cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Pi
Giá trị riêng
. Ở đây là một hằng số tối ưu trong bất đẳng thức Wirtinger, và có thể suy ra rằng nó là số sóng nhỏ nhất, sử dụng đặc trưng biến thiên của giá trị riêng. Hệ quả là, là giá trị suy biến nhỏ nhất của toán tử đạo hàm trên không gian các hàm số trên đoạn
mà bằng 0 tại các điểm đầu mút (không gian Sobolev H^1_0[0,1]).
Lý thuyết số và hàm zeta Riemann
Tìm một nghiệm đơn cho chuỗi vô hạn này là một bài toán nổi tiếng trong toán học gọi là bài toán Basel. Leonhard Euler giải nó vào năm 1735 khi ông chỉ ra nó bằng. Kết quả của Euler dẫn đến một kết luận quan trọng trong lý thuyết số là xác suất để hai số ngẫu nhiên nguyên tố cùng nhau (nghĩa là không có ước chung nào ngoài 1) bằng. Xác suất này dựa trên một nhận xét rằng bất kì số nào chia hết cho một số nguyên tố là  (chẳng hạn, cứ bảy số nguyên liên tiếp thì có một số chia hết cho 7). Do đó xác suất để hai số cùng chia hết bởi số nguyên tố này là, và xác suất để ít nhất một trong hai số không chia hết là. Đối với các số nguyên khác nhau, các sự kiện có thể chia hết là độc lập với nhau; do đó xác suất để hai số nguyên tố cùng nhau cho bởi một tích lấy trên tất cả các số nguyên tố:
Vật lý
Mặc dù không phải là một hằng số vật lý, xuất hiện thường xuyên trong các phương trình mô tả các nguyên lý cơ bản của vũ trụ, thường do mối liên hệ giữa  với đường tròn và với hệ tọa độ cầu. Một công thức đơn giản trong lĩnh vực cơ học cổ điển cho ta chu kỳ dao động gần đúng
T
của một con lắc đơn với chiều dài
L
, dao động với biên độ nhỏ (
g
là gia tốc trọng trường trên bề mặt Trái Đất):
Một trong những công thức tối quan trọng của cơ học lượng tử là nguyên lý bất định Heisenberg chỉ ra rằng độ bất định trong phép đo vị trí của một hạt (Δ
x
) và động lượng (Δ
p
) không thể đồng thời nhỏ tùy ý ở cùng một thời điểm (ở đây
h
là hằng số Planck):
Trong lĩnh vực điện từ học, định luật Coulomb mô tả điện trường giữa hai điện tích (
q
1 và
2) cách nhau một khoảng
r
(với
ε
0 biểu diễn cho hằng số điện môi trong chân không):
Việc xấp xỉ bằng 3 góp phần vào thời gian sống tương đối lâu của ortho–positronium (hệ lượng tử có một electron và một positron nằm trên cùng một quỹ đạo quay xung quanh một khối tâm). Nghịch đảo thời gian sống đối với bậc thấp nhất trong hằng số cấu trúc tế vi \alpha được cho bởi công thức:
Xác suất thống kê
nhỏ|phải|Một đồ thị [[Hàm Gauss ƒ(x) = e−x 2 . Vùng tô màu giữa hàm số và trục x có diện tích .]]
Các lĩnh vực xác suất và thống kê sử dụng thường xuyên phân bố chuẩn như một mô hình đơn giản cho các hiện tượng phức tạp; chẳng hạn các nhà khoa học thông thường giả định rằng các sai số quan sát trong hầu hết các thí nghiệm tuân theo một phân bố chuẩn. được tìm thấy trong hàm Gauss (là hàm mật độ xác suất của phân bố chuẩn với giá trị trung bình
μ
và độ lệch chuẩn
σ
Diện tích dưới đồ thị của đường cong phân bố chuẩn được cho bởi tích phân Gauss:
trong khi tích phân tương tự đối với phân bố Cauchy là
Kỹ thuật và địa chất
hiện diện trong một số công thức trong kĩ thuật cấu trúc, như công thức tính độ cong vênh do Euler tìm ra, cho ta biết tải trọng theo trục tối đa
L
, suất đàn hồi
E
, và momen quán tính diện tích
I
có thể mang được mà không bị cong vênh:
Lĩnh vực thủy động lực học cũng chứa trong định luật Stokes, cho phép tính gần đúng lực ma sát F tác dụng lên một vật thể nhỏ dạng cầu bán kính
R
chuyển động với vận tốc
v
trong một chất lỏng với độ nhớt động η:
Biến đổi Fourier là một phép toán biểu diễn thời gian như một hàm của tần số, được biết như phổ tần số của nó. Nó có nhiều ứng dụng trong vật lý và kỹ thuật, đặc biệt trong xử lý tín hiệu:
Dưới các điều kiện lý tưởng (dốc thoải đều trên một nền xói mòn một cách đồng đều), độ uốn khúc của một con sông tiến gần tới. Độ uốn khúc (sinousity) là tỉ số giữa độ dài thực và khoảng cách theo đường kẻ giữa thượng nguồn và cửa sông. Các dòng chảy nhanh hơn dọc các cạnh bên ngoài của chỗ uốn dòng sông gây ra nhiều xói lở hơn dọc các cạnh trong, do đó đẩy các chỗ uốn ra xa hơn, và gia tăng sự uốn vòng lặp lại tổng thể của dòng sông. Tuy nhiên, sự uốn vòng quá mức dẫn tới ở một số chỗ, dòng cuộn thành một đường vòng quanh, tạo ra những hồ có hình chữ U (box–ow lake), làm giảm độ uốn khúc tổng thể. Sự cân bằng giữa hai nhân tố đối lập này khiến cho dẫn tới độ uốn khúc của dòng sông trung bình gần bằng.
Ghi nhớ các chữ số
Nhiều người đã cố gắng nhớ càng nhiều càng tốt các chữ số của, một sự luyện tập được gọi là piphilology (kết hợp từ pi và philology tức ngữ văn học). Một kĩ thuật phổ biến là ghi nhớ một câu chuyện hay một bài thơ, trong đó độ dài các từ ứng với số các chữ số: từ thứ nhất có 3 chữ cái, từ thứ hai có 1, từ thứ ba có 4, thứ tư có 1, thứ năm có 5, và tiếp tục như vậy. Một trong những ví dụ sớm nhất về biện pháp hỗ trợ ghi nhớ này được đề xuất bởi nhà khoa học Anh James Hopwood Jeans: "How I want a drink, alcoholic of course, after the heavy lectures involving quantum mechanics" (tạm dịch: Tất nhiên là tôi muốn một ly đồ uống, đồ uống có cồn, sau những bài giảng nặng nề liên quan đến cơ học lượng tử). Một bài thơ (tiếng Anh: poem) dùng cho việc ghi nhớ này đôi khi được gọi là một piem. Ngoài tiếng Anh, các bài thơ để ghi nhớ cũng được sáng tác trong một số ngôn ngữ khác.
Kỉ lục về ghi nhớ các chữ số của, được xác nhận bởi Sách Kỷ lục Guinness, là 67.890 chữ số, được Lữ Siêu, một người Trung Quốc đọc thuộc lòng trong 24 giờ và 4 phút vào ngày 20 tháng 11 năm 2005. Năm 2006, một kĩ sư Nhật Bản về hưu tên là Haraguchi Akira tuyên bố là đã đọc thuộc lòng 100.000 chữ số, nhưng tuyên bố này không được sách Kỷ lục Guinness kiểm chứng. Những người lập nên kỉ lục về ghi nhớ các chữ số của thường không dựa vào các bài thơ, mà sử dụng các phương pháp khác, như nhớ các khuôn dạng số hay phương pháp loci (ghi nhớ bằng cách liên hệ số với vị trí).
Một vài tác giả sử dụng các chữ số của để thiết lập nên một dạng hạn từ mới, trong đó độ dài từ yêu cầu phải biểu diễn các chữ số của, trong tiếng Anh gọi là pilish. Truyện thơ ngắn Cadaeic Cadenza chứa 3835 chữ số đầu tiên của theo cách này, và toàn bộ cuốn sách Not a Wake chứa 10 000 từ, mỗi từ biểu diễn một chữ số của.
Trong văn hóa đại chúng
nhỏ|phải|Bánh Pi (tiếng Anh: Pi Pie)
Nhiều trường học ở nước Mỹ cử hành kỉ niệm Ngày số pi vào 14 tháng 3 (trong ngôn ngữ Anh–Mỹ, ngày này viết là 3/14). Ngày 9 tháng 3 năm 2009, Hạ viện Hoa Kỳ đã chính thức chọn ngày 14 tháng 3 hàng năm là ngày số Pi nhằm khuyến khích học sinh, giáo viên nghiên cứu toán học. và chuỗi chữ số của nó thường được những người tự xem mình là "lập dị" sử dụng trong những trò đùa của nhóm những người ưa thích toán học và công nghệ. Một vài lời cổ vũ (trong thi đấu thể thao, văn nghệ...) của Học viện Công nghệ Massachusetts (MIT) cũng xuất hiện số "3,14159". Trong vụ bán đấu giá các tài liệu về bằng phát minh công nghệ có giá trị của tập đoàn Nortel năm 2010, Google đã liên tục đặt giá một cách khác thường dựa trên các hằng số toán học và khoa học, bao gồm.
Những người ủng hộ một hằng số toán học mới là tau (
τ
), bằng 2 lần, lập luận rằng một hằng số dựa trên tỉ số giữa chu vi đường tròn với bán kính của nó thay vì với đường kính sẽ có tính tự nhiên hơn và sẽ đơn giản hóa nhiều công thức. Trong khi những đề xuất của họ, như việc tổ chức kỉ niệm ngày 28 tháng 6 như "Ngày Tau" được tường thuật trên truyền thông, họ không được các sách vở khoa học phản ánh.
Trong tiểu thuyết "Contact", Carl Sagan đề xuất rằng Đấng Sáng tạo ra vũ trụ đã chôn giấu một thông điệp ẩn sâu trong các chữ số của. Các chữ số của cũng được đưa vào lời ca của bài hát "Pi" trong album Aerial của Kate Bush. Pi cũng được dùng để đặt tên cho một bài hát trong album "Horses and Grasses" phát hành năm 2005 của ban nhạc Mỹ Hard 'n Phirm.
Năm 1897, nhà toán học nghiệp dư Edwin J. Goodwin đã nỗ lực thuyết phục cơ quan lập pháp bang Indiana (Hoa Kỳ) thông qua Dự luật Indiana Pi, trong đó mô tả một phương pháp cầu phương hình tròn, và chứa những nội dung giả thiết những giá trị sai của như 3,2. Dự luật này nổi danh như một nỗ lực thiết lập một chân lý khoa học bằng sắc lệnh lập pháp. Dự thảo đã được Hạ nghị viện Indiana thông qua, nhưng bị Thượng nghị viện bác bỏ.
Trong tập Midnight thuộc sêri Doctor Who, vị Tiến sĩ chạm trán với Thực thể Nửa đêm (Midnight Entity), kẻ nhập xác một số nhân vật. Nhân vật Sky Silvestry khi bị nhập xác đã bắt chước kiểu nói của Tiến sĩ bằng cách lặp lại khớp nhau số tới 30 chữ số thập phân. Điều này đòi hỏi các diễn viên David Tennant và Leslie Sharp học chuỗi số để có thể nhắc lại nó.
Tiểu thuyết của Yann Martel xuất bản năm 2001, được dựng thành phim năm 2012 (Lý An đạo diễn) nói về nhân vật chính tên Pi có thể nhớ được rất nhiều chữ số thập phân của Pi.
Trong Thuyền trưởng Đơn Vị, một tác phẩm của nhà văn Liên Xô Vladimir Lyovshin, Pi là một nhân vật cùng đi với Số Không, thuyền trưởng Đơn Vị và Hoa Tiêu trong cuộc hải trình.
Natri hyaluronat
Natri hyaluronat là muối của natri và axit hyaluronic, một glycosaminoglycan được tìm thấy trong nhiều loại mô liên kết ở người.
Hóa học
Natri hyaluronat là muối của natri và axit hyaluronic. Nó là chuỗi polyme dài có mắt xích là đường đôi của Na-glucuronate-N-acetylglucosamine.
Sự xuất hiện trong tự nhiên
Natri hyaluronate phân tán khắp các mạng lưới ngoại bào của mô liên kết, biểu mô, và mô thần kinh của động vật có vú, cũng như trong màng trong giác mạc.[cần dẫn nguồn]
Tác dụng phụ
Tác dụng ngoài ý muốn tương đối hiếm khi được sử dụng để điều trị các khớp.
Khi sử dụng trong nhãn khoa, natri hyaluronat có thể gây viêm hậu phẫu, phù nề giác mạc hoặc tăng áp lực nội nhãn ngắn.[cần dẫn nguồn]
Lịch sử
Vào cuối những năm 1970 và đầu những năm 1980, chất này đã được dùng dưới tên biệt dược Hylartin và Hylartin Vetused trong các thử nghiệm lâm sàng của con người và thú y (ngựa đua) để điều trị viêm thoái hóa khớp. Hyaluronat natri lần đầu tiên bán trên thị trường được phát triển bởi Endre Alexander Balazs dưới nhãn biệt dược Healon, sản xuất bởi Pharmacia AB ở Thụy Điển vào năm 1980.
Aconitum incisofidum
Aconitum incisofidum là một loài thực vật có hoa trong họ Mao lương. Loài này được W.T.Wang mô tả khoa học đầu tiên năm 1965.
Liên kết ngoài
I Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1965
Cyphostemma robsonii
Cyphostemma robsonii là một loài thực vật hai lá mầm trong họ Nho. Loài này được Wild & R.B.Drumm. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1961.
Liên kết ngoài
Thể loại:Cyphostemma Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1961
Geislingen, Zollernalbkreis
Geislingen là một thị trấn nằm ở huyện Zollernalbkreis, thuộc bang Baden-Württemberg, Đức.
Thân vương quốc Antioch
Thân vương quốc Antioch (tiếng La Tinh: Principatus Antiochenus) là một trong số các nhà nước của thập tự quân trong Cuộc Thập Tự chinh thứ nhất, bao gồm một số phần lãnh thổ của Thổ Nhĩ Kỳ và Syria ngày nay. Thân vương quốc nhỏ hơn nhiều so với Bá quốc Edessa lẫn Vương quốc Jerusalem kế bên. Thân vương quốc này mở rộng xung quanh rìa Tây Bắc giáp Địa Trung Hải, tiếp giáp biên giới với Bá quốc Tripoli ở phía Nam, Edessa ở phía Đông, và Đế quốc Byzantine hoặc Vương quốc Kilikia ở phía Tây Bắc, tùy theo thời điểm.
Thân vương quốc có dân số xấp xỉ 20.000 người vào thế kỉ thứ XII, đa phần là người Armenia và người Hy Lạp theo Chính thống giáo, cộng thêm một số ít người Hồi giáo ở ngoại vi thành phố. Đa số thập tự quân định cư ở đây có gốc gác là người Norman, nhất là từ Vương quốc Sicilia ở phía Nam Bán đảo Ý, cũng chính là những người cai trị đầu tiên của Thân vương quốc này, những người mà đã tự bổ nhiệm vây cánh bằng chính tâm phúc của họ. Ít có cư dân nào ngoài Thập tự quân theo Công giáo La Mã, mặc dù vậy thành phố lại được chuyển thành Tòa Thượng Phụ La-tinh, được thành lập vào năm 1100. Tòa thượng phụ này sẽ tồn tại với tư cách là tòa thượng phụ sau các cuộc Thập tự chinh, cho đến khi nó bị bãi bỏ vào năm 1964.
Lịch sử
thumb|upright|left|250px|[[Vây hãm Antioch, từ một bức tranh thu nhỏ thời trung cổ.]]
Thành phố Antioch từng là một thành trì lớn của Byzantine trong khu vực dưới sự kiểm soát của một doux (công tước) trước khi rơi vào tay Seljuk Turk vào năm 1084. Do đó, đây là một trong những thành phố mà quân đội của cuộc Thập tự chinh đầu tiên hướng đến trên đường đến Jerusalem. Trong khi Baldwin xứ Boulogne tiến về phía Đông từ Tiểu Á để thành lập Bá quốc Edessa, đội quân chính của cuộc Thập tự chinh lần thứ nhất tiếp tục tiến về phía Nam để bao vây Antioch vào cuối tháng 10 năm 1097. Đoàn quân bao gồm nhiều thủ lĩnh khác nhau đã thề trả lại tất cả lãnh thổ thuộc về Đế quốc Byzantine, trong đoàn quân này cũng có một đội quân Byzantine dưới sự chỉ huy của tướng quân Tatikios. Với hơn bốn trăm tòa tháp, hệ thống phòng thủ của thành phố rất đáng gờm. Cuộc bao vây kéo dài suốt mùa đông, với nhiều tổn thất trong lực lượng Thập tự chinh, những người thường bị buộc phải ăn thịt ngựa của họ, hoặc, như truyền thuyết kể lại, thi thể của tất cả những người theo đạo Cơ đốc không sống sót. Đã có một số nỗ lực của các thủ lĩnh Thổ Nhĩ Kỳ lân cận để giải vây cho thành phố, nhưng những người này đã bị đánh trả, chẳng hạn như trong Trận hồ Antioch dưới sự lãnh đạo quân sự của Bohemond xứ Taranto.
Zeamordella monacha
Zeamordella monacha là một loài bọ cánh cứng trong họ Mordellidae. Loài này được Broun miêu tả khoa học năm 1886.
Thân vương quốc Antioch
Lịch sử
Thập tự quân đã đứng vững trước cuộc bao vây, với sự giúp đỡ của một nhà thần bí tên là Peter Bartholomew. Peter tuyên bố rằng ông đã được Thánh Andrew đến thăm, người đã nói với ông rằng Holy Lance (Mũi giáo Thánh), là đầu cây thương đã đâm vào sườn của Chúa Kitô khi ngài bị đóng đinh trên thập tự giá, nằm trong thành phố. Các cuộc khai quật đã diễn ra trong nhà thờ St. Peter và cây thương được chính Peter phát hiện. Mặc dù có thể chính Peter đã dấu nó ở đó (Adhemar xứ Le Puy, đại diện hợp pháp của Giáo hoàng đã nghi ngờ điều này), nhưng nó đã nâng cao tinh thần của quân Thập tự chinh cũng như của người Armenia và Hy Lạp địa phương. Với thánh tích đứng đầu quân đội, Bohemond hành quân ra ngoài để gặp lực lượng Hồi giáo đang bao vây, lực lượng này đã bị đánh bại trong trận Antioch. Theo Thập tự quân, một đội quân gồm các vị thánh đã xuất hiện để giúp đỡ họ trên chiến trường.
Geislingen, Zollernalbkreis
Tham khảo
Thể loại:Württemberg
Thân vương quốc Antioch
Lịch sử
Sau chiến thắng này, một cuộc tranh cãi kéo dài về việc ai sẽ kiểm soát thành phố đã diễn ra. Bohemond tuyên bố rằng lời thề với Alexios đã bị vô hiệu do Alexios không mang quân và lương thực đến viện trợ cho thập tự quân. Ông đã bị Bá tước Raymond xứ Toulouse chống lại, người cho rằng thành phố nên được trả lại cho Alexios và người sau này đã thành lập Bá quốc Tripoli. Bohemond và những người theo người Norman gốc Ý của ông cuối cùng đã chiến thắng, đặc biệt là nhờ cái chết của Adhemar xứ Le Puy, người từng là thủ lĩnh tinh thần của cuộc thập tự chinh và đã quyết tâm hợp tác với người Byzantine. Bohemond đã là Thân vương (lãnh chúa đồng minh) của Taranto ở Ý. Ông ấy mong muốn tiếp tục độc lập như vậy trong lãnh địa mới của mình, vì vậy ông ấy đã không cố gắng nhận tước hiệu Công tước từ Hoàng đế Byzantine, cũng như bất kỳ tước hiệu nào khác có nghĩa vụ phong kiến áp đặt.
Nguồn thứ cấp
Thể loại:Cựu quốc gia ở Trung Đông Thể loại:Công quốc Thập tự chinh Thể loại:Cựu thân vương quốc
Zeamordella monacha
Tham khảo
Thể loại:Zeamordella
Xã Indian Creek, Quận Anderson, Kansas
Xã Indian Creek (Indian Creek Township) là một xã thuộc quận Anderson, tiểu bang Kansas, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của xã này là 127 người.
Xem thêm
Thể loại:Xã của Kansas Thể loại:Quận Anderson, Kansas
Lâm Phú
Lâm Phú là một xã thuộc huyện Lang Chánh, tỉnh Thanh Hóa, Việt Nam.
Địa lý
Theo kết quả Tổng điều tra dân số năm 1999, dân số xã Lâm Phú là 3.808 người.
Đến tháng 8 năm 2009, dân số của xã Lâm Phú là 4.201 người. Thành phần dân tộc gồm: người Thái chiếm 96,93%, người Mường chiếm 2%, người Kinh chiếm 1,07 %.
Hành chính
Xã Lâm Phú trước đây được chia thành 9 bản: Tiến, Buốc, Chiềng Ngày,Poọng,Chiềng Đôn, Cháo, Pi, Tiên, Nà Đang.
Đến năm 2020 hai bản Cháo và Pi được sáp nhập thành bản Cháo Pi Và Lâm Phú hiện nay có 8 bản.
Lịch sử
Vùng đất thuộc xã Lâm Phú ngày nay, trước Cách mạng tháng Tám (1945), thuộc địa bàn hai xã Tái Dương và Lâm Luận, tổng Yên Thọ, châu Lang Chánh.
Thời kì 1945-1948, hai xã sáp nhập thành xã Lâm Dương, gồm đất của mường Đôn và mường Ngày.
Cuối năm 1948, xã Lâm Dương và xã Tam Kỳ sáp nhập thành Lê Lai.
Orthosia discomaculata
Orthosia discomaculata là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.
Liên kết ngoài
Thể loại:Orthosia (chi bướm)
Siratus senegalensis
Siratus senegalensis là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Muricidae, họ ốc gai.
Tham khảo
Thể loại:Siratus
Hiệp hội Công nghiệp Quốc phòng và Hàng không Châu Âu
Hiệp hội Công nghiệp Quốc phòng và Hàng không Châu Âu (AeroSpace and Defence Industries Association of Europe) (ASD) là một hiệp hội thương mại cho hãng sản xuất hàng không vũ trụ, công nghiệp quốc phòng và an ninh tại Châu Âu. Theo tổ chức, nó đại diện cho hơn 3.000 công ty tại 17 quốc gia.
Lịch sử
Tổ chức được thành lập vào năm 2004 thông qua việc sáp nhập Hiệp hội Công nghiệp Không gian Châu Âu (Eurospace), Hiệp hội Công nghiệp Hàng không Châu Âu (AECMA) và Nhóm Công nghiệp Quốc phòng Châu Âu (EDIG).
Hoạt động
Tổ chức hoạt động như một nhóm vận động và động viên chính sách cho ngành công nghiệp trong cơ cấu Liên minh châu Âu, đặc biệt là Cơ quan Quốc phòng Châu Âu, Cơ quan An toàn Hàng không Châu Âu và Cơ quan Chương trình Vũ trụ Châu Âu.
Tổ chức chịu trách nhiệm duy trì tiêu chuẩn ASD-STE100 Simplified Technical English (STE) cho tài liệu kỹ thuật hàng không vũ trụ.
Pomachilius antennalis
Pomachilius antennalis là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Schwarz miêu tả khoa học năm 1903.
Tolpia multiprocessa
Tolpia multiprocessa là một loài bướm đêm thuộc họ Erebidae. Nó được tìm thấy ở Malaysia.
Sải cánh dài khoảng 13 mm.
Tham khảo
Thể loại:Tolpia
Aloe steudneri
Aloe steudneri là một loài thực vật có hoa trong họ Măng tây. Loài này được Schweinf. mô tả khoa học đầu tiên năm 1894.
Liên kết ngoài
S Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1894
Mass Effect 2
Mass Effect 2 là một trò chơi hành động nhập vai phát triển bởi BioWare và được xuất bản bởi Electronic Arts cho Microsoft Windows, Xbox 360 và PlayStation 3. Trò chơi được phát hành cho Microsoft Windows và Xbox 360 vào ngày 26 tháng 1 năm 2010 và cho PlayStation 3 vào ngày 18 tháng 1 năm 2011. Đây là chương thứ hai trong bộ ba trò chơi điện tử của Mass Effect.
Sau các sự kiện của Mass Effect, phi thuyền Normandy bị tấn công bởi một phi thuyền bí ẩn và Tư lệnh Shepard bị giết. Cơ thể của Shepard được thu hồi và anh/cô được hồi sinh bởi Cerberus, một tổ chức cực đoan của con người được lãnh đạo bởi Illusive Man. Shepard cuối cùng biết rằng Reapers là kẻ chịu trách nhiệm và hoạt động gián tiếp thông qua một chủng tộc giống côn trùng gọi là Collector, kẻ trách nhiệm cho sự biến mất của các thuộc địa của con người trong suốt thiên hà. Shepard phải tuyển dụng và đạt được sự trung thành của một đội ngũ đa dạng để đánh bại Collector trong một nhiệm vụ tự sát.
Một thành công quan trọng và thương mại, Mass Effect 2 bán được hơn 2.000.000 bản trên toàn thế giới trong tuần đầu tiên phát hành và nhận được sự hoan nghênh phổ quát. Hiện nay, Mass Effect 2 là trò chơi hay nhất thứ ba cho Xbox 360 và xếp thứ 14 trong các trò chơi của mọi thời đại, theo GameRankings. Trò chơi cũng nắm giữ số điểm hoàn hảo trên 70 và có điểm trung bình là 96 cho Xbox 360 và 94 cho PC và PS3 bởi Metacritic. Trong tháng 7 năm 2011, IGN xếp Mass Effect 2 là trò chơi hay nhất của thế hệ console hiện đại (2005 - hiện tại). Trong năm 2010, trò chơi cũng nằm trong 1001 Video Games You Must Play Before You Die.
Lối chơi
Quyết định nhất định được thực hiện bởi người chơi ở Mass Effect gốc có tác động đến Mass Effect 2 trong một số hình thức này hay cách khác. Khi bắt đầu một trò chơi mới, người chơi được đưa ra một lựa chọn để nạp file lưu của Mass Effect gốc. Nếu chọn nạp file lưu, một bản tóm tắt của mỗi file lưu sẽ được đưa ra để giúp người chơi quyết định nên sử dụng file lưu nào. Tư lệnh Shepards trong file lưu có thể được bắt đầu lại từ đầu nếu muốn.
Sự lựa chọn của người chơi trong suốt trò chơi sẽ có ảnh hưởng đến sự sống sót của Shepard trong nhiệm vụ chính cuối cùng của Mass Effect 2. Trong khi khám phá, tuyển mộ các thành viên của đội và săn lùng Collectors, người chơi có thể thu thập tin tình báo của đối phương và các tài nguyên để mua các nâng cấp khác nhau cho các Normandy vốn sẽ có ảnh hưởng đến nhiệm vụ cuối cùng. Nếu Shepard của người chơi chết vào cuối trò chơi, file lưu này sẽ không thể được nạp vào Mass Effect 3. Người chơi cũng phải làm các nhiệm vụ để đạt được sự trung thành của các đồng đội nhằm mở khóa khả năng đặc biệt và sự sống sót của họ trong trận chiến cuối cùng. Kết thúc của Mass Effect 2 bao gồm việc toàn bộ thành viên trong đội sẽ sống sót hoặc bị giết, và tất cả mọi thứ ở giữa.
Vespolate
Vespolate là một đô thị ở tỉnh Novara ở vùng Piedmont của Ý, tọa lạc cách 80 km về phía đông bắc của Torino and about 12 km về phía đông nam của Novara. Tại thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2004, đô thị này có dân số 2.054 người và diện tích là 17,8 km².
Choe Yŏngrim
Ch'oe Yŏngrim hay Chuê Yêng Rim (KCNA: Choe Yong Rim, sinh năm 1930) là Thủ tướng (naegak ch’ongri, 내각 총리, Hán-Việt: nội các đổng lý) của Cộng hòa Dân chủ Nhân dân Triều Tiên từ năm 2010 đến năm 2014.
Mass Effect 2
Lối chơi
Các hành tinh chưa khám phá mà người chơi có thể dùng để có được "cảm giác mạnh" trong trò chơi gốc sẽ nhỏ hơn nhưng nhiều chi tiết hơn. Mako, vốn được sử dụng để thăm dò hành tinh trong Mass Effect sẽ không có mặt trong Mass Effect 2, mà thay vào đó là một tàu con thoi được sử dụng để trực tiếp vận chuyển người chơi đến khu vực trọng tâm ngay lập tức , Đi thang máy, vốn được sử dụng để che thời gian tải trong Mass Effect gốc đã được gỡ bỏ hoàn toàn, thay thế bằng màn hình loading.
Vespolate
Liên kết ngoài
Thể loại:Đô thị tỉnh Novara Thể loại:Thành phố và thị trấn ở Piemonte
Choe Yŏngrim
Tiểu sử
Ch'oe Yŏngrim đã lần lượt học qua Trường Cách mạng Mangyŏngdae, Đại học Kim Nhật Thành và Đại học Quốc gia Moskva trước khi nắm giữ nhiều chức vụ khác nhau từ thập niên 1950.
Mass Effect 2
Lối chơi
Trong đối thoại với AI, vị trí của máy ảnh đã được cải thiện. Thay vì chỉ đứng yên như trước đây, giờ đây máy ảnh được di chuyển xung quanh để cung cấp một cái nhìn điện ảnh. Một tính năng mới trong khi đàm thoại là hệ thống gián đoạn, nghĩa là ngoài các tùy chọn đối thoại Paragon, Renegade và trung lập, Shepard có thể gián đoạn cuộc trò chuyện khi gợi ý xuất hiện trên màn hình.
Choe Yŏngrim
Tiểu sử
Từ ngày 11 tháng 4 năm 2005 đến tháng 7 năm 2009, ông là tổng thư ký (sŏgijang) Đoàn chủ tịch Hội đồng Nhân dân Tối cao Triều Tiên, thay thế cho Kim Yunhyŏk.
Mass Effect 2
Lối chơi
nhỏ|trái|Khi người chơi bắt đầu mất máu, một hình nhẫn màu đỏ sẽ bắt đầu hình thành xung quanh màn hình. Đạn dược cũng được hiển thị ở góc dưới bên trái. Cả hai đều là các tính năng mới so với Mass Effect gốc.
Choe Yŏngrim
Tiểu sử
Đến trước ngày 30 tháng 5 năm 2010, Ch'oe là Bí thư Thành ủy Bình Nhưỡng.
Ông cũng là ủy viên dự khuyết của Bộ chính trị Trung ương Đảng Lao động Triều Tiên, và là cựu Viện trưởng Viện kiểm sát.
Mass Effect 2
Chiến đấu
Chiến đấu trong Mass Effect 2 đã được thay đổi so với Mass Effect gốc. Người chơi sẽ không còn bị phụ thuộc vào medi-gel mà thay vào đó, họ có khả năng tự hồi máu và chỉ cần sử dụng medi-gel để làm sống lại đồng đội bị thương. Khả năng bắn thử một loại vũ khí không còn dựa trên hệ thống quá nóng, thay vào đó, đạn dược được sử dụng. Đạn dược rất phổ quát trên hầu hết các loại vũ khí tiêu chuẩn, không giống như ở hầu hết các trò chơi góc nhìn người thứ ba khác, khi mà các vũ khí khác nhau đòi hỏi các loại đạn dược cụ thể.
Choe Yŏngrim
Tiểu sử
Trong phiên họp thứ hai của Quốc hội Triều Tiên, Ch'oe thay thế Kim Yong-il trở thành Thủ tướng nước này.
Mass Effect 2
Chiến đấu
Có 19 loại vũ khí khác nhau được chia thành sáu loại trong Mass Effect 2, ít hơn so với Mass Effect gốc. Lựu đạn được thay thế bằng các khả năng như "Inferno Grenade" và súng tiểu liên được thêm vào như là một lớp vũ khí. Nhân vật không còn phải đầu tư vào kỹ năng sử dụng vũ khí mà thay vào đó, họ được cho một loại vũ khí cụ thể dựa trên lớp nhân vật và có thể dễ dàng nâng cấp đầy đủ. Nghiên cứu có thể được thực hiện cho việc nâng cấp sát thương, số lượng đạn, và độ chính xác của vũ khí. Hạn chế về áo giáp đã được loại bỏ và người chơi có thể nâng cấp áo giáp của họ thông qua nghiên cứu và mua các thành phần hoán đổi.
Choe Yŏngrim
Tham khảo
Thể loại:Thủ tướng Cộng hòa Dân chủ Nhân dân Triều Tiên
Mass Effect 2
Cốt truyện
Mass Effect 2 bắt đầu vài tuần sau kết thúc của trò chơi gốc. Trong khi tuần tra sự hiện diện của geth, tàu Normandy bị tấn công bởi một phi thuyền bí ẩn, và nhiều thành viên phi hành đoàn chết, bao gồm Người chỉ đường Pressly. Những người còn sống sót của phi hành đoàn do đó buộc phải sơ tán. Trong lúc di tản, Shepard đưa Joker vào khoang thoát hiểm cuối cùng của Normandy trước khi bị thổi bay vào không gian. Do bộ đồ bị hở, Shepard chết vì ngạt thở và cơ thể của anh/cô rơi vào quỹ đạo của một hành tinh gần đó. Với sự giúp đỡ của Liara T'Soni, cơ thể của Shepard được phục hồi bởi một tổ chức cực đoan của con người là Cerberus và được đưa vào "Dự án Lazarus," với mục đích là sự hồi sinh của Shepard. Sau khi hồi sinh, Shepard tỉnh dậy trên một trạm không gian bị bao vây, và trốn thoát với sự giúp đỡ của đặc vụ Cerberus là Jacob Taylor và người đứng đầu dự án Lazarus là Miranda Lawson. Ngay sau đó, Shepard được cho tiếp xúc với Illusive Man, người đứng đầu của Cerberus.
nhỏ|trái|Tư lệnh Shepard gặp Illusive Man sau khi thoát khỏi trạm không gian bị bao vây của Cerberus. Kết thúc của Mass Effect 2 bị ảnh hưởng bởi việc người chơi có chọn hợp tác với Illusive Man hay không.
Illusive Man thông báo cho Shepard biết việc dân số của một số thuộc địa của con người đang biến mất với Reapers dường như là kẻ trách nhiệm và làm việc thông qua một chủng tộc giống côn trùng được gọi là Collectors. Shepard sau đó đồng ý với giả thuyết của Illusive Man sau khi đi thăm dò một thuộc địa mới bị tấn công là Freedom's Progress và đồng ý để giúp ông ta ngăn chặn Collectors bằng cách vược qua Omega-4 Relay, nơi mà chưa có tàu không gian nào quay về được. Shepard được quyền chỉ huy một Normandy mới, lái bởi Joker và được trang bị với một AI tên là EDI.
Shepard tiếp tục tuyển mộ thêm ba thành viên là nhà khoa học người salarian Mordin Solus, cựu đồng đội Garrus Vakarian, một tù nhân có khả năng biotic là Jack, và krogan biến đổi gen Grunt - trước khi nhận được thông tin từ Illusive Man rằng một thuộc địa khác của con người là Horizon đang bị tấn công. Mặc dù có sự xuất hiện của Harbinger, một Reaper mạnh mẽ với khả năng nắm quyền kiểm soát trực tiếp một Collectors ngẫu nhiên theo ý muốn, Shepard vẫn thành công trong việc ngăn chặn cuộc tấn công, mặc dù một phần lớn dân số của thuộc địa bị bắt đi. Shepard cũng gặp lại đồng đội cũ là Kaidan Alenko hoặc Ashley Williams, người quay lưng lại với Shepard do liên minh của anh/cô với Cerberus.
Shepard tiếp tục tuyển dụng, thêm ba thành viên mới - cựu đồng đội Tali'Zorah, Justicar người asari Samara hoặc con gái Morinth tùy thuộc vào sự lựa chọn của người chơi, và sát thủ người drell Thane Krios - cho đến khi Illusive Man liên lạc với Shepard về một con tàu của Collectors được cho là vô hiệu hóa bởi turians. Khi Shepard bước lên con tàu, họ ngạc nhiên khi không gặp phải sự chống cự của Collector, và Shepard biết rằng Collector là người Prothean bị biến thành nô lệ bởi Reapers. Với sự giúp đỡ của EDI, Shepard phát hiện ra cách vược qua Omega-4 Relay trước khi bị phục kích bởi Collector. Mặc dù Shepard và Normandy trốn thoát được, quan hệ giữa Shepard và Illusive Man trở nên căng thẳng do việc Illusive Man biết trước về cái bẫy của Collector.
Sau khi có được sự trung thành của các thành viên trong đội, Shepard viếng thăm một Reaper bỏ hoang để lấy IFF cần thiết cho việc di chuyển an toàn qua Omega-4 Relay, và sau đó có được một geth bị bất tỉnh. Nếu được kích hoạt, geth sẽ nhận tên Legion và tự nguyện tham gia vào nhóm. Ngay sau đó, Normandy tích hợp IFF vào hệ thống của mình trong khi Shepard và cả nhóm tạm rời đi trong tàu con thoi. Với sự vắng mặt của họ, Normandy bị tấn công bởi Collector và chỉ có Joker là không bị bắt đi.
Sau khi trở về Normandy, Shepard quyết định sử dụng Omega-4 Replay để tới căn cứ của Collector. Khi vượt qua được, cả nhóm hạ cánh lên căn cứ của Collector, giải thoát các thành viên còn sống sót của các Normandy và chiến đấu theo cách của họ đến buồng trung tâm. Các thành viên trong nhóm sống sót hoặc bị chết tùy thuộc vào lòng trung thành của họ, các nâng cấp của Normandy và việc lựa chọn các thành viên cụ thể để thực hiện các nhiệm vụ nhất định. Trong buồng trung tâm, Shepard phát hiện ra rằng Collector đang xây dựng một Reaper mới được làm từ con người bị bắt cóc, mặc dù EDI không chắc chắn về mục đích thực sự của nó. Shepard phá hủy máy tạo năng lượng cho Reaper con người và chuẩn bị tiêu diệt căn cứ. Tuy nhiên, Illusive Man bỗng liên lạc với Shepard và ra lệnh khử trùng căn cứ với một xung bức xạ để thông tin của nó có thể được sử dụng để chống lại các Reapers. Sau khi lựa chọn tiêu diệt hoặc khử trùng căn cứ, Shepard tiêu diệt ấu trùng human-reaper và nếu đủ đồng đội sẽ thoát ra khỏi căn cứ. Nếu không, Shepard sẽ chết nhưng BioWare tuyên bố kết thúc này là không chính thức, và trong Mass Effect 3 người chơi không thể nạp file lưu này vào.
Trên Normandy, Shepard nói chuyện với Illusive Man, người ca ngợi hoặc lên án quyết định của Shepard. Khi Shepard gặp gỡ với những người sống sót trong khoang hàng hóa của Normandy, Joker đưa cho anh/cô sơ đồ của một Reaper. Nhân loại giờ đậy đã có được sự chú ý của Reaper, những kẻ đang thức dậy trong không gian tối và chuẩn bị tiến vào thiên hà, mở đầu cho các sự kiện của Mass Effect 3.
Nhân vật
Ngoài các nhân vật được liệt kê ở trên, Mass Effect 2 cũng có 2 nhân vật DLC có thể được sử dụng như là thành viên trong nhóm. Đầu tiên là Zaeed Massani, một thợ săn tiền thưởng được tuyển mộ trên Omega, và thứ hai là Kasumi Goto, một siêu trộm được tuyển mộ trên Citael.
Nội dung tải về
Các DLC cốt truyện khác có liên quan bao gồm nhiệm vụ trung thành "Zaeed - The Price of Revenge" và "Kasumi - Stolen Memory", Normandy Crash Site, Firewalker Pack và Overlord. "Overlord", "Lair of the Shadow Broker" và "Kasumi: Stolen Memory" đều có sẵn trên phiên bản PS3 của Mass Effect 2.
"Lair of the Shadow Broker" và "Arrival" đều không tương thích với phiên bản Mass Effect 2 của Ba Lan, Séc và Hungary.
Phát triển
Phát triển của Mass Effect 2 đã được khẳng định vào ngày 13 tháng 2 năm 2008 Trò chơi không được trình bày tại Electronic Entertainment Expo năm 2008. Ngày 3 tháng 2 năm 2009, Giám đốc điều hành của Electronic Arts là John Riccitiello đã xác nhận trong một cuộc gọi hội nghị với các nhà đầu tư rằng Mass Effect 2 sẽ được phát hành vào ngày 26 tháng 1 năm 2010 trên nhiều hệ máy.
Vào tháng 6 năm 2009, Mass Effect 2 cuối cùng đã được trình bày tại E3. Các tính năng mới đã được thể hiện và lần đầu tiên, người hâm mộ đã thể hiện một bản demo hướng dẫn.
Sự khác biệt trên hệ Console
Không giống như Mass Effect gốc, Mass Effect 2 có hai đĩa. Mặc dù trước đây đã được thông báo rằng chỉ có một đĩa thay đổi được yêu cầu trên Xbox 360, BioWare sau đó tiết lộ rằng một đĩa thay đổi thứ hai là yêu cầu trong cấp độ cuối cùng của trò chơi. Đối với người dùng Windows, cả hai đĩa được yêu cầu để cài đặt trò chơi, nhưng chỉ đĩa đầu tiên là cần thiết để chơi game. Sau ví dụ của Dragon Age: Origins, phiên bản PC của Mass Effect 2 không sử dụng phần mềm quản lý quyền kỹ thuật số SecuRom, nhưng thay vào đó là opts cho kiểm tra đĩa tiêu chuẩn. Phiên bản PlayStation 3 sử dụng engine tương tự với cái mà nhà phát triển đang sử dụng cho Mass Effect 3, chứ không phải là của phiên bản Windows và Xbox 360. Không giống như phiên bản Xbox 360 của trò chơi, phiên bản PS3 có thể phù hợp trên đĩa Blu-ray và do đó không yêu cầu bất kỳ sự thay đổi đĩa nào.
Bởi vì Mass Effect gốc không được phát hành cho PS3, Bioware đã phối hợp với Dark Horse Comics, để tạo ra truyện tranh tương tác Mass Effect: Genesis. Bộ truyện này giúp cho người chơi hiểu cốt truyện và thực hiện 6 quyết định quan trọng từ trò chơi gốc mà sẽ ảnh hưởng đến kinh nghiệm của người chơi trong Mass Effect 2 (cũng như Mass Effect 3). Hiện nay bộ truyện có sẵn như một DLC 1 cho tất cả ba hệ máy.
Âm thanh
Mass Effect 2 được lồng tiếng bởi 90 diễn viên với hơn 546 nhân vật và nói chuyện với hơn 25.000 dòng đối thoại Mark Meer, diễn viên lồng tiếng cho nam Tư lệnh Shepard, cho biết rằng ghi âm giọng nói cho trò chơi mất gần gấp đôi thời gian của Mass Effect gốc.
Âm nhạc cho Mass Effect 2 được sáng tác bởi Jack Wall, cũng như Sam Hulick, David Kates, và Jimmy Hinson chỉnh sửa bổ sung và thực hiện trong trò chơi bởi Brian DiDomenico. Soundtrack của trò chơi được phát hành vào ngày 19 tháng 1 năm 2010.
Phát hành
Mass Effect 2 được phát hành ở Bắc Mỹ và châu Âu vào ngày 26 tháng 1 năm 2010 và tại Úc vào ngày 28 tháng 1 cho cả Xbox 360 và PC. Ban đầu, trò chơi đã được lên kế hoạch là độc quyền cho Xbox 360, nhưng tại Hội nghị Phát triển Game ở châu Âu vào ngày 17 tháng 8 năm 2010, BioWare đã xác nhận kế hoạch để phát hành trò chơi trên PlayStation 3. Về việc Mass Effect gốc sẽ được phát hành trên PlayStation 3, Microsoft trả lời: "Xbox 360 là nơi duy nhất để có được kinh nghiệm Mass Effect đầy đủ".
Tiếp thị
Trailer teaser đầu tiên cho Mass Effect 2 được phát hành vào ngày 20 tháng 2 năm 2009. Trong đoạn trailer, Tư lệnh Shepard được tuyên bố là "chết trong chiến đấu". Ngày 29 tháng 5, trailer đầy đủ đầu tiên cho trò chơi được phát hành. Nó khẳng định rằng, mặc dù tin đồn ngược lại, Shepard sẽ còn sống và có thể được chơi ở Mass Effect 2 và chỉ ở cuối của trò chơi, anh/cô mới có thể chết vĩnh viễn. Trong những tháng trước khi trò chơi, BioWare đưa ra sáu hướng dẫn chơi cho các lớp nhân vật được thuật lại bởi Christina Norman và phát hành một trailer điện ảnh cuối cùng
phải|nhỏ|Ảnh bìa nghệ thuật cho phiên bản Collector's Edition của Mass Effect 2
Mass Effect 2 được phát hành trong nhiều ấn bản. Cùng với phiên bản thông thường, BioWare cũng phát hành một ấn bản sưu tập và một phiên bản kỹ thuật số sang trọng, mỗi trong số đó bao gồm nội dung bổ sung và các mục mở khóa. Phiên bản kỹ thuật số cao cấp độc quyền có sẵn thông qua Impulse, cửa hàng trực tuyến của EA và Steam.
Đánh giá
Mass Effect 2 khi được phát hành đã nhận đánh giá về phổ quát là tích cực. Trong đợt phát hành đầu tiên, trò chơi đã nhận được điểm đánh giá hoàn hảo từ các nhà xuất bản của làng game như Eurogamer, Official Xbox Magazine UK TeamXbox, và Hardcore Gamer Magazine. Ngày 14 tháng 4 năm 2011, trang web Metacritic xếp hạng phiên bản Xbox 360 đứng thứ 4 trong những trò chơi dược đánh giá cao nhất của mọi thời đại, với điểm trung bình là 96/100. Các phiên bản PC và PS3 giữ điểm số trung bình là 94/100. Nhận xét ​​đã ca ngợi nhiều khía cạnh của trò chơi, đặc biệt là những cải tiến của nó so với Mass Effect gốc. Nhà phê bình Daniel Acaba của GamingExcellence đã viết rằng Mass Effect 2 "cải thiện từ người tiền nhiệm của nó trong hầu hết các khía cạnh" và Worth Playing gọi nó là "một sự cải tiến hơn bản gốc bằng mọi điều".
Lối chơi trong Mass Effect 2 được khen ngợi về khả năng tiếp cận của nó mặc dù là một trò chơi nhập vai phức tạp. Eurogamer, trong một nhà đánh giá cho trò chơi số điểm hoàn hảo, tuyên bố rằng BioWare đã thành công trong "making it effortless to understand, play and enjoy on a constant basis, because it has done this in a manner that should prove utterly essential to veterans and newcomers alike". Các trang web khác cũng lặp lại những nhận xét này; lấy ví dụ, Games Radar (trong nhà) cho biết Mass Effect 2 "strikes a perfect balance between intense shooter action and gut-wrenching drama" and MEGamers called the combat "brilliant". Tuy nhiên, một số nhận xét ​​bày tỏ sự thất vọng với lối chơi, gọi nó "tước xuống" với một "dumbed-down feeling".
Đồ họa trong Mass Effect 2 đã được ca ngợi cho sự cải thiện so với trò chơi gốc. Level7.nu, vốn cho trò chơi số điểm hoàn hảo, đã gọi Mass Effect 2 là cột mốc quan trọng trong thiết kế trò chơi. Họ chú ý đặc biệt đến việc thiếu các vấn đề kỹ thuật, và một engine đồ họa được cải thiện. GamePro cũng ấn tượng bởi đồ họa của trò chơi, gọi là "tuyệt đẹp" và ca ngợi những chi tiết của nó.
IGN cho Mass Effect 2 điểm hoàn hảo cho âm thanh, kêu gọi cả diễn xuất bằng giọng nói và âm nhạc là xuất sắc. Trình diễn của Martin Sheen được gọi là "steal[ing] the show". Gamespot cũng ca ngợi đối thoại và diễn tả giọng nói, gọi dàn diễn viên lồng tiếng là "to lớn".
Giải thưởng
Trong năm 2010, Mass Effect 2 đã giành nhiều giải thưởng cuối năm, bao gồm Best Xbox 360 Game tại Spike Video Game Awards, AIAS, BAFTA , GameTrailers và IGN , mỗi bên gọi nó về tổng thể là trò chơi hay nhất của năm 2010. Trò chơi cũng thắng 2 giải Golden Joystick Award - RPG hay nhất và trò chơi tổng thể hay nhất - dược bầu chọn bởi công chúng. Nhân vật, âm nhạc, câu chuyện, giọng lồng tiếng, đồ họa và văn bản của nó cũng thắng giải.
Bệnh đường hô hấp
thumb|[[Kính hiển vi của một phổi khí phế thũng; khí phế thũng là một bệnh hô hấp phổ biến, liên quan mạnh mẽ đến hút thuốc. Nhuộm H&E.]] Bệnh đường hô hấp hay bệnh phổi là một thuật ngữ y tế bao gồm bệnh lý điều kiện ảnh hưởng đến các cơ quan và các mô mà làm cho trao đổi khí khó khăn trong sinh vật bậc cao, và bao gồm các điều kiện của đường hô hấp trên, khí quản, phế quản, tiểu phế quản, phế nang, màng phổi và khoang màng phổi, và các dây thần kinh và cơ hô hấp. Các bệnh về đường hô hấp từ nhẹ và tự giới hạn, chẳng hạn như cảm lạnh thông thường, đến các bệnh đe dọa đến tính mạng như viêm phổi do vi khuẩn, tắc mạch phổi, hen suyễn cấp tính và ung thư phổi.
Mass Effect 2
Giải thưởng
Mass Effect 2  tiếp tục được ca ngợi nhiều tháng sau khi phát hành. Năm 2011, IGN xếp hạng trò chơi là số một trong bài viết "Top 100 Modern Video Games" Bài viết này cũng thông báo rằng trò chơi sẽ được đặt trong triển lãm Nghệ thuật của Trò chơi điện tử trong Bảo tàng Nghệ thuật Mỹ Smithsonian. Tính đến ngày 10 tháng 7 năm 2011, trò chơi đã tích lũy hơn 70 điểm đánh giá hoàn hảo, khiến nó là trò chơi được đánh giá cao nhất trong lịch sử 28 năm của EA Games.
Bệnh đường hô hấp
Nghiên cứu về bệnh hô hấp được gọi là khoa hô hấp.
Langrisser III
Langrisser III (ラングリッサーIII) là một phiên bản trong series Langrisser của hãng Masaya (Nippon Computer System). Game thuộc thể loại chiến thuật nhập vai và được phát hành trên hệ máy Sega Saturn vào ngày 18 tháng 10 năm 1996, sau đó được remake trên máy PlayStation 2 và được Taito bán ra vào ngày 27 tháng 10 năm 2005. Đây là phiên bản thứ 3 trong series nhưng không được lòng người chơi lắm vì hệ thống gameplay của nó đã khác quá xa so với truyền thống của series Langrisser này.
Bệnh đường hô hấp
Các bệnh về đường hô hấp có thể được phân loại theo nhiều cách khác nhau, bao gồm cả cơ quan hoặc mô liên quan, theo loại và mô hình của các dấu hiệu và triệu chứng liên quan, hoặc theo nguyên nhân gây bệnh.
Mass Effect 2
Vấn đề kỹ thuật
Đã có khiếu nại rằng kích thước phông chữ của trò chơi đã được định dạng theo một cách khiến cho văn bản của trò chơi không thể nào đọc được trên truyền hình độ nét tiêu chuẩn. Đại diện từ BioWare đã nói rằng vấn đề là "một sự lựa chọn thiết kế, không phải là lỗi" và không "mong đợi bất kỳ quyết định hoặc sửa chữa trong tương lai gần." Sau khi điều tra thêm về khiếu nại này BioWare phát hành một tuyên bố thừa nhận rằng "trên một số TV độ nét tiêu chuẩn văn bản nhỏ nhất trong Mass Effect 2 rất khó để đọc." . Tuyên bố cuối cùng của BioWare về vấn đề này là:
Langrisser III
Khái yếu
Tuy đây là phiên bản thứ 3 trong series nhưng về nội dung thì phải xếp nó vào phiên bản đầu tiên mới đúng. Bởi vì toàn bộ nội dung của Langrisser III kể về truyền thuyết sự ra đời của thánh kiếm Langrisser, sự ra đời của Bozel, kẻ thù truyền kiếp của các nhân vật chính trong series. Langrisser III cũng giải thích rõ ràng nguồn gốc của các nhân vật xuất hiện trong các phiên bản trước (Langrisser I, II) và các phiên bản sau (Langrisser IV,V)
Mass Effect 2
Vấn đề kỹ thuật
Sau khi điều tra về các độ phân giải tiềm năng, chúng tôi đã xác định rằng trong khi vấn đề này không ảnh hưởng đến một phần nhỏ của chủ sở hữu SDTV, chúng tôi không thể giải quyết nó cho Mass Effect 2 thông qua một bản cập nhật tiêu đề.
Bệnh đường hô hấp
Bệnh hô hấp mãn tính
Bệnh hô hấp mãn tính (CRDs) là bệnh về đường thở và các cấu trúc khác của phổi. Chúng được đặc trưng bởi sự tuyển dụng tế bào viêm cao (bạch cầu trung tính) và/hoặc chu kỳ phá hoại của nhiễm trùng, (ví dụ qua trung gian là Pseudomonas aeruginosa). Một số phổ biến nhất là hen suyễn, bệnh phổi tắc nghẽn mạn tính và hội chứng suy hô hấp cấp tính. CRD không thể chữa được; tuy nhiên, các hình thức điều trị khác nhau giúp làm giãn đường thở chính và cải thiện tình trạng khó thở có thể giúp kiểm soát các triệu chứng và tăng chất lượng cuộc sống cho những người mắc bệnh.
Langrisser III
Cách chơi
Bắt đầu từ Langrisser III cho đến Langrisser V, series game này đã có nhiều bước thay đổi đột phá trong gameplay. Khác với hai phiên bản trước, từ Langrisser III trở đi không còn khái niệm turn (lượt chơi) đơn giản giữa các bên nữa. Trong phiên bản này, tất cả các đơn vị đồng thời hành động cùng lúc. Vì vậy nếu muốn cản đường tiến quân của địch thì người chơi cần phải "đọc" trước ý đồ của quân địch, từ đó mở ra nhiều yếu tố chiến thuật hơn. Nhưng cũng chính vì tất cả các đơn vị cùng hành động một lúc khiến cho phần cứng phải xử lý nhiều thông tin nên rất chậm chạp. Một điểm khác biệt nữa là trong Langrisser III, đơn vị tướng chỉ huy sẽ đại diện cho nhóm để hành động. Nghĩa là người chơi không còn điều khiển được các đơn vị lính thuê nữa mà chỉ có thể điều khiển tướng chỉ huy các đơn vị lính. Tuy nhiên game cũng cho phép người chơi sắp xếp vị trí đứng của các đơn vị lính thuê bằng chức năng tự động triển khai theo các trận hình có sẵn. Langrisser III cũng là phiên bản duy nhất trong series mà đơn vị có HP nhiều hơn 10. Hệ thống chiến đấu của game cũng khá lạ lùng, khi các đơn vị chạm trán nhau thì bãi chiến trường sẽ diễn ra trong khung cảnh 3D rộng lớn chứ không phải 2D như các phiên bản còn lại. Nơi đây, các đạo quân sẽ cùng hành động cùng lúc, mang lại cho người chơi cảm giác xác thực hơn về một trận chiến. Tuy nhiên hệ thống này không được lòng người chơi nên từ Langrisser IV trở đi, Masaya đã quay lại hệ thống chiến đấu truyền thống và chỉ giữ lại yếu tố "lượt chơi" của Langrisser III nhưng cũng đưa thêm "chỉ số phán đoán" vào để thay thế cho yếu tố hành động đồng thời của phiên bản này.
Mass Effect 2
Vấn đề kỹ thuật
Tuy nhiên, chúng tôi đã lưu ý vấn đề này và sẽ đưa nó vào xem xét như là chúng tôi lập kế hoạch cho các trò chơi tương lai trong thương hiệu Mass Effect.
Bệnh đường hô hấp
Nhiễm trùng đường hô hấp
Nhiễm trùng có thể ảnh hưởng đến bất kỳ phần nào của hệ thống hô hấp. Theo truyền thống, chúng được chia thành nhiễm trùng đường hô hấp trên và nhiễm trùng đường hô hấp dưới.
Mass Effect 2
Vấn đề kỹ thuật
Mark Barlet, chủ tịch của trang web AbleGamers (chủ trương làm cho trò chơi dễ dàng truy cập hơn cho người khuyết tật) nói rằng "Không chỉ kích thước của văn bản Mass Effect 2 là vấn đề, ​​mà đó là màu của văn bản" là vấn đề.
Langrisser III
Cách chơi
Một điểm khác biệt so với các phiên bản trước nữa là trong Langrisser III, người chơi có thể "lựa chọn" nữ nhân vật chính. Ở phần cuối game sẽ có mục tỏ tình, và nếu thành công thì kết thúc cũng sẽ khác nhau, tùy thuộc vào nhân vật nữ được "lựa chọn". Hệ thống này cũng được áp dụng trong các phiên bản trở về sau.
Nội dung
Vương quốc Larcus (ラーカス) là một tiểu quốc nhưng giàu có nhờ chiếm giữ các vị trí mậu dịch quan trọng và nằm trên vùng đất phì nhiêu. Nhưng một ngày nọ Larcus bị đế quốc Lygria (リグリア) hùng mạnh đem quân thôn tính. Thành phù du (浮遊城) là một di sản cổ đại luôn được Larcus trước nay gìn giữ cũng bị thất thủ trước sức mạnh của Lygria, ngay cả món vũ khí "ma đạo pháo" (một loại đại bác vận hành nhờ ma thuật), con chủ bài của Larcus cũng bị phá hủy. Trước nay vốn dựa chủ yếu vào sức mạnh của "ma đạo pháo" để phòng vệ, nay Larcus như con sói bị bẻ nanh, khiến cho các nước chung quanh trước nay vẫn có ý đồ dòm ngó liền đem quân tấn công, đến cả thủ đô Larcusia cũng thất thủ. Trong ngày đế quốc Lygria tấn công thành phù du, có chàng kỵ sĩ trẻ Dyhalt vừa kết thúc đợt rèn luyện bên hầu tước William và nhận tước phong kỵ sĩ. Thủy tinh thể, nguồn sức mạnh để thành phù du vận hành bị phá hủy và thế là Dyhalt phải bỏ trốn đến bên tử tước Leimond, người chú của mình đang sống ở một nơi biên cảnh. Mấy tháng sau, đất nước Larcus hoàn toàn bị các lực lượng xâm lược chiếm đóng, chia cắt và lâm vào cảnh diệt vong. Trước tình hình đó, Dyhalt cùng với tử tước Leimond đứng lên dựng cờ khởi nghĩa, chiêu mộ binh mã để đánh đuổi thế lực ngoại xâm, phục hưng đất nước Larcus.
Liên kết ngoài
Thể loại:Trò chơi điện tử năm 1996 Thể loại:Trò chơi Sega Saturn Thể loại:Trò chơi trên Windows Thể loại:Trò chơi PlayStation 2 Thể loại:Trò chơi điện tử phát triển ở Nhật Bản
Mass Effect 2
Vấn đề kỹ thuật
Ngoài ra còn có các vấn đề liên quan đến hỏng game, hitching video và thời gian tải dài trên các máy lõi đơn nhưng sau đó đã được giải quyết ở một trong các bản vá.
Just to make it clear, we are aware of this issue and are working to understand what is [occurring] and how we can fix it. If you are encountering this issue, please provide details about your PS3 and your playthrough.
Liên kết ngoài
Thể loại:Trò chơi điện tử năm 2010 Thể loại:Trò chơi điện tử hành động nhập vai Thể loại:Thắng giải AIAS Game of the Year Thể loại:Mass Effect Thể loại:Trò chơi PlayStation 3 Thể loại:Trò chơi điện tử nhập vai Thể loại:Trò chơi điện tử khoa học viễn tưởng Thể loại:Opera không gian Thể loại:Trò chơi Unreal Engine Thể loại:Trò chơi điện tử phần tiếp theo Thể loại:Trò chơi điện tử phát triển ở Canada Thể loại:Trò chơi điện tử với các gói mở rộng Thể loại:Trò chơi điện tử dựa trên Dark Horse Comics Thể loại:Trò chơi Xbox 360 Thể loại:Trò chơi trên Windows Thể loại:Trò chơi của Electronic Arts Thể loại:Trò chơi điện tử có bản mở rộng Thể loại:Trò chơi điện tử một người chơi Thể loại:Khủng bố trong các tác phẩm giả tưởng
Bệnh đường hô hấp
Liên kết ngoài
Thể loại:Bệnh hô hấp
Heliophanus proszynskii
Heliophanus proszynskii là một loài nhện trong họ Salticidae.
Loài này thuộc chi Heliophanus. Heliophanus proszynskii được Wanda Wesołowska miêu tả năm 2003.
Tham khảo
Thể loại:Heliophanus