezio giết chết Uberto để trả thù, và sau đó tẩu thoát cùng với mẹ và em gái đến căn biệt thự của họ tại Monteriggioni. Ezio học được những di sản của sát thủ và bắt đầu tập luyện dưới sự hướng dẫn của người chú Mario. Ezio kết bạn với một nhà phát minh trẻ ở địa phương là Leonardo da Vinci. Leonardo đã giúp đỡ Ezio rất nhiều như dịch những mật mã codex mà trong đó gợi nhớ đến ký ức của Altaïr cũng như thiết kế những vũ khí sát thủ cao cấp. Khi Ezio nhìn thấy chúng qua Eagle vision, ba mươi mảnh codex hợp lại tạo thành một bản đồ thế giới trong đó chỉ địa điểm của các hầm mộ. Xuyên suốt một thập kỉ Ezio đã ám sát những tên có liên quan đến cái chết của cha anh, để lại Rodrigo Borgia, một tên quý tộc và cũng là Templar, người đã chiếm được Apple of Eden và là tên chủ mưu của vụ sát hại. Ezio và các sát thủ khác đoạt lại được bảo vật nhưng Borgia đã tẩu thoát. Ezio chính thức được công nhận là một Sát thủ và anh ta bảo rằng có thể anh sẽ là một nhà tiên tri theo lời của mảnh codex.
Trong quá trình chơi Desmond trải qua nhửng điều khá bất thường. Đầu tiên anh nhận thấy những vết khắc kì lạ, dường như được để lại bởi dự án thử nghiệm trước, người mà đã chết do nhân viên của Abstergo để anh ở trên Animus quá lâu. Những vết khắc này rất giống với những ký hiệu ở trụ sở Abstergo, chúng đang giữ một bí mật lịch sử của trái đất. Sau đó anh mơ mình là Altaïr, đuổi theo Maria, một Templar mà sau này là vợ của Altaïr. Cuối cùng, một vài ký ức đã bị bỏ qua, đẩy thời gian của game lên đến hơn thập kỉ đến màn chơi ở Vatican, nơi mà Borgia lúc bấy giờ đang là Giáo hoàng Alexanđê VI. Khoảng ký ức bị "bỏ qua" ấy được bổ sung trong các phiên bản tải về DLC, có nội dung về Trận Forli và Lửa trại của sự phù phiếm.
Borgia lúc này đang là Giáo hoàng và hắn đang nắm giữ Gậy Mục tử, một loại Pieces of Eden khác. Hắn định dùng nó để vào hầm mộ theo như lời tiên tri của codex. Ezio ngăn chặn hắn, nhưng tha đi mạng sống của hắn và vào hầm một mình. Anh ta gặp một vật thể ba chiều của một phụ nữ, tự xưng là Minerva và cho là bà ta đến từ một chủng tộc mà những thành viên của chủng tộc ấy sinh sống cùng thời với loài người cổ đại. Minerva nói rằng một thiên tai khủng khiếp đã tiêu diệt toàn bộ chủng tộc của bà và cảnh báo rằng tai họa ấy sẽ xảy ra thêm một lần nữa trong tương lai gần. Nói trực tiếp với Desmond, bà ta nói với anh "Thế giới này tùy thuộc vào ngươi" (The rest is up to you), để lại nỗi băn khoăn khó hiểu cho Ezio.
Desmond bị đẩy ra khỏi Animus vì Abstergo đã tìm ra nơi ẩn trú của họ. Anh, Lucy và các thành viên khác trong nhóm nhanh chóng tẩu thoát đến nơi an toàn và nhanh chóng chuẩn bị cho Desmond sử dụng Animus một lần nữa tìm kiếm những manh mối có thế giúp ích cho nhóm.
Assassin's Creed: Brotherhood
Assassin's Creed: Brotherhood là phần thứ ba trong sê-ri. Phát triển và phát hành bởi Ubisoft, game ra mắt vào ngày 16 tháng 11 năm 2010 tại Bắc Mĩ và 19 tháng 11 năm 2010 tại châu Âu. Phiên bản dành cho PC đến muộn hơn, vào ngày 22 tháng 3 năm 2011, tức chậm hơn gần bốn tháng.
Game là sự tiếp diễn về câu chuyện của Ezio Auditore, nhân vật chính trong Assassin's Creed II, sau khi Ezio trở về Monteriggioni. Vào ngày nọ, em gái của Ezio đã tổ chức một buổi tiệc sinh nhật cực kì bất ngờ cho anh, và Ezio đã ngủ với Caterina Sforza. Sáng thức dậy, Ezio hoảng hốt khi thấy Monteriggioni đang bị đoàn quân của Cesare Borgia - con trai trưởng của Rodrigo Borgia - đánh chiếm. Ezio cùng quân lính cố gắng chống trả nhưng người chú của anh Mario đã bị giết bởi Cesare và hắn đã lấy đi The Apple of Eden, để lại Ezio một mình thoát khỏi thành phố. Mong muốn đòi lại công lý và lấy lại báo vật, Ezio lên đường đến Roma để giải phóng những người dân đang bị áp bức dưới triều đại của nhà Borgia. Để làm được điều đó, Ezio phải kết nạp thêm những sát thủ mới cũng như thiết lập đồng minh giữa các thế lực ngầm Roma.
Lần đầu tiên trong sê-ri, game xuất hiện tính năng chơi mạng. Người chơi vào vài các nhân viên của Abstergo, sử dụng Animus để đi vào những ký ức của những Templars thời Phục Hưng trong một vài màn chơi. Ngoài ra Ubisoft còn tung ra bản DLC The Da Vinci Disappearance cho Xbox 360 và Play Station 3 vào ngày 8 tháng 3 năm 2011, hỗ trợ thêm cho phần chơi đơn và chơi mạng.
Assassin's Creed: Revelations
Assassin's Creed: Revelations là phiên bản thứ tư của dòng game Assassin's Creed, phát triển và phát hành bởi Ubisoft. Trong game, cả ba nhân vật chính trong các bản trước là Altaïr, Ezio và Desmond đều xuất hiện. Game ra mắt trên Xbox 360 và Play Station 3 vào ngày 15 tháng 11 năm 2011, còn cho PC vào ngày 2 tháng 12 năm 2012. Một đoạn trailer được trình chiếu tại E3 2011, mô tả Ezio lúc về già, bên cạnh một đoạn chơi thử gameplay.
Desmond bị hôn mê sâu vào lúc kết thúc Assassin's Creed: Brotherhood và được đặt lại vào Animus. Anh bị lạc vào một khu vực được gọi là Dark room, trái ngược lại với White Room đã thấy trước đó. Desmond phải hợp lại những ký ức trước của Ezio để cải tạo lại trí óc của mình và giải thoát ra khỏi Animus. Điều này yêu cầu Desmond phải vượt qua những câu giải đố trong Animus trong khi bị giam giữ ở một khu vực an toàn là Animus Island, nơi mà anh có thể trò chuyện với mô hình mô phỏng kĩ thuật số của Subject 16, người mà cho Desmond biết anh phải hoàn thành nốt câu chuyện đời của cả hai Altaïr và Ezio thì Animus mới có thể chia tách cả ba người và giải phóng trí óc đang tổn thương của Desmond. Trong lúc ấy, Ezio, bây giờ đã khá lớn tuổi, tiếp tục việc tìm kiếm của ông để tìm ra nguồn gốc của Hội sát thủ và kết nối với quá khứ của Altaïr. Trước hết, Ezio phải tập hợp đủ năm phong ấn cần thiết để vào thư viện của Altaïr, nơi mà ông tin rằng nó chứa những kiến thức mà ông tìm kiếm. Tuy nhiên, bọn Templars cũng muốn được đặt chân vào thư viện, tìm kiếm một thứ vũ khí lợi hại được nói rằng đang được cất giấu tại đây. Những chìa khóa này đồng thời cho phép Ezio đi vào ký ức của Altaïr theo cách khá giống với Animus cho Desmond đi vào ký ức của Ezio. Điều này đã làm cho Ezio chu du đến Constantinople thời kì đế quốc Ottoman, nơi mà Hội sát thủ lĩnh đạo bởi Yusuf Tazim, tiếp đón như một Mentor huyền thoại. Khi phong ấn cuối cùng được thu thập, Ezio đến Masyaf và phát hiện ra đó không phải là một thư viện mà là một hầm mộ với hài cốt của Altaïr và một phong ấn nữa chỉ nơi cất giấu vũ khí, và khi mở ra thì đó là Apple of Eden. Nhưng Ezio đã bỏ lại nó, nói với nó rằng ông đã nhìn nó quá đủ trong đời rồi ("seen enough for one lifetime."). Sau đó ông nói chuyện và chạm vào Desmond trong vô hình, vứt đi hidden blade và thanh kiếm và về nghỉ hưu sinh sống tại Tuscany cùng gia đình. Câu chuyện đời của Ezio được kết thúc trong bộ phim hoạt hình ngắn Assassin's Creed: Embers, khi ông được vợ là Sofia và đứa con gái là Flavia dẫn đi dạo ở Firenze, mặc dù ông đang bị bệnh tim. Trong khi đang ngồi nghỉ, ông trò chuyện với một người thanh niên trẻ với một vết sẹo trên mặt, ông nhận ra giữa ông và người đó có gì tương đồng với nhau khi ông còn trẻ, và Ezio đã trút hơi thở cuối cùng trong sự chứng kiến của gia đình.
Assassin's Creed III
Assassin's Creed là câu chuyện về một chàng trai hồi tưởng lại cuộc đời của tổ tiên anh ấy. Altaïr là ở giữa một dòng thời gian dài, rất rất dài. Vẫn còn rất nhiều nơi để khám phá. Assassin's Creed luôn được thiết kế thành một bộ ba tác phẩm vĩ đại, và Desmond sẽ trở về quá khứ, sử dụng Animus để trở thành một sát thủ tối thượng.
Assassin's Creed III là tựa game đang phát triển của Ubisoft ấn định ngày ra mắt vào khoảng 30-31 tháng 11 năm 2012. Game sẽ giới thiệu một bối cảnh hoàn toàn mới, cũng như nhân vật chính, một người có cha là người Anh còn mẹ là người Mỹ bản xứ tên là Connor (tên tiếng da đỏ là Ratohnhaké:ton) Kenway. Nội dung trò chơi xoay quanh cuộc đời 30 năm của Connor từ 1753 đến 1783 và mô tả hai thành phố Boston và New York, cũng như vùng hoang dã được gọi là Frotier, nơi 1/3 số nhiệm vụ sẽ diễn ra tại đây. Ubisoft cũng nói rằng bản đồ của game sẽ lớn hơn các người anh của mình; một mình khu vực Frontier đã to gấp rưỡi bản đồ của Assassin's Creed: Brotherhood, phiên bản có diện tích lớn nhất sê-ri tính đến thời điểm này. Tính đến năm 2012, game được Ubisoft phát triển trong 2 năm rưỡi. Thời lượng game cũng sẽ nhiều hơn 20% so với Assassin's Creed II.
Game cũng xuất hiện những yếu tố lịch sử (giống như sự xuất hiện của Niccolò Machiavelli và Leonardo da Vinci trong thời kì Ezio). George Washington và Benjamin Franklin cũng sẽ xuất hiện để hỗ trợ cho Connor. Hệ thống vũ khí sẽ có những cái tên mới như rìu tomahawk, súng lục đôi, ném dao, cung và nỏ.
Assassin's Creed III sẽ có hệ thống thời tiết do engene game đã được nâng cấp, engene Anvil 2.0. Sương mù sẽ dày đặc, bắt buộc người chơi phải sử dụng Eagle Vision. Trời cũng sẽ mưa, mặc dù Connor sẽ không bị trơn trợt hoặc té ngã. Và tuyết trong game đóng vai trò quan trọng. Nếu tuyết rơi dày đặc, người chơi sẽ đi chậm lại, và quân địch cũng vậy.
Corey May, người đã viết kịch bản cho Assassin's Creed, Assassin's Creed II và Assasssin's Creed: Brotherhood cũng sẽ là người đảm trách việc viết kịch bản cho tựu game này. Thiết kế trưởng của game là ông Alex Hutchinson.
Gameplay đã được cải tiến đáng kể. Cơ chế chiến đấu sẽ tập trung vào cách nhân vật di chuyển và bị ảnh hưởng khá nhiều bởi tốc độ cũng như đà chạy, lao vào kẻ địch của game thủ. Việc nâng cấp engine cũng cho phép nhân vật chính có thể rất nhiều động tác mới và độc đáo, hỗ trợ cho khả năng chiến đấu và combo trong các trận đánh. Hãng phát triển muốn người chơi phải di chuyển liên tục trong suốt các trận chiến và hệ thống camera mới sẽ hiển thị các hình ảnh một cách trực quan và mang tính điện ảnh nhiều nhất có thể. Free-running cũng đã thay đổi, cho phép Connor được leo trèo lên cây và các vách núi, đu qua đu lại giữa các cành cây hay thậm chí đi vào trong những căn nhà trong khi đang bị rượt đuổi. Ngoài việc ám sát, theo dõi mục tiêu, Connor cũng có thể săn thú để lột da bán kiếm tiền, nhưng Connor cũng có thể là mục tiêu của các loài ăn thịt khát máu, như chó sói hoặc gấu. Giá trị của một con thú phụ thuộc vào vũ khí, cách thức giết chúng và đòn chí mạng của bạn. Việc hạ gục con gấu bằng một lần chém sẽ khiến cho tấm da thu được có giá trị gấp nhiều lần việc giết nó bằng nhiều nhát đâm, hay giết chúng bằng súng đạn.
Assassin's Creed IV: Black Flag
Assassin's Creed IV: Black Flag là tên một game hành động phiêu lưu ẩn nấp lấy bối cảnh là một thế giới mở ở góc nhìn thứ ba được sản xuất vào năm 2013 và phát triển bởi Ubisoft Montreal – phát hành bởi Ubisoft.Đây là dòng game thứ 6 trong series game Assassin’s Creed.Assassin’s Creed 4 có mốc thời gian trong quá khứ trước bản Assassin’s Creed 3 (sản xuất vào năm 2012) tuy nhiên những giai đoạn ở hiện tại thì lại tiếp nối bản 3 (các sequences trong game).Black Flag lần đầu tiên được thiết kế cho các hệ máy Playstation 3, Xbox 360 và Nintendo Wii U vào tháng 10 năm 2013; một tháng sau game được chuyển lên các hệ máy Playstation 4, Microsoft Windows (PC) và Xbox One.
Mốc thời gian của game là vào thế kỉ 18 tại vùng biển Caribbean và cụ thể là trong giai đoạn thời đại vàng của cướp biển, nhân vật chính của game chính là hải tặc cộm cán Edward Kenway – cha của Haytham Kenway và là ông nội của Ratonhnhaké:ton (hai nhân vật chính trong bản 3). Không giống các phiên bản trước của dòng game, gameplay của Black Flag chủ yếu xoay quanh những chuyến phiêu lưu trên đại dương với phương tiện đi lại chủ yếu vẫn là thuyền tuy nhiên phiên bản bốn này vẫn giữ nguyên các yếu tố của một game góc nhìn thứ ba như các phiên bản trước như chiến đấu trên mặt đất, cận chiến (melee combat) và hệ thống các cách di chuyển – chiến đấu bí mật (stealth system).Game cho người chơi di chuyển qua nhiều địa điểm ở Caribbean nhưng chủ yếu xoay quanh ba thành phố lớn là Havana, Nassau và Kingston cùng với rất nhiều đảo, tàu đắm, pháo đài,….Ngoài ra, người chơi còn có thể lựa chọn đi săn những động vật biển nhằm trang bị thêm đồ đạc và túi mang đạn dược (bom khói, đạn,…).Lần đầu tiên trong lịch sử dòng game Assassin’s Creed, khám phá đại dương và di chuyển bằng tàu lại được đặt lên hàng đầu khi mà nhân vật chính Edward Kenway chiếm được Jackdaw – một con thuyền buồm hai cột (brig) của quân đội Tây Ban Nha.
Assassin’s Creed IV: Black Flag nhanh chóng được khen ngợi ngay sau khi phát hành và nằm trong danh sách những game bán chạy nhất trong năm 2013 với hơn 11 triệu bản được bán ra. Giới phê bình đánh giá cao thế giới mở rộng lớn với nhiều nhiệm vụ phụ, đồ họa tươi sáng cũng như hệ thống chiến đấu trên biển của game.Bản nhạc nền đầy phóng khoáng và kiêu bạc cũng được giới phê bình và fan của dòng game đánh giá rất cao.Tuy nhiên những sequence ở hiện tại lại nhận được nhiều lời khen – chê lẫn lộn và những lời phê bình tập trung chủ yếu ở việc cốt truyện ở giai đoạn quá khứ bị lập lại.Black Flag nhận được một vài giải thưởng và danh hiệu bao gồm giải Spike VGX 2013 cho game hành động – phiêu lưu hay nhất năm.Tiếp nối Black Flag là Unity (bối cảnh là cách mạng Pháp) và Rogue (bối cảnh là chiến tranh 7 năm); cả hai đều được phát hành vào tháng 11 năm 2014.
Assassin's Creed: Unity
Đây được coi là bản Assassin có sự đột phá nhất trong các bản từ trước đến nay. Đồ họa kiến trúc tỉ lệ 1:1 với ngoài đời, cùng với NPC lên đến cả ngàn người. Cơ chế parkour được cải tiến với chuyển động mượt mà nhất, đi kèm theo đó là gameplay đề cao sự lén lút nhất trong tất cả các bản Assassin. Với bản Assassin's Creed: Unity, người chơi sẽ được đưa về Paris thời kì Cách mạng Pháp. Khi bắt đầu trò chơi, bạn sẽ nhập vai vào một chàng trai trẻ Arno. Ngày bé được cha đưa vào Cung Điện versailles. Đột nhiên cha bị ám sát bởi Shay Cormac-nhân vật chính trong bản Assassin's Creed: Rogue. Arno được bạn của cha mình nhận nuôi. Trải qua một thời gian, lúc này Arno đã lớn trở thành một thanh niên có tính cách có phần trẻ trâu, nông nổi. Sau đó lại bị vu oan vì cái chết của người bố nuôi, anh bị tống vào ngục. Một tên tù nhân trong số đó nhìn anh và nói: Ah! ta biết cha ngươi, cha của ngươi là sát thủ đó, thế ngươi có muốn làm sát thủ không ? Anh được đào tạo trong tù 3 tháng, đúng lúc khi cuộc cách mạng Pháp nổ ra với mục tiêu đầu tiên là đột chiếm nhà tù BastilleBastille-Nơi Arno đang bị giam giữ. Anh được giải thoát và câu chuyện của sát thủ trẻ người Pháp chính thức bắt đầu
Assassin's Creed: Origins
Đây là phiên bản ra mắt vào 27 tháng 10 năm 2017. Assassin's Creed: Origins đưa người chơi đến với Ai Cập cổ đại, với câu chuyện của một trong số những nền văn minh đầu tiên của nhân loại với cuộc phiêu lưu của gã sát thủ BaYek. Trong bản này, chúng ta có thể thấy thay vì súng đạn của các phiên bản mới, thì cung tên lại trở thành món vũ khí tầm xa cực kỳ tin cậy của nhân vật chính.
Assassin's Creed: Odyssey
Phiên bản này được phát hành vào 5/10/2018 Ở phiên bản này, ta sẽ tiếp nối nhân vật từ phần trước - Nữ sát thủ Layla. Cô vô tình tìm được thanh giáo của vị vua Sparta là Leonidas, và tiếp tục tham gia vào cuộc hành trình của các "sát thủ" đời đầu. Câu chuyện chuyển từ bối cảnh Ai Cập sang Hi Lạp và dựa theo sử thi Odyssey. Điều đặc biệt là chiếc giáo này đã qua tay hai chủ nhân - 2 chị em Kassandra và Alexios, 2 Sparta và cuộc hành trình của riêng mình - Layla / Người chơi có thể chọn hóa thân thành 1 trong 2 chị em. (Còn tiếp)
ASSASSIN'S CREED: VALHALLA
Tương tự với phần game Assassin’s Creeds trước đó, Valhalla là một trò chơi thuộc thể loại phiêu lưu thế giới mở, góc nhìn thứ ba kết hợp với hành động lén lút và ám sát. Giống như những trò chơi trước, Valhalla có hai cốt truyện. Một câu chuyện diễn ra ở bối cảnh thời hiện đại, xoay quanh việc các Assassin đối đầu với tổ chức Templar và thường liên quan đến các đồ tạo tác quyền năng của thời xưa.
Khi ở trong Animus, bạn sẽ vào vai Eivor, một chiến binh Viking có cha mẹ bị giết khi anh còn nhỏ. Eivor được nuôi dưỡng bởi Styrbjorn, vua của gia tộc và có mối quan hệ như anh em với con trai của vua, Sigurd.
Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles
Altaïr ibn La-Ahad, một thích khách thời Trung cổ được cử đi làm một nhiệm vụ từ Hội sát thủ để lấy lại ly rượu thánh từ sự tranh giành của cả hai đội quân Thập tự chinh và quân đội Hồi giáo. Altaïr ra sức tìm kiếm ba chiếc chìa khóa ma thuật rồi thằng tiến đến Jerusalem để đối đầu với thủ lĩnh quân Templars ở đây, Basilisk. Khi đến nơi, Altaïr nhận ra không có ly rượu thánh nào cả, nhưng có một người phụ nữ tên Adha đã tiết lộ rằng Altaïr đã bị lừa gạt bởi sát thủ có tên Harash, một điệp viên hai mang cho Templars. Sau khi giết chết cả hai Basillisk và Harash, Altaïr đã nỗ lực giải cứu Adha, lúc này đang bị bắt cóc, nhưng bất thành. Game kết thức với cảnh Adha bị đưa lên thuyền buôn, bỏ lại Altaïr ở đất Thánh.
Liên kết ngoài
Thể loại:Trò chơi trên Windows Thể loại:Trò chơi điện tử có bản mở rộng Thể loại:Trò chơi Xbox 360 Thể loại:Trò chơi PlayStation 3 Thể loại:Trò chơi điện tử năm 2009 Thể loại:Trò chơi điện tử năm 2010 Thể loại:Trò chơi điện tử có lịch sử thay thế Thể loại:Trò chơi điện tử khoa học viễn tưởng Thể loại:Tác phẩm giả tưởng lấy bối cảnh năm 2012 Thể loại:Trí tuệ nhân tạo trong các tác phẩm giả tưởng Thể loại:Tác phẩm lịch sử giả tưởng Thể loại:Thương hiệu truyền thông đại chúng Thể loại:Ám sát trong tác phẩm hư cấu Thể loại:Trò chơi điện tử thế giới mở Thể loại:Thực tế ảo trong tác phẩm hư cấu
Lở đất Atami 2021
Lở đất Atami 2021 (熱海市伊豆山土石流災害) là trận lở đất xảy ra vào ngày 3 tháng 7 năm 2021 tại khu phố Izusan của thành phố Atami, tỉnh Shizuoka. Thành phố Atami ghi nhận được lượng mưa 310 mm trong vòng 48 giờ, khiến các nhà chức trách phải cảnh báo cư dân về các điều kiện đe dọa tính mạng có thể xảy ra, bao gồm cả lở đất.