cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Phân tích trang web
Bước 3: Phát triển KPI
Nhận biết mục tiêu doanh nghiệp: Mỗi công ty đều có những mục tiêu riêng, các bộ phận của doanh nghiệp đều hoạt động để đạt được mục tiêu đó, việc sử dụng website cũng vậy. Dữ liệu thu thập được không chỉ nói về các số liệu trong quá khứ mà còn nhìn được cách cải thiện website trong tương lai. Mục tiêu của doanh nghiệp cần: rõ ràng; công nghệ, phân tích và doanh nghiệp phải được căn chỉnh; vòng phản hồi phải được hoàn thành.
Xác định KPI dựa trên loại website: Không giống như số liệu, KPI được gắn với chiến lược kinh doanh và thường được đo bằng tỷ lệ của hai số liệu. Bằng cách chọn KPI dựa trên loại Trang web, doanh nghiệp có thể tiết kiệm cả thời gian và tiền bạc. Mặc dù các trang web có thể có nhiều hơn một chức năng, mỗi trang web thuộc về ít nhất một trong bốn loại chính - thương mại, tạo khách hàng tiềm năng, nội dung / phương tiện và dịch vụ hỗ trợ / tự phục vụ (McFadden, 2005):
Bước 4: Xây dựng chiến lược trực tuyến
Dựa vào mục tiêu doanh nghiệp và các KPIs để tạo ra chiến lược cho website.
Dữ liệu đối tượng (Audience data)
Dùng để phân tích thông tin về khách hàng mục tiêu, giúp doanh nghiệp hiểu rõ hơn về tập khách hàng này, đồng thời xây dựng chiến lược truyền thông trực tuyến hiệu quả. Bằng cách thu thập dữ liệu nhân khẩu học như tuổi tác, giới tính, vị trí địa lý, nghề nghiệp, v.v., các tổ chức có thể xác định mức độ đáp ứng nhu cầu của cơ sở người dùng của họ. Một số số liệu phổ biến liên quan đến phân tích dữ liệu đối tượng bao gồm:
Hành vi người dùng (User behavior)
Kiểu phân tích này dùng để đánh giá cách người dùng tương tác với trang web, giao diện, điều hướng và các tính năng nội dung của trang web có thể giúp các tổ chức hợp lý hóa trải nghiệm người dùng và xác định các cơ hội cải tiến. Danh mục phân tích trang web này chủ yếu liên quan đến khối lượng lưu lượng truy cập của trang web và chất lượng của khách truy cập Trải nghiệm duyệt web. Các công ty muốn hiểu trang web nào nhận được lưu lượng truy cập nhiều nhất và giữ cho người dùng được đầu tư trong thời gian dài nhất. Một số số liệu phổ biến liên quan đến phân tích hành vi người dùng bao gồm:
Hiệu suất trang web (Website performance)
Loại phân tích kiểm soát theo dõi hiệu suất tổng thể có thể giúp các tổ chức xác định các lỗi kỹ thuật và loại bỏ các rào cản đối với trải nghiệm duyệt web của người dùng của họ. Khách truy cập ít có khả năng dành thời gian trên một trang web có vấn đề về điều hướng và hiển thị, dẫn đến bỏ lỡ các cơ hội tiếp thị và bán hàng. Một số số liệu phổ biến liên quan đến phân tích hiệu suất trang web bao gồm:
Mặc dù hệ thống phân loại này giúp dễ dàng khái niệm hóa các loại phân tích web khác nhau và cách sử dụng của chúng, nhưng điều quan trọng cần lưu ý là hầu hết các chiến lược đều yêu cầu gói một số số liệu web khác nhau. Nhiều công cụ phân tích trang web phổ biến cho phép doanh nghiệp tổng hợp tất cả các loại dữ liệu trên một loạt các danh mục. Bí quyết là có thể nhận ra thông tin nào có liên quan đến nhu cầu duy nhất của một tổ chức.
On-site web analytics
Các công cụ phân tích trang web tại chỗ đo lưu lượng khách truy cập thực tế đến trên trang web của bạn. Họ có khả năng theo dõi các cam kết và tương tác mà khách truy cập của bạn có. Nó yêu cầu đặt một đoạn mã nhỏ (còn gọi là ‘thẻ ') mã JavaScript trên các trang web của bạn hoạt động như một đèn hiệu - nắm bắt thông tin khách truy cập, lưu trữ chúng dưới dạng cookie, sau đó truyền phát này đến các máy chủ thu thập dữ liệu trong thời gian thực.
Nguồn dữ liệu phân tích website
Mục tiêu cơ bản của phân tích trang web là thu thập và phân tích dữ liệu liên quan đến lưu lượng truy cập web và các mẫu sử dụng. Dữ liệu chủ yếu đến từ bốn nguồn:
Sự cố về cookie
Trong lịch sử, các nhà cung cấp giải pháp phân tích gắn thẻ trang đã sử dụng cookie của bên thứ ba được gửi từ tên miền của nhà cung cấp thay vì tên miền của trang web được duyệt. Cookie của bên thứ ba có thể xử lý khách truy cập vượt qua nhiều tên miền không liên quan trong trang web của công ty, vì cookie luôn được xử lý bởi các máy chủ của nhà cung cấp.
Tuy nhiên, về nguyên tắc, cookie của bên thứ ba cho phép theo dõi một người dùng cá nhân trên các trang web của các công ty khác nhau, cho phép nhà cung cấp phân tích đối chiếu hoạt động của người dùng trên các trang web nơi anh ta cung cấp thông tin cá nhân với hoạt động của mình trên các trang web khác mà anh ta cho rằng mình ẩn danh. Mặc dù các công ty phân tích trang web từ chối làm điều này, các công ty khác như các công ty cung cấp quảng cáo biểu ngữ đã làm như vậy. Do đó, những lo ngại về quyền riêng tư về cookie đã khiến một nhóm người dùng đáng chú ý chặn hoặc xóa cookie của bên thứ ba. Năm 2005, một số báo cáo cho thấy khoảng 28% người dùng Internet đã chặn cookie của bên thứ ba và 22% đã xóa chúng ít nhất mỗi tháng một lần. Hầu hết các nhà cung cấp giải pháp gắn thẻ trang hiện đã chuyển sang cung cấp ít nhất tùy chọn sử dụng cookie của bên thứ nhất (cookie được gán từ tên miền phụ của máy khách).
Một vấn đề khác là xóa cookie. Khi phân tích trang web phụ thuộc vào cookie để xác định khách truy cập duy nhất, số liệu thống kê phụ thuộc vào cookie liên tục để giữ ID khách truy cập duy nhất. Khi người dùng xóa cookie, họ thường xóa cả cookie của bên thứ nhất và bên thứ ba. Nếu điều này được thực hiện giữa các tương tác với trang web, người dùng sẽ xuất hiện với tư cách là khách truy cập lần đầu tại điểm tương tác tiếp theo của họ. Nếu không có id khách truy cập liên tục và duy nhất, chuyển đổi, phân tích nhấp chuột và các số liệu khác phụ thuộc vào hoạt động của khách truy cập duy nhất theo thời gian, không thể chính xác.
Cookies được sử dụng vì địa chỉ IP không phải lúc nào cũng là duy nhất cho người dùng và có thể được chia sẻ bởi các nhóm lớn hoặc proxy. Trong một số trường hợp, địa chỉ IP được kết hợp với tác nhân người dùng để xác định chính xác hơn một khách truy cập nếu không có cookie. Tuy nhiên, điều này chỉ giải quyết được một phần vấn đề vì thường người dùng đằng sau máy chủ proxy có cùng tác nhân người dùng. Các phương pháp khác để xác định duy nhất một người dùng là thách thức về mặt kỹ thuật và sẽ giới hạn đối tượng có thể theo dõi hoặc sẽ bị coi là đáng ngờ. Cookies là tùy chọn được chọn [ai?] Vì chúng đạt mẫu số chung thấp nhất mà không sử dụng các công nghệ được coi là phần mềm gián điệp.
Vấn đề phòng khách sạn
Vấn đề phòng khách sạn thường được xem là vấn đề đầu tiên thường gặp bởi những người dùng công cụ phân tích trang web. Vấn đề ở đây là người truy cập duy nhất trong mỗi ngày trong một tháng cộng lại không bằng với tổng số người truy cập duy nhất trong tháng đó. Đây là một vấn đề số học mà những người thiếu kinh nghiệm thường gặp. Hãy tưởng tượng một khách sạn với 2 căn phòng A và B:
Như bảng trên cho thấy, khách sạn này có hai người dùng duy nhất mỗi ngày trong 3 ngày. Tổng số người dùng duy nhất tính theo ngày sẽ là 6.
Mỗi phòng của khách sạn trong thời gian này có hai người dùng duy nhất, Tổng số người dùng duy nhất tính theo phòng sẽ là 4.
Thật ra chỉ có 3 vị khách đã ở trong khách sạn này. Vấn đề ở đây là một người ở 1 phòng trong 2 đêm sẽ được đếm 2 lần nếu tính theo từng ngày, nhưng sẽ chỉ tính 1 lần nếu nhìn vào toàn bộ khoảng thời gian. Bất kỳ phần mềm phân tích web nào cũng sẽ cộng lại đúng theo khoảng thời gian đã chọn, vì vậy có thể dẫn đến việc người dùng cố gắng so sánh các kết quả.
Phương pháp phân tích bảo mật (đo sáng)
Có thể tốt khi biết rằng việc thu thập thông tin của bên thứ ba phải chịu bất kỳ giới hạn mạng và bảo mật nào được áp dụng. Các quốc gia, Nhà cung cấp dịch vụ và mạng riêng có thể ngăn dữ liệu truy cập trang web đến bên thứ ba. Tất cả các phương pháp được mô tả ở trên có vấn đề chính là dễ bị thao túng. Điều này có nghĩa là các phương thức này không chính xác và không an toàn (trong bất kỳ mô hình hợp lý nào về bảo mật). Vấn đề này đã được giải quyết trong một số bài báo, nhưng cho đến nay, các giải pháp được đề xuất trong các bài viết này vẫn chỉ là lý thuyết, có thể là do sự thiếu quan tâm của cộng đồng kỹ thuật hoặc vì lợi ích tài chính mà tình hình hiện tại cung cấp cho chủ sở hữu của các trang web lớn.
Các thuật ngữ trong Phân tích website
Có nhiều thuật ngữ được sử dùng thường xuyên trong các công cụ phân web:
Các chỉ số đo lường hiệu quả quảng cáo
Impression
Lượt hiển thị - Impression là chỉ số thống kê tổng lượt hiển thị của một mẫu quảng cáo trong một khoảng thời gian nhất định.. Nói cách khác, mỗi lần mà mẫu quảng cáo có cơ hội hiển thị trên thiết bị của người dùng đều được tính là 1 lượt hiển thị, người dùng không nhấn vào mẫu quảng cáo hay không thực hiện bất kỳ sự tương tác nào thì lượt hiển thị đó vẫn được ghi nhận.
Click
Lượt nhấp chuột - Click là chỉ số thống kê tổng lượt nhấp chuột mà một mẫu quảng cáo nhận được trong một khoảng thời gian nhất định. Một lượt nhấp chuột được tính khi một người dùng nhấp vào mẫu quảng cáo, ngay cả khi người dùng chưa thực sự tiếp cận được landing page mà nhà quảng cáo thiết kế do một vài lý do như đường truyền hay trang lỗi 404.
Frequency
Tần suất - Frequency là số lần người dùng nhìn thấy được quảng cáo trong khoảng thời gian nhất định. Các giới hạn tần suất (Frequency Capping) giữa các chiến dịch Hiển thị và chiến dịch Video có sự khác biệt.
Reach
Lượt tiếp cận - Reach là chỉ số thống kê tổng số người đã nhìn thấy và hành động với một mẫu quảng cáo.
Lượt tiếp cận ở mỗi phương tiện truyền thông thì khác nhau về cách tính toán. Về cơ bản, cách tính lượt tiếp cận là số lần hiển thị chia cho tần số.
Hiện nay dựa vào công nghệ và công cụ có sẵn, việc tính toán lượt tiếp cận của các chiến dịch, đặc biệt là các chiến dịch trực tuyến dễ dàng hơn rất nhiều.
Lead
Khách hàng tiềm năng - Lead là những khách hàng yêu thích, quan tâm đến sản phẩm hoặc dịch vụ của thương hiệu.
Các loại khách hàng tiềm năng:
CTR
Tỷ lệ nhấp chuột - CTR thể hiện tần suất mà mẫu quảng cáo nhất định được người dùng nhấp vào trong tổng số lượt hiển thị.
CTR được tính bằng cách lấy tổng số lượt nhấp chuột (Click) chia cho tổng số lượt hiển thị (Impression). Ví dụ, nếu mẫu quảng cáo thu được 50 lượt nhấp chuột và 100 lượt hiển thị thì CTR của mẫu quảng cáo đó sẽ là 50% hay 0.5.
Chỉ số này thường được dùng để đánh giá độ thu hút của mẫu quảng cáo. CTR cao thể hiện rằng người dùng bị hấp dẫn bởi mẫu quảng cáo, cảm thấy nó hữu ích hoặc có liên quan đến họ hay mong muốn của họ. Lưu ý rằng CTR cũng là một chỉ số được cân nhắc để đánh giá xếp hạng quảng cáo của nhiều nền tảng quảng cáo như Google Ads, Facebook Ads,...; vì vậy, việc cải thiện CTR không chỉ có hiệu quả trong việc thu hút người dùng mà còn giúp mẫu quảng cáo của nhà quảng cáo được ưu tiên hơn.
CPM
Cost per mille - CPM thể hiện số tiền mà nhà quảng cáo phải trả cho mỗi 1000 lần hiển thị của mẫu quảng cáo. CPM trung bình được tính bằng cách chia tổng số tiền chi cho mẫu quảng cáo cho tổng mỗi 1000 lượt hiển thị của mẫu quảng cáo đó trong một khoảng thời gian nhất định
Ví dụ, trong một chiến dịch, một mẫu quảng cáo được ghi nhận có 1.000.000 lượt hiển thị và tổng số tiền chi ra là 5.000.000 VNĐ thì CPM là 5000 VNĐ.
eCPM
Effective Cost Per Mille - eCPM được sử dụng để đo lường mức độ hiệu quả tính theo CPM của một chiến dịch quảng cáo với cơ chế tính giá thầu là CPA, CPC hay Cost per time. eCPM được tính bằng cách chia tổng ngân sách chi cho một mẫu quảng cáo nhất định cho tổng mỗi 1000 lượt hiển thị của mẫu quảng cáo đó.
eCPM thường được nhà xuất bản sử dụng để biết được chính xác họ đã có thể nhận được bao nhiêu nếu họ bán các vị trí hiển thị quảng cáo theo cơ chế tính giá theo CPM, thông tin này hỗ trợ họ trong việc so sánh được doanh thu giữa nhiều kênh khác nhau mà họ sở hữu. Đồng thời, eCPM cũng giúp nhà xuất bản đánh giá được mẫu quảng cáo nào nên được ưu tiên trên trang của nhà xuất bản và eCPM còn giúp làm rõ tại sao CTR lại quan trọng.
Ví dụ, nhà xuất bản có hai mẫu quảng cáo đang được hiển thị trên trang của mình và số tiền thu được từ mỗi mẫu quảng cáo đều là 8.000.000 VNĐ, cơ chế giá được tính theo CPC với mỗi CPC là 8000 VNĐ và có kết quả phân tích như sau: Dựa vào kết quả trên, nhà xuất bản có thể dễ dàng đánh giá được mẫu quảng cáo B nên được ưu tiên hiển thị hơn vì nhà xuất bản sẽ thu về được cùng một số tiền nhưng chỉ cần để mẫu quảng cáo B hiển thị 500.000 lần trên trang của mình trong khi nhà xuất bản cần để mẫu quảng cáo A hiển thị 1.000.000 lần và mẫu quảng cáo A sẽ làm nhà xuất bản mất đi cơ hội để các mẫu quảng cáo khác hiển thị trên trang của mình và từ đó mất đi doanh thu tiềm năng. Kết quả cho thấy cả eCPM và CTR của mẫu quảng cáo B đều cao hơn, điều này thể hiện rằng eCPM tỷ lệ thuận với CTR và hiệu quả quảng cáo.
CPC
Cost per click - CPC là một trong những cơ chế tính giá của quảng cáo trực tuyến nói chung và quảng cáo lập trình nói riêng. Trong cơ chế giá CPC, nhà quảng cáo sẽ trả tiền cho mỗi lượt nhấp chuột của người dùng.
CPC trung bình được tính bằng cách chia tổng ngân sách chi cho một mẫu quảng cáo nhất định cho tổng số lượt nhấp - click vào mẫu quảng cáo đó.
eCPC
Không giống eCPM, eCPC tỷ lệ nghịch với CTR và hiệu quả quảng cáo; nói cách khác, eCPC càng thấp thì hiệu quả quảng cáo càng cao.
Conversion
Chuyển đổi - Conversion được đo lường khi người dùng thực hiện bất kỳ một hành động cụ thể nào nhằm tương tác với website của nhà quảng cáo. Bất kể người dùng điền thông tin hay thực hiện hành động mua hàng đều có thể tính là một chuyển đổi tùy thuộc vào mục đích của chiến dịch mà nhà quảng cáo thực hiện.
Conversion rate
Tỷ lệ chuyển đổi được định nghĩa là tỷ lệ phần trăm giữa tổng số lượt chuyển đổi được thực hiện trên website của nhà quảng cáo và tổng số người truy cập website của nhà quảng cáo. Tỷ lệ chuyển đổi càng cao có nghĩa là số người dùng sẵn sàng chuyển đổi thành khách hàng tiềm năng hay số khách hàng tiềm năng sẵn sàng hoàn tất đơn hàng càng cao.
Cost per conversion
Chi phí tính trên mỗi chuyển đổi là chi phí cho mỗi lần chuyển đổi thành công từ việc xem quảng cáo. Chi phí mỗi lần chuyển đổi cũng là tỷ lệ giữa chi phí mỗi lượt nhấp chia cho tỷ lệ chuyển đổi.
ROAS
Lợi nhuận thu về dựa trên chi phí quảng cáo - Return on ad spend là giá trị chuyển đổi mà nhà quảng cáo nhận được khi chi một đô la cho quảng cáo.
Công thức tính ROAS cơ bản:
Một vài cách tối ưu ROAS :
Tham khảo
Thể loại:Bài sinh viên đóng góp cho Wikipedia Thể loại:Quảng cáo trực tuyến Thể loại:Tiếp thị kỹ thuật số
Cách mạng kỹ thuật quân sự
Cách mạng kỹ thuật quân sự là bước nhảy vọt về chất trong quá trình phát triển các phương tiện kỹ thuật quân sự nhờ ứng dụng các thành tựu mới của khoa học và công nghệ, dẫn tới những thay đổi sâu sắc về hiệu quả chiến đấu và nghệ thuật quân sự.
Onchon
Onchon (Hán Việt: Ôn Tuyền) là một huyện của tỉnh Pyongan Nam tại Cộng hòa Dân chủ Nhân dân Triều Tiên. Huyện giáp Jungsan về phía bắc, với Ryonggang và Nampho ở phía đông, phía nam và tây giáp Hoàng Hải. Năm 2008, dân số toàn huyện Onchon là 149.851 người (71.236 nam và 78.615 nữ), trong đó, dân cư đô thị là 83.934 người (56%) còn dân cư nông thôn là 65.917 người (54%).
Cách mạng kỹ thuật quân sự
Trong lịch sử quân sự đã có một số cuộc cách mạng kỹ thuật quân sự với quy mô khác nhau: chuyển từ vũ khí lạnh sang hỏa khí (do phát minh ra thuốc phóng); xuất hiện và ứng dụng vũ khí hạt nhân (do phát minh ra phản ứng hạt nhân)... Cuộc cách mạng kỹ thuật quân sự hiện đại dựa trên những thành tựu mới nhất của khoa học và công nghệ trong các lĩnh vực vật lí, hóa học, vật liệu học, điều khiển, sinh học, năng lượng, điện tử, công nghệ thông tin, du hành vũ trụ... tạo ra các hệ vũ khí và trang bị mới có chất lượng và hiệu quả cao hơn trước nhiều lần. Các thành tựu mới tiêu biểu của khoa học và công nghệ thể hiện đậm nét tập trung vào sự thay đổi hệ thống công nghệ.
Onchon
Liên kết ngoài
Thể loại:Pyongan Nam Thể loại:Huyện Bắc Triều Tiên
Cách mạng kỹ thuật quân sự
Những biến đổi
Trong lịch sử công nghệ, hệ thống công nghệ đã trải qua 3 lần biến đổi (chủ yếu xảy ra ở các nước phương Tây), lần thứ nhất trong thời gian từ thế kỷ 11 đến thế kỷ 13, lần thứ hai vào cuối thế kỷ 18 và thế kỷ 19 và lần thứ ba bắt đầu từ giữa thế kỷ 20 và hiện còn đang tiếp diễn.
Những biến đổi đó ảnh hưởng đến các yếu tố cơ bản trong những hoạt động của con người: sự sống, vật liệu, các tài nguyên (chủ yếu là năng lượng) và sự cấu trúc hóa thời gian (hay xử lí thông tin). Bốn yếu tố này được gọi là 4 cực của hệ thống công nghệ, sự tiến hóa của chúng diễn ra theo chiều hướng ngày càng tinh vi và phức tạp. Trong hệ thống công nghệ, nổi lên 4 lĩnh vực chủ yếu: công nghệ thông tin, vật liệu, công nghệ sinh học và năng lượng mới. Ngoài ra, còn 2 lĩnh vực công nghệ có tính bao trùm đối với toàn bộ hệ thống công nghệ: công nghệ vũ trụ và công nghệ bền vững.
Những bước tiến trong khoa học, công nghệ từ thế kỷ 11 đến thế kỷ 13 là phát minh ra công cụ (cối xay) chạy bằng nước và được sử dụng trong nhiều hoạt động khác nhau, sắt là vật liệu được dùng phổ biến trong tất cả các lĩnh vực, đặc biệt trong quân sự và cuối cùng là sự đột biến có liên quan đến thời gian và nhịp độ lao động. Nhờ sự ra đời của các đồng hồ dùng chỉ giờ, cuộc sống được sắp xếp theo phân chia thời gian.
Biến đổi lớn thứ hai đã diễn ra mạnh mẽ từ thế kỷ 18 cho đến thế kỷ 20 là: sắt nhường chỗ cho thép và xi măng; năng lượng nước được thay bằng năng lượng của máy hơi nước; các vi sinh vật được sử dụng trong nông nghiệp cũng như trong y học; thời gian được đo bằng đồng hồ bấm giây với những hệ quả như sự ra đời cách quản lí Taylor hợp lí hóa các động tác lao động.
Sự biến đổi thứ ba là từ thép và xi măng đã chuyển dần sang thế giới của rất nhiều vật liệu khác nhau có thể thay thế nhau. Về năng lượng, không phải chỉ sử dụng một dạng nhất định mà là “hỗn hợp” bao gồm dầu, khí, than, hạt nhân, địa nhiệt… Nhờ kĩ thuật gen, các tế bào và vi khuẩn đã được biến thành những nhà máy sản xuất ra các sản phẩm mong muốn hoặc dùng để thay đổi các sản phẩm phục vụ lợi ích của con người. Sự cấu trúc thời gian đã phát triển tới mức rất tinh vi: lĩnh vực nano giây (10-9 giây) sự cấu trúc hóa này ngày nay đã trở thành đồng nhất với một hoạt động vô cùng rộng lớn của con người: xử lí thông tin. Sự thay đổi trên đã kéo theo những thay đổi về chất trong các hệ thống kinh tế, xã hội và văn hóa, nhất là trong quân sự.
Đặc điểm
Lịch sử tiến hóa của loài người đã chỉ ra: sự phát triển của vũ khí, trang bị kỹ thuật quân sự phụ thuộc vào phương thức sản xuất và đặc biệt vào trình độ phát triển của lực lượng sản xuất, gắn liền với lịch sử văn minh của loài người. Tốc độ phát triển nhanh hay chậm của từng thời kì phụ thuộc vào trình độ khoa học và công nghệ. Việc phát minh ra những quy luật vật lí, hóa học và các nguồn năng lượng mới dẫn tới sự xuất hiện các chủng loại vũ khí, trang bị kĩ thuật mới có hiệu quả to lớn hơn, đồng thời cho phép thay đổi nghệ thuật tác chiến trong chiến tranh.
Mặt khác, sự phát triển của vũ khí, trang bị kĩ thuật còn chịu ảnh hưởng trực tiếp của nghệ thuật quân sự, yêu cầu hoàn thiện hoặc nâng cao tính năng của vũ khí, trang bị kĩ thuật hiện có và nhu cầu tạo ra nhiều chủng loại vũ khí, trang bị kĩ thuật mới có nhiều tính năng vượt trội hơn.
Ở thời kì xa xưa không có sự phân biệt giữa công cụ lao động và vũ khí. Tới thời kì đồ đá giữa, cung và tên xuất hiện; quan trọng nhất là loài người tìm ra lửa, một công cụ phương tiện sinh tồn đưa loài người thoát khỏi thời kì mông muội ăn đồ sống.
Tiếp theo là thời kì đồ đá mới, những vũ khí mới như rìu đá, búa đá mài xuất hiện. Một bước nhảy vọt về chất là con người đã biết tạo ra vũ khí từ kim loại như đồ đồng, đặc biệt là đồ sắt, dẫn đến những bước biến đổi thực sự sâu sắc về chủng loại và hình thức của phương tiện chiến đấu; đã tạo ra công cụ quân sự chuyên dụng như kiếm, đao, mác… và hàng loạt công cụ khác bằng đồng, sau đó bằng thép. Thời kì này ở Đông Nam Á đã xuất hiện nỏ, đặc biệt là nỏ bắn được nhiều mũi tên liền một lúc (như nỏ Liên Châu), một dạng vũ khí phòng ngự lợi hại. Sau đó, xuất hiện máy bắn đá - một loại nỏ khổng lồ, tiền thân của pháo (thạch pháo).
Thế kỷ 18-19
Tuy nhiên, cách mạng kỹ thuật quân sự chỉ được khẳng định từ khi tìm ra thuốc phóng, thuốc nổ vào đầu Công nguyên (ở Trung Quốc). Sự phát minh này đã làm thay đổi căn bản chất lượng vũ khí, chuyển từ vũ khí lạnh sang hỏa khí. Đây là giai đoạn thứ nhất của cuộc CMKTQS.
Các loại súng, pháo, tên lửa ra đời đã được sử dụng khá phổ biến ở các nước. Đặc biệt, vào cuối thế kỷ 19, nhờ những tiến bộ trong khoa học và công nghệ, con người đã tìm ra thuốc nổ phá, thuốc phóng không khói, đã nâng cao chất lượng vũ khí lên một bước mới, đã kéo theo hàng loạt sự thay đổi (ra đời) của vũ khí về kiểu cách, tầm bắn xa và độ chính xác…
Vào đầu thế kỷ 20, máy bay được sử dụng như một phương tiện chiến đấu mới, gắn súng máy và các loại bom trong Chiến tranh Thế giới lần thứ nhất (1914-1918), sau đó xe tăng xuất hiện cùng với pháo xe tăng (1916), pháo phòng không (1918); trên biển, ngoài pháo hạm tàu và trang bị ngư lôi, bom chìm chống tàu, máy bay hải quân còn mang theo bom và ngư lôi; xuất hiện súng phun lửa và vũ khí hóa học.
Cuối Thế chiến 2
Giai đoạn thứ hai trong cuộc cách mạng kỹ thuật quân sự diễn ra vào cuối Chiến tranh Thế giới lần thứ hai đã xuất hiện loại vũ khí mới (vũ khí hạt nhân) như bom nguyên tử của Mỹ (1945) có sức tàn phá lớn. Các năm sau đó, các nước Liên Xô, Anh, Pháp, Trung Quốc và một số nước khác đã có bom nguyên tử. Cùng với đạn dược hạt nhân, các loại phương tiện mang vũ khí hạt nhân, như: tên lửa, máy bay, tàu chiến chuyên dụng để mang và phóng tên lửa gắn đầu đạn hạt nhân cũng được phát triển.
Trong Chiến tranh Thế giới lần thứ hai, vũ khí khí tượng xuất hiện, những biện pháp và phương tiện nhân tạo khác nhau làm thay đổi điều kiện khí tượng tự nhiên tại một vùng không gian cục bộ nào đó theo hướng có lợi cho mình, bất lợi cho đối phương. Vũ khí khí tượng được nghiên cứu thử nghiệm từ đầu những năm 40 của thế kỷ 20, trong đó tạo ra mưa nhân tạo là sớm nhất. Trên thế giới có khoảng 94 nước tiến hành nghiên cứu và thử nghiệm loại vũ khí này, trong đó Mĩ là nước đầu tiên. Quân đội Mỹ đã tạo ra lớp mù nhân tạo dài 5 km, cao 1,6 km trên bờ sông Po của Italia, đã tạo điều kiện thuận lợi cho các đơn vị vượt sông thành công.
Trong chiến tranh ở Việt Nam, Mỹ đã giúp Pháp gây mưa cục bộ, gây rất nhiều khó khăn cho hoạt động tiếp tế của ta ở Điện Biên Phủ (1954) và trên dọc đường mòn Hồ Chí Minh (1965-75), Mỹ đã sử dụng 2.602 lần chiếc máy bay, phóng ra 47.409 quả đạn khí tượng, tiêu tốn tới 21,6 triệu USD…
Vũ khí hạt nhân và các vũ khí công nghệ tiên tiến đã làm thay đổi tận gốc rễ quan điểm và phương thức tiến hành tác chiến và chiến tranh, cũng như cơ cấu tổ chức quân đội.
Những năm 50 của thế kỷ 20
Giai đoạn thứ ba, nhờ vào cuộc Cách mạng khoa học và công nghệ đã tạo ra những thay đổi về chất đối với các loại vũ khí, trang bị kỹ thuật quân sự, đặc biệt sự phát triển nhanh các ngành công nghệ mới như công nghệ vật liệu, năng lượng, công nghệ sinh học và công nghệ điện tử - thông tin, vi điện tử… đã tạo ra sự phát triển mang tính toàn diện, hiệu quả rất lớn.
Năm 1970, xuất hiện loại vũ khí chính xác, vũ khí hủy diệt lớn, cho phép dùng vũ khí thông thường tạo hiệu quả tương đương vũ khí hạt nhân chiến thuật. Đến năm 1980, hàng loạt phương tiện trinh sát mới ra đời… Từ đây, con người giải quyết được về cơ bản vấn đề phát hiện và định vị mục tiêu.
Đầu những năm 90 của thế kỷ 20, phương tiện chiến đấu tàng hình được đưa vào sử dụng: máy bay, tên lửa, tàu chiến, xe tăng tàng hình… Hiện nay, các loại vũ khí thông thường được nghiên cứu, chế tạo theo nguyên lí mới tác động đến mục tiêu bằng các dạng năng lượn g, như vô tuyến (vũ khí điện tử phi hạt nhân), quang lượng tử (vũ khí lade), âm thanh (vũ khí hạ âm)…
Tuy nhiên, năm 1958 Mỹ bắt đầu nghiên cứu, chế tạo loại vũ khí chùm hạt hay vũ khí năng lượng định hướng, loại vũ khí hoàn toàn mới về nguyên lí, dùng trực tiếp năng lượng cao của chùm tia để phá hủy mục tiêu, thay cho việc phóng gián tiếp các yếu tố sát thương mục tiêu. Vũ khí phi sát thương có tác dụng phá hoại phương tiện vật chất; đối với con người, tiêu diệt ý chí và năng lực hành động, vô hiệu hóa khả năng chiến đấu, làm mất năng lực lao động, thậm chí biến con người thành sinh vật mất khả năng tư duy độc lập, sống lệ thuộc vào ý chí người khác.
Cách mạng kỹ thuật quân sự đã tạo ra một tập hợp phương tiện kỹ thuật hiện đại, như các vũ khí hạt nhân, vũ khí hóa học, vũ khí sinh học, vũ khí truyền thống, vũ khí phản lực, tên lửa, mìn (trên bộ và dưới nước), ngư lôi và đặc biệt gần đây là hệ thống vũ khí, trang bị kĩ thuật công nghệ cao (uy lực lớn, chính xác, tàng hình…) đã làm thay đổi nghệ thuật tác chiến và cách thức tiến hành chiến tranh, lấy tiến công từ xa bằng hỏa lực là chủ yếu, đánh cả hậu phương và phía trước của đối phương cùng lúc và làm “mềm” chiến trường, đặc biệt là tác động tới việc tổ chức quân đội, theo hướng: gọn nhẹ, cơ động, phản ứng nhanh; nhờ vào sự phát triển của công nghệ thông tin, việc chỉ huy bộ đội theo quá trình tự động hóa, ra những quyết định hợp lí, nhanh chóng. Ba yếu tố trên đã làm thay đổi tận gốc chất lượng chiến đấu trong chiến tranh, tàn khốc hơn, mặc dù không cần phải sử dụng vũ khí giết người hàng loạt; đó là một thách thức rất lớn đối với các bên tham gia chiến tranh.
Sự thành công trong cách mạng kỹ thuật quân sự đã thúc đẩy ngược lại cho khoa học, công nghệ phát triển, đặc biệt trong lĩnh vực ứng dụng năng lượng hạt nhân phục vụ đời sống con người (nhà máy điện nguyên tử, tàu nguyên tử phá băng, cho ngành y, nông nghiệp…); trong lĩnh vực vũ trụ, người ta đã tạo ra những động cơ phản lực cực mạnh hoặc trong lĩnh vực người máy công nghiệp và hình thành ngành công nghiệp hóa nổ phục vụ khai khoáng…
Cách mạng kỹ thuật quân sự ở Việt Nam
Ở Việt Nam, cuộc cách mạng kỹ thuật quân sự diễn ra theo đà chung của các nước đang phát triển, nhưng với những nét tiêu biểu riêng: thực tiễn của chiến tranh đã tạo ra các loại vũ khí phù hợp với cách đánh của các lực lượng vũ trang trong chiến tranh nhân dân, trên chiến trường bị chia cắt… không chỉ tạo ra vũ khí thô sơ, những vũ khí hiện đại, vũ khí chính xác, thích hợp với cách đánh trong thành phố, các cứ điểm kiên cố, đánh bại các cuộc tiến công bằng hỏa lực với vũ khí, trang bị kĩ thuật tối tân của kẻ thù.
Hiện nay, nền công nghiệp quốc phòng của Việt Nam là một hệ thống tương đối hoàn chỉnh, đặc biệt bảo đảm cho việc khai thác có hiệu quả các vũ khí, trang bị kĩ thuật hiện đại do các nước viện trợ, thu được của địch, làm chủ các công nghệ sản xuất một số vũ khí cơ bản cho lực lượng vũ trang, tiền đề cho sự phát triển công nghệ quốc phòng sau này.
Chú thích
Thể loại:Cách mạng khoa học
San Piero a Sieve
San Piero a Sieve là một đô thị ở tỉnh Firenze trong vùng Toscana, tọa lạc khoảng 20 km về phía bắc của Florence. Tại thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2004, đô thị này có dân số 3.921 người và diện tích là 36,6 km².
Đô thị San Piero a Sieve có các frazione (đơn vị cấp dưới) Campomigliaio.
San Piero a Sieve giáp các đô thị sau: Barberino di Mugello, Borgo San Lorenzo, Calenzano, Scarperia, Vaglia.
Tham khảo
Thể loại:Đô thị tỉnh Firenze
Danh sách hệ đa hành tinh
right|nhỏ|350px|Số các hành tinh được khám phá cho đến ngày 1 tháng 1 năm 2013. Màu tương ứng với [[Phương pháp phát hiện ngoại hành tinh|phương pháp phát hiện.
{{legend|#0000ab|Vận tốc xuyên tâm}} {{legend|#00ab00|Quá cảnh}}
{{legend|#abab00|Đo chu kỳ}} {{legend|#ab0000|Hình ảnh trực tiếp}} {{legend|#ab5500|Vi thấu kính hấp dẫn}}
]]
Từ tổng số 3.910 ngôi sao đã biết có ngoại hành tinh (tính đến ngày 1 tháng 2 năm 2023), có tổng cộng 853 hệ đa hành tinh đã biết, hoặc các ngôi sao có ít nhất hai hành tinh đã được xác nhận ngoài Hệ Mặt Trời. Các ngôi sao có nhiều hành tinh được xác nhận nhất là Mặt Trời và Kepler-90 với 8 hành tinh đã được xác nhận, tiếp theo là TRAPPIST-1 với 7 hành tinh.
853 hệ đa hành tinh được liệt kê theo khoảng cách của ngôi sao với Trái Đất. Proxima Centauri, ngôi sao gần Hệ Mặt Trời nhất, có ba hành tinh (b, c và d). Hệ hành tinh gần nhất có bốn hành tinh đã được xác nhận trở lên là Tau Ceti. Hệ đa hành tinh được xác nhận xa nhất là OGLE-2012-BLG-0026L, cách 4080 pc.
Xem thêm
Thể loại:Hệ hành tinh
Tiếng Tshangla
Tiếng Tshangla (đọc là ) hay tiếng Sharchop là một ngôn ngữ Hán-Tạng. Tiếng Tshangla chủ yếu được nói ở miền đông Bhutan và đóng vai trò là một lingua franca tại đây, trong những khu vực nơi đa số người Sharchop sinh sống, nó cũng hiện diện tại Arunachal Pradesh (Ấn Độ) và Tây Tạng. Tiếng Tshangla là ngôn ngữ phi Tạng chính ở Bhutan.
Phân loại
Tiếng Tshangla, dù không phải một ngôn ngữ Tạng, vẫn thường được xem là có quan hệ gần với những ngôn ngữ này. Bradley (2002) xếp nó vào nhóm ngôn ngữ Đông Bod. Tuy nhiên, Van Driem (2011) giữ nó như một ngôn ngữ chưa được phân loại trong ngữ hệ Hán-Tạng, cần nghiên cứu sâu hơn.
Phương ngữ
Tiếng Tshangla là một cụm phương ngữ gồm một vài phương ngữ không thông hiểu lẫn nhau, gồm (Gerber 2018):
Dạng tiếng Tshangla ở Trashigang đóng vai trò lingua franca. Dungsam là phương ngữ nguyên thủy nhất, còn Dirang và Bjokapakha lại khá "đổi mới".
Chữ viết
Tiếng Tshangla ít khi là ngôn ngữ viết và không có địa vị chính thức. Lúc được viết ra, người bản ngữ hay dùng chữ Tạng.
Ngữ âm học
Bản dưới là hệ thống phụ âm tiếng Tshangla theo Andvik (2010). Âm vị ngoại lai, trong ngoặc kép, thường được hợp nhất vào âm vị nguyên hữu: /ɬ/ thành /l/; /dz/ thành /z/; và /ʑ/ thành /y/.
Bản trên gồm chủ yếu phụ âm đầu. Cụm phụ âm đầu bị giới hạn theo cấu trúc phụ âm + /r/, ngoại lệ là /pɕi/, được dùng hạn chế. Phụ âm bật hơi /pʰ/ /tʰ/, và /kʰ/ lúc ở vị trí giữa nguyên âm lenite thành lần lượt /ɸ/, /θ/, và /x/ hay /h/. Phụ âm cuối là /p/, /t/, /k/, /s/, /m/, /n/, và /ŋ/.
Nguyên âm tiếng Tshangla như sau, theo Andvik (2010). Nguyên âm trong ngoặt kép có trong từ mượn, chủ yếu lấy từ tiếng Tạng, tiếng Dzongkha, và Chöke. Nguyên âm mượn có thể trở thành nguyên âm trước không làm tròn.
Chú thích
Thể loại:Ngôn ngữ tại Bhutan Thể loại:Ngôn ngữ Tạng không xếp loại Thể loại:Ngôn ngữ viết bằng chữ Tạng Thể loại:Ngữ tộc Tạng-Miến
Papuagrion nigripedum
Papuagrion nigripedum là một loài chuồn chuồn kim trong họ Coenagrionidae.
Papuagrion nigripedum được miêu tả khoa học năm 2006 bởi Theischinger & Richards.
Tham khảo
Thể loại:Papuagrion
Menomonie (thị trấn), Wisconsin
Menomonie là một thị trấn thuộc quận Dunn, tiểu bang Wisconsin, Hoa Kỳ. Năm 2010, dân số của thị trấn này là 3.107 người.
Tham khảo
Thể loại:Thị trấn của Wisconsin Thể loại:Quận Dunn, Wisconsin
Oxyopes altifrons
Oxyopes altifrons là một loài nhện trong họ Oxyopidae.
Loài này thuộc chi Oxyopes. Oxyopes altifrons được Cândido Firmino de Mello-Leitão miêu tả năm 1941.
Tham khảo
Thể loại:Oxyopes
Uroctea durandi
Uroctea durandi là một loài nhện Địa Trung Hải dài khoảng 16mm, có màu xám với năm đốm vàng trên lưng. Nó sống dưới dá, nơi nó xay một mạng nhện treo ngược giống như cái lều có đường kính khoảng 4 cm.
Liên kết ngoài
Thể loại:Uroctea
Unicode
Unicode (hay gọi là mã thống nhất; mã đơn nhất) là bộ mã chuẩn quốc tế được thiết kế để dùng làm bộ mã duy nhất cho tất cả các ngôn ngữ khác nhau trên thế giới, kể cả các ngôn ngữ sử dụng ký tự tượng hình phức tạp như chữ Hán của tiếng Trung Quốc, tiếng Nhật, chữ Nôm của tiếng Việt, v.v. Vì những điểm ưu việt đó, Unicode đã và đang từng bước thay thế các bộ mã truyền thống, kể cả bộ mã tiêu chuẩn ISO 8859. Unicode đang được sử dụng trên rất nhiều phần mềm cũng như các trình ứng dụng, chẳng hạn Windows.
Phiên bản mới nhất là Unicode® 15.0 công bố ngày 13 tháng 9 năm 2022.
Hiệp hội Unicode
Hiệp hội Unicode ở California xuất bản phiên bản đầu tiên của The Unicode Standard (Tiêu chuẩn Unicode) vào năm 1991, và vẫn liên tục hoàn thiện chuẩn. Các phiên bản mới được viết dựa trên các phiên bản đã có, nhờ vậy đảm bảo được tính tương thích. Cũng xin lưu ý rằng Unicode và tiêu chuẩn ISO 10646 là hai khái niệm hoàn toàn độc lập. Khi nói đến ISO 10646 tức là người ta đang nói đến tiêu chuẩn quốc tế chính thức, còn Unicode thì được Unicode Consortium (tập hợp đại diện các công ty tin học lớn) soạn ra. Kể từ năm 1991, khi Nhóm làm việc ISO và Liên đoàn Unicode quyết định hợp tác chặt chẽ với nhau trong quá trình nâng cấp và mở rộng chuẩn để đảm bảo tính tương thích (cụ thể là vị trí của các ký tự trên cả hai đều y hệt nhau – chẳng hạn chữ ơ là ). Còn với Unicode thì lại khác, chuẩn này được phát triển bởi Liên đoàn Unicode. Liên đoàn Unicode là một tổ chức phi lợi nhuận tập hợp bởi một số công ty, trong đó có cả những công ty đa quốc gia khổng lồ có ảnh hưởng lớn như Microsoft, Adobe Systems, IBM, Novell, Sun Microsystems, Lotus Software, Symantec và Unisys. (Danh sách đầy đủ tại: ). Tuy nhiên, chuẩn Unicode không chỉ quy định bộ mã, mà còn cả cách dựng hình, cách mã hóa (sử dụng 1, 2, 3 hay 4 byte để biểu diễn một ký tự (UTF-8 là một ví dụ), sự tương quan (collation) giữa các ký tự, và nhiều đặc tính khác của các ký tự, hỗ trợ cả những ngôn ngữ từ phải sang trái như tiếng Ả Rập chẳng hạn.
Kho chữ
Unicode chiếm trước 1.114.112 (= 220+216) mã chữ, và hiện nay đã gán ký hiệu cho hơn 96000 mã chữ. 256 mã đầu tiên phù hợp với ISO 8859-1, là cách mã hóa ký tự phổ biến nhất trong "thế giới phương Tây"; do đó, 128 ký tự đầu tiên còn được định danh theo ASCII.
Không gian mã Unicode cho các ký tự được chia thành 17 mặt phẳng (plane) và mỗi mặt phẳng có 65536 code point. Mặt phẳng đầu tiên (plane 0), "Mặt phẳng đa ngôn ngữ căn bản" (Basic Multilingual Plane - BMP), là nơi mà đa số các ký hiệu được gán mã. BMP chứa các ký hiệu cho hầu hết các ngôn ngữ hiện đại, và một số lượng lớn các ký tự đặc biệt. Đa số các code point được phân bố trong BMP được dùng để mã hóa các ngôn ngữ CJKV (Hán-Nhật-Hàn-Việt).
Hai mặt phẳng tiếp theo được dùng cho các ký tự "đồ họa". Mặt phẳng 1, "Mặt phẳng đa ngôn ngữ bổ sung" (Supplementary Multilingual Plane - SMP), được dùng chủ yếu cho các loại chữ viết cổ, ví dụ Egyptian hieroglyph (chưa được mã hóa), nhưng cũng còn được dùng cho các ký hiệu âm nhạc. Mặt phẳng 2, (Supplementary Ideographic Plane - SIP), được dùng cho khoảng 40000 chữ Trung Quốc ít gặp mà đa số là các ký hiệu cổ, ngoài ra cũng có một số ký hiệu hiện đại. Mặt phẳng 14 hiện chứa một số các ký tự thẻ ngôn ngữ không được khuyến khích và một số ký hiệu lựa chọn biến thể. Mặt phẳng 15 và Mặt phẳng 16 được mở cho các sử dụng cá nhân.
Vẫn còn nhiều tranh luận giữa các chuyên gia về ngôn ngữ CJK (Hoa-Nhật-Hàn), đặc biệt là các chuyên gia người Nhật, về nhu cầu và lợi ích kỹ thuật của việc "thống nhất chữ Hoa", tức là việc chuyển những bộ chữ Hoa và chữ Nhật vào trong một bộ chữ hợp nhất. (Xem thêm mã hóa chữ Hoa)
Kho ≈220 điểm mã bảo đảm sự tương thích với bộ mã UTF-16. Việc mới chỉ dùng hết có 10% kho chữ cho thấy rằng kho chữ cỡ ≈20 bit này khó bị đầy trong một tương lai gần.
Các bảng mã
Đọc từ đầu tới giờ, chúng ta chỉ mới biết rằng Unicode là một cách để đánh số duy nhất cho tất cả các ký tự được dùng bởi con người trong ngôn ngữ viết. Nhưng những con số đó được ghi trong các hệ thống xử lý văn bản lại là những vấn đề khác; những vấn đề đó là hậu quả của việc phần lớn các phần mềm ở phương Tây chỉ biết tới các hệ thống mã hóa 8-bit, và việc đưa Unicode vào các phần mềm chỉ mới diễn ra chậm chạp trong những năm gần đây.
Các chương trình 8-bit cũ chỉ nhận biết các ký tự 8 bit, và không thể dùng nhiều hơn 256 điểm mã nếu không có những cách giải quyết đặc biệt. Do đó người ta phải đề ra nhiều cơ chế để dùng Unicode; tùy thuộc vào khả năng lưu trữ, sự tương thích với chương trình nguồn và sự tương tác với các hệ thống khác mà mỗi người chọn một cơ chế.
UTF-32
Cách đơn giản nhất để lưu trữ tất cả các 220+216 Unicode code points là sử dụng 32 bit cho mỗi ký tự, nghĩa là, 4 byte – do đó, cách mã hóa này được Unicode gọi là UTF-32 và ISO/IEC 10646 gọi là UCS-4. Vấn đề chính của cách này là nó hao chỗ hơn 4 lần so với trước kia, do đó nó ít được dùng trong các vật nhớ ngoài (như đĩa, băng). Tuy nhiên, nó rất đơn giản, nên một số chương trình sẽ sử dụng mã hóa 32 bit bên trong khi xử lý Unicode.
UTF-16
UTF-16 là một cách mã hóa dùng Unicode 20 bit. Các ký tự trong BMP được diễn tả bằng cách dùng giá trị 16-bit của code point trong Unicode CCS. Có hai cách để viết giá trị 16 bit trong một dòng (stream) 8-bit. Có lẽ bạn đã nghe qua chữ endian. Big Endian có nghĩa là cho Most Significant Byte đi trước, tức là nằm bên trái – do đó ta có UTF-16BE. Còn Little Endian thì ngược lại, tức là Least Significant Byte đi trước – do đó ta có UTF-16LE. Thí dụ, giá trị 16-bit của con số Hex1234 được viết là Hex12 Hex34 trong Big Endian và Hex34 Hex12 trong Little Endian.
Những ký hiệu không nằm trong BMP được biểu diễn bằng cách dùng surrogate pair (cặp thay thế). Code points có giá trị từ U+D800 đến U+DFFF được dành riêng ra để dùng cho mục đích này. Trước hết, một code point có 20 bit được phân ra làm hai nhóm 10 bit. Nhóm Most Significant 10 bit được map vào một giá trị 10 bit nằm trong khoảng từ u+D800 đến u+DBFF. Nhóm Least Significant 10 bit được map vào một giá trị 10 bit nằm trong khoảng từ U+DC00 đến U+DFFF. Theo cách đó UTF-16 có thể biểu diễn được những ký hiệu Unicode có 20 bit.
UTF-8
UTF-8 là một cách mã hóa để có tác dụng giống như UCS-4 (cũng là UTF-16), chứ không phải có code point nào khác. UTF-8 được thiết kế để tương thích với chuẩn ASCII. UTF-8 có thể sử dụng từ một (cho những ký tự trong ASCII) cho đến 6 byte để biểu diễn một ký tự.
Chính vì tương thích với ASCII, UTF-8 cực kỳ có lợi thế khi được sử dụng để bổ sung hỗ trợ Unicode cho các phần mềm có sẵn. Thêm vào đó, các nhà phát triển phần mềm vẫn có thể sử dụng các hàm thư viện có sẵn của ngôn ngữ lập trình C để so sánh (comparisons) và xếp thứ tự. (Ngược lại, để hỗ trợ các cách mã hóa 16 bit hay 32 bit như ở trên, một số lớn phần mềm buộc phải viết lại do đó tốn rất nhiều công sức. Một điểm mạnh nữa của UTF-8 là với các văn bản chỉ có một số ít các ký tự ngoài ASCII, hay thậm chí cho các ngôn ngữ dùng bảng chữ cái Latinh như tiếng Việt, tiếng Pháp, tiếng Tây Ban Nha, v.v.; cách mã hóa kiểu này cực kỳ tiết kiệm không gian lưu trữ.
UTF-8 được thiết kế đảm bảo không có chuỗi byte của ký tự nào lại nằm trong một chuỗi của ký tự khác dài hơn. Điều này khiến cho việc tìm kiếm ký tự theo byte trong một văn bản là rất dễ dàng. Một số dạng mã hóa khác (như Shift-JIS) không có tính chất này khiến cho việc xử lý chuỗi ký tự trở nên phức tạp hơn nhiều. Mặc dù để thực hiện điều này đòi hỏi phải có độ dư (văn bản sẽ dài thêm) nhưng những ưu điểm mà nó mang lại vẫn nhiều hơn. Việc nén dữ liệu không phải là mục đích hướng tới của Unicode và việc này cần được tiến hành một cách độc lập.
Các quy định chính xác của UTF-8 như sau (các số bắt đầu bằng 0x là các số biểu diễn trong hệ thập lục phân)
Hiện nay, các giá trị khác ngoài các giá trị trên đều chưa được sử dụng. Tuy nhiên, các chuỗi ký tự dài tới 6 byte có thể được dùng trong tương lai.
UTF-7
Chuẩn hóa được ít dùng nhất có lẽ là UTF-7. Chuẩn MIME yêu cầu mọi thư điện tử phải được gửi dưới dạng ASCII cho nên các thư điện tử nào sử dụng mã hóa Unicode được coi là không hợp lệ. Tuy nhiên hạn chế này thường bị hầu hết mọi người bỏ qua. UTF-8 cho phép thư điện tử sử dụng Unicode và đồng thời cũng phù hợp với tiêu chuẩn. Các ký hiệu ASCII sẽ được giữ nguyên, tuy nhiên các ký tự khác ngoài 128 ký hiệu ASCII chuẩn sẽ được mã hóa bằng một escape sequence hay một dấu '+' theo sau một ký tự Unicode được mã hóa bằng Base64, và kết thúc bằng một dấu '-'. Ký tự '+' nổi tiếng sẽ được mã hóa thành '+-'.
Unicode trên mạng toàn cầu
Hầu hết các trang web tiếng Việt sử dụng cách mã hóa UTF-8 để đảm bảo tính tương thích, tuy nhiên một số trang web vẫn còn giữ cách mã hóa theo chuẩn ISO-8859-1 cũ. Các trình duyệt hiện đại ngày nay như Mozilla Firefox có chức năng tự động chọn cách mã hoá (encoding) thích hợp nếu như máy tính đã được cài đặt một font thích hợp (xem thêm Unicode và HTML).
Mặc dù các quy tắc cú pháp có thể ảnh hưởng tới thứ tự xuất hiện của các ký tự nhưng các văn bản HTML 4.0 và XML 1.0 đều có thể bao trùm hầu hết các ký tự trong Unicode, chỉ trừ một số lượng nhỏ ký tự điều khiển và dãy chưa được gán D800-DFFF và FFFE-FFFF. Các ký tự này biểu thị hoặc là các byte nếu bộ mã có định nghĩa hoặc là chuỗi số của Unicode nếu bộ mã không định nghĩa. Chẳng hạn:                  sẽ được hiển thị là Δ, Й, ק, م, ๗, ぁ, 叶, 葉 và 냻 nếu máy tính đã có cài đặt font thích hợp. Các ký tự này lần lượt là chữ "Delta" trong bảng chữ cái Hy Lạp, "I ngắn" trong bảng chữ cái Cyril, "Meem" trong bảng chữ cái Ả Rập, "Qof" trong bảng chữ cái Hebrew, số 7 trong bảng chữ cái Thái, Hiragana "A" của tiếng Nhật, chữ Hán "diệp" giản thể, chữ Hán "diệp" phồn thể và âm "Nyrh" bằng Hangul trong tiếng Hàn/Triều Tiên.
Các phông chữ Unicode
Phông chữ Unicode có thể được tải về từ nhiều trang web, hầu hết chúng là miễn phí. Dù đã có hàng ngàn phông chữ trên thị trường, nhưng hầu hết chỉ hỗ trợ ở một mức độ nhất định một số ký hiệu ngoài ASCII của Unicode. Thay vì đó, các phông chữ Unicode thường tập trung hỗ trợ các ký tự ASCII và những chữ viết cụ thể hoặc tập các ký tự hay ký hiệu. Có vài nguyên do của điều này: các ứng dụng và tài liệu rất ít khi cần hiển thị ký tự từ nhiều hơn hai hệ thống chữ viết; phông chữ thường là những tập không đầy đủ; hệ điều hành và các ứng dụng ngày càng xử lý tốt hơn các ký tự từ nhiều bộ phông khác nhau... Thêm vào nữa, việc thiết kế một hệ thống chi tiết hàng nghìn ký tự là công việc đòi hỏi nhiều thời gian và công sức trong khi hầu như không thu lợi gì từ việc này....
Phông chữ Unicode cho phép gõ tiếng Việt ở các phông Times New Roman hay Tahoma hay Arial
Liên kết ngoài
Thể loại:Mã hóa kí tự Thể loại:Typography kỹ thuật số
Hoằng Quỳ
Hoằng Quỳ là một xã thuộc huyện Hoằng Hóa, tỉnh Thanh Hóa, Việt Nam. Xã có 5 thôn bao gồm: Thôn Phúc Tiên, Thôn Trọng Hậu, Thôn Ích Hạ, Thôn Quỳ Chử và Thôn Đông Khê.
Địa giới hành chính
Xã Hoằng Quỳ nằm ở phía tây của huyện Hoằng Hóa, dọc theo Quốc lộ 1. Địa giới như sau:
Làng Quỳ Chử
Làng Quỳ Chử thuộc xã Hoằng Quỳ, huyện Hoằng Hóa, tỉnh Thanh Hóa. Xưa kia có tên là Kẻ Tổ. Ngày xưa, làng thuộc diện tương đối trù phú, văn võ, giao thương toàn diện. Trong làng có chợ buôn bán nổi tiếng một vùng, có những cái đình lớn như đình Đông, đình Trung, đình Trên. Có những cái nghè rất nhiều tượng đẹp như Nghè Sen, Nghè Trên, quanh làng có những lũy tre xanh bảo vệ. Trên các cánh đồng của làng có nhiều những cồn đất với những bụi cây rậm rạp và có những cây đa lớn nổi tiếng như cây đa Kẻ Được, cây đa Lù Đù, cây đa cồn Cao... hiện diện như những cột mốc của làng. Nhưng từ sau cải cách ruộng đất, chợ buôn bán bị dẹp bỏ, những đình nghè bị tháo dỡ dần để thực hiệc kiến thiết một vài công trình vô bổ khác, những tượng phật và những vật dụng trong đình nghè hoặc bị đốt hoặn bị mất mà không được chính quyền quan tâm, rồi những cây đa cổ thụ cũng chịu chung số phận. Những lũy tre làng cũng bị phá bỏ để mở rộng đất cho dân ở và những Cồn đất lớn nhỏ cũng được cải tạo để thành những ruộng lúa bởi vì dân số trong làng tăng hơn trước rất nhiều.
Xã hội phát triển thì làng cũng phát triển nhưng cũng phức tạp hơn nhiều so với trước đây, có nhiều gia đình danh giá có nhiều cháu học giỏi nhưng cũng có những tệ nạn như cờ bạc, xì ke, ma túy, ăn cắp vặt... Năm 2008 làng đã quyên góp tiền phục hồi lại được cái đình Trung, hết khoảng 750 triệu nhưng chưa bằng đình cũ.
Làng có nhiều liệt sĩ trong làng đã cống hiến xương máu cho tổ quốc ở các thời chiến tranh khác nhau, làng đã sản sinh ra anh hùng quân đội, nhiều tiến sĩ và sĩ quan quân đội, nhà giáo ưu tú, thầy thuốc ưu tú, kỹ sư bác sĩ....có nhiều người con của làng đang hiện diện ở nhiều nơi của tổ quốc.
Thời chúa Trịnh, Làng Đông Khê xã Hoằng quỳ có ông Lưu Đình Chất là tiến sĩ (con của quận công Lưu Đình Thưởng) là mưu sĩ cho chúa Trịnh Tùng và Trịnh Tráng.
Papuagrion occipitale
Papuagrion occipitale được Selys miêu tả khoa học năm 1877.
Tham khảo
Thể loại:Papuagrion
Gomphus lucasii
Gomphus lucasii là một loài chuồn chuồn ngô thuộc họ Gomphidae. Nó được tìm thấy ở Algérie và Tunisia. Môi trường sống tự nhiên của nó là các con sông. Nó bị đe dọa do mất môi trường sống.
Tham khảo
Thể loại:Gomphus
Oxyopes amoenus
Loài này thuộc chi Oxyopes. Oxyopes amoenus được Ludwig Carl Christian Koch miêu tả năm 1878.
Tham khảo
Thể loại:Oxyopes
Joey Yale
Joseph Yamoska (Indiana, 25 tháng 12 năm 1949 - Palm Springs, 18 Tháng Tư, 1986) là một diễn viên khiêu dâm người Mỹ làm việc theo giai đoạn tên Joey Yale. Năm 1983, ông đã cùng đóng phim với John Holmes trong phim đồng tính luyến ái The Private Pleasures of John C. Holmes. Vào thời điểm đó Yale nhiễm AIDS và qua đời ba năm sau đó.
Phúc Đồng (định hướng)
Phúc Đồng có thể là một trong số các địa danh Việt Nam sau đây:
Sùng A Lềnh
Sùng A Lềnh (sinh ngày 16 tháng 8 năm 1975, người H'Mông) là Đại biểu Quốc hội nước Cộng hòa xã hội chủ nghĩa Việt Nam. Ông hiện là Tỉnh ủy viên, Phó Trưởng Đoàn Đại biểu Quốc hội chuyên trách tỉnh Lào Cai, Ủy viên Ủy ban Pháp luật của Quốc hội, Đại biểu Quốc hội khóa XV từ Lào Cai.
Sùng A Lềnh là đảng viên Đảng Cộng sản Việt Nam, học vị Cử nhân Điều tra tội phạm, Thạc sĩ Luật, Cao cấp lý luận chính trị. Ông có cấp hiệu Trung tá Công an, có gần 15 năm công tác ngành công an rồi chuyển sang tổ chức Đảng và chính quyền địa phương.