cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Red Dead Redemption 2
Cốt truyện
Dutch, John và Arthur sau đó di chuyển đến Saint Denis để chuộc lại Jack. Bronte trả lại Jack và giữ băng Van der Linde làm việc cho mình, nhưng sau đó lại lừa họ. Tức giận, Dutch đã bắt cóc Bronte, dìm chết và ném xác cho cá sấu. Lúc này, Dutch nhận thấy không còn hy vọng nào cho băng ở United States nữa. Băng sau đó đã cướp ngân hàng tại Saint Denis để lấy tiền thoát khỏi đây bằng đường biển. Pinkerston đã bắt giữ được Hosea sau khi ông cho nổ tòa nhà khác để đánh lạc hướng, dẫn đến trước ngân hàng băng đang cướp, và thủ tiêu ông. Một cuộc đấu súng ác liệt đã diễn ra, Lenny bị bắn gục và John bị bắt sống. Arthur, Dutch, Bill, Javier và Micah trốn lên một chiếc tàu đi đến Cuba.
Khi đang trên đường đến Cuba, một cơn bão bất ngờ ập đến, cả nhóm bị lạc và trôi dạt đến bở biển của Guarma. Tại đây nhóm vướng vào cuộc chiến giữa những chủ đồn điền mía đường và dân bản địa. Cả nhóm đã giúp dân bản địa và có được phương tiện để trở lại United States. Cả nhóm đã đoàn tụ với nhau. Sau khi chống lại cuộc tấn công từ Pinkerston, Dutch đã lên kế hoạch cho lần cướp bóc cuối cùng nhắm vào công ty khai thác than. Cho dù Dutch đã nhấn mạnh chưa cứu John vội, nhưng Arthur và Sadie đã trái lệnh. Ngay sau đó, Dutch đã lợi dụng Eagle Flies, thủ lĩnh của bộ tộc bản địa, tấn công nhân viên của chính phủ United States để đánh lạc hướng cho băng, điều này trái với đề nghị từ Arthur. Dutch bắt đầu hoài nghi lòng trung thành của Arthur, và coi Micah như cánh tay phải thay cho Hosea.
Austrolimnius browni
Austrolimnius browni là một loài bọ cánh cứng trong họ Elmidae. Loài này được Hinton miêu tả khoa học năm 1971.
Red Dead Redemption 2
Cốt truyện
Trong khi đó, Arthur lại đặt dấu hỏi về Dutch, liệu ông có còn là người mà anh đã biết, vì Dutch bắt đầu giết người vô tội vạ nhiều hơn, bỏ quên lý tưởng chung của nhóm. Sau đó Arthur phát hiện mình bị nhiễm lao phổi, lây từ Thomas Downes vì anh đã đấm ông ta đến chết để lấy lại tiền nợ cho băng. Đối mặt với cái chết, Arthur đã xem lại tất cả nhưng việc của mình đã làm và làm sao để bảo vệ băng sau khi anh chết.
Vài thành viên của băng mất niềm tin và thoát li, trong khi Dutch và Micah lên kế hoạch cho phi vụ cuối cùng để cướp tàu chở tiền. Arthur thuyết phục John bỏ trốn với gia đình và bắt đầu cuộc sống mới. Dutch sau đó đã bắn chết Cornwall. Niềm tin về Dutch của Arthur hoàn toàn sụp đổ khi thấy Dutch bỏ rơi John bị bắn và từ chối cứu Abigail khi cô bị bắt bởi Milton. Arthur cùng với Sadie đã cứu Abigail. Trong cuộc giải cứu, Arthur rất sốc khi biết kẻ phản bội là Micah, khi nghe tiết lộ từ Milton trước khi ông ta bị bắn chết bởi Abigail.
Trước khi đến hỏi tội Micha, anh nói với Sadie và Abigail hãy trốn đến nơi an toàn và hãy bảo trọng. Arthur đi đến nơi trú ẩn của cả nhóm, chất vấn tay ba với Dutch và Micah. Trong khi cả nhóm đang cãi cả, John bất ngờ trở về và chỉ trích Dutch đã bỏ rơi anh. Arthur sau đó lên đạn súng và nói với mọi người hãy chọn phe. Giờ đây nhóm chia thành 2 phe: Arthur, John, Susan và Dutch, Micah, Javier, Joe, Cleet. Micah nổ súng bắn gục Susan. Đúng lúc đó Pinkerston tràn đến, 6 người của băng lẩn trốn thoát ra khỏi cuộc đấu súng với Pinkerston. Lúc này sẽ có 2 lựa chọn cho người chơi: (1) câu giờ cho John chạy trốn và (2) trở về hang để lấy tiền
Braueriana fiorino
Tham khảo
Thể loại:Braueriana
Red Dead Redemption 2
Cốt truyện
Câu chuyện về Arthur kết thúc và mở đầu cho hồi kết.
8 năm sau, John quay trở về cùng với Abigail và Jack, lấy tên là Jim Milton. Sau khi tìm được việc làm ở một trang trại nhỏ, John đã phải cầm súng để chống lại đám cướp đe dọa đến trang trại. Tuy được ông chủ tin tưởng nhưng đồng thời Abigail lại sợ John sẽ trở về như ngày xưa. Cô bỏ đi với Jack và nhắn với John điều này. John rất đau khổ. Sau vài tháng làm việc tại trang trại, John nhờ sự giúp đỡ từ chủ trang trại để vay tiền ngân hàng mua một mảnh đất tại Blackwater. Sau đó John đã tái ngộ cùng ông chú già và Charlies, cả 2 đã giúp anh xây nhà và trang trại. Anh cũng đã gặp lại Sadie và giúp cô một số nhiệm vụ bắt giữ những kẻ nằm ngoài vòng pháp luật. Abigail trở về cùng Jack. Sau khi Sadie có được thông tin về Cleet, cả 3 người John, Sadie và Charlie đã đi tìm Cleet. Hắn ta sau khi bị đe dọa đã khai ra nơi lẩn trốn của băng Micah. Cả 3 hướng đến khu vực này. Sau những màn đọ súng quyết liệt với tay chân của Micah, Charlies và Sadie bị thương nặng. John một mình đi lên đến lều của Micah. Sadie cố gắng đi lên và cứu John suýt bị bắt chết bởi Micah. Dutch đột ngột xuất hiện từ trong căn lều. Micah nhanh chóng khống chế Sadie. Sau vài đoạn hội thoại, Dutch bất ngờ bắn Micah. Sadie nhân cơ hội trốn được, John sau đó liên tục nã súng vào Micah. Micah chết sau đó. Dutch bỏ đi không nói một lời nào. John phát hiện trong lều có rất nhiều tiền mặt và vàng thỏi. Anh đã chia số tiền này và trả hết nợ. Đoạn kết cho ta thấy cảnh Charlies và Sadie đều rời đi. 4 người gồm John, Abigail, Jack và ông chú già sống cùng nhau tại trang trại của John.
Cuộc sống của những thành viên còn lại có thể được tìm thấy qua các mảnh báo và những cuộc gặp ngẫu nhiên.
Khi hoàn thành trò chơi 100% (bao gồm những mini quest, khám phá xung quanh bản đồ), người chơi sẽ được thấy một cutscene trong đó John đứng trước mộ của Arthur và nói "I guess we're just about done, my friend" (Vậy là sắp xong rồi nhỉ, bạn của tôi).
Quá trình phát triển
Công việc sơ bộ cho quá trình phát triển Red Dead Redemption 2 đã bắt đầu ngay sau khi phát hành Red Dead Redemption (2010). Rockstar San Diego, xưởng sản xuất đứng sau trò chơi gốc, đã có phác thảo về trò chơi vào giữa năm 2011 và đến cuối năm 2012, các kịch bản sơ bộ của trò chơi cơ bản đã hoàn thành. Khi Rockstar Games nhận ra rằng một nhóm các xưởng game riêng biệt không nhất thiết phải hoạt động, hãng đã nhóm tất cả các xưởng thành một nhóm lớn, và đặt tên là Rockstar Studios, để tạo điều kiện phát triển giữa 1.600 người; tổng cộng có khoảng 2.000 người đã làm cho trò chơi. Ước tính của nhà phân tích đặt ngân sách tiếp thị và phát triển kết hợp của trò chơi vào khoảng từ US$370 triệu đến US$540 triệu, khiến nó trở thành một trong những trò chơi điện tử đắt nhất để phát triển.
Trong khi chủ đề chính của trò chơi gốc là bảo vệ gia đình bằng mọi giá, Red Dead Redemption 2 kể câu chuyện về sự tan vỡ của một gia đình dưới hình thức băng đảng Van der Linde. Nhóm đã quan tâm đến việc khám phá câu chuyện về lý do tại sao băng nhóm tan rã, như thường đề cập trong trò chơi đầu tiên. Phó chủ tịch sáng tạo của Rockstar là Dan Houser đã lấy cảm hứng từ phim điện ảnh và văn học khi viết cốt truyện, mặc dù ông tránh các tác phẩm đương đại để không bị buộc tội ăn cắp ý tưởng. Nhóm không lấy cảm hứng cụ thể từ phim hay nghệ thuật mà là các địa điểm có thật, tập trung vào việc tạo ra sự phản ánh chính xác về thời gian, con người và địa điểm. Những người dân trong trò chơi có sự phân giai cấp giữa giàu và nghèo, trong khi các vùng đất có sự tương phản giữa văn minh và hoang dã.
Các phiên ghi hình của Red Dead Redemption 2 bắt đầu từ năm 2013. Rockstar muốn có nhiều nhân vật đa dạng trong băng nhóm Van der Linde. Những cây viết cốt truyện đặc biệt tập trung vào những câu chuyện riêng đằng sau mỗi nhân vật, khám phá cuộc sống của họ trước khi nhập băng đảng và lý do họ ở lại với nhóm. Trong quá trình phát triển, một số nhân vật bị loại do tính cách của họ không đủ để thêm vào câu chuyện. Các diễn viên đôi khi ứng biến thêm một số lời thoại, nhưng hầu hết vẫn trung thành với kịch bản. Nhóm quyết định người chơi sẽ điều khiển một nhân vật trong Red Dead Redemption 2, trái ngược với ba nhân vật chính trong tựa game trước đó của Rockstar là Grand Theft Auto V (2013), để theo dõi nhân vật một cách cá nhân hóa hơn và hiểu các sự kiện tác động đến anh ta như thế nào. Họ cảm thấy một nhân vật đơn lẻ phù hợp hơn với cấu trúc tường thuật của miền viễn tây.
Nhạc sĩ từng làm việc với Rockstar trong trò chơi gốc và Grand Theft Auto V là Woody Jackson đã quay lại để sáng tác nhạc nền cho game Red Dead Redemption 2 có ba loại nhạc nền khác nhau: tường thuật, phát ở các nhiệm vụ theo câu chuyện của trò chơi; tương tác, khi người chơi đang chuyển vùng trong thế giới mở hoặc trong chế độ nhiều người chơi; và môi trường, bao gồm các bài hát hát lửa trại hoặc một nhân vật chơi nhạc. Âm nhạc của trò chơi thường là phản ánh tùy theo quyết định của người chơi. Jackson đã mua một số nhạc cụ hay được giới thiệu trong các bộ phim cao bồi cổ điển từ Wrecking Crew. Tổng cộng hơn 110 nhạc sĩ đã soạn phần âm nhạc cho trò chơi. Daniel Lanois soạn các bản nhạc gốc cho trò chơi, cộng tác với các nghệ sĩ như D'Angelo, Willie Nelson, Rhiannon Giddens, và Josh Homme. Giám đốc âm nhạc và âm thanh Ivan Pavlovich cũng mời người chơi saxophone Colin Stetson, ban nhạc thử nghiệm Senyawa và nhạc sĩ Arca để tạo ra các bản nhạc.
Đánh giá quan trọng
Red Dead Redemption 2 đã nhận được "sự hoan nghênh toàn cầu" từ các nhà phê bình, theo trang tổng hợp đánh giá Metacritic. Đây cũng là trò chơi PlayStation 4 và Xbox One được xếp hạng cao nhất trên Metacritic cùng với Grand Theft Auto V của Rockstar, và là trò chơi thứ năm được xếp hạng cao nhất về tổng thể, cùng với một số trò chơi khác. Những người đánh giá khen ngợi cốt truyện, nhân vật, thế giới mở, đồ họa, âm nhạc và mức độ chi tiết. Matt Bertz của Game Informer đã mô tả trò chơi là "cuộc phiêu lưu lớn nhất và gắn kết nhất mà Rockstar Games từng tạo ra", và David Meikleham của GamesRadar cảm thấy đây là "đại diện cho đỉnh cao hiện tại của thiết kế trò chơi điện tử". Keza MacDonald của The Guardian tuyên bố "một trò chơi mang tính bước ngoặt" và "một dấu ấn tầm cao mới cho thế giới trò chơi điện tử sống động như thật"; Luke Reilly của IGN đã gọi đây là "một trong số những trò chơi hay nhất thời hiện đại". Peter Suderman, viết cho The New York Times, coi Red Dead Redemption 2 là một ví dụ của trò chơi điện tử như một tác phẩm nghệ thuật, so sánh khả năng của trò chơi với "[kể] những câu chuyện riêng lẻ dựa trên bối cảnh bản sắc dân tộc và văn hóa, phá vỡ thể loại của chúng trong khi nâng cao hình thức" so sánh nó ngang với những bộ phim điện ảnh và truyền hình như The Godfather và The Sopranos.
Meikleham của GamesRadar viết "về mặt cốt truyện, đây có lẽ là trò chơi triple-A táo bạo nhất từng được thực hiện", ca ngợi tính khó đoán của câu chuyện và so sánh "tầm cỡ" với The Last of Us (2013). MacDonald của The Guardian cũng ca ngợi những phần bất ngờ, hoan nghênh khả năng của người viết trong việc đưa các câu chuyện nhỏ hơn vào tổng thể. Nick Plessas của Electronic Gaming Monthly lưu ý rằng những câu chuyện hay nhất của trò chơi "được tìm thấy ở bên lề", do người chơi phát hiện và viết. Bertz của Game Informer cảm thấy cốt truyện hiếm khi bị lặp lại, một kỳ tích ấn tượng khi xét đến phạm vi của trò chơi. Ngược lại, Kallie Plage của GameSpot tỏ ra thất vọng vì phần sau của câu chuyện khá dễ đoán, mặc dù đã thừa nhận sự lặp lại như vậy là một yếu tố "quyết định" trong câu chuyện của Arthur. Một số người đánh giá cũng nhận xét về thời gian mở màn chậm của trò chơi và phần kết dài dòng của nó.
Plessas của Electronic Gaming Monthly nhận thấy hành trình cứu chuộc của Arthur Morgan "được chuộc lỗi nhiều hơn" so với hành trình của John Marston trong Red Dead Redemption, lưu ý rằng tội lỗi của nhân vật chính đã nâng cao sự đồng cảm của ông đối với nhân vật. Ngược lại, Martin Robinson của Eurogamer cho rằng Arthur kém hấp dẫn hơn Marston, dẫn đến một câu chuyện khó hiểu. Plangge của GameSpot đã viết rằng các nhân vật mới trong trò chơi góp phần đáng kể vào chất lượng của câu chuyện. Mike Williams của USgamer cảm thấy các nhân vật phụ "giống như người thật" do tính cách đa dạng của họ và người chơi cảm thấy có mối liên hệ chặt chẽ hơn khi các sự kiện diễn ra trong trò chơi. Reilly của IGN ca ngợi sự đa dạng về văn hóa của dàn nhân vật và việc trò chơi tránh các biếm họa. Navarro của Giant Bomb cũng cảm thấy thu hút với mức độ tình cảm này, lưu ý rằng tính nhân văn của các nhân vật thường thiếu vắng trong các trò chơi Rockstar khác, đặc biệt là trong việc miêu tả sâu sắc những xung đột nội tâm của Arthur. MacDonald của The Guardian cảm thấy các nhân vật đáng tin cậy hơn nhờ "màn trình diễn xuất sắc đến bất ngờ". Chris Plante của Polygon đã tìm thấy bản mô tả trò chơi của các nhân vật người Mỹ bản địa, lấy cảm hứng từ việc "kết hợp những người, địa điểm và nhóm trong thế giới thực lại với nhau thành những thực thể độc nhất", không nhạy cảm hay khó hiểu, nhưng lời bình luận chính trị của trò chơi đã tỏa sáng khi tập trung vào quyền lực và sức mạnh của dòng họ Braithwaite và Gray.
Bertz của Game Informer cảm thấy trò chơi "rõ ràng là thế giới mở được xây dựng công phu và hiện thực hóa đầy đủ nhất trong các trò chơi điện tử". Nhiều nhà phê bình khác cũng đồng tình với cảm nghĩ này: Navarro của Giant Bomb coi người dân trong thế giới mở là khía cạnh hay nhất của trò chơi, và Plessas của Electronic Gaming Monthly lưu ý bản đồ của trò chơi "mở rộng ranh giới ngành cả về quy mô và chi tiết". Robinson của Eurogamer coi đây là thế giới lớn nhất của Rockstar kể từ Grand Theft Auto: San Andreas (2004). MacDonald của The Guardian đã mô tả thế giới mở "gần như kỳ diệu", ca ngợi cách nó bắt chước phong cảnh thực của Mỹ. Reilly của IGN coi thế giới của trò chơi là "rộng hơn, đẹp hơn và đa dạng hơn" so với thế giới trước đó, một phần là nhờ vào cáu cách mỗi môi trường đem lại cảm giác thực như thế nào. Plangge của GameSpot cảm thấy bắt buộc phải khám phá thế giới mở do tính đa dạng, khả năng phản ánh và những điều bất ngờ của nó.
thumb|left|upright=1.2|[[Thế giới mở trong Red Dead Redemption 2, một đại diện hư cấu của Miền Tây, Trung Tây và Nam Hoa Kỳ, được ca ngợi là một trong những game hay nhất trong trò chơi điện tử.  ]]
Meikleham của GamesRadar tuyên bố Red Dead Redemption 2 là "trò chơi điện tử đẹp nhất mọi thời đại" với hệ thống ánh sáng và thời tiết ấn tượng nhất. Reilly của IGN đã mô tả trò chơi "không thể phủ nhận là nó quá đẹp" do công cụ chiếu sáng, hoạt ảnh trên khuôn mặt và mức độ chi tiết trên thế giới. Bertz của Game Informer ca ngợi sự chú ý đến từng chi tiết của giai đoạn lịch sử, viết rằng "những vùng hoang dã rộng lớn có cảm giác sống động nhờ hệ thống thời tiết tuyệt với, hiệu ứng âm thanh xung quanh và nhiều thứ khác như hệ sinh thái động thực vật, một tham vọng chưa từng thấy trong trò chơi". Plessas của Electronic Gaming Monthly cảm thấy thiết kế đồ họa và nghệ thuật của trò chơi cũng rất ấn tượng về thể chất và khả năng phản xạ dưới dạng hình ảnh. Williams của USgamer nhận thấy trò chơi này là một trong những trò chơi đẹp nhất trên PlayStation 4 và Xbox One.
Bản nhạc của Woody Jackson được Reilly của IGN gọi là "đỉnh cao", ông đã mô tả nó là "sự kết hợp gợi cảm giữa tiếng guitar réo rắt theo kiểu Ennio Morricone-esque và những bản nhạc có hồn hơn". Meikleham của GamesRadar viết rằng bản nhạc "vừa hấp dẫn vừa chiết trung". Dean Takahashi của VentureBeat cảm thấy nhạc nền đã đóng góp đáng kể vào sự mãi mê của trò chơi, trong khi Bertz của Game Informer lưu ý nhạc nền đã bổ sung tính thực tế cho thế giới bằng cách sử dụng các yếu tố của Âm nhạc dân gian Mỹ. Kirk McKeand của VG247 khen sự kết hợp của âm nhạc trong quá trình khám phá và cường độ của nó trong khi chiến đấu, đồng thời ca ngợi việc sử dụng hợp lý các bài hát để làm nổi bật những khoảnh khắc tường thuật quan trọng. Graham Banas của Push Square đã gọi đây là một trong những bản nhạc nền hay nhất thập niên 2010, viết rằng nó "đã nâng tầm về những gì một bản nhạc nền có thể đạt được".
Lối chơi của Red Dead Redemption 2 nhận lời khen ngợi từ Navarro của Giant Bomb, "từ những nhiệm vụ lớn nhất cho đến những tương tác nhỏ nhất, tất cả mang lại cảm giác như nội dung này được sáng tạo riêng lẻ". Meikleham của GamesRadar cũng khen ngợi mức độ chi tiết và giá trị trong cơ chế phụ của trò chơi. Plessas của Electronic Gaming Monthly đã viết rằng các chi tiết tinh tế của trò chơi là "quan trọng đến mãi mê", lưu ý rằng chúng loại bỏ bất kỳ sự phân chia nào giữa người chơi và trải nghiệm tổng thể. Bertz của Game Informer đánh giá cao các nhiệm vụ tránh bạo lực trong trò chơi, muốn có thêm "những khoảnh khắc yên tĩnh xuyên suốt câu chuyện". Reilly của IGN cảm thấy dù "nặng nề" hơn so với các nhân vật chính của Grand Theft Auto V, nhưng việc Arthur di chuyển trên khắp thế giới không gây cảm giác cồng kềnh. Plante của Polygon thấy còn hạn chế trong các tùy chọn hội thoại của trò chơi, nhưng vẫn là một cải tiến so với tính bạo lực của các trò chơi hành động khác. Robinson của Eurogamer bày tỏ sự thất vọng về việc trò chơi thiếu tự do trong một số nhiệm vụ cốt truyện.
Nancy (ca sĩ)
Nancy Jewel McDonie (Kana: ナンシー・ジュエル・マクドニー, tên tiếng Hàn: Lee Geu-ru hay Lee Seung-ri, Hangul: 이승리, Hanja: 李承利, Hán-Việt: Lý Thừa Lợi, sinh ngày 13 tháng 4 năm 2000), được biết đến phổ biến với nghệ danh Nancy, là nữ ca sĩ, người mẫu, diễn viên và MC người Mỹ-Hàn Quốc. Cô từng là thành viên của nhóm nhạc thần tượng Momoland (đã tan rã) do công ty Double Kick Company (nay là MLD Entertainment) thành lập và quản lý.
Red Dead Redemption 2
Đánh giá quan trọng
Reilly của IGN cảm thấy mặc dù cách chiến đấu của trò chơi vay mượn từ công thức của Grand Theft Auto, nhưng các trận chiến gần hơn với nhiều loại súng thô sơ hơn dẫn đến những cuộc chạm trán thân mật và "thú vị" hơn. Chris Carter của Destructoid đã mô tả màn đấu súng là "tuyệt vời" và ca ngợi cơ chế Dead Eye của trò chơi vì đã cho phép "làm cho một số cuộc đối đầu gay cấn trở nên đẹp hơn". Plessas của Electronic Gaming Monthly đã viết "rất ít trò chơi cố gắng phát triển lại tinh hoa của game bắn súng theo kiểu nhắm-rút súng-kéo cò-bắn, nhưng Red Dead 2 đạt được điều đó một cách tự tin và tao nhã". Sam White của GQ nhận thấy súng là "công cụ chậm hơn nhưng có ý nghĩa hơn", khiến chúng có cảm giác chết chóc hơn trong chiến đấu. Williams của USgamer cảm thấy trò chơi hay hơn bản tiền nhiệm nhưng "không phải là lối chơi chiến đấu góc nhìn thứ ba tốt nhất".
25142 Hopf
25142 Hopf (1998 SA28) là một tiểu hành tinh vành đai chính được phát hiện ngày 16 tháng 9 năm 1998 bởi Paul G. Comba ở Đài thiên văn Prescott ở Arizona.
Osprynchotus flavipes
Osprynchotus flavipes là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
25142 Hopf
Liên kết ngoài
Thể loại:Tiểu hành tinh vành đai chính Thể loại:Được phát hiện bởi Paul G. Comba Thể loại:Thiên thể phát hiện năm 1998
Nancy (ca sĩ)
Tiểu sử
Nancy sinh ngày 13 tháng 4 năm 2000 tại Daegu, Hàn Quốc. Cha cô, ông Richard Jewel McDonie, là một cựu quân nhân người Mỹ còn mẹ cô, bà Lee Myung-Joo, là một nghệ sĩ violin người Hàn Quốc. Cô còn có một người chị gái tên là Brenda Lee McDonie. Nancy sinh ra tại Hàn Quốc, sau đó chuyển tới sinh sống tại Ireland cho tới năm 2002 rồi tiếp tục chuyển tới Seattle, Hoa Kỳ cho tới hết năm 2008. Năm 2009, cô trở về lại Hàn Quốc với vai trò là một diễn viên nhạc kịch.
Osprynchotus flavipes
Liên kết ngoài
Thể loại:Osprynchotus
Nancy (ca sĩ)
2009-nay: Ra mắt cùng Momoland
Năm 2009, khi còn đang là học sinh tại Mỹ, cô quyết định quay trở về Hàn Quốc với mục tiêu theo đuổi sự nghiệp nghệ thuật và trở thành thực tập sinh tại Nega Network. Cô tham gia vào show truyền hình Finding Momoland và được chọn để trở thành thành viên chính thức của nhóm nhạc thần tượng Momoland do công ty Double Kick Company (nay là MLD Entertainment) thành lập và quản lý. Năm 2016, cô ra mắt với vai trò hát chính kiêm gương mặt đại diện nhóm.
Liên kết ngoài
Thể loại:Nữ thần tượng Hàn Quốc Thể loại:Nữ ca sĩ Hàn Quốc thế kỷ 21 Thể loại:Sinh năm 2000 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Cựu học sinh Trường Trung học Nghệ thuật Hanlim
Red Dead Redemption 2
Đánh giá quan trọng
Film Crit Hulk viết cho Polygon, ông chỉ trích hệ thống điều khiển của trò chơi, tóm tắt cảm giác về nó là "không chỉ vừa khó vừa làm cho có, mà còn đơn điệu hoặc liên tục gây thất vọng". Kirk Hamilton của Kotaku chê bai việc tương tác với thế giới trở nên "bực bội và không nhất quán" là kết quả của "sơ đồ điều khiển lộn xộn, chậm chạp lê thê và giao diện người dùng không rõ ràng"; mô tả lối chơi giống như việc đưa ra chỉ dẫn cho một diễn viên do điều hướng "khó khăn, nặng nề và không trau chuốt" cũng như các thao tác bấm nút chậm hoặc không thỏa mãn. Robert Ramsey của Push Square đã gọi các điều khiển "có thể sử dụng được" nhưng "gây phẫn nộ" và bố cục nút cho các hành động khác nhau quá phức tạp.
Nhà báo Jim Sterling cảm thấy chủ nghĩa hiện thực tuyệt đối trong trò chơi đã hạn chế khả năng và khiến kéo dài các kịch bản hoặc hoạt ảnh khác nhau, chẳng hạn như săn động vật để lấy đồ của chúng. Film Crit Hulk, viết cho Polygon, cảm thấy khả năng tương tác với quá nhiều đồ vật dẫn đến vô nghĩa và việc phấn đấu cho chủ nghĩa hiện thực trong một trò chơi điện tử không có tác dụng trong thực tế. Jeff Grubb của VentureBeat đã viết mặc dù đưa ra một loạt các lựa chọn cho người chơi, lối chơi vẫn bị hạn chế đáng kể khi ngăn chặn các cơ hội khác. Williams của USgamer cảm thấy hệ thống truy nã đang trừng phạt người chơi một cách bất công vì lỡ phạm những tội khó tránh, chẳng hạn như vô tình giết NPC khi va chạm. Matt Reynolds của Wired đã kết hợp các yếu tố trò chơi liên quan đến sức khỏe của nhân vật người chơi và sự cống hiến cần thiết, lưu ý rằng trò chơi "trao đổi sự say mê để lấy quan sát" và rằng "đôi khi, việc duy trì nhân vật liên tục giống như một việc vặt".
Giải thưởng
Red Dead Redemption 2 đã nhận được nhiều đề cử và giải thưởng từ tạp chí trò chơi, giành được một số giải thưởng Trò chơi của năm. Trước khi phát hành, game đã được đề cử cho Trò chơi được mong đợi nhất tại The Game Awards trong năm 2016 và 2017, và Trò chơi được mong muốn nhất tại Golden Joystick Awards. Tại The Game Awards 2018, trò chơi đã nhận được 8 đề cử và tiếp tục giành 4 giải: Thiết kế âm thanh hay nhất, Tường thuật hay nhất, Nhạc nền/Âm nhạc hay nhất và Màn trình diễn xuất sắc nhất cho Roger Clark trong vai Arthur Morgan. Tại của Best of 2018 của IGN, trò chơi thu về 7 đề cử, thắng 2 giải và giành vị trí á quân với 4 giải (sau God of War). Trò chơi đã giành được tám đề cử tại 22nd Annual D.I.C.E. Awards, bao gồm Trò chơi của năm. Tại SXSW Gaming Awards lần thứ 6, Red Dead Redemption 2 đã được vinh danh là Trò chơi thịnh hành của năm và giành chiến thắng cho giải SFX xuất sắc và Thành tựu kỹ thuật. Trò chơi đã nhận được bảy đề cử tại 19th Game Developers Choice Awards, và sáu tại 15th British Academy Games Awards.
Trên Metacritic, Red Dead Redemption 2 là trò chơi được đánh giá cao nhất năm 2018. Trò chơi cũng xuất hiện trong một số danh sách cuối năm gồm những trò chơi hay nhất năm 2018, nhận được giải Trò chơi của năm tại Australian Games Awards, Brazil Game Awards, Fun & Serious Game Festival, Global Game Awards, IGN Australia Select Awards, và Italian Video Game Awards, và từ các đại lý như 4Players, AusGamers, Complex, Digital Trends, Edge, Electronic Gaming Monthly, Gamereactor, GameSpot, The Guardian, Hot Press, news.com.au, The Telegraph, USgamer, và Vulture; game cũng đứng hàng á quân trong một số ấn phẩm khác. Trò chơi được xếp vào danh sách những trò chơi hay nhất thập niên 2010 bởi Entertainment.ie, The Hollywood Reporter, Metacritic, National Post, NME, Stuff, Thrillist, VG247, và Wired UK.
Sciurus aestuans garbei
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Thú
Red Dead Redemption 2
Doanh thu
Vì phần trước của loạt là một trong những trò chơi được đánh giá cao và bán chạy nhất của thế hệ thứ bảy, nên nhiều nhà phân tích tin rằng Red Dead Redemption 2 sẽ là một trong những trò chơi có doanh thu cao nhất năm 2018 và sẽ có tác động lớn đến doanh số bán trò chơi khác trong quý IV. Sau khi trò chơi công bố vào tháng 10 năm 2016, nhà phân tích Ben Schacter của Macquarie Research ước tính rằng nó sẽ bán được 12 triệu trong quý đầu tiên, trong khi các nhà phân tích tại Cowen and Company đưa ra ước tính "thận trọng" là 15 triệu bản. Tháng 7 năm 2018, nhà phân tích Mat Piscatella đã dự đoán Red Dead Redemption 2 sẽ là trò chơi bán chạy nhất năm 2018, hơn các tựa game bom tấn khác như Battlefield V, Call of Duty: Black Ops 4 và Fallout 76; một số nhà bình luận trong ngành lưu ý rằng các loạt thường xuyên như Assassin's Creed và Call of Duty đã ra mắt các phần mới trong năm 2018—Odyssey và Black Ops 4, tương ứng—sớm hơn thường lệ, dự đoán việc tránh cạnh tranh với Red Dead Redemption 2. Ngay trước khi trò chơi phát hành tháng 10 năm 2018, Schacter ước tính trò chơi sẽ bán 15 triệu bản trong quý đầu tiên, mặc dù lưu ý kỳ vọng của nhà đầu tư là 20triệu bản; Michael Pachter của Wedbush Securities dự đoán là 25 triệu. Michael Olson của Piper Jaffray nói doanh thu dự kiến ​​từ US$400 đến US$500 triệu trong ba ngày đầu tiên, trong khi Doug Creutz của Cowen Inc. ước tính từ US$550 đến US$600 triệu.
Red Dead Redemption 2 đã có tuần mở màn lớn nhất trong lịch sử ngành giải trí kiếm được hơn US$725 triệu doanh thu trong ba ngày, và hơn 17triệu bản đã được xuất xưởng tổng cộng trong hai tuần, vượt quá doanh số bán hàng trọn đời của Red Dead Redemption. Ngoài ra, Red Dead Redemption 2 là loạt game có doanh thu ra mắt cao thứ hai (sau Grand Theft Auto V) và lập kỷ lục về số lượng đơn đặt hàng trước lớn nhất từ ​​trước đến nay, doanh số bán hàng trong ngày đầu tiên lớn nhất và doanh số bán hàng cao nhất chỉ trong ba ngày đầu tiên mở bán trên PlayStation Network. Giá cổ phiếu của công ty mẹ của Rockstar là Take-Two Interactive, tăng chín phần trăm trong tuần sau khi phát hành. Takahashi của VentureBeat lưu ý rằng trò chơi có khả năng hòa vốn trong tuần đầu tiên và, dựa trên ước tính của nhà phân tích, sẽ bắt đầu kiếm được lợi nhuận từ tháng 12 năm 2018. Trò chơi đã xuất xưởng 23triệu bản trong năm 2018, tạo ra doanh thu US$1,38 tỷ và doanh số bán hàng đạt 29triệu bản vào năm 2019, 36triệu trong năm 2020, và 43triệu trong năm 2021; kể từ tháng 9 năm 2022, đã bán 46triệu bản. Tính theo doanh thu bằng đô la, đây là trò chơi bán chạy nhất trong nửa cuối thập niên 2010, và là trò chơi bán chạy thứ bảy trong thập kỷ nói chung. Red Dead Redemption 2 là một trong trò chơi điện tử bán chạy nhất.
Tại Hoa Kỳ, Red Dead Redemption 2 là trò chơi bán chạy thứ hai trong tháng 10 năm 2018, sau Call of Duty: Black Ops 4. Đây là trò chơi bán chạy nhất nước trong tháng 11, và bán chạy thứ ba trong tháng 12. Nhìn chung, nó là trò chơi bán chạy nhất năm. Năm 2019, trò chơi này đã duy trì vị trí trong các bảng xếp hạng hàng đầu của quốc gia, và là trò chơi thứ mười hai- trò chơi bán chạy nhất của năm. Nó vẫn nằm trong bảng xếp hạng nửa đầu năm 2020. Tại Anh,  Red Dead Redemption 2 là trò chơi bán lẻ bán chạy nhất trong tuần đầu tiên phát hành và là trò chơi bán chạy thứ hai trong năm 2018 (sau FIFA 19). Doanh số bán vật lý trong tuần đầu tiên của trò chơi đã tăng gấp đôi so với phiên bản tiền nhiệm, với 68% doanh thu từ phiên bản PlayStation 4. Red Dead Redemption 2 cũng là trò chơi không thuộc FIFA bán chạy thứ ba trong thế hệ của nó, sau Call of Duty: Black Ops III và Call of Duty: Advanced Warfare. Tại Anh, đây là trò chơi bán chạy thứ hai trong năm 2018, đứng thứ năm trong năm 2019, đứng thứ mười một trong năm 2020, và đứng thứ sáu năm 2021.
Trong tuần đầu tiên bán tại Nhật Bản, phiên bản PlayStation 4 của Red Dead Redemption 2 đã bán được 132.984 bản, đứng ở vị trí số một trên bảng xếp hạng doanh số trò chơi điện tử ở mọi định dạng. Ở Úc, đây là trò chơi bán chạy nhất năm 2018, và là trò chơi bán chạy thứ mười lăm năm 2020. Trên toàn thế giới, Phiên bản Windows đã bán được 406.000 bản khi ra mắt tháng 11 năm 2019, tăng gấp đôi lên hơn một triệu bản sau khi phát hành trên Steam tháng sau.
Red Dead Online
Piên bản nhiều người chơi trực tuyến của Red Dead Redemption 2 có tựa là Red Dead Online, được phát hành dưới dạng beta công khai vào ngày 27 tháng 11 năm 2018, cho những người chơi sở hữu phiên bản đặc biệt của trò chơi gốc, sau đó mở dần cho tất cả chủ sở hữu. Khi bước vào thế giới trò chơi, người chơi có thể tùy chỉnh nhân vật và tự do khám phá môi trường một mình hoặc trong một nhóm "sở hữu". Khi người chơi hoàn thành các hoạt động trong thế giới trò chơi, họ nhận được điểm kinh nghiệm để nâng hạng nhân vật và nhận tiền thưởng, qua đó phát triển hơn. Mặc dù Red Dead Online và Red Dead Redemption 2 cùng chia sẻ nội dung và lối chơi, Rockstar xem chúng như những sản phẩm riêng biệt với quỹ đạo độc lập, được phản ánh trong quyết định ra mắt tựa game nhiều người chơi riêng biệt. Tiến trình của người chơi trong phiên bản beta công khai được chuyển đổi sang khi phiên bản beta kết thúc vào ngày 15 tháng 5 năm 2019. Một ứng dụng độc lập cho Red Dead Online, không yêu cầu trò chơi cơ bản, phát hành ngày 1 tháng 12 năm 2020, dành cho PlayStation 4, Windows và Xbox One. Nội dung sau khi phát hành được thêm vào trò chơi thông qua các bản cập nhật miễn phí. Tháng 7 năm 2022, Rockstar thông báo Red Dead Online sẽ không nhận được bất kỳ bản cập nhật lớn nào nữa, thay vào đó tập trung vào các bản cập nhật nhỏ với nhiệm vụ mới hơn và việc mở rộng các chế độ hiện có khi tài nguyên phát triển bị rút lại để tập trung vào phần tiếp theo trong loạt Grand Theft Auto.
Tranh cãi
Tháng 2 năm 2018, ấn phẩm công nghệ trực tuyến Trusted Reviews đã đăng một bài báo rò rỉ một số tính năng dự kiến ​​sẽ được đưa vào Red Dead Redemption 2, bao gồm tính năng góc nhìn và chế độ battle royale trong Red Dead Online. Thông tin được lấy từ một tài liệu bị rò rỉ tháng 8 năm 2017, nhưng trang web đã do dự xuất bản bài báo vì các tuyên bố là "không có căn cứ" cho đến khi tài liệu quảng cáo xác thực tính hợp pháp của nó; tài liệu cũng đã được gửi đến các trang web khác vào thời điểm đó. Tháng 11 năm 2018, Trusted Review đã thay thế bài báo bằng một lời xin lỗi, lưu ý rằng "thông tin được bảo mật" và lẽ ra không được xuất bản. Trong một dàn xếp với Take-Two Interactive, Trusted Reviews đã đồng ý quyên góp GB£1 triệu (US$1,3 triệu) cho các tổ chức từ thiện do Take-Two chọn; Rockstar đã chỉ đạo quyên góp số tiền này cho American Indian College Fund, Khu bảo tồn thảo nguyên Hoa Kỳ và First Nations Development Institute. Cả Trusted Review lẫn Take-Two đều không chỉ ra rằng bất kỳ luật cụ thể nào đã bị vi phạm. Một số nhà báo đã nhận ra sự độc đáo của hành động pháp lý thành công chống lại các phương tiện truyền thông;  Seth Barton của MCV/Develop gọi kết quả là "một sự phát triển đáng kinh ngạc cho báo chí trong ngành trò chơi" và cảm thấy rằng nó sẽ dẫn đến việc người trong ngành sẽ do dự khi có rò rỉ thông tin liên quan đến Rockstar trong tương lai. Keza MacDonald của Kotaku đã mô tả tương tự các sự kiện là "bất thường" vì điều đó có thể có nghĩa là Take-Two lập luận rằng thông tin đó là bí mật kinh doạnh và Trusted Review không thể sử dụng quyền bảo vệ lợi ích công cộng; bà nói thêm rằng "nó có thể chứng minh là có ảnh hưởng" và ngăn các ấn phẩm rò rỉ thông tin trong tương lai, ngay cả khi có được một cách hợp pháp.
Trước khi trò chơi được phát hành, Dan Houser tuyên bố nhóm đã làm việc 100 giờ một tuần "vài lần trong năm 2018". Nhiều nguồn giải thích tuyên bố này là "nghiền nát thời gian" của toàn bộ nhân viên phát triển trò chơi, có thể so sánh với những lời buộc tội tương tự do vợ của các nhân viên Rockstar San Diego đưa ra liên quan đến sự phát triển của phiên bản tiền nhiệm của trò chơi. Ngày hôm sau, Rockstar đã làm rõ trong một tuyên bố rằng thời lượng công việc được Houser đề cập chỉ ảnh hưởng đến đội ngũ biên kịch cấp cao cho Red Dead Redemption 2 và thời lượng đó chỉ diễn ra ba tuần trong toàn bộ quá trình phát triển. Houser cũng nói thêm rằng công ty sẽ không bao giờ mong đợi hoặc ép buộc bất kỳ nhân viên nào làm việc miễn là những người ở lại studio phát triển muộn được tiếp sức bởi niềm đam mê của họ đối với dự án. Tuy nhiên, các nhân viên khác của Rockstar lập luận rằng những tuyên bố của Houser không đưa ra bức tranh chính xác về "khủng hoảng văn hóa thời gian" tại công ty, bao gồm thời gian làm thêm giờ "bắt buộc" và thời gian khủng hoảng kéo dài nhiều năm. Do tính chất dựa trên tiền lương của hợp đồng lao động, nhiều nhân viên không được trả lương cho công việc làm thêm giờ của họ và thay vào đó phụ thuộc vào khoản tiền thưởng cuối năm phụ thuộc vào hiệu suất bán hàng của trò chơi. Tuy nhiên, một quan điểm lặp lại trong nhiều tuyên bố của nhân viên là nhận xét rằng điều kiện làm việc đã phần nào được cải thiện kể từ khi phát triển bản gốc Red Dead Redemption. Đến tháng 4 năm 2020, một số nhân viên báo cáo công ty đã có những thay đổi đáng kể do sự công khai xung quanh văn hóa làm việc và nhiều người lạc quan một cách thận trọng về tương lai của Rockstar.
Tháng 11 năm 2018, YouTuber Shirrako đã đăng một số video về nhân vật người chơi của anh ấy giết một nữ NPC đòi quyền bầu cử, bao gồm cả việc cho cá sấu ăn và thả cô ấy xuống giếng. Các nhà phê bình lưu ý rằng phần lớn bình luận trên các video là phân biệt giới tính và coi thường phụ nữ. Shirrako tuyên bố các hành động đó là phi chính trị và ông không ủng hộ các bình luận phân biệt giới tính nhưng không muốn kiểm duyệt chúng. Matt Leonard của GameRevolution gọi phản hồi của Shirrako là "hoàn toàn nhảm nhí", nói ông tiếp tục đăng các video khuyến khích hành vi tương tự. Đáp lại, YouTube đã tạm ngưng kênh do vi phạm nguyên tắc cộng đồng của họ, trích dẫn bản chất đồ họa của nó nhằm mục đích gây sốc và khuyến khích bạo lực. Shirrako đã phản đối quyết định này, cho rằng quyết định đó là đạo đức giả vì hành vi bạo lực trong trò chơi đối với nam giới không nhận được phản hồi tương tự. YouTube đã khôi phục kênh và chỉ định tuổi nghiêm ngặt đối với các video về quyền bầu cử, nhận xét rằng "người đánh giá sẽ được giáo dục về kết quả này và cách tránh lặp lại sai lầm". Vì trò chơi không giới hạn các cuộc tấn công vào phụ nữ cũng như các nhân vật khác, chẳng hạn như trẻ em; các học giả Kristine Jørgensen và Torill Elvira Mortensen, viết trong Games and Culture, thừa nhận mối lo ngại này, nhưng nhận ra trách nhiệm cuối cùng thuộc về người chơi và việc hạn chế các cuộc tấn công có thể được xen vào như một tuyên bố chính trị từ Rockstar và hạn chế đối với quyền tự do biểu lộ của người chơi. Viết cho Public History Weekly, Moritz Hoffman lưu ý rằng vụ việc phản ánh một vấn đề mới hơn của trò chơi thế giới mở: việc trao quyền tự do mà không bị phạt sẽ thúc đẩy mất phản xạ có điều kiện. Trong The Journal of the Gilded Age and Progressive Era, các học giả Hilary Jane Locke và Thomas Mackay đã viết rằng nó "chỉ ra sự tương phản rõ rệt giữa miêu tả của trò chơi về chính trị trong Kỷ nguyên tiến bộ ... và cách một số người chơi phản ứng với những mô tả về nó".
Securitas AB, công ty mẹ của công ty Pinkerton ngày nay, đã đưa ra thông báo ngừng và hủy bỏ cho Take-Two Interactive ngày 13 tháng 12 năm 2018, khẳng định Red Dead Redemption 2 sử dụng tên Pinkerton và hình ảnh huy hiệu là trái với nhãn hiệu của họ và yêu cầu tiền bản quyền cho mỗi bản sao của trò chơi được bán hoặc họ sẽ thực hiện hành động pháp lý. Take-Two đã đệ trình khiếu nại chống lại Securitas vào ngày 11 tháng 1 năm 2019, khẳng định rằng tên Pinkerton gắn liền với Miền Tây hoang dã và việc sử dụng thuật ngữ này không vi phạm nhãn hiệu Pinkerton. Take-Two đã tìm kiếm một phán quyết tóm tắt để tuyên bố việc sử dụng Pinkerton trong trò chơi là được cho phép sử dụng hợp lý. Javy Gwaltney của Game Informer đồng ý với tuyên bố của Take-Two, đặt câu hỏi tại sao Securitas không nhắm mục tiêu vào các tác phẩm khác mô tả Pinkerton trong quá khứ; ông cảm thấy "công ty có thể chỉ muốn cắt giảm lợi nhuận của [trò chơi]". Đáp lại khiếu nại của Take-Two, chủ tịch Pinkerton, Jack Zahran, đã mô tả chân dung Pinkertons trong trò chơi là "vô căn cứ" và "không chính xác", lưu ý rằng các nhân viên của Pinkerton sẽ "phải giải thích cho những người chơi trò chơi trẻ tuổi của họ tại sao Red Dead Redemption 2 khuyến khích mọi người giết Pinkertons ", nhưng hy vọng rằng công ty có thể đi đến một "giải pháp hòa giải". Đến tháng 4 năm 2019, Securitas đã rút lại khiếu nại của mình và Take-Two cũng rút lại sau đó.
Di sản
Các nhà phê bình nhất trí rằng Red Dead Redemption 2 là một trong những trò chơi hay nhất của thế hệ thứ tám. White của GQ mô tả đây là "bản phát hành định hình thế hệ", và McKeand của VG247 gọi nó là "chuẩn mực cho các trò chơi thế giới mở khác khao khát đạt được". Tháng 3 năm 2019, Popular Mechanics đã xếp nó ở vị trí thứ 24 danh sách các trò chơi hay nhất. Tháng 10, IGN đã thêm Red Dead Redemption 2 vào danh sách 100 trò chơi điện tử hàng đầu của họ, xếp thứ 62 vào năm 2019 và thăng hạng 8 năm 2021; biên tập viên Luke Reilly đã khen ngợi "độ chi tiết không tưởng" của game và viết rằng nó "sánh vai với Grand Theft Auto V để thành một trong những thành tựu lớn nhất trong trò chơi thế giới mở ". IGN cũng xếp game là trò chơi Xbox One hay thứ ba và trò chơi hay thứ mười một trên PC và PlayStation 4. Tháng 7 năm 2020, Dylan Haas của Mashable đã coi trò chơi này là trò chơi yêu thích thứ hai mọi thời đại, với lý do tính hiện thực, thế giới, nhân vật và câu chuyện của nó. Tháng 11, TechRadar đã liệt kê trò chơi này trong số những trò chơi hay nhất của thế hệ thứ tám; biên tập viên Gerald Lynch cảm thấy rằng nó đã đặt tiêu chuẩn cho các trò chơi thế giới mở đáng tin cậy. Tháng 12, GamesRadar+ đã xếp nó là trò chơi hay thứ năm của thế hệ này, lưu ý rằng nó đã bắt đầu để tác động đến thể loại nhập vai và thế giới mở; tháng 11 năm 2021, GamesRadar+ đã xếp trò chơi này ở vị trí thứ 28 trong danh sách 50 trò chơi hàng đầu, mô tả là "một trong những trò chơi sanbox hay nhất từng được thực hiện". Tháng 4 năm 2022, Ravi Sinha của GamingBolt đã xếp hạng Red Dead Redemption 2 là trò chơi hay thứ hai mọi thời đại, trích dẫn các nhân vật, cách kể chuyện, sự chú ý đến từng chi tiết và độ trung thực của hình ảnh cũng như cách đặt tên, là "tác phẩm hay nhất" của Rockstar. Tháng 9, USA Today đã xếp nó ở vị trí thứ 21 trong danh sách các trò chơi hay nhất, ca ngợi Arthur là "một trong những trò chơi có nhân vật chính tuyệt nhất" và mô tả thế giới trò chơi là "ngôi sao thực sự của chương trình".
Đoạn phim từ Red Dead Redemption 2 đã được sử dụng trong video âm nhạc cho bài hát "Old Town Road" của Lil Nas X tháng 3 năm 2019. Tháng 7 năm 2021, một nghiên cứu được công bố bởi Đại học Exeter và Truro and Penwith College đã phát hiện ra rằng những người chơi Red Dead Redemption 2 hiểu rõ hơn về hệ sinh thái và hành vi của động vật; người chơi có thể xác định trung bình nhiều hơn ba con vật so với những người chơi khác. Tháng 4 năm 2022, Joe Meizies đã giành giải Nhiếp ảnh gia ảo của năm tại Lễ hội Trò chơi Luân Đôn cho chụp ảnh ảo trong Red Dead Redemption 2.
Liên kết ngoài
Thể loại: Trò chơi phiêu lưu hành động Thể loại:Trò chơi điện tử thế giới mở Thể loại:Trò chơi PlayStation 4 Thể loại:Trò chơi Stadia Thể loại:Trò chơi điện tử phát triển ở Canada Thể loại:Trò chơi điện tử phát triển ở Mỹ Thể loại:Trò chơi điện tử lấy bối cảnh ở Hoa Kỳ Thể loại:Trò chơi trên Windows Thể loại:Trò chơi Xbox One Thể loại:Cướp ngân hàng trong các tác phẩm giả tưởng Thể loại:Trò chơi điện tử năm 2018 Thể loại:Trò chơi điện tử nhiều kết thúc Thể loại:Trò chơi điện tử một người chơi và nhiều người chơi Thể loại:Trò chơi điện tử Viễn Tây Thể loại:Trò chơi điện tử tiền truyện Thể loại:Trò chơi PlayStation 4 Pro nâng cao Thể loại:Trò chơi Rockstar Games Thể loại: Trò chơi Take-Two Interactive Thể loại: Trò chơi điện tử về cái chết Thể loại: Trò chơi điện tử về trả thù Thể loại: Trò chơi điện tử phát triển ở Ấn Độ Thể loại: Trò chơi điện tử lấy bối cảnh ở Caribê Thể loại: Trò chơi điện tử lấy bối cảnh trên những hòn đảo hư cấu Thể loại:Trò chơi Xbox One X nâng cao Thể loại:Trò chơi điện tử phát triển ở Anh <references group="lower-alpha" />
Stenalcidia junctilinea
Stenalcidia junctilinea là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Stenalcidia
Removille
Liên kết ngoài
Thể loại:Xã của Vosges
Leucauge lombokiana
Leucauge lombokiana là một loài nhện trong họ Tetragnathidae.
Loài này thuộc chi Leucauge. Leucauge lombokiana được Embrik Strand miêu tả năm 1913.
Tham khảo
Thể loại:Leucauge
Inula oculus-christi
Inula oculus-christi là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được L. mô tả khoa học đầu tiên năm 1753.
Liên kết ngoài
Thể loại:Inula Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1753
Xã Scotia, Quận Bottineau, Bắc Dakota
Xã Scotia (Scotia Township) là một xã thuộc quận Bottineau, tiểu bang Bắc Dakota, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 50 người.
Xem thêm
Thể loại:Xã thuộc tiểu bang Bắc Dakota Thể loại:Quận Bottineau, North Dakota
Sciurus aestuans georgihernandezi
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Thú
Cairnsia cowleyi
Cairnsia cowleyi là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Cairnsia
Ciliatovelutina lanigera
Ciliatovelutina lanigera là một loài ốc biển nhỏ, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Velutinidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Ciliatovelutina
Beyağaç, Mesudiye
Beyağaç là một xã thuộc huyện Mesudiye, tỉnh Ordu, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2010 là 76 người.
Sciurus aestuans henseli
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Thú
Vernonanthura loretensis
Vernonanthura loretensis là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được (Hieron.) H.Rob. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1992.
Liên kết ngoài
Thể loại:Vernonanthura Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1992
Osprynchotus gigas
Osprynchotus gigas là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.
Dircemella dircemoides
Dircemella dircemoides là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Harold miêu tả khoa học năm 1879.
Tham khảo
Thể loại:Dircemella
Osprynchotus gigas
Liên kết ngoài
Thể loại:Osprynchotus
Leptochilus costatus
Leptochilus costatus là một loài dương xỉ trong họ Polypodiaceae. Loài này được C.Chr. mô tả khoa học đầu tiên năm 1916.
Sciurus aestuans ingrami
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Thú
Leptochilus costatus
Danh pháp khoa học của loài này chưa được làm sáng tỏ.
Endlicheria chalisea
Endlicheria chalisea là loài thực vật có hoa trong họ Nguyệt quế. Loài này được Chanderbali miêu tả khoa học đầu tiên năm 1996.
Leptochilus costatus
Liên kết ngoài
Thể loại:Leptochilus Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1916 Thể loại:Unresolved names
Endlicheria chalisea
Liên kết ngoài
Thể loại:Endlicheria Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1996
Danh sách vườn quốc gia tại Croatia
Croatia có tổng cộng 444 khu vực tự nhiên được bảo vệ, chiếm 9% diện tích cả nước. Trong số đó, có 8 vườn quốc gia, 2 khu bảo tồn thiên nhiên nghiêm ngặt và 11 công viên tự nhiên. Khu vực được bảo vệ nổi tiếng nhất và là vườn quốc gia lâu đời nhất ở Croatia là Vườn quốc gia hồ Plitvice, đồng thời là một Di sản thế giới của UNESCO. Ngoài ra, Paklenica và Bắc Velebit cũng là hai vườn quốc gia được thêm vào năm 2017 như là một phần của Di sản thế giới Các khu rừng sồi nguyên sinh trên dãy Carpath và các khu vực khác của châu Âu. Công viên tự nhiên Velebit là một phần của Chương trình Con người và Sinh quyển. Các khu bảo tồn nghiêm ngặt và đặc biệt, cũng như các vườn quốc gia và công viên tự nhiên được quản lý và bảo vệ bởi chính quyền quốc gia, trong khi các khu vực được bảo vệ khác được quản lý bởi các chính quyền các hạt. Năm 2005, Mạng lưới sinh thái quốc gia đã được thiết lập, là bước đầu tiên để chuẩn bị cho việc gia nhập EU và gia nhập mạng lưới Natura 2000.
Tổng diện tích của các vườn quốc gia là 994 km², trong đó có 235 km² là diện tích mặt biển. Mỗi vườn quốc gia được duy trì bởi một tổ chức riêng biệt, được giám sát và tài trợ bởi Bộ Bảo tồn Thiên nhiên và Phát triển Không gian của Chính phủ. Viện Nhà nước về Bảo vệ Thiên nhiên có trách nhiệm tập trung giám sát và cung cấp chuyên môn với mục đích đảm bảo duy trì và tăng cường bảo tồn thiên nhiên ở Croatia.
Vườn quốc gia
Dưới đây là danh sách 8 vườn quốc gia ở Croatia.
Liên kết ngoài
Thể loại:Vườn quốc gia Croatia Croatia
Austrolimnius brunneus
Austrolimnius brunneus là một loài bọ cánh cứng trong họ Elmidae. Loài này được Jäch miêu tả khoa học năm 1985.
Kachihalli, Belur
Tham khảo
Thể loại:Hassan (huyện)
Austrolimnius brunneus
Tham khảo
Thể loại:Austrolimnius
Stenalcidia lacra
Stenalcidia lacra là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Stenalcidia
Stipa breviglumis
Stipa breviglumis là một loài thực vật có hoa trong họ Hòa thảo. Loài này được J.M.Black miêu tả khoa học đầu tiên năm 1941.
Liên kết ngoài
Thể loại:Stipa Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1941
Leucauge longimana
Leucauge longimana là một loài nhện trong họ Tetragnathidae.
Loài này thuộc chi Leucauge. Leucauge longimana được Eugen von Keyserling miêu tả năm 1881.
Giải bóng đá hạng ba quốc gia Cộng hòa Síp 1988–89
Giải bóng đá hạng ba quốc gia Cộng hòa Síp 1988–89 là mùa giải thứ 18 của giải bóng đá hạng ba Cộng hòa Síp. Digenis Akritas Ipsona giành danh hiệu thứ 2.
Bảng xếp hạng
Hệ thống điểm: Thắng=2 điểm, Hòa=1 điểm, Thua=0 điểm
Luật xếp hạng: 1) Điểm, 2) Hiệu số, 3) Bàn thắng
Tham khảo
Thể loại:Mùa giải Giải bóng đá hạng ba quốc gia Cộng hòa Síp Cộng hòa Síp Thể loại:Bóng đá Cộng hòa Síp 1988–89
Bryoptera albiplaga
Bryoptera albiplaga là một loài bướm đêm trong họ Geometridae, được Warren miêu tả khoa học lần đầu tiên năm 1906.
Tham khảo
Thể loại:Bryoptera
Sciurus aestuans macconnelli
Thể loại:Phân loài thuộc lớp Thú
Rondeletia pilosa
Rondeletia pilosa là một loài thực vật có hoa trong họ Thiến thảo. Loài này được Sw. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1788.
Liên kết ngoài
Thể loại:Rondeletia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1788
Trường Trung học phổ thông chuyên Bắc Giang
Trường trung học phổ thông chuyên Bắc Giang (còn được gọi là Trường chuyên Bắc Giang) là trường chuyên duy nhất tại tỉnh Bắc Giang, có địa điểm tại đường Hoàng Văn Thụ, Phường Ngô Quyền, Thành phố Bắc Giang, tỉnh Bắc Giang.
Trường luôn nằm ở vị trí 20-40 trong top 100 trường trung học phổ thông có điểm thi đại học cao nhất Việt Nam, năm 2011 trường xếp hạng 20 trong số hơn 2.800 trường trung học phổ thông toàn quốc về điểm trung bình thi đại học.
Lịch sử
- Ngày 26/08/1991, Trường phổ thông trung học năng khiếu Hà Bắc được thành lập.
- Năm 1997, tỉnh Hà Bắc chia tách địa giới hành chính thành tỉnh Bắc Giang và Bắc Ninh, trường được đổi tên thành Trường phổ thông năng khiếu Ngô Sỹ Liên, Bắc Giang.
- 18/11/2004, trường được mang tên Trường Trung học phổ thông chuyên Bắc Giang đến ngày nay.
Khi thành lập, trường chỉ có 8 lớp chuyên với 3 môn chuyên là Chuyên Toán, Chuyên Lý và Chuyên Nga, 150 học sinh và 22 cán bộ giáo viên.<mapframe latitude="21.281916001051396" longitude="106.2071718820508" zoom="14" width="264" height="188" align="right"> { "type": "FeatureCollection", "features": [ {     "type": "Feature", "properties": {}, "geometry": { "type": "Point", "coordinates": [ 106.207269,         21.281966        ]      }    }  ] } Năm 2011, trường có tổng số 856 học sinh, 27 lớp chuyên
Năm 2021, trường có tổng số 1039 học sinh, 32 lớp chuyên với 11 môn chuyên: Chuyên Toán, Chuyên Văn, Chuyên Anh, Chuyên Sử, Chuyên Địa, Chuyên Lý, Chuyên Hoá, Chuyên Trung, Chuyên Nhật,Chuyên Hàn, Chuyên Pháp và Chuyên Tin
Hiệu trưởng các thời kỳ
- Nhà giáo ưu tú Cao Ngọc Thành
- Thạc sĩ Bạch Đăng Khoa
- Nhà giáo ưu tú, Thạc sĩ Hồ Thị Lân