cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Huỳnh Minh Tuấn
Sự nghiệp
Ông đang làm việc ở Văn phòng UBND tỉnh Đồng Tháp.
Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV nhiệm kì 2016-2021
Chương trình hành động của ông khi ứng cử Đại hiểu Quốc hội khóa XIV
Với vị trí công tác và những kiến thức, kinh nghiệm của bản thân đã tích luỹ cùng với tâm huyết của sức trẻ, nếu được bà con cử tri tín nhiệm bầu tôi làm đại biểu Quốc hội khoá XIV, tôi hứa sẽ thực hiện tốt nhiệm vụ của người đại biểu Quốc hội, thường xuyên tiếp xúc, lắng nghe ý kiến của bà con cử tri, phản ánh đến Quốc hội. Đồng thời thực hiện tốt chức năng của người đại biểu nhân dân, nhằm đáp ứng lòng tin cậy của bà con cử tri giao phó.
Liên kết ngoài
Thể loại:Người Bến Tre Thể loại:Sống tại Đồng Tháp Thể loại:Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV Thể loại:Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV Đồng Tháp Thể loại:Đảng viên Đảng Cộng sản Việt Nam Thể loại:Tiến sĩ Kinh tế Việt Nam Thể loại:Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV trúng cử lần đầu
Tanganikallabes mortiauxi
Tanganikallabes mortiauxi là loài duy nhất của (bộ Siluriformes) trong chi Tanganikallabes của họ Clariidae. Loài này được tìm thấy ở Lake Tanganyika. Chúng sống ở Burundi, Cộng hoà Dân chủ Congo, Tanzania, và Zambia. Loài này có chiều dài khoảng 33 xăng ti mét (13,0 in) TL. Loài này sinh sống ở các bờ đá của các hồ.
Tham khảo
Thể loại:Tanganikallabes Thể loại:Động vật Burundi Thể loại:Động vật Cộng hòa Dân chủ Congo Thể loại:Động vật Zambia Thể loại:Cá châu Phi Thể loại:Động vật được mô tả năm 1943 Thể loại:Cá nước ngọt châu Phi
V/STOL
nhỏ|phải|[[RAF Harrier GR9 tại RIAT 2008]] nhỏ|phải|[[Yakovlev Yak-38|Yakovlev Yak-38 Forger]] nhỏ|phải| [[Bell-Boeing V-22 Osprey|MV-22 Osprey chuẩn bị hạ cánh xuống tàu]]
Hầu hết máy bay V/STOL là các máy bay thử nghiệm và thường thất bại hoàn toàn từ thập niên 1950 tới thập niên 1970. Những kiểu máy bay V/STOL được sản xuất với số lượng lớn gồm Harrier, Yakovlev Yak-38 Forger và V-22 Osprey. V/STOL được phát triển nhằm cho phép các máy bay phản lực có thể nhanh chóng vận hành từ trong rừng, từ đường băng rất ngắn và từ các tàu sân bay nhỏ vốn chỉ chở được trực thăng.
Ưu điểm chính của máy bay V/STOL là nó có thể được triển khai gần căn cứ đối phương, giảm thời gian phản ứng và các yêu cầu hỗ trợ. Như trong chiến tranh Falkland, nó cho phép máy bay Harrier hoạt động với tần suất cao khi tham chiến.
Danh sách máy bay V/STOL
Danh sách này có thể chưa đầy đủ.
Liên kết ngoài
Thể loại:Kiểu cất hạ cánh
Xấu hổ (cảm xúc)
phải|nhỏ|[[Eva cúi đầu che mình trong xấu hổ trong tác phẩm Eve after the Fall của Rodin]] Xấu hổ là một cảm xúc tự ý thức khó chịu thường liên quan đến đánh giá tiêu cực về bản thân, động lực không muốn giao tiếp và cảm giác đau khổ, bị phơi bày, không tin tưởng, bất lực và vô dụng.
Định nghĩa
Sự xấu hổ tự nhiên có một hàm ý tiêu cực, nhưng nó giúp xác định ranh giới của những mưu cầu tích cực trong một số trường hợp. Định nghĩa của sự xấu hổ là một cảm xúc rời rạc, cơ bản, được mô tả như một cảm xúc đạo đức hoặc xã hội khiến mọi người che giấu hoặc phủ nhận những hành động sai trái của họ. Trọng tâm của sự xấu hổ là ở bản thân hoặc cá nhân; đó là cảm xúc duy nhất không ổn định đối với cá nhân và chức năng ở cấp độ nhóm. Xấu hổ cũng có thể được mô tả như một cảm xúc tự ý thức khó chịu liên quan đến đánh giá tiêu cực về bản thân. Sự xấu hổ có thể là một cảm xúc đau đớn được coi là "so sánh hành động của bản thân với tiêu chuẩn của bản thân" nhưng cũng có thể xuất phát từ việc so sánh trạng thái của bản thân với tiêu chuẩn bối cảnh xã hội lý tưởng. Một số thang đo đo sự xấu hổ để đánh giá các trạng thái cảm xúc, trong khi các thang đo xấu hổ khác được sử dụng để đánh giá các đặc điểm hoặc khuynh hướng cảm xúc - sự xấu hổ rõ rệt. "Làm người khác xấu hổ" thường có nghĩa là chủ động truyền đạt trạng thái xấu hổ cho người khác. Các hành vi được thiết kế để "phát hiện" hoặc "phơi bày" những người khác đôi khi được sử dụng để gây ra sự xấu hổ cho người khác. Trong khi đó, có sự xấu hổ có nghĩa là duy trì ý thức kiềm chế để không chống lại người khác (như với sự khiêm tốn, khiêm nhường). Ngược lại với sự xấu hổ là sự không xấu hổ; cư xử mà không có sự kiềm chế, dễ xúc phạm người khác, tương tự như những cảm xúc khác như niềm tự hào hay sự kiêu ngạo.
Tự đánh giá
Khi mọi người cảm thấy xấu hổ, trọng tâm đánh giá của họ là vào bản thân hoặc cái tôi. Xấu hổ là một sự thừa nhận tự trừng phạt bản thân khi một cái gì đó đã sai. Nó được liên kết với việc "hoàn tác tinh thần". Các nghiên cứu về sự xấu hổ cho thấy rằng khi những người xấu hổ cảm thấy rằng toàn bộ bản thân họ là vô dụng, bất lực và nhỏ bé, họ cũng cảm thấy tiếp xúc với khán giả - thực tế hoặc tưởng tượng - tồn tại hoàn toàn với mục đích xác nhận rằng bản thân họ là vô giá trị. Xấu hổ và ý thức về bản thân bị kỳ thị, hoặc đối xử bất công, như bị cha mẹ từ chối công khai vì lợi ích của anh chị em trong nhà, và được người khác bên ngoài làm cho xấu hổ bất kể kinh nghiệm hay nhận thức của chính mình. Một cá nhân trong tình trạng xấu hổ, sẽ áp đặt sự xấu hổ trong nội tâm từ việc trở thành nạn nhân của môi trường, và điều tương tự được áp đặt từ bên ngoài, hoặc được chỉ định bởi những người khác bất kể kinh nghiệm hoặc nhận thức của chính cá nhân đó.
"Cảm giác xấu hổ" là cảm giác được gọi là cảm giác tội lỗi nhưng "ý thức" hoặc nhận thức về "sự xấu hổ như một trạng thái" hoặc điều kiện xác định sự xấu hổ có hại (Lewis, 1971; Tangney, 1998). Cảm xúc chính trong tất cả các dạng xấu hổ là sự khinh miệt (Miller, 1984; Tomkins, 1967). Hai nơi trong đó xấu hổ được thể hiện là ý thức về bản thân là xấu và bản thân là không đủ. Mọi người sử dụng các phản ứng đối phó tiêu cực để chống lại nguồn gốc sâu xa, liên quan đến "sự đáng xấu hổ". Nhận thức xấu hổ có thể xảy ra do trải nghiệm của sự xấu hổ do người khác ảnh hưởng hoặc, nói chung, trong bất kỳ tình huống thiếu trung thực, ô nhục, thiếu thốn, bị sỉ nhục, hoặc thất vọng.
Nhận biết
Nhà khoa học thế kỷ 19 Charles Darwin đã mô tả sự xấu hổ ảnh hưởng ở dạng nhận thấy được bao gồm sự đỏ mặt, bối rối của tâm trí, mắt nhìn xuống, tư thế chùng xuống và đầu cúi xuống; Darwin lưu ý những quan sát về sự xấu hổ này ảnh hưởng đến dân số loài người trên toàn thế giới, như được đề cập trong cuốn sách "Biểu hiện của cảm xúc ở người và động vật". Darwin cũng đề cập đến cảm giác ấm áp hay nóng bức, liên quan đến sự giãn mạch máu của khuôn mặt và làn da, có thể dẫn đến cảm giác xấu hổ hơn nữa. Thông thường hơn, hành động khóc có thể liên quan đến sự xấu hổ.
Tham khảo
Thể loại:Trạng thái cảm xúc
Piaggine
Piaggine là một đô thị (comune) thuộc tỉnh Salerno trong vùng Campania của Ý. Piaggine có diện tích km2, dân số là người (thời điểm ngày).
Tham khảo
Thể loại:Đô thị tỉnh Salerno Thể loại:Thành phố và thị trấn ở Campania
Học thuyết giá trị lao động
Học thuyết giá trị lao động là một trong những học thuyết kinh tế về giá trị. Theo học thuyết này, giá trị của hàng hóa là do lượng lao động cần thiết để sản xuất ra hàng hóa đó quyết định. Người đặt nền móng đầu tiên cho học thuyết này là William Petty và John Locke. Adam Smith và David Ricardo là những người có đóng góp lớn cho học thuyết giá trị lao động. Căn cứ vào sự khác nhau giữa tiền công lao động và giá trị của sản phẩm, các "nhà chủ nghĩa xã hội Ricardo" - Charles Hall, Thomas Hodgskin, John Gray, và John Francis Bray - đã áp dụng lý thuyết của Ricardo để phát triển lý thuyết về bóc lột. Karl Marx đã phát triển các ý tưởng này, cho rằng một phần lao động trong ngày làm việc của công nhân để trang trải cho chính tiền công mà nhà tư bản trả cho họ, trong khi phần còn lại của lao động của họ trong ngày đã làm giàu cho nhà tư bản. Học thuyết giá trị lao động cùng với các lý luận khác về bóc lột trở thành trung tâm tư tưởng kinh tế của Marx.
Những định nghĩa về giá trị và lao động
Khi đề cập đến học thuyết giá trị lao động, “giá trị”, không cụ thể về chất, trên lý thuyết thường hướng tới lượng lao động cần thiết để sản xuất mặt hàng có thể trao đổi, bao gồm nguồn lao động cần thiết để phát triển bất kỳ nguồn vốn thực tế nào được sử dụng trong việc sản xuất.
Cả  David Ricardo và  Karl Marx đều đã cố gắng xác định số lượng và biểu hiện tất cả các thành phần lao động nhằm phát triển một giả thuyết về mức giá thực, hoặc mức giá tự nhiên của một loại hàng hóa. Học thuyết giá trị lao động như Adam Smith trình bày không yêu cầu sự xác định số lượng của nguồn lao động quá khứ, nhưng cũng không xử lý vấn đề về nguồn lao động cần thiết để tạo ra những công cụ (vốn) mà có thể được sử dụng trong việc sản xuất 1 loại hàng hóa. Học thuyết về giá trị của Smith thật sự rất tương đồng với những lý thuyết hữu dụng sau này ở điểm: Smith tuyển bố rằng 1 mặt hàng luôn xứng đáng với bất kỳ nguồn lao động nào mà nó yêu cầu (giá trị ngoại thương) hoặc bất kỳ nguồn lao động nào được giữ lại (giá trị sử dụng) hoặc cả hai. Tuy nhiên, “giá trị” này có thể là đối tượng cung cấp hay yêu cầu ở các thời điểm nhất định:
Giá trị thực của tất cả mọi thứ, thứ thật sự đáng giá đối với người khách hàng, là sự lao động vất vả và cả những khó khăn để có được nó. Điều khiến mọi thứ thật sự xứng đáng đối với người sở hữu, và những người muốn tiêu hủy hay trao đổi nó, là công lao hay khó khăn mà nó có thể giải quyết, và nó có thể tác động lên người khác ở những mặt nào.
Lý thuyết về giá cả của Smith không liên quan đến nguồn lao động được sử dụng trong quá khứ để sản xuất hàng hóa. Học thuyết chỉ đề cập đến nguồn lao động có thể được “lệnh” hay “giữ lại” trong hiện tại. Nếu đòn roi không có tác dụng, thì vật phẩm ấy không có giá trị kinh tế về mặt ngoại thương hay sử dụng, không phụ thuộc vào toàn bộ lao động được sử dụng để tạo ra nó.
Điểm ưu tú của nguồn lao động thích hợp về mặt kinh tế
Giá trị sử dụng là điểm có ích của mặt hàng này, sự hữu dụng của nó. Một nghịch lý cổ điển thường xuất hiện khi cân nhắc đến loại giá trị này. Trong lời của Adam Smith:
Từ “giá trị”, khi được quan sát, có 2 nghĩa khác nhau, có thể thể hiện tính ứng dụng của vài đồ vật cụ thể, hoặc cũng có thể là quyền mua các đồ vật khác mà việc sở hữu đồ vật đó truyền tải. Một nghĩa có thể được gọi là giá trị sử dụng, và cái còn lại là giá trị trao đổi. Những điều có giá trị sử dụng lớn nhất thường có ít hoặc không có giá trị trao đổi; và ở chiều ngược lại, những thứ có giá trị trao đổi lớn nhất thường có ít hoặc không có giá trị sử dụng. Không thứ gì có ích hơn nước, nhưng nó hiếm khi bao gồm cái gì, hiếm có thứ gì trao đổi được cho nó, Một viên kim cương, thì ngược lại, hầu như không có giá trị sử dụng, nhưng một lượng lớn các đồ vật khác có thể  được trao đổi với nó.
Giá trị trao đổi là sự cân xứng tương đối với việc một mặt hàng này được trao đổi với mặt hàng khác ( trong trường hợp về tiền thì là giá của nó), Điều này khác tương đối đối với lao động, Adam Smith giải thích:
Giá trị của bất kỳ mặt hàng nào, [...] đối với người sở hữu, người đó không chỉ sử dụng và tiêu thụ nó một mình anh ta, mà để trao đổi nó với các mặt hàng khác, tương đương với lượng lao động mà nó giúp anh ta mua và lệnh. Lao động, vì thế, là thước đo thực sự của những giá trị có thể trao đổi được ở mọi mặt hàng (Wealth of Nations Book 1, chương V).
Giá trị (không có chất lượng) là lao động gắn liền với một mặt hàng ẩn dưới một cấu trúc có trước của việc sản xuất. Marx xác định giá trị của một mặt hàng bằng một định nghĩa thứ 3 của ông. Trong những thuật ngữ của ông, giá trị là “ lao động trừu tượng cần thiết mang tính xã hội” được gằn liền trong một sản phẩm. Đối với David Ricardo và các nhà kinh tế học cổ điển khác, định nghĩa này như một thước đo của “giá thực”, “ giá trị tuyệt đối”, hay một “thước đo giá trị” không thay đổi trước những biến chuyển về sự phân phối hay công nghệ.
Ricardo các nhà kinh tế học cổ điển và Marx bắt đầu được tiếp xúc với giả định rằng giá trị trao đổi tương đương hay cân xứng với giá trị lao động này. Họ nghĩ đây là giả định tốt để từ đó khám phá tính năng động của sự phát triển trong những xã hội tư bản. Những người ủng hộ học thuyết giá trị lao động sử dụng cụm từ “giá trị” với nghĩa thứ 2 để thể hiện “ giá trị trao đổi”.
Quan hệ giữa giá trị và giá cả
Trong quyển 1, chương VI m Adam Smith viết: Giá trị thực của tất cả các bộ phận cấu thành của giá, buộc phải được quan sát, được đo lương bằng lượng lao động mà họ có thể, mỗi người trong số họ, mua hoặc lệnh. Lao động đo lường giá trị không chỉ phần có thể tự chuyển hóa nó thành lao động, mà còn cả phần tự chuyển hóa nó thành tiền thuê hay lợi nhuận.
Câu cuối cùng đã giải thích cách Smith nhìn nhận giá trị của một sản phẩm so với lao động của người mua hay người tiêu thụ, trái ngược với Marx- người thấy giá trị của 1 sản phẩm cân xứng với lao động của người lao động hay nhà sản xuất. Và chúng ta đánh giá mọi thứ, định giá chúng, dựa trên lượng lao động chúng ta có thể tránh hay lệnh, và chúng ta có lệnh lao động không chỉ ở một cách đơn giản mà còn bằng cách trao đổi vật để nhận về lợi nhuận.
Việc mô tả mối quan hệ giữa giá trị của mặt hàng và mức giá tương ứng của chúng được biết đến theo thuật ngữ của Marx là bài toán chuyển hóa (transformation problem) hay sự chuyển hóa của giá trị thành giá sản xuất. Bài toán chuyển hóa có thể đã tạo nên trận tranh cãi lớn nhất về LTV. Bài toán của sự chuyển hóa là đi tìm một thuật toán nơi quy mô của giá trị gia tăng do lao động, tương ứng với độ bền và cường độ của nó, được đóng góp đủ, sau khi giá trị này được phân phối thông qua mức giá phản ánh tỷ suất sinh lợi bằng nhau trên vốn trả trước. Nếu quy mô giá trị tăng thêm hay giảm đi sau khi chuyển hóa, thì mối quan hệ giữa giá trị (tương ứng với lao động) và giá cả (tương ứng với tổng vốn trả trước) là không hoàn thiện. Nhiều giải pháp và những định luật bất khả thi được cung cấp cho sự chuyển hóa, những cuộc tranh luận chưa đi đến được giải phép rõ ràng nào.
LTV không chối bỏ vai trò của cung và cầu ảnh hưởng đến giá cả, vì mức giá của một mặt hàng vượt lên trên giá trị của nó. Trong Value, Price and Profit (1865), Karl Marx trích dẫn lời Adam Smith và kết luận:
LTV luôn tìm kiếm để giải thích mức độ cân bằng này. Điều này có thể được giải thích bằng một cuộc tranh luận về chi phí sản xuất - chỉ ra rằng tất cả chi phí hoàn toàn là những chi phí lao động, những điều này không đóng góp cho lợi nhuận, nó dễ bị ảnh hưởng bởi sự dư thừa khi giải thích giá cả bằng giá cả. Sau này Marx gọi điều này là “ Học thuyết giá trị thêm của Smith”
Smith cho rằng những giá trị lao động là thước đo trao đổi tự nhiên của những nhà sản xuất trực tiếp như thợ săn hay ngư dân. Marx, mặt khác, sử dụng một phép loại suy đo lường, tranh luận rằng đối với những mặt hàng để có thể so sánh được, họ phải có một thành tố hay chất chung để đo lường chúng, và lao động là một chất chung với điều Marx cuối cùng gọi là hàng hóa-giá trị.
Teteven
Dân số
Dân số trong giai đoạn 2004-2011 được ghi nhận như sau:
Học thuyết giá trị lao động
Tham khảo
Thể loại:Kinh tế chính trị Thể loại:Lao động Thể loại:Lịch sử tư tưởng kinh tế Thể loại:Giá trị quan Thể loại:Lý thuyết Mác-xít
Teteven
Tham khảo
Thể loại:Tỉnh Lovech Thể loại:Thị trấn Bulgaria
Oxathres proxima
Oxathres proxima là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Tham khảo
Thể loại:Oxathres
Eutonia phorophragma
Eutonia phorophragma là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở miền Tân bắc.
Take-Two Interactive
Take-Two Interactive Software, Inc. là một công ty holding trong lĩnh vực trò chơi điện tử của Mỹ có trụ sở tại thành phố New York và do Ryan Brant thành lập vào tháng 9 năm 1993.
Jessica Lange
Jessica Phyllis Lange, (sinh ngày 20 tháng 4 năm 1949) là một nữ diễn viên kịch và điện ảnh người Mỹ, đã đoạt giải Oscar 2 lần và đoạt giải Quả cầu vàng 4 lần. Với sự nghiệp điện ảnh kéo dài 35 năm và đã được đề cử cho giải Oscar 6 lần, cô nổi tiếng nhất khi diễn xuất trong các phim Frances, Tootsie, Sweet Dreams và Blue Sky.
Eutonia phorophragma
Tham khảo
Thể loại:Eutonia Thể loại:Limoniidae ở vùng Nearctic
Jessica Lange
Thời thơ ấu
Lange sinh tại Cloquet, Minnesota, Hoa Kỳ, là con thứ ba trong số 4 người con của Dorothy Florence (nhũ danh Sahlman) và Albert John Lange, một giáo viên và là người bán hàng. Ông bà ngoại của cô gốc người Phần Lan, còn ông bà nội gốc người Đức và Hà Lan. Cô học nghệ thuật trong thời gian ngắn ở trường Đại học Minnesota trước khi sang Paris, Pháp học kịch câm với Étienne Decroux. Cô trở lại thành phố New York năm 1973 và học diễn xuất khi làm cô hầu bàn và người mẫu thời trang cho hãng Wilhelmina modeling agency.
Take-Two Interactive
Tính đến tháng 3 năm 2018, đây là công ty trò chơi đại chúng lớn thứ ba ở châu Mỹ và châu Âu sau Activision Blizzard và Electronic Arts, với mức vốn hóa thị trường ước tính 13 tỷ USD.
Jessica Lange
Sự nghiệp
Năm 1976, Dino De Laurentiis cho cô đóng phim làm lại King Kong. Dù là phim làm lại, King Kong cũng là phim hái ra tiền cho hãng Paramount Pictures. Các nhà phê bình không ưa phim này và Lange không xuất hiện trong phim khác trong 3 năm, tới khi Bob Fosse cho cô đóng phim All That Jazz. Các bài phê bình không có lợi đối với cô trong phim này, nhưng các nhà phê bình đã chú ý tới vai diễn gây ấn tượng của cô trong phim làm lại The Postman Always Rings Twice (1981) của Bob Rafelson.
Vai diễn trong phim sau Frances (1982) của cô là diễn tả nữ diễn viên Frances Farmer, rất được tán dương và cô được đề cử cho Giải Oscar cho nữ diễn viên chính xuất sắc nhất. Cùng năm này, cô cũng được đề cử và đoạt Giải Oscar cho nữ diễn viên phụ xuất sắc nhất cho phim Tootsie (1982). Cô tiếp tục diễn gây ấn tượng ở 2 thập niên 1980 và 1990 trong các phim như Sweet Dreams (1984) (đóng vai ca sĩ nhạc đồng quê/miền tây Patsy Cline), Music Box (1989), Men Don't Leave (1990) và Blue Sky (1994) và chính nhờ vai diễn trong phim này mà cô đã đoạt giải Oscar cho nữ diễn viên chính xuất sắc nhất. Năm 1992, Lange bắt đầu đóng kịch tại Broadway dối diện với Alec Baldwin trong vở A Streetcar Named Desire của Tennessee Williams. Năm 2000, cô xuất hiện trên sân khấu London vai Mary Tyrone trong vở Long Day's Journey Into Night của Eugene O’Neill. Năm 2005, cô trở lại Broadway trong vở kịch The Glass Menagerie cũng của Tennesee Williams, diễn chung với nam diễn viên Christian Slater.
Take-Two Interactive
1993-2000: Hình thành và tăng trưởng ban đầu
Bắt đầu với Star Crusader vào năm 1993, Take-Two đã tìm thấy thành công lớn đầu tiên của mình trong các trò chơi bao gồm video chuyển động đầy đủ với các diễn viên nổi tiếng thực hiện các phần, sau thành công mà Mechadeus có được qua The Daedalus Encounter với sự tham gia của Tia Carrere. Take-Two đã thuê Dennis Hopper, trong số những người khác, đóng vai chính trong Hell: A Cyberpunk Thriller (1994), bán ra hơn 300.000 bản trong năm sau và tạo ra lợi nhuận cho công ty. Tiếp theo là Ripper (1996), trong đó US$625,000 của ngân sách 2,5 triệu USD đã được sử dụng để thuê các diễn viên như Christopher Walken, Karen Allen và Burgess Meredith. Thành công của cả hai trò chơi này, cũng như các tựa trước đó, đã dẫn đến một thỏa thuận xuất bản giữa Take-Two và Acclaim Entertainment để xuất bản các tựa game của Take-Two, cũng như có quyền phân phối ở nước ngoài. Take-Two cũng bảo đảm giấy phép với Sony Computer Entertainment để xuất bản trên dòng máy chơi game PlayStation.
Tháng 2 năm 1995, GameTek mua lại cổ phần của Take-Two, điều chỉnh xưởng bằng chính Alternative Reality Technologies của mình. Đến tháng 7 năm 1995, Take-Two đã thành lập trụ sở chính tại khu vực Silicon Alley của Thành phố New York. Take-Two mở rộng địa điểm tại Latrobe và vào tháng 9 năm 1996, tiếp quản tầng hai của tòa nhà văn phòng, nơi này đang được Chi hội Chestnut Ridge của Hội Chữ thập đỏ Hoa Kỳ thuê.
Jessica Lange
Sự nghiệp
Năm 2011, Lange tham gia Series truyền hình Kinh dị mang tên Truyện kinh dị Mỹ của đạo diễn Ryan Murphy và Brad Falchuk. Bộ phim đạt được thành công vang dội và là một những Series đặc biệt nhất ở Mỹ
Take-Two Interactive
2001–2006: Tiếp tục mua lại và điều tra quy định
phải|nhỏ|190x190px|Logo của Take-Two từ năm 1999 đến 2004 Tháng 2 năm 2001, Brant từ chức Giám đốc điều hành của Take-Two để giữ chức vụ chủ tịch, thay thế vai trò cũ của Sumner. Vào khoảng thời gian này, công ty có 658 nhân viên. Với Rockstar, Take-Two đầu tư vào sự phát triển của các phần tiếp theo của Grand Theft Auto, gồm Grand Theft Auto 2 (1999), và Grand Theft Auto III (2001) cùng với các phần tiếp theo, Grand Theft Auto: Vice City (2002) và Grand Theft Auto: San Andreas (2004). Đến năm 2003, Take-Two đã đạt doanh thu vượt 1 tỷ đô la Mỹ. Năm 2004, Take-Two đã trả 22,3 triệu đô la Mỹ cho Infogrames để có bản quyền của loạt Civilization. Công ty cũng đã lên kế hoạch mua lại Vivendi Universal Games với giá 1 tỷ đô la Mỹ.
Vấn đề rắc rối hơn nữa của Take-Two trong giai đoạn này là những lời chỉ trích và các hành động pháp lý đối với bản mod Hot Coffee, một bản sửa đổi do người dùng thực hiện đối với Grand Theft Auto: San Andreas đã mở khóa một cảnh đồ họa gợi dục ẩn được tích hợp vào trò chơi, với các chính trị gia có liên quan và người tiêu dùng cho biết cảnh này đã tin tưởng vào xếp hạng nội dung ESRB của trò chơi. Các hành động chống lại Take-Two bao gồm một cuộc điều tra của Ủy ban Thương mại Liên bang về quảng cáo lừa đảo, mà Take-Two và Rockstar đã giải quyết vào năm 2006 về tiền phạt cho bất kỳ vi phạm nào trong tương lai về xếp hạng nội dung. Take-Two đã hoàn tất vụ dàn xếp trị giá 20,1 triệu đô la Mỹ liên quan đến các vụ kiện tập thể được đệ trình vào năm 2005 về bản mod Hot Coffee, cũng như vụ kiện tập thể do các cổ đông đưa ra về các lựa chọn gian lận lùi ngày, vào tháng 9 năm 2009.
2007-2008: Tiếp quản cổ đông và cố gắng mua lại
Một vụ hỏa hoạn đã làm hư hại một phần tòa nhà trụ sở Take-Two ở New York vào năm 2006. Đầu tháng 1 năm 2007, Take-Two đã chuyển trụ sở của 2K đến Novato, California với diện tích 65.000 feet vuông tại Hamilton Landing, một công viên văn phòng có thay thế các cấu trúc nhà chứa máy bay cũ từ Hamilton Army Airfield. Cuối năm đó vào tháng 9, Take-Two đã thiết lập quan hệ đối tác với Nickelodeon và ra mắt một nhãn mới, 2K Play, được thiết kế để xuất bản các tựa game thân thiện với gia đình cùng với các nhãn phụ 2K Games và 2K Sports, tiếp nhận các nhiệm vụ xuất bản còn lại của nhãn Global Star. Tháng 12 năm 2007, Take-Two thành lập 2K Marin (đặt theo tên của Marin County, nơi có Novato) và mở rộng sự hiện diện tại Hamilton Landing. trái|nhỏ|225x225px|Zelnick năm 2015
Jessica Lange
Đời tư
Lange kết hôn với nhà chụp hình Paco Grande từ năm 1970 tới 1981. Từ năm 1982, cô sống chung với nam diễn viên kiêm người viết kịch bản Sam Shepard. Cô có ba con: Aleksandra (sinh năm 1981) với nam diễn viên kiêm vũ công Mikhail Baryshnikov, cùng Hannah Jane (sinh năm 1985) và Walker Samuel (sinh năm 1987) với Sam Shepard. Hiện nay cô sống ở thành phố New York.
Take-Two Interactive
2008–2018: Tiếp tục tăng trưởng
Tháng 9 năm 2008, Take-Two đã thiết lập một thỏa thuận gia công với Ditan Distribution LLC, vào thời điểm đó thuộc sở hữu của Cinram, một nhà sản xuất phương tiện quang học của Canada. Thông qua thỏa thuận, Take-Two đã giảm tải tất cả các nhiệm vụ phân phối từ Jack of All Games cho Ditan, đồng thời thiết lập phương tiện để Jack of All Games cấp phép và phân phối các tựa game của bên thứ ba. Sau đó, vào tháng 12 năm 2009, Take-Two bán Jack of All Games cho Synnex với giá khoảng 43 triệu đô la Mỹ, rời bỏ thị trường phân phối và chỉ tập trung vào phát triển và xuất bản.
2019 – nay: Mở rộng xưởng
Tháng 2 năm 2019, Take-Two thành lập một xưởng còn chưa được đặt tên, dưới thương hiệu 2K, ở khu vực Thung lũng Silicon của Khu vực Vịnh San Francisco. Xưởng do Michael Condrey, trước đây của Sledgehammer Games và Visceral Games, và đang thực hiện một dự án không thông báo. Một năm sau, có thông báo rằng xưởng sẽ chính thức được đặt tên là 31st Union, rằng hãng đang mở xưởng thứ hai ở Tây Ban Nha và đang tập trung vào "một IP mới đầy tham vọng và cảm hứng".
Jessica Lange
Đời tư
Lange là đại sứ thiện chí của UNICEF. Cô cũng công khai chỉ trích cựu tổng thống Mỹ George W. Bush, một lần gọi chính phủ của ông là "một chế độ tự phục vụ sự lừa dối, đạo đức giả và hiếu chiến."
Take-Two Interactive
2019 – nay: Mở rộng xưởng
Take-Two Interactive đã công bố ý định mua lại nhà phát triển di động Zynga vào tháng 1 năm 2022, trong một thỏa thuận tiền và cổ phiếu trị giá 12,7 tỷ đô la, trong đó Take-Two sẽ mua lại tất cả cổ phiếu đang lưu hành của Zynga với giá 9,86 đô la mỗi người. Thỏa thuận dự kiến sẽ kết thúc vào tháng 6. Take-Two nói rằng việc mua lại sẽ giúp tăng cường sự hiện diện của họ trong thị trường trò chơi di động, nói rằng "Chúng tôi nhận thấy tiềm năng to lớn nhưng chưa được khai thác trong việc đưa các thuộc tính PC và console nổi tiếng của Take-Two lên thiết bị di động, một sáng kiến ưu tiên được thúc đẩy bởi việc bổ sung nhóm phát triển, phát hành và hoạt động trực tiếp hàng đầu của Zynga."
Cơ cấu công ty
Take-Two đã tự thoái vốn khỏi các hoạt động sản xuất và phân phối cũ để chuyển sang phát hành kỹ thuật số và bán lẻ của bên thứ ba. Kể từ năm 2016, khoảng một nửa doanh thu của công ty là từ phân phối kỹ thuật số, từ việc bán trò chơi kỹ thuật số thông qua máy tính cá nhân hoặc máy console hoặc thông qua kiếm tiền từ game trên máy tính, console và các tựa game di động
Jessica Lange
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1949 Thể loại:Phim và người giành giải Oscar cho nữ diễn viên xuất sắc nhất Thể loại:Phim và người giành giải Oscar cho nữ diễn viên phụ xuất sắc nhất Thể loại:Phim và người giành giải Quả cầu vàng cho Nữ diễn viên phim chính kịch xuất sắc nhất Thể loại:Phim và người giành giải Quả cầu vàng cho Nữ diễn viên phụ xuất sắc nhất Thể loại:Người Mỹ gốc Phần Lan Thể loại:Người Mỹ gốc Hà Lan Thể loại:Người Mỹ gốc Đức Thể loại:Người Minnesota Thể loại:Nữ diễn viên điện ảnh Mỹ Thể loại:Nữ diễn viên Mỹ thế kỷ 20 Thể loại:Nữ diễn viên Mỹ thế kỷ 21 Thể loại:Nữ diễn viên sân khấu Mỹ Thể loại:Nữ diễn viên truyền hình Mỹ Thể loại:Cựu sinh viên Đại học Minnesota Thể loại:Nhiếp ảnh gia Mỹ Thể loại:Nhà nhân đạo Mỹ Thể loại:Nữ hoạt động xã hội người Mỹ Thể loại:Người giành giải Quả cầu vàng cho Nữ diễn viên phim truyền hình ngắn xuất sắc nhất Thể loại:Người giành giải Quả cầu vàng cho Nữ diễn viên phụ phim truyền hình xuất sắc nhất Thể loại:Nhà hoạt động xã hội HIV/AIDS Thể loại:Đại sứ thiện chí của UNICEF
Take-Two Interactive
Các khoản nắm giữ khác
Take-Two chia đều quyền kiểm soát NBA 2K League, một giải đấu thể thao điện tử dựa trên loạt NBA 2K, cùng với National Basketball Association.
Công ty có lợi ích thiểu số không được tiết lộ trong Scopely. Trước đó, họ đã nắm giữ 19,9% lãi suất trong Bungie, sau đó nó đã chuyển giao cho Microsoft Game Studios khi mua lại vào tháng 6 năm 2000, đổi lại nhận được quyền sở hữu với Myth và Oni,IP và giấy phép sử dụng công cụ Halo để sản xuất hai trò chơi mới. Take-Two cũng có 2,3% lãi suất trong Twitch, sau khi Amazon mua lại dịch vụ vào năm 2014, nhận US$22 triệu từ đợt giảm giá.
Tranh tụng
Take-Two đã sử dụng các khiếu nại nhãn hiệu pha loãng để ngăn các nhà phát hành và phát triển khác đăng ký các nhãn hiệu tương tựvới nhãn hiệu của chính Take-Two, chẳng hạn như chặn đăng ký nhãn hiệu liên quan đến "rockstar", "bully", "2K" và chữ cái viết hoa "R". Nhà phát hành đã đệ đơn tranh chấp chống lại Hazelight Studios để chặn nỗ lực đăng ký nhãn hiệuIt Takes Two, do tên của nó giống với Take-Two. Hazelight buộc phải từ bỏ đơn đăng ký nhãn hiệu, khiến việc quảng bá trò chơi trở nên khó khăn hơn.
Take-Two cũng đã tích cực ngăn chặn việc phát hành bản mod của Grand Theft Auto. Vì một số bản mod này đã sử dụng nội dung từ trò chơi gốc và đưa ra lý do hợp lệ cho Take-Two để bảo vệ bản quyền, các bản mod khác mà Take-Two được đưa vào tầm ngắm là những bản được tạo ra từ kỹ thuật đảo ngược hợp pháp của trò chơi, khiến Take-Two đưa ra nhiều tuyên bố gây tranh cãi. Take-Two đã làm rõ rằng họ thấy không có vấn đề gì với các bản mod dành cho các trò chơi đơn nếu chúng được tạo ra một cách hợp pháp, nhưng sẽ có hành động chống lại các loại mod khác.
Liên kết ngoài
Thể loại:Take-Two Interactive Thể loại:Hãng phát hành trò chơi điện tử Thể loại:Công ty phát triển trò chơi điện tử Thể loại:Công ty trò chơi điện tử Mỹ Thể loại:Công ty được niêm yết trên NASDAQ Thể loại:Công ty trong chỉ số NASDAQ-100
Aleurolobus walayarensis
Aleurolobus walayarensis là một loài côn trùng cánh nửa trong họ Aleyrodidae, phân họ Aleyrodinae.
Aleurolobus walayarensis được Jesudasan & David miêu tả khoa học đầu tiên năm 1991.
Tham khảo
Thể loại:Aleurolobus
Hoa hậu Hoàn vũ 1961
Hoa hậu Hoàn vũ 1961 là cuộc thi Hoa hậu Hoàn vũ lần thứ 10 được tổ chức vào ngày 15 tháng 7 năm 1961 tại Nhà hát Thính phòng Miami Beach ở Miami Beach, Florida, Hoa Kỳ. Cuộc thi có tổng cộng 48 thí sinh tham gia với chiến thắng thuộc về hoa hậu Đức, Marlene Schmidt. Schmidt được trao vương miện bởi Hoa hậu Hoàn vũ 1960 Linda Bement đến từ Hoa Kỳ.
Kết quả
thumb|270px|Các nước và vùng lãnh thổ tham gia Hoa hậu Hoàn vũ 1961 và kết quả.
Thí sinh
thumb|right|260px|Nhà hát Thính phòng Miami Beach, địa điểm chính thức diễn ra cuộc thi Hoa hậu Hoàn vũ 1961.
Cuộc thi có tổng cộng 48 thí sinh tham gia:
Trở lại
Lần cuối tham gia vào năm 1957: Lần cuối tham gia vào năm 1959:
Tham khảo
1961 Thể loại:Năm 1961
Melaleuca incana
Melaleuca incana là một loài thực vật có hoa trong Họ Đào kim nương. Loài này được R.Br. mô tả khoa học đầu tiên năm 1819.
Liên kết ngoài
Thể loại:Chi Tràm Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1819
As You Are (bài hát của The Weeknd)
Thể loại:Bài hát năm 2015 Thể loại:Bài hát viết bởi Belly (rapper) Thể loại:Bài hát viết bởi Illangelo Thể loại:Bài hát viết bởi The Weeknd Thể loại:Bài hát của The Weeknd
Syrmaticus mikado
Tham khảo
M Thể loại:Chim Đài Loan Thể loại:Động vật đặc hữu Đài Loan Thể loại:Động vật được mô tả năm 1906
Teyl walkeri
Teyl walkeri là một loài nhện trong họ Nemesiidae.
Teyl walkeri được miêu tả năm 2004 bởi Main.
Psaenythia salpichroae
Psaenythia salpichroae là một loài Hymenoptera trong họ Andrenidae. Loài này được Holmberg mô tả khoa học năm 1921.
Tham khảo
Thể loại:Psaenythia Thể loại:Động vật được mô tả năm 1921
Nguyễn Văn Cương
Nguyễn Văn Cương (sinh 1958) là Thiếu tướng Quân đội nhân dân Việt Nam. Ông nguyên là Phó Bí thư Đảng ủy Đoàn 969, nguyên là Tư lệnh Bộ Tư lệnh Bảo vệ Lăng Chủ tịch Hồ Chí Minh kiêm Trưởng ban Ban Quản lý Lăng Chủ tịch Hồ Chí Minh.
Thân thế và sự nghiệp
Nguyễn Văn Cương sinh ngày 19 tháng 10 năm 1958 tại Hà Nội.
Nguyễn Văn Cương là người dân tộc Kinh, không theo tôn giáo nào, quê quán tại phường Thanh Bình, thành phố Hải Dương, tỉnh Hải Dương.
Ông từng học tại Học viện Kỹ thuật Quân sự.
Ông có bằng Thạc sĩ Kinh tế và Cao cấp lí luận chính trị Đảng Cộng sản Việt Nam.
Ngày 26 tháng 5 năm 1980, Nguyễn Văn Cương gia nhập Đảng Cộng sản Việt Nam, thành đảng viên chính thức ngày 26 tháng 11 năm 1981.
Ông được trao tặng Huân chương Chiến công hạng Nhất.
Năm 2008, ông được bổ nhiệm làm Tư lệnh Bộ Tư lệnh Bảo vệ Lăng Chủ tịch Hồ Chí Minh kiêm Trưởng ban Ban Quản lý Lăng Chủ tịch Hồ Chí Minh.
Ông là Phó Bí thư Đảng ủy Đoàn 969.
Tháng 11 năm 2018, ông nghỉ hưu
Thiếu tướng (2009)
Chú thích
Thể loại:Người Hải Dương Thể loại:Thiếu tướng Quân đội nhân dân Việt Nam thụ phong năm 2009 Thể loại:Thiếu tướng Quân đội nhân dân Việt Nam đã nghỉ hưu Thể loại:Cựu sinh viên Học viện Kỹ thuật Quân sự Thể loại:Người Thanh Hà (Hải Dương) Thể loại:Huân chương Chiến công hạng Nhất Thể loại:Người họ Nguyễn tại Việt Nam
Dicanticinta
Tham khảo
Thể loại:Archipini
Sorge, Harz
Sorge là một đô thị thuộc huyện Harz, bang Sachsen-Anhalt, Đức. Đô thị Sorge, Harz có diện tích 5,92 km², dân số thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2006 là 119 người.
Phyllanthus maleolens
Phyllanthus maleolens là một loài thực vật có hoa trong họ Diệp hạ châu. Loài này được Urb. & Ekman miêu tả khoa học đầu tiên năm 1928.
Liên kết ngoài
M Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1928
Eutonia satsuma
Eutonia satsuma là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở miền Cổ bắc.
Teucrium somalense
Teucrium somalense là một loài thực vật có hoa trong họ Hoa môi. Loài này được Ryding miêu tả khoa học đầu tiên năm 1998.
Eutonia satsuma
Tham khảo
Thể loại:Eutonia Thể loại:Limoniidae ở vùng Palearctic
Teucrium somalense
Liên kết ngoài
Thể loại:Teucrium Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1998
Callistege oranensis
Callistege oranensis là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Callistege
Dark Times (bài hát của The Weeknd)
Thể loại:Bài hát năm 2015 Thể loại:Bài hát viết bởi The Weeknd Thể loại:Bài hát viết bởi Jason Quenneville Thể loại:Bài hát viết bởi Ed Sheeran Thể loại:Bài hát của The Weeknd
Dryopteris splendens
Liên kết ngoài
Thể loại:Dryopteris Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1891
Samsung B7300
Samsung B7300 (còn được gọi là Omnia Lite) là điện thoại di động sản xuất bởi Samsung và là một phần của dòng sản phẩm Samsung Omnia series. Công bố vào tháng 3 năm 2009, Omnia Lite được phát hành vào tháng 9 năm 2009. Nó dựa trên Omnia và Tocco Ultra.
Liên kết
Thể loại:Samsung Electronics Thể loại:Sản phẩm của Samsung Electronics Thể loại:Điện thoại di động Samsung Thể loại:Điện thoại thông minh
Riu
Riu hay còn gọi hoa riu, bông riu, riu bông (danh pháp khoa học: Acmella calva) là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được (DC.) R.K.Jansen mô tả khoa học đầu tiên năm 1985.
Dicranoweisia africana
Dicranoweisia africana là một loài rêu trong họ Dicranaceae. Loài này được Dixon mô tả khoa học đầu tiên năm 1920.
Riu
Liên kết ngoài
C Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1985
Dicranoweisia africana
Liên kết ngoài
Thể loại:Dicranoweisia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1920
Oreophryne zimmeri
Oreophryne zimmeri là một loài ếch trong họ Nhái bầu. Chúng là loài đặc hữu của Indonesia.
Tham khảo
Thể loại:Oreophryne Thể loại:Động vật lưỡng cư Indonesia
Pellezzano
Pellezzano là một đô thị (comune) thuộc tỉnh Salerno trong vùng Campania của Ý. Pellezzano có diện tích km2, dân số là người (thời điểm ngày).
Psaenythia santiaguina
Psaenythia santiaguina là một loài Hymenoptera trong họ Andrenidae. Loài này được Holmberg mô tả khoa học năm 1921.
Tham khảo
Thể loại:Psaenythia Thể loại:Động vật được mô tả năm 1921
Bemisia capitata
Bemisia capitata là một loài côn trùng cánh nửa trong họ Aleyrodidae, phân họ Aleyrodinae.
Bemisia capitata được Regu & David miêu tả khoa học đầu tiên năm 1991.
Tham khảo
Thể loại:Bemisia
Dunice
Dunice là một làng thuộc huyện Benešov, vùng Středočeský, Cộng hòa Séc.
Tham khảo
Thể loại:Làng ở huyện Benešov
Nayagarh (huyện)
Huyện Nayagarh là một huyện thuộc bang Odisha, Ấn Độ. Thủ phủ huyện Nayagarh đóng ở Nayagarh. Huyện Nayagarh có diện tích 3954 ki lô mét vuông. Đến thời điểm năm 2001, huyện Nayagarh có dân số 863934 người.
Tham khảo
Thể loại:Orissa Thể loại:Huyện của Ấn Độ
Nayagarh District
Mezia rufa
Mezia rufa là một loài thực vật có hoa trong họ Malpighiaceae. Loài này được W.R.Anderson mô tả khoa học đầu tiên năm 1981.
Liên kết ngoài
Thể loại:Mezia Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1981
PP-90
PP-90 (viết tắt của Pistolet-Pulemet model 1990, tiếng Nga:ПП-90 – Пистолет-пулемет) là súng tiểu liên sử dụng loại đạn 9 mm được phát triển bởi Konstruktorskoe Buro Priborostroeniya (Конструкторское бюро приборостроения) tại Tula, nó được sử dụng bởi các lực lượng đặc nhiệm trong Bộ nội vụ Nga. PP-90 được thiết kế để tác chiến trong những khu vực chật hẹp đòi hỏi vũ khí phải có tính cơ động cao để có thể phản ứng nhanh đối với những tình huống bất ngờ.
Thiết kế
PP-90 là loại súng hoàn toàn tự động sử dụng phương thức hoạt động nạp đạn blowback và khoang chứa đạn sử dụng loại đạn 9x18mm Makarov. Nó có cách thức hoạt động khá giống với khẩu súng tiểu liên ARES FMG sử dụng loại đạn 9 mm được sản xuất bởi công ty Ares Incorporated của Hoa Kỳ.
PP-90 được chia thành các bộ phận chính: Nòng súng, hệ thống kích hoạt (khóa nòng và hệ thống phản lực), khóa an toàn, nút chọn chế độ bắn, cò súng, hộp chứa đạn và bộ phận tì vào vai. Khi được bỏ vào hành lý bolt sẽ được khóa, phần tay cầm sau cò súng có thể bẻ ra đằng trước gắn vào phần tay cầm đằng trước bên dưới nòng súng và sẽ được che lại khi báng súng được gấp lên trên khi đó súng sẽ ở trạng thái đóng. Khẩu súng khi đó sẽ giống như một hộp thép có kích thước 270x90x32 mm không có bất kỳ chỗ nào nhô ra giúp dễ dàng che giấu. Khi cần sử dụng chỉ việc kéo báng súng xoay ra phía sau tay cầm sau cò súng sẽ kéo ra theo sau đó mở khóa bolt là có thể tác chiến.
PP-90 sử dụng hộp đạn chứa khoảng 30 viên đạn được gắn phía trong phần tay cầm rỗng phía sau cò súng.
Hệ thống ngắm của PP-90 là điểm ruồi và thước ngắm có thể bật lên và gấp sát vào thân súng. Nó cũng cho phép gắn ống hãm thanh vào đầu nòng súng.
PP-90 có một biến thể sử dụng loại đạn 9x19mm Parabellum được biết với cái tên PP-92. Và một biến thể cho phép chọn các chế độ bắn khác nhau tên PP-90M.
Liên kết ngoài
Thể loại:Súng tiểu liên Thể loại:Súng ngắn liên thanh Thể loại:Súng Nga Thể loại:Súng dùng đạn 9x18mm Makarov
Tortorella
Tortorella là một đô thị (comune) thuộc tỉnh Salerno trong vùng Campania của Ý. Tortorella có diện tích km2, dân số là người (thời điểm ngày).
WR 142
WR 142 là sao Wolf-Rayet trong chòm sao Cygnus, một ngôi sao cực kỳ hiếm trên trình tự oxy WO.
Tính năng
WR 142 thường được giả định là một thành viên của cluster mở Berkeley 87, có khoảng cách từ Sun không được biết đến nhiều nhưng được cho là khoảng 1,23 kilo parsec s (4.000 ánh sáng-năm s). Như với cụm nhà của nó ánh sáng của nó là rất liên sao đỏ, đỏ và dập tắt bởi bụi giữa các vì sao.
Ngôi sao này, của quang phổ phân loại WO2, là một trong rất ít các sao Wolf-Rayet chuỗi oxy được biết đến, chỉ có bốn trong Dải Ngân hà thiên hà và năm trong thiên hà bên ngoài. Nó cũng là một trong những phổ biến nhất được biết đến với nhiệt độ bề mặt 200.000 K. Mô hình bầu không khí cho độ sáng xung quanh, trong khi tính toán từ độ sáng và khoảng cách cho độ sáng trở lên. Nó là một ngôi sao dày đặc rất nhỏ, với bán kính 40% Mặt trời nhưng khối lượng lớn hơn 20 lần. Rất mạnh gió sao s, với vận tốc thiết bị đầu cuối là 5.000 km / giây khiến WR 142 mất / năm. Để so sánh, Mặt trời Năng lượng gió mặt trời] mất khối lượng mặt trời mỗi năm do gió mặt trời của nó, ít hơn vài trăm triệu lần so với WR 142.
Phát hiện X-Ray cứng đã được phát hiện từ ngôi sao này với sự trợ giúp của kính viễn vọng không gian Chandra, được cho là do sự hiện diện của đồng hành, [Sao chuỗi chính loại B nằm ở khoảng cách 1 AU từ WR 142. Không có dấu hiệu nào khác của đồng hành và các lý do khác cho tia X độ sáng được xem là có khả năng hơn.
Trạng thái tiến hóa
Sao WO Wolf-Rayet là giai đoạn tiến hóa cuối cùng của các ngôi sao lớn nhất trước khi bùng nổ như siêu tân tinh e, có thể với tia gamma (GRB). Thuộc tính cơ bản của lõi-sụp đổ Siêu tân tinh và GRB progenitors: Dự đoán cái nhìn của các ngôi sao lớn trước khi chết | tạp chí = Thiên văn học & Vật lý thiên văn. Rất có khả năng WR 142 đang ở giai đoạn cuối cùng của phản ứng hạt nhân, gần hoặc sau khi kết thúc quá trình đốt cháy Heli. Sự tiến hóa của các ngôi sao lớn và phổ của chúng I. Một ngôi sao 60 Msun không quay từ trình tự chính yếu đến độ tuổi trước siêu tân tinh. Người ta ước tính sẽ phát nổ như một siêu tân tinh trong khoảng 2.000 năm. Khối lượng và quay nhanh làm cho GRB có khả năng.
Tham khảo
Thể loại:Cygnus (chòm sao) Thể loại:Sao Wolf-Rayet Thể loại:Đối tượng 2MASS Thể loại:Các sự kiện thiên văn trong tương lai gần
Teyl yeni
Teyl yeni là một loài nhện trong họ Nemesiidae.
Tham khảo
Thể loại:Teyl
Oxathres quadrimaculata
Oxathres quadrimaculata là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.
Tham khảo
Thể loại:Oxathres
Dấu hiệu dầu khí
DHI đặc biệt hữu ích trong việc tìm kiếm dầu khí để giảm sự rủi ro của giếng dầu. Các nhà địa vật lý học công nhận một số loại DHI sau:
Điểm sáng
thumb|Sơ đồ trên hiển thị quan hệ trở kháng âm thanh mà tạo ra điểm sáng. Trong địa chấn phản xạ, điểm sáng (bright spot) là một vị trí có giá trị của biên độ địa chấn cao hơn xung quanh một cách dị thường.
Điểm sáng từng không được xác định phổ biến cho đến những năm 1970 bởi vì điều khiển khuếch đại tự động được sử dụng rộng rãi, nó làm lu mờ đi hiệu ứng biên độ của dầu khí tích tụ.
Điểm sáng chủ yếu được tạo ra từ sự tăng độ tương phản trở kháng âm thanh khi một hydrocarbon (với trở kháng âm thanh thấp hơn) thế chỗ vùng bão hòa nước muối (với trở kháng âm thanh cao hơn) mà nằm dưới đá phiến sét (với trở kháng âm thanh cao hơn), làm tăng hệ số phản xạ. Hiệu ứng này giảm với độ sâu do sự nén cát kết và đá phiến sét xảy ra tại tốc độ khác nhau và quan hệ trở kháng âm thanh được nhắc đến bên trên không bảo toàn sau một độ sâu/thời gian nhất định. Dưới độ sâu này, sự giao nhau giữa trở kháng âm thanh của cát kết và đá phiến sét và một điểm mờ sẽ trở nên hiệu quả hơn đối với tiềm kiếm dầu khí.
Lưu ý quan hệ giữa dầu khí và dấu hiệu dầu khí trực tiếp không đơn giản, ví dụ như đối với điểm sáng, không phải tất cả điểm sáng đều được tạo ra bởi sự xuất hiện của hydrocarbon và do đó nó không phải bằng quyết định cho sự xuất hiện của dầu khí.
Điểm bẹt
Điểm dẹt được tạo ra do sự tăng trở kháng âm thanh khi một loại đá (với trở kháng âm thanh thấp hơn) có độ rỗng được lấp bởi khí nằm trên đá (với trở kháng âm thanh cao hơn) có độ rỗng được lấp bởi chất lỏng. Nó có thể nổi bật trên một ảnh địa chấn bởi vì nó bẹt (ngang) và nó sẽ tương phản với các phản xạ dốc xung quanh.
Điểm mờ
thumb|Sơ đồ trên hiển thị quan hệ trở kháng âm thanh mà dẫn đế điểm mờ. Trong địa chấn phản xạ, điểm mờ (dim spot) là vị trí có biên độ thấp để chỉ dấu hiệu hydrocarbon Nó chủ yếu được tạo ra do sự giảm độ tương phản trở kháng âm thanh khi hydrocarbon (với trở kháng âm thanh thấp) thay thế vùng bão hòa nước muối (với trở kháng âm thanh cao hơn) mà nằm dưới đá phiến sét (với trở kháng âm thanh thấp nhất), làm giảm hệ số phản xạ.
Để điểm mờ xuất hiện, đá phiến sét phải có trở kháng âm thanh thấp hơn cả cát kết chứa nước và cát két chứa dầu/khí, nó là trường hợp đối lập với điểm sáng. Điều này xảy ra do sự nén khiến trở kháng âm thanh của cát kết và đá phiến sét tăng với thời gian và độ sâu nhưng nó không xảu ra một cách đồng nhất – đá phiến sét trẻ hơn có trở kháng âm thanh cao hơn cát kết trẻ hơn, nhưng điều này đảo nghịch với độ sâu, với đá phiến sét già hơn có trở kháng âm thanh thấp hơn cát kết già hơn.
Giống như điểm sáng, không phải tất cả điểm mờ được tạo ra bởi sự xuất hiện của hydrocarbon và do đó nó không nên được coi như bằng chứng quyết định về sự xuất hiện của dầu khí tích tụ.
Đảo chiều phân cực
thumb|Sơ đồ hiển thị quan hệ âm mà dẫn đến đảo chiều phân cực địa chấn.
Nó chủ yếu được tạo ra từ sự thay đổi cực của địa chấn khi đá phiến sét (với trở kháng âm thanh thấp hơn) nằm trên vùng bão hòa nước muối (với trở kháng âm thanh cao hơn), mà bị lấp với cát kết có dầu/khí (với tương phản âm thanh thấp nhất). Điều này thay đổi tương phản trở kháng âm thanh từ tăng thành giảm, dẫn đến cực của tín hiệu địa chấn bị đảo chiều.
Xem thêm
Một số nhà địa vật lý coi dị thường AVO là một loại dấu hiệu dầu khí trực tiếp. Ví dụ, biên độ của phản xạ có thể tăng cùng với góc tới, nó có thể là dấu hiệu của khí tự nhiên.
Tham khảo
Thể loại:Chụp ảnh địa vật lý
Melaleuca interioris
Melaleuca interioris là một loài thực vật có hoa trong Họ Đào kim nương. Loài này được Craven & Lepschi mô tả khoa học đầu tiên năm 2004.
Liên kết ngoài
Thể loại:Chi Tràm Thể loại:Thực vật được mô tả năm 2004 Thể loại:Thực vật Úc
Euxoa abdallah
Euxoa abdallah là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Euxoa
Lithodytes
Thể loại:Leptodactylidae Thể loại:Chi ếch nhái đơn loài
Dicellitis
Dicellitis là một chi bướm đêm thuộc phân họ Tortricinae của họ Tortricidae.
Tham khảo
Thể loại:Archipini
Acmella caulirhiza
Acmella caulirhiza là một loài thực vật có hoa trong họ Cúc. Loài này được Delile mô tả khoa học đầu tiên năm 1826.
Liên kết ngoài
Thể loại:Acmella Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1826
Liatris microcephala
Liên kết ngoài
Thể loại:Chi Kỳ lân Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1900
Channallabes
Channallabes là một chi cá da trơn thuộc (bộ Siluriformes) trong họ Clariidae. Cho đến nay, cá trê chình là thành viên duy nhất thuộc chi này nhưng có 3 loài mới khác đã được mô tả.
Tham khảo
Thể loại:Cá châu Phi
Zabelia densipila
Zabelia densipila là một loài thực vật có hoa trong họ Kim ngân. Loài này được Hong Moon-Pyo, Young-Chul Kim, Nam Gi-Heum & Lee Byoung Yoon mô tả khoa học đầu tiên năm 2012.
Loài này tương tự như Z. biflora, nhưng có thể phân biệt bởi mùa ra hoa khác biệt, bầu nhụy với các lông dài và rậm, các khác biệt trình tự trong các khu vực mã hóa DNA ribosome nhân và DNA lục lạp.
Liên kết ngoài
D Thể loại:Thực vật Hàn Quốc Thể loại:Thực vật được mô tả năm 2012
Chim Yamadori
Chim Yamadori (山鳥) là một loài chim trong họ Trĩ. Đây là giống chim đặc hữu của Nhật Bản, phân bổ chủ yếu ở các đảo chính Honshu, Shikoku và Kyushu.
Tham khảo
S Thể loại:Chim Nhật Bản Thể loại:Động vật đặc hữu Nhật Bản Thể loại:Động vật được mô tả năm 1830
Delosperma prasinum
Delosperma prasinum là một loài thực vật có hoa trong họ Phiên hạnh. Loài này được L.Bolus mô tả khoa học đầu tiên năm 1933.
Liên kết ngoài
Thể loại:Delosperma Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1933
Bphone B86
Bphone B86 là mẫu điện thoại chủ lực trong bốn mẫu điện thoại thông minh Bphone ra mắt năm 2020, được ấn định tại phân khúc cận cao cấp. Máy sử dụng phần mềm được tùy biến trên hệ điều hành Android, được thiết kế và sản xuất bởi Công ty Cổ phần Bkav. B86 xuất hiện tại lễ giới thiệu trực tuyến của Bkav được live stream qua kênh online của Đài truyền hình Việt Nam, truyền hình VTC2 và Facebook vào tối ngày 10 tháng 5 năm 2020.
Thiết kế
Bphone B86 giữ nguyên triết lý thiết kế cơ bản từ thế hệ Bphone 3/3 Pro, với màn hình tràn đáy, không tai thỏ, không giọt nước. Máy có sự khác biệt so với thế hệ tiền nhiệm như nhỏ và nhẹ, viền trên tinh gọn và các góc được bo cong mềm mại hơn.
Mặt lưng được thiết kế bằng kính cường lực bóng bẩy, sang trọng, có 4 biến thể màu sắc. Tuy nhiên, theo người dùng phản ánh, do mặt kính này khá trơn nên dễ bị trượt khỏi mặt phẳng có độ dốc nhẹ, dẫn đến va đập và vỡ lưng máy.
Màn hình này có kích thước 6.1 inch, độ phân giải Full HD+ và công nghệ tấm nền IPS LCD.