Command_&_Conquer:_Renegade
Phát triển
nhỏ|250px|phải|An Ion Cannon bắn trong đoạn phim cắt cảnh. Engine của trò chơi được gọi là "Renegade engine" hoặc "Westwood 3D"", được phát triển bởi Westwood. Nó được thiết kế để hỗ trợ cho cơ chế vật lý và cho phép chuyển động liền mạch từ trong nhà tới môi trường ngoài trời. "Westwood 3D" động cơ được tái sử dụng như là cơ sở của engine game được sử dụng trong Command & Conquer: Generals, Battle for Middle Earth, Battle for Middle Earth 2 và Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Một phiên bản cho PlayStation 2 đã được phát triển, tuy nhiên đã bị hủy bỏ. nhỏ|phải|Kane nói chuyện với Elena Petrova đột biến trong đoạn phim cắt cảnh. Khi trò chơi bị chuyển ngày phát hành của nó, Westwood đã thực hiện một video hài hước mang tên Havoc Takes, trong đó Havoc, nhân vật chính của trò chơi và là anh hùng, đi vào Westwood Studios để đảm bảo rằng trò chơi không bị chuyển ngày phát hành của nó một lần nữa. Ngay cả sau khi đoạn video đã được thực hiện, ngày phát hành vẫn bị đổi một lần nữa. Trò chơi ban đầu có một đặc công khác (Logan Sheppard), giống như các đơn vị trong Command & Conquer và định hướng hành động ít hơn so với Havoc. Ngoài ra, lính Nod nhìn giống như Command & Conquer, mặc đồng phục ngụy trang đô thị chứ không phải là áo nhảy dù màu đỏ. Renegade đã được tái phát hành trong ít nhất hai hộp EA Classics (một bao gồm Comanche 4 là game thưởng thêm, và các game trong đó có Freedom Force) sau ngày phát hành ban đầu của nó và bao gồm trong hai Command & Conquer được biên tập lại là The Command & Conquer Collection và Command & Conquer Collected. Tháng 2, năm 2006, Renegade được tái phát hành trong Command & Conquer: The First Decade cùng với 11 game Command & Conquer khác trên 2 DVD. Các đĩa DVD chứa giá trị của hơn một giờ của nội dung liên quan đến tất cả các trò chơi trong DVD. Trong DVD của Command & Conquer: The First Decade, Renegade bao gồm bản vá mới nhất của nó (1,037) theo mặc định, có một ứng dụng No-CD, cộng với các thành phần CD khác như các tập tin bộ phim đang được cài đặt vào thư mục của nó; Renegade, cùng với một vài game khác đã có vấn đề với các mục cài đặt của mình trong bản phát hành ban đầu của DVD, đã được sửa kể từ The First Decade's'' 1.02 patch. Westwood ban đầu dự định làm cho một phần tiếp theo của Renegade đặt trong vũ trụ Red Alert mới nhất (được biết đến như là Renegade 2) nhưng dự án đã bị hủy bỏ trước khi bất kỳ thông báo chính thức nào được thực hiện. Khái niệm nghệ thuật của dự án miêu tả công trình và các loại xe theo kiểu Red Alert có thể có qua chế độ chơi mạng, cũng như mô tả một nhà máy lọc dầu của Xô Viết. Dự án do fan tạo ra đã nhận được sự cho phép từ EA để phát hành một cách độc lập. Sự kiện này đánh dấu một sự thay đổi đáng chú ý trong chiến lược quan hệ công chúng của Electronic Arts, mà thường được mô tả tiêu cực về hỗ trợ cộng đồng và chưa bao giờ được thực hiện như một cử chỉ về sở hữu trí tuệ của hãng trước kia Renegade là trò chơi duy nhất trong loạt game chưa bao giờ được phát hành bản mở rộng chính thức. Tuy nhiên, một bộ công cụ phát triển phần mềm (SDK) đã được phát hành bởi Westwood Studios để người dùng có thể thêm nội dung riêng của họ vào trò chơi. Westwood cũng phát hành một số mô hình có độ phân giải cao cho cộng đồng làm mod, bao gồm cả một số từ Red Alert, đặc biệt là Red Alert 2. Nhiều trang web dành cho các fan hâm mộ đã được thiết lập để chào mừng trò chơi và cho phép người chơi tải về các bản đồ mới và các bản mở rộng tùy chỉnh. Tháng bảy, năm 2006, EA Games phát hành một bộ công cụ phát triển phần mềm (SDK) phục vụ 3DS Max cho Command & Conquer: Generals và The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth. Mặc dù Renegade sử dụng các engine trò chơi giống như hai dòng game khác, nó đã không tương thích với SDK mới. Tuy nhiên, các thành viên từ cộng đồng Red Alert: A Path Beyond đã sửa đổi và tái phát hành nó để tương thích với Renegade sau khi thông báo cho EA. Một phiên bản cập nhật được chính thức phát hành, nhưng thiếu khả năng cho phép cài đặt 3D được sử dụng bởi trò chơi.