cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
The Ice Age Adventures of Buck Wild
Phản ứng quan trọng
Courtney Howard của Variety đã đánh giá tiêu cực về bộ phim, nói rằng trọng tâm của câu chuyện nên là các nhân vật chính của các bộ phim Kỷ Băng Hà trước đó, thay vì chỉ tập trung vào nhân vật chính Buck Natalia Winkman của The New York Times nói rằng cô ấy thất vọng khi thấy bộ phim thay thế gần như toàn bộ giọng nói của những người nổi tiếng và tuyên bố rằng trong tất cả các "tội lỗi" trong phim, sự thiếu sót của Scrat là không thể tha thứ. Laura Millar từ Michigan Daily đã viết rằng cô ấy hơi thất vọng về sự thay đổi dàn diễn viên và "cốt truyện cơ bản", nhưng nói rằng cô ấy buồn nhất là bộ phim không được làm cho cùng một đối tượng như các bộ phim Kỷ Băng Hà trước đây. Johnny Loftus của Decider khen ngợi màn trình diễn của Simon Pegg, nhưng nói rằng thế giới được miêu tả xuyên suốt bộ phim có vẻ trống rỗng và chung chung, đồng thời nhận thấy sự xuất hiện của một số nhân vật không thú vị, viết, "Kỷ Băng Hà: Cuộc Phiêu Lưu Của Buck Wild có cảm giác giống như một đường tiếp tuyến, hoặc có lẽ là một phép thử cho một bộ phim hoạt hình Crash & Eddie trên màn ảnh nhỏ. Điều mà nó không giống như một bộ phim truyện."
Jennifer Green của Common Sense Media đánh giá bộ phim 3 trên 5 sao và viết: "Kỷ Băng Hà: Cuộc Phiêu Lưu Của Buck Wild [...] thường xuyên có các pha hành động hoạt hình liên quan đến các tình huống nguy hiểm và một số ngôn ngữ nhẹ nhàng. [...] Các nhân vật khám phá ra những phẩm chất của bản thân cho phép họ có được sự tự tin và cải thiện các mối quan hệ của mình. Bộ phim có thông điệp về việc tồn tại một cách hòa bình bên cạnh những kẻ thù của bạn và là một thành viên đóng góp trong đàn của bạn [...] và có một số tình tiết hài hước liên quan đến việc đi tiểu, đánh rắm và các chức năng khác của cơ thể." Cho phim điểm D+, Jesse Hassenger của The A.V. Club đã so sánh tiêu cực nó với các phần phim trước đó của Disney, nói rằng: "Phần phim này của Kỷ Băng Hà là một đoạn nội dung chung chung." Mark Kennedy của Associated Press đã chấm cho bộ phim 2 trên 4 sao, viết: "Về mặt hình ảnh và cách kể chuyện khôn ngoan, nó không vượt quá nhiều những gì trẻ em có thể xem trên TV ngày nay. Đây là một loạt phim có vẻ như đang dần đi theo con đường của những con khủng long, trong khi chúng đã tuyệt chủng."
Liên kết ngoài
Thể loại:Phim năm 2022 Thể loại:Phim phiêu lưu năm 2022 Thể loại:Phim hài năm 2022 Thể loại:Phim hoạt hình năm 2022 Thể loại:Phim đầu tay của đạo diễn năm 2022 Thể loại:Phim hài phiêu lưu thập niên 2020 Thể loại:Phim hoạt hình Mỹ thập niên 2020 Thể loại:Phim hoạt hình thiếu nhi thập niên 2020 Thể loại:Phim nói tiếng Anh thập niên 2020 Thể loại:Phim hoạt hình thế kỷ 20 Thể loại:Phim hài phiêu lưu Mỹ Thể loại:Phim hoạt hình của Mỹ Thể loại:Phim hài phiêu lưu của Canada Thể loại:Phim hoạt hình của Canada Thể loại:Phim hoạt hình về động vật Thể loại:Phim hoạt hình Disney Thể loại:Phim gốc của Disney+ Thể loại:Phim của Walt Disney Pictures Thể loại:Phim ngoại truyện Thể loại:Phim hoạt hình lấy bối cảnh thời tiền sử
Giao hưởng số 8 (Haydn)
Giao hưởng số 8 cung Sol thứ hay còn gọi là Giao hưởng buổi tối (tiếng Pháp: Le soir (tên tiếng Pháp phổ biến hơn cả)) là bản giao hưởng của nhà soạn nhạc người Áo Joseph Haydn. Đôi khi bản này có tên đầy đủ là Buổi tối và giông tố. Bản này được viết vào năm 1761. Bản này cùng bản số 6 và số 7 tạo một bộ tam thú vị: Những khoảng thời gian của một ngày (bản số 6 là buổi sáng, bản số 7 là buổi trưa).
Tham khảo
Thể loại:Giao hưởng Thể loại:Nhạc khúc Sol trưởng
Chiến dịch Weserübung
Chiến dịch Weserübung (Unternehmen Weserübung hay Fall Weserübung) là mật danh của cuộc tấn công do Đức Quốc xã tiến hành tại Đan Mạch và Na Uy trong Chiến tranh thế giới thứ hai, mở màn Chiến dịch Na Uy. Mật danh này dịch từ tiếng Đức có nghĩa là Chiến dịch diễn tập Weser, với Weser là tên một con sông ở Đức. Chiến dịch này bao gồm 2 bộ phận: Weserübung-Nam (Weserübung-Süd) (đánh chiếm Đan Mạch) và Weserübung-Bắc (Weserübung-Nord) (đánh chiếm Na Uy). Sự khác biệt đáng kể về địa lý và khí hậu giữa 2 quốc gia đã khiến các diễn biến quân sự thực tế ở 2 nơi diễn ra hết sức khác nhau.
Thời điểm đổ bộ tấn công chính thức của hạm đội Đức – ("giờ Weser") – là vào lúc 5h15 sáng theo giờ Đức, tương ứng với 4h15 giờ Na Uy.
Bối cảnh chính trị và quân sự
Kể từ sau cuộc chiến tranh Krym, các nước Scandinavia đã theo đuổi chính sách đối ngoại theo nguyên tắc trung lập. Ngay trước chiến tranh thế giới thứ nhất, Đan Mạch, Thụy Điển và Na Uy đã tổ chức một loạt hội nghị thượng đỉnh, qua đó nhấn mạnh mong muốn trung lập của họ. Tuy nhiên, các bên tham chiến vẫn buộc các nước Bắc Âu phải tham dự một cách gián tiếp vào cuộc chiến: ngay từ năm 1905 cho đến cuối cuộc chiến, cả Anh và Đức đều tìm cách gây sức ép với Na Uy, do vị trí địa lý của đất nước này có thể kiểm soát phía đông của biển Bắc. Thụy Điển và Na Uy đã chuyển giao một phần đáng kể hạm đội tàu buôn của mình cho phe Hiệp ước, Đan Mạch thì bị Đức buộc phải rải mìn phong tỏa ngăn một phần eo biển Storebælt. Vào cuối cuộc chiến, Na Uy theo yêu cầu của Anh đã duy trì trên hải phận của mình các bãi mìn để chống lại tàu ngầm Đức. Sau thất bại của Đức, Đan Mạch giành lại miền bắc Schleswig bị Đức chiếm vào năm 1864.
Vào đêm trước của cuộc chiến tranh thế giới mới, các nước Scandinavia lại tiếp tục chính sách trung lập. Ngày 31 tháng 5 năm 1939 Đan Mạch và Đức đã ký kết một hiệp ước không xâm phạm, còn Thụy Điển và Na Uy đã bác bỏ đề nghị tương tự, do họ không cảm thấy sự đe dọa từ bên kia eo biển.
Kế hoạch của Đồng Minh
Vào đầu mùa xuân năm 1939, Bộ Hải quân Anh bắt đầu nhận định vùng Scandinavia rất có thể sẽ là một mặt trận chiến tranh trong cuộc xung đột tương lai với Đức. Chính phủ Anh lúc này đang khá miễn cưỡng tham gia vào cuộc xung đột trên các vùng khác thuộc lục địa mà họ tin rằng sẽ là một sự lặp lại của Chiến tranh thế giới thứ nhất. Vì vậy họ bắt đầu xem xét về một chiến lược phong tỏa để cố gắng gián tiếp làm suy yếu nước Đức. Nền công nghiệp Đức phụ thuộc rất nhiều vào nguồn nhập khẩu quặng sắt từ các vùng mỏ phía bắc Thụy Điển, và hầu hết số quặng này trong mùa đông được chuyên chở bằng tàu biển qua cảng biển Narvik ở phía bắc Na Uy. Việc kiểm soát bờ biển Na Uy sẽ giúp Anh thắt chặt thêm cuộc phong tỏa chống Đức. Thông qua chính phủ và những hợp đồng tư nhân, vào đầu của cuộc chiến, Anh đã có thể sử dụng các tàu Na Uy với tổng dung lượng đăng ký 2.450.000 tấn (1.650.000 trong đó là tàu chở dầu). Trong khi đó thì người Đức lại một lần nữa không thành công trong việc thâm nhập vào Na Uy bằng cách ký một hiệp định.
Cuối năm 1939, một loạt các sự kiện đã diễn ra: vụ tàu chiến Deutschland Đức bắt giữ tàu buôn City of Flint của Hoa Kỳ trong tháng 10 tại Haugesund; cuối tháng 11, người Na Uy cho phép một con tàu Đức, tàu vận tải Westerwald vào trong cảng quân sự ở Bergen; từ ngày 7 đến 13 tháng 12 ở vùng biển Na Uy tàu ngầm U-boat đã đánh chìm các tàu Thomas Walton, Deptford và Garoufalia, vốn là của Anh, hoặc do người Anh thuê. Tháng 1 năm 1940, Ngoại trưởng Anh Edward Frederick Lindley Wood, đệ nhất bá tước Halifax tuyên bố rằng tình hình buộc nước Anh phải mở rộng cuộc chiến trên lãnh hải của Na Uy. Người Pháp lúc này cũng quan tâm đến việc mở một mặt trận thứ hai nhằm làm chuyển hướng quan tâm của các lực lượng quân đội Đúc Quốc xã (Wehrmacht). Họ đã thành lập một số quân đoàn để điều đến Balkan và Narvik.
Cho đến cuối tháng 11, Winston Churchill, một thành viên mới của Nội các Chiến tranh Đế quốc Anh, đã đề nghị cho tiến hành đặt mìn ở vùng bờ biển Na Uy trong chiến dịch Wilfred. Điều này sẽ buộc các tàu chở quặng phải di chuyển qua hải phận quốc tế thuộc biển Bắc, tại đó Hải quân Hoàng gia Anh có thể tổ chức chặn đánh chúng. Churchill phỏng đoán rằng chiến dịch Wilfred sẽ kích động người Đức phản ứng tại Na Uy. Khi điều đó xảy ra, Đồng Minh sẽ cho thực hiện kế hoạch R 4 và chiếm lấy Na Uy. Nhưng lúc đầu chiến dịch Wilfred bị Neville Chamberlain và Thống đốc Halifax bác bỏ, do lo sợ sẽ gây ra phản ứng bất lợi từ các quốc gia trung lập như Hoa Kỳ. Trong tháng 11 năm 1940, Chiến tranh mùa Đông bùng nổ giữa Liên Xô và Phần Lan làm tình hình ngoại giao thay đổi, Churchill lặp lại đề nghị về dự án rải mìn của mình, nhưng một lần nữa bị từ chối.
Trong tháng 12, Anh và Pháp bắt đầu xem xét nghiêm túc về việc gửi viện trợ cho Phần Lan. Họ đã có quyết định phát triển một kế hoạch đánh chiếm các cảng biển Na Uy, đặc biệt là Narvik, để từ đó có thể chiếm các mỏ quặng ở Thụy Điển, cũng như việc hỗ trợ cho Phần Lan. Kế hoạch của họ là giả vờ gửi quân qua Na Uy và Thụy Điển để giúp Phần Lan, nhưng thực sự trọng tâm chính của chiến dịch nằm ở miền bắc Na Uy và Thụy Điển. Các lực lượng sẽ đổ bộ tại Narvik phía bắc Na Uy, cảng biển chính xuất khẩu quặng sắt từ Thụy Điển, rồi tiến quân dọc theo tuyến đường sắt Malmbanan đến Luleå trên vịnh Bothnia, chiếm Kiruna và Gällivare trên đường đi. Đồng thời, nó còn cho phép quân Đồng Minh chiếm giữ khu vực khai thác mỏ quặng sắt của Thụy Điển. Người Anh đã giữ lại 2 sư đoàn từ mặt trận Pháp, với ý định tung họ vào chiến trường Na Uy, và có kế hoạch mở rộng lực lượng lên đến 100.000 người. Người Pháp cũng dự định điều khoảng 50.000 quân. Bộ tham mưu Anh và Pháp nhất trí nửa sau tháng 3 sẽ là thời điểm thích hợp nhất để tiến vào Na Uy. Kế hoạch nhận được sự ủng hộ từ cả Chamberlain lẫn Halifax. Họ hy vọng vào thái độ hợp tác của Na Uy, điều này sẽ giúp giải quyết nhiều vấn đề về pháp lý. Nhưng khi được thông báo, kế hoạch này đã dẫn đến những phản ứng tiêu cực mạnh mẽ ở cả Na Uy và Thụy Điển. Cuộc viễn chinh này vẫn tiếp tục được bàn bạc và đến ngày 12 tháng 3, Anh quyết định phái một đội quân viễn chinh đến Na Uy đúng vào lúc cuộc chiến tranh Mùa đông đang bắt đầu lắng dịu. Đội quân này đã xuống tàu ngày 13 tháng 3, nhưng lại bị triệu hồi - và cuộc hành quân bị hủy bỏ - do Phần Lan đã yêu cầu Liên Xô đàm phán hòa bình, và cuộc chiến Mùa đông kết thúc trong tháng đó. Thay vào đó, ngày 28 tháng 3, London và Paris đã nhất trí tiến hành chiến dịch Wilfred: tiến hành các hoạt động đặt mìn trong vùng biển Na Uy, ở gần Narvik và Stavanger, đồng thời sẽ cho quân đổ bộ đánh chiếm Bergen và Trondheim. Tiếp đó, sẽ chiếm quyền kiểm soát các mỏ quặng của Thụy Điển rồi mở mặt trận Scandinavia chống lại Đức. Nhưng ngày 8 tháng 4, khi lực lượng viễn chinh Đồng Minh còn đang ở trên biển thì chiến dịch Weserübung đã bắt đầu.
Những ý tưởng ban đầu
Khu vực Scandinavia giữ một vị trí quan trọng đối với nền kinh tế Đức. Đức bị phụ thuộc rất nhiều vào nguồn quặng của Thụy Điển: hàng năm họ nhập khẩu từ đây 15.000.000 tấn quặng sắt, chiếm thị phần lớn nhất trong tổng khối lượng sản xuất của Thụy Điển. Người Đức lo lắng một cách có căn cứ về việc quân Đồng Minh sẽ cố gắng ngăn chặn những nguồn hàng này, với 90% trong số đó khởi nguồn từ Narvik. Ngoài ra, một trong những vấn đề quan trọng nhất của Đức là không có đường biển lớn nào dẫn trực tiếp ra các đại dương trên thế giới, và họ đã phải chịu thiệt hại lớn trong Chiến tranh thế giới thứ nhất, khi bị người Anh tiến hành phong tỏa bằng hải quân. Như vậy là đối với người Đức, Na Uy vừa là một căn cứ chìa khóa tiến ra biển Bắc, với đường bờ biển dài là một địa điểm lý tưởng làm nơi khởi hành cho các đơn vị hải quân - trong đó có các tàu ngầm U-boat - tiến ra đánh phá đường hải vận của Đồng Minh tại Bắc Đại Tây Dương, tấn công vào nền thương nghiệp hàng hải của Đế quốc Anh, vừa là con đường quá cảnh cho nguồn quặng tại Thụy Điển, có thể giúp Đức độc chiếm các nguồn quặng sắt vận chuyển qua cảng Narvik. Đó là lý do tại sao các nhà lãnh đạo Hải quân Đức có ý tưởng đối với các cảng biển Na Uy, đặc biệt là Narvik và Tronheim, và nhiều người trong số họ chỉ ra rằng vị trí bất lợi về địa lý của Đức có thể giải quyết bằng các căn cứ hải quân trên bờ biển của Na Uy và Pháp. nhỏ|phải|200px|Đại Đô đốc [[Erich Raeder]]
Thủ lĩnh của Kriegsmarine (Hải quân Đức Quốc xã), Đại Đô đốc Erich Raeder đặc biệt nhấn mạnh việc chiếm giữ quốc gia này. Ngày 10 tháng 10 năm 1939, Erich Raeder đã thảo luận với Adolf Hitler về mối nguy hiểm do nguy cơ từ việc Anh Quốc có thể đặt được các căn cứ quân sự tại Na Uy gây ra, cũng như khả năng chiếm giữ trước các căn cứ đó của Đức. Raeder lập luận rằng việc sở hữu Na Uy sẽ cho phép Đức kiểm soát cả vùng biển xung quanh và đem lại một căn cứ tiến công phục vụ cho các hoạt động chống lại Anh của lực lượng tàu ngầm trong tương lai. Vào thời điểm này, các bộ phận khác trong quân đội Đức không tỏ ra hứng thú với kế hoạch, và Hitler lại vừa ban hành một chỉ thị nêu rõ rằng mối quan tâm chính hiện nay là dành cho một cuộc tấn công trên bộ qua Vùng đất thấp. Ngay cả bộ tham mưu Kriegsmarine cũng phản đối mạnh mẽ, và kết quả là Raeder phải đồng ý rằng giải pháp tốt nhất là giữ nguyên trạng nước Na Uy trung lập.
Tuy vậy, Hitler đã bắt đầu thay đổi cách nhìn về cuộc tấn công Na Uy khi chiến tranh Liên Xô-Phần Lan bùng nổ tháng 11 năm 1939. Ngày 14 tháng 12 năm 1939 Hitler đã ra lệnh cho Bộ tư lệnh Các lực lượng Vũ trang Đức (OKW) bắt đầu bí mật lên kế hoạch cho cuộc xâm lăng Na Uy. Kế hoạch sơ bộ được mang tên Studie Nord và được lên kế hoạch trên nền tảng một cuộc tấn công đồng thời trên Mặt trận phía Tây, vì vậy nó chỉ được phân bổ một số lượng tối thiểu các đơn vị tham chiến gồm Sư đoàn Bộ binh Sơn chiến số 3, do thiếu tướng Eduard Dietl chỉ huy, và một số trung đoàn dự bị. Từ ngày 14 tháng 1 đến 19 tháng 1 năm 1940, Hải quân Đức đã tham gia cải tiến mở rộng kế hoạch này. Trong bản dự thảo kế hoạch trình bày ngày 20 tháng 1 năm 1940 họ đã xác định ra hai yếu tố chủ chốt: thứ nhất là yếu tố bất ngờ cần thiết để giảm thiểu sự kháng cự của Na Uy (cũng như can thiệp của Anh); thứ hai là phải sử dụng các tàu chiến nhanh hơn thay vì các tàu buôn có tốc độ chậm để vận chuyển quân. Điều này sẽ cho phép tất cả các mũi tiến công có thể thực hiện cùng một lúc, không bị hạn chế như khi sử dụng tàu vận chuyển. Kế hoạch mới này cần đến cả một quân đoàn, bao gồm 1 sư đoàn sơn chiến, 1 sư đoàn không vận, 1 lữ đoàn súng trường cơ giới, và 2 sư đoàn bộ binh. Nếu các mục tiêu tấn công đồng loạt bị chiếm đóng, sẽ có thể làm suy yếu Na Uy về khía cạnh quân sự và chính trị, và hoàn thành được các mục tiêu chiến lược do Hitler đề ra. Các mục tiêu đó là: Kế hoạch còn đòi hỏi việc bắt giữ chớp nhoáng các quốc vương của Đan Mạch và Na Uy với hy vọng ép đối phương phải nhanh chóng đầu hàng.
Ngày 27 tháng 1 năm 1940, Bộ Tổng tư lệnh Lục quân Đức (OKH) đã thành lập một bộ tham mưu riêng biệt để phát triển kế hoạch, và đặt mật danh sau cùng cho bản kế hoạch là Weserübung - cuộc diễn tập trên sông Weser (do lực lượng tấn công Na Uy - mục tiêu chính của chiến dịch - chủ yếu khởi hành từ các khu vực Bremen và Wilhelmshav nằm gần cửa sông Weser).
Hitler giờ đã tỏ ra quan tâm nhiều hơn về chiến dịch này và tiếp tục mở rộng việc triển khai xây dựng kế hoạch. Sau đó có một sự kiện xảy ra đã góp phần củng cố quyết tâm của Hitler.
Ngày 16 tháng 2, tàu khu trục HMS Cossack của Anh đã tấn công tàu vận tải Đức Altmark trên hải phận Na Uy (sự kiện Altmark), giải cứu các tù binh chiến tranh bị giam giữ trái với công ước quốc tế trên tàu (tàu Altmark có nghĩa vụ phải phóng thích tù binh khi đi vào lãnh thổ trung lập). Hitler cho đây là biểu hiện rõ ràng rằng cho ý định vi phạm sự trung lập của Na Uy của Anh, qua đó càng tăng cường thúc đẩy mạnh mẽ cuộc xâm lược. Sự kiện Altmark cũng làm giảm hẳn sự phản đối kế hoạch này, và từ đó việc chuẩn bị cho chiến dịch được thông qua.
Bổ nhiệm Falkenhorst
nhỏ|phải|200px|[[Nikolaus von Falkenhorst]] Ngày 19 tháng 2 năm 1940 Hitler ra lệnh tăng tốc kế hoạch chiến dịch Weserübung. Ngày hôm sau, đoan chắc rằng người Anh hiện đang nhằm vào Na Uy, ông ta đã phê chuẩn việc điều quân cho chiến dịch này. Tướng Alfred Jodl đã lưu ý Hitler rằng nhiệm vụ này thậm chí còn chưa có người chỉ huy. Wilhelm Keitel đề xuất nên chỉ định tướng Nikolaus von Falkenhorst. Mặc dù Hitler cảm thấy không an tâm về những sĩ quan quý tộc, nhưng Falkenhorst lại rất có kinh nghiệm về điều kiện chiến trường vùng cực Bắc do ông đã từng là tham mưu trưởng cho tướng Rüdiger von der Goltz trong cuộc Nội chiến Phần Lan năm 1918 (tuy nhiên trước đây ông mới chỉ chuyên chỉ huy các lực lượng trên bộ). Falkenhorst được Hitler triệu tập vào ngày hôm sau.
Bản dự án của Falkenhorst có nhiều điểm tương đồng với kế hoạch Studie Nord của Đô đốc Theodor Krancke trước đó (Kranck cũng sử dụng cùng một cuốn sách của nhà xuất bản Baedeker khi lên kế hoạch). Hitler đã thông qua bản dự thảo và bổ nhiệm Falkenhorst làm nhiệm vụ thực hiện chiến dịch này trong tối hôm ấy. Theo như Jodl thì Falkenhorst đã nhiệt tình tiếp nhận nhiệm vụ, nhưng sau chiến tranh Falkenhorst đã phủ nhận việc ông đã đặc biệt hứng thú với công việc này.
Hoàn thiện kế hoạch
Ngày 24 tháng 2, Tổng hành dinh Quân đoàn 21 Đức dưới quyền Falkenhorst bắt đầu phát triển một kế hoạch chi tiết, và 5 ngày sau đã trình cho Hitler bản dự án đã được hoàn thành. Chiến dịch này phụ thuộc vào việc đánh chiếm được một cách nhanh chóng các cảng của Na Uy, và nét đặc biệt chủ yếu của kế hoạch là tiến hành những cuộc đổ bộ chớp nhoáng đồng thời tại các thành phố trọng yếu mà có thể không cần sử dụng vũ lực. Kế hoạch được tiến hành bởi cả ba binh chủng hải lục không quân. Lục quân bao gồm Sư đoàn Sơn chiến số 3 cùng với 5 sư đoàn bộ binh, không sư đoàn nào trong số này từng có kinh nghiệm chiến đấu. Kế hoạch bố trí ban đầu là sẽ cho các Sư đoàn Bộ binh 69, 163, Sư đoàn Sơn chiến số 3 đổ bộ tấn công đầu tiên, tiếp theo là các Sư đoàn Bộ binh 181, 169 rồi đến Sư đoàn bộ Binh 214. 3 đại đội lính dù sẽ được huy động để chiếm giữ các sân bay. Sau đó có quyết định gửi thêm Sư đoàn Sơn chiến số 2 đến tăng cường cho chiến dịch tại Na Uy. Do địa hình bất lợi làm giảm hiệu quả chiến đấu của lục quân, nên người Đức sẽ chỉ tấn công vào các cảng chính chứ không tìm cách kiểm soát vùng núi hiểm trở của đất nước.
Raeder kiến nghị nên điều quân đổ bộ trước ngày 7 tháng 4, tức là trước khi màn đêm ở vùng cực kết thúc. Trong cuộc họp ngày 2 tháng 4, Hitler đã ấn định "ngày Weser" (ngày đổ bộ) là 9 tháng 4. Đức cũng đã thiết lập mối liên hệ với nhà lãnh đạo Đảng Quốc gia Xã hội Na Uy Vidkun Quisling, tuy nhiên đối với chiến dịch quân sự, điều này không có tác dụng gì nhiều, do đảng này không được đa số công chúng Na Uy ủng hộ.
Chiến dịch này huy động gần như tất cả tàu quân sự và hạm đội tàu buôn của Đế chế thứ ba. Các tàu vận tải dự kiến sẽ đổ quân tại các cảng bị chiếm giữ ngay sau cuộc đổ bộ, do đó, đội tàu đến Narvik phải khởi hành trước 6 ngày so với "ngày Weser". Các tàu chiến sẽ lên đường 3 ngày sau đó, để đảm bảo đúng thời điểm mặc định bắt đầu chiến dịch như dự kiến. Hải quân Đức lần đầu tiên triển khai các đơn vị vận tải lớn, do đó tàu ngầm được sử dụng để bảo đảm an toàn cho quá trình hành quân và trước những tấn công có thể diễn ra sau khi đổ bộ. Hầu hết các chiến dịch tàu ngầm tại Đại Tây Dương đều phải dừng lại để huy động tàu ngầm cho chiến dịch này, và toàn bộ lực lượng tàu ngầm đó - trong đó có một số tàu huấn luyện - đã được sử dụng trong chiến dịch Hartmut hỗ trợ cho chiến dịch Weserübung.
Hạm đội tàu nổi bao gồm những lực lượng sau đây: các thiết giáp hạm Scharnhorst và Gneisenau, tiểu chiến hạm Lützow, 2 tàu tuần dương hạng nặng và 4 tàu tuần dương hạng nhẹ, 14 khu trục hạm, 7 tàu phóng ngư lôi. Kế hoạch ban đầu là nhằm mục đích xâm chiếm Na Uy và giành quyền kiểm soát các sân bay Đan Mạch bằng con đường ngoại giao. Nhưng Hitler đã cho ban hành một chỉ thị mới ngày 1 tháng 3 đòi hỏi phải xâm chiếm cả Na Uy và Đan Mạch, mặc dù việc vi phạm tính trung lập của một quốc gia khác được xem là không thích hợp về mặt chính trị. Điều này là do yêu cầu của Không quân Đức đòi hỏi phải chiếm lấy các căn cứ không quân và các vị trí để đặt chốt cảnh báo phòng không, cũng như việc tiếp tế cho các đội quân ở Na Uy phải cần đến các sân bay tại Jutland, và điều đó cũng cần thiết để đảm bảo an toàn giao thông hàng hải trên các eo biển của Đan Mạch. Một đơn vị trực thuộc chỉ huy cấp cao, Quân đoàn 31, được thành lập để đánh chiếm Đan Mạch, gồm 2 Sư đoàn Bộ binh 170, 198 và Lữ đoàn Súng trường Cơ giới 11.
Không quân Đức được phân công: vận chuyển lính nhảy dù và quân bộ tại Aalborg, Oslo, Kristiansand, Stavanger và Bergen, bảo vệ đội tàu và tiến hành các cuộc không kích yểm trợ cho lục quân. Những nhiệm vụ này được giao cho Quân đoàn Không quân số 10 của trung tướng Hans Ferdinand Geisler với hơn 1.000 máy bay các loại. Lực lượng này bao gồm các phi đội chiến đấu số 4, 26, 30, cụm phi đội chiến đấu số 100, 3 đơn vị phòng không độc lập, 1 tiểu đoàn lính dù, 7 đội không quân, 1 đội bộ binh, và hạm đội tàu vận tải hàng hải.
Các khu vực phụ trách được phân công như sau: Trong chiến dịch này, hai nhóm tàu được đặt dưới quyền chỉ huy trực tiếp của Bộ tư lệnh Hải quân, Quân đoàn 31 trực thuộc Quân đoàn 21, Quân đoàn Không quân số 10 trực thuộc Bộ tư lệnh Không quân.
Xâm chiếm Đan Mạch
phải|nhỏ|250px|Xe tăng [[Panzer I của Đức tại Aabenraa, Đan Mạch, 9 tháng 4 năm 1940]] Xét về mặt chiến lược, Đan Mạch giữ vai trò quan trọng đối với Đức như một bàn đạp cho chiến dịch Na Uy, ngoài ra một quốc gia có biên giới với Đức cần phải bị Đức kiểm soát theo cách này hay cách khác. Vị trí của Đan Mạch trên biển Baltic cũng rất quan trọng trong việc kiểm soát cửa ngõ tiến vào các cảng lớn của Liên Xô và Đức.
Với diện tích nhỏ và địa hình tương đối bằng phẳng, quốc gia này là vùng đất rất lý tưởng cho hoạt động của quân đội Đức, và đội quân nhỏ bé của Đan Mạch có rất ít hy vọng. Tuy thế, trong những giờ đầu tiên, vài toán quân Đan Mạch vẫn giao chiến với quân Đức, làm 16 người chết và 20 bị thương. Thiệt hại của Đức gồm 203 người chết, 12 xe thiết giáp và một số mô tô, ô tô bị phá hủy. 4 xe tăng Đức bị hư hại và 1 máy bay ném bom bị thương. 2 lính Đức đã bị Đan Mạch bắt giữ trong cuộc chiến ngắn ngủi này.
Ngay trước khi mở màn cuộc xâm lăng, vào lúc 4 giờ sáng ngày 9 tháng 4 năm 1940, đại sứ Đức tại Đan Mạch, Cecil von Renthe-Fink, đã gọi điện cho bộ trưởng ngoại giao Đan Mạch Peter Rochegune Munch và yêu cầu được họp mặt. Khi hai người gặp nhau 20 phút sau đó, Renthe-Fink tuyên bố rằng quân đội Đức lúc này đã hành quân chiếm Đan Mạch để bảo vệ đất nước này khỏi cuộc tấn công của Pháp-Anh. Đại sứ Đức yêu cầu mọi sự kháng cự của Đan Mạch phải chấm dứt ngay lập tức và thiết lập liên lạc giữa chính quyền Đan Mạch và các lực lượng vũ trang Đức. Nếu yêu sách không được đáp ứng, không quân Đức sẽ ném bom xuống thủ đô Copenhagen.
Trong khi yêu sách của Đức được truyền đạt, cuộc tiến quân đầu tiên đã diễn ra khi quân Đức đổ bộ bằng phà tại Gedser lúc 3h55 rồi tiến lên phía bắc. Một bộ phận khác của Sư đoàn Bộ binh 198 trong đêm 9 tháng 4 đã lên tàu tại Kiel và Warnemünde. Các đơn vị lính dù Đức đổ bộ không gặp kháng cự và chiếm được 2 sân bay tại Aalborg, cây cầu Storstrøm nối giữa Falster và Zealand cùng với pháo đài Masnedø và kiểm soát bờ biển Korsør (đây được xem là cuộc tấn công đầu tiên trên thế giới do lực lượng lính dù thực hiện ). Điều này tạo điều kiện cho Đức nhanh chóng chiếm Zealand; và thêm một cuộc đổ bộ khác chiếm Bornholm.
Trên bộ, từ tối ngày 8 tháng 4, Sư đoàn Bộ binh 198 và Lữ đoàn Súng trường 11 Đức đã tập trung dọc biên giới Đan Mạch-Đức tại vùng Schleswig. Lúc 5h25 ngày 9 tháng 4 họ vượt biên giới, các tiểu đoàn Đan Mạch liền rút lui. Sau một số cuộc giao tranh cục bộ, Sư đoàn Bộ binh 170 đã tiến sâu hơn vào bán đảo Jutland.
nhỏ|250px|trái|Xe thiết giáp [[Leichter Panzerspähwagen của Đức tại Jutland.]]
Chìa khóa của việc đánh chiếm được Đan Mạch nhanh chóng mà hầu như không gặp kháng cự nằm ở chỗ phải nhanh chóng làm chủ thủ đô Copenhagen. Để đạt mục tiêu này, tàu Hansestadt Danzig, chở theo Trung đoàn Bộ binh 308, dưới quyền thiếu tá Glane, đã vòng qua đảo Zealand từ phía tây và phía bắc, rồi cùng tàu phá băng Stettin tiến vào cảng Copenhagen. Từ pháo đài Middelgrundsfortet, nhìn thấy lá cờ chiến của Đức trên tàu Hansestadt Danzig, chỉ huy Đan Mạch ra lệnh bắn cảnh cáo buộc tàu này dừng lại, nhưng đạn không nổ. Tàu Stettin dừng lại, còn tàu Danzig lúc 5h20 đã thả neo tại bến tàu. Lúc 4h20 giờ địa phương, một tiểu đoàn tăng cường Đức thuộc Trung đoàn Bộ binh 308 đã đổ bộ lên cảng Copenhagen, đi xe đạp tiến đến và nhanh chóng chiếm được các đồn quân tại Kastellet mà không gặp phải sự kháng cự nào. Từ bến cảng, quân Đức tiến về lâu đài Amalienborg để bắt sống hoàng gia Đan Mạch. Đến khi quân xâm lược đến cung điện, lính gác hoàng gia đã được báo động và quân tiếp viện đang lên đường đến lâu đài. Sau một cuộc giao chiến ban đầu với các cận vệ của Amalienborg, quân Đức đã bị đẩy lui, giúp cho Quốc vương Christian X và các bộ trưởng có đủ thời gian bàn bạc với tướng William Wain Prior, tổng chỉ huy quân đội Đan Mạch. Khi cuộc bàn luận còn đang tiến hành, nhiều đội hình máy bay ném bom Heinkel 111 và Dornier 17 gầm rú trên bầu trời thủ đô và rải xuống các tờ truyền đơn OPROP!. Đối mặt với lời đe dọa rõ ràng của không quân Đức về việc ném bom xuống dân thường Copenhagen, với chỉ còn mình tướng Prior chủ trương tiếp tục chiến đấu, khoảng lúc 6 giờ Christian X và chính phủ Đan Mạch đã quyết định đầu hàng để đổi lấy sự duy trì nền độc lập chính trị đối với các vấn đề quốc nội. Các viên chỉ huy Đức và Đan Mạch sau đó đã trao đổi thăm viếng nhau một cách lịch sự.
Lúc 5h45, hai phi đội Bf 110 của Đức đã tấn công sân bay Værløse trên đảo Zealand và xóa sổ Bộ phận Không lực Lục quân Đan Mạch trong cuộc oanh kích. Máy bay tiêm kích Đức đã tiêu diệt 11 máy bay Đan Mạch và làm hư hại nghiêm trọng 14 chiếc khác.
Cuộc xâm lăng Đan Mạch đã hoàn thành chỉ trong vòng không đến 6 tiếng đồng hồ và là chiến dịch quân sự ngắn nhất mà Đức tiến hành trong Chiến tranh thế giới thứ hai. Sự đầu hàng chóng vánh của Đan Mạch đã giúp cho nước này được hưởng một chế độ chiếm đóng ôn hòa hiếm có, nhất là cho đến mùa hè năm 1943, thậm chí còn trì hoãn được việc bắt giữ và lưu đày người Đan Mạch gốc Do Thái cho đến khi gần toàn bộ bọn họ được cảnh báo và sang tị nạn tại Thụy Điển.
Mặc dù không có nhiều ý nghĩa trực tiếp về mặt quân sự, nhưng đối với Đức, Đan Mạch lại mang một giá trị chiến lược lớn và một tầm quan trọng về kinh tế trong phạm vi nhất định.
Cơ cấu tổ chức quân đội Đức
phải|nhỏ|200px|Vị trí đổ bộ của quân Đức giai đoạn đầu chiến dịch Weserübung. Cuộc xâm lăng Na Uy được giao cho Quân đoàn 21 dưới quyền Đại tướng Nikolaus von Falkenhorst và bao gồm các đơn vị chính sau: Lực lượng tấn công ban đầu được vận chuyển theo nhiều tốp bằng tàu chiến của Hải quân Đức:
Mở màn chiến dịch
nhỏ|200px|Duyệt đội ngũ trên tàu Admiral Hipper, ngày 6 tháng 4 Các tàu chiến xâm lược đầu tiên của Đức đã khởi hành vào ngày 3 tháng 4. Hai ngày sau, Chiến dịch Wilfred được lên kế hoạch kỹ càng đã bắt đầu triển khai và hạm đội Hải quân Hoàng gia Anh do tàu HMS Renown dẫn đầu đã rời Scapa Flow đi thả mìn vùng biển Na Uy. Các bãi mìn đã được rải tại vịnh Vest sáng sớm ngày 8 tháng 4. Chiến dịch Wilfred kết thúc, nhưng một ngày sau, khu trục hạm Glowworm, vốn tách ra trước đó vào ngày 7 tháng 4 để đi tìm một người mất tích trên tàu, đã bị đánh chìm trong trận đụng độ với tuần dương hạm Admiral Hipper và 2 khu trục hạm thuộc hạm đội xâm lược của Đức.
Trưa ngày 8 tháng 4, tàu chở quân bí mật Rio de Janeiro của Đức đã bị bắn chìm ngoài khơi Lillesand bởi tàu ngầm Orzeł của Ba Lan, thuộc đội tàu ngầm số 2 Hải quân Hoàng gia Anh. Thế nhưng, thông tin về vụ việc này đến được với các cấp chính quyền có chức năng ở Oslo quá trễ khiến cho phía Na Uy không kịp làm gì hơn là cho phát đi một báo động hạn chế vào phút cuối. Nghi ngờ rằng Đồng Minh đang cố gắng cho quân đổ bộ tại Na Uy, người Đức liền bất ngờ tăng tốc để đi trước một bước.
Khuya ngày 8 tháng 4 năm 1940, nhóm tàu 5 của Đức bị tàu tuần tra Pol III của Na Uy phát hiện. Pol III liền bị tấn công, thuyền trưởng Leif Welding-Olsen trở thành quân nhân Na Uy đầu tiên bị thương nặng trong chiến tranh.
Ngày 9 tháng 4, cuộc xâm lăng của Đức bắt đầu tiến hành và kế hoạch R 4 cũng nhanh chóng được triển khai cùng lúc.
Diễn biến
nhỏ|300px|Đánh chìm tàu Blücher nhỏ|phải|300px|Trận hải chiến gần Narvik nhỏ|phải|200px|Lính Đức tại mặt trận Trondheim, ngày 29 tháng 4
Phong toả Thuỵ Điển và Phần Lan
Ngày 19 tháng 8 năm 1940, Phần Lan đã đồng ý cho quân đội Đức được quyền tiến vào lãnh thổ của mình, theo thỏa thuận ký ngày 22 tháng 9. Hiệp định ban đầu chỉ bao hàm việc vận chuyển quân đội và trang bị quân sự đến và đi tại miền bắc Na Uy, nhưng chẳng mấy chốc các căn cứ nhỏ đã xuất hiện dọc theo tuyến vận chuyển và được phát triển để chuẩn bị phục vụ cho chiến dịch Barbarossa.
Phán xét tại Nuremberg
Tại tòa án Nuremberg năm 1946, người Đức đã bào chữa rằng cuộc xâm lược Na Uy năm 1940 của Đức, cũng như cuộc xâm chiếm Iran của Anh và Liên Xô năm 1941, chỉ là một hoạt động phòng ngừa. Phía Đức nói rằng họ "bắt buộc phải tấn công Na Uy do sự cần thiết phải đi trước một cuộc xâm chiếm của Đồng Minh và hành động này do đó chỉ là phòng ngừa." Lý lẽ của Đức ám chỉ kế hoạch R 4 và những kế hoạch trước đó của Đồng Minh. Thực tế một cuộc xâm chiếm của Đồng Minh đã được chỉ định vào ngày 12 tháng 3, và tình báo Đức đã bắt được tín hiệu radio cho thấy họ đã chọn ngày 14 tháng 3 làm hạn cuối cho công tác chuẩn bị, thế nhưng nền hòa bình ở Phần Lan đã làm phá sản kế hoạch của Đồng Minh. Những kế hoạch mới của Đồng Minh là chiến dịch Wilfred và kế hoạch R 4. Kế hoạch này nhằm kích động phản ứng của Đức bằng cách cho rải mìn trên hải phận Na Uy, và một khi Đức có dấu hiệu hành động thì quân Anh sẽ chiếm Narvik, Trondheim, Bergen và mở một cuộc đột kích vào Stavanger để phá huỷ trạm hàng không Sola. Thế nhưng mìn đã không được rải cho đến sáng ngày 8 tháng 4, thời điểm mà các tàu Đức đang trên đường tiến đến bờ biển Na Uy. Mặc dù vậy, toà án quân sự quốc tế tại Nuremberg quả quyết rằng không có cuộc xâm chiếm nào của Đồng Minh sắp xảy ra lúc đó, và qua đó bác bỏ lời bào chữa của Đức rằng Đức có quyền tiến đánh Na Uy.
Liên kết ngoài
Thể loại:Lịch sử Đan Mạch Thể loại:Mặt trận Scandinavia (Chiến tranh thế giới thứ hai) Thể loại:Lịch sử Scandinavia Thể loại:Chiến dịch Na Uy Thể loại:Chiến dịch quân sự trong Thế chiến thứ hai Thể loại:Xung đột năm 1940 Thể loại:Lịch sử Na Uy Thể loại:Chiến trường châu Âu (Thế chiến thứ hai)
Sega Genesis
Sega Genesis, được gọi là Mega Drive (メガドライブ) khu vực bên ngoài Bắc Mỹ, là một máy chơi game video gia đình thế hệ thứ tư 16-bit do Sega phát triển và sản xuất. Genesis là hệ máy thứ ba của Sega và là phiên bản kế nhiệm của Master System. Sega phát hành nó với tên Mega Drive ở Nhật Bản vào năm 1988, và sau đó là Genesis ở Bắc Mỹ vào năm 1989. Năm 1990, máy được phân phối với tên Mega Drive bởi Virgin Mastertronic ở châu Âu, Ozisoft ở Australasia và Tec Toy ở Brazil. Tại Hàn Quốc, máy được Samsung phân phối với tên gọi Super Gam * Boy và sau đó là Super Aladdin Boy.
Tại Nhật Bản, Mega Drive thua kém hai đối thủ cạnh tranh chính là Super Famicom của Nintendo và PC Engine của NEC (hay còn gọi là TurboGrafx-⁠16), nhưng đã đạt được thành công đáng kể ở Bắc Mỹ, Brazil và Châu Âu. Đóng góp vào thành công của máy là thư viện các bản chuyển thể trò chơi arcade, sự phổ biến của loạt Sonic the Hedgehog của Sega, một số game nhượng quyền thể thao nổi tiếng và hoạt động tiếp thị tích cực dành cho giới trẻ đã định vị hệ máy này là sự thú vị dành cho thanh thiếu niên. Việc phát hành tại Bắc Mỹ vào năm 1991 của Super Famicom, được đổi tên thành Super Nintendo Entertainment System, đã dẫn đến một cuộc chiến khốc liệt để giành thị phần ở Mỹ và châu Âu, vốn thường được các nhà báo và sử gia gọi là " cuộc chiến console ". Khi cuộc thi đua này thu hút sự chú ý ngày càng tăng của công chúng đến ngành công nghiệp trò chơi điện tử, Genesis và một số trò chơi nổi tiếng nhất của nó đã thu hút sự giám sát pháp lý đáng kể về các vấn đề liên quan đến tính đảo ngược về mặt kỹ thuật và bạo lực trò chơi điện tử. Tranh cãi xung quanh các trò chơi bạo lực như Night Trap và Mortal Kombat đã khiến Sega thành lập Hội đồng xếp hạng trò chơi điện tử - Videogame Rating Council, tiền thân của Hội đồng xếp hạng phần mềm giải trí - Entertainment Software Rating Board.
30,75 triệu máy Genesis của bên thứ nhất đã được bán trên toàn thế giới. Ngoài ra, Tec Toy đã bán ước tính khoảng ba triệu biến thể được cấp phép ở Brazil, Majesco dự kiến bán 1,5 triệu biến thể được cấp phép của hệ thống ở Mỹ và số lượng nhỏ hơn nhiều đã được Samsung bán ở Hàn Quốc. Đến giữa những năm 2010, bản phát hành Genesis lại của bên thứ ba được cấp phép vẫn được AtGames bán ở Bắc Mỹ và Châu Âu. Nhiều trò chơi đã được phát hành lại dưới dạng tổng hợp hoặc trên các dịch vụ trực tuyến như Nintendo Virtual Console, Xbox Live Arcade, PlayStation Network và Steam. Genesis được tiếp nối vào năm 1994 bởi hệ máy Sega Saturn.
Phát triển
nhỏ|Biểu tượng Mega Drive của Nhật Bản Vào đầu những năm 1980, Sega Enterprises, Inc. – khi đó là công ty con của Gulf + Western – là một trong năm nhà sản xuất trò chơi arcade hàng đầu đang hoạt động tại Mỹ, khi doanh thu của công ty vượt qua 200 triệu đô la từ tháng 7 năm 1981 đến tháng 6 năm 1982. Sự suy thoái trong lĩnh vực kinh doanh trò chơi điện tử bắt đầu từ năm 1982 đã khiến công ty bị ảnh hưởng nghiêm trọng, khiến Gulf + Western phải bán tổ chức sản xuất trò chơi điện tử ở Bắc Mỹ và quyền cấp phép trò chơi điện tử của mình cho Bally Manufacturing. Công ty vẫn duy trì hoạt động R&D ở Bắc Mỹ của Sega, cũng như công ty con ở Nhật Bản, Sega Enterprises, Ltd. Với việc kinh doanh máy chơi game đang sa sút, chủ tịch Hayao Nakayama của Sega Enterprises, Ltd. chủ trương rằng công ty tận dụng chuyên môn phần cứng của mình để tiến vào thị trường máy chơi game gia đình tại Nhật Bản, lúc đó vẫn còn sơ khai.
Nakayama đã nhận được sự cho phép để tiến hành dự án này, dẫn đến việc phát hành hệ thống trò chơi điện tử gia đình đầu tiên của Sega, SG-1000, vào tháng 7 năm 1983. Trong khi nó đã bán được 160.000 chiếc ở Nhật Bản, vượt xa kỳ vọng của Sega,  doanh số bán hàng tại các cửa hàng bị thống trị bởi Famicom của Nintendo, được phát hành cùng ngày. Sega ước tính rằng Famicom bán chạy hơn SG-1000 với biên độ 10 ăn 1. SG-1000 đã được thay thế bằng Sega Mark III trong vòng hai năm. Trong khi đó, Gulf + Western bắt đầu tự thoái vốn khỏi các mảng kinh doanh không cốt lõi của mình sau cái chết của người sáng lập công ty Charles Bluhdorn, vì vậy Nakayama và cựu Giám đốc điều hành Sega David Rosen sắp xếp một vụ mua lại quyền quản lý của công ty con Nhật Bản vào năm 1984 với sự hỗ trợ tài chính từ CSK Corporation, một công ty phần mềm nổi tiếng của Nhật Bản. Nakayama sau đó được bổ nhiệm làm Giám đốc điều hành của Sega Enterprises, Ltd.
Năm 1986, Sega thiết kế lại Mark III để phát hành tại Bắc Mỹ với tên gọi Master System. Tiếp theo là bản phát hành ở châu Âu vào năm sau. Mặc dù Master System đã thành công ở châu Âu và sau đó là ở Brazil, nó đã không thu hút được sự quan tâm đáng kể ở thị trường Nhật Bản hoặc Bắc Mỹ, nơi mà từ giữa đến cuối những năm 1980, đều do Nintendo thống trị. Với việc Sega tiếp tục gặp khó khăn trong việc thâm nhập thị trường gia đình, nhóm R&D trên console của Sega, do Masami Ishikawa đứng đầu và Hideki Sato giám sát, đã bắt đầu làm việc cho phiên bản kế thừa Master System, gần như ngay sau khi console đó ra mắt.
Năm 1987, Sega phải đối mặt với một mối đe dọa khác đối với hoạt động kinh doanh máy chơi game của mình, khi gã khổng lồ máy tính Nhật Bản NEC phát hành PC Engine trong bối cảnh dư luận biến động. Để duy trì sức cạnh tranh với hai công ty điện tử tiêu dùng lâu đời hơn, Ishikawa và nhóm của anh quyết định họ cần kết hợp bộ vi xử lý 16 bit vào hệ thống mới của họ để tạo ra tác động trên thị trường và một lần nữa chuyển sang thế mạnh của Sega trong ngành công nghiệp arcade, để đem sự thích ứng của bo mạch điện tử Sega System 16 thành công vào trong kiến trúc của một máy chơi game gia đình. Quyết định sử dụng Motorola 68000 làm CPU chính của hệ thống được đưa ra muộn trong quá trình phát triển, trong khi Zilog Z80 được sử dụng làm CPU phụ để xử lý âm thanh do lo ngại rằng CPU chính sẽ chịu tải quá lớn nếu nó xử lý cả hình ảnh và âm thanh. Con chip 68000 đắt và sẽ khiến giá bán lẻ của máy tăng lên rất nhiều, nhưng Sega đã có thể thương lượng với một nhà phân phối với giá bằng một phần mười nếu đặt hàng số lượng lớn trước, với lời hứa sẽ có nhiều đơn đặt hàng hơn trong tương lai nếu hệ máy thành công.
Sự xuất hiện của Mega Drive được thiết kế bởi một nhóm do Mitsushige Shiraiwa dẫn đầu, lấy cảm hứng từ thiết bị audiophile và ô tô. Shiraiwa cho biết vẻ ngoài già dặn hơn này đã giúp Mega Drive hướng đến mọi lứa tuổi, không giống như Famicom, chủ yếu nhắm vào trẻ em. Theo Sato, thiết kế của Nhật Bản dành cho Mega Drive dựa trên hình dáng của một máy nghe nhạc, với "16-bit" được in nổi trên lớp vỏ kim loại màu vàng để tạo ấn tượng về quyền lực.
Hệ máy được công bố trên tạp chí game Nhật Bản Beep! với tư cách là Mark V, nhưng ban quản lý Sega muốn một cái tên mạnh mẽ hơn. Sau khi xem xét hơn 300 đề xuất, công ty đã quyết lấy "Mega Drive". Ở Bắc Mỹ, tên được đổi thành "Genesis". Rosen cho biết anh nhấn mạnh vào cái tên này vì không thích "Mega Drive" và muốn đại diện cho "một khởi đầu mới". Sato cho biết một số yếu tố thiết kế đã thay đổi, chẳng hạn như từ ngữ "16-bit" màu vàng, vì người ta tin rằng màu này sẽ bị nhầm với màu vàng. Ông tin rằng những thay đổi trong thiết kế là đại diện cho sự khác biệt về giá trị giữa văn hóa Nhật Bản và Mỹ.
Phát hành
nhỏ|Phiên bản PAL châu Âu của Mega Drive ra mắt vào năm 1990, sau đó trở thành máy chơi game thế hệ thứ tư bán chạy nhất ở châu Âu. Sega phát hành Mega Drive tại Nhật Bản vào ngày 29 tháng 10 năm 1988, mặc dù sự ra mắt đã bị lu mờ bởi việc Nintendo phát hành Super Mario Bros. 3 một tuần trước đó. Các bài báo tích cực từ tạp chí Famitsu và Beep! giúp tạo dựng được lượng người theo dõi, nhưng Sega chỉ xuất xưởng 400.000 máy trong năm đầu tiên. Để tăng doanh số bán hàng, Sega đã phát hành nhiều thiết bị ngoại vi và trò chơi khác nhau, bao gồm cả hệ thống ngân hàng trực tuyến và máy trả lời tự động gọi là Sega Mega Anser. Tuy nhiên, Mega Drive đã không thể vượt qua Famicom đáng kính và vẫn đứng thứ ba ở Nhật Bản sau Super Famicom của Nintendo và PC Engine của NEC trong suốt kỷ nguyên 16-bit.
Sega đã công bố ngày phát hành ở Bắc Mỹ là ngày 9 tháng 1 năm 1989. Vào thời điểm đó, Sega không tổ chức bán hàng hay lên kế hoạch tiếp thị ở Bắc Mỹ và đang phân phối Master System thông qua Tonka. Không hài lòng với hiệu suất của Tonka, Sega đã tìm kiếm một đối tác mới để tiếp thị Genesis ở Bắc Mỹ và đề nghị quyền cho Atari Corporation, dù chưa có hệ thống 16-bit. David Rosen đã đưa ra đề xuất với CEO của Atari là Jack Tramiel và chủ tịch Entertainment Electronics Division của Atari, Michael Katz. Tramiel đã từ chối mua hệ máy mới, cho rằng nó quá đắt, và thay vào đó chọn tập trung vào Atari ST. Sega quyết định tung ra máy thông qua công ty con Sega of America của riêng mình, thực hiện một đợt ra mắt giới hạn vào ngày 14 tháng 8 năm 1989, tại thành phố New York và Los Angeles. Genesis đã được phát hành ở phần còn lại của Bắc Mỹ vào cuối năm đó.
Phiên bản châu Âu được phát hành vào tháng 9 năm 1990, với mức giá £ 189,99. Việc phát hành được xử lý bởi Virgin Mastertronic, sau đó được Sega mua lại vào năm 1991 và trở thành Sega of Europe. Các trò chơi như Space Harrier II, Ghouls 'n Ghosts, Golden Axe, Super Thunder Blade và The Revenge of Shinobi có sẵn trong các cửa hàng khi ra mắt. Máy cũng được đóng gói với Altered Beast. Mega Drive và loạt trò chơi đầu tiên của nó đã được trình chiếu tại European Computer Entertainment Show (ECES) năm 1990 ở Earl's Court. Từ tháng 7 đến tháng 8 năm 1990, Virgin ban đầu đặt hàng 20.000 máy Mega Drive. Tuy nhiên, công ty đã tăng đơn đặt hàng thêm 10.000 khi số đơn đặt hàng nâng cao vượt quá mong đợi và 10.000 máy khác sau đó đã được bổ sung sau thành công tại sự kiện ECES. Số lượng máy dự kiến sẽ được bán từ tháng 9 đến tháng 12 năm 1990 cuối cùng đã tăng lên 40.000 chỉ riêng tại Anh.
Các công ty khác đã hỗ trợ phân phối đến các quốc gia khác nhau trên toàn thế giới. Ozisoft xử lý việc ra mắt và tiếp thị Mega Drive ở Úc, như đã từng làm với Master System. Tại Brazil, Mega Drive được Tectoy phát hành vào năm 1990, chỉ một năm sau khi phát hành Master System ở Brazil. Tectoy sản xuất trò chơi dành riêng cho thị trường Brazil và đưa dịch vụ trực tuyến Sega Meganet đến đó vào năm 1995. Tại Ấn Độ, Sega đã ký hợp đồng phân phối với Shaw Wallace vào tháng 4 năm 1994 để lách thuế nhập khẩu 80%, với mỗi chiếc được bán với giá 18.000 INR. Samsung xử lý việc bán hàng và phân phối tại Hàn Quốc, nơi nó được đặt tên là Super Gam * Boy và giữ lại biểu tượng Mega Drive cùng với tên Samsung. Sau đó nó được đổi tên thành Super Aladdin Boy.
Bán hàng và tiếp thị ở Bắc Mỹ
Đối với thị trường Bắc Mỹ, cựu chủ tịch Atari Corporation Entertainment Electronics Division và CEO mới của Sega of America, Michael Katz, đã thiết lập phương pháp tiếp cận hai phần để xây dựng doanh số bán hàng trong khu vực. Phần đầu tiên liên quan đến một chiến dịch tiếp thị nhằm thách thức Nintendo và nhấn mạnh trải nghiệm trò chơi điện tử chân thật hơn trên Genesis, tóm tắt bằng các khẩu hiệu bao gồm "Genesis làm những gì Nintendo không làm". Vì Nintendo sở hữu bản quyền đối với hầu hết các trò chơi arcade vào thời điểm đó, nên phần thứ hai liên quan đến việc tạo ra một thư viện các trò chơi có thể nhận ra ngay lập tức, sử dụng tên và hình tượng của những người nổi tiếng và vận động viên như Pat Riley Basketball, Arnold Palmer Tournament Golf, James 'Buster' Douglas Knockout Boxing, Joe Montana Football, Tommy Lasorda Baseball, Mario Lemieux Hockey và Michael Jackson's Moonwalker. Tuy nhiên, máy đã gặp rất nhiều khó khăn để vượt qua sự hiện diện phổ biến của Nintendo trong nhà của người dùng. Được Nakayama giao nhiệm vụ bán một triệu máy trong năm đầu tiên, Katz và Sega của Mỹ chỉ bán được 500.000.
Vào giữa năm 1990, Nakayama thuê Tom Kalinske thay thế Katz làm CEO của Sega of America. Mặc dù ban đầu Kalinske biết rất ít về thị trường trò chơi điện tử, nhưng quanh ông luôn có những cố vấn am hiểu về ngành công nghiệp. Là người tin tưởng vào mô hình kinh doanh sắc bén và lưỡi lam, ông đã phát triển một kế hoạch gồm 4 điểm: giảm giá máy chơi game, thành lập một nhóm có trụ sở tại Mỹ để phát triển các trò chơi nhắm mục tiêu đến thị trường Mỹ, tiếp tục và mở rộng các chiến dịch quảng cáo rầm rộ và thay thế trò chơi đi kèm Altered Beast với một trò chơi mới, Sonic the Hedgehog. Ban giám đốc Nhật Bản ban đầu không chấp thuận kế hoạch, nhưng cả bốn điểm đều được Nakayama chấp thuận, rồi nói với Kalinske, "Tôi đã thuê anh đưa ra quyết định cho châu Âu và châu Mỹ, vì vậy hãy tiếp tục và thực hiện nó." Các tạp chí ca ngợi Sonic là một trong những trò chơi hay nhất từng được tạo ra và hệ máy chơi game của Sega cuối cùng đã thành công khi những khách hàng trong lúc chờ đợi sự ra mắt phiên bản quốc tế của Super Famicom, Supper Nintendo Entertaonment System (SNES), đã quyết định mua Genesis thay thế. Hệ máy của Nintendo đã ra mắt trước một đối thủ cạnh tranh lâu đời, trong khi TurboGrafx-16 của NEC không đạt được sức hút và NEC sớm rút khỏi thị trường. Một phần lớn là do sự phổ biến của Sonic the Hedgehog, Genesis đã bán chạy hơn SNES ở Mỹ gần như 2-1 trong mùa lễ năm 1991. Thành công này dẫn đến việc Sega có quyền kiểm soát 65% thị trường máy chơi game 16-bit vào tháng 1 năm 1992, đây là lần đầu tiên Nintendo không phải là công ty dẫn đầu kể từ tháng 12 năm 1985.
Để cạnh tranh với Nintendo, Sega cởi mở hơn với các thể loại trò chơi mới so với đối thủ, nhưng vẫn kiểm soát chặt chẽ quy trình phê duyệt các trò chơi của bên thứ ba và tính giá cao cho việc sản xuất hộp băng. Các kỹ thuật viên từ nhà xuất bản trò chơi điện tử bên thứ ba của Mỹ là Electronic Arts (EA) đã thiết kế ngược Genesis vào năm 1989, sau gần một năm đàm phán với Sega, trong đó EA yêu cầu một thỏa thuận cấp phép tự do hơn so với tiêu chuẩn trong ngành trước khi phát hành trò chơi. Kỹ thuật đảo ngược phòng sạch do Steve Hayes và Jim Nitchals lãnh đạo, kéo dài vài tháng trước khi EA bí mật bắt đầu phát triển trò chơi. Người sáng lập EA, Trip Hawkins đối mặt với Nakayama về thông tin này một ngày trước Triển lãm Điện tử Tiêu dùng (CES) năm 1990, lưu ý rằng EA có khả năng chạy chương trình được cấp phép của riêng mình nếu Sega từ chối đáp ứng các yêu cầu của họ. Sega hài lòng và ngày hôm sau các trò chơi Genesis sắp tới của EA đã được giới thiệu tại CES. EA đã ký cái mà Hawkins mô tả là "một thỏa thuận cấp phép rất bất thường và tuyệt vời hơn nhiều" với Sega vào tháng 6 năm 1990: "Trong số những thứ khác, chúng tôi có quyền tạo ra bao nhiêu tựa game tùy thích. Chúng tôi có thể phê duyệt tiêu đề của riêng mình... mức phí bản quyền hợp lý hơn rất nhiều. Chúng tôi cũng có nhiều quyền kiểm soát trực tiếp hơn đối với việc sản xuất. " Sau khi thỏa thuận được thực hiện, giám đốc sáng tạo của EA, Bing Gordon đã biết được rằng "chúng tôi chưa tìm ra tất cả các giải pháp thay thế" và "Sega vẫn có khả năng khóa chúng tôi lại," lưu ý "Đó chỉ là một sự thất bại trong quan hệ công chúng.. "  EA đã phát hành hai trò chơi Genesis đầu tiên, Populous và Budokan: The Martial Spirit, trong tháng. Phiên bản Genesis đầu tiên của John Madden Football của EA đến trước cuối năm 1990, và trở thành cái mà Gordon gọi là " ứng dụng sát thủ " cho hệ thống. Tận dụng thỏa thuận cấp phép, Gordon và phó chủ tịch dịch vụ tiếp thị của EA, Nancy Fong đã tạo ra một mã nhận dạng trực quan cho hộp băng Genesis của EA: Một sọc màu vàng ở bên trái được thêm vào trong quá trình sản xuất.
Sega đã có thể bán chạy hơn Nintendo bốn mùa Giáng sinh liên tiếp do Genesis dẫn đầu hai năm, mức giá thấp hơn và thư viện trò chơi lớn hơn so với SNES khi phát hành. Sega có mười trò chơi cho mỗi trò chơi trên SNES và trong khi SNES có phiên bản Final Fight độc quyền, một trong những nhóm phát triển nội bộ của Sega đã tạo ra Streets of Rage, có cấp độ lớn hơn, kẻ địch khó nhằn hơn và nhạc nền được đánh giá cao. ASCII Entertainment đã báo cáo vào đầu năm 1993 rằng Genesis có 250 trò so với 75 trò SNES, nhưng không gian kệ hạn chế có nghĩa là các cửa hàng thường trưng bày 100 trò Genesis và 50 trò SNES. NES vẫn dẫn đầu với 300 trò và 100 trò trên kệ.