cyanic-selkie/wikianc huggingface dataset:
Titan IIIC
Lịch sử
Dòng tên lửa Titan III mang những cải tiến trên lõi là tên lửa Titan II với việc bổ sung thêm/hoặc không bổ sung tầng đẩy phụ nhiên liệu rắn và bổ sung tầng đẩy mang tải trọng tàu vũ trụ. Các tên lửa Titan (phiên bản IIIC, IIID, IIIE, 34D, và IV) được phóng lên với chỉ mình động các động cơ nhiên liệu rắn được kích hoạt, động cơ chính ở trung tâm sẽ được kích hoạt ở thời điểm T+105 giây, ngay trước khi tầng đẩy tăng cường nhiên liệu rắn được tách ra. Phiên bản tên lửa Titan IIIA (phóng trong giai đoạn 1964-65) và IIIB (phóng trong giai đoạn 1966-87 với tầng đẩy mang tải trọng Agena D) không có tầng đẩy tăng cường nhiên liệu rắn. Tên lửa đẩy Titan III có khả năng mang được nhiều loại tải trọng khác nhau lên vũ trụ.
Tất cả các tên lửa đẩy Titan II/III/IV đều có hệ thống tự phá hủy ở phạm vi an toàn còn gọi là Inadvertent Separation Destruction System (ISDS), sẽ được kích hoạt và tự hủy tầng đẩy đầu tiên của tên lửa nếu như vì lí do nào đó nó bị tách khỏi tên lửa quá sớm. Các phiên bản tên lửa Titan có tầng đẩy tăng cường nhiên liệu rắn (Solid Rocket Boosters (SRBs)) (Titan IIIC, IIID, 34D, và IV) được trang bị thêm hệ thống ISDS thứ 2, gắn trên các tầng đẩy tăng cường, để kích hoạt phá hủy các tầng đẩy tăng cường nếu chúng bị tách khỏi thân trung tâm của tên lửa. Hệ thống sẽ làm phân tách vỏ tầng đẩy, giải phóng áp suất bên trong thân và chấm dứt lực đẩy. Trong quãng thời gian vận hành tên lửa Titan, Không quân Mỹ đã phải sử dụng hệ thống ISDS vài lần.
Một cải tiến nhỏ khác trên tầng đẩy tăng cường nhiên liệu rắn là động cơ đẩy tầng 1 của tên lửa được bảo vệ, qua đó giúp nó tránh bị tổn hại do nhiệt lượng từ khí phụt của động cơ nhiên liệu rắn.
Do tên lửa Titan IIIC đã được cải tiến nhiều về phần cứng, các lỗi xảy ra khi phóng tên lửa thường là do tầng đẩy mang tải trọng/tải trọng.
Tên lửa Titan IIIC được phóng lên vũ trụ lần đầu ngày 18 tháng 6 năm 1965, và trở thành tên lửa đẩy mạnh nhất mà Không quân Hoa Kỳ vận hành cho đến khi nó bị thay thế bởi Titan 34D từ năm 1982. Lần cuối tên lửa IIIC được phóng lên vũ trụ là vào tháng 3 năm 1982.
Thiết kế
trái|nhỏ|275x275px|Mô hình thử nghiệm của [[Phòng thí nghiệm quỹ đạo có người lái được phóng lên vũ trụ bằng tên lửa Titan IIIC vào ngày 3/11/1966 từ bệ phóng LC-41 Căn cứ không quân Mũi Canaveral]] Tên lửa Titan IIIC nặng khoảng 626000 kg ở thời điểm phóng và bao gồm tên lửa 2 tầng đẩy Titan ở giữa và có thêm tầng đẩy mang tải trọng Transtage, sử dụng nhiên liệu hypergolic, và 2 tầng đẩy tăng cường nhiên liệu rắn UA1205.
Tầng đẩy thứ 2, Titan 3A-2, chứa khoảng 25000 kg nhiên liệu, nó sử dụng 1 động cơ Aerojet LR-91-AJ9, tạo ra lực đẩy 453,7 kN trong khoảng thời gian 145 giây.
Tầng đẩy thứ 3, hay là tầng đẩy mang tải trọng, Transtage, cũng sử dụng nhiên liệu là Aerozine 50 và NTO. Nó được trang bị 2 động cơ Aerojet AJ-10-138 có khả năng kích hoạt lại, cho phép nó có khả năng thay đổi quỹ đạo bay, giúp đưa các tải trọng lên các quỹ đạo khác nhau. Transtage chứa khoảng 10000 kg chất đẩy, động cơ của nó cung cấp khoảng 16000 lbf lực đẩy.
Liên kết ngoài
Thể loại:Du hành không gian năm 1971 Thể loại:Du hành không gian năm 1973 Thể loại:Du hành không gian năm 1974 Thể loại:Lockheed Martin Thể loại:Titan (dòng tên lửa)
Çatalüvez, Karasu
Çatalüvez là một xã thuộc huyện Karasu, tỉnh Sakarya, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2008 là 357 người.
Tham khảo
Thể loại:Làng thuộc tỉnh Sakarya
Darıçayırı, Karasu
Darıçayırı là một xã thuộc huyện Karasu, tỉnh Sakarya, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2008 là 1.938 người.
Tham khảo
Thể loại:Làng thuộc tỉnh Sakarya
Mod Minecraft
Mod Minecraft là một dạng sửa đổi (mod) độc lập, do người dùng thực hiện đối với trò chơi điện tử Minecraft của Mojang. Hàng chục nghìn mod này tồn tại, và người dùng có thể tải xuống miễn phí từ internet. Sử dụng phần mềm bổ sung, một số mod thường có thể được sử dụng cùng lúc để cải thiện lối chơi.
Bản mod Minecraft có sẵn trên các phiên bản máy tính và thiết bị di động của trò chơi, nhưng không thể có mod trong các phiên bản console cũ bằng các phương pháp thực tế.
Tính khả thi về kỹ thuật
Minecraft là một trò chơi điện tử đặc biệt được biết đến với khả năng thích ứng với các mod. Trong những năm qua, nhiều lập trình viên độc lập đã tận dụng điều đó để tạo ra nội dung bổ sung cho trò chơi, được gọi là "mod".
Phiên bản Java của Minecraft (có sẵn cho Windows, macOS và Linux) có thể được sửa đổi thông qua máy khách hoặc máy chủ. Các mod ứng dụng yêu cầu người chơi thêm tệp vào thư mục trò chơi của họ và cài đặt trình khởi chạy/trình tải mod như Forge, trong khi sửa đổi máy chủ để thư mục trò chơi của người chơi không bị ảnh hưởng và chỉ thay đổi hành vi của máy chủ, sau đó người chơi có thể đăng nhập để chơi một trò chơi khác nhau. Các mod của ứng dụng khách có thể thay đổi hành vi hoặc diện mạo của bất kỳ khía cạnh nào của trò chơi và thường thêm các khối mới, vật phẩm, động vật, phương tiện và thậm chí cả chiều không gian mới. Các mod khách có thể làm giảm hiệu suất (do nhu cầu tài nguyên) đối với các máy tính cũ hơn hoặc yếu hơn, đặc biệt nếu người chơi kết hợp nhiều mod với nhau trong một "modpack" (gói mod); tuy nhiên, một số mod khách có thể tăng hiệu suất của trò chơi. Có thể thực hiện các sửa đổi đối với Phiên bản Java của Minecraft vì đối với mỗi phiên bản chính mới của trò chơi, mã nguồn của Minecraft được cộng đồng kỹ sư đảo ngược, được viết bằng Java. Mojang và Microsoft cung cấp ít hỗ trợ chính thức cho việc này. Trò chơi không cung cấp API sửa đổi cho phiên bản Java, mặc dù Mojang có cung cấp các phương pháp giải mã trò chơi.
Sửa đổi cho các phiên bản di động và hệ máy tại gia của Minecraft trên cơ sở mã Bedrock là khác nhau vì phần lặp lại của trò chơi được viết bằng C++ chứ không phải Java. Người chơi muốn sửa đổi trò chơi của họ trên các phiên bản cơ sở mã Bedrock có quy trình đơn giản hơn do hỗ trợ chính thức tích hợp sẵn của phiên bản dành cho "tiện ích bổ sung" (add-on), có thể được cài đặt nhanh hơn so với các bản mod Java Edition và không yêu cầu bộ tải mod bên ngoài.
Lịch sử
Minecraft lần đầu tiên được ra mắt công chúng vào ngày 18 tháng 11 năm 2011. Mặc dù phiên bản đầu tiên của Minecraft đã được phát hành vào tháng 5 năm 2009, mod phía máy khách của trò chơi đã không trở nên phổ biến cho đến khi trò chơi đạt đến giai đoạn alpha vào tháng 6 năm 2010. Các bản mod duy nhất được phát hành trong giai đoạn phát triển Indev và Infdev của Minecraft là một số bản mod phía máy khách có những thay đổi nhỏ đối với trò chơi.
Với việc phát hành Alpha, các bản mod phía máy chủ đầu tiên bắt đầu xuất hiện. Một trong số đó là hMod, đã bổ sung một số công cụ đơn giản nhưng cần thiết để quản lý máy chủ. Michael Stoyke, còn được gọi là Searge, người sau này làm việc cho Mojang, đã tạo ra Minecraft Coder Pack (MCP), sau này được đổi tên thành Mod Coder Pack, giữ nguyên từ viết tắt. MCP là một công cụ dịch ngược và giải mã Minecraft. MCP sẽ biên dịch lại và giải mã lại các lớp mới và đã thay đổi, có thể được đưa vào trò chơi. Tuy nhiên, nếu nhiều mod sửa đổi cùng một mã cơ sở, nó sẽ xảy ra xung đột. Để giải quyết vấn đề này, Modloader đã được Risugami tạo ra; Modloader ngăn chặn bất kỳ xung đột nào xảy ra do nhiều mod sửa đổi cùng các lớp cơ sở hoặc tài nguyên trò chơi.
Vào cuối năm 2010, các bản mod mới đã được phát hành với nhiều nội dung hơn những bản trước đó. Minecraft khi này đang chuẩn bị chuyển sang giai đoạn beta và các mod phổ biến như IndustrialCraft, Railcraft và BuildCraft lần đầu tiên được phát hành. Trái ngược với những mod tiền nhiệm, những bản mod này có khả năng thay đổi toàn bộ trò chơi thay vì chỉ chỉnh sửa những khía cạnh nhỏ của nó. Bukkit, một mod phía máy chủ nhằm thay thế hMod cũng được phát hành trong thời gian này. CraftBukkit, một phần mềm máy chủ sử dụng API Bukkit cũng đã được phát hành. Bukkit cho phép chủ sở hữu máy chủ cài đặt các trình cắm sửa đổi cách máy chủ lấy đầu vào và cung cấp đầu ra cho người chơi mà người chơi không cần phải cài đặt các bản mod phía máy khách.
Vào khoảng tháng 11 năm 2011, Forge Mod Loader và Minecraft Forge được phát hành. Forge cho phép người chơi có thể chạy nhiều mod đồng thời. Forge sử dụng bộ án xạ MCP. Forge cũng đã phát hành một phiên bản máy chủ, cho phép chạy các bản mod trên các máy chủ, điều này cuối cùng đã dẫn đến việc mọi người tạo ra các máy chủ được sửa đổi. Forge đã chấm dứt sự cần thiết phải thao tác mã nguồn cơ sở, cho phép các mod riêng biệt chạy cùng nhau mà không cần phải truy cập vào mã nguồn cơ sở. Forge cũng bao gồm nhiều thư viện và hook (móc chặn) giúp phát triển mod dễ dàng hơn. nhỏ|Vào năm 2012, Mojang đã tổ chức một hội thảo về mod tại [[MineCon#2012|MineCon 2012, nơi nhà phát triển chính của Minecraft, Jens Bergensten đã tổ chức một buổi nói chuyện.]] Sau khi Minecraft được phát hành đầy đủ vào tháng 11 năm 2011, cộng đồng mod của trò chơi tiếp tục phát triển. Vào tháng 2 năm 2012, Mojang đã thuê các nhà phát triển của Bukkit làm việc trên một API sửa đổi chính thức, cho phép các nhà phát triển mod truy cập dễ dàng hơn vào các tệp trò chơi Minecraft. Bukkit sau đó được cộng đồng duy trì. Một nhánh của CraftBukkit, được gọi là Spigot, tương thích ngược với các trình cắm cũng đang được phát triển. Một giải pháp thay thế cho Forge có tên là Liteloader đã được phát hành. Liteloader thực hiện việc sửa đổi rất đơn giản và khuyến khích thêm nội dung mới thay vì sửa đổi nội dung hiện có. Giống như Forge, Liteloader cũng sử dụng ánh xạ MCP.
Vào năm 2012, Spigot đã phát hành một phần mềm máy chủ được tạo ra để liên kết nhiều máy chủ với nhau thông qua một máy chủ proxy. Dự án được gọi là BungeeCord và có một API trình cắm riêng biệt từ Spigot và các trình cắm Spigot có thể hoạt động song song với BungeeCord. Nhiều máy chủ Minecraft phổ biến sử dụng BungeeCord để liên kết các máy chủ Minecraft với nhau. Một lập trình viên tên là minecrafter cũng đã phát hành một phiên bản sửa đổi của BungeeCord có tên là Waterfall, bao gồm các tính năng tối ưu hóa không có trong BungeeCord. Điều này sau đó được tiếp tục bởi Andrew Steinborn (Tux), cho đến khi anh tạo proxy Velocity. Rồi sau đó đã được chuyển cho PaperMC.
Vào năm 2013, Forge đã sớm thay thế Modloader của Risugami vì Modloader sau này không được các nhà phát triển cập nhật kịp thời. Vào đầu năm 2014, một phần mềm máy chủ mới có tên Sponge, có một API trình cắm rất mạnh so với Bukkit và cũng tương thích với việc chạy các mod Forge đã được phát hành. Sponge cũng giới thiệu mixin, một giải pháp thay thế cho việc sửa đổi mã byte. Ngay sau đó, Liteloader đã triển khai các mixin vào API của họ cho phép các nhà phát triển sửa đổi nội dung trong trò chơi.
Mối quan tâm nảy sinh sau khi Microsoft mua lại Mojang vào cuối năm 2014. Các thành viên của cộng đồng mod lo sợ rằng các chủ sở hữu người Mỹ mới của Minecraft sẽ chấm dứt thông lệ lâu đời của Mojang là trao quyền tự do cho các nhà phát triển mod. Bất chấp những lo ngại đó, Microsoft đã không thông báo bất kỳ thay đổi nào đối với các chính sách của Mojang và việc sửa đổi không bị ảnh hưởng.
Vào tháng 9 năm 2016, một chuỗi công cụ mod mới có tên là Fabric đã được phát hành. Fabric đã tự tạo ra bộ ánh xạ miễn phí của riêng mình để sử dụng thay cho ánh xạ MCP. Fabric cũng sử dụng mixin của Sponge. Fabric rất nhẹ và không có tất cả các yếu tố của một mod Forge, và cũng có thể được phát hành từ các bản thử nghiệm (snapshot) phát triển của Minecraft, điều mà các trình nạp mod khác không thể.
Một phiên bản Windows 10 mới của Minecraft đã được công bố ngay sau đó, không giống như các phiên bản trước đó, sẽ được lập trình trong C++. Thông báo này làm dấy lên lo ngại trong cộng đồng người hâm mộ của trò chơi rằng các phiên bản dựa trên Java sẽ bị loại bỏ hoàn toàn, điều này sẽ cản trở việc sản xuất các bản mod vì C++ không "có khả năng đảo ngược mã nguồn" như Java được biết đến. Tuy nhiên, nhà phát triển Mojang Tommaso Checchi đã trấn an người hâm mộ trên Reddit rằng việc mod là yếu tố "quá quan trọng" đối với Minecraft để các phiên bản dựa trên Java sẽ bị ngừng sản xuất.
Vào tháng 4 năm 2017, Mojang đã thông báo về việc tạo ra Minecraft Marketplace, nơi người chơi có thể bán nội dung do người dùng tạo cho phiên bản Windows 10 của trò chơi (chạy trên cơ sở mã Bedrock). Mặc dù cửa hàng kỹ thuật số mới này chuyên về thế giới (map) phiêu lưu, skin (ngoại hình người chơi) và gói kết cấu (texture pack), PC World đã lưu ý rằng việc bổ sung này sẽ chuyển phiên bản Windows 10 "gần hơn một chút với thế giới có thể sửa đổi quen thuộc với người chơi cổ điển" của bản Java gốc.
Vào năm 2018, Forge đã trải qua một lần viết lại lớn, một phần do những thay đổi lớn trong phiên bản Java Edition 1.13 và để hỗ trợ hệ thống hỗ trợ dài hạn mới của họ cho các phiên bản sắp tới. Điều này khiến nhiều người làm mod (modder) sử dụng 1.12.2 làm phiên bản chính của họ. Mod Coder Pack đã ngừng nhận các bản cập nhật sau 1.12.2. Liteloader đã không được cập nhật lên bản 1.13 và sau đó là Rift. Rift là một trình nạp mod nhẹ cho các bản từ 1.13 đến 1.13.2 cũng sử dụng các mixin. Tuy nhiên, Liteloader và Rift không phát hành trình nạp mod cho các máy chủ, vì vậy các mod Liteloader và Rift chỉ có thể chạy trên ứng dụng khách của trò chơi. Một phần mềm máy chủ mới cho 1.12.2 có tên Magma đã được phát hành, cho phép sử dụng các trình cắm PaperMC và mod Forge cùng nhau.
Vào cuối năm 2018, Fabric đã trải qua một quá trình viết lại hoàn toàn. Tên của bộ ánh xạ đã được thay đổi và nhiều hook hơn đã được thêm vào để làm cho việc sửa đổi dễ dàng hơn. Fabric cũng bắt đầu trở nên rất phổ biến và việc mod từ 1.14 trở đi bắt đầu phân hoá thành Forge và Fabric. Forge đã phát hành hệ thống hỗ trợ dài hạn mới của họ cho phiên bản Java Edition 1.14 và việc cập nhật các bản mod lên các phiên bản mới hơn được thực hiện dễ dàng hơn.
Tranh cãi
Trong suốt nhiều năm, đã có những tranh cãi liên quan đến mod với Minecraft. Một trong số đó xoay quanh một mod tên là GregTech, nhằm mục đích tăng độ khó của Minecraft. Vào năm 2013, nhà phát triển của nó, sau khi nhận thấy rằng một số công thức mà GregTech thêm vào đã bị ghi đè bởi một mod khác có tên làTinkers 'Construct, đã cố tình chèn mã vào GregTech để khiến trò chơi gặp sự cố nếu phát hiện ra bất kỳ mod nào khác (chẳng hạn như Tinkers' Construct). Tác giả của cả hai mod sau đó đã giải quyết tranh chấp của họ.
Một tranh cãi khác xoay quanh mod Bukkit, một API cho phép những người khác cài đặt các bản mod phía máy chủ. Vào năm 2014, trưởng nhóm Bukkit Warren "EvilSeph" Loo (người trước đây đã làm việc cho Mojang) thông báo rằng việc phát triển sẽ bị ngừng lại và Mojang đã bước vào để cứu dự án. Với thông báo của Mojang, quyền sở hữu trí tuệ đối với dự án trở nên mơ hồ. Xung đột cấp phép nảy sinh giữa những người tạo ban đầu của Bukkit và những người bảo trì, chủ yếu xoay quanh việc ai "sở hữu" dự án sau khi những người bảo trì chính từ chức. Một người đóng góp chính đã cố gắng rút quyền sử dụng mã của họ trong trò chơi, buộc Bukkit rơi vào trạng thái hư hỏng một thời gian.
Một cuộc tranh cãi khác xảy ra vào tháng 3 năm 2017, khi công ty mạng ESET của Slovakia tiết lộ rằng 87 ví dụ về phần mềm độc hại trojan horses đã được phân phối thông qua Cửa hàng Google Play dưới vỏ bọc của các bản mod Minecraft. Mục đích của họ là hiển thị quá nhiều quảng cáo hoặc lừa người chơi tải xuống các ứng dụng khác. Kết hợp lại, những bản mod giả này đã được tải xuống hớn một triệu lần trong ba tháng đầu năm 2017.
Nội dung mod
nhỏ|Bản mod [[Tinkers 'Construct bổ sung các xưởng đúc vào trò chơi, có thể được sử dụng để nấu chảy kim loại thô thành các bộ phận cho các công cụ và vũ khí tùy chỉnh.]] Khó có thể tính được tổng số mod Minecraft vì chúng rất nhiều. Một trang web lưu trữ, CurseForge, có hơn 100.000 mod tính đến tháng 3 năm 2022.
Các kiểu và loại nội dung được thêm vào bởi những mod này cũng có nhiều dạng khác nhau.
Mod công nghệ là mod bổ sung nhiều loại máy móc có thể giúp người chơi tự động sản xuất một số vật liệu trong trò chơi. Ví dụ về các mod theo định hướng công nghệ bao gồm Extra Utilities, một mod giới thiệu các máy móc khác nhau có thể được sử dụng để tạo ra năng lượng và một loại ngẫu nhiên của các khối và vật phẩm khác; BuildCraft, một mod cổ điển được biết đến với nhiều biến thể của máy móc, máy bơm và đường ống;  và IndustrialCraft, một mod bổ sung kim loại, công cụ điện, máy phát điện, bao gồm cả lò phản ứng hạt nhân, áo phản lực (jetpack), áo giáp trợ lực và các vật phẩm hạt nhân. Hệ thống điện của nó cũng cố gắng bắt chước mạch điện ngoài đời thật một cách trực quan.
Ngoài vũ khí kim loại của IndustrialCraft, các dự án khác cho phép cung cấp nhiều loại vũ khí có sẵn hơn: Flan's Mod có chiến tranh kiểu hiện đại bao gồm súng, xe tăng và lựu đạn, trong khi Tinkers 'Construct cho phép người chơi rèn và tùy chỉnh các công cụ và vũ khí của riêng họ, một số liên quan đến xưởng đúc hoặc lò rèn.
Các bản mod khác cố gắng tùy chỉnh các yếu tố tự nhiên trong Minecraft, với các bản mod như Natura và Forestry thêm cây cối và hoa màu mới, sau đó bổ sung thêm các trang trại tự động đa khối, nuôi ong và nuôi bướm. Mo' Creatures, mặt khác, tập trung vào việc thêm nhiều loài động vật hơn vào Minecraft,  trong khi Pixelmon bổ sung cho trò chơi với những con quái vật và cơ chế như chiến đấu, bắt và phòng thi đấu từ Pokémon. Fossils & Archaeology thêm khủng long, trong khi CustomNPCs và Millenaire nâng cấp NPC của trò chơi.
Ngoài ra còn có các bản mod bổ sung các chiều không gian mới mà người chơi có thể truy cập. Bản mod Galacticraft cho phép người chơi chế tạo tên lửa để bay lên Mặt trăng và một số hành tinh, đồng thời thu thập tài nguyên của chúng và Twilight Forest tạo ra một chiều không gian cho phép người chơi khám phá một khu rừng theo phong cách giả tưởng và săn lùng kho báu.
Tuy nhiên, không phải tất cả các mod đều sẽ thêm các yếu tố về lối chơi. Những người khác chỉ đơn thuần chỉnh sửa GUI, chẳng hạn bằng cách thêm bản đồ nhỏ,   cố gắng làm mượt kết xuất trò chơi, như OptiFine,    hoặc bằng cách cho phép người chơi duyệt qua tất cả các vật phẩm trong cả trò chơi cơ bản và mod của người chơi và tìm kiếm cách chế tạo chúng, chẳng hạn như JEI (Just Enough Items).
OptiFine là mod Minecraft phổ biến nhất. Nó làm giảm việc sử dụng tài nguyên máy tính của trò chơi và thêm hỗ trợ cho các gói shader (trình tô bóng) có thể cài đặt cho Minecraft. Các trình tô bóng này có thể thay đổi hoàn toàn giao diện trò chơi bằng cách thêm bóng, ánh sáng động, bề mặt phản chiếu và các hiệu ứng khác. Một số trình tô bóng thậm chí đang bắt đầu triển khai các tính năng nâng cao hơn như dò tia (RTX), kết xuất dựa trên vật lý và ánh xạ khớp thị sai vào Java Edition. Tuy nhiên, hầu hết các trình tô bóng đều rất tiêu tốn phần cứng.
Modpack
Các mod đôi khi được nhóm lại với nhau trong cái gọi là modpack, người dùng cuối có thể dễ dàng tải xuống và chơi mà không yêu cầu người chơi phải có kiến thức sâu rộng về cách thiết lập trò chơi. Người sáng tạo nội dung (nhà phát triển modpack) sử dụng điều đó làm lợi thế của họ để cho phép các mod tương tác (thay đổi cách chơi thuần) để có thể mang đến một trải nghiệm cụ thể, đôi khi được hỗ trợ bằng cách đưa các tệp cấu hình và kết cấu tùy chỉnh vào hỗn hợp. Các modpack phổ biến nhất có thể được tải xuống và cài đặt thông qua các trình khởi chạy, như Feed the Beast, Technic Launcher, ATLauncher và CurseForge Desktop App.
Hỗ trợ chính thức
Vào năm 2012, Mojang cho biết họ đang bắt đầu làm việc trên một kho lưu trữ cho các bản mod trong Minecraft. Trang web trợ giúp của họ liệt kê các video hướng dẫn người chơi cách cài đặt và chơi các bản mod của Minecraft.
Người sáng lập của Minecraft, Markus Persson, thừa nhận vào năm 2012 rằng ban đầu anh nghi ngờ về các bản mod, vì sợ rằng nội dung do người dùng tạo ra sẽ đe dọa tầm nhìn của anh đối với trò chơi. Persson nói rằng anh đã thay đổi suy nghĩ, khi anh tuyên bố đã nhận ra rằng các bản mod là "một lý do rất lớn cho định nghĩa về Minecraft". Trong một số trường hợp, tác giả của các bản mod thậm chí đã nhận được một công việc tại Mojang, và một số tính năng trong trò chơi, chẳng hạn như piston và ngựa, ban đầu là từ các bản mod. Vào năm 2016, Mojang đã công bố chính thức hỗ trợ mod cho phiên bản Bedrock của Minecraft, nơi chúng được gọi là "tiện ích bổ sung".
Ảnh hưởng đến chính Minecraft
Các bản mod đã ảnh hưởng đến trò chơi Minecraft chính theo ba cách chính. Nhà phát triển mod Tiến sĩ Zhark đã thêm ngựa vào trò chơi thông qua mod Mo 'Creatures. Sau đó, anh đã giúp Mojang điều chỉnh ngựa để sử dụng trong Minecraft phát hành tiêu chuẩn. Pistons ban đầu cũng là một phần của một bản mod do Hippoplatimus thực hiện, nhưng đã gây ấn tượng với những người tạo ra Minecraft đến mức họ đã thêm tính năng này vào trò chơi chính.
Mojang cũng thừa nhận rằng họ ngưỡng mộ tất cả công việc được thực hiện trên API Bukkit modding phía máy chủ. Vào năm 2012, công ty Thụy Điển đã kết thúc việc thuê các nhà phát triển chính của dự án.
Vào năm 2019, kingbdogz, một nhà phát triển mod Minecraft, người được biết đến với việc tạo ra mod The Aether đã tuyên bố trên Twitter rằng anh ấy được Mojang thuê để làm việc với họ cho Minecraft.
Giáo dục
nhỏ|Minecraft là một trò chơi thỉnh thoảng được sử dụng trong các trường học trên toàn thế giới với mục đích giáo dục Các mod của Minecraft được ghi nhận là cánh cổng cho trẻ em học lập trình. Một số dự án giáo dục đã được tạo ra để khuyến khích sinh viên học mã thông qua Minecraft, bao gồm LearnToMod, ComputerCraftEdu, và Minecraft: Pi Edition, tất cả đều được cung cấp miễn phí cho giáo viên. Các lớp học lập trình sử dụng Minecraft cũng được bắt đầu bởi Đại học California, nhằm mục đích dạy trẻ em từ 8 đến 18 tuổi cách lập trình ứng dụng.
Vào năm 2011, MinecraftEdu thành lập để bán một phiên bản Minecraft cho các trường học cho phép giảng dạy nhiều môn học khác nhau bao gồm ngôn ngữ, lịch sử và nghệ thuật. Vào tháng 1 năm 2016, Microsoft đã công bố một công cụ mới, "Minecraft: Education Edition", được thiết kế đặc biệt để sử dụng trong lớp học và sẽ tiếp tục dựa trên di sản của "MinecraftEdu" để dạy nhiều môn học khác nhau bằng Minecraft.
Ý tưởng đưa Minecraft vào chương trình giảng dạy ở trường đã bị Tom Bennett, người đóng vai trò cố vấn cho chính phủ Anh, phản đối. Theo Bennett, Minecraft là một mánh lới quảng cáo, và các trường học sẽ làm tốt để "rút sạch đầm lầy của mánh lới quảng cáo" và chỉ sử dụng sách để giảng dạy. Sự lên án của Bennett đã bị phản bác bởi một số nhà báo cho The Guardian, những người cho rằng Minecraft trong trường học là một sự đổi mới đáng giá.
Tiếp nhận quan trọng
Max Eddy của PC Magazine cũng nêu ra một điểm liên quan đến quá trình thiết lập một trò chơi được tăng cường với các bản mod, khẳng định rằng "nó có vẻ khá phức tạp" và rằng ban đầu anh ấy "quá sợ mod Minecraft ngay từ đầu", nhưng đã học cách đánh giá cao nó khi anh ấy nhận ra rằng việc mod Minecraft là "khá dễ tha thứ". Eddy tuy nhiên đề cập rằng anh ấy cảm thấy tốc độ phát triển nhanh chóng của Mojang liên quan đến trò chơi chính đã làm chậm tiến độ của các mod phổ biến nhất.
Tương tự, Benjamin Abbott của Metro đồng ý rằng việc thêm mod vào Minecraft là "một nỗi đau hoàn toàn ở phía sau", mặc dù anh ấy thừa nhận rằng "kết quả thường xứng đáng".
Minecraft mod Galacticraft là bản mod của tuần trên PC Gamer vào tháng 7 năm 2013.
Tại San Jose Mercury News, George Avalos tuyên bố rằng các bản mod chắc chắn phù hợp với "những người đam mê chính thống", nhưng cảnh báo rằng cần phải thận trọng để tránh tải xuống "phần mềm nguy hiểm và spam" khi tìm kiếm các bản mod Minecraft. Avalos cũng nhận xét rằng việc cài đặt mod có thể sẽ cần sự chú ý của người lớn, mặc dù Minecraft thường thu hút trẻ em.
Thư mục
Thể loại:Minecraft Thể loại:Tác phẩm người hâm mộ Thể loại:Mod trò chơi điện tử
Denizköy, Karasu
Denizköy là một xã thuộc huyện Karasu, tỉnh Sakarya, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2008 là 330 người.
Tham khảo
Thể loại:Làng thuộc tỉnh Sakarya
Gölköprü, Karasu
Gölköprü là một xã thuộc huyện Karasu, tỉnh Sakarya, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2008 là 793 người.
Tham khảo
Thể loại:Làng thuộc tỉnh Sakarya
Hürriyet, Karasu
Hürriyet là một xã thuộc huyện Karasu, tỉnh Sakarya, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2008 là 535 người.
Tham khảo
Thể loại:Làng thuộc tỉnh Sakarya
İhsaniye, Karasu
İhsaniye là một xã thuộc huyện Karasu, tỉnh Sakarya, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2008 là 666 người.
Tham khảo
Thể loại:Làng thuộc tỉnh Sakarya
Kancalar, Karasu
Kancalar là một xã thuộc huyện Karasu, tỉnh Sakarya, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2008 là 191 người.
Tham khảo
Thể loại:Làng thuộc tỉnh Sakarya
Karamüezzinler, Karasu
Karamüezzinler là một xã thuộc huyện Karasu, tỉnh Sakarya, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2008 là 223 người.
Tham khảo
Thể loại:Làng thuộc tỉnh Sakarya
Hôn gió
Liên kết ngoài
Thể loại:Cử chỉ Thể loại:Sơ khai xã hội học
Chơi guitar tưởng tượng
nhỏ|Ví dụ động tác giả vờ như đang chơi guitar nhỏ|Nanami "Seven Seas" Nagura, thắng giải Air Guitar World Champion 2014 tại Oulu, Phần Lan vào ngày 29 tháng 8 Chơi guitar tưởng tượng (tiếng Anh: air guitar) là hành động giả vờ như đang chơi guitar, nhất là loại guitar điện nhạc rock hay heavy metal. Đây là hành động thường thấy, khi các nghệ sĩ biểu diễn âm nhạc và hòa mình vào cảm xúc trên sân khấu.
Other
Thể loại:Cử chỉ
Nội các Abe lần 4
Nội các Abe lần thứ 4 được thành lập trong tháng 11 năm 2017 bởi Thủ tướng Abe Shinzō và là chính phủ hiện tại của Nhật Bản. Chính phủ là sự liên minh giữa Đảng Dân chủ Tự do và Đảng Công Minh kiểm soát Chúng nghị viện và Tham nghị viên trong Quốc hội.
Danh sách Bộ trưởng
R = Đại biểu Hạ viện C = Đại biểu Thượng viện
Thay đổi
Ngày 27/2/2018 – Bộ trưởng Bộ Lãnh thổ Phương Bắc và Okinawa Tetsuma Esaki từ chức và thay thế bởi Teru Fukui.
Ngày 10/4/2019 – Bộ trưởng Nhà nước về Olympic Tokyo và Paralympic Games Yoshitaka Sakurada từ chức và thay thế bằng Shun'ichi Suzuki.
Cải tổ lần thứ hai
{|class="wikitable"
Liên kết ngoài
Thể loại:Nội các Nhật Bản
Karanlıkdere, Karasu
Karanlıkdere là một xã thuộc huyện Karasu, tỉnh Sakarya, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2008 là 329 người.
Tham khảo
Thể loại:Làng thuộc tỉnh Sakarya
Karapınar, Karasu
Karapınar là một xã thuộc huyện Karasu, tỉnh Sakarya, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2008 là 922 người.
Kızılcık, Karasu
Kızılcık là một xã thuộc huyện Karasu, tỉnh Sakarya, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2008 là 703 người.
Tham khảo
Thể loại:Làng thuộc tỉnh Sakarya
Karasu, Karasu
Tham khảo
Thể loại:Làng thuộc tỉnh Sakarya
Elizabeth Anne Voigt
Elizabeth Anne Voigt (nhũ danh Speed) là giám đốc của Bảo tàng McGregor tại Kimberley, Nam Phi, và, với tư cách là một nhà khảo cổ học động vật, giữ cương vị chủ tịch Hiệp hội Khảo cổ học Nam Phi. Khi nghỉ hưu, Voigt được bổ nhiệm làm trợ lý nghiên cứu của Bảo tàng McGregor. Bà sinh ra ở Cape Town vào ngày 26 tháng 4 năm 1944 và qua đời ngày 7 tháng 4 năm 2010 tại Kimberley.
Giáo dục và sự nghiệp ban đầu
Voigt sinh ra và lớn lên tại Cape Town, nơi bà theo học trường Rustenburg School for Girls tại Rondebosch. Chuyên ngành đại học của bà tại Đại học Cape Town là khảo cổ học, nhân chủng học xã hội và Latin. Với bằng Danh dự khảo cổ học Hạng nhất, bà dấn thân vào một sự nghiệp mà sau cùng bà sẽ chuyên về nghiên cứu tàn tích động vật từ các di chỉ khảo cổ. Bà có được bằng Thạc sĩ từ Đại học Pretoria.
Khảo cổ học động vật
Voigt nghiên cứu động vật thân mềm ven biển, cụ thể là tại Cửa sông Klasies, và tiến hành các nghiên cứu khảo cổ học dân tộc đối với dinh dưỡng dưỡng của loài động vật có vỏ. Tuy nhiên, thành tựu chính trong những công trình về động vật sau đó của Voigt là các phân tích diện rộng của xương động vật từ các di chỉ Thời đại đồ sắt Nam Phi có tuổi đời từ năm 200 đến 1800 Công Nguyên, và đặc biệt là tại Mapungubwe, với sự tập trung vào dinh dưỡng, kinh tế và các loài thuần hóa. Các xuất bản phẩm của bà bao gồm cả các bài báo và một số lượng những bài viết ít chính thống hơn nhằm phổ biến những phát hiện của ngành khảo cổ học động vật.
Tham khảo
Thể loại:Sinh năm 1944 Thể loại:Mất năm 2010 Thể loại:Nhà khoa học nữ thế kỷ 20 Thể loại:Nữ nhà văn thế kỷ 20
Konacık, Karasu
Konacık là một xã thuộc huyện Karasu, tỉnh Sakarya, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2008 là 753 người.
Kurudere, Karasu
Kurudere là một xã thuộc huyện Karasu, tỉnh Sakarya, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2008 là 2.675 người.
Konacık, Karasu
Tham khảo
Thể loại:Làng thuộc tỉnh Sakarya
Chủ nghĩa biểu hiện trừu tượng
Chủ nghĩa biểu hiện trừu tượng là một phong trào nghệ thuật sau Thế chiến II trong hội họa Mỹ, được phát triển ở New York vào những năm 1940. Đó là phong trào đặc biệt đầu tiên của Mỹ để đạt được ảnh hưởng quốc tế và đưa thành phố New York trở thành trung tâm của thế giới nghệ thuật phương Tây, một vai trò trước đây được lấp đầy bởi Paris. Mặc dù thuật ngữ "chủ nghĩa biểu hiện trừu tượng" lần đầu tiên được áp dụng cho nghệ thuật Mỹ vào năm 1946 bởi nhà phê bình nghệ thuật Robert Coates, nó đã được sử dụng lần đầu tiên ở Đức vào năm 1919 trên tạp chí Der Sturm, liên quan đến Chủ nghĩa biểu hiện Đức. Tại Hoa Kỳ, Alfred Barr là người đầu tiên sử dụng thuật ngữ này vào năm 1929 liên quan đến các tác phẩm của Wassily Kandinsky.
Phong cách
nhỏ| David Smith, Cubi VI (1963), [[Bảo tàng Israel, Jerusalem. David Smith là một trong những nhà điêu khắc người Mỹ có ảnh hưởng nhất trong thế kỷ 20. ]] Về mặt kỹ thuật, một tiền thân quan trọng của chủ nghĩa này là chủ nghĩa siêu thực, với sự nhấn mạnh vào sự sáng tạo tự phát, tự động hoặc tiềm thức. Sơn nhỏ giọt của Jackson Pollock trên một tấm vải đặt trên sàn là một kỹ thuật bắt nguồn từ tác phẩm của André Masson, Max Ernst và David Alfaro Siqueiros. Nghiên cứu mới hơn có xu hướng đưa Wolfgang Paalen, nhà siêu thực lưu vong vào vị trí của nghệ sĩ và nhà lý luận, người thúc đẩy lý thuyết về không gian khả năng phụ thuộc người xem thông qua các bức tranh của ông và tạp chí DYN. Paalen đã xem xét các ý tưởng về cơ học lượng tử, cũng như các diễn giải bình dị về tầm nhìn toàn diện và cấu trúc không gian của bức tranh bản địa Ấn Độ từ British Columbia và chuẩn bị nền tảng cho tầm nhìn không gian mới của các bản tóm tắt trẻ của Mỹ. Bài tiểu luận dài Totem Art (1943) của ông có ảnh hưởng đáng kể đến các nghệ sĩ như Martha Graham, Isamu Noguchi, Jackson Pollock, Mark Rothko và Barnett Newman. Khoảng năm 1944, Barnett Newman đã cố gắng giải thích phong trào nghệ thuật mới nhất của nước Mỹ và bao gồm một danh sách "những người đàn ông trong phong trào mới". Paalen được đề cập hai lần; các nghệ sĩ khác được đề cập là Gottlieb, Rothko, Pollock, Hofmann, Baziotes, Gorky và những người khác. Motherwell được đề cập với một dấu hỏi. Một biểu hiện ban đầu quan trọng khác của chủ nghĩa biểu hiện trừu tượng là tác phẩm của họa sĩ người Mỹ vùng Tây Bắc Mark Tobey, đặc biệt là bức tranh "viết trắng" của ông, mặc dù có quy mô không lớn, dự đoán cái nhìn "toàn diện " của những bức tranh nhỏ giọt của Pollock.
Tên của phong trào bắt nguồn từ sự kết hợp giữa cường độ cảm xúc và sự tự chối bỏ của những người theo Chủ nghĩa biểu hiện Đức với tính thẩm mỹ chống tượng hình của các trường phái trừu tượng châu Âu như Futurism, Bauhaus và Tổng hợp lập thể. Ngoài ra, nó có một hình ảnh nổi loạn, vô chính phủ, rất bình dị và, một số cảm thấy, hư vô. Trong thực tế, thuật ngữ này được áp dụng cho bất kỳ số lượng nghệ sĩ nào làm việc (hầu hết) ở New York, những người có phong cách khá khác nhau, và thậm chí làm việc không đặc biệt trừu tượng cũng như biểu hiện. Nghệ sĩ biểu hiện trừu tượng tại California, Jay Meuser, người thường vẽ theo phong cách không khách quan, đã viết về bức tranh Mare Nostrum của anh ấy là "thà nắm bắt tinh thần huy hoàng của biển còn hơn là vẽ tất cả những gợn sóng nhỏ bé của nó." Những "bức tranh hành động" tràn đầy năng lượng của Pollock, với cảm giác "bận rộn" của chúng, khác nhau, cả về mặt kỹ thuật và thẩm mỹ, từ loạt tranh Phụ nữ bạo lực và kỳ cục của những bức tranh tượng trưng của Willem de Kooning và những hình chữ nhật màu trong các bức tranh Trường màu của Mark Rothko (đó không phải là những gì thường được gọi là chủ nghĩa biểu hiện, và điều mà Rothko phủ nhận là trừu tượng). Tuy nhiên, tất cả bốn nghệ sĩ này đều được phân loại là biểu hiện trừu tượng.
Tham khảo
Thể loại:Trào lưu nghệ thuật Thể loại:Mỹ thuật Mỹ Thể loại:Nghệ thuật hiện đại Thể loại:Nghệ thuật đương đại Thể loại:Trường phái trừu tượng
Percy Tuhaise
Percy Night Tuhaise là một luật sư và thẩm phán người Uganda, vào ngày 8 tháng 2 năm 2018, được bổ nhiệm bởi tổng thống Yoweri Museveni làm chánh án Tòa phúc thẩm Uganda, kiêm luôn cả Tòa án Hiến pháp của đất nước này. Trước vị trí hiện tại của mình, bà phục vụ tại Tòa án Tối cao Uganda.
Bối cảnh và giáo dục
Bà tốt nghiệp Khoa Luật Đại học Makerere, trường đại học công lập lớn nhất và lâu đời nhất của Uganda, với bằng Cử nhân Luật, vào khoảng năm 1983. Năm sau, bà được Trung tâm Phát triển Luật tại Kampala, thủ đô của Uganda trao chứng chỉ hành nghề luật sư thành phố. Bà cũng có bằng Thạc sĩ Luật từ Đại học Makerere.
Nghề nghiệp
Sau khi nhập học vào ngành luật Uganda, bà phục vụ trong nhiều vai trò khác nhau trong và ngoài dịch vụ công cộng. Bà là thành viên của Ủy ban cải cách luật Uganda. Tại thời điểm bổ nhiệm bà lên Tòa án Tối cao Uganda, bà là Phó Giám đốc Trung tâm Phát triển Luật, ở Kampala, và đồng thời là phó chủ tịch của tòa án tranh chấp về điện. Tại Tòa án Tối cao, Tư pháp Tuhaise đã phục vụ trong Sư đoàn Gia đình và trong Phòng Tội phạm Quốc tế.
Tuhaise đã tham gia phiên dịch Hiến pháp năm 1995 thành Runyoro / Rutooro dưới sự giám sát của Trung tâm Phát triển Luật. Bà là một trong những thẩm phán xét xử trong "Trial Clerics" Murder Trial ", từ năm 2016 đến năm 2017. Bà ấy là tác giả của một số ấn phẩm, trong các diễn đàn ngang hàng học thuật.
Tham khảo
Thể loại:Thẩm phán Uganda Thể loại:Nhân vật còn sống Thể loại:Sinh năm 1960
Beatriz Rojkés de Alperovich
Beatriz Liliana Rojkés de Alperovich (sinh ngày 4 tháng 2 năm 1956) là một nhà tâm lý học, nữ doanh nhân, và chính khách Đảng Dân chủ người Argentina. Bà được bầu vào Thượng viện Argentina năm 2009, và năm 2011 trở thành người phụ nữ người Do Thái đầu tiên được chỉ định làm Tổng thống lâm thời; chức vụ này đặt bà vào vị trí thứ hai trong hàng thừa kế Argentina, sau Phó Tổng thống Amado Boudou.
Cả Rojkés và chồng bà là José Alperovich, người từng là thống đốc của Tucumán từ năm 2003, được coi là các chính trị gia "K" (hoặc Kirchner) hàng đầu, những người "rất gần gũi với Casa Rosada." Cách sống xa hoa của họ đã bị chỉ trích nặng nề, vì đã có thực tế là một số người thân của họ đã được trao công việc chính phủ cấp cao. Cả hai người đều là tâm điểm của những cáo buộc tham nhũng. Ngoài ra, Rojkés đã thường xuyên đưa ra những nhận xét được các phương tiện truyền thông xem như là vô duyên với người nghèo và nạn nhân tội phạm. Vào năm 2015, bà đến thăm các nạn nhân lũ lụt ở thị trấn El Molino và trở thành tiêu đề chính của các báo khi bà gọi một trong số họ là "kẻ lười biếng" và khoe mẽ rằng mình có mười biệt thự.
Tiểu sử và học vấn
Beatriz Liliana Rojkés sinh ra ở San Miguel de Tucumán, là con của Luisa Werblud và Salomón Rojkés, cả hai đều là người Do Thái Ashkenazi di cư từ châu Âu.
Tham khảo
Thể loại:Sinh năm 1956 Thể loại:Nhân vật còn sống
Các công trình của Antoni Gaudí
Antoni Gaudí là một kiến ​​trúc sư xứ Catalonia, Tây Ban Nha. Ông là một kiến trúc sư theo phong cách Tân nghệ thuật của trong dòng kiến trúc Hậu Hiện đại, nổi tiếng bởi những thiết kế độc đáo theo phong cách cá nhân.
Gaudí khi là sinh viên Kiến trúc tại trường cao đẳng Tècnica Superior d'Arquitectura ở Barcelona 1873-1877, ông đạt loại xuất sắc trong môn học về "bản vẽ thử nghiệm và dự án". Sau 5 năm làm việc, ông đã được trao danh hiệu kiến ​​trúc sư thực thụ vào năm 1878. Khi ký tên trên chứng chỉ của Gaudi, Elies Rogent tuyên bố, "Qui sap si hem donat el diploma a un boig o a un geni: el temps ens ho dirà". ("Ai biết được chúng ta trao chứng chỉ này cho một người kém cỏi hay một thiên tài. Thời gian sẽ trả lời.")
Chàng kiến trúc sư trẻ ngay lập tức bắt tay vào thiết kế, quy hoạch và duy trì mối liên hệ với ngôi trường này đến những ngày cuối cùng trong sự nghiệp của mình.
Antoni Gaudí và Tân nghệ thuật
Antoni Gaudi sinh năm 1852 tại Reus, một thị trấn nhỏ phía nam của Barcelona. Bối cảnh vào cuối thế kỷ 19 ở Catalonia được đánh dấu bởi cái gọi là "hiện đại", là một phong trào nghệ thuật văn hóa từ ca năm 1880 đến Chiến tranh thế giới thứ nhất, song song với dòng như Tự nhiên, Nghệ thuật và Thủ công mỹ nghệ, và Tân nghệ thuật. Nó được thúc đẩy trở lại truyền thống là một biểu hiện của bản sắc dân tộc, cũng như sự ra đời của kỹ thuật hiện đại và các vật liệu như là một phần của sự tiến bộ. Phong trào này khác thể hiện trong văn học và âm nhạc, cũng như trong hội họa, điêu khắc, nghệ thuật trang trí và kiến trúc. Các kiến trúc sư giỏi nhất được biết đến bao gồm ngoài Antoni Gaudí thì còn có Lluís Domènech i Montaner, với các thiết kế ở Barcelona là các di sản thế giới được UNESCO công nhận.
Liên kết ngoài
Thể loại:Di sản thế giới tại Tây Ban Nha
Rap chiến
nhỏ|Rap chiến trên đường phố [[Nhật Bản, năm 2017]] Rap chiến (tiếng Anh: battle rap hay rap battling ) là một dạng đọc rap sử dụng những ca từ mang tính phóng đại, thể hiện cái tôi hoặc đâm chọc, xúc phạm người khác. Phổ biến nhất, rap chiến có thể thấy trong những màn đấu khẩu bằng rap, trong đó, hai hay nhiều người thi với nhau theo lượt xem ai có khả năng rap ngẫu hứng và sáng tạo hơn. Rap chiến cũng xuất hiện trong các bài hát, album của một rapper.
Trong thi đấu, rap chiến lại chia thành 2 loại: On Beat và No Beat
Rap chiến cũng có thể xuất hiện dưới dạng một sản phẩm âm nhạc hoàn chỉnh của một rapper.
Không nên hợp nhất khái niệm "battle" và "beef" bởi "battle" thường mang tính chất so trình độ, khái niệm này được dùng nhiều trong cuộc thi, còn "beef" mang tính chất căng thẳng của những mâu thuẫn thật sự ở ngoài đời và khái niệm này không bao giờ dùng trong cuộc thi.
Đọc thêm
Thể loại:Rap Thể loại:Thể loại hip hop
Greatest Hits (album của Westlife)
Greatest Hits là album tập hợp những bài hát hay nhất thứ hai và cũng là album cuối cùng của ban nhạc nam người Ireland Westlife. Nó được phát hành ngày 18 tháng 11 năm 2011 bởi Hãng thu âm RCA và Sony Music. Greatest Hits là album tập hợp những tác phẩm hay nhất thứ hai của nhóm tiếp sau Unbreakable - The Greatest Hits Vol. 1 (2002). Đây là album đầu tiên của nhóm không được phát hành bởi hãng Syco Music và không dưới sự giám sát của Simon Cowell, bởi nhóm đã rời khỏi Syco và Cowell vào tháng 3 năm 2011. Album tổng hợp này bao gồm nhiều đĩa đơn trải dài suốt sự nghiệp của nhóm, cũng như bốn bài hát mới được sản xuất bởi John Shanks, bao gồm đĩa đơn mở đầu "Lighthouse", ra mắt ngày 14 tháng 11 năm 2011, và "Beautiful World", đĩa đơn thứ hai của album, ra mắt ngày 15 tháng 12 năm 2011. Album được phát hành dưới hai định dạng, một phiên bản tiêu chuẩn chứa mười tám bài hát của album, và một phiên bản mở rộng chất lượng cao, chứa một vài đĩa đơn khác trong lịch sử hoạt động của nhóm, cùng với một DVD chứa hầu hết các video âm nhạc của nhóm.
Vào thời điểm ra mắt album, Greatest Hits nhận được những ý kiến trái chiều từ các nhà phê bình âm nhạc, một số khen ngợi cấu trúc của album tổng hợp, trong khi số khác không thích phong cách âm nhạc của nhóm thể hiện trong các bài hát. Album xếp thứ tư trong bảng xếp hạng UK Albums Chart; đó là vị trí thấp nhất một album của Westlife từng đạt được. Album bán được 423.000 bản ở Anh và được xếp vào danh sách một trong những album bán chạy nhất năm 2011. Album cũng đạt vị trí thứ nhất trong bảng xếp hạng Irish Albums Chart, lọt vào top 40 tại New Zealand và Na Uy.
Tham khảo
Thể loại:Album của Westlife Thể loại:Album tuyển tập năm 2011 Thể loại:Album sản xuất bởi John Shanks
Giải thưởng nghệ thuật Baeksang cho nữ diễn viên chính xuất sắc nhất – phim truyền hình
Giải thưởng nghệ thuật Baeksang cho nữ diễn viên chính xuất sắc nhất – phim truyền hình là giải thưởng được trao hàng năm tại lễ trao Baeksang Arts Awards do Ilgan Sports và JTBC tổ chức. Thêm vào đó, các chi nhánh của JoongAng Ilbo, thường vào quý 2 hàng năm tại Seoul.
Liên kết ngoài
Thể loại:Giải thưởng truyền hình Thể loại:Giải thưởng diễn xuất Thể loại:Giải thưởng Nghệ thuật Baeksang
Kurumeşe, Karasu
Kurumeşe là một xã thuộc huyện Karasu, tỉnh Sakarya, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2008 là 464 người.
Tham khảo
Thể loại:Làng thuộc tỉnh Sakarya
Christina Onassis
Christina Onassis (Χριστίνα Ωνάση; sinh ngày 11 tháng 12 năm 1950, mất ngày 19 tháng 11 năm 1988) là một nữ doanh nhân người Hy Lạp sinh ra ở Mỹ, là người có vị thế xã hội và là người thừa kế tài sản của nhà Onassis. Bà là con gái duy nhất của Aristotle Onassis và Athina Onassis.
Tiểu sử và gia đình
Christina Onassis là con gái duy nhất của ông trùm vận chuyển người Hy Lạp-Argentina Aristotle Onassis với người vợ đầu tiên của ông là Athina Onassis. sinh tại Thành phố New York tại LeRoy Sanitarium. Ông ngoại của bà là Stavros G. Livanos, người sáng lập của đế chế vận tải Livanos. Onassis có một anh trai tên là Alexander. Bà và Alexander được nuôi dưỡng và giáo dục tại Pháp, Hy Lạp và Anh. Bà theo học trường Headington ở Oxford và trường Queen's College tại Luân Đôn từ năm 1968 đến năm 1969.
Trong vòng 29 tháng, Christina đã mất toàn bộ gia đình gần gũi của bà. Anh trai của bà là Alexander đã chết trong một vụ tai nạn máy bay ở Athens vào năm 1973 ở tuổi 24, và điều này đã tàn phá gia đình bà. Mẹ bà qua đời vì nghi dùng ma túy quá liều vào năm 1974, để lại cho Christina tài sản 77 triệu đô.
Liên kết ngoài
Thể loại:Sinh năm 1950 Thể loại:Mất năm 1988 Thể loại:Doanh nhân Mỹ thế kỷ 20
Kuyumculu, Karasu
Kuyumculu là một xã thuộc huyện Karasu, tỉnh Sakarya, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2008 là 1.534 người.
Tham khảo
Thể loại:Làng thuộc tỉnh Sakarya
Manavpınarı, Karasu
Manavpınarı là một xã thuộc huyện Karasu, tỉnh Sakarya, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2008 là 983 người.
Tham khảo
Thể loại:Làng thuộc tỉnh Sakarya
Limandere, Karasu
Tham khảo
Thể loại:Làng thuộc tỉnh Sakarya
Đế quốc thực dân Đức
nhỏ|[[Groß-Friedrichsburg, thuộc địa của Brandenburg (1683–1717) trên lãnh thổ của Ghana hiện đại]] nhỏ|Biếm họa Kladderadatsch, 1884. Bismarck rất vui khi các quốc gia khác đang bận rộn nhỏ|Một người lính thuộc lực lượng [[Askari cầm cờ thuộc địa của đế chế Đức]] trái|nhỏ|[[Hội nghị Berlin, phân chia vùng ảnh hưởng ở Châu Phi. Mở đầu việc 'Tranh giành Châu Phi]] Đế quốc thực dân Đức, hay Đế quốc thuộc địa Đức (tiếng Đức: Deutsches Kolonialreich) là tập hợp các vùng thuộc địa, xứ bảo hộ dưới quyền lực của Đế quốc Đức. Thủ tướng của thời kỳ này là Otto von Bismarck. Các nỗ lực thực dân ngắn ngủi của các quốc gia Đức riêng rẽ đã xảy ra trong nhiều thế kỷ trước, nhưng những nỗ lực thuộc địa quan trọng chỉ bắt đầu vào năm 1884 với Cuộc tranh giành châu Phi. Đức quản lý hệ thống thuộc địa rộng thứ ba thế giới sau Anh và Pháp vào thời điểm đó.
Đức mất quyền kiểm soát thuộc địa khi Chiến tranh thế giới thứ nhất bắt đầu vào năm 1914, các thuộc địa của Đức bị quân đội kẻ thù xâm chiếm trong những tuần đầu tiên của cuộc chiến. Tuy nhiên, một số đơn vị quân sự được tổ chức chiến đấu trong một thời gian dài: Đức Tây Phi chỉ đầu hàng vào năm 1915, Kamerun năm 1916 và Đông Phi của Đức chỉ đầu hàng vào năm 1918, thời điểm cuối cuộc chiến.
Đế quốc thuộc địa của Đức đã chính thức bị tịch thu trong Hiệp ước Versailles sau khi Đức thất bại trong chiến tranh. Các lãnh thổ thuộc địa, bảo hộ khác nhau trở thành Lãnh thổ ủy trị của Hội Quốc Liên dưới sự giám sát (nhưng không phải quyền sở hữu) của các cường quốc chiến thắng.
Thống nhất Đức
Trước khi thống nhất năm 1871, các quốc gia Đức đã không tập trung vào sự phát triển của hải quân. Điều này về cơ bản đã ngăn cản sự tham gia của Đức trong cuộc tranh giành với các nước đế quốc trước đó nhằm thiết lập lãnh thổ thuộc địa từ xa - cái gọi là "Weltpolitik" (một chính sách của Đức). Đức cố gắng bắt kịp các nước khác. Các quốc gia Đức trước năm 1870 đã giữ lại các cấu trúc chính trị và mục tiêu chính trị riêng biệt, chính sách đối ngoại của Đức dưới thời Otto von Bismarck tập trung vào giải quyết "câu hỏi Đức" ở châu Âu, tập trung hơn vào việc đảm bảo quyền lợi của Đức trên lục địa.
Mặt khác, người Đức có truyền thống thương mại hàng hải có niên đại từ Liên minh Hanse; một truyền thống tồn tại của di dân Đức (phía đông theo hướng của Nga và Transylvania, và hướng phía tây đến châu Mỹ); đồng thời các thương gia, nhà truyền giáo của Bắc Đức tỏ ra quan tâm đến những quyền lợi ở nước ngoài. Các nước cộng hòa Hanseatic của Hamburg và Bremen đã gửi các thương nhân đi khắp toàn cầu. Những nhà kinh doanh này đã tự mình thành công như Privatkolonisatoren thành công [các nhà thực dân độc lập] và ký kết các hiệp ước và mua đất ở châu Phi và Thái Bình Dương với các thủ lĩnh hoặc các lãnh đạo bộ tộc khác. Tuy nhiên, những thỏa thuận ban đầu này với các thực thể địa phương đã hình thành cơ sở cho các hiệp ước sáp nhập, hỗ trợ ngoại giao và bảo vệ quân sự của chính phủ Đức.
Tranh giành thuộc địa
Về bản chất, động cơ thuộc địa của Bismarck đã được ông đã nói nhiều lần "... Tôi không phải là người dành cho các thuộc địa" và "vẫn là khinh thường của tất cả các giấc mơ thuộc địa hơn bao giờ hết." Tuy nhiên, năm 1884, ông đã đồng ý với việc thiết lập các thuộc địa của Đế chế Đức, nhằm bảo vệ thương mại, bảo vệ nguyên liệu và thị trường xuất khẩu và nắm bắt cơ hội đầu tư vốn, và các lý do khác. Trong năm tiếp theo, Bismarck rời bỏ sự tham gia của ông khi "ông ta bỏ việc hướng đến thuộc địa của mình một cách đột ngột và tình cờ khi ông ta bắt đầu" như thể ông đã phạm sai lầm trong phán đoán có thể gây nhầm lẫn cho các chính sách quan trọng của ông. "Thật vậy, vào năm 1889, [Bismarck] đã cố gắng đưa Đức-Tây Phi giao đến Anh. Vì như anh ta nói, đó là một gánh nặng và một khoản chi phí, và anh ta đẩy cho kẻ khác đến với chúng." .
Mua lại thuộc địa
Đế chế Thực dân Đức bắt đầu vào khoảng năm 1884, trong những năm đó, Đế quốc Đức đã xâm chiếm một số lãnh thổ ở Châu Phi: Đông Phi thuộc Đức (bao gồm Burundi, Rwanda ngày nay và phần đất liền của Tanzania ); Tây Nam Phi thuộc Đứ c ( Namibia ngày nay ), kamerun thuộc Đức (bao gồm các bộ phận của Cameroon , Gabon , Congo , Cộng hòa Trung Phi , Chad và Nigeria ngày nay ); và Togoland ( Togo ngày nay và các vùng của Ghana). Đế quốc Đức cũng tăng cường hoạt động ở Thái Bình Dương, sáp nhập một loạt các đảo sẽ được gọi là New Guinea thuộc Đức (một phần của New Guinea ngày nay và một số nhóm Đảo lân cận). Vùng đông bắc của New Guinea được gọi là Kaiser-Wilhelmsland, quần đảo Bismarck nằm về phía đông quần đảo, đây còn có hai hòn đảo lớn hơn tên là New Mecklenburg và New Pomerania, họ cũng mua lại quần đảo Bắc Solomon. Những hòn đảo này được trao cho tình trạng bảo hộ.