cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
NTSC
SMPTE C
nhỏ|Khối màu SMPTE C (cấu hình màu được mã hóa, yêu cầu trình duyệt và màn hình tương thích để hiển thị chính xác). Để đảm bảo tái tạo màu sắc đồng đều hơn, các máy thu bắt đầu kết hợp các mạch hiệu chỉnh màu để chuyển đổi tín hiệu nhận được—được mã hóa cho các giá trị so màu được liệt kê ở trên—thành các tín hiệu được mã hóa cho các phốt pho thực sự được sử dụng trong màn hình. Do hiệu chỉnh màu như vậy không thể được thực hiện chính xác trên các tín hiệu hiệu chỉnh gamma phi tuyến tính được truyền đi, nên việc điều chỉnh chỉ có thể là gần đúng, gây ra cả lỗi màu sắc và độ sáng đối với các màu có độ bão hòa cao.
Tương tự như vậy ở giai đoạn đài truyền hình, năm 1968–69, Conrac Corp., làm việc với RCA, đã xác định một bộ phốt pho được kiểm soát để sử dụng trong hình ảnh màu phát sóng màn hình video. Đặc điểm kỹ thuật này còn tồn tại đến ngày nay dưới dạng thông số kỹ thuật phosphor SMPTE "C": Đối với máy thu tại nhà, màn hình phòng thu cũng được khuyến nghị kết hợp các mạch hiệu chỉnh màu tương tự để các đài truyền hình có thể truyền hình ảnh được mã hóa cho các giá trị so màu ban đầu năm 1953, theo tiêu chuẩn của FCC.
Năm 1987, Ủy ban Công nghệ Truyền hình của Hiệp hội Kỹ sư Điện ảnh và Truyền hình (tiếng Anh: Society of Motion Picture and Television Engineers, viết tắt là SMPTE), Nhóm Công tác về Đo màu Màn hình Studio (tiếng Anh: Working Group on Studio Monitor Colorimetry), đã sử dụng chất lân quang SMPTE C (Conrac) để sử dụng chung trong Thực hành Đề xuất 145, khiến nhiều nhà sản xuất sửa đổi thiết kế máy ảnh của họ để mã hóa trực tiếp phép đo màu SMPTE "C" mà không cần hiệu chỉnh màu, như đã được phê duyệt trong tiêu chuẩn SMPTE 170M, "Tín hiệu video tương tự tổng hợp – NTSC cho ứng dụng Studio" (1994). Do đó, tiêu chuẩn truyền hình kỹ thuật số ATSC quy định rằng đối với tín hiệu 480i, phép đo màu SMPTE "C" nên được giả định trừ khi dữ liệu so màu được đưa vào luồng truyền tải.
Mã hóa màu
Để tương thích ngược với truyền hình đen trắng, NTSC sử dụng hệ thống mã hóa độ chói - độ sáng được phát minh năm 1938 bởi Georges Valensi. Các ba tín hiệu hình ảnh màu sắc được chia thành Luminance (có nguồn gốc về mặt toán học từ ba tín hiệu màu riêng biệt (Red, Green và Blue)) thay thế cho tín hiệu đơn sắc ban đầu và Sắc độ mang chỉ thông tin màu. Quá trình này được áp dụng cho từng nguồn màu từng bằng Bộ ghép màu riêng của nó, do đó cho phép quản lý nguồn màu tương thích như thể nó là một nguồn đơn sắc thông thường. Điều này cho phép máy thu đen trắng hiển thị tín hiệu màu NTSC bằng cách bỏ qua tín hiệu sắc độ. Một số TV đen trắng được bán ở Hoa Kỳ sau khi giới thiệu tính năng phát sóng màu năm 1953 được thiết kế để lọc sắc độ, nhưng các TV đen trắng đầu tiên đã không làm điều này và sắc độ có thể được coi là một 'mô hình chấm' trong các khu vực có màu sắc cao của hình ảnh.
Trong NTSC, sắc độ được mã hóa bằng hai tín hiệu màu được gọi là I (cùng pha) và Q (theo phương trình cầu phương) trong một quy trình gọi là QAM. Hai tín hiệu, mỗi tín hiệu có biên độ điều chỉnh các sóng mang 3,58 MHz lệch pha nhau 90 độ và kết quả được cộng lại với nhau nhưng với bản thân các sóng mang bị triệt tiêu. Kết quả có thể được xem như một sóng hình sin đơn với pha thay đổi so với sóng mang tham chiếu và với biên độ thay đổi. Pha thay đổi thể hiện sắc màu tức thời do camera TV ghi lại và biên độ thể hiện độ bão hòa màu tức thời. Sau đó, sóng mang con 3,58 MHz này được thêm vào Độ sáng để tạo thành 'tín hiệu màu tổng hợp' điều chỉnh tín hiệu video sóng mang giống như trong truyền đơn sắc.
Để TV màu khôi phục thông tin màu sắc từ sóng mang con màu, nó phải có tham chiếu pha bằng 0 để thay thế sóng mang bị triệt tiêu trước đó. Tín hiệu NTSC bao gồm một mẫu ngắn của tín hiệu tham chiếu này, được gọi là colorburst, nằm ở 'hiên sau' của mỗi xung đồng bộ hóa ngang. Cụm màu bao gồm tối thiểu tám chu kỳ của sóng mang con màu không điều chế (pha và biên độ cố định). Bộ thu TV có "bộ tạo dao động cục bộ", được đồng bộ hóa với các chùm màu này. Việc kết hợp tín hiệu pha tham chiếu này bắt nguồn từ cụm màu với biên độ và pha của tín hiệu sắc độ cho phép khôi phục các tín hiệu 'I' và 'Q' mà khi kết hợp với thông tin Độ sáng cho phép tái tạo hình ảnh màu trên màn hình. TV màu được cho là thực sự là TV màu vì phần độ sáng của hình ảnh được tách biệt hoàn toàn khỏi phần màu sắc. Trong TV CRT, tín hiệu NTSC được biến thành ba tín hiệu màu được gọi là Red, Green và Blue, mỗi tín hiệu điều khiển súng điện tử màu đó. TV có mạch kỹ thuật số sử dụng các kỹ thuật lấy mẫu để xử lý tín hiệu nhưng kết quả là như nhau. Đối với cả bộ kỹ thuật số và bộ tương tự xử lý tín hiệu NTSC tương tự, ba tín hiệu màu ban đầu (Đỏ, Lục và Lam) được truyền bằng ba tín hiệu riêng biệt (Độ sáng, I và Q), sau đó được phục hồi dưới dạng ba màu riêng biệt và được kết hợp dưới dạng hình ảnh màu.
Khi một bộ phát phát tín hiệu NTSC, nó sẽ điều chỉnh biên độ sóng mang tần số vô tuyến với tín hiệu NTSC vừa mô tả, trong khi nó điều chỉnh tần số sóng mang cao hơn 4,5 MHz với tín hiệu âm thanh. Nếu méo phi tuyến tính xảy ra với tín hiệu phát sóng, thì sóng mang màu 3,579545 MHz có thể beat với sóng mang âm thanh để tạo ra một mẫu chấm trên màn hình. Để làm cho mẫu kết quả ít bị chú ý hơn, các nhà thiết kế đã điều chỉnh tốc độ quét 15.750 Hz ban đầu xuống hệ số 1,001 (0,1%) để phù hợp với tần số sóng mang âm thanh chia cho hệ số 286, dẫn đến tốc độ trường xấp xỉ 59,94 Hz. Sự điều chỉnh này đảm bảo rằng sự khác biệt giữa sóng mang âm thanh và sóng mang phụ màu (sản phẩm điều biến có vấn đề nhất của hai sóng mang) là bội số lẻ của một nửa tốc độ đường truyền, đây là điều kiện cần thiết để có các dấu chấm trên các đường liên tiếp ngược pha, khiến chúng ít được chú ý nhất.t.
Tỷ lệ 59,94 được lấy từ các tính toán sau. Các nhà thiết kế đã chọn đặt tần số sóng mang phụ sắc độ là bội số n + 0,5 của tần số đường truyền để giảm thiểu nhiễu giữa tín hiệu độ chói và tín hiệu sắc độ. (Một cách khác, điều này thường được nêu là tần số sóng mang phụ màu là bội số lẻ của một nửa tần số đường truyền.) Sau đó, họ chọn đặt tần số sóng mang phụ âm thanh thành bội số nguyên của tần số đường truyền để giảm thiểu nhiễu có thể nhìn thấy (xuyên điều chế) giữa âm thanh tín hiệu và tín hiệu sắc độ. Tiêu chuẩn đen trắng ban đầu, với tần số đường truyền 15.750 Hz và sóng mang phụ âm thanh 4,5 MHz, không đáp ứng các yêu cầu này, do đó, các nhà thiết kế phải tăng tần số sóng mang phụ âm thanh hoặc hạ thấp tần số đường truyền. Việc tăng tần số sóng mang phụ âm thanh sẽ ngăn các máy thu (đen trắng) hiện có điều chỉnh chính xác tín hiệu âm thanh. Việc giảm tần số đường truyền tương đối vô hại, bởi vì thông tin đồng bộ hóa ngang và dọc trong tín hiệu NTSC cho phép máy thu chịu được một lượng thay đổi đáng kể về tần số đường truyền. Vì vậy, các kỹ sư đã chọn tần số dòng được thay đổi cho tiêu chuẩn màu. Trong tiêu chuẩn đen trắng, tỷ lệ giữa tần số sóng mang phụ âm thanh và tần số đường truyền là 4,5 MHz⁄15.750 Hz = 285,71. Trong tiêu chuẩn màu, giá trị này được làm tròn thành số nguyên 286, có nghĩa là tốc độ dòng của tiêu chuẩn màu là 4,5 MHz⁄286 ≈ 15,734 Hz. Duy trì cùng số dòng quét trên mỗi trường (và khung), tốc độ dòng thấp hơn phải mang lại tốc độ trường thấp hơn. Chia 4500000⁄286 dòng mỗi giây cho 262,5 dòng mỗi trường sẽ cho khoảng 59,94 trường mỗi giây.
Phương pháp điều chế truyền dẫn
phải|nhỏ|400x400px|Phổ của kênh truyền hình System M với màu NTSC NTSC kênh truyền hình khi được truyền chiếm tổng băng thông là 6 MHz. Tín hiệu video thực tế, là điều biến biên độ, được truyền trong khoảng từ 500 kHz đến 5,45 MHz trên giới hạn dưới của kênh. Video tín hiệu sóng mang cao hơn 1,25 MHz so với giới hạn dưới của kênh. Giống như hầu hết các tín hiệu AM, sóng mang video tạo ra hai dải biên, một ở trên sóng mang và một ở dưới. Mỗi dải biên rộng 4,2 MHz. Toàn bộ dải biên phía trên được truyền nhưng chỉ 1,25 MHz của dải biên phía dưới, được gọi là dải biên gốc, được truyền. Sóng mang con màu, như đã lưu ý ở trên, cao hơn sóng mang video là 3,579545 MHz và là điều chế-biên độ cầu phương với sóng mang bị triệt tiêu. Tín hiệu âm thanh là điều chế tần số, giống như tín hiệu âm thanh được phát bởi đài FM các đài trong băng tần 88–108 MHz, nhưng có băng tần Tối đa 25 kHz độ lệch tần số, trái ngược với 75 kHz như được sử dụng trên dải tần FM, làm cho tín hiệu âm thanh truyền hình tương tự phát ra âm thanh nhỏ hơn so với tín hiệu đài FM khi nhận được trên bộ thu băng rộng. Sóng mang âm thanh chính cao hơn sóng mang video 4,5 MHz, khiến nó thấp hơn 250 kHz so với đầu kênh. Đôi khi, một kênh có thể chứa tín hiệu MTS, tín hiệu này cung cấp nhiều hơn một tín hiệu âm thanh bằng cách thêm một hoặc hai sóng mang con vào tín hiệu âm thanh, mỗi sóng mang được đồng bộ hóa với bội số của tần số đường truyền. Điều này thường xảy ra khi các tín hiệu âm thanh nổi và/hoặc chương trình âm thanh thứ hai được sử dụng. Các tiện ích mở rộng tương tự được sử dụng trong ATSC, trong đó sóng mang kỹ thuật số ATSC được phát ở 0,31 MHz trên giới hạn dưới của kênh.
"Thiết lập" là độ lệch điện áp 54 mV (7,5 IRE) giữa các mức "đen" và "trống". Nó là duy nhất cho NTSC. CVBS là viết tắt của Màu sắc, Video, Xóa và Đồng bộ hóa.
Bảng sau đây hiển thị các giá trị cho các màu RGB cơ bản, được mã hóa bằng NTSC
Chuyển đổi tốc độ khung hình
Có sự khác biệt lớn về tốc độ khung hình giữa phim chạy ở tốc độ 24,0 khung hình mỗi giây và tiêu chuẩn NTSC chạy ở tốc độ xấp xỉ 29,97 (10 MHz×63/88/455/525) khung hình mỗi giây. Ở những khu vực sử dụng tiêu chuẩn video và truyền hình 25 khung hình/giây, sự khác biệt này có thể được khắc phục bằng tăng tốc.
Đối với tiêu chuẩn 30 khung hình/giây, quy trình có tên "3:2 pulldown" được sử dụng. Một khung hình phim được truyền cho ba trường video (kéo dài 1 1⁄2 khung hình video) và khung hình tiếp theo được truyền cho hai trường video (kéo dài 1 khung hình video). Do đó, hai khung hình phim được truyền trong năm trường video, trung bình 2 1⁄2 trường video trên mỗi khung hình phim. Do đó, tốc độ khung hình trung bình là 60 ÷ 2,5 = 24 khung hình mỗi giây, do đó, tốc độ phim trung bình trên danh nghĩa chính xác như mong muốn. (Trong thực tế, trong một giờ thời gian thực, 215.827,2 trường video được hiển thị, đại diện cho 86.330,88 khung hình phim, trong khi trong một giờ chiếu phim 24 khung hình/giây thực, chính xác 86.400 khung hình được hiển thị: do đó, quá trình truyền NTSC 29,97 khung hình/giây của phim 24 khung hình/giây chạy ở 99,92% tốc độ bình thường của phim.) Khung hình tĩnh khi phát lại có thể hiển thị khung hình video với các trường từ hai khung hình phim khác nhau, do đó, bất kỳ sự khác biệt nào giữa các khung hình sẽ xuất hiện dưới dạng nhấp nháy qua lại nhanh chóng. Cũng có thể có hiện tượng giật hình/"lắp hình" đáng chú ý khi lia máy ảnh chậm (rung hình).
Để tránh kéo xuống 3:2, phim được quay riêng cho truyền hình NTSC thường được quay ở tốc độ 30 khung hình/giây.
Để hiển thị nội dung 25 khung hình/giây (chẳng hạn như phim truyền hình dài tập của Châu Âu và một số phim Châu Âu) trên thiết bị NTSC, mỗi khung hình thứ năm được sao chép và sau đó luồng kết quả được xen kẽ.
Phim được quay cho truyền hình NTSC ở 24 khung hình/giây theo truyền thống được tăng tốc thêm 1/24 (đến khoảng 104,17% tốc độ bình thường) để truyền ở các khu vực sử dụng tiêu chuẩn truyền hình 25 khung hình/giây. Theo truyền thống, sự gia tăng tốc độ hình ảnh này thường đi kèm với sự gia tăng tương tự về cao độ và nhịp độ của âm thanh. Gần đây, trộn khung hình đã được sử dụng để chuyển đổi video 24 FPS thành 25 FPS mà không làm thay đổi tốc độ của video.
Phim được quay cho truyền hình ở những vùng sử dụng tiêu chuẩn truyền hình 25 khung hình/giây có thể được xử lý theo một trong hai cách sau:
Bởi vì cả hai tốc độ phim đều được sử dụng ở các vùng 25 khung hình/giây, người xem có thể gặp nhầm lẫn về tốc độ thực của video và âm thanh cũng như cao độ của giọng nói, hiệu ứng âm thanh và màn trình diễn âm nhạc trong phim truyền hình từ các vùng đó. Ví dụ: họ có thể thắc mắc liệu Jeremy Brett sê-ri phim truyền hình Sherlock Holmes, được sản xuất vào thập niên 1980 và đầu thập niên 1990, được quay ở tốc độ 24 khung hình/giây và sau đó được truyền đi với tốc độ nhanh giả tạo trong 25- vùng khung hình/giây hoặc liệu nó được quay ở tốc độ 25 khung hình/giây tự nhiên và sau đó giảm xuống 24 khung hình/giây cho triển lãm NTSC.
Những khác biệt này không chỉ tồn tại trong các chương trình phát sóng truyền hình qua vô tuyến và cáp, mà còn trong thị trường video gia đình, trên cả băng và đĩa, bao gồm đĩa laser và DVD.
Trong truyền hình và video kỹ thuật số đang thay thế các loại truyền hình tương tự trước đây, các tiêu chuẩn đơn lẻ có thể đáp ứng phạm vi tốc độ khung hình rộng hơn vẫn cho thấy các giới hạn của các tiêu chuẩn khu vực tương tự. Ví dụ, phiên bản ban đầu của tiêu chuẩn ATSC cho phép tốc độ khung hình là 23,976, 24, 29,97, 30, 59,94, 60, 119,88 và 120 khung hình mỗi giây, nhưng không phải 25 và 50. ATSC hiện đại cho phép 25 và 50 FPS.
Điều chế truyền dẫn vệ tinh analog
Do năng lượng vệ tinh bị hạn chế nghiêm trọng nên việc truyền video tương tự qua vệ tinh khác với truyền TV mặt đất. AM là một phương pháp điều chế tuyến tính, do đó tỷ lệ tín hiệu trên tạp âm (SNR) được giải điều chế nhất định yêu cầu SNR RF nhận được cao tương đương. SNR của video chất lượng phòng thu lớn hơn 50 dB, vì vậy AM sẽ yêu cầu công suất cực cao và/hoặc ăng-ten lớn.
Thay vào đó, băng thông rộng FM được sử dụng để đổi băng thông RF lấy công suất giảm. Việc tăng băng thông kênh từ 6 lên 36 MHz cho phép SNR RF chỉ từ 10 dB trở xuống. Băng thông tiếng ồn rộng hơn giúp giảm mức tiết kiệm năng lượng 40 dB này xuống 36 MHz / 6 MHz = 8 dB để giảm đáng kể 32 dB.
Âm thanh nằm trên sóng mang phụ FM như trong truyền dẫn trên mặt đất, nhưng các tần số trên 4,5 MHz được sử dụng để giảm nhiễu âm thanh/hình ảnh. 6,8, 5,8 và 6,2 MHz thường được sử dụng. Âm thanh nổi có thể là ghép kênh, rời rạc hoặc ma trận và các tín hiệu dữ liệu và âm thanh không liên quan có thể được đặt trên các sóng mang con bổ sung.
Dạng sóng phân tán năng lượng 60 Hz hình tam giác được thêm vào tín hiệu dải cơ sở tổng hợp (video cộng với sóng mang con âm thanh và dữ liệu) trước khi điều chế. Điều này giới hạn đường xuống vệ tinh mật độ phổ trong trường hợp tín hiệu video bị mất. Mặt khác, vệ tinh có thể truyền toàn bộ năng lượng của nó trên một tần số duy nhất, gây nhiễu các liên kết vi sóng trên mặt đất trong cùng dải tần.
Ở chế độ một nửa bộ phát đáp, độ lệch tần số của tín hiệu dải cơ sở tổng hợp được giảm xuống 18 MHz để cho phép một tín hiệu khác ở nửa còn lại của bộ phát đáp 36 MHz. Điều này làm giảm phần nào lợi ích của FM và SNR được phục hồi còn giảm hơn nữa do công suất tín hiệu kết hợp phải được "tắt" để tránh méo xuyên điều chế trong bộ phát đáp vệ tinh. Một tín hiệu FM duy nhất có biên độ không đổi, vì vậy nó có thể làm bão hòa bộ phát đáp mà không bị biến dạng.
Trình tự trường
Một "khung" NTSC bao gồm một trường "chẵn" theo sau là một trường "lẻ". Đối với việc tiếp nhận tín hiệu tương tự, đây hoàn toàn là vấn đề quy ước và không có gì khác biệt. Nó giống như những vạch đứt đoạn chạy dọc giữa đường, không quan trọng đó là cặp dòng/dấu cách hay cặp dấu cách/dòng; hiệu ứng cho một trình điều khiển là hoàn toàn giống nhau.
Sự ra đời của các định dạng truyền hình kỹ thuật số đã phần nào thay đổi mọi thứ. Hầu hết các định dạng TV kỹ thuật số đều lưu trữ và truyền các trường theo cặp dưới dạng một khung hình kỹ thuật số duy nhất. Các định dạng kỹ thuật số phù hợp với tốc độ trường NTSC, bao gồm định dạng DVD phổ biến, quay video với trường chẵn trước trong khung hình kỹ thuật số, trong khi các định dạng phù hợp với tốc độ trường của hệ thống 625 line thường quay video với khung lẻ trước. Điều này có nghĩa là khi tái tạo nhiều định dạng kỹ thuật số không dựa trên NTSC, cần phải đảo ngược thứ tự trường, nếu không, hiệu ứng "lược" rùng mình không thể chấp nhận được sẽ xảy ra trên các đối tượng chuyển động khi chúng được hiển thị phía trước trong một trường và sau đó nhảy trở lại trong trường tiếp theo.
Điều này cũng trở thành một mối nguy hiểm khi video lũy tiến không phải NTSC được chuyển mã thành xen kẽ và ngược lại. Các hệ thống khôi phục khung lũy ​​tiến hoặc video chuyển mã phải đảm bảo rằng "Thứ tự trường" được tuân theo, nếu không, khung được khôi phục sẽ bao gồm một trường từ một khung và một trường từ khung liền kề, dẫn đến các tạo phẩm xen kẽ "lược". Điều này thường có thể được quan sát thấy trong các tiện ích phát video dựa trên PC nếu lựa chọn thuật toán khử xen kẽ không phù hợp được thực hiện.
Trong nhiều thập kỷ phát sóng NTSC công suất cao ở Hoa Kỳ, việc chuyển đổi giữa các chế độ xem từ hai máy quay được thực hiện theo hai tiêu chuẩn Fielddom, sự lựa chọn giữa hai tiêu chuẩn được thực hiện theo địa lý, Đông so với Tây. Trong một vùng, việc chuyển đổi được thực hiện giữa trường lẻ kết thúc một khung và trường chẵn bắt đầu khung tiếp theo; mặt khác, việc chuyển đổi được thực hiện sau trường chẵn và trước trường lẻ. Do đó, ví dụ: bản ghi VHS tại nhà được tạo từ một bản tin truyền hình địa phương ở phương Đông, khi bị tạm dừng, sẽ chỉ hiển thị chế độ xem từ một camera (trừ khi có ý định quay hòa tan hoặc nhiều camera khác), trong khi phát lại VHS của một tình huống hài kịch. được ghi và chỉnh sửa ở Los Angeles và sau đó được truyền đi trên toàn quốc có thể bị tạm dừng tại thời điểm chuyển đổi giữa các máy quay với một nửa dòng mô tả cảnh quay đi và nửa còn lại mô tả cảnh quay đến.
NTSC-M
Không giống như PAL và SECAM, với nhiều hệ thống truyền hình phát sóng cơ bản khác nhau được sử dụng trên khắp thế giới, mã hóa màu NTSC hầu như luôn được sử dụng với hệ thống phát sóng M, mang lại NTSC-M.
NTSC-N/NTSC50
NTSC-N/NTSC50 là hệ thống không chính thức kết hợp video 625 dòng với màu NTSC 3,58 MHz. Phần mềm PAL chạy trên NTSC Atari ST hiển thị bằng hệ thống này vì nó không thể hiển thị màu PAL. TV và màn hình có núm V-Hold có thể hiển thị hệ thống này sau khi điều chỉnh giữ dọc.
Chỉ có biến thể "NTSC-J" của Nhật Bản là hơi khác một chút: ở Nhật Bản, mức độ đen và mức độ trống của tín hiệu giống hệt nhau (tại 0 IRE), vì chúng ở PAL, trong khi ở NTSC của Mỹ, mức độ màu đen cao hơn một chút (7,5 IRE) so với mức độ trống. Vì sự khác biệt là khá nhỏ, nên chỉ cần xoay nhẹ núm điều chỉnh độ sáng để hiển thị chính xác biến thể "khác" của NTSC trên bất kỳ bộ nào như nó được cho là; hầu hết người xem thậm chí có thể không nhận thấy sự khác biệt ngay từ đầu. Mã hóa kênh trên NTSC-J hơi khác so với NTSC-M. Cụ thể, băng tần VHF của Nhật Bản chạy từ các kênh 1–12 (nằm trên tần số ngay phía trên băng tần đài FM 76–90 MHz của Nhật Bản) trong khi băng tần TV VHF Bắc Mỹ sử dụng các kênh 2–13 ( 54–72 MHz, 76–88 MHz và 174–216 MHz) với 88–108 MHz được phân bổ cho phát sóng đài FM. Do đó, các kênh truyền hình UHF của Nhật Bản được đánh số từ 13 trở lên chứ không phải 14 trở lên, nhưng nếu không thì sử dụng cùng tần số phát sóng UHF như ở Bắc Mỹ.
NTSC 4.43
NTSC 4.43 là một hệ thống giả truyền sóng mang con màu NTSC 4,43 MHz thay vì 3,58 MHz Đầu ra kết quả chỉ có thể xem được bởi các TV hỗ trợ hệ thống giả kết quả (chẳng hạn như hầu hết các TV PAL). Sử dụng TV NTSC gốc để giải mã tín hiệu sẽ không tạo ra màu, trong khi sử dụng TV PAL không tương thích để giải mã hệ thống sẽ tạo ra màu sắc thất thường (có thể quan sát thấy là thiếu màu đỏ và nhấp nháy ngẫu nhiên). Định dạng được sử dụng bởi USAF TV có trụ sở tại Đức trong Chiến tranh Lạnh. Nó cũng được tìm thấy dưới dạng đầu ra tùy chọn trên một số trình phát LaserDisc và một số bảng điều khiển trò chơi được bán ở các thị trường sử dụng hệ thống PAL.
Hệ thống NTSC 4.43, mặc dù không phải là định dạng phát sóng, nhưng thường xuất hiện dưới dạng chức năng phát lại của VCR định dạng băng cassette PAL, bắt đầu với định dạng Sony 3/4" U-Matic và sau đó là các máy định dạng Betamax và VHS, thường được quảng cáo là " Phát lại NTSC trên TV PAL". Vì Hollywood tuyên bố cung cấp hầu hết phần mềm băng cassette (phim và phim truyền hình dài tập) cho VCR cho người xem trên thế giới và vì không phải "tất cả" các bản phát hành băng cassette đều có sẵn ở định dạng PAL, một phương tiện rất mong muốn phát băng định dạng NTSC.
Màn hình video đa tiêu chuẩn đã được sử dụng ở châu Âu để chứa các nguồn phát sóng ở các định dạng video PAL, SECAM và NTSC. Quá trình xử lý màu heterodyne của U-Matic, Betamax & VHS giúp sửa đổi nhỏ đầu phát VCR để phù hợp với các băng định dạng NTSC. Định dạng dưới màu của VHS sử dụng sóng mang phụ 629 kHz trong khi U-Matic & Betamax sử dụng sóng mang phụ 688 kHz để mang tín hiệu sắc độ được điều chế biên độ cho cả định dạng NTSC và PAL. Vì VCR đã sẵn sàng phát phần màu của bản ghi NTSC bằng chế độ màu PAL, nên tốc độ quét PAL và tốc độ capstan phải được điều chỉnh từ tốc độ trường 50 Hz của PAL thành tốc độ trường 59,94 Hz của NTSC và tốc độ băng tuyến tính nhanh hơn.
Các thay đổi đối với PAL VCR là nhỏ nhờ các định dạng ghi VCR hiện có. Đầu ra của VCR khi phát băng NTSC ở chế độ NTSC 4.43 là 525 dòng/29,97 khung hình mỗi giây với màu không đồng nhất tương thích với PAL. Bộ thu đa tiêu chuẩn đã được thiết lập để hỗ trợ các tần số NTSC H & V; nó chỉ cần làm như vậy trong khi nhận được màu PAL.
Sự tồn tại của những máy thu đa tiêu chuẩn đó có lẽ là một phần của quá trình mã hóa vùng DVD. Vì các tín hiệu màu là thành phần trên đĩa cho tất cả các định dạng hiển thị, nên hầu như không cần thay đổi đối với đầu PAL DVD để phát đĩa NTSC (525/29,97) miễn là màn hình tương thích với tốc độ khung hình.
OSKM (Liên Xô-NTSC)
Vào tháng 1 năm 1960 (7 năm trước khi áp dụng phiên bản SECAM đã sửa đổi), studio truyền hình thử nghiệm ở Moscow bắt đầu phát sóng bằng hệ thống OSKM. OSKM là phiên bản NTSC được điều chỉnh theo tiêu chuẩn D/K 625/50 của Châu Âu. Chữ viết tắt OSKM có nghĩa là "Hệ thống đồng thời có điều chế bậc hai" (tiếng Nga: Одновременная Система с Квадратурной Модуляцией). Nó đã sử dụng sơ đồ mã màu mà sau này được sử dụng trong PAL (U và V thay vì I và Q).
Tần số sóng mang phụ màu là 4,4296875 MHz và băng thông của tín hiệu U và V gần 1,5 MHz Chỉ khoảng 4000 TV của 4 mẫu (Raduga, Temp-22, Izumrud-201 và Izumrud-203 ) được sản xuất để nghiên cứu chất lượng thực sự của việc tiếp nhận TV. Những chiếc TV này không được bán trên thị trường, mặc dù đã được đưa vào danh mục hàng hóa cho mạng lưới thương mại của Liên Xô.
Việc phát sóng với hệ thống này kéo dài khoảng 3 năm và đã ngừng hoạt động trước khi quá trình truyền SECAM bắt đầu ở Liên Xô. Không có đầu thu TV đa tiêu chuẩn hiện tại nào có thể hỗ trợ hệ thống TV này.
Phim NTSC
Nội dung phim thường được quay ở tốc độ 24 khung hình/giây có thể được chuyển đổi thành 30 khung hình/giây thông qua quy trình telecine để sao chép khung hình khi cần.
Về mặt toán học đối với NTSC, điều này tương đối đơn giản vì chỉ cần sao chép mọi khung hình thứ tư. Các kỹ thuật khác nhau được sử dụng. NTSC với tốc độ khung hình thực tế là 24⁄1,001 (xấp xỉ 23,976) khung hình/giây thường được định nghĩa là phim NTSC. Một quá trình được gọi là kéo lên, còn được gọi là kéo xuống, tạo ra các khung trùng lặp khi phát lại. Phương pháp này phổ biến đối với video kỹ thuật số H.262/MPEG-2 Part 2 để nội dung gốc được giữ nguyên và phát lại trên thiết bị có thể hiển thị nội dung đó hoặc có thể chuyển đổi sang thiết bị không thể.
Khu vực trò chơi điện tử Canada/Hoa Kỳ
Đôi khi NTSC-U, NTSC-US hoặc NTSC-U/C được sử dụng để mô tả khu vực trò chơi điện tử ở Bắc Mỹ (U/C đề cập đến Hoa Kỳ + Canada), vì khóa khu vực thường hạn chế trò chơi có thể chơi được bên ngoài khu vực.
So sánh chất lượng
phải|nhỏ|300x300px|[[Thanh màu SMPTE, một ví dụ về mẫu kiểm tra]] Đối với NTSC và ở mức độ thấp hơn là PAL, các sự cố tiếp nhận có thể làm giảm độ chính xác màu của hình ảnh trong đó hiện tượng bóng mờ có thể tự động thay đổi pha của chùm màu với nội dung hình ảnh, do đó làm thay đổi cân bằng màu của tín hiệu. Phần bù đầu thu duy nhất nằm trong các mạch khử bóng ma đầu thu TV chuyên nghiệp được sử dụng bởi các công ty truyền hình cáp. Các thiết bị điện tử ống chân không được sử dụng trong tivi suốt thập niên 1960 đã dẫn đến nhiều vấn đề kỹ thuật khác nhau. Trong số những thứ khác, giai đoạn bùng nổ màu sắc thường bị trôi. Ngoài ra, các hãng TV không phải lúc nào cũng truyền chính xác, dẫn đến thay đổi màu sắc khi chuyển kênh, đó là lý do tại sao TV NTSC được trang bị điều khiển tông màu. TV PAL và SECAM ít có nhu cầu hơn. SECAM nói riêng rất mạnh mẽ, nhưng PAL, mặc dù xuất sắc trong việc duy trì tông màu da mà người xem đặc biệt nhạy cảm, tuy nhiên sẽ làm biến dạng các màu khác khi gặp lỗi pha. Với lỗi pha, chỉ những máy thu "Deluxe PAL" mới thoát khỏi hiện tượng biến dạng "thanh Hanover". Các điều khiển màu sắc vẫn được tìm thấy trên TV NTSC, nhưng trôi màu nói chung không còn là vấn đề đối với các mạch hiện đại hơn vào thập niên 1970. Đặc biệt, khi so sánh với PAL, độ chính xác và nhất quán của màu NTSC đôi khi bị coi là kém hơn, dẫn đến việc các chuyên gia video và kỹ sư truyền hình gọi đùa NTSC là Never The Same Color, Never Twice the Same Color, hoặc No True Skin Colors, trong khi đối với hệ thống PAL đắt tiền hơn, cần phải Trả tiền cho sự sang trọng bổ sung.
PAL còn được gọi là Peace At Last, Perfection At Last hay Pictures Always Lovely trong cuộc chiến màu sắc. Tuy nhiên, điều này hầu hết được áp dụng cho TV dựa trên ống chân không và các bộ trạng thái rắn kiểu sau sử dụng tín hiệu Tham chiếu khoảng dọc có ít sự khác biệt về chất lượng giữa NTSC và PAL. Điều khiển pha màu, "tint" hoặc "hue" này cho phép bất kỳ ai có kỹ năng nghệ thuật này dễ dàng hiệu chỉnh màn hình bằng SMPTE color bars, ngay cả với một tập hợp đã bị trôi trong biểu diễn màu của nó, cho phép màu sắc phù hợp được hiển thị. Các TV PAL cũ hơn không đi kèm với bộ điều khiển "màu sắc" mà người dùng có thể truy cập (nó được đặt tại nhà máy), điều này góp phần tạo nên danh tiếng về màu sắc có thể tái tạo.
Sự không phù hợp giữa 30 khung hình mỗi giây của NTSC và 24 khung hình của phim được khắc phục bằng một quy trình tận dụng tốc độ trường của tín hiệu NTSC xen kẽ, do đó tránh được tốc độ phát lại phim được sử dụng cho các hệ thống 576i ở 25 khung hình mỗi giây thứ hai (làm cho âm thanh đi kèm hơi tăng cao độ, đôi khi được chỉnh sửa bằng cách sử dụng chuyển đổi cao độ) với mức giá bằng một số giật trong video. Xem Chuyển đổi tỷ lệ khung hình ở trên.
Tham chiếu khoảng thời gian dọc
Hình ảnh video NTSC tiêu chuẩn chứa một số dòng (dòng 1–21 của mỗi trường) không hiển thị (điều này được gọi là Vertical blanking interval hoặc VBI); tất cả đều nằm ngoài rìa của hình ảnh có thể xem được, nhưng chỉ các dòng 1–9 được sử dụng cho xung đồng bộ dọc và cân bằng. Các dòng còn lại được cố ý để trống trong thông số kỹ thuật NTSC ban đầu để cung cấp thời gian cho chùm tia điện tử trong màn hình CRT quay trở lại phần trên cùng của màn hình.
VIR (hoặc Tham chiếu khoảng dọc), được áp dụng rộng rãi vào thập niên 1980, cố gắng khắc phục một số vấn đề về màu sắc với video NTSC bằng cách thêm dữ liệu tham chiếu do studio chèn vào cho các mức độ sáng và sắc độ trên dòng 19. Sau đó, các bộ truyền hình được trang bị phù hợp có thể sử dụng những dữ liệu này để điều chỉnh màn hình cho giống với hình ảnh studio gốc. Tín hiệu VIR thực tế chứa ba phần, phần đầu tiên có độ chói 70 phần trăm và cùng sắc độ như tín hiệu color burst và hai phần còn lại có độ chói lần lượt là 50 phần trăm và 7,5 phần trăm.
Phiên bản kế thừa ít được sử dụng hơn của VIR, GCR, cũng đã thêm khả năng loại bỏ ma (nhiễu đa đường).
Các dòng Vertical blanking interval còn lại thường được sử dụng cho truyền dữ liệu hoặc dữ liệu phụ trợ như dấu thời gian chỉnh sửa video (mã thời gian khoảng dọc hoặc SMPTE mã thời gian trên các dòng 12–14 ), dữ liệu kiểm tra trên dòng 17–18, mã nguồn mạng trên dòng 20 và chú thích chi tiết, XDS và V-chip dữ liệu trên dòng 21. Các ứng dụng teletext ban đầu cũng sử dụng các dòng cách khoảng trống dọc 14–18 và 20, nhưng teletext qua NTSC chưa bao giờ được người xem chấp nhận rộng rãi.
Nhiều đài truyền dữ liệu Hướng dẫn TV trên màn hình (TVGOS) cho hướng dẫn chương trình điện tử trên các đường VBI. Trạm chính trong thị trường sẽ phát 4 dòng dữ liệu và các trạm dự phòng sẽ phát 1 dòng. Ở hầu hết các thị trường, trạm PBS là máy chủ chính. Dữ liệu TVGOS có thể chiếm bất kỳ dòng nào từ 10–25, nhưng trên thực tế, nó chỉ giới hạn ở 11–18, 20 và dòng 22. Dòng 22 chỉ được sử dụng cho 2 chương trình phát sóng, DirecTV và CFPL-TV.
Quốc gia và vùng lãnh thổ đang hoặc đã từng sử dụng NTSC
Dưới đây các quốc gia và vùng lãnh thổ hiện đang hoặc đã từng sử dụng hệ thống NTSC. Nhiều trong số này đã chuyển đổi hoặc hiện đang chuyển từ NTSC sang các tiêu chuẩn truyền hình kỹ thuật số như ATSC (Hoa Kỳ, Canada, Mexico, Suriname, Jamaica, Hàn Quốc), ISDB (Nhật Bản, Philippines và một phần Nam Mỹ), DVB-T (Đài Loan, Panama, Colombia, Myanmar và Trinidad và Tobago) hoặc DTMB (Cuba).
Liên kết ngoài
Thể loại:Lịch sử truyền hình Thể loại:Thuật ngữ truyền hình Thể loại:Tiêu chuẩn truyền hình Thể loại:Định dạng video Thể loại:Tín hiệu video
Matteo Gabbia
Matteo Gabbia (sinh ngày 21 tháng 10 năm 1999) là một cầu thủ bóng đá người Ý, chơi ở vị trí hậu vệ cho câu lạc bộ Milan.
Câu lạc bộ
Matteo Gabbia trưởng thành từ lò đào tạo trẻ của AC Milan. Anh được đôn lên đội 1 từ mùa giải 2017-2018. Gabbia chơi trận đấu đầu tiên cho AC Milan ở trận gặp Shkëndijaở giải Europa League vào ngày 24/08/2017.
Mùa giải 2018-2019, Gabbia được AC Milan cho Lucchese ở giải Serie C mượn. Mùa giải 2019-2020, Gabbia trở về khoác áo AC Milan. Ngày 17/02/2020, Gabbia lần đầu ra sân (vào sân thay người) ở giải Serie A ở trận gặp Torino (Milan thắng 1-0)
Đội tuyển quốc gia
Gabbia đã chơi cho rất nhiều đôi tuyển trẻ Italia như U-17, U-19, U-21.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1999 Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Cầu thủ bóng đá Ý Thể loại:Cầu thủ đội tuyển bóng đá trẻ quốc gia Ý Thể loại:Hậu vệ bóng đá Thể loại:Cầu thủ bóng đá A.C. Milan Thể loại:Cầu thủ bóng đá Serie C
Phan Văn Thắng
Phan Văn Thắng (sinh năm 1967) là một chính khách Việt Nam. Ông hiện là Phó Bí thư Thường trực Tỉnh ủy, Chủ tịch Hội đồng nhân dân tỉnh Đồng Tháp khóa X, nhiệm kỳ 2021–2026.
Lý lịch và học vấn
Phan Văn Thắng sinh ngày 25 tháng 12 năm 1967, quê quán xã Thường Phước, quận Hồng Ngự, tỉnh Kiến Phong (nay là xã Thường Phước 2, huyện Hồng Ngự, tỉnh Đồng Tháp;
Ngày vào Đảng Cộng sản Việt Nam: 19/9/1994
Trình độ chuyên môn: Thạc sĩ Chính trị học
Trình độ chính trị: Cử nhân chính trị
Sự nghiệp
Từ 4/1994 - 1/1996: Chuyên viên Văn phòng Thị uỷ Sa Đéc;
Từ 2/1996 - 4/1999: Cán bộ, Phó Bí thư, Bí thư Thị Đoàn Sa Đéc, Uỷ viên Ban Chấp hành Tỉnh Đoàn;
Từ 5/1999 - 6/2001: Chuyên viên Ban Tổ chức Thị uỷ Sa Đéc;
Từ 7//2001 - 9/2002: Uỷ viên Ban Thường vụ Tỉnh Đoàn, Trưởng Ban Công tác Thanh niên, Chủ tịch Uỷ ban Hội Liên hiệp Thanh niên Việt Nam tỉnh;
Từ 10/2002 - 9/2008: Phó Bí thư thường trực, Bí thư Tỉnh Đoàn Đồng Tháp, Uỷ viên Ban Chấp hành Trung ương Hội Liên hiệp Thanh niên Việt Nam; Uỷ viên Ban Chấp hành Trung ương Đoàn;
Từ 10/2008 - 3/2009: Tỉnh uỷ viên, Uỷ viên Ban Chấp hành Trung ương Đoàn, Bí thư Tỉnh Đoàn;
Từ 4/2009 - 4/2015: Tỉnh uỷ viên, Phó Bí thư, Bí thư Thị uỷ, Chủ tịch Hội đồng nhân dân thị xã Hồng Ngự;
Từ 4/2015 - 12/2015: Tỉnh uỷ viên, Uỷ viên Ban Thường vụ Tỉnh uỷ, Phó Trưởng Ban Tổ chức Tỉnh ủy;
Từ 12/2015 - 30/5/2016: Uỷ viên Ban Thường vụ Tỉnh uỷ, Trưởng ban Ban Tổ chức Tỉnh uỷ, Trưởng ban Ban Bảo vệ chăm sóc sức khỏe cán bộ Tỉnh Đồng Tháp;
Ngày 22/6/2016, tại kỳ họp thứ nhất, Hội đồng nhân dân tỉnh Đồng Tháp khóa IX đã bầu Phan Văn Thắng giữ chức Chủ tịch Hội đồng nhân dân tỉnh Đồng Tháp khóa IX, nhiệm kỳ 2016-2021, với 95,23% tổng số phiếu.
Ngày 19/10/2020, tại Hội nghị lần thứ nhất, Ban Chấp hành Đảng bộ tỉnh khoá XI đã bầu Phan Văn Thắng giữ chức Phó Bí thư Tỉnh uỷ nhiệm kỳ 2020 - 2025.
Tham khảo
Thể loại:Chính khách Việt Nam Thể loại:Đảng viên Đảng Cộng sản Việt Nam Thể loại:Người Đồng Tháp Thể loại:Sống tại Đồng Tháp Thể loại:Chủ tịch Hội đồng nhân dân tỉnh Đồng Tháp Thể loại:Chủ tịch Hội đồng nhân dân tỉnh Việt Nam nhiệm kì 2016–2021 Thể loại:Người họ Phan tại Việt Nam
Vắc-xin COVID‑19 Moderna
Vắc-xin COVID‑19 Moderna (pINN: elasomeran ), có tên mã là mRNA-1273 và được đưa ra thị trường với tên thương hiệu Spikevax, là vắc xin COVID-19 được Moderna, Viện Dị ứng và Bệnh truyền nhiễm Quốc gia Hoa Kỳ (NIAID) và Cơ quan Phát triển và Nghiên cứu Tiên tiến Y sinh Hoa Kỳ (BARDA) phát triển. Vắc xin này được phép sử dụng cho những người từ 12 tuổi trở lên ở một số khu vực pháp lý và cho những người từ 18 tuổi trở lên ở các khu vực pháp lý khác để phòng chống bệnh COVID-19 gây ra do sự lây nhiễm của vi rút SARS-CoV-2. Thiết kế sử dụng của vắc xin này là hai liều 0,5 mL, đưa vào cơ thể bằng cách tiêm bắp thịt, thời gian cách nhau 29 ngày.
Đây là một loại vắc-xin RNA bao gồm RNA thông tin biến đổi nucleoside (modRNA) mã hóa một protein gai của SARS-CoV-2, được bao trong các hạt nano lipid.
Vắc xin COVID‑19 Moderna được phép sử dụng ở một số cấp độ ở 53 quốc gia, bao gồm Canada, các quốc gia thuộc Khu vực Kinh tế Châu Âu, Singapore, Philippines, Hàn Quốc, Thái Lan, Vương quốc Anh và Hoa Kỳ.
Ứng dụng y học
Vắc xin COVID‑19 Moderna được sử dụng để bảo vệ chống lại sự lây nhiễm của virus SARS-CoV-2 nhằm ngăn ngừa COVID‑19.
Vắc xin này được đưa vào cơ thể bằng cách tiêm bắp vào cơ delta. Quá trình tiêm ban đầu bao gồm hai liều. Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) khuyến cáo khoảng cách giữa các liều tiêm là 28 ngày. Dữ liệu cho thấy hiệu quả của liều đầu tiên kéo dài đến 10 tuần. Do đó, để tránh tử vong khi nguồn cung hạn chế, WHO khuyến cáo nên trì hoãn liều thứ hai lên đến 12 tuần để đạt được mức độ bao phủ cao của liều đầu tiên trong các nhóm ưu tiên cao.
Hiệu dụng
nhỏ|Các đường cong tỷ lệ tích lũy đối với Đợt xuất hiện COVID‑19 đầu tiên (vắc xin Moderna mRNA-1273) Bằng chứng về hiệu quả của vắc-xin bắt đầu khoảng hai tuần sau liều đầu tiên. Hiệu quả cao đạt được khi chủng ngừa đầy đủ, hai tuần sau liều thứ hai, và được đánh giá ở mức 94,1%: vào cuối giai đoạn nghiên cứu vắc-xin dẫn đến việc cấp phép khẩn cấp cho vắc xin này ở Mỹ, có 11 ca bệnh mắc COVID-19 trong nhóm vắc-xin (trong số 15.181 người) so với 185 ca ở nhóm giả dược (15.170 người). Hơn nữa, không có ca bệnh nào bị COVID-19 nghiêm trọng trong nhóm vắc-xin, so với 11 ca ở nhóm dùng giả dược. Hiệu quả này đã được mô tả là "đáng kinh ngạc" và "gần như mang tính lịch sử" đối với loại vắc-xin virus đường hô hấp, và mức hiệu quả này tương tự như hiệu quả của vắc-xin COVID-19 Pfizer–BioNTech.
Các ước tính về hiệu quả là tương tự nhau giữa các nhóm tuổi, giới tính, chủng tộc và dân tộc, và những người tham gia mắc các bệnh đi kèm có liên quan đến nguy cơ cao mắc COVID‑19 gây biến chứng nghiêm trọng. Chỉ những người từ 18 tuổi trở lên mới được đưa vào các nghiên cứu này. Các nghiên cứu đang được tiến hành để đánh giá hiệu quả và độ an toàn đối với trẻ em từ 0–11 tuổi (KidCOVE) và 12–17 tuổi (TeenCOVE).
Một nghiên cứu sâu hơn được Trung tâm Kiểm soát và Phòng ngừa Dịch bệnh Hoa Kỳ thực hiện từ tháng 12 năm 2020 đến tháng 3 năm 2021, trên gần 4000 nhân viên y tế, người trả lời đầu tiên, và các nhân viên thiết yếu khác và nhân viên tuyến đầu kết luận rằng trong điều kiện thực tế, hiệu quả của vắc xin mRNA khi tiêm chủng đầy đủ (14 ngày trở lên sau liều thứ hai) là 90% chống lại nhiễm trùng SARS-CoV-2, bất kể các triệu chứng và hiệu quả vắc-xin của việc chủng ngừa một phần (14 ngày trở lên sau liều đầu tiên nhưng trước liều thứ hai) là 80%.
Thời gian bảo vệ tối đa của vắc-xin này là chưa rõ và một nghiên cứu theo dõi kéo dài hai năm đang được tiến hành để xác định mốc thời gian này.
Tham khảo
Thể loại:Vắc-xin COVID-19 Thể loại:Thuốc không có mã ATC Thể loại:Sản phẩm được giới thiệu năm 2020
Hà Trọng Sơn
Hà Trọng Sơn (sinh năm 1920; mất năm 2010) là một võ sĩ quyền Anh người Việt Nam. Trong sự nghiệp thi đấu của mình, ông đã đánh bại nhiều đối thủ trong và ngoài nước nên được người đời mệnh danh là "hùm xám miền Trung".
Đầu đời
Hà Trọng Sơn sinh ngày 1 tháng 6 năm 1920 tại làng võ Phước An, Tuy Phước, Bình Định trong một gia đình có truyền thống võ đạo. Vốn đam mê võ thuật từ khi còn nhỏ, năm 8 tuổi, ông theo học võ của các anh em trong gia đình là võ sư Hà Cảnh, Hà Tùng, Hà Để, rồi sau đó là võ sư Lâm Đắc Đạo và ông Beo người gốc Hoa. Năm 17 tuổi, Hà Trọng Sơn được một sĩ quan người Pháp dạy quyền Anh.
Thượng đài
Năm 1943, tại đại hội quyền thuật Đông Dương tổ chức ở Nha Trang, Hà Trọng Sơn đánh bại võ sĩ nổi tiếng của Pháp là F. Nicolai và võ sĩ Tiết Mãnh. Một năm sau, tại hội thi võ thuật Đông Dương tổ chức ngày 12 tháng 10 năm 1944 ở Đà Nẵng, Hà Trọng Sơn tiếp tục giành chiến thắng trước võ sĩ người Pháp khác là Esperpaire.
Trong nhiều năm sau, Hà Trọng Sơn liên tiếp giành được những thắng lợi trên sàn đài trước nhiều võ sĩ trong và ngoài nước, và từng bất phân thắng bại với Kid Dempsey. Cái tên "hùm xám miền Trung" vang danh từ đó.
Ngày 17 tháng 8 năm 1960, Hà Trọng Sơn có trận so găng với võ sĩ gốc Thái Lan Ku Xam Thum. Sau 5 hiệp bất phân thắng bại, đến hiệp thứ 6, Hà Trọng Sơn tung đòn hạ knock out Ku Xam Thum, qua đó giành thắng lợi chung cuộc.
Từ năm 1966 đến năm 1983, Hà Trọng Sơn có nhiều trận thi đấu võ thuật với đại võ sư Huỳnh Tiền. Cả hai đã giành được một số chiến thắng.
Cuối đời
Những năm cuối đời, Hà Trọng Sơn sống ẩn dật. Ông truyền lại võ công "quyền ba chân hổ" cho võ sư Hà Trọng Ngự, sau này thành lập võ đường Hà Trọng. Ông qua đời những ngày cuối tháng 3 năm 2010.
Chú thích
Thể loại:Võ sư Việt Nam Thể loại:Sinh năm 1920 Thể loại:Mất năm 2010 Thể loại:Võ sĩ Bình Định
Tỷ giá hối đoái thả nổi
Từ năm 1946 đến đầu thập niên 70s, hệ thống Bretton Woods quy định về tỷ giá cố định, với giá trị đồng tiền tính ngang với giá vàng, được áp dụng rộng rãi. Tuy nhiên, vào năm 1971, Mỹ đã quyết định bãi bỏ việc quy đổi hàm lượng vàng của mỗi đơn vị tiền giấy là 1/35 ounce vàng, từ đó mà đồng tiền của quốc gia này đã bắt đầu được thả nổi. Sau kết thúc của Hiệp định Smithsonian vào năm 1973, phần lớn các quốc gia đã bắt đầu làm điều tương tự, áp dụng hệ thống tỷ giá hối đoái thả nổi. Tuy nhiên một vài quốc gia, điển hình là phần lớn các nước Ả Rập ở khu vực Trung Đông, đã gán giá trị đồng tiền của họ vào một ngoại tệ khác, dẫn tới tỷ lệ phát triển chậm hơn. Khi một đồng tiền được thả nổi, lưu lượng được sử dụng làm công cụ quản lý chính sách lưu thông tiền tệ thay cho tỷ giá hối đoái.
Tính hợp lí kinh tế
Một vài chuyên gia trong lĩnh vực kinh tế cho rằng tỷ giá hối đoái thả nổi sẽ có lợi hơn tỷ giá cố định trong hầu hết trường hợp. Bởi tỷ giá hối đoái thả nổi có khả năng tự điều chính, nó cho phép một quốc gia có thể giảm thiểu ảnh hưởng từ các cú sốc kinh tế và các chu kỳ kinh doanh ngoại hối, đón trước những dự báo khủng hoảng cán cân thanh toán quốc tế. Tuy nhiên, sự biến động của tỷ giá hối đoái thả nổi cũng có thể tạo ra sự khó đoán, gây nên những bất lợi cho chiến lược hoạt động các doanh nghiệp trong tương lai.
Trong một vài trường hợp, tỷ giá hối đoái thả nổi có thể đảm bảo sự ổn định. Điều này có thể không chính xác, nếu xét hậu quả mà các quốc gia phải hứng chịu sau khi cố gắng giữ cho giá trị tiền tệ quốc gia cao hơn so với những nước khác, ví dụ như Vương quốc Anh hay các nước Đông Nam Á trước khủng hoảng tài chính Châu Á năm 1997.
Các cuộc tranh luận về việc nên chọn giữa tỷ lệ cố định hay tỷ lệ hối đoái thả nổi đã được hình thức hoá bởi mô hình Mundell–Fleming. Mô hình này cho rằng một nền kinh tế (hoặc chính phủ) không thể đồng thời giữ vững tỷ lệ hối đoái cố định, di chuyển vốn miễn phí, và một chính sách tiền tệ độc lập. Nó chỉ có thể kiểm soát được 2 trên 3 yếu tố này và để cái còn lại chịu ảnh hưởng từ các tác nhân thị trường.
Khi tiền tệ bị mất giá hoặc tăng giá trầm trọng, ngân hàng trung ương sẽ can thiệp để ổn định lại đồng tiền. Do đó, các chính sách liên quan đến thả nổi đồng tiền sẽ được gọi là chế độ thả nổi có điều tiết. Ngân hàng trung ương có thể cho thả nổi đồng tiền giới hạn trong một khoản giữa “giá trần và giá sàn”. Ngân hàng trung ương quản lý tỷ giá hối đoái thả nổi bằng cách mua vào hoặc bán ra các lô lớn để trợ giá. Nếu xảy ra trường hợp thực hiện buôn bán trao đổi bên ngoài phạm vi thả nổi tỷ giá, ngân hàng trung ương sẽ thực thi hình phạt tới đối tượng thực hiện.
Sự phản đối tỷ giá thả nổi
Tỷ giá thả nổi tự do khiến cho thị trường giao dịch ngoại tệ biến động bất thường. Vài chuyên gia kinh tế tin rằng điều này có thể dẫn tới những hệ luỵ khôn lường, đặc biệt đối với những nền kinh tế đang phát triển. Các nền kinh tế này có khu vực tài chính mang một hoặc một số những đặc điểm sau:
Các quốc gia đang phát triển phản đối gay gắt việc thả nổi tiền tệ, bởi tỷ giá hối đoái danh nghĩa của nền kinh tế họ chỉ gặp những biến đổi nhỏ, nhưng lại phải nhận về những cú sốc kinh tế, tỷ lệ lãi suất và biến đổi trong nguồn dự trữ lớn hơn nhiều.
Kể từ thập niên 1990, càng có nhiều quốc gia phản đối việc áp dụng chính sách tỷ giá hối đoái thả nổi.
Tham khảo
Thể loại:Thị trường ngoại hối
Mũi đất nhọn
nhỏ|phải|250px|Một mũi đất nhọn thuộc [[Chicago (ven đường bờ hồ Michigan)]] Mũi đất nhọn là một đối tượng địa lý có mặt ở các đường bờ biển và bờ hồ, hình thành qua quá trình bồi tụ cát và cuội chủ yếu dưới tác động của nhân tố dòng chảy dọc bờ. Chúng vươn ra biển với dạng hình tam giác.
Hình thành
nhỏ|phải|245px|[[Dòng chảy dọc bờ thường là quá trình chủ yếu dẫn đến sự hình thành mũi đất nhọn.]] Hiện người ta còn tranh cãi về cách thức hình thành nên các mũi đất nhọn. Dù vậy, cách giải thích dựa vào dòng chảy dọc bờ là cách được công nhận rộng rãi nhất nhằm lý giải cho sự hình thành này. Ở nơi mà dòng chảy dọc bờ diễn ra theo những hướng đối nghịch nhau thì hai mũi nhô sẽ hợp làm một mũi đất nhọn hình tam giác. Sự hình thành này phụ thuộc vào hướng gió thịnh hành thổi theo các hướng nghịch nhau. Mũi đất nhọn cũng hình thành khi sóng biển bị khúc xạ xung quanh một đê cát chắn.
Mũi đất nhọn có thể hình thành cả ở bờ biển và bờ hồ. Những mũi đất hình thành dọc đường bờ biển có thể xuất hiện tại (1) mặt khuất gió của một hòn đảo ngoài khơi hoặc (2) tại đường bờ nơi mà không có hòn đảo nào gần đó hoặc (3) tại cửa sông nơi diễn ra quá trình bồi tụ.
Hình thành tại các eo biển hẹp hoặc đường bờ mở
Một mũi đất nhọn có thể hình thành tại một eo biển hoặc dọc theo một đường bờ mà gần đó không có đảo hay bãi cát nào. Trong trường hợp này, dòng chảy dọc bờ cũng như hướng gió và sóng biển chi phối sẽ mang trầm tích đến theo các hướng khác nhau. Nếu góc hợp thành giữa sóng và đường bờ đủ lớn thì trầm tích sẽ hội lại một chỗ và tạo nên gờ bãi biển. Qua thời gian, mũi đất nhọn thành hình do kết quả của tiến trình bồi tụ và lấn biển. Một ví dụ về hiện tượng này là mũi đất nhọn tại Dungeness thuộc bờ biển miền nam nước Anh. Mũi đất nhọn này hình thành do sự hợp nhất của các cơn sóng đến từ hướng tây nam của eo biển Manche và các cơn sóng đến từ hướng đông của eo biển Calais.
Trong các trường hợp khác, các mũi nhô hình thành khi dòng chảy dọc bờ mang vật chất đi dọc bãi biển cho đến khi gặp một địa điểm mà tại đó đường bờ biển đổi hướng đột ngột khiến vật chất bồi tụ thành mũi cát nhô ra biển. Trong tình huống này, gió thịnh hành và gió thứ cấp (đủ mạnh) theo hướng ngược nhau sẽ mang đá cuội đi dọc đường bờ để đến nơi mà tại đó đường bờ đổi hướng và tạo nên một mũi đất nhọn. Đa số các mũi đất nhọn hình thành tại đường bờ thì vươn ra biển theo một góc đủ để cho phép các dòng chảy dọc bờ mang trầm tích đến bồi tụ cho mũi đất theo cả hai hướng ngược chiều nhau.
Hình thành ở nơi khuất gió của một hòn đảo
Mũi đất nhọn có thể hình thành tại một vị trí khuất gió đằng sau một hòn đảo. Trong trường hợp này, những con sóng đến bị khúc xạ xung quanh đảo, và khi đó đảo đóng vai trò bảo vệ đường bờ khỏi những diện sóng. Trầm tích được vận chuyển dọc theo đường bờ thông qua các dòng chảy dọc bờ để rồi lắng đọng tại mặt khuất gió của hòn đảo - nơi có năng lượng sóng yếu hơn. Một ví dụ về loại mũi đất nhọn này là mũi đất tại bờ biển phía tây đảo Bắc (New Zealand), ở mặt khuất gió của đảo Kapiti. Sóng bị khúc xạ xung quanh đảo, từ đó tạo nên một vùng có năng lượng sóng thấp, cho phép trầm tích từ sông Waikanae tích tụ. Tuy nhiên, người ta còn chưa chắc chắn rằng liệu có phải mũi đất nhọn này hình thành từ trầm tích do các dòng chảy dọc bờ đến từ phía bắc mang lại hay hình thành từ vòng tuần hoàn trầm tích phức tạp từ thềm lục địa ra đại dương rồi lại từ đại dương quay ngược lại bờ biển.
Hình thành ở bờ hồ
nhỏ|250px|Vị trí của mũi đất nhọn tại [[mũi Pelee trong phần hồ Erie thuộc Canada]] Ngoài việc hình thành tại các bờ biển thì mũi đất nhọn còn có thể xuất hiện dọc theo các bờ hồ. Một số ví dụ về loại mũi đất nhọn này là mũi Pelee ở đường bờ của hồ Erie (Bắc Mỹ) và các mũi đất nhọn dọc bờ hồ Victoria ở Úc. Có hai giả thuyết về sự hình thành của mũi Pelee. Giả thuyết đầu tiên cho rằng mũi Pelee hình thành từ quá trình lắng đọng trầm tích. Giả thuyết thứ hai cho rằng mũi Pelee là phần còn lại của một đối tượng địa lý đã bị xói mòn theo thời gian. Người ta quan sát thấy có vẻ như mũi Pelee đang dời dần về phía tây do diễn ra quá trình bồi tụ ở mạn tây trong khi xói mòn lại diễn ra ở mạn đông của mũi. Hồ Victoria (thuộc hệ thống hồ Gippsland) ở Úc cũng có nhiều mũi đất nhọn. Mũi Scott là một mũi đất nhọn thuộc hồ này, hình thành do quá trình tích tụ cát và sỏi theo thời gian.
Chuyển dịch
Một khi đã hình thành thì mũi đất nhọn có thể ở yên vị trí và tiếp tục phát triển nhờ bồi tụ trầm tích, hoặc chúng có thể chuyển dịch dọc bờ biển do có một bên bị xói mòn và một bên được bồi tụ. Thường thì loại mũi đất nhọn có dịch chuyển là các mũi đất hình thành ở những đường bờ mở. Hướng dịch chuyển thường được biểu thị qua một chuỗi các gờ bãi biển liên tiếp nhau hình thành ở hướng bồi tụ (nơi có năng lượng sóng yếu hơn). Người ta thường giải thích rằng nhân tố chính thúc đẩy sự dịch chuyển này là các dòng chảy dọc bờ. Tuy nhiên, con người cũng quan sát thấy một số mũi đất mà tại đó hai mũi đất nhọn nằm tại cùng một đường bờ đã dịch chuyển theo hướng ngược nhau; điều này cho thấy dòng chảy dọc bờ không hẳn luôn luôn là cách giải thích trọn vẹn cho sự dời chuyển của mũi đất nhọn.
Nếu có một bãi cát ngoài khơi thì vị trí của mũi đất nhọn thường phụ thuộc vào vị trí của bãi cát đó. Nếu có sự thay đổi nào trong vị trí của bãi cát thì vị trí của mũi đất nhọn thường sẽ thay đổi theo. Bãi cát ở đây không những đóng vai trò như một hòn đảo - gây khúc xạ sóng biển quanh nó - mà còn là nguồn cung trầm tích cho mũi đất nhọn. Cát bị xói mòn khỏi bãi cát sẽ bị đẩy về phía đường bờ biển và đóng góp cho sự hình thành của mũi đất nhọn. Điều này thường diễn ra theo hướng ngược với hướng của dòng chảy dọc bờ.